1 :
NPCさん :
2009/01/16(金) 22:21:57 ID:???
2 :
NPCさん :2009/01/16(金) 22:22:24 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 18th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1220191594/l50 ■関連商品(ルールブック・サプリメント)
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3 :
NPCさん :2009/01/16(金) 22:23:38 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き ・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる ・公式シナリオのボスのデータを改造する (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス) <作成指針> ・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる) ・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避) ・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる ・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨 ・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを 基準に色付けすると良い。 <裏技> 攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。 戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。 懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも
4 :
NPCさん :2009/01/16(金) 22:24:49 ID:???
■シーン数の指針 ・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。 ・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。 ・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた ■その他注意 ○荒らしは放置。 ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 以上テンプレ。
5 :
NPCさん :2009/01/17(土) 00:53:31 ID:???
■重要 次スレを立てる際には、重複を避けるため「立てて来ます」と、一言断りを入れてください。 お願いします。
6 :
NPCさん :2009/01/17(土) 05:16:25 ID:???
■つばきんぐのノートから抜粋 うちの彼氏はおっぱい星人 おっぱいから離れてくんない 仕事からただいま!って帰って来たら、 おっぱいにもただいま!っていちいち言う 右にただいま左にただいま 今も私が2ちゃんしてる後ろからモミモミさわさわしてくる くすぐったいよ 突起物は触られるとえっちな気分になるから触っちゃダメって指きりゲンマンしてる でもたまに触ってくる ダメって言ってるのにね うちの彼氏はほんとにおっぱいが好き ふにふにしたりつついたり おっぱいちゃんおっぱいちゃんって楽しそうな顔してさー 彼氏があんまり幸せそうにスリスリするから、なんか自分のおっぱいに嫉妬してしまった もう!私が好きなの?おっぱいが好きなの?って怒ったら ばっかオマエ、おっぱいが聞いてる前で言えるかよ、おっぱいヘソ曲げちゃうだろ? ってよく分からないこと言われた 何それ何それ、ねえ私を好きってこと?ねえねえ、ちゃんと言ってよ でないと私がへそ曲げちゃうぞ
7 :
NPCさん :2009/01/17(土) 10:57:00 ID:???
8 :
NPCさん :2009/01/17(土) 23:24:09 ID:???
9 :
NPCさん :2009/01/18(日) 15:29:27 ID:???
10 :
NPCさん :2009/01/18(日) 17:41:25 ID:???
3rdでもエラッタはたんまり出るんだろうが、貪欲なる拳の対象のようなエフェクト効果の不統一はやめて欲しいな。 開発内部での意思統一ははかって欲しい。つかエフェクト全部で500くらいなんだから、王子もチェックきちんとせいよって話。
11 :
NPCさん :2009/01/18(日) 19:52:59 ID:???
12 :
NPCさん :2009/01/18(日) 20:59:27 ID:???
13 :
NPCさん :2009/01/18(日) 21:03:27 ID:???
俺が荒らしだ
14 :
NPCさん :2009/01/19(月) 01:16:12 ID:???
抱きしめたいな!荒らしっ!
15 :
NPCさん :2009/01/19(月) 01:27:12 ID:???
一瞬、新シャア板かと思ったじゃねーかw
16 :
NPCさん :2009/01/19(月) 01:45:35 ID:???
勝手にスレ立てしといて謝りもせず逆ギレ、挙げ句自分を棚に上げて他人を荒らし認定か
17 :
NPCさん :2009/01/19(月) 02:01:18 ID:???
18 :
NPCさん :2009/01/19(月) 03:15:28 ID:???
>>17 ほう、そういうあなたは脳が故障して物事を正しく認識できなくなった方ですね?
19 :
超神ドキューソ@ジャーム :2009/01/19(月) 03:59:46 ID:nVn3wl7c
この中身の無い煽り合い……まさかGM、これVIP風《ワーディング》とかですか。
20 :
NPCさん :2009/01/19(月) 04:12:03 ID:???
2ちゃんというステージには、《自作自演》という一般エフェクトがあるんだ。
21 :
NPCさん :2009/01/19(月) 09:20:00 ID:???
新ステージ「Channel Second」ですね?
22 :
NPCさん :2009/01/19(月) 09:49:17 ID:???
一人で荒れてる様に見せようと必死で頑張ってるんだな。 何が楽しいのかさっぱり理解できんが。
23 :
NPCさん :2009/01/19(月) 10:21:11 ID:???
…ということにしたいのか。 まあスレを荒らしたことを反省しているものと寛容に受けとめておく。 素直になれないのは多めに見ておこう。
24 :
NPCさん :2009/01/19(月) 13:33:41 ID:???
25 :
超神ドキューソ@ジャーム :2009/01/19(月) 14:09:46 ID:UrquAYwz
26 :
NPCさん :2009/01/19(月) 18:06:05 ID:???
>>24 ひたすらフルボッコになってそうだな恭二w
27 :
NPCさん :2009/01/19(月) 19:04:37 ID:???
エンドライン版春日恭二かも知れない
28 :
NPCさん :2009/01/19(月) 20:19:34 ID:???
リアルでのストレス解消にコテとして活動しているが、大抵叩かれるとかそんな感じか
29 :
NPCさん :2009/01/19(月) 21:01:11 ID:???
ジャームは1人で騒いで1人で完結して去っていった。 残された人々の胸にはただ徒労だけが残った。 どっちが「1人」かはレスつけてる本人は分かってるわなw
30 :
NPCさん :2009/01/20(火) 00:40:08 ID:???
明らかにどっちもジャームです、本当に(ry
31 :
NPCさん :2009/01/20(火) 01:08:03 ID:???
チンコ両生類って言うしね
32 :
NPCさん :2009/01/20(火) 02:43:25 ID:???
33 :
NPCさん :2009/01/20(火) 02:43:59 ID:???
いや、俺だ
34 :
超神ドキューソ@ジャーム :2009/01/20(火) 04:24:38 ID:Js0zs8CM
>>29 基本的には、どんなジャームも1人で騒いで1人で完結してるんだけどな。
一見他者と会話しているようでも、人との繋がり(ロイス)を持てないモノの心に「他者」は存在できないのだ。
35 :
NPCさん :2009/01/20(火) 08:48:00 ID:???
…妙な所で世界観に忠実だよな。ジャームの癖に生意気だw
36 :
NPCさん :2009/01/20(火) 09:51:58 ID:???
オリジン一話のジャーム兄弟はどう解釈する?
37 :
NPCさん :2009/01/20(火) 09:52:29 ID:???
あ、オリジンじゃない アライブだ
38 :
NPCさん :2009/01/20(火) 10:04:42 ID:???
あの兄弟は「二人で1人」という、ちょっと変わったジャーム。 いうなれば1人のプレイヤーが二人のキャラを操作するシェフィールドとカガリのような。 【どの道ジャームだ】
39 :
NPCさん :2009/01/20(火) 12:11:25 ID:???
ジャームのジャはジャイアンのジャってうちの鳥取のエロい人が言ってた
40 :
NPCさん :2009/01/20(火) 12:27:14 ID:???
>>38 あの2人は、まさに…2体で1体のばけものだ!
ですね、解ります。
41 :
NPCさん :2009/01/20(火) 12:33:43 ID:???
バロで武器持たせて白兵やりたいのだが何を混ぜるとよいかな ブラ犬やキュマは武器有りだと装甲無視無しに範囲無しになるし ハヌやエクだとダイスプアーに成そうだし やはりサンプル通りにモルが1番かな?
42 :
NPCさん :2009/01/20(火) 12:45:38 ID:???
バロールの武器使いで、ダイス増加に装甲無視に範囲に、と全部欲しいなら確かにモルフェウスかなぁ。 (ラディカルドライブのDロイスも使えるなら、結構幅は広がるのだが)
43 :
NPCさん :2009/01/20(火) 12:53:23 ID:???
バロール白兵ならキュマかエグだろ モルバロは初手で遠距離の相手叩けないしな
44 :
NPCさん :2009/01/20(火) 12:56:15 ID:???
ああ、武器使うならノイマンじゃない? マルチ+斧あるしな
45 :
NPCさん :2009/01/20(火) 13:49:05 ID:???
3rdっていつでるの?
46 :
NPCさん :2009/01/20(火) 14:24:41 ID:???
そのうち。
47 :
NPCさん :2009/01/20(火) 14:43:51 ID:???
バロ+ノイはコストがきつい気がする でも強そうではあるな、試しに組んでみるよ
48 :
NPCさん :2009/01/20(火) 16:46:05 ID:???
マルチ+斧で装備してる武器そのものの攻撃力が上がるから強くなるよなー キュマでフルパワー+獣の方が楽に上がる気もするケド
49 :
NPCさん :2009/01/20(火) 17:53:15 ID:???
起源種にして マルチアタック、コンバットシステム、重力の斧、オウガバトル各2レベル とかなら実用的かのぅ コンバットを1レベル減らしてデュアル・デュエルを取ってもいいが
50 :
NPCさん :2009/01/20(火) 17:59:41 ID:???
《コントロールソート》は?
51 :
NPCさん :2009/01/20(火) 18:27:49 ID:???
漆黒の拳は?
52 :
NPCさん :2009/01/20(火) 19:16:03 ID:???
ハヌマーン。マイナーでダークマターして一閃で移動白兵。
53 :
NPCさん :2009/01/20(火) 19:24:20 ID:???
ワークスをアスリートにして、《ダークマター》と《七色の声》を使えば、100%未満で9D、100%以上で11Dは振れるか。
54 :
NPCさん :2009/01/20(火) 20:58:08 ID:???
ワイヤーウィップにすればバロオンリでも《因果歪曲》で範囲いけるぜ ……《巨人の斧》とで5個ペナか。
55 :
NPCさん :2009/01/20(火) 22:07:34 ID:???
アスリートは能力値はいいがなんとなくカコワルイ あと運動技能なんかイラネ
56 :
NPCさん :2009/01/21(水) 00:26:19 ID:???
>>49 《巨神の斧》を1にして、《漆黒の拳》を取った方が良いんじゃない?
装甲値無視は欲しい
57 :
NPCさん :2009/01/21(水) 01:04:39 ID:???
装甲値12を超える敵が1stセッションで出てくるかどうかだけの違いだよなぁ。 元々固定値が(12+武器)×4あるし、そのままの方が侵食率的に(経験値的に)いんじゃねぇかなぁ。
58 :
NPCさん :2009/01/21(水) 01:16:33 ID:???
>>49 それじゃあ起源種やなくて複製体やがなーとおざなりに突っ込んでみた
59 :
NPCさん :2009/01/21(水) 07:24:25 ID:???
>>58 マルチアタックとマルチウェポンを間違えたんだろう。
60 :
NPCさん :2009/01/21(水) 15:50:10 ID:???
スペルマルチ
61 :
NPCさん :2009/01/21(水) 18:49:24 ID:???
起源種で《マルチウェポン》2Lv+《巨神の斧》2Lvで 120%越えるとナイフ5本でも79点の固定値か
62 :
NPCさん :2009/01/21(水) 19:59:05 ID:???
130%な。 マルチウェポンの0以下適用って斧適用後じゃねぇの?
63 :
NPCさん :2009/01/21(水) 21:46:25 ID:???
>>62 そんときは木刀×5本にすれば良いんでない?
ちょっと調達を頑張って刀×5の方が良いと思うけど
64 :
NPCさん :2009/01/21(水) 22:28:12 ID:???
とりあえずダブルスクラッチ欲しいな
65 :
NPCさん :2009/01/21(水) 22:53:23 ID:???
ダブスクって相当使い勝手悪くね?
66 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:24:26 ID:???
戦闘準備に複数回のマイナーが必須になるような、そもそも使い勝手が悪くて仕方ないタイプのキャラには有力な選択肢。 初手が潰れる分はセカンドで動けるようにするなり何なりすれば、まあ……
67 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:31:07 ID:???
複数回のマイナーが必須で、かつダブルスクラッチ以外に選択肢が無いってかなり稀じゃないか?
というか
>>64 の意図がよう分からん。
68 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:31:08 ID:???
そんなマイナーを複数要求するよーなシンドロームは大抵マイナー複数使えるエフェクトが追加されたので 結果的にいまだとほぼ使えたもんではないだろーなー マイナー4回使って準備なんてマイナー4個+マイナー複数回エフェクト+ダブルスクラッチ+クリティカル低下+セカンドアクションLVなんて取れたもんでも無いだろーし
69 :
64 :2009/01/21(水) 23:33:11 ID:???
70 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:35:20 ID:???
抜き打ちでいいじゃん。 というかマイナー1回で準備できる武器の個数って決まってなくね?
71 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:37:12 ID:???
>>69 普通に武器を持ちっぱなしか
>>70 が言うように抜き打ちで良いんでない?
街中で襲撃されたとかならともかく、クライマックスで武器の準備も出来ないほど急襲されるのも珍しいと思うけど
……ここらへんは鳥取しだいなのかねー?
72 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:38:21 ID:???
>>70 使用できるマイナーエフェクトの数も書いてないな
73 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:40:06 ID:???
組み合わせが出来ない以上一つしか使えないんだから書く必要ない。
74 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:45:13 ID:???
人は自分の見たいもんを見たがるもんやな
75 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:47:04 ID:???
>>71 《ラストアクション》絡めよう思たらいずれ準備はいるし。範囲もってないで手数かせがんと。
あと武器の事前準備を許すかはGM次第なんで、安全側に振って考えとる。
76 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:47:33 ID:???
>>72 マイナー複数回エフェクトのところに、これを使用すれば3つまで使用できますよと書いてて
元から何個でもエフェクト使用し放題だけどコレを使えば3個までに制限されるんだよ!!
とか言う馬鹿な話はないと思われる
77 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:48:51 ID:???
>>75 ラストアクションの攻撃のときに抜き打ち組むんじゃダメなのか?
78 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:51:22 ID:???
>>76 だから武器準備はどこにも数が書いてないから複数できるという反論?
メジャーのアイテム使用にも回数書かれてないな。アイテムの個数の話はどこぞのエフェクトにあったっけ?
79 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:52:10 ID:???
>>77 3回までしか使えんやん。せっかく4回攻撃できるのに。
80 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:53:23 ID:???
>>79 ライトスピードじゃないんだから全部に組まなきゃならんわけじゃないし。
81 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:53:31 ID:???
>>79 ……抜き打ちで準備した武器を何でわざわざ非準備状態に戻す?
82 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:54:35 ID:???
83 :
NPCさん :2009/01/21(水) 23:58:36 ID:???
そもそも《抜き打ち》に武器を準備する効果があるんだろうか…… 他のエフェクトと見比べてみるに、あの位置に書いてある文章はフレーバー率高めじゃね? まあ、フレーバーと断定できない以上は準備できたほうがPLフレンドリーか。
84 :
NPCさん :2009/01/22(木) 00:11:36 ID:???
>>83 準備できないならリアクションで使える意味がない
85 :
NPCさん :2009/01/22(木) 00:11:57 ID:???
非準備状態の武器で攻撃できるかもグレーだが(どこにも「素早く抜い」た武器で攻撃するとは書かれていない) さらにその武器が準備状態になるって鳥取では、逆に非準備状態の武器がないときは使えんかったりするのか? 守りの弾はエラッタが出てうちの武器なし射撃キャラ(リニア)が割り喰ったが。 ま、その武器で防御するとは書いてないんで、ナイフ1本準備しときゃいいんだけどねw
86 :
NPCさん :2009/01/22(木) 00:14:28 ID:???
87 :
NPCさん :2009/01/22(木) 00:24:17 ID:???
>>83 武器の準備、非準備という状態がルールにある以上、エラッタかFAQでも入らない限りはあれをフレーバーと片付けるのは難しいだろう。
まあ、準備する、とも書かれていない以上、抜いただけとかアホみたいなことになる可能性はゼロじゃないけど。
というか、この辺のルールも曖昧だよなぁ。
88 :
NPCさん :2009/01/22(木) 00:59:23 ID:???
準備状態になると信じて止まない心のスナオな方々が30匹はいるところをみると そーいう(非準備武器を攻撃と同時に準備できる)エフェクトが他のFEARゲーにあったりするんかねぇ。
89 :
NPCさん :2009/01/22(木) 01:28:12 ID:???
《抜き打ち》って名前だからじゃないの?<攻撃と同時に準備 これが《居合い》って名前だったら、非準備から攻撃して非準備に戻す、って印象が強くなるかも入れないけど
90 :
NPCさん :2009/01/22(木) 01:39:06 ID:???
武器を抜くと同時に攻撃、っていう文も入ってるしな。 普通、武器を抜いたらそれが準備と考える。
91 :
NPCさん :2009/01/22(木) 01:39:28 ID:???
リアクションで使える意味を考えるとそうなった
92 :
NPCさん :2009/01/22(木) 01:58:20 ID:???
ふぅ・・・
93 :
NPCさん :2009/01/22(木) 02:02:25 ID:???
3rdであったら怖いルール変更 ・シンドロームの取得にメイン/サブの区別が導入 メインシンドロームのエフェクト取得上限は2LVだがサブシンドロームは1LV ピュアブリードの場合は今まで通りに3LVが上限になる こんな風になりませんように…
94 :
NPCさん :2009/01/22(木) 02:03:31 ID:???
いやまあ、バランス取りとしてはありなんじゃねーの? あとHPが30+肉体×2とか
95 :
アマいもん :2009/01/22(木) 02:13:04 ID:???
・使用するダイスがD10からD6に! とか?
96 :
NPCさん :2009/01/22(木) 02:15:44 ID:???
メイン2、サブ1は地味にバランス取りとしては悪く無いかもなー クリ低下はメインで取れば良いんだしさほどバランス変えなくてピュアとの差が埋まる
97 :
NPCさん :2009/01/22(木) 02:23:03 ID:???
>>96 ハヌマーンはサブ専用という流れになるわけか。
98 :
NPCさん :2009/01/22(木) 02:25:30 ID:???
いやいや電光石火は十分強いですよ?
99 :
NPCさん :2009/01/22(木) 02:28:23 ID:???
肉体と感覚全部のクリ下げれるからむしろメイン逝きなよーな? 素直にノイマンあたりをメインにしとけといわれそーだが
100 :
NPCさん :2009/01/22(木) 03:32:01 ID:???
感覚重視なら、電光石火使うならブレコン炎神使うわw っていう人も少なからず居そうだなぁ
101 :
NPCさん :2009/01/22(木) 03:40:52 ID:???
メイン/サブはやめて欲しいなぁ 二つのシンドロームの比率に自由度があるから演出の幅が広くなってる面があるし
102 :
NPCさん :2009/01/22(木) 03:41:12 ID:???
電光のメリットはミドルに知覚とかに使える上に 攻撃も回避も侵食率3点で済ませられるお手軽さだからなー クリンナップで受けるダメージがリアルラックしだいと言うのが痛いがw 身近な電光石火使いはラスボス倒したあとには高確立で落ちて治癒のお世話になってるんだよナ
103 :
NPCさん :2009/01/22(木) 05:46:48 ID:???
仮面ライダーヴァギナ
104 :
NPCさん :2009/01/22(木) 18:57:11 ID:???
>電光のメリットはミドルに知覚とかに使える上に >攻撃も回避も侵食率3点で済ませられるお手軽さだからなー 2行目ほんとか?「エフェクト1個の取得で済ませらるお手軽さ」なら分かるが。
105 :
NPCさん :2009/01/22(木) 19:04:00 ID:???
木刀で素殴りとか、ダイスボーナスなしで回避とかなら可能じゃないか?
106 :
NPCさん :2009/01/22(木) 19:36:00 ID:???
遅レスだが ダブルスクラッチはボスが使うとわりと面白い ハンティングスタイル+完全獣化+破壊の爪+ダブルスクラッチ+一角鬼+究極獣化
107 :
NPCさん :2009/01/22(木) 20:14:05 ID:???
>>106 PCのHPを考えると、破壊の爪か一角鬼だけで良いんでない?
むしろ、素手の−5修正しか無いよーな攻撃でもそのダイスボーナス数を考えれば
初期PC相手にはオーバーキルしそーだが
108 :
NPCさん :2009/01/22(木) 20:22:06 ID:???
>>107 装甲値持ちの受けキャラをいい気にさせるのにいいんじゃないかな。
109 :
NPCさん :2009/01/22(木) 20:23:55 ID:???
従者相手なら意味あるかも知れない >一角鬼+破壊の爪
110 :
NPCさん :2009/01/22(木) 20:26:24 ID:???
つうか、ボスなんだし遊びの要素があってもいいと思うぜ 効率を突き詰める必要もなかろうて
111 :
NPCさん :2009/01/22(木) 20:34:25 ID:???
でもわりと面白いってほどかというと、びみょー
112 :
NPCさん :2009/01/22(木) 20:38:34 ID:???
別に面白い必要もないしいいんじゃね
113 :
NPCさん :2009/01/22(木) 20:40:41 ID:???
114 :
NPCさん :2009/01/22(木) 20:42:24 ID:???
>>106 氷剣+ダブルスクラッチ+氷剣+氷剣からのマルチウエポンとかダメですか。
>>107 竜鱗でいい気になってる奴をびびらせるとか。
115 :
NPCさん :2009/01/22(木) 20:43:36 ID:???
《氷剣》は一個しか作れないような
116 :
NPCさん :2009/01/22(木) 20:48:52 ID:???
>>114 同じエフェクトで作れる武器は1個なのでダメだろーな
>>107 竜鱗でいい気になるって事は2LVに防弾チョッキで装甲25〜35程度と考えると
素直に装甲無視を取ったほうが良いよーな気がする
117 :
NPCさん :2009/01/22(木) 20:50:31 ID:???
それをあえて純粋なパワーで粉砕することにロマンを感じるのかもしれない。
118 :
NPCさん :2009/01/22(木) 20:51:32 ID:???
装甲無視はあんまやりすぎるとせっかく取ったエフェクトが無駄になるので多少は自重する俺 みんなも受けキャラがいるキャンペーンのボスをサイレン→渇きの主→絶対の恐怖とかしないようにね!
119 :
NPCさん :2009/01/22(木) 20:58:34 ID:???
>>117 破壊の爪2LVで7点一角鬼2LVで5点しか上がらないのを考えると
竜鱗2LV装甲25HP18な相手を殴り殺すのに必要なダメージ43を得るには、達成値50くらいが必要
100%を超えて装甲35まで上がった相手を1点でもダメージを通すには達成値30
タイタスで全回復したのを殴り倒すには達成値710くらいが必要
なんつーか、竜鱗は相変わらず色々とくじけそうだ
120 :
NPCさん :2009/01/22(木) 20:59:29 ID:???
×タイタスで全回復したのを殴り倒すには達成値710くらいが必要 ○タイタスで全回復したのを殴り倒すには達成値70くらいが必要 ちょーっと700代の達成値は無理だろ私
121 :
NPCさん :2009/01/22(木) 21:01:01 ID:???
ボスのキュマイラピュアなら4レベルになるのではないかな、ないかな?
122 :
NPCさん :2009/01/22(木) 21:02:40 ID:???
>>121 うん、そーなるとダメージが6点あがるね、焼け石に水な感があるガ
123 :
NPCさん :2009/01/22(木) 21:04:21 ID:???
つまり106の言うとおり究極獣化が必要と
124 :
NPCさん :2009/01/22(木) 21:07:09 ID:???
究極獣化4レベルにすりゃダメージ4D10増えるからなんとかなるべぇ
125 :
NPCさん :2009/01/22(木) 21:08:51 ID:???
