セイクリッド・ドラグーン

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1NPCさん
セイクリッド・ドラグーン -竜脈に覚醒めし者たち-
著者:力造/グループSNE
ISBN:978-4-7577-3759-4
価格:3990円

剣と魔法の世界「エルヴェリア」で繰り広げられる、竜と竜脈使いの物語
「セイクリッド・ドラグーン」について語るスレです。
2NPCさん:2009/03/06(金) 09:36:17 ID:???
駄スレ立てんな
3NPCさん:2009/03/06(金) 10:20:19 ID:???
>>1、乙
4NPCさん:2009/03/06(金) 11:57:38 ID:???
628 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16:09:27 ID:???

  ウィーッス  ∧_∧∩  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (´∀`*// <  うぃーす、力造買ってきたよ!
    ⊂二     /    \_____________
     |  )  /
[セブンスドラゴン]  ̄)
      ( <⌒<.<
      >/
5NPCさん:2009/03/06(金) 12:28:51 ID:???
こんな風にSNEスレから隔離されても
まだやっていけないだろうにな
6NPCさん:2009/03/06(金) 12:33:39 ID:???
同日発売のライバル、ガンメタル・ブレイズに比べてなんと寂しいスレ。
7NPCさん:2009/03/06(金) 13:20:18 ID:???
ガンメタはスタイリッシュ
セイクリは…何だ?
8NPCさん:2009/03/06(金) 13:54:31 ID:???
道楽ン
9NPCさん:2009/03/06(金) 14:06:03 ID:???
宣伝活動は大事だよねーって典型だな
どんなにいいものを作っても、宣伝しなきゃ買ってもらえない
せめてあと2ヶ月くらい前からR&Rとかで記事のってりゃもう少し盛り上がったろうに
俺はいちおう、密林で予約注文しておいたけど、鳥取の他の連中は下手すると存在さえ知らなそうだ
10NPCさん:2009/03/06(金) 14:09:31 ID:???
そもそもいいもの…なのか?
11NPCさん:2009/03/06(金) 14:10:43 ID:???
>>10
それはこれから分かることだな
12NPCさん:2009/03/06(金) 14:11:18 ID:???
ガンメタも相当事前情報なかったけどね。
GFコンとかでの発表とか同人の頃の話が漏れ聞こえてただけで
13NPCさん:2009/03/06(金) 14:37:42 ID:???
FEARの宣伝は良い宣伝SNEの宣伝は悪い宣伝
ですから(笑)
14NPCさん:2009/03/06(金) 14:42:10 ID:???
確かダンジョン潜ってスタイリッシュ?
15NPCさん:2009/03/06(金) 15:06:14 ID:???
これって、おととしの秋頃に発売予定されてたけど
システムを一から練り直すために延期したってやつだっけ?
16NPCさん:2009/03/06(金) 15:07:12 ID:???
セイクリッド酒場に集まってドラグーン酒を酌み交わす
セイクリッド冒険者たちにドラグーン依頼人がセイクリッド洞窟に住む
ドラグーンゴブリンの退治をお願いに来る、みたいなTRPGだよきっと
17NPCさん:2009/03/06(金) 15:13:35 ID:???
セイクリッドギルドとドラグーンギルドが対立してるんだな
18NPCさん:2009/03/06(金) 15:22:31 ID:???
ファンタジー版エムブリオマシンって認識でいいの?
19NPCさん:2009/03/06(金) 15:31:37 ID:???
>>13
ときどき笑えなくなることがある
ぎぐるの記事とか
20NPCさん:2009/03/06(金) 15:40:59 ID:???
前作『セイクリッド』に輪をかけてパワーアップ!

って臆面もなく言い放つ公式の新刊案内は
何度見てもじわじわ来る
21NPCさん:2009/03/06(金) 18:16:30 ID:f6Yb3EC7
 すまない、セイクリは名前はしっていたが、そのガンメタってのはなんでしょうか?
22NPCさん:2009/03/06(金) 18:39:29 ID:???
同日発売のFEAR製厨ファンタジー。
23NPCさん:2009/03/06(金) 18:50:49 ID:???
フラゲ報告すくなくない?
24NPCさん:2009/03/06(金) 19:32:14 ID:???
今週末早速遊んでみる奴はいないのか感想レポを聞きたい
25NPCさん:2009/03/06(金) 19:45:02 ID:???
地方だから9日じゃないと買えません><
26NPCさん:2009/03/06(金) 20:22:39 ID:???
とりあえずゲット。
ざっと読み、個人的にはシナリオが作りやすいそうという理由で好感触。
ただ、データ量は物足りなく感じる。

スクエア戦闘も、オンセでまわせる範囲じゃないかな、と思った。
…とりあえず、来週あたりたててみようか。
27NPCさん:2009/03/06(金) 20:44:55 ID:???
SNEスレのを見る限り確かにデータ少なそうだな
イラストも少ないらしいしいったい何にページ割かれてるんだ?
28NPCさん:2009/03/06(金) 20:47:28 ID:???
ページ:力造の妄言とボスの前書き(後書き)
予算:力造の資料(呑み代)とボスの監修ギャラ
29NPCさん:2009/03/06(金) 21:08:22 ID:???
一応コピペしとくか。
638 :NPCさん [sage] :2009/03/05(木) 21:11:33 ID:???
とりあえず、キャラクターまとめ

■種族
人間:能力値2つを+1できる。
トリニティス:額に3つ目の眼。暗視能力。
アルテル:色白、金の瞳、銀髪、八重歯。1回だけサイコロを任意の目に変更。
バルキ:250cm以上の大柄。生命力+10。
■能力値
体力、機敏、知性、精神、幸運の5つ。種族と、タイプ(戦士タイプ、汎用タイプ、魔法タイプの3つ)を選ぶと自動決定。
■潜在特性
1セッションに1回だけ使える神業とか加護のようなもの。6種類のうちから1つだけ選んで持つ。
・ダメージレートのランク(威力)を10(最大値)にする
・判定をクリティカルに
・判定をファンブルに
・受けるダメージを無効に(ダメージ0)
・コスト0でタレント(特技)を使う
・バッドステータスを解除し、HP全快
■称号
クラスとか、職業とかそんなやつ。2つを選ぶ(おなじ称号のAとBでも可)。
・神器使い(セイクリッド)タイプA/タイプB
・討滅士(バスター)タイプA/タイプB
・異界探索者(エクスプローラー)タイプA/タイプB
・世界使い(ヴォイドマスター)タイプA/タイプB
・戦略級魔法士(タクティカルウィザード)タイプA/タイプB
・救世者(メサイア)タイプA/タイプB
■タレント
SRSの特技とか、SW2.0の戦闘特技のようなもの。
称号によって自動取得できるタレントを合計2つ、それに加え、追加のタレントを2つ選択する。
タレントは、称号ごとに6つ用意されている(うち1つは自動取得)。
また、称号にかかわらず選択できるタレントが6つ用意されている。
30NPCさん:2009/03/06(金) 22:27:55 ID:OpDZeXcw
称号のまとめ

■神器使い(セイクリッド):武器や防具である《竜聖具》から神秘を引き出す戦士。
タイプA:武器の力を引き出し、敵に大ダメージを与える
タイプB:防具の力を引き出し、高い防御力を発揮する

■討滅士(バスター):対クリッター(人類の敵)用の超戦闘技術《聖戦技》を使う戦士。
タイプA:直接的な物理攻撃を行う。
タイプB:技巧的な物理攻撃を行う。

■異界探索者(エクスプローラー):《魔境》や《虚空次元》を探索する技《異界の理》を体得している。
タイプA:敵に不利な効果を与えたり、身を隠して敵を強襲する。
タイプB:敵の攻撃を阻害したり、味方の攻撃を補助する。

■世界使い(ヴォイドマスター):空間操作魔法《次元操作》を体得した魔法士。
タイプA:味方が有利になる領域を作り、ダメージや装甲にプラス修正。
タイプB:味方を強化する領域や、敵が不利になる領域を作る。

■戦略級魔法士(タクティカルウィザード):上位戦闘魔法《戦略式》を使う魔法攻撃のエキスパート。
タイプA:単体や限定範囲に対して大ダメージを与える。
タイプB:広域に対してダメージを与える。

■救世者(メサイア):治療魔法《奇跡》を使う回復魔法のエキスパート。
タイプA:単体の味方を治癒する。魔法攻撃にも秀でている。
タイプB:広範囲の味方を治癒する。味方を強化する魔法も使える。
31NPCさん:2009/03/06(金) 23:02:45 ID:???
戦士
探索者
支援魔法士
戦闘魔法士
僧侶
32NPCさん:2009/03/06(金) 23:24:21 ID:???
なんかマジでセイクリッド洞窟でドラグーンコブリン退治に出掛けそうな感じだな

というかセイクリッドなんちゃらの前作って出てたの?
33NPCさん:2009/03/06(金) 23:32:33 ID:???
著者インタビュー読む限りマジだと思う>セイクリッド洞窟でドラグーンゴブリン退治
34NPCさん:2009/03/07(土) 00:02:20 ID:???
じゃあセイクリッド村のセイクリッド村長も?
35NPCさん:2009/03/07(土) 00:13:59 ID:???
それなんか問題あんの?>セイクリッド洞窟でドラグーンゴブリン退治

フォートレス洞窟でエミュレイターゴブリン退治
で大人気なゲームも世の中にはあるんだぜ?
36NPCさん:2009/03/07(土) 00:39:42 ID:???
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2078.zip
レコードシート作ってみた。

ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2079.gif
記入例。

使った感想など書いてもらえるとverupするかもしれません。
37NPCさん:2009/03/07(土) 00:58:45 ID:???
嫌FEARの俺の主観wktk度でもこれはガンメタに大敗するわ
38NPCさん:2009/03/07(土) 01:04:41 ID:???
>>5
こういうアンチがいるということは、
このTRPGも人気があるんだねえ
39NPCさん:2009/03/07(土) 01:08:54 ID:???
質問いいか?
物理ダメージランクは基本1のようだが、
これを恒常的に2以上にする方法はある?
キャラクターシートには物理ダメージランクの記入欄があるが、
ここが1以外になることはあるのかな?
40NPCさん:2009/03/07(土) 01:11:22 ID:???
今聞いても、持ってる奴自体がまだほとんどいないわけだが
41NPCさん:2009/03/07(土) 01:14:21 ID:???
名無しの皮をかむった力造が答えてくれるかもしれないじゃないか。
諸星でもかまわんよ。
42NPCさん:2009/03/07(土) 01:21:07 ID:???
GMオリジナルの装備かなんかで上げてもいいように一応数値欄だけ作ったんじゃね?
43NPCさん:2009/03/07(土) 01:24:51 ID:???
いまのところはなさそう、サプリで追加されるんじゃなかろうか。
44NPCさん:2009/03/07(土) 01:26:55 ID:???
>>37
リプレイさえ、リプレイさえ出れば…
45NPCさん:2009/03/07(土) 01:36:17 ID:???
そっか。やはり基本はダメージランク1か。
ダメージランク1だと、なんちゅーか、SW以下の地味さなんだよな。
うまく竜脈を揃えておけば、5ターン中に3ターンくらいはタレントを使ってランク2が使えるという感じか。

それにしても、ランク10にしても、1/6の確率でダメージ0になるなんて、
さすがはSNE、ガッカリ分はしっかりしているぜ。
潜在特性の《撃滅攻撃》は、こわくてクリティカルしないと使えないな。
竜脈操作ではクリティカルを出せないのが辛い。まあ、しょうがないが。
46NPCさん:2009/03/07(土) 01:42:24 ID:???
>>45
[ダメージレート]では、2d6して高い方の目を適用するので、
出目が1でダメージ0になる確率は1/6ではなく、1/36。
あと、[ダメージレート]でも[竜脈操作]が可能なので、[ダメージレート]用に6の出目を取っておけばよい。
47NPCさん:2009/03/07(土) 01:43:25 ID:???
誤解してるようだが、ダメージの算出で別にさいころを振るわけではない。
ランク×[命中判定のダイスでもっとも大きいもの]=ダメージ のエムマに似た方式だから、
当たっている時点でそこそこのダメージは確保されているはず。

ただまあサンプルシナリオを見る限り、
このゲームは《絶対成功》→《撃滅攻撃》での100点オーバーの攻撃を
1回は通す前提で作られているように思う。
48NPCさん:2009/03/07(土) 01:44:53 ID:???
あと、[ダメージレート]で新たにダイスを振るのではなく、
命中判定のときに使った2d6を使うことに注意。
49NPCさん:2009/03/07(土) 01:50:43 ID:???
>>46-48
すまん。誤解していた。
だとしたら、やはり《撃滅攻撃》は強いな。つうか、必須か。
50NPCさん:2009/03/07(土) 01:57:19 ID:???
>>45
基本レート1でタレント使って上昇する以外は特定の武器or特定モンスターに対して増えたりするな

51NPCさん:2009/03/07(土) 09:00:01 ID:???
買ってきたルールブックをざっと眺めただけでは特徴が見えてこないなあ。

このシステムってどこらへんがウリになるんかな。
52NPCさん:2009/03/07(土) 10:01:12 ID:???
コストをダイスの目で払う、というのは特徴的なんでないかと思う。
運がいいやつはガンガンタレントを使えて、運が悪いやつは全然使えないという事態になりかねない気もするが。
まあ、そういうランダム性が好きという人もいるだろうし。
53NPCさん:2009/03/07(土) 10:20:56 ID:???
その辺は積極的に行動(判定)しろ発言しろ、GMもさせろって事だろ
N◎VAで手札を廻すのと一緒で
54NPCさん:2009/03/07(土) 11:47:50 ID:???
とりあえず基本システムがどういうので
キャラはどういう特技をもってたりするのか
アイテムはどういうのがあるのか
端的にわかりやすく説明してくれ


何となく百読辺りでリプレイかかれそうな気も駿河
55NPCさん:2009/03/07(土) 12:20:18 ID:???
そこまで詳しく知りたいんなら、買えよ
56NPCさん:2009/03/07(土) 12:27:44 ID:???
給付金(自分の金で自分が貰う賄賂)でか?
57NPCさん:2009/03/07(土) 13:01:14 ID:???
>>54
特技については>>29-30参照。
58NPCさん:2009/03/07(土) 13:05:01 ID:???
そんなことよりクリスタニアやろうぜ
59NPCさん:2009/03/07(土) 13:09:51 ID:???
ブッキングの回し者じゃあるめーし、今時クリスタニアなんざやるかよ

はやく生栗届かねえかなぁ
60NPCさん:2009/03/07(土) 13:21:30 ID:???
>>54
判定は能力+2d。
あらかじめ竜脈というダイスを振っておいて竜脈の目とダイスの出目を交換できる。
竜脈の目は特殊能力使用のコストにもなる。
特殊能力のコストに使用した目は振り直す。
61NPCさん:2009/03/07(土) 13:22:02 ID:???
めんどくせえ、フレアでいいじゃん
62NPCさん:2009/03/07(土) 13:27:15 ID:???
フレア?
63NPCさん:2009/03/07(土) 13:30:45 ID:???
ガンブレスレと誤爆したんじゃね?
64NPCさん:2009/03/07(土) 13:31:06 ID:???
>>62
リヨン伝説
65NPCさん:2009/03/07(土) 13:34:34 ID:???
偶然だろうけど、世界にヤバイ空間を広げるドラゴンを冒険者が倒すって世界観
ほぼ同時発売のDSのセブンスドラゴンと激似だな
66NPCさん:2009/03/07(土) 13:39:32 ID:???
俺も間違ってそっち買ってきた
67NPCさん:2009/03/07(土) 13:43:45 ID:???
>>41
諸星はこんなの作ってないでGURPS Powersの翻訳でもやってくれと言いたい
68NPCさん:2009/03/07(土) 13:49:01 ID:???
>>56
早速法案が可決した定額給付金が賄賂だと?
造反組野党め!
69NPCさん:2009/03/07(土) 13:51:55 ID:Orx9Xlik
>>68はまた訳の分からんテンションの空回りだな。
こいつ典型的な2ch脳ネトウヨ派。
70NPCさん:2009/03/07(土) 13:53:17 ID:???
だから、「セイクリッドを給付したほうが良い」とあれどど言ったのに・・・
71NPCさん:2009/03/07(土) 13:57:50 ID:???
>>69
空回りしてねえよヴォケ
72NPCさん:2009/03/07(土) 13:58:29 ID:???
つまり>>69はネトサヨ派であると。
民主党小沢支持者であると。
73NPCさん:2009/03/07(土) 14:02:25 ID:???
そろそろまた冬の時代がきそうだな
74NPCさん:2009/03/07(土) 14:29:19 ID:???
>>71
空回りの空回りしてない宣言と、中川昭一の酔ってない宣言ほど信頼できないものはないw
75NPCさん:2009/03/07(土) 14:38:56 ID:???
空回り厨の空回りしていない発言と、小沢一郎の北朝鮮擁護発言と軍縮発言ほど信頼できないものはないw
76NPCさん:2009/03/07(土) 14:45:26 ID:???
やっぱりいたんだからまわり
77NPCさん:2009/03/07(土) 14:58:11 ID:???
メン簿スレでチラ見したんだが、戦闘はスクゥエア制なの?
78NPCさん:2009/03/07(土) 17:01:27 ID:???
>>77
戦闘はスクエアで1マス3m四方。
向きの概念は無し。
戦闘中の移動は縦・横のみ。サンプルキャラで6マス前後。
79NPCさん:2009/03/07(土) 17:22:26 ID:???
>>76
とけいざかもいるよ
80NPCさん:2009/03/07(土) 17:57:41 ID:???
スクエア戦闘は選択ルールだぞ。
「使ってもいい」だからな。
81NPCさん:2009/03/07(土) 18:10:43 ID:???
>75
つまり小沢は北朝鮮を擁護するつもりも軍縮するつもりも無いってこと?
82NPCさん:2009/03/07(土) 18:20:59 ID:???
キャラメイクにランダム要素はあるのか?
無いんだったら、購入を考えてもいいんだが。
83NPCさん:2009/03/07(土) 18:37:36 ID:???
>>81
つもりがあるから、政治家として信用できなんだろ
84NPCさん:2009/03/07(土) 18:48:18 ID:???
>>82
ライフパス以外にランダム要素はないな。

ところでツンデレ中年は諸星の趣味か? あとKUMAは存在した。
85NPCさん:2009/03/07(土) 19:41:56 ID:???
いま買ってきた。
ざっとみたが、いろんな場所にチャートが散見してて
あとから参照するのがめんどくさそうだなあ。
どうせFEAR真似るなら巻末に表類まとめておけばいいのに。
特技とかは読みやすくていいんだが。
86NPCさん:2009/03/07(土) 20:04:47 ID:???
巻末にまとまっているからといってめんどうじゃないわけじゃないけどな
87NPCさん:2009/03/07(土) 20:10:14 ID:???
カラーページ8ページなのか
それでももてあましてる感じがするのが何とも
88NPCさん:2009/03/07(土) 20:11:35 ID:???
>>87
ガンブレに比べればマシ。
89NPCさん:2009/03/07(土) 20:40:42 ID:???
>>88
どこがましなのか言ってみw
90NPCさん:2009/03/07(土) 22:49:44 ID:???
NPCの挿絵って石田あきら氏じゃないよね
誰なん
91NPCさん:2009/03/07(土) 23:14:52 ID:???
>>89
他のPLから「君のPCはヘアーセットをキメるんだスタイリッシュw」とか無茶振りされない辺り?
92NPCさん:2009/03/07(土) 23:21:57 ID:???
>>90
桃タイじゃねーかな。
93NPCさん:2009/03/07(土) 23:45:47 ID:???
カバーとサンプルキャライラについては、セイクリ>>超えられない壁>>スタイリッシュ かな。
94NPCさん:2009/03/07(土) 23:47:46 ID:???
カバーとカラーページではFEARゲーを読んでるかと思ったが
だんだん普通のSNEクオリティになっていってある意味安心したぜ
95NPCさん:2009/03/07(土) 23:49:52 ID:???
>>93
マップの出来もそうだと思うぜ!w
96NPCさん:2009/03/08(日) 00:00:35 ID:???
ページレイアウトと紙面構成はよく似てた>ガンブレ
97NPCさん:2009/03/08(日) 00:05:28 ID:???
>>93
しかしオビだけは、向こうの方が石田あきらっぽかったなw
98NPCさん:2009/03/08(日) 00:14:59 ID:???
>>97
なに!? するとあのでかい帯とると脱いでるのか!?
……男キャラか。
99NPCさん:2009/03/08(日) 00:18:14 ID:???
しかし戦略級魔法士はスリットの深いミニをはかねばならない血の掟でもあるんか?
100NPCさん:2009/03/08(日) 00:53:10 ID:???
>>93
俺はまるっきり逆の評価だ
イラストは悪くないんだがキャライラストがいきなり乗っていても何が何だか
あと地図も別に出来がいいわけじゃないしなあ
101NPCさん:2009/03/08(日) 00:55:20 ID:???
>>100
カバーとサンプルキャラはって言ってんだからお前と同意見じゃねえかw
102NPCさん:2009/03/08(日) 01:21:38 ID:???
PS2のセイクリッドブレイズがセイクリッドドラグーン+ガンメタルブレイズだって冗談があったけど、どっちかというと同日発売の7thドラゴンの方がセイクリッドらしいよね。
ドラゴン退治ものだし。
103NPCさん:2009/03/08(日) 01:22:53 ID:???
>>99
そゆ掟は厳守してもらいたい
が、俺はロングでタイトにスリットのほうが好き
104NPCさん:2009/03/08(日) 04:41:01 ID:???
>>103
ミニはミニでもロング、ショート以外にもベリーショートもあるらしい
膝丈ミニのスリット深めが良いな
よくわからんが、
するってーと男の戦略級は褌なんだろか?
106NPCさん:2009/03/08(日) 12:18:05 ID:???
馬鹿野郎!男はみんなスリットの入ったミニを着た男の娘に決まってるだろうが!
107NPCさん:2009/03/08(日) 12:42:30 ID:???
厭FEARの俺たが石田あきら絵は好き
そこだけは誉めたる
108NPCさん:2009/03/08(日) 12:56:04 ID:???
正直こんなもんよりソーサルナイツアカデミーをオリジナルルールで出してくれた方が購買意欲湧くのだが
109NPCさん:2009/03/08(日) 13:13:37 ID:???
解錠10分もかかるのか
110NPCさん:2009/03/08(日) 13:56:23 ID:???
誰か>>107が誘い受けなのかマジボケなのか俺に教えてくれ。
111NPCさん:2009/03/08(日) 14:23:31 ID:???
>>85
本当にFEAR真似てるか?
112NPCさん:2009/03/08(日) 14:24:11 ID:???
>>85
相変わらず、SNEは「参照」の扱いが下手くそなのか。
脆弱な検索性は未だに健在か。
113NPCさん:2009/03/08(日) 14:40:10 ID:???
SNE検索エンジンでも作ったら?
114NPCさん:2009/03/08(日) 15:16:16 ID:???
確かに巻末にチャート類があれば
楽になったとは思うな。
ゲヘナやSWのときも思ったが。
115NPCさん:2009/03/08(日) 15:42:25 ID:???
ぜーはー。

ゲットした素材の効果と使い方を探して疲れた。
116NPCさん:2009/03/08(日) 16:19:46 ID:???
自分で索引作るっきゃないっしょ
117NPCさん:2009/03/08(日) 17:26:24 ID:???
つーか、るるぶって普通、付箋とか付けながら読まんか?
118NPCさん:2009/03/08(日) 18:29:31 ID:???
読みやすいルルブが存在しないから、自己努力は必要不可欠だな
119NPCさん:2009/03/08(日) 18:31:08 ID:???
最終奥義:暗記
120NPCさん:2009/03/08(日) 18:34:37 ID:???
でもまあ 「 読みやすいルルブ>読みづらいルルブ」なんだから
作り手には頑張って欲しいなぁ…
面白い面白くないは作り手のセンスに因っちゃうけど
121NPCさん:2009/03/08(日) 18:35:51 ID:???
120続き
可読性は編集者の努力で改善できるんだし

と書こうとして途中投稿してしまた
122NPCさん:2009/03/08(日) 18:49:09 ID:???
>>117
ポストイットつける場所間違えるとつけた場所から印字がはがれるから多用したくないんだよ。
印字がない上部や下部に多用すると重なって結局ニ三ページに付箋を貼るだけで使いやすさがそれ以上向上しないし。
123NPCさん:2009/03/08(日) 18:50:42 ID:???
>>120
グループSNEは、GURPSの邦訳もソードワールド2.0でもそうだけどページの参照
間違えないでほしいなと思う。索引もひどかった。なんで索引を魔物や魔法などカテゴリごとに
分割したがるんだろう。分割するのはいいけど、統合索引がないから、検索性が悪い。
124NPCさん:2009/03/08(日) 19:04:55 ID:???
乱戦スレに戦闘が乱戦エリアとか書かれてたけどそうなの?
125NPCさん:2009/03/08(日) 20:19:14 ID:???
3m以内に近づいて近接状態を宣言したら近接状態。

スクエアが1マス3mなんで、「1m動く」とか言い出さなければルール上変なことは発生しないと思う。
126NPCさん:2009/03/08(日) 20:19:16 ID:???
買ってねえ乞食は半年ROMれ!
127NPCさん:2009/03/08(日) 20:36:27 ID:???
>>123
辞書じゃないんだから、索引が分かれてるのは普通に使いやすいと思うが
自分が探してるものの種類がなんなのかわからんってことはありえないし
128NPCさん:2009/03/08(日) 20:52:39 ID:???
>>127
用語なのか、タレントなのか、法則障害なのかがぱっとわかるくらいなら
索引ひいたりしたいと思うんだぜ
129NPCさん:2009/03/08(日) 22:22:08 ID:???
今ルルブ読んでるけど、近接状態かどうかの判別が面倒そうだなぁという印象。
とりあえずポーンにマーカーつけて対応とか考えてるが、どうだろう?
プレイした人、アドバイスキボン。

しかし、多分、乱戦ルールって本来はこういう風にしたかったんだろうなぁw
130NPCさん:2009/03/08(日) 22:26:03 ID:???
タイミングが特殊の行動って、それぞれ1ターン1回ってことなのかな
素直に読むとタイミングが特殊のものが合計して1回になっちゃうんだけど
131NPCさん:2009/03/08(日) 22:38:58 ID:???
オートアクションとか本文参照とか読み替えればいいんじゃないか
132NPCさん:2009/03/08(日) 23:16:21 ID:???
>>127
んなことはない。たとえばこのスレや、ソードワールドスレで
ある用語がでたとき、それが魔法なのか練技なのかアイテムなのか
わからない初心者はおろう。そのときに、練技、魔法、魔物ごとに
索引を作ってそれで終わり、じゃ面倒なのだ。手間は3倍以上それに
ソード・ワールド2.0はルールブックが三分冊。よって手間はさらに3倍になり
9倍以上の手間がかかる可能性も否定できんぞよ。大袈裟だがな。
133NPCさん:2009/03/08(日) 23:20:08 ID:???
うん
大げさだね
その理屈だと新刊が出る度に総合索引が必要になる
134NPCさん:2009/03/08(日) 23:25:55 ID:???
>>133
余所じゃ割とフツーに付いてるんだなこれが<総合索引
135NPCさん:2009/03/08(日) 23:46:41 ID:???
SNEが嫌いなのは自由だが、嘘はよくないぜ?
136NPCさん:2009/03/08(日) 23:54:32 ID:???
というかスレ違いじゃね。
137NPCさん:2009/03/08(日) 23:57:13 ID:???
じゃあ竜脈を乗っけておくのに適した筆箱とはどんなもんかについて語ろうぜ
138NPCさん:2009/03/09(月) 00:00:06 ID:???
象GMが踏んでも壊れない筆箱に決まっておろう
139NPCさん:2009/03/09(月) 00:04:39 ID:???
>>133
あればあるだけ総合索引は便利だよ。
作れる能力があるなら作ってほしいくらいだ。
140NPCさん:2009/03/09(月) 00:32:37 ID:???
素朴な疑問なんだけど、
戦略級魔法士(タクティカルウィザード)は
戦略級魔法士(ストラテジックウィザード)か
戦術級魔法士(タクティカルウィザード)の間違いではないの?
141NPCさん:2009/03/09(月) 00:44:26 ID:???
mixi内コミュ発見
現在参加者2名
142NPCさん:2009/03/09(月) 00:46:52 ID:???
>>140
多分方言なんでしょう。
三宮あたりの。
143NPCさん:2009/03/09(月) 00:57:03 ID:???
>>140
表記ゆれか。SNEはこういう問題をしょっちゅう引き起こす。
ちゃんと用語を統一するように、用語にラベルでも貼り付ければこういう問題も解消するはずなんだが、
ワープロやエディターにそういう機能があることを知らないんだろうな、SNEは。
144NPCさん:2009/03/09(月) 00:57:42 ID:???
>>143
そういう意味じゃねーよw
145NPCさん:2009/03/09(月) 01:08:11 ID:???
SNEの本業には
・ゲーム制作会社
・小説家集団
・翻訳家集団
の三つの説があります
146NPCさん:2009/03/09(月) 01:08:35 ID:???
ストラテジーよりタクティカルのほうが、戦術より戦略のほうが響きが厨くさいからだろうな
正確な訳にこだわるようじゃ、厨センスから離れちまうぜ
147NPCさん:2009/03/09(月) 01:20:22 ID:???
>>143
表記揺れってのは下着には×5って書いていないとか
そういうレベルのことをいうんじゃね?
148NPCさん:2009/03/09(月) 01:54:16 ID:???
遊んできたよ〜。
シナリオはサンプルシナリオ1。キャラクターはサンプルキャラ。PLは4人。

