100越え記念カキコ
>>3 前スレに書けよ馬鹿
確かにレス数で言うと100スレが終わって100000レスなわけだが
スレナンバーはきりが悪いからなあ
お前ら!逆転ホームランだ!
俺が超KOOLな解決方法思いついたぜ!
白兵攻撃をなくせばいいんだよ!
攻撃はすべて射撃扱い。ただし白兵武器の射程は0mとかそんな感じ。
これなら安心して気絶した奴に攻撃できる。
なんかSW2.0のサプリ。
ソロシナリオだって馬鹿にしてた人がいたけどむしろ逆だよな。
ソロシナリオなら外野の声に惑わされず純粋に乱戦エリアを楽しめる。
正直どんなものかよくわかんないから、事前評価はしない。
実際に読んで遊んでから評価を決めるつもり。
ロードスにディード、無印にリウイがいたように2.0にもマスコットというか象徴的なキャラが必要
R&Rのスピコピにミストキャッスルのリプレイ漫画載ってるよ
乱戦エリアがこんなにややこしいとは思わなかった。
公式が対応しないのも当然だな。
もう版上げして改正するか削除したほうが早くね?
KOOL・・・
あたらしい戦闘ルールつくって(ARAのSqルールみたいなの)、
乱戦エリアはもうスポイルしちゃうのが一番だろうね
鷹の目なんかにかんしては
「新ルールを採用すると一部の戦闘特技が使用できなくなります、
よってPCの再構築をみとめるとよいでしょう」
とか一文かいときゃ十分でしょ
高LVセッションというのをはじめてやってみたが
前衛は本当に壁だな
壁こそ戦士の誉れ
最前線とは戦士の居る場所のことだ!
あやしげな目つきの素人カメラマンがいるところじゃないのか?w
>>13 乱戦エリアの概念を無くしても、接敵状態とかに置き換えればほとんどの特技は問題なく存続できる気が。
つか前スレ見てて思ったがアンチも信者も相手を罵ることばっかりで、我田引水的なルール解釈し貸してないところがなんとも。
ベクトルの方向が間逆なだけでメンタリティとしては互角なんじゃなかろうか。
個人的にはルールとの整合性とかそんなもの無視して、
睡眠キャラ→近接攻撃できる(眠ってる状況では回避不能、ダメージ食らったら目を覚まして店頭状態)
気絶→近接攻撃不能
石化→あらゆる攻撃不能
くらいでいいと思うんだが。
ルールがわけわからんってのはすでにこのスレの共通認識なんだし遊びやすいハウスルール作ったほうが建設的だろうに。
SEコンバットのほうがもっと手軽で簡単なルールかもしれないけど。
>>12 横レスして申し訳ないがひぐらしのなく頃にというゲームの主人公的存在のことだよ>KOOL
グラプッラーの魔力撃=マッハ突き
ルールに不備は無いのかも知れないがサポートが無いから困ってる人がいるという状況ですか?
>>22 らめぇ!高レベルになると腕無くなっちゃう!
ルールではないけど
一般的に家の紋章って騎士にならないとつけちゃダメなんだっけ?
>>25 リアルだとそんなの国のよる。
だがこのゲームは架空の異世界が舞台なんだから好きにしろとしか。
>>23 実際にルールに不備はないよ。
ただ誰もそのルールを正しく読み取れないだけ。
きっと正しい解釈があるに違いないんだが残念ながらその解読法が伝わってないんだよ。
>>25 中世ヨーロッパに関して言えばそう
普通は盾に紋章書くけど正式な騎士じゃないと紋章が無いから、黒く塗りつぶす
黒騎士っていうのは本来こういう状態の人を指す
そういえば筋力強化ポーションってないね
アナボリック・ステロイド・ポーションか。
威力10+レンジャーL+知力ボーナス分上昇するとか
>>30 フェンリルバイト使ったら顔の下半分噛み千切られちゃったでござるの巻
また例の困ったチャンはいつもうつも自演で大変だなw
このゲームのモチーフは近世ヨーロッパだしなぁw
ガッツは黒の剣士
>>33 餡子く騎士って書くと、アンパンマンvsバイキン黒騎士を思い出すよね
ステロイドは実際には筋力強化というより疲労やダメージ回復が目的らしい
ドーピングで問題になるのは興奮剤等の薬物だとか
どっからの誤爆だよw
アンカーつけてないから誤爆に見えるだけじゃね?
ドーピングも普段の練習用のと大会用のとで効果や副作用が違う
へー
つまり決勝戦でマックシングを迎えるわけですね
もしオリンピックにおいてドーピングが違反でなければ医学は進歩するのだろうか?
ドーピングは六門だろう
レンジャーの唯一のアドバンテージが禁止っぽい方向に・・・>ドーピング
っていうか、物理的に刺激を与えて体力を強化するのは問題ないのに
化学的に刺激を与えて体力を強化するのが何故いけないのか俺には理解できない
>>46 まあな。
レーザーレーサーとかもあるわけだし…
線引きは難しいね。
全裸でやればいいのに。
あ、全裸でってのは、「全裸なら全員同じ条件だから」って意味ね。
でもちんこのでかい奴やおっぱい大きい人はは空気抵抗とか水の抵抗とかおおきそうだし、
やっぱり同じ条件にはならないね。
それやっちゃうと物理的に人道を外れるよりずっとヤバい方向にもっていけるからじゃね?
物理オンリーの今でさえ普通にサイボーグ養成みたいな事やってるのにこの上さらに改造人間要素までぶちこんだら
それこそ人間の競い合いじゃなくなってしまうんじゃないかね
物理的にイジメ抜いた人体はまだかろうじて「スゲー」って思えるけど
化学的にいじった人体はただ「キモい……」としか思えない気がする。
その感覚はそれこそ個人差だなぁ
ぶっちゃけいじめ抜いた人体ってキモイし生理機能的にも問題を起こしていることが多い
つか、ミストキャッスルだと
目が覚めたときには片手がガーウィの腕になっている
ことがあるらしいからドーピングどころの話ではないのだけどなw
まるで昭和の仮面ライダーみたい。
53 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/15(日) 21:56:34 ID:0MjeTkzD
眠ってる時によけるバリアがついたりな。
寝てる奴に攻撃できるだろ、って主張してる人はしきりにバリアバリア言ってるが
バリアじゃなくてルールだぞ、寝てる奴を護ってるのは
でも俺は寝てる奴に攻撃できると思うけどね。
気絶した奴に乱戦状態からトドメ刺すには3ターン必要、とルルブ3で
気絶した奴に乱戦状態から近接攻撃できない、とR&Rで明文化されたらしいが、寝てる場合は依然不明なんでしょ。
>>54 問題は、転倒してる自己意思のある相手には近接攻撃できるのに
気絶、眠り、石化はそうじゃないっぽい所なんだよね…
密偵の心得は今からでもなかったことにするべき
密偵の心得ってなんだっけ?
守りの剣の影響を受けない
今のところリャナンシー系専用
>>54 ルールという名のバリアですね、わかります
プロレスじゃあるまいし殺し合いしてるのに「寝てる奴は殴っちゃいけないルール」を敵も味方も遵守するなんて素敵
>>59 それは、なんでモンスターがお金持ってるの?的な話になるぞ
乱戦ルールの出来が良くないのはその通りだが
ルールを守ることにいちゃもんつけるのはちょっと違う
ルールを守ることにいちゃもんつけてるんじゃなくて
不自然なルールが存在していることについて皮肉ってるんじゃないか?
魔法使いが居る世界が自然とな?
ラクシアに魔法使いがいても何もおかしくはありません。
至って自然なことです。
つまり、マナの影響で寝てたり気絶してる人には攻撃出来ないんだな
リアルリアリティとルールを天秤にかけておかしなことが起きても非認識の呪いと言い張れるゲヘナみたいな工夫はされなかったんだろうか?
2.0のが後発のゲームなのに。
ってかさ、乱戦状態ってのは敵味方入り乱れて、わきゃわきゃしてる状態だろ?
激しく動き回ってる状態
3×3でヤりあってる最中に一人が果てたからって、解除されない
残りの5人がわきゃわきゃと激しく動き回ってる
そこから抜けて、倒れてるヤツに何か(トドメとか)しようと思ったら、動き回る事を止める
つまり、乱戦エリアからの離脱が順当なんじゃないか?
相手に後ろを見せて、回避-4のペナルティーを受けた上での行動なら咎められんでしょ
失敗した場合、自分がキツイの受けるんだし
そして気絶してるヤツを攻撃する際に乱戦エリア発生。
乱戦エリア内に乱戦エリアが出来ると。
>>67 何で乱戦エリアが発生するんだ?
宣言によって発生するエリアなんだが
>>68 白兵戦を挑むときには必ず乱戦エリアが出来るだろ?
乱戦エリアを作らずに殴ることは出来ない。
>>70 乱戦状態は敵対するキャラクターに近づくと出来ちゃうよ?
ルルブP144
>>71 接近すると宣言出来ます
自動で発生するものじゃありませんよ?
>>72 まぁそうかもしれんが、結果、発生はするでしょ?
プレイヤーかGMが宣言しないと発生しないよ?
戦闘ってのは激しく2m間隔の中を常時動くものだけじゃないし
ああ、なるほどね。
気絶してるヤツを殴るために離脱するんじゃないのか。
・・・・じゃあなんで離脱すんの?
気絶してる奴を殴る為に離脱するんだろ?
それ以外で、どう納得したんだ?
いや、ちがうな。
つまり君は、全く動かないで相手の近くにいる場合、
乱戦状態にならずに攻撃していいって解釈なのか?
それだと隣にいる男がいきなり刺す場合も
乱戦状態にならずに攻撃していいってこと?
ちなみに移動しなくても動作でも乱戦状態になるみたいだよ。
そうでしょ?
乱戦状態ってのは「激しく動き回ってる」状況を指す訳だし、乱戦状態にならないでも攻撃は可能でしょ
そうゆう特殊な状況下だから、精密射撃や魔法収束が生きる訳だし
基本的に特技を持ってない状況も想定して、最初に乱戦に持って行った方が良いってだけで
近接戦闘は全て乱戦ってルールじゃないじゃん
>>79 「キャラクターが移動したり、動作を行ったりすることで」とあるんで、
移動がなくても乱戦状態になる。
「乱戦状態とは敵対するキャラクター同士がちかくにいて、
相手を攻撃したり、移動を妨害できたりする状態を指します」
と、あるので、移動を伴わなくても攻撃するだけで
乱戦状態になるよ。
乱戦状態に出来ると乱戦状態になるは違うよ
例えば柔道で言うと、相手と組み合うまでの状況を見てる段階を非乱戦状態とし
互いに袖を取ってやりあってる状況を乱戦状態とする
剣持って殴りあった場合、常時殴り合うもんじゃないでしょ?
攻撃して離れて、攻撃して
乱戦状態ってのはそれ無視して、常時攻撃と避けを行って激しくやりあってる状況でしょ
>>81 >乱戦状態ってのはそれ無視して、常時攻撃と避けを行って激しくやりあってる状況でしょ
えー、こんな独自解釈入れてルールを語られても困るなぁ。
ルルブの文章だと近くにいて攻撃できる状態にあると乱戦状態になる。
あと集団イニシアチブでそんなリアルリアリティ持ち出されてもなぁ。
>>82 >ルルブの文章だと近くにいて攻撃できる状態にあると乱戦状態になる
宣言無しに乱戦状態になるってどこに書いてあるの?
乱戦状態は宣言して初めて発動する状況とエリアでしょ?
>>83 ああ、宣言してGMが認めると乱戦状態になるよ。
そこを一々指摘するの重要なの?
つまり乱戦状態にならないでも攻撃は可能だよ
倒れてる相手に攻撃する際に誰が乱戦状態を宣言するの?
>>85 攻撃する人間が宣言するでしょ?
キャラクターのどちらかが宣言すればいいって書いてあるから。
>>84 乱戦を宣言しないで戦闘に入るのと
乱戦を宣言して戦闘に入るのは、状況が違うから重要だよ
89 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 06:30:08 ID:qCWYKKsl
いや、いいたいことは分かった。
つまり、本来なら
『乱戦状態とは敵対するキャラクター同士がちかくにいて、
相手を攻撃したり、移動を妨害できたりする状態を指します』
と、あるので、気絶した人間に攻撃する場合、
攻撃する人間が宣言しなくても、GMが乱戦状態の宣言をしてしまう。
普通ならねw
しかし、ここでGMも「めんどくせぇなぁ」と思い
攻撃する相手も「乱戦エリアなんか会ってもろくなことないから宣言しない」
と、どっちも宣言しないと、
乱戦状態にならず、乱戦エリアなしでも相手に攻撃できるよw
うんw
90 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 06:35:36 ID:qCWYKKsl
攻撃する相手じゃなくて、攻撃する側だな。
いや面白い。こんな時間までやり合ったかいがあった。
>>86 攻撃する人の勢力に精密射撃を持たないキャラや、魔力収束持たないキャラが居れば
わざわざ宣言しないよ?
相手側にも居ないなら、相手もわざわざ宣言する必要無いよね?
わざわざ宣言する有用性は?
92 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 06:41:52 ID:qCWYKKsl
>>91 いやいや、君の言うとおりだよ。
本来、公正にルールを適用するなら
近くにいて攻撃しようとする場合は全部GMが乱戦状態を宣言しなきゃならないが、
(乱戦状態がそう定義されてるからね)
しなくてもいいんだ。
GMがしなくていいと思えばw
逆に、自勢力が精密射撃や魔力収束を持っていながら、相手側の蛮族等が所持していなかった場合
有利な展開にはなるよね
数少ない特技枠を消費するかどうかは、個人の主観によって変わるかもしれないけどさ
>>92 なんでGMが乱戦宣言しなきゃいけないんだ?
むしろ、蛮族やモンスターの場合宣言しない方が良いんだが?
94 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 06:51:15 ID:qCWYKKsl
>>93 >なんでGMが乱戦宣言しなきゃいけないんだ?
まぁね。乱戦状態ってめんどくさいからねぇ。
でも、しょうがないんだよ。
近くにいて攻撃出来る状態を乱戦状態って呼ぶって定義されてるから。
定義に従うなら、本来宣言しなきゃいけないw
>>89 >攻撃する人間が宣言しなくても、GMが乱戦状態の宣言をしてしまう
気絶した人間が宣言するのか
シュールだな
96 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 06:53:16 ID:qCWYKKsl
マジレスすると、「乱戦がなければ誰も相手に近接攻撃できない」というルールがある。
いきなり鳥取ルール持ち出されても混乱するよ。
乱戦状態でDが倒れた!
A「Dにトドメさすから乱戦から離脱すえぜ!ペナ-4は受けるよ!」
B「じゃあAを乱戦に引き込みます」
C「その上でペナ受けたAを攻撃します」
A「ちょwww」
最初からAは乱戦でDのトドメさささない方が良いね
>>97 どこにあるの?
>>98 宣言して、次の手番で発動だから、Bの乱戦には巻き込まれないぞ
近接戦闘の手段に乱戦があるって話なのに、いつから近接戦闘=乱戦になったんだ?
俺が知らないだけでQ&Aとかで出てたりしたの?
ルールに従いさえしなきゃみんな幸せになれるのに・・・
乱戦なしで近接攻撃はできるの?
そのルールどこにあるか教えて。
戦闘ルールの中に乱戦ルールがあるんだが?
あくまで乱戦は選択手段
乱戦を選択出来るだけ
宣言出来ますって状況を起点としては扱わないわ
ルルブTp150「同じ乱戦エリアの中にいるキャラクターには、近接攻撃や射撃攻撃を試みられます。」
ルルブTp144「乱戦状態とは、敵対するキャラクターどうしが近くにいて、相手を攻撃したり、移動を妨害できたりする状態です。」
この二つの曖昧な文の罪は重いな
乱戦に限らず、記述がいい加減でどうとでも解釈できたり
本来書いてあるべき事が書いていないとかが多いんだよなあ。
騎手は片手で手綱を操作でき、
「両腕を使えない」ペナルティ-4を受けないとは書いてあるが
「片腕が使えない」ペナルティ-2は受けるのか?
とか
水泳判定の何処にも金属鎧によるペナルティの記述がない
とか
旧SWだとプリーストに教義ってあった気がするんだが
「勇気を持って生きろ!」とか「自然であれ!」とか「正義!正義ィ!」とか
2.0のライフォスやらティダンやらにはそういうのないんスか?
太陽神だとか賢神だとかは書いてあるけど、それは教義ではないし
ル=ロウドとかどう生きろって教えてんだろ
ひとつところに留まらず、気ままに生きろって書いてあるが
明確な教義とかじゃなくなったのは多神教っぽさが出たよな
グローランサの神々のような、
ある宗教の信者が、別の神をどう思っているかを一覧にしたものがあるといいな。
R&Rの記事とかでいいから。
>>107 ほんとだ
ごめんよく読んでなかった
古代神や大神は教義の方向性が固まってきてるけど、
小神あたりになると教義より「本人の人柄に惹かれて」的なモノを感じるな
シーンはよく教義がわからんが…ま、安心力だよな
>109
詳しくは知らないが、あれは良いロールプレイ支援だと聞く。
最近の若いモンは、指針があると過剰に拘る
(って言うか考えないで指針のまま受け取る)
印象がね。
113 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/16(月) 10:31:48 ID:zmbwfe9G
>>102 逆に乱戦状態になければ近接攻撃ができないっていうルールもかいてなかった気がしますが・・・。
>>105 あなたは片手で手綱を握ったうえで両手を使って行動できるという人を見たことがあるんでしょうか?
