TRPGのスタンダードを議論する 455

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1NPCさん
TRPGのスタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良くgdgd喧嘩し続けるスレです。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ

●前スレ
TRPGのスタンダードを議論する 454
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240557085/
2NPCさん:2009/05/05(火) 22:04:09 ID:???
・空回りとかハゲ回りとかitscomとか言うなよ!言うなよ!絶対に言うなよ!(竜平っ面で)
3NPCさん:2009/05/05(火) 22:54:28 ID:???
キネノベの声優オーディションとか上から目線なのが気になるね。
たのだんごときを声優様に演じていただく分際で、オーディションとか。何様だよ。
ルーフェリア様かよ。ルーフェリア様はたのだんに関係ないか。
とにかく上から目線。
4NPCさん:2009/05/05(火) 23:04:52 ID:???
まよキン電源化してくれないかなあ
迷宮王国運営SLG/RPGとして
5NPCさん:2009/05/05(火) 23:12:36 ID:???
>>4
こつこつ国の育成したいよな
6NPCさん:2009/05/05(火) 23:14:23 ID:???
>>3

こういう声がつくやつって、普通オーディションを開催して決めるモンじゃないのか?
プロの大物声優でも、キャラの役になるべくオーディションを受けるらしいし
たのだんの場合、素人がプロになる登竜門的な役割になってるだけで
7NPCさん:2009/05/05(火) 23:34:22 ID:???
8NPCさん:2009/05/05(火) 23:59:54 ID:???
そんなモンヲチしてるお前も大概やね
9NPCさん:2009/05/06(水) 00:26:52 ID:???
ダードに居座ってるのが一番大概じゃねーかとかね
10NPCさん:2009/05/06(水) 00:46:51 ID:???
ソードワールド2.0最大の汚点じゃないのか、これは?
11NPCさん:2009/05/06(水) 00:54:58 ID:???
たのだんは声優目指す人に嫌われたようだね。さすがソードワールド。不正と悪の温床。
12NPCさん:2009/05/06(水) 01:25:36 ID:???
さすがに板違い
13NPCさん:2009/05/06(水) 01:28:47 ID:???
ソードワールド2.0は、声優の卵さんたちにひどい事したよね。
14NPCさん:2009/05/06(水) 06:18:41 ID:???
出来レースとかどうでもいいがオーディション料とるのに驚いた
15NPCさん:2009/05/06(水) 06:30:04 ID:???
SNEの新商売「オーディション料」

んなことで金儲けるところまで追い詰められたの?
16NPCさん:2009/05/06(水) 06:35:29 ID:t9dbx1BF
無理して板違いのネタを動員してまで2.0を叩かなくても、
いつもみたいにFEARゲーを叩いていいんだよ
聞いてやるからさ
17NPCさん:2009/05/06(水) 06:41:44 ID:???
見えないところでどんどんSW2.0の評価が下がっていくなw
18NPCさん:2009/05/06(水) 06:47:31 ID:???
オーディション料に関しては本当に素人がきたら困るから接収してるだけだろ。
19NPCさん:2009/05/06(水) 06:52:10 ID:???
見えないものを見る
それがエスパイ
20NPCさん:2009/05/06(水) 07:08:37 ID:???
でも真面目な話FEARのファンブックなみにそれなりに豪華声優使ったほうがいいんじゃね?
オタしか買わないんだしオタ狙いしなきゃ売れないだろ。
21NPCさん:2009/05/06(水) 07:22:42 ID:???
TRPGに興味はないが好きな声優が出てるので買うって層が
どのくらいいるかだな
22NPCさん:2009/05/06(水) 07:23:20 ID:???
だってたのだんだしー

さすがに卓ゲ者でもたのだんのゲームなんぞわざわざ買うやつはオランだろ。
23NPCさん:2009/05/06(水) 07:45:02 ID:???
>>22
おまえに言えるのは
俺は買わないっていう表明だけじゃないかな
なぜか代表して物を言う人多いけどさ
24NPCさん:2009/05/06(水) 08:34:04 ID:???
FEARのファンブックが豪華声優って・・・
最近の豪華声優って、ずいぶんと格が低いんだな。
25NPCさん:2009/05/06(水) 08:39:17 ID:???
古谷徹や池田秀一が最近とは
ずいぶん古くからの声優ファンがいるスレですね
26NPCさん:2009/05/06(水) 08:42:27 ID:???
で、古いと何か問題でも?

お前の言う豪華声優陣が凡百の三流声優陣であることに変わりは無いんだが。
27NPCさん:2009/05/06(水) 08:45:39 ID:???
声優「陣」?
はて初めて出てきた単語ですな
まあ、たのだんに池田秀一程度の三流声優w
くらいが出ることになってからまたおいで
28NPCさん:2009/05/06(水) 08:46:59 ID:???
声優の話は板違いじゃないか?
29NPCさん:2009/05/06(水) 08:49:14 ID:???
>>28
NWの声優が格が低いという話だから板違いではない
30NPCさん:2009/05/06(水) 08:49:17 ID:???
池田秀一って過去の人って感じだけどな
31NPCさん:2009/05/06(水) 08:49:59 ID:???
>>30
三流声優だしな
32ありよし:2009/05/06(水) 08:51:10 ID:???
声優は普通は音響監督が選定するもので、オーディションにするか
コネで集めるかは音響監督の裁量にかかっているが
大きな企画だとクライアント(出版社)によりオーディションも
企画に含める場合があるんじゃない

SNEが介入する余地はないと思うが?
33NPCさん:2009/05/06(水) 08:51:35 ID:???
まあFEARにまともな声優を使えというのが無理な話
FEARが使えば自動的に三流になるから
34NPCさん:2009/05/06(水) 09:40:11 ID:???
NOVAやドラゴンランスのドラマCDとかカセットは結構豪華だった気がするがなぁ。
35NPCさん:2009/05/06(水) 09:52:11 ID:???
>>7
というより、イカサマ抜きで実力で選べば、高確率で声優見習いか
野生のセミプロになる

nayutaはプロ手前の実力を持ちながら、
デビューせずに同人音楽でボーカルしてたり
自分でラジオ番組やってWEBで配信したり
ニコニコで色んな曲を歌ったりとフリーや同人で
活動してた人だから
プロに転向する気があれば普通に実力で勝ち抜ける人材。

(素人だらけのオーディションに天が応募したら反則だという程度には反則で
 でも事実アマチュアだし、って言うくらいにはアマチュア)
36NPCさん:2009/05/06(水) 10:42:12 ID:Dp0gTlGu
>>33
使う声優がどうとかより送り出す作品や脚本の問題じゃねーの
マトモな作品になるかとかは
37NPCさん:2009/05/06(水) 10:46:21 ID:???
>>36
>>20に言ってやれ
38NPCさん:2009/05/06(水) 11:04:38 ID:???
声優ワナビをそそのかして小銭稼ぎするほどの予算なんだ
内容は推して知るべしだろ。
39NPCさん:2009/05/06(水) 11:10:26 ID:???
ポリフォニカなんかはアニメもキネノの声優でやってくれって人も少なからずいるけどね
40NPCさん:2009/05/06(水) 12:25:45 ID:???
前スレ・メモ:最初は「リプレイ」って「形式」が新奇だったとして
それが続くと「リプレイ内での趣向」ってのに焦点が移動していくわな
41NPCさん:2009/05/06(水) 12:26:10 ID:???
それ以上は該当板でやれよ
いくらなんでも板違いすぎる

声優総合
http://changi.2ch.net/voice/
声優個人
http://changi.2ch.net/voiceactor/
42NPCさん:2009/05/06(水) 13:54:00 ID:???
まあ「RPGって面白い!」で済ましたって良いのに
その中に趣向の良し悪しを見い出したくなってしまうから、このスレは在るわけなんだろうしなぁ〜
43NPCさん:2009/05/06(水) 14:10:24 ID:???
>>2
はいはい、荒らしさん乙
健康のためスレ違い荒らし>>2の弄りすぎに注意しましょう
44NPCさん:2009/05/06(水) 14:14:14 ID:???
こういう事をするからハゲ回りだと特定されるんじゃないか?
45NPCさん:2009/05/06(水) 14:22:03 ID:???
まるで定番ギャグだもんな。
46NPCさん:2009/05/06(水) 14:57:19 ID:???
>>42
むかしはダードももう少しプロレス的だったんだけどねー
47NPCさん:2009/05/06(水) 15:48:05 ID:???
重ねて前スレ引くなら、砂上の楼郭品評会を、意識的やってるのか否か
って話だわな〜
48NPCさん:2009/05/06(水) 16:01:42 ID:???
>>46
今ではプロレスできる住人はダガーくらいだからな。
むしろダガーがスレ違いに見えるがw
49NPCさん:2009/05/06(水) 16:07:59 ID:???
アマい人あたりも頑張ってるんじゃね?

あー、最近のダードではあんまり見てないような気もした
50NPCさん:2009/05/06(水) 17:17:02 ID:???
ゲーム速報板を見ていると、結構SW1.0ファンってのは根強い勢力があるんだな。
2.0は厨くさすぎて、みたいな印象も持たれてるし、2.0以降は思った以上に失敗だったのかな?
51NPCさん:2009/05/06(水) 17:19:32 ID:???
旧SWの人口がごっそり2.0に移ることを成功っていうなら成功してないだろな
そもそもそんなことができるんかと思うけど
52NPCさん:2009/05/06(水) 17:24:06 ID:???
一昔前に離れていった人やコンシュマオンリーの人には
“普通のファンタジー”という幻想が醸成されているからな
53NPCさん:2009/05/06(水) 17:27:11 ID:???
非電源はそうであってほしいそうあるべきという幻想
54NPCさん:2009/05/06(水) 17:31:22 ID:???
>>52
コンシューマーの方こそ機械と魔法のファンタジーが蔓延してないか。
でもってそちらの層にアピールしたのがアルシャードな訳で。
55NPCさん:2009/05/06(水) 17:33:26 ID:???
真っ先にダードにリンク張った時点で
あのスレの内容がどこまで参考になるかは怪しいというか
56NPCさん:2009/05/06(水) 18:39:57 ID:???
D&Dですら機械と魔法のファンタジーだものなあ
エベロンとかまったく魅力を感じないわあ
カラメイコス大公国みたいな中欧的な土俗性を感じさせる背景世界が個人的にはツボなんだけど、最近はそういうの見かけないよね
57NPCさん:2009/05/06(水) 18:43:20 ID:???
ウォーハンマーで糞尿にまみれるといいと思うよ!

思うよ!
58NPCさん:2009/05/06(水) 18:47:01 ID:???
それこそ一つ前でも言われてた話かもだが
均一な「普通の人」
ってのがファンタジーだよな
59NPCさん:2009/05/06(水) 19:59:39 ID:???
あれだろ。
ファミコン版のウィザードリーやりこんでWIZ大好きだった人が、
#7プレイして何これ?って思うようなもん。
俺のことだが。
60NPCさん:2009/05/06(水) 20:11:08 ID:???
【TRPG】ソードワールド2.0 DS版【DS】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1241522576/


このスレ1.0好きが多いなw
61NPCさん:2009/05/06(水) 20:20:10 ID:???
>>60
多いというか冬の時代でTRPGからはなれた人の反応ってあんなもんじゃね?
べつに今のTRPGに興味はないからどうでもいいが俺の好きだった作品はこんなんなっちゃったんだな。って感傷だと思う。
62NPCさん:2009/05/06(水) 20:21:44 ID:???
俺もトラベラーあたりが萌え絵でゲーム化されたら
ちょっと感慨深いかもしれん
63NPCさん:2009/05/06(水) 20:28:32 ID:???
1.0好きには2.0はかなり不評のようだ。

かなり幻滅をしている者たちが多いようだ。
64NPCさん:2009/05/06(水) 20:28:43 ID:???
>>62
でもみんな30才を超えているんですね

ロリババアですね
65NPCさん:2009/05/06(水) 20:38:01 ID:???
幼さはハンデでしかない
それが宇宙の掟
66NPCさん:2009/05/06(水) 20:42:04 ID:???
良いなぁぁSWは1でも2でも楽しめるんだから。
俺の好きなゲームはいろいろ版出たけど
エクストリームでやっとまともに遊べるようになったわ。
67NPCさん:2009/05/06(水) 20:44:43 ID:???
エクストリーム・・・ってなんだっけ?


って、メタヘか
68NPCさん:2009/05/06(水) 20:55:20 ID:???
そうメタルヘッドだよ。
今更昔の箱やMHMやd20で遊びたいと言い出す奴は
でてからこのかた1人も会ったことがないよ。
CoCd20がそれなりに評価されてるにも関わらずだよ。

それはそうとSW2.0って1.0の時と同じように電源化されないの?
69NPCさん:2009/05/06(水) 20:59:30 ID:???
>>68
DSで出る
前のスレの終盤はそれで揉めたんでもう勘弁して欲しい
70NPCさん:2009/05/06(水) 21:00:34 ID:???
DSで出るらしいね
アドベンチャーだと言われてる根拠がよくわからないのだが
71NPCさん:2009/05/06(水) 21:07:15 ID:???
公式でアドベンチャーと断言されてる
72NPCさん:2009/05/06(水) 21:16:26 ID:???
>>71
あれ、そうなの?
どこに載ってる?
73NPCさん:2009/05/06(水) 21:41:45 ID:???
ttp://www.fujimishobo.co.jp/
1 富士見公式を開く
2 SW2.0キャンペーンを開く
3 下のほうのプレゼント欄を見る
74NPCさん:2009/05/06(水) 21:44:39 ID:???
http://sw2nd.seesaa.net/article/118534311.html

他所様のサイトを勝手に貼り付けるのもなんだがここ。
75NPCさん:2009/05/06(水) 21:54:09 ID:???
さんくす。確かにアドベンチャーゲームになってるな。
orzオワタ……
76NPCさん:2009/05/06(水) 22:13:02 ID:???
最近のゼルダの伝説もアドベンチャーなんだけどねw
77NPCさん:2009/05/06(水) 22:19:52 ID:???
>>69,70
ありがとうございます。
別の用事で離れてました。
・・・なるほど、揉めたんで何も言わないようにします。
78NPCさん:2009/05/06(水) 22:25:51 ID:???
>>76
アクションアドベンチャーだけどな。
しかしゼル伝から静岡まで含むアクションアドベンチャーって結構謎なジャンルだよな。
79NPCさん:2009/05/06(水) 22:29:59 ID:???
アクションRPGから、成長要素とかセーブ機能とか明示的なキャラステータスとかをオミットしたものがアクションアドベンチャーじゃないの?

ハイドライドはアクションRPG
ワルキューレの冒険はアクションアドベンチャー
80NPCさん:2009/05/06(水) 22:39:49 ID:???
つーか、今は「パズル要素のあるFPS」も「アドベンチャーゲーム」って呼ばれるからなぁ

81NPCさん:2009/05/06(水) 22:50:29 ID:???
>>79
ゼルダは成長要素あるぞ。
まあ、基本的にはライフが増えるだけっちゃそれだけなんだけど。

現状ジャンル:アドベンチャーは、ビジュアルノベル(所謂ギャルゲー)とMAP探索型アクションパズルに二分されてるかな。
で、ここで多分orzされてるのはビジュアルノベルをイメージしてのorzじゃないかね。
キネノが出ることもあるから、そっちのイメージが選考してると思う。

ぶっちゃけ、パブリッシャーやデヴェロッパーが判明しなきゃ、
なんとも言いがたいてのが現実じゃないかな。
82NPCさん:2009/05/06(水) 22:57:43 ID:???
セーブ機能のないアクションアドベンチャーなんで今時ないだろ。
83NPCさん:2009/05/06(水) 22:58:39 ID:???
>>81
本当の成長要素は「出来る事(アクション)が増える」って事だと思う
84NPCさん:2009/05/06(水) 23:00:12 ID:???
ぶっちゃけ政策費用も安いだろうからそんなたいそうなものにはならないと思うが
85NPCさん:2009/05/06(水) 23:00:51 ID:???
でも2.0がmap探索型アクションパズルになるのは、ノベル形式よりも理解しがたい選択肢なんだが
86NPCさん:2009/05/06(水) 23:04:58 ID:???
つか、キネティックをある程度使いまわすんじゃねえの?
87NPCさん:2009/05/06(水) 23:27:26 ID:???
キネティックをどうやって使いまわすんだ?ゲーム性と選択性のないギャルゲみたいなもんだろ?
わざわざキネティックと似た感じにはしないと思うが。
2画面でタッチパネルを使った要素をシステムに取り入れたアドベンチャー…?
アクション要素かRPGの要素が入っているといいんだけど。
88NPCさん:2009/05/06(水) 23:34:04 ID:???
2.0が旧作ファンに感情的反撥を買っている以上、大規模な売り上げも期待できず・・・しょぼい出来確定というところではないか。
というか少し焦りすぎなんじゃないの? まだ1年たってなかっただろ?
コンシューマーゲーム進出とか早ぇよ。
おかしいよ、この富士見の発想は。
89NPCさん:2009/05/06(水) 23:45:47 ID:???
いやまあSWブランドなら別に不思議は
たった1年で富士見だけで相当な冊数になってるし、累計売上も結構いってるだろうし
90NPCさん:2009/05/07(木) 00:03:47 ID:???
ちゅうか普通に考えて、マイルドなシャドウゲイトが一番可能性があると思うが
91NPCさん:2009/05/07(木) 00:18:32 ID:???
SWの名前出して、旧作しか知らない人間に
2.0の存在を知ってもらおうと考えたのかな

いっそローグみたいな作りにすれば
案外面白いかもしれない
92NPCさん:2009/05/07(木) 00:21:57 ID:???
単に懐古厨釣りたいなら、ソードワールドって名前だけで出して隅っこに2.0のマークつけとけばいいだろ。
93NPCさん:2009/05/07(木) 00:25:03 ID:???
ソードワールド2.0が昨年4月からで、ルルブ3+サプリ1+シナリオ2+リプレイ7
アリアンロッドサガが昨年8月からで、サプリ2+シナリオ1+リプレイ4+小説1(アリアンロッド全体では3月からで、さらにリプレイ+2)
SRSが昨年2月からで、ルルブ3+サプリ1+シナリオ3+リプレイ5
ダブルクロスが昨年1月からで、シナリオ1+リプレイ8
S=F/NWが昨年1月からで、ルルブ1+サプリ6+シナリオ1+ファンブック2+リプレイ2+小説2+コミック1

確かにSW2.0は頑張ってるのかもしれない。
もっと意外だったのはS=F/NWがそれ以上に活発に動いてることだが。
94NPCさん:2009/05/07(木) 00:27:57 ID:???
S=Fって意外なまでにリプレイ出てないよな
95NPCさん:2009/05/07(木) 00:29:00 ID:???
なんかダブルクロスがリプレイ特化の資金回収システムに見えてくる
96NPCさん:2009/05/07(木) 00:36:39 ID:???
年に一回しかサプリ出さないからな
97NPCさん:2009/05/07(木) 00:39:32 ID:???
DXはサプリの年1ペースをずっと守ってたからな。
追加ステージで横に広げるのはともかく、
あまり高経験点用データをガンガン追加するのに向いたシステムでもなかったし。
98NPCさん:2009/05/07(木) 00:45:44 ID:???
しかし商品点数だけ見てると、FEARの四本柱のそれぞれとどっこいの点数しか出してないんで、SW神話は崩れてるようにも見えるな。
まぁ、そんなに一遍に商品出せないだろうし、売り上げはまた別の問題ではあるが。
99NPCさん:2009/05/07(木) 00:53:11 ID:???
>>85
これがアリアンロッドならまだダンジョン探索ゲーでもふーんって感じなんだけどな。
SW2.0は、ルールブックが三冊出ているにも関わらず罠のデータはなしで、
ただ戦闘特技、武器防具、モンスターが増えてるだけだから、SNE的にはひたすら戦闘するゲームなんだろう。
それをアドベンチャーにするとなると……。……やっぱギャルゲじゃね?
100NPCさん:2009/05/07(木) 00:57:28 ID:???
ナイトウィザードのPS2版の悪夢が
101NPCさん:2009/05/07(木) 00:58:32 ID:???
>>99
ここは予想の斜め上を行く、
ロストワールド風の選択肢制対戦アドベンチャーだったり
102NPCさん:2009/05/07(木) 00:59:51 ID:???
これでさー
トビラ ヒラク
エ ウゴカス
イシ ウゴカス
ダブヤ ナグル
とかのコマンド入力で進行するテキストアドベンチャーだったらすげえよな

クレスポ ナグル
とかやると死んじゃうだろうし

ルーフェリア オカス
とかやると怒られるんだぜ、きっと。
103NPCさん:2009/05/07(木) 01:00:37 ID:???
ダブヤじゃねえや、ダフヤ だ
104NPCさん:2009/05/07(木) 01:03:02 ID:???
ロストワールド風と書いてあるのに、頭に浮かんだ画面はタイムギャル風だった
105NPCさん:2009/05/07(木) 01:04:00 ID:???
>>100
あれは2周目以降の戦闘を飛ばせないことを除いては出来は悪くなかった。
TRPGというよりthe Animationのコンシューマー化だしね。
SW2.0でも既存のキャラ人気を当て込む方が無難だろうけど、たのだんはキネノベということでやっぱり新米女神の方かな?
106NPCさん:2009/05/07(木) 01:07:45 ID:???
つうかSW2.0って人気キャラ確立できてるかなぁ?
107NPCさん:2009/05/07(木) 01:08:45 ID:???
>>99
相変わらず、罠のデータが無いとシナリオのダンジョンに罠の作れない無能GM様アピールかよw
108NPCさん:2009/05/07(木) 01:09:57 ID:???
>>107
どれくらいの罠ならどれくらいの経験点になります、とかないと出したら出しただけPCが損になっちゃうじゃん。
109NPCさん:2009/05/07(木) 01:12:58 ID:???
>>107
罠データを用意しないファンタジーってアルシャードとソードワールドだけなんだよね。
アルシャードはシーン制だからダンジョン探検しなくていいだろうが、ソードワールドは用意したほうがいいと思うよ。
110NPCさん:2009/05/07(木) 01:17:15 ID:???
ゲームセンターDXみたいに、
上画面がSW2.0世界で、下画面がメタ世界になるとよんだ。
111NPCさん:2009/05/07(木) 01:17:40 ID:???
メタ世界って何?
112NPCさん:2009/05/07(木) 01:29:48 ID:???
SW2.0に罠の難易度で経験点もらえたっけ?
113NPCさん:2009/05/07(木) 01:32:08 ID:???
そんなルール聞いたことがないが
114NPCさん:2009/05/07(木) 01:38:30 ID:???
>>105
「ゲームマスターモード」の発想はびびった。

ゲーム中にきくたけが突っ込みをひたすら入れるモードってなんなんだ
115NPCさん:2009/05/07(木) 01:38:46 ID:???
難易度の目安があるから、
技能のレベル等のキャラの能力考慮してシナリオ上適切な罠を仕掛けてください。
SNE的にはダンジョンは1テーマのギミックで構成してもらいたいイメージはアルっぽいね。
116NPCさん:2009/05/07(木) 01:47:49 ID:???
モンスターデータが用意されてるのは、そうでなければユーザーがシナリオ中にモンスターを出せないからじゃなくて、
単にその方が便利だからじゃないのか?
罠についても同じで、自分で用意するにしてもサンプルとなるものがあった方が自作もしやすいだろう。
ゲームのコンセプトとしてダンジョンハックを主眼に据えているならなおさら。ってことじゃないの?
117NPCさん:2009/05/07(木) 01:48:32 ID:???
ダンジョンゲー(アリアンロッド、NW/S=F)と、ストーリーゲー(アルシャード)の間にあって、ソードワールドはどっちつかずの気がする。
FEARが特化しすぎなのか?
118NPCさん:2009/05/07(木) 01:50:21 ID:???
アルシャードはストーリーゲーっつっても、公式シナリオ見る限りシナリオギミックの自由度勝負な感じが。
ソードワールド2.0は……、ストーリーとダンジョンと自由度のないアルシャードって感じかなあ。
119NPCさん:2009/05/07(木) 01:51:24 ID:???
それじゃ何にもないんじゃないかw
120NPCさん:2009/05/07(木) 02:15:21 ID:???
>>93
文庫ばっかじゃねえか
つかえねー
121NPCさん:2009/05/07(木) 02:17:40 ID:???
>>118
ミストキャッスルをやってみた感想では自由度が低いとは思えなかったな
ただ敵が強いだけで
122NPCさん:2009/05/07(木) 02:24:53 ID:???
>>118
アルシャードに自由度があってSW2.0にないってのはおかしくね?
123NPCさん:2009/05/07(木) 04:20:39 ID:???
>>114
kwsk
124NPCさん:2009/05/07(木) 04:44:56 ID:???
SW2.0 12ヶ月 (昨4〜今3) 13冊 (ル3、シ2、リ7、大サ1)
     15ヶ月 (昨4〜今6) 16冊 (ル3、シ2、リ8、小1、コ1、大サ1)

ARA  12ヶ月 (昨4〜今3)  8冊 (リ5、小1、サ1 大サ1) うちサガ6、旧2
     15ヶ月 (昨4〜今6) 11冊 (リ7、小1、サ1 大サ2) うちサガ7、旧4

デモン 12ヶ月 (昨4〜今3) 6冊 (リプ4、小説2)
     
DX   12ヶ月 (昨4〜今3)  5冊 (リプ5、大型サプリ1)
     15ヶ月 (昨4〜今6)  7冊 (リプ7、大型サプリ1)

角川系列だとこんな感じ
125NPCさん:2009/05/07(木) 04:54:57 ID:???
12ヶ月  13冊 VS 6冊、6冊、5冊
15ヶ月  15冊 VS 7冊、6冊?、5冊

SW2.0 >> (2〜2.5倍の壁) >> ARAサガ≒デモンパ≒DX

くらいの冊数差が角川視点ではある上、
冊数多い=売れるからガンガン累計じゃもっと差があるだろうし

プッシュの差も違ってくるんじゃね?
126NPCさん:2009/05/07(木) 06:55:03 ID:???
>101-104
こんなの?
ttp://www.psp-queensblade.com/
127NPCさん:2009/05/07(木) 07:19:29 ID:???
でもSW2.0DS楽しみだよな
買う気はないけどネタとしては最高だ
128NPCさん:2009/05/07(木) 07:39:30 ID:???
2.0信者だけど、どうみてもQBのほうが良ゲーになりそうだし
売上でも負けて煽られそうで複雑
いやQBも好きなんだけどね
129NPCさん:2009/05/07(木) 07:46:03 ID:???
QBごときに負けるわけないだろjk
130NPCさん:2009/05/07(木) 07:55:20 ID:???
>>128
良ゲーっつーか購入者の予想通りのものが出来そうだからな>QB
QBは電源デーム化しても期待は持てるはず。
エロ抜きとかだとムギャーオするだろうけど。
131NPCさん:2009/05/07(木) 10:06:09 ID:???
>>122
つかアルシャードの自由度はシナリオギミック依存なんでシナリオによってどんなタイプにもなりうるというのはわかるんだが、
SW2.0だってそこは全く同じじゃないのかと思うぞ
2.0もシナリオギミックを自由に入れやすい代わりにギミックないと無味乾燥っていう、ベーシックな作りのシステムになってるのはアルシャードと変わらん。

