アリアンロッドRPG Lv77

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1NPCさん
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。
イラストを差し替えた新装版ルールブックが発売中。

前スレ
アリアンロッドRPG Lv76
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1233155932/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2009/03/13(金) 00:39:24 ID:???
■関連スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード82
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1235156739/
FEAR GF 総合スレッド 19th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234621427/

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ)
3NPCさん:2009/03/13(金) 00:39:54 ID:???
■購入優先度一覧(090129改定) 

注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
アリアンロッドRPG ルールブック  …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック  …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド(アルディオン以前の全アイテム・追加スキル)  …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc)  …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス)  …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)  …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない。
アルディオン大陸ガイド …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。初期レベル用のシナリオも二本掲載されている。

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集)  …基本から各種サプリまで分散したエネミーデータを展開に沿ってバランス調整しなおしたものが掲載されている。イチオシ。
ファーストクエスト  …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。
ダブルイメージ  …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)  …シナリオ集。トラベルガイド対応。
エルクレスト学園ガイド  …学園を舞台にしたシナリオソース。
ロスベルク島攻防記  …アルディオン大陸を舞台にしたシナリオ集。

※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。
4NPCさん:2009/03/13(金) 00:40:59 ID:???
・アリアンロッドRPG 上級ルールブック
 追加基本クラス(ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー)上級クラスルール(メインクラスをクラスチェンジするルール)
 基本クラス10種の追加スキルが少々。追加アイテム。追加エネミー、ランダムダンジョンルール(即席ダンジョンシナリオ作成ツール)
 基本ルールの次に購入をおすすめしたい一冊。

・アリアンロッド拡張データブックリインフォース
 追加上級クラス(ドラグーン、テイマー)上級クラス追加スキル(各8種。うち既存スキルLv5が前提条件のもの3つ)
 追加ライフパス(出自、境遇、運命)他、コンボスキルや追加ギルドスキルが収録されている。
 高レベルキャラクターを作成する際のレギュレーション例も掲載。キャラメイク時にもあると便利かも。

・アリアンロッドRPG アイテムガイド
 各サプリに分散していたアイテムのまとめ+追加アイテム。イメージイラストも充実。
 一部データ変更あり。装身具が補助防具と装身具に分類された。
 14種ある基本クラスの追加スキルが各8つずつ。中レベル帯のバランスが大きく変わるスキルもあり、導入すると幅広く楽しめる一冊。やや高価なのが難点。

・アリアンロッドRPG トラベルガイド
 西方の設定満載。詳細な世界地図や白地図つき。各街の要所紹介や種族別人口比や簡略マップも掲載。
 地域限定クラス(ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター)。地域限定エネミー。
 エリンディル西方の雰囲気がよくわかる一冊。文庫サイズで安価。地域クラスは変り種揃い。

・アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド
 基本の舞台であるエリンディルからはるか西方、アルディオン大陸を舞台とするためのガイドブック。
 いわゆる“戦記もの”のプレイが主眼に置かれており、設定やギルドスキルなどは戦乱の雰囲気を再現するためのものが多い。
“機械”であるエクスマキナ、“竜”であるドラゴネットの2種族がPC種族に追加され、戦場コントロールに長けたフォーキャスター、
 ダメージコントロールに長けたプリーチャーという2つのサブクラスが追加されたことでキャラメイクの幅も広がるだろう。
5NPCさん:2009/03/13(金) 00:42:01 ID:???
■アルディオン関連情報・まとめ

・アルディオン大陸ガイド:発売中。(品薄気配)
 エリンディルの西にあるアルディオン大陸を紹介したサプリメント。
 エクスマキナとドラゴネットが新種族として追加。フォーキャスターとプリーチャーが新クラスとして追加。
 “戦乱のプリンセス”のネタバレがあるので、先にリプレイを読むことを推奨。

・シナリオ集 ロスベルク島攻防記:発売中。
 ピアニィのもう一人の兄ベルフト、出てくるとPCが死ぬと書かれているらしい(JGC情報) 

・アリアンロッド・サガ トラベルガイド〜ベネット見聞録〜
『ベネットが見た』アルディオン大陸の情報をエリンディル側がまとめたという形式のガイドと、
上級ルールブックやアルディオン大陸ガイド等のサプリメントから重要度の高い種族・クラス・スキルを抜き出したミニサプリメント、
初期レベル向けの二本のシナリオが文庫に収録されている。

・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
 アルディオン大陸を舞台にした、壮大な戦記物。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。
 小説も刊行。著者は王子で、彼のPC“アル”が主人公視点となる。他卓のキャラも登場するらしい。

第1パーティー…第1巻“戦乱のプリンセス”発売中。第2巻は3月発売予定。
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは矢野・大畑・鈴吹・大竹みゆ。
 主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女。

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)第1巻“天に月、地に剣”発売中。
 久保田GMで1レベルスタート、PLは菊池・吉村清子(アニメNW脚本の人)・遠藤・矢薙
 他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長。

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)第1巻“ファントムレイダーズ”発売中。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・菊池・久保田・長田(FEARの新人)
 主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 英魔のPCはナーシア、お家再興を目指す陰のある女。白竜王国の影の実行部隊…いわゆる特殊部隊員。
6NPCさん:2009/03/13(金) 06:19:53 ID:???
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|   こ、これはいちおつじゃなくて、いちもつなんだからね! 勘違いしないでよね!
      |ノ (   i    i|
      ( '~ヽ   !  ‖
        │     i   ‖
      |      !   ||
      |    │    |
      |       |    | |
     |       |   | |
     |        !    | |
7NPCさん:2009/03/13(金) 12:51:14 ID:???
おつー
8NPCさん:2009/03/13(金) 14:22:49 ID:???
今日富士見からきたメルマガによるとアクロス2巻は5月って書いてあるな。
9NPCさん:2009/03/13(金) 18:57:11 ID:???
やっぱりか。いくらなんでも早過ぎると思ったんだ。
>アクロス二巻。

原稿は上がってるって事なんだろうな。
10NPCさん:2009/03/14(土) 14:35:39 ID:???
サガ無印のフラゲ報告はもうすぐだな。
11NPCさん:2009/03/14(土) 14:43:54 ID:???
そういやもう来週なんだな。発売日。
12NPCさん:2009/03/14(土) 21:57:16 ID:???
今やっているキャンペーンにデジャブがあったんでよく考えると聖剣伝説2の改変ネタだった。
気付いているの俺だけっぽいけどどうしよう。さりげなくGMに気付いているってサイン出すべき?
13NPCさん:2009/03/14(土) 22:23:15 ID:???
>>12
聖剣伝説の内容は詳しく知らないけど、偶然似てきてるだけのような気がする。
同じ洋風ファンタジーだとやっぱり似たような話になりやすいってのはあると思う。
というか、三つのシリーズともお約束の如く、敵の城に潜入する話をやってるんだよな。
1412:2009/03/14(土) 23:00:55 ID:???
>>13
聖剣を鍛え直したりしてなかったらそう思ったと思う。
15NPCさん:2009/03/14(土) 23:07:56 ID:???
>>14
サガにそんなシーンあったっけ?
16NPCさん:2009/03/14(土) 23:29:02 ID:???
鳥取の話じゃないの?
17NPCさん:2009/03/14(土) 23:32:39 ID:???
>>12
オマージュかパロディか参考にしたと思っとけば良いんでないの。
完全に無からの創作なんて有り得んし必ず元ネタか影響与えた作品があるもんだ。
18NPCさん:2009/03/14(土) 23:33:52 ID:???
聖剣の鍛え直しってアーサー王の話にもなかったっけ
カルブリヌスが破損してしまったけど池にそれを投げ込んだらエクスカリバーが出てきたって逸話
聖剣伝説は知らんがまぁそんな話ではないと思うけど
19NPCさん:2009/03/14(土) 23:43:13 ID:???
聖剣2って聖剣に限らず全ての武器を
鍛えてもらって強化していくゲームだったと思うんだが
20NPCさん:2009/03/15(日) 00:04:08 ID:???
というかシステムと密接に関係ある話じゃないんだから、
このスレで聞くことじゃないと思うが。
21NPCさん:2009/03/15(日) 00:46:27 ID:???
それにしてもアルディオンのリプレイは何レベルが終着点なんだろ?
これまでのリプレイは10レベルになる前で終わっていたけれど。
もしかして100レベル級ネームドなラスボスと普通に戦えるレベルとか。
22NPCさん:2009/03/15(日) 00:59:16 ID:???
毎回レベルアップするとして、1シリーズが3〜5巻ぐらいで終わるとしたら、17〜21ぐらいか?
23NPCさん:2009/03/15(日) 05:44:32 ID:???
ピアニィの中の人の要請で30レベルまで!
24NPCさん:2009/03/15(日) 09:16:25 ID:???
ノエルたちも100レベルのゾハールを、普通の戦い方を選んで倒したけどな?
まあゾハールは100レベルとは思えないほど弱いけどさ。
25NPCさん:2009/03/15(日) 10:14:47 ID:???
>>23
公式上だと30レベルが四人だと120レベルのエネミーまでなら戦えるな。
26NPCさん:2009/03/15(日) 10:30:14 ID:???
ゾハールは無敵結界込みで100レベルだろ
27NPCさん:2009/03/15(日) 10:39:39 ID:???
なあ、突然変なことを聞くけど、
皆さんたいていの敵って「とどめを刺してる」?

殺すまでもない相手でも後から襲われることを考えるといつもとどめ刺しているのかなあなんて思ってしまって。

ギルドスキルでもいいから「降伏指令」なんてスキルがないかな。
たとえば相手を全部戦闘不能にしたら
エリンなら「悪党(敗者)を神殿に突き出す」「しかし、何らかの許可が下りると再対決できる」
アルディオンなら「降伏させ捕虜扱いにする」
みたいな。

こんなことでもにょっているのは自分だけなのか。
28NPCさん:2009/03/15(日) 10:49:14 ID:???
おまえだけ。
29NPCさん:2009/03/15(日) 11:01:08 ID:???
キミの鳥取ではトドメ刺しとけばモニョらんで済むだろ
終了
30NPCさん:2009/03/15(日) 11:20:48 ID:???
>>27
剣豪伝リプレイにもあったがトルブラでも峰打ちはできるんだぜ。
ファントムレイダーズもクリスタルナイトのブルースを殺さなかったし
ハートフルでもモーズレイ先生を生かしたし、プレイヤーの判断次第。
31NPCさん:2009/03/15(日) 11:28:29 ID:???
無印一巻でも、エイジを襲った刺客たちは大半が死んだがトニーだけが生き残ったなんてのがあったな。
32NPCさん:2009/03/15(日) 12:10:25 ID:???
いちいち「とどめを刺す」と宣言させるのも時間の無駄だから省いてるだけ、みたいな記述が無かったっけか?
何も言わなければ戦闘終了後にとどめ刺して回ってる扱いになるんじゃないかと。

だからまあ、「俺(たち)はとどめ刺さないよ!」と宣言すれば普通に生き残るでしょ。 戦闘不能から復帰させてもらえるかはともかく。
33NPCさん:2009/03/15(日) 12:11:56 ID:???
生かすとも殺すとも描写しないことが多いな。
バイキンマンやロケット団のように逃げてく描写を入れるGMも居る。
34NPCさん:2009/03/15(日) 12:25:00 ID:???
>>32の言うように、何も描写しないと基本的にトドメ刺したことになるからバイキンマンみたく再登場させたい敵の場合は逃げてく描写入れるなー。
それ以外の敵はPC次第かな。
35NPCさん:2009/03/15(日) 12:28:13 ID:???
それがベターだろうな。殺したつもりで生き返ってこられてもウザいが、ガチガチに決めてるとプレイが鬱陶しくなるし。
36NPCさん:2009/03/15(日) 14:40:06 ID:???
>>25
王子がプライベートでやってる卓のシナリオは
そんなのが普通にボスなんだろうなあ
37NPCさん:2009/03/16(月) 14:18:45 ID:???
ちょいと質問
封鎖状態のエンゲージからフラッシュブリンク+ブリンクで行動値対決なしに離脱できたっけ?
38NPCさん:2009/03/16(月) 15:31:17 ID:???
FAQより

Q:封鎖されている時に、《ハイジャンプ》や《フェイドアウェイ》を使用してマイナーアクションで[離脱]を行なうことはできますか?
A:できません。封鎖されている場合、[離脱]に行為判定が必要となるからです。

フラッシュブリンク+ブリンクもマイナーアクションでの離脱である事は変わらないので対決云々以前に封鎖状態からの離脱には使えないと思われる。
39NPCさん:2009/03/16(月) 15:32:14 ID:???
>>37
不可
というか封鎖状態のエンゲージでは、
フラッシュブリンクが付いていようがハイジャンプできようがマイナーでは離脱できない
尤もオーバーパスやストライダー持ってれば別だが
理由としてはマイナーアクションでは判定を行なえない(ARAp.172)から
40NPCさん:2009/03/16(月) 16:00:33 ID:???
Q&Aに出したら「可能です」と答えが帰ってきそうな気もするが。

理由は《ブリンク》は移動するための魔法であって離脱するための魔法じゃないという点だな。
41NPCさん:2009/03/16(月) 16:12:51 ID:???
>>40
42NPCさん:2009/03/16(月) 16:25:05 ID:???
フェイドアウェイだって似たようなもんだ。
43NPCさん:2009/03/16(月) 17:47:48 ID:???
ふむ…とすると、出来ないと解釈するのが一般的なのかな。ありがとう。
後もう一つブリンクに関して質問が
これ、距離の調節って出来ない?
例えばSL5だとしたら常に100M先を指定しないといけないのか
44NPCさん:2009/03/16(月) 18:31:13 ID:???
>>43
普通に距離の調整は出来ると解釈してる
45NPCさん:2009/03/16(月) 18:33:27 ID:???
>>40
離脱のルールを読み直せ

エンゲージしている時点で移動は出来ないぞ
46NPCさん:2009/03/16(月) 18:33:32 ID:???
FAQに書いてんじゃん……
47NPCさん:2009/03/16(月) 20:32:20 ID:???
あ、本当だ。見落としてたわ。すまん。
質問に答えてくれて色々ありがとう
48NPCさん:2009/03/16(月) 20:51:44 ID:???
リプレイ発売まであと三日。
49NPCさん:2009/03/16(月) 20:55:44 ID:???
護身の季節も近づいてきたか。
50NPCさん:2009/03/16(月) 20:56:50 ID:???
もう、明日には入荷するんだぜ
51NPCさん:2009/03/16(月) 21:00:23 ID:???
本当は20日なんだけど流通事情で19日には売ってるんだよな。
当然、早いところでは早く手に入る。俺の田舎な地元には縁の無い話だが。
52NPCさん:2009/03/16(月) 21:35:45 ID:???
リプレイスレではもう情報がちらほらと。
リシャール団長、アンソンとお幸せに……。
53NPCさん:2009/03/16(月) 21:43:09 ID:???
>>52
ちょっと待てww確かにきくたけ色に染められたようだが
まだ完全にそうなったと決まったわけじゃないよww
54NPCさん:2009/03/16(月) 23:38:22 ID:???
きくたけ、マジでフラグを立てたのか・・・?
55NPCさん:2009/03/17(火) 01:10:20 ID:???
待て、これはナヴァールの罠かもしれん
56NPCさん:2009/03/17(火) 17:43:55 ID:???
質問させてください。
フェイドアウェイやアンパッサンのような離脱可能な移動というのは、
(封鎖されていない限り)エンゲージからエンゲージへ移動できるという解釈でいいのでしょうか?
57NPCさん:2009/03/17(火) 17:49:32 ID:???
>>56
通常の離脱ルールと同じ。
移動者が飛んでて相手が飛んでないならできるが、そうじゃないなら不可。
フェイドアウェイの場合、スニークアップを同時に使用した場合はちょっと微妙だが。
58NPCさん:2009/03/17(火) 20:27:47 ID:???
サガ無印買ってきたお。
きくたけ演ずる団長を見てブレイクで団長演ってた社長が愕然としてた。
59NPCさん:2009/03/17(火) 20:36:21 ID:???
>>58
やっぱり、アーッなのか?
60NPCさん:2009/03/17(火) 20:46:51 ID:???
アッーではなかったよ。変態。
…ただ、第三話は名のあるNPCが出て来る端から
変態変人呼ばわりされてたような気もするけど。
61NPCさん:2009/03/17(火) 21:56:14 ID:???
アマテラスは採用され……、まあ無理だったんだろうな。何も言うまい。
62NPCさん:2009/03/18(水) 13:57:51 ID:???
サガ2巻届いたが…帯からしてひどいな
みんなも現物見て噴いてくれ
63NPCさん:2009/03/18(水) 16:16:14 ID:???
>>61
安心しろ。採用以前に募集が始まったのが今巻からだ。
64NPCさん:2009/03/18(水) 22:00:47 ID:???
Googleの広告欄で「ゲーム攻略本」のカテゴリにサガ2巻が並んでたのを見た
65NPCさん:2009/03/19(木) 16:03:04 ID:???
ギルマン老夫婦と孫たちが経営する小さな旅館、ギルマンハウス……。
66NPCさん:2009/03/19(木) 17:53:35 ID:???
>>65
その名前は危険だw
67NPCさん:2009/03/20(金) 02:08:14 ID:???
>>62
帯どころか、背表紙解説、扉絵、PC紹介と
本文読む前から大惨事成分に溢れているからな。
68NPCさん:2009/03/20(金) 08:25:46 ID:???
スナイパーはナヴァール相手にスピリットブレイクを使わなかったのか。
ぬるいな。
69NPCさん:2009/03/20(金) 12:07:25 ID:???
>>68
即興だったしそこまでするのはやり過ぎだ。
70NPCさん:2009/03/20(金) 12:51:06 ID:???
名馬が無ければ死んでた(取っ捕まってた)んじゃない?
三話のケセドの杖+ポストヘイストもそうだが、
セッション直前の準備が上手くはまってPC有利になったはずなのに
わりとギリギリの成功に見える
71NPCさん:2009/03/20(金) 12:57:38 ID:???
「これはヒューバードの罠かーっ!?」
まで追い詰められたしな

【それは策士、策に溺れるの類】
72NPCさん:2009/03/20(金) 14:03:41 ID:???
>70
蘇生、ジョリィ、おそらく持っているであろう生命の呪符まで考えれば、
名馬なくてもなんとか凌げそうな気もする。
73NPCさん:2009/03/20(金) 14:50:47 ID:???
>>72
生命の呪符は持ってたみたいだな。
てか、迷犬ジョリィが死ぬ(ルール的に即死亡)のは前提かよw
74NPCさん:2009/03/20(金) 17:19:36 ID:???
75NPCさん:2009/03/20(金) 18:03:17 ID:???
最後の魔獣キンバリー戦は、ナヴァールいなくても勝てるようなバランスな気がした。
やっぱりどこかでナヴァールが脱落していても良いようにしていたと思うが、
社長はやっぱり凄いわ。
76NPCさん:2009/03/20(金) 18:06:08 ID:???
リシャールって、ネームドで言えばバラムとか神剣魔狼とか、それぐらいの強さか?
77NPCさん:2009/03/20(金) 18:28:17 ID:???
>>76
いや、その御二方よりは下だと思う。
アロンダイトさんぐらいかなあ。
78NPCさん:2009/03/20(金) 19:28:12 ID:???
能力値アロンダイトでHP2000というとこかな。
79NPCさん:2009/03/20(金) 20:34:54 ID:???
リシャール、ベルフトとガチで殴り合える強さってのは凄い気がするが
ヤムチャ効果もあるし仲間になった後に、目の前でベルフトと実際に戦うシーンがあったら
別の理由で仕方なく負けるんだろうな
ピアニィ一行かアンソンと愉快な仲間たちを庇って行方不明とか
80NPCさん:2009/03/20(金) 21:04:31 ID:???
リシャール、バラムや魔狼先生とまでは言わないが設定的にはジルニトラくらいの強さがあってもいい気もする
81NPCさん:2009/03/20(金) 21:37:42 ID:???
流れを無視して貼ってみる
ttp://blazblue.jp/noel.html

名前はノエルだがやってる事はエイプリル
82NPCさん:2009/03/21(土) 00:20:57 ID:???
アリサガ2巻p167で、ベネットが神官の行動に割り込み、<カリキュレイト>を使用してるが‥‥
基本ルールp172「行動値が同じならPC優先」だよな。なんでだろうか?
(直前のp156に掲載されてた行動順番表では、正規の順番通りだった。意味不明)
83NPCさん:2009/03/21(土) 01:32:43 ID:???
>>82
《カリキュレイト》のことは分かってるか?
サガリプレイは読んでないから状況がイマイチ分からんが、
《カリキュレイト》はイニシアチブプロセスに使用するスキル。
使用した瞬間に自分の行動を割り込ませるスキルだぞ?
84NPCさん:2009/03/21(土) 03:30:10 ID:???
>>82
P156の敵神官の行動値14が記載ミスで、
正しい行動値は16以上だったんじゃないか?
敵神官は行動値16の敵軍師よりも先に行動しようとして、
ベネット(行動値14)が《カリキュレイト》で割り込んでるから。
85NPCさん:2009/03/21(土) 07:02:45 ID:???
そもそも、リプレイでミスがあるのなんてザラだし
それをここで指摘してもルール運用が変わるわけではないし
86NPCさん:2009/03/21(土) 07:54:06 ID:???
>>78
勝てる気がしないんですが
87NPCさん:2009/03/21(土) 11:16:40 ID:???
データ的には妖精の血脈と妖精郷の守りを削ってHP高くしたアロンダイトの改造版かもな。
88NPCさん:2009/03/21(土) 11:23:54 ID:???
ボスのデータは見たいけどサガ無印とブレイクは見せてくれないよな
魔獣化キンバリーとかモンドーラとかどうなってるのか知りたいところ
89NPCさん:2009/03/21(土) 12:19:47 ID:???
データがわからないからモンドーラの分類もわからんな。
魔族か妖魔なんだろうけど魔族だったら上位魔族ということに。
小物過ぎる……。
90NPCさん:2009/03/21(土) 13:05:55 ID:???
そういう時はショコラとかを思い出すんだ!
知謀トップレベルの高位魔族ですよ
91NPCさん:2009/03/21(土) 14:12:34 ID:???
まあ迷宮踏破で疲弊した2レベル3人と1レベル1人相手に負ける、ガイドに名前が載るような有名上位魔族も居るし
92NPCさん:2009/03/21(土) 15:08:54 ID:???
リシャール鎧着てないしアレで本気じゃねぇんだよなぁ。
93NPCさん:2009/03/21(土) 16:24:34 ID:???
更にピアニィは攻撃対象としない自己縛りだしな
94NPCさん:2009/03/21(土) 16:28:45 ID:???
分類って言うと、結局4話は宿敵:人間を取らなくて正解だったんだよな。
95NPCさん:2009/03/21(土) 16:39:55 ID:???
HP2000ってPCとして普通に作って達成できるの?
それともNPC特典?
96NPCさん:2009/03/21(土) 17:14:57 ID:???
NPC特典でしょ。エネミー専用の《二回行動》も持ってるし。
97NPCさん:2009/03/21(土) 17:21:15 ID:???
>>91
あの時はまだ本調子じゃなかったと言ってるw
98NPCさん:2009/03/21(土) 17:45:25 ID:???
今回登場した仮面の男(魔獣?)にも
バルムンクらしくコードネームがあるんだろうな。
全く想像できないが。あの球体は武器なのか?
99NPCさん:2009/03/21(土) 17:48:58 ID:???
>>98
黒球の○○とか?
武器というよりあれが肉体なんだけどな
100NPCさん:2009/03/21(土) 17:49:22 ID:???
ファラフナーズがクレイモア、モンドーラがデスサイズだっけか。
101NPCさん:2009/03/21(土) 17:54:29 ID:???
>>100
グレゴリーだけがまだ不明なんだったっけな。
普通に考えれば魔法杖のグレゴリーとかだろうけど
案外、真の武器を手にするとブチ切れキャラになるとかかも。
102NPCさん:2009/03/21(土) 18:21:54 ID:???
グレゴリーといえば、たしかアクロスでヒューバート兄様の部下として初登場したんだよな。
実は白竜王国に通じたバルムンク。と見せかけてある意味、裏切ってなかったことになる。
アヴェルシアの服属はレイウォールに有利な形で終わったわけだし、五年前の時点ですでに
ヒューバート兄様はバルムンクと手を組んでいたということがわかる。すげえ、繋がってきてる!
103NPCさん:2009/03/21(土) 18:47:58 ID:???
ラングエンドやゴルフォードも動きだしたしな。
オラ、わくわくしてきたぞ。

クレスト諸島はそのなんだ、色々厳しそうだ……
104NPCさん:2009/03/21(土) 18:53:47 ID:???
ラングエンドは確かえーと、カダフィ大佐が率いる軍事都市国家で、最近勢いづいて拡張してるんだっけ。
ゴルフォードは、小心者のくせに野心だけは十人前の、ネヴァーフが王様だっけ?
105NPCさん:2009/03/21(土) 19:23:50 ID:???
カダフィ言うなw

ゴルフォードはアレだ、暗君の国。
「斜陽の一途を辿っている」&「当代でメッキが剥がれようとしている」あたりからして滅びそうよねー
106NPCさん:2009/03/21(土) 19:59:05 ID:???
ベルフト「兄上も意外と御甘いようで」

とか言う展開になったら面白いんだが
107NPCさん:2009/03/21(土) 20:01:55 ID:???
間違いなく、無印かブレイクで滅びるな。ゴルフォード。
108NPCさん:2009/03/21(土) 20:05:14 ID:???
>>106
ベルフト、何をしてるんだw

ベネット本の記述を見るにサガ無印はクレスト同盟結成後だよな。あのにーちゃん、本国でなにやってんの?
ヒューバートの旦那はベルフトを出せば勝てるとわかってても出さないみたいなふいんきだったけど。
109NPCさん:2009/03/21(土) 20:09:34 ID:???
暴走して、戦略から外れたらことやったらシャレにならんからとか?
110NPCさん:2009/03/21(土) 20:11:35 ID:???
>105
攻め込まれてピンチ→焔硝石の矢でドカーン→ノーデンス「何をするだーっ!」→ゴルフォード滅亡
なコンボになりそうだな
111NPCさん:2009/03/21(土) 20:45:30 ID:???
なんか今までの3冊よりも、軍が動き回って、策謀めぐらせて、
戦記もの!って感じになってるな。
本番突入とは良く言ったものだ。

それに、上級スキルがバンバン飛び交うわ、フェイトも溢れてくるわで、
上級キャンペーンだなーって所も実感。
ちょびっと、成長点の内訳が知りたい。
112NPCさん:2009/03/21(土) 21:41:26 ID:???
ゴルフォードの王様、スイス的な国に攻め入るなんて乱心したかと思った。
解説読んだ時はそんな人には思えなかったのに、操られたか?
113NPCさん:2009/03/21(土) 21:48:08 ID:???
まあ、バルムンクか何かに唆されて乱心したんだろう。暗君なので。
それにゴルフォードはカムロートに対して、征服したい野心は前からあったはず。
114NPCさん:2009/03/21(土) 22:06:19 ID:???
まあ好機っちゃー好機ではあるかな>ゴルフォードのカムロート攻め
115NPCさん:2009/03/21(土) 22:27:45 ID:???
すごい兵器を手にいれても「エストネルが怖いから倉庫にしまえ」とか言う御人だったのに、
あの矢よりもすごい物が手に入ったというところかもしれない。ブレイクあたりが担当するネタかな。
116NPCさん:2009/03/21(土) 22:37:40 ID:???
ゴルフォードはグラスウェルズと比較的仲が良いらしいから、むしろ手伝えとか言われるかも。
>ブレイクのパーティー
117NPCさん:2009/03/21(土) 23:13:15 ID:???
>>106
その台詞はむしろステラの方が。
もっとも、ステラがそれ言ったらナヴァールにやりこめられていたのも実は偽装と言うことに。

やはりベルフトは「やらせはせぬ!」の方が。
118NPCさん:2009/03/21(土) 23:23:53 ID:???
>>109
まあ、核爆弾みたいなもんだからな>ベルフト
119NPCさん:2009/03/22(日) 00:44:49 ID:???
ゴルフォードとラングエンドは、密約なり不可侵条約辺りで手を組んだ可能性あるよな。
互いに後背を気にせず正面への進攻に集中出来る。

で、レイウォールは4正面作戦を強いられる危険があるな。
北から
・クレスト諸島方面
・メルトランド方面
・フェリタニア方面
・ラングエンド方面
まあ、フェリタニア方面は今回の結末で小康状態を維持できる可能性があるが。
120NPCさん:2009/03/22(日) 01:59:52 ID:???
>>115
シナリオ集のネタの可能性もあるぞ。
121NPCさん:2009/03/22(日) 11:39:12 ID:???
アルみたいに風霊の剣と白兵距離のみの別の武器のツインウェポンで5m先のエンゲージを攻撃した場合、
武器のダメージは風霊の剣の分のみ? 両方乗る?
122NPCさん:2009/03/22(日) 12:58:44 ID:???
風霊のみじゃね?
123NPCさん:2009/03/22(日) 15:13:38 ID:???
>>121
アイテムガイドP13欄外の「両手に武器を持った場合」に書いてある
 『たとえば右手に風霊の剣、左手にロングソードを装備していた場合、射程を5mに変更する特殊能力を使用した場合は右手と左手の武器の射程に矛盾が生じるので≪ツインウェポン≫の効果を得ることはできない』

なので風霊の剣の分のみ
124NPCさん:2009/03/22(日) 16:00:13 ID:???
IG見てて思ったんだが、両手に風霊の剣装備してれば5mいけるんかな?
延長に宣言が必要だから、無理くさい気がしてしょうがないんだが…
125NPCさん:2009/03/22(日) 17:46:06 ID:???
それは行けていいだろうと思う。
合わせて10mとかが不可の対象じゃないかな。
126NPCさん:2009/03/22(日) 18:27:52 ID:???
ヒューバードなのかヒューバートなのか、いまだに両方散見されるね。
帝暦と帝紀は収まったみたいだけど。
127NPCさん:2009/03/22(日) 23:34:59 ID:???
>>119
というか、ピアニィの親父さんが死んだら大きな動きが起こるだろうな。
128NPCさん:2009/03/23(月) 09:55:57 ID:???
亀だが。
>>122-123答えてくれてありがとう。
129罵蔑痴坊(偽):2009/03/23(月) 10:28:45 ID:???
>126
ヒューバート=ヒューバードと言う名前なのでは?

