ガンメタル・ブレイズ 3.0e

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1NPCさん
COOLかつHOTに、
SMARTかつWILDに、
DRYかつWETに、
スタイリッシュにキメろ!
ガンメタル・ブレイズを燃せ!

■ガンメタル・ブレイズ
ISBN978-4-7577-4795-1 定価:本体3,800円+税
ゲームデザイン:千葉直貴/F.E.A.R. カバーイラスト:芳住和之
版型:B5版 発売元:エンターブレイン

■ローカルルール
・サンプルシナリオの話は禁止です。ネタバレスレへどうぞ
・ネガティブなプレイレポートは禁止です。ポジティブな報告を心がけましょう
・ゲームには向き不向きがあります。あなたがこのゲームに不向きだからといって、システムを叩くのはお角ちがいです。不満なら別のゲームを遊びましょう
・問題点を挙げる時は破綻のない前向きな改善点を併記てください。解決できないなら問題を口にする資格はありません
・作者認定、関係者認定は荒らしです。華麗にスルーしましょう
・サンプルシナリオでバランスを判断するのはやめましょう。自作シナリオで適正なバランスにすればいいだけです
・ルールの不備についてはエラッタを待つか、公式に問い合わせること。議論は不毛です
・他のゲームを引き合いに出すのは禁止です
>>950を踏んだ人に、シチュエーションカード「次スレを立てる」を提示してください

■前スレ
ガンメタル・ブレイズ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236699592/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/gmb/index.htm
2NPCさん:2009/03/13(金) 15:56:26 ID:???
■アドバイス
・ディフェンダーはひとりは入れましょう。
・バニッシュを使えるPCも1〜2人いたほうがよいです。
・イノヴェーションとダブルアクションは確保しておきましょう。攻撃回数は最低2回、できれば4〜12回は確保してください。
・シチュエーションカードで萎えたなら、あなたはこのゲームに向いていません。
3NPCさん:2009/03/13(金) 15:57:40 ID:???
ガンメタル・ブレイズ 惨
4NPCさん:2009/03/13(金) 15:58:03 ID:???
●真テンプレ
・問題点を挙げる時はかならず解決策をつけてください。解決できないなら問題を口にする資格はありません。
  ただし、擁護意見は根拠無く断言することを許されています。
・サンプルキャラクターはゴミクズのように弱いです。使う人間はバカです。
・ダブルアクションとイノヴェーションは必須です。
・バランスは自力救済してください。目安はありません。
・シチュエーションカードを投げられて対応できないアドリブ力の低い人はお呼びじゃありません。萎える人も同じです。
・サンプルシナリオはまったく参考になりません。
5NPCさん:2009/03/13(金) 15:59:44 ID:???
●本スレ

【売れない】売れないカルテット25【遊べない】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236508632/l50
6NPCさん:2009/03/13(金) 16:00:33 ID:???
>>1
本気でみんなの意見を取り入れてテンプレにするとは・・・
まさにスタイリッシュ!
7NPCさん:2009/03/13(金) 16:00:35 ID:???
※現状の問題点まとめ

・戦闘不能や死亡状態の時に、シチュエーションカードをプレイできるかどうか不明瞭
・HPが0以下になった場合、マイナスになるのか0で固定されるのかが不明瞭
・《イノヴェーション》を複数PCが持っていると半永久的にカードを回せてしまう
・《ダブルアクション》とヴァリアブルアームズor《乱舞》などの併用で、10回以上の連続行動が実用レベルでできてしまう
8NPCさん:2009/03/13(金) 16:01:38 ID:???
>>7
追記
※但し、これらについては解決策がついていなかったので問題とはしない。
9NPCさん:2009/03/13(金) 16:01:38 ID:???
>>1スタイリッシュ!
しかしさっそく荒しだかアンチだかが、がんばろうとしているなw
10NPCさん:2009/03/13(金) 16:02:39 ID:???
>>7
ネガティブな事書き込むなこの荒らしが
解決できる新ルール完備してから出直せ
11NPCさん:2009/03/13(金) 16:06:47 ID:???
まあ実際、付属シナリオの出来は2本とも全体的にあまりよくない。
これから遊ぶ人は、可能なら修正するか自作してやることをオススメしたい。
12NPCさん:2009/03/13(金) 16:08:44 ID:???
>>11
ネガティブ禁止。サンプルシナリオの話題禁止
13NPCさん:2009/03/13(金) 16:10:50 ID:???
ネガティブな意見はスタイリッシュ(笑)様への反逆です。
14NPCさん:2009/03/13(金) 16:12:59 ID:???
ところで乱舞とダブルアクションて言うほど実用的?
素手ってかなり弱いしコストとかのわりに微妙だと思うんだけどなあ。
ヴァリアブルは文句なく強いけど。
15NPCさん:2009/03/13(金) 16:15:11 ID:???
シングルだと神の拳取れるから、初期ならともかく十分強くなるんじゃない?
16NPCさん:2009/03/13(金) 16:19:55 ID:???
ダブルアクションと乱舞最大まで伸ばして鉄拳伸ばして神の拳伸ばしていざ使うとなったら使用しながらカード飛ばしまくってもらって、だからなあ。実用的かっていわれると…
17NPCさん:2009/03/13(金) 16:25:42 ID:???
ばっかおめえ、ダブルアクションでまずは関節技で捕縛してから、後はフルボッコにするんだよ。
サブミッションは王者の技だよな!
18NPCさん:2009/03/13(金) 16:26:18 ID:???
まぁ、ブラックボックスのコスト1回払うだけで
シーン中ずっと2回攻撃になるヴァリアブルアームが強すぎるんだよな
威力自体もガンブレイドの自動取得噛ませるだけで4D6+2スタートだし
19NPCさん:2009/03/13(金) 16:32:41 ID:???
むしろ、ギルティギアっぽいイメージのゲームだと思ったのに
グラップラーが飛び道具のひとつも撃てないのはションボリだ
投げ技もないし
20NPCさん:2009/03/13(金) 16:34:26 ID:GSVb+6LH
Stylish FACK
プレイヤーリソースの
公開有無は特段の禁止規定がない限りプレイヤーの任意だろ。
個人のアイテムなりフレアなりチットなり
NOVAの手札なり。
アンチは昼間行動性だ!スタイリッシュ!
さるダイナシer の発言
761 名前:ダガー+超ルリルラ生命体[] 投稿日:2009/03/12(木) 22:32:31 ID:iACLt5Vh
ガンブレ買ってきた! ヤベー超楽しそう。
カード制は混ぜ混ぜSRSでも使いたいくらい。白紙のカードがなかったのが実に残念。
毎回プレイ前に皆で好き勝手にカードを書いて内容伏せて加えるセッションとか考えてたのに…!
【ネタバレ】ヒロインが××されているのは、放置プレイです。S&Mスタイリッシュ!
「トドメを刺す」しないと死なないぜ。ARAライクに富士見だぜ!スタイリッシュ!
前スレ646の託宣「カルテットゲーなんだから分かれ」
全滅するくらいなら、やりたくない演出をしてでも生き残る!それがスタイリッシュ!
先にパラノイアをプレイしましょう市民!プレイしないのはコミーです。ZAPZAP!
先に死にバラやろうぜ、FUCKER!
FEARのブラインドテストは今は亡きになろうとしてるDEA生徒からの搾取だ!革命せよ!
21NPCさん:2009/03/13(金) 16:35:10 ID:???
いや、まてw
格闘家が飛び道具撃つって時点でちがうだろw
どうしても波動拳なりしたいなら魔法使い混ぜればいいんじゃね?
22NPCさん:2009/03/13(金) 16:36:51 ID:GSVb+6LH
http://www1.ipdl.inpit.go.jp/syutsugan/TM_SEARCH_A.cgi
ガンブレイドは商標登録されていない。
ガンメタル・ブレイズも同様です。でも、悪用したら不正競争防止法で摘発されるよ。いやん。
このスレの唯一の功績はスタイリッシュAAだぜ!スタイリッシュ!
パールスィーをモチーフとしてます。ほんのほんのちょびっとだけ。アフマズダ!
2d6が12なら「スイート」。自動的成功。2d6が2なら「デイム」。自動的失敗。

経験者は語る。
前のめりがスタイリッシュだけど、攻撃にスタイリッシュ使っちまうと回避できなくて泣きを見るぜ、スタイリッシュ!!
前前スレ614のオラクル「オナニーして評価してもらうんじゃなくてオナニーさせるゲームなんだよwww」

再現ネタなんてパクり遊びはKOOLじゃないぜ、それがスタイリッシュ!
ROCと表の推奨は無視して勝手に決めろ!それがスタイリッシュ!
トルコ程度の大きさでも大陸だ!それがスタイリッシュ!
P.179の図はチェキラっだぜ!それがスタイリッシュー!
前スレ180の発言「GMBやると言葉責めが上手くなる」
23NPCさん:2009/03/13(金) 16:39:29 ID:???
ゼノグラシアさんはコピー特技と優秀なアイテムと、スイート値減少を全て持つ異常なスタイル。
古代文明のスタイリッシュさは半端じゃないぜ。
24NPCさん:2009/03/13(金) 16:40:47 ID:???
ネガティブ分が少しでもあるプレイレポートはどこに投下すればいい?
25NPCさん:2009/03/13(金) 16:41:19 ID:???
>>21
メイジ系とのマルチは判定値が魔術だから実用的じゃないよ
あと、TRPG的には、格闘家系クラスが遠当てとか遠距離攻撃手段持つゲームは珍しくないと思うぜ
もちろん、このゲームのグラップラーはそうではない、ということならそこに異論はないけど
26NPCさん:2009/03/13(金) 16:42:09 ID:???
最後にポジティブに締めてくれるんならここでいいと思うよ。
不安なら手帳スレでも愚痴スレでもすきなとこどーぞ。
27NPCさん:2009/03/13(金) 16:43:11 ID:???
バレスレでいいんじゃないか?
28NPCさん:2009/03/13(金) 16:43:34 ID:???
>>24
チラ裏にでも書いて、風呂の焚きつけに
29NPCさん:2009/03/13(金) 16:44:36 ID:bgivpJ1g
>>24
ネガティブでもスタイリッシュならぜんぜん俺はかまわないぜ!

付属シナリオレポートをここに投下するのはスタイリッシュじゃないぜ!
30NPCさん:2009/03/13(金) 16:44:45 ID:???
>>23
コスト軽減できたりブレイズトリガーの上限増えたりトリガー他人に渡せたりノーコストの振り直しがあったりする
フォーチュンも、とりあえずマルチするなら鉄板スタンスだと思う。
31NPCさん:2009/03/13(金) 16:46:09 ID:???
>>25
遠近両用のマルチにするんだからその辺のところは覚悟のうちじゃないか?
どっちも問題なくできるなら逆にバランス悪くなるだろ
というか、魔法戦士系なくなったのかなあ
サプリで追加スタイルとして出して欲しいな
32NPCさん:2009/03/13(金) 16:46:42 ID:???
948 :NPCさん:2009/03/13(金) 15:17:25 ID:???
ネタバレ云々というより、本文を30文字以上引用するのは、著作権法違反

●●乙。
33NPCさん:2009/03/13(金) 16:47:56 ID:???
>>31
なくなったってことは同人版だとあったのん?
34NPCさん:2009/03/13(金) 16:49:03 ID:???
遠近どっちも問題なく命中値で攻撃できる上に2回攻撃や12回攻撃のヴァリアブルアームなんてのがあるがw
35NPCさん:2009/03/13(金) 16:52:14 ID:???
>>33
あったよ
剣士系と魔法使い系の共通MEとそれ専用のMEって形で
ガンブレスタイルもそんな感じで剣士系と銃士系共通+スタイル:ガンブレイドだったはず
36NPCさん:2009/03/13(金) 16:53:09 ID:???
まあ素手はしょぼいから遠距離攻撃くらいできても
むしろバランス的によかった気もするな。このゲームの射撃武器は普通に同エリアに攻撃できるし。
サプリが出るならグラップラーに追加されるんじゃない?
37NPCさん:2009/03/13(金) 16:55:19 ID:???
>>35
へぇ〜面白そうだな
他に同人版から無くなったり大幅に変わったとこってある?
38NPCさん:2009/03/13(金) 17:02:31 ID:???
まあ、あまり話すもんじゃないからこれだけにするけど
MEコストがMPと銃にはバレット(弾数)コストがあった
これは残して欲しかったかなあ
39NPCさん:2009/03/13(金) 17:04:26 ID:???
>>38
現状への批判は禁止です
40NPCさん:2009/03/13(金) 17:05:26 ID:???
MEはMPコストの方がいいのでは?って意見は何回かスレで出てたけど
元々はそうだったのか
なんで改悪したんだろう
41NPCさん:2009/03/13(金) 17:07:48 ID:???
銃が弾数制のままならヴァリアブルアームの連続攻撃の抑止にもなったのにな。
42NPCさん:2009/03/13(金) 17:33:11 ID:???
FEARへの批判は禁止です
43NPCさん:2009/03/13(金) 17:38:34 ID:???
テンプレのもそうだけど、禁止禁止言ってる奴らって荒らしたいだけじゃないのか?
44NPCさん:2009/03/13(金) 17:41:40 ID:???
 

            ,. -‐ 、
             /‐= -─'- ._
          ,..'     i    ` ー-'
         / / ,, /!/!j、 ! 、 、 ヽ
      -=,ニ´_ -ノ_/、ヽヾ、ヽ>、ゝ '、      _
         / ´_」´\┃フ {´┃´ノ'、j`      / )
      / (. l    ,..-‐- 、 ´  |)\  _/ ノ、     あらあら禁止!
 、__..-‐' ノ   ゚ l  /      ヽ j  (⌒´ ,/  i、
  __ニ '´_,ノ.   ゝ'   ____  Y-r ' `、__ ゝノノノ     うふふも禁止!
ー=-─´/_. -─= ̄ ̄ー---‐ ' ̄ l´      _ゝ‐'
   ///ニ/ヽ // ` ○´ | |ヽヽ_,-‐,' ´       禁止禁止も禁止!
    ´´(ヽ     V-‐´/~\ー-' 、!_ヽ /
     /  \ ノ  | l/  _.ヽj  ヽ`´
.     /   /ーi´ _」,.-‐ 「 |  ̄|ヽ.、!
    /   /  ゝ]  |   ! .!   l !ノ
.  /  (     ,ノ /   |__|   l !
  ゝ_ 、ノ   /   !    ,,    i ',
    ゙´   /   !   ;' ';     l
        l         ',. ,'    l

45NPCさん:2009/03/13(金) 17:46:13 ID:???
悪いな。俺はアテナ派なんだ。
46NPCさん:2009/03/13(金) 18:08:07 ID:???
死に急ぐ奴等にスタイリッシュ!
なんか既に次スレに移っててびっくりしたぜ

ところでこいつを見てくれ、どう思う?
P102 メイキングの手順 D
なかなか見つからないんで俺の勘違いかと思ったぜスタイリッシュ!
ちなみに俺の知る限りシングルスタイルだと自動取得が2Lvに
なることを書いているのはここだけだ(一応巻末にも同じ表があるが)
このルルブこういう細かな不親切な点が結構多い
例えば魔力攻撃の説明を見ても、装甲値でダメージが軽減されない
ことが書かれていないんだぜスタイリッシュ!
おかげで俺は最初、このゲームでは魔法で攻撃されても防具で
軽減できる珍しいルールなのかと思っちまったんだぜスタイリッシュ!
47NPCさん:2009/03/13(金) 18:08:29 ID:???
 
      /     /:;.ィ /        ヽヾ:、   |ハ
      /    // | / /´   / j  ヾ  ヽ 〈{::|
      !    //  | !/  / / /\  ',  ヽ V
    │   //    | /   //| / _ヽ l   | j|
    │  /.|    |l  ア メ / / /´  `、|   ∨
      ',  //|    |! / ‐ 、  ´ ! ´__  l|    |
      ヽ/ |     |,、‐'' "丶´   '´ ̄`ヾ|    |
      / /|      |                |    |
       { |/|     |        i     │  ハ
      ∧ !l |     |        _      /   | ヽ   あらあら すっかり寂れちゃって
      / : :V│     |        ̄‐´   /|   l \ 〉 
    /::: : /´ |      |> 、       ,.ィl: : l   ,'  ヽ   うふふ
   /'"´ _\ |    | : : : |` - 、 _,. ´ |l: /  /\  /
   レ '´   ヽ!     |ヽ: : :|        V  /   \>
            |   ハ::/rl     ,. -''/  /ー-- 、ヽ
            |    l'´/ ノ    / | ヽ /  ___ -‐`ヘ、
       ,.、 -|   | |'´ ̄` ー/    !  Y /   ヽ  ノ´ ヽ
    ,r " |   l   | |    /   /ノ   レ    -く_/     '
   / l   !/ヘ|  l  |   /    ./   / j _/    ヽ     |
   /  ! / / |  l、  |  / ,. ::''´/   `/ ´      {    │
  /     V /:::::| |::::\| //::::::::::/    ノ  ,.. - ''"´  ヽ ______

48NPCさん:2009/03/13(金) 18:58:00 ID:???
>>46
代案なき批判は禁止です
49NPCさん:2009/03/13(金) 19:01:57 ID:???
>>46
属性別の装甲値とか無いのに、魔力攻撃の属性が6種類もある意味もよくわからんぜ
一応エネミー特技に属性耐性があるけど持ってるエネミーが1体もいないし
これもルール改訂前は色々あったりしたんだろうか
50NPCさん:2009/03/13(金) 19:16:25 ID:???
>>49
魔法にだけ属性があるのはARAも一緒だしそこはあんまり気にしてないな。
51NPCさん:2009/03/13(金) 19:17:02 ID:???
>49
前向きな改善点を併記してください
52NPCさん:2009/03/13(金) 19:33:39 ID:???
やっぱこれFEARのテストで「FEAR風」にした結果アレになったんだと思う。
同人版に戻すのが手っ取り早いんじゃないか?
53NPCさん:2009/03/13(金) 19:40:34 ID:???
>>52
いや、いっそ冒企風にしてみるとかw
54NPCさん:2009/03/13(金) 19:53:55 ID:???
>>21
ガンブレイドもGUN BLADEも登録されてる。
権利者はセガ

区分09、41を指定したらちゃんと出たぜ。
55NPCさん:2009/03/13(金) 19:54:47 ID:???
そういえば河嶋陶一郎が褒めてたんだったな、このゲーム。
だからケチがついたのか。
56NPCさん:2009/03/13(金) 20:05:15 ID:???
>>54
サンクス!ユアスタイリッシュ!
57NPCさん:2009/03/13(金) 20:05:21 ID:???
ようやく最後の面子と連絡がとれた。
日曜には遊べるぜ!
これで俺もスタイリッシャーの仲間入りだ!
58NPCさん:2009/03/13(金) 20:07:44 ID:???
俺なんて、スタイリッシャーよりさらに上級の存在、スタイリシュトだぜ
59NPCさん:2009/03/13(金) 20:12:28 ID:???
いやいや、俺なんてそのさらに上のシュタインリヒトだぜ
60NPCさん:2009/03/13(金) 20:32:49 ID:???
同人版うpキボン
61NPCさん:2009/03/13(金) 20:36:50 ID:???
>>50
ARAは基本的にエネミーが弱点属性持ちだから魔法の属性には重要な意味があるぞ
62NPCさん:2009/03/13(金) 20:37:30 ID:???
同人誌版うぷは論外としても、
ダウングレード指針となるような情報は欲しいな。
各システム旧版愛好家としては。


そもそも、まとまったデータ、書籍にして頒布されたのか?
63NPCさん:2009/03/13(金) 20:39:49 ID:???
そういえばアーティファクトなんかでスイート値を
10とかにするのがあるけど、それとスイート値を
-1にするMEを同時に持っていた場合、スイート値は
10のままか?それとも9になる?
64NPCさん:2009/03/13(金) 20:42:56 ID:???
同人版は作ったけど、数が少ないって聞いた。

俺はシチュエーションカードとブレイズトリガー回りは今の方が好きだな。
SP方式の時代は管理がおもかっよ。
65NPCさん:2009/03/13(金) 20:44:42 ID:???
>>63
そのケースだと9で良いと思う。
66NPCさん:2009/03/13(金) 20:46:12 ID:???
>>65
その根拠となる記述は?
67NPCさん:2009/03/13(金) 20:51:49 ID:???
>>64
SPについて詳しく
理解の手助けになるかもしれん

てか世界観でもシステムでも差異を上げてくれると神ですよ
68NPCさん:2009/03/13(金) 21:06:34 ID:???
市民、このゲームは完璧です。よってアンチ発言はコミーとみなし、ザ・コンピューターの
なのもとに即刻排除します。ご理解いただけますか、市民?
69NPCさん:2009/03/13(金) 21:14:40 ID:???
>>64
SPがどうこうってことはFEAR提出版かな?
>>67
手元にあるのがSPが廃止されてる改訂版しかないのでうろ覚えだが、
FEARに出したバージョンだと、コスト回りのルールがソドマスとガンスリは異能使いと同じ、
メイジ系のみSPを使って魔法を撃ってた。APも使ってたかはちょっと覚えてない。
70NPCさん:2009/03/13(金) 21:16:01 ID:???
そもそもAPって何? SPはMPみたいなもんなのかな?
71NPCさん:2009/03/13(金) 21:21:32 ID:???
SPはMPの別称
APは行動値、いわゆるカウント代償
72NPCさん:2009/03/13(金) 21:24:20 ID:???
カウント制だったのかw
戦闘は最初から距離なしエンゲージ制だったの?
7368:2009/03/13(金) 21:32:52 ID:???
世界観は今よりややファンタジーよりで、人間とエルフとドワーフと古代人の世界が古代人の超☆パワーで合体した世界
(メナスハザードに相当するものがあって、それを古代人がどうにかした際、平行世界だったほか3つの世界がくっついてしまったらしい)

データ面では特技の種類が多い。製品版の倍くらいある。
とはいえ、ソドマス、ガンスリはそれ以外ほぼ変わらず。イレギュラーは存在しなかった。
大幅に変わったのはメイジ。一番最初は8系統あったが改訂版では半分に統廃合されてる。
たとえばシンガーはもともと、紋章+歌唱(正式名称忘れた)の別系統の魔法が統合されたもの。

ドミネーターは次元魔術っていうのがFEAR提出版ではあったけど改訂版では削除、製品版で復活。
改訂版の段階ではメイジにマシーナリィっていう、ゴーレム使いのクラスがあった。
サンプルのマシーナリィはエヴァ初号機風ゴーレムに乗った(正太郎的な意味で)ロリドワーフ。

イラスト面はといえば、少なくともマップは明らかに同人版のほうがクオリティが高い。
クオーツの動力区画分解図なるものが載ってたりする。つーか全体的に上手い

ただしNPCの絵が無かったのが残念。
7468:2009/03/13(金) 21:37:33 ID:???
>>71
そういえばカウント制なんてあったな。完全に忘れてた、スマソ

>>72
ドラゴンアームズと同様ヘクスだったし、射程何Hxという概念もあったよ。
範囲攻撃の範囲の種類が三種類あって、Sだと1ヘクス、Mだとクローバー状の3ヘクス、
Lだと指定したヘクスを中心に7ヘクスだった。
7573=74:2009/03/13(金) 21:39:28 ID:???
ぐは、コメ番間違ってるorz自分と>>68は別人だ、申し訳ない。吊ってくる
76NPCさん:2009/03/13(金) 21:44:25 ID:???
なんかFEARには「変動するパラメータは一人7つまで」という縛りがあるらしい。
77NPCさん:2009/03/13(金) 21:50:02 ID:???
>>76
そのデザイン理論にはみるべきところあると思うし
実際、結果を出してきている。
けど、今回については
選ばれた人しか遊べない特殊重ゲーを
微妙薄ゲーにしてしまった感じ。

責任はやっぱ千葉に集中するけど。

最終判断は自分でシナリオ作ってマスターするまで保留するけどね。
78NPCさん:2009/03/13(金) 22:04:40 ID:???
これだけ見ると確かに投稿版?の方が面白そうな気がするなw

まあ、何があったにせよもちろん、最終的に自分の名前で出すことに承諾した以上、これが作者の作品であるということに異論はないが。
79NPCさん:2009/03/13(金) 22:17:05 ID:???
>>76
人間の短期記憶の限界がだいたい7つまでだからだろうね
80NPCさん:2009/03/13(金) 22:40:34 ID:???
>>76
ソースplz
SRSですら能力値と戦闘値合わせれば10超えるというのに
81NPCさん:2009/03/13(金) 22:53:26 ID:???
HPとかカウントとかフレアとか侵食率とかのセッション中に変動するパラメータじゃね?
82NPCさん:2009/03/13(金) 22:55:48 ID:???
>>80
変動するって書いてあるんだから合わせるなよ。
83NPCさん:2009/03/13(金) 22:59:09 ID:???
この場合は「基幹システムの一環として、プレイ中に頻繁に変動する値」だろうね
戦闘値とかがBUFFされて上下することはあるけど確実にそれがあるわけじゃないし
84NPCさん:2009/03/13(金) 23:21:35 ID:???
まー千葉がGF大賞に応募したのが間違いだったのかもなー。
とはいえサンセット辺りだとマイナー過ぎて誰も注目しなかったろうし。仕方ないのかもね。
85NPCさん:2009/03/13(金) 23:24:58 ID:???
同じようなことは異能使いの時にも言われていたよな。
ある程度完成度が低い方が、FEAR化するとでも言うべき作業できれいにリファインされるんだろうな。
86NPCさん:2009/03/13(金) 23:27:45 ID:???
携帯から繋がらなくなったら一気にスレが沈静化したな
いいことだ
願わくばずっとこんな感じでいってほしい
87NPCさん:2009/03/13(金) 23:29:55 ID:???
ん?今携帯から繋がらないの?俺普通に書き込めてるけどなんかあったのか
88NPCさん:2009/03/13(金) 23:35:52 ID:???
>>1のテンプレ効果だろ。
書いてみるもんだな。
89NPCさん:2009/03/13(金) 23:48:07 ID:???
>>84
サンセットだと「出ない」が正しい。

ナインヘッドとかアストラルファイターとかいつ出るんだよ。
90NPCさん:2009/03/13(金) 23:59:11 ID:???
GF大賞出でもDXとかCFは独自色打ち出したまま続けられてるし、
結局は作者の今後のがんばり次第じゃない?
91NPCさん:2009/03/14(土) 00:06:26 ID:???
でも、いきなり躓いた感もあるな。
もう少し援護射撃してやってもよかったのに。
92NPCさん:2009/03/14(土) 00:09:54 ID:???
躓いてる?
順風満帆じゃないか
93NPCさん:2009/03/14(土) 00:10:24 ID:???
面白くなれそうな要素は見受けられる?んだけど


調合をミスった感じがする。
94NPCさん:2009/03/14(土) 00:11:24 ID:???
>>91
何回か出た意見だけどリプレイはやっぱ同時か直後に欲しかったね
95NPCさん:2009/03/14(土) 00:14:56 ID:???
>>91
FEARはある程度までしか支援してくれんだろ。
異能使いなんて発売まで3年かかったし、ファー・フロムエデンなんかカオスフレアよりも評価されてたのに発売される予定もなさそうだ。
96NPCさん:2009/03/14(土) 00:22:07 ID:???
GFで受賞して他社、同人誌で出すのって角が立つかな?

狸算すぎるけどW
フィアゲーはかなり遊んでるけど
あのDTPとルールフォーマット、展開、ブックデザインは好きじゃない。
あと、上京したくない。
地方でやりとりするのも面倒だろうし。
関西だし。

SNEに投稿、コネ作って持ち込みかな。
うわ、オーガだ!
そんな馬鹿な大阪に
97NPCさん:2009/03/14(土) 00:26:57 ID:???
番長学園はホビージャパンの投稿企画だったわけだし、
サタスペは、、投稿と同人、どっちが先だっけか。

時代が違えば番長学園もFEARブランドにされたんだろうか。
98NPCさん:2009/03/14(土) 00:30:57 ID:???
>>96
受賞経験があるならFEARに直接メールした方がいい。

ネタにマジレスするのもアレだが。
99NPCさん:2009/03/14(土) 00:33:32 ID:???
狸算って書いてあるだろうに
100NPCさん:2009/03/14(土) 00:35:12 ID:???
何にしろ新人賞の類ってのは
それをそこで製品化できることに一番意味があるのに
わざわざその利点を捨てるのはアホとしか思えない
101NPCさん:2009/03/14(土) 00:35:47 ID:???
>>97
HJの企画で製品化したのって番長学園!!だけだったな。
ニンジャものとかゴキブリRPGなんかは好きだったのに。
102NPCさん:2009/03/14(土) 00:38:31 ID:???
>>96
SNEに直接持ち込んだ方がいいよ
ゲヘナは持ち込みだったはず
持ち込んだ当人が辞めた後でもサポートしてくれるし
SNEの方が対応がいい
103NPCさん:2009/03/14(土) 00:46:02 ID:???
>>102
売れなきゃサポートされんよw
104NPCさん:2009/03/14(土) 00:50:54 ID:???
>>102
Q2  グループSNEに入るにはどうしたらいいのですか。
A1  実施時期は不定期ですが、公募を行なうさいは、このホームページで告知し、関連ゲーム雑誌にも広告を掲載いたします。過去の実績では数年に一度で公募を行なってきました

まずここをクリアしなきゃダメだろ、前に募集してたのは3年前だが。
105NPCさん:2009/03/14(土) 00:51:33 ID:???
ただ、小川はちゃんと公募されたときの投稿者。
いわゆる持ち込みじゃない。
送ったのはダンボール一箱だったらしいけどw
106NPCさん:2009/03/14(土) 00:56:46 ID:???
応募に際して自作品3つ添えること、と言われてゲヘナのルールとそのリプレイとSWのリプレイを送ったんだったっけ?
107NPCさん:2009/03/14(土) 01:43:12 ID:???
出遅れた!
同人版持ってる人に質問
バランスはどうだったの?

当時もスタイリッシュカードは拒否したら捨て札になるだけでコストは厳しくなった?
12回攻撃とかヌッ壊れたバランスだった?
108NPCさん:2009/03/14(土) 01:48:01 ID:???
現在のverを批判するようなレスは禁止です
109NPCさん:2009/03/14(土) 01:51:20 ID:???
すみませんコンピュータ様
愚かな前任者に変わって再度質問いたします

・製品版ではスタイリッシュカードは拒否した場合即座に捨て札になるという素晴らしくスピーディなシステムで、
コストを枯渇気味にさせることでロールプレイを加速するという優れたデザインですが、同人版ではどうでしたか?

