【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ223

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1NPCさん
困ったちゃんを目撃したり、自身が遭遇してしまった時に、その経験談を報告してください。
報告者に乙を言ったり、慰めたり、類似のケースを愚痴ったり、対処方法を考えたりするスレです。

●報告は明瞭簡潔、客観的に、長くなる場合は一度ワードパットなどで推敲してから
●リアルタイム報告は自重、事が済んでから落ち着いて客観的に見直して報告を
●報告に対して悪意ある解釈をしない
●実演は「はいはいわろすわろす」でスルー

【報告前の注意】
▼私怨での報告厳禁
▼後出し厳禁
 報告者叩きが流行中。情報の後出し、言い訳は叩かれる燃料に
 後出しするなら、しばらく(数日程度)時間をおいてから
▼厨返しは程々に
 報告者には爽快な反撃も、周りから見れば厨返し
 落ち度がなくても、感情的、厨気味な報告は叩かれる
▼成りすましに注意。報告時はトリップかBe推奨(ググればすぐにわかる簡単なトリップは×、漢字を推奨)
 名前欄に #アルファベットor漢字文字列 でトリップがつく。(今では漢字も使用可能になりました)
 Beのログイソと新規ユーザー登録はこちら http://be.2ch.net/ (2chブラウザの使用を推奨)
◆叩かれた時は…
 ネタでも煽りでも華麗にスルー
◆厨房実演に際して
 報告者が困ったちゃん、あるいは報告された困ったちゃんが降臨した場合、
 大人の対応で生ぬるく見守ってください
◆スレ終盤(900以降)
 報告を振り返る。>950あたりが次スレを立てる。終盤での報告は、なるべく次スレで
◆まとめサイト http://www.geocities.jp/komata_chan_2ch/
◆ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ http://www6.atwiki.jp/kt108stars/

【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ222
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1237884826/
2NPCさん:2009/04/24(金) 19:47:59 ID:???
《困神》
アップルちゃん
 伝説の厨PC。このスレの紀元前から報告が存在し、MKPリストにはない。
 どれぐらい伝説かって言うと、筆舌に尽くしがたいので、
 ttp://www.geocities.jp/komata_chan_2ch/2ch/trpg/968952759.html#191 参照のこと。

《困四天王》
ルーチェ・クライソ 15-687,688〜
 困ったちゃんスレ初(多分)の固有名詞大物で、一時、困ったちゃん指数「ルーチェ」が流行った。既に卓ゲは引退したらしい。
 例:こいつは〜ピコルーチェくらいか?

固定値9の先輩  22-140,152,154,172、26-831,872
 2D6の期待値が自分の場合は9だとごり押しする厨大学生。MKPを2回受賞した。
 固有名詞でないのがイソパクトに欠けるのか、他の殿堂入りに比べて影が薄い気もする。

千早神牙  39-69,70,74、46-317,321,322、53-98.114,127
 近代最高峰のイソパクトを誇り、多少の報告では満足できない住人を生み出すこととなった。
 「(ニ枚目のキャラシーを取り出し)すいません、さっきのは間違いで、これが本物です」

巨人教神官 (紹介文審議中) 90-242〜(他に数回の目撃情報あり)
 どのシステムでもナガシマ神に仕える巨人教の神官というキャラでしか参加しない。
 そのRP(?)を注意しようものなら相手を珍(阪神ファソの蔑称?)よばわりして逆上する。
 その度にスタッフにつまみ出されるのはご愛嬌。

《その他》(紹介文省略)
ムギャオー 14-770
《殿堂候補生(保留中)》
永久堕落の先輩 149、150、151、155スレ付近で多数。詳しくはまとめサイトで。
GMをやれば、PCを強制NPC化し、人格レイプ果てに同PLのPC同士での愛憎劇を強要。
新キャラを作り直すと『もっと、PCに愛情を持ってくれ、マソチキソじゃないんだから』と言いつつ、纏めきれずにキャソペーソは中断。
PLをやれば、頼まれてもいないのにサブマスに立候補し、シナリオ閲覧を要求し却下されればNPC乗っ取り&暴走。
3NPCさん:2009/04/24(金) 19:48:40 ID:???
前スレMKP

749 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 15:12:26 ID:nBfpZaks
シナリオ通りに行かないところに楽しさがあるし、喜びがあるのにね。
助けたい!という意思表示をPC側がした時点で、GMは頭を切り替えるべきだよ。

実は私も、同じような経験がある。
GH02で私はプレイヤーとして参加していた時のことなんだけれども。
GMがやたらとマフィアとの抗争をやらせたがり、
中盤すぎても1ミリもゴースト退治の話なんか出てこなかったのでGMに
私『これはゴーストハソターではないし、我々はあくまでも一般人なんだからマフィアに対し、敵対なんかしたくないし銃は所持しているが、これはマフィアと争う為のものではない』と話した。
したらGMは、
GM『反撃がいやなら射殺で終わるが良いか?』と言われたのでゲームを退席した事があり、その後私の意見に賛同してくれたPLは全て離脱、GMぽつーんやった。

正直、なんでマフィアネタになったのかも不明だし、なぜマフィアに因縁つけられなければいけないかも不明だった。

今になって思えば、あのJGCの思い出も懐かしい。
4NPCさん:2009/04/24(金) 20:05:25 ID:???
これは酷すぎる1
5NPCさん:2009/04/24(金) 20:06:59 ID:???
>>3
何を隠蔽したいかは知らんが、前々スレのMKPを貼っちゃダメだろう

てことで、このスレの困ったチャンには>>3を推薦
6NPCさん:2009/04/24(金) 20:32:12 ID:???
困ったちゃんは困ったちゃんであって
困ったチャンではないのか?
7NPCさん:2009/04/24(金) 21:19:32 ID:???
「ン」→「ソ」に自動変換するような専ブラあるの?
8NPCさん:2009/04/25(土) 00:00:34 ID:???
ないよ
9NPCさん:2009/04/25(土) 03:12:36 ID:???
つーか「前々スレのMKP」かどうかすら怪しかったw
10NPCさん:2009/04/25(土) 07:04:35 ID:???
もまえら、そろそろ前スレが終わるぞ!
前スレのMVPを貼る準備を怠るなぁ〜ぁ
11NPCさん:2009/04/25(土) 09:33:51 ID:???
前スレまだ終わる気配すらないぞ
なんか話題ない限りあと一日二日持ちそう
12NPCさん:2009/04/25(土) 11:46:53 ID:zM8NS9O5
ちんプー
13NPCさん:2009/04/25(土) 13:56:16 ID:???
>>7
やほーで検索するときっとあるぞ
14NPCさん:2009/04/25(土) 16:28:36 ID:???
前スレ
【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ222
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1239173936/l50

テンプレは次の奴が気をつけて、前スレから持ってくるでいいかな
15NPCさん:2009/04/25(土) 16:56:26 ID:???
>>1


…ポニーテールですよ?
16NPCさん:2009/04/25(土) 19:40:38 ID:???
1=3だと乙する気にならないなあ
17前スレMKP:2009/04/25(土) 20:34:16 ID:???
そんなプレイヤーを無視したシナリオを見て思い出した。SW続いているところ悪いがSWネタだ。
昔、鳥取で。俺プレイヤー。オープン定例時どこから来たのかPLにフリーダムなリア厨。ピザ。

キャラ作時。リア厨GMの進行関係なく、話す、騒ぐ、勝手に作る。
ちなみにダイスの目は誤魔化す、皆のお菓子は速攻で食べる、なども忘れない。
注意すると一見おとなしくなる。が再発。まあリア厨だからと皆生暖かい目。

キャラ紹介、リア厨は人間の一般技能持ち(ウェポンスミス)。レンジャー。敏捷度24。
専業レンジャーなので皆よりレベル1つ高い。武器バリスタ×4。(お金は初期作成に+のシナリオ。)

GM、「どうやって持ってるの? バリスタってこんな(大きさジェスチャ)だから持てても1個だよ?」と言うが、
リア厨「SWには重量制限とか個数制限ないって聞いてますけどぉ」とルールブックちらつかせる。

聞き分けないのでなのか、GM許可。まあバリスタは4Rに1回。撃てば巻き上げに4R必要。
リア厨の考えている事はわかる、GMもおそらく分かっているはず。

そしてセッション始まるも、ピザ厨は周囲に自分のキャラ自慢。戦闘まで一切シナリオに関知しない。
何かにつけて「訓練しています!」と言ってサイコロ振りまくり。街中でやるなや。

周りのプレイヤーもGMも、リア厨だからと皆生暖かく、リア厨おみそ状態で敵との戦闘まで進む。
リア厨いきなりやる気満々、そして叫ぶ!「ゴーってすごいスピードで舞い上がってフルバースト!!」

どうやらバリスタ撃ったらしい。しかしサイコロ”転がしまくって”る。
GMが何、どーした! と聞くと、「両肩、そして両脇の砲塔から一斉攻撃!フリーダム!!」
何でも4発同時に撃ったらしい。 ああ、それがやりたかったのね。

出来ないよ、というと「だったらわざわざ4つ買わなかったですよ!」とムギャオー。
「バリスタって機械式ですよ!知らないんですか!」
「俺ウェポンスミス何で改造したんですよ! 引き金同時に引く改造だけだから楽勝でしょ!?」とのたまう。

(続く)
18NPCさん:2009/04/25(土) 20:42:40 ID:???
>>17(続き)

GM「分かった、出来なくもないよ、そのかわり同時攻撃扱いだからね。」
「ルルブの投擲武器同時投げの亜流がペナルティとして入るよ。いいね。」という。
そいつ早くフリーダムしたいのか、2つ返事でOK。

なのでGM、命中に−4のペナルティをつけてあげた。
ピザ厨一瞬たじろぐも数発は当たると思ったのだろう、しかしSWで−4は致命的。
全弾命中しませんでした! さすがに注目の中ダイスは誤魔化さなかった。
そしてピザ厨4R放置。その間に戦闘終了。すげー悔しそう。

戦闘後ピザ厨のたまう。
「GM、これ(バリスタ)間違えて買ったんです! ほんとはクロスボウで十分だったんです!!」
「書き直していいですか! 俺もパーティに貢献できないの辛いし!」 うそつけ。

GM何か言いかけるもとたんにムギャオーしそうだったんで、
「今回は認めるけど、もう次はないからね。」と。 リア厨「気を付けます!」だって。

その後ラスト戦闘。ピザ厨もぞもぞしてるが皆GMに注目。 というかもうピザ厨何ぞ知らん。
ピザ厨いきなりやる気満々、そして叫ぶ!「ゴーってすごいスピードで舞い上がってフルバースト!!」
「サイコロはもう振っちゃいました! 4発全部クリティカル!!」 いや、コロコロ聞いてないし。

しかしGMあしらい方悟ったのか、「くう、今の4発でバリアが!!」と言って攻撃無効。
そしてラスト戦闘開始。 GMピザ厨に厨返しするかと思いきや、
「やつは暫く何もできんはずだ!」と無視。 周りのプレイヤーも「一刻も早く敵を倒さないと!」と無視。

そして敵を倒してセッション終了。ピザ厨うつむき。
皆で「お疲れ様でした。」言ったが否やピザ厨顔ガバっと上げて「面白くありませんでした!!」と机キック。
ロズウェルされる前に「二度と来ませんから!」と去って行った…

まとめられなくてすまんな。
19NPCさん:2009/04/25(土) 20:50:27 ID:???
乙。

でも引用とハッキリ分かるように書いて欲しかったな。
20NPCさん:2009/04/25(土) 20:54:12 ID:???
>>17-18

ヘッダ
514 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/16(木) 21:35:29 ID:???
515 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/16(木) 21:42:32 ID:???

リンク
【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ222
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1239173936/514-515

>>19
こうか
21NPCさん:2009/04/25(土) 23:29:00 ID:???
      /:::::::::::::::::::::\
      /::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
      |:/ ,--、 _, -、ミ:::!   ∧∧∧∧∧∧
      l:i ,ro、  ィo,、 |:| <         >
      l:{  ~ ノ 、~  ri <  >>1 乙! >
      ゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ  ソ <         >
     ,r''ト、  〈 ̄ )' /    ∨∨∨∨∨∨
   ,/  ヽ\ `ニ'  / `ヽ
  /     ゙ヽ `ー- '、::::  ゙l,
22NPCさん:2009/04/26(日) 02:04:50 ID:???
最近遅くなったなそのAA
23NPCさん:2009/04/26(日) 02:29:49 ID:???
1(ry
24NPCさん:2009/04/26(日) 03:54:48 ID:???
>>17
>>17
なんか読みにくいレスだなあ。
まとまりがない。
リア厨ピザの紹介とそいつのPCの紹介で
具体的に何が嫌か冒頭を見てもわからん。

最後まで読まないとなにが困ったのかわかりづらいのは読んでて疲れる。
最初に1〜3行でなにが困ったのかわかると読みやすい。新聞の見出しや
海外の記事のように。逆茂木型の文章はウザイ。
25NPCさん:2009/04/26(日) 04:02:02 ID:???
疾走感があって面白いテキストじゃないか
26NPCさん:2009/04/26(日) 04:17:37 ID:???
どこが。このスレは進行が早いから
まとめて読みたいんだが。無駄に読みにくいレスは
読み飛ばすだけ。その読みにくいレスをしつこくコピペされてもな。
27NPCさん:2009/04/26(日) 04:24:28 ID:???
しつこくコピペ?一回しか張られてなくね?
というか君の個人的な好き嫌いなだけじゃね?
28NPCさん:2009/04/26(日) 04:36:04 ID:???
似たようなレスはどれも同じに見えるのである。
で、コピペするときはまとめてあげなさい。
そのレスが有用だとおもうなら。
そっくりそのままコピペすればウザがられる。

そうは思わないか? 諸君。
29NPCさん:2009/04/26(日) 04:41:37 ID:???
くだんの報告が2レスに分割されてるのは、単に投稿量の制限なんじゃないの?
それとも、君が読みやすいように誰かが再編集してから投下しろということ?
君のレスはまとまりがなくて読みにくいなあ。
具体的に何をしてほしいのかレスを見てもわからん。
30NPCさん:2009/04/26(日) 04:45:46 ID:???
2レスにまたがってる糞読みにくいレスに比べればましだろw
31NPCさん:2009/04/26(日) 06:03:13 ID:???
出来るだけ原文そのままにした方が正しい報告になると思うぞ。改変は良くない。

>>24>>26>>28>>30
東海スレを荒らして、前スレでMKPを取れなかったからと言って暴れないでくれ。
32NPCさん:2009/04/26(日) 07:29:59 ID:???
ちょっと待ってくれ東海スレはアレだが、
頭がおかしいのは愛知と岐阜の奴らだけで他県は迷惑してんだぜ
33只の思いつきだが、:2009/04/26(日) 08:24:43 ID:???
>>32
頭がおかしい東海スレの連中の居住地が東海地方とは限らないぞ。
34NPCさん:2009/04/26(日) 08:32:35 ID:???
ぶっちゃけMKPに文句つけてるお前が困ったちゃん
巣に帰ってオナニーして寝ろ
35NPCさん:2009/04/26(日) 08:55:04 ID:???
バリスタ君が来てるんだろ
このスレで晒されたキチガイ困るが暴れるのは良くある事
36NPCさん:2009/04/26(日) 09:11:26 ID:???
っても何年か前の話だろ?
恥ずかしくて騒げないだろ、厨房時の奇行とか
37NPCさん:2009/04/26(日) 09:36:19 ID:???
バリスタ君じゃなくて、自演票でもMKPに選ばれなかった東海スレの私怨君と思われ
38NPCさん:2009/04/26(日) 09:40:20 ID:???
別に東海はスレはどうでもいいが、
愛知のフリーコンペションが糞なのは事実だと、何度か遠征した俺の意見
39NPCさん:2009/04/26(日) 10:08:32 ID:???
花粉がキツイにょー
40NPCさん:2009/04/26(日) 11:25:13 ID:???
>>31
どうしたら倒壊スレを荒らしてMKPを取ろうとしたことになるんだこのエスパーは。
倒壊地方でTRPGなんかしたことねえし倒壊スレろくに見てないんだがw
41NPCさん:2009/04/26(日) 11:55:24 ID:???
いや、チラシ配った云々で騒いでた奴がいるのは確定だからさ
君だろ?
違うなら疑われるような行動をするな
42NPCさん:2009/04/26(日) 11:55:45 ID:???
>>40
匿名掲示板でIDも出さずになに自己主張してんだ?
強い自己顕示欲が丸出しになってるぞ
43NPCさん:2009/04/26(日) 11:55:48 ID:???
>>40
お前痛すぎwww
44NPCさん:2009/04/26(日) 12:24:24 ID:???
ここで新たにGMをやろうという漏れに、地雷GMにならんための秘訣をplz
45NPCさん:2009/04/26(日) 12:25:40 ID:???
困ったちゃんまとめスレを100回朗読
46NPCさん:2009/04/26(日) 12:27:19 ID:???
しかしいつまで経っても耐性が付かないな君たちは。
47NPCさん:2009/04/26(日) 12:30:43 ID:???
>>44
このスレ見てりゃよくわかるだろうが
他人の気持ちに配慮することができれば8割失敗しない
48NPCさん:2009/04/26(日) 13:31:37 ID:???
あと、配慮が足りなかったときとか、失敗したときに、意地を張らないことかな。
49NPCさん:2009/04/26(日) 13:41:06 ID:???
事前準備をしっかりやる
ゲームに対して余裕があると周りの様子にも自然に目が向く
50NPCさん:2009/04/26(日) 13:52:32 ID:???
自分が意地になってる時や視野が狭くなってる時に自覚できる兆候を知っておくとよいな
自分がPLしていた時に暴走したり地蔵ったケースを思い出して分析してみたらどうだ?
俺の場合、PLが出した提案を「ナニ的外れ言ってんだ?」と思った時に立ち止まる事にしている
51NPCさん:2009/04/26(日) 14:09:53 ID:???
>>41
は? 何いってんだ?
>>42
マジで意味不明なんだがw
52NPCさん:2009/04/26(日) 14:10:58 ID:???
>>43
どこが痛いんだw
読んだこともないスレをどうやったら荒らせるんだよw
説明してみろよこの糞エスパーw

馬鹿なの? 死ななきゃわからないの?
53NPCさん:2009/04/26(日) 14:28:28 ID:???
あと困ったちゃんに遭遇しても挫けない、諦めない

結局は運でしかない

困ったちゃんと遭遇する以上の確率で、良いプレイヤーに逢えるからね
54NPCさん:2009/04/26(日) 15:03:18 ID:???
>>44
後は…困ったちゃんにぶつかったら報告を忘れないでね
と、報告出来る様に熱くならず冷静に対処出来ればいいねと祈っておくよ
本当なら困ったちゃんにぶつからないのが一番なんだけどね
55NPCさん:2009/04/26(日) 15:22:30 ID:???
>>52
しっかしレスすればするほど痛くなるとはな…
56NPCさん:2009/04/26(日) 15:30:33 ID:???
おーい東海スレ関係者、きち○いが脱走してるぞ
早く来て引き取ってくれ
57NPCさん:2009/04/26(日) 15:34:16 ID:???
わかりやすいんだからスルーしようね
58NPCさん:2009/04/26(日) 16:34:01 ID:???
よし、ではまとめ読んでて思い出した昔のネタでも落としてみるよ俺

今から12〜3年前、
さいたま市の狛犬じゃなくて狛兎な神社近くで開かれたコンベに行ったのよ
で、行ったら開かれてない、時間ぎりぎりだからかスタッフも居ない
その日はしかたなく帰って、次回にスタッフに聞いたら
『会場の係員の手違いで二重予約、で勝手に予約取り消された』
と…これが本当だったら係員が困ったちゃんだよね?

ちなみに思い出した元はスレ99の『開催されなかったコンベ』ですわ
http://www6.atwiki.jp/kt108stars/m/pages/1645.html?guid=on
59NPCさん:2009/04/26(日) 18:40:38 ID:???
>>51=>>52
必死過ぎて笑えない
君が死んだら?
60NPCさん:2009/04/26(日) 18:46:31 ID:EkXhBjjP
まともに進めようとすると荒らしが足を引っ張ろうとする
そんな流れでお送りしています
61NPCさん:2009/04/26(日) 19:03:24 ID:???
>>60
そう思うならもう少し盛り上げたほうが良くないか?2時間も放置されている状況では、説得力が無い。

>>58
確かめようが無いが、実際には主催者側のミスでコンベンションが登録されてなかったのかもな。
知らずに来る人の為に一人くらいスタッフが待機していた方が良かったのかも知れん。

コンベンション情報の登録ミスで、数人来ていたけどコンベンションが開かれなくて諦めて帰ったのは苦い思い出だ。

別のコンベンションで名称が変えられていて、気付かずに帰ってしまった事もある。
62NPCさん:2009/04/26(日) 19:16:26 ID:???
んにっきし!!

あ。
失礼。
続けて続けて
63NPCさん:2009/04/26(日) 20:30:40 ID:???
>62
くっさめ。くっさめ。
64NPCさん:2009/04/26(日) 20:35:03 ID:???
まともに進めようとすると荒らしが足を引っ張ろうとする
そんな寂しい流れでお送りしています
65NPCさん:2009/04/26(日) 20:37:12 ID:???
たかだか2,3時間スレが動かなくてもそんなに大変なことじゃないだろうにw
半日間が空くことだってざらだぞ?
66NPCさん:2009/04/26(日) 20:43:01 ID:???
困スレが完全に停まったとき、地球は滅亡する。
67NPCさん:2009/04/26(日) 20:51:16 ID:???
イヤむしろ止まってる方が平和なんじゃないかと
空気も読まずにマジレス。
68NPCさん:2009/04/26(日) 20:55:07 ID:???
このスレが終わる時がTRPG界に平和が訪れる時だ
69NPCさん:2009/04/26(日) 21:06:56 ID:???
なぜ、死にフラグを立てるのか・・・
70NPCさん:2009/04/26(日) 22:27:07 ID:???
そもそも人間はいつかは死ぬものなのだから、生まれてきたこと自体が死亡フラグと言えないだろうか?

A.言えません
71NPCさん:2009/04/26(日) 22:48:37 ID:???
熱力学第二法則的には正しいかもしれん
72NPCさん:2009/04/26(日) 22:59:44 ID:hPTXhQic
もうsageなくてもいい気がしてきた
73NPCさん:2009/04/26(日) 23:00:59 ID:???
エントロピーの増加だっけ?
74NPCさん:2009/04/26(日) 23:11:50 ID:???
節子さあん、報告はまだかのう…
75NPCさん:2009/04/26(日) 23:21:22 ID:???
>>74
お爺ちゃんもうしたでしょ>>58
76NPCさん:2009/04/26(日) 23:39:13 ID:???
やったね、たえちゃん!
77NPCさん:2009/04/26(日) 23:53:03 ID:???
>>58は実際その場でもめたわけじゃないし
相手と話し合ってないから何が悪かったのか誰が悪かったのかわからない

不運だったねとしか言えない
78NPCさん:2009/04/27(月) 00:17:16 ID:???
>>55
痛い奴が他人を痛い奴と言うな。
いい加減に目を覚ませ。
79NPCさん:2009/04/27(月) 00:18:02 ID:???
>>56
また東海スレを引き合いに出す。
だめだこいつ。東海の印象を悪くするためにわざとやってるだろおめえ。
80NPCさん:2009/04/27(月) 00:18:44 ID:???
>>59
どっちが必死だ?
君が死んだら?
81NPCさん:2009/04/27(月) 00:58:20 ID:???
たしかに東海スレ関係者じゃないね
この必死な連レスはいつものあの人だ。
82NPCさん:2009/04/27(月) 01:08:27 ID:???
東海とか本当どーでも良い話だ


体内に原爆内蔵したジャームにフルボッコされたくらいどーでも良い話だ
83NPCさん:2009/04/27(月) 01:16:13 ID:???
>>81
いい加減にしろ。東海スレに迷惑だ。
84NPCさん:2009/04/27(月) 04:27:55 ID:???
やり合ってる内容が内容だし、求められても居ない話題をえんえん撒き散らす馬鹿という認識にしかならんよ。
東海にも興味は無いし。

この流れで思い出す困ったちゃんって言っても、暇でくっちゃべってる時に空気読まない話題を相手にもされないのに一人えんえん続ける
付き合うにも鬱陶しい人がいるって言うだけの、なんの彩にもならん人しか出てこないし。

前者後者含めてこの手の話聞かない、空気読まないやつに言葉を伝える、理解させることができる人がいるなら、是非伝授してもらいたいね。
85NPCさん:2009/04/27(月) 09:54:53 ID:???
>>84
無理じゃないかな?
荒れた件のスレでもかなり理詰めで説得していた人間が居たみたいだけど、一部分だけを抜き出して荒らしの材料にしているし。

リアルなら他の人間に根回しして干すのも手だけど、これは 相手側の性格は関係無いから、誹謗中傷をして廻るのと全く変わらない。
「誹謗中傷されている」と被害者ぶって中傷して廻った連中も居るから、あまり勧められない。
86NPCさん:2009/04/27(月) 11:18:12 ID:???
ダブクロウィアードエイジで
敵の体内に原爆あって倒すと自爆してPCも近隣住人も全滅とか言われて
倒すに倒せずサンドバッグ状態で皆殺しにされたが何ともないぜ
何を言ってるのかわからないが、俺にも良くはわからないんだぜ
吟遊詩人とかなんかよりもっと恐ろしい物の一端を垣間見たぜ
汚い、さすがナチス汚い
87NPCさん:2009/04/27(月) 11:41:31 ID:???
>>86
GMはクライマックスフェイズを宣言したのか?シーン退場で逃げるのが正解だったのかも。
案外、何も考えずに倒したら不発弾だったというオチかも知れんし、
調べたり見破るなりすれば何か変わったかも知れん。
88NPCさん:2009/04/27(月) 11:54:19 ID:???
あまり調子にのるのでインスピレいんションでマスターに解除法があるかないかひっそりと質問するとマスターは悲しみが鬼なった
するとジュースをおごってくれると約束したが時すでに時間切れ
解決策を用意してないのは確定的に明らかなマスターが「あるよ」とニヤついていた
これ以上ブロンティスとを気取ると親のダイヤのネックレスを指にはめてかなぐり捨てんぞ
もっとやれ
89NPCさん:2009/04/27(月) 12:02:02 ID:???
>>88を携帯で入力するのに20分かかったw
>>87の言うように倒す→ナチスの科学力はry→ば馬鹿な?!とかいう可能性は捨てきれないし
NPCの言うことまるまま信じる必要ないんじゃ?
90NPCさん:2009/04/27(月) 12:04:06 ID:???
GWって怖ぇな
91NPCさん:2009/04/27(月) 12:53:07 ID:???
>>90
ゴースト ウォール ?
92NPCさん:2009/04/27(月) 12:54:43 ID:???
マスター発言で『倒したら全滅ね』とか言われたからな
たぶん、FFかなんかのボスかしらんが、中二病的な日本刀持った(ナチスなのにな)キャラだった

『お気に入りだから強キャラ』とかよりもイライラするぜ
93NPCさん:2009/04/27(月) 13:11:56 ID:???
>>84
>>85
お前ら文体とか変な改行の仕方とか驚くほどそっくりだな。
もしかして生き別れの兄弟なんじゃね?
94NPCさん:2009/04/27(月) 13:33:33 ID:???
>>93
携帯から見ているから知れないけれど、>>84>>85の改行のどこが変なのか分からない。
文体も共通項を探しても同じと言い出したら生き別れの兄弟が沢山居る事になりそうな位
良くありそうな文体だし。
95NPCさん:2009/04/27(月) 13:41:15 ID:???
>>86
報告するんならきちんとして欲しい。
半端に関係ないネタだけ入れられても詳細がわからない。
96NPCさん:2009/04/27(月) 13:49:21 ID:???
84=85=93
9785:2009/04/27(月) 15:11:56 ID:???
>>96
見当違いだ、泣いてもいいか?
98NPCさん:2009/04/27(月) 15:37:47 ID:???
そこは
あなたは、生き別れの兄さん!
のほうがよかったかも
99NPCさん:2009/04/27(月) 15:42:57 ID:???
で、何処が笑いどころなの?
何処が面白いのか微塵も判らないんだが。
100NPCさん:2009/04/27(月) 16:07:42 ID:???
倒したら自爆して周囲を広範囲に巻き込むよ!
死なばもろともだよ!