フロリダのオーランド空港に飛んだせいでトラブった、オーランド・オーランドと言うイタリア人は実在する。
130NPCさん:2009/03/23(月) 12:48:54 ID:???
メルトランド戦役→ナヴァールの密約→メルトランドで二大大国が衝突→戦乱の時代へだとして前提のメルトランド戦役でヒースが枯れなかったらどうなるんだろうか……。場合によっては鳥取でやるシナリオのネタにしたいんだが。
131NPCさん:2009/03/23(月) 12:51:24 ID:???
メルトランドを再興しようとするスリスたちと、それを支えてグラスウェルズへの防波堤にしようとするフェリタニアとか
132NPCさん:2009/03/23(月) 14:24:54 ID:???
ちょっと気になったんだが、アルがガンスリンガーに転職したけど勝守ってサムライ専用じゃね?
それにしてもケセドの杖+スピリチュアルウエポンでアルの固定値がバーサクスマッシュいれて88くらいか
PvPやったらこの火力が毎ラウンド飛んでくるのか…。
ヒールもカウンタースペルで消せるし、サガPT殺意高ぇ
133NPCさん:2009/03/23(月) 15:33:53 ID:???
ヒースが枯れなかった場合、メルトランド侵攻戦が長引いてレイウォールの援軍が間に合った可能性もあるんじゃねえかな。
メルトランド人、ときどき無駄に士気が高いし。


【ジョリィを見ながら】
134NPCさん:2009/03/23(月) 22:08:45 ID:???
殺気高!
を合言葉にブレイクよりよほど戦闘がシビアw

リシャール戦のラストは出来すぎだったね。演出もあるのかもしれないが。
135NPCさん:2009/03/23(月) 23:15:36 ID:???
あの時、よくジョリィの存在を覚えていたもんだと思った。
読んでいたこっちはすっかり忘れていたし、さすがだ。
136NPCさん:2009/03/23(月) 23:31:37 ID:???
いや、プレイ中はメモを取るだろうから、それを見返せば
137NPCさん:2009/03/23(月) 23:40:28 ID:???
いや、俺はジョリィがいつ出るか楽しみだったぞw
138NPCさん:2009/03/23(月) 23:47:02 ID:???
メモとっても戦闘中は忘れる。
139NPCさん:2009/03/24(火) 01:01:54 ID:???
でも追いつめられればなにか使えるものがないか必死に探すだろ?
140NPCさん:2009/03/24(火) 01:21:13 ID:???
追い詰められて視野狭窄になる事もあるぜ。
後で「あー、ああしておけば良かった!」って経験は誰しもあると思う。
141NPCさん:2009/03/24(火) 01:24:09 ID:???
今回そうはならなかったってことだろ。
142NPCさん:2009/03/24(火) 08:13:26 ID:???
>140
あれでもないこれでもない…と、必死に探すドラえもんが浮かんだ
143NPCさん:2009/03/24(火) 11:31:29 ID:???
>140
そういう経験が過去にあったからこそ、追い詰められた時に
「何かないか」とシートを確認するようになったのかもしれんしな

実際、回数制限のある切り札系スキルをちゃんと確認し合うというのは大事な事だよ
144NPCさん:2009/03/24(火) 12:01:42 ID:???
むしろ今回は演出に気を取られて二回行動打消し忘れるとか素敵な現象が起きてるしw
145NPCさん:2009/03/24(火) 12:04:15 ID:???
あれがなけりゃフェイトの無駄遣いもなかったんだよなw
146NPCさん:2009/03/24(火) 14:48:23 ID:???
てか王子のフェイト振り直し判断とか、きくたけのGM思考急制動とか、
どこのニュータイプ戦闘だよ!な勢いだったw
147NPCさん:2009/03/24(火) 18:04:47 ID:???
《ソウルバスター》はルージュで何度もしてやられてるからなきくたけw
148NPCさん:2009/03/24(火) 18:06:25 ID:???
>>140
逆にGMから与えられたものとは全然違うものに着目して解決することもあるな。
例えば、目の前のツナ缶ではなく、ギルドのルールに着目したカテナ(悠羅)さんとか。
149NPCさん:2009/03/24(火) 18:16:37 ID:???
>146
「プロテクションいらない!」
「蘇生!」
「そうそれ!」

これもなかなか。定番の戦術だけど息あいすぎw
150NPCさん:2009/03/24(火) 18:20:16 ID:???
>>148
あれ、社長の想定の斜め上だったろうなw
たぶんアバターのミネアだけは生き延びるという予定だったと思う。
151NPCさん:2009/03/24(火) 18:34:48 ID:???
>>148
そのゆーらさんも橋でお別れにするつもりだったメロディちゃんを、きくたけに救い出され
そのきくたけも社長とヒューバートの腹黒会談で良いところをごっそり持ってかれた。
GM経験のあるプレイヤーは相手にすると歯ごたえがあるんだろうなあ。
152NPCさん:2009/03/24(火) 18:51:19 ID:???
なんだかんだで楽しそうだからな、サガシリーズ。
俺もああいうプレイがしてみたいw
153NPCさん:2009/03/24(火) 19:09:01 ID:???
戦闘面以外は各GM同士の争いになっているじゃないか
154NPCさん:2009/03/24(火) 19:26:35 ID:???
サガの各卓に別シリーズのGMが必ず参加してるのは
設定や展開のすり合わせをしやすくするためだよな。
きくたけが全卓に参加してるのもそういう理由だな。
155NPCさん:2009/03/24(火) 19:46:05 ID:???
うい
156NPCさん:2009/03/24(火) 20:17:41 ID:???
ゆーら卓でのナヴァールやきくたけ卓でのナーシアとか、早く見てみたい。
157NPCさん:2009/03/24(火) 20:24:59 ID:???
というか、小説とかじゃなくて
実際にアル、エルザ、ナーシアが
顔合わせする時がきっと来るはず
158NPCさん:2009/03/24(火) 20:30:38 ID:???
>>157
さらにピアニィを加えてハーレムですね。わかります。
159NPCさん:2009/03/24(火) 20:33:05 ID:???
・天然系高殺意な高貴な美少女
・お姉さん系(と言うかリアルにお姉さん)の金の使い方が上手い美少女
・ミステリアスというか何というか、いつの間にか手のひらで弄ばれてしまう系美少女

カオスですね、そのハーレム
160NPCさん:2009/03/24(火) 20:37:32 ID:???
はて?つい最近ヒロイン三人とアルが一緒にいる図をどこかで見たような
ハーレムというより一目でアルがどんな扱いになるかわかる図だったが
161NPCさん:2009/03/24(火) 20:45:44 ID:???
>159
どれもステレオタイプなヒロイン属性でありながら、若干ずれてるのが実に良いなw
162NPCさん:2009/03/24(火) 22:05:29 ID:???
>>159
なんという羨ましくないハーレムw
163NPCさん:2009/03/24(火) 22:12:44 ID:???
矢野王子のキャラはどうしてこういつも嬉しくないハーレムになるのか
柊の時は、事情に疎いアニメファンをして『何故あんなに美少女に囲まれているのに、ちっとも羨ましく思えないんだ』という域に達していたし
164NPCさん:2009/03/24(火) 22:19:38 ID:???
アニメファンから見ても羨ましくなかったのかw
165NPCさん:2009/03/24(火) 23:00:00 ID:???
まじかw

流石王子
やっとのこさまともなハーレム(アイヴィとエミリア)に辿り着いたと思ったらジャーム化したしな
166NPCさん:2009/03/24(火) 23:03:30 ID:???
『流石にさなえさんのヒロイン力が強力だったので、爆発物を使ってフラグ折ることにしました』と言う感じだもんな、あのジャーム化は
167NPCさん:2009/03/24(火) 23:10:52 ID:???
アイヴィはガブだろjk・・・
168NPCさん:2009/03/24(火) 23:47:37 ID:???
どうでも良い事だがクリスタルナイトって種族人間だったんだな……
サガ2読んでて「ブルース、ゴーレムなのに妙にキャラ立てしてんなあ」とか思ってたぜw
169NPCさん:2009/03/25(水) 00:08:19 ID:???
ネオ・ダイナストカバルの怪人やライカンスロープも分類:人間。
人間というものがわからなくなってくる……。
170NPCさん:2009/03/25(水) 00:14:07 ID:???
ダイナストカバルの怪人は一応改造人間だったり人造人間だったり、だし。
171NPCさん:2009/03/25(水) 00:26:45 ID:???
種族といえばキンちゃんは何だったんだろうな。
エリンディルの分類法則によれば一時的な邪悪化は妖魔や魔獣に分類されないから、
案外種別:人間のままだったりしたのかも知れないが。
172NPCさん:2009/03/25(水) 00:59:25 ID:???
>>163
アルもそのうち「下がる男」並みの称号を手に入れてしまいそうだな
173NPCさん:2009/03/25(水) 01:11:47 ID:???
>>168
ブレイク読んだ時に、ブルースならスリスを脱出さそようとしそうだな、とか思ってたんで、
あういう形で無印2巻に出てきたのはちょっと嬉しかったぜ。
けど、あの城内の戦闘描写だと戦死してそうだよな……
174アマいもん:2009/03/25(水) 01:37:06 ID:???
しかし、普段あんだけ超然としたキャラばかりやってる社長があたふたするなんて、どんなセッションなんだぜ。>サガ2

>>169
人間ファイアー!
175NPCさん:2009/03/25(水) 02:58:13 ID:???
アクロス組の上級クラスはどうなるんじゃろう
176NPCさん:2009/03/25(水) 07:20:13 ID:???
ウォロ、パラ、ウィズ、スカ辺りかのう。
177NPCさん:2009/03/25(水) 13:17:02 ID:???
アクロス組が上級クラスに至るには、あとリプレイ四冊分くらいのセッションが必要。
アクロスは初心者へのプレイの例示だし、アクロス本編は上級に行く前に終わるかも。
178NPCさん:2009/03/25(水) 15:30:15 ID:???
中レベル帯をぶっ飛ばすプレイを例示してくれるかもしれない。
179NPCさん:2009/03/25(水) 16:21:20 ID:???
そーいや初代無印リプレイで途中でプレイヤーが持ってる成長点使って2レベルくらい一気に上げてたよな
アクロスでもそれやったりしてw
ついでにリビルドまでするとか
180NPCさん:2009/03/25(水) 16:26:03 ID:???
ああでも吉村さんや矢薙さんは成長点持ってねーか…
181NPCさん:2009/03/25(水) 16:49:09 ID:???
あるいはアクロス最終回は、ゾハールみたいに特定の条件を満たせば
倒せる超高レベルエネミーが出てくるとか。そして、次に登場した時にレベルアップ。
182NPCさん:2009/03/25(水) 18:19:45 ID:???
アクロスの面子が、無印やブレイクに上級クラスで登場してくれると信じてる。
183NPCさん:2009/03/25(水) 18:40:29 ID:???
>>176
ダインは壁として頑張りつつ味方にポーション投げまくるんだろうなあw
184NPCさん:2009/03/25(水) 18:48:42 ID:???
地道に冒険してくと資金に余裕が出ることが多いからハイMPポーションを投げ倒すダインが見られるんだろうか
185NPCさん:2009/03/25(水) 19:25:20 ID:???
三巻くらいの1話目ラストあたりで

 「で、5年が過ぎました」
 「えぇーっ!?」

というやり取りの後、続く最終話では一気にレベルが上がってるんじゃねーかと思ったり。
【D&Dに倣ってみた】
186NPCさん:2009/03/25(水) 19:57:33 ID:???
ツヴァイが攻めの前衛でダインが守りの前衛兼薬投げ
エルザが範囲攻撃してユンガーが隠密狙撃……結構いいPTな気がするな
187NPCさん:2009/03/25(水) 22:11:41 ID:???
>>182
既にブレイクに1人出てるじゃない
188NPCさん:2009/03/25(水) 23:08:22 ID:???
>>187
アクロスのPCの面子が、だw
189NPCさん:2009/03/25(水) 23:27:57 ID:???
というか、アクロスの面子は五年後の現在ではどうなってるんだろ。
サガ2巻P82でアルの実家に姉がいたという記述があるが、エルザか?
190NPCさん:2009/03/25(水) 23:35:41 ID:???
姉は二人いるので別人の可能性も大きい。
191NPCさん:2009/03/25(水) 23:39:30 ID:???
って言うか別人
192NPCさん:2009/03/25(水) 23:46:15 ID:???
ただエルザ自身は、リプレイ2巻時点で実家にいるかどうかは定かでないとはいえ
ドラマガのノベル(時系列的に、ルーズソードマスターより前)時点で実家に戻ってるのが明言されてるけどな。
193NPCさん:2009/03/26(木) 05:57:35 ID:???
まあ、あのパーティーについては今後のアクロスの展開次第。
どうなっても良いようにぼかしてあると思う。
194NPCさん:2009/03/26(木) 10:27:59 ID:???
じゃあ今後アクロスでエルザが死んだら
>>192の短篇で出て来たエルザはエルザの姿をした別の何か、って事に…
195NPCさん:2009/03/26(木) 11:47:30 ID:???
まあ、吉村さんは初めてにしてはなかなかTRPG適性高いし
他はGM含めて経験者揃いだから惨事にはならないはず。
最悪、全滅してもおそらくエルザにはトドメを刺さないとかだろうな。
196NPCさん:2009/03/26(木) 11:51:42 ID:???
>>194
双子の妹になるんじゃね
「狙い打つぜ!」→「狙い打つぜ〜」みたいな感じに
197NPCさん:2009/03/26(木) 11:58:50 ID:???
>>194
もしくは、リプレイのエルザが本物のエルザじゃなかったことになる可能性も。
198NPCさん:2009/03/26(木) 12:06:05 ID:???
もし全滅だったら、カテナ団長が経験した悲しい出来事がそれになるから
つじつまが合ってしまうんだよな。


まあ、それはプレイヤーの努力次第で回避できるがね。
199NPCさん:2009/03/26(木) 12:09:44 ID:???
ゆーらさんは鬼じゃないし全滅なんて事はさせんだろ
ただ、鬼のようなマスタリングをする人ではあるが……
200NPCさん:2009/03/26(木) 12:15:46 ID:bB/kh6zq
アクロスの一巻は間違いなく初心者向けじゃない

サガ無印は一巻の段階じゃ普通の難易度だったけど、二巻でかなり難易度上がったな
他シリーズの難易度に引きずられたんだろうかw
201NPCさん:2009/03/26(木) 12:22:10 ID:???
1巻は様子見だったのと、実際に負けられたら話にならないってのもあったのかも。
2巻からは、勝ち負けで展開が変わるって感じだったから、ある意味どっちに転んでもよかったわけだし。
202NPCさん:2009/03/26(木) 14:29:49 ID:???
そもそもARAは死ににくいしな。
203NPCさん:2009/03/26(木) 14:33:58 ID:???
ブレイク一巻は戦闘不能になったら即死亡のレギュでよく持ったなぁ
204NPCさん:2009/03/26(木) 15:32:35 ID:???
ブレイクPTもたいがい固いからな。
205NPCさん:2009/03/26(木) 17:45:11 ID:???
そーいや皆、殺意姫のドレ……勇者募集送る?
206NPCさん:2009/03/26(木) 18:36:43 ID:???
そういう投稿ってまだしたことないから、たまにはやってみようかなとも思っている。
207NPCさん:2009/03/26(木) 18:57:29 ID:???
>>205
俺個人でも何通か投稿したが、去年の十一月頃に
このスレから一人(と、おまけ二人)が旅立ったよ。
208NPCさん:2009/03/26(木) 19:04:41 ID:???
>>207
ああ、あの身も蓋も無い姉弟たちかw
209NPCさん:2009/03/26(木) 19:34:17 ID:???
野郎より女の子を作ろうって事になったんだっけ
で、完成したら武骨で愛想悪い姐さんキャラに
プロファイリングもどきの結果だったんだけどね
210NPCさん:2009/03/26(木) 19:53:14 ID:???
いまさらな事だが白状します。



あの時、俺は設定のまとめ役をしていた。
指定したレスが書き込まれた時間の秒数を
ダイス代わりにライフパスや種族を決めてたが
俺は秒数を分数と勘違いして分数でライフパスを決めてしまった。
なので彼女のライフパスは本来とは違っていたかもしれない。
気がついた時には後の祭り。彼女の設定は固まってしまった。
俺が勘違いしなければ彼女は別の人生を歩んでいたのかもしれない。
ま、今となっては過ぎたことだが。
211NPCさん:2009/03/26(木) 20:52:32 ID:???
>>209>>210
そんなんでキャラメイクできるのか?よく作ったな。
212NPCさん:2009/03/26(木) 21:07:32 ID:???
>>211
できないことは無いぞ。

性別と年齢とクラスとライフパスさえあれば
あとはいくらでも設定を膨らませられるぞ。




あっ、PCの作り方と同じだw
213NPCさん:2009/03/26(木) 21:19:33 ID:???
>>199
全滅はしたぞ。
その後で助けが入っただけで。
214NPCさん:2009/03/26(木) 23:29:27 ID:???
あの戦いは敵の神官戦士がいなかったら勝ってただろうな。
215NPCさん:2009/03/26(木) 23:52:25 ID:???
>>210
気づいてた。誰か指摘しなかったっけ?
216NPCさん:2009/03/27(金) 00:04:53 ID:???
>>212
なんならまた試しにやってみるか?
217NPCさん:2009/03/27(金) 00:57:51 ID:???
>>204
ワイドプロテクション+アラクネに、パラディンとナイトの双璧
カテナは流石に脆いけど、ナーシアはナーシアで避けるしエクスプローラーって何気にHP上がるしな
サガとは別の意味であいつらは固いw

サガは硬いというよりしぶといw
218NPCさん:2009/03/27(金) 01:19:06 ID:???
サガはダメージコントロールに判定肩代わりに判定振り直しに再行動のオンパレードw
219NPCさん:2009/03/27(金) 01:21:18 ID:???
ある意味堅実といえばかなり堅実なんだけどな
鉄板でかつマンチとも言うがw
220NPCさん:2009/03/27(金) 01:46:58 ID:???
ブレイクってアラクネあったっけ? 代わりにアイアンクラッドあったという気が
221NPCさん:2009/03/27(金) 02:05:54 ID:???
無いよ。>アラクネ
222NPCさん:2009/03/27(金) 07:26:02 ID:???
ちょっと質問。
恐竜系のクリーチャーって、モノサウルス以外は居ないのでしょうか?
エネミーガイド読んだけど見当たらなかったので。
載ってるサプリとかあったら教えてください。
223NPCさん:2009/03/27(金) 09:11:55 ID:???
エリンディルウォーカーの闘技場にそれっぽいの居なかったっけか。
224NPCさん:2009/03/27(金) 09:18:04 ID:???
アルはガンスリよりダンサー行ってヒーローとウォーターステップあたり回収したほうが良かったんじゃないかと
思ったけどさすがにあれ以上ダンサー被るの微妙だったんだろうか。
225NPCさん:2009/03/27(金) 09:24:39 ID:???
>>224
移動手段の確保をしたかったんだろ
余裕があったらダンサーに行きそう
226NPCさん:2009/03/27(金) 09:37:16 ID:???
ダンサーになるとしたら、次でカリキュレイトとラストアクション回収してからかな。
残り成長点を全部フェイトにぶち込むようになるかもしれんけど。
227NPCさん:2009/03/27(金) 11:48:19 ID:???
>>222
ストームランナーとタンクザウルスの事も
たまにで良いので思い出して下さい……。
228NPCさん:2009/03/27(金) 12:09:00 ID:???
>>223
ありがとうございます、探してみます。

>>227
それは欲しい恐竜とは違うので。
何と言うか、ラプトルみたいな小型肉食タイプや角竜みたいなのが欲しかったので。
229NPCさん:2009/03/27(金) 12:09:02 ID:???
>>216
そんじゃひとつやってみるか。まずは性別から決めないと。
次のレスで時刻の分数が10分以下だったら女。10分以上だったら男。
230NPCさん:2009/03/27(金) 12:10:32 ID:???
>>228
自作してみたら?データを改造するとか。
231NPCさん:2009/03/27(金) 12:20:41 ID:???
「ピアニィの勇者募集」

>>230の結果から男の子になった。
次はクラスか。

メインクラスを決めるとして>>240の時刻の分数が
:01〜15ならウォーリア、:16〜30ならメイジ、
:31〜45ならアコライト、:46〜00ならシーフで。
232NPCさん:2009/03/27(金) 12:35:12 ID:???
完全な乱数なら一人でしこしこダイス振っててもいいんじゃ?
233NPCさん:2009/03/27(金) 13:48:53 ID:???
作るにしても分単位は乱数装置としてどうかと思うぞw
234NPCさん:2009/03/27(金) 13:52:18 ID:???
逆に考えるんだ、このスレの皆が一致団結して狙ってキャラを作れって言ってるんだ!
そうしないとメインとサブとか変な組み合わせになりそうだしw
235NPCさん:2009/03/27(金) 14:06:55 ID:???
なに、造作もない
236NPCさん:2009/03/27(金) 14:13:39 ID:???
メイジ・忍者作ろうぜ
237NPCさん:2009/03/27(金) 14:23:52 ID:???
やるのは構わんのだが、アンカ先が遠すぎ&分単位は微妙すぎる。
238NPCさん:2009/03/27(金) 14:50:54 ID:???
募集内容から、クラスやスキルデータでなく背景風景としてオモロな濃いキャラを求めているのかなと俺推測。
239NPCさん:2009/03/27(金) 14:54:29 ID:???
それか戦記モノっぽい雰囲気を出すのに貢献するようなキャラだろうね
240NPCさん:2009/03/27(金) 14:58:35 ID:???
ノーブルファーマーで兵力30とかああいうのか
241NPCさん:2009/03/27(金) 14:58:42 ID:???
じゃあ、矢野にゃん期待の爺キャラにしよう。
ピアニィの側にはコネリーぐらいしか居ないし。
242NPCさん:2009/03/27(金) 15:02:19 ID:???
フェリタニアの新興勢力らしさが出るようなカオスな面々が求められてるような気もする
243NPCさん:2009/03/27(金) 15:20:00 ID:???
口癖やしゃべり方に特化した出オチキャラとかか。
まぁ喋るのはきくたけなんだろうけど。
244NPCさん:2009/03/27(金) 16:30:17 ID:???
じゃあ列車砲型エクスマキナ神威無敵大将軍でも送るか
245NPCさん:2009/03/27(金) 17:38:20 ID:???
とりあえずメインクラスがシーフの少年(仮定)か。
246NPCさん:2009/03/27(金) 17:40:08 ID:???
メイン:シーフ向きのサポートクラスと種族はどんなもんがあるかな?
247NPCさん:2009/03/27(金) 17:45:31 ID:???
>>241の意見として渋い年長者的シーフ……
いや上級クラスのレベルも良いか
それなりの戦闘経験者だろうし
サポートクラスが決まってから
スカウトかエクスプローラーかを決めようか
248NPCさん:2009/03/27(金) 17:51:27 ID:???
スカウトなら、メイン攻撃がトリックアタック中心の構成で頼む
249NPCさん:2009/03/27(金) 17:51:42 ID:???
>>246
種族は全種族とも工夫すれば大丈夫だと思う。
問題はサポートクラスで方向性が決まるということ。
とりあえず、レンジャー、ニンジャ、モンク、
アルケミスト、フォーキャスター、
個人的にこのあたりが良いと思うよ。
250NPCさん:2009/03/27(金) 17:59:08 ID:???
きくたけ的じじいと言えば、普段どうみてもヨボヨボなのに戦闘時は人類を超越した動きを見せるやつだと思う。
251NPCさん:2009/03/27(金) 18:04:24 ID:???
よし、わかった。とりあえず種族を決めよう。
種族を決めてそれに合ったサポートクラスを決める。

