952 :
NPCさん:2009/06/19(金) 03:37:23 ID:???
PCの組み直しをシステムに組み込むかどうか、という点についてなら
オリシスの範疇でも構わないと思うね。
D&Dの再訓練とか、GMBの常備化ポイントの払い戻しとか、
ブレカナのエピックプレイ、N◎VAのリビルドとかその辺りを見るに、
同一のPCで、データを調整しながら遊びたいという需要は
それなりにあるんじゃないかと推測。
953 :
NPCさん:2009/06/19(金) 03:38:29 ID:???
ある程度以上のセッション準備の効率化を望むなら、
システム的なアプローチもあるけど、もっとプレイヤ側の準備を奨励すべきかな。
「最低限参加者はルールブックを読んで来ること」とか、
そういった推奨事項をルルブに書いておく。
システムやGMをどんだけ効率化しても、肝心のPLが協力しないと効果が薄い。
954 :
NPCさん:2009/06/19(金) 03:46:59 ID:???
>>951 そういうルールを搭載したシステムにする、という手法もあるけど
既存のシステムでも、ハウスルールで対応出来る
まぁ、特技選択に2時間かかるなら
「ここでこの特技を使って……いや、それだとこれが使えなくなるのか。うーん」
とかプレイが停滞する可能性はあるけど
955 :
NPCさん:2009/06/19(金) 04:07:24 ID:???
オリシススレ的には「システム側からのキャラメイク時間短縮」とかその辺を考えるとこじゃねーか?
まあ、答えは既にある程度出尽くしてる気もするが
956 :
NPCさん:2009/06/19(金) 04:16:58 ID:???
逆に時間をたっぷりかけて作成時間自体を楽しむってアプローチはどうだろう
個人作業じゃなくて全員でキャラビルドしてくような
ハンドアウトを選ぶ、NPCとコネを結ぶ、PC同士のコネを結ぶ、の延長で
957 :
NPCさん:2009/06/19(金) 05:43:31 ID:???
・半作成キャラを造っておく
・ランダム作成機能を付ける
・セッション中にキャラ作成・変更可能にする
・・・
958 :
NPCさん:2009/06/19(金) 07:20:40 ID:???
>954
ハウスルールで対応できることをルールブックに書くことの大事さもあるんじゃぜ。
NPC大活躍のシナリオだって、個々のGMの心がけで作成しないことも可能だけど、
DMGに「やめろ」って書いてあることが重要なわけでな。
959 :
NPCさん:2009/06/19(金) 10:48:03 ID:???
その昔キャラクターテンプレートというのがあってだな
いやまあアレは頭にランダムが付いたんだが
960 :
NPCさん:2009/06/19(金) 13:16:30 ID:???
>>959 あの頃のFEARのゲームをいろいろ見ると
「ああーこういう試行錯誤があって今のFEARがあるんだな」
って感じがしてすごく面白いよな。
961 :
NPCさん:2009/06/19(金) 14:12:21 ID:???
成長と組み直しの話から思いついたので、垂れ流しておく
1)クラスごとに能力リストがある
2)セッション開始時ではどの能力でも使える
3)レベルで使用できる能力の種類の合計数に上限がある
4)一度使用した能力は、ひとつのセッション内では何度でも(コストを払い)使用できる
既にあるのかもしれないけど。
例:ファイター能力リスト
薙ぎ払い・強打・狙い撃ち・射撃防御・かばう
例えば1レベルごとにひとつの能力を使えるとすると
「1話目では多くの雑魚にとりかこまれたので『薙ぎ払い』」
「2話目では弓兵に人質を取られたので『狙い撃ち』『射撃防御』」みたいな感じ。
レベルごとにリセットせず、得意分野として継続するのもありかな。
メリット:
・セッション中にPC作成を含むことで、セッション前の準備時間を削減
・シナリオに適合した能力のPCを使用することができる
デメリット
・セッション中に選択に悩む
・PCの能力をネタにしたシナリオが用意しにくくなる
962 :
NPCさん:2009/06/19(金) 15:45:05 ID:???
セッション前の準備時間削減したってプレイ中に悩まれたら同じだと思うが…
つーか現実問題としてセッション前の時間の浪費よりセッション中の遅延のほうがマジ困るんだが
963 :
961:2009/06/19(金) 16:02:34 ID:???
そのシナリオで確実に必要になる(今使う)能力が選べる分
全員が悩むことは少なくはなると思う。
‥‥ただ「あれも欲しい」「これのためにスロットはあけておきたい」
と考え始めるタイプのPLが悩み始めた場合は例外。
(彼らは選択肢の数だけ悩むことができる)
セッション前の時間の浪費10→0
セッション中の遅延0→5
くらいで、少しは削減になるんじゃないかと。
964 :
NPCさん:2009/06/19(金) 21:13:23 ID:???
