セイクリッド・ドラグーン 2リミット目

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1NPCさん
セイクリッド・ドラグーン -竜脈に覚醒めし者たち-
著者:力造/グループSNE
ISBN:978-4-7577-3759-4
価格:3990円

剣と魔法の世界「エルヴェリア」で繰り広げられる、竜と竜脈使いの物語
「セイクリッド・ドラグーン」について語るスレです。

前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236297892/
公式サイト
http://www.groupsne.co.jp/products/sd/index.html
2NPCさん:2009/04/10(金) 21:54:27 ID:???
最新エラッタ
http://www.groupsne.co.jp/products/sd/eratta/index.html
レコードシート&セッションシート
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2110.zip
魔境サマリー
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2084.lzh
ルールまとめ
http://d.hatena.ne.jp/muratti/20090317
石田あきら (基本ルールブック表紙)
http://www1.odn.ne.jp/ishida/ Life Like Love
桃タイ (基本ルールブックNPC) 
http://sanpinyakko999.x.fc2.com/ もものす(18禁)
http://sanpinyakko.blog108.fc2.com/ おぼえがき(全年齢)

#Role&Roll VOL.55誌上でリプレイ「蒼き凶眼を討て!」掲載
3NPCさん:2009/04/10(金) 23:47:02 ID:???
4NPCさん:2009/04/11(土) 11:53:12 ID:???
でR&Rの特集でわかったことは?
プレイイングで何か?
追加データは?
5NPCさん:2009/04/11(土) 15:22:40 ID:???
R&R買ってきた
今から読むぜ
6NPCさん:2009/04/12(日) 06:57:25 ID:???
>>2
石田あきらさんって、絵が可愛くてなんかいいね。
これからも、描いてくれるのかな?
7NPCさん:2009/04/12(日) 19:08:16 ID:???
リプレイの「聖女様」に萌えますた。
8NPCさん:2009/04/12(日) 19:24:16 ID:???
リプレイってプレイヤー公開? 非公開?
公開ならどんなメンツ?
9NPCさん:2009/04/12(日) 19:35:08 ID:???
リプレイはPL非公開。
スピコピは、鈴木銀一郎、諸星崇、河村有木生、緑一色。
10NPCさん:2009/04/12(日) 19:40:48 ID:???
豪華なメンバーだな
11NPCさん:2009/04/12(日) 20:16:41 ID:???
次も、サポート記事あるみたいね
どうすっかなあ
R&Rは、俺のやってるのがほとんどないから、買ってなかったんだけど。。
セイクリ載るなら、また買うかなあ
12NPCさん:2009/04/12(日) 21:06:18 ID:???
そのスピコピのをリプレイに起こしてくれた方が・・・
13NPCさん:2009/04/12(日) 21:14:36 ID:???
諸星はまたロリ女やってるのか
14NPCさん:2009/04/12(日) 22:08:48 ID:???
セイクリッド・ドラグーンをやってきた。
15NPCさん:2009/04/12(日) 22:16:44 ID:???
感想は?
16NPCさん:2009/04/12(日) 22:23:00 ID:???
サンプルシナリオの懐の深さに感涙
17NPCさん:2009/04/12(日) 22:38:42 ID:???
そうなのか
18NPCさん:2009/04/12(日) 23:07:25 ID:???
セイクリッド・ドラグーンをやってきた感想。

・ルルブのあとがきにあるように、キャンペーン向きのシステムで無い。
 レベルアップのインパクトは少なく、初期作成でデータ的に完成してしまう事も。
 称号によっては2レベル欲しいものもあるが・・・

・称号の名前の割に、タレントの内容がいささか地味。
・データのバランスはとれている。 飛びぬけてのルールブレイカーは無い。
・ただ、ぶっ飛んでもいない。よくも悪くもまとまっている。

単発なら失敗しにくいが、現状のサポートではキャンペーンは厳しいかな、と。
19NPCさん:2009/04/12(日) 23:08:12 ID:???
初期作成がかなり親切だね。
最低限必要な消耗品等を無料でもらえて、
装備に使う5000のほかに手持ちに200もらえる。
前金とあわせれば事前情報から必要っぽい治療薬や付与アイテムも購入できる。
装備に目一杯使っちゃってその他がボロボロというのを避けたかったんだろうね。
20NPCさん:2009/04/12(日) 23:14:25 ID:???
>>19
そこは俺も良い所だと思った。
ゲヘナ3版とかに取り入れてもらいたい。
21NPCさん:2009/04/13(月) 00:00:24 ID:???
>>20
ん?
ゲヘナの3rd出るの?
22NPCさん:2009/04/13(月) 00:27:47 ID:???
やはりセイクリは事故率の低い良いシステムだ。
今日2回目を回してつくづく感心した。


「戦闘中回復で時間節約じゃね!?」とか言い出した奴がスケルトンにクリティカルでかじられて回復分吹き飛んだのも良い思い出。
23NPCさん:2009/04/13(月) 01:11:51 ID:???
キャラ5レベル作成のセッションをやってきました。
人数5人でお金もちょっと大目のレギュでした。
気になる高位タレントは、殆どのPLが連続行動を選択。
敵ザコは4〜7Lvより選択、ボスはヴァイロシスLv7+取り巻きでした。
以下に思ったことを2つに分けて書いてみます。

・攻撃回数は増えるが、竜脈の数は変わらないのでターン辺りのタレントが
 多く使えるわけではない。
・攻撃回数増加に伴い、竜脈調整の回数が増えるためタレント使用頻度は上がる。
・通常のPCはレベルアップ能力のうち1点をメイン攻撃に注ぎ込むので、全体的に
 命中力が過剰気味。このタイプのPCの攻撃が外れることはまず無いと考えてよい。
・敏捷や抵抗等に一本のばしをした場合、敵は生命を削って固定値・ダイスを上げて
 殴ると、何とか命中が期待できるバランスになる。この辺りは上手い。
・敏捷や精神を伸ばさなかった場合にその対応する攻撃が飛んでくると、クリティカル
 以外は回避や抵抗がほぼ期待できなくなる。
・敵も味方も攻撃力が過剰気味。特に通常攻撃でも強い魔法系がヤバイ。範囲攻撃や
 複数体攻撃が連続で飛んでくる。
24NPCさん:2009/04/13(月) 01:14:13 ID:???
・ザコでも複数回攻撃が当たり前なので、思ったほど法則解除は強くなくなる。
・ザコ戦でもボス戦でも集中攻撃を食らうとあっさりとやられてしまい気絶は当たり前
 になるので、フェニックスポットは重要。
・レベルが上がっても敵の○○耐性系(物理または魔法のランクx以下の攻撃を無効化
 する能力)を抜く手段は殆ど無い。ランクを上げるタレントは持ってたほうがいい。
・竜脈開放神器使いAが1ターンだけハイパーモード。コストが重い特技だらけだけに、
 ちゃんと組めば撃滅攻撃より強いかも。
・壊血種強いよ壊血種。ルルブどおりにやると行動値と攻撃力が高いけど、神器Bで
 攻撃半減したり竜タレントでダメージ抑えたりしないと、集中攻撃であっさり死ぬ。
 400近いHPが2ターンで空っぽに。
・回復重要です。救世主の2回行動×2体(エンサイクロペディア)回復があっても、
 ダブルリーフをがんがん使ってました。

全般的にレベルが上がると、竜脈を使っても回避が期待できない削りゲーになります。
特にHP・装甲の低くなりがちな後衛系は、シーン攻撃に巻き込まれると
あっさりと倒れてしまいます。ばたばた気絶していく仲間をフェニックスポットで
起こしながら戦う戦闘は、最近のゲームではなかなかみられないかと思います。
GMのバランスが酷かっただけかもしれませんけれど。
機会があれば10レベルセッションもやってみたいと思います。
25NPCさん:2009/04/13(月) 01:23:59 ID:???
>>24
神器使いは竜脈解放が光るよな
AもBも
26NPCさん:2009/04/13(月) 01:28:43 ID:???
>>24
ウチは1レベルでも割とフェニックスポットゲーだったけどな、後衛はw
27NPCさん:2009/04/13(月) 01:46:01 ID:???
>>24
レポ乙。>>25も言ってるが、サンプル神器使いAB回してみた時もR&Rのリプ読んだ時も思ったが、最初地味に見えた竜脈開放が実はすげー使えるよな。
普段コスト重い神器AB取りが、攻防共に八面六臂の活躍が出来るからかなり面白かった。
28NPCさん:2009/04/13(月) 12:17:01 ID:???
インフレが進んでも制作者のねらい通りってところが良い
29NPCさん:2009/04/13(月) 19:32:02 ID:???
よくよく考えればレベルが上がっても竜脈の最大値は上がらないんだよな
30NPCさん:2009/04/13(月) 20:13:30 ID:???
だからレベルが上がってタレントが増えてもタレント同士で組むというのはあんまり期待できないよね。
コストがかぶらないように取っていって、どんどん振りなおして一番欲しい目を狙うのがいいのかな。
31NPCさん:2009/04/13(月) 23:55:10 ID:???
上級ルールが出るとしたら、竜脈上限が増えたりするかな。
もしそうなら1・2・3・4・5・6みたいな滅茶苦茶なコストのタレントも一つぐらい欲しい。
32NPCさん:2009/04/13(月) 23:58:55 ID:???
このゲームは地味にダイスの売り上げに貢献してそうだぜ
33NPCさん:2009/04/14(火) 00:24:36 ID:???
六つしかつかわねーのにか?
34NPCさん:2009/04/14(火) 00:36:53 ID:???
6つって、しか、ってレベルかよ・・・
35NPCさん:2009/04/14(火) 00:38:55 ID:???
てめーダブルクロスさんディスったな
36NPCさん:2009/04/14(火) 00:43:44 ID:???
ゲヘナを100ランクPCでやると前衛は1ターンに200D以上振るからな〜
37NPCさん:2009/04/14(火) 00:49:21 ID:???
すいまえんでした;;
38NPCさん:2009/04/14(火) 01:20:10 ID:???
まあいいじゃないか
地味はこのゲームの最大の特徴だ
39NPCさん:2009/04/14(火) 02:50:30 ID:???
>>31
そういや、、P85に。。「竜脈の輝き」があるけど、
今の時点で、ダイス4個以上使うことってある?
40NPCさん:2009/04/14(火) 10:25:00 ID:???
>>32
攻撃 必滅の神器 特殊 ヘビィブロウ 

準備 救済の左手 攻撃 復活の右手 
とかみたいに1手番で4つ使うのは不可能じゃないから、
そういう時の描写と現時点では解釈してる。

まぁ上級で4つ使うスキルが追加されるというのが妥当だわな。
41NPCさん:2009/04/14(火) 12:21:04 ID:???
前スレでも出てたが、やっぱイラストが入るとだいぶイメージ補填になるな、ドラゴンとか魔境とか。
イラスト効果もあるんだろうが、雑誌リプはシリアスメインで結構好みだった。
R&Rではデータやシナリオのサポートが欲しいけど、リプはリプで続きが読みたいところだ。
42NPCさん:2009/04/14(火) 15:57:35 ID:???
名前の割にシステムが良くできてるから
初心者とかにやらせたい
43NPCさん:2009/04/15(水) 02:09:46 ID:???
R&Rのリプレイ読んだ。
戦闘開始時に味方同士が隣接してる場合は、近接状態になるみたいだな。
あと、飛行するクリッターは近接状態にならんっぽい感じか。
それにドラゴン用タレントも《法則解除》が可能と。強いなー、《法則解除》。
44NPCさん:2009/04/15(水) 02:14:44 ID:???
>>43
ドラゴン用タレントを打ち消せるのは明記されとる
45NPCさん:2009/04/15(水) 03:01:49 ID:???
アリアンロッドのインタラプトと同じか、法則解除
あっちはシナリオ一回だけど
46NPCさん:2009/04/15(水) 21:06:38 ID:???
強力な技も回数制限なしってのは、コストが確実に揃うとは限らないセイクリだからこそできるバランスだよな
SNEゲーには珍しく、ちゃんとPCが設定通りに強い感じが出せてていいと思う
47NPCさん:2009/04/15(水) 21:24:59 ID:???
>>46
SNEゲーにしては無難な仕上がりというのは評価したいところ。
竜脈はちょっと変わったシステムだが、わかりやすく面白い。

力造ってデモンパラサイト作ってた奴だよな。変わりすぎだろこれ。
48NPCさん:2009/04/15(水) 21:33:25 ID:???
デモパラのシステムは力造じゃないはずだが、
ダイス振ってるだけで面白いというのは共通で評価できる点だな。
49NPCさん:2009/04/15(水) 23:07:37 ID:???
デモパラも衝動システムとか、結構おもろいと思うけど

50NPCさん:2009/04/15(水) 23:34:05 ID:???
だから共通で評価できる点って書いてる。
衝動システムは振り直しが楽しいからな。
51NPCさん:2009/04/16(木) 07:12:31 ID:???
竜脈のおかげで特技使い放題なのは良いけど
手番の間に乱発できないのが頭を悩ませるな
いい目を使っちゃうと後々不利になりそうで
52NPCさん:2009/04/16(木) 07:45:55 ID:???
>>51
その辺含めてよくできてると思うけどな。
イニシアチブ早い方が一方的に有利じゃないのがいい。
イニシアチブは遅らせることができるので、早い方が有利なのは確かだけど。
53NPCさん:2009/04/16(木) 21:30:56 ID:???
早く上級ルルブ出してくれ
ついでにリプレイも
54NPCさん:2009/04/16(木) 21:55:32 ID:???
雑誌リプレイ読んだ〜
意外なぐらいに良質なリプレイだった。
このゲームをどうやって遊ぶかが逐一よくわかる。
キャラもイラストもいい感じの4人組だ。普通に続編読みたいな。

ただ……その、悪いとは言わんが……なんかツクリ臭くね?w
あまりに説明したい状況が揃いすぎているというか、
実プレイ的な邪魔っけがないというか……
うん、ゲームの紹介リプレイとしては問題ないと思うよ?w
55NPCさん:2009/04/16(木) 22:06:41 ID:???
システム解説用にシナリオメイク&マスタリングして、
プレイ結果から重要なトコだけ抽出したらあんなもんじゃないかなぁ。
56NPCさん:2009/04/16(木) 22:11:40 ID:???
>>54
仮に創作だとしても、ゲームの紹介用としては悪くない出来だ。
どこぞのおかしな方向性ばかりを強調したリプレイより余程仕事をしている。
57NPCさん:2009/04/16(木) 22:19:27 ID:???
>>55-56
うん、俺もそう思う。
ただちょっと気になっただけなんで書き込んでみた。
悪気はないw
むしろ創作どんとこい。

連載しないのかな〜?
石田あきらのイラスト毎回みたい。
58NPCさん:2009/04/16(木) 23:25:06 ID:???
力造リプはツクリ臭いとデモンパの頃から評判だったからなー
まぁ面白けりゃそれでもいい
59NPCさん:2009/04/16(木) 23:32:25 ID:???
力造じゃないんですけど?
60NPCさん:2009/04/16(木) 23:36:38 ID:???
まあ俺は力造リプが大好きだから書いてほしかったんだけどな
61NPCさん:2009/04/16(木) 23:42:26 ID:???
シナリオだけを見てみると、依頼されて魔境に行くだけの、サンプルシナリオとそう変わらない内容なんだよな、雑誌リプ。
それで読み物として問題なくてキャラもそこそこ立ってて、作りかと思われるほどゲーム紹介とシステム解説に問題ないって、相当褒め言葉な気がする。
62NPCさん:2009/04/16(木) 23:49:12 ID:???
俺は力造リプが嫌いだから絶対書いてほしくなかったな。

つーか、力造のリプレイは無駄に実プレイ分に溢れているだろう。
なんだあの延々誰が特技使って何ダメージ与えたとか続くだけの戦闘描写はw
63NPCさん:2009/04/17(金) 01:09:42 ID:???
リプレイといえば山本弘か清松みゆきが最高だと思う俺はもうオッサンですかね?
64NPCさん:2009/04/17(金) 01:12:18 ID:???
さなえとしのちゃんが好きな俺は若者
65NPCさん:2009/04/17(金) 15:29:58 ID:???
 さなえさんはデモンパのリプレイを書くといきいきしています。
 みやび嬢にリプレイを書いてもらいたいな。
 地獄だよきっと軽やかにどぎつい仕掛けとか組み込みそうだし
66NPCさん:2009/04/18(土) 08:50:12 ID:???
リプレイとか読んだ事ねえなぁ・・・
なんか自分でプレイしないと気が済まないというか
67NPCさん:2009/04/19(日) 05:00:02 ID:???
リプレイは、ルルブだけじゃわからない雰囲気や、ルーリングとかわかるから好き
仮想で、色んなゲーム楽しめるし

そりゃまあ、実プレイできるのが一番だけど・・・・・・・・・・・・・・・・・
68NPCさん:2009/04/19(日) 12:07:26 ID:???
最近のリプレイって、なんか作り臭いのが多くて今ひとつのめり込めないんだよなあ
69NPCさん:2009/04/19(日) 13:20:03 ID:???
ああ、わかる。。
作りかどうかはわからんが、演出過多つうか、演技が臭いつうか、
その辺、読んでて恥ずかしくなることがある。。
70NPCさん:2009/04/19(日) 14:38:21 ID:???
そういうスタイルが人気あって売れるんだから仕方がない
71NPCさん:2009/04/19(日) 14:43:46 ID:???
えー、そんなん15年位前から変わんないっしょ。
72NPCさん:2009/04/19(日) 15:35:28 ID:???
執筆者によるかな
水野やきくたけなんかはシナリオやキャラクターの演出を重視して書くタイプ
山本や清松のなんかは実プレイのグダグダさを再現するのを重視してる感じ
最近は後者みたいなタイプのリプレイは少ない気がする
73NPCさん:2009/04/19(日) 15:52:40 ID:???
萌え要素や恋愛要素がやたらと増えたなー、という気はする
最悪の場合いい年したオッサン二人がイチャついてんだよなあ、と思うと激しく萎えるな
74NPCさん:2009/04/19(日) 15:56:02 ID:???
きくたけは両方書いてる気もする
75NPCさん:2009/04/19(日) 16:30:30 ID:???
>>73
自分がプレイヤーだったらとか考えるとマジで凹むよな
76NPCさん:2009/04/19(日) 16:34:58 ID:???
中の人など、いない!!
77NPCさん:2009/04/19(日) 16:37:26 ID:???
>いい年したオッサン二人がイチャついて

川人とか諸星は喜んでやってるがな
78NPCさん:2009/04/19(日) 16:38:01 ID:???
>>73
山本弘をディスったな!
79NPCさん:2009/04/19(日) 17:34:44 ID:???
つくり?

黒ちゃんをバカにする奴はゆるさねぇ!
80NPCさん:2009/04/19(日) 18:42:40 ID:???
次の出版物マダァー?(チンチン
81NPCさん:2009/04/19(日) 20:18:21 ID:???
>>73
ヒロノリは・・・イチャつくどころか孕ましてるからいいのかなw
82NPCさん:2009/04/19(日) 20:22:35 ID:???
いちおう、孕ませたキャラの中の人は女性なわけだが
83NPCさん:2009/04/19(日) 20:30:36 ID:???
>>82
ひでぇw
セクハラwww
84NPCさん:2009/04/19(日) 20:47:12 ID:???
良いこと思いついた
ここで誰かがセイクリッドドラグーンのリプレイをやればよい
85NPCさん:2009/04/19(日) 20:54:22 ID:???
まあ流れを変えたいのはわかるが
ここは耐えてスルーだよ
86NPCさん:2009/04/19(日) 21:19:37 ID:???
>>84
さすがに何百レスも続くのは勘弁w
QBの対戦してる連中みたくこの板の下の方で放置されてるスレを再利用するなら大歓迎する。
87NPCさん:2009/04/19(日) 22:57:43 ID:???
リプレイw

GM「では感知判定をしてください」
PC1「ファンブル」(笑)
GM「最初から飛ばしますね(笑)で、モンスターが襲ってきたわけですが識別を」
PC1「すんません、ファンブルです」
一同(爆笑)
PC1「え〜、龍脈が1で埋め尽くされたわけですが」
GM「タレントの発動にも使えないと・・・・」

恐ろしいことだが今日起きた実話だ・・・
88NPCさん:2009/04/19(日) 23:01:08 ID:???
わろた
89NPCさん:2009/04/19(日) 23:27:36 ID:???
そして現れる1,1,1,1の時のみ使用できる超絶効果のタレント
90NPCさん:2009/04/19(日) 23:36:46 ID:???
必殺の一撃!→ファンブル
をかましたときの脱力感は異常

あー撃滅攻撃に絶対成功使いてえ
91NPCさん:2009/04/20(月) 00:11:07 ID:???
ファンブルが多いなら世界使いになればいいじゃない。
92NPCさん:2009/04/20(月) 00:14:44 ID:???
竜脈が腐るのを防ぐために偶偶か奇奇ぐらいのタレントは取っておきたいね。
93NPCさん:2009/04/20(月) 01:01:30 ID:???
>>90
絶対成功した攻撃に撃滅攻撃だろ
94NPCさん:2009/04/20(月) 01:18:27 ID:???
>世界使い
初めてやったとき、人間の世界使いをやったが、まさに天職だった。
ほぼ毎ラウンド、運命の領域が発動しましたよ。
95NPCさん:2009/04/20(月) 01:32:12 ID:???
ファンブルだけはほとんどどうしようもないからなあ。
まあ、ドラゴンや壊血種に必殺技叩き込んだときなら、絶対成功持ちに頭を下げる価値はあると思うが。
96NPCさん:2009/04/20(月) 01:40:51 ID:???
ファンブル振っても、嬉しい気持ちになれる「世界使い」は素晴らしいww
97NPCさん:2009/04/20(月) 02:53:56 ID:???
バルキの討滅士テンプレまんま使用でほぼ毎回「1」の目が出る私には荷が重いw
先生、僕はアタッカーじゃなくて盾だったんですね・・・(4・4の目はほぼ揃わないが連番ならなんとか)

一方、神器使い(A・B)はメインアタッカーを・・・救世主(A・B)も世界使い/異界探索者もダメージディラー・・・
98NPCさん:2009/04/21(火) 09:16:20 ID:???
>>96
結果世界使いばかりのパーティに
99NPCさん:2009/04/21(火) 13:45:00 ID:???
一人いれば問題ない程度の役職だけどな
100NPCさん:2009/04/21(火) 20:55:46 ID:???
そこら辺も含めてバランスとっているんだろうな。
101NPCさん:2009/04/22(水) 20:08:47 ID:???
顔の割に繊細な仕事してるな
102NPCさん:2009/04/22(水) 20:21:25 ID:???
システムは良くできてるレベル
制作者の顔は怖い
103NPCさん:2009/04/22(水) 21:03:19 ID:???
伊達に三田の後輩ではないということだ。
104NPCさん:2009/04/22(水) 21:04:36 ID:???
おまいら本当に力造好きだなw
105NPCさん:2009/04/22(水) 21:44:05 ID:???
このスレで力造嫌いな奴なんかいねーよ
ハッタリカイザー共通の友人でもあるからなw
106NPCさん:2009/04/22(水) 21:49:10 ID:???
何だ。力造もフタナリだったのか。
107NPCさん:2009/04/23(木) 00:35:47 ID:???
力ちゃんが、なんであんなに嫌われてるのかがわからん。
オレ、剣神も、普通に面白かったし。
やっぱSNEなのにFEARかぶれがヒドイからか?
いいじゃん、SNEに新風入れててさ。
力ちゃん頑張ってるじゃん!
セイクリだって、よくできてるじゃん!!

・・それともオレが異端?
108NPCさん:2009/04/23(木) 00:43:47 ID:???
嫌われてるというよりまだまだ未熟な実力(ゲーム、リプレイともに)を生暖かい目で見られてるという印象だなあ。
あとデモンパリプレイ捏造事件とか、細かいところの脇の甘さが敵作ってるんじゃないか。
109NPCさん:2009/04/23(木) 02:51:17 ID:???
力造が捏造って口に出してみると響きが面白いな。
110NPCさん:2009/04/23(木) 06:19:23 ID:???
>>107
クチだけだよ。本当に嫌いなら総スルーだもん。
111NPCさん:2009/04/23(木) 06:39:28 ID:???
顔怖いし
112NPCさん:2009/04/23(木) 14:16:56 ID:???
良く見るとやたら目がキラキラしてたり、あれで愛嬌があるよ。やっぱ怖いけど。
113NPCさん:2009/04/23(木) 15:48:01 ID:???
トリニティ×ヴィーナスで悪役テンプレートの1人になってるのが笑える
絵もそっくり
怖い顔
114NPCさん:2009/04/23(木) 16:43:50 ID:???
トリヴィは内輪受けなネタが山盛りだからなー
ああいうのを商業で普通に出しちゃうのがSNEのダメなところだ
115NPCさん:2009/04/23(木) 16:50:55 ID:???
最早どうツッコんだらいいのかワカラン。
116NPCさん:2009/04/23(木) 17:35:27 ID:???
なんかもうわけわからないことになってるな
>>114の脳内SNEってどんなところだ?w
117NPCさん:2009/04/23(木) 17:37:14 ID:???
是空SNE社員説

ねーよw
118NPCさん:2009/04/23(木) 18:47:54 ID:???
ありゃ?
ちょっと聞いて良いかな?
世界使いの《運命の領域》なんだけどさ
俺はこれってそのターンの間に竜脈使用する度に
1個戻せるタレントだと思ってたんだけど
ターンを通して1個までだったりする?
119NPCさん:2009/04/23(木) 19:39:34 ID:???
>>118
『そのターン中に消費する[コスト]』を『1個だけ』戻せる
能力なのでターンを通して1個なのが正解。

竜脈使用のたびに1個戻せる能力としてデザイナーは意図してる可能性もあるけれど、その場合はエラッタ待ちやね。
120NPCさん:2009/04/23(木) 19:40:52 ID:???
>>118
文章上はどっちとも取れるから何とも言えん
121NPCさん:2009/04/23(木) 20:32:07 ID:???
1個だけってのは、2個3個消費する場合も1個だけしか戻せないって意味だと認識してるな、俺は
まあ、FAQが出るまではGM判断でいいんじゃね
122NPCさん:2009/04/23(木) 20:33:39 ID:???
>>114はSNEを関西人に置き換えれば通じね?
123NPCさん:2009/04/23(木) 20:41:48 ID:???
それ以前の問題だろ
124NPCさん:2009/04/23(木) 21:25:19 ID:???
>>118
プレイヤーがよほど憎たらしいとかでなけりゃ
PCに有利なようにしてやったらいいんじゃないかな
125NPCさん:2009/04/23(木) 23:48:33 ID:???
流石に特技使うたびに1個戻せるのは強すぎないか?