だから>>118は2.0が現状で公式から提供してるシナリオの話がしたいんじゃね?
マナ先輩にミストキャッスルと、まだ一年目なのにトリッキーなシナリオ集ばっか出してるってのは人によって賛否が激しい面だとは思うけどな。ここらについては。
132NPCさん:2009/05/07(木) 11:10:07 ID:???
アルシャの新世紀スタンダードってじゅんいっちゃんいわく
「とりあえず初心者はSWやっとけ」が10年近く続いてて
なんで「SWの後継といえるTRPGのスタンダードが今ないのか?ないなら作ってやる」ってことらしいからね。
(すくなくとも旧版発表の時点では。)
そういう意味では2.0もアルシャもシナリオギミックで勝負ってのはSWの後継らしいといえばらしい。
133NPCさん:2009/05/07(木) 11:16:50 ID:???
>>131
ダンジョンがないとか言ってるから>>118がシステムから受けた印象でしかないんじゃね?
公式シナリオのことじゃないだろ
134NPCさん:2009/05/07(木) 11:28:50 ID:???
>>133
んー、ダンジョンの有無はそれこそシナリオの印象にならんかなぁ。
ぶっちゃけシステム側で無条件にダンジョンを組み込んでるゲームは非常に少数派だよ
135NPCさん:2009/05/07(木) 12:04:27 ID:???
アルシャードのシナリオの自由ってのは
とりあえず頭に奈落をつければシナリオになるって所だと思う。
136NPCさん:2009/05/07(木) 12:45:40 ID:???
>>128
QBをTRPGと思ってる子じゃなければこのスレでは煽らないでしょ。

>>131
SWのルルブからはSWアンチの脳みそを破壊する電波が出ているので、
SWを遊ぶときに馬鹿になるのは仕方が無いのです。

SW以外のルルブからも似たような電波は出てるんですけどね。
137NPCさん:2009/05/07(木) 12:46:51 ID:???
>>134
シナリオの印象だと余計ダンジョンがアルシャードにあって
SWにない理由が分からないのが困りものだなw
138NPCさん:2009/05/07(木) 12:55:03 ID:???
2.0のシナリオの印象は、遺跡荒らしって感じかな?
古代文明4つもあるしねw
1.0で根付いてしまった「日曜日になんでも屋するフリータ−たち」のイメージから離れようとしてる努力は見られる。
139NPCさん:2009/05/07(木) 12:56:36 ID:???
>>135
まあ公式から奈落ラーメン、奈落ワイン、奈落バイオリンだからなあw
140NPCさん:2009/05/07(木) 13:01:05 ID:???
でもぶっちゃけ日曜冒険するゲームって逆に少なくなったよな。
この需要って今でも結構あると思うんで、意外に拾いどころじゃないかと思うんだが。
Fローズみたいな、ほのぼの生活臭がうざいくらいにおい立ちすぎる牧歌的エセ中世ファンタジーゲームも、結構受けるんじゃないかとか
141NPCさん:2009/05/07(木) 13:07:49 ID:???
りゅうたまとか、もしかしてその辺拾おうとしたんかなぁ
142NPCさん:2009/05/07(木) 13:11:15 ID:???
りゅうたまはキャラの立ち位置は日曜冒険者とは対極だけどな
牧歌的な雰囲気は狙ってそうだが、旅でのサバイバル風味が強い分、日常生活臭みたいなのは少ないし
143NPCさん:2009/05/07(木) 13:27:46 ID:???
日曜冒険者のイメージってけっこう狭いのかもな

現代と変わらない倫理感覚
ホームタウンを基点に依頼をこなす
世界を左右するような重い展開はない

こんなあたりか?
144NPCさん:2009/05/07(木) 13:29:00 ID:???
SW1.0って日曜冒険者だったか?
ふつうに職業冒険者のイメージが強いと思うんだが
145NPCさん:2009/05/07(木) 13:49:41 ID:???
辺境警備とか、ああいう雰囲気のファンタジーをやりたいけど、今だとあまりないよね

りゅうたまにはその辺期待してたけど、あれは呪文のネーミングとかからして台無しで
146NPCさん:2009/05/07(木) 14:05:06 ID:???
日曜冒険者の対極概念は、職業冒険者じゃなくて多分「運命的英雄」とかそんなんだと思う。

ぼくのかんがえるにちようぼうけんしゃ
>>143とか
・普段は、前の冒険の稼ぎでだらだら過ごしたり、
 日雇い作業に従事したり、稀に自宅を持ち自分の仕事をこなす
 (↑要は日常生活を日常的サイクルで過ごしている)
・たまに、町/地域で起こった問題を解決する
 (↑「平日の生活→週末の冒険」のような構図)

つまり、日常の間にたまに冒険が挟まる生活サイクルを行っており、
かつ「冒険」も、日常を基盤としたものである、
というのが日曜冒険者の基本的性質なのではないかと。
147NPCさん:2009/05/07(木) 14:12:44 ID:???
>>146
誰も日曜冒険者の対極概念が職業冒険者だなんて言ってないんじゃないか?
148NPCさん:2009/05/07(木) 14:13:40 ID:???
>>・普段は、前の冒険の稼ぎでだらだら過ごしたり、
 日雇い作業に従事したり、稀に自宅を持ち自分の仕事をこなす
 (↑要は日常生活を日常的サイクルで過ごしている)

むしろ、「稀に」ではなくて、平時は自分の仕事をしているというのがイメージ的にはしっくりくるな
(町の助祭とか、保安官助手とかが、ちょっとしたトラブル解決にかり出される感じ)

149NPCさん:2009/05/07(木) 14:30:07 ID:???
職業冒険者は日曜冒険者よりもさらにイメージ狭い気がする。
というかD&DとSWくらいなんじゃ。
150NPCさん:2009/05/07(木) 14:31:20 ID:???
ちゃうねん。

D&Dは赤箱の時代から
「PCは英雄である」って書かれてるねん。
151NPCさん:2009/05/07(木) 14:34:17 ID:???
>>149
ARAは?
152NPCさん:2009/05/07(木) 14:37:04 ID:???
職業冒険者ができるゲームはかなり多いが、職業冒険者に必ずなってしまうゲームは少ない
D&Dも職業冒険者前提じゃねーよな?
SWとARAくらいか?
153NPCさん:2009/05/07(木) 14:41:13 ID:???
ARAも「サガ」環境であれば必ずしも職業冒険者ではない
154NPCさん:2009/05/07(木) 14:53:50 ID:???
>>152
ゲヘナは?
紫杯連に必ず所属している設定だよね
155NPCさん:2009/05/07(木) 14:55:58 ID:???
まあ、テクスチャーの差はもちろん重要だけどもさ
現代異能的なジャンルが、そういうシナリオ構造への需要を拾ってる部分があったりするかもな〜
156NPCさん:2009/05/07(木) 15:03:36 ID:???
でも、現代異能ものは、どうしても厨くさいノリになるのが、
日曜冒険者的な方向性と相反する気がするのだが

微妙な何の役に立つのかわからないような能力を持つ能力者が半径1キロな事件を解決
みたいなのならいいかもしれないけど
「まずいコーヒーをうまくする能力」をもつ能力とか、「落とした財布が必ず手元に戻る」能力とかw
157NPCさん:2009/05/07(木) 15:10:38 ID:???
ファンタジー背景で現代感覚な日曜冒険者
現代背景でファンタジー感覚な現代異能者

大差ないと思うんだがなw
158NPCさん:2009/05/07(木) 15:12:26 ID:???
いやまあ確かに、地を割り海を裂かれても微妙かもだが
そこまで縮めなくても良いだろw
159NPCさん:2009/05/07(木) 15:18:25 ID:???
SW1.0が職業冒険者専門だとすると
ファンタジー背景で現代感覚な日曜冒険者って何だ?
フォーチュンクエストとかか?
160NPCさん:2009/05/07(木) 15:22:55 ID:???
>>157
いや、だから、
現代背景で微妙に現代感覚からずれた現代日曜異能者
ってのはないのかな?って話w

基本は学園もので、異能は味付け程度、みたいな感じで

161NPCさん:2009/05/07(木) 15:23:52 ID:???
フォーチュンは完全に職業冒険者だろ
162NPCさん:2009/05/07(木) 15:26:34 ID:???
「ピーカーブー」とかじゃね?
163NPCさん:2009/05/07(木) 15:47:07 ID:???
>現代異能ものは、どうしても厨くさいノリになるのが

×現代異能もの
○FEARの作る「超人」もの

FEARゲーは普通の英雄なんかお呼びじゃねぇ、最高の達人を3秒で殺せるぐらいが基準
164NPCさん:2009/05/07(木) 15:54:10 ID:???
そか、よかったな
165NPCさん:2009/05/07(木) 15:55:47 ID:???
カラスにたかられてつつき殺されるALGの初期キャラとか超英雄だよナ
166NPCさん:2009/05/07(木) 16:00:59 ID:???
最高の達人と言う名のモブなら3秒で殺せるね。凄いね。かっこいいね。
167NPCさん:2009/05/07(木) 16:02:19 ID:???
>>166
何を憤ってるのか知らないが、別にFEARをけなしたつもりは無いぞ?

時折出す大量生産の劣化品を別にすれば良いゲームも出すメーカーだ
ようは英雄を目指す物語と、初めから超人の物語の味付けの違い
大味なゲームをやりたいときには重宝してる
168NPCさん:2009/05/07(木) 16:08:21 ID:???
だってレベル1で世界を救う物語!!
アリアンのサンプルシナリオとかカッコいいよね!
あんな雑魚でバカが族長やってる敵の種族とか軽く蹴散らせるから爽快だよね!
FEAR最高!!
169NPCさん:2009/05/07(木) 16:09:25 ID:4ciurC8r
なんか、二人でシャドウボクシングでもしてるとか、そんな感じなのかなぁw
170NPCさん:2009/05/07(木) 16:16:09 ID:???
>>167
それをFEARでひとくくりするからマズいんだよ。

このスレでのFEARでの現代異能ものはALG基準になるから、英雄を目指す物語系になりがち
これがトリニティ×ヴィーナスなら確かにはじめから超人の物語だと思うが
あとNWとかDXとかダードではゴミ扱いなスレだから、このスレの「FEARゲー」感はおそらく他のスレとズレてる
ダードじゃSRS=FEARゲーだから。
んでSNE=SW以外に見えない、洋ゲー=D&D以外存在しない。
狭い視点だろうがそこで蟲毒を造るが如く戦うスレなのだ

171NPCさん:2009/05/07(木) 16:17:16 ID:???
まあ、シャドウボクシングの為のスレであるのも、それはそれで確かだけどもなぁw
172NPCさん:2009/05/07(木) 16:17:30 ID:???
>>163
ようするにFEARゲーのPCはGURPSに例えると
GURPS Supersに登場するスーパーマンみたいな奴しかいないということですね、わかります。
173NPCさん:2009/05/07(木) 16:18:13 ID:???
>>166
アメリカの警察は平均10秒くらいで銃撃戦を終了させる
174NPCさん:2009/05/07(木) 16:19:01 ID:???
>>170
NWとDXをゴミ扱いw
すげーことを言うw
175NPCさん:2009/05/07(木) 16:19:30 ID:???
>>167
5d6ゲーの話?
176NPCさん:2009/05/07(木) 16:19:49 ID:???
Supersまでいかなくても
High-Techの近代兵器を持たせればGURPSでも3秒で敵を殺せるよ
177NPCさん:2009/05/07(木) 16:19:56 ID:???
>>172
「ようするに」といって、よりマイナーな例え話をし始めるハゲであった
178NPCさん:2009/05/07(木) 16:19:59 ID:???
トリヴィも初期状態で世界最高の達人を倒せんだろ
要するにそれっがPCが世界最高なんだろ。
初期状態でPCよりはるかに強いキャラが世界設定上に存在しないゲームなんてないんじゃね?
179NPCさん:2009/05/07(木) 16:20:45 ID:???
>>174
でもダードスレじゃ実際ゴミだぜ
理由はダードの話題好みじゃないから
180NPCさん:2009/05/07(木) 16:22:41 ID:???
昔はそれなりに具体的に検証して比較してたんだがな。
そういう振りすらできないとは民度(笑)が落ちたな。
181NPCさん:2009/05/07(木) 16:23:25 ID:???
まあ、初期作成で達人をなんとか倒せても
結局、達人クエスターには普通に負けるだろうしなぁ
182NPCさん:2009/05/07(木) 16:23:30 ID:???
>178
世界最高の達人だったら
P:達人系が10はあるから
初期状態じゃ無理じゃね?
183NPCさん:2009/05/07(木) 16:24:51 ID:???
だって検証とかもう飽きたんだもん
背景に電通でもついていてすげービッグな広告展開でしかも実プレイ的にも斬新なものが見えるスーパースタンダードな完全新作(非シリーズもの)が出てきて、既存シリーズを完全に駆逐するかもと戦々恐々となるような状況になればまた別だけど
184NPCさん:2009/05/07(木) 16:26:56 ID:???
SRSはレベル制だから初期状態のPCが世界最高でいることはまず無理だな
レベル制でないゲームで成長要素が一切ないゲームなら可能かも…
福袋あたりならそういうゲームもありそう?
185NPCさん:2009/05/07(木) 16:27:08 ID:???
>182
>178は無理だって言ってるんだと思うけど
186NPCさん:2009/05/07(木) 16:28:11 ID:???
>>177
このスレの流れ敵にはハゲではなくゲハの間違いだろw
187NPCさん:2009/05/07(木) 16:28:53 ID:???
>>184
ここでスキル制のGURPS最強伝説発動!
188NPCさん:2009/05/07(木) 16:29:10 ID:???
ガープスのカバー範囲はすごい広いんだよな実際
超人、英雄、一卒兵、一般人、弱者なんでも出来る
それでいて簡略化にもある程度せいこうしてるし

でもサポート有ってのシステムだから支援の土台が無い今じゃあダメダメ
189NPCさん:2009/05/07(木) 16:29:38 ID:???
まあ、数値はレベルで管理されてても成長がなきゃ駄目な訳でもないけどもな
190NPCさん:2009/05/07(木) 16:30:49 ID:???
>187
ガープス回りさん乙
191NPCさん:2009/05/07(木) 16:35:02 ID:???
達人って言葉に統一された記号内容がある訳じゃない事を、まあ、一応頭に入れておくと良いかもしれないな……
192NPCさん:2009/05/07(木) 16:35:49 ID:???
>>188
ガープスのサポートは英語で

メールを送ればいつでもクロムたんが質問に答えてくれます
193NPCさん:2009/05/07(木) 16:36:33 ID:???
>>190
反ガープス回りさん乙
194NPCさん:2009/05/07(木) 16:39:10 ID:???
>>191
GURPSには
「達人の指導」 Trained By A Master (トレインド・バイ・ア・マスター)
「武器の達人」 Weapon Master (ウェポンマスター)
「銃の達人」 Gunslinger(ガンスリンガー)
という有利な特徴(advantage)があり
195NPCさん:2009/05/07(木) 16:40:11 ID:???
>193
回り回りさん乙
196NPCさん:2009/05/07(木) 16:41:41 ID:???
>194
ガープス回りさんの中の人も大変だな
197NPCさん:2009/05/07(木) 16:59:37 ID:???
SRS周辺のデータを使えば、GURPSでできるほぼすべてのことはできるんだよな。
そして、普通のSRSでは簡単に出来るようなキャラも、GURPSだと困難
(この辺は、日本の文化と向こうの文化の違いなんだろうけど)。

クラスを1〜3つ選ぶだけでキャラができるSRSを一度やると、
GURPSのキャラクター作成のムダがよくわかる。
198NPCさん:2009/05/07(木) 17:00:41 ID:???
落ち着けニートども今日は平日だ
199NPCさん:2009/05/07(木) 17:02:07 ID:???
>>197
考え方も狙いもちがうものなので比較はできるだろうけど
優劣をつけるのは無理だよ
どっちが好きかって話にすぎないよ
200NPCさん:2009/05/07(木) 17:04:45 ID:???
>>199
できるだろ。
SRSとGURPS、どっちのユーザーが多いか。
これで優劣はつけられる。
201NPCさん:2009/05/07(木) 17:05:12 ID:???
>>195
お巡りさんに失礼なこと言わないように
202NPCさん:2009/05/07(木) 17:06:12 ID:???
>>197
> SRS周辺のデータを使えば、GURPSでできるほぼすべてのことはできるんだよな。

GURPSの仕組みわかってないでそういう赤っ恥をかく発言をしないように。

> クラスを1〜3つ選ぶだけでキャラができるSRSを一度やると、
> GURPSのキャラクター作成のムダがよくわかる。

GURPSの仕組みわかってないでそういう赤っ恥を
テンプレートとレンズを使えばその作成もムダもないんだけどね。
203NPCさん:2009/05/07(木) 17:06:53 ID:???
>>200
全世界規模で見れば、SRSよりGURPSのほうが多いな
d20よりは少ないが
204NPCさん:2009/05/07(木) 17:08:57 ID:???
> 全世界規模で見れば、SRSよりGURPSのほうが多いな

本当にそうなのかねぇ?
205NPCさん:2009/05/07(木) 17:10:54 ID:???
>>202

> そして、普通のSRSでは簡単に出来るようなキャラも、GURPSだと困難

↑は否定しないんだなw
206NPCさん:2009/05/07(木) 17:11:59 ID:???
誰だよハゲに火をつけた奴はw
207NPCさん:2009/05/07(木) 17:15:29 ID:???
>>151
神殿の犬
208NPCさん:2009/05/07(木) 17:20:26 ID:???
>SRS周辺のデータを使えば、GURPSでできるほぼすべてのことはできるんだよな。

どう考えたって無理だろ
釣り針にしてもでかすぎねぇ?
209NPCさん:2009/05/07(木) 17:21:31 ID:???
>>205
テンプレートとレンズを知らない
無知には困難なんじゃね?
210NPCさん:2009/05/07(木) 17:23:22 ID:???
>>208
やっぱり釣りか。
SRS周辺のデータさえあればGURPSでできること
全てができる……

どう考えてもありえないな。
SRSさえあればトリック攻撃やフェイントを仕掛けたりチョークホールドで首を締め付けることでもできるのか?
できねえよな。
211NPCさん:2009/05/07(木) 17:31:42 ID:???
>>210
その程度は出来る
212NPCさん:2009/05/07(木) 17:32:10 ID:???
つーか逆もまた然りだし、それを比較することに意味もないよね。
特技の《フェイント》と戦闘オプションのフェイントは名前は同じでも効果や表現方法が違うし
片方を「俺の想定したフェイントじゃない」って受け取る意見もあるだろうから。
213NPCさん:2009/05/07(木) 17:33:48 ID:???
>>211
できないだろ。口先だけの釣りさん。
214NPCさん:2009/05/07(木) 17:33:51 ID:???
ガープスで再現できることこそが再現であり!
その他は全て偽りであるのだ!!


とか思うのは勝手だけど、
それを他人に押しつけちゃういかんわな。
215NPCさん:2009/05/07(木) 17:35:08 ID:???
>>213
口臭いから息しないでくれる? ハゲ頭さん。
216NPCさん:2009/05/07(木) 17:35:36 ID:???
>>205
むしろ最適な組み方をしないと、単純な前衛でさえ役立たずに成るSRSが簡単じゃない
ファイター×3もソードマスター×3もただの雑魚で「前衛に強いってうたい文句じゃないのかよ」って言いたくなるな
ルーンナイト×3は後期に使えるけど、基本的に組み合わせ前提の計算ゲー


正直言って煩雑に感じるわ、それに実際に出来ること(能力値)とイメージの差も出来るし
217NPCさん:2009/05/07(木) 17:38:33 ID:???
ファイター×3は普通に使える気がする
218NPCさん:2009/05/07(木) 17:39:01 ID:???
バッカおめぇ、相当品と演出を駆使すれば、SRSはこの世に存在するありとあらゆるゲームを再現できるよ!

囲碁とかカン蹴りだって出来るに違いない。あと指相撲とか。
219NPCさん:2009/05/07(木) 17:42:16 ID:???
>>213
そういうスキルは有るよ
もっとも方向性はダメージ増加、命中値、バッドステータスしかないけどな

呼吸とか疲労とかSRSじゃあスルーする概念
GURPSはその辺を煩雑にならない程度に取り入れてるから差が出る

まあ多くのフィーリングで処理して、エキストラですますSRSは
他はさておき「自由度」を売り文句にするには剥いてないシステムだよ
些事を無視するからむしろ大味なシナリオによく合う
220NPCさん:2009/05/07(木) 17:43:26 ID:???
>>219
それは自由度の定義によるんじゃないか
ルールが足かせになってやりたいことができない場面もあろう
221219:2009/05/07(木) 17:43:26 ID:???
×シナリオ
○ゲーム

だな、ミスった
222NPCさん:2009/05/07(木) 17:44:43 ID:???
もっとハッキリ言ってやる。

大 味 な シ ナ リ オ し か で き な い 。
223NPCさん:2009/05/07(木) 17:45:06 ID:???
>>214
> ガープスで再現できることこそが再現であり!
> その他は全て偽りであるのだ!!

またFEAR厨も発作が始まった。
そんなこと言ってるのお前くらいだろw
224NPCさん:2009/05/07(木) 17:46:07 ID:???
>>218
各PCごとの強さや選択肢の違いを細かく再現する面ではSRSはGURPSには劣るよ!
225NPCさん:2009/05/07(木) 17:47:14 ID:???
>>220
・・・・・・・?
言ってる事がよくわからんが、PCが望むあらゆる事が出来るんじゃクソゲーじゃね?
GMがさせたい演出が出来なかったならGM側のミスだし

出来ることはSRSより段違いに多いぜ?
226NPCさん:2009/05/07(木) 17:47:53 ID:???
>>219
それっぽいスキルがあるだけでGURPSのものをSRSに完全移植したものはないだろ。
「特殊攻撃」「特殊効果」を修正でカスタマイズできるものがSRSにあるか?
GURPSの「特殊攻撃」は増強次第で実在するどんな武器も再現できる優れたシステムだ。
227NPCさん:2009/05/07(木) 17:48:13 ID:???
>>225
だから自由度の定義によるだろ?
な?
228NPCさん:2009/05/07(木) 17:48:55 ID:???
再現するだけならT&Tでもできるわ
229NPCさん:2009/05/07(木) 17:53:43 ID:???
攻撃一つにしても、GURPSは豊かだよな
全力攻撃等のオプションがあるし、当てる場所だって胴体以外に
武器の使用不能が狙える腕、あたり難いがほぼ一撃でしとめれる頭、さらに当たらないが当たれば致命の目
行動に制限をかける足の違いが有る

回避も同じで
避け、受け、止めの一長一短の性質がどれを伸ばすかどれを使うか、あるいは防護点を上げるか
でバラエティに富んで楽しい上に煩雑にもなってない

まあ、キャラ製作で頭は悩ませるけどそれなりの価値はある
230NPCさん:2009/05/07(木) 17:58:31 ID:???
>>227
どう自由度を定義してもSRSの方が上ってことはなくないか?

自由度ってやれることの多さだろ

戦闘システム、成長性の分配、スキルの熟練度による変化
調査の仕方、戦略どれ一つとってもGURPSの方が選択肢が有ると思うんだが
231NPCさん:2009/05/07(木) 17:58:36 ID:???
>>226
実在しない武器や実在しないモンスターとかは?
232NPCさん:2009/05/07(木) 17:59:56 ID:???
ああ、ゴールデンルールをもって自由って言うならその通りだろうけど
フルで採用するとGMの手間も含めて、自由と引き換えになるものが多すぎね?
233NPCさん:2009/05/07(木) 18:02:12 ID:???
他ゲーを嫉んだ挙句、FEARゲーが最高だとあらゆるものを叩き始める自由があるよ!

だがそれすらもGURPSは再現できるのだ。したくないが。
234NPCさん:2009/05/07(木) 18:02:14 ID:???
やっぱダードはガープスが一番盛り上がるな。間違いない
235NPCさん:2009/05/07(木) 18:04:44 ID:???
>>231
未来装備(つーか全十段階?の文明レベルごとの装備)については完璧に網羅されてるな
対生物フィールド、バリア、新素材、レーザーガン、薬、他

個人用から戦略級までなんでも御座れ
どれぐらい社会に出たらヤバイか、どれぐらい方が緩い世界じゃないと認められそうに無いかも添えてある
ついでに未来世界とサイキックは平行してしようすることが多いから、超能力者用のデータも有るな

236235:2009/05/07(木) 18:06:12 ID:???
×どれぐらい方が
○どれぐらい法が

間違えた
237NPCさん:2009/05/07(木) 18:08:21 ID:???
ガープスで現代物やると言ったら、
ひとり普通にレーザーガンを装備しているヤツがいて、
今は2001年で文明レベル8の武器が使えると言いはったのも良い思い出。
238NPCさん:2009/05/07(木) 18:12:58 ID:???
そんだけマニアックだから売れないんじゃね?
239NPCさん:2009/05/07(木) 18:18:43 ID:???
さんざん言い尽くされたことだけど
ドラクエとFFのどっちが売れてるかみたいな話をしてる時に(あくまで適当な例だからゲハ厨は反応しないでくれ)
RPGツクールの自由度を語られてもスレ違いだと返す他ない。
240NPCさん:2009/05/07(木) 18:18:47 ID:???
>>237
ワロスwww
3版の2001年だと
・クローン移植
・軌道エレベーター
・機械義手
・レーザー兵器

位は開発されてることになってるんだよなww
時代をうかがわさせる

>>238
世界観(やるゲーム)にあわせて取捨選択するサプリだからすっきりするよ?