こー 其処までするならフルパワーアタック4と獣の力4でダメージ36もほしいな ……ここまですると、破壊の爪や一角鬼がいらない子になるか?
126 :
NPCさん :2009/01/22(木) 21:12:19 ID:???
敢えて片っ端から攻撃力エフェクトをかき集めて強「そう」なのが良いんじゃない。
127 :
NPCさん :2009/01/22(木) 21:14:20 ID:???
固定値よりダイスの方が目が低いとPLが喜ぶ的な意味で好きです
128 :
NPCさん :2009/01/22(木) 21:18:22 ID:???
>>127 獣の力4で4d10、ボスの攻撃なので達成値30程度が最低として合計8D10
全部の出目が2だったとしても16点で初期PCなら即死なんだし、PCはどのみち喜ばないよーな気がする
129 :
NPCさん :2009/01/22(木) 21:21:11 ID:???
まあ、最適化という意味では確かに無意味ではあるな。
130 :
NPCさん :2009/01/22(木) 21:22:10 ID:???
え〜目が低いと死ぬ死なないに関わらず出目ひでえ(笑)とかさすがお前(笑)とか言われない?俺だけか
131 :
NPCさん :2009/01/22(木) 21:56:11 ID:???
目が悪いキャラってのはどこの鳥取にもいるよな そして大抵愛されてる気がする
132 :
NPCさん :2009/01/22(木) 22:02:01 ID:???
ところで最近阿部寛を見ると爆笑の衝動判定に失敗して困る。
133 :
NPCさん :2009/01/22(木) 22:02:35 ID:???
目が悪い→メガネをかける→可愛い→愛される こうですか?
134 :
NPCさん :2009/01/23(金) 00:30:01 ID:???
唐突だが、今まで皆が最高に回ったのってどれくらい?ただし無限は除く。 ちなみに俺はクリ5で197。
135 :
NPCさん :2009/01/23(金) 00:50:01 ID:???
唐突だが、今までの中で皆が一番好きなパーソナリティって誰?ただし恭二は除く。 ちなみに俺はこいのぼりでひゃっほい。
136 :
NPCさん :2009/01/23(金) 00:56:53 ID:???
ビジュアル的に考えて神城皐月。 エロス的に考えてグレープヴァイン。
137 :
NPCさん :2009/01/23(金) 01:05:49 ID:???
20R8+3で100
138 :
NPCさん :2009/01/23(金) 01:12:30 ID:???
クリ7で97なら見たことある 回るときは回るんだなーとか思った パーソナリティだと藤堂あきらさんとかは良いね ブレイクアップの
139 :
NPCさん :2009/01/23(金) 02:47:54 ID:???
>>126 実際あんまり意味が無くても、ボスが超火力はなんとなく怖いよなw
好きなパーソナリティは、佐上道明かな。残念ながらプレイ中に見たこと無いんだがw
140 :
NPCさん :2009/01/23(金) 02:48:34 ID:???
どう考えても司 三食昼寝付きで飼って上げるから あんちゃん捨ててうちにおいでw
141 :
NPCさん :2009/01/23(金) 08:28:13 ID:???
アドラスディア
142 :
NPCさん :2009/01/23(金) 08:46:20 ID:???
ビジュアル面ではハルモニアが大好きです
143 :
NPCさん :2009/01/23(金) 10:08:56 ID:???
神城早月も捨てがたいが、ロシナンテが好き
144 :
NPCさん :2009/01/23(金) 11:46:10 ID:???
隼人が一番だったりする
145 :
NPCさん :2009/01/23(金) 11:54:36 ID:???
応理かなぁ 退屈しなさそうだし、永遠のショタだし
146 :
NPCさん :2009/01/23(金) 11:58:46 ID:???
ネームレスは鳥取のアイドルだな
147 :
NPCさん :2009/01/23(金) 13:01:36 ID:???
名前がないからネームレスなのに ネームレスと呼んでしまえば仮にでも名前がついてしまうからネームレスにあらず… なんという不思議現象 いや、まあこれはネタであって本気で言ってるわけじゃないぞ、念のため
148 :
NPCさん :2009/01/23(金) 13:12:12 ID:???
名無しの権兵衛って名乗ってるようなもんだよ。
149 :
NPCさん :2009/01/23(金) 14:51:13 ID:???
念のためは無駄だったか
150 :
NPCさん :2009/01/23(金) 18:35:57 ID:???
>>148 まさか……貴様が伝説の2ちゃんねらー、”マジレス”か!
151 :
148 :2009/01/23(金) 18:42:56 ID:???
ククク……念押ししてもうっかりマジレスしてしまうとは、まさにジャームの所業。
152 :
NPCさん :2009/01/23(金) 23:29:17 ID:???
まったく論理が成り立っていない…
>>151 はもう…ジャームか…
しかも自分ではなく他人がジャームだという衝動:妄想に取りつかれている
今、楽にしてやるぞ!
153 :
NPCさん :2009/01/24(土) 06:16:23 ID:???
>しかも自分ではなく他人がジャームだという衝動:妄想に取りつかれている これいいな。 今度使わせてもらおう。
154 :
NPCさん :2009/01/24(土) 10:06:04 ID:???
「誰も俺を理解してくれない…そうか、皆ジャームになってしまったのか」 「違う、俺はジャームじゃない!俺をそう決め付けるお前こそジャームだ!」 「ジャームは潰すんだよぉぉぉぉぉぉ!」
かわいそうな151… あなたを救うにはもう… せめて私が倒してあげるわね
156 :
NPCさん :2009/01/24(土) 12:47:31 ID:???
「妄想:自分はもうジャームになってしまった」の手持ちキャラとあわせてみたいような
157 :
NPCさん :2009/01/24(土) 13:26:42 ID:???
すんごく微妙な質問するよ? このゲームって相手の装甲値知る手段ってないよね?ダメージに対してGMが〜点通ったっていうなら憶測はできるかもだけど で、本題は破砕の音の効果って相手の装甲値以上のダメージを出した場合、だから普通ならダメージが1点でも通るなら効果があるけど、装甲無視したら相手の装甲わかんなくない?どう処理すればいいんだろう GMに装甲いくつあるか聞いて答えてくれるだろうか?
158 :
NPCさん :2009/01/24(土) 13:29:11 ID:???
なにが疑問なのかよく分からないがダメージの数字見てGMが判断してくれるんじゃダメなのか?
159 :
NPCさん :2009/01/24(土) 13:30:51 ID:???
えーと、破砕の音を使いたいが、装甲無視すると何点ダメージ入れればいいかわからない。でOKか? 装甲無視じゃない攻撃すればいいじゃん。全員装甲無視するなら破砕の音使う必要ないしな
160 :
NPCさん :2009/01/24(土) 13:31:38 ID:???
つうか破砕の音って装甲値以上のダメージを与えた場合だから装甲無視してなかったら装甲5点の敵なら10点攻撃力だして5点以上のダメージじゃなきゃ駄目だよな?
161 :
NPCさん :2009/01/24(土) 13:35:47 ID:???
そう考えると竜鱗とかされると大変だな・・・崩壊の一点と差がありすぎだろwww
162 :
NPCさん :2009/01/24(土) 13:58:01 ID:???
破砕の音はそれに1手番費やすのに、崩壊の一点はついででいいもんな。射撃もできるし。 使用不可と破壊の差はあるが、多分表記揺れだろうしな
163 :
NPCさん :2009/01/24(土) 14:03:55 ID:???
164 :
NPCさん :2009/01/24(土) 15:12:02 ID:???
>>160 実際にマイナスされる“実ダメージ”ではなく、装甲点を引く前の“ダメージロールの結果”じゃないかな。
165 :
NPCさん :2009/01/24(土) 15:15:37 ID:???
166 :
NPCさん :2009/01/24(土) 22:33:26 ID:???
ダメージロールしたあとで破砕の音を適用するかどうかPLが任意で決めると勘違いしてるのかなぁ。
167 :
NPCさん :2009/01/24(土) 22:50:14 ID:???
むしろお前が何か勘違いしているように見えるが
168 :
NPCさん :2009/01/25(日) 15:59:40 ID:???
このスレを参考にノイ バロで造ってみたよ フルコンボで侵蝕値が……… しかもノイマンでバロール 正直自分のダイス運だと生還者でも帰れない予感がするぜ
169 :
NPCさん :2009/01/25(日) 17:14:41 ID:???
>>168 起源種か?
100%まではカバーリング、攻撃はラストアクションからのみってのも手だぞ
170 :
NPCさん :2009/01/25(日) 23:05:14 ID:???
ノイバロにはカバーリングエフェクトがないのを考慮した上での発言? あとラストアクションのみにしても帰れないのは変わらんよ。つか侵食値1増えるし。
171 :
NPCさん :2009/01/25(日) 23:12:57 ID:???
>>168 起源種でその組み合わせでダージ重視だと
斧2 オウガ1 ラストアクション2 棺1 マルチ2 ってあたりか?
……命中確保に棺抜いて命中×2D10系エフェクトいれたほうが良いか
あきらかに当たらんw
172 :
NPCさん :2009/01/25(日) 23:41:54 ID:???
巨神の斧+オウガバトル+マルチウェポン+コンバットシステムで侵食値11。この程度なら嘆くほどではないな。 ラストアクション使いで1倍振り帰還をめざすには厳しいが。
173 :
NPCさん :2009/01/25(日) 23:47:11 ID:???
えーと、100%ギリギリで使ったとしてラストアクションのレベルが4まで上がってるので3回攻撃 侵食率140%位か、タイタス使わないで落ちっぱなしならロイス6個で−33% 2倍振りは確定だが、2倍振りすると割り切ると逆に余るなw
174 :
NPCさん :2009/01/26(月) 06:47:41 ID:99cVmJl/
ノイ/サラでも似たようなことができるよな?
175 :
NPCさん :2009/01/26(月) 09:26:18 ID:???
>>157 インスピレーションなりデジャヴュなり止まらずの舌なり使えよ。
176 :
NPCさん :2009/01/26(月) 11:19:33 ID:???
止まらずの舌で装甲値とHPと復活系エフエクトの数を聞くのは良いかもなー あまりに質問の内容がメタすぎる気はするがw
177 :
NPCさん :2009/01/26(月) 11:21:03 ID:???
あなたのはどれだけ固いですか? とかかw
178 :
175 :2009/01/26(月) 13:07:09 ID:???
>>176 更にメタな事を言うなら、そのくらい出来ないと
質問系エフェクトは全く取る気にならない。
エフェクト選択の幅は広いほうが良いだろ?
179 :
NPCさん :2009/01/26(月) 17:59:40 ID:???
>>178 どう見てもNAGOYAです、本当に(ry
180 :
NPCさん :2009/01/26(月) 18:16:19 ID:???
元の意味も知らん池沼には勿体無い意見だったな。 せいぜい自分の馬鹿さ加減を宣伝しなさい。
181 :
NPCさん :2009/01/26(月) 18:23:11 ID:???
182 :
NPCさん :2009/01/26(月) 18:53:43 ID:???
183 :
NPCさん :2009/01/26(月) 21:09:25 ID:???
インスピレーションで装甲値聞くのはギャンブラーやなぁ 「そのくらい出来ないと質問系エフェクトは全く取る気にならない」のは175の個人的な見解やろうけど 個人的な見解を言わしてもらうなら、175はTRPGやめたら?
184 :
NPCさん :2009/01/26(月) 21:13:10 ID:???
極論から極論に飛ばなくてもいいんじゃないのさ
185 :
NPCさん :2009/01/26(月) 21:14:12 ID:???
馬鹿には聞き方次第と言うのが想像も出来んのだろうなw
186 :
NPCさん :2009/01/26(月) 22:36:59 ID:???
良いんじゃないか?装甲値ぐらい。 耐性20の≪がらんどうの肉体≫とかは教えなくても良いんだから。
187 :
NPCさん :2009/01/26(月) 22:41:29 ID:???
>>186 そんなのがあった別個に聞くんでね?
どうせ《止まらずの舌》って《絶対の恐怖》のダイス稼ぎのために使われて普段なにも聞くことないから効果余ってるし
裏とか仲間が居ないかとか実利的な質問って3ターン=質問9個くらいあると出尽くして余るんですよね
188 :
NPCさん :2009/01/26(月) 23:46:54 ID:???
ってかまとめて全部教えてやれ。 エフェクト1枠・メジャーアクション一回・侵食率3点・対決要 までプレイヤーは消費するんだから。 絶対の恐怖一回分と思えばそう悪い取引でもない。 (ただしこのあたりはGMとシナリオ次第の面が大きい)
189 :
NPCさん :2009/01/26(月) 23:48:10 ID:???
装甲値ぐらいならともかく、エフェクトの数とか教えたくないなぁ。
190 :
NPCさん :2009/01/26(月) 23:52:39 ID:???
旧版の完全獣化が欲しくなるなw
191 :
NPCさん :2009/01/26(月) 23:53:44 ID:???
そのあたりはゴールデンルールの範疇かもな。
192 :
NPCさん :2009/01/26(月) 23:57:18 ID:???
>>190 ノイマン「貴方の装甲、HP、復活エフェクトの数はいくつですか?」
旧式キュマイラ「にゃー にゃーにゃ みゃ」
こう言う事か
193 :
NPCさん :2009/01/26(月) 23:58:07 ID:???
3ラウンドも戦ってたらわざわざ聞くまでもなく戦術割れそうな気がするしな。別に分かってもいいんじゃね。
194 :
NPCさん :2009/01/27(火) 00:03:01 ID:???
いや、HPや装甲や復活回数を聞くのは1ラウンド目ではないかと 雰囲気考えるならまずもっと(シナリオ上)重要な事を聞けと突っ込みをうけそーだがw
195 :
NPCさん :2009/01/27(火) 00:08:48 ID:???
だからまぁバランス次第だろ。 ヌルい戦闘になりそうだと思えば拒否れ良い。 ちなみにGMの情報の流し方次第で 「嘘は言ってないが、その通りにやるとシナリオ達成は難しくなる」 なんて事も(シナリオ次第ではあるが)出来なくは無いだろう。 要はGMとPLの脳みそ次第って事だ。
196 :
NPCさん :2009/01/27(火) 00:10:16 ID:???
>>192 Drドリトルがあればそれでも理解できるんじゃね?
197 :
NPCさん :2009/01/27(火) 00:13:32 ID:???
>>196 わざわざノイマン/ソラリスでドクタードリトルを組みあせてまで交渉判定したのならわかるだろーなw
侵食率1でダイスがエフェクトレベル個上がるので悪くない組み合わせだけど、取ってる人がどんだけいるやら
198 :
NPCさん :2009/01/27(火) 00:15:32 ID:???
>>196 テキストどうだったっけ。
会話できなくなるだったらドリトルでも駄目だけど
199 :
NPCさん :2009/01/27(火) 00:30:47 ID:???
>>188 >絶対の恐怖一回分と思えばそう悪い取引でもない。
? 絶対の恐怖でダメージを与えつつ質問するわけだから、なんのトレードオフにもなってないと思うが?
200 :
NPCさん :2009/01/27(火) 00:34:30 ID:???
>>199 ・・・脳みそが犬並なんだから犬語で喋れよ。ワンワンってなw
201 :
NPCさん :2009/01/27(火) 00:36:17 ID:???
復活エフェクトの数なんか聞いたらこっちの事故に調整してもらえないじゃないかw(参考
>>3 )
202 :
199 :2009/01/27(火) 00:38:39 ID:???
203 :
NPCさん :2009/01/27(火) 01:15:05 ID:???
まああれだ、《止まらずの舌》 ってエラッタ無かったら <RC> じゃね? とかいうのは言わない流れなのか。 それとも何か別の話になってるんだか誰か教えてくれってことで。
204 :
NPCさん :2009/01/27(火) 01:34:41 ID:???
>>197 ノイ/ソラで絶対の恐怖使いなら取っててもおかしくないし
ドリトルはフレーバー力が高いから結構取ってるやつ居そうだけどな。
205 :
NPCさん :2009/01/27(火) 03:25:00 ID:???
猫「にゃーにゃーにゃー」 ノイマン「ふむふむ、なるほど」 ネームレス「何してるんですか?(にゃー)」
206 :
NPCさん :2009/01/27(火) 18:57:00 ID:???
>>204 フレーバー力が高いから取るとイメージが崩れるということもあるわけで。結構いるといえるかは微乳。
黒犬ほどじゃないけどさ。
207 :
NPCさん :2009/01/27(火) 20:47:06 ID:???
>>206 だって《アニマルアタック》だと受けも回避も出来ちゃうじゃないかという向きむけに。
208 :
NPCさん :2009/01/27(火) 21:02:12 ID:???
>>206 待て。
>微乳。
>微乳。
>微乳。
>微乳。
209 :
NPCさん :2009/01/27(火) 21:03:16 ID:???
210 :
NPCさん :2009/01/28(水) 13:23:45 ID:???
三版の追加情報まだー? それは置いといて、今までのリプのキャラで見てみたい組み合わせとかないか? 漏れはケイト・司・椿・隼人の組み合わせをなんとなく見てみたいんだが
211 :
NPCさん :2009/01/28(水) 13:32:14 ID:???
こいのぼり、衛星軌道、3倍振り確定っぽい人等の ドキ☆支部長だらけのUGNパーティかな、個性の方向性が違うので大惨事で楽しそうだ
212 :
NPCさん :2009/01/28(水) 13:35:00 ID:???
全滅支部長、衛星軌道支部長、左遷支部長か すごいPTだ
213 :
NPCさん :2009/01/28(水) 13:44:37 ID:???
支部長と部下を取り替えるなんてどうだ? 三倍振り支部長+エターナル教育役とか全滅支部長+ミナリとか ブラストの人+妄想支部長も良いが、これは中の人が同じだから無理だけど
214 :
NPCさん :2009/01/28(水) 14:26:22 ID:???
>>211 妄想支部長を忘れないでやってください。攻撃が皆RCだな。
衛星支部長の下にミナリが行ったらなんかミナリは落ち着かなさそうw
215 :
NPCさん :2009/01/28(水) 15:59:45 ID:???
「支部長が多すぎる」ですよねわかります><
216 :
NPCさん :2009/01/28(水) 16:34:28 ID:???
ネームレスと並べるとホームレスも何だかかっこよく聞こえるな。
217 :
NPCさん :2009/01/28(水) 16:34:58 ID:???
ジョブレスの俺も格好よくなれるかな
218 :
NPCさん :2009/01/28(水) 16:42:24 ID:???
なれるさ! 俺はペニスレスです
219 :
NPCさん :2009/01/28(水) 17:08:10 ID:???
○○支部長が○○番長みたいだ
220 :
NPCさん :2009/01/28(水) 17:16:08 ID:???
支部長組は由として、そろそろオープニングコミックの3人をリプレイに出してくれないか
221 :
NPCさん :2009/01/28(水) 17:18:14 ID:???
それはやってはいけないことだと思う。
222 :
NPCさん :2009/01/28(水) 18:05:08 ID:???
やる価値ないだろ キャラも魅力に欠けるし三人しかいねえし 増やしたらそれはそれで微妙
223 :
NPCさん :2009/01/28(水) 18:15:53 ID:???
4人目はほら・・・なんかFHっぽいアレが 【敵だろjk】
224 :
NPCさん :2009/01/28(水) 18:19:34 ID:???
コードネーム「マスターディアボロス」が4人目ですね。
225 :
NPCさん :2009/01/28(水) 18:40:55 ID:ldPycrvJ
春日恭二も多すぎる
226 :
NPCさん :2009/01/28(水) 18:41:49 ID:???
PC全員春日はワリとみんなやってる気がする
227 :
NPCさん :2009/01/28(水) 18:44:20 ID:???
高宮梓は俺の横で寝てるよ
228 :
NPCさん :2009/01/28(水) 19:00:06 ID:???
それが擬態の仮面したディアボロスだとも知らずに……
229 :
NPCさん :2009/01/28(水) 19:26:43 ID:???
つーことで、《絶対の恐怖》だ。 <意思>でリアクションしてくれ
230 :
NPCさん :2009/01/28(水) 19:27:59 ID:???
じゃあ《時の棺》
231 :
NPCさん :2009/01/28(水) 19:36:12 ID:???
こいのぼり支部長? 彼女なら隣の部屋にケイトと入っていったよ。
232 :
NPCさん :2009/01/28(水) 19:41:41 ID:???
そうですか。では一曲、ダミアの「暗い日曜日」を
233 :
NPCさん :2009/01/28(水) 19:41:46 ID:???
そうなっても、ごく普通に夕飯食べて何もしないで帰ってくケイトしか想像出来ないのは何でだろ?
234 :
NPCさん :2009/01/28(水) 19:48:51 ID:???
昔やった、こいのぼり支部長とケイトの仲を取り持つってセッションを思い出した。 いや、楽しかったからよいけど
235 :
NPCさん :2009/01/28(水) 21:42:02 ID:???
>>233 エンドラインで想像すればあら不思議。とても凄惨な運命が!
236 :
NPCさん :2009/01/28(水) 22:32:16 ID:???
こいのぼり支部長居ないなら仕方ないなぁ、じゃ俺はつばきんぐで良いよ。 あ、命令?誰と?隼人と?。ならしょうがないか。
237 :
NPCさん :2009/01/28(水) 22:39:25 ID:???
なんだこの物分りの良い奴らw
238 :
NPCさん :2009/01/28(水) 22:44:35 ID:???
オリジナルヒロインで満足してんじゃない
239 :
NPCさん :2009/01/28(水) 23:42:25 ID:???
こいのぼりとつばきんぐじゃ全然違うじゃん! 主に乳方面で。
240 :
NPCさん :2009/01/29(木) 00:00:50 ID:???
俺の名はらぶ・ぶりーだー どんな組み合わせでも《要の陣形》《熱狂》《完全なる世界》で熱狂的な一夜にしてみせるぜ! でも、同姓だけは勘弁な!
241 :
NPCさん :2009/01/29(木) 00:06:27 ID:???
>>240 その組み合わせだとオルクス側のRCスキルが一つ足らないんじゃないか?
242 :
NPCさん :2009/01/29(木) 01:14:41 ID:???
最終鬼畜全部恭二
243 :
NPCさん :2009/01/29(木) 04:05:44 ID:???
3rdがコケて展開が衰えますように… あわよくばその分ARAに力を入れてくれますように…
244 :
NPCさん :2009/01/29(木) 04:56:21 ID:???
《絶対の恐怖》の演出が春日恭二メイドの幻影とな?
245 :
NPCさん :2009/01/29(木) 05:10:29 ID:???
むしろBBNTに日の目を。 版上げしてBBUTにするんだ。 Uはアルティメット。
246 :
NPCさん :2009/01/29(木) 05:27:30 ID:???
>>243 コケたら富士見がFEARから手を引くんじゃね?
247 :
NPCさん :2009/01/29(木) 05:36:50 ID:???
それ、いいな。 ぶっちゃけFEARイラネ。 何やらせても冗長なんだもの。 SNEと馴れ合ってないで共倒れしてくれ。 まだ無名だったり弱小な会社にがんばってもらいたい。
248 :
NPCさん :2009/01/29(木) 06:03:06 ID:???
無名だったり弱小な会社自体がない業界、それが卓ゲ業界
249 :
NPCさん :2009/01/29(木) 06:53:05 ID:???
今ダブクロこけたら力の先はSRSに行くんじゃない? ぶっちゃけFearもSNEも無くなったらただでさえ少ないユーザーの何割かが離れそうだな。まあ、スレ違いだから後はどっか違うスレでやってくれ
250 :
NPCさん :2009/01/29(木) 06:53:20 ID:???