>112
うーん。何年か前までは見かけたけど、最近はだいぶ少なくなってきたんじゃない?
FEAR製品によくあるハンドアウトルールとかに慣れてない人とか、そんな印象。
魔法拡大を同時に使った場合って消費MPはやっぱかけ算になるの?
拡大/数で対象二倍にして、拡大時間で効果時間三倍にしたら消費6倍だよね
俺の中ではシーンのイメージはお乳がハンドボール大の28くらいの銀様
超亀でスマン
>睡眠・気絶の戦闘不能状態には攻撃できない
これ、他の仲間が庇っているからって解釈があったけどそれが採用なら
確かに《庇う》涙目の高性能カバーリング能力なんだなw
>>113 誰も両手を使った行為が出来るかどうかなんて話はしてないだろ。
片手で手綱を操作するから残ったもう片方の手しか使えない
ってのと
常に片手であるペナルティを受け続けるのか
ってのは別問題だろ。
そもそもルルブVp59の記述だと
乗り手が冒険者技能で判定する場合:
騎獣を操る行為には両手が必要。
判定は冒険者Lv+器用度B-4
騎手がライダー技能で判定する場合:
騎獣を操る行為には片手が必要。
判定はライダーLv+器用度B
であって、別に乗り手は「両手が使えないから」-4のペナって訳じゃないみたいだし。
騎乗中は投げ(両手武器扱いなんで【人馬一体】必須だが)や蹴りが
出来るかどうかも記述がないな。
>>120 騎乗時はカテゴリ<格闘>の武器を扱えませんV p.69
パンチ・キック・投げは打撃武器として扱われているTp.237
>>119 片手に盾持ってるとペナルティが付くんだね
特に書いていないのだから、
ライダーのデフォと思われる行動の
片手で手綱、片手で武器持って攻撃しても
片手によるペナルティ-2はないだろう
馬に乗ったまま鍵解除とかいう
ライダー技能に関係ない行動を取れば
片手ペナルティはつくと思うが
>>105 金属鎧を着ているキャラは水中では行動不可
ルルブUp26
記述がいろいろなところに分散しているので
ぱっと参照できないことには同意する
思いつきでルール継ぎ足してるからな。
魔法生物に精神効果無効ってのも、もっとわかりやすいとこに書いといてほしかったな。
探しまくっちまったじゃないか。
やっぱ完全版を待たなくちゃいかんのか・・・
完全版には詳細なワールドマップと、できればシナリオが作れる程度の全都市&遺跡情報がほしいな
今月のR&Rに載ってた機動要塞とか海上都市とかは面白そう
そういえば、信仰の薄い地域でのプリペナを実装していながら
具体的にどの神がどの地域で信仰されているかがまとまっていない件。
ルルブの〜地方の解説にかいてないか?
肝心のザルツ地方が・・・(多分、全部の神がノーペナルティだと思うが)
隣の大陸での暗黒神(ダルクレム以外)は? とか
敵として出す場合はほこらを作ったとかでいいじゃん
>>124 マジかよ
今からスケイルレギンスとらせなきゃキャンペーンが(PC2名の死というカタチで)終わるw
>>133 種族をエルフにすればどうということはない
天才現る
海だとどうしようもないけど、湖程度ならメテオ落として干上がらせるという手もある。
金属鎧の利点があまりにも少ないよなぁ。
防具習熟取るくらいなら二刀流や魔力撃でガン攻めした方が何倍もマシだしな
習熟ないなら金属も非金属も大差ないし
最強の金属鎧はBランクだしw
金属鎧は勝手に防護点足してます
防具の達人とってもインペリアル買わないよね・・・
「防具習熟:金属鎧」で回避ペナルティを軽減できたら金属鎧を持つ人間も増えそうだけどなぁ
>>139 +1か+2あってもいいよなあ・・・
防護点6の非金属鎧か、防護点7のイスカイアの鎧の2択になってる
>>141 俺はそれでも非金属習熟しかないと思うw
今まで、ルルブの中で探せばあったけど必死に成って探した記述ってなんかある?
俺は魔法の武器について苦労した
ありすぎて困る
転倒中のペナルティ、転倒したまま移動できるか
必死になって探さないでもいいルールブックを今まで見たことがねえw
敢えて場を荒らす俺登場(ぉぃ
金属鎧弱い、グラップラー強い、クリポン鬼、そんな意見をよく聞くが、じゃあ具体的にどんなデータになったらバランスがいいと感じるんだろうか?
勿論、今更修正で気ない希望もアルだろうが、それを承知で敢えて聞かせてほしい
皆も自分と違う意見でも気にせずけんかせず、そんな意見もあるんだな、程度に受け取ってほしい
個人的には、ひとまず格闘系のダメージ軒並み下げるとか、武器のダメージ上げるとか(どっちかで、両方でなく)
あるいは薙ぎ払いの修得条件を5に下げて、大型部位の部位:○○を倒さないと〜系のペナルティを0にしてくれれば、大型モンスターを倒す勇者の役割を維持できるのではないかと……
>敢えて場を荒らす俺登場(ぉぃ
>(ぉぃ
>(ぉぃ
>(ぉぃ
>>148 魔力撃とクリポンをこの世から無くす。
金属鎧の防護点を1上げる。
両手持ちした時は威力そのままで筋力ボーナスを倍にする。
格闘武器は威力が高すぎるのでC値は12でいい。それか威力を下げる。
>>146 同一ラウンドに転倒状態から起き上がって移動できると言う
ソースがR&Rなんだよね…スネアがガチ涙目。
ファイター武器
(基本)必要筋力=威力
グラップラー武器
(基本)必要筋力=威力-5
威力5=命中1=C値1 の移動。ランクが上がるとこれらも上がる
「バランス」を問うのであれば、
1 両手攻撃のダメージを二倍にする特技の導入 (FF5でいう「りょうてもち」)
(一撃のダメージを2倍にするくらいじゃないと2〜3回攻撃に追いつかない)
(9Lv以降でいいから)
(または、「薙ぎ払い」を少数の敵に対してもランダム命中・重複アリで行える
(一体一部位相手なら5回攻撃)の、FF5「みだれうち」のような特技を)
(または、「全力攻撃III」をダメージ+36くらいで)
2 クリポンのダメージは、「術者魔力+威力」とし、魔力撃などの上乗せ禁止。
(バランス的にはガンと通常ダメージが揃う)
または、「使い手の魔力+威力」とし、魔力撃とか上乗せしていいけど
1Rに1回しか使えない(1Rに複数回攻撃不可)にする。
3 魔法ダメージを半減させる戦闘特技か魔法か消費アイテムの実装
4 3が実装されない場合、防具に魔法防御の追加付与を可能に
お金、または名誉点を費やして強化可能にする
「魔法の武器」みたいな感じで魔法ダメージ削減効果を付与可能に。
最大で、防護点の半分まで上げられる=金属鎧は金がかかるが魔法防御も上げられる。
(最大でSS非金属鎧で3〜4+3点、SS金属鎧で7+3点、SS盾で2点止まる)
5 以上により引き上げられた攻撃力に見合うだけ、敵側のパワーアップも可能とする。
剣のかけら(大)でも出して、防護点+10か魔法防御+10かHP+50を選べるみたいな
スネアは酷い
次の手番まで移動できないぐらいでもいいと思う
効果が転倒によるペナルティ−2だけとか…本気でかわいそう過ぎるw
クリポンの武器には防護点が有効だ!とかにすればそんなに強い強い言われない気もする
魔力撃はMP消費するといいと思う
魔力撃はせめてMP3点くらい消費するようにしたほうがいいと思う
そのラウンドの最初の一撃のこうげきにしか乗らないとか
>魔力撃
威力が大きくなるほどMP消費が激しくなって、ガス欠怖いぐらいにしたらどうかと>魔力撃
連発されるのが嫌なだけで何回かしか使えないなら強力でもいいと思う
>>137 主役が冒険者ならその方がいいんじゃない?
“冒険用”じゃなくて“戦争用”の金属鎧はもっと強い、と脳内保管する
1 金属鎧をもっと堅くする(Bに+1、Aに+2、Sに+3)程度 盾も強化
2 魔力撃の加算ダメを今の半分〜2/3にする 両手武器、および攻撃をもうすこし強くする
3 操霊術をもうすこしどうにかする
4 戦闘特技獲得枠を増やすか 派生特技をその特技とった後LVupで自動習得にする
5 乱戦エリアをもっとわかりやすくする
6 クリポン、ガン用耐性を作る
こんなに変えたらもう別ゲーだなw
魔力撃は、『複数攻撃した分だけペナルティが加算する』というのはどうか。
「三回攻撃?回避と抵抗が-3になるね。魔力撃強化してる?-6だよ。ほんとにやる?」
金属鎧はクリティカル+1だから、戦争用(対人間用)には有効なんだと妄想した
それにしても盾習熟って存在意義が見出せないな……
>>161 盾が強ければ二刀流やグラップラーに対してバランス取れてるといえるんだがな
必要筋力+10で装備できるAランク盾が最強すぎて習熟取るほどじゃないし
それを装備したとしても二刀流やグラップラーで速攻で潰した方がかなり強い
>>161 ライダーには結構欲しいけどな、盾習熟
ナイトシールドで騎獣守らんときっついんだぜ……将を欲すればなんとやら、とはよく言ったものだ……
ライダーくらいだろ?
あとは鎧1・2、盾1・2、防具の達人で俺KATEEEEEEEEEしたい奴w
目指せ防護点20だなw
それで魔法ダメージにはまったく意味なしとw
鎧1、2、防具の達人とったら頑強とろうぜw
盾は魔法ダメージも止めます、とか言うとよさげ
でもそうすると今度は本格的に両手武器が涙目
今でも涙目だよどうせ
つまりは抜本的な金属鎧と盾の強化及び格闘以外の武器の強化が必要ってことだね
……SNEよ……格闘家と銃が弱いと寂しいのはわかったから、だったら最初から拳と硝煙の世界という触れ込みでゲーム作れ……w
やっぱり両手武器は宣言特技の効果によるダメージ上昇が2倍で
全力攻撃の威力24!
今でも全力2、デスサイズで+17にはなるよ
金属鎧はデメリットに比べてメリットが少ないのが問題
魔力撃は威力の高さに比べてコストが低すぎるのが問題
習熟盾は習熟鎧の下位互換になってしまっていることが問題
防御能力低くても、結局GMがPC殺すのを躊躇するのが問題w
いや、結局ここに行き着くんじゃね?
防御無視の攻撃特化キャラでも死なないんなら、防御上げようって気にならねぇべ?
え、俺は躊躇しねぇよ?w
だって殺しても生き返す方法用意されてるし
>>175 だって文句言うんですもの。
ムリだw勝てねえwとか。
回復や警戒や調査を怠って強敵とぶつかってもGMのバランスが悪いと。
それはPLがナメてるだろ
「手加減されて楽しいか? ん?」とか半笑いで言ってやりたくなるな
うちにもいるよそういうの。ゴッコ遊びだからしゃーない。
俺はSW2.0やるときに限ってはモンスターは固定値・戦術ガチ。
罠・展開含めシナリオ通り手加減一切なし。
公式シナリオだからバランスに文句あったらSNEに言ってくれ。
と宣言して立卓するなぁ。自分ではガチバランス組む自信ない下手レGMだけどw
ミストキャッスル高いから後回しにしようと思ってたけど、
R&Rの紹介見るとちょーおもしろそうだな。定価購入しちゃうかな。
ミストキャッスル「名誉蛮族」ってww
南アフリカの「名誉白人」かよww
スピコピ読んだが、これは即買いやわw
>>177 死なない程度に嫌な条件で戦わせるのとかいいかもしれんよ
足場が悪いとか、移動が不自由だとか、素手で触ると危険だとか
あるいは「こっちも同じデータの魔力撃グラップラーですが何か?」とかw
>>182 明らかに格下出してもごねてるからもう駄目。
これからは接待に専念するよん
>>183 赤箱・ミストキャッスル・T&T・サタスペ・シャドウランとかやって、
ショック療法味あわせるとかww
でも、そういうPLいるとゲーム的なおもしろさをGMと他PLが追求できなくなるね。
難儀なことだ。俺はやっぱコンベで方針示してそれにあったPLに集まってもらう
ほうがいいな。やっぱり。
>>183 頭を使ったPCには報酬が多くなり
注意を怠ったPCはそのまま、とか+修正がいいんじゃね?
GMが思うよりPL目線では気付きにくいことも多いよ
敵データ見せた瞬間に「これは無理じゃね?」って言われるくらいが丁度良いバランス
文句言おうが何しようが次善策程度の戦術で全滅しなきゃ良いんですよ
老害乙
老害ってなんだっけ?
古いTRPG(の悪い部分)に慣れてる所為で
それを今でもやりまくった挙句それが悪いと思ってないオールドゲーマー?
何回か高レベルセッションやって思ったこと
雑魚敵多く(部位複数)だしてもあまり意味がない
PC前衛は壁、耐久力と自前回復手段が重要
ファストアクション二兆拳銃は鬼
LV11PTにアイアンゴーレム三体とLV12冒険者二人で二ターンで壊滅ってどうよ
戦闘は次善策程度で勝てるようにしてるなら
ぱっとみ無理気とか苦戦は上等だと思うけどなあ
回避キャラは出目6以上ないとボスキャラの攻撃はよけ切れない程度でいいじゃないかと思う昨今
>>148 《かばう》を強化というか使い勝手を良く
レンジャー解体してスカウトとセージあたりに統合
リルドラとドワーフを何とかして
あたりも追加しといてくれ
あと、記述を纏め直す。超重要。
特に、モンスターの特殊能力とかには、
常時発動なのか補助動作なのか主動作なのか、項目として分かるように明記。
リルドラは強くね?
リルドラを弱く、ドワーフを強く
リルドラは強めってだけで、修正するほどかなぁ
ドワーフは少し強くしてもいいかも
ドワーフの最大のネックは移動力だから、韋駄天ブーツが買いやすいように、初期所持金が多めにするとか
そこでドワーフに新特殊能力「転がる」
直線移動限定で通常移動+5m、全力移動力+15m!
火に強いってだけでも相当優秀だと思うが。
確かにピンポイントで優秀ではあるんだが、汎用性がいまいち低いのと積極的に使おうにも大抵ドワ以外の前衛もいて巻き込んでもらうってのは難しいのがな
エルフや兎みたいに能力自体も優秀なら普通に強いんだが。
ドワーフの前衛が居るキャンペの時は敵を炎使いの集まりにでもすればいいか?w
このゲームで移動が重要視されることってあるかな?
重要視すると煩雑になるだけだと思うが。
乱戦エリアの範囲は置いておくとしても、遭遇時の距離は明確にすること多いから(GM「一番近い敵まで10mね」とか)、移動力それなりに重要。
>>191 オーガバーサーカーに全力攻撃2で連続攻撃2を食らった俺が通りますよ
2d+26を3発食らって一瞬でスクラップw
>>124 「水泳判定」と「水中における行動」を同一視して良いのかって問題が。
水中適正持ってないと-4ペナルティじゃ
低レベル冒険者じゃ「流れのある川(目標値7)」ですら溺れかねんぞ。
ビキニアーマーの金属鎧なら可
>>204 金属鎧で泳ごうとすること自体かなり無理なのでは?
>>203 金属鎧フルガチならまだ生きられたかも知らなかったのに!乙!
ダルクレイムプリーストレベル10出して
蛮族が一斉にバーサークして突撃とかマジお勧め
プレイヤーに蔑んだ目で見られてMだったらたまらんぞ!!!
ルーンフォークの改造を解禁するべき
おっぱい増量したりとか?
装甲とか大量の魔性石搭載したりとか内蔵武器とかロボットにパイルダーオンとか人造人間らしいところを見せて欲しい
やっぱドリルだよ
機械類との親和性を生かしてガーウィー系の操作を乗っ取れるように
変形機構搭載しようぜ
内蔵火器もいいな
ミストキャッスルの魔改造でガーウィの腕とかネルシュの耐水機能とかくっつけれ
エンハンサーとって「サイバーウェア!」とか言い張ってるレベルじゃだめですか
やっぱり魔改造しないとだめかー
左腕にガーウィの腕をつけた不死身の男もいいが、
特殊偏光クリスタルであらゆる魔法を素通りさせるルーンフォークもやりたい。
強化パーツ
お前らおっさんだよな 分かる俺も(ry
こういう流れになってしまうと
>>210がわかってないような感じで不憫になってくる
遅レスだけど
二兆拳銃に惚れた
エンハンサー技能を使って009な敵チームを作るのもありがちだよな
1.0が糞スレ化してるな
ここは違うのか
ミストキャッスルで、乱戦ルールに追加とかあるんだろうか
ないんじゃね
いつも通りに自演だらけだな
1.0すら大昔に少し遊んだだけの俺が聞くけど、
冒険者レベルによるダメージ軽減が無くなったってのは本当? ガセ?
