菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード87
952 :
NPCさん:2009/05/16(土) 13:19:47 ID:???
つうても各世界それぞれで第二次古代神始まる前は住人同士で争ってたわけで
953 :
NPCさん:2009/05/16(土) 13:28:06 ID:???
第二次古代神戦争前
第一世界:周一で世界の危機
第二世界:冥神自ら7回ほど粛清
第三世界:環境悪化、魔物増加の上で住人同士で聖姫の取り合い
第五世界:滅びの光で住民が半分飛んだ
もうこれだけで人口は比べるまでもないような気はする
第八世界も世界大戦などで住人同士戦っていたが
対人戦と対魔物・冥魔戦では死者の比率が話にならないだろう
そもそもの人口数が多ければ、という可能性もあるがこれは
具体的な数がないのでなんとも
954 :
NPCさん:2009/05/16(土) 13:38:01 ID:???
人の想いは強い。
それでえーやん、そんなに世界崩壊が見たいのかね?侵魔を叩いて砕き、夜を護る、それがナイトウィザードでしょうに。
955 :
NPCさん:2009/05/16(土) 13:40:46 ID:???
駄目な意味での厨二病にありがちな「人間なんてその程度さ……」って子っぽいな
956 :
NPCさん:2009/05/16(土) 13:41:06 ID:???
ベルの想いも強いってことが証明されたのが何とも
957 :
NPCさん:2009/05/16(土) 13:50:32 ID:???
前に陰陽師の家崩壊考えてた奴みたいに、滅んだ後のことはなにも考えてないんだよな、こういう奴って
単に圧倒的な力で自力に劣る奴らを滅ぼしてみたいのか
それとも昔の読参時代が忘れられないのか
958 :
NPCさん:2009/05/16(土) 13:55:37 ID:???
滅ぼすことだけに躍起になって、そこに至る理論展開破綻してるしな
妄想膨らませた仮定に妄想重ねてそれが結論だと言い張る電波ップリ
959 :
NPCさん:2009/05/16(土) 13:56:01 ID:???
言って見たかっただけじゃねえの?
なんか定期的にこういう書き込みが出るが
コンセプトデザイン的にはNWは日常を密かに守りぬけで
SFM系は日常が大ピンチだろう?わざわざ
>>947みたいな事を
考えてどうするんだって気はする
鳥取でやる分にはどうぞご自由にだけど
960 :
NPCさん:2009/05/16(土) 13:56:24 ID:???
というか馬鹿みたいな戦力で攻めてこられたら第八滅ぶよね、とか言われてもそうだなとしか言えん
滅ぶからどうしたんだ、って感じだ
961 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:02:04 ID:???
日本軍が60億の兵力でアメリカ攻めたら第二次世界大戦で勝ってるよな
962 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:03:48 ID:???
いやエダジマを複数投入すれば余裕
963 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:04:42 ID:???
つまりエダジマを60億投入すれば第二次世界大戦で世界征服完了してたということか
964 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:05:18 ID:???
>>963 それどころか、上手くいけば月くらいまで制圧できてただろうな
965 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:05:50 ID:???
だーいじょうぶ、60億だろうが無量大数の侵魔だろうが、シナリオ的にはエキストラだから!
966 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:06:08 ID:???
「〇〇はこういう物で、それは前提条件として受け入れなさい」
に反射的に反発してみたくなるタイプでは? NWだと世界結界の存在により裏でどんな
化け物が暴れようが、表面的には現代社会にはなんの影響も無い形の話にするという
縛りに対し、「でも、〇〇な状況になればそうとも言い切れないだろ」と、考えてしまうとか。
と、言ってる俺もエミュレイター戦をやるシナリオよりもウィザード同士でやりあう事に
なるシナリオをよく用意してしまうがw
967 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:08:36 ID:???
100%不可能な前提の時点で無意味。
それを理解しないで書き込んでもなぁ…。
968 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:08:50 ID:???
別にウィザードは絶対に共闘しなくてはならないなんて前提条件ないしw
969 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:08:57 ID:???
まあ、俺も裏界帝国がらみのシナリオは全然書かないなぁ
ギミックとして魔王が絡むことはあっても、魔王そのものは
直接絡んでこないというか
ぶっちゃけ、ウィザード同士の軋轢のほうが個人的には楽しいんだぜ
970 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:10:45 ID:???
ベル様がぽんこつじゃなかったら今頃とっくに表界滅んでるぜ!>100%不可能な前提
971 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:12:06 ID:???
表沙汰になったので、延々それをもみ消すウィザードの話ならやったことがある。
みんな最後は嫌な思い満載だったがな。
972 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:14:53 ID:???
973 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:17:57 ID:???
くっ、ベル様のポンコツが伝染ったか、うっかりしてたぜ
ウチからじゃスレ立てられん、↓任せた
974 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:20:07 ID:???
テンプレはどっか弄る必要あるんだっけ?
俺は無理なので↓頼む
975 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:20:12 ID:???
任された
976 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:31:51 ID:???
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http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1242451298/ . /. . ./. / ` ー、 { `ヽ、 ´ /: /:.: : ; イ: . :| ``、`ヽ、
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977 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:33:50 ID:???