ファンタジーならGURPSマジックだけで大体かたがつくし
SFものならサイバーパンクだけでOK
現代ものなら、サイオニクスとマジックとマーシャルアーツとスーパーをつまみ食い(大体2つぐらい)

システムは簡単で解りやすいし
自由性もさることながらその中で抽象化できるこはしっかり簡略化してあるのが凄い
241NPCさん:2009/05/07(木) 18:19:00 ID:???
>>234
まぁ、禿げてる人が即レス返すしねw
242NPCさん:2009/05/07(木) 18:20:34 ID:???
>>239
そこまで自由度があるのに、どうして衰退化したかとか、
なぜ日本展開が事実上打ち切られたのかとか、
そういう話でもする?
243NPCさん:2009/05/07(木) 18:22:22 ID:???
まぁ、時間がかかりすぎたり共通認識がとりづらかったり無駄に細かかったり、
それ以前にまともにサポートされないタイトルはスタンダードたり得ないという
反面教師としては優れてたな、GURPSは。
244NPCさん:2009/05/07(木) 18:23:59 ID:???
鳥取で自分たちのやりたいゲームをぱっとできてよかったけど、
高い再現性とゲーム的に面白いシステムってのはまた別なんだよな。
245NPCさん:2009/05/07(木) 18:25:19 ID:???
>>242
一見とっつきにくいからな・・・・・・
大体はデータでシステム自体は簡単なんだが、初心者にはそれが煩雑に見えるのがイクナイ

あと宣伝もびみょーだったしね
妖魔夜行あたりを萌えイラストにしてそっちに走ればよかったんじゃね?あのイラストから来るイメージはストイックすぎ
246NPCさん:2009/05/07(木) 18:27:56 ID:???
レーザーガンが実際にもたらす戦力差をリアルに表現するよりも、
レーザーガンっぽい演出と効果があって
非リアルでも戦闘が盛り上がるゲームが良いんだよ。
247NPCさん:2009/05/07(木) 18:33:07 ID:???
まあどんなジャンルでもその傾向はあるよねぇ
電源RPGとか格闘ゲームとかでも
レーザー撃つ奴と素手で戦う奴がまるで勝負にならないようなバランスより
両者が同じ土俵で簡単に共闘できるものの方が主流だし。
248NPCさん:2009/05/07(木) 18:33:45 ID:???
>>239
RPGツクールで出来る物はほとんどウィザードリィでもできる。
って言い出す人もどうかと思うんだ。
249NPCさん:2009/05/07(木) 18:34:31 ID:???
あとガープスの戦闘がリアルかというと、それも疑問が・・・
250NPCさん:2009/05/07(木) 18:35:05 ID:???
>>248
そか、よかったな
251NPCさん:2009/05/07(木) 18:36:58 ID:???
>>250
普通に正論じゃね?
252NPCさん:2009/05/07(木) 18:38:54 ID:???
>>251
話の本質はツクールとウィザードリィどっちがスタンダードかじゃね?
253NPCさん:2009/05/07(木) 18:38:57 ID:???
>>245
おまいさんはなんか勘違いしてるようだが、
GURPSは貞本使ったり、あの時代の「萌え」を追求してたんだぞ。
SNEだし。


──まぁ、それが友野的なズレを生じ始めたときに、なんの手段も打てなかったのもアレだったが。
あとがきではははとか、な。
254NPCさん:2009/05/07(木) 18:39:17 ID:???
今回に関してはGURPSでできることはSRSでできる!って言い出す奴も
このスレで今更GURPS持ち出す奴もどっちもアホで終了だろ。
255NPCさん:2009/05/07(木) 18:40:05 ID:???
>>251
正論で否定されたらああやって返すしか無いだろ?
それくらいわかってやれよ。
256NPCさん:2009/05/07(木) 18:41:05 ID:???
>>216
なにその糞ゲー
レジェンド×3が前衛として無能というだけでも問題なのに
ファイター×3やソードマスター×3も無能なのかよ
257NPCさん:2009/05/07(木) 18:42:22 ID:???
どうでもいいけど、なんで空回りさんは少なくともそこそこうまく行って
コンベ等での実プレイも観測された3版じゃなくて
最初っからミソつきまくりの4版をプッシュしてるんだろう
258NPCさん:2009/05/07(木) 18:42:49 ID:???
>>256
全員無能ならバランスは問題ないだろw
259NPCさん:2009/05/07(木) 18:43:56 ID:???
RPGツクールこそがRPGであると勘違いされた
一瞬の徒花だったんだよな。

当時、そういう夢ってあったよな。
260NPCさん:2009/05/07(木) 18:44:59 ID:???
つーか、『煩雑じゃない』とかは実プレイしてから言えや
261NPCさん:2009/05/07(木) 18:45:18 ID:???
>レジェンド×3が前衛として無能

ちょっとまて
加護がものを言う序盤ならガイアは無視できんぞ
ダブルウェポンと組み合わせれば7レベル前後から、神の爆発力も誇る

まあ3レベルはサンプルにも劣るし確かに無能だが
262NPCさん:2009/05/07(木) 18:45:33 ID:???
>>257
4版が糞だっていうと、GURPS終わっちゃうだろ?
今でも続いてるってのがハゲの言い分なんだから。
263NPCさん:2009/05/07(木) 18:45:54 ID:???
TRPG=ツクール
たしかにこの幻想はあったw
一から世界作るのサイコーみたいな。
264NPCさん:2009/05/07(木) 18:47:09 ID:???
>>256
実プレイしたことのない人間は口を挟まないほうがいいと思うなあ
ファイター3やソーマス3は加護バランスはかなり不安が残るが
前衛性能としては特に問題のあるようなものではないし

てーか元々ALSは組み合わせすら思いつかないレベルの初心者が
1から組むことは想定してないと思うよ。そのために完成度の高いクイックがある
265NPCさん:2009/05/07(木) 18:48:26 ID:???
>256
ファイター×3もソードマスター×3も魔法使えないからな
物理無効ついた敵がでてきたらおしまい
266NPCさん:2009/05/07(木) 18:48:35 ID:???
>>254
どう考えても日本では終わってるから、スレタイから言うとスレ違いだよな
でもここならいいかと思えるから不思議
267NPCさん:2009/05/07(木) 18:51:14 ID:???
>>264
ソーマス3は加護が致命的すぎ
ファイター3のトールはまだましだけど基本性能がクソゲー
すぎて心が折れる

どう考えても問題ありますがな
268NPCさん:2009/05/07(木) 18:51:34 ID:???
>>265
トール3発あるし、タケミカヅチも3発あるのに使わないこたぁないだろw
269NPCさん:2009/05/07(木) 18:52:00 ID:???
>>267
ファイター3の基本性能がクソ?
訳が分からん
270NPCさん:2009/05/07(木) 18:52:36 ID:???
>>267
基本クラスの推奨守れよw
271空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/07(木) 18:53:22 ID:XFpa1SJ1
個人的には
「糞な組み合わせとかどんなシステムにもあるだろ」って思うだけの話だな。
272NPCさん:2009/05/07(木) 18:54:09 ID:???
最新のアメリカで良く売れたTRPGのランキングがコレらしい。

> TRPGのランキング
>
> 1位・D&D (ウィザーズオブコースト)
> 2位・ウォーハンマー40kのTRPG (Fantasy Flight Games)
> 3位・ワールドオブダークネスシリーズ (White Wolf社)
> 4位・スターウォーズのアレ (ウィザーズオブコースト)
> 5位・シャドウラン (カタリストゲームラボ)(※)

http://dante09.blog86.fc2.com/blog-entry-443.html

WoDどころか、ウォーハンマーやシャドラン、SWに追い抜かれて圏外かよ……。
273NPCさん:2009/05/07(木) 18:56:03 ID:???
探してる間に話題変わって、俺涙目
274NPCさん:2009/05/07(木) 18:56:50 ID:???
>>271
前衛に使う職業3枚重ねたら、前衛として弱くなるって所が問題なんじゃね?
個人的には最低限、加護のバランスだけは整えろよって感じだが
275NPCさん:2009/05/07(木) 18:58:57 ID:???
>>274
極端な組み合わせかつ初期レベルでバランス云々はどうだろう?
276NPCさん:2009/05/07(木) 19:00:30 ID:???
ファイター×3は一応公式リプレイでも存在する組み合わせだし、そこまでエッジでないんじゃないの。

まあそんな偏った組み合わせで面白いかどうかは知らんが…

277NPCさん:2009/05/07(木) 19:01:36 ID:???
グレートソード装備で命中:6 攻撃力:〈殴〉+9
特技でダメージ+1D6、範囲攻撃、命中+2などができる
別に弱くはないだろう
278NPCさん:2009/05/07(木) 19:02:07 ID:???
なんと言うか
注釈つけずに(何を指してるか明示化しないで)
SRSって言葉を使うとgdgdになるよな、そりゃw
279NPCさん:2009/05/07(木) 19:03:09 ID:???
お前ら、一本で組まないと死ねるブラックマジシャンにも同じことを言えるのかと・・・・・・・
280NPCさん:2009/05/07(木) 19:03:17 ID:???
それに加えて
注釈つけずに(何を指してるか明示化しないで)
GURPSって言葉を使ってるからもうカオスすぎてな
281NPCさん:2009/05/07(木) 19:04:20 ID:???
>>276
むしろ問題点は、よくわからない素人が普通にやりそうな1職種特化が
地雷ってことなんじゃないの
282NPCさん:2009/05/07(木) 19:04:22 ID:???
システムの推奨を無視して基本クラスなしで組んで、バランスに文句を言われても。
そのうちアルケミスト×3で、魔法を強化する特技があっても攻撃魔法がない、糞ゲー!とか言いださんだろうか。
283NPCさん:2009/05/07(木) 19:04:36 ID:???
>>279
一本で組むなんて成長させる気ないだけじゃん。
そんな1シナリオ使い捨てモノプレイ専用のキャラをスタンダード的視点で持ち出されてもなぁ
284NPCさん:2009/05/07(木) 19:05:13 ID:???
GURPSは煩雑だった。
GMでもすべてのデータやルール(主に特徴)は把握しきれない場合が多かった。
プレイヤーからみてもマンチキンとそうでない人のキャラクターでは
性能差がはっきりと分かれてしまう傾向があった。
衰退期に入って、文庫から大判になり価格が急上昇したことが
(しかも誤植だらけだった)追い討ちになった。
日本語版第4版の発売が手遅れになってからだった。
衰退した原因はこんなところか。
285NPCさん:2009/05/07(木) 19:06:26 ID:???
>>281
まず地雷でも何でもないってことを認識しようぜ
286NPCさん:2009/05/07(木) 19:07:59 ID:???
混ぜても一本伸ばしでもそれなりに使えるってのが理想的だけど、
たいていはどっちかが明確に有利だったりするよな

287NPCさん:2009/05/07(木) 19:08:38 ID:???
サンプルキャラ全員基本職を混ぜて作ってて
基本職を何か入れることが推奨されてるゲームでなお
サブクラス一本特化する初心者は架空の初心者すぎると思うが
288NPCさん:2009/05/07(木) 19:09:25 ID:???
ソードマスター×3が前衛として何が駄目なのか?
289NPCさん:2009/05/07(木) 19:09:35 ID:???
>>281
まあ素人がそんな組み合わせをするかどうかはさておいて
組み合わせで同じ、前衛、後衛でも露骨に差が出るのが難点なんだろうな

レベルごとの最高攻撃力の組み合わせとか、探さないと無理だし
キャラ製作がめんどくさい、イメージ重視や適当に取ると明らかに劣るし
290NPCさん:2009/05/07(木) 19:09:58 ID:???
>>281
良く分からない素人は
サンプルキャラ使うんじゃね?
ちゃんと用意されてんだし
291NPCさん:2009/05/07(木) 19:11:01 ID:???
>>288
加護と加護と加護

GMがソードマスターを3回狙うか、守りの剣でねじりこまないと無駄になる
292NPCさん:2009/05/07(木) 19:11:02 ID:???
むしろALG初期のスレではメインクラスを必ず入れないといけないと思い込んでる初心者が結構いたなあw
293NPCさん:2009/05/07(木) 19:13:13 ID:???
>>291
守りの剣、普通に使うだろw
294NPCさん:2009/05/07(木) 19:13:21 ID:???
>>291
《庇護の剣》から《タケミカヅチ》するのは「ねじりこむ」というほどの特殊なムーブだったのか
295NPCさん:2009/05/07(木) 19:14:25 ID:???
前衛なのに攻撃されないのw?
296NPCさん:2009/05/07(木) 19:18:45 ID:???
>>295
前衛だからって攻撃されるとは限らんだろ
後衛を狙うクレバーな奴もいるかもしれないし、全体にユルユルダメージを与えてくる奴には効果が薄い
汎用性が低いって意味でも「使えない」

そりゃあそうめんからぶつかって前衛だけ強力殴るワンパなら、楽だし使えるわな
297NPCさん:2009/05/07(木) 19:20:04 ID:???
>>296
つーか、汎用性が低いが強いクラスはそりゃいるだろw
大体、基本クラスじゃねーしw
298NPCさん:2009/05/07(木) 19:21:36 ID:???
>>296
それって、後衛庇えばいいんでない?
あと、ソードマスターがいると全体的に緩い攻撃してくれるってならいいんじゃない?
299NPCさん:2009/05/07(木) 19:22:14 ID:???
>>297
だから弱いって言ってる
ていうか基本クラス関係なくね?
300NPCさん:2009/05/07(木) 19:24:03 ID:???
>>299
自分が狙われないとしても《庇護の剣》があるけど
全体にダメージ与えて来るとしても《庇護の剣》でダメージ2倍だけど
301NPCさん:2009/05/07(木) 19:25:11 ID:???
>>299
それ、弱いの?
いや、基本クラス入れるのはルールの推奨だぞ?
他のゲームで全員ファイターでパーティ組むの推奨しないように。
302NPCさん:2009/05/07(木) 19:26:11 ID:???
>>296は実プレイをしたことがないのが丸分かりだな
大方ALGは安いから、基本ルルブだけ買って読んだ印象だけで語ってるんだろ
303NPCさん:2009/05/07(木) 19:26:36 ID:???
3レベルのソードマスターだと、後衛守りながら射程伸ばせるよね?
304NPCさん:2009/05/07(木) 19:26:44 ID:???
今ここに、ルール分かって無いのにあおってるやつがおる!
305NPCさん:2009/05/07(木) 19:28:58 ID:???
>>302
お前こそやってないだろ、3枚は確実に持てあます状況がある
306NPCさん:2009/05/07(木) 19:29:38 ID:???
>>303
射撃武器も用意して使い分けた方がいい気もする
307NPCさん:2009/05/07(木) 19:33:04 ID:???
>>305
そりゃあるだろw
イドゥン三枚もネルガル三枚ももてあます状況くらいあるわw
308NPCさん:2009/05/07(木) 19:34:59 ID:???
ダードに参加するにはALSALF基本は必須だったからな切符みたいなもんだ
まだ本屋のビニールかぶったままだから内容は知らん
ALGというのは買ってないね
309NPCさん:2009/05/07(木) 19:36:54 ID:???
やっぱり持っても遊んでもない奴が煽ってるだけだな。
310NPCさん:2009/05/07(木) 19:36:57 ID:???
ダートの人気者だからな、下手するとガープスより上
311NPCさん:2009/05/07(木) 19:39:01 ID:???
結局ここまで引っ張って、ただの雑魚、前衛として役に立たないとまで言い切った
ソードマスター3の駄目な点を「タケミカ3枚は使い道に困る」しか出せないのか

あとファイター3の糞な基本性能の実例マダー?
312NPCさん:2009/05/07(木) 19:39:46 ID:???
FEAR厨にもガープスから
FEARゲーに乗り換えたヤツって、
結構いると思う。
313NPCさん:2009/05/07(木) 19:41:15 ID:???
ダークパクトウォーロック作ったのに
出てくる敵が全員アンデッドだったことに比べりゃましだろ
314NPCさん:2009/05/07(木) 19:42:51 ID:???
>>312
そか?
むしろ触ったことが無さそうなのが多い印象があるが
315NPCさん:2009/05/07(木) 19:44:19 ID:???
旧版だったらファイター×3は
ヘビーウェポンから肩キャノンとって接近戦はカイトシールドで殴るのがガチに強かったが
316NPCさん:2009/05/07(木) 19:46:27 ID:???
ガープスに触らなかった者は幸いである
人生を浪費する時間がそれだけ少なかったのだから
317NPCさん:2009/05/07(木) 19:48:19 ID:???
> そうめんからぶつかって
殺伐とした中でこの誤記は反則だろ。
電車の中で噴き出しちまった。
318空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/07(木) 19:50:28 ID:XFpa1SJ1
>>313
3e時代に敵が全員アンデット&罠とか一切無しのシナリオにローグで参加
とかなw
319NPCさん:2009/05/07(木) 19:53:02 ID:???
>>314
FEARゲー遊ばずに煽るのはすぐばれるが、
ガープスは皆それなりに知ってるからな。

かなりスタンダードに近かった時期もガープスさんにはあったんだし。
320NPCさん:2009/05/07(木) 20:01:38 ID:???
1つのゲームしかやらないって人間もそりゃいるだろが
大半はいくつもかけもちでゲームやるだろ・・・
321NPCさん:2009/05/07(木) 20:02:25 ID:???
今は他ゲーが多いから、
わざわざ汎用ゲーのガープスを遊ぶメリットがないってのもあるなぁ。
むしろその性で一部のやった悪名(コンベンションが主な発生源)が一人歩きしてる節が。
322NPCさん:2009/05/07(木) 20:07:02 ID:???
>>320
大半と言うほど多いかは微妙なんじゃね?
昔はソ厨がその代名詞だったけど。
323NPCさん:2009/05/07(木) 20:10:37 ID:???
コンベで見かけたら抵抗なくはいるとか、
たまには遊んでみようってのはいろいろあるけど、
シナリオ作れてGMこなせるシステムってのはそう多くないなぁ。
324NPCさん:2009/05/07(木) 20:13:16 ID:???
>>323
だから大半の人間はそんなとこじゃねえの
現実との折り合い考えたら1つのゲームしかやらないってのもしんどいし
325NPCさん:2009/05/07(木) 20:16:56 ID:???
結局、入れ込んで遊ぶのはどれかひとつのシステムじゃね?
326NPCさん:2009/05/07(木) 20:17:40 ID:???
>>322
いまだとコンベとかで個人Lvではあり得るけど
カジュアルや鳥取Lvになると複数やってる奴が多い気はするな。

現状、候補はあっても完璧なスタンダードがないから
各鳥取のGM(シナリオ作れる奴)達の好みによると思う。
327NPCさん:2009/05/07(木) 20:21:10 ID:???
>>325
そのとき一番濃くつきあってるゲームってのはあるけど
それで昔のが嫌いになったわけではないしなぁ
328NPCさん:2009/05/07(木) 20:21:10 ID:???
>>325
それこそ流行廃りの問題であって、
今も昔も変わらず、1つのシステムを入れ込んで遊び続けるってのはなくね?
329NPCさん:2009/05/07(木) 20:23:30 ID:???
俺の場合10年以上前からメインで遊んでるシステムは変わってないな。
版は変わったけど。
330NPCさん:2009/05/07(木) 20:25:25 ID:???
>>327、328
ガープスは俺にとって、
そうやって乗り換えてきたゲームのひとつだった。
331NPCさん:2009/05/07(木) 20:26:03 ID:???
メインがありゃサブもあるとは思うが、
厳密に1つのシステムしかやらないって人間は殆どいなくなってるんじゃないかね。
332NPCさん:2009/05/07(木) 20:27:23 ID:???
>>327
その昔のって、今でも定期的に遊んでる?
俺は嫌いになってはないが遊んではいない。
333NPCさん:2009/05/07(木) 20:28:41 ID:???
>>331
むしろ複数のメインが均等になってるヤツなんているのかね?
334NPCさん:2009/05/07(木) 20:31:32 ID:???
>>333
月に1回ずつ別のゲームのキャンペーンやってる、くらいの頻度だろうか
335NPCさん:2009/05/07(木) 20:53:27 ID:???
>>333
探せばいるんじゃね?
具体的には、
GMできる奴が鳥取に複数いて、得意なシステムが違い、平行してシナリオ回してるって環境ならありえる。
まぁ大学とかのサークルならあり得ない話じゃないから。
336NPCさん:2009/05/07(木) 21:04:29 ID:???
ARAは後半みんな似たようなクラス構成になり、ALGのホワメは
アルケミと組まなきゃやってられん。だったら最初から成長パターン組んで
やった方が煩雑ではないわな。
337NPCさん:2009/05/07(木) 21:14:17 ID:???
ちょっとお前ら大ニュース大ニュース!
SW2.0がDSでゲーム化するんだって!
338NPCさん:2009/05/07(木) 21:14:55 ID:???
>>336
ホワメイならサモナーでもリターナーでも良いじゃない
339NPCさん:2009/05/07(木) 21:16:31 ID:???
あぁ、それにD&Dが四版に
エンゼルギアが2版に版上げするし
クイーンズブレイドがアニメ化されるんだよな
340NPCさん:2009/05/07(木) 21:16:41 ID:???
341NPCさん:2009/05/07(木) 21:24:34 ID:???
>>340
もめたの?
むしろみんな嬉々として語り合ってたと思うが
342NPCさん:2009/05/07(木) 21:28:50 ID:???
明らかにこけるのがわかってるからなぁ・・・
システムがSW2.0じゃなかったとしてもこけるだろう。
その辺を無理に擁護しようとした奴が涙目だっただけじゃね?
343NPCさん:2009/05/07(木) 21:41:24 ID:???
まあ富士見に他に推せるようなものがないんだろ
スレイヤーズアニメ化のときもそうだったが、どう考えてもこけるってわからないものなのかな
344NPCさん:2009/05/07(木) 21:45:23 ID:???
>>335
つかGMが一人しかいなくってキャンペーンしかしてないってのもそれはそれで方が少数派だと思うんだけど
345NPCさん:2009/05/07(木) 22:13:57 ID:???
「アドベンチャー」と聞いて不安しか感じないのはある意味すごいと思う。<SW2.0

もしや裏をかいて「冒険」をシミュレートするゲームとかかもしれん。
旅程とか食料とか水とか気温とかによって行軍速度変わったりすんの。
346NPCさん:2009/05/07(木) 22:23:28 ID:???
>>345
SW2.0じゃなくても不安だと思うけどなw
TRPGをアドベンチャー化するメリットはあんまないだろ
347NPCさん:2009/05/07(木) 22:28:06 ID:???
しかしアドベンチャーゲームはルーツをたどるとTRPGをこんぴゅーたで再現するために生まれた側面が強いんだよね
348NPCさん:2009/05/07(木) 22:30:15 ID:???
CoCならアドベンチャーでも違和感ないな。
349NPCさん:2009/05/07(木) 22:34:43 ID:???
トラベラーアドベンチャーが話題にしてほしそうにこっちをみている
350NPCさん:2009/05/07(木) 22:35:05 ID:???
>>347
ルーツは確かにそうだが、
現在のアドベンチャーゲームはココまでの過程で大きく変化してるから
今のアドベンチャーゲームでゲーム化するメリットがあるかと言えば疑問
351NPCさん:2009/05/07(木) 23:00:37 ID:???
サウンドノベルでしょ
352ありよし:2009/05/07(木) 23:55:28 ID:???
世界初のアドベンチャーゲームはZORKで
国産初は南青山アドベンチャーだっけ
表参道が先だったか?

世界=ファンタジー
国内=現代もの
なのが興味深い

国産ファンタジーってデーモンズリングとサラトマぐらいしか
メジャータイトルがないような気がする
あ、18禁のアリスがあったか

353NPCさん:2009/05/08(金) 00:04:31 ID:???
SFモノは多いのにね
スターアーサー伝説とか
354ダガー+初心者検定:2009/05/08(金) 00:37:04 ID:oHNFRnZK
遅レスだけど、電源ゲーの流れのついでに

所謂職業冒険者って初代Wizからの流れで
背景設定とゆうかシナリオシチュに近い気がするなァ。
更にその原型は西部のサルーンに集まるガンマンなワケだけど多分。
355NPCさん:2009/05/08(金) 01:11:01 ID:???
>>352
「は〜りぃふぉっくす」はファンタジーと言って差し支えないんじゃないかな
356NPCさん:2009/05/08(金) 01:12:17 ID:???
ゲームブックみたいなやつだったりしてな>SW2.0DS
ミストキャッスル移植、みたいな。ハハハ・・・大丈夫なのか?
357NPCさん:2009/05/08(金) 01:51:49 ID:???
>>352
世界初のアドベンチャーゲームは、まんま「アドベンチャー」ってゲームだったはず。
358NPCさん:2009/05/08(金) 11:34:05 ID:???
>>231
「特殊攻撃」は増強と限定で徹底的にカスタマイズできるから
実在しない武器だって実現可能だよ。
[つむじ風]、[地斬波]、[火吹き]、[炎使い]、[炎中和]、[炎の壁]、[脱水]、[水使い]、
[地震]、[激流]、[激風]、[液体破壊]、[雷撃]、[冷気放射]、[破壊光線]、[氷球]、[風撃]、[破壊音波]、
[石弾]、[砂噴射]、[水撃]、[衝撃波]、[酸噴射]、[氷の槍]、[老化]、[若返り]、[治癒]、[絡みつき]とか、
いままで妖魔夜行やSupersに載っていた特殊な攻撃能力が
すべて「特殊攻撃」と「特殊効果」と「拘束」三本にまとめられたんだよ。

SRSでこれだけのバリエーションを再現するのは無理じゃないかな。
359NPCさん:2009/05/08(金) 11:35:52 ID:???
>>229
連続攻撃、さらなる努力、トリック攻撃という選択肢もあるよね
回避は後退してよけ、伏せてよける、遮蔽物に隠れてよける
という選択肢もあるよね
360NPCさん:2009/05/08(金) 11:40:23 ID:???
>>356
つトリニティ×ヴィーナス
361NPCさん:2009/05/08(金) 12:30:01 ID:???
ガープス回りさんも大変だな
362NPCさん:2009/05/08(金) 13:12:17 ID:???
>>240
レーザー兵器と義手はある程度実現しているよ
363NPCさん:2009/05/08(金) 13:22:28 ID:???
>>245
>>253
日本語版は独自展開がびびょーだったね
原書直訳展開でがんがったほうがよかったかもだね
PowersとMartial Artsくらいは翻訳してほしかったな
そこから軌道に乗れる可能性もあったしー
364NPCさん:2009/05/08(金) 13:23:40 ID:b7g/eTqM
起動エレベータを実現してないなんて、人類にはがっかかりだよ!!
365NPCさん:2009/05/08(金) 13:29:18 ID:b7g/eTqM
軌道エレベータごときを現時点で実用化していない人類に対しての、あまりのがっかり感で噛みまくったよ!!

責任は地球人類の方にあるよ!!!
366NPCさん:2009/05/08(金) 13:46:45 ID:???
>>284
> GURPSは煩雑だった。
> GMでもすべてのデータやルール(主に特徴)は把握しきれない場合が多かった。
> プレイヤーからみてもマンチキンとそうでない人のキャラクターでは
> 性能差がはっきりと分かれてしまう傾向があった。

これ3版のときの影響だよ。
3版はサプリメントによってルールが異なる箇所がある影響で煩雑だった。


> 衰退期に入って、文庫から大判になり価格が急上昇したことが
> (しかも誤植だらけだった)追い討ちになった。
> 日本語版第4版の発売が手遅れになってからだった。
> 衰退した原因はこんなところか。

文庫のほうが試し買いがしやすいという利点を削ってしまった結果だね。
367NPCさん:2009/05/08(金) 13:48:21 ID:???
>>314
昔ガープスやってて今では
TRPGのスタンダードはアルシャードだと断言する聖マルクは?
368NPCさん:2009/05/08(金) 13:51:23 ID:???
>>316
TRPGに触った時点で人生を浪費する時間が増え(ry
369NPCさん:2009/05/08(金) 13:52:10 ID:???
>>356
移植だったら単なる亜土ベン茶ーゲームより売れるはず
370NPCさん:2009/05/08(金) 13:55:05 ID:???
>>364
まだ実現に至っていない軌道エレベーターの開発は進んでいるよ


ただこういう悪戦苦闘を強いられている

【街の宇宙】軌道エレベータのリフトポート社が資金難に
http://matinoakari.net/news/item_61570.html
371聖マルク:2009/05/08(金) 14:10:27 ID:???
>>367
なんかそれじゃ今はGURPSやってないみたいじゃないか。

まあ確かに、これだけシステムが多彩になってきた今、日本語展開のないGURPSでは、
わざわざそのシステムを選択するだけの理由に乏しいとは思うけど。
372NPCさん:2009/05/08(金) 14:16:57 ID:???
>370
そんな低速なイノベーションしかできない人類なんて滅べば良いのに
373NPCさん:2009/05/08(金) 14:18:40 ID:???
ルナルとか妖魔夜行とかはともかく、
ベーシックやら各種サプリってやりたいことがあってしかも既存のシステムでは合わない時に使う物じゃない(異論は認める)。
これだけ各種ジャンルが豊富な今では無理にGURPS使わなくても良いんじゃないかなと。
374364:2009/05/08(金) 14:23:49 ID:ng89FPxb
>370
そんなていどでなんになる!? って私の中のよつばが猛るので!!
375NPCさん:2009/05/08(金) 14:25:18 ID:???
>>371
オマエ仕事は?
376NPCさん:2009/05/08(金) 14:26:05 ID:???
>>372
まず貴様が滅びろ
話はそれからだ
377NPCさん:2009/05/08(金) 14:26:52 ID:???
ダイソン球殻とかとか好きだからー!
378NPCさん:2009/05/08(金) 14:33:00 ID:???
つまり
人類の総体と軌道エレベータ。 どっちがよりスタンダードな存在か? ということですね?
分かります。
379NPCさん:2009/05/08(金) 14:43:43 ID:???
軌道エレベータ完成のお知らせ

        シンドラー社
380聖マルク:2009/05/08(金) 14:52:24 ID:???
>375
有給。
381NPCさん:2009/05/08(金) 14:53:44 ID:???
人類より軌道エレベータの方がスタンダードに決まってるだろう……常考……
382NPCさん:2009/05/08(金) 15:18:45 ID:???
人類なしで軌道エレベータが出てくる作品が、人類だけで軌道エレベータが出てこない作品より多いとでも?
383NPCさん:2009/05/08(金) 15:36:37 ID:???
人類が絶えたあとの地球で黙々と稼動する
二つの軌道エレベータのすれ違いラブストーリーとな
384NPCさん:2009/05/08(金) 16:05:41 ID:???
リングワールドじゃ駄目なん?
385NPCさん:2009/05/08(金) 16:15:11 ID:???
ずっと思ってたけど卓ゲ住人ってSFオタけっこう多いよな
>>383のネタは寂寥感があっていいかも
軌道エレベータの管理用AIだけが人の心を残した無人の地球とかステキすぐる

完全に人類が滅びてしまった世界を舞台にしたTRPGってあるのかな?
386NPCさん:2009/05/08(金) 16:25:58 ID:???
NHK教育の人形劇『ざわざわ森のがんこちゃん』は
一見すると普通の動物人形劇だが
実は人類滅亡後、知性化された爬虫類たちの話だったりする