という話だよな。

原爆でナチスでポン刀、というセンスの方がポイントかもしれんけど。
101NPCさん:2009/04/27(月) 16:56:16 ID:???
前スレMPKの種厨にNJ持ってこさせたらいいんじゃない?
102NPCさん:2009/04/27(月) 17:22:18 ID:???
>>101
MKPだし、持っているのはニュートロンジャマーキャンセラーの方
103NPCさん:2009/04/27(月) 19:46:34 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
104NPCさん:2009/04/27(月) 19:47:10 ID:???
新困さんいらっしゃーい
105NPCさん:2009/04/27(月) 21:02:53 ID:???
>>92
似非ブロンティストなぞ気取らずに何故それ(GM発言)を先に書かないのかと小一時間
106NPCさん:2009/04/27(月) 21:13:54 ID:???
そりゃ想い付きで書いてるからだろ
107NPCさん:2009/04/27(月) 21:31:27 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
108NPCさん:2009/04/27(月) 21:33:56 ID:???
>>84
どうみても1人じゃないんだけどな。
エスパーバカが必死に話題を引き伸ばしている。
109NPCさん:2009/04/27(月) 21:35:08 ID:???
>>90
ゴールデンウィークになると携帯での書き込みに20分も費やすほど
暇ができるから怖いと申されるか。
110NPCさん:2009/04/27(月) 21:36:21 ID:???
>>93
そういう邪推がスレを荒らす原因になっていると
いつになったら気が付くんだ?
そういう特徴を必死に掴んで荒らしの特徴だと思って
「こいつは荒らしニダー!」って言い合っている間に
スレッドは機能しなくなる。
111NPCさん:2009/04/27(月) 21:37:15 ID:???
春厨、夏休み、スポーツにも読書にも芸術にも手を伸ばさない秋、冬休みと
オールシーズン遭遇する機会はあります
112NPCさん:2009/04/27(月) 21:56:19 ID:???
>>108
わざわざ連レス&エスパー呼ばわりで荒らしてるアフォがメインだろ
113NPCさん:2009/04/27(月) 22:21:53 ID:???
>>112
で、そのアフォは一人だけ、と。
114NPCさん:2009/04/27(月) 22:47:49 ID:???
今のご時世だと、もうGW突入とは大変だなと>>90に言わざるを得ない
115NPCさん:2009/04/27(月) 22:49:33 ID:???
休日出勤で労働単価下げて必死な会社と
どっちがいいとも言えんよな
116NPCさん:2009/04/27(月) 22:50:22 ID:???
>>113
少なくともそいつが黙れば周りも黙ると思う。
それにエスパーされているという言い方は相手の言い分が間違っていない時に使うものではないのか?
117NPCさん:2009/04/27(月) 23:25:45 ID:???
>>116
2ch一般でエスパー認定って、
たんに匿名掲示板で自分の超能力を信じて自演認定してる馬鹿を馬鹿にしてるだけだと思うぞ。
113のような他者を納得させれる根拠レスに断言した書き込みを見てアホだなと思わない?
それとも俺が理解できないだけでアフォが一人だけって断言できる証拠があるのかな?
118NPCさん:2009/04/27(月) 23:27:18 ID:???
させれるじゃなくてさせられると書いて欲しい
119NPCさん:2009/04/27(月) 23:32:20 ID:???
今頃いろいろ認定されてた人たちは、話題のメインが自分の事に移ってニヤニヤ眺めるターンになってるだろうね
120NPCさん:2009/04/27(月) 23:34:15 ID:???
いろいろ認定されてた人たちはいいかげんスレ本来の話題に戻って欲しいと思ってるよ
121NPCさん:2009/04/27(月) 23:37:54 ID:???
まあどうせ報告がなきゃ進みはしないんだし、少数の馬鹿の実演と思って楽しむのオススメ
122NPCさん:2009/04/27(月) 23:39:24 ID:???
軽く困った話。

キャラクター作成からはじめてたんだがPLのうち一人が
「女NPCキャラ出る?」
「男キャラ作るなら女NPCいないとやる気でないなあ」
「仲良くなれそうな女NPCいるかなあ」
とそんな具合で、別PLがイラついた素振りも隠さないので困ってしまったよ。

結局女NPCに拘ったPLは女キャラ作ってた。
123NPCさん:2009/04/28(火) 00:25:22 ID:???
そんなに百合がしたかったのか……っ!
124NPCさん:2009/04/28(火) 00:40:01 ID:???
まあ、でも、わからんでもない

FEAR系のゲームでシナリオヒロインがいないと、ちょっと物足りない気がする
アリアンでダンジョンハックとかN◎VAで男臭い話をするならともかくとして

ラピュタみたいな「男の子が女の子を助けるための冒険」を期待してて
単に洞窟の奥にいる奈落を倒して帰ってくるだけ、とかガックリ来るもの
125NPCさん:2009/04/28(火) 00:44:46 ID:???
>>123
女NPCが出ないから女PCにしたのでは?
126NPCさん:2009/04/28(火) 01:38:49 ID:???
そうなのか。ヒロインなんてまともに出した事ねえや
127NPCさん:2009/04/28(火) 05:07:44 ID:???
どうせ出してもナンパPCの餌食になるか女PCのかませになるだけだしいらない

男性GMのヒロインロールがきもいという人がいるが
女GMのヒロインは自己愛入りすぎてていろんな意味できつい
しかもセッション終了後に過去の自PCだったんですよとか嬉々として語り出すんだ
128NPCさん:2009/04/28(火) 06:54:22 ID:???
まあFEARのゲームはヒロインのシナリオにおける重要性が書かれてることがあるからな
ヒロインといっても故郷であったり特別なアイテムであったりとかPCが守るべきモチベーションとなる存在という意味で女NPCというわけではないけども
129NPCさん:2009/04/28(火) 07:12:05 ID:???
お話の基本にヒロインの存在があるのは理解してるが
GMとしてロールプレイしてるとうすら寒くなるので
たいていは子供にしてしまう俺はチキン
130NPCさん:2009/04/28(火) 08:04:57 ID:???
女子供NPCの戯れ言には一切耳を貸さない奴も居るなw
131NPCさん:2009/04/28(火) 08:22:00 ID:???
若い女は苦手だから他の奴に回すが、老人と子供にはつい構っちまうな。

…若い男?眼中に無いw
132NPCさん:2009/04/28(火) 08:45:40 ID:???
老若男女関係なく、気に入った奴とは酒を酌み交わし、気に食わない輩には左ストレートをぶっ放す俺に死角は無かった。
133NPCさん:2009/04/28(火) 09:02:32 ID:???
>>127
またそんな偏見をばら撒くw

キャラ愛入って過去のPCとかを出すのは
男GMの方が多いよ
134NPCさん:2009/04/28(火) 09:12:23 ID:???
>>132
見切った!右後方が死角だ!
135NPCさん:2009/04/28(火) 09:15:50 ID:???
>>134
∵因果応報∵
136NPCさん:2009/04/28(火) 09:59:20 ID:???
>>132
エールとかお酒とか未成年は飲んじゃいけないんだけど、その場合は?
137NPCさん:2009/04/28(火) 10:21:43 ID:???
>>136
ミルクで勘弁してもらうさ。

一々揚げ足取ってると友達失うぜ?
138NPCさん:2009/04/28(火) 10:27:35 ID:???
ヒロイン欲しがるPLには出してあげればいいよ
幼女好きならなおの事






助け出した時に抱きついかせて「甘いね、おじちゃん」ってナイフで刺してあげるけど
139NPCさん:2009/04/28(火) 10:58:45 ID:???
つ《生死去来》

「はっはっはっ、肝臓を刺されちゃったかー、こいつは一本取られたなぁ!
 でもオジサンはゾンビだからなぁ、別に何とも無いんだよー!
 さぁて、それじゃあパパとママのところに帰ろうかぁ!」
140NPCさん:2009/04/28(火) 13:33:12 ID:jgUUuxf6
FEARげーならヒロイン展開はないと寂しいけどな
物語に参加するモチベーションを与えるのに簡単な手段の一つではあると思う
物語に大きく関わらなくても依頼者が弱者(女子供)ってだけでノリ発生はよくあるし

ただ異性NPCに固執しすぎるPLはきっついと感じることが多いなぁ。
FEAR系だと公式NPC厨で脳内で勝手な妄想抱いてるタイプとか
女PLだと男子キャラに勝手に自分好みの属性つけて萌えあがったり
ってケースに合った事あるわ
141NPCさん:2009/04/28(火) 13:38:32 ID:???
>>140
それもそうだが、月並みだが、
赤ら顔のメガネデブヲタに「あたくしは〜」とか
キモイ美少女PCロールされるのもつらいぞ。
142NPCさん:2009/04/28(火) 13:51:55 ID:???
その辺の事例って、このスレよりキモイスレの管轄じゃねーの?
143NPCさん:2009/04/28(火) 14:00:10 ID:???
>>112-113
エスパーな行動をするお前も荒らし
144NPCさん:2009/04/28(火) 14:00:54 ID:???
>>116
いや、お前が黙ればお前も黙ると思う。
だからお前は黙れ。
145NPCさん:2009/04/28(火) 14:03:27 ID:???
>>142
これとどっちのスレ管轄?

【厨房を】この卓ゲーはキモい【倒せ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1035211793/
◆ 正直キモいと思うTRPG作品 ◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1174660556/
146NPCさん:2009/04/28(火) 14:04:35 ID:???
>>141
うわっ、それは引くw
そういうときはどう反応すればいいんだw
147NPCさん:2009/04/28(火) 14:13:30 ID:???
>>143
ちょっwその2つは同一人物の書き込みには見えんw
>>144
だからお前がw
148NPCさん:2009/04/28(火) 14:16:55 ID:???
>>146
笑えばいいよ、乾いた笑いで
早くTRPGにおける必須技能「脳内変換」を身につけるが吉
149NPCさん:2009/04/28(火) 14:23:38 ID:???
まあ熱中してる時にはかえって気にならんよなー

むしろオタクが女性キャラやってるのを見て、何一つ問題行動してないのに、ゲラゲラ笑う方が困ったちゃん
150NPCさん:2009/04/28(火) 14:31:47 ID:???
眼鏡デブオタでも気持ち悪くない美少女ロールするやつもいるし
見た目こざっぱりしててもキモイロールしてくるやつもいるし
151NPCさん:2009/04/28(火) 14:34:33 ID:???
こういう人がロリ美少女キャラ作ってる時点で笑いがとまりませんが
http://sakura.s14.xrea.com/icon/yamajun/kumasensei.png
152NPCさん:2009/04/28(火) 14:46:54 ID:???
るろ剣とかヘルシングとかの作者の醜さは有名。
153NPCさん:2009/04/28(火) 14:54:34 ID:???
>141の鳥取のキャラクターの外見はみんなキモデブorガリオタなの?
つらいなそれは。
154NPCさん:2009/04/28(火) 14:54:38 ID:???
見た目アレな人でも
美少女キャラ出したり動かしたりするだけでは罪は無いと思うんだ
「あたくしは〜」と言います、って最後に付ければそんなにおかしくないし

ただ見た目がアレな人は高確率でその他の行動もアレなんだけど・・・
155NPCさん:2009/04/28(火) 15:16:09 ID:???
「ディードリットの悲劇」を再び起こさせないために
1.PCとPLの性別一致
2.PCとPLの外見一致
を強く推したいと思います!!
156NPCさん:2009/04/28(火) 15:22:38 ID:???
>>155
確かに心はいつも16歳の人が全ての元凶だな。
157NPCさん:2009/04/28(火) 15:40:57 ID:???
>>141
>「あたくし〜」
それなら
『そいつは美少女をやってるんじゃなくて、歌丸師匠をやっている』
と思い込むんだ
158NPCさん:2009/04/28(火) 15:41:05 ID:???
>>133
男性GMのはあくまで行き過ぎたキャラ愛じゃん。それはそれで気持ち悪いけど。
女GMのそういうヒロインは明らかに自己投影してキャラごしにちやほやされたいのが見え見えでうざい。
159NPCさん:2009/04/28(火) 16:00:41 ID:???
>>158
こいつは女GMなんて数人しか会ったこと無いのに語ってることは確定的に明らか
160NPCさん:2009/04/28(火) 16:06:13 ID:???
数人でも会ってればいいんじゃね?
ここは是非数人より上のレベルで女GMに会っている>159さんのご意見をいただきたいところですなァ!
161NPCさん:2009/04/28(火) 16:25:54 ID:???
>>154
見た目アレが外見から来る物なら
そこまで気にならない、普通

性格と不潔さから来る物なら
2秒で存在を忘れる事にしてスルー
162NPCさん:2009/04/28(火) 16:28:36 ID:???
>男性GMのはあくまで行き過ぎたキャラ愛じゃん。
>あくまで
>あくまで

ゴメン、158がキモイ
PCの壁紙にエロゲキャラの壁紙貼って
○○ちゃんとか言ってるんじゃね?w
163NPCさん:2009/04/28(火) 16:29:42 ID:???
数回ならゲームした事あるが
痛い女GMは痛かったし、普通の女GMは普通だった
女GMの出すヒロインはうざいなんて、そういうGMに当たったってだけだろ
164NPCさん:2009/04/28(火) 17:16:44 ID:???
先日鳥取の新人がGMで敵の美少女達がPCをフルボッコというシナリオをやった。
敵の名前の1つに聞き覚えがあったんで調べてみたら全部花の洋名で、
PCに割り当てられたコードネームは全部害虫の洋名だった。
これからこいつを矯正していかねばならんのか・・・
165NPCさん:2009/04/28(火) 17:19:04 ID:???
>>164
涙目になるまで問い質しとけ。
166NPCさん:2009/04/28(火) 17:29:05 ID:???
俺が唯一女性GMとやったセッションではNPCがPCから辱めを受けて
GMは大爆笑していたな。

あとヒロインが女である必要はどこにもないんだぜ!
167NPCさん:2009/04/28(火) 17:34:47 ID:???
そうだよな、男の娘でも何ら問題無いよな!

【派閥争いが勃発しました】
168NPCさん:2009/04/28(火) 17:50:00 ID:???
男の娘vsショタっ子ですね

まぁ小動物的な可愛さが有れば何でもおk
性別なんて飾りです
169NPCさん:2009/04/28(火) 17:56:40 ID:???
>>160
痛たたたたたた
170NPCさん:2009/04/28(火) 18:15:29 ID:???
>敵の美少女達が花の洋名
>PCは全部害虫の洋名

コレだけ聞くと害虫がよってたかって花を襲って次々に…
と思った俺は心が穢れてる
171NPCさん:2009/04/28(火) 18:16:39 ID:???
>>164
俺の名前はアルジェント・オレンジ!とか叫びながら今まで稼いだ経験点をすべて注ぎ込むんだ
172NPCさん:2009/04/28(火) 18:21:51 ID:???
>>169
どうした、机に足ぶつけたか
173NPCさん:2009/04/28(火) 18:32:10 ID:???
とりあえず、そいつのキャラにはクーゲルシュライバーとか名付けてやれ
174NPCさん:2009/04/28(火) 18:45:37 ID:???
そういや、キャンペーンを通してチョイ役含めて数十人のNPCを出し、
あまりの人数にPLの1人がNPCの一覧を作成してみた所、
「……これだけ無駄に登場人物を用意しておいて美少女と言えるキャラが
1人だけってのはどうよ?」
と、言われてたGMがいたなあ。
175NPCさん:2009/04/28(火) 19:00:11 ID:???
それで残りは皆美女・美熟女・美老女ってオチなんだな?
176NPCさん:2009/04/28(火) 19:02:03 ID:???
俺だったらリアルな比率だろ?って返すが
177NPCさん:2009/04/28(火) 19:11:11 ID:???
男塾のようなモノか。
178NPCさん:2009/04/28(火) 19:18:48 ID:???
数十人も覚えている記憶力に…謝々ッッ!
179NPCさん:2009/04/28(火) 19:32:46 ID:???
無駄に出したんだと名前かぶってそうだな
180NPCさん:2009/04/28(火) 19:33:53 ID:???
小物だし、同じ卓を囲んだ訳じゃないが、痛さはかなりの物だったので報告。

先日、ボードゲームがメインでTRPGとは全く関係ない集まりで遭遇したキモオタ女子。
挨拶して二言目に、
「私の今日のファッションは〜、TRPGの私のキャラとお揃いなんですよ〜☆」
とかいきなり語り出す。
そこからこっちが聞いてないのに「私のキャラって超可愛いミャハ☆」な自キャラ自慢が始まり、
いい加減自分がムギャオりそうになった時に、知り合いがアクワイア卓を立ててくれたんで、そこに逃げこんだ。

一瞬、
「じゃあそのキャラ使えるシステムでGMやりましょうか?無論ガチ戦闘付きでwww」
とか言いそうになった自分も十分困ったちゃん。
181NPCさん:2009/04/28(火) 19:37:53 ID:???
何かどっちもどっちだよなあ…
182NPCさん:2009/04/28(火) 19:47:36 ID:???
状況がよくわかんね
卓じゃないのに一人づつ自己紹介してたのか?
183NPCさん:2009/04/28(火) 20:00:27 ID:???
誰も聞いてないのに自分語りを続けるのは困の基本スキルだぜ
184NPCさん:2009/04/28(火) 20:05:19 ID:???
ボードゲームの卓内で自己紹介してる最中に自己語りがはじまったんじゃね?
で、報告者が逃げたんだろ

自分も近い経験がある
例会に遅れてやってきた女が、そのままどこにも加わらずに卓のすぐ傍で
前にやったPCの衣装解説を始め、衣装の展開図を書き始めた
「この間の服の○○はこのキャラとおそろいでえ」とか言ってた気がする
お前さんが前の例会に着てきた服なんて覚えてねえっつの
185NPCさん:2009/04/28(火) 20:39:34 ID:???
お前らキャラの自慢話は絶対にするなよ
うぜーし
186NPCさん:2009/04/28(火) 20:40:12 ID:???
俺のキャラは自慢をしないのが自慢なんだぜ
187NPCさん:2009/04/28(火) 21:03:50 ID:???
やっぱりキャラを客観視出来ない女はGMやっちゃだめだな
188NPCさん:2009/04/28(火) 21:06:41 ID:???
TRPGにかぎらずキモオタの特徴として
一度仲間と認識した相手には前置きなしで本題に入る
距離感の無さが指摘されてるじゃないか
189NPCさん:2009/04/28(火) 21:11:40 ID:???
距離感ゼロ同志ならそれでいいんだよ。
距離感の長い人は短いほうに合わせればいいw
190NPCさん:2009/04/28(火) 21:12:51 ID:???
2chでも距離感のないレスはわりと見る
191NPCさん:2009/04/28(火) 21:23:35 ID:???
>>155
俺のPCメカの人はどうすれば
192NPCさん:2009/04/28(火) 21:23:58 ID:OXaSfoau
いるよねー、前置き無しで唐突に個人的な感覚を理解して当然、みたいなレスする人w
193NPCさん:2009/04/28(火) 21:25:19 ID:???
>>192
まったくだ
194ダガー+初心者検定:2009/04/28(火) 21:28:49 ID:Sxl6B1Yw
>190
突然煽ったりする人とか超距離感ゼロなんで超安心して
フレンドリーに「ははは、こやつめ!」って殴り返すと超大騒ぎするのが超謎です!
195NPCさん:2009/04/28(火) 21:29:37 ID:???
>>130
なんとなく、昔見た「『殺』という単語を全部『愛』に変える」とかゆースレの、
「安心しろ、俺は女子供は愛さない」というカキコを思い出した
196NPCさん:2009/04/28(火) 21:31:16 ID:???
>>191
存在が異質で逆にギャップを感じないから、そのままでいいんじゃね?

155を厳密に守ると、筋力の高いファイターとかが貴重な存在になるな
鳥取ならいるにはいるが、数はおらんw

つーか、D&Dリプの山本ディードは、後に水野によって作られたディードとは
全然別キャラだったような…
197NPCさん:2009/04/28(火) 21:32:09 ID:???
TRPG好きって世の中に対して斜に構えたのが多いのに
正義を語って女子供に優しくしろなんて無理難題だよ
198NPCさん:2009/04/28(火) 21:35:20 ID:???
>>197
その屈折のメカニズムは、なんとなくダガー鳥取のPC2英雄さんを思い出す。
199NPCさん:2009/04/28(火) 21:37:30 ID:???
PCに愛着を持ちすぎるのも問題だが持たないの問題かと思う。
キャンペーンで何度かPCを「ここは俺に任せて〜」とかで使い捨てたらもっとPCに愛着を持てと言われた。
200NPCさん:2009/04/28(火) 21:40:52 ID:???
新しいキャラで遊びたいから人狼煙しようとしたら軽蔑の眼差しで見られるようなもんか
201NPCさん:2009/04/28(火) 21:54:57 ID:???
でも昔はランダムエンカウントの初撃とかダンジョン最初の罠とか入り口の段差とかで死ぬことが多かったんだから
名前付のトークン程度に思っておかないとやってらんなかったと思う
202NPCさん:2009/04/28(火) 22:01:35 ID:???
>>200
ぶっちゃけGMのバランスが悪かったからそれを何とかするために頑張った結果なんだけどね。
「ここは俺に任せて〜」の時はクリタニでバルバスの奇跡でイスカリア砦が崩壊した時に
猛虎の部族の追撃から他のPCを逃がすのにベストな選択だったし。
PCの3倍の敵に毎ラウンド援軍なんてやってられん。
203NPCさん:2009/04/28(火) 22:05:53 ID:???
>>202
後出しで自分を持ち上げて他を落とすのはここでは嫌われるぞ
204NPCさん:2009/04/28(火) 22:07:46 ID:???
>201
最後は何だw
205NPCさん:2009/04/28(火) 22:09:46 ID:???
>>194
超大騒ぎする……

それも愛
206NPCさん:2009/04/28(火) 22:11:35 ID:???
>>203
べつにそういう訳じゃないんだけど、今思うともっとPCに愛着があったらドラマチックな
展開になっていたかもと少し後悔している。ARAリプのトランを読んで後悔してる。
だから愛着を持たないのも問題かと思うと書いている。書き方が悪かったかな。
207NPCさん:2009/04/28(火) 22:13:38 ID:???
>>206
愚痴スレ行けよ
208NPCさん:2009/04/28(火) 22:15:19 ID:???
>>204
3人目のスペランカー先生だよ
209NPCさん:2009/04/28(火) 22:29:59 ID:???
>>147
もういい加減黙れ。
とにかく黙れ。
お前が黙ればこのスレは平和になるんだ。

よいか? わかったな?


>>146
とにかく好意を持っていないことを顔に出せ。
嫌悪感はあからさまでなければ多少出してもよろしい。
笑い飛ばす、視線を合わせない、話題を変える、
そいつ以外の者に注視するなどして対応するといい。
210NPCさん:2009/04/28(火) 22:31:08 ID:???
>>151
キモオタデブの印象からかけ離れてたガテン系じゃん。
ガチホモってイメージが強いな。
211NPCさん:2009/04/28(火) 22:32:26 ID:???
インしたお
212NPCさん:2009/04/28(火) 22:47:03 ID:???
ちょっと聞きたいんだが
エムブリオマシンでエスパーしすぎて敵をフルボッコしたのはやりすぎだろうか?
あれって先読みするから加減が難しいんだが・・
教えてくれ、俺は困った人なのか・・
213NPCさん:2009/04/28(火) 22:53:47 ID:???
>>212
加減の意味がわからん。
GMがよほどの初心者とか、お前が他人の思考が読める本物のエスパーだってんなら
手加減しなかったお前が悪い。
214NPCさん:2009/04/28(火) 22:56:25 ID:???
遅レスしてだまれってなんかすげーな
常人には出来ない発想というかなんというか
215NPCさん:2009/04/28(火) 23:06:48 ID:???
>212は
「俺つえー」って事じゃないかな
216NPCさん:2009/04/28(火) 23:12:46 ID:???
>>212
普段からその調子で上から目線なら
十分な困ったちゃんだよ
217NPCさん:2009/04/28(火) 23:16:11 ID:???
>>212
GMならお前は馬鹿だ
218NPCさん:2009/04/29(水) 00:06:13 ID:???
>>212
PLならお前は天才だ
219NPCさん:2009/04/29(水) 00:12:40 ID:???
>>212
NPCならお前は誰だ?
220NPCさん:2009/04/29(水) 00:39:41 ID:???
>212
俺がガンダムだ!
221NPCさん:2009/04/29(水) 00:44:02 ID:???
こないだ発掘したガープスドラゴンマークのキャンペを鳥取で始めたんだが、
普段から吟遊癖と邪気眼全開の俺ツエー厨の奴がしこたまウザい。
最初はそいつを入れる予定は無かったがどうしてもやりたいと言うから
6人目のPCとして受け入れた。
そいつのキャラはパラレルワールドでは破壊「神」で、デーヴァに
操られていた対の存在であり相思相愛の恋人でもあるの創造神を恋人の
尊厳を護るために殺したため対のバランスが崩れて自らも死んでしまい、
創造神と破壊神が死んだ事により世界が停滞して滅んでしまったらしい。
その設定を忠実に再現するために使用禁止にしてた百鬼を使い俺が
言ったcpを無視した超オーバースペックのPCを作って来た。
当然却下したんだが超ごねるし、言われたレギュで作り直す気が無い
みたいなので省いて5人で始めた。そうしたらセッション中に部室で
騒いだりあの手この手で邪魔してきた。
本当にウザい。これで20とかゆとりすぎるだろ。
222NPCさん:2009/04/29(水) 00:44:46 ID:???
>>214
あの程度で遅レスと言ってる奴は
早漏というのだよ
223NPCさん:2009/04/29(水) 00:48:42 ID:???
>>221
何もかもゆとり教育のせいにするのは善くない
224NPCさん:2009/04/29(水) 01:14:16 ID:???
むしろそれで20とかゆとりというより若年寄すぎるだろ
225NPCさん:2009/04/29(水) 01:17:23 ID:???
>>222>>209の自己支援レスだと思うが、順に辿って行った先の>>144のレスが電波過ぎて吹いた。
誰か通訳頼む。


144:NPCさん 2009/04/28(火) 14:00:54 ID:???[sage]
>>116
いや、お前が黙ればお前も黙ると思う。
だからお前は黙れ。
226NPCさん:2009/04/29(水) 01:24:47 ID:???
これのどこが事故支援レスに見えるんだろう
227NPCさん:2009/04/29(水) 01:29:39 ID:???
部室って事は高校か大学?
大学なら、退部処分にした上で「部外者が部活動の妨害をしている」と文化会に報告しとけ。
228NPCさん:2009/04/29(水) 01:40:51 ID:???
>>221
ガープスを6人でやろうとしてるGMが困ったちゃん
229NPCさん:2009/04/29(水) 01:43:17 ID:???
前スレだが
もし自分がGMやってこういうシナリオを出すことになったら
PCに対してどう対処すればいいと思う?

【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ215
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231751377/413

413 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/16(金) 17:25:07 ID:???
コンベのSW2.0で初期作成のPC5人のPTに最低でもマギテックが5レベルのシューターがいる20人前後の
盗賊の退治を依頼された。
無理だと断ったら、メタでGMからそれじゃシナリオが終わるだろと言われて依頼を受けたんだけど、
情報収集したら盗賊のアジトは断崖を背にした山城といった趣で気付かれずに忍び込むことすら困難。
さらに正規の軍隊というか討伐隊を何度も撃退してるほどの精鋭&戦術。
結局活路を見い出せず万歳アタックしたら使った技能的に最低でも8レベル以上のグラップラーに
ボコボコにされた。
GMは無理ゲーという俺らの批判に対して歴史上もっと酷い戦力差があっても勝っている戦いもある。
負けたのは諦めて玉砕を選んだそっちの責任と言われた。
勝てる方法を聞いたらそんなの自分で考えろと丸投げされた。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231751377/487
487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 02:19:17 ID:???
俺も似たような話で絶対に勝てない敵と戦わさせられた事がある。
しかもその時はなんと村人達が山の上に密かにダムを作っていて、PTが全滅必至の状態でなんとか
頑張っていたら村人がPTごと盗賊団を押し流しやがった。
戦場は待ち伏せに最適と村人が教えてくれた川のほとりだった。
PTは全滅したが盗賊団も全滅して村人は脅威がなくなってPCに金を払わなくてよくて万々歳と
いう終わりだった。
230NPCさん:2009/04/29(水) 01:45:21 ID:???
>>227
お前の大学のとこって文化会にそんなに強い権限あるのか?
それで退部にするって発想がすげえや。
暴力をふるったとか警察沙汰になる事件を起こした奴を退学にするとかならわかるがさ
賢い奴だったらそいつのことをみんなで苛めて自主退学に追い込むぞ。
231NPCさん:2009/04/29(水) 01:45:39 ID:???
>>225
209がこのスレに居着いてる機知外ってのは公然の事実だが
>>144はただ混ぜっ返しただけだと思う
232NPCさん:2009/04/29(水) 01:46:36 ID:???
最終手段・GMにぶっちゃけ質問かな。でも、

>無理だと断ったら、メタでGMからそれじゃシナリオが終わるだろと言われて依頼を受けたんだけど、

>勝てる方法を聞いたらそんなの自分で考えろと丸投げされた。

これは普通にキレていいレベル
233NPCさん:2009/04/29(水) 01:47:34 ID:???
>>228
6人なら問題ないだろ。
省いた奴らも性格に問題があると思う。
最後まで説得して、それでもだめなら「お前を省く」と言って
聞かなかったらそこで初めて省くのが得策。>>221はそれをやらなかったから
そいつは怒り出したんじゃないのか?
234NPCさん:2009/04/29(水) 01:48:46 ID:???
>>231
いつまでお前は粘着しているんだ。
アスペルガー症候群か?