つまりFEARみたいにとりあえず人気作品のパk再現ができるゲームを出せば 巨頭の1つとしてのし上がれるわけか!?
251 :
NPCさん :2009/01/29(木) 06:56:10 ID:???
TRPGだけじゃ職業として成り立たんだろう それこそライターだったり作家だったり講師だったりと 他に本職持ってたりしないと 大畑辺りは将来路頭に迷ってそうだ
252 :
NPCさん :2009/01/29(木) 07:02:20 ID:???
人気作品をパクったデモパラってのがあったけど…
253 :
NPCさん :2009/01/29(木) 07:42:32 ID:???
すれ違い 業界人スレや会社スレに行け。このスレの話題じゃねえ
254 :
NPCさん :2009/01/29(木) 08:44:49 ID:???
くそお…まだ侵蝕率足りなくてスルー使えねえっι
255 :
NPCさん :2009/01/29(木) 08:47:47 ID:???
256 :
NPCさん :2009/01/29(木) 11:51:16 ID:???
257 :
NPCさん :2009/01/29(木) 12:20:53 ID:???
SNEは糞
258 :
超神ドキューソ@ジャーム :2009/01/29(木) 14:23:44 ID:rHDC4M1R
侵蝕率が下がらない ・自律判定はしましたか? ・ロイスは残っていますか? ・PLの侵蝕率は下がりません
259 :
NPCさん :2009/01/29(木) 17:03:35 ID:???
春日恭二が歌う、「PC1が倒せない」の歌詞↓
260 :
NPCさん :2009/01/29(木) 18:16:37 ID:???
唐突ですが、初心者からの質問させて頂きたく。 ハヌマーン/サラマンダーで白兵か射撃かでキャラをどうするか思案しているのですが、以下の扱いで悩んでいます。 1・七色の声+吼え猛る爪or浸透撃:これは伸縮腕同様の扱いが出来ますよね? 2・七色の声+気孔:これで「他エンゲージ(射撃距離)」の相手に気孔かけられますか? 3・(2が可能として)ブレインコントロール+エネルギーマイスター+七色の声+気孔 :サラマンダーエフェクトが噛んでも七色の声の技能<シンドローム>は気孔相手なので問題はないでしょうか? また、エネルギーマイスターを組み合わせた判定なので、ブレインコントロールによるCL低下は気孔のRC判定にも有効ですよね? 番外で、 4・持っていない情報技能の判定は便宜的に<技能:○>0LVで判定しますが、 ここに購入/固定化で手に入れた<コネ:○>によるダイスボーナスは技能無しでも有効でしょうか? 今頃の基礎の基礎で申し訳ありませんが、よろしければ教えていただけると助かります。
261 :
NPCさん :2009/01/29(木) 18:29:35 ID:???
>>260 1、出来る、むしろダイスボーナスあるので伸縮腕より優秀
2、出来る、射撃距離に対象を変えるエフェクトで効果なかったら七色の声とかタブレットの意味が無い
3、出来る、ただ、侵食率が9点も上がるのであんまり効率はよくないかも
4、有効、ダイスボーナス系が技能がなければ無効と言う記述がないし
もし無効になってしまうようだと技能無しだと白兵やら回避やらにエフェトクのダイスボーナスが乗らないとか変なことになる
262 :
260 :2009/01/29(木) 18:42:38 ID:???
>>261 回答ありがとうございます。これで方向性定まりそうです。
263 :
NPCさん :2009/01/29(木) 19:29:52 ID:???
>>261 あげあし
伸縮腕もダイスボーナスあるすまぎか
264 :
NPCさん :2009/01/29(木) 19:39:29 ID:???
あ、すまん、他のエフェクトと混じったポイ、確認してて思ったけど 七色の声って射程伸ばすのの中でかなり優秀ですよね その分同じハヌマーンのかまいたちが割りを食ってるケド 大蛇の尾:侵食率2:白兵:ダメージ+LV 伸縮腕:侵食率2:白兵:+LVダイスボーナス かまいたち:侵食率2:白兵:利点も欠点も無し 七色の声:侵食率2:シンドローム:+LVダイスボーナス タブレット:侵食率2:シンドローム:4−LV個のダイスペナルティ
265 :
NPCさん :2009/01/29(木) 19:55:45 ID:???
>>264 かまいたちは射撃攻撃扱いになるからエフェクト使わないと受けられないという利点が一応ある。
266 :
NPCさん :2009/01/29(木) 19:58:02 ID:???
タブレットが弱い意外はそこまで目立った差は無いんだよな。
267 :
NPCさん :2009/01/29(木) 19:59:10 ID:???
ほんとだ見落としてるの結構おおいなー 受けつかうボスで射撃攻撃を受けられないキャラを見たこと無いのが悲しいケド かまいたち:侵食率2:白兵:攻撃が射撃攻撃扱いになる
268 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:00:15 ID:???
ハヌマーンって似たような効果のエフェクトが多いよな なんて可哀想な子
269 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:03:40 ID:???
振動球の不遇っぷりは3rdでリストラされるんじゃないかと思うほど
270 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:04:48 ID:???
復讐の刃とか暗黒螺旋もくらわないけどね、かまいたち。 ポルターガイストや毒の刃は乗らなくなるけど。
271 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:06:41 ID:???
>>269 侵食率2点で装甲無視なRC攻撃エフェクトって言う
他のシンドロームにあれば主力になってても可笑しくない性能だけに
サイレンの魔女との差が涙を誘うよナ
272 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:09:17 ID:???
>>271 フレーバー的にも格好良くて良いんだが……
サイレンの魔女と比べるとなあ
273 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:09:28 ID:???
振動球とペネトレイトは他のシンドロームなら即主力になれるのに本当割を食っているよな。 一応、どちらも完全劣化って分けじゃないから、たまに使っている人がいるのは救いだけど。
274 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:12:41 ID:???
ペネトは武器使うなら持っててもいい。100%越えればダイスボーナスもらえるからクリスタライズと併用もできなくはない。 振動球は攻撃力上がらんし装甲無視以外の特殊効果も無いからサイレンに足す意味が無いのが・・・。
275 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:13:13 ID:???
>>273 ペネトレイトはクリスタライズが100%エフェクトなおかげでギリギリ生き残ってるよな、あると便利だし
他に同じシンドロームで割を食ってるのは《獣の力》かなー白兵ダメLV×3侵食率2と言う良いスペックなのに
《フルパワーアタック》が行動が遅れるもののダメ×6とか優秀すぎるw
276 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:15:58 ID:???
>>275 それはいくらなんでもないな。
今までリプレイでもキュマで獣の力取って無いPCなんていないし。
277 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:16:56 ID:???
ちと無理矢理すぎないかい?>獣の力
278 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:19:37 ID:???
優秀だけど、行動が最後になるのはやはり痛いし。 それも80%だし、そもそも合わせて使えるしで まったく割を食ってないな。
279 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:27:22 ID:???
フルパワーアタックは処理で揉める
いつイニシアチヴが0になるんだw
>>274 後、意外とダイスボーナスが入りやすいのが優秀
振動球は強いんだけど、サイレンの魔女があるからなぁ
惜しい
280 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:29:49 ID:???
3rdではタイミングがセットアップになってそうな予感>フルパワー
281 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:43:35 ID:???
獣の力もフルパワーアタックも善し悪しはハッキリしてる気がする。忘れがちだがフルパワーは要80のエフェクトだし。ミドルに戦闘があるGMの時は獣力が有効とか
282 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:45:51 ID:???
基本的に組み合わせて使うから新しいエフェクト覚えて今までのが用無しっていう事態はあんま無い罠。
283 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:48:19 ID:???
>>269 シーン攻撃出来なくともサイレンの魔女使ったほうが強いからなあ
284 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:55:38 ID:???
そういえば、サイレンの魔女は+LV−4(マイナスもある)で振動球は+LV−3って書かれてるので 振動球だと攻撃力は最低でも0、4LVにもしなれば+1でマイナスは無しって解釈で良いのでしょうかね? それならまだ振動球がちょっと強く……なる?
285 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:57:15 ID:???
>>267 かまいたちは射撃攻撃を行うのであって、射撃攻撃扱いになるとは一言も書いてないと思うのだが。
と、あげあし取りをしてみる
286 :
NPCさん :2009/01/29(木) 20:59:34 ID:???
>>285 P123のかまいたちの欄の3行目に「射撃攻撃扱いになる」って書いてるけど
見てるルルブが違うのだろーか?
287 :
NPCさん :2009/01/29(木) 21:02:07 ID:???
288 :
NPCさん :2009/01/29(木) 21:15:06 ID:0WP+WNuE
>>284 近くにサイレンがあるからそう考えられるかもしらんが
例えばサラマンダーのブリザードブレス(攻撃力+[LV-3])取ったときにマイナスにならんとは気付きにくいと思う
ってことを考えると、やっぱ振動球もマイナスになんじゃね?
289 :
NPCさん :2009/01/29(木) 21:17:46 ID:???
「 先生! 急患です!! 」 「 患者の容態は?! 」 「 危険です!! 」 「 どのくらい危険なんだ?! 」 「 料理なんてしたことないけど、本見て作れば なんとかなるわよ と考えている30代OLの考えより危険です!! 」 「 オペの準備!! 」 「 はいっ!! 」 …ということか?
290 :
NPCさん :2009/01/29(木) 21:26:20 ID:???
振動球は幽々白書の白虎を再現するのに必要。
291 :
NPCさん :2009/01/29(木) 22:24:43 ID:???
幽白とか古いよオッサン
292 :
NPCさん :2009/01/29(木) 23:02:42 ID:???
マンガのキャラを再現してなにが楽しいか分からん。
293 :
NPCさん :2009/01/29(木) 23:57:16 ID:???
エロゲのキャラ再現してニヤニヤしながらそのキャラのセリフらしき言葉を吐くだけで 実質的な行動はしない奴に比べれば どうってことないぜ。
294 :
NPCさん :2009/01/30(金) 00:14:59 ID:???
>>260 あれ?
>ブレインコントロール+エネルギーマイスター+七色の声+気孔
サラマンダーのエフェクト、両方とも[技能:シンドローム]じゃなかったっけ?
他に組み合わせないといけなくない?
295 :
NPCさん :2009/01/30(金) 00:15:52 ID:???
《エネルギーマイスター》はRCじゃなかったっけ?
296 :
NPCさん :2009/01/30(金) 00:18:07 ID:???
>>293 自キャラに八重垣静と名づけたら古過ぎてオールスルーザナイトだったりとか
そういうこと?
297 :
NPCさん :2009/01/30(金) 00:20:24 ID:???
エネマグラはRCだよ! セカンドのみクリが下がるとかいう熱いキャラが出きたりする。
298 :
アマいもん :2009/01/30(金) 01:16:40 ID:???
>振動球 バジリスクの筑摩小四郎が残念なのは、シンドロームがハヌピュアだった所為。
299 :
NPCさん :2009/01/30(金) 02:54:54 ID:???
《時間凍結》からの《フルパワーアタック》ならイニ値なんて関係ないよな なあそうだろ…そうだといってくれ 《フルパワーアタック》はトループより先に動けるのがいいよね
300 :
NPCさん :2009/01/30(金) 04:37:26 ID:???
>>294 >>295 >>297 の言う通り、セカンドのみクリ下がるコンボだね。
セカンドで、クリティカル下がっているRC判定の、遠距離に掛け得る回復手段、か。
ダイスペナルティも七色の声で打ち消せるだろうし。
というか、
>>260 がハヌ/サラだから、共通系を除けば、
RCクリ下げがブレインコントロール頼りになるのは仕方ない。
その上でブレインは<技能:シンドローム>だから、サラマンの(味方に掛け得る)RCエフェクト…
となると、エネマか。(<技能:RC>、メジャー)
…敢えてハヌ/サラで回復取りに行かなければならないような状況なのか?
炎神あたりで自動ダメージ受けること考えれば安全策ではあるけど…
いやまあ気功も悪くはないけどね。
301 :
NPCさん :2009/01/30(金) 04:40:37 ID:???
ぶっちゃけ疾風陣雷の方が白兵も出来て良くね?って感じが。 侵食率が違うんだっけ?>疾風とエネマ
302 :
NPCさん :2009/01/30(金) 05:08:51 ID:???
エネルギーマイスターを平然とエネマと略するな、そしてスルーするな。
303 :
NPCさん :2009/01/30(金) 05:52:49 ID:???
エネマ…グラ…タン… 【下ネタに走りたいのか誤魔化したいのか不明】
304 :
NPCさん :2009/01/30(金) 06:24:40 ID:???
>>300 終末の炎使うならセカンドで回復はアリじゃね?
オリジンのイサムはそれが出来なくて味方に攻撃してもらってた訳だし。
>>301 この場合疾風だとブレインコントロールが組めんやん。
305 :
NPCさん :2009/01/30(金) 06:53:26 ID:???
気功はクリティカルしなくてもいい気がしなくも・・・
306 :
NPCさん :2009/01/30(金) 10:24:56 ID:???
>303 ウィアードエイジで謎の潜水艦艦長にラヴラヴですね。 そして、家族合唱団を結成する。 【ぶっ飛んだ】
307 :
NPCさん :2009/01/30(金) 12:36:02 ID:???
グランディス「あァん…ネモ様… ネモ「この女の人、どうかしてるアル!助けてほしいアル グランディス「ってェ、誰だいアンタ! 【スダ・ド・アカ・ワールドへようこそ】
308 :
NPCさん :2009/01/30(金) 15:21:23 ID:???
創って欲しいエフェクトがあるんだ 剣と銃で同時に攻撃するの、攻撃力は+だけでよいし射程も近接で構わん 何とかブラ犬辺りでお願いしたい もう3rdまでサプリは出ないのかな?
309 :
NPCさん :2009/01/30(金) 15:34:42 ID:???
撃ちながら切るのか……切る時にやたらと腰が引けてそうだな。
310 :
NPCさん :2009/01/30(金) 15:42:48 ID:???
元々1年1冊ペースだったんだし出ないだろ。
311 :
NPCさん :2009/01/30(金) 15:51:03 ID:???
>>308 スーパーウルトラセクシィヒーローですね
312 :
NPCさん :2009/01/30(金) 16:00:44 ID:???
斬ざざーん
313 :
NPCさん :2009/01/30(金) 16:09:44 ID:???
ダブルウェポンで良くね
314 :
NPCさん :2009/01/30(金) 16:15:01 ID:???
>>308 使う技能が射撃と白兵で矛盾してるのでダブクロのルール上無理だな、判定を何で行うかがわからない
むしろ、白兵技能で使える銃器か、射撃技能で使える剣をGMに用意してもらって
ソレ使って《マルチウェポン》でいいんでない?
315 :
NPCさん :2009/01/30(金) 16:29:46 ID:???
ナイフを剣だといいはってマルチウェポンして剣は切ってる演出をするとか
316 :
NPCさん :2009/01/30(金) 16:39:01 ID:???
>>315 1回ごとに剣が折れるなりなんなりの演出(射撃なので投げてなくなる)が入るんですね分かります
言い張るので良いなら、ナイフを射撃武器として周囲に浮かべて銃撃で良いよーな気もスル
317 :
NPCさん :2009/01/30(金) 16:42:42 ID:???
ナイフが射撃したらなくなるなら拳銃も射撃したらなくならなきゃおかしくね?ナイフの欄に使用したら失われるとない以上何回射撃で使ってもなくならないだろJK
318 :
NPCさん :2009/01/30(金) 16:52:45 ID:???
>>317 いや、ナイフを投げてなくなるのと、拳銃で射撃したら拳銃が無くなるってのは関連性が無いんでない?
拳銃本体を投げつけてる訳でもないし……旧版は弾切れがあったがw
近接武器を投擲に使用すれば無くなるってルールは言われてみればバロールのエフェクトくらいだなー
無くならないなら地味にナイフが使いやすくなるが、アリなのかねコレ?
319 :
NPCさん :2009/01/30(金) 16:59:30 ID:???
>>308 その要求なら《ポルターガイスト》や《オプションビット》で何故我慢できないんだ兄弟?
ねだるより手落ちのカードで色々考えて再現するほうが楽しいと思うんだが
320 :
NPCさん :2009/01/30(金) 17:03:47 ID:???
飛礫に拳銃使ったらなくなるかも不明瞭だしなー なに?飛礫なんて使わない?
321 :
NPCさん :2009/01/30(金) 17:05:12 ID:???
武器を浮かせて攻撃のときにその武器を掴んで攻撃する 《近接射撃》《かまいたち》などの〜攻撃扱いになるエフェクトと組み合わせれば 〈射撃〉武器の攻撃に《ポルターガイスト》が乗り 〈白兵〉武器の攻撃に《オプションビット》が乗る 必要なのはマインド!
322 :
NPCさん :2009/01/30(金) 17:08:42 ID:???
>>320 キュマ「本当のライフルの使い方を教えてやる!」
おもむろに投槍のようにライフルを《飛礫》キュマイラ
ノイ「その はっそうは なかったわ」
こう言う事ですか! 分かりません!
《飛礫》で使って無くなったら誰も使わないし、でも、無くならなかったらアレですよね
323 :
NPCさん :2009/01/30(金) 17:49:58 ID:???
オプションやポルターは考えたが一手無駄>浪漫で俺のマンチ嗜好が不可を出した マイナーと言わんがせめてセットアップだったらな………
324 :
NPCさん :2009/01/30(金) 17:58:46 ID:???
1手番で増えて6ダメ程度、1戦闘で普通は攻撃しても3ターン3回とか考えると セカンドアクション入れたり侵食率効率度外視したり経験値追加しないならびみょーだよね 経験値追加したキャラでRCで他に自己強化がある組み合わせで使う分には割りと良いんだけどねー
325 :
NPCさん :2009/01/30(金) 18:09:55 ID:???
ナイフは無限弾数なんじゃない? 応理の釘って、そういうことかと思ってた。
326 :
NPCさん :2009/01/30(金) 18:22:30 ID:???
ナイフが無限なのではなく、一部回数が指定されているアイテムを除けば何度でも使える。
327 :
NPCさん :2009/01/30(金) 18:28:49 ID:???
ブレードバレットからの類推だと通常のナイフは回収できないのかもしれない。 まGM次第。
328 :
NPCさん :2009/01/30(金) 18:36:21 ID:???
ブレードバレットのあれは、レジェンドが何本もあるのがおかしいから、 フレーバーとしてオンリーワンを引き戻せるようにしてると解釈できる。
329 :
NPCさん :2009/01/30(金) 18:48:30 ID:???
何本も常備化出来るナイフと違って、Dロイス使って手に入れたのを投げてロストとかは 次のシナリオで戻ってくるとは言え実質投げるなと言ってるよーなものだからなw
330 :
NPCさん :2009/01/30(金) 18:50:44 ID:???
ナイフ無限デスカ? 考えてた一発ネタボス、起源種ノイバロでコントロールマルチナイフ使い 不意打ちでピンホール因果使用でエンゲージ外に範囲高ダメージ しかし武器が無くなり超弱体化が使えなく
331 :
NPCさん :2009/01/30(金) 18:55:34 ID:???
今すぐ《魔弾の射手》を取得する作業に戻るんだ。
332 :
NPCさん :2009/01/30(金) 18:58:19 ID:???
どーなんだろーね? 投げたら当然なくなるものと常識的に考えてたけど 投擲したら武器がどう処理されるかってルールが無いとは思わなかったw 投げたナイフを再利用出来る訳はないとは思うが、銃に弾切れが無くなったDX2だから 案外ナイフ無限もアリって言えばアリな気がして困るw
333 :
NPCさん :2009/01/30(金) 19:01:02 ID:???
>>332 投擲なんてルールに無いもの
ナイフは〈白兵〉と〈射撃〉両方の技能で使えるって武器なだけ。
334 :
NPCさん :2009/01/30(金) 19:10:14 ID:???
>>333 P225、投擲時には<射撃>を使用する。
1本しか無い(1個しか常備化してなければマルチウェポン出来ないんだし)ナイフを投擲して
無くなるってルールが無いから無くなる訳ないよ! なのか、投擲して手元に残る訳ないじゃん常考なのか
旧版だと射撃回数1と分かりやすかったんだけど、射撃回数のルールをとっぱらってそのまんま乗せたんだろーなー
335 :
NPCさん :2009/01/30(金) 19:10:24 ID:???
>>333 あるぞ。ちゃんと読んでから書きなせい。
336 :
NPCさん :2009/01/30(金) 19:15:44 ID:???
常識的に考えたら無くなるんだけど、リアルリアリティを考え出すと近接武器だって消耗していくわけだからなぁ。 今までエラッタも入ってないし、似たような扱いのアリアンロッドでは「無くなる」ってルールがあるし。 固定化したアイテムは明記されていない以上、破壊されたりGM裁定で失わない限りは無限に使えるという気がする。
337 :
NPCさん :2009/01/30(金) 19:24:02 ID:???
338 :
NPCさん :2009/01/30(金) 19:27:39 ID:???
まぁ困ったときはメールだな。
339 :
NPCさん :2009/01/30(金) 19:30:24 ID:???
340 :
NPCさん :2009/01/30(金) 19:54:53 ID:???
そう言えばハートレスメモリーのレコードシートのPDFは公式からダウンロードできるようになったけど、 ラディカルドライブのシナリオクラフト用セッションシートはスルーのままなのかな? 別にいいっちゃいいんだけど
341 :
NPCさん :2009/01/30(金) 23:25:57 ID:???
ん? いっちゃんだと?
342 :
NPCさん :2009/01/31(土) 00:19:38 ID:???
にょろよ〜
343 :
NPCさん :2009/01/31(土) 00:31:09 ID:???
なーっ! そんなんゆうてもいまどきだれもわかれへんで。
344 :
NPCさん :2009/01/31(土) 00:39:53 ID:???
元メスト読者なら通じそうだが。
345 :
NPCさん :2009/01/31(土) 01:10:05 ID:???
元メスト読者とエンジェリックレイヤー読者or視聴者 のどちらがこのスレに多いのかは難しいところだな。 どうでもいいことだが。
346 :
NPCさん :2009/01/31(土) 01:34:43 ID:???
人妻女教師の学校の精霊さんしか出てこなかったYo!
347 :
NPCさん :2009/01/31(土) 23:09:58 ID:???
>343の関西弁と混ざってレンタルマギカが思い浮かんでしまった
348 :
NPCさん :2009/01/31(土) 23:50:27 ID:???
和歌山弁じゃなかったか?
349 :
NPCさん :2009/02/01(日) 03:57:41 ID:???
和歌山だって関西だろ
350 :
NPCさん :2009/02/01(日) 08:03:24 ID:???
そうだったのか!
351 :
NPCさん :2009/02/01(日) 13:38:19 ID:???
壁抜けと一閃あたりを組み合わせて、五右衛門の走り抜けながら斬るを再現出来んかな?
352 :
NPCさん :2009/02/01(日) 14:31:38 ID:???
はぁ?
353 :
NPCさん :2009/02/01(日) 14:59:18 ID:???
壁を壊しながら移動ということをやりたいのか。 GM次第かもしれんが、やれそうな気はするな。
354 :
NPCさん :2009/02/01(日) 15:15:57 ID:???
《韋駄天》や《一閃》は『全力移動後に攻撃する』エフェクトだから ・「エンゲージを離脱しながら、別エンゲージの敵を攻撃する」なら可能 ・「移動経路にいる敵を、エンゲージせずに(すり抜けながら)攻撃する」なら射程を延ばすエフェクトが別に必要
355 :
NPCさん :2009/02/01(日) 15:55:08 ID:???