人類の残したビル遺跡や、ゴミ処理場なんかがあったりする
NHKでもこういうのをやるぐらいだから、今となっては割りとメジャーなのかもしれん


>>385
なんか、wikipedia見てたら毎度毎度『PCは全部獣人』ってゆう
ケモナー向けのTRPG出してる会社があるから、
多分そのうちのいくつかはそう言うタイプじゃないかなぁ?
387NPCさん:2009/05/08(金) 17:24:48 ID:???
うたわれるものをTRPG化すればいいよ
388NPCさん:2009/05/08(金) 17:45:10 ID:???
「絶滅したはずの古代種」は必ず生き残っている
それがスタンダード
389NPCさん:2009/05/08(金) 17:47:03 ID:???
>>380
コテを出すタイミングからして偽物臭いな
390NPCさん:2009/05/08(金) 17:48:50 ID:???
ソードワールド2.0 ゲームブックDS
http://gmstar.com/ds/swordworld20.html
●ゲームブックとは・・・
1980年代に大ヒットしていた書籍形態のゲームで、現在普及している「サウンドノベル」「ビジュアルノベル」の先駆的存在
と言われています。
ニンテンドーDSの特性によりアナログゲームの感触を再現し、「通常のゲームよりお手軽でノベルゲームより遊べる」ゲー
ムジャンルを確立しました。
●「ソード・ワールド2.0」の魅力
日本におけるファンタジーゲームの原点!「ロードス島戦記」「モンスターコレクション」のグループSNEが手掛けるテーブ
ルトークRPGシリーズです。
1989年の発刊以降、現在まで130種以上の関連書籍が発売。 2008年4月より「ソード・ワールド2.0」として新展開を開始し
ており、それから1年後の現在まででも、関連書籍の販売数が50万部を超えるなど、現在も多くのファンに支持されています。

●ゲームシステム
基本は縦持ちで、ボタンもしくはタッチペンで読み進める幅広いユーザーにも楽しみやすいシンプル操作!
敵と遭遇すると戦闘に突入!育てたキャラクターのパラメータ+ダイスロールで、まさしくTRPGさながらのプレイングを楽し
むことが可能です。

限定版 同梱内容
・DS用ソフト「ソード・ワールド2.0」
・TRPGプレイマット「テラスティア大陸マップ」
・オリジナルダイスストラップ
・描き下ろしイラスト使用収納BOX

商品名 ソードワールド2.0 ゲームブックDS
機種 ニンテンドーDS
ジャンル RPG
発売日 8月27日発売予定
定価(税込) 通常版:\5,040
限定版:\7,140
メーカー ブロッコリー
391NPCさん:2009/05/08(金) 17:53:09 ID:???
キャラクター作成できるのか!
ダイス機能が気になる

ところで、>TRPGプレイマット って何だ?
392NPCさん:2009/05/08(金) 17:54:14 ID:???
ブロッコリーって最近何かで悪口を聞いたような
393NPCさん:2009/05/08(金) 17:56:22 ID:???
>392
最近ではないが
アニメイトに吸収合併された
394NPCさん:2009/05/08(金) 17:56:31 ID:???
最近?
395NPCさん:2009/05/08(金) 18:02:57 ID:???
>関連書籍の販売数が50万部を超えるなど、現在も多くのファンに支持されています。

そんなもん?
ルルブ1のとき大騒ぎだったからもっと売れてるのかと思った
396NPCさん:2009/05/08(金) 18:06:19 ID:???
ブロッコリー発売のゲームは当たりはずれがすごく大きいからなぁ。
デジキャラットファンタジーとか2種のアクエリ、ファーストキス2とかは酷かったけど
デジこみゅにけーしょん2作、ギャラクシーエンジェルシリーズ、プリンセスコンチェルトとかは
ギャルゲーとしての評価はさておき、ゲーム性で評価が高いし。
397NPCさん:2009/05/08(金) 18:06:53 ID:???
>392
中国産の冷凍ブロッコリーに
農薬が残留していた
398NPCさん:2009/05/08(金) 18:15:31 ID:???
50万部か。
ルールブック3、シナリオ2、女神4、たのだん2、霧街1として、1巻あたり4万部ってとこか。
まあ、予想の範囲内だな。
399NPCさん:2009/05/08(金) 18:21:12 ID:???
どうせ、空回りはググって調べた単語をただ連呼してるだけで、
軌道エレベータを扱った書籍や小説のひとつも読んだことないんだから、
みんな相手にしないで無視すればいいのに。
400NPCさん:2009/05/08(金) 18:26:08 ID:???
>>398
諸星先生のリプレイも入れて上げてください
401NPCさん:2009/05/08(金) 18:29:44 ID:???
じゃあ3万8千だな。
なおさらリアリティがあるな。
402NPCさん:2009/05/08(金) 18:33:32 ID:???
>>400
4月20日発売だし、まだ実売データはカウントされてないんじゃないかね
403NPCさん:2009/05/08(金) 18:41:23 ID:???
ルールブックT 6万
ルールブックU 4万
ルールブックV 2万
シナリオ1     1万
シナリオ2     5千
女神        8万×4
たのだん     2万×2
霧城        5千

まあ、こんなとこじゃね?
404NPCさん:2009/05/08(金) 18:45:50 ID:???
なんでルルブよりリプレイのほうが売れてる計算になるんだよw
405NPCさん:2009/05/08(金) 18:51:20 ID:???
女神の8万×4はねーだろw
巻が進むごとに落ちていくのが普通
406NPCさん:2009/05/08(金) 18:51:23 ID:???
ゲームは一切しないがリプレイはラノベとして読み流す層、がいるとはっきりわかってるからだろ
407NPCさん:2009/05/08(金) 18:54:29 ID:???
いい線いってんじゃないかな
408NPCさん:2009/05/08(金) 19:00:36 ID:???
>>390
14へ行かなくちゃ行けないゲームになってるんだろうか?
409NPCさん:2009/05/08(金) 19:05:17 ID:???
14が特別なパラグラフになっているゲームブックなんて、実際には10冊程度だろ
ゲームブックと聞くとバカの一つ覚えみたいに「14」と言えばいいと思っている奴がいるよな

どうせなら、「DSを水に浸けないと解けないゲームになってるんだろうか?」くらいのネタを振れよ
410NPCさん:2009/05/08(金) 19:06:54 ID:???
そこまでゲームブックを再現するのはどうだろ
ある程度自由化したほうが売れると思うし結局RPGに成るんじゃないの?
ゲームブックの完全再現って話なら、エロゲの蠅声の王があったけど正直プレイは疲れた



っていうかキャラメイクまで用意して話の部分が不自然に多いとクソゲーにしかならん
411NPCさん:2009/05/08(金) 19:11:30 ID:???
>>409
なにテンパッてんの?
空回ってんの?
412NPCさん:2009/05/08(金) 19:19:35 ID:???
DSソフトに折り紙ついてんのか、って言ってもわかんねえやつがいるようだな
413NPCさん:2009/05/08(金) 19:20:23 ID:???
>>409
グレイルだけで五冊あるんだが。
それにとけねこ先生のはバカの一つ覚えみたいに「14」がゲームオーバーになってる。
あとはフーゴのゲームブックも加えるともうちょいいくんでないか?
414NPCさん:2009/05/08(金) 19:21:41 ID:???
>>413
とけねこ先生のゲームブックってのが何冊あるんだよ・・・
415NPCさん:2009/05/08(金) 19:25:49 ID:???
14へ行け というネタは確かに食傷気味。
かといって、他にいいネタがあるかというと微妙。
416NPCさん:2009/05/08(金) 19:32:45 ID:???
成田やきのこもゲームブックといえば想像するみたいだし、その世代には代名詞なんだろうさ
突っ込むほどのことじゃない
417NPCさん:2009/05/08(金) 19:41:39 ID:???
ゲームブックをやってない世代に限って使っている感はあるな<14
ドラゴンファンタジーシリーズは、当時はスタンダードじゃなかったからな。
ゴールデンドラゴンファンタジーシリーズのほうが、まだスタンダードだったかも。
418NPCさん:2009/05/08(金) 19:55:13 ID:???
キャラクター作れるなら買おうかと思ったが、
やっぱポケモン金銀にするわ。
419NPCさん:2009/05/08(金) 20:02:46 ID:???
>>390
メーカーがブロッコリーって時点で……。
今まで作ったゲームからしてどう見てもギャルゲーです。
本当にありがとうございました。
420NPCさん:2009/05/08(金) 20:14:56 ID:???
そもそもグレイルクエストはゲームブック界じゃカルテットだ。

>成田やきのこもゲームブックといえば想像するみたいだし、その世代には代名詞なんだろうさ

ってのはな。
ダードスレ的に言うと、棄てプリの論戦ルール(大爆笑)みたいなインパクトであって、
それをTRPGの代表としてみられても困るでしょ?
421NPCさん:2009/05/08(金) 20:48:39 ID:???
>>402
常識的に考えて計上されてるだろ>先月発売のリプレイ
実売データじゃなく問屋に卸した数で判断するんだから
下手すると今月発売予定分まで計上されてる可能性すらある
422NPCさん:2009/05/08(金) 20:52:26 ID:???
ゲームブックの時点でゲームのシステムデザインよりシナリオ誰かって事のほうが重要じゃね?
言っちゃ悪いがゲームブックのシステムってマイナスになることはあってもプラスになることはないと思うんだ。
操作性が快適なゲームブックとか言われてもだれも高くは評価しない。
逆に読みづらいとかだと簡単に叩かれる。
423NPCさん:2009/05/08(金) 20:53:21 ID:???
そろそろゲームブックスレにかえれや
外部だから遠いだろうけどな
424NPCさん:2009/05/08(金) 20:56:53 ID:???
シナリオは北沢かみやびじゃねえの?
425NPCさん:2009/05/08(金) 21:10:38 ID:???
リプレイの面白さって実はシナリオじゃないからなぁ・・・
PC同士やGMとの丁々発止の掛け合いとかがキモなわけで。
ゲームブックとは相性悪いんじゃないか?
426NPCさん:2009/05/08(金) 21:20:10 ID:???
何よりの問題はSWはゲームブックじゃないって話だな

まあでもこれ以上はスレ地
427NPCさん:2009/05/08(金) 21:21:09 ID:???
ダードウォリアー的には、SNEがこれまで出してきた
ソロアドベンチャーを参考にすべきなんじゃないか

ルナル小冊子、アンディ初めての冒険とか
HP素材のGURPS紹介ゲームとか
428NPCさん:2009/05/08(金) 21:26:02 ID:???
SW2.0が悪いわけではないが地雷臭しかしねえw
つか戦闘とかどうすんだ?
クラス選んでパーティ組むとか?
429NPCさん:2009/05/08(金) 21:35:19 ID:???
DSを閉じてまた開いたら数字がでるからそれが与えたダメージになるとかじゃね?>戦闘
430NPCさん:2009/05/08(金) 22:04:02 ID:???
クラスとかパラメータあるんなら戦闘はそれなりのもの作るんだよな。
結局移動のないRPGみたいになるのか?
431NPCさん:2009/05/08(金) 23:28:08 ID:???
情報解禁日なのか、ブロッコリーに紹介ページきてた
ttp://www.broccoli.co.jp/game/gamebook/

感想は「勿体無い」
元イラストは良い感じなのにDSだから画面上で劣化
ゲームブックなのにテキスト読みにくい
タッチペンでめくるなんて面倒なことするよりボタンで読み進めたほうが楽じゃね?
…DSがゲームブックに向かないことがよくわかった
432NPCさん:2009/05/08(金) 23:32:27 ID:???
ゲームブック的なRPGって同人のフリゲであったよな…

と2ちゃんでスレ探してみたら、なんか関連リンクからダードに戻ってきたw
なんじゃこりゃあ
なんかこっちのあのスレが荒れてるからもう何もいわんが
433NPCさん:2009/05/08(金) 23:35:41 ID:???
全パラグラフが最初から見れるならゲームブックとして認めてもいい。
434NPCさん:2009/05/08(金) 23:36:57 ID:???
今は落ち着いてるからもうそっとしておけ
てかダード前スレでいつものように喧嘩し終ってるしな
435NPCさん:2009/05/08(金) 23:42:05 ID:???
ダードは隔離するスレじゃなくて、蠱毒を作り出して外部に送りこむためのスレだということが如実にわかる流れでしたからね
436NPCさん:2009/05/08(金) 23:43:57 ID:???
Windowsあたりに移植して高解像度Verで2980円なら買うよ
それ以上はフルボイスとかDTアクセサリとか色々オマケがついてないと無理ぽ
437NPCさん:2009/05/08(金) 23:45:01 ID:???
ああ、蠱毒は上手い表現だな。
腐った煽りあいを生き抜いた選ばれた荒らしを育成するスレだからな
438NPCさん:2009/05/08(金) 23:45:16 ID:???
>>431
第一弾?
これ次第じゃ、次があるのか。
富士見との絡みから考えるとARAだな。
439NPCさん:2009/05/08(金) 23:47:21 ID:???
PCの国産一般ゲームはもはやファルコムすら逃げ出すほどの不毛な市場だからな
440NPCさん:2009/05/08(金) 23:50:17 ID:???
>>431
DSがゲームブックに向かないんじゃなくて、そのソフトのインターフェイスが向かないだけだろう。
そもそもゲームブックに向いたハードなんて聞いたことないが。

ただ縦型Wスクリーンは色々とやりようによっては面白くはなるかもね

441NPCさん:2009/05/08(金) 23:51:00 ID:???
ぶっちゃけ元イラストをそのまま表示できる解像度程度は最低限備えててほしい
442NPCさん:2009/05/08(金) 23:51:27 ID:???
つか>>431はDSに十字キーとボタンがあること知らないんじゃないかと
443NPCさん:2009/05/08(金) 23:54:09 ID:???
解像度については実機を見ないとわからないね。
携帯ゲーム機の場合はディスプレイが小さいから、逆に多少粗い解像度の方が美麗になるという特徴がある。
444NPCさん:2009/05/08(金) 23:54:23 ID:???
2.0DSが尊い犠牲として散っていくことが確定したところで
TRPGの理想的な電源ゲーム化について語ってみようジャマイカ
445NPCさん:2009/05/08(金) 23:54:54 ID:???
ゲームブック形式ってことはDS横にして本のようにして読むタイプのやつだろ。
電子ブックとかをDSで読むときはこうしてたはず。
446NPCさん:2009/05/08(金) 23:55:00 ID:???
>>444
それは専用のスレがあるんだからそっちに行けよw
447NPCさん:2009/05/08(金) 23:57:57 ID:???
>>445
DSの電子ブックって軒並み失敗してたよーな
448NPCさん:2009/05/09(土) 00:00:23 ID:???
いや、「電子ブック」という市場で見るとものすごい売れ行きなんだよ。
他の電子ブックとは比較にならない。
ゲーム市場で見ると小さいんだけど。
449NPCさん:2009/05/09(土) 00:01:26 ID:???
駄目じゃん
450NPCさん:2009/05/09(土) 00:03:00 ID:???
コストパフォーマンスによるんじゃないかな。
451NPCさん:2009/05/09(土) 00:03:35 ID:???
DSは本体普及率がパネェからな。
マニアックなものだと、逆にDSにした方が売れたりする。

今回の件だって、真面目に富士見ドラゴンブックでアナログのゲームブックとして出すよりは売れるだろうとは思う。
ただ、利益があるかどうかという点については開発費との折半の問題だけどな
452NPCさん:2009/05/09(土) 00:05:32 ID:???
富士見ドラゴンブックで出した場合、1000円以下で出せるから
そっちのほうが売れたんじゃね?

参考として、電撃文庫で1部あたりウン十万部の看板タイトルが
DSで読むVerを出したらさっぱり売れなかったという前例があってだな
453NPCさん:2009/05/09(土) 00:09:31 ID:???
>>452
DS電撃文庫は、「これを買うようなユーザーはもう本で読んでる」っていうタイトルばっかだからあれは失敗してあたりまえと思う、
454NPCさん:2009/05/09(土) 00:13:42 ID:???
電子ブックは「ちょっと古い名作」が一番売れやすい市場だからな
タイトルは知ってるけれど、読む機会がなかったみたいな。
455NPCさん:2009/05/09(土) 00:14:01 ID:???
戦闘を入れて電撃の看板タイトルも大量投入して新規シナリオのCrossも撃沈したばかりさ
456NPCさん:2009/05/09(土) 00:15:30 ID:???
>>454
単に売り値の問題じゃね?
版権切れてるようなのや賞味期限切れたようなのは激安だから
457NPCさん:2009/05/09(土) 00:15:39 ID:???
>>455
なんで電撃学園RPGを今の話題で出す必要あるんだよw

458NPCさん:2009/05/09(土) 00:17:17 ID:???
>>457
戦闘入れてシナリオ書き下ろしじゃんw
459NPCさん:2009/05/09(土) 00:17:19 ID:???
まず、
>>431はDSアンチなゲー速民様の空気があるんだが。
まるで、ゲームブックに向く携帯端末が他にあるかのように言ってるあたりなんか。
460NPCさん:2009/05/09(土) 00:17:49 ID:???
>>456
DS文学全集とか一冊28円換算だからなw
(100冊入って2800円)
461NPCさん:2009/05/09(土) 00:19:10 ID:???
>>458
つかあれ典型的なダメキャラゲーなRPGだしなぁ
あんなのになるくらいならゲームブックの方がなんぼかマシと思わないでもない
462NPCさん:2009/05/09(土) 00:20:58 ID:???
もろギャルゲー向けの作品集積したゲームでDSならイタタな結果が出るのは目に見えてるだろ。
高精細なエロ絵が期待できないって点で。
463NPCさん:2009/05/09(土) 00:21:19 ID:???
>459
少なくともケータイ小説は売れてるという話は結構聞くんだぜ
464NPCさん:2009/05/09(土) 00:26:50 ID:???
>>463
アレはゲームブックと違って、
頻繁なページ切り替えない(と思う)から。
操作性を無視し、長文を作らずってやってると思う。
465NPCさん:2009/05/09(土) 00:29:19 ID:???
つかケータイ小説ってのは、携帯電話のモニターでいかに見やすい文章を作るかという技を競う分野だからな。
あれは携帯電話以外で見るもんじゃない。
エロゲーが「ウィンドウ4行で一文節が終る形式で、いかに物語を語れるか」というのが求められるのと同じだ
466NPCさん:2009/05/09(土) 00:29:20 ID:???
ケータイ小説の文体はインターフェイスに恐ろしく特化した独特のものだな
467NPCさん:2009/05/09(土) 00:31:13 ID:???
昔のファミコンのRPGなんて、ひらがなとカタカナと4行1文節と限られた容量で感動的なストーリーが求められたんだから大変だよな
468NPCさん:2009/05/09(土) 00:33:33 ID:???
ウインドウ型のギャルゲーも似たようなものだよな。
windみたいな例外的なのもあるけど、基本は限られた画面で文字を読ませるって感じだ。
46977 脚を尻から失った:2009/05/09(土) 00:34:11 ID:F0fqvX2K
>>431
普通に面白そうだけどボリュームは少なそうとか思ったyo!
470NPCさん:2009/05/09(土) 02:52:40 ID:???
電撃学園RPGは戦闘バランスがデフォルトだと絶妙でなかなか楽しめたけどな
ルーレットでメダル稼いで強力なカード買い揃えたり
あと釘宮祭り
電脳学園でないのだけが無念だ
471NPCさん:2009/05/09(土) 07:11:22 ID:???
問題は、そこまでやってシャナ禁書キノetcと看板を揃えても
今のDSじゃ売れずにお通夜ということだったり
472NPCさん:2009/05/09(土) 07:54:08 ID:???
ブロッコリということだからWindows版を気長に待つことにする
Windows移植時はイラストを高解像度化して文字は横書きでよろ
473NPCさん:2009/05/09(土) 07:58:44 ID:???
真面目な話、ファンがどこまでなら買うかって問題もあるからな。
SW2.0にしてもリプレイとルルブ1までならともかくルルブ2,3やシナリオ集、
ましてやミストキャッスルまで買う人がほとんどいない現状でどこまでDSが売れるかって言うと・・・
474NPCさん:2009/05/09(土) 08:04:52 ID:???
いつまでもループするのな
475NPCさん:2009/05/09(土) 08:06:01 ID:???
限定版って誰が欲しがるんだろうな
まだリプレイつけたほうが売れると思うぜ
476NPCさん:2009/05/09(土) 08:14:02 ID:???
推定4万部ほど売れるだろうSW2.0リプレイの場合、
ふつーに書籍で出したほうが売上的にもユーザー布教的にも
効果大きそう
477NPCさん:2009/05/09(土) 08:16:12 ID:???
>>473
売り上げの詳しい情報持ってるんだ。
478NPCさん:2009/05/09(土) 08:44:24 ID:???
>>476
書籍で出した場合、富士見はもうかる。ブロッコリーはまったく儲からない。
DSで出すと、富士見もちょっともうかる。ブロッコリーも儲かる。
479NPCさん:2009/05/09(土) 08:48:07 ID:???
>>473
なに
DSのゲームなんて1万超えたら大ヒットだぞ
十分いける
480NPCさん:2009/05/09(土) 09:02:32 ID:???
>>471
まるで他のハードじゃ売れたのにと言わんばかりだな。
んなわけないと思うんだが
481NPCさん:2009/05/09(土) 09:55:06 ID:???
>>480
出してみないと確かなことは言えんけど、まあ大差はなさそうだよね
そんなことを思う俺はPSP好き
メモステにHTMLで作ったサマリーを入れておいたりもする
(さすがに身内以外のセッションに持ち込む勇気はないけど)
482NPCさん:2009/05/09(土) 10:10:47 ID:???
>>478
新作リプレイつけたナイトウィザードDVDで2000本
リプレイなくても買った人口を考えるとリプレイの販促効果は100人分もあるかどうか

それにゲームが売れた収益がまるごと富士見に流れるわけでもない
版権10%として数百円程度だろ
それで100本売上げ増やすより、普通に発売して数万冊売ったほうがよほど儲かる
483NPCさん:2009/05/09(土) 10:13:42 ID:???
つーかリプレイつけたいなら特装カバーの新米女神1巻を
つければいいんじゃないの。
それならコレクション野郎も満足だろうし、2.0未経験の人への
販促効果も、むしろ書き下ろしリプより高いんじゃね?
484NPCさん:2009/05/09(土) 10:30:07 ID:???
版権10%としたら1本当たり500円。
5000本売れたら250万円。
結構おいしいな。
485NPCさん:2009/05/09(土) 10:34:27 ID:???
ここまでくるとゲハでやれといわざるを得ない
486NPCさん:2009/05/09(土) 10:47:37 ID:???
ところでさ、ブロッコリーの公式サイトのイラストで、主人公の左にいるのって男だと思う? 女だと思う?
487NPCさん:2009/05/09(土) 11:13:11 ID:???
ふたなり
488NPCさん:2009/05/09(土) 11:17:43 ID:???
>>487
拙者は通りすがりの名無しなんでゴザるが、いやはやまったく御仁の言う通りだと思うでゴザるよ。
SW2.0の設定から考えても、アンドロギュヌスがグノーシス的に重要なキーワードになることは必定でゴザるよね!
489NPCさん:2009/05/09(土) 11:43:38 ID:???
しかしSW2.0が関連書籍合計で50万部ってことは、FEARの4本柱とかはのきなみ100万部超えてるってことか?
結構TRPGって売れるのかな
490NPCさん:2009/05/09(土) 11:51:36 ID:???
>>489
なにを根拠にそんな妄想をしたのかわからんが
それだけ売れてるなら発表しないわけがない
少なくともSWよりは売れてないってこと
491NPCさん:2009/05/09(土) 11:54:40 ID:???
関連書籍合計なんて基準で普通は宣伝しないから
売れてないから宣伝しないというその理屈はおかしい
ナイトウィザードの2万うん千部だって基本ルールだけだからな
492NPCさん:2009/05/09(土) 11:57:26 ID:???
というかSW2.0だって今回こうやって本来の業界以外にアピールしなくちゃいけない場ができて初めて発表したわけで。
493NPCさん:2009/05/09(土) 11:57:30 ID:???
4本柱ってなんだ?
アルシャードとアリアンロッドとダブルクロスと、あとひとつ。
ガンメタルブレイズ?

