リプレイスレ 115巻目

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▼ ここはネタバレ上等です! 護身は自己責任で。
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▼ 上記の行為には「ハイハイワロスワロス」とレスしましょう…最近してないよな。
▼ 売り上げその他もめる話題には、お互い大人になって対応しましょう…大人になろうよ。
▼ 次スレは>970の人が立てましょう…マジで立ててよw

前スレ
リプレイスレ 114巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1232968954/l50
支援
>>1乙。

しかし前スレラストのネタ……
祭の余興でHP0になるとは、すげーなw
んー、まあ大司教とはいえ人間(エルフだけど)一人が気絶して
新天地への布教が成功に近づくってんならある意味安いもんなんじゃない?
>コール・ゴッド
ルーフェリア召喚したってことだろ?
小神なら安いもんだろ。
別に古代神の生贄になるわけじゃねーしな
生死判定1ゾロで死ぬんだよな。

祭の余興に命を掛けるなんて、なんて江戸っ子気質な大司教なんだろう。
まあ、もし死んでも召喚したルーフェリア様が蘇生してくれるよw
なんというぐでぐでの祭りだw
大神になったらほとんど呼び出せなくなるから今のうちに呼び出しとけー
とメジャーデビュー前のインディーズバンドを呼ぶノリで
あ、すげぇ説得力
大小の基準はいったいなんなんだ
信者数が基準だけど結局は上司の裁量によるんじゃないか
コールゴッドして司祭が死んだら大物
なんだ、本当に魔法で呼んだのか。
てっきり物陰から「はーい」かと思ってた。
仲の良い(性的な意味で)女神に信者数を援助出来れば大神だってソラがゆってた
オーカミー
つまり筆しらべができればメジャーゴッド。
つまり最後はバトエルデンさんが「立派になったな…ルー…」とか言いながら死亡する
ルーフェリア様ほのぼの大神成長物語
最後に「奇跡で復活する」、まで描写しないと感動ものにならないそうだよ
なんて安っぽいマッチポンプww
>>16
そんなほのぼのした神様……すげぇ、いいなぁ。

早売り買った。極キラ(個人的には笑えたが。万人にはオススメしないw)
らいか、自重ナシw・・・とうとうNPCが裏(ry
輝「あの転校生、同じ匂いがする」
あと修学旅行イタリア編スタートw

新米。〇〇からの襲撃から、お祭りを守ってルーの名誉を守れ!
GM「・・・くやしい、でも見付かっちゃう・・・(ほぼ、あてずっぽうで)」

ルネッサンス!蛮族、登場。でも種としてはアレなので・・・
あと、マジいらない子だったメッシュは・・・今回、主役w
>あと、マジいらない子だったメッシュは・・・今回、主役w

おいおい、俺がまだ手に入れて無いからって、冗談はよそうぜ?
イタリアか。マフィアだし1巻からもそういう伏線があったからなんだろうが、さなえが好きなんだな。
エミリアもイタリアだったし。
で、結局ジゼルは男だった?ふたなりだった?
バトちんコールゴッドしました。バト「死んでません」
ルネッサンス!蛮族は兄弟だが性格は
正反対で、弟は交渉の余地アリです。正体は邪眼大トカゲだが

あとホーリィ再登場。
>>25 だってマジ不用になった特撮ヒーローショーのソフビをバザーで
売り払った物が戻ってきたソフビの懐かしさなんだぜ・・・メッシュってw

(昔のジェネレーターって顔や体を好きなように弄れたんだって・・・ソフビか?)
しかもリサイクル扱い・・・ジークパパも大事なこと話しとけw
29強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/19(木) 17:31:49 ID:gA5eZ412
>>27 あんなに可愛い子が(ryあと相変わらずエロい挿絵だw
さなえ「マフィアって言ったらチャイナか、イタリアンでしょ」(ソレは偏見w)
マフィアの狙いは日本の特殊な魔種だったそうな。しかも内乱気味
ロボキター・・・さなえのへポッコが移ったけどw

(変身、戦闘してる挿絵なしw)戦闘はらいかの賽の目お陰で楽勝気味
たまってるっぽい輝は拉致された女子高生の太ももにむしゃぶりつ(ry
ルネッサンス!蛮族と聞いて料理バトルでも始まるのかと思った。
新米女神、敵キャラが9レベルのバーゲンセールだったな
メッシュ主人公の話は…うん…
でも実は勇者の生まれ変わりでしたとかいう展開よりは好きだw
一山いくらの冒険者話なSWらしさが良かった
>30 高名な芸術家で正体は邪眼トカゲなので・・・お察し下さい
つーか(NPCの)ルーンフォークって主、選ばないのなw・・・メッシュ

今回のジークの名言w「ルーは俺の嫁」「姫、弟萌えですか?」エライ人のコネが増えてきたなあ、ぞんざい団w

白峰領の三十年前の英雄・・・って誰かが覚えてるはずなのに、気付かれないなんて
ローカルヒーローだねえ、(第一皇位継承権をもつ22歳にナデナデされてる)メッシュw
・・・俺もナデナデされてえー
極キラはなんつーかいじめを見てるみたいで気分が悪くなるのだが、うーん……あり、なのかこれは
このせいでキャラやストーリーも薄く見えるし

一巻は実にデモパラらしくて好きだったんだが
いじめはSNEのお家芸……というと荒らしみたいな書き込みになるな。
まあ今さら珍しい作風でもないので、軽く流して読めばいいかと。
さなえGMが止める気がないんだから仕方ない。一応、祠のとこで庇ってたけどね
まあ、ラスボス疑惑の佳代子という、シナリオにも活きたしw
・・・このあと裏切られて自業自得のらいかが、痛い目でも見るんじゃない?

>(個人的には笑えたが。万人にはオススメしないw) って書いたし
今回の極☆キラは世界迷作劇場の前半部分だ。いびりに耐性が無い人は次の巻が出るまで買わない方がいい

そして読後の感想
2話目で負けとくべきだろ!
ぶっちゃけ表紙詐欺だよな、コレ!
ちきしょ〜、表紙の展開を期待してたのに!!
あれはジゼルたんの願望なんだよw
まさか輝が同類だとは思わなかったんだよw

それにしても輝は記憶操作系うまく使えないな、あのときの唐澤先生に使っとけば良いのに
あと社会秩序社会秩序うざい。もっと自分で考えて行動したら良いのに
>>37
ブロッケンブラッドのにおいがする
ビバ!ダンケ・シーシェン!
ジゼルたんの謎が解けましたw

新米女神4のバンシーつええええー!
極道の方さささーって読んだんだが
生理用品とかって、わざわざ伏せ字にしなきゃいけないモンか?
わざわざ伏字にすることによってヒワイ度が増すとさなえは考えたのかも知れん。
あまり堂々と口にする言葉でもないわな。
>>32
> ・・・俺もナデナデされてえー

           /^l >>32はナデナデしてくれる存在を呼んだ!
  ,―-y'"'~"~"~゙´  | お姫様は現れなかった!
  ヽ  ::::::::::::::::::::::  ;: もっさりさんが 現れた!
  ミ:::::::::´-――-, `::::ミ ナデナデ ナデナデ
  ゙,:::::::::づ,∧::∧と:::::ミ
  彡.:::::::::::(;´・ω・)::::;:'
   '; (⌒)( ∩∩) ⌒)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ↑>22
何故かナデナデされることになった>>22に合掌
4622:2009/02/20(金) 09:53:41 ID:???
アッー
いや>>22は俺なんだがな
俺が>>22だ!
超今さらながら新六門世界リプレイというのを読んでみたんだが、ダイス目が悪いだけでそこまで変なことしていないニムが可哀想です。
何となく、カイエがスイフリーだと思ってしまった。
なんか変な書き込みになったな。ニムいじめが可哀想だった。
六門のナイトはMだからいじめられると悦ぶんだよ

いじめられナイト、ってことなのかよ。
>>52
硬すぎて物理ダメージを通してくれる相手が少ないジレンマすら快感に変える恐ろしい奴らだよな。
まあ、それでもミンチになる時は一瞬だがw
よくわからんが
防御力無視系の能力のないゲームなのか
個人狙いみたいなスキルが無い限りは六門の戦闘って
前衛全員で攻撃算出したらそれ足して相手前衛の数で割って平均ダメージを与える戦闘だったかな
トータル60ダメージを前衛二人だと30ずつ・三人だと20ずつ・4人だと15ずつみたいな感じ。
だから前衛の数が勝ってるうちは防御係は楽勝で、
前衛の数で負けたり押し負けたりすると加速的にダメージが上がり
20までならカット出来たけど30だと通りやすくなり60だとミンチって具合w
>>55
まて、それは2ndのルールだ
ニムは旧版のキャラだろ

旧版の六門は目の間に立っているやつしか殴れなかったから、ナイトが強敵の前に立つのが定石だった。

基本的に六問のルールは魔法は抵抗できない限りはダメージ素通しで、
物理攻撃に対する防御は技能を持ってないとぜんぜんダメージ軽減できない、
だから防御を優先的にあげるナイトは他の前衛に比べて圧倒的に硬くてダメージが通らない。

ただ、防御失敗したとたんにすさまじいダメージが襲い掛かってくるのは今も昔も同じ
つか、魔法にも強いの?>ナイト
魔法は基本抵抗しても半分抜けてくるからHPが多いという意味では強い>魔法に
抵抗事態はIQの伸びは後回しになるから難しい(後半は上げにいくけど)。
旧六門は役割分担が大きなバランスになってるから前衛でも防御型と攻撃型で硬さが全然違う
分かる人はNW2のディフェンダーとかカオスフレアの光翼で分かってくれ
2ndになって役割分担は前衛と後衛ぐらいに緩くなったかな
本題からずれたな。
で、その固いはずのナイトなんだが防御でファンブルしたりすると
やっぱり大ダメージ(それでも基本防護点分硬いけど)喰らうわけで
ダイス目の悪さをいじられてた、と。まぁいつものSNEののりだが気になる人は気になるんだろうな
で、51-53あたりのはこれとはべつに2ndのリプで出た
自分の防御抜いてダメージ与えてくれるのを期待してるキャラ立てのMなナイトをさしてる。

好きなシステムだからつい解説厨ですまん
解説ありがとう。
パジャリガー・ザ・サードまだー?
あの場面ならメッシュが
「今夜は、俺とお前でダブルパジャリガーだ」
と言ってくれると期待したのにな〜
なんという摩天楼が似合いそうな
ライダー・・・なのは動物好きなジークだったなw
ダブルパジャリガーフレアとかやってくれんかなあ・・・折角グラップラーなのになあ・・・
残念なことにセカンドのほうはファイタースカウトエンハンサー
66強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/20(金) 20:49:30 ID:fX7fuZs1
六門はナイトと中級以上の聖呪文の使い手はパーティ必須

ナイトとウィザードの組み合わせはBPと呪文枠が残ってる限り
ダメージ軽減能力で段違いなのだが二ムたんは(ダイス目の所為で)
全く生かせなかった所が泣けたなw
NEXTって最初あまりのダメダメな面子にやきもきしたけど、
そのせいでパーティー内の立ち位置やキャラ立ちが早い段階で固まり、グダグダだけど確実に成長していく様を微笑ましく見守るようで、
セッション結果のアレさと裏腹に読み物としては妙に面白かった気がする。
正にダメな子ほど可愛いというか。

Wがイマイチに感じたのはデスバレーがダメというより
変に安定してて物足りない気分になったからかもしれないなぁ
>>66
ニムの職業の組み合わせは1巻で指摘されてるね。ダイスの目もさることながら全3巻では間に合わんわ

つか改めて見るとアタッカーがノーランしかいないとか前衛は鼻水まみれとか本当にGM泣かせのパーティーだなw
まあ、そこであえて装備溶かしスライム出すあたり、GMもPLの出目だけ責められない気もするけどな。
新刊2冊読了。
新米女神はジークの嫁候補が続々増えて地下的に楽しみで仕方ない。
あとバンシーつええ。
極キラはまあ最後にらいかがデレればいいんじゃない?
デレそうにねーなー
洗脳された佳代子を正気に戻すために呼び掛けるわけだな。
「その子はあたしの大切な…大切な……妹分なんだからっ!!!」
らいかが佳代子を好敵手と認めるのか
>>71
デブラ乙
>>70
どうせPL非公開なんだし最終巻だけ中の人を入れ替えればいいじゃない。
佳代子がらいかとリツを気絶に追い込んでから他の二人に負ける展開ならいいのかなあ
らいか「だけ」キャプチャーされるとかどうだろうか?
今月、忙しすぎてチェックできていない・・・orz
新刊何でていますでしょうか?
割り込みスマソ。
ツンドクがたまっているので、「ダブルクロスリプレイオリジン・未来の絆」を読もうと思うんだが、
2ch的には評価としてどうなの、この作品?


「ダブルクロス2nd及びダブルクロスリプレイオリジン・未来の絆は
有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチの著作物です」
何巻だっけ?
オリジンは全体的にお勧め。ギミック、ギャグ共にLVが高い
最終巻は個人的にダブクロリプレイ最高
つーかとってつけたデレとかいらん
俺は計算外の惨事が見てえんだよ(ワルツ信者っ面で)
>77
封仙の最終巻がマジででやがった
>>81
さぶぷらいむじゃ! さぶぷらいむの仕業じゃ!
オリジンはダブクロリプレイの至高と俺は考える。
ただし真似してはいけない。つーか最終巻とか真似出来ない。
つーか最後の一行が隠密っぽいんだがw
至高の数が別方向に多いよな、ダブルクロス……
最終話だけで語るならストライクが一番かな。非常にダブルクロスというゲームの本質を見せてくれた話しだったわ
87ダガー+面白バージェス生物:2009/02/20(金) 23:47:08 ID:mUsdn8Jq
ストライクの最終話の恥かしさはワルツとは別方向ながらも
かなりイイ勝負だと思ってる。
最初によんだDXリプレイはトワイライトでした
>>78
…2ちゃん内評価を気にする前に読んで自分で判断すればいいじゃん?
4冊も読んで結局駄作でしたーとか言ったらすごく残念じゃん
と思ったが未来の絆ってシリーズ物の4巻じゃん
当然1〜3は読んでるんだよな?
あなたは、ジャームです
あれのおかげでジャームってのはどんなものなのかってよく理解できた気がする

俺、ジャームだわ
(一同爆笑)
俺がジャームだ
お前はジャームではない、ジャームであるはずがない!
愛しているよ、ジャアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああむ!!!
きくたけー嫁持っていかれるぞー
http://m.y-ariel.com/index.php?ac=shame&cp_id=4&sesid=1235149621614655
ごくフツーのオタ系ブログだと思ったら、なんでそんな店のブログなんだ
どうでもいいが、10年前にTRPGやってて今23はねーわ
でもないだろ。俺今34だが中学生のころからTRPGやってるぞ。
俺今18だけど7年前からTRPGやってるんだぜ
受験終わった久し振りにTRPGできるしリプレイも読めるシャホーイ
俺は28だけどTRPG知ったのは8歳かな。
ゲームブックの記事目当てでウォーロック見始めたのが最初。
実プレイ始めたのは11になってダブルムーンのルルブ買ってからだったが。
俺は中2だな。
PCを買ったので読み始めたコンプティークでロードス島戦記を読んだのが最初。
ちょうどオルソンが死ぬところだった。
お年玉を握りしめて赤箱を買いに行ったのは何年前のことだったかなあ……
マル勝ファミコンでダブルムーン伝説にはまったのが11歳
絵師の宮すみさん繋がりでS=Fの海砦を知ったのが12歳
そこからだな
>>102
新和がD&Dから撤退したのが18年前だから少なくともそれ以上前だな。
新米のパジャリガーって、ジークパパだったりしないのかなー
もしくは冒険者仲間・・・二回死んでるところが偽装死っぽくって怪しい

あの貧ぼ(ry病弱姫は、他にも何を隠しているんだろうか?
中1−2でTRPG始めるのは常識ですよ。
俺は小5の時にフォーチュンクエストリプレイを番外編と間違えて買ったのが運命の出会いだった。
ルルブは中1の時にソードワールド買ったのが初めてだったが。
しかし…よく見つけたもんだ。
ちょっと感心した。
20過ぎてからリプレイだのルールブックだの集めだした自分にはすごい話にきこえる
そして遊ぶ相手はいない
地元コンベに行けば、毎月のように遊べるぜ。
キミが離島の住人なら、離島に広めろ。
ダブルムーンの連載とあって、ロードスリプレイの文庫1からだなぁ
俺は24でTRPGの存在を知ったよ
遅すぎたんだな
>112さんは今60という叙述トリック。
114112:2009/02/21(土) 16:46:06 ID:???
30代だよ!
まだ純情な小学生ようじょ時代に従兄弟な兄から仕込まれたのが初体験
我の人生はあそこで道を踏み外したんだな
おい、ダガー姪がきてるぞ。
なんだ、ぼくのわたしの初めて自分語りまだ続いてたのか。
よっぽど自分の話を聴いてくれる人がいないんだな。お前ら
一人称が「我」な姪っ子って萌えるな。
SW2.0リプもトリヴィーリプもエムマリプ×2も入荷している本屋で、極きらだけ入荷してなかった。
それとも売り切れたんだろうか。
>>119
もしかしたらエロ小説の場所にあるかもなw
>>115 ホーリィさまですか?
パリジャガーショーはあちらですよ
>>120
I see! 明日見てみるよ。
否定できないのが極キラの恐ろしいところだなw
>>123
冗談では無く、二次元ドリームの隣に置いてあったな…近所の本屋。>極キラ
今回の二次文庫、背景が真っ白のがあるからな。極☆キラと並べても全く違和感がないわ
まぁ美少女(っぽい)キャラが美少女(っぽい)キャラに首輪つけられてその鎖を握られてるなんざ普通に二次ドリに通じるよな
>>127
前者
比較にならんだろ
>127
極キラがアレってのもあるが二次ドリもあんまりエロって感じがしない表紙だな
ttp://ec2.images-amazon.com/images/I/61U43VKh-GL._SL500_AA240_.jpg
18禁注意
エロいのはちゃんとエロいんだけどな
直球過ぎるのが玉に瑕だが
間違えてお子様お断りな場所に並べられて、売り上げが落ちたりしないんだろうか。
いや、むしろ逆に伸びるってことも……?
133罵蔑痴坊(甘):2009/02/21(土) 21:54:09 ID:???
二次ドリと間違えて買っちゃって、TRPGに覚醒する女子中高生も多いんだろーなあ。
134強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/21(土) 21:57:01 ID:hQ2d/nPm
>>133
すげぇ脳内妄想だなw
脳内妄想ってスゲー馬鹿っぽい言葉だなw
腹が腹痛起こしそうだ。
罵蔑痴坊の妄想力はファーザーを軽く凌駕するなw
>>136
それはアマイモンだぞ。
なんだ。アマイもんか
なら納得だ。
139おんこっと:2009/02/22(日) 00:01:42 ID:???
でも、ときどきごっちゃになるよね'`,、( ´∀`)'`,、
おんこっと氏は脳内妄想を脳外妄想にするべく、絵を描いて下さい


しかし、TRPGはそもそもそういうものだよね
極道キラリ2読了
結構面白かった。さなえの文章はすらすら頭に入ってくるので
本を読むのに飽きやすい俺でもどんどん読めた

表紙はサギすぎると思った。全然こんな関係じゃないじゃんかー
そんな関係、実際にリプでやられても困るがなw
>>141
さなえの文章は読みやすいよね
新米女神と同時期に読んだんでなおさらそう思った
>>141
>>143
そういう人もいるのか
俺はさなえの文章は目が滑るぜ
どこか薄ら気持ち悪くてなー
ぬぎぱくはけっこう面白かったけど、極キラは一巻で挫折した…
>>144
文体はともかく、プレイヤーとGMの相性があるんじゃないかねぇ。
極キラ1巻のカラーイラストのらいかが妊婦に見えて仕方ないんだけど、
どうすればいいとおもう?
妊婦萌えになればいいと思うよ
それが100点の答えなの?
>36といい、>141といい、やはり美初年緊縛ものは需要があるのか・・・
んで、3月の発売予定は?
●発売予定
ttp://ysgame.shop-pro.jp/?pid=11897837
真・女神転生TRPG 魔都東京200X リプレイ 退魔生徒会京都百鬼行

『メタルヘッドエクストリーム リプレイ 星屑のリグレット』
 新紀元社より 2009年2月28日発売予定。

『ガンメタル・ブレイズ』
 エンターブレインより、2009年3月中旬発売予定。

『ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition リプレイ 剣十字の騎士』
 エンターブレインより、2009年3月11日発売予定。

『アリアンロッド・サガ リプレイA 最強のフィアンセ』
 富士見書房より、2009年3月20日発売予定。

『ナイトウィザード The 2nd Edition リプレイ モノクロームの境界』
エンターブレインより、2009年3月30日発売予定

『アルシャードガイアRPG』リプレイ「君といるセカイ」
 FB-Onlineにて、3月6日連載開始予定!
 現在、予告編を掲載中!

こんな感じでいいかな
>>151
ガンメタはリプレイじゃねーw
>>151
たのだんは?
あと、二月から延期されたゲヘナも抜けてる
察してやれよ
3/11
ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition リプレイ 剣十字の騎士

3/13
ゲヘナ〜アナスタシス〜 リプレイ ミラージュオーシャン・ログブック
真・女神転生TRPG 魔都東京200X リプレイ 退魔生徒会京都百鬼行

3/19
ソード・ワールド2.0 リプレイ たのだん2
アリアンロッド・サガ・リプレイ2 最強のフィアンセ

3/30
ナイトウィザード The 2nd Edition リプレイ モノクロームの境界
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版がよくわかる本 D&Dリプレイ“海燕〜Around the World〜”

ブレカナは文庫じゃないのか。残念だ。
>>153
もう許してやれよ
>>156

わかりやすい
NWのソウルアーツもリプレイ付きじゃなかったっけ
何となく四月に延期されそうだけど
決算期だから無理してでも3月に出すんじゃね
D&Dが良くわかる本で連載中のリプレイが載るのか。
若獅子と同じパターンで連載分ストーリーの後日談をやるのかな?