GMがそう裁定してくれるなら喜んで受け入れるけど。
126NPCさん:2009/04/23(木) 23:55:16 ID:???
大して強すぎはしないと思う。
だって、行動回数増やせるわけじゃないし、狙った目が確実に出るわけでもない。
127NPCさん:2009/04/24(金) 00:18:05 ID:???
神器ABのキャラで破邪の魔力と対物理装甲を持っていた場合、
誰かがタレントを使うたびに奇数を振りなおし、
誰かがダメージ発生させるたびに偶数を振りなおすってことができたりするが。

そういや質問なんだが、タレントがまったく効果を発揮しないケースでも使用自体はできるよな?
終了以外のタイミングのタレントに破邪の魔力が撃てるかどうかで、このタレントの価値は全然かわって来るんだが。
128NPCさん:2009/04/24(金) 12:22:12 ID:???
 >>127
 それは無いんじゃないかな。
 まずP151の2列目「≪タレント≫の使用」に「[タイミング:特殊]と記載された≪タレント≫を、効果の欄に記載された瞬間に使用することができます。この行動は、特に表記がなければ、1ターンに1回だけ行なえます」と書いてある。
 ここから2つのことがわかる。
 ・[タイミング:特殊]のタレントは効果の欄に記載されていない瞬間に『使用する』ことはできない。
 ・[タイミング:特殊]のタレントの使用は基本的に1ターンに1回しか行えない。

 127さんの言ういわば「空打ち」が『タレントの使用』に当たるかどうかはわからないけれど、前項の記載を読んだ上で、僕の卓だったらまず「空打ち」の許可はしないと思う。
 また後項の記載に従って、対物理装甲や破邪の魔力などの[タイミング:特殊]のタレントの使用は1人あたり1ターン1回に制限するかな。
 だから僕の卓では、そういった「竜脈回し」に近い行為はできなくなるね。

 ついでに≪運命の領域≫に関する話題だけど、僕がP94の記載を読んだ限りでは竜脈使用のときに戻せるサイコロはターンを通して1個だけだと思った。
 これは本当に感性の問題で「対象はそのターン中に消費する[コスト]を1個だけ、[使用竜脈]に移動させずに振り直し〜」とあるけど、
 タレント使用毎に1個ずつ竜脈を戻せるなら読点の位置が「対象はターン中に、消費するコストを1個だけ[使用竜脈]に移動させずに振り直し〜」となるほうが自然じゃないかな。
 それに僕は≪運命の領域≫の強さは「タレントに使用できるリソースが増える」ことよりも「コストが重いタレントを使用した後でも竜脈操作ができる(かもしれない)」ことにあると思うので、振りなおしはターンに1個だけでも十分強力なタレントだよ。
129NPCさん:2009/04/24(金) 20:26:00 ID:???
効果の欄に記載された瞬間に使う、のが1ターンに1回なのではないだろうか
タイミングが特殊のタレントを1ターンに一度しか使えないとなると、
法則解除使いなんかは行動の自由がずいぶん少なくなる気がする

個人的にはこの1ターン1回の制限、無くした方がおもしろいと思うけどね
フェイタルストライクとヘビィブロウは誰だって重ねが消したいと思う
俺だってそう思う
130NPCさん:2009/04/24(金) 21:46:09 ID:???
>>128
・[タイミング:特殊]のタレントは効果の欄に記載されていない瞬間に『使用する』ことはできない。
破邪の魔力の効果の欄に記載されたタイミングは『対象が<<タレント>>宣言時に使用』であって
使用する要件としては、『タイミング:終了のタレントを宣言した時』である必要性って無いんだよな。
極端な話、自分が必滅の神器撃った時に破邪の魔力撃ったっていいわけで。
もちろんその後の文章から、このタレントはタイミング:終了のタレントを対象にしてるんであろう事は想像がつくんだが、
実際のデータに目を向けた時に、カウンターの対象となるタレントが余りにも少なすぎるのよ。
敵の再生系特技と竜の生命しかないという貧弱っぷり。
来るか分からない特技のカウンタータレントとしてよりは竜脈回し用として見たほうが、面白いと思う。

・[タイミング:特殊]のタレントの使用は基本的に1ターンに1回しか行えない
こっちはルールブックを読む限りその通りとしか言いようが無いね。
タイミング:特殊タレントの中には1ターンに1回の制限が明記されてるものが複数見られるので、
デザイナーの意図は違うところにあるような気がするけれど。もしくは仕様変更があったんかね?
131NPCさん:2009/04/24(金) 22:02:42 ID:???
Q&A待ちか
132NPCさん:2009/04/24(金) 22:19:01 ID:???
誰か投げなきゃいくら待っても
Q&Aには載らんぞ
133NPCさん:2009/04/24(金) 22:26:51 ID:???
1ターン1回については投げたけど返答ないな
もっと投げようぜ
134NPCさん:2009/04/25(土) 21:39:12 ID:???
1ターンに複数使えても良いけど
そんなに使うシチュが無い気がする
135NPCさん:2009/04/26(日) 00:13:24 ID:???
memo
136NPCさん:2009/04/26(日) 00:53:33 ID:???
《竜脈解放》中だと複数回使えるか使えないかはめちゃくちゃでかい
137NPCさん:2009/04/26(日) 01:41:54 ID:???
そんでも1セッション1回、1ターン限りだからなあ
それくらいのハイパーモードは許してやっても良い気がするが
ルールブックにある以上仕方ないか
138NPCさん:2009/04/27(月) 01:14:59 ID:???
有効なタレントのコンボでも考えようぜ
139NPCさん:2009/04/27(月) 20:30:41 ID:???
この書き込みのなさ……
セイクリッドドラグーンも終わりか
140NPCさん:2009/04/27(月) 20:38:44 ID:???
そんなに頑張ってもガンブレの出来は最悪
141NPCさん:2009/04/27(月) 21:10:56 ID:???
いえいえ、セイクリッドの空気っぷりには負けますよw
142NPCさん:2009/04/27(月) 21:16:49 ID:???
自演乙
143NPCさん:2009/04/27(月) 22:07:26 ID:???
ガンブレもセイクリも
絵師がラフ1枚描かないというサービス精神
144NPCさん:2009/04/27(月) 22:12:25 ID:???
まあ絵師が絵師だからなぁ
pixivで「鼻フック 絶チル」のキーワードで検索してみ
もっと絵師本人のイラストを求める者はさらにおぞましいものを見るだろう
145NPCさん:2009/04/27(月) 22:14:44 ID:???
(くっ……俺がすでに絵師をお気に入りに入れているという事を悟られてはいけない……!)
146NPCさん:2009/04/27(月) 22:15:34 ID:???
でもセイクリ、ルルブ後の追加投資がトゥーリトル、トゥーレイト!
銀雨発売当時並みには露出してくれよ
やる気あるのか?
147NPCさん:2009/04/27(月) 23:09:01 ID:???
JGCまでなんも出なかったらどうしよう
148NPCさん:2009/04/27(月) 23:11:31 ID:???
(くっ、相互お気に入りだと今気づいた…!)
149NPCさん:2009/04/27(月) 23:28:27 ID:???
>>146
バックに富井がついてる銀雨と比べてやるなよ。
150NPCさん:2009/04/27(月) 23:38:18 ID:???
R&Rで何かほしいよなぁ。

シナリオか、世界観説明記事(シナリオフック)あたり?
151NPCさん:2009/04/28(火) 02:36:24 ID:???
コンボ考えるには、タレントの数がまだ足りないんだよなあ。
攻撃タイミングはともかく、開始や準備のバリエーションが少なくて。
とりあえず、でかいダメージ出すなら神器A+異界Aで、開始で《竜聖の武器》+準備で《ハイド》+攻撃で《必滅の神器》ってとこか?
《竜脈開放》しないとコストがどうにもならんが。
152NPCさん:2009/04/28(火) 03:15:40 ID:???
すみません、いまいちフェイタルストライクの効果が判らないのですが
[ダメージ算出]に+「使用している武器の【物D】、あるいは【魔D】修正」を得る
と言うのは、どう言う意味なのでしょうか?
普通、装備している武器の修正はダメージ算出時にプラスされますよね?
と言う事は、フェイタルストライクを使用すると修正を2重に得ると言う事なのでしょうか?

・・・・・・もしかして、何かとんでもない勘違いをしてるのでしょうか?
153NPCさん:2009/04/28(火) 03:26:11 ID:???
二重に得るで合ってる
154NPCさん:2009/04/28(火) 03:46:02 ID:???
>>153
感謝です
久しぶりにTRPGのルルブなんて買ったんで、理解するのに一苦労ですよ
155NPCさん:2009/04/28(火) 05:32:33 ID:???
両手利き……ハンドアックス×2……フェイタルストライク……
156NPCさん:2009/04/28(火) 20:28:29 ID:???
コンボですかー?
157NPCさん:2009/04/28(火) 21:04:28 ID:???
なんらかのサプリか追加ルールが出るまで
このスレは休眠状態というわけか
158NPCさん:2009/04/29(水) 16:46:44 ID:???
無理に話題作らなくてもいいと思うけど。
159NPCさん:2009/04/29(水) 17:00:24 ID:???
オンセ募集来てるよ。
160NPCさん:2009/04/29(水) 18:13:55 ID:???
161NPCさん:2009/04/29(水) 23:42:41 ID:???
竜脈とかオンラインで大丈夫なのか
162NPCさん:2009/04/30(木) 00:04:27 ID:???
むしろオンラインの方が向いてる

机を蹴飛ばしてダイスが散らばる恐れがないから
163NPCさん:2009/04/30(木) 00:17:23 ID:???
前にやったけど、竜脈は管理用チャンネル作っておけば問題なかった。
ただ、マップがちょっと困ったな。斜め方向のエリア接続を入れないようにしないと表示できないから。
あと、セッション用チャンネルと雑談用チャンネルと竜脈管理チャンネルとマップ管理チャンネルの4チャンネル必要な予感。
164NPCさん:2009/04/30(木) 00:21:05 ID:???
オンセでやるエンゲージ制みたく、一次元管理すれば問題ない
って、斜め方向ってことは魔境のマップ?
魔境のマップなんて各自マッピングで良いでしょ
165NPCさん:2009/04/30(木) 21:06:22 ID:???
エラッタとQ&A本格的に来た。
ここで話題になってまだ載ってない疑問何か残ってる?
166NPCさん:2009/04/30(木) 21:23:19 ID:???
まだ実プレイ経験がないからよくわからん……
やりてえよぉ……
167NPCさん:2009/04/30(木) 22:20:28 ID:???
結局飛行クリッターは【状態変化:飛行】か。
おいそれと飛ぶ敵は出すなってことになりそうだなー。
168NPCさん:2009/04/30(木) 22:26:25 ID:???
前衛はサブウェポンでハンドアックスもってけってことだな。
169NPCさん:2009/04/30(木) 22:49:21 ID:???
神器使いAなら絶対対空がコストも安くていい。
飛行してない敵にも一応効いて射程も長い。
170NPCさん:2009/05/01(金) 00:25:40 ID:???
飛行クリッターの有無で戦術がガラっと変わるからな〜。
何も考えないと後衛が瞬殺されたw
171NPCさん:2009/05/01(金) 00:58:47 ID:???
転倒を与えて飛行を解除できるアッガイ砲は有用だな。
前衛が個別に備えている必要もないし。
飛翔式と違って、空飛ぶ必要がなくても役に立つ。
172NPCさん:2009/05/01(金) 09:56:49 ID:WU07FvGR
圧潰は苦痛を投げられるのが強かった
173NPCさん:2009/05/01(金) 10:08:45 ID:???
 Q9によると《黄金の壁》は装甲を引いてからダメージ半減らしいね。
 あと、Q22でタイミング:特殊のタレントはタレント1個につきターン中に1回きりと。

 なんとなくゲーム性が変わった気がします。
174NPCさん:2009/05/01(金) 10:25:52 ID:???
つまり竜聖の防具と黄金の壁を竜脈解放で連発して
無敵状態ってのは無理なわけか
175NPCさん:2009/05/01(金) 10:51:22 ID:???
公式では無理になったのか。
鳥取のときは事前にGMに相談だな。
176NPCさん:2009/05/01(金) 10:51:39 ID:???
>Q8 《絶対対空》(P.88)は「対象が[状態変化:飛行]の場合、[ダメージレート]の[ランク]は+2される」とありますが、これは通常の効果([ランク]+1)に対する上書きですか? それとも追加(合計で[ランク]+2)ですか?
>A8 通常の効果に対する追加です。つまり、[状態変化:飛行]の対象に対して行なった場合、[ランク]+1ではなく、[ランク]+2の物理攻撃として扱えます。

質問も回答も間違ってる気がするんだが、追加ってことは+3だよな?w
177NPCさん:2009/05/01(金) 11:55:37 ID:???
通常攻撃のランクはいくつか言って見ろ
178NPCさん:2009/05/01(金) 11:58:32 ID:???
>>177
もう一度読み直してみろ
179NPCさん:2009/05/01(金) 12:20:57 ID:???
そうなのかな、俺はQ22を読んで>>174のシチュがOKになったんだと思った。
「1Tに1回だけ行なえる」が個々のタレントにかかる制限の解釈が、
1:個々のタレントにかかる制限なので、別のタイミング:特殊の技は重複できる。
2:個々のタレントにもかかる制限なので、別のタイミング:特殊の技は重複できない。
と、どっちにも取れるように感じる。もう一回その辺詳しく書いて投げてみる必要があるんじゃないかな。
180NPCさん:2009/05/01(金) 12:22:22 ID:???
>>179
どう読んでも、1つのタレントは1ターンに1回しか使用できない、って意味だろ
181NPCさん:2009/05/01(金) 17:52:22 ID:???
竜の爪のリミット進行消滅効果って回数制限ある?
一度きりだと思うのだが、記述が見つからない。
182NPCさん:2009/05/01(金) 17:53:40 ID:???
記述がないのだから回数制限もない
183NPCさん:2009/05/01(金) 18:12:15 ID:???
なら毎回竜の爪使えばリミットは全然進行しないとでも言う気か?
184NPCさん:2009/05/01(金) 18:14:15 ID:???
>>183
その通りだよ
185NPCさん:2009/05/01(金) 18:37:49 ID:???
ちゃんと毎回コストはかかるんだからいいじゃねーかよ
あと移動以外にもリミットが増える条件はあるわけだし
186NPCさん:2009/05/01(金) 22:50:35 ID:???
QA、すげえ増えてて、わろた
187NPCさん:2009/05/01(金) 23:01:57 ID:???
発売直後のゲームなんてそんなもんだろ。
188NPCさん:2009/05/01(金) 23:26:10 ID:???
>>183
毎回使えるとは限らないし使ったとして
達成上昇おいしい6を使うから戦闘とかで不利になるって話しだろ
189NPCさん:2009/05/01(金) 23:30:45 ID:???
なーに魔境臨界が起きたって
即死はめったにないから。めったに
190NPCさん:2009/05/01(金) 23:45:19 ID:???
ん〜‥‥
しかし《運命の領域》だけならともかく
《宿命の領域》もターン1回だけなのか‥‥
でも宿命〜はダイス目を直接変更するって事は
クリティカル・ファンブルにも影響するって事か?
だとしたらかなりの強さだしその裁定にも納得かな?
191NPCさん:2009/05/02(土) 01:59:40 ID:???
パーティ全員、1ターンに1回達成値+1ってのは十分強い気はするぜ。
特に、セイクリは判定のダイスがダメージに直結するし。
竜脈として回収しておくことを考えても、コストとして使える出目が出る確率が世界使い以外2倍になるからな。
192NPCさん:2009/05/02(土) 08:35:00 ID:CUlcVUWH
そういや《宿命の領域》って、「6以上にはならない」とあるから6にもなんないんだよな。
戦略級魔法士はやはりコスト重いよなぁ…
193NPCさん:2009/05/02(土) 11:34:04 ID:???
転倒しても移動はできるのか……転がって移動するのか?
194NPCさん:2009/05/02(土) 12:13:09 ID:???
《生命蘇生》抱え落ちる危険があるのは辛いなあ。
ドラゴン用タレントと潜在特性は打ち消されず死んでても使えるハウスにしようか。
195NPCさん:2009/05/02(土) 12:15:03 ID:???
抱え落ちるのが嫌なら《完全防御》にしておけってことだぜ
あと潜在特性は元々打ち消されないよ。タレントじゃないんだから
196NPCさん:2009/05/03(日) 19:22:13 ID:???
確実なのは生命蘇生持ちを二人入れること
197NPCさん:2009/05/03(日) 22:48:15 ID:???
いや、5人でもそこまで入れる余裕ないだろ
198NPCさん:2009/05/03(日) 23:33:32 ID:???
諸兄にアドバイスをお願いしたい。

前回、PL3人でサンプルのバルキの討滅士、人間の戦略級魔法士、人間の世界使いでプレイ。
その時の感触を元にそれぞれキャラ作して一からプレイすることになったんだが。
今日他の二人のキャラ見たら、一人は「人間、討滅士A、神器使いA、《撃滅攻撃》」で、
もう一人が「人間、救世者A&B、《撃滅攻撃》」という組み合わせだった。
自分は「人間、世界使いB、異界探索者B」で作ると最初に伝えてあったので、このパーティーだと
回復と補助で耐えながら討滅士がコツコツと攻撃を当ててゆくのが基本(というか唯一?)の
戦術になると思うんだが。
ここで、自分はどの潜在特性を取るのが最終的なパーティー生存率が上がるだろうか?
199198:2009/05/03(日) 23:34:26 ID:???
と、能力値のタイプは汎用です。
200NPCさん:2009/05/04(月) 00:38:32 ID:???
《絶対成功》でいいんじゃね?
どんな状況でも使っていけるし。
201NPCさん:2009/05/04(月) 02:18:04 ID:???
自分は絶対成功を取りつつ、救世者に撃滅から残り3つのどれかに変更してもらう。
オススメは致命失敗。

さすがに3人で撃滅2枚はバランスが悪すぎる。
202NPCさん:2009/05/04(月) 05:14:55 ID:???
なんでわざわざ救世者で撃滅攻撃なのかと小一時間問い詰めるところから始めてもいいよな。
通常攻撃に乗せても強いけどさ。
203NPCさん:2009/05/04(月) 07:10:41 ID:???
破邪の右手を使ったアッタカ仕様なんじゃないかと推測。
前衛2人ならこれでもなんとかなるんだけどなあ。
204NPCさん:2009/05/04(月) 10:27:10 ID:???
回復魔法に撃滅攻撃乗せちゃう男なんだろう
使い勝手はともかくいい着眼点だ
205NPCさん:2009/05/04(月) 10:33:22 ID:???
撃滅二枚はドラゴンの生命力を考えたら速攻落とすのには良いけどな…
ただそれだとそのうちドラゴンが《竜の闘気》《竜の闘気》《竜の膂力》とか取ってるのがデフォになりそうだ。
206NPCさん:2009/05/04(月) 10:34:52 ID:???
撃滅二枚で落ちるなら良いけど
残りを削りきる前にこっちが落ちないか?
207NPCさん:2009/05/04(月) 10:44:10 ID:???
法則解除が使えるならまあ・・・
208NPCさん:2009/05/04(月) 11:56:21 ID:???
といっても、その法則解除が使える人間が世界使い兼任だからなぁ
救世者がBで何取ってるかにもよるが。

法則解除で消せなかった攻撃に耐えて、救世者の回復が間に合うかって事に。
209NPCさん:2009/05/04(月) 12:06:59 ID:???
TRPG初心者の参入も多いのかな?このゲーム
210NPCさん:2009/05/04(月) 12:08:00 ID:???
特にこの作品だから多いって事もないだろうけど、居るんじゃない?
211NPCさん:2009/05/04(月) 12:11:34 ID:???
今のところ特に新規参入が増えるような展開してないけどな。
212NPCさん:2009/05/04(月) 13:21:56 ID:???
初心者にお薦めってシステムではないが、
初心者は避けた方がいいってシステムでもないな。
213NPCさん:2009/05/04(月) 16:41:31 ID:???
分かりやすいシステムだと思う
214NPCさん:2009/05/04(月) 17:32:15 ID:???
システムがシンプルだからな。
初心者向けだと思うぞ。
世界観までシンプルで目的もハッキリしているしw
215NPCさん:2009/05/04(月) 19:49:29 ID:???
ダイス振るのが楽しいからな。
ロールプレイに慣れなくても面白いんじゃないかな?
とりあえずゲームした感は存分に味わえるしw
216NPCさん:2009/05/04(月) 20:09:09 ID:???
プレイヤーが英雄って設定も◎だろうな
217NPCさん:2009/05/05(火) 00:31:08 ID:???
ゲーム的にやれることが少なくて、行動が絞られてるのが逆にいいんだろうね。
今日も初めての相手にやってきたけど、大まか好評だったぜ。
218NPCさん:2009/05/05(火) 13:29:01 ID:???
飛行状態のクリーチャーに近接武器で攻撃出来るようになるタレントは、絶対対空だけ?
他のタレントで近接攻撃の射程を伸ばしても、飛行状態の敵には攻撃出来ない?
219NPCさん:2009/05/05(火) 14:23:55 ID:???
できたと思うよ
220NPCさん:2009/05/06(水) 22:44:37 ID:???
飛んでても近接状態になれないだけだから、距離が近接状態じゃない攻撃は普通に当てられる。
221218:2009/05/06(水) 23:51:59 ID:???
レス、多謝。
そして本日、初プレイ。
マップ戦闘と竜脈操作がいい感じに面白かった。
222NPCさん:2009/05/07(木) 01:36:01 ID:???
《宿命の領域》の効果でファンブル回避って可能なのかな?
223NPCさん:2009/05/07(木) 16:52:44 ID:???
できていいと思うが、今のところはGM判断かな
はっきりした答えが知りたいならFAQに投げろ
224NPCさん:2009/05/07(木) 18:04:01 ID:???
無理だと思うなぁ、なんとなく。
俺がGMなら、クリティカル/ファンブルは発生した時点で、タレントの効果が割り込むより早く適用されると裁定する。
225NPCさん:2009/05/07(木) 18:11:30 ID:???
竜脈変更もできないしなー

ていうか、未だに何故1ターン1回制限なのかルール的な理由がわからん。
書き忘れ?
226NPCさん:2009/05/07(木) 18:16:10 ID:???
《宿命の領域》はルールブック上ファンブル回避できない理由がないよ
227NPCさん:2009/05/07(木) 19:17:20 ID:???
クリティカルは無しだがファンブル回避は有りとも無しとも書いてない
228NPCさん:2009/05/07(木) 19:20:06 ID:???
ダイス目+1できると書いてあってファンブルだと無理と書いてない以上はできる
229NPCさん:2009/05/07(木) 19:35:49 ID:???
グダグダ言い合ってないで公式に投げろよ
セイクリは回答月一はあるんだから
230NPCさん:2009/05/07(木) 20:17:58 ID:???
グダグダ言い合ってないと
話題が尽きるんだよ!
231NPCさん:2009/05/07(木) 21:02:25 ID:???
PCのやる事、出来る事が少ないからな。
もっとPCのバリエーションを広げられればいいのに。
232NPCさん:2009/05/07(木) 21:24:09 ID:???
昨日はできることが少ないのを誉める流れだったのに…
233NPCさん:2009/05/07(木) 21:41:50 ID:???
クラスはもう4つぐらいあっていいよな
ナイトウィザードみたいにしろとは言わないが
234NPCさん:2009/05/07(木) 22:30:30 ID:???
現時点の6つのクラスで、
1は世界使い、2は救世者、3は異界探索者…といった具合にコストに主に使う目が分かれてるからなぁ。
どうやってクラスを増やすんだろう?
235NPCさん:2009/05/07(木) 22:44:15 ID:???
1・6とか変則的な何かを・・・
236NPCさん:2009/05/07(木) 22:46:52 ID:???
上級ルール専用ダイスの導入だな
237NPCさん:2009/05/07(木) 22:47:41 ID:???
1〜6のクラスをもう一そろい作るんじゃない?
238NPCさん:2009/05/07(木) 22:56:31 ID:???
攻撃型の神器使いをやろうとするなら、タイプAで神器解放と竜聖の武器あたりが妥当?
両手利き二刀流と迷ってるんだけど。
239NPCさん:2009/05/07(木) 23:04:03 ID:???
《竜聖の武器》もいいが《絶対対空》も捨てがたい。
あと1つは《神器放魂》だよな?