離脱はできんだろ
356 :
NPCさん :2009/02/01(日) 16:02:07 ID:???
《韋駄天》や《一閃》で遠くにいるトループを攻撃する時、そういう演出したい!って言えばたいていのGMはOKしてくれると思うよ
357 :
NPCさん :2009/02/02(月) 01:11:16 ID:???
馬鹿?
358 :
NPCさん :2009/02/02(月) 02:16:08 ID:???
>>351 遠距離可能な白兵武器で《壁抜け》《一閃》《要の陣形》あたりかなぁ。あとは《ライトスピード》くらい?
>>355 それは《壁抜け》を知らんのか、《壁抜け》の「途中」に移動開始エンゲージは含まれないという主張か、どっちなん?
359 :
NPCさん :2009/02/02(月) 02:39:18 ID:???
春日「夢でお会いして以来ですね
360 :
NPCさん :2009/02/02(月) 06:55:20 ID:???
オードリーw
361 :
NPCさん :2009/02/02(月) 19:45:09 ID:???
イメージ的には春日でそう遠くないなw 倒しても蘇りそうだし
362 :
NPCさん :2009/02/02(月) 20:05:09 ID:???
質問させてください。 運転攻撃ボスを作ろうとして、るるぶ見てて思った疑問なんですけど、 1:<運転>技能による乗り物を使った攻撃って、白兵攻撃か? 2:そもそも<白兵>技能で、白兵攻撃が出来ることや、 <射撃>技能で、射撃攻撃が出来ることは何処に書いてあるか? 基本ルルブしか持ってないので、それ以外にありますかね?
363 :
NPCさん :2009/02/02(月) 20:32:27 ID:???
過去ログ読めば何度も同じような質問に回答されてますよ?
364 :
NPCさん :2009/02/02(月) 20:53:59 ID:???
362じゃないが、過去ログ見んのは金かかんじゃねーの?
365 :
NPCさん :2009/02/02(月) 20:56:54 ID:???
特に話題も無いんだから、普通に答えてあげれば良いのに……因みに俺は分からん
366 :
NPCさん :2009/02/02(月) 21:13:26 ID:???
〈白兵〉技能で白兵攻撃ができる……のではなくて、 白兵攻撃扱いのエフェクトや白兵武器の使用技能が主に〈白兵〉である、というだけかと。 射撃やRCも一緒。
367 :
NPCさん :2009/02/02(月) 21:50:54 ID:???
>>364 金がかかるようなことならなおさら甘えず自力で何とかしたらいいんじゃね?
368 :
NPCさん :2009/02/02(月) 21:53:13 ID:???
特に話題がなきゃ何話してもいいじゃん、という独善的な発想はよくないよ。 マナー違反しておきながら「誰にも迷惑かけてないだろ」と開き直るDQNの理論と同じだ。
369 :
NPCさん :2009/02/02(月) 21:56:02 ID:???
「過去ログを読む」がマナーになるのは過去ログがロハで閲覧できる状態にあった時代の話だと思うわさ。
370 :
NPCさん :2009/02/02(月) 21:57:44 ID:???
>>364 面倒だけど●以外にも方法あるよ。レス番900以降が切れてる事があったりしたけど…
携帯からなんで><
とか言われたら知らんが。
371 :
NPCさん :2009/02/02(月) 22:37:45 ID:???
>>366 が答えたな。
ちなみに<RC>がエフェクト無いと攻撃できないのはこのためだしな
372 :
NPCさん :2009/02/02(月) 23:00:16 ID:???
1個目には答えてないにゃりん。んで、おいはルルブには見つけられんかった。 自分がGMするときはいわゆる蹂躙と思って白兵扱いにしてたが。
373 :
NPCさん :2009/02/02(月) 23:13:55 ID:???
俺も見つけられなんだ。 同じく自分でGMするときは白兵攻撃扱いだなあ。 射程を明示してないエフェクトは射撃距離の対象に使用可能、てルールの性質から、 運転攻撃は白兵攻撃ってことにしないと射撃距離に届くことになってしまって違和感があるんだよな。 乗り物突っ込んでくるのに対して受けが可能、て部分はイメージ分かれるとこだろうけど、 オーヴァードに普通に殴られるのも車に撥ねられるようなもんだろ、と自分を納得させた。
374 :
NPCさん :2009/02/03(火) 00:02:23 ID:???
ルルブP169の [白兵攻撃]は、互いが剣やナイフのような近接用の武器や素手で殴りあう戦闘方法である 対して銃や弓矢などの飛び道具で相手を攻撃するのが[射撃攻撃]である って部分ではないかと思われる剣やナイフの中にバイクなんかも入ってるかと 銃や弓矢のような飛び道具では明らかに無いんだし
375 :
NPCさん :2009/02/03(火) 00:06:20 ID:???
白兵か射撃か?の二択なら白兵扱いにするしか無いよなぁ >オーヴァードに普通に殴られるのも車に撥ねられるようなもんだろ 実に納得
376 :
NPCさん :2009/02/03(火) 03:35:04 ID:???
ダーボレクロシー
377 :
NPCさん :2009/02/03(火) 06:25:37 ID:???
ヴィークルを振り回したら白兵で、投げつけたら射撃ってことでどうだろう?
378 :
NPCさん :2009/02/03(火) 06:35:19 ID:???
379 :
NPCさん :2009/02/03(火) 06:59:16 ID:???
車の運動エネルギーは最早誤差の範囲とw
380 :
NPCさん :2009/02/03(火) 07:23:15 ID:???
実はエグ×キュマの春日なら車くらい止めれそうだがな 車両攻撃は白兵扱いでFAじゃね
381 :
NPCさん :2009/02/03(火) 08:35:34 ID:???
382 :
NPCさん :2009/02/03(火) 09:06:46 ID:???
一応ボステンプレのメタルジェノサイダーの運転攻撃は白兵扱いとなってるな
383 :
NPCさん :2009/02/03(火) 11:04:34 ID:???
>380 ……とりあえず跳ね飛ばされてから、「痛いじゃないか!」と頭から(演出で)血を流しつつ立ち上がる方が春日恭二っぽい気もしますが。
384 :
NPCさん :2009/02/03(火) 18:05:47 ID:Jz/YXNEu
これから始めるんですが 基本(共通?)のステージで使えるエフェクトのがすべて載っているような サプリメント、もしくはサイトはありませんでしょうか?
385 :
NPCさん :2009/02/03(火) 18:13:06 ID:???
サイトって、本気で聞いてるのかね。
386 :
NPCさん :2009/02/03(火) 18:19:40 ID:???
>>384 マジレスすると、無い。
つーか、基本ルルブだけでも十二分に遊べる。
現に俺は今やってるキャンペーンの中で、
ただ一人だけDロイス無しの基本データのみだが
何の問題も生じていない。
まー、他の人が自分の知らないエフェクトやー、 ルール使っててもー、羨ましいとか思わなければ問題ないわよねー。
388 :
NPCさん :2009/02/03(火) 18:45:25 ID:???
>>384 自作しろ or 3rdまで待て
サイトは作んなよ! 通報されっぞ
389 :
NPCさん :2009/02/03(火) 19:04:53 ID:???
>>387 戦力的に見劣りするわけでもないからナー
390 :
NPCさん :2009/02/03(火) 19:43:12 ID:???
いきなり入ると情報が散逸していて使いづらいんだろうが、基本ルルブ、コントラストサイド、ラディカルドライブがあれば概ねカバーしてるだろ。 基本ルルブは友達に頼って、コントラかラディカルを買うのもありだろうし。 バロールがどうしてもやりたいなら追加で3150円出してアルターラインを買うしかないが、少しでも出費を抑えたいなら切り捨てても仕方ない部分だと思う。
391 :
NPCさん :2009/02/03(火) 21:31:24 ID:???
>>390 むしろ、出費を抑えるなら基本ルルブだけ買ってサプリは友人頼みのが良いよーな?
世界観とかほぼ全部のシンドロームの解説&エフェクトとかこれだけは読んでおけってモノだし
392 :
NPCさん :2009/02/03(火) 21:50:39 ID:???
>>391 基本ルルブは買えない
サプリだけ買わされる
友人はかわいそうだな
393 :
NPCさん :2009/02/03(火) 21:53:13 ID:???
基本ルルブは全員買え 俺はサプリ買わないからお前らが買って俺に貸せ じゃね? どっちにしろ酷いが。
394 :
NPCさん :2009/02/03(火) 21:57:24 ID:???
>>392-393 全員基本ルールブックしか買わないなら
基本ルールブックだけでで遊べば良いんでない?
追加サプリがなくて困るよーなものでもなし
395 :
NPCさん :2009/02/03(火) 22:20:41 ID:???
俺が基本もサプリも全部買うからせめてお前基本ルルブは買えよ つっても基本すら買わない子には何て言えば
396 :
NPCさん :2009/02/03(火) 22:23:47 ID:???
口が裂けても言えないとは言うが 口が裂けたら本来言えるもんも言えなくなるよなぁ…
397 :
NPCさん :2009/02/03(火) 22:27:07 ID:???
大丈夫、オーヴァードなら裂けた口も再生する
398 :
NPCさん :2009/02/03(火) 22:29:28 ID:???
口唇裂?
399 :
NPCさん :2009/02/03(火) 22:32:33 ID:???
法的には黒かもしれんが、ルルブなんてグループに1冊あったらいんじゃね? DX2だけやるわけじゃないだろうし、あれもこれも買ってたらもたんで。
400 :
NPCさん :2009/02/03(火) 22:47:53 ID:???
>>395 とりあえず、友人関係のアドバイスは無理だな
それで相手が困って無いなら無理に買わせる必要も無いんでない?
401 :
NPCさん :2009/02/03(火) 22:51:01 ID:???
そもそも友人が居ない俺はどうすれば良いんだ?
402 :
NPCさん :2009/02/03(火) 22:52:48 ID:???
オンセすればいいんじゃないか?
403 :
NPCさん :2009/02/03(火) 22:53:21 ID:???
コンベにいくのもいいとおもうよ
404 :
NPCさん :2009/02/03(火) 22:56:30 ID:???
OFF会スレでPL募集するって手もあるよ
405 :
NPCさん :2009/02/03(火) 22:57:24 ID:???
そういうチャンスを活かせないからこそ友人が居ないわけで……
406 :
NPCさん :2009/02/03(火) 23:03:05 ID:???
コンベ、オープン定例会、メン簿スレ、OFFスレ、オンセサークル さまざまなものを利用して毎週のようにTRPGしているが 未だに友人はいないぜ。
407 :
NPCさん :2009/02/03(火) 23:16:55 ID:???
ロイスを持てない存在 人はそれをジャームと呼ぶ
408 :
NPCさん :2009/02/03(火) 23:53:55 ID:???
とりあえず、基本を買って遊んで面白ければサプリも買う。でいいんじゃね?
409 :
NPCさん :2009/02/04(水) 00:27:50 ID:???
なんだ、ただのジャームか・・・
410 :
NPCさん :2009/02/04(水) 01:30:05 ID:???
>>407 友達すらいないキモヲタはジャームすか。
人間じゃないってか。この板はジャームだらけすか。
そりゃあんまりじゃないすか?
411 :
NPCさん :2009/02/04(水) 01:31:52 ID:???
∩___∩ / ノ \ ヽ | ● ● | なにマジになってんの? 彡 (_●_) ミ /、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ /.| ヽノ | ヽ ,,/-―ー-、, --、 .|_,| r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ ) |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:| .ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙') ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´ | .‖ / ("___|_`つ
412 :
NPCさん :2009/02/04(水) 01:48:17 ID:???
413 :
NPCさん :2009/02/04(水) 02:32:39 ID:???
414 :
NPCさん :2009/02/04(水) 07:59:01 ID:???
無関心というロイスすら取れないのもすごいよな<ジャーム
415 :
NPCさん :2009/02/04(水) 08:02:14 ID:???
逆に考えるんだ、ジャームは感情をポジティブかネガティブのどちらかしか持てず切り替えが出来ないから両方存在するロイスを所持出来ないと考えるんだ
416 :
NPCさん :2009/02/04(水) 08:14:01 ID:???
>>415 つーことは、躁鬱症のジャームっていないの?
417 :
NPCさん :2009/02/04(水) 10:32:38 ID:???
逆に考えるんだ、“躁鬱っぽく見える何か”なジャームがいると考えるんだ。 【適当設定の隅を埋めようとすると泥沼に入り込むパターン】
418 :
NPCさん :2009/02/04(水) 10:39:38 ID:???
384です、ひとまず、基本ルールを買ってきました 7月に3rd?が予定という事なので、それまでこのままで慣れてみます 「基本+追加まとめ」があると予算抑えれるかなと思ったので サイトはドラクエの魔法リストのように簡単に考えてしまいました レスありがとうです
419 :
NPCさん :2009/02/04(水) 11:45:51 ID:???
>397 ジャーム化すると、縫合した口が自動的に裂けるのですね。
420 :
NPCさん :2009/02/04(水) 16:56:37 ID:???
>>418 まぁ、コンシューマのデータがサイトに載っててもゲームの売り上げには何の影響もないけど
TRPGのデータはそれ自体に商品としての価値を左右する可能性があるからな。
詳細は伏せた上で、名称と大まかなイメージが載ってるサイト、くらいなら許容範囲なのかもしれんな。
知らないけど。
421 :
NPCさん :2009/02/04(水) 17:09:33 ID:???
まあでも、初めてやる人には『比較的、有能なエフェクト』とか『能力の傾向』とか把握できるアドバイス記事くらいは欲しいゲームではある。 どっかで見たことあるけどさ
422 :
NPCさん :2009/02/04(水) 17:13:15 ID:???
クリティカル低下のエフェクトを2LV、攻撃に使えるエフェクトを1個 あとはてきとーに組んでも戦えるゲームにアドバイスなんているのかなー?
423 :
NPCさん :2009/02/04(水) 17:18:22 ID:???
それだけだとダイスが足りなくて当たらないなんてよくあるぜ?
424 :
423 :2009/02/04(水) 17:24:35 ID:???
ぺーたぺた♪ つーるつる♪ ロリっていいな♪ 食べチャオ♪
425 :
NPCさん :2009/02/04(水) 17:26:26 ID:???
GMや鳥取で、有能なエフェクトとそうでないエフェクトが変わるゲームだからな エフェクトを趣味やネタに割ける鳥取と、そうでない鳥取があるってことは、ネタもガチも出来る柔軟なゲームとも取れる それも売りの一つだと思うし、だからこそアドバイスで固定観を与えるのはよくないかも
426 :
NPCさん :2009/02/04(水) 17:28:50 ID:???
>>421 はじめてでも大体わかるだろう。サンプルキャラという比較材料もあるし。
侵食率のペース配分は一度遊ばないとわかりにくいだろうが、それも卓次第で差があるからなあ。
やはりサンプルキャラと比較すれば無難なライン以上のキャラが作れると思うぞ。
頭のかわいそうな子以外は。
まあ頭のかわいそうな子は説明しても理解しないから、解説があってもダメキャラ作るし。
427 :
NPCさん :2009/02/04(水) 17:30:01 ID:???
>>423 んー 基本で攻撃に使う能力値がシンドロームで+2職業で+2ポ゛ーナスで+1として5
100%付近で3〜4のダイスボーナスとか考えると振れるダイスは8〜9個
こんくらいダイスがあればクリティカルするかはリアルラックしだいでないかねー?
ボスがクリ7で避けるとか回避型なら仕方ないが、こんな質問がくるよーな新人さん相手に
そんな自作ボスを出すようなGMなら、作成時にアドバイスするだろーし
サンプルなら回避でクリティカルしないボスがほとんどだからまず当たるだろーから問題ないし
428 :
NPCさん :2009/02/04(水) 17:35:49 ID:???
>>425 知覚とか追跡といった戦闘以外のルールは実効果が設定されてないから、
GMがギミックを用いて意図的に使おうとしないと存在価値がなくなるエフェクトが多いというだけのことだろ。
それは柔軟とは言わない。
ルールがスカスカでGM判断で処理を決めなきゃ動かないゲームが柔軟ということになっちゃう。
429 :
NPCさん :2009/02/04(水) 17:43:27 ID:???
>>428 知覚は隠密状態の敵を発見するゲーム的効果があるゾ
と、いうか、P84の技能表にあらかたの効果ふつーにのってるんだが?
なんとゆーか、追跡系のエフェクトとったからGMは必ず相手を逃亡させてね!
とか全部の技能を使うように言い始めるとひじょーに困った人にならん?
430 :
NPCさん :2009/02/04(水) 19:18:16 ID:???
こんなところで聞くより卓のPLとかGMなんかの経験者に聞くだろ ま、基本ルルブあればなんとかなるか
431 :
NPCさん :2009/02/04(水) 21:17:22 ID:???
>428は「実効果」としてなにを求めてんだろ? 思考力の低下したFEAR厨でつか?
432 :
NPCさん :2009/02/04(水) 21:21:35 ID:???
FEARで技能に実効果は無い気がするがどーだろ? むしろ、チェィスとかハッキングとかの技能ごとに詳しいのがあるのは シャドウランとかのSNE(の輸入)系な気が……
433 :
NPCさん :2009/02/04(水) 21:24:27 ID:???
>428ではないけど。 ファンタジー系でいう「聞き耳」とか「罠解除」みたいな、 具体的な行為と技能の対応付けが欲しいってこと……なのかな? 実際そういうガイドラインはあっても良いとは思うけど。でも実効果とは違うか。
434 :
NPCさん :2009/02/04(水) 21:27:27 ID:???
>>433 聞き耳→知覚
罠解除→精密作業
と、P84に書いてると思われ
精密作業は正確には鍵開けと爆弾解除だがw
435 :
NPCさん :2009/02/04(水) 21:30:39 ID:???
リプレイスレかと思ったらここ、ダブルクロスのスレだったか。
436 :
NPCさん :2009/02/04(水) 21:32:59 ID:???
現行だとFEARで技能系はDXとN◎VAとBoAだが、この中で一番DXが上手く機能していないイメージがある。
437 :
NPCさん :2009/02/04(水) 21:36:49 ID:???
技能なんて飾りです。エロい人にはそれがわからんのです! 技能の属する能力値を4つと単純化してるから、やりやすいには違いない。
438 :
NPCさん :2009/02/04(水) 21:38:59 ID:???
まー技能はオマケ程度で、メインはシンドロームとエフェクトだからねー 基本的にクリ低下系エフェクトさえあれば技能なんて(PCは)誤差だから あんまり機能せんでも別に良い気がする
439 :
NPCさん :2009/02/04(水) 21:46:33 ID:???
戦闘系技能は誤差だけど、 情報判定なんかの、2回以上のクリティカルを前提としない目標値に対しては 技能の1差は結構確率に響くぜ。 あとはアイテム所持枠に関わる調達か。
440 :
NPCさん :2009/02/04(水) 21:52:44 ID:???
比較的有効なのは白兵、射撃、RC、調達
ってあたりかねー? 情報系技能も確かに
>>439 が言う通りだけど
必要な技能をピンポイントに高くする事が出来るかと言うとびみょーなのがなー
《天性のひらめき》+《生き字引》があれば後は誤差だし……意思高いと便利だけどネ
441 :
NPCさん :2009/02/04(水) 21:53:14 ID:???
判定が出来るか否かのN◎VAやダイスが増えるBoAとは技能の価値が違って当然といえば当然だな。 ただ、一部技能以外はGMにもよるがほとんど使われないのが問題か。
442 :
NPCさん :2009/02/04(水) 21:56:34 ID:???
運転は免許取得的な意味で大事だよ 技能無しで乗るとセッション中に警察に捕まったりするから気をつけて
443 :
NPCさん :2009/02/04(水) 22:00:11 ID:???
ペーパードライバーとかでいいんじゃないかね
444 :
NPCさん :2009/02/04(水) 22:03:02 ID:???
考えてみたら、パーソナリティで無免許な連中が結構多いんだよなー いや、自動車教習所に通うリバイアサンやプランナーやネームレスや春日恭二が想像出来ないから当然かもしれないがw やっぱり移動の時には運転手任せなのかねー?
445 :
NPCさん :2009/02/04(水) 22:21:25 ID:???
技能は3rdで撤廃されるか、残っても激減してそうだな
446 :
NPCさん :2009/02/04(水) 22:24:47 ID:???
>>444 自動車免許試験に資格は必要ないから、
いきなり試験場に行って本試験に受かればもらえるよ?
447 :
NPCさん :2009/02/04(水) 22:25:38 ID:???
>>440 >《天性のひらめき》+《生き字引》があれば後は誤差
って使い方してると、侵食率が上がり過ぎて困らね?
他のPCが失敗した判定とかどうしても必要な情報といった要所でのみ使って、
普段は技能頼りの方が自律判定的にええと思う。そういう意味では誤差ではないと思うし。
448 :
NPCさん :2009/02/04(水) 22:29:40 ID:???
449 :
NPCさん :2009/02/04(水) 22:30:05 ID:???
>>446 とりあえず、P84を見るんだ
>>447 《天性のひらめき》2LV《生き字引》1LVの時点で攻撃エフェクトとして《オウガバトル》2LV取って
残りのエフェクト数は3LV分となるので、侵食率消費がたいして上がる組み合わせのキャラが作れないので
逆に割りとなんとかなる
450 :
NPCさん :2009/02/04(水) 22:30:17 ID:???
ウチの鳥取は判定に使える情報技能が複数有れば その数だけ達成値が上がるという運用してる。 そうでもしないと情報技能を複数取る意味がないからな。
451 :
NPCさん :2009/02/04(水) 22:32:06 ID:???
技能はどっちかというとキャラの色づけにしかならないからな、DXじゃ
452 :
NPCさん :2009/02/04(水) 22:38:01 ID:???
公式シナリオだと情報収集に知識や知覚使えたり、ヒロイン助けるのに運動判定で勝つ必要があったりとワークスでついて来やすい技能をシナリオに組み込んだりはしてるな
453 :
NPCさん :2009/02/04(水) 22:49:52 ID:???
>>449 446は自動車教習所には通わんでええって話だべ?
恭二の教習所通いは想像できんこともない。つーよりむしろ何べんやっても仮免が通らねぇ的なとこが目に浮かぶ。
454 :
NPCさん :2009/02/04(水) 23:15:40 ID:???
いや、一応能力はあるから。 しかし、融通が利かないので引っ掛け見たいな問題が多い試験でつまづくかも。
455 :
NPCさん :2009/02/05(木) 00:00:34 ID:???
うんちポチョチョンヌ
456 :
NPCさん :2009/02/05(木) 02:58:51 ID:???
意志は重要だろ、キュマイラ的に
457 :
NPCさん :2009/02/05(木) 03:16:31 ID:???
意志はエフェクトに対するリアクションで使える機会があるからな。 頻度はそれほど高くないにしろ戦闘中に使えるんだから、技能の中では優遇されてる方。
458 :
NPCさん :2009/02/05(木) 06:31:46 ID:???
〈芸術:●●〉が最も実用されない技能 一般的には次が〈知識:●●〉だが、GMによってはそこそこ使うことも?
459 :
NPCさん :2009/02/05(木) 06:42:58 ID:???
知識:レネゲイドはたまに情報技能になってたりするね
460 :
NPCさん :2009/02/05(木) 07:17:31 ID:???
実用されない=システム的に不要 てことにはならんけどな
461 :
NPCさん :2009/02/05(木) 08:51:57 ID:???
