【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ127

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1NPCさん
 D&D3版〜3.5版を語るスレです。D20の話題は>>2参照。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
 (D&D v3.5日本語アリアリ環境なのですが、等々)
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
 などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。漏れのヒーラーを返せ (つω;ˋ)
-----------
 前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ126
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1239860079/


 【日本語版公式サイト】
   ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
 【英語版公式サイト】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome
 【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
 【ルールのFAQ(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
 【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
   ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
 【d20システム(英語)】
   ttp://www.wizards.com/d20
   ttp://www.d20srd.org/
 【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
   ttp://paizo.com
2NPCさん:2009/05/17(日) 17:18:12 ID:2WvJRait
関連スレ
 【20面体ダイス板】
   ttp://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

 【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その6
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1242211181/
 【D20モダン・ロールプレイング・ゲーム -3-】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183120712/
 【「あ、は〜ん」と行こう★ ワース総合 その9】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225932940/


 【Pathfinder RPG】
   ttp://paizo.com/pathfinderRPG
 【Pathfinder RPG wiki】
   ttp://kangetsu.org/rpg/pfrpg/


 【メタルヘッド総合パート12】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236493956/


 【新和】D&DとAD&Dのスレその2【TSR】
   http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228002426/
3ソウルボウ前編:2009/05/18(月) 16:44:47 ID:???
コンプリート・サイオニクスのソウルナイフ専用上級クラス。こちらは遠隔版。

ソウルボウ Soulbow (魂の弓)は弓型マインド・ブレードを遣う。
 前提、自己催眠8ランク、近接射撃、マインド・ブレード投擲
 HDはd10、BAB平均、反応と意志が良好
 技能ポイントは4で、クラス技能は、自己催眠、登攀、精神集中、製作、隠れ身、跳躍、知識:サイオニクス、聞き耳、忍び足、職能、視認、軽業
 マインド・ブレードと似ているがコンポジット・ロングボウ型を作れるようになる。

 1レベル:マインド・アロー Mind Arrow(超常)、フリー・アクションでアロー型マインド・ブレードを作れる。ダメージは1d8+【判】。命中は【敏】。
     アローは命中するか外れた後1ラウンドで消える。DRに対して魔法武器扱い。マインド・ブレード同様に心霊斬が乗る。心霊斬に関してはソウルナイフ・レベルに累積する。
     アローには《近接射撃》《精密射撃》《武器開眼》などの特技が有効。強化ボーナスは3レベルで+1に、7レベルで+2になる。マインド・ブレードとマインド・アローのボーナスは互いに累積する。
     ヌル・フィールド内での扱いはマインド・ブレードと同じ。
 1レベル:ボーナス特技、遠隔射撃、精密射撃、サイオニック射撃、上級サイオニック射撃、遠隔攻撃接触化、速射、束ね射ち、束ね撃ち強化、機動射撃、精密射撃強化、騎射から選択。
     前提は満たす必要あり。速射などの追加攻撃にあわせてマインド・アローは作れる。DMはこの特技群に適切なものを加えてもよい。
     騎射強化、速射強化、遠隔武器落とし、縫い付け(この場合のみ、マインド・アローは縫い付け解除まで残る)、遠隔武器破壊、遮蔽抜き射撃、弓禅一如など。
4NPCさん:2009/05/18(月) 16:48:43 ID:???
ソウルナイフ向上委員会が実在しただと?都市伝説ではなかったのか?
5ソウルボウ後編:2009/05/18(月) 16:53:56 ID:???
 2レベル:マインド・アロー強化 Mind Arrow Enhancement(超常)、《マインド・ブレード強化》同様にアローを強化する(+1まで)。このリストにはマインド・ブレードのものは累積しない。8時間の瞑想で交換可能。
     +1:ベイン、ディスタンス、フレイミング、フロスト、ラッキー、マーシフル、サイコキネティック、リターニング、シーキング、ショック
 3レベル:+1マインド・アロー
 3レベル:ボーナス特技
 4レベル:接近戦射撃 Close Combat Shot:射手おなじみの機会攻撃受けません能力。
 5レベル:ボーナス特技
 6レベル:マインド・アロー強化(+2まで)。
     +2:アナーキック、アクシオマティック、コリシオン、フレイミング・バースト、サイコキネティック・バースト、サイベイン、ショッキング・バースト、サプレッション、ウーンディング
 7レベル:+1マインド・アロー
 7レベル:ボーナス特技
 8レベル:フェイズ・アロー Phase Arrow(擬サ)、全力攻撃アクションをとってサイオニック集束を消費することにより、非魔法・非サイオニック障壁を貫通して、1発のマインド・アローを射ることができる。遮蔽や視認困難のペナルティは受ける。
 9レベル:ボーナス特技
 10レベル:マインド・アロー強化(+3まで)。
     +3:ディスロケーター、スピード

サイオニック版のアーケイン・アーチャーといったところ。BABが平均なところが劣化版だなあ。
6前スレ989の転載:2009/05/18(月) 16:55:57 ID:???
コンプリート・サイオニクス(失われた第5の大全)にはソウルナイフ専用の上級クラスがあるよ。

イリューミン・ソウル Illumine Soul (啓発の魂)は正のエネルギーを操るマインド・ブレード遣いで
 前提、悪以外、〈知識:サイオニクス〉8、〈知識:宗教〉4、マインド・ブレード、心霊斬1d8
 HDはd10、BAB平均、頑健と意志が良好
 技能ポイントは4で、クラス技能は、催眠術、登攀、精神集中、製作、治療、隠れ身、跳躍、知識:サイオニクス、知識:宗教、聞き耳、忍び足、職能、視認、軽業
 1レベル:正のエネルギー接続 Positive Energy Conduit(超常)、マインド・ブレードがアンデッドに効くようになる。
 1レベル:マインド・ブレード強化 Improved Mind Blade(変則)、イリューミン・ソウルのレベルはマインド・ブレードに関してソウルナイフのレベルに累積する。さらに武器の特殊能力にゴースト・タッチが加わる。
 1レベル:心霊斬 Psychic Strike(超常)、+1d8ダメージ。ソウルナイフの《心霊斬》ダメージに累積する。
 2レベル:ポジティヴ・エナージィ・レイ Positive Energy Ray(擬サ)、標準アクションを使い、マインド・ブレードから射程60フィートの光線(遠隔接触)を放つ。アンデッド(だけ)に有効。1日にイリューミン・ソウルのレベル回数使え、ダメージはレベル×2d6。
 2レベル:デス・ウォード Death Ward(擬サ)、サイオニック集束を維持している間、即死効果、生命力吸収、負のエネルギー効果を防ぐ。
 3レベル:アンデッド殺し Undead Mind Bane(超常)、マインド・ブレードにアンデッド・ベイン能力が永続的に付く。特殊能力ボーナスとは別。
 4レベル:正のエネルギーの回復 Positive Energy Healing(超常)、24時間に1回、HPが0以下に低下した場合自動的に起動し、5d8+5ポイント回復する。
 4レベル:心霊斬、+2d8ダメージ。
 5レベル:ポジティヴ・エナージィ・フレア Positive Energy Flare(擬サ)、標準アクションとサイオニック集束を消費し、周囲30フィートのアンデッドに10d6ダメージを与える。アンデッドは難易度「15+イリューミン・ソウルの【魅】ボーナス」の
意志セーヴに成功すればダメージ半減。回数制限については書かれていない。

で、見方によっては強い(かも)。
7NPCさん:2009/05/18(月) 20:41:57 ID:???
モンク>越えられない壁>>ソウルナイフでOk?
8NPCさん:2009/05/18(月) 20:45:22 ID:???
1乙です。
最近、砂漠の黄金の蜂蜜種で召喚術士人生に磨きを掛けるぜーと企んでいたら、
「それ1回1服(300gp)じゃなくて呪文Lvぶん必要だから」って言われた(´・ω・`)
勇者大全版の力ある物質要素にはそんな記述なかったから油断してたぜー。
9NPCさん:2009/05/18(月) 21:18:14 ID:???
前スレ>>992
伝わっていなかったようだがエピックスペルとマインドブレードじゃなくて超常能力の話ということで。
ELHは持ってないのだが、超常能力全般の話なのか?超常能力はディスペル難易度とか設定されてないと思ったのだが。勘違いかしら。
10NPCさん:2009/05/18(月) 21:32:13 ID:???
アンチマジックフィールドの中で術者レベル判定で効果を発揮し続けるのは
「エピック呪文」って書いてあるね。このルールはエピック呪文に対する物
でその他には適応されないようだ

それはそうと>>9
DMGのアンチマジックフィールドのところに超定能力は抑止されると最初の
方に書いてあるわけだがもそっと具体的にはどのようなときの話なんだい?
11NPCさん:2009/05/18(月) 22:15:32 ID:???
Complete Psionicだからコンプリート・サイオニックと書くべきだと思う
12970:2009/05/18(月) 22:38:04 ID:???
>9
 それはまあおいらの勘違い、すまんですな。前スレの973参照。

 3EではELHのColussusのDRなどが「アンチマジック内でも有効」と爽やかに書いてあったんですが、
SRD3.5見ると修正されてますな。
13NPCさん:2009/05/18(月) 23:09:31 ID:???
ソウルナイフはBAB良好だったらなぁ・・・
戦闘しかできないのにレンジャーに負けるとかかわいそうすぎる
14モンク向上委員会:2009/05/18(月) 23:24:53 ID:???
おkおk
今超忙しいのでこれだけな

ソウルナイフ5レベルでロングソードに変形+《回転剣攻撃》=マインド・ブレード連打

以上
うまくやれよ
15NPCさん:2009/05/19(火) 00:53:10 ID:???
ソウルナイフはほら、ミニチュアがなんかカッコイイし許してやろうぜ?
16二刀流バード:2009/05/19(火) 01:03:49 ID:???
じゃあ俺もマインドブレードを使った提案

マインドブレード投擲と秘術呪文ワーリングブレードを使って
60フィート直線上の敵を切り刻むぜ!
これでマインドブレードが消失せずに手元に戻るかは謎だけどな!

※バードは普通にロングソード使えばいいじゃんとか言うのは悲しむ人が居るから秘密な!
17NPCさん:2009/05/19(火) 01:16:06 ID:???
二刀流するならアーマースパイク+ロンソかなぁ。盾を生かせるし。
189:2009/05/19(火) 01:17:07 ID:???
>>12の捕捉をしておくと、前スレ>>970で、以下のような発言があったわけ。
「確か、「超常能力を発動する奴が、アンチマジックエリアの中に居ると使えない」だったとオモタが。
例えば、アンチマジックフィールド張った魔術師に、そこから離れたドラゴンがブレス(超常能力)し
ても効果がある。(以下、マインドブレードとエピックスペルはアンチマジックでも効果が続くという話)」

で、アンチマジックフィールドは超常能力を遮断するから、外から内へブレスを打ち込んだりできないんじゃないの?と聞いたという話。
19NPCさん:2009/05/19(火) 04:34:18 ID:???
ソウルナイフは敵を選ぶくせにあの強さしかないから・・・
正直ウォリアーとソウルナイフの2択ならどっち選ぶ?
20NPCさん:2009/05/19(火) 06:16:19 ID:???
>>19
上級職狙いなら普通に軍用武器習熟貰えるウォーリアーかな?
21970:2009/05/19(火) 07:12:24 ID:???
>18
 でさ、その話は前スレの973で終わってたんで、蒸し返さんでくれよ。
22970:2009/05/19(火) 07:29:41 ID:???
 というか、こっちも一応補足しとくか。
 昨日の9時に「間違ってた、すまん」と、前スレの973を書いた。それで、超常能力については終わっ
た話だという認識だった。

 それで、その3時間後に前スレの985が「アンティマジック・フィールドは中に持ち込まれた魔法的効
果を抑止するが。」と書いてあったので、エピックスペルがかかったままでアンチマジックに入るのは
魔法的効果をアンチマジック内に持ち込むのに他ならないので、「エピックスペルは例外的に抑止さ
れないことがあるよ」と書いたわけ。
23NPCさん:2009/05/19(火) 07:40:38 ID:???
どうでもいい
24NPCさん:2009/05/19(火) 07:49:50 ID:???
>>16
バードすら少しは使えるのに
軍用武器を全く習熟してないソウルナイフに泣いた
25NPCさん:2009/05/19(火) 09:03:28 ID:???
心の刃が僕達の武器
ナイフみたいに尖っては〜
26NPCさん:2009/05/19(火) 10:08:41 ID:???
>>25
1レベルの頃から負けクラス 15レベルで変態と呼ばれたよ
27NPCさん:2009/05/19(火) 10:22:55 ID:???
あ〜あ〜分かってくれとは言わないが
そんなに俺は弱いのか
28NPCさん:2009/05/19(火) 11:08:00 ID:???
3.5になってソウルナイフ並に弱体化したクラスって他にあったっけ?

29NPCさん:2009/05/19(火) 11:09:23 ID:???
ソウルナイフの攻撃は全て接触攻撃
ぐらいでバランスちょうどいいかな?
30NPCさん:2009/05/19(火) 11:12:29 ID:???
>>28
サムライ。
31NPCさん:2009/05/19(火) 11:17:47 ID:???
サイオンもかなり弱体化されたかな?
32NPCさん:2009/05/19(火) 11:21:52 ID:???
ザイオ〜ン
33NPCさん:2009/05/19(火) 12:39:32 ID:???
ほすぴたら
34NPCさん:2009/05/19(火) 13:42:04 ID:???
3.0のホスピタラはHFO涙目だったからなぁ
テンプラーとかも酷かった
35NPCさん:2009/05/19(火) 14:58:35 ID:???
こんど、思い切ってレベル20でセッションやってみようとおもうんだが、DMとして・PLとして、何か気をつけるべきこととかあるかな。
敵にはこの能力だけはもたせとけ、とか、20レベルPCならこのくらいはできて当然とか。
36NPCさん:2009/05/19(火) 15:26:39 ID:???
先にキャラ作らせて、ちゃんとチェックしてシナリオを調整すれば大丈夫と思う。
少なくとも、このくらいはできて当然みたいな常識に当てはめて作るよりかはね。
37NPCさん:2009/05/19(火) 16:03:48 ID:???
最初はゴブリン退治やコボルド退治等から
38NPCさん:2009/05/19(火) 16:22:22 ID:???
20レベルから開始だと、PCのできることが把握しづらいのでバランス取るのは難しいと思う。
あとどちらにしろ戦闘1回あたりの実時間はとても長くなるはず。戦闘回数は少なめでいいと思う。
39NPCさん:2009/05/19(火) 16:30:50 ID:???
20レベルの戦場ってどんなになるんだろう。
俺もやったことなくて想像つかないな。
高くて15くらいだ。
40NPCさん:2009/05/19(火) 17:40:26 ID:???
とりあえずアンチマジックフィールドは重要だな、うん。
プレイヤーなら対策くらいしておこう
41NPCさん:2009/05/19(火) 19:05:51 ID:???
20だと前衛はウザイ程度で放っておいても問題無い
もしろスペルキャスター対策が死ぬほど重要
呪文抵抗程度は軽く突破するし、セーヴ不可とかもザラにしてくる。
遭遇したら確実にイニシアチブ取って、
術者の手番までに対策しないと1ラウンドで決着付く事だってあるぜ。

簡単な対策としては>>40のアンチマジックフィールドを複数設置や
6〜7人程度のパーティーではとても捌ききれない物量で勝負する位かな。
42NPCさん:2009/05/19(火) 19:29:46 ID:???
アンチマジックフィールド使ったグレートワームレッドドラゴンでも出しておけばいいんじゃないかな
43NPCさん:2009/05/19(火) 19:47:12 ID:???
>>42
ブレスの使えない乱舞オンリーのドラゴンか
術者側としては殴り要員を召喚して物量で勝負すればいい訳だな。
44NPCさん:2009/05/19(火) 19:53:46 ID:???
超巨大サイズはアンチマジックフィールドからはみ出すから意味ねえって昔言われた気が
45NPCさん:2009/05/19(火) 20:38:59 ID:???
>>44
つ呪文効果範囲拡大

>>43
そして招来クリーチャーはことごとく殴る前に抑止されて涙目ですね、わかります。

高レベルセッションは楽しいよ。DMは遭遇レベル25くらいの敵を用意するだけで、あとはプレイヤーの勝手にさせるのがいいと思う。
戦闘は最初は慣れていないのでPCの性能に振り回されて時間かかるけど、プレイヤーが慣れれば3ラウンド以内に勝つか全滅するかという戦いになると思う。
モノは試し。自信がないとかでやらないのはもったいないよ。うまく行かなくても次はうまく出来るよ。
46NPCさん:2009/05/19(火) 20:53:10 ID:???
疑似サイオニック能力で質問。
疑似サイオニック能力って増幅可能?
その場合
1.計算上の合計コストが発現者レベル分までノーコストで自由に増幅可能。
2.増幅可能だが増幅分はPPの消費が必要。
3.現実は非情である。増幅は行えない。
のいずれになるでしょうか?

例えばHD7のドゥエルガルがエクスパンション(発現者レベル7)を行う際、2サイズの上昇(+6PP)が可能かどうか、です。
47NPCさん:2009/05/19(火) 21:12:18 ID:???
>>46
超能力本に明記してあるから、持ってるならモンスター章の最初に
擬似サイオニックについて書いてあるからそれを参照するんだ。

複数の増幅方法がある場合どれから優先しろという指示は無いから
好きに決めて良いんじゃないかと思う
48NPCさん:2009/05/20(水) 08:40:50 ID:???
>>37
九層地獄に乗り込んでカートゥルマク討伐とかですかね? わかりますん!
49NPCさん:2009/05/20(水) 09:15:06 ID:???
胸に「ごぶりん」とは「お〜く」と書かれたTシャツを着たバロールを出せばいいじゃん。
「ワシはバロールのゴルブーリン。アビスを95階層を締めとるぷりち〜・ばろ〜る“ごぶりん”とはワシのことじゃあ!」
ですね、わかります。
50NPCさん:2009/05/20(水) 09:18:01 ID:???
質問です。
弓とスタッフを兼ねる武器があったと思うのですが忘れてしまいました。
どなたか出展を教えてください。
51NPCさん:2009/05/20(水) 09:27:49 ID:???
>>49
そしてPC達の前に現れるのは
魔法のプリティー翁「えるみん☆すたー」ですね
52NPCさん:2009/05/20(水) 09:49:15 ID:U0XmOfjY
>>50
 自然の種族にあるエルフ造りのロングボウです。
53NPCさん:2009/05/20(水) 10:18:35 ID:???
武器装備ガイドにもなにかあった気がする。
あとは変形できるソードボウとかも自然の種族に載っている。

また、無頼大全にはクロスボウに現実世界の銃剣のごとくくくりつける
変わったアタッチメントも掲載されている。
54NPCさん:2009/05/20(水) 12:42:05 ID:???
AMEN
55NPCさん:2009/05/20(水) 13:31:00 ID:???
今更ながら、The Last War の訳語「最終戦争」は誤訳だなとか思ったり。
定冠詞付きとはいえ、意味としては「前(先)大戦」程度のもんでしょ。
五つ国の1つは欠け、同じ理由の戦争はもはや発生しなそうたけど、まだまだ戦争の芽はあるからね。
タイトルに迫力はあるけどさw
56NPCさん:2009/05/20(水) 13:43:03 ID:???
最終戦争って名称はオリンピック的な名称で
次回の開催はゼントリックで大々的にやります!だったら面白いな
57NPCさん:2009/05/20(水) 15:37:14 ID:???
ファイナルファンタジーと聞いて
58NPCさん:2009/05/20(水) 18:32:09 ID:???
ファイティングファンタジーと勘違いする
59NPCさん:2009/05/20(水) 18:37:24 ID:???
それが俺たちのクオリティー
60NPCさん:2009/05/20(水) 18:48:06 ID:???
エベロンやってみたくなった。
http://mukankei961.blog105.fc2.com/blog-entry-497.html
今からだと難しいかな。
61NPCさん:2009/05/20(水) 19:51:03 ID:???
>>55
五つ国の情勢を語ってるくせに、
どうして最終戦争がそう呼ばれるようになったか知らないの?
62NPCさん:2009/05/20(水) 21:56:56 ID:???
D20FFと聞いて
1作目なら脅威度いじればそのままキャンペーンシナリオとして行けそうだなーとか
(リッチを後回しティアマットはアスペクトでひとつ)
そういや3.5eでオチューって居たっけ?とか考えたことが…

そして公式サイトのダウンロードページが止まってる件
D20FF続きでないのかなあ
63NPCさん:2009/05/20(水) 22:02:53 ID:???
>>61
簡単にまとめてくれ。
64空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/20(水) 22:31:23 ID:/hGyJQjo
>>60
やる気があるなら大丈夫じゃないかな。
出たサプリを全て揃える必要は無いわけで、”今から”始める障害は少ないと思うよ。
65NPCさん:2009/05/20(水) 22:50:39 ID:???
コアにPHB2に大全本とかは以前に買ったんだ。高貴本も悪本もだ。
あとは足りないエベロン固有サプリが今から手に入るかどうかだねえ。
66NPCさん:2009/05/20(水) 23:57:07 ID:???
質問がありやす。
週末にD&D3.5コア、戦士大全のみ使用の環境でDMをやりますが今回はオリジナル
ダンジョンの作成にチャレンジしてみようと考えています。
ここでコレは仕掛けておくといいんじゃね?っていうトラップや遭遇はある
でしょうか?

今まではHJで紹介されているフリーシナリオをいじくったものを使っていましたが
プレイヤーからオリジナルが遊んでみたいと言われたので。
PC構成は、

4レベルバーバリアン/ハーフオーク、4レベルソーサラー/ヒューマン、4レベルクレリック
/ヒューマン(コード)、4レベルモンク/ヒューマン、4レベルローグ/ハーフリング、
4レベルバード/エルフです。

67NPCさん:2009/05/21(木) 01:25:26 ID:???
>>60
イツキが危うくマインドブレードかw
68NPCさん:2009/05/21(木) 02:07:02 ID:???
>66
落とし穴や不安定な足場、登板や跳躍を使った遭遇かな。
もう少しレベルが上がるとフライなどの呪文で割りと簡単に突破されてしまう。
似たような理由で暗闇や水際での高低差をつけた遭遇も面白いだろう。
弓を持たせたアンデットや水中呼吸できるモンスターを配備し、移動アクションで立ち上がり
標準アクションで弓をうち即座にフリーでまた水の中に潜るというのを繰り返さば嫌がられるはずさ!

あとは闘技場での戦闘もぜひやりたい。サップを持った連中に囲まれ、
パーティーがやられたと覚悟した瞬間に気が付いたら戦闘奴隷として
牢獄に送られるとかある種のお約束な展開ではあるが戦士大全的ではあるぞ。

街中での戦闘もアツい。公式シナリオでは武装に制限が加えられた状態でないと入れない街なんかも登場してるぞ。
具体的には手元に簡単に隠せる軽い武器か作業用といいはれる殴打武器以外は
カバンにしまわないと警備兵にとがめられたりとかだ。普段使わない武器を使うのはいいアクセントになるはずだ。
6966:2009/05/21(木) 10:10:59 ID:???
>>68
回答ありがとうございます。
跳躍を使った遭遇というと「アチョー」とか言って飛び出してくるトロルスケルトン
とかでもアリでしょうか?
70NPCさん:2009/05/21(木) 10:26:35 ID:???
地味にえげつない地形としては低い天井の地形(ダンジョン)だな
無理矢理入り込む地形として2倍移動、攻撃とACに−4ペナという
種族によって大活躍と涙目になるのが面白い

コボルトやコブリンはこれで勝つる!
71NPCさん:2009/05/21(木) 10:34:08 ID:???
>>68
崖とか挟んで反対側に敵が見えて前衛が回り道して接近しようとすると敵が直接飛び掛ってくる、とかは面白いかも。
でもスケルトンって人間並みに跳躍できたっけ

あとダンジョンに居るクリーチャーの生活感出すのも雰囲気作りには大事だと思う。
HJやCDSPEのフリーシナリオやったならわかると思うけど、
あのへんのシナリオのダンジョンはそこに住んでる連中がまとめて生活できてる造りしてる。
人工的なダンジョンならちゃんと部屋の位置とか部屋そのものとかにも意味を持たせたり。

ところで>>67に便乗して登攀が必要な遭遇。
はしごを上っているときに襲ってくる飛行クリーチャー(機動性標準くらい)。
バーバリアンじゃまともに応戦できないのでとっとと降りて戦おうとするとはしごの隙間から壁がせり出して突き飛ばし。落とされると更に落とし穴などの罠。
なんていうのはどうだろう。
72NPCさん:2009/05/21(木) 13:08:10 ID:???
>>71
何そのコンボw
ソードワールドだったかのトラップ大辞典に
落とし穴だと思ったら下にトランポリンが敷いてあって
跳ね返った所にある天井の棘に刺さるとかあったの思い出した
73NPCさん:2009/05/21(木) 14:01:34 ID:???
D&D3.5コアを使って敵の襲撃から村を守るというシナリオを
考えています(キャンペーンの一幕でです)。
防衛目的の村は山奥の隠れ里のような場所でPT一行は別の依頼
をこなした後次の町へ向かう途中道に迷い偶然、隠れ里に辿り着いた
所から始まります。

村の人口は85人ですがこのうち男性は10人ほどでこれら全てが
老人です。
残りは全て女子供という女性だけの隠れ里という設定です。
山奥の隠れ里でかつほとんど外部から人が来ない(道が無いため来れない)
ためごくまれに辿り着いた人によって人口が維持されている不思議な村です。
この村の外れに朽ち果てた遺跡がありそこを狙って襲撃者がやってきます。

こういった非戦闘員が多数いる村を冒険者PTが防衛する場合何に気をつけて
助言してあげるべきでしょうか?
PT構成は、
5Lv ファイター(人間)、5Lvクレリック(人間)、5Lv ウィザード(人間)、5Lvバーバリアン
(ハーフオーク)、4Lvローグ/ウィザード1(エルフ) の5人PTです。
村人のほとんどはコモナーで僅かですがハンターがいる程度です。
74NPCさん:2009/05/21(木) 14:24:19 ID:???
>>73
PLに作戦立案を楽しんでもらうのが主眼でないなら、
(5レベルのプロが考えた作戦なんだから問題あるはずないということで)
余りにも手抜きな作戦でなかったなら、読み通りに敵が作戦にハマってく描写してやったほうが楽しいんでない?
75NPCさん:2009/05/21(木) 15:44:02 ID:???
十分なリターンがあることをわかりやすく提示しないとプレイヤーのモチベーションが上がらないと思われます
酷いときにはPCが山賊行為働いたりとか
昔、似たような状況でそれなんてエロゲ?ってなことになったよ
7673:2009/05/21(木) 16:21:37 ID:???
>>74>>75
一応廃墟に埋まっている宝物やアーティファクト?があればそれをあげるよって
事にはしています。
あとエロゲのごとき設定なので村の英雄になって引退した後はその村で
ハーレムを作って暮らす事もできますよ〜と。
ああ、テレポートの巻物を渡す事も考えてます。
77NPCさん:2009/05/21(木) 17:12:43 ID:???
>>66でモンクが出てきているのにモンク向上委員会が出てこないとは・・・
7866:2009/05/21(木) 17:16:03 ID:???
>>71
生活臭というとつい先ほどまで食事をしていたor準備をしていたような
痕跡を残しておくとかでしょうか?
例えば都市部の下水道が丸ごとダンジョンになっているような場合だと
どこそこの屋敷の地下室を無断借用している不届き者というのでも
いけるでしょうか?
79NPCさん:2009/05/21(木) 17:51:13 ID:???
>>78
トイレっぽい部屋とか、その辺の素材で作ったような粗末なドアが取り付けられてたり、干し肉が吊るしてあったり
オークの武器庫があったり、城に礼拝室があったり、動物の死骸や糞が点々とおちてたり、机の上に地図が広げてあったり
そんなんじゃね?
その例もアリだ
ふと思いついたのは、浮浪者の毛布とか、下水をまたいで対岸に渡るような板があったりとある扉が新品の鍵で施錠してあったり…って下水道は難しいな
80NPCさん:2009/05/21(木) 18:03:25 ID:???
質問!
ハーネスharnessってアイテムはどこの部位を占めますか?
81NPCさん:2009/05/21(木) 18:28:54 ID:???
四足歩行クリーチャーの胴部だと思います
8280:2009/05/21(木) 18:58:52 ID:???
>>81
どうもです。
83NPCさん:2009/05/21(木) 19:35:28 ID:???
>>73
まずはキャラクター達の属性をうまく逆手にとって情に訴えてみるのも手(やり過ぎに注意)
防衛する場合重要となるのはプレイヤーのクラス構成と敵の数と戦力を知る事、
敵にモンスターを含んでいるなら村の老人から助言を与えるとかすると良いかも。
プレイヤーにウィザードが多いので巻物の補充が出来ると戦略はより練りやすいかも知れない。
8473:2009/05/21(木) 20:03:56 ID:???
>>83
回答ありがとうございます。
巻物の補充なんですが舞台が隠れ里で自給自足で生活している
村なので魔法的な何かの補充もままならないのですが、適当に遺跡
などから持ち出したという事で与えてもいいのでしょうか?

属性はファイター(人間/CG)、クレリック(人間/NG(ペイロア)、ウィザード(人間/CG)、バーバリアン
(ハーフオーク/CG)、ローグ/ウィザード(エルフ/CN) です。
8578:2009/05/21(木) 20:12:57 ID:???
>>79
そういう風なのも生活感になるんですね。
下水を例に出したのはシティアドベンチャーの延長で犯人が下水を隠れ家
にしていたらという流れで思いつきました。

下水にトラップが仕掛けられているというのもアレかなーとは思ったんですが
バーバリアンはハーフオークなので暗視と直感回避があるし4Lvバードのエルフも低光量
視野があるから大規模な罠が無ければ使えるかな〜と。
86NPCさん:2009/05/21(木) 20:18:41 ID:???
>>84
何という混沌+善人パーティー
87NPCさん:2009/05/21(木) 20:59:24 ID:???
ちょっと聞きたいんだけどインテリジェントソードというか普段は人型生物
の姿をしているけど何らかの主動作や合言葉などを言うと武器に変化
するっていうアイテムってあるかな?
九十九神みたいな存在なんだけど。
88NPCさん:2009/05/21(木) 21:16:00 ID:???
>>87
普段は右手なんだけど武器に変化する生物の方がいいなあ
89NPCさん:2009/05/21(木) 21:36:37 ID:DX+SPXUQ
>>87
 魔物の書Iにあるフィーンドの憑依ルールを使って、フィーンドの憑依中のみ効果を発揮する魔法のアイテムとしての能力をウィッシュで設定しておけば似たようなことができるのではないかと思います。
90NPCさん:2009/05/21(木) 21:47:47 ID:???
>>88
ミギーか鬼の手か…
91NPCさん:2009/05/21(木) 22:59:27 ID:???
>>87
九十九神みたいな存在ならそいつに呪文能力でも与えて限定的なポリモーフ使わせるとかクリーチャーとして作って別形態の能力持たせてみるとか
既存のアイテムではちょっと思いつかないな。

ところでそいつが丸腰で突撃しながら変身し自分にワーリングブレイドやらサイコキネシスやら使って突っ込むとかいう謎の光景を幻視した。
ガン×ソードに影響されすぎか。
92NPCさん:2009/05/22(金) 00:28:51 ID:???
大丈夫。
そいつが自分にエンラージ掛けて突っ込む光景を幻視した、
ダイ・ソードに影響されすぎな人もいるから。
9387:2009/05/22(金) 00:38:45 ID:???
うん、というかキャンペーンでPCの許婚が実は生きている武器で人型を
形作っている時の経験を重ねるごとに強くなるって設定でシナリオ書いて
たんだわ。

んでそういう武器ってありえるのかなぁって思ってね。
PLが成人しているのでちょっと15禁っぽい恋愛込みのキャンペーンを
やってみたかっだけなんだすまない(´・ω・`)
でも自分が擬人化萌えなのは否定しない!
94NPCさん:2009/05/22(金) 00:50:47 ID:???
インテリジェンスソードでオルターセルフを使用できることにしておけば
擬人化することは可能ではないかとおもう
95空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/22(金) 01:02:29 ID:6ifjNNNA
>>94
それだと人造にしか変われないんじゃね?
96NPCさん:2009/05/22(金) 01:25:05 ID:Eu8My6yV
>>93
 Weapon of LegacyのLegacy Abilityには馬に変身したり、アンシーン・サーヴァント相当の従者を得るというアイテムの能力があります。
 LegacyのルールはPCが代償を支払うことで武器もレベルに従って成長するというルールなので、キャンペーンのテーマにも適合するかと思います。
97NPCさん:2009/05/22(金) 02:55:26 ID:???
質問です。
キャンペーンの途中でPTがある程度の財産を獲得し口利きを得てある町の
中に小規模な宿屋兼娼館を作りたいと言ってきたのですがそういった物
を作る場合どの程度の費用が初期作成に必要で維持費に最低でどれくらい
かかるのかがわかりません。
DMGの共同体ランダム作成表は保有しているであろうgp上限と人口しか書いていない
ためいまいちよくわかりません。

環境はコアのみPTのLvは7です。
9884:2009/05/22(金) 03:09:23 ID:???
>>83
シナリオを見直していてもう1つ気になったのですがDMGの共同体
作成ルールでは人口によって購入できるgp上限が決めてあって
人口85人の場合上限は100gpとなっているんですがこれは魔法
のワンドや巻物を遺跡などから出す場合にも適応されると見て
よいのでしょうか?
99NPCさん:2009/05/22(金) 03:30:27 ID:???
>>98
適当に与えてもいいんじゃね。
遊ぶためにルールがあるんであってDMが「これで良いのだ」
と思えばそれでよしってことだ。
100NPCさん:2009/05/22(金) 05:18:50 ID:???
>>98
上限GPはその共同体が保有している財産や取り扱っている商品に対しての制限です。
その遺跡が普段から共同体の物置として使われていて、ワンドや巻物が共同体の人が普通に使っているもの、
とかでない限り、シナリオで入手したアイテムと共同体のGP制限は無関係です。

というか、共同体のGP制限がシナリオ全体にかかるようだと、高レベルの冒険は大都市近郊でしかできなくなりますw
10184:2009/05/22(金) 09:25:47 ID:???
>>99>>100
なるほど、遺跡から拾ってきたものであれば制限に引っかからないので
あれば大丈夫なんですね。
属性で情に訴えるについても参考にします。
102NPCさん:2009/05/22(金) 11:17:32 ID:???
現実感を出そうかと捕虜になったPCを陵辱&薬漬けにしたらプレイヤーから人でなしと言われました
でも魅力高い女PCが悪の野盗集団に捕まったら仕方ないと思うんだ
堕ちていく様子を出そうと何度もセーブ振らせたのは悪かったと反省してるけど
103NPCさん:2009/05/22(金) 12:25:05 ID:???
 よう二十年前のおれ
10484:2009/05/22(金) 12:34:59 ID:???
>>102
元ネタがエロ小説なので一瞬そういった展開も出そうかと考えましたが
PLに呼び出しくらいそうだったのでやめますた。
105NPCさん:2009/05/22(金) 12:45:43 ID:???
ttp://mukankei961.blog105.fc2.com/blog-entry-599.html
10Lvモンクとはいえやっぱり弱いのか・・・・。
防具がショボイから?
106NPCさん:2009/05/22(金) 12:46:57 ID:???
>102
それはただの陵辱系エロゲな現実感でしかありません。
で、プレイヤーに酷すぎると言われるよな結果になる場合は事前に「捕まったらこうなる」と言った説明をして、嫌がるようなら別の展開を考えた方が良かったんだと思います。


って、これネタだよね?W
107NPCさん:2009/05/22(金) 13:13:40 ID:???
>>102
陵辱はあるだろうが薬漬けはないな。
悪の野党集団が薬漬けに出来るほど薬物を使えるかとか、その資産はどこからとか、楽しみに使わずに売れとかいろいろ疑問は出るわな。
捕虜には手間かける価値はないよ。
108NPCさん:2009/05/22(金) 13:16:51 ID:???
我が卓のファイター殿は報酬で金やマジックアイテムよりも女を求めてこられる。
行動動機が全てそこにあり、そうかそうかとBoEFを見せて差し上げたらこれは違う!とおっしゃられた。
おかげで他に誰も女性キャラクターをやらなくなったよ(´・ω・`)
109NPCさん:2009/05/22(金) 13:23:02 ID:???
>>88
普段は右手なんだけど恋人に変化するのは・・・普通の右手だな。
110NPCさん:2009/05/22(金) 13:40:04 ID:???
モンクの防具を良くする方法

・アブジュラントチャンピオンに頼む
ルーマナスアーマーやマジックサークルアゲインストイビルをお願いしよう!
鎧や盾の差なんざ楽に埋まるYo!