・製品版では誰もが簡単に4回攻撃、12回攻撃という強力かつスタイリッシュなPCが作れるという
大変優れた設計ですが、同人版のころからそのように素晴らしかったのでしょうか?
110NPCさん:2009/03/14(土) 01:53:33 ID:???
3ヵ月後には古代12回攻撃文明になってそうな気がするんだがw
111NPCさん:2009/03/14(土) 01:54:49 ID:???
>>110
ルール上可能なコンボをあたかも誤植のように言うのは荒らしです。
112NPCさん:2009/03/14(土) 02:38:51 ID:???
>>古代12回攻撃文明

……こうなんというかスタイリッシュなコンボ名とゆーか通称つけておきたいね。

古代文明になる前に(笑)


ゾディアックコンビネーションとか
爆裂干支的乱舞とか


適当にソレっぽい感じの。
113NPCさん:2009/03/14(土) 03:38:31 ID:???
ゾディアックコンビネーション! 素晴らしい!
明星十二連撃とか、ディー・トゥエルブ・メタルヘッド・ストライクとかそういうのも考えられます!
夢がふくらむまさにスタイリッシュ! このゲームをよくあらわしています!
114NPCさん:2009/03/14(土) 03:55:49 ID:???
ブルーローズってのはどうだい?
115NPCさん:2009/03/14(土) 03:58:16 ID:???
花鳥風月外功無敵剣ってのはどうだろ。
116NPCさん:2009/03/14(土) 04:16:43 ID:???
ゾディアックは残したいなあ。
12って数にかかってるし。

ゾディアック・マルチバースとかグローリアス・ゾディアックとか
ゾディアック・ギアドライバーは?
117NPCさん:2009/03/14(土) 04:25:03 ID:???
ゾディアック・マイトレーヤ
明星新黙外功無敵剣

というのはどうか。
118NPCさん:2009/03/14(土) 04:30:59 ID:???
同人版、確か「ドワーフの女はロリっ娘だ!」ってな話を聞いた事がある
樽体型オバハン顔なドワーフ女が好きな俺としてはかなり微妙な設定だった
119NPCさん:2009/03/14(土) 04:33:17 ID:???
ゼノゾディアックスケープ
120NPCさん:2009/03/14(土) 04:37:02 ID:???
スターオーシャンズ・ゾディアック
ゾディアック・スクラップ
121NPCさん:2009/03/14(土) 07:58:58 ID:???
ゾディアック・スタイル
122NPCさん:2009/03/14(土) 08:04:05 ID:???
ルール・ザ・ゾディアック
123NPCさん:2009/03/14(土) 09:57:59 ID:???
ジョインジョイン トキィ
激流に身を任せろ
124NPCさん:2009/03/14(土) 10:32:28 ID:???
さて、さすがに今日はいいプレイレポが上がってくれるかな

このゲーム、ミドルまでは面白いんだが、クライマックスに難があるから
そこをGMの腕でカバーしたシナリオが上がってると、
今後の参考にしやすいんだが
125NPCさん:2009/03/14(土) 11:25:26 ID:n8dPX4le
市民、このゲームは完璧です。
完璧なこのゲームを遊べないとはつまり反逆です。
126NPCさん:2009/03/14(土) 11:30:44 ID:???
>>125
アンチうぜぇ('A`)
127NPCさん:2009/03/14(土) 11:40:19 ID:???
>>125
うーん、遊べないとはいってないぜ
ただ少し調整が色々と必要だというだけで
オレが最近やったゲームだと、SW2.0は最初、感覚がつかめなかった
何度もやって慣れたり、コツをつかむ必要のあるゲームはあるだろ
そうしたゲームは慣れるとそうでないゲームよりもハマるぜ?
128NPCさん:2009/03/14(土) 12:27:57 ID:???
コツ掴むために何度もやるだけの価値がない。
苦痛なだけだ。
129NPCさん:2009/03/14(土) 12:33:50 ID:n8dPX4le
>128
市民、アンチ活動は反逆(r
130NPCさん:2009/03/14(土) 12:44:36 ID:???
りゅうたまが良作だというやつがいるくらいだし
どんなゲームでもテキトーなとこに落ち着くよ
ボールパークでもないんだし
131NPCさん:2009/03/14(土) 13:45:56 ID:???
>>130
他のゲームを引き合いに出すのは禁止です、市民
132NPCさん:2009/03/14(土) 14:08:27 ID:???
行き過ぎた言論統制はFEARゲースレの基本なの?
133NPCさん:2009/03/14(土) 14:10:05 ID:???
とみせかけるアンチの仕業です
134NPCさん:2009/03/14(土) 14:10:15 ID:???
ネタバレスレのレポを貼るという、行き過ぎたアンチ活動への対抗策だから仕方がない
135NPCさん:2009/03/14(土) 14:26:39 ID:???
ガンメタの話しがしたいだけなのになあ
136NPCさん:2009/03/14(土) 14:28:23 ID:???
すればいいじゃん。
簡単さ、褒めればいい。
137超神ドキューソ@メナス:2009/03/14(土) 15:33:37 ID:aZGScRDV
では延々と続く「暴走」のロールにこう返します。

「やれやれだぜ」(大袈裟に肩をすくめる)
138NPCさん:2009/03/14(土) 16:45:13 ID:???
>>124
市民、このゲームに難などありません。
問題があるとすればあなたのアドリブ力かルールの読解力です。
合わないならやめればいいのです。
139NPCさん:2009/03/14(土) 17:48:21 ID:???
>>109
手札に戻した
その代わりシーン終了時に1枚だけ捨てて補充というカード回しが出来た

連続攻撃は2回ぐらいまでしか出来なかった記憶が残っている
ただこれはまだ自分のコンボ読み込みが甘かったからかもしれない
140超神ドキューソ@メナス:2009/03/14(土) 19:04:42 ID:aZGScRDV
>>138
……俺の言いたいこと、わかるよな?
(ウインクして、シチュエーションカードNo.26を差し出す)
141NPCさん:2009/03/14(土) 19:30:12 ID:???
拒否。
クソスレは徹底的に荒らして殲滅すべき。
142NPCさん:2009/03/14(土) 19:31:19 ID:???
明日買いに行くぜ〜
143NPCさん:2009/03/14(土) 20:13:06 ID:???
>>141
ポジティブな書き込み以外は禁止です。
テンプレに乗っ取ってください。

>>142
ポジティブな書き込み以外は禁止です。
テンプレに乗っ取ってください。
144NPCさん:2009/03/14(土) 20:58:23 ID:???
>>143
142さえダメなのか
ポジティブ恐るべし。どうやら、ガンメタのポジティブとやらは
俺の知ってるものとは違うらしい
145NPCさん:2009/03/14(土) 20:59:57 ID:???
>>144
ポジティブな書き込みなら、
こんなに面白そうなゲームがあるんだ! 是非買いに行こう!
買ってポジティブなプレイレポートをあげよう! と書くはずです。

そうでないのは、叩く意図がある荒らしです。
146超神ドキューソ@メナス:2009/03/14(土) 21:03:26 ID:41IDqOVT
>>144
メナスの言葉なんぞ気にしなくていい。お前はお前のスタイルを貫け。

っ「シチュエーションカードNo.25」
147NPCさん:2009/03/14(土) 21:06:22 ID:???
>>146
ネガティブ発言を肯定する荒らしは死ね。
ポジティブな礼賛以外お呼びじゃねえんだ。
148NPCさん:2009/03/14(土) 21:08:11 ID:???
>>147
ソレのどこがポジティブなのか教えて欲しいなポジティブ
149NPCさん:2009/03/14(土) 21:13:43 ID:???
>>148
ポジティブな書き込み以外は禁止です。
テンプレに乗っ取ってください。
150NPCさん:2009/03/14(土) 21:17:08 ID:???
>>149
149の発言のどこがポジティブなのか教えて欲しいので、ポジティブに教えてくれ
151NPCさん:2009/03/14(土) 21:18:39 ID:???
どうでもいいけど「則る」じゃね?
152NPCさん:2009/03/14(土) 21:20:34 ID:???
>>150
わからないのならあなたはこのゲームに合わないのです。
あきらめて他のゲームをやってください。
153NPCさん:2009/03/14(土) 21:31:42 ID:???
ネタバレ、ポジティブ、ネガティブなんでもアリのスレを別に立てていいか?
せっかくの週末なのに、これじゃプレイレポートの1つも来なさそうだ。
ポジティブかネガティブかは自分で判断する。
こう書き込みにくいスレだと困るんだよなぁ。
154NPCさん:2009/03/14(土) 21:33:19 ID:???
>>153
不可。1ゲーム1スレが原則。重複は削除対象。
ポジティブに書き込んでください。
155NPCさん:2009/03/14(土) 21:36:27 ID:???
>>153
このポジティブバカは無視して普通にレス投下してればいいよ
あとでまとめて削除依頼でもすればいいし
156NPCさん:2009/03/14(土) 21:36:54 ID:???
俺はこのままでいいけどなぁ。
叩き目的のレポや、作者をバカにするだけのレスばかりの前スレに比べればずいぶんマシになった。
下手にネガティブな先入観を植え付けられるよりは、何も書き込めない方がマシ。
そのうちパラノイアごっこに飽きたあたりだと、鳥取の分析もすすんで、
もっと有用な議論やレポートができるだろうよ。
その際にネガティブな結果になってもそれは真面目に分析した結果なんで仕方がない。
157NPCさん:2009/03/14(土) 21:39:18 ID:???
>>155
まずあなたがポジティブに普通のレスをしてください。
すべてはそこからです。

>>156
その通りです。何も書き込まなければネガティブな先入観を植え付けられることなどありません。
158NPCさん:2009/03/14(土) 21:39:32 ID:???
159NPCさん:2009/03/14(土) 21:42:32 ID:???
「ポジティブ」をNG指定すればいいんじゃないかなあ
160NPCさん:2009/03/14(土) 21:43:23 ID:4+ys4gne
流れぶった切ってプレイレポート投下

シナリオ2をGM。事前にいろいろ言われてたんでPC3のサンプルを剣の乙女に変更。
後、全員に<イノベーション>を取らせて見た。

結果、すげえ回る。コストとか全然気にならない。2か3のカードを1枚残してイノベーション、
を延々繰り返すと本当にカードがねずみ算的に増えていく。ドローソースとして2や3を切っても、
すぐイノベーションカードでリシャッフルするんで手札に戻ってくる。

その間GMはげらげら笑いながら全員がカードを回すために茶番演出するのを見てるだけ。
自分で言い出したんで退屈じゃなかったけど、こうなるのがわかってないと退屈かも。
コストを気にしなくてよくなったのでボスは瞬殺。ぶっちゃけ茶番。

面白かったんだけどバランスはヌッ壊れてるなあ。
カードだけSRSとかに移植したほうがいいかも。
161NPCさん:2009/03/14(土) 21:44:34 ID:???
>>159
肯定的な書き込み以外は禁止です。

>>160
ネガティブ発言の二倍称賛してください。
礼賛は市民の義務です。
162NPCさん:2009/03/14(土) 21:46:10 ID:???
>>156
すまないが、俺はその意見を見て買うのを止めることにする
明日が休日なんだから、イエサブ行って新作買おうと初めてスレ見る人間だっているんだぜ
どんな意見であれ、「書き込めない方がマシ」って言う時点でお里が知れる

>>157
てめえの台詞は充分に先入観植え付けられるよ

>>158
ああ、そうするよ
163NPCさん:2009/03/14(土) 21:47:04 ID:???
つーかコンピュータ様は擁護の姿を借りたアンチなのは見りゃわかるだろjk
164NPCさん:2009/03/14(土) 21:47:37 ID:???
擁護が前スレで言ってた内容そのままだけどな、コンピュータ様。
165NPCさん:2009/03/14(土) 21:48:57 ID:???
>>162-164
肯定的な書き込み以外は禁止です。
不満なら別のゲームを遊びましょう。
166160:2009/03/14(土) 21:49:20 ID:???
>>160
ちょっと意見を翻す。これは面白いかも知れん
買うかどうかは、もう少しスレの様子見るよ
167166=162:2009/03/14(土) 21:49:53 ID:???
名前欄間違えた
168160:2009/03/14(土) 21:51:41 ID:???
そう思ってくれるのは嬉しいがお前は誰だ(笑)。

深い世界観とか、緻密な戦術とかリソース管理は期待できない感じ。2回回しただけだけどね。
ただ、シチュエーションカードをゲラゲラ回してドライブするのは面白い。
もっともこれは身内でしか遊んでないからだろうね。コンベ向けとは思えないなあ。

様子を見るのは正解だと思うよ。
169NPCさん:2009/03/14(土) 21:52:33 ID:???
>>168
・・・・結局叩きが目的のレポかよ・・・・
170NPCさん:2009/03/14(土) 21:54:29 ID:???
>>169
コンピューター様ウゼェ〜
171166=162:2009/03/14(土) 21:54:56 ID:???
>>168
ごめんごめん。マッジ間違えた

いや、名前欄打ち間違うくらい、頭ン中で「160、160…」つってたもんでよ
さっき、このスレ来てみたレスなんかで一番、ビンと来た
172NPCさん:2009/03/14(土) 21:56:11 ID:???
つうかローカルルール無視しようぜ。
コンピューター様の発言自体、ローカルルールに沿ってねーしw
173NPCさん:2009/03/14(土) 21:56:27 ID:???
>>169-170
ポジティブな書き込み以外は反逆です。
174NPCさん:2009/03/14(土) 21:56:45 ID:???
メンツを選ぶけど結論は面白かった、ってレポまで叩き扱いはさすがにどーなんだ
本当に絶賛しか許さない気かよ
175NPCさん:2009/03/14(土) 21:57:33 ID:???
つーかこんなウザい目的にパラノイアのネタ使わないでくれ
不快だ
176NPCさん:2009/03/14(土) 21:57:57 ID:???
>>163
まあ買ってない便乗荒らしだからなw
177NPCさん:2009/03/14(土) 21:58:29 ID:???
>>174
コンピューター様は荒らしが目的なんで、
そういうレスは喜ぶだけだよ。

無視してレポの感想とか言った方がいい。
178NPCさん:2009/03/14(土) 21:59:57 ID:???
>>169
あんまりヘイトばっかり稼いでると
好意的な芽も摘んじゃうと思うなあ

>>160
>>168
まあ、演出を拾う系のシステムは
ラスト茶番は日常茶飯事だから別に気にならないような
179NPCさん:2009/03/14(土) 22:00:40 ID:???
>>174
問題点を挙げる時はかならず解決策をつけてください。解決できないなら問題を口にする資格はありません。
後、サンプルシナリオの話題は禁止。
180NPCさん:2009/03/14(土) 22:01:51 ID:???
>>160
俺も様子見組だけど、
>シチュエーションカードをゲラゲラ回してドライブするのは面白い。

この辺とかでちょっと買い気にメーター傾いたかも。
レポありがと。
181NPCさん:2009/03/14(土) 22:02:01 ID:???
>>178
旧天羅も深淵もかよw
182166=162:2009/03/14(土) 22:02:26 ID:???
スマンけど、コンピュータ様って何?
半年ROMれって言われるだけな気もすっけど、そういうNPCがこのゲームにいんの?
そんな気配じゃなさそうな気はすんだけども
183NPCさん:2009/03/14(土) 22:02:58 ID:???
>>179
もしかして、そうやって荒らすことで、
「スレに否定的なことを書き込めるようにしてるんだ! 俺って自由の戦士!」
とか思ってるの?
184160:2009/03/14(土) 22:03:15 ID:???
>>178
カオスフレアだとどの攻撃をカバーリングするか? シナリオ1回特技をいつ使うか? 
エンゼルギアなら誰が達成値をブーストしてどの程度の達成値で相手の死亡ゲージを埋めるか?
とかそういう要素はあるじゃん。もうちょっとゲームしてる気がするつうかさ。すまん、上手く言えなくて
コスト無制限だとそのへん本気で考えなくなるのよ。
今回は導入しなかったけど、12回攻撃が入ったらどうにもならんと思う。
185NPCさん:2009/03/14(土) 22:04:40 ID:???
>>183
コンピューター様の大好物まいてどうすんだよw
触るなって。
186NPCさん:2009/03/14(土) 22:05:24 ID:???
>>182
パラノイアっていうゲームでの設定でコンピューターという支配者がいる。
コンピューターへの反逆、現体制への反感、現状が幸福である事を否定されると粛正、消去される。

それの真似事をしているアンチだよ。無視するのが良い。
187NPCさん:2009/03/14(土) 22:05:40 ID:GOm6lMkr
コンピュータ様なんかじゃなくてスタイリッシュ様だろ(笑)
188NPCさん:2009/03/14(土) 22:05:44 ID:???
まあ、今までのゲーム以上に何も考えなくてもスタイリッシュに活躍して勝てるゲーってのはある意味新しいニッチを築くかもな
レクイエムもあるし
189NPCさん:2009/03/14(土) 22:05:56 ID:???
前スレの礼賛強制ムードは実際キモかったけどなー。
190NPCさん:2009/03/14(土) 22:06:02 ID:???
>>182
ZAP!ZAP!ZAP!
でググッて半年ROMれ
191NPCさん:2009/03/14(土) 22:07:34 ID:???
>>184
他のゲームを引き合いに出すのは禁止です。
バランスを取れないならこのゲームを遊ぶのには向いてないでしょう。
192NPCさん:2009/03/14(土) 22:08:18 ID:???
>>189
アンチはそうおもってたのかもな。
実際は強制とか関係なく、ただ荒れてただけだったろ。
193NPCさん:2009/03/14(土) 22:09:19 ID:???
>>192
不満がちょっとでもあるレポは全部捏造扱いとか相当なもんだったと思うけどね。
突然ミストキャッスル叩き始めたり。
194NPCさん:2009/03/14(土) 22:10:01 ID:???
>>191
お前、空気読めないっていわれたり
サークルでハブられたり
ハゲだったりするだろw
195NPCさん:2009/03/14(土) 22:10:18 ID:???
>>192-193
ポジティブな発言以外は禁止です。
196NPCさん:2009/03/14(土) 22:10:49 ID:???
セオリーさえ押さえれば勝利は堅いってんなら
シチュエーションカードをどううまく回すかに集中できる、とも言えるか。
197NPCさん:2009/03/14(土) 22:11:06 ID:???
>>194
ガープスの話題は禁止です。
198NPCさん:2009/03/14(土) 22:11:13 ID:???
>>194
エサやるなよ。無視しとけ
199NPCさん:2009/03/14(土) 22:11:23 ID:???
>>193
そういうコトしてた奴がいるだけで、別に大勢でも強制でもなかったじゃん。
つうかそれが今のコンピューター様だろ?
200NPCさん:2009/03/14(土) 22:12:47 ID:???
まぁ、2.0スレが止まったらこっちかよ
とか思ったのは事実。

つるっパゲ。
201NPCさん:2009/03/14(土) 22:13:24 ID:???
とりあえずコンピューター様は無視して普通にスレ進行しようぜ
ガンメタどころかTRPGとまったく関係のないレスを繰り返すだけの荒らしなんだから
202160:2009/03/14(土) 22:13:24 ID:???
>>196
イノベーション無限回しについていえば、どう回すか集中とかは無理。
ドロー! 2枚! じゃあこれをお前とお前に投げる! お前は酒を飲む! お前はスライディング!

ってのを何十回もやるんで。話とかキャラとかぐだぐだになる。
一枚一枚ちゃんと演出して集中したいんなら、無限回しはやらないほうがいい。
もっともそうなるとコスト問題が再燃するが。
12回攻撃でいい気になれるのは攻撃してる本人だけだしな。
203166=162:2009/03/14(土) 22:18:43 ID:???
>>186
お、アンチだったの?
まだこの板の雰囲気よく分かんなくてさ。教えてくれてサンクス

ところでカード使うみたいだけど、このゲームってIRCで回せる?
基本的にオンセでしかゲームやんないからさ
204NPCさん:2009/03/14(土) 22:19:59 ID:???
思ったんだが、デザイナーの千葉はいわゆるゲーム性、リソースがどうとかバランスがどうとかにも、
世界観にも興味がないんじゃないかなあ。世界観の薄さやデータのどうでもよさからはそういう雰囲気を感じる。
深淵作ったときにトッキーが運命カードが深淵の本体、ってゆってたみたいに、カード投げて160見たいにゲラゲラするのだけが目的。
たぶん、投げられて萎えるプレイヤーとか本気で想定してないよこれ。
205166=162:2009/03/14(土) 22:23:22 ID:???
>>190
すまねえ、教えてもらってなんだけど「ZAP!ZAP!ZAP! 」じゃググっても分からんかった
上で教えてもらったパラノイアの用語なんかな

まあ、分かるまでこっちはROMってるよ
206NPCさん:2009/03/14(土) 22:26:45 ID:???
細部の甘さとかデータのどうでもよさはある意味、天羅とかの頃に先祖がえりした感じなのかな
まー、そういうゲームがあってもいいんじゃねーかな
FEARの製品層も厚くなってきたし
207NPCさん:2009/03/14(土) 22:27:59 ID:???
>>203
その話は前もちょっと出たけど、
特にマクロを組まなくても、GMか山札係のPLが手元にカードを置いて山札を引き、
山札からカード引いて、他のPLに出たカードを教えればいい。
カードを引くタイミングは、幕間と戦闘時はラウンドの最後だけだから、
そんなに面倒でもないはず。
手札はオープンだから問題ないが、「手札はオープンではない」と強硬に主張する荒らしがいるので注意。
208NPCさん:2009/03/14(土) 22:31:17 ID:???
>>203
あと、いっそ割り切って、1d50でカードを引くのもありかと思う。
カードにはNo.がついているので、問題ない。
強いカード「思い出の品」が場に4枚、とかなる可能性もあるが、
バランス的にはそっちのほうがうまく回る気がする。
さすがに、1人のPLには、同名カードは1枚までにしたほうがいいと思うが。
209NPCさん:2009/03/14(土) 22:31:31 ID:???
ただ、発言イコール打ち込みなので独特の「間」があって割り込みタイミングがつかみ辛く、
かつ顔色や空気を読みにくいオンセとのシチュエーションカードの相性は
あまり良くないのでは?って意見は前スレに出てたな。
210NPCさん:2009/03/14(土) 22:32:50 ID:???
オンセだと時間の流れがゆっくりだから、かえって向いているような気もするな。
人の顔が見えないのは、逆に「却下」もしやすいし。
211NPCさん:2009/03/14(土) 22:39:15 ID:???
ルールには手札はオープンと書かれてないし、
そのことを指摘しただけなのに、荒らしかよ。
手札がオープンかどうかは、まだオフィシャルの見解もなにも出てないのに。
212166=162:2009/03/14(土) 22:40:31 ID:???
>>207-210
そういうことか。OK、納得
やってやれないってこたなさそうだな
ゲラゲラ笑いながら軽〜くやんなら、まぁ回る気がする

もう少し様子見て、買ったら参考にしてオンセさせてもらうよ
213NPCさん:2009/03/14(土) 22:41:00 ID:???
まだガンブレはオンセで回してないが、ロールプレイ支援系ゲームの平均的な経験からいうと
自分のPCのセリフと行動宣言で結構タイピングは手一杯になる。
自分の出てないシーンじゃないと、かなり忙しいかもしれん。
(あくまでうちの鳥取のテンポね。もっとテンポ違うグループなら違うかも)

あと、顔が見えない状態で言われる「却下」は言われた側が結構本気で萎縮しちゃうもんだよ。
214NPCさん:2009/03/14(土) 22:44:27 ID:???
手札はオープンせずにいつコレ投げつけようと考えながらニヨニヨするほうが楽しいぞ
215NPCさん:2009/03/14(土) 22:53:15 ID:???
>>214
心の準備が出来てる方がロールしやすいと思うが
216NPCさん:2009/03/14(土) 22:53:50 ID:???
>>211 >>214
手札はオープンです。なぜなら図版に書かれています。
それに従わないということはルールを守らないということです。
あなた方にこのゲームをプレイする資格はありません。

>>207
ということでよろしいですか?
217NPCさん:2009/03/14(土) 22:56:34 ID:???
>>215
オープンでやってみたけど、文字読むの無理。
「お前何持ってる?」「えーと、これはもっと後で投げたいんだよな」
みたいな話が発生してさらにたるくなった。
218NPCさん:2009/03/14(土) 23:01:47 ID:???
なんで手札がオープンかどうかはFAQ待ち、って常識的な答えに出来ないんだろう。
そういえば同人版持ってる人、そっちではどうなってた?
219NPCさん:2009/03/14(土) 23:08:00 ID:???
>>207
実際にやってみたの?
やったのならプレイログキボン
220NPCさん:2009/03/14(土) 23:11:43 ID:???
一応隠してた
で、隠したままでPL同士で交換ってのもできた
「これやりたいから、頼める?」「おk、じゃあその後これお願い」見たいな感じ
221NPCさん:2009/03/14(土) 23:13:42 ID:???
>>213
萎縮するプレイヤーはこのゲームに向いていないだけです。
気にすることはありません。

>>217
あなたの目が悪いだけです。

>>218
常識で考えればオープンです。

>>220
ルールどおりプレイしてください。
222166=162:2009/03/14(土) 23:15:57 ID:???
>>217
オンセだとさ、シーンの始まりにみんなで持ってるカードさらけあって、
「俺これ予約」「このシーンでこのカードお前にやるよ」とか予約しとくといい気がすんだけど、ダメ?

別にいちいち投げなくてもいーじゃん、楽しけりゃ
223NPCさん:2009/03/14(土) 23:16:24 ID:???
>216
もっとザ・コンピューターっぽく
224NPCさん:2009/03/14(土) 23:16:48 ID:???
やりたいシーンがあって、シチュエーションカードで該当するのがそろっているなら
やるのも楽しみ方のひとつだと思う
まさにスタイリッシュw
225NPCさん:2009/03/14(土) 23:18:13 ID:???
>>223
Gunmetal Blaze is fun,Other games are not fun,Play Gunmetal Blaze.
226166=162:2009/03/14(土) 23:18:37 ID:???
>>221
なんか聞いてっと、ルール通りに遊ぶとつまんねー気がすんだけど?
ゲームなんてみんなで楽しい時間過ごすための道具なんだから、ルールにこだわんなくても楽しいんだったらいいだろ
227160:2009/03/14(土) 23:19:48 ID:???
>>226
同意。
シチュエーションカードを消費したら絆効果が使えるようになるSRS、でよかったのに。
今度それでやってみるつもりだし。1シナリオ最大7点、ってことにしとけば破綻もしないだろ。
228NPCさん:2009/03/14(土) 23:23:36 ID:???
>>226
荒らしの相手するなって
229NPCさん:2009/03/14(土) 23:23:54 ID:???
メタルブレイズカオス
230NPCさん:2009/03/14(土) 23:27:19 ID:???
そういや人型兵器分やヴィークルのスタイリッシュ(笑)はあるの?
あるなら搭載火器の種類も含めて詳しく頼む
231166=162:2009/03/14(土) 23:30:18 ID:???
>>226
でもそれだったら、別にこのゲーム買わんでもよくね?
あ、最初からそうだったらよかったのにってことか。そうかも知れんけど、俺もそこまでこだわってねーしな。
単に新作だと卓募集の食いつきがいーんで、それで買うかどうか悩んでんだ

>>228
すまね
俺荒らし耐性ねーなー
232166=162:2009/03/14(土) 23:31:04 ID:???
>>230
それは俺も知りたいな
233NPCさん:2009/03/14(土) 23:32:08 ID:???
>>230
一般ヴィークルは14種。自転車、スクーター、バイク、大型バイク、モンスターバイク、
軽自動車、自動車、ワゴン、スポーツカー、モンスターカー、高級自動車、
装甲車、トラック、軍用トラック。

特殊ヴィークルは5種。ホバーボード、バイク、武装スポーツカー、馬型、人型。

出来ることは全部体当たりだけ。武器とか持てない。搭載火器なんぞない。でかい車だとひき逃げが範囲攻撃になる。
いわゆる「ヴィークルって名前のついた鎧」。ダブルクロスとか想像してもらうとわかりやすい。あれは車載兵器あるけど。

高級自動車の最高時速が100km/hでスポーツカーが150km/h、トラックが120km/hとか意味がわからない。
そのくせモンスターバイクはスピードのみを追求してチューニングした、って書いてあるのに時速書いてないし。

デザイナーは銃と車については本気で愛がないなあ。
234NPCさん:2009/03/14(土) 23:35:25 ID:???
>>230
ヴィークル乗りクラスのドラグーンがある
あとゼノグラシアのアーティファクトに人型兵器もある
「これが、アイドルマスターのお仕事!」なゼノグラシアもできないことはないw
235166=162:2009/03/14(土) 23:36:22 ID:???
>>233
お、サンクス

でも書いてもらってなんなんだが、搭載火器ねーのか
まあ、車でドンパチはやらないんかな。でも体当たりだけってのは何だかなー
時速があるらしいけど、カーチェイスのルールとかあんの?
アクション物なら欲しいんだけど
236NPCさん:2009/03/14(土) 23:38:17 ID:???
ドラグーンのスキルはロボ乗りでも走り屋でも戦車兵でもなくて、

・ひき逃げと同時に武器で殴る
・ひき逃げの範囲を増やす
・ひき逃げの威力を増やす
・踏みつぶすことでひき逃げの威力増大

とかそんなんばっかだけどな。最強技のバーンナウトはダブルアクションの完全下位互換だし。

つうかこのデザイナーは「武器Aと武器Bのダメージを合計して殴る」がなんでこんなに好きなのかね?
237166=162:2009/03/14(土) 23:38:49 ID:???
>>234
お、クラスがあるってことはちゃんとカーチェイスできるんだ
いいね。坂道だらけのサンフランシスコみたいな所で、ばうんばうん車跳ねさせながらチェイスするの
ロボットもあんなら、パトレイバーみたいなことすんのかな
警察官できる? あ、最近のゲームだと言い張ったら問題ないか
238NPCさん:2009/03/14(土) 23:39:32 ID:???
>>235
そもそも戦闘時の距離を計算しないゲームだから当然移動距離のルールもない。
フェイズワークやTRSやフォーカスシステムがあるわけでもないし。
239NPCさん:2009/03/14(土) 23:39:41 ID:???
よくも悪くもカードを投げあってスタイリッシュするだけのゲーム。
そこに興味が持てなければ他のゲームをやったほうがいい。
間違っても汎用アクション物のルールじゃないよ、これは。
240NPCさん:2009/03/14(土) 23:41:23 ID:???
警察官はワークスにあるので問題なくできる。

