【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 88

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1NPCさん
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックT〜V/発売中/945円(税込) 

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 87
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1222504140/l50


★重要★ 8月1日にルールブックIIに関する大幅な更新ありました
エラッタ(8/1最新版、8/4補足)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版、8/4補足)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2NPCさん:2008/10/31(金) 18:27:00 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
 ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
シナリオ集2 風雲!歌声が響く都市/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4537-1-C0176
 ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200806000048
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4533-3-C0176
 ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
リプレイ たのだん/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4538-8-C0176
 ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000446

【今後の予定】
 秋〜初頭
 北沢の長編小説
 11/20 リプレイ 新米女神の勇者たち(3)/609円(税込) 
 ttp://www.kadokawa.co.jp/lnovel/bk_detail.php?pcd=200804000443

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)
3NPCさん:2008/10/31(金) 18:27:49 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
ttp://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
ttp://toppg.to/up/img/sw2battle.html

【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその22■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219160024/l50
ソードワールドRPG225
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225377368/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1221715351/
リプレイスレ 107巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1224688634/
SW - ソードワールド短編集 -その109-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1219762816/l50
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十六本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1221036257/
水晶の欠片亭 ソードワールド17号店
(BBSPINK)
4NPCさん:2008/10/31(金) 19:06:35 ID:???
>>1
5NPCさん:2008/10/31(金) 19:08:33 ID:???
>>1
酸素分子。
6NPCさん:2008/10/31(金) 19:12:29 ID:???
>>5
オーツーと言いたいのだと理解するのにこれだけ時間がかかった
7NPCさん:2008/10/31(金) 19:57:09 ID:???
>>6
4分……おまい頭いいなw
8NPCさん:2008/10/31(金) 20:22:10 ID:???
>>1
9NPCさん:2008/10/31(金) 21:10:19 ID:???
>>1
乙ぱい。
10NPCさん:2008/10/31(金) 21:25:33 ID:???
ボウガン二丁拳銃はどうやって矢を装填しているのだろうか
11NPCさん:2008/10/31(金) 21:31:00 ID:???
リロードに革命が起きたのです
12NPCさん:2008/10/31(金) 21:38:51 ID:???
おっぱいリロードをボウガン用に改良したんですよきっと
13NPCさん:2008/10/31(金) 21:39:37 ID:???
刺さるな、確実に
14NPCさん:2008/10/31(金) 21:40:21 ID:???
おっぱいボウガン二刀流とな
15NPCさん:2008/10/31(金) 21:41:29 ID:???
リロードしてくれる小人さんが漏れなくついてくるのだよ。
16NPCさん:2008/10/31(金) 21:43:14 ID:???
だが少し待って欲しい

先端を吸盤にしておけば、おっぱいが血に染まることなく
安全にリロードできるのではなかろうか?

いつもの
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm305311
17NPCさん:2008/10/31(金) 21:43:24 ID:???
>>14
残念ながらときめくものがない
18NPCさん:2008/10/31(金) 21:46:05 ID:???
それは胸というにはあまりにも大きすぎた。
ゆよん、ゆや、ゆややや、よよよん。
それはまさにおっぱいだった。ゆよやん。
19NPCさん:2008/10/31(金) 21:46:22 ID:???
ボウガンを使ってもう片方の弦を引っ張る。逆も同様
こう矢筒の底の方をカカトでトンとけり上げて、
落ちてくる矢をジャコンジャコンと装填、トリガーを引く
うまい具合に二本だけ飛び出すのはおっぱいで蓋をしているから
20NPCさん:2008/10/31(金) 21:47:06 ID:???
そうなるとロリドワは二丁ボウガンが出来ないことになるではないか
21NPCさん:2008/10/31(金) 21:57:58 ID:???
ロリ巨乳というのがあってだな、俺の大好物なんだ。
22NPCさん:2008/10/31(金) 21:58:28 ID:???
おっぱいリロードなんてマイナーアニメでも付いてこれるのか
23NPCさん:2008/10/31(金) 22:00:06 ID:???
話は変わるが、
おっぱい・飛び道具といえば、

「アフロダイA」だな。
24NPCさん:2008/10/31(金) 22:00:06 ID:???
むしろ追い越して見せる
25NPCさん:2008/10/31(金) 22:00:52 ID:???
おっぱいリロードという言葉だけ一人歩きしてるからな。
元ネタ見たことなくても知ってる人はいるだろう。
26NPCさん:2008/10/31(金) 22:03:15 ID:???
SW2.0のロリドワはいまのところみんな貧乳だよな
27NPCさん:2008/10/31(金) 22:04:24 ID:???
>>16
に動画が貼られている
おっぱいリロードはすでに共通語だ

お前らおっぱいおっぱいってないで大豆の話しようぜ
特に味噌
28NPCさん:2008/10/31(金) 22:11:19 ID:???
大豆がないのならおっぱいを食べればいいじゃない
29NPCさん:2008/10/31(金) 22:12:56 ID:???
>>27
固体発酵はチーズに任せろよ。
で、人族の人口増加には、キャッサバ栽培を奨励するべきだな。
なにしろ、作付面積あたりのカロリー量がコメやジャガイモより多い。
30NPCさん:2008/10/31(金) 22:15:03 ID:???
いつまでもおっぱいにしがみついていてはいけない!
新しい戦法を生み出すべきだ。いちもつリロードとか
31NPCさん:2008/10/31(金) 22:15:36 ID:???
サンプルキャラクターを見てみたが
人間の妖精使いもエルフの神官もドワーフの神官戦士もルーンフォークの魔導機師も
グラスランナーの吟遊詩人もルーンフォークの拳闘士もみんな貧乳だな。
巨乳はナイトメア魔法拳士と表紙のイグニスたん。

穢れなのか? やっぱり。
32NPCさん:2008/10/31(金) 22:15:47 ID:???
カロリーも重要だが塩分も重要だろう
調味料としての味噌は他の発酵食品とは少し分けた方が良い
33NPCさん:2008/10/31(金) 22:47:37 ID:???
>>31
穢れは胸に蓄積しやすいからな
34NPCさん:2008/10/31(金) 22:48:41 ID:???
>>33
つまり、けしからん、本当にけしからん胸と申したか?
35NPCさん:2008/10/31(金) 23:10:28 ID:???
つまり奴隷躯タンは巨乳だと
そしてライフォス信者はツルペタ派もしくはショタ、BL派だと
36NPCさん:2008/10/31(金) 23:10:38 ID:???
ソラは穢れ+1なのに胸が無い。
37NPCさん:2008/10/31(金) 23:16:37 ID:???
>>36
異貌を発動するとだな(tbs

38NPCさん:2008/10/31(金) 23:18:11 ID:???
馬鹿な、ソラはひんぬーだから可愛いんじゃないか
39NPCさん:2008/10/31(金) 23:21:48 ID:???
>>29
イモ類は穀物に比べて必須アミノ酸やビタミンに欠けるのが難点だな。
まあ贅沢言っていられる環境とは思えんが

話題に乗り遅れたが俺は
戦 僧 僧
盗 魔 魔だったな。序盤がきついがカティノでゴリ押し、倍使える回復魔法で耐える
魔法全部覚えたら僧>魔、魔>主、魔>僧、僧>侍にクラスチェンジして
戦 主 侍
盗 僧 魔で全種類魔法修得者4名で構えていた


SW2.0で似たようなことをやったら間違いなくレベルが突出している戦盗のせいで
GMがバランス取りに困る
40NPCさん:2008/10/31(金) 23:22:57 ID:???
>>36
ソラはまだ50歳だから。
100年ほど待て。
41NPCさん:2008/10/31(金) 23:29:47 ID:???
ナイトメアって、老化はしないけど、成長は何処まで行くんだろうな
俺は人間と同じ速度で成長、一度止まったら(何処で止まるかは個人差がある)それ以上は成長しない、ってやってるが
42NPCさん:2008/10/31(金) 23:40:07 ID:???
そんなことよりおっぱいだ
43NPCさん:2008/10/31(金) 23:49:40 ID:???
>>39
SW2.0だと

ファイター/プリースト
フェンサー/ライダー
グラップラー/スカウト
マギテック/シューター
コンジャラー/フェアリーテイマー
ソーサラー/セージ

とかやればちょうどいいかと。
44NPCさん:2008/10/31(金) 23:57:03 ID:???
>>43
火力的に考えて、フェンサーよりはグラップラー×2にしたほうがよくない?
クリポン的にも渡しやすいし
45NPCさん:2008/10/31(金) 23:57:54 ID:???
戦士 戦士 僧侶
僧侶 魔術 魔術

5〜6Lvになるまでこれだったなあ。浅い階の宝箱なんか開けるだけ無駄だし。
ちなみに前衛僧侶は君主にCC前提。


2.0的にニンジャを作るとグラップラーになってしまうと言う不思議。
46NPCさん:2008/11/01(土) 00:12:36 ID:???
スカウトグラップラーなうちのキャラはニンジャだったのか
47NPCさん:2008/11/01(土) 01:07:01 ID:???
>>45
前スレ埋めの話題いまさらひっぱって、これからいったいしようというのか。
48NPCさん:2008/11/01(土) 01:11:37 ID:???
戦戦僧
僧魔盗

から

戦侍君
司司盗

のパターンだったな
SW2.0でもそう
なぜならSW2.0もまた、特別な存在だからです
49NPCさん:2008/11/01(土) 02:55:26 ID:???
多少の浪漫と実用性を考慮した6人パーティを考えてみる。

ファイター/ライダー
グラップラー/スカウト
フェンサー/コンジャラー
フェアリーテイマー
ソーサラー
プリースト

各自、エンハンサーとセージとセカンドスカウトは適当に。あとレンジャーも。
・・・無難すぎるな。
50NPCさん:2008/11/01(土) 04:32:28 ID:???
エンハンサー3/セージ (リルドラ) テイルスイング グラップラーを取得予定
フェンサー3/スカウト (グララン) 牽制ピック両手持ち
ファイター2/エンハンサー/ライダー (リルドラ) かばう+盾+ビートル+献身
プリースト(ル=ロウド)2/スカウト/レンジャー (人間) ラック+運命変転
マギテック2/シューター/エンハンサー (ドワーフ?) タゲサ+キャッツアイ
ソーサラー/コンジャラー/セージ/バード (タビット)

無理をしてみたw
51NPCさん:2008/11/01(土) 05:03:52 ID:???
SSランク武器って必要筋力は大人しめになってるし
武器のカテゴリによってはSランク武器+1の方が強いしで微妙なのが多いよな
武器の達人によって扱える武器の全てに習熟が乗れば武器の使い分ける事にも意味があるが
現状では本気で使い道が無い

深く考えずに達人を習得した自キャラ オワター\(^O^)/
52NPCさん:2008/11/01(土) 06:55:58 ID:???
ローゼンハーケンで我慢しなさい
53NPCさん:2008/11/01(土) 06:58:40 ID:???
>>51
とりあえず何も考えずにハンズオブグローリーとレッグオブオナー装備して
防護点上げればいいんじゃね
メイガスを装備して練技や回復魔法との組み合わせで自家発電とか
どっちにしても大量の金が要るが。
54NPCさん:2008/11/01(土) 07:08:47 ID:???
そうだ!SSランク武器だけ456サイを使おう!
55NPCさん:2008/11/01(土) 08:10:39 ID:???
格闘武器って装備しながら別の武器もてたよな?
56NPCさん:2008/11/01(土) 08:20:18 ID:???
他の武器を持ちながら格闘武器で攻撃することは不可能だが
グローブはめた上に剣を装備して剣で殴ることは可能
57NPCさん:2008/11/01(土) 08:47:12 ID:???
防具の話でアレだが

SW2.0の金属鎧……ぶっちゃけ不要じゃない?
回避落ちるし、レベルが上がれば魔砲ダメージが怖くなるし……
58NPCさん:2008/11/01(土) 08:50:55 ID:???
>>57
素晴らしくループした話題だ
今のところ結論としては
・あらゆる状況を考慮するなら確かに回避低下は痛い
・しかし低レベル環境や、それ以外でも物理打撃系(特に複数回攻撃)相手ではガチガチに固めれば強い
・好きにしろ
59NPCさん:2008/11/01(土) 08:54:27 ID:???
>>57
命中をあげる手段は回避をあげる手段より多い上に高レベルモンスターの命中は軒並み高いので、
モンスターが支援強化される状況だと回避が高いより防護点が高いほうが安定する、という意見を見たことがあるよ。
60NPCさん:2008/11/01(土) 08:57:21 ID:???
不遇ではあるが不要ではない。
このスレで言われているほど役立たずではない。
61NPCさん:2008/11/01(土) 09:09:38 ID:???
はじめてリルドラやってみたけど、意外に戦闘時の飛行が使いづらいな
すぐ乱戦入っちゃって修正なくなっちゃうし
リルドラセージで空から魔法使うのが正しい使い方なのかもね
62NPCさん:2008/11/01(土) 09:15:47 ID:???
戦闘中でも飛行は有効なのでは?
一日6Rだからすぐに使い切るという意味ならわかるけど。
63NPCさん:2008/11/01(土) 09:20:12 ID:???
いったん乱戦エリアが発生すれば、乱戦エリア内では、高度差によるボーナス修正やペナルティは受けない
とあるよ
64NPCさん:2008/11/01(土) 09:28:15 ID:???
飛行による修正は高度差によるボーナスではあるまい
65NPCさん:2008/11/01(土) 09:34:07 ID:???
そうだったのか……
66NPCさん:2008/11/01(土) 09:37:20 ID:???
リルドラケンに限らず、魔物が持ってる飛行系の特殊能力も
「空を飛べる」こととは全く別の「近接攻撃で有利になる」特殊能力だしな
67NPCさん:2008/11/01(土) 10:04:10 ID:???
Wizadryネタに喰いつきが良いということはこのスレにいるのはおっさんばかりか?
68NPCさん:2008/11/01(土) 10:07:02 ID:???
この板に居るのがおっさんばかりです
69NPCさん:2008/11/01(土) 10:15:07 ID:???
>>59
中レベル以降モンスの防御&HPインフレに対抗するには打撃+命中を強化しないと前衛は役に立たない
システム上、打撃+命中強化と回避は両立しない為、中レベル以降の優先順位は(打撃+命中>>>)防御>>回避になる
更に高レベルではHP>>>防御>>回避になるが、その頃は前衛(笑)になってる
回避回避と言ってるのは低レベルの間だけ
70NPCさん:2008/11/01(土) 10:30:37 ID:???
旧版が出た時代を考えればオッサンが多くてもなんら不思議はない
俺は盗賊なぞ最初から信用せずにカルフォ使用or宝箱無視で
戦戦僧
僧魔魔
だった。クラスチェンジの展望は>>39とほぼ同じだな
戦士控えに回したり場合によっては盗賊入れたりも

持ち回りGMとか、参加者が多めのキャンペーンだとどうしても
毎回全員参加といかなくなるんだよな。なんとなく似てる気がした
必然的に誰か欠けてもいいように多技能化する傾向になる
71NPCさん:2008/11/01(土) 10:42:24 ID:???
スレちだからWizadry談話やりたきゃ違うとこいけよ
72NPCさん:2008/11/01(土) 10:45:50 ID:???
もしかして: Wizardry
73NPCさん:2008/11/01(土) 10:55:56 ID:???
おっぱいの話に戻そう
74NPCさん:2008/11/01(土) 11:02:10 ID:???
>>69
ダイス目6〜で回避できるなら回避安定だけどね
回避上げまくりで敏捷度上げている奴はレベル13くらいでボーナス6
防護点重視の奴はボーナス4で命中は両者ともに同じ
防護点は回避型がイスカイア+クロオビ+盾で回避+1、防護点10
防護型が−1、防護点17だが、前衛同士で回避差が4もあるので防御型が悲惨な目にあっている
結局、前衛同士の回避力が重要の上に成長具合で高レベルは+6以上も狙えるし
卓の中の閉じた系で遊ぶゲームなのだから、PT内の前衛の力関係で防御>>回避とは言えない気がする

HPは普通に強いけどなw
魔法への対抗策としても機能するし、回避行動→頑強→頑強Uとかは、特技の習得タイミングと防具の資金とか考えると悪くない
75NPCさん:2008/11/01(土) 11:03:26 ID:???
それもいらん
76NPCさん:2008/11/01(土) 11:06:04 ID:???
考えてみれば、イスカイアの金属鎧が習熟なしで装備できるBランクの癖に
回避力修正±0の防護点7なのが元凶かもしれない
ミスリルチェイン並じゃないかw
77NPCさん:2008/11/01(土) 11:09:52 ID:???
しかも1万4千Gでございます
78NPCさん:2008/11/01(土) 11:14:31 ID:???
>>57
対モンスターデーター時に、クリテイカル-1と言う本来の特性にあまりにも意味がないので
金属鎧は対PCデーター以外では防護点+1にしてるよ。
鎧魔化時に回避ペナルティ軽減1に加え、
プロテクションと重なるプロテクション(対物対魔防護点+1扱い)にする予定。
79NPCさん:2008/11/01(土) 11:14:55 ID:???
ミスリルチェインで6000ガメル
フルメタルで11000ガメル
似たような性能の金属鎧を買うレベル帯なら普通にお買い得の値段な気がする
80NPCさん:2008/11/01(土) 11:19:56 ID:???
しかし、売ってるとも限るまい
81NPCさん:2008/11/01(土) 11:22:52 ID:???
前衛としてはイスカイアの魔力抜きが欲しいくらいだw
あれがBランクにあれば普通に金属鎧は優秀
82NPCさん:2008/11/01(土) 11:32:06 ID:???
>>80
Bランク防具が売ってないとか、他の武器防具がほぼない辺境でもないとありえないんでは?
83NPCさん:2008/11/01(土) 11:33:29 ID:???
志村、魔法の防具ー
84NPCさん:2008/11/01(土) 11:34:56 ID:???
ソラってなんで肌が紫色なの?
85NPCさん:2008/11/01(土) 11:36:28 ID:???
それ異貌じゃね?
86NPCさん:2008/11/01(土) 12:07:06 ID:???
>>82
マジックアイテムだからランクとは関係ないんじゃね?
とはいえ制限するほど強いわけでもないが
87NPCさん:2008/11/01(土) 12:13:56 ID:???
>>84
異貌してなくても紫っぽいね
でもエアやルーフェリアも顔色よろしくないので
ただの絵師の癖かもしれん
88NPCさん:2008/11/01(土) 12:28:44 ID:???
スレから実プレイ分が消えていく・・・
89NPCさん:2008/11/01(土) 12:38:50 ID:???
早過ぎたんだ
90NPCさん:2008/11/01(土) 12:43:18 ID:???
ソラはガミラス星人なんだよ。
91NPCさん:2008/11/01(土) 12:59:49 ID:???
実プレイつっても流れ早すぎなんだよw

高レベルでこの前やったんだが、このスレで議論される最適解を元にシナリオ組んだら、
物の見事に予想が外れて、かなり難易度が上がったな
考えてるより皆効率に走らないみたいだなーと思ったが、
地味の一言でプリーストすら消えたのには驚愕した
9〜10レベル達がペトロクラウド食らって回復手段一切なしという状況もあったんだが、
なんとか死人を出さずに乗り切れたのは心底ほっとしたわ

このスレ参考になるがプレイヤーも必ず参考にするわけじゃないから、確認はしっかりとらんと駄目だな
92NPCさん:2008/11/01(土) 13:23:25 ID:???
このスレは廃人レベルのディープユーザーがガチガチに強さを追求する
マンチ主義の場だと思ってくれていいよ。

廃人揃いでない普通の鳥取に適用する場合、ここの水準よりは何割か
手加減したほうがいい。
93NPCさん:2008/11/01(土) 13:26:14 ID:???
まあ、クリポン+魔力撃+魔力撃強化グラップラーが標準か?
と、いうとそーでもないからなw
むしろ、うちの鳥取だとマギテもフェアリーテイマーもおらん orz
ソーサラーとプリはいるのでバランスは悪くないのだが、うーん
94NPCさん:2008/11/01(土) 13:35:55 ID:???
プリが居ないのはアリではあるが最適解じゃないだろう。
95NPCさん:2008/11/01(土) 13:37:24 ID:???
ああすまん、凄い誤読した。

最適解を元にシナリオ組むキツいぞ。
ブレがあるのが当然なんだから。
96NPCさん:2008/11/01(土) 13:37:48 ID:???
誰もプリが居ないのが最適解だとは言ってないと思うが?
97NPCさん:2008/11/01(土) 13:43:27 ID:???
例え一人になってでも生きて帰れるキャラって
どんなもんだろ?
98NPCさん:2008/11/01(土) 13:46:47 ID:???
あの、質問です。装飾品の装備変更は補助動作で出来るんでしょうか。
うちの鳥取では能力値上昇の指輪を壊しては達成値+2をしまくってるんです。
曰く、武器変更が補助動作なら装飾品も同じだと。
後からルールブックを見直しても判断が付かなくて。
99NPCさん:2008/11/01(土) 13:47:37 ID:???
つ【高レベルのマギテがリターン】

戦士主体で自分で状態異常を含めて回復できる魔法戦士ではなかろうか?
100NPCさん:2008/11/01(土) 13:47:43 ID:???
>>97
一人になった時点で生存の目はほぼ無いと思われ
それで生きて帰れるなら、そもそも他の人がよっぽど変なの作ってない限りいなくならない
101NPCさん:2008/11/01(土) 13:50:51 ID:???
>>98
ルルブ1P86【装備品の装飾部位】
102NPCさん:2008/11/01(土) 13:51:04 ID:???
荷物入れから取り出し、指にはめ込む
場合によっては手甲やグローブを外す
主動作でOK
103NPCさん:2008/11/01(土) 13:55:26 ID:???
104NPCさん:2008/11/01(土) 14:18:59 ID:???
>>98 です。
なるほど。ありがとうございます。これをみんなに伝えてみますね。
105NPCさん:2008/11/01(土) 14:21:01 ID:???
蛮族は妖精魔法と魔動機術が苦手なご様子。

6Lv以上の
  操霊魔法が使える蛮族  7体
  真語魔法が使える蛮族  6体
  神聖魔法が使える蛮族  6体
  妖精魔法が使える蛮族  1体
  魔動機術が使える蛮族  0体

ここらへんが人族が生き残れてる理由かもしんない。
106NPCさん:2008/11/01(土) 14:24:49 ID:???
フレーバーである妖精は穢れが嫌いな設定が活かされているのか
魔道機術は人間族の文明由来なら蛮族が習得できないのも納得できる
107NPCさん:2008/11/01(土) 14:37:45 ID:???
ケンタウロスの穢れはキレイな穢れ!

魔動機術は自分たちでも使おうという気にはならなかったのだろうか?
108NPCさん:2008/11/01(土) 14:41:51 ID:???
5lv以下ならシザースコーピオンとかいるわけだし
まあ敵勢技術だから使用してると蔑視されるんだろうか
109NPCさん:2008/11/01(土) 14:42:33 ID:???
そういえば、能力増強の指輪って、重複するのかな?
右手:巧みの指輪 左手:俊足の指輪 とか
110NPCさん:2008/11/01(土) 14:48:28 ID:???
マギスフィアと過度の穢れが相性悪いんじゃね?
111NPCさん:2008/11/01(土) 14:49:03 ID:???
>>109
ルールブックTを熟読することをオススメする。
112NPCさん:2008/11/01(土) 14:49:07 ID:???
同じ名前の魔法の品だと効果は重複しないが、わざわざ別の名前を用意してあるので重複する。
…と、うちではしている。
113NPCさん:2008/11/01(土) 14:59:03 ID:???
えーと、同じ能力値を上昇させる指輪と腕輪は同時に使用できません。
詳しくはTの252ページです。
114NPCさん:2008/11/01(土) 15:11:25 ID:???
なんか唐突にルルブみればわかる質問が頻発しだしたな。
そんなに昨日馬鹿にされたのがショックだったのか。
115NPCさん:2008/11/01(土) 15:16:21 ID:???
いや、俺は重複しないと思うんだが、鳥取だと重複するって意見が多くてな
俺がGMのときは重複しないで通してるんだが、意見を聞きたかった
116NPCさん:2008/11/01(土) 15:16:53 ID:???
ルルブ誰も持って無い鳥取なのかね
117NPCさん:2008/11/01(土) 15:19:35 ID:???
ルルブに載ってない質問はSNEに聞け→ムギャーオで死亡フラグだから。
ルルブに載ってることを質問する。これがジャスティス。
118NPCさん:2008/11/01(土) 15:45:13 ID:???
3冊に分かれていて、記述が分散してたり、書いてあることが違ってたり、どこに書いてあるのかわからなくなったりするからな。
119NPCさん:2008/11/01(土) 15:59:22 ID:???
>>107
比較的新しい技術だし、人類側の機密保持がガッチリしていたのでは?
そうそう簡単に技術が漏れちゃマズいだろう。
120NPCさん:2008/11/01(土) 16:29:59 ID:???
だったら冒険者なんかにマギスフィア持たせちゃいかんだろうと
121NPCさん:2008/11/01(土) 16:32:29 ID:???
1の剣の欠片が埋め込まれてて、アクセスするときに蛮族を弾くとか。
122NPCさん:2008/11/01(土) 16:42:59 ID:???
蛮族「や、だってチキン臭いじゃん」
123NPCさん:2008/11/01(土) 16:45:45 ID:???
>>120
マギスフィアそのものは言ってみればPC本体みたいなもんじゃないか?
問題は使い方の方で、使い方が分からなければただの箱でしかない。
124NPCさん:2008/11/01(土) 17:23:32 ID:???
蛮族にもマギテック居るじゃん
125NPCさん:2008/11/01(土) 17:36:06 ID:???
マギテックウィッチーズ
126NPCさん:2008/11/01(土) 17:39:26 ID:???
>>124
あんまりメジャーじゃないけどね
たのだんにでてた蛮族は銃もっていたな

思うに理屈はまったく伴わないのだが
これ(魔動機術)のせいで長年、雌伏を余儀なくされた蛮族たち全般に
とってみては悪夢の産物だから、とにかく壊してしまいたいとか

127NPCさん:2008/11/01(土) 17:40:19 ID:???
・・・て自分で書いているそばから上段と下段で著しい矛盾が・・・

なんでだろ?
128NPCさん:2008/11/01(土) 17:45:12 ID:???
だいたい、人族だってエルフはあんまりマギテック居ないって設定だ
129NPCさん:2008/11/01(土) 17:46:55 ID:???
ただ単純に技術レベルが著しく違うんじゃないか?
「熟練プログラマー」と「一応マニュアルに書いてある程度のことなら出来る人」みたいな。
130NPCさん:2008/11/01(土) 17:58:10 ID:???
現状、蛮族のマギテックはアンドロスコーピオンの4Lvとシザー
スコーピオンの5Lvのみ。

真語、操霊、神聖を各15Lvで使いこなすヴァンパイアローズも、
4系統のうち任意の2系統を8Lvで使いこなすミノタウロスキャスターも、
マギテックは苦手の模様。
さらにはルールブックIIIの蛮族すべて、8Lv以上の蛮族全てがマギテック非修得。
レアな妖精魔法よりもさらにレア。

ただの偶然なのかもだけど、1の剣陣営であれほどさかんなマギテックが
2の剣陣営でここまで普及してないのは何か理由があるのかも。
131NPCさん:2008/11/01(土) 18:11:52 ID:???
高レベル魔法にインスタント守りの剣付き一戸建てを作れるものがあるから、
マギスフィアにはマナに反応すると守りの剣と同じ働きをする回路がしくまれていて
レベルの高い蛮族にはスフィア自体が不快だとか
132NPCさん:2008/11/01(土) 18:41:24 ID:???
メティシエ神官の蛮族がデュラハンロードを召還すれば解決

マジレスすると、マギテックが普及するためにはインフラ
の整備が必須なので、社会アクシオムの低い蛮族陣営では
疎かにされてるんじゃなかろうか
133NPCさん:2008/11/01(土) 18:45:38 ID:???
実はマギスフィアから発信された信号を衛星軌道上になる人工衛星が受信、
命令に合わせて人工衛星から発信された魔法的効果をマギスフィアにダウンロードさせる。

とか一瞬妄想した。
134NPCさん:2008/11/01(土) 19:02:11 ID:???
サソリ一族はかなり重宝されてるかも部位持ちだし
新しい魔物データが出るなら高レベルのサソリ二種類ほど追加して欲しい
135NPCさん:2008/11/01(土) 19:03:38 ID:???
マギスフィアを使い続けることによって
ラクシアの大気に存在する魔素を浪費して行き、
それが慢性的に続けばラクシアを守る結界が
ほつれるということは何度も警告したというのに、
第1の剣の種族は一笑に付し愚考を重ねたのだ!