コスト3つ系はどうも使い勝手の悪さに対してリターンが少ない気がするな。
240NPCさん:2009/05/07(木) 23:11:09 ID:???
すまん。>>238は封印解放の間違い

竜聖の武器→封印解放で弱点属性を付与して4ランク攻撃とか考えてたんだが、コスト気にせずに殴れる二刀流とどっちが強いかなぁ、と。
対空手段は他のPCにレッドボムを買い込んでもらうということでw
241NPCさん:2009/05/08(金) 01:13:33 ID:???
神器Aについて評してみる。
<<必滅の神器>>
5・5・5は重過ぎる。竜脈開放時以外は物理耐性がきつすぎる時にしか狙わなくていい。
目さえあれば強いことは強い。単体攻撃なのが残念。
<<封印開放>>
竜脈調整のお供に。ゾロ目は狙えばすぐに揃うので悪くない。単体攻撃なのが残念。
<<絶対対空>>
一押し。長射程のためいろんな状況で使っていける。これも単体攻撃なのが残念。
<<神器放魂>>
貴重な対複数&長射程攻撃。
<<フェイタルストライク>>や<<ハイド>>からの強襲と相性がいい。
<<破邪の魔力>>
竜脈調整用。適当なタレントに合わせてぶっ放す。
偶数を絶対対空で、奇数をこれで回す。効果はあればラッキー。
<<竜聖の武器>>
ダメージ的には両手武器習熟や両手利きを優先させたほうがいい場合が多い。
汎用系武器装備で複数攻撃&長射程を確保できるなら最優先で取得すべきタレント。
また、<<ダブルアタック>>と組み合わせるならこちら。
レベルが上がって、連続行動を始めるとさらに価値が高くなる。
また、神器Aの中では、魔導系と唯一噛み合うタレントだったりする。
PCが持つ場合は少ないだろうが、武器攻撃と魔法攻撃の両方ある壊血種を作るときに
持たせると効果的。壊血種の場合は竜脈消費もないし。

全般的にコストが重く、他の称号のタレントと組み合わせるのはつらいことが多い。
あえてあわせるなら討滅A、B、世界A、救世Bがおすすめ。
竜聖の武器や神器放魂(目さえ揃えば必滅)が本命。全部組み合わせたいが、5を揃えるのが辛い。
また、同じく5の目を食う神器Bの<<防護>><<竜聖の防具>>との相性は特に悪い。
ただし竜脈開放時は別ゲーかと思えるほど強いので、あえてあわせるなら開放もセットでどうぞ。
242NPCさん:2009/05/08(金) 07:44:21 ID:???
サイドワインダーと絶対対空
243NPCさん:2009/05/08(金) 12:46:24 ID:???
セイクリッド・ドラグーン
文■力造 画■桃タイ
新たなる〈魔境〉、「悲痛なる海域」を舞台にしたシナリオを掲載!
さらに、法則障害やクリッターといった追加データも掲載。冒険の舞台は海へと広がる!

新作としては順調な展開をしていってるな。
244NPCさん:2009/05/08(金) 14:51:23 ID:???
海キター!

法則障害やクリッターも追加されるのかwktk
245NPCさん:2009/05/08(金) 17:20:46 ID:???
やっほう!これで偉大なる航路を突っ切るキャンペーンができるぜ!
246NPCさん:2009/05/08(金) 17:53:20 ID:???
装備品に水着が追加されるのか
247NPCさん:2009/05/08(金) 17:55:50 ID:???
そろそろ文庫でリプレイが出ないかな。
248NPCさん:2009/05/08(金) 18:03:25 ID:???
水着 

アイテム:鎧
装備制限:無し
回避:+1
装甲:0
結界:0
価格:3000G
効果:常時、[行為:水泳]の達成値に+1される。
また、なんらかのダメージを受けた際、一度だけそのダメージを0に出来る。 
この効果を使用した場合、水着は失われる。

データ作成協力:河島陶一郎
249NPCさん:2009/05/08(金) 18:17:52 ID:???
その能力値の通りに実装されそうで怖い
250NPCさん:2009/05/08(金) 18:31:09 ID:???
たけーよw
251NPCさん:2009/05/08(金) 18:54:31 ID:???
>>247 遅いよなー
252NPCさん:2009/05/08(金) 21:20:54 ID:???
高いがダメージを一回打ち消せるなら、まぁ妥当な値段か。
253NPCさん:2009/05/08(金) 22:39:07 ID:???
3000Gで法則解除一回分と考えると安い
254NPCさん:2009/05/08(金) 23:00:45 ID:???
まずその効果が異常なことをつっこめよw
255NPCさん:2009/05/08(金) 23:49:18 ID:???
ネタだろ。まよキンのビキニアーマーのパロ。
256NPCさん:2009/05/09(土) 02:00:00 ID:???
ネタとわかって言ってるのにこの人って・・・
257NPCさん:2009/05/09(土) 09:34:21 ID:???
しかし戦い終わって水の中から出られない女性キャラとか
一瞬で自由の騎士とか

いいなあ、何か別の意味でいいなあ・・・
258NPCさん:2009/05/09(土) 10:24:52 ID:???
新称号もだけど新タレントも欲しい。
けど、あまり増やし過ぎるのもまずいか?
259NPCさん:2009/05/09(土) 11:43:11 ID:???
ということで潜在特性をまとめてみた。

《撃滅攻撃》:パーティに1つは欲しい。ランクを10に「変更する」なので、
特にランクが低い物理攻撃役である神器Bや討滅Bにオススメ。
《絶対成功》と組み合わせて100点上乗せは誰もが夢見る破壊力。

《絶対成功》:ダメージ上昇の関係から、基本的には攻撃に使いたい。
ただし相手の回避・抵抗判定より前に使わないといけないのがネック。
抱え落ちの危険がないのは大きなメリット。

《致命失敗》:まとめて潰せるので、敵の範囲攻撃を止めるのに使うのがセオリー。
あるいは回避・抵抗判定にクリティカルしたときにそれを潰してもOK。
そこから派生して、[装甲][結界]の高い敵に大打撃を与えるという使い方も。

《完全防御》:絶対に抱え落ちしないのがメリットだが、その攻撃を止めるだけで、
以降の状況が好転したりするわけでないのが辛いところ。
強制移動や状態異常などの付随効果も止められるので、そこで差異を出せるか。

《竜脈開放》:回数制限のない特殊タイミングのタレントが多かったり、
コストの重いタレントが軸になる神器A・Bや戦略Aがいるパーティにはオススメ。
特に中〜高レベルの神器使いBは《竜脈開放》の元で獅子奮迅の働きをするだろう。

《生命蘇生》:神器Bがいたり、機動力が高いなど、ダメージコントロールに長けた
パーティにオススメ。攻撃を集中させてからまとめて回復できるのは強力。
ただタイミングが終了なので、そのラウンドの行動はあきらめる必要がある。

PC4人でのオススメは《撃滅攻撃》《絶対成功》《致命失敗》《生命蘇生》or《完全防御》。
260NPCさん:2009/05/09(土) 13:03:54 ID:???
竜聖の防具を組み合わせれば完全防御は良い感じになるよ
261NPCさん:2009/05/09(土) 17:01:42 ID:???
しかし竜聖の防具と完全防御をあわせて使っても致命失敗と同じ効果。
致命失敗が他にも使えることを考えると下位互換は否めない。
せめて完全防御の効果が1ターンもてばなぁ。
262NPCさん:2009/05/09(土) 17:08:49 ID:???
回避判定の後に使えるし、相手が《完全成功》使ってても0ダメージにできる
下位互換ではないな
263NPCさん:2009/05/09(土) 17:43:58 ID:???
無くても困らないけど
存在感が薄い分突然使われると面食らう
264NPCさん:2009/05/09(土) 18:02:43 ID:???
ようやく明日プレイできる。
世界使いが面白そうなんだけど、オススメのタレントや組み合わせはある?
265NPCさん:2009/05/09(土) 18:06:40 ID:???
世界使いが使う出目はどれも1なので、戦士系の裏に持つのをオススメ。
世界タレントで1を、判定や戦士系タレントで高い目を使えるので竜脈が
無理なく使いきれる。
266NPCさん:2009/05/09(土) 18:35:47 ID:???
ファンブルが出て喜べるのは世界使いぐらい
267NPCさん:2009/05/09(土) 19:37:30 ID:???
近接キャラが2人以上いるとき、《虚の領域》をさりげなく持ってるとGMが嫌な顔をしてくれる。
まあ安定して使うなら《戦士の領域》か《剣の領域》のほうがお勧めだが。自分にも効果あるし。
268NPCさん:2009/05/09(土) 20:07:11 ID:???
盾の領域いいよ。地味だけど発動しやすい。
後、世界Bのタレントは世界Aがないと使いづらい。
269NPCさん:2009/05/09(土) 20:31:27 ID:???
高い目は判定に使えばいいし、判定に回せない1が揃い出すとつぶしがきかないので
俺は戦闘系はオススメしない
270NPCさん:2009/05/09(土) 21:30:40 ID:???
虚の領域は前衛白兵PCに対空攻撃手段が無いときに真価を発揮する。
271NPCさん:2009/05/10(日) 22:17:18 ID:???
ただそれで開始タイミング消費しちゃうのがなあ
272NPCさん:2009/05/11(月) 19:41:13 ID:???
週末に初めてやったけど、竜脈のシステムがかなりおもしろかったな。
ただ、るるぶ持ってないからどんな様子なのかあんまりわからないんだよな。
マイナーすぎてスレが過疎ってるのが残念だ。。
273NPCさん:2009/05/11(月) 19:54:48 ID:???
卓ゲ板でこのくらいの速度のスレを過疎と言われても困る。
274NPCさん:2009/05/11(月) 20:07:15 ID:???
>>272
どんな様子、っつーのが何を指しているのかが解らない。
他の鳥取でのプレイの様子とか、そういうこと?
275NPCさん:2009/05/11(月) 20:34:01 ID:???
2.0スレみたいに異常な方向で加速しまくるよりはるかにいい
276NPCさん:2009/05/11(月) 20:38:03 ID:???
ガメルスレみたいに荒野になるよりはるかにいい
277NPCさん:2009/05/11(月) 20:39:42 ID:???
速度はどっこいだと思うが。
278NPCさん:2009/05/11(月) 22:01:52 ID:???
良くも悪くもオーソドックスなゲームだから
語ることがあまり無い
279NPCさん:2009/05/11(月) 22:28:03 ID:???
言っておくが、下手なMMOのスレより速度あるんだぞ
280NPCさん:2009/05/11(月) 22:34:08 ID:???
まあまだ出て二ヶ月だからな
281NPCさん:2009/05/12(火) 12:06:26 ID:???
まだ2ヶ月はもう2ヶ月!!
次の手を打つのがおっそーーいっ!!
282NPCさん:2009/05/12(火) 12:27:19 ID:???
会社をクビになって超がつくほどヒマになったので、
VBAで法則障害作成マクロと、魔境作成マクロと作ってしまった。

法則障害作成チャートに従うと、サンプルで収録されている法則障害よりはるかに弱いのが困りもの。
あれ、なんか絶対ブーストしてるぜ。

誰かほしい人がいるなら公開してもいいかなーと思うが、ニーズはあるか?
283NPCさん:2009/05/12(火) 17:12:55 ID:???
>>282
欲しいです。
284NPCさん:2009/05/12(火) 17:14:14 ID:???
>>282
期待SITERU
285NPCさん:2009/05/12(火) 17:17:09 ID:???
>>282
きっと君にもいいことがある





取り敢えずうp
286NPCさん:2009/05/12(火) 19:08:53 ID:???
>>282
ニーズアリアリアリ。
287NPCさん:2009/05/12(火) 19:13:05 ID:???
ニートの俺もニーズを主張
288NPCさん:2009/05/12(火) 19:28:43 ID:???
ニーソは嫌いだがニーズはあるぜ
289282:2009/05/12(火) 22:37:49 ID:???
じゃあアップする
俺ローダー斧しか知らないので、斧でいいよね?

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/1118.zip
パスワード:せいドラ!
エクセルシートなので、エクセルかそれに準ずるものを使ってください。

VBA独学で勉強したから、多分文法がむちゃくちゃだと思う。
なのでソースコードに関してツッコミ入れるのはNGってことでw

あとマクロなので、エクセルの設定によっては動かないかも。詳しくはヤフーでググってくれ。

将来的にはマップとか敵とか作れると面白いかな、と思ってる。
二次配布・ソース改変は自由にしてくれ。
290NPCさん:2009/05/13(水) 06:12:53 ID:???
ダウソ完了
結構使いやすそうだ
291NPCさん:2009/05/13(水) 20:25:38 ID:???
使わせてもらいますー。
292NPCさん:2009/05/13(水) 22:57:03 ID:???
レベルが上がって敵のHPはモリモリ上がるのに
こっちのダメージ値は全然増えないな
連続行動でカバーしろってことなのか
293NPCさん:2009/05/13(水) 23:26:44 ID:???
先日オンセで6レベルプレイしたが、HP100オーバーな連中がガンガン駆逐されてったぞ?
294NPCさん:2009/05/13(水) 23:59:44 ID:???
レベル上がってもダメージが上昇してる気はしないんだけど、100とか普通に削るよな。
295NPCさん:2009/05/14(木) 00:04:58 ID:???
体力知性は固定値上げるためにあると思え。
あとは装備だな。
296NPCさん:2009/05/14(木) 01:21:03 ID:???
>>284のをダウソしてみたがボタンの押し方がわからねぇ OTL
ダブルクリックでもEnterでも動かないし、助けてユバ様
297NPCさん:2009/05/14(木) 07:39:56 ID:???
とりあえずメニューからツール>マクロ>マクロで捜してみたら?
298NPCさん:2009/05/14(木) 12:15:07 ID:???
>>296
画面下にあるSheetというタブに注目するんだ
299NPCさん:2009/05/14(木) 14:45:44 ID:???
>>297-298
ありがとう、おかげでなんとかなったよ 触って見たがGMするのに便利だなコレ
あとはメンツと時間さえあれば・・・
300NPCさん:2009/05/14(木) 23:52:36 ID:???
オンセというウルトラCもあるぞ
301NPCさん:2009/05/15(金) 00:40:14 ID:???
>>300

で、竜脈の管理はどうするんで?

オンセを意識すると、必ずそこで行き詰るんだよな。
302NPCさん:2009/05/15(金) 01:11:42 ID:???
TRPGだしプレイヤーの良心に頼るしかねえなあ
303NPCさん:2009/05/15(金) 01:26:56 ID:???
対応ツールがあったはずだが
管理人が龍脈処理用に機能付けたって書いてた
304NPCさん:2009/05/15(金) 01:35:14 ID:???
この前メン簿スレで立ってたオンセは、竜脈管理用のIRCチャンネル作っていたが。
そうでなくたって、単に操作したときに書いときゃイカサマはできないだろ。
305NPCさん:2009/05/15(金) 13:02:52 ID:???
表チャンネルで直接管理したりもするぞ。
龍脈は頻繁に振りなおすんで、ちょっとログ辿ればすぐ確認できる。
オンセならダイス事故がない分、オフより管理しやすいぐらいだ。
306NPCさん:2009/05/15(金) 13:53:19 ID:???
ていうかオフじゃ管理がうざくてプレイできねーよ
307NPCさん:2009/05/15(金) 13:54:55 ID:???
ないわ
308NPCさん:2009/05/15(金) 13:56:17 ID:???
気のきいたGMなら、ダイスを置くトレーとか用意してるよ<オフの竜脈
100円ショップで買えるようなもので十分だし
309NPCさん:2009/05/15(金) 18:44:01 ID:???
ダイス5個の保持もできないような奴はボードゲームできないよな。
310NPCさん:2009/05/15(金) 21:19:52 ID:???
もっとバカスカ振りたいから
竜脈は3回までふり直して良いとかやりたい
311NPCさん:2009/05/15(金) 22:57:18 ID:???
>>309
ボードゲームなんてもう10年以上やってねーや
312NPCさん:2009/05/15(金) 23:23:03 ID:???
>>310
節子!それセイクリやない!デモンパや!
313NPCさん:2009/05/16(土) 18:29:41 ID:???
やっとR&Rゲトできた。

シナリオ『海竜の魔境』
2レベルPC用でボスは3レベル。リミット35+1D6。

追加魔境は『悲痛なる海域』
沸騰海……全員敏捷判定で失敗するとダメージ食らう。
100年に一度の大波……敏捷で一人。目標値たけえ。
常夏ビーチ……知力で2人。あははーうふふー。リミット進行。
魔獣の住まう島……知力で1人。戦闘発生。
ガリュプデスの大渦……最終エリアへいけなくなる扉系。

どうでもいいことだが、このゲームの能力値は【知力】ではなく【知性】だよな?
確認したらルルブからして魔境のあたりの表記が間違ってたがw

追加クリッター
マローダーピスケス×10体(魔獣:Lv1)……ピラニアっぽい。
ディーヴァゴイゼン×5体(人型:Lv3)……仲間と連携する能力あり。
深きものども(人型:Lv5)……アレ。特にこれといった能力はない。
セイレーン(幻獣:Lv6)……《魔境歪曲》という嫌らしい特殊能力持ってる。
314NPCさん:2009/05/16(土) 19:24:30 ID:???
このゲームさ、生命力が0になってもとどめさすまでは「気絶」したままなんだよな。
FF2のオープニングが無理なくできるのは非常に面白い。
それだけでも貴重なゲームのような気がする今日この頃。
315NPCさん:2009/05/16(土) 19:25:43 ID:???
>>313
サンクス。しかし悲痛な感じが全然しないなw
316NPCさん:2009/05/16(土) 19:35:26 ID:???
>>314
そんなに珍しいかソレ?
317NPCさん:2009/05/16(土) 19:37:17 ID:???
>>316
他にどんなゲームがある?
318NPCさん:2009/05/16(土) 19:42:59 ID:???
気絶というか戦闘不能ならゴロゴロあるが。
あとこのゲームの気絶って放っとけば回復するみたいだし、尚更珍しくもない。
319NPCさん:2009/05/16(土) 19:44:15 ID:???
えーと、アルシャードにアリアンロッドにダブルクロスに天羅に…
320NPCさん:2009/05/16(土) 19:55:54 ID:???
>>315
常夏ビーチのダイナシ感がすごいよな
まあ、現状どの魔境にもこういう気の抜ける法則障害が一つずつはあるんだが
321NPCさん:2009/05/16(土) 20:10:41 ID:???
下着×5があるんだから、水着も欲しいところだな。
322NPCさん:2009/05/16(土) 21:00:46 ID:???
>>316
FEARじゃいつものことだが、SNEではなかなかなくね?
323NPCさん:2009/05/16(土) 21:01:35 ID:???
>>322
SNEでは、ってつけたらそうかも知れないが
わざわざSNEに限定する理由が分からん
324NPCさん:2009/05/16(土) 21:03:09 ID:???
FEARゲー以外ろくに知らないなら黙っていればいいのに
325NPCさん:2009/05/16(土) 21:05:42 ID:???
つかシルバーレインやデモンパラサイトは?
326NPCさん:2009/05/16(土) 21:10:27 ID:???
>>324
そんなのいたか?
SNEゲー以外ろくに知らない奴はいるみたいだが。
327NPCさん:2009/05/16(土) 21:10:33 ID:???
>>325
シルバレは知らんがデモパはHPが-100になったらトドメ刺す気が無くても死ぬぞ。めったに無いが。
328NPCさん:2009/05/16(土) 21:12:50 ID:???
人間だったら-10で死ぬよ。<デモンパ
まあ、手加減するって言っておけば0以下にはならないけど。
329NPCさん:2009/05/17(日) 21:08:47 ID:???
なんか誤植多いなー
330NPCさん:2009/05/18(月) 02:44:08 ID:???
R&Rは継続サポして逝きそうだな
久々に、買っていこう
331NPCさん:2009/05/18(月) 11:52:05 ID:???

    _    ∩
   ( T∀T)彡ロリエッタ!ロリエッタ!
 ⊂ ⊂彡
  (つ ノ
   (ノ
332NPCさん:2009/05/18(月) 12:14:51 ID:???
データはもりもり作ってると豪語してるからな
期待しよう
333NPCさん:2009/05/18(月) 12:48:40 ID:???
主流とまでは行かなくても傍流あたりには落ち着いてほしい
334NPCさん:2009/05/19(火) 04:17:32 ID:???
地味にファンはつきそうかも
今後の展開次第だが
335NPCさん:2009/05/19(火) 13:35:59 ID:???
魔境は意外と種類が少なくてなんか物足りない
336NPCさん:2009/05/19(火) 13:49:44 ID:???

    _    ∩
   ( T∀T)彡凶神!凶神!
 ⊂ ⊂彡
  (つ ノ
   (ノ
337超神ドキューソ@クリッター:2009/05/19(火) 13:54:38 ID:s/xJHcAv
その気になれば複合魔境で結構誤魔化せるけど、うっかりすると橙色の霧だらけになるんだよな。
338NPCさん:2009/05/19(火) 14:25:12 ID:???
こないだ二種類の魔境の合成とかやった。
赤と白の霧が覆ってる魔境で、ドラゴンが2匹w
339NPCさん:2009/05/19(火) 15:16:53 ID:???
橙色の霧ってなんだ
340NPCさん:2009/05/19(火) 15:55:04 ID:???
>>339
ルルブ持ってないのかな?(P48)
簡単に説明すると魔境の種類ごとに霧がかかっていて、
死の密林なら緑色、灼熱の大地なら赤色、
次元の迷路と呼ばれる複合魔境は橙色の霧が立ち込めてる。

魔境以外でも特異な地形とか(P39)あるけど、
リミットないしなぁ…壊血種との遭遇戦とか…

ところで海の魔境の事で2つ疑問がでたんだけど、
船に対する攻撃なんですけど
大きな建造物=【生命力】80の装甲14 で、
判定を行なう必要なく[ダメージ算出]が行なわれます(結果は0として扱います)
これってなに?ダメージが0?それだと落ちないよね…
また普通にダメージ入るなら、サンプルのドラゴンが3回攻撃なんで
船だけ攻撃すれば2ターンで落とせそうな勢いだし…

もう1つがマローダーピスケスが移動水中なんだけど…
甲板に上がったらこいつら移動できなくね?
びちびち跳ねて移動する考えなのかね?
341NPCさん:2009/05/19(火) 16:44:08 ID:???
とりあえず一つめは、結果じゃなくて結界だろ
342NPCさん:2009/05/19(火) 16:45:56 ID:???
>>341

あ…ほんとだ…なんで結果と間違えてたんだろ…
普通に結界なんて0だと思い込んでたからそう見えなかったようです。
サンクス。
343NPCさん:2009/05/19(火) 17:19:43 ID:???
>>340
霧とか一切気にしないで進めてたから
今確認したらそういう記述見つけたわ
344NPCさん:2009/05/19(火) 18:18:47 ID:???
>>337
俺はほかの魔境から法則障害もってきてテクスチャだけ張り替えてるかなあ。
ルール的には問題なのかもしれないが、それで文句が来たことないし。
345NPCさん:2009/05/19(火) 19:21:32 ID:???
別に自作の法則障害を作っていいんだから、張替えでも問題はないと思う。
PCに「次はどんなエリアなんだろ?」って思わせないとすぐマンネリ化しそうだよね…
「今日は密林の魔境か。また○○とか○○しか法則障害ないのか…」
とか思われたら悲しすぎるし…
346NPCさん:2009/05/19(火) 21:09:29 ID:???
さすがにシティアドベンチャーとか混ぜようぜ
347NPCさん:2009/05/19(火) 21:15:40 ID:???
いらんだろ。折角わかりやすくダンジョンアタックだけにしてあるのに。
348NPCさん:2009/05/19(火) 21:18:29 ID:???
じゃあストーリーでどうにかするしかないな
349NPCさん:2009/05/19(火) 21:24:39 ID:???
シティアドベンチャー用ルールも、上級ルールブックで追加予定じゃなかったっけ?
350NPCさん:2009/05/19(火) 21:50:56 ID:???
追加すると言ってもどんなものやら想像がつかん
351NPCさん:2009/05/19(火) 21:54:33 ID:???
シティでも魔境のルールに
テクスチャだけ張り替えてそれっぽくすればいいんじゃね?

リミットをゲーム内時間制限に(夕日が沈むまで、とか)、
各エリアを都市内施設(市場、学園、スラムとか)、
法則障害の代わりに適宜イベントを挿入、
戦闘はドラゴンの力で狂った一般人や動物、
適宜条件をクリアすれば(証拠が揃う、魔方陣が完成する、など)ドラゴンとの戦闘に突入。
352NPCさん:2009/05/19(火) 22:00:19 ID:???
街中が舞台なのにドラゴンとか大丈夫なのか
353NPCさん:2009/05/19(火) 22:10:14 ID:???
竜鱗があれば、どこにでも魔境はできるしどこにでもドラゴンは現れるんだぜ
354NPCさん:2009/05/19(火) 22:23:45 ID:???
街の誇りたる領主だと思っていた「それ」が偽りの仮面を剥がした瞬間、
街の中央にある広場は戦場となった。
活気は狂気へ、喧騒は怒号へ、歓声は悲鳴へと変化した。
自分の登場によって一般人が阿鼻叫喚する、
すでに家ほどの大きさまで戻ったドラゴンは満足そうにそれを見回し、歓喜の咆哮を轟かせた。
建物は揺れ、大地は震い、雷雲は湧き起こり――

「うるさい」

人並み程度の声は、しかし誰の耳にもはっきりと。
そう、ドラゴンの咆哮を切り裂き、はっきりと聞こえた。

「弱い犬ほどよく吠える、ってね。おいデケーの、3秒やろう。
 黙って俺に斬られるか、自分の弱さを宣伝しながら俺に斬られるか、さっさと選べ」

ぐるり。
誰の目にも分かる速度で動いた首が、ぴたりある方向を向いて止まったとき。

戦いは、始まっていた。



ここまで書いて力尽きた。
355NPCさん:2009/05/19(火) 22:31:33 ID:???
>>353
でもそれだともうシティなアドベンチャーではないと思う
356NPCさん:2009/05/19(火) 22:41:33 ID:???
三魔女絡みの勢力とか出てきそうだよね
357NPCさん:2009/05/19(火) 22:47:52 ID:???
シティ型魔境でいいじゃない。
358NPCさん:2009/05/19(火) 23:33:24 ID:???
こんなにダンジョン特化したのにシティも付けるという…
359NPCさん:2009/05/19(火) 23:37:14 ID:???
別にシティ分増やしても問題なかろう

個人的には現代テクスチャー貼り付けてNWみたいにしてもいいと思う
360NPCさん:2009/05/19(火) 23:38:54 ID:???
話や演出の幅が増えるのは良いこと
361NPCさん:2009/05/19(火) 23:43:16 ID:???
魔境『シティアドベンチャー』

・盗賊ギルド
察知必要。幸運で消去。成功すると金か情報が手に入る。
ペナルティーは所持金減額かアイテム1つロスト。

・強欲商人
倍額の《バザール》。

・傲慢な支配者
この街は禄でもない領主に支配されている。
全員で知性判定して消去する。領主を。

・助けを求める者達
依頼人があらわれた。別魔境を作成し移行せよ。

・修羅場
身に覚えの無い異性に絡まれる。精神で消去。
消去に失敗するとリミット進行か、刺される。

こんな感じなのを。
362NPCさん:2009/05/20(水) 00:06:40 ID:???
>全員で知性判定して消去する。領主を。

をい
363NPCさん:2009/05/20(水) 00:38:04 ID:???
サタスペみたいだな
364NPCさん:2009/05/20(水) 01:17:21 ID:???
街中に逃げ込んだ(あるいは潜伏した)壊血種を探し、
始末するシティ物とかですかね?

