【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99

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1NPCさん
ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 98
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1232296653/

公式エラッタ、Q&A、既刊情報
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
公式新刊案内
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
ソード・ワールド2.0ブログ
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
公式キャラシート
http://fujimishobo.co.jp/sw/SW2-CharaSheet01.pdf

雑誌連載
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)
コミック「リトル・ソーサラー ミュクス」ドラゴンエイジ(富士見書房刊、毎月9日発売)

関連スレ・サイトは>>2-5あたり
2NPCさん:2009/02/01(日) 00:21:44 ID:???
2げと
つーかなんでいきなり次スレが
3NPCさん:2009/02/01(日) 00:23:31 ID:???
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその24■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231776851/
ソードワールドRPG226
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230133090/
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ8
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228305600/
リプレイスレ 114巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1232968954/
SW - ソードワールド短編集 -その110-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1227374363/l50
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/l50
TRPGリプレイ総合スッドレ十七本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1227883084/l50
水晶の欠片亭 ソードワールド17号店
(BBSPINK)

【関連サイト】
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
4NPCさん:2009/02/01(日) 01:47:26 ID:???
ここでいいのか
5NPCさん:2009/02/01(日) 01:48:54 ID:???
とりあえず
6NPCさん:2009/02/01(日) 02:35:21 ID:???

次は100か
7NPCさん:2009/02/01(日) 05:47:46 ID:???
∩ ∩ 
(・×・)>>1
8NPCさん:2009/02/01(日) 10:04:47 ID:???
いちおつー
9NPCさん:2009/02/01(日) 10:32:00 ID:???
前スレ終盤のドロップアイテム論争で
イスカイアの魔導鎧をPTに渡したくない

野良バグベアードの金属破壊光線
ってネタがあったけど、金属破壊光線って魔化されていない金属製品と
魔動機文明以降のAランク以下の魔法の金属武具しか破壊できないから
古代魔法文明製のイスカイアは破壊できないよな?
10NPCさん:2009/02/01(日) 10:33:15 ID:???
エルダーバグベアードなので何でも分解します
11NPCさん:2009/02/01(日) 10:41:31 ID:???
魔物知識判定
セージ技能:モンスターの弱点も分かります
ライダー技能:弱点は分かりません
って事は、技能なし平目で振った場合も弱点は分からない、で良いよね?
12NPCさん:2009/02/01(日) 10:44:34 ID:???
>>11
ルルブT.113P
13NPCさん:2009/02/01(日) 11:42:34 ID:???
戦利品を剥ぐ時間が無い。甘美な響きだ。ニヒヒ。
14NPCさん:2009/02/01(日) 12:38:09 ID:???
今、手元にルルブ無いけど、2.0にコカトリスいたっけ?

少し気になって
15NPCさん:2009/02/01(日) 12:49:27 ID:???
無印ソスレの話題からか
16NPCさん:2009/02/01(日) 12:55:09 ID:???
ルールブックUにいる。10レベルの幻獣。バジリスクが嫌いなんだそうな
17NPCさん:2009/02/01(日) 13:00:38 ID:???
今気がついたんだが
女の子に執事服着せるというのもアリなんじゃないか?
18NPCさん:2009/02/01(日) 13:13:07 ID:???
そこらへんは多分もう既に誰かが通った道だ
19NPCさん:2009/02/01(日) 14:01:14 ID:???
それでいてグラップラーで足からベノムストライクだしたりするわけですね
わかります
20NPCさん:2009/02/01(日) 14:10:39 ID:???
今の時代は男ドワーフにコンバットメイドスーツだからな
21NPCさん:2009/02/01(日) 14:20:41 ID:???
仮面付ければメイドガイだな
22NPCさん:2009/02/01(日) 14:34:12 ID:???
言おうかどうか迷ってたのに
23NPCさん:2009/02/01(日) 14:35:27 ID:???
あえて女の子にメイド服で
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib098610.jpg
24NPCさん:2009/02/01(日) 14:37:19 ID:???
>>23
カス女かよーひくわーwww
25NPCさん:2009/02/01(日) 15:04:47 ID:???
>>24
お前は俺を怒らせた
26NPCさん:2009/02/01(日) 15:57:07 ID:???
ミストキャッスルの紹介コミック、サイズ大きい奴出てるな。
流石にあれではマズいことに気づいたか
27NPCさん:2009/02/01(日) 16:36:11 ID:???
>983 :NPCさん:2009/02/01(日) 03:56:36 ID:???
なんかよくわからん流れだな。
ゴネるPLが悪いってのは同意だが、ゴネさせる理由は無いに越したことはないだろう。
「GMが決めたから」なんて理由で誰もが納得してくれるわけじゃない。
ゴネる奴はゴネる。
他に手段はいくらでもあるのに、あえて問題が起こりかねない手段を取る意味がわからん。

セッション中断して迷惑するのはGMだけじゃない。
同席してるPLも迷惑するんだから「ゴネる奴が悪い」だけで済ますのは責任放棄でしかないよ。
ゴネさせないための努力を予めしておくなり、自分に非があったなら潔く引き下がるなり
手段はいくらでもあるんだから、GM権限なんてのは最終手段にするべきだと思うんだがね。




こいつ本当にログよなないやつだな。
全てのごねうる理由にあらかじめ回答を用意して準備しておくなんてできねーんだよ。
そしてゴネるやつはどんな理由をつけてもゴネる。
実際、983も、全部GMのミスにしてゴネるタイプ。

こういうやつの相手を続ければGMの負担は際限なく増えていく。
普通に知恵が回る人なら、それくらいのことは理解できておかしくないんだがな。
28NPCさん:2009/02/01(日) 16:37:12 ID:???
よなない
29NPCさん:2009/02/01(日) 16:38:41 ID:???
普通に知恵が回る人なら
前スレであれだけグダグダになった話題を
新スレにまで持ち込まないだろう
30NPCさん:2009/02/01(日) 16:47:52 ID:???
昼はツンツンの男装執事、夜はデレデレのメイドさん
31NPCさん:2009/02/01(日) 16:48:58 ID:???
日本の萌え文化の奥深さは他国の追随を許さない
32NPCさん:2009/02/01(日) 17:28:33 ID:???
>>19
倒されたら脱ぐのか
33NPCさん:2009/02/01(日) 17:33:56 ID:???
バグベアードの金属破壊光線といえば、ハードノッカーとか、
本来金属ではない武器を「銀製」にしたモノには効果やっぱりあるんだろうか…
34NPCさん:2009/02/01(日) 17:36:57 ID:???
銀はどう考えても金属だから、やっぱり効果あるんでしょうねー
35NPCさん:2009/02/01(日) 17:48:29 ID:???
表面の銀メッキが剥げて価値が下がる
36NPCさん:2009/02/01(日) 18:05:30 ID:???
銀といえば
コボルドが銀を腐らせるネタを使って欲しかった
37NPCさん:2009/02/01(日) 18:19:00 ID:???
ハードノッカーって金属じゃないの?
38NPCさん:2009/02/01(日) 18:19:57 ID:???
今るるぶ3の武器防具概要の部分見たら金属だったぜ
39NPCさん:2009/02/01(日) 19:01:46 ID:???
つまり>>33は知ったかこいてるクソカスということでFA?
40NPCさん:2009/02/01(日) 19:07:58 ID:???
説明文を読むに、鋲等の金属部分が無い可能性があるのはアクセルグローブあたりだけかね?
「皮製ですが、鋲等で強化されてる事もあります」って事は基本皮だけっぽいし
あとのは大体金属で部分的にしろ補強されてるっぽい

>>39
貴方の言葉遣いがクソカス
41NPCさん:2009/02/01(日) 19:18:56 ID:???
>>40
クソカスそのものの33よりはマシだなw
42NPCさん:2009/02/01(日) 19:20:50 ID:???
スレ初頭からこの流れ!
これだからソスレはやめられんっ!
43NPCさん:2009/02/01(日) 19:28:16 ID:???
>>39>>41
栄養失調の狂犬が居るなw
なんだこの狂いっぷりはw
44NPCさん:2009/02/01(日) 19:30:20 ID:???
45NPCさん:2009/02/01(日) 19:30:56 ID:???
ブラックペンタゴンの所長を思い出した
46NPCさん:2009/02/01(日) 19:32:06 ID:???
>>43
まーいつものソスレなので気にしないのがいいかと
47NPCさん:2009/02/01(日) 19:37:01 ID:???
煽るだけが目的の荒らしは無視だ。
レスする奴も荒らしと変わらんよ。

つまり俺も荒らしだから俺にレスすんなよ。
48NPCさん:2009/02/01(日) 19:37:40 ID:???
荒らしは消えろクソカス
49NPCさん:2009/02/01(日) 19:38:54 ID:???
「いつものクソスレ」に見えたw
50NPCさん:2009/02/01(日) 19:39:33 ID:???
狂犬クスカス、自重w
51NPCさん:2009/02/01(日) 19:41:56 ID:???
単に罵倒してるだけなら無視すりゃいいだけだが
話に参加した上で相手を罵倒する手合いが多いのが困る。
52NPCさん:2009/02/01(日) 19:43:52 ID:???
お困りですか〜?
53NPCさん:2009/02/01(日) 19:44:26 ID:???
迷惑さでは、100%間違った主張でいつまでもゴネ続ける馬鹿の方が上だけどな
54NPCさん:2009/02/01(日) 19:46:25 ID:???
もうそいつはいなくなってるんだからいいだろ・・・
いつまで引っ張るんだよ・・・
55NPCさん:2009/02/01(日) 19:46:45 ID:???
ハイヒールで踏みつけた時の打撃力はいくつですか?
56NPCさん:2009/02/01(日) 19:48:58 ID:???
打撃力は1です
ただしある性癖持ちの場合MPが回復します
57NPCさん:2009/02/01(日) 19:49:08 ID:???
>>54
いなくなった?逆上して粘着と化してるだけでしょ
58NPCさん:2009/02/01(日) 19:50:39 ID:???
>>55
Bランク格闘武器でのキックか
59NPCさん:2009/02/01(日) 19:51:10 ID:???
>>52
気にしなければさほどこまらないー
60NPCさん:2009/02/01(日) 19:52:10 ID:???
にゃうーん
61NPCさん:2009/02/01(日) 19:53:56 ID:???
マゾ・ポイントですか
62NPCさん:2009/02/01(日) 19:55:55 ID:???
なんか電波を受信しているやつが居るなw
63NPCさん:2009/02/01(日) 19:58:58 ID:???
ルーンフォーク同士で電波受信できればいいのに
64NPCさん:2009/02/01(日) 20:00:03 ID:???
>>56
我々の業界で言うご褒美ですね?
65NPCさん:2009/02/01(日) 20:00:25 ID:???
陶磁器(セラミック)は無いのかな?金属破壊光線にも耐えられるし、錆びたりもしない
鋼鉄には若干劣るかもしれないけど、軽くて丈夫だし。
66NPCさん:2009/02/01(日) 20:04:08 ID:???
アラミド繊維でグラップラーをぶったぎったりしようぜ
67NPCさん:2009/02/01(日) 20:04:27 ID:???
武器リストに載ってない+セラミック化のルールもないから
セラミック製の武器は存在しない。
68NPCさん:2009/02/01(日) 20:05:43 ID:???
>>65
そーいったのが作られそうな魔動機文明のバーサタイルが
魔法の品物の癖に普通の陶器なみの硬さしかないので
戦闘に耐えるセラミックは開発されてないのではないかと推測される
69NPCさん:2009/02/01(日) 20:14:00 ID:???
ウィップがなくなったのが悲しい
我々の業界的に
70NPCさん:2009/02/01(日) 20:17:04 ID:???
メッシュってなんで2丁も銃持ってんの?
71NPCさん:2009/02/01(日) 20:19:21 ID:???
エターナルクロノグラスって要するに泥刻砂だよね
72NPCさん:2009/02/01(日) 20:26:56 ID:???
>>66
ドリアン乙
73NPCさん:2009/02/01(日) 20:32:28 ID:???
>>70
リロードしなくていいようにだろ
74NPCさん:2009/02/01(日) 20:34:38 ID:???
>>70
リロードにはMPや手番を消費するから
7574:2009/02/01(日) 20:35:29 ID:???
リロードしてなかった…orz
76NPCさん:2009/02/01(日) 20:38:10 ID:???
いや、おまえの人生、愉快で良いよw
77NPCさん:2009/02/01(日) 20:48:29 ID:???
ウィップとかネットとかボーラとかマニアックなので遊びたいなあ
78NPCさん:2009/02/01(日) 20:55:33 ID:???
変態!変態!変態!
79NPCさん:2009/02/01(日) 21:09:29 ID:???
早く高レベルになって領地もらって領民に圧政を敷きたい
そんでティダンに天啓を受けた美少女神官率いる叛乱軍に倒されんの
80NPCさん:2009/02/01(日) 21:13:44 ID:???
なんか電波が飛び交ってね?
81NPCさん:2009/02/01(日) 21:16:05 ID:???
ソスレからの出張が多いのかな?
82NPCさん:2009/02/01(日) 21:23:36 ID:???
>>69 >>77
鞭打で我慢しる
83NPCさん:2009/02/01(日) 22:00:06 ID:???
光栄のゲームでものすごい年貢率にして領民苦しめたことを思い出しました
84NPCさん:2009/02/01(日) 22:08:01 ID:???
民を苦しめる→その土地から撤退する→敵をそこに追い込む→囲い込んで弱らす



放浪された
85NPCさん:2009/02/01(日) 22:25:00 ID:???
あのさ、思ったんだけど




















いや、なんでもない
86NPCさん:2009/02/01(日) 22:27:37 ID:???
あ のさ、思ったんだけど
い や、なんでもない

つまり >>85 は愛を叫んでたんだよ!!(AA略
87NPCさん:2009/02/01(日) 22:30:39 ID:???
つまらん。
88NPCさん:2009/02/01(日) 22:33:38 ID:???
やったー MP100超えたよー
ほかの人のレベル2、3上だけど!
89NPCさん:2009/02/01(日) 22:50:02 ID:???
6(+18)を4つで+72
精神点30で100越えるなw
90NPCさん:2009/02/01(日) 22:52:05 ID:???
なんだこの頭のゆるい子の精神露出タイムは
91NPCさん:2009/02/01(日) 23:02:21 ID:???
そろそろ1stスレと合併でいいね
92NPCさん:2009/02/01(日) 23:02:46 ID:???
失せろ
93NPCさん:2009/02/01(日) 23:14:14 ID:???
つまり仮に10レベルだとしたらほかの人は12レベル……抵抗抜ける?
94NPCさん:2009/02/01(日) 23:19:24 ID:???
これだけMPあったら色々できるよ
95NPCさん:2009/02/01(日) 23:19:25 ID:???
見た感じ無理そーじゃないかねー?
カンタマとか低レベルで使って欲しい魔法はあるから無駄にはなりそーにないが
ダメージを与えるキャラとは考えないほうがよさそーダナ
96NPCさん:2009/02/01(日) 23:21:58 ID:???
補助魔法は大体つかえるだろうね。
エンハンサーとか指輪とかで強引に魔力を水増しすれば出目しだいでぎりぎり目はあるという感じだから攻撃は無理だろうな

つか、ドレイクバロンとかよりもMPたけぇwwwww
97NPCさん:2009/02/01(日) 23:32:10 ID:???
支援特化と割り切れば、かなり強そうだな。
98NPCさん:2009/02/01(日) 23:35:45 ID:???
回復と支援と雑用は任せて安心な上に戦闘中はMPきれはあんまりありません!
とか、巻買え゛ルトそれりに居て面白そうだな、応急キット+小道具的な役割で
99NPCさん:2009/02/01(日) 23:36:25 ID:???
色々ってなんだよ
100NPCさん:2009/02/01(日) 23:38:56 ID:???
ソーサラー  8ブリンク  8マジシャン 9ブレードネット
コンジャラー 7ゴーレムII 9バインドオペレーション
プリースト   7バトルソング 8FプロII 9Hブレッシング 10リフレッシュ

ここらへん使えるだけでも色々できる
101NPCさん:2009/02/01(日) 23:39:29 ID:???
> 巻買え゛ルトそれりに居て

マジで読めん。誰か翻訳してくれ。たのむ。
102NPCさん:2009/02/01(日) 23:40:49 ID:???
主軸にするならプリーストかなー?
ソーサラーのそのLV帯はファミリアあってもMPがマジきっつかった……
103NPCさん:2009/02/01(日) 23:48:03 ID:???
技能はフェアリーテイマー9、ソーサラー8、コンジャラー5、プリースト2、エンハンサー5、セージ3でした。
後だしごめん。他の人は12レベルくらいあると思う。
104NPCさん:2009/02/01(日) 23:57:33 ID:???
パーティ全員で結託してゆっくり成長しようよ
105NPCさん:2009/02/02(月) 00:09:21 ID:???
ブレイブハートもジャンジャカかけられるな
次はスカウトあげてさらに差をつけられるのもよし
106NPCさん:2009/02/02(月) 00:09:39 ID:???
ここまでのマルチに合わせるのはなー
オース使えるし、このままで十分強いと思うが
107NPCさん:2009/02/02(月) 00:12:19 ID:???
今日の自演は一味違うなw
108NPCさん:2009/02/02(月) 00:12:55 ID:???
杖と制御3点と何かならかなり良いな
109NPCさん:2009/02/02(月) 00:16:50 ID:???
セージ伸ばして魔力とMP消費軽減つけるのもありか?
110NPCさん:2009/02/02(月) 00:18:07 ID:???
なるほど合図もなく一斉に1行カキコが始まってるw酷い自演だw
111NPCさん:2009/02/02(月) 00:25:40 ID:???
そろそろレスや突っ込みや噛み付き攻撃が始まることを期待。
112NPCさん:2009/02/02(月) 00:30:46 ID:???
自作クエで配置したりしないか?
拡張の追加カードにもノコ出現させるカードがあった気がするが。
113NPCさん:2009/02/02(月) 00:31:16 ID:???
スマン誤爆。
114NPCさん:2009/02/02(月) 00:57:39 ID:???
なにこの流れ
115NPCさん:2009/02/02(月) 01:04:00 ID:???
>>101
> 巻買え゛ルトそれりに居て
考えるとそれなりに居て