●システム全体
・竜脈操作が面白い。これに尽きる。ゲームしたなぁ、という錯覚に陥る。
・サンプルキャラで戦士・盗賊・魔法使い・僧侶だったせいか、役割分担がはっきりしていた。どっちかといえば、古典的なTRPGという感想を持った。
・はじめてのプレイのわりに戦闘はサクサク進んだ。わかりやすい。
・手間取ったのは魔境探索のルール。ルールをサマリーにまとめておかないとつらい。
・大ダメージのそう快感はある。思ったより狙って大ダメージは出しやすい。
 竜脈をどう操作するかがポイント。竜脈の蓄積をうまくつかうともっとうまくできた。
・ランク1の攻撃はザコ。いっそ「ランク1の攻撃は無効」くらいのほうがすがすがしい。
●シナリオ
・予想はしていたが、やはりお使い→魔物退治シナリオかよ!
・個別の導入があるけど意味なし。「すでに行動をともにしている」ですまされる。
・PCが弱いのに、NPCの「あれが噂に聞く・・・」で大爆笑。
・PCたちへの引きは報酬。結局金かよ!
・魔境(ダンジョン)はあからさまなフラグ立てダンジョン。
・ラスボス強いよ! マジハンパねぇ!
●シナリオ感想
・とにかくわかりやすい。なんて単純なファンタジー世界なんだと実感する。
・ザコ戦闘、中ボス戦闘とバランスは良い。もう1回くらい少なくても良かった。
・魔境(ダンジョン)は運用しやすい。リミットのルールは、もうちょっと厳し目でもいい。
・ラスボスがとにかく硬い。ラスボスが持つタレントを本気ですべて使われたら、勝てなかったかもしれない。
・PC4人じゃないとかなり辛いと思う。
●総論
・サイコロ振りが楽しいゲーム。
・中二病要素は皆無。キャラプレイ支援要素がほとんどないからなぁ。
・よくまとめたSW2.0という感じ。前衛後衛などは同じような感覚が使える。
・悪くはない。でも、他のシステムでいいじゃんという結論。
・魔境探索がしっかりしているので、ランダムダンジョンシナリオが出たらまたやるかも。

149NPCさん:2009/03/09(月) 02:50:20 ID:???
うーん、カルテットはガンメタ、薄ゲーでセイクリって感じだな
まあ、サークルの誰かが買ったらプレイに参加してみるぐらいの意識にはなった
レポ乙
150NPCさん:2009/03/09(月) 02:57:09 ID:???
>>145
小説家集団というウザイ色がいまのところ濃いけどな。
翻訳家集団としての力はもうないに等しい
151NPCさん:2009/03/09(月) 04:09:58 ID:???
>>150
今小説書いてるのって誰だっけ?
152NPCさん:2009/03/09(月) 09:35:47 ID:???
レポ乙。
思ったよりSNEゲーなんだな。
そういう意味では安心した。
しかしやはりサマリー必須か。
153NPCさん:2009/03/09(月) 09:38:25 ID:???
まあ評価は公式リプレイが出てからだな
こっちは目処が立ってない分、二ヵ月後にしかサポートのないガメルよりは期待できそうだが
154NPCさん:2009/03/09(月) 10:07:33 ID:???
SNEって、eb!(アスペクトではなく)からリプレイ出したことあったっけ?
155NPCさん:2009/03/09(月) 10:09:25 ID:???
シルバーレイン
156NPCさん:2009/03/09(月) 10:11:54 ID:???
なるほど
じゃあ期待しておこう
157NPCさん:2009/03/09(月) 11:03:35 ID:???
サプリメントはコンスタントに出版されるのを期待して良いのですかね?
158NPCさん:2009/03/09(月) 11:39:41 ID:???
ガープス4版並みには期待していいんじゃね?
159NPCさん:2009/03/09(月) 12:48:33 ID:???
>>158
死の宣告ktcr
160NPCさん:2009/03/09(月) 13:53:21 ID:???
インチキ英語が多い
というSNEの伝統がパワーアップした感じ
161NPCさん:2009/03/09(月) 14:00:53 ID:???
エネルギーボルトみたいなやつですか
162NPCさん:2009/03/09(月) 14:28:43 ID:???

昨日サンプルシナリオ2セッションしてきたので報告しようと思ったが、感想としてはかなり>>148と被る。PLは4人。自分はPL。

○ルール
・竜脈操作が最初ややこしいかと思ったが、やってみると案外簡単だった。わざと失敗して必要なダイスを貯めるとかも出来るので、いつもより判定多く振った気がする。
・必要なデータが割と散ってるので、魔境探索序盤はちょっとGMが苦労してた。付箋とかサマリーとかある方がいいかもしれん。
・スクエア戦闘でやったが、近接状態(sw2.0の乱戦エリアっぽいの)の処理とかは2.0より判り易かった。
・各クラスABのスキル数が6個ずつなので、データ量的にはやや物足りない。せめて8-10は欲しかった。
・魔境探索(ダンジョン)は作り易いからGMはし易そう。ただ、それだけだと飽きそう。
・世界観は良くも悪くもオーソドックスなファンタジー、という印象。理解はし易いが目新しい感じはない。
・ハシラの無駄に出てくる過去の偉人の名前とか二つ名に中二病成分が盛り沢山。

○シナリオ
・148と同じく、個別導入これいらなくね?と思った。シナリオに関わってこない。
・魔境探索を頼まれる流れ、ってのが大体どんなのかを理解する為の基本的なもの、と考えればこんなものかな、という印象。とは言え、二本とも魔境探索がメインだったから、一本は雰囲気違うのを入れてほしかったなぁ、と思った。
・リミットは、一回目は法則障害の解除にてこずってぎりぎりだったが、二回目は事前に解除アイテム買って行ったりしてた所為もあってか、結構余裕があった。
・初回ボスは、魔境内で手に入った素材の使用(1戦闘中続くブーストみたいなもの)を忘れていたのでかなり厳しめ(1人気絶まで行った)だったが、二回目は惜しみなく使った所為もあり、ほどほどだった。戦闘バランスは良い感じだったんじゃないかな。
163162:2009/03/09(月) 14:30:10 ID:???
○まとめ
・思ったよりはっちゃけてないというか、堅実な感じがした。中二病要素は世界観の所だけ?どうせなら二つ名作成チャートとか無駄に欲しかった。
・ダイス振るのが楽しい。特に竜脈操作出来る技能(救世者と世界使い)が上手く回った時とかの必殺技ゲージがめきめき溜まっていく感は、格ゲー世代としては懐かしい感じがした。5レベル以上になるともっと技能がガンガン打てるっぽいので、高レベルでも試してみたい。
・今の所シナリオ幅が無いのが残念。壊血種とかNPC竜脈使いとかのデータがあるって事は、魔境探索メインじゃない話も出来なくは無いんだろうが、折角ならサンプルシナリオにそういうのも入れて欲しかった。
・ルルブ薄い分技能やらのデータ量が少ない気がしたので、R&Rとかの追加記事が欲しい所。
164NPCさん:2009/03/09(月) 14:54:38 ID:???
>>161
エネルギーボルトはドイツ語じゃね?
165NPCさん:2009/03/09(月) 15:04:48 ID:???
>>162

それにしても見事に被っているなw
それだけ堅実ってことか
166NPCさん:2009/03/09(月) 15:11:25 ID:???
レポート読む限り、実は2.0よりスタンダードに近いように見える
167NPCさん:2009/03/09(月) 15:20:46 ID:???
NPCのエピソードにちょっとキュンとくる話が多い
168NPCさん:2009/03/09(月) 15:28:02 ID:???
乱戦ルール改(?)も良い感じなのかな。
これの良い所、悪い所が色々出たあとでSWのオプションルールとしてフィードバックされないかな。
169NPCさん:2009/03/09(月) 15:31:50 ID:???
>>151
友野、諸星、etc
170NPCさん:2009/03/09(月) 15:33:03 ID:???
乱戦スレなんかで言われた拡大するエンゲージだなw
で、それをルールとして肯定してるし、実に分かりやすい
171NPCさん:2009/03/09(月) 15:33:05 ID:???
>>158
4版は好き嫌いはあったとおもう
というかセイクリッドドラグーンはオリジナルだから
誤訳問題で面倒なことにはならんだろう。
ただし、ガープスでも訳語不統一問題があったので、
いわゆる表記ゆれ問題はあるかもしれないw
172NPCさん:2009/03/09(月) 15:34:47 ID:???
スクエア戦闘を導入して乱戦エリア問題も解決か。
いわば、アリアンロッド上級ルールみたいな
173NPCさん:2009/03/09(月) 16:55:15 ID:E0GIU2w6
確かにNPC周りは良い話が多いな。
ウルリッドとか面だけ見てると小物の悪党なんだが、何あのツンデレ。
174NPCさん:2009/03/09(月) 17:02:54 ID:???
SNEでも進化するんだな
175NPCさん:2009/03/09(月) 17:10:23 ID:???
>>173
ケルビスも相当のもんだぞ。
176NPCさん:2009/03/09(月) 17:23:21 ID:???
名前が厨二な割りに効果は地味だな
システムとして破綻がないのはいいことかも知れんが
177NPCさん:2009/03/09(月) 22:20:19 ID:???
サンプルキャラ、サンプル1でセッションしてきたので報告。PL4人で自分はGM。
感想はやっぱり似てる。

○ルール
・竜脈操作は楽しい。回避キャラが雑魚を引き寄せて回避しながら竜脈を整える様とか、戦略魔法士が戦略百式を使いつつ、竜脈調整で6の目をそろえていく様なんかはとても美しい。
・竜脈操作のせいで能力の低い敵からPCへのラッキーヒットが殆ど起こらない。
・雑魚の生命力が高い。魔境に入ってからはリミット制限もあってなかなかタレントが使えず、割とストレスが溜まる。
・HP回復、気絶回復アイテムや法則障害解除のためのアイテムはかなり重要。
・ルールの検索性はかなり悪い。必要なルールを探してる間プレイヤーには大分待たせてしまった。
・サンプルキャラクターに誤植がたくさんあるのはマジ勘弁。
・ボスデータの戦闘値(固定値じゃない方)も多分誤植。

○シナリオ
・世界は比較的普通のファンタジー。
・個別導入はうちの卓でも満場一致で不要。
・リミットがぎりぎりだったこともあって、サンプルシナリオで一番レベルの高い某雑魚が異様に強かった。あの特技とあの能力は反則。
・うちのボスはあまり強くなかった。理由は法則障害持ちのキャラがボスの攻撃を片っ端から消していたから。
・ただし撃滅攻撃を持ってるPCがいなかったので戦闘が大分長引いた。一人は持ってる方が良いと思う。

○まとめ
・思ったより地味。特にダメージが伸びない。
・武器、防具以外のアイテムも重要。
・ロールプレイは無くても、普通にやってて面白いように思える。
・まよきんとかナイトウィザードとかいろいろなゲームの影響が見て取れる。
・でもバランスはしっかりSNEゲー。
178177:2009/03/09(月) 22:23:09 ID:???
×・うちのボスはあまり強くなかった。理由は法則障害〜
○・うちのボスはあまり強くなかった。理由は法則解除〜
179NPCさん:2009/03/09(月) 23:42:20 ID:???
実は新手のコピペなんじゃないだろうなお前らw
180NPCさん:2009/03/09(月) 23:46:50 ID:???
だんだん間違い探しに見えてきたw

まあ、ある意味誰が回してもプレイ感覚は安定してるってことか
181NPCさん:2009/03/09(月) 23:53:54 ID:???
ざっとレポを見た感じ

・世界観は中二病的だが先行イメージよりは普通な感じ
・システム的にはいつものSNEゲー
 よく言えば安定、悪く言えば地味。
・スクエア戦闘はSWの乱戦に比べわかりやすい
・ウリの竜脈操作はしっかり面白い
・シナリオは現状ダンジョンオンリー、いつものパーティ制。
 実質個別導入は不要
 ボスは強い
・ルールブックの利便性はかなり悪い。
 チャート・サマリー類の充実が必要

という感じか。
……ってまとめてみてもほとんどコピペ状態だなw
182NPCさん:2009/03/10(火) 00:21:53 ID:???
厨二分が薄いのはワールドデザイナーの責任か、突き抜けられなかったメインデザイナーのセンスか。
本気で煮えロールプレイ支援システムを搭載したら化けそうだ。
183NPCさん:2009/03/10(火) 00:22:27 ID:???
いまのところ、使いやすい索引やチャート類があれば普通に遊べる、という評価かな。
こればっかりは有志の作成を待つしかないな……
184NPCさん:2009/03/10(火) 01:16:33 ID:???
素材やシステムとして面白い気はするw
185NPCさん:2009/03/10(火) 01:22:02 ID:???
お前ら、手のひら返しすぎだろw
186NPCさん:2009/03/10(火) 01:24:03 ID:???
某スレから来ました。

正直興味なかったんですが、ちょっと買ってみようかと心が動いています。
187NPCさん:2009/03/10(火) 01:25:46 ID:???
ガンメタスレ荒らして宣伝か
一年後どうなってるかが楽しみなスレだなw
188NPCさん:2009/03/10(火) 01:26:31 ID:???
R&Rにリプレイが載るから、それを読んでからでも遅くはないかもよ?
プレイするつもりがあるのなら、早く入手するにこしたことはないけど。
189NPCさん:2009/03/10(火) 01:36:39 ID:???
a
190NPCさん:2009/03/10(火) 01:59:59 ID:???
前評判よりよさそうなんで買ってくる
191NPCさん:2009/03/10(火) 02:31:01 ID:???
>>185
期待値の問題だろう。
192NPCさん:2009/03/10(火) 02:46:05 ID:???
目玉のシステムの出来が良くて致命的欠陥がないってだけでも、
完全新作のハードルとしては十分な感じだからなぁ
193NPCさん:2009/03/10(火) 02:50:53 ID:???
竜脈のルールは致命的欠陥だと思うが
まあ1年後の評価に期待しよう
194NPCさん:2009/03/10(火) 02:51:53 ID:???
>>193
へえ、どの辺が?
195NPCさん:2009/03/10(火) 02:51:54 ID:???
196NPCさん:2009/03/10(火) 02:52:30 ID:???
>>194
1年後をお楽しみに
197NPCさん:2009/03/10(火) 02:55:12 ID:???
なんかヨソから涙目な人が来たっぽい
198NPCさん:2009/03/10(火) 04:35:08 ID:???
いまちょうど不満だったりその部分をついたレスを叩く推定関係者さまが某スレにいないからそいつか

まあセイクリはリプレイに期待かな
199NPCさん:2009/03/10(火) 08:40:13 ID:???
ボスキャラがダンジョンズ&ドラゴンズ4版並みに理不尽に固いのが気になったなぁ。
無駄に硬直して、ダルい。竜脈システムは悪くないけど
プールできるダイスをもう1個くらい増やして欲しかった
あとはシナリオのリミットのせいで雑魚戦がダルい所とかもね。
実質的にタレントはバンバン使えるけどリミットを気にして使うに使えないケースが多々あった。
200NPCさん:2009/03/10(火) 08:51:10 ID:???
とりあえず煮えロールをすることで使い捨ての竜脈を得られるとかすればロールプレイ支援になる?
上限3個くらいにして、それに応じて敵も強化して。
竜脈をガンガン使えるようになればタレントなくても命中判定に6を持ってきてダメージも増やせるし。
あとはタレントによるリミット増加を固定値にするとか?
201NPCさん:2009/03/10(火) 08:51:39 ID:???
いきなりハウスルールの話かよw
202NPCさん:2009/03/10(火) 09:45:09 ID:???
他の部分がシンプルだから竜脈が回るんであり、ロールプレイ支援なんざつけたら重くてたまらん罠。
203NPCさん:2009/03/10(火) 10:47:05 ID:???
竜脈ダイスは、あと一つ欲しいなーと感じる今の数がちょうどいい
204NPCさん:2009/03/10(火) 11:18:46 ID:???
>>177
サンプルのどの辺にエラッタあった?
205NPCさん:2009/03/10(火) 12:09:22 ID:???
>>180
GURPS のFourth Editionが翻訳されたときもGURPSスレで間違い探しが目立ったよ。
それだけSNEの英語力が貧弱だったことを示していたのだけれど。
206NPCさん:2009/03/10(火) 13:00:40 ID:???
>>205
その意味の間違い探しじゃねぇ!
207NPCさん:2009/03/10(火) 15:09:58 ID:???
ロールプレイ支援といえば、小休止の時の竜脈の交換ぐらいか?
208NPCさん:2009/03/10(火) 15:39:45 ID:???
FEARのリプレイが2クール深夜枠なのに対して、
SNEと言うかSWは、一年夕方枠なんだろ。
209208:2009/03/10(火) 15:40:46 ID:???
誤爆orz
210NPCさん:2009/03/10(火) 16:53:11 ID:???
そもそもロールプレイ支援なんてものが必要かどうかだな
211NPCさん:2009/03/10(火) 17:39:14 ID:???
どう見ても要らねえけど力造は欲しがるだろうなw
212NPCさん:2009/03/10(火) 18:51:15 ID:???
>>204
ルルブ本文の方が正しいものとして気づいたところをざっと書いてみる。

撃滅攻撃の距離が×戦闘地帯→○使用者。
同じく対象は×1体→○使用者。
霊子砲の対象が×射線→○範囲
戦略百式のランクが×3→○2
絶対成功の距離が×使用者→○戦闘地帯。
同じく対象は×使用者→○1体

他にもトリニティス異界探索者のファニングボウとクレインクインの修正値が合成されてたり
(両手武器集中はあるけれど物Dのほうには反映されていない)
細かい所を見るともっといろいろある予感。
213NPCさん:2009/03/10(火) 19:19:00 ID:???
とりあえず、魔境サマリー作ってみた
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2084.lzh
214NPCさん:2009/03/10(火) 19:29:37 ID:???
>>213
何で作った?
215NPCさん:2009/03/10(火) 19:33:55 ID:???
>>214
え?
なんか魔境のルールはサマリーが欲しいという意見が多いから作ってみたんだけど、何かマズかった?
216NPCさん:2009/03/10(火) 19:45:46 ID:???
>>215
もしかすると、MS Wordで作ったのか、
Illustratorで描いたのかが聞きたいのかもしれんぞ。
217NPCさん:2009/03/10(火) 19:54:19 ID:???
そういうことならMS Excel
文字がうまく入ってないとしたら、全部そのせい
218NPCさん:2009/03/10(火) 20:10:50 ID:???
妙に余白が多いのが気になるが、とりあえずGJだ。
次はレコードシートをクレクレ。
219NPCさん:2009/03/10(火) 20:16:44 ID:???
レコードシートは>>36
220NPCさん:2009/03/10(火) 20:46:20 ID:???
>>216-127
どうしていちいちMSって頭につけるの?
こんな人はじめてみたぽ
まあどうでもいいけど
221NPCさん:2009/03/10(火) 21:51:31 ID:???
龍脈変更できるメサイアBいると格段にタレント発動しやすくなるな
結構パーティーバランス重要か
222NPCさん:2009/03/10(火) 21:51:46 ID:???
>>219
もうあったのか、ありがてえぜ!
やる予定ないんだけどな!
223NPCさん:2009/03/10(火) 21:58:52 ID:???
1ターンに1回って書いて無くても、タイミング:特殊のタレントは1ターン1回なんだよね?
224NPCさん:2009/03/10(火) 22:05:16 ID:???
別に、龍脈のある限り使っていいんじゃないか?
225NPCさん:2009/03/10(火) 22:08:31 ID:???
タイミング:特殊のタレントは特に表記がなければ1ターン1回って書いてあるんだよ
226NPCさん:2009/03/10(火) 23:54:42 ID:???
リプレイは今月発売のR&Rに載るみたい
上級ルールについても作成中だから今年中には出るんじゃないか
それ以降の展開は売れ行きと人気しだいだろうな
227NPCさん:2009/03/11(水) 00:16:44 ID:???
アタッカーキャラクターは回避に特化して、竜脈をバンバン回すというのもてかもしれない
システム上、竜脈を回すには判定の数を増やしたい。判定の数を増やすには、
雑魚の群れに突っ込み、回避しまくるのがいいというわけだ。

回避に特化すれば、判定時に出た高い出目を竜脈の最低限必要な低い目にかえて
攻撃時に生かす事もできるしな。
228NPCさん:2009/03/11(水) 00:17:55 ID:???
雑魚は負担にならない程度に飼っておきたいよなw
229NPCさん:2009/03/11(水) 00:58:01 ID:???
>>227
タレントに回す龍脈と判定用を維持すると考えると
アタッカーは余り龍脈の判定でダイス数喰う大技ではなく中堅処をコンスタントに撃ったほうがよさそうだな
230NPCさん:2009/03/11(水) 04:51:18 ID:???
NPC絵の人発見。
ttp://sanpinyakko.blog108.fc2.com/
石田あきら絵も好きだが、NPCのイラストが落ち着いてて雰囲気良かったんで、個人的には今後も書いて欲しいなぁ。
231NPCさん:2009/03/11(水) 07:44:52 ID:???
卓ゲ絵師はpixivやってる人多いのな。
232NPCさん:2009/03/11(水) 07:58:17 ID:???
うーむ、小物ばっかりだな。

それにしても
>増刷分からクレジット
エンブレTRPGでこれって結構ハードル高いような……
クレジット入れるためにも超頑張れ。
233NPCさん:2009/03/11(水) 08:42:41 ID:???
お前の名前ねぇから!wwwww

普通に訴えていいような希ガス
234NPCさん:2009/03/11(水) 09:45:29 ID:???
これだけアイテム書くゲームで
何でアイテム欄に罫線つけてくれないのか
名前欄、効果欄あっても良いくらいなのに
235NPCさん:2009/03/11(水) 11:34:35 ID:???
ナイトウィザードでもあったなイラストレーターの名前の書き落とし。
236NPCさん:2009/03/11(水) 11:53:05 ID:5lY4lCXB
このゲーム、行動値低いほうが強くないか?
タレントに使った竜脈はラウンド中返ってこない訳だから、
行動が遅い=竜脈の少ない時間が短い
となる。
連番やら555なんか、そのあとに敵の行動が待っていたら恐ろしくて使えん気がするんだが……
237NPCさん:2009/03/11(水) 11:56:24 ID:dGJ98vPm
>>236
行動を遅らせる事ができるんだから、シチュエーションに合わせて選択肢が増える分、行動値は高い方が良いと思うよ。
238NPCさん:2009/03/11(水) 12:09:33 ID:???
しかも任意の数字にできるしな
239NPCさん:2009/03/11(水) 14:57:54 ID:???
発売直後だってのにスレ伸びてねーなー。
ここのスレ住人はもっとガンメタル・ブレイズスレの住人を見習うべき。
240NPCさん:2009/03/11(水) 15:07:32 ID:???
いや、そっとしておいてくれ
無理にスレ加速させる必要はないお
241NPCさん:2009/03/11(水) 15:08:18 ID:???
だって中ニ分除けば普通のファンタジーTRPGなんだもの
それどころか実は良ダンジョンゲーとしての可能性はかなり高い
特にアイテム効果とシステムの一部分には目を見張るものがある
いまはヘタに注目を浴びて変なのを呼び寄せるより
徐々に広まってオンセとかで楽しく遊べれたらそれでいい
242NPCさん:2009/03/11(水) 15:18:42 ID:???
個別導入はしても良いって書いてあるだけで
シナリオ自体は個別導入なしがデフォルトみたいだし
あれはあれで良いんじゃないかねえ<セイクリッド
243NPCさん:2009/03/11(水) 15:24:32 ID:???
むしろ厨二分が足りてねぇ!
R&Rあたりで、タレントを使うときに詠唱する前口上とか乗っけてくれないかな。
あと、タレント名。
タレント名にルビが付いてないなんて、厨二心を分かってねぇ!
《必滅の神器》の読みが「ひつめつのじんぎ」なんて俺は認めねぇ!
せめて、《必滅の神器》と書いて「バルムンク」くらいのルビはお願いしますよ、諸星さん。

あと、竜脈もダイス目ごとに、独自の呼び名をクレクレ。
1はドク。
2はグランピー
3はハッピー
4はスリーピー
5はバッシュフル
6はスニージー
みたいにな。
「くそ! 俺にはまだバッシュフルが足りない!」とか言わせてくれ!
お願いしますよ、諸星さん。
244NPCさん:2009/03/11(水) 15:48:38 ID:???
1・Dope
2・Cool
3・Brutal
4・Alright
5・Sweet
6・Smokin’Stylish!
245NPCさん:2009/03/11(水) 17:10:22 ID:???
まあ厨二分が欲しくて遊ぶゲームじゃないからな
別に厨二要素を取り入れるのは構わないけど
そういうプレイがしたくない人にもそれを押し付ける事になるから
ルール化されるとなんだ、その、困る
246NPCさん:2009/03/11(水) 17:17:07 ID:???
でも、「厨くさい」というのは、デザイナー本人が言っていることで
247NPCさん:2009/03/11(水) 17:30:33 ID:???
>>243みたいな、ルールではなくテクスチャの部分は、もうちょっと頑張ってもいいと思ったな
俺からもお願いしますよ、諸星さん
248NPCさん:2009/03/11(水) 17:43:12 ID:???
クリッターデータのテクスチャ部分は、今の10倍でもよかったな。
スケルトン×3体じゃなくて、スケルトン×30体とか。
249NPCさん:2009/03/11(水) 18:14:11 ID:???
>>217
Excelでか。FEARゲーのルルブもExcelで作ってるんだろうか
250NPCさん:2009/03/11(水) 18:15:07 ID:???
>>220
初めてってw
IT系の板ではよく見かけるよ。
MSとそうでないOfficeSuiteと区別するために。
251NPCさん:2009/03/11(水) 18:32:11 ID:???
>>249
いや、それはありえないと思うぞ。
普通にクォークかInDesignを使っていると思う。
クォークの可能性のほうが高い。
252NPCさん:2009/03/11(水) 18:57:54 ID:???
>>246
実は「SNE的には」が頭に付くんじゃない?