>>232
それはPLの視点にたっての行動だろ。
自分がGMだったらどうするかって質問から外れてないか?
235NPCさん:2009/04/29(水) 01:54:35 ID:???
>>229
まず、PCに助言をするアドバイザーNPCを用意する。
何らかの形で「これこれこういう行動をとると危険だぞ」とアドバイザーNPCがPCたちにヒントを与えてくれる。
PCが無謀な行動に出たときは、アドバイザーが「(玉砕など)これ以上問題を起こすと、今までの努力が水の泡になるぞ」
「お前らは全滅するぞ」と脅しをかける。
PLから勝てる方法を聞かれたときは、「勝てる方法を聞けそうなNPCに聞け」とアドバイスする。
「村人の言う事を聞くとものすごく負担が減るぞ」というアドバイスも与える。
ある程度誰が信頼できるNPCかをPLたちに把握させておく。

こんなとこかな。自分が困GMにならない秘訣は。
236NPCさん:2009/04/29(水) 01:54:55 ID:???
自分がGMだったらそんなシナリオやらない。
237NPCさん:2009/04/29(水) 01:59:21 ID:???
PCに対してなら
領主から派遣された騎士団とかを同行させて安心させて
現場に着いたら他の事案が!っていって放り出せばいいと思う

でもそんな無茶なシナリオはやらないのが一番かも
238NPCさん:2009/04/29(水) 02:02:11 ID:???
っていうかなんで>>229はそんな糞シナリオをやりたがるんだ?
239NPCさん:2009/04/29(水) 02:07:03 ID:???
>>233
ガープス6人はシナリオ中は別にいいが
戦闘にすっげー時間かかるぞ
240NPCさん:2009/04/29(水) 02:10:36 ID:???
>>239
どうせ学生なら時間余ってるだろうしいいんじゃね?
241NPCさん:2009/04/29(水) 02:40:46 ID:???
>>229
盗賊団に勝てるレベルになるまでPTを鍛えるキャンペをやってから依頼を遂行させよう
242NPCさん:2009/04/29(水) 06:43:38 ID:???
>>236が的確な答えすぎるw
243NPCさん:2009/04/29(水) 06:52:37 ID:???
>>229
PC達全員にこれが君たちの本当の力だぁっ、とか言って
取れる全技能15レベルの“二枚目のキャラシート”を渡すくらいしか思いつきません
244NPCさん:2009/04/29(水) 07:44:51 ID:???
>>233
説得ってどうやって説得するんだ?
俺がGMだったらキチンとしたキャラ作ってもらうか省くかしかないよ
こっちから歩み寄るのは作り直すための時間を与えるくらいかな
245NPCさん:2009/04/29(水) 07:57:08 ID:???
>>229
413はプレイヤーが納得できる解決方法を用意しておけばいいんじゃね?
最後に聞かれたら教えること前提で
487は依頼時の村人に不自然さを出す
情報収集などをちゃんとすれば村人の計画に気づけるようにしておく

いずれにしても酷いシナリオだよな〜
246NPCさん:2009/04/29(水) 08:01:58 ID:???
>>244
>>233は報告者が「最後まで説得しないで切り捨てた」という前提で書き込んでるからな。
その時点でもう何を言っても平行線にしかならないよ。

>>1の●報告に対して悪意ある解釈をしない、というのを無視して叩こうとするあたり省かれた辛い過去でもあるんじゃないか?

実際報告者が>>233を納得させるより件の困を矯正する方が大変そうに見えるんだけどな。
247NPCさん:2009/04/29(水) 08:05:41 ID:???
どっちにしてもここまで嫌われてなお付き合おうとするそいつがすげえ
普通なら部屋にいられない
248NPCさん:2009/04/29(水) 08:34:53 ID:???
>>247
このスレにだって、前スレ(その前に地方スレ?)から居座っる他人をエスパー呼ばわりする御方が居るではないか。
249NPCさん:2009/04/29(水) 08:50:57 ID:???
俺、エスパーだからさ
祝日に朝起きて2ch見て第一声が>>248っていう人間の生き方について
ちょっと考えてしまうよ
250NPCさん:2009/04/29(水) 08:53:34 ID:???
俺、エスパーだからさ
祝日に朝起きて2ch見て第一声が>>249っていう人間の生き方について
ちょっと考えてしまうよ
251NPCさん:2009/04/29(水) 08:55:33 ID:???
>>250
わかるわかる
傷ついたんだよな?
その悔しい感情、ビンビン伝わってくるぜ
252NPCさん:2009/04/29(水) 09:03:59 ID:???
>>251
俺、エスパーだからさ
その悔しい感情、ビンビン伝わってくるぜ
253NPCさん:2009/04/29(水) 09:09:03 ID:???
俺、エスパーだったらさ
このスレ強制IDにしたいよ
254NPCさん:2009/04/29(水) 09:23:39 ID:???
俺、エスパーだからさ
このスレの999レス目に少し絶望した
255NPCさん:2009/04/29(水) 09:27:23 ID:???
うちの鳥取にシナリオの練りこみが甘い割りに無駄に設定ばかり凝るGMがいて、ある時

GM:NPCのセリフという形で実質薀蓄語りに近い長ったらしい状況説明を始める
PLA「……なあ、正直プレイ時間も圧してるんだ。余計な演出はいいから要点をかいつまんで説明してくれ」
GM:不満そうにしながらもセリフでなくGMの説明という形に切り替える
PLB「……だから、そういう無駄な部分はいいんだって。要点だけ話してくれ」
GM:再度本人的には簡略化したつもりの説明を始める
PLA「いや、だからそういうのはいいから今の状況と関係ある事を話してくれ」
GM「あのな、それを今話してるんだろうが。とにかく聞けよ」
PLB「いや、どう見ても無駄な事ばかり喋ってるだろうが。そういう説明は聞いてすぐに覚えられる
物にしろよ。お前いつも情報量多すぎの上に重要な情報とどうでもいい情報を区別せずに垂れ流しすぎなんだよ」
GM「んな事言ったって、設定上一通り語らないと状況の説明つかないんだって」
PLA「だからなんでそんな無駄に長くて複雑な設定にするんだ。今喋った部分だけでも本にしたら
数ページは消費するだろうが」

て、感じで無駄な部分を省いて話せというPLとどう省けというんだと答えるGMで
押し問答になった事がある。皆まで聞かずにGMの説明を無関係な説明はいいと切って捨てるPLと
PLがキれるくらい長々と説明したがるGM。どうしたものか。
256NPCさん:2009/04/29(水) 09:29:59 ID:???
録音しろ。
257NPCさん:2009/04/29(水) 09:35:52 ID:???
>>255
尺度にもよるかな
一人の冒険者のエピソードを延々と語るようなタイプは間違いなく要らないと思う
どんな長いエピソードだとしても要点をかいつまんで説明すれば事足りるからね
ただ、NPCのセリフってことならPCとして話を打ち切る手もあっただろうな
結局のところはキャラのセリフってことなんだからねえ

客観的にはGMが話を詰め込みすぎなんだと思うな
シナリオギミックにその労力を費やすように促せば間違いなく成長するんじゃないか?
258NPCさん:2009/04/29(水) 09:36:37 ID:???
とりあえず進めてわからないことがあったら聞けばいい
聞かれたこと以外は答えなくていい
259NPCさん:2009/04/29(水) 09:40:06 ID:???
とりあえず、PLの方からyes/noで答えられる質問をして、”必ずyes/noで答えさせるよう約束させて”
その上で細部を改めて聞くんだ
260NPCさん:2009/04/29(水) 09:41:59 ID:???
整理が苦手なタイプのGMだな
自分の中で状況に説明つくようにつめこみすぎたんだろう
PLとしては多少ちぐはぐでもいいから面白くして欲しいんだが
261NPCさん:2009/04/29(水) 09:42:44 ID:???
まあ、一人の冒険者の活躍話っても

「昔○○って冒険者がブイブイ言わせててね。
 そりゃもうゴブリン退治から始まってドラゴンまで退治してない怪物はいないくらいで。
 一国に一人こーゆー奴がいたら便利だよなぁってくらいの。
 で、その人が先日引退したから、逢いに行ってうちの国にスカウトしてきてよ」


とか、こんくらいザックリでも長いって事になるんじゃろか
262NPCさん:2009/04/29(水) 09:46:37 ID:???
>>261
それぐらいで十分じゃない?
そこに冒険者の生い立ちとドラゴン達の所業と国家の歴史がつくぐらいの長さだと食傷気味だけど
263NPCさん:2009/04/29(水) 09:50:05 ID:???
>>254
エスパーというか未来視じゃねーか
どの株買えばいいか教えてください
264NPCさん:2009/04/29(水) 09:52:32 ID:???
マスターシーンがアホみたいに長いマスターってたまにいるよね。
そういう香具師に限ってロールに熱くなって聞く耳もたねぇ。
かといって切って捨てたらふてくされやがる。
265NPCさん:2009/04/29(水) 09:54:04 ID:???
マスターシーンでNPCばっかり活躍してる奴たまにいるからな
それ以外のシーンが糞以下だとかよくあることだ
266NPCさん:2009/04/29(水) 09:55:04 ID:???
GMがシナリオを通してとPLがシナリオを通してしたい事が食い違うと
大概ひどい事になるな。特にGM側の自己主張の内容がPL側に
とってはどうでもいい場合。
267NPCさん:2009/04/29(水) 09:57:29 ID:???
>>255
プレイヤー側の気持ちもわかるけどダメ出しはシナリオ終了後にすべき
時間がおしてるのを説明した上でも語るのであればしょうがないさ
時間切れで終了もいたしかたなし

終了後に、ただ削れって言うのじゃなくて具体的に短くまとめた言い方に言い換えてあげましょう
具体的に言わないと本人気付かないっぽい

どうしても語りたいって言うのならシナリオのボリュームを短めにして貰うしかない
268NPCさん:2009/04/29(水) 10:00:39 ID:???
>>247から>>248にいく間にどんな経緯があったのか誰か教えてくれ
つか、248はアンカーミス?
269NPCさん:2009/04/29(水) 10:27:00 ID:???
>>268
多分「嫌われててもその空間に居続けることはできる」って言いたいんだと思う。
脈絡がない気もするが、多分w
270NPCさん:2009/04/29(水) 10:38:39 ID:???
>>269
なるほど、そういう事・・・か?
俺には付いていけなかった
エスパーの会話ってすごいのなw
271NPCさん:2009/04/29(水) 11:05:55 ID:???
むしろ270がエスパーに見える
272NPCさん:2009/04/29(水) 11:06:56 ID:???
>>270
いやTRPGを嗜むくらいなら、それくらいの読解力付けようよ。
273NPCさん:2009/04/29(水) 11:16:16 ID:???
俺は読解力の無いエスパーだったのかw
あれで理解できるってスゲーな
素直に感心する
274NPCさん:2009/04/29(水) 11:45:50 ID:???
どっかり力がなかったら、エスパーであっても意味がないな。
非常に感度の良いセンサがあるのに、そのデータの解析が出来ないイメージ。
275NPCさん:2009/04/29(水) 12:07:43 ID:???
>>274
>どっかり力

エスパーでなくても「読解力」のtypoであることは分かるんだけど、
のんびりした独特の響きがあって面白いな、その単語w
276NPCさん:2009/04/29(水) 12:55:32 ID:???
程よい体脂肪率と穏やかな性格とそれのにじみ出る笑顔などを合算して計測される、
「いるだけでなんか場が和んだり根拠なく安心できたりする能力」見たいな感じだな、どっかり力。
別名恵比寿パワー?
277NPCさん:2009/04/29(水) 13:23:15 ID:???
つまり天の能力か?
278NPCさん:2009/04/29(水) 13:52:33 ID:???
>>239
知ってる。実際にそれで何度もやったからw
1ターン10分以上かかったw
279NPCさん:2009/04/29(水) 13:55:29 ID:???
>>255
薀蓄語りが多いGMには
プレゼンテーション能力を身に着けてもらったほうがよさげ。

そういうときにわかりやすく図や絵で説明する能力をGMに身に着けてもらう。
280NPCさん:2009/04/29(水) 13:55:38 ID:???
軍師様wがいてゴチャゴチャうるさいと、たいていのシステムで時間はかかる
281NPCさん:2009/04/29(水) 13:58:31 ID:???
PC6人とそれに見合う敵の数出してGURPSで一ターン十分?
スゲェ手慣れたメンバーだな
282NPCさん:2009/04/29(水) 14:22:01 ID:???
>>281
ルナル程度ならそれくらい。
魔法や妖術を使うと1ターン30分以上はかかるわなw
283NPCさん:2009/04/29(水) 14:33:30 ID:???
>>255
>>256が的確すぎて笑った。
録音後文章化して更にそれを要点を抜き出して短くまとめたのを見せてやれば完璧かも。
うちでは最後まで聞いていたPLの一人が超簡略化して他のPL連中に注意点付きで説明してくれた。
GMに間違いないか確認したら何故かえらい渋い顔をしていたけど。
284NPCさん:2009/04/29(水) 14:38:57 ID:???
録音でも再生が面倒だろw
結局はGMがうまく簡潔にものを説明できるか次第。
285NPCさん:2009/04/29(水) 15:00:07 ID:???
まあ、初めてそのシステムで遊ぶ人がいるなら
丁寧に世界観とか情景描写した方が良いかな、とは思うんだ

あくまでも『丁寧』であって、描写垂れ流しはあかんけど
286NPCさん:2009/04/29(水) 16:48:56 ID:???
長ったらしい描写は欠伸がでるけどな
287NPCさん:2009/04/29(水) 19:53:56 ID:???
PL6人でPC10人(内PLに任せたNPC2)でチャンバラルール適用の敵2人と戦闘したら
2時間かかったでござる。でも予定より30分は早かったで候。
288NPCさん:2009/04/29(水) 22:18:21 ID:???
>>287
できておる喃
289NPCさん:2009/04/29(水) 22:29:14 ID:???
>>283
前にそういう事があった時、GMの説明の要点をPL側でまとめ
PL「つまり、〇〇という事だな。そして、それ以外の説明は無意味な説明でしかないな」
GM「いや、それは設定的に……」
PL「お前さん(GM)とNPCにはそうかもしれんが、うちら(PC)にとってはぶっちゃけ
その辺はどうでもいい事なんだ。重要な事と認識させたいんなら、もうちょっとうまくやりな」
なんて風に返したら、かなりGMが不機嫌そうな顔してた事があるなあ。
290NPCさん:2009/04/29(水) 22:31:04 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
291NPCさん:2009/04/29(水) 23:04:55 ID:???
>262
そうだな。
その冒険者の名前とか、
その冒険者の住処(ある時刻以外は毒ガスが噴出する地域を抜けた先)とか、
その冒険者の外見(魔法で若返って10代の少女にしか見えない)とか、
その冒険者のやっかいな性質(強力な魔剣を持ってバーサークし、その場に居合わせたらPCは全滅)とか、
なんてのは、一切説明は不要だよな。
292NPCさん:2009/04/29(水) 23:10:14 ID:???
>>291
2番と4番は説明無いとPC死ぬだろw
293NPCさん:2009/04/29(水) 23:29:16 ID:???
>>291

○○という先日引退した冒険者がいる。
見た目は魔法で若返って10代の少女にしか見えないが実は凄腕でな。
是非とも我が国に招きたいのでスカウトに行って来てくれ。
その冒険者の住処はある時刻以外は毒ガスが噴出する地域を抜けた先にあるから道中気をつけるんだぞ。
それともうひとつ、そいつは戦闘時強力な魔剣を持ってバーサークしてその場に居合わせたら巻き添えを食う可能性がある。
だから可能な限り戦闘は避けろ。
無理なら十分に安全な距離をとるんだ。
では頼んだぞ。

この程度の説明をPLとのやり取りの中でするなら何も問題ないだろう。
294NPCさん:2009/04/29(水) 23:49:04 ID:???
味方まで巻き添えにしてバーサークするやつなんかスカウトするなw
295NPCさん:2009/04/29(水) 23:55:18 ID:???
>293
そんなの余分な設定なんです!余分な設定なんです!だから説明すると、255に怒られてしまいます!
296NPCさん:2009/04/30(木) 00:11:08 ID:???
間にPLが口はさめる会話形式なら多少長くても。
GMが一方的に話してると頭に入らないしダレる。
297NPCさん:2009/04/30(木) 00:23:46 ID:???
市販のシナリオに書いてあることを延々読み上げるGMって報告を思い出したわ
298NPCさん:2009/04/30(木) 00:24:45 ID:???
>>294
殲滅戦にでも放り込むんじゃないか?

まぁその設定を付けたのは>>291なんだが。
299NPCさん:2009/04/30(木) 06:27:42 ID:???
>PLA「だからなんでそんな無駄に長くて複雑な設定にするんだ。今喋った部分だけでも本にしたら数ページは消費するだろうが」
295の普段読んでる本は絵本なの?
300NPCさん:2009/04/30(木) 08:18:34 ID:???
>>299
>GM:NPCのセリフという形で実質薀蓄語りに近い長ったらしい状況説明を始める
>GM:再度本人的には簡略化したつもりの説明を始める

煽る前にちゃんと読もうな
あと>>255でしょ
301NPCさん:2009/04/30(木) 08:53:23 ID:???
>>228
元々5人PTの所、お情けで入れてもらった癖に痛さを発揮したPLが困なだけだろJK
302NPCさん:2009/04/30(木) 10:44:01 ID:???
>>299は本を読まない子なんだろうね
303NPCさん:2009/04/30(木) 11:14:37 ID:???
小説の一ページが400字詰め原稿用紙で4枚くらいだっけ

多少冗長でゲームのシーンには直接関係ない設定をきっちり作り込んで行ったら
小説数ページくらいにはナルと思うが
304NPCさん:2009/04/30(木) 11:30:26 ID:???
いや、そんなにないよ。
1ページで原稿用紙1.5〜2枚ってところ。
305NPCさん:2009/04/30(木) 12:24:14 ID:???
・・・なぁ、それは小説って形態よりどのサイズの紙かっていう問題じゃないのか
そしてそもそもそれは本筋から離れたどうでもいい話じゃないのか
306NPCさん:2009/04/30(木) 12:31:04 ID:???
丸々一冊小説が一人のキャラのハンドアウトになったものも存在しているご時勢に何を言うのか
まあ設定を作りこむのもほどほどにしろよって話だな
307NPCさん:2009/04/30(木) 13:19:13 ID:???
駄文にしろそれだけ書ける勢いはうらやましくもある
308NPCさん:2009/04/30(木) 13:26:48 ID:???
>>306
そういや、うちのGMはよくなにかのアニメ、ゲーム、漫画、小説をモチーフにして
システムの世界観にアレンジしたシナリオ作るが、小説をベースにしたらしいシナリオだと
やたら背景設定やNPCの動機等の説明がくどくなるな。
309NPCさん:2009/04/30(木) 18:19:32 ID:???
あー、そのまんま持ってきちゃうタイプかー
310NPCさん:2009/04/30(木) 21:14:39 ID:???
「知らない。何ソレ」→キャラ語りウザス
「知ってるよ」→元ネタ話強烈ウザス
311NPCさん:2009/04/30(木) 23:50:08 ID:???
アドリブで作るとやたら長く入り組んだ設定になるなぁ。
NPCで急遽設定をつけると、俺の場合ほとんど複雑すぎてついていけんと
駄目出しされる。
「もっと短くしろよ」と言う前に「ちょっと休憩取ろうぜー。で、GMはその間に
まとめといてー」と言ってみるのはどうだろう。
312NPCさん:2009/05/01(金) 00:11:51 ID:???
オイラの場合、NPC同士に入り組んだ設定を付けても、シナリオ中は出てこないようにして、プレイヤーの想定外の行為に、NPC達がどう行動して返すのかの判断基準にしか使わないようにしている。
もし後でNPCの動いた理由を尋ねられたら、必要な部分の設定を公開する形にしている。
これは特に問題じゃ無いよな?
313NPCさん:2009/05/01(金) 01:48:50 ID:???
>>312
むしろ大正解かと。



と、言ってほしんだろ? この誘い受けめ。
まぁ大正解だと思うのは事実だ。
314ダガー+初心者検定:2009/05/01(金) 02:35:18 ID:+JmFtb4Y
地雷スイッチオンでムギャオーな地雷NPCですね、わかります。
315NPCさん:2009/05/01(金) 08:23:30 ID:???
>>312
それはNPC同士の繋がりや裏設定を聞こうとしないで、GMを非難するPL達が出て来ないか?
316NPCさん:2009/05/01(金) 10:02:47 ID:???
>>312
実はこうだった、と後付けされてもPLからしたら知らないことなわけで、
やっぱり行動や言動の中に、あらかじめそういった行動をとる理由や
そのNPCの性格を匂わせないとPLから見たらやっぱり
「脈絡がない」と思ってしまうんだ。
>>312はそんなことないとは思うけどな。
317NPCさん:2009/05/01(金) 10:39:18 ID:???
まあ、TRPGにおいて意思決定を下すためには、状況の見定めが重要であって、
確定情報が出揃わないうちに動いて予想外のリアクションがあったとしても、
それは寧ろあって当たり前のハプニングだと思うんだよね。

問題なのはPLが入手したい情報と
GMが調べて欲しい情報の間に齟齬が発生することであって、
GMとしてシナリオを組むときには、
その辺の誘導に気を使う必要も出てくるんじゃないかな。

出てくる情報を順次調べていたら、出揃う前に敵に攻めこまれて
準備が整わずに全滅したことがあるよ。
「兵は拙速を尊ぶ。出てくる情報いちいち調べずに突貫していればよかった」
って、そんなん分かるかい。
318NPCさん:2009/05/01(金) 10:59:26 ID:???
GMがシナリオを通してやりたい事と、PLがPCを通してそのシナリオで
やりたい事に乖離があると悲しい事になるよな。
319NPCさん:2009/05/01(金) 12:08:36 ID:???
>>314
あるなそれ
わざとかよ!?と思える程NPCの逆鱗に触れて行くPCとか
320NPCさん:2009/05/01(金) 12:10:10 ID:???
>GMがシナリオを通してやりたい事と、PLがPCを通してそのシナリオで
>やりたい事に乖離があると悲しい事になるよな。

その手の事故の8割はGMとPLのプライドとか知識自慢とか常識自慢によると思ってるw
ぶっちゃけられないなら、グダグダ楽しめってーのw

321NPCさん:2009/05/01(金) 12:49:47 ID:???
wは句読点じゃないよ^^
言いたいことは判るしその通りだとは思うけどな^^
322NPCさん:2009/05/01(金) 12:56:43 ID:???
そういやいたなあ、PC達が事件に巻き込まれて早く目的地に行って
なにかをしなきゃいけないという切迫した導入をしながら、
目的地に着くまでの道中でのイベントの配置がPC達が目的地まで悠長に
向かう事(道中での待ち時間に寄り道など)を前提にした形式になってて
「だからなんでいつもあんたはそういう導入の仕方をしときながら、
こちらが呑気に振舞う事を前提にしたイベントばかり用意するんだ。
そんなのこちらはスルーするにきまってるだろう」
と、言われたGM。
323NPCさん:2009/05/01(金) 13:26:51 ID:???
>>322
ぶっちゃけそのGMがCRPGのやりすぎだとおもう。
PCゲームのCRPGでよくそういうのがある。
メインシナリオからそれた、クリアしなくてもいいシナリオや依頼とかいうやつ。
324NPCさん:2009/05/01(金) 15:49:51 ID:???
>>322
あああるある。
こっちもD&Dだったけど、王だか貴族だかの依頼で手紙を届けてくれと言われてね。
結構切羽詰ってるみたいだったんで、キャラとして
「早馬を出すか、テレポートが使える術者を使わせてはいかがです」
と進言したんだが、そんな余裕はないと言うんだよ。
でも、国の大事っぽい話はするので何か裏があるなら、話してもらえないかと言ってみたんだがどうやら余所者は信用できないようで。
じゃあ何でこんな低レベルの冒険者に頼むんだと思ったが、このままでは進まないんでw結局引き受けたんだ。
で、目的に向かって進んでいくと>>322みたいに途中でイベントが起きるんだが、通りすがりの暇な連中なら受けるかもしれないというイベントばかりで。
届け物をするというイベントを任されている所為で、本腰を入れて引き受けようと言う気が起きないんだよね。
どうせ引くならもう少し整合性を取ってくれればいいんだが。
325NPCさん:2009/05/01(金) 16:02:50 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
326NPCさん:2009/05/01(金) 16:02:53 ID:???
>>324
つまり途中にある吊り橋が壊れていてモンスターの住む洞窟を突破させられるとか、船を出すために湾内に巣くうモンスター退治か?
327NPCさん:2009/05/01(金) 16:04:41 ID:???
モンスターにしてみたら迷惑だよなw
328NPCさん:2009/05/01(金) 16:06:16 ID:???
>>322
最速で届けるためのルート選択と装備やらで頭を使って欲しいのに、その手のシナリオを求めるのもいるからな……。
相性による問題なんだろうな。
329NPCさん:2009/05/01(金) 16:20:12 ID:???
>>326
おー、鋭いw
ちなみに目的地に向かうルートは3つあって、途中に大きな河があるんだけど。
1つは川幅が狭いんだけど、河が氾濫してて泥沼状態。
1つは橋が架かってるんだけど、ヒドラが居座ってる。
1つは近隣に住むトカゲ人の集落があるんだけど、最近もめてるらしい。
で、どれ選んでもいいよと言われたんだけど、急ぐ旅としてはなるべく危険の少なく早く行けるルートを選びたいんで、本気でどれかを除いてやろうって気にはならないんだよね。
330NPCさん:2009/05/01(金) 16:24:16 ID:???
>>329
そんなにヘンテコな内容かね?
君はどういうのなら納得できるのかな?
331NPCさん:2009/05/01(金) 16:33:15 ID:???
安全と時間を秤にかける所にカタルシスがあるんじゃね?
そりゃ、判りやすく安全で早いルートがあればいいだろうけど、TRP"G"としてどうよ
332NPCさん:2009/05/01(金) 16:33:49 ID:???
>>330
上に書いただけだったら、まだいいんだけどねw

>>324で書いたとおり出だしでえらいgdgdしたんでモチベーションがすごい下がってたんだ。
そこに急がせてるのに選択肢を用意した上に、出てくるNPCがどれもこれも信用置けない連中だったんで、嫌気がさしたのもあったからね。

ま、>>329に書いたのは>>326に対する回答なんで、あまり気にしないでくれw
とにかく色々と参ったセッションだったw
333NPCさん:2009/05/01(金) 16:34:11 ID:???
その流れだと、明らかにヒドラが原因で川が氾濫していて、
その所為でトカゲ人が揉めている流れだな。
334NPCさん:2009/05/01(金) 16:35:52 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
335NPCさん:2009/05/01(金) 16:39:24 ID:???
「早馬を出すか、テレポートが使える術者を使わせてはいかがです」

仕事を選べるほど裕福なんですね
いや、すごいすごい
336NPCさん:2009/05/01(金) 16:40:26 ID:???
>>333
と思うよね?
でもどれも連携はしてなくてどれか1つ選べば良かったみたいで。
他はスルーしても全然問題ない。
ちなみにヒドラは真っ先にスルーしたけど、結果なんの問題も起きなかったよ。
337NPCさん:2009/05/01(金) 16:40:55 ID:???
「魔物を退治してくれ」
「派兵すればいかがです?」
「君の言うとおりだ。」

終わり
338NPCさん:2009/05/01(金) 16:42:59 ID:???
D&D知らんけど、ヒドラって川を氾濫させる能力とか持ってるの?
339NPCさん:2009/05/01(金) 16:43:14 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
340NPCさん:2009/05/01(金) 16:46:18 ID:???
>>332
上に書いた内容の事を聞いてるんだけど。
その他の事など聞いてない。
早く手紙を届けるってシナリオでどんな障害を出すと納得できるかを聞いてるんだが。
341NPCさん:2009/05/01(金) 16:47:58 ID:???
>>340
そこ、こだわることろか?
342NPCさん:2009/05/01(金) 16:48:56 ID:???
手紙を届けるセッションか
りゅうたまの出番と言わざるを得ないな
343NPCさん:2009/05/01(金) 16:49:32 ID:???
>>341
純粋に興味があるから気になるのだが?
お前も気になる事があれば聞けばいいんじゃね?
344NPCさん:2009/05/01(金) 16:50:19 ID:???
昔のスレだが
これには笑った。セーラー服はもう古代物だろ。

【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ215
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231751377/795

795 名前:771=791[sage] 投稿日:2009/01/21(水) 18:14:23 ID:???
自演みたいになるとまずいから書いとく。
付属シナリオを軽くじゃなくレベルアップして続きをやってる。

