乙
1乙
あ、スマンテンプレ更新あるかチェックしてから張ったら重複した
リプレイスレが115に
TRPG総合がそろそろ1000行きそう次回テンプレ時気をつけて
>>7 いつも荒らし乙だが、たまには日本語を話してくれ
ミストキャッスルげとー
シナリオクラフトやランダムダンジョンなんかと同じ感じにプレイできそうね
しかし遭遇表振ったら1/6の確率で上位蛮族とぶつかるのはなかなかデッドリーですなw
どどん波
>>10 夜間の移動が危険。
1/6で上位に遭遇する表を振るから。
逆にいうと、夜と深夜(と未明)に移動しなければ、セフセフ。
何気にムギトは元タビットなのにプリースト技能Getしてんだな
ということはルーンフォークもレッサーバンパイアになればプリーストになれるのか?
それとザハールはラーリス信者じゃないのにどうやって魔神を操ってるんだろ
>>13 そりゃ、魔法王国の秘法だろう。
しかしミストキャッスルには邪悪なウサギがいっぱい居るなw
>>10 ミストキャッスルをシナリオクラフトと一緒にしてほしくないな。
シナリオクラフトは、文字通りPLとGMが、ダイスの結果を元にストーリーを紡ぎ出すもの。
ミストキャッスルは、SNEが用意したイベントをやらされるだけで、ストーリーが新たにできあがるわけではない。
シナリオクラフトは、ブレストや創作活動に近く、ミストキャッスルはただのPCゲームに近い。
>>15 ま、シナリオクラフトとは違うわな。
ただ、ランダムダンジョンやゲームブックライクだと思う。
六門のサプリもそんな感じらしいし。
シナリオクラフト的なものへの、SNEからの回答だと思うけどね。
一長一短はあるし。シナリオクラフトのが必ずしも上の
ような書き方はどうかと。
GMがいればいくらでもアドリブいれてもいいんだし。
>シナリオクラフトのが必ずしも上のような書き方はどうかと。
ミストキャッスルのほうが優れている要素が、1つとして思いつかないんだが。
>>16 煽りだべ
そもそもシナリオクラフトはROCだから
ダイス振らんでも紡ぎ出せんことはないわけだし
>>15 で書かれているようにシナリオクラフトはブレストの要素が大きい。
よって、面子によって楽しさが大きく変わる。深淵とかみたいに。
かつ、ストーリーの整合性を保つのも難しい。
ミストキャッスルはゲームブックライクなので、GMの負担が低く
かつおもしろさが安定している可能性が高い。
ストーリーの整合性は保証されている。
あと、ソロプレイができる。
初心者GMへの目配せとしたら、これ以上のものはないと思うよ。
基本、SWってダイス振って、ギャー、イエーっていうゲームだと思うし。
ぶっちゃけシナリオクラフトで整合性のあるシナリオを回せるGMなら、シナリオクラフトが必要無いGMな訳で。
シナリオクラフトはある程度アドリブ上手いGMとPLじゃないと回らない
コンベで参加してえらい目にあったことがある
ミストキャッスルなら振るだけでゲームになる
14レベルのチート魔剣持ちを筆頭に13レベルの大神官が2人、その他にも12レベルの狂科学者がいたり11レベルがゴロゴロしてるあたり霧の街の戦力パネェ
ダーレスブルグが苦戦するのもわかるわ
お前の創作活動と、PCゲーム、
どっちが面白いかは・・・わかるよな?
妄想語って俺Tueeeeeeeeee!できる創作活動ですね。分かります。
>>19 問題はミストキャッスルみたいなツールを使って
初心者がGMをやりたがるかどうかだな
まあ一年もあれば結果が出るだろうけど
クソゲーもあれば
最高の同人誌もある罠
ミストキャッスルっておもしろさ安定してるか?
PLが最大限努力しても1/6のダイスの確率で全滅の可能性があるって、
PCゲームだとしても糞ゲーだろ。
変なのに釣られてシナリオクラフトを貶めてはいけない。
あれはあれで面白いし。
別の遊び方のゲームなのに同次元で語るアンチ乙と言っておこう。
あんな町、夜中に出歩くほうが悪い
>>23 まあ、創作活動には創作活動の面白さがあるし、拙さがあってもそれは愛嬌ってものだろう。
PCゲームにはPCゲームの楽しみがある。
上下を比べてもあんまり意味はないよね。
この場合、グループSNEの用意したPCゲームは面白いのか?って事のほうが重要。
PCゲーム化の話はミストじゃないかと疑っている俺がいる
「おもしろさ」なんていう極限までに主観的な要素を他人に聞いても仕方ないと思うの
前スレの話だが
威力100C8で攻撃したとき
の期待ダメは31.42
威力100C9+全力攻撃したとき
29.38
とでた
今のとこ最高威力の武器でも90しかないけど
>>32 とは言っても、ボールパークとアルシャード
どちらが面白いゲームかと聞かれれば
>>34 ボールパークはマスタリングに必要な情報が
ルールブックに不足してるだけで、
ちゃんとマスタリングできる人がGMして、
普通に野球が好きなPLだとすごいおもしろいと聞いたぞ。
自分がコンベで遭遇した最悪のセッションはALSだったんだが、
その上をいく酷さとは、ボールパークはあなどれんな。
今のメンツとプレイして面白くなかったゲームなんてないしなあ
TRPGの面白さは99%どころか100%メンツによるんじゃないかって気もする
マスタリングするのに不便なルールってのは存在するかもしれないが
そのルールではおもしろセッションが出来ないルールなんてのははたして存在するんだろうか
同じシステムをプレイしても面子次第で面白さが違う。
TRPGで一番重要な要素はシステムじゃない。面子だ。
>>27 夜中歩いている時点で最大限の努力をしてない
>>27 夜間に移動するかどうかは自分で決められる。
移動した場合も、2dで6以下(遭遇発生)、かつ1dで上位蛮族を振る率は7%ほど。
さらに逃走判定もあるので、出合っても必ず全滅ってわけじゃない。
>>34 ボールパーク、2008年が始まった時点でmixiコミュが58もあったらしいから、その人たちにとっては面白かったんじゃね?
まあ完全無欠のクソゲーがあったとしても世の中にはクソゲーマイスターなる人種もいるわけで…
ボガードの腕はグラップラーが移植された場合は
右手で攻撃→命中したら連続攻撃発動→追加攻撃で左手で攻撃→連続攻撃発動ってできるのかな?
追加攻撃の時点で右手左手の使い分けは出きる筈なんだけど、説明文は両手利きが例に挙がっているのが気になる
両手利きで右手・左手・追加攻撃右手で最大6連撃とか出来たら強いんだけど
ソロでミストキャッスルに行ったら俺のウサップラー瞬殺で涙目w
>>27 別に全滅したってわくわく改造タイムスタートで面白いじゃん
ゲームブック系統は糞難易度でなんぼ
全滅なんて気にしてたらハウスオブヘルやデストラップダンジョンなんてできませんよ
>43
それがOKなら、両手利きの時点で4回攻撃になってるだろ。
>>43 出来るけど1/18の確率だろ?
よほど運が良くないとボガードの腕つける前にレブナントになっちまうよ
>>47 説明文で既に命中したら四回攻撃になるって書いてあるよ
問題は右左は追加攻撃の段階で出来る事
追加攻撃で右右や右左の使い分けで説明してほしかった
1/3の確率で腕を改造できるが、5/6の確率で他のものになる。
しかも、一度改造した部位を再び改造することはできない。分の悪い賭けだと思うな。
個人的に気になるのは透明になった腕でパンチした場合、
武器を持ってないことで敵の回避ペナルティは何か変化しないのカシラ?
既に俺のウサップラーはボガードの腕
包帯で隠せるレベルじゃねーぞw
追加攻撃の時点で左右打ち分け出来るから、両手利き取るか悩む
ソロでやると回復手段は少ないわ、メデューサの石化解くのに半分石のままでポーション買いに遠出が必要になるわ、マゾゲー過ぎて面白過ぎる
やばい敵に会って撤退する楽しみってのはミストキャッスルならではかもね。
普段撤退する必要あんまりないし、そもそも逃亡に関してのルールまわりがアレだったし。
ミストの逃亡ルールは比較的逃げやすいからな
人間PCが運命変転取っとけば尚更
それもあって結構ヤバい敵に会う機会があるんじゃないかと思う
現在上京中だけどなんで次スレになってんだよw
ミストキャッスルは通常プレイ以上に敏捷が重要だよな。逃走然り、序盤は回避さえできれば生き残れるし
一人プレイならルンマスはプリ一択。セイクリッドが入るだけで難易度が段違いだぜ
余裕ができたらネームド蛮族殲滅プレイとかやりてーな
上位蛮族遭遇し過ぎって言ってる奴は真面目に逃走ルールを見逃してると思う
持ってないから聞くけど、ミストキャッスルだと先制判定の前に逃げられるの?
先制判定の後なら、先制取られていきなり攻撃呪文とか飛んでくるんじゃないの?
>>54 神聖魔法使うと途端に危なくなるだろうに…
>>54 ほどほどにしておかないと
来年も上京するはめになるぞw
レベルが滅法高くなったらわざと夜の町に出て辻斬りするのもいいな
最終的には翠将すら辻斬り出来るし
霧の街の支配者エンディングキタコレ
ミストキャッスルの逃亡判定って、
PCが複数いる場合、全員判定して一番高い達成値を使うってことでいいんだろか。
あと、逃亡には全員が全力移動が可能な状況である必要があるけど、
全力移動できない状況ってどんなだろ?
乱戦状態の場合は離脱宣言すれば次のターンに逃亡できるってことでいいんだろか。
良いこと思いついた。高レベルキャラで潜入するんだお。
さっさとバルクマン隊長に秘匿回線で報告していたら、
金鉱脈を翠将に掘られて、次の日の朝まで骨の川に放置されていた…。
>>62 >翠将に掘られて、次の日の朝まで
ここだけ抜き出すと、ステキな響き
ミスト逃亡ルールと乱戦ルールを厳密に適応すると
1、まず先制判定、ここで先制取れれば即逃亡判定できる、逃亡できたらラッキー
2、先制取られたら敵の手番で乱戦宣言されてたこ殴り
3、自分の手番で乱戦離脱宣言
4、敵の手番でこっちの回避-4でたこ殴り
5、逃亡判定、成功したら逃亡、失敗したら回避-4でたこ殴り
先生!逃亡ルールの記述を無視して戦闘突入前に逃亡判定を可能とするか
乱戦ルールを無視して乱戦離脱宣言しなくても逃亡できると裁定しないと
上位蛮族と一度乱戦に突入しちゃうとほぼ終わっています!
そこはまあ先制判定の代わりにいきなり逃亡判定でいいんじゃないだろうか
逃亡失敗した時点であらためて先制判定やれば多少救いが
>>64 15ページの逃亡に関するルールを読んでみると、
1.まず逃亡する全員が「全力移動」が可能な状況である必要がある
2.[その後、]PCの手番の開始時に逃亡を試みる全てのPCが判定
と書いてある。ということは先制判定の前に「逃亡を宣言する」ことが可能なんじゃないのか?
PCの手番の開始時に全員が全力移動可能な状態である必要があるとは書いてないからな
だとすれば如何なる場合でも最初の一回だけは逃亡のチャンスがあることになる
もちろん、失敗すればその後は当然乱戦から離脱する必要が発生するが
>>64 上位蛮族で自分から乱戦しかけそうなの
トロール・ケンタウロスインペイラー、
あとフェイスレスのおとものガストナイトくらいじゃね?
というか半分の確率かww
結論
やっぱり夜道は歩くな
魔改造の「身体を元に戻す」欄を見て吹いたw
>>68 あとは、とりあえず奴隷以上にはなっとけ、だな
浮民は結構ヤバイ
>>69 「生まれ変われ(比喩でなく)、もしくはコールゴッドな」とか鬼畜w
>>70 キーパー裏切るかキーパー変更食らわない限りは
5000ガメル預けておけばいつでも奴隷解除できるしな
剣闘士はノルマがきついからヤムールのおっさん辺りに
首輪つけといてもらうのがベストか、タダだし
>>66 自分の手番になってないから全力移動どころか制限移動すらできないだろ。>先制判定前
SS武器は魔法の武器だけど命中+1と追加ダメ+1はないんだよね?
やはり「乱戦離脱宣言無しで逃亡可能」にしないとかなりデッドリーだな
作ったばかりのキャラ1人でイベント戦闘に突入すると絶対勝てねぇw
>>74 追加ダメ+1はない
命中+1はされてる状態
ローゼンハーケンやダイナストは元は命中−2なのかつかえねえ
しかも追加ダメ+1がない魔法の武器だから実質威力-5相当
影走りか突破のアビもってれば別か
その代わり防護点がアップするサービスが付きます(有償)
はあ?
>>66 こういう解釈ってことか。
戦闘開始時に逃亡宣言 (全員が全力移動可能なので)
→敵が先手
→味方数人が乱戦宣言などして殺到する敵を食い止め
→乱戦に巻き込まれなかった残りメンバーがが逃亡を試みる
→試みた者が逃亡判定に成功すれば、パーティー全員逃亡
この解釈だと殴られるのは1回。
逃走失敗するともう一度。
食い止めてる人や回復してる人は逃亡判定に参加できないからその分逃亡率は下がる。
逃げれる人が逃げて、盾役もその混乱に乗じて逃げる形か。
ちと強引だけど、逃げやすくて良い。
さすがに戦闘開始時逃亡はちょっと強引すぎる上に、
そうやって逃げるなら食い止めてる連中は逃げられないだろJK
まだ「乱戦離脱宣言のかわりに逃亡宣言」を可能としたほうがマシ
>>82 >>66書いた者だがそういう解釈じゃなくて、
「全力移動可能かどうかをチェックするのは手番開始時ではない」ので
既に誰かが乱戦状態に入っているのでない限りとりあえず逃亡を試みられる
のではないかなあと思ったという意味
ただ、
>>73の言う解釈も可能だから大人しく先制判定で勝ってから逃亡を試みろ
というのが正解かもしれない。
まあ、ソロプレイならデッドリーでもいいと思うけどね。作りそのものが
数回全滅することを前提にしてるし
>>82の解釈は違ってると思ったら本人が断言してくれたのでよかった
ルールそのままだと悪用された場合、
敵先手で乱戦
→ 味方手番でエリア内の人が「離脱宣言」
→ 敵手番で殴られつつ、新たに1人、巻き込まれてなかった後衛が乱戦巻き込まれ
→ 味方手番だが、離脱宣言者が離脱しても、新たに一人拘束されたので、全員が
全力移動可能という条件を満たせなくなり、逃亡不可
→ 以後ループ
という悪魔コンボが可能に。 (GMが却下すればそれで済む話ではあるが)
これを避けるには、>83のように乱戦エリア内でも関係なく逃走宣言できるとしたが無難?
>>84 解釈どうこうじゃなくて
全力移動云々関係無しに
「手番の開始時に判定」するわけだから手番開始時までは逃亡できないわけでしょ
てことは先制振った後ってことだ
リアリティ優先なら、
先手を取れなかった場合、乱戦エリア内の奴は諦めろというのも一手
敵手番
味方手番 エリア外の人だけで逃亡判定+エリア内の人は離脱宣言
敵手番
味方手番 離脱宣言した人だけで逃亡判定
普段は>82で甘めの裁定、
ターゲット捕獲とかでエリア内の敵に逃げられるわけにはいかないときは>88で厳しめ裁定、
というのはどうか
仲間が死のうが、とにかく全滅だけは避けなきゃマズいから、
逃げられない奴は見捨てて逃げた方がいいな
身包みはがされると(更にキーパー変更とか)立て直すのがきつすぎる
>>89 甘めというか、
>>82は根本的に間違ってるから
A:相手に先制された
1-1:相手のラウンド、相手から先制攻撃を受ける
1-2:自分のラウンド、逃亡する。1-1で乱戦宣言されていたら離脱宣言をする
2-1:相手のラウンド、1-2で離脱宣言されていたら攻撃する
2-2:自分のラウンド、離脱完了
B:自分が先制した
1-1:自分のラウンド、全力移動で逃げる
これだけじゃないの?
そう、それが正規のルール
ただ、それだと逃亡難易度がかなり高いので、
・先制前に逃亡判定させろ
・離脱宣言じゃなくて替わりに逃亡判定させろ
というハウスルールを書いてる人がいる
ハウスルールなんだから好きにやればいいと思う
>91は敏捷度で劣っていた場合に逃げられない
あと、ミストキャッスルに載ってる逃亡判定は>91と違う
ミストキャッスル読み返してるけど
正確には、
何人逃げるかは好きに選べて、
逃げる奴は全員が全力移動可能である必要があって、
逃げる奴は手番の最初で逃亡判定をする
>>92-93 なるほど・・・
ミストキャッスルでの逃亡判定って、
「敏捷度で負けてても、全力移動で逃亡宣言すれば逃げたことにできる」
くらいに思ってたよ
敏捷度8のドワーフでも逃げられルール
先制も逃亡も敏捷だから、敏捷最重要なんだぜ
ドワーフなんかデク同然
先制と逃亡を除いても、回避の時点でドワーフはクソ
ミストでも相変わらずリルドラップラーマンセーだな
ドワーフは相変わらずいらないちゃん
肉壁いるとだいぶ楽になるから
肉壁ファイターやってくれるなら、リルドラでもドワでもルンフォでも大歓迎ですよ
なんでゲームブックがサプリメント扱いになってんだよ。
ソ厨はバカなの?真性のバカなの?死ぬの?
最初にほぼ身包みはがされて武器も防具もなくなるか中古になるからなぁ
生来武器があって生身でも防御点があって命中回避上げられるリルドラグラップラーがやはり有利か
ポイントガードなら中古になっても防御点下がらないし、もともとゼロだから
>>102 中古じゃない武器防具を売ってる所もあるよ
>>99とPT組みたい
うちじゃアタッカーばかりもてはやされて、壁は戦闘的にもシナリオ的にも軽視される
>>103 いや、導入「故郷」になると強制的に中古にされるからさ
そしてさっきちょっとやってたら「虜囚」で装備買う前に素手で強制戦闘でヌッコロされたw
>>87 ああ、そりゃそうだわ
いずれの解釈にせよ逃走の敏捷判定を自分の手番で行う以上
先制判定で負けたら間違いなく一発は殴られるわな
後は「逃亡の宣言」がいつできるか。ミストキャッスルの表記を見る限りでは
戦闘開始時にできそうなものだが・・・
処理的には
>>91が楽なのは間違いないけど
発動体は?
YES → 【勝てそう?】 ─ YES → なら、戦え。
/ \
【先制した?】 NO → なら、逃げろ。
\
NO → 【乱戦宣言された?】 ─ YES → なら、離脱宣言しろ。
\ もう一発殴られたら、その次のターンで逃げろ。
NO → なら、次のターンで逃げろ。
現状
YES → 【勝てそう?】 ─ YES → なら、戦え。
/ \
【先制した?】 NO → なら、逃げろ。
\
NO → 死
逃亡表の結果を眺めているともう素直に出会ったら死ねという意思が
伝わってくるなw
真面目な話遭遇可能性のある時間帯はブルブル震えて隠れてるのがベスト
交渉の余地なく距離5mでいきなり強制戦闘だからな
夜移動するのはよほど腕に自信がないと死に直結する
>>86 ルルブ3のQ&Aには、「敵が先手取得しても、
近づいてくるならそこに向かって移動して乱戦宣言できる」って書いてあるよ。
>>112 制限移動の範囲内の話だろ?
GMがモンスターに足さばき持たせてたらキチー
やぁ、ボク、タビットグラップラー!
ちょっとボクがレブナントになるまでの物語を聞いて欲しいんだ・・・
移動で一マス目が33を振り骨の川、固定ダメージが7点8点しか飛んでこなくて死亡(1
→骨の川でフェイスレスの仮面ついて蘇生
→隣のマスで無理やり遺跡に入れさせられる
→遺跡のドゥームにフルボッコ食らうもタイムリミットでギリギリセーフ
→と思ったら所持金足りなくて遺跡から出たところでぬっ殺される(2
→翠将「やあやあ、ちょっとボクと戦わない^^?」(3
→ジエー博士に斬街刀付けられるも、骨の川がボーンナイトになってる+固定ダメージでまた骨の川(4
→うっかりランダム遭遇表で上位蛮族(5
→翠将「おやまた会ったね^^」(6
・・・ボク、何かした?