まぁ、文庫中心でタイトルも多いアリアンロッドなら200万行くかもな。
494NPCさん:2009/05/09(土) 11:59:35 ID:???
TRPG人口全部でそんなにいるだろうか
495NPCさん:2009/05/09(土) 11:59:42 ID:???
ナイトウィザードだろう>あと1つ
496NPCさん:2009/05/09(土) 12:00:22 ID:???
>>489
ってことは、だけでその結果が来る思考回路がすげえw
497NPCさん:2009/05/09(土) 12:03:01 ID:???
>>495
NWというよりセブン=フォートレスシリーズで見るべきじゃないの?
今はNWってS=Fのサーガ(笑)の一つにすぎませんからね

498NPCさん:2009/05/09(土) 12:03:24 ID:???
SWのほうがリプ売り上げ強くなかったっけ?
関連書籍全部足すと知らんが
499NPCさん:2009/05/09(土) 12:03:48 ID:???
まあ単体で数十万とか売れてるゲームがあればリプレイの帯アオリとかに書いてるだろうな
500NPCさん:2009/05/09(土) 12:32:07 ID:???
>>488
ハッタリ仕事し過ぎだからちょっと休め

>>489
FEARの従業員が16名で、それ全員を食わせられるだけの儲けと
井上・天・小太刀・三輪等、外部協力者に払うギャラの分は稼げてるハズ…なんだよな。

給料以外の福利厚生費用とか、そういう所は詳しくないんだが
一人当たり30万前後/月で掛かるとしても、16人で480万/月+α。
それなりの冊数は捌いてるハズ。

>>497
データ的には、 NW2 >>> SFM だけどなー。
501NPCさん:2009/05/09(土) 12:43:20 ID:???
>>498
リプレイだけじゃなくシナリオ集を立て続けに文庫で出したり
売れ部数では圧倒的なはず
502NPCさん:2009/05/09(土) 16:43:16 ID:???
>>496
SW2.0ごときにFEAR四天王が負けるはずがないからな。(負けフラグ)
503NPCさん:2009/05/09(土) 18:30:40 ID:???
>>500
天なんかのブログ見てると食べ歩きなんかもしょっちゅうしてるみたいだし、
何だかんだでターキーとか結構買ってるから
他からの仕事があるとはいえ、そんだけをギャラで渡してるって考えれば結構稼げてるんじゃない?>FEAR
504NPCさん:2009/05/09(土) 18:56:58 ID:???
真面目な話リプレイの売り上げってそんな差があるもんなのかな?
1位と100位では差があると思うけど、100位と200位にはたいした差はないと思うんだけど。
505NPCさん:2009/05/09(土) 19:07:53 ID:???
初版に大きな差はないと思うが増刷回数で差が出るんじゃないかね。
売れたリプレイと売れてないリプレイの差が2倍もあるとは思いにくいんだよな。
今回のSW2.0の累計売り上げの意外な少なさを見て。
506NPCさん:2009/05/09(土) 19:22:10 ID:???
>>505
SWと他のリプレイには倍以上の差はあるよ
他は大差ないけど
507NPCさん:2009/05/09(土) 19:29:11 ID:???
>>506
じゃあSW2.0のルルブってどれだけ売れてないんだよ
508NPCさん:2009/05/09(土) 19:38:12 ID:???
SW2.0累計50万部の発表でサガトラベルガイドの36000ってのが信憑性帯びてきたからなぁ・・・
マナ先輩2冊もそのくらいじゃないかと。
言うほどリプレイって売れてないんじゃないのか?
509NPCさん:2009/05/09(土) 19:54:15 ID:???
ラノベ板だとSW短編集が119スレで総合スレが19?
SWだけに特別「プレイしないライト層」がいただけかもしれんな。
510NPCさん:2009/05/09(土) 20:05:31 ID:???
>>509
ラノベ板は一時期アンチリウイが凄かったからな
あとあっちも昔はID出てなかったし
この板のソスレとかみればわかると思う
511NPCさん:2009/05/09(土) 20:21:49 ID:???
キウイ王子はなぁ・・・・・・方向性がガッツリ変わったからな・・・・・・
キャラクシーエンジェルとかオペレーターズとか書いてギャルゲ展開に水野が嵌ったのか、会社の意向だったのか
512NPCさん:2009/05/09(土) 20:25:20 ID:???
>>511
普通に読者のニーズに応えただけだろ。
どういう作風が受けるかをしっかり把握して勝負に出るあたりむしろ凄いと思う。
513NPCさん:2009/05/09(土) 20:29:24 ID:???
リプレイ1冊ごとに5万部で35万部
ルルブ1冊ごとに3万部で10万部
シナリオ2冊とサプリ1冊で5万部
514NPCさん:2009/05/09(土) 20:29:51 ID:???
勝負はしたけど、あれで新しい層を取り入れられたかというと微妙じゃね?
515NPCさん:2009/05/09(土) 20:33:54 ID:???
>>514
めっさ取り込みましたがw
リウイだけでSWの半分弱だぞ。
516NPCさん:2009/05/09(土) 20:43:11 ID:???
くやしいが水野の方向性の変更は商業的には成功している
ただトータルでは上がったがTRPG界では格が下がったと思う

目刺の頭より鯛の尻尾を選んだんだよ水野は
517NPCさん:2009/05/09(土) 20:44:18 ID:???
子供の数が三分の一ぐらいになってるからね
518NPCさん:2009/05/09(土) 20:49:23 ID:???
>>516
つか、水野的に一番どうでもいいところだったんじゃないのか?>TRPG界
ここを大事にしたところでジリ貧になって廃れるだけって判断したんだろうしその判断はおそらく正しい。
519NPCさん:2009/05/09(土) 21:01:46 ID:???
>>423
コンシューマーゲームの話題はゲームブックスレでやることじゃねえだろボケ
520NPCさん:2009/05/09(土) 21:22:08 ID:???
一番大切なことは、
現SNEも、現FEARも、リウイ様には勝てないってことだ。
521NPCさん:2009/05/09(土) 21:25:23 ID:???
色んな層を取り入れたがTRPGにはその層に応えられる器がなかったってこったな。
522NPCさん:2009/05/09(土) 21:31:08 ID:???
そりゃラノベ層はTRPG層より広かろう
そこからどれだけ取り込めるかが勝負なんだと思っていたが
なんかちがう勝負をしてる人がいるんだな
523NPCさん:2009/05/09(土) 21:36:31 ID:???
では、アニメから人を取り込んだNWは頑張ったと云う事で。
524NPCさん:2009/05/09(土) 21:37:16 ID:???
どうやって取り込むかといえばラノベ層の需要に合わせたTRPGを作るしかないが、
TRPG業界はそれが出来なかったってことだろ?
そもそも勝負するための戦いが成立していない。
525NPCさん:2009/05/09(土) 21:44:23 ID:???
SW2.0がやろうとしてるのはそういうことじゃないのん?
今までの話なんだったの?
526NPCさん:2009/05/09(土) 22:07:49 ID:???
そもそもラノベ層にTRPGやらせる意味ってあんの?
別にリプレイを楽しく読んでもらうだけでもいいんじゃね
527NPCさん:2009/05/09(土) 22:10:11 ID:???
たぶん大元はTRPG人口を増やそうって話だったと思うんだが
もう話がズレにずれて見失ってるわけだよ
意味があることに意味があるかねぇ
528NPCさん:2009/05/09(土) 22:12:38 ID:???
そもそもなんでTRPG人口を増やしたいのかってとこにも繋がるかも
TRPG開発資金って意味なら別にリプレイが売れるのでもいいわけだし
一緒に遊びたいから、という理由ならむしろプレイ環境の提供が課題だろうし
529NPCさん:2009/05/09(土) 22:14:16 ID:???
コンベで若い子のエキスを吸いたいとは思わんかね
530NPCさん:2009/05/09(土) 22:15:00 ID:???
>>528
そりゃあのゲームは売れてない、このゲームも売れてないって
言いたがる人間がいるからじゃねえの

あれは危機感あおってるんだろ?
それこそ他の意味は考えられないし
531NPCさん:2009/05/09(土) 22:15:15 ID:???
てーかラノベ層を取り込もうって話なら、ラノベ原作システムや
ラノベ的なガジェットと親和性の高いシステムを積極的に作ってるFEARが最大の功労者だろ

今後急激にTRPG人口が増えることなんて(少なくとも現状では)ありえない
TRPGそのものに興味を抱いてくれない奴がいくら増えたところで
ジャンル自体の発展にはほとんど寄与しないのは、SWが証明したし
532NPCさん:2009/05/09(土) 22:15:49 ID:???
>>529
若い子って無自覚にわがままで甘えてるから疲れるよ
こりゃいよいよ引退かもしれん
533NPCさん:2009/05/09(土) 22:25:47 ID:???
TRPGの敷居の高さ的な問題もあるのかもナ

今のTRPGは退屈しない+一定の爽快感的な意味で
ロールプレイ重視にしたり、割り込み会話を推奨したり、
一人一人に戦力を与えてSLGやRPGチックな戦闘を可能にしたり、
セッションの締めに戦闘することで満足感を与えることを目指してる

ただそれってSLG/RPG要素に全く興味がなかったり苦痛だったりする
人には、よくわからないデータの羅列や覚えないといけないことの多さが
敷居の高さに繋がってるよね
特に女の子はゲームの戦闘的な部分やデータの有利不利には男ほど
こだわらないから、むしろ強いキャラ作りや効率を要求されると居づらいだろうし
534NPCさん:2009/05/09(土) 22:26:36 ID:???
逆に演技や会話が苦痛な人ってのもいて、そういう人が苦痛を感じながら
演技するよりは面白おかしい会話のリプレイを呼んで参加気分に浸るほうが
よっぽど楽しめるってのも、敷居になってるように思う

それに比べるとMOなんかの場合、会話が苦痛でも寡黙に戦ってれば許されたり
ソロで遊んでもそれなりに楽しめたり、深く考えなくてもボタン押してればそれなりに
攻撃当たって役に立ったり、という要素が結構あるように思う

なんかそこら辺を上手く解決する方法ってないもんかね
パーフェクトは無理でも今より多少緩和するだけでも結構違う気はするんだよね
535NPCさん:2009/05/09(土) 22:41:57 ID:???
>>533
敷居の高さは、確かにネックかも知れん。
GW中に、学生時代の友人(男、MMO+PBW経験者)をTRPGに誘ってみたんだが
その日だけで3回くらい、「すげー敷居の高いゲームだな」って言われたし。

ちなみにシステムはNW2、キャラ演技は一切要求しなかった。

>>534
その辺りは、プレイグループに寄ると思うんだよなー。
俺が身内でやる時は、キャラ演技とか殆ど介在しないし。
(淡々と、状況説明・行動宣言を繰り返す)
ミッションデータ自作して、一人でランダムダンジョン回して暇潰してる事も多い。
536NPCさん:2009/05/09(土) 22:42:08 ID:???
福袋みたいなある意味で使い捨てだがライトなしステムがもうちょっと増えればいいんだろうな。
ま、このスレじゃ軽量級のゲームのメリットを理解すると異端者として火あぶりだそうだけどね
537NPCさん:2009/05/09(土) 22:43:36 ID:???
>>536
後ろの1行がなければいい意見なのにな
惜しい
538NPCさん:2009/05/09(土) 22:44:10 ID:???
>>524
最近出たライトノベル研究所説って本に、
21世紀になってTRPG需要とラノベ需要が急激に乖離した分析が載っててなかなか興味深いよ
539NPCさん:2009/05/09(土) 22:45:41 ID:???
でもこのスレって「軽量級ゲームは売れない」「むしろ冬をもたらした戦犯」とかの意見ばっかじゃん
540NPCさん:2009/05/09(土) 22:48:01 ID:???
>>539
過去にそういわれて拗ねてるわけね
ならずっと黙ってればいいのに
541NPCさん:2009/05/09(土) 22:48:43 ID:???
>>538
リプレイの扱いはどうなってるの?
542NPCさん:2009/05/09(土) 22:51:48 ID:???
>>539
軽量級のゲームが「むしろ冬をもたらした戦犯」なんて意見、出てたか?
ダードには常駐してるつもりだったが、ちょっと記憶にないぞ
543NPCさん:2009/05/09(土) 22:53:30 ID:???
>>494
FEARの狂信者が199万冊買えば残りの人間で1万買うだけじゃないか。
544NPCさん:2009/05/09(土) 22:55:06 ID:???
ええっとな。
TRPGってのは時間と場所というコストがかかりすぎるんだよ。
それだけコストかけてるんだから、贅沢に遊びたいという側面がユーザーに存在する。
軽量級ゲームへの忌避みたいなのがあるならそこに通ずると思うんだな。

ただ、その反面で、時間と場所にコストがかかるんだからそれ以上の手間はかけたくないって需要もかなり存在して。
軽量級ゲームへの潜在需要はかなり高いんだよ。
だけど商売として軽量級ゲームとビッグゲームを両方出せるほど作り手側に余裕ないから、
FEARみたいに「ゲームはビッグゲームだけど、サンプルシナリオとクイックスタートで軽量級なモノプレイでも遊べる」って方式で妥協してるんだよなっと手軽に遊べる環境がまず確立したら、軽量級ゲームはもっと需要は増えると思うのよ。
ぶっちゃけ、学生の放課後とかの環境なら今でも軽量級ゲームは支持されてると思うよ。
545NPCさん:2009/05/09(土) 23:03:00 ID:???
>>542
カルテットに大饗宴が入っているのは
「時代遅れ」とか「冬の産物」みたいな意見が元だったように記憶している。
546NPCさん:2009/05/09(土) 23:04:53 ID:???
手軽さを追求していくとTRPGやらなくてもいいやってことにしかならないからな。
今でさえリプレイさえ読めれば言いやって人が多数なのに
547NPCさん:2009/05/09(土) 23:05:15 ID:???
>>545
最大の理由は売れなかったからだと思うぞ
俺、その名前知らないもん
548NPCさん:2009/05/09(土) 23:06:13 ID:???
冬で軽量級といえばマギウスだが、
マギウスがダメだったのは軽量級だからじゃあないと思う。
549NPCさん:2009/05/09(土) 23:09:29 ID:???
>>545
まるで話が噛み合ってないぞ
「冬の産物」と「むしろ冬をもたらした戦犯」では大違いだ
550NPCさん:2009/05/09(土) 23:09:56 ID:???
前から思うんだが、マギウスはダメだったのだろうか?
だって、冬にあれだけ続いたんだぜ?
その意味では売り上げ的にはかなり安定したシリーズだったと思われるんだが
551NPCさん:2009/05/09(土) 23:11:17 ID:???
>>546
だからといってコアユーザーに粟得て難解さを追求してもSGみたいなことにしかならん。
552NPCさん:2009/05/09(土) 23:13:38 ID:???
>>551
コアユーザーと難解さって何か関係あるか?
553NPCさん:2009/05/09(土) 23:14:18 ID:???
>>550
よくわからん
すくなくとも当時の身内では話の種に1冊買ったやつがいただけだった
554NPCさん:2009/05/09(土) 23:15:27 ID:???
大河物語スレはシンプルさに満足できない卓ゲ民の空気が顕著だったな。
ライト層に軽量化が求められる一方で現状のユーザーはそれを求めていない。
555NPCさん:2009/05/09(土) 23:15:57 ID:???
>>550
原作ファンが、ある種のファンブックとして購入した層が大半だったんじゃね?
うちの鳥取だと、持ってはいるけど誰もプレイしようと言い出さないってパターンだった
ロケットガールにはちょっと興味あったんだけど、あれも未プレイのままだな
556NPCさん:2009/05/09(土) 23:18:14 ID:???
後に続かない売り逃げ商品だったからな。
557NPCさん:2009/05/09(土) 23:20:22 ID:???
それこそマギウスがまだあったら
ここしばらく流行のアニメのネタで出せたろうにな
558NPCさん:2009/05/09(土) 23:20:26 ID:???
まあ発展のしようもなかったけどな>マギウス
結局手軽さをウリにしてしまうと後が続かないってのはあると思うんだ
559NPCさん:2009/05/09(土) 23:24:00 ID:???
むしろマギウスの失敗はデザイナー性が邪魔した事
それぞれ別の事やって独創性出そうとして

共通ルールでどのゲームでも同じよーなことする
CRPG的な平易な戦闘ゲーでよかったんだよ。
きっと
560NPCさん:2009/05/09(土) 23:25:37 ID:???
基本的に「原作キャラで遊ぶ」というのが敷居が高いと思うんだよなぁ。
高いなりきり度を要求されるというか、いかにもアニメファンが作品好きすぎて没入してしまうみたいな。
仲間を誘えないよ、それじゃ。
今の原作ゲームは、原作の世界を借りているだけで、オリジナルのキャラで遊ぶわけじゃない?
違いは大きい。
561NPCさん:2009/05/09(土) 23:25:53 ID:???
>>556
まあマギウスのコンセプト自体が、スタンドアローンなボードゲームっぽいTRPGだし、
それを「後に続かない売り逃げ商品」と切り捨ててしまうのは、少し違う気がする

>>557
けいおんとか咲とか蒼天航路とかw
562NPCさん:2009/05/09(土) 23:25:54 ID:???
まあどんなシステムだったとしてもあの時代に成功したとは思えないけどな
563NPCさん:2009/05/09(土) 23:26:27 ID:???
>>561
ストライクウィッチーズになって空を飛べるんだぜ
564NPCさん:2009/05/09(土) 23:27:03 ID:???
>>559
そうはいうがマギウスはとても戦闘的ではないのまでゲーム化してたぞ。
565NPCさん:2009/05/09(土) 23:27:51 ID:???
>>561
ぶっちゃけマギウスのクオリティなら、その辺が出ても要らん>けいおん、咲、蒼天航路
SRSなら喜びまくると思う。
566NPCさん:2009/05/09(土) 23:28:43 ID:???
>>560
いやー、ネトゲとか非TRPGのなりきりサイトを見ると
そう言う需要もけっこうあるとおもうよー
少なくともTRPG系の人が思うよりかは存在する

ただし、そういうのはやっぱ個人によるから
原作キャラも出来る、オリジナルキャラも出来る
両方出来た方が良いと思う
『原作キャラしか出来ない』
『オリジナルキャラしか出来ない』って選択肢だけじゃないと思うんだ
567NPCさん:2009/05/09(土) 23:31:26 ID:???
>>565
じゃあリストランテ・パラディーゾSRS作ろうぜ
PCみんなイケメンのジジイ料理人な
んで別れた妻とか孫とかにコネ取るのw
568NPCさん:2009/05/09(土) 23:31:37 ID:???
>>566
非TRPG者はそこで「すりあわせ」という言葉がよぎらないんだろ。
569NPCさん:2009/05/09(土) 23:33:37 ID:???
>.568
お、なんだか非TRPGのこと良く知ってるような素振りw
570NPCさん:2009/05/09(土) 23:37:29 ID:???
>>566
そりゃあ、ネットやオンセだからできるんでないかい?

公式キャラ前提だと
「咲RPGってやってみない? 俺が咲をやるから、君は和をやって」(どっちもむさい男)
「いえい、百合百合だじぇい」(こいつも男)
「もうやだ……」

オリキャラありだと
「咲RPGをやらないか?」
「まさか、咲をやるというのか、お前が」
「いやいやいや。俺は、朝田徹夜やるから。そっちは豊臣くんでもやって」
「どゆこと?」

敷居がぐっと下がるだろ。
571NPCさん:2009/05/09(土) 23:37:56 ID:???
>>568
それは、すりあわせ関係なくない?
両方出来た方が良いと思うっていう話だし
572NPCさん:2009/05/09(土) 23:38:04 ID:???
>>567
あの老眼鏡のじじいにYAOIをやらせてみようぜ!っていう狂ったアニメかw
573NPCさん:2009/05/09(土) 23:38:05 ID:???
ハルヒなんかいかにもマギウスで便乗できたっぽいのにな
どうしたらTRPGになるかは見当つかんけど
574NPCさん:2009/05/09(土) 23:41:11 ID:???
天地争奪戦は初めてやったときは衝撃的だったけどな。こんな遊び方があるんだ!って。
まあ、ライトユーザーには敷居が高いゲームだったのは確かだが・・・
だがなんつーか、マギウスのデザイナー性はそれはそれで好きだった。
575NPCさん:2009/05/09(土) 23:44:06 ID:???
いまだにあの方向性はオンリーワンかもしれんな>マギウス天地無用

PVPしながらひたすら一人のNPCのご機嫌とるゲーム。
576NPCさん:2009/05/09(土) 23:45:22 ID:???
>>575
や、メイドRPGがそのコンセプトじゃね?
577NPCさん:2009/05/09(土) 23:45:51 ID:???
義妹…
578NPCさん:2009/05/09(土) 23:45:55 ID:???
>>572
YAOIちがうw

>>573
ラノベにも使えそうなネタはけっこうあったと思うんだよね
レギオスで武芸者になって都市同士の争奪戦をやるとか、
アスラクラインで演操者になって生徒会の雑用に奔走するとか、
シュピーゲルでテロリストを撃退するとか
579NPCさん:2009/05/09(土) 23:47:09 ID:???
マギウス天地無用は最初の天地争奪戦は良くできたコンセプトゲーだったと思うけど、第二弾以降はどうでもいいようなもんばっかだったな
劇場版天地マギウスなんてスゴロクもどきだったし

580NPCさん:2009/05/09(土) 23:47:20 ID:???
>>578
マギウスというよりはSRS向けに見えるなw
581NPCさん:2009/05/09(土) 23:48:02 ID:???
>>578
そもそも今こそ最大のビジネスチャンスであるはずのレギオスSRSがなぜ出ないのか
582NPCさん:2009/05/09(土) 23:48:23 ID:???
>>570
当たり前のようにオリキャラ使うというのもやっぱり敷居が高いと思うぜ。
東方のヒーリングリリーに対する拒否感が示す通り、非TRPGのファンは原作への敬意ありき、
まるで関係ないキャラは「原作でやる意味ないじゃん」となる。
583NPCさん:2009/05/09(土) 23:48:25 ID:???
>>563
むしろ整備員になって色々できるかが重要
584NPCさん:2009/05/09(土) 23:51:01 ID:???
マギウスで話題になるのって

町内防衛隊、ロケットガール、天地争奪戦、スレイヤーズだんぢょん大作戦、ヤマモト・ヨーコ

の5作以外で実プレイの話題ってほとんどきかない印象。
セイバーマリオネットとかオーフェンとかナデシコとか、名前さえ出てこないというか


585NPCさん:2009/05/09(土) 23:51:19 ID:???
>>575
ハーレム系アニメは基本的にそのパターンでゲーム化できそうじゃないの
586NPCさん:2009/05/09(土) 23:54:27 ID:???
>>584
でもまぁその5作が突出して「ゲーム」として完成されてたからな
大体マギウスのそこらの作品のゲーム的評価は冬が明けてからの再評価だしね。
ネットで意外に面白いって言われてブクオフで買ってやってみたら結構遊べたみたいな。
マギウス展開当時にその5作が特に人気だったってわけでもないし
587NPCさん:2009/05/10(日) 00:00:56 ID:???
展開当時はやっぱり元のアニメの人気に比例してたと思うぜ
588NPCさん:2009/05/10(日) 00:12:32 ID:???
>>582
東方は「キャラクター」のみで共有認識がとれてて、世界観なんかはある程度好きなように二次創作的にいじれるから今の地位を得てるんだと思うのよ。
TRPGとして出す例としては不適切な気がする。、
全ての原作モノがそこまで「キャラクター」のみで共有認識がとられてるわけでもないし。
例えばドラゴンボールとかなら、「俺があの世界にいってサイヤ人と戦いたいぜ」的な感覚もあると思うんだ
589NPCさん:2009/05/10(日) 00:21:54 ID:???
作り手にとってのマギウスは、戦闘なり冒険なり探索なりとか、そういうの抜きでもTRPGが作れないことはない、という挑戦的なことができる環境だったと思う
あそこまで「好き勝手」なゲームデザインが許される環境は、逆に今の時代だと商業ではなかなか現れにくいような。
市場が冬だったというが、デザインの側面ではものすごいバブリーな環境だった印象
590NPCさん:2009/05/10(日) 00:38:43 ID:???
マギウスがあんななのはTRPGじゃなくて、ボードを使わないボードゲームだったから、だと思うんだが。
591NPCさん:2009/05/10(日) 00:54:32 ID:???
>>588
東方は幻想郷ありきだぞ。幻想郷が何でもアリだから
二次創作の方でヴァリエーションがあるだけだ。
592NPCさん:2009/05/10(日) 01:07:37 ID:???
オリキャラが二次創作で出張るのが嫌われるのと、TRPGをオリキャラで遊ぶのとは全然違うと思うんだが……
593NPCさん:2009/05/10(日) 01:26:16 ID:???
>>535
えっと、>>535自身はキャラロールしなかった?
または他の参加者は?
もししてて、その後友人がしてない(または出来ない)なら、
ぶっちゃけ自分がキャラロールせずに他の面子がキャラロールしてるのは、
ヒイちゃって、えらく敷居の高さを感じると思うぞ。
594NPCさん:2009/05/10(日) 01:28:22 ID:???
二次創作でゴチャゴチャ言われるっていうのは
当事者の外野が言うもんだからなぁ
TRPGの場合、その外野がいない・目に触れない場所でやるもんだし
プレイヤーどうしでコンセンサスが取れているならば
多少イタいことも許容しても良かったかもしれない

やっぱまぁ、こう言うときに良く出る何事にもバランス・限度問題って言うのはあるかも知れないけど
595NPCさん:2009/05/10(日) 01:39:23 ID:???
そもそも演技なんか普通はゲーマーでもできないし。
コンピューターRPGを手計算でやるゲーム、というのが実態に近いんじゃないか?
ロールプレイにこだわるとおかしなことになる。
596NPCさん:2009/05/10(日) 02:52:15 ID:???
>>593
自分も他PLも、演技は特に無かったよ。
(時間が無くて、シナリオ省いて模擬戦だけ実施したからだけど)
GM1(自分)+PL2名、コンストラクションでGL1+経験点0。

初心者が魔剣使い/アタッカー、経験者が魔剣使い/ディフェンダー。
尚、どちらも幸福の宝石を取得しなかった為 (取る様に、促しはしたんだけど)
ディフェンダーは、《護法剣》使用時にファンブって消し飛んだ。

初心者曰く「パラメータの種類が多過ぎる」「資金繰りキツイ」との事。
正直、失敗したと思っている。
せめてクイックスタート+経験点1〜3、くらいのレギュにすべきだった。

銀雨のPBW版をやってる人なんで、システム自体を銀雨にした方が良かったんだが
生憎、俺がルルブ持ってないしorz
597NPCさん:2009/05/10(日) 04:01:58 ID:???
>>573
>マギウスハルヒ

GM操るハルヒが巻き起こす無理難題や不可思議現象を
PLが扮するSOS団メンバーが、ハルヒに真相を悟られないように
解決しようとてんやわんやするTRPG。

わりと行けそうな気がする。
598NPCさん:2009/05/10(日) 04:04:24 ID:???
…ハルヒ様といっしょ?
599NPCさん:2009/05/10(日) 04:16:59 ID:???
ではここでハルヒの”わがまま判定”をば…
600NPCさん:2009/05/10(日) 07:47:02 ID:???
>>599
なんかいけそうな気がするな
601NPCさん:2009/05/10(日) 08:05:05 ID:???
>>588
今度ゆうやけこやけのサプリが出るし。
602NPCさん:2009/05/10(日) 08:55:53 ID:???
上のほうの流れを見てると、アニメやラノベのネタって
わりとゲームにしやすい内容が多いんだなって思った
食わず嫌いせずに試してみようかしらん
603NPCさん:2009/05/10(日) 09:02:43 ID:???
>>599
ハルヒの思いつきをいかに世界に影響が出ないようにするか、PCが奔走するゲームなわけだな。
クラスは、宇宙人、未来人、超能力者、そして一般人w

・・・やべ、少し面白そうだw
604NPCさん:2009/05/10(日) 09:21:54 ID:???
とらエリの防衛型セッションで十分だけどな。
605NPCさん:2009/05/10(日) 09:32:21 ID:???
棄てプリはなにがいけなかったんだろうな
606NPCさん:2009/05/10(日) 10:11:08 ID:???
>>605
むしろ何かいいところが少しでもあったのかそこが問題だ

SW方式(というか2D6方式)でキャラデータ再現ってのは前世紀に良く見られたが、
結局あれってSWのデータだけではキャラの再現できないことを証明しただけだったし
607NPCさん:2009/05/10(日) 10:15:28 ID:???
>>603
多分カオスフレアでやりつくされてる
608NPCさん:2009/05/10(日) 10:33:13 ID:???
>>606
キャラデータ再現はGURPSの独壇場だろJK
609NPCさん:2009/05/10(日) 10:36:23 ID:???
>>606
過大広告な宣伝も大きな要因の一つだと思われる。
宣伝と内容のイメージギャップが激し過ぎたし。

あと榊のファンというラノベ層を取り込みたかったのは分かるが、
論争ルールはファンが望む(欲しいと思う)ルールだったか?という問題。
榊らしいちゃらしいが、そんな再現求められてなかったんじゃないのかと思われ。
610NPCさん:2009/05/10(日) 10:40:03 ID:???
正直使い捨てシステム的な意味でSRSはよくできてると思う
どこが初心者向けやねんという突っ込みどころ満載で
原作ファンは買わないだろうなと思わせる作りではあるが
基本ルール作成の手間が省けるのと
SRSユーザーがサプリ的に買う余地がある点は上手い
611NPCさん:2009/05/10(日) 10:42:24 ID:???
HJやSNEもこの市場に参入して、原作モノ再現用の汎用システム
(できればSRSみたくデータを社内製品間で流用できるもの)を作れば
色々と面白くなりそうなんだけどな
612NPCさん:2009/05/10(日) 11:03:15 ID:???
>>610
それ「使い捨て」じゃなく「使い回し」じゃね?
あと原作ファンが買いたいと思うようなシステムなんてモノは幻想だと思うぞ。
原作とシステム(ルール)に関係性ないから。
何も知らないファンならシステムの善し悪しなんて特に分からないしな。