でもんぱのダイナシ分、六門の下品、というように
SNEは非中二的カラーが強いからな。
253NPCさん:2009/03/11(水) 18:59:26 ID:???
ラスボス倒すと世界が元通り、ってのはなんか宇宙刑事っぽくない?
254NPCさん:2009/03/11(水) 19:17:55 ID:???
プリキュアもそんな感じ

フレッシュプリキュアは壊れたままだが
255NPCさん:2009/03/11(水) 19:31:16 ID:???
ポドリアルスペース!
256NPCさん:2009/03/11(水) 20:16:33 ID:1o14Tdpl
クォークはねーだろ。
古いって。
普通に考えてインデザインっしょ。
257NPCさん:2009/03/11(水) 20:43:44 ID:???
>>254
プリキュアは5GOで終わったんだよ
フレッシュは別物
258NPCさん:2009/03/11(水) 21:22:39 ID:???
でさー、これってソードワールド2.0より面白い。
2.0の焼き増し、マイナーアップデートだったら萎えるよ?
259NPCさん:2009/03/11(水) 21:24:26 ID:???
買ってプレイすれば?
260NPCさん:2009/03/11(水) 21:30:22 ID:???
宣伝するなよ
261NPCさん:2009/03/11(水) 21:32:51 ID:???
アリアンロッドのマイナーアップデートです

・・・いや、ざっと見回して一番近かったんで(w
262NPCさん:2009/03/11(水) 21:33:46 ID:???
まあ2.0よりはかなり賢いな
ネーミングは頭悪いけど
263NPCさん:2009/03/11(水) 21:37:47 ID:???
表紙が石田あきらと聞いてやってきたけど中はどのぐらい描いてる?
264NPCさん:2009/03/11(水) 21:50:48 ID:???
表紙の人は、サンプルキャラ(カラー)8人ほど書いている。

・・・そもそも、ルールブックにイラストは殆ど入っていません。あとはNPCの顔くらい?
265NPCさん:2009/03/11(水) 22:46:57 ID:???
ある意味「顔」であるドラゴンのイラストがないのはちょっと残念。
敵データとかシナリオに一枚くらいは欲しかった気がする。
266NPCさん:2009/03/11(水) 22:56:27 ID:???
リューナイトの大いなる剣みたいな、天支竜が見える風景は欲しかったなぁ。
267NPCさん:2009/03/11(水) 23:07:09 ID:???
ダンジョンズ&ドラゴンズの技能チャレンジやまよきんのダンジョン踏破パートが好きならオススメ。

竜脈は各種ダイスゲーのリスペクトを感じて結構面白い。
268NPCさん:2009/03/12(木) 00:29:22 ID:???
宣伝失礼。
メン簿スレにて、15日にセイクリッド・ドラグーンサンプルシナリオ「龍脈使い」のオンラインセッション募集中です。よろしければ参加のほどお願いします。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231865599/597
269NPCさん:2009/03/12(木) 00:51:53 ID:???
>>261
2.0の要素まったくないの?
270NPCさん:2009/03/12(木) 00:55:11 ID:???
乱戦エリアはないようだな
271NPCさん:2009/03/12(木) 02:18:30 ID:???
君が何をもって「2.0の焼き増し」「2.0のマイナーアップデート」と
考えるのかがわからん以上なんとも言えんのだが……
自分の目で確かめれとしか
272NPCさん:2009/03/12(木) 02:58:15 ID:???
拳皇伝説の完成系だよ。
273NPCさん:2009/03/12(木) 03:27:07 ID:???
誰だって買って損したと思う前に確認したいことがあるジャマイカ
274NPCさん:2009/03/12(木) 03:46:27 ID:???
じゃあ買わなければいいじゃない
275NPCさん:2009/03/12(木) 03:49:22 ID:???
>>212
概要読んでて思ったけど
βバージョンでは自分から目標地点までの射線上の敵を攻撃するって言う
距離・対象の用語があったのかも知れんね
276NPCさん:2009/03/12(木) 04:01:46 ID:???
>>274
その理屈、終わっとる。お前は本当にファンなのか?
277NPCさん:2009/03/12(木) 04:06:10 ID:???
2.0の要素なんて抽象的なもので言われても困るよなw
278NPCさん:2009/03/12(木) 04:08:42 ID:???
>>276
え、何で俺がファンってことになってんの?
某スレといい最近は思い込みの激しい奴が多いな
279NPCさん:2009/03/12(木) 04:33:55 ID:???
竜脈使いじゃない討伐者ってどうやってタレント使うんだろ
竜脈使い独自なのって竜脈操作だけで竜脈自体はちゃんと使えるのかね

あと結局戦闘外の対決はPC優先で良いんだよね
そのすぐ後にあらゆる対決は能動側優先とか書いてあるから分からなくなっちゃった
しかしクリティカル出し合ったら達成値が高い方が優先ってのも面倒くさいルールだなあ
280NPCさん:2009/03/12(木) 04:35:39 ID:???
SNEゲーなのに誌面の作りがあんまSNEぽくない、というあたりで
俺的にはゲヘナとかシルバーレインと印象が近いかんじ。
システムとかゲーム性とかはからっきし関係ない話だけど。

でもたぶん>>258の聞きたいことはこんな話じゃないんだろうな。
初プレイが来週末予定な俺からするとこんな意見しか言えんよ。
281NPCさん:2009/03/12(木) 05:05:36 ID:???
>>279
千葉先生
早く寝た方がいいですよ
282NPCさん:2009/03/12(木) 08:49:55 ID:???
模擬戦闘やってるだけでけっこう楽しいのは良いね
283NPCさん:2009/03/12(木) 08:54:35 ID:???
>279
世界設定で竜脈にアクセスできない奴はほぼ勝ち目がないと設定されてなかったっけ。
284NPCさん:2009/03/12(木) 08:59:56 ID:???
>>283
竜脈使いでない討伐者自体はいるわけで
そいつらがその称号を名乗れるくらいにタレントを使えないとおかしいんじゃない?
285NPCさん:2009/03/12(木) 09:44:16 ID:wHsJ54U3
常時やダイス以外のコストのタレントは使えるとかじゃない?
あと装備条件にも称号は関わる訳で。
竜脈使いじゃない討伐者の能力なんてそんなもんで良いんじゃない?
タレントを使うとリミットが増えるから雑魚戦闘じゃ余り使わないだろ?あれが普通の討伐者の姿なんだよ、きっと。
286NPCさん:2009/03/12(木) 09:47:54 ID:???
タレントを使うとリミットが増えるのは、戦闘中以外の移動パートだけじゃないかな。
ルールコラム見た感じでは、戦闘中に使ったタレントの分ではリミット減らしてないように見える。
287NPCさん:2009/03/12(木) 09:48:24 ID:???
>>278
だったらアドバイスすんなよ
288NPCさん:2009/03/12(木) 09:49:10 ID:???
一応、[竜脈操作]が竜脈使いの固有の能力で
これによって[判定]の結果を操作したり《タレント》のコストを確保できるとある
竜脈使いじゃなくても竜脈は持っていて、それを消費してタレントを使うんだろう
289NPCさん:2009/03/12(木) 09:53:50 ID:???
某ラノベに戦闘用ロボを使ってドラゴンを狩る職業がある。
一般的には狙ったドラゴンをよく観察し、通り道や水場や行動パターンを調べあげ、罠を張って待ち伏せし、数人ががりでやっとこさ倒す。
で、主人公は天才かつ達人だから縄張りと思われる場所にずかずか入り込み自分を囮にしてドラゴンを誘き寄せて正面から戦って倒す。
セイクリの竜脈使いと非竜脈使いと戦い方も、このくらいの開きがあるんじゃないか?
290NPCさん:2009/03/12(木) 09:56:31 ID:???
>>289
非竜脈使いの戦略級魔法士とかいるんだし
実力に開きがあるとしても討伐者である以上
ある程度派手な真似はできると思うよ
291NPCさん:2009/03/12(木) 09:57:09 ID:???
コールドゲヘナですね、解ります
続き出ねえかなあ……
292NPCさん:2009/03/12(木) 09:59:11 ID:???
>>274
買わなければ失敗は無いが、買わなければ成功も無いわけで。
293NPCさん:2009/03/12(木) 10:00:35 ID:???
>>288>>289
あー、なんとなく納得。って事は、非竜脈使いはコスト貯めるのに野営やら戦闘中の竜脈蓄積を駆使する事になるのかな。
そうだとしたら確かに、雑魚は兎も角ドラゴン倒すのはマゾいだろうな。
…しかしちょっとそれでやってみたいと思ってしまった俺がいるw
294NPCさん:2009/03/12(木) 10:00:41 ID:???
このゲームにはキャラクター間格差ってないの?
PC>>>モブ>>>>>>>>エキストラ 
みたいなやつ。
295NPCさん:2009/03/12(木) 10:02:49 ID:???
>>293
非竜脈使いではドラゴンには「絶対に勝てない」って書いてあるよw
竜脈操作もできない上に潜在特性もないわけだから
マゾいとかそういうレベルじゃないだろうなw
296NPCさん:2009/03/12(木) 10:06:42 ID:???
>>295
ちょっと>>289のシチュに燃えた。
コスト使わない固定値高い系のキャラで、アイテムと武器駆使しても…無理そうだよな、うんごめんw
297NPCさん:2009/03/12(木) 10:15:16 ID:???
>>296は、皆でボトムズやろうってときに一人だけ機甲猟兵やりたがるタイプに見える。
実際にやるかどうかは別として。
298NPCさん:2009/03/12(木) 10:26:19 ID:???
>>297
何で知ってんのwザクハンターとかも大好きwww
流石に皆でやる時は周りに合わせるけどなー。
299NPCさん:2009/03/12(木) 11:26:11 ID:???
ちょいといじればモンハンになるのか。
いいね。
300NPCさん:2009/03/12(木) 11:58:43 ID:???
なるほど、モンハンのG級世界でFFキャラが出てきて龍瞬殺みたいなゲームなのか

まぁティガにかすっただけで体力持ってかれるのに
ガケからジャンプしても無事着地できるあの世界は謎だけどw
301NPCさん:2009/03/12(木) 12:21:49 ID:???
SWみたいに複数部位モンスターとかはいないの?
302NPCさん:2009/03/12(木) 12:27:16 ID:???
上級ルールで出てきそうだよね
303NPCさん:2009/03/12(木) 12:36:36 ID:???
>>286
俺もこの前そうやって遊んだんだが、
だとすると戦闘自体がいくらリミットをカウントするかのルールが見つからない


でもって
キャンプしないで戦闘中にタレントで回復した方が効率的
なんて事になっちゃたよ!
304NPCさん:2009/03/12(木) 15:07:52 ID:???
>>303
定義が必要な場合、1戦闘の時間は10秒、一リミットの時間は10分となってるから、戦闘でリミット経過しないように処理してると解釈した。
効率の問題で戦闘中に回復はうちもやってたな。もう倒せそうだからつって、救世者が行動遅らせて敵倒したターンの最後に治療飛ばしてたわ。
305NPCさん:2009/03/12(木) 15:34:17 ID:???
1戦闘1リミットと規定してあると良かったかもね
306NPCさん:2009/03/12(木) 15:44:54 ID:???
悪い。>>303のは1戦闘の時間は10秒→1戦闘ターンの時間は10秒のミス。

>>305
こっちに気が付いてない敵をやり過ごして、時間経過のリスクを回避とかの選択肢も出てくるし、それも面白かったかもな。
307NPCさん:2009/03/12(木) 16:18:37 ID:???
>>302
出るだろうな。
SW2.0のミストキャッスルみたいなサプリも出してほしい。
308NPCさん:2009/03/12(木) 16:28:21 ID:???
>>307
その手のメルラルズ型サプリは当然視野に入っているだろうね
309NPCさん:2009/03/12(木) 16:37:17 ID:???
サークルの♀先輩が、新入部員のボクに竜脈の入れ替え方や
オリジナル法則障害の作り方を教えてくれるシナリオ集も視野に入れてくれ。
310NPCさん:2009/03/12(木) 16:59:13 ID:???
>>309
友野執筆ですね。わかります。
311NPCさん:2009/03/12(木) 17:03:11 ID:???
これこそ力造のコネ活かして田中天とかハッタリとか呼んで中二病リプレイやってほしいな
312NPCさん:2009/03/12(木) 17:04:13 ID:???
優しく接してくれるサークルの♀先輩に思いを寄せるようになった僕と僕と距離を縮めたくてサークルに入った♀幼馴染の微妙な三角関係まで頼むわ
無論他の男は空気で
313NPCさん:2009/03/12(木) 17:09:56 ID:???
よくわからんがイラストはこいでたくか緑一色か安達洋介あたりか?
314NPCさん:2009/03/12(木) 17:59:36 ID:???
>>312
素晴らしいアイディアだが力造・諸星にその展開は無理だなw
315NPCさん:2009/03/12(木) 18:10:29 ID:???
ところで幻の前作セイクリについて語ろうぜ

やっぱガメルと被るからファンタジーに路線変更したんじゃろか?
316NPCさん:2009/03/12(木) 18:14:13 ID:???
前作もファンタジーだったと記憶するが
317NPCさん:2009/03/12(木) 18:19:23 ID:???
エムマがボドゲからTRPGに変えたぐらいの理由があったんじゃね?
318NPCさん:2009/03/12(木) 18:41:03 ID:???
ダークブレイズとだだ被りだったとか。
319NPCさん:2009/03/12(木) 18:43:28 ID:???
で、ダークブレイズはセイクリッドに遠慮して開発中止になったのですね
320NPCさん:2009/03/12(木) 18:47:19 ID:???
ボスが「やっぱファンタジーだろjk」とか言ったんじゃね?
321NPCさん:2009/03/12(木) 18:48:06 ID:???
そういやダークブレイズなんてのがあったな。
コンセプトも似てるっちゃ似てるし。
ダンジョンに潜って核になってる存在をどうにかするってあたり。
あれ、発売は無期延期になったんだっけ?
322NPCさん:2009/03/12(木) 18:51:06 ID:???
セイクリッド(仮)はファンタジーだよ。
セイクリッド・ドラグーンと違うところは、敵が竜でなく魔人。
323NPCさん:2009/03/12(木) 19:01:20 ID:???
ソロモンの魔神を特定して突き止めるんだっけ。
あれも面白そうと思ったんだけどな。
324NPCさん:2009/03/12(木) 19:17:59 ID:???
>>304
それだとちょっと俺解釈が強すぎかな?
それよりもやはり野営の意味合いだとかP.140のリミットの進行ルールを見ると、
戦闘中もタレントの使用でリミットが追加された方がしっくりくる
それだと雑魚がウザい、って意見もあるけど雑魚は
リアルプレイ時間かリミットか
を迫ってくる障害と考えればアリかな?
取りあえずQ&A待ちかね

>>312
そうゆうのならぴったりの人を知ってますよ
>秋口ぎぐる
325NPCさん:2009/03/12(木) 19:44:40 ID:???
遅レスだが、>>268
参加したいとは思うんだが、拘束時間が長すぎねぇ?
未プレイだからわからんのだが、このゲームって軽いシステムだと思ってたんだが
オンセとはいえサンプルシナリオでそれほど時間がかかるものなのか?

特にロールプレイが必要なシステムでもなければ、2時間程度のサンプルシナリオを
オンセ3倍則で6時間程度でまわすのが丁度いいぐらいだと思うぞ。
326NPCさん:2009/03/12(木) 19:49:37 ID:???
初めてプレイするシステムなら、時間に余裕取るのはごくフツーだぜ
時間短めに設定して延長するより、長く設定しといて早く終わるほうがプレイヤーの心証もいいしな
327NPCさん:2009/03/12(木) 20:01:28 ID:???
>>326
いやあ、だが最初から夜10時までって決まってると躊躇しちまうよ。
早く終わらせる気がないように見えてしまう。
328NPCさん:2009/03/12(木) 20:04:48 ID:???
まあ、短い募集を待てばいいと思うよ
329NPCさん:2009/03/12(木) 20:08:39 ID:???
うん、だからスルーした。
つーか誰も参加表明してないし。
折角買ったからやってみたいんだがなぁ
330NPCさん:2009/03/12(木) 21:52:01 ID:???
>>324
強引だったかな、すまん。
一応根拠は、「竜の爪」説明時(P144)のリミットが13で、その後の戦闘解説:ルールコラム欄の戦闘が終わった時点の描写(P155)で素材会得のリミット進行を振る時、13から1dを減らしてる所だった。
ダイスを回してタレントを使うゲーム特性上、雑魚を蹴散らす爽快感が減るのはあんまりこのゲームの雰囲気と合ってない気がしたもんでな。
でも>>324の言うリアル時間かリミットかを選ぶってのも説得力あるし、とりあえずQ&A出るまではどっちも試してみる事にするよ、さんきゅ。
331NPCさん:2009/03/12(木) 22:22:42 ID:???
まあ、戦闘中に減ったHPは、戦闘中になおしてしまうのがスタイリッシュ(笑)なんじゃないかな。
小休止や大休止は、法則障害で減ったHPをなおすためのものとわりきって。
魔境臨界でワンダリングモンスターが出て、それを倒すのにリミットが上がって、
そんでまたワンダリングモンスターが出て・・・となったらカオスだ。
332NPCさん:2009/03/12(木) 22:23:19 ID:???
質問を一ついいか?

状態変化の麻痺なんだが、「解除に[タイミング:終了]を『消費』」ってあるんだが、これってどういう意味なんだと思う?
よく意味がわからないんだが
333NPCさん:2009/03/12(木) 22:37:20 ID:???
>>332
平たく言えば、[タイミング:終了時]に麻痺が解除されるということ。
ただ、「[タイミング:終了時]に《タレント》を使う権利」を消費するので、
その[タイミング:終了時]には《タレント》を使えない
(あるいは、《タレント》を使うのなら麻痺は解除されない)。
334332:2009/03/12(木) 23:10:47 ID:???
>>333
やっぱそうゆう事だよなぁ
でもそれタレントだけで済むよね?「竜脈の回復をする権利」までは流石に消費されんよな
335 ◆f.QbeUyGKI :2009/03/12(木) 23:18:28 ID:???
>>327
あー。そういう考えもあるのか。
次の募集の時には考慮しておきます。
336NPCさん:2009/03/12(木) 23:23:40 ID:???
それは大丈夫だと思うけどねぇ。
むしろ、勺レントすら使用しても大丈夫かもしれない。
手順としては、勺レント→バツステ解除→竜脈なんで、
勺しントはダメだけど竜脈は〇Kな気がする。
337NPCさん:2009/03/12(木) 23:27:58 ID:???
↑この文章を読んだ君たちは正気度減らしておいてね
338NPCさん:2009/03/12(木) 23:32:36 ID:???
龍脈使いだから大丈夫♪
339NPCさん:2009/03/13(金) 09:28:58 ID:MtmagqRe
なぁ、《両手利き》で片手武器を二つ持って、《マスタリー》を習得していたら行動値もダメージもそれぞれ+1(実質+2)されるかな?
ま、劇的には強く無いけど。
340NPCさん:2009/03/13(金) 09:36:26 ID:???
なるだろうね
341NPCさん:2009/03/13(金) 14:42:33 ID:???
法則障害のペナルティがなくなるのって異界エリアか最終戦闘エリアかどっちなんだろ
どっちでもほとんど変わらんけどさw
342NPCさん:2009/03/13(金) 14:59:34 ID:???
異界エリアのほうだね
343NPCさん:2009/03/13(金) 15:01:24 ID:???
>>342
誤解させたかも知れないけど、どっちか分からないというか
両方ともに書いてあってどっちが正しいんだろう、って感じのぼやきだった
344NPCさん:2009/03/13(金) 15:12:00 ID:???
昨日買ってきた
龍脈がルール的に面白そうかと
サプリ展開次第ですなぁ、盛り上がるかどうかは
スタイリッシュ(笑)と並べて平積みしてあって吹いた
345NPCさん:2009/03/13(金) 15:13:36 ID:???
あっちのスレは盛り上がってるな、嫌な方向にw
346NPCさん:2009/03/13(金) 15:24:24 ID:???
そろそろ3スレに達しようかと言う勢いだもんなあ
まあこっちは細々と盛り上がろうか
347NPCさん:2009/03/13(金) 15:28:06 ID:???
サプリが出るとしたら追加されるデータは何だろう?
高レベル対応、新クラス、アイテム、敵、辺りはあるろうけど。
348NPCさん:2009/03/13(金) 16:10:27 ID:???
ドラゴンランダム作成ルール希望
349NPCさん:2009/03/13(金) 17:22:03 ID:???
追加タレント大幅キボンヌ
今の数だとちょっと足りないというか、飽きがくるのが早そうな希ガス
350NPCさん:2009/03/13(金) 17:30:10 ID:???
クラス増えるとややこしい気もする
増えたサプリで前回のクラスもまとめて表にしてくれたらいいが…
バラバラにされると参照するのがメンドイ
特技とかも
351NPCさん:2009/03/13(金) 18:30:47 ID:???
これダンジョンハックしかできないゲームなの?
シティアドベンチャーとかできないの?
クソゲなのはFEARゲーじゃない時点でわかってるけど。
352NPCさん:2009/03/13(金) 18:49:04 ID:???
>>351
>クソゲなのはFEARゲーじゃない時点でわかってるけど

ワロタwww
353NPCさん:2009/03/13(金) 18:55:22 ID:???
釣れますか?
シティアドなんてものはやる気あればたいがい出来るもんだが…
FEARゲー(笑)
354NPCさん:2009/03/13(金) 18:55:48 ID:???
>>351
クソゲじゃないスタイリッシュ(笑)をオススメする。
355NPCさん:2009/03/13(金) 19:03:31 ID:???
FEARゲーで雑魚倒して中ボス倒してラストはボス倒す以外に内容あるゲームあったっけ?
ハクスラばっかり(笑)
あ、ノバはちがうな…スマン
356NPCさん:2009/03/13(金) 19:12:03 ID:???
煽りに反応するのはよくないが、ようやっとこのスレも『住人』みたいなのが出来てきたのだろうか。
今までは『レポ投下→様子見のまま』なスレ展開だったがw
357NPCさん:2009/03/13(金) 19:13:53 ID:???
>>355
何故キミはハクスラゲーのスレでそんな事をいっとるんだ?
358NPCさん:2009/03/13(金) 19:14:21 ID:???
>>351はまともなFEARゲー信者じゃないな
FEARゲー信者の俺が保障する

とりあえず俺としてはリプレイが欲しいな
公式がどんなノリで回しているのかを知りたい
359NPCさん:2009/03/13(金) 19:31:31 ID:???
リプレイは明日出るR&Rに載るんだっけ?
来月のだっけ?
360NPCさん:2009/03/13(金) 19:32:23 ID:???
FEARゲー信者がなんでこのスレにいるの?
目障りだから失せろよ。
ガンブレスレでアンチと遊んでろバーカ
361NPCさん:2009/03/13(金) 19:36:24 ID:???
SW2.0と六門がハクスラゲーなのは知ってる
362NPCさん:2009/03/13(金) 19:46:27 ID:???
とりあえず自演で対立を煽ろうとしてる奴がいるのはわかる。
ご苦労なこったなw
363NPCさん:2009/03/13(金) 19:47:39 ID:???
力造がヘタなリプレイ書いて変な偏見つくのは嫌だなぁ
364NPCさん:2009/03/13(金) 19:48:42 ID:???
ガメルの方から流れてきただけじゃね?
荒らしは携帯でしかネットできないっぽいし
365NPCさん:2009/03/13(金) 19:48:46 ID:???
かといって展開キラーの諸星が書くのも…
366NPCさん:2009/03/13(金) 20:03:10 ID:???
>>359
来月の特集だな。
367NPCさん:2009/03/13(金) 20:05:27 ID:???
まあ、実際問題として、シティアドベンチャーをガンガンやっていけるような
ルールもデータも用意されてないのは確か。
とはいえ、魔境探索のルールとデータは充実しているので、
とりあえずはそれで遊んで行くだけで十分楽しめるんじゃなかな。
今後、ミストキャッスルのようなシティアドベンチャー用サプリが出ればめっけもん。

しかし、シティアドベンチャー用のデータとかルールが充実しているシステムってのもあまり見ないな。
その様子だとFEARのゲームは充実しているようだが、FEARのゲームはよく知らんのだよ。
CoCのアーカムとかは、データはよくできていた(特にボックス版)。
368NPCさん:2009/03/13(金) 20:07:40 ID:???
>>365
リボリバリプやソーカンリプはよかったが
2.0リプは吟遊気味だよな。
まあリボリバもソーカンもシステムがダメダメだったので続きは出なかったが。
369NPCさん:2009/03/13(金) 20:10:26 ID:???
ヒロユキが書く、変態竜脈使いリプレイが読みたいのは俺だけか?
SNEで一番の適任者だと思うんだが。
370NPCさん:2009/03/13(金) 20:16:08 ID:???
ヒロノリだった・・・
吊ってくる・・・
371NPCさん:2009/03/13(金) 20:22:27 ID:???
何書かせても同じパターンのヒロノリのくそリプレイだけは要らん!
可能性に満ちていた六門世界をダンジョンハックラ限定にしやがって
372NPCさん:2009/03/13(金) 20:23:20 ID:???
結論:みやび or さなえ
373NPCさん:2009/03/13(金) 20:29:21 ID:???
ぶっちゃけ派手な展開と演出が好きな友野と力造が適役なんだが、
こいつらが書いたものが面白いかというと、それは否という……
374NPCさん:2009/03/13(金) 20:32:02 ID:???
ヤスキンが自分の名前を呼ばれるのを待っているようです
375NPCさん:2009/03/13(金) 20:32:45 ID:???
>>371
ヤスキンからの意向受けたからだろ。
2.0との差別化のためだと思う。
376NPCさん:2009/03/13(金) 20:34:28 ID:???
じゃあ俺はエロシーン満載のピロシリプレイを希望しておくぜ
377NPCさん:2009/03/13(金) 20:37:52 ID:???
>>376
悪い龍脈使いに惨殺されたいいドラゴンの話とかマジ勘弁。
378NPCさん:2009/03/13(金) 20:45:04 ID:???
ユーザーになにをさせて、どんな風に楽しんで欲しいか明確なのはむしろ評価していいポイントだと思うが<ハッスラ専用
一つのシステムに無限の可能性を詰め込むより、趣向を変えたいろんなシステムがあるほうが遊びやすいよ
379NPCさん:2009/03/13(金) 20:51:31 ID:???
最近のSNEは、テーマ性の強いサプリで、サプリごとに趣向を絞ったプレイを提案しているな。
ややランダムに偏向しているが。
380NPCさん:2009/03/13(金) 20:56:23 ID:???
把握した。つまりハクスラしかできないのか。
駄作決定。
結局SW2.0もコレもアリアンに敗北し・・・

今 回 も F E A R の 大 勝 利 wwww

哀れだなSNE厨wwww
ざまああああwwwwwwwwwwwww
381NPCさん:2009/03/13(金) 20:57:50 ID:???
おめでとう
382NPCさん:2009/03/13(金) 21:05:59 ID:???
釣りはいいよ。

つーか最近はFEARも冒企もハックラ指向だろうに、ダードでやれ。
383NPCさん:2009/03/13(金) 21:06:30 ID:???
ありがとう
384NPCさん:2009/03/13(金) 21:07:16 ID:???
おめでとう
385NPCさん:2009/03/13(金) 21:09:08 ID:XR707OJG
ダンジョンアタックを定量化したのってSNEゲーでは初めてじゃないか?
出来についての言及は未プレイなんで避けるが、それだけでも評価する価値があると思う。

あと、実際シティに必要なデータって何があるんだろう?
386NPCさん:2009/03/13(金) 21:09:09 ID:???
つーか上でハクスラ以外も出来ると回答されてたような……

まあ、大概のシステムはダンジョンアタックできればシティアドベンチャーできるよな。
むしろ出来ないのってどんなだ?
まよキンとかか? でもあれも街=国ってしてしまえば出来るしなぁ
387NPCさん:2009/03/13(金) 21:12:05 ID:???
シティアドベンチャーに必要なのはやっぱNPCだね
と、霧城をやって思った