>>114 マジレスするとヤーハ様は他の上位蛮族六人倒さないと出てこないだろw
上位蛮族にヌッコロされた後の全滅表でまた6振ったって話だろ
ていうか霧都の親分にしょっちゅう会うから困る
実害は穢れがさらに+1されるだけだからある意味装備ロストより
マシな場合もあるっちゃあるが
ミストキャッスルは、Lv.5以上に成長してるPCがやるには無理があるな。
導入の無条件振りを突き破りそうだし。
そんな環境でも、巻末の遭遇表は「買い」だとは思う。
蛮族の暮らしぶりがある程度覗けるのも好感。
ガチガチに組んだ5LVPCの戦闘能力はかなりだもんな……
作成直後のキャラ対象って書いてあるだろ
なにが5レベルキャラ持ち込むのに無理があるだよ
アホか
ていうか、5レベルまでキャンペーンで成長させたPCを持ち込んでプレイして
足が車輪とかになったら悲劇wwww
むしろ、思い入れがあるだろうガチガチに組んだ5LVPCを無理やり持ち込んだらぶっ殺されて
妙な魔改造されるたら(゚д゚)メシウマ!
とりあえず導入で身包みはごうぜ
足が車輪どころか、使える部類の腕がボガードでも精神的ダメージがw
ソーサラーに連続攻撃なんていらねぇorz
>>122 魔力撃フェンサーに走れw
4Lくらいでもダメージボーナス+13はイケるだろw
>>120 そういうプレイしてみたいなあってだけのことっしょ?
GMサイドに調整の苦労がかかりそうではあるが一つの遊び方ではあるだろう
てか、イベント一通り片付けて闘技場のモンスター狩り尽して有名な蛮族狩りまくって
★200いくかどうかくらい(かなり適当に数えた)だから総合経験点43000点程度で
ジェイドバジリスクとその配下倒すのきつくね?
だからこそシナリオのエンディングが脱出なんだろうけど、ボス倒そうと思ったら
それなりの下駄履かせるか、SFC版ソードワールド2の闘技場よろしく無限に湧いてくる
骨の川のボーンナイトを狩りまくるという不毛な話がw
そりゃ倒す必要のないキャラだからな、やーは風邪っしゅ
クリア後の展開につながるっぽい伏線(蛮族弱体化とか)もかなり散りばめられてるし
一度脱出した後で、また姫将軍あたりの依頼を受けて、
軍が正面から攻めてる間に裏から入り込んで暗殺するシナリオとかやればいいと思うんだぜ
やーは風邪っしゅ
?
ミスとキャッスルそんな面白い?
ヤーハッカゼッシュ
ああ、なるほど。
それを、面白いと思って「やーは風邪っしゅ」って書いたわけだね。
すげーなー。
変換ミスだろ
ぬるぽ
>>125 それは俺も思う
細かく書くとネタバレになっちまうから単語だけ書くが
だからこそ剣の秘密とか光とかのイベントがあるんだろうし
ミストキャッスルは蛮族側の暮らしぶりがわかるという点でかなり使える
あとはPCが全滅した際の処理なんかにも
なんか断片的なネタバレ聞いてると面白そうに思えてきたなー、ミスト
正直かなり残念な内容なんじゃないかと疑ってかかっていたんだが
かなり実験的な値段設定と内容だと思うけどね
サイトに予約ページがあるのを見たとき
おそらく今後の展開に大きな影響があると思ったよ
値段がなー
ページの割に正直ちょっと高い
遭遇表や罠決定表、目標値決定表なんかは普通のセッションにも便利そうではある。
逃亡のルールも応用きくし。
ロマンとしては魔改造表がイイ
霧の街帰りの軍人ロールなんか厨二的になかなか
P数が同じくらいのゲヘナのサプリは2400円だよ! 400円しか変わらないよ!
まー良さげな要素が入ってるにしても高いは高いわな
せめてツアーと同じぐらいの値段だったならばまだ納得できるんだが
>>133 思うのだが、あれがサプリメント第一弾になってる理由がわからない。
シナリオ入ったあれはサプリメントではないと?
?
最近張り付いてるアンチさんの行動原理がわからない
SW2.0の何かを凄いと認めて焦れてる=新米女神かミストキャッスルが認められた
ってことでいいんじゃね
完全版ルルブでないかなあ
アイテムや呪文を一覧にして印刷しやすくした大判「も」出るのは別にいいんだけど
ルルブI〜IIIの形態はそのままでよろ
完全版+ベーシックですね分かります
ベーシックの前にカードがある。
新米女神がこのまま13LVぐらいまでつづいて高LV戦闘やってくれないかなあ
いっそコールゴッドで新米・・・もとい、トウの立ったベテラン女神降臨させようぜ
そこらのエルフより年下でトウが立ったという表現はちょっと可哀想
ソロプレイやっていたらいつの間にやらこんな時間だ、やべっ!
ドンの奴隷になってこりゃやべーと思っていたら、あっという間に闘技場で気絶
運良く虜囚コース進んで、これまた運良くヤムールの旦那の奴隷になった
ドンの奴隷はマジ地獄だな、うん
ドンの奴隷はキッツイよなぁ
闘技場が拠点じゃないのが地味にきつい
ある程度戦力が整えば稼げそうだが・・・
で、ぶっちゃけミストキャッスルは買い?
ウルスラの教えてくれる魔剣の秘密の二つ目はどこに書いてあるんだ…
ドンの奴隷は闘技場の出場強制がきつすぎてミッションをこなす暇がなくてレベルが上がらない気がする。
★は稼げそうなんだけどなぁ。
>>157 SW2.0で遊ぶ鳥取なら買っていいんじゃね
世界観ガイドとしても、シナリオ集としても、シナリオフック集としても、
遭遇表etcの流用目的でも、鳥取に1冊あると何かと便利
>>156、
>>159 そうか? 闘技場の代わりに宿舎があるじゃん。
まずドンの奴隷となり、露天市場に装備を整えに行って買い物もせずにマーベルと賭博。
支度金が無くなるまで粘って刺繍入りのハンカチを貰い、娼婦街へ。
ハンカチを持った娼婦を買って、娼婦仲間を探す依頼を受ける。
探し出したら娼婦街へ戻らず一晩休んで闘技場へ。
ここで勝てたらドンからの依頼は達成。
寄り道のおかげでそこそこ★を稼いでるのでレベルが上げられる筈。
その後、闘技場で勝てなくなるまで頑張ってから娼婦街へ行けば、
闘技場で稼いだ分も上乗せで経験値ゲットしてまたレベルアップできる。
丸々2日の余裕があるから、それなりに街をウロつくことはできるぞ。
ミストキャッスルをプレイした今なら言える!
ソードワールド2.0カードRPGがほしい!
とりあえず、モンスターをカードデータ化すると、ミストキャッスルがなんとプレイしやすくなることか。
>>161 夜間の移動を控えると実質移動可能なのは8回。
ということは、闘技場から見て片道4回で移動できる距離じゃないと
タイムリミットに間に合わないので目的地が離れた地点にあるとかなり悲惨
闘技場の側でイベント密度の高いエリアを引ければ粘れるんだが
俺の場合、闘技場の周囲に宿舎、露天市場、三色の天幕、娼婦街を引いたからな。かなり楽だ。
あと、導入でいきなり死んでフェイスレスの仮面付けられたんで、魔力撃が愉快なことに。
グラップラーだったのは幸運だった。
「死んだ」「レブナント化」という単語がぽんぽん出てくるあたり霧城に毒されてるなあw
通常プレイではここまで頻繁に出る単語じゃねー
一方俺は闘技場から最初に市場へ行く道中で挽肉にされた
さなえブログのトラックバックのとこにルンフォ心の旅ってのあるけど
どう見るんだ?
169 :
168:2009/02/25(水) 12:09:03 ID:???
自己解決した。すまん
>>167 俺は宿舎から露天にいく途中でヌッコロされて支度金を奪われた
仕方がないのでそのまま闘技場にいったらそこでまたアボンヌ
ドン、とりあえず宿舎で装備くれよ・・・
俺はまだ1回しかプレイしてないんだが、どうも故郷が一番優しい導入みたいだな
まぁ結局睡眠ペナを嫌って引き返したところ、オババに会いに行って蛮族にヌッコロされたがw
故郷スタートから、娼館ルートだと浮民のままなので移動が辛い
回復系に長けてないと寝てばかりだけどなw
故郷スタート冒頭でゴブリン2匹に囲まれて先制取られた揚句、
ダメージダイスが「6+5」「6+6」で即死した俺に謝れ。>優しい
ソロプレイで一回も死なずに脱出するのは無理ぽ
必ずどこかで死ぬ
お前ら楽しそうだな
無事脱出できたって話聞いてもつまんないしな
>>175 わりぃwww
でもあれじゃぜ、故郷スタートなら戦闘技能2+ボーナス2+ポイントガード1
の回避5点保持してれば再序盤はそうそう死なないんじゃないかね
ソロプレイ楽しそうだな。買ってくるか。
一応したらばにプレイログがあがってるが、読みにくすぎる
なぜあんな壊れたダイスチャットにこだわったのか疑問
3レベルになるとソロでもたいがい死ににくくなるが
NPC捜索で最後に魔道に魅入られた〜四体に囲まれて
魔法一斉射撃であっという間に落とされたときにはさすがに噴飯した
いや、他にもボスエレファントにきれいに押しつぶされたりしているが…
地図製作任務なのになんでドンがキーパー推奨なんだろ…
地図を作成するためには極力うろついていてもおかしくない存在である必要がある
→ドンの奴隷なら街をうろついていてもおかしくない、という腹なんだろう
まあザバールの奴隷でもいいじゃんという気もするがかぶるので・・・
ソロでやってたら戦士の右腕がタコにされたんだぜ……逆腕のルールってあったっけ?
無いけど片腕が使えないことによるペナルティはあるよ
右手使わず左手で片手武器使うぶんには、タコ化の器用度-6だけで済むって訳にはいかんか。オワタ
いや、タコの片腕が使えるんなら
片腕が使えないペナルティって、こないんじゃね?
しかし利き腕がタコ足になるなんてとんだ淫獣だなww
ザバールと一向に会わないので金が貯まって仕方がない
あそこって魔法の武器も扱っているんだよな
>189
マジックアイテムも売ってるとは書いてあるな
あとから+1加工はしてくれないと思うけど
名誉アイテムがないレギュだからそこら辺はあんまり関係ないけどね
脱出を目標にしてるのに脱出出来る頃には外で暮らせない体になってるかw
どうやら次の企画も動いてるようなんだよな。ミストタワーズかな
ミストキャッスルは面白いが応用が利きにくいので、今度はシステム流用をしやすいと嬉しい
それこそランダムダンジョンルールとか
いや、ミストキャッスル方面に突っ走ってくれても嬉しいが!
ルーンフォークをミストキャッスルに投下して
一年ぐらいたって程よく改造されてから回収するのが
悪趣味な金持ちの間で流行
>>194 大航海時代の商船団じゃあるまいし、割に合わんよ
>>194 あっという間に主人のことを忘れると思うが。
今回はGMがいなくてもソロプレイできるサプリだったから、
次はPLがいなくてもソロマスタリングできるGM向けサプリで。
ルーンフォークって体の中は機械ってことでいいの?
動くとき機械音するのかな
あと切っても血はでないんだよね?
>>196 大丈夫だ
二年以上使っていれば忘れることはない
ていうかミストキャッスル的にはルンフォパーティある意味最強だな
>>196を見てはたと気づいたがルーンフォークでミストキャッスルに挑むのは
相当無理があるな
穢れがたまらないから永遠に挑戦できるとはいってもその都度全ての情報を
忘却してしまうのではどうにもならんw
「一年以上前から仕えてる設定のPC」に随伴して蘇生の度に解説してもらわないと
クエストで「日記をつけ続けろ」とか強制したらダメなんだろうか?
>記憶喪失
一度死ぬと、
行った場所もやってるクエストも、
寝床すら忘れるのか。
だめだゲームにならないw
全滅したら身包みはがされるから日記つけてても意味無いw
ほんと良かったなお前ら 公式にソロシナリオができるサプリが出てw
体に直接書き込むんだ!
または、ミッション受ける度に一年寝太郎
ジェイル・ハウス・ロックかよw
首の後ろの金属部分のカバーを取ると
USB端子みたいなのがあって、
外付けのバーサタイルライターに接続して
大事なメモリーをバックアップ
闘技場のモンスターって剣の欠片で強化されてるんだよな。
戦利品と剣の欠片、剥ぐ暇あるんだろうか?
係員「次の試合があるから、どいてどいて」 → かっ剥ぎ不可とか
ミストキャッスル、文庫じゃねーのかよwwww
やっぱカバーが邪魔だな
>>210 情報収集能力がないと趣味に生きるのも難しいという好例だな
情弱様がいると聞いてやってきました。
買う前提なの?w
>>208 当然の権利として生きて帰ったら渡されるんでないかな
そうすっとスカウトやらセージやらの戦利品関係のスキルが反映されるのはアレだがめんどいからいいじゃん
ドロップはなあ・・・
>>208 闘技場で欠片をもらえないとなると100個納入は結構厳しいな。
無骸流
123のルールと、小説とリプレイとかの世界設定もまとめて載せた大判PHBってアリだと思う。
てゆうか、そうしてくれ。2980あたりで。文庫でチマチマやっとれん。
>>217 ザバールから買うとか
主な収入源がかけらだから無理か…
ミストキャッスルってソロプレイだけどPCは3人、とかでもプレイ可能?
俺はそうやってる。データ管理めんどいけど。
>>221 1人(ソロプレイ)、PL1-6人+GMで遊べます。
>>224 え?どこもおかしくないけど
一人でやるとき3キャラ操作してもいいのかい?ってことだろ?
227 :
221:2009/02/25(水) 21:22:48 ID:???
ただ、PCの人数が増えると敵が増えるし、
管理しないといけないシートがキャラシート以外にも何枚もあるから、
1人でやるとなるとかなり面倒臭いけどな
公式ブログの人は良く手軽に何回も出来たな
さらっと書いてるだけで、実際は三日くらいかかっているんだろうか
5人越えたら敵が倍増するし、一人で運用するならPC4人が限界かな。精神力的に。
霧城がおもしれーとかって社員の書き込みだろコレ。
SWがクソゲなのは広く知られてんのに自作自演までして必死すぎワロス。
ミストキャッスル、みかきみかこが絵をいっぱい描いたと言ってたので
本屋に売ってないのも相まって購入にいたっていない
表紙の人の絵はとても好きだがみかきお前はいらねー
どこにでも沸いてきて安っぽいんだよ
で?
>>229 あの人たちは、キャラ位置が座標系で表現されていれば、
乱戦と遮蔽を処理できる頭脳があるのは有名。
ただ、文章表現が不自由だけど。
みかきのイラストといっても、NPCリストでおそらく10枚程度書いてるだけで、
そんなには気にならんよ。
まあ、俺は金澤が1枚でも描いてたら気になるから、気になる気持ちもわからんではない。
霧街は可愛いは正義とか言う鳥取のリハビリにオススメ
試しにキャンペーン中断してプレイしたら、キャンペーン再開後には無力なコボルトも躊躇いもなく捌くようになった
反面、人族の兎まで辛く当たる様にw
リハビリって悪い事なのか? 矯正しなきゃいけないことなのか?
ソロプレイでNPCと恋仲に至った俺はもう駄目でつか?
霧城は修羅の国だから
ん、美少女蛮族とか居るの霧城?
>>229 やっぱりSNE内部の時間は通常より遅く流れてるんじゃないかな。
その人は手軽に遊んだつもりでも現実世界では数日たってたとか。
だってそうでもなきゃQ&Aがあれだけ放置されるわけないもん。
242 :
238:2009/02/25(水) 23:32:44 ID:???
>>240 少女NPCはそれなりにいる
まず彼女のお兄さん助けて、お兄さんが協力してる抵抗勢力のリーダーを助けて、
奴隷として売られそうになった彼女を単身で助けた。もう完璧
その後も地の利の関係で拠点として何度となく寝泊まりしたしな
まあレブナントエンドだったが
天才ロリマギテとかいたなw
>>240 「外見が美少女の蛮族」?…霧城以前に種族が違うんだから
ドワーフの外見老女を探すくらいには大変なんじゃない?
外見美少女の方が、人の男が寄ってきやすいと考える蛮族がいれば、
外見美少女の姿を見せるだろうがな。
ウルスラは萌えるね。
47歳だけどな。
ウルスラよんじゅうななさい
どっからみても「ミノタウロスの皿」の少女がいたのには笑った。
ミストキャッスルで俺の認識が一変したのは
蛮族は人族を余裕で食ってるということだな。
ルールブックTの時点で人を食うとは書いてあるが、
修羅の国どころかまさに家畜状態
、_人_从_人__/
_)
,..r;;: ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消 浮
ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) 毒 民
-‐':、ゞ'`` ,l / | ヽ _) だ は
ヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) l
, rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) っ
_,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ;:、 /| `) !
,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒
__,.;;,ィ'´ ,:;;;;彳彡ミ;j`、 `i;:、 オ
;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;;:'' `゙`、 ``ー、 ,ィ
彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l;
;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;;
j'´ '´ '´/ゞ';;::`´ヽ ``´ー ゙i ;;: ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ,
/ ,;:' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;;:、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、
ーr-、j ,! ,;',;'ィ;;:イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ:;/ 、 ``ヽ ;:、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、
,,:' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ
' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j;:r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ;:l;;l ,! ,!,i;;'´¨/
;. r-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l
.... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ
遊びで人間狩りやってるという点では世紀末と同じだが
こっちはその人間を丸焼きにしたりミンチにしたりしておいしく頂いてるからな
まさにこの世の地獄
いい蛮族なんてリプレいの中にしか存在しない迷信です
蛮族は人族の敵だってのが良く分かるな
自分より遥かに強い敵と戦って嬲り殺されるとか普通のセッションじゃまずないから新鮮だわw
けど魔導機時代にはきっと人間もガチの虐殺をやってたんだと考えるとSW2はどっちも地獄の気がする…
ラクシアはホンマ血と暴力の世界だぜ……
鳥取でキャンペーンセッションの二回目から参加するんだが、タビットのライダー4レベルのみ(騎獣はレンタル)って使い勝手悪いかな?
キャンペーンならやめとけ……
タビットもライダーも両方やめておけ
いっそキャンペーンへの参加をやめとけ
勝手にすれば?
まあ二度と呼ばれなくなるだろうが
ヤーハッカゼッシュってネーミングセンス良いよな
人間が蛮族虐殺→蛮族が人間虐殺→人間が蛮族虐殺
この繰り返しだとするとだ、今後の展開でどういう結末になるのかね…
アレクラストは平和だったんだな…
>>259 まさに復讐の連鎖。。。
北沢の言う「その先に見えてくるもの」を信じたくなるわな
>>198 ルンフォは生だよ
水飲んでものくって空気吸って
何だろう、たとえていうならエヴァンゲリオンみたいなw
復讐の連鎖っていうか、蛮族が人族を食料と見なしている時点で
もう相容れる要素はないような気がするなw
例外はコボルトとかの弱者で温和なタイプか、一部のノスフェラトゥくらい
そもそも蛮族は平和を愛してないから
魔導機時代に融和製作築かなかった結果でもあるがな…
結局刹那的な生き方しかできない連中と総力戦しかないって現状は悲惨だなぁってだけでしょ
で、このまま総力戦で敵全部殺すのか、それともどっかでどんでん返しでもあるのかなーって話さ
戦争の為に作られた種族だからな蛮族
もう第三の剣に頼んでラーゼフォンよろしく調律してもらうしかねぇ…
まあ、冒険者が食いっぱぐれることはなさそうだw
しかし霧の街も全然磐石とはいえない支配体制なのな
磐石だったら冒険者いらないしな
ようやく1シナリオ作れた
あとは印刷したり洞窟マップ作ったりしなきゃだけど
こんなの毎回つくれるなんてGMやってる連中は偉いなと改めて感謝だ
最初に洞窟のマップを作ってモンスターとかを配置するんだ
シナリオなんか後から付いてくる
と思う俺はハックラ大スキー
>>270 慣れれば対した事ない。
自分に取って面倒な事とか、手間がかかるのはやらないし。
必要なのは始めと終わりとキーポイント。プレイヤーにどう伝えるかを念頭にして。
練習として、昔話とかをシナリオ化してみるといい。
>>232 今回の表紙イラストはかなり出来が悪いと個人的には思う
文庫サイズより大きな背景のあるイラスト描かせちゃいかん人だね
みかきはカラーじゃなければ結構好き
今から5レス以内の単語をネタにしてシナリオつくる
う
アンチおされぎみだなw
ん?