鳥取では女子高生&セーラー服が登場出来れば現代物って認識。

そいつはGMしかやらない。
だからみんなシステムも買わないしGMをやりたくてもやれない。
345NPCさん:2009/05/01(金) 16:53:29 ID:???
「早馬を出すか、テレポートが使える術者を使わせてはいかがです」
俺はここにこだわりたいぜ!
346NPCさん:2009/05/01(金) 16:53:37 ID:???
>>344
近未来アニメでセーラー服が飛び回ってるってのに何を言ってるのかねキミは。

それとは関係なく、GMしかやらないヤツがいるからってシステムを買わない理由にも
GM“やれない”理由にもならんだろ。jk。
347NPCさん:2009/05/01(金) 16:55:24 ID:???
急ぎの冒険で三つのルートがどうのって話だが、
まさにそのままの事が起るシナリオを知ってる。
スティーブジャクソン著ソーサリーシリーズ「シャムタンティの丘を越えて」がまさにソレ。
諸王の冠が盗まれ国家の大危機という状況に何故かPCにお鉢が回ってきて
冠を取り戻すべく、盗人の後を追う急ぎの旅に出るというものなのに
途中ルートが3つに別れたり、あとこちで足止め食らって右往左往するシナリオ。
348NPCさん:2009/05/01(金) 16:59:24 ID:???
ソーサリーシリーズの4部作はファイティングファンタジー用シナリオとして出てる
349NPCさん:2009/05/01(金) 17:01:38 ID:???
元はそれゲームブックだし、一応主人公の君は、国一の魔術師か戦士だ
ついでに言えば、王冠を盗んだ奴らのいる国は殆ど未開拓の区域だし
そんなところに大軍を送り込んでも進軍は遅くなるし全滅する
だから単身で潜入せよ!って話だ
350NPCさん:2009/05/01(金) 17:04:22 ID:???
セーラー服は古いがブルマはどうなのだろうか?
教えてエロイ人!
351NPCさん:2009/05/01(金) 17:08:22 ID:???
>>335
うん。
困ったことに前のシナリオで結構なお金が手に入ったんで、そっち方面では困らなかったんだよ。
逆に報酬なんてどうでもいいから、どうして低レベルの俺達にそんな仕事、しかも急ぐっていうのに徒歩の冒険者に頼むのかとか、そっちが気になって。
で、投獄覚悟で聞いてみたんだが全然教えないんだ。
というかそこまで考えてなかったみたいだなw
このままじゃ>>331の言うとおりに“G”としてどうよと思ったんで、“RP”の部分を無理矢理納得させて引き受けたんだわ。
善だったし。

>>338
そんな能力はないけど、巣を作って塞き止めている可能性はあると思った。
ちなみに氾濫してたのは上流だったんで、結局関係なかったけどw

>>340
いや、障害そのものはまあ何でもいいんだけどw
どうせならその手紙に関した障害ならまだ納得いくんだ。
手紙を狙った刺客とかね。
全然関係ない引きだったからなー。

何にしろ、PCではなくPLの善に頼る引きはちょっとなーと思ったよ。
少なくともある程度はPCを納得させる、もしくは後でそこそこ理由付けが出来ないと萎えるなーと。
マスタリングの時に気をつけようと思った。

>>322に対する何てことないレスのつもりだったんだけど、スレを結構消費してしまったな。
申し訳ない(´・ω・`)
352NPCさん:2009/05/01(金) 17:18:23 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
353NPCさん:2009/05/01(金) 17:25:31 ID:???
>351
いや、PLの善は大事よ?
うちの鳥取では、メタプレイで説得されない奴は、
悪人PCやっちゃいけない暗黙の了解がある。
354NPCさん:2009/05/01(金) 17:51:28 ID:???
セーラー服よりセーラーブラウスのほうが新しい
355NPCさん:2009/05/01(金) 17:55:30 ID:???
上から目線でおまけに全レスかよ
356NPCさん:2009/05/01(金) 18:01:08 ID:???
気にするな、この板には多いだろ
ちょっと背の高い人が
357NPCさん:2009/05/01(金) 18:09:08 ID:???
この板にはアメリカ人とドイツ人とオーストラリア人が多いんですか?
358NPCさん:2009/05/01(金) 18:56:55 ID:???
現代物のキャンペーンで敵レギュラーキャラとして身長3メートルの人間を出したら、
「正直、シナリオの本筋よりもそいつの日常と、どうやって人目に触れずにPCの前に
現れ、去っていってるかの方が気になる」
と言われた事があるなあw
359NPCさん:2009/05/01(金) 19:04:55 ID:???
>>351
報酬あるからシナリオ放棄してもいいんだ
D&Dってろくでもないやつが遊ぶゲームなんですね
360NPCさん:2009/05/01(金) 19:36:23 ID:???
>>359
「その依頼を受けた事自体が失敗でしたね」
過去スレで報告された困GMの発言(注:別のゲーム)
361NPCさん:2009/05/01(金) 20:13:31 ID:???
そんなに件のGMが因とは思わんなー
早くしなけりゃならない届物があって
その障害となるトラブルがあって
どうにかして廃障またはスルーすべく
右往左往するなんてのは
届物ミッションの王道じゃないか
362NPCさん:2009/05/01(金) 20:34:04 ID:???
道中のトラブルに関してはGMが困だとは思わないな(理由は>>361と同じ)
GMに問題があるとすればPLを、というか>>351を納得させるだけの依頼を引き受ける理由を提示できなかった点かね?

配達系のシナリオでその配達するモノにしか関係した障害しか発生しないってのは逆にご都合的というか、GMの手抜きに感じるがね
363NPCさん:2009/05/01(金) 20:42:06 ID:???
333 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/01(金) 16:34:11 ID:???
その流れだと、明らかにヒドラが原因で川が氾濫していて、
その所為でトカゲ人が揉めている流れだな。


すげー思い込みの激しい奴と思った
364NPCさん:2009/05/01(金) 21:28:28 ID:???
つ【三題噺】
365NPCさん:2009/05/01(金) 22:07:16 ID:???
>>355
こういう奴が一番タチの悪い困なんだよな…
366NPCさん:2009/05/01(金) 22:09:41 ID:???
>>365
は?
唐突過ぎて何を言っているかわからない。
誤爆?
367NPCさん:2009/05/01(金) 22:16:01 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
368NPCさん:2009/05/01(金) 22:22:43 ID:???
>>366
>>355で指摘した言動を見せる>>324が困だって事。
369NPCさん:2009/05/01(金) 22:37:18 ID:???
「上から目線でおまけに全レス」は確かにアレだが、
TRPGの困要素とは別に関係ないな
370NPCさん:2009/05/01(金) 22:43:26 ID:???
上から目線で全ての話に絡んでくるPLが居たら、嫌だろうjk
371NPCさん:2009/05/01(金) 22:44:40 ID:???
マスタリングというか導入の失敗だな
いくつかある仕事を設定しといてその中のそれほど急ぎではない使者の任務としておけば
そこからいくつかショートキャンペーンを組めたはず
事件巻き込み型ならスピード感のあるシーン展開が欲しいし
国家レベルの急ぎの使いとなればもっと確実な方法はいくらでも用意できるだろうしね
372NPCさん:2009/05/01(金) 22:46:41 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
373NPCさん:2009/05/01(金) 22:48:56 ID:???
>>371
いやもう自演は結構ですから
374NPCさん:2009/05/01(金) 22:52:16 ID:???
>>373
自演?
おかしなことは書いてないように見えるけどなー
375NPCさん:2009/05/01(金) 22:55:20 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
376NPCさん:2009/05/02(土) 00:03:50 ID:???
今月のゲームジャパンのRPGなんてこわくない!が見事に困ったちゃんスレに
報告されて出てきそうなネタを思い起こさせるネタでふいた。


コンベンションで内輪ネタやられてもついていけるかーってのにはかなり同意。
377NPCさん:2009/05/02(土) 00:22:25 ID:???
何を言っているんだ?
件のGMは困じゃなくて話を組み立てるのがヘタなだけだろう
アドバイスも無しに愚痴だけ言っているならPLが困だ
問題点があるならGMに直接言ってやればいいだろうに
どうせ何処に問題があるのか漠然としかわかってないんだろう
ちゃんと考えろよ
考えてアドバイスしてそれでも治らなかったら困扱いすればいいのは確定的に明らか
378NPCさん:2009/05/02(土) 00:23:42 ID:???
>>377
ここ困ったちゃんスレですが?
379NPCさん:2009/05/02(土) 00:27:38 ID:???
まる(AA略
380NPCさん:2009/05/02(土) 00:49:09 ID:???
>>378
何を言ってるんだお前は
ちゃんと理解していればそんな発言は出ないはずだが
これでわからないならお前が困ったちゃんだと言っているんだサル
ああ、ここは困ったちゃんスレだからお前が常駐していても問題ないという話だなOKわかった英語で言うとイエスアイキャン
381NPCさん:2009/05/02(土) 01:55:56 ID:???
>>380
>イエスアイキャン

自分が困ったちゃんだからここにいるってわけですね?
382NPCさん:2009/05/02(土) 02:26:06 ID:???
>>380
問題点があるから直接言ってやるよ
レスが必死すぎるしギャグがすべりまくってる
383NPCさん:2009/05/02(土) 03:40:05 ID:???
重要な手紙を運搬する旅の途中で、
大きい方をもよおしたけど手元に拭くものが無い、
とかそういったシナリオなら困ったちゃん?
384NPCさん:2009/05/02(土) 04:46:44 ID:???
西洋では、便の後始末を自分の手で行い、その手をよく洗うという風習の国もあるぞ?
だから、ファンタジー系の世界では、便用も水のある所で行うのが多いとの事だが…

少し足すと、欧米では(古代イスラエルを除き)湯船に浸かるという風習は無い。
一般的には、温泉等の場合でもサッとくぐる程度で、身体を洗う方に重点を置く。
385NPCさん:2009/05/02(土) 05:04:00 ID:???
これは良い実演だな
386NPCさん:2009/05/02(土) 07:41:10 ID:???
>>384
ローマ人は銭湯大好きで湯船にもつかってたぞ
泡風呂も欧米から入ってきたものだし
387NPCさん:2009/05/02(土) 07:45:29 ID:???
近世の暗黒時代のことが言いたかったんだろ
388NPCさん:2009/05/02(土) 07:56:54 ID:???
でも古代イスラエルを除き、とか言っちゃってる
389NPCさん:2009/05/02(土) 07:59:54 ID:???
そもそもイスラエルは欧でも米でもないしな
390NPCさん:2009/05/02(土) 08:30:34 ID:???
中途半端な知識で自演をするとこうなると言う例か
391NPCさん:2009/05/02(土) 08:36:51 ID:???
>>383
メガネを使えばいいじゃないか
392NPCさん:2009/05/02(土) 08:40:43 ID:???
>>350
昭和末期を舞台にした近過去ものなら許されそう
つまりマジ滅んだ代物

でもって今セーラー服ならなんちゃって制服屋でも売ってるものなので大いにあり
393NPCさん:2009/05/02(土) 10:28:15 ID:???
調べればすぐわかるような半端に浅い知識を堂々と書き込むのも卓ゲ板ならではの光景だな
これが各専門板なら自分より上が沢山居るから書き込む前に誰かが言ってしまっている
394NPCさん:2009/05/02(土) 10:37:48 ID:???
>>393
くだらない「ぼくのしっぱいだん」は日記にでも書いてくれね?
395NPCさん:2009/05/02(土) 10:46:01 ID:???
>>393
専門板でも中途半端な知識をひけらかす奴はいると思うが。
ただそこで的確な突っ込みが入るかどうかだろう。
但しTRPGではそう言う蘊蓄は(都市伝説的な物も含め)ゲームを楽しむ上での肴みたいなもんだから、
真面目に突っ込むのは無粋になりそうだが。
396NPCさん:2009/05/02(土) 10:53:08 ID:???
でも流石に突っ込みたくなる事は多々あるぞ


世界初のテレビゲームはファミコンじゃなくてオデッセイだっつーの
つーかPCエンジンとかメガドラとかアタリは無視かこの野郎!
ゲームの歴史云々を語る敵キャラだすなら少しは勉強しとけってーの
397NPCさん:2009/05/02(土) 11:10:44 ID:???
どーゆーシナリオだったんですか。
398NPCさん:2009/05/02(土) 12:26:29 ID:???
>395
>ゲームを楽しむ上での肴
「ゲームをつまらなくする要素」か、あるいは「困ったちゃんを楽しむための要素」でしかない場合の方が多いのはここのスレ民なら分かってるだろう
399NPCさん:2009/05/02(土) 12:49:16 ID:???
アタリのポンじゃないの?
400NPCさん:2009/05/02(土) 15:00:11 ID:???
「テレビ」ゲームだしな。
あと「ポン」は、一番最初に広まったビデオゲームだったはず。
401NPCさん:2009/05/02(土) 16:09:58 ID:???
>>396
敵だとしたら、そこをつっこまれて自壊する敵だったとか…
カンペキを売りにしてる奴が間違いをつっこまれたとたん弱体化してトドメさされるとか
ある意味王道展開
402NPCさん:2009/05/02(土) 19:06:59 ID:???
SG-1000・Mk.U・マスターシステム「俺たちはガン無視かよ!!」

カセットビジョン「……………」
403NPCさん:2009/05/02(土) 19:10:45 ID:???
ゲームギア……
404NPCさん:2009/05/02(土) 19:31:01 ID:???
ファミコンと同時期発売のPV-1000を無視とはいい度胸をしているな!
405NPCさん:2009/05/02(土) 19:36:27 ID:???
ピピン…
別に足の裏に毛が生えた種族じゃねーぞ!
406NPCさん:2009/05/02(土) 20:00:15 ID:???
リンクスとジャガーと3DOは?
407NPCさん:2009/05/02(土) 20:01:14 ID:???
よくわからないけどぴゅう太置いておきますね
408NPCさん:2009/05/02(土) 20:05:17 ID:???
>>405
ホビットのピピンは知ってるが
それ以外にピピンが?
409NPCさん:2009/05/02(土) 20:09:10 ID:???
>>408
ベルセルクにハンマー使いのピピンってのがいてな……
410NPCさん:2009/05/02(土) 20:22:15 ID:???
>408
そういやドラクエ5にも兵士のピピンがいたなぁ……
411396:2009/05/02(土) 20:38:16 ID:???
いや、ゲームマニアの大企業社長がいて
「君の人生は波乱万丈でおもしろいからゲームにしてやろう!
 脳から記憶引き摺りだすと廃人になるけど傑作になるから勘弁な!」
とか言って誘拐したり襲撃したりしてくるから、その野望を叩いて砕くってお話

で、クライマックスでゲームの歴史話しだしたんだが
ファミコン系列、プレステ系列とかしか取り上げないんで
セガサターンとかバーチャルボーイとかアタリとかはどうしたんだ、と
思わず突っ込んじまったんだ
412NPCさん:2009/05/02(土) 20:41:18 ID:???
完全にキシベロハン
413NPCさん:2009/05/02(土) 20:41:29 ID:???
>>409
ピピンのPLが考えた「昔は鉱夫でした」って設定をGMが拾って
唯一の見せ場になった地下水道のシーンはよかったなぁ…
粉塵爆発で攻めてくる敵とかあんまりいねーけどさ。

とTRPGの話題にしてみる。
414DQN ◆UrIeCrZL4c :2009/05/02(土) 20:45:30 ID:???
>>408
シャルルマーニュのムスコ

ムスコっつってもいち物ン事じゃねーぞ
415NPCさん:2009/05/02(土) 21:01:38 ID:???
>>411
月並みな意見だが、それをゲーム中に突っ込んだならオタクが困。
416NPCさん:2009/05/03(日) 00:12:18 ID:???
キャラが突っ込んだのならセーフ。
417NPCさん:2009/05/03(日) 00:22:36 ID:???
>>413
粉塵爆発はPC1の特権だよな。
418NPCさん:2009/05/03(日) 00:54:02 ID:???
>>408
まぁ、真面目に答えてしまうと、Macアーキテクチャのゲーム機。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%94%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF

ご多分に漏れず黒歴史。
419INT3WIS3:2009/05/03(日) 01:18:38 ID:9ObJl6qJ
ここまで、光速船が出ていない件について
420NPCさん:2009/05/03(日) 01:22:48 ID:???
昔俺が持ってたボンボンのTVゲーム特集の記事では光速船がいくつかのTVゲームの中でも
別格扱いで、ファミコンがその他のTVゲームの一つ扱いだったんだぜ。
421NPCさん:2009/05/03(日) 01:48:18 ID:???
PC-FXの事、ときどきでいいから、思い出してあげてください…
422NPCさん:2009/05/03(日) 02:30:21 ID:???
>418-421
お前ら、他所でやれw
423NPCさん:2009/05/03(日) 03:39:30 ID:???
>>419
光速船は「TV」ゲームじゃない
424NPCさん:2009/05/03(日) 04:39:33 ID:???
TVゲームじゃなかったらなんなのよ
425NPCさん:2009/05/03(日) 05:42:31 ID:???
「据置型」ゲーム機?
426NPCさん:2009/05/03(日) 06:49:30 ID:???
「コンピュータビジョン・光速船」
はもちろんコンピューターゲームだよ
427NPCさん:2009/05/03(日) 09:32:39 ID:???
じゃあプレイディアみたいなもんか。
428NPCさん:2009/05/03(日) 09:51:46 ID:???
プレイディアには画面がないじゃん
429NPCさん:2009/05/03(日) 11:05:27 ID:???
>>389
そしてトルコは欧か否かで揉める
430NPCさん:2009/05/03(日) 11:07:17 ID:???
>>392
> 昭和を舞台
ひぐらし?

セーラー服は絶滅種。
地方の高校や漫画アニメでしかでないものをいまさら。
機能性もデザインも一昔前。
431NPCさん:2009/05/03(日) 11:11:14 ID:???
ここはレトロゲーム板
432NPCさん:2009/05/03(日) 12:09:52 ID:???
こんな風にハナシが脱線するのはTRPGではよくあること。
433NPCさん:2009/05/03(日) 13:51:43 ID:???
>>429
トルコライスみたいものか?
434NPCさん:2009/05/03(日) 14:39:49 ID:???
GWなのにまともな報告ないなぁ
435NPCさん:2009/05/03(日) 16:33:25 ID:???
平和が一番
436NPCさん:2009/05/03(日) 21:14:52 ID:???
GWオワタ
437NPCさん:2009/05/03(日) 21:17:31 ID:???
俺のGWまだ終わっちゃいないぜ!
438NPCさん:2009/05/03(日) 21:19:55 ID:???
俺の充電期間はいつ終わるんだ
439NPCさん:2009/05/03(日) 21:21:21 ID:???
>>438
充電ばっかしてると電池が劣化するぞ
440NPCさん:2009/05/03(日) 21:36:15 ID:???
>>439
過充電ですね!
441NPCさん:2009/05/03(日) 22:55:37 ID:???
GW?何ソレ美味しいの?
442NPCさん:2009/05/03(日) 23:06:21 ID:???
Global Warming まじパねえ
443NPCさん:2009/05/03(日) 23:10:37 ID:???
GW?ああ、羽ばたくとなぜか羽が飛び散るガンダムね
444NPCさん:2009/05/03(日) 23:19:06 ID:???
>441
GiantWormは喰った事ないんで美味いかは知らんなぁ
445NPCさん:2009/05/04(月) 09:09:38 ID:???
ゴールデンウィークだろう常識的に考えて…
446NPCさん:2009/05/04(月) 09:11:43 ID:???
月は・・・月は出ているか?
447NPCさん:2009/05/04(月) 09:17:16 ID:???
めっちゃ曇りです。
448NPCさん:2009/05/04(月) 09:20:33 ID:???
グリーンウッドだろう常識的に考えて
449NPCさん:2009/05/04(月) 09:31:26 ID:???
>>445
「ウィーク」なんだからGUだろpgr
450NPCさん:2009/05/04(月) 09:48:11 ID:???
>>449
馬鹿が持て囃される時代は10分前に終わったぜ?
451NPCさん:2009/05/04(月) 11:26:01 ID:???
阪神にいた外国人選手だろ グリーンウェルだろ
GWは
452NPCさん:2009/05/04(月) 12:32:40 ID:???
ボケはツッコミ役が居ないと続かないモノだね
453NPCさん:2009/05/04(月) 13:30:12 ID:???
誰がボケたの?
454NPCさん:2009/05/04(月) 13:43:25 ID:???
昼飯まだかなぁ
455NPCさん:2009/05/04(月) 14:09:23 ID:???
昨日食っただろ
456NPCさん:2009/05/04(月) 14:12:50 ID:???
昨日食ったのは明日の昼飯だよぉ
457NPCさん:2009/05/04(月) 16:22:54 ID:???
ここまでGenzo Wakabayashiなし
458NPCさん:2009/05/04(月) 16:47:10 ID:???
GoodWillが出てこないのは住人の良心かと思ったのに
459NPCさん:2009/05/04(月) 18:17:28 ID:???
俺たちはGreatWallを越すにはまだ早かったんだ
460NPCさん:2009/05/04(月) 18:24:19 ID:???
乗るしかない このGreat Waveに!
461NPCさん:2009/05/04(月) 18:29:54 ID:???
今こそ解き放たん、禁断の呪文……出でよガノタ!
ガンダムウィング!
462NPCさん:2009/05/04(月) 18:32:00 ID:???
ぐ、ぐれいとうぉりあー?
463NPCさん:2009/05/04(月) 18:53:23 ID:???
464NPCさん:2009/05/04(月) 19:55:32 ID:???
>461、あうとー
465NPCさん:2009/05/04(月) 20:02:51 ID:???
ごめん、
忘れて。
466NPCさん:2009/05/04(月) 20:07:27 ID:???
俺の前に出た不運を呪うんだな

グラビティウェイヴ
 重力刃斬
467NPCさん:2009/05/05(火) 08:39:55 ID:???
話は変わるが、《魅了》とか《性的魅力》はNPCの志向に合いそうになかったら却下してもよいのかね?
最近、一桁女の子で《性的魅力》的な技能を一点伸ばしのキャラがうちのサークルで不和を買ってるんだが
468NPCさん:2009/05/05(火) 08:42:19 ID:???
ガープスか
種族が違えばルナルとかでは却下されなかった、か?
それと同じでペナくらいは与えていいだろう
469NPCさん:2009/05/05(火) 08:46:24 ID:???
つまり登場人物を全員ホモにするんですね解ります
470NPCさん:2009/05/05(火) 08:53:16 ID:???
まあ妖魔とかで外見少女の怪異で魅了持ちとかなら話は別だが
そうじゃなけりゃ、いくら幼女が性的魅力振りまいたところで
(まともな)大人なら、引きつった笑みを浮かべるくらいしかできないかと

或いは「お嬢ちゃんは可愛いね。だが死んでもらう!」とかで
471NPCさん:2009/05/05(火) 08:53:41 ID:???
そのペナルティー認めると、逆にPCを誘惑するNPCを出した時「グフフ、ボキのキャラは5才以下の幼女にしか興味がないから誘惑は無駄ですよ」とか言い出す奴が出てくるぞ。
472NPCさん:2009/05/05(火) 08:54:49 ID:???
>>471
何か問題あるのか?
473NPCさん:2009/05/05(火) 08:57:25 ID:???
問題しかねーよw
474NPCさん:2009/05/05(火) 09:00:56 ID:???
特徴としてとってれば問題ない。
のかな?

「5才以下の幼女にしか興味がない」は、日本の法律では死刑でいいんだよね?
475NPCさん:2009/05/05(火) 09:02:09 ID:???
リアル幼女に手を出さなきゃ特に問題はない
趣味嗜好自体は内面の自由で保証されてる
476NPCさん:2009/05/05(火) 09:06:02 ID:???
ガープスのルールならそっちでやってくれと思うが。
「キミのPCは嗜好に合わないから却下」てルール的根拠無しに言われたらこのスレ行きだろう。
477NPCさん:2009/05/05(火) 09:07:48 ID:???
>>474
そんな風に育てた親も同罪な
478NPCさん:2009/05/05(火) 09:17:25 ID:???
そういうのどこまで許容するかけっこう困るよな
479NPCさん:2009/05/05(火) 09:19:13 ID:???
どこまでもーはてしなーくー
480NPCさん:2009/05/05(火) 09:28:39 ID:???
つーかガープスみたいにキャラ立て命みたいなゲームで
PLとのコンセンサスも取らずに誘惑するNPCとかもろ内面に影響与えるようなの
出す方が問題だろ
渋かったり凛々しかったりするキャラやろうとしてる奴に
頭の悪そうなナンパ男(女)だして「判定して、失敗?じゃあもう君メロメロね」とか
どんな嫌がらせだよw

俺としては>>471の誘惑するNPC出したんだから誘惑されろよって発想の方が
はるかに困に見えるぜ
481NPCさん:2009/05/05(火) 09:40:36 ID:???
ゲーム中ではしっかりルール通り処理した上で、事前もしくは事後にPLについて好き嫌いを伝えるべきだと
482NPCさん:2009/05/05(火) 10:16:14 ID:???
嫌いなタイプに対する狭量とか
嫌いなタイプの人間に関する重度の妄想とか持っておくといいんじゃないかな
「妄想・自分から誘いをかけてくるような女は性病を持っている」とか
483NPCさん:2009/05/05(火) 11:31:26 ID:???
>事後にPLについて好き嫌いを伝えるべきだと

PL:なんであんな事するんだよ!
GM:だって俺お前の事嫌いだし

こうですね解ります
484NPCさん:2009/05/05(火) 11:34:46 ID:???
魅了すればどんな願いも聞かせることができるってのは、一度性交渉を持てば相手を思い通りにできるってのと同じくらい現実離れだと思う
《性的魅力》とか特殊能力としての《魅力》とかがシステム的に定義があるなら仕方ないともいえなくはないけど
485NPCさん:2009/05/05(火) 11:41:09 ID:???
逆に考えるんだ
ストーカーの異常性愛者NPCにそのPCをマークさせてPCが誘惑したNPCを片っ端から殺し回らせればいい

ほら一シナリオできた
486NPCさん:2009/05/05(火) 12:12:49 ID:???
あとカニバリズムとかで誘惑されたので食べちゃおうてか
487NPCさん:2009/05/05(火) 12:19:33 ID:qBfkyV5B
ガープスで年齢一桁じゃどのみち実用的なレベルでは持てないだろうと思うけどな。

まずそのぺド系エロ漫画のキャラみたいな子供が冒険に同行するのに
卓全員が納得できるような《特殊な背景》を考えさせて、出来ないなら
そのPCをゲームに持ち込む事事体を却下していい事例だと思うが
488NPCさん:2009/05/05(火) 12:36:35 ID:/Oe5GvcH
「《性的魅力》的な」
って言われてもなw そのルールのスレで訊いてくれ
489NPCさん:2009/05/05(火) 14:09:39 ID:???
例えシステムで可能であったとしても、それで面子を不愉快にしちゃあイカンとオジさん思うんだよ。
490NPCさん:2009/05/05(火) 14:11:58 ID:???
これガープスの何の世界かによるだろ
年齢一桁はいろいろマイナス修正くらう世界も多いぞ
491NPCさん:2009/05/05(火) 14:20:07 ID:???
「〈性的魅力〉? キミの年齢一桁だし、−20ね」
とでも言ってるのはどうだろう。
…−20ぐらいだと、一本伸ばしで抜かれる可能性があるかな?
492NPCさん:2009/05/05(火) 14:23:50 ID:???
とりあえず《性的魅力》じゃなくて《魅力》ならよかったとかそんな感じ?
ガープスは知らないけど、小さい子なら保護欲とか母性愛でつい言うことを聞いてしまう なんて感じでGmが対応すればえーんでない
493NPCさん:2009/05/05(火) 15:16:05 ID:???
>>492
なんでも聞かせようとするのがまずいんだろ
じゃあ年齢あげるから判定で負けた人は奴隷ねってなっても困るし

てゆーかこれはガープスのGMが下手なだけだ
ガープスは自由度が高い分、シナリオバランスを壊すような提案には
毅然とした対応を取らなければならない
キャラの作り変えでもさせれば普通にゲームできるんだし
494NPCさん:2009/05/05(火) 15:58:45 ID:???
>>458
ああ、あの業務停止命令を受けた企業か
495NPCさん:2009/05/05(火) 16:07:52 ID:???
>>467
<性的魅力>は魔法じゃないぜ。
特徴は「と」でくくり、呪文は《と》でくくり、技能は<と>でくくり、格闘動作、テクニックは【と】でくくるもんだぜ。
3版と4版とでは性に関するルールが変わったからその技能は扱いが違うぜ。
3版ではルールが強すぎたんだ、ときなく判定に成功すれば反応が「とても良い」になるからだ。

<性的魅力>は第3版の技能、原書ではSex Appeal。
第4版では<性的魅惑>に改名された。
3版では異性にしかつかえなかったこの技能も、同性や異種族にも使えるようになったぜ。
対象が”あなたの性別に魅力を感じる人”だからな。
496NPCさん:2009/05/05(火) 16:09:39 ID:???
っつか、ガープスのアレ。魔法的な魅了じゃなくて反応修正を上げるだけじゃなかったか?
497NPCさん:2009/05/05(火) 16:19:26 ID:???
そもそもが「《性的魅力》的な」だぜw
《性的魅力》の扱いの話しても意味が無いんじゃねーの?w
498NPCさん:2009/05/05(火) 16:24:45 ID:???
>>470
4版でもとくにそういうルールはなさげ。
リアルでも魅力ある幼女は魅力的。>>470がたまたま可愛くない幼女
しかみたことがないからなんだと思う。