コアの範囲でモンクを固くする方法
・リングオブフォースシールドをつける(盾ボーナス)
モンクの武器は身体全てなので保持しても問題ないだろう。
また、マスターに頼んでオリジナルアイテムとしてグレーターフォースシールドを
作ってもらうように頼むのもありかもしれないぞ!
・クローク・オブ・ディスプレイスメントおよびグレーター
通常版は回数制限がないとみなすサークルもあるみたいだね
・ブーツオブスピードを使う
3.0版に比べ弱体化したとはいえヘイストは便利だ
・アミュレット
装備部員的にペリアプトオブウィズダムを優先したい。
・モンクベルト
ある程度以上のモンクならほぼ確定だが、ベルトオブドワーフカインドや
ジャイアントストレングスもこのスロット。辛い。
・ベスト
サプリメント使っていいならベストオブレジスタンスを。
111NPCさん:2009/05/22(金) 13:41:56 ID:???
防衛シナリオだと村の立地条件PLは気にするだろうな。
守りやすいのかどうかとか
でもそのレベル帯だと、やられる前にねぐらにアサルトしそうな気もするが
112NPCさん:2009/05/22(金) 13:54:29 ID:???
モンク強化案の続き

呪文で強化する
・ポリモーフやエンラージ
サイズがでかくなればそれだけ有利だ。ただしポリモーフはアイテムが溶けてしまう
可能性には注意。外皮が上がるしバクベアやトログロタイドがお勧めだぞ。

・ディフェンディング武器を使う
疑似攻防一体ができるディフェンディング武器を振り回せ。シャドウボクシングだ!
軽業5ランク以上でディフェンディング込みで防御的戦闘だ!知力に余裕があるなら
攻防一体もとりたいがまぁ無理だろうね、多分。

各種バフ
モンクは重要な能力が多いのでバフは常に有効だがスロットの都合上
ベアズエンデュランスやアニマリスティックパワー(PH2)
クラウンオブマイト(PH2)は優先して準備したい。


11384:2009/05/22(金) 14:00:47 ID:???
>>111
立地条件は山奥の盆地のような場所にある小村が舞台です。
村がある場所のすぐ近くには山から注がれた雪解け水がたまった
小さな湖がありその辺に村があります。

襲撃者は悪のウィザード、ヘクストアの神官とそれに雇われた傭兵
(3Lvウォリアー)が10名ほどと下僕のクリーチャー(まだ決めてません)
1〜3くらいを想定してます。
襲撃者の目的は村はずれにある朽ち果てた遺跡に埋まっている「であろう」
マジックアイテムの回収と同時に村を襲撃し女子供を掻っ攫って行こうと考えて
ます。
村自体は隠れ里でかつ最も近い人の住む場所からもかなり離れているので
道なき道を山越えしてくるか、優秀な道案内を用意するかで無ければまず
辿り着けません。
襲撃者達は「優秀な道案内(隠れ里にかつて住んでいた人)」を脅しかなり
時間がかかってしまったものの村に辿り着いています。
114NPCさん:2009/05/22(金) 14:11:11 ID:???
>>110
リングオブフォースシールドは素手や片手武器なら問題ないが
クォータースタッフ持つ場合は気を付けないとな。
115NPCさん:2009/05/22(金) 14:23:59 ID:???
>>113
それぐらいの敵の規模だとPCの人数を悟られれば二隊で分断や波状攻撃してきそうだな。
遺跡とやらが入り口が一つだけのダンジョンであればそこに村人を誘導し
防衛戦を築くというのが最も安全な作戦かも知れない。
後は湖を利用しPC達が揺動作戦してる間に対岸へ船などで逃がすというのも手かな。
116NPCさん:2009/05/22(金) 14:28:59 ID:Eu8My6yV
>>97
 DMG2には物件や人材を用意して毎月の売り上げを得るためにProfit Checkを行う、PCが店を経営するためのルールがあります(通常の〈職能〉判定よりも貰える額は多め……かもしれない)。

 DMGの定義でいう「町」で宿を経営するなら不動産(DMGのgrand house)に5000gp、出店資金に8000gp、従業員が5名必要です。
 また、宿を経営するのですから主人となるキャラクターには〈職能(宿屋)〉、そして〈職能(醸造もしくは調理)〉、〈真意看破〉あたりの技能が必要になります。

 さて、これでようやく自分の店を持って月々の収入を得るために〈職能(宿屋)〉でProfit Checkをするわけですが、宿屋はRiskがHighな職種なので判定に-4のペナルティがつきます。
 この時主人の〈職能(宿屋)〉が5ランクで+1、10ランクで+2の修正を受けられたり、専門家(DMG参照)を雇用することで+2の修正を受けられたりします(他にも色々な修正がありますが割愛)。
 この判定の結果×50gpから運転資金を引いた額が月々の収入となります。
 主人は最低でも毎週8時間店の仕事をしないとこの判定に-8のペナルティを受けるので、浮き草稼業には辛いかもしれないですね。

 以上が大まかなDMG2の経営ルールですが、それが煩雑なようならDMGに書かれている建物を買うと〈職能(宿屋)〉の判定に状況ボーナスを与える、使用人を雇うと彼らが技能判定に援護を行なう、くらいが妥当だと思います。
11797:2009/05/22(金) 17:54:40 ID:???
>>116
回答ありがとうございます。
>宿屋はRiskがHighな職種なので判定に-4〜

うあーめんどくせぇ(ぉ
PC達はどっかにうろついている事が確かに多いのでエキスパートを雇うつもり
だったのですがコレはめんどいなぁ・・・・。

人口2000人の町に出店するつもりだったようですがDMG2の処理は私には
重すぎますね(最もコア三冊しか持ってないんですが)。
資金はアーティファクトを売り払った分でまかなえますが後々の管理が宿屋だと
面倒ですね・・・・娼館を作って上前をハネた方がよっぽど楽なよーな気がする。
PTには秩序にして善や秩序にして中立は居ないのでまだこっちの方がPT資金
が貯まりそうだなぁ。
118NPCさん:2009/05/22(金) 19:15:00 ID:???
>>106
ネタじゃないんだなこれが

だってさー人身売買してるゲスい盗賊団退治してって依頼で行って
返り討ちになったあげく気絶状態の仲間置いて逃げ出したんだぜ
しかも私の本棚には彼の名書が収められていたし
やるしかないだろ!
119NPCさん:2009/05/22(金) 19:22:28 ID:???
>>118
それは、「このゲス野郎、人間の屑!」って罵られても仕方ないべ。
120NPCさん:2009/05/22(金) 19:30:43 ID:???
>>118
現実感云々よりもさ、皆が楽しむゲームなんだから、
鬱になるような展開は抑えようぜ。

PLがそれを楽しめていたならともかくさ。そうじゃなかったんだから
121NPCさん:2009/05/22(金) 19:33:54 ID:???
うんまあ一つだけ言えることはあれだ、PCを欲求不満の捌け口にしてんじゃねーよ、クソ外道w
しかも反省のしどころ違うから。そういうシチュエーションをわざわざ事細かにたるのがアウトだから。
そんなもん細かい描写なんざすっ飛ばして、仲間が助けに行くかだけ決めりゃいいとこだろ。
まあわざわざ付き合ってるところから察するに、PL一同そういうの好む鳥取だってだけなんだろうけど、
お外にネタ持ち出して悦にいるのはやめてね、超キモイし。TRPGやる奴がそんなのばっかだと思われても困るし。
122NPCさん:2009/05/22(金) 19:40:01 ID:???
現在キャンペーン中で依頼人のNPC(アリストクラート 女性)が究極
のお菓子版「満漢全席」を作るための材料をPC達に探させるという連作シナリオ
をしています。
ここで、冒険者的な感覚で斬新なお菓子を考えて見ないか? とDMから宿題
をもらっているのですがD&D3.5世界にアイスクリームとかを出すのはマズイ
でしょうか?

環境はコアのみPTのLvは5です。
123NPCさん:2009/05/22(金) 19:46:11 ID:???
>>118
そういう痛いネタは陵辱系PCゲームの中かお前の脳内だけにしてくれ。
誰もお前の趣味思考なんて聞きたくも無いのにそれをPLに押し付ける時点
でお前の人間性を俺は疑うがな。
そんなに内なる欲望を吐き出したいのならソープに行くかシリコンドールで
も買って処理してろ。

ttp://www.orient-doll.com/
124NPCさん:2009/05/22(金) 19:56:19 ID:???
【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ224
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1242196657/
125NPCさん:2009/05/22(金) 20:03:12 ID:???
>>102
>現実感を出そうかと捕虜になったPCを陵辱&薬漬けにしたらプレイヤーから人でなしと言われました
>でも魅力高い女PCが悪の野盗集団に捕まったら仕方ないと思うんだ
仕方ないと思う などと書いてこれがネタ振りではなく本気で賛同を求めているのならば
貴方の感性は常とは異なると自覚したほうが良いでしょう。

で、ネタなんでしょ?
126NPCさん:2009/05/22(金) 20:06:38 ID:???
>>118
叩かれすぎワロタw
127NPCさん:2009/05/22(金) 20:07:57 ID:???
せいぜい救出することになってるNPCがオークに性的な意味で美味しくいだだかれてるところにPCが出くわすくらいだろ、普通は
128NPCさん:2009/05/22(金) 20:44:23 ID:???
救出することになってるPCがイリシッドに脳みそちゅるん的な意味で美味しくいただかれているところに出くわすくらいで勘弁してください。
頭から何か漏れて変な触手まで伸びてるけど、気にせず助けてあげてネ♪
129NPCさん:2009/05/22(金) 20:46:58 ID:???
>>122
トーチポートに、そう言う甘味屋の設定があった気がする。>アイスクリーム
どこまでの技術がOKなのかをDMに確認してみては?
130NPCさん:2009/05/22(金) 20:47:41 ID:???
まあ、せいぜい
「キミのPCはヒドイメにあってます」ぐらいまでしか言えんな
やるの俺ん家か公共の会議室だし
立ち聞きされたら困るわ
131NPCさん:2009/05/22(金) 20:59:53 ID:???
>>122
3.5世界というくくりでは判断できません。3.5はルールであり、その世界になにがあるかはワールドセッティングの問題です。
エベロンとかグレイホークとか。
ちなみに日本オリジナル設定であるトーチポートには氷菓をだす甘味どころがあります。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/0301.html
132NPCさん:2009/05/22(金) 21:39:34 ID:???
>>122
ワールドによるとしかいえないと思う。
マジックリッチなワールドなら秘術を利用した料理の作り方なんていうのもあるだろうし。
(中世ではできない氷菓などもつくれるだろうし、値段は跳ね上がるだろうけど)
錬金術アイテムでもできるものがあるだろうしな。
133NPCさん:2009/05/22(金) 21:55:17 ID:???
錬金術アイテムでそんなのでけたっけ?
134NPCさん:2009/05/22(金) 22:08:20 ID:???
武器カプセルの即席冷気で冷気ダメージ与えられるから、
氷菓なんかを作るのに使えそうだなと挙げたんだ。
135NPCさん:2009/05/22(金) 22:19:53 ID:???
>>122
冷凍設備とレシピがあれば、アイスクリーム自体は作成可能だ。
裏を返せば「冷凍設備は存在するのか?」と「レシピはどこから手に入れるのか?」の二点を解決しないと無理だろうね。

ファンタジーの世界で斬新なお菓子といえば、チョコレート飲料が材料探しクエストもかねてていいんじゃないかな。
136NPCさん:2009/05/22(金) 22:36:30 ID:???
冒険者的な観点のお菓子ってドラゴンの卵のカステラとか、7界山の果物のタルトとかかな
137NPCさん:2009/05/22(金) 22:46:04 ID:???
>>127
スリンガーさんかとおもた
138NPCさん:2009/05/22(金) 22:57:53 ID:???
なんかこの流れで、「必殺からくり人」に
将軍家献上の氷に便乗して関所破りをする話があったのを思い出した
139NPCさん:2009/05/22(金) 23:11:28 ID:???
そういや以前スレでカレーが喰えるかどうか話題になったことがあったな。
2版の頃はメカヌスで喰えたとかなんとか…。
140NPCさん:2009/05/22(金) 23:14:02 ID:???
道具は氷と塩と金属製(熱伝導率の高いもの)の容器とヘラ、材料は牛乳(というかクリーム)と卵と砂糖。
中世でも揃えるのは簡単だ。あとは宮廷料理人が作りかたを開発していたことにすればいいんじゃね?
141NPCさん:2009/05/22(金) 23:16:47 ID:???
>>139
「ウィッシュで牛丼食う」って話だっけ?
142NPCさん:2009/05/22(金) 23:22:29 ID:???
>>141
「ウィッシュで未訳サプリの日本語版も含めて全サプリ揃えたい」っていう話だったらあったのを覚えているが。
1回につき1個までのアイテムじゃないと無理じゃあ?とか色々あったなあ。
143133:2009/05/22(金) 23:38:02 ID:???
>>134
そうか錬金術カプセルがあったねメンゴメンゴ。
144NPCさん:2009/05/22(金) 23:41:00 ID:???
>>140
史実の中世だと砂糖は貴重品だろ。
ハチミツなら入手はまだ容易だけどよ。
145122:2009/05/22(金) 23:46:24 ID:???
>>135
Lv5とはいえやれる事は限られてますからね・・・。
秘術使いもウチはソーサラー5Lvなのでそっちから攻めるならチョコレート
の方がいいかしら。
ココアとマシュマロの探求とかもいけそうですね。
146NPCさん:2009/05/22(金) 23:52:14 ID:???
>>145
チョコレートをネタにするなら、固形チョコレートに走らないようくれぐれも注意だよ。
ココアバターの分離は、アイスクリームを作るより難しい気がする。
147NPCさん:2009/05/22(金) 23:58:12 ID:???
>>144
蜂蜜獲得にはスウォームと戦う必要があるので低レベルだとちとキツい。
148NPCさん:2009/05/23(土) 00:02:55 ID:???
チョコレートってホビットの集団が作ってるんだろ?
149NPCさん:2009/05/23(土) 00:06:45 ID:???
DACの掲示板見てクソワロタwww
150NPCさん:2009/05/23(土) 00:32:42 ID:???
お菓子作りの冒険とあらば俺たちがついて行ってやろうと

ノーム、ハーフリング、ゼフ、ブラスドラゴン、カッパードラゴン

が現れた、どうする?
151NPCさん:2009/05/23(土) 01:19:02 ID:???
>>150
やっと出来上がったお菓子をそいつらに全部食われるところまで見えた。
「もうお菓子はコリゴリだよ〜」
152NPCさん:2009/05/23(土) 01:41:27 ID:???
D&D3.5コアにおけるDMGの中にある世界観の設定(P.142)の項目にあるシナリオ
のネタとして高度な科学技術を持つ異世界の宇宙船が墜落してきたという話
があります。

この場合数千年前に落っこちてきた宇宙船が現在ではダンジョン化していた
としてこれの探索をキャンペーンの1つに設定してもいいのでしょうか?
DMGには息抜きのような物として例文が出ていますがファンタジー的、D&D的
な部分が多分に残っていれば適用してしまっても問題は少ないでしょうか?
設定では円筒形型の恒星間宇宙船のうち1隻が事故により墜落し大破した船体
の一部(といっても1kmほどもある)が地表に露出しているとしています。
153空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/23(土) 01:49:28 ID:7QsYpwtt
>>142
サプリはGPじゃ買えないしね。
154空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/23(土) 01:51:53 ID:7QsYpwtt
>>152
君の卓内で”いい”と判断されるなら卓外の人間が否定する理由はどこにも無いと思うよ。
155NPCさん:2009/05/23(土) 02:07:46 ID:YfzBDlzW
>>152
 その是非を決めるのは公式でもここに書き込む人でもなく、あなたとその卓を共有するプレイヤーの皆さんです。
 全員が「いい」と思えれば、それは「いい」セッションなのですから。

 余談ですが、公式でも昔から宇宙人と戦ったり宇宙船の探検をしたり、地球へ旅するシナリオやサプリがいくつか出ています(クトゥルフと百万世界は怒られた)。3.5eでも有志の方が訳したものがCDS:PEにあるのでそれも参考になさると良いと思います。
 聖カスバートのアーティファクトが大英博物館に陳列され、エルミンスターが地球でマウンテンデューなる未知の飲み物と邂逅するのがD&D宇宙なのですから、気楽に行って構わないと思いますよ。
156NPCさん:2009/05/23(土) 02:11:47 ID:???
卓内でコンセンサスが取れそうかどうか、ためしにここで聞いてみたということなのでは?
たまにはありだと思うよ。
最初は普通のダンジョンかと思っていたら、オーバーテクノロジーの片鱗が見えてきて、
話が見えてきたところでそういうネタか!という流れは面白いと思う。
カエル寺院再びとかがそんなネタだったね。
157NPCさん:2009/05/23(土) 02:48:18 ID:???
>>152
ファンタシースターIIIとか、ファンタシースターオンライン思い出した
158NPCさん:2009/05/23(土) 03:13:23 ID:???
チュミミーン!破滅しろぉぉ!と叫びながらドリルでるんるんさせるカルトを出したりね。
なぁにメタルヘッドやモダンから流用すればいい。
159NPCさん:2009/05/23(土) 03:35:28 ID:???
>>158がWOWOWアニメ視聴者という事はわかった
160NPCさん:2009/05/23(土) 05:09:31 ID:???
>>152
それはまんま1eのS3モジュールのプロットだw
たまにファンタジーに高尚な夢を描いている人がいたりするので、メンツを見てプレイした方がいいよ。
マジギレされたら周りがドン引きするからね。
161NPCさん:2009/05/23(土) 05:14:17 ID:???
ウォーハンマーにもそんな設定があるんだっけか。
エベロンにアレルギー持ってる骨太(笑)老害の目にはどう映るんだろうな。
スペルジャマーとかさ。
162NPCさん:2009/05/23(土) 06:59:46 ID:???
D&D3.5を遊び始めた者です。
機会攻撃に関して質問なのですが、キャラクターが敵の機会攻撃範囲をすり抜けて
移動しようとしたとき、機会攻撃を受けるのは理解したのですが、そこで移動は
強制的に止められてしまうのでしょうか?
どなたか教えていただけましたら幸いです。
163NPCさん:2009/05/23(土) 07:27:12 ID:???
《足止め/Stand Still》 や足払いされたらとまる。
そうでなく、機会攻撃を受けても生き残ったらなら止まらない
164NPCさん:2009/05/23(土) 08:33:35 ID:???
>>149
あれじゃ慰めてるのか晒してるのか分かんないよなw
165NPCさん:2009/05/23(土) 10:26:33 ID:???
メカヌスが存在する時点で科学技術が云々なんて問題は突破できるので、
DMとPLが楽しめるのなら好きにすればよかろう。
166NPCさん:2009/05/23(土) 11:46:51 ID:???
>>117じゃないけど娼館と酒場だとどっちの方が利益率あるんだろうな。
娼館だと人件費もかかるだろうしPTに秩序属性持ちがいると駄目だろうけど。
167NPCさん:2009/05/23(土) 12:15:12 ID:???
>>166
娼館と属性と何の関係があるのだ?
そこの共同体の貞操観念やら道徳やら慣習やらとの関係でしかないだろ

公に認められてるなら利益率はどっこいどっこいじゃないかね
非合法の場合はリスクがでかい分リターンもそれなりだろうが
168NPCさん:2009/05/23(土) 13:59:08 ID:???
>>146
ウンパルンバとかいう未知の種族がチョコレートを作っていることに汁
169NPCさん:2009/05/23(土) 14:14:53 ID:???
>>168
それ元ネタがあるのか?
170NPCさん:2009/05/23(土) 14:27:03 ID:???
セックスに関する制限は実は高貴本や不浄本くらいにしか載っていない。はず。

まぁ、ゲームとはいえセックスセックスいうのはどうよという話ではある。
ってガンボルトの中の人とぎゃざのクソリプレイ゛絶望の宴゛のDMの中の人が言ってた。
(天羅が載っていた頃と読者は完全に違いそうな現在のゲームジャパンじゃ
あの手のアンケートはもはや出来ないだろうなぁ。)

クラシックの頃はそれなりの確率で売春宿のおかみや娼婦とランダムエンカウントできたが
3版からはそういった性を匂わせる職業との遭遇確率はへった気がする。

そら勿論ローフルグッドなパラディン様なら連れさられたあげく暴行の後があり嫌々働いているような
不幸な目をした娼婦と一夜のあばんちゅうるを過ごすのに抵抗を感じるかもしれないが。
171NPCさん:2009/05/23(土) 14:41:34 ID:???
BOOK OF EROTIC FANTASYを積極的に導入している卓は無いのか!
172117:2009/05/23(土) 16:13:21 ID:???
PLと話し合いの結果宿屋ではなく娼館の経営権と儲けの上前をハネる
方向でまとまりました。
後は娼婦の調達とダッチワイフ(あるのかなぁ?)が売っているかどうかを
調べないと・・・。
173NPCさん:2009/05/23(土) 16:29:51 ID:???
>>172
つ BOOK OF EROTIC FANTASY
174NPCさん:2009/05/23(土) 16:42:41 ID:???
まよきんですら後宮があるというのに
175NPCさん:2009/05/23(土) 17:20:47 ID:???
媚薬や妊娠術の充実っぷりならウォーハンマーもなかなか
176NPCさん:2009/05/23(土) 17:57:17 ID:???
BOOK OF EROTIC FANTASYには
オモチャから各種族ごとの配合の不可や受胎期間とか
受胎中のペナルティの扱い方など
タイトル名通りの事柄については異常なほど充実してる
177NPCさん:2009/05/23(土) 18:48:38 ID:???
>>170
アバンチュールならそういう後ろ暗いところがあった方が燃える
178NPCさん:2009/05/23(土) 18:54:49 ID:???
珍しく伸びてると思えば
おまいさんがたホントに厨房的Y談好きだな
179NPCさん:2009/05/23(土) 19:06:40 ID:???
ダッチワイフ…、巧みの技が光るゴーレムかウォーフォージドか
180NPCさん:2009/05/23(土) 19:23:04 ID:???
意表を突いて護衛使い魔で
181NPCさん:2009/05/23(土) 20:21:57 ID:???
>>169
チャーリーとチョコレート工場だよ。
182NPCさん:2009/05/23(土) 20:22:29 ID:???
>>169
チャーリーエンジェルズとチョコレート工場
183NPCさん:2009/05/23(土) 20:47:27 ID:???
なんでD&Dやってる人ってたまに英語だけのレスしたりするの?

知ったかかwww
184NPCさん:2009/05/23(土) 20:50:13 ID:???
そういえばチョコレートにはカカオとカフェインによる興奮作用があり
ある種の媚薬として使われてきたらしいなぁ。確かチョコレートくらいならあったよね?
コーヒーとかと一緒で妙に高かった記憶もあるが。
185NPCさん:2009/05/23(土) 20:51:08 ID:???
>>183
資料を探さなきゃと言ってる人に、どの資料をみればいいか教えるを非難する人って人情がないの?
186Dマン:2009/05/23(土) 22:46:16 ID:???
>>184
冒険者の収入を考えれば高い嗜好品ぐらいなら
少しレベルを上げるだけで問題なく手が出るんじゃないかな。

その敵の落としていったキュアライトウーンズのポーション、普通の人の感覚だと結構な値段がしてるんですよ。
187NPCさん:2009/05/23(土) 23:57:01 ID:???
>>184
すると、2/14の某日はメーカーによる催淫作用を促進する日という事かクソ!
どうりで悶々とするハズだ!
188NPCさん:2009/05/24(日) 00:18:07 ID:???
エロ本は和訳されてないから英語名で答えるのが普通だと思うんだが
まあD&Dに興味ない人なら知らなくてしかたないけど
189NPCさん:2009/05/24(日) 03:49:42 ID:???
>>188
BoEFはOGL製品だからD&Dに興味ある者でも
英語環境に問題無い人ぐらいしか知らないかもな。
専門用語さえ覚えてしまえば中学英語でも何とか読めるんだけど。

元から興味の無い者はまあアレだ
ひょんな事からナインヘルに迷い込んだパラディン様だと思っておけばOK
190172:2009/05/24(日) 08:23:06 ID:???
>>173>>176
むう、未訳サプリorz
でも内容が面白そうなので頑張って購入してみようかなぁ。

>>175のレスを見たらウォーハンマーでもよさげなんですけどね。
媚薬はともかく妊娠されると娼館の場合商売にならないし。
「BOOK OF EROTIC FANTASY」には各種族と宗派による堕胎に対する
考え方の相違なんてのも書いてあるのですか?
191NPCさん:2009/05/24(日) 13:44:27 ID:WnnWGRO/
>>183
してはいけない日本語化。

モンテ・クックを訳すとトマト料理。
ドラゴンボーンを訳すと芸人イモト。
BOOK OF EROTIC FANTASYを訳すと「山本弘とスチャラカ隊にリプレイさせると18禁の書」。
192NPCさん:2009/05/24(日) 13:44:40 ID:???
そろそろ青魔法スレあたりに誘導すべきなんじゃまいか?
193NPCさん:2009/05/24(日) 16:01:54 ID:???
そだね

【青魔法】20面体板エロスレッド【エロファンタジー】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1071321776/
194NPCさん:2009/05/24(日) 23:58:17 ID:???
レイズデッドの魔法って完全な死体が必要なんでしょうか?
全身骨格とか一部白骨化している死体では駄目なんでしょか?
195NPCさん:2009/05/25(月) 00:31:10 ID:???
>>194
レイズデッドの説明文には欠落した部分は欠落したままとなるって書いてある
肉が完全に欠落した部分は再生されないためこの呪文での復活は不可能という
ことになるだろう

196NPCさん:2009/05/25(月) 00:38:43 ID:???
なんでそういった死体はもっと別のリザレクションやリンカーネーションなんかが必要になる。
リンカーネーションは死霊術ではないのも地味にポイントが高いかもね。
197NPCさん:2009/05/25(月) 00:39:24 ID:???
一部白骨化の場所によるんじゃない?
たとえば、腕だけ動物とかに食われて白骨化してるけど他はわりと無事なら
腕がない状態で蘇生できるだろうし(そのあと別の手段で治さなきゃいけないだろうけど)
198NPCさん:2009/05/25(月) 00:47:57 ID:???
まあ同じレベルの呪文にリジェネレイトがあるから準備する時間さえあれば大丈夫なはず。
199NPCさん:2009/05/25(月) 03:22:52 ID:???
質問です。
「モルデンカイネンズ・マグニフィシャント・マンション(長い)」なんですが持続時間
を過ぎても中に術者を含めた人間が居た場合これらはどうなるのでしょうか?
説明には「内部の状況が外の次元界に影響を及ぼす事は無い」とあるのですが
もしかして異次元に閉じ込められる?
200194:2009/05/25(月) 03:28:40 ID:???
>>195-198
回答ありがとうございます。
9レベルクレリックがいるのでやっと馴染みのNPCを復活出来ると思ったのですが
それでは無理そうですね諦めます。

201NPCさん:2009/05/25(月) 03:34:36 ID:???
>>199
異次元住宅が消え失せるんだから、異次元には居られないと思うが。
202NPCさん:2009/05/25(月) 03:41:33 ID:???
>>200
リザレクションのスクロールを手に入れて使えばどうか
203194:2009/05/25(月) 11:22:41 ID:???
>>202
私はPLの一人で今手元にPHBが無いので確認できないのですがリザレクション
のスクロールだといくらになるでしょうか?
PTメンバーは5人で一人頭5000gpまで、頑張れば7000gpまで出せます。

復活させたい対象はPCの一人の剣の師匠の娘で双子の姉妹の姉です。
DMがオープンダイスで1を振ったためトラップが発動し死亡してしまいました。
204NPCさん:2009/05/25(月) 11:28:44 ID:???
>>203
25000〜35000gpあれば買えるような希ガス。
術者がいれば呪文サービスという手が使えるだろうが。
205NPCさん:2009/05/25(月) 11:47:14 ID:???
リザレクション
クレリック7レベル呪文(最低術者レベル13)
物質要素として合計10000gpの聖水とダイヤモンドが必要。
巻物の価格は25gpx呪文レベル(7)x術者レベル(13)+物質要素(10000gp)=12275gp
呪文サービスの場合は70gpx術者レベル(13)+物質要素(10000gp)=10910gp

という事で金が足りませんな。
普通に冒険を続けて金が貯まり次第復活てのもいいけど、
DM側へ復活イベントとして金策に奔走するとか、大金ゲットの冒険とか、
ダイヤモンド鉱山で採掘、リザレクションの肩代わりに
教団にいいように働かされるシナリオなど、やってもらうと面白いかも。
206NPCさん:2009/05/25(月) 12:54:15 ID:???
>>205
>>203は一人5000gp〜7000gpまで出せるって書いてるんだが。
メンバーが5人で最大35000gpなら巻物で12275gp、呪文サービスで10910gpなら
1回分なら出来るんじゃねぇの?なんか間違ってるオレ?
207NPCさん:2009/05/25(月) 13:15:35 ID:???
あと脳とか心臓とか生きるのに必須な部分がある程度残ってれば
レイズデッド>リジェネレートでもっと安上がりに生き返せるはず。
まあレイズデッドだと時間の制限が厳しかった気がするが。
208NPCさん:2009/05/25(月) 13:18:29 ID:???
だからリンカーネーションをだな!まぁ7レベル前後ならウィッシュやミラクルが
使えるイベントの1回や2回くらい作ってもいいだろうしな。
各種属性次元界でジンやイフリートと上手く平和的に交渉するという手もあるだろう。
シナリオフックにはなるんじゃね?多分。
209203:2009/05/25(月) 16:13:58 ID:???
>>208
リンカーネーション?
PHBのどの辺りに書いてありますか?
210NPCさん:2009/05/25(月) 16:22:49 ID:???
バンパイアになるための魔法というのは3.5コア三冊には収録されていない
のか?
211NPCさん:2009/05/25(月) 16:46:11 ID:???
D&D3.5コア環境でゴーレムをソーサラーの護衛役にしたいと考えています。
ゴーレムを作成するに当たりMMにある説明文を読んでいたのですが「アイアンゴーレム」
の記述にはラストモンスターに出会うと鉄くずの山にされてしまうとあるのに
「シールドガーディアン」の項目にはそれらしき文が無いんですがこれはラストモン
スターの影響を受けないor受けにくいor受けるのどれなんでしょうか?
212NPCさん:2009/05/25(月) 17:12:23 ID:???
>>211
簡単に言えば、特に明記されてなければ影響を受ける事はない。

少し掘り下げると
シールドガーディアンは"石の拳"で攻撃するので攻撃で影響される事はない。
ラストモンスターの触覚による接触では
シールドガーディアンは石、木、鉄などの素材を用いて作られてると書かれてるが
腕以外の部位に鉄が使われてる事は明記されてない。
イラストではボディに使用されてるっぽいが、もしかすると内部骨格だけかも知れない。
なのでこの辺りはDM裁定か、言った者勝ち的な状況に見えるが、
先にも書いた通り明記されてないので影響されないと判断するのが普通。
213NPCさん:2009/05/25(月) 17:15:50 ID:???
DMが好きなように裁定すれば良いと思うが、以下参考程度に。

フレーバーテキストいわく、「この石と木材と金属を寄せ集めた物体は・・・」とあるから、純粋な金属ではない。
で、この原材料はウォーフォージドの材料とよく似ているから、ウォーフォージドのルールを適用するのがいいと思う。
すなわち、ラストモンスターの接触はシールドガーディアンにとってラスティンググラスプ同様の効果を持ち、
近接接触攻撃に成功すると、2d6ダメージを受ける。これは反応DC17で半減される。
214211:2009/05/25(月) 17:32:08 ID:???
>>212-213
ありがとうございます。
安心して「シールドガーディアン」をソーサラーの壁に使うことが出来ます。

215NPCさん:2009/05/25(月) 17:32:54 ID:8r17cxv6
>>210
 9レベルまでの呪文でヴァンパイアになるたのものはありません(ウィッシュやミラクルでOKと言われることはあるかも)。
 Dragon #336のアンデッドになる方法についての記事では、自殺を罪とする文化圏で自殺者がヴァンパイアになる、力を求める者に対する邪神からの皮肉な贈り物。など、別の起源も紹介されてました。
216NPCさん:2009/05/25(月) 18:05:41 ID:GSF0xDY4
しまった。リンカは時間制限があったね
217210:2009/05/25(月) 19:55:03 ID:???
ということは後天的理由で例えばPCの一人がバンパイアに自分から
なってしまうというのもDM判断によってはOKという事か。
218NPCさん:2009/05/25(月) 20:18:50 ID:???
バンパイアの血が身体に入るとバンパイアになってしまうのだェ!
219NPCさん:2009/05/25(月) 21:33:55 ID:???
>>210
属性が変わるから基本的にはPCで居られなくなるぜ
220NPCさん:2009/05/25(月) 21:33:59 ID:???
フィストオブズオケンが波紋で倒すわけですねわかります
221NPCさん:2009/05/25(月) 22:38:44 ID:???
>>219
それでもエベロンなら・・・
エベロンSettingなら何とかしてくれる・・・
222NPCさん:2009/05/25(月) 22:56:56 ID:???
インフリクト・ライト・ウーンズ等について質問です。

インフリクト呪文を発動して、チャージしている場合、
接触攻撃を使って機会攻撃をすることはできるんでしょうか。

インフリクト呪文を発動して、チャージしている場合、
利き腕の剣で切って、逆の手で接触することはできるんでしょうか。
この場合は二刀流扱いになるんでしょうか
223NPCさん:2009/05/25(月) 23:26:38 ID:???
チャージ済みの魔法で機会攻撃はありだったはず。
チャージ済みの魔法で二刀流もありだったはず。

はずばかりですまんが、多分後の人が出展を確認してくれると思うんだ。
224NPCさん:2009/05/26(火) 00:21:44 ID:???
上の方にガーディアン作る話があったけどソーサラーやウィザードの
護衛用としてのゴーレムと戦力の補助要員としてのゴーレムじゃあ
設計思想が大分違うんだろうなぁ。
ラストモンスター対策も考えて作るならストーンゴーレムが最強?
225NPCさん:2009/05/26(火) 11:40:38 ID:???
アイアイゴーレムに錆びのガントレットつけたらどうなるの?
たしか錆パンチができる上に、自分は錆に対して耐性もらえるだったような。
226NPCさん:2009/05/26(火) 11:48:17 ID:???
( ゜ω゜)。о○(アイアイゴーレム……。おさ〜るさぁあんだよぉ〜〜……
227NPCさん:2009/05/26(火) 11:59:26 ID:???
ギラロンに錆ガントレットですね、わかります
228NPCさん:2009/05/26(火) 11:59:45 ID:???
>>220
フェイス・オヴ・エベロンの上級クラス、アージェント・フィストがおすすめ。
パラディン/モンクのマルチから入って、朦朧化&悪を討つ一撃を使えたり、拳でDR銀や冷たい鉄を抜いたり、回復ポイントが2倍になったり、盾や鎧を装備出来たりとかなり有能。
229NPCさん:2009/05/26(火) 17:19:50 ID:???
いきなり厨な質問で失礼するぜ!

