1 :
982:
2 :
NPCさん:2009/03/18(水) 16:44:22 ID:???
■ローカルルール
・サンプルシナリオの話は禁止です。ネタバレスレへどうぞ
・ネガティブなプレイレポートは禁止です。ポジティブな報告を心がけましょう
・ゲームには向き不向きがあります。あなたがこのゲームに不向きだからといって、システムを叩くのはお角ちがいです。不満なら別のゲームを遊びましょう
・作者認定、関係者認定は荒らしです。華麗にスルーしましょう
・サンプルシナリオでバランスを判断するのはやめましょう。自作シナリオで適正なバランスにすればいいだけです
・ルールの不備についてはエラッタを待つか、公式に問い合わせること。議論は不毛です
・他のゲームを引き合いに出すのは禁止です
・問題点を挙げる時はかならず解決策をつけてください。解決できないなら問題を口にする資格はありません。
ただし、擁護意見は根拠無く断言することを許されています。
・サンプルキャラクターはゴミクズのように弱いです。使う人間はバカです。
・ダブルアクションとイノヴェーションは必須です。
・バランスは自力救済してください。目安はありません。
・シチュエーションカードを投げられて対応できないアドリブ力の低い人はお呼びじゃありません。萎える人も同じです。
3 :
NPCさん:2009/03/18(水) 16:48:50 ID:???
653 名前:GMB 1/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:14:55 ID:???
プレイしたのは昨日、土曜日。GM1人にPL3人。俺はPL。
GMはもちろん、PLのうち2人はルルブ持ち。恵まれた環境だと思う。
シナリオはサンプルシナリオ1。キャラクターはサンプルキャラクター。
俺はPC2。もう1人のルルブ持ちはPC3。
まずプリプレイ。このスレでPC2の問題点は聞いていたので、
ワークスは自由選択で「マフィア」を決定。
しかし、このゲーム、スタンスがキャライメージの役に立たない。
スタンスはただの戦闘のスタイルで、職業とかのイメージに絡んでこないので、
キャラクターイメージを作るのに苦労する。
ライフパスも何度も振りなおしたが、キャラクター像が混乱するばかり。
他のFEARのゲームに比べ、キャラクターのイメージがつかみにくい。
結局サンプルキャラクターのイラストのイメージをそのまま引っ張る感じに。
他のPL2人も同じ感じだった。
PC3は、GMから「シナリオのイメージだと聖職者が合うんじゃない?」と言われ、
その方向で。
PC1はGMもヒントに困っていた。スタンス「ロックスター」を持っていれば、
ヒロインの元メンバーとかにできただろうにね。
結局、PC1は、まだガンメタル・ブレイズが覚醒していないコンビニ店員ということに
(元ネタは20世紀少年らしい)。
本当はME「イノヴェーション」が欲しかったが、そこは自重する。
この時点でなぜか1時間近くかかってた。クイックになってないのを反省。
4 :
NPCさん:2009/03/18(水) 16:49:46 ID:???
654 名前:GMB 2/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:15:56 ID:???
オープニング。
オープニングの時点で、俺の手札はコスト3が1枚と、コスト特が2枚。鬼引き。
ネタバレになるので詳しい記述はさけるが、PL3人が3人ともシナリオコンタクトが
うまく機能しなかった。
俺(PC2)は、シナリオコンタクトで指定されたキャラを親友のように思ってしまった。
PC3は、シナリオコンタクトのキャラを倒す気満々だった。
そしてPC1は、ヒロインに感情移入できなかったらしい。これが一番の問題。
オープニングでは、ヒロインは回想でしか出てこないので、
PC1も俺らもヒロインに思い入れが持てなかった。
ヒロインへの感情移入はこのシナリオでは結構重要なので、これからGMやる人は、
ぜひそこを頑張ってくれ。シーン5をシーン1と入れ替えるだけでも全然違うと思う。
気になったのはプログラムカード。
シナリオで指定されているシチュエーションカードだが、あまり効果的でない。
しかもシナリオに組み込まれている演出なんで、押し付け感と無駄感が大きい。
まあ、シナリオの出来が悪いとは思うんだが、
もっと効果的なシーンで効果的に渡すのならアリかもしれない。
プログラムカードに限らず、GMがシナリオに沿ってシチュエーションカードを渡すのは、
なんか興ざめ。
オープニングフェイズでは、みんな面白がってシチュエーションカードを使う使う。
PC1とPC3は持っているカードを全部消費してしまった。
自分は、コスト特と3のカードだったので、逆に使いにくく、使ったのは1枚のみ。
特に「俺の詩を聴け」はオープニングでは使えないよなぁ。
5 :
NPCさん:2009/03/18(水) 16:50:31 ID:???
655 名前:GMB 3/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:16:46 ID:???
ミドル。
まず苦労したのが、PL同士の合流。
俺とPC3は、接点があるんだが、PC1はまったく接点がない。
あとで情報収集していくと接点はでてくるので、ある程度情報収集をしてから合流させたほうが、
意気投合しやすいのにと後から思った。
合流したあとは、単純な情報収集シーン。
これはGMも悪いと思うが、単に情報判定をさせるだけなので、
シチュエーションカードを投げる機会があまりない。
しかし、いい(コスト2以上)ブレイズトリガーを5枚ためたいので、
俺達はやっきになってシチュエーションカードを投げまくる。
もはや演出などお構いなし。
「ヒロイズム」を使うために「俺に助けを求めろ!」と通りすがりの情報提供者に強要したり、
「暴走」を使って衝動的に情報収集したり。
情報収集1回ごとに1シーンとして手札を補充して回していたが、
シナリオ見たら情報収集全体で「シーン8」だった。あれでよかったのかな?
個人的には、親友だと思いこみ、よき強敵(とも)となるはずだったシナリオコンタクトが
ただのザコっぽい奴でかなり凹む。
ミドル終盤、観客に危険になる可能性があるのに、説得に応じようとしないDQNヒロインに、
PL全員がモチベーションを失ってしまう。
承諾しない場合の展開がシナリオに書いてないとGMに諭され、あきらめるPC1。
その後のヒロインの言葉にPL全員が逆上する。
6 :
NPCさん:2009/03/18(水) 16:51:07 ID:???
656 名前:GMB 4/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:17:35 ID:???
クライマックス
ライブ会場を警護することになり、PL同士で警備計画をいろいろ考えるが無駄。
そもそもライブ会場が屋外なのか、ライブハウスなのかの情報もない。
観客規模もわからない。
しかもなぜかクライマックスは、いきなりライブ会場ではないところで戦闘。
もう、何が何だかわからない。
戦闘はいきなりイベント的に大ダメージとバットステータスを食らうという。
しょうがないので《バニッシュ》。
イベントでコスト3と《バニッシュ》を使わされた感で、モチベーションが多いに下がる。
それでも攻撃はPC1単体へ。しかたなしにPC1もコスト3を消費して回避。
シールドマンがウザく、1ラウンド目で倒し切れないところで、
またボスキャラの攻撃。《範囲攻撃》と捕縛がウザく、コストがじわじわ減っていく。
でも補充される手札からはコスト1しか回ってこない。
戦闘中、シチュエーションカードはなりふりかまわずどんどん使う。
飲み物を口に含むは、秘密を作るはなんでもアリ。
結局頼みのイノベーションカードは出ず、まず俺のキャラが倒れ、PC1が倒れ、
PC3だけが残ったところで、ようやく倒すことができた。
あとはレクイエムをしないといけなかったが、
もうルールを確認する気力も残ってなかったので、
自動成功したということで、戦闘終了となった。
7 :
NPCさん:2009/03/18(水) 16:51:29 ID:???
このローカルルール改めて読むと痛いわ。
このスレではローカルルールの是正からやんね?
これじゃマジで前向きな話ができんわ。
8 :
NPCさん:2009/03/18(水) 16:51:51 ID:???
657 名前:GMB 5/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:18:19 ID:???
シチュエーションカードのプレイについて。
使うこと自体はそんなに躊躇もなく、キャラクターのイメージが壊れることもなかった。
ただ、カードのクォートがつまらない。特にコスト1のカードがつまらない。
ウインクするだの、指をならすだの、今まで普通にロールプレイでやってたことで、
他人に演出を指示されてまでやらないといけないの?という感じ。
シチュエーションカードを使っても、おもしろいことが起きるwkwk感もなく、
とにかくやらされ感が強い。
もっと状況がガラっとかわったり、トンデモな状況が起きると期待していたので、
逆にがっかりした。
まあ、俺らの鳥取は死にバラとかもやったことがあったので、
期待の規準がそこになってしまうのであまり参考にならないかもしれない。
あと、コスト1のハズレ感が強すぎる。コスト1を全部コスト2と読み替えたほうがいいかも。
ここでも意見されていたが、コスト2以上でブレイズトリガーを固めてしまうと、
とたんに使用しなくなってしまった。
あと、コスト2とか3を貯めている場合、戦闘中、山札からコスト1ばかり引いて、
作業感がさらに強くなる。
やはり「イノヴーション」は必要だと思った。
シチュエーションカードは悪くないアイデアだけど、もうちょっと内容を考えてほしい。
無難な内容ばかりになってしまっているが、もっと冒険してもよかったと思う。
9 :
NPCさん:2009/03/18(水) 16:53:24 ID:???
>>7 問題はありません
ポジティブな発言以外は禁じられています
10 :
NPCさん:2009/03/18(水) 16:56:39 ID:???
結局先週末はポジティブなレポートが来なかったな
11 :
NPCさん:2009/03/18(水) 16:58:04 ID:???
なんかもうローカルルールといい手際よく張られる前スレレポといい待ち構えてたんだろうなあ
12 :
NPCさん:2009/03/18(水) 16:59:55 ID:???
356 名前:1/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:31:45 ID:???
ガメルを昨日やった
あんまりに腹立ったんで、悪態つきにレポ投下
付属なんで、シナリオの中身は触れないよう極力避ける
カジュアルだが、友人に連れられて初対面の知人宅でプレイした
GMが新作だし、ちょうどいいよねって出してきたので、
開始前にルルブをパラ読み
何度読んでも、スタンスが理解できない
普通、クラスがあってサブクラスがあるんなら、項目名は
「クラス」で、サブクラスは項目名にならんだろが
なんで、「サブクラス(スタンス)」でクラスに相当する
スタンスカテゴリとやらが項目名じゃないんだ?
まずここで、心理的にもにょる
次にハンドアウトもらってライフパス
いきなり変な外見特徴をつけられる。何でもそれがスタイリッシュらしい
外見が気に入ってサンプルキャラ選んだのに、
それといきなり反する外見ですか?
ROCなんで、最初は拒否。この辺からオレの心がイイ具合にあったまり始める
次に来たのがなかなかだったんで、それに加えて頬に入れ墨を入れてると発言
するとGMが、それは別の特徴だとツッコミ
別に複数の外見特徴をしてても良いよねとフォローが友人から来るし、
GMも特に意図はなかったと思うがオレの心はさらに1度上昇
表面上はにこやかに次へ
13 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:00:23 ID:???
357 名前:2/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:33:43 ID:???
次の温度上昇はワークスの決定
ダイスの結果は聖職者。オレの職業はマフィアって
ハンドアウトに書いてるんですけど?
GMにマフィアはないのと聞くと、荒事屋はあると解答
ルルブを見せてもらうと、傭兵とかと書いてある
他に該当しそうなのは無し
舐めんな
仕方なく荒事屋で、マフィアの始末屋をやることにした
そして最後にコネを決めろといわれる
振ったら、誰かに借りがあるという
推奨の相手は、デブの品性下劣な大物マフィア
なんで、オレはこんなのに借りなんぞつくらにゃならんのだ?
かなり嫌な顔をしていたのだろう
GMが「振り直す?」とおそるおそる聞いてくる
初対面のGMに気を使わせていると気づいて、オレは反省
頭をひねり、「昔、仲間をそのデブに殺されたことがあって、
その“借り”をいつか返そうと思ってる」ということにする
何だかんだでオープニング
初対面混じりなので、お互いのPCのやりたい演出の方向が見えない
なのに演出をリクエストするカードを配れという
結果的に、渡そうとしたら
「その演出、オレのキャラに合わないんで」と拒否される
逆にそいつがオレの所に渡したカードは、
いきなり行動に失敗しろってカード
格好良く決めようと思ってたオープニングでそれを出されて、
心がさらにヒート
どうも悪意はなく、手持ちのカードを適当に全部配ろうと思った結果らしい
まぁ、シーン終わるごとに補充されるんなら全部配るよな
14 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:00:53 ID:???
358 名前:3/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:34:51 ID:???
切り方間違えた、6じゃ無理だな(藁
その方がリソースは増えるんだし
しかもそのカードの効果は確かに強い
だから、そいつはどうも親切心で出したようだ
でも正直、そこでそれを受け入れるかどうか悩んだ
受け入れたら、考えたオレカッコイーのキャラが多分崩壊する
何時間かのセッション、数ヶ月ぶりのプレイヤーとしての時間が
間違いなく単なる他人に付き合ってニコニコするだけの苦痛の時間となる
必死に頑張って仕事して日曜を空けた(オレの本来の休日は月曜か水曜)のに、
その苦労が水の泡だ
だが、オレはそこで受け入れる方を選んじまった
そして予想通り、苦痛の時間が始まった
演出がかみ合わないのはまだ良いとして
演出最中に次これやってと出されるカードが、
本当に苦痛だった
例えば口笛を吹けとカードを出されるが、
そんな品のない真似をオレのキャラはしたくない
想定もしていなかった演出を要求され、
それができるのかできないのか、できるとしたらどうやるのか
それを考えるたびにロールプレイが止まる
結局考えた末に拒否ると、今度は卓が露骨に冷える
カードが特技のコストになると聞いてたから、
我慢すれば戦闘で活躍できると信じ、できるかぎりカードを受け入れる
でも、それは幻想だった
15 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:02:10 ID:???
前レポ貼ってるやつの悪意がだだ漏れだな。
そんなに嫌いなのにスレ立てする歪みは何なの?
メナスなの?
16 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:02:15 ID:???
359 名前:4/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:35:30 ID:???
クライマックスに入って
最初の問答中に友人がいいカードを出してくれた
さすがに付き合い長いだけあって、やりたい演出を心得てくれてる
それを受け入れ、演出するオレ
すでに5枚カードが貯まってたんで、
受け入れたカードを場のカードを入れ替えようとする
すると横やりが入った
「そのカードは弱いから(コストが1点だから)、入れると弱くなる」
見れば確かに、場のカードはコストが2点のと特って書いてあるヤツばかり
カードを受け入れると、場のカードはトコロテン式に捨て札になるから、
2点のか特のが消える
せっかく出してくれたカードだが、弱くなるのは確かに微妙
GMが「場のカードを使ってから、改めてそのカードを出すといいよ」と
フォローの言葉を口にはするが、卓の空気はなかなか元に戻らない
そして戦闘に突入して、そこでオレは愕然
PCの持ってる加護(ガンメタルブレイズ?)がコスト3で3つある
つまり合計でコストが9点ないと全部使えない
オマケにダメージアップ特技(モーションエフェクト)は、
コストを使えば使うほどダメージが上がる
手持ちのコストをどう計算しても、ダメージ出して加護も使っての活躍は無理
こんなことなら、特のカードは集めるんじゃなかったとかなり後悔
一応手持ちのカードでそれなりのダメージは出したが、
今までの我慢を帳消しにできるほど爽快感のあるダメージは出なかった
17 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:02:57 ID:???
358 名前:3/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:34:51 ID:???
切り方間違えた、6じゃ無理だな(藁
その方がリソースは増えるんだし
しかもそのカードの効果は確かに強い
だから、そいつはどうも親切心で出したようだ
でも正直、そこでそれを受け入れるかどうか悩んだ
受け入れたら、考えたオレカッコイーのキャラが多分崩壊する
何時間かのセッション、数ヶ月ぶりのプレイヤーとしての時間が
間違いなく単なる他人に付き合ってニコニコするだけの苦痛の時間となる
必死に頑張って仕事して日曜を空けた(オレの本来の休日は月曜か水曜)のに、
その苦労が水の泡だ
だが、オレはそこで受け入れる方を選んじまった
そして予想通り、苦痛の時間が始まった
演出がかみ合わないのはまだ良いとして
演出最中に次これやってと出されるカードが、
本当に苦痛だった
例えば口笛を吹けとカードを出されるが、
そんな品のない真似をオレのキャラはしたくない
想定もしていなかった演出を要求され、
それができるのかできないのか、できるとしたらどうやるのか
それを考えるたびにロールプレイが止まる
結局考えた末に拒否ると、今度は卓が露骨に冷える
カードが特技のコストになると聞いてたから、
我慢すれば戦闘で活躍できると信じ、できるかぎりカードを受け入れる
でも、それは幻想だった
18 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:03:43 ID:???
360 名前:5/6(最終) 投稿日:2009/03/09(月) 11:36:56 ID:???
>と思ったら治まった。専ブラ難しーな
で、カードを使った後で
空気の読めないヤツが演出カードを押しつけてくる
コストを補充してくれるつもりだったんだろう
でも、全然そのシチュにあってないカードで、げんなり感はMAX
拒否するとパーティーのリソースが減るばかりなんで受け入れた
今思うと受け入れなきゃ良かった
最後にボスを倒してPC1が格好良く決めたら、
今度はレクイエムってのがあると聞かされる。何それ?
何でも1回ずつ敵をボコれってことらしい
多分、CRPGのトドメ演出をルール化したんだろうと当たりをつけ、
みんなでボコるが、そこで残ってたカードをダメージ突っ込めると説明される
ここで、先ほど格好良く決めたはずPC1がもうカードはないと申告
結局、レクイエムでのダメージは他のPCが最大値を叩き出し、
そいつがトドメを刺したみたいな感じになった
決めたはずのPC1は、演出は宙に浮いた感じになってしまった
総論として思ったのは、上級者向けってこと
あと、空気読まないヤツが強い
頭悪くて、全然演出を受け入れてないのに、
受け入れたって言い張るヤツも強いな
間違っても初対面とか、コンベはキツイって気がする
元が同人ゲーで、昔はコンベでかけてたっていうけど、
よく回ったもんだと思う
そんな上級者ばかりが来るコンベが正直うらやましい
19 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:04:03 ID:???
359 名前:4/6 投稿日:2009/03/09(月) 11:35:30 ID:???
クライマックスに入って
最初の問答中に友人がいいカードを出してくれた
さすがに付き合い長いだけあって、やりたい演出を心得てくれてる
それを受け入れ、演出するオレ
すでに5枚カードが貯まってたんで、
受け入れたカードを場のカードを入れ替えようとする
すると横やりが入った
「そのカードは弱いから(コストが1点だから)、入れると弱くなる」
見れば確かに、場のカードはコストが2点のと特って書いてあるヤツばかり
カードを受け入れると、場のカードはトコロテン式に捨て札になるから、
2点のか特のが消える
せっかく出してくれたカードだが、弱くなるのは確かに微妙
GMが「場のカードを使ってから、改めてそのカードを出すといいよ」と
フォローの言葉を口にはするが、卓の空気はなかなか元に戻らない
そして戦闘に突入して、そこでオレは愕然
PCの持ってる加護(ガンメタルブレイズ?)がコスト3で3つある
つまり合計でコストが9点ないと全部使えない
オマケにダメージアップ特技(モーションエフェクト)は、
コストを使えば使うほどダメージが上がる
手持ちのコストをどう計算しても、ダメージ出して加護も使っての活躍は無理
こんなことなら、特のカードは集めるんじゃなかったとかなり後悔
一応手持ちのカードでそれなりのダメージは出したが、
今までの我慢を帳消しにできるほど爽快感のあるダメージは出なかった
20 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:04:15 ID:???
対抗してポジティブなレポートを貼ろうにも、ポジティブなレポートがないんだもの
21 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:04:49 ID:???
360 名前:5/6(最終) 投稿日:2009/03/09(月) 11:36:56 ID:???
>と思ったら治まった。専ブラ難しーな
で、カードを使った後で
空気の読めないヤツが演出カードを押しつけてくる
コストを補充してくれるつもりだったんだろう
でも、全然そのシチュにあってないカードで、げんなり感はMAX
拒否するとパーティーのリソースが減るばかりなんで受け入れた
今思うと受け入れなきゃ良かった
最後にボスを倒してPC1が格好良く決めたら、
今度はレクイエムってのがあると聞かされる。何それ?
何でも1回ずつ敵をボコれってことらしい
多分、CRPGのトドメ演出をルール化したんだろうと当たりをつけ、
みんなでボコるが、そこで残ってたカードをダメージ突っ込めると説明される
ここで、先ほど格好良く決めたはずPC1がもうカードはないと申告
結局、レクイエムでのダメージは他のPCが最大値を叩き出し、
そいつがトドメを刺したみたいな感じになった
決めたはずのPC1は、演出は宙に浮いた感じになってしまった
総論として思ったのは、上級者向けってこと
あと、空気読まないヤツが強い
頭悪くて、全然演出を受け入れてないのに、
受け入れたって言い張るヤツも強いな
間違っても初対面とか、コンベはキツイって気がする
元が同人ゲーで、昔はコンベでかけてたっていうけど、
よく回ったもんだと思う
そんな上級者ばかりが来るコンベが正直うらやましい
22 :
げす:2009/03/18(水) 17:05:21 ID:V0A34szN
困ったレスは構わず流してしまうしかないっすね。
23 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:05:48 ID:ckonN1pz
こんな熱意あんなら手前でスレ立ててくれよなー
24 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:05:55 ID:???
653 名前:GMB 1/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:14:55 ID:???
プレイしたのは昨日、土曜日。GM1人にPL3人。俺はPL。
GMはもちろん、PLのうち2人はルルブ持ち。恵まれた環境だと思う。
シナリオはサンプルシナリオ1。キャラクターはサンプルキャラクター。
俺はPC2。もう1人のルルブ持ちはPC3。
まずプリプレイ。このスレでPC2の問題点は聞いていたので、
ワークスは自由選択で「マフィア」を決定。
しかし、このゲーム、スタンスがキャライメージの役に立たない。
スタンスはただの戦闘のスタイルで、職業とかのイメージに絡んでこないので、
キャラクターイメージを作るのに苦労する。
ライフパスも何度も振りなおしたが、キャラクター像が混乱するばかり。
他のFEARのゲームに比べ、キャラクターのイメージがつかみにくい。
結局サンプルキャラクターのイラストのイメージをそのまま引っ張る感じに。
他のPL2人も同じ感じだった。
PC3は、GMから「シナリオのイメージだと聖職者が合うんじゃない?」と言われ、
その方向で。
PC1はGMもヒントに困っていた。スタンス「ロックスター」を持っていれば、
ヒロインの元メンバーとかにできただろうにね。
結局、PC1は、まだガンメタル・ブレイズが覚醒していないコンビニ店員ということに
(元ネタは20世紀少年らしい)。
本当はME「イノヴェーション」が欲しかったが、そこは自重する。
この時点でなぜか1時間近くかかってた。クイックになってないのを反省。
25 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:07:21 ID:???
もういいから話題変えようぜ。
範囲攻撃喰らってディフェンダーがワイドカバーしようとした瞬間に、
メナスが《カラミティ》から重圧や束縛飛ばしてくるのってどう思う?
うちの卓ではマジで空気が悪くなったんだが、対策はないものか。
26 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:07:42 ID:???
654 名前:GMB 2/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:15:56 ID:???
オープニング。
オープニングの時点で、俺の手札はコスト3が1枚と、コスト特が2枚。鬼引き。
ネタバレになるので詳しい記述はさけるが、PL3人が3人ともシナリオコンタクトが
うまく機能しなかった。
俺(PC2)は、シナリオコンタクトで指定されたキャラを親友のように思ってしまった。
PC3は、シナリオコンタクトのキャラを倒す気満々だった。
そしてPC1は、ヒロインに感情移入できなかったらしい。これが一番の問題。
オープニングでは、ヒロインは回想でしか出てこないので、
PC1も俺らもヒロインに思い入れが持てなかった。
ヒロインへの感情移入はこのシナリオでは結構重要なので、これからGMやる人は、
ぜひそこを頑張ってくれ。シーン5をシーン1と入れ替えるだけでも全然違うと思う。
気になったのはプログラムカード。
シナリオで指定されているシチュエーションカードだが、あまり効果的でない。
しかもシナリオに組み込まれている演出なんで、押し付け感と無駄感が大きい。
まあ、シナリオの出来が悪いとは思うんだが、
もっと効果的なシーンで効果的に渡すのならアリかもしれない。
プログラムカードに限らず、GMがシナリオに沿ってシチュエーションカードを渡すのは、
なんか興ざめ。
オープニングフェイズでは、みんな面白がってシチュエーションカードを使う使う。
PC1とPC3は持っているカードを全部消費してしまった。
自分は、コスト特と3のカードだったので、逆に使いにくく、使ったのは1枚のみ。
特に「俺の詩を聴け」はオープニングでは使えないよなぁ。
27 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:08:26 ID:???
信者が「ネガティブだ」と主張するそのレポートのおかげでうまく回せたという報告もあるから、
「ネガティブな」レポートは役に立つんじゃないの?
28 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:08:26 ID:???
前スレレポは面白いから半テンプレとして残しておいてもいいんだけど、同じ物繰り返して張ったりとかそういうのはやめれ
アンチは可哀そうな子だと印象付けたい擁護の自演か?
29 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:08:29 ID:???
655 名前:GMB 3/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:16:46 ID:???
ミドル。
まず苦労したのが、PL同士の合流。
俺とPC3は、接点があるんだが、PC1はまったく接点がない。
あとで情報収集していくと接点はでてくるので、ある程度情報収集をしてから合流させたほうが、
意気投合しやすいのにと後から思った。
合流したあとは、単純な情報収集シーン。
これはGMも悪いと思うが、単に情報判定をさせるだけなので、
シチュエーションカードを投げる機会があまりない。
しかし、いい(コスト2以上)ブレイズトリガーを5枚ためたいので、
俺達はやっきになってシチュエーションカードを投げまくる。
もはや演出などお構いなし。
「ヒロイズム」を使うために「俺に助けを求めろ!」と通りすがりの情報提供者に強要したり、
「暴走」を使って衝動的に情報収集したり。
情報収集1回ごとに1シーンとして手札を補充して回していたが、
シナリオ見たら情報収集全体で「シーン8」だった。あれでよかったのかな?
個人的には、親友だと思いこみ、よき強敵(とも)となるはずだったシナリオコンタクトが
ただのザコっぽい奴でかなり凹む。
ミドル終盤、観客に危険になる可能性があるのに、説得に応じようとしないDQNヒロインに、
PL全員がモチベーションを失ってしまう。
承諾しない場合の展開がシナリオに書いてないとGMに諭され、あきらめるPC1。
その後のヒロインの言葉にPL全員が逆上する。
30 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:09:39 ID:???
レポート貼りの最中にレスを挟むな流れが乱れる
また最初からやり直しだ
31 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:09:41 ID:???
>>27 役に立つかどうかが問題ではありません
真実に触れているかいないかが問題なのです
32 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:10:27 ID:???
653 名前:GMB 1/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:14:55 ID:???
プレイしたのは昨日、土曜日。GM1人にPL3人。俺はPL。
GMはもちろん、PLのうち2人はルルブ持ち。恵まれた環境だと思う。
シナリオはサンプルシナリオ1。キャラクターはサンプルキャラクター。
俺はPC2。もう1人のルルブ持ちはPC3。
まずプリプレイ。このスレでPC2の問題点は聞いていたので、
ワークスは自由選択で「マフィア」を決定。
しかし、このゲーム、スタンスがキャライメージの役に立たない。
スタンスはただの戦闘のスタイルで、職業とかのイメージに絡んでこないので、
キャラクターイメージを作るのに苦労する。
ライフパスも何度も振りなおしたが、キャラクター像が混乱するばかり。
他のFEARのゲームに比べ、キャラクターのイメージがつかみにくい。
結局サンプルキャラクターのイラストのイメージをそのまま引っ張る感じに。
他のPL2人も同じ感じだった。
PC3は、GMから「シナリオのイメージだと聖職者が合うんじゃない?」と言われ、
その方向で。
PC1はGMもヒントに困っていた。スタンス「ロックスター」を持っていれば、
ヒロインの元メンバーとかにできただろうにね。
結局、PC1は、まだガンメタル・ブレイズが覚醒していないコンビニ店員ということに
(元ネタは20世紀少年らしい)。
本当はME「イノヴェーション」が欲しかったが、そこは自重する。
この時点でなぜか1時間近くかかってた。クイックになってないのを反省。
33 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:11:13 ID:???
654 名前:GMB 2/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:15:56 ID:???