模試のごとく机にセットされたルルブとキャラ紙を、
時間になったら一斉に裏返して作成開始。
制限時間内に終わらなければ、GMが強制的に空欄を埋めてキャラ作成終了。
965 :
NPCさん:2009/06/19(金) 21:19:47 ID:???
「30分で提出すること。では、カウントを開始します。
30……29……
……ヒャア、もう待てねえ!」
966 :
NPCさん:2009/06/20(土) 12:30:38 ID:???
いっそ、初期レベルのキャラは全パターン網羅して造っておくか。
967 :
NPCさん:2009/06/20(土) 12:31:12 ID:???
>>961 セッション中成長が出来るゲームで、フリーチケットを特技1,2個分配っとけば
それっぽい運用は出来ると思う。
「この状況ではあの特技を取ればいい」くらいにまで全特技を把握してる必要があるが
セッションごとに別運用、ならブレカナでエピックプレイだ。むげふぁんでもいいけどさ
968 :
NPCさん:2009/06/20(土) 18:47:23 ID:???
>>964 それサタスペリミックスかサタスペプラス
969 :
NPCさん:2009/06/21(日) 01:52:21 ID:???
いっその事、最初のセッションの開始時のPCデータは
数パターン(戦士・魔法使いetc)かに確定させてしまうのはどうか。
セッション開始時にはデータよりもパーソナリティ(例えば名前)が先に確定していた方が
早く話を進められるし。
個性化はシナリオ開始後にイベント発生時に
「実はこんなスキル持ってます!」的な感じでPLが選択して取得していく感じにする。
イベントにどう対応したかによって、PCの個性が生まれて行く感じに。
これなら取得したスキルが「このシナリオ(或いはこういうセッション運営のGM)だと意味ねー!」
って状況がある程度避ける事が出来るというメリットもある。
ただ、セッション中のデータ変更はプレイに遅滞を呼びこむ可能性は高いけれど。
970 :
NPCさん:2009/06/21(日) 16:39:40 ID:???
971 :
NPCさん:2009/06/21(日) 18:10:12 ID:???
PCが妖怪とか妖精とかになるゲームを作っているんだけれど、
名前や妖怪時の姿が決まるランダム表を作るかどうするか迷ってる。
キャラ作の手順は以下の通り。
1.アーキタイプを選ぶ
2.特殊能力をランダムで決める
3.名前とか見た目とか決めて出来上がり
こないだテストプレイした時には
みんな特殊能力から連想されたイメージで名前と見た目を決めてた。
ゲーム的には軽い感じで遊べるゲームを目指しているんだけれど、
それだとランダム表あった方がやっぱりいいのかな?
972 :
NPCさん:2009/06/21(日) 20:41:08 ID:???
まず、どんなアーキタイプなんだ?
俺のイメージだと、アーキタイプで、妖怪や妖精の種類が決まるので、
すくなくとも見た目はだいたい決まりそうなもんだが。
973 :
アマいもん:2009/06/21(日) 20:53:41 ID:???
>>971 なにやら冒企げーっぽいよーな。
>>972 順番から察するに、アーキタイプごとにランダム命名表がついてるんじゃあないのか喃。
「アーキタイプ:鬼」だと、
1:夜叉
2:羅刹
3:九神
4:鈴鹿
5:紅葉
6:魅音
みたいな。
974 :
NPCさん:2009/06/21(日) 21:11:17 ID:???
ほら、「アーキタイプ:鬼」「アーキタイプ:ぬりかべ」とかではなく、
「アーキタイプ:ダメージディーラー」「アーキタイプ:タンク」
とかかもしれないじゃないか
975 :
アマいもん:2009/06/21(日) 21:38:23 ID:???
なるほど、つまり「アーキタイプ:タンク」だと
1:大河
2:豹二
3:切人
4:油虫
5:千葉
6:オブイェークト
【バカは後半メンドーになった】
976 :
971:2009/06/21(日) 21:59:02 ID:???
>>972 「アーキタイプ:空飛ぶ妖怪」
「アーキタイプ:力持ち妖怪」
「アーキタイプ:動物妖怪」
みたいな感じ。
977 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:04:12 ID:???
アーキタイプってのがクラスに対応しているのかな?
特殊能力をランダムに選ぶってのがよーわからんが、
特殊能力で妖怪の特徴が決まるなら、
特殊能力名=妖怪名にしてしまえば良いのじゃないかな。
978 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:07:16 ID:???
プレイヤーの持ってるキャライメージにあわせて作ってくんじゃなくて、
ランダムに出来上がったテータにあわせてキャラ作りをしてくんだな。
979 :
NPCさん:2009/06/22(月) 00:39:33 ID:???