・・・あれ? 付属2はPC全員が犯罪者としてハメられる展開(ハンドアウトには書いてないが)だけど、
PCが裁判官とか警察官だと展開バグらないか・・・?
241NPCさん:2009/03/14(土) 23:42:33 ID:???
悪徳をつけるといいよ。
242NPCさん:2009/03/14(土) 23:43:21 ID:???
>>240
警官が罠にハメられて犯罪者扱いされるなんて、いくらでもあるシチュエーションではないか。
243166=162:2009/03/14(土) 23:48:07 ID:???
>>236
……え? ( ゚д゚ )
えーと、え? ( ̄ω ̄;)

>>238
あの、時速あるのに移動距離とかないの?
全部フレーバー?
ごめん、ちょっとまだ呑み込めてない

>>239
あの、汎用アクション物じゃないんだったら、このゲーム何すんの
カード投げるっても、それはゲームを遊ぶためのオマケだろ。ストーリーは何やんの?
244NPCさん:2009/03/14(土) 23:53:56 ID:???
>>243
ジャンルやシナリオならともかく、ストーリー自体は卓のGMとPLが協力して作るんじゃないのか?w
245NPCさん:2009/03/14(土) 23:54:26 ID:???
ぶっちゃけアルシャードみたいにクラス選ぶだけでキャラクターにフレーバーが満ち満ちたりはしないからな。
キャラメは本当に戦闘スタイルを選ぶだけ(しかもイメージ的にはそんなに幅広くない)、
あとは自力でフレーバーを補うしかない。
246NPCさん:2009/03/14(土) 23:54:33 ID:???
>>242
まあそりゃそうなんだが、サイドバーに指針とかあってもいいよな、と。
そもそもワークス自体があきらかに余計なんだが・・・

>>243
移動はエンゲージしてるかしてないかしか管理しない。
ストーリーは近未来都市に沸いてくる怪物をぶっ殺すのがメイン。
ちょっと古いけどサイレントメビウスみたいなノリだと理解してる。
247NPCさん:2009/03/14(土) 23:55:27 ID:???
>>243
何すんのって、ブレイザーになってメナスと戦う。せめて公式サイトくらいみなよ。
248NPCさん:2009/03/14(土) 23:55:51 ID:???
>>243
オープニングでスタイリッシュにロールプレイしてミドルでスタイリッシュにロールプレイしてスタイリッシュに項目型情報収集して
たまにスタイリッシュに戦闘もしてクライマックスでスタイリッシュにロールプレイしてボスとスタイリッシュに戦闘してエンディングでスタイリッシュにロールプレイ
249NPCさん:2009/03/14(土) 23:58:25 ID:???
>>246
というかライフパスが5種類もあるのにデータに影響が出るようなやつが1つもないのがちょっと気になったぜ
250NPCさん:2009/03/14(土) 23:58:26 ID:???
>>247
そこに時速150kmしか出ないスポーツカーがどう影響するのか、って聞きたいんだろ?
もちろんひき逃げの道具だが。ガンブレイドのエクストリーム使うより、トラックでひき逃げしたほうが強いんでマジおすすめ。
ダメージもグレートソードより強いぞ! トラック最高!
251NPCさん:2009/03/14(土) 23:59:12 ID:???
>>249
振っててぶっちゃけ飽きるよな。
252166=162:2009/03/15(日) 00:02:27 ID:???
>>244
ごめん、その通りだ。その意味で言うとジャンルなのかな? よく分かってない
どういう話をやんのって意味

>>245
自力フレーバー!
つまりそれがスタイリッシュってヤツか

>>246
サイメビか。それなら分かる気もする
メナスってつまり妖魔か

>>247
公式見たって、ブレイザーが何なのかもメナスが何かも分かんねーから来てんじゃないか
なんかフォースってスーパーパワー使うからジェダイみたいなんかなって思ったが、
それだけじゃ何ができるのか分からないからアクション物かなって当たりをつけたんだけどよ
NOVAみたいなアクション物って思ったんだけど、違うみたいだな
253NPCさん:2009/03/15(日) 00:04:39 ID:???
>>250
ルール嫁
AとBは最大2(両方2にはできる)だから、初期PCが乗れるのは

チャリ、スクーター、バイク、軽自動車、自動車、ワゴン、あとアーティファクトだけ。

ちなみに一般装備のマシンピストルやオートマグ、アンチマテリアルライフルなんかはもちろん、
フレイムエッジやソードブレイカー、クレイモアなんかも初期PCでは使えないんで注意。
もちろん能力値制限を軽減する特技もない。

毎シナリオ15点くらい入るんで、トラックに乗れるだけのポテンシャルを確保するには、2/2スタートとして、
35点、約3シナリオ努力してやっとトラックに乗れる。
254166=162:2009/03/15(日) 00:05:30 ID:???
>>248
ごめん、全然分からん

>>249
……え? ( ゚д゚ )

>>250
段々分かって来た気もする
バカやってゲラゲラ笑うゲームで、少しでも素に帰ったらダメってことだな
あれか、SMとかイメクラみたいなもんだな
255NPCさん:2009/03/15(日) 00:05:50 ID:???
アビリティ増やせる異形の人になればどれも初期からもてるよ
256NPCさん:2009/03/15(日) 00:06:09 ID:???
>>253
トラックを固定化する経験点11点も忘れるな。
257NPCさん:2009/03/15(日) 00:08:26 ID:???
軍用のアサルトライフルが2/3、軍用スナイパーライフルが3/3か。
普通に考えたら軍人はこの手の武器を持ってるんだろうから、PCは平均的な兵士よりひよわってことになるな。

>>255
<悪魔の力>で増えるのはアビリティなわけだが。
ポテンシャルが増えない限り装備には関係ないよ。
258NPCさん:2009/03/15(日) 00:08:36 ID:???
>>252
とは言え公式サイトでPCが何やる存在かをまる1ページかけてバカ丁寧に説明してあんのは日本語で読める範囲じゃD&Dしかないと思うが。
259166=162:2009/03/15(日) 00:09:03 ID:???
>>253
なんか、ゲラゲラ笑って一回こっきりのゲームみたいな気がして来てたんだが、
ちゃんと成長して長く遊ぶことも念頭に置いてんのかな
何かちぐはぐな気がする。俺の頭が悪いせいか、本気でグラグラしてきた
260160:2009/03/15(日) 00:09:18 ID:???
>>254
>バカやってゲラゲラ笑うゲームで、少しでも素に帰ったらダメ

そう書いたじゃん。
261NPCさん:2009/03/15(日) 00:10:15 ID:???
>>258
それは247に言うべきじゃないか?
262NPCさん:2009/03/15(日) 00:10:39 ID:???
ブレイザーになった上に半メナス化しないと乗れないトラックってすごいなw
ひょっとしてこれ車体持ち上げて殴った時のデータなのか?w
263166=162:2009/03/15(日) 00:10:43 ID:???
>>258
あ、そこんとこは別にいーんだわ
言ってるとおり、公式見て分かることなんかどうせほとんどないと思ってるし
だからここの先輩方に聞きに来たんじゃないっすか
264166=162:2009/03/15(日) 00:11:36 ID:???
>>260
ごめん
改めて分かって来た気がする。マッジ感謝
265NPCさん:2009/03/15(日) 00:12:54 ID:???
>>257
3/2までは行けるから、アサルトライフルは行ける。
スナイパーライフルが無理。

しっかしこの世界のトラック野郎はどんだけ超人なんだ。
266NPCさん:2009/03/15(日) 00:13:32 ID:???
>>258
“ガンメタル・ブレイズ”を持つ特殊能力者、ブレイザーとなり、世界をむしばむ白き異形の怪物“メナス”と戦っていくことになる。
公式に書いてあるのはこれだな。マシなほうだろwカオスフレアなんてダスクフレアのダの字も書いてないぞw
267NPCさん:2009/03/15(日) 00:15:15 ID:???
そこでカオスフレアを引き合いに出すのはなんかコンプレックスでも?
268NPCさん:2009/03/15(日) 00:15:29 ID:???
>>265
都市部を離れるとよりメナスの脅威に晒されるっぽいし、
トラック野郎はメナスを轢殺しながら運送業に勤しむのが日常茶飯事でスタイリッシュ!
269166=162:2009/03/15(日) 00:16:50 ID:???
>>265
トラック野郎すげえな
このセンを押していけば充分行けるかもな

>>266
やんねーゲームのことなんか知らねーよ
それとも何? あんた他人が自分より成績悪いからって優越感覚えるタイプ? 滑稽だね
270NPCさん:2009/03/15(日) 00:18:20 ID:???
世界観を読んでて疑問になったんだが、オープニングコミックおかしくね?
警察でも軍隊でもメナスにダメージを与えることはできるんだから、
軍隊がメナスのHPを削ったあとにブレイザーが出てくればいいんじゃないの?
実際、エクソシア級メナスで回避がソルジャーの命中より高いのってキュマイラだけだし。

教えてエロい人。
271NPCさん:2009/03/15(日) 00:19:06 ID:???
>>269
アツクナラナイデマケルワ
272NPCさん:2009/03/15(日) 00:20:10 ID:???
この数字コテの人はなんでこんな態度悪いんだ?
273NPCさん:2009/03/15(日) 00:20:25 ID:???
>>270
エキストラって概念はないの、このゲーム?
274NPCさん:2009/03/15(日) 00:20:54 ID:???
>>270
メナスが人類の天敵、ってのがハンター協会の情報操作なんじゃね?
シナリオ2でもメナスとあっさり手を組むギャングが出てくるし。
メナスは金勘定が出来て意志疎通が可能な単なる亜人ってことだろ。
275166=162:2009/03/15(日) 00:21:22 ID:???
>>270
つまりPCでなくてもメナス倒せんの?
それともトドメさせないだけ?
276NPCさん:2009/03/15(日) 00:21:58 ID:???
>>273
ある。
シナリオでも最強クラスのハンターがあっさりそこらのギャングに蜂の巣にされる。
277NPCさん:2009/03/15(日) 00:22:40 ID:???
>>274
ルールブックのメナスの解説とかメナスファクターのとことか読むと幸せになれると思うんだ。
278NPCさん:2009/03/15(日) 00:23:25 ID:???
>>275
トドメさせないだけ。
レクイエムに失敗した場合、5D6HPが回復してターンの最後に復活。
逆に言えば、約20ダメージを毎ターン与え続けられるなら、メナスを殺し続けることは可能。
少なくともPCに装備できないまともな銃を装備できる軍隊にはもうちょっと期待したいところだ。
あと路上のトラック運転手。
279NPCさん:2009/03/15(日) 00:23:58 ID:???
>>274
大抵のメナスは会話も不能なケダモノですが?
流石にボスもそんなんばっかだと飽きそうだから知恵あるのも居るだけで。
280NPCさん:2009/03/15(日) 00:25:32 ID:???
なんか劇場版カブトからライダーシステムの存在を抹消したような世界だな。
281NPCさん:2009/03/15(日) 00:26:02 ID:???
>>270
>>278
そういうこと言い出すと大半のゲームは廻せなくなると思うんだが…
282NPCさん:2009/03/15(日) 00:26:22 ID:???
>>277
デュミナス級は人間に偽装できる、だろ?
人間の金を使って人間の犯罪を犯して人間と協力してたら、それって人間じゃね?
「目的を達成することを行動原理にする」「欲望を満たすために行動する」人間はいくらでもいるし。
フリークス級は常人でも殺せるから問題にならんし。

単にメナスハンター協会って、奇形やミュータントを殺して回ってる差別主義者なんじゃ?
283NPCさん:2009/03/15(日) 00:27:36 ID:???
>>282
何と言うサーラの冒険。
284NPCさん:2009/03/15(日) 00:28:01 ID:???
>>281
ナイトウィザードのエミュレータには現代火器が通じないし、カオスフレアのダスクフレアには核爆発も効かない。
D&Dの神格を倒せるのはエピックレベルのPCくらいのもんだ。
アリアンロッドでも、ちょっとした怪物相手に兵士がどれだけ襲いかかっても勝てたりはしない。

ところがこのゲームは兵士のデータが乗ってて、そいつが普通にメナスのHPを0に出来かねないわけで。
285166=162:2009/03/15(日) 00:28:26 ID:???
>>278
すると、溶鉱炉に突っ込むとか高圧電線に縛り付けるとかすればパンピーでもイケるってことか
PCがブレイザーじゃないシナリオとかも面白そうだな
トラック運ちゃんとか
286NPCさん:2009/03/15(日) 00:28:40 ID:???
>>279
会話できないのはフリークス級だけで、こいつらは常人でも殺せる。
287NPCさん:2009/03/15(日) 00:29:39 ID:???
そもそもフリークスって奇形って意味だよな。
そういや黒人差別もあるんだっけ?
288NPCさん:2009/03/15(日) 00:30:57 ID:???
巻頭コミックは警官が殺し続けて時間稼ぎしてるところにブレイザーがトドメ刺しにきた場面なのでは。
「おせえぞ馬鹿野郎」って言われてるし。
289NPCさん:2009/03/15(日) 00:31:50 ID:???
>>282
その定義だとジャームもダスクフレアもエミュレイターも人間だよな?
290NPCさん:2009/03/15(日) 00:31:51 ID:???
>>284
アリアンだとエキストラの兵士が弱いだけだろう。
291NPCさん:2009/03/15(日) 00:32:08 ID:???
>>288
あー、なるほど。
怪物が公的に認識されてる世界だしな。PCはカドミウム弾みたいなもんか。
292166=162:2009/03/15(日) 00:32:23 ID:???
>>287
げ、黒人差別って
まあアメリカ風ならあるんだろうけどよ

あ、だったらネイティブアメリカンとか、プアホワイトとかもいんのかな
WASPに迫害されてるカソリックのキャラとか面白そうかも
293NPCさん:2009/03/15(日) 00:33:32 ID:???
>>284
ダスクフレアのHP0にするまでならカオスフレア以外でもできるんだが。上で言ってるブレイザーとメナスの関係と一緒。
なんでD&Dは神格の話なんだよwせめて来訪者にしてくれよw
アリアンは人間の兵士の強さってピンキリなんだが。騎士とか十分強いぞ。
ナイトウィザードはそのとおりだな。で、ALSは??ソードワールドは?メタルヘッドは?
294NPCさん:2009/03/15(日) 00:35:27 ID:???
なんかいろんなとこでFEAR的なロジックとそうでない作りとが空中分解してる印象のゲームだな
295NPCさん:2009/03/15(日) 00:38:25 ID:???
横槍だが、ALSとかソードワールドとかメタルヘッドは「●●に対抗できるのはPCだけ」みたいな言われ方は別にされてないんでは。
296166=162:2009/03/15(日) 00:41:26 ID:???
なんか、他のゲームの話が増えてきたな
このゲームが他のゲームと比べてどうかってのはあんまり建設的でない気もすんだけどな
別に他のゲームと比較して遊ぶわけじゃないんだし
297NPCさん:2009/03/15(日) 00:41:29 ID:???
むしろSWのが冒険者と冒険者レベル0の人間の差がでかいからなw
298NPCさん:2009/03/15(日) 00:44:00 ID:???
奈落に対抗できるのはクエスターだけ。
蛮族に対抗できるのは冒険者だけ。
ハンターに対抗できるのはハンターだけ。
どれも売り文句の一つのはず。帝国の軍隊はペーペーのクエスターより強いし、蛮族やハンターに対抗できそうな一般人もルルブにはいる。
そもそもその論法なら284はD&Dとかアリアンを反論に使うべきではないな。
299NPCさん:2009/03/15(日) 00:44:49 ID:???
>>293
ダスクフレアはHPが0になっても行動にペナルティは受けない。
メナスはそのラウンド中は動けないので、先手をとり続けて殺され続けると一方的に死に続ける。
後、そもそもダスクフレアを通常兵器で殺すこと自体がほぼ無理。

>>292
いない
白人と黒人のみ
ジャップやインディアンは人間ではありませんのだ
300NPCさん:2009/03/15(日) 00:45:47 ID:???
>>298
奈落に対抗できるのはクエスターだけだよ。忘れてるかもしれんけど、クリーチャーはクエスター以外が殺しても復活するんで。
301NPCさん:2009/03/15(日) 00:47:18 ID:???
少なくともミストキャッスルの蛮族みたいに人間養殖して喰ってたりしないしなあ、メナス。
メナスだってだけで殺すには理由が弱すぎる気がする。
302NPCさん:2009/03/15(日) 00:48:45 ID:???
トラックもまともに乗れないようなモヤシ野郎がスタイリッシュって言うのは違和感あるなあ
303NPCさん:2009/03/15(日) 00:49:20 ID:???
まあ、ブレイザーしか抗することのできないって書いてあるエクソシア級メナスが
ソルジャー数人程度で一斉射撃したらHP0、命中も普通に当たるってバランスは
さすがに世界観とデータのバランスがちぐはぐな気がする。
304NPCさん:2009/03/15(日) 00:49:39 ID:???
スタイリッシュコンピュータ様はスリープモード?
プレイレポでも書き始めようかな?
305166=162:2009/03/15(日) 00:49:43 ID:???
>>299
えーっと、も、もしかしてこの流れだと
ネイティブアメリカンとか日本人って、メナスなの?

あと、黒人差別はあっても白人内の差別はないのか。アルメニア人とかで遊びたかったな
306NPCさん:2009/03/15(日) 00:50:30 ID:???
>>301
ミストキャッスルは特異な町の例だしなあ。それが一般の光景っていうんならともかく。
それにメナスにも人間養殖して食ってる奴がいてもいいんだよ?
307NPCさん:2009/03/15(日) 00:50:43 ID:???
>>302
もやしだからバイクに乗れればいいんだよ。
「通りすがりのブレイザーだ、覚えておけ!」
308NPCさん:2009/03/15(日) 00:51:57 ID:???
>>307
まーあの人は普通にスタイリッシュだよな
写真は下手だが
309NPCさん:2009/03/15(日) 00:54:01 ID:???
>>308
スタイリッシュと言うかフレッシュマン。
5点セットで半額的な意味で。
310NPCさん:2009/03/15(日) 00:54:05 ID:???
>>304
ぜひ頼む
311NPCさん:2009/03/15(日) 00:54:37 ID:???
エネミーのマーセナリィなら、エクソシア級はほぼ完封できるな。
行動値がマーセナリィより高いのがゲイザーだけなんで、
残り4体は開始と同時に<<ダブルアクション>>(最大17回)で確実に殺せる。
殺した後は、復活するたびに最初の行動で撃ち殺していればほぼ殺せるはず。
後方に回復役がいれば完璧。

少なくとも、「人間では対抗できない」ってのは嘘だな。
さすがにデュナミス級はつらいが、それでも数人がかりで17回行動をすればわりといけるはず。
312NPCさん:2009/03/15(日) 00:55:10 ID:???
スタイリッシュカード「光家秘伝 笑いのツボ」
あなたは笑う

↑を渡されてばかりだな。最近拒否するようになったけど
313NPCさん:2009/03/15(日) 00:56:19 ID:???
>>306
今のところいないじゃん。
オーガーみたいに「メナスファクターに精神を侵蝕されてない」とか
ファウンダーみたいに「人間社会や世情に興味を持ち観察を続けている」とかいうのはいるけど。

こいつらなんか悪いことしたの? どうして殺されるの?
314NPCさん:2009/03/15(日) 00:56:52 ID:???
トラック運ちゃん「で、キサマは何回殺せば死ぬのかね?」
315NPCさん:2009/03/15(日) 00:57:07 ID:???
>>304
ポジティブなレポート以外は書かないでください。
すべて礼賛で。
316NPCさん:2009/03/15(日) 00:58:23 ID:???
ネガティブになりそうなんですけど・・・
317NPCさん:2009/03/15(日) 00:59:28 ID:???
>>313
ダスクフレア「ボク、まだリジェネシスしてないから殺されないよね?」
318NPCさん:2009/03/15(日) 00:59:41 ID:???
マーセナリィならギガンティス、ドレイク、セフィロトも行けるな・・・
17回行動つえー。
319NPCさん:2009/03/15(日) 00:59:57 ID:???
個人的には今の変なSNE系スレみたいな流れもうんざりなんで
空気が変わるようなレポならなんでも書いてくれ
320306:2009/03/15(日) 01:00:18 ID:???
>>313
いや俺に聞かれてもなあ。別に俺は君のGMじゃないし。
君がGMならブレイザーに殺されるだけの好きな理由考えればいいし、PLならGMに聞けばいい。
321NPCさん:2009/03/15(日) 01:00:30 ID:???
>>316
コンピューター様はあらしなんで無視で
エサ与えなければ餓死する哀れな生き物なんだ
322NPCさん:2009/03/15(日) 01:00:47 ID:???
>>317
リジェネシスで世界を滅亡させるのが目的で、その意志がないとなれないダスクフレアと、
ドラッグ飲んだ程度で感染するメナスを一緒にされてもな。
感染したら人間を憎むようになるとかそんなこともないようだし。
323NPCさん:2009/03/15(日) 01:01:22 ID:???
まあいいや。
書くのに1時間くらいはかかりそう。
書いてから投下場所は考える。
324NPCさん:2009/03/15(日) 01:01:47 ID:???
>>316
気にせずに頼む。

>>320
いやー、考えつかないんで他の人間の意見を聞いてみたかったんだよ。
325NPCさん:2009/03/15(日) 01:02:10 ID:???
どこのスレに投下しようが、ここに転載されちゃうんだけどな
326NPCさん:2009/03/15(日) 01:03:38 ID:???
そもそもそのへんのポリスがHP3点払えばME使えるのに、他人に演出してもらえないとMEさえ使えないブレイザーって劣等種なんじゃ・・・
327NPCさん:2009/03/15(日) 01:03:56 ID:???
エクソシア級メナスは当人の欲望を反映した行動を取るらしい

根っからのいい奴とか人助けが生きがいな奴ならひたすら善行を積むメナスになるかもなw
328NPCさん:2009/03/15(日) 01:05:09 ID:???
>>324
煽るつもりはないが理由が考えられないっていうのはシナリオ作るの放棄してるに等しいと思う
329NPCさん:2009/03/15(日) 01:05:39 ID:???
つーか世界観的にはどうかしらんが、ゲーム的には
悪いことをするメナスがいるからブレイザーが倒すんだろ
330NPCさん:2009/03/15(日) 01:07:16 ID:???
このへんの設定も同人版だと違ってたりしたのかねぇ
331NPCさん:2009/03/15(日) 01:07:33 ID:???
>>328
うん。ぶっちゃけこりゃ自作は無理だな、と思い始めたとこ。
他人なら別の意見を持ってるんじゃないかと思ったのよ。

>>329
それって、「悪いことをするエルフ」と何が違うのさw
332NPCさん:2009/03/15(日) 01:07:38 ID:???
敵の善悪とかお前らナイーブ杉。
敵はとりあえず殺して報酬を得る、それがTRPGじゃないのか?
333NPCさん:2009/03/15(日) 01:09:21 ID:???
>>327
まあ打ってる最中は掃除するのが大好きになって打ってないときは禁断症状でドアノブ磨きまくるシャブ中もいるらしいからな。
334NPCさん:2009/03/15(日) 01:11:50 ID:???
>>331
「人間社会や世情に興味を持ち観察を続けている」メナスが一つの試みとして「人間養殖してみた」
あまつさえ人間の味にまで興味を覚え人間を食い始めているようだ。かような暴挙を繰り返すメナスをブレイザー達PCは止められるか!


306と313だけで十分シナリオフックっぽくなったけど。
335NPCさん:2009/03/15(日) 01:11:50 ID:???
>>332
禿同
スタイリッシュとかどうでもいいよな
ハックラ最高
336NPCさん:2009/03/15(日) 01:12:56 ID:???
>>334
それは面白いシナリオだと思うけど、
別にメナスだから悪事を働いてるわけじゃないな。そいつが悪人なだけだ。
メナスが人類の天敵だ、殺さねばならん、という理由にはなってないw
337NPCさん:2009/03/15(日) 01:16:37 ID:???
>>336
メナスが人類の天敵ってのがプロパガンダならそれはそれでいいじゃん。
シナリオフック一丁上がりだおめでとう。
338NPCさん:2009/03/15(日) 01:20:11 ID:???
総合するとこうなるな。

PCたちブレイザーは人類の脅威でもなんでもない連中を殺せるだけが取り柄のモヤシ
スポーツカーもトラックも運転できない
普通の人間がHP減らせばつかえるMEを使うのにスタイリッシュなカッコつけが必要
軍隊の標準装備もまともにつかえない体力
一般の傭兵が殺せるメナスも倒せない能力

これがスタイリッシュ!
339NPCさん:2009/03/15(日) 01:27:15 ID:???
馬鹿みたいなゲームですね
買うのやめました
340NPCさん:2009/03/15(日) 01:28:46 ID:???
ある意味リアルな厨二病と言えるか…w
341NPCさん:2009/03/15(日) 01:29:59 ID:???
>>336
いやそんなこといいだすとブレカナで殺戮者でも魔神でもないけどこいつは悪人です。殺してください。
っていうくらい意味ないことでは。
刻まれしものと戦う悪人は殺戮者って決まってるのと同じくらい、
ブレイザーと戦う悪人はメナスって決まってる、それだけじゃないの?
まさかゲーム相手にリアリティがないとかいわないよね?
342NPCさん:2009/03/15(日) 01:30:13 ID:???
>>337
で、本当のところどうなのさ
343NPCさん:2009/03/15(日) 01:32:04 ID:???
>>341
さすがはFEARクオリティw
344NPCさん:2009/03/15(日) 01:32:17 ID:???
>>341
うん、それでいいと思うよ
ただ、邪悪な魂故に闇の鎖に引き込まれた殺戮者と、
単にドラッグ飲んだとかで変異しただけのフリークスを同じにするのはどうかな、って思ってもにょっただけ。

前者は自業自得で後者は被害者じゃん。
345NPCさん:2009/03/15(日) 01:33:23 ID:???
殺戮者でもかわいそうな殺戮者ってのがあってだな(ry
346NPCさん:2009/03/15(日) 01:33:25 ID:???
>>344
被害者だろうと敵は打ち殺す!
それがロックでスタイリッシュなんでしょ
347NPCさん:2009/03/15(日) 01:33:31 ID:???
荒らしに構うのも荒らし、ってのをいつになったら覚えてくれるのかな。
敵より厄介なのは無能な味方とはよく言ったもんだ。
348NPCさん:2009/03/15(日) 01:34:31 ID:???
>>347
どこに荒らしがいるのでしょうか?
アンカーをつけてくれませんかね?
349NPCさん:2009/03/15(日) 01:34:48 ID:???
ドラッグなぞに手ぇだす時点で人間やめてる。
覚醒剤やめますか? 人間やめますか?
350NPCさん:2009/03/15(日) 01:37:23 ID:???
>>349さんは、ドラッグに手を出した奴は畜生と同じなんで殺してよいと思っているんですね
351NPCさん:2009/03/15(日) 01:38:14 ID:???
殺戮者はかならず【悪徳】ってNPCを苦しめてる描写が必ず入るからな。
ルール上殺戮者を殺さないとDP回復しないから0以下のPCはNPC化するし。
352NPCさん:2009/03/15(日) 01:40:49 ID:???
ネガティブな意見は禁止です。
353NPCさん:2009/03/15(日) 01:41:31 ID:???
金払ったんだから文句くらい言わせろよ
354NPCさん:2009/03/15(日) 01:43:05 ID:???
>>350
20代で3回捕まってる三田佳子の息子とか
4回以上手を出してる清水健太郎は誰かしばいたほうがいいと思う。
殺すまでしないでいいけど。
355NPCさん:2009/03/15(日) 01:44:00 ID:???
>>354
通報しときますね^^
356NPCさん:2009/03/15(日) 01:44:59 ID:???
ルールブックを買った人間がネガティブな発言をするはずがありません。
常識があれば、読むだけで何の問題もないことがわかるはずです。
357NPCさん:2009/03/15(日) 01:46:24 ID:???
>>354
さすがに、お前には引くわ
358NPCさん:2009/03/15(日) 01:47:46 ID:???
>>338
要するにPCが死ににくいサタスペなのか?
359NPCさん:2009/03/15(日) 01:56:54 ID:???
アジアのアクション映画っぽさはあるかもなー
ハリウッドを再現するならガンドッグのほうがお勧め
360NPCさん:2009/03/15(日) 02:00:48 ID:???
ハリウッドを再現するならN◎VAだと思うが。
CSIや24みたいのならガンドッグだろうけどサプリが出ないんだよな。
361NPCさん:2009/03/15(日) 02:31:16 ID:???
ガンドッグでハリウッドアクション出来ないのなら何をするんだろ……
362NPCさん:2009/03/15(日) 02:37:49 ID:???
>>361
だって現状じゃランボーもターミネーターもバイオハザードもプレデターもブラックホークダウンもできないじゃん。
363NPCさん:2009/03/15(日) 02:40:34 ID:???
わけわからん
基地外ゲームで遊ぶ奴は基地外ってことか
364NPCさん:2009/03/15(日) 02:43:58 ID:???
ガンドッグでハリウッドアクションできるかどうかはGM次第なんだよな。
真面目に傭兵ものしたいGMだってかなりいるからな。
365NPCさん:2009/03/15(日) 02:46:01 ID:???
>>364
それを言い出したらどのTRPGも同じだろうがw
366NPCさん:2009/03/15(日) 02:46:55 ID:???
あほがおるな
触れない方がいいよ
367NPCさん:2009/03/15(日) 02:49:48 ID:???
このスレで扱われてるゲームはどんなアクション映画が再現できるの?
368NPCさん:2009/03/15(日) 02:50:57 ID:???
>>351
殺戮者倒さなきゃNPC化しない
369NPCさん:2009/03/15(日) 02:51:20 ID:???
>>367
実写版デビルマン を倒すほうのデーモン狩りの人たち。
370NPCさん:2009/03/15(日) 02:53:50 ID:???
>>369
スタイリッシュに魔女狩りするゲームなのか?
371NPCさん:2009/03/15(日) 02:54:27 ID:???
>>368
つ逆位置の鎖
あと殺戮者がやる気まんまんだとどうにもならん。

まあPC殺せば聖痕は解放されるけど困ったちゃんスレに直行だろw
372NPCさん:2009/03/15(日) 02:58:28 ID:???
公式サイトを見たら、気軽にアクション映画を再現できるとかの売り文句があったんだけど。
GMB愛好者のこれが再現できる映画ってのを聞かせてほしい。
373NPCさん:2009/03/15(日) 03:03:54 ID:???
>>371
逆位置の鎖がどうかしたか?
殺戮者がやる気満々なら可哀想な殺戮者にはならんだろw
374NPCさん:2009/03/15(日) 03:11:52 ID:???
これ、どうでしたか?
買おうかどうか、迷ってるのです
375NPCさん:2009/03/15(日) 03:13:49 ID:???
レポート書けた。つかれた。
ネタバレを避けたつもりだが、避けきれてないような気がするので、
一応ネタバレスレに投下することにするよ。
まあ、転載したければすればいいが、責任は取らない。
376NPCさん:2009/03/15(日) 03:15:42 ID:???
>>373
戦闘に入らなくてもクライマックスに入ると宴宣言は起きるぞw
377NPCさん:2009/03/15(日) 03:19:31 ID:???
>>376
クライマックスに入ったらじゃなくて殺戮者が正体を明かしたらな
宴宣言起こったところで何? だけど
378NPCさん:2009/03/15(日) 03:24:45 ID:???
悪徳→∵紋章∵→宴宣言 これでキミのかわいそうな殺戮者もDP欲しさのPCにフルボッコに!