オープニング。
オープニングの時点で、俺の手札はコスト3が1枚と、コスト特が2枚。鬼引き。
ネタバレになるので詳しい記述はさけるが、PL3人が3人ともシナリオコンタクトが
うまく機能しなかった。
俺(PC2)は、シナリオコンタクトで指定されたキャラを親友のように思ってしまった。
PC3は、シナリオコンタクトのキャラを倒す気満々だった。
そしてPC1は、ヒロインに感情移入できなかったらしい。これが一番の問題。
オープニングでは、ヒロインは回想でしか出てこないので、
PC1も俺らもヒロインに思い入れが持てなかった。
ヒロインへの感情移入はこのシナリオでは結構重要なので、これからGMやる人は、
ぜひそこを頑張ってくれ。シーン5をシーン1と入れ替えるだけでも全然違うと思う。
気になったのはプログラムカード。
シナリオで指定されているシチュエーションカードだが、あまり効果的でない。
しかもシナリオに組み込まれている演出なんで、押し付け感と無駄感が大きい。
まあ、シナリオの出来が悪いとは思うんだが、
もっと効果的なシーンで効果的に渡すのならアリかもしれない。
プログラムカードに限らず、GMがシナリオに沿ってシチュエーションカードを渡すのは、
なんか興ざめ。
オープニングフェイズでは、みんな面白がってシチュエーションカードを使う使う。
PC1とPC3は持っているカードを全部消費してしまった。
自分は、コスト特と3のカードだったので、逆に使いにくく、使ったのは1枚のみ。
特に「俺の詩を聴け」はオープニングでは使えないよなぁ。
34 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:11:32 ID:???
擁護がレポートのイメージを悪くしようと必死になっております
35 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:12:06 ID:???
>>3-6 >>8 を貼ったのは俺だが、
今コピペ荒らししてる奴とは別人だからな
36 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:12:49 ID:???
>>34 ただのコピペ厨をそういうことにしたいのか?
37 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:14:30 ID:???
>>25 カラミティは状況にもよるがマストパニッシュなメナスファクターの一つだと思う
シーン全体にバステがオートで飛ぶって今までにない恐ろしさだぜ
38 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:15:03 ID:???
>>36 ただのコピペ厨にだって動機があるだろ?ww
39 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:15:58 ID:???
>>35 どんな動機でコピペ荒らしやってるんだい?
40 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:16:25 ID:???
キチガイの動機を考えるほど無駄なことはない
41 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:20:00 ID:???
>>37 ペイシェンスは必須って話かね
もっとも、こっちはラウンド1回限定なんでだいぶ分が悪いが・・・
捕縛→パリイ不能でぎゃー、のコンボはマジで心臓に悪いよ
ところで重圧でエネミー特殊能力やメナスファクターはつぶせるんだろうか?
42 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:24:42 ID:???
確認したいんだが、MFの《オーバードライブ》って、PCに先駆けてイニシアティブプロセスに行動できる効果ってことでいいんだよな?
イニシアティブプロセスに1回、メインプロセスに1回行動できるわけじゃないよな?
43 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:25:36 ID:???
44 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:28:48 ID:???
>>42 なにが聞きたいのかよくわからん
《オーヴァードライブ》でメナスが1ラウンドに計2回メインプロセスを得るかってことなら得るだろ
45 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:32:46 ID:???
>>44 オーバードライブを使ったラウンドは、1ターンに2回、メジャーアクションが使えるってこと?
46 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:35:18 ID:???
>>45 行動済みでも使えるし、未行動でも行動済みにならないって書いてあるじゃん
47 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:37:12 ID:???
じゃあ、サンプルシナリオ1のボスって強すぎだなぁ
48 :
9:2009/03/18(水) 17:38:17 ID:???
市民、何か問題でも?
ポジティブでない発言は反逆です。
反逆はつまり荒らしであり、速やかに素晴らしき市民により排除されるでしょう!
49 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:43:53 ID:???
指定サンプルだと厳しいって評価が多いが、そこまで強いわけでもない。
よくあるのは《オーバードライブ》は1ラウンド一回てのを見落としてるか(p.243にも書いといてくれよ、なあw)
このゲームの対象n体は同じエリアから選ぶってのを見落としてるかどっちかだな。
50 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:44:20 ID:???
51 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:45:09 ID:???
52 :
NPCさん:2009/03/18(水) 17:59:43 ID:???
>>51 ポジティブはスイート、ネガティブはデイム。
53 :
NPCさん:2009/03/18(水) 18:22:18 ID:???
デイムのスペルってdame?
54 :
NPCさん:2009/03/18(水) 19:16:18 ID:VtCcYm9f
>前スレ、敵の知能
そこも、追加の戦力導入と一緒でお約束と割り切る部分じゃないかな。
そのへん、みっちりやりだすとゲームにならないか、シナリオ作成が素人には無理になるだろうし。
まあ、あまりにも頭悪い行動もどうかと思うけどさ。
55 :
げす:2009/03/18(水) 20:29:57 ID:V0A34szN
次スレならこういう閑散時間に立てられれば良かったっすね。
56 :
NPCさん:2009/03/18(水) 21:07:51 ID:???
>>54 お約束と割り切るべき部分をデータ的にも裏付けがあるよと主張するお馬鹿さんが居たから反論されただけかと
57 :
NPCさん:2009/03/18(水) 21:35:50 ID:???
>>47 "一人生き残る"かどうかのバランスが好きな人もいるんじゃないの?
四人生き残るのはスタイリッシュじゃないんでしょ。それが嫌ならマンチ組するか。
58 :
NPCさん:2009/03/18(水) 21:43:43 ID:???
付属シナで死亡とかないわ。どんなクソゲーだよ。
59 :
NPCさん:2009/03/18(水) 21:46:58 ID:???
付属シナリオでキャラが死亡するくらいは普通
60 :
NPCさん:2009/03/18(水) 21:48:54 ID:???
どうせサヴェッジとかだろ。FEARのシナで死んだことない。
61 :
NPCさん:2009/03/18(水) 21:51:45 ID:???
>60
つ ブルフォレ
つ アドウィズ
つ ドラゴン・アームズ
62 :
NPCさん:2009/03/18(水) 21:59:26 ID:???
俺が死亡者を出したことがある付属シナリオ
・アルシャードff
・アルシャードガイア
・S=FV3
・ナイトウィザード
63 :
NPCさん:2009/03/18(水) 22:00:29 ID:???
死亡なの? 戦闘不能じゃなくて?
64 :
NPCさん:2009/03/18(水) 22:01:37 ID:???
よっぽど下手に立ち回ったとかでねーの?
ピグマリオンはねーわ。
65 :
NPCさん:2009/03/18(水) 22:02:10 ID:???
死亡だよ
66 :
NPCさん:2009/03/18(水) 22:05:05 ID:???
アルシャードの初期レベルシナリオは敵のダメージがでかいから
ちょっと出目が悪いとけっこうあっさり負けるよ
67 :
NPCさん:2009/03/18(水) 22:05:17 ID:???
俺はN◎VA-Dで死者出した
なぜダメージを山引きすると狙ったように首が飛ぶんだろう
68 :
NPCさん:2009/03/18(水) 22:21:07 ID:???
ニルヴァーナやブレカナも結構あっさり死ぬぞ。
69 :
NPCさん:2009/03/18(水) 22:22:59 ID:???
ミストキャッスルもよく死ぬな。
5回くらい死んで脱落する。
70 :
NPCさん:2009/03/18(水) 22:29:17 ID:???
デイムのスペルってどう書くの?
つーかどういう意味なの?
71 :
NPCさん:2009/03/18(水) 22:36:08 ID:L5F+tA5s
72 :
NPCさん:2009/03/18(水) 22:38:02 ID:???
FEARのシナリオはぬるいなどと言う
頭の悪いアンチの言ってることを、未だ信じてる奴がいるとはなぁ・・・
73 :
NPCさん:2009/03/18(水) 22:44:25 ID:???
>>70 多分Damn。意味は「畜生!」とか悪態全般。用法は「だむ ですとろーい」とか。
74 :
NPCさん:2009/03/18(水) 22:47:15 ID:???
次の連休に誰かオンセ卓立ててくんないかな
75 :
NPCさん:2009/03/18(水) 22:52:02 ID:???
>>73 違うだろ。
damnnをどう読んだらデイムになるんだ?
76 :
NPCさん:2009/03/18(水) 22:53:51 ID:???
>>74 少人数のショートセッションで、
カード回し等がオンセで可能かどうかの実験兼ねたものでよければ…。
77 :
NPCさん:2009/03/18(水) 22:58:55 ID:???
>>75 んじゃあ、あんまり意味は通らないけどDimか?
78 :
NPCさん:2009/03/18(水) 23:01:00 ID:???
dimかな?
━━ a. (-mm-) 薄暗い, ぼんやりした, (音など)かすかな; かすんだ,
(記憶などが)あいまいな (my eyes are ?);
〔話〕 (光沢・理解力の)にぶい; 悲観的な
ただモンハンにブラッシュデイムという大剣があるらしいので、
多分デイムという言葉が別にあるんだと思う。
79 :
NPCさん:2009/03/18(水) 23:07:05 ID:???
>FEARゲーぬるい
1シナリオで10回全滅して
しかもシナリオクリアできないD&Dに比べたら
ぬるま湯以外のなにものでもないとは思うね
まあ、今時そんなにきつくしても
着いてくる奴がいないからやらんけど
80 :
NPCさん:2009/03/18(水) 23:14:26 ID:???
>>76 できればサンプルシナリオ1を無改造でやってほしいなぁ
81 :
NPCさん:2009/03/18(水) 23:32:38 ID:???
カードシステム(フレーバー)の煮込み不足、データのテストプレイ不足、クラス構成の推敲不足etc...
単なる企業努力を怠った結果の駄作なのか元が悪すぎて努力した結果がごらんの有様なのか
82 :
NPCさん:2009/03/18(水) 23:38:50 ID:???
>>79 それはさすがに準備と頭が足りなすぎだな。
アホすぎる。
赤箱で1レベルの話なら同意。
しかし、アレが標準なら、どんなゲームだってぬるい。
83 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:06:02 ID:???
元はマシだったのが、企業努力をした結果大惨事になったという感が強い
84 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:10:24 ID:???
システムがえんどーちん、データにOはた、シナリオがたんどー、ライターに伊藤、って布陣だぜ?
スタッフリストの下のほうにある連中はともかく、上は実績満点の奴らばかりだ。
普通に考えりゃ、もっとひどかったのをFEARがなんとかした、だろ?
同人版に関するレポートは面白そうなとこしか出てないからアラが目立たないだけだと思うよ、ぶっちゃけ。
カウント管理でMP制で一部キャラが異能使い制で弾数を管理してカードをもらったらチャートをいちいち振ります、
なんてシステムがまともに回せたとはちょっと思えぬ。
85 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:12:28 ID:???
そりゃ、FEARのスタッフの実力を過大評価しすぎですよw
86 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:13:54 ID:???
>>85 そう判断する根拠は?
84で上げたライター陣の原稿は、それぞれ過去作品という形で閲覧できる。
その上でここまでひどいものがあがってきたなら、それは新しく加わった千葉の責任だろ。
87 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:15:36 ID:???
シナリオのたんどーってのは、そんなに実績のある奴なのか?
どっちかというと、今回のシナリオを作った奴の名前がわかるなら確実にブラックリスト入りだし、
オレがデザイナーならこんなシナリオ書きやがって!と愚痴の1つも言いたくなるがな。
88 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:16:57 ID:???
過去の実績なんて関係ねぇっすよ
今ここに糞ゲーがあるなら、それを作ったのは糞スタッフ
それだけっす
89 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:17:42 ID:???
>>87 たんどーは過去に100本以上シナリオ書いてる。
アルシャードの各種シナリオ、ブレカナのSSSあたりが代表作。
そのほとんどがすごく丁寧で、今回みたいなまずい仕事は絶対にしない人。
どう考えても千葉が書いたシナリオをたんどーが必死に直したんだと思うよ。
90 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:18:01 ID:Y+NDRB99
アンチが荒らしてるんじゃなく
スタッフが作品目立たせる目的で
スレを進めてるような気がしてきたなあ
91 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:18:45 ID:???
>>89 直し切れてないなら、結局糞スタッフじゃん
92 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:20:59 ID:???
千葉みたいな音楽にこだわりのある奴が、そもそも今回のような音楽関係がスカスカのシナリオを書くとは思えんが。
書いたのは千葉じゃないだろ。
93 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:22:48 ID:???
シナリオ100本書こうが、処女作だろうが、駄目な奴は駄目
94 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:23:25 ID:???
>>91 最終責任は著者にあるからな
>>92 しかし、この本のどこに音楽にこだわりがある記述があるんだ?
NOVAみたいに洋楽紹介で1ページ潰すくらいやればいいのに。
95 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:24:13 ID:???
ロックスターの最強特技がブルースだしなあw>こだわり
96 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:24:36 ID:???
今までFEAR作品なので擁護してたFEAR信者が、
流れが悪いと判断して、すべての責任を千葉に押しつけ、
千葉を切り捨てているターンのように思える
97 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:25:49 ID:???
最終責任を言いだすのなら、鈴吹太郎だな
98 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:26:32 ID:???
いや、この程度のゲームでgdgdいう程度の知れるプレイヤーだね
99 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:26:43 ID:???
>>96 そう見せかけて千葉を擁護しているようにも見える
100 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:27:29 ID:???
>>92 音楽にこだわりがあろうがなかろうが、ライブハウスが地上なのか地下なのかくらいは書くよw
101 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:27:29 ID:???
現実問題として、GF大賞の入賞者が、FEARのディベロップやシナリオに文句は言えないよなぁ
102 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:28:25 ID:???
>>100 それを書いてないのはたんどーだけどなw
103 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:30:17 ID:???
千葉の素材は良くなかった。
FEARのスタッフもいい仕事をしなかった。
しゃちょーはこんなものを出しちまった。
まあ、全員悪いんだと思うよ。
責任の押し付け合い、イクナイ!
104 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:30:51 ID:???
そして半年も経てばアンチがいなくなって楽しくゲームの話をしてるんだろうな
105 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:31:42 ID:???
なんつーか、失敗を失敗と言えないってのは恥ずかしいことだと思うんだ。
>>84 なんでそんなシステムが賞を取ったんだ?
106 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:32:08 ID:???
>>101 ハッタリカイザーはシナリオまで自分で書いたって言ってたがな。
>>104 おいおい、アンチがいなくなったってPCがトラックに乗れるわけじゃないんだぜ。
107 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:32:52 ID:???
少なくとも、内部事情を知りようがない我々が推測しても不毛だと思うぜ。
作品の出来が悪いなら会社も作者もまとめて評判を落とすだろうし、
会社や作者が本当に有能なら他で取り返すだけだろう。
108 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:33:32 ID:???
>>105 まあFEARの失敗だな、間違いなく。
もちろん千葉の失敗でもある。
千葉本人の実力は今後の記名原稿でわかるだろう。
109 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:33:51 ID:???
千葉が嫌いなスタッフたちが、わざと手を抜いた仕事をしたという可能性もあるな
110 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:35:13 ID:???
スタッフのひとりはアヤカシの関係者だっけ?
そんなのを入れた時点でどうにもならん。
111 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:35:25 ID:???
千葉は●●の友人らしいし、FEARのスタッフに嫌われててもおかしくはないな。
112 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:36:01 ID:???
プライベートで遊んでるのはSWとD&Dだっけ?
113 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:37:20 ID:???
>>109 それならそもそも出版しねーだろw
逆に出た以上出来が悪かったら評判落とすのはFEARだし
114 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:37:28 ID:???
何で千葉を嫌いなやつが2chに発生しているのかわからん。やはりワナビーの嫉妬と考えるのが一番しっくり来る。
115 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:39:07 ID:???
>>113 スタッフは千葉のこと嫌いだけど、しゃちょーが気に入ったのかもしれん。
しゃちょーとふくしゃちょーは気に入っているみたいだからな。
116 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:41:09 ID:???
>>114 ワナビでなくても、オタはオサレ臭のする奴が嫌いだからじゃないか?
117 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:43:52 ID:???
>>114 この流れからすると、
千葉のことが嫌いな内部スタッフが荒らしていると考えたほうが一番しっくり来る。
まあ、「しっくりくる」というのはその程度のことだ。
118 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:46:24 ID:???
ライブハウスがどんなとこにあるか記載されていなければPLが決めていいだろ・・・Aマホ的に考えて・・・
119 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:46:59 ID:???
ライブハウスでやるのかどうかすら不明
120 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:48:13 ID:???
>>107 叩きが不当なら評価は変わっていくだろうしね
121 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:49:13 ID:???
>>119 じゃあそれもPLが決めていい
そうすることによってPCスタイリッシュな演出が出来る場所を選択出来るようになる
122 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:51:18 ID:???
>>121 でも、ライブ会場の場所や構造によっては、クライマックスフェイズの結末で、ヒロインの歌声がPCに届かない展開になってしまうことがある
123 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:53:16 ID:???
つうか、クロウズも真の追っかけなら、ちゃんと地方公演にも行けよ、と思ったな
124 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:55:27 ID:???
>>121 どんなにスタイリッシュな演出ができる場所を選択しようと、
クライマックスはライブ会場では行われないんだけどなw
125 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:56:42 ID:???
なおさらライブ会場がどこなのかとか関係ないな
126 :
NPCさん:2009/03/19(木) 00:59:20 ID:???
でもシーン12では関係ある。
つうか、シーン12ではPCがライブ会場にいて、
シーン13で途端にライブ会場から離れている理由がわからん。
127 :
NPCさん:2009/03/19(木) 01:01:17 ID:???
>>126 たんどーのミスの一言で済ませられんのか?
誰にだってミスはある
128 :
NPCさん:2009/03/19(木) 01:02:57 ID:???
もはやネタバレスレでやれと指摘する奴もいないのか
俺はしないけどw
129 :
NPCさん:2009/03/19(木) 01:06:43 ID:???
きっとメナス時空に放り込まれたんだよ
130 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/19(木) 01:24:13 ID:+zTmoeB8
何であのテンプレ通ってるんだよ!いきなりメナスの天下かよ!
131 :
982:2009/03/19(木) 02:03:54 ID:???
>>130 おいおいよく読んでくれよ
ちゃんと重複した箇所は整理してアップデートしてある
132 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/19(木) 04:47:15 ID:+zTmoeB8
いやオイラが言ってるのは
>>1の事さ。
俺が堂々と仕込んだメナスファクターをそのまま放置とは思わなかったわい。
というわけで、マーカスシティはメナスが頂いた。
アガスティアの歴史は0から書き直されるのだ!
マスターシーンはここまで。
>>1000までに俺を倒してみせろ。
133 :
NPCさん:2009/03/19(木) 05:21:31 ID:???
>>132 むしろメナスになって世界とたたかいてえ。
134 :
げす:2009/03/19(木) 06:15:21 ID:mbVHBdB3
このゲームはメナスのゲームっすよ。
135 :
NPCさん:2009/03/19(木) 07:01:19 ID:???
たんどーちん的には演出でコロコロ変わったりするだろうから
決めない方がいいと思ったんでないの?
136 :
NPCさん:2009/03/19(木) 07:23:52 ID:???
ブレイズトリガーで雨降らして雷鳴らして世界を白黒にして「それを圧して響く彼女の歌声と歓声」とかやったから
野外だとばかり思い込んでたぜ、地下だろーがドームだろうがブレイズトリガー使えば雨降って雷鳴るんだがな(ひでぇ妨害行為だw)
137 :
NPCさん:2009/03/19(木) 07:46:52 ID:???
俺のルルブでは、ライブ会場について、シーン11に書いてあるのだが、他の住人はどうなんだい?
138 :
NPCさん:2009/03/19(木) 08:04:20 ID:???
>>132 メナスもブレイザーもまともにトラックに乗れないという点では大差ないし
139 :
NPCさん:2009/03/19(木) 11:04:18 ID:???
確かに「野外に特設されたライブ会場」って書いてあるな。
それが野外音楽堂なのか公園なのか単なる路上なのかはさっぱりわからんが。
そしてそんな襲撃されやすい場所で観客を巻き込むのも構わずライブをやるヒロインもDQNなら、
突然クライマックスになった瞬間ライブ会場からいなくなるPCもすごい。
前のシーンでジェスターが「会場にはフリークスたちが何人もやってきてる」って言ってるジャン!
140 :
NPCさん:2009/03/19(木) 11:59:25 ID:???
141 :
NPCさん:2009/03/19(木) 12:23:53 ID:???
クラウザーさんのライブに化け物が乱入してもレイプされておわりだよなあ。
142 :
げす:2009/03/19(木) 12:59:16 ID:mbVHBdB3
マノウォーみたいなバンドだったらストーカーくらいじゃ揺るがないっすよ。
バンドの毛色にもよるっすけどね。
143 :
NPCさん:2009/03/19(木) 13:31:54 ID:???
しかし
ハッタリが一切の擁護をしてないというのは何かの陰謀か?w
普通ならブログで
2chでも名無しで
何らかの支援を飛ばしていた気がするんだが
144 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/19(木) 13:32:57 ID:Er9l9Hti
ロックとかメタルのライブって
よくブルドーザーで乗り付けたり脚をチェーンソウで切ったり
出前頼んで喰ったりUNKしたりするって大槻ケンヂがゆってたから
多分DMCはヌルい方なんだろな、って思ってた。
145 :
げす:2009/03/19(木) 13:38:45 ID:mbVHBdB3
>>143 ハッタリ君は仕事してて書けないんじゃないっすかね?
>>144 DMCはヌルヌルっすよ。
146 :
NPCさん:2009/03/19(木) 13:52:12 ID:???
方向性としてハッタリが仕事してるカオスフレアおよび天羅系とは商売敵な希ガス
147 :
NPCさん:2009/03/19(木) 14:08:43 ID:???
148 :
NPCさん:2009/03/19(木) 14:10:34 ID:???
>>146 でもなー、彼自身はそういう概念でゲームを見てないはずじゃないのかw
それに自分達に続く受賞からの出版後輩なんだし、それなりにプッシュしそうなもんなんだが
149 :
NPCさん:2009/03/19(木) 14:29:33 ID:???
>>148 いくらハッタリでも、このゲームは擁護しきれんのじゃないかなー
とは言え、俺はマクロス映画版のノベライズで死んでるに一票かな
150 :
NPCさん:2009/03/19(木) 14:40:15 ID:???
>>147 2月以降、プレイリポートも上がってないし、本気で忙しいみたいね。
5日に届いたD&DのPHB2も読んで暇ないって書いてるし。
151 :
NPCさん:2009/03/19(木) 15:05:00 ID:???
エラッタきてるね
152 :
NPCさん:2009/03/19(木) 15:19:59 ID:???
重要な変更点はこのへんか
・12回攻撃が出来なくなった(ただし、4回攻撃は健在)
・上位メナスの防御力が上がって傭兵では殺せなくなった(PCが殺せる、という意味ではない)
・手札がオープンかどうかはやっぱりグレーゾーン
・イノヴェーションがゴミ特技に
・ダブルアクションがゴミ特技に
・HPはマイナスの値を取る。ヒーラーがいればOK、というのは幻想っぽい
全体的にPCがゴツゴツ弱体化、敵は強化の方向性で修正。
153 :
NPCさん:2009/03/19(木) 15:26:28 ID:???
イノヴェーションがゴミ……だと……
154 :
NPCさん:2009/03/19(木) 15:27:29 ID:???
というか今までの《イノヴェーション》と《ダブルアクション》は
明らかにバランスおかしいだろw
155 :
NPCさん:2009/03/19(木) 15:27:56 ID:???
P143 《イノヴェーション》 効果
「1シーンに1回まで使用できる。」を追加
どこまでゲームをしわくしたら気が済むのか正直理解できん
156 :
NPCさん:2009/03/19(木) 15:32:36 ID:???
HPマイナスになるならMEのHP回復量は最低今の倍くらいないと話にならないのでは…
157 :
NPCさん:2009/03/19(木) 15:41:25 ID:???
>>156 いまこそ《ダブルアクション》で2発ぶち込むんだw
まあゾンビアタック最適になられても困るしな、HP回復で戦闘中に一人起こせれば御の字くらいでいいと思うよ
158 :
NPCさん:2009/03/19(木) 15:48:23 ID:???
死亡や行動不能時のカード提示は可能。実行出来るか否かはGM判断か。
159 :
NPCさん:2009/03/19(木) 16:01:31 ID:???
>>152 他のエラッタは大体予想の範囲内だったけど、
HPマイナスありは予想外だったわ
160 :
NPCさん:2009/03/19(木) 16:04:25 ID:???
ふつうの回復MEで起きられる以上、マイナスまで行くのは想定の範囲内
161 :
NPCさん:2009/03/19(木) 16:26:51 ID:???
ダブルクロス初代と同じルート辿ることになるな、これ。
HPマイナスとか、煩雑すぎる。
162 :
NPCさん:2009/03/19(木) 16:29:28 ID:???
そうか? マイナスが煩雑とはさすがに思わないけど
S=Fとかアルシャードもマイナスまで行くじゃん
アルシャードはマイナスまで行ったところで関係ないけど
163 :
NPCさん:2009/03/19(木) 16:31:55 ID:???
ブレカナだってSW2.0だってD&Dだってマイナス行くしなぁ
164 :
NPCさん:2009/03/19(木) 16:32:31 ID:???
HPマイナスで普通の回復で起き上がってくるんだから
生死判定のない旧SWってことだな。
165 :
NPCさん:2009/03/19(木) 16:41:22 ID:???
とゆーことは回復MEが強かったら回復役は毎ラウンド回復待機になるわけか
それよりは今のほうがマシだな
166 :
NPCさん:2009/03/19(木) 17:06:22 ID:???
シチュエーションカードを自分に提示できるようにならねーかなー
167 :
NPCさん:2009/03/19(木) 17:22:39 ID:???
>>166 そこは「おれ、こーいうスタイリッシュ!したいからそう言うカードあったらヨロシク!」
って他のプレイヤーにいえばいいんじゃね?
というか、俺はそう言う風にプレイヤーとの意思疎通をしながら遊ぶためのカードだと認識している
168 :
NPCさん:2009/03/19(木) 17:26:25 ID:???
シーン終了時に他人に渡せるしな
だが俺は無茶振りとダイナシを遊ぶためのカードだと認識している
169 :
NPCさん:2009/03/19(木) 18:26:42 ID:???
>>149 俺が知ってる限り今までに奴が誉めなかったのはバトルテックだけだ。
170 :
NPCさん:2009/03/19(木) 18:31:40 ID:???
散ってなんぼのスタイリッシュでありロックだな
171 :
NPCさん:2009/03/19(木) 19:18:05 ID:???
>>169 つまりこのゲームはバトルテック並みってことか
成る程、バトルテック好きの俺からすればとてつもなく面白いゲームってことだ
172 :
NPCさん:2009/03/19(木) 19:19:35 ID:???
>死亡や行動不能時のカード提示は可能。実行出来るか否かはGM判断か。
クソ役にも立たないFAQだな
173 :
NPCさん:2009/03/19(木) 19:20:57 ID:???
ちがうぞwww
ハッタリがガメルを擁護しないのは叩いてる本人だからだろwwwwww
手下どもを使って連日荒らしまくり乙wwwwwwwww
174 :
NPCさん:2009/03/19(木) 19:37:18 ID:???
このFAQ、あんまりFAQとしての機能果たしてないな
175 :
NPCさん:2009/03/19(木) 20:28:07 ID:???
アンチも信者もおとなしくなっちまったな。さすがに飽きたのか?
176 :
NPCさん:2009/03/19(木) 20:48:26 ID:???
あのエラッタとFAQを見て、絶句せんヤツがいるか?
177 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/19(木) 20:58:03 ID:Er9l9Hti
>173
ハッタリの常套手段は
間違ってこそいないがトンチキにルール解釈した実プレイレポを名無しで投下して放置し、
プレイせずにgdgdと騒ぐ輩を見てニヨニヨする、だと思ったが。
178 :
NPCさん:2009/03/19(木) 21:13:40 ID:???
スタイリッシュ(笑)とはほど遠いエラッタだったな
もういっそ作り直したら?
179 :
NPCさん:2009/03/19(木) 21:32:17 ID:???
みんなの応援があれば、第2版が出るよ。
ただし、金を出さない応援は応援じゃないからな。
180 :
NPCさん:2009/03/19(木) 21:35:36 ID:???
買ったけど、応援はしないよ
単にエンブレとFEARへのお布施と思ってるから
181 :
NPCさん:2009/03/19(木) 21:37:02 ID:???
しかしこのエラッタによるバランス修正っぷりはCFに近いな。
これがスタイリッシュだったり未来を侵略するってことなんかね。
182 :
NPCさん:2009/03/19(木) 21:41:41 ID:???
183 :
NPCさん:2009/03/19(木) 21:47:56 ID:???
184 :
NPCさん:2009/03/19(木) 21:59:50 ID:???
数と内容。あっちはもうちょいゴミ化が極端だけど。
185 :
NPCさん:2009/03/19(木) 22:02:33 ID:???