見よ、次元の壁を割って現れたあれが
次元侵略者グララン船団だ!
136NPCさん:2008/11/01(土) 19:05:22 ID:???
ドレイクさん「魔動機術?何それ。それよりこのぷかぷか浮かぶ球おもしろー。」
137NPCさん:2008/11/01(土) 19:07:28 ID:???
>135
なるほど。
そして、これ以上使い続けたら次に来るのは
王子とハーレム軍団ですね

わ・か・り・た・く・な・い・!
138NPCさん:2008/11/01(土) 19:07:59 ID:???
2.0には百合分が足りない
139NPCさん:2008/11/01(土) 19:16:43 ID:???
>>138
おまいとは話が合いそうだ。
GMよろ。
140NPCさん:2008/11/01(土) 19:18:07 ID:???
>>138
フェンディル国の☆ふたご姫
あとガートルードとアルミラルダは百合くさいと思う。
141NPCさん:2008/11/01(土) 19:43:59 ID:???
双子姫はオルセン姉妹を思い出す
142NPCさん:2008/11/01(土) 19:49:26 ID:???
百合とかどうでもいいわ。ロリの方が大事。
143NPCさん:2008/11/01(土) 19:51:27 ID:???
>>76
命中・追加ダメージ+1の魔法の武器のように
回避・防護点+1の魔法の鎧というわけなのだろうが
(つまり元の性能は回避-1防護点6のチェインメイル並)

それならば、他の金属鎧も、+13240Gで、
「必要筋力+2、回避+1、防護点+1」の「イスカイア化」ができればいいのにな。

Aランクは+26480G
Sランクは+52960G

高い
144NPCさん:2008/11/01(土) 19:51:32 ID:???
じゃあ百ロ合で
145NPCさん:2008/11/01(土) 19:51:34 ID:???
種族全体でフォローされてもまだ足りぬとな?>ロリータ分
146NPCさん:2008/11/01(土) 19:54:59 ID:???
少女ドレイク  「うー、わかんないわかんないわかんないー!!」
召使ボガード  「お嬢、何事です」
少女ドレイク  「なんなのよ、これ! 人間どもの『せんたっき』とかいう
           遺物が奴隷どもから上納されてきたけど、使い方が
           わかんないじゃないのよ!」
召使ボガード  「こいつは難物ですな」「おい、お前なんとかしろ」
雑用ゴブリン  「な、なんとかするゴブ」
          「しかし、さっぱりゴブ」
          「おいうすのろ、どうなっているか教えろゴブ!」
下僕コボルド  「たしか、もぉたぁを回して洗濯するとか言ってたです。
           人間さんはボタン押して使ってたです。
           ここを押すとこうなって、ここがこうなって」
雑用ゴブリン  「意味がわからんゴブー! とにかく伝えてくるゴブ!」
召使ボガード  「あん? それをお嬢にどう説明しろってんだ。意味がわからん」
雑用ゴブリン  「これだからうすのろは本当に馬鹿で使えないゴブ!」
下僕コボルド  「痛いです、痛いです」
少女ドレイク  「ああ、もう、何喧嘩始めてんのよ! あんたら本当に使えないわね!」
147NPCさん:2008/11/01(土) 19:56:08 ID:???
バジリスク青年「(哀れんだような雰囲気)」
少女ドレイク  「むっかー! あんたの翻訳、間違ってるんじゃないでしょうね!」
バジリスク青年「私は約定通り、『まにゅある』なるものを翻訳してみせたがな。
          翻訳さえ済めば、君が理解し運用するはずだろう」
少女ドレイク  「理解できない私が馬鹿だっての!?」
バジリスク青年「(唇の端を歪める)」
少女ドレイク  「馬鹿にして!! 私だって真語で書かれてれば読めるわよ!
          これは使ってる用語や概念自体が意味不明なのよ!
          なんなのよ、赤砂と黒砂を足して二で割ったような感じって!
          スコール前後の砂紋の違いとか書かれても困るのよ!
          あんた本当に訳したんでしょうねっ!?」
バジリスク青年「疑うならトランスレイトくらい自分で使えばいいだろう…(肩をすくめる)」
少女ドレイク  「私が使えないの知ってて言ってるのがむかつくー!」
召使ボガード  「お嬢、いっそ今回献上した連中をかっさらってきやしょうか?
           なに、一、二発も殴ればすぐに」
少女ドレイク  「馬鹿じゃないの!? そんなことしたら私のカリスマが下がっちゃうでしょ!?」
召使ボガード  「しかしお嬢」
少女ドレイク  「私のカリスマが最・優・先!! 覚えときなさい!」
一部良識派   (だめだこの城\(^o^)/)
148NPCさん:2008/11/01(土) 19:56:16 ID:???
>>119
脳みそをいじられて
「あっあっあっあっ」
とか言いながら秘密を漏らしてしまうハンター
149NPCさん:2008/11/01(土) 19:57:25 ID:???
>>146-147
わあ面白い
150NPCさん:2008/11/01(土) 19:57:33 ID:???
魔動機術は人族が発明して一時期蛮族を駆逐するほどの勢いだったんだから
蛮族的には使いたがらないんじゃなかろうかね。
一部の連中は便利だから使ってるけど。
151NPCさん:2008/11/01(土) 19:58:08 ID:???
砂スコーピオン 「…御館様、俺ら技術屋が洗濯機の使い方、教えてきましょうか?」
バジリスク青年 「ダメだ。
           くくく、ちょっと蘇生できるからといってカリスマぶってるあいつの
           迷走ぶりは面白いな。
           今後、技術情報の伝達は厳に禁ず。のんびり昼寝でもしとけ。
           砂の主の命として砂の民に徹底させろ」
砂スコーピオン 「…伝えておきます。しかし、技術屋としては惜しい気もしますが」
バジリスク青年 「いいんだよ、せいぜい他の奴らに走り回らせとけ」
砂スコーピオン  (だめだこのお館\(^o^)/)

END
152NPCさん:2008/11/01(土) 19:58:20 ID:???
雑用ゴブリン「ふむん、つまり、こうやってぐるぐる回転させて気持ち悪くさせる拷問具ということでゴブね」
下僕コボルト「ぜっ、絶対違う……」
153NPCさん:2008/11/01(土) 19:59:35 ID:???
コボルドかわいいなあ飼いたいなあ
154NPCさん:2008/11/01(土) 20:02:38 ID:???
手帳スレ向きじゃねぇのか?
155NPCさん:2008/11/01(土) 20:05:38 ID:???
バターコボr、…いやなんでもない
156NPCさん:2008/11/01(土) 20:14:06 ID:???
夜更けに一人上手しているアルミラルダ様の寝室に入ってみたい
157NPCさん:2008/11/01(土) 20:19:10 ID:???
よくわからないまま残っているものを触って、試してみつつ
覚えていっているのかもしれない>サソリの魔動機術

あいつら魔動機士が使う言語習得していないみたいだし
(他の魔物の、魔法使い系技能に付随する言語もあやふやではあるが)
158NPCさん:2008/11/01(土) 20:24:12 ID:???
>>148
赤Marl?
159NPCさん:2008/11/01(土) 20:25:25 ID:???
蛮族の中でも知能が高い連中なら魔導奇術覚えられそうだけどなー
あとコボルドだけは普通に習えば使えそう
160NPCさん:2008/11/01(土) 20:30:04 ID:???
>>84
UOのエルフの肌なんてめっちゃ宇宙人だよ。
161NPCさん:2008/11/01(土) 20:31:30 ID:???
確かにマギテの塾かなんかの生徒に、コボルトがまぎれててもだれも気にしなさそーだなw
162NPCさん:2008/11/01(土) 20:53:33 ID:???
フェンサー一本伸ばしやシューター一本伸ばしって主戦力になれる?
初期レベルでフェンサー3/スカウト1やシューター3/スカウト1は強そうに思えるけど
これは罠?
163NPCさん:2008/11/01(土) 20:58:53 ID:???
フェンサーは取得できる技能でファイター、グラップラーに大きく差をつけられるし
マギテックのないシューターは与えるダメージが心もとなくなっていく
164NPCさん:2008/11/01(土) 21:00:13 ID:???
フェンサーは無理、シューターはマギテ取れ
165NPCさん:2008/11/01(土) 21:04:46 ID:???
>>162
どっちも序盤は強い
中盤以降は工夫が必要
166NPCさん:2008/11/01(土) 21:13:27 ID:???
>>162
7Lvまでは専業で充分やっていける。

それ以後はダメージ的に伸び悩むので
フェンサーなら魔法系を取得して魔力撃必須。
シューターならマギテック必須。

Lvが突出しすぎて睨まれそうなら先に魔法系かマギテックを適度に
伸ばしてLv差緩和がオススメ。
167NPCさん:2008/11/01(土) 21:14:53 ID:???
>>162
フェンサーで前衛やる時は
ファイターやグラップラーが5Lvになった時点でHPに大差を付けられ7Lvで更に差が開く。
シューターだとHPの差はあんまり気にならないが
全力攻撃や魔力撃が射撃攻撃に乗らないので火力がどんどん離される。

ただ(自分が)5レベルになるくらいまではどっちも強い。
それ以降は他の技能と組み合わせて存在価値を出していかないとダメかなあ。
168NPCさん:2008/11/01(土) 21:15:47 ID:???
シューター専任で伸ばしてても終盤モンスターの高防護点のおかげでちょっとマギテ伸ばせば劇的に効果があるな。
169NPCさん:2008/11/01(土) 21:18:37 ID:???
>>162
シューター一本伸ばしは十分主戦力になれるが、
マギテかエンハンサーが無いと特技で差がつくし、一人だけ突出しがち
フェンサーは二刀流とかあるとやってやれないことはない
牽制攻撃Vはあまり有効じゃないのが痛いが

個人的には初期ならスカウト3/シューター1がお勧め
器用度が高ければ当たるしファナティかけてもらって後衛で引きこもればいい
170NPCさん:2008/11/01(土) 21:25:46 ID:???
ただ、フェンサーはともかくシューター一本伸ばしは
火力にはなれても前衛の役目にはなれないから
パーティ人数が少ないと微妙かなあ。

六門のリプレイで4人パーティなのに1人専業弓使いにして周囲が割を食ったのを思い出した。
171NPCさん:2008/11/01(土) 21:26:06 ID:???
一本伸ばしは強いことは強いんだが、兼業の方が「役に立つ」
てか一本伸ばしはGMにマークされる危険が伴う両刃の剣。
それどころかPLにも悪い感情を抱かせかねない。
他メンバーに補助技能を押し付けてるようなもんだからね。
172NPCさん:2008/11/01(土) 21:26:27 ID:???
フェンサーは挑発攻撃とってれば前衛やれるお
173NPCさん:2008/11/01(土) 21:27:58 ID:???
>>171
一人だけ命中や回避が高いと、そいつ向けにデータ組むしな
174NPCさん:2008/11/01(土) 21:29:52 ID:???
>>173
俺は逆に低い人に合わせようとするな
175NPCさん:2008/11/01(土) 21:31:20 ID:???
>>174
命中技能持ってない魔法使いでも当てられるように回避は7前後
回避技能持ってない魔法使いでもよけられるように命中は7前後
追加ダメージない魔法使いでもダメージ通せるように棒御殿は2前後

これはぬるい
176NPCさん:2008/11/01(土) 21:31:58 ID:???
フェンサー野郎くらい突き抜けてれば一本伸ばしもたのしそーなんだが
素人にはおすすめ出来ないよな、アレはしろーとさんには茨だw
177NPCさん:2008/11/01(土) 21:31:59 ID:???
棒御殿w
178NPCさん:2008/11/01(土) 21:33:32 ID:???
>>173
俺は低いほうにあわせつつ高い奴の苦手分野で勝負をしようとする
高い奴が土俵を変えられるのをかわして自分の土俵に持ち込むことに成功したら?
それはPLの成果だ。存分に俺ツエーをするがよい
179NPCさん:2008/11/01(土) 21:34:24 ID:???
>>178
その「高い奴の苦手分野で勝負をしようとする」ってのが「そいつ向けにデータ組む」ってことなんだが
180NPCさん:2008/11/01(土) 21:34:38 ID:???
なんだ?棒御殿?
棒ルイーターとか棒姫とかがすんでるのか?
181NPCさん:2008/11/01(土) 21:35:10 ID:???
一本伸ばしと言ってもスカウトも伸ばすのが前提なので
フェンサー11/スカウト7とかシューター11/スカウト7とかそんな感じで。
フェンサーは魔力撃と二刀流だと魔力撃の方が強いんですか?
182NPCさん:2008/11/01(土) 21:35:37 ID:???
ちなみにスカウトシューターはあまりオススメできないと思う。
スカウトの特性上、先頭に立ったり単独行動したりすることも多くなるだろうから
回避のできないキャラではちとつらい。
最低でも習熟取ってボーンベストくらい着てないとすぐに死にそう。
死ななくても回復役の負担が大変なことになりそう。
183NPCさん:2008/11/01(土) 21:35:43 ID:???
グララップラーで挑発攻撃とって投げとスイッチして敵の邪魔し続けるキャラを考えたんだが、使えるか?
184NPCさん:2008/11/01(土) 21:38:16 ID:???
>>181
そのレベルまで上げるなら、悪いことは言わないからフエンサーよりは
グラップラー(火力追求)かファイター(2刀で火力or盾もちで壁キャラ)にしとけ
185NPCさん:2008/11/01(土) 21:39:09 ID:???
笛ンサー!
186NPCさん:2008/11/01(土) 21:39:33 ID:???
>>182
シューター7で体術とればそれほどでも無いんでない?
いや、確かに其処まであげるまでがおっしゃるとおりつらそうだがw
187NPCさん:2008/11/01(土) 21:40:34 ID:???
>>182
同意
いや、この前セッションやって俺GMだったんだが
スカシューが山賊の小屋に近づいて聞き耳&忍び足
出目が悪くって失敗し、気付いた山賊たちが出てきたんだが・・・
逃げた方向がパーティの逆(後ろから不意をうたせるつもりだったらしい)
しかし先制判定に失敗し、一人しかいないからと集中攻撃されて落ちたというナムな事件が・・・
辛うじて勝ったけどな。そいつは戦闘終了までおねんねだった
188NPCさん:2008/11/01(土) 21:44:30 ID:???
スカウトシューターの何がもったいないって金属鎧装備出来ないことなんだよな
189NPCさん:2008/11/01(土) 21:44:57 ID:???
>>187
隠密に失敗して、戦術に失敗して(孤立した)、先制取れなかったんならそりゃ死亡もするわw
190NPCさん:2008/11/01(土) 21:50:47 ID:???
つまり金属鎧ドワーフシューターレンジャーバード最強
191NPCさん:2008/11/01(土) 21:53:01 ID:???
シューター11/スカウト7
精密射撃/回避行動/防具習熟-非金属鎧/射手の体術/防具習熟-非金属鎧II/防具の達人

で避け壁シューターとか思ったんだが、体術取るまでが役立たず過ぎるか・・・
192NPCさん:2008/11/01(土) 21:53:55 ID:???
>>191
自動取得のトレジャーハントとファストアクションを取らない時点でお荷物確定
193NPCさん:2008/11/01(土) 22:03:59 ID:???
>>191
マギとっとけ、そうでないとマジでダメージが通らん
194NPCさん:2008/11/01(土) 22:05:40 ID:???
シュータの場合、マギ禁止縛りでないなら、2Lvだけ取っとくと美味しいけどな。

基本はシューター、
非常時のみガンに持ち替えて回復したり、硬くて通らない相手に魔法ダメ通したり。
基本命中が高ければ結構これはこれで。
195NPCさん:2008/11/01(土) 22:12:58 ID:???
フェンサーは特権の牽制攻撃IIIがあまりにもあんまりだからなぁ、自動取得でもないし
196NPCさん:2008/11/01(土) 22:17:05 ID:???
高レベルだと1レベル上げるのに大量の経験値が要るので
そーゆー意味ではフェンサーも悪くないんだけど
ファイターとグラップラーに比べてHPが減りまくる&自動習得なしなのがきっついんだよなー
197NPCさん:2008/11/01(土) 22:20:34 ID:???
>>191
どうせシューター11/スカウト7にするなら、こっちのがよくね?

 弓アサシン  精密、狙撃、鷹の目、体術、影矢、弓I、  弓II、 武達人   狙撃重視
 弓シューター 精密、弓I、 弓II、  体術、影矢、鷹の目、武達人、狙撃   ダメージ重視

 投擲アサシン  精密、狙撃、鷹の目、体術、影矢、投擲I、 投擲II、 武達人  狙撃重視
 投擲シューター 精密、両手、二刀流、投擲I、投擲II、武達人、影矢、狙撃   ダメージ重視

数少ない狙撃が生かせる組み合わせを選ぶのなら、狙撃もアリだと思うよ。
198イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/11/01(土) 22:31:03 ID:lIRLs7uc
まぁフェンサーの利点は兼業のし易さだよな。上手くやりくりすれば他の前衛
+1Lvをキープしたまま兼業が出来る(他の前衛も兼業してるのが前提だが)。
攻撃面は二刀流+魔力撃とかで何とかすれば何とかなるんじゃないかなぁ。
199NPCさん:2008/11/01(土) 22:36:41 ID:???
カメレオン使っていれば10mで発見できないとあるが、
これは狙撃時の隠密判定に自動成功とするべきか?
それとも圧倒的な有利としてボーナスのみとするべきか?
200NPCさん:2008/11/01(土) 22:38:29 ID:???
フェンサーの利点であるレベルの上げやすさと
それに付随する命中、回避などの高さが後半のHPが伸び悩むSW2だと
ファイター&グラップラーのHPによる安定感に比べると見劣りしてくるんだよなー
威力や命中はエンハンサーやらクリポンやら>>198 で割りとどーにでもなるけど
HPだけはマジどーにもならん orz
201187:2008/11/01(土) 22:38:53 ID:???
>>189
いや俺がいいたかったのは前衛系なら回避が平目じゃないから生き残る目もあったろうに、ってことだ
202NPCさん:2008/11/01(土) 22:43:53 ID:???
いいことを考えた
一発も攻撃を食らわなければHP低くても平気じゃね?
203NPCさん:2008/11/01(土) 22:46:29 ID:???
戦わなければ技能なくても安心じゃね?
204NPCさん:2008/11/01(土) 22:47:04 ID:???
愛などいらぬ!
205NPCさん:2008/11/01(土) 22:49:30 ID:???
>>202
ダメージ魔法で半減ダメでも削れる上に
必中攻撃が追加されたのでムリポ
206NPCさん:2008/11/01(土) 22:54:41 ID:???
カメレオン……
207NPCさん:2008/11/01(土) 22:58:48 ID:???
>>199
自動成功でいいんじゃね?
狙撃は制約多いから認めてもさほど強くなるわけじゃないし
208NPCさん:2008/11/01(土) 23:02:51 ID:???
見えてなくても危険感知判定はできるんだぜ……
209NPCさん:2008/11/01(土) 23:11:26 ID:???
銃でこめかみ撃ち抜く事ができないことに気付いた/(^o^)\ナンテコッタイ
210NPCさん:2008/11/01(土) 23:12:23 ID:???
>>199
隠密判定自体させるならどっちでもええ。
狙撃前の判定するだけで10分掛かるところが狙撃のポイントなわけだし。
211NPCさん:2008/11/01(土) 23:18:19 ID:???
基本的に蛮族って組織を維持するのに向いてないよな
212NPCさん:2008/11/01(土) 23:20:17 ID:???
組織の維持に便利すぎるコボルトが居るから
数匹勝っとけばあるていど強いとお山の大将になれて
群れる意味がないからな
213NPCさん:2008/11/01(土) 23:24:02 ID:???
蛮族社会においては上等なコボルドを持つことがステータスとされます
214NPCさん:2008/11/01(土) 23:26:58 ID:???
高LV帯で遊んでいるプレイヤーの方にお聞きしたいのですが、頑強はやはり役に立っていますか?
ウチのファイターいわく、プリーストによる回復量は変わらないから、ダメージ押さえた方が良いよ!
だそうで、防具習熟と回避行動を取っていました。
前衛は頑強取るのが前提、という形で語られることが多いですが(実際強いことはわかります)、使ってみた場合そんなに違います?
215NPCさん:2008/11/01(土) 23:28:54 ID:???
>>214
防具習熟と回避行動で魔法ダメージ止められるなら頑強いらないよ
216NPCさん:2008/11/01(土) 23:30:05 ID:???
一撃死しないからね
217214:2008/11/01(土) 23:40:38 ID:???
>>215
それも良く語られることですが、実際は雑魚も結構出しますし、多数部位の敵でも物理攻撃しかできない部位もありますし
敵側が魔法ダメージばかりになる、ということもありませんよね?総合ダメージ的にはトントンのような気もします。
高LVになると敵側が魔法ダメージばかりになる、というのであればわかります。

でも確かに一撃死に対する耐性はつきますね。ヘカトンケイルなんか、必中でえらいダメージ出しますし。
218NPCさん:2008/11/01(土) 23:41:09 ID:???
>>209
自分で自分を攻撃出来ないって事?(ヒーリングバレット的な意味で
それとも部位狙い的な意味の事?
219NPCさん:2008/11/01(土) 23:45:51 ID:???
>>218
背後から近付いて
フリーズ、それ以上動いたら頭ぶち抜くぜ?
が出来ない


弾は当たると消滅するらしいから死因も判らなくなりそうだな
220NPCさん:2008/11/01(土) 23:50:55 ID:???
>>217
まあうん。けど実際にはタフネスに頑強や防具習熟を重ねてようやく前衛として立っていられるレベル。
HP回復はソーサラー以外の魔法で可能なのでその気ならわりとどうにかなる。ユニコーンの角使っても良いし。

LVが上がるにつれPT側の攻撃力が上がるので、少なくとも1T以上立ち続けるために敵のLvが相対的に上昇する。
すると敵の命中が上昇し、補助魔法(味方の強化/敵の弱体化)なしでは回避の目がないとかありがち。
3T目あたりにはその辺が充実するが、そこまで保たないと前衛としては力不足。

あと怖いのは必中攻撃なんぞより強化された連続攻撃かな。一体にくるダメージとしてはそっちの方が上だと思うんだが。
221NPCさん:2008/11/01(土) 23:59:35 ID:???
ルルブVのサンプルシナリオを6人で遊ぶと
恐怖の3回連続攻撃×2とかわけわからん敵になるからなー
マジでHPと回避重要
222NPCさん:2008/11/02(日) 00:00:25 ID:???
ユニ角って禁品の類で、所持、または販売しただけで捕まりそうなシメージなんだが
223NPCさん:2008/11/02(日) 00:00:45 ID:???
結局はGMがどこまでヤル気かによるけどね。
ケルベロスの毒属性ブレス3連発は未だにトラウマだ。
224NPCさん:2008/11/02(日) 00:01:15 ID:???
シメージってなんだイメージだろ俺
225NPCさん:2008/11/02(日) 00:02:38 ID:???
キノコ ノコノコ 元気の子♪
エリンギ マイタケ ブナ シメージ♪
226NPCさん:2008/11/02(日) 00:02:39 ID:???
>>223
ケルベロスのは記述通りだと本当に酷いことになるが、どのブレスを吐くのかはランダム(数字が振ってあるので)
というのがうちの鳥取の見解。偶然同じになったら?……ご愁傷様
227NPCさん:2008/11/02(日) 00:09:54 ID:???
結局、「最初のラウンドに敵に突っ込んで乱戦宣言する役」を前衛の必須条件とするなら、
フェンサー(というか頑強なしキャラ)にはとうてい無理。

突っ込んでくる敵を乱戦に巻き込む役でいいなら
フェンサーでも何とかなると思う。
228NPCさん:2008/11/02(日) 00:13:54 ID:???
>>222
魔動機文明時代の技術でバイオ生産できるんだろ
さもないとあの安さは説明できん
229NPCさん:2008/11/02(日) 00:16:29 ID:???
>>228
するとアレは「ユニコーン」という幻獣の角ではなく「ユニコーンの角」という製品名……
230NPCさん:2008/11/02(日) 00:16:51 ID:???
角は商品名なのか、それとも食用にも使われてるほどあふれてるでもないと
あの安さは無いよなー
いや、30回冒険しても所持金75000なので消耗品1つにあの値段はまー妥当なのかもしれないが……供給普通は追いつかないよね
231NPCさん:2008/11/02(日) 00:18:57 ID:???
>>230
鹿みたいに毎年生え替わるとかなら
232214:2008/11/02(日) 00:20:38 ID:???
>>217
なるほど!低〜中LV帯時よりも、PTと敵のLV差が開いてくるんですね!
それならば、回避できない→HP超重要の流れになるのも納得できます。
逆に、攻撃力がそれほどでもなければそこまでの事態にはならない、と。

回避できない攻撃が連続で行くと、確かにすぐ死んでしまいそうです。今後出す上で気をつけないと。
233NPCさん:2008/11/02(日) 00:20:56 ID:???
>>231
ソレダw
234NPCさん:2008/11/02(日) 00:21:47 ID:???
貼れと言われた気がした。