だろうな
オンセで鍛えた俺の翻訳能力によると
116NPCさん:2009/02/02(月) 01:19:53 ID:???
ファイターも練技習得必須な空気があるし
純一戦士には厳しいな2.0
117NPCさん:2009/02/02(月) 01:25:15 ID:???
うちにはないなあ、そんな空気。
118NPCさん:2009/02/02(月) 01:35:20 ID:???
普通はない。
119NPCさん:2009/02/02(月) 01:37:12 ID:???
キャッツアイはターゲットサイトより使いやすいしあれば確かにいいんだろうが必須ってほどじゃないなぁ
120NPCさん:2009/02/02(月) 01:46:42 ID:???
ガチでなければ、そこまで重要視されるわけではないかな
あったほうが確実に強いし、色々と便利なんだが
121NPCさん:2009/02/02(月) 01:52:09 ID:???
必須じゃないが取った方が強いし、取らない理由も特にないからな。
美意識の問題くらいか。
122NPCさん:2009/02/02(月) 01:53:23 ID:???
だな。
確かにエンハンサーは美しくない。
123NPCさん:2009/02/02(月) 02:10:38 ID:???
ビートルスキン最強説
124NPCさん:2009/02/02(月) 02:12:19 ID:???
ファイターだとMPもたがが知れてる
125NPCさん:2009/02/02(月) 02:16:21 ID:???
ドラゴンテイル至高説
126NPCさん:2009/02/02(月) 02:16:52 ID:???
9点ありゃ9ラウンドの間命中+1できるんだから十分じゃないかな。
127NPCさん:2009/02/02(月) 02:18:13 ID:???
まあ、精神が高くて18ぐらいか?
3R錬技3つ起動して6R戦えると思えば悪くはないと思う
魔晶石使えるレギュなら金で解決もできるし
128NPCさん:2009/02/02(月) 02:29:41 ID:???
個人的にエンハンサーはスフィンクスノレッジはガチで強いが、
メディテーションとかストロングブラッド、リカバリィなどにより耐久面での対応力上昇が好みでとってるな。
129NPCさん:2009/02/02(月) 02:39:36 ID:???
俺は、スケイルレギンスやオウルビジョン辺りの状況への対応力上げるのが好きだな。
エルフだと何をとるか困るんだがw
130NPCさん:2009/02/02(月) 02:43:36 ID:???
タンカーならビートルスキン絶対とるなあ俺
魔法じゃない戦士でもキャッツアイとマッスルベアーは基本とるし
131NPCさん:2009/02/02(月) 02:44:39 ID:???
SNEって弁慶の泣き所?
132NPCさん:2009/02/02(月) 03:33:54 ID:???
そもそもTRPGで必須って言ってる段階でアレな気もしないでもない
133NPCさん:2009/02/02(月) 03:41:07 ID:???
必須なんて言い出す奴は結局のところ、個人の偏見を他人へ押しつけてるだけだからな。
それがなくちゃバランス崩壊するような必須データなら自動取得になってるっての。
134NPCさん:2009/02/02(月) 03:52:58 ID:???
TRPGには一緒に楽しめる仲間が必須!
135NPCさん:2009/02/02(月) 04:01:17 ID:???
ようはGMが出す敵少し弱くすれば良いだけだしね
SW2.0の敵データはそんな酷いインフレ起こしてないから、部位数と攻撃回数見落とさない限りそう酷いことにはならない
136NPCさん:2009/02/02(月) 04:09:50 ID:???
>>134
それは当たり前だ。
仲間がいなくちゃ遊べん。
残念だったな。
137NPCさん:2009/02/02(月) 04:12:57 ID:???
戦士に武器防具は必須だしマジックユーザーに発動体は必須だろ。
138NPCさん:2009/02/02(月) 04:41:52 ID:???
戦士は裸にフンドシ一丁で相手殴れるし、マジックユーザーも裸にフンドシ一丁で相手殴れるよ?
139NPCさん:2009/02/02(月) 05:00:23 ID:???
紳士たるもの、いかなる時もネクタイを締めなくてはな
まさか男ではないとか…
140NPCさん:2009/02/02(月) 05:02:43 ID:???
鼻水が垂れた時に、ネクタイが無いと困るもんな
141NPCさん:2009/02/02(月) 05:27:47 ID:???
シルクハットをかぶっていない紳士は
紳士にあらず
142NPCさん:2009/02/02(月) 09:59:24 ID:???
まとめると
ネクタイ+シルクハット+裸+フンドシ=紳士

おk?
143NPCさん:2009/02/02(月) 10:01:10 ID:???
じゃあポイントガード相当のフンドシでよろしくお願いします
144NPCさん:2009/02/02(月) 10:01:58 ID:???
まとめると
♂はフンドシネクタイシルクハット?
145NPCさん:2009/02/02(月) 10:02:58 ID:???
・・・はっ、リロードしろ俺。
146NPCさん:2009/02/02(月) 10:16:44 ID:???
>>142
靴下と靴くらいは履こうぜ
147NPCさん:2009/02/02(月) 10:18:54 ID:???
何であんなもの首に縛り付けるの?掴まれたら命が危ないのに
148NPCさん:2009/02/02(月) 10:35:47 ID:???
紳士だからな
149NPCさん:2009/02/02(月) 10:40:34 ID:???
守りの剣の結界維持儀式って個人で出来ていい?
リプではできたみたいだけど
150NPCさん:2009/02/02(月) 10:49:30 ID:???
>>149
守りの剣はその形大きさ地方などによって
様々な様式で儀式が行われているそうなのでGMが勝手に設定していいんじゃね
151NPCさん:2009/02/02(月) 13:19:19 ID:4RAag0Hd
>>147
君には優雅さが足りないw
152NPCさん:2009/02/02(月) 13:47:25 ID:???
ミストキャッスルの「プレイするたびにマップが変化」って、またタイルを100枚作らされたりするのかなぁ?
153NPCさん:2009/02/02(月) 13:49:08 ID:???
>>147
その危険を考慮して、私服警官のネクタイは引っぱられると外れる用になっているという
154NPCさん:2009/02/02(月) 13:54:54 ID:???
で、数秒後に爆発すると
155NPCさん:2009/02/02(月) 14:00:11 ID:???
どうやらドリアン海王を思い起こしたのは俺だけだったようだな
156NPCさん:2009/02/02(月) 16:51:44 ID:???
そういやみんなはガンはなに使ってる?
157NPCさん:2009/02/02(月) 17:05:15 ID:???
自前
158NPCさん:2009/02/02(月) 17:08:02 ID:???
>>157
クラブ 必要筋力1 打撃力1 クリティカルしない 価格0ガメル
159NPCさん:2009/02/02(月) 18:01:05 ID:???
ジークが3巻冒頭で買ってた荷馬ってルーフェリアに置きっぱなし?
かわいそう…
160NPCさん:2009/02/02(月) 18:06:18 ID:???
クリティカルしないってことは中出しし放題か。いいな
161NPCさん:2009/02/02(月) 18:09:16 ID:???
連れて行くほうがかわいそう
162NPCさん:2009/02/02(月) 18:52:10 ID:???
クリティカルはしないが命中はするんだぜ!
>本題
自分はサーペンかデリンジャーをたいてい持ち歩いているな
163NPCさん:2009/02/02(月) 18:54:52 ID:???
お前らが何の話をしてるのかわからなかった
股間のマグナムか
164NPCさん:2009/02/02(月) 19:20:59 ID:???
豚の腸を使ったコンドームって性能的にはどうなん?
165NPCさん:2009/02/02(月) 19:31:44 ID:???
クロスボウやガンを持ち替えのタメに投げ捨てたら壊れるんじゃないかとPLがいいだしやがったw
166NPCさん:2009/02/02(月) 19:47:34 ID:???
今更だけどマギテックシューターの攻撃成功率って命中の2D6が7必要(こっちの命中=相手の回避+1)でも
ダメージとおる確率って55%程度だし
命中が8必要だと40%きるんだな

結構つらいね
167NPCさん:2009/02/02(月) 19:55:18 ID:???
ターゲットサイト
キャッツアイ
ファナティシズム
モラル・・・

仲間の支援に期待しる!
168NPCさん:2009/02/02(月) 20:07:00 ID:???
ガンナに限った話ではないな
169NPCさん:2009/02/02(月) 20:37:54 ID:???
そう言えば、1.0にあって2.0に無い武器は何がある?
170NPCさん:2009/02/02(月) 20:39:28 ID:???
ファーラムの剣
171NPCさん:2009/02/02(月) 20:42:04 ID:???
ボーラとかネットとか無かったよな
172NPCさん:2009/02/02(月) 20:44:06 ID:???
あと複数の用途を持つポールウェポンとか
173NPCさん:2009/02/02(月) 20:56:16 ID:???
攻撃方法が複数あるだけで用途はひとつだろ
アホか
174NPCさん:2009/02/02(月) 20:58:39 ID:???
噛み付く程の事でも無い(笑)
175NPCさん:2009/02/02(月) 21:00:19 ID:???
噛み付くと言うほどのことじゃない(笑)
176NPCさん:2009/02/02(月) 21:08:04 ID:???
174とかもう頭がおかしくなっちゃってるんだろうな
177NPCさん:2009/02/02(月) 21:08:36 ID:???
語尾の一種だと思って萌えるんだ
178NPCさん:2009/02/02(月) 21:16:47 ID:???
なんか本気で狂ってるなw
179NPCさん:2009/02/02(月) 21:35:29 ID:4RAag0Hd
わんわん。
180NPCさん:2009/02/02(月) 21:59:46 ID:???
複数の用途をもつポールウェポン・・・
スコップじゃ短いしなぁ
181NPCさん:2009/02/02(月) 22:13:01 ID:???
>>164
ラテックス製コンドームの薄さの違いが使い心地にどう影響するか
医学的な論文が存在するが…語っていいのか?
豚の腸をリアルで入手するには、ソーセージ作成キットあたりを入手すればいいのかなあ?
182NPCさん:2009/02/02(月) 22:16:08 ID:???
キモヲタ道程の好奇心は尽きないw
183NPCさん:2009/02/02(月) 22:25:28 ID:???
ブラジャーつけないとおっぱいというより乳首がこすれて痛いって女の人が言ってたよ!
184NPCさん:2009/02/02(月) 22:35:51 ID:???
パンツ履いて無いから恥かしくないもん!
185NPCさん:2009/02/02(月) 22:36:17 ID:???
乳首…
ハァハァ
朕の最も好きな言葉だ
186NPCさん:2009/02/02(月) 22:41:02 ID:???
>>180
高枝切り鋏・草刈り鎌・物干し
この3つの機能を兼ね備えたポールウェポンが、今なら19800G!
とか?
187NPCさん:2009/02/02(月) 22:45:11 ID:???
立体裁断って難しそーだがなー
188NPCさん:2009/02/02(月) 22:46:36 ID:???
今日はクズしかいないな。
189NPCさん:2009/02/03(火) 00:18:54 ID:???
>>173
ハルバードは足払い出来るよ
190NPCさん:2009/02/03(火) 00:30:32 ID:???
ナイトメアとリルドラケンは強くてズルい
191NPCさん:2009/02/03(火) 00:43:03 ID:+nuMNj1H
案外弱点攻撃されることないしな
192NPCさん:2009/02/03(火) 00:56:24 ID:???
>>187
今はCADでホイホイできそうな気がする
193NPCさん:2009/02/03(火) 01:31:04 ID:???
対ナイトメア用に銀製の各種妖精付き魔化武器を扱う暗殺者でも出そうぜ
二つ名は“踊る宝石”辺りで
194NPCさん:2009/02/03(火) 01:37:14 ID:???
ナイトメア専門のアサシンなんて生計立てられるほどナイトメア居ないだろJK
195NPCさん:2009/02/03(火) 01:49:05 ID:???
+1のガン持って銀の弾丸少しストックしとくだけで良いんじゃないかな。
196NPCさん:2009/02/03(火) 02:10:54 ID:???
冒険者というスタンスから言えばあんまり人間は相手にしたくないな
197NPCさん:2009/02/03(火) 02:34:28 ID:???
人の体に傷を付けるより、コボルトの首を刎ねる方が幾分マシだもんな
198NPCさん:2009/02/03(火) 02:43:15 ID:???
>>196
米が食えるってだけで山賊に立ち向かう冒険者が!
1人は騙ってるだけなんだけどね
199NPCさん:2009/02/03(火) 03:44:16 ID:???
>>195
ガンに+1とか魔法修正はつけられないよ。
200NPCさん:2009/02/03(火) 04:04:53 ID:???
守りの剣の結界もいまいち頼りになんないのに
人族同士で争ってる場合ではない
201NPCさん:2009/02/03(火) 04:25:41 ID:???
組織で請け負う殺し屋とかなら、特化した暗殺者抱えててもいい気がする。
後、思想的に特定種族が嫌いで、そっち方面の依頼を積極的に受ける奴とか。
202NPCさん:2009/02/03(火) 04:42:33 ID:???
>>199
嘘つくな。
ガンは魔化できないなんて聞いたことないぞ。
203NPCさん:2009/02/03(火) 04:56:04 ID:???
>199、>202
と言うか、たのだんでジェザイル+1にした様な?
204NPCさん:2009/02/03(火) 06:44:41 ID:???
>>172
ハルバートじゃ不服ですかい
205NPCさん:2009/02/03(火) 06:47:11 ID:???
つーか威力ロールに補正つかないからってガンの高ランク武器は修正付きすぎ
まぁその代わり取り回し辛いからBランク武器で十分なんだけどね
206NPCさん:2009/02/03(火) 08:02:28 ID:???
>>204
濁点が足りないな
207NPCさん:2009/02/03(火) 08:31:34 ID:???
例えば、長銃に角の穂先をつけて銃剣にしたり、逆に持ち替えてグリップで殴りつけたりすればどうなるかな?
208NPCさん:2009/02/03(火) 09:21:28 ID:???
GMに聞け

俺がGMなら銃剣の装着は認めてもせいぜいナイフ相当だし
ファイター技能で判定させるから持ってても微妙だろう
グリップorストックで殴るのもファイター技能のスタッフ相当な
209NPCさん:2009/02/03(火) 09:29:09 ID:???
うちでは最弱の(最低筋力の)Bランク武器+クリティカルなしとして処理してる。

それ以上にしたい人はカスタム化。
使いたい武器の代金を払って、武器の持ち替えルールで機能使い分け。
強さ的には武器二つ持ってるのと同じだがビジュアル的には一つの武器を使い分け。
210NPCさん:2009/02/03(火) 09:44:14 ID:???
ガンが出来ないのは、必要筋力を上げたり下げたりだけ。魔法の武器は出来る

よくルルブ読め
211NPCさん:2009/02/03(火) 09:45:23 ID:???
>>203
ルールブック3(p27)のサンプルキャラもカルネージ+1持ってるしな。
>>199は恐らくルールブック2(p35)の「ガンはオーダーメイド武器化出来ません」、
ってルールと混同したんだろう。
212NPCさん:2009/02/03(火) 11:35:17 ID:???
>>200
帝国から独立した後いつの間にか宗主権認めて同盟結んじゃってる程度のぬるい国家間対立だし、
まぁ、基本的に戦争とかあんまりしない気がする。

そうなると宗教的対立がアレな訳だが
213NPCさん:2009/02/03(火) 11:59:28 ID:???
神様(の分身)がボコボコできる世界だから
異端派とか、正統〜教だとかいう争いが、頻繁に起こりそう
214NPCさん:2009/02/03(火) 12:24:46 ID:???
あんまし異端異端言われて鬱陶しいんで、
ついカッとなって劍を探しにヒーロークエストするんですね
わかります
215NPCさん:2009/02/03(火) 13:41:30 ID:???
ある意味全部正当だから異端もくそもという話ではあるがw
216NPCさん:2009/02/03(火) 13:50:27 ID:???
フェンディルとロシレッタは結構危うい情勢にあるような
217NPCさん:2009/02/03(火) 13:57:57 ID:???
普通の武器よりガンとかの方がより詳細に改造したいんだがなぁ
218NPCさん:2009/02/03(火) 14:48:24 ID:???
世界全体平均で見て神の分体というのがどれくらいの
頻度で発生し得るものなのかは知らないが
>>215
「あの分体は穢れてしまっている!堕したまがい物を滅せよ!」
とかいう過激派が出てきそうだな
219NPCさん:2009/02/03(火) 17:37:08 ID:???
過激派「あの分体は穢れてるっていうかもう何ていうかあの無垢な顔を穢してやりたいっていうか」
220NPCさん:2009/02/03(火) 18:53:15 ID:???
デュラハンって標的が守りの剣の結界の中に引っ越したりしたら
痛いの我慢して殺しに来るのかね
221NPCさん:2009/02/03(火) 18:56:50 ID:???
デュラ娘は涙目になって結界の前でいじけている
222NPCさん:2009/02/03(火) 19:01:42 ID:???
がんばって修行してデュラハンロードになって
バイクに乗って轢き殺しに来るとか
223NPCさん:2009/02/03(火) 19:08:39 ID:???
ロードのバイクは魔法使えるから、単独で行動できるのかも
もしくは本体がファミリアUから魔法を撃ちまくるとか
224NPCさん:2009/02/03(火) 19:10:22 ID:???
どこにいてもけっして逃げられないって書いてあるんだから
苦しかろうがターン毎にダメージ受けようが海の中だろうが小さな狭い洞窟だろうが行くんだろ
標的にたどり着いた頃には瀕死という
225NPCさん:2009/02/03(火) 19:41:11 ID:???
フォーセリアの方の奴は密室に閉じこもっててもいつの間にか沸いてきてるとか言われてたな
226NPCさん:2009/02/03(火) 20:01:56 ID:???
ヒィッ、タンスの裏に干からびたデュラハンの死体が!?
227NPCさん:2009/02/03(火) 20:27:07 ID:???
元々しんでるだろ
228NPCさん:2009/02/03(火) 20:27:59 ID:???
>>226-227
吹いたw
229NPCさん:2009/02/03(火) 20:38:52 ID:???
そういや、剣内でアンデットが自然発生したり、また召喚したり出来るんだろうか?
230NPCさん:2009/02/03(火) 20:55:53 ID:???
召喚したとたんに全力で離脱されたりして
231NPCさん:2009/02/03(火) 21:02:59 ID:???
さーて、ガープス・ソードワールド2.0を作る続きでもするか
232NPCさん:2009/02/03(火) 21:04:07 ID:???
剣内は圏内?