>>183 なんだ、買いもしないでFEAR叩きか。SNE註は巣に帰んな。
186 :
NPCさん:2009/03/20(金) 01:26:59 ID:???
おい、聡明なファッキン野郎ども
日曜日にGMをやるオレ様に、なんかアドバイスはねぇか?
よろしくお願いします。
ちなみに、サンプルシナリオ+フルスクラッチ。
187 :
NPCさん:2009/03/20(金) 01:30:01 ID:???
>>186 まずアルシャードガイアを買ってくる。
ガンメタルブレイズを捨てる。
ガイアをプレイする。
188 :
NPCさん:2009/03/20(金) 01:36:49 ID:???
>>187 よし、却下だ。
ALGはもう持っているので買う必要はないし、ALG専門のGMは既にいるので、
俺がALGをやるのは領海侵犯だ。
そもそもGMBを捨てることは、100kg女すら相手にしたことのある、
「来るもの拒まず」の俺のポリシーが許さん。
189 :
NPCさん:2009/03/20(金) 01:40:34 ID:???
>>188 なるほど。キミのポリシーやらサークルのローカルルールは知らないのでそこがずれるのはしょうがない。
では訂正。
まずナイトウィザード2ndとソウルアーツを買ってくる。
ガンメタルブレイズを捨てる。
ポリシーを捨てる。
ソウルアーツをプレイする。
190 :
NPCさん:2009/03/20(金) 01:45:45 ID:???
シナリオはハンドアウトとオープニングだけ採用して残りはアドリブ
ALFのシナリオクラフトでも可。
191 :
NPCさん:2009/03/20(金) 01:47:09 ID:???
>>189 残念ながら、ソウルアーツがもう手に入るほど、こっちは都会じゃねぇんだ。
後出しばかりですまんがよ。
あと、自分のポリシーを捨てるなんて、ロックじゃねぇ。
自分のポリシーを捨てるくらいなら、ALSのSSS全揃えをゴミ箱に捨てたほうがマシだぜ。
192 :
NPCさん:2009/03/20(金) 01:48:20 ID:???
ディフェンダーの使用はハンドアウトで指定するか
いないこと前提でバランス組むかどっちかにした方がいい
193 :
NPCさん:2009/03/20(金) 01:50:43 ID:???
>>191 ポリシーあるならアドバイス求めるなよw
194 :
NPCさん:2009/03/20(金) 01:51:47 ID:???
>>190 俺の人生アドリブだからな。
セッションくらいはちゃんと用意しておきたいんだぜ。
>>192 スイーツ! 人生のアドバイスとしてハンドアウトに入れとくぜ。
礼と言ってはなんだが、
>>189のケツの穴を自由に使ってくれ。
ホンの気持ちだ。
195 :
NPCさん:2009/03/20(金) 01:59:01 ID:???
>>194 マジレスすっと、普通にそのままやっても大丈夫だよ。
196 :
NPCさん:2009/03/20(金) 02:03:56 ID:???
>>186 ・シナリオは何度も読んでおく
・前の日の夜はよく寝ておく
・シンケンジャー〜プリキュアの予約録画を忘れない
197 :
NPCさん:2009/03/20(金) 02:09:17 ID:???
198 :
NPCさん:2009/03/20(金) 02:09:43 ID:???
>>186 ・シナリオをよく読みこむ
・前の日はよく寝ておく
・当日はダブルクロスのシナクラで遊ぶ
199 :
NPCさん:2009/03/20(金) 02:10:41 ID:???
>>195 普通にやるってのが俺にとっては一番難しいんだが、
鋭意努力するぜ。
>>196 午後からだから、ちゃんとリアルで見るぜ。
プリキュアは、幼稚園の妹が毎週見てるからな。
見ないと話題についていけないんだぜ。
200 :
NPCさん:2009/03/20(金) 02:13:34 ID:???
こんなゲームなんかやってないで、妹と遊ぶべきだろjk
201 :
NPCさん:2009/03/20(金) 02:16:51 ID:???
少年突破バシンも面白いよ
202 :
NPCさん:2009/03/20(金) 02:22:33 ID:???
>>197 さすがにそのままやるのはマズいだろ。
ゴムつけるのが愛ってもんだぜ。
>>198 もうその手のネタはつまらんぜ。
>>200 日曜日は親父が遊んでやる日と決まってんだ。
>>201 TCGと小豆には手を出すなってのが死んだ母ちゃんの遺言なんでな。
203 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/20(金) 03:10:35 ID:gn19+Jsv
>>186 ・カード配る前にプログラムカードを抜くのを忘れずに
・エラッタをチェックしておく
・セッション開始前にキャラシートを見せてもらっておくと、カード配分を考えやすいよ
・羞恥心とプライドと枕は置いていくように
ブレイズトリガーの配分は、本気でPCの生死(データ的にもスタイル的にも)を左右するので、場をよく見て配分しろよ。
楽しいセッションになる事を祈ってるぜ!スタイリッシュ!
204 :
NPCさん:2009/03/20(金) 03:10:51 ID:???
186がシステムにかかわらず地雷に思えてならない件
205 :
NPCさん:2009/03/20(金) 03:55:14 ID:???
昔の人はうまくいったものだ
類は友を呼ぶ
206 :
げす:2009/03/20(金) 05:14:44 ID:gEL9BE7D
>>186 ヤバいと思ったらボスを弱くしておく事っすね。
いざ本番で手心加えようとしてもなかなか上手く行かないっす。
エラッタの採用とルール解釈に関してはGMに委ねられる部分っすけど
セッションの場になって揺らぐ事のないよう先んじて良く目を通しておくっす。
207 :
NPCさん:2009/03/20(金) 07:26:29 ID:???
出たばっかなのに、ここ速度速いね
やっぱ人気あるんだ
208 :
NPCさん:2009/03/20(金) 07:37:06 ID:???
そういうこというと、ここに張り付いてるアレな方が
アレな反応し始めるんで、自重してくれないか?
209 :
NPCさん:2009/03/20(金) 07:38:17 ID:???
ミエミエの煽りに釣られてるのはお前だと思われ
210 :
NPCさん:2009/03/20(金) 07:42:39 ID:???
ほら、アレな方が反応しちゃっただろ
211 :
NPCさん:2009/03/20(金) 07:47:25 ID:???
ポジティブな書き込み以外は禁止です
212 :
げす:2009/03/20(金) 08:00:35 ID:gEL9BE7D
何せこのゲームはスタイリッシュで最高っすからね。
ロックにあらずはゲーマーにあらずっすよ。
213 :
NPCさん:2009/03/20(金) 08:07:53 ID:???
>>212 そんなに好きならデザイナーにコンタクト取って一緒に作ってくれ。
げすは元プロなんだろ?
遊びやすく読みやすく面白くできるんならマジで頼む。
てゆーかヤレ。
214 :
NPCさん:2009/03/20(金) 08:22:05 ID:???
>>213 げすはまだそういう仕事をやってるんじゃなかったか?
それとももう辞めたのか?
なんにしろ協力してやる有識者は多いに越したことはない。
>>212 げすはガンメタル・ブレイズの布教に努めてスレにレポを投下しろ。
215 :
NPCさん:2009/03/20(金) 08:36:37 ID:???
ガンメタルブレイズは糞!
誉める奴は皆信者!!
デザイナーは責任を取れ!!
これでいいですか?
>>213-214様
216 :
NPCさん:2009/03/20(金) 08:55:08 ID:???
>>186 シチュエーションカードのプレイは1度に1枚のみで同時に掲示の場合選択して他方を廃棄
になることを忘れないでおくといいよ。組み合わせて同時に処理しようとすると無茶振りされたPLの負担が大きくなるから
ただ、同時でなければいいので嵌めるときには時間差で連続掲示しようとだけつげて置いた方がいいかな。
217 :
NPCさん:2009/03/20(金) 08:56:21 ID:???
218 :
NPCさん:2009/03/20(金) 14:16:34 ID:???
ガンメタル・ゲス・ブレイズ・・・ダメだなw
げすのHNもデスとかメタルとかだったら良かったのになw
219 :
NPCさん:2009/03/20(金) 14:52:29 ID:???
これ、どうなの?
セイクリッドドラグーンと、ガンメタルブレイズ
どっち買おうか悩んでるんだよね
今、あんまりお金がないからさ
二つ買う余裕はないもので
どうなん?
220 :
NPCさん:2009/03/20(金) 15:07:53 ID:???
>>219 スタイリッシュ(笑)!にロープレしたいならガンメタルブレイズで
タクティカルにバトルしたいならセイクリッドドラグーンじゃないか?
221 :
NPCさん:2009/03/20(金) 15:22:17 ID:???
とりあえずサンプルシナリオしないサンプルキャラ使わないのならガンメタ
サンプルシナリオやサンプルキャラ使うのならセイクリ
スタイリッシュ(笑)かどうかはあんまりイミナシ
222 :
NPCさん:2009/03/20(金) 15:35:43 ID:???
シチュエーションカードを他人に提示した場合のメリットがあんま無いのが微妙じゃね?
223 :
NPCさん:2009/03/20(金) 15:38:36 ID:???
>>219 俺も迷った結果、イラストがエロい方を買った。
224 :
NPCさん:2009/03/20(金) 15:54:34 ID:???
コストってブレイズトリガーを複数枚足して出したら駄目なのかな?
225 :
NPCさん:2009/03/20(金) 15:56:26 ID:???
ハンドアウトでやるべきは「GMとPLのすりあわせ」で、オープニングでやるのは「PCとNPCの質疑と交渉」だろ。
これを同じ物だと考える奴は本当にTRPGのイロハから考え直した方が良い。
226 :
NPCさん:2009/03/20(金) 17:43:45 ID:???
今回このゲームのゴールデンルールについて
オモロ達は何か書いてた?
227 :
NPCさん:2009/03/20(金) 18:13:53 ID:???
228 :
NPCさん:2009/03/20(金) 18:16:23 ID:???
テンプレのレポート見てこれがカードゲームなんだと改めて認識した
229 :
NPCさん:2009/03/20(金) 19:52:04 ID:???
230 :
NPCさん:2009/03/20(金) 19:57:09 ID:???
231 :
186:2009/03/20(金) 21:28:09 ID:???
>>204 プログラムカードは使わない方がスタイリッシュな気がするがどうなんかね。
あと「カード配分」ってのがよくわからんが、そりゃ何者だ?
とりあえず、2とか3とかのカードはGMで持っておかないようバラ撒くってことでいいか?
>>204 俺は地雷じゃねぇ。
地雷除去のボランティアだ。
地雷踏みと人は呼ぶがな。
>>206 いざ本番で手心加えようとしても上手くいかないからそのままいくぜ。
上手く行けばPLたちの手柄、上手くいかなければFEARのせいだ。
どっちにしろ俺は褒められはしないけどな。
>>216 そんなルールがあったとは知らなかったぜ。父とお前と聖霊に感謝だぜ。
しかし、そんなこともあろうかと用意しておいたワードバスケットのカゴが無駄になったぜ。
でもプログラムカードは破棄されないのな。
GMのエゴは最強だぜ。
232 :
NPCさん:2009/03/20(金) 21:46:02 ID:???
>>230 んな亀レスするヒマがあるなら、お前の御立派な英語力で
>>70の質問に答えてやったらどうだ?
233 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/20(金) 22:47:28 ID:PgJV4AUE
>>224 一度に複数枚使うのはOKらしい(P182参照)。
そういや読み直してて気付いたが、ブレイズトリガーの演出って、採用しなくてもいいのな。
>>231 ああ、MEのコストを気にしながらカードを投げるといいよ、ってだけの話<カード配分
安上がりなMEで固めてるPCに高レートのトリガーが集まったりしたら勿体無いしな。
234 :
186:2009/03/20(金) 23:58:20 ID:???
>>233 納得したぜ。
メナスのくせにクレバーだな。
235 :
NPCさん:2009/03/21(土) 20:37:10 ID:???
>>186 マインドセッティングでGM・PCともども、ダイナシスタイリッシュを遊ぶバカゲーと思っておけば5割大丈夫
残り3割は、シナリオ1のヒロインとボスは両方バカだけど、それに付き合わないと回らないとPCに覚悟してもらえばOK
ぶっちゃけ、ライフパスで職業をハンターにしてもらって、金のために仕事として事件に首を突っ込む
+「何故かは知らないが、依頼を受けた瞬間、俺はこの事件にメナスの気配を感じ取った。理由は分からない」
の2要素をPC全員に備えてもらっておけば大丈夫
後、ディフェンダーは絶対に誰かに取らせろ。レンジドカバーは必須だ
ボスは複数回攻撃をしてくる。シナリオにはきちんと書いてないが、1ラウンドに2回までなんで注意だ
これらを抑えれば何とかなるとは思うが、「上手くいかなければFEARのせいだ」と言う姿勢でやるなら、
別のゲームをやる方がはるかにお前さんもプレイヤーたちも有意義な時間を過ごせるぜ
「どんだけ地雷かやってみようぜ」って、鳥取の全員が納得してるなら良いが、そうでないなら俺みたいに
ケンカになる可能性があるぞ。
236 :
NPCさん:2009/03/21(土) 20:40:39 ID:???
ガンブレに足りないスタイリッシュちから例
A「これが私の本気です」
B「私はその倍強いです」
A「実は実力を隠してました」
B「私もまだ本気ではありません」
A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
B「ならば私も拘束具を外します」
A「秘められた力が覚醒しました」
B「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」
A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」
B「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」
237 :
NPCさん:2009/03/21(土) 20:46:12 ID:???
こんだけDisられてるのにどうして誰も最大の謎ルール「手加減」に触れてないんだろう
エラッタやFAQにもないしなぁ
238 :
NPCさん:2009/03/21(土) 22:11:04 ID:???
239 :
NPCさん:2009/03/21(土) 22:13:05 ID:???
スタイリッシュ(笑)を知ってる奴なら誰でも知ってるべきことがらだからじゃねーの?
240 :
NPCさん:2009/03/21(土) 23:00:43 ID:???
ブリーチの敵(味方)は本気出さずに手加減しての攻撃がデフォだからな。
241 :
NPCさん:2009/03/21(土) 23:02:13 ID:???
A「これが私の本気です」
A「私はその倍強いです」
A「実は実力を隠してました」
A「私もまだ本気ではありません」
A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
A「ならば私も拘束具を外します」
A「秘められた力が覚醒しました」
A「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」
A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」
A「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」
B「アイツ放っといてみんなで2.0やろうぜ」
242 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/21(土) 23:44:47 ID:6CYbFtYr
足りないと言えば、このゲーム、投擲武器ねぇんだよな。
ナイフとかブーメランとか携帯電話とか投げて戦うのもスタイリッシュだと思うんだがなぁ。
243 :
NPCさん:2009/03/21(土) 23:59:30 ID:???
>>242 投げるのは電話の受話器
でもってコードが伸びきって相手に届かない
244 :
NPCさん:2009/03/22(日) 00:41:37 ID:???
>>242 投擲武器などと言う小癪な物は、千葉のスタイリッシュの辞書にはない
245 :
NPCさん:2009/03/22(日) 00:44:08 ID:???
>>237 今ごろそんなルールがあることに気がついた。
戦闘不能じゃなくて行動不能になるのか。
しかも、これだとレクイエム発生しないわけか。ますますもってブレイザーいらなくね?
246 :
NPCさん:2009/03/22(日) 00:45:09 ID:???
トラックも運転できないモヤシがナイフをまともに投げられるわけないだろ
247 :
NPCさん:2009/03/22(日) 00:50:19 ID:???
あれ? そもそも「とどめを刺す」ルールが乗ってないんじゃないか、これ・・・?
248 :
NPCさん:2009/03/22(日) 00:54:46 ID:???
メジャーアクションの所に載ってるんじゃ
249 :
NPCさん:2009/03/22(日) 00:55:14 ID:???
>>245 メナスは殺さないとマズいんじゃないのかなぁ
つーてもどとどめささないと死なないルールだからそれこそメナス属性持ちを生かしとくくらいしか使い道ないのか
[戦闘不能]じゃない行動不能がいつ解除されるのかもわからんなぁ…
250 :
NPCさん:2009/03/22(日) 00:58:10 ID:???
>>248 お、センキュー
ところでこれ、行動不能が戦闘不能の誤植だったとしたら、
手加減で行動不能にしたメナスに「とどめを刺す」やったら死ぬよな。
レクイエムはHPが0になった状態でブレイズトリガーを発生させたら起きるけど、
とどめを刺した時点でHPに関わりなく死ぬわけで。
あれ?
251 :
NPCさん:2009/03/22(日) 01:00:29 ID:???
>>250 レクイエムの項目とは微妙に違うが、p222にはクリンナップで死亡が回復する、と書いてある。
252 :
NPCさん:2009/03/22(日) 02:28:09 ID:???
昨日初めて遊んできた
シチュエーションカードもっと無茶な状況が書いてあんのかと思たら、決
してそんな事無かったな
ただ、俺のPCはマスターや他のプレイヤーに手渡されたカードをプレイす
るうちに男色家になっちゃった
開き直れば新しい世界が見えてきたさ
マスターから「必ず一人ディフェンダーやってくれ」言われたんでディフ
ェンダーやってきたよ
ボスの複数回攻撃は結構キツいので、一人はディフェンダー入れといた方
が無難かもね
自分はサンプルキャラまんまで遊んできたけど、なんちゃらDX?とかいう
薬のおかげで命拾いしたよ(←バッステ解除 マイナーで使えて便利)
253 :
NPCさん:2009/03/22(日) 07:18:05 ID:???
>>249 ヒロインにボスが《インフェクション》使って
「軽度のメナス化。ルートメナスを滅ぼし、適切な処置を取れば後遺症無く回復するレベル」
みたいなシチュを作るためにある…んだろうか
254 :
NPCさん:2009/03/22(日) 07:22:17 ID:???
>>253 普通の戦闘不能でも次シーンには回復するからなあ。
煽り抜きに、警官隊がメナスをレクイエムぎりぎりで無力化するためにあるルールとしか思えない。
行動不能と戦闘不能が同じものかどうかでだいぶ違うんだが・・・
255 :
NPCさん:2009/03/22(日) 11:59:35 ID:???
無力化されちゃまずいからレクイエムあるんじゃないのかと思ったりもするわな
256 :
186:2009/03/22(日) 20:29:25 ID:???
土日2日間のレスが20ちょっとしかないなんて・・・
なんでこんなに寂れちゃったの?
257 :
NPCさん:2009/03/22(日) 20:34:52 ID:???
ガンメタルブレイズやってきた。シナリオはルルブ付属の1本目。
結論から言うと、俺は凄く楽しかった。ただ、明らかに確実に人は選ぶし、楽しめる人同士でも相性が良くないとマズいことになりそう。
そういう意味では、コンベにはかなり向いていないゲームだな。
楽しい点としては、自分の全く関係ない場面にシチュエーションカードを投げることで介在できる点。
だから他のPLが主役になっているシーンでも、飽きず、出しゃばらず、一歩引いた目線から集中して楽しむことが出来る。この感覚が凄く楽しい。
これからプレイするプレイヤー、およびマスターにアドバイスするなら、シチュエーションカードの拒否、および却下は勇気を持ってやるべきだ、ということ。
3秒考えて出ないようなら切っていいと思うし、やりたくないシチュエーションカードが飛んできたら、勘弁してくれと断ることが大切。
逆に、カードに合いそうなシチュエーションが来たら、しゃべるのに少し間を取ってカードを出させるポイントを作ってあげるのもいいテクニックだと思われる。
ともかく、来たカードを全部こなそうとすると、すぐにグダる。
あと、ルールで一回のロールに付けられるカードは一枚まで、というのが規定されているのだが、これ忘れられがちだけど、GMは厳密に取ったほうがいいと思う。
そうしないと大量に押し付けられたプレイヤーの負担が大きすぎる。
258 :
186:2009/03/22(日) 20:37:11 ID:???
さて、遊んで来た。
おまいらのアドバイスのお陰で特にトラブルなく遊べたぞ。
アドバイスがなくてもトラブルはなかったかもしれんがな。
なんつーか、無難に回すとつまんねぇな。
面白くないという意見もあったが、それは全部FEARのせいにしておいた。
まあ、とりあえず普段に比べてテンポが悪いな。
「俺は、そのシチュエーションでプレイする!」と先に宣言するとよさそうなんで、次はそっちでやってみたい。
PLたちには「そんなのより次はエンギア2ndをたのむぜ!」と言われたんで凹む。
3800円のもとを取りたいんだぜ。せめてあと3回はやらせろよ。
259 :
NPCさん:2009/03/22(日) 20:37:58 ID:???
>>256 アンチの人がどっかいっちゃったから。
平和で良いと思うけどね。
260 :
NPCさん:2009/03/22(日) 21:37:20 ID:???
アンチがいなければ異能以下の薄ゲーでしかないからなぁ
261 :
NPCさん:2009/03/22(日) 22:06:14 ID:???
アンチを扇動した信者は偉いってことだな
262 :
NPCさん:2009/03/22(日) 22:07:27 ID:???
普通に面白いが。
263 :
NPCさん:2009/03/22(日) 22:20:13 ID:???
友達同士で無茶振りもたまにしたりするが、シメル所はみんなで協力してやるのが吉かと
空気読めない馬鹿がいたら台なしになるが、そこはどのゲームでも同じだし
264 :
NPCさん:2009/03/22(日) 22:24:45 ID:???
結局つまらんつまらんという報告をしてたのは、
実プレイしてないアンチだったというわけだ。
FEARのゲームのスレの序盤ではよくあること。
こういう新しい試みがされているシステムでは、実際にプレイしてみないと面白さは伝わらんな。
265 :
NPCさん:2009/03/22(日) 22:25:49 ID:???
>>261 その信者のせいでスレを見て友人がやる気をなくしたわけだが
マジ死ねよそいつ
266 :
NPCさん:2009/03/22(日) 22:52:10 ID:???
>>264 面白さを具体的に語り、スレが盛り上がってから言えよw
267 :
NPCさん:2009/03/22(日) 22:56:40 ID:???
>>257 面白かったようでなにより。
その上で、却下したらリソースが減って死ぬ、って問題は依然残ってるんだけどな。
同時に飛んできたら1枚だけ採用で残りは捨て札、ってルールも、盛り上がった状態でうかつに投げてバッチしたら
リソースが単に宙に消える、って問題があるし。
そこを厳密にやればやるほどPCが死にやすくなるんで注意したほうがいいよ。
268 :
NPCさん:2009/03/22(日) 23:11:00 ID:???
>>266 面白かったのは具体的には説明しにくい。
なぜなら感情的なものだから。
つまらないのは、揚げ足取りだけで、実プレイが不要だから楽だろうよ。
269 :
NPCさん:2009/03/22(日) 23:24:02 ID:???
>>268 実プレイしてないから感情的にいうしかないんですよねー
270 :
NPCさん:2009/03/22(日) 23:42:05 ID:???
>>268 そんな事ないよ
語れないのはくだらねーゲームだからだよ
271 :
NPCさん:2009/03/22(日) 23:43:47 ID:???
>>268 システムやワールドの素晴らしさなど語れる部分はあると思うの
クソゲーじゃなければの話だけどねw
272 :
NPCさん:2009/03/22(日) 23:45:11 ID:???
アンチがいなけりゃ2スレ目があったかどうかさえw
273 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/22(日) 23:50:16 ID:v2nNDI/s
>>267 バトルシーンを除けば、割と困らなかったぜ<カードの却下、重複
エクソシア級以上の相手なら、ラウンドごとに引けるカードも増えるから、結構やりたい放題できるし。
敵のランクに応じて、カードの補充枚数で戦闘バランスが調整されてく感覚は割と面白かった。
「ロールプレイに抵抗が少なく」て、「リソース管理を楽しめる」人には、このゲームは楽しいものとなるだろう。
274 :
NPCさん:2009/03/23(月) 02:16:52 ID:???
>>258 諦めてお布施だと思いたまえ
俺はそうした
恨むなら自分の先見性のなさと、こんなものに大賞を与えたFEAR、
そして作者を恨むと良い
何せ、その仲間たちは間違ってないからな
275 :
NPCさん:2009/03/23(月) 02:24:09 ID:???
> 敵のランクに応じて、カードの補充枚数で戦闘バランスが調整されてく
それ、選択ルールだから
276 :
NPCさん:2009/03/23(月) 05:38:27 ID:???
非常に事故りやすいシステムなんじゃないか?
よほど面子で意思疎通しとかないとダメな気がする
もうちょっと無難に纏められなかったのだろうか
あと、別に敵はメナスとかでなくていいと思うが
277 :
NPCさん:2009/03/23(月) 06:53:06 ID:???
>>268 「面白かったんだよ! 欠点なんかないよ!」って壊れたラジオみたいに繰り返すほうが、
よっぽど実プレイは必要ないと思うが。
>>274 作者のダチには作者をおだてた罪があるよ。
まともな目ん玉があったら同人版の時点で問題が指摘できたろうに。
278 :
NPCさん:2009/03/23(月) 06:54:40 ID:???
>>277 >「面白かったんだよ! 欠点なんかないよ!」って壊れたラジオみたいに繰り返すほうが、
>よっぽど実プレイは必要ないと思うが。
誰もそんなこと言ってないけど
なぜそんな仮定の話をするのかについては興味あるな
279 :
NPCさん:2009/03/23(月) 06:58:06 ID:???
>>278 おいおい、自分の口からひりだしたクソの責任くらい取ったらどうだい千葉くん
280 :
NPCさん:2009/03/23(月) 07:05:48 ID:???
荒らしって楽だよなぁ
それっぽい意見が出れば、製作者本人乙って言えばいいんだから
281 :
NPCさん:2009/03/23(月) 07:14:19 ID:???
擁護って楽だよなぁ
それっぽい意見が出れば、捏造私怨乙って言えばいいんだから
282 :
NPCさん:2009/03/23(月) 07:22:34 ID:???
別に誰も擁護はしてない件
283 :
NPCさん:2009/03/23(月) 07:58:44 ID:???
まぁ、そのなんだ。
アンチの人はもうちょっと落ち着いた方がいいかな。
あと、レスの時間は開けたほうが効果的かな。
284 :
NPCさん:2009/03/23(月) 08:39:45 ID:???
アンチは1人で頑張っていることが証明されましたw
そういや、アンチのレポートって同じような内容ばかりだもんな。
285 :
NPCさん:2009/03/23(月) 08:41:24 ID:???
いや二人はいるよ
俺以外にもう一人
286 :
NPCさん:2009/03/23(月) 08:43:00 ID:???
自称二重人格かよwww
アンチはメンヘラということが証明されましたw
287 :
NPCさん:2009/03/23(月) 10:21:06 ID:???
製作者をうらんでる人は本当多いんだなあ。
288 :
NPCさん:2009/03/23(月) 10:24:57 ID:???
ルルブ読まずに煽ってるのがいるのは前3スレでだれも手加減に触れないあたりでわかった
289 :
356:2009/03/23(月) 12:42:37 ID:???
>>285 俺はアンチじゃないけど、レポート上げたぜ
アンチみたいにされてるみたいだが?
>>288 遊んだけど、読んでないぜ
煽ってもないけどな
290 :
NPCさん:2009/03/23(月) 12:59:35 ID:???
>>288 しょうがねーだろ、実際にプレイする上では問題にならないんだから。
それよりは遊んだ結果として問題になりやすいところから話題になるよ。
叩くために読んでるんじゃなくて遊ぶために読んでるんだから。
291 :
NPCさん:2009/03/23(月) 13:16:43 ID:???
類は友を呼ぶ、か
292 :
NPCさん:2009/03/23(月) 13:24:23 ID:???
未プレイルルブ持ちで一応通して読んだつもりだったが手加減はスルーしてたなぁ
メナスファクター取るMEの名前もメナスファクターになってるとかは気付いたけど
293 :
NPCさん:2009/03/23(月) 21:54:27 ID:???
今月中にこのスレ埋まるかな?
ポジティブ(笑)な良レポートがあがれば勢いつくんだろうけど……。
294 :
NPCさん:2009/03/23(月) 22:25:25 ID:???
295 :
NPCさん:2009/03/23(月) 22:34:07 ID:???
ちょうちん記事になにを期待しろと
296 :
NPCさん:2009/03/23(月) 23:19:28 ID:???
面白そうなんだけどオンセでやるにはSCが重いんだよね。
A−1〜13,B−1〜13、とかならまだよかったんだけど、
通し番号だから参照するのが手間取る。
297 :
NPCさん:2009/03/24(火) 00:38:12 ID:???
部長が楽しそうに新作買ってるのを見て、ぶつくさ文句ばかり言ってる自分らが負け組に思えてきた orz
でも買わない...
298 :
NPCさん:2009/03/24(火) 02:42:38 ID:???
>>297 お布施しろよ
どうせ、エンブレはレーベル単位でしか物見てないから
これが売れねーと次の新作出ねーぜ?
299 :
NPCさん:2009/03/24(火) 02:43:50 ID:???