ところでここ何のスレ?
379NPCさん:2009/03/15(日) 03:27:04 ID:???
>>378
倒さなければそもそもNPC化もない
他のゲーム引き合いに出すならルールくらいちゃんと覚えてからにしろ
380NPCさん:2009/03/15(日) 03:28:44 ID:???
>>379
いや、どっちにしろエンディングまでにDPがマイナスならNPC化だろ。
ルール曲解しすぎだ。
381NPCさん:2009/03/15(日) 03:29:18 ID:???
>>375
良レポート乙
ところで、コンベ?カジュアル?
結局おもしろかった?おもしろくなかった?
またやろうと思う?
382NPCさん:2009/03/15(日) 03:29:33 ID:???
>>380
そんなルールはない
DXと間違えるな
383NPCさん:2009/03/15(日) 03:31:31 ID:???
>>380>>382
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207903645/l50#tag990

続きはブレカナスレでやれアホども
384NPCさん:2009/03/15(日) 03:36:17 ID:???
>>381
カジュアル。
面白い面白くないというより疲れた。
面白いカードがサプリとかで追加されたらやるかもね。今のままならやらない。
385NPCさん:2009/03/15(日) 03:59:36 ID:???
まあ確かに、こりゃスタイリッシュ様が起きてたら怒られるだろうなw
386NPCさん:2009/03/15(日) 04:18:54 ID:???
スタイリッシュ様が起きる前に


653 名前:GMB 1/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:14:55 ID:???
プレイしたのは昨日、土曜日。GM1人にPL3人。俺はPL。
GMはもちろん、PLのうち2人はルルブ持ち。恵まれた環境だと思う。
シナリオはサンプルシナリオ1。キャラクターはサンプルキャラクター。
俺はPC2。もう1人のルルブ持ちはPC3。

まずプリプレイ。このスレでPC2の問題点は聞いていたので、
ワークスは自由選択で「マフィア」を決定。
しかし、このゲーム、スタンスがキャライメージの役に立たない。
スタンスはただの戦闘のスタイルで、職業とかのイメージに絡んでこないので、
キャラクターイメージを作るのに苦労する。
ライフパスも何度も振りなおしたが、キャラクター像が混乱するばかり。
他のFEARのゲームに比べ、キャラクターのイメージがつかみにくい。
結局サンプルキャラクターのイラストのイメージをそのまま引っ張る感じに。
他のPL2人も同じ感じだった。
PC3は、GMから「シナリオのイメージだと聖職者が合うんじゃない?」と言われ、
その方向で。
PC1はGMもヒントに困っていた。スタンス「ロックスター」を持っていれば、
ヒロインの元メンバーとかにできただろうにね。
結局、PC1は、まだガンメタル・ブレイズが覚醒していないコンビニ店員ということに
(元ネタは20世紀少年らしい)。
本当はME「イノヴェーション」が欲しかったが、そこは自重する。
この時点でなぜか1時間近くかかってた。クイックになってないのを反省。
387NPCさん:2009/03/15(日) 04:19:31 ID:???
654 名前:GMB 2/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:15:56 ID:???
オープニング。
オープニングの時点で、俺の手札はコスト3が1枚と、コスト特が2枚。鬼引き。
ネタバレになるので詳しい記述はさけるが、PL3人が3人ともシナリオコンタクトが
うまく機能しなかった。
俺(PC2)は、シナリオコンタクトで指定されたキャラを親友のように思ってしまった。
PC3は、シナリオコンタクトのキャラを倒す気満々だった。
そしてPC1は、ヒロインに感情移入できなかったらしい。これが一番の問題。
オープニングでは、ヒロインは回想でしか出てこないので、
PC1も俺らもヒロインに思い入れが持てなかった。
ヒロインへの感情移入はこのシナリオでは結構重要なので、これからGMやる人は、
ぜひそこを頑張ってくれ。シーン5をシーン1と入れ替えるだけでも全然違うと思う。

気になったのはプログラムカード。
シナリオで指定されているシチュエーションカードだが、あまり効果的でない。
しかもシナリオに組み込まれている演出なんで、押し付け感と無駄感が大きい。
まあ、シナリオの出来が悪いとは思うんだが、
もっと効果的なシーンで効果的に渡すのならアリかもしれない。
プログラムカードに限らず、GMがシナリオに沿ってシチュエーションカードを渡すのは、
なんか興ざめ。

オープニングフェイズでは、みんな面白がってシチュエーションカードを使う使う。
PC1とPC3は持っているカードを全部消費してしまった。
自分は、コスト特と3のカードだったので、逆に使いにくく、使ったのは1枚のみ。
特に「俺の詩を聴け」はオープニングでは使えないよなぁ。
388NPCさん:2009/03/15(日) 04:20:08 ID:???
655 名前:GMB 3/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:16:46 ID:???
ミドル。
まず苦労したのが、PL同士の合流。
俺とPC3は、接点があるんだが、PC1はまったく接点がない。
あとで情報収集していくと接点はでてくるので、ある程度情報収集をしてから合流させたほうが、
意気投合しやすいのにと後から思った。
合流したあとは、単純な情報収集シーン。
これはGMも悪いと思うが、単に情報判定をさせるだけなので、
シチュエーションカードを投げる機会があまりない。
しかし、いい(コスト2以上)ブレイズトリガーを5枚ためたいので、
俺達はやっきになってシチュエーションカードを投げまくる。
もはや演出などお構いなし。
「ヒロイズム」を使うために「俺に助けを求めろ!」と通りすがりの情報提供者に強要したり、
「暴走」を使って衝動的に情報収集したり。
情報収集1回ごとに1シーンとして手札を補充して回していたが、
シナリオ見たら情報収集全体で「シーン8」だった。あれでよかったのかな?
個人的には、親友だと思いこみ、よき強敵(とも)となるはずだったシナリオコンタクトが
ただのザコっぽい奴でかなり凹む。
ミドル終盤、観客に危険になる可能性があるのに、説得に応じようとしないDQNヒロインに、
PL全員がモチベーションを失ってしまう。
承諾しない場合の展開がシナリオに書いてないとGMに諭され、あきらめるPC1。
その後のヒロインの言葉にPL全員が逆上する。
389NPCさん:2009/03/15(日) 04:20:56 ID:???
656 名前:GMB 4/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:17:35 ID:???
クライマックス
ライブ会場を警護することになり、PL同士で警備計画をいろいろ考えるが無駄。
そもそもライブ会場が屋外なのか、ライブハウスなのかの情報もない。
観客規模もわからない。
しかもなぜかクライマックスは、いきなりライブ会場ではないところで戦闘。
もう、何が何だかわからない。
戦闘はいきなりイベント的に大ダメージとバットステータスを食らうという。
しょうがないので《バニッシュ》。
イベントでコスト3と《バニッシュ》を使わされた感で、モチベーションが多いに下がる。
それでも攻撃はPC1単体へ。しかたなしにPC1もコスト3を消費して回避。
シールドマンがウザく、1ラウンド目で倒し切れないところで、
またボスキャラの攻撃。《範囲攻撃》と捕縛がウザく、コストがじわじわ減っていく。
でも補充される手札からはコスト1しか回ってこない。
戦闘中、シチュエーションカードはなりふりかまわずどんどん使う。
飲み物を口に含むは、秘密を作るはなんでもアリ。
結局頼みのイノベーションカードは出ず、まず俺のキャラが倒れ、PC1が倒れ、
PC3だけが残ったところで、ようやく倒すことができた。
あとはレクイエムをしないといけなかったが、
もうルールを確認する気力も残ってなかったので、
自動成功したということで、戦闘終了となった。
390NPCさん:2009/03/15(日) 04:21:34 ID:???
657 名前:GMB 5/5 投稿日:2009/03/15(日) 03:18:19 ID:???
シチュエーションカードのプレイについて。
使うこと自体はそんなに躊躇もなく、キャラクターのイメージが壊れることもなかった。
ただ、カードのクォートがつまらない。特にコスト1のカードがつまらない。
ウインクするだの、指をならすだの、今まで普通にロールプレイでやってたことで、
他人に演出を指示されてまでやらないといけないの?という感じ。
シチュエーションカードを使っても、おもしろいことが起きるwkwk感もなく、
とにかくやらされ感が強い。
もっと状況がガラっとかわったり、トンデモな状況が起きると期待していたので、
逆にがっかりした。
まあ、俺らの鳥取は死にバラとかもやったことがあったので、
期待の規準がそこになってしまうのであまり参考にならないかもしれない。
あと、コスト1のハズレ感が強すぎる。コスト1を全部コスト2と読み替えたほうがいいかも。
ここでも意見されていたが、コスト2以上でブレイズトリガーを固めてしまうと、
とたんに使用しなくなってしまった。
あと、コスト2とか3を貯めている場合、戦闘中、山札からコスト1ばかり引いて、
作業感がさらに強くなる。
やはり「イノヴーション」は必要だと思った。
シチュエーションカードは悪くないアイデアだけど、もうちょっと内容を考えてほしい。
無難な内容ばかりになってしまっているが、もっと冒険してもよかったと思う。
391NPCさん:2009/03/15(日) 04:24:47 ID:???
392NPCさん:2009/03/15(日) 04:27:34 ID:???
 
            ∧  ∧
            |1/ |1/
          / ̄ ̄ ̄`ヽ、
         /        ヽ
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        | (●) (●)   |   スタイリッシュ様
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       /           |    
      (          _ |
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       ゝ ノ       ヽ  ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
393NPCさん:2009/03/15(日) 04:28:41 ID:???
 
            ∧  ∧
            |1/ |1/
          / ̄ ̄ ̄`ヽ、
         /        ヽ
        /  ⌒  ⌒    |
        |  へ  へ    |   ふふ、呼んでみただけ♪
        /          |   
       /           |    
      (          _ |
      (ヽ、       /  )|
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       ゝ ノ       ヽ  ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
394NPCさん:2009/03/15(日) 04:39:20 ID:???
別にキャライメージなんて自分で勝手に作ればよくね?
いちいちルールやらライフパスやらに頼らなきゃ決められんようなもんじゃなかろうに。
395NPCさん:2009/03/15(日) 05:18:39 ID:???
そのシステムで活躍するキャラクターのイメージがわかないというのは、
案外致命的な欠点になるかもしれないな。

逆に言えば、キャラクターイメージを作るのに、
普段はクラスにどれだけ依存しているか、証明する事例でもある。

自分で勝手に作れというのは、まあ、信者はそう言うだろう。
396NPCさん:2009/03/15(日) 05:23:14 ID:???
信者なつもりはないけど、老害ではあるかも試練。
昔のシステムはライフパスなんてないのが普通で、どんな設定のキャラを作るのかはPLまかせだったからな。
397NPCさん:2009/03/15(日) 05:26:05 ID:???
自分がスタイリッシュだと思うイメージのキャラにすればいいんじゃ?
398NPCさん:2009/03/15(日) 05:28:33 ID:???
昔のシステムは、戦士とか盗賊とか僧侶とかいうのが職業であり、
キャラクターイメージもフォローしていたからな。
まあ、今あるほとんどのシステムだってそうなんだが。
ライフパスの問題ではなく、クラスのイメージが付きにくいというのが原因だと思うぞ。
399NPCさん:2009/03/15(日) 05:36:37 ID:???
ライフパスの問題でもなく、クラスの問題でもなく、世界観がつかめてないという問題だと思う。
世界観がつかめてないと、キャラクターの立ち位置もつかみにくい。
あるいは、ライフパス、クラス、世界観、スタイリッシュ、すべての問題。
400NPCさん:2009/03/15(日) 05:47:41 ID:???
ライフパスでワークス表のかわりに、所属オーガニゼーション表だったら、
もうちょっとイメージが捉えやすかったかもしれないな。
401NPCさん:2009/03/15(日) 05:49:42 ID:???
やっぱ決算期にでるゲームはアレってのは無電源のゲームにも当てはまるんだなw
402NPCさん:2009/03/15(日) 05:52:43 ID:???
いや、セイクリのほうは地味ながら無難な滑り出しなんだがな
403NPCさん:2009/03/15(日) 05:56:22 ID:???
>>402
もっと向こうのスレを盛り上げてやってくれ。
1スレ目にして1/3が他のゲームのネタだ。
404NPCさん:2009/03/15(日) 05:56:57 ID:???
スタイリッシュ様じゃないが、他のゲームを引き合いに出すのはやめとこうや
405NPCさん:2009/03/15(日) 06:03:22 ID:sRCszmS/
スレはこっちの方が断然面白いし盛り上がってるよ!
406NPCさん:2009/03/15(日) 06:04:54 ID:???
あっちはあっちで面白いぞ
407NPCさん:2009/03/15(日) 07:05:49 ID:???
>>406
そか?
なんかお通夜みたいで、書くのが躊躇われる雰囲気だよ?
408NPCさん:2009/03/15(日) 07:12:49 ID:???
それはキミがアンチだからだよ
ちゃんとスレは進んでるし
ゲームの話題もしてるじゃないか
409NPCさん:2009/03/15(日) 08:09:54 ID:???
>>386-390

これからコンベに出かけるんだが参考になった
やるべきかどうか……迷うなぁ
410NPCさん:2009/03/15(日) 08:16:52 ID:???
>409
迷わずやれよ、やればわかるさ!
411NPCさん:2009/03/15(日) 08:48:28 ID:???
おはよう
レポ乙としか言い様がない

うちで出たのとまったく同じ不満があって、ツレが書いたのかと思ったくらい(よく読んだら細部が違ったんで他人とわかったが)。
正直、あのダークマジックの丹藤とは思えないくらい不親切なこのクソシナリオはなんなんだろう。
千葉が原案でたんどーが直した、であって欲しい。次からも丹藤印がこのシナリオだったらマジ買わない。
412NPCさん:2009/03/15(日) 09:10:36 ID:???
>>394
そこも難しいんだよこのゲーム。
勝手にイメージつけて他のプレイヤーに理解できないとシチュエーションカード投げてもらいにくくなるから。
なんで天羅やカオフレにげっぷが出るほどキャラ設定がついてくるかよくわかった。
413NPCさん:2009/03/15(日) 09:13:10 ID:???
>>411
丹藤シナリオの真髄はSSSやGF別冊だからな。
全部絶版なのが惜しいが。
414NPCさん:2009/03/15(日) 09:17:55 ID:???
GFのアルシャードガイアシナリオもよかったぞ。
毎回しつこいくらいディテールに凝るライターなんだけどな。
今回に限ってライブ会場がどこなのかさえ書いてないのは理解に苦しむ。
415NPCさん:2009/03/15(日) 09:34:58 ID:???
名義貸しで別の人が作ったのかも
416NPCさん:2009/03/15(日) 09:42:27 ID:???
ヒント:NWにシャード決定表
417NPCさん:2009/03/15(日) 10:04:04 ID:???
煽り抜きにニルヴァーナよりダメそうだな
同人版の方ができよさそう
418NPCさん:2009/03/15(日) 10:54:35 ID:???
同人版をぅpしてくれる勇者をお待ちしております
419NPCさん:2009/03/15(日) 11:12:05 ID:???
>>284
エミュレーターは科学が効かないだけで凄腕の空手家ならいけるだろうし
(まあそれがウィザードと定義されているんだけど。NWの場合ウィザードは
何か特別な存在という感じじゃなくて、「倒せるやつらがウィザード」って感じだよね)
ダスクフレアは10分の1にしかしないし。《輝く闇》は無効化じゃないぞ?
420NPCさん:2009/03/15(日) 11:16:12 ID:???
>>419
せんせー、しつもんでーす
カオスフレアスレでやったほうがいいような気もしますが
たとえば戦車隊がサンプルのダスクを撃って命中期待値は21、ダスクは回避期待値24
命中して与えられるダメージの期待値は4点
ダスクのHPは500オーバー

毎ラウンドダスクは戦車隊を壊滅させられるだけのダメージをかましてきますが、
どうやって倒すんですか? ちょっとやってみてください。
兵隊さんにマッハで殺されるメナスと一緒には出来ないと思いマース
421NPCさん:2009/03/15(日) 11:17:38 ID:???
>>420
一般人と同じこともできないのがブレイザーです
422NPCさん:2009/03/15(日) 11:18:29 ID:???
あー、今わかった。
このゲームのPCってSNEゲーによくある「駆け出しの超人」か。
423NPCさん:2009/03/15(日) 11:23:40 ID:???
水中状態にしておけば1ラウンドごとに-20HP。
その上で防御役が「大いなる脅威」を持っていればダスクと同程度の達成値。
あとは《輝く闇》にぺしぺしやってりゃ勝てるだろ。
424NPCさん:2009/03/15(日) 11:25:22 ID:???
あと、公式シナリオだと「カオスフレアの率いる部隊が攻撃通らずあっさり全滅」するんだけど
普通に武器に軍団武器があるのよね。ようはやる気次第なんじゃない?
425NPCさん:2009/03/15(日) 11:26:54 ID:???
>>423
せんせー、それって「相手より強くて相手より有利な状況なら勝てるよ!」ってだけじゃないんですか?
しかもダスクフレアの反撃をまったく念頭に置いてませんよね。プロミネンスで達成値上げられたらどうするんですか?
水中でHP削るにしても25ラウンドかかるんですよ。その上LPは最低50点あるので全弾命中しても15ラウンドはかかる計算。
その間に攻撃側が死なないとでも?

メナスは真っ正面から戦って射殺されるんですよ? 現実をちゃんと見て下さい。
426NPCさん:2009/03/15(日) 11:28:15 ID:???
>>424
カオスフレアが使えばプロミネンス抜けるからな。
PCの英雄性を否定してるわけじゃない。

そのへんの傭兵がダブルアクションを毎ラウンド打ちまくれるゲームと一緒にされてもなw
427NPCさん:2009/03/15(日) 11:29:21 ID:2p5T1jb0
カオスフレアはよく知らんが、他のゲームを引き合いにしても
メナスが人類の脅威でもなんでもないって問題は解決してないと思うんだが・・・
428NPCさん:2009/03/15(日) 11:33:57 ID:???
とりあえず426がルール持ってないのはわかった。
429NPCさん:2009/03/15(日) 11:34:28 ID:???
なるほど何か妙にもにょると思ったが
データが英雄候補生なのにテクスチャが英雄どころか超人になってるから
その差に違和感を感じていたわけか
430NPCさん:2009/03/15(日) 11:34:38 ID:???
そういや、消費経験点10点=1レベルって仮説が前スレにあったな。
そうすると初期PCはレベル2のジャンキーやポリスマンより弱いってことになる。
人間エネミーはPCと同じ作り方、って書いてあるしな。

だからPCが倒せないメナスをレベル3のソルジャーだのレベル5のマーセナリィだのが倒せるのは当然。
PCは下っ端のザコ、って解釈はルールからも裏付けられるわけだ。

サプリで、「MEのコストをHP3点で支払うことが出来る。このMEはレベル2以上のキャラクターが取得できる」とか出るんじゃないかな。
事実、レベル0の一般人はME使えないし。
431NPCさん:2009/03/15(日) 11:39:01 ID:???
トラックも運転できないやつは引っ込んでろってことだ
432NPCさん:2009/03/15(日) 11:39:11 ID:???
>消費経験点10点=1レベルって仮説
誤読してるから216pを読み直すといいよ。
433NPCさん:2009/03/15(日) 11:41:51 ID:???
>>432
おお、すまん。PCはこの記述に従うと0レベル相当だな。
一般人か。
434NPCさん:2009/03/15(日) 11:42:30 ID:???
傭兵>>>>>トラックの運転手>>>>>(越えられない壁)>>>>>初期ブレイザー
435NPCさん:2009/03/15(日) 11:48:36 ID:???
ところで>>311のマーセナリィが17回行動ってどういう計算なんだろう。
436NPCさん:2009/03/15(日) 12:46:08 ID:???
ダブルアクションがシーンLV回ってのを見落としてるんじゃないかね。
まあ、2回攻撃でも十分致命的ではあるが。
437NPCさん:2009/03/15(日) 12:48:26 ID:???
無制限に使えたとしても無理なような気がする
438NPCさん:2009/03/15(日) 12:55:59 ID:???
つまり傭兵が一番スタイリッシュ(笑)なんかなぁ
439NPCさん:2009/03/15(日) 12:57:04 ID:???
ワークスに傭兵ないしな
傭兵になるのがPCの目的なのかもしれん
440NPCさん:2009/03/15(日) 13:02:37 ID:???
レポ見るに、カード以外の部分の薄さや適当さが、ウリのはずのカードの足まで引っ張る結果になってる気がするなー。
スタイリッシュ!死亡フラグ!って盛り上がるのは、多分1、2回で飽きるだろうし。
返す返すもせめて、魅力的な世界観だとかあんなキャラやりたいとか思わせるようなリプレイが欲しかった。
441NPCさん:2009/03/15(日) 13:30:52 ID:???
>>424
《暗黒の太陽》による防御属性:肉体&技術&魔術&社会って、
よく忘れられてる気がするw
442166=162:2009/03/15(日) 13:56:17 ID:???
おはようっす
いない間のやりとりを見て、だんだん見えてきた気がする。先輩方にマジ感謝

とりあえず、PCは超人じゃなくてその手前の半熟英雄か、いっそブレイザーじゃない方が回りやすそうだな
そうしたら警官たちより弱いんも納得しやすいし、ターミネーターに追われるサラ・コナーみたいな話もできそうだ
スタイリッシュってのが何なのかいまいちまだよく分かんないけど、カードの演出をゲラゲラ笑いながら押しつけ合えばいいってとこまでは分かったよ
443NPCさん:2009/03/15(日) 14:35:49 ID:???
> あとはレクイエムをしないといけなかったが、
> もうルールを確認する気力も残ってなかったので、
> 自動成功したということで、戦闘終了となった。

PC1人だけでレクイエムは成功したのかねぇ?
しかしなんだな。
レクイエムのルールのところに、
レクイエムに失敗したら、HPが5D6になって復活する
って書いてないのはルールブックの不備だな。
しかも《イモータル》の参照ページが間違ってるし。
本当にテストプレイしているんだか、怪しくなってきた。
444NPCさん:2009/03/15(日) 14:37:50 ID:???
ところでカードがコストになる理由に設定的裏付けはあるのん?
フレアやパトスや合気みたいに
445NPCさん:2009/03/15(日) 14:41:17 ID:???
>>444
P.36〜39に書いてありそうなんだが、面倒くさくて読んでない
446NPCさん:2009/03/15(日) 15:16:06 ID:???
まあ、カルテット入りしてなかったら、エンギアのような数年にわたる紛争状態でgdgdになっただろうし、
このスレでカルテット入りさせたのはいい判断だったんじゃない?
gdgdしたかった奴は不満だろうが。
447NPCさん:2009/03/15(日) 15:17:07 ID:???
>>446
ここはカルテットスレではありませんよw
448NPCさん:2009/03/15(日) 15:19:11 ID:???
てへっ
しっぱいしっぱい
449NPCさん:2009/03/15(日) 15:28:32 ID:???
>>446
あれは一部のアンチなりキャラ演出の革命などと何故か
発売日直後に言い出した痛い擁護が勝手に箔付けしたくて
スレ立てた時に追加しただけ
次スレ立つのが普段よりも妙に早かったしな

住人はほとんどガメタがカルテットなどとは認めとらんよ
次スレ辺りには外れてるだろう
450NPCさん:2009/03/15(日) 15:32:22 ID:???
>>449
カルテット入りしたほうがお得ですよ、千葉センセイ
451NPCさん:2009/03/15(日) 15:36:21 ID:???
公式サイトを見たら、気軽にアクション映画を再現できるとかの売り文句があったんだけど。
GMB愛好者のこれが再現できる映画ってのを聞かせてほしい。

ないの?w
452NPCさん:2009/03/15(日) 15:48:24 ID:???
逆にアクション映画を再現できるTRPGがあるんなら教えてくれ

とりあえずジャロに訴えるなり消費者センターに電話するなり好きにしろ
453NPCさん:2009/03/15(日) 15:50:29 ID:???
007じゃねえの
チェイスルールが割と仔細だし
454NPCさん:2009/03/15(日) 15:51:49 ID:???
>アクション映画のようにスタイリッシュなプレイを参加者誰もが気軽に表現できるよう、さまざまなルールとデータが用意されている。
公式サイトより。

これをアクション映画を再現できる、って読んだのなら眼科行った方がいいと思う。
455NPCさん:2009/03/15(日) 15:54:21 ID:???
アレだな
消防署のほうから来ましたって奴だな
456NPCさん:2009/03/15(日) 15:55:26 ID:???
いやまあ、再現できると言ってもそんなに飛躍はないと思うが

おれはチャーリーズエンジェル・フルスロットルを真っ先に連想したが
457NPCさん:2009/03/15(日) 15:55:28 ID:???
>>453
007はやってみると驚くほど007が再現できないけどなw
458NPCさん:2009/03/15(日) 15:57:24 ID:???
初期作成が00エージェントじゃないし
459NPCさん:2009/03/15(日) 16:00:02 ID:???
参考にするアクション映画は出てこないのかねw
ま、無理なんでしょうけどw
460NPCさん:2009/03/15(日) 16:04:18 ID:???
461NPCさん:2009/03/15(日) 16:04:43 ID:???
このアクション映画を参考にしてシナリオを作る、なんてのは購入を迷ってる人には参考になるな
煽りは無視して教えてほしいものです
462NPCさん:2009/03/15(日) 16:07:06 ID:???
>>460
そんだけ?
馬鹿みたいなゲームですね
買うのやめました
463NPCさん:2009/03/15(日) 16:07:50 ID:???
そうか
464NPCさん:2009/03/15(日) 16:08:21 ID:???
いわゆるジョン・ウーものだろ
あとシックス・ストリング・サムライのラスボス瞬殺だけどPC1が最終戦で全然活躍しないロックなトコとか
465NPCさん:2009/03/15(日) 16:09:31 ID:???
少林サッカー的なノリとかタランティーノ的なノリはいいと思う。
ダイナシはダイナシで演出にしちまうあたりが。
マトリックスとかリベリオンは鉄板だな「見得を切る」的な意味で。
「飲み物を飲む」をブルース・リーばりに血をなめるって言った奴がいたからそういうのもいいね。
466NPCさん:2009/03/15(日) 16:10:23 ID:???
ゲットスマートとかどうか?
アクション映画かどうかはさておき
467NPCさん:2009/03/15(日) 16:12:42 ID:???
>>464
ジョン・ウーはジョン・ウーでもビッグヒットのジョン・ウーだと思う。
468NPCさん:2009/03/15(日) 16:14:09 ID:???
>464
もっとアニメアニメしてるのかと思ってたがそうでもないんだな
469NPCさん:2009/03/15(日) 16:14:59 ID:???
>>465
マッドマックスみたいなのは向いてない?
470NPCさん:2009/03/15(日) 16:16:24 ID:???
買ってきた。これから読む。
今後のサポートは
・GF誌次号にシナリオ、その次にリプレイ
・初夏頃シナリオ集
・夏〜秋にサプリ
だそうだ。
471NPCさん:2009/03/15(日) 16:17:00 ID:???
戦う相手が化け物ってのが引っかかってるんだよな。
人間相手にドンパチして面白いのなら買いなのだが。
472NPCさん:2009/03/15(日) 16:17:22 ID:???
>>470
ソースは?
473NPCさん:2009/03/15(日) 16:19:32 ID:???
映画じゃないがラノベのストレイトジャケットは設定がほぼそのまんまだな。メナスの等級とかw
ブレイザーしか倒せないってのもこういう感じなんだろうなあと思うし。
474NPCさん:2009/03/15(日) 16:20:03 ID:???
>>471
俺は相手が化け物の方が気兼ねなく殺せていいなあ
475NPCさん:2009/03/15(日) 16:20:50 ID:???
>>472
どうせ作者が書き込んでるって言いたいがためだけのネタだろ。スルーしとけ。
476NPCさん:2009/03/15(日) 16:23:17 ID:???
>>474
その辺で好みが分かれるのかもね

西部劇サプリでも出たら買おうかなw
477NPCさん:2009/03/15(日) 16:24:35 ID:???
現代ものと勘違いしてないか。
478NPCさん:2009/03/15(日) 16:30:31 ID:???
>>472
GFコン。
ちなみにシナリオ集のタイトルは確か「ライト・ザ・ライトニング」とかそんな感じ。どっかのバンドの曲名だそうだ。
ショートキャンペーンのシナリオが3本予定。
サプリの方のワールドガイドはミクロにマーカスシティのストリートの一本をクローズアップするとか。
何かカッコよくやるには下手に広げるより狭い方がいいということ。
後社長が「スタイリッシュにやるには語尾にスタイリッシュって付けるとスタイリッシュになるっていってたw
479NPCさん:2009/03/15(日) 16:32:19 ID:???
>>477
現代ものじゃないとすると?
はて、どの時代なのでしょう?
480NPCさん:2009/03/15(日) 16:33:34 ID:???
スタイリッシュ時代なんだろw
481空甘り:2009/03/15(日) 16:37:17 ID:???
>>478
メタリカだな、兄弟!