普段、めちゃくちゃ鈍いゾンビが全力疾走する様を想像した
怖かった
233NPCさん:2009/02/03(火) 21:05:13 ID:9BdIZbrg
うちででゅらはん出した時は、守りの範囲内でも18Rは普通に行動可にした
じゃないといくらなんでも怖くないからなぁ…
234NPCさん:2009/02/03(火) 21:05:58 ID:???
>>231
どうせ今クソみたいな自演タイムだから別に良いよ
その代わりガンバレヨ
235NPCさん:2009/02/03(火) 21:06:55 ID:???
>>234
自演乙
236NPCさん:2009/02/03(火) 21:08:22 ID:???
流石にデュラハンが守りの剣の範囲内で活動できないのは寂しいw
237NPCさん:2009/02/03(火) 21:14:20 ID:???
デュラはんが、守りの剣の圏内に入れないので
冒険者に殺人の依頼をする様子を幻視した
238NPCさん:2009/02/03(火) 21:17:06 ID:???
>>234
お前の自演タイムが始まったのかw
239NPCさん:2009/02/03(火) 22:01:15 ID:???
>>235>>238
無様だなw
240NPCさん:2009/02/03(火) 22:15:59 ID:???
殺人の依頼なら冒険者じゃなくて盗賊ギルドにしろよ
冒険者は基本対蛮族専門の傭兵だろ
241NPCさん:2009/02/03(火) 22:34:47 ID:???
んなわけないw
242NPCさん:2009/02/03(火) 23:02:13 ID:???
2.0は盗賊じゃなくて斥候だから盗賊ギルドは一般的じゃないって言ってた
243NPCさん:2009/02/04(水) 00:10:43 ID:???
ルルブにもルーツは魔動機文明が崩壊したときに蛮族の襲撃に対して立ち上がった義勇兵だって明記されてる品
244NPCさん:2009/02/04(水) 00:15:43 ID:???
ルーツはどうあれビッグカメラがカメラしか売ってないわけじゃないのと似たようなもんでしょ。
245NPCさん:2009/02/04(水) 00:23:24 ID:???
基本的にヤクザだから在日韓国人朝鮮人か同和みたいなもんで人間の屑だ
246NPCさん:2009/02/04(水) 00:26:57 ID:???
>>245
自分を責めるな
便所みたいな家にしか住めなくても前を見るんだ
247NPCさん:2009/02/04(水) 00:28:24 ID:???
元々ヤクザは戦後の混乱期に渡ってきた外国人(主に中国朝鮮系)が敗戦国の日本に
対して横暴を働いてたのから守る為に荒くれ者集めたのが元じゃなかったっけか?
警察も満足な取り締まりや警備が出来ない中で、力ずくで町を守る代わりにショバ代を
要求するって、当時はある意味必要悪だったような

中華は蛮族か
248NPCさん:2009/02/04(水) 00:35:25 ID:???
それ組とか暴力団でヤクザは元々賭博だろ
249NPCさん:2009/02/04(水) 00:35:37 ID:???
>>240
だって盗賊ギルドなんかより名の知れた冒険者の方が
後腐れがないじゃん
250NPCさん:2009/02/04(水) 00:39:12 ID:???
殺しを請け負うような奴に後腐れがない奴がいるとは思えんがw
251NPCさん:2009/02/04(水) 00:44:38 ID:???
組織相手にするよりは冒険者風情のほうが後々処理しやすいだろ?
252NPCさん:2009/02/04(水) 00:53:15 ID:???
流れを纏めると、守りの剣の圏内だとは辛いから
冒険者の店で標的の殺害をデュラハンが依頼するって事か
253NPCさん:2009/02/04(水) 00:56:28 ID:???
>>251
冒険者じゃなくてターゲットを直接処理しろよ
254NPCさん:2009/02/04(水) 00:59:58 ID:???
怨恨の線などから捜査の手が伸びるかもしれないじゃないか
255NPCさん:2009/02/04(水) 01:11:34 ID:???
冒険者を始末できる能力があるなら官憲も始末できるだろ
256NPCさん:2009/02/04(水) 01:42:34 ID:???
始末できても、その後の生活に支障をきたすだろ。
通信関係がそれほど発達してるとも思えないから、他所の国に高飛びすれば良い話ではあるが
257NPCさん:2009/02/04(水) 02:46:58 ID:???
>>253
守りの剣が邪魔で入れないんだからしょうがないだろおおお
258NPCさん:2009/02/04(水) 05:49:46 ID:???
>>239
ほんとに、無様だなw
自演してる奴はw
259NPCさん:2009/02/04(水) 05:51:55 ID:???
>>245
朝鮮人、韓国人、中国人、同和といえばヤクザの8割を占める連中

ヤクザといえば関西に多い

関西といえば→グループSNE

グループSNEの社員はほとんどが
朝鮮人、韓国人、中国人、同和で占められている。

そして北朝鮮にお金を貢いでいるヤクザ
260NPCさん:2009/02/04(水) 05:54:51 ID:???
>>247
今のヤクザはカード偽造、偽札偽造などの詐欺犯罪を行なっております。
朝鮮総連などと深いつながりを持った在日朝鮮人韓国人、中国人同和がヤクザの正体です。
彼らはパチスロの経営で得た収入を北朝鮮に送金し、北朝鮮の核開発を支援している悪の組織です。

清水の次郎帳のような華やかで正義感溢れる格好いいヤクザは現代日本にはいません。
261NPCさん:2009/02/04(水) 07:23:12 ID:???
まさに人間の屑だ
262NPCさん:2009/02/04(水) 07:25:34 ID:???
ラクシアの話をしているのであって、現代日本の話がしたいなら他所に行けばいいだろ
263NPCさん:2009/02/04(水) 07:27:49 ID:???
守りの剣と穢れの関係について、ルールブックの記述では今のところ
「穢れ度が大きいほど、また剣に近いほどより強い苦痛や不快感を覚える
「穢れ度が3以上になると不快感を覚え始める」だけだからな
(ついでに書いておくとレベル4以下の蛮族で平均穢れ度2、5レベル以上で穢れ度3〜4。
レブナントの例から推測するとアンデッドは恐らく穢れ5以上で、ノスフェラトゥは限りなく5に近い値か?)
即席の守りの剣生成魔法についても5レベル以上の蛮族やアンデッドが近寄れないだけで
具体的に結果以内に入ったらどんなペナルティを受けるのか、の明確な指針はない

とりあえずデュラハンについてはルールブックVに出ている結界耐性の腕輪でも
装備させておけばターゲットがどこに逃げ込もうが問題ないだろう
264NPCさん:2009/02/04(水) 08:12:09 ID:???
ラクシアみたいな都市国家群においてはヤクザは必要悪ではないな、むしろ不要悪
265NPCさん:2009/02/04(水) 08:42:36 ID:???
ヤクザとかはいわば国家の中の国家、中間搾取による二重権力構造みたいなものだけど、封建時代ってそういうものだし、
近代的な法治国家以前の社会では暴力による多重支配ってものは善悪で計るものじゃないだろう。
266NPCさん:2009/02/04(水) 08:57:51 ID:???
都市国家と封建制はちがうぞ
267NPCさん:2009/02/04(水) 10:18:47 ID:???
>254
他人に殺させても伸びるだろ?
268NPCさん:2009/02/04(水) 10:41:55 ID:???
>かーなーりイラストがたくさん載っててステキなつくりになる予定

130P未満でイラストビシバシとはいい御身分ですね
データ的に薄いものになりそうだなあ・・・
269NPCさん:2009/02/04(水) 11:34:06 ID:???
ルールブックI、II、IIIの武器絵のように、あっても無くてもいいようなしょべえええええ絵がわんさかあるのかもしれん
270NPCさん:2009/02/04(水) 11:38:10 ID:???
藤沢の文を読んでいると怖気が走る
何のつもりなんだ、あの妖怪は
271NPCさん:2009/02/04(水) 11:38:50 ID:???
おっとデンパのモンスタの悪口はそこまでだ
272NPCさん:2009/02/04(水) 12:23:07 ID:???
ttp://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200809000469

>アイヤールに留まり女神修行(?)を
>始めたルーに頼まれ、ついに専属冒険者となることに!!
>その、依頼内容は!?好評リプレイ新展開!

・・・結局、アイヤールのほうが本家になってしまう危機は
去っていないじゃないか
273NPCさん:2009/02/04(水) 12:49:44 ID:???
イラスト多いのは嬉しいよ
今一番欲しいのは世界設定と世界観の補充だから
イラストから世界の雰囲気がゲットできるのは大きい
274NPCさん:2009/02/04(水) 12:59:49 ID:???
でも霧の街以外はほとんどないんじゃね?
275NPCさん:2009/02/04(水) 13:05:52 ID:???
とりあえず一つの街のふんいきが伝わればいいんじゃね?
276NPCさん:2009/02/04(水) 13:07:23 ID:???
なるほど!そういうのもあるのか!
277NPCさん:2009/02/04(水) 13:51:29 ID:???
むしろ、特殊な街だから世界の雰囲気は掴みにくそう
278NPCさん:2009/02/04(水) 15:00:06 ID:???
新刊予定に北沢の小説入ってないんだが、原稿遅れてるのかな?
279NPCさん:2009/02/04(水) 15:19:30 ID:???
>>272
そんなことよりメッシュなこの先生きのこれるかどうかの方が気になる。
280NPCさん:2009/02/04(水) 16:49:55 ID:???
俺さなえブログ大好き。なんか文章に癒し力がある。
281NPCさん:2009/02/04(水) 17:18:31 ID:???
俺、吐きそうになるわ
282NPCさん:2009/02/04(水) 17:27:21 ID:???
じゃ無理して読まなきゃいいんじゃね?
283NPCさん:2009/02/04(水) 18:00:12 ID:???
さなえは裸族が好きらしいぞw
284NPCさん:2009/02/04(水) 18:26:27 ID:???
偶然だな
俺は俺の裸が大好きだ
285NPCさん:2009/02/04(水) 18:42:28 ID:???
>>279
メッシュな この先生 きのこれるか
こう読めた
一瞬どの先生?とか思ったじゃねーか
286NPCさん:2009/02/04(水) 18:50:48 ID:???
>>285
この先生きのこる という定番のネタだ。ガイドラインもあるぞ。
287NPCさん:2009/02/04(水) 19:07:41 ID:???
>>285までがテンプレなんだろ
288NPCさん:2009/02/04(水) 20:32:36 ID:???
>>287
いや>>286までがテンプレなんだよ
289NPCさん:2009/02/04(水) 20:34:24 ID:???
いいや>>287までがテンプレだね!
290NPCさん:2009/02/04(水) 20:38:22 ID:???
ここまでテンプレ
291NPCさん:2009/02/04(水) 20:48:08 ID:???
おまえらクソカスだな
292NPCさん:2009/02/04(水) 20:59:00 ID:???
いいえ、ソカスです
293NPCさん:2009/02/04(水) 21:25:56 ID:???
ドカスじゃないんだ
294NPCさん:2009/02/04(水) 21:33:42 ID:???
>>269
きっとあれだ。
ゲームブック部分のイラストの中の武器には全部番号が書いてあって、
戦闘終了後その武器が欲しい場合はその番号のパラグラフに飛べ、ただし元のページに指を挟んでおくこと。
とか書いてあるんだ。
295NPCさん:2009/02/04(水) 22:01:13 ID:???
やっぱり自演で盛り上げられるのは1日2日だけだなw
296NPCさん:2009/02/04(水) 23:42:33 ID:???
297NPCさん:2009/02/05(木) 06:47:22 ID:Sqyhevwf
ここのとこL4Dやってて楽しかったから
グールやワイト満載なシナリオ作ってみるかな

戦闘してたら音を聞きつけてわんさか集まってくるとかホラーっぽさ演出してみるか
298NPCさん:2009/02/05(木) 12:02:17 ID:???
>>295
自演と書いて相手してもらえるのもそれくらいの間だけだね
299NPCさん:2009/02/05(木) 12:03:00 ID:???
>>261
朝鮮人=グループSNE=人間のくず
300NPCさん:2009/02/05(木) 12:12:11 ID:???
貴方って本当に人間の屑ね!
301NPCさん:2009/02/05(木) 14:32:16 ID:???
>>297
2.0は複数部位ってものがあるから「ゾンビの群れ」って表現できそう

ホラーシナリオにするなら「あとがない」とか「孤立してる」ってすると面白いかも
302NPCさん:2009/02/05(木) 16:29:10 ID:???
ドロップ品は「死霊のはらわた」ですね。


303NPCさん:2009/02/05(木) 17:43:35 ID:???
グールを倒した後、目をほじくりかえして戦利品をあさるあたり、人族のほうが恐ろしい存在だというオチがつくんだな。
304NPCさん:2009/02/05(木) 18:36:42 ID:???
(スタッフがこの後おいしくいただき‥かゆ‥うま)
305NPCさん:2009/02/05(木) 19:06:41 ID:???
グールコイン・マニアが人をさらってきて
グールをどんどん増やすのをとめるシナリオだとか

・・・どうやって増やすんだかわからないが
306NPCさん:2009/02/05(木) 19:20:30 ID:???
サモンか感染か、お好きなように
307NPCさん:2009/02/05(木) 19:41:34 ID:???
養殖物のグールコインなど邪道だ!
308NPCさん:2009/02/05(木) 19:58:19 ID:???
まがい物しか知らないアンタたちに俺が最高のグールコインと言うものを見せてやろう!

グールコインじゃないけどやったな、山岡ネタw
309NPCさん:2009/02/05(木) 20:25:07 ID:Sqyhevwf
>>301

神隠しがおきる村に依頼されていってみると
村は静まり返っており…
やがて夜になると大量の村人ワイトやグールが…

ただの殲滅シナリオにしないためにはなにか練らないとなぁ…
310NPCさん:2009/02/05(木) 20:39:57 ID:???
そこはバイオ2に習って(パクって)ワイト・グールの向こう側に
治療をしないと助からない少女とかを配置して・・・
311NPCさん:2009/02/05(木) 21:22:19 ID:???
>>301
SNEはGURPS第4版を知っているはずだから
GURPSの真似をして、GURPSの群れや集合体のルールを2.0に適用できる
と思う。

最近じゃ、GURPS Mass Combatというサプリメントが登場した。
このGURPSの集団戦闘ルールを真似すれば2.0でも群れを再現できると思う。
312NPCさん:2009/02/05(木) 21:28:14 ID:???
乱戦スレのほうが2.0の話題が濃密だなw
313NPCさん:2009/02/05(木) 23:26:58 ID:???
あんまよく見てないが、
「表記に矛盾は無い、読解力がないだけ」
みたいなのはさすがにもう居ないんだな。
314NPCさん:2009/02/05(木) 23:36:02 ID:???
ARA信者にもいたけど、表記に問題が無いルルブなんて存在しない。
315NPCさん:2009/02/05(木) 23:38:02 ID:???
人生あきらめが肝心って事か
316NPCさん:2009/02/06(金) 00:29:52 ID:???
基地外じみた狂信者はかえって迷惑なんだよな
317NPCさん:2009/02/06(金) 00:37:38 ID:???
いやぁしかし相変わらず読解力の欠片もないバカが「何Pに載ってるだろ」ってつっこまれまくっても一切反省せずバカ垂れ流してるがな
FEARゲーの表記は完璧!!って言ってた空回り君はまだ元気?
318NPCさん:2009/02/06(金) 00:41:26 ID:???
>>317
いや、ハゲはそんなこと言ってない
「FEARゲーの表記は完璧!って言ってる奴がいる!」って粘着してただけだ。
しかも全角でなw

さぁ、続きはこっちで聞こうか
【卓上ゲーム板】空回りクンpart4【人間のくず】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228155348/
319NPCさん:2009/02/06(金) 00:58:36 ID:???
>>317-318
意味が分からん。なぜ突然キレたの?
320NPCさん:2009/02/06(金) 01:00:40 ID:???
なぜ突然発狂したの?の間違いだろう。
それにこの基地外は突然発狂したんじゃなくて前々からいる狂信者そのひとだ。
321NPCさん:2009/02/06(金) 01:05:25 ID:???
>>301,309,310
依頼により難破船の救助に向かう(ナウシカのオープニングの感じ)。
難破船には重大な秘密があるため、被害者たちはいまいち協力的ではない。
夜が更けるとアンデットが湧き出て救助は困難になる。
アンデットの脅威が増大する中、ついに秘密が暴露される。
これを解決するためには、難破中に放り出されたアイテムを取りにいかなければいけない。
冒険者たちにも変異が現れるなか、アンデットの群れに気づかれずに戻って来れるのだろか?