もしくは悪の道に走った裏切りの竜脈使いとか…
365超神ドキューソ@クリッター:2009/05/20(水) 02:30:02 ID:J3ZDwvMb
山奥の温泉宿で、番頭が殺された。
不運にも犯人扱いされてしまったPCたちの無実を晴らすためには、証拠を集め、真犯人を見つけ出さねばならない。

という魔境なら、こないだやった。全部法則障害による嘘サスペンスなんだが。
他の参加者と「大抵の無茶は通るから楽でいいよなー」と話していた。

>>361
いいなそれ!
あと、牛追いとかだんじりとか…はクリッターでいいか。
366NPCさん:2009/05/20(水) 03:13:51 ID:???
本当に>>361みたいなのだったら爆笑するw
367NPCさん:2009/05/20(水) 03:45:17 ID:???
なんかゲヘナの獄みたいだな。
368NPCさん:2009/05/20(水) 05:51:08 ID:???
PCは英雄って設定だから
犯罪的な何かでなきゃ何でもできるよなあ
369NPCさん:2009/05/20(水) 12:30:51 ID:???
この間、イエサブのSNEイベントでセイクリッドドラグーンの話が
あったので覚えている範囲で書いてみようと思う。

とりあえず、次回サプリは夏(JGC合わせかも未定)色々と新クラスが登場。
ざっと覚えているので、剣の王(ゲヘナでいう刀士みたいなもの?)とか
技1個指定してこのターン使うなとかいう戦士殺しみたいなクラスとか
Aがパンチキック、Bが投げ・関節技なモンクとか、中堅魔法が揃った魔法クラスとか
500G(?)までのアイテムを作成できるらしいアルケミスト、後は魔法ダメージ系の
攻撃を尽く打ち消すメイジマッシャーなんてのも出るみたい。
370NPCさん:2009/05/20(水) 12:47:49 ID:???
するとダイス目から考えて6クラス追加か。
371NPCさん:2009/05/20(水) 13:14:39 ID:???
既存クラスのタレントの拡張もやってほしいところ。
各クラス2個ずつでもだいぶ新鮮になるんだけどな。
372NPCさん:2009/05/20(水) 14:54:27 ID:???
>Aがパンチラキック
に見えた
373NPCさん:2009/05/20(水) 15:07:58 ID:???
>>372
石田あきらのイラストに期待せざるを得ない
374NPCさん:2009/05/20(水) 23:34:43 ID:???
クラス追加が来てキャラ作り直してーと思う前に
一連のセッションを消化せねば
375NPCさん:2009/05/21(木) 01:54:42 ID:???
>371
 オレが覚えている範囲だと既存クラスも含めてタレントの拡張はすると話してた。
 たしか、各タイプごとに6つくらい。
376NPCさん:2009/05/21(木) 02:56:09 ID:???
妥当だな
377NPCさん:2009/05/21(木) 15:31:15 ID:???
ということはデータ量が単純に4倍か、すごいな。
378NPCさん:2009/05/21(木) 19:02:18 ID:???
王とか神とか世界とかそういう威圧的な言葉を使っただけで普通の冒険TRPGなんだね
379NPCさん:2009/05/21(木) 19:46:56 ID:???
>>378
まあそのへんはセブンフォートレスとかと変わらん。
380NPCさん:2009/05/21(木) 19:59:27 ID:???
王とか神とか世界とかって普通のファンタジーで使う言葉じゃね?
381NPCさん:2009/05/21(木) 20:38:04 ID:???
世界とか言葉とか、エロゲの話はやメロン
382NPCさん:2009/05/21(木) 20:42:03 ID:???
まあ、王道のダンジョンゲーに厨二テクスチャを貼っただけってのは発売当初からの評判だよね
評価してる人がいるのも、ダンジョン周りのルールと竜脈操作のゲーム性に関する部分が主だし
383NPCさん:2009/05/21(木) 20:48:48 ID:???
ていうか、テクスチャまわりも薄味であまり事前情報の厨二っぽさがなかったのが……
結局普通のゲームって評価に落ち着いちゃったな。
384NPCさん:2009/05/21(木) 20:54:52 ID:???
地味だが良ダンジョンゲーていう評価で確定した感じだよね。佳作というか小品というか。
サプリが出てデータ量が増えると、また多少は評価も変わるかもだけど。
385NPCさん:2009/05/21(木) 22:50:51 ID:???
ナイトウィザードのほうがよほどキテいる気がする
386NPCさん:2009/05/21(木) 22:54:07 ID:???
つまり壊血種は8割がた美少女という設定をつければNWなみには売れるんだな
387NPCさん:2009/05/21(木) 22:55:59 ID:???
並とまでは行かなくても半分ぐらいは
388NPCさん:2009/05/21(木) 23:21:43 ID:???
>>386
三魔女配下の美少女壊血種軍団か。
アリだな!
389NPCさん:2009/05/21(木) 23:32:23 ID:???
>>386
いや、完全なネタかぶりは危険だ。ここは美少年で行こう。
390NPCさん:2009/05/22(金) 00:15:21 ID:???
>389
つぶれあんまんはどうかと。
391NPCさん:2009/05/22(金) 00:25:48 ID:???
>>390
ふいたじゃねぇかw

マリネロに帰ってろ
392NPCさん:2009/05/22(金) 00:25:51 ID:???
つぶれあんまんくらい何十年も続くならあやかりたいが…
393NPCさん:2009/05/22(金) 00:27:34 ID:???
魔女配下の美少年壊血種軍団・・・ゴクリ
394NPCさん:2009/05/22(金) 00:31:23 ID:???
口が◇なのか?
395NPCさん:2009/05/22(金) 00:37:05 ID:???
壊血種は全員ふたなり。
396NPCさん:2009/05/22(金) 00:40:03 ID:???
美しさは罪
397NPCさん:2009/05/22(金) 00:47:17 ID:???
>ふたなり
厨ニ病勝負だとどうやってもアレにはかなわないからなぁ。

ここはオトコのコ(娘)あたりで
398NPCさん:2009/05/22(金) 01:25:03 ID:???
>>395
ハッタリ仕事しろ!でゴザル
399NPCさん:2009/05/22(金) 02:07:37 ID:???
>>391
常春の国はマリネラ
400NPCさん:2009/05/22(金) 02:35:21 ID:???
・・・ラだったかぁ! これは恥ずかしい(キリッ
401NPCさん:2009/05/22(金) 08:20:58 ID:???
思い付きを一歩進めよう

壊血種は全員男装美少女というのはどうか?
402NPCさん:2009/05/22(金) 08:57:17 ID:???
逆なら許す
403NPCさん:2009/05/22(金) 10:31:30 ID:???
スフレ臭ぇな

帰れよ
404NPCさん:2009/05/22(金) 11:13:25 ID:???
なんだか甘い香りがしそうだな
405NPCさん:2009/05/22(金) 14:13:48 ID:???
基本的なことで悪いが「スフレ」ってどのゲームの略?
406NPCさん:2009/05/22(金) 14:22:00 ID:???
カルテットゲーをさす隠語
407NPCさん:2009/05/22(金) 14:22:52 ID:???
カオスフレアだな。
主に荒らし側が使う略語。
408NPCさん:2009/05/22(金) 14:38:23 ID:???
巣に帰れよ
409NPCさん:2009/05/22(金) 17:28:18 ID:???
今更、というか今だからこそ言うけどさ。セイクリの公式が盛んに言ってる「厨二臭さ」
って、どうも中途半端なんだよなぁ。まあ、世界観やルールをじっくり読み込んでゆけば、
確かにPCは常人の討伐者と比べると超人なんだろうなぁ、とは読み取れるし、
数値面でも通常ランク1や2の攻撃で10〜20点くらいのダメージを出すところに、
クリティカル+《撃滅攻撃》なら100点オーバーのダメージです、ってのは飛び抜けて
はいるんだけど、ぱっと見の「スゴさ」ってのが、フレーバーから伝わってこないんだよね。
「とにかくデカイ攻撃魔法を撃てる」ってイメージの戦略級魔術士とやらも、霊子砲撃った
ところでミドルの敵一体も沈められないし。
N◎VA2ndで厨全開だった自分としては、N◎VAの「宣言すれば相手を死亡させされる」
神業とか、天羅の「雑兵千人に取り囲まれて1ターンに千回攻撃されても、PCのサムライは
千回突き返して1ターンで千人を全滅させられます」みたいなのと比べてしまって、まあ
いい加減古い話で申し訳ないが。

セイクリはゲームとしては好きだよ。先週、2回目のプレイでGMが「エリアに踏み込んだ瞬間
に強制的に発動、1D6回の魔境臨界表を振る」ってなオリジナル法則障害喰らわされて、
防具は壊れるわ竜麟は消えるわ獲得素材は破壊されるわで散々だったけどな!
410NPCさん:2009/05/22(金) 18:19:14 ID:???
「あっさり蹴散らせる雑魚」は確かに欲しかったかもねー。
411NPCさん:2009/05/22(金) 18:42:20 ID:???
超人の部分は竜脈操作だということで脳内補完してるな
称号はいわゆる一般人でも取得できるようだし
412NPCさん:2009/05/22(金) 18:51:35 ID:???
つーか、そんな発売日から言われてたようなことを改めて書かれてもなあ
413NPCさん:2009/05/22(金) 19:32:57 ID:???
>厨二臭さ
もう何度も言われてるけどフレーバーテキスト次第だと思うけどなー

最近一番笑ったスゲェテキストは
トリニティ×ヴィーナスSRS(これって力造も絡んでるゲームなんだが)の《禁断の法則》って特技のテキスト
「常人なら耳にするだけでも怖じ気づくような禁断の行いに手を染め、物理法則を歪めるほどの力を手に入れたことを表す特技」

で、この特技の効果は「攻撃の射程を+20mする」
414NPCさん:2009/05/22(金) 19:36:43 ID:???
どちらかというと正当派の超人ファンタジーであって
中二病っぽさは感じないな
もっと斜に構えた感じがないと中二病とは言えないと個人的に思う
415NPCさん:2009/05/22(金) 19:39:52 ID:???
超人レベルならロードスのほうが数倍上
416NPCさん:2009/05/22(金) 20:57:33 ID:???
>>413
しかもそれプロミネンスなんだぜw

>>414
中二病したい奴は超人的スペックを活かして勝手にやっとけって感じか?
最初から中二病全開よりは、中二病もできますくらいの方が初心者も入りやすい気がする。
417NPCさん:2009/05/22(金) 22:01:03 ID:???
まあ邪気眼と中二を一緒にしないこった

ではラ・ヨダソウ・スティアーナ!
418NPCさん:2009/05/22(金) 22:06:49 ID:???
>>417
邪気眼はほぼ中二といっていい
ただし単なる俺ツエーは中二ではない
419NPCさん:2009/05/22(金) 22:54:11 ID:???
買ってみたけどなんか期待していたものと違った
これじゃないかんじ
もっとボードゲームボードゲームしたものを想像していたよ

エムブリオマシンRPGまでいくと行きすぎだが
これとエムマの中間くらいのゲームが欲しい

なんかいいタイトルはないかな?



何度か書き直したら雑談スレに書いた方がいいネタになってしまった
書きなおす前はもうちょっとこのゲームの感想だったからこのまま投下
スレ汚してすまん
420NPCさん:2009/05/22(金) 22:56:55 ID:???
>>419
あーあ、やっちゃった。
擁護にボコボコにされるぞ?


ま、それはそうとして、素直な感想乙。
俺もそう思うが、ココには書き込まないようにしてるよ。
421NPCさん:2009/05/22(金) 22:58:37 ID:???
>>419
六門世界RPGとかどうか。サプリのはボドゲっぽかった気がする。
原作つきだが原作の面影も怪しいので新規参入もありかと。

六門世界RPGと比べるとこっちはえらいすっきりしてるな。
422NPCさん:2009/05/22(金) 22:59:11 ID:???
>>419
冒企のゲームなんかは割とボードゲームに近いかもな
SNEゲーなら、六門+サプリとか
423NPCさん:2009/05/22(金) 23:10:06 ID:???
>>420
迷キンとかどうよ?
424NPCさん:2009/05/22(金) 23:16:38 ID:???
>>419
ダークブレイズを期待して待つとか。
425NPCさん:2009/05/22(金) 23:19:49 ID:???
SW2.0+ミストキャツスル
426NPCさん:2009/05/22(金) 23:30:11 ID:???
>>419
エムま!が行きすぎとは許せんw
シナリオ次第でボドゲ寄りにもRPG寄りにもなるゲームだぞ
427NPCさん:2009/05/22(金) 23:34:09 ID:???
むしろ今の六門はボドゲに偏りすぎてるだろ
ルルブだけで遊ぶにはデータが不足だし
サプリ入れるとTRPG的な遊び方はほぼオミットされる
428NPCさん:2009/05/22(金) 23:39:19 ID:???
空中庭園と試練場はボードゲームチックだがデータだけ導入すればいいじゃん。
429NPCさん:2009/05/23(土) 00:05:56 ID:???
>>427の視点こそ偏ってたというオチ。
430NPCさん:2009/05/23(土) 00:37:44 ID:???
ボードゲームっぽいとはいえTRPGに違いはないということ
431419:2009/05/23(土) 00:55:57 ID:???
レスありがとう

>六門
なんかお勧め多いな
探してみるよ

>425
今知っている範囲ではそれが一番好みなんだな
繰り返しプレイに耐性があるのも良いね

>426
敵の行動を先読みしてプロットする必要があるってのはちょっとシミュレーションっぽすぎる気がするんだわ
だが、嫌いじゃないわ
432NPCさん:2009/05/23(土) 11:02:49 ID:???
つか、「他のゲーム無い?」って話を本スレでやるのはどうかと思うぜw
433NPCさん:2009/05/23(土) 12:24:26 ID:???
まぁスレが伸びるだけ幸せだな(スタイリッシュに身構えながら)
434NPCさん:2009/05/23(土) 12:36:39 ID:???
拳王伝説「兄より優れた弟などいない」 【セイクリッドの構えを維持しつつ】
435NPCさん:2009/05/23(土) 12:43:14 ID:???
>>432-433
せっかくだし他のゲームも認められるセイクリスレの懐の広さを見せたとか言っとけよw

このスレの住人諸氏は思ったよりフレンドリーな対応だな。
>>420見てどんな荒んだスレなんだと思ったがなんのことはなくて安心した。
436NPCさん:2009/05/23(土) 15:58:18 ID:???
>435
最初スレがスローペースだった頃に、
思ったより地味だけどダイス振るのが楽しい良作
と、判で押したような感想が複数挙がっていたため、自演擁護がいると思い込んでる人間がいるのかもな。
437NPCさん:2009/05/23(土) 18:21:05 ID:???
>>435
思うに本来はこういうスレ進行が理想じゃないのか?
この狭い業界で好きなシステムだけマンセーしてても進歩はないだろ。
スタイリッシュスレの最初とか見てると、興味あっても遠慮したくなるじゃん。
438NPCさん:2009/05/23(土) 18:24:53 ID:???
いきなりなにをいいだすんだ
439NPCさん:2009/05/23(土) 18:44:54 ID:???
>>437
> この狭い業界で好きなシステムだけマンセーしてても進歩はないだろ。
そうなんだが、質問スレとかもっと適切なスレが有るじゃないw
440NPCさん:2009/05/23(土) 19:14:19 ID:???
>>439
まあ、聞かれたら答えるくらいの心の余裕があってもいいよなw
スタイリッシュスレはやばすぎる。
441NPCさん:2009/05/23(土) 19:22:01 ID:???
では敢えて荒れる方向に。

>>386-408
NWの美少女魔王の話から『セイクリッドの話』をしていたら、
なぜかカオスフレア関係の話としてスレ違い扱いした流れ。

>>413-416
トリヴィとカオスフレアの話をしているんだけど、↑の反発した奴が詳しくないから気づかず放置されている流れ。

>>419-431
完全にスレ違いだけど挙げられているのがSNEゲーだからか許されている流れ。

デモパラのスレでも一時期こんな感じだったな。
雑食ゲーマーにとってはSNEだろうがFEARだろうがどうでもいいけど、一方だけ必ず叩き出す奴がいるんだよな。
442NPCさん:2009/05/23(土) 19:43:04 ID:???
>>441
それぞれ信者がいるからな。
と言いつつFEAR信者の俺でも違和感無く遊べるSNEのシステム、それがセイクリ。
むしろ知り合いのSNE信者にセイクリが叩かれてるんだがw
443NPCさん:2009/05/23(土) 19:44:49 ID:???
>>442
あとゲヘナとデモパラもそいつに叩かれないか?w
444NPCさん:2009/05/23(土) 19:45:36 ID:???
銀雨も叩かれそうだなw
445NPCさん:2009/05/23(土) 19:51:55 ID:???
>>441
アンカーのつけ方が
空回りにそっくり

いいからもう巣に帰れ
446NPCさん:2009/05/23(土) 19:53:32 ID:???
>>443
ところがそのへんはなんともないんだ。
曰く、セイクリはシステム周りとランダム要素が薄いからダメなんだと。
軽いシステムの何が悪いのかは俺には理解できない。

>>444
確かダイス振らないからやりたくないとか言ってた気がするw
447NPCさん:2009/05/23(土) 19:54:26 ID:???
>>441
どうでもいい雑食ゲーマーならわざわざ荒れる方向に持っていくなよw
448NPCさん:2009/05/23(土) 19:57:38 ID:???
>>446
ある意味竜脈はランダム要素に超依存なのにな。
449NPCさん:2009/05/23(土) 19:58:38 ID:???
>>447
だって、明らかにスレ違いな方が許されて、問題ない方は叩かれてるんだぜ?w
ちょっと気になったんだよw
450NPCさん:2009/05/23(土) 20:39:12 ID:???
レス書くほど気になったのにどうでもいいとはこれ如何に。
451NPCさん:2009/05/23(土) 20:46:12 ID:???
>>448
竜脈はお気に召さなかったらしい。
「事故を楽しむのが上級者」とか言ってるから、竜脈が事故回避のためのものだと思ってるのかも知れないな。
奴に言わせれば俺は永久に初心者らしいが、上級者ってのは皆マゾなのか?w
452NPCさん:2009/05/23(土) 20:47:49 ID:???
事故を楽しむのが上級者ってのは一理あるが、事故を求めるのはマゾだな。
453NPCさん:2009/05/23(土) 20:53:55 ID:???
典型的老害じゃね?
454NPCさん:2009/05/23(土) 21:22:58 ID:???
事故は事故で楽しめないこともないけど、ないに越したことはないと思う。
455NPCさん:2009/05/23(土) 22:42:29 ID:???
俺は>>419とは逆に、思ったよりボードゲームライクだという感想を持った。
もちろん、予想よりは、ってことだが。

ボードゲームっぽいと思った部分は、魔境を突破するか、解除するかという選択。
「PC全員が成功」とか「1人でも成功すれば成功」などとバリエーションがあって、
その決断がボードゲームライクだと思った。
もちろん、普通のボードゲームと比べると、PL間のコンフリクトとかがあるわけではないので、
ボードゲームとして、全然弱いのはわかるけどもね。

セイクリ以上EM未満だったら、マギウスあたりに名作が結構眠ってるよ。
456NPCさん:2009/05/23(土) 23:41:37 ID:???
明日コンベで初GMしてくる・・・・
R&R56号のサンプルシナリオだが、このインフル騒ぎで今日のテストプレイができんかったのが痛恨だ・・・・・・
457NPCさん:2009/05/23(土) 23:43:53 ID:???
食らえ、セイクリッドデス!
458NPCさん:2009/05/24(日) 00:46:14 ID:???
2Lvへの成長が面倒かもしれんので、時間のないコンベなら
サンプル1とかのほうがいいんだが……やるなら以下を参考にするといいかも。
・攻撃役には命中/発動を上げさせておくこと
・○○ボム、○○付与剤、ダブルリーフをしっかり買わせておく
・所持金は一般アイテム購入を含めて7000くらい(初期の5000は計算しないほうが楽)
・シナリオはサンプル1から続くようになっている。
(導入部でちらっと述べられているカルヴァールのくだり)
・範囲火力が優秀なら雑魚の数は倍くらいにしてもいいかも
・生半可な命中・発動だとボスに当たらないんで、
 命中力が中途半端なキャラがいるようならお付きの雑魚を毎ターン1体出すなどして
 暇にならないようにしても。ただし出しすぎは厳禁。
459NPCさん:2009/05/24(日) 00:59:12 ID:???
ボスが貧弱すぎて楽勝ってのは笑って済ませられるが
シナリオ展開が貧弱で強引ってのは憂鬱になる
自分の能力のなさを露呈した感じ
460NPCさん:2009/05/24(日) 01:00:38 ID:???
>>458
ども、参考にさせていただきます。
初期所持金7000か・・・・普通に連続でやること考えて5500とかにしてた。
シナリオ1と連続で考えると、報酬300+1500+素材で1000ぐらいと考えると大隊4人割で500〜1000程度しか頭割りなさそうだと思って。
461NPCさん:2009/05/24(日) 01:05:27 ID:???
金なんか後でいくらでもくれてやりゃあいいんだよ!
462NPCさん:2009/05/24(日) 01:05:50 ID:???
300+1500ってのは一人頭の金額じゃないのか?
463NPCさん:2009/05/24(日) 09:07:46 ID:???
アタッカーやりたいなら神器使いか討滅士のAを入れとかないと辛いな。
討滅士B異界探索者Bでやったらランク足らずでアンデッドが倒せねぇ。
464NPCさん:2009/05/24(日) 10:05:26 ID:???
討滅士Bは連続行動を取って
固定値をモリモリ伸ばした後で
ようやくアタッカーとして機能できる
465NPCさん:2009/05/24(日) 10:13:21 ID:???
>>463
他のシステムで言うとシーフな感じじゃないか、その組み合わせはw
466NPCさん:2009/05/24(日) 10:36:54 ID:???
竜脈操作というシステムがある現状では
サポート役は微妙にやることが少ないんだよな
467NPCさん:2009/05/24(日) 11:20:51 ID:???
竜脈操作で法則障害を乗り越えられるか?
無理と諦めてわざと失敗して竜脈溜めるのはよくあるけど。
468NPCさん:2009/05/24(日) 16:12:58 ID:???
今度二刀流戦士をやりたいな、と思っている者なのですが少々気になる点がございまして。

・討滅士Bのマスタリーの修正は、「両手利き」の修正の前につくのか、後につくのか?
 例えばレイピア二刀流の場合、物理Dの修正は(4+1)×2になるのか、(4×2)+1になるのか。
 前者だと両手武器カワイソスになるかな、と気になりまして。

・装飾の「○○シース」、装備部位「腰・背中」となっているものは二つ装備できるのか?
 同じ装備箇所に二つの装飾は装備できない、となっていますが、この場合腰にひとつ背中にひとつでOK、
 という解釈はなりたつのか?二刀流で鞘が一個、というのはなんとなくしっくり来ないので…