PCが平均を上回る容貌を持っているとボーナス修正は2倍、
美声でボーナス修正+2。

幼女だったら<性的魅力>を使うまでもなく「同情を誘う」で反応修正がえられるしな。

リアルなキャンペーンでは幼児は
体力が大人の30%
敏捷力が大人の40%
知力が大人の50%
サイズ修正-3、

10歳児は
体力が大人の80%
敏捷力が大人の90%
知力が大人の90%
サイズ修正-1。

15歳からは成人と同じ扱い。
ただし生命力は年齢に影響しない。
あったとしても-1程度。

幼女だろうと生命力を基準にして取得できる<性的魅惑>にはなんら影響をもたらさないということ。
子供を見れば同情して可愛がる親がいるように
助けてあげたい、純粋に可愛いという感情を誘うということ。

一方、年寄りは、50歳、70歳、90歳で生命力判定を行い、失敗すると生命力が下がってしまう。
つまり、歳とともに<性的魅力>の効果も衰えるということ。そのかわり年寄りはそれを過去の経験や「社会的尊厳」でカバー。
499NPCさん:2009/05/05(火) 16:25:35 ID:???
>>495
4版でも判定に成功すれば反応は無条件で「とても良い」に変わるよ。
500NPCさん:2009/05/05(火) 16:35:02 ID:???
>>471
> そのペナルティー認めると、逆にPCを誘惑するNPCを出した時「グフフ、ボキのキャラは5才以下の幼女にしか興味がないから誘惑は無駄ですよ」とか言い出す奴が出てくるぞ。

そのときはそのPCは「デジタル精神」「感情を理解できない」「無関心」「鈍感」といった特徴や「機械の共通性質」といったものを
その世界に存在する幼女の比率から割り出した割合でCPを削減できる幼女限定という限定つきで「状況限定」を使って取得しなければならないな。
そうでないなら、そのプレイヤーの主張はGURPSではルール違反となり認められない。
501NPCさん:2009/05/05(火) 16:36:58 ID:???
>>474
「感情を理解できない」(状況限定、5歳以下の幼女以外)
削減できるCPは-90%くらい?
502NPCさん:2009/05/05(火) 16:42:06 ID:???
>>478
GURPSならルールで体系化されているから問題なし

>>484
GURPSの<性的魅惑>はそういう技能じゃない。自分に興味を持っている相手をとりこにして
反応を「とても良い」に変えてしまうもの
性交渉までできる技能は<性愛術>

>>487
4版では持てる。<性的魅惑>は<性愛術>と違ってエロいことをする技能ではないから。

>>490
それはその世界に応じて「社会的弱者/未成年」を持たせるべきだとGMが判断した場合。
503NPCさん:2009/05/05(火) 16:43:00 ID:???
他でやれよ……
504NPCさん:2009/05/05(火) 16:45:38 ID:???
>>491
<性的魅惑>の基準となる生命力を低めに設定すればいい。
「慣れ」のルールを導入すれば、さらに効果的。
容貌「最高」を持たせないという案もよし。
さらに「社会的弱者/未成年」で反応はかなりマイナス。

>>492
GUPRSにはそんな呪文は存在しない。
《魅了》という呪文と<性的魅惑>(3版では<性的魅力>)という技能がある。
呪文は恐ろしいくらい非常に強力なもの。
「特殊効果」で相手を「操り人形」にしてしまう有利な特徴まで持たせると
恐ろしいことになる。
505NPCさん:2009/05/05(火) 16:49:29 ID:???
性的魅力でゲームを楽しみたいならサタスペがお勧めだな

ただ、実際にやってみると魅力PCとNPCのタイマン勝負になってその他のPCが
置いてけぼりになる問題点はあった。こればっかりはシチュエーションから
くる制約だから大半のシステムでも発生するかと思う
つーことで、「やんな」と結論しとくw
506NPCさん:2009/05/05(火) 16:52:02 ID:???
>>496
<性的魅惑>は成功すると相手の反応を「とても良い」に変えるもの。それだけ。
しかも通常は、1人の対象に対して一度しか使うことができない。
GMが許可すれば2〜3週間に一度の間隔で使うことができる。

たとえ幼女が<性的魅惑>に成功してもその後で再開したときに「社会的弱者/未成年」
によって反応は相殺され、そのNPCの反応は下がってゆく。
いずれカリスマ、美声、ファッションセンスなどでカバーしつつ、
<言いくるめ><脅迫><礼儀作法><裏社会><外交>などを使ってどうにかするか
信頼を得る行動をとるしかなくなる。
「財産」「地位」「名声」などの社会的地位向上、大人になって「社会的弱者/未成年」を買い戻すなど
の対応でもしない限り、<性的魅力>技能は無敵の技能ではない。

相手を自分の思いのままに操る呪文《魅了》ほど強力なものじゃない。
507NPCさん:2009/05/05(火) 16:55:12 ID:???
なんかもう困ったちゃん報告じゃなく実演になりかけてるぜ
スレ違いだから専用スレでやっとくれ
508NPCさん:2009/05/05(火) 17:05:56 ID:???
何? 実演?
509NPCさん:2009/05/05(火) 19:22:43 ID:???
DAKARA
ガープスは嫌われるんだ…
510NPCさん:2009/05/05(火) 21:52:47 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
511NPCさん:2009/05/05(火) 22:42:03 ID:???
でもお前ら、ガープスの名前が出た時点で「来た!ガープス来た!これで荒るる!」とか思ったんだろ?
512NPCさん:2009/05/05(火) 22:56:28 ID:???
ははは

これだからSNEは低脳のやるゲームと呼ばれるんだろw
513NPCさん:2009/05/05(火) 23:01:12 ID:???
てめえ、SNEはアホだがガープスは馬鹿にするな
514NPCさん:2009/05/05(火) 23:02:07 ID:???
>>512
SNE≠ガープス
SNEは低脳しか集まらんのは同意
515NPCさん:2009/05/05(火) 23:10:17 ID:???
※以下数レスに渡って不毛な争いが始まります
516NPCさん:2009/05/05(火) 23:41:05 ID:???
おい今誰か俺のことをハゲって言ったか
517NPCさん:2009/05/05(火) 23:47:39 ID:???
わ、わ、私はツルツルじゃないですよっ!
ぼ、ボーボーですよ、ボーボー!
518NPCさん:2009/05/05(火) 23:49:06 ID:???
みなさんの集めた情報にもとづいて整理するとこうなりますって選択肢を提示するわけだが
それを今までの情報収集などが無駄だったと言われると・・・
519518:2009/05/05(火) 23:49:53 ID:???
すまん、誤爆った
もう寝るわ
520NPCさん:2009/05/06(水) 00:21:58 ID:???
ハゲていない
521NPCさん:2009/05/06(水) 00:48:41 ID:???
ゴールデンウィークにセッションもせず、
沖縄の離島で海を堪能して来た俺が困ったちゃんでFAな。
522NPCさん:2009/05/06(水) 01:05:05 ID:???
>>521
MKPに推薦してやるからありがたく思いやがれこの野郎
523NPCさん:2009/05/06(水) 05:25:24 ID:???
>>517
どれどれ、おじさんに見せてごらんなさい
【馬鹿はパンツを脱がせ始めた!】
524NPCさん:2009/05/06(水) 06:04:53 ID:???
>>523
どれどれ、わしがペロペロして確かめるからどきなさい。
【馬鹿はパンツの装備を外した部位をペロペロし始めた!】
525NPCさん:2009/05/06(水) 06:13:36 ID:???
>>524
パンツフェチめ!ここは健全板だぞ!
526NPCさん:2009/05/06(水) 07:28:50 ID:???
>>521
お前なんて波照間島で泡波飲んで海入って溺死しろw
あー、また行きたいなあ。
527NPCさん:2009/05/06(水) 08:07:21 ID:???
私はハゲだ
後頭部にバーコードがある
528NPCさん:2009/05/06(水) 14:20:11 ID:???
>>509
そんなことはない(きっぱり断言
529NPCさん:2009/05/06(水) 14:21:46 ID:???
>>512
SNEの翻訳レベルが低いことには同意。
第4版の酷い誤訳には呆れた。

>>521
沖縄に旅行するくらいならハワイに旅行するぜ。
どっちも旅行費用が同じくらいだしさ。
どうせならハワイのほうがお得だろ?
530NPCさん:2009/05/06(水) 14:50:37 ID:???
>>529
沖縄は一度行ってみるといいよ
一回しか行った事ないけど、メシも酒も美味いし、
また行きたいと思って貯金してる
しかし離島だけにセッションとかルルブ購入とか大変そうだな沖縄
531NPCさん:2009/05/06(水) 15:12:56 ID:???
沖縄にいるけど引きこもって酒も海も堪能しなかった我

ルルブは通販がお友達です
532NPCさん:2009/05/06(水) 15:22:20 ID:???
海外の南国も検討したんだけど、豚の問題があって自粛した。
行ったのは渡嘉敷島で、沖縄に行ったのははじめてだったが、無茶苦茶海がきれいで感動したぜ!
泡盛美味い。もずく超美味い。
鳥取仲間といってもセッションする気にはなんなかっただろうなあ。
533NPCさん:2009/05/06(水) 15:45:08 ID:???
雨降ってるんで出かけたくねー
534NPCさん:2009/05/06(水) 15:57:33 ID:???
>>532
ちゃんと潜ったか?
…ああ畜生また行きたくなってきた。
535NPCさん:2009/05/06(水) 16:25:07 ID:???
うむ、ダイビングはできなかったが、シュノーケリングだけでも十分楽しめた。
生きた珊瑚礁が山程あって、モルディブの海よりきれいだったぜ!

つーわけで、次のセッションでは海中シナリオをやろうかと思うが、何かいいソースはあるかね。

【馬鹿は無理矢理卓ゲをからめようとしたがどの道スレ違いだった】
536NPCさん:2009/05/06(水) 16:33:56 ID:???
そうだなあ、ニライカナイ海中遺跡の冒険とかどうよ。
【馬鹿の手にはモスラ2と書かれたパンフレットが握られていた】
537NPCさん:2009/05/06(水) 18:19:04 ID:???
スレが沖縄に乗っ取られやがった。

まったく、沖縄は困ったちゃんの巣窟かよ。

こんな所に書きこむ暇があるなら、次の沖縄旅行プランを考えろ。

「また、来て下さい」
538NPCさん:2009/05/06(水) 18:45:37 ID:???
>>535
実際に海でTRPGやればいいんじゃね?
君たちの船が難破した!
10分以内にブイまで泳いで行って帰って来れないと10ダメージね
とか
539NPCさん:2009/05/06(水) 18:50:16 ID:???
>>538
その次は氷山の浮かぶ海で耐寒トラベラーですね
540NPCさん:2009/05/06(水) 19:17:44 ID:???
サハラ砂漠で耐熱トラベラーをやるとPLが協力的になるんだなw
541NPCさん:2009/05/06(水) 19:32:35 ID:???
GWにこのスレが進んでいないのを見ると
平和だなと思う。実に良い。
542NPCさん:2009/05/06(水) 19:40:54 ID:???
ここまでルルイエ探索の旅inトーキョーN◎VAなし
543NPCさん:2009/05/06(水) 20:07:17 ID:???
>>538
RPG一代男だっけ?
544NPCさん:2009/05/06(水) 20:12:48 ID:???
ブルーローズの出番だな

…GWにまでコンベンションに行かないからなぁ
身内でまったりしてたや
545NPCさん:2009/05/06(水) 20:24:27 ID:???
ソマリアでサタスペをやってくるんですね、わかります
546NPCさん:2009/05/06(水) 20:33:27 ID:???
サタスペやるならソマリアよりヨハネスブルグだろ。
JR/南海新今宮駅近辺の裏路地の路上でもいいが。
547NPCさん:2009/05/06(水) 21:18:26 ID:???
ソマリアは今海賊景気だから「一攫千金を目指す駆け出しの海賊」とかゴロゴロいて実にサタスペ的

うっかりぶんどった品の中に放射線物質が混ざっててチーム全滅とか非常にボンクラ
548NPCさん:2009/05/06(水) 21:22:27 ID:???
そりゃ放射性物質なんて見たことないわよ
549NPCさん:2009/05/06(水) 21:25:53 ID:???
「ひゃっはー!何か良い品がないか船内を調べるぜ!」
「物凄い頑丈な金庫があるね。変な絵が描いてあるけど」
「無視して壊す!」
「なら中から青く光る石が出てきたよ」
「やっほぅ!こいつは凄いぜ!アクセサリーにすりゃ目立つぜ、きっと!」
「身に付けるんだね?じゃあ君たちは放射線に犯されて再起不能だ。新しいキャラを作って」
「ムギャオー!」


困ったちゃんは誰だ!
550NPCさん:2009/05/06(水) 21:27:07 ID:???
続けて放射能で怪物化した元PCを出すGMだろうな
551NPCさん:2009/05/06(水) 22:03:46 ID:???
>>543
おこんないでね、だろ。
552NPCさん:2009/05/06(水) 22:27:04 ID:???
 GWから現在進行形で変な奴の相手してます……
 何年前かに見た奴の気がするんだよなぁ……
553552:2009/05/06(水) 22:49:57 ID:???
 大変失礼しました。具体的な話しもせずに書き込んでしまいました。
 ちなみに経緯は……

新参者「キャラクターを創りました。参加したく存じます。」
GM他「……いや、そのキャラ3版ですし、今やってるの4版ですよ?」
新参者「某所で使っていたキャラのコンバートです。」
GM他「いや、うち等その某所と関わり無いですし世界観から違うし……」
新参者「夜間しか歩けないと冒険者として困りますか?」
GM他「昼間歩ける回避ルールが書いてありますが……」
新参者「それは現実的には意味がないですし(グダグダ)……なので隠れて移動します。」
GM他「いや、現実的にそっちの方が怪しいし、ゲーム的な回避手段なので……(て言うか、隠れて移動しても現実的には意味無いだろ?)」
GM他「それと、格等家で盾持っているってどうなの?」
新参者「脇盾とかあの辺と同じです。それに、空手でも回し受けとかありますし。」
GM他「脇盾は鎧の一部、回し受けは素手で攻撃を受ける技術だと……」
新参者「それと生活についてですが、施設に出入りしてそこで生活の糧を得ています。」
GM他「そんなルール書いていたか……?後、この技能は4thには無いし、どんな技能だったか今は憶えてないな。」
新参者「この技能はですね(グダグダ)……で、こんなに有利な修正があります。」
GM他「(そんな話しは聞いていない)……てか、昔のルール見たが、そんな修正存在しないぞ?」

 ……って感じの困ったちゃんが……(一部、言葉を変えてますが、こんな感じ)
 俺等の説明が悪いのか……?
554DQN ◆UrIeCrZL4c :2009/05/06(水) 22:56:43 ID:???
>>553
類は友を呼ぶ、っつーだろ
つまりはそぉゆーこったwwwwwwwwwww
555552:2009/05/06(水) 23:08:00 ID:???
>>554
 その様で、永年ROMりますorz
556NPCさん:2009/05/06(水) 23:09:19 ID:???
>GM他「それと、格等家で盾持っているってどうなの?」

貴様!アルリアナをディスったな!
557NPCさん:2009/05/06(水) 23:54:33 ID:???
>>556
新参者「ルナルで使っていたキャラのコンバートです。」
558NPCさん:2009/05/06(水) 23:56:07 ID:???
とりあえず読みづらい報告だな
なんか愚痴スレ向きっぽい
559NPCさん:2009/05/06(水) 23:58:27 ID:???
GMの返答に対して返答が続かず。全然関係無い話が始まるのは編集なのかそこまでキてるのかどっちなんだ
560NPCさん:2009/05/06(水) 23:59:06 ID:???
自分たちはルール的にこういうのができるよって言って、イメージで拒否される
と思ったら今度はイメージで盾を持つことを否定する。

よく分からんなこいつら。
561NPCさん:2009/05/07(木) 00:09:45 ID:???
>560は誰に対して言ってるんだ。なんか複数形のようだが
562NPCさん:2009/05/07(木) 00:10:51 ID:???
というか普通に第4版で作り直させろよ
563NPCさん:2009/05/07(木) 01:31:51 ID:???
会話が全然かみ合ってないのがすごいな。

>新参者「某所で使っていたキャラのコンバートです。」

これは4版にコンバートしたって意味か?
なんにせよGM他が必死にはぶろうとしてるのに気が付かないのか。
564NPCさん:2009/05/07(木) 01:56:10 ID:???
ルーチェじゃないのかもしかして
565NPCさん:2009/05/07(木) 03:02:38 ID:???
エターナルチャンピオンと自作小説キャラのコンバートという、香ばしそうな2キャラが
鳥取に現われたけど特にそれを押し出すわけでもなく、小説キャラのほうは若干
地蔵気味ってぐらいのものだった。

自己満足で済ませてるだけなら一つの個性として受け入れられるもんなんだなあと
妙に感心した。
報告できるような話の一つも期待してなかったとは言わない。
スレ汚しすまん。
566NPCさん:2009/05/07(木) 15:38:39 ID:???
GWに鳥取のCoCで鮎釣りに行った九頭竜川にクトウルフの影を
チラつかせたら、「ダーティフェイクですね!わかります!で、
どんな超古代文明の遺産が出てくるんですか?」と言ってくる新人が出た。
わざわざ「なにそれ?」と聞いてきたPLにした説明を横から聞いてたら、
九頭竜というクトウルフ様を師匠にした超つおい格闘技を駆使して
年の差一桁の大学生と中学生の父娘が超古代文明の謎に挑む話だそうだ。
優しく「九頭竜がクトウルフなのはク・リトル・リトルと同様に
ラヴゥ・クラフト本人が言っていた事で、FEAR系じゃあるまいし
超古代文明の遺産なんて出てこないよ」と教えたら、途端に不機嫌に
なって非協力的になった。
終わった後でどうして態度を変えたのか聞いたら俺のせいで恥をかいた
かららしい。彼に恥をかかせないようにシナリオを変えて超古代文明の
遺産を出すのが正しいKPのあり方なんだそうだ。ドンだけ我が儘なんだよ。

もう彼とは卓を囲みたくないなぁ・・・
567NPCさん:2009/05/07(木) 15:44:21 ID:???
その新人以外に「俺、あいつとは卓を囲みたくない。特に俺がKPやる時」と根回しして、
KPやる時は他のメンバーで一杯だから遠慮してくれと卓から追い出すといい。
568NPCさん:2009/05/07(木) 15:57:40 ID:???
デモンベインとかクトゥルフ系作品は嫌いじゃないが
それらとクトゥルフを脳内直結するような馬鹿はなぁ……

まあ超古代の遺跡探検とか言って狂気山脈にでも送り込んでやれば?
嘘はついてないわけだし
569NPCさん:2009/05/07(木) 16:20:41 ID:???
ネタでやる分にはいいけどね
デモベ的クトゥルフも
ただそういうのはあくまでネタであって
普通のプレイに持ち込んじゃ駄目だよなあ
570NPCさん:2009/05/07(木) 16:23:39 ID:???
>>530
言ったことあるけど飯まじぃーよあそこは。
お前の味覚異常じゃね?
果物もまじいw シィークワーサーも微妙な味だしw
571NPCさん:2009/05/07(木) 16:25:00 ID:???
>>532
東京在住だったら絶対ハワイのほうがいい!
ハワイのほうが綺麗。沖縄は1回行くくらいがいい。
572NPCさん:2009/05/07(木) 16:25:56 ID:???
>>538
ん? 海賊船に襲われたか?
北朝鮮の不審船に拉致されたか?
573NPCさん:2009/05/07(木) 16:33:53 ID:???
>>566
つーかさ「それとは別の話だから、そのことは忘れて」tだけサラッと言えば波風立たなかったんじゃね?
なんでわざわざ「FEAR系じゃあるまいし〜」なんて聞いた人によっては煽りとも感じられるキーワードを挟むかなw
574NPCさん:2009/05/07(木) 16:39:44 ID:???
>九頭竜がクトウルフなのはク・リトル・リトルと同様に
>ラヴゥ・クラフト本人が言っていた事で、FEAR系じゃあるまいし
>超古代文明の遺産なんて出てこないよ

はらいてえwwwwww
575NPCさん:2009/05/07(木) 16:44:19 ID:???
沖縄は自称霊感持ってる友達が飛行機降りたくないってだだこねるから行けない
576NPCさん:2009/05/07(木) 16:47:18 ID:???
>>575
1人で行って風俗で遊ぶといい
577NPCさん:2009/05/07(木) 16:53:03 ID:???
>FEAR系じゃあるまいし超古代文明の遺産なんて出てこないよ
ブルーローズやソードワールドはFEAR系だったのかw

578NPCさん:2009/05/07(木) 16:57:19 ID:???
>>575
そういうイタい自己主張する子は早めに現実見せて卒業させてやれ
579NPCさん:2009/05/07(木) 16:58:18 ID:???
クトゥルフと超古代文明の間にどの程度の隔たりがあるのか素人にはさっぱり分からんわ
580NPCさん:2009/05/07(木) 16:59:31 ID:???
>>560
>今度はイメージで盾を持つことを否定する。
ルール上持てないはずの盾を何故か持っているから問いただしたらイメージで誤魔化そうとされたんじゃないか?
反論もルールで解釈したらの話だから別にダブルスタンダーソって訳でもないだろ。

多分「格闘家が盾を持つのはイメージに合わないからやめてね」と言ったとでも誤解してるんだろうが。
581NPCさん:2009/05/07(木) 17:00:36 ID:???
クトゥルフは人によってライン引く場所がちがうんだよ・・・
まあわがまま聞いてくれなきゃやだっていうPLは十分困ったちゃんだよ
582NPCさん:2009/05/07(木) 17:00:43 ID:???
スタンダーソってなんだよ…… orz
583NPCさん:2009/05/07(木) 17:22:16 ID:???
件のPLが我がままなのは確かだしどうしようもないが、クトゥルフ神話と超古代文明の遺産は割とスタンダードなネタだと考えるんだが…。
やはり「狂気の山脈にて」や「時間からの影」、「クトゥルフの呼び声」とかは、報告者にとってマイナーだったんだろうか。
何にせよ、そのPLは困だと思うがw
584NPCさん:2009/05/07(木) 17:33:12 ID:???
ひっかかったのは古代文明のところじゃなくて
超強い格闘技のあたりだろ
怪物に対して人間がどのくらいの強さかってのは
クトゥルフでは揉めることが多いと思う
585NPCさん:2009/05/07(木) 17:37:41 ID:???
>九頭竜がクトウルフなのはク・リトル・リトルと同様に
>ラヴゥ・クラフト本人が言っていた事で、FEAR系じゃあるまいし
>超古代文明の遺産なんて出てこないよ
多分ここの所にひっかかったんだろw
586NPCさん:2009/05/07(木) 17:39:54 ID:???
ラヴゥ・クラフトって誰だよなw
そんな無名が「九頭竜がクトウルフ」とかキリッと言っててもなw
587NPCさん:2009/05/07(木) 17:43:33 ID:???
100歩譲ってあの方だとしても、御大は『ク・リトル・リトル』なんて言ってねぇ。
それは荒又さんだろw
まあラヴゥ・クラフトなら仕方ないかwww
588NPCさん:2009/05/07(木) 18:33:33 ID:???
ゲームバランスとの相性を無視したコンバートで
煮ても焼いても食えないキャラを作ってしまう再現厨か…
他にあったら報告頼む。
589NPCさん:2009/05/07(木) 18:53:31 ID:???
ダーティフェイクじゃなくてダーティフェイスなんだがな。
まぁ、邪神を葬る荷電粒子のプラズマライフルとか持ち出されたら
超古代文明の遺産なんかねぇと言いたくなるよな。
590NPCさん:2009/05/07(木) 20:25:40 ID:???
>>589
ちげぇだろ。ダディフェイスだ。父ちゃんの顔
まぁ、大風呂敷広げたまま音沙汰ないけどな
591NPCさん:2009/05/07(木) 20:25:50 ID:???
PLが厨なのは疑いようもないが。

>超古代文明の遺産
魔術書や魔術様式には超古代文明出自のものが結構あると思うが。
592NPCさん:2009/05/07(木) 20:30:15 ID:???
俺だったら、ニコニコ笑って素通しして、格闘技系スキルでも取得させて
ショゴスあたりをけしかけておくとか反撃するけどなぁ


実際、ロールプレイとしてはアリなんだけどね
「モンスターなんかショットガンで一発さ!」って
593NPCさん:2009/05/07(木) 20:32:45 ID:???
そのロールは明らかに死亡フラグだよねw
594NPCさん:2009/05/07(木) 20:33:25 ID:???
>>592
いやこの場合、PLはすごい力で勝ちたいわけで
GMが勝ちに行くとやっぱりむくれると思う
595NPCさん:2009/05/07(木) 20:36:02 ID:???
そこで喜んで死んでくれるなら、毎回卓に呼ぶよなw
596NPCさん:2009/05/07(木) 20:40:11 ID:???
>>594
その場合は
「ヒャッハー!このショットガンならイチコロ…そんな、銃が効かなウワァー!」か
「ヒャッハー!ショットガンで一発だったぜ!ん?後ろから何か物音がギャー!」
のどっちかだろ常識的に考えて…
597NPCさん:2009/05/07(木) 20:50:18 ID:???
>ダーティフェイク
ダディフェイスかダーティフェイスだ
続きでないなぁ
598NPCさん:2009/05/07(木) 20:54:07 ID:???
ダディフェイスと聞いて

…アイタタタタ古傷がー
599NPCさん:2009/05/07(木) 22:14:03 ID:???
また東海スレが荒れてるようだぜ?
600NPCさん:2009/05/07(木) 23:16:59 ID:???
放っておけ。
601NPCさん:2009/05/07(木) 23:44:06 ID:???
自己紹介で「好きなタイプの女性は遺伝子がXXな人です」と言い、実際に部内の女に声かけまくっている
ウザい新人をどうするべきか・・・
602NPCさん:2009/05/07(木) 23:45:39 ID:???
>>601
京極さん、3日後、その新人をこのスレにつれてきてください。
本当の染色体XXを見せてあげますよ。
603NPCさん:2009/05/08(金) 01:23:20 ID:???
>>601
何も言わずにそいつのゴーストを焼くことができればいいのに……
604NPCさん:2009/05/08(金) 02:18:29 ID:???
女性PLか…

2、3年前に入ってた鳥取で、女性PLの女性PCと恋愛RPやらされたことがあった。
ハンドアウトには陰も形もそんな兆候なかったんだが、GM&他のPLが先輩だったから断ったモノの断りきれず。
相手が美人でこっぱずかしかった。相手が平気な顔してたから、平気なフリが出来たのが救いだったが。
俺が勝手に困ってただけかもだけど、恋愛RPって見ててそんな楽しいもんじゃない気がするだけに、
先輩たちの思考が今も分からない
605NPCさん:2009/05/08(金) 02:30:28 ID:???
女性は恋愛ロールとか好きみたいよ。
あと、“相思ながらも運命によって引き裂かれる2人”的なシチュエーションもね。
男が友情と強敵が好きなのと同じくらいの割合だと思うけど。
606NPCさん:2009/05/08(金) 02:31:32 ID:???
オンセとかなら別だけどな
恋愛ロールも時と場合によりけりだ
607NPCさん:2009/05/08(金) 02:32:34 ID:???
>604
生徒会役員共 参照w
608NPCさん:2009/05/08(金) 05:56:06 ID:???
確かに、女性が恋愛もの好きだって勘違いしてるヴァカ共は多いよな。
それとも、そのままリアル恋愛に発展させたかったのか?それもあるかも。

そんなプレイヤーの性別なんて気にしてたらセッションなんてやっとれん。
まぁ、各人の趣味趣向は気にするけどな。
609NPCさん:2009/05/08(金) 05:59:48 ID:???
女性PLに対するなにがしかのイメージというのはあるけど
それが俺が最初からもってた偏見なのかいろいろ見てきた結果なのかはわからんな
男に比べてサンプル数が少ないから偏ってるのはたしかだろうし
610NPCさん:2009/05/08(金) 06:18:00 ID:???
姫は恋愛ロール好きだってのはあると思うけどね。
611NPCさん:2009/05/08(金) 06:30:50 ID:???
同サークルだろうがコンベ仲間だろうが、女性PLのPCと恋愛ロールがあっても気にならないかな。
とはいえ、男GMのNPCとか男PLのPCと二択を迫られると女性になびきたくなる悲しい性よ


余談だが彼女さんとセッション中に恋愛ロールしたことはない。同卓はしたがるのにな。
612NPCさん:2009/05/08(金) 06:40:20 ID:???
…ふぅ、これで彼女さんと恋愛ロールしたとかだったらアフリカ式投げナイフを1ダース用意するところだった。
613NPCさん:2009/05/08(金) 06:46:10 ID:???
いや!彼女が居るだけで充分卍に価する……


ちきしょう!涙で狙いが定まら無えっ(泣)
614NPCさん:2009/05/08(金) 06:47:48 ID:???
女は恋愛ロールが好きと思い込んで、
TRPG初めての人に恋愛ロール強要したGMがいたな
当たり前だがその女性がものすごい困ってたので
割り込んで引っ掻き回してごまかした
615NPCさん:2009/05/08(金) 07:53:32 ID:???
>>614
大丈夫か?その後GMが困ったちゃんになった報告はないのか?