>>611
SNEはもう出さないんじゃないか?
出そうとしたのが2D6システムwだと思うし、
棄てプリがあれじゃぁどこもgoサイン出してくれないと思う。
613NPCさん:2009/05/10(日) 11:05:08 ID:???
>>597
それは今度出るDS版ゲーム直列だ。
って、それを意識したネタか?
614NPCさん:2009/05/10(日) 11:07:37 ID:???
>>596
逆にTRPGらしいとこを見せられなかったからかな?
初心者を入れるときに本人に強い興味がないとサジ加減が難しいよね、TRPGって。
615NPCさん:2009/05/10(日) 11:11:08 ID:???
とりあえず出たグッズは無条件で買うという原作ファンというのが
大体一割は存在するというがあるから
システムの良し悪し関係なく出せば売れるとも言える
高額グッズの典型であるアニメのDVDの市場判断もそれが基準みたいだしな
616NPCさん:2009/05/10(日) 11:15:35 ID:???
>>610
正直俺も誰が得をするのかわからなかった口だけど
原作のスレに行くとTRPG者が楽しく話をしていたりするので、原作サイドとしては意味あるんじゃないかね
617NPCさん:2009/05/10(日) 11:19:18 ID:???
そう。実はTRPGを始める人間より、原作を読み始める人間が多いという意外な結果にw
618NPCさん:2009/05/10(日) 11:36:51 ID:???
むしろ原作サイドを引き込むのはリプレイかもしれんな
今までだと、原作付きTRPGのリプレイは意外と原作サイドからの評価が高い
ポリスレ常駐の身だけど、初期の頃はポリRPGって何?どんなの??って質問多かったし
あまりに多かったからテンプレ入りしたから
619NPCさん:2009/05/10(日) 11:46:29 ID:???
>>618
風の聖痕なんかは原作よりリプレイが好評だったりしたからなあ
620NPCさん:2009/05/10(日) 11:48:18 ID:???
ボクの考えた○○が肯定されるツールとしてのTRPGか
621NPCさん:2009/05/10(日) 11:53:19 ID:???
まあ作品読んでて俺ならこうするのにとかはオタの共通心理だからな
622NPCさん:2009/05/10(日) 12:06:11 ID:???
>>612
「ぼくのかんがえた○○」が出来て、かつ設定資料が豊富なのが
原作ファンにとって善いゲームだろう。SRSの駄目な所は、原作見てれば
分かるのが多いのと、こじつけのような能力ばかりで原作の裏とかが
まったく分からん部分だな。
623NPCさん:2009/05/10(日) 12:06:17 ID:???
>>620
なんつーか
ラ板みてるともっと根深いものがあるように感じた
624NPCさん:2009/05/10(日) 12:07:20 ID:???
>>622
どっこい俺の2d6システムは違った
というやつですね
625NPCさん:2009/05/10(日) 12:10:55 ID:???
原作の裏?
626NPCさん:2009/05/10(日) 12:15:13 ID:???
>>622
つまりTRPG→ラノベにいく人は不要って考えなんですね
627NPCさん:2009/05/10(日) 12:16:50 ID:???
>>625
論争とかろういうことの話なんじゃね?
628NPCさん:2009/05/10(日) 12:18:41 ID:???
>>622は結構イイ事言ってるのに、肯定か否定かだけで判断して叩いちゃうのが信者
629NPCさん:2009/05/10(日) 12:19:58 ID:???
>>628
だってマギウスとか2d6とか他のゲームにもないことを
SRS固有の欠点のように書くんだもん
突っ込みたくなるでしょ
630NPCさん:2009/05/10(日) 12:22:37 ID:???
>>626
一番始めに考えないといけないのは原作層を取り込むことだろう
それができた上で新規層開拓を考える
631NPCさん:2009/05/10(日) 12:28:14 ID:???
>>630
原作ファンの濃い層よりそのまわりの浮遊層の方が
とりこめそうな感じもする
632NPCさん:2009/05/10(日) 12:32:37 ID:???
622くん、阿呆!
633NPCさん:2009/05/10(日) 12:42:39 ID:???
>>631
それって原作層だろう
634NPCさん:2009/05/10(日) 12:45:28 ID:4s18nXi6
>>632
そのフレーズで思い出したけど、連載されてたロードスリプ3部の頃って、
リーフがザップっていう攻撃魔法使ってなかったけっけ?
名前からして電撃っぽいけど、どういうものだったんだろう
635NPCさん:2009/05/10(日) 12:55:26 ID:???
>>622の主張が意味不明なんだが。

>SRSの駄目な所は、原作見てれば
>分かるのが多いのと、こじつけのような能力ばかりで原作の裏とかが
>まったく分からん部分だな。

この文章の主語はなんなんだ?
何を主張しているんだ?
原作を見てると「何が」多くわかり、原作の浦とは一体なんなんだ?
SRSにのみ存在し他の原作のあるゲームには存在しない欠点とは?
誰か通訳頼む。
636NPCさん:2009/05/10(日) 12:58:49 ID:???
>>622の主張はどうでもいいんだが、気持ちの悪い改行が気になって仕方ないw
縦読みでもないようだし。
637NPCさん:2009/05/10(日) 13:07:25 ID:???
>>635
主語はど読んでも「SRSの駄目な所」
638NPCさん:2009/05/10(日) 13:09:45 ID:???
原作の裏って時点でなぁ。
裏があったら原作のネタバレ・複線バレ、原作ブレイク以外のナニモノでもないだろ・・・。
あと原作見てれば分かるってのは原作付きにとって褒め言葉だろうに。
むしろ原作読んでも分からんのはいらん。
639NPCさん:2009/05/10(日) 13:09:56 ID:???
>>622
例えば棄てプリとスターオーシャンTRPG見てわかる原作の裏ってなに?
640NPCさん:2009/05/10(日) 13:10:00 ID:???
>>637
SRSのダメなところは他の汎用システムでもダメなところだ
という話ではないかと
641NPCさん:2009/05/10(日) 13:11:08 ID:???
>>640
主語は何だって言ってるからそれに答えただけだが
642NPCさん:2009/05/10(日) 13:12:18 ID:???
>>622
原作見ててもSRSのシステム的なところはまったくわからないと思うけど?
643NPCさん:2009/05/10(日) 13:13:29 ID:???
>>622
原作見てればわかるのがダメ、って、原作見ても理解できない原作モノとか最悪の失敗作じゃん。
誰が買うんだよそんなの。
644NPCさん:2009/05/10(日) 13:19:18 ID:???
つか、原作のあのシーンはこのスキル云々ってのが出来てるのはSRSくらいじゃね?
SWにしてもロードスを再現することすらできないんだし。
645NPCさん:2009/05/10(日) 13:19:58 ID:???
>>644
ロードスはロードスで再現したらどうか
・・・できたっけ?
646NPCさん:2009/05/10(日) 13:21:00 ID:???
>>643
アニメとかでも偶に話題になるが、
「原作の名前だけ借りた全くの別物」って代物だな。
ハッキリ言ってまったく売れない。

例外的に売れるケースは人柱からの報告後、原作ファンが買うのを拒否った後に
その口コミを聞いて全然違う層が買う場合のみ。
シャッフルが良い例だからな・・・。
647NPCさん:2009/05/10(日) 13:21:15 ID:???
>>644
SWロードスはまた別の話だろ
既存の人気小説を既存の人気TRPGのシステムで無理矢理表現しなくちゃいけないんだから
648NPCさん:2009/05/10(日) 13:22:08 ID:???
>>646
まったく売れないのか
例外的には売れることもあるのかくらいは決めて書いてくれ
649NPCさん:2009/05/10(日) 13:23:56 ID:???
>>645
できない。
っうか、近年までSNEは「再現できなくていいじゃん、小説とゲームは別物だし」ってスタンスだから。
加藤ヒロノリが六門世界の後書きでそこら辺、少し書いてた。
650NPCさん:2009/05/10(日) 13:25:02 ID:???
まあSWのシステムって狭い範囲にバランスが集中してるからキャラの差別化が難しいんだよな
SW2.0もSWよりマシとはいえその轍を踏んでるから再現は難しいだろうね
対抗タイミングで使えるようなアクションも少ないし
651NPCさん:2009/05/10(日) 13:25:10 ID:???
>>649
シルバーレインがああなのはそういうスタンスだからなのか
652NPCさん:2009/05/10(日) 13:25:58 ID:???
ドリキャス版のロードスみたいなSNEゲーは出ないかな
一騎当千にもほどがあるハックアンドスラッシュってノリで
653NPCさん:2009/05/10(日) 13:26:52 ID:???
イリーナ無双ですねわかります
654NPCさん:2009/05/10(日) 13:28:24 ID:???
>>648
本当に「例外」しか売れない。
しかもその「例外」も数年がかりで売れて採算が取れる程度。
以前聞いたのだとシャッフルが本放送後、数年年かけてやっと採算ラインにたどり着いたって話だな。
655NPCさん:2009/05/10(日) 13:30:46 ID:???
>>654
トラハ3のスピンオフだったなのはは?
656NPCさん:2009/05/10(日) 13:32:01 ID:???
>>649
六門なんて特にゲーム的過ぎるくらいゲーム的なシステムだから、小説の再現に向かないし。
カードゲームのニュアンスはよく再現出来ていると思うけど。
657NPCさん:2009/05/10(日) 13:33:08 ID:???
>>656
カードゲームのニュアンスというと召還術師の活躍っぷりとかですよね
658NPCさん:2009/05/10(日) 13:34:07 ID:???
>>655
あれの原作は本編と関係ないファンディスクのシナリオだから本編と関連性があるわけがない。
659NPCさん:2009/05/10(日) 13:35:56 ID:???
>>658
俺基準以外は認めない
ということですね
わかります
660NPCさん:2009/05/10(日) 13:36:02 ID:???
>>655
ありゃ本当に原作から派生した「スピンオフ」であって「原作付き」とはまた違うからな。
あれが「とらハ3」の名でアニメ化してたら怪しかったが。
まぁ原作のおまけと「リリカルおもちゃ箱」ってファンディスクが前にあったし、
本気で追っかけてる人間は「作者がどういった人間か知ってる」からってのもあったから。
661NPCさん:2009/05/10(日) 13:37:29 ID:???
>>659
本編と設定の違う番外編が原作なんだから、本編が原作じゃないのは当たり前だと思うんだが。
662NPCさん:2009/05/10(日) 13:38:01 ID:???
まあいいじゃん
とにかく原作付きアニメのナイトウィザードは売れなかった
で問題ない
663NPCさん:2009/05/10(日) 13:40:15 ID:???
>>662
あれは意外に売れてたんじゃないのか?
ゲームのほうはさんざんだったらしいがDVDのほうはかなり健闘してたんだから。
664NPCさん:2009/05/10(日) 13:42:55 ID:???
よく間違われるが、
「なのは」は「とらハ3」が原作じゃなくて
「とらハ3のおまけ(嘘予告)+ファンとスタッフの暴走から生まれた別物」が原作だし。
665NPCさん:2009/05/10(日) 13:44:05 ID:???
天地無用よりプリティサミーのほうが人気が出ちゃったみたいなもんだな
ミサかわいいよミサ
666NPCさん:2009/05/10(日) 13:53:34 ID:???
>>665
そのプリティサミーも今やあの始末よ。

スレ違いだが、アニメ媒体と小説・漫画の紙媒体が並行すると、
紙媒体にやたらと信者がつくことがあるのはどういうことだろう?
667NPCさん:2009/05/10(日) 13:53:35 ID:???
622はその前の流れから
『原作SRSがラノベ層をTRPGに引き込めず、売れない』のを駄目な所といっているんだろうに、
「2d6と比較すりゃ駄目なところなんてねーよムギャオー」と吠えるのがSRS信者の駄目な所か。

668NPCさん:2009/05/10(日) 13:54:14 ID:???
まあ転地無用で一番人気だったササミを主人公に抜擢。
ササミかわいいよササミ。
あれ?でも良く見たら美紗緒ちゃんのほうが・・・
って流れだからなぁ・・・
669NPCさん:2009/05/10(日) 13:56:47 ID:???
>>666
アニメ媒体の方が多いだろ。
670NPCさん:2009/05/10(日) 13:58:10 ID:???
>>667
自演乙。
>>622はどう見てもそんなことかいてないよ。
原作の裏ってなんですか?
671NPCさん:2009/05/10(日) 14:02:37 ID:???
攻略本とかによくあるアレじゃねーの?
サガフロのヒューズ編とかサガフロ2の丙子剣持ったなんちゃらとか。
672NPCさん:2009/05/10(日) 14:07:37 ID:???
>645
データ化した時点での原作の再現は概ねできてる
その後の新設定や設定変更の事前フォローまではさすがに無理
673NPCさん:2009/05/10(日) 14:07:55 ID:???
謎はすべて溶けた!
芝村信者がこの中にいる!
674NPCさん:2009/05/10(日) 14:26:14 ID:???
>>667
ラノベ層を引き込むなら、原作読んでも理解できませんなんてもののほうがダメだろ。
675NPCさん:2009/05/10(日) 14:35:10 ID:???
2d6システムの多元展開はどこ行ったの?
SW2.0も出た今リブートするチャンスじゃない?
676NPCさん:2009/05/10(日) 14:38:03 ID:???
なんで原作物というとラノベ前提になるの?
MERPやストブリの立場は
677NPCさん:2009/05/10(日) 14:46:01 ID:???
最も成功した原作ものはCoCか
678NPCさん:2009/05/10(日) 14:47:04 ID:???
>>675
2d6システムの展開は次元を超えて明後日の方に行ったろうが!
679NPCさん:2009/05/10(日) 15:01:36 ID:???
社長自ら「そのことは考えるな」と言ったという伝説のシステムだしな
680NPCさん:2009/05/10(日) 15:05:04 ID:???
>>674
原作を読んでも理解できないなんてどっから出てきたんだ?
原作より設定の密度が濃くなければ買うだけ無駄ってだけだろ。
681NPCさん:2009/05/10(日) 15:06:04 ID:???
>>680
622には「原作見てれば分かる」のは悪いことだと書いてあるように見えるが。
682ダガー+初心者検定:2009/05/10(日) 15:09:42 ID:qIU64Pep
>668
美紗緒が可愛すぎる余りに
「そーだ見なかったコトにしよー」
BPSマジパネェ

>675
CoCやストブリやロードス(SWじゃない文庫版のヤツ)や風熊SRSって、
実際には「らしさ」を拡張して原作ブレイクしてる代物なんだよね。
まァTRPGらしい表現って、そうゆうモンだとも思う。

例えばアニメNWで柊見た初心者の人が魔剣使いディフェンダーやって
「あれ、違くね?」とかも含めて。
683NPCさん:2009/05/10(日) 15:10:04 ID:???
>>681
原作見てれば分かることしかない、だから
原作見てても分からないことが書いてある、のが良いんだろ?
684NPCさん:2009/05/10(日) 15:13:28 ID:???
良いのかそれは。
685NPCさん:2009/05/10(日) 15:15:04 ID:???
設定資料集が売れたりするんだから良いんじゃないのか
686NPCさん:2009/05/10(日) 15:15:22 ID:???
普通じゃないの?
原作見てるだけでは分からないことが書いてあるのが良いからこそ
設定資料集やガイドブックの類が流行るんだろ。

687NPCさん:2009/05/10(日) 15:17:32 ID:???
どんな分厚い本にする気なんだ。
688NPCさん:2009/05/10(日) 15:19:16 ID:???
原作ものTRPGだと「その原作の設定資料として読める」ってのが俺の好みだな。
ファンにとっては既知の事実でも、資料としてまとまっているのなら、また読みたいもんだ。
そういう意味では、原作つきSRSは弱いんだよな。

じゃあ、何が良くできてるんだよ?と言われれば、ガンダム系TRPG全般。
689NPCさん:2009/05/10(日) 15:19:30 ID:???
>>685
でも原作裏話が載っていてもTRPGの場合困ると思うぞ
690NPCさん:2009/05/10(日) 15:20:15 ID:???
>>689
裏話である必要もない
691NPCさん:2009/05/10(日) 15:21:40 ID:???
結局「俺の好み」であって良い悪いの問題ではなかったって話?
692NPCさん:2009/05/10(日) 15:22:54 ID:???
まあ、「俺の好み」ってのが「良い悪い」を語る上では一番重要だったりするがな
693NPCさん:2009/05/10(日) 15:27:29 ID:???
客観性とかスタンダードとか標準とか平均とかキリッとした顔で語る奴は救いようのない愚民しかいないからな
694NPCさん:2009/05/10(日) 15:28:26 ID:???
裏話や新規設定を載せるにしてもFEARに
原作のファンがいるとは限らんし(まかでみは結局後で気づいたってオチだし)
色々難しいんじゃないかね。
695NPCさん:2009/05/10(日) 15:29:05 ID:???
>>690
裏話でない原作の裏ってなに?
TRPGデザイナーの論考とかそういうやつ?
696NPCさん:2009/05/10(日) 15:29:50 ID:???
原作付きゲームである以上、
「あの(原作キャラ名)の(能力値名)が、(原作キャラ名)より低いなんて、どゆこと!」
という議論はしたいところだな。
そこから逃げているSRSはチキン野郎と言わざる得ない。
697NPCさん:2009/05/10(日) 15:31:17 ID:???
>裏話でない原作の裏

原作キャラクターの敵機撃墜数とか
698NPCさん:2009/05/10(日) 15:32:59 ID:???
>>697
フォロンの撃墜数ですか?
原作でも決まってないんじゃないかなあ
699NPCさん:2009/05/10(日) 15:33:16 ID:???
>>694
そういうときには、原作に詳しい人をスーパーバイザーとして雇うとか、
オフィシャルに質問状出してエピソードを聞き出すとかするもんだよ
700NPCさん:2009/05/10(日) 15:34:23 ID:???
>>698
ツクダの「ラウンドバーニアン」

SGだが
701NPCさん:2009/05/10(日) 15:38:35 ID:???
>>700
原作が終わったものと継続中ものでは違うんじゃないかね
702NPCさん:2009/05/10(日) 15:39:22 ID:???
>>699
例えばポリフォニカで主要都市のマップが出たのは初めてだったりするんだけど
ああいうのではダメなの?
703NPCさん:2009/05/10(日) 15:41:13 ID:???
初めてだっけか? 何かに付属していたような気がしたが。
704NPCさん:2009/05/10(日) 15:42:15 ID:???
>>622の「原作の裏話が載ってる」のはまずいだろと思ったが、
>>688見て「設定資料として読める」ならよさそうに感じた。

あと、>>622のもう1つの言ってることって
「原作読めば分かるよね、って理由でルルブに何も書いてない」
ってことだと思うんだが。
原作ファン し か やらない、ってのなら問題ないが・・・
原作も買わせようって腹なのかね。
705NPCさん:2009/05/10(日) 15:43:15 ID:???
>>701
原作アニメが進行中に制作するという意味では条件は変わらんがな
706NPCさん:2009/05/10(日) 15:44:51 ID:???
>>702
初めてかどうかは別として、そういうのはむしろ歓迎
707NPCさん:2009/05/10(日) 15:44:56 ID:???
>>704
SRSアンチがその手のことをよく言うが、TRPGやるのに十分過ぎるほどの設定が
ルルブには書かれているんだよ。
708NPCさん:2009/05/10(日) 15:45:41 ID:???
より現実的な話をすると「文庫だと原作の細かい解説なんかいれられるわけがない」ということになると思う。
ならばデータかルールを削るしかない。
しかし、SRSはその構造上、多量のデータで世界観を表現する構造になってる。
だから、原作世界観を解説するテキストの方を削らざるを得ない

トリニティ・ヴィーナスのようにB5なら事情は全く異なる。
あれはまさに「原作の設定資料集」の作りだからな
てか、あれはSRSとコミックが同時並行した企画だから、コミックは「原作」じゃないんだけど。
709NPCさん:2009/05/10(日) 15:46:56 ID:???
世界設定や主要登場人物の相関関係がわかるだけの紙幅は、全原作SRSにあるぞ
てか原作物って普通、原作読んだ人間が楽しむもんじゃないの?
710NPCさん:2009/05/10(日) 15:47:42 ID:???
まぁポリやまかでみは原作をまったく知らない人間がやるには敷居が高いとは思う。
だけど熊はリプレイ読んどきゃいい気はする

トリヴィは原作見ない方がプレイしやすいw
711NPCさん:2009/05/10(日) 15:48:11 ID:???
>>703
初めてのはず
もし違うというならその何かを見せてくれ
712NPCさん:2009/05/10(日) 15:48:15 ID:???
>>709
そうやって割り切っちゃうなら原作読んでれば分かることなんてますます要らなくなっちゃうよ
713NPCさん:2009/05/10(日) 15:50:24 ID:???
FEARはケイブンシャのツメのアカでも削って飲んでな

という流れ?
714NPCさん:2009/05/10(日) 15:50:40 ID:???
トリニティ×ヴィーナスは原作モノの範疇で語っちゃダメだと思うぞ
クトゥルフの呼び声的なスタンスの作品だから
715NPCさん:2009/05/10(日) 15:52:42 ID:???
なぜケイブンシャと思ったが、ジャイブのことか。

そういやトリヴィは公式サイト的にもクレジット的にもスタッフ的にもFEARゲーでないけどGFでサポートしてるんだよな
でもメタルヘッドEXTとカオフレは扱いは公式サイト的にもクレジット的にもスタッフ的にもFEARゲーなのにR&Rサポートなんだな
716NPCさん:2009/05/10(日) 15:55:38 ID:???
原作読まずに原作モノを理解させるなら、それこそエンゼルギア並の記述は必要。
あれだけあっても、サプリでもっとフォローしてくれないとわからないって言われるしな
717NPCさん:2009/05/10(日) 15:56:21 ID:???
ケイブンシャの一生ファイアーエムブレムで遊べる本(攻略本)の
内容の薄さは同じゲームの攻略本がいくつも出ている中で
一級品だったw
718NPCさん:2009/05/10(日) 15:57:43 ID:???
>>712
原作物のメインターゲットが原作読者なのは当たり前だろ、何の「原作物」だ

「最低限GMだけでも原作の最初の1冊は読んでいるのが望ましい」とした上で
原作SRSは単発のTRPGとして遊ぶには不足ない設定を記述したり
サプリとして使えるようにすらしてるわけだが

今までの原作SRSで「原作を知らないとゲームとして成立しない」ものってないしな
719NPCさん:2009/05/10(日) 15:59:27 ID:???
ゲームとして成立するのは最低限の要項だ。
原作モノってのは、それ以上が要求される案件なんだ。
原作モノだからゲームとして成立しなくていいなんて昔のバンダイのキャラゲーみたいなのははじめから議論の範疇外
720NPCさん:2009/05/10(日) 15:59:39 ID:v9WUlD6l
どうせ原作ものなんて非スタンダードなんだからどうでも良いじゃん
721NPCさん:2009/05/10(日) 16:00:01 ID:???
>原作SRSは単発のTRPGとして遊ぶには不足ない設定を記述したり

不足してる、と思っている人はいる上で、
不足してない、と主張する信者がいるというだけですな
722NPCさん:2009/05/10(日) 16:02:32 ID:???
今までの議論とは関係ないが、原作物で記述が不足していると思うなら原作読めとしか思わんのだけども。
723NPCさん:2009/05/10(日) 16:02:57 ID:???
つうか

>原作SRSは単発のTRPGとして遊ぶには不足ない設定を記述したり

この前提が違うだろう。
単発のTRPGで遊べるただのTRPGなんていりません。
原作の面白さが体験できてかつTRPGとして遊べてはじめて原作モノたりえる

724ダガー+初心者検定:2009/05/10(日) 16:04:03 ID:qIU64Pep
>719
ルルブん中で最も雄弁に「エンギア」を表してるのは
各章トビラの「見て見て!オレこうゆうの作りたかったんだよ!」と
じゅんいっちゃんが語りかけてくるようなあの絵コンテだと思うね!
725NPCさん:2009/05/10(日) 16:04:08 ID:???
>>722
思ったところで、そんな「自助努力」を要求するのはスタンダードではない。

自助努力!!
ああ、なんという忌まわしき言葉よ!
スタンダードにあだなす悪の化身よ!
726NPCさん:2009/05/10(日) 16:06:35 ID:???
遊ぶのに不足してるというなら、否定側が「原作SRSは遊べない」とか
「具体的に何が欠けているから遊べない」というのを証明するのが先じゃないかなあ

>>723
原作の面白さを体験するなら、原作を読めばいいんじゃないか?
個人的には、原作読まずに原作を味わえる原作物なんて1つとしてないと思うが
727NPCさん:2009/05/10(日) 16:07:33 ID:???
まぁ、ゲームとして面白いのと、原作の雰囲気が味わえて楽しいというととは違うからなぁ。
風熊とはゲームとしてはまあ普通だなと思う反面、これが熊である必要があるかというとあんまないよね

>>726
ガンダムのTRPGは原作不要で楽しめるスヴァラシキものってさっき出てたような
728ダガー+初心者検定:2009/05/10(日) 16:08:47 ID:qIU64Pep
うんまァスタンダードであるストブリに必要なのは
ムアコックじゃなくてケンとサンディだって意見には同意するね。
729NPCさん:2009/05/10(日) 16:09:16 ID:???
>>726
昔、原作を知らずに大活劇をやっていたんだが、
最近原作を見て、「こんな感じだったなぁ」と思ったよ
730NPCさん:2009/05/10(日) 16:09:51 ID:???
>>726
だからゲームとして遊ぶのに不足してるかどうかという点でもう話題がズレてるんでしょ
ゲームとして遊べるのは「当然の話」で、なおかつこの原作でないとありえないと思わせるようなゲームになってるかどうかということ
731NPCさん:2009/05/10(日) 16:10:19 ID:???
>>727
ガンダムTRPGのすべてが死に絶えているのが
それらのゲームが継続して遊ぶのに足らないということを
証明していると思う
732NPCさん:2009/05/10(日) 16:11:14 ID:???
風の聖痕RPGも死に絶えてますが何か?
733NPCさん:2009/05/10(日) 16:11:52 ID:???
>>729
結局原作を知らないと原作の面白さを体験したかどうか認識不可能なのかよ。
734NPCさん:2009/05/10(日) 16:12:10 ID:???
>>727
熊はあの原作ならではかというとなぁ…
まかでみはあの原作でないとありえない雰囲気は良く出てると思う
でもそれゆえにSRSスレでは「よくわからん」って言われてる不憫さ
ここで言う意味での「原作モノ」に一番近いと思うんだけど
735NPCさん:2009/05/10(日) 16:12:13 ID:???
>>727
遊べるとは思うけどガンダムを見たことの無い人が楽しめるかなぁ。
戦史のあたりは濃いんだけど、MSの動きとか想像できないと戦闘はわりと薄いと思うんだ。
ガンダム戦記とHJのしかガンダムゲーは知らんけど。
736NPCさん:2009/05/10(日) 16:13:05 ID:???
>>733
そりゃそうだろ
737ダガー+初心者検定:2009/05/10(日) 16:16:10 ID:qIU64Pep
>735
TVシリーズなんてロクに覚えてないけどジークジオンの誘爆祭りっぷりは
「ああ…オレ今すげえジオンのMS乗りだよ母ちゃん…」って思ったネ!
738NPCさん:2009/05/10(日) 16:26:24 ID:???
ガンダムって国内で最もメジャーなシェアードワールドな割にTRPG化はうまく行かないんだよな。
やっぱロボものは鬼門なのか。
739NPCさん:2009/05/10(日) 16:30:44 ID:???
メジャーだからこそTRPGなんぞに逃避せずとも
みんなで遊べるツールがあるんだよ
740NPCさん:2009/05/10(日) 16:34:05 ID:???
原作付きのものは原作のファンが楽しめればいい、ってことなら、

ルルブ「原作読め」

はありかなあ。

>>702
>例えばポリフォニカで主要都市のマップが出たのは初めてだったりするんだけど

これ原作ファンにも喜ぶやついるだろうし、
都市の地図なら他のルールで使いまわせそうだな。
741ダガー+初心者検定:2009/05/10(日) 16:34:17 ID:qIU64Pep
>738
すごく乱暴にゆうと、結局ロボモノって「誰かの脳内ガンダムが原作」だから。
みんなエンギアを笑えないと思うんだよナ。

で、当然「ガンダムモノに於ける解釈差」もこの構造に囚われてしまう。
上の方で散々gdgdしてるくらいの、各人の「原作モノ」への感覚の違いが、
浮き彫りになるとゆうか。
742NPCさん:2009/05/10(日) 16:38:23 ID:???
>>740
CoCの新版のルルブにはクトゥルフの呼び声がまるごと載ってる
サプリのラヴクラフトの幻夢境にはドリームランドの小説が途中まで載ってる
743NPCさん:2009/05/10(日) 16:39:40 ID:???
>>738
モビルスーツでウォーSLGやボードゲーム的に勝敗を競いたい、って層と
ガンダムの雰囲気を体験したい、ってだけの層では要求するものが違ってくるだろうから、
むずかしいんだろうね
744NPCさん:2009/05/10(日) 17:17:18 ID:???
>>742
豪華だなw
まあ値段が値段だし、原作への誘導のような気がするが。
745NPCさん:2009/05/10(日) 17:38:40 ID:???
しかし原作物全般にいえることに対して何でSRSだけ叩こうとするんだろう?>空回り
746NPCさん:2009/05/10(日) 17:42:28 ID:???
SRSが他の原作ものにくらべて、原作説明に費やす割合が少ないからじゃね?
747NPCさん:2009/05/10(日) 17:47:14 ID:???
>>688
つまり最高の原作モノTRPGはCLAMP学園TRPGですね。
何しろ本のタイトルも「CLAMP学園公式ガイドブック」だし。

>>704
何も書いてないのは棄てプリだろ。
原作モノのSRSはちゃんと必要な情報は全部揃ってるし、
NPCや組織、敵やPCの立場についての解説もあるぞ。
いや、このへんがほとんど載ってない棄てプリが異常なんだけどさ。
748NPCさん:2009/05/10(日) 17:49:01 ID:???
>>746
比較対象は何?
棄てプリとドラゴンハーフに対してならSRSのほうが植田が。
749NPCさん:2009/05/10(日) 17:58:26 ID:???
原作読めば分かる、裏を書けって言ってるのは、
「俺は原作読んでるんだからそんなこと分かってるんだよ!
俺の知らないこと書けよ!」
ってことだと思う。
750NPCさん:2009/05/10(日) 17:59:42 ID:???
>>748
ウォーハンマーとクトゥルフなら比較にならんな。
751NPCさん:2009/05/10(日) 18:05:08 ID:???
WHと比較すんなよw
ルリルラ辺りは結構原作ファンにも喜ばれる作りになってた気がする。
752NPCさん:2009/05/10(日) 18:07:19 ID:???
というより、何で棄てプリとSRS原作モノの比較やってんの?
時期的にはシルバーレインとSRS原作モノの比較なんじゃね?
753NPCさん:2009/05/10(日) 18:07:38 ID:???
>>751
ルリルラって原作がTRPGじゃなかったのか?
754NPCさん:2009/05/10(日) 18:08:26 ID:???
>>750
ウォーハンマーはファンタジーバトルと背景が共通ってだけで原作とは違うだろ。
PCの立場とかも全然違うんだから。
755NPCさん:2009/05/10(日) 18:09:38 ID:???
>>753
ぎゃざに載った読者参加ゲームが最初。
756NPCさん:2009/05/10(日) 18:09:44 ID:???
>>753
原作は読参の方じゃないの?
757NPCさん:2009/05/10(日) 18:11:15 ID:???
HJ   ルリルラ
SNE  シルバーレイン
FEAR SRS原作モノ

第2R、GO!
758NPCさん:2009/05/10(日) 18:12:07 ID:???
ダメ出しされたとき、最下層を出して擁護するのは、見てて哀れだな
759ダガー+初心者検定:2009/05/10(日) 18:12:17 ID:qIU64Pep
>751
読参時代は知らんけど、
PBW時代のファンのウザキモカユ路線と
TRPG版の相性が良かったとは思えねーwwww
760NPCさん:2009/05/10(日) 18:13:18 ID:???
>>758
っていうか原作物でSRS超えられる可能性があるのってメガテン位じゃね?
761NPCさん:2009/05/10(日) 18:15:09 ID:???
キリタケ「おっとアニムンとLoFも忘れてもらっちゃ困る」

>>758
カルテットは薄ゲーよりマシなゲームだぞ。
そして原作SRSは薄ゲーの扱いだ。
762ダガー+初心者検定:2009/05/10(日) 18:16:44 ID:qIU64Pep
>760
「現代異能者伝奇モノ」みたいなジャンルが定着する前に
初代TRPGメガテンは既に色々とナナメ上に超えてたけどナ。

ガイア騎士団のリプは今のFEARリプのノリに近しいモノを感じるけど。
763NPCさん:2009/05/10(日) 18:16:47 ID:???
「原作をちゃんと説明している」という視点に立てば、
SRSの3本(※)を超えるTRPGは山ほどあるな。

※T×Vは、わりといい
764NPCさん:2009/05/10(日) 18:18:12 ID:???
元FEARのN.Tが作ったTとかは、原作ゲーとしてはよくできている
765NPCさん:2009/05/10(日) 18:19:08 ID:???
幻奏戦記RuLiLuRa
 2002〜2003 無印  PBW 読者参加企
 2003〜2005 Online PBW オンラインゲーム    

 ラジオ、オンラインゲーム、漫画、TRPGに派生
766NPCさん:2009/05/10(日) 18:21:08 ID:???
プレイしたことないけどシルバーレインは意外に売れてるっぽい
関連作品の出版数や店頭の扱い的に
同じこのスレでは無名だがスザクゲームズのメガテンRPGも売れてそう
767NPCさん:2009/05/10(日) 18:21:32 ID:???
>>763
原作物TRPGが山ほどあるのか?