というわけで今度はこのレスの次のレスの秒数で行こう。秒数な。
ヒューリン0から10、エルダナーン11から20、ネヴァーフ21から30、
フィルボル31から40、ヴァーナ41から50、ドゥアン51から59だ。
252NPCさん:2009/03/27(金) 18:06:19 ID:???
なんか盛り上がってきたなw
253NPCさん:2009/03/27(金) 18:08:47 ID:???
エルダナーンのヨボヨボ爺?
なんか新機軸かもしれんw
254NPCさん:2009/03/27(金) 18:09:32 ID:???
エルダナーンか……。一番老化から遠いな。
でも、まてよ。見た目若くて中身じい様という
新機軸になるやもしれんw
255NPCさん:2009/03/27(金) 18:10:59 ID:???
ONE PIECEのカクかw
でもいいんじゃね。それ。
256NPCさん:2009/03/27(金) 18:13:40 ID:???
ガチ寿命寸前のエルダーナンってどんなんなんだろ。
なんか想像できんな。若い姿のまま死んでいくんだろうか?
257NPCさん:2009/03/27(金) 18:14:32 ID:???
見た目若い爺ってロリババアとかと同じで割と見かけるタイプだと思う。
258NPCさん:2009/03/27(金) 18:16:01 ID:???
この世界のエルダナーンって見た目老化しないんだっけ?
259NPCさん:2009/03/27(金) 18:16:20 ID:???
外見は若いまま死んでいくイメージはあるな
>寿命寸前のエルダナーン


この人はあえて年齢:不明にしよう。
260NPCさん:2009/03/27(金) 18:17:48 ID:???
レベル決めたほうがいいんじゃね?
次のレスの秒数=レベルで。

最大60なら爺的にもキャラ立つだろう。
261NPCさん:2009/03/27(金) 18:18:48 ID:???
レベル
262NPCさん:2009/03/27(金) 18:22:35 ID:???
>>230
あい、そうしてみます。
ありがとうございました。
263NPCさん:2009/03/27(金) 18:24:18 ID:???
レベル48か。なかなか高いな。

サポートの転職回数→次のレスの秒数の10桁部分(最大6)。
264NPCさん:2009/03/27(金) 18:28:59 ID:???
はてさて今現在の実力は?
265NPCさん:2009/03/27(金) 18:30:42 ID:???
5回転職できるのか。
主に使っていくサポに加えて、モンク・サモナー・ダンサーあたりの鉄板が取れるな。
266NPCさん:2009/03/27(金) 18:31:36 ID:???
五回かよ!まあおかしくは無いな。
やっぱり今はスカウトかエクスプローラーだろうから
どちらか一方に決めよう。


次レスの秒数が奇数スカウト、偶数エクスプローラ。
267NPCさん:2009/03/27(金) 18:34:31 ID:???
この次はいよいよライフパスだな
ワクワクだぜ
268NPCさん:2009/03/27(金) 18:37:31 ID:???
種族:エルダナーン(じじい)
メインクラス:スカウト
サブクラス:転職5回
48レベル

ここまで決まった。
269NPCさん:2009/03/27(金) 18:38:08 ID:???
エクスプローラー。


こりゃ暗殺者タイプだな。
きっとニンジャでマーダースキルとか取得したくちだ。
270NPCさん:2009/03/27(金) 18:40:58 ID:???
種族:エルダナーン(じじい)
メインクラス:エクスプローラー
サブクラス:転職5回
48レベル

勝手ながらとりあえず訂正しました。
271NPCさん:2009/03/27(金) 18:43:45 ID:???
31秒は奇数じゃない?
272NPCさん:2009/03/27(金) 18:43:58 ID:???
ライフパスはアルディオン版?
273NPCさん:2009/03/27(金) 18:44:33 ID:???
>>266
次レスの秒数で>>267(18:34:31)なんだから奇数でスカウトじゃね?
274NPCさん:2009/03/27(金) 18:45:24 ID:???
さあ、いよいよライフパスだね。
アルディオン大陸のを使用して
秒数+11で出自、境遇、運命を
次レス三つずつで決めようか。
275NPCさん:2009/03/27(金) 18:46:55 ID:???
しまった。また分数で勘違いしてしまった。
すみません。

種族:エルダナーン(じじい)
メインクラス:スカウト
サブクラス:転職5回
48レベル
276NPCさん:2009/03/27(金) 18:49:01 ID:???
>>274
>>275で出目55+11で出自66の『神竜王の神託』
って、いきなり爺大物っぽくなったなw

さて、境遇は如何に!?
277NPCさん:2009/03/27(金) 18:51:24 ID:???
出自:神竜王の神託
境遇:天啓

なんか普通に国に必要なタイプに見えるなw
278NPCさん:2009/03/27(金) 18:52:33 ID:???
運命は幸福か。どんな主人公だよw
279NPCさん:2009/03/27(金) 18:52:58 ID:???
>>277
境遇は01+11で12の師匠。
運命は24+11で35の幸福か。
280NPCさん:2009/03/27(金) 18:54:00 ID:???
種族:エルダナーン(じじい)
メインクラス:スカウト
サブクラス:転職5回
48レベル

ライフパス
出自:神竜王の神託 境遇:師匠 運命:幸福
281NPCさん:2009/03/27(金) 18:59:14 ID:???
ハンパねえな。こりゃあ背景設定は濃くしないと。
とりあえず名前を決めねばならんが、名前を決めるツールってあるかな?
282NPCさん:2009/03/27(金) 19:02:37 ID:???
前はサタスペあたりを使ったんだっけ?
283NPCさん:2009/03/27(金) 19:05:10 ID:???
前は迷宮キングダムの命名表だったような。
でもさすがにちょっと。
284NPCさん:2009/03/27(金) 19:12:42 ID:???
コネリーの名前のタスラムは伝説の武器の名前が元ネタだったな。
だったら、カシナートってのはどうよ?某RPGの剣の名前だけど。
285NPCさん:2009/03/27(金) 19:17:25 ID:???
スカウトなら盗賊の短刀だろう。
サポのひとつは忍者でw
286NPCさん:2009/03/27(金) 19:17:46 ID:???
ベネットは くびを はねられた!
287NPCさん:2009/03/27(金) 19:30:33 ID:???
カシナートって公式設定だと「プロペラ型の刃が回転する武器」だから
変則的で盗賊っぽいと思うけどなー。
288NPCさん:2009/03/27(金) 19:34:19 ID:???
まあ、ほかに思い付かないしカシナートで良いだろう。
さて、問題なのは、この人の師匠は誰かということなんだよな。
この人以上に年長で…………ケセド?
289NPCさん:2009/03/27(金) 19:35:46 ID:???
>>288
出自と合わせて神竜王セフィロスそのものとか。
290NPCさん:2009/03/27(金) 19:36:39 ID:???
名前:カシナート

種族:エルダナーン(じじい)
メインクラス:スカウト
サブクラス:転職5回
48レベル

ライフパス
出自:神竜王の神託 境遇:師匠 運命:幸福


まあ、こんだけ恵まれてるんだ。
ケセドの弟子でも不思議じゃない。
291NPCさん:2009/03/27(金) 19:38:13 ID:???
>>281
ttp://trpggasuki.com/trpg/name.php
ここなんてどうだろう? D66で決めれる上に、国別に分かれてるからそれらしいのを選べば結構いいのができるんじゃないかな?
292NPCさん:2009/03/27(金) 19:38:55 ID:???
待てーい、エクスマキナとドラグネットが種族候補に入っておらんがいいのか
293NPCさん:2009/03/27(金) 19:39:08 ID:???
もしかすると、ウルフリックの時代から生きている可能性もあるな
セフィロスを師匠にもっているという設定も真実味を帯びてくる。
294NPCさん:2009/03/27(金) 19:46:45 ID:???
>>292
まあ、またの機会にと言うことで。
295NPCさん:2009/03/27(金) 19:52:03 ID:???
容貌は、髪:金色、瞳:銀色、肌:白。ってとこかな
296NPCさん:2009/03/27(金) 19:53:53 ID:???
いや、瞳も銀色にしよう。
シルバーシートのシルバーということで。
297NPCさん:2009/03/27(金) 19:55:43 ID:???
髪は白髪だろう。じじい的に考えて。
298NPCさん:2009/03/27(金) 19:57:24 ID:???
名前:カシナート
性別:男
年齢:不明
種族:エルダナーン(じじい)
髪、瞳が銀色、肌は白。
メインクラス:スカウト
サブクラス:転職5回
48レベル

ライフパス
出自:神竜王の神託 境遇:師匠 運命:幸福
299NPCさん:2009/03/27(金) 20:00:52 ID:???
武器から名前を取るとバルムンクとも絡められなくもないな
300NPCさん:2009/03/27(金) 20:02:25 ID:???
>>297
間をとって白銀ということに。


とりあえず経歴作りにいこう。
サポートクラスはモンク、ダンサー、
ニンジャ、レンジャー経由であとひとつ何にする。
301NPCさん:2009/03/27(金) 20:07:52 ID:???
>>300
モンク・ダンサー混ぜてるならサモナーでいいだろう。
レンジャーはスカウトなら普通入れるし、忍者は今までの話の流れ的にあってるな。
302NPCさん:2009/03/27(金) 20:08:29 ID:???
ガンスリンガーか、フォーキャスターか。セージも良いかも。
303NPCさん:2009/03/27(金) 20:11:06 ID:???
>>300
プランA:サモナー…○《ファミリア》が習得できる/×あまりに鉄板すぎる
プランB:アルケミスト…○銃が使える/×それ以外に取る理由が正直感じられず、また銃自体の性能もびm(ry
プランC:ドラグーン…○《フィールドワーク》《バトルブレイン》のコンボが使える、またライフパスに絡められるかも/×←のコンボをやると《インターフィアレンス》は切れる公算が高い

パッと思いつくもの挙げてみた、異論反論どんと来い
304NPCさん:2009/03/27(金) 20:21:06 ID:???
どうせスキルまでは決めないんだからイメージ重視でドラグーン。
モンクとダンサーも切る。
あと爺的知恵袋としてセージ。
ニンジャ・レンジャー・ドラグーン・セージであと一個。
という感じでどうか?
305NPCさん:2009/03/27(金) 20:23:29 ID:???
>>303踏まえてランダムにいくか
次レスの秒数
A0〜20
B21〜40
C41〜59
306NPCさん:2009/03/27(金) 20:23:47 ID:???
イメージ重視ならスーパー爺成分的にモンクだろう
307NPCさん:2009/03/27(金) 20:23:51 ID:???
モンクがないと、素手で首を刎ねられないじゃないか。
ダンサーがないと、全裸の方が回避できると言い張るのが難しいじゃないか。
308NPCさん:2009/03/27(金) 20:26:44 ID:???
モンク、ダンサー、ニンジャ、レンジャー、ドラグーンのようだな
309NPCさん:2009/03/27(金) 20:27:07 ID:???
セージで《ラーニング:アダマント》とか
310NPCさん:2009/03/27(金) 20:30:03 ID:MrAe08Km
>>298
> 名前:カシナート
> 性別:男
> 年齢:不明
> 種族:エルダナーン(じじい)
> 髪は白銀、瞳は銀色、肌は白。
> メインクラス:スカウト
> サブクラス:転職5回 ニンジャ、モンク、ダンサー、レンジャー、ドラグーン
> 48レベル

> ライフパス
> 出自:神竜王の神託 境遇:師匠 運命:幸福


311NPCさん:2009/03/27(金) 20:30:18 ID:???
じゃあ、モンク・ダンサー・ニンジャ・レンジャー・ドラグーンってことで。
普段はヨボヨボ爺さんだけど、ひとたびローブを脱ぐと鍛えられた肉体が現われ
踊るように避け、竜の如く攻めるスーパー爺さん。
312NPCさん:2009/03/27(金) 20:33:09 ID:???
いや、エルダナーンは外見は老化しないから
おそらく普段がとてもじじむさいんだろう。

「今日もいい天気じゃのう……」
「おお……、茶柱が立っとる」
313NPCさん:2009/03/27(金) 20:35:22 ID:???
おそらく、外見、中身ともに、本当に若い頃は大活躍した生きる伝説なんだろうなあ
で、今は隠居生活をしていたとか
314NPCさん:2009/03/27(金) 20:40:43 ID:???
>>312
エルダナーンの外見が不老というのは決まってないみたいだ。
ルルブみると「不老のものもいる」としか書かれてなかった。
イモータリティとったキャラだけ老化しないんだろう。

白髪で長いヒゲ&眉毛垂らした老エルフってよくね?
315NPCさん:2009/03/27(金) 20:47:15 ID:???
《イモータリティ》とる前に老人ボケが始まっちゃって、そのままズルズルと取るのを忘れて……
316NPCさん:2009/03/27(金) 20:56:27 ID:???
そういや老化したエルフというのは斬新だな
アリアンロッドのNPCは老けてないのばっかだし
それでいってみようか
317NPCさん:2009/03/27(金) 21:02:57 ID:???
「《イモータリティ》取り忘れたんじゃよ」


そして超武闘派
318NPCさん:2009/03/27(金) 21:05:32 ID:???
生きる伝説なら二つ名が欲しいな。>>291でどなたか作っていただけませんでしょうか。
俺の携帯では正しく表示されないので、すみません。
319NPCさん:2009/03/27(金) 21:05:47 ID:???
カシナート

長老会議の一人。
ピアニィ達が“ひとつの石”を取ってきた殺意の高いダンジョンの管理人。
現在ダンジョンは通称“試練場”と呼ばれ、時々彼の名前を冠した名剣が発見されるという。

とか考えてみた。
320NPCさん:2009/03/27(金) 21:09:33 ID:???
ヴァイオレットミニマム
って出た。
321NPCさん:2009/03/27(金) 21:18:09 ID:???
ナニがヴァイオレットでミニマムなのか
322NPCさん:2009/03/27(金) 21:31:31 ID:???
>>318
次レスの秒数+11でテーブル決定(A〜Lまでの12個あるので、2d6、つまり10の位の数字+1の位の数字)、
さらにその次レスの秒数+11でパーツ決定…とか?
問題はどの言語を使うかなんだよなぁ…英語かドイツ語か、はたまたラテン語かあるいはそれ以外か
323NPCさん:2009/03/27(金) 21:31:35 ID:???
小さいスミレ?

エオフリか何かかな?
324NPCさん:2009/03/27(金) 21:33:18 ID:???
英語で良いと思う。
325NPCさん:2009/03/27(金) 21:35:22 ID:???
>>323が35だったので46、つまり10番目のJテーブルを使う
>>324が18だったので29…っておい、D66から溢れてるじゃないか
どうするんだこれ?
326NPCさん:2009/03/27(金) 21:38:55 ID:???
>>321
ほら、1黒・2赤・3紫と言うじゃないかw
327NPCさん:2009/03/27(金) 21:41:35 ID:???
>>319
生活用品を数多く発明した錬金術師じゃないのか
328NPCさん:2009/03/27(金) 21:46:03 ID:???
>>325
さらに+11すれば良いと思うよ。
329NPCさん:2009/03/27(金) 21:51:30 ID:???
>>319
サガ一巻に出なかったのは、居眠りでもしてたんだろうなあ。
330NPCさん:2009/03/27(金) 21:54:08 ID:???
>>329
いや、ダンジョン入り口以外丸々カットされてるから出ていたことにも出来るぞw
331NPCさん:2009/03/27(金) 22:00:56 ID:???
ヴァイオレットミニマムの設定は、
そういうエオフリを持っていた
ってことでいいでしょ。
エオフリの設定はあえて謎のままでいい。
エオフリというのはそういうもんだし。
332NPCさん:2009/03/27(金) 22:03:52 ID:???
訓練場をクリアしたらヴァイオレットミニマムを手に入れる事が出来るわけか
333NPCさん:2009/03/27(金) 22:19:24 ID:???
> 名前:カシナート
> 性別:男
> 年齢:不明
> 種族:エルダナーン(じじい)
> 髪は白銀、瞳は銀色、肌は白。長い髭を生やした老けた男。
> メインクラス:スカウト
> サブクラス:転職5回 ニンジャ、モンク、ダンサー、レンジャー、ドラグーン
> 48レベル

> ライフパス
> 出自:神竜王の神託 境遇:師匠 運命:幸福
エオフリのヴァイオレットミニマム所持。
ひとつの石の遺跡の管理人をしていて
今は試験場にヴァイオレットミニマムを置いている。
334NPCさん:2009/03/27(金) 22:21:33 ID:???
どうせだ、口調と口癖も決めようぜ
335NPCさん:2009/03/27(金) 22:24:15 ID:???
一人称は「わし」、口癖は「〜ですのう」「〜ですなあ」と間延びした感じで。
336NPCさん:2009/03/27(金) 22:51:14 ID:???
ヴァイオレットミニマムは種別:矢弾でいいかな?
337NPCさん:2009/03/27(金) 22:54:03 ID:???
まあ、それでいいな。
338NPCさん:2009/03/27(金) 23:11:05 ID:???
じゃあ、一通り出揃ったんで俺が投稿するわ。
ちなみに俺、アマテラスを投稿した事もあり
これで二度目。さっそく手紙に書くよ。
339NPCさん:2009/03/27(金) 23:37:44 ID:???
きっとこの人、本来ならあの遺跡のボスキャラだったんだろうなあw
340NPCさん:2009/03/27(金) 23:39:14 ID:???
”殺意の高い”カシナート
341NPCさん:2009/03/27(金) 23:40:11 ID:???
勝てる気しねえww殺意高すぎw
342NPCさん:2009/03/27(金) 23:48:53 ID:???
カシ爺、絶対に鳳雛ナヴァールの師匠と知り合いだよなー。
しかも犬猿のくせに飲み友達みたいな。
343NPCさん:2009/03/28(土) 00:00:20 ID:???
むしろサザーランドさんの幼少期を知ってそうだ。
「あ〜、サザーランドくんは近所でも評判の悪戯っ子でしたわい」とか
344NPCさん:2009/03/28(土) 00:03:52 ID:???
戦災孤児達が作ったゲリラ部隊とか作って送ってみるか。
345NPCさん:2009/03/28(土) 00:22:59 ID:???
その二つ名だとアヴェルシア王家のご先祖疑惑が…ピアニィの種族スキル的に
346NPCさん:2009/03/28(土) 11:32:07 ID:???
カシナートさん投函。
設定って人が集まって一晩あれば出来るもんなんだな。
347NPCさん:2009/03/28(土) 12:56:00 ID:???
>>346
348NPCさん:2009/03/28(土) 13:34:09 ID:???
終わったのか。気持ち悪い流れ
349NPCさん:2009/03/28(土) 13:56:26 ID:???
>>348
たぶんこのスレで一番気持ち悪いのオマエな
350NPCさん:2009/03/28(土) 15:27:34 ID:???
>>348
臭くて気持ち悪いからしゃべるなよお前
351NPCさん:2009/03/28(土) 16:09:46 ID:???
そして次に348は後釣り宣言をするっ
352NPCさん:2009/03/28(土) 17:16:20 ID:???
>そして次に348は後釣り宣言をするっ
ははは、いまどきまさかそこまで恥ずかしいことできるわけが        ででででできるのかもしれない!?
353NPCさん:2009/03/28(土) 17:20:47 ID:???
まぁ>>348は気持ち悪くて人格曲がっててそのくせ根性もなくて卑屈な人間のクズよく恥ずかしくもなく生きていられるなってコトでいいじゃん。
354NPCさん:2009/03/28(土) 17:23:52 ID:???
>>353
まぁまぁ、>>348がいくら気持ち悪くて臭くて人格曲がっててそのくせ根性もなくて卑屈な人間のクズよく恥ずかしくもなく生きていられるな社会のために今すぐ呼吸やめれば?ってレベルのダメ人間だとしてもストレートに指摘しちゃ可愛そうだろう。
355NPCさん:2009/03/28(土) 17:33:12 ID:???
まあまあ、いじめはよくない。


ところで質問なのですが、<武器耐性>てエネミースキルありますよね?
あれはその武器の物理ダメージによるHPダメージを無しにするというものですが
武器にウェポン系の魔法をかけて魔法ダメージにすればダメージは通るのでしょうか?
教えてください。
356NPCさん:2009/03/28(土) 17:49:04 ID:???
全部まとめた完全版でないかなぁ…
サプリかさばる
357NPCさん:2009/03/28(土) 18:27:35 ID:???
正直俺もあの設定決める流れが気持ち悪かったんだけどね
358NPCさん:2009/03/28(土) 18:35:00 ID:???
別に無理して参加する必要ないんだから流してればいいだけだろ。
俺が参加してたのはぶっちゃけさっさと終わらせるためだったw
359NPCさん:2009/03/28(土) 18:42:27 ID:???
>>355
たぶんそれで正解。物理ダメージじゃなくなるからな。
360NPCさん:2009/03/28(土) 18:43:52 ID:???
>>356
ハイランダーとかまだ追加予定のクラスもあるし
完全版はまだまだ先だと思う。
361NPCさん:2009/03/28(土) 18:50:25 ID:???
>>358
相手しなけりゃもっと早く終わったかも
ま、気持ち悪いものに気持ち悪いと書いて非難される覚えはないな
どっか別のところでやってりゃいいのにとも思う
362NPCさん:2009/03/28(土) 19:00:16 ID:???
>>349-354
なんだこの臭い流れ
363NPCさん:2009/03/28(土) 19:03:02 ID:???
分かったから黙っていろ。
364NPCさん:2009/03/28(土) 19:08:17 ID:???
気持ち悪かったり終わらせたいんだったらその話題引っ張るなよ馬鹿ども
365NPCさん:2009/03/28(土) 19:14:45 ID:???
>>360
まだ田中天のブログのセッションで出るような
超高レベルネームドとか公式で出てないしな。
366NPCさん:2009/03/28(土) 19:17:13 ID:???
>>358
おお、そうか、それはそれはありがとう。
参加してくれただけでもうれしかったよ。
367NPCさん:2009/03/28(土) 20:24:13 ID:???
>>360
ハイランダーのスキルならこのスレからもいくらか投稿されたはず
ほとんどがあのビジュアルをなんとかするスキルだったけどねw
何かのサプリでスカディの設定が詳しく紹介されると同時に載るかも
368NPCさん:2009/03/28(土) 20:28:32 ID:???
>>262
データが出来たら公式の方に投稿してくれ。
恐竜エネミーは俺も欲しいからな。
369NPCさん:2009/03/28(土) 20:35:40 ID:???
投稿といえばギャンブラーってサポートクラス作って
意見を求めてた奴がいたっけな。あの後、投稿されたかは知らんけど。
370NPCさん:2009/03/28(土) 20:43:21 ID:???
ゴーレムという設定のスーパーロボットに乗るクラスを作ってた奴もいなかったか?
371NPCさん:2009/03/28(土) 20:47:52 ID:???
ギルマンをPC化しようという流れは不発だったなあ
372NPCさん:2009/03/28(土) 20:48:55 ID:???
>>370
かすかだがそれ見た覚えがある
373NPCさん:2009/03/28(土) 21:12:48 ID:???
あと、<属性攻撃>の質問から始まってスキルを考えた流れもあったぞ
374NPCさん:2009/03/28(土) 21:14:12 ID:???
>>371
ギルマン族は人類の永遠のライバルポジションで良いと思う。
375NPCさん:2009/03/28(土) 22:06:44 ID:???
トラップで〈リアルリアリティ〉ってのも考えられてたな。
376NPCさん:2009/03/28(土) 22:11:52 ID:???
>>375
それ、リアルリアリティ厨への皮肉ネタだよ……。
377NPCさん:2009/03/28(土) 22:35:47 ID:???
流れをぶった切ってみる。

問…出自:滅んだ民族の血を用いて《ガンスミス》を習得したCL10のキャラクターを作成せよ

正直、どう組んだものか非常に悩ましい。
レールガンまで持とうとすると筋力基本値が10、いい盾を持とうとすると更に+αされるから筋力が必要になって、
そうすると敏捷や感知といったシーフに必要な能力値が低めになるし…
378NPCさん:2009/03/28(土) 22:39:47 ID:???
メインがシーフということでいいんですねッ!
379NPCさん:2009/03/28(土) 22:42:46 ID:???
>>378
いや、そこすらまだ未定。
不遇にも程がある銃(≠魔導銃)の立場をどうにか向上させようと、それによる射撃がダメージソースとなるキャラを作ろうと思っただけ。
だもんで、出来るもんなら壁役だろうと魔法使いとの二足の草鞋でも一向に構わん。
380NPCさん:2009/03/28(土) 22:52:30 ID:???
ガンスミスをなかったことするので無い限り
サポートがレンジャーとアルケミストになるのはほぼ確定
メインはシーフでOKだろう
・・・ところで滅んだ民族の血ってメインと異なるクラスのスキルだっけ?
サポートと異なるクラスのスキルだっけ?
381NPCさん:2009/03/28(土) 22:55:46 ID:???
シーフメインならいい盾を切ると言う選択肢のほうがいいと思うけど、
銃は両手武器だし回避重視でいけるはず。
382NPCさん:2009/03/28(土) 22:59:11 ID:???
>>380メインと異なるはず。
というか《ガンスミス》、《スピリット・オブ・サムライ》をとるならこれで指定しておくと便利。
383NPCさん:2009/03/28(土) 23:32:15 ID:???
つまり、レンジャイだけで良くなるわけか
384NPCさん:2009/03/28(土) 23:37:59 ID:???
考えたんだけど、《プロテクション》《カバーリング》辺り持たせて後衛守りつつ銃撃で支援する壁ガンナーとか駄目なん?
385NPCさん:2009/03/28(土) 23:55:18 ID:???
銃持つなら行動値は高望みしない方がいいんじゃないか?
386NPCさん:2009/03/28(土) 23:57:24 ID:???
銃の失地回復を試みるのは分かるし賛同もするんだが、ライフパスで取得するのはどうよw
387NPCさん:2009/03/28(土) 23:57:33 ID:???
>>383
銃メインで行くなら結局アルケミは1レベル分は経由する
それだけ済むから楽だが
388NPCさん:2009/03/29(日) 00:01:28 ID:???
《ブリンク》とか持たせてバックステップしながら撃ちたい所だが、アコが入るのと味方から離れるのはかみ合わないしなあ
389NPCさん:2009/03/29(日) 01:27:48 ID:???
敏捷?何それ?後衛だから回避も防御も要らん。
ボスの遠隔攻撃来たらお願い誰か守って!
あとは生命の呪符でなんとか……。
戦闘開始と同時に脱兎の如く敵から50mくらい逃げるキャラとかどうだろう。
GMが後退を許してくれれば、銃の射程が生きる。
万一のシーン攻撃に備えて自己プロテとかあると安心か。