以上二点、このスレの方々の見解をお聞きしたいと思いまして。
469NPCさん:2009/05/24(日) 16:27:41 ID:???
>マスタリー

前でも後でも良いが、どっちにしろ物Dにつく修正は
物Dではなく算出につくので+1のみ

>シース

装飾品は二つ以上部位があるものは任意の部位に装備できるのでふたつ装備可能
アイテムは同名の効果が重ならないというルールはないため、修正も重なる

そういや、修正のところ眺めてて気がついたんだけど
命中は両手利き持って無くても両手の分足せるんだな
470NPCさん:2009/05/24(日) 21:24:48 ID:???
>>466
ただ、《希望の左手》の希望っぷりは便利、と実感してる。
471NPCさん:2009/05/24(日) 21:33:43 ID:???
アタックサポートやディフェンスサポートの効果は悪くないけど
竜脈操作のおかげでなあ・・・
472NPCさん:2009/05/24(日) 21:34:05 ID:???
初プレイ時は剣一本しか持ってなかったけど鞘は2つ持ってたなぁ
473NPCさん:2009/05/24(日) 23:25:33 ID:???
>472
1つ扱いということだな。
(赤と黒の縞模様か水玉かチェック柄かソレが問題)
474NPCさん:2009/05/24(日) 23:28:36 ID:???
>>471
アタック&ディフェンスサポートは、GMが固定値を使用しない時用w
475456:2009/05/25(月) 00:46:00 ID:???
とりあえず無事終わった。
合間に休憩時間大目に取って、茶番劇挟みつつ余裕で回せたので3時間で十分すぎるくらいだったわ。
人数の関係で3人PTになったので、初期所持金は>>458の意見参考に7000Gにした。
あんな時間に助言ありがとう。
476NPCさん:2009/05/25(月) 01:33:15 ID:???
>300+1500ってのは一人頭の金額じゃないのか?
シナリオ見る限りそうみたい。
武器+盾や防具の高いものを買い揃える前衛系だとソレぐらいないとキツイだろうし、
法則障害を真面目に解除していこうとすると、解除用&消費アイテムそろえる必要あるし。
477NPCさん:2009/05/25(月) 01:37:28 ID:???
>>475
2レベルで三人PTか・・・・・・参考までに構成教えて
478NPCさん:2009/05/25(月) 03:43:38 ID:???
>>477
神器使いA   /神器使いB バルキ   プレートアーマーでガッチリ固めつつ、隙あらば≪必滅の神器≫≪絶対対空≫でちくちく狙う。
異世界探索者B/救世者A  トリニティス サンプル改造、≪法則解除≫が唸る看破要員兼回復役
戦略級魔法士A/世界使いB アルテル  メインアタッカー。≪宿命の領域≫を2ターン持続させつつ、エーテルフォーカスでなぎ払ってコストが揃うのを待つ
479NPCさん:2009/05/25(月) 10:06:50 ID:???
>>456 ちょwwオマwwww
480NPCさん:2009/05/25(月) 13:13:42 ID:???
>>478
そうか三人なら竜聖の防具じゃなくて防護だけでもいいのか
481NPCさん:2009/05/26(火) 04:44:20 ID:???
壊血種と戦ってきた。
いきなり15マスくらい走ってきて、戦略級魔法士が八つ裂きにされたw
どういうことですか!?
482NPCさん:2009/05/26(火) 06:10:17 ID:???
ワロスwww
483NPCさん:2009/05/26(火) 10:44:51 ID:???
行動値がレベル×3プラスされてるから仕方ない
弱いのでも普通に10マスぐらいダッシュする
484NPCさん:2009/05/26(火) 17:26:17 ID:???
>>481
さあフェニックスポットを投げる作業に戻るんだ
485NPCさん:2009/05/26(火) 18:27:19 ID:???
でも、初ターンでカバーリング等できないのは
職構成が悪いとしか…
486NPCさん:2009/05/26(火) 20:08:50 ID:???
魔境でゲットした素材で装備をカスタマイズするルールまだー?
487NPCさん:2009/05/26(火) 21:14:47 ID:???
錬金の館っすね〜
確かに気になります>素材合成とか
次のサプリである…よね…?
488NPCさん:2009/05/26(火) 21:35:01 ID:???
てかルルブだけでは
いいかげん何か本出せよ
489NPCさん:2009/05/26(火) 22:05:35 ID:???
ダークブレイズはルルブ発売前からサプリの発売時期が決まってるってのに
490NPCさん:2009/05/26(火) 23:29:57 ID:???
上級が出ると発売前から情報が出ていたはずだがな
491NPCさん:2009/05/27(水) 00:21:34 ID:???
問題はその上級の発売がずいぶんと先なことか。

JGCあわせだっけ?
492NPCさん:2009/05/27(水) 00:48:49 ID:???
JGC合わせならそんなに先でもないじゃん。
493NPCさん:2009/05/27(水) 02:00:53 ID:???
今年のJGCは9月よ。
494NPCさん:2009/05/27(水) 02:12:25 ID:???
サプリ第一弾が半年待たされるってのは十分先の話だよな
495NPCさん:2009/05/27(水) 02:34:45 ID:???
上級ルールと銘打ってこんだけ待たすのって近年なかったよなぁ。
496NPCさん:2009/05/27(水) 02:38:47 ID:???
出ればいいじゃん
文句いいなさんな
497NPCさん:2009/05/27(水) 07:29:01 ID:???
出ればいいけどね
498NPCさん:2009/05/27(水) 13:10:55 ID:???
スタイリッシュよりは
確率高いぞ
499NPCさん:2009/05/27(水) 16:19:48 ID:???
出るのが待ち遠しいなら自分でルールを作って遊ぶのだ
500NPCさん:2009/05/28(木) 02:58:48 ID:???
上級ルールが出るまでは毎月R&Rにデータ先出し情報が載るからそれで我慢するのだ
501NPCさん:2009/05/28(木) 03:29:58 ID:???
でもそのデータは上級ルルブにのってるんだよね・・・
502NPCさん:2009/05/28(木) 04:08:11 ID:???
乗ってない方が嫌だろ
503NPCさん:2009/05/28(木) 07:54:37 ID:???
>>498
向こうはサプリに加えてリプレイとシナリオ集まで予定立ってるぞw
504NPCさん:2009/05/28(木) 09:23:17 ID:???
>>503
上級ルールブックは出ないだろ
505NPCさん:2009/05/28(木) 12:58:43 ID:???
無いなら自分たちで作ればいい
506NPCさん:2009/05/28(木) 13:32:07 ID:???
そこで下級ルールブックですよ
507NPCさん:2009/05/28(木) 13:41:34 ID:???
各地の鳥取ルールを寄せ集めたカオスなブックか
508NPCさん:2009/05/28(木) 17:56:16 ID:???
上級ルールが出る前に得意のリプレイぐらい出さないのかSNE
509NPCさん:2009/05/28(木) 18:16:30 ID:???
>>508
R&Rには来たな。
510NPCさん:2009/05/28(木) 19:11:30 ID:???
エンブレはジャイブや富士見と違って独自レーベル無いからリプレイはそう量産できないんじゃね?
付き合いそれなりにあるFEAR系もNW除くと大半がGFの再録で一発新作は滅多に無いし、銀雨はそもそも出版事情が違う。
というかスタッフ見ても書く人的余裕なさそうだな。
511NPCさん:2009/05/28(木) 19:20:59 ID:???
ebだとファミ通文庫から
512NPCさん:2009/05/28(木) 19:30:26 ID:???
そこでSNEもログアウトB5に進出ですよ。
513NPCさん:2009/05/28(木) 19:31:47 ID:???
>>510
しかしエムま!もリプレイが6冊出てるのにセイクリッドドラグーンを出さない理由はないような。
514NPCさん:2009/05/28(木) 19:51:38 ID:???
>>510
人材ならさすらいのリプレイ書きこと諸星祟がいる
515NPCさん:2009/05/28(木) 20:50:44 ID:???
>>513
7冊だ
eb!の話をしているのに
何故エムま!と比べるのかわからんが
7冊だ
516NPCさん:2009/05/28(木) 21:18:37 ID:???
ああ、だからSNEは新規社員募集なのか
517NPCさん:2009/05/28(木) 21:57:37 ID:???
んなわけなーいっ
518NPCさん:2009/05/28(木) 22:18:46 ID:???
ログアウト復活はアリだな
無理だろうけど
519NPCさん:2009/05/29(金) 01:43:38 ID:???
まあルールが売れて、R&Rでのアンケが好調なら
9月くらいにファミ通文庫から出るんじゃなかろうか
520NPCさん:2009/05/29(金) 02:09:22 ID:???
5月も終わろうというのに、今からアンケートやらなんやらで発売が決まっても、
出るのは年末とかじゃあるまいか……
521NPCさん:2009/05/29(金) 04:19:39 ID:???
そこは竜脈操作で
522NPCさん:2009/05/29(金) 14:28:44 ID:???
あれ?

おかしいな?
ファンブルしか出ないよ…
523NPCさん:2009/05/29(金) 18:52:49 ID:???
世界使い「俺の出番か……」
524NPCさん:2009/05/29(金) 22:35:35 ID:???
525NPCさん:2009/05/30(土) 07:26:08 ID:???
アンチするほどの内容でも
526NPCさん:2009/05/30(土) 23:08:16 ID:???
世界使いって適当な領域張ったら
やることなくなるよね
527NPCさん:2009/05/30(土) 23:57:31 ID:???
>526
他の称号次第だけど、
世界使い単体だと、
領域張りなおし用の竜脈を整えるために雑魚の攻撃範囲入ったり
シーン攻撃で雑魚削ってみたり(そして不要なゾロ目を消す)
せっせとアイテムで自己回復して回復役の負担減らしたり
ってところか?

ところで、消耗アイテムは準備で使用できるが、このタイミングで
ボム系とかフレイムポッドを敵に使っていいものだろうか。
528NPCさん:2009/05/31(日) 01:30:06 ID:???
ダメージや特殊効果を与えるアイテムは攻撃タイミングに書いてある
529NPCさん:2009/05/31(日) 06:24:33 ID:???
>528
攻撃タイミングには"アイテム"とかかれてるんだよな。
準備タイミングには"マイナー"とは違い"判定を伴わない"なんて制限かかれてないし。

まぁ、表記揺れだとは思うが。
(そうでないと、1Rにバステ攻撃が攻撃タイミングを使わずに3回飛んでいくという楽しい事態に)
530NPCさん:2009/05/31(日) 18:41:11 ID:???
そこまでいくと表記揺れざゃなくてはっきりエラーだろ
531NPCさん:2009/06/02(火) 19:50:20 ID:???
みんなダークブレイズにいってしもた……
532NPCさん:2009/06/02(火) 19:59:53 ID:???
ノーパンツガールには勝てない
533NPCさん:2009/06/02(火) 20:24:32 ID:???
ゲーム自体の出来では勝っているが
宣伝の投入量とかサプリの発刊速度とかで大敗している
534NPCさん:2009/06/02(火) 20:34:45 ID:???
エロが足りないのだエロが
535NPCさん:2009/06/02(火) 20:36:24 ID:???
戦略魔術師もはいてないのにこれ以上どうしろと。
536NPCさん:2009/06/02(火) 20:51:14 ID:???
対抗するために魔境行くまでの間に戦車的な乗り物を出せばいいと思うんだ。
ドラゴンで引っ張る船とか。
537NPCさん:2009/06/02(火) 20:56:51 ID:???
舞台を現代にすれば万事解決
538NPCさん:2009/06/02(火) 21:41:32 ID:???
ゲームとしての優劣はさておいて、ダークブレイズの方が販売計画としてまとまっているのは、このスレ住人としても否定できんのではなかろーか。

セイクリッドは対抗馬あり、決算期前で充分な事前宣伝もなしと、外的要因多かったし。
539NPCさん:2009/06/02(火) 22:25:37 ID:???

セイクリは2年前から出す出す宣伝してたじゃん
540NPCさん:2009/06/02(火) 23:33:29 ID:???
ダーブレ、、人気あるね。。
541NPCさん:2009/06/02(火) 23:34:49 ID:???
上級ルール出す出す詐欺

それは文庫D&Dやアースドーンあたりから連なるお家芸・・
(文庫SWベーシックで抜けたデータはワールドガイドでフォローしてたが)
542NPCさん:2009/06/03(水) 00:11:54 ID:???
>>540
同じヤツが繰り返し書いてる臭いけどね
543NPCさん:2009/06/03(水) 00:13:00 ID:???
このスレと一緒だね
544NPCさん:2009/06/03(水) 00:13:56 ID:???
だから向こうが伸びるとこっちが止まり
こっちが伸びると向こうが止まるわけだ
545NPCさん:2009/06/03(水) 01:44:12 ID:???
ダークブレイズ買った。まだプレイはしてないけど。
だけどさ…俺はセイクリ好きだぜ…
竜脈操作は他にない面白さだと思ってる。

けど、ダークブレイズと同時に買ったシノビガミがそれより楽しそうなんだ…


546NPCさん:2009/06/03(水) 06:34:27 ID:???
ダークブレイズ、GMすら居なくてもゲームができるというのは
手軽で良いと言えば良いんだけど・・・
547NPCさん:2009/06/03(水) 07:46:08 ID:???
>>542>>544
同じようなノリのゲームが出ると、かならずこういう奴が沸くよな
548NPCさん:2009/06/03(水) 08:24:52 ID:???
>>539
一応卓ゲ板住人として開発の話はキャッチしてたけど、媒体に広告とか出てたっけ?
SNEコンでは今のとは世界観とか大分違うのがテストされてたとは聞いたが。

まぁ、ダークブレイズは企画当初にR&R掲載されたものとはそれ以上に似ても似つかん代物だが
549NPCさん:2009/06/03(水) 12:43:07 ID:???
SNEアンチはカワシマンが好きでもないのに
ヘイトの天秤にかけ持ち上げて

やっすい対立煽りに持ち込もうとする
550NPCさん:2009/06/03(水) 13:30:18 ID:???
ダークブレイズから戦車を抜き取ると
成句りっどどラグーンと同一のゲームになると聞きましたが
本当ですか?
551NPCさん:2009/06/03(水) 13:42:14 ID:???
D&DもSWもARAも同一のゲームだという程度には。
552NPCさん:2009/06/03(水) 14:02:31 ID:???
なんだ、ぜんぜん違うじゃん
553NPCさん:2009/06/03(水) 16:13:30 ID:???
ダーブレスレも悲鳴半分じゃねぇかw
554NPCさん:2009/06/03(水) 18:55:17 ID:???
どちらかというとマヨキンだぞ>ブレイズ
シノビ売ってなかったがそんなに面白そう?
555NPCさん:2009/06/03(水) 19:07:01 ID:???
ルールブックの読みにくさは大差ないからな。
せめてアイテム表とかぐらいはまとめておいて欲しいわ。
556NPCさん:2009/06/03(水) 19:14:09 ID:???
>>555
どれに対して言ってんだよ
557NPCさん:2009/06/03(水) 19:49:12 ID:???
>>554
知人によると六門と迷宮キングダムを足して2で割ったようなシステムだったそうだが。
同じTRPGという土俵の上にはいるが、セイクリとは方向性が全然違うんじゃないか?
どっちかと言うと、セイクリはFEARゲーと比較した方がいいようなシステムな気が……。
558NPCさん:2009/06/03(水) 20:04:58 ID:b+suP6sp
ダンジョンハックがメインというところが同じなだけだな
結局良く知らない奴がただ煽ってるだけ
559NPCさん:2009/06/03(水) 20:40:45 ID:???
相変わらずSNEのゲームならスレ違いが許されるという特殊ルールの存在するスレだな。
560NPCさん:2009/06/03(水) 21:14:19 ID:???
まあ目立った新情報もないし
561NPCさん:2009/06/03(水) 21:26:18 ID:???
JGCまで3か月もあるのか
562NPCさん:2009/06/03(水) 22:46:43 ID:???
長いな
563NPCさん:2009/06/04(木) 20:29:41 ID:???
今月のR&Rで称号追加
564NPCさん:2009/06/04(木) 20:33:21 ID:???
R&Rだけが命綱だな
565NPCさん:2009/06/04(木) 21:40:14 ID:???
称号が増えるのはうれしいけど
検討すべき選択肢も増えちゃうしなあ
566NPCさん:2009/06/04(木) 23:15:09 ID:???
選択肢が増えるんだから喜べ
567NPCさん:2009/06/04(木) 23:16:49 ID:???
>>565
選択肢は多い方がいいだろw
568NPCさん:2009/06/04(木) 23:20:29 ID:???
悩むのめんどくさい
569NPCさん:2009/06/05(金) 02:43:50 ID:???
じゃあ見なかったことにして使わなければいいだけでしょ。
570NPCさん:2009/06/06(土) 15:20:16 ID:???
>>568
智将すぎる
571NPCさん:2009/06/07(日) 03:42:02 ID:???
ルルブ付属シナリオ1の舞台のカルヴァールはかなり東の街なんだな。
で、続きのシナリオ(R&R56号掲載)の舞台はかなり西寄り。
もう少し考えてくれてもいいのに。
572NPCさん:2009/06/07(日) 22:53:00 ID:???
英雄だから世界を飛び回るのは当然という感じか
573NPCさん:2009/06/07(日) 23:03:20 ID:???
>>572
あれ?俺って思っただけで書き込める?
574NPCさん:2009/06/08(月) 17:49:26 ID:???
竜脈使いって世界で何人ぐらいいるんだろうなぁ
575NPCさん:2009/06/08(月) 19:06:12 ID:???
単純な竜脈使いならそこそこいるんじゃないかね?
ただ、NPC流脈使いは世界干渉の力が無いため(?)
イマイチ活躍できないとか…
プロのスポーツ選手は一杯居ても全員が超一流になれないのとかと一緒?
竜脈使いじゃない討伐者は2軍3軍みたいな…?
576NPCさん:2009/06/08(月) 19:09:27 ID:???
世界の総人口が把握できてないから何とも。

「オラの村から竜脈使いが出ただ!」「村の総出で祝うだ!」程度には貴重だと思うが。
577NPCさん:2009/06/08(月) 20:03:44 ID:???
1つの町にPC人数ぐらいでいいだろう。
大きな街だと数パーティ分は居るってことで。
578NPCさん:2009/06/08(月) 20:09:10 ID:???
パーソナリティーズとか見るに
竜脈使いはかなり希少だろう
たまにいても世界干渉レベルないが
579NPCさん:2009/06/08(月) 20:20:36 ID:???
ただ戦争で主力として活躍できる程度には数が居るんだよなあ
Lv1の竜脈使いだとヘタしたら訓練受けた騎士にやられるし
580NPCさん:2009/06/08(月) 23:36:48 ID:???
素質のある人間が1000人に一人(0.1%)くらい、
そのうち竜脈使いになるのが1割(0.01%)というところでどうだろう?
セイドラ世界の総人口が5000万人とすると、竜脈使いは5000人くらいという計算なので、結構イイ線じゃないかと思うんだが。

ちなみに総人口の5000万人というのは、11〜14世紀頃のヨーロッパのおおよその総人口(推計)。
世界の広さからして分からないので、サンプルとして使わせてもらった。
581NPCさん:2009/06/08(月) 23:49:48 ID:???
総人口1.3億の日本に配備された90式戦車が340輌ぐらいらしいので340/130,000,000ぐらいでどうよ?
と適当に言ってみる
582NPCさん:2009/06/08(月) 23:55:30 ID:???
「総合計には諸説あるが、竜脈には人の交わりを操る力でもあるのか、
その偏りは大きい」くらい言っておけばいーんじゃない?
583NPCさん:2009/06/09(火) 00:20:26 ID:???
戦時になると都合良く増えるとかそんな感じ
584NPCさん:2009/06/10(水) 00:22:05 ID:???
重要なのは数ではなく質なんじゃないか
若しくは世界干渉LV1×10=世界干渉LV10×1みたいな纏まりと考えれば
585NPCさん:2009/06/10(水) 00:29:04 ID:???
>>584
それだとNPCは世界干渉レベル絶対に持ってないんだから
どれだけいようとも関係ないな
586NPCさん:2009/06/10(水) 05:45:30 ID:???
龍脈使いは甲子園出場経験者くらいのイメージ。
ベンチ(1LV)もいればキャプテンやエース(高LV)もいる。

数が多くないのにパーティを組めるのは・・・あれだ、スタンd・・・龍脈使いは引かれ合うからだ!
587NPCさん:2009/06/10(水) 08:45:13 ID:???
>>586
甲子園出場経験者だってベンチ入れて15人でパーティー組んでるんだから問題ないさ。
588NPCさん:2009/06/10(水) 08:49:32 ID:???
少なくともその卓の世界にはPC以外に事件を解決できる竜脈使いはいない
これが重要なところじゃないあ
589NPCさん:2009/06/10(水) 08:53:48 ID:???
次のセッションで「氷系の素材を取ってこい」というシナリオをやるつもりなんだが、
どこそこに行けば何々の素材が手に入る的な情報って出回ってるもんのかね?
590NPCさん:2009/06/10(水) 09:06:29 ID:???
恒常的に出回っているかはともかく情報がある可能性はあるだろ
竜脈使いじゃなくても魔境の出入りできるんだし
591NPCさん:2009/06/11(木) 02:18:18 ID:???
竜脈使いで無くても魔境を探索する「討伐者」はいるわけで。
彼らはドラゴンは完全にどうしようもないが、
居ない隙を狙って竜脈を持ち帰ったりすらできるようだから
ある程度情報を持っているNPCが居てもおかしくは無い…んだけど、
何度も魔境に入るとどんどん敵強くなるって法則はどうなってるんだろうな…
時が立てば警戒が低くなって元に戻るんだろうか…
592NPCさん:2009/06/11(木) 06:17:06 ID:???
目の気分次第なんだろう
593NPCさん:2009/06/11(木) 18:07:39 ID:???
入る度に強くなるのは同じ奴が入る時だけじゃないか?
探索者が抗原でクリッターが免疫反応みたいな
594NPCさん:2009/06/11(木) 18:16:07 ID:???
逆に考えるんだ。
シナリオでの魔境の初期状態が、他の討伐者が入って強化された後なんだと考えるんだ。
595NPCさん:2009/06/11(木) 18:53:20 ID:???
R&Rのフラゲ情報はこっちにはこないのかなー
596NPCさん:2009/06/11(木) 20:12:44 ID:???
フラゲの来てるスレでおねだりすれば?
597NPCさん:2009/06/11(木) 23:07:24 ID:???
魔境って案外平和なところなのかも
598NPCさん:2009/06/12(金) 10:33:48 ID:???
人間が来なければそこそこ平和。
人間から見ればメチャクチャ危険なところ。
599NPCさん:2009/06/12(金) 17:06:27 ID:???
R&R読んだ。新称号「剣の王(ソードマスター)」追加。
サンプル、称号データ、剣の王専用含む武装。

剣の王はやや回避寄りの戦闘系。
タイプABとも「形状:剣」の武器を装備する必要がある。
また「形状:剣」なら制限に関係なく装備できるので、世界や異界の裏につけても有効。
コストは6が中心。

タイプAは物理ダメージ上昇。
※《空間を絶つ》 特殊 ダメージ算出後に6を1〜3個消費してダメージ後乗せ。
《剣の戦舞》 準備 行動で5m移動と物理ランク+1。近接状態だと移動はできない。
《剛剣》 攻撃 物理攻撃で対象を3m動かせる。コンボのパーツに。
《破剣》 攻撃 流れの握りで射程が伸びる。(本当)
《急所攻撃》 特殊 命中判定の出目を6にする。6ゾロならクリティカルがおきる。1戦闘1回。
《絶技》 特殊 コスト無しでダメージ+10、1戦闘1回。

タイプBは命中回避上昇。
※《幻影戦破》 特殊 《空間を絶つ》の命中版
《龍尾返し》 防御 回避・看破に成功した後、カウンターする
《刹那の見切り》 防御 《急所攻撃》の回避・看破版
《十字受け》 防御 装甲+武器の物D
《彗星剣》 特殊 割り込み攻撃。コストが「偶・6」と特殊。ターン1回。
《闘気活性》 特殊 竜脈1つを「6」にする。コストは無いが1戦闘1回。

とにかく6をかき集めることが必要。救世者Bとの相性がいいと思われる。
600NPCさん:2009/06/12(金) 18:39:35 ID:???
>>599
乙。
神器使いと混ぜてなにか剣使いの前衛でも考えてみるかな〜
でも剣って片両手が多くて微妙なんだよなー
601NPCさん:2009/06/12(金) 18:42:18 ID:???
レポ乙。

多分4ページ記事だと思うんで、
あと1ページが追加アイテムとして、
残りは上級紹介とか?
602NPCさん:2009/06/12(金) 18:46:54 ID:???
微妙なのがわかっているから追加されたんじゃないのか<剣の王
603NPCさん:2009/06/12(金) 19:00:13 ID:???
斧鎚は討滅A確定だったしなー
剣の前衛なら剣の王確定コースになるってことか。
604NPCさん:2009/06/12(金) 19:11:20 ID:???
剣は行動値のマイナスが総じて低目という点で大きな価値があるんだぜ。
605NPCさん:2009/06/12(金) 19:45:02 ID:???
扉絵
サンプルキャライラスト(黒髪ポニーの「剣姫」。白刃を胸に挟むのはあざとい)
サンプルキャラデータ(剣王A/神器A。コストがどれも重すぎるw)
剣の王A
剣の王B
追加アイテム(剣の王専用のものを含む剣8つ、剣の王専用鎧2つ)

の6P構成。

個人的には剣は命中修正が比較的マシなんで《両手利き》と合わせるのが楽しいと思う。
命中修正を維持しつつ2種類の武器の特殊効果を使い分けるのが強そう。
606NPCさん:2009/06/12(金) 20:06:39 ID:???
初期から使っていける両手剣が欲しいなー
現状ブレイクシャムシールぐらい?
追加はどんなもんか知りたいなー
607NPCさん:2009/06/12(金) 20:13:22 ID:???
両手剣だと剣の王専用で魔獣相手にランク+1ってのがあるな。
2250Gだから初期から使える。重いけど。
608NPCさん:2009/06/12(金) 21:28:02 ID:???
剣の王、選択タレントは優秀だけど、自動修得が微妙かもな。
固定値は裏切らなし、1〜3個選択可能なので発動させやすいとはいえ、6切るに見合う効果かは実際に使わないと検証できんかな?
609NPCさん:2009/06/12(金) 22:02:43 ID:???
竜脈解放したターンは無双状態だな
610NPCさん:2009/06/12(金) 22:07:51 ID:???
そのへんは考えられてるんだろうな。1ターン1回だ。
611NPCさん:2009/06/12(金) 22:52:38 ID:???
急所攻撃って
竜脈操作で片方を6にした後
タレントでもう一方を6にしたら
クリティカルにならねーかな
そんなうまい話は無いか
612NPCさん:2009/06/13(土) 13:58:34 ID:???
1戦闘中に1回使える世界の力
613NPCさん:2009/06/13(土) 18:27:54 ID:???
>>611
たぶんなる。
614NPCさん:2009/06/13(土) 19:22:01 ID:???
FAQ行きだろうが、竜脈操作入れてる時点でクリティカルが発生しないのでは?
615NPCさん:2009/06/13(土) 19:48:27 ID:???
FAQいくまでも無くダメだろう。
616NPCさん:2009/06/14(日) 14:51:11 ID:???
[竜脈操作]によって出目が「6が2つ以上」あるいは
「すべて1」になったとしても、[クリティカル]や[ファンブル]は発生しません。
(ルールブックP134より)

だから、[竜脈操作]で1つを6にした後《急所攻撃》で6にすれば
クリティカルになるんじゃないの?「6が2つ以上」にするのは
[竜脈操作]ではなく《急所攻撃》によるもの、という扱いで。
617NPCさん:2009/06/14(日) 15:00:55 ID:???
元々竜脈操作できるのが1個だけって理解してないのか?
それとも意図的に誤読してマンチしたいだけなのか。

そもそもその文面でも『竜脈操作して』→『6が2つ以上』になってる時点でダメだろう。
例え片方の出目を《急所攻撃》で6にしても、竜脈操作でもう片方を操作して6に換えてるんじゃ
言葉遊びにすらなってない。
618NPCさん:2009/06/14(日) 18:29:36 ID:???
いいから賑やかしでQ&Aに投げるんだ
619NPCさん:2009/06/14(日) 18:53:47 ID:???
無視されるだけじゃね?