逆を言えば データ上で大きな影響を与えない=フレーバーよりちょっと上のキャラの味付けにつかえる ってことでもあると思うんだけどね アタッカーキャラだったら、攻撃に使う技能4にして残りはその遊び分で使うこともできるのがいいところだと思うの <芸術:●●>で芸術的な○○とか・知識も無駄知識作れるし
462 :
NPCさん :2009/02/05(木) 09:11:45 ID:???
技能として入れておくと、GMへの説得力が高いってのもある。 「マスター、知識:法医学で何か解りませんか?」 ってのが、俺の探偵キャラの定番判定になっている。
463 :
NPCさん :2009/02/05(木) 09:26:10 ID:???
うちにもいるな 「マスター、生物学でなんとかならないかな。物理学もあるけど」 『お前はガリレオか』 以上、〈知識;物理学〉〈知識:生物学〉〈知識:心理学〉持ちの大学教授の いつもの ネタ
464 :
NPCさん :2009/02/05(木) 09:33:05 ID:???
>453 むしろ、ごく普通にプランナーの運転手とかファイナルハーツの配達とかやってる姿が浮かぶんだが…… ああ、車自体がオーヴァードなのか。
465 :
NPCさん :2009/02/05(木) 09:47:24 ID:???
わが『プランナー専属ドライバー』キャラの仕事を取らんでくれ オルクス/エンハイの変異種
466 :
NPCさん :2009/02/05(木) 09:49:37 ID:???
<知識:〇〇学>ってたぶん<情報:学問>で代用できるよね
467 :
NPCさん :2009/02/05(木) 09:55:46 ID:???
情報は人からのソース、知識は自分の頭の中がソースなイメージ
468 :
NPCさん :2009/02/05(木) 10:21:40 ID:???
<情報:>は人なりデータバンクなりにアクセスが必要=専用にシーンが必要 <知識:>はいつでも使える と裁定してるなうちの鳥取だと
469 :
NPCさん :2009/02/05(木) 12:33:50 ID:???
ポジティヴなのは結構だが、脳内フィルターで欠点まで無理矢理美化して ダブルクロスを名作ゲー化したがってる奴もいそうだw
470 :
NPCさん :2009/02/05(木) 12:40:43 ID:???
>>468 じゃあ〈知識:学問〉は〈情報:学問〉の完全上位互換?
基準となる能力値が違うこと以外は
471 :
NPCさん :2009/02/05(木) 12:55:16 ID:???
Aマホの万能要素かどうかの問題に近くなってきているな。
472 :
NPCさん :2009/02/05(木) 12:59:09 ID:???
技能はPC製作時に取れる数を倍にするとか 能力値を上げるとその系統の技能を貰えるとかして もっと簡単に数取れるようにすれば活きてくると思う
473 :
NPCさん :2009/02/05(木) 13:19:49 ID:???
それだとみんな使う技能に特化するからだろ 成長で上げるのを重視して技能レベルに比例して必要経験点をあげる方法が良いんじゃないか?
474 :
NPCさん :2009/02/05(木) 13:27:49 ID:???
初期取得制限があるから4レベル以上には特化できないだろ。 ただ、結局メイン技能と調達を4レベルずつってことになるだけだな。 472と473を合わせて 初期技能の取得はポイント制で初期8ポイントで 3レベルに上げるときは2ポイント、4レベルは3ポイント。 経験点で伸ばす際も1,2レベルはかなり低く、3レベルでちょっと多くなって、4レベルからは一律で今と同じ。 って感じとか。
475 :
NPCさん :2009/02/05(木) 13:58:06 ID:???
>>474 案なんかも面白いっちゃ面白いんだけど
面倒になるのがなぁ…
ただでさえエフェクト選び他で時間がかかるのに…
それと、ワークス習得の分との兼ね合い考えると微妙じゃね?
ワークスでの技能習得にワークスの本質を表すって部分を一部表現してるんだと思うし
476 :
NPCさん :2009/02/05(木) 14:11:38 ID:???
>>475 ワークス取得での最大は2レベルだから、兼ね合い的には変わらないと思う。
確かに、面倒になるのは否定しないが。
結局のところ、初期でメイン技能を4レベルにすると
2レベルあるワークスだとあまりが3ポイント、1レベルだと2ポイント、無い場合は1ポイント
で、現状と差は無い。
幅広く持ちたいときに多く取れるいうことと、経験点で低レベル技能を取りやすく
がポイントだと思う。
477 :
NPCさん :2009/02/05(木) 14:16:37 ID:???
技能って成長に必要な経験点が3点と重たいのが辛いよなぁ。 ガチで成長させないとって思うと、やっぱ能力値上げたりエフェクト取得に まわしちまうな。エフェクトは2点で済むからさ。 めっちゃ経験点入れていいってんなら、主要な戦闘技能に10点↑とか積んで クリ下げしなくてもファンブルしなきゃ安定で2ダイスダメージってのも ありだろうけど・・・。 うちの鳥取だと<知識:レネゲイド>は結構使うかなぁ。 <知識:>系は、持ってるだけでスペシャリストって事で、優遇したりもする。 (そいつだけ[知覚]していいよ、とか)
478 :
NPCさん :2009/02/05(木) 18:10:49 ID:???
やっぱ、GM次第だよなー。<知識>とかが活かせる鳥取が羨ましいぜ
479 :
NPCさん :2009/02/05(木) 18:14:07 ID:???
まぁPLが面白い使い方を言い張ってくれるなら、なるべく合わせようとは勤めてるけどね
480 :
NPCさん :2009/02/05(木) 18:14:29 ID:???
良くも悪くもエフェク頼りがダブクロだからねー 知識やら情報の目標値が7とか8とかなら、1LVの技能でもあると違うんだろうけど 2桁になった時点で実質クリティカル頼り、運頼みにしかならないとゆー 逆に、技能がなくてもエフェクトさえあれば、事故らないってメリットにもなってるので変に制限も出来ないしネ
481 :
NPCさん :2009/02/05(木) 20:27:05 ID:???
ダイスは裏切るが、固定値は裏切らない
482 :
NPCさん :2009/02/05(木) 20:30:26 ID:???
間違ってはいないが裏切らないくらい役に立つレベルまでコツコツ上げるゲームじゃないわな
483 :
NPCさん :2009/02/05(木) 20:33:01 ID:???
>>481 ダイスやクリティカル値は増やせるが、固定値を増やせない
ダブクロの固定値はどう考えてもボスか長期キャンペーンでエフェクトでのブーストが侵食率限界して
さらに一定の能力値を得た後にしかあげられないのが辛いよね、その前にやっても効率悪い上に対して上がらないし
484 :
NPCさん :2009/02/05(木) 20:46:43 ID:???
初期キャラで切り札系はクリスタのみで範囲で固定値30とか素敵よね。
485 :
NPCさん :2009/02/05(木) 20:48:10 ID:???
>>484 ヒント:誰もダメージの固定値の話なんてしてない
486 :
NPCさん :2009/02/05(木) 20:54:04 ID:???
10越えてもタイタスでの達成値1d6上昇考えればそれなりに技能も意味あるよ、あるよ! 20越えるとさすがにクリティカルに頼らざるを得ないけど
487 :
NPCさん :2009/02/05(木) 20:56:49 ID:???
……なんで此処で6面体ダイスが使われるんだろう? 技能が無意味とは誰も言ってないよ、PCが使うには非効率ってだけで ボスが固定値でそれなりに高い回避なり白兵があると便利ではある
488 :
NPCさん :2009/02/05(木) 20:57:14 ID:???
>>482 PL経験点のゲームなんでコツコツ上げる必要はない。
489 :
NPCさん :2009/02/05(木) 21:16:18 ID:???
技能上げるより、能力上げたほうが強そうなイメージがあるんだが、実際どうなんだろう? 技能上げた方が確実に安定するってのはわかってるんだが
490 :
NPCさん :2009/02/05(木) 21:21:54 ID:???
ある程度のダイスとクリティカル値を確保したら、それ以上ダイスを増やしても達成値の上昇はそれほど見込めない。 なので、途中から技能上昇にシフトした方が安定&強い。 という意見をどっかで見た気がする。
491 :
NPCさん :2009/02/05(木) 21:21:57 ID:???
>>489 ダイス数が増えるのでクリテカルがほぼ確実に1回はするようになるから安定する
ダイスボーナス系のエフェクトの使用を加減出来るから侵食率効率も良いし
HPやらイニシアも能力値によっては上がるので便利
ただ、100点とかわりと大量の経験値突っ込んでると
RC30LVとかわりと攻撃と防御を問わず理不尽な効率になる、突っ込みいれたくなるくらい
492 :
NPCさん :2009/02/05(木) 21:29:56 ID:???
そんな時は敵のRCも30にするのsa
493 :
NPCさん :2009/02/05(木) 21:33:40 ID:???
>>492 そうすると他のPCの攻撃がまず当たらんw
それに達成値60程度だから侵食率効率を考えなくて良いボスなら
技能10程度でもそれなりに出るし
494 :
NPCさん :2009/02/05(木) 21:35:52 ID:???
逆に考えるんだ、ボスはクリティカルを下げなければいいと考えるんだ どうせ技能が高くてもクリティカル5以下にして殴られたり時の棺されたり獣の王されるからあんま気にしなくても
495 :
NPCさん :2009/02/05(木) 21:38:42 ID:???
期待値だけでいえばクリ7で11個、クリ6で14個、クリ5で20個を越えると、 ダイス1個で1上がらなくなる(あくまで期待値の話)。 能力値はHPなりIVなり固定化Pなりが上がるから、これだけじゃ話せんが。
496 :
NPCさん :2009/02/05(木) 21:41:24 ID:???
>>494 いや、ソレだと逆に固定値30とかのPCに確定で勝てないやんw
497 :
NPCさん :2009/02/05(木) 23:29:00 ID:???
能力値やエフェクトに比べて、なんとなく成長コストが高く感じてしまうというのはあると思う。 固定値が1つ上がるよりも、ダイスの数が増えた方が楽しそうだし、 取得エフェクト一覧が埋まっていくのは爽快だと感じる人は多いだろう。
498 :
NPCさん :2009/02/05(木) 23:56:58 ID:???
能力値をあげればHP、イニシアチブ、固定化ポイントも上がって得かな
499 :
NPCさん :2009/02/06(金) 00:01:26 ID:???
肉体10もあればマイナーで15m移動出来るので地味に便利だしHPも雑魚の攻撃では死なない程度は上がる 精神が上がればHPと同時にイニシアも上がって便利 知覚はイニシアが極端に上がるので先制をとりやすく 社会は固定化と調達の兼ね合いで所持品の幅が広がる 侵食率が上がらずに見た目分かりやすく強くなるのが能力値の良いところですよね 能力値2点あげるとエフェクト3個取れるってのが悩ましいですがw
500 :
NPCさん :2009/02/06(金) 00:02:07 ID:???
固定値30には勝たんでええやん。 ボスの攻撃が当たらんのはそれがそのPLは楽しいんやろうし、ボスには攻撃が当たる前提で考えればダメージが+3D10されるだけやし。 固定値30の起源種ラストアクションとかだとちときちぃが。 そのPLがあとから「今日はぬるかったですねぇ」みたいなヤツやったら嫌やけど、 そういうヤツは固定値30やのうても嫌やしなw
501 :
NPCさん :2009/02/06(金) 00:10:45 ID:???
そんな事言うよーな人は固定値30なんてネタな事しないで 基本ステ上げとエフェクトを取った上で固定値10程度にしそーな気がスル
502 :
NPCさん :2009/02/06(金) 00:22:26 ID:???
目標値のある判定の場合、ダイスが増える場合は常に成功率が上昇するが、 技能が増える場合は成功率が上がらない領域がある(ので無駄になる可能性がある) ……というところが3rdで改善されんかなぁ。されんだろうけど。
503 :
NPCさん :2009/02/06(金) 07:48:19 ID:???
システム的な相性から言ったら、 技能の固定値自体を消滅させて全部ダイスボーナスに切り換えるぐらいしかないんじゃないかな。
504 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:01:25 ID:???
もっと簡単に技能が上げられれば、ある程度技能が有効になるんだが そうすると、技能だけを上げた奴が強すぎるんだよな 現代異能モノなのに、異能がない方が強いとか本末転倒だし
505 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:05:34 ID:???
キャンペーン終えたGMが、NPC(一般人)に経験点を注ぎ込みやがった。 強制無力化エフェクトを使わない限り、初期キャラで勝てる気がしない……。
506 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:11:54 ID:???
クリティカル値を1にしてダメージ無限にしても?一般人なら復活は出来ないと思うけど
507 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:21:07 ID:???
クリティカル値を1にするようなのは、>505の考える初期キャラとはちょっと違うんじゃないかな。
508 :
505 :2009/02/06(金) 08:26:05 ID:???
あ、はい。 一応、普通に作って普通に戦って普通に帰ってこれる範囲で。
509 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:28:23 ID:???
>>505 メジャー使って隠密→次ラウンド不意打ちをPC一斉にやれ。
何回かやれば、いつか防御でファンブルするかもしれん。
510 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:35:43 ID:???
各能力値と回避耐性意志をそれぞれ30上げた(+ワークス分の能力)経験点210分一般人だとしても、五人でひたすら殴れば倒せるんじゃないの?
511 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:39:14 ID:???
5人でボコるな、5人でw
512 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:40:00 ID:???
こっちもマンチな組み合わせが嫌なら、《抗いがたき言葉》でマスク外させれば? 「レネゲイトウィルスに対抗するには、マスクを外さなくてはならない」 を真実だと思い込ませれば、《ワーディング》で即気絶するでしょ まあ、かなり卑怯な手だけど
513 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:43:27 ID:???
マスク外すなら風化とかグレムリン爆弾でも
514 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:44:13 ID:???
じゃあ俺は《グレムリン爆弾》で。
515 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:44:59 ID:???
人形使いなら目標値対決じゃなく18だから非オーヴァードならかなりの確率で操れるさ
516 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:45:17 ID:???
>>510 常に30オーバーの回避してくる奴なんか、初期キャラで相手したくないぞ俺ならι
517 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:48:47 ID:???
<抗いがたき言葉>はGMによっては、戦闘時にはダイスペナのみの判断になるから確実性が弱いかな むしろダイスボーナスつぎ込んだ高達成値狙いの方が確実だと思うんだが
518 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:53:20 ID:???
>>515 この相手には、確かに一番有効かもしらん。
519 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:57:51 ID:???
グレムリン爆弾忘れてた 人形使いのほうが確実か 兎も角、オーヴァードを相手にするのは、どんなに屈強でも一般人では不可能に近い これは世界観的に決まってるから、そんな厳しい戦いではないかと
520 :
NPCさん :2009/02/06(金) 08:59:09 ID:???
そんな奴だすGMの卓に行かないのが一番だ 【何か心の琴線に触れたらしい】
521 :
NPCさん :2009/02/06(金) 09:09:05 ID:???
>>520 同じようなけいけんでもあるのか?
それはともかく、その高経験点一般人って倒してよいなら《復讐の刃》で削ってくのが楽じゃないか?
奴らは復活できないし
522 :
NPCさん :2009/02/06(金) 09:17:30 ID:???
射撃されまくるって可能性も
523 :
NPCさん :2009/02/06(金) 09:30:15 ID:???
高達成値が1回出せるなら、茨の輪かけて何とかできるんだがな。
524 :
NPCさん :2009/02/06(金) 09:35:20 ID:???
525 :
NPCさん :2009/02/06(金) 11:23:30 ID:???
誰かが《黒星粉砕》使ってもいいと思うぞ 120%からならまあ帰ってこれるさ
526 :
NPCさん :2009/02/06(金) 11:32:58 ID:???
《極大消滅波》の出番と聞いて
527 :
NPCさん :2009/02/06(金) 12:51:11 ID:???
>>509 さすがにファンブルは出ないだろう
能力値も上がってるだろうし
せめてダイスペナ与えるようなエフェクト使わないとな
528 :
NPCさん :2009/02/06(金) 16:50:55 ID:???
>>512 《ワーディング》は非オーヴァードを無力化と思いがちだけど
非オーヴァードをエキストラ化させる能力だ
そして、エキストラに対する行動の結果の決定権はGMにある
DXじゃないARAだけど、6月はデータの無いエキストラ故に絶対に死なないギャグキャラとして表現されていた
なので、《ワーディング》無双が確実にできるとは思わない方がいい
データ的な部分での強制力は弱いんだ
PCによる《ワーディング》をフラグ条件にするGMもいるしな
>>515 案の《人形使い》ならデータ的な面でも強制力が強いから《ワーディング》よりも確実
529 :
NPCさん :2009/02/06(金) 16:58:47 ID:???
>>528 今回の超つえー一般人はそうじゃないけど、大概の非オーヴァードは元からエキストラだしなw
ルール的には《ワーディング》しようがしなかろうが何も変わらないっていう
530 :
NPCさん :2009/02/06(金) 17:04:07 ID:???
531 :
NPCさん :2009/02/06(金) 17:19:16 ID:???
>>529 エキストラはなんかの判定は自動失敗、攻撃の対象になれば即座に昏倒だもんなw
ゲストやトループ相手に使わないとそりゃー確かに無意味だw
そして、大抵非オーバードのゲストなりトループを攻撃したり何かする必要があるのは敵方のNPCなのでPCは関係ないとw
532 :
NPCさん :2009/02/06(金) 17:43:56 ID:???
>>528 ジュライはエキストラですらない、背景じゃなかったっけ?
533 :
NPCさん :2009/02/06(金) 17:47:12 ID:???
>>532 NPCとして登場してるんだからゲストかモブかエキストラのどれかだろ
534 :
NPCさん :2009/02/06(金) 17:51:53 ID:???
スレ違いになるからこの辺にしとくが、「ただの演出」だよ。 ARAのエキストラはPLにも生死などの決定権があるが、ジュライは不死身。
535 :
NPCさん :2009/02/06(金) 17:55:08 ID:???
ルール上P187によると、攻撃をうけると即座に昏倒する 昏倒した場合はP173によるととどめを刺すをメジャーで宣言すれば死亡状態に出来る なのでNPCですらなく書割なんでね? まあルールを厳密にした場合の解釈なので 死んでも同じのが沸いて出てくるとかGMが設定すれば見た目的には死なないキャラになるかもしれんがw
536 :
NPCさん :2009/02/06(金) 17:56:09 ID:???
……あー DXの話かと勘違いした、別ゲームの話なのか
537 :
NPCさん :2009/02/06(金) 18:01:18 ID:???
>>534 GMが言うとおりになるからGMが殺せないといったら殺せないよ
538 :
NPCさん :2009/02/06(金) 18:04:35 ID:???
>>537 まずはルルブ187を見るんだ、別ゲームの認識と混じってるぞ
同じエキストラって用語でも結構ゲームによって扱い違うよなー
539 :
NPCさん :2009/02/06(金) 18:08:09 ID:???
……ていうかFEARのゲームはゴールデンルールあるからそりゃ「GMが殺せないと言ったら殺せない」だろと思うんだが
540 :
NPCさん :2009/02/06(金) 18:09:03 ID:???
>>538 いやいや、お前が混じってないか?
ちゃんとルールブックは読んだ方が良いぜ
541 :
NPCさん :2009/02/06(金) 18:09:28 ID:???
殺したくないだけなら脱出系エフェクトに鬼畜難易度設定すれば
542 :
NPCさん :2009/02/06(金) 18:13:51 ID:???
>>539 そのエキストラを殺せないってのがP184に書かれてるように
GMがルーズな運営を行うためでも、特定PLを優遇するためでもなく
あくまで全てのPLを楽しませる目的で行使されてるならその通りだな
543 :
NPCさん :2009/02/06(金) 18:18:50 ID:???
まあとりあえず、アリアンロッドの話はこれぐらいにしないか? DXの話になっているかもしれんが、なんかよくわからんなってきた。 うっかりレスして拡大させた俺が言うのもなんだが。
544 :
528 :2009/02/06(金) 18:29:53 ID:???
すまん、変な例えをもってきたせいで場を混乱させてしまったようだ。 単に《ワーディング》=無効化・無力化じゃなくて 《ワーディング》→エキストラ化→エキストラの受動効果は任意→PL希望の演出→GMの許可→無力化 って処理が省略されているわけで、わざわざデータを完璧に用意した非オーヴァードだったらエキストラ化したとしても無力化にはならない可能性があるってことを言いたかっただけです、スマン
545 :
NPCさん :2009/02/06(金) 18:37:31 ID:???
「攻撃を受けると即座に昏倒する」ってのは「行動の結果はGMの決定したとおりになる」のと同じ箇所で明文化されてるから 掲示板上でPLとして話す際にそれを前提とするのは自然。 GMがゴールデンでオーバーライドすれば変わるのはどのルールでも同じだし、それを言い出すと会話が成り立たんダス。
546 :
NPCさん :2009/02/06(金) 18:59:32 ID:???
>>544 認識そのものが間違ってる、エキストラは
・データなし
・判定は行えない
・行動結果はGMが決定
・判定が発生したら自動失敗
・戦闘中は能動行動を行わない
・攻撃をうけると即座に昏倒
と、なってるので、判定が発生する攻撃を行われた場合自動的に失敗し昏倒する
ってのがエキストのルールなので、無効化自体ににGMの許可は不要かと、演出の許可は当然必要だけどネ
まー そんだけ気合入ったNPCなら対ワーデイングマスクを常備化してるだろーけどw
547 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:04:57 ID:???
>514に戻る。
548 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:13:01 ID:???
まぁしかし。 掲示板に限らず、ルールについて話し合う時にゴールデンルールを持ち出す奴って頻繁に沸くよなぁ。 実際のプレイ中にセッション進行が中断する事を避けるのが目的であって 正しいルールは何か、という会話の時に持ち出すのは見当違い甚だしい、って事を理解出来てない奴。
549 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:17:39 ID:???
ゴールデンルールを持ち出して死なないとかだと このボスはHPが0になっても絶対に死なないよ! とか言い出してるよーなものだからな たまにシナリオギミックとして、トリガー引かないと殺せないボスってのは悪くはないが 基本か? つって聞かれると絶対基本では無いシ
550 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:17:54 ID:???
まあそもそも正しいルールとは何かという会話自体がこのスレだと多少空しい感がなくもないが
551 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:19:21 ID:???
>>549 いや待つんだ。極端に技能を成長させた一般人の話も明らかに基本ではない
552 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:20:17 ID:???
>>550 ルルブ見ればわかる程度の正しいルール談義なら別に空しくもないんでない?
何処にも答えが載ってなくて延々と自説が正しいと空回りしてるわけでもなし
553 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:22:59 ID:???
554 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:23:46 ID:???
>>552 基本ルルブで一般人(非オーヴァード)で情報:軍事20とかやってるし
非オーウァードでやたらと戦闘力高いのもサプリで紹介されてるし
ダブクロ的には高い技能レベルを持った一般人は基本に入らないかね?
555 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:25:06 ID:???
>>554 技能の中でも特に戦闘中に使用する技能がやたら高い一般人を使うシナリオは決して基本ではないと思う
556 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:25:56 ID:???
>>549 今回はゴールデンルールの話は出てないけどな
557 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:31:08 ID:???
普通ではないと思うけど、特殊さはそれほど高くなく感じるな あと、技能あるのはエキストラじゃないんじゃね?
558 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:33:49 ID:???
>>557 それとエキストラの話はまた別の話だし、
このゲームでは一般人は《ワーディング》内では技能があろうが他のデータがあろうがマスクしてなきゃエキストラだ
559 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:34:39 ID:???
>>555 まー確かに戦闘熟練者の非オーヴァードのゲストを基本と言い切るのは無理があったか、スマン
560 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:37:10 ID:???