4thルールでペンドラゴンとかオビワンケノービとか出てくるあれをやって欲しいが。
極きら2はジゼラが良かったな
ぜひ輝きゅんとの絡みを地下スレで期待したい
それは男の娘として地下なのか?
数字板的な意味での地下なのか?
どっちでもおなじ。と考えるんだたぶん
世の中に萌えメイドや執事ルンフォが溢れかえってる中で髭男爵ルンフォを平然と出すみやび
そこに痺れる憧れるゥ!
しかも愛玩用w
たぷたぷ
しかもイラスト一枚絵w
まさに肉人形
今更のように新米女神4巻読了。
おお、ジークがまともに魔法使ってるw

それはともかく、なぜにさらわれ皇女放置ですか?
せっかくミストキャッスル出たんだから、皇女奪還ミッションしつつミストキャッスルの使い方紹介すると思ったんだが。
ペラペラの時のベーシックいらね発言といい、何というかSNEは商売下手だなぁと思った。
地方がぜんぜん違うんだが?
新米女神まだとどかねーよ
密林なめてんのか?
>>171
さすがに、まだレベルが足らんのではないかな?
次巻からまた陰謀がらみってあるから、次から皇女奪還の方に流れるのかも。
>>171
ミストキャッスルはエイギア地方の霧の街、新米女神に出てくるのはフェイダン地方の紫闇の国ディルフラム
他にもリーゼン地方に地底都市タバルジドって国があって全部蛮族の勢力圏なんだけど、それぞれ別の国
176171:2009/02/24(火) 22:31:19 ID:???
>>172>>175
分かりづらかったみたいですまん。
ミストキャッスルのシステム流用した蛮族の街への侵入作戦やるのかと思ったということ。
ユーザーが進行中のキャンペーン等にミストキャッスルのシステムを導入する手法の紹介みたいな感じで。
別にいきなり大陸縦断して霧の街へ行くと思ったわけではないので、念のため。
>>176
それをしようと思うとリプレイ用にサプリを一本作り直さなきゃいかんのだが。
>>177
 大げさに考えなくても良いのでは?
 出てくる蛮族モンスターなんて似たり寄ったりだろ。ボスやNPCを作り直せば、いけなくもない気がする。
 
 問題は、シナリオ集のネタバレを避ける事だ。
>>177
ミストキャッスルってそんなに汎用性ないの?
てっきり蛮族の街や生態の紹介を兼ねたものかと思ってたんだが……。
180強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 23:47:44 ID:UnkzZ3OR
>>179
汎用性を求められるものではないんじゃないかな、シナリオってものは。

シナリオなんだよね?
キミ達、そろそろスレタイを読むことを覚えようぜ?
極キラ読んだ
伏線の回収ペースがおかしいと思うのは俺だけ?
正直、あと1、2話で終わっちゃうような…
1話で撒いた伏線をほぼ回収した上、伝説の共生生物出すのは話を膨らませるペースが速すぎる印象だった
2話で撒かれた伏線って佳代子の妹ぐらいな気がするし、どーすんだろ
イタリア編を3話に引き伸ばして完結かねぇ
>>182
3、4行目間違え
1話→1巻、2話→2巻と読み替えてくれ
間違えの訂正の間違え
4、5行目だった
どうしちまったんだ、俺はorz
モルダー、あなた疲れてるのよ
>>182
それで展開が遅いと、スロースターターだって文句を言われるんだよな
ライターってのは因果な商売だ
極キラ2巻、トカゲはどうなの?
個人的にはらいかよりトカゲの方がきついので
あれがどうにもならんなら切ろうかと
>>187
変わらない。
人間形態でワキ毛を飛ばす! とか、相変わらず的外れなギャグをやっては滑ってる。
>>187
前回よりはマシ程度

それよりも付き人の存在感がトカゲより薄くなっている
付き人(NPC)はトカゲ(PC)よりも存在感薄くて良いだろ。
てか付き人の存在感はトカゲよりも濃かった気がする。
もしかしてカキコミス?
あのトカゲ、いなくていいよね…
と思ったが、戦力的には必要か。
中の人がいらないんだな。
>>186
伏線を2巻でほぼ張らないならもっとスローペースで展開させて1巻の伏線を取って置けよ、と思ったのよ
2巻でも伏線バリバリ張りまくりだったら、別に今のペースでも構わない
まぁ、結論は3巻が出た後にしか言えないけどな、俺が気付いてないだけで伏線バリバリ張ってたりして
張ってなかったとしたら、さなえはやっぱりSWみたいなお使い系のリプレイの方が向いてるんだと思う
>>190
付き人ってリツじゃね?w
>>191
ストーリー的に不要なキャラなんてどのリプレイにも居るわなぁ。
まあ、PC4って書いてあると思えば良いんじゃない?
伏線を張る・張らない、でしか評価しないなら、そもそもさなえのリプには向かない。
>>194
ストーリー的に不要≒当事者性が低い ってのと、そもそも存在が不要≒人気が低い 
ってのは、また別じゃね?
合わせ神子の柊とか当事者性は一番低いのに、多分人気は一番高いわけだし
魔剣の設定だって、無理やり当事者性をくっつけられたようなもんだからなぁ。
とかげは戦力的には必要。
キャラがウザイだけで。
そもそも、当事者性を無理やりつけるようなもんだけどな>NWリプ
>>196
なんだ、ストーリー的な話じゃなくて191個人の好みを全体の好みと履き違えてるだけか。
ぶっちゃけストーリー上の不要度では、
リツとトカゲがタメ張って、ヒカルですら厳密には要らない。
らいかさんさえいれば、
あと、リツとヒカルのどっちかだけで済む。
が、読者向けの釣り餌としてヒカルは重要。
かつ、ゲームの進行上、トカゲの代わりが出来るキャラは居ない。

と言うわけで、リツが要らない子決定ですねw
そもそも、シリーズもののリプレイなら、全3巻くらいが標準だろう
9巻とか10巻行ったへっぽこやぺらぺらがむしろ長いんだ
4巻5巻まで出たリプレイでも、全3巻予定だったけど、人気あったから伸びましたって場合が多いんだし
単発お使いシナリオができるSWならまだしも、ストーリーの展開を予め考えているようなものは、
9巻とか耐えられないだろうしな。
ダブルクロスが大体4巻か
トワイライトとストライクが3巻
ARAはルージュが4巻+1、無印が3巻+1
ALSは現状は2冊
SWは結構巻数重ねてる気がするけど、あれは逆に関数重ねて何ぼって感じがするしなぁ
剣神は特別人気があったとは思えんが5巻までいってるよな。
ぶっちゃけ4,5は蛇足感があったと思うが…
ALSのシリーズもノってナニ?
>>205
1から3がTV版で、4と5がそれぞれ単品劇場版と思えばその蛇足感の正体が見えるかと。
>>206
一応、明日へのプロファイルと希望へのコンタクトは同じシリーズだろ
ガイアの場合はALGって表記の方が良かったかもしれない
その点ではすまん

NWは柊サーガでくくると偉いシリーズ物になるが・・・
柊サーガはみこものとも被ってるし、そもそも柊出しただけでシリーズではないから、
くくらなくていいだろう。
極キラ2巻読んだが、さすがにもう次を読む気には……な。
「範囲攻撃して、反撃して来たらキャプっていい敵」って行動は、ヴィシャスと何がどう違うんだ?
セラフィム的に、ヴィシャスが敵ならアレにいずれあの辺一帯を仕切られるのはいいのか?と世界観レベルでツッコミ入れざるを得ない。
悪ノリし過ぎだろう。あれじゃらいかとPvPやる覚悟がない限り他のPCの行動も制限されまくるし。

同じデモパラでも、ぱくぱくの方は好きだったんだがなあ……。
>>190
付き人はリツ
加代子は奴隷
>>210
「範囲攻撃して死ななかったらキャプれる敵」じゃないから問題ないよw
好き勝手する為に悪魔憑きの能力使ってるわけじゃないしね。
あくまでヤクザなだけだから、セラフィム的には何の問題もない。
ラノベ板の方では全然話題にならないのに、こっちでは話のベクトルはどうであれちゃんと話題になってるな。
デモンパはネガキャンに必死な人がいるからね
>>212
いや、ちょい待て。敵か味方か判らない相手を先制で殴って「殴り返したな?よし、お前は敵だ徹底的に倒す」は好き勝手じゃないのかw
自分は誰とも対話を設ける気がないのに、「味方NPCが牙をむくことはない」って決めつけてるもんなー。
少なくとも自分の行動はかなり棚上げしてる。

デモンパはいいゲームだと思うが、らいかのプレイングはかなり良くないだろJK
その辺を含めてネタとして楽しめるか田舎で向き不向きが分かれる。
田舎じゃ楽しめないな。
田舎なめんな
ラノベ的には敵味方の識別できなければ、
まとめて吹き飛ばすぐらい特に珍しくもないだろ
迷わず銃を撃て、は常識だろ?
サイフラッシュがなければレゾナンスクエイクで妥協しろと。
逃げる奴はベトコン、逃げない奴は訓練されたベトコンですね。違いますか、そうですか。
ハック&スラッシュしたきゃファンタジーでやれ
>>222
そしてうっかり母艦を巻き込んでメイオウ攻撃ですね
>>224
トラベラー(SF)以外みんなファンタジーだぜ
>>210
世界観レベルでツッコミ(笑)
こういう言葉があると鼻で笑ってしまうのは俺だけでしょうか?
言ってる事は割と真っ当だと思うんだけどなw
世界観レベルでツッコミって……
>>210はデモパラの製作スタッフとかなんだろうか?
デモンパの世界観では、セラフィムはヴィシャス以外ならどうでもいいって思ってるのか?
とでも言いたかったんじゃない?
セラフィムは「犯罪者が悪魔憑き」は容認しても、
「悪魔憑きは犯罪者」は容認出来ない人たちの集まりだと思うぞ。
そんな設定あったっけ?
らいかは、ディバインチルドレンとか居たらヤバいかもねー
イタリアから帰ってきたら、桜川組潰れて家なき子にならんかなw
>>231
セラフィムの活動指針を読めば、想像出来る内容だと思うけど。
事細かに文章になってないとダメと言うのなら確かにそんな設定"文"はない。

まあ、TRPGやってる奴が警察のお世話になるのは別に気にしないが、
TRPGやってる以上、警察のお世話になるような奴だって思われるような世の中は勘弁ってコトで。
セラフィムは警察じゃないからなー
立場も性格も信条も違う連中の寄り集まってるわけで
悪魔事件の解決に過激な手段を取る奴がいたっておかしくはない

怪しい施設に不法侵入とかありなんだし、結果として事件解決できりゃ、ある程度は容認だろ
いい顔はしないかもだけどある程度がどの程度かは卓の雰囲気次第な
235119:2009/02/25(水) 20:03:20 ID:???
今日本屋に行ってみたら、平積みされた「とりあえず大勇者の伝説」と棚の間に
縦になった極キラ2巻が1冊だけ挟まっていた。

スペースの有効活用に最適なでもんぱリプ
世界を護るとか人類の楯とかセラフィムってそんな志の高い集団じゃないし
個々の戦力は高くても世間では絶対的マイノリティな自分達の心象を多少なりとも良くしとこうぐらいだろ
任侠連中が素人さんに手を出すなと893しばくけど素人さんからは同じ893でしかない
その程度の組織か
「前を行く自転車、邪魔だな……撥ねてダメージが行っても構わん、飛ばせ」はただのDIO様だと思うんだがなあ。今時893もやらんぞ。
それに、ヴィシャスが暴れまわるとうちらの立場悪くなる、元々話通じない連中だからしばいておくべー、な行動理由だとなおのことあのプレイはまずいと思うのだが。
>ただのDIO様
なんだか格好良く見える言葉じゃないか。言いたいことはわかるけど。
大丈夫。高校生がヤクザに撥ねられた。で終わる

てかあのシーンは真面目に追求してもしゃーないと思うんだ
いやまあ、つまりは、「悪魔憑きの力も含めて強大な組織なのをいいことに、違法行為だろうが公衆の面前の暴力だろうが好き勝手」なのは悪魔憑きの力の悪用に当たるんじゃないかなあ、ってことで。
そろそろ、リアルリアリティウザい、チラシの裏にでも書いてろって言っていいんじゃね?
でも設定上、ヴィシャスっぽいってのは
その辺を牽制するために輝送り込んでるのではなかろうか
244ダガー+面白バージェス生物:2009/02/25(水) 23:12:09 ID:jBQHXjIR
らいかがつまんない、とゆうかネタに転化するベクトルが弱いんだな。
常に他PCやGMに丸投げで、シリーズのワリに広げ方や緩急が乏しい。

SNEにありがちな「こういう設定だから〜します」プレイの悪い部分とゆうか、
GMがさなえじゃなかったらもっとアレだったかもね。
・・・らいかって一番シナリオを積極的にすすめているキャラじゃね?
叩かれてるとこも、基本的にシナリオ進行させる行動だしな
その手法の好き嫌いが別れるのは必然だと思うけど
247ダガー+超ルリルラ生命体:2009/02/25(水) 23:24:13 ID:jBQHXjIR
だからこそ、ナンだな。
リツかトカゲの位置に押さえ役が欲しい所だな
リルトカゲン
シナリオを進ませるために違法行為をやるんだったら、そもそも現代ものでやる意味なくね?
それこそサイバーパンクのスラム街だろうが、蛮族都市の酒場だろうが、ディストピアの路地裏だろうが好きにやりゃいいんだ。
でも一応、現代世界を舞台にしてますって言うのに、非常識行為してネタにして笑えってのは突っ込まれて当然だろうに
リアルリアリティ以前に、ヤクザが邪魔だから人轢くわけねぇだろってところからツッコミ入れたいな
何十年前のマフィア映画の話だよ
異世界だの未来だのじゃなく現代世界でやるからこそネタになるんじゃないか
>>249
確か前巻の話だが、トカゲ呼ばわりされるとブチ切れるってルールブックに書いてあんのに自分でトカゲ言うのはどうかと思った。
いやまあギャグだからだろうけど。
254NPCさん:2009/02/26(木) 07:07:21 ID:???
現代ものだと思うからいけないんだよ>デモパラ

ひょっとしたらSNEの近隣ではああいうヤクザが支配してるのかもしれないけどさ。
255NPCさん:2009/02/26(木) 07:31:19 ID:???
>>250
銃刀法違反が常識のNWに対するヘイトですねw
256NPCさん:2009/02/26(木) 07:47:29 ID:???
よくわからんが、ギャグ漫画的なネタにつまらん以外の反応があるとは。
こち亀が骨抜きになるわけだ。
257NPCさん:2009/02/26(木) 08:22:34 ID:???
非常識な行動をネタにして笑わせるのは、ギャグの基本なんだがね
まだ読んでないから、出来の良し悪しはなんとも言えないが
258NPCさん:2009/02/26(木) 09:50:24 ID:???
デモパラのことはどうでもいいが、こち亀の初期の無茶苦茶が面白かったのは、「それに周囲の世界がついて行ってる」って前提あればこそだぞ?
やられる方もなんだかんだでタフで痛々しさがないからな。両さんだけどころか、中川もパトカーにショットガン積んで立派に暴走パワーを支えてたし。
そこら辺勘違いすると、匙加減や機知の大事さを考えずに他人をいじめれば芸になるって勘違いする似非芸人と同じことになる。
259NPCさん:2009/02/26(木) 11:55:58 ID:???
>>250
PCが違法行為を「全く」やってない現代物リプレイって、あるか?
260NPCさん:2009/02/26(木) 12:17:20 ID:???
勝手に空を飛ぶのって、法律には引っかからないんだっけ?
261NPCさん:2009/02/26(木) 12:31:06 ID:???
殴り合ったりで人や物を傷つけたらアウトだから物理的な戦闘はダメだな
クトゥルフかN◎VAならやれるか?
262NPCさん:2009/02/26(木) 12:34:00 ID:???
>>259
なんでこう悪意をもって曲解するかね。
263NPCさん:2009/02/26(木) 12:39:46 ID:???
>>259
違法行為をしても「全く」罪に問われない理由があるリプレイならほとんど全部だな
大抵の現代モノは超法規的な後ろ盾なり技術背景があるから
264NPCさん:2009/02/26(木) 12:40:59 ID:???
>>261
そもそもN◎VAは現代物じゃないだろう。
265NPCさん:2009/02/26(木) 12:44:28 ID:???
問題は、セラフィムはまず揉み消せないからなぁ
後、違法行為をやってるリプレイって結構あると思うぞ
というか逆に、件のデモンパ以外に違法行為をしてる現代ものリプレイってあったっけ?
266NPCさん:2009/02/26(木) 12:45:00 ID:???
ちなみにデモンパでは逮捕されない理由はないので、
不法家宅侵入、器物破損や街中で戦っての傷害、ストリーキングは、
当然警察の検挙の対象です。

まあ、見つからなきゃいいのよ、見つからなきゃ。
267NPCさん:2009/02/26(木) 12:48:16 ID:???
銃刀法はDXだと改正されて持てるようになってるしなー
あ、ジャーム殺してるから一応暴行と殺人罪だね
UGNが当然もみ消すから罪には問われないがw

後はアルシャードガイアとかでもよくボス殺してるから殺人罪はありふれてるな
こっちも奈落になって時点ですでにあの世界ので法律上人ではなくなってそーな気がひしひしするがw
268NPCさん:2009/02/26(木) 12:50:03 ID:???
ALGの場合は武器は見つからないように隠せor銃器は携帯許可(ガンスリンガー)って感じだな
ジャーム、スペクターを倒す際の暴行罪・殺人罪だけは免れないけど、こればっかりはどうしようもないからなぁ、ゲーム的に
269NPCさん:2009/02/26(木) 12:50:18 ID:???
デモンパで、セラフィムが揉み消しに動いてくれないってのはどこの脳内設定だ?
270NPCさん:2009/02/26(木) 12:50:32 ID:???
「違法行為が一般人に認識されない」「痕跡は事後的にもみ消せる」

現代ものならだいたいこの二つがそろっているような。そうでなくても、

「超法規的な権限を持っているのでそもそも違法にならない」とかが。
271NPCさん:2009/02/26(木) 12:50:40 ID:???
権力的に揉み消すのつらそうだなって話だろ
ボランティア組織だし
272NPCさん:2009/02/26(木) 12:55:09 ID:???
ルルブも読まずに想像だけでレスしてる奴って何なの?馬鹿なの?死ぬの?
273NPCさん:2009/02/26(木) 12:57:32 ID:???
死ぬもんか、みんなも死ぬなー!
274NPCさん:2009/02/26(木) 12:58:42 ID:???
>>272
いや、読んでも印象はかわらないんだが
275NPCさん:2009/02/26(木) 12:59:50 ID:???
>>260
生身で飛ぶならひっかからない
現在の航空法は、生身で飛ぶことを想定していないから
領空侵犯とかやれば別だろうが
276NPCさん:2009/02/26(木) 13:21:33 ID:???
太史慈がアップを始めました。
277NPCさん:2009/02/26(木) 13:23:52 ID:???
馬鹿め、太史慈なら既に飛んでおるわ。
278NPCさん:2009/02/26(木) 13:23:55 ID:???
>>268
隠したって違法は違法だしょ。
279NPCさん:2009/02/26(木) 13:25:17 ID:???
その場のノリも、ガチガチの定義に縛られて楽しめないプレイ、リプレイはお断りだなぁ。
もちろん、卓のコンセンサスがとれている上でのノリ、という前提はあるけどね。
280NPCさん:2009/02/26(木) 13:26:58 ID:???
デモンパの件だって警察にばれてないから大丈夫じゃね?
被害者も警察に訴える気はなさそうだし。
281NPCさん:2009/02/26(木) 13:29:41 ID:???
>>267
ALGの世界は奈落は一般にはばれてないんじゃね?
だから、元人間なら殺せば殺人だわな。
282NPCさん:2009/02/26(木) 13:31:17 ID:???
なら下ろうがなんだろうがひところ洗馬殺人だろうが。
283NPCさん:2009/02/26(木) 13:38:25 ID:???
とりあえず誰か荒木画伯調のらいかを描いてみたらいいんじゃないかな
「かまわん、飛ばせ」のシーンで
284NPCさん:2009/02/26(木) 13:41:53 ID:???
それなら惚れるが、それならボスだw
285NPCさん:2009/02/26(木) 14:28:27 ID:???
>>276
武将なんだから領空侵犯をしなけりゃ仕事にならない時もあるわな。
286NPCさん:2009/02/26(木) 14:36:22 ID:???
でも、正直DX2だろうがALGだろうがNW2ndだろうがなんだろうが、人を撥ねたら犯罪だよなぁ
287NPCさん:2009/02/26(木) 15:27:48 ID:???
>>286
そりゃーはねる必要も無く無力化して無視できるんだから
意図的にそんな事をしたら白い目で見られた上に犯罪者でない?
288NPCさん:2009/02/26(木) 15:27:48 ID:???
現実はな。
お話は面白いのがジャスティスだから、
ターゲット層を徒に不快にさせない限りにおいて
ハチャメチャやるのもありだと思うが
289空回り:2009/02/26(木) 15:30:36 ID:nNNJmguG
パターン1
・敵は完全な人外
・PCは武器に頼らずに戦う

パターン2
・現実には存在しない法律でPCの行動が保証されている。

ぐらいじゃなければ、現代物を違法性無しに進めるのは難しいと思う。
290NPCさん:2009/02/26(木) 15:33:11 ID:???
そもそも常識だの法律云々と言うツッコミ自体がおかしいのでは?
社会規範をまもるような奴ならハナから893なんかやらないし、選ばないだろう。
いや現実で考えれば、いきなり堅気を跳ね飛ばすような奴は893でもいないけどさ。
とりあえずひき殺そうとする等は、そんなゆるいマスタリングも有りって例示だろう。
ま、ギャグとして面白いかは別問題だな。
291NPCさん:2009/02/26(木) 15:36:14 ID:???
>>289
パターン2
・現実とは違う空間や地域なので法律で裁けない

って、のもよくある伝記モノで当事者性をたかめるためにあるな
むしろ、現代モノはだいたいコレな気もするがw
292NPCさん:2009/02/26(木) 15:44:37 ID:???
まだ輝とも知り合ってなかったのに、いきなり人を轢こうとしたらいかはDQN。
おまえTRPGなんだからそれぐらいノリだよノリ。一般人NPCにンなことやるか。

