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このスレに厨房みたいな事を書いたら空回り @卓ゲ板46
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256
:
NPCさん
:
2009/03/28(土) 06:07:35 ID:???
>>364
握り締めるサイコロの数で、PCの怒り、悲しみを体感し具現し、まさにキャラと
一体化したプレイができたじゃないか。
それをなぜに2コのサイコロで天羅をせにゃならん。
257
:
NPCさん
:2009/03/28(土) 06:10:16 ID:???
>>381
違うな、確固たる信念というヤツだ。ゲームと実社会を並べて考える蕩け切った思考方法、
まさにヒキコモリの典型のようだな。
それに、天羅のダメな部分として、大したロールプレイも印象付けないのに、
因縁を無意味につけたり、逆に消したりするというのがあるぞ。
ただの姑息、とも言うが。