なんかイマイチだ…。
ひとひねりすれば、もうちょっと遊べるものになりそうだが。
322NPCさん:2009/02/06(金) 01:10:15 ID:???
>>321
おそらく

前:依頼され救助に向かう
中:救助中にゾンビに襲われる。謎が解明される
後:アイテムを取って戻ってくる

ってなるんだろうけど
後半以外ダレルと思う

それに>>310の要素がない。いや幼女がない
323NPCさん:2009/02/06(金) 01:13:55 ID:???
さぁ始まりました基地外狂信者の自演タイムw
324NPCさん:2009/02/06(金) 01:32:54 ID:???
>>317-318
電波自重w
325NPCさん:2009/02/06(金) 02:33:02 ID:???
と、読解力の欠片もない空回り君が顔真っ赤にしております
326NPCさん:2009/02/06(金) 03:08:13 ID:???
あと少しで結界の効力が切れる守りの剣のそばにいる少女なら
「なんで亡者の群れの中で無事だったの?」っていう疑問は解決できるな
327NPCさん:2009/02/06(金) 06:53:51 ID:???
要名誉点な特殊装備(多機能ベルトとか)は入手にコネ必須とあるけど、
皆さんこの辺の処理はどうしてる?
NPC職人の依頼を達成したらコネ獲得、とかが妥当なんだろうけど
アイテムの種類だけ職人登場させるのも面倒だし。
328NPCさん:2009/02/06(金) 07:25:59 ID:???
>>327
トルネコみたいな珍品商人を一人出せばいいだろ
329NPCさん:2009/02/06(金) 07:30:13 ID:???
>>327
コネクションの活用が欠かせないと書いてあるだけで必須というわけではないよ
もちろん理想としては既に懇意になった職人がいたりするのがベストだが、
PCが特にそういったコネクションのない状況で名誉点を消費したいと望んだ場合は
ルールブックにも書いてあるように「名声にあやかりたい商人」がやってきて職人との
仲介を取ってくれたとすればいいんじゃないか
330NPCさん:2009/02/06(金) 12:22:28 ID:???
>>321
最初からアイテムを探す依頼にすればいいんじゃないか?
「難破船の中に貴重なアイテムが眠っている、それをどうにか取り戻してほしい」と
「そのほかに何か役立ちそうなものがあったら自由にゲットしてくれ」とか言って探索意欲を煽ってやって
で、行ってみたらなぜか誰もいないはずの難破船の中に少女の人影が……
彼女を追いつつ探索を進めていくとやがて夜になりアンデッドがワラワラと出現
ビビリながら調べていくとどうやら件の少女とアイテムに秘密があるとわかる
そしてこっから時限脱出イベントに移行
最後は「実は船そのものがアンデッドだったんだよ!」とかいうオチでどうよ
331NPCさん:2009/02/06(金) 13:17:06 ID:???
漕いできた船壊されて脱出出来なくて涙目
332NPCさん:2009/02/06(金) 13:23:23 ID:???
船が壊れたなら、泳いで帰れば良いじゃない
                             えるふ
333NPCさん:2009/02/06(金) 13:31:01 ID:???
確か…2.0のリザレクションは、1.0と違って遺品での死者蘇生は出来ないね?。

依頼で○○が遺跡に行って帰って来ない。もし亡くなっていたら遺品だけでも回収してくれ…と言うシナリオ作ろうと考えたから
334NPCさん:2009/02/06(金) 13:38:54 ID:???
できないねー
でも何が問題?
335NPCさん:2009/02/06(金) 13:42:07 ID:???
気になっただけ。
336NPCさん:2009/02/06(金) 13:47:21 ID:???
体が損壊してた場合ってどうなるんだろ
337NPCさん:2009/02/06(金) 14:12:31 ID:???
死者蘇生で穢れが限界を超えた場合のイベントってどんなだろ
338NPCさん:2009/02/06(金) 14:19:47 ID:???
>>337
レブ化したやつは蘇生したコンジャラーが責任を持って始末します
と書かれてあるから、レブが強くて手に負えないコンジャラーが
助けてください、お礼は払いますから
って来るのではないでしょうか?
339NPCさん:2009/02/06(金) 14:47:22 ID:???
Q&Aの更新はいつまで待てばいいんだろ
他んとこで一年近くほったらかしにされたこともあるからまだ待てないこともないが
まさか、現リプが終ってからじゃないよな……
340NPCさん:2009/02/06(金) 16:14:31 ID:???
レブナント化する可能性がある以上、合理的に考えれば
蘇生時には反撃される前に即座に破壊できるような安全装置を用意するか
もしくは即座に壊せる体勢で望むよな、普通
駆け出しコンジャラー君がその辺り手抜かりしてレベル10レブナントが逃げました
とかならシナリオになりそう
341早苗☆:2009/02/06(金) 16:18:18 ID:5SmfYsid
やっほ〜☆
342NPCさん:2009/02/06(金) 16:34:55 ID:???
北澤が小説書き終えるまで絶望的かなぁ
とっととエラッタと言う名のバランス調整や出来るか否かの公式見解出せっていうの
343NPCさん:2009/02/06(金) 17:22:08 ID:???
ワールドガイドなりアイテムガイドなりモンスター集なりが
出たときにまとめてバランス調整とか考えてるのかねー?
今調整しても新要素やらが出たり、15LV以上の情報が出たときにまたバランス崩れるだろーし
344NPCさん:2009/02/06(金) 17:31:13 ID:???
>>340
レブナントもろともその駆け出しコンジャラーが魔術師ギルドに始末されそうだw
345NPCさん:2009/02/06(金) 19:24:44 ID:???
>>327
むしろ、そのコネを獲得、使用するための名誉点消費なんじゃないかな

うちの鳥取はコネがあれば、名誉点消費が不要(鍛冶屋の依頼で報酬に専用武器化とか)ってのも、完全にルール外だがGMの許可次第でアリになってる
346NPCさん:2009/02/06(金) 19:36:53 ID:???
>340
つーか、蘇生自体が7レベルコンジャラーになってようやくできるわけだし
そのくらいのレベルになったらさすがに用心深くなったり手伝いを頼めるコネもできてる設定なんじゃないかね
347NPCさん:2009/02/06(金) 19:51:59 ID:???
レブナント「始めて蘇生をまかされたのに、
失敗して対象が変化したレブナントに殺されてしまい、
それがくやしくてくやしくて、そのときの心残りが
今、自分がレブナントになっている理由なわけで・・・」
348NPCさん:2009/02/06(金) 19:56:28 ID:???
何でおまえらこんなにツマラナイんだ?
349NPCさん:2009/02/06(金) 19:59:50 ID:???
おそらく>>348 の生活に潤いがないので楽しいと感じる事も出来なくなってるのであろう
350NPCさん:2009/02/06(金) 20:04:24 ID:???
>>339
更新はこの先もなく放置のままだよ。
ま、それでも誰も困らんよ。
ARAやればいいんだからね。
351NPCさん:2009/02/06(金) 20:04:28 ID:???
>>348の感性が何よりつまらないんだな
352NPCさん:2009/02/06(金) 20:05:54 ID:???
>>348
大丈夫だよ、こいつらネットでしか虚勢を張れないから実際に遊んでいるあんたや俺には実害ないから
まぁ俺の卓に来てもこのつまんなさじゃ地蔵確定だけどな
353NPCさん:2009/02/06(金) 20:06:03 ID:???
>>339
FAQの整理だけでも大変そうだ
354NPCさん:2009/02/06(金) 20:07:58 ID:???
>>350
「霧の町〜」にハデなエラッタがでてしまい
Q&Aを更新せざるを得なくなるとか
355NPCさん:2009/02/06(金) 20:26:44 ID:???
>>352
涙目乙w

>>349
おまえの皮肉は面白いな
356NPCさん:2009/02/06(金) 20:28:28 ID:???
>>343
パーティーイニシアチブの時点でかなりバランス難しいのに、
それを軽減する「割り込み」とか「アイテムに依らない長時間強化」がまるでないから、
今までのモンスターに追加で「敏捷という能力値が付く」くらいでないとムリ。

望むのは、プレイヤーの宣言と、GM宣言と、
キャラ位置を完璧に記述した「ルルブ完全準拠」の戦闘ガイドだなあ…SNEには難しいだろうけど。
357NPCさん:2009/02/06(金) 20:38:26 ID:???
そのうち上級ルールで敵味方、敏捷度の高い順に処理していくってのが出るさ
358NPCさん:2009/02/06(金) 20:39:28 ID:???
>>356
もう少し考えてちゃんと日本語で表現してくださいな、この基地外。
359NPCさん:2009/02/06(金) 20:45:29 ID:???
敏捷度+ダイスにしろせめてw
360NPCさん:2009/02/06(金) 20:51:37 ID:???
なんか>>356の馬鹿っこをみてて、>>317の馬鹿っこが可哀相になってきたよ

>317 :NPCさん:2009/02/06(金) 00:37:38 ID:???
>いやぁしかし相変わらず読解力の欠片もないバカが「何Pに載ってるだろ」ってつっこまれまくっても一切反省せずバカ垂れ流してるがな
>FEARゲーの表記は完璧!!って言ってた空回り君はまだ元気?
361NPCさん:2009/02/06(金) 20:56:18 ID:???
あきらかに不備のあるものを完璧だと言い張るの356も苦しいが
あきらかに現実がみえていない(夢しかみてない)ゆとりも痛々しいな
362NPCさん:2009/02/06(金) 20:58:52 ID:???
不備があるけど、遊べない程ではなく
でも、エラッタやQ&Aで不備が直る見通しが立たないってのも
びみょーにめんどいよな、変な行動ややりこみしなければバグらないコンシューマーゲームのようにw
363NPCさん:2009/02/06(金) 21:01:46 ID:???
>>360辺りの馬鹿っ子はそれこそFEARゲーは完璧って言い張ってた子なんだろうなw
364NPCさん:2009/02/06(金) 21:04:13 ID:???
完璧なTRPGのシステムがあるなら見てみたいなー
誤植とエラッタとQ&Aがあってなんぼだと思うんだが
365NPCさん:2009/02/06(金) 21:06:23 ID:???
>>363
逆だよ。何でそんなに頭が弱いんだ?
366NPCさん:2009/02/06(金) 21:10:22 ID:???
>>356みたいなもの欲しがるのも馬鹿だし
FEARゲーであれ2.0であれ完璧だと言い張るやつも馬鹿だし
>>363もなんとなく馬鹿だし
367NPCさん:2009/02/06(金) 21:12:13 ID:???
>>364
遊びやすさとルール量は必ずしも比例しないしな
368NPCさん:2009/02/06(金) 21:22:17 ID:???
>>356>>363をみて
本当にアホばっかりだなこのスレ
369NPCさん:2009/02/06(金) 21:26:56 ID:???
そんなルールガッチガチのゲームって楽しいのか?
370NPCさん:2009/02/06(金) 21:28:50 ID:???
>>369
ガッチガッチとかではなく、ゲームで使う用語やルールくらいきっちり書いとけってことでは?
まーその用語やルールが必要になる機会があんまり無いので気にはならないが
371NPCさん:2009/02/06(金) 21:43:13 ID:???
具体例が伴った戦闘ガイドが欲しいのは同意できるな

リプレイだとそのあたりざっくばらんだし
372NPCさん:2009/02/06(金) 21:44:10 ID:???
とりあえず馬鹿に対して馬鹿というのはやめなさい
かわいそうだから
373NPCさん:2009/02/06(金) 21:49:55 ID:???
あと2週間もすれば霧の町のどこどこで死亡したとか
そういうレスであふれかえるのか
374NPCさん:2009/02/06(金) 21:54:28 ID:???
理想的なのは、シンプルなルールで運用できて、且つ揉める判定が起きたら調べれば判例が例文入りであるってのが良いのよね
シンプル過ぎると思う人が採用出来る拡張ルール式もね

その意味でSWは素性としては悪くないんだけど…
どうも設定を用意しない事を是として手抜きに走りたがる傾向が在るのが良くないよね
375NPCさん:2009/02/06(金) 21:56:22 ID:???
素性?w
376NPCさん:2009/02/06(金) 21:56:50 ID:???
ミストキャッスルでたら
ミストキャッスルプレイ報告・PL募集スレでも立てるか
377NPCさん:2009/02/06(金) 22:09:01 ID:???
素質か素材だろ

完璧な設定がないと遊べないっていうのも難儀な性格だよな
なかったら作ればいいという名セリフを知らないのかよ?
378NPCさん:2009/02/06(金) 22:15:21 ID:???
>>377
データの用語の引用先が存在しないって言うバグだから
設定が無いなら作ればいいってのとは違うんでね?
まあ、その時になったらGMがてきとーにデータを作るしかないのは確かなんだが
379NPCさん:2009/02/06(金) 22:20:53 ID:???
>>377
名台詞は、めいぜりふって読むんだよ?
380NPCさん:2009/02/06(金) 22:28:13 ID:???
>>378
バグを良しと認めるわけじゃないけどバグがなくても完璧なデータにはならないだろ
大まかに言うとその3行目だから否定はしないけど

>>379
時既に時間切れ
お前が指摘することで微妙なタイポミスも許されない微妙な空間ができてしまった
381NPCさん:2009/02/06(金) 22:36:26 ID:???
何この面白いモノの真似をすれば人気モノになれると思ってる基地外
382NPCさん:2009/02/06(金) 22:39:37 ID:???
それほどでもない
383NPCさん:2009/02/06(金) 22:46:55 ID:???
>>364
1、各人は役割を持つ
2、マスターの言うことを聞け
3、みんな仲良くしろ
4、楽しめ!
基本的のこんなもんのはずなんだけど、なぜにケンカ腰の言い合いが減らないのか…
384NPCさん:2009/02/06(金) 22:53:12 ID:???
単純にこのスレの厨房には、1と2と3と4ができないからだろう
385NPCさん:2009/02/06(金) 22:53:59 ID:???
つか、本来はルールできちんと決めてなきゃいけないようなことすらGMに投げてるから叩かれてるんだろ。
眠ったキャラに攻撃できるのかとか。
386NPCさん:2009/02/06(金) 22:56:50 ID:???
>>385
ルール通りなら自分の石で行動できなくなったキャラは乱戦エリアから自動的に外れるから攻撃不可じゃないかな。
なぎ払いとかで範囲に巻き込んだ場合の命中判定とかはさっぱりだけど。
387NPCさん:2009/02/06(金) 22:57:30 ID:???
その辺の当たり前のことが出来ていないという事実は。狂信者が必死になって庇うから突っ込みにくい
388NPCさん:2009/02/06(金) 23:04:06 ID:???
せめてFAQに答えるくらいの誠意は必要だよね>SNE
まさか質問が来ないってことはないだろうし。
どれだけ遊ばれてないんだよ。
389NPCさん:2009/02/06(金) 23:11:01 ID:???
力を注いだリプレイ3シリーズ同時進行も
クソつまらんのが2つと
1stとノリが変わらないのが1つとで
なんか終わってるしな
390NPCさん:2009/02/06(金) 23:17:34 ID:???
クソつまらんは言いすぎじゃね?
普通だと思うぞ。
特に面白いわけでもないが叩くほどでもないし。
391NPCさん:2009/02/06(金) 23:18:44 ID:???
ソレをクソつまらんという
392NPCさん:2009/02/06(金) 23:34:48 ID:???
>>390
それって話題にならないってことで、娯楽作品としては致命的でないか?
393NPCさん:2009/02/06(金) 23:39:33 ID:???
>>392
そもそもリプ買う人ってもう希少生物なんだし、娯楽作品云うより
ニッチ商品って方が正解じゃないかい?
394NPCさん:2009/02/06(金) 23:41:43 ID:???
リプってヘタなラノベより売れたりするけど?
ルルブより売れるのは言うまでもないし。
395NPCさん:2009/02/06(金) 23:42:48 ID:???
ありゃ、新米女神リプ面白いと思うのは俺だけなのか。
396NPCさん:2009/02/06(金) 23:45:22 ID:???
俺も面白いと思うよ
397NPCさん:2009/02/06(金) 23:46:10 ID:???
>>395
ヒント 糞ツマラナのが2つ
398NPCさん:2009/02/06(金) 23:48:12 ID:???
ヒント

文句ばっかり言ってるのは子供の限界で、
文句を言われてても何かを組み立てるのが
大人の役割だとすると、
人の足を引っ張るだけで、
自分が何かをした気になってる大人が増えてる気がする今日このごろです。

ひろゆき@オープンSNS
ttp://www.asks.jp/users/hiro/54809.html
399NPCさん:2009/02/06(金) 23:49:13 ID:???
>>398
だから日本語で頼む
400NPCさん:2009/02/06(金) 23:50:20 ID:???
つーかアレ読んでソードワールドやりたいとか、TRPGやりたいとか
(まさかそんな奴いないと思うが)勘弁して欲しいな。

イタいPL増やしてるだけでしょ実際の所。
401NPCさん:2009/02/06(金) 23:51:20 ID:???
>>385
眠ったキャラに攻撃できない訳でもあんのか?
眠ったキャラに対する命中修正については書くべきだと思った

>>386
薙ぎ払いは任意に対象を決められるから普通に考える薙ぎ払いじゃなくて連撃扱いなんだろ
眠っているキャラに対しての薙ぎ払いは『書かれていない命中修正』からさらに-2なので上記の問題だけだな
乱戦からの離脱は宣言が必要だから眠ったキャラは乱戦から離脱できないと思う
自分の意志で〜はどこに書いてあるかわからなかった
402NPCさん:2009/02/06(金) 23:51:44 ID:???
痛いPLも何も、TRPGが何か高尚なものだとでも思ってるのか貴様
403NPCさん:2009/02/06(金) 23:53:57 ID:???
かのSNEのプロがラジオでリアルタイムTRPGやった時はイタいとか通り越してたけどな
404NPCさん:2009/02/06(金) 23:57:42 ID:???
拳と魔法、面白くないのか。
たのだんがなんかもにょるのは同意するが
405NPCさん:2009/02/07(土) 00:00:32 ID:???
剣と魔法は雑誌事態読んでいる人が少ないし
数少ない読者が集まる場所でも評価は低い
406NPCさん:2009/02/07(土) 00:02:06 ID:???
アレこそ高レベルでやるべきだったよ
407NPCさん:2009/02/07(土) 00:03:35 ID:???
RPが決まっていたら命中判定ダメージ判定なしで敵を即死させるとかありえん。
408NPCさん:2009/02/07(土) 00:04:36 ID:???
GMがそうすると決めたらそうなるんだよ
409NPCさん:2009/02/07(土) 00:07:04 ID:???
用語関連といえば、
うちのコンジャラーがスタンクラウドを使えるようになったんだけど、
「モンスターの特殊能力は戦闘特技に入るのか?」で裁定に悩んだ。
入らないと裁定するとPCデータを持つキャラにしか対象にならないからかなり使えない呪文になる。
入ると裁定してもじゃあどの特殊能力が「宣言が必要な戦闘特技なのか」一々裁定する必要がある。
ドレイクの竜化は特技なのか?とか。
410NPCさん:2009/02/07(土) 00:10:28 ID:???
なぁ、おまいらの鳥取だと、そうぽんぽん裁定や判断で進行そんなに止まるのか?
その場のノリで良いとは思うんだが・・・
それともGMに難癖付ける問題児ってのはそんなにいっぱい生息してるもんなのか?
411NPCさん:2009/02/07(土) 00:11:14 ID:???
剣とまふーより緑一色の体験漫画の方が面白いからね
412NPCさん:2009/02/07(土) 00:13:57 ID:???
それは較べる相手が悪すぎる
413NPCさん:2009/02/07(土) 00:16:44 ID:???
これから2.0やる新参です。
PL5人で役割分担しているが、ソーサラー居ねぇ。
(魔法使い系はフェアリーテイマー/プリースト/コンジャラー)
ま…なんとかなるだろ?
414NPCさん:2009/02/07(土) 00:17:50 ID:???
>>413
おまえさんには会話能力が無いから無理
415NPCさん:2009/02/07(土) 00:23:30 ID:???
>>413
PC5人いて職がバラけてるなら居ない職があっても全然大丈夫
むしろ前衛の数が足りるかどうかの方が重要
5人PTでも前衛2人+雑魚なら受けられる程度1人は必要ッス
416NPCさん:2009/02/07(土) 00:25:37 ID:???
>>409
宣言が必要かどうかで判断すりゃ良いんじゃね?
417NPCさん:2009/02/07(土) 00:26:43 ID:???
>>413
マギテックかソーサラーいた方がいいと思うけどGM次第だからなんとかなる
何が問題かっていうと魔法の鍵が開かないくらい
418NPCさん:2009/02/07(土) 00:32:06 ID:???
魔法の鍵が店で売ってなかったっけか。
魔法の錠前をスカウト判定で開けるようにするやつ。
419413:2009/02/07(土) 00:34:05 ID:???
>>415
dクス
前衛は…
ファイター、グラップラー
雑魚なら受けられる程度
プリースト+ファイター
後衛
フェアリーテイマー、シューター+スカウト
です。

サブ技能はこれから調整です。
SWは数年振りだからwktkしてます…
420NPCさん:2009/02/07(土) 00:37:32 ID:???
いい構成じゃないか
楽しめることを祈ってるよ!