の一言でいいじゃないか。
293NPCさん:2009/02/26(木) 17:56:04 ID:???
ネタにマジレス、に近いもんがあるな

そのネタが面白いかつまらないかはともかく、
世界観云々持ち出すようなところじゃない
294NPCさん:2009/02/26(木) 18:00:14 ID:???
いるんだよな、妙に法律だのどうこうを持ち出して得々と語るバカ。
リプレイなんだから面白いかどうかが基準だろ。バカ。
295NPCさん:2009/02/26(木) 18:04:22 ID:???
物凄くどうでもいいが、らいか絡みのもみ消しは
セラフィム出張るまでもなく、組の方でやってんじゃないか?
296NPCさん:2009/02/26(木) 18:20:47 ID:???
らいかのロールが"自分の"許容範囲を超えてるから不愉快になった
とだけ書けば個人の感想で終わるのに
世界観云々とか法律がどうこうとか余計なことを書いて
自分の感想が正しい、あのロールはおかしいと認めさせようとするから揉めるんだよな
297NPCさん:2009/02/26(木) 18:24:37 ID:???
本気で不愉快なら買わなきゃいいんだしな
それで誰かが困るわけでもなし
298NPCさん:2009/02/26(木) 18:38:58 ID:???
まだ溜めの部分だしな今回の極☆キラ。スッキリしたいなら3巻出るまで待ってからまとめて買えば良いさ
299NPCさん:2009/02/26(木) 19:16:48 ID:???
この板のSNEアンチにはリアルリアリテイ厨が多いような気がするね。
300NPCさん:2009/02/26(木) 19:20:14 ID:???
まあロールプレイのキャラ付けとしては、エレガントじゃないかも
301NPCさん:2009/02/26(木) 19:44:59 ID:???
なんていうか、暴走キャラはフォロー追加の上である意味必須だと思うから
引きずられる役・TRPG経験薄い人と来たら
トカゲやってる奴がなんか適当な役でフォローに回るべきなのになぁ。
302NPCさん:2009/02/26(木) 19:58:32 ID:???
極キラの話題中に揉み消しって言われると、なんだか前屈みになっていくのはなぜだろうね?
303NPCさん:2009/02/26(木) 19:59:45 ID:???
むしろ「消し」の部分にキュッてなる
304NPCさん:2009/02/26(木) 20:01:44 ID:???
ぶっちゃけGMがもうちょい手綱取るべき。
305NPCさん:2009/02/26(木) 20:38:16 ID:???
まとめ役がいないからDQNが野放図な印象で不愉快になるのかも
よっぽど評判がよくない限り続きは買わないな
306NPCさん:2009/02/26(木) 20:41:13 ID:???
なんだかんだ言って、PCとしてやる事はやってるけどね、らいか。
307NPCさん:2009/02/26(木) 20:51:38 ID:???
なにを揉めてるんだかよくわからんが、ジャームを車で撥ねまくるトリガーハッピー暗殺者を雇ってるUGNマジ外道ってことでよろしいかね。
308NPCさん:2009/02/26(木) 20:59:53 ID:???
読んで不愉快になってるやつに「ネタだよ笑えよ」って言ってる時点で笑えるネタじゃないな
309NPCさん:2009/02/26(木) 21:00:16 ID:???
UGNで一番ヤバイのは、どの話でもさらっと流されてる「事後処理」だと思う
310NPCさん:2009/02/26(木) 21:01:24 ID:???
笑ってる奴に「笑えねーよ!笑えねーよ!」と絡み続けるのも
健常な精神を育んだ人の行動とは思えんけどね
311NPCさん:2009/02/26(木) 21:02:27 ID:???
まぁ、最近のお笑い芸人も何が面白いのか全く分からないけど、それと同じ感覚かな
312NPCさん:2009/02/26(木) 21:02:47 ID:???
何かデモパラが叩かれるときくたけ叩くかダブクロに絡んで必死に話題逸らすやつがいるな
313NPCさん:2009/02/26(木) 21:05:28 ID:???
>>312
そう言い出す奴とセットで自演じゃないの?
314NPCさん:2009/02/26(木) 21:05:42 ID:???
笑えないネタを必死になって笑うのが関西の笑いのスタイルなんだな
315NPCさん:2009/02/26(木) 21:06:34 ID:???
>>313
自演にしたい奴もセットだな
316NPCさん:2009/02/26(木) 21:10:03 ID:???
つまらないと思ったものを途中で切る決断も出来ないのが関東のスタイルなんですね
317NPCさん:2009/02/26(木) 21:10:19 ID:???
>>307
そう書かれると、普通にあるなー
と、思えてしまう不思議、バイクだともっと違和感ないけど、仮面ライダーっぽく
318NPCさん:2009/02/26(木) 21:14:22 ID:???
>>315
ずいぶん早い反応っすね
319NPCさん:2009/02/26(木) 21:16:46 ID:???
永斗は、司が居なくなったら速攻UGNに始末されそうだな。
320NPCさん:2009/02/26(木) 21:19:15 ID:???
いくら伝説の暗殺者でも、ジャームかどうかも分からない初対面の相手をいきなり車ではねたりはしてないような
ヒロインをいきなり殺して、ロイスつぶしてたような気もするのは気のせいとして
321NPCさん:2009/02/26(木) 21:22:30 ID:???
>>309
市役所の清掃課に食い込んでるUGNなら、証拠隠滅もお手のもの
322NPCさん:2009/02/26(木) 21:22:52 ID:???
>>312
現代物ジャンルとして有りか無しかみたいな話になったら、比較で他の現代物の話が出るのも当たり前だと思うが
むしろなんで君がそこまできくたけやDXの話題に対して過剰反応するのかわからん
323NPCさん:2009/02/26(木) 21:24:12 ID:???
留置所から脱走するくらいは全然違法じゃないしね
324NPCさん:2009/02/26(木) 21:26:05 ID:???
非常事態で強硬手段を取るのと日常的に強硬手段を取ってるのは、別な気もするが
325NPCさん:2009/02/26(木) 21:29:41 ID:???
>>307
人間かジャームか分からないけどとりあえず轢いておくか

だったら今の話題にそっていたが残念
326NPCさん:2009/02/26(木) 21:30:12 ID:???
>>306
車で轢くのもキャラの絡みを持たせようとしてだし、NPCイジメもラスボスにしようって話が出たからだしな。
手段としては強引だけど、セッションを積極的に進めようとしてる。
327NPCさん:2009/02/26(木) 21:33:27 ID:???
>318
じぇんじぇんそんなこそありましぇん
328NPCさん:2009/02/26(木) 21:34:52 ID:???
まあ佳代子に対する仕打ちは、適度にストレスをためさせる為で徹底的に追い込む気はなさそうではあるが
輝との関係をあれこれ、らいかが弄ってるのはラスボス兼ヒロインにでもする意図があったんか?
329NPCさん:2009/02/26(木) 21:40:01 ID:???
むしろ輝が動いてないよな、極キラ。
社会秩序、社会秩序言うだけで積極的に何か行動方針を打ち出すとかはやってない印象。
完全に流され型ヒロインポジション。
330NPCさん:2009/02/26(木) 21:44:37 ID:???
>>325
魔女裁判みたいだな。
331NPCさん:2009/02/26(木) 21:46:09 ID:???
>>329
1巻しか読んでないが、輝が動いてないから余計にらいかが動かざるを得ないってことにもなったると思った。
そのせいで、というのか、そのおかげというか、物語はセラフィムよりも極道にシフトしたし。
332NPCさん:2009/02/26(木) 21:47:54 ID:???
>>330
魔女裁判とは違ってワーディングで判明する分マシだな
間違ってオーヴァードひくかもしれないけどね!!!
333NPCさん:2009/02/26(木) 21:50:13 ID:???
結界とかワーディングとかあると、その辺りの判別がやりやすいんだよなぁ
奈落の気配、レネゲイドチェッカーとか使う方法もあるし
334NPCさん:2009/02/26(木) 21:51:08 ID:???
せっかく揉み消しの前屈みから立ち直ったと思ったら、魔女裁判が魔女神判に見えて前屈みとか
335NPCさん:2009/02/26(木) 21:51:51 ID:???
らいかのプレイが良い悪いの前に、あの値上がり具合についていけない俺参上。
何で1巻とP数はほとんど変わらないのに100円近く寝上がってんだよ。
ジャイブインテグラルなら、平均価格がそもそも高めだから諦めも付くが
ドラゴンブックであの厚さであの値段はきつい。
情けない話だが、3巻もあの値段だったらちょっと手が出ないよ……。
336NPCさん:2009/02/26(木) 21:52:24 ID:???
まあ公式シナリオだとワーディングで無力化される雑魚オーヴァードなんかもいるからワーディングだけで判断するのは危険よ?
337NPCさん:2009/02/26(木) 21:55:30 ID:???
そんな雑魚も居るなら、ワーディング使いのIZOさんも安心だ
338NPCさん:2009/02/26(木) 21:57:56 ID:???
以蔵のワーディングは、ダンディや謙信のに比べたら地味だな
339NPCさん:2009/02/26(木) 21:59:10 ID:???
値段上がってたのか。あれこれまとめて買うんで気づかんかった
340NPCさん:2009/02/26(木) 22:20:08 ID:???
>>317
かつて四輪で敵を轢く仮面ライダーが存在した。
341NPCさん:2009/02/26(木) 22:24:10 ID:???
>>338
その二人と比較しちゃダメだろw
342NPCさん:2009/02/26(木) 22:26:31 ID:???
>>340
てつをの事かーw
343NPCさん:2009/02/26(木) 22:30:15 ID:???
平成は巨大化変形して暴れたり、電車で轢き殺すくらい余裕
344NPCさん:2009/02/26(木) 22:56:38 ID:???
らいかは暴走しててもシナリオしっかりひっぱってる
この点は大事だと思うが
345NPCさん:2009/02/26(木) 22:57:54 ID:???
>>322
DXは一番数が出てる現代物リプレイだしねぇ。
346NPCさん:2009/02/26(木) 22:59:23 ID:???
なんだかんだでRXは偉大
347NPCさん:2009/02/26(木) 23:03:06 ID:???
らいか関連でグダグダ言っている人は六門の新しいリプレイ読むといいんじゃないかな。
もうどこからツッコんでいいのかわからなくなることうけあいだよ!

まああれはGMが何気に一番ヒドいと思うけど。
348NPCさん:2009/02/26(木) 23:03:52 ID:???
雑誌に掲載されてるんだっけ?
349NPCさん:2009/02/26(木) 23:04:11 ID:???
>>347
突っ込みどころは、正体バレバレな呂布子さんかしら?
350NPCさん:2009/02/26(木) 23:05:41 ID:???
さなえはさなえで、インパクト重視でキャラ的な性能をあまり考えてないのが・・・良いな
当たらない両手利きとか、占い知識そっちのけでお菓子知識を習得するあたり
351NPCさん:2009/02/26(木) 23:06:07 ID:???
>>346
アレだけ壮大に殺したヒーローはあんまり居ないな
あれ越えるのは全宇宙ぶっ壊す系のものだけだな
352空回り:2009/02/26(木) 23:15:16 ID:nNNJmguG
>>351
バルタンの人々も盛大に殺されてなかったっけ?
353NPCさん:2009/02/26(木) 23:18:11 ID:???
ウルトラセブンの「第四惑星の悪夢」も・・・あれはロボットだから、どうでもいいか
「遊星より愛をこめて」もスペル星人は全滅か
354NPCさん:2009/02/26(木) 23:20:54 ID:???
>>347
オレリプレイ読んでて「昨夜オトナになりました!」とか脈絡もなく言い出すキャラって初めて見たよw
つか新キャラ(女性二人)がいきなり消し炭になるし。ヒデえ。
355空回り:2009/02/26(木) 23:22:25 ID:nNNJmguG
リプレイだとPCと敵対する種族を根絶やしって流石に無いよな?
356NPCさん:2009/02/26(木) 23:23:33 ID:???
>>353
セブンは、ペガッサ星人を滅亡させてる。
357NPCさん:2009/02/26(木) 23:36:24 ID:???
>>349
334氏がまた前屈みになってなければ良いんだが。
358NPCさん:2009/02/27(金) 00:46:37 ID:???
そういえば六門リプレイはセクハラ発言全開なのに意外とPCに女性陣多いな
359NPCさん:2009/02/27(金) 01:27:20 ID:???
猥談ってのは、女子の方が好きなんだと。
360NPCさん:2009/02/27(金) 02:50:40 ID:???
>>355
その想定より一段落ちるが、
バブリーズはダークエルフの一集団をほぼ壊滅した。
361NPCさん:2009/02/27(金) 07:10:49 ID:???
PC名出してないからじゃね?
362361:2009/02/27(金) 07:11:21 ID:???
間違えた、PL名だ・・・orz
363NPCさん:2009/02/27(金) 07:19:53 ID:???
らいかに関してはどうもDQNって印象しか受けないんだよな。
一本筋の通ってないヤクザって読み物としてみても面白くないし。
364NPCさん:2009/02/27(金) 07:35:10 ID:???
ヤクザとしてやりたいことがあるんじゃなくてネタでヤクザ選んだ感じだしなぁ。
365NPCさん:2009/02/27(金) 07:37:25 ID:???
ヤクザやってりゃ現代で蛮族プレイできるくらいの気持ちなんじゃねーの?
366NPCさん:2009/02/27(金) 07:57:44 ID:???
でメタヘのリプはどうよ
367NPCさん:2009/02/27(金) 08:40:29 ID:???
ネタとか以前に
キャラメイク時に「ルール的に有利だから」ヤクザって言ってたが……
368NPCさん:2009/02/27(金) 09:14:28 ID:???
新米女神4読んだ。面白かった
だがこのクオリティのセッションを期待すると痛い目を見るリプレイ詐欺だったw
あと表紙詐欺w
俺の嫁のホーリィちゃんをもっとうごかしてやってください
動機付けにしか使用されてないじゃないかー
369NPCさん:2009/02/27(金) 09:59:54 ID:???
>>368
NPCに、動機付け以上のナニを求めてるんだ?
必要以上にしゃしゃり出てくると、それはそれでウザくなるぞ。
370NPCさん:2009/02/27(金) 10:21:52 ID:???
>>369
そう言われると困るが、表紙にあれだけでかでかと出ておいて
アレだとちょっともにょもにょするじゃないかw

キャラが和気藹藹と動いてるのっていいよね
371NPCさん:2009/02/27(金) 10:31:26 ID:???
自演の連鎖が続いてる
372NPCさん:2009/02/27(金) 11:05:51 ID:???
>>370
俺も3話中1話にしかでなくて、そこでも途中からは置いてきぼりなのは残念だと思ったな
373NPCさん:2009/02/27(金) 11:06:46 ID:???
かといって他に表紙で扱うようなNPCいないし…
374NPCさん:2009/02/27(金) 11:09:23 ID:???
>>373
……PCでいいんじゃないか?w
375NPCさん:2009/02/27(金) 11:18:13 ID:???
>>374
じゃあメッシュを廃品にして、そのかわりに……
376NPCさん:2009/02/27(金) 11:20:19 ID:???
エアを脱落させてルーを入れてメッシュを廃品にしてアイシャを導入
なんとなく色々とパワーアップしてそうだ
377NPCさん:2009/02/27(金) 11:28:39 ID:???
エアがいなくなったら誰がツッコミになるのよ。

それはそうと、エアは挿し絵登場率高いと思う。
378NPCさん:2009/02/27(金) 11:38:44 ID:???
エアは正統派エルフ系ビジュアルだし紙面への露出は妥当じゃね?
そしてエアはPTの母役ツッコミ役で抜けるわけにいかない!

今回の挿絵MVPはムーテスに決定
379378:2009/02/27(金) 11:39:28 ID:???
最後の一文の冒頭に「でも」が抜けてた。ごめん
380NPCさん:2009/02/27(金) 12:14:19 ID:???
>>378
でも俺はエアでヌいてるけどな!
381NPCさん:2009/02/27(金) 12:19:00 ID:???
まさにガス抜き
382NPCさん:2009/02/27(金) 12:19:47 ID:???
>>373
ダブルパジャリガーとか、バジリスク主従とか。
383NPCさん:2009/02/27(金) 12:25:57 ID:???
>>382
リプレイ買いそうな層にはウケがよろしくなさそうだなw
384NPCさん:2009/02/27(金) 12:38:58 ID:???
姉姫は?
385NPCさん:2009/02/27(金) 12:48:29 ID:???
挿し絵と本文でジークの態度が違いすぎるから却下
386NPCさん:2009/02/27(金) 12:56:46 ID:???
>336ってなんてシナリオ?
387NPCさん:2009/02/27(金) 13:34:31 ID:???
>>376
ぞんざい勇者団、現状で戦闘時のバランスは結構良いんだよな。
支援がエアに集中してるのと、通常捜索時の事故発生率が高いのが問題なだけで。
388NPCさん:2009/02/27(金) 15:45:14 ID:???
まあ事故はどうしようもないよなあ。

それ以外にもあのGMがさいころ振るだけでも事故の確率は異様に高いわけだし。
389NPCさん:2009/02/27(金) 18:40:45 ID:???
本文ではそれっぽいRPはソラのほうがしてるのに、
ジークとエアコンビがカラーで多めなのは挿し絵師の趣味かね
俺的にはムーテスをもっと推していただきたい
390 ◆FvwBKb.9/k :2009/02/27(金) 18:48:35 ID:???
>>389
絵氏は明らかにジーク×エア派だな。
それは1巻から一貫している。
391NPCさん:2009/02/27(金) 18:49:39 ID:???
うおっ、>>390の酉は無視してくれ orz
392NPCさん:2009/02/27(金) 18:51:54 ID:???
ムーテスについては今回絵師頑張った
GJだ
393NPCさん:2009/02/27(金) 19:03:13 ID:???
みやびリプに萌えは期待してないからムーテスとかメッシュとかどんどん描いて頂きたい
なにせおっさんおばさん萌え公言だの髭男爵ルンフォ出現だのしてるしな
メイドルンフォも登場はしたが挿し絵にすらならなかったという筋金入りだw
394NPCさん:2009/02/27(金) 19:24:29 ID:???
動物萌えとお子様萌えがあるじゃないか
395NPCさん:2009/02/27(金) 19:25:13 ID:???
そういや、ウサギが出てこなかったな
396NPCさん:2009/02/27(金) 19:28:05 ID:???
「お前、5ガメルを嘗めるなよ!?」のとこの二人組はなごんだ
エアの突っ込みにソラの毒吐き、リアのボケにホーリィの世間知らずと女キャラはコメディ反応してるときが一番輝いて見える
このまま下手にラブコメしてくれるなよー
397NPCさん:2009/02/27(金) 19:29:41 ID:???
しかし5ガメルくらい仕方ないではないか
398NPCさん:2009/02/27(金) 19:32:59 ID:???
トリオザ住専が聞いたら泣くぞ

みやびパーティーは恋愛ロールがほぼないとこが俺は好きだなあ
399NPCさん:2009/02/27(金) 19:33:07 ID:???
>>397
お前、5ガメルを舐めるなよ!?
400NPCさん:2009/02/27(金) 19:34:45 ID:???
メッシュ「……(ぱりーん)」
ジーク「……(ぱりーん)」
401NPCさん:2009/02/27(金) 19:39:34 ID:???
>>397はバブリーズ
402NPCさん:2009/02/27(金) 19:42:44 ID:???
メッシュ5+2で単独隠密で16〜8出してるとか出目いいな
これは認識を改めなきゃならんね
403NPCさん:2009/02/27(金) 20:01:33 ID:???
メッシュは最近出目良くなってるし他のメンバーがサブ技能伸ばし始めて
レベル差も縮まって復権できるかもしれんね
404NPCさん:2009/02/27(金) 20:18:07 ID:???
>>395
やっぱ、幼児虐待だって叩かれたんじゃない?
405NPCさん:2009/02/27(金) 20:29:38 ID:???
>>404
ウサギ=幼児、ではなかろうが
世の中には、宝塚男役風うさぎとか、ツンデレ縦ロールお嬢様風うさぎとか、色々いるのだ
406NPCさん:2009/02/27(金) 20:34:04 ID:???
ポポさんやダッカードJr.は、幼児ではないな
407NPCさん:2009/02/27(金) 20:37:37 ID:???
しかし髭男爵ネタは賞味期限が短いのではww
来年になったら覚えてる人いなくなりそうだwww
408NPCさん:2009/02/27(金) 21:11:19 ID:dzDuPtP7
>>403
たしかに1巻に比べれば隔世の感があるほど
メッシュが復権してきたけれど
やつの装甲の脆さ、打たれ弱さがなぁ…
もう少しなんとかならんものか
409NPCさん:2009/02/27(金) 21:11:58 ID:???
410NPCさん:2009/02/27(金) 21:33:19 ID:???
>>408
グラップラーは回避型なんだけどルンフォは基本敏捷が低いからね
411NPCさん:2009/02/27(金) 21:41:35 ID:???
>>381
ドワーフはちょっと…。
412NPCさん:2009/02/27(金) 22:13:23 ID:???
まあ、金属鎧も盾も使えないグラップラーが脆いのは仕方ない<メッシュ
それだけの利点もあるわけだし
そもそも、スカウト兼任のメッシュが戦闘であんまり役に立つと、ジークやムーテスの立場がないしなー
413NPCさん:2009/02/27(金) 22:21:56 ID:???
よくわからないけど、「コケさせる」に特化してて結構活躍してなかったか?
414NPCさん:2009/02/27(金) 22:24:58 ID:???
>>393
よく考えたらイリーナを萌えキャラにしたのはパンチラ禁止令に反逆したトリーズナーよしかづだしな。
415NPCさん:2009/02/27(金) 22:30:34 ID:???
>>413
たのだんのシャーリーも、もうちょっとレベルが上がったら、大変身したんだろうか
416NPCさん:2009/02/27(金) 22:56:00 ID:???
よしかづの萌え方面に行こう行こうという企みと
みやびのほのぼのスキー中年スキーちょっとえげつないのスキーがせめぎ合ってるのが
へっぽこーずリプレイの印象だなあ
417NPCさん:2009/02/27(金) 22:56:50 ID:???
要するにバランスがよかったんだな
418NPCさん:2009/02/27(金) 23:00:46 ID:???
ぺらぺらはGMもイラストレーターも乗り気だったがPLがあまりノってくれなかった。
逆にWaltzはノリノリすぐる。
419NPCさん:2009/02/27(金) 23:04:33 ID:???
イラストレーターがいろんな意味でノリノリだったのは5部だと主張する
異論は認めるが
420ダガー+超ルリルラ生命体:2009/02/27(金) 23:21:07 ID:PUp6MV34
>418
ソレが良いか悪いかは別として、
実プレイにありがちな「化学反応し損ねました」感が
常に付きまとうよね、SNEリプって。
421NPCさん:2009/02/27(金) 23:24:43 ID:???
失敗してもいいんだ、という配慮にあふれているんですよ、きっと
422NPCさん:2009/02/27(金) 23:26:01 ID:???
ふぃあはこんなん俺等はやんねーよできねーよする気もねーよ
って感じだから対比でいいんじゃね?
423NPCさん:2009/02/27(金) 23:27:47 ID:???
>>422
アリアンロッドハートフルは?
424NPCさん:2009/02/27(金) 23:28:55 ID:???
残念ながら想定外です
425NPCさん:2009/02/27(金) 23:33:26 ID:???
Waltzもこんなもの出来ませんの典型例だと思う
羞恥心的な意味で
426NPCさん:2009/02/27(金) 23:35:36 ID:???
アリアンロッドは無印もそんな感じだった気がする
427NPCさん:2009/02/27(金) 23:43:16 ID:???
白みこの天こそ真骨頂。
428NPCさん:2009/02/27(金) 23:46:54 ID:???
あの方面のプロのライターだしなぁ
429NPCさん:2009/02/28(土) 00:06:54 ID:???
Waltzはこんなもの出来ませんってより
こんな時期もあったなぁ、じゃないか?w
430NPCさん:2009/02/28(土) 00:11:18 ID:???
ていうか、あれはいかなる基準にもできんし、しちゃいかんと思うw
431NPCさん:2009/02/28(土) 00:13:04 ID:???
いやいや夢見る若い女の子プレイヤーが「私もやってみたい!」と……