レールガンはあのレベルでデフォ属性攻撃できるのは美味い。
ちなみに10LV銃はレーザーライフルだ。

今度、デスターゲットダブルショットなキャラ作ろうと思ってるんだけど強いかな?
390NPCさん:2009/03/29(日) 01:34:32 ID:???
敵を事前発見できる状況なら銃の射程は超便利なんだがなぁ
そんな状況になる事は稀だ
391NPCさん:2009/03/29(日) 07:56:49 ID:???
敵の方がほぼ確実に行動が早いこのゲーム、
狙撃できるような状況をGMが作ってくれないと弓や銃は…
392NPCさん:2009/03/29(日) 09:15:05 ID:???
カリキュレイトかヘイスト使えば?
393NPCさん:2009/03/29(日) 09:22:30 ID:???
>>389
室内やシーンの都合上、50mも離れられないとか言われたらちょっと涙目だな。
394NPCさん:2009/03/29(日) 10:25:57 ID:???
データ的には、射程で勝る弓/銃とエンゲージの内外を問わない魔導銃って住み分けなんだろうけどなぁ。
前者が活きるかどうかはGMの一存だけど、後者は常に有効なんだよね……

>>391
常に全部の敵が同じエンゲージに突っ込んでくるワケでもないでしょ。
《クローズショット》取るなり《ヘイスト》&《エフィシエント》で対抗するなりの対策もあるしな。
395NPCさん:2009/03/29(日) 10:46:57 ID:???
最悪アヴォイドダンスかフェイドアウェイで距離取れるし
たかが10メートル射程の魔導銃はスクェア戦闘じゃ完璧に前衛職だよ
396NPCさん:2009/03/29(日) 11:48:26 ID:???
ブレットレイブとかあるシナ。ガンスは前衛、これ常識
397NPCさん:2009/03/29(日) 11:50:18 ID:???
魔法が飛ぶ距離からエンゲージを離れず攻撃ができるんだから弓としてとりあえずは十分じゃね?
398NPCさん:2009/03/29(日) 12:28:44 ID:???
昨日やったセッションはマップはそこそこ広かったけど、ジャガーノート3体出てきて
狙撃とか夢のまた夢だったわw
399NPCさん:2009/03/29(日) 14:06:05 ID:???
>>398
シーンに登場している任意のキャラを〜ってのは強力だからなあ
だからこそ、ラウムは16レベルでありながら国を滅ぼせるんだろうけど
400NPCさん:2009/03/29(日) 20:48:55 ID:???
シーン全体にトラップのオケアヌスも厄介だよな。
401NPCさん:2009/03/29(日) 22:36:27 ID:???
お前らキャラシート類って公式の使ってる?
IG付属のだとスキル欄足りないし、スキルシート使うとかさばるし。
一応四苦八苦してオリジナルキャラシート作ってるけど、サジを投げたいくらい難航してる。

ネット配布されてるキャラシートとかメイドインおまいらとか、そういうのでオススメない?
402NPCさん:2009/03/29(日) 22:39:46 ID:???
オンセ専だから、そんなに困らない。
403NPCさん:2009/03/29(日) 22:47:41 ID:???
地道に作ったのはあるけど、大きさ合わせてる間に縮尺が変になったなぁ
404NPCさん:2009/03/29(日) 22:55:49 ID:???
卓で使うのに作った奴で、Excelワークシートで良いなら
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/210472.zip
PASS:ARA
405NPCさん:2009/03/29(日) 23:07:53 ID:???
キャラはいつも某非公式サイトで作ってるかな。
406NPCさん:2009/03/29(日) 23:13:27 ID:???
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2100.zip

俺もうpしてみる

上下で縮尺が違うのはご愛嬌だと思ってくれ
407NPCさん:2009/03/29(日) 23:26:00 ID:???
シートを自作。というか、スキルを自分でソートする時。
セットアップ→マイナー→メジャー
と発生順でソートするか
メジャー→マイナー→セットアップ
と使用頻度でソートするかいつも悩むんだぜ
408NPCさん:2009/03/29(日) 23:26:45 ID:???
前者かな
順番どおりだし
409NPCさん:2009/03/30(月) 00:13:29 ID:???
マジありがとう。ありがたく使わせてもらうぜ!
自作のはちまちま進めることにするー。
410NPCさん:2009/03/30(月) 01:45:32 ID:???
俺も自作したが自分が分かればいいように作ったからなぁ…
装備品以外のアイテムとスキルは別シートで管理しないといけなくなってよけいかさばることになったという
411NPCさん:2009/03/30(月) 04:51:11 ID:???
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/210651.zip
PASS:ARA
公式っぽいpdfファイル。
412NPCさん:2009/03/30(月) 12:05:13 ID:???
>>401
スキルシートってかさばるかい?
たかが紙一枚だろ?
413NPCさん:2009/03/30(月) 15:07:33 ID:???
1枚で足りないくらい高レベルな環境でしかプレイしない鳥取なんじゃね?
そんなの一般化して「嵩張る」言われても困るよなー
414NPCさん:2009/03/30(月) 15:08:56 ID:???
スゲー細かい文字で書けば良くね?
415NPCさん:2009/03/30(月) 15:13:52 ID:???
マイナーな質問で悪いんだが、コンボスキルをカバーリングしたら、
コンボ効果はどっちにあるんだろうか?
バッドステータス的にカバーしたほうに移るのか、元の対象か?
416NPCさん:2009/03/30(月) 15:29:39 ID:???
カバーした方
417NPCさん:2009/03/30(月) 15:34:05 ID:???
おいらもちょっとした質問
アルがリシャアアアアアアアアアアアアアアルの攻撃をディフェンスラインで回避した時
6d6+28で回避してたんだが
能力ボーナス分を引いたアルの命中修正は16
器用度のクラスボーナスが合わせて+3で+19なんだが
そうすると器用基本値は最低27必要だよな?
14レベルじゃ到達不可能じゃね?
418NPCさん:2009/03/30(月) 15:38:39 ID:???
限界突破かかってねえ?
419NPCさん:2009/03/30(月) 16:08:02 ID:???
三ラウンド目だからかかってないよ
420NPCさん:2009/03/30(月) 16:19:51 ID:???
初期作成で器用の基本値を13にまで上げて、そこから全レベル全振りしてたら13+14で27……あれ?
13+13だな。これで26以下だから最大でも+8か。
421NPCさん:2009/03/30(月) 16:26:37 ID:???
連レス失礼。あと考えられることがあるとすれば、実は1巻から今まで誤植かうっかりミスかで書かれていなかっただけで、
闘士のバンダナを装備していた、とかか?
422NPCさん:2009/03/30(月) 16:46:55 ID:???
まともに考えたら頭部や補助道具に何も装備してないってことはないだろうし
そうなんじゃないか
423NPCさん:2009/03/30(月) 16:55:49 ID:???
>>412
管理が面倒になるだろ。ホチキスやらでまとめるとプレイアビリティ下がるし。
424NPCさん:2009/03/30(月) 17:01:02 ID:???
>>401
テキストファイル or Excelファイル+数万円のNetBook+電源が取れないなら予備バッテリ

高レベル環境なら紙よりずっとラク
425NPCさん:2009/03/30(月) 17:01:18 ID:???
パッシヴのみキャラシから弾いて書くと便利だぞ
426NPCさん:2009/03/30(月) 17:27:36 ID:???
メインコンボは決まってるんだからDX見たく抜き出して書かないのか。
俺は3つも書けばお腹一杯なんだが
427NPCさん:2009/03/30(月) 20:19:43 ID:???
なかにはちょっと便利そうな単品スキルが大好きな変人もいてだな……
428NPCさん:2009/03/30(月) 21:05:24 ID:???
>>423
オンセ専なので黙って見てたが、なるほど。
体積や重さじゃなく、机の上で広げる面積は、紙一枚で充分かさばるなー。
429NPCさん:2009/03/30(月) 22:09:18 ID:???
こんなん見つけた。

ttp://www6.ocn.ne.jp/~miyasoh/arian-ninja.htm

これがクラス:ニンジャの元になったってことだけど
他のクラスやエネミースキルに流用されたのがちらほらあった。
430NPCさん:2009/03/30(月) 22:29:25 ID:???
>>429
いろいろ粗削りだが基本ルールしかない頃のもんだし仕方ないか。
431NPCさん:2009/03/30(月) 23:14:04 ID:???
見開き左右の横型シートが多いな。
やっぱり縦より横のが使いやすい?
それとも真ん中で折って裏表で使うのかな
432NPCさん:2009/03/30(月) 23:18:52 ID:???
みんな同じようなことしてるんだなーと思いつつ。
いつか公開しようとしていたのを、あわててアルディオン対応して、俺もup
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/210893.zip
PASS:ARA
433432:2009/03/30(月) 23:31:22 ID:???
公式が横型なので、何も考えず横型にした。縦型って使いやすいのかな?
他のゲームを見渡すと、データの少ないのは縦型、多いのは横型・見開きになっているような気がする。
434NPCさん:2009/03/30(月) 23:39:58 ID:???
B4を縦に置くと、机の面積的に前の人の邪魔になるからじゃ?
>>433はB4とB5の違いだと思う。
435NPCさん:2009/03/31(火) 00:35:05 ID:???
>>422
それまでみんなイラスト重視で兜なしとかでいっていたのに
王子がついに我慢できずに天魔の兜なんつーものを装備したもんだから
社長も守護の輪解禁したとかじゃないのかしら
436NPCさん:2009/03/31(火) 06:59:29 ID:???
>>429
そのままなのは<ダイ・アナザーデイ>ぐらいだな。
437NPCさん:2009/03/31(火) 17:39:42 ID:???
アクロスは五月二十日発売のようだ。
以下、角川のホームページより転載。

サガ・シリーズ最大の衝撃!! 今明かされる≪フェリタニア王国≫の秘密とは

[ 著者 ]
久保田悠羅 F.E.A.R.

イラスト:植田亮


[ 内容 ]
アヴェルシア王妃マリアを助け出すことになった傭兵隊“黄金の狼”の四人。
街から脱出するため、地下水路へと向かう。アヴェルシア王国の運命を託された、傭兵たちを待ち受けるものとは……。
438NPCさん:2009/03/31(火) 17:42:48 ID:???
GFニュースに装身具が8つ

くいすたで先生のイメージとしてはベルフトは呂布
439NPCさん:2009/03/31(火) 17:43:06 ID:???
ピアニィのおかんが出るのか
440NPCさん:2009/03/31(火) 17:46:28 ID:???
ピアニィのおかんは、王妃の義理の姉だか妹だかじゃなかったっけ?
いやまあ、マリアだけじゃなくてティナも出る可能性はあるか。
441NPCさん:2009/03/31(火) 17:50:28 ID:???
そういえば、アクロスのパーティーって時期とパーティーの任務的に
アルディオン大陸ガイドに載ってるあのネヴァーフ(?)と出会う可能性あるよな。
しかもあいつも大昔のフェリタニア絡みだったし出てくるかも。
442NPCさん:2009/03/31(火) 17:51:53 ID:???
あのネヴァーフ……記憶を失う前のゼパ様か!
443NPCさん:2009/03/31(火) 18:09:04 ID:???
>>441
アヴェルシア王を殺したという゛呪われし゛アルベインのことだな。
俺は、あいつはサガフロンティア2のエッグみたいなもんだと思ってる。
444NPCさん:2009/03/31(火) 18:37:22 ID:???
エッグチョーップ!
445NPCさん:2009/03/31(火) 18:54:23 ID:???
>>443
でも、ガイドに載ってるNPCをリプレイで殺すのは……
って、すでにガイドに載ってる国がリプレイで滅ぼされているか
446NPCさん:2009/03/31(火) 18:56:50 ID:???
別に殺されたところでまた甦るだけっしょ
447NPCさん:2009/03/31(火) 19:33:15 ID:???
アルベインに限って言えば、別の肉体を乗っ取ったとか
そんなホラーな理屈での復活が可能な気がするしな。
448NPCさん:2009/03/31(火) 20:30:36 ID:???
何故アヴェルシア王国の竜輝石が、王の石ではなく『一つの石』だったのか、と言うところに触れるのかな?

実はあの迷宮の殺意を引き上げたのが銀の鈴の連中だったとかそう言うオチなのかも知れない。
449NPCさん:2009/03/31(火) 20:32:19 ID:???
まあ普通に考えると、アヴェルシアはフェリタニアの直系だからだと思う
450NPCさん:2009/03/31(火) 21:07:47 ID:???
あるいはアヴェルシアの王威の竜輝石は別にあり
アクロスのパーティーが持ち逃げしていたとか
451NPCさん:2009/04/01(水) 01:06:01 ID:???
公式サイトで特別壁紙の配布なんてやってたの今更気付いたぜ。
452NPCさん:2009/04/01(水) 18:17:31 ID:???
そういやベネットっていま何歳なんだ?酒が飲めない未成年のようだけれど
エイジのリプレイ無印からサガまでの現在、作中では何年経ったんだっけか?
453NPCさん:2009/04/01(水) 19:28:26 ID:???
ルージュ最終決戦〜サガ(無印)開始までが約1年、くらいしか見つからなかった。
どっかに年表があったような気もするんだが……
454NPCさん:2009/04/01(水) 19:36:30 ID:???
エリンディルの年表で、1004年に無印らしい。
455NPCさん:2009/04/01(水) 21:00:34 ID:???
という事は、エリンディルの聖暦196年がアルディオンの帝紀元年だから……
アクロスが無印リプの2年前、他のサガは3年後か。

で、ベネットは初登場時が16歳だったから現在19歳と。
456NPCさん:2009/04/01(水) 21:19:54 ID:???
なるほど、ぎりぎり未成年だったわけか。
457NPCさん:2009/04/01(水) 21:42:32 ID:???
なるほど、爆天さんのイラストのちんちくりんベネットが、3年でぐいんとあかねちんのスマートなベネットになったと
458NPCさん:2009/04/01(水) 21:43:02 ID:???
そもそもエリンディル/アルディオンの飲酒喫煙解禁年齢がいくらなのかと
459NPCさん:2009/04/01(水) 22:06:11 ID:???
タバコは二十歳まで。
460NPCさん:2009/04/01(水) 22:09:55 ID:???
まあ、ベネットは三下であっても不良じゃないからな。
461NPCさん:2009/04/01(水) 22:10:24 ID:???
きっと煙と香りの出る葉っぱっていうだけでニコチンもタールも無いんだよ
462NPCさん:2009/04/01(水) 22:19:23 ID:???
タバコを吸っていいのは二十歳まで。
463NPCさん:2009/04/01(水) 22:34:41 ID:???
ベネットはたばこを吸うとむせて、酒は舐めるだけで爆睡する。なんかそんな感じがする
464NPCさん:2009/04/01(水) 22:45:10 ID:???
そもそも未成年なんて話あったっけ?
465NPCさん:2009/04/01(水) 22:54:12 ID:???
>>464
サガ無印2巻P57でバーで酒飲もうとした時に、
きくたけとナヴァールに未成年だと止められてた。
466NPCさん:2009/04/01(水) 23:10:52 ID:???
一巻の時はバーのマスターに未成年だと見抜かれてたっけ
467NPCさん:2009/04/02(木) 00:00:05 ID:???
アヴェルシア王族はきっと酔うと殺意が前面に出る
468NPCさん:2009/04/02(木) 00:46:46 ID:???
ちょっと前のふぃあ通ラジオドラマで
どっかのバーで管巻いてた場面があったようななかったような
469NPCさん:2009/04/02(木) 00:53:05 ID:???
でもあれアルコールが入ってなかったような
470NPCさん:2009/04/02(木) 17:43:40 ID:???
さすがに未成年に飲酒は出版・放送倫理上まずいんだろうな。
471NPCさん:2009/04/02(木) 17:59:06 ID:???
>470
波嵐万丈とかキリコ=キュービーとか未成年だが飲んでいるしなあ

ドイツでは学校給食でビールがでるし

472NPCさん:2009/04/02(木) 18:01:11 ID:???
温泉で15歳の健全な少年に全裸で迫った女はいたがな
473NPCさん:2009/04/02(木) 18:03:18 ID:???
王子とかきくたけはその辺妙にキッチリしてる印象がある


銃刀法にはテキトーだが
474NPCさん:2009/04/02(木) 18:03:46 ID:???
色っぽいシーンにお邪魔が入るのは、もはや常識!
475NPCさん:2009/04/02(木) 18:06:41 ID:???
>>472
魔族に倫理を求めちゃいけないぜw
476NPCさん:2009/04/02(木) 18:54:47 ID:???
>>468
ああ、あの自棄酒ならぬ自棄麦茶。

>>472
文庫だとタオル巻いてたけどな。(ちくしょー
477NPCさん:2009/04/02(木) 21:58:38 ID:???
>>476
なにッ、連載中は全裸イラストが!?
478NPCさん:2009/04/02(木) 22:34:22 ID:???
湯煙で隠れていたが爆天童イラストで全裸だった。
文庫版のあかねちんイラストはいくらか遠慮とわずかな慎み深さがあった。
479NPCさん:2009/04/02(木) 22:45:54 ID:???
なんで無印はイラストレーターが二人もついてたんだろ?
爆天童もしくは佐々木あかねオンリーでもよかった気がするが。
480NPCさん:2009/04/02(木) 23:08:51 ID:???
外伝まとめる頃に爆天との契約が切れてたんじゃねえの
481NPCさん:2009/04/02(木) 23:09:11 ID:???
どういう経緯で爆天童に仕事が来たのかも想像出来ん
482NPCさん:2009/04/02(木) 23:25:56 ID:???
>>481
リプレイにはさまれてる読者アンケートの結果じゃね?
「注目している作家、イラストレーターはいますか?」
という項目に爆天童の名前を書いた読者がいるとか。

ちなみに俺、ルージュ一巻以降のアンケートのたびに
「他のリプレイとのクロスオーバーがみたいです」
と書き続けてきたから、サガの企画を知った時、まさか実現するとは
アンケート書いた俺がびっくりしたわ。
483NPCさん:2009/04/02(木) 23:30:08 ID:???
あと、「アリアンロッドの小説も読みたい」とも書いた。
まさか本当に実現するとは思わず、企画の後押しをしてしまったのかも
まあ、うれしかったけどねw
484NPCさん:2009/04/03(金) 01:09:37 ID:???
ROっぽいSD系イラストがほしかったから
485NPCさん:2009/04/03(金) 12:07:53 ID:???
俺はアンケートでフェブラリィの生存を願ったが
舞台がアルディオンとなった今、もう無理だろな……。
486NPCさん:2009/04/03(金) 12:15:25 ID:???
>>485
夏にエリンディルを舞台にしたリプレイが出る予定はあるよ
でも、あれってシリーズだったかな?それとも単発だったっけ?
487NPCさん:2009/04/03(金) 15:37:45 ID:???
質問させてください。

《二回行動》保持のモンスターは、セットアップでメインプロセスを行いながら、
セットアップ用のスキルの《ヘイスト》等を使用することはできるのでしょうか?

できないとすると、白のケテルは竜眼を使用するとセットアップで行動できないということでいいのでしょうか。
それとも《インペレイティブ》+《トップスピード》+《竜眼》という処理を行えということなのでしょうか?
488NPCさん:2009/04/03(金) 15:48:50 ID:???
>>487
>それとも《インペレイティブ》+《トップスピード》+《竜眼》という処理を行えということなのでしょうか?
うん
489NPCさん:2009/04/03(金) 18:15:36 ID:???
>>487
エネミーガイドを導入している場合
・エネミー特殊能力は、データ的にはスキルの一種とする。したがって使用する手順、判定の方法、効果の適用、重ねがけ、複数のキャラクターに効果を及ぼすような場合の処理などは、すべてスキルのルールにしたがうものとする(EG-P30)
・ひとつのタイミングにひとりのキャラクターが宣言できるスキルはひとつだけである(ARA-P199)
・《二回行動》のタイミングはセットアッププロセス(EGでは)
・《ヘイスト》のタイミングはセットアッププロセス
なので《インペレイティブ》等を使用しないと両方を使うのは無理、ということになるかな

ケテルの場合、《インペレイティブ》+《トップスピード》+《竜眼》でもいいし、《インペレイティブ》+《二回行動》+《竜眼》でもいい
490NPCさん:2009/04/03(金) 18:24:30 ID:???
二回行動を使ったら竜眼が飛んでこないと思ったらインペレイティブ使って涙目でござるの巻
491NPCさん:2009/04/03(金) 18:24:37 ID:???
エネミーガイド導入してない場合は微妙だなあ
上級の《二回行動》は『セットアッププロセスに使用。』と書かれてないからパッシブスキルの可能性が…
FAQだと『Q:エネミーが持っている固有の特殊能力で、使用するタイミングが明記されていないもののタイミングはどうなりますか? A:パッシヴとして扱ってください。』だし
普通にセットアップスキルと《二回行動》併用できるかもしれんなー
492NPCさん:2009/04/03(金) 18:49:24 ID:???
打倒ケテルを目論む魔法使いが《インタラプト》搭載型人工生命シーフを大量生産→素殴りで死亡
493NPCさん:2009/04/03(金) 20:02:24 ID:???
>>486
いや、「新たな企画」ってだけで、考えてみると
リプレイであることすら定かじゃないよ。
494NPCさん:2009/04/03(金) 20:03:00 ID:???
その人工生命にソウルバスターとカバーリングを搭載しなかった魔法使いのミスだな
495NPCさん:2009/04/03(金) 23:42:20 ID:???
>491
何故『セットアッププロセスに使用』と書かれているのにタイミングが明記されていないのかkwsk
496NPCさん:2009/04/03(金) 23:45:13 ID:???
>>495
上級165で、
《竜眼》は「セットアッププロセスに使用」と明記されているが、
《二回行動》はセットアップにマイナーメジャーが行えるパッシヴスキルである可能性が否定できないぞ。
497NPCさん:2009/04/03(金) 23:48:02 ID:???
ちなみに>>496の上級は10刷だけど関係あるかな?
498NPCさん:2009/04/04(土) 00:14:31 ID:???
《再生能力》が[重圧]でも止められないってのはちょっと衝撃だった。
クリンナップに治るけど、クリンナップで使用してるわけじゃないんだよな
499NPCさん:2009/04/04(土) 00:28:38 ID:???
あー、うん、>>491は俺だが、まさに>>496のいうとおりの考え
《竜眼》とかは『セットアッププロセスに使用』としっかり書かれているが、《二回行動》は『セットアッププロセスに[マイナーアクション]と[メジャーアクション]を一回ずつ行える』と書いてあるだけでセットアッププロセスに使用するスキルだとは書いていないから
「セットアッププロセスにマイナーメジャーを行うことが出来るようになる」という効果のパッシブの可能性が…
《フェイドアウェイ》と《ハイジャンプ》の違いみたいな感じというか…
500>>496:2009/04/04(土) 01:04:35 ID:???
>>499
なるほどフェイドアウェイとハイジャンプか。
けど、ハイジャンプは他のマイナースキルと一緒に使えない。

フェイドアウェイ:移動を行うマイナースキル。
ハイジャンプ:マイナーアクションとして「離脱」が行えるようになるパッシヴスキル。
二回行動(EG):マイナーとメジャーを行う、セットアップスキル。
二回行動(上級?1):セットアッププロセスの行動としてマイナーとメジャーを行えるようにするパッシヴスキル。
二回行動(上級?2):セットアッププロセスの間にマイナーとメジャーが追加されるパッシヴスキル。

1の場合がハイジャンプやEGの記述とも扱いは同じになるな。重圧やインタラで防げないが。
2の場合は二回行動と竜眼の併用が可能になる。
501>>499:2009/04/04(土) 01:37:06 ID:???
>>500
しかし《ハイジャンプ》が他のマイナースキルと一緒には使えないのは
『キャラクターは[マイナーアクション][メジャーアクション]の順番でそれぞれ一回ずつ行うことが出来る』
『[マイナーアクション]は[メジャーアクション]の直前に1回だけ行える』ってルールからだが(ただの離脱も1回の行動に数えられるから)、
セットアッププロセスにはそういうルール書いてないよなあ…
『ひとつのタイミングにひとりのキャラクターが宣言できるスキルはひとつだけである』ってルールがあるから普通はセットアップに何回も行動したり出来ないから問題になることは無いんだけど
《二回行動》がパッシブの場合>>500の1の場合でもセットアップスキルと併用できる可能性はないかなあ
502NPCさん:2009/04/04(土) 01:41:59 ID:???
いいからエネミーガイド導入しとけ
503NPCさん:2009/04/04(土) 01:55:44 ID:???
いやまあたしかにそれが一番いいんだけどね
ルール的にちゃんと整備されてるし
504NPCさん:2009/04/04(土) 17:48:04 ID:???
>>486
リプレイだとしても世界の運命がどうとか
そんな大きな話にはならない気がする。
サガとは違った方向性でいくと思う。
原点回帰で、とある地方で活動する冒険者の話とか。
505NPCさん:2009/04/04(土) 18:04:17 ID:???
>>504
つーか、サガにかなりリソース使っているし、いったい誰が担当するんだろうな。
サガ担当GM三人以外にFEARでGMができて企画を引っ張っていける人材って
まだ誰かいたっけか?
506NPCさん:2009/04/04(土) 18:14:16 ID:???
別に企画を引っ張っていく必要はないんじゃないか?
507NPCさん:2009/04/04(土) 18:21:58 ID:???
>>504
タイトルが「アリアンロッド繁盛記」だしな。
少し前のリプレイスレで要望のあった、SW的な冒険者稼業モノの路線とかかね?
508NPCさん:2009/04/04(土) 18:26:17 ID:???
ベネットって薬だったのか
509NPCさん:2009/04/04(土) 19:02:53 ID:???
>>507
え?もうタイトルとか情報が出たの?
510NPCさん:2009/04/04(土) 19:20:20 ID:???
検索してみたが、出て来なかった。もしかして、ふぃあ通情報?
>アリアンロッド繁盛記