276 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/26(木) 03:32:05 ID:???
277 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/26(木) 03:32:05 ID:???
こ?
てい
ち
283 :
NPCさん:2009/02/26(木) 04:04:19 ID:???
>>268 浮民スタートで適当に成長し、ランダムイベントで名誉蛮族を撲殺すれば、見かけ上はすぐに名誉蛮族になれる品
階級制度見ると気が付かないが、ザバール特典見ると、奴隷状態の場合は首輪のせいでバレバレっぽいのは注意だ
284 :
NPCさん:2009/02/26(木) 04:34:13 ID:???
畜生、近場の本屋だと霧街売って無いぜ
遠出するべきかなぁ・・・
はやくタビットソロプレイがしたいのに
285 :
NPCさん:2009/02/26(木) 04:54:04 ID:???
286 :
NPCさん:2009/02/26(木) 05:10:50 ID:???
ところで持ってないから利用方法分からないんだが
PCの技能はグラップラー5、ソサラ5、コンジャラ5、スカウト5
特技は追加攻撃、投げ、魔力撃、武器熟練、マルチアクション
なタビットが1レベル相当のスタートで無双しながらバッタバッタと敵を薙ぎ倒すような
進展は出来るのかね?
287 :
NPCさん:2009/02/26(木) 06:58:51 ID:???
ここでgdgdやる分にはソロプレイ大成功だな。
288 :
NPCさん:2009/02/26(木) 07:00:32 ID:???
289 :
NPCさん:2009/02/26(木) 07:22:03 ID:???
>>288 冒険者レベルを4低いものとして扱えばいいんだろ
290 :
NPCさん:2009/02/26(木) 07:34:29 ID:???
>>289 そんな弱いものいじめが楽しいなら良いけど
脆い避けない通らないと三拍子揃ったウサップラーの何処が良いのやら
絵的に面白い訳でもないし
291 :
NPCさん:2009/02/26(木) 07:52:18 ID:???
>>290 NPCの旅兎絵みればウサップラーも絵的にきつい罠
292 :
NPCさん:2009/02/26(木) 08:10:24 ID:???
プレイしている分にはザバールってすんごくありがたいNPCなんだけど
かといってこいつに情報やるとものすごい勢いで人族にとってマイナスになりそうだな
プレイ上なんのマイナス面も現れないが
293 :
NPCさん:2009/02/26(木) 08:11:15 ID:???
294 :
NPCさん:2009/02/26(木) 08:15:31 ID:???
>>264 本質的に自分の命に対する安全をあんまり重視してない種族相手に融和政策って無意味だろ
ミツバチに刺したら死ぬぞ、だから刺すなって説得するようなものだ
295 :
NPCさん:2009/02/26(木) 08:40:10 ID:???
>>294 あれスゲーよな
無力な人族はどう足掻こうが餌食という
296 :
NPCさん:2009/02/26(木) 10:39:13 ID:???
ルール嫁が、ルーは嫁に見える……
297 :
NPCさん:2009/02/26(木) 10:40:33 ID:???
グレミー「ルー・ルカは私の嫁」
298 :
NPCさん:2009/02/26(木) 11:08:31 ID:???
フェイスレスの仮面は高レベル行使できるようになるとあるけど、魔力について記載無いけど、魔力0なのか8レベル+知力や冒険者レベル+知力が魔力になるか謎だ
フェイスレスのモンスターデータ見ると冒険者レベル+知力っぽいけど、他の魔改造データには魔力や特殊能力の基準値が必要なものは書いてあるし、行使できるだけで魔力0が正解なのか?
299 :
NPCさん:2009/02/26(木) 11:43:45 ID:???
>>207 USBはすぐ抜けるから駄目。
Ethernet Adapterで
300 :
NPCさん:2009/02/26(木) 11:53:14 ID:???
>>298 フェイスレスが普段真語/操霊魔法を6レベル・魔力9で行使しているのに対して
ひらめきの効果では8レベル・魔力11に変化するから
文字通りフェイスレスの仮面だとすれば単純に8+冒険者レベルが魔力になるんじゃないか
魔力撃がヤバくなるけどまあ魔改造だし
301 :
NPCさん:2009/02/26(木) 12:10:49 ID:???
キラーオクトパスの触手、テイルスイングで攻撃した時、
締め付け効果は複数対象に適用できるもんだろうか。
締め付けてる間別の対象には攻撃できなさそうだが。
いや、そもそもあの触手は一本なのか? それとも複数あるのか?
302 :
NPCさん:2009/02/26(木) 12:25:38 ID:???
文面だけ見ると締め付けは単一の対象にしか効果を及ぼさない
とは書いていないし誰かを締め付けた状態で他のターゲットを攻撃不可能とも書いてない
(これは魔物としてのキラーオクトパスも同じ)
まあ、複数からめとっていいんじゃね?
303 :
NPCさん:2009/02/26(木) 13:39:50 ID:???
足が車輪になった
胴に羽が生えた
頭がキマイラになった
脱出の算段がついた
外の世界で生きれるか悩んでマイキャラは仲間を見送り天高く飛び立った
(´;ω;`)
魔改造は難度高くていいから救済チャンス欲しかった
他PL笑ってエンディングイベント進まず昼休み終わっちゃたよ
304 :
NPCさん:2009/02/26(木) 13:57:17 ID:???
GMがいれば何とかしてくれたかもしれんなw
305 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:02:11 ID:???
ムギドを脅迫して元には無理でも比較的まともなパーツに付け替えさせるって訳にはいかんかのぅ
306 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:15:30 ID:???
ミストキャッスル面白そうだな畜生
307 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:18:17 ID:???
安心しろ
実は大して面白くないよ
308 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:23:13 ID:???
サークルでミストやったぜ
女PL&女PCが多かったから魔改造ルールをシビアに適応すると
空気微妙になるかと思って、部位はダイス決定するもモノは自由に選んでもらった
貧乳PC(PLも貧乳)がゴルゴルの胴体を選んで
「今日から巨乳(`・ω・´)」と言った瞬間俺の腹筋崩壊
309 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:26:49 ID:???
それ、ただの整形じゃねーかw
310 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:34:03 ID:???
サークルで面白く遊べた俺は勝組み
でもこれだけでやると何回かで飽きそう
シナリオも作らないとな
311 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:36:36 ID:???
魔改造ってシナリオ終了後もそのままなのかい?!
312 :
NPCさん:2009/02/26(木) 14:44:25 ID:???
リーンカーネーションや神の慈悲でなければ修復できないものが、シナリオが終わったくらいで戻るとでも?
313 :
NPCさん:2009/02/26(木) 16:12:55 ID:???
314 :
NPCさん:2009/02/26(木) 16:37:53 ID:???
>>254 騎芸次第としか言えないなあ。
【探索指令】でスカウトやレンジャーの補助、
【攻撃指令】で前線を抜けて来た敵を迎撃、とかは出来そうだが。
ただし回避系技能がないと騎手が狙われたらひとたまりもないし
騎獣が居ないと何も出来ないってんじゃマスターもシナリオが組み辛い。
ライダー3レベルに留めておいて1500点で他の技能を何か取っといた方が良いよ。
ライダーに限らず一本伸ばしは「何も出来ない局面」が多過ぎる。
315 :
NPCさん:2009/02/26(木) 17:12:08 ID:???
魔法系なら一本伸ばしでもいいぞ!
316 :
NPCさん:2009/02/26(木) 17:25:22 ID:???
魔法系でも知識がない(セージ)、探索できない(スカウト)、薬草を使えない(レンジャー)
おまけに接近されたら対処できない(フェンサーとか)で単一系統の魔法のみは厳しくないか?
317 :
NPCさん:2009/02/26(木) 17:28:02 ID:???
サポートを他のPCに丸投げ俺ツエー系なら一本伸ばしでもいいぞ!
318 :
NPCさん:2009/02/26(木) 17:41:58 ID:???
そして、GMがミストキャッスル方式で敵を決めて、卓が阿鼻叫喚に
319 :
NPCさん:2009/02/26(木) 17:43:25 ID:???
>>314 ・馬にかばわせる
・バイクでトランプル連打(5Lまで我慢)
この二択w
320 :
NPCさん:2009/02/26(木) 17:43:33 ID:???
卓に付いた時GMの手元にミストがあったら
謙虚な気持でキャラを作らざるを得ないな
321 :
NPCさん:2009/02/26(木) 17:51:17 ID:???
>>273 出来が悪いとは思わないが
1>>2>>3>>>>>>ミストキャッスル
の順の出来だとは思う。
ただ、他のNPCのキャラ絵かいてる絵師より、
画力に大きな差があるのは明らかだと思う。
ギャラも違うんだろけどw
あと、表紙カバーの人もデザイン頑張ってると思う。
イラストレーター・カバーデザイナーのチョイスした編集も。
322 :
NPCさん:2009/02/26(木) 18:01:11 ID:???
>>318 セージやレンジャーならいざ知らず
フェンサーやフェアリーテイマー完全一本伸ばしだと
普通のキャンペーンでもそいつのレベルに合わせたチョイスをされかねんぞw
ライダー一本ならそういう悲劇はないだろうけど、局面によっては
全く役立たずになる可能性がある事を甘受しないとダメだろうな
323 :
NPCさん:2009/02/26(木) 18:45:43 ID:???
守りの剣一本で半径1KM、一週間に一度儀式をする必要がある
とはルルブ3に書いてあるけど
一回の儀式でどれくらい欠片が必要とか書いてあるのあったっけ?
324 :
NPCさん:2009/02/26(木) 18:47:44 ID:???
無いな
325 :
NPCさん:2009/02/26(木) 18:56:35 ID:???
決めてない方がいいに決まってる
326 :
NPCさん:2009/02/26(木) 18:57:26 ID:???
剣によって燃費がちがうとか
327 :
NPCさん:2009/02/26(木) 18:59:46 ID:???
結界の大きさにもよるだろうしな
ミストのアレを読むに、超小規模な結界なら維持コストは必要なさそうだし
328 :
NPCさん:2009/02/26(木) 19:13:47 ID:???
ああ、やっぱ書いてないか
じゃあ適当にすまそう
329 :
NPCさん:2009/02/26(木) 19:31:22 ID:???
TRPGは強キャラや効率のいいキャラじゃなくてもいいじゃないか
会話で盛り上げたりヘマするキャラになればいいんだよ
330 :
NPCさん:2009/02/26(木) 19:38:27 ID:???
>>329 ロールプレイで好き勝手したときには、戦闘での活躍は自重するなw
逆にロールプレイで不満があるときは、ガチに戦闘で目立とうとする。
「SWでシーフは能力値が低いPCがやるべき」
って意見が頭に浮かぶ、
「なぜ? 重要だから能力値高いPCのがいいんじゃ?」
って聞いたら、
「能力値高いPCにやらせたら、全部見せ場もってっちゃうじゃないですか」
には激しく納得した。
331 :
NPCさん:2009/02/26(木) 19:39:32 ID:???
ミストの湖畔と洋上の敵ってもしかして殴るのにペナルティあるのかしら
泳ぎながら殴れとか言われたらどうしようもなくなりそうなんだが
332 :
NPCさん:2009/02/26(木) 20:03:10 ID:???
エルフとカエル足の存在を考えれば、どう処理するべきか分かるだろ?
333 :
NPCさん:2009/02/26(木) 20:03:28 ID:???
大型船に乗ってる洋上はペナいらないんじゃないかな
小船に乗ってる湖上はGMによっては-2とか言うかも
更に構造物破損ルールで木の壁相当の小船を壊されたら完全に水中で-4とか言うかも
334 :
NPCさん:2009/02/26(木) 20:36:02 ID:???
>>323 欠片が充分量なくて一週間持たずにアウアウって表現ならあったな。
まあ既に出ているようにGMの一意で決めていいんじゃね
335 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:19:03 ID:???
きっと守りの剣にもトヨタとかマツダとかフェラーリとかヒュンダイとかみたいな性能差があるんだよ。燃費とか信頼性とかで。
336 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:23:37 ID:???
>>329 だがキモヲタのなりきりプレイに付き合わされるくらいならミストキャッスルをやりたい
337 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:24:40 ID:???
ミスとキャッする買ってきた。
チュートリアルっぽいのがないのか
プレイし始めるまでに読むことが多すぎて戸惑った。
プレイしながらルールを覚えるほうがやり易いんだけどなあ。
338 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:27:00 ID:???
一通り見ておかないと、情報が散逸してて後から実は違う判定だったことがわかる、みたいなことが多発したな。
ボス遭遇判定は一レベル上を見る、にしばらく気づかなかったぜ……
339 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:31:22 ID:???
>>262 逆に、蛮族は、人族にとって食料足りうることはありえないのか?
人族がミストキャッスルに対抗して、蛮族を食料にして家畜化する計画。
レトルト食品や薫製としてバジリスクやドレイクの肉がスーパーマーケットに並んでる。
捕獲された蛮族は人間形態から魔物の形態に無理矢理返信させられた状態で
食品工場で食肉加工され市場で取引される。
ハルピュイアの羽毛は高値で取引されるため、
人間が作った専用の家畜農場で飼育され、羽毛をむしりとられ、そこから羽毛布団が製造される。
340 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:34:23 ID:???
それをすると、どっちが蛮族だかわからなくなるという危険性が・・・
341 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:35:34 ID:???
蛮族を食料にすることは緊急避難的な状況を除いてまずないと思うけどな
不衛生とか嫌悪感が先に立つだろうし、そもそも畜産するよりそのまま穀物食った方が効率がいい
肉食獣や雑食動物を食料家畜にする意味はほとんどないからな
ただ、ハルピュイアの羽毛みたいな感覚でならあり得るかもしれん
ただ、おおっぴらにはできんだろうな
342 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:38:28 ID:???
343 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:39:54 ID:???
食料にはしていないものの
戦利品の内容を見ると割りとグロいことは
やっているようなんだけどな
344 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:40:06 ID:???
>>338 やっぱりなあ。
肝心なことが見つかりにくいところに書いてあるのはなんだか。
345 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:40:56 ID:???
だってSW2.0だし
ミスキャは持ってないけど、もうちょっとわかりやすくして欲しいな
346 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:43:27 ID:???
>>344 とりあえずソロプレイやってみっかと思って始めたら
いきなり死亡して「首輪はどうなるのか?キーパー消えたけど拠点はどうなる?
受けていたミッションは?」とか色々困惑したな
まあ一読した後軽くプレイしてもっかいプレイすればだいたい把握できるが
347 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:43:28 ID:???
>>340 蛮族は変身できる。人族は変身できない。それで区別がつく。
家畜化された蛮族には家畜を意味する札を貼る。
ミストとキャッスルと違い人間が捕まえた蛮族は、奴隷ではなく家畜であり、
交尾によって、その後、家畜専用の種に変わってゆき、猪は豚になり、
狼は犬になる。こうして、牛、馬、豚のような人間用に交配させられた蛮族が生まれる。
よって家畜蛮族は結婚相手を選ぶ自由が完全になくなっている。
348 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:43:39 ID:???
降伏した敵の戦利品を漁ると止めを刺したっぽい描写になることがあるよな
349 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:44:43 ID:???
>>341 だがバジリスクの瞳は高く売れるだろう。
この瞳は戦闘で、敵を石化する力を持つアイテムになる。
バジリスクを家畜化して、石化能力アイテムを大量生産できる。
350 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:46:41 ID:???
蛮族で、バジリスクとドレイクどうしは交尾できるの?
交尾すると、バジリスクとドレイクの合成獣が生まれるの?
そのうちマンティコアやキマイラのような獣が生まれるの?
351 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:47:01 ID:???
家畜化するには危険すぎないか? >バジリスク
352 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:47:33 ID:???
一番の問題は大半の蛮族は人族より強くて
そうそう降伏してくれないのであって・・・
353 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:48:53 ID:???
>>350 SW2.0では混血問題は回避されてる (父母どっちかと同じ種族になる)
キマイラみたいな魔法実験の産物は別として
354 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:48:55 ID:???
>>338の件については、最初の「遊び方」にちゃんと書いてある
情報が散逸しているわけでも、見つかりにくいところに書いてあるわけでもなくて
>>338がただ見落としてただけだ
SW2.0やってるからってルールわかった気にならずに、
遊ぶ前にまず「遊び方」を一度ちゃんと読むんだ
355 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:49:19 ID:???
>>346 そうそう、キーパー絡みは俺も起きた。キーパー手に入れる前に夜間移動で上級蛮族様が降臨あそばして、どうするのかわからなくなったw
一遍はソロで練習しておきたいな、これ。
356 :
NPCさん:2009/02/26(木) 21:57:04 ID:???
ちゃんとルールを読まないで遊んどいて
わからないことがでたらルールの書き方が悪いですかwww
357 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:04:23 ID:???
蛮族の肉食べると穢れを取り込んじゃうんじゃないか?
>>336 きみはTRPGに向いていないな
358 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:07:57 ID:???
序盤のわかりにくさは実際あるよ。
紹介マンガみたいなのを2〜4pほど載せて、朝や昼の行動例や、!の判定、
深夜遭遇は上位蛮族に遭遇するかもだから危険!とか、そういうのは
ミストキャッスル自体にマンガ形式で載せてもよかったと思う。
359 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:13:30 ID:???
>>358 ま、そのへんのチュートリアルはFEARのがノウハウあるだろな。
360 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:15:05 ID:???
361 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:16:14 ID:???
ゆとりすぎてワロス
マンガでル−ル説明してもらわないと理解できませんかwwwww
362 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:17:09 ID:???
次のサプリメントは
「漫画でよくわかる乱戦」に決定
363 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:17:57 ID:???
364 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:18:25 ID:???
そら、未訳RPGを訳して遊んでいたいるような人たちや、
赤箱のルールとバランスでキャンペーンをやってたような
人と一緒にしてはいけませんよ。
うちはうち、他所は他所!
365 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:20:06 ID:???
雰囲気を理解するために漫画って有効な手段だと思うけどなぁ
366 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:21:19 ID:???
裏表紙にへちょい漫画が載ってるけどアレじゃ駄目なの?
367 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:21:20 ID:???
雰囲気というのは自ら感知するものだ!
教えてもらうものではない!
というクラシックな思考かと。
368 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:25:35 ID:???
ミストキャッスロは少し読んで積んだ
汚いのは嫌いだ
369 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:25:37 ID:???
3人パーティを作るとして悩んでいる。
2人目と3人目の種族と3人目のサブ技能何にするか。
因みに一人目はエルフのフェアリーティマー(1レベル固定) スカウト(メイン)・レンジャー・シューター(フェンサー)持ちにして
二人目は、グラップラー(メイン)セージ
3人目は、プリ(メイン)
370 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:27:11 ID:???
漫画がないとルールがわからないという話だったような
いつのまに雰囲気の話になったんだ
371 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:30:33 ID:???
>>370 これぞ「天の声」 from 阿修羅ガール
372 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:33:09 ID:???
>>369 ミストの話?
だったら残りの2人は前衛にするしかないんでリルドラでグラップラーかファイター
セージ技能は一人目に移してスカウトかレンジャーを2人目に
てところじゃね?