【期待した眼差しでバカは言った】
616NPCさん:2009/05/08(金) 07:54:39 ID:???
>>613
そんな発想だから出来ないんだよw
そんな発想をしない人間なら出来るっていう訳でもないけどな…
617NPCさん:2009/05/08(金) 07:55:44 ID:???
そして邪魔されたGMが困報告するという茶番が
618NPCさん:2009/05/08(金) 07:57:40 ID:???
「初心者女の子PLが来たので接待プレイしたらその子狙いのPLがやたらその子に絡んで邪魔された」

こんな感じか?
619NPCさん:2009/05/08(金) 08:26:08 ID:???
>>618

「急遽女性向けにシナリオを調整したというのに、空気読めない奴は困る」

…辺りだと完璧かね
620NPCさん:2009/05/08(金) 08:33:48 ID:???
そして詳細を投下したら
「それどう見てもGMが困だろ」「別に困扱いされてるPLは困じゃないよな」
で、報告者が
「むぎゃおーむぎゃおー」

マーベラス。
621604:2009/05/08(金) 08:40:08 ID:???
うーん、ありがとう。やっぱよくわかんないな
件の女性PLは姫じゃなかったし、先輩たちはGMは男だったしなぁ
単に気分の問題だったのかね。恋愛RPくらいは別にやってもいいんだが、
強制されるとちょっと困る。いくら鳥取の知人とはいえ、巧くかみ合わなくてgdgdになることもあるし

>>607
マンガか? 参照するとなにか分かるのか知らん
622NPCさん:2009/05/08(金) 08:42:54 ID:???
どうしようも無い馬鹿どもだな
男も女もエンターティメントで求められる物は
エログロバイオレンスと昭和初期から決まっておる
623NPCさん:2009/05/08(金) 08:49:15 ID:???
昭和初期で思考が止まってる奴がいるぞ?
624NPCさん:2009/05/08(金) 10:16:50 ID:???
>>615
なんとびっくり、その女性PLが鍛えられ、今では立派な困GMになりました
……いや、普段はすげえ常識的ないい人なんだよ
なんでPLすると戦闘以外地蔵、GMすると延々電波垂れ流す人になっちまったんだか

ちなみに引っ掻き回し方だが、自分のPCも女だったので
女性PLにコナかける男NPCにさらに言い寄っただけだ
625NPCさん:2009/05/08(金) 10:40:12 ID:???
kwsk

予想外の展開にオラワクワクしてきただ!
626NPCさん:2009/05/08(金) 11:39:35 ID:???
>625
>624はこれ以上続かないと思う。
627NPCさん:2009/05/08(金) 11:53:57 ID:???
モンスターとは現実に戦えないから、ゲームの中で戦うのは楽しいけど
恋愛はリアルだけでお腹いっぱいだよー
628NPCさん:2009/05/08(金) 12:12:53 ID:???
>>625-626
ありがたいことにもう続かない
女性PLの電波趣味と合う奴がたまたま鳥取にいて、
そいつらで盛り上がってるおかげで今は平和だ
629NPCさん:2009/05/08(金) 12:59:21 ID:???
>>604
先輩たちが何考えてたかぁ

『604タンたら照れちゃって。か〜わゆいのぅグフフ』
じゃね?
630NPCさん:2009/05/08(金) 19:42:23 ID:???
では平成の世にエンターテインメントに求められる物とは?
631NPCさん:2009/05/08(金) 19:44:03 ID:???
レイプとドラッグと純愛かな
632NPCさん:2009/05/08(金) 19:47:31 ID:???
酒と泪と男と女だろJK
633NPCさん:2009/05/08(金) 19:52:32 ID:???
>>631
妊娠が抜けてるぞ
634NPCさん:2009/05/08(金) 19:54:22 ID:???
>>631
ドラッグ抜いて暴力(バイオレンス)を加えたら、梶原マンガになるw
635NPCさん:2009/05/08(金) 19:57:07 ID:???
>>633
難病→死のコンボも必須だな。
つか最近の和製感動もの(笑)って恋愛+片割れの死ってパターンが多すぎて飽きる。
636NPCさん:2009/05/08(金) 19:59:51 ID:???
>>635
大丈夫忘れた頃に外国の映画会社に拾われて無理矢理なハッピーエンドになるから

ハチ公もそうなっちゃうのかなー……
637NPCさん:2009/05/08(金) 20:02:44 ID:???
とりあえず俺は小学校の頃フランダースの犬の最終回を見た後の作文で
「フランダースの犬アナザーエンド」なるものを書いて先生にお叱りを受けた記憶がある。
638NPCさん:2009/05/08(金) 20:06:04 ID:???
俺はやたらとバイオレンスな「アナザードリトル先生」を書いた記憶がある
よく怒られなかったもんだ
639NPCさん:2009/05/08(金) 20:11:26 ID:???
ドリトル先生は友人が落石で閉じ込められたのに怒って岩盤を素手で割るような人物だからなぁw

【馬鹿は言い伝えをそのまま鵜呑みにした】
640NPCさん:2009/05/08(金) 20:15:44 ID:???
原哲夫作画でドリトル先生が再生された
641NPCさん:2009/05/08(金) 20:49:43 ID:???
>>635
そんな中、俺は難病→ボス化→最終的に奇跡の復活的なシナリオを書いた
642NPCさん:2009/05/08(金) 21:00:23 ID:???
そしてオレは難病→死のシナリオを

…いや、PCの動きが異様にのろかったねん。十分助けられる余裕があったはずなんだがなあ
643NPCさん:2009/05/08(金) 21:00:25 ID:???
多分、文学と芸術と人生。

644NPCさん:2009/05/08(金) 21:13:34 ID:???
その人たぶん腕がドリルになってる人だと思う
645NPCさん:2009/05/08(金) 22:36:43 ID:???
>>610
誰からも好かれる、優しくて可愛くて、愛に満ちているキャラが好きの間違いでは?w
646NPCさん:2009/05/08(金) 22:51:53 ID:???
邪神と心通わせるド・リトル・リトル先生を幻視した。
647NPCさん:2009/05/08(金) 23:16:59 ID:???
鳥取でプラザ伊藤を間違ってパラサ伊藤といってしまいそれをチクチクからかわれて、
ついにとらエリの知性寄生体としてパラサ伊藤を出してきやがった。
嫌だって言っているのにやり続けるのっていじめだよね?
648NPCさん:2009/05/09(土) 00:16:15 ID:???
>>647
本人が嫌だと言ってるのをやりつづけるのは確かにイジメだ。俺もいけないと思う。

ただしアンタの立場に俺が居たら、そんな美味しいシチュエーション勿体なくて嫌がれない。
649NPCさん:2009/05/09(土) 00:19:19 ID:???
俺がその立場なら愛想笑いは続ける。
俺が周りの奴ならそんないまいちネタをいつまでも使いまわすなんて恥ずかしくて無理。
650NPCさん:2009/05/09(土) 00:29:45 ID:???
熱気パラサ
651NPCさん:2009/05/09(土) 00:36:13 ID:???
>>650
グラランバードは初期はつよいにゅ〜
652NPCさん:2009/05/09(土) 00:44:00 ID:???
アーチーアーチー、オレの歌を聞くにゅう(笑)
653NPCさん:2009/05/09(土) 00:57:26 ID:???
ソスレに帰れw
654NPCさん:2009/05/09(土) 01:18:36 ID:???
>>650
くそっこんなネタで笑ってしまった自分が悔しい
655NPCさん:2009/05/09(土) 11:43:19 ID:???
>>650-652
いかん、ツボったwww
656NPCさん:2009/05/09(土) 19:08:17 ID:???
戦国パラサ
657NPCさん:2009/05/09(土) 19:24:35 ID:???
>>656
二番煎じはダメダメにゅう
658NPCさん:2009/05/09(土) 19:26:50 ID:???
ハイ、次の人
659NPCさん:2009/05/09(土) 19:46:51 ID:???
ケサランパラサン
660NPCさん:2009/05/09(土) 19:51:32 ID:???
片腕エマニエル夫人対空飛ぶO夫人
661NPCさん:2009/05/09(土) 20:12:11 ID:???
太史慈が夫人ですと?
662NPCさん:2009/05/09(土) 20:14:27 ID:???
片腕エマニエル夫人VS女装して大喬に扮した太史慈
ということか。あなおそろしや。
663NPCさん:2009/05/09(土) 20:39:31 ID:???
あ、ありのまま先日起こったことを話すぜ!
「俺はNW2のマスターをしに行ったがなぜかSW2.0のマスターをやらされていた」

なにを(ry

急に鳥取から離脱者が出てメンバーが半数になったせいでキャンペーン中止とか、
普段からFEARを嫌っている老害が
「やっぱりSWは凄いな。いきなりでもプレイできるもんな。FEAR系じゃこうはいかないよ」
とかしたり顔でいっていたとか、そんなもんじゃあ断じてねえ もっと(ry
664NPCさん:2009/05/09(土) 20:43:18 ID:???
>>663
なんで離脱者が出たかなんとなくわかるじゃないか
665NPCさん:2009/05/09(土) 20:47:13 ID:???
その老害がグダグダ煩いのに嫌気が差したんだろうな。
折角だから>>663も抜けるってかいっそその老害を疎ましく思ってる奴&抜けた奴を誘って新鳥取を作れw
理由が全く違う場合は知らん。
666NPCさん:2009/05/09(土) 20:50:34 ID:???
SW2.0でいきなりプレイできる程度にはFEARゲーもプレイできるだろjk
667NPCさん:2009/05/09(土) 21:28:43 ID:???
>>663
そんな場所でしか遊べないんの?
俺なら即効で抜けるわ
668NPCさん:2009/05/09(土) 21:32:30 ID:???
SW2.0は認めてFEARを認めない老害っているんだな
669NPCさん:2009/05/09(土) 21:37:52 ID:???
つシナリオクラフト
670NPCさん:2009/05/09(土) 21:48:26 ID:???
つミストキャッスル
671NPCさん:2009/05/09(土) 21:55:28 ID:???
なんだ両方ともできるじゃん。
よかった困ったちゃんはいn
672NPCさん:2009/05/09(土) 21:59:46 ID:???
>>671
>よかった困ったちゃんはいn

内側(in)にいるのですか?
673NPCさん:2009/05/09(土) 22:05:31 ID:???
SW2.0ほどFEARゲーパクったのはそうそうないと思ってたが
老害の脳内補正はすげえなあ
674NPCさん:2009/05/09(土) 22:06:20 ID:???
>>673
…まあいいや
675NPCさん:2009/05/09(土) 22:11:09 ID:???
>>673
そんなことはない、他にもあるだろう
デモンパラサイトとかシルバーレインとか







って>>674が言ってた
676NPCさん:2009/05/09(土) 22:22:06 ID:???
よく吟味しないまま中途半端にパクったからおかしい所も出てるしな
乱戦エリアとか
677NPCさん:2009/05/09(土) 22:22:56 ID:???
シルバーレインはSNEに数えないでくれ。
678NPCさん:2009/05/09(土) 23:16:45 ID:???
>>676
その反省を生かしてわかりやすい処理になったセイクリッド・ドラグーン、好評発売中です。
679NPCさん:2009/05/10(日) 02:31:19 ID:???
SNEと「ぱくった」話題は、まあSW初期からの話題だしね。
正直「どこかで見たことある設定」を
アニメラノベに求めたのがFEARで、海外ゲームに求めたのがSNEと個人的には思ってる。

おっとスレ違い
680NPCさん:2009/05/10(日) 04:12:04 ID:???
システムの悪いとこしか見れなくなったら老害と変わらんよな
681NPCさん:2009/05/10(日) 04:31:41 ID:???
大丈夫。SNEの中の人がFEARゲーの推敲したこともあるし、その逆もあるから。

ところで、以前コンベであった話なんだが…
 鳥取で俺がよく行ってるコンベで、突然台湾の方と中国の方が来てた。
 日本語のレベルはボビーオロゴン並だから、日本語でプレイしても問題無かったんだが、
 丁度英会話のできる人で集めれたんで、英会話縛りでセッションをすることになったんだ。
 俺がGM慣れしてる+英語できるってことでGMになったんだが、

 以下、超意訳
  中「これだからニポン人は」
  台「あ、それニホンの文化読めてないよ!」
  中「中国の属国はだまっとれ」
  台「ムギャオー」

 両方ともいい大人なので、卓全体でたしなめて何とかなったが、
 場末のコンベに国際問題持ち込まんでくれ、頼むから。
682NPCさん:2009/05/10(日) 04:36:26 ID:???
>>681
せっかくだから中国人に台湾人のPCを台湾人に中国人のPCを作らせて遊べばいいのにw
683NPCさん:2009/05/10(日) 04:41:30 ID:???
>>681
その会話、見事に中国と台湾で反日と親日に分かれてんだけど。
創作にしても2ちゃん臭が酷すぎる。
684NPCさん:2009/05/10(日) 05:04:35 ID:???
>>683
お前は何と戦ってるんだ?
685NPCさん:2009/05/10(日) 05:59:43 ID:???
中国と台湾の人なんだから、わざわざ英語じゃなくて日本語でいいじゃん
それか中国語使うならわかるけど
686NPCさん:2009/05/10(日) 06:35:17 ID:???
>>685
ゲームの原語が英語だったんすよきっと
687NPCさん:2009/05/10(日) 07:45:24 ID:???
英語で進行できる卓とメンバーに憧れるわ
688NPCさん:2009/05/10(日) 09:29:00 ID:???
舞台が平安とか戦国で外来語使うとペナルティ空間ならよくある
689NPCさん:2009/05/10(日) 09:41:58 ID:???
迷キンにはアメリカ小鬼ってエネミーがいてな
特殊能力を食らうとそれ以降は戦闘終了まで、PCもPLも英語以外喋るとそのたびにダメージが入るという
690NPCさん:2009/05/10(日) 11:45:53 ID:???
アメリカなのにイングリッシュだってYO! HAHAHA!
691NPCさん:2009/05/10(日) 11:48:57 ID:???
>>679
ムーンライト土ローンのころには
少なくともSNEは日本のマンガからネタを拾ってきたようには思うがな
692NPCさん:2009/05/10(日) 12:38:52 ID:???
FEARゲーの場合は貶すと即座に擁護のレスがわっと付くのに、(GURPSでも
殆どないがそれでも1,2レスくらいは付く)
SNEの場合はそれに輪を掛けて貶すレスしか来ない…
まあこの板の現状じゃこんなもんか
693NPCさん:2009/05/10(日) 12:43:12 ID:4s18nXi6
>>692
いやいや、どのシステムも貶すなよw
694NPCさん:2009/05/10(日) 12:45:18 ID:???
>>692
SNE好きには「大人」な人が多い

そう解釈しておけばいい
695NPCさん:2009/05/10(日) 12:48:14 ID:???
>>692
SNE好きなどいない

そう解釈しておけばいい
696NPCさん:2009/05/10(日) 12:49:55 ID:???
>>692
SNEなど初めからない
そう解釈しておけばいい
697NPCさん:2009/05/10(日) 12:53:04 ID:???
>>692
TRPGなど存在しない
そう解釈しておけばいい
698NPCさん:2009/05/10(日) 12:56:06 ID:???
>>692はSNE擁護なんじゃねーの?
699694:2009/05/10(日) 12:57:41 ID:???
>>695-697
俺の言い回しそんなに変だったか?w
700NPCさん:2009/05/10(日) 12:59:59 ID:???
変というより弄りやすかったんだろ
701NPCさん:2009/05/10(日) 13:17:21 ID:???
>>698
だとしても、その後は元通りSNEを茶化すレスしかないよね。
FEAR系のゲームだと、何か叩く発言があると、

別に〜じゃない。〜な風に遊ぶことも出来るよ。
否定する奴って老害じゃね?
それはたまたまGMが悪かったんだよ。

今思い浮かんだだけでこれくらいのパターンの擁護レスは付く。
702NPCさん:2009/05/10(日) 13:22:57 ID:???
>>701
むかしはそれでも問題なかったんだよ
SNEというかSWはなんだかんだで圧倒的なシェアと知名度があって、
FEARとプロレスさせても普通にネタ的なやりとりに見えてた
最近はSNE派に元気がないから、なんかマジで叩いてるみたいに見えてしまう
という愚痴
703NPCさん:2009/05/10(日) 13:27:38 ID:???
つか荒らしはスルーするのが本来の対処なんだから、
一々相手する奴は単に煽り耐性がないだけだろう
704NPCさん:2009/05/10(日) 13:35:34 ID:???
では>>703がスルーできなかった瞬間をもう一度ごらんいただこう
705NPCさん:2009/05/10(日) 13:50:31 ID:???
ファンスレならともかく、否定的な意見だからといって荒らし呼ばわりはどうかと思う。
706NPCさん:2009/05/10(日) 14:17:57 ID:???
>>689
地蔵になるからあれは止めてくれと言いたい。

紙に書いた文章と指差しだけで、戦闘を進める羽目になってGMから文句言われても……無理なものは無理だ
707ダガー+初心者検定:2009/05/10(日) 15:12:43 ID:qIU64Pep
よし、そこまでゆうなら、
通りすがりのコテハンであるこのオレが九つのメーカーを破壊しとく。
708NPCさん:2009/05/10(日) 15:44:15 ID:???
>>707
さすがダガーさん!
マジパねぇっす!
709NPCさん:2009/05/10(日) 15:53:14 ID:???
全てを壊し、全てを繋げ!
710NPCさん:2009/05/10(日) 16:04:20 ID:???
折角なんでGW中に出会った困GMにでも

久しぶりのオフでのセッション。
ルールはDX。
キャラはサンプルをそのまま使うことで対応した。
PLもGMも顔見知りや、知り合いの友人と言う感じ。

しかし、なんだ。このGMがアレだった。

GM「シーン1行きます。PC1さん登場して」
PC1「(ころころ)うーん、あんまり侵食地上がらないな」
GM「…」
PC1「…」
GM「…」
PC1「…? GM、どうかしました?」
GM「え?(心底意外そうな顔)状況は全部ハンドアウトに書いてあるんですけど」
PC1「あ、いや、その。ロール始めちゃっていいんですか?」
GM「はい」
PC1「…あー…。はい、分かりました。『ちっ、敵の数が多いな』と言いながら銃を構えます」
GM「…」
PC1「えっと…?」
GM「え? あ、ああロール続けてください」

とまあ、始終こんな感じでだな。
情景描写まで含めてPCに演出させて、判定の時だけダイスを振る感じで……
正直、「お前はダイスボットか?!」と突っ込みたいのをずっと我慢してたぜ…
711NPCさん:2009/05/10(日) 16:04:51 ID:???
>>709
つまり、ディケイドのごとく、色んなゲームシステムの世界を渡るキャンペーンシナリオとな

1話:プロローグ(主役パーティーの世界:色んなシステムのザコ登場)
2話:ソードワールドの世界(リウイパーティー登場。ボスキャラはアトン)
3話:ナイトウィザードの世界(柊蓮司登場。ボスキャラはルー=サイファー本体)
4話:ダブルクロスの世界(国見以蔵登場。ボスキャラはクレオパトラ・ダンディ)
(以下略)

って感じに。
712NPCさん:2009/05/10(日) 16:10:59 ID:???
ヤスキゴンとか銀じーとかじゃないのかボスは?
713NPCさん:2009/05/10(日) 16:16:48 ID:???
>>711
ディケイドだと、原作のボスキャラが、ディケイド版のボスキャラになっていることはほとんどないようあ
714NPCさん:2009/05/10(日) 16:42:36 ID:???
>>711
ダブクロ世界に、よりにもよってそこを選ぶかw

ついてきちゃった以蔵が、デモパラ世界で紅葉そっくりのNPCをみつけ、「ここが俺の終着点」
とかいうんだな
715NPCさん:2009/05/10(日) 17:08:42 ID:???
>>688
うっかり八兵衛に謝れ!
716NPCさん:2009/05/10(日) 17:20:09 ID:???
ドンマイ!
717NPCさん:2009/05/10(日) 17:23:01 ID:???
ファイトファイト!
718NPCさん:2009/05/10(日) 17:25:48 ID:???
ネバーギブアップ!
719ダガー+初心者検定:2009/05/10(日) 17:33:28 ID:qIU64Pep
アーユーレイディ?
720NPCさん:2009/05/10(日) 17:34:59 ID:???
>>716-718
面白い

>>715,719
つまらない
721NPCさん:2009/05/10(日) 17:44:19 ID:???
>>714
いや美女が居れば、いつでも終着点発言だろう。
そして失恋して旅に戻ると言う…
722NPCさん:2009/05/10(日) 17:54:25 ID:???
ムーギャオー
だれもたーびのとちゅうー
723NPCさん:2009/05/10(日) 18:42:05 ID:???
キャンペーンに入れちゃいけない先輩がいた鳥取にいた者だがGWのコンベでヤツに遭遇しちまった。
ヤツのせいで鳥取が潰れたってにぬけぬけと先輩面して話しかけてきて無視してるのにも構わずベラベラ喋ってきやがる。
しかもまとめ役の自分がいなくなったせいで空中分解したかの言い様。
ものすごい速度でヘイトが貯まっていったが幸いにも手が出る前に卓わけにになって別の卓につけた。
終わったあとは話しかけられる前にソッコーでかえった。
実名とか地域とか超晒してぇ。
724NPCさん:2009/05/10(日) 18:44:15 ID:???
>>723
そう思うなら晒せ
全力で避けるから
725NPCさん:2009/05/10(日) 18:45:18 ID:???
晒せ
実名だろうとサークル名だろうと地域だろうと本日参加したコンベ名だろうと晒したいだけ晒せ
726NPCさん:2009/05/10(日) 18:48:31 ID:???
>>723
●リアルタイム報告は自重、事が済んでから落ち着いて客観的に見直して報告を
▼私怨での報告厳禁

出直してこい
727DQN ◆UrIeCrZL4c :2009/05/10(日) 18:50:00 ID:???
>>723
Heyボーイ!!晒しちまいな!!!
たとえ最高裁が許さなくても俺様が許してやっよ!!!!!!!

ま、俺様の許しなンざクソほどのたしにもならねぇけどな!!!!
728NPCさん:2009/05/10(日) 18:51:45 ID:???
おのれ飯前になんて面白い話題を投下してくれるんだお前は!
729NPCさん:2009/05/10(日) 18:51:51 ID:???
>>723
晒して、直後に自分でレス削除依頼すればおk

俺らは見る事が出来るから
730723:2009/05/10(日) 19:16:38 ID:???
じゃあ、出会った人なら特定できる程度の情報を晒すぜ。これなら削除ガイドライン的にもギリギリなはずだしな。
活動場所はヤツの家が神奈川県の川崎市だからおそらくはその近く。俺が遭遇したのは横浜のコンベ。
鳥取を追放されるまではコンベを「鳥取も作れない社交性の無いヤツが集う場所」と見下してたからコンベ歴は少ないはず。
ちなみに今はコンベを「気の合う仲間を探す出会いの場所」と言っていて、鳥取を「身内だけの引き籠り」と言っていた。
外見的特徴は20代後半で身長が170半ばのやせ形でやや長めの髪に銀縁眼鏡でダーク系の服が好き。
よく眼鏡を指で押し上げた後にそのまま髪をかき揚げる。
名前は苗字が漢字2文字で読みは4文字でイニシャルはT 。
731NPCさん:2009/05/10(日) 19:17:00 ID:???
お前等GW終わってちょっと暇になった?
732NPCさん:2009/05/10(日) 19:17:54 ID:???
>>730
縦読みでフルネーム仕込むぐらいしようぜw
733NPCさん:2009/05/10(日) 20:00:50 ID:???
>>730
ちょ
外見的特徴以降がほとんど俺と一緒なんだが・・
俺は髪は短髪逆毛だが
734NPCさん:2009/05/10(日) 20:08:44 ID:???
>>733
まぁ、どこにでも居そうなタイプだからな
735NPCさん:2009/05/10(日) 20:12:24 ID:???
>よく眼鏡を指で押し上げた後にそのまま髪をかき揚げる
…こんな奴よくいるのか?
736NPCさん:2009/05/10(日) 20:17:26 ID:???
>>735
髪が眼鏡にかかるくらい長い奴は意外とやっているぞ。
俺のまわりにも何人かやるやついるし。
737NPCさん:2009/05/10(日) 20:56:55 ID:???
報告ってか困ってるんだけど、PTの戦術を決めつけようとするPLって皆はどうしてる?