>>228 自演人(じえんど)
意味 終わってる人
流行らないな、これは
>>234 糞尿と呼んでも差し支えない基地外はいるけどな
ちょっと前までwikiに粘着で一つでないスレが流れてたってのに
平和になったもんだ。
>>238 いつも言うが、できるだけわかりやすい日本語を心がけてくれ
>>229 1.0ならしらね2.0のことなら冒険者LVで被ダメがさがるのはない
>>238 wikiが1ヶ月とか更新されなくなった頃から平和になったから
相当数自作自演だったんだろうなと、思ったけど今まで黙ってた。
>>240 どっちが本当なんだぜ
攻撃魔法が強すぎるってレスがあるしレベルでダメージ減少ないのが本当なんかな
2.0なら>240で正しいよ。
まあ、その分冒険者レベルを上げればHPMPが増えるけど。
つか、そんなに気になるならルルブ嫁と。
あ、MPが増えるのは魔法系技能のレベルを上げた時だった。
>>242 1.0のルールは、冒険者レベルによるダメージ軽減ありのまま変わらず
2.0のルールは、最初からずっと冒険者レベルによるダメージ減少なし
>>244 買うかどうか悩んでるんじゃないか
でも今ぐらいの質問なら立ち読みすりゃいいだけスねそういや
スマンかった
答えてくれた人ありがとう
冒険者レベルによるダメージ減算があるかどうかが、買うか買わないかの悩みの種なのか・・・?
ユグドラシルって2.0の世界でどういうものかの説明ってあった?
モンスターデータあるよ
ってか、気になる事は単発じゃなくて、まとめて出しなさい
これはまたいかにも自演臭い流れ(個人的感想
いくらでも自演できるネタっていいね
ブラグザバスはブラックサバスのパクリ
>>232 SWには派手な血飛沫もスローモーもアルマタンもないぞ
デスクリムゾンはデスクリムゾンのパクリ
アルフレート三世は虎眼先生のパクリ
ルーンフォークはマイケルジャクソンのパクリ。
そりゃムーンウォークだ
どっ わはは
SW2でダッカードって出てきたっけ?
乱戦だけど、オンセなんかだと
・移動力とかは深く考えない (10〜20mくらいの距離なら)
・宣言したら乱戦 (↑くらいなら宣言したら接敵できる)
・敵は基本的に前衛が防げる
・離脱とか通り抜けだけ考慮
くらいで特に問題なく回るっすよ
ダッカードは出てきていないな
ウォルフとピートだね、2.0は
>>261 別にリアルでも問題なく回るよ。GMにしたがうし
深く考えるとよくわからないことがたくさんでてくるだけで
>262
ありがとう。何かと勘違いしてたらしい。
でも緑一色の体験マンガにはダッカードJrだったかが出てきたよね?
緑一色は公式じゃないだろ
そんな事言われても・・・公式って書いてくれなきゃわからないよ・・・ごめんね・・・
ミストキャッスルで魔改造されても
運良く人族の町に脱出できれば
リフレッシュで元の身体に戻れるんだろうか?
緑一色は一応商業紙なんだから、ウォルフやピート、ジャコビーやエルスバリーと同じように準公式扱いだと思ってた
商業紙と公式かは違うんじゃね?
SNEのチェックは入ってるだろうけど
比重が1未満の金属鎧とか・・・
冒険者が使ってる鎧はごく軽装なものってどこかで出てなかった?
>>144 精神の攻撃が特定のモンスターに効くか効かないかの記述
見つけたには見つけたが、今でもよくわからん
>273
それは1.0でしょ?
276 :
260:2009/02/18(水) 17:35:56 ID:???
>266
緑一色っていうと、R&Rだかに掲載されてる漫画ですかね?
そっちは盲点でした。
>267
さすがに、同人リプレイとか出されると困りますが、
それくらいなら別に気にしてませんw
重装騎兵なんか鉄砲隊の3段撃ちで蜂の巣にしてやればいいんだ
ファイター レンジャーやってるが壁にしかならなくて困る
レンジャーも屋内で判定できるようになるか先制判定ならねーかな
>>278 壁目指して作ったんじゃないのか?
何が不満なんだ
レンジャーだと鎧に制限があるから薄くなる
ドラゴンスケイル装備しろ
なんでレンジャーがあんな微妙性能なのかが謎
>>278 俺も同じような壁やってるが、攻撃もそこそこできるし、仲間が強いから楽しいよ。
ただ、仲間が強すぎると、壁の無意味っぷりが輝くけど。
仲間あってこその壁だよね
一人壁は意味ないからねw
仲間から「かばわなくていいよ」って言われた時は、頑張って攻撃します。
だって私達みんな…仲間だもんげ!
もう許してやれよ
どんだけ自演好きなんだおまえ
壁レンジャーは敵が弱かったり
かばう対象がいなかったりすると役立たずだからなぁ
逆境には強いんだけど
かばうは技能習得枠圧迫しすぎでなんとも
>>261 「回る」ことを目的にするんじゃなくて、
「正しい」ルールに沿ってプレイすることを目的にしたい。
でも、このルルブでは難しいよね…実際。
>>291 実プレイしないならどうでもいいんじゃない?
>>291 実プレイしない貴方にとっては実プレイよりも重要かもしれんがね
SW2.0 ルールブックI p17-18 「はじめに」/「最初に憶える大切なルール」より
「GMの権限」/「ルールの決定」前後より
・公式ルールのうち、どれを採用するかはGM次第
・公式の記述で対応できなければGMの裁量で運用しておk
・みんなはGMに従ってね
・GMはみんなが楽しめるように運用してね
以上ここまで公式ルール
実プレイで291はそんなにおかしくないと思うが。
GMで何が嫌って「この場合はこのルールでいくから」とPLの"誤解"を解く時
非常に気分悪くなる。彼は今まで別の認識してて楽しんでいたんだから、
出来ればそんなこと言って興ざめさせたくないもんだ。
公式ルールがハウスルール容認なのに、何を今更
ルール重視ってやつはゲームとして遊んでるんだろ
テーブルトーク主体だったらルールは曖昧でも回るからな
>>294 SWに限った話じゃないんだがな。
GMが「ある程度」正しいルール使ってるならそれに従うべき。
もともと問題点の多いルールなんだしな
乱戦ルールの不備やらトドメルールの追加やら
>>297 だろうなあ
そういう人はコンピューターゲームやってればいいのにねw
俺TUEEEEEEEしたいんでそ。
>>295 具体的にどんな誤解があって、相手の気分を害しそうになったんだ?
相手がTRPGに慣れてなかったりでもしたのかな
>>295 291の一行目を無くせばまだわかるけどな
実プレイメインなら
「回る」ことを目的にしない、なんてありえないだろ
>>303 そんなKYな奴とプレイできるMがいたらすごいよなw
「公式の正しいルール」にこだわる人もいるし、こだわらない人もいるってだけだろう
こだわる人に配慮することが商業的に意味があるかどうかはシラネ
>>302 SW2.0なら(確か)スカウトの聞き耳関連やナイトメアの弱点、外見関連が
記憶に残ってるかな。スカウトは聞き耳できないってことにしたのと、ナイトメアは
弱点に近づけない、外見は肌が見えればバレるという風にした気がする。
ちなみにT発売初期ね。
いずれも活躍の機会を奪ったり、フードなんかを無効化したと思う。
(今思うとあれ角やアザが見えない用だったんだね)
>>303 「回す」ことだけを目的にするんじゃなく、って意味じゃない?
>>306 PLとGMが誤解無く回ったルールって具体的にどれ?
SWのが素晴らしいとかってんじゃなくて、どういう系統かなと思って
1.0が遊び安すぎた上に、完成度があまり高く見えなかったのが2.0失敗の原因だな
遊びやすいか?あれ
PCを殺しやすい、の間違いじゃねーの
というより失敗してるの?
触れるなよ
中LVまでは遊びやすいだろ
高LVはむりむりむりむりかたつむり
ルール逸脱しないとPT間のバランスが崩壊するんじゃね?
>>309 死んだら新キャラ作り直せば良いじゃない
エルフの耳についての記述がないことが最大の問題
>>306 鳥取では、ナイトメアの識別値は8にした。
もちろんプレイヤーは"平目でバレる"って文句付けてきたけど…
前々からこのスレに粘着している馬鹿と同じ主張だよな
・卓を回すことより、ルールルックの字面が大事
ルールルック。なんかいい。
初期経験値のパーティーを弓や大型武器をもったスケルトンで囲み
殺す気満々かと思いきや、武器を持ち替えた(ルルブUp304)
単なるスケルトンというフェイントネタをふと思いついた
ルールルック rule look ってルールブック至上主義者の意味か?
ルーとルルックが合体した究極の迷惑生命体のことです。
持ち回りマスターの場合は皆でルール解釈の擦り合わせしておく必要があるな。
……実際は誤解釈が頻発したりしちゃうけど。
鳥取では持ち回りしていくうちになんとなく擦り寄るから問題なかったな
実際良い方法かもしれん
おっと変なこと書いていたな
だが響きが気に入ったから次のキャラの名前にしよう
なあ壁がいるとして火力やるなら魔力撃グラと二丁ガンナーどっちつくる?
だから火力を造るなら壁キャラを作る必要が無い
なあ、魔法の武器化って+1までなん?
何で「魔法の武器+1」って名称にしてるのかなぁと
ラクシアの現代では再現できないような
魔法の武器+2〜がでてくるとか
ドワーフかわいそうです><
>>317 ルールクックはともかく、そういう人を「馬鹿」というのはいかがなものか。
単に俺(や他の住民)と好みが合わないだけだから、そういう人とは遊ばなければいい。
妥協して遊ぶなら我慢だな。
そろそろフラゲ報告くるんじゃね!?wktk!
ところでこんな新種族はどうじゃろか?
フェアリー
体長50cmくらいの虫の羽を持つ妖精
技 10〜14
器用度2D
敏捷度2D+6
体 0〜1
筋力度1/2D
生命力1D+6
心 10〜14
知力度2D+3
精神力2D
能力
「小さな体」
1Hの武器を装備するために両手を必要とし1H#や2Hの武器を装備できない。
どんなに筋力が成長しても必要筋力12以下の武器しか装備できない。
フェアリー専用となっている物以外の防具を装備できない。
「妖精の羽」
フェアリーは常時飛行状態とする。
GMは適切な理由が有ればそのシナリオ間、飛行が出来なくなったとしても良い。
「妖精の衣」
フェアリーは全ての攻撃によるダメージを冒険者レベル分軽減できる。
修得不可技能
フェアリーはグラップラー技能を修得することが出来ない。
あと
「かくれんぼ」
フェアリーは隠れ身(名前忘れたけどそんな感じの)判定を
冒険者レベル+敏捷ボーナスで判定することが出来る。
とかも考えたんだけど、あまり多くなりすぎると思ったので入れなかった。
>>333 せんせい、妖精の衣が強すぎると思います
1.0やってろと言わざるを得ません
まあ、おそらく防具が紙なんだろうよ。
防具紙だとしても7レベルで物理魔法7点軽減だぞ
アホか、なら生命力も10以上にならないし、冒険者レベルでHP上昇も+1くらいにしないとな
ミストキャッスルのフラゲ情報マダー
蛮族はもっと人間と相容れない存在というかクトルゥフ的な感じにして欲しかった
フェアリーといえばルーンフォークは妖精を知覚出来ないとのことだが
イフリートとか魔物の妖精も見えんのだろうか
実体化してれば見える
見えない設定されてボコボコにされた
「騎乗の行為判定」て所要時間も目標値の例も具体的に何が出来るのかも
何も記述がないね。
騎獣に乗った時の移動時間(街から街へ、等の長距離移動時)も記述が何もないし、
常識で判断するにしても人や荷物を載せた馬が通常移動/全力移動で
どの程度の時間走り続けられるのか、なんて知らないしなあ。
指針は欲しいよね
現状都度GMが決定するしかないもんね
移動速度あるからなんとなくならわかるけどな
人や荷物は載ってることが前提の速度なんじゃね?
馬に乗って一日移動すると・・・っていう具体的な指針を出すと
大陸の大きさとか国の広さとかでいろいろ破綻をきたすから
わざと出していないとか
というかこれ以上乗馬ルールは細分化しなくていい
レースやりたい人用の判定でいいじゃん
新米女神の四巻フラゲできた
二巻の途中までしかよんだことないけど
練技ホースディック
ちんこが馬並みになる
精液の量もな
魔晶石を使ってデカチンになったグラスランナーに恋人を寝取られる
最初は抵抗してるけど段々よくなっていくのを見せられる
ソレナンテエロゲ?
1回使うとちんこが生える。
すでにちんこが生えている人(男性やルーンフォーク)は、そのちんこがでかくなる。
重ねがけした場合、命中+1(妊娠しやすくなる)か追加ダメージ+2(でかくなる)を選べる。
最高で命中+2(妊娠確実)・追加ダメージ+4。
1ラウンドに1回しか使えない。
リルズにちんこ生える魔法とかまんこできる魔法があったって良いと思う
っていうかルンフォはふたなり前提かよw
いいぞもっとやれ
ちんこのC値はいくつだろう
いや王族が隠し持っているような昔のジェネレーターなら、ふたなり
ボクっ娘やポニー、ショートとかミニとかやりたい放題だぜw
いや、最後の三つは本体の属性じゃないようなw
秋葉近辺をうろついてるが、ミストキャッスル売ってない。
やっぱ明日発売か?
久しぶりに来たけどえらい過疎ってんな……
フラゲ報告どころか何の話題もないとは
テンタクルハンド
1ターンに3本の触手を生やせるようになる
>>359 少し前に、熱狂的なクソ信者のひとりが実はプレイ経験皆無なことが暴かれてね。
それからおかしくなった。
エロネタならせめて興奮したり笑えたりするのにしろよな・・・厨房め
とりあえず新米女神読了。メッシュが随分優遇されてた気がした
あとみやび殺伐とし過ぎだ、いや同情するけどなw
俺はへっぽこに比べて面白いと感じるんだが、やはりフリーダムにできるからかね
よく考えたらペガサスって乗りにくくない?
女神もユニコーンは乗りこなしてたけどペガサスには反抗されてたからな
でも俺ら世代はペガサスには憧れるだろJK
今見るとあんな格好を真面目に格好よく思っていたのが不思議ではある
>>366 今俺、一週回って逆に格好よく見えてきた所
>>356 おおナイス
王家とかなら調整自在のジェネレーター隠し持ってるかもってのは盲点だったわ
良いシナリオネタになりそうだ
影武者やってて「本物は私だ」とか言う
傲慢なルーンフォーク・ラスボスとかー?
ルンフォの上位種っていてもおかしくないと思うんだ
姉妹種ルーンスプーン
上位種ルーン先割れスプーン
ルーンカットファスト
ルーンナックル
ルーンカーブ
ルーンフォーク赤玉ラストオーダー
あーあ
>>371 ジェネレーター1台につき、1年に1人だけ生み出せる設定だから、
仮にルーンフォークの平均寿命が50年とすると、
ジェネレーター1台につき50人のルーンフォークしか維持できない計算。
ルーンフォーク村の「ジェネレーターが破壊されると人口維持できない」は深刻だと思う。
この設定が出る前は、トチ狂ったルーンフォークが
人間を支配するルーンフォーク帝国を築き、
それに反逆する"キャシャーンなキャンペーン"できないか考えたこともある。
ミスリルフォークとか強そうじゃね?
>>378 銀のスプーンとセットで貴族の食卓に並ぶわけだな
来月あたり、ルルブ3付属シナリオをコンベでやろうと思うんだが、
なんか注意点ある?
クイックスタート推奨。
フルスクラッチ可ただし、時間制限あり。
ルルブ持参者のみ推奨。
ルルブ3指針どおりを推奨。
成長回数平均表使用推奨
初期能力値決定→成長能力決定→技能習得→言語習得→特技習得
→装備品購入→名誉点使用
※基本、不可逆
のレギュレーションのつもり。
初心者推奨しないが、きたら全力フォローはします。
人数によってLVと敵数を変化させる。
モンスター固定値・戦術ガチ・シナリオガチ・全滅上等・死亡上等
死んだらキャラ作りなおしてもらって、できたら参入。
GM経験:他システム多数、SW2.0 1回(ルルブ2付属シナリオ)
PL経験:5・6回?(ルルブ1付属・ルルブ2付属・他オリジナル)
前からおもってたんだが平均10LVのPTとかを想定って
LV9〜10 総経験値34000とLV10〜11 総経験値44000
のどっちつかうの?
>>378 スプーンで目玉をくり抜くっていう拷問もあるくらいだしな
>>381 PL二人なら56,000点+NPC44,000点(PLリソース・GM管理)。
PL三人なら44,000点+NPC34,000点(PLリソース・GM管理)。
PL四人なら
ゆるめ希望44,000点
きつめ希望34,000点
PL五人でも
ゆるめ希望44,000点
きつめ希望34,000点(推奨)
PL六人なら34,000点
成長回数27(23の割り振り+4自由割り振り)
のつもり。
パーティ人数が4−6人の場合、シナリオ通りラストバトルの
敵数・内容が変わる。
ルール運用はルルブ3冊+「GM裁量」。
ルルブ参照の関係で上限10LV推奨。
NPCはPLの希望に沿ってGMがキャラメイク。
ただ、NPCまでマンチっぽくしろと言われたらいい顔はしないかな。
基本的に好きにPC作ってもらってPTに最低限必要な役割を担う感じ。
PCに関してはこのレギュでは好きなだけデータッキーになってくれという感じ。
ルーニーでなめたデータにしたら全滅上等。
「バランスが悪い」はSNEに言ってくださいでスルー。
ルルブ2付属をやった感じだと、PC4人でかなり余裕があった。
GMはガチだったと思う。オープンダイスだった。
今までの経験上、一番ガチだったのはルルブ1付属シナリオw
サマリーなし、GM/ルルブ1セットのみ、
がちょい不安。R&Rのバックナンバーでも持ってくるか。
一応事前告知はして、PLのルルブ持参に期待。
ルールブック持っていても、実プレイの時は
「あれ?あのルールどこだっけ」になるのはほぼ確実だから、
自分なりにルール編集して、ルールサマリー書いておく方がいいよ。
(PC持ちでネット環境あるなら、プリンタなくてもネットプリントできるぞ)
GMが補完するべき選択ルールが多いから、
ルールブック持ってる人の突っ込みに対応しないとね…
PL側にネタバレ前提じゃないとサキュバスで詰むかも
(ルルブ1付属のサンプルキャラ5人だとあっさり全滅した)
ちなみに信仰は何予定?