373 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:35:24 ID:???
>>351 危険すぎるがゆえ家畜蛮族養殖産業ができる実業家は
ワニやジャガーやサメを扱う感覚でバジリスクを家畜化する。
取り外しできないバイザーを装備させ、魔法で弱らせ、
いつでもバジリスクの目をくりぬける状態にする。
イベリコ豚の肛門に腕を突っ込んで豚の心臓を抉り取って殺すように。
374 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:37:13 ID:???
>>352 だから一度降伏させた蛮族を家畜化させたら、
それ以降は蛮族とは戦わない。
蛮族を飼育し、蛮族同士を交配させて子孫を生ませる。
人間の監視下でなんども交配を続けているうちに、
蛮族も弱体化し、馬鹿になる。
野生のイノシシが家畜化して豚になるように。
375 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:40:57 ID:???
ちょっと落ち着け
お前の言いたいことはわかったが俺の意見は違った
象牙が欲しいからと言って象を家畜化するバカはいないだろう?
376 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:46:09 ID:???
何で家畜化計画の話がw
ミストキャッスルって蛮族がやりたい放題だけど、強ければ人族もやりたい放題だよな
名前ありキャラ殺しても手配される事ないし、ランダムイベントでは名ありキャラ自ら強いは正義と浮民ですら敬意を払うというか認めて見逃すし
逆に人族のコミュは根に持って、敵対すると他イベントでも敵対するw
ザバールとか割り切った奴は街で幅を効かせる訳だ
377 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:46:38 ID:???
ミストはハック&スラッシュでいい。
CRPGやっとけって言われるかもしれないが。
378 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:46:47 ID:???
ミストじゃなくてノーマルに
379 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:47:38 ID:???
>>374 むしろ、管理された交配によって、徹底交配サラブレッドが現れ、
蛮族の反乱が置き人族の文明は滅びる。
その最中、スカイシップで脱出した一人の魔導機師は、長い漂流の末、
ラクシアに似た大地に降り立つ。
そこは怖ろしいことに蛮族に似た種族が人族に似た種族を家畜として、
扱っていた。
ただ、知的な蛮族の一部はあなたを希少種として、保護優遇する。
彼の前に待つのは、祭りのメインディッシュとなることを心の底から望む
美しい人族の少女か、
はてまた、逃亡の果てに知る怖ろしい「事実」なのか……。
380 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:48:09 ID:???
>>350 それでひとつシナリオできるな
頑張れよ
381 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:49:08 ID:???
>>358 痛くなければ覚えませぬ、を地でいってるんだろうな
あれはあれでいいやり方とは思う
382 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:49:19 ID:???
家畜にふさわしい動物の条件っていろいろあったと思うけど、どんなんだっけ?
寿命が短いとか成熟が早いとか繁殖期間が多いとか、どっかで読んだ覚えがあるんだが。
「銃・病原菌・鉄」とかそのへんで。
383 :
NPCさん:2009/02/26(木) 22:54:19 ID:???
>>376 そのためかどうか知らんが翠将ぬっ殺しても特に街には変化がないんだよね
384 :
NPCさん:2009/02/26(木) 23:01:09 ID:???
>>383 始末した上であの装置を作動させたら、ずっと作動しっぱなしだぜ
385 :
NPCさん:2009/02/26(木) 23:05:31 ID:???
386 :
NPCさん:2009/02/26(木) 23:13:21 ID:???
>>358 漫画なんかよりチュートリアル形式がいい。
プレイしながらルールを覚えられる形式のほうが
新規ユーザー開拓につながる。
387 :
NPCさん:2009/02/26(木) 23:14:05 ID:???
蛮族を家畜化しないのはただ単に採算が合わないからじゃないか?
388 :
NPCさん:2009/02/26(木) 23:15:06 ID:???
穢れに対するタブー感のほうが先に立つような気がする
まぁどこにでも例外な連中は居るんだろうけどさ
389 :
NPCさん:2009/02/26(木) 23:15:43 ID:???
ルールブック三冊とミストキャッスル買ってきて、SW2.0初体験でこれから始めるぞーって本じゃないのは確か。
390 :
NPCさん:2009/02/26(木) 23:17:09 ID:???
あーでもある意味省略版なルール立てになってるから入門には逆にいいかもしれん
391 :
NPCさん:2009/02/26(木) 23:17:40 ID:???
>>385 いくつかあるけど、基本的に「銃・病原菌・鉄」が原点みたいだな。
家畜化の条件としては
・餌が安い ・成熟が早い ・繁殖が容易 ・気性がおとなしい ・集団生活できる
こんな感じみたいだな。
コボルトぐらいしか家畜化成功しそうなモンスターがいないような気がする。
392 :
NPCさん:2009/02/26(木) 23:23:17 ID:???
>>391 一瞬、そう書こうと思ったけど、それは過大評価じゃない?
一般に知らしめる効果とインパクトはあっただろうけど。
上記、リンクに出てくるように、
家畜学・獣医学・伝染病学・歴史学・考古学
では周知の事実っぽい。
それら、定説をまとめて分明史にまとめたのが、
銃・病原菌・鉄の評価であり、インパクトではないかと。
393 :
NPCさん:2009/02/27(金) 00:44:45 ID:???
>>379 その展開、知的な猿が人間を支配する猿の惑星と
知的な馬などの家畜動物が人間を家畜化しているガリバー旅行記の展開に似ているw
394 :
NPCさん:2009/02/27(金) 00:46:08 ID:???
>>381 でもこれ、初心者が手にとると、
キャラクターシートが必要かどうかわかりづらいところがあるなあ。
ある程度TRPGを知らないと扱いづらい構成になっている気がする。
395 :
NPCさん:2009/02/27(金) 00:49:01 ID:???
>>393 ぶっちゃけ猿の惑星とミノタウロスの皿を混ぜただけだよ。
そういや、ガリバー旅行記にもあったなYahooのもとになった。
知的な馬が、野蛮な猿のような人間のような家畜を飼ってて、
本国にガリバーが帰っても自分はあの知的な馬に比べれば、
野蛮な猿だとか凹んだまま、終わるんだよなww
初版・原本は一般のイメージとは大違いだ。
変な日本人の海賊とかw ラピュタとか出てくるしw
396 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:00:26 ID:???
>>385 それで蛮族の家畜化の条件がそろっていないなら、
人族の家畜化も条件がそろわない。
ミストキャッスルの真似をして首輪を含む様々な魔法の拘束具で蛮族を家畜化
すればうまくいく。
397 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:02:45 ID:???
蛮族の人食いとか人体魔改造とかに軽く引いてるのはうちだけだろうか?
スレ見る限りみんな楽しんでるみたいだしこういうのもありとは思うけど、大型本第一弾でやるネタなのかなあと。
398 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:03:46 ID:???
人間なんてちょっと過剰な暴力(ex.銃)で脅せば死に直行しようとも従順に従いますよ
399 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:05:57 ID:???
>>395 ラピュタの人は、当時ヨーロッパでは知られていなかった
火星の2つの衛星を知ってたんだよな…
てか、人間が支配者になりえる要素と蛮族のそれを比べると
人間が優位とは言い切れないような。
400 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:08:13 ID:???
>>396 人間は奴隷であって、家畜ではないでしょ。
不民なんてまったく管理されてない、完全な放し飼いで、
気が向いた一部の蛮族が食べに行く。
で、たまに実力見誤って、やり返されて殺される。
リヴァイアサン=万人の万人に対する闘争な状況なってるだけで、
とても、管理なんてしてるとは思えない。
401 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:08:33 ID:???
>>397 みんな恐怖の街とかカザンの闘技場とかが好きだった口じゃないのかね?w
第1弾でやるネタか?って疑問には同意だがw
402 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:12:13 ID:???
>>397 値段的にはディープ層相手のサプリって感じじゃないか
今考えるとシナリオ集1の一シナリオ目の食料庫の描写は
それなりにオブラートに包んでいたんだろうな
403 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:12:40 ID:???
>>397 毒気は強いように感じるが、このぐらいしないと
人族に敵対するまっとうな蛮族コボルドが
ルールブックの挿絵以外にはSNE公式から全滅しかねない
様子だったのでこれもありかと・・・
404 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:12:42 ID:???
もともとラクシアは細かいところはほのぼのとしてるけど
全体的には結構殺伐としてる世界だしなあ
あんまり違和感は感じない>ミストキャッスル
405 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:14:42 ID:???
新米女神もさらっとダークだしな
いわばあっさりダーク、もしくは爽やかダーク
406 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:15:14 ID:???
>>397 マナ先輩をもっと見たいのかって言われると微妙だろ?
霧城は、出自○○のスタート地点は適当な位置で初めていいのか?
って不安はあったな。
407 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:19:21 ID:???
>>397 たぶんあなたみたいな人が多数派だと思う
一年後には方針転換してると思うよ
408 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:22:34 ID:???
>>406 マナ先輩はアレはアレで分かりやすかったけどナー
409 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:23:28 ID:???
>マナ先輩をもっと
第三の道はないのかよ!w
410 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:35:57 ID:???
・・・マナ先輩がミストキャッスルを小脇にかかえて
にこやかな顔をして部室に入ってくるところからはじめる
シナリオ集マダー?w
411 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:41:11 ID:???
412 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:42:06 ID:???
>>403 いや、これはプレイヤーに蛮族に対する怒りと憎しみを与えるための描写だと思うよ
413 :
NPCさん:2009/02/27(金) 01:58:39 ID:???
まぁ家畜のイメージによるというか何というか
人間は家畜を一匹一匹完璧に管理しないと気がすまないが
蛮族はそんなこと無いだろうしなwww
414 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:10:09 ID:???
定期的に家畜小屋の中に”ラブソング”を流すようにしたら
繁殖がさかんになりましたとか
おそろしい
415 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:17:47 ID:???
>>397 レーゼルドーン大陸の様子が良くわかる始めてのサプリだからこれはこれで
リプレイ風の冒険がやりたければテラスティア大陸があるわけだし
逆に言うと、こういう世界にしたくなければテラスティア大陸での蛮族退治を頑張れ、という
そういえばルルブ2の霧の街の説明文の犯行勢力との連絡云々いうのを成功させたのは
脱出に成功したミストPCのことなんだろうな
416 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:18:05 ID:???
ミストキャッスルのブロックMAPと冒険シートはどこかでダウンロードできないの?
とくにブロックMAPはコピーしづらいからPDFで欲しい。
417 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:19:38 ID:???
418 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:44:54 ID:???
そもそも大判で出してる段階でコアな層狙いだし、これくらいで良いんじゃね?って思う俺もいる
ほのぼのほんわかリプレイ
ダークで引くくらいのサプリ
なんだから、小説の方は別方向の増やして欲しいな
ゲームとは違った戦闘じゃなくて戦争を描いたものとか
「アパーム、弾を持って来い!アパーム!!」
「通信兵がやられた!衛生兵!!」
「俺達の後にはもう何も無いぞ!家族の為に、思い人の為に
名も知らぬ子供達の為に、一分でも一秒でも時間を稼げ!」
「ここまでですな。それでは先に行かせて貰います。隊長、お達者で!!」
とかみたいなの
419 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:47:58 ID:???
420 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:49:39 ID:???
>>418 プライベート・ライアンか。他のもライアン?
戦争ネタはGURPSのほうが強いと思う。
2.0は乱戦エリアがあれだからちょっと(ry
421 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:49:44 ID:???
レーゼルドーン大陸の様子が描写されたので、この調子で姫将軍が二次元ドリームな目にあう方向性でいってほしい。
422 :
NPCさん:2009/02/27(金) 02:52:07 ID:???
>>420 だからルールやシステムに縛られない小説なのよ
元ネタはいろいろ
423 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:03:52 ID:???
収まりの悪い黒髪の見方によればハンサムと取れなくも無い風貌な
軍人と言うよりは学者風なセージの若者が「やれやれ」と言いながら軍を指揮するんですね
424 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:04:11 ID:???
>>418 下から二つ目と三つ目はどこかで見たことがある。
衛生兵はプラトゥーン?
プライベートソルジャー?
「後に何もない」はコール・オブ・デューティ2のオック岬での
ノルマンディー上陸作戦で、援軍が来るまで残り4分間を崖っぷちで防衛する戦い?
425 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:06:32 ID:???
>>420 乱戦エリアと戦争ネタがなんか関係あんのか
426 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:10:22 ID:???
427 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:14:27 ID:???
>>425 乱戦エリアではリアルな戦いがしにくい。
あと、乱戦とは直接関係ないが、2.0に集団戦闘ルールがない。
GURPSにはちゃんとある。3版はGURPS CompendiumIIに、
4版はGURPS Mass Combatに集団戦闘ルールが載っている。
さらにいうと、ヘクスを使っての戦闘が2.0にはまだ出ていないから、
2.0は依然として戦争ものには弱いと断言できる。
428 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:17:16 ID:???
なんでわざわざ2.0スレにがーぷすの優位を書きに来るわけ?
429 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:17:57 ID:???
へクスってリアルな戦いにあるの?
430 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:19:01 ID:???
軍の撤退により、蛮族の脅威に晒された名も無き村を守る
7人の騎士の物語
騎士「「「何でプリーストが一人も居ないんだ・・・」」」
431 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:19:48 ID:???
432 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:20:41 ID:???
>>429 ないよ
だから前半と後半は全く乖離しているね
433 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:20:58 ID:???
戦争ものをやるのに、リアルな戦闘のルールもマスコンバットもまったく必要ありません
434 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:20:58 ID:???
>>429 乱戦エリアよりはリアリティは高まるだろう。
ヘクスがイヤならスクエアでもいいだろう。
2.0でスクエアを使うと、アリアンロッドの上級戦闘ルールかD&Dの戦闘ルールにでも
なるのだろう。
435 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:21:39 ID:???
乱戦エリア問題を解決したほうが、戦争ものは2.0ではやりやすくなるだろう。
436 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:21:45 ID:???
リアリティwww
ガープスリアリティwwwwwww
437 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:23:24 ID:???
草生やしてる荒らしがヤッテキター
438 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:24:17 ID:???
439 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:24:41 ID:???
>>429 そんなこといってないだろ。
リアリティが高まる戦闘とリアルな戦いは同義ではないぞ。
リアリティが高まる戦闘≠リアルな戦い
このことをよく肝に銘じること。
440 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:25:43 ID:???
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生GURPSやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪
441 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:26:45 ID:???
>リアルな戦いがしにくい。
>ヘクスを使っての戦闘が2.0にはまだ出ていないから、
>2.0は依然として戦争ものには弱いと断言できる。
442 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:27:16 ID:???
2.0で春暖戦闘ルールを適用するのに
GURPS Mass Combatのルールは少しは参考になるとは思うよ。
ただあれは陸海空という移動手段が明確に記載されているから、
本当に、船や乗り物、戦闘機、潜水艦を使った戦闘をしたい、10人〜100人規模のPCを
一つの能力TS(トループ・ストレングス)で表現したい、という用途に使いたい人にしか向いていないとおもう。
443 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:27:39 ID:???
ククク、戦争は言わばゲームと変わりありません
基本を遵守し、相手の弱みを見つければ噛み付く
それだけですよ・・・ククク
444 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:27:49 ID:???
>>440 ならば
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生ソードワールド2.0で戦争やってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪
445 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:28:02 ID:???
つーか、戦争ものにマスコンバットなんか必要なくね?
どうせPCは主戦場には関わらんし
446 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:28:19 ID:???
447 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:29:05 ID:???
アメリカの傑作ドラマシリーズ「コンバット」はせいぜい数人規模の戦闘ばっかだな
448 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:30:01 ID:???
>>445 >>418がどういう戦争を望むかでその話は変わってくるなあ。
100人規模の集団戦闘をお望みなら、乱戦エリアだけでやるのは
ちと苦しいぞ。ある程度PCの集団を一個小隊としてまとめないと扱いづらい。
449 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:31:06 ID:???
450 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:32:18 ID:???
GURPSのほうが背後からの攻撃、微妙な角度からの攻撃、
障害物の利用に関するルールが充実しているからな。
いかにも”戦争”らしい戦争をするには2,0よりGURPSのほうが向いている。
2,0でそこらへんでGURPSより高いアドバンテージを得るには、
乱戦エリアの弱点を克服するだけでなく、新しいルールの適用が必要だ。
ソード・ワールド2.0上級戦闘ルールなるものが登場すればいいのだが。
グループSNEがそういうものを企画して出すつもりがあるのだろうか。
451 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:33:11 ID:???
>>449 小説を読みたければ、TRPG本を読まずに小説を読めばいいのではないかと思う。
452 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:33:38 ID:???
SW2.0小説で戦争ものが読みたい
↓
戦争ルールならSWなんかじゃなくてGURPSだよ!(゚∀゚)
ものすごい空回ってますな
453 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:34:11 ID:???
>>450 マスコンバットルールと相反する要素ばかりなんだけど
本当にそれで戦争らしいことが出来るの?
454 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:34:48 ID:???
戦場での戦いに辛くも勝利した主人公達
怪我をした主人公に駆け寄る恋人のプリースト
だが敵は全滅して居なかった!
倒れたシューターの放った魔弾がプリーストの胸を貫く!!
A「な・・B!何で庇うを宣言しなかった!!」
B「え・・・うぇええええ!!?」
455 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:35:31 ID:???
乱戦ルールが決していいルールとはとても思わないが
戦場の混乱を表すにはヘクス戦闘よりよっぽど向いてると思うわ
プレイヤーも混乱するけどな!
456 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:36:14 ID:???
>>451 TRPG本じゃなくて、ラクシアを舞台とした小説って事だろ
457 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:37:02 ID:???
プリースト居なくてもとりあえずは何とかなるよな
蛮族相手の戦闘ではスペシャリストだから居ないとちょっと困るけど
458 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:37:09 ID:???
SWの小説って例外無く、ゲームのシステムを元にした小説なのか?
459 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:37:46 ID:???
ズレてる人が1人いるだけで、やたらスレが進むなぁ・・・
460 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:38:50 ID:???
>>457 アウェイクンがないからちょっと困るかもしれない
461 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:42:24 ID:???
なんにせよ、TRPGのキャラクターは戦場に出て戦ったりするには向いてない
特殊部隊に所属して敵の対象の寝首をかくとか、兵糧を燃やしにいくとか、そういうのに向いてる
だから戦争ものでもマスコンバットルールなんか必要ない
PCの行動の成否で戦場の状況が決定できるようにすればいいんだよ
462 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:44:12 ID:???
前線での戦いよりも補給を重視した話はどうだろうか?
食料は元より、武器防具だって使い続ければ磨耗する
矢や弾丸なんか目に見えて消費する
嗜好品が無ければ前線なんてやってられないッスおー!
ぎゃー補給線を寸断されたー!!
深夜なのに松明足りないッス!
水が無い、喉渇いたのに水が無い
寒い、毛布欲しい寒い
塹壕掘って篭ってたら雨降ってぎゃー!!
463 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:46:13 ID:???
そういや、グレネードは弾丸要らないのか
464 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:46:52 ID:???
補給部隊の護衛とかもPC向けだな
まぁでもここら辺は現状アリアンロッドが展開(ry
465 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:46:54 ID:???
ファイアーエンブレムでもやって小説化でもすりゃいいんじゃねーか?
466 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:48:14 ID:???
467 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:51:38 ID:???
>>465 ファイアーエムブレムだって言ってるだろうが糞餓鬼!!!
468 :
NPCさん:2009/02/27(金) 03:58:59 ID:???
人類の数は国家な感じで予測するしか無いけど、蛮族の人口はどんなもんなんかね
コボルトとかゴブリンとか犬猫みたいに4〜10匹生んで1年もしたらそれなりの大きさとか
ボガードとかオーガとかは1〜2匹出産だけど5年で成人とか
我々の常軌を逸した増加傾向だったりした場合、どんなに人族が古代文明を解析しても
数の暴力で蹂躙されそうだ
469 :
NPCさん:2009/02/27(金) 04:05:34 ID:???
>>452 しかし、一番最初にはそんな発言はしていなかったようだが。
470 :
NPCさん:2009/02/27(金) 04:10:59 ID:???