協力してくれるNPCを見ると涙が出る
388NPCさん:2009/03/13(金) 21:20:36 ID:???
情報収集関係。<シティに必要なデータ
N◎VAやダブクロなんかはかなり充実してるね。逆にハックラが難しいけど。
あと、ルールが充実してるとは言いにくいが、意外とデモンパは情報収集に使える特殊能力が多い。
389NPCさん:2009/03/13(金) 21:23:41 ID:???
普通にシティーアドベンチャーできるよな
TRPG遊んだことのない人が紛れ込んでる?
390NPCさん:2009/03/13(金) 21:27:27 ID:???
まあできるできないで言えばTRPGだから大抵のことはやろうと思えばできるわな。
その上でやりやすいかどうか、やって面白くしやすい材料が揃ってるかどうかの違いはあるわけで、それの話にシフトしてるんじゃないかな?
391NPCさん:2009/03/13(金) 21:29:00 ID:???
情報収集も判定一発で片づけるのから、古典的に人に話しを聞きにいくまで千差万別あるしなぁ
392NPCさん:2009/03/13(金) 21:31:03 ID:???
なるほど。とりあえず冒険の舞台になる都市とその設定と
NPCと施設と組織とがあればいいんだな。サプリでの追加に希望しよう。
393NPCさん:2009/03/13(金) 21:32:57 ID:???
一応基本ルルブにもNPCとか載ってるんだが・・・
394NPCさん:2009/03/13(金) 21:39:23 ID:???
シティアドベンチャーをやってできないことはもちろんないだろうが、魔境出さないならセイクリやる意味が薄くなるな
まあ、街に持ち込まれた竜鱗が覚醒して魔境化するような展開ならありか?
395NPCさん:2009/03/13(金) 21:47:53 ID:???
今だとちょうど、セブンスドラゴンっぽいゲームだぜ!って言えるのがいいタイミングだなw
396NPCさん:2009/03/13(金) 22:13:52 ID:???
ハックラ以外が好きなマスターはルールなくても即興で処理できる場合が多いからな。
謎解きとか、潜入とか、大軍率いて戦争とか。
397NPCさん:2009/03/13(金) 22:27:18 ID:???
age
398NPCさん:2009/03/13(金) 22:29:59 ID:???
ルルブ見ても戦争の種は転がってるっぽいな
399NPCさん:2009/03/13(金) 22:32:05 ID:???
ハックラと言っても手順を踏んでボス参りするんだからネタの盛り込み様はGM次第だな
それがシステムで作られていないから出来ないというのは思考停止と同じようなもんだ
シティアドベンチャーしたきゃシナリオにNPC居なきゃ作って出せば良いだけのこと
400NPCさん:2009/03/13(金) 22:44:02 ID:???
リプレイだすときはぜひSNEのエースリプレイライターみやびでよろしく
401NPCさん:2009/03/13(金) 22:54:57 ID:???
みやびだと血沸き肉踊るダンジョンハック!って感じがしないのがなんとも。
402NPCさん:2009/03/13(金) 22:59:51 ID:???
魔境を形成しないけど、法則障害は発生させる竜燐とかがあれば
街中でおきるドデカイ事件の原因として使いやすいかもしれん。
天然モノが勝手に暴走したでも、
悪い竜脈使いや壊血種の陰謀でもいいけど。
403NPCさん:2009/03/13(金) 23:04:36 ID:???
壊血種の存在がシティアドをやるキーになると思うが
あと各国の確執もあるしなぁ
PC達の立場も割とそういう陰謀劇に巻き込まれやすい気もするが?
404NPCさん:2009/03/13(金) 23:08:28 ID:???
今あるルールはダンジョンというよりウィルダネスだからな。
シティアドよりまずダンジョンのほうが欲しいところ。
405NPCさん:2009/03/13(金) 23:14:41 ID:???
>>404
そのへんは魔境や法則障害のテクスチャを
ダンジョンっぽいのに張り換えればOKじゃね?
406NPCさん:2009/03/13(金) 23:28:47 ID:???
三田に頼むとかできんのかな
他の執筆で忙しいか
407NPCさん:2009/03/13(金) 23:47:19 ID:???
>>404
ダンジョンならWiz方式で魔境を階層ごとに分ければ良いんじゃないか
1階層を5〜6個のフロアとして、下の階層に進む階段なり降りる手段を探し降りることを魔境臨界の区切りとすれば上手くすれば長く潜っていられるし
408NPCさん:2009/03/14(土) 00:03:17 ID:???
ダンジョンハックとシティアドベンチャーってテクスチャーの違いくらいしか差別化出来ないな、俺。
“右の扉を開けるのか左の通路を行くのか”ってのを“NPCに話を聞くのか事件現場を調査するのか”ってふうに変えただけ。
もっとそれっぽいギミックを仕込めればなぁ……。
409NPCさん:2009/03/14(土) 00:14:50 ID:???
そのあたりはさすがに六門がうまい。
ミストキャッスルもシティっぽさが出てたがな。
結局はテクスチャがえなんだろうが、
うまいテクスチャを貼るにはそれなりのノウ八ウと才能がいる。
410NPCさん:2009/03/14(土) 00:16:38 ID:???
サタスペのシティマップとか情報収集ルールなんかはシティアドベンチャーやるためのシステムだと思う。
411NPCさん:2009/03/14(土) 13:00:36 ID:???
サタスペの情報収集と霧城を
まったくシティアドベンチャーに感じなかった。

自分が口プロレスラーで、
古典派GMだと気付いた。
412NPCさん:2009/03/14(土) 15:49:54 ID:???
ハックラなら、システム屋の清松や田中あたりがうまいような気がする
三田はストーリー的に盛り上がる話は書けそうだが、面白いダンジョンは作れなさそう
413NPCさん:2009/03/14(土) 18:31:33 ID:???
>>411
古典派GMってのはどんなゲームのシティアドベンチャーシナリオするのにもルーンクエストシティーズ使うに決まってんだろ!
つーかサタスペはマップのどの施設で情報収集したり買い物するかで難易度が増減したり、街の地域ごとに特殊ルールが付属してるのがシティアドベンチャーっぽい。
414NPCさん:2009/03/14(土) 18:44:51 ID:???
気が付くと、セイクリの話がどこにもなくなっていた……w
415NPCさん:2009/03/14(土) 19:37:16 ID:???
キャラシーのPDFダウンロードサービスが欲しい
eb!はやってないんだよね
SNEゲーでも出版でやってないものをSNE単独でやることはないし
416NPCさん:2009/03/14(土) 19:38:51 ID:???
匿名のボランティアがオリジナルのシートをあげてくれるから待ってろ
417NPCさん:2009/03/14(土) 20:13:17 ID:???
>>413
「森を破壊しろ」とか「運河を作れ」とかの依頼が来るアレか
宿屋に泊まるとシラミに病気うつされたり、街歩いてたらリーダー捜している傭兵の一団にリーダーに祭り上げられたりした記憶が…
あと、狂った精霊使いに全滅されたのもいい思い出
418NPCさん:2009/03/14(土) 23:35:01 ID:???
素材って、使ったらなくなるでいいのかな?
使用タイミングや効果時間はp.186にあったんだけど、使い捨てかどうかが書いてなかったので。
419NPCさん:2009/03/15(日) 03:08:52 ID:???
買ってきた・・

うわ、いいな、コレ
中二っぽくて!w
こういうのやって見たかったのよ
早く遊んでみてええ
420NPCさん:2009/03/15(日) 03:49:31 ID:???
>>389
>力造: 基本的にはダンジョンものですね。ルールブックではシティアドベンチャーもできるようにフォローされていますけど。
>諸星: 竜鱗は非常に大きな力を秘めていますから。魔境から取ってきた竜鱗を奪いあう、といった状況になると、すぐにシティアドベンチャーが始まるでしょう。

とは言ってるね



なんか、記事読んでると、リプレイも上級ルールも出るみたいね
楽しみだわ
421NPCさん:2009/03/15(日) 03:53:02 ID:???
422NPCさん:2009/03/15(日) 04:30:42 ID:???
プレイ中に龍脈用のダイスに判定用のダイスがぶつかってしまうんだが、何かいい策はないだろうか?
100均なんかでガードと言うかカバーするのに使えそうなのある?

20円の小さいダイス使えばいいんだろうがイマイチ気分が・・・
423NPCさん:2009/03/15(日) 04:33:16 ID:???
缶ペンケース開いていれとくな、うちでは。
424NPCさん:2009/03/15(日) 04:37:47 ID:???
ダイソー行けば何かしら売ってるだろう、プラの小型ケースとか
425NPCさん:2009/03/15(日) 05:32:18 ID:???
これ、スレイヤーズのパクリじゃね?
426NPCさん:2009/03/15(日) 05:34:36 ID:???
メモってたらダメなんか…>龍脈のダイス
使ったらチェックしてるんだが
ダイス置いておくと邪魔なんだが
427NPCさん:2009/03/15(日) 05:50:14 ID:???
メモるのマンドクセ
428NPCさん:2009/03/15(日) 05:54:49 ID:???
使ったことないけど、耐震ジェルとかいいかもしれないな。
100均でも売ってるし。
429NPCさん:2009/03/15(日) 09:08:20 ID:???
テストプレイ中に問題は起きなかったんだろうか?

バカでかいテーブルでやってたらダイスがぶつかったりすることはないかも知れんが、コンベやイベントだと折りたたみテーブル2つのことが多いからな。
430NPCさん:2009/03/15(日) 09:11:41 ID:???
例えば右手で振るなら左手側においておいたりすれば
うちでは大丈夫だった
431NPCさん:2009/03/15(日) 09:34:20 ID:???
小物入れに入れとけ
432NPCさん:2009/03/15(日) 09:57:16 ID:???
>>429
セイクリッド(仮)の時は手書き入力の管理シートがあった。
433NPCさん:2009/03/15(日) 10:49:06 ID:???
判定振るたびに取り替えること考えるものだから、メモは処理重くなっちゃうんだよな。

ルルブの柱にも書かれてるとおり、
ぶつからないよう気をつけろ!ぶつかっちゃっても気にするな!振りなおせ!
って考えでやるしかないだろう。
434NPCさん:2009/03/15(日) 10:52:42 ID:???
闘気チットみたいなのにしてくれた方がまだ処理は楽だったような・・・・・・
435NPCさん:2009/03/15(日) 11:01:52 ID:???
・・・判定のダイスがぶつかることで龍脈のダイスが変更されるたびに、
リミットが1づつ増えるというハウスルールを思いついた。
436NPCさん:2009/03/15(日) 11:08:33 ID:???
>>434
ダイスを取り替える、出目そのものがコストになる
というのがルールの肝なんだから
処理が楽になるからといってチットにしちゃ意味がないんじゃね
437NPCさん:2009/03/15(日) 11:30:50 ID:???
大学ノート1ページに1ダイス1行に揃えて書けば1セッションでも行が埋まるか埋まらないかぐらいだろ?
438NPCさん:2009/03/15(日) 11:49:41 ID:???
力造は、SNEやめて、FEAR入ったほうがいいんじゃないの?
439NPCさん:2009/03/15(日) 11:57:42 ID:???
セイクリは、ここが参考になるよ。

ttp://karasawaland.blog.shinobi.jp/Entry/26/#ps_text
440NPCさん:2009/03/15(日) 11:58:27 ID:???
その説明、ところどころ微妙に間違えてるんだよなw
441NPCさん:2009/03/15(日) 12:16:13 ID:???
ルルブ、ざっと読んだんですけど。。基本的には魔境討伐がメインになるのかな?
でも、それだけだとちょっと幅がないかなあ。
他の感じで、シナリオフックとか、みなさん思いつきます?
自分、シナリオ考えるのとか苦手なもんでw
442NPCさん:2009/03/15(日) 12:21:17 ID:???
魔境討伐しかできない。
シティもできるというのはガセ。

アリアンがあればセイクリいらねーな。
443NPCさん:2009/03/15(日) 12:25:40 ID:???
・裏山に魔境ができたからドラゴン退治してくれ
・行方不明者を捜して辿り着いた村。手厚い歓迎を受ける討伐者だが、村人は魔境により魔物と化しており、旅人を襲っていたのだ!
・魔物から村々を守っていた討伐者。しかし近隣を襲う魔物は彼ら自身だった!
・竜脈使いでなくても竜脈を操る研究を続けていた魔法士。彼が辿り着いたのは非人道的な技術だった!
444NPCさん:2009/03/15(日) 12:33:43 ID:???
魔境ルールって、なんかナイウイの月匣ルール思い出すな

まあ、懐血種とか絡めて陰謀とかで回してけば、ナイウイ的に話は作れるんじゃないかと思った
あと、魔境も色々工夫次第で面白くできそうな伸びしろはあるかも
445NPCさん:2009/03/15(日) 12:49:29 ID:???
そんな無茶な略し方初めて見た>ナイウイ
446NPCさん:2009/03/15(日) 13:07:22 ID:???
このゲームの肝は龍脈だと思う
色々サプリでたら化ける気はするなぁ

アリアンは追加サプリでるたびに色々な物が変わり過ぎる
MMOかよって思った物だ
ああいう事にならない事を祈る
447NPCさん:2009/03/15(日) 13:37:43 ID:???
街中に突然魔境がっ! ってのも可能だっけ?
448NPCさん:2009/03/15(日) 13:48:27 ID:???
>>446
MMO(Massively Multiplayer Offline Role-Playing Game)だろ、文字通り
449NPCさん:2009/03/15(日) 13:56:12 ID:???
>>448
RPGはどこへ消えたw
450NPCさん:2009/03/15(日) 14:10:46 ID:???
変わっても良いからアリアンくらいにはサプリ出て欲しいぜ
451NPCさん:2009/03/15(日) 14:39:46 ID:???
もうちょっとこう、PCの特殊性の薄い設定だったらいいんだがなぁ
村の荒れくれ者が冒険者になれるぐらいの
452NPCさん:2009/03/15(日) 14:49:35 ID:???
クラスで一番上手にドラえもんをかける子供が漫画家を目指すような感じか
453NPCさん:2009/03/15(日) 14:53:56 ID:???
皆が皆国家認定されてるっぽいのはちょっと幅がないね
454INT3WIS3:2009/03/15(日) 14:59:12 ID:WD6T+Vxy
>>422
竜脈ダイス置きは百均とかで売ってる木製の軽めでちょっと窪んでるコースターがちょうどいいよ
455NPCさん:2009/03/15(日) 15:01:06 ID:???
>451
村の荒れくれ者である主人公が国家認定されて
ドタバタ冒険をするのはある意味お約束かも知れない。
456NPCさん:2009/03/15(日) 15:01:59 ID:???
国定忠治
457NPCさん:2009/03/15(日) 15:03:12 ID:???
下巻には、王になるためのルールが欲しいところだな。
458NPCさん:2009/03/15(日) 15:04:36 ID:???
>>447
可能。
459NPCさん:2009/03/15(日) 15:54:47 ID:???
地下に埋まっていた竜鱗が突如覚醒するとか、誰かが用意した竜鱗を街中で覚醒させるとかかね

不発弾か核兵器みたいだがw
460NPCさん:2009/03/15(日) 15:59:29 ID:???
>>454
透明なケースやらを上からかぶせるのもありかもね。
ガチャガチャの透明カプセルとか。
一種の、防御バリアw
461NPCさん:2009/03/15(日) 19:05:23 ID:???
キャラクタシートの中央にどーんと龍脈記入欄があるのは無視なのかw

こないだ初めてプレイしたけど、戦闘の区切りとかでメモしておいて
後は随時サイコロを入れ換えれば十分だと思った。
462NPCさん:2009/03/15(日) 19:09:11 ID:???
>>461のプレイレポートに期待
463NPCさん:2009/03/15(日) 19:10:12 ID:???
>>442
ルールブックが魔境以外をデータ的にカバーしてないから
大したことはできないが、全くできないというとウソになるよ。
法則障害やリミットといったゲーム的ギミックは使えなくなるが
タレントや龍脈操作は街でも使えるわけでさ。

まあGM次第だな。
ARAだってそんなに変わらないだろw
464NPCさん:2009/03/15(日) 19:19:25 ID:???
まあ、ここ数年でシティアドベンチャーに関する良質な資料は、
マナ先輩のシティアドベンチャーの作り方だったりするからなぁ
465NPCさん:2009/03/15(日) 19:53:12 ID:???
>>461
そこ、記入欄じゃなくてコストで使った竜脈を一時的に置いておくとこだぞw(P.54 O使用竜脈の項参照)
まぁ書いてもいいけど
466NPCさん:2009/03/15(日) 20:14:45 ID:???
街とかでの情報収集なんかをやってダイス振りまくる方が龍脈を管理しやすいとかあるし、世間話を無理やり理由付けてダイス振りまくり、大事な情報は龍脈使って判定成功してゲットとかできるし、結構相性いいかも>シティアド
467NPCさん:2009/03/15(日) 20:41:40 ID:???
そういうところ、やっぱデモパラを思い出すなぁ
衝動溜めたい時にどうでもいい判定で振り直しするとかw
468NPCさん:2009/03/15(日) 20:44:07 ID:???
セイクリに限って言えば、大休止でダイスの半分を任意の目にできるから、
そんなに躍起になってダイスを振る必要もないんだけどな。
469NPCさん:2009/03/15(日) 21:36:50 ID:???
おお、ほんとだ。そうなってるな。ダメージまで全回復ですかい。
しかし魔境では3d進行が恐ろしくて多用できない気がする。
470NPCさん:2009/03/15(日) 22:24:43 ID:???
やっぱザコ養殖のほうがいいかもなw
471NPCさん:2009/03/15(日) 22:47:06 ID:???
>>469
もちろん探索中は多用できないけど、最終戦闘の直前にはリミット進行が止まるので、
そこが大休止をするチャンス。
というか、しろ。
472NPCさん:2009/03/15(日) 23:06:35 ID:???
ttp://www.arclight.co.jp/r_r/
次回のR&Rで、結構特集するっぽい
今回は、ちょっとした紹介だけだった
473NPCさん:2009/03/15(日) 23:15:20 ID:???
>>451
まぁ、ゲヘナとかもそうだが、「PC=超人」とかいう設定はいらんかったな。
設定がデータに追いついてないし、ただプレイの幅狭めてるだけという感じがする。
竜脈とかのシステムは面白いだけに、変な設定が足を引っ張ってるのは残念(この辺、デモパラの脱衣とかにも言える)。

しかし、ドラゴンが竜脈使い以外には倒せないとかいう設定を考えると、竜脈使いじゃない討伐者にとって竜脈使いは妬まれる存在なんじゃないかと思ったり。
自分たちにとって飯の種である魔境を潰しちゃうしな。
474NPCさん:2009/03/15(日) 23:19:45 ID:???
貪欲にその軋轢をシナリオにいかすんだ
475NPCさん:2009/03/15(日) 23:28:31 ID:???
>>474
お、前向き意見いいなw


討伐者と流脈使いはイコールではないんだっけな
476NPCさん:2009/03/15(日) 23:55:43 ID:???
>>473
>設定がデータに追いついてないし
ちょっとルールがわかりにくくなってる原因になっている箇所なんだけど、
(戦闘外の)対決判定で原則GM側が受動側、PC側が能動側
なのはPCはスペシャルなんだよってのを表してるんだと思う
ちゃんとそうゆうとこ見てやってくれ
477sage:2009/03/16(月) 00:21:05 ID:i9DUI7Kb
やべぇ、自分のブログが2chに挙げられる状況にマジビビるww

それはそうと
>>473
先日のイベントでの力造によると、竜脈使いと討伐者にはそれほど軋轢はないっぽ。
もちろん嫉妬とかする人は多いみたいだけど、この世界全体に魔境が蔓延してるから、
現在のところ竜脈使いの活躍=討伐者の失業にはならないみたい。
魔境の絶対数がもっと少なくなったら話は違うんだろうけども。
478477:2009/03/16(月) 00:22:32 ID:???
すんません。2chに書き込んだの久しぶりなんで間違えました。死にたい。
479NPCさん:2009/03/16(月) 00:24:21 ID:???
がんばれw
480NPCさん:2009/03/16(月) 00:28:15 ID:???
>>477
大陸の全体の7割が魔境ってなってるもんな。
こっちの海と同じ割合ぐらいだし、そうそう無くなる事はなさそうだもんなw
481NPCさん:2009/03/16(月) 00:42:10 ID:???
>>473
どこまでいってもPCが小説の英雄様の下っ端なSWの失敗を繰り返す必要ないだろ。
PCが一番活躍する世界。それがTRPGに求められている世界だ。
482NPCさん:2009/03/16(月) 00:44:15 ID:???
FEAR的だね。
まあ、オレは下積みコツコツな、SWなのも好きだけど。
でも、確かに今は英雄願望が望まれてるのはあるかもねえ。
483NPCさん:2009/03/16(月) 00:46:13 ID:???
っていうか、SWでそういう需要が見たせるんだし
全てが下積みスタートである必要なんざないだろw
484NPCさん:2009/03/16(月) 00:52:29 ID:???
D&Dだって「PCは(初期レベルから)英雄である」って書かれる時代だからなあ
485NPCさん:2009/03/16(月) 00:53:06 ID:???
社是なんだから仕方ない>下積みコツコツ
486NPCさん:2009/03/16(月) 00:57:37 ID:???
今は、一発逆転が望まれてるからな
「やればできる俺」という幻想
だからこそ、漫画やラノベでも、主人公とかはなんかスゴイ力があって、覚醒してってのが多いし
まあ、そういう意味で、TRPGとかもそういった需要満たせるようにするのは、必然ではある
487NPCさん:2009/03/16(月) 01:04:52 ID:???
週刊少年ジャンプの三本柱が「努力」「友情」「勝利」から「才能」「覚醒」「勝利」に変わって久しいしな。
488NPCさん:2009/03/16(月) 01:19:13 ID:???
>>476
いや、R&R vol.53の紹介記事に「竜脈使いは一人で軍勢に匹敵する」とかあったんで、さすがに(少なくとも初期作成キャラは)そこまで強くないよなぁ、と。
でも、今確認してみたらルルブの方にはそんなこと書いてなかったw
R&R、誇大広告すぎ!
489NPCさん:2009/03/16(月) 01:20:24 ID:???
SNEも変わったって事ですよ。
いや、変わるべきなんですよ。
力造がんばれ。
490NPCさん:2009/03/16(月) 01:26:04 ID:???
ヤスキンが隠居しないかぎり無理ポ
491NPCさん:2009/03/16(月) 01:27:23 ID:???
>>488
力造: 上級ルールブックも作成中ですよ。こちらも早い段階で発表したいですね。上級ルールブックでは、ドラゴンを指先で倒せるほどの竜脈使いを扱います。
―― ドラゴンを指先で!? なら、いったいなにと戦うんです?


上級では、指先でドラゴン倒せるようになるらしいぞw
492NPCさん:2009/03/16(月) 01:35:21 ID:???
上級タレント《フィンガー・オブ・ドラゴンスレイヤー》

タイミング:常時
距離:使用者
対象:使用者
コスト:なし
概要:指先だけでドラゴンを倒す。
効果:常時効果。プレイヤーは指先だけでダイスを振ってよい。
493NPCさん:2009/03/16(月) 02:00:32 ID:jRoJnRvB
昨日やってきたが、竜脈操作の力は確かに強いと感じた。
普通に判定ダイスが8〜10位に収まる事が多く、サンプルシナリオでも敵強いかと危惧していたが、割とサクサク乗り越えていったし。
地味に見えるけど、絶対的な差が竜脈使いとそれ以外には出ていると思うな。
超人設定はむしろこの竜脈のシステムの裏付けとして良かったんじゃないか?
494NPCさん:2009/03/16(月) 02:12:23 ID:???
>竜脈使いは一人で軍勢に匹敵する
まぁ、軍勢はハッタリかましすぎな気がするが、
命中回避10ぐらいのモブなら(前衛キャラなら)多少数が居ても何とかなるんじゃないかな
(あと広域殲滅型戦略級魔道師が奇襲「ソロモンよ私は帰ってきた」アタックとかなら・・・)
495NPCさん:2009/03/16(月) 02:14:39 ID:???
>>494
>広域殲滅型戦略級魔道師
捨てプリ思い出したw
いや、スレイヤーズかもしれんが
496NPCさん:2009/03/16(月) 02:17:21 ID:???
ある意味「英雄」らしいと思うが>龍脈
実際の伝説なんかの英雄は「運がいい」とか「ここぞという時に必ず成功」とか多いし
何気ないときにうっかりさん(龍脈ダイス入れ替え)なのも多い
変に特殊能力ありまくりじゃなくて、何か一つな場合も多いし

…なんかボトムズのキリコ思い出した
497NPCさん:2009/03/16(月) 02:23:09 ID:???
>捨てプリ思い出したw
>いや、スレイヤーズかもしれんが
「これが私の全力全開」かもしれん。
498NPCさん:2009/03/16(月) 02:40:36 ID:???
”凶神”エルマナって、もしかして三魔女じゃね?
499NPCさん:2009/03/16(月) 09:08:53 ID:???
まぁ某ゲームなんかも数十人からなる騎士団を壊滅させた龍を
1〜4人のハンター倒してる事になってるしなぁw
500NPCさん:2009/03/16(月) 09:47:27 ID:???
>>480
沿岸漁業と遠洋漁業がカチあわないようなもんか。
501NPCさん:2009/03/16(月) 13:08:04 ID:???
竜脈使いと普通の討伐者の違いは、プール出来るダイスの数が違うだけなのかも。
竜脈使いが4つで、普通の討伐者が1〜3個、一般人が0個とか。
502NPCさん:2009/03/16(月) 13:33:15 ID:???
龍脈操作は龍脈使いしか出来ませんよ…
つまり、討伐者もゼロだと思うが
だから龍脈使いは圧倒的に強いんだし
503NPCさん:2009/03/16(月) 13:41:48 ID:???
特技使うためのコストとしては持ってるんじゃない?
504NPCさん:2009/03/16(月) 16:30:40 ID:???
失敗率を意志で減らせる時点で十分人間離れしている。

この能力を地味と感じるのは普段は超人系しかプレイしていないからかも推測。
505NPCさん:2009/03/16(月) 16:34:15 ID:???
潜在特性があるだろ、派手なのは
506NPCさん:2009/03/16(月) 18:22:08 ID:???
確かに撃滅攻撃はなかなか派手なんだがな…20〜30点位のダメージが60〜70点位になるし。
でもそれも一シナリオ一回の効果としては地味な方かなと思うんだ。
絶対成功と組合せて110〜120位にも出来るんだろうが、二人分使ってようやくそれだしなぁ。
507NPCさん:2009/03/16(月) 19:00:47 ID:???
それSRSで言えばALSの加護級の効果があるぞ。
508NPCさん:2009/03/16(月) 19:23:01 ID:???
>>503
きっと普通の討伐者は特技を使うときはそのたびにダイスを振るんだよ
成功率はそのときの調子に左右される
調子いいときは1回で成功するけどそうでないときは時間をかけて何度も振らなきゃ使えない
509NPCさん:2009/03/16(月) 20:22:48 ID:???
>>503
それだとダイスが3つ必要なタレントが使えないぞw
510NPCさん:2009/03/16(月) 20:27:09 ID:???
時間かけるとか?>ダイス三つ
ニターンかけてダイス貯めてるとかかねぇ
単に使えないだったりして
511NPCさん:2009/03/16(月) 20:28:10 ID:???
竜脈操作だけが竜脈使いのPC、と書いてあるのからすれば
竜脈自体は持ってるで良いんじゃないか
512NPCさん:2009/03/16(月) 20:37:09 ID:???
店主「聞いてません。帰って下さい」
討伐者「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。タレント」
店主「いいですよ。使って下さい。タレントとやらを。それで満足したら帰って下さい」
討伐者「運がよかったな。今日は竜脈が足りないみたいだ」
店主「帰れよ」
513NPCさん:2009/03/16(月) 20:38:09 ID:???
>>511
つまりシナリオスタート時やスキルで使った後や大休止でしか龍脈の目は変更出来ない…ってところか?
…ほとんど使えない気はするが、そんなものかもだな、バランス的に
514NPCさん:2009/03/16(月) 20:42:57 ID:???
>>513
戦闘中なら竜脈の蓄積もある
515NPCさん:2009/03/16(月) 22:14:26 ID:???
竜脈使いでない称号持ちってのは、ちょっと面白そう
ホントに運のいい時しか使えないんだろうなw