大昔はいろいろTRPG化したらしいが・・・
さすがに黎明期のTRPGでルールしっかりしてなかったころの作品だろ?
768NPCさん:2009/05/10(日) 18:22:42 ID:???
ヒント:蓬莱を越える学園物TRPGは未だに出ていない。
769NPCさん:2009/05/10(日) 18:23:36 ID:???
読参原作がアリなら、エル=ネイシアやエルフレア(in S=F/M)はどうかな!!
770NPCさん:2009/05/10(日) 18:24:05 ID:???
>>767
何で無知を自慢してんの?
771NPCさん:2009/05/10(日) 18:26:31 ID:???
>>767
最新作すらいちおうPCゲームが原作なんだが。
772NPCさん:2009/05/10(日) 18:26:36 ID:???
NERV白書も売れてそうだな
773NPCさん:2009/05/10(日) 18:32:25 ID:???
メガテンは原作増えすぎて
それを無理に取り込もうとするから無茶苦茶になってるじゃないか
774NPCさん:2009/05/10(日) 18:35:13 ID:???
>>770-771
何の話をしとるんだ?
775NPCさん:2009/05/10(日) 18:37:07 ID:???
そもそも原作物TRPGで印象に残るほどの作品が・・・
そういう意味では棄てプリは凄いと思う。
776NPCさん:2009/05/10(日) 18:37:56 ID:???
印象に残らないほうがまだマシだった気がしなくもないな
777NPCさん:2009/05/10(日) 18:38:47 ID:???
あ、
原作で起こりうる状況を解決するためのルールを端折ってるのがまずい、って
話じゃなかったのか。

設定資料集として読めるかどうか、なら読めるほうに賛成。
ただ、原作知らない人間向けに1から懇切丁寧に説明するよりは、
ルールの穴をふさいでほしいね。
778NPCさん:2009/05/10(日) 18:41:49 ID:???
>>777
独り言なら他所でやってくれないか?
779NPCさん:2009/05/10(日) 18:43:28 ID:???
SRSだとレベル制だから再現するのに欲しい特技が高レベル特技で取得できないことがあるってのがなあ。
780NPCさん:2009/05/10(日) 18:44:10 ID:???
>>779
高レベルではじめればいいんじゃないかな
781NPCさん:2009/05/10(日) 18:48:05 ID:???
>>779
むしろそれはプレイのモチベーションになるんじゃあ・・・
「このスキル欲しいのにポイントが足りない」
SRSに限らずあることじゃないかな。
782NPCさん:2009/05/10(日) 18:53:45 ID:???
D&D第4版がよくわかる本は発売されたのにどうしてSW2.0がよく分かる本は発売されませんか?
783NPCさん:2009/05/10(日) 18:55:58 ID:???
>>775
それSNE以外見てないってだけじゃね?
784NPCさん:2009/05/10(日) 19:04:16 ID:???
>>779
そりゃ高レベルのキャラを再現しようとしたら高レベルになるのは当然さね
785NPCさん:2009/05/10(日) 19:05:23 ID:???
>>779-780
KSRで、カズマを再現する為には
風術師/アヴェンジャー/エングレイヴドの、全Lvカンストだっけか。

そういやSPRには、そういう指針無かったな。
MARは買ってないから知らんけど。

>>782
制作側にもよく解らないからです。とかね!
いや真面目な話、アレを厳密にルール運用出来る人はSNE内に居るんだろうか。
SW2.0は設定周りが好みなんで、ルール面がマジ残念過ぎるわー。
786NPCさん:2009/05/10(日) 19:07:56 ID:???
>>782
マジレスすると売れないと判断したんじゃないかな
ルルブ2,3の惨状からして
787NPCさん:2009/05/10(日) 19:11:41 ID:???
>>785
指針つか、それもイベントでカイザーがそんなこと言っただけの話じゃないっけ
788NPCさん:2009/05/10(日) 19:12:58 ID:???
販促としての意味合いならリプレイで十分だろうしね
789NPCさん:2009/05/10(日) 19:26:43 ID:???
マジレスすると、D&Dは高価だから、安いガイド本が必要なんだろう

基本3冊     1万8000円
ビギナーズ     5040円
シャドウフェル   3980円 (簡易ルール搭載)
よくわかる本    1680円

この破格の安さなら興味持って値段であきらめた人にも読んでもらいやすい
「4版がよくわかる本」は3.5→4で移行を迷ってる人も狙ってるだろうし
790NPCさん:2009/05/10(日) 20:07:53 ID:???
1680円で“安い”とは…
791NPCさん:2009/05/10(日) 20:12:40 ID:???
ルルブ関連に比べれば安いが、リプレイくらいの値段にならなかったのかね。
3.5→4thへの移行を迷ってる人は確かにいるだろうし。
俺とか。
792NPCさん:2009/05/10(日) 20:15:58 ID:???
それが安いと思うようなセンスで、既存のD&Dプレイヤー以外にどれくらいアピールできるのかね。
それに、日本のD&Dプレイヤーは3.5eのいい意味での複雑さ・煩雑さを求めている層がほとんどだから、
そのへんを軽くしちゃった4th展開は成功しないんじゃないの?
パスファインダーだっけ? 3.75eみたいなあっちを翻訳したほうがよくない?
793空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/10(日) 21:00:49 ID:FpL+VDAw
1680円が高いと思う人用にはHJのサイトにある紹介記事もあるね。
794NPCさん:2009/05/10(日) 21:04:48 ID:???
米amazonの現地価格だとこんな感じ

 コア3冊セット  新品66ドル (定価105ドル)
 PHB       新品23ドル (定価35ドル)
 PHB2       新品23ドル (定価35ドル)
 M:D&Dアニメ  新品32ドル (定価55ドル)(アニメ)
 マスタースクリーン 新品10ドル
 S:アイテム本  新品20ドル (定価30ドル)(サプリ)
 A:シャドウフェル  新品20ドル (定価30ドル)(シナリオ)
 S:アーケインP 新品20ドル (定価30ドル)(サプリ)
 S:マーシャルP 新品20ドル (定価30ドル)(サプリ)
 DMG       新品23ドル (定価35ドル)
 MM       新品23ドル (定価35ドル)
 M:竜神     新品 8ドル (定価13ドル)(映画)
 ミニチュア スターター 新品50ドル
 G:D&D Tactics 新品20ドル (PSPゲーム)
 ミニチュア デスキル 新品16ドル
 G:D&D Online 新品13ドル (定価15ドル)(PCゲーム)

今の為替だと、コア1冊2300円、サプリ1冊1980円、シナリオ1冊1980円、
          ゲームが1980円でPSPゲー、1280円でMMO-RPGスターター

1ドル130円だと、コア1冊2980円、サプリ1冊2580円、シナリオ1冊1980円、
           ゲームが2580円でPSPゲー、1680円でMMO-RPGスターター
795NPCさん:2009/05/10(日) 21:05:12 ID:???

>それに、日本のD&Dプレイヤーは3.5eのいい意味での複雑さ・煩雑さを求めている層がほとんどだから、

そういう層がいるのにハーンは(ry
796NPCさん:2009/05/11(月) 02:06:22 ID:???
翻訳は高いもんだよ
日本のNARUTOもアメリカじゃ翻訳版を2倍近い値段で売ってる
たぶん権利者が正常プライスを要求する+翻訳コスト+販売現地企業のリスクと収益
でそんな値段になるのだろう

そゆ意味で国産RPGを海外に〜的なのも難しいだろうなと思う
797NPCさん:2009/05/11(月) 03:35:23 ID:???
>>760
メガテンはコアユーザに支えられてしぶとく生き残ってるだけ。
最早SRSの足元にも及ばんよ。
798NPCさん:2009/05/11(月) 04:25:58 ID:???
出来は悪いしな。
はっきり言って、トッキーは「パラメーターをコンピューターゲームと同じ種類管理するのはアナログゲームでは無理」っていうことぐらいは理解してほしい。
799NPCさん:2009/05/11(月) 04:41:51 ID:???
出来が悪いつうか、
そろそろ拡張させる一方じゃなくて収束させてくれないかなぁと思う。
正直、SRSとは違う意味で莫大なデータと手間が厳しい。
・・・それでもメガテニストが多い我が鳥取じゃやるしかないんだが・・・。
800NPCさん:2009/05/11(月) 05:49:08 ID:???
原作ファンに支持されるメガテン >> 原作ファン放置のSRS
801NPCさん:2009/05/11(月) 06:25:15 ID:???
>>800
ハッキリ言うがあまり支持されてないぞ?>メガテン
原作付きTRPGとしてはアレしかメガテンがないからやられてるだけだし
メガテンって世界観でしか売れてない
メガテンSRSとか出たら大半が乗り換えそう
802NPCさん:2009/05/11(月) 06:32:54 ID:???
>>801
昔々、トーキョーN◎VAになんとかメガテンを取り込もうとした人間は少なくなかったと思う
結果としてやっぱりなんかちがったわけだが
803NPCさん:2009/05/11(月) 06:50:24 ID:???
ハッタリカイザーあたりにやらせれば、10倍くらい出来のいい奴を作ってきそうだな
804NPCさん:2009/05/11(月) 06:52:12 ID:???
あの煩雑さがないとメガテンっぽくなくなるというのが問題なんだよなァ。
SRSで出ても乗り換えるのはいないと思う。
出来がいいか悪いかでいえば悪いんだが、システムを変えればよくなるかといえば
けしてそうではない。
805NPCさん:2009/05/11(月) 06:56:25 ID:???
>>803
別物にしてお茶を濁すのは得意だけど
「原作の忠実な再現」は不得意じゃね?
806NPCさん:2009/05/11(月) 07:00:09 ID:???
メガテンの場合、求められてるのは設定やシナリオの再現じゃなくてシステムの再現だからSRSにはむいてないだろ。
SRSがむいてるのは世界観や物語等の再現でシステム的な部分の取り込みは難しいと思うぜ。
807NPCさん:2009/05/11(月) 07:01:01 ID:???
パンデモニウムのデーモンロードは整理されているが、
メガテンの代わりになるほど原作の再現性が高いわけじゃないからな。
その点ではメガテンRPGに遠く及ばない。
808NPCさん:2009/05/11(月) 07:04:04 ID:???
そりゃ別に、あれはメガテンの完全再現をやるためのデータじゃないからな
「メガテンっぽい何か」を始めとしたイメージの集合体を落とし込んでるだけであって
809NPCさん:2009/05/11(月) 07:10:23 ID:???
まあ>805だな。
810NPCさん:2009/05/11(月) 07:43:43 ID:???
そもそも>>797が根拠無しの妄想でしょ?

>>801
「原作付きTRPGとしてはアレしか○○がないからやられてるだけだし」
ってのは原作付きTRPGに対しては便利そうな言い方ですね。
それでも遊ばれてるだけ立派だと思うのですよ。
ALFのサプリにしか使われないよりは。
811NPCさん:2009/05/11(月) 08:27:42 ID:???
>ALFのサプリにしか使われない

本当にそうだろうか?
SRSの構造だと、風邪熊のサプリにALFや天羅を使うことだって加納なわけだが
812NPCさん:2009/05/11(月) 08:28:06 ID:???
>>811
ダイアがどうかしたのか?
813NPCさん:2009/05/11(月) 10:29:35 ID:???
可能なのとそれが実践されてるかの間には深くて暗い溝がある。
814NPCさん:2009/05/11(月) 11:05:13 ID:???
ただ、ある遊び方が実践されてるかの検証はこのスレでまともに結論でたことねぇ
「鳥取で俺がやってる」っていったって、一個の例で全体を語るとかダードじゃ氏ねって言われるだけだしな
815空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/11(月) 11:34:29 ID:3MI0/kUt
「すべての原作付きSRS作品がALFのサプリとしてしか使われてない」ってのは流石に信じがたい話たわな。
「ALFのサプリとしてしかほとんど使われてない原作付きSRS作品がある」って言われたら、けっこうな数が出てるんだし、一つくらいはそんなのもあるかもね。
くらいは思うかな。

いずれも根拠無しの話ですが。
816NPCさん:2009/05/11(月) 11:44:45 ID:???
>>801
だけど作りっぱなしで放置しかしてないSRSよりはマシじゃね?
しっかり?追加ルールもデータも出してるし
817NPCさん:2009/05/11(月) 11:53:09 ID:???
>>816
あれはしっかりというか
うっかりというか
818NPCさん:2009/05/11(月) 11:53:53 ID:???
まあ、一部の原作ゲーには、原作に対する愛が足りないな。
「原作であったことは全部再現しましたよ」みたいなのがあっても、それは愛とは違う。
他のゲームのサプリとして使おうとするようなユーザーがいようなもんなら、
「原作の世界をけがすな!」と真っ赤になって怒るデザイナーがいてもよい。
819NPCさん:2009/05/11(月) 11:54:48 ID:???
そうか?
あんまりいて欲しくないぞ
820NPCさん:2009/05/11(月) 11:56:43 ID:???
実際にいるのは、原作のシーンを列挙して、
「こんな風にルールでは再現しました。デザイナーの俺、すげぇよな」
ってデザイナーだからな
821NPCさん:2009/05/11(月) 11:59:12 ID:???
>>818
SNEは原作ゲー作ってないし
キクタケがブレカナでやらかしてること見ると、いても粛清だな
822NPCさん:2009/05/11(月) 12:00:14 ID:???
>>821
し、シルバーレイン…
823NPCさん:2009/05/11(月) 12:00:24 ID:???
>>820
あれは……。
「もっと有効なページの使い方はあるだろうよ」とは思ったな。
824NPCさん:2009/05/11(月) 12:01:22 ID:???
>>821
つ棄てプリ
つドラゴンハーフ
つウィザードリィ
つ銀雨
825NPCさん:2009/05/11(月) 12:03:03 ID:???
>>823
まあ小説とゲームは別物とか言っちゃうよりは好感持てるけどね
この技能はこの部分の再現かというのもわかって面白いし
826NPCさん:2009/05/11(月) 12:09:52 ID:???
>>825
つ捨熊

原作・・・・・・再現・・・・・・?
827NPCさん:2009/05/11(月) 12:15:49 ID:???
まあ一々そんな説明をしなくていいゲームを作るというのも一つの考え方だからな
棄てプリなんてそんな特技の説明なんて一切必要ない
828NPCさん:2009/05/11(月) 12:28:18 ID:???
他のSRSのデザイナーも、そういう言い訳をやっているかと言えば、やってない。
単にカイザーのサポートの方向がななめの方向なだけ。
829NPCさん:2009/05/11(月) 12:31:04 ID:???
>>827
魔法はあってもいいけどな
手加減したときの分だけだけどw
830NPCさん:2009/05/11(月) 17:03:45 ID:???
>>816
エラッタとかはメガテンに比べればSRSはしっかりしてるな。
あとメガテンは・・・追加ルールがあまりに多すぎて、どこに何が載ってるか分からない。
PCによって極端な性能差も出るから和マンチと他との性能格差は激しいな。

追加データに関しては原作の引き出しの多さに依存する。
メガテンは仲魔のデータ、まだ手をつけてない原作を弄ればサプリに出来る。
SRSの場合、FEAR側だけで追加できる要素は殆どないから
原作側がそれなりに展開して追加できる要素増やさないとFEAR側はどうしようもない。
ポリだけが原作の展開が早いおかげで、GFで追加データの作製を続けられるって面が少なからずあるし。
現状、ポリのみが単独サプリを出させる可能性が一番高い。
831NPCさん:2009/05/11(月) 17:54:40 ID:???
そもそも原作自体のゲームシステムがあってそれをTRPGに落とし込んだりしてるメガテンと、
そうではない原作ものSRS群をシステム再現度で比較するのって不毛じゃね?
832NPCさん:2009/05/11(月) 17:58:40 ID:???
シェアードワールドなおかげでリプレイ組への強烈な反感とかもないしな。
小説ファンに受け入れられてるって感じでもないけど
833NPCさん:2009/05/11(月) 19:02:18 ID:???
妖精伝承「初代SRSをみんな忘れてね……? 非FEARだけどさ……」
834NPCさん:2009/05/11(月) 19:20:48 ID:???
SRSと何にも関係なくね?
835NPCさん:2009/05/11(月) 19:25:20 ID:???
SRSの原型ではあるな。後でFEARゲーとか言われたが。
836NPCさん:2009/05/11(月) 19:57:30 ID:???
2d6で判定して能力値が6個あったら全てSRS理論ですね。
837NPCさん:2009/05/11(月) 19:59:40 ID:ctyDGCl7
SRSとか言われるがエンゲージ制はダブルクロスっぽくなかったっけ?>レジフー
838NPCさん:2009/05/11(月) 20:00:18 ID:???
むしろ六門とかメガテンに近い。
839NPCさん:2009/05/11(月) 20:01:59 ID:???
つーか設定やブレイクスルーから何からALGとソックリなのが問題だったと思う。
パクリと言われても仕方ない。
840NPCさん:2009/05/11(月) 20:02:20 ID:ctyDGCl7
だからまぁSRSが発表されたときキリタケが真っ先に驚喜して妖精伝承2SRSを出すもんだと思ったさ。
実際はキリタケはアルシャードのシステムに惚れ込んだんじゃなくてそん時そん時で自分たちのオナニー企画を形にするためだけに手近にあるシステムをぱくってるだけだと気づくまでは。
841NPCさん:2009/05/11(月) 20:04:14 ID:???
まぁキリタケの居場所はカルテットだから
842NPCさん:2009/05/11(月) 20:05:52 ID:???
ただシナリオクラフトの原型みたいなものを作ったりしてるんだよな。キリタケは
843NPCさん:2009/05/11(月) 20:07:08 ID:???
あれよりもよっぽど福袋とかCLAMP学園とかのほうが原型に近いと思う。
844NPCさん:2009/05/11(月) 20:09:58 ID:???
LoF自体、発売こそ延期したが公開はアルシャードより先だな。
ただまともな物を作るのはキリタケに合ってなかったってところか。
845NPCさん:2009/05/11(月) 20:16:23 ID:???
SRSは趣味って言うよりも仕事って気がする
文庫ってことも有るけどろくに力が入ってないし、売れ筋狙いだし
MAGIUS思い出す

万が一ヒットしたら続きだすかな・・・・・・位にしか見てないかも
846NPCさん:2009/05/11(月) 20:17:42 ID:???
また、SRSは手抜き……か
文庫こそ力を入れないと収益が出ないだろ。
847NPCさん:2009/05/11(月) 20:19:12 ID:???
仕事は手抜きと違うだろ
趣味って言われる方が悪口だと思うんだが
848NPCさん:2009/05/11(月) 20:29:30 ID:???
>>846
SRSって収益出てるの?
849NPCさん:2009/05/11(月) 20:30:02 ID:???
>>847
言葉はケースバイケース
だけどこの場合の仕事は間違ってもほめ言葉じゃないわな
できるだけ力(コスト)をかけずに売り物(リターン)にしてるって意味で使ってるから

仕事=手抜きでも間違いではないな
850NPCさん:2009/05/11(月) 20:32:31 ID:???
>>849
まあお前の仕事はそうなんだろうさ
851NPCさん:2009/05/11(月) 20:35:06 ID:???
>>850
何でそうなるんだよ

言葉一つにこだわりすぎてて笑えてくるんだがw
852NPCさん:2009/05/11(月) 20:37:22 ID:???
>851
こだわってるのは手抜きさんの方だと思いますよ
853空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/11(月) 20:39:14 ID:3MI0/kUt
>>849
コスト減らして収益アップは仕事として誇るべき内容じゃないか?
何か悪い内容には読めないんだが。
「儲けてはいけない」主義の人ならともかく。
854NPCさん:2009/05/11(月) 20:40:45 ID:???
>>853
コストを下げるのはいいが手抜きはいかんだろ
855NPCさん:2009/05/11(月) 20:41:04 ID:???
>>852
???
主張が意味不明なんだが日本語を喋ってくれないか?

何処を読んだら日本語にこだわってるように取れるんだよw
ま、SRSは手抜きだと思うけどさ
856NPCさん:2009/05/11(月) 20:41:34 ID:???
SRSは手抜きだよね
857NPCさん:2009/05/11(月) 20:43:30 ID:???
SRSは手抜きじゃなくちゃ嫌なんだい
858NPCさん:2009/05/11(月) 20:45:23 ID:???
>>853
「安かろう悪かろう」って奴だな、還元されて安くなるならいざ知らず
原価を変えずに、コストと一緒にクオリティも落としたら問題あると思うぞ
859NPCさん:2009/05/11(月) 20:46:23 ID:???
>>858
まったくだな
高クオリティーの2d6システムを買うべきだな
860NPCさん:2009/05/11(月) 20:47:04 ID:???
>>857
ちょっとワロタw
861NPCさん:2009/05/11(月) 20:48:40 ID:???
>>845
ポリフォニカなんかはオファーがあって作ってるわけだから
そういう意味では完全に仕事だろうな
ただ力が入ってないってのはどういうこと?
ポリフォニカの設定管理者にサポート記事まで書いてもらってるのに
862NPCさん:2009/05/11(月) 20:49:36 ID:???
>>861
サポート記事を依頼するなんて手抜きにも程がある
863NPCさん:2009/05/11(月) 20:50:38 ID:???
>>862
ということは原作の人間にイラストを頼まないのは力が入ってるという証拠か
864NPCさん:2009/05/11(月) 20:53:42 ID:???
手間をかけるという意味では、SRSでなく一からつくった方がそりゃ手間かけてんじゃね
そういう意味ではSRSを使うと無条件で手抜きといえる
865NPCさん:2009/05/11(月) 20:55:35 ID:???
手抜きって褒め言葉だったのか
866NPCさん:2009/05/11(月) 20:55:45 ID:???
>>864
ですよねー
汎用システム使ったらみんな手抜き
867NPCさん:2009/05/11(月) 20:57:28 ID:???
んじゃガープスも手抜きだな
868NPCさん:2009/05/11(月) 20:58:49 ID:???
>>867
ガープスは1から作るより大変なので手抜きじゃありません
869ダガー+初心者検定:2009/05/11(月) 21:01:17 ID:jDWJbcJX
業界的な意味での「仕事」とゆうニュアンスなら、ナンとなく解るね。
870NPCさん:2009/05/11(月) 21:12:17 ID:???
>>848
ルルブが売れているかどうかという話なら「売れていない」だろう。
ただTRPG者が長期シリーズ物に手を出してくれるなら十分な見返りがあるんじゃなかろうか。
871NPCさん:2009/05/11(月) 21:13:08 ID:???
>>870
ソースヨロ
872NPCさん:2009/05/11(月) 21:17:03 ID:???
まあだいたい売り上げの話は実数がわからないくてgdgdになるのがお約束なんだが
しかし売れてない売れてない言ってる人は
本職のデザイナー連中が何で食ってると思ってるんだろうか
バイト? なんかで利益に貢献してないと給料でないぞ
873NPCさん:2009/05/11(月) 21:25:33 ID:???
SRSは原作再現しやすいシステムじゃなくて、
SRSにしやすい原作が在るが実際だとは思うが。
SRSというかALGのパワーレンジにあってる原作と言うか。
874NPCさん:2009/05/11(月) 21:27:55 ID:???
アマゾンのランキングだと、

ルルブ
180,103位
リプレイ第一巻
126,226位
エイディング・クリムゾン
1,794位

そりゃ食っていくだけの売り上げはあるだろうが、
出版から見たらトカゲの尻尾だろうよ。
875NPCさん:2009/05/11(月) 21:28:42 ID:???
>>873
そりゃ単にALS/Gとの互換性をつけてるからだろ。
ベーシックは骨組みだけなんだし。
876NPCさん:2009/05/11(月) 21:29:57 ID:???
FEAR社員の年収は30万ときいた。みんな実家に寄生してるんだって。
877NPCさん:2009/05/11(月) 21:34:38 ID:???
>>876
ま、好きなことやってそんだけ稼げれば十分すぎるわな
小説書いて、高額望む方が間違い

・・・・・・・・ってよく見たら年収かよw
たしかあんまり売れない小説家が、一冊30万って言ってたからありえない話じゃないかも試練が
いやいやwなくね?
878NPCさん:2009/05/11(月) 21:41:33 ID:???
>>876
だれから聞いたんだ?w
879NPCさん:2009/05/11(月) 21:42:14 ID:???
イマジナリーフレンドとかじゃね?
880空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/11(月) 21:43:48 ID:3MI0/kUt
>>872
専門学校の講師やってる人も少なくないみたいだし、儲かる業種じゃないんだろうな。と思うよ。
ルルブとか小説なんかより手間がかかるのに小説より売れないってイメージがあるし。
881NPCさん:2009/05/11(月) 21:55:40 ID:???
>>876
いや、流石に年収30万はなくね?
それぐらいだと皆でさっさと会社経営止めて、同人に転向して一般企業で生きてった方がいいだろうw
バイトの方がまだまともだぞ、少し時給を計算してみ?
まぁ儲からん職種であるとは思うがね。
882NPCさん:2009/05/11(月) 21:57:10 ID:???
>>881
だから力造はバイトしてるんだよ
FEARじゃないけどさ
883NPCさん:2009/05/11(月) 21:58:22 ID:???
ライターって結構儲かるイメージなんだが・・・
884ダガー+初心者検定:2009/05/11(月) 21:59:06 ID:jDWJbcJX
>882
はぐれVIPのバイトですね、わかります
885NPCさん:2009/05/11(月) 21:59:10 ID:???
っていうか、FEARで儲からないんならスザクはどうなるんだ
886NPCさん:2009/05/11(月) 21:59:46 ID:???
>>883
金を持っている人がライターをやることが多いだけだ。
貧乏か金持ち、それがライター専業
887NPCさん:2009/05/11(月) 21:59:50 ID:???
>>885
あそこは社員いねーから
888この仏DVD発売はウテナ箱より快挙:2009/05/11(月) 22:05:07 ID:dj9s7EkF
>>818
ファミコンの昔から原作ゲーとやらは微妙なのばっかしだったしまあ気にすんな!