サイパン2020みたいなもんだな。
980 :
量産型超神ドキューソ:2009/06/22(月) 02:11:59 ID:3SIvwm3i
妖怪モノなら、それこそ特殊能力に単語をくっつけてって、それを並べ替えて名前にするくらいしてもいいような。
成長するとひでぇ名前になっていくのが弱点ではあるが。
文字を合体させて、文字数減らしたりする裏技も駆使すれば、どうにかなるかな?
981 :
NPCさん:2009/06/22(月) 04:40:32 ID:???
>文字を合体させて、文字数減らしたりする裏技も駆使すれば、どうにかなるかな?
それなんて応石?
982 :
NPCさん:2009/06/22(月) 09:49:24 ID:???
Sword Shot and Spellに詳しい人
魔法とかクリーチャーの特技で強度とか出てくるけど
強度ってどういう事?
983 :
971:2009/06/22(月) 11:24:13 ID:???
意見ありがとう。
特殊能力それぞれに単語を割り振って、
アーキタイプごとに作った妖怪名表と組み合わせることにしたよ。
ひでえ名前も出来るけど、まぁ強制ではないからいいかなみたいな。
984 :
NPCさん:2009/06/22(月) 11:49:57 ID:???
985 :
NPCさん:2009/06/23(火) 05:28:08 ID:???
早く次スレを! はりーはりー!
986 :
NPCさん:2009/06/23(火) 07:57:09 ID:???
ドキューソーーー!!! 早く来てくれーーー!!!
987 :
NPCさん:2009/06/23(火) 08:57:58 ID:???
ドキュたんがこんなに待ち望まれた日が今までかつて存在しただろうか。
988 :
NPCさん:2009/06/23(火) 10:37:51 ID:???
989 :
量産型超神ドキューソ:2009/06/23(火) 13:46:38 ID:PBF8YVh7
ゴメン、こっちもダメだ。
誰か立ててくれーい。
どうやらオレの出番のようだな!
卓ゲ板の新スレはオレが守る!
992 :
NPCさん:2009/06/23(火) 23:44:21 ID:???
乙
993 :
アマいもん:2009/06/24(水) 00:09:22 ID:???
>エロスの番人
バカなーッ! 生きてるはずがないッ! 情報では背中を刺された後、ぬめを撃ち抜かれ即死したはずッ!
994 :
NPCさん:2009/06/24(水) 00:25:48 ID:???
>文字を合体させて、文字数減らしたりする裏技も駆使すれば、どうにかなるかな?
「山」と「風」を合体させて「嵐」。
そんなのをこないだみたやうな。
995 :
NPCさん:2009/06/24(水) 01:21:06 ID:???
文力みたいだな
996 :
NPCさん:2009/06/24(水) 01:43:09 ID:???
小学五年生のロリっ娘
↓
小 五 ロ
↓
悟
みたいなもんか
997 :
NPCさん:2009/06/24(水) 02:03:42 ID:???
>971で思い出した、昔考えた妖怪もの。
SWのマルチクラスやガープスサイオニクス辺りをヒントにしたもの。
経験値とかのポイントを払って、妖怪の系統を1つ以上選び成長させる。
その系統に含まれる能力を、経験値とかを払って獲得する。
獲得した能力の威力(ダメージとか)は、系統のレベルによって変わる
系統はいくつかのカテゴリーにわかれる。
外見系(ぱっと見でわかる):人間、動物(肉食哺乳類、草食哺乳類、鳥、魚、爬虫類、両生類、虫等々)、植物、自然物、器物
元素系:地、水、火、風、光、闇、精神、生命、清浄、不浄、等々
住処系:山岳、草原、森林、市街、海洋、天空、等々
部位系:腕、脚、目、耳、鼻、口、内蔵、角、尻尾、等々
能力
爬虫類:鱗(防御力UP)、熱感知(インフラビジョン)、匍匐(転倒無効)
火炎:火炎弾(攻撃)、火炎耐性、等々
海洋:水中呼吸、水泳、潮流操作、ソナー、等々
目:暗視、透視、遠隔視、目からビーム、等々
世界観、判定方法、パラメータは考えてない。
998 :
NPCさん:2009/06/24(水) 04:17:10 ID:???
Rolemasterあたりを思い出すなあ。
ちなみにSWは「マルチクラス」じゃなくて「クラススキル」。
999 :
NPCさん:2009/06/24(水) 05:25:33 ID:???
なんというか、昔懐かしい感じはするな
>>1000なら、TRPGシーンにある種のパラダイムシフトをも起こす超★画期的なサムシングが俺の脳内に爆誕。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