寝たPCを起こす際の
・近接のみ/遠距離OK
・一度に1人/複数人OK
も予めPLに知らせておいた方が不公平感は少ないかもね
>>384 すいませんが、GM判断で強行。
ルール確認に費やす時間もプレイを楽しむ時間に費やしたいです。
でも、ルール理解のためのサマリー作成はよさそうですね。
PLに文句でないように、そうしたときはPLフレンドリー裁定を心がけますが・・・・・・。
>>385 全滅上等!
あと、ルルブ1じゃなくて3ですよね?
1だとレベル足りなさすぎですよww
信仰は完全PL任せ。NPCの信仰もPLの希望に沿う。
というつもりです。
>>386 乱戦ルールとか、その辺の細かいのは、
「てきとーなGM判断で裁定します」というのは事前にアピールするつもりですw
その上で、
遠距離OK
近接のみ2人まで自動成功、3人以上何らか判定要求
って感じかなぁ。
いま、考えて決めたけどww
>>387 ごめんルルブ3だw
あと信仰はサキュバスの、のつもりだった。ルルブに指示あったっけ?
指示なければガチで殺す気ならサモンアンデッドでデュラハンロード呼んでるだけで終了しちゃう
常識フィルター通したらダルクレムかラーリスかなあと思うが
ラーリスにしたって高レベルのアザビを自作すると阿鼻叫喚にできるぜ!
>>389 サキュバスの信仰か。考えてもみなかった。
その場でサイコロをPLに振らせて、
それで適当に番号割り振って決定かなw
サモンアンデッド使うにしろ、呼ぶのは1匹だけかな。
PLとしても召喚系は有利すぎて、自重すること多いし。
スリルないとおもしろくない。
偶数ダルクレム
奇数ラーリス
とかでもいいかな。
高レベルアザビ自作はサマリーすら作ってない人間には無理ですorz。
サマリーは作らないけど、付箋はいっぱい貼ってすぐ参照できるようにはするわ。
ライダー技能(と云うか騎乗)もだけどバード技能も書いてない事多いよなあ。
楽器の持ち替えは2H武器準拠で良いのか
「歌を歌ったり楽器を演奏したりして」とあるが歌う時は伴奏要るのか
(楽器を持てとはあるが伴奏については一言もなし)
楽器の演奏には両手が必要なのかどうか
複数の楽器を状況や呪歌に応じて使い分けても良いのか
常識的判断なら旧SWと同じく
・楽器演奏には両手が必要
・歌唱の場合も伴奏は必要
なんだが、フィスタロッサムの存在が常識を破壊する
(フィスタロッサム持って歌えるって事は伴奏は不要?
1H楽器がある?
フィスタロッサム自体が楽器?)。
ペットに歌わせる場合も、
「バード技能を持つPCが呪歌を歌いだすと」としか書いていないが
演奏のみの場合はどうなるのか、
前奏付きの呪歌の場合はどのタイミングで歌い始めるのか
(前奏時間の間楽器での前奏を行った後歌が始まる、と考えるのが妥当だとは思うが
前奏あり・歌唱不要な呪歌の存在を考えると
単に前奏時間=効果発動までのタイムラグとも考えられ、
それだと前奏開始時点で歌い始めていてもおかしくはない)
今ひとつ不明瞭。
>>391 シューターしながら笛くわえてピー「モラル」
の裁定見たけど、あとからルルブ確認したらアウトだったな。
ま、このへんは流れ次第のGM裁量の範囲だろうけど。
北沢の発言を見る限りFEARみたいにエラッタ・FAQで対応して、
ユーザーにアップデートを強いるより、
ぶっちゃけ、各鳥取・GM判断ってやり方を推奨したいみたいだね。
ところでジークがテイマー3から4になったとか言ってるんだけど、いつの間に3になってたんだ?
なんにせよみんなサブ伸ばし始めてよかったよかった。
てっきりメッシュ置いてけぼりで7レベル突入かと思ってたぜ。
ドレイク二体とかバジリスクとかバンシーとか普通にたおせたことに感動した
銀行行くついでがあったから本屋2軒回ってみた。
新米女神は2軒ともあったがミストキャッスルはどちらにも無かった。
ホントに20日発売なんだよな?
本屋勤務の俺参上。
ミストは今日、取次(問屋)搬入なんで
早売りで今週末、普通の本屋だと来週の月曜になると思うぞ。
駅では本日入荷になってる
アマゾンでは21日
イエサブでは22日
セブン&ワイでは24日
発売予定だそうだ
駅で本日入荷ってことは他の店は早くても明日じゃないか?
なんだとー
明日鳥取でミストをプレイするつもりだった俺涙目
どーりでフラゲ報告がないはずだ
最速でも駅の今日か
足場わるい状態のLV6PTでラグナカンダ倒せたことは結構すごいと思った
後、やっぱジークはいつFテイマー2から3になったんだw
なんか新米女神パーティすごいんだな
そんなにガチ仕様だったっけ
ソラの能力値も変だ
3巻冒頭と比べて2しか上がってない
怪力の指輪とかはもう知らんw
にしてもやっぱりバンシー強いな
金切り声+ブレードネットとかスティールマインド全体がけとか鬼
三巻の辞典で割と活躍してた気がする
三巻の時点で潜入に子供をあやしたりと大活躍だったよな
ラストバトルではちゃんと露払いしてたし
むしろ一、二巻が酷すぎるからなあ。
というとへっぽこのノリスを思い出すw
バンシーこんな強かったのかと思った
てかバトやんコールゴッドしてるな。
一大イベントとはいえ、1/36で死ねるのに体張ってるなぁ。
っ奇跡の首飾り
ていうかプリレベル15あるんだなばとやん
主動作を二回できる上に真語操霊を使える上に拡大数を持っているからなー
ちゃんとあのやり取りも伏線になっていたって事か
2009.2.20:入荷しました!!
▼ソード・ワールド2.0 サプリメント
「ミストキャッスル -蛮族からの生還-」
になってるね
給料日まで手が出せない・・・
何か売るか
ドレイクって結構弱いんだなと感じた
6レベルキャラ5人じゃな
3〜4レベルくらいのボスに出す敵だし
そういや昔に蛮族砦に潜入→首領を奇襲ってシナリオと
砦に行ってみたら実はそこにいた同僚全部レッサーオーガが変身したやつでそこからの脱出とかやったけど
今回のサプリでまたそういうネタ使えるような情報載っていないかな?
イエサブに入荷しているといいな
もう男爵じゃ新米女神のラスボスは務まりそうにないな。
とはいえ伯爵までいくと勝てそうにないし、男爵+部下多数でやるんだろうか。
新米女神も10巻くらいまで出れば伯爵相手取れそうだが
>>416 つ クレジットカード(ご利用は計画的に)
>>423 メッシュ「いつかファストアクションとカウンターを取るのが夢なのです」
ジーク「その前にリプレイ終わるって」
GM「夢は見ましょうよ(笑)」
と言ってるけどいつまで続かせるつもりなのかな
>>425 売れ続けてペイする限り。
仕切りなおしたほうが売上げ上がると感じるまで。
みやびがギブアップしたとき。
>>420 ドレイクと戦わすなら5LVはいるとおもうんだが
3〜4だといくらなんでもきつくね?
リプレイオリジナルで子爵ドレイク出そうぜ。
>>426 売れてるうちにやめるのがベストといった心はいつも15歳を見習えと
>>427 なんとかなるよ
たかがルルブ1の魔法ボスだ
5だと構成次第じゃ男爵いけたりするしね
バトのスペック出た?
LV5相手にバロンとかどんな虐めだよw
>>432 魔法適正もないしマルチアクションもないから結構楽に倒せるよ
>>434 出てない。2.0はNPCのデータが全然出ないから困る
今のところデータが出てるのはルルブ2のヘレナ、3のジャン・ジャック、シナリオ集2のティータとアプラ、拳と封魔のべネット、R&Rシナリオのライズのみだからな…
ミストキャッスルに期待
どうせ鳥取の都合でスペック変えた方がいいし載せない方向でいいよ
とりあえずLV4PTでドレイクから先手とるのはほぼ不可能だろうし
相当きついと思うんだ
別にリプレイのラストが全滅エンドでもいいわけで
スカウト2レベル敏捷ボーナス3の人間なら20/36で先制できるじゃん
>>441 ドレイクの先制人間時16、ドラゴン時18だぞ
スカウト2レベル敏捷ボーナス3じゃ5+2D6じゃん
だよね?
仕事終わったから秋葉原で買ってくる
>>442 腕輪壊して+2で基準7、運命変転があるから2〜5or9〜12の出目で先制取れると言いたいのだろう。
「腕輪と変転で〜」って書けばいいものをわざと隠して俺だけ分かるみたいな態度は気に食わないが。
気に食わないなら喧嘩だ!
ミストキャッスルゲット。
左上にサイコロつきだ。
つまりこういうことか。
「対ドレイクを前提に組んだPTかつ全てのリソースをドレイク戦で使い切る前提でなら問題なく勝てる」
そうだね。
そりゃ勝てるだろうね。
>>444 「人間なら」って書いてる時点で察するべき
変身前のから連戦なら4レベルで勝てた。
ドレイクは変身してから出てきた方が恐いよなあ。
プリーストが回復で手一杯になってセイクリッドする余裕が出来ないかもだし。
この前、LV3〜4の五人PTでドレイクに勝ったぞ。
一応GMいわく手加減はしたらしいけど、実際は手加減無しでもって大丈夫な感じだったと思う。
>>446 新モンスターデータは何種類出たか、それとスペックつきNPCはいたかどうかわかる?
だから6人パーティにすればいいんだよ!
出先で携帯なんで詳細レポートはできない。
新モンスターは17種。騎獣3種。
NPCはデータなしで55人。
データなしのNPCが55人もいても困るような?
情報くれる村人A、みたいなのがたくさんいるんじゃね。知らんけど。
あと、別所でもフラゲ報告出てるけど、
ミストキャッスルの主は15レベルのバジリスク種らしいな。
>>454 サンクス。無理言って悪かった
なかなかデータ豊富だな、実際に見るのが楽しみだ
あと、ゲームブックみたいにページの上にサイコロがあると思ったけど勘違いだった。すまん
基本的に汎用的なデータやルールはほとんどなし。
シナリオだと思ったほうがよい。
魔改造表と全滅表が面白い。
>>458 魔改造表!
一番(見た目的に)やばいと思われる魔改造はなんぞ?
豊胸
下半身が魔動バイクの車輪、かな
ガーウィの腕と合わせるとかっこいいかも
両手両足がレンガード
セルフドッキング!
なぜかレッキングクルーに見えた
ジェイドバジリスクは15Lvか
蛮族最強種の一つというから20Lvくらいのを想像してたんだけどなあ
蛮族も人族も15を超えると紙になっちゃうんだろ
俺の本だとLv14になってるけど、エラッタ出た?
>>447 人間スカウトはある程度鉄板じゃねーかな
「対ドレイクを前提に組んだPT」というのがよくわからん
何をどうすれば対ドレイク専用キャラになるんだ?
パジャリガーショーまだー?
ボガードの腕強すぎわろたw
両手魔力撃強化グラップラーだと実質攻撃回数+3とかアホだろw
FAあったら+6だしw
頭をひとつふたつ増やして1ターンに魔法を複数回唱えられるようなのはないの?
魔改造をしてもらう代償はあるの?
タダでボカードの腕にならないよね?
さすがボガード、それだけのアドバンテージがあるくせに下位蛮族だぜ
>>471 マジかよwwww
コンベじゃ事故の元だなwwwwww
鳥取で遊ぶくらいしかできねぇwwwwwww
>>469 ドレイク専用キャラじゃなくて、ドレイク戦があることをあらかじめ知らされた上で組んだPTってことね。
知らずにキャラ作成したら、バランス考えてPT組んだはずがドレイク相手だと相性悪いってことも普通に起こるでしょ。
砕くための指輪だって持ってないことも十分考えられるレベル帯だし。
まぁあくまで単発シナリオでの話ね。
>>472 魔改造した左腕が補助動作で「ケンタウロスレッグ」と言えたとして本体どうなる?
「改造して腕に意思がある。だから本体通常移動しても魔法使えるよ」になるの?
しかし、いくら改造しても先行取れないと、肝心のスペックを見せる間もなく死ぬ気がするなあ。
いまのバランスで魔改造なんてしたら事故死続出じゃねぇかwwww
>>474 死んだときに改造されるから、穢れが増えるな。
ルンフォはRP面以外デメリットないかもだが。
報告者より暴走者のほうが多いという悲劇
しねアホども
となると…魔改造は最大4回出来るな。
>>477 そうでもない
4レベルもあれば指輪なんか2,3個持ってる
バランス考えてPT組めばドレイク相手に相性が悪いなんて事はないし
単発シナリオでキャンペーンよりも少ない所持金しか持ってないとかの条件で組んでるんならわからんが
>>482 最大で頭と腕と脚と胴体に1回ずつ改造できて、
同一箇所には不可、って書いてあるから、
ルンフォ含め4回が限度みたいだね。
ナイトメアに頭一個増やして異貌使えば魔法複数回使えるな
頭が4個あれば4回魔法か・・・・
すげぇカオスだなw
ファイティングファンタジーとかウォーハンマーみたいなのを想像してたが
まさかPCがどんどん異形になるとは
力を追い求めると蛮族になるわけか
まあエンハンサー伸ばすだけでだいぶ気持ち悪い身体になるゲームだしな
確か、穢れ度2以上で守りの剣に反応するんじゃなかったっけ?
3だよ
>>485 頭が1個増えるのは《キマイラの頭/ふたつの頭》だと思うが、
魔法が複数回使えるわけではない。
獅子頭なら、特定の練技が使えるようになる。
山羊頭なら、知力+6。
竜頭なら、ブレスがはげるようになるが、主動作なので、魔法とは併用できない。
あと、頭部で改造は1回しかできないので、3つ目の頭は生えてこない。
ブレスがはげるwww
カオスすぎるwwww
はげていない
もうさ、ドワーフとかエルフとかいらないじゃん
タビットにボガードの腕とかエンハンサーで尻尾ビートルスキン翼とか怪獣大行進じゃん
ミストキャッスルフラゲしたが、
これってサプリメントというよりシナリオ集なんだな。
まあ、シナリオ集もサプリメントのうちという考え方もあるが。
よくよく見たら、「はじめに」に、
「本書はSW2.0をより楽しくプレイするための大型シナリオ集です」と書いてある。
シナリオ集なら、はじめからシナリオ集と書いて欲しかった・・・
情弱乙
「ミストキャッスルという舞台のサプリ」にはならんのかね。
新データとかないのは残念だがまぁしゃーないね……。
新騎獣3種のデータは?
名前とレベルは?
ライダーギルドの依頼で騎獣を捕獲して と言うシナリオ作れそうだから
ボガードの腕を胸につければアハッハが作れるな
敵データを魔改造すれば色々楽しめそうだ
地獄先生
でも鈴木土下座衛門はムリだろう
>>504 バグベアードを基礎にしてなんとか…やっぱ無理だな
下半身が魔動バイクの車輪でガーウィの腕と合わせると…ザクタンク?
>>504 「ビホルダー」って名称がダメなだけであんな単眼のBEMなんてSFもののパルプフィクションに腐るほどいたわいw
そのことを言ってるんだろ、きっと
あらゆる英雄をも打ちのめす「著作権」って怪物をw
オークって名前ですけど別モノです
たのダンでさなえが「二刀流ならファイターよかフェンサーの方が効率いい」って書いてたがマジ?
デマゴギー
ただ、二刀だと最大で必要筋力15の武器までしか持てないから、
長期キャンペーンならいつかはフェンサーでもファイターでも武器は同じになるな
>>510,512
ファイター一本とフェンサー一本の比較でかつ、
ファイターが15Lvになれない経験点ならフェンサーの方が経験点少なくて済む。
でもそんなキャラは周囲から浮きやすいよね…
HP的にはファイターの方が上だし。
バンシーコンボの同志討ちおもしろーい。
フェンサーは初期+少し成長の環境だと強い印象。
ルルブ2使うくらいのころには目立たないんじゃない。
手帳スレのフェンサー野郎とかも居るし・・・
同レベル帯で考えるじゃなくて、同経験値で考えればアリって事で無いかね?