;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
235NPCさん:2008/11/02(日) 00:23:33 ID:???
回避も重要、HPも重要、防御点も重要で前衛は削るところがないんだよなw
まー2刀流やらグラップラーだと火力に割かないといけないので、妥協するしかないんだが orz
236NPCさん:2008/11/02(日) 00:23:44 ID:???
ペガサスライダーって騎乗すると足が翼の邪魔になるような気がしますが気にしなくていいですよね?
237NPCさん:2008/11/02(日) 00:27:00 ID:???
妥協ならまだよい
完全に捨て去って火力特化しときながら
俺は防御力がないんだから攻撃するなよ嫌がらせか
とかほざく馬鹿がいるので困る
238NPCさん:2008/11/02(日) 00:30:11 ID:???
>>237
さくさくと穢れ溜まるまで殺して、敵として出せばいいんじゃね?
狙ってきたら「コイツは防御力がないんだから攻撃するなよ嫌がらせか 」と言えば
239NPCさん:2008/11/02(日) 00:37:55 ID:???
攻撃力特化で俺TUEEEEしても、コンピュータゲームじゃないから敵も強くなるわけで。
逆に死にやすくなったり敗北の可能性が高くなったりもするんだよなー。かばうの性能がもっと良けりゃなあ。
かばうに鉄壁とガーディアンの効果も入れて、高LV特技で魔法でもかばったり出来れば良かった。
240NPCさん:2008/11/02(日) 00:40:03 ID:???
・ユニコーン牧場がある
・ルンフォよろしくジェネレーターで量産できる
・ものすごい数のユニコーンがいる
241NPCさん:2008/11/02(日) 00:42:29 ID:???
>>237 ランダムで狙えば?
そいつしか乱戦に入ってないのに近接攻撃を拒否られるなら南無。
242NPCさん:2008/11/02(日) 00:45:16 ID:???
>>237
ぺらぺらを参考にしたのかも
243NPCさん:2008/11/02(日) 00:46:36 ID:???
俺は例えば一本伸ばしで1人だけレベル上げて俺Tueeeeeしてたら
敵もそれに合わせてレベルが上げて出すからやばい事になるが
技能の取り方なんかで特化して俺Tueeeeeしても
特別敵の強さを弄るような事はしないんだが
皆はするのか?
244NPCさん:2008/11/02(日) 00:48:37 ID:???
どんなにPCがやばかろうとランダムターゲットはしない
それが俺のルール。
245NPCさん:2008/11/02(日) 00:53:02 ID:???
一角獣の角って戦利品として売却する金額と購入する金額、効果を考えれば一緒なんだよね
246NPCさん:2008/11/02(日) 00:54:47 ID:???
>>230
いやいや、質素な暮らし10ガメル、そこそこの暮らし30ガメルのこの世界だぞ
100日分≒3ヶ月分の出費であの効果なら、むしろ現代よりよっぽど重病人にとっては助かりやすい世界だw
247NPCさん:2008/11/02(日) 01:02:10 ID:???
中流階級という物が存在せず金持ちか貧乏人かの世界だと考えれば
一般人=貧乏人は質素な暮らし以下の生活が普通であり
やはり金持ちだけが使えるアイテムである。
248NPCさん:2008/11/02(日) 01:02:52 ID:???
30回分の総額がだいたい7年分の生活費…
249NPCさん:2008/11/02(日) 01:03:32 ID:???
高レベル冒険者なら毎回使っても、購入に困らないお手頃値段
250NPCさん:2008/11/02(日) 01:05:12 ID:???
逆に考えるんだ
7年分の生活費がたった一ヶ月で稼げると。
251NPCさん:2008/11/02(日) 01:06:29 ID:???
>>247
いやいやいやw
無いから無いから
252NPCさん:2008/11/02(日) 01:18:48 ID:???
ユニコーンを狩るのは密猟者や蛮族なんだから、普通のルートでは手に入らないんじゃね?
253NPCさん:2008/11/02(日) 01:23:01 ID:???
やっぱバイオ栽培出来るんだろう
254NPCさん:2008/11/02(日) 01:25:27 ID:???
懐かしの雲丹コーンが居るんだろ。
255NPCさん:2008/11/02(日) 01:26:42 ID:???
養殖ユニコーンだな
256NPCさん:2008/11/02(日) 01:29:44 ID:???
大迷惑
257NPCさん:2008/11/02(日) 01:31:08 ID:???
ユニ角持ってドラゴンゾンビ狩りウマー
258NPCさん:2008/11/02(日) 01:40:33 ID:???
>>257
低レベルだと、先手取れずに終わりそうだがw
取れれば一発だよな、ドラゴンゾンビ出してもらえるかどうかは知らないけどw
259NPCさん:2008/11/02(日) 01:43:14 ID:???
>>258
姿を消して、制限移動でジリジリ近づく
260NPCさん:2008/11/02(日) 01:48:58 ID:???
走るゾンビって強そう
261NPCさん:2008/11/02(日) 01:52:25 ID:???
新種:健康的なゾンビ
262NPCさん:2008/11/02(日) 01:55:15 ID:???
生きてるゾンビとかならOK
263NPCさん:2008/11/02(日) 02:24:50 ID:???
走るドラゴンゾンビって強そう
264NPCさん:2008/11/02(日) 02:29:18 ID:???
鳥取は3人しかいないから一人、一本伸ばしファイター気味を推奨しているぜ
3人しかいないと全員が戦士系を取るんだが、その戦士系技能を上回る敵を出すと撲殺
でも、それにあわせると兼業の魔法で瞬殺とかになって、ボス格を出しづらくGMから誘導したww
今では俺TUEEEと勘違いした戦士をボス格が撲殺しかけて、その間に雑魚を相当した味方が援護
パンプアップして撲殺し返すパターンで頑張ってる

「戦士様がいなかったらボスの攻撃で死んじゃうぜ」
「援護ないと3R目で死にますが何か?」
な強制協力プレイw
265NPCさん:2008/11/02(日) 02:53:59 ID:???
その一人が火力特化グラップラーだったら超火力でボス格を瞬殺
またはボス格に瞬殺されて更にバランスは酷くなるんだけどな。
専業が壁を維持するのに優れているとは限らない。
266NPCさん:2008/11/02(日) 02:55:48 ID:???
少人数PTで一本伸ばしすると他のPCのストレスがマッハ
4人以下のPTではオススメできない
267NPCさん:2008/11/02(日) 03:05:38 ID:???
>>260
この間の「ドーン オブ ザ デッド」では元気に走り回ってたな。
>ゾンビ
268NPCさん:2008/11/02(日) 03:23:28 ID:???
一角獣の角って触れさせた相手に効果を発揮するってあるけど、アンデッドに使うときって命中判定いるんかな?
あと怪我や病気を治すとあるけど盲目って治るんだろうか?
269NPCさん:2008/11/02(日) 03:25:39 ID:???
>>268
怪我や病気、毒物が原因なら治せるけど、
呪いによるものは無理。
というのが自然じゃないかな。
270NPCさん:2008/11/02(日) 04:42:38 ID:???
5人PTで専業…1人くらいなら受容可能だよな。他の連中に割り食わせる分貢献しろよ。
4人PTで専業…バランス取れなくなるんで勘弁してくれ。
3人PTで専業…戦闘とかもう個別にやってやるよww好きに作れお前らwww

俺がGMやるときはこんな感じ。
271NPCさん:2008/11/02(日) 10:09:14 ID:???
>>269
どんな自然だ
272NPCさん:2008/11/02(日) 10:20:15 ID:???
大自然だよ
273NPCさん:2008/11/02(日) 10:28:05 ID:???
ところでなんで火葬にしないの?
馬鹿なの?死ぬの?
274NPCさん:2008/11/02(日) 10:28:14 ID:???
前にファイター+スカウトだから、魔法系+前衛+αな人よりも1〜2レベル高くなって、
その分俺TUeeeできる、みたいな事書いたら、それはGMに甘えすぎ、だとか、BossのレベルはPC+1〜2じゃあ甘すぎる+4が普通だ(4人PTなのに)、とか叩かれたけど、最近は見方が変わってきたのかな?
『だよねぇ』と共感できる内容が増えてきた気がするw
シナリオ作る時、一番上に合わせてBossのレベルが+4が普通だとかありえませんよねぇ。
275NPCさん:2008/11/02(日) 10:30:58 ID:???
実プレイ分が増えてきたんじゃね!?良い傾向じゃね!?
276NPCさん:2008/11/02(日) 10:33:53 ID:???
>>273
スケルトンならまだしもスケアチャ、スケソルが出てきたら困るだろ
277NPCさん:2008/11/02(日) 10:41:53 ID:???
>火葬

全身が燃えているファイアースケルトンとか誕生したらヤバイからじゃね?
ちょっと強そうでカッコよくね?
278NPCさん:2008/11/02(日) 11:21:47 ID:???
>>274
レベル帯とPT編成によるとしか。
まあファイター+スカウトじゃどうがんばっても俺TUeeeにはならない、とは思う。
279NPCさん:2008/11/02(日) 11:29:38 ID:???
ファイター+スカウトは活躍の幅広いから、やってて楽しいと思うけどな
室内野外の判定、先制判定、もちろん戦闘も前衛で。俺カコイイ!!はできるんじゃね
280NPCさん:2008/11/02(日) 11:31:35 ID:???
ファストアクションはやばいよ
281NPCさん:2008/11/02(日) 11:35:30 ID:???
ファイターレンジャーでポーショーンガブ飲みも
282NPCさん:2008/11/02(日) 11:49:12 ID:???
ポーションマスターってレンジャー9レベルが重いんだよな
まあ回復量はでかいんだけどさ
283NPCさん:2008/11/02(日) 11:54:56 ID:???
優秀な壁がいると補助もかけやすいしな
回復いらずの壁が耐えてる間に命中やダメージを増強してやれば
中盤以降は4・5レベル上のボスくらい何とでもなる
284NPCさん:2008/11/02(日) 12:35:46 ID:???
質問

ナイトメアのスカウト・ソーサラーだと、潜伏したまま魔法で攻撃し続けられるのですか?
285NPCさん:2008/11/02(日) 12:45:32 ID:???
最近、戦闘特技は冒険者レベルが素数に達したときに
習得するようにしたほうがいいような気がしてきた。

そうすればLv1、2、3でとんとん拍子に特技が取れるので
序盤でキャラの特徴づけがやりやすくて、PLのモチベが上がる。

取れる総数も、実質的に変わらんし。
286285:2008/11/02(日) 12:46:33 ID:???
あ、1は素数じゃないけどキャラ作成時に1個取るってやつね
287NPCさん:2008/11/02(日) 12:50:42 ID:???
す・・・素数?
288NPCさん:2008/11/02(日) 12:53:04 ID:???
>>274
鳥取での遊び方次第だな。

うちの鳥取なんかは総経験値でなく、冒険者Lvでメンバー募集かけるタイプだから
基本的に全員3つは兼業してるし、ファイターはエンハンサーもファイターLv並みに上げてる。
後衛なんかは魔晶石も持ちまくり、指輪も躊躇なく割る。
なのでLv+2なんてザコでしかなく、ボスは+3〜4が普通。
この間なんて、Lv5〜6、5人PT相手にドラゴネットレブナントが出てきたな…。
289NPCさん:2008/11/02(日) 12:55:13 ID:???
レブナントになると魔法とか使えなくなるから相対的に弱くならね?
290288:2008/11/02(日) 12:56:41 ID:???
ドラゴネットは元々魔法を持ってない。 以上
291NPCさん:2008/11/02(日) 12:58:21 ID:???
なるほど、ブレスとかは使えるんか
参考になったすまん
292NPCさん:2008/11/02(日) 12:59:39 ID:???
>>285
7から11が開きすぎ
293NPCさん:2008/11/02(日) 13:12:17 ID:???
対象がいかなるかの理由で見えないとき
魔法の対象が1体、物体ひとつとかって
射程/形状が術者以外の魔法は使えないのかな?
294NPCさん:2008/11/02(日) 13:13:20 ID:???
>>285
1,2,3,5,7,11,13
15レベル時点で1個少ないだろ
295NPCさん:2008/11/02(日) 13:23:04 ID:???
>>285
それなら別に初期作成で2個取得ぐらいでいいんじゃないか?
296NPCさん:2008/11/02(日) 13:30:24 ID:???
自動習得なくしてレベル上がるごとに1つとか
297NPCさん:2008/11/02(日) 13:35:19 ID:???
経験値テーブルBで、
1レベルごとに戦闘特技(自動習得除く))を1つ取得できる技能はどうだろう!
298NPCさん:2008/11/02(日) 13:42:09 ID:???
ライダー技能みたいだ
299NPCさん:2008/11/02(日) 15:20:28 ID:???
レンジャーは弓系限定攻撃可能
シューター改めガンナーは銃を扱える
300NPCさん:2008/11/02(日) 15:23:13 ID:???
はいはいくまくま
マギシューレンジャーなめんなよ
301NPCさん:2008/11/02(日) 16:54:14 ID:???
SSランク非金属鎧にヒーリング付きでクリティカル率が下がってシャーマン戦車並の防御力を持つようなのは
302NPCさん:2008/11/02(日) 17:16:47 ID:???
奇数レベルの時はクラスによる自動取得技能があり
偶数レベルの時は特技を選んで取れる
ってしたらほぼ毎回何かしらの技能が増えるし
各技能の特色も出て楽しくね?
303NPCさん:2008/11/02(日) 17:34:07 ID:???
ここがSW2.0ハウスルールスレですね?
304NPCさん:2008/11/02(日) 17:38:25 ID:???
いいえ、常識で判断してください
305NPCさん:2008/11/02(日) 19:19:05 ID:???
むつかしいルールはおぼえられません
306NPCさん:2008/11/02(日) 19:39:14 ID:???
「姫将軍」 の検索結果 約 418,000 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒)
307NPCさん:2008/11/02(日) 19:47:15 ID:???
これだけハウスルールの話が出てるってことはすごく実プレイされてるんですよね。
単に記述とかバランスが悪いゲームって事じゃないですよね。
308NPCさん:2008/11/02(日) 19:47:24 ID:???
母将軍は?
309NPCさん:2008/11/02(日) 19:48:32 ID:???
別に2.0固有の用語でもないから42万件HITしても不思議じゃないだろうにw<姫将軍
310NPCさん:2008/11/02(日) 19:48:42 ID:???
>>307
そんなことやってみなきゃわからんだろッ!!
311NPCさん:2008/11/02(日) 19:51:07 ID:???
戦わなければ傷付くこともないというのに!
312NPCさん:2008/11/02(日) 19:53:04 ID:???
戦わなければ得られないものもある



で母将軍と妖精姫は?
313NPCさん:2008/11/02(日) 19:55:23 ID:???
妖精姫レーンってなんだっけ?
エロマンガ?
314NPCさん:2008/11/02(日) 19:56:18 ID:???
>>307
一度でもプレイすればよくわかると思うよ。
ぶっちゃけハウスルール導入しない限り戦闘なしのシナリオにするしかない。
315NPCさん:2008/11/02(日) 20:05:18 ID:???
>>314
そーでもないが乱戦ルールは最初に乗り越えなければならない壁であることは確か
316NPCさん:2008/11/02(日) 20:07:57 ID:???
乱戦は厳密に運用せず、フィーリングでやっていくのがコツだよな
317NPCさん:2008/11/02(日) 20:10:57 ID:???
結局乱戦エリアって何がしたかったんだろうね。
雑魚で射撃や魔法使う敵も少ないし。
318NPCさん:2008/11/02(日) 20:11:49 ID:???
乱戦エリアはFEARの仕掛けた計略なんだよ。
ええとほら、三国志でいう連環の計みたいなやつ。
319NPCさん:2008/11/02(日) 20:15:05 ID:???
モンスターを本来より強くしたり弱くしたりするとき、
3Lv以上10Lv以下のズレなら、奇数Lvずれるごとに
さらに+1Lv分の補正を加えると大体ちょうどいいっぽいね
11レベルのコボルドが特技がない分武闘派で格好良い
320NPCさん:2008/11/02(日) 20:22:13 ID:???
ちょっと意味がわからないんだが
321NPCさん:2008/11/02(日) 20:24:03 ID:Xxzqb6HX
挑発攻撃って、魔法攻撃でもOK?
これって既出の質問?
322NPCさん:2008/11/02(日) 20:25:31 ID:???
いっそヘクスコンバットにして隣接ヘクスの奴だけ乱戦に持ち込める(誤射の可能性がある)に
すれば処理らくなのに


……作ってみるかな
323NPCさん:2008/11/02(日) 20:32:43 ID:???
>>321
公式待ちだったのでは?

>>319
ルーフェリアのコールゴッドにも耐えられる
16レベルのタフなコボルドを作る作業に戻るんだw
324NPCさん:2008/11/02(日) 20:34:42 ID:???
挑発攻撃って女キャラによるヒップアタックとかノーブラボイン撃ちとかそういうのかと思ってた
325NPCさん:2008/11/02(日) 20:36:19 ID:???
前スレのリンクはここかな

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 87
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225030878/
326NPCさん:2008/11/02(日) 20:37:13 ID:???
>>324
ノーブラボイン撃ちはパックマンに使う技だw
327NPCさん:2008/11/02(日) 20:40:44 ID:???
>>325
どちらかと言えばスレ立ての問題点は、
無意味にh抜きしているところだと思う。
意味も分らずにやってるんだろうなあと推測。

>>326
40代?
ゲームセンターアラシとか。
328NPCさん:2008/11/02(日) 20:44:28 ID:???
>>324
その分類法だと
おっぱいリロードも挑発攻撃に含まれてしまうのですw
329NPCさん:2008/11/02(日) 20:45:02 ID:???
>>327
おまえ物知らないな。バカか。
富士見やSNEはリンク貼っても許されるが、
角川は無断リンク厳禁なんだぞ。

これだからゆとりは困る。
330NPCさん:2008/11/02(日) 20:45:05 ID:???
つーか、発売から半年以上たってハウスルールが話が出てこないシステムって
どんだけ過疎ってるんだw
331NPCさん:2008/11/02(日) 20:49:05 ID:???
>>330
お前は日本語が読めないのか
332NPCさん:2008/11/02(日) 20:49:47 ID:???
>>329
これらのサイトはスレの住人が作ったんじゃないのか?
少なくともwikiはそうだろ。
マジでh抜きの意味が分らん。

ソードワールド2.0したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
ttp://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
ttp://toppg.to/up/img/sw2battle.html
333NPCさん:2008/11/02(日) 20:51:39 ID:???
SWファンは待ち続けます。
公式裁定をいつまでも。
334NPCさん:2008/11/02(日) 20:53:51 ID:???
>>320
ルルブUの「魔物を強くする」を、もっと拡大しようという試み
冒険者で言うと戦闘特技を獲得できるLv分ずらしたとき、さらに1Lv分成長させる
たとえば3レベル上げるなら4回分、7レベル上げるなら10回分の成長になる
さっきの11レベルコボルドなら、本来のレベルより10高いから14回成長

命中16(23) 打撃2d+15 回避15(22) 防護点15 HP83 MP38
特技なし

もちろん全部のモンスターに試したわけじゃないから問題はあると思うけど
あまり考えずにモンスターのレベルを弄り倒せるのは楽しいと思うんだ
335NPCさん:2008/11/02(日) 20:56:51 ID:???
>>330
ローカルな卓内ルールをwikiにまとめることが検討されてないだけ。
ハウスルールのページをwikiに作っていいものなのかなあ?
336NPCさん:2008/11/02(日) 21:00:23 ID:???
>>323
同じ理屈でいけば+15Lvなら22回成長させれば良いことになるが、
この方法でコボルドを+11Lv以上すると、適当な比較対象がなくて
バランス取れてるのかどうか全然わからなくなってしまうんだ…
337NPCさん:2008/11/02(日) 21:00:56 ID:???
次スレからスレ立て者はh抜きはやめてね。
少なくともユーザーのサイトは。
338NPCさん:2008/11/02(日) 21:04:15 ID:???
>>336
ドレイクカウント人間形態(17LV)と比べれば良いんでね?
……特殊能力を手加減してカウントが使って無くても勝てそうに無いなw
339NPCさん:2008/11/02(日) 21:07:47 ID:???
>>338
特殊能力なしなら良い勝負っぽいw

コボLv17(+16なので23回成長)
命中25(32) 打撃2d+24 回避24(31) 防護24 HP128 MP56
340NPCさん:2008/11/02(日) 21:08:56 ID:???
つええw
341NPCさん:2008/11/02(日) 21:14:10 ID:???
むしろ、素の強さだと確かにカウント超えてるかw
カウント(人間形態)
命中23(30) 打撃2d+21 回避21(28) 防護21 HP140 MP90

342NPCさん:2008/11/02(日) 21:16:13 ID:???
追加で8つの戦闘特技的なものを持たせるとすると…
バトルマスターで強化魔力薙ぎ払いとかやってきてもおかしくないな
343NPCさん:2008/11/02(日) 21:16:40 ID:???
コボルトアルティメット・・・・
344NPCさん:2008/11/02(日) 21:18:31 ID:???
>>342
そこはあえて魔法を使わせないために魔力撃ではなく全力攻撃Uをw
345NPCさん:2008/11/02(日) 21:18:48 ID:???
ドロップは粗末な武器
346NPCさん:2008/11/02(日) 21:27:47 ID:???
>>337
windowsとは限らないから愛用のJane Styleは紹介しないが、
オススメの2ch専用ブラウザがまとまってるページを紹介すればいいのか?
h抜きでもIEと違ってアクセスできる上に、2chではコレの使用を推奨されてる。
347NPCさん:2008/11/02(日) 21:28:20 ID:???
>>332
業者に荒らされてるスレも見てる住人だと、httpそのものをNGに入れてたりする。
専ブラ使ってたらh抜いてても問題ないし。
348 :2008/11/02(日) 21:47:13 ID:???
>>346 >>347
普通の人はIEで見るから、h抜きはやめたほうが。
それと、2chで推奨されているというのは今は違うよ。
サーバ管理者は今は、IE推奨してる。
349NPCさん:2008/11/02(日) 21:58:04 ID:???
>>342
ウチのキャンペーンに出てきたお父さんを思い出した。
15レベルのクリポン強化魔力撃グラップラーとか、
どないせぇと。
350NPCさん:2008/11/02(日) 22:03:35 ID:???
>>349
《ショック》でもぶつけてやれば良いんでない?
351NPCさん:2008/11/02(日) 22:10:31 ID:???
指輪破壊確実化スリープとか
352NPCさん:2008/11/02(日) 22:12:04 ID:???
9Lvコンジャラーがれば毎Rバインド+魔法攻撃のコンボで
353NPCさん:2008/11/02(日) 22:15:45 ID:???
ディスペルとか、ワードブレイクも地味に効くな。指輪破壊前提だが
354NPCさん:2008/11/02(日) 23:29:41 ID:???
初期作成ぐらいの時に一番嫌な敵ってなんだろ?
グール辺りが一番やらしいと思うんだが
355NPCさん:2008/11/02(日) 23:31:00 ID:???
ボガード
ゾンビ

あたりも
356NPCさん:2008/11/02(日) 23:36:19 ID:???
避けまくるガーゴイルだな
357NPCさん:2008/11/02(日) 23:37:32 ID:???
ゾンビの全力攻撃は凶悪すぎないか?
358NPCさん:2008/11/02(日) 23:44:18 ID:???
ジャイアントバット二体出ると結構苦戦する
359NPCさん:2008/11/02(日) 23:45:40 ID:???
>>349
伝説の白いコボルト特定したw

ひょっとしてPLさん?

ちなみに俺は黒猫が好きだ!!
360NPCさん:2008/11/02(日) 23:47:50 ID:???
スケルトンアーチャー一体にスケルトン少々
レッサーオーガよりも鬼
361NPCさん:2008/11/02(日) 23:51:37 ID:???
ワイトが怖いのは初期状態のみ
362NPCさん:2008/11/03(月) 00:10:22 ID:???
序盤はヘルハウンドがいやらしい。
主に先制値的な意味で。
363NPCさん:2008/11/03(月) 00:13:22 ID:???
>>354 
PC2Lvってことかな。
それなりに狭い部屋か通路に横一列に一撃で死なない程度のザコ。
その後ろに鷹の目つきボスってのは、中盤までなら使える配置の一つ。
後衛に回り込んで行ける程度の数押しするとコボルドでも意外に怖い。
364NPCさん:2008/11/03(月) 00:18:54 ID:???
いやブロブだろ
365NPCさん:2008/11/03(月) 01:29:43 ID:???
そろそろロリの時間だな
366NPCさん:2008/11/03(月) 01:56:25 ID:???
>>364
また金属鎧いじめか!
367NPCさん:2008/11/03(月) 01:58:25 ID:???
>>366
金属鎧なんて最初から存在しませんよ
368NPCさん:2008/11/03(月) 02:38:26 ID:???
>>354
飛行のある敵全般
当たらないから
ジャイアントバットやガーゴイルが上げられるのはそのため。
グレムリンも実はヤバイ。ボスと一緒に出すと。

初期キャラにブラントウェポンかけるのは止めた方が良い。
369NPCさん:2008/11/03(月) 02:56:04 ID:???
>365-367
たった今までミスリルメイルをきっちり着てたはずのドワ娘戦姫が、
何故かいきなり下着姿になって「きやぁーっ!」と叫んで赤面するのを想像しますた!
 
(金属鎧が最初から存在してない世界に変転したため)
370NPCさん:2008/11/03(月) 03:02:55 ID:???
エッチなのはいけないと思います

【カメラ化したマギスフィア小を懐にしまいながら】
371NPCさん:2008/11/03(月) 03:07:41 ID:???
新参で申し訳ないが、ここの人は詳しそうなので相談なんだぜ。
壁戦士をやろうとすれば、だいたいどんな感じで作ってどう成長させる?

攻撃力はなくてもいいけど、防御点がどんだけいるかとか、回避との兼ね合いとか、
そうなるとブロッキングや鉄壁を取る余地はあるのかとか。

金属鎧で回避の減らないSランクのと比較すっと非金属Aで+10でドラゴンスケイル着た方が・・・
でもかばうともなれば回避よりも・・・とかなんとか。
ざっとこのスレだけ読むと、頑強は取って、防具習熟はテキトーでいいのかな。
372NPCさん:2008/11/03(月) 03:17:32 ID:???
>>370
君はザク強襲偵察型?
373NPCさん:2008/11/03(月) 03:27:45 ID:???
>>371
かばう壁役ならHP上昇系と防具習熟で金属鎧、前衛の数が多いなら鉄壁。
乱戦要員での壁なら非金属でもありかもしれないけど正直後半回避はお察しになりがち。
攻撃面を捨てるなら壁と回復の兼用が良いかもしれん。
374NPCさん:2008/11/03(月) 03:58:44 ID:???
レンジャーとっておくといろいろ補強できるような気がする
375NPCさん:2008/11/03(月) 04:42:50 ID:???
>>371
最初からガチで組んだうちの壁戦士は
リルドラケンでミスリルプレート(筋力+10で)+スパイクシールド+ブラックベルトにしてる。
特技は、全力攻撃、武器習熟、防具習熟/金属鎧だけど、全力より挑発攻撃かかばうにすればよかったなと思ってる。
あと、ザイア信仰してカバーリングは何時でも使えるようにしている。
これで防御基本値16、ビートルスキンも使えば18で、Lv5の壁性能としてはかなりなもんだ。
376NPCさん:2008/11/03(月) 06:56:03 ID:???
これからはじめてキャラを作るんだが、スカウトをやりたい。
強行偵察を考えると合わせる戦闘技能はファイターでもいいのかな。
イメージ的にはフェンサーだけど必要筋力の関係でファイターの方が
1ランク上の非金属鎧を装備できるから。
377NPCさん:2008/11/03(月) 07:31:00 ID:???
乱戦問題のまとめを見て思ったのだが、
テイルスイングの記述にある「同じ乱戦エリア」って、
「参加している乱戦エリア」とは違う意味なの?

融合される前の複数ある乱戦エリアが重なっている座標地点で、
テイルスイングを宣言できるのか?やるとどうなるか?かなり気になる。
378NPCさん:2008/11/03(月) 07:31:07 ID:???
ハウスルールだが、うちでは名誉点でレベルキャップをもうけてる。
合計名誉点360以下だとレベル6まで、361〜490でレベル7、491〜640でレベル8て具合。
専業キャラの突出を防げるので自然と兼業でお互いの弱点をかばい合うようになってきた。
名誉点が少なく感じたら適当にコネをあげたり、シナリオ内容に合った呼び名を与えて補完。
○○殺しとか言う呼び名で名誉アイテム欄が埋まってきたのが問題かもしれんが。
379NPCさん:2008/11/03(月) 08:20:11 ID:???
コンヴァージョンで突如美少女に変身した髭達磨を見て胸がときめいたんだけど、俺って変態かな?
ていうかあの種族おかしいだろjk
380NPCさん:2008/11/03(月) 09:32:36 ID:???
>>377
ルール通りに処理するなら、

 1 ラウンド冒頭に発生済みの重複エリアが融合
 2 移動
 3 主行動

前Rまでに発生した重複乱戦エリアなら融合済みなので攻撃できる
移動に伴い新たに発生した乱戦エリアなら、融合前なので、
融合前乱戦エリア内の敵に対してだけテイルスイングで攻撃できる
381NPCさん:2008/11/03(月) 10:01:41 ID:???
>>377
>「同じ乱戦エリア」って、
>「参加している乱戦エリア」とは違う意味なの?
同じ乱戦エリアの相手にしか近接攻撃出来ない以上、テイル〜が近接である以上そう読んで構わないだろう。
カテゴリ格闘、の武器尻尾だから、射撃だということもあるまい?
382NPCさん:2008/11/03(月) 10:06:33 ID:???
>378
一回の名誉平均が20前後だと仮定して、約20シナリオでレベルキャップの6になるわけか、
つまり7になれない、んだね?