えと。。小休止だと、任意のキャラと龍脈一個を交換か
これって、竜脈操作っぽいなあ

大休止だと、竜脈二個を任意の出目に変更
これも、竜脈操作っぽいか

ゲーム的には、竜脈使いじゃなかったらやはりシナリオスタート時の出目がすべてになりそうだな
516NPCさん:2009/03/16(月) 22:30:16 ID:???
>>515
竜脈操作は判定のときに使うやつのこと
517NPCさん:2009/03/16(月) 22:34:34 ID:???
>>516
あ、ども
ちと書き方が悪かったかな

休止での竜脈変更も、なんつうか竜脈使いだけっぽい印象を受けたので
518NPCさん:2009/03/16(月) 22:51:29 ID:???
説明書きには竜脈使いにしかできない、とか言ったことは書いてないな。
まあ、とりあえずはGM次第かね。決める必要のあるシチュエーションはほとんどないだろうが。
519NPCさん:2009/03/16(月) 23:15:22 ID:???
名言されてるのは、「竜脈使い以外はドラゴンは倒せない」だっけ。
竜脈操作できなくても、竜脈やタレント使えるのなら、結構いけそうな感じもするけどな。
潜在覚醒は竜脈使いだけだっけ?
520NPCさん:2009/03/16(月) 23:36:23 ID:???
竜脈操作と潜在特性は竜脈使いだけ、だな
このふたつなしでドラゴンと戦うのはかなり無茶じゃないかな
521NPCさん:2009/03/17(火) 00:40:10 ID:???
一般人の記述、参考。
p126

・一般人の「種族特典」は?
「竜脈使い」でない一般の人類は、強化こそ行えないものの、「種族特典」を所持していることに変わりはありません。
これは、「種族特典」を強化できる「竜脈使い」たちが、その種族の中でも、特に異能の力に長けた超人であることを表しています。


一般人でも、種族特典はあるようだ。
522NPCさん:2009/03/17(火) 00:50:01 ID:???
一般人の気持ちを知るために、あえて竜脈操作などなしでプレイしてみるというのも、面白いかもしれないw
523NPCさん:2009/03/17(火) 00:54:46 ID:???
龍脈なしで敵の強さを3倍とかが妥当じゃないのかw
524NPCさん:2009/03/17(火) 00:56:55 ID:???
竜脈使いでない、才能のない人間が、知恵と努力と根性でドラゴン倒すとか、ちょっと燃えるよね。
少年漫画の世界だよね。
525NPCさん:2009/03/17(火) 05:09:26 ID:???
まあ最近の少年漫画は>>486-487だからなぁ
526NPCさん:2009/03/17(火) 07:33:10 ID:???
最近といっても、80年代くらいからけっこう主人公が天才だったり覚醒する要素はあった気はするがね。
70年代のことは生まれてないから知らん。
527NPCさん:2009/03/17(火) 08:56:22 ID:???
>>526
そうなんだけど眠っている才能を覚醒させるプロセスが違う。
昔はその過程において修行やチームメイトとの友情を順を追って描いていたが、今は強敵にぶつかるたびに場当たり的に主人公が強化されていく。
派手な展開をテンポよく続けるために、そういうフォーマットとなってしまうわけだ。
528NPCさん:2009/03/17(火) 08:59:21 ID:???
俺の知ってる昔の少年漫画は
ピンチになる度に主人公がフーフー言いながら場当たり的に強化されて敵倒してた
そして数々の雑誌を潰しながらまだ続いてる
529NPCさん:2009/03/17(火) 09:21:01 ID:???
ジャンプでは70年代後半あたりで、努力する描写を巧みに省略して
パッと強くなる手法が確立されてたよな。
530NPCさん:2009/03/17(火) 10:37:35 ID:???
で、この竜脈無し一般人プレイ論を展開してる人は、システムの想定外の事をして何がしたいの?
口プロレス上等、俺クレバーがしたい?
ならウォーハンマーやればいいじゃん
531NPCさん:2009/03/17(火) 12:14:55 ID:???
>>528
少年ロック乙ww
532NPCさん:2009/03/17(火) 12:24:49 ID:???
それを言うなら超人ロック
533NPCさん:2009/03/17(火) 14:02:36 ID:???
>>528
ロックは「元から最強」だぞ?
初期は使い方のコツ分かってないから加減調整で疲れているのだよ…
自分のからだ自力で再構成して若返りとか性別変換やりやがるしなぁ
若返りの時に過去の記憶無くしてうっかり子供産んだりしてしまうオチャメさんだが
534NPCさん:2009/03/17(火) 14:31:16 ID:???
>>533
最強かどうかは時代によるぞ
ロックの力は時代で変動するから
535NPCさん:2009/03/17(火) 14:35:11 ID:???
超人ロックの勝利パターンに
知らない能力でピンチ→能力ラーニング→やり返してあっさり勝利
があるじゃないか
536NPCさん:2009/03/17(火) 15:54:49 ID:???
仮面ライダーBlackRXの話はここで良いの?
537NPCさん:2009/03/17(火) 18:40:28 ID:???
>>533
>若返りの時に過去の記憶無くしてうっかり子供産んだりしてしまうオチャメさ
んだが
サブタイトルとかkwsk!
538NPCさん:2009/03/17(火) 21:33:56 ID:???
>>535
スレ違いを承知で突っ込ませてもらうが、ロックがラーニングした超能力で逆転勝利はほとんどない
ラーニングした能力は次以降の話で使われることのほうが多いし。
539NPCさん:2009/03/17(火) 22:07:48 ID:???
シュウシュウ
540NPCさん:2009/03/17(火) 22:11:19 ID:???
ラフノールの鏡とかエネルギー九州ボールとか何て知りません。
冬の虹で痛覚返しやったっけ?知らないけど。
541NPCさん:2009/03/17(火) 23:14:36 ID:???
これ、ドラゴン退治が名目だけど、ドラゴンのデータのってないんじゃね?
うちのだけか?
542NPCさん:2009/03/17(火) 23:16:04 ID:???
>>541
ドラゴンっていうのはセイクリッド世界の言葉でボスって意味だ。
543NPCさん:2009/03/17(火) 23:22:44 ID:???
モンスターデータを、載ってるようにいじくるとあら不思議、簡単にドラゴンに!
544NPCさん:2009/03/17(火) 23:29:33 ID:???
ドラゴン用タレントを持つモノ、それがドラゴンだ。
545NPCさん:2009/03/17(火) 23:34:43 ID:???
p178を参考に、オレドラを作るのだ。
546NPCさん:2009/03/17(火) 23:40:41 ID:???
とりあえずペンギリオンとかお勧め。
ブレス吐くし。
547NPCさん:2009/03/18(水) 01:56:46 ID:???
「アルテルの戦略級魔法士」が、超好み
声は、斎藤千和でどうぞよろしく
548NPCさん:2009/03/18(水) 02:07:00 ID:???
セイクリッド・ドラグーンまとめ
ttp://d.hatena.ne.jp/muratti/20090317

ここのまとめが結構わかりやすかった。
サマリに使えるかも。
549NPCさん:2009/03/18(水) 07:27:02 ID:???
>>528
つーかバトルもの漫画は最近のが戦闘自体より「修行してるシーン」のが多いだろ。
まあ話数が稼げるからだと思うが。
550NPCさん:2009/03/18(水) 08:14:42 ID:???
まあ敵がインフレ凄すぎるからなぁ、特にジャン○系
ブリーチとかもう…
ところでネウロ終わっちゃうのかな?
あれは楽しみにしてたから、終わったらもう買わないぜ
551NPCさん:2009/03/18(水) 08:19:59 ID:???
なるほど、無関係な雑談を垂れ流す荒らし方ですか
ルルブ持ってなくてもゲームの知識が無くてもできるからお手軽ですもんね!


ところで障害のペナが消えるのって、異界エリアでいいの?なんか異界だったり最終だったり記述がどっちもどっちなんだが
552NPCさん:2009/03/18(水) 08:35:08 ID:???
>>461
キャラシーに両面テープを貼ってそこにダイスを貼るってのはどうだろう?
553NPCさん:2009/03/18(水) 08:54:16 ID:???
>>551
誤解だぜぇ
単に近頃の雑誌でやたら主人公強化される理由書いただけだぜ

このゲーム自体はよく出来てると思ってるんだぜ

龍脈のダイスの扱いに困る事あるが
入れ物に非難さしてたら、入れ物ごと落としてダイス無くしたんだぜ
デッカイダイス買おうかしら…
554NPCさん:2009/03/18(水) 10:33:24 ID:k/J+Bxnm
竜脈ダイスの入れ物は100均で小さいタッパーを買って使ったな。
4個セットとかで売ってるから割と安く上がって使えるよ?
555NPCさん:2009/03/18(水) 14:37:40 ID:???
バルキの討滅士の股間についてるの何だろう?
グラップルレザーのパーツだとするとトリニティスの討滅士にこそ必要なモノではなかろーか?w
556NPCさん:2009/03/18(水) 16:11:22 ID:???
犬の姿をしてるが、視線を触媒に理不尽な魔術を使うドラゴンの子供をPC2が拾う所からシナリオ開始です
557NPCさん:2009/03/18(水) 16:18:26 ID:???
>>554
SNEのイベントのときは力造の友人が自作した竜脈プールを使いました。
黒いアクリル板にサイコロ4個分のスペースを開けて、そこにカチッとはめ込んで竜脈をガード。
力造自身もダイスロール→竜脈破壊っていうのをテストプレイ中に何度も経験したらしく、

「みなさんがエンターブレインにメールを出してくれれば、これも商品化するかもしれないんですけどね…」
とか言ってました。
558鰭の一振りでなぎ払われる討伐者:2009/03/18(水) 17:02:28 ID:???
エンペラーペンギンのドラゴンなんて、すごくカッコイイと思うんだ!

  …
    …

「うわーだめだー」
559NPCさん:2009/03/18(水) 19:02:46 ID:???
とあるライノベの中に出てくるドラゴンには
トカゲ、コウモリの羽の生えた蛇、タツノオトシゴ、ナマズ、スライムが混ざっております
560NPCさん:2009/03/18(水) 19:05:11 ID:???
「ダイス皿」を置いて、その中で振る習慣が定着した俺に隙はなかった
変なところに飛んだりしないから、セイクリ以外でもお勧め
561NPCさん:2009/03/18(水) 19:07:57 ID:???
「テーブルから落ちたらから振り直しね」が使えないじゃないか
562NPCさん:2009/03/18(水) 19:38:58 ID:???
>>362
俺には、いつものウザイFEAR厨が邪魔しに暴れに来ているとしか思えないんださ
563NPCさん:2009/03/18(水) 19:39:42 ID:???
>>561
「おっと、手が滑ってダイス皿ごと落下したーッ!」が使えるから平気
564NPCさん:2009/03/18(水) 19:40:29 ID:???
>>368
システムはよいんだよ。
そのシステムのことをろくに知らないから
そのシステムの真価を生かすことができず、変なサプリメントを作ってしまったのが問題。
ソーサルカンパニーはまあそこそこいけたと思うが、リプレイしか出していないのが難点だった。
565NPCさん:2009/03/18(水) 19:54:08 ID:???
買ってない読んでないで
そんな絡み方しかできない空m
566NPCさん:2009/03/18(水) 19:58:19 ID:???
スルーしとけw
567NPCさん:2009/03/18(水) 20:50:34 ID:???
>>557
紙コップで壺振りみたいにやればいんじゃね?
568NPCさん:2009/03/18(水) 21:20:54 ID:???
高位タレント、名前が地味だから
あんまし気に止めてなかったけど、
よくよく考えたらこのゲームで判定のダイス増えるって
結構なアドバンテージだなぁ…

かなりプレイ感変わってきそう。
569NPCさん:2009/03/18(水) 21:55:48 ID:???
>>563
なるほど。平気だな


「竜脈が散らばったら」のルール(P.134サイドバー)を意図的に使うのはダメかねぇ
ダメだよなぁ
570NPCさん:2009/03/18(水) 22:03:02 ID:???
竜脈って基本的に目が揃っているほうが有利だから、
現在値が悪いから意図的に振りなおすって言っても、よくなるかは別問題だしなぁ……
偶数奇数とかの単体特技には有用かもしれんが。
571NPCさん:2009/03/18(水) 22:13:18 ID:???
ドラゴンの固定値、何で戦闘値+9なのかと思ったら
ドラゴン固有の戦闘値+2が固定値にだけ反映されてるのか
572NPCさん:2009/03/18(水) 22:17:16 ID:???
元が何でもボスならドラゴンなら
見た目は元と変わらないのかねぇ?
573NPCさん:2009/03/18(水) 22:20:06 ID:???
額に竜の紋章が浮かび上がります。
574NPCさん:2009/03/18(水) 22:35:08 ID:???
ツノとキバと鱗と翼が生えてでかけりゃ皆ドラゴンでいいじゃん。
575キンケイド:2009/03/18(水) 22:53:13 ID:???
メインカメラ二つとアンテナ二本ついてればマスコミが何でもドラゴンにしちまうからな
576NPCさん:2009/03/18(水) 23:39:50 ID:???
>>556魔術士オーフェン乙。
577NPCさん:2009/03/19(木) 00:43:49 ID:???
肉弾攻撃って近接状態なら距離関係ないってあるけど、
A□□□□□□B
上のが一つの近接状態だとしたらAからBまで届くって事?
578NPCさん:2009/03/19(木) 00:46:56 ID:???
届くね
579577:2009/03/19(木) 00:49:14 ID:???
ちなみにさっきの状況、一マス3mだからAからBの間18mぐらいあるんだけどw
580NPCさん:2009/03/19(木) 00:49:53 ID:???
だから?
581NPCさん:2009/03/19(木) 01:05:31 ID:???
なんだ、ただのリアルリアリティ厨か。
582NPCさん:2009/03/19(木) 01:12:18 ID:???
プロボクサーのパンチが時速30kmだという。
18m程度なら2秒ちょっとで到達するな。
583NPCさん:2009/03/19(木) 04:04:29 ID:glvX9Ov5
所謂乱戦エリアみたいなもんだろうからなぁ。
むしろその間の何人かが倒れたりした時エリアが崩れるのか継続してでかいままなのか気になる。
584NPCさん:2009/03/19(木) 04:07:41 ID:???
間が切れたら近接状態も切れるよ
上の例だと真ん中のが切れると二つの近接状態になるね
585NPCさん:2009/03/19(木) 06:49:50 ID:???
エンゲージや乱戦エリアみたいに
近接攻撃可能状態中の位置がファジーに表現されてるならともかく、
マス目で細かく個別の位置決められてるのに
「距離関係無いッスよ」って言われて戸惑うのは、分かる気がする。
586NPCさん:2009/03/19(木) 07:09:44 ID:???
近接戦の間は、位置が細かく決められてないんじゃね?
上の例で言うなら、AとBは隣接する8マスの中を動きながら殴りあってる
でも、外部から干渉されたり倒れたりした時には
「たまたま」Aは左端、Bは右端のマスにいることになるって寸法だ
587NPCさん:2009/03/19(木) 08:04:40 ID:???
>>584
一度結合したらすべての敵がいなくなるまで消滅しないんじゃない?
588NPCさん:2009/03/19(木) 08:37:48 ID:glvX9Ov5
>>587
俺もその文が気にはなったが、それだと近接戦闘エリアの構成人員が減ってもエリアが拡大しっぱなしなんだよね。
それでも良いじゃんって言われたらそうなのかな?とも言えるけど、せっかく目でわかりやすく近接エリア管理できるようになったのに不便だなと思ってさ。
589NPCさん:2009/03/19(木) 08:51:24 ID:???
倒れたキャラを示すマーカーでも置いとけばいいじゃん
590NPCさん:2009/03/19(木) 12:47:26 ID:???
近接状態でもう一個気になる事があるので
ついでに質問。

1.[飛行]状態の敵Aに、同じく[飛行]状態のPC1が接敵して近接状態を宣言。
2.[飛行]状態でないPC2がPC1の隣りに移動し、近接状態を宣言。
この状況で、PC1、PC2、敵Aは一つの近接状態なので
地上のPC2も敵Aを殴れる、ってことでOK?
591NPCさん:2009/03/19(木) 13:29:46 ID:???
近接状態の消滅は、味方だけの近接状態がありうるんだから
ちょっとおかしいよな
592NPCさん:2009/03/19(木) 14:32:31 ID:???
敵との近接状態の消滅要件と、味方同士で近接状態になれるかどうかを書いてないほうがよっぽど困るからなー
まともなGMなら、あれがどんな運用をイメージしてるかはだいたい伝わるし
593NPCさん:2009/03/19(木) 14:35:46 ID:???
味方同士の近接状態のことは別のところに書くべきじゃね
範囲攻撃受けた時に戦意失うから近接状態解除、とかできるのかとか謎ができちゃう
594NPCさん:2009/03/19(木) 15:07:07 ID:???
理解力のないアホはほっとけ
おおかた、ガンブレスレ荒らしてた奴が、相手にされなくなって流れてきたんじゃね?
595NPCさん:2009/03/19(木) 22:09:30 ID:???
>>590
PC1がPC2に対して近接状態を宣言するなら、いいんじゃね?
きっと、PC1はPC2を抱えて飛びながら戦ってるんだよ

飛行の説明を読むに、その場合PC1は敵AとPC2の両方に近接状態になってるけど、
敵AとPC2は敵Aが宣言するまで近接状態になってないとして扱うって解釈もできるが、煩雑になるしな
596NPCさん:2009/03/20(金) 01:03:44 ID:???
【回避】判定の説明に、【命中】判定の達成値を目標値にするって書いてあるけどこれ嘘だよな?
能動側優先なんだから
597NPCさん:2009/03/20(金) 02:07:13 ID:???
近接状態とか鬱陶しいんで、抽象戦闘にして、
エンゲージルールで対応しようと思ってる俺
あと、準備攻撃も、マイナーメジャーで対応しようと思ってる俺
598NPCさん:2009/03/20(金) 02:17:44 ID:???
>>597
チラ裏スレはここじゃないぜ。
599NPCさん:2009/03/20(金) 03:27:05 ID:???
これって、エラッタとかまだないですか。
なんか、ところどころ間違えてる気がして。。
例えば・・

p36の「ミラージュスペルブック」のところの説明は、抜けてるんじゃないかとか・・
p152の「ルールコラム:戦闘」のところの達成値は、14でなく13じゃないかとか・・

なんですが。
正しいのかどうか、よくわからなくて。
みなさん、他で気付いたのとか気になったのとか、ありますか?
600NPCさん:2009/03/20(金) 03:56:22 ID:???
疑問や間違えてるかもと思うことがあれば、SNEのサイトのQ&Aに投稿しておくと良いと思うぜ。
最初に出たルールブックには多かれ少なかれ、間違いがあるもんだしな。

>>599
P36の方は何処を指してるのか判らなかったが、P152の方は言う通り数値が間違ってると思う。
他にもキャラシートの記述ミスやルールの解釈を巡っては幾つか上で出てるから、スレ見直してみると良いんじゃないかな。
最終的にはGM判断になるだろうから、PL参加するならGMに聞いてみる、GMするなら自分でどれを採用するか選べばいいと思うよ。
601NPCさん:2009/03/20(金) 04:03:14 ID:???
>>600
ありがとうございます!

Q&A投稿、了解です。
あと、
>p36の「ミラージュスペルブック」のところの説明は、抜けてるんじゃないかとか・・
は、自分がエラッタしてしまいました。
正確にはサンプルキャラクターの、p62でした。
生命力最大値36を、ページ数と勘違いをw


ちょっと、スレを見てたのですが、
>>212
とかも、そうみたいですね。
参考にさせてもらいます。
602NPCさん:2009/03/20(金) 04:11:54 ID:???
サイズって「その数値と同じ数のキャラクターと近接状態を維持できる」ってあるけど
近接突破はあくまでサイズの合計値が問題だよな
ということは「その数値と同じ数のキャラクター」の「同じ数」ってのは、あくまでサイズのことを指してるのかね
603NPCさん:2009/03/20(金) 04:55:17 ID:???
そういやさ、理解はできるから良いけど
クリッターのダメージがダメージレート使わないのって
どこにも説明ないよな?
604NPCさん:2009/03/20(金) 07:21:53 ID:???
俺も気になった誤植だかを書く

潜在特性のとこなんだが、これって間違えちまうんじゃねえかと思った
潜在特性はキャラのタイプによって取得されるものが違うってあるが、
ここの注釈が →P80 ってなってるんだよな

P80ってのは、称号のタイプやら系統やらが書かれているところ
まあ、ちゃんと読んでればわかるとは思うが、潜在特性は称号によるタイプでなく、
種族決定時のタイプ、戦士・汎用・魔法で決めるんだよな
俺、潜在特性を先に読んでたんで、最初勘違いしてたよ

称号の系統場合は、戦闘系、汎用系、魔導系ってのでちょっと似てたりもしてたから
そういう勘違いしてたのって、俺だけかな?
605NPCさん:2009/03/20(金) 07:23:35 ID:???
SNEにメール送ってみた

・《防護》は《タレント》を使用しない攻撃や「対象:○体」(2以上)に使えるか
・《絶対対空》の飛行状態の敵への効果は追加か上書きか
・[プレイヤー優先]は戦闘中も有効か
・【回避】判定などに【命中】判定を目標値とし……とあるがこれって嘘だよね
・[サイズ]の数まで[近接状態]を維持できる、の詳細
・[タイミング:特殊]は1ターン1回まで、の詳細
・[素材]は使い捨てか
・[素材]は複数同時使用できるか
・[法則障害]が解除されるエリアはどこか
・クリッターがクリティカルしたらダメージは上がるか
606NPCさん:2009/03/20(金) 07:26:10 ID:???
あ、あと

・[タイミング:防御]は攻撃受けたキャラしか使えないような表記になってるけどどうよ

もだった
607NPCさん:2009/03/20(金) 08:14:55 ID:???
>>602
いや、人数でいいと思うよ。
サイズ2のキャラクターは、2人に対して近接状態を宣言できる。
でも、相手の2人もそれぞれサイズ2だったら、サイズの合計が4になる。
差が2あるから、相手の2人のうち1人は[近接突破]が宣言できる。
……ってことじゃね?
608NPCさん:2009/03/20(金) 08:26:45 ID:???
>>607
人数だとするとその処理がまったく書いてないな
近接突破と同じようなことができたりするんだろうか
609NPCさん:2009/03/20(金) 08:36:41 ID:???
>>584,587-588
[近接状態]から[移動行為]行う場合に[近接状態]が解除される記述がないから
離れたら勝手に消えるんじゃないかな。
こうすると[近接状態]じゃなくなる=その[近接状態]と隣接しなくなるだから
乱戦エリアみたいに離脱してそこを乱戦宣言されるということはなくなる。

>>607
できないのは維持って書いてあるから、宣言はできるかもな。
維持できない=近接突破なのかも知れない。
まあ、維持できないの具体的なことが書いてないから、処理はできないよな。
610NPCさん:2009/03/20(金) 08:52:11 ID:JhrpSbQO
>>604
やべっ、俺も勘違いしてた。
てっきり称号の系統から選択するもんとばかり。

>>605
《宿命の領域》で「6以上にはならない」とあるが、「7以上の」誤植じゃないか気になる。
そして誤植だった場合はダイス目を+1したものに変更した時、6ゾロクリティカルになるのかも気になる。
611NPCさん:2009/03/20(金) 09:19:05 ID:???
本当に理解力のない奴がいるな。
やっぱり、わざとわからない振りして荒らしてるだけなんじゃね?
612NPCさん:2009/03/20(金) 10:26:46 ID:???
>>610
1ターン持続で味方全員にかかって6になってクリティカルもする、だとかなり強いよなあ
5まででも強いけど
バランスを考えると6以上にならない、で良いような気もする
613NPCさん:2009/03/20(金) 11:24:51 ID:???
なんだと
614NPCさん:2009/03/20(金) 11:26:46 ID:???
>>605
>・《防護》は《タレント》を使用しない攻撃や「対象:○体」(2以上)に使えるか
するだろ
『この《タレント》は[対象:範囲]または[対象:戦闘地帯]の《タレント》には効果を発揮しない』
って出来ない条件なんだからさ
いちいちできる条件全部書かないとダメか?

>・[プレイヤー優先]は戦闘中も有効か
P.132をもう一回見て。原則として『戦闘外』ってちゃんと書いてある

>・【回避】判定などに【命中】判定を目標値とし……とあるがこれって嘘だよね
『目標値』ってどこに書いてあった?

>・[タイミング:特殊]は1ターン1回まで、の詳細
P.151の『タレントの使用』をもう一度見て

>・[法則障害]が解除されるエリアはどこか
異界エリアと最終エリアの二つ書いてあるけど、どうせ異界エリアで
大休止したら解除されるんだから異界にしといた方がいい

>・クリッターがクリティカルしたらダメージは上がるか
ダメージレートが存在しないんだから上げようが無い

>・[タイミング:防御]は攻撃受けたキャラしか使えないような表記になってるけどどうよ
最後に効果を適応する瞬間は各タレントの効果参照って書いてあるが?


もう一度ルールを良く読む事を勧める
サイズや素材廻りはメールしないと判らんのでありがたいが
615NPCさん:2009/03/20(金) 11:42:39 ID:???
>>614
>いちいちできる条件全部書かないとダメか?
複数の対象なのが駄目なのか、範囲と戦闘地帯だけが駄目なのか判断がつかないから
書き漏れの可能性も考えて質問してるわけ。ここで話をするだけなら記述通りの話をするけどね
そういえば《撃滅攻撃》も2体以上の攻撃に載るか分からないね

>P.132をもう一回見て。原則として『戦闘外』ってちゃんと書いてある
それはPCが能動側になり、NPCが受動側になるというだけ

>『目標値』ってどこに書いてあった?
P.128

>P.151の『タレントの使用』をもう一度見て
これでは分からないから質問した
制限はタレントごとなのか、すべてにかかるのか
そもそもタレント自体に1ターン1回と書いてあるものと書いてないものがあるが
これらはただの表記揺れなのか
分からないでしょ?

>異界エリアと最終エリアの二つ書いてあるけど、どうせ異界エリアで
>大休止したら解除されるんだから異界にしといた方がいい
GM判断を聞きたいわけじゃない
記述が揺れてるから公式で直して欲しい

>最後に効果を適応する瞬間は各タレントの効果参照って書いてあるが?
適用するタイミングはね
使用できるキャラは?
616NPCさん:2009/03/20(金) 11:48:37 ID:???
>>615
激滅攻撃のとこ百回音読してこいや
617NPCさん:2009/03/20(金) 11:49:56 ID:???
>>616
音読しても分からないだろ
複数の対象を優先するのか
括弧内を優先するのかどっちよ
そもそも範囲や戦闘地帯だからって
必ず複数の対象をとるわけでもないからな
618NPCさん:2009/03/20(金) 11:51:51 ID:???
ただのエラッタ待ちでいいだろ。
必死で擁護してる方が荒らしっぽい。
619NPCさん:2009/03/20(金) 11:58:00 ID:???
明らかに間違いで正しいルールやデータもこうだろうと推測できても
メール送ってエラッタが直るにこしたことはないしな
620NPCさん:2009/03/20(金) 12:13:12 ID:???
大きなくまさん抱えてもたもたしてたスリスが
音速超えるような演出で高速移動した瞬間はクソワロタwww
621NPCさん:2009/03/20(金) 12:21:33 ID:???
もし本当にゲームをする上でわからない、問題だと思うならSNEにメールを送るでいいと思うよ。
ただ二度手間になるから、何処のどういう記述が判らなかったかは>>599みたいにページ数と表記も記述して送った方が、相手にも理解し易いし結果として対処される可能性は高くなると思う。
少なくとも「嘘だよね?」とか「どうよ?」とかは、余計な一言だと思うぜ。
622NPCさん:2009/03/20(金) 12:23:09 ID:???
誤爆orz
623NPCさん:2009/03/20(金) 12:26:26 ID:???
>>621
実際のメールは全部ページ数明記した上で引用もつけてる
624NPCさん:2009/03/20(金) 12:35:01 ID:???
ここに書くのにメールの文章そのままやられてもうざいな、確かに
625NPCさん:2009/03/20(金) 12:38:11 ID:???
>>623
なら返答待ちだな。もしゲームする上で上記案件が問題で出来ない、その為に暫定的に各自でどう扱ってるかが聞きたかったのなら、自分のとこでどういう判断でやってるか書くけど、需要ある?