流れ豚切って、
ミストキャッスルを早速プレイしてみたよ!(2人プレイ、酒入り、深夜)
以下は初期感想
・Aランク武器&防具は買わない方が良い(7割、オープニングで盗られる)
・全滅→乙。初っ端で潰れると立て直しが利かないので、
全滅表を振るよりはキャラシ破った方が良い。
・でも魔改造は楽しいwww
・リルドラケンの尻尾は神。
・2人プレイの難易度は異常。ソロ→4人→5人以上の指針なので、
二人でやる場合は相当なマゾゲーかも。
・武器習熟、防具習熟は可哀想な子。
質問は受け付ける。深夜のみ。
もう一回やってきますノシ
ブログかなんかでもやってたけど、最後までいけるとどれくらい成長するんだろうね。
あんまり成長回数ないなら、ナイトメア3レベルフェンサー辺りが一番生存率高そう。
尻尾が神ってそんなにエネミーがぞろぞろ出てくるのかよ。。。
>519
いえ、初期レベルでは尻尾が唯一劣化しないで持ってられる武器な物で…(盗られない、中古じゃない)
>>520 なるほど、盗られない・中古じゃないがデカイのか。
では、投げグラップラーはどうだい?
2人だときついか。
>>520 ボガードの腕以外の強そうな魔改造教えて!
>521
>投げグラップラー
たぶん手数が足らなそうな気も。。。確かに良い方法だとは思うです。
>522
フェイスレスの仮面とか強いよ!
8レベルまでの魔法(種類は毎ターンランダムだが)が使えるよ!
乱戦ルールとかで何か動きあった?
>>524 ぶっちゃけ、それは永遠にないと思うぜw
エラッタ情報は載って無いかな?
もしくはF&Qでもいいんだが
>>525 少しは希望を持ちたいじゃないかw
ルルブTUVの可読性は散々だったけど、大判になって流石に見やすくなったかな
流れと全く関係のない読点のない文句…。
バレバレですな。
乱戦ルールも、エラッタも、FAQもないよ。
あと、フェイスレスの仮面って、8レベル「以下の」魔法が使えるのか?
8レベル限定にも読めるんだが。
そもそものフェイスレスの能力、ひらめき自体が8レベル限定みたいだから
同じなんでないの
トロールも5レベルの神聖魔法を使うとしか書いてないけど
ミストキャッスル、下手にPCのレベルを上げると生存率が下がるんだな。
1人だけフェンサー1本のばしをやってると、他のPLにフルボッコにされそうだ。
535 :
527:2009/02/21(土) 09:43:09 ID:???
そんな変な事聞いたか?
記述が飛び飛びすぎて読みづらいのは事実なのに
ほら、引き延ばしにきた。
いつもの手だよ。
>>534 まあ、そのあたりは普通のセッションでも変わらんと言えば変わらん
1人だけ冒険者レベルが突出してたりするとバランスを取るのは難しくなる
突出タイプは戦士系ならまだいいんだが魔法系だとGM側がかなり悲惨だ
>>537 普通のセッションだとGMが手加減するだろ。
普通のセッションだとPLにも手加減してもらうな。
「今回は経験点××点で上限レベルは○までな」と言った風に。
>>541 それは手加減なのか?
単なる制限と言うか「何でもできる神」だと
PCが登場した瞬間に問題解決するからかえって何もできない。
霧城のいいところは、バランス無視してレベル上げる奴を、ルールにのっとってぬっころせること。
霧城の悪いところは、ぬっころしたPCが、魔改造されてさらにバランスがカオスになること。
>バランス無視してレベル上げる奴を、ルールにのっとってぬっころせること。
それ、いいことなのか?
PLの自己責任になるのはいいことじゃないかな。
「成長に関しては他のPCとよく相談して、慎重に行うようにしてください」
とわざわざ1項目使って注意しているくらいだし。
SWPCやSWSFCを思い出した。
新米読んだ
バジリスクの石化ってリムーブカースで治して良いのか
キュアストーン涙目・・・
新米の祈り収束祭壇って結構ヤバイよな。蛮族や悪・人族のマイナーゴットとかが血眼に探してたり
どっかの王家が隠し持ってたりとかありそう
>>546 wikiに書いてあるよ。
Q.石化って効果時間書いてないし永続だよね?
A.ルルブ2で「呪い」と確定。7レベル神聖魔法、9レベル魔動機魔法でも治せます。
ところで、wikiにある↓だけど…
魔法の対象の「○m内の空間」と「○mの空間」は意味が違う。
「○m内の空間」は空間が対象。
空間は抵抗しないので、ファンブルしなければ通常通り効果が発動する。
「○mの空間」は空間内のすべてのキャラクターが対象。(P177)
従って、対象となった各キャラクターが抵抗し、それぞれが受ける効果が決定される事になる。
例えば、効果範囲内のゴブリンが【ライト】に抵抗―という事態は発生しない。
これが正しいなら【フェイス・インジケイト】の効果範囲は「半径5m内の空間/15」って書かれてるから
【ライト】が抵抗されないなら【フェイス・インジケイト】も抵抗されないことになっておかしい。
【ライト】は抵抗"なし"なんだから、敵を照らすのには使えないかもしれないと言うか、
暗い所でライト使うと、抵抗した敵だけが(敵の形をした)暗い空間として残るのかなあ?
7レベル神聖魔法て
そりゃキュアストーンの事だろ
「物体にかけて持ち運ぶことも可能です」と言う文面から、
「逃げようとしている相手の物体にかけ、それを目印にする」と言う使い方を封じるためじゃないか?
ゴブリンがいる場所にライトをかける→「場所」は抵抗しないので問題なくライトはかかる。
ゴブリンが持っている剣にライトをかける→抵抗「なし」なので相手に抵抗する意思があればかからない。
と言った具合じゃないかな。
そういう意図があるのなら
どこかに明記してもらったほうが助かるのだが・・・
>>546 バジリスクの石化は最初から呪い属性の効果って
書いてあるけど・・・
他の石化(コカトリスとか)までリムーブカースで
解除できるのなら、たしかにキュアストーンは涙目だな
>>552 D&Dの昔は「相手の目にライト」ってのがあったし、有効かつ許可されてる。
サーチバルバロスが半径30m内で抵抗なしなのが問題。
フェイス・インジケイトの効果範囲が初版特有のミスプリなら何も問題ないんだけどねえ。
器用度や敏捷度が下がるのが呪い属性の効果で石化石は石化だと思ってた
ステータス異常に対する統一したルールがないから
混乱をきたしているものと思われるので
完全版がでるのならその辺をしっかりしてもらいたい
個々の例外は各モンスターの特徴のところにでも書けばいいが
昔、SW2.0の転倒まわりのルール見てたら「バッドステータスって偉大だよね」って言う話になった
なんで効果と解除方法が別々に書いてあるんだよ
>547
その祭壇付き小神を殺っちゃった魔剣パジャリガー・スラッシュの方がヤバくね。
単にパジャリガー様がパネェだけだったのかもしれないが
自力で小神殺そうとするなら、最低でも15レベル超ないと抵抗の余地なく一掃されちゃうな
しかし何故こうも間抜けな名前を思いつくのかw>パジャリガー
ミストキャッスルどうだった?
スピタで描かれたようにTough boyが流れてきそうなカンジ?
だとしたら買うが
ん。
とりあえずミストの通販が着弾したのでデータだけ読んで報告
GM用(蛮族)騎獣が3つ追加されているな
追加モンスターは巨大ゴキブリやトロールの統率種、バジリスク亜種など18種
あと
死んだキャラが復活すると強化できるルール追加
具体的には部位がモンスターのものに変更される魔改造
例えば腕だと
ボガードのになって連続攻撃できたり
キラーオクトパスの触手になって絡み付けたり
ほかは
目がバグベアードになったり脚がケンタウロスになったり胴体がゴルゴルになったり
生きてるキャラも死ねば改造OKらしい(穢れはたまる)
詳しくは買え
魔改造は、ミストキャッスルという特定の町の、ムギドという特定のNPCが施すサービスだから、
別にルール追加というわけではないかと。
シナリオのイベント扱いだろ。
しかし魔改造されたらもう人の町には戻れそうにないなぁ。。。
なんで
>>563って、既出の情報を偉そうに出してるの?
過去ログとか読んでないの?
バカなの?
ボガートの腕くらいなら包帯で隠して
「くっ…、静まれ、俺のボガ手…」と言いながら人族の街で生活できそうではある
>>565 人の町に戻る前に、霧の街から出られるかどうかが問題だ。
街から出るのに10〜15セッションくらいは必要みたいだし。
そっこー通報されそう
>>568 そんなにかかるんか
バジリスクのボス倒すまでではなく?
1セッション平均で経験点1300として(どんぶり勘定)
10〜15なら13000〜19500なので初期3000とあわせて20000と計算
Aテーブル7(12500)&Aテーブル5(7000)ファイタープリースト
とか
Bテーブル9(17000)&Bテーブル3(2500)フェンサースカウト
とか
Bテーブル7(10000)&Bテーブル7(10000)スカウトフェンサー
とか
Aテーブル5(7000)&Bテーブル7(10000)&Bテーブル3(2500)マギシューレンジャー
とか
ならバジリスクくらい余裕だな
ミストキャッスルのボスってレベル14バジリスクだろ?
無理じゃね?
ボガード腕つき魔力撃グラップラー
グラップラー7(12500)/両手利き/武器習熟・格闘/マルチアクション/魔力撃
グレンダールプリースト4(5000)
エンハンサー3(2500)
これで筋力B+知力B=5として
7+5+4+2(マッスルベアー)+3(武器期待値)+2(ヒートウェポン)=23×4
バジリスク14の防護点を13と仮定すると10×4
当たれば・・・
今新米読んでるんだが
敵の回避判定の後に腕輪壊してもいいのか
ルルブ読む限りでは「判定の直後」だからダメかと思ってた
運命変転も同じ
ルール運用がビミョーなのは許してやれよ。
同じく読んでてその辺がもにょったが
GM裁量が全てを優先するからなぁ
問題なのはリプレイ上の運用がGM裁量なのか
ルルブの表記の方が問題あるのかが分からないことだ
前者であるなら普通は注釈なりあると思うんだが
サポート的役割を押しのけて読み物として扱われちゃってる気がするから
それとて確実ではないしな
昨夜眠くなるまで&起きてからソロでミストキャッスルをプレイしてみた。
ミッション追っかけずにひたすら未探索の場所をウロウロしてたんだが、結構楽しかった。
戦闘はレベルが上がらないように技能取ってたんで、割と楽勝気味。
ナイトメアで防御固めつつ魔法使ってたからかも知れんが。
プレイのテンポは1人だからサクサク進んだが、PLが増えるとちょっと分からんかも。
とりあえず明日コンベに持ってって試してみるつもり。
あと、自分でプレイして微妙に足りないと思った付属のシートを作り直してみたんだが、
どっかアップロードできるトコってある?
バンシーの美味しさに初めて気付いた。
複数回の強化魔力撃がウザくなってきたら敵後衛にコレだな。
そういえば昔のPC版SWでも、
レベルがなるべく上がらないように技能を平均的にとったほうが楽だったなぁ
>>570 街から脱出することが基本的な目的だからな。
やることしっかりやってれば8レベルぐらいでボスを倒せるかもしれんが。
>>574-578 高価なアイテム壊して無意味だったじゃ悲しいからそういう裁定するとどこかで読んだ気が。
金で、あと1か2で失敗から成功に変えれるアイテムなんだろ。
先手取れるかどうかはかなり重要だしね
先手取れないとたいてい被害が大きくなるのがうちの鳥取
ミストキャッスルって全然準備しなくてもその場で遊べる?
具体的には、明日買って、その場で友人とちょっとプレイしたりとかできるのかな
ゲームブックみたいな感じだったら出来そうだけど、どうなんでしょ
>>581 つーか、あれはレベルが上がると低レベルのシナリオができなくなるから
全シナリオコンプリートするためには迂闊にレベルが上げれないというw
>586
買ってきた帰りに巻末とカバー下のシートをコピーしとけば、
あとは読みながら手探りでも何とかなる。筈。多分。きっと。
>>586 むしろ買えるかどうかを心配したほうがいいと未だに手に入れてない俺が言ってみる
攻撃側判定 1
→達成値を見る 2
防御側判定 3
→達成値を見る 4
→2つの数字を比べる 5
攻撃側が2じゃなくて5で割ってるってこと?
これだと防御側が割った時に、攻撃側が割り返したりもできることになるか
>>586 ダイスと基本ルールブック3冊は必要みたい。
昔のT&Tソロアドベンチャーみたいにそれだけで遊べるゲームブックってわけではない感じ。
>>591 てか、判定ってのは達成値を算出することじゃなくて
達成値を相手の達成値or目標値と比べて結果を判定することでしょ。
相手の回避ロールの後で何の問題も無いし、お互いに壊し合いするのもおかしなことはないと思う。
>>591 達成値の比べ合いは全員同時に判定するんだぜ
>>595 いやぁ、それはさすがに無理ありすぎだろ。
ミストに、穢れ度によって効果の変わるイベントというかアイテムというか、があるのだけど、蛮族の穢れ度ってどう設定するんじゃろか。
5でレブナントになっちまうから、LV/5(端数切上げ)くらいが妥当かと思うが、どっかにルールあるかな?
蘇らせると一発でレブナント化するとか書いてあった気がする
だから穢れ度4でいいんじゃね
なるほど、ありがとう。蛮族社会では蘇生は人族以上にタブー視されてそうだな。
ヴァイスウェポン・ヴァイスシールドはアンデッドにも有効なんだよな
よくコンジャラーが禁忌にならないもんだ
TのP332に書いてある。5レベル以上なら3〜4の穢れ度らしい
>>588のキャラシーがすごくわかりやすい
GJ!
>>600 即座にレブナント化の危険があるので蛮族は
まず蘇りを行わないとルールブックTに書いてあるね
ところでルールブック規定の行為判定で複数種の技能で挑戦可能なものって
技能別に複数回挑戦できるんだろうか?
例えばセージ2、スカウト5くらいの人間があるアイテムを鑑定しようとしたとする。
しかしセージ技能で宝物識別判定で失敗してしまった。せめてそれの価値がどれくらいか
知りたいのでスカウト技能で判定を試みる。これってあり?
>>604 問題あるとは思えん。
無論判定の可否はGMが決めることなのはお忘れなく。
できないな。詳細を調べる気はないが、シナリオ集に記述がある。
線引きはGM次第だが俺は物によってはありだと思う。
例えば
>>604の例とか魔物識別判定(セージ/ライダー)などは併用しても自然じゃねえかな
一方、危険感知(スカウト/レンジャー)なんかは最も高いもの一つだけを使用した方が自然に思う。
>>606の言う記述とやらは気になるところだが
>>606の書いてるのはシナリオ集1のP105〜106
駄目な理由もちゃんと明記してある
>>604 「判定の再挑戦」が意味あるくらいの裁量を利かすなら、再判定できても良いかと思う
学問を極めてくると、一つの知識を複数の科目で学ぶことが多々ある。
知識判定に失敗したということは複数の学習でその知識を学ぶ機会がなかったりしたのだろう。
シナリオ集もチェックしてないような情報弱者がルールの質問に答えるなんておこがましい。
しかもまちがっているし。
情報弱者がルールの質問に答えることが悪いとは思わんが
公式に不可という回答がでたあとも間違った回答を続けているのはキモいな
シナリオ集の該当部分読んでみた
確かに断言系でアウトって書いてあるね
GMが何か特別な意図でもない限りは技能を複数種類所持していても
判定可能なのはどれか一つだけ、というのが公式見解のようだ
それ許可しちゃうとスカウトで失敗したときのためにレンジャーを伸ばしましたっていうキャラが出てくるからなぁ
経験点の無駄だと言ってもマンチは聞きゃしねぇ
しかし、アレだ
俺のダイス3出すぎ
4キャラ連続で第一エリアが骨川とか何よ
俺はスネオかっての
固定ダメージでグララン涙目
やっぱリルドラ強いわ・・・
>>614 日本語を勉強しなおしてから書き込みなおしてくれ腐れ挑戦人さん
冒険者生まれの人間やると大抵合計能力値が84を下回る
そりゃなあ
(3.5×2)×(3+6)=63だからな。
GMやる前にとりあえず感覚掴もうとミストキャッスルをソロプレイしたら
あまりの超展開に腹筋崩壊した
ソロシナリオにはよくあること
>>616 50%程度の確率で起こることでウダウダいう馬鹿ってなんとかならね?
そう考えると能力値合計で98叩き出したシャーリィや94叩き出したジークはすげーんだな
つか基本的にリプレイのPCって能力値決定時の出目いいよな
スピコピのレドリック以外は悪くても平均値−1程度だ
そういや結局眠ったキャラに攻撃できるかどうかでもめてた人たちってどっちが勝ったの?
今判定中
結論も出ないまま罵り合ってgdgdにしたあげく飽きて去った。
乱戦エリアとスリープは相性が悪いってことがわかっただけの話さ。
つーかジークの能力値が知力のぞいてほぼまっ平らなのは笑ったw
読み専の俺や実際にプレイしないこのスレの住人にとってはどうでもいい話題だ>乱戦エリア
それよりチロルって人気ないの?
いかにも狙ってますって感じなのに。
リプスレでやれ
>>622 ルールブックにあるように三回程度は振りなおしでもしているんじゃないの?
あまりにも弱いと物語的にも困るし
シナリオ集じゃなくルールブック
せめてQ&Aに書いて欲しいという俺はわがままなんだろうか
わがままだとは言わんが
勝手にq&aに質問を出して回答を待てよ
ていうかQ&Aマジで更新しろよ
やる気無いのに出版物だけ増やすなよ
Q&Aで明確に答えだすより各卓で自由にしてね!なんだからしかたない
ミストキャッスルまだやってないけど、種別ごとのランダムモンスター表とか魔物の行動決定表とか罠決定表とか、
役に立ちそうだしやる気自体は感じられるな。
ただ、なんでこんな便利なものが基本ルールに入っていないんだ?とは思う。
結局、出版物だせば印税入って収入になるが、Q&Aがんばって答えても自給が出るわけじゃない
って仕組みだからじゃないかなあ、なんて邪推してしまう。
>>634 GMだけが使うもんなんだから
シナリオ集に入っているのは合理的だと思うぞ
>>630 Q&Aすら必要ない話だろ
根本的に考え方がおかしいから
普通に考えて、なんで別の技能で振りなおしができると考えるのかがさっぱりわからない
例えば崖を飛び越えるのに軽業判定を行なって、
「あ、スカウトで失敗したけど俺レンジャーも持ってるからこっちで振りなおすね!」
とか言わないっしょ?