上手く回ったら手帳スレに書いてほしーなー
421413:2009/02/07(土) 00:40:33 ID:???
あ…舌足らず。
コンジャラーはグラップラーのPCが何故か取得。
「なんでだ?」…とも思ったが、便利なので指摘せずw
>>417
アンロックね…
そこが少し心配なんだよな。(アンロックキーもあるけど。)
場合によっては後衛のどちらかが取得かな?<ソーサラー
422NPCさん:2009/02/07(土) 00:45:55 ID:???
ソーサラーは魔力が大事なんで専業気味にやるのがセオリーだし
いないならいないでどうにでもなるのであんま気にせんでいいと思う。
423NPCさん:2009/02/07(土) 00:48:07 ID:???
>>421
いいGMだったらアンロックキー数個持ってれば詰まないような構成にするだろうから
それよりその構成ならファイター辺りがレンジャー取った方がいいんじゃないかな
424413:2009/02/07(土) 01:11:10 ID:???
セージとレンジャーは必要ですんで、経験点に余裕のありそうな、ファイターorシューター辺りに取得してもらおうと思います。
フェアリーテイマー担当の俺がソーサラーをやれば万全…な気もしますが…。
まあ、皆がやりたい技能を取得しての構成なんで、これをベースに行きたいですし。
アドバイスどうもでした!
425NPCさん:2009/02/07(土) 01:18:55 ID:???
>>423
シナリオにもよるけど、スカウトがいるならレンジャーは無理にとる必要ないと思うよ。
むしろ、スカウト複数いる方がいい。イニシアチブ的に。
無論、PLがやりたいのなら別だけどね。
426NPCさん:2009/02/07(土) 01:31:32 ID:???
レンジャーは、特技取得まで上げるか、そうでなければ1Lv程度あれば十分だな。
427NPCさん:2009/02/07(土) 01:40:07 ID:???
技能がバラけて無かろうが、種族がバラけて無かろうが
何とかしようと思えば何とかなる
ってか、何とかする
428NPCさん:2009/02/07(土) 01:51:05 ID:???
まあ、偏った編成でもなんとかなるようにシナリオ作るのはGMなんだから
歪な箇所は減らした方がGMの労力を削減できるんじゃないだろうか。
429NPCさん:2009/02/07(土) 04:48:30 ID:???
技能の種類が増えた分、余程の多人数パーティーでもない限りは
取りこぼしは出ちゃうからね。
Lvが上がって経験点に余裕が出たら誰かが習得するかもしれないし、
しばらくは様子見で良いんじゃない?
430NPCさん:2009/02/07(土) 07:40:56 ID:???
アンロックキーで解除するような鍵となるとハードロック以上になるから
達成値度の関係で序盤はそこまで神経質にならなくてもいいと思う
むしろ怖いのは魔法の鍵うんぬんより、スカウトが鍵開けに2回失敗して再挑戦に
次は1時間かかる状態になってしまうとやばい事になる場合がある点
アンロックならMPさえあれば一瞬で解除できるから保険として欲しいというのは本音
431NPCさん:2009/02/07(土) 09:53:22 ID:???
>>430
つ 構造物破壊ルール
防護点?魔法なら素通しだ。
432NPCさん:2009/02/07(土) 10:07:27 ID:???
素通しじゃないんだが
433NPCさん:2009/02/07(土) 10:27:20 ID:???
遺跡のドアをぶっ壊すくらいならいいが
潜入ミッションとかだったりしたらどうするんだw
箱の鍵とかの場合は破壊すると中身までぶっ壊れる恐れがあるしな
434NPCさん:2009/02/07(土) 10:46:55 ID:???
本当に口先だけで想像力の無いアホしかいねーな
実プレイ経験無さすぎ
435NPCさん:2009/02/07(土) 10:47:56 ID:???
実プレイ経験豊富な434が的確なアドバイスをくれるそうです
436NPCさん:2009/02/07(土) 10:53:53 ID:???
>>435
434は他住民をアホ扱いしてるだけで、アドバイスしてやるとは言ってないぞ。
437NPCさん:2009/02/07(土) 11:46:17 ID:???
サンプルキャラで3人でパーティを組むとしたら、どんな組み合わせがいい?
438NPCさん:2009/02/07(土) 12:03:39 ID:???
前衛2が確保できれば割と何とでもなるけど
人間戦士+エルフ+ナイトメアかなあ
スカウト、セージ確保できるし
439NPCさん:2009/02/07(土) 12:05:38 ID:???
スカウト無しは余りにもきついから人間戦士は必須だろう
エルフも出来れば欲しいがナイトメアは割と入れ替え可能だよね
440NPCさん:2009/02/07(土) 12:40:33 ID:???
>>433
箱を壊すなら、ノミと金槌を使えばいい。どちらも冒険用具として必須でしょう?
441NPCさん:2009/02/07(土) 12:46:15 ID:???
危険感知要員にタビット魔法使いもいい
命中さえなんとかできればマギシューでダメージディーラーになれるし
習得できさえすれば他の魔法とも相性がいい
442NPCさん:2009/02/07(土) 12:49:06 ID:???
>>440
だから宝箱は鉄製にしておけとあれほど
443NPCさん:2009/02/07(土) 13:02:20 ID:???
ミッション失敗もゲームの醍醐味だと思ってる俺に隙は無かった
444NPCさん:2009/02/07(土) 13:45:41 ID:???
しかし敵はミノタウロスの集団で、>>443のPCは女キャラであった。
445NPCさん:2009/02/07(土) 13:49:04 ID:???
ミノタンロースが集団で来るなw
446NPCさん:2009/02/07(土) 15:26:42 ID:???
>>444
ギャル曽根がミノを食らい尽くす!!
大食い選手権シナリオか
447NPCさん:2009/02/07(土) 17:09:53 ID:???
>>443
いろいろ考えた結果ミッション失敗という結論がでるのはTRPGの醍醐味だが、
深く考えずにミッションを失敗させるPLは屑だと思う。
448NPCさん:2009/02/07(土) 17:23:41 ID:???
>>318
空回り厨容疑者へ警告!

続きはこっちでやること


【卓上ゲーム板】空回り厨【人間のくず】FEAR厨とか
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1228807398/
449NPCさん:2009/02/07(土) 17:24:11 ID:???
なんていうか、SNEのリプってPL対GMって構図があるんだよな。
GMの裏をかけば勝ちっていう。
全部が全部ってわけじゃないけど。
450NPCさん:2009/02/07(土) 17:28:40 ID:???
>>401
ルルブ3に書いてあるよ>自分の意思で〜
451NPCさん:2009/02/07(土) 18:24:43 ID:???
>>447
考えても考えなくてもミッションを失敗させるダイス運が極度にないPLなら知ってる
452NPCさん:2009/02/07(土) 18:45:30 ID:AIiEvXzN
よーし、できたぜ〜
L4D系シナリオ
今日はPCをワイトの群れに放り込んでやるぜ〜
(・∀・)
453NPCさん:2009/02/07(土) 19:00:42 ID:???
亡者の村、か・・・あんなとんでもないものを創造した清松は鬼や
村はもう一つあったけど、あのときの主役は魔神少女だったし
454NPCさん:2009/02/07(土) 19:03:58 ID:???
なんというかほのぼのブラック路線も
これまでのリプレイで色んなマスターがさらっと黒い描写を行ってた事からすれば
ある意味SNEの伝統を受け継いでいたのかもしれん
455NPCさん:2009/02/07(土) 19:54:02 ID:???
>>453
NPCでエフワン(F1)・ファニックとか出てきた奴だな。
あの名前の適当さだけは笑えたwww
456NPCさん:2009/02/07(土) 20:02:43 ID:???
>455
ガラダK7とかな
457NPCさん:2009/02/07(土) 20:20:35 ID:???
かといって本当に全員普通の名前設定されてもPLとしては困るけどなw
あれはあれで有効だった
458NPCさん:2009/02/07(土) 20:28:30 ID:???
いや26世帯も設定して半分ワイトにしよう
って発想が既に常識を逸している
459NPCさん:2009/02/07(土) 20:34:12 ID:???
農村としては26世帯はちょっと多すぎる気もしないでもない
460NPCさん:2009/02/07(土) 20:48:07 ID:???
ブアウゾンビのほうがソフトだったかもね。ていうか敵の数が多いか。
461NPCさん:2009/02/07(土) 20:57:13 ID:???
ブアウだと感染しないから(ゾンビものとして)面白味が少ないよーな気がする
(レッサーの)吸血鬼とかより太陽光が利かない分ワイトって厄介ですよねー
462NPCさん:2009/02/07(土) 21:20:53 ID:???
なあヒポグリフって空中騎乗ないと乗れなくて 空中騎乗がLV5からなのになんでLV4のデータあるの?
463NPCさん:2009/02/07(土) 21:39:42 ID:???
必ずしも騎乗でしか使っちゃいけないというわけじゃないからじゃないか
464NPCさん:2009/02/07(土) 23:09:18 ID:???
>>321
現実的に考えて協力的じゃないってのはアホな

ロシアの海底に沈没した原子力潜水艦じゃあるまいし

あれは本当に馬鹿なことをやったと思うよ。
プチハゲ(=当時のプーチン大統領)は本当に頭の悪い馬鹿だと思うよ。
465NPCさん:2009/02/07(土) 23:37:35 ID:???
>>464
設定上、その潜水艦のような状況なんだと思うが
466NPCさん:2009/02/08(日) 00:32:45 ID:???
>>459
リアリティはともかく、セッション時間はどのくらいになるかって想定はしてたんだろうか。
なんか全部の家を回る羽目になって消化試合みたいなグダグダ展開だったような気がするのだが。
外れの家にはAの家に手がかりがありそうだ。みたいなヒントとかを置いておきたいよな
次スレからはソスレと統合ってことでよさそうですね。
>>466
グダグダ展開は情報の出し方で回避できるはず。
今思い出したが、バブリーズのオラン引き返しが無ければ、あの(最悪の)展開は回避できたんでなかったかな…?
#聖騎士ワイト発見後の対応ね。
ぶっちゃけPCが事件に関わるモチベーションがまるで提示されてなかったからな。
基本的にSWってPCの動機は金だし。
ばぶりーになった後わざわざ冒険する理由も薄かった。
職業冒険者って基本的スタンスは傭兵だからなぁ
そこら辺は、出生の秘密etc、何がしかの絡んでく動機をGMとPLが
各PCに盛り込んでくかどうかで結構変わる
当事者性の薄さはよく指摘されるよな。
依頼代行型のシナリオがほとんどだし。
依頼代行がただから結局PCの目的は金ってケースが多くなる。
でもそれだと金があると冒険に出る理由もなくなっちゃうという事態に。
冒険に出る動機は一旗揚げるためだろ
でなきゃグラランのバードなんかと一緒にいないよ
まあなんでこの事件に関わるのかをGMが提示できなかったことがGMの失策だな。
依頼も受けてないし金にもならない。しかも出費がかさむことは明白。
村を救う義理もなければ義務もない。
情報を集めて後は官憲にまかせるって判断は間違ってない。
パーティ編成云々は置いておいて

人間、プリ2、レンジャー1
敏B2 知B2 器B3
なら、残り500は何を取る?
スカウトかセージか、はたまた他の何かか
残しておいて次に経験点もらったらさっさと3レベル
結局おまいら眠ったキャラクターはどう処理してるんだ?
直接攻撃できる?できない?それ以前に乱戦状態から解除される?
命中判定の目標値は?
最初にダメージを与えて目が覚めた場合次の攻撃は転倒ってことにして回避にペナ与える?
>>478
攻撃できる、乱戦状態、ただし通過の妨げにはならない
自動命中
転倒回避ペナあり
>>476みたいな質問を見るたびに思うことがある。
キャラに何をさせるかを考えてキャラ作成をしないのだろうかと。
そういや、いつQ&A更新されるんだろ
誰か返信きた人っているんかな、つか返信されるのか……?
>>476
>パーティ編成云々は置いておいて
置いておけるわけが無いだろ
他のスカウトが1名以下ならスカウト、スカウト2名以上でレンジャー0名ならレンジャー
それ以外は貯金だな
>>478
眠ったキャラ(というか自分の意思で攻撃できないキャラ)が乱戦状態じゃなくなるのはルールだからな。
1対1で戦ってて相手が眠ったから攻撃せずに他の敵に攻撃しに行く、って場合に乱戦エリアが消えてないと離脱が必要になるから。
その結果眠ったキャラに直接攻撃不可能という異常な事態も発生したわけだがw
乱戦エリアのルールがおかしいとは思うんだが、ルールである以上守るのが普通じゃないかな。

乱戦状態から外れたキャラに対して乱戦に巻き込めるかは不明。
まあできちゃうと気絶キャラのトドメルールが死にルールになるからできないんだろうけど。
>>483
>乱戦状態から外れたキャラに対して乱戦に巻き込めるかは不明。

不明なのに巻き込めないのがルールといっちゃうのが狂信者クオリティ
>>484
巻き込めないのがルールなんて発言あった?
>>478
まず乱戦状態が解除されるから近接攻撃が出来ない
移動を邪魔する意志がないし行動できないから乱戦状態に巻き込むことも出来ない
それ以外はGM判断
俺がGMの場合は睡眠状態が解除された時点では転倒していると判断する
ないのにルールだと決め付けているのが狂信者クオリティだといっておるのだ
>>487
決め付けてる文章あった?
どう見てもないけど。
だから何を勝手に「巻き込めないのがルール」化しているんだこのイカレ狂信者
>>489
巻き込めないのがルールなんて誰も言ってませんがw
>>488は読解力を養ったほうがいい。それか日本語を勉強しなおしたほうがいい。
書いてない事を読み取れる・・・エスパー!
同意も得られたことだし、
巻き込まれるのがルールではないから騙されないようにね
>>486
>移動を邪魔する意志がないし行動できないから乱戦状態に巻き込むことも出来ない
攻撃側が眠ってる奴を攻撃しようと乱戦に持ち込むって状況もあるぜ?
乱戦エリア発生の条件は満たしている。
ただできるかは不明。
>>492
悔しいのはわかるけど、狂信者の日本語が下手なだけだよ。
書いてるのに、書いた自覚が無いだけ。
んーと、「乱戦エリアがないと近接攻撃できない」ってルールはどっかに書いてあったっけ?
>>494
「乱戦エリアに巻き込む条件」と「攻撃を行える条件」の区別がついていれば分かるはずだよ。
>>496
うん、ルルブ1にね。
>>496
ないね。
でも狂信者たちがルールを理解していないことを指摘すると粘着されるよ。
「乱戦エリアに巻き込む条件」って眠ってる云々はあったっけ?
「乱戦状態から外れる」はあったけど。
>>500
巻き込むのは、基本的に防御側の行動だよ。
攻撃側には関係のない宣言。
ここにはそれが分かっていない馬鹿がいるけど。
>>501
攻撃側も乱戦エリア形成できますがw
できなかったらどうやって攻撃するんだよw
防御側が巻き込まない限り攻撃できないのか?
>>502
当たり前
>>502
極端に頭が悪いなおまえ。
乱戦エリアを成立させる条件と、乱戦エリアに巻き込む条件の違いが本気で分かっていないな?
形成は攻撃側でも防御側でも出来る
「巻き込む」は既にある乱戦エリアに近づいたキャラを内部から巻き込む行為だ
相手が移動してくるから、通常防御側だな
>>502
乱戦エリアにはいった最初の一回以外は能動的な巻き込みは出来ない
>>494
池沼には難しすぎる理屈かもしれないが、それでは、前衛がひとりのとき3箇所以上の部位を持った敵を攻撃できないことになるぞ。
>>506
だから、1対1で戦って相手が眠ったので乱戦エリア消滅
→攻撃側が眠った奴に近づいて乱戦エリア
>>506
巻き込みは「最初の1回」もなにもなく、攻撃側は不可能だよ。
>>507
何で?
普通に乱戦エリア発生でよくね?
>>510
乱戦エリアの条件確認しろ。
もし「今の今まで巻き込みと攻撃の違いが分かっていなかった」のなら黙れ。
既存の乱戦エリアに巻き込むと乱戦エリアを作るがごっちゃになってないか?
眠ったキャラを乱戦状態にもっていけるかが争点なんだよな?
>>512
たぶん。「巻き込む」が防御側の行動だと分かっていないやつがまぎれている。
Q03  しかし、補助動作は手番に何度でも行えますから、乱戦エリア内にいさえすれば、
どんどんと指定して乱戦状態に引き込んでいってしまうことができますよね?
A03  いいえ、できません。
 乱戦に関して、手番に許された補助動作は、「新しく乱戦状態を作り出す」
「すでにある乱戦状態に参加する」のどちらかだけです。
「すでにある乱戦状態に、敵を指定して引き込む」というものは存在しません。


Q04  そうすると、乱戦状態に巻き込むってのは……?
A04  それは、相手側の手番での宣言です。
 「乱戦エリア内にいるが、乱戦状態ではない」相手が、何か行動(に先んじて行われる移動)を
起こそうとした場合、それに対応し、「近寄ってきたもの」とみなし、乱戦状態に入ることを宣言可能です。この宣言は、相手がその場に立ち止まり、移動しない場合でも、行うことができます。


乱戦エリアを作る&既にあるエリアに参加するのと、巻き込むのは別
「巻き込む」というのが日本語的な意味なのかルール的な意味なのかでgdgdしてるわけか。
論点は>>512だよな?
一応書いておくけど、近寄ってきた乱戦状態ではない敵に対して
乱戦状態でないキャラクターが乱戦を宣言する事も可能だからな?
いや、ルール的な意味の巻き込むを、池沼が独自に解釈した結果、間違った結論を出し、それを自慢げに語っている状態。
それを馬鹿だと分かっているやつはずっと指摘しているんだけれど。
眠ったキャラを乱戦状態にもっていけるか?
常識で判断しろでFA
>>517
そうか?
>>483(ガ発端だと思うが)は日本語的な意味で巻き込むって言ってないか?
1対1とか文章にあるんだし。
眠った時点で乱戦エリア解除だからルール的な意味で巻き込むは使ってないと考えられるが。
乱戦エリアの話題になったとたんこの伸び。
ホント乱戦エリアは地獄だぜ!