スリクリーン(サイオニクスHB)で、<跳躍攻撃(移動困難地形を無視して突撃、強打分のダメージ2倍)>
+<ババ1lv・獅子の飛びかかり(突撃時に全力攻撃)>+<多刀流>
の組み合わせでウマーなんて妄想を脳内構築したんですが。

んで、質問
<多刀流>特技は、<二刀流強化>などの二刀流前提特技群に対し
<多刀流強化>としてデータをそのまま当てはめてもいいのでしょうか?
MM1には「2本よりたくさんの腕を持つクリーチャーの場合は、この特技が
<二刀流>特技の代替となる。」 とあるので、もし該当クリーチャーがレンジャー2lvに
なった場合には習得できるようですが、「<二刀流>特技の代替となる」の部分を
<二刀流強化>などにも流用できると読めるような読めないような。
できたらお得というかちょっとずるいような、できなければそれはそれでかわいそうなような。
「俺せっかく腕多いのにもうこれ以上強化できないのかよ!?」(カンノンofサウザンドハンズ)

さらに
盾に習熟しているクリーチャーは、左右の両手に盾を装備したら2枚分の効果が得られますか?
(左右分のAC、盾攻撃が可能であれば後方に弓兵・槍兵を置いたオーク兵などが脅威になりそう)
2本より多い腕を持つクリーチャー、例えばスリクリーンは4本腕ですが、この種のクリーチャーはどうでしょう。


スリクリーンには生来の特技として<矢止め>が1レベルで降ってくるので、
これを活かすなら4本ある腕のうち2本でギスカ(専用双頭武器・1d10/1d10)、
1本で盾、残った手を状況に応じて、空き手で矢止め/投擲/軽い片手武器
でウマーなんて考えたんだけすけどね…。まあ妄想。
230NPCさん:2009/05/26(火) 18:10:25 ID:???
とりあえず盾により得られるアーマークラスは一つだけ。まぁ一番+の強いのを採用するだろうが。
ただ盾を複数装備したら特殊能力はどうなるんだっけかなぁ。俺ならAC以外のボーナスは全て得られるとするが。
あるいはラウンドごとにどの盾を防御に使うか決めさせるね。

盾を複数装備したキャラクターは超面白いぜ!
231NPCさん:2009/05/26(火) 18:10:43 ID:???
>>229
多刀流はともかく、違う要因(複数の盾)からの同じ種類のボーナス(盾ボーナス)は累積しない。
あと盾攻撃をしないなら盾はアニメイトで浮かせてそこに武器持ったほうがいいんじゃないか。
盾攻撃をするならいっそ全部盾にしてそれぞれ2d6にしておいたほうがいいだろう。
呪文との相性的に双頭武器は悪くないが。
232NPCさん:2009/05/26(火) 18:13:51 ID:???
>>230
特殊能力は全部付与されると思うけど、防具の特殊能力は+○相当じゃなくて金額固定が多いので
盾一つでも十分って言えちゃうのが難といえば難。
233NPCさん:2009/05/26(火) 18:18:11 ID:???
それぞれの盾に別々の能力持たせたらどうなるのかって話しじゃないのか?
全部有効でもいいんじゃね
234NPCさん:2009/05/26(火) 18:22:48 ID:???
同時に機能するのは一つだけだったような気がするが記述が探し出せない
235NPCさん:2009/05/26(火) 18:25:50 ID:???
調べたらSRDのEpicの所に《Improved Multiweapon Fighting》《Greater Multiweapon Fighting》を発見
《複数回攻撃》系の方が使い勝手いいような気がするのは秘密だ
236NPCさん:2009/05/26(火) 18:35:01 ID:???
>229
実際にやると攻撃だけで戦闘が5分とか止まるから、脳内構築だけにしておいたほうがよさげ。
どうせ妄想なら機動戦闘も混ぜてしまえばいいじゃない。
237NPCさん:2009/05/26(火) 19:08:55 ID:???
なんという思考実験
238NPCさん:2009/05/26(火) 19:42:39 ID:???
>>229
特化して夢を見るのは大いに結構であり、3.xの醍醐味でもあるが過信は禁物だ。
ECL4のスリクリーンである時点でECL1種族の前衛に比べ基本攻撃が-2される
そこへ多刀流も加われば-4となり、複数回攻撃出来たとしても命中精度の低下は拭えない。
1発のダメージ期待値は上がるかも知れないが、ヒットダイスの低さも相まって
仮にパーティーの前衛として立つのであれば信頼に欠けるキャラクターとなり兼ねないだろう。
239NPCさん:2009/05/26(火) 20:29:04 ID:???
そこでレイスストライク呪文を。
240NPCさん:2009/05/26(火) 20:50:33 ID:???
>>239
>>229の条件だと、Wiz/Sor:2,ASN:3,対象:術者じゃ自力発動はさらにBAB落ちるし
ワンドも厳しいし、レイスストライクを発動可能な特別製の指輪か何かをDMに交渉か?
241NPCさん:2009/05/26(火) 20:52:15 ID:???
>>238
かつてテンペストスリクリーンを目指して見た俺の体験から言うと、

狙いとは斜め上に使いやすいPcに仕上がった、
両手武器+片手武器+盾+軽装鎧でやってみたところ他のPCよりACが
高くパーティの盾として役立つ方向に、
242NPCさん:2009/05/26(火) 21:10:44 ID:1G8/vyQn
アンティマジックフィールドについての質問です。
敵の術者がアンティマジックフィールドを使うのを阻止するために
グレーター・スペル・イミュニティを敵の術者にかけて
アンティマジックフィールドの使用を阻止するのは可能でしょうか?
243NPCさん:2009/05/26(火) 22:06:18 ID:???
>>229の書き方は日本語でおkだけど、特別にエスパーして質問に答えよう。
ズバリ《多刀流強化》と《上級多刀流》が、Savage Speciesのモンスター特技にある。
前提は「3本以上の腕」以外変わらないので、DMの許可があればそのまま置き換えてしまってOK。
(初出DDでELHでも出てきたのでSRDではエピック特技扱いだが、発売時期的にSS優先してNP。)

でも「《多刀流》があろうと武器のカテゴリーは変わらない」ことには注意が必要。
片手武器や両手(双頭)武器は軽い武器扱いになるわけではないので、攻撃に-4ペナ食らうのを忘れてはならない。
そしてよっぽど理解のあるDMでなけらば《大刀多刀流》等は認めないだろうから、武器選びは慎重に。

盾については既に突っ込まれまくりなのでスルー。

>>242
SRは自身の呪文や能力、アイテムの発動を阻害することはない。
よってスペルイミュニティでアンティマジックフィールドを阻止することは不可能。
244NPCさん:2009/05/26(火) 22:53:34 ID:???
そもそもスペルイミュニティ系列は呪文抵抗に影響されない呪文を無効化できない。
245NPCさん:2009/05/26(火) 23:15:17 ID:???
レイスストライクついでに聞くけど、接触攻撃でダメージ減少を抜けると裁定してる?
魔法戦士やマスタースロウワーにとっちゃかなり重要なんだけど。
鳥取で意見が分かれちゃってどーしよーかなーと。
246NPCさん:2009/05/26(火) 23:26:02 ID:???
できると組み付きモンクが夢を見れるようになるよな。
247NPCさん:2009/05/26(火) 23:40:04 ID:???
>>243,244
有難う御座います。
そういうことだと、邪魔なアンティマジック〜には
Gディスペルやディスジャンクションで対応ぐらいしか
ないようですね・・・モンクは喜びそうですが。
248間抜け:2009/05/26(火) 23:45:22 ID:???
Gディスペルって何だろう。

話は変わるけどアンティマジックフィールドってディスペルできないと明記されているし
リムーブカースで消すことも出来ないから上級魔法解呪でも消せないんだよな。
困ったものだ。
249NPCさん:2009/05/26(火) 23:50:10 ID:???
グレーターディスペルだろ?
250NPCさん:2009/05/26(火) 23:51:54 ID:???
>>248
アンティマジックフィールドの説明に
「ディスペル・マジックでは、このフィールドを除去できない」と
あるのでグレーター・ディスペル・マジック=上級魔法解呪なら
除去できるのかな、と。
ただ、明記されてないので根拠があるわけではないです。
251NPCさん:2009/05/27(水) 00:01:19 ID:???
>>251
グレーター・ディスペル・マジックでは無理です。
この呪文で解除できるのは
(ディスペルマジックで解除できる効果に加えて)
リムーブカースで解除できる効果だけです。
252NPCさん:2009/05/27(水) 00:14:49 ID:???
モルデンカイネンズディスジャンクションなら運がよければ何とか、だっけ?
あとアンティマジックレイみたいな呪文がどこかになかったっけ。
うまくすればそいつだけ呪文が使えなくなる…(完全に効かなくもなるけど
253Dマン:2009/05/27(水) 00:25:18 ID:???
逆に考えよう。
アンチマジックが出たら”ソウルナイフが活躍する時間”だって事だ。
254NPCさん:2009/05/27(水) 00:28:18 ID:???
>>245
とりあえずRules CompendiumのDamage Reductionの項目では、
問題となったDMG由来の文脈からTouch Attackの文言が削除されている。
255229:2009/05/27(水) 00:37:52 ID:???
>>230 やはり有効なのは1枚だけですか。盾持ち兵がっかりw
こうなったらタスクシールドを導入するしか…(もうありません)

>>231 アニメイトも面白そうですが、できたら呪文無しで構築したいんすよね。

>>235 情報ありがとうございます。探せば色々出てくるものですね。

>>236 戦場を跳ね回るスリクリンたん萌え♪ で実際に運用までは無理かと自分でも思います。
でも全力攻撃の前に跳躍するだけだからそんなにもたつかないんじゃないすか?
跳躍攻撃と機動は相性がよさげですよね。突撃で下がるACもカバーできるし、
さらにババ2+スカウト2で直感回避強化が得られるのも一人で相手の群れに飛んでく遊撃兵にはウマー

>>238 ECLとはレベル調整地でいいんですよね? サイオン本にはスリクリーンの調整値が+2で、
その割りにHDが2d8、BAB+2、セーブがfor0/rif3/wil3と悪くないし他の特殊能力や
修正値も優秀に思えたんですが。軽装と低めのHPについてはババ混ぜて上げようかと…
いっそのこと全部ファイターでレベル上げてファイター特技取ったほうが手堅い気もしてきましたw
鎧の技能ペナルティなんて+30跳躍の前では無いようなものだし。

>>241 テンペスト様も魅力ですよね。スリクリーンの多刀流のうち腕2本分で両手武器持っていいんすかね?
それも229で質問したかったんですがあまり多いとウザがられそうだったんで。

>>239-240 確かによく当たるッ! だがそのためにBABが下がるのも悩みどころですね。(一日の使用回数も…)
どこかのサプリに「相手AC値に対し視認判定で成功すると、次の攻撃を接触攻撃にできる」特技があるはずなんすが。

>>243 いい情報ありがとうございます。うちにたくさんある英語サプリにはなぜかSSが無かったw
256NPCさん:2009/05/27(水) 00:40:59 ID:???
>>255
ECLってのはレベル調整値+ヒットダイスという意味
つまりスリクリーンをやる為にはキャラクターレベル4レベル分を必要とするいう事
257NPCさん:2009/05/27(水) 00:47:51 ID:???
竜の書に「鎧通し」という鎧と外皮を無視する特技なら有るな。
258NPCさん:2009/05/27(水) 00:55:14 ID:???
>>255
冒険者大全
 《鎧通し》 前提:INT13、《攻防一体》、<視認>10ランク、急所攻撃

無頼大全
 [ 弱点を見破る ] (技能の離れ業)
 前提:<視認>12ランク

内容は同じ
259245:2009/05/27(水) 02:13:59 ID:???
>>254
情報サンクス、そこで補完されてたかー手数系は辛いな。
前に12lvで全力攻撃シュリケン14発投げるキャラ考えたけど
下手すりゃ全弾命中でもノーダメージだなこりゃw
260NPCさん:2009/05/27(水) 02:51:04 ID:???
>>229
http://d.hatena.ne.jp/Tirthika/20090519
ここに変なキャラが・・・
261NPCさん:2009/05/27(水) 02:51:52 ID:???
>>242
アンティマジック・レイを打ち込むのが最良手
262NPCさん:2009/05/27(水) 08:28:51 ID:???
>>255

アニメイテッドは盾に付けれる特殊能力であって呪文じゃないぞ?
それともマジックプアキャンペーン?
263NPCさん:2009/05/27(水) 10:08:38 ID:???
シールドベアラーじゃね。
264NPCさん:2009/05/27(水) 11:50:25 ID:???
>>243
《Improved Multiweapon Fighting》と《Greater Multiweapon Fighting》は掲載がELHというだけで
もとより一般特技だったりしないだろうか未確認だが
265NPCさん:2009/05/27(水) 12:28:22 ID:WicqKZAe
>>264
 《Improved Multiweapon Fighting》、《Greater Multiweapon Fighting》のいずれも一般特技です。
 サイオニクス・ハンドブックに掲載された《無謀な攻勢》みたいな扱いですね。
266NPCさん:2009/05/27(水) 13:34:42 ID:???
《束ね撃ち強化/Greater Manyshot》 も同じだな。
267NPCさん:2009/05/27(水) 14:48:30 ID:???
>>264-265
よく見たらSRDでも[Epic]ってなってなかったですね、アハハハハ。
フォローthx。
268NPCさん:2009/05/27(水) 21:15:28 ID:???
スリクリーンの流れに便乗質問させてください
ディフェンディングの武器を複数装備したら、それぞれの武器からACのボーナスを
得ることが出来るんでしょうか
269NPCさん:2009/05/27(水) 22:31:17 ID:???
>>268
ディフェンディングはACへの強化ボーナスなので1つの武器からしか供与されない。
270NPCさん:2009/05/27(水) 22:55:58 ID:???
>>268
ディフェンディングは「武器の強化ボーナス」を「他の全てと累積するACへの(無名)ボーナス」に転換する能力なので、複数装備が可能ならそれらは累積します。
271268:2009/05/27(水) 23:19:08 ID:???
日本語DMGを読む限りでは
(ACへの強化ボーナス)(ACへの無名ボーナス)
のどちらにでも解釈できそうなんですよね
どこかに明言されてるんでしょうか
272NPCさん:2009/05/27(水) 23:33:11 ID:???
SRDより
Defending: A defending weapon allows the wielder to transfer some or all of the sword’s enhancement bonus to his AC as a bonus that stacks with all others.

俺は>>270のように読み取ったが日本語版ないのでそっちの解釈はわからん
273268:2009/05/27(水) 23:43:11 ID:???
ありがとうございます
>>270さんの答えで正しいみたいですね
これでこころおきなくヘカトンケイレスに100本ディフェンディンググレソを
もたせてAC+(100*10)出来そうです
274NPCさん:2009/05/28(木) 00:23:37 ID:???
ヘカトンケイレスというと脅威度が50くらいあるエピックモンスターだっけ?
それにグレートソード+10、ディフェンディングを100本持たすのか、それに
費やす上昇分の脅威度考えればAC+100位は想定内じゃね?W

MMの範囲だと、マリリス(デーモン、6本腕)にロングソード+1、ディフェン
ディングを6本持たせて変わりに脅威度を+1する位かね、焼け石に水っぽいが
275NPCさん:2009/05/28(木) 00:31:22 ID:???
とりあえずセーヴと呪文抵抗のない呪文で集中攻撃するしかないな(ディフェンディング能力で接触ACすら100超
276NPCさん:2009/05/28(木) 00:34:50 ID:???
武器破壊強化でひたすら武器を壊すんだ!
277NPCさん:2009/05/28(木) 00:38:11 ID:???
ブラックホールに放り込めば解決
278NPCさん:2009/05/28(木) 00:43:50 ID:???
>>276
やつの【筋力】53だっけな。
むしろラスト・モンスターをたっぷり呼んだ方が良さげ。
279NPCさん:2009/05/28(木) 01:11:37 ID:???
+10のディフェンディング武器は+11ボーナスでお値段2420000gp
100本揃えたら242000000gp

どんだけー
280NPCさん:2009/05/28(木) 01:27:07 ID:???
Iron colossus(超巨大アダマンティンゴーレム)で
AC60の魔法はアンティマジックフィールドで遮断で
CR35の方がお得だと思うなぁ、しかしDMで出したいけど
対応策がなさそうで未だに出せない・・・。
281NPCさん:2009/05/28(木) 01:37:46 ID:???
>>280
ミストラ信者ならアンティマジックフィールド内でも呪文飛ばせるからな。
オーブ系呪文ならゴーレムにも効く。
30レベル級なら結構なダメージが出るので数ラウンドで倒せるだろう。
282NPCさん:2009/05/28(木) 01:41:46 ID:???
さすがに+10武器*100は金額的に無茶だなーw
ヘカトンはグレーターマジックウェポンを術者LV50回数無制限で使えるから
+1ディフェンディングを100本買って全部+5武器に強化するってところで
妥協するか

2日毎に100回マジックウェポンをかけるヘカトン萌え
283NPCさん:2009/05/28(木) 01:52:25 ID:???
>>281
iron colossusは素で全ての魔法と超常能力を無効にする能力があるんで
(ゴーレムと違い呪文抵抗の有り無しを問わないみたい)
ミストラ信者でも魔法はかけれないかもだ
>>280はさらにアンティマジックフィールドを持たせてPCのエンチャントや魔法の道具とかも
封じようと言ってるのだろう。鬼DMだな

こいつはしっかり防錆能力も持ってるんでラストモンスターも涙目だった
せっかく錆化は変則能力になってるのにw
284NPCさん:2009/05/28(木) 01:56:42 ID:???
>>282
AC+100で170まで上がるわけか
しかし、脅威度57のモンスにACを+100した時の脅威度上昇がどれくらいになるのか
さすがに判らんな。特に対処法も無いから+10位上げるとして脅威度67
60レベルPC4人が相手って感じ?w
ここまでレベルが高いと、もう何がなんだかわからんな〜
285NPCさん:2009/05/28(木) 02:15:08 ID:???
>>284
エピック級PCやNPCの初期所持金のルールから決定できそうじゃね?
そんなのがあるのか知らないけど
286229:2009/05/28(木) 02:16:55 ID:???
>>256 あー…今までずっと勘違いしてました。アホですね

>>258 確認しました。離れ業やってみてえ

>>260 考えることはみんな一緒っすねw
にしてもこのサンプル、ババ取った後平然とモンクやってますが、クラスごとの
アライメント制限や変更ペナルティは全無視なんですかね? さすがになんだな。

>>262 無知ですみません。そういう呪文の効果かと思って読みました。

287NPCさん:2009/05/28(木) 02:17:01 ID:???
スフィアー・オヴ・アニヒレイションでも地道にぶつけていくしかないか
288NPCさん:2009/05/28(木) 02:44:55 ID:???
>>285
モンスターは書かれていないアイテムを持っていない状態で脅威度を計算されてるから
そこに追加する場合はアイテムで強化された結果がどのくらいの脅威度上昇になるのか
DMが判断する必要が有るのよね

だから同じアイテムでも装備するモンスターによって有効度が異なるので一概には言え
ないんだよな。
289NPCさん:2009/05/28(木) 07:39:57 ID:???
>>282
ヘカトンケイレスのことは全然知らないが
ディフェンディング武器だと自分のターンの開始時にフリーアクションを使用するまで
AC棒茄子にならないから1ラウンド目に先手取られたときは付かないかも。

あとはモルデン先生の魔術解体と。
290NPCさん:2009/05/28(木) 10:14:56 ID:???
>>289
それってつまり、100本からボーナス得るには100回フリー・アクションするってことか
291NPCさん:2009/05/28(木) 12:20:30 ID:???
ネタが割れれば大抵は対策されるので気にするほどではないのではないかな。
チェイン・ディスペルを2回も飛ばせばただのグレートソード100本に逆戻りだし。
うちではdefendingからのACボーナスが複数あっても、同一ソースからなので累積しないことでやってるけど。

>283
あれは3版時代の記述が直ってないだけにも見えるけど真実は闇の中だ。
対コロサスは頭上から錬金術アイテムを落としまくるかエピックスペルで強化した前線を突っ込ませるかで何とかなりそう。面白いかはおいといて。
292NPCさん:2009/05/28(木) 17:53:15 ID:???
ACがどれだけ高かろうと、1ラウンドに何回攻撃しようと
それだけなら大した脅威じゃなくなるのが高レベル帯だからなあ。
293NPCさん:2009/05/28(木) 18:52:55 ID:???
ACとか飾りだしねえ…
上の方々はおかしいわ
294NPCさん:2009/05/28(木) 19:31:23 ID:???
前衛自体が特定条件や特殊能力が付かないとお飾りにしかならないからな。
295NPCさん:2009/05/28(木) 20:39:48 ID:???
物理的方法は別としてですが長さ10cm程度の棒状の物体を魔法などで
人型生物の体に隠す事ができる呪文てありますでしょうか?
エローイ方法は無しということで。
環境は3.5Jコアのみです。
296NPCさん:2009/05/28(木) 20:56:42 ID:???
体内は知らんがグローブなら
297NPCさん:2009/05/28(木) 20:59:44 ID:???
その物体にインヴィジビリティかけてやれば十分じゃないか?
298NPCさん:2009/05/28(木) 21:07:01 ID:???
「隠す」の定義がようわからんが<手先の早業>では駄目なのか?
299NPCさん:2009/05/28(木) 21:12:57 ID:???
>>295はたぶんPCじゃなくてシナリオのネタとしてNPCにさせたいってことなんじゃないだろうか。

マジレスすると、身体を切って棒入れて治療すればよい。
300NPCさん:2009/05/28(木) 21:14:52 ID:???
悪本に皮下袋のつくりかたってあったな
301NPCさん:2009/05/28(木) 21:19:32 ID:???
人型じゃなきゃダメ? 人型が棒もって動物にポリモルフすれば融けて消えるけど。
302NPCさん:2009/05/28(木) 21:20:20 ID:???
呪文構成ポーチに入れるとかどうよ。
303NPCさん:2009/05/28(木) 21:38:30 ID:???
アサシン呪文か何かにダガーとかを体に隠す呪文がなかったか。
304NPCさん:2009/05/28(木) 21:53:31 ID:???
>>296のグラブオブストアリングでいいんじゃね?
305NPCさん:2009/05/28(木) 22:39:47 ID:???
>>303
呪文大辞典に挿絵つきで載っているよな
306296:2009/05/29(金) 01:57:50 ID:???
色々なご意見感謝します。
シナリオとしてPC達が「伝書鳩」という暗号名で呼ばれている連絡員と
接触し密書を依頼人のところまで持っていくシナリオに出すつもりで
お聞きしました。
密書は特殊な紙で出来ており(マイクロフィルムのようなもの)それを丸めて
ボールペンのような筒に入れて連絡員が持ち歩くという物でした。

表向きPC達と一緒に旅する形で敵国の領内を移動するため途中の検問
を突破できるようになるべく不自然でない形で「密書」を隠す必要があったもんで。
307295:2009/05/29(金) 01:58:52 ID:???
マチガエタ>>306>>295です。
308NPCさん:2009/05/29(金) 02:27:24 ID:???
魔法で隠匿しようが技能で隠匿しようが発見は技能:捜索との対抗判定に
なるのではないかと思われるわけだが、そのように考えると魔法の効果と
いうのは技能判定にボーナスがつくという事に他ならないのではないかと
思う。

そこを考える前に「途中の検問」における係官の捜索ランクを決めておい
てPCに伝えたほうが良いのではないかと思うのだが。係官にしても、特に
怪しくない(変装やはったりの対抗に失敗した)相手に対して出目20を
行うことは通常は無いであろうしクライマックスな場面では敢えて通行人
すべてに出目20を行うこともあるだろう

魔法にしたって通る間だけインビジで筒を透明にしたりとかいろいろ手は
有るだろう。基本的には技能で隠し、PLのアイデアに技能ボーナスとい
う形で評価するのが良いのではないかと思ったり。

あと、検問を突破するなどの行為が重要ではないならあんまり凝らない
ほうがてんぽが良くなるぞ、っと
309NPCさん:2009/05/29(金) 02:31:00 ID:bCfyQbqD
技能自己催眠出目20で覚えればいいやんってばっちゃがいってた。
310NPCさん:2009/05/29(金) 03:01:06 ID:???
当方5レベル以上のレベル帯を初めてプレイしている初心者なのですが、
中〜高レベル帯で遊んでいらっしゃる皆さんのお知恵を拝借したく。

皆さんの卓では、経験点要素のある呪文をパーティーの為に使ってくれた術者に対し、
どのような補填をしていますか?

最初のうちは「まあ安いものだし」とさほど気にしていなかったのですが、ウィザードが占術任意発動で
オルター・フォーチュンを連発出来るようになってからはそのテの呪文の使用頻度がぐっと増え、
このままお世話になる一方ではあまりに申し訳ないと思うようになってきました
(当方前衛。度重なる出目1を救済して貰っています)。

こちらの卓では「通常の相場(=必要経験点×5gp)は高すぎでしょ?」という空気が場を支配し、
(消耗品の補填以外には)結局有志1、2名がパールを買ってプレゼントしているといった程度のことしか
していません。或いは「お互い様」とばかりに気にしないのが一般的なのでしょうか。何か良い指針があれば、お教え頂けると幸いです。

あ、あとアイテム作成はどうですか? こちらでは「作成者に市価の7割を支払い」としているのですが、
これが公正なものかどうかも分りかねています。結局「幾らなら適正なのか」というところに落ち着くと思うのですが、
実際の運用を知りたいと思い質問させて頂きました。
311NPCさん:2009/05/29(金) 03:41:15 ID:???
こまけえこたぁいいんだよ!かな
レベルに差がつかない限りゲームには支障ないから
お礼したいヤツがする、使ったほうもその他の呪文と同じで基本持ち出し。

アイテム作成特技も経験点消費呪文も
ある種の損をしてる、というのは判って取ってるはず。
その損に見合う得が個人的な満足かパーティ全体か、
はたまた前衛一名か、ってことじゃない?

卓の空気とか知らねえよ!とばかりに
がっつりお礼してWizに喜んでもらったり照れさせたりして
ロールプレイ部分の足しにしようぜ!
312NPCさん:2009/05/29(金) 07:00:32 ID:???
昔はクラスごとに成長速度違ってて魔法使いは成長遅かったりしたじゃん
術者の経験点消費であれと同じ効果を狙ってると思いねえ
強いかわりに成長遅いと
313NPCさん:2009/05/29(金) 08:04:57 ID:???
>>310
呪文書への書き写し費用をパーティー資産から2呪文分だけだす。
314NPCさん:2009/05/29(金) 08:31:53 ID:???
後衛は前衛より成長が遅いもんだ。それをなんとなく表しているのが経験点消費だと思う。
だから特に補填とかは考える必要ないと思うがな。

じゃあ前後でバランスとれなくなるだろ! という意見は…
ほら、前衛はよく死んでレベル下がったりするだろ? あれでなんとか。

普通はレベル下がり気味な前衛に合わせて、後衛がガンガン経験点消費するものだと思ってたけどな。
315NPCさん:2009/05/29(金) 09:47:23 ID:???
俺はそれが嫌で経験値を消費する呪文も特技も憶えないぜ!
ソーサラーだからアイテム作成特技なんか最初っから選択肢外だけどな!
316NPCさん:2009/05/29(金) 09:55:30 ID:???
まぁソーサラーじゃ仕方ないか。
317NPCさん:2009/05/29(金) 11:22:28 ID:???
ソーサラーってのはな、竜の血やフィーンドの血に触発され
とにかく呪文を使いまくって最後には血の涙を流すもんだ。
使用するのはキャラクターの経験点なんかじゃねぇ!プレイヤー自身の経験って奴だ!
318NPCさん:2009/05/29(金) 12:01:43 ID:???
年齢をダイスで決めるやつと同じような順番で経験値が低くなっていけば自然…?
319NPCさん:2009/05/29(金) 12:07:08 ID:vbYP+06k
アイテム作成に関しては、術者以外の人(大抵は依頼主だろうが)が経験点消費するルールがどこかにあったような…
出先なので出典不明だけど だれか頼む
320NPCさん:2009/05/29(金) 12:15:08 ID:???
>>319
本家のウェブエンハンスメントにあったね。アーカイブは残ってるはずだから探せば見つかる。
321320:2009/05/29(金) 12:25:41 ID:???
322NPCさん:2009/05/29(金) 12:36:01 ID:bCfyQbqD
レインボーとこに翻訳版のがあったはず
323NPCさん:2009/05/29(金) 13:10:36 ID:???
アイテム作成時に経験点を融通するのが「赤い手」プレイ中のうちのセオリーだ。
アイテム価格はうちも七割で買い取るようにしている。
324NPCさん:2009/05/29(金) 13:56:58 ID:???
赤手もそろそろやり尽くされてきた来た頃かな?
ここでのネタバレはもちろんNGだけど
お前さん方の開始時のキャラとパーティー編成ってどんなのだった?

ちなみ俺の卓では
ナイト、スワッシュパックラー、ビカイラー、ウォーメイジ、フェイバードソウル
といった感じの図らずもコアクラスの居ないパーティーだったよ。
325NPCさん:2009/05/29(金) 14:29:12 ID:???
>>324
ウォーメイジと聞くと「火力は正義」という言葉しか出てこない
326NPCさん:2009/05/29(金) 15:41:59 ID:???
>>324
6人パーティ?
それでちょうどいい難易度なの?
うちの鳥取もそのうち赤手やりたいんだけど、4人しかいないんだ。
どうすれバインダー
327NPCさん:2009/05/29(金) 15:52:09 ID:???
>>326
>>324は5人だな。
一応赤手に限らず公式シナリオは4人から想定となってる。
ただ、赤手はそれなりに手強い海の向こうのシナリオなので
4人ならポイントバイや推奨レベルを上げてやってみると良いかも知れない。

俺の卓は6人で大ピンチに陥った事なんて、け、決して無いからな!
328NPCさん:2009/05/29(金) 16:35:20 ID:???
>>326
4人でも大丈夫
人数足りないと思ったらNPC雇ったりして穴埋めはできるし
329NPCさん:2009/05/29(金) 16:43:30 ID:???
赤い手は何度読み返しても、「PCは死ぬ」と書かれているようにしか見えない

そんなチキンなGMの私に誰か勇気を下さい
330NPCさん:2009/05/29(金) 16:49:41 ID:???
殺す気でやれ。意外と生き残る。
331NPCさん:2009/05/29(金) 16:59:15 ID:???
>>329
シナリオのp.31見て勇気を出せ
332NPCさん:2009/05/29(金) 17:32:00 ID:???
色々取りこぼして酷いことになったのは俺の卓だけでいい
333NPCさん:2009/05/29(金) 18:07:49 ID:???
一度死人が出ると、レベルダウンと戦力低下そして更なる死人という
デススパイラルに陥る可能性があるから気をつけろ・・・!!!!
トゥルーリザレクションなんて気の利いたもんはないステージだからな・・・。

後半に入ったが未だに6レベルのうちのバーバリアンに誰か救済策を・・・!
334NPCさん:2009/05/29(金) 18:15:45 ID:???
赤い手ってそんなに死ぬかなあ。
(邪悪寺院のマップを見ながら)
335NPCさん:2009/05/29(金) 18:23:10 ID:???
デススパイラルにならなければ問題ないんだよな
336NPCさん:2009/05/29(金) 18:29:33 ID:???
>>334
パーティー編成次第だ。
力術無しウィザード(幻術特化)の居た俺の卓では
ダメージディーラーが前衛しか居なかった…。
雑魚には通用したが後は察してくれ。
337NPCさん:2009/05/29(金) 18:41:12 ID:???
>>334

要所要所に「ここで死ね!」ってポイントがあるんだよ。
それなりに情報収集や対策を用意していれば、何とかなるレベルにはなっている…が、
それでもやっぱり、ダイス次第になっちゃう部分はあるわけだ。

前にちょっと話題になった「青大将パックマン」とか
「透明化ポーション飲んだアイツがウィザードの目の前に!」とか
「大きいことは良いことだ!」(おもに組み付き的な意味で)とかが代表的なシチュエーションかな。
338NPCさん:2009/05/29(金) 19:15:57 ID:LPQ3Gs9Q
>>336
おお、俺と同じ事した人いたんだな
俺はノームで高度専門家+ノーム幻術師からマスタースペシャリストをへて
シャドウクラフトメイジに進み、特技:大地の呪文を使いつつ、シャドウブ
レンディングロッドや影の幻術で戦ってたがきみんところはどうしてた?
ちなみに前半はファンタズマル・アセイランツ、ヴィジョン・オブ・エント
ロピー、レイ・オブ・クラムジーネス、シャドウバインディングでがんばっ
てた
339NPCさん:2009/05/29(金) 19:16:58 ID:???
むしろあなたと同じ卓かもしれませんよ。
340336:2009/05/29(金) 19:24:54 ID:???
>>338
ちょwwww
俺の卓の奴もノームのシャドウクラフトメイジだったよ!
戦術はだいたい似た感じだったと思う
341NPCさん:2009/05/29(金) 19:25:15 ID:???
>336-339
世間狭ぇーw
342NPCさん:2009/05/29(金) 19:33:23 ID:???
3人PTでローグファイター居なくても意外となんとかなった
まあ死にまくったけどね!
343NPCさん:2009/05/29(金) 19:48:56 ID:???
うちでやったときはウォーロック&スペルシーフコンビが
不可視?いや見えるだろ
高AC?接触AC低いし
空中戦?普通だろ
てな感じだったな
344NPCさん:2009/05/29(金) 21:36:38 ID:???
うちなんか7人でも全滅したぜ
345NPCさん:2009/05/29(金) 21:54:24 ID:???
みんなのレギュを教えてもらいたいなぁ
俺がやったときは日本語で出たサプリは大体そろってて
瞑想の香を使った敵味方双方の信仰使いがブラッドトゥウォーター打ち合ってたけどwww
346NPCさん:2009/05/29(金) 22:04:27 ID:???
呪文大辞典の有無で戦いは180度変わるからな。
347NPCさん:2009/05/29(金) 22:24:37 ID:???
ああ、打撃力が重要なシナリオではあるよね。
戦争がメインテーマなだけに、数多くの敵を相手にするシチュエーションが多いし。

つーかまじネタバレだから、これ以上やるならバレスレいくか何かした方がいいと思う。
348NPCさん:2009/05/29(金) 22:48:32 ID:RZ38luoK
流れぶっ壊しで質問

3.5eでキャラクター作成中なんだけど、誰かアースジェナシの適正クラスと経験点ペナルティを教えてくれまいか。
今手元にワールドガイドないんだ・・・
349310:2009/05/29(金) 23:09:46 ID:???
「経験点要素の補填云々」を質問した者です。皆様回答有り難うございました。

「成長速度の違い」等、実プレイに裏打ちされたアドバイスの数々に、ものすごく説得力を感じました。
早速卓でのプレイに活かしたいと思います。ロールプレイネタにするというのも実に粋ですね。