または、カイ・キスクの必殺技。
482NPCさん:2009/03/15(日) 16:37:33 ID:???
>>479
古い意味での現代物なんだろうね
今現在の日本は近未来に足を突っ込んでる感じだからなあ
483NPCさん:2009/03/15(日) 16:39:38 ID:???
舞台が地球じゃないから、何時代っつてもなぁ。
ルルブには我々の時代で言うと20世紀頃、と書かれてる。
なんつーか西部劇サプリが〜ってのは天羅でもっと過去を舞台にしたサプリがでたらっていうのに等しい。
484NPCさん:2009/03/15(日) 16:43:47 ID:???
>>461
アヴェンジャーズとか

70年くらいまでのアメリカドラマのリメイク映画は比較的向いてる気がする。
485NPCさん:2009/03/15(日) 17:02:28 ID:???
>>478
ところでGFコンでは手札はオープンだった?
486NPCさん:2009/03/15(日) 17:12:12 ID:???
週末だが、プレイレポは来ないものかな?
まだちょうどプレイが終わったころか?
487NPCさん:2009/03/15(日) 17:16:02 ID:???
今日はスタイリッシュ様が活動してないってことは、
GFコンにでも行ってたのかねw
488NPCさん:2009/03/15(日) 17:26:00 ID:???
>>464
>>シックス・ストリング・サムライ

俺はガンメタの全てを理解した。
489NPCさん:2009/03/15(日) 17:28:45 ID:???
>>485
前半だったからガンブレ卓無かった。
490NPCさん:2009/03/15(日) 17:52:31 ID:???
千葉センセイ、FEARでイジメられてるのかな?
491NPCさん:2009/03/15(日) 18:59:11 ID:???
サンプルシナリオ@、やってきた。
全滅しやがりましたよ。
ボスキャラの最初の一撃をキャンセルせずにきれいに食らったのが敗因。
カードはやはり無茶ブリがツラい。
カードに書かれていた文章をそのまま読むのが精いっぱいで面白さがわからなかった。
普段は「よし、そこで煮えたセリフだ!」とかうまくやってたはずなのに、
カードで指示されると途端にうまくいかないのが不思議。
上のレポにもあった、カードの文章が悪いというのには同意しておく。
492NPCさん:2009/03/15(日) 19:02:45 ID:???
初全滅乙
493NPCさん:2009/03/15(日) 19:07:04 ID:???
ええぃ! ポジティブなレポートはまだか!
494NPCさん:2009/03/15(日) 19:07:25 ID:???
カードの文章を無視してそれと同じシチュエーションの台詞とかにしたらいかがか?

つーか、昔出た「熱血専用!」とどこが違うんだ?
495NPCさん:2009/03/15(日) 19:32:20 ID:???
なんかサタスペやってる方がスタイリッシュ(笑)な気がしてきたが…
496NPCさん:2009/03/15(日) 19:32:52 ID:???
183 名前:NPCさん 投稿日:2009/03/15(日) 19:30:58 ID:???
某スタイリッシュ(笑)なTRPGよりもこっちの方がスタイリッシュなプレイになるのはなぜたろうか…?
ついついハードボイルドな台詞吐いちまうぜぇ!
たとえファンブルでもな…
497NPCさん:2009/03/15(日) 19:42:47 ID:???
間違いではないし>サタスペでスタイリッシュ(笑)
ちなみに書き込みしたのは俺
下手にカードとかで強制され無い方が映画の台詞とか引用出来て盛り上がるぜ?
友人とやってると余計に
コンベでも有名なやつだけでなく以外とマイナーな映画で盛り上がるとかあるしな
もしカード付けるとしても、センスある洒落た引用でないと盛り上がるの無理(/- -)/
498NPCさん:2009/03/15(日) 19:52:50 ID:???
>間違いではないし>サタスペでスタイリッシュ(笑)
よく納得した
499NPCさん:2009/03/15(日) 20:01:11 ID:???
>>491
こっちもサンプル1をやって来たんだが……
やっぱり全滅だった

ミドルの戦闘でカードのコストをを使いすぎて、クライマックスまでに
うまく場のカードを蓄積できなかったのが大きかったと思う
あと、あのボス敵の火力と行動回数、何!?って感じで、
感覚的には何もできないまま戦闘不能って気分だった

カード回しは途中までは笑いつつも楽しくやってたんだが、
戦闘に入ると途端にたるくなる
上でも言ったてたけど、文字小さいから提示されても一瞬分からないんだよね
それで流れが止まっちゃう
で、流れが止まった頭で考えても、なかなか良い演出が出ないんだ

自分としては何かテコ入れの特技とかエラッタが入って、もっと字を大きくしたカードが出たら
次も楽しく遊べると思うんだけど
500NPCさん:2009/03/15(日) 20:17:53 ID:???
たぶん、ロールがやりやすいようにという意図で、演出を具体的にしたんだろう。
一方で演出の幅を狭めている感じは否めんがな。「ヘアセット」とか「で?」って思う。

ま、同人版は同人版で、フレーバーだけのカードが多くて「これ戦闘で使えねーよヴォケ」ってのも多かったけどなー。
「ダーティプレイ」ってカードがあるんだが、「あなたは非情な手段をとってしまう」とあるだけでデータ的な効果は発生しないんだぜ?
当時はブレイズトリガーなんて概念も無かったから、ひとつのカードに効果はひとつしかなかったしな。
501NPCさん:2009/03/15(日) 20:24:20 ID:???
>>500
あれ、すると同人板のカードって何に使ったの?
良かったら教えてくれると嬉しい
502NPCさん:2009/03/15(日) 20:32:13 ID:???
物によっては達成値+1とかボーナスが入るのがあった
503NPCさん:2009/03/15(日) 20:47:11 ID:???
>>502
今で言う、「特」のカードみたいな物かな

特技のコストになったりはしなかったの?
504NPCさん:2009/03/15(日) 20:50:21 ID:???
いや、MEはそのころはMP消費か、銃に追加コストで弾数があっただけ
カードは本当にクリティカルにしたり、達成値を上げたり、下げたりとかだった
505NPCさん:2009/03/15(日) 20:53:58 ID:???
サタスペ狙ってこけましたってのが正解ってとこだろうね
506NPCさん:2009/03/15(日) 21:00:40 ID:???
>>505
何が?
507NPCさん:2009/03/15(日) 21:02:29 ID:???
>483
へー、ダブルクロスも現代ものじゃないんだ
ガンドッグも架空の地球だし現代ものじゃなかったんだ
勉強になったよ
508NPCさん:2009/03/15(日) 21:04:29 ID:???
>>506
ごめんごめん。
ガンメタル・ブレイズっていう糞ゲーがサタスペ狙ってこけました

これで理解できる?
509NPCさん:2009/03/15(日) 21:09:32 ID:???
SW2.0儲の意趣返しに見える
510NPCさん:2009/03/15(日) 21:09:35 ID:???
>>507はこのゲームの舞台がまるっきりの異世界だってことを理解してないっぽいな。
511NPCさん:2009/03/15(日) 21:09:50 ID:???
サタスペを巻き込むのはやめてくれ……
512NPCさん:2009/03/15(日) 21:20:17 ID:???
千葉はGFコンでGMしたの?
どんなマスタリングだった?
513500:2009/03/15(日) 21:22:26 ID:???
>>501
スタイリッシュアクションという、使い捨ての特殊能力がもらうための手段というのが適当か。
カードを通して他人とコミュニケーションすることによって強くなることが目新しかった。

スタイリッシュアクションにはダメージに+5D6する代わりに武器が破壊される、任意のアイテムを持っていたことにできる、
即座に飛行状態で移動できる、など。
一番いかれたものだと能力値を無視して[対決]の勝敗を2D6のみで決するのもあった。
ただ、何がもらえるかはランダムで、いちいちダイス振って決めなきゃいけなかったから面倒だったけどな!ゲーム止まるし。

プレイ中の雰囲気は「こんなカードきたからこんなことするぜ(ゲラゲラ」てー感じ。

ルールをざっと見た限り、同人版と比べFEARのてこ入れで相当軽くはなった。
カードのおかげでプレイ速度が遅くなることを考慮したんだと思うが、これは評価できるかな。
514NPCさん:2009/03/15(日) 21:22:37 ID:???
>>509
「意趣返し」に見えるってことは……(ゴクリ)
515NPCさん:2009/03/15(日) 21:26:25 ID:???
>>510
すまんが、ジャンル的にはどうなるの?
なんか、どういうジャンルになるのかさえわからないんだぜ。
516NPCさん:2009/03/15(日) 21:29:27 ID:???
>>515
ファンタジーの一種。
517NPCさん:2009/03/15(日) 21:31:53 ID:???
アクション映画がどーとかあるのにファンタジー?
わけわからんのだけど
518NPCさん:2009/03/15(日) 21:33:04 ID:???
ジャンルはラノベあるいは深夜のアニメだろw
519NPCさん:2009/03/15(日) 21:33:44 ID:???
>>517
ファンタジーもののアクション映画も見たことがないんですね。
今からでも遅くはないのだからビデオ屋にでも行って来たら?
520NPCさん:2009/03/15(日) 21:50:20 ID:???
既存のTRPGで近い感じなのはポリフォニカの世界かな
ストレイトジャケットとか、榊一郎の小説だと近い感じの背景世界を扱っている小説がいくつかあるね
521NPCさん:2009/03/15(日) 21:52:03 ID:???
ルルブ無いのに煽りみたいな発言するとか無いわ
522NPCさん:2009/03/15(日) 22:00:26 ID:???
>>519
ファンタジーか?これ?
中途半端なこれが?
523NPCさん:2009/03/15(日) 22:00:38 ID:l4tk+Lzj
>>519
ファンタジー物のアクション映画ってどんなの?
映画のタイトルを教えてくださらんか?
524NPCさん:2009/03/15(日) 22:05:35 ID:???
ダンジョン&ドラゴン
525NPCさん:2009/03/15(日) 22:06:07 ID:???
バッドマンとかシンシティーとかじゃないん?
526NPCさん:2009/03/15(日) 22:08:00 ID:???
>>523
俺は519じゃないけど、ファンタジーっぽいアクション映画というと、
ロードオブザリングやジェヴォーダンの獣(これは史実ベースだけど)を推す
ダンジョンアンドドラゴンはスルーしておk
527NPCさん:2009/03/15(日) 22:08:17 ID:???
>>522
中途半端だろうがなんだろうがファンタジーはファンタジーだろ。
528NPCさん:2009/03/15(日) 22:08:41 ID:???
ファイナルファンタジー
529NPCさん:2009/03/15(日) 22:09:29 ID:???
じゃあ俺はハイランダー2を推すぜ!
530NPCさん:2009/03/15(日) 22:17:44 ID:???
ハイランダーは2がSFファンタジー
1、3が現在伝奇+歴史ファンタジー
TV、4、アマンダが現代伝奇
531NPCさん:2009/03/15(日) 22:23:09 ID:???
>>526
は?
それじゃ、ARAもSWもアクション映画がどーのこーのってTRPGになるの?w
532NPCさん:2009/03/15(日) 22:27:07 ID:???
>526
へぇー
ガンメタルブレイズってファンタジーでアクションなTRPGだから指輪物語が出来るんですね!
凄いですね!
533NPCさん:2009/03/15(日) 22:29:01 ID:???
指輪がファンタジーっ"ぽい”のか。
で、ガンメタがファンタジーとw
534526:2009/03/15(日) 22:30:44 ID:???
>>531
アンカ間違ってない?
俺は映画のタイトルを挙げただけなんだけど
なぜARAやSWが出てくるのか分からん
535NPCさん:2009/03/15(日) 22:33:36 ID:???
>>534
指輪物語がアクションならばSWもARAも同じジャンルにならないかと思っただけさ。
君の分類上ではどうなってんの?w
536NPCさん:2009/03/15(日) 22:36:43 ID:???
>>535
LotRはアクションシーンが出来いいから挙げたんだけどね
なんか不快な思いをさせてしまったんだったらすまん
というかSWもARAも映画じゃないし
537NPCさん:2009/03/15(日) 22:37:10 ID:???
>519さんはまだかな?
数多くのふぁんたじーもののあくしょんえいがを堪能してきたようですが
いつになったら教えてくれるのかな?
538NPCさん:2009/03/15(日) 22:39:52 ID:???
>>536
アクションシーンの出来がよければアクション映画なのですか。
それは知りませんでしたw
つーか、ファンタジー物のアクション映画を教えてくれって聞いてるのは理解できるよね?
アクションシーンのあるファンタジー映画なんてすり替えはよしてくれよ
539NPCさん:2009/03/15(日) 22:41:57 ID:???
>>538
俺も>>519にはタイトルを教えて欲しいとは思うよ
ファンタジーっぽい映画ってアクションしょぼいのが多いから、いつも悶々としてるんだ
LotRの矢でぶっ刺してからの近接射撃や、ジェヴォーダンの二刀子剣クイックドロウとか、
ああいう無駄に格好いい絵が見たい
540NPCさん:2009/03/15(日) 22:43:29 ID:???
コナンザグレートはアクション映画だと思う
アクション映画ってアクションが一番の売りでないとダメだろ
541NPCさん:2009/03/15(日) 22:44:14 ID:???
>539
でも君にとって指輪はファンタジーっぽいものなんでしょ?
君のファンタジー作品が何かの方が俺には興味あるのだが。
542NPCさん:2009/03/15(日) 22:45:36 ID:???
なんかこの流れは最初のスレの揚げ足とってとにかく落としたいって流れに似ているなw
で、世界はファンタジーでジャンルはアクションって両立できるよな?
なんでそこまで噛み付いてくるんだか
ただ、面白い映画ってのは教えて欲しい
最近休みに休めなくて、夜に借りてきたビデオ鑑賞ぐらいしか娯楽が・・・
セッションしてー!
543NPCさん:2009/03/15(日) 22:45:56 ID:???
>>540
ガンメタルブレイズってコナン・ザ・グレートができるのかー
544NPCさん:2009/03/15(日) 22:46:00 ID:???
おいおい、ここの連中はコナンもレッドソニアも見てないのか?

あと、ファンタジーのアクション映画があるからと言って、
ファンタジーRPGが全部アクション物という訳じゃあるまい

ゲームってのは、何をやりたいかを元にして作るんだ
ファンタジー物であっても、何処を切り取って遊びたいかで考えるのが基本だろ?
ARAはオンラインゲームで、ブレカナは騎士物がメイン(両方とも他の要素が皆無って訳じゃないが)
NOVAはアーバンアクション、サタスペはプロになりきれない犯罪者を扱うし
ガンドッグは逆にプロの傭兵とかがメインだ

ガンメタはスタイリッシュなアクションをするゲームなんだろ?
それが何かはまだ俺もつかめてないがな
545NPCさん:2009/03/15(日) 22:46:14 ID:???
>>508
そのガンメタルブレイズとサタスペの共通点って何か分からんから聞いたんだって。
546526:2009/03/15(日) 22:48:06 ID:XhEdoX8d
>>541
なんでここまで絡まれるのか分からんが、
それはジェヴォーダンの獣も一緒に挙げたから、面倒だしまとめた書き方しただけだよ
LotRは押しも押されもせぬファンタジーです
これでいい?
547NPCさん:2009/03/15(日) 22:48:30 ID:???
ジャンルに囚われすぎると真実を見失いますよ
548NPCさん:2009/03/15(日) 22:50:37 ID:???
>>546
ヒント:絡む事そのものが目的
549NPCさん:2009/03/15(日) 22:50:56 ID:???
>>542
>519がファンタジー物でアクション映画があるっていうから聞いてるだけだろ
どこが揚げ足取りなんだ?
550NPCさん:2009/03/15(日) 22:52:40 ID:???
>>544
むしろ、コナン・ザ・グレートは俺にとってはファンタジーなのだが。
勝手にアクション映画にしないでくれ。
551NPCさん:2009/03/15(日) 22:53:13 ID:???
>>549
答える義理も義務もないんじゃない?
552NPCさん:2009/03/15(日) 22:53:38 ID:XhEdoX8d
実際、ファンタジー物のアクション映画ってレアだから俺も知りたい
キングダムオブヘブンとかはアクションよかったけど史実モノだし、
ナルニアはファンタジーだけど微妙だったし、なかなか当たりが少ない
553NPCさん:2009/03/15(日) 22:53:57 ID:???
三銃士とかファンタジーでアクションじゃねーですかね?
554NPCさん:2009/03/15(日) 22:55:07 ID:???
>>551
見たこともないなら見ろって言っておいて答える義務はない?
さすがスタイリッシュ(藁)な住民は言うことが違う!ロック(藁)ですね
555NPCさん:2009/03/15(日) 22:55:16 ID:???
プレデターもSFアクションファンタジーと言えなくもない

ラストのシュワちゃんとかファンタジーだろ(笑)
556NPCさん:2009/03/15(日) 22:56:06 ID:???
こう考えると分かりやすい。

世の中には、
・女優もの
・企画もの
・レズもの
・ふたなりもの
などのジャンルがある。

しかし、1つの作品が1つのジャンルとは限らない。
女優もののレズものもあれば、
企画もののレズものもある。
それどころかレズもののふたなりものだってある。
企画もので、レズもので、ふたなりもの、ってこともあるんだ。

もっと頭をやわらかく、ちんこは堅くしろ。
557NPCさん:2009/03/15(日) 22:56:46 ID:???
>>550
おや、了見が狭いな
アクション映画って枠は広いぜ?
ハリウッドだと10年くらい前までは、俳優にスタントつけて、
そのスタントに保険かけてりゃアクションだって言葉があったくらいだ

じゃ、シンドバッド虎の目大冒険やドラゴンスレイヤー、タイタンの戦い、ベオウルフはどうかね?
個人的な一押しは、フックだ
558NPCさん:2009/03/15(日) 22:56:49 ID:???
ちゃんと殺陣をやってるファンタジー映画ってのは意外と少ない
その意味では個人的にはジェヴォーダン、コナン、シックスストリングは及第点だが
LotR、D&Dは違うよなって気はする
559NPCさん:2009/03/15(日) 22:57:05 ID:???
>>555
ウルトラマンも特撮アクションファンタジーと言えるなw
ガンダムは近未来軍事ファンタジーってところかw
560NPCさん:2009/03/15(日) 22:57:18 ID:???
いや、彼ら突っ込みやすい穴見つけて狂喜してるだけだから
561NPCさん:2009/03/15(日) 22:58:02 ID:???
おっと、ウィローを忘れてた
これを忘れちゃ始まらん
562NPCさん:2009/03/15(日) 22:58:17 ID:???
ナルニア第二章のアクションシーンは結構面白いぞ。
シールドアタックとか燃える。
563NPCさん:2009/03/15(日) 22:58:29 ID:???
ふと思ったが、ピーターパンってファンタジーアクションっぽくね?
564NPCさん:2009/03/15(日) 22:58:46 ID:???
>>557
んじゃ、アクション映画を売りにするガンメタルブレイズでコナンもプレデターも出来るってことですね
凄いですね!
565NPCさん:2009/03/15(日) 22:59:39 ID:???
>突っ込み安い
>穴
>狂喜

若いんだなぁ…俺にはもうそんな元気ないよ
566NPCさん:2009/03/15(日) 22:59:58 ID:???
なぜ、インディジョーンズやハムナプトラを出さんのだ!
あれこそファンタジー冒険アクション映画だろうが!
567NPCさん:2009/03/15(日) 23:00:12 ID:???
ファンタジーでアクションといったら、ザナドゥだろ、jk!
568NPCさん:2009/03/15(日) 23:00:20 ID:XhEdoX8d
>>558
え、LotRの殺陣は結構よくね?
レゴラスの超人アクションとかさ
全体的にカメラ揺らしすぎな傾向はあるけど
569NPCさん:2009/03/15(日) 23:00:35 ID:???
>>565
だって
厨二
だもの
570NPCさん:2009/03/15(日) 23:00:40 ID:???
>>564
やれる。以上。
571NPCさん:2009/03/15(日) 23:00:49 ID:???
コナンやプレデターが出来るんじゃなく
コナンやプレデターでの知事のように見栄をきってウインクとかが出来る
572NPCさん:2009/03/15(日) 23:01:11 ID:???
>>564
多分、できるぜ?
何せ、昔ブレカナのルールブックで三国志やるための指針があったくらいだからな
できないってんなら、あんたの技量がヘボってこった

もっとも俺は別にガンメタがファンタジーと思ってないんで、別のゲームでやるがね
あんたがやりたきゃやれば?
573NPCさん:2009/03/15(日) 23:01:46 ID:???
>>570
できねーよw
574NPCさん:2009/03/15(日) 23:01:59 ID:???
>>566
あんた分かってるね!
俺も個人的にはそう思うんだが、分かりやすいのを優先したんだ。すまねえ
575NPCさん:2009/03/15(日) 23:02:03 ID:???
市民、他の作品を引き合いに出すのはクリアランスが低いうちはおすすめしかねます。
576NPCさん:2009/03/15(日) 23:02:57 ID:???
>>572
そりゃ、ハウスな世界を付くりゃなんだってできるだろうさw
無理な突っ込みは馬鹿っぽく見えるからやめとけよ
577NPCさん:2009/03/15(日) 23:04:04 ID:???
話を纏めると、
ファンタジーでアクションでコナンって事でこれでいいか?
つラスタンサーガ
578NPCさん:2009/03/15(日) 23:05:43 ID:???
>519が馬鹿な返しをするから荒れるんだよ……

映画好きが多いことはわかったんで、ガンメタルブレイズを遊ぶのにお勧め映画を紹介する流れに持って行きたいのだが……
なんか無理っぽいな……
579NPCさん:2009/03/15(日) 23:05:51 ID:???
>>573
ヘボ発見
昔、D&Dの赤箱の頃は、普通にそれでスターウォーズもやったぜ?
今はもっと向いたゲームがあるから無理にやる必要がないからやらないけど、
あんたが執拗にやれないだろって言うのは、たんにあんたの技量がないだけさ
やろうと思ったら何だってできるのがTRPGだ
ただ、労力を減らしたいから専門ジャンルが出る
できないってのは単なるわめきだね

あ、もっとも初心者ができないのは当然だ
慣れてないゲーマーもな。ここで絡んでくるようなご立派なゲーマーなら、できて当然だがね
580NPCさん:2009/03/15(日) 23:06:14 ID:???
最近見たファンタジーでアクションと言ったら、
Yes!プリキュア5GoGo! お菓子の国のハッピーバースディ
とかそうかな。

シチュエーションカードではなく、ミラクルライトでキャラクターを応援するってわけだ。
581NPCさん:2009/03/15(日) 23:08:39 ID:???
>>578
俺的にはシュワルツネッガー主演のアクション物は大抵行けそうな気もする
トゥルーライズなんかやりたいね

でも上で言ってたサイメビが一番近いんでないか?
582NPCさん:2009/03/15(日) 23:09:30 ID:???
TRPGで「○○ができる」っていう宣伝文句は鬼門だな
583NPCさん:2009/03/15(日) 23:10:35 ID:???
>>567
ローラースケート履いて潰れそうなスケートリンク立て直す女神の話がアクションだったらそうだな>ザナドゥ
…映画の話だよな?
584NPCさん:2009/03/15(日) 23:11:34 ID:???
>>579
お前はわざわざガンメタルブレイズを買ってSFやらファンタジーで遊ぶのがお上手だと言うのか?
みっともないし、スレが荒れるだけだからそういうのやめてくれない?
馬鹿は黙ってろって事だw
585NPCさん:2009/03/15(日) 23:12:25 ID:???
見得を切るなら時代劇なんかも参考になりそうだな
586NPCさん:2009/03/15(日) 23:13:18 ID:???
ニンジャものだとアクションファンタジーって言ってもいいかもしれない
587NPCさん:2009/03/15(日) 23:14:11 ID:???
>>579
>>584
アホとアホの戦い
588NPCさん:2009/03/15(日) 23:14:24 ID:???
割と武侠ものなんか相性がよさげな気がするな
589NPCさん:2009/03/15(日) 23:14:27 ID:???
泥臭いスタイリッシュなら、三池崇史の映画なんかもお勧めとは言える。
突然バズーカの哀川翔と、突然竹内力(たけうちりょく)を集めた元気玉を投げる竹内力がぶつかり合って地球滅亡、くらいにはスタイリッシュ。
590NPCさん:2009/03/15(日) 23:14:57 ID:???
GFコンから帰還
といってもガンブレ卓ではなかったが
手札は手に持つか、伏せてテーブルに置いてた
GMもそうしてた
591409:2009/03/15(日) 23:15:22 ID:???
コンベでガンブレのGMやってきたよ
>>386-390のレポはマジ参考になった
ありがとう
592NPCさん:2009/03/15(日) 23:15:40 ID:???
>>584
やれないって言うから言ったまでさ
鏡を見てレスつけるのは成人前までにしろよ、ボーイ
それともまだオムツが取れないか?

発言するなら少し教養と経験を身につけてくるんだな
俺だって、ガンメタでLotRはやらんがね
やりたいヤツを止めるほどじゃないし、いわんやできないって言い張るのもスマートじゃないね
大体、20世紀風とか言っておきながら、グレートソード持ち歩くサンプルがいるゲームで何を今さらってヤツだ
593NPCさん:2009/03/15(日) 23:15:49 ID:???
あと、武侠モノだろうと何だろうと、マーカスストリートだと言い張った場所でやれば問題ない。
その周囲が、西部の荒野でも、アキハバラでも、歌舞伎町一番街でも、そこがマーカスストリートだ。

「漂流街」の冒頭、アリゾナの荒野に看板一つ立てて「埼玉」と言い張る映像の力は参考になる。
594NPCさん:2009/03/15(日) 23:15:50 ID:???
>>590
また揉めそうなネタを……
595NPCさん:2009/03/15(日) 23:16:02 ID:???
無理な擁護は荒れるだけだしな。
ぶっちゃけ、痛々しく思える。
596NPCさん:2009/03/15(日) 23:17:02 ID:???
>>592
老害は黙ってろよ
いい加減にスルー覚えれらないか?
597NPCさん:2009/03/15(日) 23:17:33 ID:???
竜が如くとかはこのゲームにむいてるかね?
ワークスにヤクザがいないからむいてない、というのはナシで。
598NPCさん:2009/03/15(日) 23:17:46 ID:???
>>595
あ、俺は擁護する気はないよ
ぶっちゃけ、出来悪いと思ってるし
でも、愛情持ってるヤツをバカにしたりはしたくないね
599NPCさん:2009/03/15(日) 23:19:08 ID:???
>>591
今度はお前のレポートを後に続く奴の参考にする番だ。


ひらたく言えばレポートしろ。
600NPCさん:2009/03/15(日) 23:19:08 ID:???
>>592
さぞかしレベルの高いゲーマーなのでしょうねw
自身に満ち溢れていますよw
601NPCさん:2009/03/15(日) 23:19:40 ID:???
どうでもいいんだが、「●●がやれる」って言うやつはさっさと実行してレポあげるがよいさ。

>>594
擁護に取って都合が悪かろうがなんだろうが、レポするって書いたからにはレポするよ。
602NPCさん:2009/03/15(日) 23:19:49 ID:???
>>597
向いてると思うがなぁ。応用は利くと思う。
603NPCさん:2009/03/15(日) 23:20:33 ID:???
>>600
おう、誉めてくれてありがとうよw
604NPCさん:2009/03/15(日) 23:20:34 ID:???
龍が如くならN◎VAの方が向いてると思う
605NPCさん:2009/03/15(日) 23:21:11 ID:???
そもそもトラック運転手に負けるPCでスタイリッシュ(笑)だからなぁ
もうジャッキーチェンの映画やったらいいと思うが
…結構相性よくね?
606NPCさん:2009/03/15(日) 23:21:12 ID:???
ガンブレで、キャバつくやろうぜ!
607NPCさん:2009/03/15(日) 23:21:52 ID:???
>>598
大丈夫だ。
お前が馬鹿にされてるだから安心しろ
理解できたら何処かに失せろ、糞野郎がw

悔しかったら、オンセでガンメタルブレイズで自作のゲテモノワールドで楽しませるんだな
ま、お前みたいな口だけのチンポ野郎には無理だろうけどよw
お前さんが言ったことを実行するまでお前を馬鹿呼ばわりするだけさw
608NPCさん:2009/03/15(日) 23:22:50 ID:???
>>605
ぉ、同士よ!
俺もジャッキーをやってみたいんだぜ!
609NPCさん:2009/03/15(日) 23:23:04 ID:???
>>607
ん、したらいいいんじゃね?
別にバカにするのは自由さ
口でクソたれるのが好きならそうするといい

俺は寝るまでの暇つぶしで見物に来ただけだしな
610NPCさん:2009/03/15(日) 23:23:30 ID:???
でもまぁ、なんだ。
リプレイが出てくればもう少し遊べるようにはなるかもしれない、とは思う
それでも遊べないかもしれない、とも思うが

一応予定ではシナリオ集とセッティング集までは出るようだし、異能使いくらいの出典数には成ると思うんだが…
611NPCさん:2009/03/15(日) 23:23:48 ID:???
>>609
スレが荒れることは考えないのでしょうか?
冷やかしなら他所でしてくださいよ
612NPCさん:2009/03/15(日) 23:25:20 ID:???
>>609
見物ってw
思いっきり煽りまくって見物ですかいw
老害ってのは本当に迷惑な存在でしかないね
613NPCさん:2009/03/15(日) 23:26:22 ID:???
手札はオープン! 手に持つとか行ってる奴は荒らし! とか言ってた人はいつどんな謝罪をしてくれるのか楽しみだw
614NPCさん:2009/03/15(日) 23:27:06 ID:???
ファンタジーもアクションも大分類でしかねーじゃねーか
馬鹿じゃねーの
615NPCさん:2009/03/15(日) 23:30:33 ID:???
アクションじゃなくてアクションっぽい行動が取れるゲーム
現代じゃなくて現代モノっぽい世界で遊ぶゲーム

初期キャラはトラックの運ちゃんにはなれませんご了承ください

それでいいじゃないか
616NPCさん:2009/03/15(日) 23:31:06 ID:???
>614
大分類だけど大事なことだろ
世界背景や方向性を合わせるってのは大事なことだと思うぜ

上のヒステリックな奴らに同意はしないが、ジャンルの意識あわせってのは大事なことだと思うけど
そうでもないのかしらん?
617NPCさん:2009/03/15(日) 23:31:09 ID:???
GFコンでガンブレ卓でした。セッション自体はすげー楽しかったので
>>512にあるとおりに褒めちぎりたいんですが、なにせ
ルルブ持ってない&シナリオネタバレできないのでないを書けばよいやら。
とりあえず他のゲームに比べてややプレイ時間がかかるそうで、
対応策としてプレイヤー4人となっていました。
618NPCさん:2009/03/15(日) 23:31:27 ID:???
>>611
おっと、すまん
調子に乗りすぎたな
見に来たら映画の話だったんでね

>>612
いやぁ、あんたほどじゃないさw
619NPCさん:2009/03/15(日) 23:33:15 ID:???
>>618
見物なら黙っててもらえます?
そんなマナーもわきまえないで、上手いとか語るってどういう神経してるんです?
これで最後にしますんで、見物なら黙っていてくださいよ
お願いしますから
620409:2009/03/15(日) 23:33:55 ID:???
じゃあ、簡単にレポ
朝、>>386-390のレポを読んで、サンプルシナリオを大幅に変更
主な変更点は

・PC1をヒロインの元バンドメンバーにまでハンドアウトを絞った
・オープニングフェイズはPC1から
 ヒロインとのバンド活動、そして別れ、メジャーデビュー、ブレイクと、ヒロインの描写を増やした
・オープニングの時点で、ボスキャラがヒロインに横恋慕していたことをPC2に情報としてあたえる
・プログラムカードは全廃
・クライマックスは、シーン10にそのまま続ける形に(ライブ会場に向かう前にした)
・ボスのMEから《呪縛/捕縛》を削除

これだけの変更で、シナリオにかなり感情移入してもらえた
展開の不自然さもなかったしな
ラストバトルの難易度もかなり下がって、戦闘も楽勝だったようだ
コストを無理やり回す必要もなかった

プレイ自体は好評だったが、シチュエーションカードの評判は散々だった
アフタープレイはシチュエーションカードを全部広げての悪口大会になってしまった
こんなところかな
621NPCさん:2009/03/15(日) 23:34:39 ID:???
>>616
うーん、だから大分類で語らん方が良いと思うってのが俺の意見かな

ファンタジーなんて言葉は広すぎるし、アクションもそうだ
ルールブックのイメージからして、アクションなのは間違いないと思うが
大方の人間が認識する中世ヨーロッパ風って言うテンプレートからは遠いと思う
もっとソリッドに切り出せるジャンル名があったら楽だとは思うんだがな

ま、老害の意見だがねw
622NPCさん:2009/03/15(日) 23:34:41 ID:???
さすがにデザイナーが回しても楽しく遊べない、というほどひどくはなかったか。
トッキーみたいにルール通り回してなかった、って可能性はあるけどな。
623NPCさん:2009/03/15(日) 23:34:55 ID:???
>>617

楽しめたなら良かったじゃねーか。
出来るなら、時間が掛かるの辺りを詳しく。
624超神ドキューソ@メナス:2009/03/15(日) 23:35:22 ID:oiyKNDX5
セッション第一声から「俺こと売れないホストのPC1ちゃんは…」とナレ入れて、股間ボリボリ掻きながら歓楽街を歩いてた俺様に不可能はないぜ!OK、gdイリッシュ!