攻撃が外れた時に
「ファイターで外れたけどフェンサーで攻撃判定しなおすね!」
とか言わないっしょ?
なんで知識関係判定だけ別の技能でもう1回判定できるかも、とか思うわけ?
別のルールになってるならともかく
>>635 サポートなしだと遊ばれなくなって、結局(サプリ等の)出版物出せなくなると思うんだがなぁ。
>>638 サプリで有料にサポートしているから問題にならないんじゃね
ものを買わない上に、自分自身でも判断できないやつが消えていってもゲーム自体に打撃はない
>>637 そんなに変か?
例えば宝物鑑定とかの場合、そのアイテムを見て、それが何かを思い出すこと(セージ技能)とその価値を計ること(スカウト技能)は別問題じゃね?
逆に攻撃の場合、ファイター技能とフェンサー技能では攻撃の仕方が違うから判定し直せない。
>>637 知識関係は状況的にやる余裕があるからだな
正直この辺りはGM裁定の領域で、はじめから駄目だというなら基本に書くべきだと思う
というか、「この技能ではここまでしか分からない」とかの変な制限つけすぎなんだよな。
ただでさえ判定の種類多いのに。
>状況的に余裕
余裕がある場合用に判定の再挑戦なんてルールがしっかりありますが
どうしてそれを使わずに別に技能で判定させろとゴネるの?
>>640 変だね
セージ技能でも価値をはかることができる
なんでこれがスカウト技能でやることと違う別の問題と考えるのかがわからない
>>640 結局のところある行為判定を再挑戦のルールを使わずに再試行させるのは、ゲームの進行や整合性に矛盾が出るってのが一番の理由なんだと思うが、
他の例と違ってセージ技能とスカウト技能ではわかることが微妙に違うってのが混乱の元なんだろうな。
>>640 >例えば宝物鑑定とかの場合、そのアイテムを見て、それが何かを思い出すこと(セージ技能)とその価値を計ること(スカウト技能)は別問題じゃね?
だからお前が個人的に違うと思っているだけで
公式的には同じなんだ
消えろうざい
>>645 宝石の鑑定人さんは宝石の評価額は分かるかもしれないが
それを工業製品の部品として如何に加工し利用するか、は知らないかもしれない
一方技術者は利用法や市場流通価格は分かっても宝石現物を見て真贋の判定は無理かもしれない
みたいなもので、違和感は確かにある
ただ、シナリオ集の言葉を借りればその辺の話は+知力ボーナスの部分で収斂していると
思って納得してねと書いてある
ゲーム的には全部一括で判定は一回のみ、とした方が楽に決まってるからね
なんか判定が細かい部分と大雑把な部分があって違和感があるのは確かだな
SW1だと妙な一般技能でその辺りどうにかなったような気がする
>>645 違うというか、スカウト技能の宝物鑑定はセージ技能の下位判定だな
セージ技能でも価値はわかるから
>>640 そういう場合、ダイスの結果をセージとスカウトの両方に適用して別々に達成値を求めたらどう?
例えば、あるアイテム(目標値10)の宝物鑑定で、セージ2・スカウト4のキャラがダイスで7を振った場合、
・セージ技能での達成値:9
・スカウト技能での達成値:11
結果、そのアイテムがどういう代物かは分からないけど、価値は何となく分かるとか。
まぁ、ハウスルールなので、抜本的な解決にはならないかもしれないけど、こういう解釈もあってもいいかなと。
>>640 所要時間があるんだから失敗したら自動的に再挑戦のルールに移るだろう
所要時間をかけてセージチェックするんだから、時間をまき戻してスカウトチェックはできない
>>651 時間の再挑戦を別技能基準で行うから、時間はリセットされると思ってるんじゃない?
時間基準は行為判定種類に付随するから、
どの技能でやってもあくまで同じ行為だけどな。
理由付けなんて言い方次第でどうとでもなると思うけど、
たとえばセージ、スカウト技能を拾得しているキャラが宝物鑑定判定をするような場合、
それを鑑定するための知識がどのような経緯で得たにしろ、鑑定自体には10分かかるわけだ。
何かを思い出そうと、価値を計ろうと、どっちにしても10分かかり、判定に1回サイコロがふれるっていうのがゲームのルール。
再挑戦のルールこそ、こういうゴネる奴に対処するためにあるルールだと思ってたが
それすら嫌だ、振りなおさせろ、とは・・・
1.0だとどうなっていたっけ? 確か…一番高い技能で一回だったみたいだけど…
俺ならスカウト・セージの高い方で判定して再挑戦でもスカウト・セージの高い方しか使わない
1.0に限らず、
複数種類の技能で判定できる状況で、片方失敗したからといってもう片方でも判定できる
なんてTRPGは世の中に存在しないと思うが
>>654 誰もゴネているようには見えんのだが・・・
単純に「なんか違和感は残るなあ」程度だろ。
で、公式見解的にはシナリオ集に書いてあるような発想で
とりあえず納得してくれってこった。
一応、シナリオ集に書くならルルブにまず書けよっていう意見もあるけどな
Q&Aでもいいよ。
発想としては「セージ技能判定」とか「スカウト技能判定」とか別の判定だという考え方をしてるんじゃないだろうか。
でもルール的には宝物鑑定判定で、基準にするのはセージ技能でもいいしスカウト技能でもいいってだけの同じ判定だという。
こういう理由で間違えたと予想できる
こういう理由で間違えている
こういう理由だから間違ってない
これらを意図的に混同すればまだまだ煽れる!
>>625 結論は出てるがアンチがゴネてるだけ。いつものこと。
アンチ信者ktkr
>>664 アンチ・アンチ信者の間違い?
どっか故障してるだろ?
はやく乱戦エリア問題を解決する上級戦闘ルールだしてくれよ
ところで、誰でもいいから俺の愚痴を聞いてくれ
今日ソードワールド2.0してきたんだ
4レベルスタートのキャンペーン3回目、PC平均レベルは6.5だった
そのボスが剣のかけらを各部位に5こ、合計20こ積んだクィンドゥームだったんだよ
ルールブックIに出てきた7レベルのアイツだ
6レベルソーサラーが買いためた魔晶石使い切る勢いで
魔法拡大/数でライトニング→雷属性皮膜
→ファイヤーボール→炎属性皮膜
→魔法拡大/数でライトニング→雷属性皮膜
→ファイヤーボール→炎属性皮膜
→魔法拡大/数でライトニング、終了
すいません、前衛が乱戦宣言した後攻撃一発も当たらない通らない狙われないんですが誰のトラップですか?
どっちかというとSEコンバットを望む声のほうが以前から多かった気がするけど、どうなんだろうな。
なんにしても中途半端ではあるよね。
再現性や戦術性をもっと高めたくわしくてやりがいのある、重めの戦闘ルールにするか、
もっと抽象的で簡便性を高めた憶えやすい、軽めの戦闘ルールにするか。
まあルールが悪いんじゃなくて記述がまずいだけって意見もあるけど。
その場合、新しい上級戦闘ルールなり、SEコンバットなり発表されようと、矛盾や曖昧さは残ったままで更なる混乱とユーザーへの負担や不満を招くことになる。
>>667 ドゥーム系は性質上範囲攻撃が可能なルーンマスターが攻略の鍵になる
のに加えて射撃は前衛を完全スルーして最大の脅威であろう後衛を狙うだろうから
狙われないのはある意味仕方ないっちゃしかたない
ドゥーム側に余裕があるなら俺だったら前衛にも一射加えるくらいはするが
攻撃が全部スカったのは単にダイス運だ、まあ災難だったな
まぁ、ドゥームはそういう敵だからなー
>>666 かわりにこのスレの住人が出してくれるさ
というかクイーンドゥームに欠片20個って持たせすぎだろ
レベル6か7のボスならもうちょっと強いのだせばいいのに
数拡大のライトニング?
ファイアーボールを前衛巻き込みで?
謎すぎるわ…
それによくそのソーサラー死ななかったな
魔法制御持ってたんじゃね?拡大数でライトニングはよく判らないが
魔法制御持ってるくらいソーサラーに片寄せているなら
集中砲火食らったらまず一ラウンドで沈むだろ
HP40点未満で回避能力と防御力皆無なんだし
>>667 君が何を言いたいのかよく理解できないが
記述から想像するとボス敵を倒すことは出来たんだよね?
それなら良かったという事ではないかな
つか4ラウンドも攻撃機会あって一人も落とせないってそのGMどんだけだよ
>>663 ところでどっちがアンチなの?>睡眠中に攻撃できる/できない
>>678 負けたほうだよ。
だからアンチはいつも惨敗する馬鹿ばっかりなんだ。
>667
属性皮膜についてくわすく
特定属性を軽減する能力ならちょっとアレな気もしなくない
属性皮膜1つ前に受けた炎、風、水土、雷属性を無効化するバリアを張る補助動作。
ゆえに直前の攻撃属性とは違った属性が必要。
なんで知らない奴が普通にスレにいるのか他スレ見てると疑問に思うんだがリプ層なんだろうか
平均6.5相手にクイーンドゥームは命中回避装甲的には余裕で適正レベル
当たらない通らないというならそれは前線の命中&打撃力いくつよと逆に問いたい。
剣のかけら持たせすぎもっと強いの出せについては命中回避上げるよりHPをあげたほうが
詰み状況やダイス目事故を減らしやすいし長生きしてBOSSらしさを強調できるのでいい手法
GM悪くないどころか後衛1人集中砲火で落としたりもしてないみたいだしむしろいいGMじゃね?
と言わざるをえない。
>当たらない通らない
お館様、おそれながらダイス目の問題かと存知まする
俺なんて剣の欠片持たせても戦闘が長引くだけでスリルが無いからって
一度として持たせたことは無いぜ。
代わりにもっと強い敵を配置するだけで。
個人的にある程度成長したパーティに対する適正なモンスターレベルは
「パーティの平均レベル+パーティの人数」だと思ってる。
俺もこのGMは良GMだと思う
ボス戦闘があっさり終わったら拍子抜けだし
タフなのをちくちく削って倒す方がボスらしくていい
>>683 そういう奴は茶々いれしてるだけだろうな
>>685 6レベルが4人いたら10レベルのボスか。
なかなかいいかもな。
パーティのメンバーにも寄るし、事前にどれだけ準備できるかにも寄るよね。
敵をこちらが先に見つけて、せーので飛び掛る余裕があるとかだったらかなり強くできるしな。
ナイトメアのプリーストが無言でセイクリッドをかけてからだと火力の高い蛮族やアンデッドもそれほど怖くないし。
>>683 タフいのはわるくないけど1部位あたりHP25(それでも主砲のHPは倍近いけど)しかあがらないのに全部欠片で20は名誉点あげすぎじゃね?と思う
相手の情報がわかってるなら
プリーストは
フィールド・プロテクション、フィールド・レジスト、セイクリッド・シールド、セイクリッド・ウェポン
ソーサラーは
バイタリティ、ウェポン・マスター
コンジャラーは
エンチャント・ウェポン、プロテクション、カウンター・マジック、ファナティシズム、ファイア・ウェポン、スペル・エンハンス
フェアリーテイマーは
ウィンドガード、ウォータースクリーン、ストーンガード
マギテックは
エフェクトウェポン
辺りが仲間にかけて喜ばれるな
5Lくらいまででもこれだけあるから準備時間の有無は重要
>>685 だって基本的にルルブ見てエネミーデータ把握しておいていいSW2.0だと
剣のかけらみたいなランダム要素加えないと決め打ちされてつまんなくないか?
>>688 かけら20と言えば10〜11Lの目安(推定)だもんなあ
6.5なら8〜12個だから多過ぎだね
70点くらいは別に適正じゃね?
R&R掲載シナリオとかだと150点とかボロボロ渡してるぞ
関係ないんだが、変なこと思いついた
ドゥームとか倒した後に「再起動ユニット!」とか言ってHP半分で立ち上がってきたら嫌じゃね?w
GM的には名誉点なんて、名誉アイテムに必要な分はすぐに溜まるし
逆にそれ以上めざすには全然足りないしでバンバンあげてもなんら痛くないというか
むしろPCたちには有名になってほしいしな。上手くいけばシナリオソースになるし。
俺らは有名になりたくないとか言い出したらかけら売ればいいんじゃねとも思う。
10回くらい冒険してると名誉アイテム分の名誉点はすぐ溜まるしなぁ
目指すは男爵位!
爵位の価格はらってられrね
1、名誉点5900と50000ガメルを用意します
2、名誉点150と50000ガメルを払い、騎士位を買います(名誉点5750、0ガメル)
3、名誉点100を消費し、10000ガメルの借金を発生させます(名誉点5650、10000ガメル)
4、3をあと49回繰り返します(名誉点750、500000ガメル)
5、名誉点750と500000ガメルを払い、男爵位を買います(名誉点0、0ガメル)
「生ける伝説」から「馬の骨以下」まで評判が堕ちますが
50回の借金踏み倒しは逆に有名になりそうな気がします
>>697追加
騎士位を売るなら現金50000ガメルが戻ってきます
これにより初期名誉点が5400でいけますし借金の踏み倒しも45回で済みます
欠片ってモンスターLVが適当じゃなかったっけ?(ボス一匹あたりだと)
>>700 ルルブT、p.309「剣のかけらによる強化」
>>697 40回超の借金踏み倒しをする前に
ブラックリストが出回って借金できなくなりそうw
名誉点をどれだけ配るかはキャンペーンの壮大さをどの程度にしたいか
によっても変わってくるだろうしな
短期集中で一気に駆け上るなら欠片埋めまくりでもいいだろうし
逆に上に出ていたようにより高レベルの魔物を出すことでバランスを取ってもいいだろうて
>>702 盗賊ギルド(やくざ)辺りから暗殺者が送られそうw
ルルブ1p.309
BOSSはPCレベル平均+1〜2した上で
魔物レベルが適当でしょうとあり、強くしたいならもっと持たせろ、強すぎるなら減らせ
とかなりアバウトな指針。
ルルブ2p41
手に入るかけらはPCレベルの1〜2倍が適当。1倍以下は弱すぎ
2倍以上は強すぎの可能性、報酬過多が示唆されている
ここでルルブ2のサンプルシナリオを持ってくる。平均レベル7のPCに対して
手に入る可能性のある剣のかけらはPC5人で23個 実に3倍以上。
BOSSのレベルは9=PCレベル+2でかけら15個
上の報告例だとPC平均6.5に対してボスレベル7=PC+0.5で欠片20個
強さ的には十分空気を読んでいる。
報酬に関しても公式シナリオ自体が指針をぶっちしてるし、問題があるとは思えない
そもそも指針は事故防止のためあまり無茶なこと書けないし
かけらは報酬として渡してもGMははぶっちゃけ困ることは少ない
名誉点は与えないで調節するほうは簡単だから
いつも多めに渡してるな。中ボスにもいくつかつけたり
>>667はルールも間違ってるみたいだし、逆恨みだと思う
壁雑魚に大量にかけら持たせて後衛ボスに0でやったら魔法やら影走りやらでひどいレイプにあった
ところで人間敵だすときってPCデータで出してる、それとも魔物としてだす?