ちなみに、その「初めての5レベル以上〜」というのが、まさに今話題の赤い手でして。
こちらは、パラディン、モンク、クレリック(ペイロア)、ローグ/ウィザード、ウィザードという
割とオーソドックス(?)なパーティー編成です。戦闘では余り苦労した記憶がありませんが、と言いますのも、
プレイグループ初の中レベル以上ということで、まずDMが大変そうでして。
多分DM的には、最初の戦闘が最大の試練だったようです(処理しきれずにパニクってました)。
350NPCさん:2009/05/29(金) 23:38:43 ID:???
そういうことならDMにはこの先、1度自宅でのフィギュア並べての模擬戦を薦めるといいよ。
5Lv以降では基本的な戦い方(それまでと違う戦い方)がぎっしり詰まってるから、ぶっつけ本番だと、そうとうキツいと思う。
351NPCさん:2009/05/30(土) 00:08:39 ID:???
>>348
ワールドガイドだと
適正クラスはファイターでレベル調整値は+1.ですよ。
352NPCさん:2009/05/30(土) 00:12:38 ID:???
>>349
そういう状況なら、PLもDMの戦術に口出しするのはアリだと思う。
特に最適手とは思えない手を指したなら
「それよりこうした方がPC不利じゃね?」
くらいは言うべきかと。
パニくったDM相手に勝って楽しけりゃ別だが。
353NPCさん:2009/05/30(土) 00:42:18 ID:???
多分パニクったのは参照すべき敵のデータが多いからじゃないかと思う。
敵の種類を減らすとか、データをプリントアウトしておくといいかな。この辺は慣れかと。
PLとしては、敵HPとイニシアチブ管理をやるようにすると、少しDMの負担も減ると思う。
354NPCさん:2009/05/30(土) 01:18:49 ID:???
敵データをシナリオひっくり返しながら見るんだと混乱するよね、
やっぱ事前に敵NPCキャラシート作っとかないと。
355NPCさん:2009/05/30(土) 02:35:57 ID:???
>>351
ありがとー
356NPCさん:2009/05/30(土) 02:39:07 ID:???
何事も、段取り八分ってやつだな。
イニシアチブボード、敵のデータの写し、番号の振ってある敵フィギュア、PCパーティの大まかなデータ(特にACとHP)、状態一覧……
めんどうがらずにこのテのものはしっかり準備したほうが、実際に卓に着いたときの安心感が違う。
準備が終われば、セッションの苦労は8割おわったようなもんだ。
357NPCさん:2009/05/30(土) 10:01:57 ID:???
視認困難はマジックミサイルやホールドパーソンなどに影響を与えますか?
358NPCさん:2009/05/30(土) 10:26:30 ID:???
>>345
こちらは大全1週目とPHB2、それに呪文大辞典。
呪文大辞典が入ると確かにかなり変わる。
ネットで見るとコアのみでやってる卓もあるので、DM次第ではあるかなー>難易度
359NPCさん:2009/05/30(土) 14:07:24 ID:???
コアのみだと死亡率がえらい跳ね上がるだろうなあ。
主に割り込みアクション不在的な意味で。
360NPCさん:2009/05/30(土) 14:53:42 ID:???
ある意味本が増えれば増えるほど難易度、というか
確認作業が増えるので面倒にはなるよな 呪文系は顕著
卓のコンセンサスが得られるのであればコアだけでも楽しいけどね
361空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/30(土) 15:21:37 ID:lziMWvfH
>>357
通常の視認困難は影響を与えない。
命中判定が無いので視認困難による失敗を振る機会が無い。

ただし、完全視認困難の場合、対象に取れなくなるので、使えなくなる。


はず。
手元にルルブが無いので確認が取れない。
間違ってたらすまん。
362357:2009/05/30(土) 16:55:28 ID:???
ありがとうございます

直接ST判定が発生する呪文の場合は、影響がないのですね

363NPCさん:2009/05/30(土) 23:19:41 ID:???
視線と効果線は別として
どっちが通ってればいいのかが思い出せない
364NPCさん:2009/05/31(日) 00:11:01 ID:???
ホールドパーソンやマジックミサイルは
対象が見えてないと無理だね。
あと数歩でウェブから出そうな敵は
狙い打つ事が出来るけど
ウェブの奥深くに居る敵は見えないから無理

ファイアボールは視線が通って無くても
効果線が通っていれば、場所基準で撃てるので
ダークネス状態でもファイアボールをぶっぱなせるけど
撃った場所に敵が居なかったり、味方を巻き込んでも責任は持てない
365NPCさん:2009/05/31(日) 11:41:17 ID:???
>>364
見えない場所に正確にファイアボール打ち込むなら難易度10の遠隔接触攻撃をしてもらうかもな。
特に規定されてないが。
366NPCさん:2009/05/31(日) 12:04:21 ID:???
ファイアボールは高度と水平位置を指定して炸裂させる、指定位置に
着く前に肉体や固定障壁にぶつかるとそこで炸裂する

となっておるね
367NPCさん:2009/05/31(日) 12:34:56 ID:???
>>365
見えない場所にディメンジョンドアで飛ぶときも遠隔接触攻撃させるのかな?
遠隔接触に失敗したらランダムに着弾点がかわるのかな?
いやがらせ的に余計な処理挟むのはお勧めしないよ。
368NPCさん:2009/05/31(日) 12:37:18 ID:???
>>365
考え方としては「おそらくあの辺りになんかいる」って場所にロケット弾を撃ち込む
感覚?
369NPCさん:2009/05/31(日) 12:42:57 ID:???
暗闇で見えなくても「○○フィート先に打ち込む」と指定するのがファイアボールということか
で、実際にそこに至るまでに障害物(壁、肉体)があればそこで爆発する
命中判定にはなじまないな
370空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/31(日) 13:40:33 ID:MJkDUuU7
3.5eで無くなったけど3eには「狭い所を通すなら判定しろや」的なルールが付いていたような>火球
371NPCさん:2009/05/31(日) 18:43:46 ID:???
火の玉が飛んでいくならその様子は他所からはっきり見えるよな?
火の玉の周囲がうっすらと照らされるなら着弾の瞬間やその直前に周りに
何かがいるのは確認できそうだな。
372NPCさん:2009/05/31(日) 19:20:18 ID:/o58o5Ic
>>370
まだありますよ
>>371
「常識的に考えて」ならそうなるですが、魔法効果で書かれていない部分は
フレーバーなのでDMがPCに情報を与える分には問題ないですが、PCの
不利益になるような使い方は避けたほうがよろしいかと。
373NPCさん:2009/05/31(日) 20:16:40 ID:???
「現実的」には燃焼しても炎が(肉眼では)見えない火もあるし、何千発何万発打ち込んでも着火確率0の火はないし。
ゲームなんだからルールに従おうよ。
リアルリアリティしたいなら旧版や別ゲーでどぞ〜
374NPCさん:2009/05/31(日) 20:48:04 ID:???
「その着眼点は面白いから認めてやろう」とDMが言ったら認めてもらえるよ
そうでないなら諦めましょう
375NPCさん:2009/05/31(日) 20:55:29 ID:???
「ルールに従おうよ」ってまるでルールを破ってるみたいな
言い方だけど、別にルールを破ってる訳じゃないよ。
闇の中のにFB打ち込んだとして、そこで何が照らし出されるか
GMが教えてくれれば判るし、教えてくれなければ判らない。
別にルールどおり。
376モンク向上委員会:2009/05/31(日) 21:57:32 ID:???
やぁみんな超お久しぶり
俺がいない間にすげえ楽しそうなモンクの話があったみたいで悔しい限りです

ところで今日D&Dのオンセなのにd20srd.orgが応答しない俺大ピンチ助けてアルゴマン

>>366
つまりウォール・オヴ・フォースに気付かずファイアボールをぶっ放して
仲間を巻き込み壮絶な自爆ということも…

でもモンクは身かわしあるから大丈V
377NPCさん:2009/05/31(日) 22:52:55 ID:???
先月くらいに初ゲシュタルトルールでやってきた。
役割分担が明確化されがちなD&D3.5eだが、
完全ゲシュタルトルール導入だと、幅が広がるな。
ただ、もともと煩雑なのにさらに煩雑になる印象。
378NPCさん:2009/06/01(月) 00:14:12 ID:???
直接D&Dとは関係ないんですが、オリジナルでシナリオ作っている
時にNPCを出しますよね、シナリオブックなどにそのNPCのイラスト
が無い場合って皆さんの場合どうしてますか?
自分でイラストを書くというのもありますが絵心が無いもんで・・・。
イラストがあると無しではプレイヤーの喰い付きも違うのでフリー
素材で使えそうなサイトとかありませんでしょうか?
379NPCさん:2009/06/01(月) 00:16:40 ID:???
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1242548226/
スレチっぽいからこっちで聞いたほうがよくね?
380NPCさん:2009/06/01(月) 00:18:34 ID:???
>>379
結局ここで聞くのかよ!
381NPCさん:2009/06/01(月) 00:20:07 ID:ErEuvk+h
382NPCさん:2009/06/01(月) 00:21:00 ID:???
>>378
よく見る光景
TCGを流用。
たまに、イラスト切抜き集を持ってきている人もいる。
個人使用なら著作権気にしなくておk。
ただし、既成イメージに引きずられる恐れがある。
マイナーなところ探したほうがいい。

完璧画像検索とか使ってるが、
いまだに画像検索はいまいち使い勝手が悪い。

あとは、システム忘れて、自分が持っているTRPG関連書籍全部見て
近いイメージのコピーすればおk
383NPCさん:2009/06/01(月) 00:29:08 ID:???
イラストレーター被っているしマジックからの流用はありだな。コモンなら安くすむだろうしな。
あとはミニチュアを出してこういう格好のキャラクターだというのも効果的だ。
(ダースベイダーを出しながら)
384NPCさん:2009/06/01(月) 00:30:19 ID:???
>>376
SRD死んでるぽいな。
さすがモンク俺たちに出来ない事を平然とやってのけるッ!
そこシビれるあこがれるゥ!と言っておいたほうが良い?

>>377
まずゲシュタルトって言葉をよく調べてきてから使ったほうが良いぞ
385NPCさん:2009/06/01(月) 00:37:56 ID:???
>>384
俺は持ってないけど、
Unearthed Arcana ってサプリで選択ルールとして紹介されている
二つのクラスを混ぜて一つのクラスとして扱ういいとこどりルールっしょ。ちあうの?
386NPCさん:2009/06/01(月) 00:39:07 ID:???
>>378
俺はイラストはあまり使わないが、
必要とあらばDragon誌やDungeon誌、
またはそのイラスト集などから採用してる。
手軽な所だとネヴァーウィンターナイツなどの
D&D系PCゲームのスクリーンショットでも良いかもしれない。
387378:2009/06/01(月) 00:54:22 ID:???
回答ありがとうございます。
教えていただいたサイトの方見て見ます。
388NPCさん:2009/06/01(月) 01:44:08 ID:???
>>378
サイト見て見たがいかにもメリケーンな感じだな。
もちょっと日本人受けしそうなサイトねーかな。
389NPCさん:2009/06/01(月) 01:58:50 ID:???
>>388
D&Dのメリケンイラストに不満なら
日本のエロゲーメーカーのページでも行けばいいんじゃね?
390NPCさん:2009/06/01(月) 02:39:47 ID:???
>>376
もうオンセは終わったかも知れないですが
d20srd.org以外のサイトのsrdは普通に生存してますよ。
391NPCさん:2009/06/01(月) 05:51:27 ID:???
>>389
381氏が紹介してくれたトコ、実際に見てみました? 結構スゴイですよー。
これらを好き好んで自分のNPCのイラストに使おうっていう(日本人)DMは、
そんなに多くないんじゃないかなぁ。
392NPCさん:2009/06/01(月) 07:28:20 ID:???
そうはいってもオフィシャルだしなあ
393NPCさん:2009/06/01(月) 08:42:28 ID:???
>>381
Sorcererとかのイラスト、魅力溢れすぎてて吹いた
ちょっとNPCとして出すのは(ネタキャラ以外)躊躇うw
でも最近の絵ならまだいけそうな
394NPCさん:2009/06/01(月) 09:29:25 ID:???
>>381はわざわざブサイクキャラ特集をやるようなアバンギャルドなコーナーだった…
395NPCさん:2009/06/01(月) 09:50:24 ID:ErEuvk+h
>>388
http://t-walker.jp/mugefan/illust/
 PBWのイラストギャラリーも便利だと思います。
396NPCさん:2009/06/01(月) 09:52:42 ID:???
エベロンやパイゾのサプリメントのイラストとか割りと日本人好みな気がするんだがなぁ。
パスファインダーの女ノームとか媚びすぎだしね。
397NPCさん:2009/06/01(月) 10:06:41 ID:???
>>395
D&Dより他のゲームに合いそうな萌え絵が多い気がします。
PCもNPCも、全員そこのサイトで統一するとまた違ってくるけど
これにオフィシャル系を混ぜるとかなり浮くかも。
398NPCさん:2009/06/01(月) 10:19:52 ID:???
>>393
最近のってどの辺りを探せばいいんだコレ?
399398:2009/06/01(月) 10:33:08 ID:???
>>393
スマンやり方がわかった。
ただNPCのデータは古いのしかねーな・・・・。

>>395のはD&Dには向いてなさそうだしどちらかというとアリアンロッドとかSW2.0とか
カオスフレア、あの辺り向けっぽいな(どちらかというと井上何某がイラスト描いてる
公式リプレイ向け)あと、俺がよく使っているのはここくらいかな。

ttp://material.trpg.net/o/img_npc_d20.html


400NPCさん:2009/06/01(月) 15:57:12 ID:???
あぁ?おまさんエルモア大先生をディスる気か?どうみてもデータと噛み合わない
ビキニアーマー大好きエルモア大先生をよー。
401NPCさん:2009/06/01(月) 16:10:37 ID:???
>>399
懐かしいイラストが多いなw
大体RQ系やね。
402NPCさん:2009/06/01(月) 16:46:02 ID:???
>>400
おまえはアメギークをディスった!
エルモアは確かに偉大だが、ビキニアーマーはエルモアの
専売特許者ねぇ。アメギは全員ビキニアーマーが大好きなんだよ!
エルはその欲望を体現したに過ぎねぇ。まずは需要ありきだ。
クイーンズブレイド見てJPはやっと俺たちに追いついて
きたようだぜHAHAHAHA! これが本国テイストだ。
403NPCさん:2009/06/01(月) 17:39:39 ID:???
脱いだら凄い重武装女こそ至高と主張させていただこうか。
ビキニ?はっ、露骨なエロしか理解できない想像力を失った奴らは哀れだなw
404NPCさん:2009/06/01(月) 20:13:43 ID:???
ヒャッハー!この女パラディンはいただいてくぜぇ!
405NPCさん:2009/06/01(月) 22:26:46 ID:???
>>404
ならばこのアルハンドラを進呈しよう!
406NPCさん:2009/06/02(火) 08:35:59 ID:iBO2Hi1s
>>405

【マジック・サークル・アゲインスト・グッド発動】

      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
  ε≡Ξ ノノ `J

407NPCさん:2009/06/02(火) 12:42:00 ID:???
プレイヤーハンドブックのウィザードに描いてある
ファー様見たいなエルフよりはましかと
408NPCさん:2009/06/02(火) 14:39:00 ID:???
彼女の見た目はもはや宇宙人だからなw
409NPCさん:2009/06/02(火) 15:51:09 ID:???
マイアリーもなかなかだが、ウーイァンの彼女も人外のような顔つきだぜ
410NPCさん:2009/06/02(火) 17:18:45 ID:???
PCが死んだーー!

戦士の攻撃が敵に当たっていればっ(12以上)
敵がクリティカルしなければっ(20のみ)
STに失敗しなければっ(1のみ)
ダメージが最大値じゃなければっ

死ななかったのにーー!
411NPCさん:2009/06/02(火) 17:24:33 ID:???
DDならよくあること
適正レベルのパーティーにボダックとか出したら全滅するとかね
412NPCさん:2009/06/02(火) 18:19:08 ID:???
その出目はネルルあたりに呼ばれたとしか思えん
あきらめれ
413NPCさん:2009/06/02(火) 18:37:56 ID:???
質問です。
今度色々な次元界を舞台にしたシナリオを
やろうと思っているんですが、プレイン・シフトで
目的の次元界に行こうとするPCに対して
どの程度の知識を要求すればいいのでしょうか?

例えば知識判定が芳しくなくて、名前しか分からない程度
だったとしても問題ないのでしょうか?
414NPCさん:2009/06/02(火) 18:43:37 ID:???
サモンしてモンスターに詳しく聞くとかすればいいよ、多分。
415NPCさん:2009/06/02(火) 19:18:36 ID:???
とりあえず新キャラ作って再戦すればいいとおもうよ。
416NPCさん:2009/06/02(火) 19:19:50 ID:kx0SVIdA
>>413
君の卓のPCの「知識:次元界」は最大ランクでキャラクターレベル+3だ
それを考慮して教える情報を整理しては

目安がほしければプレインシフトが使用可能になるキャラクターレベル+3を
基本にして知らないとシナリオが崩壊する程度を+5、知らないと不利になる
のを+10、有利になるものを+15や+20としてみてはどうか。

PCに「知識:次元界」持ちが居ないもしくはランクが低い場合はディビネー
ション等で最低限の備えをさせるなりNPCの知識持ちを出すなりして対応す
る必要あり
417NPCさん:2009/06/02(火) 19:39:19 ID:???
>>410
貧乏神に取り付かれてるようなダイス目……
それじゃどんなキャラでも死にそうw

>>413
道案内役のプレーンウォーカーは出さないの?
418NPCさん:2009/06/02(火) 21:25:59 ID:???
DM「今日はプレーンに行ってもらいます」
DM「知識振って。失敗? じゃあ行く方法がわかりません」

これじゃ「なに一人相撲してんだよバーカ」って感じだが

知ってようが知ってなかろうが行ける、むしろ無理やり送り込まれる
だがスキルがあれば重要なヒントを得られる、ぐらいが無難だと思う
419NPCさん:2009/06/02(火) 21:42:43 ID:???
>>413
原住のモンスターを読んで聞いてみる、ですか。
PCから提案があれば採用出来る案だと思います。

>>416
書き忘れていたのですが、レギュは
大全二周目まで可なのでローア・オヴ・ザ・ゴッズとか
を考えると達成値はもっと上に見たほうがいいのかもしれません・・・。

知識の重要度で目標値に差をつけるのはやってみたいと思います。

>>417
高LvのNPC出すと煙たがられそうなので
自力で次元間移動できるレベル帯のPTを組んでもらう予定です。

>>418
一人相撲したいって訳じゃないんですが、
例えば高位のウィザードが根城にする擬似次元界とか
その物質界で有名でない次元界に行くときに

「○○ってウィザードがいる次元界にプレイン・シフト」とか
「名前しか知らないけど○○ってとこにプレイン・シフト」って
曖昧な前提で正確に意図した次元界に飛べるのか疑問に思ったので・・・。
420NPCさん:2009/06/02(火) 22:28:37 ID:TdX1YInc
>>419
 次元界の情勢を知るための難易度ですが、ソードマスターヤマトばりの最終戦だったExpedition to the Demonweb Pitsでは、

普通の情報(難易度10以下):次元界の名前、次元界特性、(主要な?)町、次元界の住人について
難しい情報(難易度11〜15):次元界の階層名と概要
危ない情報(難易度16〜25):特定の共同体について、ポータル・キー、デーモン・ロードの動向
隠された/守られた情報(難易度26〜30):次元界内部の地図
神の/悪魔の秘密(難易度30以上):デーモン・ロードの本拠地の地図やポータル・キー

という感じです。低いと思われるかもしれませんがこの辺りの判定に成功しないと話が進まないので、シナリオ的にもgpや時間で解決されるようになってました。

 次元界特性は対策をしないと致命的な結果になることも多いので、プレイヤーも見切り発車を避ける傾向になると思います。
 所在はわかってもプレイン・シフトにはポータル・キーが必要なので、出入りの少ない擬似次元界ならそれを見つけることを冒険の目的にできるでしょう。
421NPCさん:2009/06/03(水) 00:52:18 ID:???
>>418
俺の卓のDMはどれだけ知識達成値叩き出しても
行く方法が分りませんよバカと言ってくる。




2次元はどうやって行けばいいんだ?
422NPCさん:2009/06/03(水) 03:22:26 ID:???
>410
そういうのも楽しめるようになりなよ。
423NPCさん:2009/06/03(水) 07:46:00 ID:???
失礼します。初歩的なことだと思いますが、質問させて下さい。
高レベルのキャラは複数回(例えば3回)の近接攻撃を行えますよね。
このようなキャラが一度の機会攻撃を行う際に、近接攻撃を3回行えるのでしょうか?
424NPCさん:2009/06/03(水) 07:48:59 ID:???
>>423
無理
425NPCさん:2009/06/03(水) 07:59:28 ID:???
機会攻撃の項目のあるページの右下だったかな
「機会攻撃は最大の基本攻撃ボーナスで行なう1回の近接攻撃」と定義してあるはずだ
426NPCさん:2009/06/03(水) 09:15:05 ID:???
>>423
機会攻撃ってのは、敵が不用意に隙をさらした“機会を捉えて”一発お見舞いする攻撃だよ。
1回の機会に1発という制限があって、これを変更する追加ルールは存在しない。
限界数については、基本1ラウンド中に1発までだけど、《迎え討ち》があると限界数が【敏】ボーナス回に増えるよ。

射撃だけは例外的で、敵が《速射》などでターン中に複数回攻撃してきた場合、攻撃に合わせて機会攻撃を行えるね。
427NPCさん:2009/06/03(水) 09:51:15 ID:???
ロビラーの大博打と肉を切らせて骨を断つを同時起動すれば2回殴れるという意見もあるが
マスター判断になりそうだなぁ。俺なら許すけど。
428NPCさん:2009/06/03(水) 11:43:58 ID:???
>>426
《迎え討ち》は「1ラウンド中の機会攻撃回数に【敏】ボーナスに等しい回数を追加」だろう

>>427
機会攻撃を誘発する回数を「機会攻撃を誘発するアクション単位」で見るか
「機会攻撃を誘発する条件単位」で見るかは最後まで決着を見なかった
429NPCさん:2009/06/03(水) 12:47:25 ID:???
似た効果だけど異名だし利益の文章も違うから累積するだろ。
似た効果だから累積しないと言ったら別の特技もダメになるのがありそうだ(例は浮かばないが
430NPCさん:2009/06/03(水) 12:50:10 ID:???
>>419
ウィッシュなら任意の次元界に行けるからプレインシフトが無理な時はそっちでなんとか
>>421もなw
431NPCさん:2009/06/03(水) 12:59:01 ID:???
素手打撃強化も足払い強化も持たないキャラが素手で足払いを仕掛けたら機会攻撃は何回?

アクション単位=「素手で足払いを仕掛けてきた」というアクション一つだから一回
条件単位=「特技なしでの素手打撃」と「特技なしでの足払い」の二つの条件が満たされたから二回

>>426
射撃は例外って意味が分からないのでkwsk
432NPCさん:2009/06/03(水) 13:02:09 ID:???
同行動につき一回だから通常の射撃なら一回じゃね?
ゼロ距離で防御発動なしでレイ呪文使ったら発動時と射出で2回発動しそうだが。
433NPCさん:2009/06/03(水) 13:37:53 ID:???
>>421
つ「二次元の呼び声」
434NPCさん:2009/06/03(水) 14:14:29 ID:???
召喚術専門化の代替特徴”にわかの移動”で質問です。

1.相手の攻撃に対し攻撃範囲外に瞬間移動した場合、相手は消費されるか。
  また、割込み可能なタイミングは? 命中やセーブ判定後に可能か?(”移動”が出来る事を忘れていたりして)
2.自分の攻撃前に瞬間移動でフェイントのような効果(相手のACに対する敏捷ボーナス無効)を期待できるか。
3.相手の頭上10ftに移動して落下しながら突撃できるか。
435NPCさん:2009/06/03(水) 15:02:20 ID:???
相手は消費されるかってどういう意味?
436NPCさん:2009/06/03(水) 15:28:58 ID:???
多分「攻撃を行なった(アクションを消費した)扱いになるか」ってことじゃないか
437434:2009/06/03(水) 15:41:46 ID:???
>>435
>>436の指摘通りの意味です。
脱字の補完感謝します。
438NPCさん:2009/06/03(水) 16:05:24 ID:???
>>434
1.消費されない。割り込みアクションは自分のターン中でなくても行えるが、すでに処理をしているものに対してそれより先に解決するわけではない
2.利益に明記されてないから、期待できない
3.突撃するためには移動する必要があるので普通は不可能。フライがかかっているなどで突撃の条件をみたせれば可能
439NPCさん:2009/06/03(水) 16:25:18 ID:???
>>431
1発射る毎に1回機会攻撃だろ。速射したら2回機会攻撃ってこと。束ね打ちは機会攻撃1回だけだと思うが。
少なくとも全力攻撃アクションに対して機会攻撃が発生するわけではないから、“機会攻撃はアクション毎に計算”に対する反証の1つだわな。
440NPCさん:2009/06/03(水) 18:41:09 ID:???
>>434
2番は何か能力とか地形やらの利用を前提だったりするのかな
441NPCさん:2009/06/03(水) 18:46:40 ID:???
>>431
基本的に足払いと機会攻撃は関係ない。
機会攻撃が発生するのは、最初の接触攻撃を素手でするからだ。
442423:2009/06/03(水) 19:16:11 ID:???
皆さん、レスポンスありがとうございました。
またもや基本的なことで恐縮ですが、もう一つ質問させて下さい。

機会攻撃を誘発する行動とそれに対する機会攻撃とでは、
どちらを先に処理するのでしょうか?
ひとまず機会攻撃を誘発する行動を処理してしまうということで良いのでしょうか?
443NPCさん:2009/06/03(水) 19:31:13 ID:???
機会攻撃を誘発する行動とそれに対する機会攻撃では、
機会攻撃の処理が先でその後に機会攻撃を誘発する行動になります。

例とすると防御的行動をしないでファイターの前で呪文をウィザードが使うと、
ファイターの機会攻撃が先でその後にウィザードの呪文になります。
このときにファイターの機会攻撃でダメージを受けたら〈精神集中〉で成功させないと、
呪文の発動を失敗させられるので注意しましょう。
444442:2009/06/03(水) 21:02:38 ID:???
>>443
お答えありがとうございます。
まったく逆に捉えていました。
危うくルールを間違って覚えるところでした。ありがとうございました。
445NPCさん:2009/06/03(水) 22:13:24 ID:???
>>434,438
手元にルールブックがないんだけど、[1]はできなかったっけ?
「行動を宣言されてから、実際の処理を始める前に」割り込みアクションを宣言して先にそちらの処理を行っていたよ。
フェザーフォール呪文とかを定形化したルールだと思ってたもんで。
あとで、ルールかFAQを確認しとこう。

[3]は戦士大全にそれを可能にする特技があったような気がする。
446NPCさん:2009/06/03(水) 22:28:53 ID:???
>>445
実際の処理を始める前なら問題ないんじゃないか?
相手はその割り込みアクションの結果を踏まえて行動をするだろうが。
447NPCさん:2009/06/03(水) 22:44:32 ID:???
>>420
どうもこう引っかかるところがあるなと思っていたら
「ポータル・キー」が必要だったとは・・・。
焦点具の二股になった金属棒=ポータル・キーなんでしょうが
高価でない物質要素等は大して気に止めてませんでしたorz

特に製作難易度も設定されてないみたいなので
イベントで手に入ることにして見ます。

>>421
知識判定に成功すれば行ける事にしても良さそうですが
どれくらいのペナルティをかせばいいのか分からないのがなんとも・・・w

>>430
・・・あまり細かく考えなくても
ウィッシュのスクロール調達されてスルーされそうな気がしてきましたw

遅くなりましたが、皆さんどうもありがとうございました。
448NPCさん:2009/06/03(水) 22:58:29 ID:???
よし、じゃあお前等の嫁を聞かせてもらおうか?

俺の嫁はズバリ、ハーフドラゴン/モンクだ!
組み付かれたら…(;´Д`)ハァハァ
449NPCさん:2009/06/03(水) 23:34:05 ID:???
>>448
ハーフドラゴンテンプレードを付ける元になった種族はなんだ?
組み付きが強い種族がいいのか?
450NPCさん:2009/06/03(水) 23:50:16 ID:???
スカルク/レンジャー

隠れ身しながらチャージしてみたり
451NPCさん:2009/06/04(木) 01:11:30 ID:???
サイオニクスHB142pのイリシッドスレイヤーやってるギスヤンキたんが可愛すぐる。
ハミ胸や鼻の穴丸見えも萌えだし、ヒジに付いてる変なタマもエロカワいい☆乙
こんな妄想してたら即座に首斬り落とされそうな眼光もたまらない!
452NPCさん:2009/06/04(木) 12:50:23 ID:???
嫁といったらスードゥーナチュラル全般
沙耶たん可愛いよ沙耶たん
453NPCさん:2009/06/04(木) 15:48:44 ID:???
>>452
「スードゥナチュラル種と平和的に接触する」の
意味が今はじめて心で理解できたよ兄貴
454NPCさん:2009/06/04(木) 16:53:42 ID:???
実践しようとすると多大な問題があるってことだな。
455NPCさん:2009/06/04(木) 18:17:03 ID:???
>>452
お前さん…変な物が見える体質になってしまったんだな
456NPCさん:2009/06/04(木) 18:55:07 ID:???
仕方がないよ、判断力下がるし
457NPCさん:2009/06/04(木) 19:37:17 ID:???
判断力の5倍チェックに失敗したのか。
458NPCさん:2009/06/04(木) 20:05:20 ID:???
Mage Adviceに香ばしすぎるのがわいてて頭が痛くなってきた…
459NPCさん:2009/06/04(木) 21:30:19 ID:???
すごく一生懸命質問してるけど、これ彼らの卓では頻出する問題点だったりすんのかねえ。
460NPCさん:2009/06/04(木) 22:28:35 ID:???
自説を卓で通すための布石にしたいんじゃネーノ?
461NPCさん:2009/06/04(木) 23:01:42 ID:???
見てきた。すごいな。
ケンタウロスはギリシャ語だぞ。
462NPCさん:2009/06/05(金) 02:15:10 ID:???
うーむ、【判】が足りていないサンプルとして有用な方でしたね。
463NPCさん:2009/06/05(金) 11:32:12 ID:yMyZwrrw
ぼくの考えたロマンキャラ

Thonian
モンク10LV Sightlesssister10LV
BAB 17/2
Save
14/14/10
FoBAB
7/7/2
Unarmed Damage 1d10
AC bonus 11
Unarmed Speed 50ft
Special
Blind Archery/Trap sense 5
Blindsight 120ft/parry sense/
improved unccanny dodge/
ki strike lawful/slow fall 50ft
wholeness of body/
improved evasion/still mind
464NPCさん:2009/06/05(金) 16:18:09 ID:???
>>463
モンク向上委員会を釣り上げるにしては針が大きくないか?
465NPCさん:2009/06/05(金) 17:09:36 ID:???
ぼくのかんがえたきゅうきょくのロマンキャラ改

Race/Thonian Sex/Female
Chr LV=20
クラス/モンク10LV Sightless Sister10LV
Alignment/Lawful
HP 8+19d12+2*19=46+19d12
BAB +17/+2
FoBAB +7/+7/+2 Unarmed Damage 1d10
Save
Fort 16/Ref 18/Will 12
AC bonus 11+4 AC=25
Initiative +4
Unarmed Speed 50ft
Skill point 24+19*2=62
Special
Blind Archery/Trap sense +5/Blindsight 120ft/parry sense/Improved unccanny dodge/
ki strike lawful/slow fall 50ft/wholeness of body/Improved evasion/still mind
Feats/bonus feats * 2, level feats *6
(Requirement)
Blind-fight, dodge, Improved Unarmed Attack, Mobility, +4 other feats

Ability 32 point buy
STR 8 6 =14/ +2
DEX 8 6 =14+5(LVUP)=19/ +4
CON 8 6 =14/ +2
INT 8 4 =12/ +1
WIS 8 4 =12/ +1
CHA 8 0 =8/ -1
466NPCさん:2009/06/05(金) 19:07:27 ID:???
>>464
ロマンキャラで言えばコテハンのモンク向上委員会もだが、
二刀流バードもロマンキャラだよなあ。
467NPCさん:2009/06/05(金) 19:53:22 ID:???
浪漫キャラ(のキャラ立てしたコテハン)はオチ要員にも話の幅広げるにも便利だからな。
匿名掲示板で話を転がすツール的に。

データに則ってキチキチ組み上げた“強い”キャラ、
要するにマンチ(のキャラ立てコテハン)なんてやったら、
そのキャラが果たして強いのか?という“強い”キャラを巡って
各鳥取のレギュレーションやセッション環境にまで言及し合う泥沼論争になりかねん。
468モンク向上委員会:2009/06/06(土) 00:14:43 ID:???
>>463
>>465
はっはっは
なかなか面白いね

ところで私は今度d20込みでなんでもありのキャンペーンに
コアオンリーの生モンクを投入しようかと思ってるんだが…

>>467
えー
僕の言動って割とデータ重視つーか強さ重視で
浪漫分少なめなのを反省しないといかん位でねえか?
原理主義で教条主義で知識も浅いし狭いしモンクだし

個人的にはそういう泥沼も結構それはそれで楽しそうに思うぜ
そういう化け物が集まってもなんかバランス取れるD&Dすげえ!的な意味も含めて
469NPCさん:2009/06/06(土) 00:35:12 ID:???
>>468
まぁ、あれだ。モンクというだけで浪漫なんだよ。ドンマイ!w
470NPCさん:2009/06/06(土) 01:11:01 ID:???
実際にプレイしてないやつがHFOをネタにしてたみたいに、
モンクも実プレイ無しでネタキャラ扱いされてるよな
471二刀流バード:2009/06/06(土) 01:31:43 ID:???
>>466
呼んだ?
俺も別にロマンキャラとかのつもり無いんだぜ
五人目枠をモンク、ドルイドと競ってるのに余計な事に割く余裕なんて無いさ

二刀流?
バードだからって歌って呪文が使えて
技能がたっぷり有れば何でもいいってものじゃない
相手に見くびられない為の牙も必要って事さ

そう、言うなればネタの総合総社とは俺の事!
472NPCさん:2009/06/06(土) 02:06:07 ID:???
10レベル超えてりャモンクは実用キャラだから無問題。
浪漫とか関係ないな。
ネタとしていじる分にはアレだが。
473NPCさん:2009/06/06(土) 02:36:22 ID:???
>>470
実プレイ無しと言うより
実プレイでモンクをやってるプレイヤーに
今まで一度もエンカウントした事が無い人がここに。

絶対的に人口が少ないから、ネタキャラなのか
そうでないのかさえ、正直判らない
474NPCさん:2009/06/06(土) 03:30:22 ID:???
>>473
そこはモンク縛りでプレイする事をお勧めする。
ネタとして卓の全員でやる分には問題ないだろう。
シナリオ自体は適正遭遇レベルの普通のシナリオが良い。

ただし10レベル越でね。2桁レベルをやったことがない卓にはお勧めしない。
比較できないから。
475NPCさん:2009/06/06(土) 10:45:27 ID:???
PHB2の表4を見ると「人気クラスの全てに新しい特徴を追加」とある。
つまりモンクも人気クラスなのだ。
476NPCさん:2009/06/06(土) 10:54:19 ID:???
モンクは一桁前半までしか実プレイしたことないぜ。
しかし10レベル越えまで実用キャラじゃないのかよ…。
PLにキツい修行期間を疑似体験させてくれるモンク最高。
477Dマン:2009/06/06(土) 12:08:14 ID:???
>>476
個人的には「初期作成以外は有り」だと思ってます。
初期作成は、あのいじめとしか思えない所持金が・・・
478NPCさん:2009/06/06(土) 13:39:02 ID:???
3.5版のコントロールウォーター呪文のことで質問
水位上昇をコップ1杯の水にかけて密室の部屋を水中のようにすることができますか?
479NPCさん:2009/06/06(土) 13:46:40 ID:???
便乗(?)で水中戦闘の質問です

〔火〕呪文に関する記述はありますが、ライトニングなどの〔雷〕呪文やグリースやグリッターダストなどは
どのように裁定すればいいのでしょうか?
特に記述がないということは、通常通りでいいのでしょうか?
480NPCさん:2009/06/06(土) 13:55:44 ID:???
>>476
別に1レベルからキャラクターを成長させなくてもいいのに…
最初から高レベルでつくれば全て解決。それ用の所持金もルールもあるんだから発想の転換をしよう。
481NPCさん:2009/06/06(土) 13:59:16 ID:???
鳥取外の人間がレギュレーション次第で解決とか言っても…
482NPCさん:2009/06/06(土) 14:08:06 ID:???
>>478
No
コントロールウォーターは、操られる水の量を変化させたりはしない。
コップ一杯の水を水位上昇させた場合、細長い水の柱が出来上がるだけだろう。

>>479
Yes
[火]以外の効果が水中で特別な動作をすることはない。
しかしながら、地上から水中の目標へと効果を使用した場合、目標の状態に応じた影響を受けることとなるだろう。
(水中のクリーチャーは、地上からの攻撃に対して遮蔽状態にあるとみなされる等)
483バカ犬:2009/06/06(土) 14:26:13 ID:???
>>476
かつて某スレのネガキャン筆頭だったバカ犬があえて言おう。
モンクはレベルが二桁超えると「よりハッスルできる」だけで、序盤だってネタでいわれるほど不遇じゃないよ。
ただ他のクラスに比べると気を使わなきゃならない部分が多いってだけで、
それだって大全やSpCありあり環境でPTのメイン術者をするよりはよっぽど楽さ!