まぁ、
数字感覚は鳥取によって若干違うと思うがそれ位で問題ないかもしれないね。
それくらい緩いなら無くても問題ないかもしれんがw
383NPCさん:2008/11/03(月) 10:08:45 ID:???
上の方になるとシナリオ作る難くなるからな
384NPCさん:2008/11/03(月) 10:26:04 ID:???
上の方なら国家レベルのシナリオ遊べるんだが、
プレイヤーがスケールに着いてこれないことも
385NPCさん:2008/11/03(月) 10:35:39 ID:???
2.0レベル差PTでのプレイ結果、および高Lvパーティでのシナリオ作成なら
ここに実例があるんだぜ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1222515583/684-693
386NPCさん:2008/11/03(月) 10:48:45 ID:???
映画ネタという手があったか
387NPCさん:2008/11/03(月) 10:58:45 ID:???
相変わらず楽しそうだw
388NPCさん:2008/11/03(月) 13:15:59 ID:???
>>379
とてもおかしいよ
389NPCさん:2008/11/03(月) 14:15:49 ID:???
>>376
メインスカウトとして充分なレベルを確保しようとすると
Aテーブルであるファイターを前線に立てる程度確保するのはちょっと辛くなる
ただ、他のメンバーが兼業がちで最大レベルが控え目なら
別にファイターでもいける
390NPCさん:2008/11/03(月) 14:41:06 ID:???
大量の剣を装備して、相手に応じて補助動作で入れ替えて攻撃するの楽しいな
無限人ライク
391NPCさん:2008/11/03(月) 14:48:11 ID:???
このスレだと金属鎧+盾の壁か回避特化二刀流が語られる事が多いけど、2H武器持ちファイターだと将来詰んだりする? 
2H武器の話題が出ないのはなにか致命的な欠点でもあるのかな
392NPCさん:2008/11/03(月) 14:53:04 ID:???
クリポンを考えなければ2H武器も強いんだけど
クリポン有りなら複数回攻撃できる人のが圧倒的に強いので、
1回攻撃な2Hさんは形見が狭いのです
393NPCさん:2008/11/03(月) 15:08:20 ID:???
全力攻撃Uは強いんだけど、二刀流はダメージ修正があれば二回適用されちゃうからね
全部命中するとダメージにして二倍違ってしまう
394NPCさん:2008/11/03(月) 15:17:38 ID:???
全力攻撃U自体は優秀なのだが
前提と合わせて2枠食ってしまい、
同じ2枠の強化魔力撃と並べると…
395NPCさん:2008/11/03(月) 15:30:18 ID:???
>>391
薙ぎ払いを覚えて、かつまともに使えるレベルにするまでがイバラ
武器習熟Uをとって黒帯とイスカイアの鎧を装備してビートルスキンとマッスルベアー常時発動で
全力攻撃か、知力が3あれば魔法1Lの魔力撃でしばらくしのいで
まあとにかく頑張れ
396NPCさん:2008/11/03(月) 15:33:44 ID:???
バトアスで強化魔力撃+薙ぎ払いという浪漫砲
397NPCさん:2008/11/03(月) 15:36:44 ID:???
「ア」はどこから来たのか
398NPCさん:2008/11/03(月) 15:37:43 ID:???
たくさんの勇気とアドバイスありがとう
2H武器で頑張ってみるわ
399NPCさん:2008/11/03(月) 15:40:14 ID:???
>>396
そこまでいくのに無駄が多すぎるからな
13レベルになるまで魔力撃か薙ぎ払いの二択

>>391
中盤以降は威力表のダメージ<<<追加ダメージ
命中の確保をしなくていい分、両手持ちは強いが
そのおかげで得られるメリットはさほどない
400NPCさん:2008/11/03(月) 15:40:26 ID:???
バトルマスターでファイターが全力攻撃+なぎ払いをセンチネル辺りでやると、
一撃でトロール6体を葬らん出来る。
まんまガッツだな。




魔力撃とかクリポンとかは見なかったことにして(w
401NPCさん:2008/11/03(月) 15:41:26 ID:???
>>400
間違えた、5体だ。
402NPCさん:2008/11/03(月) 15:43:21 ID:???
>>400
魔力撃薙ぎ払いの方が・・・
403NPCさん:2008/11/03(月) 15:51:05 ID:???
薙ぎ払いで頑張る場合、上乗せできるのは13Lvが最短
その頃だとダメージと命中の両面で強化魔力撃のが美味しくなってそうなんだよね
404NPCさん:2008/11/03(月) 15:53:59 ID:???
>>402
魔法使い系スキル取ってれば生きるけどな。
魔法使い系取ってないとダメージ上昇しないぞ。
405NPCさん:2008/11/03(月) 15:55:08 ID:???
全力攻撃は魔法使えない前衛(ファイター・スカウトorレンジャーとか)がとって
魔力撃は魔法を使える前衛(ファイター・マギテックorプリーストとか)がとればおk
406NPCさん:2008/11/03(月) 16:38:08 ID:???
>>404
当たり前だろw
バカか?w
407NPCさん:2008/11/03(月) 17:36:22 ID:???
>>406
そんな・・・・ひどい・・・・。
408NPCさん:2008/11/03(月) 17:42:41 ID:???
>>404の言わんとすることを理解できない人みたいだな・・・
>>406
409NPCさん:2008/11/03(月) 17:45:17 ID:???
いや、そんな本気にしないでよ・・・
410NPCさん:2008/11/03(月) 17:52:13 ID:???
>>407
ドラクエで質問に当然「はい」と答えるべき質問に「いいえ」で
答えたみたいw
411NPCさん:2008/11/03(月) 19:48:43 ID:???
自分のいる乱戦エリア内にショットガンを撃つと自分にも当たるのがなんとなく納得いかない
かなり器用な撃ち方しなけりゃ自分には当たらないだろうになぁ
412NPCさん:2008/11/03(月) 19:50:32 ID:???
兆弾だと思ってあきらめなされ
413NPCさん:2008/11/03(月) 19:57:07 ID:???
魔法制御が効くみたいだから、制御なしでそれ撃つのは
自分のいるエリアに制御できないファイアボールを撃ち込むようなもんじゃね?
414NPCさん:2008/11/03(月) 19:57:42 ID:???
>>411
ありゃ上から銃口を下に向けて、エリア内に撃つんだ
だから自分にも当たる
間違いない
415NPCさん:2008/11/03(月) 20:01:55 ID:???
え?
真上に銃口を向けて、スターダストレイン風に射撃するんじゃないの?
416NPCさん:2008/11/03(月) 20:07:33 ID:???
ショットガン、という名前でイメージするのが間違いでは?
きっとあれは、散弾ではなくって炸裂弾だろう
何かに当たったショックか何かで爆発して細かい破片を撒き散らす
だから自分にも当たる
《魔法制御》は、破片が当たらない撃ち方、狙い、角度を調整できるようになる、と考えよう
417NPCさん:2008/11/03(月) 20:10:48 ID:???
散弾じゃなく手榴弾なのか
418NPCさん:2008/11/03(月) 20:22:09 ID:???
よし、ショットガンフォーメーションで逝くぞっ!
419NPCさん:2008/11/03(月) 20:25:00 ID:???
ドワーフのマギテックがエフェクト・ウェポンで炎属性になってショットガンを撃ちつつグレネードも叩き込む

結論:ドワーフ最強
420NPCさん:2008/11/03(月) 20:32:00 ID:???
火だるまになったドワーフ軍団が雄たけび上げて突撃してくるのか
怖いなw
421NPCさん:2008/11/03(月) 20:37:22 ID:???
話変わるけど、新米女神で一番人気って誰?

1.ソラちゃん
2.女将
3.犬
4.うさぎ
422NPCさん:2008/11/03(月) 20:41:55 ID:???
恋愛色があるのは新米女神シリーズだけだよな…
423NPCさん:2008/11/03(月) 20:51:23 ID:???
>>421
そこにエアとルー&リアがいないのはなぜかと問いたい!
で、俺はソラとルー&リアが好きだ
424NPCさん:2008/11/03(月) 20:56:55 ID:???
>>422
うー先輩×さなえ
425NPCさん:2008/11/03(月) 21:02:02 ID:???
>>421
1がうさぎで2が犬で3、4が無くて5が女将
426NPCさん:2008/11/03(月) 21:03:09 ID:???
>>421
今後出てくるであろうクロノアさんまたはアメリアさん
427NPCさん:2008/11/03(月) 21:05:13 ID:???
>>419
うちの卓ではドワーフの炎無敵が役に立ったことは一度もない
(よく考えたらドワーフがいなかった)
428NPCさん:2008/11/03(月) 21:06:45 ID:???
>>421
1、長門
2、鶴屋さん
3、朝倉さん
4、ハルヒ
5、ミクル
429NPCさん:2008/11/03(月) 21:16:07 ID:???
>>417
その手のコンボが出来るという意味においてドワは美味しいよね
430NPCさん:2008/11/03(月) 21:16:57 ID:???
>>421
ソラかわいいよソラ でもリアも捨てがたい
431NPCさん:2008/11/03(月) 21:18:30 ID:???
>>429
は?
432NPCさん:2008/11/03(月) 21:31:51 ID:???
>>421
愚問
幼女ルーに決まってる
433NPCさん:2008/11/03(月) 21:33:32 ID:???
>>427
俺の鳥取では一度役にたった
434NPCさん:2008/11/03(月) 21:33:41 ID:???
>>429
ていうかそのコンボ使わないと能力値がしょっぱすぎるからな
コンボ前提じゃないとドワーフ選ぶ意味がない
435NPCさん:2008/11/03(月) 21:47:29 ID:???
前衛全員ドワーフで後衛にソーサラーとマギテック控えてれば炎魔法祭り万歳だな。
前衛ドワーフも敏捷補強すれば言われてるほど使えないわけじゃないし。弱いが。

炎耐性がある敵が出てきたらドワーフごと範囲攻撃でイナフ。抵抗するだろ。
436NPCさん:2008/11/03(月) 22:02:47 ID:???
既出だと思うが
ルーンフォークは蘇生をしても穢れがたまらずに
最近1年間の記憶を失う っていうことは
結成して1年に満たないパーティでルンフォが死亡すると
蘇生をしても同じパーティーの一員としてそのままやっていくのは
不可能ではないだろうか?信頼関係がまったくの0にもどるんだし

ある朝、まったく見覚えのない連中に「一緒に学校にいこう」
と誘われて、躊躇無くついていくようなものだろう
437NPCさん:2008/11/03(月) 22:03:30 ID:???
>>436
そこは刷り込みで
438NPCさん:2008/11/03(月) 22:15:18 ID:???
>>436
蘇生して記憶は一年無いけど、蘇生し、一年記憶が無いことはルンフォ自身も把握してるから
「仲間だったんだよ」にいぶかしみつつ相槌するようなロールプレイして
ついて行っても不自然にならないだろう
439NPCさん:2008/11/03(月) 22:20:17 ID:???
冒険者なんて蘇生されやすそうな職業に就くルンフォは、余程ずぼらでない限り日記をつけるだろう
440NPCさん:2008/11/03(月) 22:20:20 ID:???
>>436
日記でも作っておけば良いんでない?
441NPCさん:2008/11/03(月) 22:21:57 ID:???
一度PTを組んだんだから、もう一度同じようにPTを組みなおせるんじゃないかな
少なくとも不可能、ってほど無茶なことでもないと思うが
442NPCさん:2008/11/03(月) 22:22:51 ID:???
思い出話に花が咲いた時にしょんぼりしてるルンフォたん
愛想笑いしたいけど上手に笑えないの
443NPCさん:2008/11/03(月) 22:28:22 ID:???
期待値

器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神  種族/生まれ
14  14  17  17  11  11  人間/戦士
17  17  14  14  11  11  人間/軽戦士
19  19  12   8.5 16  16  エルフ/剣士I
19  19  13   9.5 15  15  エルフ/戦士II
17   7.5 18  18   8.5 18  ドワーフ/戦士I
16   6.5 19  19   8.5 18  ドワーフ/戦士II
10.5 10.5 10.5 14  21  15  タビット/吟遊詩人II
16  12.5 19  19  12   8.5 ルーンフォーク/戦士I
17  13.5 17  17  13   9.5 ルーンフォーク/練体士II
14  14  18.5 18.5 15  15  ナイトメア/戦士I
18  18  16.5 16.5 13  13  ナイトメア/軽戦士I
 8.5 12  21  27   9.5 13  リルドラケン/戦士II
21  21   4.5 14  13.5 23  グラスランナー/放浪者II

ナイトメア優遇しすぎ。
444NPCさん:2008/11/03(月) 22:30:29 ID:???
>>439
それなんて新藤千尋
445NPCさん:2008/11/03(月) 22:31:53 ID:???
邪悪なコンじゃらにエロやられた上に破壊されて自分を殺した相手を主人と認識させられてさらなるエロをですね
446NPCさん:2008/11/03(月) 22:37:21 ID:???
>>443
リルドラケンの生命力ずば抜けすぎw
447NPCさん:2008/11/03(月) 22:39:46 ID:???
エロ鬱シナリオはぜひとも旧ソスレのほうに
448NPCさん:2008/11/03(月) 22:40:30 ID:???
タビットの知力も突出してるw
449NPCさん:2008/11/03(月) 22:43:33 ID:???
筋力以外はかなり優秀なグララン
450NPCさん:2008/11/03(月) 22:46:44 ID:???
こうして見るとエルフの筋力そこまで低いわけではないな
451NPCさん:2008/11/03(月) 22:49:31 ID:???
ごめんエルフ間違ってた

器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神  種族/生まれ
19  19   8.5 12  16  16  エルフ/剣士I
19  19   9.5 13  15  15  エルフ/戦士II

筋力と生命力逆にしちゃった
452NPCさん:2008/11/03(月) 22:50:09 ID:???
>>450
うん、>>443間違ってるから実際は低いぞ。
453NPCさん:2008/11/03(月) 22:51:55 ID:???
748:NPCさん :2008/10/08(水) 12:29:42 ID:??? [sage]
カスタマーレビュー
6 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
おしおきが必要なようですね・・・, 2008/6/23 By hgordo
本書はSW2.0のシナリオ集です。
2本のシナリオとGMガイド(ダンジョンシナリオのつくり方)+αが掲載されています。
 シナリオは蛮族の住む洞窟や魔剣の迷宮を探索するといったもので、1本目の結果が2本目の始まりに関わってきます。(独立してプレイすることも出来ます)
1本目のシナリオは作成直後のPC,2本目は作成直後+経験点1000〜1500のPC向けといういう事になっています。
 ダンジョンシナリオのつくり方では導入例や適正な部屋の数、イベントの例、といったものが解説されているほか、すぐ使える便利な罠データが収録されています。
口伝に頼ったり、一から手探りしないですむこういったものがあると便利でいいのではないでしょうか。
 一方イラストは「ダンジョンの全体図」があるくらいで寂しい感じです。
(表紙はリプレイの登場人物らしい・・・)
 それはそれとしてこの本の最大の特徴はマナ先輩とボクです。
この本の背景には主人公であるボクがマナ先輩に拉致されてTRPGをはじめるというストーリーがあり、「ダンジョンのつくり方」もボクがマナ先輩に教わっている、という形式になっています。
まぁこれはこれでいいのですが、シナリオ本編に2人の会話が挟まるのはどうかな、という気が。
シナリオをプレイする上での注意、ということであれば、(ルールブックにある「!」の部分のように)
枠で囲んでその中に記述すればよかったのではないか、と思います。
 シナリオ集としては異色の部分もありますが、シナリオ+ガイドとして悪くは無い内容ではないでしょうか。
749:NPCさん :2008/10/08(水) 12:46:50 ID:??? [sage]
>>739
例のベテラン→初心者の順を守っているんで
ウィルダネスとシティアドベンチャーの二タイプ掲載されているのに
なぜか作り方ガイドがシティアドベンチャーの分しかないという素敵設計
454NPCさん:2008/11/03(月) 22:53:11 ID:???
こうして見ると、ナイトメア除外して考えれば魔法使わない前衛職としては
ルーンフォークが一番優秀だと思うんだ。

ナイトメアありだと全職業でナイトメア最強。くそつまんない。
455NPCさん:2008/11/03(月) 22:57:26 ID:???
人間スカウトのいないパーティは死ぬ
456NPCさん:2008/11/03(月) 22:57:59 ID:???
水中で魔法使えるのはナイトメアとエルフだけだもんなー
457NPCさん:2008/11/03(月) 22:58:44 ID:???
でもナイトメアはあんまり魅力を感じないんだよな
種族特徴が面白くないし
458NPCさん:2008/11/03(月) 23:00:31 ID:???
陰のあるナイトメア美少女には惹かれるが、自分がやるのはいやだ>ナイトメア
459NPCさん:2008/11/03(月) 23:01:43 ID:???
>>455
ル・ロウド信者で代替すればいいじゃん
460NPCさん:2008/11/03(月) 23:17:22 ID:???
術者やるんならナイトメア以外に選択肢ないなぁ
461NPCさん:2008/11/03(月) 23:21:15 ID:???
器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神  種族/生まれ
17  17   5.5  9  21  21  エルフ/魔術師II
 9.5  9.5  8.5 12  24  18  タビット/魔術師II
14  14  13.5 13.5 20  20  ナイトメア/魔術師II

ナイトメア(ry
462NPCさん:2008/11/03(月) 23:32:09 ID:???
>>449
グラランは筋力が伸びればフェンサーかグラップラーならそこそこ強いが
MPないからエンハンサー技能が使えない。
463NPCさん:2008/11/03(月) 23:33:50 ID:???
ナイトメアのメリットは「初期能力値が高い」くらいしかないんだから、
そりゃあ能力値だけ比べてみたらナイトメア最強だろう。
464NPCさん:2008/11/03(月) 23:36:11 ID:???
>>463
金属鎧装備してもソーサラー/コンジャラー/フェアリーテイマー魔法使えるという
反則的な利点があるんだが。
465NPCさん:2008/11/03(月) 23:39:36 ID:???
冒険者レベル5とか7で種族特徴がアップグレードされても面白いかもしれん。
人間:運命変転でダイスの片方だけをひっくり返しても良い
ドワーフ:炎ダメージを吸収
エルフ:水・氷ダメージ無効
ルンフォ:補助動作でHP変換可能に
タビット:危険感知+1
ナイトメア:銀、弱点属性で受けるダメージがさらに+3される
グララン:虫や植物と詳しい意思疎通が可能
リルドラ:飛行時の移動力が歩行時の倍、積載量も400kgまでに
466NPCさん:2008/11/03(月) 23:40:15 ID:???
>>464
イスカイア魔法戦士やるには最適だよな。
467NPCさん:2008/11/03(月) 23:46:00 ID:???
ナイトメアは除外するにしても、前衛はルーンフォーク、魔法使いとスカウトは
エルフが優秀で、ドワーフとタビットとグラランをあえて選ぶメリットがない気がする
468NPCさん:2008/11/03(月) 23:46:43 ID:???
>462
なぜか、パラサがエンハンサー技能をとっている姿を幻視したんだが……
疲れているのかな
469NPCさん:2008/11/03(月) 23:47:43 ID:???
>>468
金さえあれば魔晶石つかいほうだいにゅ
470NPCさん:2008/11/03(月) 23:49:56 ID:???
>>467
タビットとグラランは特化されてるから一芸に走れる分まだマシ。
問題は中途半端なドワーフだ。
471NPCさん:2008/11/03(月) 23:50:39 ID:???
>>464
金属鎧(笑)
472NPCさん:2008/11/03(月) 23:51:20 ID:???
>>470
バード特化?>グララン
魔法使いはどう考えてもタビットよりエルフの方が優秀だろう
473NPCさん:2008/11/03(月) 23:53:56 ID:???
グラランって後半どんな育て方をすれば良いのだろうか?
バード?
474NPCさん:2008/11/03(月) 23:54:46 ID:???
タビットは魔法職一点特化でも危険感知ができるメリットがあるぞ。
エルフで危険感知するためにはスカウトかレンジャーに経験点を割かないといかん。
まあ有能なのはエルフだろうが。本当に一芸だな。
475NPCさん:2008/11/03(月) 23:57:00 ID:???
>>473
フェンサーかグラップラーを素直に上げていけばそこそこ強いよ。
成長で上がる能力にまで修正かかるわけじゃないんだし。
476NPCさん:2008/11/03(月) 23:57:11 ID:???
>>470
ドワーフはマギテック取って自分中心にグレネードだ
477NPCさん:2008/11/03(月) 23:57:17 ID:???
>>473
バードに特化してドレイク♀を脱がせ
478NPCさん:2008/11/03(月) 23:57:29 ID:???
グラランは鬼畜魔法抵抗があるから、
それだけでも十分に選択肢としての魅力があると思うなあ
エルフと比べたら魔法で落ちにくい
479NPCさん:2008/11/03(月) 23:58:25 ID:???
>>477
俺グラランになるわ
480NPCさん:2008/11/03(月) 23:59:50 ID:???
>>475
クリティカルしても敵の装甲を抜けなさそう。
やっぱりクリポン前提?
481NPCさん:2008/11/04(火) 00:00:01 ID:???
>>479
で、ドレイク姐さんは抵抗に成功して、
お付のトロールたちが脱ぎ始める(w
482NPCさん:2008/11/04(火) 00:00:19 ID:???
>>465
ナイトメア嬉しく無さ過ぎw
483NPCさん:2008/11/04(火) 00:00:43 ID:???
4人パーティ、総合経験点8000点、能力成長4回、装備は適当
というレギュだったらどんなの作る?

今度鳥取でやるんだがどんなのがいいかまったくわかんなくて教えて欲しい
前衛でも後衛でも最適化してなくてもいいから頼む
484NPCさん:2008/11/04(火) 00:00:53 ID:???
>>481
あるあ・・・あるあるwwww
485NPCさん:2008/11/04(火) 00:02:02 ID:???
器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神  種族/生まれ
19  19   9.5 13  15  15  エルフ/戦士II
21  21   4.5 14  13.5 23  グラスランナー/放浪者II

エンハンサー使えないことを考えるとフェンサー/グラップラー/スカウトでも
エルフ有利。魔法には滅法強いが。
486NPCさん:2008/11/04(火) 00:02:44 ID:???
>>481
お付のトロールをマッパにするだけでも、相当強力だと思うんだ。
美的にはともかく。
487NPCさん:2008/11/04(火) 00:02:58 ID:???
>>480
残念だがそうだな。
つかフェンサーとかグラップラーだと
人間やらナイトメアでもクリポンなしじゃダメージろくに通らないってのは一緒だよ。
別にグラランに限ったこっちゃない。
488NPCさん:2008/11/04(火) 00:06:17 ID:???
>>843
ファイター4、レンジャー1、エンハンサー3
フェンサー4、スカウト3
コンジャラー5、セージ1
マギテック5、セージ1(魔法誘導、魔法収束、魔法制御)

色々思いつくがマギテお奨め。

489NPCさん:2008/11/04(火) 00:08:14 ID:???
>>488
魔法制御グレネード強いよなー。
5レベルで威力30の範囲攻撃とか。射程が10mしかないのが少し辛いが。
490NPCさん:2008/11/04(火) 00:08:38 ID:???
いまさらだがなんかクリポン前提だとゲームが面白くないね。
491NPCさん:2008/11/04(火) 00:08:52 ID:???
>>489
そこでドワーフですよ
492NPCさん:2008/11/04(火) 00:09:27 ID:???
クリポンとナイトメア(2人以上)とレンジャーは俺的には禁止の方向で
493NPCさん:2008/11/04(火) 00:09:54 ID:???
>>492
レンジャーじゃない、ライダーだた
494NPCさん:2008/11/04(火) 00:10:41 ID:???
>>843
ファイター一本伸ばし
グラップラー一本伸ばし
シューター一本伸ばし
ソーサラー・コンジャラー・プリースト・フェアリーテイマー・マギテック・スカウト・レンジャー・セージ

このくらいはっちゃけようぜ!
495NPCさん:2008/11/04(火) 00:11:33 ID:???
>>492
ライダーの何が悪いっ!
496NPCさん:2008/11/04(火) 00:13:27 ID:???
ガチムチだっていいじゃないか
497NPCさん:2008/11/04(火) 00:14:40 ID:???
そういえばヌーディで脱いでる途中に殴られたらどうなるんだ?
根拠なく殴られたら正気に返るって考えてたんだが
ひょっとして書いてないなら関係ない?
なら防具によって防護点を得ている敵に対してヌーディかけたら
防護点R無防備かつその後防護点0とかになるんだろうか……?
なるなら鬼だ……
498NPCさん:2008/11/04(火) 00:14:40 ID:???
しかし8000点ってレギュがまた微妙だな。
与えられた経験点でAテーブルだけ一本伸ばしにしたら偶数レベルになります、
くらいの方が兼業してくれて良いんだが。
(特技の関係上多少無理しても奇数レベルにしたがる)
499NPCさん:2008/11/04(火) 00:16:29 ID:???
レイスみたいな敵が低レベルにもいればクリポンへの印象もかわったろうになあ。


……虎の子の一角獣の角つかっちまったぜ。
500NPCさん:2008/11/04(火) 00:18:31 ID:???
>>497
関係ないハズ。そう考えると強そうだが、
使用に相手の目視が必要、鎧を脱ぐまで時間が掛かる、別に脱いでる途中に回避ペナルティが入ったりもしない、
そもそも移動に制限も掛かると書いて無いから脱ぎながらダッシュで逃げられるなどなど、
ドレイク♀を脱がすのはなかなかに遠い。がんがれグララン超がんがれ。
501NPCさん:2008/11/04(火) 00:18:57 ID:???
>>483
ファイター/グラップラー/フェンサーを3LV以上を2人入れる
スカウト3LV以上を1人以上入れる
セージ3LV以上を1人入れる
プリースト/コンジャラー2LV以上を1人以上入れる
レンジャー1LV以上を1人以上入れる

残りや種族は適当で。
502NPCさん:2008/11/04(火) 00:19:43 ID:???
抵抗上昇系をちゃんとかけたグラランなら炎しか防げない連中とは違って
その他の範囲魔法でも割と問題なく後衛がぶっぱなせるよ!
503NPCさん:2008/11/04(火) 00:21:11 ID:???
>>497
殴られて正気に返るのは、「チャーミング」だな。
「ヌーディー」はそういう制限無いみたいだ。
504NPCさん:2008/11/04(火) 00:21:37 ID:???
>>502
そのグラランは範囲魔法には耐えられるとして、そもそも敵前衛の物理攻撃に
耐えられるのかって話が
505NPCさん:2008/11/04(火) 00:22:26 ID:???
カンタマ信念の指輪月光の指輪で+5だから結構な確率で無効化できるよな。
まあ指輪枠を2つ使っちゃうのがネックだが。
506NPCさん:2008/11/04(火) 00:23:29 ID:???
>>498
4人PTらしいから兼業前提なんじゃね?
507NPCさん:2008/11/04(火) 00:24:01 ID:???
>>504
グラランって同レベルの人間のフェンサーやグラップラーと比べて
極端に脆いって事はないぞ?
508NPCさん:2008/11/04(火) 00:26:22 ID:???
鎧着れるだけの筋力確保すれば人並み程度の耐久力と人並み以上の回避力ですぜ旦那
509NPCさん:2008/11/04(火) 00:30:04 ID:???
グラランの問題は攻撃力か
510NPCさん:2008/11/04(火) 00:31:38 ID:???
グラランで回避のために鎧習熟とか取って攻撃力を確保できるのかという問題が
511NPCさん:2008/11/04(火) 00:33:13 ID:???
打撃力よりもMPなしが
512NPCさん:2008/11/04(火) 00:34:02 ID:???
>>510
その言い方だとグラップラーのアラミドだよな?
投げろよ。
513NPCさん:2008/11/04(火) 00:35:11 ID:???
練技を魔晶石で使用可能な鳥取ならあんま気にならんのだけどな。
とっとと公式で裁定しやがれと思うんだが。
514NPCさん:2008/11/04(火) 00:39:39 ID:???
>>513
裁定した結果、選択可能ルールというオチ
515NPCさん:2008/11/04(火) 00:40:00 ID:???
グラランは、投げか挑発攻撃しつつ避け続けるのがウザくていいよな
516NPCさん:2008/11/04(火) 00:41:07 ID:???
エンハンサー取れるんだから使えるじゃろ
517NPCさん:2008/11/04(火) 00:43:18 ID:???
グラランはエンハンサー取得可能
 →でも練技は魔晶石でも使えない
  →エンハンサー技能には練技以外何もない。
   →取得可能にする意味ないよな