いや単純に防護点やHPどうしてるのかなあと聞きたいだけなんだが
レーティング振るのめんどくさいから大抵モンスターデータ化する
>>706 クィンドゥームの回避8(15)と7(14)
平均6.5レベルなので前衛は6レベル、器用度ボーナスは2としても命中は6+2で8(15)
器用度ボーナスを3にしたり(専用化・腕輪も合わせれば4も可能だと思う)
メイスを装備したりキャッツ・アイを使ったりすればリルドラでも余裕で当たるよな
6.5レベルならBランクの魔化武器も手に入っててもおかしくない頃だし
>>708 魔法使い系はモンスターにして人間を辞めるぞ〜!をやってる
魔法行使に必要な条件無視をネタにしているだけだけどw
モンスター化しておくと、管理が楽なので複数でも出し易いしね
面倒くさがりな俺は1.0でも2.0でもキャラクターデータの敵を出したことがない
ミストキャッスルをプレイして来た。場所はコンペ。メンツは6人。うち4人は見知った顔。
キャラメイクと昼飯に2時間かけて14時スタート。
終わったのは19時だから、実プレイ時間5時間。休憩は2回挟んだ。
PCは以下の構成。技能の細かいトコは忘れた。
・ルーンフォークのファイター/グラップラー/マギテック
・ルーンフォークのマギテック
・ドワーフのプリースト/ファイター
・人間のシューター/レンジャー/スカウト/セージ
・タビットのフェアリーテイマー/スカウト
・ナイトメアのソーサラー/コンジャラー
平均冒険者レベルを上げないようにしようという意図が透けて見えて面白い。
導入は「依頼」の1つ目(?)のウルスラを探す奴に。
長くなるので詳細は省略するが、寝床を確保したまでは良かったがそこからが辛い。
未探索のエリアに踏み込むと大抵がロクでも無い場所になるし、
たまにNPCに会うと強気で脅迫まがいの交渉のせいでニセ情報ばかり掴まされる。
例:「どこか飯が食える場所は?」と聞いて灼熱の踊り子亭を教えられる、とか。
さらにランダムエンカウントの引きが良く、毎晩必ず寝床の直前で蛮族に襲われる。
たしか全滅を2〜3回はやった筈。それとは別に個別でさらに1〜2回死んだのもいた。
ちうか出現する敵の種別で上位魔族表へ飛ばされ、そこでヤーハッカゼッシュ引いて全滅し、
さらに全滅表の翠将の前で目覚めて挑まれてまた全滅、って
穢れが2倍溜まるだけのロクでもない結果な稀ガス。
全滅した結果、全員改造表振ってゲラゲラ笑えたからいいけど。
その後の戦闘はもはややるだけ無駄な感じで流せたし。
最終的にウルスラの元へ辿り着いたのが18時。実に4時間もかかった罠。
ちなみに戦闘は頻発すると予想して概念戦闘でテケトーに処理しました。
うっかり「地図」を引いてしまった我が鳥取は
ゴールが見えない状態だ…
実際にプレイした感想としては、面白いけど今一つ。
身内だけで腰を落ち着けてやらないと駄目だな。
まず、ランダムエンカウント。
出て来る敵が弱い。6人パーティでも通常は多くて4体しか出て来なかった。
構成にもよるが、その程度を相手に手こずることはまず無い。ぶっちゃけもっと数が出てもいい。
1体の敵を1d6体、2体の敵なら1d6体ぐらいの幅を持たせても。
それと、敵種別決定表が酷過ぎる。1/6の確率で上位魔族表に送られるってどうなんだ。
初期作成キャラ推奨しといてそれじゃあ殺す為のシナリオにしか思えん。
次にやるとしたら、アレで6が出たら再度あの表でロール。
1〜5が出たらそれに対応した表で平均レベル+2か+3でモンスターを決定、
6が出た場合のみ上位魔族表へ、とかじゃないとPLのモチベーションが維持できない。
いくら蘇生や改造で復帰できると言っても、穢れが5点になればレブナント化するんだし。
特に、初期から穢れ1点あるナイトメアはヤバい。たしか4点まで行ったし。
その蘇生or改造も1日に1人だけだから、全滅すると次の全滅フラグになる。
1日に1人しか返って来ないから、最初に復帰した奴は1人であの街をうろつくことに。
実際に全滅させた際は、人数分だけ日数を経過させる代わりに、全員揃って復帰させることに。
また、改造の中身も実際に使ってみるとどれもこれもかなりヤバい。
特に猛威を振るったのがパリンガーの発電器官。
これが付いて以降、ランダムエンカウントは経験値と戦利品を渡すだけのイベントに。
モノによってはパーティの平均レベルが上昇してもいいと思うんだが。
イベントについては全然こなして無いんでノーコメント。
ただ、行き先がランダムに決定されるから、場合によってはえらい遠くになったりして辛いかも。
特に未探索地域を挟むと時間がやたらかかるように感じた。夕方になったら寝床に戻らんとならんから特に。
誤解を恐れずに言うなら一発ネタをいくつも持ってる芸人、て感じ。
1つ1つのネタは笑えたりするんだが、持続力に欠ける。
街を脱出するより先に飽きるんじゃないかという気になる。
>>716 >1体の敵を1d6体、2体の敵なら1d6体ぐらいの幅を持たせても。
間違い。
1体の敵なら1d3体、2体の敵なら1d6体ぐらいの幅を持たせても。 です。
それなら2体の場合、2d3の方がいいのでは?
>716
パーティ全員の魔改造が終わるまで、改造済みキャラは拘束中。1人で街をうろつけない仕様(p.15)
とりあえずレポ乙。
愚痴だって言ってるじゃないか・・・
ドワーフグラップラーで必筋+10してIIの方のAランクセット装備してたんだが、ダイス目が高くて6だったんだよ!
ソーサラーのほうはリルドラファイターが一生懸命かばってたんだよ
ブロッキング持ちつつ射手の体術なドワーフシューターともどもライトニングで焦げ死んだけどな!
数拡大で2発ずつ叩き込むとか鬼畜だよな・・・いらねーよそんなに
ドワーフなら器用Bはまず3はあるだろ
Lv6+B3+ハードノッカー1+魔化1+猫1+(指輪+2)=12(+2)
これで何故当たらんのか不思議でたまらん
敵が強いのか、弱いのか、どっちなんだ?
射手の体術持っているならシューターレベル7のはずだから
それだけで命中10確定。これもなぜ当たらないのか全く分からん
うちの鳥取では
>>723が3発の上、ベアーノレッジ魔力撃で+22のをぶっ放してましたよ
>>726 724だけど、クイーンドゥームの話じゃなくて、
ミストキャッスルの話な。
716見ると、敵が弱いと書いておきながら全滅してるみたいなので。
アンカーつけてなくてすまんかった。
許します。
オンセが基本だから単発もの多いんで判定値とLVこれぐらいのPT組んでねばっかだなうちは
ここ三日くらい一人ミストキャッスルやってたよー(^p^)ノ
ついさっき翠将と二回目の戦いで負けてレブナントエンド
使用キャラはナイトメアのプリースト/フェンサー/スカウト/セージ。二刀魔力撃使い
結構色々なNPCと仲良くしてミッションこなしたりしてたから名残惜しいぜ
一人プレイでボヤボヤしてるといたる所にヤーさん出て来るからたまらん
脱出ならできたんだけどな
さて、明後日には日本の最高学府受験が控えてる訳だが
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,__ |>731が無事改造されますように・・・
/ ./\ \_______________
/ ./( ・ ).\ o〇 ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\ ∧∧ |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄ (,, ) ナモナモ |;;;;::iii|
|| || || ||./,,, |ゝ iii~ ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
| ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 ( ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr
大都会で待ってるぜ
一人ミストキャッスルちょっとやってみた。
とりあえず、p115 アンデッド遭遇表の1.5以上2.5未満の欄の5と6のゴースト。ルールブックの参照項が間違っている。 I 358→II 262
すぐ隣の欄にゴーストの正しいページ数があるんで、遊ぶ上では支障のない軽微な誤植。
脳筋ファイター一人旅なのにいきなりゴースト登場w。通常武器無効だったのでさっさと撤退した。
GMなし一人遊びの場合はセージなくても魔物知識判定成功とみなすってルールのおかげで生き延びたw
>>716 リザレクションで一日一人しか蘇生しないってどっかに書いてある?
魔改造はPC一人につき一日と書いてあるが
ミストキャッスル読んだ。
読んだとしか表現できないのがあれだがw
これどういうユーザー層を意識したつくりなんだ?
盗賊都市とかソーサリーでwktkしたユーザー層
>>738 そういう層ってさすがにTRPG(ってかゲームブック?)卒業してね?
30代でTRPGゲーマーってのは素で引く。
>>739 逆に考えるんだ
だからこそソロプレイに走るんだと>30代でTRPGゲーマー
>>739 そりゃ認識不足だ
おっさんゲーマーはかなり多い
メルラルズ→クロスボーン→サザン→エリュシオン→ジオテラン→ミストキャッスル
と順調に遊んでいる人向けだろ。
ただの煽りに反応しなくても
>メルラルズ→クロスボーン→サザン→エリュシオン→ジオテラン→ミストキャッスル
最近のSNEは一体どこに行こうとしてるんだろうな・・・。
いや、そういうのとか、シナリオクラフトとか嫌いじゃないけどな。
>>745 六門はずっとそういう路線だからどこに行くもないだろ
SWは分からんが
PC10に、敵が15体位
戦況表示板ぷり〜ず
と言うか、有って良かった黒板
ボス戦では、臨死体験者多数……
?
大学受験はまだ失敗できるけど就職失敗したらシャレならんよなー・・・
新卒の肩書きは使い捨てだ
留年してでも派遣にはなるなよ!4年後
>>731
さすがに東大卒でそうはならんのじゃね?
うかれよがんばー
>>731 ところでルンフォって弱くね?
>>747 こういう馬鹿はどういうつもりでこういう掲示板に書き込みをするんだろうな。
>>714 ところで上位蛮族表だが、これだけ出目が1〜7であること、また欄外に
1〜6まで全て倒すと7の御大が登場とあるところから察するに上位蛮族表だけは
人数による補正を受けずに純粋にD6で決定するんじゃないのか?
まあいずれにしても低レベルで上位蛮族に会ったらDEAD ENDだが
そこそこ育っても13レベル蛮族とかもいるしなw
相変わらず読んだ報告しかないスレだな
せっかくソロプレイに朝鮮できる本なのにw
プレイ報告もなかなかあるだろ
結構面白そうだと思ったが、まぁ給料が出ないと金がねぇww
ルールブック三冊にミストキャッスル、キャラクターシートにマップに冒険シートやらなんやら
あっちこっちひっくりかえしながらやるのってかなり面倒くさく感じたw
これやっぱりGMたてて普通にやったほうがいいと思った。
机でやろうとするとキーボードが邪魔
床でやろうとするとフローリングで厳しす
マックにでも行くかな・・・
>>755 それは俺も感じた
少なくとも巻末の表とかはコピーしていちいちページをめくらずに済むようにしないと
きつい
正直、文庫ルルブでよかったと感じたのは1冊目の時点だけだった。
3冊揃うと逆に参照性悪いし持ち運びもし辛い。
色んなデータ管理してくれる役をGMがやってくれるしねえ
PLだけの立場だと楽すぎるけど
>>750 マギシューやらせてるけど強いよ。
命中高いし、筋力高いから素でAランク武器装備できるし。
>>758-759 ルールブック持っていても、実プレイの時は
「あれ?あのルールどこだっけ」になるのはほぼ確実なうえ、
あいまいな文面のせいで解釈の難しいルールが多いから、、
自分なりにルール編集して、ルールサマリー書いておき、呪文表も作る。
そうしないとSW2.0のGMは難しい。
ルールの概要は暗記した上で
I、II、IIIのモンスターデータを開き、半分ずらしで3冊重ねてプレイ、
さらにミストキャッスルは巻末の表やらなんやらをペラペラめくりまくり、
たまに魔法の詳細やアイテムの値段も調べてる俺がいる
>>761 わかる。
どのシステムもそうだろうけど2.0のGMはとりあえずきつい。
基本的にデータ以外はプレイ中に参照しないからなぁ
参照しまくるTRPGもあるのかもしれんがそんなプレイこそ面倒で興味がない
俺もミストキャッスル「読んだ」よw
ミストキャッスルがおもしろそうで、その前準備として、
別のシナリオをしたら自分の中で2.0ブームが冷めてしまったw
>>758 には同意だな。ただ、営業的に文庫以外の選択肢はなかったと思う。
実際、初期から始めてルルブ2・ルルブ3までいくころには、
PLもGMも頭にルールはいってるんじゃないの?
俺はモノセッションしかしないけど。
>>761 そこまで敷居高くないと思うぜ。
要は「GM判断絶対」なオールドゲームなんだよ。
SNEもアップデートで煩わすより、各鳥取の「常識」で好きに判断してくれって
方針みてーだし。
>>753 別にゲームブック好きじゃないから、ソロプレイの気概はないw
>>745 六門系シナリオの流れと、今流行りのシナリオクラフトへのSNE的回答なんでしょ。
あと、中高生ソロプレイヤーへの目配せ。高いけどw
たまに精神的露出狂が湧くな
そんなに返事しなくても大丈夫だぜー
商売的に必要だったとはいえやっぱ文庫ルルブ3冊ってのは使いづらいよな。
旧版も基本+上級2冊だったがあれはデータも少なかったからそんな苦にもならなかったんだが・・・
なんつーか無駄にデータ多い上に煩雑で、なのにやることが単調になるというすごいゲームなんだけど。
というかルルブ1の判定に対する追記が2にあるとかザラなのであの記述どこだっけ?
が多すぎる
ずっとアンチのターンw
アンチは内容に踏み込みませんよ
どこがイマイチなのか書く必要がないので
実際には遊ばないから読み物としての完全性にこだわるけどなw
>>771 アンチは、愛を知らない豚の歪な愛の形だから。
実際はルールに興味をもっていない荒らしとは違うよ。
まぁ、内容に言及するとアンチ呼ばわりされる現状がね……
777 :
771:2009/02/23(月) 23:30:21 ID:???
あれ?
俺はルールブックに対する意見は「アンチではない」って書いてるんだけど
内容はそれ自体なんだが
マジ強制IDになんねーかな。
まさかのときのスルー検定!
781 :
771:2009/02/23(月) 23:33:58 ID:???
日本語もなにもそのまんまだよ
ずっとアンチのターン、ではないってこと
ルールブックの内容に言及しないのは、ルールブックに対することではないから
>>781 だから日本語で頼む
朝鮮人なら勉強し直してくれ
783 :
771:2009/02/23(月) 23:36:24 ID:???
>>782じゃあどこがわからないのか具体的に書いてくれ
それについてもう少し噛み砕いて書くよ
>>783 難解なのは内容じゃなくて主語述語の関係。
アンチのレスが2回ずつじゃなくなりました。
判らない部分はないだろ。
787 :
771:2009/02/23(月) 23:43:40 ID:???
>>784 正確に書くために、具体的にどこがわからないのか
書き出してくれないか?
俺には君がどこがわからないのか申し訳ないけど理解できていない
お願いします
アンチがスレと無関係の自己主張を繰り返す只の荒らしに成り下がりました。
>>787 なぜ煽られたからって釣られっぱなしなのか不思議だ
荒らせれば何でもいいんだろうな
よそのスレでやっている手法じゃないか
いくら説明しようが、どんなに噛み砕こうが
話を聞く気0で延々と聞き返す荒らしかた
>>787,792
わかりやすい疑問は「とどめとは何か?」だね。あれは唐突過ぎるから。
>>787 真面目に答えようとするだけ無駄。具体的に返答できるなら最初からしてる。
噛みついてる奴も結局自己嫌悪に陥って、やればやるだけ虚しくなってくる。
そっとしておいたら。
横レスだが
>>781 >ルールブックの内容に言及しないのは、ルールブックに対することではないから
ここはさすがに意味わからん
まだゲットしていないものの
セージ生まれのタビットフェンサー3なんか
とてもじゃないが生き残れないような仕様のようだなw
>ミストキャッスル
>俺はルールブックに対する意見は「アンチではない」って書いてるんだけど
>内容はそれ自体なんだが
>内容はそれ自体なんだが
>内容はそれ自体なんだが
>>731 東大受かったときには、東大のTRPG関係のサークルにでも入るつもりかね?
>>803 お前のそのレスアンカーの羅列、ウザイんだが。
だれも何を意図しているのかわかりづらいレスアンカーなんかたどらねえよ。
そこしか文句付けられないもんなww
>>803 そういうアンカーの使い方してるの、今は君だけなんでw
あとやっぱりわかりにくいから、別人のふりしても無駄なんでw
うわー・・・
>>806 というかこいつ、そこいらのFEARゲースレにも出没するレスアンカー馬鹿だろ。
自分の発言に説得力がなくなると、必死にレスアンカーを羅列して誤魔化して
読みにくいレスを連発する奴。
>>798 見返してみたら
器用、敏捷のボーナス+2が
指輪の力を借りずに達成できないようなので
ルルブ2で追加されたレンジャー生まれのタビットのほうが
まだ何とかなりそうw
810 :
774:2009/02/24(火) 00:29:09 ID:h1SPx+qB
なんか別人が俺の代わりに叩かれててワロタ
意味がわからなさすぎるし、読みにくすぎるし。
それでも何故か物凄い理解力のある別人wが介護しだすし。
アンチうざ
>>809 タビットがスカウト・レンジャー取るのは危険感知的な意味で負けた気分になる俺w
強制IDと携帯識別があれば810みたいな恥ずかしい朝鮮人を撲滅できるのに
そんなに連投しなくても大丈夫
>>811 介護じゃなくて擁護だろ
と思ったが、ここまできてると介護でいい気もしてきたw
寒
>>812 大丈夫
フェンサー3を目指しているのでレンジャー1レベルは放置
冒険者レベル+知力ボーナスの危険感知の基準値のほうが高いw
筋力が10〜確保できればライトメイス、
確保できなければピックで牽制攻撃という方向性で
どうでもいい話題でレスが伸びてるの見ると、二人の自演合戦か?
アンチがいよいよ本領を発揮してきましたw
ネット弁慶ってなんで創価とか朝鮮人とかチャンコロとか書くの好きなんだろうなとは思った。
>>820 とネット弁慶が負け惜しみを言っております
日本語が下手だから朝鮮人扱いされているのであってだな
>>820 下にいる奴がいると思うと安心するから。安心できないから。
>>820 ア・プリオリに下に見れる(と思いこんでいる)存在だからでしょ。
うーん。そんなに理解できなくはないと思うけどね。
というかそれほど揉める話でもないというか。
>冒険者レベル+知力ボーナスの危険感知の基準値のほうが高いw
当たり前だろ。
スカウト・レンジャーをメイン技能と同じにするか、
スカウト・レンジャーをメイン技能的に上げるかしない限り、
冒険者レベルの方がスカウト・レンジャーより高いに決まってる。
>>825 と、相手を下に見ようと頑張っておりますw
なんだか弱っちぃ負け犬だなw
>>827 「もっとわかりやすい書き方できるのに馬鹿だなあw」って嘲笑してるのでは。
実際わかりにくいし。
相手を傲慢なやつに仕立て上げたい気持ちはわからんでもないが
どう考えても自分の学力を上げるのが先
>>829 いや、でも
>>823はひどいぞ?w
>下にいる奴がいると思うと安心するから。安心できないから。
@下にいる奴がいる (いるいるww)
A安心するから。安心できないから。 (どっちだよwww)
>>830 ふーん。俺には普通に理解できる感じだけども。
まあ擁護する立場でもないか。
>>832 見下せる奴がいると思うと安心する、あるいは、そうしないと安心できないってことでしょ?