なんかひと夏の経験値臭が
432NPCさん:2009/02/28(土) 00:15:06 ID:???
>>430
うちのサークルはいつもあんな感じだぞ
メンツは全員男だが
433NPCさん:2009/02/28(土) 00:15:47 ID:???
勿論オンセだよな?
顔つき合わせてやったりはしてないよな?
434NPCさん:2009/02/28(土) 00:16:36 ID:???
そして勢い余ってコンベンションに参加しちゃって
現実を知るわけですね、わかります
435NPCさん:2009/02/28(土) 00:18:29 ID:???
流れ速いからいつも通り荒れてんのかと思ったら吹いた
436NPCさん:2009/02/28(土) 00:19:21 ID:???
なんか男子限定の劇団が女子校を舞台にした演劇やったの思い出したな。
437NPCさん:2009/02/28(土) 00:20:47 ID:???
それなんて視覚的テロ?
438NPCさん:2009/02/28(土) 00:21:37 ID:???
惨劇が幕を開けた……
439NPCさん:2009/02/28(土) 00:22:37 ID:???
フルバの舞台化キャスト全員男子みたいな話か?
440NPCさん:2009/02/28(土) 00:24:18 ID:???
むしろ男女逆転マリ見てだろう
441NPCさん:2009/02/28(土) 00:25:32 ID:???
普通に男子寄宿舎モノにならんか
442NPCさん:2009/02/28(土) 00:29:37 ID:???
落ち着け、女形だらけと思えばいいような気がしなくもない
443NPCさん:2009/02/28(土) 00:31:48 ID:???
ノリーナとクレス子だらけか……
444NPCさん:2009/02/28(土) 00:40:16 ID:???
見たくないもの2号かと
445NPCさん:2009/02/28(土) 01:11:45 ID:???
今度のALGリプが、BL方面に一石を投じるのかどうか……
446NPCさん:2009/02/28(土) 02:21:03 ID:???
積んでた新米女神全巻読了、これは面白い。

このスレで散々な評判wのメッシュだが、
「こんな変態執事を待ってたんだよ!」
と1巻読みながら嬉々としてた俺は異端なのか?w
447NPCさん:2009/02/28(土) 03:06:28 ID:???
GFのSFリプレイ
今号分、めっさみじかくね?
まさか、対面してさあ戦闘開始だ! 終わるとは思わなかったわ……
 
しかし、あからさまに胡散臭いな、冥王の後ろの壁
絶対本体かなんか隠れてるだろアレ
448NPCさん:2009/02/28(土) 03:08:46 ID:???
あの引き伸ばしはアニメ版ドラゴンボール思い出したw
449NPCさん:2009/02/28(土) 03:10:28 ID:???
宇宙一長い5分ですね
450NPCさん:2009/02/28(土) 03:29:50 ID:???
ハートフルとWaltz時期が重なって平行で読んでいたけどさ
ぜったいWaltzの方がハートフルだよなあ
ハートフルのほうって微妙にロールプレー的にギスギスしていたように見えた
451NPCさん:2009/02/28(土) 03:38:44 ID:???
というか、ハートフルは何をしてハートフルだったのか……
452NPCさん:2009/02/28(土) 04:18:08 ID:???
こじまめとO畑が(比較的に)三下じゃないあたり。
453超神ドキューソ@妖魔:2009/02/28(土) 04:21:53 ID:L57zhcUD
>>451
今度もきっと傷だらけ。
454NPCさん:2009/02/28(土) 05:19:01 ID:???
>>450
ワルツがハートフル?
どの辺が?
偽善のあたりか?
ブラ子のスイーツ(笑)のあたりか?
455NPCさん:2009/02/28(土) 05:27:51 ID:???
>>451
ゲボクと女王様の組み合わせは、エル=ネイシア的にとってもハートフル。
456NPCさん:2009/02/28(土) 06:16:28 ID:???
>>454
あまりそのふたつのリプレイの比較は意味ないと思うが
ワルツは偽善?が各人の自我の成長により解体される過程を書いてるし
その上で疑似家族から違う者同士が互いを選びあって自立する所まで生々しく書いてるのが面白い

その上で告白シーンや、新人プレーヤーがキャラクターとプレーヤーの
区別がつかなくなるほど憑依して恋のやきもきを
ロールプレイしてる姿が赤面的なハートフルなんだろう

個人的にはアイルとブランシェのカップリングがハートフル
前者は信仰にかけて偽善といわれようが敵も助けるし
後者は真逆だからその二人がくっつくってのはよかった
457NPCさん:2009/02/28(土) 08:03:36 ID:???
>>446
ガチプレイヤーが皆無でみんなルーニー気質なのがいいよね
458NPCさん:2009/02/28(土) 08:51:47 ID:???
SNEのリプレイって基本ルーニーじゃね?
データ表現の幅が狭いからそこでキャラ立てるしかないし。
459NPCさん:2009/02/28(土) 09:01:46 ID:???
そんなに誉められるのが嫌か
460NPCさん:2009/02/28(土) 09:05:18 ID:???
いや杉浦みたいなデータ厨もいるし
ジークはかなりヒーロー的
あとは昔のシャドウランリプレイなんかは全編シリアスだった

なにを指してデータ表現の幅が狭いといってるかわからないが
新米女神読んでると名誉点やアイテム、技能の組み合わせで
かなり三冊のルールのデータの面白さが出てきたと思う

例えばFEAR系だとまんが的アメコミ的な派手な演出のスキルなどが目立つけど
それはご都合的でお約束な演出しかできず単調と感じる人もいるから
何をデータで表現しようとするかの違いと好みの問題だと思う
461NPCさん:2009/02/28(土) 09:25:47 ID:???
まあデータ厨=マンチキンって図式もあるんだがなw
結局どこまで固定値を高められるかってゲームだから。
462NPCさん:2009/02/28(土) 09:26:39 ID:???
きみアメコミ読んだ事ある?
463NPCさん:2009/02/28(土) 09:36:36 ID:???
>>450
だってエルクレストってエリンディルの人間学園だから・・・・・・
464NPCさん:2009/02/28(土) 09:42:09 ID:???
>>460
リプ専で実プレイしたことないから言ってるんだろうが、FEARのゲームも千差万別でひとまとめにできるもんでもない。
2.0がアレなのは後発のクセに六門やゲヘナ、デモパラよりもキャラ表現の幅が遥かに狭いことだな。
465NPCさん:2009/02/28(土) 09:43:11 ID:???
アイテムデータと名誉点はともかく、それ以外はほぼ戦闘データだからなぁ
だからと言って戦闘の幅が広いかは別だが
466NPCさん:2009/02/28(土) 09:43:54 ID:???
>>460
演出での表現とデータ的な表現を無理に混同してないか?
リアクションないうえに数値の差が戦闘にダイレクトに反映されるからSW2.0はかなり表現の幅は狭い部類に入ると思うんだが。
それぞれの得意分野を生かして1+1を5にも10にもって感じにはならないし(あくまで他ゲーとの比較論としてね)
467NPCさん:2009/02/28(土) 09:47:59 ID:???
>>464
キャラ表現の幅って何じゃらほい
実例をそれぞれ挙げてみてよ
468NPCさん:2009/02/28(土) 09:48:54 ID:???
>>466
なにをもって狭いと比較しているのかマジで謎なんだが…
469NPCさん:2009/02/28(土) 09:49:24 ID:???
>>466
数値の差が戦闘にダイレクトに反映されないシステムって何だ?
470NPCさん:2009/02/28(土) 09:49:31 ID:???
ルールで表現の幅が狭くても、あんだけキャラ立ってれば問題無いじゃん。>新米女神
471NPCさん:2009/02/28(土) 09:49:48 ID:???
>>464
残念ながら?最近はFEAR系のゲームのセッションばかりしてる
SNEにも同様にいえるようにもちろんFEARも千差万別、
社長の作品などは別に考えてる

アリアンロッドやナイトウィザードのようなきくたけいわく「スキルの選択命」なゲームを念頭においてる

キャラ表現の幅については具体的にたのむ
472NPCさん:2009/02/28(土) 09:50:18 ID:???
これだからFEAR厨とSNE厨は…
主観を客観に置き換えて批判しあうのはいい加減辞めろよな
473NPCさん:2009/02/28(土) 09:50:54 ID:???
>>466
D&D3.5eはコアルール内だとリアクションはほとんど無いけど表現の幅が狭いと思ったことは無い。
君が表現の幅が狭いと思うのは別の理由じゃないのか?
474NPCさん:2009/02/28(土) 09:51:47 ID:???
むしろキャラ性能でもキャラ立てしているから
2.0リプレイ読んでいる限りにおいては狭いとは思わないんだけど…
475NPCさん:2009/02/28(土) 09:53:07 ID:???
>>464の解釈の幅が狭い
476NPCさん:2009/02/28(土) 09:53:18 ID:???
>>471
フレーバーとかの部分だろ
というか、ARAはともかくSFM or NW2ndはスキル選択でどういうキャラなのか表すようなゲームだと思うけどw
477NPCさん:2009/02/28(土) 09:53:27 ID:???
リアクションってのがFEAR語なせいかよくわからないんだが、
アイテム壊して能力値上げるのはリアクションじゃないの?
478NPCさん:2009/02/28(土) 09:53:29 ID:???
プレイでキャラ立てしているように見えても
あれは生まれとROCで決めた境遇で大体のRPを決めているわけだし
そう狭いようにも感じないんだが
479NPCさん:2009/02/28(土) 09:54:12 ID:???
>>469
言い方が変だったな。
固定値の高いPCと、固定値は低いがリソース消費で瞬間的にブーストできるPCの差みたいな感じ。
さらにそれがサポート用のPCともなれば表現の左派かなり差が出ると思うのだが。
480NPCさん:2009/02/28(土) 09:54:31 ID:???
>>476
そんなこと関係なく強スキル取るゲームになってるけどね
481NPCさん:2009/02/28(土) 09:55:23 ID:???
>>479
SW2.0の戦闘ってブーストしまくりじゃん
482NPCさん:2009/02/28(土) 09:55:24 ID:???
>>480
そうか?
鳥取間の差だと思うが
483NPCさん:2009/02/28(土) 09:58:10 ID:???
雲行きが怪しくなってきたな…
484NPCさん:2009/02/28(土) 09:58:11 ID:???
>>467
2.0は前衛のバリエーションがファイター、フェンサー、グラップラーしかない。
しかもその違いは装備の差とクリティカル値の差でしかない。
まあそれはいい。
問題はデータを簡易にし過ぎたことと、戦闘特技の取得ををクラス別でなく共通にしたのもまずい。
これ以上戦士系のクラスをサプリで追加するのは無理だろう。
魔法使いも同様、レベル以下の呪文を全て使えることにしたせいで、同レベルの同一クラスのバリエーションの違いは無いし、安易に新規呪文を追加しにくくしてる。
485NPCさん:2009/02/28(土) 09:58:15 ID:???
まあリアクションにかんしてはSW2.0はどうしても弱者だよな。
グループイニシアチブでリアクションに乏しいのはかなり危険。
486NPCさん:2009/02/28(土) 09:59:26 ID:???
>>479
そりゃ表現の方向が違うだけだろ。
「ARAはメインとサブの2クラスしか取れないから表現の幅が狭い」なんて言わないだろ?
487460:2009/02/28(土) 09:59:55 ID:???
>>460
ラストアクションやリミットブレイクなどデータ自体がかなりある物語のパターンや演出を規定するものを念頭においてる

SNEはもう少しお約束な感じが少ない
だから地味だがわりと平凡な冒険者の戦いや生活のリアリティは出てると思う

ちなみに自分は460だがSNEとFEARの
どちらが優れてるかみたいな話をしたかったのではまったくないことを念のため
コンセプトが違うものを安易に優劣比較しないようにしようと言いたかった
あとは好みで、と
488NPCさん:2009/02/28(土) 10:00:05 ID:???
>>484
ライダーで回避しちゃまずいですか
シューターで回避しちゃまずいですか
489NPCさん:2009/02/28(土) 10:00:53 ID:???
グループイニシアチブにしたのと乱戦を作ったのだけはどうしても理解できない

後、ここ何のスレだっけ?
490NPCさん:2009/02/28(土) 10:01:02 ID:???
>>484
意味がわからん
それがどう表現の幅が狭いになるんだ
491NPCさん:2009/02/28(土) 10:01:08 ID:???
>>477
FEAR用語っつうかお前がソ厨なだけじゃん。
他のSNEゲーで言えばとおせんぼや撃壁や流水を使うタイミングのことだよ。
492NPCさん:2009/02/28(土) 10:01:40 ID:???
>>484
同一クラス内のバリエーションを減らす代わりにクラスの取り方に関してバリエーションがあるんじゃねーの?
つか、グラップラーとファイターの差が「装備の差とクリティカル値の差」だとは知らなかった。
493NPCさん:2009/02/28(土) 10:01:50 ID:???
別に装甲を硬くして前線で魔法使ってもいいんだぜ?
494460:2009/02/28(土) 10:02:12 ID:???
ごめん
>>460じゃなくて>>466
495NPCさん:2009/02/28(土) 10:02:45 ID:???
FEARゲー的には回避の判定があればリアクションあるよ
496NPCさん:2009/02/28(土) 10:02:48 ID:???
>>491
装備壊して能力値上げるのがなぜリアクションじゃないのか判らんのですよ。
497NPCさん:2009/02/28(土) 10:02:55 ID:???
>>491
つまり制限移動内に敵が来たら盾役が乱戦状態を宣言するってやり方ですね
498NPCさん:2009/02/28(土) 10:02:59 ID:???
つか、「データ的な表現」はスキルの組み合わせでキャラクター作るほうが、
職業というパックの組み合わせのキャラクターより高くなるのは当然じゃね?
取得可能な戦闘特技の数も少ないし>SW2.0

むしろ「データ的な表現」の少なさをメリットとしてあげなきゃいけないんじゃないかと。
少ないほうが簡単にはなるわけだから。
499NPCさん:2009/02/28(土) 10:03:54 ID:???
>>495
つまり、466の知ってるSW2.0には回避の判定が無かった!
500NPCさん:2009/02/28(土) 10:04:35 ID:???
>>487
平凡な冒険者なんてものがあるゲームがリアリティ重視なわけないだろうw
SNEだってとっつきやすいライトファンタジー目指して作ってんだ。
501NPCさん:2009/02/28(土) 10:05:33 ID:???
……とっつきやすいのか?
502NPCさん:2009/02/28(土) 10:06:00 ID:???
>>498
つまりライダー技能やエンハンサー技能で差をつけちゃいけないわけですね
503NPCさん:2009/02/28(土) 10:06:16 ID:???
>>501
とっつきにくいのか?
504NPCさん:2009/02/28(土) 10:06:22 ID:???
俺はSW2.0からTRPGを楽しみ始めた新参ですがとっつきやすかったですじょ?
505NPCさん:2009/02/28(土) 10:06:58 ID:???
>>500
SNEを嫌ってる人はリアルリアリティが大好き。
デモンパへのヘイトとか見た人は知ってるよね
506NPCさん:2009/02/28(土) 10:07:00 ID:???
>>504
あぁー嘘ついてる!髭しごきながら嘘ついてる!
507NPCさん:2009/02/28(土) 10:07:17 ID:???
>>495
FEARゲーの用語的な突込みをすると、それはリアクションじゃなくオートアクションだと思う

正直、非戦闘職でも取る意味のある戦闘特技を増やして欲しい
習熟辺りしか取るものがねぇ
508NPCさん:2009/02/28(土) 10:07:20 ID:???
>>504
うるさい、お前なんかたぷたぷしてやる
509NPCさん:2009/02/28(土) 10:07:36 ID:???
>>496
リアクションだろ。
それしか選択肢がないのは相当お粗末だけどな。

まあSNEも去年始めのインタビューで「最新のゲームを作る気は無い」って言ってたからな。
何がしたかったのかはよくわからんが。
510NPCさん:2009/02/28(土) 10:08:03 ID:???
>>483
ちょっと前までハートフルな話で盛り上がりかけていたのにな……
511NPCさん:2009/02/28(土) 10:08:08 ID:???
>>506
ルネッサーンス!
512NPCさん:2009/02/28(土) 10:08:16 ID:???
愛玩用があんな容姿ってすごい世界だな、魔動機文明時代。。。
513NPCさん:2009/02/28(土) 10:08:29 ID:???
>>498
実際そうだよな。
データ的な表現の多さも突き詰めちゃうとガープスサイキョーになっちゃうし。
SW2.0の表現の幅も結局は基本値の増減に終始されるわけで。
514NPCさん:2009/02/28(土) 10:08:48 ID:???
>>509
アイテム壊して能力値上げてたのは、FEARゲー的にはなんて言うの?
515NPCさん:2009/02/28(土) 10:09:22 ID:???
>>512
不細工な犬を可愛がってる老夫婦とかいるじゃん?
516NPCさん:2009/02/28(土) 10:09:44 ID:???
>>512
別にあれが一般的な愛玩用とはかぎらんだろ。
517NPCさん:2009/02/28(土) 10:09:53 ID:???
>>513
それいっちゃうと最近のTRPGが大体当てはまっちゃうんじゃねぇかと
518NPCさん:2009/02/28(土) 10:10:33 ID:???
>>507
オートアクションって何?
ARAのルルブにも載ってる?
519NPCさん:2009/02/28(土) 10:10:43 ID:???
>>514
ゲームによって違うとしか言えんw
520NPCさん:2009/02/28(土) 10:12:16 ID:???
>>517
そうでもないんじゃね?
攻撃にいろんな特殊能力の付帯するのは最近のゲームでも多いし。
防御側のリアクションが多いからってのもあるんだけど。
521NPCさん:2009/02/28(土) 10:12:43 ID:???
>>513
> ガープスサイキョー
じゃあ、それで
その代わり、ガープスの新しいリプレイが出るまでここでは、この話題禁止ね。
522NPCさん:2009/02/28(土) 10:13:20 ID:???
ソ厨がSWしか遊ばないってのはダードスレの冗談か、都市伝説かと思ってたがホントだったんだなw

オートアクションは六門で言えばタイミング:◎のことだよな。
523NPCさん:2009/02/28(土) 10:13:32 ID:???
>>520
数値データを伴わない特殊能力ってレアじゃね?
524NPCさん:2009/02/28(土) 10:14:27 ID:???
リプレイの話から逸脱してるからそろそろ打ち切ろうぜw
525NPCさん:2009/02/28(土) 10:15:08 ID:???
>>523
バッドステータスを与えるとか、攻撃回数を増やすとか・・・
526NPCさん:2009/02/28(土) 10:15:12 ID:???
>>507
回避判定はリアクションだろw
527NPCさん:2009/02/28(土) 10:15:12 ID:???
ここまでメタヘリプの話題なし
528NPCさん:2009/02/28(土) 10:15:42 ID:???
他に話題がないけどな!