という理屈か。確かにそうだな。
518NPCさん:2008/11/04(火) 00:46:19 ID:???
グラランは知力はあるから魔力撃のためだけにプリースト技能かなんか
上げてもいいわけか
いざとなったら魔晶石使って
519NPCさん:2008/11/04(火) 00:48:59 ID:???
第三の剣の力を取り込みMPを得たハイグラスランナーをですね
520NPCさん:2008/11/04(火) 07:36:35 ID:???
ヌーディとか、やっぱりプレイする事を想定してないのかな?
それとも女性プレイヤーなんていませんよっていうSNEの判断なのかな?
それともSNEの女性は例外なく変態?
521NPCさん:2008/11/04(火) 07:44:16 ID:???
さなえの陰謀……。
522NPCさん:2008/11/04(火) 07:44:46 ID:???
ヌーディをエロイ目で見てるおまいが問題
武装解除の呪歌じゃん
523NPCさん:2008/11/04(火) 07:46:25 ID:???
SNEで脱衣と言えば藤澤さなえじゃないか
ヌーディだってさなえ発案でしょ
524NPCさん:2008/11/04(火) 08:06:50 ID:???
>>522
さすがにヌーディという名称はフォローできないw
脱衣漫画のネギまでさえかっこいい名称で脱がしてるのに。
525NPCさん:2008/11/04(火) 08:30:20 ID:???
>>520
変態という名の淑女だよ!
526NPCさん:2008/11/04(火) 08:32:35 ID:???
「武装解除」という言葉がすでにエロイ。
527NPCさん:2008/11/04(火) 11:05:37 ID:???
>>524
そういや最近のネギまは脱衣分が少ないということに気づいた
カオスフレアの脱衣魔法も普通に《武装解除》だな
528NPCさん:2008/11/04(火) 11:36:44 ID:???
じゃぁヌーディーじゃなくてなんて名前なら良かったんだよ!
529NPCさん:2008/11/04(火) 11:37:13 ID:???
レッツ脱ぎ脱ぎ
530NPCさん:2008/11/04(火) 11:37:42 ID:???
タブー
531NPCさん:2008/11/04(火) 11:52:52 ID:???
クロスアウッ!
532NPCさん:2008/11/04(火) 12:15:48 ID:???
パージ
533NPCさん:2008/11/04(火) 12:31:02 ID:???
仮面ライダーカブトのヤツしか頭に浮かばない
534NPCさん:2008/11/04(火) 12:42:33 ID:???
蒸し暑くはないけどぬぐー
535NPCさん:2008/11/04(火) 13:13:50 ID:???
>>533
キャストオフだっけか
536NPCさん:2008/11/04(火) 13:22:43 ID:???
グララン『お婆ちゃんが言っていたけど、腕輪壊して加速するのがエチケットだから。』
537NPCさん:2008/11/04(火) 15:04:35 ID:???
魔術師ver

器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神  種族/生まれ
14  14  11  11  17  17  人間/魔法使いI
13  13  12  12  17  17  人間/魔法使いII
17  17   6.5 10  20  20  エルフ/魔法使いI
17  17   5.5  9  21  21  エルフ/魔法使いII
17   7.5 14  14  12.5 22  ドワーフ/神官I
18   8.5 13  13  12.5 22  ドワーフ/神官II
 8.5  8.5 10.5 14  23  17  タビット/魔術師I
 9.5  9.5  8.5 12  24  18  タビット/魔術師II
16  12.5 15  15  16  12.5 ルーンフォーク/魔術師I
14  10.5 16  16  17  14.5 ルーンフォーク/学者II
12  12  16.5 16.5 19  19  ナイトメア/魔術師I
14  14  13.5 13.5 20  20  ナイトメア/魔術師II
 8.5 12  18  24  12.5 15  リルドラケン/商人
19  19   3.5 13  16.5 26  グラスランナー/趣味人
538NPCさん:2008/11/04(火) 15:24:09 ID:???
ドワは神官メイン・サブ戦士なら案外便利かも。
回避を捨てて当たればいいや的な強化魔力撃要員としては悪くなさげ。
539NPCさん:2008/11/04(火) 16:18:47 ID:???
流れ豚ギリで悪いが、るるぶにのってる高レベルキャラ作成の目安おかしくね・・・?
主に金が。
540NPCさん:2008/11/04(火) 16:20:11 ID:???
いまさらダガ>453は何が言いたかったの?
541NPCさん:2008/11/04(火) 16:30:52 ID:???
>>539
生活費もきっちり払ってるんじゃね
キャンペーンだとどうしても短期間で成長するが、本来は
たまに来る依頼で長期間の生活費を稼ぎ出す商売だし

1ヶ月に一度のペースで遺跡発見や依頼の舞い込みがあったとすると
15回成長に約450日、宿泊費込み40ガメルなら18000ガメルかかる
さらに冒険で消費したであろう薬草や魔晶石、指輪などの代金もかかる
それでもやや抑え目の設定な感じはするけど
542NPCさん:2008/11/04(火) 16:36:27 ID:???
消耗品が結構痛いからなー
ユニコーンの角とか効果に比べれば安すぎだがそれでも消耗品にしては高いし
543NPCさん:2008/11/04(火) 16:46:27 ID:???
>>541
設定されてる54500の経験点を稼ぐのに、1回の冒険で経験点を平均1500と計算して約37回セッションをしている
設定されている10万ガメル÷37回セッション=1回の冒険で2700ガメルしか貰ってないことになる


・・・どれだけ消耗品とか宿泊とかで使ってても少なくないか?
544NPCさん:2008/11/04(火) 16:52:40 ID:???
>>543 投資に失敗したんだよ。日本ファンドとかね。
545NPCさん:2008/11/04(火) 16:57:41 ID:???
http://www.nomura-am.co.jp/fund/funddetail.php?fundcd=140239

たぶん、物価は乱高下してるんじゃないのかなぁ。そいとお金を溜める手段が
家屋敷に蔵でも建ててガードマン置いておくほか無いっぽいわけで、さらにいえば
アイテムを沢山もらっても換金が難しいような世の中なのかしらねぇ。

そういうわけで、たぶん、名誉点使って家屋敷や地所買ったら
蛮族に村や町ごと焼かれたとか思いねぇ。

冒険の動機もできたし一丁あがりって寸法だ。
546NPCさん:2008/11/04(火) 17:00:40 ID:???
>>543
1回の冒険で名誉点30点も稼げないよーな冒険しかしてないならそんなもんでない?
547NPCさん:2008/11/04(火) 17:02:03 ID:???
>>544,545
何だそれならしょうがない('A`)q


じゃ、じゃあ聞くが!皆の12レベルくらいのキャラの資産ってどんなものなんだ・・・?
ハウスによってだいぶ違うだろうけど参考までに聞かせてもらえないか
548NPCさん:2008/11/04(火) 17:09:24 ID:???
>>547
11レベル以上の報酬の目安がないんでどうにも
549NPCさん:2008/11/04(火) 17:25:41 ID:???
>>547
手元のログをおおざっぱに計算したところ、
経験点57000点くらいの時におよそ13万ガメルと出た。
セッション数は30回くらい。
550NPCさん:2008/11/04(火) 17:31:11 ID:???
だったら丁度いいのか?
551NPCさん:2008/11/04(火) 17:43:46 ID:???
・騎士位、大きな屋敷などに金を使うとあっさりなくなる。
・爵位や城を買うには全く足りない。
・SSランクの武器or防具を買うとすぐなくなる。
・騎獣と騎獣用装備をそろえるとすぐなくなる。
・高ランクの武器・防具を買わず、名誉アイテムにも興味のないキャラクターは金余り状態に。
・放っておくと一角獣の角をパーティで買い占めることになりそう。

バランスがとれてるのか崩壊してるのかよくわからん。
552NPCさん:2008/11/04(火) 17:58:04 ID:???
>>543
装備を売り買いすれば金もなくなるだろ
イスカイアを買うまで前衛が全員スプリントで我慢してるなら別だし
AランクSランクの魔法の武器を買うまで全員がBランクの武器で我慢してるなら別だが
553NPCさん:2008/11/04(火) 18:14:15 ID:???
何度か身包みはがされてる、でFA
554549:2008/11/04(火) 18:14:21 ID:???
一度死んで蘇生費用払ってたの忘れてた。
細かいの(前金としてもらったポーションの余りとか)
も計算に繰り込むと15〜16万くらいかな。
一セッションあたり、平均5千ガメルくらいの純利益。
555NPCさん:2008/11/04(火) 18:20:26 ID:???
それまでの装備のバージョンアップや消耗品入れての数字だろうね
今までの総収入という意味ではないと

俺のキャラクターはもっと節約してる、あと3万よこせとか言ってみたら良いんじゃない?w
556NPCさん:2008/11/04(火) 18:48:22 ID:???
それに初期作成から育てた場合といきなり高レベルでつくった場合とでは
往々にして後者の方が強めになることが多いから多少資金で割を食うくらいで丁度いいのかもね
557NPCさん:2008/11/04(火) 19:31:35 ID:???
>>547
漏れがGMやってるセッションも10レベル前後のパーティなんだが、
ついつい報酬を出しすぎてしまってちょっと困ってる。
武器はSSランクと+1がずらりと揃い、金が掛かる騎獣も完備してるんだよなあ……。
558NPCさん:2008/11/04(火) 19:36:03 ID:???
コンベでしかやってないから5レベル以上のキャラ作ったことないんだぜ!
559NPCさん:2008/11/04(火) 19:37:10 ID:???
+1の銃が……+1の銃が欲しい……!
560NPCさん:2008/11/04(火) 19:42:38 ID:???
+1のストーンをプレゼント
561NPCさん:2008/11/04(火) 19:48:02 ID:???
マギテック協会に石を魔化してくれと持っていったら怒られるだろう
562NPCさん:2008/11/04(火) 20:03:19 ID:???
>>557
私はガメルじゃなくて、魔晶石と言う形で報酬渡すこともあるよ。
鳥取では「かけらは金に」派と「安すぎるから名誉点でいいよ」派が争ってる。
563NPCさん:2008/11/04(火) 20:10:58 ID:???
あんな安いのに換金派がいるのか・・・
564NPCさん:2008/11/04(火) 20:25:28 ID:???
>>563
ある程度まで行くと名誉点が余ってくるからな。

コネ作るにしても正直GM的に公式NPCは扱いがめんどくさいし、
オリジナルNPCなら点数設定がややこしいし。
あんな風に一覧表を作るくらいなら
爵位や結婚みたいに具体的な表が欲しかった。
565NPCさん:2008/11/04(火) 20:35:44 ID:???
一個辺り全員に200ガメルだったとしても全く売る気にならないが
超高レベルだと余ってくるものなのか
称号、専用武器鎧にアクセ2個、家といくらでも名誉点欲しいぜ
566NPCさん:2008/11/04(火) 20:41:18 ID:???
通常よりも高い値段で欠片を購入してくれるNPC
その目的は欠片強化で最強の生命体になること
キャンペーンのラスボスとなってそれまで売った欠片に比例して強化
ラストは爆発オチ
567NPCさん:2008/11/04(火) 20:43:29 ID:???
>>566
B級っぽいノリで悪くないなw
568NPCさん:2008/11/04(火) 20:47:46 ID:???
剣の欠片って生来体内に有しているようだが
もし後から埋め込む術が見つかったら名誉点どころではないなw
HPを!MPを!俺は力が(ry
569NPCさん:2008/11/04(火) 20:54:52 ID:???
そして限界を超えて怪物化するんですね
570NPCさん:2008/11/04(火) 21:05:47 ID:???
悪の組織に全身に欠片を埋め込まれたが脳に埋め込まれる前に逃げ出した
正義のグラップラー/エンハンサー
571NPCさん:2008/11/04(火) 21:09:31 ID:???
妄想呪歌【ヤンマーニ】
前奏2R ペット なし 歌唱 あり
概要 無敵フラグが立ちます
効果 回避判定に+3、オサレポーズを強要される
572NPCさん:2008/11/04(火) 21:17:38 ID:???
>>571
それマギシューにしか効果ないんじゃね
573NPCさん:2008/11/04(火) 21:19:19 ID:???
>>570
そして悪の組織の母体はとある国々の特殊研究機関とか
574NPCさん:2008/11/04(火) 21:20:20 ID:???
>>570
ライダーだろjk
575NPCさん:2008/11/04(火) 21:22:20 ID:???
>>570
昭和の生まれなら不屈も欲しいところだが
ライダー技能は必須だろJK
576NPCさん:2008/11/04(火) 21:29:42 ID:???
>>537
グラランはじつは魔法使い向きだな
MPさえあれば・・・
577NPCさん:2008/11/04(火) 21:51:56 ID:???
ドワーフだって敏捷と器用度と筋力と生命力と知力と精神力がもっとあれば……
578NPCさん:2008/11/04(火) 21:52:55 ID:???
>>576
どんなチート種族だよw<MPもちグララン

魔法使いに要らん筋力が低くて他が高めだから能力的に向いてるのはそりゃそうなんだが。
579NPCさん:2008/11/04(火) 21:54:33 ID:???
試しにグラランで2丁マギシュー作ってみたけど優秀だったよ
当たるし避けるし
10Rで2100Gを消費するコストに見合う強さはあった
580NPCさん:2008/11/04(火) 21:55:44 ID:???
つまりはZENINAGEですね?
581NPCさん:2008/11/04(火) 22:04:36 ID:???
グラランでグラップラー作って回避と投げに特化したら役に立ちますか?
スカウト兼業で。
582NPCさん:2008/11/04(火) 22:19:46 ID:???
>>581
その鉄板構成で役に立たないわけがないと思うが。
投げられない相手が出て来た時用にかくし芸の一つや二つ用意してるとモアベターだな。
モラルとか。
583NPCさん:2008/11/04(火) 22:23:35 ID:???
挑発攻撃でいいんじゃね?ウザいことこの上ないぞwwwwGM的に
584NPCさん:2008/11/04(火) 22:35:55 ID:???
牙折りは地味に強いよ
支援型グラップラーなら取って損はない
585NPCさん:2008/11/04(火) 22:49:13 ID:???
抵抗:なしの魔法ってさ。
眠ってる人には効くの?
586NPCさん:2008/11/04(火) 22:52:11 ID:???
二刀流のファイター/スカウト作るつもりなんだが
シルバーコメット以外で最強武器ってどれ?
フレイルはLV11までが辛すぎるので考えない。
587NPCさん:2008/11/04(火) 23:00:08 ID:???
>>586
ヘビーメイスカスタム+1
588NPCさん:2008/11/04(火) 23:06:08 ID:???
>>585
それが出来ると、穢れの無限除去が出来てしまうので多分無理
589NPCさん:2008/11/04(火) 23:06:19 ID:???
>>587
ヘビーメイスは元々必要筋力15だからカスタムしようがないと思うけど。
メイス系ならスティールブロウカスタム+1では?
590NPCさん:2008/11/04(火) 23:10:37 ID:???
>>586
ヘビーメイスとヘビーフレイルの使い分けでいいんじゃね。
最序盤はとかく命中がキツイので命中に+のあるものを。
中盤以降はほっといてもガスガス当たるようになるのでフレイルメインで。
591NPCさん:2008/11/04(火) 23:11:03 ID:???
>>589
逆だ。必要筋力減らすんだ。
592NPCさん:2008/11/04(火) 23:13:49 ID:???
まあいきなり必要筋力15を持てるフェンサーはいないだろうしな。
593NPCさん:2008/11/04(火) 23:16:39 ID:???
ファイターだって
594591:2008/11/04(火) 23:20:28 ID:???
お、読み違えてた。
まあどっちにしろヘビーメイス+1でイナフだな。
595NPCさん:2008/11/04(火) 23:24:26 ID:???
ファイター/スカウトで魔法使い系なし?
だったら両手武器の方がまだマシだと思うんだが。
趣味だったらまあ何も言わんが。
596NPCさん:2008/11/04(火) 23:47:27 ID:???
なんでか知らんがこのスレを連想した。
元素記号萌え化
ttp://blog.livedoor.jp/geek/archives/50757123.html
597NPCさん:2008/11/04(火) 23:59:26 ID:???
>>583
ブレス!ブレス!ブレス!
炎のブレス!氷のブレス!毒のブレス!
598NPCさん:2008/11/05(水) 00:26:21 ID:???
.筋  .命  .威  .C RANK 価格  系統/名前
15 +1 15 10 B    . 5340 ソード ブロードソード+1
11 +1 18 10 A   13880 ソード フリッサC+1
 4 +2  9 10 A   13820 ソード ファストスパイクC+1
15 +1 20 10 A   14770 ソード ディフェンダーC+1 ※防護点+1
 7 +1 17  9 S    31150 ソード ピアシングC+1
15 +1 25 10 S    27500 ソード ミスリルソード+1
 2 +2 17 10 SS .  60000 ソード エンジェルフェザー
15 +1 20 11 B    . 5660 アックス バトルアックスC+1
15 +1 25 11 A   12840 アックス ロングアックスC+1
15 +1 30 11 S    37000 アックス ミスリルアックスC+1
15  0  20 10 B    . 5170 スピア スピア+1
15  0  25 10 A   10480 スピア アールシェピース+1
11  0  16  9 A   13880 スピア ピラーC+1
15  0  30 10 S    36930 スピア ミスリルスピアC+1
15 +2 20 12 B    . 5330 メイス ヘビーメイス+1
15 +2 25 12 A   12710 メイス スティールブロウC+1
15 +2 25 12 S    27200 メイス ミスリルメイス+1
15  0  20 10 B    . 5340 フレイル ヘビーフレイル+1
15  0  25 10 A   14540 フレイル ゴーデンダッグC+1
15  0  25 10 A   12200 フレイル ライジングサンC+1
15  0  35  9 SS .  71000 フレイル シルバーコメット
14  0  19 10 B    . 6150 ウォーハンマー ウォーハンマーC+1
 8  0  18 10 A   13600 ウォーハンマー ウォーピックC+1
12  0  27 10 S    31600 ウォーハンマー チェカンC+1
599NPCさん:2008/11/05(水) 00:27:09 ID:???
>>598
期待値で頼む
600NPCさん:2008/11/05(水) 00:27:56 ID:???
>>598
二刀流可能な武器か・・・ミスリル3種がかなり優秀か
601NPCさん:2008/11/05(水) 00:32:30 ID:???
>>598
ミスリルメイス+1は命中+3だぞ。
602NPCさん:2008/11/05(水) 00:38:03 ID:???
>>601
エラッタで修正入ったのか
スティールブロウと強さが変わらないから変だと思ってたんだ
603NPCさん:2008/11/05(水) 00:53:47 ID:???
整理してみた。

筋  .命  .威  .C RANK 価格  系統/名前
15 +3 25 12 S    27200 メイス ミスリルメイス+1
 2 +2 17 10 SS .  60000 ソード エンジェルフェザー
15 +1 30 11 S    37000 アックス ミスリルアックスC+1
15 +1 25 10 S    27500 ソード ミスリルソード+1
 7 +1 17  9 S    31150 ソード ピアシングC+1
15  0  35  9 SS .  71000 フレイル シルバーコメット
15  0  30 10 S    36930 スピア ミスリルスピアC+1

なんだシルバーコメット除けばミスリルメイス一択じゃないか。
命中軽視ならミスリルスピアだがさすがに命中3差を威力5&C2差で
カバーできるとは思えん。ダメージ安定してる方が使いやすいし。
604NPCさん:2008/11/05(水) 01:02:35 ID:???
クリティカル値低いってメリットは威力の高さがないとあんま嬉しくないからな。
それよりはあたりやすい方がなんぼか嬉しいよな。
605NPCさん:2008/11/05(水) 01:05:07 ID:???
クリティカルが好きな俺はソードも捨てがたいが
安定性はやっぱメイスだな
606NPCさん:2008/11/05(水) 01:11:31 ID:???
威力40くらいはないと爽快感も乏しいよなと思う俺センチネル使い。
607NPCさん:2008/11/05(水) 01:15:41 ID:???
SSランクまで有りならハンズオブグローリーもあるぜよ
防護点+1のおまけ付きでな
608NPCさん:2008/11/05(水) 06:57:03 ID:???
>>603


筋  .命  .威  .C RANK 価格  系統/名前
15 +3 25 12 S    27200 メイス ミスリルメイス+1
15 +1 30 11 S    37000 アックス ミスリルアックスC+1
15 +1 25 10 S    27500 ソード ミスリルソード+1
15  0  30 10 S    36930 スピア ミスリルスピアC+1

コストパフォーマンス的に、ミスリルメイスかソードかな
威力5差なんてそれこそ誤差だし(うまいこと言った)
C値2と命中2を交換する気にはなれんからメイス一択だな
魔化する前から実用レベルだ
609NPCさん:2008/11/05(水) 07:00:41 ID:???
デスサイズオーダーメイドってのはどうだ
610609:2008/11/05(水) 07:03:08 ID:???
すまん2Hだった吊ってくる
611NPCさん:2008/11/05(水) 07:20:27 ID:???
>>604
C値8なら威力15くらいでもいいけどな・・・
612NPCさん:2008/11/05(水) 07:27:35 ID:???
>>609
そもそも魔法の武器はオーダーメイドできん
613NPCさん:2008/11/05(水) 08:48:37 ID:???
メイドをオーダーしていいですか?
614NPCさん:2008/11/05(水) 09:03:21 ID:???
1LVエルフグラップラーがたたき出したダメージ1点をどうしたものだろうか
615NPCさん:2008/11/05(水) 09:23:09 ID:???
エルフグラップラーは投げが強いから問題なし。グラランップラーも同じく。
ドワーフグラップラーより強いという説がある。
616NPCさん:2008/11/05(水) 09:27:25 ID:???
ドワーフ(笑)グラップラー
617NPCさん:2008/11/05(水) 09:43:57 ID:???
ドワーフフェンサーって筋力が高い武器持ててクリティカルも下がって強くね?
618NPCさん:2008/11/05(水) 09:47:47 ID:???
ドワーフの筋力ってウリにできる程高いわけじゃないんだよな。
619NPCさん:2008/11/05(水) 09:51:19 ID:???
ドワフェンは頑強も取れないし回避もままならないから
若干HPあってもすぐ落ちそうだな
620NPCさん:2008/11/05(水) 10:37:44 ID:???
筋力を活かしたフェンサーやりたいならナイトメアかリルドラケンの方が現実的
むしろドワーフは高い精神力&そこそこの筋力という点を活かすべき
621NPCさん:2008/11/05(水) 10:45:57 ID:???
つまり金属鎧バードですね
622NPCさん:2008/11/05(水) 10:54:47 ID:???
指輪込みで知B+2なら狙える範囲だから
魔力の重要性が低めで金属鎧とも干渉しない
プリーストがやっぱり無難だよな。プリメインなら初手は
制限移動でにじり寄りつつ拡大補助、
二手目に専用鎧や韋駄天の力で接近して
サブアタッカーを務めると安定
623NPCさん:2008/11/05(水) 12:08:16 ID:???
某所のキャラ登録やセッションログ見たのだが、
金属鎧ドワーフレンジャーがいて強すぎで笑えた。
普通に金属鎧もドワーフ前衛も馬鹿にできない。
624NPCさん:2008/11/05(水) 12:10:12 ID:???
制限移動でじりじりにじり寄り、やっと乱戦エリアに到達したと思ったら戦闘終了とかありそうだよな。
625NPCさん:2008/11/05(水) 12:11:43 ID:???
マギテック・シューターで決まりかと思ってた>ドワ適職
626NPCさん:2008/11/05(水) 12:25:02 ID:???
魔法系とればMPは確保できるし魔晶石もそこそこお値打ち価格だしで
精神は重要度下がってるんだよな。
抵抗の為に+2は確保したいけど。
627NPCさん:2008/11/05(水) 12:40:52 ID:???
>>612
ん? 魔法の武器がオーダーメイドできないなんてどこにも書いてないよな?
628NPCさん:2008/11/05(水) 13:47:13 ID:???
SS武器(最初から魔法の武器として扱う)はオーダーメイドできないが
単なる魔法の武器がオーダーメイド不可能とはどこにも書いてないぞ
629NPCさん:2008/11/05(水) 14:13:14 ID:???
魔動機術のマナサーチって、魔力を帯びた「生物」にも反応するのかな?
説明には物品と書いてあったから反応しないと思ってたんだけど。
630NPCさん:2008/11/05(水) 14:28:46 ID:???
ぶっぴん 0 【物品】
物。品物。特に、不動産以外の有体物。
「―貨幣」

ゆうたいぶつ いうたい― 3 【有体物】
人間以外で、空間の一部を占める有形的存在である物。民法上の「物(もの)」とは有体物をいう。

もの 【物】
〔形のある物体を初めとして、広く人間が知覚し思考し得る対象の一切を意味する。〕
〜〜〜〜〜

「物品」が「有体物」を指すなら人間は含まないし、「物」の場合は含んでも良さそう。
ただし「人間」という部類に、人族はともかく蛮族や魔神まで含まれるかどうかはまた別の問題。
631NPCさん:2008/11/05(水) 14:43:02 ID:???
>>629
ゴーレムの類は感知できそうだが人族を始めとした生物一般が
常時マナを帯びてるのか?というのも気になるが。
呪文詠唱している生物や何かの魔法をかけられた生物は探知できそうだが、
例えば人造人間であるルーンフォークはじっとしている際にも
マナが駆動しているのか?など
632NPCさん:2008/11/05(水) 14:50:25 ID:???
魔法生物以外の生物は探知不可能とした方が楽な気がする
633NPCさん:2008/11/05(水) 15:12:40 ID:???
>>627-628
>612が言ってるのはデスサイズのことだから無理じゃない?
634NPCさん:2008/11/05(水) 15:42:34 ID:???
>>633
デスサイズだろうが斬鉄剣だろうがオーダーメイドできないという明示的な記載はない。
GMが無理っていうならしょーがないが。
635NPCさん:2008/11/05(水) 15:51:30 ID:???
オーダーメイドのルールには「武器リストにある武器」というすっげー曖昧な書き方をしていて、
これがルール上どういう扱いなのかは書かれていない。

ちなみにデスサイズは「魔法の武器リスト」に含まれているというのが肝。
636NPCさん:2008/11/05(水) 16:28:29 ID:???
>>617
>>619
せっかくだから作ってみた

守護神ドワ  
 神官戦士
 ファイター7/プリースト10(ザイア)/エンハンサー4 神官生まれ
 器20+2 敏9.5 筋24 生18 知19.5 精26  HP:63 MP:56
 拡大/数、かばう、金属鎧I、金属鎧II、ガーディアン

 名誉ヘビーメイス+1、名誉ミスリルプレート、アステリアの守り、黒帯
 命中13 ダメ17 回避6 防護点16 地水風ダメ-3 炎無効

破壊神ドワ
 魔法剣士
 フェンサー11/マギテック7/エンハンサー3 フェンサー生まれ
 器27+2 敏14.5 筋25+2 生18 知10.5 精22
 両手利き、魔力撃、二刀流、マルチアクション、ソードI、ソードII、武器の達人

 名誉ミスリルソードC+1、名誉イスカイア、黒帯 (非常時回復用の安い予備銃×2)
 通常攻撃 命中17 威力24 C9 追加ダメ16 回避13 防護8 HP66 MP40 炎無効
 魔力撃   命中17 威力24 C9 追加ダメ24 回避12

防御と攻撃を分担したドワーフ前衛コンビって強いよね
637NPCさん:2008/11/05(水) 16:43:43 ID:???
>>636
下の破壊神ドワの追加ダメの項目間違ってね?
フェンサー+ソードT、U+筋力B+魔法ミスリルソード=追加ダメ19じゃね?
638NPCさん:2008/11/05(水) 16:51:46 ID:???
前衛がドワ二人なら遠慮なくファイアストームをぶちこめるな
639NPCさん:2008/11/05(水) 17:26:13 ID:???
前衛がドワーフタッグだと最初から分かっているなら
シューター後回しにして最速グレネードが現実的になる
640NPCさん:2008/11/05(水) 18:50:45 ID:???
このゲームでGMしてみてるんだが、Lvが4〜5くらいから同じレベル域の敵がザコではないですか?
全然苦戦されずにたおされすぎなんですが;;
あと、レベルが丁度いいからってドレイクをゾロゾロだしてもいいんでしょうか。
なんかもう普通に弱すぎるんですけど
641NPCさん:2008/11/05(水) 18:54:51 ID:???
お前GM初めてか?