>>477
モンクが1レベル時に200gp持っていたとしても、それを「自分の為に」使えるかといえば、そうでもないと思います。
PTとしての総資産が少なくなるという点では悲しむべきですが、嘆くほどのデメリットでもないのではないかと。
484Dマン:2009/06/06(土) 14:31:10 ID:???
>>483
> モンクが1レベル時に200gp持っていたとしても、それを「自分の為に」使えるかといえば、そうでもないと思います。
> PTとしての総資産が少なくなるという点では悲しむべきですが、嘆くほどのデメリットでもないのではないかと。
メイジアーマーのスクロールが買えるだけでも大きいと思うんだけどね。
485バカ犬:2009/06/06(土) 15:25:24 ID:???
>484
確かに初期の時点でスクロールなりを買って使えれば便利がいいのは事実ですが、
それはPTを組んだ時にメンバー全員で相談し、PT資産としてそれらを確保することでも実現可能です。
※それをしてPTとしての総資産云々の表現になりました。
ファイターが自己資産として武器や鎧を持てないのでは、ファイターとしての性能を大きく損ないますが、
初期の資産が少ないことでモンクが自職としての性能を損なうことはまずないでしょう。
あれば便利なものがないことで評価を大きく減じるのでは、ちょっとモンクがかわいそうかなと思います。
486Dマン:2009/06/06(土) 16:40:25 ID:???
>>485
PT資産とか卓ごとに扱いが違うものを持ち出して「実現可能」とか言われても困る。
487479:2009/06/06(土) 17:13:15 ID:???
>482
ありがとうございます
これで水中冒険のシナリオが作れます
488NPCさん:2009/06/06(土) 17:17:52 ID:???
つか、パーティで共産主義を取るにしてもモンクの初期所持金が少ないのは痛い。
自前で明かりやらなにやら持っておきたい場合も困るしな。
489NPCさん:2009/06/06(土) 18:49:15 ID:???
地味なモンクいじめだよな。それにくらべ表記の都合で開始パッケージだと
高品質ウェポンの貰える侍ときたら(カターナやワキザーシは゛常に゛高品質ウェポンです)
490NPCさん:2009/06/06(土) 18:49:46 ID:???
他のクラスに比して異常に少ない銭に見合うリターンが
他であるか、と言ったらそういうわけでもないしな
491NPCさん:2009/06/06(土) 18:49:47 ID:???
クラスごとの所持金はパーティー単位で考えられてる訳ではないので
モンク程度であればあれで十分と判断されたんだろJK

その気になれば拾ってきたクォータースタッフで家でも建てて売ればいいよ
492NPCさん:2009/06/06(土) 18:57:14 ID:???
>>480
1レベルからやらないと「強くなった感」がないじゃないか
さぁ修行するぞ修行するぞ修行するぞ
493NPCさん:2009/06/06(土) 20:05:28 ID:???
>>490
キャラクターとは1レベルから育てるものだ、というのはたいていの人が掛かる罠だよな。その効果は2桁レベルの冒険が出来なくなる(そこまで成長しない)だが。
実際、5〜9レベルの冒険が一番まとまってて楽しいのは事実だが、一足飛びに高レベルキャラクターってのも普段出来ないことが出来て楽しいよ。
むしろ連続するとPLが疲れるので1発キャラの方が後腐れなく使えるw
494NPCさん:2009/06/06(土) 20:44:43 ID:???
一歩一歩レベルを積み上げていく方がキャラに愛着がわく罠
いきなり高レベルも良いが、入念な戦術や慣れがないと
能力をうまく活かせないのが、機会として勿体ないと思える。
495NPCさん:2009/06/06(土) 22:05:07 ID:???
うまく行かなきゃも一回そのキャラ使えばよくね?入試とかじゃねぇしなんどやってもいいべ。
496NPCさん:2009/06/06(土) 22:32:58 ID:???
レベルの積み上げというか、セッションの多さが愛着を生むんだけどな。
3×の頃、低レベルには名前もつけない、みたいな話を聞いたぞよ。
497NPCさん:2009/06/06(土) 22:44:52 ID:yYm7EHRp
>>496

それ、俺もよく口にしてたが、
新和D&D時代の死に易さから来てるネタのつもりだったんだがな〜
498NPCさん:2009/06/06(土) 22:57:14 ID:???
新和だと2レベルでHP2、なんてのもあったし。
オープンダイス至上主義をひるがえしたくなる一瞬であったぞよ。
499NPCさん:2009/06/06(土) 23:02:49 ID:???
Race/Human Chr LV=20 Class/Kundara 20th Alignment/Law
HP 8+19d8
BAB +15/+10/+5 FoBAB +15/+15/+15/+10/+5 Save Fort +12/ Ref +6/ Will +13
Initiative +1 Unarmed Strike 2d10
Special
Flury of blows, sexual code of conduct, unarmed strike,
Blessing of the wise, Body control, purify of body,
Wholeness of body, Body manipulation 4/day, Alternate form at will,
Diamond body, shapechanger subtype
Feats(New)
Beauty Smiles, Disarming Looks, Kundalini, Satisfied glow
Seductive, Sexual Training
Skill point 4*(4+0)+19*(4+0)=16+76=92
Class Skills
Balance, Climb, Concentration, Craft. Diplomacy, Heal, Hide, Jump, Listen, Sense Motive. Spot, Swim,
Skills Added new use
Appraise(Int), Bluff(Cha),
Craft alchemy, Craft bontage gear, Craft scarification artist, Craft sexual items, Craft tattoo artist
Knowledge(Int)
Arcana sex magic, Local public laws governing sex, The planes, Religion deities sexual habits
Perform sexual techniques (Cha),
Profession(Cha)
Courtesan, Masseuse, Master, Midwife, Piercer, Prostitue, Purveyor, Scarification Artist, Tattoo artist
Sense Motive(Cha)
500NPCさん:2009/06/06(土) 23:14:24 ID:???
>>494
キャラクターと同時にプレイヤーもレベルアップしていかないと
高レベルのキャラを使いこなすことができないって面はあるよな
レベルが上がると数字が増える以上にやらなきゃいけないことが増える
プレイ経験浅い内にやってもデータに振り回されるだけに終わるとオモ
501NPCさん:2009/06/06(土) 23:16:59 ID:???
>>500
他の大してデータリッチでないゲームで
いきなり高レベルやったら、PLもろに使いこなせてなかった。
バブリーズ並のプレイングは到底無理だな。
バブリーズは最初からアレなプレイングだった気がするが。
502NPCさん:2009/06/06(土) 23:33:23 ID:???
バブリーズ?
503NPCさん:2009/06/06(土) 23:35:50 ID:???
他の大してデータリッチでないゲーム=SW、てことじゃろ
504NPCさん:2009/06/06(土) 23:51:16 ID:???
SWも十分にデータリッチな方だと思うがのー
505NPCさん:2009/06/06(土) 23:56:07 ID:???
オプショナルルールや本のサイズの違いでモニョる各種サプリメントまで
きっちり使うならデータリッチだと思うなぁ。

サプリメントっつーかリプレイで後付けされたせいで老害信者が叩きだしたmpポーションとかな。
506NPCさん:2009/06/07(日) 05:41:16 ID:???
いや、高レベルでも低レベルでもまずは試してみなくちゃ始まらない。
「慣れないと振りまわされる」と敬遠していたらなにも変わらない。
卓の全員で未体験の高レベルゲームをやればいいのよ。DM含め全員てんやわんやでも、何度かやればうまく回るようになる。そうやって新しい地平は見えるものでしょ。
一番危険なのは高レベル未経験者が経験卓に入ること。ひとりだけ置いてきぼりでつまらない思いをするからね。
507NPCさん:2009/06/07(日) 06:12:41 ID:???
そうだよな! とりあえず何もわからずブラスフェミィ喰らうのは通過儀礼だ!
次のキャラはもっと上手くやるさ!

……ブラスフェミィってどうすりゃいいのよ……
508NPCさん:2009/06/07(日) 06:24:03 ID:???
「ハーフフィーンドですか。じゃあサイレンスね」って感じで。
509NPCさん:2009/06/07(日) 08:07:43 ID:???
バードの打ち消しの呪歌。
510NPCさん:2009/06/07(日) 10:01:50 ID:amXa2jgo
dark vision って完全な闇の中でもみとおせるよね?
511NPCさん:2009/06/07(日) 10:56:16 ID:???
その暗闇を作り出す効果に暗視でも見通すことは出来ないと書いてなければね。
512NPCさん:2009/06/07(日) 11:14:53 ID:???
ブラスフェミィは[悪、音波]だよな?
だったらエナジー・イミュニティ[音波]で解決じゃね?
513NPCさん:2009/06/07(日) 12:20:58 ID:amXa2jgo
>>511 暗視はlow light visionではないのですか?
514NPCさん:2009/06/07(日) 12:28:12 ID:???
日本語版を買えば判るよ
515NPCさん:2009/06/07(日) 12:54:24 ID:???
雰囲気から外国人のような気がする。

夜目=low-light vision
暗視=Darkvision

ついでに
擬似視覚=Blindsight
非視覚的感知=Blindsense
516NPCさん:2009/06/07(日) 13:29:24 ID:???
>>510
単なる Darkness なら OK。
Deeper Darkness は×。
ディーパー・ダークネスを見抜けるのはあまりいないが、代表格は Baatezu(Devil)
517NPCさん:2009/06/07(日) 19:45:16 ID:???
そう考えるとエボンアイズって強いよな。
518NPCさん:2009/06/07(日) 21:42:22 ID:???
魔法のdarkvision 魔法の total darkness も見通せる。
魔法のdarkness 種族特徴の darkvision, low light vision では見通せない。
魔法でない完全な闇 darkvision で見通せる。low light vision 見れない。

でおk?
519NPCさん:2009/06/07(日) 22:08:45 ID:???
エボン・アイズ+ディーパー・ダークネスは戦術として考えるとかなり有効よね
エクステンド・ロッドとパールオブパワーを併用すればかなり長持ちするし

暗視に頼ってる敵だと光源を準備してないから完全視認困難にまで視界が落ちる
のも良い(PC全員が暗視持ちのとき限定だが)

提案してみたことはあるが、実行はされなかったがな。マンチっぽいのが嫌われ
たかしらね
520NPCさん:2009/06/07(日) 23:45:09 ID:???
ある程度のレベルになるとハーフオークかドワーフでないならドワーフベルト必須という設もあるからな。
521NPCさん:2009/06/07(日) 23:55:52 ID:???
デヴィルの根拠地内ならディーパー・ダークネス基本だがな。
連中にはなんでもなく、PCはもちろんデーモンすら見通せないのだから闇にしない理由がない。
美的感覚を持ち出されると、明るく照明していたりするような気もするがなw
522NPCさん:2009/06/08(月) 00:26:21 ID:???
質問なんだが、完全なる暗闇の中のダークネスがかかった場所は、暗視持ちのPCは完全視認困難になるのか?
ダークネスを読むと視認困難(20%)を与える薄暗い照明と書いてあるんだが。ディーパーダークネスも同様。
523519:2009/06/08(月) 02:01:41 ID:???
>>522
ダークネスの範囲では暗視は効果を持たないのですよ
したがってほかに光源を用意していなければ完全な暗闇となってしまうという
からくりです

当然ですが暗視の無いPCはエボン・アイズかけていても通常の暗闇の効果を
うけるので光源が必要です、光源があると相手も利用できるので価値が少し減
りますね。
524NPCさん:2009/06/08(月) 02:08:30 ID:???
振動感知と擬似視覚が最強ってことだな
525522:2009/06/08(月) 03:44:42 ID:???
>>523
ダークネスの範囲で暗視が効果を持たないのは承知。
ただ、ダークネスの効果が『視認困難を与える薄暗い照明』なので、
完全な暗闇(完全視認困難)が視認困難(20%)に上書きされてしまうのではないかという疑問。
暗視ではその視認困難(20%)を無視出来ない、という説明だったと思うので。
526NPCさん:2009/06/08(月) 08:29:44 ID:???
完全な暗闇の中でダークネスかけたら相対的に明るくなるのかってこと?
魔法的なものじゃない暗闇ならそうなるって裁定したことある
527NPCさん:2009/06/08(月) 11:55:13 ID:???
ちょっと待てやオイ。ダークネスが光を作り出してどうするよ。それなんかヘンじゃね?
528NPCさん:2009/06/08(月) 12:09:53 ID:???
いや「薄暗い照明を放つ」って書いてあるから間違っちゃいない。
529519:2009/06/08(月) 12:36:19 ID:???
ダークネスが薄暗い照明を放つから「明かり」として使えるというのは
常識で判断するしかないでしょうね。

逆に「ライト」をはじめとする明かりの呪文は一定範囲に明るいエリア
その外側に薄暗いエリアを作りますが、同様に明るいエリアで使えば
暗くなるのかという話ですな

闇の呪文で明るくなるという矛盾した結論を出す場合はDMで決めない
で卓内で話あうのがよろしいのではないかと思います
530NPCさん:2009/06/08(月) 12:51:47 ID:???
ウチのDMにきいてみた

・ダークネスはあくまで闇をつくりだす呪文なので、昼に使えば薄明かりになるが、闇で使っても闇のまま
・暗視はダークネス内でも有効、ただし視認困難はくらう
・だから暗闇+ダークネスは、暗視持ちにとっては昼+ダークネスと同じ(見えるけど視認困難)

「2chでこんな意見が出てるよ」とか言ったら「DMは常に正しい。反論するなら材料を持って来い」だそうで。くやしい、でm(ry
531NPCさん:2009/06/08(月) 13:26:25 ID:???
>>530
暗視はダークネス内では無効よ
これはダークネスの説明文に明記してあるからここだけは
指摘しといたほうがいい
たぶん勘違いしてる
532NPCさん:2009/06/08(月) 13:42:48 ID:???
>>531
手元にルルブが無いので確認出来ないんだが、ダークネスで作られた薄暗がりをダークビジョンでは無力化できないだけじゃないの?
ダークネスの範囲内でダークビジョン自体が機能しないなんて書いてあったっけ?
533NPCさん:2009/06/08(月) 14:01:32 ID:???
>>531
指摘したら「明記してねーよwww」だそうで。
「今職場でルルブないからはっきりしないけど、帰ったらまた調べとく」って。
なんか根拠として、アサシン・ダークネス(←呪文?)がどうとか言ってた。

あと、直接2chに書き込んでくれよと言ってみたら
「俺はチキンだから煽られるのがイヤなんだ」だって。このチキンめ。
534531:2009/06/08(月) 14:02:58 ID:???
>>532
なるほど、そういう解釈か
うちの鳥取だと暗視が抑止される方向でやってたわ
535NPCさん:2009/06/08(月) 14:07:36 ID:???
ちょっと質問ですけど、D&Dの各クラスの性格とか、イメージってどんなの抱いています?
例えば、パラディンは堅物とか、シーフはずる賢いとか。
536NPCさん:2009/06/08(月) 14:12:40 ID:???
>>535 性格はアライメントっしょ。9つもあるし。
 クラスはクラス説明で十分だし、それ以上は幅を狭めるだけだと思う。
 初心者向けの説明にしても、そんな難しいのあるかな?
537NPCさん:2009/06/08(月) 14:20:06 ID:???
>>535
『無頼大全』読めば、個人の性格というものはクラスや属性で縛られるものではない、ということがよくわかるよ。
発売当時、「無頼なパラディンってなんなんだよ」とかいう疑問に「暴れん坊将軍とか」という回答があって妙に納得した記憶が。
538NPCさん:2009/06/08(月) 14:22:00 ID:???
>>536
やっぱり性格はアライメントですむものなんでしょうかね。
クラスイメージも、クラス説明で十分なのでしょうし。
539NPCさん:2009/06/08(月) 14:23:15 ID:???
シャドウダンサー使ってる人いる?
540NPCさん:2009/06/08(月) 14:23:19 ID:???
>>535
なるほど。わかりました。そこら辺読んでみますね。
541NPCさん:2009/06/08(月) 14:55:42 ID:???
>>539
いるよ。
542NPCさん:2009/06/08(月) 16:00:22 ID:???
>>539
シャドウダンサーは居るだろうな。

ところで、ホライゾン・ウォーカー使ってる人居る?
543NPCさん:2009/06/08(月) 16:04:11 ID:???
変則能力が抑止されるってのも変なような
特定の状況に対して効果がないならありそうだけど
俺も、ダークネス中は暗闇は暗闇、暗視があれば視認困難としてるなあ
544NPCさん:2009/06/08(月) 16:04:53 ID:???
タッチで1レベルだけとって地下の暗視が鉄板
むしろハイエロファントの方が地味に使いづらいと思う
545NPCさん:2009/06/08(月) 16:13:53 ID:???
闇を作り出すのは3版のダークネス/ディーパー・ダークネスで、
3.5版のダークネス/ディーパー・ダークネスは「薄暗い照明を放つ」呪文に変更されている。
闇を作りたいならブラックライト(呪文大辞典)がある。
546NPCさん:2009/06/08(月) 16:59:38 ID:???
ちなみに薄暗い照明とは「shadowy illumination」だね。
547NPCさん:2009/06/08(月) 17:17:58 ID:???
ちょっと質問
「薄暗い照明を放つ」からという人の中で完全な暗闇で使うと「明るくなる」と
言いたい人って居るの?
その場合、昼間でも魔法の光効果は明るい範囲と薄暗い範囲を作り出すのかしら
548NPCさん:2009/06/08(月) 17:25:36 ID:s61j/jqU
>>533
とりあえず、「ソースは2ch」は止めとけw
俺がDMの立場でもそのソースを信用する気にはならんw

自分の言葉でDMを納得させる説明ができないなら素直にDM判断に従っておくべきだと思うよ。
549NPCさん:2009/06/08(月) 17:29:13 ID:s61j/jqU
>クラス毎の性格
PHB2になんか載っていたような気がしなくもない。

あと、わかりやすいんだがD&D的には偽名を名乗るパラディンはまずいよなw>暴れん坊パラディン
550NPCさん:2009/06/08(月) 17:57:23 ID:???
>>549
まずいかなあ。死んだふりだってOKなんだし、偽名名乗るくらいはいいんじゃないかなあ。

本来秩序にして善の行動としては、証拠押さえた上できっちりお白州で裁きをつける、というのが理想だよね。
でも、上様はああやって個人(+ニンジャ2人)で動いてごく内密に悪を滅ぼすことによって、
結果として幕府の政治機構、社会秩序を守っていると思うんだ。なんせ自分がそのトップなんだし。
その大義を求める以上、偽名を名乗る程度のことなんて笑って許されると思う。

ちなみに金さんは、きっちりお白州に引きずり出しているけど、途中の捜査や裁判の手順を
完全に無視して(「俺が証拠だ!」)いるから、混沌にして善だと思うw
551NPCさん:2009/06/08(月) 18:05:07 ID:???
>>550
パラディンは行動規範に嘘をつかないずるをしないってのがあるんで引っかかる
かもね。
「偽名」を名乗るくらい許されるかもね、との考えだが、まさにそのための上級
クラス「グレイ・ガード」がある


あとあれだ、秩序にして悪、混沌にして善ってのは判り難いから4版で消滅した
んじゃないかな。
552NPCさん:2009/06/08(月) 18:31:16 ID:???
秩序悪は某名探偵の黒い人たちをイメージしてる
553NPCさん:2009/06/08(月) 18:34:33 ID:???
>>552
カゲマンは秩序悪じゃねーよ!!1!
554NPCさん:2009/06/08(月) 18:38:46 ID:???
>>553
坊主、そいつはシャドーマンだ
555NPCさん:2009/06/08(月) 18:42:22 ID:???
解りにくいのはニュートラル系統で
秩序にして悪、混沌にして善、はまだ判りやすいほうだと思う
こいつらが無かったら
秩序−混沌
善−悪
っていう2軸の面白みがなくなると思うんだけどな
556NPCさん:2009/06/08(月) 18:59:54 ID:???
>暴れん坊パラディン
偽名を使うあたりは、神から与えられた2つ目の名前を名乗るとかで回避できないかな?
557NPCさん:2009/06/08(月) 19:25:54 ID:???
砂漠のホライゾン・ウォーカーは疲労に完全耐性を得られるから、激怒系と絡めるのに便利。
戦闘中に激怒が切れることはそんなにないが・・・
558NPCさん:2009/06/08(月) 20:26:37 ID:???
質問です。

環境は3.5日本語版です。
宝石や芸術品の売却価格は、半額なのでしょうか。
559NPCさん:2009/06/08(月) 21:18:31 ID:???
明確な規定はない。
鳥取だと手数料1割で換金としているが、宝石は通貨としてそのまま使える場合があるかもしれない。
560NPCさん:2009/06/08(月) 21:21:28 ID:???
貴金属≒宝石/芸術品
貴金属=交易品(PHB110)、
したがって等価。

ただしDMの趣味に応じて、時折9掛けだったりする。
561NPCさん:2009/06/08(月) 21:57:49 ID:???
>>560
金のインゴットと金無垢の仏像は大して違いがないかもしれないが、
大理石塊とミロのヴィーナスは全然価値が違うぜ。
宝石をちりばめた王冠は、その宝石の合計価格よりずっと高価なはず。

貴金属や宝石(材料)と、芸術品(完成品)とは等価ではない。
絹は交易品だが、絹のドレスは交易品ではない。

よってうちの鳥取では、宝石は等価、芸術品は半額ということにしている。
562558:2009/06/08(月) 22:17:41 ID:???
>>559・560・561
ありがとうございます。
鳥取で、宝石=等価、芸術品=7掛けを提案してみます。
563NPCさん:2009/06/08(月) 23:05:15 ID:???
ダークネス論争どうなった?

論点:
1 ダークネス(及びディーパー)内で暗視が使えるかどうか
2 真っ暗闇で使ったら薄明かりが発生するのかどうか
564NPCさん:2009/06/08(月) 23:30:53 ID:???
ダークネス呪文自体が“光をなくす”のではなく、魔法の支配する“薄闇”という領域を作り出す効果であるのだから、漆黒の闇夜に浮かぶ薄闇であっても不思議ではないわな。
ダークネス自体が現実世界にとってはありえない現象なのだし。
565NPCさん:2009/06/09(火) 00:27:40 ID:???
一通りルール確認したけど、>530のDMが完全な回答を出していると思う。
おそらく「暗視があっても失敗確率を受ける」って文言を拡大解釈してる鳥取があるんだろうな。
566NPCさん:2009/06/09(火) 07:37:21 ID:???
>>556
バルダーズゲート2では潜入捜査中パラディンがしれっと
A「もしやあんたは○○では?」
パラディン「ん?俺違うよ?」
と、なんの淀みもなく嘘ついていたな。

まぁADD2ルールだからかもしれないからかな?
567Dマン:2009/06/09(火) 07:59:28 ID:???
ToEEだと酒の飲み比べしただけで堕ちパラになったような気がする。
まあ、パラディンのコードは明確な基準があるとは言えないと思うし、DMと相談するべきだよねって話だよね。
568NPCさん:2009/06/09(火) 08:48:14 ID:???
>>550 当たり前の話だが、「暴れん坊将軍はパラディンじゃない」からその理屈は意味がないよ。
強いて言えば<アリストクラート10+スワッシュバックラー4(軽装&口達者、二枚目なので)>だろw

ひとまずPHBパラディン項の行動規範を再度確認してください。パラディンは社会的に善のロールモデルと
いう役割も大きいので、嘘つき欺きパラディンが横行する世界では善の定義が非常に軽いものになる。
パラディンはきりきり真っ当な手段で立ち向かってたまに騙されたり逃げられたりするのが美味しい立ち居地。
569NPCさん:2009/06/09(火) 10:14:42 ID:FCgRPR+T
んなもん鳥取でコンセンサスとれよな。信じている神や所属陣営により変わるだろうしな。
クレリックやフェイバードソウル
570NPCさん:2009/06/09(火) 10:16:01 ID:???
んなもん鳥取でコンセンサスとれよな。信じている神や所属陣営により変わるだろうしな。
クレリックやフェイバードソウルと違いアライメントと信仰神を一致させる必要もない。

イメージを他人に押し付けるのは駄目だろうJk
571NPCさん:2009/06/09(火) 10:33:03 ID:???
>>568
サムライ入れてやれよwww
572NPCさん:2009/06/09(火) 10:59:21 ID:???
入れてやれよっつか、クラスレベルの大方はサムライだよなwww
573NPCさん:2009/06/09(火) 11:12:08 ID:???
侍の上級クラスにショーグンが欲しかった。バクチ大好きだけどローニンではないよなぁ。
自分を裏切ったといいはり無理やり取るという手もあるけど。正直刀習熟の為に
1レベルだけまぜるのがせいぜいじゃないかなぁ。
574NPCさん:2009/06/09(火) 11:15:21 ID:???
サムライの上級クラスはミフネだろう。
575NPCさん:2009/06/09(火) 11:19:55 ID:???
>>574
ウィザードリィktkr
576NPCさん:2009/06/09(火) 11:33:50 ID:???
ウィザードリィといえばフラックというモンスターがいるけど
あれに相当するD&Dのモンスターっている?
577NPCさん:2009/06/09(火) 11:58:40 ID:???
Wizだとサムライ→ゴケニン→ハタモト→ダイミョー→ミフネ だろ。
578NPCさん:2009/06/09(火) 12:26:38 ID:???
流れをムラマサブレードして質問です


振動知覚は、扉や壁の向こうまで分かるのでしょうか
579NPCさん:2009/06/09(火) 12:28:08 ID:???
>>578 常識で考(ry わからんだろw
580NPCさん:2009/06/09(火) 12:40:12 ID:???
>>578
似たような雰囲気の能力である非視覚的感知は効果線が必要とあった。
疑似視覚系統はモンマニュ巻末に説明があるので、効果線が必要かどうかを調べれば良い。
効果線が不要であるなら有効半径内の状況は自動的につかめるはず。
581NPCさん:2009/06/09(火) 12:50:47 ID:???
ワインで生命力感知!だったら壁の向こうでもわかるんだけどなあ。
582NPCさん:2009/06/09(火) 13:36:11 ID:???
>>578-580
振動感知は地面の振動で視るのが一般的なので、同じ地面に接しているなら効果線不要。
さもないと穴掘りクリーチャーが地中で目標を見分けられないわけで。
ちなみに非視覚的感知は音や臭いで視ていることが多いため、効果線が通っていないと駄目なのであります。
583NPCさん:2009/06/09(火) 13:56:12 ID:???
>569.570
二回言うほど大事だったんですねわかります。

イメージを他人に押し付けるのは駄目だろうJk
イメージを他人に押し付けるのは駄目だろうJk
面白いので二回貼ってみました。
584578:2009/06/09(火) 14:11:28 ID:???
分からないでよいようですね
ありがとうございました
585NPCさん:2009/06/09(火) 14:46:57 ID:???
>>581
あれは波紋使いの疑似呪文能力のディテクトアンデッドかディテクトライフだよ
薄い石壁なら貫通するし、集中もしてたからわかる
586NPCさん:2009/06/09(火) 17:26:55 ID:???
>>565
だね、530のDM解釈しか有り得んね。
念の為英語も見たけど、こう書いてる。

All creatures in the area gain concealment
(20% miss chance). Even creatures
that can normally see in such conditions
(such as with darkvision or lowlight
vision) have the miss chance in an
area shrouded in magical darkness.

ダークネスと言う言葉に紛らわされていたけど
そもそも視界を完全に閉ざす呪文じゃ無いんだね。
587NPCさん:2009/06/09(火) 17:43:27 ID:???
宿敵・アンデッドでいいじゃん。
588NPCさん:2009/06/09(火) 18:20:43 ID:???
>576
知る限りではいない。再現するとしたら多分デーモンになるだろうね。
589NPCさん:2009/06/09(火) 19:05:52 ID:???
>>578
振動感知で見えるか否かは、自分と目標の双方が同一の「振動を伝える物体」に接しているかで判断する。
自分と目標の双方が床(や壁や扉)に接している状態なら、間に壁や扉があっても位置を特定できる。
※自分が床に立っていて、目標が床に接している壁に張り付いている等の場合も感知可能なことに注意。
翻って目標が飛行している等で床等に接していない場合、間に一切の障害物がなくても目標を感知できない。
(非実体)のクリーチャーも振動感知によっては感知し得ない。
590NPCさん:2009/06/09(火) 19:18:19 ID:???
>>576
フラックはバロールで良いだろ。いろいろ状態変化攻撃するけど、最後にクビはねるじゃん。
俺的にはサイズを中型に落として飛行能力をなくしたバージョンを作ると良さげだが。
591NPCさん:2009/06/09(火) 19:26:51 ID:???
非視覚的感知って効果線が通っていれば自動的に相手の位置がわかる能力だよね。
つまり暗がりとか遮蔽物を使った隠れ身を無力化する能力だな。
これって昔のインフラビジョンじゃね? 視覚を光源の有無に限定したから、熱源感知能力を挿入したように思う。
蛇に噛まれて死ぬことはなくなったがw
592NPCさん:2009/06/09(火) 20:51:53 ID:???
>>589
たとえば振動感知持ちが土の地面に立っていて
目標がそれと地続きの石畳の上、とかの場合どうなるん?
593NPCさん:2009/06/09(火) 21:54:50 ID:???
>>592
や、ふつーに感知できるだろ。
目標→石→土→自分でなにも問題なかんべ?
594NPCさん:2009/06/09(火) 22:06:15 ID:???
D&Dといえばビホルダーというモンスターがいるけど
あれに相当するゲームや漫画のモンスターっている?
595NPCさん:2009/06/09(火) 22:12:20 ID:???
鈴木土下座衛門 とでも言って欲しかったのかもしれんがね
596NPCさん:2009/06/09(火) 22:39:11 ID:???
スクエアゲーには結構いる。
サガとか初期ファイナルファンタジーとかビホルダーでてるしな。
597NPCさん:2009/06/09(火) 23:12:27 ID:???
>>594
あんなの60年代のパルプフィクションの挿し絵に腐るほどいたぜw
598 ◆GChaNAi2AI :2009/06/09(火) 23:18:14 ID:???
ウルティマ・オンラインにもゲイザーというのがおりますぞ。
599NPCさん:2009/06/10(水) 00:09:13 ID:???
目がいっぱいあるからゲイザーなのかw
600NPCさん:2009/06/10(水) 00:22:49 ID:???
ビホルダーはみんなから愛されていいわよね
私なんか…

…クトゥルフって私(マインドフレア)の事どう想ってるんだろ?
601NPCさん:2009/06/10(水) 00:41:06 ID:???
>>586
ダークネスの上にあるダークヴィジョンの
説明の欄に「ダークヴィジョンは魔法による暗闇の中を
見通す能力は与えない」とあるけど、
この場合魔法によって与えられたダークヴィジョンと
種族特徴によるものは分けるべきってこと?
602拡大解釈してる鳥取のひと:2009/06/10(水) 00:53:34 ID:???
実際には思い込みだったわ
てかね、3版の時のをそのまま思い込みで使ってたみたい
3版だとダークネス内を暗視で見通すことは出来ないのよ
視認困難を与える呪文でもなかったしね

ついでに調べてみたが、ダークビジョンの3版と3.5版の
テキストの違いはパーマネンスに関する記述の追加のみで
あとは全く同じだから単純に変更し忘れたと考えるのがよさそ
う。通常の暗視と同じ処理でいいと思う
603NPCさん:2009/06/10(水) 00:57:26 ID:???
>>601
そもそもダークネスの効果が「失敗確率20%を与え」「より低いレベルの明かりを無効化する」なんだ。
ダークヴィジョンは前者の影響を受けるが、後者は明かりがないだけ=暗視で見えるって話。
604601:2009/06/10(水) 01:05:58 ID:???
>>603
失敗確率を与えられるってことは、
視認困難=見通せないってことであって
「失敗確率を与えられる」ことと「暗視で見える」ってことは
両立しないんじゃ??
605NPCさん:2009/06/10(水) 02:55:01 ID:???
>>604
ダークネスで受ける視認困難の上限が20%だといったら理解できる?
ダークネスそのものは「暗視で暗闇が見通せる」効果は抑止しない。
ただ暗視のあるなしに関わらず視認困難を与えるだけなんだよ。
606NPCさん:2009/06/10(水) 04:42:40 ID:???
こう言った方が早い

闇(自然なものでもダークネスでも)を見た場合、
暗視なし:視線通らず(位置特不可)、盲目状態扱いで(移動困難)、完全視認困難(失敗確率50%)
暗視あり:視線は通り(位置特定可)、盲目状態にはならず、視認困難(失敗確率20%)

またディーパーダークネスの場合
暗視があってもなくても上記暗視なしと同じ。

間違ってたらスマン
607NPCさん:2009/06/10(水) 08:16:24 ID:???
めんどくせぇからみんなバートルの領域取ろうぜってクレリックが言ってた
608NPCさん:2009/06/10(水) 08:42:41 ID:???
「このグリムロック、生来目が見えぬ!」
609NPCさん:2009/06/10(水) 13:40:58 ID:???
>>608
でも鉄球を砕くのに目印をつけたり透明なブーメランにやられたりしてたんじゃ……
610NPCさん:2009/06/10(水) 13:44:17 ID:???
グリムロックが無明逆流れをしてくるんですね、わかります
611NPCさん:2009/06/10(水) 13:53:26 ID:???
>>606
ディーパーは範囲が広くて持続時間が長いだけのダークネス。
暗視を阻害する効果はないですお。
612NPCさん:2009/06/10(水) 13:56:33 ID:???
ダークネスとディーパーダークネスの違いって光呪文を打ち消す強度だけじゃないの?

通常の照明〜薄暗い照明の中だと暗視があろうと無かろうと(ディーパー)ダークネスの中では視認困難(20%失敗)になる。

完全な闇の中だと
1.暗視がないならダークネスがかかっていようといまいと完全視認困難(50%失敗)
2.暗視があってダークネスがなければ通常通りに見える
3.暗視があってダークネスの中なら視認困難(20%失敗)

ってことなんじゃないか?