公式に質問すればいいじゃん。
きっとわかりやすく答えてくれるよ。
>>519
483が巻き込むという用語の意味を理解していないところまでは理解できるよね?
乱戦状態って「互いに近接戦闘を行って攻撃したりかわしたり激しく動き回ってる状態」じゃなかったのか?w
うちの鳥取じゃ「めんどくせーから殴れることにしようぜ」で済ませてるな
>>523
そういう柔軟な発想は>>522みたいな偏執狂の基地外には通用しません。
>>521
ゲーム用語として使ってないことは理解できた。
そしてそれをゲーム用語として捕らえた人がいるのも理解できた。
そしてさらにそれをゲーム用語として使っていることに気付かない人がいるのも理解した。

結論:ゲーム用語ならわかりやすく「」とじで使ったほうがよくね?
とりあえず、眠ってる防御側は巻き込み宣言できないし
攻撃側は新しく乱戦状態を作れるのだから、攻撃できて問題は無い
その程度のことも分からないのが>>483クオリティ
っていうか眠ったキャラは普通に殴れるだろ。
リプレイでそうしてたんだし。
>>483の人気に嫉妬する>>496がいます
>>525
いや1行目の前に、ルールブックの用語を誤読して独自解釈を展開したというミスを犯している。
>>526
んで、その場合気絶キャラも同じように扱えちゃうのが問題なんだろ。
531tes:2009/02/08(日) 18:59:30 ID:???
現行ルールを整理すると、

ルルブII
 p34 乱戦エリア内で気絶した場合
      気絶or自らの意思で行動できない場合
       ⇒その場に倒れる
         エリアの大きさを決める数に数えない
         広範囲の効果の対象になる
         アウェイクンポーションなどのアイテムは
         同一乱戦エリア内からなら使える
ルルブIII
 p321 FAQ
      すでにある乱戦エリアへの巻き込み=相手の行動時

 p323 FAQ
      気絶状態 ⇒ 自動的に乱戦から除外
      乱戦内の非乱戦キャラとして扱う
      気絶者へのトドメ(定義は謎)は、3Rの集中が必要で
      妨害があってはならない。乱戦内からは不可。
>>530
よくQ&Aを読め。別に問題じゃないんだ。問題なのはお前さんの頭脳だけだ。
元々、他のゲーム用語として使ってる言葉を「」とじで使ってないんだから
ゲーム用語として実在する言葉を紛らわしい場所で使わない方が確実。

ゲーム用語として使ってないから「」がついてないのか
ゲーム用語に「」つけるつもりがないのかわからないからな。


逆に、普通に使う言葉をゲーム用語として区別するつもりなら
「」なりなんなりつけた方がいいだろうけど
>>532
普通に問題じゃね?
>>531
要するに、ちゃんとルールが理解できているのなら、悩む部分は
「身動きできない敵相手に、新しく乱戦状態をつくれるか?」
ではなくて
「トドメの定義ってなんなのか?」
なんだよな
>>534
本当に頭が弱いな。
>>531
整理って・・・
いきなり記述がムジュンするんですがw
ルルブ2と3でね。
【トドメ】の定義が、【生死判定なしに即死させること】だったなら、攻撃可能なこととは矛盾しないんだよな。
539531:2009/02/08(日) 19:07:07 ID:???
以上に加えて、
 ・スリープの魔法の記述的に、睡眠時に直接攻撃されることは
  想定内っぽい
 ・トドメの記述からみて、気絶者への攻撃を難しくして、なるべく
  殺したくないっぽい

という、制作側の意図も推定して考えると、

 睡眠を含む行動不能全般  ⇒ その場に倒れる。乱戦エリア内。
  (気絶以外)             直接攻撃食らう。目覚めると-2ペナ。

 気絶 ⇒ 自動的に乱戦から離脱。
        「乱戦エリア内の非乱戦キャラ」となる。
        ポーションなどの距離:接触の行動は可能、ただし直接攻撃は不可。

        気絶者に生死判定を強いる攻撃は「トドメ攻撃」として特殊分類され、
        集中と3Rを要する。 (推定)
        射撃や魔法でのトドメ攻撃は可能 (3Rと集中が必要)
        近接攻撃でトドメ攻撃は、乱戦エリア継続中ならNG。つまり白兵戦で
        トドメを刺すには、敵を全て倒すなどして一度その乱戦エリアを解除
        する必要がある。

        なお、「相手を既にある乱戦エリアに巻き込む」行為は敵の行動時のみ
        宣言可能なので、気絶してる人は既存乱戦エリアに巻き込めない。
        (気絶してる人は行動できないので)
        気絶した人が目覚めたら、行動可になるので敵は乱戦に巻き込める。

という処理がいいんじゃね?
>>537
単につっこまれたからルルブ3で差別化したんじゃね?>気絶と睡眠等の自分の意思で行動できない状態
>>539
>睡眠を含む行動不能全般  ⇒ その場に倒れる。乱戦エリア内。
> (気絶以外)             直接攻撃食らう。目覚めると-2ペナ。

ルルブII
 p34 乱戦エリア内で気絶した場合
      気絶or自らの意思で行動できない場合
       ⇒その場に倒れる
         エリアの大きさを決める数に数えない
         広範囲の効果の対象になる
         アウェイクンポーションなどのアイテムは
         同一乱戦エリア内からなら使える

これとかみ合わないぞ?
>>539はハウスルールの一例であって公式ルールじゃないだろ
矛盾があるのは当然かと
公式ルールを自分なりにわかりやすくいじっただけだと思うぞ
SW2.0もソードワールドRPGみたく電源ゲームで出ないかな・・・俺個人的に好きなんだ
>>539には>>541と同じ理由で同意できない。
>>543
ボスの初夢でなければ、出る。
せっかくFAQに答えないことで乱戦エリアの問題点をなかったことにしようとしてるのになんで蒸し返すかな。
はっきり言うが乱戦エリアをルール通りに遊ぶのは不可能。
適当に遊べって刈谷も言ってる。
トドメをさす=首ナイフ処理
>>546
捏造乙
難しく考えるくらいなら適当に遊べっていっただけだろうが
なぜ馬鹿どもって困るとすぐ捏造に走るんだろうw
>>548
記述が曖昧だからいろんな解釈ができて考えようがないからなぁ・・・
ルールの不備は言われてもしょうがないと思うが。
捏造というより純粋に頭が弱いのかな?
ルールどおりに遊ぶのは不可能≠記述が曖昧
>>550
大変だな君も
擁護できないから個人叩きに移行か
頑張れ
≠の使用は危険だぞ
低脳なゆとりは、≠と≒の区別がついていないことがある
>>550
ルールどおりに遊ぶのは不可能と記述が曖昧は両立するぜ?
記述が曖昧で正しいルールがわからないのが現状。
ルール通りってそのルールが曖昧なんだから。
しかも質問送っても回答は来ないw
>>551
頭弱いな。記述が曖昧なことは事実だから擁護しないぞ。「できない」んじゃない。否定できないんだ。それはわかるかな?
個人攻撃に走るのも、国語力の無い馬鹿に事実を伝えただけで、移行したわけじゃない。馬鹿は指摘してやらんとな。擁護と無関係に。
まあ回答はするべきだよな。
SW2.0だけの話じゃないけど。
SNEってFAQとかみ手ないのかな?
>>553
馬鹿か?だからルールに反しない範囲で、曖昧なところは適当に遊べといっているのだろう。
両立するなどと嘘をいっているが、実際にそれで遊べてるやつがいる以上、遊ぶのは不可能というのは君みたいな低脳の戯言でしかない。
ルールが分かりにくいところはGM判断で遊ぶという原則が分かっていない馬鹿には
どんなTRPGも「遊ぶのは不可能」だろうな。
別に2.0に限ったことではない。
>>556
ハウスルールでなら遊べるのでルールに不備はありませんってこと?
>>557
そういうのをなげっぱなしっていうんだよね
ちぃおぼえた
>>558
>>557

馬鹿は死んだほうがいい。
まあルールを改変する自由はあるが、それとルールがいい加減なのは別の話だよな。
>>545
kwsk
http://www.groupsne.co.jp/user/essay/0901/01.html#9
ソード・ワールド2.0も、ついに長編小説など背景世界が動き出します。
ゲーム面はサプリメントで大型のものが登場。
さらに、キネティックノベルのほかにもコンピュータゲームが登場しますので、続報ご期待ください。
不備はともかくQ&Aの回答は欲しいよな。
答える気がないんなら投降フォームなんて作るなと。
人がいないのかやる気がないだけか。
誠意がないのは間違いないんだが。
馬鹿の書き込みの目的が、「理想のTRPGを夢見て、既存のものに噛み付くだけ」になってきてるなw
どんなスレにもこういう馬鹿は湧くが、曖昧さや矛盾のないルールもハウスルール一切なしで遊べるルールも現実にはありえないってのw
>>564
同意
>>565
ヒント:明らかにひどいものは叩かれる
>>567
今回叩いていたのは、ルールを分かっていない馬鹿だったけどねwww
>>565
ハウスルール一切なしで遊べるルールは存在するぞ?
なんでハウスルールが前提なんだよw
大部分のTRPGはハウスルール無しでも遊べるだろ?
>>568
ってうかルールをわかってる人はいないんだが。
多分こうなるんじゃないかなって予想はできても記述が曖昧だから正解かどうかわからない。
>>569
どんな決定もGMが下すだろ?馬鹿か?
>>571
今回の馬鹿は明らかに誤読していましたが?w
>>563
これは・・・続報が待ち遠しいじゃあないか
>>573
どれが今回の馬鹿?
まあ>>483は今回は素直に自分のミスを認めたほうが良いな。
次はもっと叩かれにくい粗探しをしてくれ。
他人を罵倒する言葉は普段自分が言われてる言葉が出るという・・・
かわいそうだね。馬鹿って。
>>577
そんな妄想をあてつけるなよw
いわれねーよ普段。
そう思うことでいつも心を慰めているんだろうけれど、
そんな反撃が有効だと思う君の人生が惨めだw
>>483か。
結局問題点は何一つ解決してないなw
>>539もハウスルールでルールとは矛盾点も出てるし。
>>578
っていうか君がバカバカ連呼してたの?
人に向かって馬鹿とかいうような奴はたいてい馬鹿じゃないかな。むしろ。
>>580
やけっぱちになるなよw
馬鹿となじられたことへの仕返しが目的になってきてるなw
スーファミで出てたSWみたいのかなーとか思ってたら、実は分岐式ノベルゲームでした、ってなったら笑うよな
んで結局公式ルールでは眠ったキャラに直接攻撃できるの?
っていうか、馬鹿って言ってるのが一人だってバラしちゃ駄目だろうw
せめて自演で複数人が書き込んでますって見せかけないと。
>>586
ルルブII
 p34 乱戦エリア内で気絶した場合
      気絶or自らの意思で行動できない場合
       ⇒その場に倒れる
         エリアの大きさを決める数に数えない
         広範囲の効果の対象になる
         アウェイクンポーションなどのアイテムは
         同一乱戦エリア内からなら使える
>>587
単数だろうが複数だろうがおまえさんの妄想には勝てんよ。
>>589
大変だな君も。
まあ頑張れ。強く生きろ。
>>588
えっと、攻撃と、乱戦状態中の制限がまだ分かってないのか?
>>589
どんな妄想なの?おしえてエスパー!
>>590
そうやって自分を慰めるのも程々にして、勉強しろよw
もう馬鹿は粘着してるだけだなw
>>592
あえて言うなら>>587が病的な妄想だな。
ここまでの流れを見ててどんな処理が正解なのかは
全然判らなかった俺だけど、SWユーザーというのが
どういう人たちなのかは良く判った。
2.0ってユーザーによく合った良システムじゃね?
頼むから仲良くしてくれよおまえらwwww
>>596
納得したいだけの落書きならチラ裏に頼む。
君みたいな惨めな馬鹿が来てると、そういうゲームだと思われてしまうから。
>>596
ついでに社会全体に絶望して現実逃避するなりしてくれ。
SW2.0ユーザーがどういう人たちなのか良く判った。ソースは2ch。
まあぶっちゃけ、用語も良く分かっていない子が自信満々でルールに茶々入れすれば叩かれる罠。
このグダグダっぷりこそがソスレの醍醐味。
次スレから統合でいいね。
>>596
「乱戦エリア内なら気絶すると転倒する」と「気絶すると乱戦エリアから外れる」を
どっちから先にやればいいか不明だから、気絶だと転倒するかどうかすらよくわからない。
投げなどで転倒した相手は、乱戦エリアにいて殴れるのに
気絶した相手は殴れない。加えて「なぎはらい」や「テイルスイング」は
乱戦エリアが対象なのに、やっぱり気絶した相手には当たらないっぽいのが不思議。

で、リプレイで寝た相手を殴ってるのはマスター判断「無機物破壊」でしょ。
敵対意思がない相手には乱戦エリアが発生しないから。
605強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/08(日) 22:29:07 ID:NqzEezuZ
まだこんな基地外がわくのか
>>604
タイタンフットで即死だね。
1mの穴が開くから。
>>604
水準以下の知性の子にはTRPGは難しすぎる遊びだと思うんだ。
寝ていても気絶していても武器が届けば殴れるだろ
なにお前後一撃で倒せるのに眠って乱戦解除されたから殴りません?馬鹿じゃないの
乱戦中なのでBは寝たけどAが壁になるような位置になれるので攻撃できませんとか言えよ
>>608
もう少し正しい日本語を使ってくれ。
>>608
その2行目の状態を、文章であらわすと3行目になるだけじゃん。
アホなのか?
611531:2009/02/09(月) 01:27:31 ID:???
……誰だこれ?
まさかのホーリィ参戦か
イエローサブマリン新宿店2FのTRPGコーナーに
Windows版ソードワールド2.0(千円弱)ってのが売ってたんだが、
これが>>563の「キネティックノベル」だか「コンピュータゲーム」なのかね?
パッケージ見た感じだと入門書みたいだったが。
亀レスだが、眠ったら乱戦状態から除外される(=範囲攻撃に巻き込まない限り直接攻撃不可)だろうな。
1対1で戦ってる状態の乱戦エリアを考えればわかるはず。
眠ったら乱戦エリアを構成する人数に数えないことから乱戦エリアが消滅してしまう。
眠ったキャラと乱戦できるかは不可。
乱戦エリアを構成する人数に数えないって書いてあるから。
>>611
まさかのエア脱落かのうw
617強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 04:49:14 ID:O8Y13Ln9
>>614
ナニソレ?
時々話題に出る同人ゲームのことじゃないのか

公式のキネやコンピュータゲームは、制作発表してたけど
発売はしてないし、出るにしたって1年後くらいだろう
乱戦エリアに関しては多分SNEでも理解してないから考えないほうがみんな幸せになれる。
>>615
その"範囲攻撃"に.《テイルスイング》や《なぎ払い》を含むかどうかって話。
R&Rの解説だと「狭義の乱戦エリア」と「広義の乱戦エリア」という
二種の乱戦エリアが存在すると書いてあるらしくて、
読んでない私にはまるでわけがわからない。
>>617
うん。同人ゲーム。
おまけでシナリオとか背景がついたリプレイだ。
内容は個人的には好きだが、まあ可もなく不可もなく、ってところ。
声が入ってないのがマイナスだな。
>>611
なにこの俺の嫁
重要NPC枠はホーリィってことかのう2-3のルーみたいに
誰かノリスやガルガドみたく交代かなあ・・・
>>616
俺、あいつがいる意味見出せないw

好きな人はいるんだろうが
>>623
貴重なツッコミ役ではないか
>>623
回復役&調整役じゃ存在価値無いとでも?
そして俺は好き。エアだけじゃなくてみんな好きだけどな
>>615
「近接攻撃可能な対象」についてだが、ルールブックを見る限りでは次のような記述がある
@:同じ乱戦エリアの中にいるキャラクターには近接攻撃が行える(T、150p)
A:乱戦エリアの外にいるキャラクターが、乱戦エリア内のキャラクターに近接攻撃を
  行うことは出来ない(T、152p)

とあるだけで、お互いに乱戦状態でない時に近接攻撃が不可能、というルール的記述がない。
だから自分と、寝てしまった相手とのサシの状態なら乱戦状態でなくとも攻撃できそう・・・
だと思ったんだが、148pにあるウォルフとゴブリンの例示のところに「近接武器のため
10m移動してゴブリンと乱戦状態にならなければ攻撃できない」と書いてある。なので、
作り手の意図としては乱戦状態でなければ近接攻撃は不可能だと考えているようだ
(この部分は当然お互いが行動可能な状態を想定して書いたのだとは思うけど)

睡眠時にどうなってしまうかは記述が見当たらないので、これは書き手の見落としだろう
結局は自分の卓のGMに聞いてくれ、になりそうだ。
>>611
魔法王女ホーリィ?
あとソラさんそれジークのポジションです
エアさんとろけすぎです

極道もとても気になるがっ
あ、これエアか
分からんかった
《投げ攻撃》のダメージで気絶した相手には
ルール上《踏みつけ》による攻撃は出来ないのかな?
ホーリエル≒イリーナ?
確かにまだ子供だけど、イリーナの聖戦士デビューも11歳だったし
>>629
《踏みつけ》の攻撃が近接攻撃であるなら投げで気絶した時点で
不可能になると思う
>>631
二刀流の二発目や追加攻撃の二発目やフェンリルバイトも・・・?
つーか複数回攻撃で簡単に殺されないためのルールだろう、たぶん
射撃最強ってことか
635強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 15:57:14 ID:ljqi8ZLr
倒れた相手にダメージを与えられることが戦術的にそこまでアドバンテージになるとは思わないわけだが
その後にもう1戦控えてる状態で
ダークトロール率いるトロールの集団と戦ってみれば実感できると思う。
GMとして気絶はいいが殺すと後腐れそうでヤだな
リアルセッションなら気にならないんだろうけど。はふぅ
>>635
拡大アウェイクンめちゃめちゃうざいよ
639強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 16:08:25 ID:ljqi8ZLr
魔法制御スパークで起きた奴まとめてねかせばいいじゃない