>>469 >>418 >ゲームとは違った戦闘じゃなくて戦争を描いたものとか
最初からゲームとは違うと書いてあるが・・・?
471 :
NPCさん:2009/02/27(金) 04:22:24 ID:???
それはそれで良いと思うが、まずはワールドガイドと年表をだな
472 :
NPCさん:2009/02/27(金) 04:41:16 ID:???
プレイヤー達に命令を下す若手の有能参謀はウサギ確定だよな
473 :
NPCさん:2009/02/27(金) 07:16:23 ID:???
眠ってるキャラクターに攻撃できるか公式にメールしたんですが、音沙汰がありません。
もう一ヶ月くらいたつんですが。
普通公式に質問したらどれくらいで回答くるもんなんですか?
474 :
NPCさん:2009/02/27(金) 08:35:52 ID:???
田中もわからないものをいくら待っても答えは来ないだろ
475 :
NPCさん:2009/02/27(金) 08:40:05 ID:???
ルルブ3が発売されて以降、一度もQ&A更新されてないしな。
次の更新はミストキャッスルのエラッタだけだろうしな。
476 :
NPCさん:2009/02/27(金) 08:42:00 ID:???
戦争ルールなんてHTTやロードス島コンパニオンにだってあるんだから、2.0だって要望があれば追加するんじゃない?
477 :
NPCさん:2009/02/27(金) 10:02:25 ID:???
>>468 我々の常識を越える増殖力を持っている可能性は高いが、
上位蛮族になればなるほど出生率や星人までの時間が長くなるのは当然だろうとして
ミスキャの様子からして、家族内ですら殺し合って強いものを選別していそうな感じだから
意外と絶対数は増えないような気がする。
478 :
NPCさん:2009/02/27(金) 11:22:06 ID:???
数自体は蛮族のほうが多そうだけど、統制が取れてないおかげで人族が対抗できてるんだろうな。
蛮族全体をまとめあげるカリスマ的ドレイクとか出てきたら人族文明ピンチ。
ルルブUの記述からすると、霧の街のさらに向こうに大物がいるっぽいけどな……
479 :
NPCさん:2009/02/27(金) 11:23:10 ID:???
エルフのおかげなのかは知らんが
沿岸部分は大体取り戻せてるんだよな
480 :
NPCさん:2009/02/27(金) 11:28:52 ID:???
中立な蛮族っぽいマーマンのおかげかもしれない
正統な蛮族っぽいギルマンと仲悪いらしいし
481 :
NPCさん:2009/02/27(金) 11:32:47 ID:???
>>461 必要ないといいきっちゃうのはどうかと思う。
あるトループに一団としてPCが加わる。そのトループを指揮する
というときや、巨大な乗り物に乗り制御する、というシチュエーションでは
マスコンバットが使える。必要かどうかは目的次第。
必要ないと断言すると、揉めるからやめたほうがいい。絶対必要だと断言しても同様に揉めるが。
482 :
NPCさん:2009/02/27(金) 11:39:27 ID:???
>>462 中世の戦争は攻撃側が細菌地獄に苦しんでいたそうだよ。
第一次世界大戦以後の塹壕戦では雨が溜まって水虫になった兵士、
大砲の音に恐怖して精神病になった兵士などが現れた時代だね。
塹壕戦なんてTRPGで再現したら戦闘が膠着状態に陥って何ヶ月経っても
敵味方の戦況が変わらないよ。それを解決するためにPCたちが浸透戦術や電撃戦、
毒ガス攻撃、迫撃砲のよる砲撃、スパイとして敵地に潜り込むなどのキャンペーンが考えられるけどね。
483 :
NPCさん:2009/02/27(金) 11:45:31 ID:???
>>453 障害物云々はGURPSの上級戦闘ルール。
マスコンバットはまた別。
GURPS Mass CombatはPCが途中でトループの中に加わったり
そのトループから離脱したり、そのトループの指揮官になったり
複数のトループを合体させて巨大なトループを作ったり(複数の小隊を合流させて大隊を再編成)、
その逆に一つのトループを複数に分裂させることができる。
一隻の巨大な戦艦や巨大な乗り物も一つのトループとして扱う。
484 :
NPCさん:2009/02/27(金) 11:46:50 ID:???
>>477 ミストキャッスルでは生態学上、上位の蛮族の絶対数が少なくて
下位にいけばいくほど絶対数が多くなるピラミッド構成になっている気がする。
485 :
NPCさん:2009/02/27(金) 11:53:18 ID:???
できそこないや骨しゃぶり程度でも上級蛮族だもんな
人材には乏しかろうw
486 :
NPCさん:2009/02/27(金) 12:06:47 ID:???
それでいてレベルが上がるとドレイクバロンが徘徊していたりするけどなw
487 :
NPCさん:2009/02/27(金) 12:08:51 ID:???
翠将の首を狙えるくらいの実力のやつはみんな「退屈しのぎに」ぶっ殺されちゃってるんじゃないかなw>上位蛮族
488 :
NPCさん:2009/02/27(金) 12:16:48 ID:???
手合わせと称して殴り殺す豪将や
見かけるや否や丸飲みしてくる下水の主もいるからなぁ
よく人材が枯渇しないもんだ
489 :
NPCさん:2009/02/27(金) 12:39:33 ID:???
ミスト、ラストの敵が固定なのがきつい…
490 :
NPCさん:2009/02/27(金) 13:47:23 ID:???
>>488 枯渇してるから人族より繁殖力も個体のパワーも上なのに人族が絶滅しないんだと思います
491 :
NPCさん:2009/02/27(金) 15:19:07 ID:???
>ラストの敵が固定
あれ? そうだっけ?
492 :
NPCさん:2009/02/27(金) 15:28:51 ID:???
人数1〜4人どれでも敵が変わらんという話じゃね?
実際1人だと結構きついかも
493 :
NPCさん:2009/02/27(金) 15:54:48 ID:???
ルーンフォークとか魔動機師の設定ってなに読めばよくわかるかな
ルールブックだといまいちわからない
494 :
NPCさん:2009/02/27(金) 15:59:42 ID:???
ルルブ読んでもわからないなら他の出版物でもわかんないと思う
495 :
NPCさん:2009/02/27(金) 16:00:46 ID:???
ルーンフォークの設定については、リプレイ(新米女神)を読めば、
ルーンフォークのあるべき姿を理解できる。
まちがって、拳魔のほうを読むなよ。
496 :
NPCさん:2009/02/27(金) 16:05:57 ID:???
>>494 体がどのていどロボなのかとかマギスフィア中大の形とか魔動バイクに鍵ついてるのかとか燃料いるのか
とかのってないんだものさー
>>495 ありがとう、買って見るよ〜
497 :
NPCさん:2009/02/27(金) 16:07:23 ID:???
498 :
NPCさん:2009/02/27(金) 16:09:46 ID:???
>>496 そこら辺知りたくてもどこにも載ってないぞwww
499 :
NPCさん:2009/02/27(金) 16:16:28 ID:???
そうなのか…、じゃあまったく勝手に決めていい状態なんだね
500 :
NPCさん:2009/02/27(金) 16:21:13 ID:???
適当ぶっこいても文句言われないから楽だね
501 :
NPCさん:2009/02/27(金) 16:24:56 ID:???
魔導バイクには右腕突っ込んで起動
502 :
NPCさん:2009/02/27(金) 16:27:40 ID:???
503 :
NPCさん:2009/02/27(金) 16:41:28 ID:???
あれそうだっけ
てか分かってくれてありがとうw
504 :
NPCさん:2009/02/27(金) 16:53:58 ID:???
>体のどのていどロボか
中身はわからんが、首とか体の一部が硬質素材だったりする
プレイヤーが決めていいらしい
>中大のマギスフィア
中は手提げカバンていどの箱型、大は背負い袋ていどの箱型
>魔動バイクの燃料
MP1消費で30分動くとあるから、ガソリンみたいな燃料はなし
↑一応、ぜんぶルルブからなんで、これが公式だと思う
卓内で合意さえとれれば、アレンジは自由だと思うけど
ルーンフォークがプラントから生まれるとかって説明、
どこに載ってたっけな……
505 :
NPCさん:2009/02/27(金) 17:09:19 ID:???
体の一部が硬質素材なんです。げへへ、ぱおーん
506 :
NPCさん:2009/02/27(金) 17:16:42 ID:r54pBNY2
>中大のマギスフィア
>中は手提げカバンていどの箱型、大は背負い袋ていどの箱型
小みたいなツルツルした四角いものなのかな
絵の一枚くらいのせといてほしかったよ
507 :
NPCさん:2009/02/27(金) 17:18:28 ID:???
ジェネレータの説明はルルブ1のp271だね
508 :
NPCさん:2009/02/27(金) 17:26:45 ID:???
ジェネレーターで一年一人生産されると見せかけて、霧街では双子がいるルンフォ
509 :
NPCさん:2009/02/27(金) 17:31:09 ID:???
ウォーフォージドみたくロボロボしたルーンフォークがいてもいい。
510 :
NPCさん:2009/02/27(金) 17:32:15 ID:???
別のジェネレーターから同時に出てきた同型かもしれん<双子のディエゴとダリオ
511 :
NPCさん:2009/02/27(金) 17:42:04 ID:???
>>506 ルルブには、マギスフィアの形や色はさまざまとあった
基本は銀色の球体と書いてあった気もするが自信はない
512 :
NPCさん:2009/02/27(金) 17:45:00 ID:???
さまざまなのは小だけじゃなかったか?
あとジェネレーターは技術が失われてるからだと負担かけないように1年に1人にセーブしてるとかそんな感じだった気が。
程度のいいジェネレータなら双子とかも作れるんじゃないかね
513 :
NPCさん:2009/02/27(金) 17:48:39 ID:???
かんたん作成のルーンフォークに(小)が浮いてるイラストがあった気がする
丸っこいヤツが
514 :
NPCさん:2009/02/27(金) 17:49:16 ID:???
霧の町にあったら便利に使われそうだ
515 :
NPCさん:2009/02/27(金) 17:50:00 ID:???
ウサガンナーの脇にも浮いてたな、たしか
516 :
NPCさん:2009/02/27(金) 17:54:41 ID:???
スフィア小の絵はあるけど、中と大は箱型としか書いてないからわからんよね
ジェネレーターは培養液がたまるのに一年くらいかかるんじゃなかったっけ
だから蓄えがあれば2体くれるかも
517 :
NPCさん:2009/02/27(金) 17:56:16 ID:???
小がケータイ、中がハンドヘルドPC、大がノートPC
518 :
NPCさん:2009/02/27(金) 18:02:26 ID:???
小、携帯 中、ショルダーフォン 大、通信兵のあれ だろ
519 :
NPCさん:2009/02/27(金) 18:54:04 ID:???
小は浮遊能力がある
中は背中か腰
大は背中
ってことから、中はヒップバッグサイズで
大は通信兵のアレ、が正解だろうなー
ルンフォは切れば血が出るだろうがいろんな個体がいていいとおもう
520 :
NPCさん:2009/02/27(金) 18:59:41 ID:???
浮遊する丸い球って、オープナみたいだ
521 :
NPCさん:2009/02/27(金) 19:07:38 ID:???
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ 呼んだか!?
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
522 :
NPCさん:2009/02/27(金) 19:50:45 ID:???
ミストキャッスル持ってないヤツで、かつPCぶっ殺されたいヤツいる?
523 :
NPCさん:2009/02/27(金) 19:52:19 ID:???
別に殺されたくはないが興味はある
524 :
NPCさん:2009/02/27(金) 19:52:44 ID:???
詳しく話を聞こうじゃないか
525 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:04:14 ID:???
話をつづけなさい
526 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:06:30 ID:???
殺されたくは無いが、穢れ表は1回振ってみたいな
527 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:10:28 ID:???
俺は魔改造されてみたいぜ。全身。
528 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:19:41 ID:???
ミストキャッスル持ってるし、かつPCぶっ殺されたくたかったけど、殺されたヤツだよ!ボガード(腕)
529 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:25:52 ID:???
何か安いマジックアイテムで冒険者があまり使わない(使えない)物ある?
依頼人が子供で、お金は無いけど…この前の誕生日にパパから貰ったこれで依頼できないかな? みたいに
530 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:26:43 ID:???
ティンダーしっぽ!ティンダーしっぽ!
531 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:28:20 ID:???
複数部位のモンスターが部位破壊された時の移動力ってどこかにかいてあったっけ?
532 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:29:17 ID:???
北向きの針(1000G)とか
微妙に役に立つような立たないようなアイテム
533 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:30:36 ID:???
報酬実質ナシな依頼など受けんわ!
534 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:34:57 ID:???
お前ら何の見返りも出さないけどちょっと死ぬかもしれない仕事してこいっていわれてするか?しないだろ?
535 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:35:32 ID:???
>>532 北向きの針はミストキャッスルで霧が出たときに便利なんだぜ
536 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:36:28 ID:???
馬鹿ッ!この依頼受けておけば★T個くらいは手に入るだろ
537 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:37:00 ID:???
成功報酬は、店のマスターの自腹だったりして(笑)
538 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:37:43 ID:???
見返りが欲しいならちょっと脱いでもらえばいいじゃない
539 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:39:04 ID:???
>>508 ジェネレーター1台で維持できるルーンフォークは最大で50人くらい。
その割に町にあるジェネレーターについて、霧町でもリプレイでも触れられてないから、
ルーンフォークはかなり数少ないと思う。
540 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:39:58 ID:???
貴様らッ!
困りきった子供が誕生日プレゼントにパパからもらった大切なアイテムを差し出して頼んでるんだぞ!
これを受けずに何の冒険者かッ!
(´・ω・`)っジャックの豆
541 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:41:29 ID:???
>>534 プラチナム相当の少女のキス
じゃ不服かい、バディ?
【ニューロエイジにカエレ】
542 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:43:09 ID:???
きっとミストキャッスルで良く訓練された奴しかいないんだよ
手紙の配達ですら死が伴うしw
543 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:44:38 ID:???
まさか手紙の配達なんていう簡単な仕事で上位蛮族に襲われるとは思わなかったw
544 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:45:20 ID:???
「コレはどんな病気にも効くんだって父さんが言ってたんだ!」
つ【酒の種】
545 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:46:05 ID:???
ヨハネスブルグコピペの出番ですか?
546 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:46:08 ID:???
でも日本人は報酬のすくなそうな選択をしたけど
実はそっちのほうが儲かったみたいな話好きじゃん
つづらの話とかさ
547 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:51:32 ID:???
つづらはアレは仕事の報酬じゃないし
548 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:53:37 ID:???
>>543 あれは吹くよな
GM一人、 PL一人でやって内容見てなかったから、上手く切り抜ける方法があるのかと頑張って会話したよ
軽く流されて先制判定から瞬殺
GM担当してイベント見たら序盤はほぼ失敗確定じゃん
549 :
NPCさん:2009/02/27(金) 20:58:03 ID:???
日本人は謙虚なナイトだがリアルではリアルモンクタイプ
幼女のキスで依頼を受ける時もある
550 :
NPCさん:2009/02/27(金) 21:01:39 ID:???
依頼受けてブッチ→成長してウマー
どうせこどものいうことなんて誰も信じない。
551 :
NPCさん:2009/02/27(金) 21:02:35 ID:???
ブロントさんお疲れ様です。ところでそのクレイモアカスタム凄いですね。
552 :
NPCさん:2009/02/27(金) 21:12:52 ID:???
それほどでもない
553 :
NPCさん:2009/02/27(金) 21:14:42 ID:???
>>545 死にたい人にお薦めの危険な街ミストキャッスル
6人パーティなら大丈夫だろうと思っていたら遭遇表を2回振らされた
拠点から1ブロックの路上で浮民が頭から血を流して倒れていた
もうすぐ拠点だから大丈夫だろうと思ったら、ランダムイベントで蛮族に襲われて全滅した
能力増強の腕輪をした冒険者が襲撃され、目が覚めたら手がガーウィの腕になっていた
暴走馬車で冒険者に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から荷物とかを強奪する
宿で主人に襲撃され、気がついたらPC全員下半身が車輪になっていた
剣闘士の宿舎(ヤムールの酒場でも可)から露店市場までの間に強盗に襲われた。
「手紙の配達なら簡単だから大丈夫」といって出て行った冒険者が5tb後上位蛮族に襲われて全滅した
「キーパーに全財産を預けとけば死んでも大丈夫」と出て行った冒険者が全滅してキーパーに預けた財産すらすべて失った
スケルトンくらい楽勝と思ったら、足を掴まれた上に魔法全体攻撃で全滅した
1ブロックの移動なら大丈夫だろうと夜に移動したら上位蛮族に出会って全滅した
脱出さえすれば安全だろうと思ったら、脱出後に襲撃された
554 :
NPCさん:2009/02/27(金) 21:31:41 ID:???
555 :
NPCさん:2009/02/27(金) 21:34:52 ID:???
天使の靴とか?売値4000の5人パーティーとして一人800。
低レベルなら報酬としてもそこそこだし。子供のおもちゃとしても無理が無いと思う。
……ところで天使の靴って敏捷半分になるんだよな?
556 :
NPCさん:2009/02/27(金) 21:38:22 ID:???
あれ、サカロスって
ライフォスとダルクレム、三番目のどれに連なる神だっけ?
557 :
NPCさん:2009/02/27(金) 21:50:46 ID:???
>>556 第一の剣ルミエルか第二の剣イグニスかって事だよな?
サカロスは第一の剣側。酒と幸福を司る神。
558 :
NPCさん:2009/02/27(金) 21:51:59 ID:???
ルルブT内で初期所持金1200ガメルで買えない武器て何があったっけ?
今、手元にルルブないから分からない。
559 :
NPCさん:2009/02/27(金) 21:55:12 ID:???
>>558 フランベルジュ、ドラゴンスレイヤー、マナスタッフ
ゴールデンダッグ、ベクドコルバン、ティム、テンペスト、ロングバレル
ちなみにジェザイルは1200ガメルぴったし
560 :
NPCさん:2009/02/27(金) 21:55:55 ID:???
たくさんありすぎて全部書く気にならないが
ドラゴンスレイヤー他
561 :
NPCさん:2009/02/27(金) 22:38:39 ID:???
どうもサンキュー
562 :
NPCさん:2009/02/27(金) 23:08:56 ID:???
借金できるから欲しいものに全額ドーンと使っとけ
563 :
NPCさん:2009/02/27(金) 23:30:10 ID:???
あれ、借金できたっけ?
564 :
NPCさん:2009/02/27(金) 23:33:18 ID:???
1回でも依頼こなしてれば出来る。から初回じゃ無理かな。
あと店で出来る借金の上限は300Gだったはず
565 :
NPCさん:2009/02/28(土) 00:50:14 ID:???
ところでアリアドネってなに?
566 :
NPCさん:2009/02/28(土) 01:57:25 ID:???
ミストキャッスル、もうシナリオを骨の隋までしゃぶりつくて
PCもつ良くなりすぎてボスもいなくなったら、つまらなくなるから、
シナリオの拡張がほしかったりする。
567 :
NPCさん:2009/02/28(土) 02:14:06 ID:???
そんだけ遊びつくされれば本望だろうw
568 :
NPCさん:2009/02/28(土) 02:19:26 ID:???
>>565 リャナンシーアサシンにコピられたナイトメア姐さんだろ
569 :
NPCさん:2009/02/28(土) 02:25:46 ID:???
でだ、Q&Aはいつ更新されるんだ?
570 :
NPCさん:2009/02/28(土) 02:35:18 ID:???
我が名は
珍子もむ造
571 :
NPCさん:2009/02/28(土) 02:38:41 ID:???
>>529 1ガメル≒100円って事を考えると、
500ガメルの腕輪ですら庶民の子供が持つには分不相応な高級品だよ。
資産家の子息なら普通に依頼料払えそうでこのシチュは使えないしな。
572 :
NPCさん:2009/02/28(土) 02:45:54 ID:???
>529>570
それなら、外で拾った綺麗な石とかガラクタの詰め合わせってのはどうだ?