しかし、エクソダス3出るらしいけど、未だにエミリア×真也の夢が捨てきれんなぁ
529NPCさん:2009/02/28(土) 10:16:09 ID:???
>>523
攻撃の属性が変わるとかならSW2.0にもあるな。
魔力撃って言うんだけど、なんかサイキョーらしいですよ?
530NPCさん:2009/02/28(土) 10:16:32 ID:???
>>527
正式な発売日は今日だろw
531NPCさん:2009/02/28(土) 10:17:17 ID:???
>>522
1)ARAのルルブにオートアクションは載ってる
2)ARAはFEARゲーじゃない
3)507の説明に不足する部分がある(悪く言えば適当)
のどれ?
532NPCさん:2009/02/28(土) 10:17:40 ID:???
FEARもSNEも戦闘関連・障害関連に限定してスキルがあり、
表現の幅でいえば狭い方でないかな。翻訳は別として。
533NPCさん:2009/02/28(土) 10:17:42 ID:???
じゃあ、2.0の経歴でジークの「犯罪歴あり」はいつ反映されるんだろうか?両親関連でかな、なんかやったらしいし
そう考えたら、あの弟はまともに育ち過ぎなのかも
534NPCさん:2009/02/28(土) 10:17:42 ID:???
>>520
いや、それは別に数値の増減と変わらないから
535NPCさん:2009/02/28(土) 10:17:55 ID:???
まあメタヘもほとんど話題にはならないと思うけどな。
新紀元社だし。
源平デモパラのスルーっぷりには泣いた。
536NPCさん:2009/02/28(土) 10:18:23 ID:???
>>533
あの弟可愛すぎてなんか変なものに目覚めそうで困るw
537NPCさん:2009/02/28(土) 10:18:45 ID:???
>>525
やべ、それぜんぶSW2.0にあるわ
538NPCさん:2009/02/28(土) 10:19:03 ID:???
>>526
1)SW2.0には回避判定が有る
2)SW2.0にはリアクションが無い
3)上記二点から回避判定はリアクションじゃない

まあ、どこが間違いなのかは、各自判ってるよね。
539NPCさん:2009/02/28(土) 10:19:16 ID:???
>>518
SRS系のゲームになら大概は。
540NPCさん:2009/02/28(土) 10:19:18 ID:???
>>533
犯罪歴があるからあんななんだろ。。。
541NPCさん:2009/02/28(土) 10:19:39 ID:???
>>539
542NPCさん:2009/02/28(土) 10:21:00 ID:???
>>538
そうだな、正確な表現をするなら「SW2.0は対抗タイミングで使える特技(以下リアクションと表現)が非常に乏しい」だろ。
543NPCさん:2009/02/28(土) 10:21:38 ID:???
リアクション特技が少ないって書けばいいのに
544NPCさん:2009/02/28(土) 10:21:54 ID:???
>>531
「いまどきの」SNEゲーを遊べばリアクション特技の意味もわかるよ。
六門とかゲヘナとかデモンパとかね。
エムブリオは若干違うけどw
545NPCさん:2009/02/28(土) 10:21:56 ID:???
よっしゃ、カウンターだ
546NPCさん:2009/02/28(土) 10:22:43 ID:???
>>541
547NPCさん:2009/02/28(土) 10:23:03 ID:???
>>543
リアクション特技は無いんじゃね?
リアクションに相当する行動は有るけど、特技では増えてないよね?
548NPCさん:2009/02/28(土) 10:23:29 ID:???
>>547
あるよ
549NPCさん:2009/02/28(土) 10:24:07 ID:???
>>540
犯罪歴なんて出さなければ、キレイなジークがいたのかも知れないのか
550NPCさん:2009/02/28(土) 10:24:16 ID:???
乱戦状態の宣言は立派にリアクション動作だと思うんだけどちがうんかな
551NPCさん:2009/02/28(土) 10:24:54 ID:???
>>549
その場合はメッシュはもうちょっとまっすぐな執事になっていたかもしれない
552NPCさん:2009/02/28(土) 10:25:17 ID:???
>>544
リアクションの意味はわかってたつもりなんだけど、SW2.0に無いって言われちゃうと自信が揺らぐんですよ。

ところで、急に特技ってつけたのは何で?
553NPCさん:2009/02/28(土) 10:25:21 ID:???
>>551
そんなことにならなくてよかった
554NPCさん:2009/02/28(土) 10:25:51 ID:???
>>548
あるのか。
すまんかった。
ルルブ見直してみる。
555NPCさん:2009/02/28(土) 10:26:28 ID:???
>>554
カウンターって特技があるよ
556NPCさん:2009/02/28(土) 10:27:33 ID:???
カウンターがあるせいでよりややこしくなったと聞く
557NPCさん:2009/02/28(土) 10:27:46 ID:???
>>552
意味なんてないよw
リアクション特技、もしくはリアクション時に使えるアイテムに修正してもいいよ。
558NPCさん:2009/02/28(土) 10:27:51 ID:???
リアクション時に選択できることは戦闘動作では少ないかな
カウンターと射手の体術とかくらいだし
リアクション時に発生するものだったらそれなりにあるんだが
559NPCさん:2009/02/28(土) 10:28:19 ID:???
言いたいことはこういうことじゃねえのかな
PC1「やべえこの攻撃食らったら落ちる!」
PC2「命運とばす!これで耐えられるか!?」
みたいな感じの戦闘が非常にやりにくいってことだろ
(FEARゲー例に出すと暴れそうなのでメガテン例にだしますた)
560NPCさん:2009/02/28(土) 10:28:25 ID:???
>>556
ん?なんで?
561NPCさん:2009/02/28(土) 10:30:05 ID:???
>>559
敏捷の腕輪壊して回避値上げるとか薔薇のチョーカー壊してダメージを二点下げるとか
消石つかってダメージ軽減するとかはできるかな
562NPCさん:2009/02/28(土) 10:30:58 ID:???
かばうはリアクションとる前に発動しちゃうから>>559とはまた違うか
563NPCさん:2009/02/28(土) 10:31:51 ID:???
集中攻撃前提のシステムだからね>SW2.0
なのに仲間のフォローができないってのは致命的。
564NPCさん:2009/02/28(土) 10:31:52 ID:???
>>559
まあ、そーゆー事なんだろうねぇ。
最初の人があまりにも説明が下手だった上に言い訳山盛りだったせいでからかわれてるんだと思うけどw
まあ、非FEARゲーにFEAR語を持ち出す時点でお察しって感じだけど。
FEARゲー内ですら同じ用語でも違いの有る用語があるってーのに。
565NPCさん:2009/02/28(土) 10:32:08 ID:???
>>561
六門のトレハンくらい消耗品アイテムが充実してればなぁ・・・・・・
566NPCさん:2009/02/28(土) 10:32:18 ID:???
かばうのリアクションは被対象ができるよ
かばわれるorかばわれない
567NPCさん:2009/02/28(土) 10:33:41 ID:???
>>563
いやー出来るんすけどね
対抗手段が取りやすいだけでさ
で、その対抗手段に対してもある程度対処できるわけで
568NPCさん:2009/02/28(土) 10:35:53 ID:???
>>559
要するにSW2.0って仲間と協力し合って戦闘するわけじゃないのか
569NPCさん:2009/02/28(土) 10:35:59 ID:???
>>563
GMがカバーリング要員ばかりと戦ってるような気がするって言ったのはARA無印のシグに対してだっけ?
フォロー性能が高すぎるのもどうかとは思うし、SW2.0のバランスが好きって人も居るんじゃないの?
上でも書いたけど、D&D3.5eとかコアルール内だとマジで幸運の領域ぐらいしか無かったわけだし。
570NPCさん:2009/02/28(土) 10:36:33 ID:???
>>568
そうだよ、クソゲーだよ
571NPCさん:2009/02/28(土) 10:36:48 ID:???
>>568
協力の仕方がFEARゲと違う。でないかな。
572NPCさん:2009/02/28(土) 10:37:29 ID:???
>>564
どれについて言ってるのかがわからん、具体的にここじゃないスレでやれ
573NPCさん:2009/02/28(土) 10:37:34 ID:???
>>568
いや、それは買ってから確認しろよw
574NPCさん:2009/02/28(土) 10:38:33 ID:???
事前のBuffが大事って言うか命綱になるんだよなー
戦闘になるとシーンが変わるARAやらALFとはそこら辺が違う所か
575NPCさん:2009/02/28(土) 10:38:57 ID:???
>>570
やれやれただけなしたいだけの本音がでちゃったw
576NPCさん:2009/02/28(土) 10:39:36 ID:???
>>569
ヒント:シーン攻撃、範囲攻撃、雑魚複数、防御無視、トラップとの併用・・・
実は対応策はいっぱいあるんだ。

577NPCさん:2009/02/28(土) 10:40:32 ID:???
>>574
本当は戦闘中にBuffが溜まっていって段々楽になっていくバランスだと思うんだ
事前準備させたらボス瞬殺しちゃうよ><
578NPCさん:2009/02/28(土) 10:41:37 ID:???
協力の重要度

六門(しないと1ターン目で即死もある)>ゲヘナ(連撃フルボッコは・・・)>デモパラ>SW>SW2.0>GH02(仲間のMPわかんないし)>エムブリオ(相談不可)

こんなもん。
579NPCさん:2009/02/28(土) 10:41:40 ID:???
>>576
言ったのは確かキクタケだからなぁ。
俺に「実は対応策はいっぱいあるんだ」と言われても困る。
580NPCさん:2009/02/28(土) 10:42:33 ID:???
対応策についてはプレイを重ねていくうちに見出されていったものだしな
581NPCさん:2009/02/28(土) 10:43:35 ID:???
>>580
どれだけテストプレイが少なかったのかって見本だよね。
582NPCさん:2009/02/28(土) 10:43:43 ID:???
きくたけはシステム上、対応策があったりそんなにすごいことじゃなくても
褒めに入るだろ
583NPCさん:2009/02/28(土) 10:45:16 ID:???
>>581
きくたけがプレイする機会が少なかっただけだろ。
あのスケジュールは正直すごい。
ARAのテストプレイ自体はかなりのものだと思うけどな。
584NPCさん:2009/02/28(土) 10:46:09 ID:???
まぁパラディンの特技が最初アレで通っちゃったくらいにはザルだわな
585NPCさん:2009/02/28(土) 10:46:11 ID:???
今でさえ、大きい企画2本抱えてるわけだしな>きくたけ
586NPCさん:2009/02/28(土) 10:47:09 ID:???
実際きくたけもあんまりやりこんではいないよな。
サガのバランス見るに。
PLがガチすぎたとも言うがw
587NPCさん:2009/02/28(土) 10:47:50 ID:???
そもそもリアクションとかないからどうだいやあるっていう話がずれてる
六門やT&Tのダメージ合計割りのルールがないから他のゲーム駄目とか
ガープスの銃器の反動のルールがないからアリアンロッドの銃器のルール駄目とか言わないように、
それぞれのゲームがあるものを取ってあるものを落として独自にバランスとってるんだから
588NPCさん:2009/02/28(土) 10:48:51 ID:???
むしろケン・セント・アンドレみたくT&Tのことで聞かれて「高レベル?やったことねぇ」とかのたまうくらいになってくれんと。
589NPCさん:2009/02/28(土) 10:48:55 ID:???
>>584
ザルというが誤植なのかバランス調整ミスなのかは不明だからな。
FEARの誤植には定評があるし。
いまではSNEを超えんばかりの誤植っぷりだ
590NPCさん:2009/02/28(土) 10:49:35 ID:???
>>587
システム全体のバランスとか、リプレイ読んでるだけだと判りにくいところなのかもね。
まあ、リプの目的はそんなものを伝えるためじゃないんだろうから判らなくても問題は無いと思うんだけどw
591NPCさん:2009/02/28(土) 10:50:51 ID:???
>>589
エラッタなんだから誤植とか誤記なんじゃないの?

(エラッタ適用前のS&Fを広げながら)
592NPCさん:2009/02/28(土) 10:52:09 ID:???
SW2.0のシステムならもう叩かれすぎてミンチ状だからな。
なんせ基幹ルールが巻を追うごとに変更していくという素敵仕様だ。
593NPCさん:2009/02/28(土) 10:53:12 ID:???
>>587
乱戦エリアだけはそういうもんとは違う次元のものだと思うけどな。

つーか2.0も六門のキャラコレや2ndのガルシルトみたく全データリファインしたヤツを出して欲しい。
文庫じゃなくB5で。
594NPCさん:2009/02/28(土) 10:53:32 ID:???
そんなルールを面白く見せてるみやび先生はすごい:結論
595NPCさん:2009/02/28(土) 10:54:03 ID:???
>>592
つ具体例
596NPCさん:2009/02/28(土) 10:55:30 ID:???
>>595
乱 戦 エ リ ア

もうこれどうしようもないから各卓で好きにやれが共通認識だぜ?
597NPCさん:2009/02/28(土) 10:56:05 ID:???
>>595
つSNEの公式サイト
598NPCさん:2009/02/28(土) 10:56:31 ID:???
α版の誤植とかな。

しかしリプレイでテストプレイの時のデータとかでやるのを見ると、
製品版はつまらなかったりするのかと思うなあ。いや、多分テストプレイ時の方が
強いのが分かりやすかった・全体的に強かったとかでリプレイに向いているという
程度の話かもしれんが。
599NPCさん:2009/02/28(土) 10:57:46 ID:???
>>598
それはまだ製品版がないからじゃないのか
600NPCさん:2009/02/28(土) 10:57:54 ID:???
>>598
単にルール発売前にリプレイセッションしてるだけの話だろ。
全面的にルール改正してから発売するなんてザラだろうし。
601NPCさん:2009/02/28(土) 10:59:04 ID:???
テストプレイも兼ねたリプレイってのもあるわけで。
602NPCさん:2009/02/28(土) 10:59:53 ID:???
俺も、同人でそういうのやったな
うっかり想定外の強スキルが出て製品版では直ってたりする
603NPCさん:2009/02/28(土) 11:00:16 ID:???
>>599
>>600
まあ、ルルブ発売と同時(もしくは先行して)にリプ発売ってなるとどうしても製品版より前のバージョンになるよなぁ。
604NPCさん:2009/02/28(土) 11:00:51 ID:???
>>595
もうちょっと見やすければと切に思う
ルール部分じゃないけど、ルール探すのが面倒すぎる
605NPCさん:2009/02/28(土) 11:01:34 ID:???
>>594
実際すごいと思うぜ?
へっぽこ最終巻なんてまず勝てない敵出してしかも犠牲者を使い魔だけで終わらせるんだし。
すごいよね。
606NPCさん:2009/02/28(土) 11:02:30 ID:???
>>596 >>597
具体例は、それのどこがどうアレなのかいわないと
脳内の各卓とか単なるサイト名指しとか意味ないから

基幹ルールの変更ってメインの行動2D6で判定するのを別のダイス導入することにしましたっていう位でかい話だろ?なんつったって「基幹」っていう位なんだから
それを挙げて
607NPCさん:2009/02/28(土) 11:03:10 ID:???
巻を追うごとに変更されていく戦闘ルールって十分酷いと思うが
608NPCさん:2009/02/28(土) 11:03:29 ID:???
>>605
よく考えたら一番売れっ子なのに他ゲーのリプレイ一切出さんのは納得がいかん。
事務と兼任だからだろうか?
609NPCさん:2009/02/28(土) 11:04:14 ID:???
旧SWはクリティカルがまわればどんな敵にも勝てるからな。
クリティカルしない限り倒せないバランスってのはどうかと思うが。
610NPCさん:2009/02/28(土) 11:04:23 ID:???
>>600
しかし発売前とかならともかく、製品発売に合わせてリプレイ起こすなら
せめて製品版でやれと思うけどね〜。発売に合わせる意味ないやんと。
611NPCさん:2009/02/28(土) 11:04:41 ID:???
>>605
渡辺ヒロシのD&Dリプですね。
判ります。
612NPCさん:2009/02/28(土) 11:05:02 ID:???
>>608
今は事務やってないんじゃないかなぁ
613NPCさん:2009/02/28(土) 11:06:54 ID:???
リプレイの話しようぜ
614NPCさん:2009/02/28(土) 11:07:46 ID:???
>>606
乱戦エリアが基幹ルールじゃないってすごい斬新なアイデアですねw
615NPCさん:2009/02/28(土) 11:08:13 ID:???
>>608
パンツとかエロ禁止だからデモンパも六門も無理だろ?
616NPCさん:2009/02/28(土) 11:08:26 ID:???
>>613
話題振ったのに無視されちゃったしなぁw
617NPCさん:2009/02/28(土) 11:11:05 ID:???
>>610
その理屈で言うとSW2.0なんてひどいもんだぞ?
肝心要のルール面がリプレイではまったく伝わらなかったし。
まあ今でも乱戦エリアはわけわかめちゃん状態だけどな。
618NPCさん:2009/02/28(土) 11:11:56 ID:???
そういや眠ったキャラには近接攻撃できないんだよね?
619NPCさん:2009/02/28(土) 11:12:43 ID:???
>>617
おいおいきくたけリプレイでルールわかるやつなんかいないぞ
620NPCさん:2009/02/28(土) 11:14:39 ID:???
きくたけリプレイは読み物だからなぁ
矢野リプとかはギミックという意味で面白いけど

それでも、きくたけリプは読んでりゃ戦闘ルールは普通に理解できるけどな
621NPCさん:2009/02/28(土) 11:14:45 ID:???
>>619
意外にわかるぜ?
だってS=FとかNWとかルルブもってないけどなんとなくわかるもん。
細かい部分はさっぱりだけどな。
SW2.0にかんしても同じようなもんだ。
622620:2009/02/28(土) 11:15:46 ID:???
まぁ、SW2.0のリプレイは読んでないんでどんなものかは知らんが
623NPCさん:2009/02/28(土) 11:16:00 ID:???
叩きが、必死に乱戦エリアにしがみついてるのが微笑ましいな。
エラッタやルール修正のないゲームなんて、両社共にほとんど無いのに。
624NPCさん:2009/02/28(土) 11:16:10 ID:???
>>618
まあPLが勝手にこれできるって主張してるだけだな。
GMに相談すべきなんだが。
っていうかそれ以前になんでそんなことで相談しなきゃいけないのかが謎だ。
625NPCさん:2009/02/28(土) 11:16:44 ID:???
もういいからw
リプレイとルールはとりあえず切り離して考えようぜ
626NPCさん:2009/02/28(土) 11:17:26 ID:???
>>623
なんていうのかな。
そういう次元の話じゃないんだあれは。
もう公式がQ&Aにすら答えなくなるほどのひどい出来なんだぞ。
627NPCさん:2009/02/28(土) 11:17:52 ID:???
そう読み物に重点をおいたリプレイと
ルール説明に重点を置いたリプレイが有るってだけの話
秋田のが読み物によってるのは明言されてる
アリアンロッドはあれはあれでよかったとは思うが、
無印はわりとルール解説もされてるんだよね…
まあ微調整とかで変わらないメイン部分の説明だったんだと思うが
628NPCさん:2009/02/28(土) 11:19:01 ID:???
まあハシラの有無は大きいよな。
629NPCさん:2009/02/28(土) 11:19:38 ID:???
>>626
必死さは伝わった
630NPCさん:2009/02/28(土) 11:19:43 ID:???
>>607
何の話?
631NPCさん:2009/02/28(土) 11:20:47 ID:???
ハシラあると便利なんだけど、どこにあるのか探すのがw
632NPCさん:2009/02/28(土) 11:20:59 ID:???
>>626
必死ですね
633NPCさん:2009/02/28(土) 11:21:57 ID:???
>>623
何を勘違いしてるのか知らんが、乱戦エリアは万人が納得できるエラッタが出てないから揉めてるんだろ。
さっさと2.1でも2.5でもいいから改訂すりゃいいのに。
634NPCさん:2009/02/28(土) 11:22:44 ID:???
>>629 >>632
必死だな
635NPCさん:2009/02/28(土) 11:25:13 ID:???
オマエモナー
636NPCさん:2009/02/28(土) 11:26:14 ID:???
乱戦エリアに関してはどうしようもないだろ。
ハウスルールで対応するしか。
だいたいいまだに乱戦エリアから外れたキャラクターの出現位置が公式で出ないんだぜ?
637NPCさん:2009/02/28(土) 11:26:56 ID:???
出現位置ってなんかモンスターみたいだなw
638NPCさん:2009/02/28(土) 11:27:25 ID:???
ここは リ プ レ イ を語るスレです
639NPCさん:2009/02/28(土) 11:28:23 ID:???
>>627
いまどきの教本的リプレイってR&Rに2ページで書かれてるコラムみたいなもんしかなくね?
640NPCさん:2009/02/28(土) 11:28:48 ID:???
>>637
キャラクターもモンスターも全部まとめてクリーチャーだから問題ない。
641NPCさん:2009/02/28(土) 11:31:51 ID:???
>>639
リプレイを教本にするバカも困るが。
参考にはできるが真似られても困る。

ただ面白いアイデアとかぎミックとかで見れば俺はFEARのリプレイが好きかな。
応用すればGMとしてのバリエーション広がるから楽しい。
まあそのシステムならではのギミックもあるから取捨選択は必要だが。
642NPCさん:2009/02/28(土) 11:37:09 ID:???
FEARでは稲葉のリプレイとか好きだが
あれはギミックにこるとかではそんなにない
ギミックでは清松のエムブリオリプレイなんかがこってたりもする
ざっくりFEARでくくるのもどうか
643NPCさん:2009/02/28(土) 11:38:49 ID:???
ギミックに限らず情報の与え方とかも参考になるしね。
シーン制ってやっぱ便利だわ。
与えたい情報に沿ったシーンをあらかじめ作っとけば状況にあわせての変更もしやすいし。

何気に思うんだがSNEってなんでシーン制使わないんだろ?
リプレイ読んでも重要な情報をGMが与えられずになんだかわけのわからない方向に進んでるケースが多いような気がして。
別にシーン制じゃなくても重要な情報を伝える手段はありそうなんだが、なぜかPLが話し聞かないんだよな。
何でだ?
644NPCさん:2009/02/28(土) 11:38:58 ID:???
面白いアイデアとギミックならサタスペのリプが一番面白かったかな。
デブPCにダイエットさせるためにそれ用のチャート作るとかw
状況限定され過ぎだろと思ったが。

だから正直R&Rの今号のサタスペリプレイはサンプルシナリオまんまながっかりな出来でしょんぼりした。
645NPCさん:2009/02/28(土) 11:40:13 ID:???
>>642
俺の好みを話してるのになんで文句を言われなきゃならんのかw
ついでに言うと稲葉もギミックには凝ってるぜ。
作風が違うだけでシナリオ自体はギミックが用意されてる。
646NPCさん:2009/02/28(土) 11:41:17 ID:???
>>636
乱戦エリアの中心だろ
Q&Aにあるぞ
647NPCさん:2009/02/28(土) 11:41:51 ID:???
>>648
そういうのが面白いって判断なんじゃねえの?>GMの話を聞かない
俺は好みじゃないが、面白いと思う層もいるだろうし。
リウイみたいなもんで俺は嫌いだがそういう部分に需要はあるのかもしれない。
648NPCさん:2009/02/28(土) 11:42:09 ID:???
>>639
こんど出るD&D4thがよくわかる本には期待してるんだぜ、俺。
649NPCさん:2009/02/28(土) 11:42:28 ID:???
>>646
どこのQ&A?
公式?ルルブ?
650NPCさん:2009/02/28(土) 11:42:37 ID:???
>>643
エリュシオンの朝、昼、夜のフェイズはある意味シーン制だと思う。