制御まで取る奴があんまり居ないというのはさておき
拡大アウェイクン→拡大回復
気絶して生死判定まではいいけどそこにダメージ与えると高確率で死ぬからな
かといって止める理由も敵には無いし、《双撃》あるなら他殴るかもしれんが
不屈あるやつは死にやすい
>>642
生きてる間は戦えるからなw
前に不屈前衛が「気絶させて気絶させて」って言いながらぶんぶん剣振っててワロタ
全員でゲラゲラ笑いながら何とか戦闘を終えた
件の戦士は生きてた
>>639
他の負傷者と一緒に気絶者にも拡大回復魔法→ある程度HP治ったらアウェイクン
攻撃を受ける立場で考えると気絶したら追撃を受けにくいというのは
かなりPCフレンドリーな仕様と言える
もし気絶者に追撃できるなら複数回攻撃可能な奴は結構いるし、アウェイクンなどで復帰できる可能性がある以上
攻撃回数が余ったらほぼ確実に追撃するだろうからな

一方で攻撃に回ったときにはまったく同じ理由で逆につらい
神聖魔法持ちを優先して倒したりファイアーボールなどの無差別殺戮魔法を駆使しろということだな
乱戦エリアにいて乱戦状態にないキャラクターは
範囲有効人数に含まずに問答無用でダメージ与えるからなー
>>647
そうだったのかー

つまり乱戦エリアに「半径3mの空間/5」の魔法を打ち込んだ場合
乱戦状態のキャラクター5人を巻き込んで(多い場合はランダム)
乱戦エリアにいるが乱戦状態にないキャラクター(気絶中)は必中

だったのか・・・
>>648
魔法への抵抗は可能だが事実上必中だな
気絶でなくとも乱戦エリアにいるが乱戦状態ではない、
つまり座標系で管理されているキャラは全部巻き込まれる
詳しくはルールブックVかオフィシャルのQ&A参照
>>649
Vの323かサンクス

乱戦エリアを全て含む範囲で魔法を使っても
乱戦状態にある人数が多ければ一部のキャラクターは魔法の対象にならない

変な話だな
今更だが
ん?んなことにはならんだろ
範囲魔法は全部限界まで巻き込めるはずだから
>>650
乱戦エリアを複数範囲に入れるか、乱戦内の人数が規定以上に多くなければ
普通に全員入るはずだが
>>651-652
>乱戦状態にある人数が多ければ

「半径3mの空間/5」の時に乱戦エリア内で乱戦状態にあるキャラクターが6人いる場合
1人は魔法の対象にならないんじゃないの?
>>653
>乱戦エリアを全て含む範囲
なんだろ?五人越えてる時点で乱戦エリアの範囲大きくなってるぜ?
だな、6人居る時点で普通は乱戦エリアの全てを含んではいない
ほんとだ
6〜10人だと半径4mになるんだな
むずかしいw
(俺がルールを読んでなかったのが悪いんだけど)
馬鹿麦価だな
すいませんでした
殺さないでください
あ、俺HPあと1しか残ってないからスリープ頼むわwwww

馬鹿かお前

>>610
お前バカだろ
ルールだからルールだからと馬鹿の一つ覚えでループする馬鹿がいるから
現実的な状況で説明してやったんだろうが
2行目の状態は3行目の状態とイコールにはなりませんよ馬鹿野郎
2行目の状態である時に3行目の状態になる可能性がある
この意味がわからないからお前は馬鹿なんだ
しかし悲観することはない
お前よりも馬鹿な奴はいるかもしれないからな
世界は広いんだから希望を持て
これってあり?
一人が魔動バイクに乗り
もう一人が、人が乗っている状態のバイクを肩に乗せ攻撃。
「兄弟拳バイクロッサー」…懐かしいな。
>>659
お前馬鹿?
ゲーム的な処理と状況描写の区別がまだつかないのか?
お前より馬鹿なやつはそんないないよ。
>>659
喧嘩しないで
俺は>>648からの奴だけどルルブ読めばわかるようなこと聞いてゴメン
でも丁寧に教えてくれる人もいるんだ
イラつくかもしれないけど勘弁してくれ

あと

>あ、俺HPあと1しか残ってないからスリープ頼むわwwww

ほんと困るよね
>>659
一晩中寝かせた芳ばしい憎しみを感じるぜ。
やあ池沼の自演タイムが始まりましたね。
>>665
正直いって句読点うたないと同じ人に見えるかもしれないと危惧してる・・・
>>666
ああ本当だ。だが俺はいちおう”。”を使ってる。
>>659>>663お前ら自演してないで句読点うて。
>>659>>663
お前みたいな馬鹿はいらないから出来れば死んでくだされば幸いです。
いい加減ほっとけよw
今日は初心者向け解説みたいな会話がやたら不自然に続いているとおもったが、
ほとんど句読点のない書き込みばかりなことに今気がついて笑えました。
671663:2009/02/09(月) 20:53:41 ID:???
>>667-668
勘弁してくれよw
よし・・・

まあ659がルールにあることを「おかしいおかしい」って言ってるのは変だと思うよ。
そうじゃなくて、どう運用すればいいのかってのを話し合ってる最中なのに。
ただ、喧嘩はしないで欲しいんだよね。
具体的には>>659が喧嘩腰にならなきゃいい。
どっちが先に煽ったか?
ログ読み直すのがめんどくせえw
とにかく喧嘩すんなカスども。

>>667-338
どうよ。
>>670
>初心者向け解説みたいな会話がやたら不自然に続いているとおもったが

ああ、それはね。
ルール買ったばっかりの厨房が、自分のルール解釈が正しいか確認したい、けれど、まともに質問するのは恥ずかしいってときによく起こる流れだよ。
>>671
句読点をつかうのに必死でアンカーミスする。
ありえないミスを平気でかませるのが、ゆとりクオリティ。
>>670
まあ俺も途中で気付いたんだが、今更句読点打つのもどうかと思ってな。
「今日は句読点ないキャラでいこう」って思ったんだよ。
そういう日ってあるだろ?
でもまあ句読点あった方が読みやすいに決まってる。
そりゃそうだ、句点はともかく読点は「読むための点」だもんな。
本当は「・・・」も「…」で書き込んでんだよ普段は。
まあぶっちゃけ>>648>>650>>653>>656も、初心者のふりして書き込んだんだけどな。
そういうことしたくなる日ってあるだろ?
長文きめえけど、とりあえず>>659と同一人物だと認定するのだけは や め て く れ
>>671
背伸びしてみたら知性の限界を超えてしまった、みたいな馬鹿だな。
>>673
わりいw
マジだw

あと「使う」くらい漢字にしろカス
>>674
マジでキモいから死んでくれて構いません。地球に毒です。
>>675
あーうぜえ!


>>659、てめえのせいで俺までなんか巻き込まれてんじゃねーかよ。
こりゃ喧嘩もなくならんわけだw
好きなだけやれ!
>>677
どうもお前一人のようだな。(俺と二人か)
お前が毒だよ。
>>676>>678
本当にキモっ子ですね。吊ってくださいよ。
>>678
自演かっこ悪いw
まあ、なんだ。

強制IDは必須だな。
今日のゆとりは中々キモいな。
大々キモい
精神的露出狂乙だな
kwsk
句読点使わない宗派のゆとりは、今日は仕事を探しに行かなくてもよかったの?
どうせお父さんもお母さんも落伍者なんでしょ?
せめて携帯かPCかくらいは区別つくようにしてほしいな。
そんでもって携帯厨はあぼ〜んできるようにしてほしい。
ID表示になったら過疎るとか言っているやつらは、
>>659>>663みたいなキモヲタの自演が過疎を招いているとは考えないのかな?
>ID表示になったら過疎るとか言っているやつらは、

いるんだw
どういう理屈なの?
>>690
本スレを眺めているといいよ。
ID表示になると2chの魂とかが失われるそうだw
何だよ、本スレって
匿名性=2chの魂
荒らしたほうがマシな流れだな
荒らします
>>692
自分の名前も読めないの?
0
>696
それは本スレとはいわねーよ
6991:2009/02/09(月) 21:22:05 ID:???
1
7002:2009/02/09(月) 21:22:51 ID:???
2
>>693
2ch全体を見たら強制IDの板の方が多いから、そんなもんゆとりの妄想だとさ
7023:2009/02/09(月) 21:23:37 ID:???
3
>>698
ゆとりには難しかったかな?
7044:2009/02/09(月) 21:24:24 ID:???
4
なんか今日の句読点なしのヤラレキャラは本格的に狂ってるね。
7065:2009/02/09(月) 21:25:24 ID:???
5
>>692は読点使ってるぞ。
無理してレスしてないか
会話として成立させようとして焦ってるなw
7106:2009/02/09(月) 21:26:20 ID:???
6
荒らされたくないのかい?
全くどうしようもないくずどもばかりだな、おい
必死すぎるw
なんか本格的な基地外がいるな
7157:2009/02/09(月) 21:27:33 ID:???
7
わあ、本当だ
コレが空回りか・・・
こりゃどうしようもないな
よし、このスレを放棄して新しいスレを建てよう!
虐められた仕返しにカウントとり始めたアホのことを言ったつもりだったんだけど
>>692も同一人物だったのねw
さんせーい
>>718
おいどんも賛成でごわす
>>719
まったくだな同意同意
7238:2009/02/09(月) 21:28:58 ID:???
8
賛成の反対の賛成でやっぱり反対のはんたーい
句読点無さ過ぎるw
72665:2009/02/09(月) 21:29:50 ID:???
65
すげー惨めな気持ちで布団を濡らしてそうw
>>725
ほんとだ
死ね、荒らし野郎!
なんかおもいっきり埋まりそうなので、新スレ立てといたよ。

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/l50
>>725>>727
自演してんじゃねぇぞ、この自演野郎が
>>729

移動しようか
>>729
やっつけ仕事乙
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
数を数えられない子はスレを立てない方が恥をかかず、強く生きられるぞ。
>>734
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
3桁は無理かw
>>736
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
>>736
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
なんだマジ基地か?w
これはえらいな
>>739
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
こんな惨めなやつは久しぶりだ。
>>742
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
>>742
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
おまえらw 弱い子、泣かせてるんじゃねぇよw
>>745
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
なんだ?
俺以外にも誘導している奴がいるのか?
>>743-744
21:36:37 ID:???
21:36:48 ID:???


二人いるw
どっちか遊んでんだろw
>>714
今日のは本モノだな。
さるさんにひっかかった
すまん
>>626
亀レスだが、ルルブ1の時点では乱戦エリアと乱戦状態はどういつのものなのかそうでないのかだれもわからなかったんだ。
(頭の)弱い子を虐めた結果がこれだよ。
ところでそろそろ主従コンビは従者殉職って流れになるんじゃないのか?
三巻じゃ珍しく活躍しちゃったし、これって死亡フラグって奴だろ
数えられる数字は8までかw
句読点がない奴が多すぎる。
自演か?
誰だよハゲの引き金引いたヤツは
>>755
せめて10段階評価で3くらい取れる子に荒らしていただきたい。
知性が感じられなさ過ぎる。
>>756
あなたも人のこと笑えるほど、髪が残ってないでしょう。
だな
まさか句読点の付け方も習わないで、小学校を出たのかって思うよ
頭悪いのに、根気もないなんて、クズだな。
どうでもいいガもう少し面白い事を言っていただきたい。
ボキャブラリーが貧困過ぎる。
>>753
メッシュ、マルチクラスしすぎてレベルが停滞しているのに
周りは気にも留めないで6レベルにまで上げてるもんなぁ
ソスレと統合でいいね。
異議なーし
おいどんもそれがいいと思うでごわす。
というかジークはせめてフェアリーテイマー3レベルにすりゃいいのに…
>>762
レベルが足りない分は+補正で補っているから大丈夫だよ!当たるよ!
統合でいいよ、もう
>>753>>762>>766
荒らさないで、リプレイスレに行ってください。
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
格闘武器で+1、魔法の武器で+1、キャッツアイで+1、タゲサで+1
なんだ、当たるじゃん
>>769
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
こりゃ楽だw
ただ書き込むだけで埋めてくれるぞ、こいつw
>>773
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
風呂から上がってきたらスレが111も進んでいて吹いたw
確かに煽ったのは俺だが少しは耐性つけろよ
少しはストレス発散できたかい?
SW2.0はアンチがわめいてるだけで面白い作品である。
そう思っていた頃が俺にもありました。
>>775
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
>>776
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
>>776
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
こいつ、そーとーだな
頭に穢れが沸いてんだぜ、きっと
>>780
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
SW2.0って面白いですね。
>>782
誘導
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
通報するのはいいが、かれがDIONだったら嫌だな。
通報すればいいのに
なんでしないの?
●も持たないで2ちゃんやる奴とかいるのか?
規制されたら書き込まないで、震えてプルプルしているだけとか?
ばかじゃねぇのw
>>771
投げるのは正直厳しいと思うんだ…
統合しますのでこちらへどうぞ
ソードワールドRPG227
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1233743639/
このスレと↓は廃棄します
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1234182593/
毎回指輪壊して+2すれば当たるよ!ジーク様に買ってもらうから大丈夫だよ!

実際ジークやたら気前良いよな。どんだけ人に金出してやってんだ
>>786
もてない童貞男は無駄に使える金が多そうでうらやましいですw
魔晶石買わないし鎧もそんなに新調しないから主力戦士の割には金が溜まるんじゃないかな
強制ID厨の策略ですw
まあ共生IDになったら廃れるよな。
ラノベ板のソスレの惨状を見るに。
794強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/09(月) 22:42:50 ID:ljqi8ZLr
それで廃れるなら廃れる方が良いわ
別に廃れないよ

基地外地味た自演はなくなるし痛い子を区別できるようになる。
まあただでさえ過疎板なのは間違いないからな。
なんせ8年前にたったスレが現役で稼動してるし。
IDを変えるなんて簡単にできるって奴もいるからな。
その場合は「単発IDが多い」って言われるんだろうけどw
なんだ荒らし早くもリタイヤですか。雑魚ですね。
>>797
簡単ではないけどな。多少めんどい。
ルーターのコンセント抜き差しするだけでOKという場合も
>>611
ルーに引き続いてホーリィの胸まで偽装しているのがありえない
明日中学校に行かなきゃいけないから寝たのかw
しかしSW2.0は版上げは精巧だったのか失敗だったのか・・・
精巧の反対は稚拙では
大失敗ではないが、成功とは言いがたい気はするな。
ルールがきちんと整備されていたか、Q&Aさえマトモに機能してれば結構悪くないと思うんだが
なんていうかインパクトに欠けるんだよな。
リプレイにせよ、おそらく売れてるんだろうけどインパクトではFEARに明らかに負けてるので話題にされにくいという。
アンチの活動もあるんだろうが、駄目な部分ばっかりクローズアップされて面白いって要素がまったくでてこない。
何が面白いかって言われても正直困るんだけどな。
なんていうか個性ないし。
リプレイもよく言えば安定してる、悪く言えば没個性だしな。
システム的な部分でいえば乱戦エリアとグループイニシアチブの時点でどうしようもないとは思うけどね。
明らかに時代に逆行してる。
しかし何が悪かったんだろうな。
盛り上がりに欠けるこの雰囲気は。
JGCのフリー卓も少なかったし年忘れコンはなぜか卓が立たない。
2chでもキャラメイクの話かリプレイの話がせいぜいで主に乱戦エリアで荒れるだけ。
売れてるはずなのに・・・
グループイニシアチブはそんなに悪いもんでもないぞ。
六門みたいに割り込みアクション豊富なら、だけど。
こんなもんじゃないか、が感想
不満点はあるし地味なのも否定しないけど他と比べて特別悪いというわけでもない
1.0にも欠陥はあったし
それがないから問題なんだよな。
ほぼ新しいゲームになって旧作ファンをある程度切った上で

そこそこタイトルが出ているジャンルに殴り込みをかけた。

ただしデキは良くもなく悪くもなく地味。
選択肢が無限にある状況から敢えて選ぶほどのよさは無いけど、
実際にやれば及第点以上を出せる良システムだと思うがね。

付加要素で文庫本のみでやれるってのもプラスだし。
>>810
「ファストアクション」
これが一番悪い

「受動スキルなし」
これが二番目に悪い
アレだ、期待値が高過ぎたんだよ!
ダイハード2はそんなに悪くないのにガッカリする感じ。
>>805
知識ひけらかしていい? 精巧の対義語は粗雑だと思うよ
稚拙の反対語は巧妙
安価ミスってんぞ俺
戦闘が単調になりやすいというか、煩雑になりやすいというか
矛盾してるようで、結構間違ってないと思う

というか、戦闘特技が本気で戦闘特技過ぎるのが困る
>>819
確かに、特技は戦闘時に限らないものがあっても良かったな。
パクリ元のD&D3eだって戦闘時以外の特技はたくさんあるのに。
せめて、もう少し特技習得の回数が多ければとか
戦闘が単調な割には特技が増えにくいからより単調になる
エンハンサーとか増えるクラスは増えるんだが、全部が全部そうなわけじゃないしな

>>819-820
バードとかメインで上げてると習熟とかしか取るものがなくて泣けてくる
公式的にはそんなものメインにするなってことなのかなぁ
>>821
魔法は絶対取らない主義の人とかでなければ、拡大/数とかMP-1とか
取って美味しい物はそれなりにあるさ
>>822
やれることが増えるって特技と、単に数値的に強くなるって特技とでは楽しさが違うんだよね。
>>823
どこから突っこめばいいのかわかんない。
前々から思ってはいたが、読点は皆普通に使ってる場合が多いが
句点使ってるのに、煽り叩きや罵倒が多かったりする
とりあえず、はやくサポート更新されるといいね
SW2.0って他のゲームと比較しちゃうと褒めるところがないんだよな。
SW2.0ならではの面白いルールとかアイデアってなんかある?
“なにが”面白いゲームなのかを提示できずにただSWの後継ってだけのネームバリューしかない。
サポートすらしないし。
読点付けてるのは単なる煽りだな
1.0のスレがしばらく前から荒れてたが、こっちにも飛び火してきたか。
>>828
あー本当だ
100%だね
乱戦スレ伸ばしてる奴かな?
句読点使っている奴はみんな自演かその疑いがあるな…
これは自治スレで協議すべき議論といえる
意味わかんね
数年前に引退した奴に2.0を見せて「どうよ?」って聞いてみたところ
「なんでこの世界、10年以上前の古いラノベのセンスのまんまなの?」
って言われた

すげぇ納得した
ファンタジー物の世界観なんてそんなもんだろ。どれも五十歩百歩
サプリ商法しないだけARAよりはマシだ
それも今後次第だがさ

あと、句読点云々言ってる奴。文章書ける人間なら句読点でクセつけるくらい余裕だからな。
頭を使え
MMOでは、今でも普通によくありそうな世界観じゃない?
逆に、ラノベがやたら時代の最先端を行ってるだけかも。
ラノベの世界観は先端じゃなくてニッチって言うんだぜ!
没個性な世界の物語が売れるほどのどかな時代じゃねーんだよ
対するTRPGは没個性な方が遊びやすいし選択肢が多いからな
頻繁な改行で文作る2ちゃんで句読点はいらないよなぁ
文書きのTPOも知らないんだろうか
エアのおっぱいをちゅっちゅしたい
2ちゃんごときの文法を受け入れるほど俺は優しくないんだよ
ハネッかえる>>840さんマジカッケーッス(笑)
>>834
んなこと言われても中世ファンタジーやりたいんだったらここらへんの設定が一番だよなあ
妙にSFチックになられたりラノベ調丸出しの厨設定出されたりしても困る
俺むしろ世界観は好きなんだ
>>842
ALの悪口はそこまでにしてもらおう
仲間内でやってりゃそれぞれ大好きなシステムとかシナリオ傾向違うからなあ。
平凡なのやりたい気分の時もあれば世界とか救いたい気分の時もあるし。
色々なシステムに手を出してる方がどれか向きのシナリオ思いつけばいいから個人的に気楽。
そんな訳で>>847-849をネタに単発シナリオを作るぜ
公開とかしないけど
戦闘侍女
ポンチョ
日本刀
>>845
ロボ好き&ファンタジー好きが多いのでルリルラプレイが多いうちの卓
>>847-849
ルパート…!
てか普通に面白そうなのができそうだ。ありがとう
とりあえず>>847は「バトルサムライガール」だ。
侍女?
関係ねえ!
>>851
もしやったらプレイリポートとかを手帳かここにでも落としてくれると俺が喜ぶ
>>837 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/10(火) 17:34:09 ID:???
>ラノベの世界観は先端じゃなくてニッチって言うんだぜ!