そういやセッションやってきて思ったんだが、レクイエムの時、GMが「やる事ねーw」とか言ってたのが印象に残っててさ。
《スタイリッシュ》残してれば確実にスイートしちゃうし、MEもGMBもブチ込み放題だから、あっという間にIP振り切っちゃうのよね。
ここを如何に遊ぶかがGMの工夫のしどころだと思うんだが、ちょいとこの辺の遊び方を考えてみないか?
625NPCさん:2009/03/15(日) 23:36:30 ID:???
>>624
そうだな
レクイエムなんか茶番だからやめようぜ、って言うのが一番プレイ時間に優しいと思う
千葉もこのゲームは時間かかる、とか言い訳する前にあんな八百長やめりゃいいんだw
626NPCさん:2009/03/15(日) 23:37:23 ID:???
>>621
そこで映画の出番ですよ!
やっぱ、映画を見せてこういうのしたいんだぜ!って伝えるのが一番だと思うんだぜ!
627NPCさん:2009/03/15(日) 23:39:20 ID:???
確かに、
たぶん千葉が発売前にコンベンションで
立ててたときは楽しそうにしてたな。

ボールパークもデザイナーがまわせば楽しいらしいし。

トッキー卓入ったがぶっちゃけ、
せいぜい中くらいだったぜ。
自分のマスタリングに自信を持てた(笑)
628NPCさん:2009/03/15(日) 23:39:23 ID:???
>>626
そうだな!
オレが遊んだときもみんなでホットファズ見てからプレイになだれ込んだけど
全然できねえじゃん! ファック! って全員で暴れ出したよ!
アクション要素が強かったりSFXがあったり面白かったりする映画はやめとけ!
629NPCさん:2009/03/15(日) 23:40:32 ID:???
>>627
セッション中に寝ちゃう朱鷺田先生を舐めるな!
630NPCさん:2009/03/15(日) 23:41:01 ID:???
もう映画の話は今日はやめようよ
631NPCさん:2009/03/15(日) 23:42:09 ID:???
エド・ウッドとか実写版デビルマンとか実写版ドラゴンボールとかそのへん見てから遊ぶと、
それよりはマシなんで盛り上がれると思う
632NPCさん:2009/03/15(日) 23:47:37 ID:???
>>624
そうだな、IPをまずはPCの出せるダメージから換算して、ぎりぎり平均だと倒せないくらいにしておく
で、リソースを残してないとやれない形にすることで、レクイエム要員とクライマックスのメインアタッカーを分けるのはどうだろう?

もちろん、きちんとメインアタッカー、レクイエム要員と別に見せ場を用意して
個人的にはもうレクイエム用のオリジナル特技を作ってしまっても良いと思うね、老害としては
レクイエムを面白い要素として補強しないなら、止めた方が良いというのに同意する

>>624
賛成だ。沈黙シリーズとか、リーサルウェポンなんかやりたいね
上で言ってたリベリオンはそれ用のセッティング込みでならありだな
633NPCさん:2009/03/15(日) 23:49:53 ID:???
デザイナー卓に参加した奴は誉めちぎりたいという感想なのに、
どうして他のレポートだとネガティブな感想ばかりになってしまうんだろうね。
634NPCさん:2009/03/15(日) 23:50:41 ID:???
言ってて思ったが、いっそ社会がメナスに支配されていて
その支配を覆そうとするレジスタンスとしてのブレイザーは面白いかも知れん

それだとリベリオンのイメージまんまで行けるな
PC1はメナス側の警察官とか軍人なんだけど、レジスタンスを弾圧する活動の過程で
心を燃やすことに目覚めブレイザーとなったとか
635NPCさん:2009/03/15(日) 23:50:55 ID:???
>>633
面白かったってレポもあるじゃん
636NPCさん:2009/03/15(日) 23:52:45 ID:???
後者のレポートが捏造なんじゃないかという気がしてきた。
637NPCさん:2009/03/15(日) 23:53:38 ID:???
ネガティブな方が悪目立ちするから、と言うのはあるだろうな。

ただ、シチュエーションカードのクォートが面白くない、ってのは確かにちょっとあるな。
ヘアスタイルをセットする、とかどうすりゃいいねん!とも思う。
でもまぁ、そう言うクセのあるキャラ何倒れは、とか事前に言っておけば
ヘアセットのカードをもらう前振りのロールが出来る、と言うか…

それもなんか違う気もするしなぁ…
638NPCさん:2009/03/15(日) 23:54:36 ID:???
>>633
老害が意見を吐くなら、デザイナーがセッションの成功イメージをユーザーに伝え切れていないからだよ
面白く遊べるって言うマインドセッティングをルールブックを通じて伝えるのが上手く行ってないからだろう

昔のゲームならそれでも上手く回すのがステータスだったが、
今はそんなことを言いつのる時代じゃないからね
D&Dしかない時代は、何が何でもD&Dを遊んだけど
今は選択の時代だからゲームに疑問を持つ余地がある
(その余地が今のゲーマーを上達させていると思うんだが)
だからだと思うぜ
639NPCさん:2009/03/15(日) 23:54:54 ID:???
>>635
どこさ
640NPCさん:2009/03/15(日) 23:57:25 ID:???
リプレイが6月下旬のGFってのはやっぱタイミング遅すぎる気がするなあ。
641NPCさん:2009/03/16(月) 00:00:52 ID:???
愚民卓でつまんなかった奴を
デザイナ卓に入れれば、
愚民になにが欠けているのかが判る。
642NPCさん:2009/03/16(月) 00:06:18 ID:???
足りてないのは力リスマかな。
わりと重要。
643NPCさん:2009/03/16(月) 00:07:38 ID:/0b0RHuW
オンセスレに死にバラのログ上がってるな
あっちは随分楽しそうだ

てかカードは完全に劣化死にバラだな
644NPCさん:2009/03/16(月) 00:08:47 ID:???
>>638
今のゲーマーはむしろ与えられすぎて
技術的に低下の一途をたどってると思うなあ
イマジネーションがないっていうか

全体の製品の質の向上はいいことだけどさ
645NPCさん:2009/03/16(月) 00:08:49 ID:???
これって、オサレTRPG?
646NPCさん:2009/03/16(月) 00:09:55 ID:???
>>641
単にこのデザイナーはGMが得意で、デザインが未熟なだけだと思う
647NPCさん:2009/03/16(月) 00:11:25 ID:???
同人時代は存在しなかったぜ<レクイエム、
何であんなもん付け足したのかよく分からん。

なんとなくカッコイイから付け足した、ぐらいしか理由が思いつかない。
648NPCさん:2009/03/16(月) 00:13:23 ID:???
>>644
俺が知ってるゲーマーが一部なのかも知れんがね
でも出会った今のゲーマーはみんな良いプレイイングをするぜ?
GMとしては若干幅が狭い人間もいるが、俺の実感としちゃ今の方が上だと思う
649NPCさん:2009/03/16(月) 00:14:52 ID:???
ヘアスタイルをセットするってのは、手櫛で髪の乱れを直すぐらいでいいんじゃないのか?
650NPCさん:2009/03/16(月) 00:14:58 ID:???
>>644
カードとかない方がスタイリッシュ(笑)やりやすいと何度言わせれば
そういうギミックを押し付けるから事故ると思うが?
大きなお世話な上に的外れだから邪魔なだけになってる
651NPCさん:2009/03/16(月) 00:15:58 ID:???
>>647
なんだ、同人時代はなかったのか?

まぁ、これも付け足した理由を伝え損なってるってことだな
デザイナーには何か大切なことがあるんだろうが、いかんせんその大切なことが何なのかよく分からん
今の評価だと、俺の視点では同人時代の方が良い出来みたいだな
何か『ガンメタがよく分かる本』でも出ないかね
652NPCさん:2009/03/16(月) 00:16:35 ID:???
俺も>>648に同意だなぁ
昔は一部の本当に上手いゲーマーが目立ったが、そうじゃないゲーマーとの落差も激しかった
今はノウハウの浸透のおかげで底上げがだいぶされてるし、もちろん上手い人間はあいかわらず何を遊んでも上手い
653NPCさん:2009/03/16(月) 00:18:06 ID:???
今だと『よくわかる本』の要素はリプレイが担当するようなもんだな
まあ、6月までお預けなわけだが
654NPCさん:2009/03/16(月) 00:21:48 ID:???
>>653
確かにそれ待ちだな
ただ、危惧してんのは伝えるのが苦手なデザイナーみたいだから
リプレイ形式だとやっぱ厳しいんじゃないかなって思うんだよ
だから『ガンメタがよく分かる本』って言った訳なんだが

このゲーム、多分魅力の10分の1も伝わってないと思うんだよ
655617:2009/03/16(月) 00:24:19 ID:???
>>623
時間の話ですが、やっぱりどうしても、シチュエーションカード(だっけ?)を選んで渡すとき、
それを受けて内容を確認するとき、さらにそれにあったロールプレウォンが得て演出するときで、
それぞれ少しずつ時間がかかるので、人数が多いほど正比例ででかかる時間が増えていくみたいです。
実際、プレイヤー4人でも、7卓中5〜6番目と、割と遅めに終了時間でしたし。

あ、ケチをつけたいわけではないのですが、今回コンベンションということもあって
プレイヤーは全員とも割とハンドアウトからあまり逸脱しないキャラにしていました。
なので、際立って無茶な個性付けをしたキャラがいたときに、どの程度対処できるのかは未知数です。
656NPCさん:2009/03/16(月) 00:24:23 ID:???
実際のところ、うまくまわせてないGMは、
下手なGMなんだと思う。
シチュエーションカードの投げ合いでも、
GMが一言うまいフォローを入れるかどうかで、
面白さは全然変わってしまう。
最近のシステムだと下手なGMでもある程度
回せるものが主流になっているが、
昔のGMなんかは上手いGMになるために、
雑誌記事や専門書を読み漁ったり、
映画や本を見てストーリーや演出を研究したり
いろんな努力をしたもんだ。
システムやデザイナーのせいにしてしまっては
ずっと下手なGMのままで終ってしまうぞ。
657NPCさん:2009/03/16(月) 00:24:42 ID:???
ところでいつの間にか、見物に来てただけの老害と
他に1人くらいしかレスつけなくなってるんだが……
658NPCさん:2009/03/16(月) 00:25:00 ID:???
>>654
確かにね
サプリがマーカスシティの通り一本をクローズアップするミクロなスケール、って言われても
それで何が面白くなるのか現状よくわからんからなあ、正直

まあ、伝わった魅力がすべてなんだけどな、結局
659NPCさん:2009/03/16(月) 00:27:26 ID:???
>>656
でもそれってさー
卓ゲ的に言うなら、「ハッタリだけは楽しく回せる高CPガープス」「ハッタリだけは楽しく回せる上海」「ハッタリだけは楽しく回せるAマホ」みたいなもんで、
結局何の意味もないんじゃねえの?
660NPCさん:2009/03/16(月) 00:29:23 ID:???
>>656
言っちゃなんだが、俺の知ってる今の「勤勉なGM」ってのは
あんたの言うところの「下手なGMでも回せるシステム」を使って
凝ったシナリオや上手いアドリブをやってるもんだぞ
661NPCさん:2009/03/16(月) 00:29:30 ID:???
>>656
いや、まあ、俺も老害だからその意見には同意するが
今は選択の時代だぜ?

スポーツ選手だって、良い試合をするために自分に合った道具を選ぶ
良いセッションを遊ぶために、GMが自分に合ったゲームを選ぶのは当然だろう
ガンメタが下手なGMは、他のゲームが得意なのかも知れん
そうしたら、このゲームなんぞ遊ばずに他のゲームに行ってしまう
昔ならそれは大したダメージじゃなかったが、今はそれがゲームの売り上げに関わる時代だと思うぜ
662NPCさん:2009/03/16(月) 00:31:18 ID:???
>>659
「八ッタリだけは」と思っている時点で
キミの成亮は止まってしまう。
努力すれば、キミは八ッタリ以上になれるというのに。
663NPCさん:2009/03/16(月) 00:31:20 ID:???
>>656
昔、あるエースが新型戦闘機に試乗して言った
「こんな機体はダメだ。戦技を磨かなくても敵を倒せる。空戦道を磨く機械が永遠に失われる」
すると別のエースが言った
「その代わり、これまでの何倍ものひよっ子が生きて帰ってくる」
664NPCさん:2009/03/16(月) 00:32:11 ID:???
>>662
いや、別にあんなデブに勝っても嬉しくねえっすから。
あいつ勝手にクソゲやって喜んでる単なるマゾだし。
665NPCさん:2009/03/16(月) 00:35:32 ID:???
>>664
あまりに典型的なワナビの反応そのまんまなんで笑ってしまったw
666NPCさん:2009/03/16(月) 00:36:56 ID:???
おもむろに同人時代のカードを部屋から発掘してみた。
同人時代のカードはこんな感じ。全部挙げる気力はすまん、無い。

衝撃の出会い:シーンに登場するキャラ一人のコネを得る
思考の迷宮:迷いや葛藤が生まれる
ロマンス:相手と一夜のロマンスを過ごす。目の前に性的対象がいないと提示できない
チキンハート:逃げたくなる
追い風:状況が好転する、判定直前に提示された場合、[スイート]になる
(※現在と違い、2d6の2と3の出目が出たら該当するサイコロをひっくり返して最終的な出目にする。デイムはその逆)

同人になくて、製品で追加されたシチュエーションカードは以下。
同人時代のシチュエーションカードが多数ブレイズトリガーに移動してるので、割と多い。
似たような効果を持ったものは抜いた。

Yes!、ハイタッチ、スナップ、ウインク、ニックネーム、ヘアセット、古傷、
反逆、華麗なステップ、口笛、Dammit!、肩をすくめる、見得を切る、氷塊の音色、ブレイクタイム
下準備、それが俺のやり方だ、色あせたメモリー(それぞれ同人版から存在する(「それが俺の名だ」「思い出の品」の派生?)
ニヒルなジョーク
667NPCさん:2009/03/16(月) 00:37:05 ID:???
>>665
ちょw
ワナビって何w
ハッタリの!? マジでキモいんですがやめてくれません?
668NPCさん:2009/03/16(月) 00:40:19 ID:???
ワナビだ……ワナビがいる……
669NPCさん:2009/03/16(月) 00:41:08 ID:???
ガンメタル・ブレイズができて初めて一人前のGM
670NPCさん:2009/03/16(月) 00:43:18 ID:???
>>663
そうするとエースが育ち辛くなるんだけどね
まあ最近はどこでも一人の達人より100人の中堅をって考えだから
時代の流れとしては正統なのかもしれん
671NPCさん:2009/03/16(月) 00:43:28 ID:???
ワナビの意味すら知らんように見えるな。
672NPCさん:2009/03/16(月) 00:44:31 ID:???
エースはひょっとしたら常人の百倍の敵を撃墜してくれるかもしれないけど
上手いGMは常人の百倍のルールブックを買ってくれるわけじゃないからなあ。
673NPCさん:2009/03/16(月) 00:44:39 ID:???
エースとやらを育てるために、他の合わなかった“下手な”ゲーマーがゲームをやめちまっても業界には何のメリットもないからな。
その上、クソゲをやってればエースとやらが誕生するわけでもないし。
674NPCさん:2009/03/16(月) 00:45:25 ID:???
ワナビわなび(読書)

ワナビー
WANABEとも書く。

古くはネイティブアメリカンになりたがったアメリカ人達をさす言葉でもあったが、現代の日本では作家志望のことを意味する。

あまり良い言葉ではないので、他人にワナビワナビ言ってはいけない。

675NPCさん:2009/03/16(月) 00:46:53 ID:???
ハッタリはカルテットばっかりやってるように見えたかもしれんが、
あいつがD&DやらALSやらのヘビーユーザーなのを見落とすととんでもないことになると思う。
むしろ売れ線のRPGの理屈でカルテットを再構築して楽しく遊んでたという色が濃い。
676NPCさん:2009/03/16(月) 00:48:23 ID:???
王子とか天の鳥取もシステム自体はプレーンなアリアンロッドで
滅茶苦茶なセッティングと超絶バランスのキャンペーンを遊んで鍛えてるわけだしなー
677NPCさん:2009/03/16(月) 00:59:33 ID:???
しかし、3800円も出して手に入れたルールブックを、1回やそこらのプレイで
「糞ゲー」と見切ってしまう感覚がすごい。
それだけのお金を出したのならどうにか元を取ろうと自分で工夫して遊ぶもんだがな。
トラベラースタートセットだけでは遊び方がよくわからないものを、
わざわざ親に買ってもらったので必死になって工夫して遊んだもんだが。
今のゲーマーは恵まれているんだなぁ。
678NPCさん:2009/03/16(月) 01:00:53 ID:???
>>661
カードで演出するシステムで
他の選択肢があるかどうかってところだろうな。
特に他PLの演出を指定できるっていうやつ
わりとエッジだから代替品がないかも知れん

ないなら、しょうがないので
カルテッター的にはやりたいネタが回るように
データを調整するだけなんだが
679NPCさん:2009/03/16(月) 01:01:34 ID:???
実際はルールブックも買わずに面白半分で叩いている奴が大多数なんだけどな
680NPCさん:2009/03/16(月) 01:02:10 ID:???
>>677
まあ、確かにな
TRPGは、ルルブがすべてではないからな
人間次第で、どうとでもなるし
681NPCさん:2009/03/16(月) 01:05:53 ID:???
>>680
それはルルブの未整備の免罪符にはなりませんよ。
682NPCさん:2009/03/16(月) 01:06:58 ID:???
「つまんなかった」というレポートを上げている奴は、
「私たちはこのゲームをうまく遊べない馬鹿です」という
プラカードを下げているようなもんだからな。
683NPCさん:2009/03/16(月) 01:07:36 ID:???
空回りだか川流れだか乙
684NPCさん:2009/03/16(月) 01:08:55 ID:???
バカかどうかは分からんが、何かの能力が足りなかったんだろうな。
全員がつまらないと言っているならデザイナーの能力が足りないんだろうが、
そうではないわけで。
685NPCさん:2009/03/16(月) 01:09:36 ID:???
足りないのは「楽しもうとする心」です
わりとそうだと思う
686NPCさん:2009/03/16(月) 01:10:31 ID:???
ああ、そう、それだ、未整備
なんていうかちょっと豪勢な福袋ゲーって感じなんだよな
テコ入れがない限り、多分、5回以上は遊ばないって感じの
687NPCさん:2009/03/16(月) 01:11:50 ID:???
ルールの未整備と福袋ゲーというのはベクトルが違うと思うんだが
688NPCさん:2009/03/16(月) 01:12:13 ID:???
勝手に高いハードルを突き付けてきて「跳べない奴が悪い」ってのは、何か違うような。
689NPCさん:2009/03/16(月) 01:14:45 ID:???
ハードルを倒してもいいのに、
「ハードルが高すぎて飛べないよ!」と文句を言ってるだけのような
690NPCさん:2009/03/16(月) 01:17:06 ID:???
そもそも跳べないなら回り込むなりくぐるなり方法はあるわけで。
691NPCさん:2009/03/16(月) 01:18:14 ID:???
だってルルブに
「これはハードル走じゃないんですから倒そうが蹴り潰そうが自由ですよ」
って書いてないし
普通
ハードル走だと思うんじゃない?
692NPCさん:2009/03/16(月) 01:18:46 ID:???
そもそもハードルのない100m走に転向するとかなw
693NPCさん:2009/03/16(月) 01:19:01 ID:???
きっと跳べないハードルを、負けない気持ちでクリアしてきたけど、出し切れない実力は誰のせい?
694NPCさん:2009/03/16(月) 01:20:26 ID:???
>>691
いや、ハードル走は、倒してもいいんだよ。
695NPCさん:2009/03/16(月) 01:21:08 ID:???
失格だろ<ハードルを倒す
696NPCさん:2009/03/16(月) 01:22:30 ID:???
>>695
いや、ハードル走は、倒してもいいんだよ。
697NPCさん:2009/03/16(月) 01:22:50 ID:???
>>695
普通のハードル競走なら倒しても失格になったりはしないぞ
698NPCさん:2009/03/16(月) 01:24:07 ID:???
>>693
きっとじゃなく、いつもな
699NPCさん:2009/03/16(月) 01:24:24 ID:???
倒さないで跳んだほうがタイムが良くなるから跳んでるだけだしな
700NPCさん:2009/03/16(月) 01:26:53 ID:???
結論:
「ハードルは飛び越さないといけない」と思いこんで、
スタートラインに立つたびにおびえていた人だったようです
701NPCさん:2009/03/16(月) 01:26:59 ID:???
>>696
何か前も同じ話してなかったか?
702NPCさん:2009/03/16(月) 01:27:48 ID:???
とりあえず、俺は他人からのお仕着せのハードルより自分で設定したハードルの方が好きなんだ
703NPCさん:2009/03/16(月) 01:28:38 ID:???
>670
ゲームが整理されて環境が変わった事で、セッションにおけるエースの条件が変わっているだけだと思うが。
俺たちのヒーロー!だったものが時勢によってヒーローでなくなったってだけで。
今は甘ちゃんばっかよ、みたいな事を言ってクダ巻くのは止めようや。
技術の進歩(これだと抵抗があるかも知れないから、技術の浸透度合いでも良い)や
時勢によるセッション有り様の変化が見えてないわけじゃないだろ?

>677
>678
比較対象が数多く存在すれば、見切りも早くなりやすいだろ。
そもそも作品に対する評価と、必死になって工夫して遊ぼうとする意思は別物なのに混同するのはどうか。
そこを混同して話を進めるなら(趣味にこんな考え方を導入するのはオレ個人としても同意しかねるが)
端金よりも費やされる時間の方が価値が高いというモノの見方もあるわけで。
3800円分の損失を回復する為に費やす労働時間と、工夫して遊べるようにする為に費やす時間を天秤にかけて
“時間の”損切りするというスタンスが妥当か否かという話になってしまう。
704NPCさん:2009/03/16(月) 01:30:45 ID:???
>>703
何熱くなってんの?
be COOL!
705NPCさん:2009/03/16(月) 01:31:21 ID:???
3800円か。
時給800円として、5時間弱
多分、これを遊べるようにするための努力に費やす時間は5時間で済まないから
ゲーム業界の再度の冬を避けるためのお布施と割り切って
次を買うよ
706NPCさん:2009/03/16(月) 01:32:50 ID:???
そいつはロックじゃねえな
707NPCさん:2009/03/16(月) 01:35:34 ID:???
何を言ってる
お前にロックを語る資格があるのか?
体制におもねるこのカデューシャンめ!

ロックじゃないってんなら、まず俺に言う時は「Fuck!」って最初につけな
そんな良い子ちゃん口調で他人のロックを規定できると思うな
708NPCさん:2009/03/16(月) 01:35:47 ID:???
擁護というか、ポジティブな事書きたいヤツは書いてりゃ良いし、ネガティヴなヤツの宗旨替えする必要などない。
叩きというかネガティヴな事を書きたいヤツは書いていて良い。ポジティヴなヤツの宗旨変えをする必要もない。
その時々で白か黒かを決めようとするから窮屈になるんで、んな事を結論づける必要はないんだ。正誤じゃなくて好き嫌いの話なんだからさ。
読んだ各人が自分の印象を勝手に結論づけるか、興味がある人間がルルブやら実際のセッションという第一資料を元に判断するだけだからさ。

スレの一住人として言わせてもらうなら、ポジティヴであれネガティヴであれ、面白いレスがつくならそれで良いと思う。
所詮、このスレはガンメタル・ブレイズの是非を問う討論場じゃなくて、ガンメタル・ブレイズをネタに雑談するトコなんだし。
709NPCさん:2009/03/16(月) 01:37:54 ID:???
>704
長レスだけど、クールだぞ。
正確を期すならクールなレスというよりお寒いレスだが。
710NPCさん:2009/03/16(月) 01:38:01 ID:???
ロックを語るなら、《少年は天使を殺す》くらいはやってほしいところ
711NPCさん:2009/03/16(月) 01:38:56 ID:???
そもそもロックとスタイリッシュって相反するような
712NPCさん:2009/03/16(月) 01:40:38 ID:???
>710
それはパンクだ
713NPCさん:2009/03/16(月) 01:42:00 ID:???
>711
AORなんじゃないかな
714NPCさん:2009/03/16(月) 01:43:18 ID:???
今振り返るとあればR&Bだったな。
10年早かった。
715NPCさん:2009/03/16(月) 01:43:34 ID:???
そもそも、ロックなのに
GF大賞なんて型にはまった物に応募するのが矛盾してるからな
確かにカデューシャンだw
716NPCさん:2009/03/16(月) 01:44:48 ID:???
カデューシャンって何?
717NPCさん:2009/03/16(月) 01:46:35 ID:???
715だけど知らないw
適当に受け答えただけ。でも、それがロックだろ
718NPCさん:2009/03/16(月) 01:49:40 ID:???
アンチも擁護もそろそろ息切れしだした感じだな
719NPCさん:2009/03/16(月) 01:51:04 ID:???
まあ今月の富士見のリプレイが発売されれば
戦場はリプレイスレに移るだろうしな
720NPCさん:2009/03/16(月) 01:51:54 ID:???
そこは…そのなんだ。
「くだらない世間の頚木に対する反骨精神」ぐらいにロックを超訳した上で、テキトーに擦り合わせるしか。

もしくはある対象がロックロール中、ある対象の脳内における自己イメージは、スタイリッシュ!と思っている…のかもな。
スタイリッシュの超訳、「カッコ良い」的な意味で。
721NPCさん:2009/03/16(月) 01:53:29 ID:???
ええと、それは要するにメンズナックル、みたいなものか?
722NPCさん:2009/03/16(月) 01:54:34 ID:???
>>718
単に寝ただけだろ
誰もがみんな、お前みたいな起床時間を気にしなくていいニートじゃないんだよ
723NPCさん:2009/03/16(月) 01:57:30 ID:???
>>721
今ようやく俺はこのゲームのロックって言葉に対して抱いてる違和感が分かったよ
そうだよ
メンズナックルなんだ、このゲームのロックって
「孔雀は堕天使の象徴なんだぜ」ってちゃらく言っちゃう、リア充どもイメージするおとなしいロック
724NPCさん:2009/03/16(月) 02:15:28 ID:???
ただまあ、ガチにロックを追求するTRPGユーザーもそれはそれで少数派だと思うぜw
725NPCさん:2009/03/16(月) 02:20:52 ID:???
>>724
それについてはまぁ、確かなんだがなw
ずっと抱えてた違和感が解消できたんでよしとする
726NPCさん:2009/03/16(月) 02:23:37 ID:???
いきなり火を吹いたりシャーペン折ったり消しゴム食べたりとかしかイメージないな>TRPGでロック
もしくはムギャオする駄々っ子
現実についていけないってイメージしかない
727NPCさん:2009/03/16(月) 02:29:54 ID:???
>>726
原則的には謙譲と静謐を重んじる日本の文化には合わないんだよ、ロック
それでもロックって言い張ってゲーム出すんだから、
すげー、どんなFuck(この場合は痛快って意味)な野郎だろうって思ってたら
中身見て、かなりの違和感を覚えた
728NPCさん:2009/03/16(月) 02:50:22 ID:???
まあ、試しに周りの奴に「ロック」で連想するイメージを聞いてみな。
「ロック」を代表するアーティストでもいい。
十人十色なはずだから。