978 :
NPCさん:2009/05/16(土) 14:36:32 ID:???
979 :
NPCさん:2009/05/16(土) 15:12:15 ID:???
980 :
NPCさん:2009/05/16(土) 16:40:40 ID:???
そういや、ずっと前のスレでウィザード同士の戦いを話題にしたら
・侵魔相手にしなきゃ世界が滅びるのにそんな事してる余地は無い
・悪行を行なうウィザード出ても即手配→処分だから、そんな奴が出張る余地など無い
・エミュレイターにウィザードが立ち向かう話なのに色々理由を付けてそんな要素を
持ち込む必要性が無い
とかでウィザードVSウィザードはこのゲームでやるべき事じゃないって流れに
なった事があったな。
981 :
NPCさん:2009/05/16(土) 16:43:16 ID:???
まあ実はバックに侵魔/冥魔の影がってオチにしといた方があとあと楽だしな。
982 :
NPCさん:2009/05/16(土) 16:44:52 ID:???
おっと、スクールメイズをディスるのはそこまでだ。
983 :
NPCさん:2009/05/16(土) 17:04:22 ID:???
ふむ。以前、PCと同レベル同人数の落とし子/アタッカーをボス代わりに出した時は緊迫したと好評だったが。
バッステ管理がめっさ大変だったけどね!!
984 :
NPCさん:2009/05/16(土) 17:13:22 ID:???
旧版ならとにかく、現在は落とし子を代表に魔王の下につくウィザードは多いだろうに
うっかり者の魔王なら、それを利用するウィザードだっていそうなもんだ
985 :
NPCさん:2009/05/16(土) 17:18:34 ID:???
>>976 スレ建て乙。
天のブログを読んでいたら、ガンメタル・ブレイズが欲しくなって来た。
(NW2と混ぜて、 『NightWizard the Stylish Edition』 として運用する方向で)
カードの点数をプラーナとして使用可能、<特>のカードはダイスの出目をC値に変更(F値不可)とか。
>>980 >・悪行を行なうウィザード出ても即手配→処分だから、そんな奴が出張る余地など無い
その 「手配→処分」 の部分をPCがやる、と云う事だと思うんだがなあ。
986 :
NPCさん:2009/05/16(土) 17:32:34 ID:???
つーか愚者の楽園がそういう話だよな>悪さしたウィザードをやっつける
987 :
NPCさん:2009/05/16(土) 17:32:39 ID:???
元犯罪者って境遇があるんだから皆無ではなかろうな
988 :
NPCさん:2009/05/16(土) 17:33:24 ID:???
989 :
NPCさん:2009/05/16(土) 17:42:03 ID:???
990 :
NPCさん:2009/05/16(土) 17:45:23 ID:???
天のセンスは本当ぶっ飛んでるよなぁ…
愛はさだめ、さだめは死ではなんともないかと思ったらミジンコ魔王やビッグ・ザ・陳がはっちゃけたし
991 :
NPCさん:2009/05/16(土) 17:51:56 ID:???
>>990 その天を驚愕させた部長はどうするよ?w
992 :
NPCさん:2009/05/16(土) 17:54:14 ID:???
端的に
「対冥魔攻略終結後の組織的アドバンテージを得るために他組織を蹴落とす」
「別組織の作戦、戦略によって導き出される結果がその組織にとって好ましくないため、
あえてその組織の邪魔をする」
マブラヴALTとかみてると、そういうのもありじゃね、と思うんだぜ
993 :
NPCさん:2009/05/16(土) 17:57:02 ID:???
994 :
NPCさん:2009/05/16(土) 18:05:36 ID:???
>>992 世界魔術協会が今ほど目立ってなかった1stルルブ時代ならやりやすかったんだがなー
度々黒歴史扱いされるエロゲ版なんかはそんな話もあったし
995 :
NPCさん:2009/05/16(土) 18:06:06 ID:???
>992
複数人数でコンセンサスを取ってゲームという形に落とし込むのが面倒くさいけどな。
上手くやれば面白そうではあるんだが。
996 :
NPCさん:2009/05/16(土) 18:09:22 ID:???
>>995 PC全員を妨害側か妨害される側のどちらかに入れてしまうのが簡単かな
997 :
NPCさん:2009/05/16(土) 18:34:28 ID:???
組織対立はNPCとNPCの思惑のぶつかり合いだから吟遊になり易くて素人にはお勧めできない。片方の当事者がPCになるとしても、
所属組織の思惑を考えるのはGMだし、その思惑がPLの共感を呼べるとか限らないから。完全に反感買う非道な命令なら楽なんだけど、
PLの一部が共感して一部が反感持った時が一番ヤバい。
もちろん、そこを上手く処理できると面白いシナリオになるので、自信があるなら大いにやれ。
998 :
NPCさん:2009/05/16(土) 18:37:11 ID:???
プレイヤーを組織所属にしないで組織対立の中に放り込むのが楽だよ
999 :
NPCさん:2009/05/16(土) 18:38:59 ID:???
>>985 NWSEではちとスタイリッシュじゃない気がします
スタイリッシュウィザードでいいんじゃないでしょうか?
組織対立に巻き込まれたヒロインを守るPCとかありがちだよな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