626NPCさん:2009/03/20(金) 13:39:51 ID:???
まあ、勢いあるのはいいが喧嘩はヤメヨーヨ
冷静に話し合う方が建設的だよぉ

エラッタでるまで暫定的なのはあってもいいけど、各卓ですり合わしたらいいんでないかい?
GMが最初に宣言するなりメモ配るなりしてもいいけど
627NPCさん:2009/03/20(金) 13:51:28 ID:???
おーし、あとワンアウト!
628NPCさん:2009/03/20(金) 14:17:48 ID:???
ここ、地味に盛り上がってるね
629NPCさん:2009/03/20(金) 14:24:08 ID:???
WBCスレ?
630NPCさん:2009/03/20(金) 17:55:13 ID:???
どうでもいい順位決定戦で勝って本番の決勝で
韓国に負けるんですね、わかります。
631NPCさん:2009/03/20(金) 18:26:36 ID:???
今までアジア勢以外だとアメリカ、メキシコ、キューバとしかやってないんだよな
カリブ勢との試合が見たいぜ
632NPCさん:2009/03/20(金) 18:30:53 ID:???
カリブ海と言えば海賊
ワンピースプレイしようぜ
633NPCさん:2009/03/20(金) 19:33:13 ID:???
そういや海洋系の魔境ねーな。
634NPCさん:2009/03/20(金) 19:39:02 ID:???
造るのは勝手じゃね
635NPCさん:2009/03/20(金) 22:05:05 ID:???
温泉に次ぐ重要度を持つ、水着イベントのためにも
海洋系の魔境は絶対必要だよねw




但し、戦略級魔法士の露出度がかえって下がる罠付きw
636NPCさん:2009/03/20(金) 23:07:10 ID:???

濡れ濡れの身体にまとわりつく薄衣
透けて光る桃色の肌
637NPCさん:2009/03/21(土) 00:16:01 ID:???
竜鱗さえ落ちてれば、魔境になるだろうし
海が魔境はありだと思う
638NPCさん:2009/03/21(土) 03:04:07 ID:???
これ、今のとこ西方だけだけど、北方、中央、東方、南方も、あとでフォローされるのかな?

って、書いてて思ったが、東西南北中央って、マスターアジア思い出したw
639NPCさん:2009/03/21(土) 03:18:03 ID:???
どーでもいいっちゃいいがこのゲームのターンはラウンドとか呼ぶべきもので
[手番]の英訳がturnじゃないのか
640NPCさん:2009/03/21(土) 04:14:46 ID:???
>>633
P34に「魔海」とか「魔海の海賊」とかあるよ
でも、法則障害は確かにないかも
それは、自分で作るか改造するか、上級ルルブに期待するしかないかもね
641NPCさん:2009/03/21(土) 08:24:44 ID:???
>>632
砂漠の島とかマングローブの樹海とかテクスチャ張り替えれば現状でもいけるな。
642NPCさん:2009/03/21(土) 08:44:07 ID:???
せっかっく種類分けてるんだから
新しい種類の魔境と各魔境の法則障害の数の追加は欲しいね
643NPCさん:2009/03/21(土) 10:33:58 ID:???
上級ルルブの内容が固まる前に要望メールを送るんだ!
644NPCさん:2009/03/21(土) 12:11:36 ID:???
魔海は設定にあるくらいだし、上級なりでサポートはされるだろうな
他に、まだ用意されてないタイプの魔境ってどんなのが出てくると思う?
645NPCさん:2009/03/21(土) 13:00:07 ID:???
機械の中のような魔境とか?
歯車とか、時計塔の中のような感じの魔境
あとは水晶や宝石でできた魔境
メイドだらけの魔境
巫女だらけの魔境
ナース(以下略
メガネっ娘(以下略
646NPCさん:2009/03/21(土) 13:22:23 ID:???
おいw
647NPCさん:2009/03/21(土) 13:33:54 ID:???
>機械の中のような魔境とか?
>歯車とか、時計塔の中のような感じの魔境
>あとは水晶や宝石でできた魔境

この辺はゲヘナの〈獄〉っぽいな
まあ〈獄〉を改善してデータ的に数量化したのが魔境とも言えるが…
648NPCさん:2009/03/21(土) 13:45:16 ID:???
まあ、魔境はなんでもありっぽいし
>>645
も、ありじゃね?w

まあ、GMの腕の店どころよ
649NPCさん:2009/03/21(土) 13:53:12 ID:???
>GMの腕の店どころよ

「えーい、よってらっしゃーい。魔境いろいろあるよ。安いよ安いよ。」

というのを連想したw
650NPCさん:2009/03/21(土) 14:10:52 ID:FEl/HdBX
>>649
以前R&Rで掲載していた迷宮キングダムの災厄級ダンジョンメイカー達の集いを思い出したw

だが、ボス戦闘に全て注ぎ込む奴、中間の雑魚戦闘をまめに繰り出す奴、法則障害に凝る奴とか趣味でそうだよな。
651NPCさん:2009/03/21(土) 14:32:58 ID:???
・俺の作ったドラゴン、募集中
・俺の作った魔境、募集中
652NPCさん:2009/03/21(土) 14:39:10 ID:???
・俺の作ったSNE、募集中
653NPCさん:2009/03/21(土) 16:08:03 ID:???
清松さん自重
654NPCさん:2009/03/21(土) 16:21:27 ID:???
巨大摩天楼群と白い化け物のスタイリッシュ魔境とか網タイツくのいち魔境とか
八本足火星人が侵略してくる月面魔境とかも有りか。
655NPCさん:2009/03/21(土) 16:45:29 ID:???
火星人とは拳と拳(?)の会話で和平が成立しました。
656NPCさん:2009/03/21(土) 17:11:27 ID:???
ああスカートを巾着にした奴ね<火星人
657NPCさん:2009/03/22(日) 00:38:50 ID:???
いろいろ気になるけど…一番、きになるのは
セイクリッド・ドラグーンの略称が気になる。
658NPCさん:2009/03/22(日) 00:43:00 ID:???
セイクリじゃね?
もしくはセイドラ
無理やりクリドンでもいいけど
659NPCさん:2009/03/22(日) 00:58:05 ID:???
「SNEのアレ」
660NPCさん:2009/03/22(日) 01:12:00 ID:???
セイクリ、セイドラ
セイクリの方が語感が良く感じるな
661NPCさん:2009/03/22(日) 01:13:27 ID:???
ドドーン
662NPCさん:2009/03/22(日) 01:14:03 ID:???
裸焼肉みたいに内実を示したものは無いかな?
663NPCさん:2009/03/22(日) 01:17:19 ID:???
薄味
664NPCさん:2009/03/22(日) 01:17:44 ID:???
空気
665NPCさん:2009/03/22(日) 01:18:56 ID:???
FEARゲー
666NPCさん:2009/03/22(日) 01:22:49 ID:???
魔境も追加されて色々出てくるだろうけど種族特徴外見のハッキリしたの出ないかな
髪肌眼の色、八重歯巨躯三眼でしか種族外見が出てないし他にも特徴のハッキリしたのが欲しい
667NPCさん:2009/03/22(日) 01:23:09 ID:???
ハンドアウトも今回予告もシーン制もRP支援システムもないシステムをFEARゲーとか言われても困る
668NPCさん:2009/03/22(日) 01:25:38 ID:???
2メートル半の巨体とか、第三の眼がはっきりした特徴でなくてなんなんだ
金色の瞳に総若白髪はちょっと微妙かもしれないが
669NPCさん:2009/03/22(日) 01:25:39 ID:???
>セイクリッド・ドラグーンの略称が気になる。
>裸焼肉みたいに内実を示したものは無いかな?
・拳皇伝説改(ダイスプール的に)
・SW2.0改(剣の代わりに鱗が降ってくるあたり)
・ドラゴンバスター(タイムアウト時のケイブシャーク的な。ワードナの逆襲:トレボーの亡霊でも可)
・邪気眼風味SNEシステム
・7ドラ(・・・)
・・・
やっぱり、最初のリプレイが出ないと難しいな。
670NPCさん:2009/03/22(日) 01:26:42 ID:???
>>667
キモイイラストもないしな
671NPCさん:2009/03/22(日) 01:33:42 ID:???
>>670
ノンプレイヤーキャラクターは結構いける
672NPCさん:2009/03/22(日) 02:00:50 ID:???
>>670
SNEのキモイイラストは良いキモイイラスト!!!
673NPCさん:2009/03/22(日) 02:09:36 ID:???
そもそもサンプルとノンプレイヤーキャラクター以外にイラストないじゃん
674NPCさん:2009/03/22(日) 02:51:43 ID:???
>>671
FEARゲーのイラスト描いてるけどな。
675NPCさん:2009/03/22(日) 02:56:44 ID:???
>>674
だからいけるんじゃねーかw
676NPCさん:2009/03/22(日) 03:14:57 ID:???
>>667
デモンパのときも言われてたけど
個別の導入はハンドアウトじゃね
677NPCさん:2009/03/22(日) 03:38:15 ID:???
別にある程度、FEARゲーっぽくてもいいとは思うけどな
時代に合わせないとな
FEARゲーが、2Dで判定してるのも、SWのパクリとか言われても困るし
678NPCさん:2009/03/22(日) 03:45:18 ID:???
>>677
困るもなにもパクリだよ
アルシャードもアリアンロッドもソードワールドのパクリだ
ソードワールドにさらにオリジナルがあるかどうかは
別の話な
679NPCさん:2009/03/22(日) 03:49:08 ID:???
そもそもFEARゲーの要素と言われているものの大半は他所からのパクリ
680NPCさん:2009/03/22(日) 03:50:00 ID:???
さすがに判定ルールをパクリと言うのはアレ過ぎるだろw
トラベラーからの流れなのにw
681NPCさん:2009/03/22(日) 03:53:50 ID:???
>>679
シーン制の元ネタはカタンだからな。
ヤスキンが言ってた。
682NPCさん:2009/03/22(日) 04:22:59 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.       安         | 
    |::::::::::   (●)     (●)   | シーン制は
   |:::::::::::::::::   \___/     |  ワシが教えた
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

683NPCさん:2009/03/22(日) 04:23:32 ID:???
ドラゴンのイラストがあれば、もうちょっと厨成分は増えただろうに
684NPCさん:2009/03/22(日) 04:24:49 ID:???
イラストなんか飾りです
685NPCさん:2009/03/22(日) 05:36:46 ID:???
ブルース・リィがどうしたって?
686NPCさん:2009/03/22(日) 06:18:58 ID:???
セイドラは、イラストが少なすぎる
金がなかったのか?
モンスター(クリッター)のイラストとか、全部とは言わんが少しは入れるべきだった
スタンダードなモンスターばっかりとはいえ
687NPCさん:2009/03/22(日) 06:31:29 ID:???
キモイイラストが載るよりまし
688NPCさん:2009/03/22(日) 06:42:42 ID:???
ゲヘナやデモパラのモンスターのイラスト描いてる人に頑張って欲しかったな。
絶妙なキモさがいい。
689NPCさん:2009/03/22(日) 10:04:30 ID:???
クリッターの外観や生態は他のゲームから持ち込んでください(力造)
690NPCさん:2009/03/22(日) 11:41:04 ID:???
ファンタジーもんのモンスターって、たいていどっかからのパクりだよね
ビホルダーとか
691NPCさん:2009/03/22(日) 11:43:20 ID:???
モンスターの絵?データ?



【T&Tをめくりつつ】
692NPCさん:2009/03/22(日) 11:51:58 ID:???
>>690
ビホルダーのデザインがバックベアードのパクリだしな。
693NPCさん:2009/03/22(日) 11:56:46 ID:???
>>691
ちみは、モンスターモンスターを持ってないね?w
694NPCさん:2009/03/22(日) 12:01:35 ID:???
>>692
盗作疑惑 [編集]
バックベアードのその黒く丸い体に一つ目があり、そこから放射状に多数の黒い枝が延びたデザインは剽窃であるという主張が写真家の内藤正敏によってなされた。
彼は1989年発行の雑誌『日本学』の「表紙のことば」において自身が『アサヒカメラ』1964年4月号にて発表した「新宿幻景・キメラ」というコラージュ作品が水木しげるによって盗作されたと述べた。

特に、名前の初出である少年マガジンの巻頭口絵『世界の大妖怪』にある「一つ目の大妖怪」(1966年)と「新宿幻景・キメラ(c)」が酷似している。

695NPCさん:2009/03/22(日) 12:06:21 ID:???
>>694
つまりはパクリの連鎖かw
696NPCさん:2009/03/22(日) 12:08:46 ID:???
つうか、ファンタジーで完全オリジナルばっか出されても、わからんしな
と言いつつ、ドラクエとかは、そういうの上手くやってる気がしないでもない
697NPCさん:2009/03/22(日) 12:57:20 ID:???
>>667
おいおい、『ハンドアウト』って用語はちゃんと載ってるぜ?
ロールプレイ支援はあるぜ?

ルルブ持ってないの丸わかりだな
698NPCさん:2009/03/22(日) 13:04:43 ID:???
>>697
ハンドアウトねぇ……
索引には見あたらないんだが
699NPCさん:2009/03/22(日) 13:09:32 ID:???
今出先だからページの指定はできないけど、シナリオセクションの頭のとこをよく読んでみて
700NPCさん:2009/03/22(日) 13:22:12 ID:???
それ用語じゃなくて一般語じゃねえか?
701NPCさん:2009/03/22(日) 13:57:36 ID:???
>>ハンドアウト
p208シナリオ導入のところに書いてある。

702NPCさん:2009/03/22(日) 14:00:03 ID:???
まあ力造はプライベートじゃFEARゲーも冒企ゲーも遊ぶし。
703NPCさん:2009/03/22(日) 14:28:58 ID:???
>>701
・・・・・力造、いつも使う言葉をつい書いちゃったのかw
704NPCさん:2009/03/22(日) 14:34:41 ID:???
いつも使う言葉なら一般語だな
用語として書かれているわけじゃない
705NPCさん:2009/03/22(日) 14:38:54 ID:???
FEARゲーの用語をいつも使う人が書いたって話でしょ?
706NPCさん:2009/03/22(日) 14:39:53 ID:???
ブラケット(これ→[])で囲んであるから、ゲーム用語じゃないか?<ハンドアウト
707NPCさん:2009/03/22(日) 15:42:31 ID:???
[]はルール用語関連って定義付けられてるからな(P.13)
708NPCさん:2009/03/22(日) 16:28:17 ID:???
ハンドアウト自体は昔からある言葉だね。
まあ、ハンドアウトにキャラ個別の導入が書いてて、それぞれそれを使って入っていくってのが最近のFEARってことなのだろう。
これも、実のところ昔からある手法ではあるが。
709NPCさん:2009/03/22(日) 23:02:18 ID:???
めも
710NPCさん:2009/03/23(月) 00:20:13 ID:???
命中判定で最も高い目が1だった場合って
ダメージレートは表に従って0にする?
それとも計算してランク点にする?
711NPCさん:2009/03/23(月) 00:43:41 ID:WUCO0dd7
>>710
そのケースって竜脈操作であえて出目を全部1に変えた時になるんだろうけど、なんか想定してなさそうだよな。
最大値1=ファンブルしかないからダメージは0って154Pに書いてあるのであくまで表はそれ前提だろうし、ランク点で計算しても良いんじゃない?
712NPCさん:2009/03/23(月) 00:52:13 ID:???
>>708
ハンドアウトなどと横文字(というか英訳)でそれっぽくいってるだけで、要はGMから参加PLへの「お題」ってことだしな。
713NPCさん:2009/03/23(月) 02:59:02 ID:???
それは違う
714NPCさん:2009/03/23(月) 03:10:17 ID:???
ALSの言葉を借りるなら、GMからPLへの「オファー」だな。
715NPCさん:2009/03/23(月) 10:30:48 ID:???
>>710
例えば命中判定で「6、1」の出目だった時に竜脈操作であえて出目の6と竜脈の1を交換(6の目が必要だった為)
竜脈操作した際にはファンブルは発生しないはずだから、それでも相手の達成値しだいで命中する事はあると思う
そしたら素直にランクで計算でいんじゃね?
716NPCさん:2009/03/23(月) 21:36:21 ID:???
想定される展開ではあるな

やはりその場合は、命中したのなら。。
「ランクx最も高い出目」で計算するのがいいだろうな
ランク3なら、
3x1=3で、3点。
あとはそれに、物Dなり、魔Dなりを加えると
717NPCさん:2009/03/25(水) 00:42:24 ID:???
過疎ってるね
なんか動きないと、このままかな?
718NPCさん:2009/03/25(水) 01:39:43 ID:???
ぶっちゃけ、語るほどの内容がないし……
いや、連休に二度ほどプレイしてみて、面白かったけどね
でも特別ほめるとこやけなすとこがあるかと聞かれると、困る
シナリオ作りやすい感じだから、時間ないときとかパパッと作って持ってくのにいいかな
719NPCさん:2009/03/25(水) 01:41:16 ID:???
買ってないけど、手軽に出来る感じゲームなのかね
ある意味すごくSNEらしいゲームっぽいな
いい意味で
720超神ドキューソ@クリッター:2009/03/25(水) 02:08:40 ID:3KzhISLf
>>719
魔境(ダンジョン)に潜るだけで充分に楽しめる、大変良いゲームだ。超オススメ。
721NPCさん:2009/03/25(水) 05:10:59 ID:???
>>415
eb!は時代遅れだね
722NPCさん:2009/03/25(水) 05:26:47 ID:???
このルールブック、ミストキャッスルみたいな写実的な表紙だったら
買ってたのに…
723NPCさん:2009/03/25(水) 06:12:58 ID:???
>ミストキャッスルみたいな写実的な表紙






















……はい?
724NPCさん:2009/03/25(水) 09:32:56 ID:???
>>722
そしたら別の購買層逃してたんじゃないスかねぇ
725NPCさん:2009/03/25(水) 11:02:19 ID:???
ミストキャッスルの絵描きは基本的にマンガ絵だぞ
塗りを絵の具使った風に処理してるけど
ディフォルメされてることには違いない
726NPCさん:2009/03/25(水) 13:11:32 ID:???
このルールブック、ダリみたいな写実的な表紙だったら
買ってたのに…
727NPCさん:2009/03/25(水) 13:56:05 ID:???
ダリは基本的に抽象画だぞ
部分部分はハイパーリアリズム風に処理してるけど
ディフォルメされてることには違いない
728NPCさん:2009/03/25(水) 15:15:53 ID:???
正直ミストキャッスルの表紙は失敗だったと思う
というか2.0のカバーは全部失敗してる
729NPCさん:2009/03/25(水) 15:20:49 ID:???
そうだな、あんなキモい萌え絵じゃなくて、やっぱり天野喜孝とかじゃないと
730NPCさん:2009/03/25(水) 16:13:38 ID:???
もう緑一色でいいや
731NPCさん:2009/03/25(水) 16:55:08 ID:???
俺は何でもいい。

そいや写真表紙とか天井画みたいなイラストって見ないなぁ。
732NPCさん:2009/03/25(水) 16:57:38 ID:???
セイクリはもうちょい魔境なりドラゴンなりが表紙にかかれてれば文句なかった
733NPCさん:2009/03/25(水) 17:07:12 ID:???
そのへんはできればカラーページ、せめてモノクロでイメージイラスト的なものが欲しかったね
734NPCさん:2009/03/25(水) 17:07:16 ID:???
ビジュアル面は絵師のブログとかで、ちょっとぐらいサポートしてくれてもいい気がする。
そこまで求めるのは酷だが。
735NPCさん:2009/03/25(水) 17:30:48 ID:???
blogじゃなくてサプリメントでサポートするべきだろ
736NPCさん:2009/03/25(水) 17:41:31 ID:???
いくらなんでも絵師のblogで補完しろはねーよwww
737NPCさん:2009/03/25(水) 18:45:27 ID:???
>>729
アレで萌えられるって凄いな・・・。
738NPCさん:2009/03/25(水) 19:08:59 ID:???
FF3のネコミミ導師萌え
739NPCさん:2009/03/25(水) 22:31:31 ID:???
公式とかそういうので動きはないの?
R&R待ち?
740NPCさん:2009/03/26(木) 10:36:26 ID:???
発売してからひと月ぐらいで…もう早漏なんだから(はぁと
741NPCさん:2009/03/26(木) 14:03:38 ID:???
この場合、早漏ではなく、ガマン汁だと思うんだ
742NPCさん:2009/03/26(木) 17:50:03 ID:???
まだ1スレも消費できないでいるのか。
743NPCさん:2009/03/26(木) 19:42:16 ID:???
実プレイ分が少ないからな
744NPCさん:2009/03/26(木) 23:46:56 ID:???
ゲーム自体は面白いと思うのだが、ルルブが内容に対して高値なので鳥取内部に広まらない。
あと1000円安ければなぁ……
745NPCさん:2009/03/27(金) 02:07:10 ID:???
あの手のは、あのぐらいの値段設定だからな
仕方なし
746NPCさん:2009/03/27(金) 04:49:44 ID:???
3000円と4000円じゃ誤差の範囲内な気がするのは俺だけか?
747NPCさん:2009/03/27(金) 08:05:59 ID:???
1000円の違いは学生プレイヤーにとっては大きいヨ
748NPCさん:2009/03/27(金) 08:23:05 ID:???
1000円あればSW2.0が買えるしな。
749NPCさん:2009/03/27(金) 09:46:02 ID:???
なまじレジュメやらがルールブックについていれば即興でやれもしたんだろうが
ちらみではプレイヤーが食いついてこないからなあ
読み辛いってのがここまで足を引っ張るとは
750NPCさん:2009/03/27(金) 12:09:22 ID:???
そんなでかい釣り針を垂らされてもなあ……
751NPCさん:2009/03/27(金) 12:28:12 ID:???
話ぶった切りだが、先日某カフェでプレイした時にGMが竜脈入れに
100円ショップで売ってるコインケース(100円が50枚入る奴)を使ってた。
蓋を開いて裏側をテープで留めて平らにして、仕切りがついてるとこに操作
中のダイス、蓋の方に使ったコストとしてのダイスを置くの。
これなら間違って竜脈がばらばらになることもないし、アイディアだと思った。
欠点はGMも笑ってたけど、コインケースには5つしか仕切りが無いから使う6
個のダイスをケースに全部入れて上手くまとめられない事。まとめられたら
スタイリッシュでカッコ良かったのにw
752NPCさん:2009/03/27(金) 19:44:19 ID:???
エラッタが出たのにオマイラときたら
753NPCさん:2009/03/27(金) 19:55:20 ID:???
まあこんなもんか
予想どおりとはいえ、プレイするうえではでかい間違いだな
754NPCさん:2009/03/27(金) 20:02:00 ID:???
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sd/index.html
どこにあるのか探してしまった。
755NPCさん:2009/03/27(金) 20:05:38 ID:???
>>753
プレイしないんだから関係ないでしょ?
756NPCさん:2009/03/27(金) 20:21:26 ID:???
今日買って来た、日曜遊ぶ。気になったんだがボムって準備タイミングで投げられるの?
可能なら収納衣とあわせて2回ボム投げて竜脈操作してから攻撃するキャラで行こうと思う
757NPCさん:2009/03/27(金) 20:21:43 ID:???
いやプレイする気にならないわけじゃない。
シート類がPDFで配布されて、チャート類も配布されたら
考える。
758NPCさん:2009/03/27(金) 21:32:27 ID:mxnQAl9a
ごめん、薬が効いてきた
759NPCさん:2009/03/27(金) 21:44:20 ID:???
戦闘中にタレント使っても大丈夫になったのか。ならサンプルシナリオのクリッターはもう少し強くてもいいような気がしたな
760NPCさん:2009/03/27(金) 21:54:37 ID:???
戦闘中のタレントは当然リミット進まないと判断してたから、あんまり変わらんなー
ちなみにそうした根拠は戦闘シーンの例示

その判断でサンプルシナリオやったけど、入門用としてはちょうどいいバランスだったと思う
サンプルなんて、よっぽどのことがないと事故らないくらいが適正じゃね?
761NPCさん:2009/03/27(金) 23:49:06 ID:???
ttp://www.groupsne.co.jp/products/sd/eratta/index.html

サンプルキャラの誤植多すぎ!!w
762NPCさん:2009/03/27(金) 23:53:15 ID:???
なにガメルに比べればどうってことない
763NPCさん:2009/03/27(金) 23:56:22 ID:???
ここでの疑問の回答、きたなw


86 サイドバー 以下のコラムを追加
・非〈竜脈使い〉いかにしてタレントを使う?
 非〈竜脈使い〉は〈竜脈使い〉と同じように4個の[竜脈]を有している。
しかし、[竜脈操作]を行えないため、[タイミング:攻撃]で「竜脈を蓄積させる」や[小休止][大休止]等の行動を行わなければ、[竜脈]をそろえることができない。
 多くの場合、非〈竜脈使い〉たちは、可能な限り戦闘を回避しようとする。
764NPCさん:2009/03/27(金) 23:56:56 ID:???
なんつーか、盛り上がりに欠けるFAQとエラッタだな。
いや、いいことなんだが。
765NPCさん:2009/03/27(金) 23:57:57 ID:???
>>764
盛り上がるFAQとエラッタって、どういうの?w
766NPCさん:2009/03/28(土) 00:07:14 ID:???
>>765
古いところだと、ARAのパラディンに出たエラッタが燃え上がるほど盛り上がった記憶がw

まあ、盛り上がらないほうが良いよね
767NPCさん:2009/03/28(土) 00:07:14 ID:???
データやルールが1から変わるようなのとか
768NPCさん:2009/03/28(土) 00:08:54 ID:???
古代モール文明とかw
769INT3WIS3:2009/03/28(土) 00:41:50 ID:hrmX9ZV3
バックラー帝国は地味に滅亡したしな
770NPCさん:2009/03/28(土) 01:12:52 ID:???
エラッタが出たので買ってきた記念カキコ。

やっぱタイプAとタイプBに分けるくらいならそれぞれ別の厨二ネーム欲しかったな。
771NPCさん:2009/03/28(土) 01:13:58 ID:???
サンプルのトリニティスの異界探索者の主能力値と
P.77の表の値が食い違ってる件は修正来てないのな
772NPCさん:2009/03/28(土) 02:11:17 ID:???
仕様ですから
773NPCさん:2009/03/28(土) 02:47:19 ID:???
タイプA:修羅
タイプB:羅刹
774NPCさん:2009/03/28(土) 03:09:51 ID:???
>>771
確かに違ってるな。見つけたならエラッタで送ってみたら、次回更新で訂正されるかもしれんぜ。
ここには間違いの修正出てても直ってない分結構多いし、報告はするが直接SNEに投稿する人間は案外少ないんだろうか。

後遅レスだが、>>36>>213のレコードシートとサマリー、日曜にGMした時使わせて貰った。
レコードシート使った感想を聞いたら、魔境の地図とかメモしたいから、もうちょいメモ欄が広いと助かるとのことだった。
どっちもさんきゅーな。
775NPCさん:2009/03/28(土) 03:24:55 ID:???
やっぱ非竜脈使いではドラゴン倒せねーなw
776NPCさん:2009/03/28(土) 13:31:54 ID:???
>>756
「射撃武器として扱い〜」って明記してるから
[タイミング:準備]は無理だろう。
777NPCさん:2009/03/28(土) 17:28:07 ID:???
ガメルって何?
SW2.0?
778NPCさん:2009/03/28(土) 17:54:16 ID:???
>>763
非〈竜脈使い〉でも、やればできるってことか
779NPCさん:2009/03/28(土) 18:28:43 ID:???
>>777
ヒント:発売日
780NPCさん:2009/03/28(土) 18:31:06 ID:???
正直、非竜脈使いの扱いとかゲーム的にはイレギュラーな事にエラッタ当てるぐらいなら
もっと他の疑問点に焦点を当てて欲しかった。
781NPCさん:2009/03/28(土) 18:52:00 ID:???
関連スレ
あなたがSNEゲーを遊ばない理由
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1167657432/
782NPCさん:2009/03/28(土) 21:24:52 ID:???
ペッ、荒らしが
783NPCさん:2009/03/29(日) 13:21:26 ID:???
>>548
やっぱり中ニ病すぎて買いたいとも思えなかった
解説読んだだけで買う気が失せた
俺が小学生だったら買ってたかもしれない
784NPCさん:2009/03/29(日) 13:24:40 ID:???
>>783
買わなくていいからガンメタスレへお帰り。