まあ基本はあくまでオーヴァード対オーヴァードだわな というか、オーヴァードと互角に戦うような一般人が普通だったら、 ジャーム化に怯えながら日常を守るために戦うオーヴァードが凄まじく滑稽だ
561 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:42:03 ID:???
技能と言えば〈射撃〉ガン上げのノイソラ《痛みの水》使いが死ぬほどウザかったのを思い出した
562 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:44:17 ID:???
>>560 オーヴァードと互角に渡り合える人間がそれなりに多かったとして
ソレをオーヴァードに当てるのは怖いぞ、オーヴァード化する可能性のあるエフェクトをかけられると
そんな人間がジャーム化してしまい大惨事になりかねん、無論戦闘力を維持したままオーヴァードになって無双してくれる可能性もあるんだがw
経験値的に考えると、白兵10、射撃10、回避10程度の雑魚ジャームにギリギリ勝てるか? って熟練者でも
セッション十数回分の経験を積んでるとか、ひじょーに考えたくない事になるケド
563 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:50:48 ID:???
>>562 するってーと極真の道場か何かでアルファトランスばらまくと良い感じに大惨事ですな。
564 :
NPCさん :2009/02/06(金) 19:59:34 ID:???
565 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:03:23 ID:???
>>563 えーと、技能LVが白兵と回避で考えたくないLVの人たちがいそーだな、偏見と道場によりそうだけど
566 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:05:01 ID:???
めちゃくちゃ達成値の高い回し受けとか、めちゃくちゃ達成値が高くて避けられない菩薩の拳とかが強化されて飛んでくるのか。
567 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:05:55 ID:???
そう考えるとバロール部隊の便利さが凄まじいな 相手がどんな達人だろうが《時の棺》と《黒星粉砕》でなぎ払える
568 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:07:32 ID:???
>>567 マテ、その部隊は次のセッションには高確率でジャームになってそーだぞw
粉砕の使用を基本にするのはやめようw
569 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:10:55 ID:???
なあに、三倍振ればそこまで高確率でもないさ
570 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:13:11 ID:???
……どっかの支部長の配下かっー!w 帰ってこれそうだけど、激しく嫌だな3倍振り基本のバロール部隊w
571 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:13:58 ID:???
隼人の影に隠れてるけど、狛江も割とやばかった記憶があるな。
572 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:14:35 ID:???
573 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:15:57 ID:???
FHが格闘技道場開いているってのはシナリオネタになりそうね。
574 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:16:21 ID:???
《時の棺》で時間を稼いで立て続けに《黒星粉砕》で敵を撃破して帰るのか ……実際、出てきたらこれ以上の脅威はない部隊ではあるな 銀目の鴉とかダイナストとかより遥かに怖くね?
575 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:28:05 ID:???
そんな部隊ねーよw
576 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:29:32 ID:???
《極大消滅波》で瞬時に敵を消し去るサラマンダー部隊じゃダメですか
577 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:44:47 ID:???
>>576 極大消滅波はアライブの2巻あたりでミナリが弾いてたような?
578 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:51:08 ID:???
同一シンドロームのみで統一され、120%エフェクトの運用を基本とする部隊なんて よっぽどの権力があるところがゴリ押しで120%エフェクトを使える者を集めて作るか 特定シンドロームのみを発症させ、さらにジャームの出現は極力抑える技術で制御するとかでもなければ 120%エフェクトを使いまくるジャームの群れに自滅させられだろーな ……FAのセルの一部が暴走、壊滅して大惨事なので収拾してくださいってシナリオなら出来そうか
579 :
505 :2009/02/06(金) 20:55:13 ID:???
なんでこんな方向に……。 最初は単に模擬戦したら勝てなかったってだけだったのに……。
580 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:56:21 ID:???
>>579 話のネタにはなったので別に良いんでない?
581 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:57:53 ID:???
>>578 FHセルの一つ「超電磁空手道」
ブラックドッグシンドロームと空手を組み合わせた全く新しい格闘技である。
582 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:58:33 ID:???
荒れてるわけでもないしな。雑談分には悪くない。
583 :
NPCさん :2009/02/06(金) 20:59:03 ID:???
>>581 妹の復讐のためにサイボーグ壊しそうな雰囲気が出てる
584 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:01:03 ID:???
>>581 ブレードマウントの指定先は全員素手にになってたり
バリアクラッカーなパンチが唸ったりして
全国制覇に乗り出したりするんですね
585 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:03:14 ID:???
586 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:04:24 ID:???
つか120%エフェクトってPCがとらないのはジャーム化するしないというより、 単純に効果がいらなかったり侵食効率が悪すぎたりするからじゃねーの? あがりきった後ならともかく120%時点で使おうがジャーム化するーとか叫ぶほど問題にはならないと思うんだが
587 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:07:41 ID:???
>>586 期待値で142%以上なので、ロイス7個有っても期待値では帰ってこれないな
2倍振り3倍振りすればまだ余裕だが、それは「ジャーム化」するーってのが嫌だから
救済策としての2倍振り3倍振りしてるんだろーし
588 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:11:25 ID:???
>>587 まあ感覚が違うんだろうな
倍振りしないと期待値でも無理なんて120%エフェクト使わなくてもよくあることだと俺は思うし
つか、ジャーム化するーって本気で叫びだすのはロイスの消費具合によるけど160%超える辺りからだしなあ
3倍でも期待値ラインからさして余裕がないとか言うレベルにならないと叫ぶほどのことじゃないと感じる
589 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:12:42 ID:???
590 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:13:31 ID:???
というか120%エフェクト使わなくても一回の行動で20%くらいあがる奴は普通にいると思うんだ
591 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:18:03 ID:???
>>590 120%を超えてる状況で、20%上がるコンポを叩き込むよーなのはあんまり居ないと思うよ
大抵のキャラはこっと威力を抑えてコスト良くやれば1発10%とか5%で攻撃出来るよーにしてるだろうし
まあ、敵と状況しだいだろうけどねー
他の人がタイタス使いまくってて自分だけロイス7個あって、敵は復活エフェクト後にヴァイタルアップしてHP大量にあるとか
絶望的な状況なら20%くらい上がるのコンポうつしかないし……つーか泣く泣く撃ったし
592 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:20:11 ID:???
120%エフェクトは対費用効率は悪いけど、それを度外視するとかなり強いイメージだけどな ところで、強い一般人ってやっぱりダメかな 昔、家族と右目をオーヴァードによって失った女スナイパー高校生出した自分としてはちょっと反省する。 別に倒させないとかでなく、『opにヒロインにPCが撃ち殺される→PC生きててヒロイン吃驚』をやりたいだけだったんだが
593 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:24:32 ID:???
不意打ち一発で一回だけ殺す、ぐらいならありかもな。 足を止めてガチ殴り合いでいい勝負、とかだとオーヴァードの立場ねぇよなと思うが。
594 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:25:21 ID:???
>>592 どんな理由で殺させたとか、殺しの依頼が継続ならヒロインではなく敵でね? とか
殺し愛からめばえる感情って良いですよねってのはあるけど
日本である程度腕があるのに(生きてて驚くって事は)オーヴァードの事を知らず
その上で生き残ってるってどんだけ幸運? とは思った
スナイパーとかでなく、PCが恨みを(冤罪とかで)買って包丁で刺されるとかなら
一般人とかそーでないとか関係ないんだけど、スナイパーになれる程だとどーだろー? と
595 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:26:00 ID:???
ダブクロ世界の裏のプロフェッショナルって、普通にオーヴァードの存在を知ってそうな気がするが。
596 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:27:52 ID:???
ハンターになれても念能力を知らなかった、ぐらいのレベルの裏世界に生きてるんだろ。
597 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:28:19 ID:???
基本的に超人でプレイするゲームで強い一般人出すのは、どっちかって言うと自己満足寄りじゃねーかな。 ジャームになるリスクを圧して戦う意味が薄れるし。 セッションが盛り上がったなら何ら問題ないとも思うが。
598 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:34:09 ID:???
>>591 むしろ100〜120%あたりから侵蝕率が馬鹿上がりするようになるもんじゃない?
温存してた切り札を使い出したり、要100%エフェクトを組むようになったりでさ。
あくまで鳥取話。
599 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:35:55 ID:???
592に「家族と右目をオーヴァードによって失った」って書いてあんじゃん。 オーヴァード知らないんじゃなくて、殺した相手がオーヴァードだって知らなかっただけっしょ。 ま、オーヴァード知ってんならちゃんと息の根止まったか確認せいよって気もするが。 単に組織に利用されてるだけならその程度かもしれんな。それかオーヴァードでないって先入観与えられたか。
600 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:36:05 ID:???
>>594-596 オーヴァードの存在を知ってても、PCがオーヴァードだって知ってたわけじゃないんだろ
601 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:36:52 ID:???
・・・と一瞬思ったがそんなわけないか
602 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:39:38 ID:???
まあクロドヴァではよくあること
603 :
592 :2009/02/06(金) 21:39:45 ID:???
確か、人間至上主義者みたいな組織をでっちあげた時だったから、その女子高生スナイパーも対オーヴァード訓練されてたって設定だったかな データは暗殺者と高校生を足して射撃と回避を10Lv、調達を3Lv追加した位だったかな 結局、殺し愛で戦闘不能になって回収だったかな。EDでUGNに回収されて記憶消して日常に戻って終わったと思う。 まあ、殺し愛でヒロインにトドメさせるとこを助けたPCグッジョブって話で もうしない
604 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:41:48 ID:???
でっち上げんでもテンダロイン(なんか違う)があんじゃん!
605 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:42:12 ID:???
>>599 > ま、オーヴァード知ってんならちゃんと息の根止まったか確認せいよって気もするが。
おう、今更ながらその通りだな。今になってつじつまが合わないとこが出るとは‥‥
606 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:43:34 ID:???
>>599 うん、うちのところも100〜120はそんな感じ、ボスのHP削るのが大体そのあたりで
ただ、うちのところだと1発全力でコンポ撃って120%こえたあたりだとダメージ増加エフェクトはセーブして撃つのが多いかな
理由は大抵そのあたりだと敵が復活系エフェクトで生き返ってるので、本気コンポ撃ってもオーバーキルになるだけだったりするから
607 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:46:58 ID:???
シンドロームによるが復活系で生き返ると40くらいあるときもあるから、
そこにダメージ軽減系とか装甲とか考えるとダメージ増加エフェクトセーブしてると逆に被害増えることもありそうだがまあ卓次第か
しかし
>>606 の卓はHMやるとしたらその考えを捨てるかGMがデータ弄るかした方がいいだろうな
608 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:49:59 ID:???
HMは2nd最後のシナリオ集なのにバランスが初心者お断りすぎる
609 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:50:37 ID:???
>>603 > データは暗殺者と高校生を足して射撃と回避を10Lv、調達を3Lv追加した位だったかな
むしろ、良くそれで1殺できたな
610 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:51:11 ID:???
HMはラスボスがアレだしなwww ボスの回避クリティカルが7がほぼデフォな毎鳥取ではダイス運的な問題でフルコンボ近くをやらないとあたる気がしない俺
611 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:52:42 ID:???
>>607 ロスレクでキャンペーンシナリオで調教されるのは慣れたので
今度遊ぶときには楽しみにしてみる、40点くらいならクリ低下+装甲無視だけでも普通に……普通に
普通には期待値的には出ないか、軽減もあるなら確かに高確率で殺しそこないそうだ
612 :
607 :2009/02/06(金) 21:56:18 ID:???
>>611 上二行は俺の卓の標準的なボス戦であってHMのバランスとはまた違うからな?
ネタバレになるからあんま言えんがテストプレイでは一人ジャーム化したらしいよ
ウチの卓でも三人ほど180%くらい行ったから覚悟して遊べ
戦闘が好きならぞくぞくするほどのスリルを味わえる
613 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:57:28 ID:???
HMは1つめからして、4人のときの変更見落としがあったにせよPC1が三倍振り経験点0スタートしちゃったしなー
614 :
NPCさん :2009/02/06(金) 21:59:16 ID:???
>>613 メン簿スレか何かの話?
なんか、やたらHMは募集かかってたよな
615 :
NPCさん :2009/02/06(金) 22:02:20 ID:???
サンプルキャラがやたらとガチで作ってるなーと思ったけど 中身のほうもそのレヘヘルかそれ以上のレベルでガチで作ってそーですね……楽しそうだ
616 :
NPCさん :2009/02/06(金) 22:05:29 ID:???
むしろあのサンプルってガチなの?ってレベル<HM しかし毎話毎話狂ったバランスというわけではない ロスレクも一話とかそこまで厳しくなかったよね。落差で二話泣いたけど
617 :
NPCさん :2009/02/06(金) 22:05:42 ID:???
BUキャンペーンをすべてボス組み直しでやったわが卓じゃ、HMのデータが温くて緩くて BU一話のボスが全エフェクト3Lv、に変異種:ロイヤルブラット3Lv ショックアブソーブ3Lv 不死不滅3Lv 死に神の針3Lv更に赤き鎧に呪われし者の印にトループまで追加されてて、最初から鬼だった
618 :
NPCさん :2009/02/06(金) 22:07:55 ID:???
>>617 経験値無しだと仮定すると、2倍振りで帰ってこれれば運がよかったね
って気がするのは気のせいだろうか?
619 :
NPCさん :2009/02/06(金) 22:08:02 ID:???
ネタバレだからデータの話すんなよ。つかBU一話のボスはブラムじゃねーだろ あとその程度は別に厳しくもなんともないと思うんだが…… 不死不滅って一番やりやすい復活エフェクトじゃねーか
620 :
NPCさん :2009/02/06(金) 22:09:38 ID:???
そーだな。ネタバレすまん
621 :
NPCさん :2009/02/06(金) 22:10:26 ID:???
つかやたら復活するだけのトループを追加するのはバランスが厳しいんじゃなくてGMが馬鹿なだけだろ それ何の面白みがあるんだ
622 :
NPCさん :2009/02/06(金) 22:11:33 ID:???
不死不滅で復活するトループとか完全に作業だよな……
むしろそれを相手にしてダレなかった
>>617 の卓の人間には敬意を表したい
623 :
617 :2009/02/06(金) 22:18:06 ID:???
確かにダレかねないけど、確か《ショック》か何かを《スターダストレイン》した奴が居たから意外と周りは簡単だった。 あとはヒーヒー言いつつ本体殴り続けてた、遠い日の思い出
624 :
617 :2009/02/06(金) 22:20:28 ID:???
あ、ボスデータ出したけど当時俺PCだったから 後からデータ見せられてキャラロストなくて良かったっておもった
626 :
NPCさん :2009/02/06(金) 22:25:41 ID:???
とりあえず、イ`と言う言葉だけ送ろう ……ダブクロってキャラロストを考えなければ無茶が出来るから トンデモなボスがたまに来るんだよなー
627 :
NPCさん :2009/02/06(金) 22:28:49 ID:???
単にこっちの侵食率が上がれば厳しい戦闘だと思ってるGMに当たったときの残念さは異常 そういう意味では不死不滅ほどダレるエフェクトって中々ねーよな
628 :
NPCさん :2009/02/06(金) 22:29:31 ID:???
>>623 初回はともかく2回目以降はショックさえいらねーだろ
629 :
NPCさん :2009/02/06(金) 22:33:38 ID:???
617のGMは鳥取のメンバーの嗜好をキャッチした良いGMだという見方もできる。 楽しんだんだら?
630 :
NPCさん :2009/02/07(土) 04:44:58 ID:???
トループ不死不滅してもあのデータじゃな みた感じ回避もないから装甲無視が当たれば死ぬんじゃね。もしかすると報告下奴って装甲無視が無かったからヒーヒー言ったんジャマイカ
631 :
NPCさん :2009/02/07(土) 06:25:52 ID:???
ふと思ったんだが、ジャームってリザレクト出来んから意外と死にやすいんじゃね?
632 :
NPCさん :2009/02/07(土) 06:30:40 ID:???
つヴァイタルアップ つ復活・無効化系エフェクト
633 :
NPCさん :2009/02/07(土) 06:33:00 ID:???
ヴァイタルアップは先にやっとかんと間に合わんし、120%系は回数で比べ物にならんやんw
634 :
NPCさん :2009/02/07(土) 06:35:41 ID:???
>>631 そういう脆いジャームはトループとして扱われます。
635 :
NPCさん :2009/02/07(土) 10:14:21 ID:???
俺なんかは超人より強い非能力者って構図は好きだから(アームズのパパママとか)、 強い理由が描かれてれば(そんなポンポン出て来られても困るが)気にしないなぁ。 こないだ50歳以上のウン十年戦場で戦ってきた叩き上げの軍人でFHの戦闘教官(非オーヴァード)が 出てきたときは盛り上がったなぁ。「お前オーヴァードじゃねーのかよ!?www」って。
636 :
NPCさん :2009/02/07(土) 10:15:52 ID:???
アームズの父ちゃんはチートすぎるから俺は嫌いだな。 そこは個人の好みだから難しい。
637 :
NPCさん :2009/02/07(土) 10:24:54 ID:???
ジャーム化のリスク無しにオーヴァード以上の戦闘力出せる人間は萎えるなぁ。
638 :
NPCさん :2009/02/07(土) 10:39:56 ID:???
まあ、DX的には微妙なところだな。
639 :
NPCさん :2009/02/07(土) 10:53:52 ID:???
そういうのが出てくるとPCの悲劇性とかが薄れるからな 超人より強い人間がいるなら、なんで化け物になるリスクを犯してただの高校生とかが戦わなきゃならないんだとなる
640 :
NPCさん :2009/02/07(土) 11:07:46 ID:???
固定値がいくら高くてもエフェクトには適わないって感じなんじゃないの? そもそもARMSのパパママはオーヴァードじゃないのか、っていうと結構怪しいラインだがw 普通に秘密兵器(爪)とか使ってたぞ
641 :
NPCさん :2009/02/07(土) 11:16:20 ID:???
PC(アームズ)が全員キュマイラなだけで、実はノイマンとかハヌマーンとかか。
642 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:07:52 ID:???
オーヴァードに求められるもの=戦闘力という訳でもないし 危機が起きたからって超人を超えた人間のみで問題が解決できる訳でもない 問題なのは超人を超えた人間が大量に出てきて、オーヴァードの必要性が薄くなる事だ よって、1ステージに1、2人程度の例外なら、それほど問題はないのではないかと思う
643 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:13:02 ID:???
>>642 一人二人いてそれ以上いない保証って何? 戦場潜り抜けてその域にいけるなら普通の人間訓練すればいいんじゃないの?
なんでただの一般人が超人だからって理由で駆り出されなきゃならないの?
そういう連中がいるんだから、傭兵とかがそうなれるまで訓練すればいいだろう!
そんなシナリオはどうでしょうか
644 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:17:30 ID:???
鍛えれば皆、オーガや海皇になれる世界とな?
645 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:25:45 ID:???
つうか、アームズのとうちゃんかあちゃんは実際、アームズに身一つで勝ってなくね? 対アームズ武器とか特殊な武器とかでギリギリ追いつめた位だった事を考えると、あくまで人間並だよ、あれは。 あとはあの二人は勝てない勝負は基本的にしないから超人に見えるだけだと思われ
646 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:29:30 ID:???
強い奴を戦場に送るのとオーヴァードが戦うのは少しばかり意味合いが違わないか? 君は人を助ける力があっても『もっと適任がいるから』って理由で恋人を守らないのか?友人を守らないのか?肉親を守らないのか? ‥‥‥と当事者性を説いてみたが、自分でもよくわからなくなった
647 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:36:06 ID:???
まー倒す敵としてはアリ、かな。 見よ。この儂の身体は一片たりともレネゲイドウィルスに冒されてはおらん。 ただ構図として、「超人パワーに頼らないヒーロー」が格好いいのは確かだけど、 その超人がPCになるゲームにおいて、超人パワー使わなくても強いぜってのは 半ばPCを踏み台にした格好良さだと思うのよな。(そも超人がいないと成立しない演出だから) 世界観的にあり得るかって話ではなくて。 だから、問題は非超人のヒーローが「いるか否か」ではなくて、 「シナリオにおいてどんな当事者性を持か」なんだと思う。
648 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:45:03 ID:???
師匠ー!
649 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:50:06 ID:???
全人類がレネゲイドウィルスのキャリアなのに侵されていないとはまさに超人 まあ宇宙人だしなぁ
650 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:51:31 ID:???
新スパのことは忘れろw
651 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:52:09 ID:???
>>645 いやいや父親の方は追い詰めただけじゃなくて普通に倒しただろw
正直、人間はアームズに負けないってのは精神論じゃねえのかよと突っ込みたくなるシーンだ
>>646 普通は力があろうが他に戦うやつがいるなら戦わないだろ
家族に今現在危機が迫ってるわけでもない。死ぬかもしれない。化け物になって自分が家族を殺すかもしれない
そんな戦場に代わりがいるのに「はいわかりました」と行くやつの方がおかしいよ
652 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:53:51 ID:???
>>645 アームズでさえ瞬殺された無数の空間の亀裂を総て躱しきってジャバウォックの爪でとどめを刺した
これをやるのは断じて人間のやることじゃねえと思うよ?
653 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:57:03 ID:???
>>650 カオスフレアなんかは逆にネタにしやがってたぜ
654 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:57:37 ID:???
まあでも自分より強いオーヴァードがいても事件には関わるわけで、強いのがいるからどうとかは別に関係ない気もする
655 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:57:54 ID:???
>>646 家族に降りかかる「かもしれない」危機のために今すぐ戦うことを選べる人間が普通なら自衛隊は人手不足とは無縁だろうな
その発言ってつまりそういうことだよ
656 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:59:12 ID:???
>>654 いや支部に自分より強いエージェントいるならイリーガルに要請いかなくても不思議じゃないが
まるで別の場所にいるならそりゃ関係ないが、わざわざ出す場合の話をしてるんだからそうはいかないだろう
657 :
NPCさん :2009/02/07(土) 12:59:57 ID:???
母ちゃんの方は単に強いだけのトループの排除と、PCへの戦術的なアドバイスに留まってたような 父ちゃんはそもそも普通に能力者の一族の人間じゃなかったっけ?
658 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:00:51 ID:???
659 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:01:55 ID:???
>>654 UGNは慢性的に人手不足でイリーガルの協力は大歓迎です!
なんというか、学徒動員が常習化、しかも場合によっては主婦や小学生もってあたり
世界的にヤバイんだろーな、いまさら言うことでもないが
660 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:06:06 ID:???
格闘術極めればオーヴァードじゃなくてもジャームを素手でやれるのはカーネイジのじいさんが証明している そのカーネイジのじいさんですら白兵は20とかなんだよな
661 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:08:30 ID:???
>>655 ゲームなんだから「普通」じゃないキャラをやってもいいと思うけど
というか
>>646 は「かもしれない」ってレベルじゃなくてもっと直接的な危機が迫ったっていうシチュじゃね?
662 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:10:24 ID:???
>>661 直接的な危機が迫ってるときに問答してる余裕があるのかよw
663 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:10:54 ID:???
>>660 大抵の雑魚ジャームは回避エフェクトもってないからナ
そして、達成値20はいくので素手のダメージ3D10−5なら
雑魚の防御点無しのトループなら期待値でおちると
664 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:11:52 ID:???
>>661 普通じゃないキャラならそも問答いらんだろ
665 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:15:09 ID:???
幼馴染と下校中にジャームに襲われるPC1 其処に颯爽と現れる超強い非オーヴァードの戦士 助けてもらったお礼をPC1と幼馴染が戦士に言い 彼らの日常は崩れる事無くすぎていくのであった…… とかなりそーだよな、ここで 「ボクも実はこんな力があるので、戦士さんと一緒に戦わせてください!」 とか言うのは、あまりに空気よめてない気がする、バトル物としてはよくあるがw
666 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:15:41 ID:???