買わずに文句いってりゃ
そりゃ負け組だろ
300 :
NPCさん:2009/03/24(火) 02:45:45 ID:???
297じゃないけど、買いたくなる気持ちにはさせないゲームだよね
買ったことは後悔してる
301 :
NPCさん:2009/03/24(火) 02:54:38 ID:???
買いたくないのに買ったのかw
302 :
NPCさん:2009/03/24(火) 03:53:29 ID:???
まあでもこれでエンギア2ndが期待できるからいいんでない?
多分あっちに主力をおいてた分、こっちがおろそかになったからだろうし
303 :
NPCさん:2009/03/24(火) 05:16:24 ID:???
メナスハンター協会って全世界に知れ渡る規模の組織なの?
ハンターの立ち位置がダブクロみたく二種類(ワークス/カバー)あるの
見ると、秘密にしてなきゃいけないみたいに思えて
「俺はメナスハンター」って大見えきって宣言したって構わないよね
304 :
NPCさん:2009/03/24(火) 07:32:38 ID:???
メナスハンター協会が出すメナス退治の賞金って誰が出してるの?
ユニオンからの資本協力があるってことでいいのかな?
305 :
NPCさん:2009/03/24(火) 13:01:11 ID:???
306 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/24(火) 14:17:52 ID:TUdsM0O1
>>304 P67の解説読む限りだと、賞金は連邦政府がかけてるとなってるな。
あと、個人や組織の依頼なんてのもあるらしい。この場合は依頼主が報酬出すんだろう。
上前はねるだけで人材育成やら何やらの資金を賄うのは難しいだろうし、ユニオンからの資金協力はあると見ていいんじゃねぇかな。
307 :
NPCさん:2009/03/24(火) 14:48:39 ID:???
>>303 秘密にしてなきゃいけない、というより副業があるのが普通な世界なんじゃないの。給料出るわけじゃなし。
ハンター自体は尊敬されてるみたいだけど、そうそうメナス絡みの事件が起きるわけじゃないだろうし
(シナリオでPCが解決するのは別ね)
例え、メナス狩で出る賞金がしばらく遊んで暮らせるくらい出てるんだとしても、
メナス出るまで遊んでる(ように見える)ってのはやっぱ世間の目が厳しいんでないかい。
308 :
NPCさん:2009/03/24(火) 17:09:01 ID:???
>>307 都市内には少ないけど荒野にはなんぼでもいるらしいぞ。
309 :
NPCさん:2009/03/24(火) 17:20:40 ID:???
>>308 とはいえ、N◎VAとかと一緒で基本は街の住人だから307がいうのも一理あるとは思うけど
ラノベの「され竜」とか「ストレイトジャケット」みたいなもんだと思ってた
尊敬はされてるけど一歩距離置かれてるからご近所づきあいも大事ねっていう。
もちろんその手のガン無視ってのもスタイリッシュだとは思うけどさw
310 :
NPCさん:2009/03/24(火) 17:44:02 ID:???
>>301 前情報は入れてなかったんだよ
新作だから買っただけ
311 :
NPCさん:2009/03/24(火) 19:05:20 ID:???
312 :
NPCさん:2009/03/24(火) 19:41:51 ID:???
>>309 ストジャの戦術魔法士は普段は待機と称して遊んでるっぽいが。
なんにせよ、いざってときに連絡とれなくなる副業は無理そうだよね。
オープニングコミックみたいなケースが多いんだろうし。
313 :
NPCさん:2009/03/24(火) 19:43:55 ID:???
自分に合うシステムかどうかもちゃんと調べず、
新作と言うだけで買って、2ちゃんで悪口か。
ただのクレーマーかモンスターカスタマーだな。
ブルーレイプレイヤーがないのにブルーレイディスクを買って、
悪口言ってるようなもんだ。
314 :
NPCさん:2009/03/24(火) 19:45:05 ID:???
情弱は死ねばいいと思うよ。
315 :
NPCさん:2009/03/24(火) 21:40:45 ID:???
データとかルール見ずにサンプルシナリオちょいパラパラ見ての感想だが、
(メル欄)じゃないの? 苦戦する相手とは思えないんだが。
316 :
NPCさん:2009/03/24(火) 22:06:43 ID:???
情弱か、いい言葉だね
情弱は新作を買っちゃいけないし
上級者用ゲームであるガメルなど以ての外ってことか
FEARもお里が知れてきたね
317 :
NPCさん:2009/03/24(火) 22:12:44 ID:???
>>315 全滅、あるいは苦戦報告はサンプル使った場合だからな。サンプルは誰もBS攻撃持ってない。
後、PC側でまともにバッドステータスを出せるのはヴァリアント程度(もっとも、ヴァリアント自体はあきらかにデータが壊れてるが)。
逆にPCがフルスクラッチの場合、ボスを完封するくらい強いデータを作るのは容易。
結論=サンプルはクソ
318 :
NPCさん:2009/03/24(火) 22:23:40 ID:???
そろそろFEARはプレロールドキャラクター捨てた方がいい気がする。
どのゲームもコンストで組んだ方が強いんじゃないか。
319 :
NPCさん:2009/03/24(火) 22:24:34 ID:???
>>315 このゲームをSRSみたいなお子様向けゲームと一緒にするなよ
情弱や初心者はお断りのハードなゲームなんだから
320 :
NPCさん:2009/03/24(火) 22:25:19 ID:???
>>318 安心しろ
コンストラクションしたところでバランスは取れやせん
321 :
NPCさん:2009/03/24(火) 22:25:51 ID:???
322 :
NPCさん:2009/03/24(火) 22:35:31 ID:???
つかコンストラクションした方が弱けりゃ誰もコンストラクションしないよ。
323 :
NPCさん:2009/03/24(火) 22:38:45 ID:???
>>322 個性を発揮するためにするんじゃないのか?
324 :
NPCさん:2009/03/24(火) 22:46:13 ID:???
情弱にゲームを楽しませないためにサンプルは弱くなっています。
情弱はどうせコンストラクションなんて高度なことは出来ませんから。
325 :
NPCさん:2009/03/24(火) 22:46:26 ID:???
>>318 取り合えずコンベンションを経験した方がいいんじゃないかな
326 :
NPCさん:2009/03/24(火) 22:51:35 ID:???
ガンメタル・ブレイズゲームのスレはここですか?
327 :
NPCさん:2009/03/24(火) 22:55:17 ID:???
>>325 コンベは持ってない人がGMの用意したサンプル使うぐらいで、
基本はコンストじゃないの? 少なくとも自分はそう。
328 :
NPCさん:2009/03/24(火) 22:56:05 ID:???
FEARが糞ゲーなど出すはずがない同好会のスレですよ
329 :
NPCさん:2009/03/24(火) 22:57:00 ID:???
俺鳥取じゃコンベで自作させるGMはアホ扱いだな。
330 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:00:00 ID:???
時間がきついコンベも多いし、自作させるなって言うコンベもあるな。
なんにせよ、サンプルを作る手間が省けるし
サンプルキャラの量が多ければ選択させることも出来るし。
331 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:01:37 ID:???
やあ! 俺ジャック!
フルスクラッチでサンプルキャラクターと同じ性能のPC作ったけど自作にこそ意味があるんだよね!
332 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:04:40 ID:???
それを見たジェーンはやれやれと肩をすくめた。
333 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:09:55 ID:???
みんな見事に誘導されまくっているが、
問題なのはサンプルキャラじゃない。サンプルシナリオだ。
334 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:13:06 ID:???
335 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:13:10 ID:???
悪いのは千葉じゃなく、たんどーってことだな
336 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:14:14 ID:???
337 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:14:57 ID:???
338 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:22:54 ID:???
>>328 いやぁ、ここまでのクソゲーだから、逆にみんなの目が曇ってるんですよw
339 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:26:16 ID:???
>>338 「こんな物は本物の糞ゲーじゃない。
一週間待ってて下さい、俺が本物の糞ゲーを食べさせてあげます」
こうですか?
分かりません
340 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:33:49 ID:???
クソゲーと言っても、曇った主観によるものだからなぁ。
2ch以外の世間一般では普通に遊んでいるようだが。
341 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:37:27 ID:???
>>340 えらく狭い世間一般でつねpgr
作者様の取り巻き=世間一般なんですね
342 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:39:53 ID:???
またアンチが沸いてきたよ・・・
ちなみにサンプルシナリオ一本目、ウチではクイックスタートでプレイして1ターンでボスを落としたのだが。
343 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:47:11 ID:???
>>342 情弱じゃない上級ゲーマーなら出来て当たり前だからな
クソゲー、クソゲーわめいてる情弱のおこちゃまはすっこんで
SRSでもやってな
344 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:50:45 ID:???
>>340 FEAR厨に聞かせてあげたい一言ですね
本当に色々なスレでクソゲーやら遊ばれてないやらとレスしまくりますものね
345 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:50:59 ID:???
>>342 沸くも何も真実を告げているだけなんですけどね
346 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:52:02 ID:???
また、SNE厨か
乙!
347 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:52:13 ID:???
>>342 どうせ「覚えてない」とか言うつもりなんだろうが、
どうやって初夕一ンで落としたか言ってみろよ
348 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:52:35 ID:???
349 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:54:20 ID:???
>>347 そんなんルルブ持ってりゃ計算すりゃ解ることだし落とせた証明にはならないから聞いても意味ないと思うのですが
350 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:56:53 ID:???
>>349 このゲームって、戦闘中の最適解がひとつしかないんだ!
しかもその最適解を取らないと敵が倒せないんですね
すごい、さすがは情弱には出来ない上級ゲーム
感動です!
351 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:57:25 ID:???
>>340 FEAR厨に聞かせてあげたい一言ですね
本当に色々なスレでクソゲーやら遊ばれてないやらとレスしまくりますものね
352 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:58:24 ID:???
>>350 ちげぇよ。1ターンで落とす方法を聞いても実プレイの証明にはならないってことだよ
353 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:58:52 ID:???
>>350 事故がないから安全で安心です
素晴らしいんですよ
本当ですよ
だってFEARゲーですもの
354 :
NPCさん:2009/03/24(火) 23:59:11 ID:???
>>349 いいから言ってやれよ。
たとえ机上の計算だとしても、
可能かどうかを証明することには意味がある。
355 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:00:46 ID:???
>>348 あんだけクソゲー、クソゲーいうヤツにはお似合いだろ?
356 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:02:03 ID:???
ははっ ワロスって見下しながら遊ぶと3回は遊べるぞ
357 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:02:49 ID:???
>>353 せんせー、つまりその最適解も分からない情弱は
事故を起こしても仕方ないってことですかー?
358 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:04:32 ID:???
「できる」というのなら方法を書けばいいじゃん。
この際、実プレイしたかどうかなんてさして重要じゃないんだし。
書かないと、1夕一ンキルできるかどうかだって怪しいわけで。
359 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:04:39 ID:???
>>357 事故を起こさないための講座を
>>349様がしてくれますよ
今回は1ターンキルの正しいやりかたです
期待して待っててくださいね
360 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:06:26 ID:???
期待されてるぜw>349
361 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:09:26 ID:???
>>357 なんだ、そんなことも分かんねえのかよ
まったく情弱は仕方ねえな
ほれ、349教えてやんな
362 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:10:10 ID:???
いじめだな(笑)
でもオレも期待してる。
363 :
342:2009/03/25(水) 00:11:45 ID:???
>>347 1.ボスの《オーバードライブ》を時空の支配者が《バニッシュ》。攻撃を剣の乙女がカバーリング。パリィして生き残る。
2.行動値14で双剣の輪舞が行動。攻撃に《レイジングブレイズ》を乗せる。ボスが《ベンジェンス》を使ってきたので《リヴァイバー》で復活
3.行動値12で時空の支配者が行動。《フォースインパクト》で普通にダメージを与える
4.行動値9で断罪の銃剣が行動。《ガンズアンドローゼス》+《ヘブンアンドヘル》でボスのHP0に
5.そしてレクイエムでしか行動できなかった鋼鉄の双牙。
覚えてるもんだな。
364 :
342:2009/03/25(水) 00:13:44 ID:???
《オーバードライブ》じゃなかった。《ディザスター》だった。失礼。
365 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:15:07 ID:???
>>363 せんせー、ありがとうございます
これで情弱なボクらも全滅せずにこのゲームが遊べます
このテンプレ通りに行動すればいいんですね
366 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:16:29 ID:???
>>363 見事に最適解だな。
情弱どもにはこの展開は読めんだろうが、これが優れたゲーマーってもんだよ。
367 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:17:10 ID:???
他の人が君の指示に従うとは限らないけどね
368 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:17:57 ID:???
そもそもサンプルの最適解を知ったところでどうしたのだといいたいが
369 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:19:18 ID:???
>>368 コンベでサンプル使ったセッションやるなら有効じゃね?
370 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:22:58 ID:???
あの〜 シールドマンがいない異次元の人ですか?
371 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:25:17 ID:???
春のコンベは1ターンキルでキメ!(笑)
372 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:26:26 ID:???
>>370 ファンタジーなアクション世界だから異次元ですよ
373 :
342:2009/03/25(水) 00:28:20 ID:???
>>370 セッション後にスタッフ批判が始まったのがまさにそこで、シールドマンがいるのに、ボスが最初の行動でシールドマンのいるエリアを離脱して自分達のエリアに来るのでシールドマンはカバーリングできないのよ。
374 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:28:21 ID:???
シールドマンを出すように指示はされたが、
シールドマンのデータ参照ページに、シールドマンがなかったので、
シールドマンはいないものとして処理しました。
375 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:30:41 ID:???
___
/_ノ ' ヽ_\
/(≡) (≡)\ お前ら、ロックってぇもんがわかってねーよ
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
/ ヽ ジャンジャカ ジャカジャン
( / ヽ
/\ \ ̄・ ̄ヽ、|_|_ヽ______ノφφφ~ヽ
( ( ヨ||=||=||=||====||=ηη=||=━━━━━!!!!!
ヽ◎。_。_ノ ̄ ̄ ̄\_ノ ̄ ̄ ̄ヽφφφ__ノ
376 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:31:59 ID:???
>>370 異次元は
>>342ではなく、君のようだね
さすがは情弱だ。きちんと遊んですらいないようだ
377 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:33:34 ID:???
>>375 ギター持ってりゃロックかね?
ライブ出てたらロックかね?
ファッションロックばっかりでパッションのねえヤローどもに
ロックの何が分かるのかね?
378 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:34:47 ID:???
シールドマンはいらない子
379 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:34:47 ID:???
>>375 知らなかった。
ロックって、1ターンキルは不可能だってわめいて。
できるって分かるとファビョることなんだ。
380 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:36:12 ID:???
まさしく可能w
クソゲー決定w
381 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:39:43 ID:???
やはりスタイリッシュに1ターンキルを決めるのがロックってもんだな
382 :
NPCさん:2009/03/25(水) 00:40:58 ID:???
つまり1ターンキルが出来るのは、ボスの行動指針がおかしいからか
情弱にはできない上級者様専用ゲームだけはあるな
そこはきちんとGMが読み取って修正しなきゃいけないんだな
383 :
NPCさん:2009/03/25(水) 01:08:07 ID:???
ようやく黙ったか、情弱ども
384 :
NPCさん:2009/03/25(水) 01:20:16 ID:???
戦場がリプレイスレに移ったっぽw
385 :
NPCさん:2009/03/25(水) 02:01:34 ID:???
>>384 なんだ、結局色々言ってたのは荒らしかよw
情弱のSNE厨はムーブが分かりやすくていいな
新世代のスタイリッシュゲーについて来れない情弱は
そのまま他スレ荒らして、もうこのスレにクンナ( ゚д゚)、ペッ
386 :
NPCさん:2009/03/25(水) 02:04:42 ID:???
もう別にそういう煽りをわざわざしなくていいと思うよ。
すでにほとんどの人がこのスレに興味を失ってる段階に入ってると思うんで。
387 :
384:2009/03/25(水) 02:05:46 ID:???
>>385 オマエも情弱、情弱うるせーよ。
煽りたいだけの馬鹿は消えてくれよ。
釣りならよそでやれ。
388 :
NPCさん:2009/03/25(水) 02:24:46 ID:???
>>387 なんだ、擁護の皮を被ったSNE厨か
お前こそ消えな
389 :
NPCさん:2009/03/25(水) 02:39:51 ID:???
>>388 こういうヤツが荒らしてたんだな。
千葉粘着されすぎw リアルでなにやってたんだかw
390 :
NPCさん:2009/03/25(水) 03:08:49 ID:???
類は友を呼ぶ
391 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/25(水) 03:23:43 ID:3KzhISLf
何度目だよこのgdgd……(シチュエーションカードNo.39を受け取りながら)
まあとにかく、お前ら落ち着け。
っ「シチュエーションカードNo.21」
392 :
NPCさん:2009/03/25(水) 06:37:53 ID:???
まあ、これはこれで面白いゲームだと思う。
393 :
NPCさん:2009/03/25(水) 11:48:02 ID:???
>>389 女でもヤリ捨てしたんじゃねーの?
さもなきゃ先輩風吹かせて後輩をパシリにしてたか
394 :
NPCさん:2009/03/25(水) 12:20:04 ID:???
>>392 こないだ友人とやって面白かったんだけど
このゲームが面白いのか、それとも友人と遊ぶのが面白いのかと考えてみたら
友人たちと遊ぶのが面白いだけだということに気づいた
カード出し合うのは脳内麻薬出て面白いけど、それはゲームの面白さじゃないし
面白いゲームだという人は、そこんところの検証はやって見た?
皆様 お買い上げありがとうございます。
話題を作り 皆様にお買い上げいただけるよう、
ますますの クソゲー制作に邁進してまいる所存です。
396 :
NPCさん:2009/03/25(水) 12:41:50 ID:???
>>394 俺たちが面白く遊べたので面白い、でいいと思うけどな。
397 :
NPCさん:2009/03/25(水) 12:45:45 ID:???
>>394 このゲームの面白さも分からない情弱は黙ってな!
398 :
NPCさん:2009/03/25(水) 12:55:38 ID:???
>>394 検証はしたけど、別に自分の鳥取で閉じこもって
限られた友人相手にしか遊べないゲームじゃないと思うよ
どうやら自分たちの狭い価値観がすべてだと思ってるみたいだけど
もっと広い場所に出てたくさんの人とゲームをしてみたらいいんじゃないかな?
399 :
NPCさん:2009/03/25(水) 12:58:03 ID:???
>>398 「思うよ」って時点でお前も別に広い場所でゲームしちゃいないのな。
あ、オレは友達と遊んでも事故ったんでコンベで回せるとはとうてい思えない。
400 :
NPCさん:2009/03/25(水) 13:00:21 ID:???
401 :
NPCさん:2009/03/25(水) 13:01:18 ID:???
402 :
NPCさん:2009/03/25(水) 13:03:06 ID:???
>>398 検証はしたけど、間違いなく自分の鳥取で閉じこもって
限られた友人相手にしか遊べないゲームだと思うよ
どうやら自分たちの狭い価値観がすべてだと思ってるみたいだけど
もっと広い場所に出てたくさんの人とゲームをしてみたらいいんじゃないかな?
403 :
NPCさん:2009/03/25(水) 13:14:13 ID:???
>>399 情弱は仕方ねーな
おとなしくSRSでもやってろよ
404 :
NPCさん:2009/03/25(水) 13:21:50 ID:???
>>399 情弱は買う前の情報収拾もしないから
友達と遊んでも事故るような自分に合わないゲームを買ってしまうんですね
分かります
405 :
NPCさん:2009/03/25(水) 13:24:53 ID:???
>>399 同意。どう考えてもコンベ向きじゃない。
個人的にはカジュアルにも向いてない。
FEARの人的資源をこれ以上圧迫する前に、早々に展開を打ち切って欲しい。
406 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/25(水) 13:40:27 ID:ix5LbWkV
>>394 まあ、「俺たちは面白く遊べたから、“どうやってもつまらない”って事はねぇだろ」程度の主張しかしてねぇんだがな。
ちょっとマジメになってみると、シチュエーションカード含め、ロールプレイ支援システムって、基本的には増幅装置なのよね。
PLの意識をロールプレイに向け、ロールプレイを引き出す仕掛けとしては、それなりに機能してると思う。
他の部分は割と堅実っつーより、「最近のFEARゲーっていつもこんなんだな」感が強いかな。
俺はパリィのルールですげぇ興奮したけど、これは単に俺個人の趣味だしなぁ。
407 :
NPCさん:2009/03/25(水) 13:40:30 ID:???
でもシナリオ集とサプリとリプレイ連載はもう発表しちゃったからなぁ
最初に出るのがシナリオ集ってのも微妙だが
408 :
NPCさん:2009/03/25(水) 13:43:17 ID:???
>>407 あの付属シナリオクラスのシナリオがたくさん入ったシナリオ集かぁ。
誰が買うの?
あ、情弱さんたちが買いますね。これで安心安心。
409 :
NPCさん:2009/03/25(水) 13:45:36 ID:???
>>404 だからこれ以上被害者を出さないように欠点を明らかにしてんじゃねーかw
>>406 パリィのルールもNW2の受け流しのパクリだしなあ。
ロールプレイを引き出す仕掛けとしてはパトスチットやフレアより明らかにたるいし。
410 :
NPCさん:2009/03/25(水) 13:46:35 ID:???
>>406 「“どうやってもつまらない”って事はねぇだろ」は確かだと思う
どんなゲームの合う合わないはあるしね
ただ、商業作品なら出来るだけ多くの人に合うように頑張って
その上で独自性とそのゲームなりの面白さを提供しなきゃいけないと思うんだ
後書きで「他人と違うことをアピールしたい」なんて言ってる池沼には分からんことだろうけどね
411 :
NPCさん:2009/03/25(水) 13:47:08 ID:???
>>406 パリィはあれよね、メビウス以前のSFの受けルールっぽい。
412 :
げす:2009/03/25(水) 13:49:07 ID:/+3KTML+
具体的にどうやったら面白いのか話してみたらいいっす。
413 :
NPCさん:2009/03/25(水) 13:50:16 ID:???
さすがに付属がヤバい自覚はあるから
今度はまともなシナリオを載せるって意味で早く出るんじゃないか?>シナリオ集
そうじゃないならFEARの気が狂ったとしか思えん
414 :
NPCさん:2009/03/25(水) 13:51:05 ID:???
>>412 システムとワールドをNOVAに変更する
415 :
NPCさん:2009/03/25(水) 13:58:18 ID:???
>>412 システムとワールドをセイクリに変更する
416 :
NPCさん:2009/03/25(水) 14:15:23 ID:???
>>406 世の中には、
「自分が食べられない食材を周りが美味しく食べてなんて許せない!!
むしろ、そんなものは美味しいはずがない、なぜなら俺が食えないから!!」
って人間も居るみたいですしなぁ。
417 :
NPCさん:2009/03/25(水) 14:18:38 ID:???
どっちかというと、その食材の調理に厨房の人手を取られて、自分の好きな料理が遅れるのは許せない、ってところでは。
418 :
NPCさん:2009/03/25(水) 14:28:21 ID:???
>>413 狂ったんじゃねーの?
さもなきゃ、千葉がエンブレにコネがあって出さなきゃ名らんか。
間違っても一旦出しちまった責任があるから、とかそんなんじゃねーだろ。
正気だったら、この場合はすっぱり止めるのが責任の取り方だって分かるはずだぜ。
419 :
NPCさん:2009/03/25(水) 14:30:21 ID:???
>>416 情弱さんたちはみなさん狭量みたいですからね〜w
420 :
NPCさん:2009/03/25(水) 14:31:12 ID:???
>>416 世の中には
「自分が食べられる食材を周りがまずいのなんのと言うのは許せない!!
むしろ、そんなものがまずいはずがない、なぜなら俺が美味いから!!」
って人間も居るみたいですしなぁ。
421 :
NPCさん:2009/03/25(水) 14:35:31 ID:???
>>420 情弱さんたちはみなさん狭量みたいですね〜w
422 :
NPCさん:2009/03/25(水) 14:37:05 ID:???
423 :
NPCさん:2009/03/25(水) 14:40:53 ID:???
424 :
NPCさん:2009/03/25(水) 14:45:45 ID:???
>>423 あれだ、
>>420はドキュソが「不味いはずがない」と言い張ってるんだと言いたいんじゃないか。
425 :
NPCさん:2009/03/25(水) 15:02:27 ID:???
旨そうに食ってる奴を叩く輩とあいこでないの。
426 :
NPCさん:2009/03/25(水) 15:04:10 ID:???
>>422 俺は控えめに言ってお通夜だと思うがな
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
427 :
NPCさん:2009/03/25(水) 15:06:09 ID:???
>>425 旨そうに喰ってるヤツが
「こんなにウメーのに、味音痴はかわいそうだね〜wwwwwww」って
ツラをしてなけりゃ、ここまでは盛り上がらんと思うよ
428 :
NPCさん:2009/03/25(水) 15:12:01 ID:???
盛り上がってるのはマッチポンプしてるアンチだけだと思うけど
429 :
NPCさん:2009/03/25(水) 15:15:41 ID:???
アンチのマッチポンプに混じってムキになってる千葉もいるようだが
430 :
NPCさん:2009/03/25(水) 15:17:43 ID:???
俺は神奈川だっぺ?
431 :
NPCさん:2009/03/25(水) 15:26:11 ID:???
>>429 是非、見分け方を教えてくれ。君がマッチポンプしてないレスってこと?
432 :
NPCさん:2009/03/25(水) 15:28:38 ID:???
ここまで俺の自演
433 :
NPCさん:2009/03/25(水) 15:29:40 ID:???
>>429 俺以外にアンチが居たんだ
是非、頑張ってくれ
434 :
NPCさん:2009/03/25(水) 15:30:53 ID:???
>>431 俺以外に擁護が居たんだ
是非、頑張ってくれ
435 :
NPCさん:2009/03/25(水) 15:33:04 ID:???
>>394 コンベンションで遊んで面白かったけど、自分で自PCの演出するのがまま
ならないモヤモヤはぬぐいきれなかったので、今後はしばらく同じカード
使いながら自PCの演出に浸れるシルバーレインを遊びます
436 :
NPCさん:2009/03/25(水) 15:34:31 ID:???
やはりガンブレスレはこうでなくてはなw
437 :
NPCさん:2009/03/25(水) 15:35:13 ID:???
ポジティブなレポ以外は反逆です
438 :
NPCさん:2009/03/25(水) 15:41:44 ID:???
ちょっとでも弄ってくれる人がいるとほんと喜々として連投しだすね
439 :
NPCさん:2009/03/25(水) 15:46:09 ID:???
>>438 だって早く使い切らなきゃw
板にこのスレッドがあるだけで目障りだしwwwwwww
440 :
NPCさん:2009/03/25(水) 16:09:16 ID:???
>>439 さすが情弱ですね
ポジティブなレス以外は反逆です
441 :
NPCさん:2009/03/25(水) 16:34:32 ID:???
惰弱さを礼賛する書き込みも反逆です
すべてポジティブに
442 :
NPCさん:2009/03/25(水) 18:43:32 ID:???
>>394 >カード出し合うのは脳内麻薬出て面白いけど、それはゲームの面白さじゃないし
ギミックの面白さはゲームの面白さに含まれると思うんだが。
443 :
NPCさん:2009/03/25(水) 18:48:27 ID:???
なあ、今オリジナルの内容のシュチュエーションカードを自作してるんだが。
いいネタないか?
444 :
NPCさん:2009/03/25(水) 19:10:52 ID:???
>>443 「次の台詞を予告する」
「相手に覚悟があるか問う」
「今日は俺のラッキーデーだ」
「足元に弾丸を打ち込む」
「どっちが早いか試してみようぜ」
「背中を向けたまま銃を当てる」
445 :
NPCさん:2009/03/25(水) 19:19:58 ID:???
コストをストック出来るのが正味10点というところだから、戦闘中のコスト管理
が馬鹿にならないぞ。いざと言う時はその場で演出して賄う必要もある。
今のところ、コスト使えるのが戦闘と情報収集だけだから、もう一要素能動的に
出来るものがあるとありがたいけどな。
446 :
NPCさん:2009/03/25(水) 19:29:32 ID:???
普通の判定で使えばいいじゃん
447 :
NPCさん:2009/03/25(水) 19:58:18 ID:???
その「普通の判定」をやるメリットを増やして欲しいところなんだよな。
GMから要求されるだけじゃなく、PLから提案できるような。売買判定とかね。
448 :
NPCさん:2009/03/25(水) 20:01:54 ID:???
戦闘以外でダイスを振るのはスタイリッシュじゃないからじゃね?
449 :
NPCさん:2009/03/25(水) 20:03:53 ID:???
売買判定に絞っても、マティーニ注文したりミサイルからブラジャーまで揃えて
見せたりと色々あると思うがw
450 :
NPCさん:2009/03/25(水) 20:26:28 ID:???