つーかリプレイなんて適度な脱線がある方が面白いと思うんだが。
651NPCさん:2009/02/28(土) 11:43:36 ID:???
文句か?別の会社もギミックこってるのもあるし
FEARでもオーソドックスなやり方の人もいるんじゃないと言ってるだけでは

稲葉のブレカナリプレイは奇をてらうよりがっちり王道かつ綿密な描写でやってたと思った
652NPCさん:2009/02/28(土) 11:43:39 ID:???
読みづらくなりそうだけどな
俺はSNEのリプって読んだ事ないけど

後、SNEがシーン制じゃないのは、リアル志向だからじゃね?
連続性を表してるというか
653NPCさん:2009/02/28(土) 11:44:38 ID:???
ALGでPC1がクエスターじゃないとかやってたけどなw>稲葉
654NPCさん:2009/02/28(土) 11:44:53 ID:???
>>643
結果として情報が手に入ってない状況を駄目だと思ってないからだろ。
655NPCさん:2009/02/28(土) 11:45:07 ID:???
>>651
あれも奇をてらってるんだがなw
ハウスルール使ってるし。
656NPCさん:2009/02/28(土) 11:46:34 ID:???
>>652
リアル志向は勘違いしたユーザー(アンチ含む)だけじゃね?
657NPCさん:2009/02/28(土) 11:48:15 ID:???
>>643
ルールで規定されてないだけで結局SNEが作るシナリオも実はシーンや場面ごとに区切られてる。
658NPCさん:2009/02/28(土) 11:48:39 ID:???
>>650
だから教本にすんなってことじゃねえの?
マスタリングが悪いのかPLが悪いのかは知らないが情報を上手く伝えられないのは駄目だろう。
(読み物としてはともかく)
どう伝えるかの工夫もないし。
659NPCさん:2009/02/28(土) 11:49:34 ID:???
>>657
そりゃ区切らなかったら読みにくくてしょうがないだろw
660NPCさん:2009/02/28(土) 11:49:38 ID:???
シナリオにする以上は区切らんときつそうだしな
しかし、デモンパのサンプルシナリオを昔見たけど、FEARのフォーマットに慣れてるとえらく見づらいな
SNEに見慣れた人はFEARのフォーマットが見づらいのかもしれないけど
661NPCさん:2009/02/28(土) 11:50:32 ID:???
>>658
駄目じゃないよ。
それは結果だから。
情報が手に入らないシナリオは駄目だと思うけどね。
662NPCさん:2009/02/28(土) 11:51:36 ID:???
まあ、「PLの想定外の発想でGMが困っちゃう」ってのを好む層は意外に多いんじゃね?
それが暴走しちゃうとルーニー化しちゃうわけだが。
663NPCさん:2009/02/28(土) 11:52:57 ID:???
>>662
それを読んで、読者が真似しちゃうのはどうなんだろう。各鳥取とかの問題かしら
664NPCさん:2009/02/28(土) 11:53:49 ID:???
FEAR系は情報収集は最初から判定するものが多いからね
セッションのスピーディーさを優先してる

逆にSNEは判定するためにも適切な場所で
調べることをプレイヤーが思いつく必要がある

それは冗長さや停滞の原因になると同時に
GMの思わぬアイデアがでたり全く想定と違う展開になったりの
多様な展開の可能性ももつから
665NPCさん:2009/02/28(土) 11:53:59 ID:???
悪いプレイだから真似すんなってのを事あるごとに言えばいいよ。
きくたけみたいに。
666NPCさん:2009/02/28(土) 11:55:29 ID:???
ぶっちゃけカジュアル以外で遊びやすいかどうかって事だよな>SNEとFEARの差
667NPCさん:2009/02/28(土) 11:56:14 ID:???
>>664
判定する場合だって判定に失敗すれば情報は手に入らないわけだしね。
668NPCさん:2009/02/28(土) 11:58:30 ID:???
SNEのゲームは身内向けという印象がある
669NPCさん:2009/02/28(土) 11:58:40 ID:???
>>667
「本来伝わっているべき情報」と「伝わる可能性のある情報」を混同しちゃ駄目だけどな。
前者は伝わらないと困る、後者は伝わらないことも想定しているはず。
そこを混同するとgdgdになる。
670NPCさん:2009/02/28(土) 11:58:50 ID:???
>>664
今月の新米女神や極道なんかも、現地に行って情報を集めてる感じだけど、NWやN◎VAなんかはコネのある相手から情報を
聞いてるって感じがするな。もっとも、アリアンなんかでは現地に行って、情報収集ってのもよく見かける気もするが
671NPCさん:2009/02/28(土) 11:59:15 ID:???
>>660
多分、正解かも。
SNE系しか遊んでない俺にはFEARのシナリオは読み辛い。
672NPCさん:2009/02/28(土) 12:00:30 ID:???
>>667 >>669
どうしても必要な情報は、ペナつけて再判定させるしな
大体
673NPCさん:2009/02/28(土) 12:02:32 ID:???
ハナミズ六門の1巻みたいに隠し扉探す判定に全員失敗→どうしよう
仕方ないからもう一度判定して見つかったとかもあるしな。
判定の意味あったのか?なんのペナもないし。
674NPCさん:2009/02/28(土) 12:03:46 ID:???
>>672
判定抜きに全部渡しちや駄目なの、それ。
で、手に入る情報を見てからシーンと演出を考える。
そこまでして渡したいなら判定なんて無い方が良いじゃん。
675NPCさん:2009/02/28(土) 12:04:33 ID:???
>>670
FEARの場合、判定→演出
SNEの場合、演出→判定

こんなイメージ
676NPCさん:2009/02/28(土) 12:05:07 ID:???
>>674
ダンジョンでのトラップと同じだよ
677NPCさん:2009/02/28(土) 12:07:43 ID:???
>>676
何が同じなのかわかんない。
トラップは引っ掛かればリソースを失ったり、何らかの不利益があるよね?
ペナ付けて再判定なんてしないよね?
678NPCさん:2009/02/28(土) 12:08:14 ID:???
まあその辺はD&Dでもやってるしな。
達成値が足りない→ボーナス足してやるか→船長に会えた
別に判定させる必要ないと思う。成功しなきゃ話が進まない部分なんて。
679NPCさん:2009/02/28(土) 12:09:32 ID:???
>>677
シナリオ上の困難って意味
シナリオを盛り上げるスパイスみたいなもの
680NPCさん:2009/02/28(土) 12:12:14 ID:???
>>645
つっこみ入れられたくなきゃ2ちゃんに書くなって話
681NPCさん:2009/02/28(土) 12:14:48 ID:???
>>679
失敗すると困るので成功するまでロールしますじゃスパイスになってないんじゃね?
682NPCさん:2009/02/28(土) 12:16:03 ID:???
>>681
だからペナルティをつけるんだろ
683NPCさん:2009/02/28(土) 12:16:10 ID:???
ペナルティの意味を誤解してるんじゃね
判定にペナルティ与えるって意味じゃないんだろう
684NPCさん:2009/02/28(土) 12:17:21 ID:???
そうなんかな
俺が言うペナルティってのは、要は別のリソース払えってこと
HPとかMPとかお金とか
685NPCさん:2009/02/28(土) 12:17:23 ID:???
>>681
それは単に駄目判定じゃね?
振りなおすたびになにかリソースが削れるとかならわかるけど。
686NPCさん:2009/02/28(土) 12:23:31 ID:???
ギミックに関してはせっかく凝ったもの考えてもPLが想定外の方法で攻略するから考えるだけ無駄>SNE
どうしてもギミックを使いたいんならGMが社内での権力を上げるしかない。
687NPCさん:2009/02/28(土) 12:23:58 ID:???
何度判定しても良い場合でも、失敗しただけ余計な時間がかかってしまうとかだと、時間制限のあるシナリオの場合はペナルティになるかな
688NPCさん:2009/02/28(土) 12:26:32 ID:???
>>687
それはゲーム内の時間というリソースが削れてるんだよ。
何のリソースを消費するかはシナリオ依存だろうに。
実質無限のリソースなら消費しても問題ないわけで。
689NPCさん:2009/02/28(土) 12:27:27 ID:???
>>687
最終戦のラウンド制限がきつくなったりだな
690NPCさん:2009/02/28(土) 12:30:56 ID:???
ところでそういう判定を考えてもPLが無視しちゃうのがSNEのリプレイってことでいいんだよな?
691NPCさん:2009/02/28(土) 12:33:07 ID:???
>>690
なんかあったっけ?
692NPCさん:2009/02/28(土) 12:33:37 ID:???
>>690
ハイハイワロスワロス(一回使ってみたかったw)
693NPCさん:2009/02/28(土) 12:37:48 ID:???
SNEの場合、シチュエーションかギミックをはじめに丸投げするイメージがある
あくまでもイメージだが
694NPCさん:2009/02/28(土) 12:45:48 ID:???
エクソダス、9割型鬱エンドになりそうだが、
期待はつのれど読んだら、仕方ないけどやっぱりすっきりしないという感じになりそうだ
695NPCさん:2009/02/28(土) 12:46:54 ID:???
全滅エンドでも面白いんだけどな
696NPCさん:2009/02/28(土) 12:47:51 ID:???
それは…!
697NPCさん:2009/02/28(土) 12:48:35 ID:???
>>694
まあPC1がジャーム化した時点で完全なハッピーエンドは無理だからな。
満足して死ねたみたいな感じに持っていくしかないかと。
698NPCさん:2009/02/28(土) 12:52:02 ID:???
>>693
正直、PLがこういう作戦思いつかなかったらどうなってたのか疑問に思うことは多々あるな>SNEリプ
GMが用意してたとは思えないんだよな。
なんていうかよく言って臨機応変なシナリオ。
699NPCさん:2009/02/28(土) 12:57:37 ID:???
そういう風に見えるよう編集してあるだけかもしれないけどね
700NPCさん:2009/02/28(土) 12:59:14 ID:???
>>698
おれは王子GMの時にそれを感じる時が多々ある
701NPCさん:2009/02/28(土) 13:24:42 ID:???
>>699
んなもん生音声の公開でもせん限り、SNEに限らず誰が書いたリプレイでも同じだろw
702NPCさん:2009/02/28(土) 13:35:48 ID:???
「プレイヤーが出した選択が正解であるとする」ってのは、確かに実プレイでも使える手法の一つ。
気づかれないようにする必要があるけどな。

それが無理なら、デザートナイツの清松GMみたいにぶっちゃけるのもありといえばあり。
703NPCさん:2009/02/28(土) 13:42:16 ID:???
>>701
それでもヒロノリのリプだけは、隠し事が無い気がする不思議
704NPCさん:2009/02/28(土) 13:59:36 ID:???
みやびリプとかはチャートまで用意して構えても想定外ですべておじゃん、ってのが結構あったな
そういうラフさが楽しいと思うんだが
705NPCさん:2009/02/28(土) 14:58:54 ID:???
チャートどころかラスト予定のダンジョン1個が無駄になった挙句に話が1巻分増えたしなw
色々とあのシリーズは想定外すぎるw
706NPCさん:2009/02/28(土) 14:59:55 ID:???
>>703
そうか?
あれが全部創作でも不思議はない
と思わせるつくりだと思うが
707NPCさん:2009/02/28(土) 15:01:15 ID:???
ベルカナは困ったチャン
708NPCさん:2009/02/28(土) 15:04:13 ID:???
その卓見てるわけじゃないんだから、実際はどうか全くわからんさ
まぁ、それでもSNEがキャラを変えたり、性別変えたり改変しているのは判るが
709NPCさん:2009/02/28(土) 15:13:28 ID:???
>>708
それで面白くなるなら俺は歓迎するがね
710NPCさん:2009/02/28(土) 15:16:43 ID:???
少なくとも読み物としては変えて良くなるなら問題ないからなー
711NPCさん:2009/02/28(土) 15:20:12 ID:???
流れを無視して、ジャイブのリプレイ3冊読み終わったので感想とか書いてみる

聖都のちょっとした終末は、ロボットものの王道的展開で面白かった
でかくて強い敵ロボットは大事だね
ひねくれた主人公がクライマックスで素直な気持ちを叫ぶのも燃える
知らないSランク武装が二つ出てたけど、これは次のサプリにのるのかなー
ハックワイヤがぜひとも使いたい

デザートナイツは、エムマってここまでやっちゃっていいんだなーって感じ
世界観はぶっちぎってるが、悪くない
毎回凝ったギミックを戦闘に入れてるのはシステム屋の清松らしいやり方だ
ロボット戦闘こそがエムマの最大の魅力だから、こういうリプレイが出るのは実プレイ的にも参考になってありがたい

トリヴィは…うーん、ちょっと微妙かなあ
知り合いの名前をNPCに付けて喜んでるような態度はいただけない。振り直して欲しかった
原作コミックでデモンパラサイトとかカオスフレアとか出て呆れた後だったので、なおさら愉快ではなかったかな
後、これは1巻からだがレンのジコトースイ的な可哀相な自分ロールがひたすらウザいしキモい
是空氏の作品好きなのでトリヴィには期待してたんだがなあ
712NPCさん:2009/02/28(土) 15:26:53 ID:???
>>706
それならそれで凄いわな。
713NPCさん:2009/02/28(土) 15:28:59 ID:???
エムマの聖女シリーズの最も残念なところはロボをかけない絵師に頼んだこと
何だよあれ、クライマックスダイナシだよ・・・
714NPCさん:2009/02/28(土) 15:34:07 ID:???
GFによるとやっぱりエクソダス3巻は新PCが出て、ジャーム化したやつ(名前忘れた)
と戦うらしいなぁ。既出かも知らんが。
715NPCさん:2009/02/28(土) 15:43:19 ID:???
真也しんじゃいや〜ん
716NPCさん:2009/02/28(土) 15:46:26 ID:???
ひどいことを言うならリプ表紙買いからエムマに入ってくるやつなんてそうそういないんだから、
キャラよりもメカを書けるかを重要視してほしかったなあ。
理想はキャラ担当とメカ担当がいることなんだが。イラスト買いきりならできないかな?

極キラはアクションと化物描けないから開き直って
得意のおにゃのこ路線大プッシュだけど、これもできればどーにかならんもんか。
現時点で歴代一番デモパラらしい変身後イラストが「トリヴィの」12話ってのはどーなんだ。
717NPCさん:2009/02/28(土) 15:50:59 ID:???
パワーメイクさんかw

なにか間違ってる気がするな
718NPCさん:2009/02/28(土) 15:55:37 ID:???
つまり、デモンパのイラストを合鴨に書かせろと。
むしろトリヴィになっちまいそうだがw
719NPCさん:2009/02/28(土) 15:58:00 ID:???
トリヴィは阿東以外原作キャラといっていいからなあ
レンとかみとなは原作との整合性を考えてロールしようとしてるんだよな
それが少し邪魔に感じるのはわかる
身内ネタに関してはもう諦めろとしか
分かる人には分かるって程度のネタだしたぶん笑ってる人のが多い
それこそモデルの人も含めて
720NPCさん:2009/02/28(土) 16:00:26 ID:???
いまだルルブ絵師を越えるかっこいい変身姿が見られないどころか
極キラに至っては絵師が変身姿を描くことすらボイコットしたという体たらく

エムマの無印はまだ恵まれてる方だったという
721NPCさん:2009/02/28(土) 16:08:47 ID:???
剣神の絵師はSNEなら剣神よりSWに合ってたと思ったなあ
デフォルメ強めでファンタジー向けな気がする
722NPCさん:2009/02/28(土) 16:09:13 ID:???
ぬぎぱくはダメか?>変身後
723NPCさん:2009/02/28(土) 16:09:26 ID:???
SWっつうかりゅうたま系だと思ったがな
724NPCさん:2009/02/28(土) 16:11:08 ID:???
つか今野氏はガチのTRPGプレイヤーだったような
725NPCさん:2009/02/28(土) 16:17:19 ID:???
SWプレイヤーだよな
726NPCさん:2009/02/28(土) 17:02:14 ID:???
>>719
「わかる人にはわかるネタ」をリプレイ内でめっちゃ受けたと描写されいるのはどうかと……。
727NPCさん:2009/02/28(土) 17:18:51 ID:???
卓で受けたネタを卓で受けたと書いて何が問題なんだ
728NPCさん:2009/02/28(土) 17:53:14 ID:???
内輪じゃない人には伝わらないことじゃないか?
清松からきくたけから王子まで
内輪ネタは削るが鉄則だと言ってるからな
俺はトリリプは内輪はひらきなおってると見たから
まああまり開かれなくてもわかる奴を楽しませればいいよ
ってものなんだろうと読んだが。そこそこ楽しめたよ
729NPCさん:2009/02/28(土) 18:03:53 ID:???
トリヴィのあれは内輪ネタが合って何ぼだと思う俺
解説あったしな
730NPCさん:2009/02/28(土) 18:09:47 ID:???
別にうちわネタが無ければリプレイできないわけじゃないだろ?
731NPCさん:2009/02/28(土) 18:21:02 ID:???
トリヴィと言えばよその違うシステムのリプレイのNPCをPCとして使うのはどうなんだろう?
732NPCさん:2009/02/28(土) 18:24:18 ID:???
荒業。
それこそトリでないとできないなぁ
733NPCさん:2009/02/28(土) 18:26:12 ID:???
ALSでもよその違うシステムのリプレイのPCをPCとして使った
くらいだからどうってことないだろ?
734NPCさん:2009/02/28(土) 18:30:08 ID:???
それはGMからの指定があったやん
まあ自己責任という話だしなぁ>トリヴィ
735NPCさん:2009/02/28(土) 18:32:07 ID:???
SRS同士で、PCのコンバートならありという気がしなくもないが……NPCか。
736NPCさん:2009/02/28(土) 18:33:04 ID:???
SRS同士ならコンバートしなくても(理論上)そのまま使えるんじゃないの?
737NPCさん:2009/02/28(土) 18:34:07 ID:???
>>730
まぁそうだけどさ
でも、華南恋がレンフィーアをやってる時点で既に内輪ネタって言うかトリヴィ自体が内輪ネタの塊みたいなもんだし
DX2のシナクラリプでクレオパトラ・ダンディが出ても振り直さんだろうしなぁ
738NPCさん:2009/02/28(土) 18:36:23 ID:???
まあそのNPCは剣神のカインだからな。力造自由すぎ
739NPCさん:2009/02/28(土) 18:37:36 ID:???
なんであれを持ってきたとは読んでて思ったw
740NPCさん:2009/02/28(土) 18:39:28 ID:???
>>736
多少ルールをどっちかに合わせなきゃいけなかったような気がしなくもない。
加護を使えるか使えないかとか、その程度だったけど。
741NPCさん:2009/02/28(土) 18:42:40 ID:???
>>700
FEARの場合あとがきに書いてたりしないか?>当初の予定
742NPCさん:2009/02/28(土) 18:42:59 ID:???
>>721
変身後の絵は微妙すぎると思う。
743NPCさん:2009/02/28(土) 18:43:57 ID:???
>>741
あったりなかったり
744NPCさん:2009/02/28(土) 18:45:20 ID:???
まあデモパラキャラをトリヴィに持ってこれるていどのキャラの表現の自由度はあるって事だろ。
逆だとできないわけだし。
745NPCさん:2009/02/28(土) 18:47:14 ID:???
ここからSNEゲーとFEARゲーの比較開始。
746NPCさん:2009/02/28(土) 18:47:22 ID:???
トリヴィの力蔵は正直お客さんって感じだったな。
言っちゃ悪いがオメガとキャラかぶってるし。
阿東以外と上手く絡めてなかった。
阿東ともからめてるかといえば微妙だし。
747NPCさん:2009/02/28(土) 18:48:23 ID:???
>>744
その手の台詞はGURPSサイキョーを叫ぶコンバートキチガイを呼び寄せることがあるんで控えめにw
もしくはダードスレで。
748NPCさん:2009/02/28(土) 18:49:25 ID:???
>>746
そもそも絡む時間が殆どなかったけどなw
後、オメガがいないから、別に被っても良いとは思うけど
749NPCさん:2009/02/28(土) 18:50:24 ID:???
>>747
ガープスはコンバート大変なんじゃなかったっけ?
できなくはないけど混ぜるには世界を1から自作しないといけないとかなんとか。
750NPCさん:2009/02/28(土) 18:51:41 ID:???
別に元軍人以外カインらしいとこはなくデモンパらしいことはなんもしてないけどな
751NPCさん:2009/02/28(土) 18:58:07 ID:???
>>750
まあ変身はしたな。
その後全裸になったかは不明だが。
752NPCさん:2009/02/28(土) 19:01:31 ID:???
飯いっぱい食ったりとか全裸になったりとかシリアスなキャラやってるときは素で邪魔な設定だからしょうがない。
753NPCさん:2009/02/28(土) 19:01:51 ID:???
>>750
むしろデモパラにも軍人出すべきだと思う。
自衛隊のAASとか、G4G4!
754NPCさん:2009/02/28(土) 19:03:34 ID:???
>>746
まあなんだかんだいってもかっこいいキャラクターって感じは表現できてたんじゃね?>力造
たしかに上手くからめてないとは思ったけど。
すでに顔見知りのメンバーに割り込むためにもう一つ何か欲しかった罠。
755NPCさん:2009/02/28(土) 19:14:16 ID:???
一話だけのゲストPCじゃ絡みにくかったってのはあるんだろうな。
三ツ星の中にあって一人だけ一つ星ってのはかっこいいとは感じたが。
でもそんなことよりクアドラですよクアドラ!
喪服ですよ?お前らちょっといやかなりときめきませんか?
ときめくっていえよ!さあハリーハリーハリー!
あとギミックとはちょっと違うかもしれないけど本体は化石のほうじゃなく氷ってのにはやられた。
あれをシステム的なギミックにまで昇華できてれば傑作だったんだがちょっと残念。
ICEのIで頭文字VIPにからめてるのもさすが。
756NPCさん:2009/02/28(土) 19:23:42 ID:???
テンション高いなw
757NPCさん:2009/02/28(土) 19:28:37 ID:???
喪服じゃしょうがない。
そんなことより1巻ヒロインがすっかりかすんでしまっていとあはれ。
そりゃ確かに金髪ロリのほうがヒロインっぽいことしてたし。
758NPCさん:2009/02/28(土) 19:33:18 ID:???
イラストが少ないのが欠点だな>トリヴィ
オッサンの半裸に力入れるくらいなら金髪ロリのイラストをだな、なんていうかなんで一緒にサウナ入れなかったのかと。
759NPCさん:2009/02/28(土) 19:33:19 ID:???
三輪は何であんなナチュラルにヤンデレをやってるんだろうw
760NPCさん:2009/02/28(土) 19:33:25 ID:???
今回のシナリオヒロインなんだから仕方あんめぇ。