その上で10人に1人は「RA MU」を挙げるはず。
いや、マジで。
729NPCさん:2009/03/16(月) 03:04:34 ID:???
その軋轢を埋める為のデザイナーのポエム...じゃなくて唄だろ
730NPCさん:2009/03/16(月) 04:05:04 ID:???
まるで埋まってない件について>デザイナーセンス
むしろ、明後日にいっとる
731NPCさん:2009/03/16(月) 08:49:29 ID:???
ま、「ロックの先祖はブルース(R&Bやジャズはどこ行ったのよ)」
「次のサプリメントのタイトルはメタリカです(それヘビメタ)」って子だからなあ。
732NPCさん:2009/03/16(月) 09:37:34 ID:???
何かゲームデザインの悪さを遊ぶ側のせいにしてる千葉の姿が見られる件
「俺の作ったゲームが悪いわけじゃないんだ、面白く遊べない奴らが悪いんだ!」
733NPCさん:2009/03/16(月) 09:40:17 ID:???
>>732
ブラザーも西上もトキリンも大司教もシミケンもしばむーもキリタケも、
第一線で活躍しているプロのデザイナーなら必ず考えることです
恥ずかしいことではありません
734NPCさん:2009/03/16(月) 09:46:17 ID:???
楽しもうとする気持ちが足りない、って言ってる奴は、
楽しもうとして遊ぼうとしたのに失敗した人間の傷口に塩を塗り込んでることに気付いてるんだろうか。
735NPCさん:2009/03/16(月) 09:47:44 ID:???
自演、楽しい?
736NPCさん:2009/03/16(月) 09:49:06 ID:???
>>735
よう、俺
737NPCさん:2009/03/16(月) 09:51:33 ID:???
さて手札はクローズがオフィシャルだったわけですが

ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>207!!
   /  つ━━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 〜(  /   |    |    |⊂_ |〜
   し'∪  └──┴──┘  ∪
738NPCさん:2009/03/16(月) 09:55:17 ID:???
GFコンの一卓であろうとも、その場所でのルール裁定はあくまで一鳥取だぞ。
って他のゲームでもよく言われてる。
739NPCさん:2009/03/16(月) 09:58:23 ID:???
2chに書き込まれたGFコンの裁定とルールブックの図解とどっち採用するかって言われたら後者だな。
「オープンにしてはダメ」な理由はどこにもない、どころかオープンのが廻しやすいし。
740NPCさん:2009/03/16(月) 10:01:53 ID:???
>207
市民、デマを事実のように流し、このスレ住民を不快にさせるのは反逆です。
741NPCさん:2009/03/16(月) 10:11:20 ID:???
>>739
そうすると、オープンのほうが回しやすいのにそうしない千葉は無能ってことになるけどそれはいいのかしら。
742NPCさん:2009/03/16(月) 10:12:42 ID:???
>>739
同様に、手に持ってはダメな理由はどこにもないことは認めてくれるよね?
FAQ待ちでグレーゾーン、って認識で良いかな?
743NPCさん:2009/03/16(月) 10:19:24 ID:???
>>741
別にデザイナーが無能がなんだろうがゲームが楽しければそれでいいってのが普通じゃないのか
単なる作者ヘイトなら嫌いな業界人スレででもやれば。

>>742
図解だとオープン、本文には何も書いてない、GFコンだと手に持ってたらしい
ってだけなんだから卓ごとで好きにすればいいじゃない。
何でてにもつことを認める、認めないになるか知らないけど。
個人的にはダイス振る邪魔になると思うけど。
744NPCさん:2009/03/16(月) 10:40:41 ID:???
>>742
手に持たない理由は図。
その上でどうしても手に持ってクローズにしたきゃ鳥取のGMに聞け。
GMがいいというなら、それが鳥取の真実だ。
745NPCさん:2009/03/16(月) 10:43:05 ID:???
>>741
千葉が無能ではないとでも?
746NPCさん:2009/03/16(月) 10:58:50 ID:???
千葉は無能でもよかろうなのだ
しかし世に出されたガンブに罪はない
せめて楽しく遊ぼうとする努力の邪魔をしないでやってくれ

買った人たちにとってはなけなしの4千円なんだ
747NPCさん:2009/03/16(月) 11:47:14 ID:???
>>693
レイアースか。
748NPCさん:2009/03/16(月) 11:47:58 ID:???
>>693
レイアースか。
749NPCさん:2009/03/16(月) 12:37:11 ID:???
大切なことなので2度言いました
750NPCさん:2009/03/16(月) 12:41:35 ID:???
顔腐? 癌部?
751NPCさん:2009/03/16(月) 12:44:04 ID:???
そもそもこんなのに四千円もつける時点でデザイナーも出版社も無能
スタイリッシュ(笑)
でもクール(笑)でもなんでもねー!
752NPCさん:2009/03/16(月) 12:45:12 ID:???
値段自体はTRPGのルルブとしては何も不思議ではない
753NPCさん:2009/03/16(月) 12:50:32 ID:???
>>752
ARAはあの安さで立派な出来ですが
カード付けて定価水増ししただけじゃね?
しかも、そのカードがプレイを微妙にしてる
カードとかよる、なんか表でもダイス振ってみた方が盛り上がるんじゃね?
754NPCさん:2009/03/16(月) 12:55:24 ID:???
>>752
B5版書籍のルルブ全般が高いといっているのか、
それともガンメタが内容に対して高いと言っているのか、どっちなんだね
あとカードがついて定価水増しというのも意味不明すぎる
755NPCさん:2009/03/16(月) 13:01:20 ID:???
>>753
表とか使ったら冒企向けなゲームになっちまうだろ!
756754:2009/03/16(月) 13:04:21 ID:???
アンカ間違っちゃった
>>754>>753
757NPCさん:2009/03/16(月) 13:05:51 ID:???
手札がオープンかクローズドなんか好きでいいだろ
しまいにゃダイスの振り方からルルブの開き方まで書かにゃならんのか?
758NPCさん:2009/03/16(月) 13:05:59 ID:???
こんな立派なカードがついているんだから、
定価5000円でもおかしくないと思うが。
実際、カードがついてなく、ページが50ページも少なく、カラーページが半分の
セイクリッド・ドラグーンは3800円なわけで。
カードは50枚もあって、しかも制作は天田。
普通なら50枚で1000円は取られてもおかしくない。
759NPCさん:2009/03/16(月) 13:07:27 ID:???
内容がダメだって思うなら高いのは当たり前だろ。
売れると確信できるものは安く出せる、新人デザイナーの作品なら高くて当たり前。
いいから高い、悪ければ安いってのは書籍の場合考え方が違うだろ。
760NPCさん:2009/03/16(月) 13:08:08 ID:???
カードが表か裏か書くのは、カードゲームのルールでは一番基本的で一番重要なことなんだがな
761NPCさん:2009/03/16(月) 13:13:18 ID:???
>>757はエロアイドルトレカしかカードを知らないので、
表か裏かに意味があるってことがわかんないんだよ。
762NPCさん:2009/03/16(月) 13:13:52 ID:???
N◎VAは\3800
ブレカナ、テラは\4200

>>759
内容とか関係なく、普通のFEAR系ルルブの値段層に合わせただけだろjk
763NPCさん:2009/03/16(月) 13:17:27 ID:???
6000円以上のルルブを3冊買わないと遊べないようなゲームもあるからなぁ。
安く売れるってのはいいことだね。
764NPCさん:2009/03/16(月) 13:38:22 ID:???
>>763
あっちの内容は一冊でもスタイリッシュ(笑)なこっちより遥かに濃いが?
カードの表裏もわからないぐらいだったら表でいいじゃねーか

新人なら尚更安い形で売れよ
いつから悪徳商法なったんだ?
765NPCさん:2009/03/16(月) 13:41:55 ID:???
>>764
一行目には同意するが、それ以外はキチガイの妄言としか思えないぞ
少し落ち着いて自分のレスを見直せ
766NPCさん:2009/03/16(月) 13:44:02 ID:???
つーか、SRSで文庫で売ったらいいんじゃね?
この程度の薄い内容
わざわざ金かかるカードでやる意味あんまり見いだせない
トランプでやりゃいいじゃない
767NPCさん:2009/03/16(月) 13:58:36 ID:???
GFコンでカオスフレアの卓に行くとさ
NPCの顔が印刷されたオリジナルのトランプ使ってたんだ
欲しいから売らないんですかって聞いたら
カードってつけると意外と高くなるんでダメなんです
っていわれたんだよ

こんなゲームにカードつけるぐらいなら、あのトランプが欲しかったな
768NPCさん:2009/03/16(月) 14:00:42 ID:???
>>767
スレ違いだが、アンケートハガキ次第ではなんとかしたい、とは言ってた。
ハッタリも出したいとは思ってるらしい。
769NPCさん:2009/03/16(月) 14:01:50 ID:???
>>766
全員がトランプ持ってて、ロールプレイしたらトランプがもらえて、もらったトランプが判定のボーナスになるゲームはどうかな!
770NPCさん:2009/03/16(月) 14:36:54 ID:???
ロックロック言ってた奴がいたけどさ、本来の意味の純なロックなんてもうないじゃん
ロックは死んだんだろw
771NPCさん:2009/03/16(月) 14:39:25 ID:???
ご覧の通りこのゲームも死んでおりますw
772NPCさん:2009/03/16(月) 14:45:57 ID:???
>>770
千葉にいってやれ
773NPCさん:2009/03/16(月) 14:50:52 ID:???
あと10か月もしないうちに2000年代も終わるんだが、
2000年代を代表するロックシンガー、ロックバンドって誰だと思う?
774NPCさん:2009/03/16(月) 14:59:16 ID:???
まあ、あのカードを立派とか言ってる奴は一度死んだ方がいい
生きてるうちは治らないから
775NPCさん:2009/03/16(月) 15:05:04 ID:???
>>773
クラウザーさんだろ常考
776NPCさん:2009/03/16(月) 15:25:13 ID:???
>>774
オレは立派と思うがね
印刷費が

同人でカードゲーム作った時に、
裁断してあるカードってこんなにかかるのかってびっくりしたもんだよ
例えそれが黒一色片面でもだ
777NPCさん:2009/03/16(月) 15:56:45 ID:???
まあ作成者自身が立派に思っているものが他者から出来が悪いと評価を受けるのはさして珍しくないな
778NPCさん:2009/03/16(月) 16:25:30 ID:???
千葉粘着うぜーと思っていたが、
最近はここまで粘着されるなんて、いったい粘着さんにリアルで何をやったんだ?
と思うようになった。

そこんとこどうすか?
>>777
779NPCさん:2009/03/16(月) 16:29:14 ID:???
こんなゲーム出版した時点で叩かれて当たり前
素直に同人やってたら良かったんじゃね?
780NPCさん:2009/03/16(月) 16:32:42 ID:???
社長イチオシのシステムの筈なんだがなー。
781NPCさん:2009/03/16(月) 16:37:39 ID:???
>>780
出しちゃった以上はイチオシしないとダメなんじゃね?
それとも千葉が何かエンブレにでもコネがあって、イチオシする別の理由があるかだな
オレ的には涅槃の方がはるかにマシなゲームなんだが

782NPCさん:2009/03/16(月) 16:50:58 ID:???
実は千葉はエンブレの株を大量に持っている(嘘
783NPCさん:2009/03/16(月) 16:54:29 ID:???
なんだかなー
結局は受賞→出版されたデザイナーへの嫉妬なのか
あわれだな
784NPCさん:2009/03/16(月) 17:03:58 ID:???
千葉どうこうってすぐ言っちゃうのが
デザイナー粘着って思われる原因じゃないかな?

ゲムのわるいとこ叩くだけでいんじゃね?
785NPCさん:2009/03/16(月) 17:10:23 ID:???
あんまり値段の話はしたくないな。
同じエンブレから出てて、本文192ページ全部フルカラーで、60枚のカードも当然フルカラーで新規描き下ろしイラスト付きのシルバーレインが、3000円だからなー。
もちろんガンブレのカードは最初から切り離されてて偉いが、コスト面の話ではどうせシルバーレインに勝てる訳無いんだし。
786NPCさん:2009/03/16(月) 17:11:54 ID:???
シルバーレインとか無限のファンタジアの話は値段を語る上では止めた方がいいと思うが。
787NPCさん:2009/03/16(月) 17:27:32 ID:???
>>786
なんで?
788NPCさん:2009/03/16(月) 17:36:18 ID:6SIploh0
>>787
買い取りのイラストをノーギャラで使うことでコストを大きく下げてるから。
789NPCさん:2009/03/16(月) 17:38:08 ID:???
>>783
この程度で大賞な審査員のレベルの低さにムカついてるだけ
こんなの出版するんだったらその予算で既存のゲームのサプリだせハゲとか思った

千葉個人がどうかではなく、こんなゲームにした奴ら全員シネとか思うが

こんなことやってたら、また冬の時代くるぞカス
790NPCさん:2009/03/16(月) 17:40:51 ID:???
少なくともDXやカオフレよりは上のはずだからな。
791NPCさん:2009/03/16(月) 17:41:52 ID:???
>>788
買い取りしてる時点でギャラ発生してね?
PCからの流用だからコスト掛かってないという話
792NPCさん:2009/03/16(月) 17:44:15 ID:???
素直にカオフレやってる方が面白いという罠
793NPCさん:2009/03/16(月) 17:44:27 ID:???
デザイナーには別に怨みも面識もないが、
12回攻撃とか腐れシナリオとかトラックにすら乗れないとか金返せとは思うな。
どの面下げてGFコンに出てきたんだ?
794NPCさん:2009/03/16(月) 18:04:49 ID:???
>>788
シルバーレインはTRPGルルブ用の描き下ろしだけでも相当な点数だから、それは関係なくね。
795NPCさん:2009/03/16(月) 18:51:28 ID:???
GFコン午後の部だったんだが、社長が開会式で「ガンブレもう遊んだ人いますか!?」って聞いたら、
誰ひとり反応しないのが印象的だった。
796NPCさん:2009/03/16(月) 18:52:52 ID:???
だからまだ発売してからほぼ1週間目の日曜日だったと。
797NPCさん:2009/03/16(月) 18:54:15 ID:???
そうだね
きっと一ヶ月もしたらポジティブなプレイレポートがあがるよね
798NPCさん:2009/03/16(月) 19:09:52 ID:???
>>796
休日の回数的には、土、日、土で3日分か。
まぁ、やってる人間来なくてもおかしくない。
そもそもGFコンは、普段はゲームできない人が来ること多いしな。

とは言え、世の中にはニートもいれば、土日ではなく月火や水曜が休みの業種もたくさんあるがね
799NPCさん:2009/03/16(月) 19:12:37 ID:???
>>795
安心しろ。午前の部も俺含めて誰もいなかったから。
800NPCさん:2009/03/16(月) 20:24:18 ID:???
そんな事聞く社長が空気読めてない件について
普通は「購入していただいたでしょうか?」じゃね?
801NPCさん:2009/03/16(月) 20:34:22 ID:???
今後の展開におけるひとつの判断材料として聞いときたかったんじゃないかな。
802NPCさん:2009/03/16(月) 20:39:45 ID:???
>>770
1969年以降スピリッツは取り扱っていませんが何か?
803NPCさん:2009/03/16(月) 20:42:50 ID:???
お通夜モードだね
804NPCさん:2009/03/16(月) 20:54:16 ID:???
なにを言っている!
みんな、こんなにスタイリッシュ(笑)に盛り上がってるじゃないか
805NPCさん:2009/03/16(月) 20:54:59 ID:???
>803
市民、ネガティブな事を書くのは反逆で(r
806NPCさん:2009/03/16(月) 20:57:46 ID:???
昨日このゲームやって来たけど、とにかくシナリオが酷いな。
展開もgdgdだし、1本目のシナリオとしてはどうかと。
シチュエーションカードは演出の邪魔になるようなテキストばかりだ。
フレアとか合気チット使ってたほうがおもしろい。

ところで、ブレイズトリガーを使った時の演出って、ちゃんと使ってる?
面倒くさくなって途中から使わなくなったんだが、
やっぱりちゃんと演出を声に出して読むなり、説明したほうがいいのかね?
だとしたらかなりタルいんだが。
807NPCさん:2009/03/16(月) 21:02:08 ID:???
やっぱ、PTとかエヴァTCGみたく
シチュエーションを狭めることになっても絵があった方がいいな
808NPCさん:2009/03/16(月) 21:05:00 ID:???
今の時点でかなりシチュエーションは狭まっているけどな。
それにしてもエヴァTCGとは懐かしいものを。
考えてみれば、やってることはあまりかわんないな。
しかもエヴァTCGのほうがよくできていた。
809NPCさん:2009/03/16(月) 21:07:34 ID:???
なんかアンチのプレイレポがみんな判で押したように同じなんですけど。
本当にプレイしてる?
810NPCさん:2009/03/16(月) 21:16:07 ID:???
自分でブレイして確かめてみればいいんでね?
811NPCさん:2009/03/16(月) 21:26:57 ID:???
御無礼
812NPCさん:2009/03/16(月) 21:29:19 ID:???
>>809
失礼な! うちはブレイズトリガーの演出最後まで律儀にやってたぞ!
もうやらね、って結論になったけど!
813NPCさん:2009/03/16(月) 21:31:06 ID:???
 正直、カードの文章は同人より劣化してると思う。
もっとあいまいなことしか書いていないカードが多かった分、演出の幅も広かった。
814NPCさん:2009/03/16(月) 21:50:19 ID:???
ではオンセだ!

ってゆう実践者居ねえよな。俺もやらねぇけど。
ルルブを読むより、ここのバカ騒ぎを見てる方が楽しいつうか。

あるシステムを知る人間が、
そのルールブックを実セッションのツールに使う気になるか
それともgdgd話のツールにしか使う気になれないのか
ってのは結構ブレイクポイントなのかもしれん。ガンメタに限らず。
815NPCさん:2009/03/16(月) 21:56:13 ID:???
カード使うからオンセはできないって主張してた奴がいたが、死にバラは普通にオンセしてたのには笑った
816NPCさん:2009/03/16(月) 22:01:50 ID:???
「アンチの」レポって決め付けてる時点でもはや処置なし
817NPCさん:2009/03/16(月) 22:03:39 ID:???
でも死にバラ的カードシステムを世に広めた意味では評価できると思うんよ
内容がいかにクソであれ
818NPCさん:2009/03/16(月) 22:26:34 ID:???
ところで過去の受賞作の発売当時のスレの雰囲気ってどんな感じだった?
やっぱ今回のガメルみたいに荒れるもん?
819NPCさん:2009/03/16(月) 22:27:40 ID:???
カオスフレアは当然荒れた。
820NPCさん:2009/03/16(月) 23:27:13 ID:???
作ってみた。後悔はしてない

http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2093.jpg
821NPCさん:2009/03/16(月) 23:38:13 ID:???

この力一ドは入れておきたいところだな
822NPCさん:2009/03/16(月) 23:55:15 ID:???
なんでそこまでの労力を費やしてまで叩きたいのかが理解できん。
823NPCさん:2009/03/17(火) 00:00:35 ID:???
クソワロタ
つーか仕事が無駄に上手すぎるんだがDTP屋か何かか?
824NPCさん:2009/03/17(火) 00:04:04 ID:???
>>818
ダブルクロスはシラネ
異能は淡々と流れた印象
カオスフレアは発売までは「薄い」「他ゲーでいい」「キモい」「どうせ相当品だろ」とかアンチが大量に沸いてたが、発売後は遊んだら意外と面白かった、という評価で推移した。
もちろんモールを始めとして難点はあったが、それらに対して「うるさいじゃあやめろ」という意見は出てない。

>>820
お茶吹いた
ちゃんとブレイズトリガーが他プレイヤーの離脱を踏まえてるとことかよく出来てる。
読み上げた場合のテンポもいい。そうそう、こういうのが欲しいんだよ。

>>822
払った金の分どう楽しもうと客の勝手。
825NPCさん:2009/03/17(火) 00:07:03 ID:???
なにげにコスト3と強いのがウケるなw
826NPCさん:2009/03/17(火) 00:15:52 ID:???
本物より出来が良い
他にない?
827NPCさん:2009/03/17(火) 00:18:09 ID:???
>>823
SW2.0のフォーマットを褒めてたDTPだかグラフィックデザインだかの人じゃないかね
828NPCさん:2009/03/17(火) 00:18:37 ID:fyteXbVM
これが叩きたいだけにしか見えないやつは可哀相だな
これだけのカルテット愛はそうそうないぞ
829NPCさん:2009/03/17(火) 00:18:53 ID:???
これ、公式スタッフの仕業じゃないよな?
ブランクのデータがないとかなり面倒な作業だぞ。
830NPCさん:2009/03/17(火) 00:20:29 ID:???
>>828
そう主張するための営業妨害にもみえなくないけどね
831NPCさん:2009/03/17(火) 00:22:59 ID:???
>>830
そんな高尚なもんだもない、ただの荒らしだろ。

わざわざageてまでw
832NPCさん:2009/03/17(火) 00:31:17 ID:???
>>820
著作権法違反乙
不正競争防止法違反かな
833NPCさん:2009/03/17(火) 00:33:20 ID:???
>>818
ダブルクロスは「防御に意味がなくPCが死にやすく、かつ生き返りやすいのでPCの命が軽いゲーム」
といわれ叩かれた
異能使いは「バランスが悪い。同人版の方がまし。予感システム意味不明」
といわれ叩かれた
カオス=フレアは「ハッタリ氏ね」
といわれ叩かれた

まあ、ゲーム大賞以外でも、FEARとSNEのゲームは大抵叩かれるけどね
834ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/17(火) 00:33:22 ID:CLQ0Xy4O
>820
うめえwwwww
835NPCさん:2009/03/17(火) 00:35:37 ID:???
私怨が多いだけならどう考えてもハッタリのほうが多いだろうから、
アンチ意見が出る原因を私怨にだけ求めるのは無理があんじゃねえかな。
836NPCさん:2009/03/17(火) 00:35:55 ID:???
>>820は何気にスタイリッシュだな。
スタイリッシュ(笑)ではなく、スタイリッシュ。
837NPCさん:2009/03/17(火) 00:38:23 ID:???
>>835
それは千葉先生が過去にどんなことをしてきたかによるんじゃね?
隠密の友人なんだろ?
838NPCさん:2009/03/17(火) 00:40:54 ID:???
新作出る→やってみた→難あり→苦言を申す

まぁこの流れはわかる、しかし、過剰な擁護してる奴っていつ信者化したんだ?
出てまだせいぜい一週間くらいのゲームなのに

初見で惚れ込んだにしては「ここがいい」って具体的な意見がさっぱりないのよね
同人時代からのプレイヤーって線も無くはないけど
肝の部分が別ゲー化してるからちょっと違う気がするし
839NPCさん:2009/03/17(火) 00:42:51 ID:???
一瞬にして落ちてしまう恋があるように、
一瞬にしてなってしまう信者もあるのです
840NPCさん:2009/03/17(火) 00:44:57 ID:???
>>838
叩きの中に的外れのものもあるから突っ込まれてるんだろ
案外叩いてるやつと突っ込んでるやつは同じかもしれないぞ
841NPCさん:2009/03/17(火) 00:46:37 ID:???
なんで、荒れてるの?
もっと真面目に楽しく語ろうよ。
SNE厨が、暴れてるのか?
巣に帰れよ。
842NPCさん:2009/03/17(火) 00:49:55 ID:???
強制IDになってればスレの流れも多少は違ったんだろうになぁ
843NPCさん:2009/03/17(火) 00:54:14 ID:???
とにかくサプリなりシナリオなりでカードが増えていかない事には
毎回ラスボス戦で同じ3点札が集まるのは問題だと思うわけだが

増えるにしてもリプレイとかGFに1〜2枚封入特典とかマジ勘弁
そうなった日にはプロクシでいいや
844NPCさん:2009/03/17(火) 00:57:10 ID:C8/4OGg5
>>843
んな細かいアイテムに一々袋つけるのは無理だろ。
845NPCさん:2009/03/17(火) 01:12:21 ID:???
TCGの攻略本や、Vジャンプ、コロコロがやってることだ。無理なわけがない。

【アニムンの過去を忘れつつ】
846NPCさん:2009/03/17(火) 01:18:06 ID:???
箱ゲー以外でサプリで付いてるのってあったっけ?
コスト上がりそうじゃね?

TORGの追加カードみたく「コピーして張れ」になりそうな希ガス。
847NPCさん:2009/03/17(火) 01:20:04 ID:???
>>846
N◎VAのマイナスナンバーとか?
848NPCさん:2009/03/17(火) 01:25:44 ID:???
>>847
マイナスナンバーは切り取り式なんでルルブと変わらんかったと思うが。

TORGの追加カードはルルブ付属の白紙のカードにサプリの最後から2ページにあるデータをまんまコピー機でコピーして、ハサミで切り取って、スティックノリで貼り付けて完成。
849NPCさん:2009/03/17(火) 01:30:18 ID:???
そもそも切り抜き済みのカードがついているTRPGが珍しい訳で
850NPCさん:2009/03/17(火) 01:30:44 ID:???
まぁ、エルジェネシスの悪夢再び!にならなきゃコピーでもいいんだけど
シナリオに合わせてデッキが組めるくらいまで発展してくれれば
色々と夢が広がるんだけどな。

PCとシナリオ見て使いどころの無さそうなカードを跳ねておくとか
逆にクライマックスで使って欲しいもの入れたり
他にも何割かはPLに構築させるとか

せめて、ブランクカードのPDF公開されんもんかね
851NPCさん:2009/03/17(火) 01:33:24 ID:???
>>850
いまあるブランクカードをスキャニングすれば?
852超神ドキューソ@メナス:2009/03/17(火) 01:38:43 ID:LWHj9sdB
>>806
投げる前に相談したりすると、マトモに回るし結構面白くなるぜ<シチュエーションカード
コストの具合と相談しながら、活躍の機会を調整する仕掛けは、ハンドリングは難しいが、何とも挑戦心をくすぐられる。

>>820
GJ!ウイスキー噴いた。
853NPCさん:2009/03/17(火) 01:39:07 ID:???
複合機が安くなったとはいえ、普通あまり家にスキャナーは置かない稀ガ
854NPCさん:2009/03/17(火) 01:40:46 ID:???
>>853
コピー機兼ねて置いてある家庭も少なくはないだろう
855NPCさん:2009/03/17(火) 02:02:25 ID:???
>>851
つうか、今ブランクカードってどこにあるんだ?
関係者様は持っているんだろうけど。
856NPCさん:2009/03/17(火) 02:03:17 ID:???
>>845
あれは発行部数が違いすぎる
GFとかじゃコストかかりすぎるんじゃない?
857NPCさん:2009/03/17(火) 02:05:18 ID:???
>>856
封入コストは部数が多かろうが少なかろうが、単価はかわらんよ
858NPCさん:2009/03/17(火) 02:06:18 ID:???
>>855
ルールブック持ってないんで適当書いたんだが
もしかしてブランクカード付いてないの?
それやばくね?
859NPCさん:2009/03/17(火) 02:08:37 ID:???
>>858
自作しなきゃいいだけだろ。
なんでやばいんだ?
860NPCさん:2009/03/17(火) 02:09:38 ID:???
>>859
予備のカードがあった方がいい
くらいのつもりで言った
なんか色々申し訳ない
861NPCさん:2009/03/17(火) 02:09:49 ID:???
プロクシってことでその辺のボール紙を適当な大きさに千切ってマッキーで書くんだ
それがロックってもんだ
862NPCさん:2009/03/17(火) 02:12:32 ID:???
まあ、1枚2枚なくなったからといってそんなに困るもんでもないからな。
863NPCさん:2009/03/17(火) 02:16:34 ID:???
全部無くなっても、オレは全然困らないぜ!
864NPCさん:2009/03/17(火) 02:21:48 ID:???
最初ちょっと興味あったが、このゲームにFEARが割くリソースはもったいない気がしてきた。
サプリ1冊で打ち止めにしておいて
865NPCさん:2009/03/17(火) 02:29:37 ID:???
>>864
同意だな。
どんな意図と勝算があったのか知らないけど、これならNOVAの新しいサプリ出して欲しい
866NPCさん:2009/03/17(火) 02:38:11 ID:???
>>860
巻末にカード一覧があって、
ちょうどカードをスキャンしたようになっているから、
イエサブとかで白いカード買ってきて貼り付ければおk。

それ以上に困るのは、
カードが50枚+イノベーションカード1枚で51枚、
スリーブの販売単位が50枚ごとだってことだ。
867NPCさん:2009/03/17(火) 02:47:18 ID:???
>>866
2パック買えば?
868NPCさん:2009/03/17(火) 02:52:22 ID:???
>>864
残念ながらシナリオ集とサプリは決定事項だ
869NPCさん:2009/03/17(火) 03:38:13 ID:???
>>866
アホか。全然OKじゃねぇよ。
白いカードにはっつけたら、裏面が白で丸わかりじゃねぇか。
870NPCさん:2009/03/17(火) 03:39:54 ID:???
>>869
アホか。
スリーブって書いてあるだろ?
871NPCさん:2009/03/17(火) 03:43:11 ID:???
>>870
>>866には「貼り付ければおk」としか書いてないが?
スリーブに入れるとはどこにも書いてないんだが。
それに、裏面不透明スリーブに入れるなら、白いカードなんぞ買わなくてもいいし。
872NPCさん:2009/03/17(火) 03:51:55 ID:???
まあ待て
かならずサプリ1冊は出るだろうから
その時エラッタと称してカード全入れ替えをFEARは画策してくれるはずだ
873NPCさん:2009/03/17(火) 03:53:15 ID:???
>>871
あのなぁ・・・それマジで書いてるなら、自分がバカだってふれ回ってるだけって事に気付けよ。
可哀想なヤツだなぁ。
874NPCさん:2009/03/17(火) 04:00:35 ID:???
まあ、たしかに「スリーブに入れる」とはどこにも書いてないな
スリーブに入れるならそもそも貼りつける必要もないし
あと、スリーブは必ず50枚単位なわけじゃない

まあ、だけど「分れよ」とは思うがな
そしてアホと言われて逆上してアホと返す奴がいるから荒れる
875NPCさん:2009/03/17(火) 04:02:12 ID:???
張り付ける必要はまあ既存のカードと同じような固さにするために無いこともないけどね
876870-873:2009/03/17(火) 04:02:59 ID:???
わりぃ、オレ866とは別人。
877NPCさん:2009/03/17(火) 04:04:00 ID:???
イエサブで売っているホワイトカードは、シチュエーションカードよりも厚くて固いので、
固くする必要もないだろ
878NPCさん:2009/03/17(火) 04:04:15 ID:++/nyCrC
>872
ところがどっこい!エンゼルギアは原作すら出ない!これが現実!
879NPCさん:2009/03/17(火) 04:04:59 ID:???
1人で自演かよw
880NPCさん:2009/03/17(火) 04:06:54 ID:???
よくわからんが、876がバカなのは決定だな
881NPCさん:2009/03/17(火) 04:08:47 ID:???
>>878
エンゼルギアはTRPG原作のTRPGだw
882876:2009/03/17(火) 04:11:03 ID:???
そう、オレはバカだ。
そして、871は可哀想なヤツだw
883NPCさん:2009/03/17(火) 04:11:26 ID:???
サプリはともかく、悠長なこと言ってないで、さっさとWebリプレイでいいから出せばいいのにね。
884NPCさん:2009/03/17(火) 04:13:24 ID:???
871のどこが可哀想なのか本気でわからんのだが
876みたいなバカに粘着されて可哀想ってこと?
885NPCさん:2009/03/17(火) 04:15:10 ID:???
>>884
俺も良く分からんが、
細かいことばかり気になってしまうのが可哀想ってことかね?
886NPCさん:2009/03/17(火) 04:19:26 ID:???
とりあえず、元々の話題について言えば
FEARは早くシチュエーションカードのブランクカードのDLを提供すべきだと思うんだ
自作環境が整うと、評価もちょっとは変わるんじゃないかと思う
887NPCさん:2009/03/17(火) 04:41:32 ID:???
こんなゲームに使われた絵師が哀れだな
888NPCさん:2009/03/17(火) 06:21:25 ID:???
>>864
おいおい、バベルDOOMもイスカンダルもランドオブニンジャも決定事項ですよ?
889NPCさん:2009/03/17(火) 07:00:38 ID:???
>>884
不透明スリーブがあっても、正式版のカードと似たサイズ・硬さのカードがないと
混ぜたとき手触りで簡単に判別できてしまうから意味ないって事じゃね
890NPCさん:2009/03/17(火) 07:06:15 ID:???
>>888
レス番まちがえとるで
891NPCさん:2009/03/17(火) 10:16:15 ID:???
>>889
別にそれ使って(TCGのような)勝負をするわけではないんだから大した問題でもなかろうよ?
892NPCさん:2009/03/17(火) 14:04:49 ID:???
手札オープンならいいが、伏せてやるんだったらダメじゃね?
あと山札引く前にカード予想ついたら興ざめする
893NPCさん:2009/03/17(火) 14:08:36 ID:???
正式版のカードを使わずに、全部コピー+スリーブでやればいいじゃなーい

つうか、どうせ今でも、PLが5人いたら場札25+手札15で、残り11枚のカードが何かなんてうすうす察しがつくわけなんだがそこどうよ。
894NPCさん:2009/03/17(火) 14:14:55 ID:???
カウンティングと盲牌を一緒にしちゃ駄目だろ
895NPCさん:2009/03/17(火) 14:15:29 ID:???
>>893
PC同人で見せあうんだったら解るが、全員伏せたらわからないはずでは?
だいたい、そこまでするんだったらカード付ける意味ねーじゃん
ページコピーして作ってくれとかして安く売れよ
ただでさえ割高感バリバリなのに
896NPCさん:2009/03/17(火) 14:17:36 ID:???
カードだけで別売りしてくれればいいのに
897NPCさん:2009/03/17(火) 14:20:24 ID:???
>>896
まよキン「呼んだ?」
898NPCさん:2009/03/17(火) 14:26:32 ID:???
ところで次スレもこのテンプレのままいくの?
899NPCさん:2009/03/17(火) 14:35:19 ID:???
行くんでいいんじゃね?
まともな神経のヤツはテンプレ見た瞬間にどん引きするだろうから
900NPCさん:2009/03/17(火) 17:47:03 ID:???
>>895
あれ? 手札オープンって荒らしじゃなかったっけ?