あと、検索中に見つけたんだが、六月下旬に富士見からサプリが出るらしい。
タイトルは「エリンディル・レジェンド」どうやらシナリオのソースブックのようだ。
511NPCさん:2009/04/04(土) 19:22:52 ID:???
http://www.kadokawa.co.jp/shop/sp/shop_sp_107.html

こいつか。
この値段だと、結構大型サプリみたいだな。
512NPCさん:2009/04/04(土) 19:30:32 ID:???
>>511
これまで出たどのサプリよりも値段が高いじゃないか
シナリオフック以外にもエネミーデータやアイテムデータもありそうだな。
513NPCさん:2009/04/04(土) 19:33:28 ID:rFr9tFKw
>>512
アイテムガイド以来富士見から出るアリアンロッドのサプリは全部同じ値段
514NPCさん:2009/04/04(土) 19:33:41 ID:???
>>511
ルルブ表紙に続けて、すさまじいハーレムっぷりだなこいつは。
515NPCさん:2009/04/04(土) 19:37:06 ID:???
GFコンでもまだ発表されてないのに……
516NPCさん:2009/04/04(土) 19:37:31 ID:???
さすが英雄さまってか。
517507:2009/04/04(土) 19:48:13 ID:???
>>509-510
出たばかりのGFNEWS(2009MAR)よりエリンディルの新展開関係

・「アリアンロッド繁盛記」
六月発売予定、文庫、富士見
エリンディルが舞台のリプレイであること以外は、著者等内容は不明。
シリーズか単発かの言及も無し。

・「エリンディル・レジェンドガイド」
六月下旬発売予定、富士見エリンディル大陸に伝わる数々の伝説を紹介。
518NPCさん:2009/04/04(土) 19:49:30 ID:???
そういえばGFニュースちゃんと読んでなかったな……
519NPCさん:2009/04/04(土) 20:55:47 ID:???
まさかアルディオン大陸ガイドのように
伝承データがえんえんと続くわけでもなし
他にも追加データはあるよな。というか、
あってほしい。
520NPCさん:2009/04/04(土) 20:59:12 ID:???
もしかしてレジェンドプレイとか出来るようになるのかしら
風の時代とか地の時代とか
521NPCさん:2009/04/04(土) 21:10:49 ID:???
なわけねーだろ脳わいてんのか?カス
522NPCさん:2009/04/04(土) 21:12:07 ID:???
風の時代や水の時代だとアルケミストは居なさそうだな
523NPCさん:2009/04/04(土) 21:17:05 ID:???
キャンペーンシナリオとかついてるといいなあ
524NPCさん:2009/04/04(土) 22:33:24 ID:???
>>517
>>アリアンロッド繁盛記

…ついにDr.モローが立ち上がったか。
525NPCさん:2009/04/04(土) 22:35:15 ID:???
>>524
Dr.モローって?
526NPCさん:2009/04/04(土) 22:38:26 ID:???
賽の目繁盛記と言う作品があってな…
527NPCさん:2009/04/04(土) 22:40:19 ID:???
>>520
それだったらついにエルダがPC化だが
「数々の伝説を紹介」だから違う気がする。
528NPCさん:2009/04/04(土) 22:44:36 ID:???
>>526
検索して理解した。
TRPG関連の人なのな。
挿絵とか書くかも。
529NPCさん:2009/04/04(土) 22:59:14 ID:???
やっぱりエルダナーンのモンクが途中でパーティに加わるんだろうなぁw
530NPCさん:2009/04/04(土) 22:59:17 ID:???
>>517
ついに伝説の(剣の形的に)ハイランダーの出番がやってくるんだな?
531NPCさん:2009/04/04(土) 23:00:57 ID:???
……そういやハイランダーなんてものもあったな。すっかり忘れてたぜ。
532NPCさん:2009/04/04(土) 23:17:11 ID:???
モローの挿絵のアリアン……………嫌過ぎる。
533NPCさん:2009/04/04(土) 23:19:56 ID:???
えーと一部が
ウォーリア/サムライ
ウォーリア/ウォーリア
アコライト/セージ
メイジ/モンク

二部が
?/メイジ
?/レンジャー
?/バード

三部に
ナイト/バード
エクスプローラー/モンク
シーフ/シーフ

スゴいバランスになるなぁ。
534NPCさん:2009/04/04(土) 23:36:46 ID:???
ナイトバード
535NPCさん:2009/04/04(土) 23:46:03 ID:???
かつてGFに載った移動要塞ファハンとか骸骨騎士団とかも載るのかも
>エリンディルレジェンド
536NPCさん:2009/04/04(土) 23:58:19 ID:???
トラベルガイド増刊もまとめてほしいぜ
537NPCさん:2009/04/05(日) 00:55:21 ID:???
>>534
そんな古い怪盗マンガは知らない
538NPCさん:2009/04/05(日) 03:20:21 ID:???



このゲーム、バランス感覚がおかしすぎてクソだなw


パリィ一つとってもlv5取ってる奴に攻撃当てようとすると、他じゃあまず避けられない数字になってワロス
ほかに合わせるとパリィ持ちにあたらないとか意味不明wwww
おまけに魔法どころか範囲を巻き込む攻撃まで万能パリィ(笑)、電撃を剣で弾いて逸らすとかwwアホなんだなww


サンプルシナリオもPCを強制1エンゲージとか、町の重要な任務を1lvの冒険者にやらすとか
しかもその一レベルにぼこられるくせに、町の襲撃計画を立ててる馬鹿が犯人とか
おまけに生贄があれば一日で成長www自前で用意しとけよwwww
ついでに、すぐに買い換えるであろう武器が呪われるユーザーフレンドレスなおまけつき、しかもノーヒント

製作者頭に蛆虫でもわいてるだろww
こんなに頭の悪い本しか作れないのは、GM=許可したFEARが馬鹿な証拠だなww


539NPCさん:2009/04/05(日) 03:40:50 ID:???
パリィに着目したところは、評価したい。
540NPCさん:2009/04/05(日) 04:02:15 ID:???
>>538
レベル1の若者に世界の命運をゆだねるRPGなんて掃いて捨てるほどありますよ。
541NPCさん:2009/04/05(日) 04:16:24 ID:???
すげぇなパリィ
注目したことも無かったがもしかしてすごいスキルだったのか
542NPCさん:2009/04/05(日) 04:36:32 ID:???
確認してみたがオートガードと違って魔法にも有効なんだなパリィ。
その上バーサークと同じく一度発動したらシーン中持続とかチート性能にも程があるな。
今度作るNPCに持たせてみよう。
543NPCさん:2009/04/05(日) 04:44:24 ID:???
パリイ!
544NPCさん:2009/04/05(日) 05:07:57 ID:???
まあNPCが使う分にはいいけどな、そりゃ
545NPCさん:2009/04/05(日) 07:58:18 ID:???
ありがとう。>>538
君のおかげでパリィの有用性がわかった。
とっても参考になったよ。
546NPCさん:2009/04/05(日) 08:02:51 ID:???
そういやパリイ取得してる奴ってあんまり見ないし
まったくほとんど話題にもなってなかったんだよな。
これはマジで発見だったぞ。
547NPCさん:2009/04/05(日) 08:06:45 ID:???
とんだ伏兵がいたもんだぜ
548NPCさん:2009/04/05(日) 08:27:09 ID:???
実プレイしてりゃパリィ持ちなんて幾らでも出会うだろ

日曜の朝から自演連投か?
549NPCさん:2009/04/05(日) 08:33:56 ID:???
>>544

シーフを足して更なる回避値とトラップ探知を持たせれば活躍の場が君に
戦闘?プロヴォックとジョイフルジョイフルに任せればおK
仲間によって戦力が激変するけどな
550NPCさん:2009/04/05(日) 08:57:17 ID:???
アリアンロッド繁盛記とエリンディル・レジェンドが六月発売。
五月にアクロス、七月にブレイク。三ヶ月連続発売じゃないか。
今年はかつてないほどの出版ラッシュになるな。
551NPCさん:2009/04/05(日) 09:04:29 ID:???
これで8月に王子の小説が出れば完璧だなw
552NPCさん:2009/04/05(日) 09:08:21 ID:???
避け系の前衛作ろうとしてた俺に夢をくれてありがとう
553NPCさん:2009/04/05(日) 09:33:50 ID:???
避け前衛はエアリアルダンスとドッジムーブ…
そんなふうに考えてた時期が俺にもありました。
554553:2009/04/05(日) 09:34:38 ID:???
ダンスじゃねー。ステップだった。はじぃ
555NPCさん:2009/04/05(日) 09:45:36 ID:???
そこはスキル枠や環境と相談だろ

敵が複数デフォとかだとプロヴォックで一匹程度引き付けても意味がないし、相手が6D6とか振るなら固定値ではクリティカルの相手は辛い
ジョジョするにしても味方に1ラウンドでMP100近く消費させておいて自分はほぼ消費なしとか祝福するにもなにか無駄感がでかい

5枠も使うよりドッジムーブと他スキルでも良いって人は居ると思うな
556NPCさん:2009/04/05(日) 10:01:15 ID:???
ファストセットでパリィとバーサークですね。

でも、パリィより、バタフライダンスとグラスホップ覚えて、
インヴォークする方がスキル枠的に楽な気がする。
557NPCさん:2009/04/05(日) 10:25:27 ID:???
残念ながらアリアンの戦闘は防御回復系の回数制限スキルで生き残りつつ、それを使い切る前に攻撃系の回数制限スキル総動員で相手を潰すゲームです
558NPCさん:2009/04/05(日) 10:43:42 ID:???
アリアンの防御系スキルは十分強いよ、プリの補助があればなおさら長持ちする

回数制限スキルで生き残るのはアルシャード他SRSじゃん
559NPCさん:2009/04/05(日) 10:58:41 ID:???
低レベル環境の、な。

ARAは武器も魔法も(基本的には)回避一本で対処できるから回避型を作りやすくはあるんだよなぁ。
その辺は珍しいっちゃ珍しい。
560NPCさん:2009/04/05(日) 11:22:02 ID:???
その代わり回避は命中や魔法攻撃と比べてあげるのが難しいんだよな
561NPCさん:2009/04/05(日) 11:23:52 ID:???
そりゃ同値有利な上に勝てば完全無効になるんだから同じくらい上がったらえらいことだろ
562NPCさん:2009/04/05(日) 11:51:01 ID:???
その辺はバランスしだいだろ
ほぼ当たる環境にするか、フィフティで避ける環境にするか、当たる確立そのものは少なめにするか

作りたいゲーム性次第で幾らでも変わる
563NPCさん:2009/04/05(日) 12:13:23 ID:???
相手の達成値見てからフェイトなり使うことを決められるし、同値で有利
564NPCさん:2009/04/05(日) 12:26:10 ID:???
回避を上げるのはこの辺?最後のは違うけど

バタフライダンス インヴォーク ブレッシング イメージボディ
565NPCさん:2009/04/05(日) 12:46:03 ID:???
うちの環境ではLv10以上を目指すエクスプローラにはパリィ必須だった
いまは低Lv帯でしかやってないから、あんまり取らないな
566NPCさん:2009/04/05(日) 15:37:56 ID:???
回避特化を組むとどういうキャラが出来るだろうか
567NPCさん:2009/04/05(日) 15:42:41 ID:???
誰かが言ってた、ジョイフルとプロボか? カッツみたいに、モンク経由でカバーやってもいいかもしれんけど。
メインはやっぱりシーフが無難か。
568NPCさん:2009/04/05(日) 15:43:58 ID:???
だが、前衛が回避特化すると、結局は敵が倒せず仲間の負担が大きくなってしまう罠。
「生き残る」だけじゃ意味がないんだよなー チームワークに貢献しないとさ
569NPCさん:2009/04/05(日) 15:44:40 ID:???
回避特化は扱いづらいから正直やめて頂きたいというのが本音
570NPCさん:2009/04/05(日) 16:21:53 ID:???
PT全員回避特化キャラ
571NPCさん:2009/04/05(日) 16:30:05 ID:???
2レベルの5人PTで用事があって1人抜けた時、他の4人が、
・バッシュが1レベルのままでアイアンクラッドを取得したサンプルウォーリア
・ほぼカバーしかできない銃ウォーリア/アルケミスト
・サンプルキャラのシーフ。攻撃手段はフェイントとインベナムぐらい
・支援しかできない割にウェポン系を持っていないアルケミスト
という防御寄りで攻撃カスという状態だったから、GMやる時、エネミーガイドの敵の能力を大幅調整したな。
PCにある程度火力がないと、データ組むのもしんどい……というかちょっと気分が萎える。
572NPCさん:2009/04/05(日) 16:32:20 ID:???
過剰な回避はいらんから命中と火力をのばせ
573NPCさん:2009/04/05(日) 16:45:17 ID:???
>>568
シーフ入れてジョイフルとプロボがあれば戦力にも探知約にもなるぜ
壁+戦力+シーフならパーティへの貢献度は十分


てかアタッカーがいればジョイフル一枚で戦闘が補える性能だから困る
かける方も駆けられる方もMPを大目に使うのが欠点だけど
574NPCさん:2009/04/05(日) 16:49:40 ID:???
>>571
アルケミストじゃなくてアコライトだった。
575NPCさん:2009/04/05(日) 17:20:05 ID:???
ベネット辺り参考にすればいいんじゃない?
576NPCさん:2009/04/05(日) 17:44:11 ID:???
回避特化ってそんなに扱いづらいかな?
雑魚戦で無双はさせとけばいいし、ボス戦ならフェイト前提じゃないと避けれないくらいで。
どうせ、回避特化以外がボスの攻撃を回避できる訳もないんだから、高すぎて困るものじゃないし。

PCとしてなら、カバーしてもらう必要もなく、ボスへの火力にはならなくても取り巻き退治や
敵のサポート職を狙い撃ちできるだけで十分活躍できるんじゃなかろうか。
577NPCさん:2009/04/05(日) 18:04:05 ID:???
ベネットは回避特化ってほどでも無いでしょ

インヴォーク、バタフライ、イメージ辺りを押さえつつ、パリィとかエアリアルステップを取っちゃったタイプが回避特化
そういうキャラはもう他にスキルが取れないからシーフなのに罠スキル持って無い、火力支援もできない。できるのはジョイフルとプロボのみ
578NPCさん:2009/04/05(日) 19:25:54 ID:???
>>577
プロボを生かすにはそれなりにスキルがいると思うがな
かなり精神特化なスキルも取らないと抜けないんじゃない?
それと同じだけのスキル枠で、上級職ならそこそこの火力が出せる気もするが
ていうか、特化と言うより単に下手なキャラ作りのようにしか見えない
579NPCさん:2009/04/05(日) 19:29:43 ID:???
スカウトモンク目指して作ればまぁそれなりにはなるよ
580NPCさん:2009/04/05(日) 19:39:30 ID:???
スカウトモンクは、毒手のロマンが誘惑してくる
581NPCさん:2009/04/05(日) 20:57:59 ID:???
自分は夢を追いかける。
仲間にゃジョジョやるから、倍のMP消費してくれ。
っとな

ウチにゃあ素だと五分くらいであたる命中高い相手出したらむくれて自害した回避特化が居たな
相手の命中見たとたんに「やる気なくなった」「あーあー当てられて死ねばいいんだろ?」
といって、ダンシングヒーローやフェイトも丸々残し使わずにバットステータスも解除せず戦闘放棄してたおされた
582NPCさん:2009/04/05(日) 21:06:22 ID:???
それは立派な困プレイヤーだな。
バランスが極端に悪いマンチキャラ作って、そいつに対抗できる敵を出したら捨て台詞を吐いてやる気をなくされるとか、もうね。
583NPCさん:2009/04/05(日) 21:11:49 ID:???
>>540
FEARゲー以外で答えてみよ
584NPCさん:2009/04/05(日) 21:19:47 ID:???
ドラクエ
585NPCさん:2009/04/05(日) 21:24:25 ID:???
ありゃ外道だなw
特に2は酷すぎる。
586NPCさん:2009/04/05(日) 21:31:37 ID:???
初期作成キャラで世界がどうかなるかも知れないシナリオに関わらせやすいって意味だよな?
とらエリ、ガンドッグ、深淵、CoC、シャドウラン、あたりなら実際に遭遇は
587NPCさん:2009/04/05(日) 21:35:16 ID:???
>>581
素で5分で当たるなら、ダンシングしてたり回避系スキル使えばほぼ避けられるんでない?
素ってのが、敵が命中上げるの未使用、PCが全力でスキル使用+フェイトを幸運の限界までしてようやく五分、敵はさらにらスキル使用の余地あり
さらに当たれば1発で戦闘不能確定、味方はカバーリングもしません、ってのならばGMの頭が腐ってると思うが

588NPCさん:2009/04/05(日) 21:40:47 ID:???
電撃戦で国一晩で滅ぼすモンスター軍を確認した。王子、ちょっと壊滅させてこい。
鉄の鋳造技術もある時代で銅で出来た鈍器一つ買える程度のはした金やるから。
で、城をおんだされ、城下の民も王子相手なのに、金がなきゃ死にそうになってても薬草一つくれない仕打ち
589NPCさん:2009/04/05(日) 21:44:55 ID:???
>>588
そして、その王子はどんなに殺されても死なない不死不滅の存在であり
いかなる地からも帰還可能で目標を決めたら任務遂行(エンディング)まで止まらないバケモノと
590NPCさん:2009/04/05(日) 21:56:14 ID:???
>587
パッシブとシーン継続スキルが使用済みで、相手はインビジは使用してのだいたい五割命中。だったかな
ダンシングヒーローもドッジムーブもフェイトもあるし、仲間からプロテクもアラクネもアリだ
まあ、死ぬときは断ってたが

エルダナーンの軽戦士気取りの辺りでお察しください的な。異種族の親で封鎖されないのもアピールしてたな、あんま役にたってなかったが
591NPCさん:2009/04/05(日) 22:09:14 ID:???
ドラクエモンスターズの漫画のローレシア王子いいよね
592NPCさん:2009/04/05(日) 22:11:53 ID:???
まだシャドウハイドにラウンド制限がなかった頃、回避してはジョイフルで
仲間に行動ターンを回すと言う鬼シーフバードがおってな‥
593NPCさん:2009/04/05(日) 22:14:17 ID:???
>>590
パッシブとシーン継続スキルが使用済みかー
いったいどの程度のLV帯でどんなスキル編成なのかなのかが気になるが
《インヴォーグ》《グラスホップ》《エアリアルステップ》5LV《オートガード》5LVとか使用済みで回避+2d6+11とかされてて5分で
しかもプロテク等を重ね掛けしてようやく即死では無い火力のボスとかだと悪夢だろーな
いや、そんだけダメ高くしてないと防御魔法かけられる状況だと重ね掛けされて抜けないんだが
594NPCさん:2009/04/05(日) 22:14:59 ID:???
月並みだが吉崎観音のローレシア王子がいいな
595NPCさん:2009/04/05(日) 22:21:20 ID:???
>>591,594
打ち切りは仕方ないにしても、せめて3まではやって欲しかったなあ
596NPCさん:2009/04/05(日) 22:29:44 ID:???
実際のところは回避特化を作るよりは、
あまり攻撃を当てたくないキャラクターを作るのがお利口なんだよな。
597NPCさん:2009/04/05(日) 22:34:45 ID:???
>>596
ボス「ファハハハハッ! 我の対象はシーン、命中は《邪神の加護》でクリティカル、ダメージ200点攻撃くらえぃ!」
PC1「あ、それに《ソウルバスター》」
PC2「ボクもそれに《ソウルバスター》」
PC4「PC3を《カバーリング》してから《ソウルバスター》」
PC3「《マジックブラスト》+《レイズ》で全員復活させます」

こうですか! 分かりません!
598NPCさん:2009/04/05(日) 22:45:05 ID:???
来るとわかってるソウルバスターの何が怖いのか解らん
全員それで消費してくれるなんて優良プレイヤーとも言えるがただの馬鹿とも言えるような
599NPCさん:2009/04/05(日) 22:52:25 ID:???
この状況だと、カバーリングをインタラプトするといい感じかな
600NPCさん:2009/04/05(日) 22:52:26 ID:???
ボスのHPも2000点くらいあるから大丈夫。
601NPCさん:2009/04/05(日) 22:56:55 ID:???
>>600
2000点くらいだと、次のターンに《ファイトソング》で《ソウルバスター》を再使用可能にして
《レイジ》→《トリプルブロウ》×3すれば落ちそーだね
602NPCさん:2009/04/05(日) 23:06:38 ID:???
パリィがらみで回避特化の話ばっかりになったが

>ついでに、すぐに買い換えるであろう武器が呪われるユーザーフレンドレスなおまけつき、しかもノーヒント

ここだけほんの一寸共感したのは俺だけか。
603NPCさん:2009/04/05(日) 23:18:20 ID:???
「武器をすぐに買い換える」
にダウト。

1レベル前衛キャラが武器をおいそれと変えたりはしない。
変えたって、3点上がるか上がらないかだぞ?
それよりも当面は防具とかにお金が回るはずだ。
604NPCさん:2009/04/05(日) 23:18:20 ID:???
>>602
しかも呪っといてあとは勝手にシナリオ作るかシナリオ集買え、だからなぁ
605NPCさん:2009/04/05(日) 23:51:27 ID:???
GMなら呪わなきゃいいじゃん。
PLならGMがシナリオ用意してくれるの楽しみに待つよろし。
606NPCさん:2009/04/05(日) 23:52:54 ID:???
ファーストクエストにステップアップするのがそんな問題だと思わんけどなあ
607NPCさん:2009/04/06(月) 00:07:58 ID:???
>>507
亀だが。考えてみれば、これまでのリプレイは
ほとんどすべてがキャンペーンシナリオだった。
SWのへっぽこ初期みたいな短編リプレイが
続くシリーズ(?)なのかもしれないな。
608NPCさん:2009/04/06(月) 00:13:53 ID:???
つーか、アレは別に武器の持ち替えが不可能になるわけじゃないような……?
具体的にはファーストクエストのP18ハシラあたり参照。
どうも「売れない捨てられない仲間にも渡せない」くらいの意味に取るのが正解なんじゃねーかと。

まあ、だとしても物凄い勢いで誤解を招きまくりな表現を使ってるのはどうかと思うけど。
609NPCさん:2009/04/06(月) 00:18:11 ID:???
弱小というか冒険者性の違いやらギルド性の違いとかで
メンバー入れ替わりが早過ぎるギルドを
一生懸命維持するギルマスと
セッション毎に入れ替わって行く他のメンバーの織りなす
群像劇的なキャンペーンを幻視した。

たぶん違う。
610NPCさん:2009/04/06(月) 00:19:35 ID:???
>>607
これまでで真に単発と呼べるリプレイといえば

・ベネットが巻き込まれたルネス殺人事件。
・ゆーらさん特製死亡上等海底ダンジョン。
・東方世界の一端がわかる剣豪伝リプレイ。

こんなもんか。後は世界を救うシリーズものばっかだな。
611NPCさん:2009/04/06(月) 00:30:07 ID:???
たまには特別な血筋じゃない主人公もいいよな
612NPCさん:2009/04/06(月) 00:34:19 ID:???
>>611
アクロスの面々は庶民的じゃないか。
エルザなんか武器屋の娘だぞ。
613NPCさん:2009/04/06(月) 02:31:06 ID:???
>>610
DXの「ゆにばーさる」みたいな、
文庫未収録分に書き下ろし追加とかの可能性もあったり。

>>612
しかしツヴァイとダインは[出生の謎]だぜ。
シナリオで拾うかどう活かすかは別の話しだけど。
614NPCさん:2009/04/06(月) 02:32:32 ID:???
久保田なら拾ってくるだろう。ヴァリアスの母ちゃんがケセドになったみたいな感じで。
615NPCさん:2009/04/06(月) 02:36:21 ID:???
だって出生の謎強いじゃん!
616NPCさん:2009/04/06(月) 02:39:22 ID:???
出自でスキルを取るのは、もはや常識!
617NPCさん:2009/04/06(月) 03:09:01 ID:???
王子のそういうキャラ立て(PCじゃなくてPLの)ってずるいよねw←誉め言葉
618NPCさん:2009/04/06(月) 03:14:44 ID:???
>>608
しかし基本ルルブのみでプレイしていた場合は、
>具体的にはその武器が装備からはずせなくなるのだ。
としか書かれていないので実質的に装備変更不能になると考えて間違いではないな。

ただし基本のみだとすると格闘以外の次の白兵武器は4レベルにならないと装備できないものばかりだからそれまでに解決すれば無問題。
最初にケチってよほどしょぼい武器を選んだりしていたらご愁傷様だがw
619NPCさん:2009/04/06(月) 03:15:16 ID:???
ARAじゃないが、
王子「だってこれ強いし! 魔法防御が上がるんだよ!」
天「うむ。実に君らしい理由だ」
ってやり取りがあるしなぁ。
620NPCさん:2009/04/06(月) 03:16:23 ID:???
なに、いざとなったら金を払わせて「呪いの武器は進化した!」とかって能力を変化させれば問題ない。
621NPCさん:2009/04/06(月) 03:17:52 ID:???
>>612
《ディフェンスライン》を繰り出す武器屋のおかんは庶民とは言えないような……
てかノルウィッチの有力団体だぜブルックス商会
622NPCさん:2009/04/06(月) 03:19:48 ID:???
そうか、エルザってある意味でお嬢様なのか。貴族のお姫様ではないが、育ちはいいんだろうな。
623NPCさん:2009/04/06(月) 05:55:31 ID:???
>>619
10歳なのに《童顔》取って、
王子「リアクション+1が欲しいんじゃー!」
「そこですか!」
王子「欲しいんじゃー!」
と言うのもあったな。
624NPCさん:2009/04/06(月) 10:02:46 ID:???
迷宮の樹といえば、俺の鳥取では「素手」が呪われてたなあw
625NPCさん:2009/04/06(月) 10:38:28 ID:???
うちはシーフ/ケミの銃が呪われたな
GMが「《ガンスミス》で取得する銃は同一の銃を改造して強化している」と裁定して
装備から外せなくてもデータを強化することは出来るってことにしてたから
問題にはならなかったけど
そしてファーストクエストやらずにオリジナルキャンペーン続けてるんで
スカウトになったそいつの銃はチェインガンの今も呪われたままだ
626NPCさん:2009/04/06(月) 12:58:19 ID:???
>>610

ルネス殺人事件ってどんな話?
文庫化されてる?
627NPCさん:2009/04/06(月) 13:05:35 ID:???
ベネットがルネスでガチムチなレスラーと絡む話。文庫にはなってない。
628NPCさん:2009/04/06(月) 18:03:41 ID:???
>>586
つまり、厨二病な鳥取ってわけね
理解
629NPCさん:2009/04/06(月) 20:31:22 ID:???
>>627
ベネットたいして絡んでなかったような。
エンディングで温泉に入ってるイラストしか思い出せんが。
630アマいもん:2009/04/06(月) 23:01:44 ID:???
>>626
アリアンロッド版ドラッケンフェルズ。

クラン=ベルの四英雄を讃えるため、彼らのかつての冒険を再現する劇が企画された。
だが、それが事件の始まりだった。
ひとり、またひとりと惨殺されていく劇団員たち。
血塗られた過去の因縁に、ベネットの推理が唸りを上げる。

うん、ウソはゆってない。
631626:2009/04/07(火) 00:25:44 ID:???
>>630

うわっ、すげぇ気になるw
って、信じていいんだよな?