略しただけじゃね?
>>833 その発言は擁護っぽく見えるけれど、ただ単に介護してあげているんだよな
強制IDになったら
>>834は泣いて逃げ出すだろうな
>>833 普通には理解できないと思うよ。
>>771 これは大丈夫。
>>777 「内容はそれ自体」の意味がわからんw
777を771とあわせて読むと、
「アンチは内容に踏み込んだレスをすることはない。
どこがイマイチなのか具体的に指摘することはない。
ルールブックに対して意見する奴はアンチではない。
771で言っている『内容』とは『ルールブックの内容』のことだ」
・・・かな?自信ないw
>>835 擁護も介護もしてないよ。これくらい理解できないと2chじゃやってげないでしょ。
まあいいか。寝る。
>>834 それは略とは言わんだろ。
「下にいる奴がいる」は明らかに池沼なんで、こっちも擁護してみて欲しいが、どうかな。
あと、そこまで汲んであげないと理解できない文章ってことは、やっぱりそれは「介護」だねえ。
840 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 00:47:42 ID:dTjtvFVa
やってげない!
>838
どうみてもおまえの方が2chで巧くやっていけていない件
だめだこりゃ
連投しすぎw
2chマスターの
>>838が寝ると聞いて飛んできました
845 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 00:51:01 ID:hVQSq4Sk
国語の先生の多いこと
必死age
アンチが「攻撃態勢」から「(自我を守る)防衛態勢」に移っておりますなw
別人が同じレスを叩き過ぎだなw
そろそろスレの本題に戻りたいんだが、よろしいか。
>>845 水準以下の子が突っ込まれているだけだろう
筋力が10以上確保できれば習熟とってアラミド着れるし
メイスが装備できれば牽制攻撃取る必要もないのだが
>>813 朝鮮人w
まあ、強制IDあるなしにかかわらず、火病持ちは特徴でわかるから大丈夫だよ
で、ミストキャッスルでうかつに平均レベルを上げると
どういう風にキツくなるわけ?
>>828 スカウト・レンジャーをメインにして何が悪い!
>>820 朝鮮人とか創価関係者ほど、そういう言い訳で誤魔化す傾向があるなあ。
極東やニュース系の板では。
北京オリンピック以来から、中国人によるそういう言い訳が2ch上で
多発してきたからな。
無理やり話を変えようとしても痛いだけだから
ここは黙っていたほうがいいよ
>>823 南北の朝鮮人とか中国人は、自分が上だと思っているからなあ。
中華思想だから彼らは。
日本人に対して小中華思想を押し付ける。それが彼らの思考回路。
>>853 出てくる敵がてきめんに強くなる、多くなる。平均冒険者レベルを参照にしてチャートを振るため。
>>836 残念だが、その強制IDも、一人の削除人の暴走で、おじゃんになった。
うさぎスカウトが罠解除中に「自分、不器用ですから」とか
言われてもそれはそれで困るw
>>853 うちの鳥取と同じだな。
冒険者レベル7のPC(合計経験点40000)と、
フェンサーだけレベル7のPC(合計経験点12000)が、
同じ「レベル7」として扱われるから、後者の方が死にやすいってだけ。
>>837 レスアンカーなんか使わないで、もっとまとめろ
読みにくいんだよw
>>838,842
お二人さん、どうやったら2chでうまくやっていけるかどうかがわかるんですかw
「2chでうまくやっていける」の定義を説明してください。
2chにキャリアという概念でもあるんですかw
いい加減スレ違いなんだよ。うぜえ。
シミュレーションゲームとかにあるよね
味方の平均レベルによって、敵のレベルが変わるって奴
実は使えるキャラ一人を集中的に上げて、他遊ばせとくと俄然バランスブレイカーになる場合が多い
>>864 は?
頭おかしくね?
一見して馬鹿とわかる馬鹿を馬鹿にするのに
天才に生まれ変わる方法を知っている必要はないんだぞ?
論理的なものの考え方をしろよw
ほんと池沼だな。叩きがしたいだけの粘着うぜえんだよ。ここが何のスレか読めよ。
>>874 だよな。池沼はちゃんと追い出さないと。
アンチは相変わらず機械的な処理しか思いつかないんだなぁ
アーンチ!
セックスしよ!
>>845 馬鹿<普通<天才
で、馬鹿以外≠天才。わかる?
880 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 01:09:51 ID:dTjtvFVa
>861 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 00:57:07 ID:???
>>853 >うちの鳥取と同じだな。
>冒険者レベル7のPC(合計経験点40000)と、
>フェンサーだけレベル7のPC(合計経験点12000)が、
>同じ「レベル7」として扱われるから、後者の方が死にやすいってだけ。
要介護で笑えるw
そんな物騒な町があるのにダーレスブルグは大陸への橋を開放
してしまって大丈夫なんだろうか?
はしゃいでるとこ残念だけど、介護が必要なのは
>>880かも。
>>871 MAXレベルに合わせて敵がでてくるゲームもあるんだけど?
(知能レベルが低い君にはクリアできない糞ゲーかもしれない)
>>882 前者の技能習得状況によって状況が全然違うから「要介護」だろう
>>883 2.0でMAXレベルに合わせて敵が出てくるなら、10個くらいの技能を横並びに上げてくなw
>>880 冒険者レベル7(合計経験店4万)の中身次第ではフェンサー7のほうが死ににくい罠
馬鹿にはわかんねーかもしれんが
冒険回数で強くなると思っている馬鹿がいるとは。
>>889みたいに自信満々にアンカーミスってる馬鹿を見ると笑える
自演にしてはレスが多い気がするが、まさか複数人が下らない事でわきゃわきゃ言ってるのか?
そんな事でレスを消費するより、近接ダビットについて語った方が幾分有意義だろうに
>>887 だからアンチの機械的処理が馬鹿にされているわけですねw
アンチが、もはや相手の誤字誤植の指摘しかできなくなっている件w
誤植ってw
印刷でもしてんのかよw
・・・・ハッ!
アンチ、無様すぎるw
889の指摘から目を逸らそうと必死なんだろう
>>875 どうやって追い出すンだー?
規制議論板に持ち込むの?
無理だよ
>>882 介護費用が無駄だよ。
こんな奴のために年金を払うのも馬鹿馬鹿しいから
そいつは介護不要。
>>892 ダビッドといえばうさぎ
うさぎといえばバニーガール
>>895 FEAR厨にそんな奴多いよね。
アルシャードスレでも同じ言やってる奴が過去にいたから。
同一人物かもね。
>>904 やっぱり何を言っているかわからないよ。
やはりアンチはゲームの話なんてできませんね。
馬鹿も馬鹿なりに生きているってことを忘れるなよ
>>911 これで馬鹿なら、世の中すべての人が馬鹿だ。
>>912 とかいう、お前がアンチなんじゃねえの?
916 :
強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/24(火) 01:42:30 ID:dTjtvFVa
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) < あ、終った?
`ヽ_っ⌒/⌒c それも同時に
⌒ ⌒
侘しいわぁ('A`)
昨日の困スレがこんな感じで進んでた気がする
合間になぜかFEARゲーをからめるとこも似てる
全部自演でした
憎いアンチ
苦笑の顔めがけ叩け
叩け叩け
空回りが大回転中かよ。
>>919 だって、FEAR厨がFEARゲー臭い話をほのめかすから
そんなことより初期スタートの敵どうするかかんがえようぜ
敵に関してはミストキャッスルの遭遇表がイイ感じで使えるかと
ときどきタビットをダビットと書く人がいるが
わざとか?
デビット
ひょっとして必殺攻撃って高レベルでも結構使えね?
クリティカル値低下の効果は威力が高い方が大きくなるはずだから、威力の高い武器を装備できるレベル帯のほうがより有効なのではなかろうか
コストや前提を考えるとそれなりにお得な気がしてきた
これはもうSW2.0完全版に期待する流れだな
>>931 それがSNEの戦略なのか
無料サポートにも限界があるだろうから、R&RとかでQ&Aして欲しい
>>931 普通に期待してるよ
ARAの新種族関連でも思ったけど、ルールの探しやすさってやっぱり重要なんだよ
遊ぶ上では
アンチおきたかw
>>930 算数ができれば分かることなのに、無能だと大変だな
>>930 マジレスすると、高レベルになるともともとCT値低い武器や、
CT値を下げる方法がいろいろ出てくる。
なので、相対的に価値は下がる。
プラス、期待値計算をした有志の結果によると、
威力表50以上でやっと、他の手段より
CT値による期待値のほうが期待値が大きい。
「ただし、」キヨマーが何度も言及している通り、
敵に素早くとどめを刺せるメリットは大きい。
結局、ダイス目に自信があればやればという感じ。
>プラス、期待値計算をした有志の結果によると、
>威力表50以上でやっと、他の手段より
>CT値による期待値のほうが期待値が大きい。
うそ書くな自演
必殺攻撃は他にクリティカル値が下がる手段を確保してた方が価値高くね?
清松は2.0のバランスになってからクリティカル値の効果について言及したことはないな
よくもまあ適当なことばかり言えるものだ。
>>937 忘れたけど、誰か検証してたでしょ。50以上ってのは適当だけど。
それか自分で計算してみたら? エクセルと高校数学あれば可能でしょ。
>>938 CT値限界8が痛い。
>>939 クリティカルの意味の性質が1.0と2.0で変わってると思わないけど。
期待値がすべてじゃないということだし。
ほかの人もいっているが
2.0になってクリティカル値の下限が8になった上、
強打ダメージ増に相当する全力攻撃のダメージボーナスが4になったから。
>>936がいっているような事態には陥らなくなった。
あと威力50になっても必殺攻撃のダメージ期待値が他のダメージ増手段を上回ることがない。
>>940 >50以上ってのは適当だけど。
>それか自分で計算してみたら? エクセルと高校数学あれば可能でしょ。
お前がやり直せ低脳馬鹿。
検証した連中は正確な値をちゃんとしってるわw
>誰か検証してたでしょ。50以上ってのは適当だけど。
>それか自分で計算してみたら?
なにこの馬鹿。
>>942 面倒くせぇ。それにもともとの質問者の意図には50以上でことたりる。
威力表50以上の武器ってそんなにないでしょ?けっこうあったか。
にしても2D6の性質上、CT値8に近いほど期待値上がるし、
威力が高くてCT値低めの武器は確かないっしょ。
威力50を超えても全力攻撃有利という検証結果なら見たことがあるが
>>936はありえんな。
と思ったらやっぱり記憶だけで適当扱いてたか。
シネヨ。
>>944 面倒だと思うなら最初から記憶で書き込むなキ違い。
細かい期待値は別にして、
高レベルで特に必殺攻撃が有効かというとそうでもない。
期待値だけ見る限り、有利ではない。
ダイス目に自信があればどうぞ。
という基本線に問題があるのか?
これで、質問者への要望には答えている。
期待値で上回ることはCT値8で威力表●●が必要。
そして、それは現実的ではないというような、
回答までしなきゃいかんわけですかい、このスレは?
それこそ、最適解しかやろうとしない
つまらんゲーマー揃いに感じるんですが。
調べてみたが
威力100で全力攻撃ダメージ+4の方が、
威力100でクリティカル8で攻撃したときより
期待値が1点以上高い件
デマ流しておきながら
「最適解しかやろうとしない」
「つまらんゲーマー揃い」
とかアホなこというなw
>>947 君の平気で嘘を付く姿勢、誤魔化し、適当な態度が突っ込まれているのであってだな
とりあえず黙れ
証明の過程が間違ってたら、結論だけ合っていても説得力ないし
>>930 1Rごとに、威力ロール限定の運命変転を計1回使えてようやく全力IIと同等〜やや下
2〜3回くらい使えて初めて、武器次第では二刀魔力撃と比肩できる強さ
現行ルール+拡張なしでは必殺攻撃は厳しい。
以下のような拡張が加われば二刀魔力撃と比肩できる。
うちの鳥取の拡張例)
必殺攻撃II (仮) 威力ロール限定の運命変転を毎R1回使える 回避-2 必殺I取得+9Lv以降
必殺攻撃III (仮) 威力ロール限定の運命変転を毎R3回使える 回避-4 必殺II取得+13Lv以降
全力攻撃III (仮) ダメージ+30 回避-4 2H武器でのみ使用可 全力II取得+13Lv以降
※各III(仮)は、防護点15の敵に対して、二刀魔力撃と概ね同じくらいのダメージになるよう計算
魔力撃を弱体化させて調整した鳥取では、必殺III(仮)や全力III(仮)も同様に弱体化されたし。
たぶんこの馬鹿は、運命変転の力も間違えている気がする。
魔法技能にも経験点を消費しないといけない魔力撃のバランスと
戦闘技能だけ伸ばせる全力攻撃の威力だけ合わせるのって
激しくバランス悪く根?
950俺か
立てランね
>>959 2ちゃんは机上の空論が多いから……。
多彩な状況を楽しめるのがTRPGのメリットなのに、
特定シチュ・PCメイク前提すぎる話が当たり前になっている。
その上で、やっぱり魔力撃は強いというのが、
実プレイをした感想w
>>959 その分魔法使える分汎用性が効くだろ
それでもやっぱりやりすぎ感は否めないが
魔力撃が強いのと
956アホじゃね?という疑問は別に矛盾なく成立するしな
既存のバランスに問題がないとは思わないが
>>956のバランスにも問題がないとは思えないな
チラ裏でやれば十分なローカルルールを自慢げに書き込むこと自体がキモいわな
魔法系技能を持っているなら魔力撃の方が強いくらいのバランスじゃないと
魔法戦士が魔力撃を取る意味がなくなってしまうわな
そういう計算はできないんだろう
>>963 それをいうなら、経験点を集中できる分、専業ファイターとかの方が素で有利なんだが。
そもそも魔力撃はただでさえ低い魔法戦士の回避と抵抗を下げてしまうからな
火力は大きいが、リスクも結構でかい
威力しかみてないんだろう
11/6のファイターマギ風味とと12LVファイターなら、前者が強い。
ってなバランスでFAじゃなかったっけ?
ただ一本伸ばしはあんましないもんな
うちの鳥取では全員が練技取ったりしてて魔法戦士も魔法拳士も回避は鬼たけえよ
それ、全員が鬼高いんじゃなくて、総合経験のわりに全員が弱いだけだろ
>>959 全力IIIと強化魔力撃×2だけ試算してみた
専業13Lvのとき、兼業は12/6、11/8、10/10
専業15Lvのとき、兼業は14/7、13/9、12/11
ALL30、ただし全力選択者は白兵戦寄りの能力値と考え器用度36
○累計経験点54500
命中 回避 抵抗 追加ダメージ 防護点15を抜ける分
13 全III 19 14 18 +18+30=+48 威力+33
12/6 全II 18 13 17 +17+12=+29 威力+14
11/8 全II 17 12 16 +16+12=+28 威力+13
12/6 魔×2 22 15 15 +17+11=+28 威力×2+26
11/8 魔×2 21 14 14 +16+13=+29 威力×2+28
10/10 魔×2 20 13 13 +15+15=+30 威力×2+30
8/11 .魔×2 18 11 14 +13+16=+29 威力×2+28
6/12 .魔×2 16 9 15 +11+17=+28 威力×2+26
○累計経験点80000
命中 回避 抵抗 追加ダメージ 防護15を抜ける分
15 全III 21 16 20 +20+30=+50 威力+35
14/7 全III 20 15 19 +19+30=+49 威力+34
13/9 全III 19 14 18 +18+30=+48 威力+33
14/7 魔×2 24 17 17 +19+12=+31 威力×2+32
13/9 魔×2 23 16 16 +18+14=+32 威力×2+34
12/11 魔×2 22 15 15 +17+16=+33 威力×2+36
11/12 魔×2 21 14 15 +16+17=+33 威力×2+36
9/13 魔×2 19 12 16 +14+18=+32 威力×2+34
7/14 魔×2 17 10 17 +12+19=+31 威力×2+32
くその役にも立たない机上の空論乙
本当にダメージしか見てないなw
命中を加味していない時点で糞
ここまで強化しても強化魔力撃のが強いとは
習得できる時期的な有利不利を考えたりはしないのかw
全力III+30じゃまだ足りない
やっぱり荒らし(
>>979)はコミュニケーション能力ないな
>>978 命中や修得時期を考慮したらますます強化魔力撃最強なんじゃね?
>>903 自分以外は全員、否定派だと思っていますね?
さすが自演している人はよく自覚できていると思います。
>>983 だから糞みたいだといわれているのだと思うの。
本当に荒らし(
>>979)はコミュニケーション能力ないなw
そろそろ次スレよろ
またスレ立てる気のなさそうな馬鹿がキリ番ふんだか
私は彼を信じてるから
まさかそんな純粋な信頼の気持ちが裏切られる事なんて無いよ
それはそれとして、立てる気ある人がいなかった場合に対処しないと
今立てようとしてる人、誰かいる?
しばらく待っていれば建てられるやつが建てるだろ
重複には気をつけてな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