普通ボスのレベルは少し上を出す
敵の数で調節する
剣の欠片を埋め込む、とか色々あるだろ
642NPCさん:2008/11/05(水) 18:56:30 ID:???
>>640
何度か戦闘をしたのなら、出す予定の敵とPCのデータを使って模擬戦すればいい
具体的にどんくらいが適切かはPCの人数、資産、総経験値、職の構成、種族、装備と所持品が分からないとなんともいえない
643NPCさん:2008/11/05(水) 19:02:25 ID:???
マギテックの範囲攻撃が始まると、同レベル+剣のかけら程度ではかなりあっさり落とされるよね。
PCのMPを数点ずつ削るのが関の山。

PT人数によっては、後衛狙いでPCの倍数くらい出しても全然殴りにいけないとかザラ。
7レベル帯になってスカウトのファストアクションが入るとさらにこの傾向が強化される。
644NPCさん:2008/11/05(水) 19:04:31 ID:???
>>640
5になったら特技次第で化ける
頑強持った壁は邪魔だし
防具習熟Uを取ったグラップラーはもはや防護点8(錬技で10)だし
武器習熟でC値8になったフェンサーは威力表を3・4回振るのも計算のうちだし
魔法の種類も増えてMPも増えてるから拡大/数の補助魔法で強化しやすいし
4以下と5では大きな差がある
645NPCさん:2008/11/05(水) 19:06:16 ID:???
>>640
同レベルは雑魚扱いで指針にPCと同数出すとかなかったっけ
646NPCさん:2008/11/05(水) 19:17:11 ID:???
>>640
ボスの命中回避いじってみるとか、ボスの後衛に魔法使いでも置いてみるとか
探索パートでHP減らしてみるとかしたらどうだい?
647NPCさん:2008/11/05(水) 19:28:07 ID:???
>>640
レベルは目安にすぎん
実際当てになるのは命中回避先制がレベルで比例していく程度で
残りは物によってバラバラ。多分聞いてて分かってると思うが
レベルが同じだからってドレイクぞろぞろ出したら死ぬw

さじ加減が難しいが、「PCに先制取られても即全滅せず、かつ先制取ってもピンチになる程度で済む」
くらいがちょうどいい。陣形などで工夫するのも手だな。
あっさりやられるからって何も考えずに強い敵をたくさん出すと
PCがうっかり先制に失敗してコロッと逝きかねん
648NPCさん:2008/11/05(水) 19:30:44 ID:???
>>643
5LVの敵ってHP40は軽くあるんだが
剣のかけらくっつけてもあっさり落ちるか?
649NPCさん:2008/11/05(水) 19:33:12 ID:???
pcが最優先で狙うであろう魔物にがっつりかけら埋め込んでおくのオススメ
650NPCさん:2008/11/05(水) 19:34:11 ID:???
剣の欠片で強化されたユニコーンをですね
651NPCさん:2008/11/05(水) 19:37:40 ID:???
>>650
角を買い漁る冒険者たちにここぞとばかりに復讐ですねw
652NPCさん:2008/11/05(水) 19:39:38 ID:???
デスサイズ等は古代遺跡から発掘された魔法の品物だから、入手できるかどうかが
そもそもGM判断。ルールブック記載のものと筋力が異なるものをGMが出そうが
それは自由。
しかし後から必要筋力を変えることができないのは世界設定から自明。
もちろんGMが許すなら好きにすればいいが。
653NPCさん:2008/11/05(水) 19:40:03 ID:???
やっぱり角は毎年生え変わることにしようぜ
鳥取だけで何本消費したことか…
654NPCさん:2008/11/05(水) 19:40:46 ID:???
>>648
二丁拳銃+ショットガンバレットで平均26点、
ウィンドカッター拡大で14点、
あとは剣のかけら分をほかのPCがどうやって削るかの問題。
射程が足りない場合はキャリッジかペガサスの搭載で。
655NPCさん:2008/11/05(水) 19:42:07 ID:???
>しかし後から必要筋力を変えることができないのは世界設定から自明。

該当ページをkwsk。
656NPCさん:2008/11/05(水) 19:45:56 ID:???
別に魔法のかかった武器をカスタマイズするのに
当時の技術が必須とは限らんよな。2.0は武器魔化技術も
ロストテクノロジーじゃないし
ま、GMがバランスを著しく崩すと判断したら却下でもすりゃいい
657640:2008/11/05(水) 19:49:09 ID:???
>>642に答えようと思ってたらすごいレスがついて泣いた。ありがとうございます;;
なんか魔力撃グラップラーエンハンサーと、マギテックシューター、それから壁プリースト戦士とセージスカウトソーサラーです。

GMしたら先制とられて魔法とダメージでて敵前衛が落ちちゃって、後ろのボスはフルボッコです。
ダメージを飛ばしても回復量が凄いんで削りきれなくて、2R目で前衛が落ちて3R目にはほぼ死にます。
40点+かけらとかでも、5R目には死んじゃってて。
658NPCさん:2008/11/05(水) 19:52:48 ID:???
>>654
そりゃマギテック5シューター5のキャラがいるようなPTに
5レベルの魔物じゃなあ。
659NPCさん:2008/11/05(水) 19:53:25 ID:???
>>657
なんだかんだで5ラウンド保つならがんばった方だと思う。
660NPCさん:2008/11/05(水) 19:54:01 ID:???
5ラウンド越えて延びると、むしろ長すぎるんじゃないかって思わないでもない。
PCのリソース満タンでボス戦に持って行っても、それほど長く全力で戦えないし。
661NPCさん:2008/11/05(水) 19:54:23 ID:???
5ラウンド持てば充分でしょ
662NPCさん:2008/11/05(水) 19:55:01 ID:???
5R持つなら十分じゃね?と思う俺オンセ専

最近の流行だと、キツめの戦闘で誰か一人生死判定振れば十分ってところだと俺は思うぞ。
バランスが判らないなら、毎回少しづつ強くしていってどこまでいけるか見極めれば良い。
663NPCさん:2008/11/05(水) 19:55:44 ID:???
見事なガチ構成PTだなw
4人PTだとうかつに数勝負にもできんし
そうだな…低レベルの雑魚をバックアタックで後衛に突っ込ますとかはどうだ。
そのレベルと構成なら魔法制御はないだろうからボガード程度でも十分驚異になる。
664NPCさん:2008/11/05(水) 19:55:46 ID:???
5Rまで持てばラウンド的にはそう悪くない気もする
敵側のダメージ上げて冷やりとさせるだけでいいんじゃね?
665NPCさん:2008/11/05(水) 19:55:51 ID:???
>>658
マギテ5、シューター3、エンハンサー1くらいなら普通だろ。
666NPCさん:2008/11/05(水) 19:55:57 ID:???
何重婚だww
667NPCさん:2008/11/05(水) 19:58:07 ID:???
>>665
同LV一体ならそうなるが
前と後に分けて2〜3体だすと中ボス並だろ。
668NPCさん:2008/11/05(水) 19:59:28 ID:???
個人的には連続攻撃や全力攻撃持ちをレブナント化するのおすすめ。
回避が落ちて命中、打撃、HPが伸びるから、派手に殴り合える。
669NPCさん:2008/11/05(水) 20:06:09 ID:???
ボスが弱すぎなんじゃね
ドレイクバロンやドラゴネットやラグナカングあたりにすれば
かてるよ
かてるよ
670NPCさん:2008/11/05(水) 20:07:09 ID:???
かってどうするんだw
671NPCさん:2008/11/05(水) 20:08:01 ID:???
勝って嬉しいはないちもんめ。
672NPCさん:2008/11/05(水) 20:09:36 ID:???
グルネル2体くらいでも十分だよ
673NPCさん:2008/11/05(水) 20:11:02 ID:???
>>668
さらに最初からファナティシズム状態!
674NPCさん:2008/11/05(水) 20:25:44 ID:???
1、2人気絶か死亡させるくらいが丁度いいんだが
4人PTだとそのまま全滅しかねんのが問題だな。
675NPCさん:2008/11/05(水) 20:29:50 ID:???
双撃の命中力判定のペナルティについて、ルールブックを熟読しましたがわかりません

1)別の敵を攻撃する場合は二刀流の有無に関わらずペナルティ-2
2)別の敵を攻撃する場合は二刀流の有無に関わらずペナルティなし
3)別の敵を攻撃する場合も二刀流なしならペナルティ-2、二刀流ありならペナルティなし
4)1撃目は二刀流の有無で決まり、2撃目が別の敵なら二刀流の有無に関わらずペナルティ-2

3)はわかりやすいですがルールブックの記述と明白に食い違います。
なお双撃は宣言不要特技なので「2撃目の対象を決める前に双撃を宣言する必要がある」
というのはおかしいです。
676NPCさん:2008/11/05(水) 20:30:27 ID:???
>>674
後衛を気絶させればおk
677NPCさん:2008/11/05(水) 20:32:21 ID:???
>>674 
いや、そういう時は敵が「これでもう助かるまい」とか言って川に落としたりとか、
ボスに用事ができてその場を去り、NPCのPTに助けられたりするんだよ。
678NPCさん:2008/11/05(水) 20:37:37 ID:???
グラランのグラップラーがオーガとかトロールとかばったばったと投げるのはどうなんだろうか……
679NPCさん:2008/11/05(水) 20:38:45 ID:???
>>675
両手利きは片手にそれぞれ持った武器で一回ずつ同一対象をペナルティ付きで攻撃可能になる特技。
双撃は片手にそれぞれ持った武器で一回ずつ別の相手を攻撃可能になる特技。
前提に両手利きがあるだけで、双撃自体には命中ペナルティは存在しない。
よって、2)かな。
680NPCさん:2008/11/05(水) 20:40:04 ID:???
合気の投げなんだよ
681NPCさん:2008/11/05(水) 20:42:06 ID:???
>>678
萌え
682NPCさん:2008/11/05(水) 20:45:07 ID:???
>>678
ジゴロー先生やね
683NPCさん:2008/11/05(水) 20:45:52 ID:???
>>678
LVさえあがれば人間サイズのが空中要塞を殴り倒せるゲームでなにをいまさら
684NPCさん:2008/11/05(水) 21:02:22 ID:???
>>678
人外のものだとて二本の足で立ってれば投げられる
って中国の達人が言ってた
685NPCさん:2008/11/05(水) 21:19:40 ID:???
クリエイトゴーレムで使った材料って、壊れずに効果時間が切れた場合、再利用できるの?
686NPCさん:2008/11/05(水) 21:21:41 ID:???
>>679
双撃があれば1撃の結果が出てから2撃目の対象を選びます。
この時1撃目のペナルティをどうするのですか?
687NPCさん:2008/11/05(水) 21:26:46 ID:???
>>686
両手利きしか持ってなければ1撃目も2撃目も-2
二刀流持ってればどちらもペナなし

両手利きしか持ってなくても片手だけで攻撃する場合はペナなし
688NPCさん:2008/11/05(水) 21:29:47 ID:???
>>686
まず、攻撃の際に「両手利きで攻撃する」のか「双撃で攻撃する」のかは
宣言しなければならないだろう(これは戦闘特技の宣言ではない)
何故なら、両手利きを持っているだけのキャラクターも
「命中重視で右手だけで攻撃」という事が可能だから
一撃目でGMに宣言する必要がある
689NPCさん:2008/11/05(水) 21:34:16 ID:???
テキスト見てる限りだと両手利き&双撃だけのキャラでも
別々の目標に攻撃する場合はペナルティなさそうだね。若干びみょーだけど
個人的には双撃カワイソスだからそれくらいいいんじゃね?とは思う。
双撃には必要筋力が書いてないという別の問題が発生するが
同じ敵殴れないなら割とどうでもいい
690NPCさん:2008/11/05(水) 21:38:07 ID:???
●《両手利き》と《双撃》を取得している。
1:敵Aに1撃目を与え、敵Bに2撃目を与える場合 →1撃目、2撃目共にペナルティーなし
2:敵Aに1撃目を与え、敵Aに2撃目を与える場合 →1撃目はペナルティーなし。《双撃》の効果から外れる2撃目は《両手利き》による攻撃として−2ペナルティー
※《双撃》で攻撃可能なのは別個の対象のみ

●《両手利き》と《二刀流》を取得している。
1:敵Aに1撃目を与え、敵Bに2撃目を与える場合 →1撃目はペナルティーなし。《二刀流》の効果から外れる2撃目は《両手利き》による攻撃として−2ペナルティー
2:敵Aに1撃目を与え、敵Aに2撃目を与える場合 →1撃目、2撃目共にペナルティーなし
※《二刀流》で攻撃可能なのは同一の対象のみ

●《両手利き》と《双撃》と《二刀流》を取得している。
1:敵Aに1撃目を与え、敵Bに2撃目を与える場合 →1撃目、2撃目共にペナルティーなし
2:敵Aに1撃目を与え、敵Aに2撃目を与える場合 →1撃目、2撃目共にペナルティーなし
691NPCさん:2008/11/05(水) 21:38:54 ID:???
>>689
違うって。

1、両手利きは、両手に別々の武器を持てる特技。ペナルティ-2
2、双撃は、両手の武器で別々の目標を殴ることもできる特技。ペナルティ-2
3、二刀流は、両手利きのペナルティを打ち消す特技。
692NPCさん:2008/11/05(水) 21:39:37 ID:???
>>690
おいw
693NPCさん:2008/11/05(水) 21:43:17 ID:???
>>691
いや、特技の解説だけ読むと>>689の解釈でも良さそうだぞ。
俺もお前の主張と同じ認識だったが。
694NPCさん:2008/11/05(水) 21:45:51 ID:???
>>691
横やりでスマンが
両手利きの文章ってかなり微妙じゃないか?
両手利きがないと同時に二つの武器を扱えないとは書いてあるが、
その上の文章は「一つの目標を殴るとき-2のペナルティ」とある。
何が言いたいかと言うと「両手に一つずつ武器を持って攻撃した場合にペナルティ」とは書いてない。
正直、どっちとも取れるからデザイナーに聞け
695NPCさん:2008/11/05(水) 21:47:06 ID:???
双撃による攻撃は両手利きとは別物だから必要筋力制限もかからないか。
クレイモアを2本持って敵2体を同時に殴るとかできるのはいいな。
696NPCさん:2008/11/05(水) 21:50:27 ID:???
まあ本気で言ってはないだろうけど、
どんどんマンチキン風の理論になってるぞおまいらw
697NPCさん:2008/11/05(水) 21:50:37 ID:???
二刀流のテキストがわざわざ
「片手武器を両手に持ち、同じ敵殴った際のペナルティ打ち消し」なのがなんとも
>>689の解釈なら問題ないが
>>691だと二刀流があっても双撃はペナルティが残る。
698NPCさん:2008/11/05(水) 21:54:14 ID:???
>>695
双撃する為には片手ずつ武器を装備しないと駄目。
クレイモアは1Hもいけるけど両手に武器を持つスキル”両手利き”は必要筋力15が上限。
699NPCさん:2008/11/05(水) 21:54:47 ID:???
>>696
いや、わりと本気で言ってるぞw
5レベルで取れるプチ薙ぎ払いという存在価値が出てくる。
薙ぎ払い取れるレベルまでやる前提のキャンペーンとかだと相変わらず空気だろけど。
700NPCさん:2008/11/05(水) 21:55:10 ID:???
両手利き 両手で1回ずつ攻撃可になる
       その際、必要筋力15まで、命中に-2ペナ、対象な1体のみ、と制約あり
双撃    両手で攻撃する際、別の敵を攻撃できる
二刀流  両手利きの-2ペナが無くなる

それぞれ「常に効果がある」特技だから、双撃するときも両手利きの-2ペナはかかる。
-2ペナかからないためには二刀流が必要。
701NPCさん:2008/11/05(水) 22:02:46 ID:???
ぶっちゃけ双撃の書き方をちゃんとしとけば済む話だよな
702NPCさん:2008/11/05(水) 22:05:13 ID:???
>>698
両手に武器を持つのにスキルはいらんぞ。
右手に剣、左手にメイスで使い分けとかできる。
703NPCさん:2008/11/05(水) 22:07:49 ID:???
>>702
攻撃は一回だけだけどな
704NPCさん:2008/11/05(水) 22:08:56 ID:???
当たり前だろw
705NPCさん:2008/11/05(水) 22:10:27 ID:???
まあSNE的には、

両手利き:両手で1回ずつ攻撃可能になる。(必要筋力15までの武器限定、命中に-2ペナルティ、対象は1体のみ)
双撃:両手で攻撃する際、別の敵を攻撃できる。(必要筋力15までの武器限定、命中に-2ペナルティ)
二刀流:両手で攻撃する際、-2ペナルティが無くなる。(必要筋力15までの武器限定、双撃が無い限り対象は1体のみ)

なんだろうけど、記述の仕方がなあw
706NPCさん:2008/11/05(水) 22:11:45 ID:???
>>698
両手効きは「取得していれば」両手で同時に扱えると書いてある
それに、武器を一本づつ両手に持つこと自体は《両手効き》がなくてもできる
707NPCさん:2008/11/05(水) 22:14:08 ID:???
>>705
ぶっちゃけ、その場合《双撃》取る気になるか?
708NPCさん:2008/11/05(水) 22:14:26 ID:???
>>700
《両手利き》の-2ペナルティがつくのは「一つの目標へ両手で一回ずつ、計2回攻撃」した時だけだぞ。
709NPCさん:2008/11/05(水) 22:17:12 ID:???
俺は真相は>>705だろうと思っているが、ルールを見る限りでは
二刀流なくても双撃に限ってはペナルティないんじゃないかなと思っている異端
だってさあ、それくらいないとテイルスイングとかなぎはらいの前にだな
710NPCさん:2008/11/05(水) 22:22:54 ID:???
まあ双撃はそのくらいのメリットあってもいいよな。
(ペナルティなし、必要筋力制限なし)
両手利きで結局1枠潰すわけだし。
711NPCさん:2008/11/05(水) 22:23:41 ID:???
>>707
今のところ双撃の有効性が確認されている主なシチュは、
 ・対ザコ   (1撃で潰せる敵が多数いるとき、双撃があると2倍の数を潰せる)
 ・トドメ    (残HPわずかな敵に2回叩き込まずに済む)
 ・回復 by銃(同時に二人回復や、片手で回復・片手で攻撃、が可能に)
712NPCさん:2008/11/05(水) 22:25:46 ID:???
でも双撃がそんな高性能だったら、今度は二刀流が涙目になっちまうぞw
>>705のヘタレ双撃が真相だと思うけどな。
713NPCさん:2008/11/05(水) 22:26:17 ID:???
>>709
テイルスイングはボス戦で弱い
714NPCさん:2008/11/05(水) 22:28:04 ID:???
いやまて、おまいら双撃(>>705性能)を弱く考えすぎ。
そりゃ攻撃面だけ見りゃ弱いけど、マギシューで同時に二人回復できるとかメリットもそれなりにあるんだぞ。それなりに。
715NPCさん:2008/11/05(水) 22:29:04 ID:???
火力が集中できるほうが大概は強いから心配するな
716NPCさん:2008/11/05(水) 22:29:17 ID:???
>>710
その場合必筋16以上の武器を両手に持って同じ対象に攻撃した場合は
両手利き効果によって2回目は攻撃不可という事なら問題無しかな。
1撃目A、2撃目Bの時のみ双撃扱いで両方ともペナなし。
1撃目にペナありだと両手利き効果なので16以上の武器振るえない。
717NPCさん:2008/11/05(水) 22:30:03 ID:???
>>712
涙目か?同じ敵に集中攻撃できない時点で二刀流の優位は揺らがない気がする
へたれてない双撃にメリットがあるとしたら、3レベルで取れる事くらいか?
結局二刀流も取る事になる気がするが、
現状二刀流の後に双撃を取ったという話を聞かないので…
718NPCさん:2008/11/05(水) 22:30:19 ID:???
>>712
安心しろ、必要筋力制限&ペナルティなしでもそこまで高性能にはならんw
両手利きが必要で特技1つ食う上に、双撃用に重い武器用意するなら両手利き使えないし。
719NPCさん:2008/11/05(水) 22:34:17 ID:???
前半は有効性薄いけど、後半は割と便利だぜ >双撃
720NPCさん:2008/11/05(水) 22:34:30 ID:???
どんだけ双撃を強くしたいんだ
本気なのか揚げ足取りなのかわからなくなってきたぞ
721NPCさん:2008/11/05(水) 22:37:27 ID:???
ルルブ記載を読む限りだと両手利きの-2修正や筋力15制限がかかるのは変だし
対多数を想定した戦闘技術とでも思えばイメージ的にも悪くはないな。
722NPCさん:2008/11/05(水) 22:39:03 ID:???
>>720
結構本気だったりする。
723NPCさん:2008/11/05(水) 22:41:02 ID:???
>>720
揚げ足取り臭いなあとは思いつつも
結局対して強くないからそれでもよくねと思ってる
724NPCさん:2008/11/05(水) 22:43:37 ID:???
>>723
奇遇だな、俺もそうだw
725NPCさん:2008/11/05(水) 22:44:29 ID:???
漏れの鳥取(>>705と同じ判断)では参考にならないかもしれないけど、
シルバーコメット二刀流のフェンサー野郎が1ラウンドでキプロクスを倒したりとかしてて(胴体→頭部)
それほど弱い特技だとは思わないけどなあ。いやそんな相手にキプロクス出すなと言われたらその通りなんだが。
726NPCさん:2008/11/05(水) 22:45:47 ID:???
けっきょく>>688かつ>>705でFA?
じゃあ双撃&二刀流持ちがトドメ差せそうな敵を攻撃する時は
1撃目から-2ペナを甘受しないと2体攻撃できないってこと?


すっげー弱い
727NPCさん:2008/11/05(水) 22:46:12 ID:???
>>711が言ってる対ザコ掃討の事例じゃな。
つかどんな流れでコメット持ち相手にキプロクスが出てくるような事になったんだw
728NPCさん:2008/11/05(水) 22:48:07 ID:???
漏れの解釈は最初>690だったな。以前、ここで話題になったとき>691だって指摘されたが
なんとなく、納得してなかった。今回、やっと>700で、「あ、そーゆーことね」と納得したが…

正直>690の解釈にして欲しいとは思う。まぁ、鳥取の選択ルールってことでしか今の所は決着
つかんだろうけど。
729NPCさん:2008/11/05(水) 22:51:56 ID:???
724だがちょっと纏めてみるか。

・双撃の文中に命中ペナルティや筋力制限などに言及は一切ない。
・両手利きの命中ペナルティや筋力制限は「一つの目標へ両手で一回ずつ、計2回攻撃」する際と明記。
・《両手利き》の解説の最後の行に「《両手利き》を修得していないと同時に2つの武器を使うことは出来ない」とある。
 なるほど《両手利き》が前提条件になっている《双撃》は同時に2つの武器を使う特技である。
 (つまり、この事に引っかからない為に《双撃》の前提条件になっていると取れる)

上記より、双撃で2体を攻撃する場合、命中ペナルティや筋力制限はかからない。
730NPCさん:2008/11/05(水) 23:06:12 ID:???
真性は放置するとして、結論は>700
731NPCさん:2008/11/05(水) 23:10:22 ID:???
>>729でもいいんじゃね?
特に矛盾はないと思うんだが・・・。
732NPCさん:2008/11/05(水) 23:12:53 ID:???
まあ公式送りだな。いつ更新されるのかわからんけど。
733NPCさん:2008/11/05(水) 23:16:25 ID:???
>>690

>●《両手利き》と《双撃》と《二刀流》を取得している。
>1:敵Aに1撃目を与え、敵Bに2撃目を与える場合 →1撃目、2撃目共にペナルティーなし
>2:敵Aに1撃目を与え、敵Aに2撃目を与える場合 →1撃目、2撃目共にペナルティーなし

これは違うんじゃねえかなあ。
二刀流の効果は「両手の武器それぞれで同じ対象を攻撃した場合にペナルティがなくなる」だから
敵Aに1撃目を与え、敵Bに2撃目を与える場合は2発目に-2のペナルティ来ると思う。
734NPCさん:2008/11/05(水) 23:19:42 ID:???
>>731
どちらも「常に効果を発揮する」特技である以上、2つの武器を持って攻撃すれば
両手利きの制限もかかる。

双撃でキャンセルされるのは攻撃対象の制限のみ。
二刀流でキャンセルされるのは命中-2のみ。

3つ全部を取得した場合でも筋力制限は残る。
735NPCさん:2008/11/05(水) 23:23:15 ID:???
>>734
ああ、二つの武器を持って攻撃する時にペナルティかかるとお前さんは思ってて
>>729は一つの目標に2回攻撃する時にペナルティがかかるって解釈か。
俺は後者のが正しいと思うなあ。この書き方だと。
736735:2008/11/05(水) 23:25:03 ID:???
ただ、扱える武器は必要筋力15以下ってのは
別の段落になってるから単体対象2回攻撃とは独立した、両手利きの制限だと思うな。
双撃でも片手に持てるのは15までなんじゃねえかしら。
737NPCさん:2008/11/05(水) 23:25:39 ID:???
正直な所、《双撃》は《両手利き》の効果を、別の対象を攻撃可能にするもので、《二刀流》は《両手利き》の効果からペナルティの−2を無くすものだと思うんだが、
書き方がぐだぐだ過ぎて正しく伝わってないと言うか、まあ好きにすればいいんじゃないかと思う。
738NPCさん:2008/11/05(水) 23:27:21 ID:???
>>727
だ、だってシナリオがジュラシック・パークだったんだもん……。恐竜いっぱい出したもん。

微妙に差異がありそうだったから、とりあえず双撃の鳥取裁定書いておくな。
これでプレイしてる卓もあるって参考にしてくれい。ほとんど>>690のコピペだというのは勘弁。


●《両手利き》を取得している。
・敵Aに1撃目を与え、敵Aに2撃目を与える場合 → 1撃目、2撃目共にペナルティー−2
・敵Aに1撃目を与え、敵Bに2撃目を与える場合 → そもそも同一対象にしか攻撃できないっていう

●《両手利き》と《二刀流》を取得している。
・敵Aに1撃目を与え、敵Aに2撃目を与える場合 → 1撃目、2撃目共にペナルティーなし
・敵Aに1撃目を与え、敵Bに2撃目を与える場合 → そもそも同一対象にしか攻撃できないっていう

●《両手利き》と《双撃》を取得している。
・敵Aに1撃目を与え、敵Aに2撃目を与える場合 → 1撃目、2撃目共にペナルティー−2
・敵Aに1撃目を与え、敵Bに2撃目を与える場合 → 1撃目、2撃目共にペナルティー−2

●《両手利き》と《二刀流》と《双撃》を取得している。
・敵Aに1撃目を与え、敵Aに2撃目を与える場合 → 1撃目、2撃目共にペナルティーなし
・敵Aに1撃目を与え、敵Bに2撃目を与える場合 → 1撃目、2撃目共にペナルティーなし

※《双撃》は両手利きと同じく必要筋力15以下の重量制限あり
739NPCさん:2008/11/05(水) 23:27:34 ID:???
>>737
そこで投げるなよ、あんなに必死に説得してたじゃないか。
740NPCさん:2008/11/05(水) 23:32:36 ID:???
>>735-736
2回攻撃しないならペナルティはかからないが、2回攻撃するならかかるんだぜ?
741NPCさん:2008/11/05(水) 23:34:07 ID:???
>738が結論だよな
742NPCさん:2008/11/05(水) 23:35:02 ID:???
>>740
ひとつの目標へ両手で1回ずつ、合計2回攻撃
する時にかかるって思ってるのさ。
一つの目標へ、ってのが大事だと思う。
743NPCさん:2008/11/05(水) 23:36:16 ID:???
まあどっちでもいいが煽りと決め付けは程ほどにな。
744NPCさん:2008/11/05(水) 23:38:04 ID:???
>>742
両手利きの概要をもう一度読むんだ。
筋力制限をオーバーしたら二回攻撃そのものができなくなる。
745NPCさん:2008/11/05(水) 23:42:56 ID:???
>>744
ああスマン、筋力制限は俺もかかると思ってる。
ペナルティを命中ペナと思ってた。
746NPCさん:2008/11/05(水) 23:48:05 ID:???
>>737
それなら話がシンプルでいいんだが、二刀流持ちが双撃使うとペナ掛かるから
747NPCさん:2008/11/05(水) 23:51:14 ID:???
>>738
いっその事最初の一撃目は両手利き効果でAに。
二撃目は双撃でBか両手利きでAの2択とかどうよ?