つーか、その今回予告(?)と
ガチムチってのがどうしても
繋がらないんだがw
632NPCさん:2009/04/07(火) 00:27:16 ID:???
ベネットが歴史を繰り返したのとツジが自業自得だったのしか覚えてないな。
633NPCさん:2009/04/07(火) 05:24:34 ID:???
ソードマスターヤマト
634NPCさん:2009/04/07(火) 07:01:35 ID:???
>>631
そういうガチムチなサポートクラスがグラディエーターのキャラが出たんだよ。
635NPCさん:2009/04/07(火) 17:49:53 ID:???
ところでベネットが追っている竜輝石は風の石だったよね?
636NPCさん:2009/04/07(火) 17:51:31 ID:???
間違えた。旅人の石だったよね?
637NPCさん:2009/04/07(火) 18:30:38 ID:???
>>636
うん、そうだよ。
638NPCさん:2009/04/07(火) 18:33:42 ID:???
>>937
ありがとう。
639NPCさん:2009/04/07(火) 18:35:22 ID:???
ああ、手に入れるともれなく神剣魔狼先生に斬り殺される権利がもらえる旅人の石か。
640NPCさん:2009/04/07(火) 18:36:28 ID:???
バルムンクなんかより、よっぽど怖い相手を敵に回しちゃうのか。
ベネット逃げてー!
641NPCさん:2009/04/07(火) 18:56:04 ID:???
あの石の設定って先生がサガ無印に登場するフラグなのだろうか
下手すりゃフェリタニアがたった一人の剣士によって滅亡する事に……。
642NPCさん:2009/04/07(火) 19:05:28 ID:???
リシャールだけでも厄介なのに
643NPCさん:2009/04/07(火) 19:12:39 ID:???
ニンジャの《シャドウスナップ》って使用してる人いる?
個人的にはかなり評価が高いのだが、リプレイでも実プレイでも使用してる人がいない・・・
白兵戦ユニットの移動をつぶせるのは戦術上効果的だと思うんだけど。
644NPCさん:2009/04/07(火) 19:16:29 ID:???
>>643
敵に持たせたら、白兵キャラの近接から魔法キャラの離脱まで大活躍でした
回避で判定なので、基本的に避けキャラ以外にほぼ確定できくのが良いよねー
645NPCさん:2009/04/07(火) 19:17:02 ID:???
ベネットはMPが低いから……。
ピアニィはウィザードのスキルに夢中だし、殺せるスキルの方が好きみたいだし。
646NPCさん:2009/04/07(火) 19:20:11 ID:???
ニンジャの《シャドウスナップ》は使っているのをみたけど普通に強力ですね。
セットアップで動く《二回行動》相手の1手を潰して《陣形》を展開したりできるし。
647NPCさん:2009/04/07(火) 19:21:26 ID:???
使用している人いる?って、そりゃ居るだろうよ

1シーンにSL回という制限が邪魔だった。
何レベルも突っ込めないし
648NPCさん:2009/04/07(火) 19:24:13 ID:???
PCとしては1回使えれば十分な気がするがどーだろ?
頻繁に使うよーな使用法だと5LVあって5回使えてもあっさり無くなるし
649NPCさん:2009/04/07(火) 19:25:55 ID:???
単純に取れば使える類のスキルじゃあないから使ってるのはある程度高レベルでやってるんだろうな。
そういえば天さんのとこのキャンペーンでは活用されてる的なことが書いてあったな。
650NPCさん:2009/04/07(火) 19:30:00 ID:???
個人的には、使いどころの見極めに自信が無かったんで取るのはやめといた事があるなぁ。
あえて取るなら相手の初手を崩す目的での1レベルが無難かも。

>>645
それ以前に、ベネットに魔術判定は鬼門というか何というか……w
651NPCさん:2009/04/07(火) 19:32:48 ID:???
魔術判定だからメイジ系でないと使い物にならないしな。
そこら辺考えてないベネットはとる必要のないスキルだな。
652NPCさん:2009/04/07(火) 19:35:15 ID:???
>>649
魔術判定なので魔法系のPCが取るとして
サマナーやらメイジやらアコやら転職した後にニンジャに回って取るくらいだろから
かなり高LVじゃないと取る余裕は無い気がするニンジャのスキルで魔法系が欲しいのって他には
マーダースキル5LV→ジェノサイダースキルくらい? バステ無効には意味無いのでPCが取るには微妙だが
653NPCさん:2009/04/07(火) 19:39:25 ID:???
恐らく、ニンジャのスキルってのが一番のネックなんだろうな。
他の一発系スキルに比べると、つまみ食いするほどの魅力があるか。みたいな。
逆にニンジャメインなら充分実用的だと思うのだが、そういう意見は無いな。
654NPCさん:2009/04/07(火) 19:41:31 ID:???
>>652
あとはスタントフライングやスニークアップとかホーミングヒットも有りと思うからそれらのついでに取るのは有りかなと思う。
ただまあこれらも優先順位低めだから鉄板スキル抑えた後の高レベルキャラにならざるを得ないだろうが。
655NPCさん:2009/04/07(火) 19:53:20 ID:???
魔法系が欲しいニンジャのスキルは、
《シャドウスナップ》のほかは、《ホーミングヒット》《ブラッティフィート》と《スニークアップ》だね。
高LVになると魔法系は命中がきつくなるしエンゲージ状態からマイナーで逃げられるのは便利だし。
まあセージとっているのなら《ラーニング:ハイジャンプ》のほうがいいんだけど。
656NPCさん:2009/04/07(火) 19:57:24 ID:???
そういえば、魔法系ならセージでスキル5個分以上の枠も食われるの確定か……ニンジャへの道は遠いなー
657NPCさん:2009/04/07(火) 20:04:45 ID:???
シャドウスナップは20m以内の対象にしか効かないからメイジが取るのはちと躊躇うところだね
あればあったで使えるかもしれんが
658NPCさん:2009/04/07(火) 20:27:00 ID:???
>>641
ピアニィたちが全員20レベル以上になれば戦えるんじゃね?
659NPCさん:2009/04/07(火) 20:39:17 ID:???
そうなったら、ブレイク連中も合流させて8人がかりでフルボッコだ。
GM誰がやるんだよ、という話になる気もするが。もしくはアンソン退場できくたけがやるか。
660NPCさん:2009/04/07(火) 22:55:49 ID:???
何も無理に倒さなくても、石を取り戻したらすぐにエリンディルに戻ればいい。
さしもの伝説の剣豪も海を越えて聖都に殴り込みをかけるわけないだろうし。
661NPCさん:2009/04/07(火) 23:01:19 ID:???
情報出る前は海越えて殴り込みに行ったもんだと思ったりもしたけどなw
662NPCさん:2009/04/07(火) 23:04:27 ID:???
そもそも敵対的遭遇である必要も無いしなぁ。


ところでアルディオン大陸で遊んでる?
俺もちょっと何かキャンペーンでもやるかなぁ、と思ってるんで、
もしよかったらどんな感じで遊んでるか教えて欲しい。

舞台にしてる国とかシナリオとか、あとガイドから使ってみたシナリオフックとか。
663NPCさん:2009/04/08(水) 00:07:59 ID:???
>662
普通に付属シナリオ⇒ロスベルク攻防記の流れだな。クレスト諸島近辺&グラスウェルズ本土をてらてらと。
ゆっくり遊んでるからPCレベルもまだまだ低い。伝承系は6、7、8、12、13、16。呪詛系は1と4と6がネタとして出た。

で、ロスベルク攻防記(全5話)が2か月間の出来事だと、無印サガリプレイ2巻で判明して困惑してるw
664NPCさん:2009/04/08(水) 04:10:35 ID:???
>>659
ゆーらがやればいいじゃない。バランス的にも。
665NPCさん:2009/04/08(水) 07:53:27 ID:???
>>664
カテナは誰がやるんだよ
666NPCさん:2009/04/08(水) 08:30:45 ID:???
そういやそうだった。じゃあえんどーちんか?
667NPCさん:2009/04/08(水) 08:33:53 ID:???
ダイン(ry
王子はアル(ry
668NPCさん:2009/04/08(水) 08:53:04 ID:???
よし天にやらせよう
【そしてイロモノになる】
669NPCさん:2009/04/08(水) 09:02:07 ID:???
>>665
NPCでいいんじゃね?
670NPCさん:2009/04/08(水) 11:57:19 ID:???
じゅんいっちゃん
671NPCさん:2009/04/08(水) 18:59:32 ID:???
力丸乃りこにやらせたらいいんじゃないか
672NPCさん:2009/04/08(水) 19:45:33 ID:???
魔狼先生はアルティメットボディ+カッティングプラン+シーン攻撃その他諸々を5回凌いでも
まだレイジが5回残ってるしなぁ…。
武器攻撃だと精神判定必須だし、こっちのレイジに対抗してストライクバックできるからなぁ
ファリストル城をフルに使ってサガとブレイクPT合わせて奇跡とか信じれば多分…。
673NPCさん:2009/04/08(水) 19:53:50 ID:???
>>672
レイジはむしろソウルバスターで相打ち的に望むところな気がしないでもない
HPが半減まで追い込んでレイジでダメージ千点とかならそのまま相打ち出る可能性あるし
674NPCさん:2009/04/08(水) 22:00:51 ID:???
普通、PCを倒せる程度にHPが減ったところでレイジ使うんじゃね?
675おんこっと:2009/04/09(木) 00:18:03 ID:???
で、けっきょく「《レイジ》あるから…」「《ソウルバスター》あるから…」で
おたがい最後までつかわないんですね!’`,、( ´∀`)’`,、
676NPCさん:2009/04/09(木) 00:22:45 ID:???
PC相手に大HPのボスがレイジは自爆フラグだからねー
基本的によっぽど硬くないかぎり、使わなくても倒せるし
677NPCさん:2009/04/09(木) 03:22:04 ID:???
そいやダイス操作/妨害系のボスってダメなのかしらん。
ウザいだけかもしれんが。
678NPCさん:2009/04/09(木) 03:23:19 ID:???
1回ぐらい、アクセントで出すならウザいボスもいいかもな。毎度だと嫌になるけど。
679NPCさん:2009/04/09(木) 03:33:02 ID:???
変わった性能のボスを出す時は、クライマックスいく前にそういうボスだという情報を出してプレイヤーに
心構えさせて置く事マジお勧め。考える時間があると、対策を練ったり作戦相談したり出来て有って楽しいが、
いきなり明かされるとそういう暇が無いんで理不尽さやままならなさを強く感じる可能性が高い。
かといってクライマックス中に長い相談は折角上がったテンション切れるし。

よほどプレイヤーを楽しませる事に自信があるか、プレイヤーが突発的な事態にもすぐに対応できるほど優秀なら、
クライマックスでいきなり明かしても良いけど。
680NPCさん:2009/04/09(木) 09:26:34 ID:???
ボスに持たせるよりは雑魚に持たせて排除の順番で悩ませた方がいいんじゃねえかな
681NPCさん:2009/04/09(木) 10:13:18 ID:???
小技でウザく攻撃してきたボスが、
一回倒したらパワー型になって蘇ってくるとかもギャップがあっていいかも。
682NPCさん:2009/04/09(木) 10:48:50 ID:???
最初はイケメンだったのに、ワインを飲んでドーピングすると服を内側から破るほどのマッチョ(《エナジーバースト》とか)になって、
媚びろ〜媚びろ〜俺は天才だ〜とか言うようになるわけか。
683NPCさん:2009/04/09(木) 10:48:54 ID:???
堅すぎて切り札スキル切っても四割くらいしか通らないとか、
回避高くて命中伸ばしてるシーフでもほとんど当たらないとか、
GMがそれを「すげーだろニヤニヤ」とばかりに毎回出してくるんでなきゃ何でもいいよ
684NPCさん:2009/04/09(木) 11:23:50 ID:???
いちばん手に負えないのがフツーのチューンなのに
GMの出目が神がかってるパターン。
振り直しまでさせてるのに連続クリティカルするとかもうね…
685NPCさん:2009/04/09(木) 11:28:25 ID:???
オープンダイスじゃなきゃごまかしてる確率がすげー高い。
686NPCさん:2009/04/09(木) 12:16:05 ID:???
うちのGM、クリティカルばっかりだからオープンダイスにしろ!って言ったら
マジダイス目良くてむしろマスタースクリーンの裏でPC側有利に変えててくれたみたいで…
余計苦戦つーか全滅寸前でPCもGMもだんだんと無口に…
ダイスも本人のじゃなくてPCのを使ってるから細工とかもないだろうし
それ以降オープンダイスにしろとは言わなくなった
687NPCさん:2009/04/09(木) 12:16:54 ID:???
《オープンダイス》
GMが判定を行う直前に使用する。
その判定のダイスロールをオープンダイスにすることができる。
このスキル1シナリオに1回だけ使用できる。
688NPCさん:2009/04/09(木) 12:20:53 ID:???
《クローズダイス》
PLが判定を行う直前に使用する。
その判定のダイスロールをクローズダイスにすることができる。
このスキルは1人生に1回だけ使用できる。
689NPCさん:2009/04/09(木) 12:54:27 ID:???
PL「《クローズダイス》を使います!」
GM「え? でもこの前使わなかったか?」
PL「来世の分を前借りして使います!」
GM「駄目駄目。ふたつ前の前世のときも同じこと行ったのにひとつ前の前世でまた前借りしようとしただろ?」
PL「GMのけちー!」
690NPCさん:2009/04/09(木) 18:11:01 ID:???
武器戦闘系ソーサラー/ドラグーンが強いんと聞いたんですが

作ってみると
命中が低くて《ハードラック》の無いスカウトみたいな感じになるんですが。
代わりに《レインボーカラー》、《ランニングセット》、《デモンズウェブ》があるか。
称号系5レベルがあれば、《ドラゴンファクター》で一気にダメージが5D増えるけど、《デッドショット》までいくとほぼ並んじゃうし。

これは強い!!といわしめたソーサラー/ドラグーンとはどんな感じですか?
691NPCさん:2009/04/09(木) 18:38:37 ID:???
イロモノにしては強いって話であってな。
692NPCさん:2009/04/09(木) 18:53:01 ID:???
>>686
うち以外にもそういうのあるんだなぁ
どうしてあんなに目が偏るのやら
693NPCさん:2009/04/09(木) 19:15:34 ID:???
PCで発生させた乱数は偏るから不思議はないよ
694NPCさん:2009/04/09(木) 21:23:55 ID:???
>>686
PC(パソコン)じゃなくてPLのダイスのような気が……
695NPCさん:2009/04/10(金) 02:27:47 ID:???
今キャラ作成してて気になったんだけど、ウィップアロー取得してる状態で、イーグルアイも持ってたらディフェンスラインにイーグルアイは入るんだろうか?
ウィップアローがあくまでも出来るって言う表記なんで気になったんだが
696NPCさん:2009/04/10(金) 02:30:58 ID:???
>>695
あ、それは俺も気になる
《ウィップアロー》を取得したPCの武器は「至近/(SL+1)×5m」になるのか
「(SL+1)×5m」になって至近に攻撃できなくなるのかも微妙に気になるんだが
697NPCさん:2009/04/10(金) 02:42:02 ID:???
>>696
できるっていう表記である以上は、至近/(SL+1)×5)じゃないかな
至近の場合は白兵扱いになるんだと思う
698NPCさん:2009/04/11(土) 17:26:16 ID:???
気になったことがある。
《ウェポンチェンジ》や《アーマーチェンジ》ってのはマイナー前に使用 と書いてあるんだが、
これらは同時使用可能なんだろうか?感
699NPCさん:2009/04/11(土) 18:01:21 ID:???
>>698
「マイナー前」という1つのタイミングに複数のスキルは使えないんじゃない?
700NPCさん:2009/04/11(土) 18:09:50 ID:???
SRSのオートアクションと違って、ARAの効果参照ってその辺が曖昧なんだよなぁ。
まあ効果参照は無制限に使える、みたいにルールに書かれていない以上、>>699の言う通りなんじゃないかと。
701NPCさん:2009/04/11(土) 18:14:05 ID:???
基本ルルブP199によると、一度のタイミングで使えるスキルは1個だけ
ただしパッシヴのスキルは例外って表記なので、パッシヴである《ウェポンチェンジ》とかは何度でも使えるかと
702NPCさん:2009/04/11(土) 18:17:07 ID:???
”「マイナーアクション」”は「タイミング」として設定されているけど
”「マイナーアクション」の前”はシステム用語の「タイミング」ではないんじゃないかなぁ。
703NPCさん:2009/04/11(土) 18:20:29 ID:???
>>701
パッシブは《ウェポントリック》で、《ウェポンチェンジ》の武器2つチェンジ効果にするってスキルで、
《ウェポントリック》は解説参照どすえ。
704703:2009/04/11(土) 18:21:12 ID:???
Ohミス。《ウェポンチェンジ》が解説参照だった。ああもうややこしい。
705NPCさん:2009/04/11(土) 18:30:50 ID:???
いやでも、タイミングがどれとどれっていうリストとかはなかったよな?
706NPCさん:2009/04/11(土) 19:04:20 ID:???
基本p81 スキルデータの見方  2 タイミング
がそれに当たるんじゃないか?

タイミング:効果参照のスキルで、文中同じ表記がされているものは
GM判断によって同じタイミング扱いにするなりしないなり、事前に決めておいたほうがいいと思う
(今のところ判断基準はなかったはず)
「アクション直前」「スキル使用時」あたりは独立したタイミングとしてみていいと思う
「プリプレイ時」は複数使えてもいいかな…
「〜判定の直前」は「判定の直前」扱いにしてる
707698:2009/04/11(土) 19:18:34 ID:???
マイナー・メジャーとかと違って固有のタイミング名がないからわかり辛いんだよなぁ。
皆の意見を聞いてGM判断が妥当だと思ったので今度やるとき聞いてみます。
感謝
708NPCさん:2009/04/11(土) 20:07:50 ID:???
>>705
基本P81の項目(▼)がリストなんだろうが、その他として効果参照があるのだと思う。
だから、効果の中で同じ表記なら同じタイミングと見ていいんじゃなかろーか。

>>706
プリプレイは戦闘中じゃないから問題なす(同じくP81のタイミング)
709NPCさん:2009/04/11(土) 20:10:00 ID:???
俺の鳥取では同タイミング扱いにしてるなあ。
カオスフレアとかもやってる鳥取なので、みんな何も気にせずそうだと思ってたw

それはさておき「効果参照(マイナーの直前)」と「効果参照(判定の直前)」はもうそういうタイミング表記を作った方が良いんじゃないかという気もする。
後者は「タイミング:判定の直前」が既に存在するから同時使用できるように、という事なのかもしれないけど。
710NPCさん:2009/04/11(土) 23:25:49 ID:???
カオスフレアだとそうなんだが、ALGとかだとオートアクションは特に制限が無いんだよな
だからそっちを参考に、ってのも難しいと思う
711NPCさん:2009/04/12(日) 11:20:55 ID:???
ちと確認したいんだが、ドラグーンのアーティラリィマジックの効果中にエナジーフロウを使った場合って、
FAQにあるウエポンシュート+エナジーフロウの回答と同じようにダメージ増加は無しって扱いでいいんだろうかね

アーティラリィマジックの「そのメインプロセスの間武器攻撃力が加算される」ってのがスキル使用時に数値が固定されるのか、メインプロセス中も流動するのかで変わるかで違うと思うのだが
712NPCさん:2009/04/12(日) 11:43:21 ID:???
そもそも「武器の」攻撃力を伸ばしてるわけじゃ無いんではないかと>エナジーフロウ
713NPCさん:2009/04/12(日) 11:44:29 ID:???
>>711
単純に計算順の話で、
・マイナー/アーティラリィマジックでメインプロセスで使う魔術のダメージを装備している武器の攻撃力分上昇
・メジャー/アーティラリィマジックでダメージが上昇した攻撃魔術使用
・ダメージロール直前/エナジーフロウ使用タイミングだが既にアーティラリィマジックによる魔法のダメージ上昇の計算は終了しているのでこの時点で武器の攻撃力を上げても無意味
でいいんじゃないかと思う。
714NPCさん:2009/04/12(日) 11:47:25 ID:???
>>712
エナジーフロウの説明文には
「消費したMP1点につきあなたの装備している武器ひとつの攻撃力を+1」
と書かれている。
715NPCさん:2009/04/12(日) 11:53:08 ID:???
あれ?でも2倍にはならないとはいえウェポンシュートにもエナジーフロウが乗るならアーティラリィマジック使用時にも効果があってもいいのか?
だんだんわからなくなってきた。
716NPCさん:2009/04/12(日) 11:57:03 ID:???
>714
あ、ほんとだ。エラッタ当たってたのか、スマン。
717NPCさん:2009/04/12(日) 13:24:57 ID:???
>>713
レイジ+トリプルブロウにストライクバックとかの例を見るに、
マイナーアクションの段階で計算が終了するわけではないと思われる。

計算順ということなら、足し算より掛け算が先とかそういう理由か?

ということで、俺は>>711のコンボは可能と思う。
効果はメインプロセス中にも流動的ということで。
718NPCさん:2009/04/12(日) 13:44:14 ID:???
ほんとにスキルガイド出してくれないかな。
二万部はかたい。っていうかどこにどのスキルが載ってるか調べるの大変。
719NPCさん:2009/04/12(日) 14:42:14 ID:???
>>718
今後もクラスは増えるだろうから、まだ出すのは早い気がする。
新しく地域が紹介されるごとにクラスが増えていくわけだし。
720NPCさん:2009/04/12(日) 14:52:40 ID:???
西の果て(アルディオン)は出たから
残りは、東、南、北の果てだな
721NPCさん:2009/04/12(日) 15:26:20 ID:???
一応配置を覚えれば少しは探しやすくなる。
あとは、自分でリスト作る。
スキル名とサプリの相関のリストくらいならweb公開してもいい気はするけど……。

基本クラス…ARAに15個、上級に2〜8個、IGに8個。
基本追加4クラス…上級に17個、IGに8個。

上級クラス…上級に17個、RFに8個。
上級サポートクラス…RFに17個。

一般スキル…上級に5個、IGに8個。IGのは武器限定。
地域クラス…TGに15個。
アルディオンのクラス…AGに27個。
あとEGにも少々。

SL5が前提条件なスキルはIGかRF。
722NPCさん:2009/04/12(日) 16:16:41 ID:???
>>720
東は東方でエリンディルでも存在は仄めかされててサムライとニンジャは東方由来のクラスだとか。
南は天さんとかがプライベートだかでオリジナル大陸作って遊んでたよーな希ガス。
723NPCさん:2009/04/12(日) 16:56:32 ID:???
ヴェルタニアは実際に神が降臨した挙げ句に戦乱が収まったわけだし、
公式のものとして考えず、あくまで鳥取ということで
724NPCさん:2009/04/12(日) 17:13:46 ID:???
東をメインに北、南は地方ガイドで大型サプリとしてまとめられそうな気がする
東の戦士系クラスは既に出てるから符術師とかの術師クラスや妖怪種族の追加かね
北と南はエスキモーの動物使いやバーバリアンとかかしら?
北方的なクラスのヴァイキングや南国的なシャーマンはもう地域クラスとして使われてるからなぁ
725NPCさん:2009/04/12(日) 19:01:21 ID:???
サムライ、ニンジャはローマ字英語でクラス名になってるけど、他には……
オンミョウジとかってメジャーなのかな?
呪符を範囲化するとか仲間に投げるとかできるクラスは欲しい。
726NPCさん:2009/04/12(日) 19:12:20 ID:???
オンミョウジだと字面が微妙だし無難にカードマスターとかになる予感。
727NPCさん:2009/04/12(日) 19:15:26 ID:???
>>724
北の果てにはエルダの生き残りの都市があるとかなんとか、紹介されるかも。
だから、ハイランダーやオフェリアの鎧のクラスもそこで一緒に紹介される可能性も。
728NPCさん:2009/04/12(日) 19:53:09 ID:???
そういやハイランダー、いまだクラスデータ公開されてなかったなw
729NPCさん:2009/04/12(日) 20:14:19 ID:???
>>727
魔導鎧のスキルといえば

<パワーアシスト>:「装備部位:両手」の武器を片手に装備可能。
<アンチグラビティ>:武器の重量制限を無視して、武器を装備することができる。
<アンチマジックルーン>:魔術の回避判定に+2D6。

いろいろ便利だな。
730NPCさん:2009/04/12(日) 21:16:18 ID:???
>>728
追加する機会がないからなあ。
それこそサプリでスカディの
詳細が明かされない限り。
731NPCさん:2009/04/12(日) 22:08:13 ID:???
ハイランダーが挙げてみたら性能がでたらめだから不許可を出されて通らなかったというのはあるかも。
<パワーアシスト>して両手剣二刀流とかどんなけとかやばそうだったし。
732NPCさん:2009/04/12(日) 22:11:52 ID:???
ハイランダーと魔導鎧はそれぞれ別のクラスじゃね?
733NPCさん:2009/04/12(日) 23:11:31 ID:???
ハイランダーが、ウォーリアとメイジの共通上位クラスとかだったら面白いかもなー。
ドラグーンのイメージと被るとこあるかもしれんが。
734NPCさん:2009/04/12(日) 23:20:03 ID:OTw5v9uz
>>731
いや、そもそもハイランダーはシステムデザイナーのゆーらさん直々の発案だし
そのあたりのバランスも含めて抜かりはないと思う。決める側の人間だしな。
735NPCさん:2009/04/12(日) 23:28:26 ID:???
ハイランダー…不死身で目付きの悪い、刀を使う男が思い浮かんだ。
736NPCさん:2009/04/12(日) 23:47:39 ID:???
ハイランダーは要らんだ
737NPCさん:2009/04/13(月) 01:12:20 ID:???
>>735
ヒュンケル?
738NPCさん:2009/04/13(月) 11:53:51 ID:???
>>734
やっぱり追加クラスにはそれ相応の背景設定がないと。
スカディという組織の背景がわかるまでハイランダーは
紹介されない気がする。
739NPCさん:2009/04/13(月) 12:18:54 ID:???
>>735
クリランか…
740NPCさん:2009/04/13(月) 14:37:09 ID:???
レジェンドにその辺は載るんかのう
そうなればハイランダーも載っておかしくは無いだろうけど
741NPCさん:2009/04/13(月) 15:27:41 ID:???
レジェンドか…超サムライとかグレートニンジャなんかも出るかな…
ついでに地域クラスがもっと欲しいw
742NPCさん:2009/04/13(月) 17:37:30 ID:???
レジェンドってシナリオフックを集めたもんじゃないかな。
アルディオン大陸ガイドの伝承データのように伝承とともに
アイテムや特殊な一般スキルを掲載するとかだと思ってる。
個人的にはエネミーも欲しいが。
743NPCさん:2009/04/13(月) 17:42:39 ID:???
>>742
伝説の人や伝説がある土地とかでNPCや都市も紹介されるかも
744NPCさん:2009/04/13(月) 17:43:47 ID:???
スカディは悪の組織じゃないと思うんだ
745NPCさん:2009/04/13(月) 17:46:02 ID:???
ダイナストカバルと同列に考えるなよ
746NPCさん:2009/04/13(月) 17:58:21 ID:???
もしゼパ様の故郷の謎の都市が
実はスカディの都市だったなら
スカディの好感度が上がるんだが。
747NPCさん:2009/04/13(月) 18:53:49 ID:???
アルディオンスキルで質問なんだが、
プリーチャーの《フォーチュンガード》が適用されるのはどれだろうか?