その人は先輩なんだが戦闘はじまると、開口一番自分の意見だけ喋るんだ。
意見は意見としてきくし、有効な手段な場合ももちろんあるんだけど、間違ってる場合とかももちろんあるんだよね。
でもそれを指摘されても、自分は正しい、これが最適の一点張り。
その先輩と同期の人と卓囲んでるときはさほどでもないみたいだが、後輩ばかりだと常時そんな感じ。
先輩がたに注意してもらうくらいしか出来ないのかな、これ。
738NPCさん:2009/05/10(日) 21:00:32 ID:???
指摘されても聞かないなら無視するなぁ

卓を囲まないのが一番だけどね
739NPCさん:2009/05/10(日) 21:00:44 ID:???
それくらいしかねーだろうな
あるいは闇討ちするとか物理的に排除するとか
DQN氏の流儀で対応するとか
740NPCさん:2009/05/10(日) 21:09:28 ID:???
>>737
GMが注意をしても聞かないなら参加拒否すればいい
それが認められない鳥取なら抜けるしかない
先輩に言っても無駄なだけ
741NPCさん:2009/05/10(日) 21:16:59 ID:???
相手が先輩だときっついな
同期の人がいればおとなしいなら、なるたけ同期の人に参加をお願いする、
とかなあ。
742737:2009/05/10(日) 21:28:22 ID:???
短い間に為になるレスを沢山頂けて感謝


止めると他の鳥取を探すのがなかなか難しいので、とりあえず他の先輩がたに相談してみます。
注意してもらっても効果ないかもしれないけど、実状をキチンと把握してもらえば、
卓から引き取ってもらえるなり、他の先輩に同卓してもらえるかもしれませんし

明日からでも行動に移ります、ありがとうございます
743DQN ◆UrIeCrZL4c :2009/05/10(日) 22:12:17 ID:???
>>737
ボコって身ぐるみ剥いだあと埋めちまえw

あ、完全に埋めちまう前にそっ首だけ出したなりンままの時に
先輩ン顔立てて意見きいてやれ。聞くだけでいいぞw
そン後はとっとと埋めちまえw
744NPCさん:2009/05/10(日) 22:16:36 ID:???
しかし、ほんとこのスレで報告される人物って「先輩」が多いな。
745NPCさん:2009/05/10(日) 22:19:12 ID:???
>>744
まあ、そのへんは分かる
礼儀として先輩には年功序列っぽい態度を見せとかんといかんから、
俺もフラストレーションうなぎのぼりだったし
746NPCさん:2009/05/10(日) 22:23:09 ID:???
>>744
老害な先輩・図々しい同級生・ゆとりな後輩なんてのはこのスレにしょっちゅう報告されてるからな。
747NPCさん:2009/05/10(日) 22:25:08 ID:???
>>737
後輩に対してのみってところに品性の下劣さを感じるね。
ある意味真性より性質が悪い。
748NPCさん:2009/05/10(日) 22:25:41 ID:???
ゲームに日常の肩書を持ち込むなんてアホだよなー

とさりげなくクギを刺すなんてどうか

無駄か。たぶん自覚ないしな。
749NPCさん:2009/05/10(日) 22:29:45 ID:???
その困の戦術思考パターンをある程度予想できるならそいつが立てるであろう戦術だと
全滅バッドエンド確定になるようにギミックを仕込んでしまえ。
ああ勿論ターゲット以外にはあらかじめ根回しをしておくんだ。
そして全滅後に「いやー、ここはこうしておけばよかったんですけどねー(笑)」とでも言ってやれ。毒には毒を。
750NPCさん:2009/05/10(日) 22:32:02 ID:???
ま、無駄だろw
往々にしてこのタイプの老害は肩書きにふさわしい振舞いを求めると何故か切れるから性質が悪いwwww
751NPCさん:2009/05/10(日) 22:33:07 ID:???
そうだな。戦術先輩は先入観に凝り固まってるから、イレギュラーな敵が出ればいい。
一見雑魚だが、中身は別物の強さにしておくとかね。
752NPCさん:2009/05/10(日) 22:41:11 ID:???
>>751
あまりあからさまな事したりイレギュラーが続くとGMに楯突く気がす
曰く、俺の戦術は間違っていない、おまえは人を騙すことだけに生きがいを云々

まあGMに楯突いたらさすがに退場させれば良いんだろうけどその鳥取じゃ後始末が問題になりそうだしな
753NPCさん:2009/05/10(日) 22:41:58 ID:???
昔SWでデータを暗記しているマンチな先輩の対策としてゴブリンLv5とか出したらキレられたな。
脳内データに頼らずにセージできちんとチェックすれば判別できたし、説明で歴戦の勇士の風格を
纏わせて悠々と棍棒をかまえているとか特別なゴブリンだってちゃんと匂わせたのに。
ちなみに他のPLはピンと来てたようだがあえてスルーしてた。
754NPCさん:2009/05/10(日) 22:49:08 ID:???
そういやぺらぺらのどっかにも
「モンスターデータ暗記してセージ技能判定しない奴には改造モンスター出して痛い目にあわせてやれ、むしろ殺せ」
とか書いてあったな。
755NPCさん:2009/05/10(日) 22:51:56 ID:???
昔懐かしの粋なゲーマー養成講座に、
シナリオ集を読んでることを隠してプレイに参加している厨房をどうするかって話があったな。
756NPCさん:2009/05/10(日) 22:59:20 ID:???
「テメーは自分勝手な先入観で行動し、パーティー全体を危機に陥れた!」
「このオトシマエはどうつけるつもりだ!?」
とNPCに言わせたいね!
757NPCさん:2009/05/10(日) 23:23:49 ID:???
古き悪き先輩と言えば解除させる気無いギミックを仕掛けて罠に引っ掛かるのを楽しんでいる先輩がいたな。
例えばレバーを調べたら左右に倒すと仕掛けが作動するってのでレバーを左右どちらに倒しても罠で、
正解はレバーの付いている台座を手前に引っ張るだったり。しかもレバーじゃなくて台座を調べないと
台座に仕掛けがあるのがわからなかったりする。
他にも釣天井を解除すると発動する床が抜ける罠とか。これの正解は釣天井を破壊するだった。
758NPCさん:2009/05/10(日) 23:25:45 ID:???
いや、正解はその先輩の卓に参加しない事だろう
759NPCさん:2009/05/10(日) 23:28:24 ID:???
フラストレーションが溜まった時はNPC冒険者に活躍してもらって溜飲を下げる事が多いな。

遺跡でひ弱な後衛キャラが単独行動の末死亡とか
報酬をめぐって依頼人と大喧嘩(しかも依頼自体は失敗している)とか
宝の横取りを狙って別の冒険者達に襲い掛かって返り討ちにあったりとか
情報を集めず捜索に出て無駄足を踏んだ挙句依頼の期日に間に合わなくなったりとか
戦術がひどくて格下相手に大苦戦とか
そもそもキャラの組み方自体がおかしくて戦力低下を招いているとか

みたいな事をPC達の前でやらかしてもらう。
たまーに揶揄されてる事に本人が気が付くけど気にしないぜ。
760NPCさん:2009/05/10(日) 23:29:33 ID:???
>>757
きくたけですね
761NPCさん:2009/05/10(日) 23:29:41 ID:???
>>757
それ、割とポピュラーな罠じゃね?
762757:2009/05/10(日) 23:33:04 ID:???
>>758
学生時代だったんで先輩の卓にこいっていう召喚を断れなかったんだよ。
一度罠が理不尽だと抗議したら、侵入者を撃退する罠が冒険者にフレンドリーでどうするとか真顔で言うし。
763NPCさん:2009/05/10(日) 23:33:22 ID:???
バトルフィールドに脈絡もなくピットやハンガーネットトラップがあるのも泣ける。
そりゃピンチにもなるわ。
764NPCさん:2009/05/10(日) 23:34:09 ID:???
ポピュラーだな。
剣が台座に刺さっているが実は単に装飾されたレバーで倒せば扉が開くが引っ張ったら罠作動とかな。
ちゃんと罠作動前に感知判定させてやればそんなに不平が出るもんでもない。
765NPCさん:2009/05/10(日) 23:35:20 ID:???
>>761
ポピュラーかもしれんが、
調べて発見できなかったり、ルールどうりに裁定しても解除できないのが問題。
766NPCさん:2009/05/10(日) 23:36:20 ID:???
>>757
PCゲー黎明期のアドベンチャーゲームとかそんな感じだよ。
きくたけに限らず『デゼニランド』世代のワルフザケ上等プレイじゃ常套だったんだが、
今やったらタダの困だよな。
767NPCさん:2009/05/10(日) 23:39:18 ID:???
そのての罠はネタの側面が強いように思う

やりすぎるとPLが(無理も無いことだが)慎重になりすぎてシナリオのテンポが非常に悪
くなったり罠を捜索する人以外が退屈な時間が増えたりとGMが自らの首を絞める結果にな
る事が多い

ま、GMが卓崩壊のトラップに引っかからないように慎重に考えろって事だね
768NPCさん:2009/05/10(日) 23:40:11 ID:???
Beforeゆとり世代は普通に通過してきた道だったのか・・・w
769NPCさん:2009/05/10(日) 23:41:35 ID:???
>>765
調べて、とかで発見できないのはダメだな
アクセントとしては悪くないんだが
770NPCさん:2009/05/10(日) 23:42:01 ID:???
>>768
BeForU世代、に見えた
771NPCさん:2009/05/10(日) 23:42:48 ID:???
>>765
そりゃだめだw
>>764の例なら、剣を調べた時点で罠探知判定、成功すればギミックに気が付く。
調べなかったり失敗しても剣をどうこうしようとした時点で危険に対する感知判定。
罠が作動したらそれに対する回避判定くらいやらせてもいいくらいだ。
凝った罠は「うかつな事すると引っかかっていたんだよー」ぐらいで調度いい。
いわばゲーム中の気分転換イベントみたいな感じか。

単純にダメージを受けるような罠は敵や障害と変わらん存在だしな。
772NPCさん:2009/05/10(日) 23:44:16 ID:???
普通に通過というか

昔はPLに「やられた!」という気にさせるのが罠の醍醐味で(PLも「やられた!」を期待している)
今はテンプレというか障害物というかそんな感じの罠が多いかなという気がするな

ダンジョンでは罠は花形役者だったからねw
773NPCさん:2009/05/10(日) 23:47:36 ID:???
10フィート棒対策として叩くと10フィート手前が爆発する罠を仕掛けたのは困ったちゃんじゃないよね?
すぐに棒を2つ結んで15フィートにした棒に持ち直されたけど。
774NPCさん:2009/05/10(日) 23:50:11 ID:???
>ダンジョンでは罠は花形
確かに。全くその通りだった。

今もそういう遊びは残っているけどマイナーどころかニッチになっちまった感が・・・。
775NPCさん:2009/05/10(日) 23:51:09 ID:???
>>773
問答無用に人死にがでるような酷な罠なら困ったちゃんかも知れんが
ネタで済むレベルなら問題ないだろう
776NPCさん:2009/05/10(日) 23:53:28 ID:???
>>772
DMもDMで仕掛けた罠を介したPLとの知恵比べ(必ずしも直接の勝敗を競うものではない)を楽しんでいたしな。
777星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg :2009/05/10(日) 23:55:27 ID:???
この手の陰険な解除法の罠は「大量の金盥が降って来る」とか「爆風に巻き込まれてアフロヘアーに」とかの
ギャグ演出と組み合わせて使うものだよなぁ。

某書の「だって殺したらそれ以上楽しめないじゃないか」は名言だと思う。
778NPCさん:2009/05/10(日) 23:55:37 ID:???
>>773
似たような事ならある。
感知装置の先に落とし戸が開いて前衛を落とす仕掛けだったんだが、PTがそこを通らず奥に行った挙句ボスに勝てそうもないと判断して全速で撤退した。
おかげで仕掛けに逆方向から罠探知もせずに突っ込む事になってPTの中ほどにいた連中が転落、後衛は穴の後ろに取り残され追いかけてきた敵にフルボッコに……
779NPCさん:2009/05/10(日) 23:55:48 ID:???
ネタで済むレベルどころか生き死にさえも楽しんでいたんだけどな。
780NPCさん:2009/05/10(日) 23:56:23 ID:???
扉があって壊すと扉のあったところに通過不能のバリヤー張られるのは困ったちゃんじゃないよね?
781NPCさん:2009/05/10(日) 23:57:34 ID:???
まるで千夜一夜のネタw
782NPCさん:2009/05/10(日) 23:58:00 ID:???
>>766
風雲たけし城とかあった時代だしな。
783NPCさん:2009/05/10(日) 23:58:00 ID:???
>>780
落ち着いて扉の横の壁を壊せば良いな
784NPCさん:2009/05/10(日) 23:58:51 ID:???
ニコニコの友人に改造マリオをやらせてみた系のジャンプする場所を見越して
設置された隠しブロックが旧き良き罠だよな。
785NPCさん:2009/05/10(日) 23:59:42 ID:???
>>784
アレ系の設置は感動すら覚えるw
786NPCさん:2009/05/10(日) 23:59:57 ID:???
>>781
ちゃんと『黒ちゃんのRPG千夜一夜』っていわないとわからない世代も多いんだからw
787NPCさん:2009/05/11(月) 00:01:09 ID:???
まるで困スレじゃないような流れにw
788NPCさん:2009/05/11(月) 00:02:09 ID:???
>>779
まあ・・・シチュエーションによってだけどな
死んでいい場合とそうでない場合ってのは確実にあるからな
789NPCさん:2009/05/11(月) 00:04:59 ID:???
>>784
なにそれ?
790NPCさん:2009/05/11(月) 00:05:29 ID:???
では困って程ではないがちょっと口直しに。
アリアンで出てくる敵、トラップのせいで殆どの戦闘で全PCが重圧状態になった(解除は簡単だがスキルが使えなくなる)。
戦闘バランスとしてはその程度で調度良かったんだけど流石にうんざりした。
791DQN ◆UrIeCrZL4c :2009/05/11(月) 00:16:09 ID:???
>>777
>某書の「だって殺したらそれ以上楽しめないじゃないか」は名言だと思う。
うひゃひゃw
おめー俺様以上のDQNだなw
792NPCさん:2009/05/11(月) 01:25:59 ID:???
>790
それは愚痴スレ向けじゃないかな
793NPCさん:2009/05/11(月) 02:35:03 ID:???
>>766
きくたけは、21世紀になってもそんな感じのトラップを出してるみたいだけどな
794NPCさん:2009/05/11(月) 03:33:17 ID:???
罠と言えば昔にコンベでダンジョンハック物に参加した時の話。
ダンジョンの最初の扉の罠を解除せずに開けると降ってくる扉の前の
天井部分の石が戻る時にその上に乗って行くのが正解で、扉の先は
行き止まりのダミーで全部罠と言うのに出会った事がある。
自分達でマッピングした地図を見ながら隠し通路や隠し部屋を探している内に
全滅してその後に実はあれは全部罠で正解のルートは〜とか言われて
かなり腹がたった。
それからコンベでダンジョンハックは参加しないようにしている。
795NPCさん:2009/05/11(月) 04:20:35 ID:???
>>794
落石トラップが戻るっていうのがそもそも意味不明だな。
大抵は単純に、落ちたら落ちっぱなしなイメージだろう。
GM側から、スタート地点の落石が無くなってる事に気づかせるような誘導があれば
まだしも困候補にはならなかったと思うな。
796NPCさん:2009/05/11(月) 05:01:16 ID:???
>>795
かくもささやかな凱歌でユズが受け止めたような仕掛け天井だったんじゃないか?
あれはたしか鎖で繋がれていて機械仕掛けで上に戻っていったろ。

罠を解除した時点で天井が降ってこないから仕掛けに気付きようがないし、
扉の罠を解除したら詰みだよな。
797NPCさん:2009/05/11(月) 05:24:35 ID:???
>それからコンベでダンジョンハックは参加しないようにしている。
そういうシナリオに「詰み状態」を作り出すGMならどんなタイプのシナリオでも一緒じゃないか?
シティアドベンチャーなら情報収集で特定時間にPOPするNPCに話聞かないと詰むとか、
護衛物なら用意されたルートを通ろうとした時点で詰みだとか、
野外冒険物なら街から出た時点で詰みだとか、
とにかく依頼を受けた時点で詰みだとか。
798NPCさん:2009/05/11(月) 05:47:26 ID:???
>>794
そういうマスターへの対策には素晴らしい回答が出ている。

つ肉体言語
799NPCさん:2009/05/11(月) 06:09:42 ID:???
CRPGとかACTにはあるだろうねそういう仕掛け
でもTRPGでやるには、疲労が大きすぎるわな
800NPCさん:2009/05/11(月) 06:18:08 ID:???
肉体言語は犯罪なので相手に肉体言語を使わせる方向で頑張ろうよ。
相手に使わせたらこっちのもんよ。
801NPCさん:2009/05/11(月) 06:31:21 ID:???
んなもん、使わせないに越したことはないのだがなぁ。
肉体言語で取り返しの付かない被害を受けた場合、
相手が裁かれたとしても何の解決にもならんことだってあるんだぞ。
802NPCさん:2009/05/11(月) 06:37:56 ID:???
人を呪わば穴二つ、か。
昔の人は良いことを言ったもんだぜ。
803NPCさん:2009/05/11(月) 06:39:34 ID:???
アリアンロッドで罠に凝りすぎると
漢探知で強行突破されるので注意。
罠で即死しないシステムだからなあ。
804NPCさん:2009/05/11(月) 07:20:45 ID:???
漢探知で突破される罠など、罠にあらず!
皆がおびえ、すくみ、「盗賊!さっさと罠外してこい!」
と蹴りだすほどのプレッシャーを与えてこそ罠たる罠よ!
805NPCさん:2009/05/11(月) 07:49:53 ID:???
漢探知は一度発動すると次に発動するまで時間のかかるテレポーターで分断してやるといいってばっちゃが言ってた。
806NPCさん:2009/05/11(月) 08:01:16 ID:???
アリアンなら即死トラップやってもいい気がするけどな
GMが事前に「死ぬぞ!」というようなことを告知するなりすれば

そもそも戦闘主体&罠オマケのあのシステム自体盗賊に厳しすぎるけどな
807NPCさん:2009/05/11(月) 08:06:56 ID:???
金とかフェイトが減ればいいんじゃね
808NPCさん:2009/05/11(月) 08:11:09 ID:???
金は単発だと痛くないからフェイトかMPかな。
クライマックスでの敵の数に+トラップ発動回数×nとかもいいかも。
後はNPCを同行させてそいつが死ぬとか。
809NPCさん:2009/05/11(月) 08:16:49 ID:???
効果範囲を拡げるなり、モンスターと同時登場させるなり、やりかたは幾らでもある。
ってか、デストラップ困GM報告だったのに、なんでPC対策談義になってんだよw
810NPCさん:2009/05/11(月) 08:21:00 ID:???
デストラップは「いかにPCが納得できるギリギリの状況で発動させるか」が肝なんだから
PC対策の流れになるのは結構自然なんじゃないかなと
811NPCさん:2009/05/11(月) 08:28:39 ID:???
「胸が減ります」
「なーんだ、男だから大丈夫だ!」
「男だと心臓まで抉れて死にます」
812NPCさん:2009/05/11(月) 08:32:33 ID:???
てめえひんぬーキャラをディスったな!?
813NPCさん:2009/05/11(月) 08:42:21 ID:???
ひんぬーだと膨れます
身動き取れなくなるくらい

これもディスったうちに入るのかなぁ?
814NPCさん:2009/05/11(月) 08:44:47 ID:???
>>812
むしろひんぬーへのオマージュに見えるが
815NPCさん:2009/05/11(月) 09:56:37 ID:???
未成年にマイナスの能力修正がかかるシステムで若返りトラップを出すとか
先に発見しやすく壊しやすい老化トラップを置いておくのも忘れずに
816NPCさん:2009/05/11(月) 10:34:59 ID:???
「若返りして第二次性徴直前の少女の姿になります」
「俺のPCは9歳♀だから問題ないな」
「はい!」
817NPCさん:2009/05/11(月) 10:57:11 ID:???
「ただその年齢だと胎児のレベルまで若返っちゃいますね^^」
818NPCさん:2009/05/11(月) 11:10:06 ID:???
「その場合はPLを第二次性徴直前の少女に交代して下さい」
819NPCさん:2009/05/11(月) 12:01:09 ID:???
>>803
基本的にはどのシステムでも罠で即死はさせないんじゃないか?
というかARAでも罠で死亡はありうるし
820NPCさん:2009/05/11(月) 12:36:48 ID:???
10mの落とし穴に落ちれば大抵のシステムで低レベルなら即死じゃね?
821NPCさん:2009/05/11(月) 12:46:01 ID:???
>>820
落下距離のダメージがルールで明確化されてるシステムなら大抵はそうなるな
中にはスペランカー並の糞ルールもあるから一概に明確化が良いとも言えないが

そりゃあ確率的には打ち所が悪ければ数十センチでも死ねるんだけどね
822NPCさん:2009/05/11(月) 12:55:11 ID:???
>>820
誰に対するレスかよく分からんが
即死だとしてどうしたんだ
823NPCさん:2009/05/11(月) 13:01:02 ID:???
というかARAの罠は単発で出すもんじゃないだろう
普通は戦闘フィールドに配置する
824NPCさん:2009/05/11(月) 13:11:28 ID:???
D&Dのような「通路を踏破するダンジョンゲー」ではないからね>ARA
全てエリアとエンゲージで解決するので。
825NPCさん:2009/05/11(月) 13:13:38 ID:???
システムによる差異はあるな。
中にはトーグみたいに、落下ダメージのルールがあるにもかかわらず
どんな高さから落ちてもPCの即死はないシステムもあるしw
826NPCさん:2009/05/11(月) 13:48:18 ID:???
>>817
「じゃあ、美しくも恐ろしい前世の姿に戻って
『この姿になるのは久しぶりだな……感謝するぞ?』と
つぶやきます。というのも、このキャラの前世は神族と魔族のハーフで(ry」
827NPCさん:2009/05/11(月) 14:21:44 ID:???
カートゥーンな世界って怖いよね

百トンハンマーで殴られても死なない「イタズラ好きな」生き物が徘徊してるなんて!
828NPCさん:2009/05/11(月) 15:02:37 ID:???
>>819
お前さんがD&DやRQやCofCやT&Tを遊んだことが無いのは分かった
829NPCさん:2009/05/11(月) 15:09:08 ID:???
>>817
『赤いキャンデー溶かしたコップ水に入れる』だったけ

・・・子供のころ見てトラウマになった記憶がある。
830NPCさん:2009/05/11(月) 15:40:07 ID:???
>>827
あれは特別すぎるけどねーw
NPC全員が「ダークネスデバイス」(トーグの世界で、ボスキャラがボスキャラであるための特別なつおいアイテム)持ちだなんて酷いわwww
映画の「マスク」見てると強さが納得出来るw
831NPCさん:2009/05/11(月) 16:55:21 ID:???
>>823
だから戦闘のおまけのトラップだと言ってるんだろ
832NPCさん:2009/05/11(月) 20:04:20 ID:???
いいな
平和だな
困の事など忘れてこのまま雑談できたらどんなに良いだろう
833NPCさん:2009/05/11(月) 20:05:28 ID:???
毎日続いたらそれと気付かずに退屈と変わらないね
834NPCさん:2009/05/11(月) 20:08:16 ID:???
スレ違いなんだけどなwww
でも俺も好きだなこの流れ
835仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2009/05/11(月) 20:12:52 ID:???
鈴木結女がいるねー。
836NPCさん:2009/05/11(月) 20:51:58 ID:???
おまけじゃないトラップってなんだ。ラスボスより排除が難しいトラップ?
部屋の中にトラップしかなくて、リカバリー不能な打撃を与えること?
上でも言われてるけどアリアンでもフェイト削りや武器破壊するとらっぷはあるとおもうけど
837NPCさん:2009/05/11(月) 20:57:34 ID:???
おまけじゃない=ラスボスより強い

っていうエキセントリックな考え方に付いていける気がしない俺
838NPCさん:2009/05/11(月) 21:02:10 ID:???
ダンジョンの罠を解除して回るシナリオ…
だめだ、自分には回しきれる自信は無いw

時限爆弾解除や不発弾処理みたいなイベントが中心になればいけるかな?
839NPCさん:2009/05/11(月) 21:04:08 ID:???
地球などは貴様ら人類を閉じ込めておくための牢獄にすぎん

なんだってー!

というようなワナではないかな
840NPCさん:2009/05/11(月) 21:06:47 ID:???
ラスボスを倒した帰りにトロッコに乗ったら50年くらい降りられなかったんじゃね?
841ダガー+初心者検定:2009/05/11(月) 21:10:29 ID:jDWJbcJX
仔山羊にニットのセーターをプレゼントする罠とか。

トラップを解除するのが主目的でエネミーはそれを邪魔しに襲ってくる、
ナンてのも結構あると思う。
842NPCさん:2009/05/11(月) 21:10:38 ID:???
逆に考えるんだ


ダンジョンに罠を仕掛けて回るシナリオを作るんだ!

仕掛けるのに失敗すると自分に発動する感じで
843NPCさん:2009/05/11(月) 21:15:33 ID:???
シナリオは主役とおまけだけじゃ成り立たない訳でな・・・
アリアンだってちょっと工夫すればトラップも二、三枚目的な(決しておまけではない)活躍をしてくれるぞ

そもそも排除が難しいってことと主役かどうかってことは全くの別物だし
844NPCさん:2009/05/11(月) 21:18:01 ID:???
>ラスボスより排除が難しい
ラスボスはHPを0にすれば死ぬけど、解除出来ないトラップは多いよね。って言うのを我慢出来んかった。
845NPCさん:2009/05/11(月) 21:30:34 ID:???
罠そのものよりも、前兆やヒント、こうすれば解けたとかのフェア性が
重視されるあたりミステリの書き方と似てるのかもしらん

ノーヒントor不条理トラップの報告って結構あったよな
エネミーを倒すと攻略不可とか
846NPCさん:2009/05/11(月) 21:33:26 ID:???
不条理な謎にトライ&エラーってCRPGだとけっこうある手法なんだよね。
リトライにストレスが少ないから。
件のGM達はそれをそのままTRPGに持ち込んでるんじゃないかな。
847NPCさん:2009/05/11(月) 21:46:30 ID:???
困ったちゃんがPLを楽しませようとしてる訳ないじゃないか。
後からPLを見下すためにやってるんだよ。
848NPCさん:2009/05/11(月) 22:01:19 ID:???
TRPGは悪意に弱い
849この仏DVD発売はウテナ箱より快挙:2009/05/11(月) 22:08:00 ID:dj9s7EkF
全滅してもセーブポイントで保存してあればそこから新パーティで再開すりゃあいいさ!
次回の俺も俺達もそういう感じで塔の前から再スタートの予定だyo!
850NPCさん:2009/05/11(月) 22:10:58 ID:???
後で問い詰めてみたら大抵PLがビタイチ楽しんでいない状況が目標だったりするんだよな。
しかもそれに気が付いていないか、その状況を楽しめないPLが悪いとか言い出すしなぁ。
初心者マスターが意図せずPC追い詰めてしまった時真っ先に切れてこき下ろした事とか忘れてるんだろうなぁ。
851NPCさん:2009/05/11(月) 23:05:25 ID:???
ラスボス以上の障害じゃなきゃおまけってのも馬鹿げた考えだな。
本当にTRPGを楽しめてるんだろうか。
852NPCさん:2009/05/11(月) 23:07:22 ID:???
>>836
ダンジョンやってみたらわかるんじゃね?
853NPCさん:2009/05/11(月) 23:14:54 ID:???
起承転結の転以外全部おまけっていってるようなものだよね
854NPCさん:2009/05/11(月) 23:15:18 ID:???
>845
>ノーヒントor不条理トラップ
スティーブ・ジャクソン(英)とか、イアン・リビングストンとかの得意技じゃないのか?
もっと得意なのはスタジオハードの連中だった気がする。
855NPCさん:2009/05/11(月) 23:26:11 ID:???
うち捨てられた戸板の陰に潜むキャリオン・クローラー
856NPCさん:2009/05/11(月) 23:30:55 ID:???
>>853
NAGOYAはそんな感じだろ?
857NPCさん:2009/05/11(月) 23:31:40 ID:???
真ん中が少しくぼんだ斜面を出したら必ずローリングストーンがきたり、
いかにもなレバーがダミーでその近くの燭台が本物のレバーとかがデフォな
うちの鳥取はいまや珍しいのか?
858NPCさん:2009/05/11(月) 23:32:27 ID:???
>852
しょっちゅうしてるが、おまけと考えた事はないから聞いてみたかった
859NPCさん:2009/05/11(月) 23:33:41 ID:???
>>854
ゲームブックはトライ&エラーのCRPGに近い気がする。
指セーブや自動勝利のチート機能も完備。

やり直しても他人に迷惑がかからない、自分との勝負みたいな。
860NPCさん:2009/05/11(月) 23:35:42 ID:???
>>857
鳥取では昔から判定で見破れるようにしてるけど。
鳥取の好みの問題だから気にしなくてもいいんじゃね?
861NPCさん:2009/05/11(月) 23:37:12 ID:???
>>858
おまえ本当に>>836か?
言ってる事が支離滅裂過ぎてヤバいぞ
862NPCさん:2009/05/11(月) 23:37:40 ID:???
>>858
>おまけじゃないトラップってなんだ。ラスボスより排除が難しいトラップ?

??
863NPCさん:2009/05/11(月) 23:41:17 ID:???
回復手段の容易さと時間管理の処理の違いで、
罠だけぽんとおいた時の脅威は変わるからな。

回復手段が希少or面倒or高額とかならちくちくした怪我だけでも十分ウザくていいんだが
864NPCさん:2009/05/11(月) 23:48:48 ID:???
罠がGMとPLの知恵の比べ合いだったのはもう昔の話だよな。
今じゃ頭を働かせて解除方法を考えるんじゃなくてダイスを振るだけだしな。
865NPCさん:2009/05/11(月) 23:50:00 ID:???
しょっちゅうダンジョンやってるような奴が>>836みたいな事言わんだろJK
どんだけ引き出しが少ないんだよ
866NPCさん:2009/05/11(月) 23:53:08 ID:???
時間制限とか隠密の必要性とかがないダンジョンシナリオってダレ易いよね。

867NPCさん:2009/05/12(火) 00:56:26 ID:???
ゲヘナで獄に邪霊律に関する罠を仕掛けるのは基本だよね?外道と言われたんだけど。
868NPCさん:2009/05/12(火) 01:05:29 ID:???
>>867
罠による。てか、いつまで罠談義が続くんだ?
869NPCさん:2009/05/12(火) 01:05:58 ID:???
そういや、NWでダンジョン扱いのフィールドを踏破中、こちらを狙撃してきた敵がいて、
そいつをエネミー識別してみたら、「魔導砲台相当の狙撃兵」という結果が出たんで
PL「魔導砲台相当? ……もしかしてトラップ解除の解除値ある?」
GM「そういえば…魔導砲台相当ならある事になるな」
PL「ならば解除ジャッジで排除していい?」
GM「ルール上はありなのか…な?」
で、トラップ解除という行為で排除された敵キャラがいたが、この場合GMは
データは流用だけどトラップじゃなくてエネミーという設定なんだから
トラップ解除ジャッジで消滅扱いは無しにするべきだったんじゃと思った事があるなあ。
870NPCさん:2009/05/12(火) 01:06:04 ID:???
ウ〜〜〜、ワナ!
871NPCさん:2009/05/12(火) 01:08:11 ID:???
内容にもよるが、邪霊律を生かす仕掛けがないなら獄を出す意味がないだろう。
まあ、邪霊って基本的に外道だしな。
872NPCさん:2009/05/12(火) 01:13:17 ID:???
>>867
ククク、外道?邪霊にとって最高の褒め言葉だねとか言っておけば問題ない。
世界観的には。
ゲーム的にクリアさせる気が無いならアレだけどな。

>>869
エクスプローラーがかっこよく演出するならアリだな
873NPCさん:2009/05/12(火) 01:17:20 ID:???
>>869
逆だろー。データ優先演出後付けの原理からすると、
魔導砲台相当なんだからトラップ解除で無力化できなきゃおかしい。
できないならそれは「魔導砲台と同じ能力値をもったオリジナルエネミー」
じゃん。

演出としては武器を使用不能にしたとか、
上手く気絶させたとかかな?
874867:2009/05/12(火) 01:35:48 ID:???
疑心暗鬼の邪霊律で一人一人分断した後に何度か偽者と戦わせた後に合流させて、
PT内で殺し合いをさせただけなんだけど。
875NPCさん:2009/05/12(火) 01:39:27 ID:???
>>874
ちゃんと理由つけて見破らせたなら普通。本当に殺し合いさせたなら外道と言うより困。
876874:2009/05/12(火) 01:52:14 ID:???
>>875
ちゃんとヒントは出してたよ。
偽者は術技を使わないからそれでわかるし、後は交渉か意志疎通で判定して
お互いに本物と認識すればおkだった。
獣甲が最後まで失敗し続けて全滅しかけたけど。
877NPCさん:2009/05/12(火) 03:36:33 ID:???
>>876
口頭のヒントなんて曖昧なものじゃなく、きちんと自我なり意思疎通なりでダイス振らせて
偽者を見抜く方法を用意しとけばよかったんじゃね?互いに本物と認識する方法で技能振らせるのは
悪くないけど、やはり前提の偽者を見抜く方法がRP的なものに頼ってるのは、ちと曖昧すぎるかな、と。
878NPCさん:2009/05/12(火) 03:47:52 ID:???
伝わっている筈ってのは伝わっていないと同義語
879NPCさん:2009/05/12(火) 03:50:55 ID:???
最後まで「気づかずに」じゃなくて「失敗しつづけて」ってんだから、
ヒントは受け取って判定するところまではいったんだろう。
そこでダイスに裏切られ続けるのはもうマスターのしったこっちゃねえ。
いや難易度が適切だったかどうかはあるけど。
880NPCさん:2009/05/12(火) 04:05:06 ID:???
出目をいじくれるシステム(堕落)があるのに全滅しかけてるのは難易度が適切でない証拠。
881NPCさん:2009/05/12(火) 06:04:55 ID:???
結局しなかったんなら適切じゃね?
それとも邪霊律まで出してぬるま湯がお好みかい?
882NPCさん:2009/05/12(火) 06:27:33 ID:???
>>881
困ったやつだな
883NPCさん:2009/05/12(火) 06:42:41 ID:???
獣甲1人が失敗し続けて全滅しかかったって事は、獣甲の堕落が溜まりきってたとかじゃないか?
884NPCさん:2009/05/12(火) 07:28:27 ID:???
結果全滅しなかったなら、厳しいほど良いバランスだと言える。
885NPCさん:2009/05/12(火) 07:52:40 ID:???
良いGMは運も良くないとってことだな
886NPCさん:2009/05/12(火) 07:59:11 ID:???
オープンダイスだったばっかりにコンベで戦闘が長引いたりな!