そのまとめを書いた奴が痛い子なのには同意するが。
ソースはプロフィール。
785NPCさん:2009/03/29(日) 21:04:09 ID:???
>>784
ガンメタル? ますます買う気失くすよ。
あっちも同じじゃんか。
786NPCさん:2009/03/29(日) 21:52:52 ID:???
セイクリは中二病成分を無視しても遊べるが、ガンメタは中二病に対応できない人は遊べないという差が。
787NPCさん:2009/03/29(日) 21:54:37 ID:???
>>784
定期的に湧く構ってチャンには触れると煽りくらって書き込めなくなるぞ
788NPCさん:2009/03/29(日) 22:15:34 ID:???
>>786
あれも雰囲気が中ニ病くさいんだが
789NPCさん:2009/03/29(日) 22:15:56 ID:???
>>787
定期的に沸くかまってちゃん?
なーにをいってるのさ
790NPCさん:2009/03/29(日) 22:31:12 ID:???
いまだに戦闘でどれだけリミット進行するのか分からんのだけど
ルールブックには書いてないんだろうか。
791NPCさん:2009/03/29(日) 22:35:28 ID:???
書いてないんだから進行しない
792NPCさん:2009/03/29(日) 23:07:41 ID:???
そしてFAQやエラッタは読んでおけ
793 ◆5NcyUfKh4Y :2009/03/29(日) 23:07:50 ID:???
書いてないんだから進行しない(本当)
794NPCさん:2009/03/29(日) 23:45:47 ID:???
791=793?
793≠791?
795NPCさん:2009/03/30(月) 00:39:34 ID:???
話題ループって怖くねぇか?
796超神ドキューソ@クリッター:2009/03/30(月) 01:41:21 ID:km0rWwpy
電脳魔境に仕掛けられし〈迷いの森〉です。
好きなように処理しちゃってください。
797NPCさん:2009/03/30(月) 03:11:24 ID:???
リミット周りのルールとダンジョン探索のルール応用してシティアドベンチャー作っても面白そうだな。


キャンペーンの3話目くらいのアクセントとしてなら。
798NPCさん:2009/03/30(月) 20:48:15 ID:???
イベント行ってきた。

上級ルールはJGC合せ、
追加タレント(1称号6つ、計12に)と追加クラス(6クラス)、
シティアドベンチャーのルールが追加されるらしい。

…それ以上にトークのぶっちゃけぶりに観客が受けてた。
799NPCさん:2009/03/30(月) 20:57:57 ID:???
シティアドベンチャー?
800NPCさん:2009/03/30(月) 21:17:33 ID:???
>>798
おおマジ!!?
期待wktk
801NPCさん:2009/03/30(月) 21:37:57 ID:???
へえ、シティアドベンチャー用のルールが追加されるのはいいな
壊血種はシティのほうが生きる設定だから、使いやすくなる
802NPCさん:2009/03/30(月) 21:59:27 ID:???
>>798
ぶっちゃけぶりについてもう少しkwsk
803NPCさん:2009/03/30(月) 22:08:32 ID:???
>>798
追加クラス6クラスも増えるのか。
種族は追加されないのかな。
804NPCさん:2009/03/30(月) 22:10:39 ID:???
ダイス目に合わせて6つなんだろうなぁ
タイプCとかじゃないよな?w
805NPCさん:2009/03/30(月) 22:14:42 ID:???
ペリーテとアーレス人は追加して欲しいとこだよなー<種族
806NPCさん:2009/03/30(月) 22:18:21 ID:???
キャラデータに関してはほぼ倍かぁ。
この調子でもっと突っ走って欲しい所。
807NPCさん:2009/03/30(月) 22:21:55 ID:???
>>802
「セブンスドラゴンは知らなかったが、今後はゲームの背景はセブンスドラゴンみたいなのと説明する」
「技を使うときは龍脈のダイスを利用して・・・」「拳皇伝説?」「拳皇伝説はよくやっていた」
「レベルアップでダイス増えます。アリアンロッドと同じなんでクリティカル率上昇ファンブル率下降」

 メモってないから前後の文脈はあいまいだけど、固有名詞は覚えてると思う。
808NPCさん:2009/03/30(月) 22:23:35 ID:???
そういや全力移動した時に分かったんだが
判定-1Dされて1Dになると、竜脈調整もできないのな
809NPCさん:2009/03/30(月) 22:38:47 ID:???
1つは残せ、って書いてあるからねえ。
810NPCさん:2009/03/30(月) 23:20:59 ID:???
明日初めてこのゲームをGMでプレイする俺になにかアドバイスを。
PL経験もなし。このスレは最初から追ってる。
シナリオはサンプル1の予定、今から神が降りたら自作。

TRPG自体のキャリアは10年選手なんで一般論はOKです。
セイクリならではの気をつけなければいけないところとかあれば。

811NPCさん:2009/03/30(月) 23:58:32 ID:???
このスレを最初から見てるなら、そうだな…

付け足すとすれば

レベル5以上のクリッターはHP-5する事で、任意のロールに+1Dもしくは任意の達成値に+4できる
ってのは忘れ易いかな?

では良いゲームを
812NPCさん:2009/03/31(火) 00:01:20 ID:???
>>810
月並みで悪いが、以下の感じで。

1.竜脈操作があるので、PLがダイスを振った時は、逐一「それでいい?」と確認すること。
 これは、マジで重要。
2.リミット進行を忘れずに。
 特に次のエリアに入った時の進行を忘れることが多い感じ。
 竜の爪効果を使用するかどうかもあるので、リミット進行についてはPLに協力を求めるといいかも(進行具合のメモとか)。
3.開始タイミングで、素材を使うかどうかを確認してあげること。
 エラッタ出たとはいえ、適用前は分かりにくいところにしか書いてなかったので、つい忘れがちになるので。
4.法則障害は何かしら演出を入れる。
 法則障害は単にダイスを振るだけになりがちなので、簡単でいいので演出を入れてあげると盛り上がると思う。
813NPCさん:2009/03/31(火) 00:43:43 ID:???
>>810
及ばずながら、自分も

・法則障害周辺のルールはルルブだけだと分かり辛い。>>213のサマリ推奨。
・飛行能力持ちのクリッターには白兵特化キャラが手も足も出なくなる可能性が高いので
 敵に飛ぶクリッター出す場合はPLにほのめかして射撃武器も持たせた方が良いかも。
・時間に余裕があるなら、できるだけ前金で買い物させてあげよう。
・クリティカルとファンブルが発生した場合は潜在特性以外では覆らないこと、
 および竜脈に対して特殊な効果が発生することをちゃんと説明しておく。

こんなとこで
814NPCさん:2009/03/31(火) 00:49:16 ID:???
>>813
状態変化:飛行と飛行クリッターは違うから
隣接マス行けば近接状態は宣言できるんじゃないの?
815NPCさん:2009/03/31(火) 00:57:08 ID:???
状態変化:飛行は「なんらかの手段を用いて浮遊、あるいは飛行している状態」だから、空を飛んでいるクリッターも当然そうなると思うが。
816NPCさん:2009/03/31(火) 00:58:24 ID:???
世界観的なことを言うと

・PCはめちゃスゴイ

ということを忘れないようにしないとな
何せ、世界の運命変えられるのPCだけだって明記されてる
例え超強い竜脈使いでもNPCである時点で運命変えられないからな
817813:2009/03/31(火) 00:59:08 ID:???
>>814
うぉっ!マジだ!
前のセッションで素で[状態変化:飛行]扱いで運用してた…道理で強すぎた訳だ。

ああ、恥かいた…ともあれ>>814サンクス。
818NPCさん:2009/03/31(火) 01:07:11 ID:???
>>810
かなりスムーズに回るのでシステム周りは問題ないと思う。
上のほうであがってた魔境サマリーは使わせてもらうと楽。

あと、やっぱり厨二テクスチャ貼ってなんぼな気がするので、GMから気楽に振るといいかもw
いや、厨二全開でもゴブリン退治と同じ気持ちでも回るゲームだが。
819NPCさん:2009/03/31(火) 01:15:56 ID:???
>>817
「状態変化:飛行」扱いで合っていると思われ。
だって、そうじゃないと、「状態変化:飛行」になったPCに対して近接状態になれるクリッターが基本ルールには1体もいないってことになっちゃうじゃん。
820813:2009/03/31(火) 01:27:55 ID:???
>>819
あー、確かに…

[移動の種類:飛行]のクリッターはP.185の記述+[状態変化:飛行]の効果って感じかな?
一応、FAQにも投げてみるかね。
821NPCさん:2009/03/31(火) 01:28:21 ID:???
近接できなくても別に問題はないからなあ
822NPCさん:2009/03/31(火) 02:51:41 ID:???
>>812
>>813
自分も来月中には、やるつもりなので参考にさせてもらいまする。
823NPCさん:2009/03/31(火) 12:11:08 ID:???
飛行もそうだが、遮蔽もどうすればなるのかよくわからんな。
障害物の近くに移動したらそれだけで遮蔽になるのか。
それとも、射線に障害物がかかると遮蔽になるのか。
障害物の側で宣言すると遮蔽になるのか。
隠密は手順が柱に書いてあるから、書いてない遮蔽は宣言はいらないという気がするが…。
824NPCさん:2009/03/31(火) 12:16:19 ID:???
>>823
遮蔽は明確じゃん
宣言したら状態変化:遮蔽を得るって書いてあるし
状態変化を得た状態ならダメージ下がるんだから
射線とか関係ないし
825NPCさん:2009/03/31(火) 13:34:26 ID:???
>>823は難癖付けたいだけだろ
射線という概念はまったく無いし
宣言したらって書いてあるのに「移動したらそれだけで遮蔽になるのか。」
とか言いがかりにもほどがある。
826NPCさん:2009/03/31(火) 13:55:47 ID:???
え、宣言したら、って書いてある?マジで?
この前プレイしたとき、遮蔽の説明を何度読んでもどうするのかわからなくて困ったんだが…。
とりあえず帰ったら確認してみる。俺の目が節穴だったらごめん。
827810:2009/03/31(火) 20:25:11 ID:???
ただいま、いやー楽しかった。ノリのわかる仲間とやると楽でいいね。

とりあえず自作キャラ5人でサンプル1を改造してプレイ。
人間/討滅B/異界A:物理攻撃、高い物理攻撃力からのダブルアタックが強力。
アルテル/世界B/異界B:支援・掃討、持続する宿命領域での支援、雑魚掃討に領域凍結。
トリニティス/異界B/救世A:支援・回復、ボスの範囲攻撃を法則解除で潰す。あと右手の回復量が異常。
バルキ/神器B/世界A:防御・支援、装甲12からのカバーリングがGM泣かせ。
人間/戦略A/救世B:固定砲台、左手での竜脈調整と霊子砲による範囲火力。
キャラメイクは2時間、データチキンどもをあきらめさせれば1時間で組めると思う。
人数がそもそも多いのと、範囲火力・シーン火力が強力なんでこっそり敵を強化。

実プレイは5時間くらいのはず。さっくりやればもうちょっと早いだろうけど、
みんなで死にフラグ立てたり姫を篭絡としにいったりトリニティスの邪眼が疼いたり
完全なる世界で俺TUEEEしたりブラコン姉が弟に世話を焼いたりバルキさんの行動値1マジパネエッスしたり
厨プレイを楽しんでたらこんな時間に。まあ時間はたっぷりあったからOK。

戦闘はもっと攻撃力過多でもいい。前衛が気を抜いてたら後衛を袋叩きにする勢いで。
雑魚はだいたい1.5倍〜2倍くらいの数を出した。それでも霊子砲と領域凍結に圧殺された。
全体的に敵の火力が不足するので、TRPG慣れしたPCにはもっと強い敵を出してもいいはず。
見せ場にもなるし、PCのデータを見ながらこっそり調整するのが良いと思われる。
エリア6の敵はパーティ構成次第ではかなり苦労するのでそこだけ弱体化してもいいかも。
ボスも強化、生命力を2割増し、戦闘値を全体的に+1〜2くらい。
具体的にはベースとなったクリッターを191左上から193左上に変えたくらい、微調整。
あと必殺技は《一撃》《一撃》《一撃》《闘気》《生命》に増加。正直やりすぎ。
二人も《法則解除》持ちがいて毎ターン範囲攻撃を潰せたからできたようなもの。
828810:2009/03/31(火) 20:26:17 ID:???
竜脈操作はみんな楽しんでくれた。「6いらねー、3寄こせー」などと悲鳴を上げるPCを
ニヤニヤしながら眺めるのもまた楽し。GMにも竜脈がほしかった。俺も悩みたい。
アルテルが開始で宿命、攻撃で凍結とあっさり竜脈をからっけつにするのが面白かった。

リミットは遠回りしたこともあって結構ギリギリ。5人全員爪を使って、最終的に残り9。
「タレント用に最高の竜脈状態なのになんでこれ崩して6作ろうとしてるんだろう」とか
言わせられたのは俺の勝利。20切ってからのPLのリミットダイスに向けられる表情がナイス。
法則障害が少なめかつヌルめだったので、もっと強化して消去判定に竜脈を使わせるとか
してもいいかも。エリア減らして法則障害増やすとか。

厨二成分はやはりPCにその気があるとよく映える。NPCは守ってあげたいヒロインオーラを
出したりうわーだめだーしたり「何……だと……」とか言ってあげるといいと思う。
PC間は人間関係表で開幕から絡めるようにしておくと楽チン。

ルールサマリー欲しいな、作るか。
829NPCさん:2009/03/31(火) 20:28:02 ID:???
《法則解除》はドラゴン用タレントもつぶせるのはちょっとやり過ぎだと思わなくもない
830810:2009/03/31(火) 20:29:09 ID:???
みんなのおかげで楽しめたよ、ありがとう。

36のレコードシートは便利、机が狭いと竜脈すらロクにおいてられん。
213の魔境サマリーにも感謝。
831826:2009/03/31(火) 20:40:06 ID:???
か、書いてあった……
状態変化のページしか見てなかった……
10分近くもプレイヤー待たせて、なにやってたんだ俺…… orz
832810:2009/03/31(火) 20:48:58 ID:???
《法則解除》はドラゴン用タレント、潜在特性には効かないハウスでやりました。
というか他はまだしも《生命》潰されるとたまらん。

今回のパーティはやたらと竜脈操作やら支援やらに長けてたからこんな感じだったけど、
パーティが違えばずいぶん違ってくるはず。
あと、うっかりすると蘇生系と打ち消し系の竜脈さえ確保できれば千日手になりかねないので、
そのへんだけ注意したほうがいいかも。
833NPCさん:2009/03/31(火) 20:51:17 ID:???
《竜の生命》潰されても、結局ダメージ20点分耐えられなくなるだけだから
そこまで問題はなさげ
834NPCさん:2009/03/31(火) 22:28:03 ID:???
>>826
どんまい。次から同じミスしなきゃいいさ。
GMやってくれてる人にはPLとしていつも感謝してるんだぜ。

>>810
GM&レポお疲れさん、5人PT時のレポはあんまなかったし、敵の強さ調整とか参考になるから助かるよ。
835810:2009/03/31(火) 22:29:21 ID:???
死んだ状態から生命力20で復活と考えればかなり凶悪に思ったけど、
所詮アタッカーの攻撃一発分といえば一発分。
強力かどうかは環境次第かも知らん。
836NPCさん:2009/03/31(火) 22:32:05 ID:???
壊血種がドラゴンと一緒に出没して《生命蘇生》すればおk
837810:2009/03/31(火) 22:39:44 ID:???
おまけ、最終戦闘敵データ(ネタバレ混じるので注意)

命中9、回避6、発動4、抵抗7、その他5
行動19、生命250
装甲10、結界5
タレント
猛毒攻撃(2d+17)
射撃能力(30m(10))
威嚇体勢(使用回数×5)
2回攻撃
ブレス2(2d+20)
《一撃》《一撃》《一撃》《闘気》《生命》

あとジャイアントリザード×6

PCを半円状に取り囲むように全員別エンゲージで開始

ここまで書いて射撃能力を特殊攻撃じゃなく射撃攻撃で処理していたことに気がついた。
当たらないわけだ。

あと判定は全体的にもっと難しくしてもいいかも。全体的に+2くらいしてもいい。
838NPCさん:2009/03/31(火) 22:43:37 ID:???
>>835
死んだ状態でタレント使えないでしょ
潜在特性もドラゴン用タレントも、特に例外はないし
839NPCさん:2009/03/31(火) 22:52:41 ID:???
俺も実プレイしてえなぁ……
840NPCさん:2009/04/01(水) 00:02:05 ID:???
レポートを見て思ったが、
厨二成分はPLのロールプレイに任せてしまったほうが無難なのかもな。
厨二プレイができなくてもそれなりに楽しく、
厨二プレイができるならそれはそれで楽しく、という感じか。
841NPCさん:2009/04/01(水) 00:25:40 ID:???
前作の厨二度を百万倍に希釈して今回発売までこぎつけたとか
842NPCさん:2009/04/01(水) 00:47:24 ID:???
原液そのままだと、脳がイカレちまうからな
843NPCさん:2009/04/01(水) 01:48:29 ID:???
次回のR&R特集、リプのイラスト石田あきらが書くのか。
ルルブのイラスト少なかったから、このまま続けて絵付けるのは無理なんかなーと思ってたからちょい楽しみだ。
844NPCさん:2009/04/01(水) 10:23:21 ID:???
このゲームじゃ死亡=バッドステータス扱いだから
普通に竜の生命で死亡回復できると思ったが
よく考えたら自動発動するタレントじゃないから無理なんだな。
845NPCさん:2009/04/02(木) 00:12:13 ID:???
タイミング:特殊ならいけそうだけどタイミング:終了だしなぁ
846NPCさん:2009/04/02(木) 00:15:40 ID:???
特殊でも無理だろう
使う時には死んでるんだから
847NPCさん:2009/04/02(木) 00:50:08 ID:???
厨ニ成分のロールプレイはPLに任せたほうがいいとは思うね。
ロールプレイを強要したり、無理からやる必要もないだろうしね。
848NPCさん:2009/04/02(木) 00:54:27 ID:???
>>846
えっ?
849NPCさん:2009/04/02(木) 01:11:34 ID:???
>>848
特殊だろうが終了だろうが条件は変わらないぞ?
850NPCさん:2009/04/02(木) 05:14:45 ID:???
>>849
そこじゃねえ
851NPCさん:2009/04/02(木) 13:14:23 ID:???
以下チラ裏

どうでも良い事だが、初期パーティでもダメージランク9まで
何とか到達できることに気づいて感動した。

神器使いA討滅士A
破邪の大剣or破邪の鎚 アイテムベルトを装備
聖水と属性付与剤を所持 同僚に世界使いAが必要
・敵は対応属性に弱い不死      (+1)
・開始に運命の領域を使ってもらう  
・開始に竜聖の武具を使用      (+1)
・準備+αで聖水と属性付与剤を使用 (+2)
・攻撃で必滅の神器使用       (+3)
・物理ダメ算出時にヘビィブロウを使用(+1)

これでダメージランク9
なんとなくランク10を書きたいがために1〜9まで
必要もないのに記入したと誤解していてごめんよSNE
852NPCさん:2009/04/02(木) 19:29:51 ID:???
>>850
ただの煽りか
853NPCさん:2009/04/02(木) 21:21:39 ID:???
>>852
もうスルーしとけよ
854NPCさん:2009/04/02(木) 21:54:53 ID:???
必ずしもできないとは限らないと思う<死亡時に《竜の生命》
気絶や死亡には《タレント》が使えなくなる効果はない
そして、タイミング:準備・攻撃・特殊で行うのは行動と書かれているが、
タイミング:終了でのタレント使用は処理の一部で行動とは書かれていない
ただの表記揺れと言ってしまえばそれまでだが、GM次第で使えてもいいと思う

というか、俺がGMの時は使えることにしたい
《生命蘇生》持ちが最初に倒れたりすると困るから
855NPCさん:2009/04/02(木) 22:09:55 ID:???
うちではそれは《生命蘇生》と《完全防御》の違いってことになってたよ
倒れるを防げるか、倒れたのをよみがえらせられるか
856NPCさん:2009/04/02(木) 22:39:45 ID:???
それだとP146の記述上、タイミング:開始のタレントも、倒れてる最中に使えることになる気がするから、自分がGMなら使えないことにするかなぁ。
気絶と死亡の状態変化時には、一切の行動と判定が行なえない、と記述があるし、タレントの使用も行動に含まれるんじゃないかと。
竜の生命はタイミング:特殊だから、ダメージを受ける前に宣言して20点回復、それで生命力が残ってたら立ってられるし、瞬間回復としては十分強い気はするよ。
857NPCさん:2009/04/02(木) 22:41:24 ID:???
魔境討伐では《タレント》の使用でひとくくりで行動ってなってるね
何らかの宣言をすることそのものを行動って呼んでるんじゃなかろうか
858856:2009/04/02(木) 22:42:51 ID:???
ごめんミス。竜の生命もタイミング:終了だね。
竜のHP考えるとあんまり強くない気もするけど、どっちかと言うと状態変化を消す用に考えられてるのかな、これ。
859NPCさん:2009/04/02(木) 23:20:52 ID:???
もっと単純に、一回きりの復活用に考えられたというのがスマートな気がするが
まあ、FAQで答えが出ない限りはグレーゾーンだな
860NPCさん:2009/04/03(金) 16:21:59 ID:???
セイクリの反響が少な過ぎる…
861NPCさん:2009/04/03(金) 18:03:22 ID:???
> 現在、追加データをもりもり作成しております!
> これらはR&R誌にて発表してゆきますので

これって「反響が少なければサプリにまとまって販売されることはない、って意味だよな
862NPCさん:2009/04/03(金) 18:10:52 ID:???
むしろ「反響が少なければR&Rでの連載すら打ち切られる」、って意味だよ
863NPCさん:2009/04/03(金) 18:24:15 ID:???
そうならないように俺たちで盛り上げていこうぜ!('A`)
864NPCさん:2009/04/03(金) 18:31:08 ID:???
>>863 顔に出てる出てるw
865げす:2009/04/03(金) 18:35:38 ID:jESGZqAZ

悪いゲームじゃないんだけどな…なんかこう…盛り上がんないよな。
866NPCさん:2009/04/03(金) 18:41:29 ID:???
地味だからな
867NPCさん:2009/04/03(金) 18:45:00 ID:???
龍脈システムは悪くない。
圧倒的な何かが足りない。
868NPCさん:2009/04/03(金) 18:45:47 ID:???
ジャイブなら2年はもったんだろうけどなぁ
869NPCさん:2009/04/03(金) 18:56:57 ID:???
リプレイが同時発売か遅くとも翌月投入でないあたり
SNE社内態勢もおよび腰
870NPCさん:2009/04/03(金) 19:04:03 ID:???
データ欄の空白大きすぎね?
文字配置ちゃんと考えればもっとデータ載せられたと思う。
871NPCさん:2009/04/03(金) 19:14:15 ID:???
>>869
発売翌月である次のR&Rにはリプレイ掲載&すぴこぴ漫画レポとそれなりに力入ってるんだぜ?
翌月である時点でちょっとどうかと思うけど。
872NPCさん:2009/04/03(金) 19:37:46 ID:???
>>870
FEARみたいに、効果なんだかフレーバーテキストなんだか分からないポエムで空白を無理やり埋められるよりは、
いっそ清清しいかと。
もちろん、FEARゲーの中にも、空白を気にしていない作品もあるけどな。
873NPCさん:2009/04/03(金) 19:50:47 ID:???
>効果なんだかフレーバーテキストなんだか分からないポエム

それって最近だとスタイリッシュ(笑)くらいしかなくね? その前だとテラガンあたりまで遡るような。
874NPCさん:2009/04/03(金) 19:52:54 ID:???
むしろ最近のは効果とフレーバー分けてない
875NPCさん:2009/04/03(金) 19:53:48 ID:???
いや、仮想敵は専らスタイリッシュ(笑)だから
876NPCさん:2009/04/03(金) 19:56:26 ID:???
>871
特集なのにアンケートハガキの結果が悪いと
単行本出ないんだろうなぁ
877NPCさん:2009/04/03(金) 19:56:32 ID:???
むしろテラガンやスタイリッシュ(笑)は明確に効果とフレーバーテキストが分かれてるんだが。
878NPCさん:2009/04/03(金) 19:58:21 ID:???
>>876
力造の盛り上げ力次第だな
879NPCさん:2009/04/03(金) 19:59:39 ID:???
>>876
なんでそんなに失敗したことにさせたいんだ?
880NPCさん:2009/04/03(金) 20:16:30 ID:???
流れを切るが、ちょっと自分のルール認識が正しいか確認したいので相談にのってもらえないだろうか。
FAQにも投げるつもりだけど、とりあえず来週やる予定のセッションに間に合うように更新されるとは思えんので。

近接状態は隣接して宣言した時点で成立するんだよな。
ってことは、戦闘開始時は隣接して配置されていても近接状態じゃないことになるよな。
つまり、対象:範囲の攻撃手段は、戦闘開始時には単体に対してしか攻撃できない、って認識でおk?
881NPCさん:2009/04/03(金) 20:20:22 ID:???
>>880
yes
だから範囲攻撃をいかすには誰かが突っ込む必要がある
敵が隣接して配置されてるなら
ひとりが突っ込めば全部近接状態にできるからね
882NPCさん:2009/04/03(金) 20:26:37 ID:???
やっぱりそうなるのか。ありがとう。
それだと、範囲攻撃はイマイチ使いにくそうだなあ。
883NPCさん:2009/04/03(金) 20:28:22 ID:???
敵の数がそんなに出てこないなら
対象:X体の武器が使い勝手が良いね
884NPCさん:2009/04/03(金) 20:36:35 ID:???
範囲は一手間かけることで一網打尽にできるって感じか
まだ未プレイなので予想でしか無いんだが
885NPCさん:2009/04/03(金) 20:46:17 ID:???
いや、一人のキャラは2体までにしか近接状態を宣言できないから、全部は無理じゃね?
敵のほうからまとめて殴ってくりゃ別だが
886NPCさん:2009/04/03(金) 21:01:27 ID:???
2体までしか宣言できないなんてルールはないぜ
887NPCさん:2009/04/03(金) 21:09:50 ID:???
ヒント:サイズ
888NPCさん:2009/04/03(金) 21:12:20 ID:???
>[サイズ]の(略)数値と同じ数のキャラクターと[近接状態]を維持できます

これのことを言ってるのか?
どこにも宣言できるのは[サイズ]体までとか書いてないけど
889NPCさん:2009/04/03(金) 21:14:57 ID:???
近接状態は、キャラクターのサイズ体の対象に宣言できます。
って書いてあるよ
890NPCさん:2009/04/03(金) 23:16:19 ID:???
そこんとこでわかんないので便乗質問。
近接状態は、キャラクターのサイズ体の対象に宣言できるけど、
対象のサイズがでかくてサイズ合計がキャラクターのサイズを超えちまったら
維持はできないよな?
891NPCさん:2009/04/03(金) 23:17:30 ID:???
近接突破はされる
ただし、ルール上、あらかじめ近接状態でない場合は
近接突破できないので、移動を妨害することができる
892NPCさん:2009/04/04(土) 07:16:56 ID:???
友人がこないだセイクリッドをプレイしたとのことで聞いてみた。
「SW2.0よりも面白い」という答えが来週GMするからなんかワクワクしてきた。
893NPCさん:2009/04/04(土) 09:55:06 ID:???
どういう風に面白いか ベクトルを確認したほうが良いような・・・
894NPCさん:2009/04/04(土) 10:42:49 ID:???
なんかすぐにライトネガティブなレスがついて厭なムードが漂ってるな
楽しく遊んだぜってレポはもっとあがらないのか?
かくいう俺もGM当番が回ってこないと遊べないんだがな!
895NPCさん:2009/04/04(土) 11:07:00 ID:???
俺は明日遊んでくる予定だぜ
896げす:2009/04/04(土) 11:09:44 ID:KaA7AISx