・・・・冗談はともかく、どうせイノヴェーションで3が来るまで引きまくるんだから演出なんかどうでもいいだろ。
901NPCさん:2009/03/17(火) 20:53:15 ID:???
コピーしてスリーブいれただけだとヘニャヘニャして持ちにくいよな
902NPCさん:2009/03/17(火) 21:17:14 ID:???
他のトレカを後ろに入れるといい。
903ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/17(火) 21:28:04 ID:CLQ0Xy4O
やぱブランクカードは必須だよね。
オリジナルな無茶振りでオレ達だけのスタイリッシュ(笑)を表現。
むしろ既製のカードなんかいらないくらい。
コレがロックじゃね?
904NPCさん:2009/03/17(火) 23:32:43 ID:???
TRPGゲーマーって他人のお仕着せが嫌いなんだなあ
と再認識した。
オリジナルキャラがつくれなかったり、
オリジナルシナリオが作りにくかったりすると
すぐに叩かれるもんな。
そのくせ自分で作るものは発想が貧困だったりするんだが。
作者の提案におとなしく従っておいたほうが、
楽しく遊べるだろうに。
905NPCさん:2009/03/17(火) 23:51:03 ID:???
>>904
TRPGゲーマーは他人のお仕着せが嫌いなんだよ
オリジナルキャラがつくれなかったり、
オリジナルシナリオが作りにくかったりするのは言語道断だ
プロでない以上、完全自作のものがやや発想が貧困気味になるきらいはあるが
それはあくまでも趣味であり、遊びである以上
お金を取ってるプロの作品と出来が違うのはしょうがない
プロはそのために人生賭けてるんだからな
作者の強制に一から十まで全部おとなしく従うなんて、
創造性の遊びであるTRPGの魅力の大半を放棄した
娯楽の自殺だね

あくまで作者とユーザーはパートナー
面白いセッションを目指して互いに努力する仲間であって
一方的な主従関係じゃない
906NPCさん:2009/03/18(水) 00:04:12 ID:???
作者の提案に従って遊んでみたら面白くなかった(サンプルキャラ+サンプルシナリオ+無改造ルール)んで、
そのように書いたら叩き扱いですが何か?
907NPCさん:2009/03/18(水) 00:11:21 ID:???
>>904
世の中にはT&Tという歴史あるシステムがあってだなry
908NPCさん:2009/03/18(水) 00:26:50 ID:???
不自由を楽しむゲームって別に普通に受け入れらてるよな
ペンドラゴンとかサタスペとか
909NPCさん:2009/03/18(水) 00:28:00 ID:???
>>908
それはその不自由が、楽しさに繋がるからだよ
910NPCさん:2009/03/18(水) 00:29:10 ID:???
ペンドラゴンは未訳だからともかく、普通に考えたらガンブレとサタスペならサタスペやるわな
911NPCさん:2009/03/18(水) 00:52:21 ID:???
>>910
決めつけはよくない。
螺旋人の絵を見たら嘔吐するような体質の奴だっているだろうよ。
912NPCさん:2009/03/18(水) 00:56:01 ID:???
>>911
いるかもしれんが、それよりは12回攻撃やシチュエーションカードの無茶振りに耐えられないやつのほうが多いだろ。
913NPCさん:2009/03/18(水) 00:56:06 ID:???
>>911
なら、涅槃やるー
914NPCさん:2009/03/18(水) 00:58:18 ID:???
>>912
ガメル自体が無茶振り耐性養成ギブスだから仕方ない
915超神ドキューソ@メナス:2009/03/18(水) 01:27:18 ID:p2/IBZ8h
>>898
さすがにローカルルールは
「・>>950を踏んだ人には、シチュエーションカード「次スレを立てる」を差し出すぜ」
だけにしとこうぜ、バディ。

>>903
そのうち、GF誌あたりで「俺のスタイリッシュなシチュエーションカード」募集企画とかやるんじゃねぇかなぁ。
916NPCさん:2009/03/18(水) 02:09:23 ID:???
>>915
そういうこと言い出すと、荒らしは嬉々としてその文章だけのスレ立てるだろうからなぁ・・・。
まぁ、削除依頼してマトモなスレ立てて、そっち伸ばせばいいだけなんだが。
917超神ドキューソ@メナス:2009/03/18(水) 02:29:01 ID:p2/IBZ8h
じゃあ、次スレテンプレを用意しておこう。

マーカスシティを染め上げる、白き福音。
人々の手に力を。解き放てデザイア。
我が名はメナス。アガスティアよ、我らは帰ってきた。

ここは、新感覚スタイリッシュアクションTRPG「ガンメタル・ブレイズ」を語るスレだ。
Cool&Sweetに遊んでいってくれ。

■ガンメタル・ブレイズ
ISBN978-4-7577-4795-1 定価:本体3,800円+税
ゲームデザイン:千葉直貴/F.E.A.R. カバーイラスト:芳住和之
版型:B5版 発売元:エンターブレイン

■前スレ
ガンメタル・ブレイズ3.0e
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236927295/l50

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/gmb/index.htm

>>950を踏んだ人には、シチュエーションカード「次スレを立てる」を差し出すぜ
918NPCさん:2009/03/18(水) 02:52:14 ID:???
やれやれ、これで関係者や作者を叩いたり、問題点を声高に指摘できるぜ。
正常化されるってもんだ。
919NPCさん:2009/03/18(水) 08:06:00 ID:???
>>908
このゲームは不自由じゃなくて不十分
もしくは手抜き
920NPCさん:2009/03/18(水) 08:35:53 ID:???
市民、アンチ活動は荒らしです。
921NPCさん:2009/03/18(水) 08:36:54 ID:???
スタイリッシュ様はともかく、アンチの発言がワナビーの嫉妬にしか見えないのは何でだ。
ともかく28日にプレイするから、評価はそれからだな。
922NPCさん:2009/03/18(水) 08:38:06 ID:???
>>921
ポジティブなプレイレポートをお待ちしております
923NPCさん:2009/03/18(水) 08:48:38 ID:???
>>921
君の目がフシアナかルルブもってないかのどちらかです
早めの検診をお勧めします
924NPCさん:2009/03/18(水) 08:50:12 ID:???
>>921
正直プロデビュー処女作に上がってくるプレイレポートが失敗報告ばかりなんて人生を歩みたいワナビはおらんと思うが。
925921:2009/03/18(水) 09:02:35 ID:???
mixiじゃ「人は選ぶが面白い」という評価で固まっていることは無視ですか?
それともそれはデザイナーの取り巻きの評価ということで決めたいのですね?

ともかく、俺は俺がプレイしてから自らの目で評価を決める。
926NPCさん:2009/03/18(水) 09:17:11 ID:???
ともかく君はスレを見ず、鳥取だけで楽しんでればいいんじゃね?w
927NPCさん:2009/03/18(水) 09:29:08 ID:???
さすがにこのゲームを良作に変えるには六門初版→キャラコレ対応くらいの変化が必要な希ガス。
928NPCさん:2009/03/18(水) 09:33:38 ID:???
レイアウトとかもキャラクターコレクションあたりから格段に見やすくなったしな。
929NPCさん:2009/03/18(水) 09:51:44 ID:???
こいつぁ、ファッキンでスタイリッシュなレビューだぜっ。

120回With(抜粋・ママ)

 目の前にいるお前と同じ趣味でお前と同じ映画を見て同じゲームをしている愛すべき友を地獄に
叩き落すか、天国に導くためのカードだ。お前は自分に仕えないということを忘れるな。

 そこはどんな理不尽なものでも演じてみようとするのが俺との友情の証明じゃないか、HAHAHA…
なんていえばもれなくそれが自分にしっぺ返しで帰ってくる。遠慮なくカードを相手に突きつけてやれ。
あしたから遊ぶことがなくなるならお前らの友情はその程度だってことさ。ああ、俺の場合か?
 ホームセッションなら大歓迎だ。所詮は箱庭引き篭りってやつだ。

 いいか、室内だろうが屋内だろうが雨が降る。お前が大好きな安物映画でよくあるだろう、そういうことだ。
 なに? 納得出来ない? そんなやつはD&Dでもやっていろ。
 馬鹿をするゲームなんだ、わかるだろ?
 つまりだ、ドMとドS、両方理解できるやつが勝ちだ。
930NPCさん:2009/03/18(水) 10:06:18 ID:???
>>925
「人は選ぶが面白い」なら、選ばれなかった人は面白く無かったと思っても仕方がないんじゃないかと。
931NPCさん:2009/03/18(水) 10:08:26 ID:???
>>925
往々にして褒めてるやつがデザイナーのマイミクか、マイミクのマイミクあたりだったりするけどなw

後、mixiで褒めてるやつがいるからといって、ここで出た失敗報告が捏造、ということにはならんよ。
都合のいいことだけ耳に入れて生きていくのはやめたほうがいいぜ。
932NPCさん:2009/03/18(水) 10:15:29 ID:Dw+Q1dH6
擁護の発言が関係者の発狂にしか見えないのは何でだw
933NPCさん:2009/03/18(水) 10:35:44 ID:???
「自らの目で評価を決める」割りには「アンチの発言がワナビーの嫉妬にしか見えない」ってのは
結論ありきとしか思えませんね千葉先生。
934NPCさん:2009/03/18(水) 10:46:29 ID:???
わりかしシナリオ作りづらいよなー。
メナスは災害で絶対悪なのに、シチュエーションカードは都市むけってのが。
これはあれか、ストレイトジャケットやればいいのか?
935NPCさん:2009/03/18(水) 10:57:41 ID:???
都会がメインなのはハードボイルドとスタイリッシュの下地があるからじゃないかな。
参考文献はサイバーパンク2020だが。
936NPCさん:2009/03/18(水) 11:05:08 ID:???
ハードボイルドとスタイリッシュやるならメナスの設定は邪魔じゃね?
サンプルシナリオなんか、敵がメナスである必然性がかけらもないし。
937NPCさん:2009/03/18(水) 11:11:11 ID:???
メナス=選ばれた戦士だけが倒せる敵。
みたいな厨要素があったほうが共感を得やすいとか。
想像の域だが。何とでも考えられるし。
938NPCさん:2009/03/18(水) 11:11:23 ID:???
 最初は都市でマフィアなんかと戦うTRPGだったらしい。
それが絶対悪を設定する必要に迫られてメナスを追加したとか。

アルシャードの奈落やダブクロのジャーム、天羅WARの天使、NWの魔王など、
FEARのデザイン理論としては、何を倒すのか明確な方がいいらしい。
939NPCさん:2009/03/18(水) 12:00:25 ID:???
だとすればメインの敵を悪の宗教団体に絞ったほうがシナリオ組みやすいな。

その方向で組んでみるか。
940NPCさん:2009/03/18(水) 12:04:13 ID:???
「システムのやりたがってる事は分かるけど肌にあわなかった」
ぐらいの冷静な批判もないから、叩き=嫉妬ワナビでいいよ。
941NPCさん:2009/03/18(水) 12:11:08 ID:???
>>940
「システムのやりたい事は解るが、やろうとするとシステム自体がネックになってやりにくい」だろう…
ましてや、サンプルシナリオの感情逆なでヒロインとか問答無用のボスの攻撃とか馬鹿まるだしだし
942NPCさん:2009/03/18(水) 12:12:30 ID:???
>>940
すまん、12回攻撃やら無限カード補給やらトラックにも乗れないPCやらからは、何をやりがってるのかさっぱりわからん。
わかるんなら教えてもらえんかね。

>>938
まあ、今もマフィアが「何故かメナスのマフィア」になっただけで大して変わってないけどな。
絶対悪=イタリア人っつなら納得するが。
943NPCさん:2009/03/18(水) 12:14:57 ID:???
先輩たちのシステム(アルシャードやARAやNWやカオフレなど)一万回熟読して出直せ…とか思うが
作りが甘すぎる
同人以下だろ…
944NPCさん:2009/03/18(水) 12:14:59 ID:???
批判派がシナリオの組み方を模索する流れの中で、擁護のする事はレッテル貼りってのがもう末期的だな
945NPCさん:2009/03/18(水) 12:17:33 ID:???
初期のマフィアとか相手の方がスッキリしたんでは?
946NPCさん:2009/03/18(水) 12:22:09 ID:???
だからアレだって。被爆者をミュータント扱いしてブッ殺すゲーム。
敵はスペル星人。真っ白だし。
947NPCさん:2009/03/18(水) 12:23:21 ID:???
・コストはRPチットに絞って、PLたちはロールプレイしないといけないようにケツを叩く
・他人のシーンにも介入できるようにして、退屈を減らして相談の空気を作る
・データにはそこまでこだわらない
・ダブルアクション+乱舞とかだと四回攻撃が限界な気がするけど、もう一回説明してくんない?

まあ、ゲーマー的にはゲーム出せた奴やゲーム楽しんだ奴が勝ち組で、ここでネチネチ叩くのは最低辺だな。
見限ったなら別ゲー遊ぶだろうし。セイクリッドドラグーンは良ゲーらしいぞ?
948NPCさん:2009/03/18(水) 12:24:19 ID:???
「悪人」とかを想定しても、何が悪かは人の解釈に拠ってしまうので、
それが思わぬトラブルを呼ぶ可能性も否定できない。
そのため、ラスボスとかは「悪人」かつ「世界観的な絶対悪」なことが望ましい。

N◎VAとかは善であることが指定されないため(キャストが悪人をやることもあるし)、
ラスボスは精々PSに対して衝突する、ぐらいでいいわけだが。
949NPCさん:2009/03/18(水) 12:27:45 ID:???
>>947
1.ダブルアクションをLv5にする
2.ブラックボックス起動
3.1回目のメジャーでダブルアクション
4.得られたメジャー2回のうち1回でダブルアクション、1回でヴァリアブルアームで2回攻撃
 4−2.4を2回行なう
5.最後の2回のメジャーでヴァリアブルアーム、4回攻撃
950NPCさん:2009/03/18(水) 12:29:18 ID:???
別に茶番対立を推奨するゲームじゃないだろうしな。
絶対敵にうかつに共感の余地与えるとポンコツ魔王化するぜ。
951949:2009/03/18(水) 12:29:30 ID:???
ごめん、4−2は「4を3回行なう」だな。
952NPCさん:2009/03/18(水) 12:30:25 ID:???
>>947
シチュエーションカードを単なるチットとして扱うなら天羅やカオフレのほうがいい、ってのはさんざんガイシュツなわけですが
953NPCさん:2009/03/18(水) 12:32:34 ID:???
ラウンド一回の制限無かったっけ。まあエラッタ一つで潰せるけど。
954NPCさん:2009/03/18(水) 12:35:33 ID:???
>>952
他人への介入がキモなんだろ? そう書いたの見落としたようだが。

スフレなんてその気になりゃ無言の行動宣言のみでクライマックス戦えるぜ。
955NPCさん:2009/03/18(水) 12:36:35 ID:???
つーか初期キャラでできないんだよね12回攻撃。
まあ10回攻撃で抑えりゃいいんだけど。

>>953
アンチも擁護もそれわかってて肴にしてるだけだから
956NPCさん:2009/03/18(水) 13:30:03 ID:???
初期キャラで無理やり10回行動してもガンモードのほうはダメージカスいんだよなあ
957NPCさん:2009/03/18(水) 13:34:17 ID:???
>>950
つ「次スレを立てる」
958NPCさん:2009/03/18(水) 13:39:57 ID:???
初期だと4回行動くらいに抑えて特技枠は他に使った方がいいな
959超神ドキューソ@メナス:2009/03/18(水) 13:47:00 ID:bvjSgCwf
>>945
まあ、敵になる要素がメナスファクターという“物体”になったのは、それなりに意味があるかも知れない。
「後が無くなった賭けボクシングのボクサーが、力を求めてメナスファクターに走る」とか、
「季節外れの雪には、メナスファクターが紛れていたんだよ!」とか。
モノだから、人の意思と関係なく、それに乗っ取られちまえば敵として成り立つわけだ。

メナス化の過程がわかりにくいメナスは…そうアレだ。バットマンに登場する悪党どもみたいな感じでいけば。

>>942
そこはトラックの運ちゃんに見せ場を譲るところなんじゃねぇかな<トラックに乗れない
トラック「大型免許も持ってない坊やはそこで休んでな!ここは俺たちの戦場なんだ!」
時に脇役が輝くのもスタイリッシュだと思うんだ。
見せ場を持ってかれて悔しいと思うなら、経験点をつぎ込んできな。
960NPCさん:2009/03/18(水) 13:56:16 ID:???
運ちゃんがゾディアックメンバーか明星だったらまだよかったのかもな
961NPCさん:2009/03/18(水) 14:21:42 ID:???
NPCが見せ場を奪うスタイリッシュ
962NPCさん:2009/03/18(水) 14:25:30 ID:???
NPCにも見せ場があるスタイリッシュ
963NPCさん:2009/03/18(水) 14:31:41 ID:???
カードシステム(フレーバー)の煮込み不足、データのテストプレイ不足、クラス構成の推敲不足etc...

単なる企業努力を怠った結果の駄作なのか元が悪すぎて努力した結果がごらんの有様なのか
964NPCさん:2009/03/18(水) 14:57:37 ID:???
傭兵やトラックの運ちゃんが初期レベルのPCより強いのは元がそうなんじゃね
それにFEARフォーマットの基本的にPCにしか倒せない絶対悪を足した結果、与える印象がちぐはぐになっただけで
元々メナスはいなかったって話を見てそう思った

まぁ、これからPC強化、NPC弱体化とメナス強化のエラッタは来るだろうね
レクイエムだけがPCにしか倒せない裏付けってのは苦しかったと今頃このスレを見た関係者は思ってるでしょ
965NPCさん:2009/03/18(水) 15:35:05 ID:???
>PC強化、NPC弱体化とメナス強化のエラッタ
サンプルシナリオで全滅したとかPCが12回攻撃とかいってるレスもあるのになんでそんなエラッタだされにゃいかんのだ
あと運ちゃんはエネミーにいないし、傭兵(凄腕、って書かれてるってことはもっと弱い傭兵いるんだろうし)は
複数いること前提でブレイザーが止めさすまで延々撃ち続けなきゃいかんのだが
それにルルブに載ってるエネミーが人類共通の敵より強いってだけなら天羅WARとかALFはどうなる
ルールブック持ってないのか読んでないのか知らないが、もうちょっと読み込んだほうが煽りも冴えるぜ?
966NPCさん:2009/03/18(水) 15:51:58 ID:???
傭兵やトラック野郎に延々と殺させ続けて、スタイリッシュ様がトドメを指すスタイルがロックなのですね、分かります
人類共通の敵より強いパンピーがそこらにいることじゃなくてそこらにいるパンピーより弱いスタイリッシュ様が人類共通の敵に対抗する手段なのがちぐはぐなんだよ
信者キモス
967NPCさん:2009/03/18(水) 15:58:10 ID:???
リアルに戦術考えるなら、十数人ぐらいの警官隊が重火器でHP削って、
ブレイザーは止めさすだけにしたほうが効率的だよなあ。

メナス無かったことにして、NOVAっぽく遊んだほうがいんじゃね?
968NPCさん:2009/03/18(水) 15:58:20 ID:???
そこらにいるパンピーってエキストラじゃないの?あるいはエネミーとしてなら一般人
969NPCさん:2009/03/18(水) 16:04:17 ID:???
>>967
それはスタイリッシュじゃなくてパーフェクトハーモニーだから。

まあ、戦力動員した方が良いだろ。ってのはその他のシステムでもそれなりに有る問題じゃね?
システムで理由を付けてあればベストかもしれないけど、シナリオ理由やお約束なので突っ込まないってのも致し方ないと思う。
970NPCさん:2009/03/18(水) 16:12:49 ID:???
パーフェクトハーモニーwww

地獄巡りでもしてろよ^^
971NPCさん:2009/03/18(水) 16:12:56 ID:???
>>965
天羅WARの天使兵はエネミーでも時々PCを全滅させかねない強さ
上位天使のほとんどはボステンプレより強い

>ガンモード弱い
変形はいつでも好きなだけ行なえるんで、ガンモードで攻撃してダメージロールでブレイドモードに変形すればよいと思われ
972NPCさん:2009/03/18(水) 16:13:16 ID:???
>>963
同人版の方が荒削りではあったけど面白かった
むしろFEARのテコ入れのせいでごらんのありさまだよ!となった気がしてならない
973げす:2009/03/18(水) 16:14:15 ID:V0A34szN

次スレまだっすかね?
974NPCさん:2009/03/18(水) 16:14:59 ID:???
>>972
同人版ぅpキボンヌ
975NPCさん:2009/03/18(水) 16:19:33 ID:???
>>968
一般人のデータより弱いブレイザー作るのは難しいなあ。

>>969
N◎VAで証拠固めした!即決裁判で死刑判決も出た!あとは踏み込むだけだ!相手は重武装での抵抗が予想されるから隊長、人を貸してくれ!
っていくらいってもそれようの特技なきゃ一人(&他のキャスト)でつっこまされるってのと同じだよなw

>>971
上位メナスのほとんどは他エネミーより強い。うん問題ないねえ。あとさすがにモードの変形をダメージ前に認める奴はいないんじゃないかなw

あと次スレどうするん。
976NPCさん:2009/03/18(水) 16:22:21 ID:???
>>75
おいおい、ブレイドモードへの変形はオートアクション、としか書いてないぜ。
ダメージロールの直前、あるいは敵の回避判定の直前ないし直後に変形できるだろ。
できないなら、「命中判定の直前にオートアクション」とか書いてあるはず。

あと、上位メナスは傭兵に蜂の巣にされるので頑張れ。
エクソシア級なんぞ傭兵の前には手も足も出ないので頑張れ。
中級の天使兵がPCも精鋭部隊も皆殺しにしかねない天羅WARと比較するのはぶっちゃけ無理、つうか傭兵強すぎ。
977NPCさん:2009/03/18(水) 16:24:14 ID:???
俺はもう、FEARスレに一旦統合して、エラッタなり何なり出てから改めて出発した方が
荒らしもいなくなって、擁護も頭が冷えて良い感じだと思う。

少なくともリプレイなりエラッタなりがないと、ずっとあおりと頭悪い擁護しか出ないよ
978NPCさん:2009/03/18(水) 16:25:36 ID:???
俺はもう、カルテットスレに一旦統合して、より愉快なエラッタなり何なり出てから改めて出発した方が
荒らしもいなくなって、擁護も頭が冷えて良い感じだと思う。

少なくともリプレイなりエラッタなりがないと、ずっとあおりと頭悪い擁護しか出ないよ
979NPCさん:2009/03/18(水) 16:25:37 ID:???
980スレ立て夜路
980げす:2009/03/18(水) 16:31:47 ID:V0A34szN

次スレのフラグは950っすよ。
981NPCさん:2009/03/18(水) 16:33:36 ID:???
よし、立ててみる
982NPCさん:2009/03/18(水) 16:33:40 ID:???
>上位メナスは傭兵に蜂の巣にされる
デュナミス級以上が?蜂の巣?データ見てる?つーか何人がかり想定よ?
それとも最初に傭兵最強言い出した人と同じでダブルアクションが回数制限ないと思ってる?
エクソシア級は弱いな、うんw

>>980
もういいからげすたててくれ 無理なら俺がやるから
983981:2009/03/18(水) 16:37:42 ID:???
弾かれた
スマソ
984NPCさん:2009/03/18(水) 16:38:59 ID:???
エネミーデータはその名のとおりあくまで敵用のデータで、戦闘させるならPCのリソース削れる程度には強くないと
存在意義がないわけで、そのデータ見て「こいつら10人集めたほうが強いじゃん」とか言われてもなぁ。
それなりに強い人間の敵のデータもあったほうが取り回しいいだろ。
985982:2009/03/18(水) 16:39:25 ID:???
じゃ、俺がやってみるか。げすも動いてないし。
986NPCさん:2009/03/18(水) 16:40:39 ID:???
>>982
すくなくとも傭兵一個中隊動員したらドレイクやセフィロトは楽勝で殺れるな。
セフィロトの回避2とかネクロマンサーの回避6とか意味がわからん

そこらのPMC>>>>>>(越えられない壁)>>>>>救世主アガスタ
987げす:2009/03/18(水) 16:41:58 ID:V0A34szN

>>917でドキューソが最新のテンプレ出しを行ってるんで参照してやってほしいっす。

オレだとスレ立て制限くらっててた立てるに立てられんのっす。
988NPCさん:2009/03/18(水) 16:42:39 ID:???
>>984
その上でPCはトラックにも乗れない、初期ボスにも勝てない、
常人がHP使えば軽く使えるMEも演出なしじゃ使えない、と良いとこなしだけどな。

もうちょっと持ち上げてもよかったんじゃないかと思うよ。
989982:2009/03/18(水) 16:42:48 ID:???
990げす:2009/03/18(水) 16:45:31 ID:V0A34szN

乙っす。
991NPCさん:2009/03/18(水) 16:46:44 ID:???
正直、SNEから出したほうがよかったんじゃないのかな。
PCが駆け出しの超人なあたり。
992NPCさん:2009/03/18(水) 16:47:44 ID:???
>>982
ばっかおめえ名前は残ってるしローカルルール続いてるじゃんかよ。。。
これじゃローカルルールのデザイナー擁誤を削った意味ねぇじゃん。。。orz
993982:2009/03/18(水) 16:49:50 ID:???
ローカルルールはしらねえよ。俺が入れたわけじゃねえ。
994NPCさん:2009/03/18(水) 16:51:30 ID:???
「機甲祈伏隊(ガンボーズ)でも呼んでぶっ飛ばしちまえ」ってやつだな
ガンボーズが戦えばたぶん5レベルオーバーの人間エネミー、
PCは黒杖特捜官さんとかヴァージニア7だか9だかさんとかビリー・龍さんで
シナリオボスがゼン・ランドー
995NPCさん:2009/03/18(水) 16:54:54 ID:???
>>986
セフィロトの回避2とかネクロマンサーの回避6
回避しかみてないのか。ネクロマンサーの行動値28&メイジ、エレメンのME全てとか
セフィロトのドミニオンとかかなり無理っぽいけど
あとジーニアスあるやつがそんな正面きって一個中隊とまともに勝負するのかな?
996NPCさん:2009/03/18(水) 16:59:11 ID:???
>>995
エンゲージばらせば別に問題にならんだろ。どうせ攻撃されても即死はせんから、2、3人囮にして狙撃すれば行ける。
人類の天敵相手なんだから、それくらいの損害は覚悟すべき。
どうせブレイザーでもそのへんは変わらないし。

あと、ジーニアス持ってるスチュアートはバカ正直にPCたちの前に出てきてやられるじゃん。
メナスのオツムなんてその程度でしょ。本当に頭がよかったらあそこで戦う理由はない。
なんせあのフィルム、コーネルを有罪にできるフィルム(ハシラ)であって本人は有罪にならんのにのこのこ出てきて正体まで明かす始末。
バカじゃねえの?
997NPCさん:2009/03/18(水) 16:59:12 ID:???
げすが急にしゃしゃり出てきた謎
998NPCさん:2009/03/18(水) 17:00:13 ID:???
ブレイザーに倒されないメナスはスタイリッシュじゃないからな
999NPCさん:2009/03/18(水) 17:00:37 ID:???
>>995
いいよな、知能高いって
PC達の前だけで馬鹿になれる特性だもんな
1000げす:2009/03/18(水) 17:03:17 ID:V0A34szN

1000ゲトーっす。
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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