667 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:16:20 ID:???
668 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:16:35 ID:???
>>665 次のシーンでいきなり戦士が戦死すればいいんだよ
669 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:17:57 ID:???
>>665 幼馴染と下校中にジャームに襲われるPC1
其処に颯爽と現れる強い非オーヴァードの戦士
助けてもらったお礼をPC1と幼馴染が戦士に言うが
肝心のジャームは逃げて復讐の機会をうかがっており
彼らの日常はその日を境に崩れていくのであった……
――という展開ならば問題はないはず
670 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:18:25 ID:???
ダブルクロス的には、助けてくれた戦士がPCか幼馴染を攫えば……
671 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:22:44 ID:???
え、戦いの覚悟とか教えて散っていくんじゃないの戦士さんは
672 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:24:11 ID:???
強くてカッコイイ味方NPCってかませ犬に最適だからな
673 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:25:50 ID:???
本当は世界観敵にも重要な立ち位置で果たすべき使命もあったけど、 無力なPCを助けたために死亡。 上記の使命を果たせなかったので世界タイヘンなことに……という キャンペーングランドオープニングはアリだがもう非超人とか関係ないな
674 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:29:17 ID:???
>>665 の時点で非オーヴァードをオーヴァードに変えても何の問題もない件について
675 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:31:43 ID:???
じゃあ「山奥の小屋に篭り、PC1に武術を教えていた達人」という非超人というのはどうだ? 危機が起こっても大抵瞑想してて、助けを請いに来たPC1に明鏡止水的なアドバイスをしてくれるという立場
676 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:31:45 ID:???
そこで全身甲冑に剣と盾を装備していたら? >戦士
677 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:37:33 ID:???
>>675 PC1にアドバイスするのもいいが一緒に出て来て戦えよw
678 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:38:47 ID:???
>>677 それでは弟子のためにならんでは無いか!
と、いうつっこみが飛ぶんじゃね?
679 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:39:00 ID:???
>>677 死んだら死んじゃうじゃないかw>非超人
680 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:39:13 ID:???
老師キャラは戦わないか、戦っても殺されるんだよ!
681 :
超神ドキューソ@ジャーム :2009/02/07(土) 13:45:07 ID:T0hZuXiD
>>651 OK、今まで微妙にわかってなかったが、つまりそこへの解答として衝動判定があるわけだな<何で戦わなきゃいけないのさ?
余所者を排除するのは、いわばオーヴァードの本能であると。
「血が騒ぐんだ……何でもいい、今ここで、僕の手でお前を倒せと!」
682 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:46:33 ID:???
>>681 衝動:自傷とかだったらどうすればいいんだ
683 :
NPCさん :2009/02/07(土) 13:57:59 ID:???
>>682 「ならばいっそ」と一番危険なジャームと戦うって道を選ぶんでない?
自分なんて居なくても良い人間なんだから
684 :
NPCさん :2009/02/07(土) 14:01:11 ID:???
自分を傷つけるというよりは自分の身を案じないってことか セイギノミカタ・・・
685 :
NPCさん :2009/02/07(土) 14:03:44 ID:???
>>684 確かにあれは前向きな分かりやすい自傷の衝動持ちだなw
686 :
NPCさん :2009/02/07(土) 14:13:21 ID:???
>>665 問題はそれだけだとクソつまんないシナリオでしかないって事だが
687 :
NPCさん :2009/02/07(土) 14:25:28 ID:???
>>686 そりゃまー ジャーム化の危険も自身が変わったのを幼馴染に知られる危険も
それによって関係変化でロイスが失われる可能性もなーんもかんもを
(戦闘での死亡以外)何のリスクも無く戦える戦士が居て掻っ攫っていったからナ
688 :
NPCさん :2009/02/07(土) 22:03:33 ID:???
戦う理由としてあるのはロイスだろ 最近は単なるリソースにしか見られてないけどな ロイスをないがしろにする奴が多すぎる
689 :
NPCさん :2009/02/07(土) 22:21:28 ID:???
公式リプレイでもボスにロイス取得後即タイタスにして昇華とかやってるからな まあそうしないと無理なバランスでシナリオ組んでるからだが ロイスの意味から考えれば間違ってる感じがするのは否めない
690 :
NPCさん :2009/02/07(土) 23:45:26 ID:???
ロイスは別に戦う理由じゃなかろ? 「ロイスを守ること」なら理由として成立するけど、それは要するに自分のためだし。 昇華に関しては最初からあんなもんじゃなかったっけ?
691 :
NPCさん :2009/02/08(日) 00:48:48 ID:???
ロイスにすることにも意味があるが、タイタスにすること自体にも意味があるよな
ロイス取得→タイタスは「お前は生きていちゃいけないんだぁー!」だしな
ロイス・タイタス・昇華あたりの意味合いは、リプレイ中でも結構ぶれてるように思える。 よっぽど変な(へりくつでジャームもロイスを持てるような)解釈じゃない限り、PC/PL個々の解釈でいいと思う。 ロイスの意味の押し付けってのは、ひいてはPC/PL間の人生観の押し付けに変わり得る……。
ま、あんまりすぎるのはGMが止めてもいいんだしな。
695 :
アマいもん :2009/02/08(日) 01:55:50 ID:???
「力と引き換えに、自分の中の共感力とか、そーゆー人間的に大事なナニカの何分の一かがブッコワレていく」 ってゆーのを表現する、タイヘンに良いルールだと思うがにゃー。>ロイス取得即タイタス化刹那に昇華 侵食率上昇による、ジワジワとした人間以外のナニカに変わっていく恐怖と高揚、とは別に。
ちゃんとした理由があってやるのは俺もいいと思うな まあよほどのことがない限り断ることはないけど なんか釈然としないケースも確かにあるんだよなあ 明らかに「自律判定時に侵蝕率を下げるため」的なのもあるし
>>696 それが許せるかどうかは美学の問題だからな。
シナクラ(改)で情報判定がきつかったときに襲ってきたトループに旧友捏造してロイスにしたことはあったな。 あなたのような犠牲をこれ以上生まないために!とか何とか言ってタイタスにして昇華。
>>697 そうそう
相手にも美学があるんだろうから通さないってことはなかったけどね
俺自身自分で「ヌルいかな?」と思ってるタイプのGMってのもあるけど
個人的には特に目くじら立てるほどの事じゃないし
というのが俺の美学といえば美学かなw
許せないってGMも多そうだけどGMにNOと言われたら取り下げればいいんだし
「自律判定時に侵蝕率を下げるためロイスを取得する」は、 「戦いが終わっても人間でいるため、出会った人々を心に強く思い描く」と描写すれば それはそれでまっとうなヒーロー心理だと思うけどな。 そういう意味で、明確に「自律判定のため」意識的に日常を想うってのも 必ずしもキャラクター視点で不自然な行為ではないと思う。
それっぽい理由付けができれば、なお好ましいな。
ワークス表の何でも屋って何で裏社会系なんだろう?白兵とか持ってるし 普通に街の便利屋さんじゃないのかよと そしてヤクザとマフィアって何が違うんだろうかと ところで定年退職した無職の老人ってワークスは何が妥当だろうか? あと赤ん坊のワークスとか
まあ確かにヤクザのことをジャパニーズ・マフィアとは言うけど、 普通この手の奴でヤクザっつったら極道イメージするしマフィアっつったら外国系の犯罪組織をイメージするんじゃねえかな
日本のマフィアというと、やっぱり中国系じゃないか? 後は、外国から派遣されたエージェントっぽい役回りとかどうだろう。 赤ん坊のワークスは、まあノイマンとかじゃないと知能的に考えて厳しいだろうから、それも合わせると研究者とかそんな感じか? 定年退職した老人は、主夫とか……運動やってるならアスリート、格闘やってるなら格闘家とか? でいいんじゃないかと。
そのままずばりの無力な赤ん坊ならシナリオ参加以前の問題なので、 戦闘や他キャラと絡むことが可能なPCとして造形する過程で、 普段何して暮らしてるか決まるはず。それを基準にすれば良いんじゃないかな。 普段はホントにただの赤ん坊で、UGNから依頼が来たときだけ何かする、 というキャラなら……エージェントか。
この場合の何でも屋は荒事処理も含むような創作物のヤツじゃねえの
つっても別に明記されてるわけでもないんで紫帆みたいなのでもいいけどな
その人の本質は変わらないとか何とかいう理由で、退職前の職業をワークスにすればいいんじゃないかなと んでカヴァーはご隠居とかそんな辺り
>>702 不良学生が裏社会、ってのと同じようなもんなんじゃない?
ガラの悪い連中にも顔が利きますよーくらいの意味だと思ってる。
引越し手伝いや草刈りや犬の散歩をやるような健全な何でも屋は、 主婦に任意5つで色づけしてカヴァーで何でも屋かなぁ。
逆に主婦がワークスだと、カヴァーは家政婦とか保母さん、家庭的な女の子とかでもいけるよね
「カヴァー:家庭的な女の子」 …っ!!それだーっ
ワークス探偵なカヴァー家政婦ですねわかります
ハトメモやったときアルティメイド服調達するためにタイタスにされて昇華されたNPCがいたなぁ…
『男にゃ、命を懸けても女の願いを叶えなきゃならねえって決まりがあるのさ』 都下言わせれば大丈夫
賢者の石を起動させてまでメイド服を狙いにいったうちのPC1に比べれば
ふぅ… 侵食率ヤバいから次のシーン出なくていいよね…
なんという賢者モード
でも、侵食率的には割りと正解ってあたりがなんともw 出過ぎると帰ってこれないか、戦闘中にリザレクト出来ないからなー
スーパー賢者タイム?
だがGMの無常な一言 「いや、キミ次シーンプレイヤーだから」
最近思うことがあるんだ、二人きりになりたがるシーンを作るシナリオヒロインは 実はPC1のジャーム化を企むヤンデレなんじゃないかって。 侵食率的に。
>>722 たまにヒロインが無性に憎いことがあるのは否定できない
PC1がアタシを愛してくれないのなら… 他の誰かに<盗ら<ロイスを結ば>れる>くらいなら いっそ 誰とも<愛しあえ(ロイスを結べ)>ないようにしてあげる!
こんなに苦しいのならば……愛(ロイス)など要らぬ!
事故覚悟になるけど、ロイス主題の人間関係愛憎劇な昼メロシナリオは楽しいよな
>>722 PC1以外はヒロインって、それなんてギャルゲ?な環境だと、それぞれが二人っきりになりたがり
その分、PC1がジャーム化する危険性が高くなるって可能性もあるわけか……
ブラストハンドって凄かったんだなぁ
そういやネットで、ストーカーのリプレイがあったな。 エロゲが元ネタだが、PC1のプレイヤーがリプレイを見て「こんな吐きそうなリプレイは初めてだ」とか言ったらしい。
>>727 NPCヒロインが2人も居たりとか、
PCが2,3人全員でPC1の取り合いしたりとかされると
PC1はシナリオ中侵食率の計算以外することがなくなるし、下手に誰かにロイスを結ぶのも怖くなって
安全パイの男PCとか男NPCとか家族にロイスを結んで恋愛ネタをスルーしたくなると
とゆーのをある公式キャンペーンで学びました。
ギャルゲの主人公は鈍感なんじゃない。
鈍感にならないとロイスを維持できないんだ。
学園の日々はそれを教えてくれる。PC1がジャームに殺されることで。
ヒロイン全員ヤンデレタイマンセッションのリプレイとかなら見たことあるな PC1が蘇生エフェクト連発してたw
ヤンデレセッションをTFTでやったことがあるが、リヴァイアサンのモニターに包丁が刺さったりした
>729 道理で柊蓮司は……(つД`)
家の腐な妹は雅史エンドはバッドエンドなんかじゃないと言い張る。
734 :
NPCさん :2009/02/10(火) 18:28:43 ID:???
社会的に見て、同居妹エンドは義妹でもバッドエンドだと思う。
あるわけねーだろ
737 :
NPCさん :2009/02/10(火) 23:32:32 ID:???
>>732 あの柊をして鈍感力が上がるとは、恐るべしはギャルゲ環境か・・・
>>731 なんか今ヤンデレ衛星軌道支部長という電波を受信した…
いい歳した女性がヤンデレはないよなー
愛など粘膜の産んだ幻想にすぎないわけで 肉体がコールドスリープしてる、半分電子生命体にはかかわりないことです
>>728 お兄ちゃんどいて!そいつryが浮かんだ
PC1のジャーム化を狙う病んでるヒロインのエフェクトは、なにがいいかね。
エグザイルで記憶を読み取ってPC1にかかわる女(男も)消していくとか?
>>740 肉体がない分純粋かもよ
>>741 7色の複製体でPC1の初期ロイス(隣のお姉さん、おかんetc.…)を消しつつ
自分にロイスを取らせれば独占できる……とか浮かんだ。寝よう
743 :
NPCきん :2009/02/11(水) 08:27:14 ID:???
>>741 《人形使い》《融合》→目の前で《ウルトラボンバー》
ちと非道いか。
>>741 《融合》からの《ウルトラボンバー》→《自爆装置》とか
《融合》でPC@とくっついて2ndアクションで120%エフェクトを使って強制的に侵食率を上げる
または、《堕ちる絶望》でロイス対象が喪失する幻覚を見せ続けるとかが、メタ的な意味も含めてジャーム化させやすいんじゃないかな
>>741 《ナーブジャック》か《ブレインハック》でPC@をのとってジェネシフト
「PC@くんと一緒になれたよ! PC@くんはこれで私と一緒(ジャーム)だよ!」
>>742 PC1がロイスで「一般人の奴等」とか「クラスメイトの皆」とかとってたら大惨事だなw
そういや融合しててウルトラボンバーしたらくっついた側も昏倒するんだっけ
何でやねん
《ヨモツヘグリ》《熱狂》《苦痛の矢》で「痛みと快楽は紙一重」とか 《吸収》《エンタングル》《妖の招き》《踊る神》で「一生、離れないわ」とかどうだろう
>>747 くっついた側は侵蝕率が上がるだけ
使用者に巻き込む気があればダメージ受けるけど
>>746 ロイス:「地球人類」とか「プランナー」とか
ふとピュアキャラを作ろうと思って各シンドロームのピュア専用エフェクトを眺めてたんだが 《女王の降臨》の効果って ・対象になった人がリアクションCr+1になるのか ・対象になった人が攻撃する相手がリアクションCr+1になるのか どっちだろうか
対象になったキャラじゃないのかな?
対象になったキャラだろう
メジャーが有利になる代わりにリアクションが不利になるってだけの話だからな フレーバーテキストに違和感覚えるのは横に置いといて
ずっと気になってるんだが、武器や防具を複数持っている時の隠匿の判定はどうなるんだろ? 一個一個行うのか?それとも隠匿値全足しの一回判定なのか?
一回判定で達成値届かなかったのが全部見つかるんじゃね?
俺なら別々に判定とするな。そもそも隠匿判定じたいほとんどしないしなぁw
スニーキングミッションとか面白いよな
>>759 処理の重さとか考えたらそれが最適だと思うが
ナイフを一本持ている時と十本持ている時の見つかる確立が一緒になってしまい
俺のリアルリアリティ(笑)がな
その辺はGM判断で適当に難易度上げても問題なかろう
ウルトラボンバーとオーバードーズを組み合わせた場合の数値がわからなくて…。 [LV+3]×7になるのかどうかわからんのです。 誰か助けて…
それでいいんじゃないかなぁ…
昔あった、要80%エフェクト→要82%エフェクトはネタとしても、オーバードーズはわかりづらいよなぁ もうちょい分かりやすいと良いんだが
>昔あった、要80%エフェクト→要82%エフェクト 不覚にも吹いたじゃねーか
768 :
NPCきん :2009/02/15(日) 01:14:27 ID:???
ソラのRCってたいてい単体なんだよなぁ。
RCだったら、ハートレスメモリーで追加されたエフェクトで範囲に出来るし、《ポイズンフォッグ》使えば良いじゃない?
771 :
NPCきん :2009/02/15(日) 22:46:17 ID:???
HMの追加はウルボンとは組まんにゃぁ(厳密には組んでもダメージ与えられん) フォッグもシンドロームだから、オバドズのために侵食値どんだけ〜って感じ。
オバドズならトランキリティ挟んだら組めると思うが違うん? 数値は俺がGMなら(L+3)×7でOKって解釈するけど。
だづーん! ばいんばいんポーョョョョ!
なんだジャームか…
3版の《オーバードーズ》はわかりやすく表記されているか わかりやすいFAQですように
固定値、ダイスボーナス、ダイスペナルティだからウルボンが(Lv+3)×7になるとすると 《戦乙女の導き》が[Lv+3]+2個のダイスボーナスになるのか、とか考えてしまうなぁ
固定値と係数に+2するんだから当然[LV+3]だろ
LVを係数とみなすかで揉めるんだよなぁ、まず
それはまず係数という言葉を知った方が良い 固定値とみなすか、だろ
780 :
NPCきん :2009/02/16(月) 21:30:49 ID:???
>>772 だぅ。RCのみで探し取ったorz
>>777 固定値とは別にダイスボーナスの+2を適用するか否かって話だら?
あと「固定値と係数に+2する」は間違い。「固定値(係数を含む)に+2する」が正。
前者は固定値として現れていない係数(すなわちx1)も含むことになる。
オーバードーズの処理についての話題ループしすぎだろ… 10回やそこらじゃきかないぞ 正しい処理の仕方は公式からも発表されてないことと、 このスレでの一般的な解釈をテンプレに入れた方がいいんじゃねーか?
>>781 このスレ内でさえ「一般的解釈はこれ!」なんて言えそうもない状況なんだよ。テンプレ化以前の問題や。
毎度毎度「無いと考えるのが一番無難」辺りで決着するよな。
じゃあ質問がループしないためにも 「オーバードーズの処理についての解釈は各卓で判断してください」 とでも入れとけばいいじゃない
エフェクトの解釈なんてのは元々が各卓の判断。 その中で一番揉めるのが《オーバードーズ》ってだけ。
《オーバードーズ》でもループさせないと話題ないかなぁ 今日もダブクロ関係何にもでないし…
身体が発光して服が透けるから エンジェルハイロウが一番エロい 異論は認める
肉体10でエグザイルな椿たんの乳肉や肉壷が一番エロイと思います
(エ)ンジェルハイ(ロ)ゥがエロいのは確定的に明らか。
オルクスは視覚以外で感知するからな 服の中だって丸わかりだ
実体が観念を上回る事などないのでノイマン最強。
その観念を実体化できるからにはブラムストーカーが最有力… 動かすのに、いちいちマイナー要るけどなw
じゃあ、その幻想(判定)を破壊(時の棺)するバロールこそが、ラスボスってことで。
ノイマンで衝動:妄想だと酷いことになりそうだな 人並み外れた演算能力を活用して…
>>788 変身して全裸になるのはキュマイラの特権
ぼ・ぼくはフィギュアで充分だから…モルフェウスあればいいゃ…
おっとナチュラル媚薬メーカーのソラリスさんを忘れてもらっちゃあ困るぜ
多彩なプレイならハヌマーンが独走だろう 神経系の強化による性的過敏、自前のバイブレーション機能、魅惑のエンジェルヴォイス、電光石火によるバックファイアでMにも対応
ならエロくないシンドロームって何だよ
>>800 ガチ戦闘と実用面に偏ってるバロールさんでね?
超重力パンチラ という謎の単語が脳内を掠めた
スカートを持ち上げるんなら、無重力か反重力じゃねぇかな
なんつー流れだw エグザイルで巨乳・貧乳自由自在とか、触手プレイとか…。
>>804 ようこそ、わたしのなかへ ですね(地下的な意味合いで)
サラマンダーが さびしそうにそちらをみている! 俺には氷柱を突っ込む木原マサキ方式しか思いつかなかったよ、ごめんな。
黒犬は……せくしーな義体用意してもあんまりエロくないよなあ
責めは優秀なんだけど《バリアクラッカー》とか
>>806 北風と太陽作戦で!
808 :
NPCきん :2009/02/20(金) 21:55:24 ID:???
オレのフィニッシュはクリスタライズ
>>803 摩擦を0にしてパンツ下ろすのはどのシンドロームが良いだろう?
3rdに加わると予想。
摩擦力を無にする《領域》を展開し始めました
んじゃ《グレムリン爆弾》あたりで、って摩擦係数0だとメジャー消費しても穿き直せない?
モルフェウスで性質変えればいいんじゃね?
>>806 頭に血が上ると自分の服を全部燃やしてしまうサラマンダ子ちゃん
>>814 頭にくると(燃えて)ぬげるー と申したか?
サラマンダーはプレイというより、ガチな営みな気がするな 己の全ての生命力をすべて変換し、注いで死ぬ終末の炎とか
817 :
NPCきん :2009/02/21(土) 00:03:29 ID:???
「大丈夫、すぐに元気にしてあげるワ」と 《ヨモツヘグリ》《癒しの水》《狂戦士》《熱狂》《アクセル》 まかり間違って《ポイズンフォッグ》
>>817 多数プレイに移行と申したか!
(次の瞬間地下に飲み込まれる)
>>814 俺の目には“ダ”が映らず、とてもエロく見えた
>>815 燃しやすいからぬぐー、ですか。
「全力を出すと全裸になってしまう美少女」ってもろ80年代センスだと思うんですがいかがでしょうか。
>>821 緒方ていのことかー!
ダブクロ・キメラとか考えたがカオスフレア向きか
マジシャンのセロってあれ確実にオーヴァードだよな モルフェウスオルクスだな
>>821 ヤノケンの邪神伝説シリーズがアップを始めました。
最終回の展開は、まだエンディングフェイズじゃあないからジャーム堕ちしてないよ! ってコトなんじゃろーか?
>>824 そんなわけねーだろ。
セロは物作ったりしてねーよ。
アレは神業的な器用さに基づくもの。
すなわちハヌマーンノイマンだ。
>>826 そんなわけねーだろ。
セロは人間離れはしてねーよ。
アレは柔軟な発想に基づくトリック。
すなわち非オーヴァードだ。
エンドラインだと手品師廃業してるんだろうなあ。
"序死公星" に一致する日本語のページ 9 件中 1 - 9 件目 (0.07 秒) 引っかかる件数増えてるw
>>826 絵のハンバーガーから本物のハンバーガー取り出したり、リンゴでもやってたよ。
あれをオーヴァードの能力に当てはめるなら錬成しかないと思ったんだ。
あと念のため言うとモノを作るだけがモルフェウスの技ではない。
折りたたみか
《砂塵の城壁》美味しいです
砂の結界ですか
戦闘のないシーンにおいて従者呼んだら、主人とは別に情報収集とかの 判定ってやらせてもいいかな? DXのシステムだと、従者に個別判定させてもダイスボーナスに近い 動きをするんだけど。
>>834 従者が情報収集を出来る外見なり能力を備えてて
主人が作成にメジヤーアクション、情報収集を命じるのにマイナーアクションを消費出来るなら
出来ない理由は特にはないと思う、シーン中に従者だけ出たときも情報収集普通に出来るだろうし
あとは従者には技能がないことに注意するくらい
俺がGMの時は、情報収集なら《不死者の人形》を使えば許可、かな 情報収集以外の、例えば(DXだとめったにないが)大岩をどかせ。とかなら問題なく出来ると思う
外見は関係ないんじゃないか? 〈情報〉の判定にしても対面での聞き込みに限定した技能なわけではないし。
ハンドリング使いながらバンバン情報集めるキャラは珍しくないしな。
いやレオがジャーム化したのはハンドリング全く関係ねーし
シェフィールドも従者+スターダストレインだからなぁ。
つーか、ヤツは戦闘以外でもいちいちクリティカル下げて従者作ってたのが原因な気も。 それを自重しとけば少しはマシだったろうに……
シェフィールドは単純に出目が悪すぎる あとシナリオが全員登場ばっかなんだよ、あれ
>>843 クリティカル値下げて作ってるなんて書いてあったか?