>>883
最近喫煙者に厳しいからそんなでもないと思うyo!
889NPCさん:2009/05/11(月) 22:46:15 ID:???
>>844
LOFEがアルシャードより先?
TCGじゃないの、それ

>>874
順位と売り上げを混同する阿呆発見
890NPCさん:2009/05/11(月) 22:59:25 ID:???
LoFEはNW第一版のテストプレイの頃に「妖精伝承(仮)」で発売予定があった。
だから2001年には既にテストしていたと見るのが妥当。ゆえにアルシャードとの類似点は、
偶然の一致の可能性が高い。
891NPCさん:2009/05/11(月) 23:06:37 ID:???
つっても似てるのはffのほうじゃないのか?

とりあえずTCGは2002年だな。
NWは2002年だから、仮にTCGとすると時期的には短いかピッタリだ。
とはいえTRPGも、延期しまくったことを考えるとこれもピッタリなんだよな。
892NPCさん:2009/05/11(月) 23:07:35 ID:???
発売予定があったからって今の製品と似たような方向で開発できていたとは限らんぜ
2003年11月発売なんだから2002年7月発売のアルシャードを見て、参考にする時間は十分にあるだろう
むしろずーっと低迷してた開発がアルシャードをぱくったから進展したんじゃないのかw
893NPCさん:2009/05/12(火) 05:41:48 ID:???
そうか、グロサガがあんなごらんのありさま状態になってしまったのはそういった理由があったのか。
894NPCさん:2009/05/12(火) 09:06:21 ID:???
仮にLOFEがALSより早く発売されてたらダードの歴史は変わってた?
895腐死者ジェインソ:2009/05/12(火) 09:36:12 ID:???
樹里抜きにしても俺は世界観とかは今の現代モノでも一番使いやすそうで魅力的なガジェットが平均的にそろえてると思うンだがな>フェアリーアース
2008年に黒蝕巨星が落ちて世界が滅ぶからなんとかしろって設定が今から見ると泣けるけど。
うん。今は実は世界が滅んだ後にやりなおした2巡目の世界なんだな。間違いない。


>>894
まあALSがパクリ扱いされてた可能性はあるな。

でも旧ALSが出た時点だって、別にすげぇ斬新なシステムってわけじゃなく、
「今までのFEARゲーのいいとこどり」
ってのが逆に評価につながってたから、そういう意味でははじめっからパクリ扱いされてた部分はあるのよね。

だから、ただ発売順序が逆だっただけなら別に今と変わんなかったと思う
フェアリーアースがもっとTRPGゲーマー向きに高い露出してサポートもやってたなら歴史は変わった可能性はあるんじゃね?

あとはフェアリーアースは勇気ゲージとか戦場の位置を徹底的に抽象化した戦闘とか、結構クセがあるからな。
SW的な「いじりやすさ」を狙ってるALS系とはGM側の感覚がかなり異なるから、フェアリーアースのルルブを一見した印象よりもGM側の需要は共通してないと思う
フェアリーアースを現代版ALS(つまり今でいうALG)のノリで回そうとすると「あれ?」って感じにはなる人は結構いると思うよ。
896NPCさん:2009/05/12(火) 09:47:04 ID:???
まあガイアが出る前ならともかく今あれを回そうとするやつはおらんわな
897NPCさん:2009/05/12(火) 09:48:17 ID:???
システム初心者同士が集まって1回回すだけならALGよりもLoFEの方が面白さは上になるかもしれん。
勇気ゲージは適当なシナリオと適当なプレイングでも、それなりに盛り上がるルールだからな。
とりあえずシーンに登場してなんでもいいからダイス振っとけば強くなるってのはまあ分かりやすい。
戦闘も手軽に行えて、合体攻撃などでPLが勝手に盛り上がるから、GMも数値管理をいろいろしてPLを楽しませる工夫とかに頭を悩ます手間は軽減される。

ただLoFEはいつまでたってもその遊び方以上のことがしにくいんだな…
GMがPLを楽しませる手間は軽減されてはいるんだろうが、逆に楽しませる工夫を入れ込む余地も少ないんだよな。

まぁシステムにおける「シナリオでの工夫の余地」については人それぞれによって感覚は違うだろうけどね。
FEARゲーの中ではそういう「余地」が多いといわれるSRS系だって、シーン制とエンゲージがあると俺の考えたシチュの工夫がしにくいという意見だって結構あるし
逆にフェアリーアース程度なら無限の余地があると考えるGMもいるだろうし
898NPCさん:2009/05/12(火) 10:56:00 ID:???
>いつまでたってもその遊び方以上のことがしにくいんだな
因果横暴のゲームはどれもそうだ。
いつも同じ展開しかできなくて、発展性がない。
ある意味スタンダードっちゃスタンダードw
899空回り ◆WQ147tbc/Q :2009/05/12(火) 11:47:32 ID:xl031MqN
>>895
>2008年に黒蝕巨星が落ちて世界が滅ぶからなんとかしろって設定が今から見ると泣けるけど。
キバヤシさんならなんとかしてくれるよ。

ソ連の崩壊でフィクション作品に与えた影響を考えれば可愛いものだと思うし。
900NPCさん:2009/05/12(火) 12:14:52 ID:???
GURPSだって3版ならいまごろは文明レベル8だからな

各種未来技術が日常レベルで解禁されてるはず
901NPCさん:2009/05/12(火) 12:33:39 ID:???
アトム…
902NPCさん:2009/05/12(火) 12:51:32 ID:???
結局のところ、SRSは原作フォローが弱いというが、
それはSRSのせいではなく、単純に文庫という判形の問題だったり、出版社の方針によるものじゃないかな。
SRSのシステム自体は原作ものに対して、特に適不適はないんだから。
判形がB5で、出版社の「兼ガイドブック」という方針を持ち、デザイナーに愛があれば、
そのうち原作ガイドとしても使えるようなSRSも出てくるはず。
903NPCさん:2009/05/12(火) 13:11:10 ID:???
SRSよりは、BoAやDXみたいに初期からある程度自由に特技をとれるシステムのほうが原作再現という意味では向いている気はするけどな
904NPCさん:2009/05/12(火) 13:14:07 ID:???
SRSも、初期から自由に特技をとれる仕様にできますが何か?
905NPCさん:2009/05/12(火) 13:14:40 ID:???
そろそろコアシステムを使って原作ゲーを出してもいいころだな。
906NPCさん:2009/05/12(火) 13:16:47 ID:???
>>903
SRSで並列型ができないわけじゃないことは、トリヴィが証明したろ
907NPCさん:2009/05/12(火) 13:20:29 ID:???
>>904
レベル制だから、初期でとれる能力にはかなり制限があると思うけど?
最初から高レベルで始めろ、というのは無しなw
908NPCさん:2009/05/12(火) 13:21:17 ID:???
まあ、いつもの事だが「SRS」が何を指してるかを明確にしないと噛み合わないだろ
909NPCさん:2009/05/12(火) 13:25:57 ID:???
>>907
特技レベルを1レベルに大量に並べれば良いだけの話
910NPCさん:2009/05/12(火) 13:30:18 ID:???
>>909
それをやっている既存の原作物SRSはトリヴィだけ?
911NPCさん:2009/05/12(火) 13:32:20 ID:???
>>910
そうだね
912NPCさん:2009/05/12(火) 13:36:33 ID:???
風熊はカズマさん最強の原作観考えたら原作再現的にレベル制のほうがいいだろうしw
再現にレベル制が向いてないつーよりレベル制のSRSでどう表現するかだと思うけどなー
913NPCさん:2009/05/12(火) 13:41:27 ID:???
天羅WARも原作ものだと言えなくもないな。
エンギアくらいの意味でw
914NPCさん:2009/05/12(火) 13:44:21 ID:???
>>910
風熊のイレギュラーもだよ
915NPCさん:2009/05/12(火) 13:57:30 ID:???
ALGのOVL:10th〜や天羅WARの一部のクラス
あとまかでみのイレギュラーももちろん並列だな。
916NPCさん:2009/05/12(火) 14:07:48 ID:???
真面目な話
システムのデフォルトが3レベルでなきゃ、いけない理由もないしな〜
917NPCさん:2009/05/12(火) 15:39:15 ID:???
>>916
いや、デフォルトのレベルが3なのは定められている。
個人利用の場合は、3レベルスタートにしないといけない。
918NPCさん:2009/05/12(火) 15:41:19 ID:???
個人利用が3レベルスタートとか決まってませんし
919NPCさん:2009/05/12(火) 16:01:48 ID:???
てか、拘ると苦労するし
そこまで拘るならガープスでいいじゃんって気もしないでもない
920NPCさん:2009/05/12(火) 16:12:11 ID:???
>>910
天羅やガイアも一部のクラスはそうなっている。
並列型ってのは全部が1レベル取得の直列型にすぎんからな。
921NPCさん:2009/05/12(火) 16:18:14 ID:???
>>920
逆じゃね?
並列型を型にはめて制限したのが直列方だろ
922NPCさん:2009/05/12(火) 16:25:35 ID:2sYJJlUD
そりゃ逆の視点からみれば逆にみえるだろうな
当たり前の話だ
923NPCさん:2009/05/12(火) 16:27:07 ID:???
ガープスだけは選択肢としてないことに空回りは早く気づけよ。
ガープスは、ない!
924NPCさん:2009/05/12(火) 16:38:34 ID:???
ガープスは、ない!
(`・ω・´)キリッ
925NPCさん:2009/05/12(火) 16:39:47 ID:???
>917
天羅も3レベルなのか……
いつエラッタでたんだろう
926NPCさん:2009/05/12(火) 16:42:59 ID:???
>>923
カッコいいな〜尊敬しちゃうな〜(笑)
927NPCさん:2009/05/12(火) 17:29:25 ID:???
>>925
最初から3レベルだよ。
それに加えて、経験点を使うってだけ。
だから初期キャラでは最大7レベルだが最低は3レベル。
928NPCさん:2009/05/12(火) 17:41:33 ID:???
まあとりあえず個人利用なら、経験点とか関係なく
いきなり10レベルデフォルトにするのは記述的に可能だな
929NPCさん:2009/05/12(火) 19:26:30 ID:???
いやまあ、別に「天羅のデフォルトは3レベルなんだ」って主張しても構わないとは思うが・・・
930ダガー+初心者検定:2009/05/13(水) 00:13:59 ID:L0YTmfzE
天Wは経験点を常備化ポイントにする選択肢があるので、
3Lvってのは最低保証、またレギュによってはクラス数上限として
機能してはいるね。

SRSを取り上げた時に他のFEARゲーと比較してるのか
よく「Lv型」とか「並列型」とか言われるけど、
SRSのクラス制のキモは能力値・戦闘値成長表・特技の
3点パッケージングだと思うなァ。

能力値と戦闘値成長表が未だに分かれてるトコに
旧来からの泥臭さとゆうか、PC表記上の便宜性を感じなくもないけど。
931NPCさん:2009/05/13(水) 01:09:36 ID:???
まあ、ソードワールドの表を横から縦に、戦闘中に参照するのを成長中に参照するのに変えたのがアルシャードだともいえるw
932NPCさん:2009/05/13(水) 02:26:14 ID:???
それはまったく言えないだろう……
933NPCさん:2009/05/13(水) 02:38:18 ID:???
アルシャードって成長中にレーティング表を参照するゲームだったか?
俺の知っているのとは随分違うなーw
934NPCさん:2009/05/13(水) 06:25:44 ID:???
オリシススレのSRSが、原作ものなんだがワールドガイドがよくできている。
原作はテラ戦士ΨBOY。
見たことはないが、話はだいたいつかめた。
SRSだからといって原作ガイドが弱いとは限らないってことだ。

概要
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240447386/209

最新版
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2162.lzh
935NPCさん:2009/05/13(水) 07:24:22 ID:???
つまり、FEARが作るSRSが原作ガイドが弱いってことだな。
936NPCさん:2009/05/13(水) 07:26:41 ID:???
>>931
じゅんいっちゃん自身がイベントでそう言っていたらしいからね。
937NPCさん:2009/05/13(水) 07:51:38 ID:???
>>935
原作ガイドとしてのワールドガイドはFEARよりも編集部側が積極的に動く必要があるぞ。
どこまで出すか?とかどこまでネタバレしていいのか?とかな。
まぁそこら辺まで含めて文庫形態でのSRSの限界なんだろうな。
938NPCさん:2009/05/13(水) 08:21:03 ID:???
編集部のせいにするなよ
939NPCさん:2009/05/13(水) 08:26:43 ID:???
>>938
いやSRSに限らず、作品のガイドなんかは編集とかの権限で
書いていい事といけないことが決められるだろう
いったいどういうシロモノを想定しているのかは知らんが
940NPCさん:2009/05/13(水) 08:31:51 ID:???
FEARは書きたがったけど編集部の権限で止められたってか?
ソースは?
どんな妄想だよw
941NPCさん:2009/05/13(水) 08:39:22 ID:???
>>940
論点がずれてるよ
SRSに関係なく、原作つきにかかわるもの全般の話なんだけど
俺も原作つきSRSが設定資料としては微妙なのは知ってる
問題はTRPGが原作ガイドである必要性があるかどうかなんじゃね
コンテンツホルダにしてみれば、どうせ設定資料集や原作ガイドを出すのなら、
わざわざTRPGに内包させるメリットがないしな
942NPCさん:2009/05/13(水) 08:44:53 ID:???
書いていい範囲で頑張ればいいだけの話。
少なくとも文庫ならだめでB5ならOKなんてことはないんじゃないかな。
しかし、BOYSRSはよくできてるな。
どっちかというと原作への愛の差じゃないかな。
943NPCさん:2009/05/13(水) 08:50:57 ID:???
>>941
それはないわー
944NPCさん:2009/05/13(水) 08:53:19 ID:???
>>943
じゃあ何が言いたいんだチミわ
945NPCさん:2009/05/13(水) 08:54:16 ID:???
そもそも
>FEARは書きたがったけど編集部の権限で止められたってか?
誰もこんなこと書いてない件
946NPCさん:2009/05/13(水) 08:55:22 ID:???
>>941
論点をずらしてるのはお前さんだよ。
TRPGの中にある原作ガイドを充実させてほしいという話をしているのであって、
TRPGを原作ガイドにしろなんて、誰も言ってない。
947NPCさん:2009/05/13(水) 08:56:37 ID:???
948NPCさん:2009/05/13(水) 08:58:57 ID:???
>>945
少なくとも、
FEARの原作ガイドが弱いのは、編集部の権限で書いていい事といけないことが決められるため
と擁護している奴は1人いるな。
949NPCさん:2009/05/13(水) 08:59:11 ID:???
>>946
俺は>>938からの流れに対してレスをつけてるわけで

>>947
そのレスのどこに「FEARは書きたがったけど」なんて書かれてるんだ?
950NPCさん:2009/05/13(水) 08:59:45 ID:???
>>949
朝から空回り乙
951NPCさん:2009/05/13(水) 09:00:58 ID:???
>>949
だとしたら、そもそもFEARには、まともな原作ガイドを書くつもりはなかったということになるね。
952NPCさん:2009/05/13(水) 09:05:41 ID:???
まあ、好意的に考えてみようじゃないか。

初の原作ものSRSの風熊は、リプレイが同時発売だったので、
ワールドガイド的なものは、リプレイがフォローを行なうということで、
ルールブック本体では割愛した。
続くポリフォニカやまかでみでは、リプレイが出ないにも関わらず、
風熊の構成をそのまま踏襲した。
誰も悪くなく、偶然が重なっただけの、悲しい事故だったんだよ!

もちろん、ただの予想。
953NPCさん:2009/05/13(水) 09:07:08 ID:dAYnAARN
>>950
おいおい空回り認定かよw
むしろ流れとしてはSRSを擁護してるくらいだろ、これ
・原作のある作品は、編集などに許可なくネタバレや詳細な設定を書けるものではない
・SRSは、基本的に原作未読者に対して詳細な原作ガイドを用意するつもりはないっぽい

>>951
「まともな」が何を意味するのかは知らんけど「未読者は原作嫁」ってスタンスに見えるな
必要最低限の記述にとどめてる感じ
954NPCさん:2009/05/13(水) 09:07:47 ID:???
そんなんで原作物を引き受けるってどんだけ。

とにかくSRSを出してスタンダードだと喧伝したかったんですね。
水増しでも原作物なら許されると思って。
955NPCさん:2009/05/13(水) 09:07:50 ID:???
>>947
939の意見は一般論だろ。
原作ガイドを充実ったて、原作者+編集部からすれば載せて欲しくない物は少なからず存在するんだから。
原作物なら当たり前の話だろうに。
それを「FEAR側はもっと書きたがったけど編集部の権限で止められた」って捕らえるのはエスパーだな。

充実されないのは文庫形態も原因だろうけど。
956NPCさん:2009/05/13(水) 09:08:57 ID:???
原作物だったら無制限に何でも書いていいと思ってるバカがいるようだ
957NPCさん:2009/05/13(水) 09:09:20 ID:???
>>953
俺にはSRSを擁護する形でただ荒らしてるだけの空回りに見えるんだが
958NPCさん:2009/05/13(水) 09:10:02 ID:???
>>957
俺にはお前が「空回り」って言いたいだけの荒らしに見えるんだが
959NPCさん:2009/05/13(水) 09:10:50 ID:???
953は無駄にあげてるし、荒らしかもしれんな。
960NPCさん:2009/05/13(水) 09:15:00 ID:???
少なくともeb!は、原作ものの情報規制については厳しいようには見えないな。
まかでみだけ、たまたま厳しくなったのなら知らんが。
961NPCさん:2009/05/13(水) 09:15:08 ID:dAYnAARN
>>957
俺のレスは>>939,941,944,945,949,953
これだけで荒らし扱いとは心外っすね
962NPCさん:2009/05/13(水) 09:15:44 ID:???
書き込まれた内容に反論できないからって書いた人間をどうこう言うのはかっこ悪いぜ
963NPCさん:2009/05/13(水) 09:16:11 ID:???
>>961
お前さんが空回っているということは分かった
964NPCさん:2009/05/13(水) 09:18:21 ID:???
まあ、実際のところ、デザイナーの「原作への愛」ってのが大きいと思うね。
965NPCさん:2009/05/13(水) 09:18:31 ID:zR+obp1X
>>961
別に荒らしじゃないっすね
認定厨はスルーした方がいいっすよ
966NPCさん:2009/05/13(水) 09:23:09 ID:???
961の主張としては、FEARの原作ものSRSのワールドガイドが弱いのは、
「だれが」「どういう理由で」そうしていると思ってるの?
967NPCさん:2009/05/13(水) 09:27:00 ID:???
>>952が正解のような気がするな
968NPCさん:2009/05/13(水) 09:30:22 ID:???
>>953
確かに必要最低限の記述だわな。
そもそも原作ガイドは「手をだす原作ファン」は細かく知ってるから無意味に近い。
逆に卓ゲ者・新規ファンは知らない情報が満載だけど、近くの本屋・古本屋まで行けば
あっさり原作買えたり、立ち読みできてしまうため細かく書く必要性がそれほどない。
概要しか書かれない原作ガイドより原作を読み込んだ方が手っ取り早いのもまた事実だし。
969NPCさん:2009/05/13(水) 09:30:37 ID:dAYnAARN
>>965
ですね、すまんこ

>>966
SRSについては「FEAR」が「紙面の優先順位や記事の必要性」から、じゃね?
原作を読んでば一番のガイドになるだろうし、副読本が出てるラノベもあるしな
(でも確か風熊やまじあかに副読本は出てなかったような気がする)
そもそも原作つきTRPGに、そこまで詳細なガイドがついてたのってあったかね
マギウスもドラゴンハーフもスターオーシャンも、大して充実してなかった気がするが
970NPCさん:2009/05/13(水) 09:32:53 ID:???
>>967
風の聖痕の場合、翌月に超解が出たからな。
原作ガイドとしての機能はそっちに期待したんだろう。
971NPCさん:2009/05/13(水) 09:40:51 ID:???
>>969
CoC
大帝の剣
ワイルド7
ガンダム系全般
ボトムズ
女神転生全般
ロードス島コンパニオン
フォーチュンクエスト(箱版)
NERV白書
ストームブリンガー
シルバーレイン
超女王様伝説 セントプリンセス
ジュウレンジャーRPG
ヴィルガストRPG

あと、ウィザードリィやイースなんかは、シナリオが原作を丸ごと内包していた。
つうか、SRSより充実してないものを探す方が難しい。
972NPCさん:2009/05/13(水) 09:41:54 ID:???
>>969
じゃあ、編集部関係ないじゃん
973NPCさん:2009/05/13(水) 09:44:09 ID:???
ラインナップを見る限り、原作ガイドを充実させないのは、富士見のお家芸みたいだな。
まあ、だとしたらまかでみなんかは、もっと原作ガイドを入れてもよかったと思うが。
974NPCさん:2009/05/13(水) 09:45:49 ID:???
ロードスとかシルバーレインとかセンプリは原作ゲーっていうにのはちょっとちがくない?
975NPCさん:2009/05/13(水) 09:46:20 ID:???
確かに、富士見はワールドガイドが弱いイメージはあるな
そして、角川はワールドガイドが強いという不思議
976NPCさん:2009/05/13(水) 09:48:33 ID:???
>>974
まあ、その3つを抜いても

>そもそも原作つきTRPGに、そこまで詳細なガイドがついてたのってあったかね

の反例としては十分だな
977NPCさん:2009/05/13(水) 09:49:02 ID:dAYnAARN
>>971
言われてみると確かに!前言撤回しておきますゴメンナサイ!
でも箱版CoCとかセンチネルとか真・女神転生とかは
「詳細な」っていうほどでもなかったような気がする


>>972
だから論点がずれてると言ったんだよ
わざわざSRSに限らずって断ってから、原作つき全般の話をしてるのに
978NPCさん:2009/05/13(水) 09:52:58 ID:???
>>974
メガテンもちょっと違うな。
アレこそガイドしないとユーザー間でのイメージの祖語が激しく(儀典、真1、真2)
共通の舞台をイメージしにくいから。
979NPCさん:2009/05/13(水) 09:54:51 ID:???
じゃあ、抜けた3つの代わりに、

・CLAMP学園公式ガイドブック
・魍魎戦記MADARA
・MERP
でも入れておこうかね
980NPCさん:2009/05/13(水) 09:55:17 ID:???
>>971
>ウィザードリィ
超捏造☆背景世界エセルナートを俺は絶対に許さない
981NPCさん:2009/05/13(水) 09:56:44 ID:???
>>977
見苦しいぞ。
現行のCoCなんて、原作小説まるまる1本入っているというのに?
982NPCさん:2009/05/13(水) 09:58:02 ID:???
>>979
待て、CLAMP学園公式ガイドブックは名前が示すとおりTRPGってよりガイドブックだろw
983NPCさん:2009/05/13(水) 09:58:29 ID:???
まあ、1個でもあれば、

>そもそも原作つきTRPGに、そこまで詳細なガイドがついてたのってあったかね

の反例としては十分だからな
984NPCさん:2009/05/13(水) 09:58:52 ID:dAYnAARN
>>981
だから*箱版*って書いてるじゃまいか
どのみちSRSより充実してるのは確かだけどさー
985NPCさん:2009/05/13(水) 09:59:40 ID:???
>>984
だから見苦しいんだって
986NPCさん:2009/05/13(水) 10:00:07 ID:???
>>971を見る限り充実させない方がいいんじゃないかと思えてしまうのが何だな
987NPCさん:2009/05/13(水) 10:00:51 ID:???
>>981
横レスだが、わざわざ箱版って断ってるだろ
あくまでCoCって括って現行って言われてなかったんだから間違いでもない
988NPCさん:2009/05/13(水) 10:01:23 ID:???
箱版のCoCだって、背景世界については、豊富な記述があるんだが。
ルールブックにも原作についての詳細な解説があるし、
1920年代の世界については、別のブックレット1冊が用意されている。
989NPCさん:2009/05/13(水) 10:01:35 ID:???
ガイドが充実してない原作物もけっこうあるのね
990NPCさん:2009/05/13(水) 10:02:22 ID:???
>>986
たしかにw
991NPCさん:2009/05/13(水) 10:03:41 ID:???
>>986
「充実」もやり過ぎるとTRPGってよりファンブックにしかならないからじゃないか?
992NPCさん:2009/05/13(水) 10:04:03 ID:dAYnAARN
>>988
あの薄いブックレットを読んでも、
あんまりピンとこなかったのは俺がガキ(当時厨房)だったからかな
むしろクトゥルフ・コンパニオンやガイドブックのおかげで
実際にプレイを進める指針を得られた記憶がある
993NPCさん:2009/05/13(水) 10:04:33 ID:???
>>986
原作もの自体が微妙なだけさ
994NPCさん:2009/05/13(水) 10:04:50 ID:???
詰まるところマギウスエバヴァンゲリオンがいいかNERV白書がいいか
という話だなこれ
995NPCさん:2009/05/13(水) 10:05:55 ID:???
>>992
お前の記憶なんて聞いてないよ。
何に何ページが割かれているといった客観的データのほうが重要。
996NPCさん:2009/05/13(水) 10:06:25 ID:???
>>994
それだと、NERV白書のほうがいいな
997NPCさん:2009/05/13(水) 10:06:51 ID:???
・そもそも原作ファンからTRPG畑に入ってくる人がメインターゲット
・詳細ガイドが読みたければ、原作がすぐ横で安価に手に入る
・詳細ガイドよりTRPGマナーや作品データの充実を優先

文庫SRSについてはこのへんで決まりなんでないかね
998NPCさん:2009/05/13(水) 10:07:15 ID:dAYnAARN
>>994
いろいろな意味で、SRSエヴァンゲリオンは止めたほうがよさそうだなw

>>995
まったくそのとおりだな。今度実家に帰ったら読み直してみようと思った
999NPCさん:2009/05/13(水) 10:07:46 ID:???
>>981
原作もののガイドとして妥当なのはやっぱり原作読めってことですかね
1000NPCさん:2009/05/13(水) 10:07:51 ID:???
>>997
むしろ、コピペのマナー部分が不要なんだが。
最初の1回で十分。
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