で、よく見るとその中に価値あるモノが混ざってる。
573 :
NPCさん:2009/02/28(土) 03:00:43 ID:???
>>571 5万円あれば子供がゲーム機で遊べるよ。
魔法でできたゲーム機ということにしてしまえ。
574 :
NPCさん:2009/02/28(土) 03:35:23 ID:???
>>543 ご近所と文通するために、数多くの犠牲を出してるお屋敷もあるんだぞ
575 :
NPCさん:2009/02/28(土) 06:34:46 ID:???
>>543 自分の場合はキーパーがザバールだったから、密書運んでればそりゃ狙われるわなあ・・・と納得できてしまった
576 :
NPCさん:2009/02/28(土) 07:19:14 ID:???
なんでドンの手紙を融通しているだけで狙われなきゃならんのだw
他のキーパーならある意味納得は出来るんだが
577 :
NPCさん:2009/02/28(土) 08:37:59 ID:???
霧城やると実プレイなんてくだらなすぎてやる気もおきないよな!
578 :
NPCさん:2009/02/28(土) 08:49:21 ID:???
現実問題としていいやり方なのかも>ソロシナリオ
自分ひとりならどんなルール解釈してももめようがない。
間違った解釈だろうが誰にも迷惑はかけない。
サマやグラサイだって使い放題だ。
なにが面白いのかは知らないけどな。
個人的にはTRPGは他人と遊んでナンボなんで買わなかったけど。
そういう観点からだとシナリオ集としても駄作っぽいし。
579 :
NPCさん:2009/02/28(土) 09:08:10 ID:???
実プレイも無しに駄作と断ずるお前も大差ない。
むしろソロプレイしてる連中以下。
580 :
NPCさん:2009/02/28(土) 09:23:06 ID:???
みんなソロプレイしてんの?
たんに読んでるだけじゃねえの?
つか一人でダイス振る絵ってシュールすぎんだけどw
581 :
NPCさん:2009/02/28(土) 09:36:25 ID:???
かなりシュールだよな
ソロプレイ=困ったチャンスレの経験点稼ぎのイメージがあるだけに
582 :
NPCさん:2009/02/28(土) 09:44:10 ID:???
貶したいだけの人って悲しいな…
土浦の十年間罵倒し続けて名誉毀損でアレされた主婦みたいだ
583 :
NPCさん:2009/02/28(土) 09:50:03 ID:???
多分コタツで寝転がってデータ見ながらニヤニヤするのが普通じゃねえかな>ソロプレイ
わざわざキャラシー作ってデータ管理してダイスまで振って・・・ってやるやつのほうが少数派だろ。
ゲームブックとかもそんな感じだし。
584 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:10:51 ID:???
今後複数人でプレイする予定あるから、練習がてらソロプレイしてるぞ。
さすがに敵データは固定値でだけど。
これ、遭遇表でいかに低い目を振るかにかかってるな。
1人だと管理するものが多くてなかなか大変だ。
そして最初のミッションクリアしたあと次のミッションが急に厳しくて途方に暮れた。
585 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:11:37 ID:???
>>577 ミストキャッスルを骨の髄までしゃぶりつくした頃にはそうもいってられないぜ。
586 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:12:32 ID:???
昼間骨しゃぶりに遭ったら余裕すぎて吹いた
587 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:12:36 ID:???
>>580 ゲームブックとテストプレイを否定しちゃうのか。
TRPGの開発者はみんなそういうシュールなことをやってるのに。
588 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:13:34 ID:???
>>583 そういうのは、GMがシナリオのネタ探しにやりそうなことじゃないかな
589 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:14:07 ID:???
え?わたしLimeChatに向かってうちこんでるだけだよ
590 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:14:16 ID:???
>>587 普通テストプレイって複数人でやるもんじゃないの?
でなきゃ問題点がわからないだろ?
ねむったキャラに攻撃できるかとか。
591 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:14:40 ID:???
オーガの弱点を教えてもらったというのにガチ殴りされたほうが痛かったから困る
592 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:14:48 ID:???
593 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:15:44 ID:???
>>590 リアルリアリティ持ち出さなければ出来ない
でFAだと思うんだけど何でそれ引っ張るんだ?
594 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:16:50 ID:???
>>580 日曜にミストキャッスルやるんでテストがてらソロプレイやってるよ
思いのほか楽しいから暇なときにも出来そうだ
595 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:16:57 ID:???
>>593 さんざんgdgdしたネタだから。
リプレイでも攻撃してるしね。
596 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:18:22 ID:???
>>586 骨の皮と川までしゃぶりつくしたお前に吹いた
597 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:19:28 ID:???
ミストキャッスルを楽しむ方法
まずソロプレイ
次に友達読んでプレイ
次に自分がGMになって本格的TRPG
598 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:22:04 ID:???
ソロプレイで実際に楽しんだことを証明するのは簡単さ。
キャラシーうpすればいいんだ。
599 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:22:57 ID:???
MAPうpした方がいいんじゃね?
そうそうネタバレにならないだろうし
600 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:32:43 ID:???
>>599 キャラシーでネタバレてw
どんなキャラシーだよ。
601 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:33:28 ID:???
うpされたキャラシーがやたらきれいだったら笑えるよな。
602 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:35:08 ID:???
603 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:35:51 ID:???
ソロプレイシナリオに出来るだけあってフラグアイテムが充実しているからなぁ
604 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:37:54 ID:???
別にアイテム隠せばいいだけなんじゃあ・・・
個人的にはしゃぶりつくした人の最終的なステータスが気になる。
レベルと能力値でどれだけ失敗したのかわかるしな。
605 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:39:56 ID:???
アイテム欄隠したキャラシーなんてどれも同じようにしか並んだろ
606 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:42:24 ID:???
グラップラーはガチ
ガチすぎてファイターの意義がマジで無い
607 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:42:45 ID:???
今キャラシー書いてるとこなんだから邪魔しないでよ!
(なぜかHPやMPに消した後がなくてバレバレだという)
608 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:44:36 ID:???
ソロプレイだと気絶したら結構な割合で全装備剥ぎ取られるしなー
609 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:45:56 ID:???
ソロプレイだと気絶したら全滅だしナー
610 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:50:18 ID:???
結局のところ魔改造コンテストになりそうな予感w
>キャラシーうp
611 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:53:48 ID:???
>>610 魔改造にしてもプレイするたびに書き直しや加えたりしていくから、実際のソロプレイの証明にはなるな。
きれいなキャラシーとかもはやギャグだよ。
612 :
NPCさん:2009/02/28(土) 10:57:38 ID:???
1回全滅したけど新たなご主人さまに引き取られるルートで
同じご主人さまにぶち当たったので穢れ度が1溜まっただけでござるの巻
逆につまらん…魔改造されたいのに…
613 :
NPCさん:2009/02/28(土) 11:16:47 ID:???
>>598 霧の街冒険者シートを見せたほうが早いだろうjk
614 :
NPCさん:2009/02/28(土) 11:18:31 ID:???
>>609 ソロプレイで2人以上のPCを管理すればいいんだよ。
キャラクターシートを二枚同時に管理しなきゃならないけど、
全滅の危機を減らせる。
615 :
NPCさん:2009/02/28(土) 11:26:43 ID:???
そんなこといっても誰もうpしない
616 :
NPCさん:2009/02/28(土) 11:43:52 ID:???
ちょっと待ってろ
脱出直前まで行ってるキャラシをうpるから
617 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:03:50 ID:???
なんでうpするだけでこんなに時間がかかってるんだろう?
今からキャラシー書くくらいなら
>>616を投降する前に書いとけよ。
618 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:07:43 ID:???
そんなことよりルーンフォークにエロ機能がついてるかどうかのQ&Aいつ載るんだよ!
619 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:09:24 ID:???
そもそもなんで手間暇かけてうpする必要があるんだろう?
620 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:11:03 ID:???
621 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:13:19 ID:???
ゲーム内の日数で110日目にして、やっと霧の街から脱出成功したぜ
湖上ルートは地味に足場悪い状態でGMによっては戦い辛いな
名あり蛮族を殺しまわり始めてたけど、冒険者レベル6になって遭遇する蛮族きつくなって脱出
アリアドネの貸しを現金化し、ザバールのところで超強化、サンドリーヌ経由で脱出とNPC様々だ
キャラシーうpはその他メモにモンスターのHP管理するなとか、キーパーに預けてある金品に経験点と技能の成長書くなとか言われそうなのでやめておくぜ!
622 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:18:48 ID:???
全技能15Lにしろ
能力値には300を割り振れ
特技は自動習得以外8個取れ
キレてこういうレギュでキャンペーンを組んだら案外面白かった件
623 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:21:02 ID:???
自分を殺した相手を脱出前に無駄にお礼参りするのが面白いんだよ
624 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:24:24 ID:???
しかし本気で実プレイすらされないんだな>霧城
625 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:26:25 ID:???
626 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:27:32 ID:???
あ、板の間だ。
627 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:28:49 ID:???
628 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:29:21 ID:???
見るとこそこなの!?w
629 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:29:40 ID:???
>>623 豪将と翠将はちょっと無理
オンディーヌは何とか抜け道あるけどさ
630 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:30:50 ID:???
蛮族の穢れ度がわからんから魔剣の効果がわからん
631 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:32:36 ID:???
3から4だそうだから上級蛮族で4、それ以外は3とかにすればいいんじゃね
632 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:32:45 ID:???
>>625 乙!
にしてもやっぱHPとかきれいだな。
消しゴムのテクニックがすごく高いんだね。
うらやましいな。
633 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:34:12 ID:???
一人旅で殺せたのは骨しゃぶり、貪欲卿、夢渡し、縊り屋、マダム・ヘドロンだったな
出来損ないと黒焦げは弱点の情報を買ってはいたが、遭遇する蛮族にドレイクが出てきた時点で脱出する方向性にシフトしたw
634 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:35:44 ID:???
635 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:36:28 ID:???
>>632 そりゃまぁ別紙に書いてるのを静聴した時だけ書き写しているだけだしな
636 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:37:33 ID:???
>>632 よく書いたり消したりする項目ってべつのメモ帳とかに書かね?
637 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:37:51 ID:???
>>632 レベル欄は何回も消して書いてを繰り返してごまかしてみました
結構苦心の作ですがいかがだったでしょうか
638 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:37:53 ID:???
>>632 いや消しゴムの後はあるじゃん。
まったく関係ない人のキャラシーって結構参考になるよ。
うちの鳥取ではHPとかダメージ受けるたびに射線引いて隣にダメージ後の数値書くから横も同じように汚くなるんだけど、
彼は一回一回消しゴムで消してるんだろ。
人によっていろんなやり方があるんだなと思ったよ。
639 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:38:36 ID:???
うまく皮肉ったつもりの
>>632がフルボッコにされてると聞いて飛んできました
640 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:39:06 ID:???
まぁあんな狭いところに増減を全部書く気にはなれないよなぁ
641 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:40:05 ID:???
俺は直書き派
しかも、625と違って(!)とかランって書いてあるだけの上に、人に見せる前提で無いので字が汚ぇw
紙が複数毎で管理が面倒なので、キャラシーの端っこでモンスターのHPとか書いてあるしww
642 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:40:25 ID:???
>うちの鳥取ではHPとかダメージ受けるたびに射線引いて隣にダメージ後の数値書くから横も同じように汚くなるんだけど
それが普通じゃないのか?
JGCでもコンベでもそういう人以外と卓囲んだことないんだけど。
SW2.0のコンベとかはやったことないんでSW2.0のやり方は知らんが。
643 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:40:42 ID:???
しかしうpされなければケチをつけ、うpされてもケチをつけ
彼はいったい何がしたいんだろう?
644 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:42:43 ID:???
アイコンはある程度書いておかないと分からなくなるからね
ランダムイベントが結構怖いんで移動の最後に!印のところには立ち寄らないようにしている
645 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:43:06 ID:???
>>636 他人が見るから普通はキャラシーじゃね?
だからHPの横にスペースがあるんだけど。
646 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:43:10 ID:???
ていうか、そもそもソロプレイなんだから外に持って行く訳でもないのに
なんでわざわざ紙で管理しないとならんのかが分からん。
そんな俺はテキストファイルでデータ管理派。
647 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:43:43 ID:???
>>642 コンベは一回限りだから直書きするね
キャンペーンとかやる時は別紙に書くけど
648 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:44:18 ID:???
649 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:45:14 ID:???
650 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:46:37 ID:???
脱出直前でグラップラー6、マギテック6、スカウト5、エンハンサー1か
俺はグラップラー6、スカウト6、マギテック6、エンハンサー3、セージ3、レンジャー1になった
やはり、一人旅は方向性が似るんだな
ちょっと他のキャラ見るのも面白いな
後は魔改造受けたか気になるくらいだ
俺?いきなり死んで、手帳スレに思わず書き込んだくらいだ
651 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:48:59 ID:???
ボガード(腕) の人かよw
652 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:49:28 ID:???
電卓派は俺だけですか
653 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:49:50 ID:???
ドンが停泊している三日間を超えそうなんで
ザバールに脱出させてもらおうと思っているんだけど
ドンって30−32日の間停泊してるってことでいいのかしら?
654 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:51:49 ID:???
ボガード(腕)
w
655 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:53:57 ID:???
MAP埋めがてらランダムミッション受けてぶらぶらしてたら
ミッション終了時に7000点経験点が入って吹いたなぁ
656 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:53:58 ID:???
ミストキャッスルは大成功だな!
この調子で次のサプリもソロシナリオだ!
・・・とかだとダードスレ的にはどうなるんだろう。
657 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:55:15 ID:???
>>653 確定じゃないけど、港に行けば会える可能性はあるよ
658 :
NPCさん:2009/02/28(土) 12:56:16 ID:???
>>657 ダイス目10出さないと無理な上にランダムイベント発生するからなぁ。。。
659 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:12:31 ID:???
ザバールに脱出させてもらうとワイバーンに空からブレス吐かれて乙るんじゃなかろうか
660 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:13:26 ID:???
ランダムイベント避けてるなら20まで貯まってないだろうし挑戦も必要だぜ
661 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:18:11 ID:???
ダイス目1のスリが怖くてなぁ。。。
物品支払いも可能だからその分だけなんか買っておくという手もあるが
662 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:22:53 ID:???
運命変転、指輪破壊、日数に余裕があれば20以外は何とかなる・・・きっとw
663 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:37:05 ID:???
・リルドラケンのグラップラー
・グラスランナーのグラップラー
の、2択だな。
664 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:38:03 ID:???
>>542,543,548 ポスタルかよw
>>553,554 オモロイw けど、元ネタが一番凄くてそれのインパクトには及ばないよなw
歌声が響く都市(シティアドの方)とミストキャッスル
ってコンベでどっちのが需要あるかな?
なんか初心者・年齢層低め・人数多目のとこなんだけど。
665 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:47:00 ID:???
>>664 需要はどうか知らんがシナリオ集の方がどぎつくはないからオススメ
最後の戦闘の導入部分は多少柔軟に対処した方がいいかもだが
666 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:49:38 ID:???
年齢層低めなら、霧街を全滅判定と魔改造(部位決定)は2D6で好きな方
魔改造内容は好きな物選択式
遭遇表示と目標値は平均レベルから一引いて適用するマイルド仕様オススメ
667 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:54:44 ID:???
今ならミストキャッスルの需要が一番高い頃だろうから、
おとなしくミストキャッスルやっとけという感じだな。
下手にマイルドにするよりは、ルール通りやるのがおすすめ。
いろんな大惨事になったとしても、GMが責められることはない(悪いのはSNE)。
むしろ大惨事を楽しむゲーム。
668 :
NPCさん:2009/02/28(土) 13:58:13 ID:???
ボガードの腕
トロールの体
これだけ欲しい
669 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:02:42 ID:???
670 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:03:18 ID:???
フェイスレスの仮面もつければ無敵だな
671 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:07:49 ID:???
日常生活してえんだよw
672 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:19:27 ID:???
脱出後考えると、片腕の振りがしやすいインビジ腕が一番か?
ボガードもモンスターの項とイラスト見る限りは、肌の色が合致すれば違和感ないかも
673 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:25:42 ID:???
ボガード腕もインビジ腕も、常に布で巻いとけばいい
インビジ腕は正直ぬ〜べ〜の鬼の手みたいなもんだろ
674 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:32:59 ID:???
車輪の足で脱出したあとの人生考えようぜ
675 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:34:33 ID:???
キマイラ頭はやばい
意味のない言葉を呟くとか普通に発狂モンだわ
個人的にはメデューサ髪とか良いと思うんだが。ヤーさんと睨み合い
676 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:39:30 ID:???
長谷川裕一が悪の秘密結社の怪人にかっこいいモチーフが少ないのはあきらめを付けやすくさせるためだって理論を言ってたな。
バッタ男やカブトムシ男ならまだカッコも付くが、ミミズだのやかんだのに改造されたら「ああ、俺もうやかん仮面として生きてくしかねーよな・・・」って
677 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:47:17 ID:???
車輪足生活とか重すぎるだろう…
678 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:52:23 ID:???
679 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:53:27 ID:???
ミストの場合は、改造するムギトが容姿でイジメられた過去を持つから、あんなにはっちゃけた改造が多いんだろうな
680 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:56:28 ID:???
次が出るなら明るいおきらくファンタジーを希望するよ
ギャルゲ的なやつでもかまいませんよ!
681 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:57:14 ID:???
>>617 そんなネタ臭い煽りに引っかかるかクマー
682 :
NPCさん:2009/02/28(土) 14:58:01 ID:???
>>679 トロールのちんぽとかくれればいいのにな。でかそう。
683 :
NPCさん:2009/02/28(土) 15:00:43 ID:???
684 :
NPCさん:2009/02/28(土) 15:02:35 ID:???
685 :
NPCさん:2009/02/28(土) 15:03:37 ID:???
>>682 ∧ ∧ ピコッ ☆
( *・ー・)っ―[] /
[ ̄ ̄ ̄] (´・ω・`)
686 :
NPCさん:2009/02/28(土) 15:04:08 ID:???
>>675 キマイラ頭「 ・・・ ・・・ 」
PC「君、それはエアロスミスやろ」
687 :
NPCさん:2009/02/28(土) 15:37:34 ID:???
>>684 それならもうとっくにできているだろうに
688 :
NPCさん:2009/02/28(土) 15:44:40 ID:???
>>687 おっしゃっている意味がわかりません。
日本語でしゃべってくれませんか?
689 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:13:35 ID:???
すげえ勘違いしてたけど強化魔力撃って命中は+知力Bなのね
魔力だとおもってた
690 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:27:01 ID:???
高すぎワロタ
691 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:28:26 ID:???
>>689 うちのドワップラーは命中が2しか上がらないことになるので「それくらいなら命中強化を取る、というかなくてもいい」と言っていた
692 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:45:28 ID:???
ところで冒険者生まれの人間にしてステが全部18超える確率ってどれくらい?
693 :
NPCさん:2009/02/28(土) 16:47:50 ID:???
おバカキャラは全力攻撃IIがお似合いだって、ばっちゃが言ってた
694 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:01:35 ID:???
>>692 心技体を決めるダイスの振りなおしを許可したら1/2以上
695 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:04:03 ID:???
696 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:11:06 ID:???
技・体・心は振り直したら駄目だろww
697 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:16:54 ID:???
お前らが一人旅の従者として選ぶとしたらどんな奴?(NPC)
ルンフォは基本としてもリルドラやエルフの従者も捨てがたい
スカウトとかセージとかレンジャーとかの面倒な技能はあらかた持たせる
698 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:17:14 ID:???
あれ、冒険者生まれの場合2d6*9振りなおしだと思ってたぞ
699 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:29:12 ID:???
スカウトとセージは自動がおいしいから自分でとる。
700 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:43:33 ID:???
レンジャーだって自動習得はおいしいだろ
自動習得だけ
701 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:45:27 ID:???
ミストなら不自由の自由を楽しめ
GM付きでやるとセージも必須で序盤がヤバすぎて楽しいゾ
702 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:46:42 ID:???
イチゾロの事だろ?
703 :
NPCさん:2009/02/28(土) 17:50:08 ID:???