「このダイスロール6が一個もないやん。」
「ないな。」
「そこで先に竜脈操作をして1個を6にするねん。」
「それで?」
「後から《急所攻撃》使えば、ほら6が2つや〜。」
「竜脈操作してんじゃん。」
「いや、後からやってるから竜脈操作で6を2つにしたことにはならない。」
「お前が後からやったって言ってるだけでタイミング同じなダイスロールじゃん。」
「……」
620NPCさん:2009/06/14(日) 21:46:55 ID:???
後から、って日本語に惑わされてるけど、達成値の算出って同じタイミングに行う処理なんだよな。竜脈操作も急所攻撃も。

俺も最初6三つあれば疑似絶対成功になるかも、とぬか喜びしたわw

まぁ潜在特性に匹敵って強すぎないかと、ルルブ読み直したが。
621NPCさん:2009/06/14(日) 22:45:24 ID:ttgq/ALV
なるかならないかはともかく
無駄に喧嘩腰で噛み付く馬鹿とか
意図的に誤読する馬鹿を黙らせるために
FAQに投げるんじゃないの?
622NPCさん:2009/06/15(月) 03:55:31 ID:???
「FAQに投げたから黙れ」で黙るなら「投げた」って言っとけ
そうじゃないなら、投げても公式に発表がない限り黙らない。
623NPCさん:2009/06/15(月) 09:28:28 ID:???
FAQ YOU!  ぶち殺すぞっ………!
SNEは質問に答えたりしない。それが基本だ………。
624NPCさん:2009/06/15(月) 12:36:09 ID:???
剣の王、昨日GMした卓で使ってるの見たカンジ、
空間を断つ、や剛剣の固定ダメージ上乗せは地味にあなどれないね。
雑魚を確実に潰す後一押しになかなかどうして便利な使い方してたな。
625NPCさん:2009/06/16(火) 01:15:15 ID:???
竜脈操作無しでも、6が一個以上出ればクリティカルってだけで充分強くね?
2Dなら11/36、命中強化して3Dなら91/216でクリティカルですよ。
626NPCさん:2009/06/16(火) 08:36:37 ID:???
>>625
命中強化は2Dで判定したあとに+1Dの修正が着くだけだから、クリティカル率は変わらないのでは?
627NPCさん:2009/06/16(火) 08:48:10 ID:???
>>626
ロール(判定の際にダイスを振ること)に+1D6
クリティカルは、判定のダイス目に2つ以上6があった場合
だからクリティカル率も上がる
628NPCさん:2009/06/16(火) 12:31:18 ID:???
射撃神器使いとか作った人いる?
629NPCさん:2009/06/16(火) 20:21:15 ID:???
異界A/神器Bで銀色の疾風で移動しながら射撃攻撃というドリームを見たことはある
攻撃役は足りてたので、結局異界Bメインのサポート役にしたが
630NPCさん:2009/06/17(水) 18:39:31 ID:???
>>623
それはSW2.0と六門世界だけの基本な気がする
631NPCさん:2009/06/17(水) 18:55:18 ID:???
準備が割と楽なんで人数調整でGM用意してるんだが、

プレイヤー三人のときオススメのサンプルの組み合わせってある?

救世者A持ちが三体もあるし、オリジナル作成するケースなんかも助言もらえると助かる。
632NPCさん:2009/06/17(水) 21:09:30 ID:???
人間の神器使いかトリニティスの討滅士/トリニティスの異界探索者/アルテルの戦略級魔法士
ってとこかなー

まず、幸運高い異界探索者は法則障害対策に必須。ジミなサポート役が好きなPLなら世界使いでもいいが
戦略級魔法士は人間でもいいけど、シーン攻撃できるアルテルのほうが最初はオススメ
人間の神器使いは安定して強い。トリニティスの討滅士は前衛としては一段落ちるが攻撃を打ち消す法則解除が使える。好みで好きなほうを
なお、もし世界使い入れるならトリニティスの討滅士はいらない。そっちも法則解除できるから
633NPCさん:2009/06/17(水) 21:58:30 ID:???
前衛、探索、後衛の3種揃ってればどれでもいい。
俺は後衛は人間の戦略級魔法士の方を勧める。
回復役は居たほうがいいからね。攻撃は百式撃ってるだけでも十分だし。
戦略Bに簡単に変えれるから、そっちにしたほうがいいんだけどねw

探索役は最初に遊ぶ程度なら《法則解除》に拘らないでいいと思う。
ていうかサンプル連中は表記が探索ABを間違えている奴多すぎだw
634NPCさん:2009/06/17(水) 22:17:22 ID:???
逆に三人って限定なら、今月のR&Rで追加された人間の剣の王は非推奨かな。

ルルブ掲載サンプルは何だかんだで二つくらい役割兼務してるのが大半だが、
近接前衛特化だと、手の足りなさをちと補い辛い
635NPCさん:2009/06/17(水) 22:39:25 ID:???
剣の王Bのさ……《※幻影戦破》って意味なくね?
無いというか、使える状況がほぼゼロというか。

まずコスト6って事は、竜脈操作した後に使うということだろう。
そうでない状況では6をコストに使うより竜脈操作した方が達成値は高いから。

そうすると、《※幻影戦破》を使う際の最も効率的な出目は65となる。
66だとクリティカルだし、それより低いと6と竜脈操作したほうがいいから。
この出目で当たってない、回避できてないというのも変な話だが、とりあえず使う効率面から65としておく。
そうすれば、竜脈操作しても《※幻影戦破》しても効果は同じだ。《※幻影戦破》はあと+2できる。
……やっぱ意味ないな。

考え方を変える。
高い出目を竜脈操作をして竜脈に回してわざと出目を低くした後、足りない達成値を上げる。
……既に6を使う意味が見出せなくなってきた。

なんだか混乱してきた。誰かこの特技の使い道を教えてくれ。
それか俺が馬鹿なら指摘してくれー。《※幻影戦破》はどう使えばいいんだー!?
次のサプリに正式に載る前に効果が1つ+3ぐらいに直ってくれるのか〜?
636NPCさん:2009/06/17(水) 22:42:30 ID:???
例えば出目が12の時、1を竜脈操作し6に。
更にこの合計8より+1,2,3したい時に使える。竜脈全部6の場合だけど。
そこまでする必要があるかというと非常に疑問だが。
637NPCさん:2009/06/17(水) 23:26:36 ID:???
>>635
竜脈開放時にはノーコストで全部あげられる。
6以外の目が必要の無い場合、不要な6を任意の数だけ使用することができる。

…殆どいらないなぁ。
638637:2009/06/17(水) 23:28:13 ID:???
6以外の目が必要の無い場合
→6以外の目が必要な場合 に訂正。
639NPCさん:2009/06/17(水) 23:30:24 ID:???
やっぱほとんど意味ない特技か。
他の特技が優秀だから我慢するかな。
640NPCさん:2009/06/17(水) 23:40:13 ID:???
幻影戦破はアレじゃね? 竜脈操作して「これ以上達成値あげられない!」って時に、あと1上がれば当てられる(避けられる)状況に使うんだろ。
俺は「6」をストックしておいて、竜尾返しと併用して使おうと思ってる。
641NPCさん:2009/06/17(水) 23:43:04 ID:???
なるほど、極限状態で効果を発揮するわけか。
642NPCさん:2009/06/17(水) 23:53:33 ID:???
既に竜脈操作して6使ってる状態で更に極限状態なのかw
643NPCさん:2009/06/18(木) 00:02:23 ID:???
2d6なんで後一押しって状況で+1は小さくないからな。
6を後生大事に溜め込んでても、かすっただけで落ちる!!って状況ならアリ・・・・かな?

あるいはアルテルとかにして、命中が全然期待できないけど、竜尾返しとかでカウンター型を作りたいときとか
644NPCさん:2009/06/18(木) 00:24:28 ID:???
剣の王で基本前衛だからなぁ
>>636の状況でも既に期待値以上の出目が出ている状況だ。
そこから更に上乗せが必要となると、戦闘バランスそのものに疑問が出てくるw
いや、バランスそのものは敵もダイス振ってれば運次第であると思うんだが、
そういう状況に陥る確立自体が激しく低くなっているというか……

まとめると、
敵の出目が高くて、自分の出目が低く、尚且つ竜脈に6が多くあって、どうしても成功させたい時。
645NPCさん:2009/06/18(木) 00:49:08 ID:???
 ふと思ったのだが、《剣の戦舞》って、《ダブルムーブ》で2回使える……?
646NPCさん:2009/06/18(木) 01:00:52 ID:???
使えるだろうけど使って何がしたいの?
647NPCさん:2009/06/18(木) 01:01:44 ID:???
>>645
特に記載が無ければ同名タレントの効果は重複しないよ。
ルルブP.85参照。
648NPCさん:2009/06/18(木) 15:01:57 ID:???
ダークブレイズとセイクリッド・ドラグーン
どっちがオモロ?
649NPCさん:2009/06/18(木) 15:09:45 ID:???
どっちもゲームとしてはちゃんと作ってあるから、残念ながらどっちも違う
650NPCさん:2009/06/18(木) 18:40:20 ID:???
そもそも卓ゲ板におけるオモロの概念とは(ry
651NPCさん:2009/06/18(木) 21:29:53 ID:???
剣の王B/神器使いB/救世者Bで鉄壁の肉壁を・・・
652NPCさん:2009/06/20(土) 15:48:22 ID:???
丁寧なゲームだから流行ってほしいんだけどなあ
名前や雰囲気からはとても想像できないけど
653NPCさん:2009/06/21(日) 18:22:19 ID:???
割と地味なゲームだからなあ
654NPCさん:2009/06/21(日) 19:11:32 ID:1B0dwq9p
>>653
 それでもオイラの行くサークルではよく立ってるよ。
(ガンメタルブレイズに比べて)
655NPCさん:2009/06/21(日) 19:22:42 ID:???
>>654
GMBに比べると圧倒的にGMにやさしいシステムだからな。さもありなん。
656NPCさん:2009/06/21(日) 19:31:44 ID:???
むしろSNEのプッシュがぬるい
657NPCさん:2009/06/21(日) 20:33:57 ID:???
>>656
SNEの他のラインナップと比べるとセイクリが凄く浮くんだが、SNEにとっちゃ鬼子なんじゃね?
SW2.0の一歩先を行ってしまったと言うか。
658NPCさん:2009/06/21(日) 21:53:15 ID:???
オンセ専門なんだけど、
セイクリッドやってるサイトとかあるかな?一回やってみたいよー
659NPCさん:2009/06/21(日) 22:10:58 ID:???
今日、大阪のコンベ行った知人に聞いたんだが、9月に神戸でオンリーコンするらしいぞ。
まだ日時が確定してないらしいが。
660NPCさん:2009/06/21(日) 22:54:39 ID:???
関西だと、だいぶ人気高いんだが、なんかつまらなかった。
何が合わないんだろ。けっこう楽しみにしてたんだが。
661NPCさん:2009/06/22(月) 00:02:52 ID:???
名前の割に堅実なゲームだから
662NPCさん:2009/06/22(月) 00:06:28 ID:???
>>661
システマナイズされてるのがあわなかったかも。
ダンジョンでいろいろでるけど、基本選んで判定するだけだし。
戦闘バランスもきちっと作ってあっていい意味でも悪いいみでも
破綻している部分がない。

ちゅうにびょうっぽさは特にもとめてなかったけどね。
663NPCさん:2009/06/22(月) 00:10:50 ID:???
悪食がいるのは構わんけど、それで文句言われたらかなわんなw
いや、>>660が文句つけてるんではなく、自分に合わないっつーだけなのは分かるんだが、なんか、なぁ・・・・
664NPCさん:2009/06/22(月) 00:20:59 ID:???
キレイにまとまってる。けど、荒削りな面白さが足りない。
そんな感じ。

格ゲーの北斗の拳が一周して神ゲーになったように、
人を惹きつける魅力ってのは完成度以外にもあるんだと思う。
665NPCさん:2009/06/22(月) 00:24:40 ID:???
1回遊んだだけだが、うまくできてるんだけど、まとまりすぎているという感じはあるかも。
サプリ等でデータ拡張していけば、また違った感想になりそうだけど。
666NPCさん:2009/06/22(月) 00:30:52 ID:???
突き抜け具合じゃFEARに勝てないから
SNEはSNEの道を行くべきだ
667NPCさん:2009/06/22(月) 00:34:14 ID:???
いやFEARはまだ堅実だろ。

突き抜けたいなら見習うべきは朱鷺田と和栗。
668NPCさん:2009/06/22(月) 02:20:52 ID:???
>>660は自分に合ったシステムで楽しむといいよ、このスレ的にw
そして、たまにセイクリを思い出してあげて下さい。

>朱鷺田と和栗
は、未来永劫見習わないでほしいw
669アマいもん:2009/06/22(月) 02:24:16 ID:???
齋藤高吉センセも仲魔に入れてあげて!
670NPCさん:2009/06/22(月) 03:52:10 ID:???
もうちょっと持つかと思ったが早くもお通夜モードに入ったか
さすがカルテット
671NPCさん:2009/06/22(月) 05:33:14 ID:???
はいはいワロスワロス
672NPCさん:2009/06/22(月) 10:31:18 ID:???
ダークブレイズに飽きたらしいな
673NPCさん:2009/06/22(月) 10:55:04 ID:???
空回りって絶版以外の全部のゲーム荒らすよな。
卓ゲ自体嫌いなのか?
674NPCさん:2009/06/22(月) 11:41:34 ID:???
その名を話題に出せばかならず呼び込む
我々にできることはスルーしかないんだ
675NPCさん:2009/06/22(月) 11:43:23 ID:???
このゲーム、なんかドラクエとかやってる気分になる
676NPCさん:2009/06/22(月) 11:45:18 ID:???
では話題を振ろう。
上級ルルブで6クラス追加になるのは堅いが、
他に何が欲しい?
追加魔境も堅いな。
俺は各都市の情報がもう少し欲しい。
677NPCさん:2009/06/22(月) 11:46:38 ID:???
種族! 種族! もっと人外っぽいのが欲しい!
678NPCさん:2009/06/22(月) 12:04:13 ID:???
最近SNEで流行中のソロシナリオ。
相性はかなりいいと思うんだ。
679NPCさん:2009/06/22(月) 12:15:02 ID:22CPvjX+
昔スレに出てたダイス目スタイリッシュ呼び変え
1はオント
2はアライン
3は…みたいな

「クソっ、オントが足りねぇ」とか言いたい
ゾロ目、奇遇にも対応すると最高。

あとはゲヘナから4行詩。
魔境内の竜鱗と竜の爪が共鳴してメッセージを伝える、とかなんとか。
導入をソレにして依頼人が居なくても魔境にアタックしてもらえる。
680NPCさん:2009/06/22(月) 12:50:18 ID:???
厨ぽい二つ名のランダム表
681NPCさん:2009/06/22(月) 14:14:03 ID:???
>>676
PC間の感情値が云々なルールがほしい。
メガテンのコミュとかまよきんの感情とかそーゆーの。
682NPCさん:2009/06/22(月) 15:59:50 ID:???
魔境以外での冒険ネタ。
各LV帯対応の追加クリッター。
特殊な戦闘マップ。

と、こんなところで。
683NPCさん:2009/06/22(月) 20:21:49 ID:???
Lv11以降に習得できる高位タレント
684NPCさん:2009/06/24(水) 00:37:18 ID:???
結局竜脈ってなんなのさ
火事場の馬鹿力とか強運とか言われてもよくわからんぞ
685NPCさん:2009/06/24(水) 00:40:22 ID:???
なんかあちこちのスレに変なのが湧いてるな
686NPCさん:2009/06/24(水) 00:49:06 ID:???
だがこのスレは平和だった
687NPCさん:2009/06/24(水) 00:53:16 ID:???
平和というのは、過疎ということなのか
688NPCさん:2009/06/24(水) 17:55:50 ID:???
結局平和ってなんなのさ
過疎とか過疎とか言われてもよくわからんぞ
689NPCさん:2009/06/24(水) 19:17:20 ID:???
平和ってのはこのスレのこと
荒れてるってのはガメルスレのこと
690NPCさん:2009/06/24(水) 19:20:46 ID:???
>>687
荒れるより過疎気味の方がよくないか?

しかしどこまでいっても見た目に反して大人しいシステムだな。
本当にSNEゲーか?
691NPCさん:2009/06/24(水) 19:26:16 ID:???
SNEらしいゲームだと思うが
良くも悪くも
692NPCさん:2009/06/24(水) 20:10:20 ID:???
SW世界とコラボすれば勝てる
693NPCさん:2009/06/24(水) 20:23:27 ID:???
なにその最悪の負けフラグ。
694NPCさん:2009/06/24(水) 20:36:53 ID:???
にっちもさっちもいかなくなったら
その選択肢はありかもしれん
695NPCさん:2009/06/24(水) 21:04:56 ID:???
STAR WARSとコラボか。

いくらかかるんだ。
696NPCさん:2009/06/24(水) 21:11:45 ID:???
ルークは神器使いA/剣の王Aか。
697NPCさん:2009/06/24(水) 21:13:16 ID:???
セイバーでの突き返しがあるから剣の王Bじゃね?
どっちかっつーと神器なくして剣王ABな気もする。
698NPCさん:2009/06/24(水) 22:08:02 ID:???
親父は〈竜鱗〉の力に取り込まれて、
〈暗黒の星〉と言う名の魔境に居るんですね。わかります。
699NPCさん:2009/06/24(水) 23:54:19 ID:???
カオスフレア臭いからやめて
700NPCさん:2009/06/25(木) 00:00:34 ID:???
何、力造もサンセットに入る前はハッタリ三輪三田加納と同じ穴のムジナだ。
701NPCさん:2009/06/25(木) 00:11:36 ID:???
つまり竜脈の力を操ると言うことはフレアの流れを操るのと同じことだったんだ!
AA略
702NPCさん:2009/06/25(木) 00:40:21 ID:???
イカンなんか違和感なく感じちまった。どうしよう。
龍脈の力を信じるのか。でもシナリオのモチーフには出来そうだな…。
703NPCさん:2009/06/25(木) 21:47:27 ID:???
竜の守りが有らんことを
704NPCさん:2009/06/26(金) 22:24:40 ID:???
2.0のSW世界なら蹂躙できるが
1.0のSW世界は返り討ちにされる
705NPCさん:2009/06/26(金) 22:36:49 ID:???
ダークブレイズスレもよく荒れる
706NPCさん:2009/06/27(土) 00:23:05 ID:???
ダークブレイズはもうサプリが出るというのに
セイクリッドドラグーンと来たら・・・
707NPCさん:2009/06/27(土) 00:46:35 ID:???
毎月R&Rで記事が出てて、夏にサプリが出る予定。
じゅうぶんだろう
708NPCさん:2009/06/27(土) 01:44:27 ID:???
充分じゃないです(´・ω・`)
709NPCさん:2009/06/27(土) 01:51:46 ID:???
じゃあ、お部屋で1人駄々こねてろ
710NPCさん:2009/06/27(土) 04:25:02 ID:???
すでに新クラス出てる現状でそんなこといわれてもなぁ
そしてサプリ発売頃に現代バージョンのセイクリッドモダンが・・・
711NPCさん:2009/06/27(土) 10:22:34 ID:???
それただのALGかNWか銀雨じゃあ……
712NPCさん:2009/06/27(土) 10:24:17 ID:???
いや、そこは迷宮デイズだろ
713NPCさん:2009/06/28(日) 20:04:36 ID:???
逆に原始時代に
714NPCさん:2009/06/30(火) 15:44:55 ID:???
今度のシナリオはブレスオブファイアをネタにして作るか
715NPCさん:2009/06/30(火) 16:42:28 ID:???
じゃあ俺はシャドウスキルをネタにする
716NPCさん:2009/06/30(火) 17:40:00 ID:???
>>689
画メルスレ?
717NPCさん:2009/06/30(火) 19:30:34 ID:???
なんでこうダークブレイズとセイクリッドドラグーン
を統合して作らなかったんだろうね。
718NPCさん:2009/06/30(火) 19:49:01 ID:???
719NPCさん:2009/06/30(火) 19:53:29 ID:???
ゲームが複数あると面倒くさいから
いっそのこと統合してしまえ
ということでは
720NPCさん:2009/06/30(火) 19:57:50 ID:???
D&Dさえあればいい、ということだな。
721NPCさん:2009/06/30(火) 20:11:18 ID:???
はいてない分が減少するから駄目だ
722NPCさん:2009/06/30(火) 21:52:49 ID:???
まぁ立て続けにざっくりしたダンジョンゲーを出すのはどうかと思うけどな。
723NPCさん:2009/06/30(火) 22:07:01 ID:???
片方淘汰されれば済むことだよ
724NPCさん:2009/07/01(水) 01:42:31 ID:???
どっちが淘汰されそうなんだ

悲しいことに成句りっどか?
725NPCさん:2009/07/01(水) 01:59:39 ID:???
まだサプリも出てないのに
まぁ、ダークブレイズはそろそろ出るようだが

マジレスすると別にそんなに被ってないと思う
726NPCさん:2009/07/01(水) 07:03:57 ID:???
戦車か竜かの違いはある
727NPCさん:2009/07/01(水) 07:59:46 ID:???
しかし前評判だけ聞いて同じようなダンジョン物だと思い、ダークブレイズをスルーした俺みたいなのもいるわけで。
728NPCさん:2009/07/01(水) 12:16:11 ID:???
>727は賢い選択をした
729NPCさん:2009/07/01(水) 14:19:50 ID:???
>>725
ダークブレイズはサプリ出したくなるネタだからなあ
どうみてもあれでは物足りない。
わざとサプリを買わせるための戦術を最初から持って
それを狙っていたような。
730NPCさん:2009/07/01(水) 16:44:56 ID:???
いいから実プレイ分をくれ
731NPCさん:2009/07/01(水) 19:49:28 ID:???
>>724
ばっか、むしろこれからだって!
732NPCさん:2009/07/01(水) 20:06:44 ID:???
ダークドラグーンもしくはセイクリッドブレイズとして生まれ変わります
733NPCさん:2009/07/01(水) 20:08:17 ID:???
さらにシチュエーションカードも導入しよう。
734NPCさん:2009/07/01(水) 23:44:58 ID:???
アクトワードもいれるか
735NPCさん:2009/07/02(木) 16:43:10 ID:???
>>732
ガンメタルドラグーンだろ
736NPCさん:2009/07/02(木) 19:00:44 ID:???
フレイムメタルドラグーン ―ダークシノビ― ですね
737NPCさん:2009/07/02(木) 19:04:42 ID:???
頭に戦国異聞録もつけよーぜ。
738NPCさん:2009/07/02(木) 19:49:18 ID:???
>>732
後者は既に存在するんだがw
739NPCさん:2009/07/03(金) 00:26:28 ID:???
ダーク・ガンメタル・ドラグーン・ブレイズ
740NPCさん:2009/07/03(金) 00:58:13 ID:???
ちょっとやりたくなるタイトルだ
741NPCさん:2009/07/03(金) 03:37:16 ID:???
ガンメタル・ブレイズ

が良い響きだ。
742NPCさん:2009/07/03(金) 03:38:53 ID:???
セイクリッド・ガンメタル・ブレイズ

ガンメタル・ブレイズ・セイクリッド

前者だとカッコイイが、後者だと「がんめたる・ぶれいず せいくりっど!」みたいに変にPOPに聞こえるのは俺のきせいかな。
743NPCさん:2009/07/03(金) 05:40:25 ID:???
ドラグーンギアで一つ
744NPCさん:2009/07/03(金) 06:58:11 ID:???
>>742
「神聖な」なんて形容詞を最後に回してるんだから、変に聞こえても不思議はない
この手の言葉は後に何かつけるもんだ
745NPCさん:2009/07/03(金) 07:21:23 ID:???
サプリ出るまでこんな感じなのかな
746NPCさん:2009/07/03(金) 08:45:03 ID:???
ルルブだけの実プレイでは薄味だったってこと?