同意。
今のラノベの流行は特殊能力系なんよ。
一昔前でいうとスタンドのようなワンオフもの。(一人一能力。重複なし)

これTRPGだと再現難しいんだよね。
今後の展開を予想して言っておくか。

空回り乙
そういやルンフォ前衛ってどうなんだろね?
メッシュの苦戦で向いてない説が強まりつつあるようだけど
いやルンフォ前衛はわるくないだろ
メッシュと比較すんなw
種族特性が前衛向きじゃない。
前衛は魔法戦士以外は生きてる価値ないので魔法戦士をやらせたいが、
金属鎧だとプリかマギくらいしかできないのにプリが使えない。
非金属でもいいけどw
6人なら

人ップラー/エンハンサー
壁ドラケン/レンジャー
メアコンジャファイター/ライダー
グラランフェンサー/スカウト
ウサマギシュー/セージ
エルプリテイマー

でどうよ
7人ならルンフォマギシューにしてウサギをソサコンだな
>>859
>前衛は魔法戦士以外は生きてる価値ない

どう考えても遊び方が悪いのだが。
魔法格闘家も生きてる価値あるよな
ルーンフォークは戦士として前に立てるだけの基本能力値は持ってるが
前衛にとってお手軽な選択肢であるプリースト技能が取れないのが痛いな
フェンサースカウト系やろうとすると敏捷度が低めなのが文字通り足を引っ張りがち
>>857
最近のメッシュは普通に活躍してるぞw
>種族特性が前衛向きじゃない

どう考えても能力値(精神力)が魔法使い向きじゃない件
>>866
マギなら安い
ルンフォ前衛は筋力を生かして硬い金属鎧を身に着けると結構良し。
>>862>>865>>868
別に敵にかける魔法をつかわなきゃ、金属鎧のペナルティ関係ないしな。
なんか騒いでいるのは股ルールよく分かっていない馬鹿の気がする。
でも自己ブーストでも手軽でほいほい取りたいのはプリの魔法なんやで・・・
コンジャラとか
>>842
SW2.0がモデルとしてるのは17世紀のヨーロッパだから、中世なんて言えない。
シェイクスピアの主な作品は1592年〜1612年ごろに発表されてるから、デュマの「三銃士」
(在位1610年 - 1643年のルイ13世が出てくる)と並んでかなり参考になるよ。
>>870
蛮族戦はキャンペーンの華だしなあ
>>872
…シェイクスピア言いたいだけちゃうんかアンタ
確かにルルブには17世紀って書いてあるけど極めてどうでもいいな
そこまで忠実に再現もしてないし
>>859
練技用のMPの補充に使えばいいじゃない。
12点くらい治せりゃ十分だ。
SW2.0ってそうとう褒めにくいシステムなんだな。
HP変換が補助動作で出来ないから結局草食ってろハゲになるのがいくない
マギとシューター2人いると仮定する。マギ持ちが弾込めてシューター持ちが撃つのはあり?

要するに、弾込めと撃つのは別人でもいいか?
この最適解以外には意味が無いって風潮は何とかならんもんかね?
>>879
PC作成するだけで最適解が決まるゲームだからしょうがないよ
しかしホントにキャラメイクとリプレイの話題しか出ないんだな。
>>879
ゲーム脳だからしょうがないよ
オレTUEEEEEって言いたいだけだからそっとしておいてやろうぜ
というか戦闘特技が融通が利かないせいで、できることが少ない。
一人の人間が何でも出来るのは変だろJK
>>881
だね。あと俺様っ子の朕ルール紹介と乱戦粘着(ただしルールを間違えてたりする)
>>884
それでゲームがつまらなくなってりゃ世話ないw
何でもできるのは変?
ファイターが弓も満足に撃てない方がレア。
ガープスかよ。
>>878
かまわないだろ
ただ銃弾への魔法行使は接触だぜ
リルズのあれを参考にすると、-2付きそうだな
ガープスを馬鹿にすんなてめぇ
日米以外ではヒットしなかった重いだけの糞システムじゃん。
↑日本でヒットした原動力も小説だし。
日米でしかヒットしなかった事を理由にするなら
野球はクソみたいなスポーツですね
逆にもっとも最悪な解は何だろうか?
タビットファイターとかグラランルーンマスターとか?
グラランルンマス…か
スカウトとセージのみのドワーフ
>>892
へぇガープスのプレイ人口って野球並みなんだ(にやにやw
>>891
キューバが存在しない世界の方ですか?
ガープスの話はよそでやれw
日米以外では糞で、日米でも一流になれなかったが正解
その他系技能で固めると大体使えなくなるよな
だがその中で最悪ってなると…
初期作成でスカウトレンジャーバードセージライダー1レベルずつとか
初期で冒険者レベル1って周りに止められるレベルだろwww極端よ
スカ2バード2くらい持ってて後ろでモラルってれば初期ではそんな悪くないよね
むしろ初期作成でサブ多数ってのは序盤なら結構優秀
戦力ではないけれど
>>901
899みたいに実プレイしない人はその辺の感覚が分からないんだろうな。
ルルブで推奨されてるように、戦士系か魔法系をメインに据えておけば
他は適当でも結構なんとかなる
そもそも実プレイするような奴はこんなスレには書き込まない。
このスレに書き込む奴はキャラメイクしてニヤニヤしてる奴くらいのもんだ。
じゃミストキャッスルがでた後、オンセスレ立てても重複扱いされないねw
>>904
いや多分、ルール的に微妙な状況になったらGMの指示を優先したり
みんなで多数決取ったりしてるのに、「いいや違うね!俺の考えが正しいね!」
って困ったちゃんが居る鳥取が予想以上にいっぱいあるのさ

大抵、ゲームやってれば適当にコレでいいんじゃね?って流れも生まれるもんだけどな

ホント、困ったちゃんはおにちくだぜ
つか、スリープが鬼門なんだろうな。
テストプレイ時にはなかった魔法なのかも。
普通は、セッション中に疑問点発生→とりあえずGMの判断→セッション終了後に相談
→埒が明かないので公式にメール→いつまでたっても回答されないので考えるのをやめた
ってとこじゃね?
初期作成でサブ多数が優秀…
うちみたいに4人パーティとかだと戦力でない奴が一人いるだけでかなり死ねるんだが
>>909
ヒント:GMのバランス力がない
ルルブ1だけでプレイできないゲームなんだよな
つまり3人で勝てる敵しか出すなと
そして技能踊り食いして「俺なんでもできる優秀ー」って言ってる奴を活躍させてやれと
目標値高い罠とか出すなと

どんだけ接待ゲームよ
TRPGはGMはPLを立てるべきだし、PLはGMを立てるべき
自己主張だけするやつは痛い奴だろ
バランスを取る事を「勝てない敵を出すな」とか「目標値高い罠出すな」とか取るのは何なんだろうな
6人のマンチキン相手に確実に殲滅出来る殺意まんまんな敵や罠でも出してれば良いのにw
接待ゲームじゃないの?
GMは集中攻撃とかしちゃ駄目なんでしょ?
>>912
どんだけぬるい鳥取でやってんだ、あんた
>>914
馬鹿を擁護する気はさらさら無いが、それはそれでやってみたい
>>915
それで面白くなるんだったらしていいんじゃねーの
>>914
罠のデータなんてあったっけ?
>>919
落とし穴くらいはつくれるぞ
無いもんは自作じゃないか?
ルルブにはないな>トラップデータ
次にアリアンにはあるのにってレスが来るんだろ?
くそ!余裕!
別にモンスター配置したり時限装置付きの魔法おいといても罠になるんじゃねーの
>>923
D&Dって線もあるぜ。
しかしSW2.0のルルブってやれること少ないのになんで3冊もあるんだろ?
文字も小さいし。左とじで読みにくいし。
>>926
読みにくいか?
スルー検定の時間かい
そういや、どっかのセッションだかでLv1プレイヤー100人でドラゴン退治ってのを
D&Dでやらかしたってのがあったような
索引はあるけどクソみたいなできだぜ!
なけなしの小遣いを持って冒険者に哀願する幼子というデストラップ
トラップデータはたしかシナリオブック1にあったはず
蛮族100体対PC5人ってのはやった
エンゲージに20体までしか入れないから
10体1グループで順番に向かっていったっけ
一時間くらいで掃討してたけど
>>926
普通に読みにくいな。
文庫サイズの本は普段慣れてるように目を通すから。
実際問題、SW2.0のルルブ1とARAの基本ルルブ比較するとどうしてもSW2.0ルルブの荒さがわかる。
もっと要点をまとめるとかわかりやすく伝えるかとかの努力は必要だと思う。
ルールがどうこう言われてるけど、記述面での問題もルールのわかりにくさに拍車をかけてると思うのだが。
1冊だけなら手を出しやすいから文庫ってのはありなんだけど、3冊全部文庫は正直微妙だったな
正直見にくさ自体は左とじだからってわけじゃないと思うがなぁ
そう感じるのはたぶんバカだからじゃないの?
なぁに、完全版が出るさ
完全版こそ見づらいと思うんだ


 ス ル ー 検 定 実 施 中

いや、アレは正直見づらい
というかわかりづらい
せめてもうちょっと用語を纏めて欲しかった
っていうか、ルルブ1だけではルールがわからないというすごい記述方式だからな。
発売当時乱戦エリアと乱戦状態について2派に分かれたのもいい思い出だ。
うん、見づらいんじゃなくて読みづらいとか検索性が低いって言うのなら分かる
ハードカバーのTRPGルールブックなんて最悪だもんなー
でも乱戦エリアさえなければもっと評価は高かったんじゃないかな。
出てくる問題点の大半は乱戦エリア問題だ。
蛮族100体ってどういうシチュで戦うんだw
>>945
いや、後は戦闘の単調さとかも
出てくる不満は大体戦闘ルールまわりな気もする
>>945
システムの根幹の部分でしかもわかりにくいからな。
叩かれすぎてミンチになってる。
>>947
戦闘周り以外のデータほとんどないやん。
>>946
ドレイクに率いられた蛮族に村を包囲されたんで
援軍呼ぶために包囲網の一角を突き抜けようと言う話になったんだが
いつの間にか包囲している蛮族を全部倒していたって言うシチュエーションw
>>947
単調になるとかあんたが単に工夫なさ過ぎるんじゃねーの
>>949
だからこそ駄目だって言うヒトがいるんじゃないかな
というかそもそもSWなのに戦闘ルールがメインって何か違う気がする俺がいる
10分単位の探索と再判定あたりは楽しい
それなりに時間が大事でそれなりに適当な扱いができる微妙な加減の時だけど

2〜3時間(12〜18×10分)程度があってる感じ
1分単位の時間も惜しい時とかはあの判定もこの判定も出来ないってなるし
12時間も余裕がある時は管理するのがめんどい
>>951
グループイニシアチブで対抗タイミングで使えるアクションがないんじゃ単調にならざるをえないかと。
それでも実プレイ分を感じないスレだな。
噂だけで得た知識で叩いてる底浅な感じ。
>>952
実際問題、戦闘は需要あるし
「戦闘が毎シナリオあるのが普通」って雰囲気の卓が殆どだろう。
一番頻繁に使うルールに紙面を割くのは妥当じゃないかな。

割いたからっていいルールになるとは限らんけど。
ルルブ読んだら気づきそうな不満しか突いてないからじゃないかな。
>>957
ルルブ読んだだけで気付く不満ってどんだけひどいルルブだよ。
ふつう遊んでるうちに問題点が見つかるものなのに。
まあ粘着が必死だけど
ソスレで反芻された不満しかでてこないのが笑えるな
もっといろいろ問題点はあるのにw
>>959
ああ、それだ。このスレで叩かれた問題点が書き直されているだけだから浅く感じるんだw
>>959
反芻されてるのになんで解決してないんだ?
だれも公式にメールしないのか?
その問題点もどうとでもなるもんだしなぁ
ある意味ファジーなのがTRPGだし
その場だけでも「これでいいんじゃね?」って鳥取ルールはみんな嫌いなのか?
ウチの場合「前回どうしたっけ?」「覚えてない。こんな感じでいいんじゃね?」
みたいな感じでルールにすらなってないが
>>961
必死なところ悪いが、サポートが悪いのと
君から実プレイ分を感じないのはまったく別の要素だが?w
>>962
それもあるね。実プレイしないでルールに粘着しているだけの馬鹿はいつまでたっても堂々巡りしているだけだもんな。
>>963
ところでなんで「実プレイ」なんていうの?
実じゃないプレイなんてあるの?
今日のスルー検定は設問数が多いな
>>965
脳内プレイしてルールにケチ付けてるのがいるって事じゃないかな?かな?
>>965
このスレで今決めたことじゃないから別の場所できけよ、ゆとり
>>962
その辺りきっちりしてないと困るって言うか、各人で理解の仕方が違ってその場で揉めるのが困る
前に魔法の武器についてで30分くらい揉めた
どこにも魔法の武器についての説明がなくって、モンスターの弱点の項目でたまたま記述を見つけてようやく解決した
>>965
ヒント:実際にTRPGを遊ぶひとは実プレイなんていわない
リプレイ読専プレイヤー(プレイしていない
脳内プレイ(プレイしていない
嘘プレヤー(プレイしていない
この辺と区別するためだな
>>970
ヒント ここは掲示板であってプレイ現場ではないw
>>970
まあそりゃそうだよなw
今日はSW2.0を実プレイしましたなんて馬鹿な発言は普通しない。
>>969
ソレ単に読み込みもプレイ回数も足りてないやつが騒いでるだけじゃんw
>>973
涙目の馬鹿は「実プレイ分」が他人の発言への評価であることに気がつけませんでしたw
ルルブ記述とは違う(または解釈を統一する)プレイ時の判断を示したところで
「ハウスルールはチラ裏でOK」になるのが悲しくはあるんだ。

乱戦エリアの拡大が気に入らないから無視しようとすると
魔法の人数制限も無視しないとおかしくなるということに気がついたんだぜ…
>>973
君の普通はどこでの普通だ?
>>972
実プレイなんて使うのは2chくらいだぜ?
そもそも
「TRPGをプレイしました」
なんて言わない
>>977
現代日本。
実プレイとか書いてあるブログあったら教えてくれ。
>>978
昔から板で使われてきた言葉相手に、そんなにいきり立つなよw
>>>980
このスレでも板でも使われているのに、ブログ紹介しろとか言い出したw
>>973
でも、正直後ろの索引にすら引っかからない用語を堂々と使わないで欲しいとそのとき思った
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E5%AE%9F%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4&meta=lr%3D&aq=f

実プレイでググってみたw
>>978が可哀相になったw
>>980
実プレイ TRPG
でググれば結構出てくるよ
ソスレ用語だからなぁ>実プレイ
しょうがないよ。プレイしない人の集まりなのは事実だ。
今度は実プレイより多い言い方を明示する番ですね、分かります
>>987
アホすぎるw
自分がソスレ住民だ(その他の世界は知らない)とバラしているようなもんだw
今日のゆとりも面白いなw
IDが出ない板ならではの空気
そういえば結局「トークしようぜ」は流行らなかったな。残念だ。
なんだその香ばしいワードはw
>>984-985
読めなかった?
それブログじゃないよ
IDが出るようになった後のソスレがどうなるか楽しみだ
>>994
だからTRPG ブログでググれよ、ゆとりw
しかし今月サプリが出るのになんで誰も期待してないんだ。
俺は期待してるぜ。
いろんな意味で。

面白ければよし。
面白くなければネタにして楽しむからよし。
どっちでもこいだ。
でも中途半端だと逆に困る。
本当にクレクレ君はググることすら満足にできない無能ばかりだな。
>>999
ソードワールド末期にもこんな馬鹿いたよねw
>>997
ソードワールド末期にもこんな馬鹿いたよねw
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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