まあ、幼馴染は1巻時点でも大してヒロインしてなかったという説もあるんだが。
761NPCさん:2009/02/28(土) 19:33:57 ID:???
>>758
それは思った
カラー口絵も表しか描いてなかったし、かなり残念すぎる
762NPCさん:2009/02/28(土) 19:38:21 ID:???
合鴨さん忙しそうだからな。
763NPCさん:2009/02/28(土) 19:39:57 ID:???
>>732
つ ARAサガ
764NPCさん:2009/02/28(土) 19:40:26 ID:???
たしかにカインには力はいってたな。
剣神にも見習って欲しいレベルで。
でもオッサンはどうでもいいんだ(設定的に爺さんか?)
俺が見たいのはおにゃのこなんだ。
765NPCさん:2009/02/28(土) 19:44:30 ID:???
トリヴィは原作知らんのだけどラストのイレブンがめっさ小物っぽいのが・・・
あれ原作じゃラスボス的立ち位置の人なんだよね?
766NPCさん:2009/02/28(土) 19:46:08 ID:???
まあ軍師ポジションなんてそんなもんよ
767NPCさん:2009/02/28(土) 19:48:54 ID:???
ラスボスじゃなくて策士・孔明ポジション。
「全ては我が"予知"の範囲内」ってのが定番だけに2巻ラストの反応は珍しい。
768NPCさん:2009/02/28(土) 19:57:15 ID:???
コーメーというよりしばいって感じだな
769NPCさん:2009/02/28(土) 20:04:50 ID:???
サウナでのやり取りは旧ヒロインの発言が素でやべえ。
普段がヒロインしてないだけになおさら。
金髪ロリに対して中に誰もいませんでしたとかやらねえよな。
770NPCさん:2009/02/28(土) 20:12:45 ID:???
>>759
カイザーの趣味はロリと人外とヤンデレですよ
771NPCさん:2009/02/28(土) 20:15:22 ID:???
足を折るとかw
そこで看病と称して・・・
やべえおまいらの書き込み見てたらどんどんヤンデレに見えてきた。
772NPCさん:2009/02/28(土) 20:19:32 ID:???
メタへ買ってきた。


感想は、ニ・三日待ってくれw


>>765
「全ては私の予知どおり」な、孔明みたいなキャラ。
ラスボスっぽいのの脇で好き放題やってるって意味じゃ、まんま今川ジャイアントロボの孔明っぽい。
作戦がうまく行っても失敗しても全部織り込み済みー、な感じのキャラだから、実はそれを出し抜いた
クアドラはかなりすごいことやってのけたんよー。
と言うわけで>>755には同意のエールを送っておく。
773NPCさん:2009/02/28(土) 20:39:48 ID:???
>>770
ふたなりとポーランドは?
774NPCさん:2009/02/28(土) 20:41:35 ID:???
>>773
それは趣味ではなく血肉の一部や人生では?
775NPCさん:2009/02/28(土) 20:52:07 ID:???
>>773
カイザーとハッタリは別人だ 信じられないだろうがな
776NPCさん:2009/02/28(土) 21:08:53 ID:???
ハッタリ=コダーチ
カイザー=ミワー
だっけ?
777NPCさん:2009/02/28(土) 21:30:49 ID:???
>>776

いえーす
778おんこっと:2009/02/28(土) 21:34:04 ID:???
信じられないほどカイザーとハッタリくんってにてたっけ???(´・ω・`)
779NPCさん:2009/02/28(土) 21:35:55 ID:???
どっちも2ちゃんのあだ名だから、頭の中でごっちゃになることがあるんだろ
780NPCさん:2009/02/28(土) 21:38:15 ID:???
著者名もハッタリとカイザーにすりゃいいのにと時々思う
781NPCさん:2009/02/28(土) 21:56:55 ID:???
もう三輪法師清宗でいいよ
782NPCさん:2009/02/28(土) 21:58:25 ID:???
>>781
小太刀右京はどこに行ったwwww
783NPCさん:2009/02/28(土) 22:08:47 ID:???
>>781
ひとりじゃねーかw
784NPCさん:2009/02/28(土) 22:40:04 ID:???
じゃあ小太刀右京ノ介と小太刀右京じゃないノ介で
785NPCさん:2009/02/28(土) 23:03:57 ID:???
フタナリほういち
786NPCさん:2009/02/28(土) 23:10:06 ID:???
>>781
不覚にもwwww

まあトリヴィは1巻で切ったからなぁ
ルルブは優秀ですじょ
アドビのおかげで現代ラノベSRSとしてそれなりに活用できるし
787NPCさん:2009/03/01(日) 00:07:34 ID:???
……半日で400って何があったんだ一体
788NPCさん:2009/03/01(日) 00:10:17 ID:???
フタナリほういち
789NPCさん:2009/03/01(日) 00:58:20 ID:???
>787
ダードの出張所と化してたw
790NPCさん:2009/03/01(日) 01:08:16 ID:???
ダードだったらD&Dとの比較で盛り上がっているはずだろ
昼頃に盛り上がっていた連中はD&Dを知らなかったんだから違うよ
791NPCさん:2009/03/01(日) 01:13:08 ID:???
ネタにマジレスかこわるい
792NPCさん:2009/03/01(日) 15:00:04 ID:???
メタヘリプ今読んでるが、ちょっと読みにくい感じがするな。
PC紹介挟まずいきなり始まるし、
順番に会話交えつつこんなキャラですよーって紹介するシーンがないからちょっと立ち位置が掴みづらい。
793NPCさん:2009/03/01(日) 18:05:16 ID:???
GFのエクソダス3巻の情報・・・あれピクシーが鎧きていたような?
ピクシーがPCとして復活か?
794NPCさん:2009/03/01(日) 18:14:55 ID:???
>>793
とりあえずアイヴィさえいてくれれば満足なんだが
表紙はピクシーの他に誰かいるのかね
795NPCさん:2009/03/01(日) 18:44:10 ID:???
表紙はPC揃い踏み+ピクシーだね。
一番手前がエミリアで一番奥が一人だけセピア調な真也。

>>793
鎧というか、近未来もので見かける「ハッカーが付けてるサングラス型ディスプレイ」みたいなのじゃね?
あれがピクシーなら絵面以外に意味なさそうな気もするけど。
796NPCさん:2009/03/01(日) 18:46:44 ID:???
ええい、エミリアはいい!アイヴィを前に出さんか!

ってのはともかくレスthx
797NPCさん:2009/03/01(日) 19:13:00 ID:???
>「ハッカーが付けてるサングラス型ディスプレイ」

ミサカ(妹)みたいなもん?
798NPCさん:2009/03/01(日) 20:18:03 ID:???
>>797
電脳メガネでないことはたしかだ
799NPCさん:2009/03/01(日) 21:25:07 ID:???
ボーダーブレイクのロケテの待ち時間で、メタヘリプ読んだ。
自分どんだけサイバー好きなんだと思いつつ、内容はわりとよかったね。
ただ>>792も言ってたけど、ちょっと不親切かなー。特にメタヘは昔に小説版読んだだけの自分には。
スキルとかの説明は脚注ついてたけど、背景設定とかよくわからんかったし。
えーと、月と地球が対立してるの?
戦闘はサイバー戦も平行してやるのが常識で、ハスラーってのがどっちもこなせるの?
まぁその辺はノリと雰囲気で流して読んで、何とかなったけどさ。
読み物としては面白かったけど、知らない人に紹介するものとしては不十分と言う感じ。

あとは、ちょっと割高感が。本一冊で1000円越すと、なかなかねぇ。
追加データ着いてるし、それコミなら妥当なのかもだけど、俺みたいな読み専にはねぇ。

とはいえまぁ、総じて楽しめた。NPCヒロインの設定とか未消化だし、続編が出るなら買うな、多分。
800NPCさん:2009/03/01(日) 23:48:13 ID:???
月と地球に関してはルルブにある程度は書いてある事だから、省いたんじゃないかね?
個人的には楽しめたので良しかな?
コンバットシェルのイラストがナイトメアフレームみたいだったのが難だけど。
801NPCさん:2009/03/02(月) 06:23:29 ID:???
やっぱりエミリアがPC1 に取って代わるんだろうか
ゲストなのに主人公とか重責すぎる・・・
802NPCさん:2009/03/02(月) 07:18:04 ID:???
なぁに、FEARリプではよくあること。
803NPCさん:2009/03/02(月) 08:32:02 ID:???
>>800
るるぶ持ってて数回GMもやったが月の設定なんてまったく記憶にない俺参上
つか、まともなリプレイなら、シナリオ中に関わる設定は、るるぶに書いてあっても概略くらいは書くもんだが

通販でまだ届いてないけど、R&Rにのってたリプレイよりわかりやすくなってるといいんだがなー
R&Rのはなんか全体的に文章が読みにくかった
804NPCさん:2009/03/02(月) 09:20:34 ID:???
TRPG経験のない声優にキャンペーンの主人公やらせたFEARだからなー
GM経験が豊富でPL経験も少なくない業界人にやらせることに何の重責があると思わざるをえない
805NPCさん:2009/03/02(月) 09:42:33 ID:???
他所様のテリトリーだから本気だせない
本気だすとエロスがエロってエロエロだから
本気を封じられた状態で主人公はつらい
あと自分のテリトリーでも主人公経験はあったか?
主人公向けかどうかは体質あるから
806NPCさん:2009/03/02(月) 10:00:22 ID:???
ユエルのセルドやゲヘナのパルヴィーンがさなえだって噂を昔聞いた覚えが
……いや、さなえじゃなくてゆうみんだったかな?
まあ、どっちにしても事実はわからんが
807NPCさん:2009/03/02(月) 10:02:55 ID:???
さなえがエロスだけ、みたいなこと言うなよw
808NPCさん:2009/03/02(月) 10:10:54 ID:???
さなえはエロいんじゃない、天然なだけなんだ。だから汚れさせて大事に育てないといけないのだよ
809NPCさん:2009/03/02(月) 10:52:03 ID:???
>>805
たのだんのシャーリィ
810NPCさん:2009/03/02(月) 10:59:39 ID:???
>>809
自分から脱いだりしてたな、PC1でw
811NPCさん:2009/03/02(月) 11:27:39 ID:???
つまりアイヴィがPC1になればエクソダスもエロくなると
812NPCさん:2009/03/02(月) 12:50:56 ID:???
つーか重責とか言い出すのはアホくさすぐる
TRPGをなんか勘違いしてるんじゃねーの?
813NPCさん:2009/03/02(月) 13:09:43 ID:???
なんか=仕事?
814NPCさん:2009/03/02(月) 13:29:16 ID:???
なにかって、己の恥部を見せつけ悦にはいるプレイだよな
815NPCさん:2009/03/02(月) 16:01:12 ID:???
でも王子やさなえの恥部ならちょっと見てみたいかも……
816NPCさん:2009/03/02(月) 17:43:55 ID:???
>>809
たのだんのPC1はヒヨコ君だろうJK
817NPCさん:2009/03/02(月) 18:39:49 ID:???
>>816
なにか問題でも?
818NPCさん:2009/03/02(月) 20:23:09 ID:???
メタヘ読了。
上でも言われてるけどキャラメイクがまったくないんで最初とっつきにくかったな。
パーティ内での仲間同士の絡みも薄いし。
キャサリンと寂滅なんて完全お客さんじゃん。存在感薄すぎ。

まあいろいろ批判したけどストーリーは王道で楽しめたしマスコンバットってのは面白そうだと思った。
でも俺ルルブ持ってないのよねー。
ルルブもってないと背景設定があんまりわかんないってのはかなり残念。
なんとなくイメージはつかめたんだけどね。

イラストに関しては渋い感じのキャラはいいのに、かわいい感じになると極端にロリになるというのはどうなのかw
あとロボも微妙。まあエムマよりはマシなんだが。
819NPCさん:2009/03/02(月) 22:57:55 ID:???
しかしPCが“引退”ってのはありそうでなかったよな>メタヘ
まあ続編がやりにくくなるからだろうけど

もし続きが出るとしたら芯シアがPC@か?
820NPCさん:2009/03/02(月) 23:07:30 ID:???
>>819
カオスフレアでやってるじゃん>引退
821NPCさん:2009/03/02(月) 23:12:26 ID:???
>>820
そういやそうか。
普通のNPCに戻りますって奴ね。
822NPCさん:2009/03/02(月) 23:16:02 ID:???
カオスフレアは職業:冒険者(メタヘの場合はハンターだが)とは違うんじゃね?
SWで冒険者を引退しましたとかをリプレイでやるようなもんだろ?
823NPCさん:2009/03/02(月) 23:31:34 ID:???
SW第四部で、ステラが引退してたような
824NPCさん:2009/03/02(月) 23:49:24 ID:???
PCの引退はN◎VAのリプレイでもやってただろう
825NPCさん:2009/03/03(火) 01:41:27 ID:???
六門連載リプレイ最終話は2PTの合流によってPC10人の大所帯だそうだ
連載物の最終話ならではの一発ネタだな
ARAサガあたりも合流ありえそうだけど時系列的に2PTまでか

ところでリプレイ史上最大PC数の作品ってなんだろう
826NPCさん:2009/03/03(火) 01:43:03 ID:???
同時にって言う意味では、猫の手の最終戦闘じゃないか?
PLじゃなくてPCとしてみると特に。
827NPCさん:2009/03/03(火) 01:48:13 ID:???
っファンタズムクエスト
828NPCさん:2009/03/03(火) 08:14:23 ID:???
>>826
おっと>>825はPCじゃなくてPLだった
PCだと両PTに参加している人や召喚で数増やせるからもっといるわ
829NPCさん:2009/03/03(火) 08:54:43 ID:???
っ無限のきらめき
830NPCさん:2009/03/03(火) 09:32:34 ID:???
猫の手は最後プレイヤー6人、動かすキャラクター8人、
GMとサブマス?4人で敵30人弱位だっけ?
たしかに壮観だったがプレイヤー自体はメインの5人と
最後戦闘だけの助っ人1人だからねー
831NPCさん:2009/03/03(火) 14:03:42 ID:???
ミスタラ黙示録が最終的に7人パーティだったのは覚えてる。
832NPCさん:2009/03/03(火) 14:38:41 ID:???
>>812
ほとんでTRPG経験無いのに、商業作品のGM・リプレイ執筆をいきなりやるような事例は、
「重責」に当たると思うぜ、普通はなw
833NPCさん:2009/03/03(火) 14:44:48 ID:???
>>821
NPCからPC化で「普通の冒険者に戻ります」
などこぞのリルトカゲンは血の涙を流してそうだ
834NPCさん:2009/03/03(火) 14:57:57 ID:???
ごぞんじないのですか?
彼女こそ女子大生から(中略)
汚れGMこと藤澤さなえさんです!
835NPCさん:2009/03/03(火) 15:44:08 ID:???
>>833
ああ、血の涙を流しながら5ガメルについて熱弁を振るってるな。
836NPCさん:2009/03/03(火) 19:10:33 ID:???
しかし5ガメルくらい仕方ないではないか

この台詞が挿絵とあわさって凄く可愛い。
837NPCさん:2009/03/03(火) 19:41:32 ID:???
ぶっちゃけPC人数多くても面倒になるだけだからな。
838NPCさん:2009/03/03(火) 19:43:55 ID:???
>>835
なんかマウナやマリーを思い出す熱い語りっぷりだったよな…
SNEには守銭奴プレイヤーが何人もいるのだろうか
839NPCさん:2009/03/03(火) 20:59:26 ID:???
>>838
まあ、関西人だからなw
840NPCさん:2009/03/03(火) 21:25:22 ID:???
マウナとマリーは同じ人だろ
841NPCさん:2009/03/03(火) 22:34:40 ID:???
ムーテスも中の人は同じなんじゃね?
中の人の性別は公開されてないんだし
842NPCさん:2009/03/03(火) 22:38:43 ID:???
てかマウナのあれは、ロールプレイじゃないと思うんだw
843NPCさん:2009/03/03(火) 23:05:04 ID:???
まあ、死の谷の貧乏性属性とか
さなえの腐女子属性とか
杉浦の愚痴属性とか
王子のツッコミ属性とか
かわたなの主人公属性とか
チワワのいぢられ属性とか…

きりがないな
844NPCさん:2009/03/03(火) 23:25:49 ID:???
篠ちゃんはTCGのモンコレでも安上がりなデックをこよなく愛していた
運も悪いのでレアリティが高くて強いカードがないだけともいうが
貧乏性は地
845NPCさん:2009/03/03(火) 23:29:06 ID:???
「お金がないと命はあっても魂が死ぬんだよ!」だったかな。
名言だ。とっさのロールプレイではなかなか出てこないと思う。
846NPCさん:2009/03/03(火) 23:44:31 ID:???
だからさなえはカプ厨気質ではあっても腐女子ではないだろと何度言ったら
847NPCさん:2009/03/03(火) 23:46:42 ID:???
>>845
切実と言うか、泣けるよね。
煮え台詞が出てもこれは普通出ないw
848NPCさん:2009/03/03(火) 23:49:29 ID:???
>>846
さなえってぺらぺら最初のセッションがホモネタじゃなかったっけ?
それで男同士が出てくるとまたGMの好きなネタか!とか言われてたよなw
849NPCさん:2009/03/04(水) 00:46:05 ID:???
ぺらぺらの幻の第一話なら、ホモネタじゃなくピザのお嬢様だったような
850NPCさん:2009/03/04(水) 01:10:25 ID:???
>>845
>>847
ところでこれをどう思う?
言ってることは同じなんだぜ

「だが、信仰だけじゃ食っていけんぞ」
「ねー」
851NPCさん:2009/03/04(水) 01:13:05 ID:???
まぁみやびだし
852NPCさん:2009/03/04(水) 01:25:31 ID:???
ヒロノリのつけた偽名「プアベイビー」邦訳で「かわいそうな子」というのは実に的確な名前なんだな
853NPCさん:2009/03/04(水) 02:30:40 ID:???
>>846
腐女子はむしろ篠谷のほうだよな。
854NPCさん:2009/03/04(水) 02:52:53 ID:???
>>849
そのお嬢様の婚約者がホモだった
婚約者宅に潜入してホモかどうか確かめてた
さすがに第一回にはふさわしくないだろうってことで幻のセッションになったはず
855NPCさん:2009/03/04(水) 03:10:36 ID:???
さなえの描くモーホーは本当に単なるモーホーなんでやおい臭はしないけどな。
だがデスバレーはガチ。
856NPCさん:2009/03/04(水) 03:19:28 ID:???
>>853
マウナは時々腐女子モードがオンになるしな!w
857NPCさん:2009/03/05(木) 01:22:16 ID:???
天は年忘れGFコンでジパングのシナリオクラフト(自作チャート)をやってたのか

敵はバロン義元
858NPCさん:2009/03/05(木) 07:35:56 ID:???
リプレイの話じゃないならスレ違いだ
チラシの裏にでも書いてろよ
859NPCさん:2009/03/05(木) 12:16:09 ID:???
戦国ラグナロクは天地人ネタを拾うかなぁ。
兜にラブアンドピースとか。
860NPCさん:2009/03/05(木) 13:09:57 ID:???
上杉ネタはもうやったし、なによりあのイカはまだ生まれてねぇ。
861NPCさん:2009/03/05(木) 15:57:13 ID:???
まだ生まれてないことぐらい問題にしなさそうな気がするのは俺だけか?
862NPCさん:2009/03/05(木) 16:45:25 ID:???
でもわざわざ生まれてない奴連れてくるんだったらもっと美味しい奴がいる気がするしなぁ。
863NPCさん:2009/03/05(木) 17:06:01 ID:???
まあ、少なくともここで予想される程度のネタなんてたぶんやらないんじゃないかな
864NPCさん:2009/03/05(木) 17:26:53 ID:???
つか全三巻くらいだとすると二巻辺りからは直臣ださないとアレだろ。
柴田とか羽柴とか。
865NPCさん:2009/03/05(木) 19:07:11 ID:???
全2巻なんじゃなかったっけ?
866NPCさん:2009/03/05(木) 19:08:47 ID:???
だったら余計に上杉とかもう出せないだろ。
867NPCさん:2009/03/05(木) 20:40:26 ID:???
諏訪→甲府と来てるから東海道沿いに西上して安土目指すんじゃないかね
3話構成だったら1話目で家康、2話目で信長直臣の誰か、3話目で信長&蘭丸
868NPCさん:2009/03/05(木) 21:02:45 ID:???
あの天のことだからOPでいきなり
「と、いうわけで君たちは魔界十字軍でも屈指の実力者・ゼウス家康とオーディン秀吉を退けたわけだが」
とか言いだしそうだ。
869NPCさん:2009/03/05(木) 22:11:51 ID:???
絶対ありえないとは言えないのが困る
870NPCさん:2009/03/05(木) 22:38:28 ID:???
こいのぼりリプ,マダー
871NPCさん:2009/03/05(木) 23:18:29 ID:???
>>868
それはすでにヒロノリがとおった道だ
オープニングからいきなりガチのボス戦ぐらいでどうか?
872NPCさん:2009/03/05(木) 23:27:29 ID:???
黒獅子三巻彷彿とするな
873NPCさん:2009/03/05(木) 23:29:14 ID:???
リザレクトできるからむしろ有利じゃね?
874NPCさん:2009/03/05(木) 23:34:35 ID:???
削れたリソースが基本的に回復しないからなあ……
875NPCさん:2009/03/05(木) 23:58:31 ID:???
>>872
黒獅子は忍者戦士飛影だ
876NPCさん:2009/03/06(金) 00:04:28 ID:???
アンクロワイヤーかもしれないしリオかもしれないぜ?
877NPCさん:2009/03/06(金) 01:32:54 ID:???
>>96に突入してきた俺大人
もう実年齢20代後半らしいけど濃ゆい話ができて大満足!
ヴェルンの話しから、RPGマガジンの話まで出来たwww
かなりのTRPGヲタ。最近卓囲んでくれる仲間いなくて募集中らしいけど
でも一番好きなPLが田中天、尊敬敬愛してやまないのがきくたけってww
きくたけ嫁にするべきだwww
じゃないと今一番好きなキャラらしいメッシュに持ってかれるwww
878NPCさん:2009/03/06(金) 01:47:10 ID:???
ナチガメッシュ?
879NPCさん:2009/03/06(金) 08:42:23 ID:???
オープニングからボス戦だ!
ミドルもボス戦だ!
クライマックスは当然ボス戦だ!