そんなん演出の範囲に留めておけばダイスなんか振らないぜ
ミサイルを演出で購入。「こいつは掘り出し物じゃねえか!」
↓
戦闘中に使用しようとしたら不良品だったと演出「ガッデム!騙された〜」
↓
普通に銃で戦闘「使い慣れた獲物は戦場で最も信頼できるっていう教訓だな。
アイテムデーターとにらめっこしながらセコセコ判定するのは別のゲームでやればいいさ
451 :
NPCさん:2009/03/25(水) 21:13:13 ID:???
>>445 このゲームのサンプルシナリオ、今のFEARのルルブ付属シナリオには珍しく、戦闘がクライマックス含めて3回発生するようになっている。
逆に言えば、戦闘シーンを多めに入れて、そこでブレイズトリガーを使わせるようにするのが推奨のプレイなんじゃないかな。
452 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/25(水) 21:16:48 ID:tgZ19Fxu
>443
「突然ハーフタイム。グルーピーやチアガールが現れて声援を送る」
「突然生CM。その場にいるキャラの装備一つをピックアップし、オサレに宣伝せよ」
「突然DVDまたは劇場版予告。木曜洋画劇場っぽければ尚良い」
「突然お便り紹介コーナー。“ボクの考えた最凶メナス”等」
453 :
NPCさん:2009/03/25(水) 22:15:39 ID:???
ガンメタルブレイズの効果を全部カードにしちゃっても良かったんじゃないかな?
454 :
NPCさん:2009/03/25(水) 22:49:51 ID:???
このスレにいる駄コテ共はこのクソゲを擁護しようと必死なわけだが幾らもらったの?
455 :
NPCさん:2009/03/25(水) 22:51:51 ID:???
クソゲー擁護したらクールとか思ってるだけだろ
456 :
NPCさん:2009/03/25(水) 23:01:01 ID:???
457 :
NPCさん:2009/03/25(水) 23:06:50 ID:???
オンセやるとしたら誰か参加するかなー?
458 :
NPCさん:2009/03/25(水) 23:09:27 ID:???
来週末なら参加したいかも〜
459 :
NPCさん:2009/03/26(木) 00:10:10 ID:???
460 :
NPCさん:2009/03/26(木) 00:31:21 ID:???
>>454 ブラザーのお尻
(千葉のではないことに注意)
461 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/26(木) 01:07:14 ID:09Eeqkzn
>>443 「美人に目を奪われる」
「1カットだけ顔がヒョウタンツギになる」
「陽が翳る」
「パトカーが積み上がる」
「君の勇気が世界を救うと信じて…」
>>453 正直、《スタイリッシュ》は特殊ブレイズトリガーでも良かったと思う。
>>457 参加希望。週末ならほぼいける。
カードの処理はどうするよ?
462 :
NPCさん:2009/03/26(木) 01:26:39 ID:dzmI1cDp
そういえば、76はどこいっちゃったのかなー
463 :
げす:2009/03/26(木) 07:46:08 ID:/aOJfLxx
>>443 オレも試みてるんすけどアップと意見を求めるのはココでいいんすかね?
464 :
NPCさん:2009/03/26(木) 08:38:32 ID:???
>>461 > 「君の勇気が世界を救うと信じて…」
これ、オープニングに渡されたら終わるだろw
465 :
NPCさん:2009/03/26(木) 09:38:48 ID:???
>>463 総合スレでやれよ。
ここはFEAR厨を釣るスレだからスレ違い。
466 :
NPCさん:2009/03/26(木) 12:10:49 ID:???
>>463 むしろルールブックのシナリオを手直ししてアップして欲しい。
あれが遊べるようになるならここでもいいと思われ。
467 :
げず:2009/03/26(木) 13:37:39 ID:4SIGb+Tl
>>466 シナリオ1ならストリートオブファイアーをそのままヤればいいんじゃないっすかね?
468 :
NPCさん:2009/03/26(木) 13:41:51 ID:???
ストリート・オブ・ファイア自体がツッコミどころ満載のダメ映画じゃんwww
469 :
NPCさん:2009/03/26(木) 13:45:09 ID:???
そういやさ、レクイエムのときって命中判定するの?敵死んでるからいらないのかな?
470 :
げす:2009/03/26(木) 13:46:40 ID:/aOJfLxx
ナシでいいんじゃないっすか?
……外した時の補完が効かなそうっすしね。
471 :
NPCさん:2009/03/26(木) 13:51:39 ID:???
2日ぶりに来たんだが、よほど「情弱」って言葉が気に入ったみたいだね。
マジで卓ゲ板は、2chの中の流行が遅れて発生するよね。
不思議。
472 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/26(木) 14:07:39 ID:peyRaOa4
>>469 GM的には「抵抗くらいさせろよ!見てるだけなんて退屈じゃん!」だが、確かにレクイエム時には死んでるんだよなぁ。
FAQかけてもらいたい問題だな。
>>470 回避にパリィ、メナスファクターくらい使っておかないと、コストの縛りから開放された猛攻に耐え切れないんだよ!
以前サンプル2をやった時なんか、トリプルスコアで叩き潰されたんだぞ!
外すのが嫌なら《スタイリッシュ》しときゃいいだろ!
そういや、レクイエム成功時点で《リザーブドライフ》使ったら復活できるんかな?
PLがすげぇ嫌な顔しそうだけど。
473 :
NPCさん:2009/03/26(木) 14:14:55 ID:???
>>472 >《リザーブドライフ》
文面的にはできそうなのがやな感じだ。たぶんレクイエム入る前に使用することを想定してるんだと思うが…
レクイエム成功時の[死亡]を消滅、とか別の言葉にするべきだったと思う。
あともうレクイエムは回避なし、抵抗なしなんだったらT&Tみたく一斉にダメージ合計して出してもらおうぜ。そのほうが楽だ。
474 :
NPCさん:2009/03/26(木) 14:59:11 ID:???
>ダメージ合計
うちでやった時は事前にそれでいこうぜって話になった。もっとも、やった後は「レクイエムいらねぇ」だったが。
475 :
NPCさん:2009/03/26(木) 15:19:34 ID:???
おまいら、wikipedia見てみw
476 :
NPCさん:2009/03/26(木) 18:55:08 ID:???
隠密先生か?これ書いたの。
何やってんだw
477 :
NPCさん:2009/03/26(木) 19:11:08 ID:???
478 :
NPCさん:2009/03/26(木) 21:18:35 ID:???
479 :
NPCさん:2009/03/26(木) 21:42:52 ID:???
技術レベルって現代地球と同程度だっけ?
480 :
NPCさん:2009/03/26(木) 21:52:57 ID:???
来週末はアヤカシコンベと被るっぽいけど、人が来るならやってみようかな。
>>461 今のところ考えているのはGMの手元管理。
51枚はちょっと複雑になると思うので、1コストの札は十何枚か減らすと思う。
481 :
NPCさん:2009/03/26(木) 22:17:16 ID:???
とりあえずわかりにくい部分とかわからない部分とか
・スタンスカテゴリーとスタンスの区別
これは「スタンスカテゴリーはその共通の特技が持てるようになる」だけで、
同じスタンスカテゴリーであってもスタンスが違えばデュアルスタンスになると。
・特カードのコスト
分からん。
・行動不能と戦闘不能の区別
分からん。
・イニシアティブと【行動】の区別
分からん。
・レクイエム成功後、リザーブドライフは使用できるか。
できると思う。バニッシュは残しとけ。
482 :
NPCさん:2009/03/27(金) 00:20:08 ID:???
リザーブドライフは死亡した直後に使わないといけないから
レクイエムの処理に入ったらもう無理じゃないかなぁ
483 :
NPCさん:2009/03/27(金) 00:52:40 ID:???
>>482 レクイエムが成功すると死亡するんだが?
484 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/27(金) 01:47:10 ID:fgtXSzr+
正直、思いっきり抵抗した上でレクイエム後に《リザーブドライフ》使ってもいいくらい、IPが低すぎるんだよ。
1回目のレクイエムでぬか喜びさせといて、復活したメナスでトリガーの尽きたPCをいたぶるくらいの殺意はあってもいいんじゃねぇかと。
どうせ復活後のHPは5D6点しかねぇんだ。どうにかなるどうにかなる。
>>443 くだらねぇネタを考えた。
・シチュエーションカード「知っているか!」
あなたは薀蓄をひとつ語る。内容は真実でなくてもよい。
/ブレイズトリガー「ブラックアウト」
画面が暗転する。暗転している間に起きた事は語られない。
ラウンド終了まで、渡されたシチュエーションカードを、プレイせずに逆位置にしてよい。
この効果を使用した場合、ラウンド終了時にこのカードを捨て札にすること。
そういや、意外にも
「一方その頃、コンタクトの対象はPCの事を考えていた」みたいな、いきなり他人のロールを始める類のカードが無いのな。
485 :
NPCさん:2009/03/27(金) 02:50:08 ID:???
メナス属性の所にHPが0になると即座に死亡とあり、イモータルの所にはレクイエムが失敗すると死亡から回復すると書いてるから
HPが0になる→死亡する→レクイエム
って流れになるかなと思ったんだけど、レクイエムのところにはレクイエムに成功したら死亡するってあるんだよね。
《リザーブドライフ》が使えるかどうかは今のところGMの裁量じゃね?
486 :
NPCさん:2009/03/27(金) 22:02:59 ID:/OYK1wjF
鳥取市の誘致企業リコーマイクロエレクトロニクスにアルバイトに行っていた。
勤務態度不良でリコーのアルバイトをクビ同然で辞めた。
その後、鳥取市のテスコという工場に勤め真面目に働いていた。
「真面目に働いているのはリコーに対する報復(あてつけ?)」という噂でテスコをクビになった。
直後、テスコの社長から雇用保険の書類をとりに来るよう泣きそうな声で電話があった。
噂は嘘だと知ったのだろう。
雇用保険の手続きのため職安に行った。
職安の次長と相談すると、口止めをされた。
職安と会社は連絡を取り合っていたらしい。
しかし噂は狭い鳥取市である程度広がっているようだ。
リコーマイクロエレクトロニクスに電話を掛けた。
「君はうちのような一流企業が組織ぐるみでやったとでも思っているのかね?」
「そんなことはありませんけど」
「じゃあ会社には関係ないじゃないか」
しかし公的機関(職安)も巻き込んだ組織ぐるみの人権侵害の揉み消しである。
487 :
げす:2009/03/27(金) 23:23:03 ID:Drr48yKr
>>443 シチュエーションカードと称している割に融通の効かない行動が書かれているっすからね。
意味は境遇・立場・状態・事態・形勢・局面っすけど、無理のある行為も散見されるっす。
カード上の表記方法、台詞から解説の体裁で表記するなら、
この部分を受け取りやすく書き変えてやるだけで勝手は充分変わると思うっす。
オレも特徴的な台詞から状況を開設できる過去の名作から
カードが作れないかと考えているっす。
作品で言うと「ジョジョの奇妙な冒険」や「シェイクスピア作品群」
映画「仁義なき戦い」などの辺りからシチュエーションを抽出したいと考えてるっす。
カード自体は取り込み画像に文字乗せ替えを行うだけで自作できるっすから
反映しやすいシチュエーションを可能なら複数載せたいと思うんす。
いやー…流石に戦闘中に回し辛いシチュ貰うと萎えるっすよ…。
488 :
NPCさん:2009/03/28(土) 00:23:00 ID:???
>>487 ちゃんとルルブ読んだのか?
読んで言ってるならどうしようもないな。
489 :
NPCさん:2009/03/28(土) 00:28:18 ID:???
ガンメタル・ブレイズは面白いよ!
嘘じゃないよ!
490 :
NPCさん:2009/03/28(土) 00:42:06 ID:???
491 :
NPCさん:2009/03/28(土) 02:14:27 ID:???
さっさと糞スレ埋めろよ低脳どもが
492 :
NPCさん:2009/03/28(土) 02:18:39 ID:???
結局今までマトモなプレイレポがないよね。
493 :
NPCさん:2009/03/28(土) 02:23:05 ID:???
荒れた状況がどーのこーのって言い訳のレスが付くに10000ペリカ
494 :
NPCさん:2009/03/28(土) 02:49:20 ID:???
げすは夜勤じゃなかったのかよw
495 :
NPCさん:2009/03/28(土) 03:07:39 ID:???
新げすじゃね?
496 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/28(土) 03:57:37 ID:6dxVkAO5
>>492 オフでやろうと思ったが、PL集まんねーんだよ!チクショウ!
最大の武器たるシチュエーションカードが、オンセをやりづらくしてるんだよなぁ。えぇい面倒な。
497 :
げす:2009/03/28(土) 08:09:16 ID:EhcnSNCP
オンセでのカード管理が面倒ならシーン内にカードを設定したらどうっすか?
出会いやロマンスといったシーンのシチュエーションに対して
事前にシーンに対応したシチュエーションカードを複数枚設定するんす。
シーン終了時PCの行動に対してPLへ向けてGMが配分っす。
オンセ内にコピペで扱えるようカードのテキスト化が前提っすけどね。
498 :
NPCさん:2009/03/28(土) 08:23:30 ID:???
げす氏ねよ。こんなクソゲーに加担するな。
目障りな糞コテは回線切って首吊って氏ね!
499 :
NPCさん:2009/03/28(土) 09:00:44 ID:???
ここで煽るレスを投下してるのってハゲだったのか・・・
500 :
NPCさん:2009/03/28(土) 10:25:59 ID:???
げすみたいなのに目を付けられるなんてなw
このゲームも終わったなwww
501 :
NPCさん:2009/03/28(土) 10:49:32 ID:???
>>497 「何々をしたら何がもらえる」というのが分かってないとGMの手元管理と同じじゃね?
あと何がやりたい、ではなく何をやらせたいか、のためのカードだからPLの取った行動に合わせて
配布というのは何かかみ合わない気がする。
502 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/28(土) 11:04:44 ID:K+Bt3lhh
>>497 それって、全部プログラムカードにしちゃえと、そういう事?
それはそれでカードの持ち味殺してないか?
それをするくらいなら、「各自山札を用意。誰かイノベーションカードを引いたら、全員切り直し」でやるわい。
いろいろとおかしな状況が発生する気もするけど、逆に複数デッキがある事でできるプレイもあるからな。
503 :
NPCさん:2009/03/28(土) 12:20:09 ID:???
>>502 むしろ、デフォルトのデッキだと枚数足らないから、多すぎる位のほーが回るとおもう。
デッキ1個で回すと、PL四人でコスト3のトリガー集めて手札フルに持ったら、山札にゃ11枚くらいしか残らないからな。
それも、コスト1のしょっぱいシチュばっかりな。
504 :
げす:2009/03/28(土) 16:56:48 ID:EhcnSNCP
理想は2デッキっすかね。
とりあえずルルブ添付のカードは全てテキスト化しておくっすよ。
505 :
NPCさん:2009/03/29(日) 19:49:45 ID:???
まともな話題になると流れが止まる不思議なスレはここですか?
506 :
NPCさん:2009/03/29(日) 19:54:32 ID:???
土日は実プレイをしているからスレが止まるんだよ。
>>505みたいに時間はあるけど友達がいない奴とはちがう。
507 :
NPCさん:2009/03/29(日) 20:18:52 ID:???
508 :
NPCさん:2009/03/29(日) 20:26:36 ID:???
実際には、このゲームどうなのよ?
以前聞いた話では、無茶振りして即応できない相手を追い詰めて、ゲームが終わった後も無茶振りに対応できなかった人間を非難し続けるのが正しいゲームのように見えて、絶対にやりたくないゲームと認識しているけど。
509 :
NPCさん:2009/03/29(日) 20:58:01 ID:???
まぁぶっちゃけ無茶振りしあうゲームだとは思うよ。
そんでその無茶振りにお互い応えあうのが楽しい。今まで3回遊んだけど鳥取では好評だった。
無茶振りに即応できない相手がいるのは当然だと思うけど、それは周りがフォローしろよ、って思う。
510 :
508:2009/03/29(日) 21:22:16 ID:???
>>509 フォローしないで非難を浴びせる輩ばかりのコンベンション環境では、このシステムに関わるモノには参加しない方が良さそうだ。
511 :
NPCさん:2009/03/29(日) 21:40:42 ID:???
>>508 無茶振りに対応できないような人間はお呼びじゃないんだよw
上級者向けってことさw
512 :
NPCさん:2009/03/29(日) 21:45:00 ID:???
>508
市民、このゲームは即応できない人間を必要としておりません。
513 :
NPCさん:2009/03/29(日) 21:46:01 ID:???
>>511 つまり廃人以外には、やる価値の無いゲームですね。わかりました。
514 :
509:2009/03/29(日) 21:58:39 ID:???
>>510 俺もこのゲーム、コンベで初プレイの人にやらせるには向かないと思うよ。
ただ経験者同士なら、シチュエーションカードっていう共通したロールプレイの枠組みがある分、
意外と上手く回るんじゃないかな、って気がする。
相手が違おうがシチュエーションカードが同じなら求められることも同じ、って理屈ね。
コンベでこのゲームやったこと無いから推測なんだけど。
515 :
NPCさん:2009/03/29(日) 22:13:29 ID:???
っ テーマソング
516 :
NPCさん:2009/03/29(日) 22:34:43 ID:???
>>514 ああ、深淵っぽいよな。
一見さんお断わりってあたり。
517 :
NPCさん:2009/03/29(日) 22:50:49 ID:???
他人へのフォローが出来ないで、我を通し続ける人達が上級者を自認するのか・・・きちんとフォローできれば上級者と言えるけど、そういう人が居ない所ではプレイは無理だな。
518 :
NPCさん:2009/03/29(日) 22:53:37 ID:???
>>506 お友達のいる>506さんのプレイレポを期待してますよ^^
519 :
NPCさん:2009/03/29(日) 22:55:02 ID:???
やっぱりクソゲーって事かw
520 :
NPCさん:2009/03/29(日) 23:51:44 ID:???
521 :
NPCさん:2009/03/29(日) 23:56:13 ID:???
今日ちょっとシチュエーションカード使ってきたんだけど、
「カードに書いてあるリアクション」が欲しいときに、
フリと一緒に渡すというのはどうだろう?
「おい、落ち着けよ?」と言いながら「暴走」を渡すとか。
522 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/30(月) 01:25:23 ID:dhbpp7FJ
>521
ああ、上手いねソレは。
今日初プレイで付属1やったよ!楽しかった!
シチュカード単発じゃ無茶振りとして物足りなかったので
カードにリアクションした瞬間に次々重ねてゆくgd展開の疾走感はかなり楽しかった。
その分のトリガーをすぐ使わせるカンジで、ミドルの難易度設定はもっと高めでイイよね。
あとIPは記述の2〜3倍くらいがイイと思った。
523 :
NPCさん:2009/03/30(月) 01:33:50 ID:???
>>522 レクイエム用に一枚だけ残して全部使うこともあるんだし2〜3倍もIPあったらレクイエム失敗しちゃうよ。
カードをダメージソースにできなくするとかじゃダメなのか?
524 :
NPCさん:2009/03/30(月) 01:37:58 ID:???
>>523 それだと大ダメージを出せるMEを持ったPCが何人もいないと成功できなくなる。
一巡しか攻撃できないんだぜ?
525 :
NPCさん:2009/03/30(月) 01:40:51 ID:???
FEARは初心者でも遊べるようなゲームをって考えて作品を作っているという印象が強かったんだけど、
ちょっと前のレスを読んでみるとこのゲームはちょっと毛色が違うのかな?
初心者にも遊べるってコンセプトばかりだと流石に制作側は行き詰まるか。
526 :
NPCさん:2009/03/30(月) 01:43:53 ID:???
527 :
NPCさん:2009/03/30(月) 01:45:33 ID:???
レイクエムに変にゲーム性を持たせると、失敗したときそれこそ大惨事だよねぇ。
鳥取だとレクエイムの行動は好きな順、ってのを採用して、
「PC1など、シナリオ上因縁のあるやつのための最後の見せ場」ってことで落ち着いたなぁ。
528 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/30(月) 01:48:13 ID:dhbpp7FJ
>523
Lv固定ってのがね。
サプリなりで《IP増加》があればPCの構成によって調節効いてイイのかも。
てゆうか、別に失敗してもイイと思ったので。
>526
おかしいなァ。今回ルールを弄ったのは
「一部シチュカードをオリジナルの内容に書き換える」だけだったんだが。
529 :
NPCさん:2009/03/30(月) 01:53:27 ID:???
カルテットスレのダガーを読めば解るが、これはダガーの悪い病気だなw
ダガーの理想通りになると多分ダガーのメンツくらいでないとやれないシステムになるw
難易度設定に関してはある程度同意できるが。
530 :
NPCさん:2009/03/30(月) 02:16:58 ID:???
531 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/30(月) 02:36:05 ID:km0rWwpy
>>528 志村ー、《スペリオル》、《スペリオル》!<IP不足対策
マジメな話、IP増幅も含め、レクイエムはもっと足掻いていいパートだと思うのよね。
HP尽きてるから、ME使えないのがツライな。IP払ってでも避けたり防いだり突き返したりしたいんだけどなぁ。
IPバカ高いメナス一匹より、「今夜は俺とお前でダブルデュミナスだ」くらいの方がいいのかしら。
>>527 大事なストーリー要素だからこそ、失敗させるのは有りだと思うんだ。
失敗自体を因縁イベントにするとか、アクション映画の定番で「喜んでるその後ろで敵が立ち上がる」とか。
532 :
NPCさん:2009/03/30(月) 07:02:27 ID:???
533 :
NPCさん:2009/03/30(月) 09:24:16 ID:???
ああダブルデュナミスはいいな。
公式シナリオの雑魚いっぱいは
通常戦は必死で戦ってレクイエムは爽快感だけでいいよみたいな
イメージなのかもしれんが
どうにもボスがNAGOYAだからいまいち機能しないんだよなあ。
534 :
NPCさん:2009/03/30(月) 11:03:39 ID:???
>519
市民、このゲームは完璧です。完璧なゲームを貶める発言する奴は荒らしです
535 :
NPCさん:2009/03/30(月) 11:09:22 ID:???
完璧なゲームならそもそも荒らしなんて現れないだろjk
536 :
NPCさん:2009/03/30(月) 11:26:24 ID:???
>>534自身が例の市民荒らしだよ。
っていうか、そのネタツマンナイくせにしつこく繰り返すの
ほんとにウザイのでやめてくれる?
537 :
NPCさん:2009/03/30(月) 11:46:00 ID:???
>>536 他人のネタにネガティブな反応を返すのは荒らしです
538 :
NPCさん:2009/03/30(月) 17:06:00 ID:???
>>536 つまんないゲームのスレ立てなきゃストレスから解放されると思うよ
つか、スレ立てるほどのゲームなのか?
そのへんをよく考えてくれんかな?
539 :
NPCさん:2009/03/30(月) 17:14:59 ID:???
あー、つまり市民の人はこのスレをなくしたいのね。
540 :
NPCさん:2009/03/30(月) 17:18:25 ID:???
>>538 市民、ガンメタル・ブレイズは完璧です。
スレの栄光はとこしえに讃えられるべきです。
541 :
NPCさん:2009/03/30(月) 17:21:07 ID:???
まぁ、荒らし続けるかぎりスレはなくならないからw
542 :
NPCさん:2009/03/30(月) 18:05:49 ID:???
>>541 なら、スレ存続のためには荒らすのが一番と言う事ですね!
あんた、天才!!
543 :
NPCさん:2009/03/30(月) 18:08:19 ID:???
荒らしが飽きても細々と動くならいいけどな
544 :
NPCさん:2009/03/30(月) 18:20:04 ID:???
買ってないだけの煽りはそのうち書き込まなくなる。
買ったけどつまらないって思ってるアンチは遊ばないのでそのうち書き込まなくなる。
買った上で遊べると判断した幸せな連中だけ、やがてスレに残るようになる。
そのときをはやく迎えるために、改善策を伴わないようなネガティブなレスはやっぱ避けるべきだよ。
545 :
NPCさん:2009/03/30(月) 19:51:12 ID:???
ブレイズトリガーに出しながら言えるようなスタイリッシュな台詞を一言づつ付けて欲しかった。
546 :
げす:2009/03/30(月) 19:59:44 ID:RwQsW6JY
GMBはオレの知る中で最高のゲームっすよ!
547 :
NPCさん:2009/03/30(月) 20:44:38 ID:???
とごみコテが申しております
548 :
NPCさん:2009/03/30(月) 20:58:26 ID:???
>>547 アンチは余裕がなくて嫌だなぁw
説明するのもマンドクセ
549 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/30(月) 21:15:53 ID:dhbpp7FJ
>529
まァアレはカルテットしてのウンヌンだからなァ。
>531
ああ、LPってIPのエラッタなのね。
つか普通に動かしたいなら普通にHPの方増やせよ(笑)
むしろレクイエム中はパリィもできなくてイイような。
550 :
NPCさん:2009/03/30(月) 21:43:21 ID:???
>>531 なるほどダブルデュミナスで片方のレクイエムをカバーリングで引き受け、
「メナスにも友情はあるんだー!」とか言いだすのですな。
551 :
NPCさん:2009/03/30(月) 21:55:32 ID:???
そしてゴブリン問題へ
552 :
NPCさん:2009/03/30(月) 22:14:30 ID:???
殺さないと駄目って定義されちゃってるからなあ。薄ゲーの薄ゲーたる所以か。
553 :
超神ドキューソ@メナス:2009/03/31(火) 01:53:28 ID:ORg6Mnhj
>>550 迂闊に《カバーリング》持たせると、レクイエム完璧に失敗させられちゃうからなぁ。
《ガーディアン》《ラストカバー》持たせたお供のエクソシアあたりに、1回だけカバーさせるのが限度か。
いっそガチガチの用意して、先に壁役倒さないと勝てない、とか言い出してもいいんだけどさ。
554 :
NPCさん:2009/03/31(火) 09:04:25 ID:???
カバー要員といえばシールドマン結構ひどくない?
パリィと装甲で20点防ぐって。
555 :
NPCさん:2009/03/31(火) 13:31:01 ID:???
なんでレクイエムの時に、通常の戦闘処理すること前提なんだろ?
って不思議に思ってたら「レクイエム」って
「レクイエム時空」が発生するワケじゃないのね。
なんか知らんけど、勘違いしてたわ。
でも多分、デザイナーが言いたいことは汲みとってると思う。w
556 :
NPCさん:2009/03/31(火) 17:04:55 ID:???
557 :
NPCさん:2009/03/31(火) 17:15:40 ID:???
>>556 レクイエムは通常の戦闘プロセスとは違う、と勘違いしてたってことだろ
558 :
NPCさん:2009/03/31(火) 17:37:11 ID:???
>>554 魔力攻撃ならなんの問題ないしスナイパーならノーコストでダメ増加しつつパリィ無効にできる。
…正直、ソードマスター系弱いよなあ。他に代わりがいないディフェンダーはともかく
ストライカーとかブランディッシュと自動取得くらいしか魅力がない。
まあ、銃はサブマシンガンとかショットガンであっさり対象増やせるんだが。
559 :
NPCさん:2009/03/31(火) 18:18:58 ID:???
>>558 銃使いの方が総合的にみて若干有利ってバランスも珍しいよな
このゲームに現時点でバランスというものがあるかは微妙だがw
560 :
NPCさん:2009/03/31(火) 19:13:19 ID:???
>>559 カオスフレア舐めんな。
データだけならマイナー潰される近接型よりも明らかに有利だ。
561 :
NPCさん:2009/03/31(火) 19:16:16 ID:???
「珍しい」であって「他にないよな」じゃないのにそんなこと言われても
562 :
NPCさん:2009/03/31(火) 19:25:17 ID:???
>>560 なんだ、まだ騎乗用幻獣の件で恨み言が言いたいのか?
563 :
げす:2009/03/31(火) 19:25:48 ID:Xk+k6ctZ
カオフレキチガイは新しいゲームを育む気持ちがないんっすよ。
やっつけバランスでもフレアさえ回ってれば楽しいゲームなら楽でいいっすもんね。
564 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/31(火) 21:21:35 ID:p4/kKGRk
大抵のFEARゲーは自動火器で複数対象に攻撃できるからなァ。
GMBの場合は(MEの要素を除くと)白兵にはパリィがある分、まだマシなような。
戦闘フィールドに凝ったギミック使ってると
ソーマス共通に《ヒット&アウェイ》や《ホライゾン》があるのも面白くなる、かも。
565 :
NPCさん:2009/03/31(火) 21:25:37 ID:???
命中さえあれば使用回数制限のないリフレクションが便利、
それを活かすにはフェンサーといったところか。ジャミングも仲間にトリックがいれば強力かも。
566 :
NPCさん:2009/03/31(火) 23:55:58 ID:???