●《両手利き》と《双撃》を取得している。
・敵Aに1撃目を与え、敵Aに2撃目を与える場合 → 1撃目、2撃目共にペナルティー−2
・敵Aに1撃目を与え、敵Bに2撃目を与える場合 → 1撃目ペナルティー−2、2撃目ペナルティーなし

ここだけ変えれば2刀流の文面との矛盾も出ないし他は738の記述と一緒。
序盤でも別々の敵に攻撃する時はペナなしなので双撃スキルもちょっとは使えるかと。
748NPCさん:2008/11/05(水) 23:56:01 ID:???
公式が頼れないと、グダるな
749NPCさん:2008/11/06(木) 00:00:30 ID:???
両手利き 概要:両手で同時に二つの武器を扱えるようになる
           制限:「必要筋力15まで」「命中-2」「同じ敵のみ」

双撃    概要:2体の敵を同時に攻撃できる
           「同じ敵のみ」解除
       
二刀流   概要:両手に持った武器を自在に使いこなす
           「命中-2」解除
750NPCさん:2008/11/06(木) 00:03:16 ID:???
>>748
結論はとっくに出てるよ。
>700 >705 >737 738 >749
751NPCさん:2008/11/06(木) 00:06:03 ID:???
>>744
《二刀流》にも筋力ペナが書かれてる理由は?
752NPCさん:2008/11/06(木) 00:06:58 ID:???
>>750
お互いに自分の主張が正しいと思ってるから、結論が出てもグダグダ続くんだろ。
普通はQ&Aに投稿ですむはずだ
753NPCさん:2008/11/06(木) 00:09:28 ID:???
>>729
その解釈だと《両手利き》《双撃》持ちは
・単体の敵を二回殴る場合はペナルティ-2
・二体の敵を一回づつ殴る場合はペナルティなし
と云う事態になってしまうわけだが、おかしいとは思わないのか?
754NPCさん:2008/11/06(木) 00:10:13 ID:???
ルールブックの二刀流の説明がおかしいんだよ
あの書き方だと別の敵を攻撃するならペナ免除なしとしか読めない
755NPCさん:2008/11/06(木) 00:12:16 ID:???
>>751
矛盾のないルールが書けるなら乱戦ルールで紛糾したりはしない
756NPCさん:2008/11/06(木) 00:12:47 ID:???
>>755
なんて説得力!w
757NPCさん:2008/11/06(木) 00:17:03 ID:???
乱戦ルールは概念自体がややこしいからしょうがない
二刀流と双撃は >>749 をやりたかったのだとしたら非常にシンプルで、
こんな混乱するような説明文になる方がおかしい
758NPCさん:2008/11/06(木) 00:17:05 ID:???
>>752
Q&Aに投稿?それに対する結論はとっくに出てる
投稿してもいつまでたっても答えが返ってこない
759NPCさん:2008/11/06(木) 00:20:40 ID:???
>>753
その事態のどの辺がおかしいかな?
760NPCさん:2008/11/06(木) 00:22:42 ID:???
>>757
双撃とかでどっちが正しいと言う気はないが、2.0のルールの整合性の悪さと文章の拙さならわかるぞ。
761NPCさん:2008/11/06(木) 00:23:16 ID:???
集中攻撃の方が分散攻撃よりずっと価値が高いから
集中攻撃にだけ命中ペナでゲーム的にはバランス取れてる。
イメージの問題はともかく。
762NPCさん:2008/11/06(木) 00:25:24 ID:???
>>755 
乱戦ルールはあんまり矛盾してない。せいぜい転倒だと回避-2だが
気絶だと自動的に乱戦から外れるって事が後で追加された事くらい。
矛盾してるのは、ルルブとシナリオ本における乱戦からの離脱ルールの扱い。
763NPCさん:2008/11/06(木) 00:25:55 ID:???
>>758
だから、公式が頼れないとーなんだろ

この話も、数ヶ月前に送ったんだけどな…
764NPCさん:2008/11/06(木) 00:26:05 ID:???
>>753
729本人だが、対多数の戦闘技術とでも考えればいいんじゃない?
1ラウンドという時間に単体を2回殴るのと2人をそれぞれ殴るのと
どっちが難しいかと言われれば各々の常識で判断するしかないと思うが、
ゲームシステム上は単体へ火力が集中する方がたいていの場合有利だからこれで問題ないと思う。如何か。
765NPCさん:2008/11/06(木) 00:27:05 ID:???
>>762
Q&Aが出る前にそう理解できたなら君は天才だと思う
766NPCさん:2008/11/06(木) 00:31:32 ID:???
>>765
「後で追加された」って書いてあるだろ。
無理やりこじつけたマグダレーナ・イエイツの年齢もちょっとした矛盾かな?
767NPCさん:2008/11/06(木) 00:31:44 ID:???
…ちなみに明確に限定されてないが、《双撃》は銃やボウガン用技能みたいなイメージ
《2刀流》は白兵戦よう技能みたいなカンジなんだがみんなはどうなん?
768NPCさん:2008/11/06(木) 00:33:35 ID:???
>>767
データ的には全くそんな事はない。
イメージ的にも、ちょっと判らないな
769NPCさん:2008/11/06(木) 00:34:55 ID:???
つーか二刀流とか普通に使いそうな単語を特技の名前にする感性も理解できん。

「今日は二刀流ファイターやります」
「いや、初期キャラレギュだから二刀流取れないよ?」
「あ、すいません。《両手利き》で両手にそれぞれ剣持つだけです」
770NPCさん:2008/11/06(木) 00:39:16 ID:???
同時攻撃しなきゃ、両手利きさえ必要ねぇなw
771NPCさん:2008/11/06(木) 00:46:06 ID:???
>>769
技能じゃなくてクラスの方が…はいまさらだな。
アースドーンみたいにタレントとかディシプリンという風に
名前を付けられても結構へこむんだぜ?
772NPCさん:2008/11/06(木) 00:50:04 ID:???
バランス的にも、わかりやすさ的にも、辻褄的にも、>>749だと思うんだよね。
あとは記述がわかりやすくなるようWEB上でエラッタ出してくれれば。
773NPCさん:2008/11/06(木) 01:05:00 ID:???
まあ>>749なんだろうが、それをここまで紛糾するように書けるのは才能だな

・《二刀流》にだけある《両手効き》と重複した記述「扱える武器は、必要体力15以下〜」
・《二刀流》の余計な文言「それぞれの武器で同じ対象を攻撃した場合の〜」
・《両手効き》でなにが可能になるのかがあいまいな記述「同時に二つの武器を扱う〜」(《両手効き》なしで両手に武器を持てるかから未解決問題)

が絡み合って見事な混乱を生み出している
774NPCさん:2008/11/06(木) 01:11:32 ID:???
>>729でも>>749でもいいから
とにかくエラッタとFAQ更新して欲しいよなあ。
775NPCさん:2008/11/06(木) 01:21:29 ID:???
ガチ論理では>>729が正しいが、著者の意図やバランスを考えれば>>749以外ねーだろう。
>>729は記述の論理矛盾を突いているだけなのだが、リアルでそんな主張するヤツがいたらマジKYと思うなw
論理の正しさを示す為にルルブ読んでるわけでも遊んでるわけでもねーしw
776NPCさん:2008/11/06(木) 01:26:02 ID:???
問題はSNEが>>775の言所のKYである可能性も十分あるって事だと思うがどうか?
777NPCさん:2008/11/06(木) 01:29:19 ID:???
普通に考えたら>>749なんだろけど
まあ双撃あんま強くないし>>729でも別にいいんじゃね?とは思う。
778NPCさん:2008/11/06(木) 01:53:00 ID:???
お前ら双撃なんかよりも一文字足りないシューター用の戦闘技能をだな
779NPCさん:2008/11/06(木) 01:59:14 ID:???
狙撃強いよ
隠密判定に成功しないといけないから
必然的にスカウトを伸ばさないとならないし
PTでは絶対重宝がられる、スカウトが
780NPCさん:2008/11/06(木) 02:24:48 ID:???
>>779
10分準備にかかるから急いでるときや戦闘中は使えないしな
781NPCさん:2008/11/06(木) 02:42:41 ID:???
狙撃は通常射撃より飛距離が+30-50mくらい伸びればけっこう強いんじゃねえかなあ。
弓道に近い形だし、Bランクボウで50-70m射撃ならじゅうぶん現実的だろうし、バランスをさほど崩すとは思えない。

ただまあ、他の特技と併せて考えると、ほとんど接近戦が念頭に置かれたゲームバランスの中で異色だよな。
もうちょっと接近戦でガチンコ以外の選択肢も増えてくれたらまだ活かしようがあるんだが・・・。
精密射撃がないと立ちんぼになる以上、習得するにも3レベルからだし・・・
精密射撃取ればサービスで付いてくるくらいのバランスでもいいかも。

それを言い出すとかばうと鉄壁とブロッキングとガーディアンの問題もあるが。
782NPCさん:2008/11/06(木) 03:44:49 ID:???
そのあたりも「かばうを習得するとサービスセットで付いてくる」でいいんじゃね?
低レベルでいきなりいろいろできることに違和感を感じるなら
「かばう」を習得済みで戦闘系技能が+2Lvすると「鉄壁」を自動習得
(習得枠をつぶさない)とかでいいのでは?
783NPCさん:2008/11/06(木) 03:52:45 ID:???
両手で同時にふたつの武器を扱うには《両手利き》の条件を満たす必要がある

上記を踏まえて双撃で両手に武器を持つということは両手利きの条件を満たしてなければならない
両手利きの条件とは
@近接〜受けます。
A扱える〜限られます。
B《両手利き》を〜できません。

条件Aにより双撃で扱える武器の必要筋力は自明である

また、条件@を満たさなければならないが
これは双撃の効果により条件@の矛盾する文「同時〜できません。」が書き換えられることから解決する

つーことで双撃のみは命中-2必筋15以下だうよ
784NPCさん:2008/11/06(木) 05:31:51 ID:???
夜明け前のふとした疑問シリーズ。

1 短縮版のバインド・オペレーションがかかっている相手に、再度バインド・オペレーションをかける時、
相手が抵抗失敗したとしても、先にかけたバインド・オペレーションの達成値を抜かないと完全な効果は得られない?

2 グラップラーで使用できない装備をつけている時、「投げ攻撃」を平目で試みる
(またはチャンピオンのロインクロスで無理矢理成功させる)のは可能?

3 騎乗中の騎獣を収納(騎獣縮小の札や魔動バイク収納スフィアを使う)したらどうなるか?

4 騎芸の「タンデム」って騎手ではなく同乗者が持ってる場合でも効果あるの?

5 対象が「術者」や「接触」の魔法を複数部位の魔物や騎乗中の騎手が使ったらどうなるの?
785NPCさん:2008/11/06(木) 05:52:39 ID:???
6 ドラゴンフォートレスなど、明らかに効果範囲よりも大きな存在に
 広範囲の効果を使った時はどうなるのか?
786NPCさん:2008/11/06(木) 06:23:13 ID:???
2 使用:グラップラー技能だから無理じゃね?
3 出来ないってするのが無難
4 ルルブ3P61 「騎芸とは騎手が騎獣に〜」だからないと思う
6 部位数が多いときは乱戦状態ならランダムで決める。乱戦状態じゃないなら全部位に効果を発揮する
787NPCさん:2008/11/06(木) 06:48:11 ID:???
とりあえず二刀流に関してメール送っといた。
SNEはいつ対応してくれるかな。
788NPCさん:2008/11/06(木) 07:05:13 ID:???
>>781
経験者が語ると、動いている的で50m射撃は非常に難しい。
静止している的で的中率80%〜90%くらい。
まあ、シューターLv10以上あればなんとか可能としておくか。
789NPCさん:2008/11/06(木) 07:23:08 ID:???
そもそも自分が乱戦に参加してれば乱戦の中でも誤射しない、
とか言う時点で十分ファンタジーな腕前だけどな。
790NPCさん:2008/11/06(木) 07:55:48 ID:???
>>788
さすがにそれはリアルリアリティだと思うが
人間がドラゴンを倒したり、十数メートルも軽く跳躍できるようになる世界なんだし
791NPCさん:2008/11/06(木) 08:31:19 ID:???
>>783
三行目の前提は厳密に言えば怪しいぞ。
必要筋力は別段落だから「同時にふたつの武器を扱う」の条件に組み込まれているといえるが
命中ペナルティは同一対象への二回攻撃のケース中に書かれているので
双撃の内容とは矛盾せず、ペナルティがかからない。
…いや、俺も>>749だろうとは思うんだがね。二刀流の文章が
物の見事に双撃を無視していて、かつ双撃が現状悲しいので
気になってるだけなんだが(バランスブレイク必至なら皆間違いなく>>749で即FAだったはずだ)

まああまり引っ張っても寒いので別話題に乗るか。
>>784
2)どちらとも取れる。使用の欄は技能or条件(尻尾など)が書かれるそうだが、
「技能を使用かつ条件となる」ケースかどうかの区別がつかない。
3)所有権がなきゃ使用できないとしておけばよいのでは?
自身で使った場合は落馬するだろうな
792NPCさん:2008/11/06(木) 08:51:18 ID:???
双撃で攻撃回数を得する場面が1戦闘あたり1回くらいと考えると、
特技1個と攻撃1回分の交換。

地味っちゃあ地味だが、そんなに悲観するほどでもなさそうだがなあ。
793NPCさん:2008/11/06(木) 08:54:17 ID:???
ごめん、今手元にルルブないんだけど
投げって武器扱いじゃなかったっけ?
格闘以外の武器持ってたらできないんじゃない?
794NPCさん:2008/11/06(木) 08:54:40 ID:???
戦闘バランスについて
3〜5人の4レベルパーティがいるとして、雑魚戦にはどれくらい出したらいいかな?。

シナリオは、ダンジョンでロームパペット2体に後はどうしょう?…

ボス戦は、ドレイクとガーウィとトロールを出そうと思う
795NPCさん:2008/11/06(木) 09:00:38 ID:???
>>793
クィックランページ効果中、増えた方の腕に格闘以外の近接武器装備とか。
796NPCさん:2008/11/06(木) 09:29:32 ID:???
>>784
3 まず、札は抵抗されたら使えない(III 105)
  騎獣には所有権と精神抵抗値があるので他者では使えないかと。

  また、騎手は補助動作で降りられる(III 69)
  なので、急いでる場合でも普通に降りてから札を使えばおk。
797NPCさん:2008/11/06(木) 09:30:56 ID:???
>>794
シナリオ集Iによればザコ戦の目安は同レベルが同数らしい
798NPCさん:2008/11/06(木) 09:36:13 ID:???
>>796
同一ラウンド中に「降りる」→「乗る」はできないので、
なんとか「降りる」動作をせずに騎獣を乗り換えられないかなーと。
799NPCさん:2008/11/06(木) 09:47:21 ID:???
二刀流ファイターの場合でも全力攻撃は取った方がいい?
全力攻撃IIが二刀で使えないので無駄な感じがするけど。
800NPCさん:2008/11/06(木) 10:04:23 ID:???
>>799
魔力撃を取らないという前提なら、漏れはアリだと思うが。
+4×2でダメージ追加+8はかなりデカいぜ。場合によっては全力攻撃Uの+12より活躍できるんじゃね?
801NPCさん:2008/11/06(木) 10:07:10 ID:???

両手利き → 双撃 → 二刀流

よりは、

両手利き → 全力攻撃 → 二刀流

のほうが強さは実感できるだろうなあ。
802NPCさん:2008/11/06(木) 10:47:16 ID:???
両手利き→全力攻撃→二刀流→習熟/メイス→習熟/メイスII
両手利き→習熟/メイス→二刀流→→習熟/メイスII→薙ぎ払い

習熟で1点と威力+5、全力攻撃の4点と回避ペナ−2。うーん。
803NPCさん:2008/11/06(木) 10:58:29 ID:???
双撃があったら便利だなあという場面はちょくちょくあったが、
じゃあ代わりに魔力撃切って取るかと言われたらNoだな。
取ってる隙間がないとも言うが
>>799
魔法使い系技能に経験値を回さずに
ファイターやスカウト、レンジャーに回すなら
全力攻撃は全然アリだ。エンハンサーを取れば
MPがもったいないということもないしね
804NPCさん:2008/11/06(木) 11:15:29 ID:???
>>780
隠密してから移動すれば問題ない
805NPCさん:2008/11/06(木) 11:52:01 ID:???
ガチなマギシューの戦闘特技取得ってどんなの?
806NPCさん:2008/11/06(木) 11:58:57 ID:???
>>805
前衛に立ってガンカタするようなキャラじゃなければ、やっぱ最初に精密射撃かなあ。
精密射撃→魔法誘導→魔法収束→魔法制御
うーんイマイチ。

ぶっちゃけ、マギシューより単なるマギテックにして最短5レベルで魔法制御取得、
あとはグレネード投げまくるほうがよっぽど強いと思うけどなあ。
ってか、グレネードとショットガン・バレットが同レベルで取得って、あまりバランスよろしくないと思うんだが。
807NPCさん:2008/11/06(木) 12:24:38 ID:???
>>805
精密射撃→鷹の目→両手利き→射手の体術or武器習熟→足さばき

魔法制御イラネ。味方巻き込み上等で。
808NPCさん:2008/11/06(木) 12:27:59 ID:???
精密→習熟or鷹の目→MP軽減→体術
とかどう?
809NPCさん:2008/11/06(木) 12:32:32 ID:???
MP軽減は確かにほしいな。
810NPCさん:2008/11/06(木) 12:37:42 ID:???
精密射撃→鷹の目→MP軽減→武器習熟/ガン→武器習熟/ガンU→狙撃
じゃね?
811NPCさん:2008/11/06(木) 12:45:58 ID:???
精密射撃は必須として
男は黙って牽制攻撃T&U
武器習熟T&Uもあれば尚よろしい
812NPCさん:2008/11/06(木) 12:51:35 ID:???
正直、鷹の目はそこまで必須ではないよな
813NPCさん:2008/11/06(木) 12:54:54 ID:???
鷹の目は乱戦エリアをきっちりやる鳥取と適当に処理する鳥取で重要度がちがうじゃね?
814NPCさん:2008/11/06(木) 13:00:14 ID:???
敵が二重壁とかやるならまだしも体術取得したら
乱戦エリアに入ればいいさ
815NPCさん:2008/11/06(木) 13:02:41 ID:???
鷹の目の活躍の度合いはGMによるよな。

ガンはどれを使う?バースト・ショットのことを考えたら装填数3以上はどうしても欲しくなるけど、
2HならBランクのジェザイルで十分じゃね?
SSランクのフルファイアってクイックローダーが使えないから、正直弱いよな。
816NPCさん:2008/11/06(木) 13:06:48 ID:???
精密射撃→両手利き→二刀流→命中強化→牽制攻撃→牽制攻撃II
817NPCさん:2008/11/06(木) 13:16:47 ID:???
欲しい特技は多いのに取れる特技が全然足りないよな
同じキャラ作っても差別化できていいけど
818NPCさん:2008/11/06(木) 13:19:10 ID:???
技能の取り方が同じでも、どう特技を取るのが有利かはずいぶん意見が
分かれるな。意外とバランス取れてるのか。
819NPCさん:2008/11/06(木) 13:26:06 ID:???
漢なら黙って
両手利き、二刀流、双撃、体術、足捌きでガンカタ
820NPCさん:2008/11/06(木) 13:27:51 ID:???
ガンはデリンジャーで十分じゃね?
別にバーストショットにこだわる必要もないでしょ。
バーストできるガンで命中に+1つくものはないし。
821NPCさん:2008/11/06(木) 13:30:39 ID:???
マギシューはシューター先行で上げないと体術は7レベルでは取れないよ
822NPCさん:2008/11/06(木) 13:33:11 ID:???
マギテック2 シューター1 エンハンサー1
            ↓
マギテック2 シューター7 エンハンサー1
            ↓
マギテック7 シューター7 エンハンサー1

こんな感じで上げていくのが定石だと思う。
823NPCさん:2008/11/06(木) 13:33:22 ID:???
マギを1止めにしてファイシューを上げていく…
たぶん強い
824NPCさん:2008/11/06(木) 14:03:04 ID:???
でも、2レベルのクリティカル・バレットとヒーリング・バレット欲しくね?
825NPCさん:2008/11/06(木) 14:09:13 ID:???
エラッタ三ヶ月放置かよぉ・・・・
826NPCさん:2008/11/06(木) 14:09:18 ID:???
質問ですー。
連続攻撃の1発目が当たってHPが0以下になったキャラに、2発目の攻撃は当てられますか?
魔力撃グラップラーをそれで殺したら、凄い揉めまして…。

彼がいうには「一撃で気絶してる以上は攻撃できない。だから死んだのは無し」らしいんですけど。
827NPCさん:2008/11/06(木) 14:31:08 ID:???
2回目の攻撃が自動命中の追加ダメージ扱いならまだしも、
連続攻撃でなんで気絶したキャラに当たると思うんだ
828NPCさん:2008/11/06(木) 14:32:55 ID:???
気絶したら乱戦状態から外されるから近接で攻撃が出来ないからな
829NPCさん:2008/11/06(木) 14:35:26 ID:???
とりあえず気絶したやつに追い打ちかけて殺すなよ
830NPCさん:2008/11/06(木) 14:39:09 ID:???
乱戦状態の奴が乱戦エリア内の気絶状態の奴を殺したいのなら
近接でトドメ3R
射撃or魔法でダメージで再生死判定
831NPCさん:2008/11/06(木) 14:40:26 ID:???
変なルールだが、こういうルールなんだ。諦めてくれ。
832NPCさん:2008/11/06(木) 14:42:43 ID:???
トドメ刺したいならポイズンクラウド
833NPCさん:2008/11/06(木) 14:44:53 ID:???
ゲヘナだったら連撃中に気絶しようが攻撃が終るまで切り刻み続けられるんだがな
834NPCさん:2008/11/06(木) 14:53:26 ID:???
>>826
その攻撃で相手が気絶して乱戦状態が解除されたのなら普通に攻撃して殺せる
その乱戦エリアに他に人が居て乱戦エリアが解除されてないなら、気絶状態のを攻撃するのに>>830
おそらく、他の前衛がカバーに入るので殺しにくい、邪魔するのがいないならサックリ殺れるってことかと
835NPCさん:2008/11/06(木) 14:58:34 ID:???
>>834
乱戦状態でなくてもトドメを刺すのには3ラウンドその動作に専念し
かつ妨害が入らない必要がある。
連続攻撃の2撃目で自動的に殺せたりはしない。
836NPCさん:2008/11/06(木) 15:02:16 ID:???
>>835
すまんがそれは何処に書いてある?
>>834はルルブ3のP323に書いてるが
837NPCさん:2008/11/06(木) 15:14:47 ID:???
とどめさしたきゃスパーク。
838NPCさん:2008/11/06(木) 15:18:22 ID:???
>>836
気絶状態のキャラを近接攻撃できるなんてどこに書いてある。
839NPCさん:2008/11/06(木) 15:22:11 ID:???
マッスルスパーク!
840NPCさん:2008/11/06(木) 15:30:18 ID:???
>>836
まさにVのP323に書いてあるが
「トドメを刺すには30秒かかる。乱戦中はムリ。乱戦外からトドメ刺そうとしても途中で邪魔されたらダメ」とある。
文章の順番上、乱戦の有無に関わらずトドメを刺すには30秒かかるだろう
何故30秒かかるんだと言われたら「死ににくいルールにしました」としか推察できないが
どうしても殺したければポイズンクラウドで倒すか、
範囲魔法で爆殺しろ
トドメをさせなくてもダメージが入れば生死判定が発生するから
841NPCさん:2008/11/06(木) 15:35:03 ID:???
ルルブ3のP323の記述は
乱戦状態にいる場合は3ラウンドの前に止めが刺せないと書いてあるようにみえるが。
Aにある乱戦エリアの中にいる場合は行えませんという部分は倒れているキャラではなく止めを刺す側では?
乱戦状態が解除された状態で止めを刺す場合は3ラウンドかかると。
乱戦から外れた敵に近接攻撃する事はそもそも出来ないし。
842NPCさん:2008/11/06(木) 15:38:00 ID:???
841だがもたもた打ち込んでる内に840が的確な答え出してて吹いたわ
843NPCさん:2008/11/06(木) 15:44:37 ID:???
ルールどうこう以前に気絶してるPCに追い討ちかけるGMってどうよ?
844NPCさん:2008/11/06(木) 15:46:30 ID:???
>>843
ある程度LVがあがってきたら的確だと思うが
具体的にはアウェインクで即戦線復帰される危険を相手が考えて
きっちり殺っておいて戦力殺ぐのは知性があって戦い慣れてる敵ならやって当然だし
845NPCさん:2008/11/06(木) 15:48:52 ID:???
ボガード的には、「連続攻撃の二発目を他のキャラに振り分けられるわけでもなし、ついでに殴っておこう」
と考えてもいいんじゃなかろうか。
わざわざ手番使って無力化(気絶)してる奴を殴りに行くのは戦術としてNGだろうけど。
(それは勝利ではなくPCの殺害を目的にしてる)
846NPCさん:2008/11/06(木) 15:51:09 ID:???
>>835
「自動的に」殺したなんて>>826には書いてないんだが。
2発目が命中→生死判定→失敗して死亡
じゃないのか?
847NPCさん:2008/11/06(木) 15:51:38 ID:???
必ず、かの邪智暴虐のマギップラーを除かねばならぬ
とGMに決意でもさせたんじゃね
普段の行い知らんけど
とりあえず単に戦術的価値を考えるなら行動無駄にしてないわけだから
アウェイクンで二度ど起き上がれないように殴るのは間違いではない
ひどいけどw
848NPCさん:2008/11/06(木) 15:53:51 ID:???
気絶した時点で乱戦状態から外れてるし、乱戦状態でないから近接攻撃できない。
849NPCさん:2008/11/06(木) 15:54:26 ID:???
殴るかは相手の殺意確認も重要だよなw
お互いに殺る気満々で捕虜とか逃がすつもりが欠片もないなら殴って殺っとのは普通
偶然殺すのはおいといて、お互いトドメは刺さずに戦闘後に交渉に入るなら生かしておいたほうが有効活用出来る
850NPCさん:2008/11/06(木) 15:55:27 ID:???
>>846
そうじゃなくて、そもそも気絶状態のキャラはタイマンでも近接攻撃できないルールだってば
851NPCさん:2008/11/06(木) 15:57:20 ID:???
>>845
一撃目でノックダウンした時点で相手は倒れたのだから
二撃目は叩き込みようが無い、って事じゃないかと。
踏む以外で転倒中の相手を近接攻撃する手段が無い世界なんだよ、きっと。
852NPCさん:2008/11/06(木) 15:57:56 ID:???
生死判定不要のトドメは刺せなくてもなんで近ダメ与えられないんだろうな、ふっしぎ〜
853NPCさん:2008/11/06(木) 15:59:06 ID:???
…変なルールだな
リアルリアリティとか以前にフツーにおかしい状況が発生しそうだ。 
変なルールだけどルールはルールなんでヨロシク、でFAみたいだけど。
854NPCさん:2008/11/06(木) 15:59:20 ID:???
>>844
それ言い出すとすべての敵をPC一人に集中させるのが最善戦術に決まってる
855846:2008/11/06(木) 15:59:38 ID:???
>>850
その点に異存は無いよ。
あくまで「自動的に」に対するツッコミだから。
856NPCさん:2008/11/06(木) 16:00:24 ID:???
>>843ってPC死んだら全て事故って考えるタチなんだろな
857NPCさん:2008/11/06(木) 16:04:25 ID:???
P323のルールを大真面目に適用すると
・気絶した瞬間に、乱戦から気絶したキャラは除外される
・乱戦エリアにいるが乱戦状態ではないので近接攻撃でトドメをさせないし攻撃も出来ない
・近接攻撃でトドメを刺すには乱戦エリアの外に出て、外からトドメを刺さないといけない