こうですね
880NPCさん:2009/03/06(金) 09:20:25 ID:???
このシナリオは最初からクライマックスだぜ!
881NPCさん:2009/03/06(金) 11:13:53 ID:???
岩戸転(ロックンロール)=社長
塞翁寺蘭(美ン美ンおかま)=じゅんいっちゃん
夷神瞬(なんか普通)=きくたけ
リョージ(クエスター家)=えんどーちん

みんな予想は当たったか?俺は外れた。
882NPCさん:2009/03/06(金) 11:18:49 ID:???
ひどいきかくだ。
883NPCさん:2009/03/06(金) 11:34:37 ID:???
クエスター家は全員当たっただろうな。ふぃあ通の2人は見事に外したが。
884NPCさん:2009/03/06(金) 11:37:19 ID:???
こいつら自重しろよwww
885NPCさん:2009/03/06(金) 11:40:15 ID:???
イロハニとABCDがどれだったか覚えてないからどの予想をしたか分からないぜ!
886NPCさん:2009/03/06(金) 11:41:45 ID:???
社長のキャラ、ナンバー2までになれるけど絶対にナンバーワンにはなれないじゃないか。
887NPCさん:2009/03/06(金) 11:54:21 ID:???
>>886
最後にイドゥンしなければ良いのさ
888NPCさん:2009/03/06(金) 15:01:43 ID:???
「溢れる思い(殺意)は魔法(戦力)に変わる」
などとマジレッドも仰ってたからなw
889NPCさん:2009/03/06(金) 15:01:58 ID:???
FBオンラインのリプレイが普通に面白い件
このクオリティのままなら藤井も晴れてFEAR社員入りかしら?
FEAR初の女性社員あらわる!?
890NPCさん:2009/03/06(金) 15:04:23 ID:???
佐々木あかねは女でいいよな……?
891NPCさん:2009/03/06(金) 15:21:54 ID:???
ふたn
892NPCさん:2009/03/06(金) 15:26:33 ID:???
ハッタリ仕事しろ
893NPCさん:2009/03/06(金) 15:27:23 ID:???
>>889
>FEAR初の女性社員
佐々木あかねもそうだが、昔細江ひろみ(現:山北篤夫人)という女人が……
894NPCさん:2009/03/06(金) 18:11:03 ID:???
実は男の娘だったんだろ
895NPCさん:2009/03/06(金) 18:26:30 ID:???
そもそも藤井は兼業ライター。
896NPCさん:2009/03/06(金) 18:55:55 ID:???
すげぇ、キャラが全員出オチで他PCへの殺意が込められているとは…

しかしPvPを前面に押したリプレイってのも珍しいな。
新しいシナリオのスタイルを提示してくれると面白い
897NPCさん:2009/03/06(金) 19:21:06 ID:???
>>896
>新しいシナリオのスタイル
希望コンとかもそうだが、公式シナリオだと提示しにくい(どんなPCかわからないから無難なつくりにするしかない)
ギミック部分をリプレイで見せるのはいいよな。
898NPCさん:2009/03/06(金) 19:34:20 ID:???
去年エムマでやってたような?<PvPを押し出したリプレイ
まあ、2巻からはさすがに合流したけど
899NPCさん:2009/03/06(金) 20:36:13 ID:???
枝の切り合いでもやるのかと思ったけど、今回予告読むと
あくまで優先順位ってことで、そこまで殺伐とはしないんだな。
900NPCさん:2009/03/06(金) 20:41:43 ID:???
>>899
枝の斬り合いをやる話になると、これはもう気心合ったプレイヤーとじっくり取り組まないとなぁ。

ギルマン安達当たりは、そんなシナリオでも平気でこなしそうだが。
901NPCさん:2009/03/06(金) 21:06:32 ID:???
>>892
マクロスF小説版最終巻発売中でゴザルよ
902NPCさん:2009/03/06(金) 21:08:20 ID:???
主人公が作中で最も美女の男だから、やる気を出したのか。
903NPCさん:2009/03/06(金) 21:11:51 ID:???
最終決戦はメイクして出動するしな。ハッタリやる気マッハですよw
904NPCさん:2009/03/06(金) 21:41:48 ID:???
しかしいい意味で先が読めないな>アルシャリプ
頑張れ藤井さん。
905NPCさん:2009/03/06(金) 21:50:10 ID:???
かつてこんなにGMを応援したくなるリプレイがあっただろうか?

…まぁ、藤井さんはいいひとだし。はんにゃだし。
906NPCさん:2009/03/06(金) 21:51:16 ID:???
【藤井vs】アルシャード 129【井上遠藤菊池鈴吹】
まさに
907NPCさん:2009/03/06(金) 21:55:44 ID:???
「地獄のようなメンツ」と一人違いだもんなあw>PL
908NPCさん:2009/03/06(金) 21:58:54 ID:???
はじめのキャラ紹介されたとき
「速攻攻撃する奴多くね?」
「なんかNAGOYAっぽいパーティー構成だなぁ」
とか話題になってたが、PvPだからだったんだなw

909NPCさん:2009/03/06(金) 22:01:52 ID:???
ほんとに今更だが、えんどーちんを天に替えると
「死んでもいやだっ! 何ですかその地獄のような面子わっ!?」(by王子)
になるんだな…
910NPCさん:2009/03/06(金) 22:18:44 ID:???
女子高生NPC四人で準地獄メンツと張り合うなんてセメント過ぎる、藤井忍…恐ろしいGM!!
911NPCさん:2009/03/06(金) 22:25:02 ID:???
しかもPvP。難易度が高すぎるだろw
912NPCさん:2009/03/06(金) 22:25:21 ID:???
えんどーちんだけが心の支えになりそうだww

と、ここでネタばらし
実はえんどーちんはプレイ開始前に田中天と交代するのだ


にならなきゃいいけどw
913NPCさん:2009/03/06(金) 22:27:01 ID:???
ここでしゃちょー→かわたなでw
914NPCさん:2009/03/06(金) 22:29:37 ID:???
こいつらマジだ……w
915NPCさん:2009/03/06(金) 22:30:12 ID:???
>>912
おいおい、えんどーちんを心の支えにするのもちと問題だぜ。
あいつはPvP大好きで、そしてそれをやるためならあらゆる手を尽くす男だよ。

ザーフィや春日怜央のプレイヤーだったことを忘れちゃいかんぜ…
916NPCさん:2009/03/06(金) 22:32:06 ID:???
ザーフィはともかく、怜央はなんだかんだで進行に協力的なプレイヤーだったじゃないか。
ザーフィはともかく。
917NPCさん:2009/03/06(金) 22:32:43 ID:???
まぁ「アンダァァァァテイカァァァァァ!!」だしw
918NPCさん:2009/03/06(金) 22:38:43 ID:???
これがのちにALG界でプレイヤーたちを振り回す通称、藤井忍四姉妹の誕生の瞬間だった…
919NPCさん:2009/03/06(金) 22:40:07 ID:???
>>916
>遠藤:うーん。……思ったより、ずっとやるなあ。これはモードを切り替えて、本気出すか。

すでにフラグは立ってしまったんだよ…
920NPCさん:2009/03/06(金) 22:44:39 ID:???
藤井さんにGMを任せた理由が、
「こんなNPC(萌えっ娘・しかも四人)を野郎が演じるなんて耐えられない!」
かと思った自分は大ばかやろう。

しかしちょっとまともに考えて見れば、シナリオの案は藤井さんが作ったわけなので、
やっぱり大ばかやろうなのであった。社長の采配の意図や如何に。
921NPCさん:2009/03/06(金) 22:54:16 ID:???
>「こんなNPC(萌えっ娘・しかも四人)を野郎が演じるなんて耐えられない!」
天が待機室でアップを始めました
922NPCさん:2009/03/06(金) 23:00:21 ID:???
>>921
でも、天が演じる萌えっ娘って、とりあえず「びーむ!」とか「Oh!あ〜いむしゃいま〜る」とかだろ
923NPCさん:2009/03/06(金) 23:07:24 ID:???
要いのりの破壊力は異常。
924NPCさん:2009/03/06(金) 23:13:06 ID:???
つか、殺傷能力はえんどーちんのキャラが一番ヤバくないかw
925NPCさん:2009/03/07(土) 00:30:41 ID:???
文字媒体で見る限りなら、天の萌えキャラの演じる力はえまさまよりありよーな?
926NPCさん:2009/03/07(土) 02:40:11 ID:???
あかりんにしろねがいにしろ、英魔さまの演じるキャラには萌えない
天の演じるキャラの方がよっぽど萌える
でも中の人本人に関して言えば、英魔さまも天も萌える
927NPCさん:2009/03/07(土) 03:13:38 ID:???
るんちゃんに萌えられないとは、まだまだだな。
928NPCさん:2009/03/07(土) 03:51:04 ID:???
あかりんは、綾波系が好きな人は萌えるんだろうな。ちなみに自分はツボでした。
ねがいは設定ひねりすぎた上に、いのりに食われたからなぁ。
るんは…………あれって素の英魔さまじゃね?w
929NPCさん:2009/03/07(土) 07:11:33 ID:???
英魔さまのキャラは萌えないな。面白いとかネタまみれとか格好いいとかはあるが。
930NPCさん:2009/03/07(土) 07:19:35 ID:???
ナーシアよくね?
931NPCさん:2009/03/07(土) 08:36:14 ID:???
>>909
しかしよく考えたら天の方がじゅんいっちゃんよりマシな気はする。

>>916
ラストでPCに対してナーヴジャックかましてたがなw
932NPCさん:2009/03/07(土) 09:20:19 ID:???
きくたけを殺る方法にニョールを持ってくる所にギルマンの愛を感じました。
933NPCさん:2009/03/07(土) 10:54:58 ID:???
どうせならきくたけも王子にデータ考えてもらえばよかったのに。
王子とギルマンの代理戦争になっちゃうけど。
934NPCさん:2009/03/07(土) 11:11:01 ID:???
PvPを中盤に持ってくるかラストに持ってくるかで大分展開が変わるよな。
PvPにそなえてボス戦で加護を温存とか半歩間違うだけで大惨事の予感も。
935NPCさん:2009/03/07(土) 11:25:25 ID:???
戦いの背後で敵が暗躍するんだから、ボス戦はラストじゃないか?
審判っぽいポジションで“先生”がいるみたいだな。こいつが怪しい。
936NPCさん:2009/03/07(土) 12:09:13 ID:???
ギルマンはアルシャード系のサプリで「データ作成スタッフ」に入ってるくらいのガチだからな。
937NPCさん:2009/03/07(土) 12:13:39 ID:???
でも、一応ゲームデザイナーであるじゅんいっちゃんが人聞いていいか聞くってのはどうなんだろうw
938NPCさん:2009/03/07(土) 13:34:57 ID:???
デザイナーではあってもデータ周りはじゅんいっちゃんあまり触らないだろうからな。
敵にはえんどーちんがいるし、きくたけもSG上がりのS=F初代とかデーターいじりが好きだった時代があるし。
それだけ真剣なんだろう。
939NPCさん:2009/03/07(土) 14:34:56 ID:???
勝利条件次第ではPvPですら共闘もありえそうで楽しそうだ。
アレンジの余地も大きそうだしマジで期待大。
940NPCさん:2009/03/07(土) 18:06:57 ID:???
こいのぼり「これからみなさんにちょっと殺し合いをしてもらいます」
941NPCさん:2009/03/07(土) 19:49:15 ID:???
残念、話しかけるべき部下は全滅していた
942NPCさん:2009/03/07(土) 20:21:32 ID:???
藤井さん、いきなりシスプリネタかよ……w
943NPCさん:2009/03/07(土) 21:57:54 ID:???
不倶戴天の親友……味のある、しかし説得力のある表現だ……w
944NPCさん:2009/03/08(日) 01:36:37 ID:???
しかし、FEARのリプだとなんだかんだで結局馴れ合いそうな予感しかしないんだよな……
945NPCさん:2009/03/08(日) 01:41:52 ID:???
ガチでやるとギスギスしそうで怖いんだろ
完全縦社会ならまだ良いが、同格的な奴が並ぶと酷いことになる
あときくたけとか砦でやらかした過去があるからなぁ、
ある程度セーブはするじゃろうて
946NPCさん:2009/03/08(日) 01:43:36 ID:???
どの辺までやれば馴れ合いにならないかは人それぞれだけどな
見てる限りはそこまでガチに殺しあうことを想定する必要も見えなかったんだが……、なんであんなに殺る気満々なんだろw
947NPCさん:2009/03/08(日) 02:37:56 ID:???
>>946
そう見せた方が面白いからだろ
あれもなれ合いの一種
948NPCさん:2009/03/08(日) 07:13:31 ID:???
>>944
そのまま素直に殺し合いになりそうなゲームの方が少ないだろ。

>>947
お互いのPC殺すって言い合いできるくらい和気藹々なのはいいことだ。
これが本当に仲悪いとこうはいかん。
949NPCさん:2009/03/08(日) 07:18:13 ID:???
>>944
きみにファンタズムクエストをお勧めしよう

そんなもの読みたいとは思わなくなるよ
950NPCさん:2009/03/08(日) 07:34:29 ID:???
>>944
アルセイルのキタローダンジョンとかリーンのファラウスとか、
新旧天羅で真剣にデータとにらめっこして殺しに来るえんどーちんとか、
FEARのリプレイはわりとPC間で殺し合ってるぜ?
951NPCさん:2009/03/08(日) 08:42:21 ID:???
プレイヤーに説教かますくらいの対立を見せろと。
952NPCさん:2009/03/08(日) 08:50:54 ID:???
>>951
そんなのは龍マークだけでいいよw
953NPCさん:2009/03/08(日) 09:04:54 ID:???
とらエリですら表立っては対立しないというのに
対立は水面下で行うのが一番です
954NPCさん:2009/03/08(日) 10:55:06 ID:FDAz+qx5
>>942
ふいたわw
955NPCさん:2009/03/08(日) 11:05:12 ID:???
PLが対立すればするほど面白くなるTRPGは存在するのを君はご存知か?
956NPCさん:2009/03/08(日) 11:12:08 ID:???
知らん
957NPCさん:2009/03/08(日) 11:16:22 ID:???
リプレイで存在は確認できないなー
そして、リプレイ以外だったらスレ違い
958NPCさん:2009/03/08(日) 11:19:59 ID:???
N◎VAとか普通にPC間で対立しねえか?
959NPCさん:2009/03/08(日) 11:27:05 ID:???
>>958
N◎VAのリプレイで対立すればするほど面白くなるって実感できるようなのあれば題名よろしく、読んでみるから
960NPCさん:2009/03/08(日) 11:28:14 ID:???
>>958
する時もある、程度だと思うが鳥取の傾向次第だろ。
ところで>>955が言ってるのは「PCが対立」じゃなくて「PLが対立」だそうだが。
961NPCさん:2009/03/08(日) 13:37:05 ID:???
>944
つーかALSリプって何故か本数の割りにPVP多いぞw腐食都市と神贈ね。
最終的にどれも馴れ合ってはいるけど、PC同士
のガチ殺し合いのリプ見て楽しめる気はしないしな。
962NPCさん:2009/03/08(日) 14:34:34 ID:???
とりあえず対立して面白いリプレイならCSTをお勧めしておこう
ただで読めるよ
963NPCさん:2009/03/08(日) 14:35:31 ID:???
新しいほうのエムマ1巻は最後までガチのPvPだったけど普通に楽しめたな
964NPCさん:2009/03/08(日) 15:48:45 ID:???
他のPCキャラへの攻撃で思い出したが。
デモパの衝動表
「猜疑心が募って手近な仲間を攻撃」
はいいんだが、それが「絶対命中」っておかしくないか? アレ
なんでされた方の回避判定がないんだかずっと気になってる
965NPCさん:2009/03/08(日) 15:50:35 ID:???
>>964
衝動パワー
966NPCさん:2009/03/08(日) 15:53:17 ID:???
まさか仲間に背後から攻撃されると思わなかったから、とか?
967NPCさん:2009/03/08(日) 15:55:51 ID:???
まあ攻撃に手番使わないしなぁ。不意討ちみたいなもんと思えば
968NPCさん:2009/03/08(日) 17:14:06 ID:???
>945
最初(企画段階)からそういう前提ならギスギスとかないだだろ?
969NPCさん:2009/03/08(日) 17:28:14 ID:???
どっかがパラノイアのリプレイ出せば問題解決!
970NPCさん:2009/03/08(日) 18:36:24 ID:???
>>964
判定する手間を省くためだろ
971NPCさん:2009/03/08(日) 19:10:26 ID:???
判定なんて手間だから攻撃は全部自動命中にするべきですね
わかります
972NPCさん:2009/03/08(日) 19:42:13 ID:???
ファンブルみたいなものだからな
973NPCさん:2009/03/08(日) 19:44:01 ID:???
ナイトウィザードのヒールでファンブルしたとき対象が抵抗ジャッジできないのと同じ
974NPCさん:2009/03/08(日) 21:21:43 ID:???
>>689
こんにちはディプロマシーです

>>964
卑怯だからじゃね?
975NPCさん:2009/03/08(日) 21:32:27 ID:???
次スレ立ててよ…マジで立ててよw(by>1)
976NPCさん:2009/03/08(日) 21:43:25 ID:???
んじゃ、ちょっと挑戦してくる。
977NPCさん:2009/03/08(日) 21:45:15 ID:???
ダメだった、頼む。


一般書籍、ネットリプレイなどのリプレイの感想や評価をどうぞ。

▼ ここはネタバレ上等です! 護身は自己責任で。
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▼ 煽り荒らし、自作自演は自重しましょう…というかすんな。
▼ 上記の行為には「ハイハイワロスワロス」とレスしましょう…最近してないよな。
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▼ 次スレは>970の人が立てましょう…マジで立ててよw

前スレ
リプレイスレ 115巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234930651/l50
978975:2009/03/08(日) 22:24:18 ID:???
じゃあ漏れが挑戦!
979975:2009/03/08(日) 22:27:29 ID:???
無事立った
リプレイスレ 116巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236518752/l50
980NPCさん:2009/03/08(日) 22:53:29 ID:???
>979
乙。
981977:2009/03/08(日) 23:21:55 ID:???
>>979乙でサンクス、

略してオッサン
982975:2009/03/08(日) 23:42:35 ID:???
何故漏れがオッサンだと知っているw
983977:2009/03/09(月) 00:39:10 ID:???
くくく、それはだな……


俺もまた、オサーンだからよ!!
984NPCさん:2009/03/09(月) 00:51:22 ID:???
>>982-983
不倶戴天の仲の良さだなお前ら
985NPCさん:2009/03/09(月) 17:20:46 ID:vgz9oRCO
新スレ立った途端、話題が途絶えるって
皮肉っぽいw
986NPCさん:2009/03/09(月) 17:22:38 ID:???
まあ退魔生徒会が出れば盛り上がるさ
987NPCさん:2009/03/09(月) 17:36:23 ID:???
盛り上がるの?
988NPCさん:2009/03/09(月) 20:57:48 ID:???
そりゃ盛り上がるさ
だって、大麻生徒会は次で6巻め
FEARでさえ一つのシリーズで6巻まで行ったのはないんだぜ?
このまま11巻まで出てSNE越えも果たして欲しいところだな
989NPCさん:2009/03/09(月) 21:00:11 ID:???
メガテンリプって結構数出てるはずなのにどれも印象に全く残ってないんだよな、何故か。
990NPCさん:2009/03/09(月) 21:06:01 ID:???
無駄に名前は出てくるから八雲のなんとかは覚えた。
991NPCさん:2009/03/09(月) 21:08:37 ID:???
>>988
大麻はヤバイw
992NPCさん:2009/03/09(月) 21:53:53 ID:???
>>988
FEARのは構想として、自発的にあんまり長く続けない、キリのいいとこで終わって別シリーズって意向があるんじゃね?
ダブルクロスの何だったかで続刊のオファー断って三巻完結にしたとか昔言ってたような
993NPCさん:2009/03/09(月) 22:06:57 ID:???
トワイライトだっけ?>続刊せずに三巻で完
994NPCさん:2009/03/09(月) 22:38:15 ID:???
>>992
人気あるから続刊しようと言われて、普通に続けたシリーズも複数あるわけだしなー
たった一つ続刊を断ったシリーズがあるからってそれがFEAR全体の姿勢だと言うのは無理がある主張だと思うが?
995NPCさん:2009/03/09(月) 22:47:11 ID:???
オリジンも、編集に「人気あるからできるならずっと続けて欲しい」って言われて、
当初の予定より1巻延ばしたけど4巻で完結だったかな。
996NPCさん:2009/03/09(月) 22:48:33 ID:???
ただ、5巻も6巻も続いた例が皆無ってことは、全体的にあんまりだらだら長く続けるつもりはないんじゃないかな。
出したいのに出版社が渋るほど売れてないともあんまり思えんし。
997NPCさん:2009/03/09(月) 22:51:15 ID:???
ルージュも言われてなかったっけ?>編集から続けてほしい
あれは外伝入れると実質5巻だけど
998NPCさん:2009/03/09(月) 22:56:01 ID:???
>ただ、5巻も6巻も続いた例が皆無ってことは
ハートフルが、うらめしい目でそっちを見ている
999NPCさん:2009/03/09(月) 22:56:53 ID:???
あれはなんであんなに続けてしまったんだろ……
1000NPCさん:2009/03/09(月) 22:58:30 ID:???
きくたけや王子はあまり続けない主義
他の作者にはまだそんなに続ける力量がない
ってとこじゃないかな
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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