俺もやりたいんだが鳥取の枠の中にねじ込むのに難儀している
747NPCさん:2009/07/03(金) 08:48:19 ID:???
「スレが」こんな感じなのかなってことだろ
748NPCさん:2009/07/03(金) 11:33:58 ID:???
サプリが出るまでは魔境に潜って化け物をやっつけるだけだから
話題が尽きるのも無理はないと思う。データ量もそんなに無いし
現行の仕様でシティアドベンチャーやる方法を考えるとか
749NPCさん:2009/07/03(金) 13:19:32 ID:???
>>746
薄味というか
一回やれば飽きるというか
繰り返し遊んでるのは
力造のツレぐらいのもんだろ
750NPCさん:2009/07/03(金) 13:30:42 ID:???
レベルアップの旨味もないからキャンペーンで続ける気にもならないし
751NPCさん:2009/07/03(金) 13:33:52 ID:???
TRPGはレベルアップのうまみがないとキャンペーン面白くないって物でもないと思うぞ
752NPCさん:2009/07/03(金) 14:25:38 ID:???
もともと大して出来のいいゲームでもないしな
持ち上げてた人が去ったらこんなもんだ
753NPCさん:2009/07/03(金) 14:36:16 ID:???
はいはい。
754NPCさん:2009/07/03(金) 15:39:53 ID:???
うーん
いくら何でも半年は持つと思ってたけどなあ
ダブレに人を取られたのが敗因か
755NPCさん:2009/07/03(金) 16:08:07 ID:???
せめてリプレイでシリーズモノがあれば
まだリプレイキャラのネタとか色々と話題があるんだがなぁ
756NPCさん:2009/07/03(金) 16:09:16 ID:???
あれ?R&Rのリプレイは?
757NPCさん:2009/07/03(金) 16:12:59 ID:???
絵師はもっと盛り上げてくれないと
758NPCさん:2009/07/03(金) 16:13:48 ID:???
あれはシリーズじゃないだろ
759NPCさん:2009/07/03(金) 16:15:27 ID:???
むしろリプレイよりスピコピのが面白……
760NPCさん:2009/07/03(金) 18:04:20 ID:???
>739
灰になりました。
761NPCさん:2009/07/03(金) 19:28:51 ID:???
タンクライフにハマりすぎて、このスレのことを忘れてた
せっかく買ったのに遊ばずジマイか
762NPCさん:2009/07/03(金) 19:37:31 ID:???
絵師二人いるけど
どっちがどっちなんだ
763NPCさん:2009/07/03(金) 19:54:01 ID:???
>761は賢くない選択をした
764超神ドキューソ@クリッター:2009/07/04(土) 01:33:37 ID:vJpAzSMs
>>761
希望とあらばオンセするよー。
765NPCさん:2009/07/05(日) 19:41:32 ID:???
今からでも遊ぶべきだと思うんだ。
766NPCさん:2009/07/05(日) 20:46:11 ID:???
一度遊べば十分だしな
767NPCさん:2009/07/05(日) 20:48:42 ID:???
一回で遊び尽くせるほど浅いゲームではない
768NPCさん:2009/07/05(日) 20:50:21 ID:???
二度遊ぶ気になるほど軽いゲームでもない
769NPCさん:2009/07/05(日) 20:54:31 ID:???
これで軽くないとかどうかしてる
770NPCさん:2009/07/05(日) 20:58:21 ID:???
まあ遊んだことのある人から出る台詞じゃないね
771NPCさん:2009/07/05(日) 20:58:37 ID:???
そして一度も遊ばれないのであった
772NPCさん:2009/07/06(月) 15:08:46 ID:???
プッシュが足りない
773NPCさん:2009/07/06(月) 23:37:39 ID:???
もっとタクティクスなバトルマップがみんなを幸せにするはず。
774NPCさん:2009/07/07(火) 15:43:15 ID:???
新称号第2弾は、強力な〈古代魔法〉を操る〈古代魔法士〉!
[称号]データとサンプルキャラクターを掲載。
もちろん新たなアイテムデータも掲載されているぞ!
775NPCさん:2009/07/07(火) 18:27:27 ID:???
>>774
どこの情報?
776NPCさん:2009/07/07(火) 18:32:47 ID:???
R&Rのサイトに書いてあるがな。
777NPCさん:2009/07/07(火) 19:10:36 ID:???
妨害に特化した魔法使いだといいな・・・
778NPCさん:2009/07/07(火) 21:24:16 ID:???
直接火力の魔法使いは既にあるしな
779NPCさん:2009/07/08(水) 00:43:19 ID:???
>>369の言ってた中堅魔法使いかメイジマッシャーかのう。
780NPCさん:2009/07/08(水) 19:40:19 ID:???
「中堅」魔法使いってのもよくわからない表現だなw
火力はそこそこだが痒いところに手が届く呪文がそろっていると言うことか?
781NPCさん:2009/07/08(水) 20:20:38 ID:???
違うな
世界使いの魔法版だ
782NPCさん:2009/07/08(水) 20:39:14 ID:???
違うな
中継魔法使いのタイプミスだ
783NPCさん:2009/07/08(水) 23:54:03 ID:???
バッステ与える魔法だといいな
784NPCさん:2009/07/09(木) 03:36:41 ID:8nJEuPx+
>>783
戦略級魔法士Bがいるじゃない。
785NPCさん:2009/07/09(木) 08:11:40 ID:???
案外状態変化与える方法少ないからなあ。
一番手軽なのはボム投げるくらいか?

アレ両手塞がってても投げられたっけ
786NPCさん:2009/07/09(木) 10:34:29 ID:???
消耗アイテムだから、両手に何装備してようが投げられる。
ポーション使うときに、いちいち武器外したりしないだろ。
787NPCさん:2009/07/09(木) 12:18:14 ID:???
片手/射撃武器扱いって書いてた気がするので、
どっちか迷ってた。
ありゃ、両手利きとか適用するときとかに使うんかな。
788NPCさん:2009/07/09(木) 21:37:52 ID:???
FGまだー?
789NPCさん:2009/07/10(金) 08:33:28 ID:???
今更状態変化:苦痛の恐ろしさに気づいた
790NPCさん:2009/07/10(金) 10:11:55 ID:???
>>789
苦痛はやばいよな。ボスにもよく効くので、圧壊砲使いが仲間にいると大分楽になるよ。
そして苦痛持ちの敵も多いので、その辺をドラゴン化するとGM的にホクホクする。
791NPCさん:2009/07/10(金) 12:20:23 ID:???
ただ、転倒しても移動可能とか、ペナとしてはキツいけど、行動制限はないから、
悪あがきで一発逆転とか狙えるんだよな。
792NPCさん:2009/07/10(金) 12:21:47 ID:???
こないだ可愛い女の子の壊血種だしたらバステまみれにされたぜ!畜生!
793NPCさん:2009/07/10(金) 18:34:54 ID:???
種族をトリニティスにしてしまえばよい
794NPCさん:2009/07/10(金) 20:05:41 ID:???
R&R58ゲット。

詳細は帰宅してからレポるが、
噂の古代魔法士はなかなかやりおるわ……

ざっと見たカンジ、Aが属性魔法攻撃&対象拡大を
Bが強化系というか、自分の属性を不死にしたり、アイテム代償に竜脈を一個増やしたりできる。


ってか、サンプルがバルキってのに驚いたw
795NPCさん:2009/07/10(金) 20:13:18 ID:???
やはり対象拡大がきたか。
しかし属性や竜脈を弄るのは意外だった。
796NPCさん:2009/07/10(金) 21:41:43 ID:???
自分が不死になるとなんか良いこと有るのか?
797NPCさん:2009/07/10(金) 22:22:00 ID:???
物理ダメージが半減する。
不死ってか幽体化する。
しかも1戦闘中
798NPCさん:2009/07/10(金) 23:14:55 ID:???
しかも専用防具で装甲は0なのに物理ダメージ−10とかある。
799NPCさん:2009/07/11(土) 00:06:02 ID:???
>>796
救世者の回復に聖水が使えるようになる。
800NPCさん:2009/07/11(土) 00:12:16 ID:???
聖水はクリッターへのダメージしかランク増えないんじゃないの
801NPCさん:2009/07/11(土) 05:22:33 ID:???
>>799
なんかすごいおかしい気がするが
ルール上はそれ可能なのか・・・
802NPCさん:2009/07/11(土) 13:30:23 ID:???
先月のR&Rに載ってたソードオブグローリーって、ランク+1できるのは魔法攻撃じゃなくて物理攻撃の間違いかな
さすがに魔法攻撃は意味ないよな
803NPCさん:2009/07/11(土) 15:03:39 ID:???
R&R24に乗ってた賢者の剣も【発動】の基準値を4にするなんて、前衛向きじゃない効果だったぞ。
多分、魔法剣士とかやりたい場合のための装備だろう。
戦略級魔法士や古代魔法士のタレントとの組み会わせだと、魔法武器を別に持たにゃならんが、
現状でも神器使いAの竜聖の武具と組み合わせれば、魔法攻撃のランクは+2って事で
メインが戦闘系であっても魔法ダメージの低さは補えるレベルになる。
804NPCさん:2009/07/11(土) 15:08:48 ID:???
ソードオブグローリー装備できるやつは魔法武器装備できなくね?
805NPCさん:2009/07/11(土) 15:28:36 ID:???
>>796
不死になるというペナルティを受けつつダメージを減らせる
というのが正しいと思う
806NPCさん:2009/07/11(土) 15:38:42 ID:???
剣の王みたく、装備制限の例外をもてる称号が追加されるのかもな。
まぁ、現状でも共通タレント使えばいいし
807NPCさん:2009/07/11(土) 17:23:44 ID:???
古代魔法士サンプル、結構微妙なデキかも・・・・と思ったが生命力46って魔道系の数字じゃねぇw
Bのレイスフォームとかも含めて、サバイバビリティの高さをアピールしてんのかしら。
808NPCさん:2009/07/11(土) 20:26:39 ID:???
現状だとあまり意味の無い魔法戦士系列向けなのか。
809NPCさん:2009/07/11(土) 20:57:41 ID:???
世界使いや救世者にも魔法攻撃はあるんだぜ
810NPCさん:2009/07/11(土) 23:49:32 ID:???
ステータスの割り振りの問題だからなあ
体力を知力だけを上げ続ければ魔法戦士もできそうだが
811NPCさん:2009/07/11(土) 23:57:20 ID:???
整理しよう、追加称号はおそらく6つ

<確定>
・剣の王
・古代魔法士

<未確定>
・戦士殺し?
・錬金術士?
・素手格闘系?
・メイジマッシャー?

一番魔法戦士っぽいのはメイジマッシャーか?
812NPCさん:2009/07/12(日) 00:01:45 ID:???
>>807
古代魔法士Bは今までにないタイプのタレントが揃ってて使い甲斐があると思う
Aはサブ火力には良いな
813NPCさん:2009/07/12(日) 00:09:10 ID:???
知力とか救世主とか、制作側の用語間違いが多いな〜
間違うぐらいならわざと捻った用語にしなければよかったのに。
814NPCさん:2009/07/12(日) 00:16:38 ID:???
>>812
いや、古代魔法士データ自体は使い勝手良いのが揃ってると思ってるよ。
サンプルキャラののタレントがデータッキーから見たらやや中途半端に見えたんだが、
アレは魔法士に似合わぬ耐久力と、チマチマ火力、チマチマ支援で中衛やってくタイプなんだろな。

古代魔法士自体の評価としては、
タレントのコストが3か偶なんで、戦略魔法士ほど溜めるのに難儀しないし、
背景設定も含めてかなりテクニカルな戦い方が出来るカンジ。

Aは範囲や距離の拡大の恩恵もデカイが、地味に自動取得のファイアボール以外の属性魔法がランク3なんで、
火力は手数で補えるし、魔術耐性をブチ抜けるのはかなり大きい(サンプルシナリオ1で苦渋を舐めた魔法士は多かろう)

Bは自動取得で物理ダメージ半減を得ることで、飛行クリッターとかに前線抜かれてやられる可能性がぐっと減ったし、
簡易移動の距離伸ばしたり竜脈増やしたり、相手の種別変更かけたりと、自他共に支援能力高い。
815NPCさん:2009/07/12(日) 00:21:07 ID:???
>>814
古代魔法士Bの話をしてたから称号自体の話かと思ったぜ
816NPCさん:2009/07/12(日) 02:14:27 ID:???
ファイアボールはコスト安いにしてもカス性能すぎるだろう……
せめて最初から範囲にしておけよ……
817NPCさん:2009/07/12(日) 08:09:37 ID:???
自動取得のタレントはだいたい使えないよね
818NPCさん:2009/07/12(日) 09:03:42 ID:???
使いにくい、と使えないは大分違うと思うんだ。

まぁ、Bや選択取得に比べてメリット低いのは同意かな。

仮データとして、上級本掲載時には修正かかってると良いんだが。

・対象:1体→範囲
・ランク2→3
・【抵抗】時半減
・コスト軽減

あたりか?
改訂案としては
819NPCさん:2009/07/12(日) 09:48:05 ID:???
剣の王Bもアレな性能だしな。
本収録時には修正あると思いたい。
820NPCさん:2009/07/12(日) 19:53:31 ID:???
剣の王Bはそんなにアレなわけではないだろう
ちょっと特殊なタレントが多いけど
821NPCさん:2009/07/12(日) 20:27:42 ID:???
>>820
自動取得のみの話で。
むしろ他のはそれを補って余るほど強い。
822NPCさん:2009/07/12(日) 22:56:45 ID:???
初期ルルブの自動取得タレントも微妙なのが多いと思うが
法則解除ぐらいしか有用なのは思いつかん
823NPCさん:2009/07/12(日) 23:16:18 ID:???
ちょっと待て、
するとタレントが強化された後期ルルブがあるというのか?
824NPCさん:2009/07/12(日) 23:20:46 ID:???
>法則解除ぐらいしか有用なのは思いつかん
まて、奇跡の右手ないとキツすぎるし、他の自動取得もほとんど有用だろ。
825NPCさん:2009/07/12(日) 23:46:48 ID:???
必滅の神器とかコスト重すぎてやってらんねーっすよ
826NPCさん:2009/07/13(月) 00:10:03 ID:???
>>817
確かに自動取得はもっと使い勝手のいいタレントをそろえてほしかったな。
そうすれば、マルチの幅ももっと広がったと思うんだが。
827NPCさん:2009/07/13(月) 01:36:34 ID:sZXFrru9
プレイしてみると世界使いの自動取得なんかは竜脈回してにも有効なんだがな。
1みたいなカス目を片付けられるのは、高い目を要求される前衛にとっても助かるし。
828NPCさん:2009/07/13(月) 02:50:05 ID:???
>>825
神器Aでプレイしたが、竜脈開放なしでも普通に必滅の神器は撃てたぞ。
火力が足りなめのパーティだったから、うまく調整して3回くらいは使ったかな。
829NPCさん:2009/07/13(月) 02:56:36 ID:???
コスト重くて使いにくいのは同意だが、使った分のリターンはあると思う。

同じくメインアタッカーである戦略級魔法士にしたって、
竜脈をコストと【発動】のどっちにもってくかで悩むようバランス取ってるしな。
830NPCさん:2009/07/13(月) 03:10:14 ID:???
だが《黄金の壁》
おめーは別だ。
831NPCさん:2009/07/13(月) 03:51:20 ID:???
使えないワケじゃないが、コストの確保の難しさと、
≪レイスフォーム≫の登場でやや価値が下がったカンジはするな。

神器使いは攻防共に効果自体は優秀なの多いから、
やっぱ≪竜脈開放≫で八面六臂が本領か?
832NPCさん:2009/07/13(月) 06:18:24 ID:???
必滅の神器は5を三つも使ってダメージレート+3だけど
クリティカルが出ない限り固定値+18と考えて良いし

序盤はともかくステータスが上がって来ると
だんだん使いづらくなってくるなあ
833NPCさん:2009/07/13(月) 12:19:58 ID:???
まだ低レベル環境でしか遊んでないのでよく分からないけど、
ランクによる追加ダメージの上限が100って状況で、
+18(実質24)ってそんなに低いかな?
5レベル以降命中ダイス増やしてクリティカル率上がるし、
弱点狙う方法増えてきたから、現状だと十分実用に耐えると思ってたんだが
834NPCさん:2009/07/13(月) 19:27:13 ID:???
ランク+3で実質+18が低いとは言わないがコスト5・5・5は重いよ、確実に
連続行動取って絶対対空か封印解放を撃っちゃうな、俺なら
835NPCさん:2009/07/13(月) 22:54:56 ID:???
必滅の神器はクリティカルに全てのうまみが凝縮されてると思うんだ
836NPCさん:2009/07/13(月) 23:35:01 ID:???
命中強化か回避強化を取っておけば、5を回収する効率が格段に上がるぜ。
絶対対空や封印解放を2発撃つのを狙うよりやりやすいぞ
837NPCさん:2009/07/14(火) 00:11:58 ID:???
タレントは他システムの特技やスキルのつもりで扱うのではなく、
竜脈を格ゲーのゲージに見立てるくらいでちょうどいいってばっちゃが言ってた。
838NPCさん:2009/07/14(火) 17:01:13 ID:???
>>836
上がるのはわかるが攻撃タイミングが二回に増える事より有用なのかそれ
封印解放はともかく絶対対空はよほどでなきゃターンに二発打てるぞ
839NPCさん:2009/07/14(火) 18:54:41 ID:???
そういや前から気になってたんだが、
必滅の神器以上にコストのキツい霊子砲は
何故槍玉にあがらないんだろう?
840NPCさん:2009/07/14(火) 20:38:21 ID:???
遠くから打てるし6はなんだかんだでためておくからな
リミット進行キャンセルとかで使うし
841NPCさん:2009/07/14(火) 23:49:25 ID:???
>霊子砲
あきらめているor竜脈解放
842NPCさん:2009/07/15(水) 02:09:06 ID:???
判定では6を使いたいのにタレント用に5を溜めるのがしんどいのですよ
843NPCさん:2009/07/15(水) 10:35:44 ID:???
>>838
有用だろう。
封印開放や絶対対空二発だと、それだけで竜脈全部使い切るからな。
必滅の神器なら、出目が悪かったときのための6を確保しておける。
844NPCさん:2009/07/15(水) 20:52:29 ID:???
>>838の反論マダァー?
845NPCさん:2009/07/15(水) 21:33:41 ID:???
行動しなきゃ良いだろ・・・
846NPCさん:2009/07/15(水) 21:46:43 ID:???
固定値に走るかタレント中心に組むかでまた違うんでないかな。
一撃のでかさを狙ったり、竜脈の回し易さを念頭に置いてみたりと、同じ前衛作っても趣味分かれるのが面白い。
847NPCさん:2009/07/15(水) 21:58:26 ID:???
パーティメンバーが全員異界探索者Bを取って
常にプールには3ゾロを残しておくとかとてもいやらしい戦術をとりたい
848NPCさん:2009/07/15(水) 22:09:41 ID:???
5レベル超えたらそう珍しい光景でもない気がする。

とはいえ、このゲームはコストが特殊なので、
マルチクラスしまくってもそんなにオイシくないんだよな。
最近のゲームとしては結構珍しいかもしれん
849NPCさん:2009/07/15(水) 22:31:06 ID:???
ていうか、プールするダイスは出来るだけ種類を少なくしたいから、
あまりマルチしすぎるとつらくなるだけだろう。
850NPCさん:2009/07/15(水) 23:59:27 ID:???
偶・偶と奇・奇のタレントさえ持っていれば
竜脈操作なんて楽勝だっぜ
851NPCさん:2009/07/16(木) 02:38:07 ID:???
>>848
SNEは、マルチのウマミが微妙なの多いよ
852NPCさん:2009/07/16(木) 02:42:06 ID:???
でもんぱあたりは比較的マルチもおいしいよ

どれも致命的すぎてどれか1つを止めても変わらないから異界Bの重要度が下がる、
なんて報告があったなあ。前スレだっけ?
853NPCさん:2009/07/16(木) 02:58:23 ID:???
下がっても無くなる訳じゃないからなぁ。

多分止めてる前に潰さないとジリ貧とかコスト確保しておくのが難しい状況なんだと思われる。
けど、無いよりマシというか確実に一手潰せるのは普通に有用と思われる。
854NPCさん:2009/07/16(木) 07:00:07 ID:???
それやるとGMが本気だして殺しに来そうで怖い
855NPCさん:2009/07/17(金) 02:46:05 ID:???
射撃武器で両手利きやろーかと思ったらエラッタ対応済みのアーバレスト×2が一番順当かな?
行動値マイナス大きいから、マスタリーあたりで補填は要りそうだが。
856NPCさん:2009/07/17(金) 20:37:56 ID:???
>>854
それじゃ普段は手加減してもらってるって意識してるわけ?
そんなこと考えててゲーム楽しい?
857NPCさん:2009/07/17(金) 21:05:50 ID:???
本気でヌッ殺し合わないマスタリング=手加減って さすがに極論じゃないかな
858NPCさん:2009/07/17(金) 21:19:32 ID:???
GMがその気になりゃ壊血種一万体とか出せるからな。
859NPCさん:2009/07/17(金) 23:21:35 ID:???
こんな過疎スレにも困ったちゃんはいるのか・・・
860NPCさん:2009/07/18(土) 01:08:54 ID:???
>GMがその気になりゃ壊血種一万体とか出せるからな。

個人的には
1体なら極めて強力なボス。
数体なら並みのボス〜中ボス。
数十体なら強力なモブ。

一万体だと
「敵が多すぎで正確な数は不明です」「敵が7分で空が3分!敵が7分で空が3分です!」「第一、第三騎士団壊滅、第二騎士団は辛うじて持ちこたえていますが時間の問題かと」
と言うシーンで
「バスタービ・・・もとい
「流星よ大地を穿て!」「領域よ、凍結せよ!」
「こ、これは!」「敵98.75%壊滅、なおも数減少中」「竜脈使いだ!竜脈使いたちが間に合ったんだ!」
という演出用かなと(厨二テクスチャを貼り付けたゲームとしては)
861NPCさん:2009/07/18(土) 01:45:55 ID:???
というか高レベルになると流星陣とかであっさり一掃されそう・・・・そんだけ犇いてたら近接扱いで対象:範囲でもドミノ倒しのようにw
862NPCさん:2009/07/18(土) 03:01:57 ID:???
初期でも範囲攻撃のそろったパーティならボーンイーター×40体くらいは倒せる。
特化すれば100体くらいまでいけるんじゃなかろうか。
863NPCさん:2009/07/18(土) 18:12:58 ID:???
ルルブのデータからしてボーンイーターは複数で一匹の扱いだしな
864NPCさん:2009/07/19(日) 03:06:56 ID:???
ボーンイーター×4×10ね。これなら範囲攻撃が一人いれば倒せる。
《領域爆発》《領域凍結》《流星陣》があれば×25でもたぶん大丈夫。
パーティで2〜3発↑が打てれば、残りのメンバーが6ゾロ回避したやつを叩くだけでいける。
865NPCさん:2009/07/19(日) 10:52:19 ID:525kzsZE
>>855
アーバレストはエラッタ適用しても両片手だから《両手利き》の対象外だよ。
値段気にしないならスパイラルブレード×2、初期キャラならワールウィンド+バトルウィップあたりかな。
ただ正直そんなにうま味は無いと思うが。
866NPCさん:2009/07/19(日) 15:56:42 ID:???
>>860
何故そこで『トップをねらえ』!?
867NPCさん:2009/07/19(日) 15:58:10 ID:???
ボーンイーターなら、文字通り"視界"を埋め尽くすほどいたとしても
1ターンに殴ってくる数が10モブ程度なら問題ないだろ。
(「流星陣」+「凍結領域」のあるパーティなら1ターンで低くても30ダメージぐらいあるはず。2ターンもあれば)

壊血種と同列に扱うのはどうかと(まずHPからして段違いだし)
某ゲームで"ダスクフレア1万体"とか言うレベルだからなぁ(PCとの力関係的に)。

GMが壊血種一万体だしてきた時の対処は、にこやかに(メタルダイスを握りながら)
「演出シーンだよね」
と確認することかな。
868NPCさん:2009/07/19(日) 20:02:25 ID:???
>何故そこで『トップをねらえ』!?
埋め尽くす敵、次々味方部隊が消滅していき、蔓延する絶望感。
そこに登場する希望(主人公)
王道パターンですよ。

『沖縄決戦』とか『トップをねらえ』とか駆逐されるきくたけ精鋭部隊とか関係ありませんヨ。

光景が浮かぶならOKデスヨ。

(バスタービームってマイナス一億度の冷凍光線≒《領域凍結》とか連想したのは多分気のせい)
869NPCさん:2009/07/19(日) 20:20:22 ID:???
厨房くさいと言われつつ、割と普通のファンタジー、
けど効果をよく考えると確かにエゲツナイ人間兵器=竜脈使い
870NPCさん:2009/07/19(日) 21:04:24 ID:???
>>865
片手のみだったな;
しかし、せっかく射撃武器や魔法武器も対象に出来るんだし、もっと使える武器が欲しいな。

中世ファンタジー世界で片手の射撃武器って少ないからなー・・・・いわゆるボウガン系も片手で撃つってイメージつけにくいし。
アルケミスト?が追加されて、拳銃っぽい武器が追加されたら増えれば良いのだが
871NPCさん:2009/07/19(日) 23:06:43 ID:???
>>869だって現実基準にすると歩く戦術核だぜ?
872NPCさん:2009/07/20(月) 00:19:51 ID:???
駆け出しの竜脈使いなら
手練れの騎士相手にボコられて終了だろうけど
成長したら手が付けられなくなるな
873NPCさん:2009/07/20(月) 01:56:51 ID:???
単なる称号持ちと竜脈使いの最大の違いは安定感だろうな。
たとえば出目7以上出さないと死ぬような場面で、
竜脈使いなら手元に5以上あればほぼ生きていられるが
(《宿命の領域》がかかっていない状態でピンゾロださない限り)
単なる称号持ちの場合は15/36で死亡。