つかスナイパーが初期から優秀すぎるんだよ
自動で命中高まって、ノーコストでダメージ増加+パリィ無効がありスイート値まで下げられるってなんだ
必死でヘヴィアタックしてるストライカーさんを見ろ
>>565 使用回数制限ないといってもコスト的にきつい
ソードジャミングはエーギル相当なんだからかなり優秀だろう
距離S限定なのがちょっときついが
567 :
NPCさん:2009/04/01(水) 01:36:50 ID:???
>>563 やっつけバランスにすらなってない、このゲームのスレでいわれてもw
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
568 :
超神ドキューソ@メナス:2009/04/01(水) 02:11:49 ID:R7nxMJ2L
ガンスリ系にダメージも支援も揃ってるのに対し、ソードマスター系はディフェンダー以外はほぼ自分の面倒しか見られないのがなぁ…
>>566 《フィールドコントロール》や《ディフレクション》で仲間の面倒も見られるんだから、便利にも程がある<スナイパー
俺のストライカーPCを移動させてくれれば、《ハイパーアタック》だってかましてみせるが、どうせ自前で火力出すからなぁ、スナイパーは。
569 :
NPCさん:2009/04/01(水) 09:13:52 ID:???
>568
ハイパーアタックなんでマイナーなんだろうなあ。
近接キャラは接近でマイナー潰しやすいんだからメジャーのが嬉しいのに。
(ブランディッシュやアースディバイドと被るからだろうけどさ)
主人公補正なんだろうとはいえ
コスト的にもレベル的にもガンズアンドローゼスの完全劣化っぽいのは…
570 :
NPCさん:2009/04/01(水) 10:28:25 ID:???
>>569 >接近でマイナー潰しやすい
まあ共通に《コンバットムーヴ》なり《ダブルアクション》なりあるから、それでなんとか。
……共通で取れるってことは他スタンスも同条件ってのには目をつぶってw
571 :
NPCさん:2009/04/01(水) 11:27:39 ID:???
>569
ハイパーアタックは複数回攻撃と組み合わせると強いんじゃないかね
572 :
NPCさん:2009/04/01(水) 11:48:26 ID:???
>>571 《ダブルアクション》が1シナリオ1回だから…
エラッタ出る前なら強かったかもしれないけど。
コストに差があるから《ハイパーアタック》からと
《ダブルアクション》から《ガンズンローゼス》×2は同コストだし。
573 :
NPCさん:2009/04/01(水) 11:52:19 ID:???
あれなんかへんだ。エラッタ。
誤:《ハイパーアタック》からと
正:《ハイパーアタック》から《ダブルアクション》と
574 :
NPCさん:2009/04/01(水) 12:53:46 ID:???
つまり、ストライカー/ガンブレイドで、
ハイパーストライク+ダブルアクション+ガンズンローゼス×2
とやればいいわけですね!
575 :
NPCさん:2009/04/01(水) 14:18:35 ID:???
実際高コストのコンボをやるとなるとコスト調整がかなり難しいけどな。
特カードは他に廻しつつ仲間に適時適切なカード廻してもらうようにもってかないときつい。
お釣りもでないから高レートの札貯めこめばいいってもんじゃないし。
こういうコンボを使うから!ってのは周囲に徹底しといたほうがいいな。
俺TUEEEEEEやるのに仲間の協力が必要っていうのは悪くないとは思うが。
576 :
NPCさん:2009/04/01(水) 16:32:46 ID:???
ツインブレイドのシングルで雪月花コンボ決めると気分良いぜ。
白兵のほうが玄人好みな仕様なのは嬉しい。
最近の悩みは、グラップラーがシングルじゃないと戦えないあたり。
577 :
NPCさん:2009/04/01(水) 16:38:23 ID:???
志村ー「ダブル」ブレイド!「ダブル」ブレイド!
578 :
NPCさん:2009/04/01(水) 21:42:18 ID:???
ところでかばうってカバーリング持ってると同時に二人以上カバーできるのかな。
その場合でも受けるダメージは二倍で計算するのかな?
579 :
超神ドキューソ@メナス:2009/04/02(木) 02:09:15 ID:/+zAHaSE
>>578 そもそも《カバーリング》の効果が「[かばう]を行っても行動を消費しない」だけで、それ自体がかばうを発生させるわけじゃないので、1人で複数回の[かばう]を行う状況が発生しないような。
>>576 《神の拳》はいっそ諦めてもいいような気がするが、諦めたところでそれに代わるモノが無いのか。
580 :
NPCさん:2009/04/02(木) 02:13:45 ID:???
同一エンゲージに自分以外の仲間が3人いて、
そこに範囲(選択)で攻撃されたとき、その仲間全員をかばえるか?(1人1回×3人=3回)
という状況なんじゃないの?
おれは「出来る」でいいと思うけどな。
ダメージはかばった回数×1回分のダメージになると思う。
もちろん、根拠となるソースなんてない。
581 :
NPCさん:2009/04/02(木) 06:39:08 ID:???
かばうがどういうものなのかよく分からないんだよな。
「誰かが攻撃の対象になった時」ではなく「自分以外の誰かによるダメージロールの直前」だから、
敵がとっくに対象を決めて防御判定も済ませた後のタイミングになる。つまり、
・ダメージそのものからかばい、その後その攻撃が自分も対象にしたか参照して受けるダメージを増やす
ものだと推測できる。
これだと複数人かばうにしても、かばう一回で出来るはずなんだが、かばうのところには
自分以外の一人に対して使う例しかない。
582 :
NPCさん:2009/04/02(木) 13:27:34 ID:???
>>580-581 一回のメジャーアクションの攻撃の対象が複数でも命中値・ダメージ値は共通の値をそれぞれ一回のロールで決めるんだから、
攻撃者のダメージロールの直前といえるタイミングは一回のメジャーアクションにつき一箇所しかないだろ?
つまり「同一タイミングに一PCが処理できる行動は一種類だけ」に抵触するか否かの判断の問題かと。
で、かばう対象が「自分以外の一人」と記載されている以上、同一PCが複数人をかばうことが「出来る」と考えるのは無理があるように思うんだが?
もちろん、かばう系の特技(あ、MEかw)の効果欄なりに根拠となる記述が追加されればその限りではないが。
583 :
NPCさん:2009/04/02(木) 13:54:32 ID:???
範囲攻撃をかばう場合実ダメージが2倍になるんじゃなかッた?
まあルールブック掲載2つめのシナリオでディフェンダー推奨サンプルからきえるくらいだから。
スタイリッシュ的には防御はよろしくない。ノーガードで打ち合うのがすばらしいということなんだよ、多分w
584 :
NPCさん:2009/04/02(木) 14:05:36 ID:???
なんかいちいち揶揄しないと気が済まない子がいるな
585 :
NPCさん:2009/04/02(木) 15:20:28 ID:???
まあいちいち擁護する奴とか、いちいち煽る奴とか、いちいち市民がどーたら言う奴や、
ゲームの内容には一切触れず、ちょっとした例えや比喩表現「だけ」に反応する奴なんかが
いた時よりは大分マシじゃないか
586 :
NPCさん:2009/04/02(木) 17:45:51 ID:???
基本的なことで悪いんだけどさ。
P106の「複数の武器を使用してる場合は、該当する武器の修正を合計して書き込むこと」っていうのは
二刀流などのMEについて言ってる、って解釈であってるかな?
なんかALFみたいに、誰でも装備してる武器の命中全部足すようにも読める気もして。
俺は前者だと思うんだけど自信ないし、サンプルキャラ見ても参考にならないし。
587 :
NPCさん:2009/04/02(木) 20:15:35 ID:???
>>582 オートアクションは同タイミングで何回も出来るよ。
ただし、かばうがオートアクションとは明記されていないんだよな。
>>586 「武器の修正」だけだし、多分そうだと思う。
588 :
NPCさん:2009/04/02(木) 20:39:18 ID:???
インビンシブル「俺の出番だな」
……真面目な話このGBM何のためにあるんだ。
せめてコストが低いか相手のダメージそのものを減少してくれるなら
使い道もあるってのに。
589 :
NPCさん:2009/04/02(木) 21:01:10 ID:???
590 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/04/02(木) 21:02:08 ID:1rw8wUEa
>588
1Lvでも1シナリオに何回でも使える。
ミドルでヘビーな戦闘を連続させるなら使い所はあるかもね。
関係ないけどこのゲームの「コンタクト」って、
あんまルール的な意味はないのかしら。
強いてゆうならNPCへカードを提示する用法くらい?
591 :
NPCさん:2009/04/02(木) 21:49:51 ID:???
そのコストが問題になると思うんだ。ミドルったって手札を確保できるなら
1シーン1回の防御特技でも十分だろうし。
>>590 無いねー。ライフパスで何か特典がつくわけでもないし、その辺は完全に
フレーバーとなってる。アライメントが経験点に関わるくらいか。
592 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/04/02(木) 22:13:14 ID:1rw8wUEa
良かった、オレが見落としてたワケじゃなかったんだな。
ところでこのシステム、スタイリッシュな厨名チャートが欲しかったトコロだ。
ダイス振って煌星・ルチフェロとかゆう名前が出てくるようなヤツ。
RP演出上、NPCが生えるコトが多いような気がしたので。
593 :
NPCさん:2009/04/02(木) 22:16:49 ID:???
>>587 GMBで明記されてるかはしらんが「かばう」はリアクションとして処理するアクションだ。
594 :
NPCさん:2009/04/02(木) 22:27:50 ID:???
>>593 リアクションは防御判定のタイミングだよな?
「かばう」は防御判定後のタイミングだし、リアクションとは違くね?
595 :
NPCさん:2009/04/02(木) 22:51:22 ID:???
ところでエネミーデータの見方が分からん。
これ記載しているアビリティやダメージ、パリィ値は全部、
MEやエネミー特殊能力の効果無しってことでいいんだよね?
596 :
NPCさん:2009/04/03(金) 09:38:54 ID:???
誰か俺に《悪鬼変異》の有効な使い方を教えてくれ。いくら鬼固くなるといっても
持続がラウンドなうえにスペシャルだから
ディフェンダーともグラップラーとも噛まないのが悲しすぎる…
>>595 今までのFEARの例で行くと常時系のMEは加味されてると思う。
597 :
げす:2009/04/03(金) 10:50:13 ID:jESGZqAZ
このルールブックおかしなことばっか書いてあるじゃねぇかYO!
実際に遊んだ奴いんのかYO!
598 :
NPCさん:2009/04/03(金) 11:02:40 ID:???
市民、このゲームの存在に疑問を抱く事は反逆です。
599 :
げす:2009/04/03(金) 11:22:03 ID:jESGZqAZ
だってYO!配色がジャンプの打ち切りマンガみたいじゃんかYO!
載ってるシナリオもなんだかノれないじゃんかYO!
歌手も狙われてるのにライブ会場もどんなYO!
3月いっぱいかかっても全然プレイレポが上がんないYO!
コイツが遊べる関西のコンベンション探してるんだYO!
600 :
NPCさん:2009/04/03(金) 20:22:59 ID:???
>>596 ホムンクルスが使うと一撃で1D6+30のダメージになる。
で、もし加味されているとすると、ケンプファーがソリッドウォール持って
パリィ3というのはおかしい。最低でも13はなくてはいけん。
601 :
NPCさん:2009/04/04(土) 02:37:10 ID:???
>>558 パリィは魔法攻撃にも有効だと思われ。
魔法攻撃が無効にできるのは装甲値だべ。
パリィが向こうに成るという表記も、パリィが装甲値だとも書いていない。
602 :
NPCさん:2009/04/04(土) 03:23:11 ID:???
>>601 魔力攻撃をパリィするためには《ガーディアン》を持ってなくちゃ出来ないと思うよ。
603 :
NPCさん:2009/04/04(土) 09:07:36 ID:???
パリィ値そのものは有効だが
パリィは物理攻撃にしか宣言できないからな。
604 :
NPCさん:2009/04/04(土) 10:33:36 ID:???
>>600 逆に加味されてないとするとシールドマンがパリィ値19とかになって3レベルにしては異常な硬さになるんだよな
どっちかにエラッタがでると信じてメールでもだすか
605 :
NPCさん:2009/04/04(土) 11:02:37 ID:???
ヴィーグルの運転者って同乗者に対する攻撃にパリィできるのかな?
できないとすると、運転者が防御判定をやった後同乗者がパリィすることはできるのかな。
606 :
げす:2009/04/04(土) 11:07:31 ID:KaA7AISx
マスターの判断によるんじゃないっすか?
607 :
NPCさん:2009/04/04(土) 13:03:29 ID:???
>605
後者はP.204に可能と明記してある。
多分処理自体も後者の組み合わせしかできないのだと思う。
608 :
げす ◆10G/zjzjfI :2009/04/06(月) 11:47:07 ID:FgU+apnq
やっとコンベンションで遊ぶ機会に恵まれたっすよ。
609 :
NPCさん:2009/04/06(月) 15:13:39 ID:???
だから何?チラシの裏にでも書いてろよ
610 :
NPCさん:2009/04/06(月) 16:07:58 ID:???
もっとスタイリッシュに叩いてやらないと
611 :
げす ◆10G/zjzjfI :2009/04/06(月) 18:57:20 ID:FgU+apnq
このスレは悪意に満ちているっすね。
なんでそんなに恨み節なんすか?
612 :
NPCさん:2009/04/06(月) 19:14:29 ID:???
「げす」がその原因に関与していないとは言わせない
613 :
げす ◆10G/zjzjfI :2009/04/06(月) 19:17:21 ID:FgU+apnq
なんの事っすか?
614 :
NPCさん:2009/04/06(月) 20:23:52 ID:???
>>613 君が小学生の頃に虐殺した虫達の怨念だよ。
615 :
げす ◆10G/zjzjfI :2009/04/06(月) 20:50:13 ID:FgU+apnq
付ける薬ないっすね。
616 :
NPCさん:2009/04/06(月) 23:13:13 ID:???
>613
トリ無しげすのレスのせいじゃないの?>悪意
人違いの逆恨みなら災難だと思うが、608みたいなつまらない一行レスが苛つかせるのは事実だね。
617 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/04/06(月) 23:15:21 ID:2xO/jTrj
下らねえ一行レスとかイイからレポでも書けっつーのな!
つ「真実の語り部」
618 :
NPCさん:2009/04/07(火) 00:18:22 ID:???
>>617 つ「お前もな・・・」
ダガー、オンセ参加希望してたよな?
レポよろ。
619 :
NPCさん:2009/04/07(火) 00:26:38 ID:???
「まだ発売直後だからそうそうレポなんて書けるわけない!ネガティブレポやセイクリレポは捏造だ!」という主張から
もう随分たったな……
そしていまだに、ポジティブなレポはほとんど上がることはないのであった……
620 :
NPCさん:2009/04/07(火) 00:29:06 ID:???
ルルブ買ったしやってみたいんだが機会が中々無くて・・・。
621 :
NPCさん:2009/04/07(火) 00:31:08 ID:???
セイクリは毎週のようにレポが上がってくるのにな
622 :
NPCさん:2009/04/07(火) 00:33:42 ID:???
そりゃ同じ人が繰り返し上げてるんだから
623 :
NPCさん:2009/04/07(火) 00:35:22 ID:???
「面白いのはレポを書くのが難しい」って言い訳してた人がいたけど、セイクリのレポとか見ると素直に面白そうと思えるけどな。
624 :
NPCさん:2009/04/07(火) 00:36:58 ID:???
対立構造煽りたい人以外は他のシステムを引き合いに出してどうこう言うのは止めたほうがいいと思うんだよね。
625 :
NPCさん:2009/04/07(火) 00:37:03 ID:???
俺は一度レポ上げたけどな。
最近上げてないのはやってないから。
626 :
NPCさん:2009/04/07(火) 00:40:40 ID:???
まあまだ焦る時期でもないさ
SW2.0の例もあるように
一年たってみないとわからないこともあるんだから
627 :
NPCさん:2009/04/07(火) 00:41:36 ID:???
SW2.0の例って・・・まだ1年たってないんですけど
628 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/04/07(火) 00:45:20 ID:LllZd4ME
>618
前やった身内のヤツは書き途中。
オンセは公開するかどうかワカランので保留。
とりあえずオレはフェンサー/ゼノグラシアで
ジェノサイダー持ったロリコンのロリババアやったよ!楽しかった。
629 :
NPCさん:2009/04/07(火) 00:48:26 ID:???
そういや、今日でちょうど発売から1カ月か。
1カ月たてば評価が定まると言ってた奴がいたけど、
結局どんな評価になったんだろうね。
630 :
NPCさん:2009/04/07(火) 00:51:06 ID:???
せめてリプレイが出るまでは待たないか?
631 :
NPCさん:2009/04/07(火) 00:56:27 ID:???
前スレ読み返してたらさ。
921 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/18(水) 08:36:54 ID:???
スタイリッシュ様はともかく、アンチの発言がワナビーの嫉妬にしか見えないのは何でだ。
ともかく28日にプレイするから、評価はそれからだな。
925 名前: 921 [sage] 投稿日: 2009/03/18(水) 09:02:35 ID:???
mixiじゃ「人は選ぶが面白い」という評価で固まっていることは無視ですか?
それともそれはデザイナーの取り巻きの評価ということで決めたいのですね?
ともかく、俺は俺がプレイしてから自らの目で評価を決める。
その後の音沙汰が無いという事実に泣いた。
632 :
NPCさん:2009/04/07(火) 00:59:18 ID:???
ここんところ規制が厳しかったから書き込みたくても書き込めなかったんだろ
633 :
NPCさん:2009/04/07(火) 00:59:36 ID:???
レビューなんてどうやればいいか判らないぜ
卓で三度目のプレイに初めて自作シナリオで回しただけだからな
634 :
NPCさん:2009/04/07(火) 01:02:04 ID:???
>>631 28にと言ったのは俺だが面子の都合で今月18まで伸びちまったんだyo!
635 :
NPCさん:2009/04/07(火) 01:07:55 ID:???
18日か、それは楽しみだ。
どんどん期待のハードルが上がっていくなw
636 :
NPCさん:2009/04/07(火) 01:08:06 ID:???
そもそもレポなんて強制されてやるもんでもないしな。
俺はもう10回はプレイしてるんで、レベルが3になっているガンメタルブレイズがいくつかあるし、
例会じゃ、ガンブレ卓が2卓立ってもまだ人があふれる始末。
コンベンションにも1回行ったが、そこも2卓立てて2卓とも成立してたけどな。
単にここがアンチのせいで過疎ってるだけだろ。
637 :
NPCさん:2009/04/07(火) 01:13:27 ID:???
俺もマイトレーヤのキャンペーンをもう30はこなしてるぜ!
コンベでも例会でも大人気で人があふれまくりだしな!
レポなんて強制されてやるもんでもないし、
スレはアンチのせいで過疎ってるけどな!
638 :
NPCさん:2009/04/07(火) 01:14:49 ID:???
おいおい、マイトレーヤーのスレがどこにあるっていうんだい?
639 :
NPCさん:2009/04/07(火) 01:16:07 ID:???
640 :
NPCさん:2009/04/07(火) 01:17:54 ID:???
人気がないんじゃないやい
アンチのせいで過疎ってるだけなんだい
641 :
NPCさん:2009/04/07(火) 01:19:42 ID:???
>>640 人気あるじゃないか、
ちょっとつつけばこの爆速ですよw
642 :
NPCさん:2009/04/07(火) 01:20:04 ID:???
シナリオにバグがあるのも、エラッタが出たのも、カードの封入に不備があったのも、
リプレイがなかなか出ないのも、俺がロックシンガーになれなかったのも、
みんなみんなアンチのせい
643 :
NPCさん:2009/04/07(火) 01:23:29 ID:???
まあこういう流れのお陰で良くも悪くも注目されるってのは
FEARとしては美味しいんだろうね
644 :
NPCさん:2009/04/07(火) 01:24:58 ID:???
FEAR厨の自分としては、過去はさておき、未来にリソースを割きたいんだがな
645 :
NPCさん:2009/04/07(火) 01:25:11 ID:???
>>640 アンチは荒らすもんであって過疎らせるもんではない。
646 :
NPCさん:2009/04/07(火) 01:43:30 ID:???
>>643 これで後釣り宣言でもしてくれたら
俺の中でFEARが一気に神レベルになるのだが
647 :
NPCさん:2009/04/07(火) 02:00:10 ID:???
648 :
NPCさん:2009/04/07(火) 02:04:33 ID:???
>>641 まったくな
622で適当につついたらこの騒ぎだw
>>631 とりあえず
>>634は俺じゃねぇ。
言っておくとこのスレにプレイレポは上げてある。28日って書いてあるが、22日に鳥取の例会で立ったのでそこでもプレイした。その後28日もプレイしたが。
22日のプレイレポは
>>257。28日は改めて書こうか?
650 :
NPCさん:2009/04/07(火) 05:15:04 ID:???
652 :
NPCさん:2009/04/07(火) 05:29:57 ID:???
わかってますよ千葉先生
653 :
NPCさん:2009/04/07(火) 05:34:11 ID:???
>>652 信者と言うことにしたいのですねわかります。
しかしこのゲームのアンチのウザさは異常だな。
ってこういうことを書くと頭の悪いアンチが「このゲームの信者のウザさは異常」って書くだろうけど。
654 :
NPCさん:2009/04/07(火) 05:37:40 ID:???
まー、その方々のおかげで4スレ目まで来たんだしw
655 :
NPCさん:2009/04/07(火) 05:43:33 ID:???
市民、ネガティブな書き込みは禁止です。
市民931は荒らしに構わず、ポジティブなレポートをアップしてくださるよう期待します。
656 :
NPCさん:2009/04/07(火) 05:55:10 ID:???
657 :
NPCさん:2009/04/07(火) 10:13:04 ID:???
なんで荒らしの人はこんなにレポにこだわるんだろうねえ。
俺は鳥取で楽しく遊べたからいまさらレポとかよりここではルール談義とかしたいんだけど。
658 :
NPCさん:2009/04/07(火) 11:08:55 ID:???
>>657 レポにこだわってるわけじゃなかろう
向こうはレポ上げても盛り上がらないんで
比較しに来たんだろう
659 :
げす ◆10G/zjzjfI :2009/04/07(火) 13:12:58 ID:rKUp1WD7
その悪意の前にはどんなレポも無意味なんじゃないっすか?
660 :
超神ドキューソ@メナス:2009/04/07(火) 13:31:51 ID:It20vRSo
そういやこのゲーム、モブやらトループやらの概念が無いのな。
661 :
NPCさん:2009/04/07(火) 18:00:18 ID:???
アンチの思惑がどうなのかは知らんが、レポ書けるなら書く意味はあると思うんだぜ
楽しそうなレポが上がってると自分も遊んでみたいと感じるもんだ
また、他の卓の様子は自分がセッションする際の参考になるし
662 :
NPCさん:2009/04/07(火) 18:26:44 ID:???
《インファイトセンス》の効果は射撃武器じゃなくても適用されるよね?
663 :
NPCさん:2009/04/07(火) 19:16:24 ID:???
レポが欲しいっていう、新作ゲームにはごくごく当然の希望にさえ
荒らしレッテル貼らなきゃやっていけない信者って・・・
664 :
NPCさん:2009/04/07(火) 19:29:26 ID:???
萌えるNPCとかいる?
665 :
NPCさん:2009/04/07(火) 19:38:25 ID:???
ああ、ジャン・ヴォルカーニ3世とか(Oはた的な意味で)。
666 :
NPCさん:2009/04/07(火) 19:43:35 ID:???
ルイーズ・ヴィクトリアとか(ロバートの秋山的な意味で)
667 :
NPCさん:2009/04/07(火) 20:18:38 ID:???
グエン・シルヴァスたんは俺の嫁
668 :
NPCさん:2009/04/07(火) 20:20:53 ID:???
>>663 「レポが欲しい」→「レポ書いたよ」
ここまでは普通だろ。
それに対し
「捏造レポイラネ」とか言ったアンチが諸悪の根源だろうがタコが。
669 :
NPCさん:2009/04/07(火) 20:22:57 ID:???
>>668 激しく同意。
数々の事故報告を捏造呼ばわりしてきたアンチは全員死ぬべき。
670 :
NPCさん:2009/04/07(火) 20:39:15 ID:???
>>668 過去スレ見直してから出直して来い。
捏造うんぬん言ってたのは擁護側だろうが。
671 :
NPCさん:2009/04/07(火) 20:39:27 ID:???
>>657のレスの「荒らしの人」って、
>>650ただ一人を指してたのかあ。
僕タコだからわかんなかったー。
672 :
NPCさん:2009/04/07(火) 20:40:35 ID:???
673 :
NPCさん:2009/04/07(火) 20:44:49 ID:???
散々4スレかけてアンチが云々言ってきたのに、ここにきて
>>650一人が諸悪の根源だったという驚愕の事実が発覚w
674 :
NPCさん:2009/04/07(火) 21:17:17 ID:???
レポっていっても書くことないんだよな。結局いつものFEARゲーって感じ。
シチュエーションカードも無難に回していける。
あえていうなら戦闘バランスが悪い、能力値の計算がやりにくい。
魔法の場合レイジングを使う意味が薄い。耐性でもそんなに変わるわけじゃないし。
能力値に関してはクラスデータ性で良かったんじゃないのかこれ。321と222じゃ
ポイント制にする意味がない。
せめて最大値が4ならもうちょい楽しめたろうに。
下手に違う所に手を出した結果、微妙になった部分はあるが、そんなに変わったものでもないな。
675 :
NPCさん:2009/04/07(火) 21:21:00 ID:???
一つ思うのは、N◎VAと並んで持込がやりたくなるゲーム。
経験点を突っ込んでもそこまで強さに差が出ない。推奨クラス等の考えが無い。
サンプルシナリオを見ればわかるが、推奨ワークスも特に意味が無かったりする。
だからこそ、「ぼくのかんがえたスタイリッシュなキャラクター」を持ち込みたくなる。
データ組み自体は結構面白いからな。
676 :
NPCさん:2009/04/07(火) 21:22:14 ID:???
便乗して質問するぜ
NPCのブレイザーはMEやGBのコストをどう稼げば良いの?
経験者プリーズ
677 :
NPCさん:2009/04/07(火) 21:26:41 ID:???
NPCは1コストにつき-3HPって書いてあるよ。
678 :
NPCさん:2009/04/07(火) 21:28:23 ID:???
>>675 N◎VAでキャストを持ち込みたがるのって、地雷なイメージしかないんだが……
679 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/04/07(火) 21:29:27 ID:LllZd4ME
装備の必要能力値はB/A/Sじゃなくて肉体/技術/精神でにして欲しかったなァ。
680 :
NPCさん:2009/04/07(火) 21:34:29 ID:???
>>678 N◎VAほど持込がよく行われているゲームは無いと思うぞ。
681 :
676:2009/04/07(火) 22:00:48 ID:???
>>677 俺には『エネミーが』コストを支払う時はコスト1につき-3HPと書いてる箇所しか見つけられないんだが、エネミーじゃないゲストやエキストラのコストってどこに書いてるのか教えて。
682 :
NPCさん:2009/04/07(火) 22:02:31 ID:???
>>674 「いつもの」FEARゲーならもっとおとなしいだろ。
このゲームに匹敵するレベルのアレゲーはドラゴンアームズまでさかのぼらなきゃならん。
683 :
NPCさん:2009/04/07(火) 22:20:26 ID:???
684 :
NPCさん:2009/04/07(火) 22:32:00 ID:???
>>680 そうだな、俺tueeeeeしたい奴がよく持ち込もうとするからな
685 :
NPCさん:2009/04/07(火) 22:33:04 ID:???
686 :
NPCさん:2009/04/07(火) 22:38:14 ID:???
同じレベルじゃねーか。
687 :
NPCさん:2009/04/07(火) 22:40:39 ID:???
S=Fの問題点ってラース=フェリアのPCが他の世界のPCと比べると弱いってことだからな。
まあこのゲームもサプリが出れば激変すんのかもな。
688 :
NPCさん:2009/04/08(水) 02:59:05 ID:???
>>684 N◎VAって俺tueeeeeeeするゲームでしょ?
真面目な話、PL経験点制がまともに働いているのはN◎VAぐらいだと思う。これは、N◎VAがどこまで巨大になっても内輪である環境で遊ばれている、という特殊性があるからだとは思うけど。
689 :
NPCさん:2009/04/08(水) 03:06:40 ID:???
俺yoeeeeeも余裕でできるゲームなんだけどな。
つーか神業のせいで経験点1兆点つぎ込もうが初期キャラに余裕で殺される。
しかもそれを防ぐ手段がないw
690 :
NPCさん:2009/04/08(水) 03:06:55 ID:???
ときにこのゲームのアンチって2ch以外じゃ見ないよね。
ID出したらアンチって一人だったりして。
691 :
NPCさん:2009/04/08(水) 03:42:44 ID:???
ないわ
692 :
NPCさん:2009/04/08(水) 08:53:52 ID:???
>>688 そうだな、自分さえ活躍できれば、他の奴のことなんてどうでもいいもんな
693 :
NPCさん:2009/04/08(水) 09:17:28 ID:???