当たらなきゃ倒れたフリもできないぜ
887NPCさん:2009/05/12(火) 07:59:52 ID:???
つうかバランスの巧拙の問題であって困かどうかとは関係ないように読めるんだが

ゲヘナやったことないから深入りはしないがもしGMの想定外で全滅しかけたなら
別に取り返しのつかないことやってる訳じゃないから今後の参考にすれば?って程度
想定内であれば全く問題なし
但しその時GMとしてPL反感買うような発言すれば困扱いは免れないかもな
そういう時のPLってナーバスになる奴結構いるから
888NPCさん:2009/05/12(火) 08:31:14 ID:???
「いやー残念でしたねー。ここをこうしておけば全滅しなくて済んだんですけどねー(ニヤニヤ)」
こうだな
889NPCさん:2009/05/12(火) 08:35:31 ID:???
ここで「〜〜したんだけど困じゃないよな?」とか言う奴は困だろ大抵
890NPCさん:2009/05/12(火) 08:44:34 ID:???
>>889
まあ「誘い受け」の常套句ではあるなw
891NPCさん:2009/05/12(火) 08:48:43 ID:???
今更だが>>869よ。
エネミーなら倒せばドロップ品を落とすが、魔導砲台を解除しても……
つまりはそういう事だ。
892NPCさん:2009/05/12(火) 12:08:13 ID:???
【パンモロ】手違いで具が出ちゃいました【ハミマン】

一部の男性の間で話題の“パンモロブロガー亜沙美ちゃん”ですが
毎回自身のブログでパンティ姿を惜しげもなく披露し、世の男性に一時の憩いの空間を提供していくれている。
亜沙美ちゃんのパンティ画像にお世話になっている男性も少なからずとお見受けするが、
問題となっている記事は5月1日更新の『おにゅーのヒモパン』のタイトルの回
亜沙美ちゃん新しい下着を購入し、例によってブログで試着姿をお披露目したのはいいが
上から3枚目の写真、亜沙美ちゃんの体育座り姿の正面からのショット。
勢い余って“具”が見えちゃってます・・・
すぐに本人が気が付き、件の画像は削除されましたが
熱烈な亜沙美ちゃんファンによる魚拓がネット上に公開され、
亜沙美ちゃんファンの間で熾烈な論争が展開されております。
さて、今後の展開はいかに


http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/underwear/1240791873/l50
(画像有り)
893NPCさん:2009/05/12(火) 12:33:51 ID:???
昔、刻命館をやってから致命的な罠やコンボばかりを出すようになった奴がいたなぁ。
894NPCさん:2009/05/12(火) 12:38:30 ID:???
刻命館リスペクトなら、ダンジョンの主は自らPC達の攻撃範囲の近くまで姿を現し、
ヒーコラ逃げながらPCがトラップの効果範囲に入った所で発動させなきゃ
895NPCさん:2009/05/12(火) 18:24:20 ID:???
で、連鎖トラップに自分も巻き込まれるとな
896NPCさん:2009/05/12(火) 18:27:11 ID:???
そういや、あのゲーム館に罠を配置して、やってきたターゲットが罠にかかるのを
見て楽しむゲームと思ってたら、罠を配置した本人がターゲットの前に姿を
現して罠に誘導しなきゃならないゲームだったんで驚いたって人が多かったな。
897NPCさん:2009/05/12(火) 18:39:17 ID:???
>>896
終盤は敵も早いもんでトラップ発動させながら走って逃げる感じだったな
898NPCさん:2009/05/12(火) 18:52:48 ID:???
タライで止めさすと「死因:タライに恥をかかされる」なんだよなw
899NPCさん:2009/05/12(火) 19:35:34 ID:???
>>804
いや、むしろ凶悪な罠は発見・解除にフェイト使うぐらいなら
ヒール・プロテクションで強行突破&ポーションで回復の方が
コストパフォーマンスよい。

>>819 >>820
ARAはHPがゼロになった奴の前で「トドメを刺す」と意思表示しないと
死なないルールになっている。よって罠で死ぬことはない。

>>821
ナイトウィザードで上空から落下するシーンがよくあるが
落下ルール適用したら月衣でダメージ10分の1にしても死なないか?
900NPCさん:2009/05/12(火) 19:36:21 ID:???
まあ、ハジというのは死のことだからな
901NPCさん:2009/05/12(火) 19:41:38 ID:???
「11m以内にいるHP0のキャラクターへ自動的にトドメを刺す」

こんなオブジェクトを部屋の中心に据えて置くのはどうだろう
902NPCさん:2009/05/12(火) 19:43:47 ID:???
>>899
トラップがとどめを刺さないと決まってはいないから
トラップで死ぬことがないとは言えないよ
俺の知らないところでトラップがとどめを刺すことはないってルールがあったら知らんけど
903NPCさん:2009/05/12(火) 19:51:04 ID:???
ボスの能力が回避+抵抗できなかったらHP1化で、
動けばタライとか黒板消しとかお邪魔ポメロが降ってくるとか
904NPCさん:2009/05/12(火) 19:54:21 ID:???
>>899
ナイトウィザードって落下ダメージのルールあったの?
905NPCさん:2009/05/12(火) 20:01:29 ID:???
>>904
2ndのフォートレスルールにある。
5mごとに2D6ダメージ。
もっとも1sqが5mとはっきり決まってはいないが目安にはなる。
906NPCさん:2009/05/12(火) 20:05:27 ID:???
>>902
意思のない罠がトドメ宣言はありえないし、
GMが特別にトドメを刺す罠を出したとしても
HPが0になった直後に仲間がかばうor回収すると言い出して
結局戦闘ルールの問題になってしまう。
907NPCさん:2009/05/12(火) 20:12:17 ID:???
>>906
とどめ宣言がありえないってのはルールなの?
お前が思いこんでるだけじゃないの?
戦闘ルールの問題になったらトラップで死ぬとは言わないの?
馬鹿なの?
908NPCさん:2009/05/12(火) 20:23:29 ID:???
GMがシナリオオリジナルのトラップとして『トラップを回避できなかった場合、キャラクターは死亡する』という効果を設定するのは自由だぜ。
アリアンには戦闘不能を通りこして、一発で死亡させるスキルだってあるしなー。
909NPCさん:2009/05/12(火) 20:32:30 ID:???
毎ラウンドのクリンナップにシーンに登場してる全員に「とどめをさす」罠とか出された事あるが
戦闘不能になってなきゃ痛くもないが、戦闘不能になってたら殺されるという感じで

というか回収ってなんだ。戦闘中に味方を担ぎ上げるのか?
910NPCさん:2009/05/12(火) 20:34:20 ID:???
トラップ:しまっちゃうおじさん
911NPCさん:2009/05/12(火) 20:37:07 ID:???
>>907
ではお答えしましょう

>とどめ宣言がありえないってのはルールなの?
ツナ缶ぽい罠ならアリかと
>お前が思いこんでるだけじゃないの?
彼の環境ではそういう方針なんだろう
>戦闘ルールの問題になったらトラップで死ぬとは言わないの?
言わない。「罠で死ぬ」とは言うと思うが
>馬鹿なの?
NO。大馬鹿と表現するのが彼を描写するのにより適切
912NPCさん:2009/05/12(火) 21:08:11 ID:???
この話、前にどっかで見たことあるぜ…

意思のない罠がトドメ宣言はありえないというのは、意思のない剣や銃弾にトドメを刺される事はないと言ってるのと同義。
剣を振り下ろした奴、銃を撃った奴にはトドメを刺す意思がある。
致死性のある罠を仕掛けた人間にも、当然ある。
913NPCさん:2009/05/12(火) 21:16:51 ID:???
ルールの話をするなら、[とどめをさす]はメジャーアクションで宣言する必要があるが、
トラップには行動順が回ってこないからな。
戦闘不能者に《ブービートラップ》仕掛ければ殺せるだろうけど。
914NPCさん:2009/05/12(火) 21:18:50 ID:???
宣言するのはGMだから問題なくね?
キャラクターの行動だって宣言してるのはPLなんだし。
915NPCさん:2009/05/12(火) 21:22:26 ID:???
PCがトラップ発動条件を満たす

トラップ発動  ←この時点で「トラップの行動順」じゃね?

以下略
916NPCさん:2009/05/12(火) 21:24:16 ID:???
行動順もなくメジャーアクションもできないアイテムであるツナ缶が既に存在している訳だが
917NPCさん:2009/05/12(火) 21:24:42 ID:???
ARAじゃなくてアルシャードだが
トラップとかでダメージを与える時は
絶対に1シーン2回以上ダメージを与える機会を作るってGMがいたな
恐ろしかった
918NPCさん:2009/05/12(火) 21:49:03 ID:???
ARAのダメージ罠の価値は低いと思う
1発で最大HPと同じだけのダメージを受けるとしてもヒール数回で治る
最大HP=ヒール数発(MP6〜9点)=MPポーション1本=重量1
ポーションの数に限りがあるとはいえ、死に掛けて全快してを繰り返しても
MPの消耗はわずか(ポーション特化ならさらに効率はいい)

つまりポーションが割れるトラップのほうがやばいってこった
919NPCさん:2009/05/12(火) 21:49:59 ID:???
デストラップを用意したらラスボスが引っ掛かったでござるの巻
920NPCさん:2009/05/12(火) 21:52:00 ID:???
エリンディルウォーカーを参考にすればARAのトラップはデータ的な戦場構築の意味合いも強い
921NPCさん:2009/05/12(火) 21:53:55 ID:???
あるスクエアにいる限り命中&回避UPとか防御0とかそんなトラップだな。
俺もそれで酷い目にあった。ルアーリングとか使ってお返しもしたけどな。
922NPCさん:2009/05/12(火) 22:21:39 ID:???
BoA2で罠とか地形とか入れてヘクス管理していたら、その内に高低差とか地形効果とか
挟撃修正とか色々オリジナル要素がてんこ盛りになっていつのまにかBoA2風味のオリジナル
シミュレーションゲームになっていたのはいい思い出。
923NPCさん:2009/05/12(火) 23:29:16 ID:6AgzeM5M
なんだかんだいってトラップ仕掛けるの大好きなんだなお前ら。
924NPCさん:2009/05/12(火) 23:30:08 ID:???
エルジェネシスのロボットルールを整備していたら、ドラゴンアームズになっていた
何を言っているかわからねーと思うが…
925NPCさん:2009/05/12(火) 23:32:14 ID:???
まぁアリアンでPLを脅かすためのデストラップなら「パッシブ:このトラップの効果でHPが0になったキャラクターは[死亡]する」ってのをつけたな。
トドメ云々とか面倒くさいのは無しの方が分かりやすい。
926NPCさん:2009/05/12(火) 23:34:28 ID:???
トラップの話題が多いな


パステル乙
927NPCさん:2009/05/12(火) 23:39:19 ID:6AgzeM5M
>>924
久保田悠羅乙
928NPCさん:2009/05/12(火) 23:42:44 ID:???
速効性のある罠より後でじわじわ効いてくる遅効性の罠が好きな俺は異端?
ダメージとかよりも後で「あれはこういう事だったのか!ヤベェ」ってなるのが好きなんだけど。
929NPCさん:2009/05/12(火) 23:44:30 ID:???
どこかで水の流れる音がした…
930NPCさん:2009/05/12(火) 23:48:56 ID:???
>>928
毒消しが出来ない時に持続時間のあるダメージ毒を与えるとか、バケツ落としで油まみれにしてから引火させるやつ?
931928:2009/05/13(水) 00:37:47 ID:???
>>930
例えば先に進むのに邪魔な水を塞き止めるスイッチと一緒に出しておいて、水をせきとめたら
一定時間後に塞き止められた水が鉄砲水になって後ろから迫ってきたりするのとか。
932NPCさん:2009/05/13(水) 01:16:41 ID:???
>>929が何だったか思い出せない
933NPCさん:2009/05/13(水) 02:39:49 ID:???
そろそろMKPの時期だね
934NPCさん:2009/05/13(水) 07:03:37 ID:???
>>912
トドメを刺す意思はHPが0になったのを確認してから表す必要がある。
トラップしかける時点では誰がHP0かなんてわからんのでトドメはさせない。

>意思のない剣や銃弾にトドメを刺される事はないと言ってるのと同義。
ついでに言うとARAの世界ではゴルゴは役立たず。
標的が倒れたのを確認してからまた狙撃しなきゃいかん。
935NPCさん:2009/05/13(水) 07:50:37 ID:???
>>935
【特殊弾頭:13号】
種別:矢弾 レベル:13
重量:1
価格:10000 解説:13
解説:「種別:銃」の武器による命中判定の直前に使用する。
その攻撃によるダメージはあらゆるスキル、アイテムなどの効果で他のキャラクターが代わりに受ける事はできない
また攻撃によりHPが0になったキャラクターは[死亡]する。
936NPCさん:2009/05/13(水) 07:55:38 ID:???
エラッタ
>>935
1行目
誤:>>935
正:>>934

5行目
誤:価格:10000 解説:13
正:価格:購入不可 鑑定値:13

8行目
誤:また攻撃によりHPが0になったキャラクターは[死亡]する。
正:また、その攻撃によりHPが0になったキャラクターは[死亡]する。
937NPCさん:2009/05/13(水) 08:13:06 ID:???
>>934
お前、一万メートル上空から落下して肉片になっても
「HPはゼロになったけど、地面はとどめを差すなんてことはしないから生きてるんです!」とか言いそうなタイプだよな
938NPCさん:2009/05/13(水) 08:27:58 ID:???
斬首刑で首斬られても、
「大丈夫、まだHP0になっただけだ」
と首プランプランさせながらいってそうだよなw
939NPCさん:2009/05/13(水) 08:38:28 ID:???
時限爆弾ではトドメをさせないから自爆テロとか
940NPCさん:2009/05/13(水) 08:38:53 ID:???
ギャグとしてはいいネタだなw
941NPCさん:2009/05/13(水) 08:46:52 ID:???
というか突っ込まれてる即死スキルやとどめをさすアイテムについてはどうした
都合が悪いとこはノイズとして無視か
スレが終わりだからってこんな頭の悪い実演しなくてもいいんだぞ
942NPCさん:2009/05/13(水) 11:36:49 ID:???
天羅とかだと上空1万メートルから落下しても気絶するだけだけどな
943NPCさん:2009/05/13(水) 12:05:55 ID:???
ダブクロなら侵食率99%以下ではリザレクトしちゃって気絶すらできないよ
944NPCさん:2009/05/13(水) 12:26:13 ID:???
二十一世紀における首ナイフ問題と言えるだろう
945NPCさん:2009/05/13(水) 12:34:23 ID:???
>>922
それなんてオウガバトルサーガ?や、BoAだと似合い過ぎるがw


>>942
天羅は、ほら。井上ゲーだから何をやっても許される。ルール?そんなあってなきが如きもの知ったことかー!
【そもそも死亡ゲージでルール保証されてるけどね】
946NPCさん:2009/05/13(水) 13:54:11 ID:???
>上空1万メートル
終端速度での落下に耐えられるなら、それ以上はどれだけ高い所から落ちても同じじゃね?
いや、何メートルから落ち始めたらその速度に達するのか知らんが
947NPCさん:2009/05/13(水) 14:05:31 ID:???
>>946
俺はバカだから終端速度とか言われても全然わからないけど
>>937が言いたいのはそこじゃないと思う
948NPCさん:2009/05/13(水) 14:15:24 ID:???
>937
>一万メートル上空から落下
ソスレのネタを思い出した。
3万点のダメージ受けても、生死判定でラックの呪文を使えば1時間は生きている。
その間にレンジャー技能を使った応急手当で僅か20分で生命力1まで復帰可能。
949NPCさん:2009/05/13(水) 14:33:48 ID:???
>>947
終端速度ってのは重力による加速と大気の摩擦による減速が釣り合ってそれ以上加速しない速度。
雨が雲がある高度から落ちてきてもあの程度な速度なのはこれのせい。
人間だと一番抵抗の少ない棒を呑んだようなキヲツケをした姿勢で頭から落ちた状態でもだいたい
時速300kmが限界で、ダイバーがよくやる体を大の字に開いた体勢だとだいたい時速120km程度が限界。
たしかビルの10階くらいから飛び降りれば人間の終端速度に達する事ができたはず。
ちなみに五接地転回法などの着地法を訓練した人間なら地面がコンクリでなく土なら理論的には
(実際にやる奴は漫画や小説にしか出てこないだろうが)打撲程度で着地でき、素人でも田んぼのような
柔らかい場所に落ちたなら助かる可能性がある速度。
つまりリアルでも人間はどんな高さから落ちても死なない可能性がある。人間てすごいよね!

>>948
Q&Aで常識で考えて助からないなら生死判定はせずラックは使えないと書かれているはず。
950NPCさん:2009/05/13(水) 14:39:10 ID:???
>>949
打ち間違いした。時速300じゃなくて時速200。

立てられないので>>955よろしく。
951NPCさん:2009/05/13(水) 14:41:41 ID:???
ダメージが1撃ならヴァルキリーブレッシングで生き残れるって話だっけ?
昔、高いところから落とされてバルブレしようとしたら、
GMに「バルブレじゃ駄目なほど高い」って言われたので、
ソーサラーにフォーリンコントロールしてもらったなぁ。
正直、なんで駄目なのか当時は分からなかったけど、今なら何となく分かる。
952NPCさん:2009/05/13(水) 14:43:26 ID:???
>>949
すげぇわかりやすい…!
解説ありがとう。人間の可能性に乾杯


まぁ>>937で「肉片」と記述されているからには
高度一万メートルから落下した件の人間は着地に失敗しているようだが
953NPCさん:2009/05/13(水) 14:45:01 ID:???
>>949
色々間違っている。人間がの終端速度に達するには400mの加速距離が必要。
ビルの10階は助かる可能性のある高さの約75mの例えだろ。
954NPCさん:2009/05/13(水) 14:50:11 ID:???
つまり着地判定をさせてくれないGMが困でFAだな。もう実演はいいんだぜ。
955NPCさん:2009/05/13(水) 14:57:22 ID:???
ギネスを調べてみたら高所落下の生存のギネスは高度8000mから落ちて助かったスチュワーデスだった。
人間の可能性に乾杯。
956NPCさん:2009/05/13(水) 15:03:40 ID:???
すげーな。飛行石でも持ってたのかw
957NPCさん:2009/05/13(水) 15:13:16 ID:???
ギネスはJATユーゴスラビア航空機爆破事件のスチュワーデスさん10160mからの落下だろjk
958NPCさん:2009/05/13(水) 15:15:53 ID:???
多分、スチュワーデスというのは仮の姿で本職はルチャドーラだったんだよ
959NPCさん:2009/05/13(水) 15:16:02 ID:???
>>955
スレ立てよろ

スチュワーデスって凄いんだな。
960NPCさん:2009/05/13(水) 15:18:32 ID:???
関係無いけど「スチュワーデス」って単語久しぶりに聞いたわw
961955:2009/05/13(水) 15:23:35 ID:???
うおっ!踏んでたのか。行ってくる。
962955:2009/05/13(水) 15:27:37 ID:???
無理だったんで代わりに>>965お願い。
963NPCさん:2009/05/13(水) 15:34:58 ID:???
まるで成長していない・・・(AA略
964NPCさん:2009/05/13(水) 15:39:57 ID:???
【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ224
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1242196657/

立った!クララが立ったわ!

テンプレまわり整備しとくね
965NPCさん:2009/05/13(水) 15:45:42 ID:???
しまった、MKP選出どころか候補すら挙がってないのか

気になったもの貼り付けておくよ
966NPCさん:2009/05/13(水) 17:37:04 ID:???
とりあえず、MKP決まらなかったらスチュワーデスの頑丈さに何か差し上げるということで。
967NPCさん:2009/05/13(水) 18:25:08 ID:???
>>906 = >>934 の実演がMKPでいいだろ
968NPCさん:2009/05/13(水) 18:56:33 ID:???
NW2のルールで終端速度になる400m以上落下してもダメージが増えないと考えても
このフライトアテンダントは160D6のダメージを耐えた事になる。
ウィザードで月衣があっても16D6のダメージ。
もしもそのままの10160mで計算するなら4064D6のダメージを耐えた事になる。
何レベルのHPなら回復無しで耐えられるんだ?魔王より強そうだw
969NPCさん:2009/05/13(水) 19:04:42 ID:???
落下ダメージってどこに書いてあるんだろ
970NPCさん:2009/05/13(水) 19:51:25 ID:???
>>968
そのスチュワーデスは新しい物理法則を生み出す裁定者だったんさね
971NPCさん:2009/05/13(水) 19:52:07 ID:???
>>968
なに、ヒーラーなら耐えられるさ
972NPCさん:2009/05/13(水) 19:55:14 ID:???
>>969
>>905によるとフォートレスルールの部分。
973NPCさん:2009/05/13(水) 20:22:13 ID:???
ちなみにSWやDX2やARAだと何点のダメージ?
974NPCさん:2009/05/13(水) 20:43:14 ID:???
「この高さだ、助かるまい」
975NPCさん:2009/05/13(水) 20:43:47 ID:???
>>974
ほう、じゃあ誰がこのシナリオの主人公を務めるってんだ?
976NPCさん:2009/05/13(水) 20:44:00 ID:???
>>972
見あたらんぜ
977NPCさん:2009/05/13(水) 20:55:08 ID:???
ガープスなら終端速度まで行くと50D-100で期待値75点だな。
正直妖怪じゃないとちょっと厳しい。
978NPCさん:2009/05/13(水) 21:29:19 ID:???
>>973
DX2とARAの場合は「シーン退場」扱いになる
400m?シーンに戻ってくる可能性あんの?ってくらい

SWの場合は計算表あった気がするけどな
979NPCさん:2009/05/13(水) 21:31:05 ID:???
>>978
そこがシーン内なら退場扱いにはならないだろ
980NPCさん:2009/05/13(水) 21:34:25 ID:???
10000mから落下なんて状況なら「GMの裁量で死亡」でいいだろ
ギャグセッションとかパンク系のシステムとか
ヤケクソで「折角だからダメージ出す!」とかいうPLを相手にするって話ならともかく
981NPCさん:2009/05/13(水) 21:43:09 ID:???
NWそのものではないがNW(旧版)と混ぜて遊ぶ事前提のS=FV3には
参考にできそうな記述があったな。
トラップの項目に

落とし穴:難易度15の敏捷度ジャッジに失敗すると攻撃力21の物理ダメージ。深さ3メートル。
落とし穴2:難易度16の敏捷度ジャッジに失敗すると攻撃力42の物理ダメージ。深さ6メートル。
落とし穴3:難易度16の敏捷度ジャッジに失敗すると攻撃力45の物理ダメージ。深さ9メートル。
奈落への穴:難易度22の敏捷度ジャッジに失敗すると穴から黒い手が伸びてきて引きずり込まれ
攻撃力60の物理ダメージ。穴の底は見えない。

メビウスだと落とし穴の種類は存在しても高さの記述はない。
せいぜいこの程度か? データから判断できる落下ダメージ関係は。
982NPCさん:2009/05/13(水) 21:44:42 ID:???
奈落への穴こえぇ!なんだそのホラー落とし穴!
983NPCさん:2009/05/13(水) 21:45:03 ID:???
>>964
新スレ乙

>>974
変態仮面乙


MKPってほどインパクトのある困は、いなかったかな。
984NPCさん:2009/05/13(水) 21:49:24 ID:???
MKPは…俺たちでいいや
985NPCさん:2009/05/13(水) 21:55:35 ID:???
>977
ちょっと厳しいのは確かだが、
生命力が高ければ生き残れるよな。

期待値75点のダメージだとすると、
HP=13の人間でもマイナスHP5倍に届かないので
判定無しの即死とはならないし。
986NPCさん:2009/05/13(水) 22:08:53 ID:???
システム上死が確定しないからって厳密に測るのもばかばかしいほどの高さから落ちる事態になって
必死に食い下がられても困るなあ
987NPCさん:2009/05/13(水) 22:21:41 ID:???
>>986
もう
「じゃあ君はHPが0になった。ここで世界の意思がとどめをさすので死亡ね」
でいんじゃね?
988NPCさん:2009/05/13(水) 22:24:14 ID:???
落ちたと思ったら悪人の足元あたりにしがみついていた
地面に激突する寸前にスーパーマンに救われた
多層アパートの日避けを何層も突き破り鼻の骨折ですんだ
ワイヤーアクションでカンフー技で逆襲しながら復帰
落下中潜在能力に覚醒
地面に自分の形の大穴
平泳ぎで復帰
気付いたら岸辺またはベッドで美少女または年配の人物が心配そうに
こんなこともあろうかとパラシュート
執事が複葉機でおでむかえ

なんだ、案外死なねぇな
989NPCさん:2009/05/13(水) 22:29:54 ID:???
SW2.0は高さ1m毎に3点ダメージじゃなかったっけ?
400mなら1200点ダメージ。
ちゃんと鎧ではじくことができるし、スカウト技能があれば、レベル分防御点を足していい
(SWだとシーフレベル分を落下mから引いていい。シーフレベル10なら10mから落ちても無傷)。
990NPCさん:2009/05/13(水) 22:30:06 ID:???
>>988
走馬灯は済んだかい?
991NPCさん:2009/05/13(水) 22:30:21 ID:???
一瞬で動物が骨になる溶岩の池に落ちて飛沫も上がったのに、
あとで悪人がモニターで確認すると手を広げたような人影が映っていて、
「この影が気になる…」とかいわれると、案の定救出されている

という男塾方式埋め。
992NPCさん:2009/05/13(水) 22:32:44 ID:???
>>988
と言う、夢を見た…
僕の○○が死ぬはずないんですムギャオー

を忘れてるぞ
993NPCさん:2009/05/13(水) 22:33:12 ID:uxoCZCbB
>>990
大丈夫、空だってとべるさ





ウボァー
994NPCさん:2009/05/13(水) 22:37:28 ID:???
なぜ…なぜageる俺ッッッ!
平安京の如く埋め埋め埋め
995NPCさん:2009/05/13(水) 22:38:38 ID:???
っ400pts
996NPCさん:2009/05/13(水) 22:46:36 ID:???
>>988
反動で少し浮き上がる空中飛び道具を撃った、が抜けてるぞ
997刃渡り20センチの人:2009/05/13(水) 22:47:56 ID:???
TORGのナイル帝国なら>>988は普通にあるからな…

と、実はスレ103の
http://www6.atwiki.jp/kt108stars/m/pages/1711.html?guid=on
のエディーノスだった俺が言ってみる
998NPCさん:2009/05/13(水) 22:49:00 ID:DTFDO5bO
>>981
S=Fの奈落の穴って第一版のときは闇の属性魔法扱いだった気がするよ
999NPCさん:2009/05/13(水) 22:50:17 ID:???
確かに、そんな魔法はあったが、件の罠とは別物じゃないか?
1000NPCさん:2009/05/13(水) 22:50:57 ID:???
1000なら困ったチャンがいなくなる
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