また特技の発動も竜脈使いなら戦闘中の竜脈交換で何とかできることが多いが、
称号持ちではよほど運が良くない限りせっせと「竜脈の蓄積」をする必要がある。
874NPCさん:2009/07/20(月) 03:09:44 ID:???
R&Rいいな
875NPCさん:2009/07/20(月) 20:18:48 ID:???
>>873
撃ちやすいタレントを集中的に取った称号持ちなら
結構善戦できそうな気がする
876NPCさん:2009/07/20(月) 22:39:27 ID:???
>875
竜脈操作できないのがやっぱり致命的では?
まぁ、竜脈使いがきくたけ、非竜脈使いがヱ魔様とかみたいにダイス目に圧倒的な差があるなら知らないけど。
877NPCさん:2009/07/21(火) 03:38:44 ID:???
異世界探索者Aの上手い使い方は無いものか。
いかんせん自動取得だとBの法則解除が便利すぎて、
サンプル進める時も「あ、コレBにした方が便利ですよ」と聞かれもせんのに進めてしまう。

準備2回使えるし、近接戦闘系のサブあたりに持ってくるのが良いか?
メインだと・・・・うーん
878NPCさん:2009/07/21(火) 04:29:48 ID:???
>>877
ハイドしてから○○ブレイクくらいしか思いつかない。
879NPCさん:2009/07/21(火) 06:11:40 ID:???
討滅士Aのサブに持ってきてハイドからのフェイタルストライク+ヘルムクラッシュで
固定値の最大値を目指す
880NPCさん:2009/07/21(火) 23:24:50 ID:???
3固定とはいえ、竜脈一個でランク+1はコストパフォーマンス良いけどな<ディフェンスブレイク、アヴォイドブレイク
881NPCさん:2009/07/22(水) 13:59:18 ID:???
TRPGカレンダーに関西オンリーコンの情報きたな。
大阪かと思ったら神戸かよ。
882NPCさん:2009/07/23(木) 17:32:39 ID:???
SNEのお膝元ですし
883NPCさん:2009/07/23(木) 23:27:05 ID:???
主催はパワーメイクの所属してたサークルだな。
会場もいつものところみたい。
884NPCさん:2009/07/23(木) 23:48:43 ID:???
つまり俺たちのことだな
885NPCさん:2009/07/26(日) 20:02:43 ID:???
次のR&Rまで話題は無しか・・・
886NPCさん:2009/07/26(日) 23:40:40 ID:???
オンリーコンについても9月末なんで話題にしにくいしな。

R&Rの記事はスタートが遅かった割りに順調なんで安心なんだが、
肝心の上級はJGC合わせで出てくるのかどーか情報が来ないな。
887NPCさん:2009/07/27(月) 00:02:06 ID:???
SNE内でセイクリは後回しにされてそうだよなー
888NPCさん:2009/07/27(月) 00:06:25 ID:???
今のデータ量だとキャンペーンするには物足りなくなるかもと
単発で何度か遊んでるんだけど3レベルくらいまでなんだよなあ。

毎回未経験者が一人は入ってるので5レベル以上のセッションには踏み切れない。
889NPCさん:2009/07/27(月) 00:07:08 ID:???
>>886
色々動いてるって力造が言ってた
リプレイの企画も動いてるらしい
890NPCさん:2009/07/27(月) 00:11:57 ID:???
頼むから力造は書かないでくれー
お前は純粋に文章書く才能ないからシステム作るだけでいてくれー
891NPCさん:2009/07/27(月) 00:13:31 ID:???
キャンペーンやってるけど5レベルになったところで一ヶ月以上放置してる。
どうにも展開が単調になりがちで、モチベーションがわきにくい。
追加データもいいけど、シナリオも欲しいところだなぁ。
892NPCさん:2009/07/27(月) 00:21:42 ID:???
サポート記事がもう2ページあればワールドサポートが欲しいところだな。

まぁ、基本ルルブはスタイリッシュに比べてあのページ数であんだけ突っ込めれば無難な線だとは思うんだけどね
893NPCさん:2009/07/27(月) 01:20:44 ID:???
まあイラストの一枚も載せずに埋めてるからなあ
894NPCさん:2009/07/27(月) 08:47:25 ID:???
NPCのイラストが微妙に残念なのもマイナスだ
895NPCさん:2009/07/27(月) 10:15:41 ID:???
ページが少ない分
量も深みも物足りなくはある
896NPCさん:2009/07/28(火) 19:55:14 ID:???
>>891
基本的に「ランダムチャートがない分軽くなった迷キン」だからな。
ランダムチャートに相当する大惨事発生装置をシナリオレベルで組み込むといんじゃね?
897NPCさん:2009/07/28(火) 20:56:45 ID:???
キャンペーンやるには展開が単調ってよく言われてるけど
その辺ってシナリオのさじ加減でどうにかなるんじゃないの?
898NPCさん:2009/07/28(火) 20:59:47 ID:???
そのシナリオを形作るシステム的なフレームは強固だし、
PCが出来る事のパターンも少ないし、
というわけでサプリ待ちなのが現状。
899NPCさん:2009/07/28(火) 21:11:48 ID:???
シナリオ作成が簡単な分、素材が少ないカンジがするんだよ。
リプレイとかワールドガイドで「こーいう展開もありだぞ」ってプッシュがあると進めやすいんだが、
最近のTRPGに慣れてると、そこまでやっていいのか悩むっていうのはある。

単発だとどーせ単発なんだから好き放題やってしまえとはっちゃけられるんだけどね。
900NPCさん:2009/07/28(火) 21:15:18 ID:???
「極端に狭い戦闘マップ」とか「障害物が多い戦闘マップ」とか戦闘に制限つけるのもあり。
901NPCさん:2009/07/28(火) 22:04:42 ID:???
飽きずにキャンペーンを終わらせることのできた俺としては
そういう話をいまいち納得しづらい
いいGMに当たっただけなのか
902NPCさん:2009/07/28(火) 22:10:23 ID:???
>>901
そりゃあ是非詳しく教えてもらいたい
セッション何回?何レベ?何人?
903NPCさん:2009/07/28(火) 22:44:33 ID:???
>>901
むしろそういう報告が欲しいんだ。
出来そうだって予測より、出来たって実績見せられた方が参考になるし。

想像力が足りんと言われればソレまでだが、やっぱ前例ないと不安なんだよ。
904NPCさん:2009/07/28(火) 23:52:58 ID:???
本人に許可取ってないが問題ないだろう
セッション回数は7回。レベルは1からスタートして、セッション終了ごとに1ずつ上がった。
人数は毎回変動したが、GM抜きで4〜6人が普通だった。

・1回目
ルルブのサンプルシナリオ1を使用。参加人数はGM抜きで9人という大所帯。
展開は至ってシナリオ通りで、数の暴力にものを言わせて円満に終了。

・2回目
GMのオリジナル。ここからキャンペーン開始。人数はGM抜きで6人。
通常の魔境探索だったが、敵が1回目よりかなり強く、苦戦した。

・3回目
魔境システムを利用したシティアドベンチャー。人数はGM抜きで5人。
リミットを制限時間に例えて、街の中を探索するシナリオだった。

・4回目
参加できなかったので詳細は不明だが、通常の魔境探索だったと思われる。

・5回目
GMが趣向を凝らし、T&Tのシステムを利用した攻城戦をやった。人数はGM抜きで5人。
魔境探索はなく、ほぼ別物と言っていいゲーム性。戦闘自体も非常に歯ごたえがあった。

・6回目
リミットが無く、戦闘も少なく、謎解きの簡単な魔境探索。人数はGM抜きで5人。
前回がハードだったため息抜き的なゲームだった。若干グダグダした。

・7回目
最終セッション。通常の魔境探索。シナリオ進行上、厳しい選択を何度か強いられた。
戦闘は普通のものが二回で、難易度も楽すぎずキツすぎない良いバランスだった。
905NPCさん:2009/07/28(火) 23:54:02 ID:???
最後のセッションの参加人数はGM抜きで6人。ゲーム終了時のレベルは全員7。

5回目のセッション当たりでGMが金で武器を強化できるシステムを考えたり、
プレイヤーの一人と相談してシナリオ展開に意外性を持ち込んだりして、
全般的にプレイヤーを飽きさせない工夫があったと思う。
話自体も、みんなが慣れてくる中盤から急展開になって、
続きが気になるように作ってあった。
設定とかは勝手に創作したり、ゲームや漫画から取ってきたりしてたようだ。

とりあえず覚えてる範囲で書き出してみた。こんなもんでいいのかな。
ずっと仲間内でやってたから、甘い部分も有ると思うけど、全体的に面白かったです。
906NPCさん:2009/07/29(水) 00:01:59 ID:???
乙。
シティアドベンチャーと攻城戦について、もうちょい詳しく書いていただけると有難い。
907NPCさん:2009/07/29(水) 00:07:13 ID:???
問屋関係からの情報だとリプはエンブレじゃなくR&Rから出るかも知れない動きがあったらしい・・・・・・
908NPCさん:2009/07/29(水) 01:15:55 ID:???
>>906

5回目のセッションのGMです。呼ばれたので来てみました。
事前にプレイヤーたちに「今回は砦の防衛戦をテーマにした変則シナリオだからね」と言っておき、
冒頭で「君の街はクリッターの大群に狙われている!」として一人のプレイヤーに他の仲間を集めてもらいました。

防衛戦はフリーソフトCardWirthのシナリオ「影の津波」を参考に戦闘MAPを広大な戦場と解釈して、
Y軸下から上に押し寄せてくるクリッターの大群たちに城壁の一番上を突破されたら負けとしてみました。

兵士100人、あるいはクリッター100体を1部隊とし、PC1人に1部隊をつけました。
また「前線」という考え方を使って、PC部隊と敵部隊がY軸で隣り合ったときに「近接状態」としました。
これはPC部隊のエンゲージをすり抜けて前線を突破して行った敵部隊を、PC部隊が延々と追い回しているのは美しくないなと思ったからです。
909908:2009/07/29(水) 01:16:58 ID:???
(続き)
さらにT&T、あるいは六門方式で「戦場では命中率なんて関係ないんだ!」と言いながら、
各自ダメージだけ申告してもらってPC陣営の総和と敵陣営のダメージ総和を比べて、劣っていたほうが差額を引き受けるとしました。
これは防衛戦の出現クリッター数を多くするために、少しでも手間を減らせたらと考えた結果です。

これだけでは面白くないので敵部隊が離れているときは矢や魔法で遠距離攻撃をしたり、
直前の訓練パートの選択如何によっては城壁ゾーンにいる敵に落石や油壺、敵部隊への閃光弾や拡散メガ百式砲などを使えるようにしました。
また同じく訓練パートの結果でセッション限りの特殊能力の取得や兵士の増量、戦闘訓練なんかができます。

>904でも書かれていますが、もはやセイクリッドドラグーンとは別物のゲームです。ぶっちゃけSDのルールはダメージ算出くらいしか使っていません。
ただキャンペーン全体を7〜8回くらいにする構想があったので、中だるみになりがちな5回目あたりで目新しいシステムもいいかなと思ってやってみました。

読みにくい文章ですいません。質問あったら答えますので、よろしくお願いします。
910NPCさん:2009/07/29(水) 01:35:15 ID:???
>>906
シティアドベンチャーについては、
六角形の城塞都市をマップとして設定して、
プレイヤーが各所を行き来して情報収集し、
リミットが経過しきる前に目的を達成する、というゲームでした。

移動や戦闘は通常のルールを適用し、
街中のイベントを法則障害として処理したりもしました。
戦闘が最後の一回しかない通常の魔境探索と考えてもらって結構です。
911NPCさん:2009/07/29(水) 01:36:14 ID:???
> 設定とかは勝手に創作したり、ゲームや漫画から取ってきたりしてたようだ。

セイクリとしてあるべき姿だな

つうか、CardWirthって懐かしいな、おい
もう10年くらいになると思うが、まだシナリオとか出てるのかな
912NPCさん:2009/07/29(水) 12:54:57 ID:???
石田あきら起用してるんなら光の剣とか出せばよくね、とか思った俺は安易過ぎでしょうか?

ただ、エルヴェリアって剣と魔法の世界ではあるけど、その中で魔法等各種技術がどんな位置づけで、
一般社会でどう扱われてるかのサポートは欲しいわな。

PCはあくまで英雄的存在なので初期から魔法の武器とかバンバン買えるけど、
やはりマジックアイテムということで一般人には手の出ない価格なのだろうか、とか。

一般のインフラに使えるレベルだと相当変わってくるからなぁ。
(例:旧版SWとSW2.0だと魔動機技術の有無で大分一般化されてるとか)
913NPCさん:2009/07/30(木) 20:11:15 ID:???
Q&Aどれが新しいのかわからん
914NPCさん:2009/07/30(木) 20:30:49 ID:???
Q&Aが思いっきり更新されててフイタ
915NPCさん:2009/07/30(木) 20:31:29 ID:???
>>913
Newってついてるよ
916NPCさん:2009/07/30(木) 20:31:43 ID:???
>Q2 [近接状態]は隣接するマスに移動し、宣言した際に発生するということは、戦闘開始時にはまだ発生していないということになり、「対象:範囲」の《タレント》は、戦闘開始時には1体に対してしか使用できないのでしょうか?
>A2 戦闘開始時に対象同士が隣接している場合、「味方のみの[近接状態](基本P149)」が発生しているものとして扱ってください。

>Q3 「味方のみの近接状態」は宣言が無くとも自動的に発生するのでしょうか?
>A3 はい。自動的に発生します。

けっこう戦闘が変わるな
917NPCさん:2009/07/30(木) 21:56:06 ID:???
>>915
ついてねえよ
表示されないだけか?
918NPCさん:2009/07/30(木) 22:02:50 ID:???
>>917
プレイヤーセクションの最初のふたつだけついてる
後のはURI間違ってて表示されない
919NPCさん:2009/07/30(木) 22:04:33 ID:h4fBbxCe
ブラウザが古いんじゃね?
920NPCさん:2009/07/30(木) 22:09:29 ID:???
ブラウザが新しかろうと物理的に存在しない画像が表示できるわけがない
921NPCさん:2009/07/30(木) 22:12:36 ID:???
Q&A 2009.07.30 の前にある new1y.gif のことだろ
922NPCさん:2009/07/30(木) 22:13:49 ID:???
各Q&Aのところについてるnew1y.gifのことだろ
923NPCさん:2009/07/30(木) 22:19:38 ID:???
>>921
お前はそれが表示されるとどのQ&Aが更新されたか分かるのか
924NPCさん:2009/07/30(木) 22:20:21 ID:???
えっ
925NPCさん:2009/07/30(木) 22:24:50 ID:???
存在しない画像が指定されていて表示されないでFA
926NPCさん:2009/07/30(木) 22:25:31 ID:???
>>923
なんで急に論点をすりかえたの?
927NPCさん:2009/07/30(木) 22:26:51 ID:???
何が物理的に存在しない画像だよ

前頭葉死んでるじゃないの?
928NPCさん:2009/07/30(木) 22:27:09 ID:???
>>926
すり替わってないよ?
929NPCさん:2009/07/30(木) 22:29:07 ID:???
>>927
http://www.groupsne.co.jp/products/sd/qa/new1y.gif
が指定されていて表示されないようだが
表示されているところは
http://www.groupsne.co.jp/products/sd/new1y.gif
だな
930NPCさん:2009/07/30(木) 22:30:02 ID:???
>918
それをメールで教えてやると
ゆうみんに惚れられるかも知れない
931NPCさん:2009/07/30(木) 22:39:13 ID:???
>>915はなんで見えない画像が見えたんだろ?
932NPCさん:2009/07/30(木) 22:40:47 ID:???
933NPCさん:2009/07/30(木) 23:12:02 ID:???
なにこの必死な流れ
934NPCさん:2009/07/30(木) 23:31:42 ID:???
実際にQ&Aを見てどこにNEWをつけようとしたのか分からないってのはどうかしてる。
935NPCさん:2009/07/30(木) 23:41:21 ID:???
またすり替えましたね
936NPCさん:2009/07/30(木) 23:52:41 ID:???
ガッカリだわ
937NPCさん:2009/07/31(金) 15:37:21 ID:???
SNEのQ&Aはネット上で見る分には良いんだが、実プレイに打ち出していくのに不便なんだよなー。
打ち出し用pdfか、もしくは素のテキストファイルでも作ってくれると嬉しいんだが。
938NPCさん:2009/07/31(金) 23:12:47 ID:???
>>937
まったくもってその通りだから
それをそのままSNEにメールしてくれ
それをそのままSNEにメールしてくれ
大事なことだから二回言いました
939NPCさん:2009/08/01(土) 22:41:31 ID:???
そろそろ次スレの季節だが
この進行速度なら980ぐらいまで放置でも大丈夫か

ダークブレイズはすでに3スレ目だというのに
940NPCさん:2009/08/01(土) 22:47:28 ID:???
まぁJGCで何か出ればようやく追いつくレベルだしな
941NPCさん:2009/08/01(土) 23:00:05 ID:???
まぁ、現状サプリを出せ。
話はそれからだって人はそれなりにいるんじゃないの?
942NPCさん:2009/08/01(土) 23:11:04 ID:???
力造もブログぐらいやればいいのに
943NPCさん:2009/08/02(日) 02:30:03 ID:???
んで始めたら「そんな事やる余裕があるならキッチリ仕事しろ」と言われる
944NPCさん:2009/08/02(日) 02:50:14 ID:???
チュキンヘッドさんは
そこまで期待されてるの?
945NPCさん:2009/08/02(日) 06:56:05 ID:???
期待云々は別として、現在のSNEの中じゃディベロップやデータ作成等、
ゲーム作成寄りの人材として重宝されてるとは思う。

ライターは小説家志望の若手含めてそれなりにいるが、
他にそーいうシステム寄りの人間って田中、ヒロノリ&杉浦とかしか思い当たらない。
清松は一歩引いた立ち位置にいるみたいだし。
946NPCさん:2009/08/02(日) 07:04:50 ID:???
キヨマーは実はこっそりSW2.0の面倒を見てるって力ちゃんが言ってた
947NPCさん:2009/08/02(日) 09:06:10 ID:???
そりゃそうだろ。
一歩引いてる=完全に手を引く、ではないだろうし。
948NPCさん:2009/08/02(日) 09:09:09 ID:???
そもスーパーバイザーとしてスタッフリストに名前載ってるからこっそりでもなんでもない。
949NPCさん:2009/08/02(日) 09:10:25 ID:???
実は一歩も引いてないってことか
950NPCさん:2009/08/02(日) 17:17:38 ID:???
清松が見ていながらあんなにシステムひどいのか
951NPCさん:2009/08/03(月) 12:30:51 ID:???
>>950
みてるからじゃないか?
952NPCさん:2009/08/03(月) 17:06:04 ID:???
見てくれたからあの程度で収まったと考えよう
953NPCさん:2009/08/03(月) 17:14:30 ID:???
スーパーバイザーってのは直接作業は控えるもんだからな。
全部作業する現場監督なんていねえよ。
954NPCさん:2009/08/03(月) 18:11:31 ID:???
田中はあんなに優秀だったのにどうして2.0のシステムは…
955NPCさん:2009/08/03(月) 18:12:46 ID:???
力造はあんなにいまいちだったのにセイクリのシステムは考え抜かれているよ
956NPCさん:2009/08/03(月) 19:03:00 ID:???
竜脈が面倒で1度しかやってない
それ以外は平板なクソゲー
957NPCさん:2009/08/03(月) 23:01:54 ID:???
あれぐらいの手間を惜しむ956が普段どんなゲームを遊んでるのか気になる
もともとTRPGなんて数あるゲームの中でも
とりわけめんどくさい部類のゲームなのにな
958NPCさん:2009/08/04(火) 00:31:15 ID:qz7CkWGN
というか、このゲームは竜脈が売りじゃないのか。
959NPCさん:2009/08/04(火) 00:34:08 ID:???
まあSWにくらべりゃ面倒だわなそりゃ
960NPCさん:2009/08/04(火) 00:43:19 ID:???
>>959
SW2.0に比べりゃ楽だと思うんだがw

主に乱戦(ry
961NPCさん:2009/08/04(火) 00:45:55 ID:???
近接状態に比べりゃ楽だと思うぞ
962NPCさん:2009/08/04(火) 00:46:36 ID:???
セイクリだとレーティング表見る手間もないしな
963NPCさん:2009/08/04(火) 01:33:21 ID:???
重量や信仰神で悩まなくて済むし
ライトな設計だと思うんだがな
964NPCさん:2009/08/04(火) 02:31:57 ID:???
それが本当ならもう少しは遊ばれてると思うんだ
965NPCさん:2009/08/04(火) 02:33:12 ID:???
>>961
近接状態と乱戦エリアなら圧倒的に近接状態が楽だろ
966NPCさん:2009/08/04(火) 08:32:26 ID:???
>>956>>959は安い釣りだな
>>959に到っては針に返しもついてない
967NPCさん:2009/08/04(火) 08:53:04 ID:???
糸に針すら付いてないぞ
968NPCさん:2009/08/04(火) 09:16:14 ID:???
>>966
その割によく釣れてるのは不思議だね
969NPCさん:2009/08/04(火) 11:50:36 ID:???
飢えてますし
970NPCさん:2009/08/04(火) 11:56:41 ID:???
SW2.0にかまけて放置されているこのゲームだけど
多分2.0より長生きする
971NPCさん:2009/08/04(火) 11:59:58 ID:???
>>970
君の目はフシアナだな
君の目はフシアナだな
君が次のスレタテよろ
972NPCさん:2009/08/04(火) 12:02:10 ID:???
>>970
2.0にいつかまけたって?
むしろこのゲームにかまけてる暇があれば
2.0に注力すべきだろう
973NPCさん:2009/08/04(火) 13:12:46 ID:???
2.0は今更注力したって良い物にはならないよ
974NPCさん:2009/08/04(火) 13:20:32 ID:???
荒れ気味なので次スレ立てました


セイクリッド・ドラグーン 3リミット目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1249359534/l50
975NPCさん:2009/08/04(火) 15:33:28 ID:???
>>974 乙だね
976NPCさん:2009/08/04(火) 17:33:16 ID:???
やっと2スレ目終わりか。
SNEももっとスピーディに商品展開して欲しいね。
ダーブレとか個人的に全く需要無いところがやたら速いし。
977NPCさん:2009/08/04(火) 17:37:46 ID:???
需要があれば速くなる
978NPCさん:2009/08/04(火) 17:46:40 ID:???
需要が把握されるには十分な期間が必要だよ。
今現在ダーブレの方が展開がスピーディなのは
純粋にヒロノリと力造のネームバリューの差だね。
979NPCさん:2009/08/04(火) 17:55:11 ID:???
リプレイだ
リプレイさえ出れば流れはきっと変わる!
980NPCさん:2009/08/04(火) 17:56:41 ID:???
っガープスリボリバ
っガープスソーサルカンパニー
っT&T第7版
981NPCさん:2009/08/04(火) 18:00:08 ID:???
諸星は縁起の悪い男なんだ
982NPCさん:2009/08/04(火) 18:33:51 ID:???
力造「貴様何者だ!?」
諸星「俺か。俺は通りすがりのリプレイライターだ!」
983NPCさん:2009/08/04(火) 19:43:52 ID:???
>>982
そんなこと言ってるからオリジナルは2クール(巻)で終わる
984NPCさん:2009/08/04(火) 19:51:00 ID:???
>>983
スレ違いだけど、オリジナルが2クールで終わるのは
開始当初から決められてたことだぞ?
985NPCさん:2009/08/04(火) 20:01:41 ID:???
や、オリジナルって言ったのは諸星オリジナル小説
>>982でディケイドの真似してるから
オマエも同じ2クールだな、と言いたかった
わかりにくくてスマン
986NPCさん:2009/08/04(火) 20:04:29 ID:???
よし、台詞を変えよう。
諸星「俺、この仕事(セイクリリプ)が終わったらオリジナル小説出版させてもらえるんだ」
987NPCさん:2009/08/04(火) 20:36:36 ID:???
お星様になりそうなセリフだな
988NPCさん:2009/08/04(火) 22:05:27 ID:???
>>986
なんか出したら馬鹿売れしてサックリと独立しそうな…
989NPCさん:2009/08/04(火) 22:17:27 ID:???
>>988
諸星(ポン)いい夢見てろ
990NPCさん:2009/08/04(火) 22:19:13 ID:???
富士見ですでにオリジナル小説書いて
さっぱり売れなかったことは知られてないんだな
991NPCさん:2009/08/04(火) 22:28:04 ID:???
だから2巻だろ
992NPCさん:2009/08/04(火) 22:35:25 ID:???
あれ続きは絶対出ないだろうという出来だったが、
2巻が出たのでひどく驚いた記憶がある。
まだSNEの影響力が富士見に強く及んでいた頃。
993NPCさん:2009/08/05(水) 20:48:54 ID:???
じゃあ番棚が書けばいいじゃない。
994NPCさん:2009/08/05(水) 21:37:16 ID:???
読み比べると番棚と比べられる諸星が可哀相だが

売り比べると番棚はSNEと無関係にオリ4冊出せているので諸星が一層可哀相だ
995NPCさん:2009/08/06(木) 03:31:07 ID:???
残念ながら小説家としての実績じゃ番棚の方が諸星よりは上なんだよな
996NPCさん:2009/08/06(木) 11:10:44 ID:???
どっちが上かとか興味ないが、番棚は小説家デビュー決まってから入社したからな。
レーベルもSNEと馴染みが無い分、気楽だと思われ。
997NPCさん:2009/08/06(木) 18:13:07 ID:???
つか自力でオリジナル4冊も出せるなら入社する必要無かったんじゃ>番棚
998NPCさん:2009/08/06(木) 19:04:14 ID:???
誰かに上前をはねられないと安心できないM体質なんだから
999NPCさん:2009/08/06(木) 19:46:59 ID:???
リプレイは誰も書かなくて結局力作が書くことに
1000NPCさん:2009/08/06(木) 19:47:50 ID:???
1000なら諸星リプレイが大ヒット
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