>>692 実演はいいよ。
ここは困ったちゃんスレじゃない。
694 :
NPCさん:2009/04/08(水) 11:02:02 ID:???
言葉尻捕らえてネチネチ絡むしか能がない荒らしがいるなー
>>662 いける。攻撃ってしか書いてないから物理攻撃だけじゃなくて魔力攻撃にも足されるね
ブロークンマグナムも白兵に対応してるしソーマスと組ませてもわりといい感じ
695 :
NPCさん:2009/04/08(水) 13:53:24 ID:???
N◎VAみたいなオナニーゲーの話がしたい人は、さっさとダードかカルテットに帰ってくれ
ここはガンメタのスレだ
696 :
NPCさん:2009/04/08(水) 13:59:03 ID:???
N◎VAみたいなオナニーゲーなら、ガンブレはなんだ?
オナクラゲー?
697 :
NPCさん:2009/04/08(水) 14:05:44 ID:???
ガンブレはスタイリッシュオナニー
アイナブリッジとかな
698 :
NPCさん:2009/04/08(水) 14:16:34 ID:???
自演マッチポンプするならもう少し間隔あけてやるといいと思うよ。
699 :
NPCさん:2009/04/08(水) 14:35:09 ID:???
相変わらずスタイリッシュなスレだな
700 :
NPCさん:2009/04/08(水) 15:42:16 ID:???
>>698 なんで自演なんだよw
的外れ恥ずかしいー
701 :
NPCさん:2009/04/08(水) 16:25:16 ID:???
>>700 さわんなよw
世間の評価を受け入れられない先生が
必死に現実逃避するために生み出した結論なんだから
702 :
NPCさん:2009/04/08(水) 16:30:27 ID:???
おお、間隔あけろって言われたから律儀にあけて自演レスかー
よく我慢したねぇ
703 :
NPCさん:2009/04/08(水) 16:46:09 ID:???
704 :
NPCさん:2009/04/08(水) 19:04:23 ID:???
705 :
NPCさん:2009/04/08(水) 22:22:20 ID:???
次スレはいらないよね?
706 :
NPCさん:2009/04/09(木) 08:31:12 ID:???
707 :
NPCさん:2009/04/09(木) 09:33:33 ID:???
>>706 703と704は701の自演だから間違ってない
708 :
NPCさん:2009/04/09(木) 10:05:43 ID:???
ちょっと質問。
<レディアントシールド>を一人の人間に対して、二人が使うことは出来る?
709 :
NPCさん:2009/04/09(木) 10:18:58 ID:???
無理。p200の効果の重複参照。
710 :
NPCさん:2009/04/10(金) 10:46:54 ID:???
すばらしいよ、カードは。いい感じにダイナシになるw
元ゲームはまあなかったことにします。
711 :
NPCさん:2009/04/10(金) 23:48:36 ID:???
ハッ
カードだけセイクリに導入すれば、最強の厨二病TRPGができあがるんじゃね……!?
トリガーの数字の数だけ龍脈のダイス目を増減できるとか
712 :
NPCさん:2009/04/10(金) 23:50:21 ID:???
やめれ
バカが伝染る
713 :
NPCさん:2009/04/11(土) 19:54:40 ID:h1imeCRd
早くこのスレ使い切ろーぜ
次スレ要らんし、スレリストにあるの目障り
714 :
NPCさん:2009/04/11(土) 20:55:41 ID:???
こっちで反応ないからカルテットスレで粘着か
千葉は一体なにやらかしてこんなに粘着されてるんだ?
715 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:17:56 ID:???
粘着されてるのかは知らんが、少なくとも「クソゲーを作った」ってことはやらかしてるな。
716 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:21:35 ID:???
やっぱ女がらみか?
717 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:30:20 ID:???
じゃあこっちでは少しは有益になりそうな反省会をするか。
何がまずかったんだと思う?
個人的には、システムやデータの細かい粗よりも世界観の魅力のなさと幅の薄さ、
あとリプレイが同時に出なくて、おもしろさをわかりやすく伝え損なったことだと思う。
718 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:34:33 ID:???
反省会にはまだ早いだろう
少なくとも秋に出るというサプリメントを見てからでも遅くない
719 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:36:20 ID:???
千葉がここを見てて、反省点をサプリに生かしてくれるかもしれないじゃないか
720 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:38:38 ID:???
やっぱり千葉が粘着されてるんだな
一体何やったんだろう
ゲームよりそっちに興味がある
721 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:39:27 ID:???
722 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:40:35 ID:???
やっぱ女がらみかねえ
723 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:40:39 ID:???
>>717 ・世界観的にもゲーム的にも、アルシャードなりN◎VAなりでなくこれをやるウリに乏しい
・数少ないウリであるカード関係も、コンベンション向きと言い難い
・リプレイ6月末、サプリ秋は遅すぎる
724 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:41:16 ID:???
まあ、棄てプリ作った黒田が粘着されてるって言うのなら
粘着されてるって言ってもいいんじゃね
725 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:42:25 ID:???
>・リプレイ6月末、サプリ秋は遅すぎる
サプリ秋は特に遅いとは思わんがなあ
シナリオ集はその前に出るそうだし
726 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:42:45 ID:???
黒田とかブラザーとかダリヒゲとか粘着されてるよねーw
やっぱ女がらみなのかなーw
727 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:43:11 ID:???
>>726 ダリヒゲはもしかするとそうかも
あとシミケン
728 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:43:23 ID:???
なんで先にシナリオ集なのかがよくわからんな
データとか付くのかね
729 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:44:14 ID:???
とりあえずコンベでGMやってきた俺が通りますよ
思ったのは、カードの種類が少なすぎて、何度同じカードを見たことか
数字の低いカードは使用率も高いから、一戦闘中にグラスを4回くらい傾けてたぞw
あと全員が古傷持ってたり
想像していた以上に楽しかったけどな
今二つくらい練りが足りなかったと終わった後に全員で駄目だししてた
730 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:44:33 ID:???
>>728 アリアンロッドも
ソードワールド2.0も
データサプリよりはシナリオ集が先
リプレイのことならすまん
731 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:46:07 ID:???
とりあえず、なんでSRSじゃだめだったのかね?
SRSならみんなの叩きも半分にはなったと思うけど。
732 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:47:33 ID:???
>>726 黒田って粘着されてるか?
GURPSじゃSNE全部に粘着されてるぞ。
あとサークルメンバー全員が満足するカレーを作ったダリヒゲはいい人。
でもアレたぶんブラックカレー。
733 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:50:15 ID:???
>>732 千葉が粘着されてるとかわめいてるからそれに対する皮肉だろ
734 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:50:37 ID:???
スタイリッシュを詠ってる割に派手さが無いかな。
735 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:51:27 ID:???
ゲーム的にSRSでだめな理由は現状見あたらないんだよなー。開発途中はレベル制だった節もあるし。
ただ、作者がそうしたくなかったとか、会社としてSRS以外の新作を出したかったってのも理由にはなる。
736 :
NPCさん:2009/04/11(土) 21:51:30 ID:???
>>732 >GURPSじゃSNE全部に粘着されてるぞ。
あれもよくわからんねえ
737 :
NPCさん:2009/04/11(土) 22:03:29 ID:???
個人的にはイラストもダメだったのが大きな要因。
あれでイラストが弘司とかなら、ぜんぜん違ってた。
738 :
NPCさん:2009/04/11(土) 22:04:00 ID:???
今までにないビジュアルでも特徴的なガジェットでも萌えNPCでも面白い特技でもなんでもいいけど、
おおっ!と思うインパクトに欠けてるのが、二回遊ぶ気にならない最大の理由かなあ。
次はこんなキャラ作ろうとか、このデータを使いたいとか、そういうのを喚起しない。
天羅とかN◎VAとかは荒いとこは沢山あったけどそれがあったと思うんだよね。
739 :
NPCさん:2009/04/11(土) 22:06:30 ID:???
>>738 個人的に特殊能力のコンボが無い並列型成長システムのFEARゲーは短命だと思う。
740 :
NPCさん:2009/04/11(土) 22:07:38 ID:???
個人的にはイラストはそんなに悪くなかったなぁ、とりたてて良いとも思わなかったけど
あと弘司ならそれこそN◎VAと露骨に比較されるw
741 :
NPCさん:2009/04/11(土) 22:10:42 ID:???
まあイラストが良くったって「イラストは良いのになあ……」って言われるだけだなw
>>740 弘司って超遅筆じゃなかったか?
俺も好きだけどな。
>>741 天羅ヴィジュアルブックみたいにしつこいくらい世界設定描写してありゃ別だと思うんだぜ。
743 :
NPCさん:2009/04/11(土) 22:16:35 ID:???
>>717 個人的には細かい粗の方が目立った。
世界観に関してはそこまで悪くない。メナスが不死身の怪物にする意味ねーよってぐらいか。
N◎VAを受賞作風にしたらこんな感じになりましたってとこ。
744 :
NPCさん:2009/04/11(土) 22:18:26 ID:???
シチュエーションカード回すのは結構楽しいと思うんだけど、あんまり評価受けてないのかな。
他人のPCに指示出しする感覚は結構新鮮だった。
ただ枚数が少ないから、自作でもしないと飽きる人はすぐ飽きるだろうとは思うけど。
745 :
NPCさん:2009/04/11(土) 22:25:44 ID:???
うちの鳥取でも回した時は盛り上がったし好評だったよ。>カード回し
でも結局1回のプレイで次に続かなかった理由としては、
仲間と無茶ぶりや面白いことを言い合いする楽しさ自体は、別に他のゲームでも味わえる、という結論になった。
自作のモチベーションまで続くような魅力があるかないかといえば自分たちにはなかった。
746 :
ダガー+超ルリルラ生命体:2009/04/11(土) 22:28:35 ID:iNwDkxUX
>745
まァウチもそんなカンジだったなァ。
カードはのっけから自作したが。
背景世界がもっと濃ければ良かったんだけど…
747 :
NPCさん:2009/04/11(土) 22:32:18 ID:???
ロールプレイ支援システム“だけ”ではゲームは保たないってことなんだろうなぁ。
天羅系は強烈な世界観的個性と見た目の魅力、カオフレはデータの多さと再現PC作る楽しみとか、他のウリの比重が実は大きい。
748 :
NPCさん:2009/04/11(土) 22:37:42 ID:???
次スレを立てるつもりなんだろうか……
749 :
NPCさん:2009/04/11(土) 23:28:10 ID:???
ネガティブな意見ばかりだし、次スレはいらんな。
FEAR総合スレで十分。
シナリオ集が出たあたりでまた立てればいい。
750 :
NPCさん:2009/04/11(土) 23:45:06 ID:???
ガンブレの失敗について考えてみた
・発売前の前情報がほとんどなかった。宣伝もなし
・イラストがいまいち
・いきなり遊んでもいないアンチが根拠のないダメ出しを始めた
・それに対し、信者(あるいはアンチの自演)が痛い擁護をした
・アンチが相談もなくカルテット入りさせた
・スレでの最初のプレイレポが叩きレポだった
・シナリオにバグが多かった
・楽しさを伝えられるレポが出てこなかった
・リプレイが同時発売されなかった
・発売タイミングでのGF、GF別冊でのフォローがなかった
・セイグリッドが同時発売で無駄に対抗意識を燃やしたアンチ&信者が多かった
なんか、並べてみると、作者に関係ないところで損した感じだな
751 :
NPCさん:2009/04/11(土) 23:51:04 ID:???
・・・えーと、これはどこから突っ込めばいいんだろう・・・
752 :
NPCさん:2009/04/11(土) 23:53:20 ID:???
ああ、
>>750はちょっと言葉がたりなかった
ガンブレの失敗→特に2chにおけるガンブレの失敗の原因
753 :
NPCさん:2009/04/11(土) 23:55:05 ID:???
とりあえず、なんかいろんなものと戦ってる人なんだな
アンチとか、現実とか、現実とか現実とか
754 :
NPCさん:2009/04/11(土) 23:57:58 ID:???
現実と戦ってないから、ごらんの有様なんじゃないのかw
755 :
NPCさん:2009/04/11(土) 23:58:39 ID:???
まあ、そう色んなものと戦っているつもりはないが、
FEARはもうちょっとちゃんとサポートしてくれてもいいとは思ってる。
アンチはわくものだし、信者もしかたがない。
756 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:01:35 ID:???
とりあえず作者乙と言わざるを得ない
757 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:06:02 ID:???
作者なら、FEARの決定にはそう文句は言わないと思うけどな
そんなわけで、俺は作者じゃない(当たり前だが
758 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:06:31 ID:???
アンチのせい、宣伝のせい、イラストのせい、レポのせい、サポートのせい、バグのせい、セイクリのせい……
作者乙
759 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:07:59 ID:???
あのシナリオの出来については、作者はもうちょっと怒って良いと思う
760 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:08:03 ID:???
FEARから出たことが失敗の原因だろ
761 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:10:07 ID:???
>>760 SNEから出ると大失敗で、スザクや因果から出ると超☆失敗ですね、わかります。
762 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:10:59 ID:???
まあ、たとえそうだったとしてもFEARに持ち込んだ作者の自業自得なわけだが
763 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:12:21 ID:???
FEAR以外に窓口がないから仕方ない
764 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:14:04 ID:???
765 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:14:39 ID:???
他のGF出身作がちゃんとしてる以上、あまりそこで作者以外の責任って判断する気にはなれんなあ。
今は落ち目の異能使いでも、発売一ヶ月でこんなムードにはならなかったし。
766 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:17:47 ID:???
いや、でも、GF大賞出身のゲームの勝率って、4割だぜ(ガンブレ込)
767 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:17:55 ID:???
「なんでアンチ(とレッテル貼ってる人)が批判してるか」「なんで楽しさを伝えるレポが出てこないか」
って考えが及ばない時点でなんだかなあ
768 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:21:00 ID:???
でも、世の中には10回以上楽しくセッションしている人もいるわけで
楽しく遊んでいるかどうかと、楽しいレポが上がるかどうかは、まったく別問題では?
769 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:21:53 ID:???
>>768 どこの世の中に?
ちょっと召喚してみてくれんか?
770 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:23:47 ID:???
ここまで楽しいレポが上がらないってのはちょっと異常だな
771 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:26:25 ID:???
>>769 すまん、異世界からの召喚にはレベルが足りないんだ
772 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:26:29 ID:???
むしろ楽しげでないレポがあがり続けるのが異常
773 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:27:28 ID:???
774 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:28:22 ID:???
775 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:29:19 ID:???
776 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:29:35 ID:???
むしろ、楽しいレポートばかり上がるセイクリッドのほうが異常だと思うが
ヒント
つ セイクリのレポートはどれも同じ内容
777 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:29:59 ID:???
778 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:30:41 ID:???
779 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:31:32 ID:???
レポは書けないし何の証明も出来ないけど、楽しく遊んでる人は実在するんだい!
って言われてもなー
780 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:32:11 ID:???
まあ言ったもん勝ちだよなw
781 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:34:42 ID:???
そして相変わらず、セイクリの楽しいレポを捏造扱いすることしかできない信者なのであった
782 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:35:55 ID:???
なんかどんどん悲しくなってくるな……
783 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:36:11 ID:???
レポより普通の雑談の少なさが異様だと思う
784 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:38:59 ID:???
だって曲解して絡んでくる荒らしが常駐してるんだもん
正直、ここで話するきおきないって
785 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:43:11 ID:???
>セイクリのレポートはどれも同じ内容
アレはダイス事故率を減らしたダンジョンモノだからな。
ランダム要素を減らしたボードゲームだと思えば、同じような内容でも納得できる。
あと、こないだコンベでガンブレをやったがそれなりに面白かったよ(付属シナリオ2)
ただ、同時にアラも目についたが。
・・・ぶっちゃけ、現状のハッスルタイムいらなくね?
コスト足りなくて技使えない場合をフォローするためだけに入れたとしか思えない。
786 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:44:41 ID:???
雑談にまで絡むのは難しいと思うぞ
現に4/2あたりのルール談義では別に荒らしが反応したりしてないぜ
787 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:51:05 ID:???
かばうを複数人できるとか、ルールの曲解ではあるな。(荒らしかどうかはさておき)
788 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:51:10 ID:???
このスレの痛い信者は確実に評判を落としてるよな
789 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:51:23 ID:???
つーか、今のバランスだと戦闘終了までに
一回も攻撃が当たらないとか普通にあるぜ。
サンプルの命中値より敵の回避が↑だったり普通にあるから。
達成値あげるのにもカードがいるとかいうレベルになる。
と、すると最後に全力くらい出したくなるさ
790 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:56:55 ID:???
でもハッスルタイム…じゃなかったレクイエムは正直茶番臭が強すぎる。
GM側としては期待値で倒せないようにするわけにもいかないから単なる作業になっちまう。
791 :
NPCさん:2009/04/12(日) 00:59:29 ID:???
もうちょっとレクイエムにゲーム性は欲しいよな。↑でも言われてるがメナス死んでるから回避も抵抗もないし、描写もしづらい。
シナリオ集に期待してみるか。
792 :
NPCさん:2009/04/12(日) 01:01:51 ID:???
まあ、もう少ししたらGF13-4も出るし、サポートもはじまっていい感じになるんじゃないかな
793 :
NPCさん:2009/04/12(日) 01:02:03 ID:???
>789
ソレはコストのバランスとかで対応すべきだと思う。
一定時間に規定以上のダメージを出す必要がある、とかいうギミックは
たまに見かけるシチュエーションだとは思うが、毎回はな。
あと、最大ダメージだしたあと、賢者タイムが・・・
794 :
NPCさん:2009/04/12(日) 01:32:23 ID:???
>>768 10回は凄いな、俺まだ5回しか遊んでないぜ
うち3回はGMだからあんまり遊んだって気がしないし
795 :
超神ドキューソ@メナス:2009/04/12(日) 02:54:12 ID:vfj449Xf
>>790-791 「コストキャンセル」「メナスを滅ぼす」は分解した方が良かった気もするなぁ。今更言ってもしょうがないが。
今後のサポートで、レクイエムをスリリングにできるような仕掛けが増える事を期待しよう。
アレかなぁ、「俺たちのスタイリッシュ」を嫌がらせの如く投げつけたりしてみるといいのかなぁ。
796 :
NPCさん:2009/04/12(日) 03:41:47 ID:???
プレアクトのトレーラーに「今回のレクイエムではコストキャンセルは無しです」って
書いておけばいいだけじゃないかね。
797 :
NPCさん:2009/04/12(日) 05:34:48 ID:???
>>720 ・GF大賞受賞したことにゲームデザイナーワナビーが嫉妬
・イケメンでリア充の千葉に喪男が嫉妬
たぶんどちらか。もしくは両方。
798 :
NPCさん:2009/04/12(日) 05:46:23 ID:???
まぁ、このゲームって敵が割りと強く出来てるから
レクイエムは茶番なくらいでちょうどいいと思うけどね。
799 :
NPCさん:2009/04/12(日) 06:17:16 ID:MhClOzqP
>>797 なんか、上で女がらみみたいなこと言ってるヤツけど、
やっぱ千葉も女をヤリ捨てにしたり、同じサークル内の喪男を
変に怒らせる言動とかしたのかな?
いや、実体験に基づく単なる邪推ですよ
千葉がそうだと言ってるわけじゃなくて
ただ、後腐れないようにして欲しいよね
後でサークルの雰囲気悪くなるからさ
800 :
NPCさん:2009/04/12(日) 06:24:41 ID:???
>>799 それは無いんじゃないかな。いや、そうだったとしたら知らないけど。
千葉は関東でコンベに足を伸ばしていたら、何度か出会うことがあると思うので知っている人も多いと思うけど、
この業界の人間の中では突然変異的にコミュニケーション能力が高く、女性にモテる雰囲気がある。
(なんせ元ロッカーだからな)
言っちゃ悪いがGF大賞の先代の受賞者であるハッタリカイザーと並べたら同じ人間とは思えないと思うし、矢野と並べたら矢野が王子と呼ばれる理由がわからなくなると思う。
そういう点で、喪男に嫉妬されても仕方が無いかなとは思う。
801 :
NPCさん:2009/04/12(日) 06:55:52 ID:???
まぁ、喪男が変な嫉妬心を持って絡むのは今に始まったことじゃない。
そう考えると千葉も被害者だよな。
802 :
NPCさん:2009/04/12(日) 07:17:30 ID:???
明け方になって急に「叩かれてるのは喪男が嫉妬してるからだ!」なんて痛い擁護が湧いてきてワロスw
頑張るなあw
803 :
NPCさん:2009/04/12(日) 07:21:08 ID:???
と喪男の千葉が妄想をフル動員して自演しております
今日も朝早くから乙ー^^
804 :
NPCさん:2009/04/12(日) 07:21:28 ID:???
もう少しゲーム本体が叩かれている可能性に目を向けるべき
805 :
NPCさん:2009/04/12(日) 07:33:20 ID:???
ガンメタは喪男には遊べない屑ゲームですね、分かります。
806 :
NPCさん:2009/04/12(日) 07:36:21 ID:???
まあ、喪男には遊べないとなったら、TRPGユーザーには遊べないゲームの同義語だからなw
807 :
NPCさん:2009/04/12(日) 07:48:39 ID:???
どうりで遊べたもんじゃないって報告が続出するわけだw
808 :
NPCさん:2009/04/12(日) 07:59:24 ID:???
次スレからテンプレに入れようぜ。
「ネガティブなレポートは禁止です」
「このゲームは喪男にはプレイ不能です」って
809 :
NPCさん:2009/04/12(日) 08:03:03 ID:???
ん?次スレいるの?
810 :
NPCさん:2009/04/12(日) 08:06:11 ID:???
ガス抜きの場所はいるんじゃないかな
811 :
NPCさん:2009/04/12(日) 08:35:21 ID:???
ばっかおめー、こんなに書き込まれるスレ、卓板じゃ貴重だぜ!
812 :
NPCさん:2009/04/12(日) 08:39:56 ID:???
>>804 ゲームをプレイせず「FEARだから悪いはずないんだーい」とキレてんだからしょうがない。
813 :
NPCさん:2009/04/12(日) 08:42:58 ID:???
遊んだ人間の評価が、気に入った人間が「人を選ぶよね」で、気に入らない人間がムギャオーしているんだからまともな評価が行われるわけが無いよ。
814 :
NPCさん:2009/04/12(日) 08:45:08 ID:???
>>813 どんな評価をすれば”まともな評価”に認定されるの?
815 :
NPCさん:2009/04/12(日) 08:47:16 ID:???
人を選ぶかなぁ?
比較的万人向けだと思うが。
自分のロールプレイについて、他人に干渉されたくない、
他人のロールプレイに関わりたくない、というような
コミュニケーションがうまく取れない人には向いてないというのなら分かるが。
TRPGやってんだし、そのくらいのコミュニケーション能力はあるよね?
816 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:06:44 ID:???
実際はその程度のコミュニケーション能力を持たないやつが結構いるんだよ・・・
817 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:08:23 ID:???
高いロールプレイ技能があるなら深淵やるだろjk
818 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:11:17 ID:???
そうそう結構コミュニケーション能力無い人多いよ。
コンベンションでもたまに見るでしょ。
干渉しないし干渉されたくないって人。
819 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:14:14 ID:???
まさに「人を選ぶ」だな。
人なら遊べるけど、人ではない何かだと遊べないw
820 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:16:50 ID:???
まあ、人ではない、とまでは言わないが、
このゲームが面白くないって奴は、自分のプレイスタイルを反省したほうがいいとは思う。
821 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:20:45 ID:???
>>815 それがシステムから強要されてるってのが嫌な人が居る。
ぐらいのことを推測できるぐらいの脳みそはあるよね?
あんたがどう思ってるか知らないが”自分には合わない”と思った人が居るわけだろ?
であれば、”人を選ぶ”か、”誰からも選ばれない”のどちらかだ。
822 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:22:19 ID:???
>>815-820 つまり、このシステムが好きな人は君らみたいな人だって思わせたいわけやね。
823 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:22:20 ID:???
結局「俺の作ったゲームが悪いんじゃない、俺のゲームを遊べない人間が悪いんだ!!11!!!1」なんですね、先生
824 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:22:25 ID:???
面白くないなぁって言うものをやらなくても
今はシステムが沢山あるわけだから他のを遊べば良いわけだし
そう考えると「つまらない、つまらない」と叩くよりは
精神衛生上いいと思うんだけどね。
825 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:24:15 ID:???
>>823 遊んでる人間も「俺の提示した演出が悪いわけじゃない、俺の演出で楽しめない人間が悪いんだ」
って人みたいだからちょうど良いんじゃない?
826 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:26:57 ID:???
>>824 つまり、「ネガティブなレポートは禁止です」ですね。
俺は、今のうちにだめな部分はがんがんと出して今後のサポートでのフォローを期待したほうが建設的だと思うけど、
まあ、考え方は人それぞれ出しな。
827 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:34:52 ID:???
システムの根幹となる部分にだめ出しされた場合、
だめ出しされた部分を改良するよりも、
だめ出ししている人間を切り捨てるほうが建設的だからな。
全員がだめ出ししているならともかく、楽しく遊んでいる人のほうが多いわけで。
828 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:38:32 ID:???
>>827 これだから脳内でしか語らない奴は痛い。
言い切るんだったらソースを出せ。
829 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:45:08 ID:???
逆に、だめ出ししている人間が、楽しく遊んでいる人より多いという根拠は?
まさか2ちゃんとか言わないよな?
ねぇ、ねぇ、ソースは?
830 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:48:55 ID:???
>>821 システムから強要されてる部分はコミュニケーションとしては無いと思うよ。
他者からのカードに対して、やってもやらなくてもいいけどやったほうが楽しめるってだけだしね。
ぶっちゃけロールプレイ出来ないようなカードを出されたら、自分からこういうカードが欲しいと言ってもいいわけだしさ
831 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:51:31 ID:???
でも、他の人がせっかく出してくれたんだからって思うとやらないって選択肢は取りにくいんだよな。
『コミュニケーションができる人』ほどそういう傾向がある。
832 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:51:54 ID:???
>>826 ダメな部分を今のうちにハッキリさせるのは必要なことだと思うけど
それに対して改善点を出すことと、ただ叩くのは違うと思うよ。
ネガティブなレポートを出したあとに、じゃあどうすればよくなるのかはここでは話題に出ないのかな?
833 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:52:43 ID:???
>>829 俺は「だめ出ししている人間が、楽しく遊んでいる人より多い」などと一言も書いてないんだがな。
ただ「楽しく遊んでいる人のほうが多い」という言い切った意見に対して、その根拠となるソースを聞いてるだけで。
まあ、「だめ出ししている人間が、楽しく遊んでいる人より多い」についての根拠は
そう書いてる奴にでも聞いてくれw
834 :
NPCさん:2009/04/12(日) 09:56:13 ID:???
>>831 『コミュニケーションが出来る人』なら
「せっかくなんだけど、この場面ではこうしたい」と自分の希望と相手の希望の妥協点を探すもんじゃない?
出す方も受ける方も相手のロールプレイの好みを考えながらカードを出せばいいわけだしさ。
まかり間違えても無茶振りだけを推奨しているゲームではないと思うよ。
835 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:03:08 ID:???
836 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:04:22 ID:???
>>834 まともなコミュニケーションができる奴でも、そんな妥協点をうまく探せる奴はそういない。
837 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:05:47 ID:???
>高いロールプレイ技能があるなら深淵やるだろjk
深淵pgr
叩いているのは老害だってことがよくわかるな
838 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:09:25 ID:???
839 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:10:01 ID:???
840 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:10:54 ID:???
なんか、まんまと術中にハマったってかんじだな<
>>838
841 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:14:33 ID:???
コミュニケーション能力が欠如してんだろw<
>>838
842 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:15:47 ID:???
>>839-840 つまりソースもないのに言い切ったのを認めてるわけだ。
これだから脳内でしか語らない奴は痛い。
843 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:17:46 ID:???
なんだ、空回りハゲちゃんか<
>>838 相手にしなくてよかったな
844 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:18:56 ID:???
845 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:20:59 ID:???
まあ、ソースをやたら求めるのは、自分がバカだという自己紹介だからなぁ
846 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:22:10 ID:???
>>828の見事なブーメランっぷりを見れるスレはここですか?
847 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:22:13 ID:???
>>845 どっちもバカだから仕方あるまいて
朝から何やってんだか
848 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:23:54 ID:???
>>837 深淵遊ぶのにそんなものいらん。
アドリブで回すのが得意なGMと空気読めるメンツさえあれば遊べるわい。
849 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:25:02 ID:???
自分はガンブレアンチだが、見事釣られてる
>>828はみっともないと思う・・・
そして
>>828を釣ったのは信者ではなくただの・・・ま、いっか
850 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:26:22 ID:???
カワシマンはイチオシしてたし隠密は珍しく評価しているし。
851 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:28:26 ID:???