楽しいゲームになるといいっすね。
897NPCさん:2009/04/04(土) 11:24:25 ID:???
買おうかどうか迷ってスレを読んでたんだが、
このゲームは焼き肉全裸になってしまったデモパラの様に、
SNEの方向性とユーザーの期待がちょっとズレただけで普通に遊べるゲームって事でいいのかな?
898NPCさん:2009/04/04(土) 11:35:32 ID:???
読んだかぎりでは普通に遊べるし、新味もある。
まだ実プレイしてないんで他人に薦める自信はないが。
899NPCさん:2009/04/04(土) 11:58:55 ID:???
中二ファンタジーかと思って遊んでみたら普通のダンジョンファンタジーだった!
900NPCさん:2009/04/04(土) 12:01:24 ID:???
安全運転のドライブみたいでぜんぜんつまんねー。

良くも悪くもなくって龍脈システムも特に突っ込みたくなくなる。
付属シナリオも力押しで終わったってカンジ。
そんな印象だな。
901NPCさん:2009/04/04(土) 12:13:56 ID:???
スタイリッシュ(笑)
902NPCさん:2009/04/04(土) 12:40:15 ID:???
どうせここには力造ヘイトとSNEアンチしかいないから、
まともな話なんて聞けないよ

バカにできると思ったバカどもが、思ったより遊べてツッコミどころが少ないから
「普通」を必死に悪口にしてるだけだよ
903NPCさん:2009/04/04(土) 12:51:54 ID:???
>>902
俺はSNEから出る"普通"のシステムって誉め言葉だと思うんだけどな。
どうも灰汁が強くて好みが分かれる。
俺は六門のハメゲーっぷりやエムマのボドゲっぷりが合わないからこういうシステムの方がいい。
2.0?乱戦周りのルールを整備してから普通と言ってくれ。

惜しむらくは実プレイの機会がなかなか巡ってこないってことだが。
今やってるキャンペーンが終われば……いつになるんだか。
904NPCさん:2009/04/04(土) 13:21:58 ID:???
デザイナー公認で遊べない認定されてるゲームが普通なわけないだろw
905NPCさん:2009/04/04(土) 13:32:58 ID:???
よく見ると>>903が意味不明な文章になってるな。

2行目に追加。
誤:どうも灰汁が強くて〜
正:どうもSNEのシステムは灰汁が強くて〜

こうか。
906NPCさん:2009/04/04(土) 13:56:14 ID:???
ダイス目の入れ替えがどうしても面白くないってんなら
無理にセイクリッドドラグーンをやらんでもよろしい。

とゆうだけのことですな。

まあ実際んとこ「普通に」楽しめました。
馴れると変わってくるのかもしれないけど
大ダメージvs大ダメージで派手な感じ。
バランスは取れてるけど一歩間違えば
全滅できそうだと思った。
(誉めてます)
907NPCさん:2009/04/04(土) 13:57:34 ID:???
>>903
六門やエムブリオマシンと同様、戦闘が面白いタイプだと思うんですが……
908NPCさん:2009/04/04(土) 14:04:28 ID:???
SNEゲーって2.0からやったけど普通のシステムだと思う
乱戦の粗もGM裁定で対処できる程度だし

エネミーとかアイテムの改造指針が細かく載ってるのも個人的には良い
昔のS=Fとか思い出す
909NPCさん:2009/04/04(土) 14:08:40 ID:???
戦闘よりも、探索が面白いと思う
時間制限あるから、魔境の構造をしっかり考えて行動しなきゃいけないのがいい
リミットのダイスに一喜一憂する様はとても楽しい
910810:2009/04/04(土) 16:07:48 ID:???
探索をきっちり定量化するルールのおかげでダンジョンの作りやすさは
現行のSNEゲーの中でトップクラスだと思いました。
定量化しにくいトラップについてはGMが苦労しますが、それは他のゲームでも変わりませんし。

慣れないGMが調整しにくいリアル時間と作中時間を全部ひとつの「リミット」という概念に
落とし込んだところは高く評価できる部分だと思います。
魔境探索にかけたいリアル時間を鑑みてリミットを設定し、
リミットから逆算してトラップや途中戦闘の数が決められるので、
自然とダンジョンのボリュームはちょうどよい感じになります。

またPC側が疑心暗鬼になった結果に冗長な行動をとるといった
(安全な回復ポイントと往復しながらダンジョン探索、とか)
トラブルが自然に抑制されているのはGMしててうまいとおもいました。
911NPCさん:2009/04/04(土) 16:53:36 ID:???
>安全な回復ポイントと往復しながらダンジョン探索
常に変わる状況を演出すると自然になくなる手間
回数制限、時間制限、モンスターの徘徊、食べ物の浪費
これらがまったく心配なければ、回復ポイントの往復探索くらい許してやれよ

ってぜんぜんスレちなレスですまん。

オンラインでプレイした感覚でいうと「リミット」は1/2倍くらいの気分で「ボリュームを減らす」か「時間を延ばす」で考えたほうが無難。
スカイプと絵チャットがあるなら、通常通りでおk。
912NPCさん:2009/04/04(土) 16:56:24 ID:???
>>911
慣れてくれば往復できないような設定をつけたりもするだろうけど
初心者で何も考えなくてもそれを防げるのは良いことじゃないかな?かな?
外出ても良いけどペナルティあるしね
913NPCさん:2009/04/04(土) 17:01:56 ID:???
>>912
あ、すまん。
すごい小慣れた感じだたんで過剰すぎた。
914NPCさん:2009/04/04(土) 17:04:31 ID:???
あと慣れても特に考えなくても「往復できないのがデフォルト」は楽だね
915げす:2009/04/04(土) 18:35:06 ID:KaA7AISx

そろそろ前向きな次スレを考えた方がいいっすよ。

他所で次スレの揉め事があったのも、
同時期に発売のスタイリッシュが悪意に満ちた次スレに彩られたのも、
テンプレに突っ込まれた悪意が削除に関する争いの材料になったのも考えるべきっす。
916NPCさん:2009/04/04(土) 18:55:02 ID:???
絶対今月、マスターしてやるううう
917NPCさん:2009/04/04(土) 19:42:49 ID:???
お前が蒸し返さなきゃもっと前向きだったなw
918NPCさん:2009/04/04(土) 20:32:14 ID:???
わざわざ「押すなよ・・・絶対押すなよ!」言ってるのと同じでげすな
919NPCさん:2009/04/04(土) 20:33:32 ID:???
まあそう言われても魔境へ突入するのが龍脈使いってもんだ
920NPCさん:2009/04/04(土) 20:47:33 ID:???
力あるものの義務だからな。
921GMやってきた:2009/04/06(月) 10:02:39 ID:cqMiugmk
全員が(GM含め)初プレイってことで、サンプルキャラとサンプル1のシナリオをやったが、思ってた以上にPCに有利な状況だった。
俺がヌルいマスタリングしてたせいもあってか、かなり接待プレイになっちゃった。

とりあえず、クリッターや、ドラゴンのデータを上方修正した方がもう少し緊張感のある戦闘になったかも。


魔境臨界のリミットももう少し下げてもいけそう。

ダイス操作(龍脈操作)が絶えず起こるので、2D6の期待値を『8』ぐらいと考えてデータ修正してまたやってみるよ。
922NPCさん:2009/04/06(月) 10:19:38 ID:???
>>921

だがすまんが、初心者にはいまいちこのTRPGの魅力がわからないプレイレポートだ。
未経験者に他のTRPGにはない魅力があったら紹介してくれ。

923NPCさん:2009/04/06(月) 13:13:16 ID:???
一応このスレに目を通している前提で話すぞ

すまんがこのゲームは実際に遊んでみるのが一番わかりやすいんだ
竜脈操作の気持ちよさ
とか
探索エリアが徐々に広がっていく気持ちよさ管理のしやすさ
とか
感覚的なものが多いんで
924NPCさん:2009/04/06(月) 16:18:44 ID:???
質問が漠然としてると答えもなかなか具体的にはならんよな。

どうにか言えるのは「魔境探索は結構スリリングで派手だ」くらいかなあ。
925NPCさん:2009/04/06(月) 18:56:12 ID:???
日曜に遊んだプレイレポ。GMは自分、PLは4人でL3で遊んだ。前回サンプル2シナリオクリアしてて、3回目のセッションってことでそろそろ慣れてきた感もあったので、今回は魔境の総リミットを公開せずにプレイすることに。
シナリオは魔境<永久凍土>をメインにした自作。サンプルシナリオの難易度が初プレイ向けで簡単めだったので、戦闘はちょいきつめを意識して組んでみた。
PLの構成
・神器使いB:討滅師B (撃滅攻撃)・防御重視の戦士。固定値アタックで削りつつ味方を庇う。
・戦略級魔法士A:戦略級魔法士B (完全防御)・PTの火力担当。敵の弱点攻撃と状態変化がやらしい。
・異界探索者B:世界使いB (竜脈開放)・領域維持と法則解除でサポート万歳。魔境探索パートの主役。
・救世者A:救世者B (致命失敗)・範囲回復と竜脈供給、防御サポートでPTの安定感を補助。

冒頭、コンスタンツェ(サンプル2で出てくるNPC)からの依頼。前回の礼と新しく発見された魔境の捜索を依頼。まだ誰も入った事が無く内部は不明だが、付近に出るクリッターが氷系統のモンスターが多く、永久凍土の魔境ではないかと思われる点を伝える。
ドラゴンは倒せそうなら倒してもいいが、まずは捜索だけとしたのは、シナリオを組んだ自分がバランスにまだ自信が無かったことから、途中で戻っても良いようにと思ってそうしてみた。
「戻ってきたら酒でも飲みに行きましょう」とか、いろんな意味のフラグを立てつつ依頼を受けたPCは、魔境討伐用のアイテムを揃えて現地へ向かう。
926925:2009/04/06(月) 18:58:44 ID:???
内部に踏み込むと予想された通り、氷の世界が広がる永久凍土。前人未到の地なのでリミットが判らないことを告げて探索を開始し、露骨な雪崩やホワイトファングを撃退しつつ進む。
PCの1人が経過したリミットのカウントをしてたが、20を超える辺りで魔境臨界を警戒する雰囲気が伝わってきた。
「なーGM、魔境の眼の開き具合今どの位?」
『この位(半眼で見る)』
「「「わかんねーよ!」」」
そんなやり取りをしつつも、もしもの時の出口を先に押さえる話、竜の爪による移動コストの削除、倒したモンスターから素材を剥ぐかどうかの取捨選択なんかをし始める。
「(氷の上を滑空してくるペンギン倒した後)リミットそろそろきつそうだなー、剥ぐの厳しいかも」
「でもこいつ自動習得品持ってるよ」
「「「……。」」」
「剥ぐか」「「(頷)」」
結局出たモンスターは全部剥いでた。それもあって、40に設定していたリミット(+1dで合計43リミット)が異界エリア一歩手前で切れ、初の魔境臨界を体験することに。
出口は2つ先で異界エリアは1つ先って事で、異界エリアに飛び込んでドラゴンを倒そう、って事になった。
『魔境臨界表どうぞー』
「俺の番かよ、…(ころころ)えーっと66って何?」
『「臨界重複、この表を二回振って双方を適応」』
「「「ぎゃー!?」」」
二度目の結果は竜脈不動(竜脈操作が出来なくなる)と無数の邪眼(状態変化苦痛と暗闇を受ける)でした。GMもびびってたのは内緒だ。
その後はリミットの関係でどうせ戻れないのならってことで、異界エリアで大休止2回を行ない魔境臨界のペナを消して竜脈を整えた後、最終エリアに入る。
ボスはドラゴンが氷原の悪夢、取り巻きはホワイトファングが2グループ。
攻撃回数も多くちょっときついかと思ってたが、事前に用意してた火炎付与剤(火炎電撃冷気3種全部用意してた)と、途中で得た素材を使ってのエンチャントでブーストの甲斐もあって、4ラウンド目で敵を撃破し生還した。
927925:2009/04/06(月) 19:01:08 ID:???
今回のPLの感想
・リミットを公開するしないで緊張感に格段の差があった。慣れてくると公開しない方が面白い。
・事前準備は大事。特に消去関係のアイテムは常に準備しておく位がいい。
・竜の爪は余裕ある序盤から積極的に使う方が、後々焦らなくて済むし素材剥ぐ時間も作れる。
・魔境臨界マジパネェ。

今回のGMの感想
・敵はL5から強さが段違いに上がる感じがしたので、出す時は気をつけたほうが良さそう。
・飛行持ちの敵はそれだけでかなり脅威。弱めの取り巻きでも後衛殴りにいけるだけで、戦闘中の締りが違う感じがした。
・悪影響のある状態変化は一見地味だが凶悪。強敵のつもりで出したメガクラスタ(L6)がぼっこぼこにされた。
・魔境臨界マジパネェ。

そんな感じでした。シナリオ初自作って事で緊張したが、魔境の作り方や敵の出し方、強さ等の目安がはっきりしてるので、シナリオ作りやすく回し易かった。
敵と一緒でPCもL5以降の高位タレントでかなり強くなりそうなので、また続ける予定でいる。
個人的に嬉しかったのは、PLの1人が今度GMしてくれる事になったこと。GMしてて竜脈操作してるPLの一喜一憂がすげー羨ましかったので、PL出来るのが楽しみです。
最後に、>>810が聞いてくれた注意点に答えてくれた人にも感謝。自分も参考になったし、次GMしてくれる奴にも言っておこうと思う。
928NPCさん:2009/04/06(月) 19:20:29 ID:???
>「なーGM、魔境の眼の開き具合今どの位?」
>『この位(半眼で見る)』
ワロタ

ところで、1回の大休止で消せる魔境臨界の効果は1つだけ?
魔境臨界の効果を2回受けてたら、両方消すには、大休止を2回しないといけないの?
1回の大休止ですべての効果を消せると思ってたよ。
929NPCさん:2009/04/06(月) 19:22:15 ID:???
レポ乙。
プレイヤーもGMも経験を積めばそれだけ面白くなりそうだね。
やはりこれは長くプレイしたいシステムだな。
930NPCさん:2009/04/06(月) 19:34:32 ID:???
リミット公開しないのは面白そうだけど
PC側にリミットを推測する手がかりがルール的にないからなあ
931925:2009/04/06(月) 19:35:47 ID:???
>>928
一回で全部消せると思う。2回大休止を行なったのは、その時のPLの竜脈がバラバラで、ドラゴン戦前に揃えて置きたかったかららしい。
二回大休止するとそれだけで6d経過するけど、どちらにしろ外は魔境臨界中で帰れないなら思い切って、という判断みたいです。
932NPCさん:2009/04/06(月) 19:44:25 ID:???
ルール的には1回で合わせられるけど、プレイヤーがうっかり合わせ損なったということですかね。
933NPCさん:2009/04/06(月) 19:44:53 ID:???
>>931
ああ、そゆことね。
大休止マジパネェな。


L5以上のレポも楽しみにしてる。
3種類目の称号が持てるんだよね。
934925:2009/04/06(月) 19:51:55 ID:???
>>930
ごめん、最初はああいう風に言ったけど、今半分程度とか、今7割くらいとかの目安は答えてた。
元々リミットの公開非公開はGMの任意で良いとあるので、PLがゲームに慣れてる人間ばかりだったら一度そっちでやってみるのはお勧め。緊張感が段違いになる。
935NPCさん:2009/04/06(月) 19:55:27 ID:???
「残り一桁切ったよ」と言うのとかアリかもな
936NPCさん:2009/04/06(月) 20:16:32 ID:???
>>932
1回じゃ全部あわせられないだろ
937NPCさん:2009/04/06(月) 23:45:18 ID:???
これ買うの確定!
いつか、わからんがw
938ジャン○朗:2009/04/07(火) 00:47:04 ID:???
……来たれり。

>マジパネェ信徒275
レポ乙であるあるある。
楽しそうでよいよいよいよい。
リミットの数値をある程度ぼかすのは確かに面白そうな手であるな。
今度まねさせてもらおう。
939NPCさん:2009/04/07(火) 00:47:40 ID:???
あれ、ジャン○朗買ってたのか。
940NPCさん:2009/04/07(火) 02:56:07 ID:GAVwPdYL
もうちょっと優しくするなら25+5Dなどと公表してダイスはクローズドで振るとか。
PL側はだいたいは読めるだけに疑心暗鬼に。
941NPCさん:2009/04/07(火) 10:00:04 ID:???
GMするなら、プレイヤー用のルールやキャラメイク用のアペンディスク作ったが良いよね?

ルルブだと、ルールが煩雑してるし。
942810:2009/04/08(水) 00:54:56 ID:???
能力値の戦士・汎用・魔法の区別と
称号ごとの戦闘系・汎用系・魔導系のがごっちゃになることがあったから、
そこを注意したほうがいいかも。

――いっそ能力値をタイプABCとしてもいいかもしれない。
943NPCさん:2009/04/08(水) 07:56:25 ID:???
そ れ だ !

ちょっとダダみたいでアレだけどw
944NPCさん:2009/04/08(水) 09:58:18 ID:???
ダダがわかるなんて通だな
945NPCさん:2009/04/08(水) 10:26:42 ID:???
まじめに次テンプレ練った方がいいかも?
946NPCさん:2009/04/08(水) 10:29:38 ID:???
>>1に前スレつければいいような
947NPCさん:2009/04/08(水) 11:47:56 ID:???
ゆっくり動いてるし980でよくない?
948NPCさん:2009/04/08(水) 15:11:14 ID:???
ダダ?
949NPCさん:2009/04/08(水) 15:45:02 ID:???
疑問があって尋ねているのなら、人間の言葉でどうぞ。
950NPCさん:2009/04/08(水) 16:44:13 ID:???
>>947
立てるのは980でいいだろうが、>>1から変えるならテンプレはそろそろ作ってもいいんじゃね?
951テンプレ案:2009/04/08(水) 17:12:43 ID:???
剣と魔法の世界「エルヴェリア」で繰り広げられる、竜と竜脈使いの物語
「セイクリッド・ドラグーン」について語るスレです。
#Role&Roll誌上でサポート記事連載中。

前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236297892/

公式サイト
http://www.groupsne.co.jp/products/sd/index.html

●関連書籍(価格はすべて税込)
セイクリッド・ドラグーン -竜脈に覚醒めし者たち-
著者:力造/グループSNE
ISBN:978-4-7577-3759-4
価格:3990円

●関連リンク
石田あきら (基本ルールブック表紙)
http://www1.odn.ne.jp/ishida/ Life Like Love
桃タイ (基本ルールブックNPC) 
http://sanpinyakko999.x.fc2.com/ もものす(18禁)
http://sanpinyakko.blog108.fc2.com/ おぼえがき(全年齢)
952NPCさん:2009/04/08(水) 17:14:27 ID:???
関連リンクは>>1には不要
953NPCさん:2009/04/08(水) 17:43:24 ID:???
>>1>>2に分ければよくね
954NPCさん:2009/04/08(水) 18:02:08 ID:???
製品リストとリンクは長くなりやすいから2に置く方がオススメ。
1は前スレリンクと公式サイトだけでいいんじゃね?
955NPCさん:2009/04/08(水) 18:04:44 ID:???
基本ルールくらいは>>1でいいと思うが・・・
なんで基本ルールが「関連商品」扱いなんだよ
956NPCさん:2009/04/08(水) 18:14:57 ID:???
せっかくだし魔境サマリーとレコードシートも載せよう
957NPCさん:2009/04/08(水) 19:37:09 ID:???
>>944
通と言うかただのおっさんだろ。
958NPCさん:2009/04/08(水) 21:22:33 ID:???
ダダ?
959NPCさん:2009/04/08(水) 21:48:31 ID:???
そろそろ次スレか。。

ttp://www.arclight.co.jp/r_r/

11日発売のR&Rに、セイクリ乗るから
また語ろうぜ
96036:2009/04/09(木) 00:57:29 ID:???
レコードシートを改良して、セッションシートを追加してupしました。
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2110.zip
961NPCさん:2009/04/09(木) 01:10:36 ID:???
>>960

使わせてもらう
962NPCさん:2009/04/09(木) 04:17:39 ID:???
ダダって何なんだよ!
963NPCさん:2009/04/09(木) 04:32:31 ID:???

        _,,.-‐-、__,,....,
      /,;/;,/ ∴ヾ、,;`、;‐-,、
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  {,;;|;|,;|,;;;;ト.'´``ヽ、ヽ.:// ̄〉/,;,i!,;;,i
  |,;;|;|,;|,;;;|;゙\、_,.〉 | |〈.__,.ノ./,;, ||,;;,|
  !,;;|;|,;|,;;;|,;,,ヽ∵∴ !! ∴∵/,;;;;;,||,;;,',   <呼んだか?
  !,;;|;|,;|,;;;|,;;;;;,}  ∵ ッ ∵.{,;;;;;;, }!,;;;,i
  !,;;|;|,;l,;;;l,;,∠_‘___,、_’ヽ、,;;;,!,;;, j
  |,;;|;|,;|,;;;|;<ー─‐-----;:Ξ〉,;;,l,;;;;;,!
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  |,;;|;|,;l,;;;ト,;;;,,ヽ ∴   ∴/,,;;;;;;;,l,;;;;,」、_
  L;;!Ll_;;|,;;;;;;;;,,ヽニニニニニ'-‐二フノノ,ィヘ、
/二ミ``‐-ニ二─===ニニ-─彡'",./',r>、
===、、==、、二ニニ=ii ┌=二ニ="<y<y´ <ヽ
=y  }} 〃==ll  l| }} ヾ、 i } l==マ、ヾ、ヽYニニ\
964NPCさん:2009/04/09(木) 11:24:28 ID:???
違うということはわかる
965NPCさん:2009/04/09(木) 11:30:13 ID:???
ゆとりを見たw
966NPCさん:2009/04/09(木) 14:21:25 ID:???
俺もダダが何をさすのか未だにわからない。D&Dかなと思ったけど違うよな?

そしてAAも何なのかわからない。
何のキャラ?

967NPCさん:2009/04/09(木) 14:26:26 ID:???
ググレカス。
968NPCさん:2009/04/09(木) 14:55:10 ID:???
>>966
山田邦子の番組に登場していたダダ星人
969NPCさん:2009/04/09(木) 15:44:06 ID:???
>>968
ありがと。
ダダ=反芸術とかでてきてちょっと面白かった。

だが、能力値との分類の話しのダダとどう結びつくのか余計わからなくなった。
970NPCさん:2009/04/09(木) 15:49:07 ID:???
ウルトラマンに出てきたダダという宇宙人(>>963)にはABC3種類のタイプがあって
それを踏まえて>>942でABCの分類はそれを思わせる、というだけの話
別にここまで引っ張るようなネタでもない
971NPCさん:2009/04/09(木) 15:53:05 ID:???
すっきりした。
すごくありがとう。

皆詳しいな。
972NPCさん:2009/04/09(木) 19:51:10 ID:???
ルールブックには職業の読み方が載ってるけど
別に好きなように叫んでかまわないんですよね?
973NPCさん:2009/04/09(木) 20:13:42 ID:???
叫ぶのはなあ
防音がしっかりしていればいいが
折角のTRPGに集まれる場所を追い出されないようにな
974NPCさん:2009/04/09(木) 21:40:22 ID:???
僕、セイクリッドォォォォ!
975NPCさん:2009/04/09(木) 21:40:38 ID:???
むしろタイプABCって、ダダよりウルトラマンじゃね?
976NPCさん:2009/04/09(木) 22:04:14 ID:???
「戦略級魔法士」だけは日本語で読みたい
977NPCさん:2009/04/10(金) 13:54:50 ID:???
>976
どらぐ・すれいぶ?
978NPCさん:2009/04/10(金) 14:03:15 ID:???
廃棄のほうじゃね?
979NPCさん:2009/04/10(金) 21:32:02 ID:???
剣と魔法の異世界「エルヴェリア」で繰り広げられる、竜と〈竜脈使い〉の物語
「セイクリッド・ドラグーン」について語るスレです。
天地をめぐる太古の戦いで世界中に飛び散った〈竜鱗〉は異常空間〈魔境〉を作り出し、強大な守護者「ドラゴン」を生み出し、人々を苦しめる。
〈魔境〉を突破し、「ドラゴン」を打ち倒せるのは〈竜脈〉を自在に操る〈竜脈使い〉だけなのだ!
君も魅惑の竜脈操作を体験し、必殺の「タレント」をたたき込め!

#Role&Roll誌上でサポート記事連載中。

前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236297892/

公式サイト
http://www.groupsne.co.jp/products/sd/index.html
980NPCさん:2009/04/10(金) 21:43:08 ID:???
そろそろ立てとく?
981NPCさん:2009/04/10(金) 21:48:03 ID:???
頼むわ。
982NPCさん:2009/04/10(金) 21:50:52 ID:???
御意
983NPCさん:2009/04/10(金) 21:54:56 ID:???
セイクリッド・ドラグーン 2リミット目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1239367919/
984NPCさん:2009/04/10(金) 21:57:29 ID:???
>>983
乙。
985NPCさん:2009/04/10(金) 22:04:15 ID:???
>>983 乙
986NPCさん:2009/04/10(金) 22:06:18 ID:???

立てられないホストなので>>980が踏めなかったんだ
987NPCさん:2009/04/11(土) 21:41:28 ID:???
で、R&Rの記事はどうだったんだ?
988NPCさん:2009/04/11(土) 21:42:49 ID:???
誰?私と同じこと考えて次スレのほうに書き込んだのわw
989NPCさん:2009/04/11(土) 21:44:17 ID:???
銀爺がユパ様だった。
990NPCさん:2009/04/11(土) 22:20:05 ID:???
「双方動くな! 動けばこの龍の鱗より削り出したこの刀がセラミック装甲を貫くぞ!」」
991NPCさん:2009/04/11(土) 22:22:31 ID:???
セイクリは、ナウシカっぽい世界とも思ってたから、アレはわろた
992NPCさん:2009/04/11(土) 22:51:23 ID:???
無難に面白かったんじゃないかな。個人的には銀爺のユバ様と魔境の目描写に笑ったなー。
リプはルール面の説明しつつ小説風シリアスムード。スピコピではわいわいと遊んでる部分を描写してて、実プレイの雰囲気をよく表してると思った。
ついでに巻末の銀爺コラムがスピコピネタで、併せて読むと最終戦闘の流れが判ってちょっと面白かったかかな。
993NPCさん:2009/04/11(土) 23:59:49 ID:???
やっぱこのゲーム、ヴィジュアル大事だわー。
994NPCさん:2009/04/12(日) 00:01:12 ID:???
リプレイは無難な出来だったかな
でもルール説明してたし、わかりやすかったと思う
995NPCさん:2009/04/12(日) 00:04:08 ID:???
R&Rのリプレイの何がよかったって、ドラゴンがちゃんと描かれてたことだね。
ちゃんとかっこいいドラゴンでよかった。
特にリプレイのタイトルページのイラスト、ルルブの表紙にしてほしいくらいだわ。
996NPCさん:2009/04/12(日) 01:25:03 ID:???
997NPCさん:2009/04/12(日) 01:29:18 ID:???
RR読んで、やる人増えたりするといいな。
998NPCさん:2009/04/12(日) 04:59:28 ID:???
セイクリって、なんかD&Dっぽい
前のは、赤箱なベーシック(初級)ルルブで、ダンジョン探索
みたいな

早く、青箱なエキスパート(上級)が欲しい
999NPCさん:2009/04/12(日) 06:41:52 ID:???
サイボーグ
1000NPCさん:2009/04/12(日) 06:42:55 ID:???
1000なら3作目(緑)で城が持てる
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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