書いてあったろ? と思いつつ読み返してみたわけだが…… クライマックスで「侵蝕率キツいなら手加減して呼べば?」みたいに書いてあるだけだった。 どうやら勘違いの模様。 正直スマンカッタ
そもそもミドルで本当に呼んでるのかすら分からないから、あれ
いくら演出優先のFEARとはいえ、さすがに従者が必要な演出ではエフェクト使わせるだろう。
途中では省略しても一番最初は作ってる場面を入れるだろう って言い方もできるな 書かれてない以上作ってるかどうかは不明だ
せーっくす!
851 :
850 :2009/02/22(日) 20:57:02 ID:???
すまん 欲求不満で頭がおかしくなってた 衝動判定に失敗したらしい、まじですまん ジャーム化しないように半年ROMって侵食率下げてくる
公式リプレイ読んでると些細な演出でもきっちり浸食度上げてる希ガス。
コントラストサイドの八坂のOPでリザレクトさせてるのには驚…ってあれは天だからか?
>>851 次スレになるまで来ない方が…
《スルー》を使わなきゃいけない場面が来たら堕ちるんじゃないか?
>>852 それは上げてるところがしっかり書かれてるからそう思うんだよな
上げてるところが書かれてない部分まで上げてると思うのはまた別だろう
《光の剣》で小銭探すときも侵食率上げてたよな
むしろ上げないときは「演出だから上げなくていいよ/ね?」みたいに示唆されたり確認取ってる印象があるな
回想シーン以外では演出としてでもしっかり上げてないか? あんちゃんとか紫穂とか。
>>852 あれはふざけ過ぎだから嗜める意味もあるんだと解釈してる。
遊ぶのは良いけど、それなら侵食率上げろよ的な。
ってかFEAR系のは全般的に、演出は自由だけどふざけた事やるならコスト払えよ、って印象があるな。
>>834 《血の従者》《擬態の仮面》あたりのエフェクトは演出的な使いやすさと実質の効果の差が大きいからなぁ
鳥取のルール裁定にもよるけど「まず判定ありき」であれば従者に判定をさせるってのはありだと思う
逆に判定で裁定しにくい部分に関してはGMにとっても都合のいい使用方法ならOKって感じじゃないかなぁ
データ的に扱うなら従者は「毎ラウンドマイナーアクションでそのラウンドに行う行動を命令しなければ能動行動を行えない」程度にバカなんだしねぇ
遊ぶのはほどほどなら楽しいんだが度が過ぎるとぶち壊しだからな 八坂のリザレクトはいい加減にしろっていうシグナルかと 天もその辺は承知済みだからその後シーン〆に協力的になったんじゃなかろうか
ヴァヂヂヂヂヂヂ!
ジャームおじさんだ!
ほーら、悪い子はどんどん堕としちゃうからねー
「レネゲイドマーン!新しいDロイスよー!」 を毎クライマックスやるんだな。
せめて、新しいエフェクトにしておけよw
だづーん! ばいんばいゲホゲホゴホゴホ… すいませんでした
バの字「新しい顔よー!」 アの字「古い顔にロイスを取得、タイタス化して昇華します」
>>860 発音難しいわ!
baziziならできるがvadidiは無理
そ れ が ど う し た
先日1stのルルブをゲットしたんだけど、 霧谷さんの変わりっぷりと春日恭二の相変わらずっぷりに吹いた。 誰あのアメリカンな人… あと全体的に1stルルブの方が読みやすいのな。行為判定とか戦闘時の状態異常とか。一目で分かる。フォント大事。 「気絶」についても載ってるな。
3rdになるとまた霧谷さんの性格変わるのか・・・ いや春日がものすごく優秀でクールで知的なこれこそ敵の大将!て感じなキャラになってたりして・・ まあこいのぼりが非処女でなければいいのですが・・・
>>871 やることしっかりやってたので、学校を寿退社と申したか?
災厄の聖杯見る限り、あんまり頻繁に会ってる感じはしないな、ケイト達
まあ、両方とも一線級のオ−ヴァードだし、片方は役職もあるしだからなぁ。
夢でお会いして以来ですね
876 :
NPCさん :2009/02/26(木) 04:19:49 ID:???
安心してください、彼女はいません! ※発覚したみたいです
877 :
NPCさん :2009/02/26(木) 06:26:05 ID:???
>>875 こんな台詞を微笑したプランナーか言いそうで困る。
いや、平安ステージ向きか?
878 :
NPCさん :2009/02/26(木) 08:54:43 ID:???
3rd発売前後にあと2〜3作リプレイメンバーの集まるお祭り的作品を読みたいな 上月兄弟+オリジンコンビとか ボンクラーズ+アライブ大人組とか 個人的にはPC@を集めたスーパーPC@バトル的な 問題はハヌマーン率の多さな訳だが
>877 ほほぅ、平安ステージにもいたのか、プランナーはいやさ謀御前(たばかりのごぜん)は。
880 :
NPCさん :2009/02/26(木) 10:45:45 ID:???
平安ステージのプランナーは、八百比丘尼って名前だったよ。
881 :
NPCさん :2009/02/26(木) 13:28:21 ID:???
>>876 ケイト「安心してください、彼女はいません!」
その後、ケイトは失踪したという
882 :
NPCさん :2009/02/26(木) 13:58:08 ID:???
>881 少し頭冷やしましょうか。(はんにゃ)
883 :
NPCさん :2009/02/26(木) 14:01:11 ID:???
ダブルクロスに出会ってから、精鋭という言葉が負け用語にしか聞こえなくなった
884 :
NPCさん :2009/02/26(木) 15:59:21 ID:???
Dロイス精鋭が負け組と申したか
885 :
NPCさん :2009/02/26(木) 17:25:33 ID:???
智世「なるほど……
>>883 さん、少しこちらに来て貰えますね?」
886 :
NPCさん :2009/02/26(木) 17:34:34 ID:???
>>883 無茶しやがって…
精鋭じゃなくて精鋭部隊ならまるっと同意。
887 :
NPCさん :2009/02/26(木) 20:05:39 ID:???
>>878 >ボンクラーズ+アライブ大人組とか
イサムと薫がPL被ってるぞw
888 :
NPCさん :2009/02/26(木) 20:57:34 ID:???
そのキャラの場合、大人の方がボンクラだなw
889 :
NPCさん :2009/02/26(木) 21:21:25 ID:???
アライブ大人組って支部長といいんちょのことだと思ってたw
890 :
NPCさん :2009/02/26(木) 21:31:02 ID:???
>>883 「精鋭」と呼ばれるのが物語において重要なキャラである場合、
その優秀さを手軽に表現するために使われる。
「精鋭」と呼ばれるのが名無しキャラなら、あっけなく敵に負けさせることで、
その敵の強さを強調するために使われる。
891 :
NPCさん :2009/02/26(木) 21:32:26 ID:???
怪獣映画の自衛隊みたいな感じだよな
892 :
NPCさん :2009/02/26(木) 21:34:24 ID:???
折角だからブラストハンドも混ぜようぜ。
893 :
NPCさん :2009/02/26(木) 21:35:59 ID:???
しょうがないな それじゃ、真也・司・フィン・日向でどうよ? GMは当然矢野俊策な
894 :
NPCさん :2009/02/26(木) 21:36:47 ID:???
鬼がw
895 :
NPCさん :2009/02/26(木) 21:41:11 ID:???
896 :
NPCさん :2009/02/26(木) 21:47:20 ID:???
そのセッション風景を皆で見守るんだな。
897 :
NPCさん :2009/02/26(木) 21:48:23 ID:???
最終鬼畜全部矢野w 中の人は兎も角、データだけ見ると<白兵><RC><射撃>に支援系でバランスは取れてるのな 装甲無視できるのが一人しかいないのが難だが、代わりに<調達>得意なのが二人か
898 :
NPCさん :2009/02/26(木) 21:56:58 ID:???
そのかわり中身が矢野なのは4人だな
899 :
NPCさん :2009/02/26(木) 21:59:39 ID:???
GMの思惑をすべて見透かすことができ、会話せずに意志疎通できるPLたちか… 精鋭舞台だな
900 :
NPCさん :2009/02/26(木) 22:38:38 ID:???
>>895 「ドキッ!矢野だらけのダブルクロス」だよ
901 :
NPCさん :2009/02/26(木) 22:50:52 ID:???
>900 やーのぅ
902 :
NPCさん :2009/02/26(木) 22:54:02 ID:???
《大規模なワーディングが発生しました》
903 :
NPCさん :2009/02/26(木) 22:54:17 ID:???
慎也が悩み、司がフォローして、フィンが慎也に憧れ、日向が引っ掻き回す セッションが弾みそうなキャラの立ち居地だな
904 :
NPCさん :2009/02/26(木) 22:57:02 ID:???
「ドキッ!天だらけのダブルクロス」
905 :
NPCさん :2009/02/26(木) 22:59:43 ID:???
全員が自分のハンドアウトを持参するという事態に
906 :
NPCさん :2009/02/26(木) 23:00:22 ID:???
永斗、応理、以蔵、十字か。 酷いメンツだ
907 :
NPCさん :2009/02/26(木) 23:15:34 ID:???
世界中の英霊や神を光臨させて兵士に組み込んだ魔界プロイセン帝国軍による地球侵略と それに対抗するために距離や時代を超えた超異能者たちによる大冒険活劇 というシナリオだな
908 :
NPCさん :2009/02/27(金) 00:32:56 ID:???
字面だけ見てると夢がひろがりんぐ。 でも面子が906じゃなぁw
909 :
NPCさん :2009/02/27(金) 00:35:35 ID:???
確かに時代どころか次元を飛び越えてる面々だけどよぉwww
910 :
NPCさん :2009/02/27(金) 00:39:41 ID:???
下手するとGMにキャラ設定を突き返されそうな面々……のみで構成してみるとか。 例: 本体は衛星 永遠の少年 PLが高見先生
911 :
NPCさん :2009/02/27(金) 00:54:06 ID:???
>>906 そこは永斗、永斗、永斗、永斗でお願いしたい
912 :
NPCさん :2009/02/27(金) 01:02:50 ID:???
むしろ女だらけのダブルクロスが見たい。
913 :
NPCさん :2009/02/27(金) 01:14:41 ID:???
はんにゃ、椿、智世、エミリアとかか。 PCのワークスがUGNに寄りすぎてるから、椿は紫帆と交換かな。
914 :
NPCさん :2009/02/27(金) 01:22:28 ID:???
むしろ和美、咲、ハルカ、ルイボスが並んでて「誰だっけお前ら」とか言われるノリで。
915 :
超神ドキューソ@ジャーム :2009/02/27(金) 02:14:56 ID:AXCjakPb
狛江「女縛りネタでスルーされた!?」
916 :
NPCさん :2009/02/27(金) 02:16:06 ID:WVuSc7vH
謎の女を知らないなんて!? さては貴様UGNではないな!
917 :
NPCさん :2009/02/27(金) 02:18:31 ID:???
性別:三下
918 :
NPCさん :2009/02/27(金) 02:59:32 ID:???
919 :
NPCさん :2009/02/27(金) 03:19:16 ID:???
どういう話してんだいな
920 :
NPCさん :2009/02/27(金) 03:35:41 ID:???
DXで一番好きなのは狛江だなぁ。
921 :
NPCさん :2009/02/27(金) 06:35:04 ID:???
922 :
NPCさん :2009/02/27(金) 07:35:07 ID:???
>897 つかちゃんが変異種だから装甲無視は可能だよ
全員のハンドアウトが『ブラストハンド、キミの名だ』 ただし、システムはダブクロ以外、PLも天以外で。
924 :
NPCさん :2009/02/27(金) 09:39:29 ID:???
カオスフレア、ソードワールド(完全版)、デモンパラサイト、りゅうたま の組み合わせで >システムはダブクロ以外
925 :
NPCさん :2009/02/27(金) 09:40:27 ID:???
PL4人じゃなくてシステム4つなのか
926 :
NPCさん :2009/02/27(金) 12:49:47 ID:???
どうやって遊ぶんだよw
927 :
NPCさん :2009/02/27(金) 17:37:46 ID:???
>>915 バッキャロウ!
女を縛るなんてダメだ
女に縛られたいんだよ!
928 :
NPCさん :2009/02/27(金) 18:01:21 ID:???
何で卓ゲ板ってM男が多いの?
929 :
NPCさん :2009/02/27(金) 18:02:44 ID:???
ネタにマジレs
930 :
NPCさん :2009/02/27(金) 18:04:12 ID:???
「マジレS」っていう頭痛薬ありそう
931 :
NPCさん :2009/02/27(金) 18:09:27 ID:???
どう考えても卓ゲ板に多いのはM男じゃなくてロリコン…
932 :
NPCさん :2009/02/27(金) 18:42:29 ID:???
嫌な板だな…
933 :
NPCきん :2009/02/27(金) 20:12:15 ID:???
M男率が80%でロリコン率が90%くらい?
934 :
NPCさん :2009/02/27(金) 20:53:15 ID:???
俺は年上好きなんだが… 少数派なのかい
935 :
NPCさん :2009/02/27(金) 20:55:43 ID:???
受験生をはじめ、学生に人気がないゲームのトップがダブルクロス。 ダブる苦労す。
936 :
NPCさん :2009/02/27(金) 20:58:01 ID:???
男は皆MかつSで、ロリコンかつマザコンなんで多い少ないなんてのは不毛。
937 :
NPCさん :2009/02/27(金) 21:37:35 ID:???
>>934 年上好きでロリコンと言った複合属性持ちも珍しくないので
少数派では無いと思うよ、多数派ともいえないと思うが
938 :
NPCさん :2009/02/27(金) 22:28:06 ID:???
>>936 子供大嫌いな俺はロリコン要素皆無だよ。
かといって熟女好きってわけでもないが。
939 :
NPCさん :2009/02/27(金) 22:29:23 ID:???
ロリとマザのクロスブリードが強いのはわかる だが俺はあえてオネ―さんすきーのピュアブリードで組ませて貰うぜ
940 :
NPCさん :2009/02/27(金) 22:30:13 ID:???
11歳の姉が欲しいと本気で思ってる28歳ですがなにか?
941 :
NPCさん :2009/02/27(金) 22:32:53 ID:???
アッー!な人はどうしたらいい? いや、俺は違うぞ?
942 :
NPCさん :2009/02/27(金) 22:36:14 ID:???
>>941 それは特権階級なのかもしれない。もしかしたら。
943 :
NPCさん :2009/02/27(金) 22:38:55 ID:???
>>941 Dロイスあたりでない? 秘密兵器持ち的な意味で
944 :
NPCさん :2009/02/27(金) 22:42:07 ID:???
>>938 あくまで潜在性の話なんで、自覚のない人間は多い。
945 :
NPCさん :2009/02/27(金) 23:21:23 ID:???
>>944 潜在性なんて言い出したところで無意味だと思わんか…?
人間誰しも潜在的には凶悪犯罪を起こす可能性を秘めてるだろうし、とんでもない偉業を成し遂げる可能性も秘めてるだろうよ。
946 :
NPCさん :2009/02/27(金) 23:27:12 ID:???
人はみな潜在的にオーヴァード
947 :
NPCさん :2009/02/27(金) 23:27:53 ID:???
つまりフロイト先生のやったことは無意味だと?
948 :
NPCさん :2009/02/27(金) 23:30:23 ID:???
自覚してないだけで男はみんなロリコンという主張はきわめて非科学的と言わざるを得ない。 血液型信仰とかと同じ臭いがするぜ。 と言うと、 遺伝子を残すには若い女の方がいいから本能的になるべく若い女を求めるのが自然。 と、これまた裏付けのない仮説程度のものを根拠として持ち出すわけだなw だからロリに興味がない男は生物として劣るのだ、と付け足せば完璧。
949 :
NPCきん :2009/02/27(金) 23:37:38 ID:???
遺伝子を残せるくらいまで育っちゃうとロリとはいえんなぁ。
950 :
NPCさん :2009/02/27(金) 23:40:01 ID:???
その理屈でいくと、女のえり好みをする奴が生物として劣っていることになるな。
951 :
NPCさん :2009/02/27(金) 23:40:24 ID:???
二次性徴が始まってから終わるまでの間だろ>ロリ 何が始まりで何が終わりなのかは知らんが。
952 :
NPCさん :2009/02/27(金) 23:48:48 ID:???
少なくとも求めたところで相手にされない奴よりは優れてるんじゃね
953 :
NPCさん :2009/02/27(金) 23:52:04 ID:???
>>948 逆だろ。
本能が機能してないからこそ子供だの同性だの絵だのに欲情できるんだろ。
954 :
NPCさん :2009/02/27(金) 23:55:17 ID:???
何の話をしているんだ、みんな……
955 :
NPCさん :2009/02/28(土) 00:02:40 ID:???
>>954 DXのシナリオ的に妥当なヒロイン像の刷り合わせ?
956 :
NPCさん :2009/02/28(土) 00:05:52 ID:???
覚醒と衝動の話じゃないかな。
957 :
NPCさん :2009/02/28(土) 00:14:34 ID:???
覚醒:煩悩 衝動:劣情 あたりか
958 :
NPCさん :2009/02/28(土) 00:19:00 ID:???
ジャームの描写についてじゃね?
959 :
NPCさん :2009/02/28(土) 00:26:25 ID:???
ロイス 幼女 ポジティブ:有為(遺伝子を残すのに良い) ネガティブ:偏愛(ようι゛ょはすばらしい) ってことか。どっちが表かは知らんが。
960 :
NPCさん :2009/02/28(土) 00:32:23 ID:???
961 :
NPCさん :2009/02/28(土) 02:40:38 ID:???
よし、ではこのチャートを振ってくれ。 まずは口調から決めようか。
962 :
NPCさん :2009/02/28(土) 03:08:10 ID:???
アッー!
963 :
NPCさん :2009/02/28(土) 03:13:44 ID:???
そろそろ3rdの情報がチラチラ出てきてもいい頃だと思うのだが
964 :
NPCさん :2009/02/28(土) 03:43:53 ID:???
まだちと早いんじゃないかな
965 :
NPCさん :2009/02/28(土) 05:37:31 ID:???
俺たちは、第一線を越えないように微妙にロリコン浸食率を調整しながら生きてるんだから だいたい2倍振りでふみとどまれるけど
966 :
NPCさん :2009/02/28(土) 08:23:14 ID:???
エレベーターで二人きりになると衝動判定
967 :
NPCさん :2009/02/28(土) 08:44:41 ID:???
ロリレベルだと別だが、遺伝子疾患だと若い女の方が胎児リスクが少ないものがあるな 一般だとおおよそ1/800の確率で、母体が20歳以下だと1/2000、35歳以上だと1/400、40歳で1/100、45歳で1/30って発生リスクだったかな そういう意味であれば妊娠可能年齢になってすぐ位を好むってのは自然かもしれない 遺伝子奇形のリスクは親が高齢になればなるほど高くなるし、自分が高齢だからこそ母体の方が高齢になることでのリスクの分を排除したいと望むとも考えられるし と、DXらしく遺伝子の部分から考察してみたがどうだろう?
968 :
NPCさん :2009/02/28(土) 12:56:35 ID:???
そろそろ次スレか
969 :
NPCさん :2009/02/28(土) 19:47:19 ID:???
970 :
NPCさん :2009/02/28(土) 19:48:45 ID:???
>>967 百歩譲ってそれを考察と呼べたとして、あまりに杜撰な考察ですなあ
971 :
NPCさん :2009/02/28(土) 23:23:14 ID:???
アッーって日本語としておかしくない? アーッじゃないの?
972 :
NPCさん :2009/02/28(土) 23:27:00 ID:???
973 :
NPCさん :2009/02/28(土) 23:45:31 ID:???
>>971 アーッ!
これで返してくれるんですね?
974 :
NPCさん :2009/02/28(土) 23:55:08 ID:???
アッーが日本語的に正しくて、アーッが正しいってもんでもないだろ。アーッなんて日本語があるか。読めるか読めないか、の違いはあるにせよ。 ただ、アッーにはこの言葉が生まれ普及してきた歴史があり、そして(ry 飽きた。
975 :
NPCさん :2009/03/01(日) 00:03:07 ID:???
いいからしゃぶれよ
976 :
NPCさん :2009/03/01(日) 00:04:18 ID:???
こりゃまた変な衝動に駆られてるのが来たな。
977 :
NPCさん :2009/03/01(日) 00:26:28 ID:???
てめえどこ中だ?アッー?
978 :
NPCさん :2009/03/01(日) 02:19:58 ID:???
あのさまったく関係ないんだけど 知り合いに「了一(りょういち)」という名前の奴がいてな、 彼が自分の名前を書くとカタカナの「アー」にしか見えなくて面白いんだこれが。
979 :
NPCさん :2009/03/01(日) 06:49:51 ID:???
本当に関係ないが、面白かっただろう事は解った。
980 :
NPCさん :2009/03/01(日) 20:21:27 ID:???
関係ないな、うん。
981 :
NPCさん :2009/03/01(日) 20:58:37 ID:???
ペニス!
982 :
NPCさん :2009/03/01(日) 22:30:46 ID:???
DXスレには空回りとはまた別のオゲレツ君が粘着してんのな
983 :
NPCさん :2009/03/01(日) 22:50:38 ID:???
次スレは? 誰か宣言してから立ててくれ
984 :
NPCさん :2009/03/01(日) 22:52:37 ID:???
次スレって必要か?
985 :
NPCさん :2009/03/01(日) 22:54:14 ID:???
いや、いらないと思う。
986 :
NPCさん :2009/03/01(日) 22:55:46 ID:???
じゃあどこかと合併ってことでよい? いいなら埋めちゃうよ
987 :
NPCさん :2009/03/01(日) 22:57:34 ID:???
どこと合併するんだよ
988 :
NPCさん :2009/03/01(日) 22:58:16 ID:???
じゃあ立ててくる
989 :
NPCさん :2009/03/01(日) 23:03:20 ID:???
埋め
990 :
NPCさん :2009/03/01(日) 23:03:31 ID:???
規制くらってた。↓ヨロ。
991 :
NPCさん :2009/03/01(日) 23:06:44 ID:???
ちんこ!
992 :
NPCさん :2009/03/01(日) 23:10:55 ID:???
うめ
993 :
NPCさん :2009/03/01(日) 23:12:04 ID:???
うめ
994 :
NPCさん :2009/03/01(日) 23:12:12 ID:???
みや
995 :
NPCさん :2009/03/01(日) 23:12:39 ID:???
アンナ!
996 :
NPCさん :2009/03/01(日) 23:13:54 ID:???
おい
997 :
NPCさん :2009/03/01(日) 23:14:32 ID:???
うめ
998 :
NPCさん :2009/03/01(日) 23:15:36 ID:???
a
999 :
NPCさん :2009/03/01(日) 23:16:14 ID:???
俺も立てられなかった ↓ヨロ
俺も無理 ↓ヨロ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 /川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ! ∪─⊃ \_______________ ⊂/_____| ∪∪