ドラウが擬呪でダークネス持ってても使いにくいよな。
613NPCさん:2009/06/10(水) 17:51:28 ID:???
ダークネスの範囲内だと通常の光源とレベルの低い魔法の光は照らせないと書いてある
わけで、昼間にダークネスを使用した場合その範囲内では光が無いので基本的には完全
視認困難相当の闇、暗視を持ってると視認困難20%ということになるのかしらね。

614NPCさん:2009/06/10(水) 18:05:55 ID:???
太陽光は特別なような気がー
デイライトが3レベルー
太陽光よりデイライト強いとは思えないー
615NPCさん:2009/06/10(水) 18:10:36 ID:???
効果が重複する場合、最も高いものを適用、ってのが原則じゃなかったっけ?
だとすれば、>612の説明があってるんじゃなかろうか。
616NPCさん:2009/06/10(水) 18:16:43 ID:???
例示されてる通常の照明の中に太陽光がないのは何でなんだろうな。
617NPCさん:2009/06/10(水) 19:23:30 ID:???
ペイロアとか領域には太陽はあるが、
そもそも実際に太陽ってあるんだろうか?
618NPCさん:2009/06/10(水) 19:55:04 ID:???
太陽が存在しない世界なのに「太陽光」について
言及されてるとするとあまりにも哲学的な展開だぞ
619NPCさん:2009/06/10(水) 20:00:47 ID:???
単純にある世界もない世界もあるってだけアル
620NPCさん:2009/06/10(水) 20:01:53 ID:xVsy8LGd
>>617
 ADnD2ndのSpelljammer用サプリ、Greyspaceでは惑星オアースから100万マイル離れた場所に太陽(Liga、直径75000マイル)があると紹介されていました。
 この中心は火の元素界へ通じる巨大なゲートになっているというのが賢者の間での定説となっています。

 また、オアースにはかつて軌道が180度違うもうひとつの太陽があったという伝説があります。数千年前に消えた、という話ですが……
621NPCさん:2009/06/10(水) 20:10:19 ID:???
>>614
太陽光を特別ってしてしまうと、いろいろ困ることになるのですよ
バンパイアとかバンパイアとかバンパイアが

魔法かどうか考える場合は、ただの光ってことになるでしょうね〜
622NPCさん:2009/06/10(水) 20:12:20 ID:???
太陽光って通常の光源だろ
魔法的力を持たない光源は通常だと思うが
ダークネスで普通に抑止されると思う
623NPCさん:2009/06/10(水) 20:16:20 ID:???
ダークネスエリアは暗視持ちは20%失敗確立
ダークネスエリア内の光源は光らない

暗視がないと完全視認困難を受ける羽目になるって事かね
結構厳しいな
624NPCさん:2009/06/10(水) 20:18:51 ID:???
普通じゃね
そのための呪文だし
対抗策も腐るほどあるし
625NPCさん:2009/06/10(水) 20:20:40 ID:???
光源と照明は違うと思う。
626NPCさん:2009/06/10(水) 20:34:43 ID:???
光源と照明は確かに違うけど
照明でも抑止されるんじゃないかな
627NPCさん:2009/06/11(木) 12:59:49 ID:???
照明まで抑止されるなら、ダークネスが与えるのは完全視認困難でなければおかしい
628NPCさん:2009/06/11(木) 13:30:25 ID:???
話豚切るが、
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/ebds/20050110a

Flowing Blade [General]
Your mind blade is an extension of your body and soul, and you wield it with the same grace as your foot or fist.
Prerequisite: Ability to generate a mind blade, Weapon Focus (mind blade), flurry of blows class feature.
Benefit: You can treat your mind blade as a special monk weapon so that you can perform a flurry of blows with it.
Special: A kalashtar or Inspired monk can select this as a bonus feat at 2nd or 6th level, in addition to the normal options available at those levels. They must still meet all prerequisites for the feat.

モンク/ソウルナイフの時代、始まったな・・・
629NPCさん:2009/06/11(木) 14:03:59 ID:???
>>627
ダークネスのところには、通常の照明はダークネスの範囲を照らせないって書いてあるよ?
630NPCさん:2009/06/11(木) 14:49:53 ID:???
>>628
体よく要らない子をまとめただと?
631NPCさん:2009/06/11(木) 15:02:38 ID:???
>>629
「ダークネスの効果による薄暗い照明とそれによる20%の失敗確率は
通常の照明(および低レベルの[光]呪文)では取り除けない」
程度の意味で考えればいい気がする。
632NPCさん:2009/06/11(木) 19:11:06 ID:???
むう ごめん
魔法的視覚困難無視を習得した人間が
普通の明かりを持って
ダークネスのかかった自然な暗闇の中に入ると
ダークネスは無効だけど松明が闇を照らしてくれなくなる?
633NPCさん:2009/06/11(木) 19:18:26 ID:???
そりゃそうだろうなあ
634NPCさん:2009/06/11(木) 19:55:57 ID:???
唐突に理解した……ダークネスは光を阻害しない。
通常の光源やらで照らすことができないのは、ダークネスの効果(視認困難)だけだったんだよ!
635NPCさん:2009/06/11(木) 22:33:09 ID:???
>>634
うん、君の卓ではそういうことでいいね
636NPCさん:2009/06/11(木) 23:00:51 ID:???
ダークネスは夜の月明かり状態、くらいに思ったほうが良いよ。
魔法だからダークヴィジョン(生来及び魔法のどちらでも)では
その影響を跳ね除ける事は出来無いけれど、完全に見えなくなる程じゃない。

全く光が無い真の闇でもダークヴィジョン(生来及び魔法のどちらでも)が有れば
そこを見通す事は出来るし(当然ダークヴィジョン無しは見通せない)
昼間にダークネスを使った場合は、通常の視力を持ってる人でも
そこを見通す事が出来るので、実質あまり効果が無い呪文になるよ。
637NPCさん:2009/06/11(木) 23:08:50 ID:???
なんていうか20%って普通にでかいと思うのだが
638NPCさん:2009/06/11(木) 23:09:51 ID:???
太陽光は通常の照明じゃないの?
639NPCさん:2009/06/11(木) 23:15:46 ID:???
位置がバレるのがなぁ。
魔法の闇に隠れてパーティを襲う! とかやるには、どんな呪文がいいだろうなぁ。
昔のスペルコレクションのダークネスのとこみたいな。
素直に〈隠れ身〉 使うべきか。
640NPCさん:2009/06/11(木) 23:27:48 ID:???
逆の場合、魔法の光の中にダークネスを放つ場合を考えると>>636のように
ダークネスの範囲内で照明は通常道理働いているという裁定はどうかと思う
同じ書き方なのに闇は完全に無効化されて、光は無効化されない(ダーク
ネス分が同時に働く)ってことよね

641NPCさん:2009/06/11(木) 23:56:56 ID:???
>>637
それは攻撃する側の心境であって
防御する側の心境だと、20%程度じゃ全然意味無いと思う。
同じ理由でブラーとか一度も使ったことが無い。
642NPCさん:2009/06/12(金) 04:19:02 ID:???
ホワイトプルームマウンテン内部でブラックレイザーを守っていたモンスターって何?
マインドフレイヤー?ビホルダー?
643NPCさん:2009/06/12(金) 06:46:33 ID:???
>>628
2005年の記事じゃねーか、結局始まんなかったんだろw
644NPCさん:2009/06/12(金) 07:42:33 ID:???
>>641
ブラーはあるならやっとく、ディスプレイスメントで気休めというかんじだな。
さらにグレーターブリンクして実用レベル。
645NPCさん:2009/06/12(金) 07:53:38 ID:???
>>642
それはシナリオのネタバレだろうに…。

ブラックレイザーに守護者はいないよ。あの部屋にいるのはケラプティスの捕囚であるフィンスクとかいうハーフリング・ファイター。
彼との交渉が入手関門だよ。
646NPCさん:2009/06/12(金) 11:18:26 ID:???
>>641
おいおいブラーは優秀な防御呪文だぞ。
20%の失敗確率は確かに当てにならないけど、
あれは失敗確率をつけることにより急所攻撃系を防ぐ呪文だと考えるんだ。
647NPCさん:2009/06/12(金) 11:46:06 ID:???
そんなことよりクロマティックドラゴンの強さって
赤>青>緑>黒>白
であってる?
648644:2009/06/12(金) 12:01:28 ID:???
>>646
。 。
/ /
( д )
649NPCさん:2009/06/12(金) 12:03:51 ID:???
白の赤の防御円デッキの方が赤より強いよ!
650NPCさん:2009/06/12(金) 12:23:53 ID:???
>>646
暗がりから踊り出たローグに不意をうたれた時は死んだと思ったがそんな事は無かったぜ。
651NPCさん:2009/06/12(金) 12:24:51 ID:???
>>647
スリードラゴンアンティをやってくるんだ
652NPCさん:2009/06/12(金) 12:31:59 ID:91d5wVR+
同じ百年ものでも、赤と白では全く違うよなドラゴン
アダルト・レッドドラゴンと対戦した事のあるプレイヤーが、アダルト・ホワイトドラゴンのブレスを喰らった時、鳩が豆鉄砲喰らったような表情だった

和製ゲームとかだと、力が弱い代わりに呪文得意とかだけど、レッドは全部得意だから困るw
653NPCさん:2009/06/12(金) 12:32:21 ID:???
>>650
ローグのダガーの刃にデイライトが発動されているんですね、わかります。
654NPCさん:2009/06/12(金) 12:36:50 ID:???
>>652
ホワイトは四天王で一番弱いにも入れないのか
655NPCさん:2009/06/12(金) 13:15:05 ID:???
>>654
赤き手で5大将に入れなかったのは確か
656NPCさん:2009/06/12(金) 13:43:57 ID:???
まぁまて、真打ちをレッドにして他の4種類を同列にしたらどうだ?
そうすればホワイトなど我ら四天王の中でも一番の小物!が再現できるお。
657NPCさん:2009/06/12(金) 14:22:16 ID:???
流れをぶった切った上、初歩的な質問で恐縮ですが質問させて下さい。
近接接触タイプや遠隔接触タイプの呪文は、発動に1標準アクション費やし、
それを攻撃判定するのに1標準アクション費やすのでしょうか?
658NPCさん:2009/06/12(金) 14:51:06 ID:0zhYGjFI
ホワイト「ううっ、聞いてよレッドちゃん。 人間達の<レジスト・エレメンタル>の呪文? アレ酷いよ 僕のブレスが簡単に防がれちゃうんだ」
レッド 「う〜ん、私もその呪文使えるけど、そんなに強かったっけ? ホワイトくん、ブレスのダメージいくつ?」
ホワイト「6d6だよ」
レッド 「えっ、私12d10だけど……」
ホワイト「……」
レッド 「……」
ホワイト「あと<レジストエレメンタル>の呪文、まだ使えないんだ……レッドちゃんは50年前に覚えてるのに、僕……」
レッド 「誰にだって得意不得意はあるわ。 元気出して! そのうちブレスも強くなるわよ。」
ホワイト「うん…… レッドちゃん、いつも相談に乗ってくれてありがとうね」
レッド 「当たり前じゃない。幼馴染なんだからさ。」
ホワイト「えへへ、ありがとう。 そういえばレッドちゃん、また背伸びた?」
659NPCさん:2009/06/12(金) 15:06:15 ID:???
な、仲いいと余計悲しいな、、
660NPCさん:2009/06/12(金) 15:10:32 ID:???
ちなみに生まれたての頃から能力差は顕著

ホワイト:超小型・ブレス1d6
レッド :中型 ・ブレス2d12
661NPCさん:2009/06/12(金) 16:21:08 ID:???
何かいまいち頼りない男の子と、その幼馴染の強い女の子って感じでちょっと萌えたw
662NPCさん:2009/06/12(金) 16:30:49 ID:???
お前等のレス見てると、萌えドラコノミコンでも出したら売れそうだな
663NPCさん:2009/06/12(金) 16:35:56 ID:???
さあ、続きを書いて地下に投稿する作業に戻るんだ
664NPCさん:2009/06/12(金) 16:36:41 ID:???
ドラゴンは萌えですよ?美少女ドラゴンとかもうたまらねぇぜヒャッハー。
ってホワイトドラゴンフェチの社長がいってました
665NPCさん:2009/06/12(金) 16:42:49 ID:???
「巣作りドラゴン」か・・・・・・
666NPCさん:2009/06/12(金) 16:43:47 ID:???
レッドとホワイトが子供作ったらピンクになるのか?
667NPCさん:2009/06/12(金) 16:44:29 ID:???
レッドちゃんは「冷気への脆弱性」があるから、
本来の性能以上にホワイトくんのブレスをすごいすごい、って褒めてくれるんだね。
それで調子にのってしまったホワイト君は・・・
668NPCさん:2009/06/12(金) 16:47:11 ID:???
いじめっ子のグリーン君に喧嘩を売りにいったんですね
669NPCさん:2009/06/12(金) 17:13:43 ID:???
670NPCさん:2009/06/12(金) 18:28:01 ID:???
ええええええええ、本当にあるんだ!?
しかも18禁っぽい……
何ていう萌え伽羅
671NPCさん:2009/06/12(金) 19:00:26 ID:???
恋するドラゴンとは違うのか
672NPCさん:2009/06/12(金) 19:14:31 ID:???
恋するドラゴン・ハートは違うよね
673NPCさん:2009/06/12(金) 19:19:28 ID:???
ドラゴンハーフと申したか?
確かにレッドドラゴンのマナは良い女だな。
674NPCさん:2009/06/12(金) 20:12:06 ID:???
>>666
「モンスターの逆襲」の最終章のヒロインがそうだったような。
675NPCさん:2009/06/12(金) 20:14:01 ID:???
http://www.amazon.co.jp/恋するドラゴン・ハート-プラチナ文庫-高月-まつり/dp/4829623977

Dragon Half - Ending
http://www.youtube.com/watch?v=5KCy1q7MWAQ&hl=ja

Dragon Half (ドラゴン ハーフ) RPG (fm towns)
http://www.youtube.com/watch?v=TlrELcpAVVo&hl=ja

恋するドラゴン
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1038.html
676NPCさん:2009/06/12(金) 20:25:11 ID:???
http://www.amazon.co.jp/モンスターの逆襲-現代教養文庫―アドベンチャーゲームブック-山本-弘/dp/4390112406
>>674 これ?
677NPCさん:2009/06/12(金) 20:52:46 ID:???
>>676
なんと懐かしい。
5つ首ドラゴンになった主人公がヒロインとつがいになるエンドとかあったな。
678NPCさん:2009/06/12(金) 21:16:54 ID:???
下の首が5つとは羨ましい…
679NPCさん:2009/06/12(金) 21:17:51 ID:???
下の穴も5つということですね!
680NPCさん:2009/06/12(金) 21:19:13 ID:???
なんと奇遇な!
681NPCさん:2009/06/12(金) 22:26:50 ID:???
>>645
thx!
小説版で意味有りげな描写があったので聞いてみた。
682645:2009/06/13(土) 07:59:52 ID:???
>>681
小説版は元々の1eシナリオに2eシナリオ「リターン・オヴ・…」の要素を加えて、かつ大胆にオリジナル展開しているので、シナリオとはまるで流れが違うのでお忘れなく。
それでも元シナリオ知ってるとニヤニヤ出来るけどねw

ちなみに3.5eシナリオは1eシナリオをまんまバージョンアップしたものだから小説版とは展開が違うよ。
683NPCさん:2009/06/13(土) 22:37:38 ID:???
>>676
そうそれ。
レッドドラゴンの父親とホワイトドラゴンの母親との間に生まれたピンクドラゴンの姫。
邪悪な魔法使いに「人間の美少女」という醜い姿に変えられ、全裸で氷漬けにされていた。
主人公が変身の果てに炎を吐けるドラゴンになっていたら、氷を溶かして救出できたはず。
「俺は天才だー!」とシュミ特でトップを取れない奴みたいな台詞を吐く魔法使いを倒すと、
変身の呪いが解けて>>677の言うようにゴールイン。
684NPCさん:2009/06/14(日) 00:35:46 ID:???
>>683
お前さんがローディストだという事はよくわかった

ところで…三沢さんが…OTZ
俺のモンク/リーピングモーラーが目指すべきエピックだったのに
685NPCさん:2009/06/14(日) 02:53:00 ID:???
タイガーマスクは何だ。
アニマルロードでキャットロードかライオントーテムか。
686NPCさん:2009/06/14(日) 03:04:28 ID:???
実際ハーフレッドドラゴン・ハーフホワイトドラゴンはどんな能力になるんだ?
どっちかをベースにハーフドラゴンテンプレートを適用でいいのだろうか。
687NPCさん:2009/06/14(日) 03:07:12 ID:???
三沢光晴選手がリング上で亡くなられた
モンクの一人として合掌
688NPCさん:2009/06/14(日) 04:10:25 ID:???
>>686
ドラコノミコンにちょろっと記述がある
極稀だがドラゴン同士の子供もあるそうだ具体的にどうするかは書いていないが
どっちかをベースにハーフドラゴンテンプレでよいと思う

689NPCさん:2009/06/14(日) 06:24:24 ID:???
>>682
重ね重ねthx!
主人公の先を越した略奪者が緑の返り血を浴びた状態で出てきて、
「ブラックレイザーを守っていたのは誰だったと思う?」
「まあ大した事は無かった。少数種族の類だな」
なんて言って、それ以上の描写が無かったものだから、
何か、いわく付きの「元ネタ」でもあるのかと思ってしまっていた。
690NPCさん:2009/06/14(日) 14:24:32 ID:???
間合いの長い武器に対する遮蔽は遠隔攻撃と同様に扱うと聞いたのですが、スパイクトチェインで隣接マスの敵を殴る際も遠隔と同じように遮蔽を見るのでしょうか?
691NPCさん:2009/06/14(日) 14:36:25 ID:???
>>690
もちろん遮蔽は有効
692モンク向上委員会:2009/06/14(日) 15:10:06 ID:hiL/EonF
規制食らっちゃったよこんちくしょう

今日はみんなに謝らないといけないことがあるんだ
こないだコアのみでモンクやるとか書いたけど
結局Dragon誌混ぜて半牛使っちゃったよてへ☆
モンクの伝道師としては恥ずべき事態であり大いに反省

ところでルールの質問なんだが
引っかき能力で発生した追加の爪攻撃はかきむしり能力を発動させられるかな?
そしてかきむしり能力のダメージで相手が倒れた場合に
そこから《なぎ払い》を発動させられるかな?
知ってる人教えてプリーズ
693NPCさん:2009/06/14(日) 15:28:16 ID:???
引っかき→かきむしりはわからん。
かきむしりはダメージのみで命中判定をしないから《薙ぎ払い》するのに必要な"同じ攻撃ボーナス"が求められないから無理じゃね。
694NPCさん:2009/06/15(月) 13:42:25 ID:???
飛びかかり>引っかき>かきむしりは化身ドルイドのロマンだな
695NPCさん:2009/06/15(月) 15:27:56 ID:???
ダイアライオンに変身は強いよね〜
タコになって八回攻撃とかも嫌らしそうだ
696NPCさん:2009/06/15(月) 16:15:46 ID:???
ドルイドがモンクとの肉体対決に向けてアップしはじめたようです
697NPCさん:2009/06/15(月) 16:22:48 ID:???
変身特化の上級クラスもあったな
3.0のシフターほどブイブイいかないようだが
698NPCさん:2009/06/15(月) 17:19:49 ID:???
ダガースペルシェイパーとかマゾいんでオヌヌメ。
敏捷が15以下になると能力失うから高レベルになるまでは変身しても
能力があがるアイウーンストーンは超大事。
ドルイドで変身後も敏捷15をキープするのはなかなか厳しいぜヒャッホイ。
つーかドルイドは下手な上級クラスになるくらいなら普通にドルイド伸ばした方が強い。
相棒も強くなるし呪文大事典や大全で呪文リストが大幅に強化されたしな。
ロマンを追い求めることができる人間にしかシェイパークラスはすすめられない。
699NPCさん:2009/06/15(月) 17:31:58 ID:UN5my30I
化身能力も上がる上級クラスって、なかなか見ない気がするしなドルイド
たまに見かけたかと思えば、呪文能力無かったりするし、一本延ばしは有りかもなぁ
700NPCさん:2009/06/15(月) 17:42:08 ID:???
>>699
アーケンハイエロファントがいい感じであがるねぇ
動物の相棒のレベルは<自然の絆>でカバーできるが自然の化身は秘術レベル分
さがるので完全ではないが

701NPCさん:2009/06/15(月) 17:43:12 ID:???
ほぼ全部の能力があがるドルイド上級クラスは高貴なる行いの書のライオン使いくらいだったような。
そしてライオン使い選んだら相棒に猫科じゃない動物を選んだら
マスターに能力取り上げられても文句はいえないよなぁ。

おっと、枯葉旋風ブライターなんてのもいたね。
3落ちるのを我慢できればアーケインハイエロファントもありか。
702NPCさん:2009/06/15(月) 17:43:20 ID:???
まぁ変身能力と呪文能力両方上がったらドルイド自体涙目だからな
逆にドッペルゲンガーのような変身生物が、ウォーシェイパーみたいなの取ると強いね
703NPCさん:2009/06/15(月) 18:32:49 ID:???
流れを切ってちょっと質問
サイズの違う盾を装備した場合のペナルティに関する記述を探してるんだけどどこに載ってる?
704NPCさん:2009/06/15(月) 19:30:43 ID:???
たしかにないね。クラシックにはあったのに。
705NPCさん:2009/06/15(月) 19:36:36 ID:???
スレタイが【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ127なのに
>>1のテンプレで
>  D&D3版〜3.5版を語るスレです。D20の話題は>>2参照。
と書くのはおかしいだろ。

D&D統合スレにしないなら
スレタイに3〜3.5e と書かないとgdgdするだろ。
706NPCさん:2009/06/15(月) 19:44:33 ID:???
ここ D&Dよろずスレ じゃなかったの?
707NPCさん:2009/06/15(月) 19:52:34 ID:???
>>703
それ以前に、サイズの違う盾なんてあったっけ?
708NPCさん:2009/06/15(月) 19:56:37 ID:???
>>705
むしろ3版〜3.5版と>>1に明記してからgdgdしなくなったと記憶してるが。
709NPCさん:2009/06/15(月) 20:10:55 ID:???
モンクって、高レベルになるとドラゴンボールみたいに気を使って攻撃・防御力を高めたり、カメハメ波みたいなのを発射できたりするようになるん?
710NPCさん:2009/06/15(月) 20:12:55 ID:???
できる。ただし気弾は特技が必要だが。どちらかというとケンシロウだな。
711NPCさん:2009/06/15(月) 20:17:11 ID:???
トン。
オモシロくなりそうw
そのためにはけっこうサプリが必要なのかなぁ?
712NPCさん:2009/06/15(月) 20:18:59 ID:???
>気を使って攻撃・防御力を高めたり

何故か「バフもらえればきっちり当てますんで、すいません」
「ちゃんと殴られないように動きますんで、すいません」と気を使ってる姿が思い浮かんだ

第一印象ってだいじだよね
713703:2009/06/15(月) 20:23:12 ID:???
ごめん、3.5ですわ

>>707
防具はサイズによって価格も重量も変わるんで
当然判定ペナルティなども違うものだと考えた。
714NPCさん:2009/06/15(月) 20:46:54 ID:???
>>713
それこそ「サイズの違う防具は使えない」では?
715NPCさん:2009/06/15(月) 21:09:29 ID:???
サイズの違う防具は1段階毎に判定ペナー2とかあった記憶があるが、これは3eだっけ?
716NPCさん:2009/06/15(月) 21:25:00 ID:???
>>715
それは武器で攻撃修正にペナ食らうやつじゃね?
717NPCさん:2009/06/15(月) 21:38:08 ID:???
巨人の盾を装備すればアーマークラスが2も下がるぜヒャッホイ
718NPCさん:2009/06/16(火) 05:00:53 ID:???
ACと判定ペナは別だぞ。
719NPCさん:2009/06/16(火) 05:01:33 ID:???
>>710
横レス失礼。
俺も興味あるんだけど、その特技って何に載ってる何てやつ?
720NPCさん:2009/06/16(火) 06:05:54 ID:???
>>719
PHB2じゃなかったっけ?
721NPCさん:2009/06/16(火) 07:31:38 ID:???
プレイヤーハンドブック2だね。正直組み付きに特化した方がオススメだが、
手が燃えて追加ダメージ与えるようになる特技や手に斬及び刺属性をつける特技も掲載されている。
また勇者大全には魔法ではなく秩序属性パンチを放てるようにするクラス特徴も掲載されている。
ぶっちゃけ魔法属性は簡単につくので秩序の方がありがたい。
722NPCさん:2009/06/16(火) 07:37:56 ID:???
勇者大全そんなのあるんだ。
清貧モンクにはその方がありがたいな。
723NPCさん:2009/06/16(火) 07:38:47 ID:???
手を斬に変えるだけなら、龍の書の上級クラス使った方が効率いいかな?
ダメージダイスも増えるし。
724NPCさん:2009/06/16(火) 08:16:49 ID:???
前提の《鋭敏感覚》が重いんだよなー。
簡単に貰える上級クラスとかご存知?
725NPCさん:2009/06/16(火) 08:39:44 ID:???
DMによっては却下されるかもしれんが、
Wiz/Sorを1レベル入れて、使い魔から得る手がある。
ワンドも振れるようになって一石二鳥。
ただ、使い魔がいなくなったら連鎖して色々な能力が使えなく(ry
726NPCさん:2009/06/16(火) 10:35:15 ID:???
使い魔と言っても動物よりは強いし、守ろうと思えばどうにでもなるよ。アイテムで強化も出来るしね。
前にブリンクリング付けた鳥で哨戒任務させたなw
727NPCさん:2009/06/16(火) 11:46:36 ID:???
確か使い魔をしまっておけるシェルターみたいなポケットがあったよな?
アレに入れておけば問題あるまい、清貧は仕方ないけど。
728NPCさん:2009/06/16(火) 14:05:29 ID:???
スピリットシャーマン1レベルかませばもらえたと思う。
729NPCさん:2009/06/16(火) 16:26:26 ID:???
>>708
パスファインダーの話題はうんたらかんたら
とか昔言ってた記憶が
730NPCさん:2009/06/16(火) 16:41:29 ID:???
>>726
例えば、哨戒や偵察に出してる間は、
関連能力が使えなくなるわけさ。
逆に言えば、一般的な活用幅で使うことはできなくなるということだし、
また一応守りに気を使わなくちゃいけなくなると(ポケット次元とか)。

まあ都合がいいことをしたいなら、色々勉強せにゃなってことだな。
731NPCさん:2009/06/16(火) 18:16:03 ID:???
弱点が発生するにしては利益が割に合わないかもな
732NPCさん:2009/06/16(火) 20:08:42 ID:???
まあ、言うほどの弱点でもないよ。
使い魔自身は、大低は敢えて狙わなければ攻撃も行かず、主人のSTで振れる身かわし強化持ちだし、100GPで再稼動可能だし……

DMが決意してメタな理由で狙う風に状況を組んでこなければ普通は大丈夫だろ。
もちろん、それでも念を入れて防御策を用意しておくのが訓練されたゲーマーだし、そんな風に「メリットだけ見て甘く構えているわけじゃありませんよ」とアピールするのも礼儀ってもんだが。
733NPCさん:2009/06/16(火) 23:06:41 ID:???
>>713
俺のもやっぱり同じように探したが見つからなかったので卓としての裁量として
>>715-716の武器のルールを暫定的に判定ペナルティに充ててる。
734NPCさん:2009/06/16(火) 23:20:39 ID:???
魔法のアイテムについて質問です。

「DMGに載っているストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズ(標準 市価25800GP)から
ビード・オヴ・ヒーリング(市価9000GP)とビード・オヴ・スマイティング(市価16800GP)を
ストランド〜の説明文の通り外したらそれぞれのビード分の市価が
元の市価から減額されるからタダだよね?」とPLに言われたので

「タダでそんなアイテム手に入る分けない」と返して
事なきを得たんですが、エラッタか何か出てないんでしょうか?
735NPCさん:2009/06/16(火) 23:54:05 ID:???
>>703
Rules Compendiumの84p(マジックアイテムのサイズ変化の項)では、
「You can't use an inappropriately sized shield.(不適当なサイズのシールドは使えない)」となっています。

>>734
ストランドオヴプレイヤービーズの価格はStandardで45,800gpです。
他にスタッフオヴファイアー等も価格が間違っているので、怪しいものは検算してみるべきでしょう。
前述2つのアイテムに関しては、SRDで適正な価格が確認できます。
736NPCさん:2009/06/16(火) 23:58:20 ID:???
>>735
HJのエラッタで指摘されていないと思ったら、
本家の方では指摘されていたんですね、ありがとうございました。
737NPCさん:2009/06/17(水) 00:43:43 ID:???
初歩的な質問でゴメン、ラストモンスターと戦う場合ダークウッド製のメイスや防具で
やれば腐食は受けないのよね?
3Lv、6人PTで前衛がバーバリアンとモンク、ファイターなんやけど回復役がドルイド
しかおらんもんで。
面子はバーバリアン、モンク、ファイター、ドルイド、ローグ、ソーサラーっす。
738NPCさん:2009/06/17(水) 01:10:30 ID:???
>>737
Yes
そんな対策が取れてるならラスト・モンスターは怖くない
そしてそんな情報が手に入ってるならラスト・モンスターと一緒に
出てくるモンスター対策も考えたほうがいいぞ
DM的には町に居る段階でどこで遭遇するか簡単にバレるなら出す意
味は無い
739737:2009/06/17(水) 02:37:44 ID:???
>>738
回答あり。
ダークウッド装備はファイターかバーバリアンのどっちかに持たせる(持ってもらう)予定。
私はPLでDMが前回予告で「ラスモン次出すよ〜覚悟しろや」って殺気を振りまいて
いたもんでorz

バーバリアンやってるけど激怒はまだ1日1回だから使いどころが・・・・。
女のハーフオークバーバやってるけど粗野で野生的なキャラはやりやすいね。
リアルも男っ気ないから。

PHBしか持ってないからアレなんだけどモンクの魔法の武器防具って何がある
んでしょうかね?
魔法のかかっている武器防具なら腐食も抑えられそうなんですけど。
というかモンクの武器ってヌンチャクとかサイとかクォータースタッフくらいしか
思い浮かばない・・・・このゲームやる前はモンクのイメージって燃えよドラゴン
だったけどなんだか「ヤムチャ」っぽさに変わってきたなー。
740NPCさん:2009/06/17(水) 03:12:32 ID:???
3.5版はどんな種類の武器にでも、強化ボーナスや特殊能力を付けることで魔法の武器にできる。
したがって、モンクの魔法の武器にはどんなものがあるか、と聞かれれば、組み合わせ次第でいろいろ作れるという答えになる。
詳しくはDMにでも借りてDMGを読んでくれ。

モンク専用の魔法の防具というようなものはないが、ブレイサーズ・オヴ・アーマーなどは鎧を着れないモンクにはよく使われている。
これは鎧の代わりに鎧ボーナスを与える腕甲で、モンクの動きを阻害しない。
DMによってはリング・オヴ・フォースシールドの使用も許可されるだろう。
これは、ヘヴィシールド同様の働きをする力場を作り出す指輪だが、モンクの動きを阻害する可能性がある(DM次第)。

ところで、魔法の武器防具はラストモンスターの攻撃に対し、
反応セーヴを行えるようになるだけで、腐食に耐性を持つわけではないよ。
741NPCさん:2009/06/17(水) 03:50:03 ID:???
>>734と同じく、ストランド・オヴ・プレイヤー・ビーズについてなんですけど、
レッサーでヒーリングがついてないものは、600gpで買えていいんですよね?
ブレスが一日一回だけだけど、600gpは安いなー、と思いまして……。
742NPCさん:2009/06/17(水) 04:15:19 ID:???
>>741
Yes.
逆算すればすぐに分かることですが、ビーズ単体の価格は外した時に引かれる金額そのままです。
743NPCさん:2009/06/17(水) 04:18:01 ID:???
>>739
そんな君には映画Dungeos&Dragons2をお勧めする。
女バーバリアンがメフィット相手に組んず解れつの大活躍だ!

あ、オーバードハイのクレリックは観ないほうがいいかもw
744741:2009/06/17(水) 04:23:38 ID:???
>>742
ありがとうございます。やっぱり買えるんですね。
これは安いし、買っておかねば。
745NPCさん:2009/06/17(水) 04:30:06 ID:???
ラスト・モンスターを飼っている狂ったドルイド(ウォープ・ウッド大好き)とか出してあげればいいのに・・・
746NPCさん:2009/06/17(水) 06:44:36 ID:???
幼生態ラストモンスターの詰まった瓶を作りにいかせられる訳ですねわかりません。
747NPCさん:2009/06/17(水) 10:12:49 ID:???
>>727で言われている使い魔を入れておくポケットとはなんでしょうか?
何に載ってますか?
748NPCさん:2009/06/17(水) 10:22:51 ID:???
>>739
モンクの魔法の武器防具は普通にサイやカマやクォータースタッフに強化ボーナスをつけるほかに、
アミュレット・オブ・マイティ・フィスツを付けて素手に強化ボーナスを付ける手段があるぜ。
まあ3LVでは買うのはきついからドルイドにマジックファングやソーサラーにマジックウェポンを素手に掛けてもらうとかになると思うけど。

モンクの鎧はブレイサーズ・オヴ・アーマーをもつかメイジアーマーを掛けてもらうか、
あとはモンクの連打や高速移動が使えなくなるけど修正のない鎧や盾を持つという手もある。
749NPCさん:2009/06/17(水) 11:07:01 ID:5JEMEJlH
>>747
 秘術大全のベルト・オヴ・メニイ・ポケッツ、魔道師大全のファミリアーズ・ベルトがそういう用途のアイテムです。

 アリアリ環境ならSacred Path of St. Cuthbert(Dragon #346)でボーナス特技が《追跡》、《鋭敏感覚》、《強打》となるので、前提を満たしつつ自由特技枠を温存したいなら有効だと思います。
750NPCさん:2009/06/17(水) 11:45:49 ID:???
>>749
ありがとうございました
早速調べてみます
751739:2009/06/17(水) 12:12:15 ID:???
>>740>>748
回答(TдT)アリガトウ

DMに許可を取ってDMGを見せてもらったり話を聞いてもらったけどなんかモンク
用の魔法の武具ってすごく高い気がするんですが・・・・もしかしてモンクっていらない
子扱いなのかな? かな?
FF3の赤魔道士みたいなポジションなのかしら。

セーヴが高いからウチのPTでは抵抗判定用の壁というか機動力があって強行偵察
も出来る人って役割もしてもらっていたりするんですけど。
(バーバリアンは機動力のある拳)
でもアミュレット・オブ・マイティ・フィスツってボーナスが+1「しかないのに」6000GPって
ボッタクリですよね・・・・・。

ソーサラーの呪文には「メイジ・アーマー」は一応入っているんですがワンドとかも
用意した方がいいんですか?