事実上近接攻撃ではダメージを与えられず、トドメも刺せないだわな
射撃や魔法でダメージ与えて殺っておけば良いので殺る分にはもんだないが
連続攻撃での事故死防止ようなのかねー?
858NPCさん:2008/11/06(木) 16:04:46 ID:???
>>759
おまえさんは「両手で猫を捕まえる」より
「右手で猫を捕まえるのと同時に左手で犬を捕まえる」方が容易いのかも知れんが、
普通の人間はそうじゃないから。
859NPCさん:2008/11/06(木) 16:09:26 ID:???
>>858
双撃はそれが楽に出来るようになる能力なんじゃないの?
860NPCさん:2008/11/06(木) 16:10:12 ID:???
>>858
またgdgdしたいのかね君は。
861NPCさん:2008/11/06(木) 16:11:22 ID:???
>>857
>近接攻撃でトドメを刺すには乱戦エリアの外に出て、外からトドメを刺さないといけない
どんだけ長射程な近接武器だよ
射撃武器等でトドメを刺す場合じゃないか?
862NPCさん:2008/11/06(木) 16:12:22 ID:???
サガのLP制度をインスパイアして気絶した相手にはその相手の生命B分の攻撃を当てなければならないつーパッチを思い付いた。
で、一日一回6時間連続睡眠で一点回復

こうすれば多少死ににくいしリアルリアリティ分も多少補える
863NPCさん:2008/11/06(木) 16:14:07 ID:???
>>862
頑張って解釈したが、
生命24のヤツを殺すにはダメージはどうでもいいので4回殴らないとダメということか?
864NPCさん:2008/11/06(木) 16:14:25 ID:???
GMがガチで戦術有利を追求するなら魔力撃グラップラーなんて
毎戦闘ごとに死ぬな
865NPCさん:2008/11/06(木) 16:16:24 ID:???
>>863
そんな感じ、累積制で睡眠による回復
866NPCさん:2008/11/06(木) 16:16:45 ID:???
連続攻撃は相手が気絶したら止まるけど
双牙や双爪は両方ダメージ行っちゃうよね?
867NPCさん:2008/11/06(木) 16:17:43 ID:???
まあGMは魔物の使い捨てができるからなあ。
戦力を好きに設定できるっての除いても
誰か一人でも死亡したら大事なPL側よりは圧倒的に有利になる。
868NPCさん:2008/11/06(木) 16:17:56 ID:???
>>859
それは「食事を摂らない事によるペナルティが記述されていないから食べなくても平気」
と言っているのと変わらないぞ。
ドラゴンハーフRPGじゃないんだからさ。
869NPCさん:2008/11/06(木) 16:21:50 ID:???
>>868
双撃という特技を1枠使って取れば2体を同時に殴るのが(1体を2回殴るより)容易くできるようになる

食事を摂らない事によるペナルティが記述されていないから食べなくても平気
ってのを同じような事と言うのは流石に違うんじゃね?
870NPCさん:2008/11/06(木) 16:22:41 ID:???
まあ、アレだ
リアルリアリティはほどほどにな。
871NPCさん:2008/11/06(木) 16:23:55 ID:???
近しい人の死、それによって人は大きく成長するのさ
872NPCさん:2008/11/06(木) 16:24:17 ID:???
丁度今上がってる話題の気絶した相手を殺すのに3Rってのも「そーいうルールです」としか言えないしなw
873NPCさん:2008/11/06(木) 16:25:53 ID:???
とどめ用の投擲ダガーをとか思ったけど、追加ダメージないから弾かれて終わるな。
874NPCさん:2008/11/06(木) 16:27:14 ID:???
近接攻撃ではなく濡れた布をかぶせるとかで殺せばいいんじゃないか
875NPCさん:2008/11/06(木) 16:27:33 ID:???
>>869
ルールブックに書いてない書いてあるで判断してるヤツラにとっては同じはずだろうよ
それが違うと言い張るなら「常識で判断」してるんだろ
876NPCさん:2008/11/06(木) 16:30:41 ID:???
>>874
首しめて殺すのに30秒掛かるんだぜ

別にそう変でもない
877NPCさん:2008/11/06(木) 16:31:41 ID:???
富士見の2.0サイト久しぶりに見たけど更新されるのね。
878NPCさん:2008/11/06(木) 16:36:59 ID:???
>>875
現実にある事象(食わないと餓死とか)と
SW2.0固有の技とか魔法とかの効果(双撃とか)とを同じ目線で見ていいのかな?
879NPCさん:2008/11/06(木) 16:37:48 ID:???
そういやエルフは濡れた布かぶせると死ぬのかな
880NPCさん:2008/11/06(木) 16:38:45 ID:???
あぁ、あのセリフが妙に腹黒いヤツがゲスト出演するのか
881NPCさん:2008/11/06(木) 16:39:10 ID:???
1時間は死なないと思うが
そんな状況がゲーム中に起こるとは考えづらいなw
882NPCさん:2008/11/06(木) 16:41:15 ID:???
一時間後に死ぬからアリバイ工作ができるとかw
883NPCさん:2008/11/06(木) 16:45:16 ID:???
>>878
ここはファンタジーの世界なんだぜと言ってしまえば、そんな考えどうにでもなる
そうでないなら出来るだけ同じ目線で見るしかなかろ
884NPCさん:2008/11/06(木) 16:48:13 ID:???
気絶したドワを釜戸の中に1時間くべるんですね、わかります
885NPCさん:2008/11/06(木) 16:48:15 ID:???
あれ無意識に払いのけるから事が済むまで手を抑えて置かないと駄目なんだぜ
886NPCさん:2008/11/06(木) 16:51:50 ID:???
ドワを溶岩に落としたらどうなるんだろ
つか、やつらは暑さ(熱さ)を感じるのか?
887NPCさん:2008/11/06(木) 16:52:58 ID:???
>>883
何故どうにでもなると言い切れるんだw
888NPCさん:2008/11/06(木) 16:54:28 ID:???
さっきから自分の考えが正しいと言い張ってるヤツとそれからかってるヤツ、そろそろ黙ってくれないか。
889NPCさん:2008/11/06(木) 16:56:55 ID:???
魔法防御力をUPする練技とかないかにゃぁ。

そいと

ヒッポグリフにまたがったライダーでデスラー戦法チャージを
やりたいんだが、透明になれば気付かれないのかな。

まぁ、ルール的にどうであれGMがそういうシーンを作ってくれない
ことにはどうしようもないんだが。
890NPCさん:2008/11/06(木) 16:58:52 ID:???
>>889
いや、あるけど・・・。<魔法ダメージ軽減
891NPCさん:2008/11/06(木) 16:58:57 ID:???
>>889
罠?
892NPCさん:2008/11/06(木) 16:59:41 ID:???
>>888
ごめんね〜、だって楽しいんだもの
893NPCさん:2008/11/06(木) 17:01:46 ID:???
>>892
しかたないやつだなお前は( ´∀`)σ)Д`)
894NPCさん:2008/11/06(木) 17:02:25 ID:???
>>889
練技ではないが消魔の守護石とかバーチャルタフネスとか
895NPCさん:2008/11/06(木) 17:08:25 ID:???
>>888
つか、どっちも自分の考えが正しいと言い張ってるだけだろコレはw
896NPCさん:2008/11/06(木) 17:09:09 ID:???
お前らトロールバイタルさんディスるなw
897NPCさん:2008/11/06(木) 17:11:55 ID:???
>>893
暴力イクナイ( ・ω・)⊃)'Д`)
898NPCさん:2008/11/06(木) 17:14:52 ID:???
>>895
で、どっちが正しいの
どっちがLでどっちがRなの
899NPCさん:2008/11/06(木) 17:17:58 ID:???
俺に聞かれても困るw
900NPCさん:2008/11/06(木) 17:19:59 ID:???
じゃあ俺はガズRで
901NPCさん:2008/11/06(木) 17:26:42 ID:???
まあ、ルール解釈でセッション中にグタるのは勘弁だから
はっきりして欲しいね

>>899
L/Rを知らんのかそうか、ネタが古いのか
902NPCさん:2008/11/06(木) 17:26:44 ID:???
オレの鳥取だとあまり乱戦に詳しいヤツがいないから普通に止めを差しちまいそうだな。 
気絶すると乱戦から除外されて近接攻撃できないなんてこのスレで初めて知ったくらいだし。
持ち帰って検討するか…
903NPCさん:2008/11/06(木) 17:29:11 ID:???
>気絶すると乱戦から除外されて近接攻撃できない

不自然さとか深く考えたりしなけりゃ、この部分はごく単純なんだけどなあ。
904NPCさん:2008/11/06(木) 17:35:22 ID:???
護衛される人を気絶させればあら不思議
殺されにくくなる
905NPCさん:2008/11/06(木) 17:36:02 ID:???
>>903
そんな重要なルールがしれっとQ&Aにかかれてたりするので
読み込んでる人でもないと知らない……つーか、今日はじめて知ったw
906NPCさん:2008/11/06(木) 17:37:16 ID:???
あとからとってつけたルールだから。
907NPCさん:2008/11/06(木) 17:45:15 ID:???
GMやるにはルールを把握してないといけないが補足説明が散在してることが多いから
結果、読み込むことが必要になる
したがって俺はGMをまだやっていない
908NPCさん:2008/11/06(木) 17:50:06 ID:???
>>904
場合によっては意外に使えるテクニックかもな、それ。
909NPCさん:2008/11/06(木) 17:52:40 ID:???
そりゃおめえ、
戦いに巻き込みたくないヒロインは、首の後ろをビシっと叩いて気絶させるだろ?
SNE(さなえ)はそれを再現したかったんだよ。
910NPCさん:2008/11/06(木) 17:53:07 ID:???
>>904
そうなると怖いのは魔法くらいか。
射撃は気絶してる護衛対象をかばうでフォローって事で。
911NPCさん:2008/11/06(木) 17:58:00 ID:???
>>910
気絶=HPが0以下だから、スパーク1発で生死判定(ほぼ確実に死亡)になってしまうのでつかえたもんではないと思われ
912NPCさん:2008/11/06(木) 18:02:54 ID:???
>>911
HP0以下で気絶はするがそれ以外で気絶はできないと?
913NPCさん:2008/11/06(木) 18:07:34 ID:???
>>912
HP0以上で気絶するルルブに明記されたPCが使える方法ってなんかあったっけ?
あれば記載ページ教えてください
914NPCさん:2008/11/06(木) 18:09:08 ID:???
ごめん、揚げ足取った。許せ。
915NPCさん:2008/11/06(木) 18:12:51 ID:???
眠らせれば、そいつって乱戦状態に持ち込めない?
916NPCさん:2008/11/06(木) 18:54:21 ID:???
眠りは気絶じゃないだろ
917NPCさん:2008/11/06(木) 18:55:53 ID:???
>>840
乱戦じゃなくても攻撃できる射撃ならいいんじゃね?
918NPCさん:2008/11/06(木) 18:57:28 ID:???
>>913
HP0なら気絶するから、HP0以上で気絶することはできる。
919NPCさん:2008/11/06(木) 19:03:45 ID:???
>>917
30秒かけての「トドメを刺す」でなく、ダメージを与える(そして生死判定で死なせる)ならいいんじゃね?
920NPCさん:2008/11/06(木) 19:05:20 ID:???
SNEはさなえの略だったのか!
921NPCさん:2008/11/06(木) 19:05:43 ID:???
眠っているキャラは乱戦エリア維持要員として機能するのか
また眠っている相手を乱戦状態に巻き込めるのか
謎やね
922NPCさん:2008/11/06(木) 19:07:46 ID:???
>>920
SoudaNE
923NPCさん:2008/11/06(木) 19:10:06 ID:???
>>905
気絶したキャラを近接攻撃の対象にできないというのはルルブIIIのQ&Aで
突然追加された概念だからルルブIII持ってないと知らなくて当たり前。

今後Q&Aでしれっと「気絶されたキャラは魔法でも狙えない」とか
「寝ているキャラも駄目」とか追加されるかもしれないから要注意だぜ。
924NPCさん:2008/11/06(木) 19:10:09 ID:???
気絶者にトドメを刺すという行為はダメージを与える行為なのか?
それとも別の行為?
925NPCさん:2008/11/06(木) 19:12:22 ID:???
>>924
別の行為。極端な話セージ1しかないキャラでも30秒専念すればトドメは刺せる。
926NPCさん:2008/11/06(木) 19:13:53 ID:???
>>921
眠ったからといって乱戦状態に関してなんらかの影響を与えるルールはないよ。転倒するとかもないけど。
>>924
攻撃に30秒掛かる鳥取ならあるいはそうかもしれない。つか違うだろ
927NPCさん:2008/11/06(木) 19:15:07 ID:???
イグッ
928NPCさん:2008/11/06(木) 19:15:55 ID:???
10秒目:息をしているか確認する
20秒目:鼓動しているか確認する
30秒目:致命傷を与える

…そんなとどめを刺す作業が脳裏に浮かんだ
929NPCさん:2008/11/06(木) 19:16:31 ID:???
つまり気絶者に乱戦状態のやつが近接攻撃でトドメは刺せないがダメージは与えられる?
930NPCさん:2008/11/06(木) 19:17:52 ID:???
>>929
無理。気絶した時点で乱戦状態から除外されているから近接攻撃の対象にならない。射撃か魔法で攻撃しなされ
931NPCさん:2008/11/06(木) 19:17:55 ID:???
できねーって言ってんだろ!
トドメは刺せるが近接攻撃の対象にできないんだって!
932NPCさん:2008/11/06(木) 19:18:55 ID:???
揚げ足は取られるほうがいいらしいですよ
(今週の絶望先生を読みながら)
933NPCさん:2008/11/06(木) 19:19:40 ID:???
>>932
パンツ書きたいだけだろ!
(今週の絶望先生を読みながら)
934NPCさん:2008/11/06(木) 19:20:07 ID:???
乱戦状態になる条件を見てると、能動的な行為をしない限り
乱戦を宣言されないと見えてくるんだが…
935NPCさん:2008/11/06(木) 19:23:03 ID:???
もういっそ

気絶した時の攻撃そのもの以外で戦闘中に気絶したキャラが死ぬことはない。
スパーク掛けてもダメージなし。トドメ刺したきゃ戦闘に勝ってからやれ。

これで良くね?>SNE
936NPCさん:2008/11/06(木) 19:23:04 ID:???
>>931
ツバを飛ばさないでください
あとどこに記述されているか教えて頂ければ幸いです
937NPCさん:2008/11/06(木) 19:26:44 ID:???
>>936
931ではないが、分冊VのQ&Aに目を通してから質問しなよ。持ってないならSNEのサイトにも書いてあるし。
938936:2008/11/06(木) 19:27:42 ID:???
ああドワでの説明で書いてありましたね、失礼
939NPCさん:2008/11/06(木) 19:28:06 ID:???
940NPCさん:2008/11/06(木) 19:29:32 ID:???
HP0以上で気絶させるルールが無くても問題ない。
気絶させてからHP回復させても気絶したまんまなんだぜ。
941NPCさん:2008/11/06(木) 19:29:33 ID:???
>>928
世界一面白いブラックジョークですね。
わかります。
942NPCさん:2008/11/06(木) 19:33:44 ID:???
>>940
護衛すべき対象に生死判定をさせる時点で何か間違ってると思わんのか?w
943NPCさん:2008/11/06(木) 19:37:04 ID:???
>>939
残念ながらQ15じゃ説明するには不十分なんだぜ
944NPCさん:2008/11/06(木) 19:38:57 ID:???
なんだろうな・・・
なんかスレが進むたびに悲観的な意見が増えていく・・・
スレ番号が小さいうちはアンチうるさいと思ってたけど、最近じゃ・・・
アンチがウザイのは変わらないけどまっとうな批判を無理に擁護するやつもウザくみえる。
945NPCさん:2008/11/06(木) 19:42:46 ID:???
みんな乱戦が悪いんや
946NPCさん:2008/11/06(木) 19:42:51 ID:???
HPがいくつだろうが気絶してようが、冒険者レベル0の姫なんて
ファイアボール数発ぶちこめば即死、防ぐ方法なんてないんだぜ。
947NPCさん:2008/11/06(木) 19:46:15 ID:???
乱戦状態でないと近接攻撃の対象とはならない
乱戦状態に巻き込むのは相手の手番で宣言
つまりガチ近接攻撃二人がタイマンはると先に乱戦宣言した方が先に殴られると?
948NPCさん:2008/11/06(木) 19:47:54 ID:???
鳥取では実プレイ時に問題が起こってないから、逆に困惑しちまう。>乱戦云々
おまいら頭が良すぎるんだよ。もっと適当にやろうぜ。
949NPCさん:2008/11/06(木) 19:47:57 ID:???
GF誌の話で申し訳ないんだが、すがのたすくのモノトーンミュージアム開発マンガ読んで思うんだ。
SNEに足りないのは校閲してくれる人間じゃないのかな。
SNEがルルブで伝えたいと思ってることが上手く伝わってないんじゃないかと。
率直に言うと文章が下手。
950NPCさん:2008/11/06(木) 19:49:52 ID:???
>>946
っ「セーブ・ザ・ワールド」

……相手が鷹の目持ってなければ乱戦エリアで視界をふさげばガードは楽なんだがなー
951NPCさん:2008/11/06(木) 19:51:13 ID:???
>>950
近づく(乱戦状態に)→射撃で詰み
952NPCさん:2008/11/06(木) 19:51:23 ID:???
>>947
受動側が乱戦を宣言しない場合は能動側が乱戦を宣言して攻撃する。
一概に宣言した方が殴られる訳ではない。
953NPCさん:2008/11/06(木) 19:51:26 ID:???
TRPGはやってるときよりもやってないときの方が問題が多く起こる稀有な遊びかもしれない
……ここまで書いて思ったが、稀有でもないかもしれない
954NPCさん:2008/11/06(木) 19:52:06 ID:???
マギテックのスモーク・ボムまじオススメ。視界防ぎまくり。
さあ姫様に向かって心置きなく撃ち込むんだ!
955950:2008/11/06(木) 19:53:15 ID:???
スレ立て規制につき立てられませんでした orz
>>960の方スレ立てお願いいたします
956NPCさん:2008/11/06(木) 19:54:32 ID:???
そろそろ次スレの季節か
957NPCさん:2008/11/06(木) 19:54:38 ID:???
>>950
戦闘開始時点では乱戦エリアはできてないから、先制取って複数人で
範囲魔法ぶっぱなせば護衛なんて不可能なんだぜ。
もっともそんな状況じゃ姫どころか高レベルの冒険者でも全滅しかねないが。
958NPCさん:2008/11/06(木) 19:56:22 ID:???
>>954
見えない的に向かって撃ち込めるのか?
959NPCさん:2008/11/06(木) 19:57:15 ID:???
>>958
姫様にスモークボム撃ち込むって意味だろw
960NPCさん:2008/11/06(木) 19:57:56 ID:???
>>958
撃てないの?
盲目の場合は撃てるのに。
961NPCさん:2008/11/06(木) 20:01:22 ID:???
>>960
あれ?ルールルール・・・
まじでどうなんだっけ?
ペナルティ-4だけじゃなかったっけ?>盲目
962NPCさん:2008/11/06(木) 20:03:06 ID:???
>>954
じゃあグレネード放り込むよ
ぽいぽいぽい
963NPCさん:2008/11/06(木) 20:03:12 ID:???
盲目、スモボムなど状態で近接以外の対象を対象として指定できるのかな?
964NPCさん:2008/11/06(木) 20:03:16 ID:???
盲目はペナルティ−4なだけですお
965NPCさん:2008/11/06(木) 20:04:01 ID:???
姫様がドワーフだったら別にいくらファイアーボールを打ち込まれようが・・・
966NPCさん:2008/11/06(木) 20:04:03 ID:???
>>962
煙が晴れると、そこには爆殺された姫さまの死体が・・・w
967NPCさん:2008/11/06(木) 20:05:19 ID:???
>>963
出来なきゃどうしようもないだろ。
乱戦エリア外で盲目になったら何も出来なくなる(自分に魔法かけるくらい?)
968NPCさん:2008/11/06(木) 20:06:46 ID:???
>>963
ペナルティ−4状態でも戦う盲目の戦士とか
そういうカッコイイことしたいから許して
969NPCさん:2008/11/06(木) 20:08:43 ID:???
ピコーン!流れと全然関係ないけどひらめいた!
近接攻撃専用の「銃剣」を新しく追加すれば、マギテックファイターがやりやすくなるぞ!
これでドワーフの時代が来る!
970NPCさん:2008/11/06(木) 20:08:47 ID:???
スモークボムは誰かを盲目にする魔法じゃなく、煙で視界に遮蔽を与える魔法じゃないのか?
971NPCさん:2008/11/06(木) 20:09:18 ID:???
魔法は対象決めるやつと射程・範囲とあるが後者はともかく前者は相手が近接か見えてないと無理じゃね?
972NPCさん:2008/11/06(木) 20:09:39 ID:???
>>970
スレ建てよろ
973NPCさん:2008/11/06(木) 20:12:32 ID:???
>>970
盲目のほうがよりひどい状況だと思うのですが。
974NPCさん:2008/11/06(木) 20:13:16 ID:???
>>967
誤射の可能性はあるがアタリを付けて撃ち込むつーことができるよ
975NPCさん:2008/11/06(木) 20:14:04 ID:???
範囲魔法は場所指定できるからスモークボムの中心あたりに適当に放り込むことは可能。
乱戦にはなってないので範囲内のキャラにはすべて掛かる。対象数制限もない。
先制取られて範囲魔法をぶちこまれたら低レベルキャラを守る方法はない。
976NPCさん:2008/11/06(木) 20:14:13 ID:???
貴婦人は密閉できる馬車で移動するのがラクシアスタンダード


そして殺害原因爆殺がTOPになるという
977NPCさん:2008/11/06(木) 20:15:25 ID:???
エリンディルからカバーリングできる人をスカウトしてきました
978NPCさん:2008/11/06(木) 20:19:34 ID:???
かばうは「常に効果のある戦闘特技」に分類しておいて、
宣言一つで1ターンに一回代わりに殴られる、なら非戦闘時にも使えて良かったんじゃないかなあ。
979NPCさん:2008/11/06(木) 20:22:30 ID:???
護衛対象に「消魔の守護石」を持たせておけばおk
報酬はその「消魔の守護石」を渡すから換金してくれ、と言っておけば
残りHPを守るためにみんな必死になってくれるさ。
980NPCさん:2008/11/06(木) 20:30:50 ID:???
>>979
とりあえず弓だな。
981NPCさん:2008/11/06(木) 20:31:49 ID:???
>>979
そんなただ働きしてくれと言うような依頼を誰が受けてくれると?
982NPCさん:2008/11/06(木) 20:35:22 ID:???
>>978
常にかばう宣言して、3mを離れるな。
983NPCさん:2008/11/06(木) 20:35:51 ID:???
次スレ>>985
984NPCさん:2008/11/06(木) 20:49:13 ID:???
うんこ
985NPCさん:2008/11/06(木) 20:52:37 ID:???
姫さんにイモータル っと思ったがあれ、不屈より性質が悪いな
普通に持続時間が終了した時点で死ねる
986NPCさん:2008/11/06(木) 20:55:52 ID:???
>>985
ウィッシュ・スターを使えれば別段どうということはない
987NPCさん:2008/11/06(木) 20:56:05 ID:???
次スレよろ
988985:2008/11/06(木) 20:58:58 ID:???
次スレ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 89
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225972530/
989NPCさん:2008/11/06(木) 21:01:26 ID:???
>>986
あれは生命抵抗判定であって生死判定にはつかえんだろ
過去ログ読むよろし
990NPCさん:2008/11/06(木) 21:04:46 ID:???
>>985
そこでレブナントカースですよ
991NPCさん:2008/11/06(木) 21:05:28 ID:???
>>989
アイヤー、本当に?
使う前に知れて助かった
992NPCさん:2008/11/06(木) 21:05:43 ID:???
スタッフオブハウスを住居にしている場合でも
やっぱり維持費がかかったり、金庫番が適用できたりするんだろうか・・・

その場合、ソーサラーな何かの主人が杖としてスタッフオブ〜を
使用している時には金庫番はどこにいればいいのだろう?w
993NPCさん:2008/11/06(木) 21:06:24 ID:???
杖の中に入ってるんだよ
994NPCさん:2008/11/06(木) 21:07:44 ID:???
人知れず金庫番は維持費を稼いでるんですよ
995NPCさん:2008/11/06(木) 21:10:07 ID:???
一旦杖に戻すとなぜか掃除されてきれいになってたりするんだよ
996NPCさん:2008/11/06(木) 21:11:20 ID:???
一箇所に定住する住居としてみれば、まぁまぁの値段なんだが
単なる豪華なテントとしてみると異常に高価なんだよな
武器の性能としてはネギとあんまり変わらんのに
997NPCさん:2008/11/06(木) 21:12:09 ID:???
>>991
生命抵抗力、生死判定、生命抵抗力判定と魔法、特殊能力の効果には3つカテゴリ分けされて使われてるから
使えないという結論だった覚えが

公式にはまだ未回答
998NPCさん:2008/11/06(木) 21:19:33 ID:???
城の家計を支える一人の有能な金庫番は
一ヶ月あたり10レベル冒険者10人分の稼ぎを出す

一体何をしているんだw
999NPCさん:2008/11/06(木) 21:19:59 ID:???
>>998
FXとか
1000NPCさん:2008/11/06(木) 21:23:28 ID:???
1000か
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