・物理防御25のキャラに《ブレイクダウン》5を使用した攻撃
・トラップ「防御無効」のエンゲージにいるキャラへの攻撃
・属性を持ったキャラに対抗属性のついた攻撃
・本文中に「対象の防御力を0とみなす」と書かれているスキルの対象となった攻撃

てっきり《ペネトレイトブロウ》や《解体》(ブラッディマーダー)の防御無効を解除する
だけだと思ってたんだが、対抗属性の記述も「0とみなす」記述があるんで
含まれるのかも知れないと疑問があがったんだ
対象の防御力を減少させるスキルの結果0以下になる、とかはまあ違うと思うんだが
748NPCさん:2009/04/13(月) 19:31:07 ID:???
フォーチュンガード関連で便乗質問。

命中した時に使用する。
とあるけど、これはカバーリングで引き受けた攻撃にも適用出切るのかな?
範囲攻撃で、自分は回避、味方をカバーリングした時。とかの。
749NPCさん:2009/04/13(月) 23:59:28 ID:???
>748
カバーリングは「攻撃対象を変更する」じゃなくて「ダメージを代わりに受ける」だから無理だろう。
750NPCさん:2009/04/14(火) 00:07:44 ID:???
>>747
対抗属性は対象ごとに属性計算をするから、
「0とみなす攻撃」ではなく「属性を持った攻撃」であって、
結果的に「0とみなして計算」するかもしれないけど、
フォーチュンガードは効かない気がする。
>>747が今まで解釈してた通りでいいんじゃないかなー。

>>748
いいんでないの。

>>749
そう言うなら「対象にダメージを与えたら放心を与える」とかの「対象」が変わってないことになってしまうぞ。
751NPCさん:2009/04/14(火) 00:14:35 ID:???
>>750
うちの鳥取だと八房の《八魂光刃牙》みたいに
○点のダメージとBSTを与えるスキルは
《カバーリング》ではダメージしか庇えないってことにしてる
752NPCさん:2009/04/14(火) 00:17:49 ID:???
>750
「対象にダメージを与えたら〜」は、「他人をかばう」なら「攻撃を代わりに受ける」だから適用。
最初から自身が攻撃対象に選ばれてない状態で、誰かをカバーリングしたなら、ダメージ以外は引き受けない、でいいんじゃないのか。
うちの鳥取じゃそうしてるぞ。カバーリングと「他人をかばう」の差別化で。
753NPCさん:2009/04/14(火) 00:18:17 ID:???
>>751
鳥取でそうするのは自由だがそれを基準に議論されてもなー。

Q:《インベナム》を用いた攻撃に対して《カバーリング》を行なった場合、[毒]の効果も受けますか?
A:受けます。また、[毒]だけでなく他のバッドステータスやその他の付加効果の影響も受けます。
754NPCさん:2009/04/14(火) 00:49:14 ID:???
なるほど。
つまり、命中した時=ダメージロールの対象になった時
で良さそうだな
755NPCさん:2009/04/14(火) 01:09:44 ID:???
>>753
「1点でもHPダメージを受けたらBSTを与える」と
「○点のダメージとBSTを与える」の違いが気になるんだ
FEAR恒例の書式の非共通化なだけかもしれんが
756NPCさん:2009/04/14(火) 01:18:09 ID:???
>>755
いや、それは別の効果なんだから当然だろう。
757NPCさん:2009/04/14(火) 01:39:31 ID:???
>755
《カバーリング》問題を捨て置くとしても、ダメージが0になった時の処理が違う
758NPCさん:2009/04/14(火) 10:46:39 ID:???
>755
「1点でも〜」はダメージが通ったらBSも付加して
「○点の〜」方は命中したらダメージの有無にかかわらずBSを付加するんだ。
759NPCさん:2009/04/14(火) 11:48:18 ID:???
俺の鳥取ではダメージがトリガーの物は《カバーリング》や《フェイス:ダナン》で庇えるけど、別々の物はダメージしか庇えないって事にしてる。

そうしないと呪歌使いの《フォルテ》が涙目すぎるw
760NPCさん:2009/04/14(火) 13:45:18 ID:???
フォルテはもともと涙目な気がする
強化系スキルがほとんど入らないからなぁ
フォースブリンガーが入ればいいんだが、アンプリフィケイションしか入らないのが泣ける
761NPCさん:2009/04/14(火) 14:05:38 ID:???
>>760
ただでさえ涙目なのに「取ったせいでカバーリング可能」なんて言われたら本当に無駄どころか有害スキルだなw
762NPCさん:2009/04/14(火) 14:09:21 ID:???
というかあれはBSを与えるのが主体だからカバーリングした場合>751の鳥取だと
「BSはカバーリングされてダメージが素通り」にならないか?

まあ、実際には>753でFAなんだが。
763762:2009/04/14(火) 14:13:30 ID:???
前言撤回
呪歌自体は「攻撃」に含まれないのか。

それじゃあカバーリングは行なえないな。
《フォルテ》が付いても同等だろう。
764NPCさん:2009/04/14(火) 14:33:49 ID:???
フォルテのダメージにフォースブリンガーが乗らない理由はないと思うが
765NPCさん:2009/04/14(火) 14:41:16 ID:???
バードの呪歌は「魔術」じゃないから乗らないんだろ。
766NPCさん:2009/04/14(火) 14:46:41 ID:???
フォースブリンガーは「魔術のダメージを上昇させる」ではなく、「魔法ダメージを上昇させる」だろ
魔法ダメージを与えるなら武器攻撃だろうが呪歌だろうが乗るんじゃないの
767NPCさん:2009/04/14(火) 14:47:34 ID:???
エラッタ入ってたはず
768NPCさん:2009/04/14(火) 14:53:15 ID:???
>>767
×属性のないダメージ
○属性のない魔法ダメージ
になっただけだよ
769NPCさん:2009/04/14(火) 14:59:01 ID:???
エラッタ入っても後半の「〜魔術のダメージに〜」の部分は変わってないから駄目なんじゃないか?
770NPCさん:2009/04/14(火) 15:00:00 ID:???
>>768
ごめん、間違えてた

でもそうなると、「属性のない魔法ダメージを与える魔術のダメージ」になるから魔術しか入らんだろ
771NPCさん:2009/04/14(火) 15:01:15 ID:???
いずれにしても無理って事か
772NPCさん:2009/04/14(火) 15:08:09 ID:???
「魔術」なんて書いてあったっけ・・・
ごめん、今は確認できない。
773NPCさん:2009/04/14(火) 15:21:23 ID:???
「あなたが使用する、属性のないダメージを与える魔術のダメージに〜」がIGの文章で、
エラッタが、
>誤:属性のないダメージ
>正:属性のない魔法ダメージ
だな。
774NPCさん:2009/04/14(火) 20:19:01 ID:???
この度、アリアンロッドを初めてみようとしているペーペーです。
ウォリアー/サムライでずっと上げて行き、トゥーハンドアタックで刀を両手持ちしようと
思っているのですが、これはウォーロードのバーストラッシュのような、「装備部位:両手」
の武器を使用していると言う前提条件を満たすことが出来るのでしょうか?

また、一刀流でお勧めのスキル取り、転職などあればよろしくお願いいたします。
775NPCさん:2009/04/14(火) 20:26:13 ID:???
ああ……両手刀のバーストスラッシュを夢見て、散っていくんだな……。
トゥーハンドアタックは両手が必要だけど、装備部位が両手になるわけじゃないんじゃなかったっけかな。
776NPCさん:2009/04/14(火) 20:28:23 ID:???
>>774
無理だろ。武器の装備部位が変わるんじゃなくて、
そういう戦法をとるスキルってことだと思うぞ。
777NPCさん:2009/04/14(火) 20:57:19 ID:hrSN6DvB
>>774
たしかQ&Aにあったな。
装備部位片手の刀を両手で使うスキルであって、装備部位両手に変更されるわけではないので不可だとか・・・
何人の刀使いがそれで散っていったか。
778NPCさん:2009/04/14(火) 20:57:46 ID:???
まずは資源ゴミの日に刀を捨てる。
そして片手剣を持つところから始めるんだ
779NPCさん:2009/04/14(火) 21:00:06 ID:???
しゃちょーも言ってたけど、刀サムライはレベルが一桁台後半のレギュだと輝きまくりなんだがなぁ。

>>774
最初のうちは解りづらいけど、効果解説の下3行は単なるフレーバー。
装備部位を変える効果がある場合は”[装備部位:両手]に変更する”みたいな記述になる。

つまり、あくまで刀の装備部位は片手のままなんだ……
780NPCさん:2009/04/14(火) 21:04:40 ID:???
刀で一刀流となると、かなり厳しくなるな
刀でよく見るのはクリエイト二刀流でディフェンスラインとか、
エクスプローラのジャグリングで威力強化が多い気がするが……どっちも一刀流じゃないしな
意外と移動力上げてナイトのラッシュが使えるかも?
781NPCさん:2009/04/14(火) 21:14:17 ID:???
ブレイクスラッシュ使う方向で行くとか
782NPCさん:2009/04/14(火) 21:15:49 ID:???
まあ、その辺に落ち着くよね。 >ナイト
盾はセンチネルガードが優秀だから割と何とかなるだろうし。

後はスキル枠の問題だけど……こればっかりはどうにもならんか。
783NPCさん:2009/04/14(火) 21:15:55 ID:???
刀1本だと刀魂が活きるんだがなぁ
プリーチャーになれる環境だと林+《ライフブースト》でエグいことに
784NPCさん:2009/04/14(火) 21:21:44 ID:???
そういや林+ライフブーストって
林5連装してた場合の処理はどうなるんだ?
5*5+15か、(5+15)*5なんだが
複数装備時、重複する、とあるから前者かねやっぱ。
流石に後者だとヤバイ気もするし
785NPCさん:2009/04/14(火) 21:26:56 ID:???
>>784
《シンセサイゼーション》のこと考えると後者な気がしなくはないが、
さすがにそれだとバランスおかしいんだよなぁ
まぁ今に始まったことじゃないが
786NPCさん:2009/04/14(火) 21:36:31 ID:???
どう考えても後者だろ
林の効果は、それぞれ別処理だろ
787774:2009/04/14(火) 21:37:25 ID:???
皆さん、回答ありがとうございます。
始めたとたんに散ってしまったわけですが、色々と成長を考えてみることにします。
788NPCさん:2009/04/14(火) 21:51:06 ID:???
刀は決して弱くはないぞ!
刀魂「火」とトゥーハンドアタックのクロススラッシュとか普通に強そうじゃないかw
789NPCさん:2009/04/14(火) 21:52:24 ID:???
>>788
そういや、別にクロススラッシュは二本一緒に持ってる必要ないからなぁ
ツインウェポンとバーストスラッシュが死ぬのはちょっと悲しいけど
790NPCさん:2009/04/14(火) 21:58:51 ID:???
刀はウォーロードとの相性が良くない
それだけの話
791NPCさん:2009/04/14(火) 22:24:53 ID:???
案外それは昔の話だよな。
刀魂がある今、相性はけして悪くはない。
792NPCさん:2009/04/14(火) 22:29:32 ID:???
ARAはレベル帯によって有効なクラスの組み合わせが激しく変わるのが特徴だよな。
単発ならいいけどキャンペーンだと苦労する。
793NPCさん:2009/04/14(火) 22:30:05 ID:???
>>790
そこまで悪くないでしょ
>>788の例だと、刀魂+2HAで+10d、通常分足して12dで振れる。
武器のダメージが18だとして、12dの期待値が42だから60ダメージ
ハイパーゲインがあればスマッシュもパッシブに乗るし
普通にスマッシュ/クロススラッシュだけでも70点の2回攻撃ってかなりいいと思うんだが?
794NPCさん:2009/04/14(火) 22:31:37 ID:???
他の武器はもっといいよ
795NPCさん:2009/04/14(火) 22:34:05 ID:???
>>794
おいお前、髪の毛薄くなってるぞ。
特に分け目の部分が。
796NPCさん:2009/04/14(火) 22:34:35 ID:???
MPを使わない火力は高めだよな
797NPCさん:2009/04/14(火) 22:40:07 ID:???
ウォーロードはどんな武器攻撃にも乗るスキルが多くあって、
一部に武器種類が限定されてるのがある。

まあ武器だから相性が悪いわけはないけど、特にいいわけでもないな。

それはそれとしてウォーロード/サムライには魅力がある
カタナじゃなくバッドステータス的に考えて
798NPCさん:2009/04/14(火) 22:45:06 ID:???
そーいや刀と銃の高レベル装備は何でアイテムガイドで一律SL5になっちまったかなぁ
個人的には上級みたいな仕様がよかったんだが
799NPCさん:2009/04/14(火) 22:57:47 ID:???
>>774
特別な血統でも何でもいいから、イーグルアイを取っておくべし
ナイトに進む場合、泣き所の命中率を大幅に補ってくれる
特にストライクバックに頼る場合、非常に重要となる
ウォーロードに進む場合でも、ディフェンスラインに頼れない以上ストライクバックに頼ることになるだろう
800NPCさん:2009/04/15(水) 01:07:36 ID:???
クリエイト二刀流の最大の利点は刀魂・風による命中補正だと思うんだ
だって全部突っ込めば命中補正+10だぜ?
801NPCさん:2009/04/15(水) 11:13:10 ID:???
シーフの《スペシャライズ》も有効だな。
802NPCさん:2009/04/15(水) 11:55:51 ID:???
ナイトならいっそ火力やら命中やらを切り捨てた超装甲人型防壁に進むのもアリだよな。
803NPCさん:2009/04/15(水) 12:12:11 ID:???
パリィの出番ってわけだな
804NPCさん:2009/04/15(水) 12:27:59 ID:???
回避は真っ先に切り捨てろよw
805NPCさん:2009/04/15(水) 12:44:06 ID:???
ナイトになる上で悩む事は、どの能力値を上げるかだな
精神は欲しいけど他に何を上げるかって感じで
ある程度筋力は欲しいんだけどな、装備の関係上
806NPCさん:2009/04/15(水) 13:05:53 ID:???
回避とか要らんなら、いっそ幸運をあげてアイアンクラッドとかでつぎ込めるフェイトの数を増やすとか?
807NPCさん:2009/04/15(水) 13:40:09 ID:???
鳥取の実話、ナイト/サムライで防御特化のPC。

「攻撃手段は?」
「(やり遂げた漢の顔で)《トルネードブラスト》!」

いやまあ、他にウォーロードがいたので問題ないどころか超優秀でしたけどねw
808NPCさん:2009/04/15(水) 15:04:38 ID:???
でもそいつ、ジョイフル一個持ってりゃ相当優秀じゃね?
809NPCさん:2009/04/15(水) 15:09:49 ID:???
「節子、それナイト/サムライやない!ナイト/バードや!」
810NPCさん:2009/04/15(水) 15:15:14 ID:???
歌うと守るしかできないナイト……いいではないか
811807:2009/04/15(水) 15:26:23 ID:???
>>808
それどころか《シルバリィソング》と《アンプロンプチュ》まで持ってたw

「ずっとバードで行けばいいじゃん?」って聞いたら、
「サムライだとHPが3点/1LVで上昇するんだよ」
って力説されたw
812NPCさん:2009/04/15(水) 16:50:18 ID:???
話の腰を折って悪いが、個人的にサガブレイクリプレイのゼパは結構いい構成だと思う。
命中ダイスは斧と鞭のマスタリーで4個は確保できるし、エキスパートも斧と鞭両方とればパッシヴで6dに。
なによりもウィップアローがあるから、弓や銃と違って盾にあまり制限がつかずに後衛を守りつつ攻撃にも参加できる。
813NPCさん:2009/04/15(水) 17:25:41 ID:???
ダブルショットでダメージも稼げるか。固定値はカテナのホーリーウェポンで上げればいいし。
814NPCさん:2009/04/15(水) 17:28:30 ID:???
問題は、ゼパ様の構成が最適解に近すぎて他にネタが思いつかないことだなw

実際、あれはかなりうまい構成だよなぁ
815NPCさん:2009/04/15(水) 20:49:33 ID:???
欠点といやあ、武器を変えようが無いくらいだもんなあ
816NPCさん:2009/04/15(水) 21:14:19 ID:???
後は、ダブルショットを組もうとするとクローズショットを使わなきゃいけないことくらいか
武器はさすがに諦めるしかないけど、それでもシックルチェインは優秀だからな
ダメージ与えると転倒とか要塞にしか思えんw

あぁ、ゼパ様の弱点といえば行動値か
そのうちカリキュレイトとか取るんかね
それとも取ってたっけ?
817NPCさん:2009/04/15(水) 21:17:14 ID:???
ゼパさまに足りないのは記憶さ。
818NPCさん:2009/04/15(水) 21:20:18 ID:???
ゼパ様に足りないのはキャラ立てというか中の人の薄さ。
819NPCさん:2009/04/15(水) 21:28:55 ID:???
ゼパさまって言霊と愛(きらーん)で十分じゃね
820NPCさん:2009/04/15(水) 21:41:18 ID:???
ゼパ様に足りないものって……毛だろ?
あ、キンバリーにも足りなかったか
821NPCさん:2009/04/15(水) 23:24:11 ID:???
しかし、キンバリーの髪をヒューバートが気にしていたということは何らかの伏線があると見ていいのだろうか?
「キンバリーの失われし髪」と書くとなんとなく何かのキーアイテムっぽく見える不思議
822NPCさん:2009/04/15(水) 23:57:57 ID:???
>>821
たかだか焼けただけで毛根が死滅し二度と生えなくなった事に不審を抱き、精密検査。
→驚愕の事実が!
的な事を考えてたら、1つの石の飲み込んだヤンヤンがセフィロス化するのを幻視した。
823NPCさん:2009/04/16(木) 00:04:27 ID:???
……旅人の石を飲み込んだら呪いが解けて神剣魔狼さんに戻りました、とかいう展開が見えた気がした。
以後「ヤンヤン駄目ぇっ!」が激☆パワーアップします。
824NPCさん:2009/04/16(木) 00:05:10 ID:???
リシャールとベルフトをまとめて相手にしても勝てるんじゃねーか? 神剣魔狼先生w
825NPCさん:2009/04/16(木) 01:02:57 ID:???
ところでLv20↑のエクスプローラー鞭使いがこの先生きのこるにはどうしたらいいものか
バッステ付与としてはいい感じなんだがどうにも火力が低すぎるんだよなあ
826NPCさん:2009/04/16(木) 01:08:32 ID:???
>>825
ボールウィップを両手に持って〈ハンマーフォージ〉をぶちかます!
827NPCさん:2009/04/16(木) 01:09:24 ID:???
ヴァイパーファング持ってピンポイントアタック
828NPCさん:2009/04/16(木) 01:18:43 ID:???
魔剣アバドンかインフィニットアームを持つ。
829NPCさん:2009/04/16(木) 01:22:04 ID:???
シールドスラムを回収してきてフォースバックラーを
830NPCさん:2009/04/16(木) 01:23:14 ID:???
順当に行けば、ジャグリングアタック、アクセルヒット、トップギア、だろうなー。
831NPCさん:2009/04/16(木) 01:24:54 ID:???
そういや、バイパーファングにジャグリングアタックって入るのか?
832NPCさん:2009/04/16(木) 01:25:32 ID:???
……ボールウィップってロケットエンジン付いてんだな。いま気付いたw
833NPCさん:2009/04/16(木) 07:16:17 ID:???
>>821
ヒューバード兄さんもそれなりにキンバリーを左腕だと思っていたという話だと思う。
言葉にも顔にも出さないがヒューバードもそんなに冷酷でも鬼でもないということで。
834NPCさん:2009/04/16(木) 07:18:13 ID:???
>>824
魔狼屠神剣が強烈なんだよな。
当たれば即戦闘不能ってのが。
835NPCさん:2009/04/16(木) 11:39:16 ID:???
即死でもいいんじゃよって先生がいってたよ。
836NPCさん:2009/04/16(木) 18:42:16 ID:???
じゃあしょうがないよな
837NPCさん:2009/04/16(木) 19:18:21 ID:???
>>834
バラム先生にも<魂砕き>という凶悪スキルが。
インタラプト以外に防げないよな。
838NPCさん:2009/04/16(木) 19:42:27 ID:???
>>825
Lv30いけるならレギオンウィップ持ってきて全体攻撃とかどうよ?
ソードマスタリーも乗るし、>>829お勧めのシールドスラムも回収できるぞ!

にしてもそれ位のレベルのエクスプローラーだったら、サムライも楽しそうな希ガス。
基本2+ジャグリングアタック5+トゥーハンド5+刀魂:火5でダメージダイス17個とか。
839NPCさん:2009/04/16(木) 19:52:14 ID:???
サプリの購入について質問です。

上級ルールを導入せずにアイテムガイドを導入するなど、
後発のサプリを先に購入したとき、何らかの問題があれば教えてください。

もちろん、先発サプリで追加されたクラスで使用できるデータが載っていても
それが使えない、というのは分かります。(割合によります)


どうせ買うなら、鳥取のキャンペーンで所有者が居ない(少ない)サプリを優先的に買おうかなと。
とはいえ、キャンペーン外で使えないのは微妙だし……といったところです。
840NPCさん:2009/04/16(木) 20:27:40 ID:cJuECUBe
>>839
ドレッドダンジョンでも買ったら?
トラップのデータは重宝するぞ。
841NPCさん:2009/04/16(木) 20:39:12 ID:???
>>839
まず、自分が持ってるサプリとかを書くべきじゃね?
何を持ってるかが判らんと困る?
842NPCさん:2009/04/16(木) 20:45:32 ID:???
ファーストクエスト、ダブルイメージ、リインフォース
エリンディルウォーカー、エルクレスト学園ガイド、ロスベルク島攻防記

このあたりをそろえておけばOK
843NPCさん:2009/04/16(木) 21:14:59 ID:???
>>842
いらない方から勧めるとか、さすがに嫌がらせにも程があるのでやめとこうぜ
テンプレも読まない質問者にはそれでいいって気もわからんではないが
844NPCさん:2009/04/16(木) 21:20:44 ID:???
>843
むしろ「所有者が居ない(少ない)サプリを優先的に買おうかなと」発言に対する返答だろw
845NPCさん:2009/04/16(木) 21:49:18 ID:???
一応GM的にはキャンペの参考としなり、他に所有者が少ないであろうラインナップ

ファーストクエストは他のサプリでも少ない複数部位Bossが乗ってるしリインフォースは普通に上級追加スキルがある
エリンディルウォーカーは罠の参考になるしエルクレスト学園ガイド、ロスベルク島攻防記はステージの参考になるだろう

ダブルイメージだけは普通に空気過ぎてなにも言えないが
846NPCさん:2009/04/16(木) 22:28:19 ID:???
質問なんですが、乗用馬などの乗り物は
装備品のどこに該当するんでしょうか?
847NPCさん:2009/04/16(木) 22:29:19 ID:???
所持品じゃね?
848NPCさん:2009/04/16(木) 22:35:06 ID:???
食料品
849NPCさん:2009/04/16(木) 22:36:52 ID:???
アイテムガイド導入状況なら所持品だな
850NPCさん:2009/04/16(木) 22:47:57 ID:???
>839
上級なしでアイテムガイド … 追加クラスが分からない
上級なしでリインフォース … 上級クラスが分からない
トラベルガイドなしでエネミーガイド … 一部エネミーがTG地域スキルを使用する
アイテムガイドなしでエネミーガイド … 一部エネミーがIG追加スキルを使用する、ドロップ品
エネミーガイドなしでアルデイオンガイド … エネミー特殊能力の参照先がない
ドレッドダンジョンなしでDD以降のシナリオ … トラップの参照先がない
いろいろなしでエリンディルウォーカー … いろいろ参照する
アルディオンガイドなしでロスベルク島 … いろいろ分からない


こうかな
851NPCさん:2009/04/16(木) 22:53:56 ID:???
上級なしでリインフォースって、いろいろ終わっているような……。
追加アイテムはまだしも、コンボスキルでどうしろと。
852NPCさん:2009/04/16(木) 23:28:45 ID:???
そう考えると、致命的な組み合わせは結構あるな
853NPCさん:2009/04/17(金) 00:24:35 ID:???
>>847
>>849
ベルトポーチなどと同じ扱いでいいんですね。
回答ありがとうございます。
854NPCさん:2009/04/17(金) 03:18:28 ID:???
ドレッド後やエネミー後のサプリ導入時、GMがそれらを使用することがほぼ必須
ってなっているのは敷居をやけに高めているな。
GMやら無い人はあまり持たないサプリだし、GM固定につながる。
855NPCさん:2009/04/17(金) 06:58:32 ID:???
http://www.7andy.jp/books/detail/-/accd/R0418193

「アリアンロッド・レジェンドガイド」は、「『アリアンロッド・レジェンド』のガイド」という意味なんだろうか。
繁盛記は仮題だったのかね。
856NPCさん:2009/04/17(金) 11:53:12 ID:???
>>855
>丹藤 武敏

聞かない名だな。新人?
857NPCさん:2009/04/17(金) 12:02:16 ID:???
新人ではなかったはず。
GFの記事に載ってなかったっけ?
858NPCさん:2009/04/17(金) 12:07:22 ID:???
剣豪伝リプレイのGMだよ。丹藤さんは。
859NPCさん:2009/04/17(金) 12:08:03 ID:???
GF読者なら、大抵は意識しないうちに丹藤の記事を見てるはずだ
N◎VAやらALSやら多方面のシステムのシナリオを凄まじい数書いてるからな
860NPCさん:2009/04/17(金) 12:11:55 ID:???
思い出した。ALGの明日プロで吸血鬼やってた人か。
861NPCさん:2009/04/17(金) 12:44:04 ID:???
スレ違いだが、ALGで奈落ラーメンシナリオとか書いているな。
ARAでも結構シナリオ執筆しているはず。
ロスベルクキャンペーンシナリオにも執筆者の一人として名前があったと記憶。
862NPCさん:2009/04/17(金) 12:48:32 ID:???
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=3964
検索したらこんなもんが出てきた
863NPCさん:2009/04/17(金) 12:49:33 ID:???
確か色んなシステムでシナリオを100本以上書いたとか。
864NPCさん:2009/04/17(金) 12:49:44 ID:???
>>862
18禁ものをのっけるなボケェ
865NPCさん:2009/04/17(金) 12:49:59 ID:???
天がやってたのは知ってたが、丹藤とかチワワもいたのかよw
866NPCさん:2009/04/17(金) 16:12:28 ID:???
しかし何度見ても声優欄で吹く
867NPCさん:2009/04/17(金) 16:32:39 ID:???
>>855
本の内容

借金100万を返済せよ! 貧乏姉妹の闘技場生活が始まる
莫大な借金を残し行方不明となった父。セレブから一気に貧乏生活へと身を落とすことになったセレネとフレアの姉妹は家屋敷&ペットのモンスターたちを守るべく、一攫千金を目指し闘技場に挑む!