今までの戦法として前衛が敵との距離を詰めつつソーサラーのグリースで転んだ
敵をフルボッコというのをよくやってたんですが今回はラスモンとか安定性の高い
敵が出るようなのでちょっと悩んでます。
752NPCさん:2009/06/17(水) 12:44:17 ID:???
両手とも自由だったりとかメリットも凄いんだから我慢しろって。
753NPCさん:2009/06/17(水) 12:59:35 ID:???
>>751
アミュレット・オブ・マイティ・フィスツはモンク用ではなく“モンクも使える”アイテムだからね。
元は動物やらの肉体武器がいっぱいあるクリーチャー用のもの。
全部の肉体武器にアイテム1個で強化されるんだから、ドルイドやレンジャーとかには便利アイテムだね。
754NPCさん:2009/06/17(水) 12:59:58 ID:???
>>751
とりあえずモンク講座を見ておくべし。

ttp://dnd.achoo.jp/CDSPE/ipposaki/ipposaki_monk_index.html
755NPCさん:2009/06/17(水) 13:07:03 ID:???
>>751
とりあえず、二刀流キャラと比べてみてはどうだろうか。
756NPCさん:2009/06/17(水) 14:07:46 ID:8t5QtBLi
日本語サプリは微々・遅々としか値段下がらないけど、
英語版はだいぶ底値まで下がってきたね。
757NPCさん:2009/06/17(水) 15:13:48 ID:???
>>751
20面体ダイス板にモンクスレがあるからあそこも見ておいたほうがいいかもね。

ソーサラーの呪文に「メイジ・アーマー」があるならワンド持ってなくてもいいかもとは思うけど、
モンクとドルイドの動物に掛けることを考えると持っていても損はしなさそうだから、
そこら辺はなんともいえないなあ。
ここだけでなくパーティのみんなと話したほうがいいかもね。
758NPCさん:2009/06/17(水) 16:02:55 ID:???
モンクやるなら戦闘オプションはよく確認しておきたい所。モンスターに誰より早く
組み付いて行動を大幅に阻害した上で゛今だ!俺ごとファイアボールでやれ!゛
と叫ぶのはモンクの真骨頂だ。みかわしあるしね。
759NPCさん:2009/06/17(水) 16:31:00 ID:???
そして反応セーブに失敗して、青空にモンクの笑顔が浮かぶんですね
760NPCさん:2009/06/17(水) 17:39:32 ID:???
>>759
出目1で数少ないアイテムも焼かれて生き残っても涙目ですね、わかります (つω;?)
761NPCさん:2009/06/17(水) 18:02:26 ID:???
組みつきでセーブや魔法防御力が落ちるわけじゃないから、道連れファイアボールはただのアホだな
できることを知っておくのは大切だが、それを使うべきときに使う判断力の方が重要だろう、jk
762NPCさん:2009/06/17(水) 18:03:21 ID:???
単に組み付きで移動を阻害して、ファイアーボールってわけなんじゃないの?
763NPCさん:2009/06/17(水) 18:22:45 ID:???
・モンクの移動速度より長いファイアボールの射程で、足止めが必要な状況
・組みつきが成功したにも関わらず、目標にダメージ魔法を打ち込む必要がある状況
どれだけレアな状況かとw
764NPCさん:2009/06/17(水) 18:38:23 ID:???
でも、俺ごとやれ!はロマンだしなあ

最も私なら、それをやりたいときはカオスフレアするけど
765空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/06/17(水) 19:19:56 ID:KmeKECao
値段以上にスロットの問題がなぁ。
CONもWISも首で上げるからマジックウェポン/ファングを使ってもらう事の方が多いんじゃないかな。
766NPCさん:2009/06/17(水) 19:27:06 ID:???
グレーターじゃないと効果時間がなぁ…
767空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/06/17(水) 19:31:00 ID:KmeKECao
>>766
レベルが上がればグレーターだね。
身も蓋も無い事を言えばアミュレットオブマイティフィストを買う金でスクロールやポーションがどれだけ買えると思ってるんだwってやつで。

キャストする手間やディスペルを考えれば必ずしも呪文の方がいいわけじゃないけどね。
768NPCさん:2009/06/17(水) 19:37:18 ID:???
低レベルでも戦闘に入ってからは他の呪文使ったほうが強い気がする
769NPCさん:2009/06/17(水) 19:43:14 ID:???
モンクの修行とは金を貯めることです、バハムート様を《揺るがぬ信仰》するのも忘れずに、
モンクス・ベルトとガントレッツ・オヴ・ザ・タロンに勝る修行などありはしないのですから。
770NPCさん:2009/06/17(水) 19:53:19 ID:???
しむらー、木人木人〜
【結局金】
771NPCさん:2009/06/17(水) 19:59:20 ID:???
モンクは戦闘以外で活躍すれば誰も文句ないんだぜ
競合する他のクラスと同じ舞台で同じように活躍しろってのが間違ってるのさ。
772NPCさん:2009/06/17(水) 20:04:12 ID:???
モンクは戦闘面は直接攻撃にはやや弱いけど対特殊能力や対魔法には強いんだけどなあ。
ダメージ面で劣るけど、そこまで弱くはないんだけど色々と不遇だからネタにされやすいというのはある。
773NPCさん:2009/06/17(水) 20:16:08 ID:???
というか、日本の漫画(やアニメ?)で強く描かれすぎだしな。
ケンシロウとか陸奥とかバカだって鎧を着てるのを相手にしてるわけじゃないんだが。
774NPCさん:2009/06/17(水) 20:20:33 ID:???
カンフー映画界ナメんなw
775NPCさん:2009/06/17(水) 20:30:50 ID:???
実写のドラゴンボールが大ヒットすていたのなら、気弾系で強化もあったろうかなぁ
776751:2009/06/17(水) 21:08:11 ID:???
>>753
アレ? ということはドルイドの人が連れてるワンコに装備させたら強くなるって事?
トラやライオンに変化した相棒にアミュレット・オブ・マイティ・フィスツ付けると
機動兵器になる?

>>757
ソーサラーなので1日辺りの呪文数は多いんですがほかの呪文も入れて
ますからねグリース2つでまず潰れてるから残りの回数を考えるとワンド
がいいのかぁ。

>>757
HUNTER×HUNTERの暗殺者のおじいさんみたいですね。
あの人はアサシンと何かのマルチなのかしら。

777751:2009/06/17(水) 21:13:11 ID:???
面子的に、バーバリアン(ハーフオーク女)、モンク(人間男)、ドルイド(人間男)、
ファイター(ドワーフ女)、ソーサラー(人間男)、ローグ(ハーフエルフ女)っていう
肉体系は女性上位なPTですよ。
激怒が2回使えたら強いんだけどにゃ〜〜。
778NPCさん:2009/06/17(水) 21:16:07 ID:???
便乗質問なんですが、ラスモン対策に金属製の武器にマジックウェポン
かけておけば腐食に対する抵抗にセーヴは得られるのでしょうか?
779NPCさん:2009/06/17(水) 21:16:18 ID:???
>>776
ワンコでは肉体攻撃部位が1つなのでいまいちだけど、ライオンとかトラみたいに3つもあると便利だよ。
呪文だと全部強化するのに3回発動が必要だからね。
780NPCさん:2009/06/17(水) 21:36:29 ID:???
>>776
yes
ドルイドの人が連れてるトラやライオンにアミュレット・オブ・マイティ・フィスツをつけると、
肉体武器すべてが修正付きます。
なので相棒にギラロンズ・ブレッシングなのでさらに肉体武器を増やしておくとすごいことに。

ところでソーサラーはウィザードと違って使うときに覚えている呪文から選ぶのわかっているよね。
グリース2つでまず潰れてるというのがちょっと気になるんだけど。
781NPCさん:2009/06/17(水) 22:02:38 ID:???
>>780
そんな初歩の初歩を間違う訳…ないよな?
782空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/06/17(水) 22:09:45 ID:KmeKECao
>>779
Gマジックファングなら全ての肉体武器に+1モードが有ったような。
783NPCさん:2009/06/17(水) 22:48:37 ID:???
>782
スペリア・マジック・ファングなら全部位にプラスモードがあるぜよ。
784NPCさん:2009/06/17(水) 22:53:29 ID:???
ソーサラー一本伸ばしの微妙さは何とかならないものか
タッチとしては結構優秀なんだけどね
785NPCさん:2009/06/17(水) 23:15:11 ID:???
どんなクラスでも言えるがシナリオやDMの趣向によって有利不利が発生する。
モンクの場合は条件がやや特殊過ぎて突出した状況を生みにくいが
ソーサラーなら遭遇が多く、休息できない環境はそれなりにあるだろうから全然微妙じゃないぜ。
786776:2009/06/17(水) 23:22:30 ID:???
>>779>>780
なるほど〜、じゃあますますモンク向けに買うよりそっちの方が強くなり
そうなんですね。
あとグリースの件はスルーでお願いします、タダノカンチガイ(´・ω・`)
787NPCさん:2009/06/17(水) 23:34:33 ID:???
>>778
大丈夫だと思うけど自信がないのでGMに聞いて確認をお願いします。

>>786
ちなみにドルイドならアミュレット・オブ・マイティ・フィスツを作れるから、
作るのを検討してもいいと思うよ。
788NPCさん:2009/06/17(水) 23:46:13 ID:???
>>778
No.
マジックウェポンは目標の武器の攻撃ロールとダメージにボーナスを与えるのであり、
目標の武器そのものをマジックアイテムにする呪文ではない。
789NPCさん:2009/06/17(水) 23:48:53 ID:???
>>786
金をどう分配してるのかわからんが、金の使い道の優先順位的にモンクの方が先になるんじゃないか?
790NPCさん:2009/06/18(木) 00:57:53 ID:???
バーバリアン(ハーフオーク女)、モンク(人間男)、ドルイド(人間男)、
ファイター(ドワーフ女)、ソーサラー(人間男)、ローグ(ハーフエルフ女)

前衛が多いので呪文が個人用のバフに回らないと思われ、そして
この人数で動物の相棒を活躍させる必要はない(見せ場的な意味で)

個人的見解としてはアイテムによる強化が難しいモンクにレッサー
エクステンドロッドを使用したメイジ・アーマーとマジック・ファ
ング、グレーターを、残りの前衛はマジックアイテムでの強化を基
本にする位ではなかろうか。
あと、キュアモディレットやシリアス等のワンドを抑えないと三途の
川を往復する可能性が高いので収支は激しそう
791NPCさん:2009/06/18(木) 03:45:42 ID:???
>>777
戦士大全の激怒回数追加マジお勧め。これのせいでバーバリアンを1レベル以上入れる価値が激減した。
792NPCさん:2009/06/18(木) 03:52:48 ID:???
>>751のパーティーにはクレリックが居ない訳で
ドルイドがその位置とするなら前衛二人で手一杯だろうな。
短期戦できる遭遇なら力押しは出来そうだが
長期戦だとモンクが戦線崩壊の引き金に成りかねないな。
793NPCさん:2009/06/18(木) 04:52:33 ID:???
ラストモンスター出てくるならモンクの見せ場到来じゃないか

あとはまあなんだ、担当プレイヤーが「なんか不利だぞ」と気付いてから対処したのでもいいと思うけどね
>>785じゃないが、クラスの有利不利は案外卓によって変化するものだし
794NPCさん:2009/06/18(木) 07:04:04 ID:???
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/4439/1140490816/1872
今時アミュレットなんて買うモンクは情弱だぜひゃっはー
795NPCさん:2009/06/18(木) 07:31:06 ID:???
クリスタル製の武器防具は金属製として扱うとなっているけど
ラストモンスターに対してもそうなんだろうか?
796NPCさん:2009/06/18(木) 07:32:16 ID:???
>>794
モンクの肉体武器っていくつあるの?全部まとめて一つ扱いでいいのかな?
797NPCさん:2009/06/18(木) 08:09:01 ID:???
>>796
ならば肉体言語に聞いてみるまで
798NPCさん:2009/06/18(木) 09:08:18 ID:???
>>796
1つだけですよ。厳密に言えば“1つで扱って良い”くらいのもんだけど、いずれにしても手足それぞれ強化する必要はありません。
799NPCさん:2009/06/18(木) 09:48:00 ID:???
モンクやバードなどの複合系はパーティー人数にも依るよね
悲しいけどPC4人だと入れる隙がないです。
5人目としてはかなり優秀なんだけどね
特にバードは痒いところにてが届くと言うか各種ロッドもたせたら便利と言うか
800NPCさん:2009/06/18(木) 10:31:28 ID:???
>>793
逆に言うとそれ以外では役立たず
801NPCさん:2009/06/18(木) 10:31:38 ID:???
そんな頭の堅いこと言ってないでやってみればいいのに…
前衛兼遊撃:モンク、バード
信仰呪文:ドルイド
秘術呪文:ソーサラー
卓の了解が取れていればこれでも立派に機能する。
もっとも大全などのサプリはかなり導入する必要はあるがw
コアのみではミリ
大ダメージ出すのが好きだったり、PLがDMと競争している卓でもダメかな。
802NPCさん:2009/06/18(木) 10:48:43 ID:???
使い魔や相棒のルールを活用しだすと途端に強くなるパーティーだな。
ドルイドとソーサラーの高速化サモン→バードの呪歌で強化と繋げれば
大抵の敵はなんとかなるし、ならない敵はモンクがビッグX飲んで組み付けばいい。
803NPCさん:2009/06/18(木) 10:56:55 ID:???
ところでダイアベアにはつかみ強化があるけど
つかんだ後何すればいいの?
804空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/06/18(木) 11:14:40 ID:zajFtxVD
>>803
一般には、ダメージを与え続ける事が多いんじゃないかな。
805NPCさん:2009/06/18(木) 12:35:44 ID:???
>>803
つかんだ後にどうするではなく、つかんだことで相手の技を封じると考えたらどうかな。
つかまれた側は、まず判定に勝たないとほとんどの攻撃を封じられるし、そしたらクマさんはゆっくりとダメージを与えるだけで勝てる。
何か問題か?
806NPCさん:2009/06/18(木) 12:54:49 ID:???
ダメージを与えるのは組み付き判定だよね
噛みつき、爪×2で3回組み付き判定できる?
807NPCさん:2009/06/18(木) 13:26:38 ID:???
ルールも読まずに、つかみは前腕×2なので爪は使えないが
口で噛み付き放題なんじゃないかと書き込んでみる

ゆっくりかまれていってn
808NPCさん:2009/06/18(木) 13:40:38 ID:???
ベアハッグみたいのはないん?
809NPCさん:2009/06/18(木) 13:43:27 ID:???
>806
一度組み付いてしまえば、その後の組み付きの回数は基本攻撃ボーナスによる複数回攻撃と同じ回数です。
ダイアクマの基本攻撃ボーナスは+9なので、全ラウンドアクションで2回となります。
810NPCさん:2009/06/18(木) 14:25:49 ID:???
大悪魔とな
811二刀流バード:2009/06/18(木) 14:48:03 ID:???
>>799
おうよ!
戦場から情報戦まで5人目へのご指名は是非このバードにお任せあれ

>>801
コアのみでも割とイケるんだぜ
812NPCさん:2009/06/18(木) 15:28:49 ID:???
組み付き中、肉体武器なら-4の修正を受けて攻撃すら可能。爪の攻撃だってできる。
これには組み付き判定が必要ない。2つの爪を用いた全力攻撃すら可能。
もちろん組み付き判定を用いてダメージを与えるオプションも選択可能だ。
詳しくは組み付きのルールを読もう。
813NPCさん:2009/06/18(木) 18:08:42 ID:???
>>803が実際のクマっぽい行動指針を聞いてる可能性について。
814NPCさん:2009/06/18(木) 18:30:27 ID:???
>>813
>>803はベアウォーリアなんだよきっとな
815NPCさん:2009/06/18(木) 18:45:45 ID:???
>>813
だとしたらここで聞くのではなく、「熊 狩」とかでググった方が良いな。
816NPCさん:2009/06/18(木) 19:02:26 ID:???
とりあえず銀牙を読むというのはどうか。
817786:2009/06/18(木) 19:54:21 ID:???
>>789
今までは前金+後金でそれぞれを人数分で割って配分してたんです。
端数が出たらPT金庫に入れて魔法ポーション代に当てたり病気になったりした
時の治療費のために積み立ててますよ。

>>790
やりたい人の意見を尊重してたら前衛重視になってました。
私もガンガン殴りたかったのでハーフオークでバーバリアンですし。
DMもPTが出来たときにバランスを心配してましたけどなんとかなってたし。
ワンコは役に立ってますよ中衛が前に出すぎたときとかに「肉の壁」になって
もらったりとか。

>>791
戦士大全はDMが持っていたはずなので今度それ聞いてみます。
激怒して敵をぶっちらばすの大好きです♪

818NPCさん:2009/06/18(木) 20:52:22 ID:???
わかんなくなったので質問

上のダイアクマが組みつきで与えるダメージはいくつ?
肉体武器のダメージかと思ってたら、肉体武器は−4攻撃ロールしないとダメと指摘されて固まった記憶が ;;
組みつき判定の後に攻撃ロールしないとダメージって入らないの?
819NPCさん:2009/06/18(木) 21:43:26 ID:???
>>818
PHB読めばいいじゃないJK
820空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/06/18(木) 22:22:34 ID:zajFtxVD
>>817
やっぱ、やりたいクラスで遊ぶのが1番だからねぇ。
821NPCさん:2009/06/18(木) 22:26:11 ID:???
やりたいクラスをやって全滅してみるのもまた一興
まあDMとしてそんな事されるのは気分は良くないけどな。
822NPCさん:2009/06/18(木) 22:50:37 ID:???
HFO、4人でもなんとかなるからな。

ファイター10
ファイター1/クレリック9
ファイター1/ウィザード9
ファイター5/ローグ5
こんな感じで
823NPCさん:2009/06/18(木) 23:31:58 ID:???
>>818
その契約書(PHB P.154)をよく読め byアスモデウス

ダイアべアが可能な組付きからの攻撃は

・敵を攻撃する。
 素手・肉体武器・軽い武器いずれかで攻撃できる。 これらの攻撃は-4のペナルティを受る。

・敵にダメージを与える。
 1回の攻撃に替わりに1回の対抗組付き判定が成功したなら、通常の素手打撃と同じだけの非致傷ダメージを与える。
 致傷ダメージを与える場合は、組付き判定に-4のペナルティを受ける。

・押さえ込む。
 対抗組付き判定に勝利することにより、1Rの間、相手を押さえ込んで動けない状態にできる(無防備状態ではない)。
 そうしようとした場合、相手はしゃべることもできない。

以降詳細はPHB参照。
824NPCさん:2009/06/18(木) 23:49:30 ID:???
>>818
質問に答えて欲しいなら、抽象的な聞き方をすべきではない。

組みつき状態のクリーチャーが取り得る行動の詳細はPHBを参照してもらうとして、
ダメージを与える方法についてのみ簡単に説明すると、一般に以下の三つがある。

・組みつき判定でダメージを与える
対抗組みつき判定に勝つことで、サイズに応じた素手ダメージ(と筋力ボーナス)分の非致傷ダメージを与えることが可能。
モンクの場合は、素手打撃分の致傷ダメージを与えることも可能。モンクでなくとも判定-4で致傷ダメージを与えることは可能。
またConstrictを持っているクリーチャーは、説明文に示された致傷ダメージを与える。
BAB+6以上なら複数回攻撃も可能。ただ組みつきの判定にはBABも含まれていることに注意。

・武器で攻撃する
軽い武器(肉体武器も含む)を使用して攻撃可能。でも攻撃ロールに-4ペナルティがつく。
この場合組みつき判定は必要ない。各行動で判定が必要かどうかは説明文に全て書いてある。
なおこれも、BAB+6以上なら複数回攻撃が可能。

・Rakeで攻撃する。
能力の説明に示されたとおりの方法で攻撃可能。
ただしこの場合はBABがいくつであれ、Rakeに示された攻撃方法しか使えない。

熊はRakeもConstrictも持っていないから、実は組みつくと自分も大幅に行動を制限される。
ダイアベアークラスのモンスターなら、組みつきはつかみ-20で一方的にやるべき。
825NPCさん:2009/06/19(金) 00:26:08 ID:???
>818
加えて、ダイアクマは爪で掴み強化を行えるので、上の方々の説明に加えて、対抗組み付き判定に成功することで爪と同じダメージ(2d4+10)を与えることが可能です。
これは掴み強化を成功させた場合のみ行うことができる特例なので間違いなきよう。
826NPCさん:2009/06/19(金) 01:31:50 ID:???
>ダイアクマ
木の上とかに引きずっていって、ゆっくり食べるとかできる?
827823:2009/06/19(金) 01:43:24 ID:???
>>826
818か?
PHB読込むのがめんどくさいのか、持ってないのか知らんが、
組付き・押さえ込みでの移動はそれぞれの項目にちゃんと書いてあるから
じっくり目を通せばわかるぞ。
828NPCさん:2009/06/19(金) 02:34:43 ID:???
便乗して組みつきの質問。
誰と誰が組みつき状態になるのかとかよくわからないんです。

AとBが仲間で、AとCが組みつき状態とします。
Bが組みつきへ参加する場合、Aを選んで、対抗組みつき判定にわざと負けてもらうことで自動成功させることは可能でしょうか。
このとき、BとCは組みつき状態になるんでしょうか。
ならないとした場合、Cが移動したときBはどうなるんでしょうか。
829NPCさん:2009/06/19(金) 02:46:44 ID:???
おっと、それ以上の話は801板でやってくれ
830NPCさん:2009/06/19(金) 03:33:43 ID:???
その場合、AとB、AとCは組み付き状態にあるが、BとCは組み付き状態にはないという状態になる。
Cが組み付きから脱出するのには、Aに対してだけ対抗ロールに勝てばよい。
自分がDMなら、Cが組み付いたまま移動するためには、
組み付きでつながっている全員(A、B両方)に対抗ロールを行い、勝つ必要があると裁定する。
831NPCさん:2009/06/19(金) 04:12:38 ID:???
>>829
それもいいんだが、ここはやはり組み付きを分かり易く説明するには
道下正樹と阿部高和と多田野数人で説明するといいんだぜ。
組み付き状態からの肉体武器でのせめぎ合いなど色々想像するんだ。
832NPCさん:2009/06/19(金) 04:39:50 ID:???
>>828
全員とも組み付き状態だと思う

>>830
Aが押さえ込まれてるのをBが解けないのは不自然じゃね?
ABが仲間でない前提、例えばAの身につけてるリングかなんかを奪い合う感じで
BとCがそれぞれAに組み付きしたときに変になると思う
833NPCさん:2009/06/19(金) 05:20:42 ID:???
>>832
読み返してみたけど、組み付きに参加している全員がお互いに組み付き状態なのかそうでないのかはっきりしないな。
全員がお互いに組み付き状態になる、と明記されていない以上、そうではないと判断したのだが・・・
全員がお互いに組み付き状態とすると、組み付きに参加できる人数の制限でおかしいことにならないか?
小型と中型の組み付きの途中に大型が参加した場合、小型の組み付き制限を越してしまうわけだが。
逆に、全員が組み付き状態であるとすると、Cが組み付きから脱出してしまうと、
AとBが仲間同士なのに組み付きが継続しているという状態になってしまうがいいのだろうか。

Aが押さえ込まれてるのをBが解けないのは、BがCに接触していないからと考えれば不自然でもないな。
834NPCさん:2009/06/19(金) 05:53:08 ID:???
>828
既に組み付き状態である対象に組み付きたい場合、即座に対抗組み付き判定が行えますが、既に組み付き状態の敵が複数いる場合は、そのうち一人を選んで対抗判定を行います。
全ての参加者が組み付き状態となります。
移動を行う際は標準アクションで組み付き対抗判定を行い、全ての参加者に勝たなくてはなりません。味方が邪魔をしないのは自由でしょう。

>833
複数人が一つの組み付きに存在できる、とあるので互いに組み付きとなるのだと思われます。
大きいクリーチャーが小さいクリーチャーを組み付くには制限はないのですが、逆の場合は制限があるのでDM判断となるやも。
>仲間同士なのに組み付きが
に関して言えば、組み付きを開放するのはフリーアクションらしいので問題にはならないのだと思います。
835NPCさん:2009/06/19(金) 05:55:28 ID:???
《魔導師殺し》を取得したモンクによる組み付き地獄はビジュアル的にも異常。
ローションがわりにグリースもまいてだな!マウントポジションで上から組み付き!
さらに口を押さえつけての押し込み!割りと低いレベルから
連打モード→組み付きして即座に押さえつけってできるしね。
接触だから結構当てやすいのもポイント。
836NPCさん:2009/06/19(金) 08:13:29 ID:???
おいおいローションがわりにグリースまくな。
組みつきから抜けられやすくなる。
そういえば柔道の試合で柔道着に石鹸水塗ったやつがいてニュースになったな。
837NPCさん:2009/06/19(金) 09:38:46 ID:???
>>835
どうせならグリース代わりにインセンディエリスライムなんてどうだい?
押さえ込んだ所に着火して引火、モンクは身かわしで逃げられるって訳さ

>>836
昔、秋山何とかという在日朝鮮の柔道格闘家が居たなwww
838NPCさん:2009/06/19(金) 10:32:20 ID:???
>>834
>組み付きを開放するのはフリーアクション

これは押さえ込んだときにできるオプションだね。
仲間だからフリーで解放できていいだろうという向きもあろうが、最終的にはDM判断かと。
839NPCさん:2009/06/19(金) 11:54:36 ID:???
団子状態で味方に攻撃なんてマンガもあるし、俺なら味方でも判定必要と発言するな(ブーイングが出たら冗談として流すがw
840NPCさん:2009/06/19(金) 11:55:34 ID:???
話をぶっちぎって質問なのだが、呪文修正特技の適用などで1全ラウンドになった呪文は、
発動時間が1ラウンドの呪文と違い、そのターンのうちに効果を発揮するで良いのだろうか。
841NPCさん:2009/06/19(金) 12:04:12 ID:???
1全ならOK
842NPCさん:2009/06/19(金) 14:18:11 ID:???
>>833
組みつきの人数制限には味方の数は数えないから大丈夫じゃね?
あと(リアルリアリティと言われるかも知れんが)AとBが組みついててAをCが押さえこんでる状態でBとCが接触してないのは不自然だよね?
843NPCさん:2009/06/19(金) 14:57:19 ID:???
>>842
違う、味方の数だけ数える
844モンク向上委員会:2009/06/20(土) 00:54:01 ID:???
>>772
いやいやいや
攻撃一回だけのダメージを見た場合モンクは全クラス中最強の素質を持ってるぞ
パンチ一発12d8とか16d8とか浪漫の極みだろww強打とかマジいらねーwww

>>773
おぼろげな記憶だと真島くんがすっとばしてる漫画で鎧着て格闘やってたような
違う漫画だったかも

>>831
つまり僧衣のモンクが組みつくわけですか

…僧体のモンクを想定
845NPCさん:2009/06/20(土) 01:16:26 ID:???
そういや「僧衣を脱ぐ時」で検索してみろっていうネタがあったなあ…。
846NPCさん:2009/06/20(土) 02:02:03 ID:???
>>844
ダメージテーブルの上限は12D8だったはずだけど、残りの4D8はどっから来たの?
847NPCさん:2009/06/20(土) 02:14:41 ID:???
>>846
中型2d10を巨大化すると12d8になるがこの事をさしてダメージテーブルの
上限といってるのかな?
もしそうなら、中型4d8を巨大化したときのダメージが16d8ってのが答えに
なるんじゃないかな
ちなみにモンク20レベルの素手打撃2d10に<肉体攻撃強化>を取ると4d8に
なるよ
848NPCさん:2009/06/20(土) 03:00:01 ID:???
そういう時は第4の種族本『Races of the Dragon』に載っているウィザード3レベル変成術の GREATER MIGHTY WALLOP だろ。
これは(グレーター)マジック・ウェポン的に武器のダメージを強化するが、強化ボーナスを足すのではなくサイズ段階を上げるダメ呪文だw
術者レベル4毎に1段階ダメージサイズが上昇する(ただし上限で超巨大まで)。
術者レベル20なら5段階上昇なので、小型クリーチャーでも超巨大サイズのダメージを与えるぞw
超小型サイズでも《肉体攻撃強化》と合わせると超巨大攻撃だ。

逆に元が巨大サイズとかだとすぐに超巨大上限に引っかかるので美味しくないけどなぁ・・・
849NPCさん:2009/06/20(土) 03:03:53 ID:???
ダメージダイスがただ増えてもな…重要なのはボーナスで幾つ付くかだし
複数回攻撃できても攻撃低くて外してたら意味も無いんだな。
張り子の虎であるモンクは昔の中国みたいに眠れる虎のポジションで良いと思う。
850NPCさん:2009/06/20(土) 03:07:29 ID:???
強打くらいにはあたるよ連打
851846:2009/06/20(土) 03:56:13 ID:???
>>847
中型4D6を巨大化したときに16D8になるというソースが知りたかったの。
分かり辛くてごめんよ。
ダメージテーブルってのはMM P304《肉体攻撃強化》のテーブル。
DMG P28のサイズの違いによるダメージの修正でも中型2D10から4段階上の12D8までしかないし。
852モンク向上委員会:2009/06/20(土) 07:02:26 ID:???
みんなのスルーがかえって辛い今日この頃

>>849
ついうっかりでかい出目が出てしまった時に壊滅的な打撃を見舞うのがモンク!と思えば…
最終的にはファイターが常に強打を使ってるのとほぼ同じくらいの威力だしー

>>851
同じことがモンクスレで以前話題になって
その時武器・装備ガイドを引っ張り出してきた>>2586の人が
12dの次が16dであることを発見したという経緯があってだな
ちなみに載ってるのは日本語版だと4ページで16dの次は24dだヨ
一撃必殺使って48dパンチ…ダイスが足りない!

モンクスレはモンクやらない人にとっては得る物の多い場所なので
一読をおすすめちゃうぜ
853NPCさん:2009/06/20(土) 09:15:08 ID:???
>>849
ではモンクとそれ以外の前衛で命中を比べてみようか
能力値は特化できるファイターがトップだけどほかにも割り振らないといけないパラディンと同じくらいで
ファイター=バーバリアン>レンジャー≧パラディン=モンク。
強化ボーナスは武器の強化ボーナスとアミュレット・オブ・マイティフィストの値段差でボーナスは1〜0ぐらいの差がつくから
他の前衛≧モンク。
特技で《上級武器習熟》 《近接武器体得》で上げられるファイターについで、実はモンクは《獣の爪》で上げられるので、
ファイター>モンク>その他
基本攻撃は良好な他の前衛と違って17Lv以降5点の差があるけど連打を考慮すると20Lvで
他のクラス +20/+15/+10/+5
モンクの連打 +15/+15/+15/+10/+5
+15/+10/+5以下は同じだから+20の1回と+15/+15の2回の差は、
+20で出目が15、13、11、9、7、5であたるとき+20の一回連打の両方がと外れる確立は、

+20   15     13    11    9     7      5
     70%   60%  50%  40%  30%    20%
連打  90%   72%  56%  42%  30%    20%

割ときついか。
854817:2009/06/20(土) 09:40:24 ID:???
戦士大全の「激怒回数追加」の件でDMに聞いてみたんですが「ちーちゃん(私)無双
でバリバリ敵をぶっちらばしたいのなら「激怒持続時間延長」の方がいいんじゃない?」
って言われたのだけど殲滅力を上げるなら時間延長の方がいいのかなぁ?

「激怒」後はクールダウンが必要ですし戦闘が連続して続くのなら回数が増えた方
がいいかなと思っていたんですがソロで戦うわけじゃない事を念頭に置けば
時間延長が一番?
855NPCさん:2009/06/20(土) 09:46:09 ID:???
>>854
戦闘はそんなに長く続くものでもないし、その中で決め手の呪文やら一撃で形勢を定める時間帯はもう少し短かくなるだろ。
回数が増えるのが嬉しいと思ったけどな…。
DMが設定する卓での標準的な戦闘の長さとか頻度とかにもよるかもしれんから一概には言えない?

>>849
女モンクと男ドラゴンシャーマンで、とらドラ!とか一瞬思ったが一瞬で消えた。
いや思いついてしまっただけだ。すまん。
856NPCさん:2009/06/20(土) 09:57:47 ID:???
石の種族の<無謀な激怒>を使えばさらに先細りに強化だ!幸い種族本はまだてにはいる!(涙

持続時間は大抵5〜6ラウンドもてば十分になるので、別に延ばす必要はないという意見がある。
それだったら1日に激怒できる回数増やした方がオススメというわけだ。
呪文大辞典が使えるなら゛エクストラレイジ゛のポーションを持ち歩くのもあり。
゛エンラージ・パーソン゛、゛アニマリスティック・パワー゛、゛クラブ・ウォーク゛
なども用意しておくといいぞ。勇者大全のライオントーテムと組み合わせ
クラブ・ウォークして突撃しまくるんだ!
857NPCさん:2009/06/20(土) 09:58:33 ID:???
ゲーム内時間で一日の戦闘回数の傾向による、としか。
ダンジョンハックなどを考えると、一日の戦闘回数は複数になる可能性が多い。

あと、激怒の持続時間は耐久力をあげることで上昇させることができるが、
激怒の回数は特技もしくはレベルアップでなければ増やせないことに注意。

激怒の持続時間が切れるような戦闘が頻繁に起こりうるなら延長も考慮に入るが、
そうでなければ回数追加の方が使い勝手はよくなる。
858854:2009/06/20(土) 10:24:58 ID:???
>>855
あ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う!
長期戦になったらどーしよーと思ってたけど大丈夫みたいですね。
やっぱり回数増加にしまフ。

>>856
うちのDMはちょっとSなのでこちらが「これ使いたい」って言わないとスキルとか
入れてくれないので知らなかったです助かりました。
種族の本って「こんな種族がいてーこんな能力持っててー」って本ですか?
それなら確か全部持ってるはずです>DMが
呪文大全は多分持ってないと思ふ。
勇者大全は持ってるかわかんないです。
ソーサラーが「エンラージ・パースン」を持っているのは知ってましたがモンク
用だと思ってた。
あ、あとモンクの人ってダークウッド製の鎌って持てるんですか?
DMGには「普通木製でなかったり、一部しか木材が使われていない道具は作れ
無いよん」て書いてあるんですケド・・・・。

>>857
なるほど〜。
じゃあやっぱり回数を増やして手数でフルボッコの方がいいんですね。
859NPCさん:2009/06/20(土) 11:08:48 ID:???
>>858
> あ、あとモンクの人ってダークウッド製の鎌って持てるんですか?
> DMGには「普通木製でなかったり、一部しか木材が使われていない道具は作れ
> 無いよん」て書いてあるんですケド・・・・。

DM判断によると思う。
「一部しか〜」の少し前に
「ダークウッドで作られた(ボウ、アロー、スピアなど)木製課題部分が木製のアイテムは」
とある。
俺だったらOKにしてあげる。モンクだし。
860NPCさん:2009/06/20(土) 11:15:22 ID:???
ダークウッド製のハンマーにスパイクスかけてウマー
861NPCさん:2009/06/20(土) 11:36:02 ID:???
>>854のパーティーのクラス構成を見ると明らかに持久戦には不向きなので
持続時間延長は止めて回数追加でより特化した方が合ってる気がする。
862NPCさん:2009/06/20(土) 11:40:03 ID:???
>>860
呪文大辞典無いって事はスパイクス+ブランブルズが出来てますます(゚д゚)ウマー
863NPCさん:2009/06/20(土) 12:30:46 ID:???
そのレギュだとスパイクス+ブランブル重ね掛けでモンク最強じゃね?
固定ダメージがでかいから連打で手数増やしてウマー

あ、手数ならレンジャーがいたか
864NPCさん:2009/06/20(土) 12:34:46 ID:???
ああでもモンクには連打モードで複数攻撃→組み付き→抑えこみ→余った攻撃回数で
軽いモンク武器で殴るって事ができるからなぁ。
865NPCさん:2009/06/20(土) 12:42:18 ID:???
>>859
おいおい一部引用のしすぎだろ。
本来の金属部分まで木製だったらカマとは扱わんだろ。ドンだけ自由なDMなんだw

そういう時はドルイド様におながいしてアイアンウッド呪文でカマを作ってもらえ。
そうすれば金属と同じ硬度はあるけど木製という武器が作れる。
866NPCさん:2009/06/20(土) 12:45:45 ID:???
>>864
連打で組みつきって出来るの? 出典キボンぬ
867NPCさん:2009/06/20(土) 13:31:16 ID:???
攻撃回数を戦闘オプションに変えてるだけだからできるんじゃね?
868NPCさん:2009/06/20(土) 13:49:22 ID:???
>>858
DM判断だけど、カマは木製部分多めの道具ではないと思うお

>>862-863
SpCがなくても信仰大全があるとは限らない罠w

>>864
その辺はDM判断によるところだお
逆はできないと考えるDMなら、組みつきに成功した時点で攻撃終了とされることもありうるお
869NPCさん:2009/06/20(土) 14:42:42 ID:???
>>867
連打は全ラウンドアクションを使う攻撃オプションだから組みつきは別だろ。
組みつき判定できる回数はBAB依存なのだから、モンクも連打回数ではなくBABに依存するのが基本。
連打で攻撃回数増加できるなら、肉体武器を複数持つモンスターだってその回数だけ出来ないと不自然じゃね?
870NPCさん:2009/06/20(土) 16:52:06 ID:???
いや、攻撃回数が基本でBAB云々はただの補足文に読めるのだが。
もちろん肉体武器を複数もつクリーチャーはその回数できると思う。
てか動物が組みつきのときだけBAB依存になるほうが不自然。
871NPCさん:2009/06/20(土) 17:08:53 ID:???
>>870
噛み付きでつかみ強化を発動する奴が何回組み付き判定できるのかとか、
両方の爪を命中させたら組み付き開始の奴とか、
肉体武器の回数だけ組み付き判定を出来るとしてしまうとわかりにくいじゃろ
だから回数はBABに依存
872NPCさん:2009/06/20(土) 17:47:02 ID:???
>>871
いや、残りの攻撃回数がわからないわけないだろ
873NPCさん:2009/06/20(土) 18:11:28 ID:???
とりあえずどちらにしてもルルブに書かれた根拠をキボンぬ。