>>849 自分はと他人を装う人間ほど当事者な法則
空回りの共食いだかただの自演だか知らんがそろそろうざい
852 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:30:43 ID:???
853 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:31:13 ID:???
しゃちょーもふくしゃちょーも高く評価してるよ
854 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:32:58 ID:???
ガンブレはさておいて、出したばかりの自社の製品を評価しない会社があるなら教えてくれw
855 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:33:53 ID:???
清松とか?
856 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:36:27 ID:???
まあ、実際にプレイしているかどうかもわかんないNPCさんの戯言よりは、
カワシマンやきくたけやブロウベルの言うことの方を信じるかな。
●●は混じっているのが不安だがw
857 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:37:32 ID:???
関係者がこぞって評価してますって言われてもw
858 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:38:00 ID:???
2chのコテハンどもの評判もいいんだよな
名無しに限って叩くという不思議
859 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:39:04 ID:???
Mixiだと悪い評判を見たことないんだよなぁ
860 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:39:55 ID:???
861 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:41:57 ID:???
>>860 優しさと言うか賢明な判断というか、その調子でムギャオられて一日張り付かれても困るし
862 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:45:14 ID:???
空回りは自演扱いをはじめた
863 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:48:27 ID:???
つうか、誰もゲームの話をしてねぇw
864 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:51:52 ID:???
釣られたハゲ回りとファビョった空回りと一部の酔狂なヒマ人以外は鳥取で卓囲んで遊んでるんだよ
まぁ夕方からだな
865 :
NPCさん:2009/04/12(日) 10:54:26 ID:???
ひまをもてあました
神々の
遊び
866 :
NPCさん:2009/04/12(日) 12:11:46 ID:???
>>832 アルシャードガイアで遊ぶ、とか、本をゴミ箱に捨てる、とか、
千葉をスタッフから消して作り直すとか、前向きな意見はいろいろ出たはずだが。
>>800 ハッタリのツラがひどいもんなのは事実だが、カイザーはいい悪いじゃなくて別ベクトルで人間じゃないよな。
867 :
NPCさん:2009/04/12(日) 13:43:29 ID:???
システムに不満を感じながらも楽しく遊んだ俺は少数派?
シチュエーションカードは厳密に解釈しなくても構わないんだし、割と楽しめたよ。
それでも、無茶振りを楽しめない人にはキツイ気がする。
不満や疑問はそのうちFEARに投げつける予定。
作者も既に作り直したいとか言ってたりしてね。
868 :
NPCさん:2009/04/12(日) 14:33:25 ID:???
FEARゲー好き以外の人が楽しんでるのかねw
なんか、「FEARゲーでは〜」って主張してた良い部分が薄いゲームなんだけどw
869 :
NPCさん:2009/04/12(日) 15:08:40 ID:???
次スレはいらないですよね?
870 :
NPCさん:2009/04/12(日) 15:16:06 ID:???
1年後に同時期に発売されたゲームとスレ数がどのくらい違っているかは楽しみだな
871 :
NPCさん:2009/04/12(日) 15:25:46 ID:???
ガンメタルブレイズさんが可愛そうじゃないですか
872 :
NPCさん:2009/04/12(日) 15:27:33 ID:???
毎週ネガティブレポートがあがり続けるんだろうから楽しみだ
873 :
NPCさん:2009/04/12(日) 15:56:45 ID:???
>>867 そんなこともないんじゃないか?
わが鳥取と所属サークルと同好のメル友の遊んでみての多数意見(↓)
とりあえず楽しめたけどこのシステムの必要はないわー。
ぶっちゃけこのシステムを選ぶ理由ないわー。
次点は「てゆーか今どきこの(ルルブの)完成度はないわー」だった。
874 :
NPCさん:2009/04/12(日) 16:06:10 ID:???
繰り返し
>ぶっちゃけこのシステムを選ぶ理由ないわー。
という人が現れる割には
新たに遊んだって人が絶えないなあ
875 :
NPCさん:2009/04/12(日) 17:02:24 ID:???
そりゃ、出て一月の新作で、とりあえず遊んでみたって人が出なかったらヤバすぎるだろう
876 :
NPCさん:2009/04/12(日) 17:11:48 ID:???
世の中ヤバイシステムの方が多いからな
このゲームは異常に恵まれているね
877 :
NPCさん:2009/04/12(日) 17:15:11 ID:???
878 :
NPCさん:2009/04/12(日) 19:04:41 ID:???
良くも悪くもFEARチックじゃないから認められないんじゃないかね
雰囲気で俺Tueee!!をやる人のためにデータを暈したら
データカッチリ方の人達が俺Tueeeの??状態に成ってる、みたいな
まあどうでもいいけど
879 :
NPCさん:2009/04/12(日) 19:23:05 ID:???
いや、データのつまんなさは悪い意味でFEARチックだと思うぞ。
ニルヴァーナとかBBNTとかS=Fメビウスとかの時にそっくりだ。
880 :
NPCさん:2009/04/12(日) 23:44:19 ID:???
>>874 そりゃ好みなんて人それぞれだし、一度は遊ばないとわかんないわけで。
むしろ、何を不思議がってるのか判らん。
881 :
NPCさん:2009/04/12(日) 23:53:25 ID:GpSssjQa
手帳スレでダガーが大惨事にステキなセッションレポあげてる
882 :
NPCさん:2009/04/12(日) 23:58:52 ID:???
883 :
NPCさん:2009/04/13(月) 00:04:21 ID:???
あまりに駄目駄目ってみんな言ってると、むしろどんだけ駄目なのか体験してみたくなるってのはあるなw
まあそれで実際駄目だって実感したわけだが
884 :
NPCさん:2009/04/13(月) 00:05:35 ID:???
いつまで続くのかが楽しみだ
885 :
NPCさん:2009/04/13(月) 00:59:25 ID:???
>>879 正直、データがつまんなくないゲームって最近の国産じゃサタスペくらいしか思いつかんな。
886 :
NPCさん:2009/04/13(月) 01:30:04 ID:???
>>881 でもあれってタフガイズが面白いだけだよな。
楽しかったと〆てるけどシステム面の感想はスタイリッシュは疲れるとかナニかと長くなるとかネガティブだし。
887 :
NPCさん:2009/04/13(月) 01:31:54 ID:???
そもそも魔改造しまくってて原型留めてなさそうだしな
888 :
NPCさん:2009/04/13(月) 01:39:27 ID:???
889 :
NPCさん:2009/04/13(月) 01:48:34 ID:???
890 :
NPCさん:2009/04/13(月) 01:55:30 ID:???
向こうでも言われてたが、少なくとも正規ルールは逸脱してるな
891 :
NPCさん:2009/04/13(月) 02:48:03 ID:???
892 :
NPCさん:2009/04/13(月) 03:05:02 ID:???
>>886 システム独自のナニかが楽しさをもたらしてるとゆうよりタフガイズ任せに回したみたいな感じだったな。
>>890 ダガーも薄いタルいってゆってるしな。
893 :
NPCさん:2009/04/13(月) 09:09:19 ID:???
スピコピ現象か
894 :
NPCさん:2009/04/13(月) 11:32:20 ID:???
>>890 カード一部書き換えた以外はルールどおりやってるように見えるけど
895 :
NPCさん:2009/04/13(月) 12:19:46 ID:???
>>894 まあまあ
なんであれルール弄ってることには変わりはないんだし
魔改造は大げさにしてもさ
896 :
NPCさん:2009/04/13(月) 12:34:07 ID:???
千葉がリア充ってことにされてるがアイツもう30だぞ。
897 :
NPCさん:2009/04/13(月) 12:48:03 ID:???
というかダガーって毎回システム弄ってないか?
898 :
NPCさん:2009/04/13(月) 13:50:26 ID:???
鳥取内でシステムいじるのは別にかまわんだろ
レポ見たけど、そのいじった部分が1番面白かったくらいだし
899 :
NPCさん:2009/04/13(月) 20:16:13 ID:???
公式からもスタイリッシュ(笑)扱いなのはどうなのか?
矢薙と英魔笑いすぎ。
900 :
ダガー+緑一式:2009/04/13(月) 20:51:18 ID:jZ/oDflw
矢薙と英魔はそうゆう耐性低めだからむべなるかな。
つかシステムに対するマインドセットは
デザイナーのモンじゃなくてユーザー個人のモンだしナ。
>886
こいつァクソだ!と褒めるコトすらあるオレにしてみると、
ネガティブなのはむしろキミに見えるネ。
>897
思い出せる限り、天羅WARとサタスペはまだ弄ってないな。
901 :
NPCさん:2009/04/13(月) 21:19:04 ID:???
サプリ名は『Lovers Street(仮)』かw
902 :
NPCさん:2009/04/13(月) 21:41:34 ID:???
>>900 ここは最大限ポジティブにGMBを持ち上げてみるとか?
きっと長々と引き合いに出される発言になるよ!
言質をとられるともゆう。
903 :
NPCさん:2009/04/13(月) 21:53:56 ID:???
>>901 実は裏タイトルで「Genocide Street」とかが出てくれるのに期待(DMC的な意味で)
904 :
NPCさん:2009/04/13(月) 21:57:04 ID:???
どのDMC?
905 :
NPCさん:2009/04/13(月) 21:59:45 ID:???
DMCと言えばデビルメイクライしかないだろ
906 :
NPCさん:2009/04/13(月) 22:01:12 ID:???
つデトロイトメタルシティ
907 :
NPCさん:2009/04/13(月) 22:47:22 ID:???
「出たーっ、千葉先生のスタイリッシュレイプだー!」
908 :
NPCさん:2009/04/13(月) 23:48:36 ID:???
>>902 ダガーの言質を取るほど無駄な脳の使い道はないなw
909 :
NPCさん:2009/04/14(火) 00:11:52 ID:???
>>908 だとしてもGMBを誉めそやし持ち上げる発言ならばその希少さゆえにしばらくは生き残ると思うんだ。
一部では。
910 :
超神ドキューソ@メナス:2009/04/14(火) 02:49:30 ID:l7GvBRF/
ふぃあ通より軽く抜粋。
絵魔「スタイリッシュって何なんですか?」
遠藤「わかりやすいところで言うと、ケレン味の強い、アクション性の高い映画や何かだと思うんですよ」
きくたけ「『カッコイー!』とか言ってゲラゲラ笑うような」
こじまめ「スパイダーマみたいな?」
OK、ダガーレポのノリがものすごく適切なのはわかった。
911 :
NPCさん:2009/04/14(火) 07:01:58 ID:???
912 :
NPCさん:2009/04/14(火) 07:09:25 ID:???
スタイリッシュ千葉www
913 :
NPCさん:2009/04/14(火) 07:10:52 ID:???
散々アリアンで「大竹みゆ殺意たけー!」と言われていた意味が、ようやく俺にも言葉でなく心で理解できた。
大竹みゆ、殺意高ェ!!
914 :
NPCさん:2009/04/14(火) 07:14:47 ID:???
>>911 むしろALF/Gのサプリだな。
結局のところシチュエーションカード以外に目新しい部分が無いのが難点。
915 :
NPCさん:2009/04/14(火) 07:22:40 ID:???
でもこれってアンチが言ってたのと逆の使い方じゃないか?
916 :
NPCさん:2009/04/14(火) 07:28:56 ID:???
つーか他ゲーで使うなんて使い方、誰も予想してないだろw
917 :
NPCさん:2009/04/14(火) 07:29:41 ID:???
でもこうやってカードだけ他のシステムに流用して遊んだ方が面白いというアンチ活動は出来るんじゃね?
918 :
NPCさん:2009/04/14(火) 07:32:51 ID:???
カードが使えないというのがアンチの主張だったからなぁ
919 :
NPCさん:2009/04/14(火) 08:13:36 ID:???
>得意技は《ダブルウェポン》の言い間違いから発生した「ダブル銃」(ネーミング:大竹)。
凄まじいスタイリッシュ力だw
部長マジ半端ねえな
920 :
NPCさん:2009/04/14(火) 10:04:47 ID:???
カオスフレアに持ち込むとかいう話はわりと初期にちらほら見た気がする
921 :
NPCさん:2009/04/14(火) 10:11:40 ID:???
922 :
NPCさん:2009/04/14(火) 11:17:12 ID:???
>>918 違う
カードも使えない
カード以外も出来が悪い
という主張だ
別に間違ってるとも思わないが
923 :
NPCさん:2009/04/14(火) 11:34:28 ID:???
アンチに主張なんかあったっけ?
924 :
NPCさん:2009/04/14(火) 11:47:44 ID:???
ダガーもSRSでカードを使いたいとか言ってたな
925 :
NPCさん:2009/04/14(火) 13:42:09 ID:???
シチュエーションカードはバトルが中心になるRPGなら、他のシステムで普通に回せるしなー。
メンツは選ぶと思うけど。
926 :
NPCさん:2009/04/14(火) 13:50:02 ID:???
このゲームがここまでダメになった理由は、テンプレにあるとおり
「ネガティブレポート禁止」にしたからだろ
そんなんでテストの結果が活かされるわけがない
927 :
NPCさん:2009/04/14(火) 16:11:37 ID:???
どっちかつーとギャグよりにしてもっとゆるく戦闘バランスとるべきだったな。
928 :
NPCさん:2009/04/14(火) 17:17:55 ID:???
天のレポでも、FEARの紹介でも、シチュエーションカードのプレイよりも、
ブレイズトリガーを使ったときのスタイリッシュなイメージについて触れてるな。
それに対して、スレとかではシチュエーションカードのプレイばかりにふれ、
ブレイズトリガーを使ったときのイメージには誰も触れない。
この差は一体何だろう?
929 :
NPCさん:2009/04/14(火) 17:26:54 ID:???
>>982 んなもん制作サイドはこう遊んでほしいって刷り込みだべ。
でも実際のプレイ風景ではシチュエーションのが優先して受け取られるんだべや。
もらうためにはシチュエーションを演じなきゃならんが
使うときはいちいちめんどくさい演出なんぞいらんべ。
そしたら使いやすいよう面倒にならんよう使うべ。
その結果がシチュエーションは演ずるどもトリガーは演じんってことだべや。
930 :
NPCさん:2009/04/14(火) 17:44:26 ID:???
ロングパスがきたなあ
931 :
NPCさん:2009/04/14(火) 18:10:17 ID:???
なかったことに!なかったことに!
932 :
NPCさん:2009/04/14(火) 18:24:40 ID:???
>>929 天のレポは実際のプレイではないとでも?
933 :
NPCさん:2009/04/14(火) 18:30:58 ID:???
>>932 そうはいってねぇ。
稀有な人間にしかできねぇレポを基準に持ってきても仕方なかんべ。
おれらはシチュエーションには頓着したども
トリガーの演出なんて面倒でやってららなんだ。
他にもそういう奴がいるならそれが多数派の意見になるべ。
カード貰うにも使うにもいちいちプレイヤーが無理のある描写せな
なららんだったらガンブレどんだけ無理で重たいゲームになるんだよ?
934 :
NPCさん:2009/04/14(火) 18:37:13 ID:???
天のレポ程度のプレイなら、俺でもできるけどな。
もちろん、天が提示してくれたからできるんだけども。
935 :
NPCさん:2009/04/14(火) 18:44:38 ID:???
アレだべ?コスト消費の描写だべ?
ありゃPLがやららんでもペナルティがないべや。
カード出した時点で受け取るのはGMだしよ。
GMも戦闘中で余裕がなけりゃGM描写できないべ。
数字の管理だけやって通すべや。
したから一般シーンのシチュエーションみたく
トリガーは余裕を持った描写なんてできないべ。
おれらはGMがいっぱいいっぱいな中の戦闘中のトリガーは
描写されずじまいだったんさ。
したけどトリガーの描写は無茶ばっかだぜよ?
戦闘終了後の街なんて壊れまくりだべよ。
ルルブの島なんて壊れるべやw
936 :
NPCさん:2009/04/14(火) 18:46:16 ID:???
日本語使ってくれないかな。
読みにくくてかなわん。
937 :
NPCさん:2009/04/14(火) 18:51:32 ID:???
まあ楽しく遊べない人が恨み辛みを書くのは別にかまわんと思うけどな
金出してるんだろうし
938 :
NPCさん:2009/04/14(火) 18:52:37 ID:???
天のレポを見る限り、ブレイズトリガー使用の際のイメージが、
スタイリッシュな演出であり、カードの面白さなんだと思うが、
なんで他の人はその部分をオミットしてしまうのかね?
一番面白いところを演出せずに、只のコストとしか扱わないんじゃ、
システムの面白さは出てこないだろ。
ブレイズトリガーの演出をしなかったレポなんて、悪意に満ちているとしか思えない。
まあ、天のレポですら、「スタイリッシュ」をバカにしている姿勢が鼻につくんだが。
939 :
NPCさん:2009/04/14(火) 18:53:10 ID:???
いや、楽しく遊んでるけど、ルールブックが変だわ。
ルールブックに書いてある通りにゲームやってもうまくいかん。
スタイリッシュ!とか書いてあるけど
この通りに遊んでも全然かっこよくないべ。
940 :
NPCさん:2009/04/14(火) 18:56:32 ID:???
>>937 ルール通りにちゃんとブレイズトリガーの演出もやってない奴が、
「楽しく遊べない」と思ってもそれはただの逆恨みだろ。
しかも恨み辛みをここで書くのはネガティブキャンペーンだ。
チラ裏にでも書いてろ。
金を出したら何でもやっていいなんて、そんなことないだろ。
アイドルの写真集を金出して買って、それでアイコラ作ってうpして、
「金出しているからいいだろ」と言っているようなもんだ。
941 :
NPCさん:2009/04/14(火) 18:57:30 ID:???
>>939 自分の頭の悪さを何でわざわざアピールするの?
942 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:02:12 ID:???
なんでそんなツンケンするのさ?
ここに書いてる連中も少しはガンブレやってるんだべ?
おれらのやり方が悪いんだら見本さ紹介してくれや。
そしたらこれからそれに習うよ。
943 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:03:06 ID:???
944 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:03:56 ID:???
次スレはネガティブ禁止を徹底させた方がいいね
945 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:05:59 ID:???
・・・つまりアルシャードやれってことだべか?
わかったなす。
946 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:09:08 ID:???
わざわざデタラメな方言を使っている知障なんて、相手にしなくてもいいのに
947 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:10:13 ID:???
>>945 そこまで理解力がないなら、もういいよ。
アルシャードガイアをやって、もうこのスレには戻ってくんな。
948 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:12:56 ID:???
手帳スレのダガーレポはブレイズトリガーを使ったときのイメージも演出してるように見えるんだが、
あれはないことにすんのか?
949 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:15:05 ID:???
別にシチュエーションカードのプレイだけじゃなく、ブレイズトリガーの描写も当たり前にやってるけどなぁ。
まぁミドルフェイズでの判定だと、いきなり爆発起こされても困るから適当になりがちだけど。
でも戦闘中は忘れない限りPLが自分から描写してるよ。
950 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:15:59 ID:???
テンプレ、3のものにもどすか
951 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:21:05 ID:???
>>948 ダガーのレポは、シチュエーションカードのプレイの描写ばかりだぞ。
しかもほとんどがオリジナルカード。
>>949 爆発が起きて何が困る?
ただの演出だぞ。ルール的な効果はない。
>>950 つ「次スレを立てる」
952 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:24:12 ID:???
953 :
949:2009/04/14(火) 19:28:15 ID:???
>>951 リアクションに困るんだよ。
他のPLの反応がないと寂しいからスルーしたくはないんだけど、街中でいきなり爆発されてもどう返せばいいかわかんない。
そう意味じゃうちの鳥取がまだGMBに慣れてないだけなのかもしれないけどね。
まぁ鳥取では現状こう遊んでるよ、ってだけ。
954 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:28:28 ID:???
>>942 ドミニオンがいる分DMCはALGのダンピールより遙かにやりやすくなってる。
北には古代の遺跡もあるしな。あとイースもやりやすい。
その辺見本にやっとけ。
955 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:35:37 ID:???
>>952 乙
>>953 慣れてないと自覚してるなら書き込むなよ。
「慣れてないからスルーしたけど、ちゃんと演出すると面白かったかもしれない。すまん」
ならOK。
956 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:39:57 ID:???
言論統制するなら、新スレ立てない方がよかったんじゃないかね。
そうしたら誰も書き込まなくなってみんな幸せ。
957 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:46:01 ID:???
アンチも痛い擁護も一緒になってスレを荒らしているしな〜。
958 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:51:05 ID:???
DMCって何?
クラウザーさん?
959 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:53:41 ID:???
そのネタもうあきた。
960 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:54:18 ID:ktyEKwQ9
ドラゴンマガジンコンペンディウムだろJK
961 :
NPCさん:2009/04/14(火) 19:57:44 ID:???
天のブログでシチュエーションカードをアルシャードガイアに組み込んで
遊んでみたってレポがあがってたなぁ。(発案者:大竹みゆ)
使用した場合、コスト点分達成値があがるっていうでっち上げルールで。
っていうかこんなルールを千葉の隣の卓でやるって……
962 :
NPCさん:2009/04/14(火) 20:07:32 ID:???
>>961 ここ100のスレも見れないのかよ
ガイシュツだよ、めくら
963 :
NPCさん:2009/04/14(火) 21:00:10 ID:???
今度は天叩きか……。
964 :
NPCさん:2009/04/14(火) 21:04:13 ID:???
田中天先生は我々ガンメタファンの希望です!
叩く者はすべて反逆者です!
965 :
NPCさん:2009/04/14(火) 21:30:53 ID:???
このスレは一体どこヘ行こうとしているんだろう。
966 :
NPCさん:2009/04/14(火) 21:32:45 ID:???
天のレポートは元ゲームをディスらないように気を遣った書き方にはなってるんだけど
それでもガンメタ自体に対する微妙な評価が透けて見える気もするなぁ
967 :
NPCさん:2009/04/14(火) 21:45:51 ID:???
天がダブルクロスでアルシャードのシナリオクラフトやった話のときに俺も思ったなあ
ダブルクロスもアルシャードも微妙な評価なんだろうなと
968 :
NPCさん:2009/04/14(火) 21:49:17 ID:???
まあ曇った目にはそう見えるのかもね
969 :
ダガー+緑一式:2009/04/14(火) 22:55:11 ID:Y7/Et9/O
>924
流石は大竹部長…このオレを追い越してくるとは…!
>933
GMBのレポってどうカードを演出したかを記録してないと
全く面白くないんで、面倒なのは確か。
>951
ちゃんと皆演出してましたよ。
単に絞って抽出してみると残らなかっただけでw
>966
てゆうか、軽くディスったりレイプしたりは
レポネタとしてはデフォだと思うんだけどなァ。
ナンか「正しさ」とかに拘ってる人がいるように見えるねェ。
970 :
NPCさん:2009/04/14(火) 23:07:50 ID:???
少なくとも製品の評価レポートとしては正しくないな。
971 :
NPCさん:2009/04/14(火) 23:11:11 ID:???
人をバカにしないと数字がとれない今のテレビやマスゴミみたいな言い訳だな。
972 :
NPCさん:2009/04/14(火) 23:11:33 ID:???
そんなものをダガーに期待する方がどうかしてると思うが。
ましてやこのスレに投下されたわけですらない。
973 :
NPCさん:2009/04/14(火) 23:12:55 ID:???
要するにこのゲームは「木曜洋画劇場的な演出の無茶ぶりとグダグダを楽しむゲーム」ってことでいいのか?
974 :
ダガー+緑一式:2009/04/14(火) 23:17:36 ID:Y7/Et9/O
>970
んじゃ製品の評価レポートとしての結論。
オレとしては、千葉君のソレよりも、オレがやった方が、断然面白い。
千葉君はまだまだ未熟なようなので、
いつかオレに追いつけるように精進して欲しいな、と思いました。
コレでイイかな。(ホジホジ
975 :
NPCさん:2009/04/14(火) 23:21:26 ID:???
それでいいわけなかろ。
バカなの?
GF大賞に入選したこともないくせに。
976 :
NPCさん:2009/04/14(火) 23:25:13 ID:???
それどころかSRSグローランサすら完成できないワナビ
とか言ってやるなよ
977 :
ダガー+緑一式:2009/04/14(火) 23:28:08 ID:Y7/Et9/O
>975
最初からオレのレポなんざ、その程度のモンだってコトっすよ。
そもそも引き合いに出す方が、どうかしてるワケっす。
>976
昔使ってた私家版BRPですら5年くらいかかってるんだからまだまだっすよ(笑)
978 :
NPCさん:2009/04/14(火) 23:28:41 ID:???
>>973 まあ大体そんな見解が大多数だと思うけど、3回やってみた結果、俺としては
ちょいと違うと思った。基本はダンジョンハック。トラップの破壊が達成値上昇のおかげで
爽快にいける(序盤ではボスのために取っておく必要もない)のと、壊すのが派手なので盛り上がる。
特技も大体はシーンごとだしね。
無茶振りというよりシーンに沿って豪快にいくのが良いんじゃないかな。
979 :
NPCさん:2009/04/14(火) 23:30:09 ID:???
>>942 リプレイとシナリオ集が出るからそれ参考にしろ。
980 :
NPCさん:2009/04/14(火) 23:33:17 ID:???
というか、和栗はもちろんグレッグすらディスるダガーに言ってもな・・・w
981 :
NPCさん:2009/04/14(火) 23:45:11 ID:???
とりあえず、ムチャブリの難度をgdgd言うよりも、
カードに示されたブレイズトリガーの演出をそのまま使うだけで
充分おもしろくなるということがわかったわけで。
さすが天は天才だな。
しょせんお前らはただのアンチ集団だ。
982 :
アマいもん:2009/04/14(火) 23:55:58 ID:???
まあ、全く新しーガジェットが提示されたときって、たいてーのヒトは適応できずにgdgdするよね。
登場判定っつーのが初めてできたときも、
「鍵のかかった部屋に登場判定されたらどーするんだ?」とか、「地球の裏側にも登場判定できるって移動時間はどーなるんだ?」とか、
さんざん騒がれたもんよ。
つまり、今後すべてのゲムにはシチュエーションカードが付属する。
983 :
NPCさん:2009/04/14(火) 23:57:59 ID:???
あー、そうか。それも
ねえよ
984 :
NPCさん:2009/04/15(水) 00:03:40 ID:???
d20ドーグとか練り込みなおして出さないかなあ、兄弟。
985 :
NPCさん:2009/04/15(水) 01:09:46 ID:???
>全く新しーガジェットが
シチュエーションカードが全く新しいガジェットではないことには触れないのがここでのマナー?
986 :
NPCさん:2009/04/15(水) 01:14:41 ID:???
>>982 そのシチュエーションカードを、他のゲームにぶち込んで遊んでる連中が
既にこの世の中に存在してるんだよ
987 :
NPCさん:2009/04/15(水) 06:37:10 ID:???
>>932 俺にはALGのプレイレポに見えるんだがw
988 :
NPCさん:2009/04/15(水) 07:16:03 ID:???
>>987 てゆーか、シナリオがミスター味っ子(アニメ版)だったのが勝因かと。
989 :
NPCさん:2009/04/15(水) 08:15:42 ID:???
千葉のスタイリッシュとFEARのスタイリッシュには果てしなく遠い距離がありそうだな
そして受けたのはFEAR製のスタイリッシュというオチが皮肉
990 :
NPCさん:2009/04/15(水) 09:08:06 ID:???
ダガーレポのオリシチェカードが愉快だった。
天が大竹等とプレイしたシチェカード付きALGレポが痛快だった。
参考になりません。
991 :
NPCさん:2009/04/15(水) 09:29:47 ID:???
992 :
NPCさん:2009/04/15(水) 09:35:18 ID:???
冒企やSNEならともかく、スザクがこれ以上人が養えるかよw
993 :
NPCさん:2009/04/15(水) 11:02:46 ID:???
SNEでは養ってくれないって力造が言ってた
994 :
NPCさん:2009/04/15(水) 11:11:52 ID:???
FEARだと役員やってても切られると伏見が言ってた
995 :
NPCさん:2009/04/15(水) 11:24:11 ID:???
伏見は切られたんじゃなくて自分から飛翔しただけだよ。
果てしないグランペール坂へ。
996 :
NPCさん:2009/04/15(水) 11:30:07 ID:???
千葉さん恨んでる人本当多いんだなあ。
997 :
NPCさん:2009/04/15(水) 11:45:42 ID:???
評価を恨みだと思い込む思考が理解できないが
まあ実際に恨みだったとして千葉が人から恨まれるような人間だってことじゃろ
類友類友
998 :
NPCさん:2009/04/15(水) 11:50:21 ID:???
類友だと千葉も他人へ恨み節なヘイト野郎になるぞ。
999 :
NPCさん:2009/04/15(水) 11:53:19 ID:???
しかし、本人が隣の卓でプレイしているのに、
「スタイリッシュ・千葉」なんて名前をPCにつけるバカ女もたいがいじゃないか?
三流声優ごときが。
1000ならネガティブ禁止
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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