つまり、クラン・ベルのコロシアムが舞台なわけか。
868NPCさん:2009/04/17(金) 16:51:06 ID:???
>>855
>アリアンロッド・レジェンドガイド」は、「『アリアンロッド・レジェンド』のガイド」という意味なんだろうか。


いや、貧乏姉妹の借金生活をガイドされても……。
869NPCさん:2009/04/17(金) 16:51:39 ID:???
コスト面から家屋敷とペットを売却するのが正しい。
870NPCさん:2009/04/17(金) 16:52:46 ID:???
PCが全員グラディエイターと聞いて
871NPCさん:2009/04/17(金) 16:54:39 ID:???
なんか誰かエロ同人化するだろうと
容易に想像できてしまう設定だな
872NPCさん:2009/04/17(金) 17:10:52 ID:???
井の頭純吉先生がアップを始めました
873NPCさん:2009/04/17(金) 17:14:51 ID:???
プレイヤーは誰になるんだろ?女性プレイヤーは出尽くした感があるんだが。
874NPCさん:2009/04/17(金) 17:18:01 ID:???
きくたけがヒロインに挑戦
875NPCさん:2009/04/17(金) 17:18:25 ID:???
女キャラか……まあ、かわたなと安達あたりで安定目指せば
876NPCさん:2009/04/17(金) 17:27:47 ID:???
ここで力丸さんとこじまめの再登板。
877NPCさん:2009/04/17(金) 17:40:00 ID:???
レジェンドガイドの情報を探し出したよ。

http://mobile.7andy.jp/books/detail/-/sid/17360794pnSXE6Pa/accd/R0417023
878NPCさん:2009/04/17(金) 17:41:04 ID:???
力丸さんさえ出てくれれば俺は後10年はARAで闘える

というか、NWに力丸さん出てほしいとスレチレス
879NPCさん:2009/04/17(金) 17:42:43 ID:???
>>877
ユーザーになじみ深いエリンディル大陸がさらに面白く!
エリンディル大陸の伝説的英雄や、歴史の裏で暗躍する魔族、そしてリプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載! アリアンロッドのプレイがさらに広がるファン必須の一冊!


>リプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載!

これは!ついに大首領やショコラがデータ化されるということか。
880NPCさん:2009/04/17(金) 17:50:13 ID:???
やはりソースブック兼追加エネミー集だったようだな
アロンダイトさんみたいなのがさらに追加されるんだな
881NPCさん:2009/04/17(金) 17:53:09 ID:???
まさか今になって鍵の魔将たちのデータが公開されるとか
882NPCさん:2009/04/17(金) 17:53:48 ID:???
ショコラか…
今まで出た上位魔族ってアロケンにパズスが50レベルでベルゼブブが80レベル、バラムとマンモンが90レベルだっけ?
リプレイとかシナリオとかで出た弱い状態のやつは別として、最低でも50レベルか
ショコラ90レベルとか言われたら笑ってしまいそうだw
883NPCさん:2009/04/17(金) 17:57:27 ID:???
リプレイには出なかったビュレット完全体とかも載るかも。
884NPCさん:2009/04/17(金) 18:05:54 ID:???
ジュライ
データ:エキストラ
885NPCさん:2009/04/17(金) 18:09:58 ID:???
エキストラなら死んでしまう可能性があるじゃないか。
もはやエキストラですらない、背景に違いない。
886NPCさん:2009/04/17(金) 19:24:29 ID:???
>>885
メロディちゃんと同格か。
887NPCさん:2009/04/17(金) 19:49:58 ID:???
ジュライ
種族:演出
888NPCさん:2009/04/17(金) 20:12:59 ID:???
>>886
マスコットですね。わかります。
889NPCさん:2009/04/17(金) 20:44:23 ID:???
フェブラリィの能力がなんだったのか、ちらっと書かれているとうれしいんだがなぁ……。
890NPCさん:2009/04/17(金) 20:47:23 ID:???
しれっと半身サイボーグ化してネームドエネミーになってるから無問題。

……だったらいいなぁ
891NPCさん:2009/04/17(金) 20:54:08 ID:???
>889
かっこつける。
892NPCさん:2009/04/17(金) 20:55:05 ID:???
ダイナストカバルだけで16ページとかありそうだがな。

まぁ、どう考えても地回りのヤクザで、みかじめ料を取る代わりに治安を守る悪の秘密組織だな。
もちろん、タチの悪い対立するヤクザとはたまに抗争を起こす。
893NPCさん:2009/04/17(金) 20:57:16 ID:???
死人が出るぐらい神殿と抗争しているのに、こうも根強い憎めなさは
894NPCさん:2009/04/17(金) 20:57:17 ID:???
「大茄子斗」アリスソフトより発売予定
895NPCさん:2009/04/17(金) 21:26:17 ID:???
>>893
トランは偉大だったということだな。
896NPCさん:2009/04/17(金) 21:35:14 ID:???
「県警対組織暴力」をモチーフにした、神殿とダイナストカバルの似たもの同士による抗争ってのも面白いとは言える。
897NPCさん:2009/04/17(金) 21:35:54 ID:???
密着神殿25時みたいな特番が組まれそうだなw
898NPCさん:2009/04/17(金) 21:38:17 ID:???
あー、神殿のパトロールに付き合って、その場その場の事件解決に密着するんだな。
パンツ一丁の麻薬の売人とか、路地裏で喧嘩しているチンピラに対して、生々しい言葉をはきかけて警棒で殴ったりとか
899NPCさん:2009/04/17(金) 21:39:19 ID:???
やばい、お巡りさんポジの神官と弱小だけど情に厚いダイナストカバルの構成員が、
なんだかんだで一緒になって地域のちょっとした事件を解決する1時間ドラマ的なシナリオが面白そうと思ってしまった。
900NPCさん:2009/04/17(金) 21:52:28 ID:???
逃亡した凶悪犯を追うために、48時間だけ仮釈放された
ダイナストカバル構成員が神官と協力して活躍するシナリオと申したか
901NPCさん:2009/04/17(金) 22:03:49 ID:???
タイトルは「相方」で
902NPCさん:2009/04/17(金) 22:06:56 ID:???
>>900
まんま、とらんとクリス、またはレントとクリスになりそうだな。
903NPCさん:2009/04/17(金) 23:44:30 ID:???
トランとクリスの場合は神殿側(と言うか直属の上司)が思いっきし悪人だったからなあ
904NPCさん:2009/04/18(土) 00:01:30 ID:???
>>889
むしろ情報班十三班が本当に全滅していたのかを知りたい。
四月、七月、八月、二月は生きていたし十二人全員が生きている可能性も・・・。
905NPCさん:2009/04/18(土) 00:02:50 ID:???
情報課13班というのが、

○そもそもが何のための組織で
○一体何をして「壊滅」し
○そして、いつ再結成したのか

なんか「野望のルーツ」とかいうシナリオが組めそうだと思った
906NPCさん:2009/04/18(土) 00:32:18 ID:???
>>865
二人とも当時はまだ社員じゃなかったはず。
907NPCさん:2009/04/18(土) 06:25:39 ID:???
>>905
壊滅はジュラ子がうっかりやらかしたからだろ。
908NPCさん:2009/04/18(土) 08:50:20 ID:???
ゼダン「…以上、勅命である」
ジュライ「でけっかボケーッ!」

(スパーン)

ゼダン「13課を抹殺せよ」


こんなか?
909NPCさん:2009/04/18(土) 09:55:10 ID:???
ゼダン「勅命である。貴様ら12人で余の夜伽をしろ」

ドラゴン(PL:フミ)「キシャー」


こうですか?判りません!
910NPCさん:2009/04/18(土) 14:37:00 ID:???
>>893
「神殿と抗争している」という事自体が憎めなさの要因の一つな気もする。
リプレイにおける神殿の腐敗具合は半端無いw
911NPCさん:2009/04/18(土) 14:51:36 ID:???
腐ってると言うよりキジルシが一杯いるって感じかな。
皆アンデルセン級。
912NPCさん:2009/04/18(土) 15:02:03 ID:???
反神殿以外に悪の要素が余り無いしな
主人公サイドにありがちな「反政府組織」に見えるからじゃなかろうか
913NPCさん:2009/04/18(土) 15:30:34 ID:???
何で反体制組織じゃなく悪の組織名乗ってんだろうな台無しのカバw
914NPCさん:2009/04/18(土) 15:32:55 ID:???
それは……かっこいいからだ!
915NPCさん:2009/04/18(土) 15:45:37 ID:???
事情を知ってる人間の視点ならともかく、一般には魔族と繋がりがあるってのはかなりアウトっぽくないか
916NPCさん:2009/04/18(土) 17:17:03 ID:???
神殿の正義なんてくそくらえ。正義を名乗るならこっちは悪だ。
とか言う偽悪的なもんだろう。あと、怪人たちがいかにもモンスター。
917NPCさん:2009/04/18(土) 17:18:07 ID:???
ハサミガメにバスーカジャガーだからなあ。
918NPCさん:2009/04/18(土) 17:25:26 ID:???
きっと他にもあんな怪人がいるに違いない。
見た目が限りなく人造生物っぽい分類:人間が。
919NPCさん:2009/04/18(土) 17:26:21 ID:???
どこのフロシャイムだよ。
920NPCさん:2009/04/18(土) 17:35:01 ID:???
ダイナストカバル見るとどうしてもヴァルキルを思い出す俺がいる
921NPCさん:2009/04/18(土) 17:35:41 ID:???
なんとなくゲンジ通信あげだまの合成獣を思い出した。
922NPCさん:2009/04/18(土) 17:35:42 ID:???
ヒモでギャンブル好きの神官にボコボコにされるんだなw
923NPCさん:2009/04/18(土) 17:41:03 ID:???
みんな怪人好きだなw
924NPCさん:2009/04/18(土) 17:45:51 ID:???
フェイバリットはイカデビルだw
925NPCさん:2009/04/18(土) 19:03:52 ID:???
まあ現実的に台無しカバの記事は半ページもないんだろうね…
926NPCさん:2009/04/18(土) 19:06:45 ID:???
ルージュ5巻のコピペ
927NPCさん:2009/04/18(土) 20:25:15 ID:???
ボスが載ってるだけで全貌が不明なクリムゾンドーンよりかは……
928NPCさん:2009/04/18(土) 20:41:22 ID:???
構成員がリプレイに二人出たきりのスカディより(ry
929NPCさん:2009/04/18(土) 20:43:41 ID:???
そう考えればバルムンクって久しぶりに大掛かりな悪の組織なんだな。
930NPCさん:2009/04/18(土) 20:49:11 ID:???
リプレイからのボスデータ再録があるとしたら、
中身はゾハールとかいうことが…
931NPCさん:2009/04/18(土) 21:14:59 ID:???
>>928
ジルコニアゴーレムと日雇い派遣魔族たちの事も
たまにで良いので思い出してやってください。
932NPCさん:2009/04/18(土) 21:29:52 ID:???
悪の組織と言えばメルトランドのブラックゴースが哀れでしかたねえ。
国が滅んで貴族が裏で享楽どころじゃなくなっちまったからなあ。
933NPCさん:2009/04/18(土) 21:35:14 ID:???
多分バルムンクに取り込まれてるな、ブラックゴース

もしくは、バルムンクに一矢報いるために密かに暗躍する残党とかもありだ
934NPCさん:2009/04/18(土) 21:36:00 ID:???
>>932
考えてみればすごい死に設定だよなw
935NPCさん:2009/04/18(土) 21:41:01 ID:???
アクロスの時代にならまだ健在だろうけど
さすがにエルザたちには絡まんだろうな
936NPCさん:2009/04/18(土) 21:42:18 ID:???
アクロス組は他のPTとどう絡むんだろう。
アルを揉みくちゃにした姉妹軍団にエルザがナチュラルに混ざってたら笑うぜw
937NPCさん:2009/04/18(土) 21:47:06 ID:???
アクロスパーティーが五年経った今も健在なら問題なし。
でも他パーティーに合わせるためのレベルアップの経験点がなあ……。
きくたけとえんどーちんは問題ないだろうが、矢薙と吉村さんは
これが初アリアンだし経験点が無いんだよなあ……。
938NPCさん:2009/04/18(土) 21:53:20 ID:???
ピアニィ(の中の人)主催の道場に二人を放り込めば問題ないw
939NPCさん:2009/04/18(土) 22:00:49 ID:???
あるいはアクロス最終回で条件付きで倒せる100レベル以上のエネミーをぶつけるとか。
ルージュ最終回のVSゾハールなんかまさにそれだったし。
940NPCさん:2009/04/18(土) 22:05:14 ID:???
ミッション成功点をアホみたいな数字にするとかな。
…ってかアクロスPCと他PCの共闘とか見たいんだよなあ。
ツヴァイとカテナが敵に囲まれながら背中合わせでキャリバー撃つとかさあ。
941NPCさん:2009/04/18(土) 22:12:41 ID:???
無印のアレみたいな感じでいいじゃない
942NPCさん:2009/04/19(日) 02:19:27 ID:???
何か悪者っぽいのはみんなバルムンクかそれと繋がりがある、って展開はなしにして欲しいな。
943NPCさん:2009/04/19(日) 02:29:05 ID:???
悪者が出てきてバルムンクと関係ありません
という展開も無しでお願いします
944NPCさん:2009/04/19(日) 03:53:49 ID:???
どっちに転んでも意見は割れそうだよなあ
945NPCさん:2009/04/19(日) 04:16:05 ID:???
もちろん悪者がいないなんてのは願い下げです
946NPCさん:2009/04/19(日) 05:24:50 ID:???
・悪者っぽいのはみんなバルムンクかそれと繋がりがある、って展開はなし
・悪者が出てきてバルムンクと関係ありませんという展開も無しで
・もちろん悪者がいないなんてのは願い下げです

つまりバルムンクに一杯食わされてPC陣と戦う、バルムンクとは元から敵対している別組織なら無問題?
947NPCさん:2009/04/19(日) 08:30:36 ID:???
>>937
別にPL経験点使わせなくても、そのシナリオ限定でレベル下駄履きさせりゃいいだけだが。
948NPCさん:2009/04/19(日) 13:38:36 ID:???
※このボスキャラはフリーであり実在のバルムンクとは一切関係ありません
949NPCさん:2009/04/19(日) 16:58:22 ID:???
流れをぶった切って悪いんだが
《イーグルアイ》の修正は白兵攻撃の命中判定の達成値に+SL×2となっているけど
《ディフェンスライン》を使ったときにも修正は乗る、でいいのかな?

いや、リプレイでも乗ってるようなので大丈夫かなとは思うけど
白兵攻撃の命中判定、ってのがちょっと気になって…
950NPCさん:2009/04/19(日) 17:05:30 ID:???
Q:《ストライクバック》などのように「判定:命中判定」「タイミング:リアクション」となっているスキルに対して、
  《カタナマスタリー》など「タイミング:パッシヴ」で命中判定に影響するスキルは有効でしょうか?
A:有効です。この他にも、スキルで指定されている条件が満たすことができれば有効となります。

FAQより。なのでできる。
951NPCさん:2009/04/19(日) 17:12:41 ID:???
ディフェンスラインで行う命中判定って『白兵攻撃の命中判定』ではないから乗らないと思ってたなー
952NPCさん:2009/04/19(日) 17:15:33 ID:???
白兵攻撃の命中判定って書いてるか?
953952:2009/04/19(日) 17:16:32 ID:???
ああ、《イーグルアイ》の方か……すまんすまん。
954949:2009/04/19(日) 17:22:04 ID:???
>>950
即レスありがd
955NPCさん:2009/04/19(日) 17:24:48 ID:???
>>951
《カタナマスタリー》は武器攻撃の命中判定のダイスを増やすのに、効果が乗るって書いているだろう。
それと一緒と考えていいのではないかな。強いて言うなら、射撃武器での《ディフェンスライン》ができないかもしれない。
956NPCさん:2009/04/19(日) 17:27:06 ID:???
変なこと書いた。射撃武器での《ディフェンスライン》では《イーグルアイ》が乗らないんじゃないかな、と。
957NPCさん:2009/04/19(日) 17:28:03 ID:???
いい加減このループも飽き飽きしてきた展開
いわゆるアックスマスタリー問題。

文面どおりに読むなら明らかに無理だしQ&Aも
「スキルで指定されている条件が満たすことができれば有効」
この一文が激しく足を引っ張っている。
諸々のスキルは明らかにアックスマスタリー以外は条件を満たしていない

また、満たしてないから当然できないはずなのだが例の刀マスタリーとストライクバック
の組み合わせは可となっている。
ここだけを取るとストライクバックを攻撃と見なしてコレだけを可とする裁定とも取れる

リプレイでは当然のように使っているがリプレイでルールミス多発はいつものこと

と、ここまでの議論踏まえて、製作側の意図はともかく文面どおりなら明らかに無理。
しかし、自分がGMなら卓の同意とって認めるかな。
コレが多数派だと思う多分。主にプレイヤーフレンドリーとか考えて

公式がさっさとこの辺整理してくれればすむんだが、庇ったときの軽減スキルとかの
扱いもいまいち文面通りに解釈すると怪しいし
958NPCさん:2009/04/19(日) 18:20:18 ID:???
>>955
しかし射撃武器しかできない片手持ちの武器はアームボウくらいしかないので特に問題ではないなw
959NPCさん:2009/04/19(日) 18:40:14 ID:???
>>958
鞭鞭
960NPCさん:2009/04/19(日) 19:07:59 ID:???
GMとメンバーに土下座して、ガンパードを本物の2丁拳銃にしてもらってガンカタとか
961NPCさん:2009/04/19(日) 19:34:57 ID:???
>>960
本物とは?
普通に2丁拳銃だったはずだけど。
962NPCさん:2009/04/19(日) 19:36:43 ID:???
>>959
《ウィップアロー》は射撃攻撃ができるようになるスキルであって
射撃攻撃しかできなくなるわけじゃなくね?
ネットかボーラで《ディフェンスライン》するというなら止めはしないが
963NPCさん:2009/04/19(日) 19:36:47 ID:???
両手持ち→片手持ち×2
964NPCさん:2009/04/19(日) 20:26:32 ID:???
ちょっと気になったんで質問。
矢弾とダンシングヒーローは、命中判定の直前に使用なので、やっぱり同時には使えないよね?
965NPCさん:2009/04/19(日) 21:30:42 ID:???
《ガンパード》が二丁拳銃なのに両手持ちなんて不思議な代物になってしまったのは
《ディフェンスライン》との折り合いなんだろうか
966NPCさん:2009/04/19(日) 21:41:50 ID:???
不思議か?
967NPCさん:2009/04/19(日) 21:47:26 ID:???
トゥーハンドアタックのことを考えると、致し方なし
968NPCさん:2009/04/19(日) 21:50:04 ID:???
>>966
不思議っちゃ不思議だろう
両手にナイフ持ってるのは片手持ち×2なのに両手に拳銃持つと片手持ち×2じゃなく両手持ちになるんだぞ
(フレーバー的には)右手と左手に1つずつ持ってるのであってライフルや機関銃みたいに1個を両手で抱えてるわけじゃないのに
969NPCさん:2009/04/19(日) 21:52:39 ID:???
>>968
口径がでかくなって、両手保持が必要になったと考えるんだ!
970NPCさん:2009/04/19(日) 21:53:48 ID:???
トゥーハンドアタックした刀両手にならないくらいは不思議だな
971NPCさん:2009/04/19(日) 21:53:50 ID:???
両手で刀持ってもあくまで片手武器扱いなんだからしょうがない。
972NPCさん:2009/04/19(日) 21:57:28 ID:???
バスタードソードはちゃんとデータも変わるし片手/両手も変更できるのにな…
973NPCさん:2009/04/19(日) 21:58:47 ID:???
>>970
次スレよろ
974970:2009/04/19(日) 21:59:35 ID:???
げ、まじだ

テンプレなにか変えるところある?
975NPCさん:2009/04/19(日) 21:59:45 ID:???
空飛んでて身体に触れてないはずの盾に重量が8あるくらいには不思議だな
976NPCさん:2009/04/19(日) 22:03:09 ID:???
>>974
サガ無印二巻は発売済み、アクロス二巻「狼の魂、竜の光」が五月に出る
っちゅー風に修正が必要かな?
977NPCさん:2009/04/19(日) 22:03:36 ID:???
つ《格闘武器》
978NPCさん:2009/04/19(日) 22:12:18 ID:???
>>976
修正した、サンクス

アリアンロッドRPG Lv77
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240146142/
スレタイ間違えてごめん
他も間違えてたらマジでごめん
979NPCさん:2009/04/19(日) 22:16:39 ID:???
とりあえず78だろというつっこみはしておく
980NPCさん:2009/04/19(日) 22:16:42 ID:???
>>978
GJ!
てか今気づいたが俺2秒差で971引いたのなw
そしてレジェンドのことをすっかり忘れてたぜ俺。
981NPCさん:2009/04/19(日) 23:20:23 ID:???
「片手武器を両手で持つ」ってフレーバーの特技で装備部位が変更されないのはFEARの伝統なんじゃなかろーか?
ALFの《両手持ち》然り、NW2ndの《武器両手化》然り……

>>978
スレ立て乙。
982NPCさん:2009/04/20(月) 01:47:08 ID:???
《パワーアーム》で両手にガンパードを……!って無理か。
983NPCさん:2009/04/20(月) 02:21:28 ID:???
>>982
空いた片手に盾を持って防御力を…
ってモンハンのヘビィクロスボウになるか
984NPCさん:2009/04/20(月) 07:40:55 ID:???
戦隊物とかで銃を2つ前後で合体させて長く出来るのとかあるじゃん
あんな感じとかでもいいんじゃないかな
985NPCさん:2009/04/20(月) 10:47:10 ID:???
まぁまて。もっとファンタジーに考えようぜ。
「魔導」銃てなシロモンに常識やリアルリアリティは粋ぢゃない。
986NPCさん:2009/04/20(月) 14:37:53 ID:???
右のキャリバーで空気中の魔法ちからを吸い込んで、左のキャリバーで撃つとか。
987NPCさん:2009/04/20(月) 14:58:26 ID:???
魔法は聖なる力だよNE
988罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/04/20(月) 15:00:10 ID:???
天空の彼方に浮かんだ戦闘母艦がシューティングフォーメーションになって天空から狙撃してくれるとか
989NPCさん:2009/04/20(月) 20:55:24 ID:???
来月から毎月アリアンロッド関連書籍が発売されるんだよな。
出費はかさむがうれしいぜ。
990NPCさん:2009/04/20(月) 21:02:31 ID:???
五月……アクロス
六月……レジェンド(リプレイ)・レジェンド(サプリ)
七月……ブレイク

今年の夏はアリアンロッド強化月間だな。
991NPCさん:2009/04/20(月) 21:05:27 ID:???
アクロス→繁盛記&レジェンド→ブレイク→王子→サガ
言われてみればそうだな。
嬉しいがもっと追加データが欲しい、ってのは我侭だよなw
アルディオンの地域クラスとか新上級サポートクラスとかさw
992NPCさん:2009/04/20(月) 21:05:32 ID:???
秋からまた出版ラッシュだよ。
993NPCさん:2009/04/20(月) 21:07:27 ID:???
鈴吹社長も言っていたが本当に大掛かりな企画だよな。
994NPCさん:2009/04/20(月) 21:09:17 ID:???
《フュージョンキャリバー》
タイミング:メジャー 判定:自動成功
対象:自身 射程:− コスト:5
キャリバーによる射撃攻撃を行う。
そのダメージに+SL×5する。
このスキルは《ガンパード》を取得していなければ使用できない。
1シナリオに1回まで使用できる。
専用機構を備えた二挺のキャリバーを合体させ、一挺の巨大な
キャリバーによって敵を攻撃するスキル。
995NPCさん:2009/04/20(月) 21:11:29 ID:???
>>994
投稿を許可する。
996NPCさん:2009/04/20(月) 21:14:37 ID:???
エリンディルは転落人生姉妹がコロシアムで借金返済生活をするだけだから当分は平和だな。
997NPCさん:2009/04/20(月) 21:20:56 ID:???
>>994
自殺にしか使えねーぞw
998NPCさん:2009/04/20(月) 21:26:03 ID:???
しかし、そのコロシアムには秘密があり、そのうち彼女たち二人に世界の命運が託されることになるのです。

そうだな、宇宙からデュエリスト星人が(ry
999NPCさん:2009/04/20(月) 21:27:06 ID:???
>>996
バルムンクに比べてエリンディル魔族の骨の無さときたら……。
1000NPCさん:2009/04/20(月) 21:27:47 ID:???
>>994
判定や対象はさて置くとして、俺ならそれ取るより《エクシードショット》5Lvと《テンポラリリペア》取るな。
《テンポラリリペア》はシーン1回だし《エクシードショット》は実は回数制限ないし。
6枠食う上にコストが洒落にならんが、どうせ攻撃系の切り札スキルならシーン1回+SL×10のダメージの方が強かろう。
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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