あと《つかみ強化》は条件満たしたら(爪が当たるとか)組みつきをフリー・アクションではじめて良いとルールに書かれているが、
《組みつき強化》は単に機会攻撃を受けず、判定に+4あるだけだそ。
874NPCさん:2009/06/20(土) 18:24:13 ID:???
組みつきの判定は2種類あることに注意。

組みつきを開始する判定では攻撃の種類は問わない。攻撃手段があれば何回でも判定することが出来る。PHB153ページ右下付近
これで手順4まで進めば組みつき状態になる。

組みつき状態になったら攻撃の機会はBABに基づく回数になる。PHB154ページ左側中段 組みつき状態でできること
《連打》の場合、一番高いBABの攻撃が1回(または2回)追加されるため、追加攻撃回数は組みつき状態では無駄になる。

しかし《連打》の追加攻撃は組みつきに入るためには使えるため、組みつきを行なおうとするモンクは追加攻撃で先に組みつきを行い、
組みつきに成功した後にBABで押さえ込んだりダメージなど与える戦法が有効だ。
875NPCさん:2009/06/20(土) 18:34:50 ID:???
組みつきは(ルール解釈が)面倒だと思うモンクは、組みつき状態を維持しないという手がある。
PHB154ページ右上の「手順1:機会攻撃」はパスできる。
「手順2:つかむ」は近接接触攻撃なので高いACの敵にも有効。
「手順3:捕らえる」で素手ダメージが入る。
「手順4:組みつきの継続」 これをやらない。継続拒否を宣言して、移動しない。そして連打攻撃回数限界まで手順1から組みつき判定を行なう。

モンクはこれが一番楽だと思う(ルール的にもw
876NPCさん:2009/06/20(土) 18:40:07 ID:???
接触だから当たりやすいしなw
あれ、そう考えるとレイスストライク要らずのスーパー前衛に思えてきたぞ?
877NPCさん:2009/06/20(土) 18:41:28 ID:???
基本攻撃ボーナスのくだりの一文はただの注意事項だろ?
重要なのは1回の攻撃と置き換えられるって一文。
878NPCさん:2009/06/20(土) 19:05:38 ID:???
>>877
そのとおり。《連打》の追加攻撃でも押さえ込みとか出来るだろ。肉体武器でも攻撃回数だけ出来る。
でも>>875はいいな。サイズが2段階大きいと効かないところが残念だが、同サイズだったら殴るよりこの方が楽だ。
879858:2009/06/20(土) 19:34:27 ID:???
>>859>>865
( ・ω・)モニュ?
ダークウッドで鎌ってアリアリという質問はこちらでご紹介いただいたサイトの挿絵に

ttp://dnd.achoo.jp/CDSPE/monktips/monktips.html

とあったので金属部分が多い鎌でもダークウッド使えるのかなぁと思ったんです。
「アイアンウッド」の呪文は6レベルなので作成費用がいくらかかるのかはわからない
(私はPHBしか持ってないんで)んですけど高いと払えないなぁと思って。
6レベルっていったら11レベルのNPCだし呪文の説明文を読む限りでは永続化の
呪文がかかるとも書いてないので作り置きもできないのかな。

>>868
信仰大全って金ぴかの本の事ですか?
金ぴかの本は前持っていたけど最近妹に日曜日の廃品回収に出されて
紛失したとかDMが嘆いてましたけど。

組み付きとか見ると(ΦωΦ)ムハーとなってしまうのは腐女子の悪いクセ
モンクって結構エローイ人だったんですねぇ。

880NPCさん:2009/06/20(土) 19:43:07 ID:???
>>879
その挿絵はネタだろw

アイアンウッドはウッド・シェイプと〈製作〉で形を作った後、硬くするために使うみたいね。
最低11日間は持続するから、冒険に出るとき発動する感じかな。
881NPCさん:2009/06/20(土) 20:00:25 ID:???
>>876
柔道で言うところの投げ技なんだろな(継続しない組みつき
それともなきゃ合気道の技かもしれない。

テクスチャーは何でもいいので、ビンタとかでもいいかもw
882NPCさん:2009/06/20(土) 20:23:16 ID:???
意図せずしてモンクが実は状況によっては使える前衛だという事が
判明したのか?
それともただの空想?
883NPCさん:2009/06/20(土) 21:11:45 ID:???
>>875
PHB154を確認しているところだけど、
「手順3:捕らえる」で素手ダメージが入るタイミングって対抗組みつき判定に成功した後で組み付き状態になっている状態では。
884NPCさん:2009/06/20(土) 21:23:04 ID:???
一度組み付き状態にならないと、それを維持する/しないって話にならないよね。
885NPCさん:2009/06/20(土) 21:27:43 ID:???
て゜はモンクの場合、
近接接触→組みつき判定→素手ダメージ→組みつき継続しない
を攻撃回数だけ出来るってこと? 強くね?
886NPCさん:2009/06/20(土) 21:35:49 ID:???
というかモンクの基本技だ
887NPCさん:2009/06/20(土) 21:39:57 ID:???
大型相手だと《組みつき強化》でサイズ差は埋め合わせられるが【筋力】差があるからな。BABも高くないので不利は不利だろう。
中型以下相手ならHFOよりは有利に事を進められるかも。
888モンク向上委員会:2009/06/20(土) 23:19:58 ID:???
>>879
そこの掲示板でダスクウッド(刃物が作れる木材in『フェイルーンの魔法』)と間違えてね?とか書いたんだが
「そもそも使えない物を無理矢理言い張ってるだけというネタだからこれでおk」との回答をいただいた

そーいえば《獣の爪》は命中には修正付かずダメージしか増えないんじゃね?との話もあったなぁ
そのうち修正版をうpらんとな

>>886
そう基本だ
だが残念ながらそんな基本的なことでさえ知らない人が大勢いる
だからこそモンク向上委員会が存在し続ける意味があるのだ

今度のネタに某墓標風組みつき道入門でもあげようかと思ってた矢先のタイムリーな話題で驚いた
889NPCさん:2009/06/20(土) 23:24:47 ID:???
魔法装置使用を鍛えてディヴァインパワーのワンドを使えば大型相手でも組み付けるか?
モンクは金食い虫だなぁ。
890879:2009/06/20(土) 23:30:54 ID:???
>>888
モンク向上委員会さん有難うございます、ネタだったのかぁ納得。

モンクの組み付きでアッー!な説明を見ていたらウチのPTのモンクが
チャパ王からラディッツにまで昇格しました。
そうかモンクって強いんだーゆーちゃんがMだからてっきりそういうキャラ
なのだと思ってたよ。
891NPCさん:2009/06/20(土) 23:31:59 ID:???
エキスパンションのタトゥーでも彫れよ
892NPCさん:2009/06/20(土) 23:33:57 ID:???
>>888
墓標風ということは「やぁ!僕がPHBの美形キャラ、モンクだよ!」とかやるのか
893NPCさん:2009/06/21(日) 00:05:40 ID:???
_・) 質問です


Dragon誌にFlawsが追加されているようなのですが、纏めているサイト等はあるのでしょうか?
もしくはDragon誌の何号から何号までに載っているか教えてもらえないでしょうか?
894NPCさん:2009/06/21(日) 01:03:03 ID:???
>888
獣の爪はダメージしか増えないってほんと?
日本語訳が間違っているのか?
895NPCさん:2009/06/21(日) 01:07:07 ID:???
あれ、今確認したら攻撃ロールに言及が一切ない・・・勘違いだったのか。
こりゃデーモンの領域を取るしかないな。
896NPCさん:2009/06/21(日) 02:16:24 ID:???
>>875,885
それは無理。組みつきの維持を自発的に拒否することは不可能。
手順4は「以降のラウンドも組みつきを維持する“ためには”、君は〜しなければならない」となっているが、
原文は「To maintain the grapple for later rounds, you must 〜」であり、
「以降のラウンドも組みつきを維持する“ために”、君は〜しなければならない」と訳すのが正しい。
つまり手順3で成功したなら、攻撃側は選択の余地なく敵の接敵面内に入ろうとしなければならない。
この移動は強制。
そして何らかの理由によって移動が完了できない場合のみ、組みつきは継続されない。
もっとも、その理由として「攻撃側が継続したくないから」を認めるかは最終的にDM判断。

>>877-878
アタックルーチンの不可逆性が問題。
組みつき前のアタックルーチンと、組みつき中のアタックルーチンはまったく別のロジックに支配されている。
組みつき中はルールで指定された以外の行動はできず、BABによる複数回の攻撃アクションを行うことは「全ラウンドアクション」であるとRules Compendiumで定義された。
ありていに言えば組みつき中は「全力攻撃」が行えないため、組みつき中に連打を行うことは不可能。同じ理由でヘイストや二刀流で攻撃アクションは増えない。
そして連打等の途中で組みつきとなった場合、残った攻撃回数は本来組みつき中に発生しえないものであり、連打のルールに則って処理を継続するのは不適切。
※全力攻撃中に攻撃側が攻撃を継続できない状態になった場合、攻撃回数が残っていてもそれは失われて然るべき。
同様に、組みつき中に攻撃アクションで組みつきから脱出した場合、残った攻撃アクションで通常の攻撃を行うことも不適切な可能性が高い。
とはいえ最終的にはDM判断。面倒だから残り回数をそのまま処理するとするDMがいてもそれはそれ。

ちなみに肉体武器がいくつあろうと、組みつき中に行えるのはBABで許される回数まで。
例外として引っかき能力があるが、この場合BABによる攻撃ができなくなるのが一般的。

>>879
その金ぴかはおそらく別物。
信仰大全は3.5eのサプリメントであり、呪文大辞典で修正されたスパイクスやブランブルスの初出ルール。
修正前の両呪文はぶっちゃけありえない性能だったので、よくネタに使われる。
897NPCさん:2009/06/21(日) 02:46:55 ID:???
>>896
つまり、日本語環境では>>877-878の処理になるわけか。
ありがと。
898859:2009/06/21(日) 03:13:51 ID:???
>>865>>868
組み付きネタで盛り上がっているところ、申し訳ない。
ご家庭にあるカマを見てもらえれば分かると思うが、
パッと見て全体の2/3以上は木製だ。
カマをお持ちでない方はこちらをご覧下さい。
ttp://www.bigweb.jp/00005/goods.asp?B01=3

問題は
「大部分が木製のアイテム」
これをどう解釈するか、だと思う。
アローやスピアと比較して、カマの木製部分の比率が
少ないのは確かだから。
だからこそ、DM判断によると思う。

ところで
「木製課題部分が木製のアイテム」
ってなんだよ、俺。
899NPCさん:2009/06/21(日) 03:27:14 ID:???
>>897
意味不明。
日本語も含めて、組みつき中のBABによる複数回の攻撃アクションを行う場合のアクションが「全ラウンドアクション」なのか、
「全ラウンドアクションを使って全力攻撃」なのか明確にされていなかったのが、Rules Compendiumではっきりした。
明確でない以上片方であると断定できなかっただけであり、「日本語環境では>>877-878の処理になる」わけではまったくない。
むしろRules Compendiumを鑑みて、元々全ラウンドアクションであった…すなわち「>>877-878の処理にはならない」と考える方が妥当。
逆の結論を一般化するかのようなレスをつけれらるのは不本意。
もちろんDMがどう判断するかは鳥取次第。
900NPCさん:2009/06/21(日) 03:50:48 ID:???
>>899
日本語版には組みつきについて、複数回攻撃と同じだけ組みつきに入ろうと試みることができることや、組みつき状態でできることが1回の攻撃と置き換えられるって書いてあるんだ。
もちろん攻撃や複数回攻撃が何かも書かれてる。
p138の複数回攻撃のところには全力攻撃アクションって書いてあるね。
モンクの連打は全力攻撃アクションだから>>877-878の処理になるぞ。
901NPCさん:2009/06/21(日) 04:32:00 ID:???
>>900
組みつき中にできる攻撃は全力攻撃とは書いてないよ。
基本攻撃ボーナスによって複数回攻撃できる場合にできる、って書いてあるから
連打で組みつき中にモンクの連打はできないってことじゃ。

>>896
あー、誤訳だったのか…。
組みつきキャンセルはあまりに理不尽なバグだったのでハウスルールで禁止してたけど
もともとそういうルールだったのね…。
902NPCさん:2009/06/21(日) 05:04:36 ID:???
ループしてる…
903NPCさん:2009/06/21(日) 08:13:21 ID:???
すなわちモンクがそんなに高性能ならみんなやってるっつーの!w
904NPCさん:2009/06/21(日) 09:14:23 ID:???
>>901
基本的なことですが、英文ルール(の翻訳版)は段落別に読む必要があります。段落別に説明したい事項が書かれているのです。
最初から1つ目か2つ目の文節に事項が書かれます。それ以降の文節はその事項の細則や例外規定が書かれます。
つまり組みつきの場合、>>877が言うように「攻撃回数がある場合は試みることが出来る」であり、細則として「これはBABによるものも含む」となります。
我々はPCを作ることに慣れていますが、BABによる攻撃回数増加はどちらかというと例外事項であることをお忘れなく。
モンスターは全般的に複数回攻撃するのは腕の多いやつですからね。

これはルール談義には欠かせないルールです。
905NPCさん:2009/06/21(日) 11:02:26 ID:???
要するに動けない状態なら連続組みつきしていいわけだ。
術者と連携して、術者が任意に終わらせることが出来る移動を禁止する呪文をかければいいんだ。モンクはセーヴせず受け入れで。敵にもかかればなお良い。
イニシアチブを調整すれば、敵が足を止めて殴る限りイケる。動けないモンクはテレキネシスのワンドとかで運ぶのもありだ。

もちろん敵が高ACで組みつき以外キツそうな場合限定だが、けっこうありそうだし。
906NPCさん:2009/06/21(日) 11:32:13 ID:4GuV/EN/
>>893
http://www.aeolia.net/dragondex/feats.html
 ここの頭に#がついているものが追加Flawsです。

 記事別にリストすると

・Flaws for Bards(#324)
・Flaws for Druids(#324)
・Flaws for Paladins(#324)
・Flaws for Barbarians(#325)
・Flaws for Clerics(#326)
・Flaws for Sorcerers(#327)
・Nobody's Perfect(#328)
・Flaws for Rangers(#329)
・Flaws for Commoners(#330)
・Flaws for Wizards(#333)

となります。

 Flaws for Commonersは、既に死んでいるCorpse、ルール的に名前を失い財宝の分配やイニシアチブに加われないUnimportant NPC、そのキャラクターを倒す事で得られる経験点が10倍になる「誰かをとても幸せにさせる」XP Farmなど、四月バカ用の記事です。
907NPCさん:2009/06/21(日) 12:06:10 ID:???
>>903
組み付きに関してだけ言えば、モンクが全クラス中最強でおかしくないでしょ
908NPCさん:2009/06/21(日) 12:11:42 ID:???
組つき最強はドルイドでは?
909NPCさん:2009/06/21(日) 12:16:55 ID:???
まあこのゲームの術者優遇は半端ねえから
裏を返せばそれだけ不人気ってことだが
910NPCさん:2009/06/21(日) 12:23:03 ID:???
>>898
鎌でダメージ(斬撃)を与える部分、つまり刃の部分は金属
だから持ち手部分をダークウッドに置き換えても意味がない、と判断する
同じ理由でアローの矢じりやスピアの穂先も置き換えても無意味

まあ最後はDMが決めたことに従うけど、とりあえず主張はしてみる
911NPCさん:2009/06/21(日) 12:43:31 ID:???
ドルイドは鎧というかAC低いですよね
1レベル開始時低レベル中レベル高レベルで最適な鎧や装備の例示とか欲しいです
結局は便利なメイジアーマーのワンド買って秘術の人に渡しとけとなるのかなあ
912NPCさん:2009/06/21(日) 13:55:10 ID:???
AC低いのはしょうがないから適当なところであきらめるのが吉。
がんばれば重装鎧習熟とドラゴンハイドとかで高められるが、コストには見合わないと思う。
盾が持てる分、両手武器前衛程度のACは維持できるんじゃない?
913NPCさん:2009/06/21(日) 14:10:49 ID:???
レベル上がるとどうせ化身しちゃうからなぁ
914NPCさん:2009/06/21(日) 14:12:30 ID:???
>>906
ありがとうございます!
915NPCさん:2009/06/21(日) 14:23:02 ID:???
>>912
ダークウッド製の盾なら重量による行動修正かからないの?
916NPCさん:2009/06/21(日) 14:51:15 ID:???
ドルイドは外皮でがんばるんだ。
917NPCさん:2009/06/21(日) 18:21:39 ID:???
>>900
論点はそこではなかったが、それも今更。

まず大きな見落としが発覚したので、今までの論と不整合が発生していることを謝罪する。
結論から言えば、そもそも連打中に組みつきは行えないことが判明。
理由は簡単、組みつきが連打可能な武器(攻撃)ではないから。
論拠として《武器熟練》等で武器を指定する際に「素手打撃」と「組みつき」が別個のものであることを挙げる。
※組みつきは攻撃方法というよりも、特殊な処理を行う肉体武器と見なした方が理解が早いかもしれない。
連打可能なのは素手打撃および一部のモンク専用武器のみであり、組みつきは連打に組み込むこと自体が不可能と判断。
従って連打と組みつきの関係について今まで論じた内容は全て、見当違いなものだったことになる。
918NPCさん:2009/06/21(日) 18:59:37 ID:???
最初の数発は連打しておいて最後の一発を組みつきにすればいいだけでわ
ペナの低下を接触攻撃化で補うと考えればいい
919NPCさん:2009/06/21(日) 22:51:35 ID:???
>>910
ダークウッド製のカマは無いのが一般的(SRD参考)だけど
矢とか槍とかハルバードとかは普通にルールでも存在するし
意味は有るよ(軽くなる、これ重要)

勿論穂先だけだから、ラストモンスターに会ったら
食べられて武器が使い物にならなくなるけどね

>>915
アーマーペナルティが2ポイント軽減されてマシになるよ
重量も半分になるからかなりマシになるよ
それでも重量オーバーするようだったら、普通に重量ペナがつくよ
920NPCさん:2009/06/21(日) 22:54:50 ID:???
ドルイドは序盤はあざみ野スタテッドレザー、金がたまったら
竜細工ブレストプレートか竜細工のフルプレートを着よう。

魔法使用やワンドを握るためにドラゴンハイドのバックラーを装備するのも忘れずに。

金貯まるまではハイドアーマー+ライトシールドで我慢。
攻撃向きの温存特技を覚えるなら盾はヘビイでもいいが。
921NPCさん:2009/06/21(日) 22:55:10 ID:???

攻撃回数の分だけ「組み付きに入ろうとする」ことは出来るが、
組み付きでダメージを与えるための「組み付き対抗判定」はBAB依存
という事のような
922Dマン:2009/06/21(日) 23:00:28 ID:???
ドルイドの防具ってモンクベルトじゃないの?
923NPCさん:2009/06/21(日) 23:09:21 ID:???
モンクベルトなら攻撃も出来るしな!
924859:2009/06/21(日) 23:10:58 ID:???
>>910
ダークウッドの利点は重量が半分になる事。
アローやスピアの例を見れば分かる通り、ダメージを
与える部分が金属かどうかは関係ない。
もちろん、ダークウッド製にしたとしてもダメージを
与える部分は金属のまま。

とはいえ、カマが1ポンド軽くなったからといって、
どれだけ利点になるんだろうか?

>>919
SRDに記述があったのか。
ありがとう!
925NPCさん:2009/06/22(月) 01:17:11 ID:???
組みつきの質問なんだが、
組みつき状態で敵を攻撃するアクションを行うときに
1回の近接攻撃として試みる特殊攻撃(武器落としや足払い)は可能?
926NPCさん:2009/06/22(月) 06:50:26 ID:???
高レベルキャンペーンに出て来る
20レベルのNPC(例えばFig10/Wiz1/AA10)って
ダークウッド製で高品質の、ホーリー・フレイミンバースト・
ショッキンバースト・アイシーバースト・ディスタンス・キーン・
コンポジットロングボウ(筋力強化+5)、取引価格242,930gp
くらいの武器は持たせた方が良いのかな?
927NPCさん:2009/06/22(月) 07:03:28 ID:???
ソードボウにしようぜ!
928NPCさん:2009/06/22(月) 08:17:43 ID:???
>>926
WIZ20にしようぜ!
929NPCさん:2009/06/22(月) 09:00:07 ID:dQ2ntPHq
>>926
21レベルに見える。
930NPCさん:2009/06/22(月) 11:09:59 ID:???
>>926
そこでツーブレーデッドソードだろ(両端を別仕様で強化して
931NPCさん:2009/06/22(月) 13:47:25 ID:???
コア最強と名高いクサリガマにしようぜ!
932NPCさん:2009/06/22(月) 17:28:45 ID:???
やっと
原書モンスターマニュアルが届いたどー!
933NPCさん:2009/06/22(月) 17:39:05 ID:???
>>926
突っ込みどころが多すぎるのだが、とりあえずキミは高レベル帯のDMをするにはまだ早い。
そういう質問はコアルールくらい把握してからするものだよ。
934悪党:2009/06/22(月) 19:19:29 ID:hNi2oBJp
とりあえず宣伝です。

京都YSで10/18に”D&Dの日”を開催します。

OVER
935NPCさん:2009/06/22(月) 19:21:16 ID:???
宣伝乙。
936NPCさん:2009/06/22(月) 19:50:32 ID:???
>>933
どう考えても釣りだろ。
937NPCさん:2009/06/22(月) 23:54:19 ID:???
超本気と書いて釣りと読む。そのこころは……
938NPCさん:2009/06/23(火) 00:01:16 ID:???
素で間違ったのを顔真っ赤で必死にごまかす厨二の図w
939NPCさん:2009/06/23(火) 00:25:50 ID:???
21レベルだったら何でも有り何じゃね
アーティファクトを持たせて無いのが、まだまだ甘い
もっと厨房力に磨きをかけて、最強武器を持たせないとダメだろ
940NPCさん:2009/06/23(火) 00:57:33 ID:???
NPCならレガシーアイテムという手もある
まあ特別の品ってロマンがあるし強いけどペナを考えるとなんか微妙だよねアレ
941NPCさん:2009/06/23(火) 01:04:22 ID:???
武器ネタ続きで聞いて見ます。
ルールを見ても載ってない事ですが
武器の特殊能力は同じ物を重ねたり出来るのでしょうか?

例えば、+1 フレイミング ロングソードに
もう一度フレイミングを入れて
+1 ダブルフレイミング ロングソード(追加火ダメージ+2d6、+3相当の武器)
と言うのは可能なんでしょうか?

それとアイシーとフレイミングは重ならないとか言うのは
本当でしょうか?
942NPCさん:2009/06/23(火) 01:48:08 ID:???
>>941
同じ能力を2回与えてはいけないという記述はないですね。
ランダム作成の場合、同じ能力を2回与えることがないだけで。
もっとも、ダブル・フレイミングとフレイミング・バーストが同じコストになり、
片やは2d6、片やは1d6(クリティカルで+1〜3d10)が適正かどうかはDM判断になるでしょう。

アイシーとフレイミングは重なります。少なくとも重ならないという記述はありません。
943NPCさん:2009/06/23(火) 01:54:27 ID:???
>>941
>+1ダブルフレイミング
重ねがけ自体はおそらく可能だがかなり無意味。
原則的に発生源が同じボーナスは累積しない(が重複はする)ので、
+3相当で「1d6を2回振って大きい方の[火]ダメージ」を追加で与える武器になるだろう。

>アイシーとフレイミング
質問するときは略称を使わないのがマナー。
とりあえずバースト能力のことと仮定して回答。
両能力の説明文を見る限りでは、重ならないとする根拠は見当たらない。

とはいえいずれも「ランダム作成でそうした結果が出た場合は無視する」旨の注釈がある。
最終的にどうすべきかはDM判断。
944NPCさん:2009/06/23(火) 12:16:43 ID:???
そーいや昔ティアマトのアスペクトから生まれた+2アシッドフレイムフロストショックソニックロングソードとかもらったな
強いこた強いんだが売却して+4に替えたな
945NPCさん:2009/06/23(火) 13:15:41 ID:???
音波も?
946NPCさん:2009/06/23(火) 13:26:11 ID:???
ティアマトのアスペクトとやらは変なものを生むのだなw
それが孵化するとクロマティック・ドラゴンが出てくるんだろうか。
947NPCさん:2009/06/23(火) 13:36:59 ID:???
+1アクシオマティック・アナーキック・アンホーリィ・ホーリィロングソードってのを作ったんですよ
そしたら真なる中立以外持てないの。もうねアホかとバk(r

>>941
FAQで冷気と火だろうが重なると書かれていたと記憶。
948NPCさん:2009/06/23(火) 13:47:51 ID:???
名付けてメドローアソードですねわかります。
949NPCさん:2009/06/23(火) 14:22:26 ID:???
全てを消滅させる剣かw
950NPCさん:2009/06/23(火) 15:13:08 ID:???
>>947
魔法装置使用で属性をごまかせば良いわなw
むしろ+9相当武器なのがおとろしい・・・
951NPCさん:2009/06/23(火) 16:30:09 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1245742076/

ぶっちゃけ早いかもと思ったけど950踏んだので立てました。
よろしくお使いください。
952NPCさん:2009/06/23(火) 16:44:28 ID:???
うわ…
ただ立てればいいのに、なぜ余計な事を…
953NPCさん:2009/06/23(火) 16:46:20 ID:???
>>952
なんのことかと思ったら、
まぁ、あの程度なら赦せる範囲じゃね?
954NPCさん:2009/06/23(火) 16:53:32 ID:???
もはやこのスレで4eの話題は出ないだろからな。いいんじゃね
955NPCさん:2009/06/23(火) 17:02:03 ID:???
変える理由もないけどな
956NPCさん:2009/06/23(火) 18:07:17 ID:???
変えない理由もないな
957NPCさん:2009/06/23(火) 18:51:37 ID:???
いや俺は2版の話をだな…って奴も希か
958NPCさん:2009/06/23(火) 18:56:10 ID:???
>>957
AD&Dスレはあるじゃん。
959NPCさん:2009/06/23(火) 19:09:35 ID:???
結局やったもん勝ちなんだから仕方ないだろう。
嫌なら次スレ使わないか、次スレで950踏んで戻せばいい。
変わっていいなら、戻ってもいいだろ。
960941:2009/06/23(火) 19:27:48 ID:???
>>942 >>943 >>947
レスありがとうございました

>ダブル・フレイミングとフレイミング・バーストが同じコストになり、
>片やは2d6、片やは1d6(クリティカルで+1〜3d10)が適正かどうか
価格的に適正で無いとすると

>原則的に発生源が同じボーナスは累積しない(が重複はする)ので、
>+3相当で「1d6を2回振って大きい方の[火]ダメージ」を追加で与える武器になるだろう。
943さんの言うように同系等ボーナスは
累積しない法則を(一部、外皮ボーナスのように例外は有りますが)
適応した方が良さそうですね

冷気と炎の件も含め
回答ありがとうございました
961NPCさん:2009/06/23(火) 19:29:21 ID:???
外皮ボーナスに例外あったか?
962NPCさん:2009/06/23(火) 19:40:47 ID:???
回避ボーナスの間違いでは?
963NPCさん:2009/06/23(火) 20:00:45 ID:???
無名ボーナスと、回避ボーナスと、状況ボーナスと、元々の外皮と外皮ボーナスはスタックする。
ペナルティは基本的に全てスタックする。
964NPCさん:2009/06/23(火) 20:12:51 ID:???
外皮が累積する実例を知りたく。
965NPCさん:2009/06/23(火) 20:44:48 ID:???
外皮と外皮の強化ボーナスのことか?
966NPCさん:2009/06/23(火) 20:52:40 ID:???
回避の間違いじゃね?
967NPCさん:2009/06/23(火) 20:59:10 ID:???
元々「累積する」と書かれたものはそりゃ例外だがな。
968NPCさん:2009/06/23(火) 21:46:45 ID:038Y3KO/
頭皮ボーナスにみえた。
「頭をカチ割られて何故生きているっ」
「このズラのACが無かったら今頃は・・」とか

969NPCさん:2009/06/23(火) 23:46:54 ID:???
外皮ボーナス調整とごっちゃになってるんじゃね?

>>961-966
無限ループって怖くね?
970NPCさん:2009/06/24(水) 03:43:18 ID:oDi0Odov
3,5PHB日本語版の303ページに「外皮ボーナスどうしは累積しない」
と書いてあるから、日本語版オンリー環境ならこれでFAじゃね?
で、補足として「一部の魔法的効果(たとえばバークスキン)はクリーチャーが
元々持っている外皮ボーナスに対して強化ボーナスを与え、結果として外皮によ
るACへの合計ボーナスを上昇させる効果を持つ。」とあるのを「外皮ボーナス
どうしも累積する」と勘違いしてるだけかと。
もし、後のサプリか何かで改定されているなら「○○の○○ページ」と具体的に
提示した上で訂正ヨロ。
971NPCさん:2009/06/24(水) 11:49:44 ID:???
秘剣・ファイナルドラゴニックみたいな剣術技導入されないかな
剣士だけど遠距離で戦えるみたいな、ブーメランブレイド+20とか
神様と1対1で戦えるとかかっこいい
972NPCさん:2009/06/24(水) 11:50:27 ID:???
>>971 エピックハンドブック(要アップデート)を導入してください。
973NPCさん:2009/06/24(水) 11:52:08 ID:???
それつよい?でも誰でも手に入れられるなら意味無い
俺だけが使えると良いんだよね、やっぱ活躍したいし
974NPCさん:2009/06/24(水) 11:54:33 ID:???
ダンジョンドラゴンズオンラインと間違えたすまん
まぁテーブルトークだけとかつまらんだろうからオンラインやれよ
ひきこもりども
975NPCさん:2009/06/24(水) 12:07:44 ID:???
976NPCさん:2009/06/24(水) 12:14:48 ID:???
オンラインとちがって、引きこもっていたらTRPGできないんだが(苦笑
977NPCさん:2009/06/24(水) 12:19:53 ID:???
・剣術技とかやりたい

ダスクブレイドやれ、呪文注入できるぜ

あるいは今すぐヤフオクにルルブうっぱらい黒箱か4版を買うんだ!
トゥムオブバトルでもありだぜよ!

・自分だけ活躍したい
つ ソロシナリオ


・DDO
池田秀一がダンジョンマスターやってくれるオンラインゲームはDDOだけ!
978NPCさん:2009/06/24(水) 12:22:49 ID:???
>>977
なんと!SIMPLE1500シリーズの傑作 THE スナイパー
でメインキャストをはった池田秀一が牢名主をやってくれるかのか!
これはチェキなければ!!!!

>>973
日本語しかできない人ばかりを集めた上で、
英語アリアリ(d20、Dragon誌)環境にするんだ!
オンラインとちがって、簡単にぱくられる恐れもないぞ!!
979空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/06/24(水) 12:32:12 ID:PbDfLxUB
>>976
つ「オンセ」

まあ、DDOは紙版の替わりにはならないし、紙版はDDOの替わりにはならんわけで
980NPCさん:2009/06/24(水) 12:39:18 ID:???
このゲームでオンセは茨の道過ぎる。
981NPCさん:2009/06/24(水) 13:33:53 ID:???
俺たちはリアルワールドに引きこもってるんだ!
(なんか違う気がする・・・・・・、Great Wheelに引きこもってるのかな??)
982NPCさん:2009/06/24(水) 14:00:01 ID:???
バルダーズゲートとNWNは名作
983空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/06/24(水) 14:20:57 ID:PbDfLxUB
>>982
ToEEは迷作(翻訳的な意味で)
984NPCさん:2009/06/24(水) 14:24:32 ID:???
TRPGのほうが俺様だけ強いとか出来そうなもんだがw
985NPCさん:2009/06/24(水) 15:03:56 ID:???
俺ツェェェをやるならやはり人気薄のクラスをやるのが一番だな。
あまり使われない不遇のクラスだけにそこで極めれば
モンク向上委員会みたいにそのクラス使いの頂点付近に君臨できる可能性が高い。

という事でソウルナイフをお勧めする!
986NPCさん:2009/06/24(水) 16:19:00 ID:???
>>980
最近は優良ツールがいくつかあるから簡単だよ
987NPCさん:2009/06/24(水) 16:44:26 ID:???
DDOってさくらインターネットがやってたサービスだったけどもう停止になったんじゃ
なかったの?
オンラインゲームは収益を上げるのが大変なんだよなぁ月額課金だとユーザーの確保
が大変だしかといって月額無料でアイテム課金にするとマナーの悪い奴が出てくる
けど人員削減しないと採算取れないからサポートが悪くなるし。

988NPCさん:2009/06/24(水) 18:55:44 ID:???
釣り相手に優しいなお前ら
989NPCさん:2009/06/24(水) 19:59:38 ID:???
NWNのオンセは最高。
990NPCさん:2009/06/24(水) 23:57:37 ID:???
>>989
もう梅だからさ。
991モンク向上委員会:2009/06/25(木) 00:23:30 ID:???
>>985
おいおい褒めすぎだぜ
俺なんかモンク使いの中では中の上かいいとこ上の下くらい
D&D者全体の中だと真ん中よりちょい上くらいに過ぎんと思うよ? いや割とマジで
この世界深すぎて広すぎてとてもじゃないけど頂点とか言えねえよ

バトル物の少年漫画だと2巻か3巻くらいで主人公が強くなる踏み台にされるレベル
後で「所詮奴は我らの中では一番の小物…」とか顔に影入った集団に言われちゃうんだぜ!
【そして再登場の機会も与えられないまま忘れられて終わる】

個人的にはそこまで微妙でもないと思えるのにあんま見かけない
スピリット・シャーマンさんをフォローしてあげて欲しい! な!
992NPCさん:2009/06/25(木) 01:17:48 ID:???
>>987 まだ終わってない 9月まで
アメリカでは基本無料のDDO Unlimitedのβテスト中

…なぜかDDOではどこへ行っても紙版の話で盛り上がることが多い気が
993NPCさん:2009/06/25(木) 01:22:48 ID:???
>>991
組みつき論争を仕切ってくれなかったあたり、謙遜じゃなくてマジなんだと
分かってます。
994NPCさん:2009/06/25(木) 01:34:08 ID:???
                     _   _,
                  ___,> Y´'ー-、
                 _>z二_ ___`ー≧__
                 >┴'´ ̄` ‐-、 ̄ 7 <
                /        ヽ `Y′之>
>>991            ./  ,  l、 、 , 、 |  ヽ }<
無理            l ,ィ {7Tハ T寸寸 |  }ノ |
スピリットシャーマンは |ハ |(●) (●) / / ,/レ′
比較対象が悪すぎ.     `|  ヽ    「)'/|/
            r、     rヽ、_  ―  _,.ィT/
           ヽヾ 三 |:l1 l 7Eニ::ィ1│
            .\>ヽ/ |` }'イ/ヽ::::`l┘
              ヽ::::lノ::`'ソ. i´ ̄ `|::::|
995NPCさん:2009/06/25(木) 12:48:50 ID:???
スピリットシャーマン何て、今まで一度も使ってる人を見たことが無いかな。
モンクは2回程あるから、まだレアキャラで済むけど
全く使われないキャラって、デザイナーからすると悲しいだろうね。
996NPCさん:2009/06/25(木) 13:01:47 ID:???
>>995
あれらはNPC用だとばっちゃが言ってた
997NPCさん:2009/06/25(木) 13:15:22 ID:???
>>995
ドルイドのパチモンだっけ?>スピリットシャーマン
事前にインコーポラルクリーチャーが沢山出てきそうなシナリオだってわかってるなら考えるのかなぁ。
998NPCさん:2009/06/25(木) 13:52:19 ID:???
>>995
失礼な。
ウチではちゃんと赤手キャンペーンに出ていたぞw
999NPCさん:2009/06/25(木) 13:58:02 ID:???
ブライターって悪しかなれないん?
1000NPCさん:2009/06/25(木) 14:03:00 ID:???
マイナーキャラ縛りで、キャンペーンすると楽しいかも知れない。

フォクルーカン・ライアリストとか、グリーン・スター・アデプトとか
シャドウ・センチネルとか、変なキャラだらけのパーティ。
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