霧の街なら従者は奴隷市場か牢獄から調達するんだ。
704 :
NPCさん:2009/02/28(土) 18:03:34 ID:???
>>700 バッキャロー、霧の町じゃ貴重な回復手段だぞ!
705 :
NPCさん:2009/02/28(土) 18:10:50 ID:???
どっちが従者か分かんなくなるな
706 :
NPCさん:2009/02/28(土) 18:32:03 ID:???
>>659 説明文を見ると空高く飛んでいるモンスターはザバールの雇ったシューターが相手をしていますで良さそう
ペナルティーかかりそうなのは水門ルートの小船での戦闘の方だな
不安定な足場(船上)を選ぶか水中を選ぶかの二択だ
707 :
NPCさん:2009/02/28(土) 18:35:13 ID:???
質問。命中力3(10)のゴブリンが回避力4のPCを攻撃するときの判定は
3+2d>4以上で無条件に成功で
ゴブリンの命中力の括弧内の数字10は無視ですか?
708 :
NPCさん:2009/02/28(土) 18:38:09 ID:???
709 :
NPCさん:2009/02/28(土) 18:38:54 ID:???
>>707 モンスターもダイスを振るなら2d+基準値となり
ゴブリンは2d+3となります
また、回避力4のPCは回避判定を2d+4で行うため
(ゴブリンの命中判定)2d+3>2d+4(PCの回避判定)
となった場合PCに攻撃が命中します
括弧内の数字10はゴブリンが判定を固定値でやる場合に
2dの値を7と固定したものになります
710 :
NPCさん:2009/02/28(土) 18:41:53 ID:???
港ルートのシーサーペントも海にしかいないから遠隔攻撃しか出来そうにないぞ
船を沈められるのが早いかシーサーペントを倒すのが早いか
まぁ船のデータ無いからふつうに船上のPCに攻撃するかもしれんが
711 :
707:2009/02/28(土) 18:42:54 ID:???
>>709 わかりました。ありがとうございました。
712 :
NPCさん:2009/02/28(土) 19:38:36 ID:???
2.0になってから受け手側有利でどうたらこうたらって聞くけど
じゃあ1の時は攻め側有利だったの?
713 :
NPCさん:2009/02/28(土) 19:40:47 ID:???
>>712 攻め側有利というよりは、PC有利だった。モンスターと同値ならPCが勝ってた。
714 :
NPCさん:2009/02/28(土) 19:50:52 ID:???
有利というか敵の数値は全てPCにとっての目標値だったんだな。
715 :
NPCさん:2009/02/28(土) 20:27:51 ID:???
>>700 野伏の**マントもおいしいよ。
マギシューは腰・背中の装備欄を圧迫しまくるので特に。
716 :
NPCさん:2009/02/28(土) 20:37:38 ID:???
巨根のグララン
717 :
NPCさん:2009/02/28(土) 21:13:15 ID:???
マギシューでマントって、何が欲しいっけ?
718 :
NPCさん:2009/02/28(土) 21:13:41 ID:???
今日の午前中とか延びるときは一気に伸びるのに静かな時は延々放置なんだなこのスレ。
やっぱ荒れてるときはアンチも信者も連投しまくってるんだな。
それだけ厚くなってりゃ相手を言い負かすことばっかが目的になるから荒れる罠。
719 :
NPCさん:2009/02/28(土) 21:21:30 ID:???
大抵のスレは伸びるときは伸びるし、伸びないときは過疎ってるんじゃね?
いつも同じペースで書き込みがあるスレとかなんか恐いぞw
720 :
NPCさん:2009/02/28(土) 21:21:44 ID:???
まあ変なアンチと駄目な擁護が必死に荒らしてるからな。
アンチは当然にしても擁護してるほうも有害だから迷惑だ。
721 :
NPCさん:2009/02/28(土) 21:24:21 ID:???
まあ連投が多いのは事実だろう。
この板で一度に大量に人が来るとは思えないから。
722 :
NPCさん:2009/02/28(土) 21:29:56 ID:???
723 :
NPCさん:2009/02/28(土) 21:31:42 ID:???
んで実プレイがないと叫んでいた方とそれに対して画像あげた人は
やっぱアンチとダメな擁護ってことになるんすかね
724 :
NPCさん:2009/02/28(土) 21:32:43 ID:???
>>723 なるよ
2.0はクソゲーだから擁護する奴はみんなカスもしくは間抜け
725 :
NPCさん:2009/02/28(土) 21:32:44 ID:???
デモパラスレとかの惨状見ればいかに荒らしの瞬間風速が激しいかわかるよ。
瞬間風速のわりに通常はさっぱりだ。
726 :
NPCさん:2009/02/28(土) 21:35:54 ID:???
727 :
NPCさん:2009/02/28(土) 22:57:02 ID:???
ミストキャッスルおもろいな。
これで2.0のルールが段々わかってきた。
2.0入門書には最適じゃ
728 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:08:52 ID:???
マジックアイテムでジャンプ力が上がるブーツていくらだったっけ?
安いかな?
729 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:21:33 ID:???
>>727 いやあれでルールがわかる奴はごく少数じゃないか?
結局曖昧に解釈できる部分を他人とすり合わせしないだけだから「理解したつもり」になるので精一杯かと。
現状で「理解する」のは不可能なわけだし。そもそものデータが不足してるから。
730 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:30:30 ID:???
>>729 不足してるのは、Q&A成分なのは間違いないしなw
つかリプレイでもルール文面とは違うことやってるし、
ルール文面に正しいプレイなんて存在しないと思う。
731 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:39:04 ID:???
>>729 君にまず足りないのは実プレイに必要な人間じゃないかな
732 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:40:07 ID:???
正直完全版で一冊にでもまとめないとどうしようもないからな>乱戦ルール
ルルブ1が基本で2,3はその拡張の上級ルールって形ならまだ対応できたのに・・・
余計なことしたせいで疑問点は増えるわ参照性も落ちるわいいことない。
733 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:40:16 ID:???
ルール文面と違うところってどこ?
734 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:41:08 ID:???
まーた愚痴という名の叩きが始まった
735 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:42:19 ID:???
>>734 2.0がクソだから当然だろ
クソなものを貶してなにが悪い
貶すためにこのスレ見てるんだからな
736 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:43:21 ID:???
こうして注意を喚起して遊ばないようにしてやってんだ
感謝されこそすれ非難されることではない
737 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:44:44 ID:???
>>735 確かに文句言うなら遊ぶなって話になるし道理は通ってるな…
おみそれしました
738 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:46:06 ID:???
なるほど
俺たちは正しいことをしていたのか
金をもらってもいいくらいじゃね?
739 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:49:08 ID:???
>>736 三冊合わせれば二千円超えるからなぁ
D&Dのコアルールを輸入できるよ
740 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:54:40 ID:???
そうそう
D&Dやった方がいいって絶対
無料シナリオいっぱいだしサポートしっかりだし
741 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:54:55 ID:???
乱戦エリアがよくわかる本さえ発売されれば・・・発売されればきっと・・・
まあ冗談はさておき、ルルブ1だけのときとルルブ3冊全部揃ったときで戦闘の基幹である乱戦エリア周りのルールが変わってしまうという状況はすごすぎる。
さすがSNE。予想の斜め下を行ってくれるぜ。
742 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:55:25 ID:???
>>733 GMが認めてるからOKだと言うと身も蓋もないいくつかの処理。
リプだと「寝てる奴を殴る」や「鎖攻撃」や「乱戦成立条件のあけすけな会話」など。
743 :
NPCさん:2009/02/28(土) 23:59:52 ID:???
基本ルールを分冊にするとろくな事にならんという例かな
744 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:05:15 ID:???
きちんと定義されてたほうが便利な事をユーザーに丸投げしてるだけだからな。
ルールが悪い部分もあるが記述が致命的に下手なんだと思う。
745 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:05:17 ID:???
こんなとこで愚痴愚痴言ってないでみんなでD&Dやろうぜ!
746 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:05:49 ID:???
747 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:07:17 ID:???
>>742 なんかトーンダウンしてるなぁ
もっとすごいのないの?
748 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:07:42 ID:???
>>743 基本ルールの分冊なのか?
いわゆる上級ルールブックを2と3って呼んでるだけじゃないの?
749 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:08:20 ID:???
>>742 なんかほかのゲームのリプでもあるようなものばっかだなぁ…
750 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:09:47 ID:???
もっと致命的なリプレイでの記述挙げてよ
もっともっと徹底的に叩かなくちゃダメなんだから
751 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:11:49 ID:???
なんか洋書ゲームに比べると広がりが全くないよね
この感覚は冬の時代直前の時と同じと思うよ
752 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:12:21 ID:???
>>749 ないんじゃないかな。
バッドステータスの存在するシステムでそのバッドステータス状態の対象に攻撃できるかどうかわからないなんて事態になることがまず起こらない。
バッドステータスルールと乱戦エリアルールの変な化学反応が発生した結果だから。
753 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:13:01 ID:???
>>751 まさに同意だな。
SNEはまた自分の首を絞める結果になると俺は予言するね
754 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:14:11 ID:???
>>748 そうかもしれんけど、正直あの連番のつけ方は分冊だと思われても仕方ないと思うぞ
755 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:15:22 ID:???
>>752 たしかにるるぶの記述だけじゃ気絶しても戦えそうだしね。
ひどいルールだよ。全く。
で、結局その一点だけなのかい?
756 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:16:32 ID:???
句読点つけてない奴は、よそのスレから荒らしにきた奴らなのでスルー推奨。
757 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:17:36 ID:???
>>753 だよね
こんないい加減なことじゃユーザーは離れる一方だよ
758 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:23:49 ID:???
>>755 バッドステータス周りに関してはかねてから言われてるな。
特に眠った場合の不具合は顕著だ。
眠ったキャラに対して近接攻撃できるかはよく言われるが、
眠ったキャラを主動作で起こす際の対象までの距離と対象数が不明
眠ったキャラは乱戦状態でなくなるがその出現位置
眠ったキャラに射撃攻撃を仕掛けた際の命中判定はどうなるのか(転倒はしてるが回避-2で判定?自動命中?)
キマイラの頭のうち1つだけ眠った場合の処理
ぱっとおもいつくだけでこれだけある。
睡眠一つとってもこれだ。
759 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:26:20 ID:???
回答がどこにあるのかがわかりにくいってのも大きな欠点だよな。
760 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:28:00 ID:???
眠ったキャラにトドメがさせるかってのも実は謎
761 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:38:21 ID:???
乱戦状態じゃないキャラに対して乱戦状態にないキャラが直接攻撃できるかどうかすら実はルールに書いてないんだよな。
もちろんQ&Aにも。
762 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:59:31 ID:???
>>758 ・眠ったキャラには近接攻撃できない
・起こす際の距離は不明。対象数は一
・出現位置は乱戦エリアの中心
・回避-2
・眠らない
763 :
NPCさん:2009/03/01(日) 00:59:59 ID:???
>>758 睡眠以外はどうなの?
それしか言ってない気がするんだけど
764 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:00:38 ID:???
765 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:01:14 ID:???
766 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:06:41 ID:???
>>765 ・眠ったキャラは意思をもって行動できない
・特に指定がない場合は単体のみに対しての行動だから
・乱戦状態にあるキャラは乱戦エリアの中心にあるとするから
・転倒しているため
・ルルブ3Q&Aの記述より
767 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:08:00 ID:???
>>761 遮蔽の問題があるが、射撃なら普通にできるよ。
遮蔽はキャラ半径1mって言われても高度差考慮するのかどうか未知数なんだよな…
数値表記位置情報だけで、半径1mの遮蔽を通るかどうかを計算できるSNEの人はスゲエ。
768 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:09:54 ID:???
こんなクソサポートのゲームよく遊ぶ気になれるな
お前らマゾだろ?
769 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:10:47 ID:???
>>767 マップ広げてフィギュア置いて戦闘してるんじゃね
770 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:11:29 ID:???
>>768 無印はサポートが月一回必ずあったからなぁ。。。
あの時代が懐かしいよ
771 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:13:26 ID:???
>>770 また「ドワーフなんてかっこ悪くて使いませんよ(苦笑)」とか言われたいんか?
772 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:16:00 ID:???
当然だろ
ベストセラー作家であらせられる水野良大先生の玉音と
システムクリエイターであらせられる清松みゆき先生のきもい一人二役が聞けるんだぞ
773 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:16:26 ID:???
>>769 じつは、マップ上で相手と同じ位置に行ける以上キャラは面積を占有しないが、
大きさ考慮呪文があるから大きさ持ってる不思議存在。
774 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:17:28 ID:???
>>773 パーソナルデータとマップ上の概念とは別だろ
775 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:18:01 ID:???
同じ位置って乱戦状態のこといってるのか?
776 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:20:25 ID:???
頭の悪い書き込みには一致団結して叩きに行くのがこのスレのいいところだな
777 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:20:55 ID:???
盾二枚とか戦士のポリシーが許しませんよ(苦笑)
778 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:23:53 ID:???
むしろ盾のみの騎士こそがロマンなのに。
779 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:32:30 ID:???
>>775 R&Rでもルルブ3でも「相手と同じ位置で乱戦開始」と書いてある。Q&AのP319を見れ。
780 :
NPCさん:2009/03/01(日) 01:51:23 ID:???
>>776 問題は何レス分叩かれてるではなく何人が叩いてるのかだ
781 :
NPCさん:2009/03/01(日) 02:04:21 ID:???
>>758 キマイラのあれは睡眠ペナが数値化されてない以上、答えになってないも同然だよなぁ・・・
睡眠ペナを部位数割りって、睡眠ペナいくつよ!?
>>763 盲目の場合は−4ペナをまず知覚を持つ部位数で割る。
キマイラの場合3部位だから−1.333
そしてこれを盲目にかかった部位数で掛ける。
1部位なら−1.333、2部位なら−2.666。
これを小数点以下切り捨てらしい。
ああややこしい。
782 :
781:2009/03/01(日) 02:07:15 ID:???
>>763 ごめん、キマイラのことばかり考えてたらなんかズレたレスしてしまった。
スルーしてくれ。
783 :
NPCさん:2009/03/01(日) 02:10:50 ID:???
>>762 >>766 このあたりの裁定が正しいかどうか別としても、
睡眠に関して調べるのに転倒やその他の項目から類推して考えなければならないってことがよくわかる回答だなw
ある事柄を知りたいと思っても、その答えはその事柄とは別のページに書いてあったりすることが多い。
784 :
NPCさん:2009/03/01(日) 02:15:22 ID:???
よし、じゃあもうリセットしてソードワールド1.0をやろうぜ!
785 :
NPCさん:2009/03/01(日) 02:43:57 ID:???
ルールブック読んでてわかりにくい箇所発見
回復魔法の使用に成功判定は不要?
786 :
NPCさん:2009/03/01(日) 02:57:31 ID:???
補助動作で使用できる魔法(☆)以外は
行使判定が必要
787 :
NPCさん:2009/03/01(日) 04:09:02 ID:???
>>784 俺ソードワールド1.0のルルブみると水野大先生と清松様の
イヤみな顔しか浮かばないから極力見ない様にしているんだ
788 :
NPCさん:2009/03/01(日) 04:14:42 ID:???
ロクでもないQ&Aか、Q&A自体が無いかどっちがマシか。か……
マトモにやってくれねーかな。SWもSW2も結構好きなのに
789 :
NPCさん:2009/03/01(日) 04:40:40 ID:???
【アルラウネ】
身長80cmほどの小さい子供の頭に大輪の白い花を咲かせた魔物です
./^l、.,r''^゙.i′
l゙:r i:i′ .|
:i^¨''iノー-i (_.vv,、
i.、/:::::::::::::::::゙彳_ >
_,ノ i::::::::::::::::::::.('`,.ヽ
( 、:|:::::.i;i;i:::::::::::i:.'^゙'<
'' ::.!:::::.ii;i.|::::::::::.i‐ ,フ''
.< :::i::::::.ii;i;|:::::::::.,「=(
`ー::|,.:::::i;i;::::::::::/.\^':、
./゙,r|:::::::::::::::::,i゙.'!'=;^′
.) ,/ソ,:::::::::::,l'_ .).:r
゙'レ'´i''!゙ー/'(゙゙ | .|
| ._,i'!(冫.;i .|
.. |. |___
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | _人人人人人人人人人人人人人人人_
L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| > ギャーーーーーー!!! <
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
ノノノノノルレレレレレ
790 :
NPCさん:2009/03/01(日) 05:13:30 ID:???
ところで、眠ったキャラに近接攻撃出来るかが実プレイ上問題になることってあるの?
ここで何回も取り沙汰されるほど重大な問題なら、
ネットのプレイレポートなんかでちょっとは愚痴られてるはずだが、
ぶっちゃけこのスレ以外には聞いたことがない。
791 :
NPCさん:2009/03/01(日) 05:43:32 ID:???
実プレイ上はGMが決めるだろうし、ハウスルールでどうとでもなるからな。
公式見解は確かに欲しいしサポート無いのはどうかと思うけど、そこまでの問題ではないと思う
792 :
NPCさん:2009/03/01(日) 06:13:39 ID:???
>>790 問題にはなっても、すぐに解決するから「もめない」
・手が届く距離の相手を殴れないのは変だろ→攻撃できる
・無抵抗な奴が殴られたらすぐ死んじゃうだろ→攻撃できない
793 :
NPCさん:2009/03/01(日) 06:37:44 ID:???
流石に戦闘の処理が継続できない状態になれば乱戦関係なくゼロ距離で止めをさせるんだと思うが、
(たった一人の敵が寝てしまった場合とか)
30秒かかるという止めを刺す動作をやってるうちに敵は起きないのかとかの疑問もあるな
ダメージ受けると睡眠状態って即座に解けるようだし
794 :
NPCさん:2009/03/01(日) 07:17:11 ID:???
>>791 その理屈で言うとどんなルールも問題なくなるからな。
ボールパークだって普通に遊べることになる。
795 :
NPCさん:2009/03/01(日) 07:22:01 ID:???
>>762>>766 根拠不明じゃね?
ハウスルールであって本当に公式のルールかどうかすらわからない。
たとえば・眠ったキャラに射撃攻撃を仕掛けた際の命中判定について
君の意見だと睡眠や気絶、さらには石化しているキャラクターも回避できることになるんだがそういうルールなの?
“ルール的な割り切り”が存在するのであればその記述がどこにあるのか示さなきゃ。
796 :
NPCさん:2009/03/01(日) 07:25:41 ID:???
>>790 他のスレでは書き込み停止を食らった知将がいるだけだろう。
797 :
NPCさん:2009/03/01(日) 07:31:09 ID:???
常識がないと、常識で判断する必要があるゲームは回せないという好例だな
798 :
NPCさん:2009/03/01(日) 07:32:56 ID:???
799 :
NPCさん:2009/03/01(日) 07:35:36 ID:???
そろそろミストキャッスルのPLを募集したいが
こういうレベルの高すぎる知将とは遊びたくないという心理が働く
どうしたらいいのやら
800 :
NPCさん:2009/03/01(日) 07:37:02 ID:???
>>797 同意。
テラスティア大陸の常識を持たない人間がSW2.0をプレイしようってほうが間違ってるってことだな。
801 :
NPCさん:2009/03/01(日) 07:43:00 ID:???
いや、知将に欠けているのは現代人としての常識のほうだ
802 :
NPCさん:2009/03/01(日) 07:44:26 ID:???
>>781 全部の首が盲目になったとしたら・・・
まず-4のペナルティを首の数3で割る。
-4÷3=-1.3333・・・
そしてそれを魔法がかかった首の数だけ掛ける。3部位だから
-1.3333・・・×3=-3.9999・・・
そして小数点以下切捨て。
よってペナルティは3。
803 :
NPCさん:2009/03/01(日) 07:44:50 ID:???
>>799 参加表明場所をマーファ板にすれば
フルボッコにされたことのあるアンチは利用しないだろうよ
804 :
NPCさん:2009/03/01(日) 07:48:35 ID:???
新米女神リプのいくつかの処理は"ル-ル文とは違うんじゃないか"と話題になったが
「GMが認めてるからOK」と言うと身も蓋もない。
「鎖攻撃」、「乱戦成立条件についてのあけすけな会話」、「寝てる奴を殴る」、
「行為判定用のダイス目を見てから指輪破壊して結果修正」
上記以外でスレで話題になったこと何かあったっけ?
805 :
NPCさん:2009/03/01(日) 07:51:05 ID:???
ぶっちゃけ眠ったり気絶してるキャラクターに対して銃を撃った場合眠ったキャラクターが回避するかなんて常識なら避けないんじゃないかな。
だから自動命中という判断は正当なものだと思う。
ただゲーム的に割り切った処理として転倒によるペナルティ-2で回避判定でもいいし、
さらには一時的な盲目状態(まさか目を開けて寝ないよね?)も含めて最初の攻撃は-6のペナルティで回避判定でも納得できる。
こういうのを常識で判断しろってほうがおかしいんだよ。
本来は公式でしっかり決めとかなきゃいけない。
806 :
NPCさん:2009/03/01(日) 07:52:25 ID:???
807 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:02:55 ID:???
808 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:03:33 ID:???
「ルールがおかしい」のではなく、「ルールから導き出せる結果が複数個あり、そのいずれもが正しいと解釈できてしまうため正解の特定ができない」
ってのが今の流れだな。
答えは一つじゃないといけないのでGM強権発動して決めるのがベストか。
各参加者の答えに齟齬があるとなんだかんだいっても不快感は覚えるよな・・・
正直なんで公式でしっかり決めておかないのかと。
809 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:06:22 ID:???
>>807 >今この瞬間にいる荒らしも、こいつと書き込み内容が同じだからたぶんハブれる
本人は文体さえ切り替えればバレるはずがないと思っているみたいだけどなw
810 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:06:58 ID:???
>>807 なるほど。
いまだに眠ったキャラに近接攻撃できるのかがだれもわからないのはそのせいか。
811 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:08:49 ID:???
まだわかっていないのは荒らしだけだろう
812 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:08:59 ID:???
>>807 ホスト知りたいんだろうけど、それ載せたらさすがに引っかからないんじゃないかなぁ・・・
つか書き込みがピタッと止まってるのがスゲエw
813 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:09:35 ID:???
>>811 結論をおながいしますねw
できるのかできないのか。
814 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:10:03 ID:???
>41 名前:NPCさん :2009/02/14(土) 13:46:57 ID:???
>数日前に実プレイしてないことがバレたアンチと同じだね。
>主に「TRPGのルールブックには、あらゆることが矛盾せず書かれていないといけない。」という主張が。
笑ったw
完全に同じ人だなw
815 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:11:40 ID:???
眠ったり石化したりが頻繁にあるゲームならその定義はしないと駄目だな
816 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:12:12 ID:???
眠っている者は回避できないぐらい常識中の常識だろ。
「行為」判定のうちの回避判定を行うとなれば、
そこに回避するという「行為」をする「意志」が必要なのは自明の理。
そんなことも理解する気もなく、公式で決めろとぎゃーぎゃー叫いているのはただのマンチ。
GMのときはモンスターの都合のいいように、自分がプレイヤーのときは自キャラの都合のいいように、
そんな思惑が透けて見える。
あ、すみませんでした。ここにいるマンチには一緒にプレイする”友達”がいませんでしたね。
817 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:12:41 ID:???
普通に、「寝てたらピン振らない限り命中」で良いと思うが・・・。
いくら明確に規定されてないからって、回避判定ができてもおかしくないという主張はないわ。
818 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:15:40 ID:???
>>817 >>762という人もいてね。
あとやっぱ厄介なのがキマイラの睡眠。
公式HPのQ&Aに複数部位モンスターへのスリープの処理があるんだが、まさかあの後に頭が複数あるモンスター出すとは思わなかったよ。
819 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:15:44 ID:???
820 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:16:58 ID:???
眠ったり石化したら、回避判定ができないでFAだなこれ。
821 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:16:59 ID:???
>>816 同じように常識で判断させてた旧版は寝てても魔法に抵抗できたりしたしさ
行為判定に意志が必要とか分からんのです
822 :
819:2009/03/01(日) 08:19:24 ID:???
823 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:19:44 ID:???
石化はめったに起こらない状態異常とはいえ、攻撃されたらどうなるかなんてのもわからないしな。
石化=攻撃されないってしたほうがスマートだと思うけどな。
常識はともかくゲーム的に。
個人的には
睡眠=近接攻撃できる
気絶=近接攻撃できない
石化=あらゆる攻撃不能
くらいが適切な判断だと思う。
まあ完全にハウスルールだが。
824 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:20:05 ID:???
そりゃそこだけ旧版持ち込めばわからなくもなるだろうw
825 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:21:09 ID:???
>>823 お前さん、近接攻撃のルールを間違って覚えているから
何が言いたいのかわかりにくい
826 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:24:07 ID:???
>>825 どう間違ってて何が正しいのか教えてくれないか?
ハウスルールがルールとして間違ってるとか言われても困るし
827 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:25:33 ID:???
>>821 そこだけ都合よく旧版もってくるのかよ。
いいか、このスレはSW2.0スレだぞ?
別のTRPGのルールを都合よく持ち出してきて議論すんな。
マジでマンチって手に負えないな。
828 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:27:10 ID:???
ダンジョン内で石化とか死亡とかも困るよな。
あんまり常識で判断したくない。
829 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:27:33 ID:???
乱戦状態だから攻撃できないケースと、乱戦状態じゃないケースが区別
830 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:28:22 ID:???
>>821 1stのルールもよくわかっていないみたいだから教えてあげると
1stの抵抗ロールは2.0でいう行為判定とは全く別のルールで処理されることが明記されている
831 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:29:09 ID:???
>>826 乱戦状態だから攻撃できないケースと
乱戦状態じゃないケースの区別がついていないのが
バレバレです。
832 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:29:23 ID:???
>>816 その理屈だと眠ったキャラクターに魔法は無条件で成功してしまうわけですが・・・
回避不能が悪いとは思わないんだけどそれにいたる理屈がおかしい。
833 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:29:39 ID:???
>>818 Q&Aでとっくにキマイラへのスリープの処理は解答済みだろ。
ルールブックIIIのP.335だ。もしかして、ルールブックのQ&Aもろくに読んでないのか?
834 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:31:05 ID:???
1stのルールは{成功ロール(2.0の行為判定+抵抗ロール)}という区分だっけ?
835 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:31:08 ID:???
>>831 君が何を言ってるのかがわからない。
睡眠気絶石化は乱戦状態ではないだろ。
あと俺(
>>823)はハウスルールの提示で公式ルールの話なんて一切していないぞ?
836 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:32:15 ID:???
>>832 なら、眠っている者が回避できるのが当然だという理論をここに書いてみろ。
お得意の理屈でな。
837 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:33:56 ID:???
>>836 832は「回避不能が悪いとは思わない」と明記してるでしょ。
>>816について「結論には賛成だが根拠がおかしい」と言ってるだけでw
838 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:34:43 ID:???
>>836 達人ならば寝ているときでも気配を察して起きるらしいですよ?
ラクシア陣は達人どころかボンクラという可能性もありますが。
839 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:35:20 ID:???
>>835 じゃトリップつけるか、毎回【おれのかんがえたすごいルールをはっぴょうちゅう】とでも書いてくれ
無視しやすくなるから
840 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:35:30 ID:???
>>837 じゃあ、どこがどう理屈がおかしいのか書いてみろよ。
指摘だけなら、幼稚園児だけでもできらあ。
ママー、あの人おかしいよ!ってな。
841 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:36:29 ID:???
常識で判断して戦闘中には寝ない。
たったまま寝たら倒れる→その衝撃で目を覚ます
そのへんを常識で判断したらおかしくなるのは当然。
ルール的な処理として割り切ったほうがいいんだよ。
842 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:37:36 ID:???
>>839 だから最後にハウスルールって書いてあるじゃんw
>>836といい君は最初の1行しか読めない病にでもかかっているのかと
843 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:37:55 ID:???
>>835 >睡眠気絶石化は乱戦状態ではないだろ。
こいつ頭おかしいな。
攻撃できる、できないとある以上、攻撃側の話にきまってるだろに。
844 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:38:20 ID:???
>>840 まあ
>>837は横レスなんだが信用できんだろうし、乗りかかった船だから頑張ってみるw
>>832は
>その理屈だと眠ったキャラクターに魔法は無条件で成功してしまうわけですが・・・
と「根拠がおかしいということの理由」も明記してる。
845 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:38:26 ID:???
846 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:40:12 ID:???
>>838 オレなら危険感知で気配を察して起きるかどうか判定させるな。
受動的な危険感知や生死判定と抵抗判定がなぜ行為判定なのか理解に苦しむが。
行為判定に割り振っているせいで睡眠や盲目のペナルティ受けるとか、
笑えるほどのマンチがでちゃってるのはこのせいだ。
847 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:40:17 ID:???
>>842 君がゲーム用語が理解できていないのはわかったから
すごいハウスルールを発表してくれるのは構わないけれど他人には意味が通じないよw
848 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:41:12 ID:???
何人で回してるのかは知らんがSW2.0って駄目ゲーって印象は伝わるな。
多分そう思わせるための策略なんだろうけど。
849 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:43:27 ID:???
>>841 じゃあ、常識で判断してスリープという魔法は存在しない。
よって、この議論は無意味とでもするか?
アホだろ、お前?
850 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:44:13 ID:???
まあルールがいい加減ってのはすでに他スレでも自明になってるからな。
ルールをどう解釈し共有化していくかが課題なんだが、ここまで罵りあいになるとどうしようもない。
851 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:44:41 ID:???
852 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:45:28 ID:???
まとめるよ。
1:>816「回避は意志がないとできない行為だから、眠っていたら回避できないのは当然」
2:>832「回避できないことには賛成。でも抵抗判定も意志がないとできないでしょ」
3:>836「回避できるのが当然だという理論を書いてみろ」
4:>837「>832は『回避できないことには賛成』と書いてる。根拠がおかしいと主張してるだけでは」
5:>840「じゃあ、どこがどう理屈がおかしいのか書いてみろよ」
6:>844「>832に書いてあるよ」
まあ落ち着いてくれやw
お前も俺も>832も「回避できないことには賛成」で一致してる。
ただ、どうにも>832は「同じ理屈を抵抗判定にも適用すると問題が起きる」と思ってるわけだ。
これには俺も半分賛成。
けど、抵抗判定って「よくわからない魔法でもとりあえず抵抗」って、
積極的に抵抗するわけじゃないようにも思うんだよね・・・
だから>832のいう「問題」は起きないようにも思う。
853 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:47:30 ID:???
>>852 よくわかんない魔法も抵抗したら味方からの呪文も抵抗ですぜ?
睡眠や気絶中も意識があり、自信にかけられた魔法を判断できるのかってのが問題なんだろ?
854 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:49:39 ID:???
>>844 魔法に抵抗しようという明示的な意志がない以上、抵抗できなくても仕方がない。
だが、魔法は精神がそこにありさえすれば、それだけで威力が減じられたりするものだから、
眠っていても多少は抵抗できるとして判定してもいいんじゃないか。
ただし、睡眠ペナルティつきで。
回避判定は別だ。回避しようがない。
これは揺るぎのない物理だからな。
どうしても回避したいなら、GMに幸運判定でもさせてくれるようにせがめばいい。
855 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:50:15 ID:???
853にマジレスすると、PLがある程度は神の視点で制御しなきゃTRPGなんてできねぇよ馬鹿
856 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:51:12 ID:???
>>853-854 だな。
「回避判定」と「抵抗判定」は切り離して考えるべきかも知れないね。
俺はとにかく、
>>832が「回避判定できないことに賛成」と書いてるということを、
>>840が理解してくれればいいと思ってる。
>>855 ユー落ち着くんだ
857 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:51:26 ID:???
まあ味方からの魔法→無条件受け入れ
敵からの魔法→抵抗
なのは普通の判断なんだろうけどね。
ただ
>>816の意見(というか理屈)の否定としては成立するからな。
858 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:52:26 ID:???
ゲームとして割り切って処理すればいいだけのことを
リアルリアリティで処理しようとするからめちゃくちゃになるのになぁ
859 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:52:30 ID:???
>>855 PCだよな?
PLが神っておまいさんTRPGはどんな恐ろしいゲームなんだ。
860 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:52:52 ID:???
>>854 >魔法は精神がそこにありさえすれば、それだけで威力が減じられたりするものだから
いや、抵抗する意志が必要だと思うが
861 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:53:22 ID:???
>>858 割り切った場合解釈が複数できちゃうんだって。
常識的に考えれば避けないのがまあ普通。
862 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:53:22 ID:???
>>859 PLが神の視点で制御する
何もおかしくないぞ?
863 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:53:41 ID:???
864 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:54:15 ID:???
865 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:54:46 ID:???
>>854 転倒ペナは生命力抵抗判定と精神力抵抗判定にはペナ入らないんじゃなかったっけ?
もっともあの記述だと生死判定にはペナはいっちゃうんだけど。
866 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:55:03 ID:???
横レス参上
>>859 PLで合ってると思うよ。
GM「目の前に動く骨のモンスターが現れた」
PL「スケルトンだな」
GM「魔物知識判定をしろ」
PL「なめんな。・・・1ゾロ」
GM「よくわからなかった」
PL「チクショウ。『ええい、この正体不明の白いやつめ。死ね!』と言って殴りかかろう」
GM「じゃあ先制判定だ」
867 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:55:52 ID:???
>>862 ある程度って書いておいただろ?
ロールプレイで暴走するキャラが卓の空気読んで黙るような程度のささやかな神の視点な。
868 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:57:42 ID:???
869 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:57:54 ID:???
抵抗されると効果消滅する魔法に対して抵抗するかどうかを睡眠/気絶/石化キャラが判断できるかってことだな。
できるべきってのが当然だが、今回は理論の問題点の指摘だからな。
これができるのに回避ができないとかに持っていくのは論として微妙になる。
870 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:59:13 ID:???
>>860 GMがそういう考えならっていう話。
どっちかというと、眠ってるけど幸運判定成功して寝返りうって回避成功しましたとか、
幸運判定向きの話だな。
基本的に敵味方からの魔法の区別がつかないうえに、
抵抗しようっていう意志が示せないんだから、抵抗できなくていいと思うけどね。
871 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:59:28 ID:???
>>869 俺もそう思う。
やっぱり別の問題として考えるべきだろうな。
とにかく俺は>840が>837を理解してくれることだけを望んでいるw
872 :
NPCさん:2009/03/01(日) 08:59:38 ID:???
普通のスレなら公式にメールで片付けられるんだけどな・・・
873 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:00:36 ID:???
>>865 記述が悪いわな
「成功判定=行為判定(意識があるときのみ可能。状態異常ペナルティを受ける。)+抵抗ロール(生死判定、生命抵抗判定、精神抵抗判定。意識がないときでも可能。状態異常ペナルティを受けない。)」
こういうことを表現しようとしているのではないかと推測するが
明記されていないと言われればそれまでだもんな
874 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:02:18 ID:???
875 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:06:36 ID:???
>>873 2.0のゲーム用語に合わせるなら、と修正案を考えたがうまく説明できなかった。
用語の定義は確かに悪いな。
876 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:07:07 ID:???
まあ「神」の認識の違いだなw
現実にも宗教あるし。
877 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:08:59 ID:???
PCひとりの意志決定に関してのみなら、PLも神だわな。
878 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:10:38 ID:???
実際問題として完全版作る際の参考にしてくれればいいけどな>SNE
なにが悪いのかはだいたいわかってきたわけだし。
879 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:12:10 ID:???
>>846 寝てるキャラは危険感知できるのかな…
したところで「他人に起こされるかダメージ受けると起きる」は揺るがないけどな。
880 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:12:51 ID:???
バッドステータスはバッドステータスだけでまとまってたほうが使いやすいしな。
睡眠になったら転倒するってのはルルブ2だっけ?
しかも転倒のペナルティの記述は投げのところ。
881 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:13:21 ID:???
>>873>>875 Q&Aで「行為判定のうち、抵抗判定(生死判定、生命抵抗判定、精神抵抗判定)だけは意識がないときでも挑戦でき、また状態異常によるペナルティを受けません。」と回答がでれば新語を作らなくてもOK
882 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:15:53 ID:???
>>881 それなら用語や定義を変更しなくてすむな。
その質問にyesかNOで答えさせればなお良い。
883 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:16:40 ID:???
>>879 できなきゃ大変じゃね?
宿に賊が乱入しても眠りっぱなしとかw
いや戦闘時と通常時の睡眠は別なのかもしれないけど。
884 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:17:05 ID:???
どんだけユーザーが気を配慮してやらなきゃいけないサポートなんだw
885 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:17:08 ID:???
>>879 危険感知という名目の幸運起床判定とおもってくれ。
もちろん判定できるかどうかはGMの采配次第。
でかい物音を侵入者が立てたら、まあできておかしくはないという判定だな。
886 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:17:55 ID:???
気を配慮ってorz
時すでに時間切れって書いたやつに何が起こったのか完全に理解したぜ
887 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:18:04 ID:???
>>880 厳密に言うと、睡眠が自分の意思で行動できないこととは決まってないし、
転倒すると決まってるのは乱戦エリア内での処理だけ。
>>881 新しいモンスター特殊能力が追加されるごとに、
状態異常かどうか話題になる事に1000ガメル賭けるw
888 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:19:00 ID:???
>>883 戦闘時はまずスリープによる眠りだから、起床判定できなくていいでしょ。
通常時は侵入者接近による起床判定できていいと思う。
889 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:19:26 ID:???
起床判定は、ゲーム的には接近する側が忍び足に成功しないといけないほうがすっきりする。
890 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:19:55 ID:???
まあ足が何本あるかをいちいち書かなきゃいけないのに書いてないから>モンスター
投げの関係上足の数は重要なんだが。
891 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:21:27 ID:???
起床判定はないと怖いよ。
夜中眠ってる時に暗殺者がトドメ宣言してたらどうしようもないw
892 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:22:21 ID:???
起床判定いらないね。
893 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:23:24 ID:???
>>891 30秒の間に何回判定できるかが問題だなw
さらに指輪壊せるかとかw
894 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:25:18 ID:???
むしろ「誰かに起こされないと目覚めない」なら
自然な睡眠で朝どうやって起きるのかが問題だ。
そう考えると、朝にはダメージを与える能力あるw
895 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:27:02 ID:???
戦闘中以外はイベントってことで判定とかも一回でいいんじゃね?
さすがに暗殺者はひどいよ。
896 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:27:49 ID:???
夜営時など、予め警戒した状態での睡眠は、危険感知あり。
見張りも立てず罠も張らず、何者かによる襲撃を一切警戒してないなら、-4ペナつき。
その他、無警戒と見なされるような行為(泥酔するまで飲むなど)がさらにあれば、判定不可。
くらいが妥当かな。
897 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:28:44 ID:???
夜中宿に泊まってるときに賊侵入。
宿の主人をスリープで眠らせた。
さあこの宿の主人はいつ目が覚めるのか!
898 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:29:20 ID:???
>>887 Q:『行為判定のうち、抵抗判定(生死判定、生命抵抗判定、精神抵抗判定)は意識がないときでも挑戦でき、姿勢や周囲の状況によるペナルティを受けない』ということでよろしいでしょうか?YesかNoで回答していただけますと助かります。
でどうだろう?
899 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:30:46 ID:???
900 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:31:02 ID:???
901 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:32:00 ID:???
902 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:33:09 ID:???
今日も論破した
903 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:33:45 ID:???
904 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:36:31 ID:???
しかし睡眠キャラに攻撃できるかはみんな判断を保留してるんだな。
905 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:42:32 ID:???
>>904 してねぇよ池沼
それからいい加減に、攻撃側が乱戦状態なのかそうでないの他人に区別できるようにかけよw
906 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:43:33 ID:???
907 :
NPCさん:2009/03/01(日) 09:59:50 ID:???
なあ世界地図ってどこにのってたっけ?
908 :
NPCさん: