【アクロス】アリアンロッド RPGLv72【黄金の狼】
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2008/10/11(土) 05:48:48 ID:???
3 :
NPCさん:2008/10/11(土) 05:54:57 ID:???
■購入優先度一覧(071225改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの
アリアンロッドRPG ルールブック …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル) …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。
・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc) …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス) …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ) …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない
・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集) …基本から各種サプリまで分散したエネミーデータを展開に沿ってバランス調整しなおしたものが掲載されている。イチオシ。
ファーストクエスト …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。
ダブルイメージ …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール) …シナリオ集。トラベルガイド対応。
エルクレスト学園ガイド …学園を舞台にしたシナリオソース。
※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり
4 :
NPCさん:2008/10/11(土) 05:55:45 ID:???
・アリアンロッドRPG 上級ルールブック
追加基本クラス(ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー)。
上級クラスルール(メインクラスをクラスチェンジするルール)。
基本クラス10種の追加スキルが少々。追加アイテム。追加エネミー。
ランダムダンジョンルール(即席ダンジョンシナリオ作成ツール)。
基本ルールの次に購入をおすすめしたい一冊。
・アリアンロッド拡張データブックリインフォース
追加上級クラス(ドラグーン、テイマー)。
上級クラス追加スキル(各8種。うち既存スキルLv5が前提条件のもの3つ)。
追加ライフパス(出自、境遇、運命)。
他、コンボスキルや追加ギルドスキルが収録されている。
現在、全クラスのクラス修正表が載っているのはこれだけ。
追加ライフパスも合わせて、キャラメイク時にもあると便利かも。
・アリアンロッドRPG アイテムガイド
各サプリに分散していたアイテムのまとめ+追加アイテム。イメージイラストも充実。
一部データ変更あり。装身具が補助防具と装身具に分類された。
14種ある基本クラスの追加スキルが各8つずつ。中レベル帯のバランスが大きく変わるスキルもあり。
導入すると幅広く楽しめる一冊。やや高価なのが難点。
・アリアンロッドRPG トラベルガイド
西方の設定満載。詳細な世界地図や白地図つき。
各街の要所紹介や種族別人口比や簡略マップも掲載。
地域限定クラス(ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター)。地域限定エネミー。
エリンディル西方の雰囲気がよくわかる一冊。文庫サイズで安価。地域クラスは変り種揃い。
5 :
NPCさん:2008/10/11(土) 05:57:56 ID:???
■アルディオン関連情報・まとめ
・アルディオン大陸ガイド:発売中。
エリンディルの西にあるアルディオン大陸を紹介したサプリメント。
エクスマキナとドラゴネットが新種族として追加。フォーキャスターとプリーチャーが新クラスとして追加。
“戦乱のプリンセス”のネタバレがあるので、先にリプレイを読むことを推奨。
・シナリオ集 ロスベルク島攻防記:発売中。
ピアニィのもう一人の兄ベルフト、出てくるとPCが死ぬと書かれているらしい(JGC情報)
・アルディオントラベルガイド:年末(?)発売予定。表紙はベネット(JGC情報)
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした、壮大な戦記物。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。
小説も刊行。著者は王子で、彼のPC“アル”が主人公視点となる。他卓のキャラも登場するらしい。
第1パーティー…第1巻“戦乱のプリンセス”発売中。第2巻は来年2月発売予定。
きくたけGMで12レベルスタート、PLは矢野・大畑・鈴吹・大竹みゆ。
主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…10月発売予定。
久保田GMで1レベルスタート、PLは菊池・吉村清子(アニメNW脚本の人)・遠藤・矢薙。
他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代を舞台とするらしい。
ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長。1巻のタイトルは“天に月、地に剣”。
第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…冬発売予定。
鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・菊池・久保田・長田(FEARの新人)。
主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
英魔のPCはナーシア、お家再興を目指す陰のある女。白竜王国の影の実行部隊…いわゆる特殊部隊員。
1巻のタイトルは“ファントムレイダーズ”(ギルド名から)。
6 :
NPCさん:2008/10/11(土) 06:19:37 ID:???
ウンコブリュレ
7 :
NPCさん:2008/10/11(土) 07:38:18 ID:???
>>1乙
ダッシュアタック→ディスアピア→シャドウストーク→移動エンゲージ→サプライザル
ってやっぱできないよね?
クイックアクション→ディスアピア→シャドウストーク→ダッシュアタック→移動エンゲージ→インベナム→サプライザルとか、
クイックアクション→ディスアピア→シャドウストーク→ブリンク→エンゲージ→サプライザル
なら可能?
そしてアヴォイドダンスで離脱。
8 :
NPCさん:2008/10/11(土) 07:48:54 ID:???
最初のだとダッシュアタックは移動してからマイナーアクションスキルを使うスキルなので
その場合だと移動してエンゲージしてからディスアピアすることになる
スカウトスキルのインセンサブル無いとエンゲージしながら隠密にはなれないから不可
他は可能
9 :
NPCさん:2008/10/11(土) 08:13:21 ID:???
エネミーデータだと好き勝手に上級クラススキルを取り捲れるから
ダッシュアタックとインセンサブル両立も可能なんだよな
汚い、さすがエネミー汚い
10 :
NPCさん:2008/10/11(土) 08:44:22 ID:???
○○は猛然とダッシュ、目の前でふっと姿が消えたと思ったら死角からの強烈な一撃!
がエネミーなら可能ということか。
PCだと、
間合いを取って対峙していた○○の姿が突然消えた、どこだ!?上か?居ない…!
「後ろだ!」
ならできるのか。
11 :
NPCさん:2008/10/11(土) 17:57:15 ID:ZrIg2L5d
しかしアクロス・・・
アコライト除く3人がこぞって後衛って、すごいバランスだな
12 :
NPCさん:2008/10/11(土) 18:39:07 ID:???
ダッシュアタック+ディスアピアならエンゲージせずに使えるフリッカースラッシュだな
サドンできないけど
それかもうダッシュせずにナイフ投げ
13 :
NPCさん:2008/10/11(土) 18:44:48 ID:???
>7
楽しそうだがそこまでしなくてもと思わないでもないw
14 :
NPCさん:2008/10/11(土) 18:58:00 ID:???
え、アコが前衛なのか? てことは、ノエルやヴァリアスみたいなアタッカーは前衛じゃなくて射撃型か。
まさか、メインウォーリアが後衛じゃないよな?
15 :
NPCさん:2008/10/11(土) 19:11:22 ID:???
矢薙:??/レンジャー
吉村さん:メイジ/??
副社長:??/ガンスリンガー
えんどーちん:アコライト/アルケミスト
…ラジオ聞いた限りでは、そんな感じかな。
16 :
NPCさん:2008/10/11(土) 19:13:22 ID:???
全員遠近両用にするコンセプトなのかも。
広いマップを使った合戦っぽいシチュとかアルディオンならいくらでもありそうだし。
17 :
NPCさん:2008/10/11(土) 19:24:26 ID:???
矢薙はシーフ、きくたけはウォーリアだな。
18 :
NPCさん:2008/10/11(土) 19:30:05 ID:???
ガンスリンガーって前衛で戦うものじゃないの?w
19 :
NPCさん:2008/10/11(土) 19:35:51 ID:???
武器が弓、魔導銃、銃と、近接武器のないパーティってのも面白いな。
……まさか、メイジが杖を持って前衛に……
20 :
NPCさん:2008/10/11(土) 19:36:41 ID:???
アコライト/アルケミストで前衛ってどんなキャラなんだ?
普通に考えたらガンスリンガーがウォーリアで、レンジャーがシーフだろうな。
まあガンスリンガーはウォーリアにしろシーフにしろ、前衛にも立てるな。
21 :
NPCさん:2008/10/11(土) 19:41:08 ID:???
ヒール、プロテクション、ブレッシング、ファーマシー、ポーションピッチ
ってのは無難な構成だと思うぜ
22 :
NPCさん:2008/10/11(土) 19:44:56 ID:???
きくたけのキャラが前に出たら、まあ普通にこなせるか。
レベル1の間は《ボルテクスアタック》使えなくてもそれほど痛手でもないかな。
23 :
NPCさん:2008/10/11(土) 20:08:09 ID:???
>>15 えんどーちんはカバーリング持ってんじゃなかったっけ?
あ、種族スキルか
24 :
NPCさん:2008/10/11(土) 21:36:47 ID:???
>>21 アコライトって前衛なんちゃうの?
>>11にはそう書いてあるけど。
その構成全然前衛に見えないんだけど。
25 :
NPCさん:2008/10/11(土) 21:52:10 ID:???
壁としてなら前衛でも通用するんじゃね?
その場合は純粋にエンゲージして足止めするだけの前衛になるけども。
26 :
NPCさん:2008/10/11(土) 21:55:27 ID:???
これでマシンリム→アーマーだったら笑うなw
殴るなら打撃武器でハンマーフォージ、
長持ちならカバーリングしつつマイナーでポーションホルダー+ヒールでひたすら自己回復
あたりか?
27 :
NPCさん:2008/10/11(土) 22:00:17 ID:???
ブレッシングがはっきり言って要らないな。
それならインヴォークか何か取った方が良い。
前線ならメイスマスタリーってのもあるな。
28 :
NPCさん:2008/10/11(土) 22:09:55 ID:???
ブレッシング切ってインヴォークってのも良く分からない意見だが
29 :
NPCさん:2008/10/11(土) 22:52:40 ID:???
《ブレッシング》は持続時間が1ラウンドだからじゃない?
だったら、回避のみとはいえシーン持続の《インヴォーク》を取った方が使い勝手はいいって意味じゃないかと。
30 :
NPCさん:2008/10/11(土) 23:10:51 ID:???
ブレッシングの強みは通常判定にも使えることだからな
トラップ判定とかアイテム鑑定とか
31 :
NPCさん:2008/10/11(土) 23:53:19 ID:???
1レベルキャラで通常判定にブレッシング使ってたらMP足りないっての。
1レベルじゃなくても、せめてエリクサーとマグニフィケーション持ったポーション使いがPTに居ないとMPポーションの必要数的に辛い。
アコライト自身がアルケミならエリクサーだけでも良いか。
>>21の構成ならポーションピッチをエリクサーに変えるか、生まれ表でエリクサー持って来ないとブレッシングは要らないな。
32 :
NPCさん:2008/10/12(日) 01:24:23 ID:???
きくたけのキャラって薬代を稼ぐために傭兵になったのに
プレイでは賄賂渡しまくりなのな
これがミイラ取りがミイラになるって奴かしら
33 :
NPCさん:2008/10/12(日) 01:33:20 ID:???
>>32 きくたけのキャラじゃなくて、吉浜さんって人がそれやってるんでしょ?
きっと「あの金さえあれば…グルル」とか心の中で泣いてくれるよ。
34 :
NPCさん:2008/10/12(日) 01:39:04 ID:???
使い道が賄賂だとなんか違うな。ミイラ取りがミイラになるって言うなら薬代を稼ぎに
出たはずなのにポーション代でピーピーになるとかそういう感じかと。
35 :
NPCさん:2008/10/12(日) 01:40:06 ID:???
アクロスだとそれもあるだろうからなんともはや
36 :
NPCさん:2008/10/12(日) 10:59:11 ID:???
>>33 さすがあのラインバレルの脚本家だけのことはあるな
卑屈さが厨二覚醒前の主人公を髣髴とさせるぜ
37 :
NPCさん:2008/10/13(月) 19:16:16 ID:???
アルディオンガイドに載ってるシャープダガーは
アイテムガイドに載ってるシャープダガーの試作品ってことなのか、
それとも単なる誤植なのか…
…たぶん後者だな。
38 :
NPCさん:2008/10/13(月) 19:19:58 ID:???
多分シャープダガーって名前が既に使われてるの忘れて、同じ名前付けちゃったんだと思われ。
まだエラッタに載ってないがな。
39 :
NPCさん:2008/10/13(月) 19:24:59 ID:???
あとよく見るとパリーダガーの性能がおかしすぎるんだよな。
ソードブレイカー涙目。
40 :
NPCさん:2008/10/13(月) 21:05:11 ID:???
パリーダガーに関しては、重量が重いからシーフだときついとは思う。
それでも充分強いとは思うが、器用・敏捷・感知をしっかり伸ばしてると
装備できない可能性は高いだろう。
41 :
NPCさん:2008/10/13(月) 21:30:20 ID:???
ダガー二刀は意外と筋力喰うからなぁ
シールドスラムもしたいしなーとか考えてたら、いつの間にかパーティ内で一番筋力が高くなってたぜ
身軽でクレバーな盗賊をやってやるぜ!のはずが気がついたら感知ってなーに?美味しいの?な筋肉馬鹿が生まれてた
42 :
NPCさん:2008/10/13(月) 22:20:48 ID:???
それにしたって53000Gはお買い得プライスすぎだな<パリーダガー
同じ重量・攻撃力の大精霊のナイフは25LV装備で3倍以上の値段。
重量-2、防御力-1のソードブレイカーは30LV装備で2.5倍近い値段。
43 :
NPCさん:2008/10/13(月) 22:42:42 ID:???
アーチャーベストにいつエラッタが入るか戦々恐々としてる
44 :
NPCさん:2008/10/13(月) 22:47:56 ID:???
言われてみればアーチャーベストの魔法防御力もおかしいなww
EXドロップ級の対魔法性能だ。
45 :
NPCさん:2008/10/13(月) 22:49:23 ID:???
弓を装備してたら物魔防御力と行動値と命中に修正に入る胴部装備があの価格はおかしいだろ
少なくともあの魔法防御はおかしいw
46 :
NPCさん:2008/10/13(月) 22:55:46 ID:???
リンメルローブにその魔法防御力を分けてやれ。
というか本気でリンメルローブと取り違えたんじゃないかという気がしてきたぞ。
47 :
NPCさん:2008/10/13(月) 23:03:40 ID:???
リンメルローブの魔法防御力低いって言う人居るけどアイテムガイドの黒のローブとか白のローブと比べてバランス的には正しい様な。
値段安くて、能力値に対するボーナスが無いが防御力は上だと。
レベル的にも近い装備だしあんなものじゃね?
むしろ魔法防御力+10とか有ったら逆におかしい。
アーチャーベストは明らかにおかしいね。
これは誤植の可能性大。
48 :
NPCさん:2008/10/13(月) 23:08:22 ID:???
リンメルローブの魔法防御力がツッコまれてるのは
解説と矛盾するからなんじゃあ…
49 :
NPCさん:2008/10/13(月) 23:26:42 ID:???
追加ルールが増えすぎておまけに分かり難い所に載っていて困る。
基本ルールだけ買ってからしばらくアリアンロッドから離れていたせいもあるけど、
うまく作れなくてガッカリしている状況で非難されまくったから、
アリアンロッドを廃棄したくなった。
載っているルールが何処にあるかも言わないで、このスキルをとるのは当然、を繰り返したり、
見つけられないスキルがアイテムガイドにあるとは思わなくて他の追加ルールを探していたら
馬鹿にしてきたり、ダンジョンに馬で乗り付けない事を選ぶのを非難してきたり、もう白兵キャラなんか創るものか!
50 :
NPCさん:2008/10/13(月) 23:28:15 ID:???
>>49 >ダンジョンに馬で乗り付けない事を選ぶのを非難してきたり
これはひどいな
51 :
NPCさん:2008/10/13(月) 23:28:46 ID:???
それはお前の鳥取の問題だから、システムのせいにされたりここで愚痴られても困る
52 :
NPCさん:2008/10/13(月) 23:32:10 ID:???
まあスキルはいい加減纏めていただきたいと思わんでもないがな。
辛抱しきれなくなって自分でエクセルに纏めたよ…
というか放棄するべきなのはARAじゃなくてお前さんの卓だ…。
53 :
NPCさん:2008/10/13(月) 23:36:49 ID:???
>>52 効果いらないからそのリストほしいぜ
名前だけでもどこに載ってるかわかれば大分違うんだけどな
ギルドスキルの名前とレベルだけとか
54 :
NPCさん:2008/10/14(火) 00:03:21 ID:???
うちもACCESSの練習も兼ねてスキルをデータベース化してる
意外と面倒でちょっとずつしか進まないけど、とりあえず基本ルールだけは終わった
55 :
NPCさん:2008/10/14(火) 00:19:32 ID:???
そこまで散逸されているわけでもないから今のままでもいいんだけどね
後から参加するって人にはとりあえず基本と上級とアイテムガイド買ってもらえばだいたい足りるしなぁ
56 :
49:2008/10/14(火) 00:33:44 ID:???
中途半端に長い歴史のシステムを古参の人間に非難されながら覚え直すより、
ちょっと不本意だけど最近出た新しいシステムを覚える事にするよ
57 :
NPCさん:2008/10/14(火) 00:35:53 ID:???
サプリがあんまり出てないシステムでもいいんじゃないかな
このスレで言うことでもないけど
58 :
NPCさん:2008/10/14(火) 00:39:03 ID:???
>>56 つーよりその卓から離れればいいんじゃね
なにシステムのせいにしてるのか分からんが
59 :
NPCさん:2008/10/14(火) 00:40:32 ID:???
こいつ基本ルルブだけでプレイしてみたとか抜かしてた妄想野郎だろ
60 :
NPCさん:2008/10/14(火) 00:42:00 ID:???
というか追加ルールなんてそんなにあったっけ?
追加データはかなりあるが。
61 :
NPCさん:2008/10/14(火) 00:46:07 ID:???
62 :
NPCさん:2008/10/14(火) 00:49:41 ID:???
誰か、全サプリの索引纏めたものとか作ってくれねーかなw
63 :
NPCさん:2008/10/14(火) 00:52:00 ID:???
64 :
NPCさん:2008/10/14(火) 00:53:37 ID:???
確かに聞き耳のルールとかいきなり言われると困るかも
適当にやればいい気もするけど
65 :
NPCさん:2008/10/14(火) 01:01:11 ID:???
追加ルールは(多分抜けがあるが)
ギルドルール
フェイズプロセッションルール
ランダムダンジョンルール
上級クラスルール
騎乗戦闘ルール
スクウェア戦闘ルール
ダンジョンルール
コロシアムルール
アイテムに関する追加ルール
エネミーに関する追加ルール
ドロップ品合成ルール
リビルドルール
…と結構盛りだくさんだったりする。ていうかギルドルールって追加ルールだったんだな。
66 :
NPCさん:2008/10/14(火) 01:02:48 ID:???
基本ルルブに載ってるものは追加っつーかオプションルールじゃね?
67 :
NPCさん:2008/10/14(火) 01:06:05 ID:???
たしかにオプションルールっていったほうが正確だな。スマン。
…にしても使わないルールがあるにしたって、結構なボリュームのゲームになったんだなあ。
68 :
NPCさん:2008/10/14(火) 01:28:14 ID:???
>>65 前半は上級とドレッドダンジョンでクリアしているから散逸している印象はないな
コロシアムルールはほぼスポットルールだし
アイテム・エネミーに関する追加ルールは言うほどの量ではないし
69 :
NPCさん:2008/10/14(火) 01:29:28 ID:???
>>67 そうか?
100Pほど基本ルルブに追加すれば大体収まると思うが
70 :
NPCさん:2008/10/14(火) 01:37:38 ID:???
でもコンパクトとは言えないと思うぜw
結構育ったほうだと思うけど。というか、これ以上増えなくてもいいかなあ。
71 :
NPCさん:2008/10/14(火) 01:49:04 ID:???
>>70 そりゃまぁゲーム用語の説明をほとんどしないゲームとかに比べれば
コンパクトではないわな
72 :
NPCさん:2008/10/14(火) 03:45:19 ID:???
>>48 そういや『S=Fメビウス』のグラップラーって先例もあったな。。。
73 :
NPCさん:2008/10/14(火) 03:51:02 ID:???
「皮膚は鉄鎧のように硬く、普通の剣や技術では彼らに傷ひとつ負わせることはできないだろう」
物理防御力:6
74 :
NPCさん:2008/10/14(火) 04:20:05 ID:???
エキストラの攻撃だったら傷もつかないぜw
75 :
NPCさん:2008/10/14(火) 07:04:56 ID:???
他のシステムでも言えるけど、後から入ろうとする人間を拒もうとしている連中が居ると、それだけでプレイが困難になるのは確かみたいだ…
あからさまに新参者を拒絶しているレスがあるし、他に参加できるシステムがあるなら、そっちを先に覚えた方が良いかも知れん(妄想野郎は非道いな)
76 :
NPCさん:2008/10/14(火) 08:31:01 ID:???
それはシステムの責任じゃないからなあw
77 :
NPCさん:2008/10/14(火) 08:35:20 ID:???
アリアンスレじゃなくて愚痴スレか困ったちゃんスレの話題なんだもんな
78 :
NPCさん:2008/10/14(火) 09:57:45 ID:???
>>65 半分くらい知らねぇwww
おかしいな……それなりにやったはずなんだが。
>>基本ルルブ
これだけあれば全く持って問題ない。
初期レベル帯でやるのなら、マジックアイテムの類なぞ買えないし、速攻でとりきっちゃって後なにとっていいか分かりませんテへなんて事態は滅多におこらないしな。
上級、トラベル、IGは味付けにはいいがなくても別に重大ななにかがあるわけでないし。
79 :
NPCさん:2008/10/14(火) 10:46:59 ID:???
>>75 だって君あからさまなんだもん
どうやってどうなったか一回でも具体的に書いたことあったか?
80 :
NPCさん:2008/10/14(火) 12:22:34 ID:???
>>79 そこまでして個人特定をしたいの?
愚痴スレや困ったちゃんスレで具体的なシステムを書かないと報告者叩きでスレ荒らしをしてないかい?
システムそのものすら理解していない人間が荒らすなボケ!
81 :
NPCさん:2008/10/14(火) 12:31:15 ID:???
どうやらスルーの出番がやってきたようだ
82 :
NPCさん:2008/10/14(火) 12:50:51 ID:???
バカはほっといて、《ライフブースト》の有用性でも考えようぜ
83 :
NPCさん:2008/10/14(火) 13:16:39 ID:???
追加ルールを知っているなら
>>79のような話は出ないしな
84 :
NPCさん:2008/10/14(火) 14:33:14 ID:???
スクエア戦闘ルールはあったほうが戦闘は面白くなる?
今までは面倒くさそうで採用してなかったんだけど
スキルが
85 :
NPCさん:2008/10/14(火) 15:16:13 ID:???
>>84 移動のルールが厄介になるけど、攻撃などの範囲が分かり易くなる、はず
装備:馬は、この戦闘ルールが関わっていると思う
86 :
NPCさん:2008/10/14(火) 15:18:12 ID:???
>>84 罠多用するならスクエアのほうがいいと感じた
抽象戦闘だとメモしておいても忘れちゃうんで
ただ、狭い場所での戦闘ばっかになりがちなので
事前に卓のメンツと話し合う事オススメ
87 :
NPCさん:2008/10/14(火) 15:19:53 ID:???
抽象戦闘よりもスクウェア使った方が戦術性は増すよ
でも、広い戦場を用意し辛い関係で弓や銃の射程なんかは生かし辛い
まあ、アリアンには移動系スキルが豊富にあるから、それが生かせるスクウェア戦闘ルールは個人的にお勧め
88 :
NPCさん:2008/10/14(火) 19:16:27 ID:???
あと、スクウェア戦闘専用スキル使ったりオリジナルでスクウェア専用トラップ作ったりできるし、
広いマップ作れるなら常にスクウェアでもいいかも
遮蔽も分かりやすくなるし、個人的にはオススメだな
89 :
NPCさん:2008/10/14(火) 19:20:22 ID:???
20*20くらいのMAPとか戦場っぽく出来てかっこいいぞ
90 :
NPCさん:2008/10/14(火) 19:46:04 ID:???
ウチの鳥取もナイトウィザード2ndのシート使ってスクウェア戦闘してるな。
マスの周りに行動値表があるからそこにポーン置くと行動順がわかりやすくて便利だよ。
91 :
NPCさん:2008/10/14(火) 19:47:31 ID:???
今度超広大なマップでも使ってやってみたいんだが、処理とか大変そうなんだよな
トラップ管理とかエネミー管理とか
92 :
NPCさん:2008/10/14(火) 20:01:05 ID:???
いちどダマされたと思ってスクウェア戦闘やってみるといいぜー。
移動系スキルがいきなり輝きだす。
戦闘がマンネリ化してるなー、と感じたら導入してみると
きっと卓のみんなも喜ぶと思うぜ!
93 :
NPCさん:2008/10/14(火) 20:21:54 ID:???
管理しやすいしなぁ>スクウェア
升目がないと移動距離把握しづらい
94 :
NPCさん:2008/10/15(水) 00:06:50 ID:???
スクエア戦闘の最大の問題はそれを前提に作っていないキャラは詰む事があるという点か。
それこそ馬を装備(移動力上昇)してダンジョンに潜らないと移動力が足りなくて非難されるという事にもなりかねない。
白兵キャラが相手に近寄る前にいつも戦闘が終わるのは問題があるよな。
95 :
NPCさん:2008/10/15(水) 00:09:04 ID:???
・・・スクウェア戦闘じゃなくても、距離の概念はあるだろ?
96 :
NPCさん:2008/10/15(水) 00:25:28 ID:???
10mスタートでも行動値が4とかだとマイナー1発で接敵出来なかったりするしな。
97 :
NPCさん:2008/10/15(水) 00:26:38 ID:???
15mスタートで行動値4だと、スクウェアになるととたんにマイナーメジャーでも接敵できなかったりするんだよな。
98 :
NPCさん:2008/10/15(水) 01:09:23 ID:???
二歩歩けることを確保するのがプロテクションを伸ばす、マスタリーを取るくらいに重要になってくるよなw
どこでも馬おkなら金で簡単に解決できるし、ダンジョン内騎乗制限するところならイミューンウェイトとか
行動値修正のない装備にするとか、犬耳、フェザー、フライト、ブリンクなどの移動上昇スキル、ヘイストで上げる、
金にあかせて呪符ブリンクってのもアリ。
わざわざスキルとって二歩にしかならないのももったいないので
1スクエアしか歩けない前衛は、金で解決か他人の支援に期待でいいと思う
99 :
NPCさん:2008/10/15(水) 01:11:31 ID:???
>>96 いやそれだとスクウェア戦闘でなくても1発で接敵出来んだろう
つか何気に逃げるのとかキツイんだよな
スクウェアだと離脱とかでも敵の射程10mでこっちの行動値9とかだと射程外まで逃げられないし
行動値こっちの方が上でも差が4以下だとマイナー1発で追いつかれるし
移動力マジ重要w
100 :
NPCさん:2008/10/15(水) 01:19:39 ID:???
味方エンゲージ 敵 ボス
みたいな配置だと、スクウェアではやたらブリンクが輝くよなw
101 :
NPCさん:2008/10/15(水) 12:58:26 ID:???
移動がバカみたいにある敵を相手にすると
大回りして後衛にくっついてくるから面倒
102 :
NPCさん:2008/10/15(水) 16:00:49 ID:???
>>101 そんな状況で固いキャラが守りに戻れなくて後衛が殴り倒された時に、他のプレイヤーがどう言うか、が次に繋がるよな
戦況次第だけどこれで非難を浴びせる人間が居たら、そいつとは一緒にプレイしたく無いし、もうそのクラスをプレイするのも嫌だな
103 :
NPCさん:2008/10/15(水) 16:15:57 ID:???
回り込まれることが分かってたらフツーは迎撃に回るだろ
104 :
NPCさん:2008/10/15(水) 17:24:07 ID:???
>>103 うっかり迎撃を忘れる前衛→なす術も無く倒される後衛→援護が無くなって全滅→倒された事を非難する前衛
という最悪のパターンが頭をよぎった。
105 :
NPCさん:2008/10/15(水) 17:34:17 ID:???
前衛が悪いだけだな
戦闘中に失策に気づくだろ、それ
106 :
NPCさん:2008/10/15(水) 17:42:03 ID:???
トップスピード、スニークアップ、ダッシュアタック、タッチアンドゴー、アヴォイドダンス、シャドウハイドと敵側のエクスプローラーが使って来たときは大混乱だったな
完璧なヒット&アウェーをやられて、スクウェア戦闘における移動の重要性をマジで感じた
ついでにエネミースキルの無限の力の偉大さもな!w
107 :
84:2008/10/15(水) 17:53:12 ID:???
一日遅れだがみんなサンクス
肯定意見が多いなー。やっぱり楽しいのか。
戦闘の距離は超適当にやってたけど、敵のバリエーションにも
限界でマンネリ化してきて、何らかの打開策が欲しかった。
なので、卓で相談して使ってみる。
108 :
NPCさん:2008/10/15(水) 19:26:13 ID:???
>>105 こういう状況でも「弱いやつが悪い」とか言い放つ輩が居るのさ。そいつらと一緒にやりたく無いからそのシステム自体を避ける事にしたが。
109 :
NPCさん:2008/10/15(水) 20:30:17 ID:???
高レベルのモンスターは行動値が高い=移動力も高いからな。
結構回り込まれるパターンは多い。
初期配置で敵前衛がバラバラのエンゲージに居たりすると前衛の人数次第ではそもそも止めきれない場合も。
110 :
NPCさん:2008/10/15(水) 20:34:55 ID:???
その分、ヘイストとかが光るんだけどな
タクティカルはエラッタ入ってなんとも言えないスキルになっちゃったが
陣形やフォーキャスターの移動スキルは、取っておいて損はないよな
111 :
NPCさん:2008/10/15(水) 20:59:30 ID:???
>>108 また妄想野郎か。
やらないゲームのスレ来るなよ。
112 :
NPCさん:2008/10/15(水) 21:08:55 ID:???
>>110 行動値上がると封鎖されていても離脱しやすくなるのもポイントだよね
113 :
NPCさん:2008/10/15(水) 21:12:45 ID:???
>>112 だな
相手の移動力が下がる分、スロウも魅力的なんだが、どうしてもヘイストに偏りがち
スロウも強いんだがなぁ
114 :
NPCさん:2008/10/15(水) 21:20:35 ID:???
スロウは判定がなければなぁ…
115 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:06:49 ID:???
アコライトはそんなに知力上げないことも多いからねえ
味方への補助回復だけやるなら魔法の命中を気にする必要はないし
116 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:15:34 ID:???
魔術判定でクリティカルしたらスロウの効果ダイスが増えるなら面白かったんだがな
117 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:24:05 ID:???
スローは判定で勝たないとならないのがなんともな。
しかもスローを範囲化出来るのはパラディン。
パラディンで魔術判定の基本になる知力なんぞ上げる暇ないっての。
118 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:29:37 ID:???
そこで贅沢にもアンプロンプチュを使う
119 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:30:40 ID:???
120 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:31:45 ID:???
>>119 1回ルール見て確認して出来ないって結論したんだが出来たっけ?
どの辺りに載ってるか教えてくれるとうれしい
121 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:32:35 ID:???
>>119 クリティカルしてダイス増えるのはダメージロールのときだけ
122 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:33:41 ID:???
>>120 基本ルールのp199。
《スロー》は効果をダイスで求めるスキルだよね?
123 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:40:37 ID:???
「その効果を決定する際のダイスを増やすことができる」ってやつか。
124 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:41:43 ID:???
ヒールだって効果増えるし
>>117 高レベルパラディンをいきなり作れるなら、
バトルブレインで知力を上げてみるとか?
こうすれば、リインフォースのサンプルよりは
ゴースローを使いやすい……と思うんだ
125 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:43:30 ID:???
>>122 判定:魔術のスキルで対象をとるものは命中判定として処理する
→判定:命中判定のものは戦闘ルールにおけるクリティカルの処理をする
→戦闘ルールでのクリティカルではダメージダイスが増える
したがって判定:魔術で対象をとるものの場合
クリティカルでダイスが増えるのはダメージロールのみ
という解釈もできるわな
126 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:44:35 ID:???
127 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:45:46 ID:???
>>122 それ見とけたんだが、スロウは魔術による命中判定とも取れるから、増えないかと思ってた
微妙だな、これは
128 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:49:08 ID:???
>>125 そいつもすげぇへ理屈だが
離脱は移動ではないからエンゲージできない
という屁理屈をFAQでとおしてたりするしなぁ
129 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:49:48 ID:???
>>125 「判定:魔術判定」は、魔術判定を命中判定として対象が回避するだけで
「判定:命中判定」のスキルではない
130 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:51:47 ID:???
>>129 判定:命中判定と〔命中判定〕は同じものでしょ
131 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:53:45 ID:???
>>130 「判定:命中判定」はスキルに紐付くデータだな
命中判定はキャラクター、あるいは判定に紐付くデータ
132 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:58:40 ID:???
133 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:58:50 ID:???
>>130 判定:命中判定→そのスキルの判定は[命中判定]に従うという、スキルのデータ
[命中判定]→命中判定ステップで行われる【器用】判定
違うものだな。
134 :
NPCさん:2008/10/15(水) 23:07:48 ID:???
>>117 《バトルブレイン》型になればいいじゃない、《インペレイティブ》>《エンサイクロペディア》+αとかも出来るようになるしさ
135 :
NPCさん:2008/10/15(水) 23:27:54 ID:???
>>124 >>134 いきなり高レベルで始めるならともかく、低レベル時はどうするんだよ。
上級サブクラスのスキル前提って時点で終わってる。
136 :
NPCさん:2008/10/15(水) 23:30:36 ID:???
メイジが転職でアコ経由して取ればいいんじゃね>スロウ
知力伸ばさないアコは普通にヘイスト取ればいいし。
137 :
NPCさん:2008/10/16(木) 00:39:53 ID:???
いっそグレイスフォースで魔術攻撃しようぜ!
138 :
NPCさん:2008/10/16(木) 01:02:51 ID:???
ヒールやヘイストなんかの効果ダイスがクリティカルで増えないって言ってる奴、
基本ルールブックP199の「クリティカルの処理」を音読してこようか
139 :
NPCさん:2008/10/16(木) 01:06:40 ID:???
ヒールとヘイストは増えるのはいいんだが、スロウは増えない気がするんだよな
140 :
NPCさん:2008/10/16(木) 01:13:48 ID:???
ヒールやヘイストが増えるならスローも増える。
どれも判定は魔術判定で、味方を対象に撃ったときは「回避しない」という選択肢を取ってるだけ。
141 :
NPCさん:2008/10/16(木) 01:18:06 ID:???
>>133 しかし〔命中判定〕として扱うというルールなのでその論は当たらない
142 :
NPCさん:2008/10/16(木) 01:19:36 ID:???
143 :
NPCさん:2008/10/16(木) 01:20:33 ID:???
>>141 [魔術判定]を命中判定ステップにおける【器用】判定の代わりとする、というルールだが?
「判定:魔術判定」を「判定:命中判定」として扱うとはどこにも書いてない。
144 :
NPCさん:2008/10/16(木) 01:22:05 ID:???
>>133 判定:命中判定の説明の中に〔命中判定〕が入ってないか、それ
それだと判定:命中判定のデータは〔命中判定〕のルールを含むことにならんか
145 :
NPCさん:2008/10/16(木) 01:22:38 ID:???
146 :
NPCさん:2008/10/16(木) 01:23:39 ID:???
FAQいきでFA
147 :
NPCさん:2008/10/16(木) 01:23:44 ID:???
148 :
NPCさん:2008/10/16(木) 01:24:56 ID:???
>>145 P198に[魔術判定]を[命中判定]としてと書いてあるな
[命中判定]とは【器用】判定のことだ
149 :
NPCさん:2008/10/16(木) 01:25:37 ID:???
150 :
NPCさん:2008/10/16(木) 01:27:47 ID:???
>>148 つまり対象をとる判定:魔術は判定:命中判定と同じに扱うってことか
151 :
NPCさん:2008/10/16(木) 01:29:12 ID:???
>>150 そうだな
でも「判定:命中判定」になるとは書いてないから「判定:命中判定」とは扱わない
152 :
NPCさん:2008/10/16(木) 01:29:40 ID:???
判定:命中判定→そのスキルの判定は[魔術判定]に従うという、スキルのデータ
なるほど
153 :
NPCさん:2008/10/16(木) 03:47:38 ID:???
もし、P199の説明が魔術判定を含まないならば、基本ルルブ内では他の何が含まれる事になるんだろうと思って調べてみた
セルフヒーリング、ファミリアアタック、アンセム、グレネード各種、後は微妙なところでスティール
思ったより沢山あったが、どれもこれもどうしようもない事に笑ったw
154 :
NPCさん:2008/10/16(木) 04:27:14 ID:???
スティールのドロップ品判定って目利きや手探りはいらないからなぁ
入れてあげてもいい気がするが駄目な気がするな
155 :
NPCさん:2008/10/16(木) 07:33:36 ID:???
広義の命中判定と狭義の命中判定が、別の意味として存在しているんじゃないか?
156 :
NPCさん:2008/10/16(木) 09:09:37 ID:???
ゴールデンルールで済ませればそれで終わりだけど(或いはその場しのぎではなく矛盾もしていないFAQ待ち?)、
そうするとキャラ作成後に想定していないルールを適応されて、痛い目に遭うプレイヤーが出てきそうだ。
遊ぶ人間が多ければそれだけルールの穴が見つかる可能性は高くなるのだけどな。
157 :
NPCさん:2008/10/16(木) 09:26:51 ID:???
>>137 グレイスフォースで魔術攻撃するってのがもうな。
マイナー消費して効果が精神だけ上がるなので、プリーチャーの似たような特技で知力分上げるので十分だし。
そもそも、ウィザードやプリーストの様に効果の高い攻撃魔法がパラディンにあるわけでも無いし、ソーサラーの様に魔法ダメージを増強する能力が他にある訳でもなし。
グレイスフォースはサポート系の魔法にも効果があるってのが最大の特徴なんだから、サポート系の魔法の効果を上げるのに使うのが本道だろう。
そうすると味方に掛ける魔法が多くなるので結局知力が要らなくなる。
ちなみにセットアップで使うスローにはグレイスフォース載らないし。
158 :
NPCさん:2008/10/16(木) 09:47:29 ID:???
荒らしが一人いるだけなのにお前ら釣られるなよ……。
159 :
NPCさん:2008/10/16(木) 10:05:29 ID:???
160 :
NPCさん:2008/10/16(木) 10:26:57 ID:???
161 :
NPCさん:2008/10/16(木) 11:17:56 ID:???
>>157は荒らしじゃなく一意見だろ
俺も同意見だし
でも、グレイスフォースはパッシブだと色々とやばいしなぁ
スロウはセットアップってのがまた使いづらさに拍車を掛けてる気がするな
マイナーで強化するスキルとかが使えん
普通は行動値下げるほうが有用なんだが、なんか微妙な感じがするのはなぜだろう
ALS系列だとすろうあんな強いのに
162 :
NPCさん:2008/10/16(木) 11:30:35 ID:???
そらまぁスローはスロウと違って対抗判定があるからだろうよ
163 :
NPCさん:2008/10/16(木) 11:43:29 ID:???
パラディンは器用貧乏な支援役目指すと
一番活躍できるってばっちゃがいってた。
164 :
NPCさん:2008/10/16(木) 12:19:04 ID:???
>>153 判定:錬金術も、「錬金術判定を命中判定として〜」だから多分魔術と同じ裁定になるだろうけどな
まあそもそもグレネード系はスキルの効果でのダイスロールがダメージロールだからどっちみちクリティカルでダイス増えるんだけど
165 :
NPCさん:2008/10/16(木) 13:24:56 ID:???
命中判定のクリティカルでは、
クリティカル時命中判定で出ていた6の数だけダメージロールに追加できる。
ただしダメージが発生しないものに関しては修正が入らない。
これはダメージロールが発生しないものはクリティカルしても
ダメージが増えない、というだけの意味なのでは?
『この修正』って言葉はダメージロールに対する修正しかさしてないように思えるし。
ダメージが発生しないものに関しては、ダメージダイスこそ増えないけど
普通に効果のダイスが増える、で問題ないように思う。
166 :
NPCさん:2008/10/16(木) 13:56:43 ID:???
>>161 俺
>>157だけど
>>158が俺宛だとは思ってなかったよw
命中判定回りのgdgdに対しての発言だと思ってたよw
>>163 パラディンは万能型(器用貧乏型とも言うけどw)の前線キャラか支援キャラ向けだろうな。
前線キャラやるには命中がちょっと不足し易い(ジャッジアタックだけではちょっと足りない)のが難点だけど、それでもナイトよりは命中には恵まれてるからな。
防御力はかなり高いし、パッシブの自己再生能力ありで前線支えるのは十分に可能。
まあナイトはアラウンドカバーやスペシャルカバーがあるので壁役としてはナイトに劣るけど。
結局何やるにもやや中途半端な印象のキャラなんだよね。
167 :
NPCさん:2008/10/16(木) 14:10:21 ID:???
なんつーかグレイスフォースがあるせいか、ホーリーウェポンないともったいないっていうイメージがあるんだよな
そのせいで俺の中のパラディンは補助系
補助系の弱点である防御能力も補いやすいし、インペレイティブがあるからセットアップ補助2回使えるからな
ケセドの杖持たせたパラディンは鬼
168 :
NPCさん:2008/10/16(木) 14:41:12 ID:???
パラディンは少人数パーティの方が輝くもんですよ
169 :
NPCさん:2008/10/16(木) 14:56:24 ID:???
大人数でも支援系のパラディンは極悪だぜ、特に武器攻撃担当が多めだと
パラディン の番です
ドロー!
ドラゴンブレス!
グレイスフォース!
ケセドの杖!
ホーリーウェポン!
「よし、これで味方全員の武器ダメージが+40だ!」
ウォーロード の番です
ドロー!
ファストセット!
スマッシュ!
ソードダンス!
クロススラッシュ!
「ありがてぇ!二回殴れば+80の効果だァーッ!!」
とかが当たり前になるんだぜ…
170 :
NPCさん:2008/10/16(木) 17:16:03 ID:???
うちだとウォーロードはソードダンスの変わりにスキップジャック5でダメージ+20判定にダイス+1個って感じだな。
後事前にバーサーク5で+10しておかれる。
メジャーは単体ならクロススラッシュは変わらないが、範囲ならバッシュ5+リバウンドバッシュ。
171 :
NPCさん:2008/10/16(木) 17:23:33 ID:???
172 :
NPCさん:2008/10/16(木) 17:55:54 ID:???
パラディンはアタッカーやるには火力に欠けてるんだよなぁ
いつも一応殴れるようにパラディン組むけど、役に立ったことが一度もねぇw
まあ、最大の魅力はグレイスフォース+ホーリーウェポンと手軽な硬さだと思うからいいんだが
後一個魅力的な火力上昇スキルがあれば、アタッカーでもやれるんだろうがなぁ
173 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:15:39 ID:???
パラディン白兵火力ならハンマーフォージ+クラッシュインパクトで結構ダメージでない?
後セルフサクリファイスでもダメージ底上げ出来るし。
ガス欠が早くなるんで、ウィッシュ→ディヴァイトを伸ばさないとならないだろうけど。
174 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:23:49 ID:???
アリアンは好きだがデータ大杉orz
175 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:26:37 ID:???
データが多いから楽しいんじゃないか。なあ?
176 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:29:24 ID:???
全てのデータ使用を義務づけられてるわけじゃないだろ
把握できる範囲でやればいいじゃん
177 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:58:16 ID:???
>>174 ゲームのサポートが続けば続くほど情報量が蓄積されるのは必然。
基本ルールブックの頃を思えばよくぞここまで世界が広がったかと思う。
今後もディズニーリゾートのごとく拡大していくと思う。東方世界が待ち遠しい。
178 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:59:33 ID:???
1:基本のみ
2:基本+アイテムガイド+上級
3:基本+アイテムガイド+上級、マスターはエネミーガイド
このへんの好きなところでやるのが気楽でいいかな。
場合によっては地方職が活きるハンドアウトを渡して地方でするのもいいけど
179 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:05:20 ID:???
180 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:06:38 ID:???
上級クラス使うならリインフォースも欲しくなってくるところだな…って結局全部だなw
181 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:08:47 ID:???
>>179 つアルディオン大陸。
エリンディルがディズニーランドならアルディオンはディズニーシー。
182 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:10:00 ID:???
東方世界はイクスピアリなんですね。わかります。
183 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:10:52 ID:???
一レベルからやって上級クラスいくまでになるにはそれなりに時間かかるかだろ
それ以降もやれそうならリインフォース買えばいいんじゃね
184 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:12:09 ID:???
>>181 それだけだろ?
それでそんなに世界広がったんか?
185 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:17:30 ID:???
>>184 基本だけの頃と比べれば国もNPCも特殊な設定も充実したよ。
大陸二つ分のサポートをするから今後ももっと拡大していくはず。
186 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:18:21 ID:???
妖魔王はだいたいデータ出揃ったけど
邪神は二柱以外データ出てないよな
出し惜しみしているのかしら
187 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:27:10 ID:???
妖魔王はテザラとエフネはまだデータ化してないな。
まあ、二人とも封印されているという設定だから出せないんだろうけど。
邪神はあえてデータ化されない気がする。復活したら人が勝てる相手じゃないし。
マハディルグもクロムクルーもシナリオの都合で弱体化してたようなもんだし。
188 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:27:17 ID:???
そいえばみんな格好とかどの程度に気にしてる?
やろうと思えばネヴァーフの血を引く筋骨隆々のヒューリンが斧持ってソードダンスを踊り
豊穣の花冠や髪飾りを装備できるわけだが
189 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:37:10 ID:???
コンシューマゲームやMMORPGで自キャラがへんな格好になっても気にならない俺は、
やっぱり全然気にしない
190 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:41:06 ID:???
>>187 巨人型ウッドゴーレムでもある移動要塞ファハンもシナリオフックの都合であえてデータ化してないしな
クラーケンとかキングキマイラとかと戦えるならファハンとも戦えそうな気はする
191 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:43:57 ID:???
最終巻のカッツを見て「まあ普通だな」と言った俺は自己採点だと割と気にしてるつもり。
……純粋にセンスがズレてるらしい場合はどーすりゃいいんじゃろか。
192 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:54:22 ID:???
真面目にファッションセンスが酷いキャラ、を貫けばいいんじゃないか?
193 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:58:34 ID:???
ライフパスで奇抜な服装を取ればいいじゃない
逆説的に奇抜な服装を取ってないから、どんな装備だろうと見た目は普通だよ?と言い張る手段もあるぜ!
194 :
NPCさん:2008/10/16(木) 23:36:23 ID:???
持ちキャラパラディンがショタキャラなので花冠とか余裕です
195 :
NPCさん:2008/10/17(金) 00:04:35 ID:???
サガ・アクロス、フラゲってきた。
今回は、Lv1の傭兵団プレイのお手本という感じだね。
吉村さんの良いプレイヤーぶりはなかなかのモノです。
196 :
NPCさん:2008/10/17(金) 00:05:45 ID:???
>>195 クラス構成とかどんなんだった?
というか売ってるとこあんのか
197 :
NPCさん:2008/10/17(金) 00:14:41 ID:???
>>196 アキバの新宿書店に夕方行ったら余裕でした。
構成は
矢薙→エルダナーン:シーフ/レンジャー
吉村→ヒューリン:メイジ/メイジ
きくたけ→ヒューリン(HB:ドゥアン):ウォーリア/ガンスリンガー
えんどーちん→エクスマキナ:アコライト/アルケミスト
矢薙が眼鏡無精ヒゲのベテラン風吹かしているギルドリーダー。
吉村がアルの姉で商人の娘。料理と賄賂の使い方がうまい。
きくたけが青臭い熱血少年傭兵。いちいち大人の身も蓋もない正論に突っかかり、矢薙にあしらわれ、えんどーちんの説法を聞かされ、吉村さんに慰められる。
えんどーちんが説法マニアの鎧風味エクスマキナ。矢薙の言う正論にもう一つ別の正論をぶつけてくるタイプ。
こんな感じ。きくたけのキャラが良い具合に青臭い。
198 :
NPCさん:2008/10/17(金) 00:27:56 ID:???
…もしかしてきくたけがまともなキャラやってんのか?
199 :
NPCさん:2008/10/17(金) 00:39:39 ID:???
「生意気キャラやるからへこませてくれ」とか言ったらしいな。ハートフルで下っ端の旨味を知ったとか?
200 :
NPCさん:2008/10/17(金) 00:42:41 ID:???
眼鏡無精ヒゲエルダナーンとな!?
なんか微妙に新機軸な感じー
201 :
NPCさん:2008/10/17(金) 01:01:12 ID:???
エルダナーンって体毛薄いイメージあるしな
202 :
NPCさん:2008/10/17(金) 01:39:35 ID:???
スリンガーさんに触発されたのか
203 :
NPCさん:2008/10/17(金) 07:03:52 ID:???
女ドワーフに髭の生えてない世界で髭エルフとはやりおる喃…
204 :
NPCさん:2008/10/17(金) 07:31:40 ID:???
ああ、あれだ! なんだっけ、タニシ?
205 :
NPCさん:2008/10/17(金) 08:12:31 ID:???
てめえタニスさんをディスったな!
206 :
NPCさん:2008/10/17(金) 09:34:23 ID:???
ジュサプブロスか
207 :
NPCさん:2008/10/17(金) 10:15:53 ID:???
208 :
NPCさん:2008/10/17(金) 16:50:46 ID:???
>>206 インフィニプラスで彼のシナリオ増えてほしいぜ
ジルオールってエリンディルでもアルディオンでも使えるネタ多いよな
209 :
NPCさん:2008/10/17(金) 17:04:18 ID:???
アクロスフラゲすたズラよ
210 :
NPCさん:2008/10/17(金) 18:46:00 ID:???
>>208 あんなにキャラ立ってるのに出番少ないよなあ。勿体無い。
実は矢薙がジルオーラーで10周年記念祝キャラだったら…嬉しいなぁw
211 :
NPCさん:2008/10/17(金) 21:02:03 ID:???
ジルオール良いよな。
インフィニットプラスでフェルム仲間になるらしいが当然エンディングもあるんだろうな。
インフィニットの時にエンディング無くて泣いたからな。
フレアのエンディングはなんて言うかエロくて最高だった。
あれが仲間になるのは良さげ、普通に魔法使いとして素質高いだろうし、
何よりずっと側に居れば死なないんだから、エンディング条件を満たした時の台詞から考えても仲間に入るのが自然に思うし。
そしてジュサプブロス。奴は最高だ。かなり好きだぜ。
自分が初めて殺されかけたのが6歳だから、それ以下の子供は殺さないとか、訳の判らないポリシー大好きだ。
無印の頃の死に際のどうせ死ぬなら日の光の下が良かったが印象に残っていたので、
インフィニットで太陽の下で死ぬ時の台詞が最高だった。
ネメアと戦った際とか、色んな場面で一々キャラ立ってるし、もっと出番増えて欲しいよ。
まあジルオール自体の話は置いといて、あれも戦乱物として戦記キャンペーンの参考になるよな。
戦乱そのものではなく、戦乱の時代を背景に裏で動く者達との戦いがテーマだけど。
俺が今やってるアルディオンキャンペーンは、幻想水滸伝をモチーフにした、中小勢力を纏めて大国と戦う感じだけど、
これ終わったら次はジルオールっぽく戦乱の中で冒険者達が世界そのものを滅ぼそうとしてる存在と裏で戦うキャンペーンやるのも良いな。
212 :
NPCさん:2008/10/17(金) 22:28:15 ID:???
一瞬、何のスレを開いたのかと思った。熱く語りすぎだぜw
213 :
NPCさん:2008/10/17(金) 22:50:41 ID:???
どんだけジルオール語ってんだw
214 :
NPCさん:2008/10/18(土) 01:07:50 ID:???
汁オール
215 :
NPCさん:2008/10/18(土) 13:52:38 ID:???
今日のジブリールスレはここですか?
216 :
NPCさん:2008/10/18(土) 14:16:12 ID:???
弓の利点って何だろう
やっぱり射程と矢弾?
217 :
NPCさん:2008/10/18(土) 14:17:03 ID:???
遠距離攻撃武器で唯一マジックアイテムがある
218 :
NPCさん:2008/10/18(土) 14:18:48 ID:???
弓は打点が上げにくいのと、適合する上級がスカウトだけってのが厳しいだけで普通に強くない?
219 :
NPCさん:2008/10/18(土) 14:21:58 ID:???
弓ウォーロードもイカスなさい?
アームボウでツインウェポンできるし。
220 :
NPCさん:2008/10/18(土) 14:29:35 ID:???
キャリパーをツインウェポンとか出来たっけ?
221 :
NPCさん:2008/10/18(土) 14:30:49 ID:???
射撃に必要そうなスキルが他にもシナジーをつくってるから、弓メインでサブに何かも、その逆も簡単に出来るところ。
222 :
NPCさん:2008/10/18(土) 14:33:31 ID:???
弓の利点はやっぱり、スキル枠の節約に尽きると思うぜ。
キャリバーもガンスミスも、極めようとするとな……。
後、弓ウォーロードはスカウトと比較できる程度には強いぞ。
エネミーのボウマスターみたいに、バーストスラッシュで
敵の防御砕きまくるとかなり無茶な強さを発揮するし。
223 :
NPCさん:2008/10/18(土) 14:35:00 ID:???
>>220 無理、両手持ちに代わるだけでデータ上は1個だ
その代わり《バーストスラッシュ》はできるが
224 :
NPCさん:2008/10/18(土) 14:36:11 ID:???
しかし、ホントにゆーらさんはゲーマー向けのリプレイを書くなぁ
225 :
NPCさん:2008/10/18(土) 15:06:39 ID:???
《スマッシュ》は乗らないけど《ハイパーゲイン》は乗るからな
226 :
NPCさん:2008/10/18(土) 19:27:40 ID:???
何気にベネットって弓の利点をおおいに生かしてるんだな
攻撃用のスキル枠はかなり絞ってるし、マジックアイテムの雷鳴の弓とフレイムシューターをウェポンチェンジで状況に応じて使い分けてるし
あっしの800Gがぁぁぁぁ!とか言いながら矢弾も使ってるしなw
227 :
NPCさん:2008/10/18(土) 19:36:00 ID:???
弓はフレイムシューターの次に使いたいものがマジカルクロスボウまでないのがなぁ…。
アルディオンでスレイヤー:人間で狩人の弓は別として。
228 :
NPCさん:2008/10/18(土) 20:00:18 ID:???
スレイヤー:○○で、アデプとで対応していくってネタ考えたけどスキル枠がきつすぎた
影縫いの弓は面白いんだけど、買ってまで使いたいかというと微妙
スナイピングボウも効果発揮される場面少なそうだしなぁ
229 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:01:36 ID:???
ベネットは防具に金を使わない分、有料武器とかそろえられるしなあ・・
あとネタ的に面白い
思ったんだがエイプリルが獣耳つけて死ぬほど渋い声で
「あっしはベネットって言うけちな隠密でさあ。女王陛下の御下命、やらせていただきます。」
とか言ったらPC以外は普通に騙されそうだな
230 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:02:48 ID:???
弓と両手剣は、優秀なアイテムの分布レベルが偏ってる希ガス
231 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:07:58 ID:???
狩人の弓は射程80mでかなり長いし、行動値修正が軽いいい弓じゃないか
まぁ確かに雷鳴とフレイムシューターで事足りるけどさ
232 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:24:20 ID:???
ラシールの弓も命中が優秀で射程も60mほどあるな。
233 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:25:03 ID:???
両手剣で優秀なのってどれだろ?
雷鳴、ラシール、フレイムで事足りちゃうんだよな
攻撃力あんまかわらんし
邪念の弓は火力高くてもあの補正が痛すぎる
234 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:27:54 ID:???
235 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:28:49 ID:???
236 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:32:58 ID:???
>>235 >>228からの流れでいきなりラシール出されてもさっぱりなんだけども。。。
それにあんまりアドバンテージあるように思えないんだけど。。。
237 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:35:58 ID:???
>>236 命中修正が0で、60m射程で攻撃力が二桁であの価格はかなり優秀だと思うぞ
命中ダイス増やせるし
238 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:45:43 ID:???
>>235 いや、そっちじゃなくて優秀な弓を上げる流れの中でのレスじゃないの?
>>231へのレスだとしたら見当違いもいいとこだし
239 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:47:18 ID:???
>>230 そうそう。
だからPC間の格差とか、敵キャラに持たすアイテムに困る俺。
種別を変更すればいいだけかもしれないけど、槍と両手剣じゃ命中修正も
行動値も違うだろうし、その補正に悩む。
その辺り、皆どうしてる?
240 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:48:18 ID:???
>>239 そこら辺のジレンマも楽しめばいいじゃない
241 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:52:06 ID:???
どんな弓であろうと、レライエ様に持たせれば一撃必殺武器に早がわり。
242 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:52:24 ID:???
片手剣あんな強いのに両手剣なんであそこまで微妙なんだろ
243 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:56:22 ID:???
ウォーロードの両手用スキルが優秀だから?
244 :
NPCさん:2008/10/18(土) 21:59:43 ID:???
>>243 それ言うならツインウェポンとかかなり優秀なんだが
紫電剣二刀流でクリティカルしたら敏捷×2ダメージ増えるって
245 :
NPCさん:2008/10/18(土) 22:05:35 ID:???
>>240 GMやってて敵キャラの仕上げで悩むなら良いけど、PL間の格差を考えるとね。
今は10レベル前後だからそこまで酷くはないけど、この先を考えると悩む。
246 :
NPCさん:2008/10/18(土) 22:39:51 ID:???
ぶっちゃけてPLと相談かな。
あまりきついなら何かオリジナルアイテムとか考えるけどどうする?ってなかんじで。
247 :
NPCさん:2008/10/18(土) 22:42:46 ID:???
>>233 邪念の弓使うよりマジカルクロスボウのほうが良くないか?
248 :
NPCさん:2008/10/18(土) 22:43:06 ID:???
既存アイテムの微調整版から始まって最終的には依頼がらみでオリジナルになるよなあ
249 :
NPCさん:2008/10/18(土) 22:50:39 ID:???
うちなんかはオリジナルアイテム満載だぜ
みんな好き勝手作ってバランス取りづらくなったりすると、相互にオリジナルアイテム出してる
250 :
NPCさん:2008/10/18(土) 23:05:25 ID:???
無銘の刀匠の作品リストを作ってPL同志で互いに指摘しあって使いまわすのも面白いかな?
251 :
NPCさん:2008/10/18(土) 23:11:49 ID:???
アルディオンガイドのエオフリの話なんかは、じゃんじゃんオリジナルアイテムつくってね!
ってことなんじゃなかろうかと思ってるんだが。
252 :
NPCさん:2008/10/18(土) 23:35:28 ID:???
ところでみんなは今までどんなオリジナルアイテムとか作ったよ?
ちょっと聞いてみたい
俺は火ダメージを軽減する護符とかしか作ったことないな
253 :
量産型超神ドキューソ:2008/10/18(土) 23:48:52 ID:LK4vgB2/
・移動力+100mされるローラースケート。移動すると転倒する。
・「種別:乗り物」のリアカー。
作ったはいいが、使い道が無いので闇に葬った。
254 :
NPCさん:2008/10/18(土) 23:51:29 ID:???
誰でもルルブに言及がある他属性版は出したことがあるんじゃないかな。
俺はモンク経由する余裕がない後衛のために
HP増加効果やプロテクションに似た効果のあるローブとかを結構出したりしてる。
もちろんその代わり容赦なく後衛へダイレクトアタックしたりするけど。
255 :
NPCさん:2008/10/19(日) 00:01:41 ID:???
効果 :攻撃を受けると、オートで《プロテクションα》を5D張るクリスタル。
別名スキルで、《プロテクション》と重なる。
ただし使用者のMPを防御値分、ガリガリ削る。
副作用:使用者のMPがなくなると、シーン全体のキャラから10DのMP吸収。
後衛のメイジやアコのMPを空っぽにしてやりました。
256 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/10/19(日) 00:20:10 ID:C1bmXj8t
余程ネタに詰まったのか、GMがよりによって「ローブ+8」を出した時は笑ったなぁ。
まぁ魔法防御も+8されてたからプリーストに着せたけど。
渡すアイテムがなさそうなLv帯の時はエンチャントアイテムで工夫出来るんじゃ
ないかと思ったが、属性付与のヤツ以外は何か屁のつっぱりみたいなモンだな。
257 :
NPCさん:2008/10/19(日) 00:21:45 ID:???
258 :
NPCさん:2008/10/19(日) 00:51:29 ID:???
【筋力】まで手が廻らないシーフにエンチャントで軽くした武器とかは出すよね。
259 :
NPCさん:2008/10/19(日) 01:04:47 ID:???
命中かきついアックス系に命中アップも結構使えると思うぞ。
ヴォウジェとかポールアックスとか。
260 :
NPCさん:2008/10/19(日) 01:25:42 ID:???
ランシア+5
ただし重量
261 :
NPCさん:2008/10/19(日) 01:50:40 ID:???
キャンペーンの中で人を見ながら出す場合は融通が利くのがいいよな
シーフでも軽い武器が欲しい人と、強い威力でナイフパリィしたい人では傾向が違うけど
そういうのを調整して出せると親切だ。
まあ種類の違う+1とか+2とか頻繁に出せば方がつく話だが
262 :
NPCさん:2008/10/19(日) 01:56:35 ID:???
超攻撃力の代わりに自動的に相手が《ソウルバスター》した事(ダメージがそのまま自分に帰ってくる)になる剣とか
スキルマスター:メイジを1Lvで使える代わりに自前のスキルを使えなくなる杖とか微妙なのばかり出してるな
263 :
NPCさん:2008/10/19(日) 03:02:34 ID:???
投擲用に攻撃力+つけたウォーハンマーは重宝してます
264 :
NPCさん:2008/10/19(日) 10:22:56 ID:???
FE無印や聖戦を思い出すなあ・・あとロマサガのシリーズ
あのころはこういうのをシナリオに持ち込めないかとワクワクしていた時があった。
主にソードやアシュラやってたから無理ぽかったが
265 :
NPCさん:2008/10/19(日) 10:32:38 ID:???
アイテムじゃないけど、名鍛冶師のNPCを救出するシナリオをやって
以後、差額を払えば好きなように武器をエンチャントしてもらえる、
ってな報酬(の一部)を出したことはあるなあ。結構好評だったぞ
266 :
NPCさん:2008/10/19(日) 11:37:32 ID:???
>265
きっと、数字以上に「物語」があるからだよ。
267 :
NPCさん:2008/10/19(日) 11:44:12 ID:???
自分の欲しいエンチャントをするのもデータ的にはいいけど
「じいさん何か良い武器頼むよ」
「以前に渡したやつを貸してみろ。こいつは今の時代(CL)でも戦えるわい。」
とか、キャラ性や特定の武器にこだわってもらうえると楽しいよな。
268 :
NPCさん:2008/10/19(日) 11:52:43 ID:???
ランダムエンチャントアイテム
合成費用:価格の2倍 合成材料:元となるアイテム、魔力の欠片
通常の武器または防具にエンチャント効果を付与する。
エンチャント効果はランダムに決定する。
武器にいらないスレイヤーがついたり、シールドスラム使いの盾が軽くなったり
えらいことに
269 :
NPCさん:2008/10/19(日) 12:04:27 ID:???
>>268 でも面白いなそれwギャンブル性があって。
トラップにも応用できそうじゃねえ?
270 :
NPCさん:2008/10/19(日) 12:35:20 ID:???
トラップにするならすでについているエンチャントを上書きするぐらいでないと、
ブルヒットに使う武器とシールドスラムに使う盾が軽くなる以外にはあんまりデメリットがないぜ。
引っかかった方がメリットがあるトラップってのも面白いかも知れんが。
271 :
NPCさん:2008/10/19(日) 12:45:20 ID:???
微妙なデメリットのある強化とか、
一見デメリットなんだけど使い方次第では……とか好きだ
272 :
NPCさん:2008/10/19(日) 13:05:14 ID:???
そこのボスキャラが防御低めで魔法防御がクソ高いとか
トラップに引っかかって武器にエンチャントされるとロクにダメージ通らないw
物理ダメージを魔法ダメージに変える方法は多いが逆は少ないからきっとツラいぜ
273 :
NPCさん:2008/10/19(日) 13:47:48 ID:???
>>264 ナーガみたいな効果持ったオリジナルアイテムなんかは割と容易に出せそうな気がするな。
274 :
NPCさん:2008/10/19(日) 13:54:39 ID:???
>>272 少ないって言うか、武器持ち替える以外の方法無いぜ?
スキルでそれがやれるのは《マテリアルアタック》だけど
魔法が対象だからエンチャントとか関係ないし
275 :
NPCさん:2008/10/19(日) 14:32:45 ID:???
つまりHPダメージを与える攻撃型シャーマンの時代が?
276 :
NPCさん:2008/10/19(日) 14:44:55 ID:???
たしかに方法無いな
ウェポン系くらいならディスペルで消せるけど、エンチャントアイテム化するとな
まあレインボーカラーやスレノディさえあれば魔法防御はどーとでもなるが…
277 :
NPCさん:2008/10/19(日) 15:20:21 ID:???
ギルマンの巣の掃討に行ったら
「武器に水属性をエンチャントする」トラップでPC悶絶とかやってみたいな。
ネタとして保存しておこう。
278 :
NPCさん:2008/10/19(日) 15:35:05 ID:???
しかし次のシナリオでは普通にエンチャントアイテムとして活躍できるし、売値も高くなるから……って考えるといい感じだな。
279 :
NPCさん:2008/10/19(日) 16:39:06 ID:???
次のシナリオで火属性の敵がいっぱい出て来る展開だとなおイイなw
280 :
NPCさん:2008/10/19(日) 16:39:15 ID:???
アクロス2話の経験点間違ってないか?
モンスター経験点が含まれてないように見えるんだが
281 :
NPCさん:2008/10/19(日) 16:41:10 ID:???
「ミッションに成功した」の下三つの「・」は内訳だから、そのまま足しちゃダメだよ
282 :
NPCさん:2008/10/19(日) 17:12:36 ID:???
あ、そうだったん
トン、でももう少し解りやすく書いて欲しかった
283 :
NPCさん:2008/10/19(日) 17:56:24 ID:???
それ以前に倒して無いグレゴリーの経験点が入って無いか?
284 :
NPCさん:2008/10/19(日) 18:07:34 ID:???
撤退させればいいということなんだろう。
285 :
NPCさん:2008/10/19(日) 18:09:40 ID:???
フラゲできない僻地の民だから状況は分からないが、
倒さなくても交渉して切り抜けたとか危険を察知して回避したとかなら成長点入れてもいいらしいよ。
まあ、単にレベルアップのための調整の可能性もあるけど。
286 :
NPCさん:2008/10/19(日) 18:11:58 ID:???
1話2話合わせた成長点が55点なので、調節したとしたら思いっきりミスってるという事実w
287 :
NPCさん:2008/10/19(日) 18:34:46 ID:???
まあアクロス組も最終的には他の2組と合流するんだろうからそれ考えれば下駄履かせにゃならんのではないかしら
288 :
NPCさん:2008/10/19(日) 18:51:10 ID:???
グレゴリーがそもそも強すぎ以前に、倒す前に救援が来るフラグを立ててるからな
できれば自分で倒したほうが気分よいよねというレベルで組んでいるんじゃないか?
普通のキャンペーンだったら敵の大物NPCがPCを遊びで見逃し後に後悔する展開なのに
クリティカルで避けれたおかげで追い詰めるとこまではいってるし問題ないだろ
289 :
NPCさん:2008/10/19(日) 20:29:53 ID:???
低レベルの時はボスがクリティカルを二回くらい出すと
PCの旗色がヤバくなるな
そういう時はボスを倒した時点で戦闘終了してみたり
290 :
NPCさん:2008/10/19(日) 20:42:02 ID:???
エルザとアルは戦乱のプリンセス時点だと22歳と20歳だから2歳差の姉弟なのね…
291 :
NPCさん:2008/10/20(月) 15:07:19 ID:???
>289
「悲しいほど人望が無かった」とか書かれるんだなw
292 :
NPCさん:2008/10/20(月) 16:44:44 ID:???
一つ質問です。
ルールブックなどに『モブ』と書かれているモンスターは、
必ずモブにしなければならないと言うルールがあるのでしょうか?
「ルールブックで『モブ』と書かれているモンスターには、
必ずトルネードブラストが効く」という事を言い出してもめた事があるので、
その辺りをハッキリさせたいです。
個人的には、2匹以上の集団を一纏めにしなければ、
ルールブックにモブと書いてあっても、モブと言う扱いにはならないと見ているのですが……。
293 :
NPCさん:2008/10/20(月) 16:56:18 ID:???
モブならトルブラで倒すことが出来る
データの改変はモンスターガイドで容認されてるから
モブ表記を削ったりレベルをあげて対応すればいい
294 :
NPCさん:2008/10/20(月) 17:25:21 ID:???
演出上の人数が1人でも、データをいじらなければモブ。不思議だけど事実。
295 :
NPCさん:2008/10/20(月) 17:39:43 ID:???
>>292 ルール上、モブと書かれているモンスターには必ず(レベルが足りていれば)《トルネードブラスト》が効く
ただし、GMはエネミーのデータを変えることが許されるので
《トルネードブラスト》で倒されたくなければモブでないことにすれば良い
296 :
NPCさん:2008/10/20(月) 17:46:20 ID:???
>個人的には、2匹以上の集団を一纏めにしなければ、
>ルールブックにモブと書いてあっても、モブと言う扱いにはならないと見ているのですが……。
ここがちっとずれてるのかもな
モブってのはルール上の扱いであって演出とは関係ないと切り離して考えるんだ
一匹だろうとルールブックでモブじゃなかろうと、GMが今回はモブ扱いだと言えばモブだ
逆に10匹纏めようとルールブック上でモブだろうと、GMが今回はモブとして扱わないと言えばモブじゃないんだ
ただ、本来ならトルネードブラストで倒せるエネミーを毎回モブじゃないと言い張るならば、サムライPCが余りに可哀想だからその辺考えてやればいいよ
297 :
NPCさん:2008/10/20(月) 17:49:14 ID:???
モンスターレベルのインフレ始まるとトルブラ出来ないこと多いしな
298 :
NPCさん:2008/10/20(月) 17:57:17 ID:???
まず、何故故にモブにトルブラされたくないのかが分からない。
299 :
NPCさん:2008/10/20(月) 17:58:41 ID:???
オリジナルアイテムとしてなら、武器強化スクロールとか防具今日貸すクロールってネタもあるな
強化失敗するとクホホってオチで
300 :
NPCさん:2008/10/20(月) 18:22:10 ID:???
>>298 1体だけ見張りとして出して増援呼ぶ(アラート)とかじゃね?
モブエネミーの中でも騎士とかギルマンとかセキュリティはモブじゃない扱いしたいこともあるだろう
301 :
NPCさん:2008/10/20(月) 18:45:07 ID:???
>>298 モブをやられ役と認知してないんじゃない?
302 :
NPCさん:2008/10/20(月) 19:17:40 ID:???
・強い傭兵(レベルや特殊能力が違う)
・一人でも傭兵(能力は同じだがモブではない)
・ネームド傭兵(全くの独自データ)
・エキストラ傭兵(データなし)
いろんなアレンジがありうるが、「ルールブックに載っているエネミーそのまましか出さない」という
取り決めをしている卓もあるらしい
アレンジがある場合でも、このFAQ参考に事前にモブかどうかはっきり教えておけば
トラブルは避けられると思う
>Q:[エネミー識別]をしなくても、そのエネミーがモブであるかどうか分かりますか?
>A:分かります。
303 :
NPCさん:2008/10/20(月) 19:23:09 ID:???
モブってのは「ザコの群れ」を表現するものなんで、
>2匹以上の集団を一纏めにしなければ
というのがそもそもズレてるとは思う。
モブが一体出た場合、GMが特に何も言わなければ演出上は集団だろう。
304 :
NPCさん:2008/10/20(月) 20:06:57 ID:???
>>292 同一エンゲージに複数体「モブ」がいると、「モブ」になるんじゃない
一体でも「モブ」は「モブ」。
「モブ」は個体でなく、集合体であることを表す記述。
ttp://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/hh-1.html ここの「ワラワラ」というモンスターを見るといい。
ワラワラはワラ人形の集合体だが、一体のエッグモンスター。
沢山いるけど、データ的には「一体」として扱われる。
このワラワラのように、複数が集まって表現されるエネミーが「モブ」。
早い話、ボルボックス。
「モブ」かどうかは、エネミー識別しなくても分かる。
「モブ」だったら、レベルが足りていれば《トルネードブラスト》が必ず効く。
GMはエネミーのデータを変更することが認められているので、
「モブ」でないとすることが出来る。
逆に「モブ」でないエネミーを「モブ」にすることも出来る。
305 :
NPCさん:2008/10/20(月) 20:15:14 ID:???
>トルネードブラスト
リプレイでも使ってサクサク雑魚を蹴散らすサガのようなプレイもあれば
使えなくて雑魚相当するのに苦労するアクロスのようなこともあるからな
やはり使ってもらってこそサムライの真骨頂というべきだろう
ボスの護衛や重要な局面など、シナリオ設定的にいやならCL+1以上のモブを精鋭扱いで出せばいい
なんか突然シーフ/サムライ、種族スキルはオーバーパス、主要スキルはフォアストールとパワースマイトの
縮地サムライを作ってみたくなった、んでトルネードブラストのうまい使い道を考えるのさ
306 :
NPCさん:2008/10/20(月) 20:19:02 ID:???
すると、データにモブとついているモンスターは、
すでにモブであるという感覚でOKでしょうか?
自分自身、あのモンスターのデータは1体当たりのデータかと
思っていたので……。
307 :
NPCさん:2008/10/20(月) 20:22:44 ID:???
308 :
NPCさん:2008/10/20(月) 20:51:41 ID:???
そういや、アリアンロッドはモブについての説明が少なかったっけか
慣れるとモブって言うだけで一発で分かるが、最初の頃は混乱しやすいんだよなぁ
309 :
NPCさん:2008/10/20(月) 20:53:30 ID:???
どうも、ありがとうございます。
めっさ勘違いしてました。
310 :
NPCさん:2008/10/20(月) 21:09:13 ID:???
>>586 マジか。堀北真希のことをずっと堀木環(ほりき・たまき)だと勘違いしてたよ。
って誤爆だわな。すまん。
でもコピーしたいから一度書き込ませてね。度々すまん。
311 :
NPCさん:2008/10/20(月) 21:13:45 ID:???
312 :
NPCさん:2008/10/20(月) 21:42:47 ID:???
データ的にはトルネードブラストで吹き飛ぶか否かの違いしか無いからなあ。
313 :
NPCさん:2008/10/20(月) 21:50:15 ID:???
モブは集団で面積を取るため、単体のモンスターよりも
封鎖しやすいとかは有るかもしれないけどな。
314 :
NPCさん:2008/10/20(月) 21:55:45 ID:???
どう見てもLv30くらいのステータスにしておいて、レベルのとこだけ「レベル1(モブ)」と書いて
戦場の隅っこで砲台しておけば、サムライが泣きながら向かってってくれる
315 :
NPCさん:2008/10/20(月) 22:03:10 ID:???
>>314 隠し持ってた弓でトルブラされて乙じゃね?
316 :
NPCさん:2008/10/20(月) 22:05:41 ID:???
そっか、自動成功なんだから弓持ってりゃいいだけなんだよな
微妙にウェポンチェンジが欲しいところだが
317 :
NPCさん:2008/10/20(月) 22:09:35 ID:???
そういえばゼラチナスフォートレスってモブなんだよな……いまのところトルブラでは吹き飛ばないが(LV30)
318 :
NPCさん:2008/10/20(月) 22:16:04 ID:???
>>317 アルディオン追加アイテムの神風招来があれば・・・
それでも装備レベル30とかは雲の上だが。
319 :
NPCさん:2008/10/20(月) 22:33:34 ID:???
>>316 弓使いが侍を通っていることもあるけどな。
マイナーでバッステ系があると便利だし。
後あるとしたら遠近両用方が持っているぐらいか?
320 :
NPCさん:2008/10/20(月) 22:43:11 ID:???
モブ=ジョッカーのみなさん
トルブラ=ノリダーカーニバル
321 :
NPCさん:2008/10/20(月) 22:46:56 ID:???
そういえばCLは10まで扱いなんだっけ?ならトルブラで飛ぶレベルは限られるか
322 :
NPCさん:2008/10/20(月) 22:48:01 ID:???
上級を導入しなければ(ry
323 :
NPCさん:2008/10/20(月) 22:50:07 ID:???
兵士【モブ11レベル】に歓喜の舞ですよそこは
324 :
NPCさん:2008/10/20(月) 22:58:24 ID:???
昔、出現したときにPCに20D振ってもらってHP決めて、経験点算出時にこのエネミーのレベルは出た目の数に等しいって言う1レベルエネミー出したことある
多少強めだったんでトルブラ推奨だった
まぁ、唯一トルブラ持ってたPCが別PCを出してきて俺があせったんだがなw
325 :
NPCさん:2008/10/20(月) 23:27:22 ID:???
パーティにウォーリアー/グラディエイター(その後の転職はモンク・サムライなど)30L
っていうのが居たらルアダン率いる精鋭と戦ってもなんとかなりそうだよな。そいつだけ上級職にはならないで
326 :
NPCさん:2008/10/20(月) 23:48:36 ID:???
327 :
NPCさん:2008/10/21(火) 01:10:48 ID:???
よし、さらに《アリーナ》だ!
328 :
zard:2008/10/21(火) 01:44:52 ID:???
>>326 たとえ勝守使っても トルネードブラストは
20レベルくらいまでしか効かないよ in my dream
329 :
NPCさん:2008/10/21(火) 02:30:02 ID:???
神風招来というアイテムの表記を100回ほど音読する作業に戻れ in my dream
330 :
NPCさん:2008/10/21(火) 07:12:54 ID:???
アクロス読了。
吉村さんのキャラ立てはすごいと思った。さすが話を作るプロだ。(なんとなく、ふたご姫のファインっぽいとは思ったが)
ただ、モンスターをペットにするのはあまり良いもんじゃないと昔、友野がルナルのリプレイで言ってたんだが……。
まあ、今後は戦闘に関わらないし、ほのぼのしたから俺は別に良いとは思うけどね。
331 :
NPCさん:2008/10/21(火) 07:23:46 ID:???
>>330 ゆーらさん的にメロディちゃんは橋でお別れの予定だったんじゃね
それにツヴァイがいなきゃメロディちゃんは助からなかったわけだし
PCの行動で予定が変わるのがTRPGの醍醐味だよ
332 :
NPCさん:2008/10/21(火) 07:42:56 ID:???
>>330 ピアニィなんかドラゴンとベネットをペットにしてるぜ。
333 :
NPCさん:2008/10/21(火) 07:57:39 ID:???
>>330 おっと、ぽぽるちゃの悪口はそこまでにしていただこうか
334 :
NPCさん:2008/10/21(火) 08:05:34 ID:???
>>332 ベネットはペットじゃありません。三下です。
335 :
NPCさん:2008/10/21(火) 08:39:10 ID:???
モブとトループの違いってなんなんだぜ?
336 :
NPCさん:2008/10/21(火) 08:42:12 ID:???
モブはアリアンロッド、トループはダブルクロス。
この二つ以外FEARゲーやったことのない俺には、これ以上のことはわかりません。
337 :
NPCさん:2008/10/21(火) 09:58:36 ID:???
N◎VAとかもトループだっけな。
基本的にゲームによって呼び名が違うだけで、複数人でも1体扱いするキャラクター(NPCとか、モンスターとか)の名称である事に違いは無い。
338 :
NPCさん:2008/10/21(火) 10:46:54 ID:???
そういえばメロディーちゃん2話の頭で明確にエキストラとして宣言されたけど1話のクライマックスですでになにもしてないな。
橋の《カノン》連発でMP使いきったんだろうけどw
339 :
NPCさん:2008/10/21(火) 10:55:20 ID:???
>>330 ルナルとアリアン一緒にされても困るし、友野のマスタリング論を絶対視されても困る。
340 :
NPCさん:2008/10/21(火) 11:17:55 ID:???
エクスマキナがいるアルディオンでは、ゴーレムに対する感覚が他とも違うだろうし。
っていうかエネミー全部が危険な存在かといえば、そういうわけでもないし。
いくらでも言い訳は立つ。
341 :
NPCさん:2008/10/21(火) 11:20:51 ID:???
342 :
NPCさん:2008/10/21(火) 11:27:19 ID:???
エリンディルの方でもポメロ人形とか売られてるしな。
343 :
NPCさん:2008/10/21(火) 11:44:13 ID:???
>>330 ブレイクの方でもマスコットなモンスターが出るかもよ。
344 :
NPCさん:2008/10/21(火) 11:50:54 ID:???
>>325 さすがにルール導入は全員同時だろ。
それ以前に、HP+150・MP+300、金かけずに防御35/30、攻撃力+30オーバーの銃を持ちながらゼラチナスフォートレスを即死させるそんなPCが一人だけいる卓で他のPLが楽しめるのかかなり疑問だが。
>>330 寧ろメロディちゃんはクライマックスの保険として置かれてたと思われるから連れてく≒ペット化は正しい選択かと。
エネミーとして出すならオルゴーレム単体では普通置かないだろ。
まぁ、シリーズのマスコットに格上げされるとはGMも思ってなかっただろうが。
345 :
NPCさん:2008/10/21(火) 11:54:36 ID:???
ポメロをペットにしている酔狂な奴は結構いると思う。
346 :
NPCさん:2008/10/21(火) 11:57:54 ID:???
クライマックスに連れて行くのまでは想定してなかったんじゃないかなぁ。
空飛べる奴がいなかったら、実際かなり厳しかったし。
347 :
NPCさん:2008/10/21(火) 12:02:48 ID:???
四人が渡り切ったのを祝うかのように音楽を流してたあたりはこれでお別れかと思った。
348 :
NPCさん:2008/10/21(火) 12:15:53 ID:???
橋は実際あれだけ振り直してもギリギリだったからな。事故防止に置いといたんだろう。
349 :
344:2008/10/21(火) 12:32:44 ID:???
すまん、橋とクライマックス言い間違えた。どーにもローリングストーンのイメージが強くて…1レベル4人にミドルで18レベルをぶつけるのは正気じゃないw
350 :
NPCさん:2008/10/21(火) 12:46:49 ID:???
立ち向かわずに逃げてくれっていうGMからのメッセージだよ
準備さえしてれば倒せるかもしれんが…
351 :
NPCさん:2008/10/21(火) 16:19:11 ID:???
アリアンロッド・アロー
アリアンロッド・ブレイク
アリアンロッド・クロス
疲れてるみたいだ。
352 :
NPCさん:2008/10/21(火) 17:21:13 ID:???
確かに疲れているな。
サガが抜けている。
アリアンロッド・サガ・アロー
アリアンロッド・サガ・ブレイク
アリアンロッド・サガ・クロス
これが正しい。
353 :
NPCさん:2008/10/21(火) 17:58:23 ID:???
ギガアリアンロッド・サガとかあるんすかねぇw
354 :
NPCさん:2008/10/21(火) 18:14:47 ID:???
おそらく最終的には三つのパーティーが一同に会するんだろうなあ。
355 :
NPCさん:2008/10/21(火) 18:26:25 ID:???
ぜひPvP展開になってほしい
356 :
NPCさん:2008/10/21(火) 18:32:33 ID:???
>>354 一同12人が揃って最後の戦いに〜ってのは無理だろうからシャッフルすんのかね。
357 :
NPCさん:2008/10/21(火) 18:35:01 ID:???
その場合GMはゆーらがやることになるのか?
社長ときくたけはPCやらなきゃならんし
358 :
NPCさん:2008/10/21(火) 18:37:17 ID:???
各ギルド選抜なら……ピアニィ、ユンガー、小暮英魔キャラとかか?
小暮英魔キャラがメイン何だったか忘れたが、これだとアコとウォーリアが足りてないか。
359 :
NPCさん:2008/10/21(火) 18:58:54 ID:???
うろ覚えだけどスカウト/ニンジャじゃなかったかな
360 :
NPCさん:2008/10/21(火) 19:06:29 ID:???
12人揃うときくたけが2キャラ同時にやらなきゃならなくなるな
361 :
NPCさん:2008/10/21(火) 19:19:18 ID:???
362 :
NPCさん:2008/10/21(火) 19:21:14 ID:???
363 :
NPCさん:2008/10/21(火) 19:21:57 ID:???
PvPできくたけのキャラ同士で一人芝居で対決、とかはたから見る分には面白いかも。
・・・面白くないかも。
364 :
NPCさん:2008/10/21(火) 19:22:45 ID:???
結婚した
orz
365 :
NPCさん:2008/10/21(火) 19:23:38 ID:???
展開次第だろ?
最終巻で各章ボスまでの3連戦をそれぞれのパーティが担当して
残っているリソースを突入メンバーが預かって2〜5人で真・ボスに挑むとか
これなら余程のことが無ければ大丈夫だと思うが
366 :
NPCさん:2008/10/21(火) 19:33:50 ID:???
ルドラの秘宝形式
367 :
NPCさん:2008/10/21(火) 19:40:04 ID:???
新生・黄金の狼結成から五年後である現在、アクロスパーティーも10レベル超えてるんだろうなあ。
368 :
NPCさん:2008/10/21(火) 20:32:40 ID:???
>>367 ますますアクロスがD&Dリプに似てこないかw
369 :
NPCさん:2008/10/21(火) 21:31:13 ID:???
>>366 つまり「それぞれのPC1+新規のPC1で4人パーティ」?
370 :
NPCさん:2008/10/21(火) 21:34:16 ID:???
そうそう、そういうこと。
その新規のPCが、他のすべてのリプレイにちょこちょこ出ているとなおルドラ。
371 :
NPCさん:2008/10/21(火) 23:05:25 ID:???
オートニアってローリングストーンに滅ぼされたんだな。
もっとこう何かシリアスな、世界観に絡む話かと思っていたんだが。
372 :
NPCさん:2008/10/21(火) 23:18:00 ID:???
ローリングストーンの増殖が直接的な手段で黒幕が居るのかもよ?
爆弾岩が増殖して制御を失ったらバラモスや竜王だって城を捨てて逃げ出すよ。
でもドラクエをプレイしても通常はそんなことはおきることはないだろう
まあ完全に作為の無い事故だからこそ致命的だったのかもしれないけど
373 :
NPCさん:2008/10/21(火) 23:24:54 ID:???
同時期にゴーレムの反乱が起きてそれがオートニアにとどめを刺したんじゃね?
そういえばオートニアのゴーレムには自分の意思があるとかアルディオンガイドにあったな。
メロディちゃんにも心があるかと思うとしんみりする。
374 :
NPCさん:2008/10/21(火) 23:28:45 ID:???
妙にアドリブが利くのは心があるからか
>メロディ
375 :
NPCさん:2008/10/21(火) 23:38:30 ID:???
>>373 そうは思いつつも、ラスト戦闘では「かばう担当来た!これで勝つる!」とも考えた俺。
376 :
NPCさん:2008/10/22(水) 00:49:19 ID:???
377 :
NPCさん:2008/10/22(水) 03:08:02 ID:???
「アリアンロッド・ペタ」が読みたいです!
378 :
NPCさん:2008/10/22(水) 07:08:20 ID:???
>>377 もういっそのことアリアンロッド・ヨタで
379 :
NPCさん:2008/10/22(水) 10:21:34 ID:???
>377-378
いきなり弱そうな感じになったなあw
380 :
NPCさん:2008/10/22(水) 17:38:24 ID:???
>>371 オートニアの生存者が街が滅んだ真相を話したがらないのは、
ローリングストーンに滅ぼされた事が恥ずかしいからかねえ
381 :
NPCさん:2008/10/22(水) 18:29:44 ID:???
機械に意思を移して生活してたりしてな、なら当人視点では滅んでないのかもしれん
アルディオンを買ってないので良くわからんのだが
滅んだ民族の血のライフパスがあるならエキスマキナで取得して
「余はオートニアの末裔である」
と自称したら楽しいかもしれん。
382 :
NPCさん:2008/10/22(水) 19:02:00 ID:???
流れ切って悪いが、シーリィやリデュース、チェックメイト辺りの処理で鳥取内でちょっと齟齬が起きたんだ
もし良ければ、皆はどういう処理が最適だと思うか教えて貰えないだろうか
1.チェックメイトはダイスを振って効果を求める魔術なのか?
2.シーリィやリデュース、チェックメイト等のダメージロールのダイス数を増減させるスキルはダメージを変動させる魔術なのか?
3.もし、ダメージを変動させるスキルであるとするならば、X個のダイスを増やす(減らす)効果をケセドで+10した場合どう処理するべきなのか?
まあ、要するにこれらにケセドや魔導服やエフィシエント乗るのかよ!乗るならどういう処理すんだよ!って辺りで混乱してるんだ
383 :
NPCさん:2008/10/22(水) 19:05:46 ID:???
無印サガのP349でチェックメイトでプラス30点とかいってるのを見ると、エフィシエントがのってるとしか思えない。
384 :
NPCさん:2008/10/22(水) 19:06:34 ID:???
1は、そうでない理由の方が思いつかないな。魔術である、って記述があるんだし。
385 :
NPCさん:2008/10/22(水) 19:29:20 ID:???
グループで分けると、
魔術の効果上昇 [1.《エフィシエント》、魔道服]/[2.ケセドの杖]
ダメージの変化 [A.《チェックメイト》]/[B.《シーリィ》《リデュース》]
魔術の効果が上昇するもののうち、ダイスで効果を求めるもののみとあるのが(1.)で
ダイスで効果を求めなくてもダメージを変化させる効果にも乗るのが(2.)
ダメージを変化させる魔術のうち、ダイスで効果を求めるのが(A.)で
ダイスによらないのが(B.)
チェックメイトは自分で振ったダイスの結果を足すのに対して、他はダイスの個数(固定値個数)を足して対象に振ってもらう
だから(1.)(2.)が(A.)に乗るのは間違いないし、(1.)が(B.)に乗らないのも間違いない
(2.)が(B.)に乗るかどうかは分からん
ホーリーウェポンなら+3が+13になるだけで分かりやすいんだが
リデュースで12D減少とかになるのか?2D+10減少か?
386 :
NPCさん:2008/10/22(水) 19:29:35 ID:???
《チェックメイト》は「ダイスロールの結果」点のダメージを追加し、《シーリィ》や《リデュース》はダイス数を変化させる
そんなふうに読める。
前者には《エフィシエント》が乗る、後者には乗らない……んじゃないかな、たぶん。
387 :
NPCさん:2008/10/22(水) 20:28:09 ID:???
>>380 そりゃあキングキマイラやジャガーノートとかネームドに滅ぼされたとかなら
まだ諦めもつくしハクもつくがローリングストーンが原因というのは微妙だよ。
アルプキュンとかキラーカンガルーとかトータスキャノンとかに殺されるのと同じくらい恥ずかしい。
388 :
NPCさん:2008/10/22(水) 20:34:06 ID:???
>>387 アルプきゅんがだれの正妻かを揉めている内に滅んだ国の民達は、
誇らしい顔で安らかに死んでいくんだろうなぁ。
389 :
NPCさん:2008/10/22(水) 22:30:35 ID:???
神剣魔狼先生になら斬られてもいい。
390 :
NPCさん:2008/10/22(水) 23:09:27 ID:???
エフィンガム姐さんの元で働かせてくだせぇ!
391 :
NPCさん:2008/10/22(水) 23:09:39 ID:???
アクロス面白い
特定のキャラが主役って感じじゃなくて良かった
392 :
NPCさん:2008/10/22(水) 23:15:43 ID:???
どっかんどっかんくる面白さじゃないが、PLもGMも楽しんでる生プレイっぽい雰囲気はよかったと思う。
393 :
NPCさん:2008/10/22(水) 23:17:36 ID:???
生最高!
まで読んだ
394 :
NPCさん:2008/10/23(木) 00:57:29 ID:???
今日キングキマイラをPTの平均レベル13(最高が15)の5人PTに倒された
戦闘不能でたけど、倒せるもんなんだなぁ
395 :
NPCさん:2008/10/23(木) 01:07:15 ID:???
>>394 うちなんか13の5人PT相手にキングキマイラ出したら2ターンで倒されちまったぜ…
全員2回攻撃持ちとか勘弁して欲しいわ…
396 :
NPCさん:2008/10/23(木) 01:07:17 ID:???
倒すだけならもっと低くてもいけるんじゃね?
397 :
NPCさん:2008/10/23(木) 01:09:35 ID:???
限界突破→再行動でワンターンキルされないだけましじゃないかなぁ(遠い目)
398 :
NPCさん:2008/10/23(木) 01:44:57 ID:???
新装版ルルブ買うメリットって表紙イラスト以外である?
399 :
NPCさん:2008/10/23(木) 01:53:03 ID:???
エラッタが当たってるくらい。
400 :
NPCさん:2008/10/23(木) 11:37:50 ID:???
代わりにスキル関係でひどい誤植があるとかないとか聞いたけどどうなん?>購入者
401 :
NPCさん:2008/10/23(木) 12:19:03 ID:???
なにそれ
エラッタの当て間違いとかそういうのでか?
402 :
NPCさん:2008/10/23(木) 13:19:01 ID:???
少なくともこのスレでそんな話が出たことはなかった筈だが…
どっから聞いた話なんだ?
むしろそっちに確認取った方が確実だろうに
403 :
NPCさん:2008/10/23(木) 13:35:36 ID:???
>>400 少なくとも俺が持ってるのには、そんなのは無さそうだな。
まあ全部の記述をきちんと照らし合わせてみた訳じゃないから、なんとも言えないけど。
少なくともDTPでデータ版下を使っているであろう事を考えると普通は無い筈の出来事だよなあ。
404 :
NPCさん:2008/10/23(木) 13:37:04 ID:???
405 :
NPCさん:2008/10/23(木) 13:52:00 ID:???
スキルが全部スキノレになってるとか?
406 :
NPCさん:2008/10/23(木) 17:08:06 ID:???
きくたけの昔のリプレイで、文字コードの関係で、
印刷時に文字が無かったために違う文字になってしまったケースはあったが、
今はそんな事ないだろうしなぁ。
407 :
NPCさん:2008/10/23(木) 19:52:14 ID:???
カオスフレアでもPC水ってのがあったな
>>395-397 あいつ、ネームドの割にはそれほど強くないよなぁ
いや、決して弱いって訳じゃなくどちらかといえば強いんだが
塊怨樹より強いし、アロンダイトさんよりかは弱いが
というかなんだあのアロンダイトさんの性能は
ギルマン王が霞む霞む
強さの割りに、キングキマイラの翼が恐ろしいくらいに優秀だから、キングキマイラ狩がちょっと計画されたw
408 :
NPCさん:2008/10/23(木) 20:03:16 ID:???
もともとキングキマイラは対人(もっと言うと対PC=対超少数精鋭の英雄)用じゃなくて攻城用兵器だからな。
事実、データ的にどんな城でも壊せる能力を持ってるわけだし。
キングキマイラに拠点を壊されないように食い止めろ!みたいなシチュエーションとか面白いかもしれない。
モンスターハンターのラオシャンロン戦みたく。
409 :
NPCさん:2008/10/23(木) 20:28:09 ID:???
うちだとなあ、GMが独断でスキルマスターはパッシブスキルも使えます、とかしてるからスキルマスター系のモンスターが強くてな・・・
元はウォーリアとナイトのスキルマスター持ってるアロンダイトさんが、魔法攻撃に対してアイアンクラッド出来ない(ナイトのスティールクラッドがパッシブだから)ってのから始まったんだがな。
その所為でアロンダイトさんは今でもPLから恨まれてるんだ。
410 :
NPCさん:2008/10/23(木) 21:07:29 ID:???
アロンダイトさんレベル間違ってるよなぁ
なんであれで35
411 :
NPCさん:2008/10/23(木) 21:38:06 ID:???
スキルマスター持ちは大体がレベル間違ってるのばっかりな気がする…
412 :
NPCさん:2008/10/23(木) 21:40:26 ID:???
アロンダイトにはスティールクラッド云々いう以前にまず当たらないだろ
413 :
NPCさん:2008/10/23(木) 21:55:38 ID:???
ケテル様はパッシブも持ってなきゃおかしい。
414 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:12:16 ID:???
>>412 約30レベルPTにアロンダイト当てたときは、1ターン目にクイック+ウォーター、2ターン目にクイック+エアルアル+エイルフォーム、エンカレッヂでエイルフォーム
3ターン目にマタドール踊ったけど、一応たまによけられたしなんだカンダで倒せたな
いくつかヒューマンエラーが合ったりしたせいもあるんだろうけど
あれガチでやったら普通にきつい
415 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:13:10 ID:???
訂正
エンカレッヂはグラスホップだわ
ブレイクスラッシュ+妖精剣の加護は死ねるよなぁ
416 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:22:19 ID:???
逆に30レベルにもなって苦戦するとか信じられんわ
417 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:27:12 ID:???
命中が33+4d6とか行ったんで、回避とかがクリティカル狙いになるんだよ
一人気合で避けてるPCが居たけど
2回ダメージ無効化あったしな
攻撃手が2人だけだったし
418 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:27:44 ID:???
30レベルと言えば天のところがそろそろ終わるそうだな
419 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:58:48 ID:???
アロンダイトはなぁ
1ラウンド目で回避35+4D、2ラウンド目以降は35+5Dだしなあ。
しかもドラゴンソウルとダンシングヒーローで14回はダイスブーストできるから、
期待値で52.5程度。しかも長引くと固くなってくし、無限の力あるし、
装甲無視だから火力低くても通してくるし、ありえねえデータだ。
420 :
NPCさん:2008/10/23(木) 23:02:40 ID:???
あ、間違えた、1ラウンド目の固定値36で、2ラウンド目以降は固定値42だ。
421 :
NPCさん:2008/10/23(木) 23:02:57 ID:???
あ、無限の力忘れてたな
あの時スピリットリンクできたなぁ・・・
422 :
NPCさん:2008/10/24(金) 00:04:01 ID:???
423 :
NPCさん:2008/10/24(金) 00:15:13 ID:???
>>382 1○
2△(チェックメイトは○、他の2つは×)
3通常と同じ
ポイントは「“ダメージダイス”を増減させる効果」と「“ダメージ”を増減させる効果」は違うという点。
《シーリィ》、《リデュース》、《ディスコード》は前者(「“ダメージダイス”を増減させる効果」)。
《チェックメイト》は後者。「“ダメージ”を“ダイス分”増加させる効果」という「ダイスで求める効果」であり、「“ダメージダイス”を増加させる効果」ではない点に注意。
424 :
NPCさん:2008/10/24(金) 10:57:26 ID:???
>>418 あと一回だっけか
神の座に収まったほうは結局NPC化しちゃったわけだよな、あれ
425 :
NPCさん:2008/10/24(金) 11:27:44 ID:???
神の方についたPCvsつかなかったPCでPvPをやってた気がするから、全員がNPC化したわけじゃないんだろうな
426 :
NPCさん:2008/10/24(金) 12:17:25 ID:???
そういえば神剣魔狼先生ってスキルマスター:スカウト持ってたっけ。
白兵戦ならエクスプローラーなのに微妙にスカウトのスキルを活かせてないな。
427 :
NPCさん:2008/10/24(金) 12:28:07 ID:???
ハードラック、アデンダム用じゃねーの?
428 :
NPCさん:2008/10/24(金) 12:39:57 ID:???
スーパートリック、カッティングプラン、ディフェンストリックもなかなか凶悪
ことにファストセット+カッティングプラン+アルティメットボディ(レイズ)は卑怯
429 :
NPCさん:2008/10/24(金) 12:40:20 ID:???
レイズじゃなくてレイジだったw
430 :
NPCさん:2008/10/24(金) 13:05:58 ID:???
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「白兵戦ならエクスプローラーなのに微妙にスカウトのスキルを活かせてないな」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
<クスクス・・・
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
ヒソヒソ・・・>
____
/ \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
431 :
NPCさん:2008/10/24(金) 13:17:47 ID:???
>>428 HP500以下になると問答無用で即死技かますしね
生半可な攻撃すると回避されて追加行動+即死技ですわ
回数制限ついてないのが不思議なくらいだよ、こいつのスキル
432 :
NPCさん:2008/10/24(金) 14:12:59 ID:???
スキルマスターで取れる、射撃攻撃以外に有用なスキルを列挙してみた
インターフィアレンス、カッティングプラン、スーパートリック
ハードラック、アデンダム、ディフェンストリック
数少ないから目立たないけど、どれもこれも凶悪なスキルだな
なんというか、狙撃手というより万能な軽戦士のイメージっぽいけど
433 :
NPCさん:2008/10/24(金) 15:05:02 ID:???
434 :
NPCさん:2008/10/24(金) 16:37:23 ID:???
ボスキャラにスカウト/モンクでニンジャ経由の毒手使い出したら、割と強かったな。
435 :
NPCさん:2008/10/24(金) 19:29:04 ID:???
毎ラウンド20点強のダメージが確定するのか。
レベル帯によっては割と地獄を見るかもしれんなぁ、それ……
あと、スカウトは《インセンサブル》をエクスプローラーに譲りやがれと思うわけだ。
他の上級クラスにも「もう片方のクラスに移したほうが使いやすいスキル」は幾つかあるから強くは言えないけど。
436 :
NPCさん:2008/10/24(金) 19:36:54 ID:???
スカウトからインセンサブルがなくなったら、
敵とエンゲージしているときにディスアピア+サプライザルができなくなってしまうじゃないか!
まあ、サプライザルを使わなければいい話なんだが。
437 :
NPCさん:2008/10/24(金) 19:43:56 ID:???
《スピリットブレイク》が射撃専用になっちゃうぜ。
438 :
NPCさん:2008/10/24(金) 19:50:47 ID:???
エクスプローラーの”どうせ使わない”サプライザル1レベルが悲しい時もあるけど、他の前提スキルだってそう変わらん罠。
いっそフィールドワークを当て込んでマジカルスカウトでも作ってやろうかね……
火力は悲しい事になるのが目に見えてるからバッステ要員な!
439 :
NPCさん:2008/10/24(金) 20:35:07 ID:???
フィールドワーク取ってシャドウスナップは結構外道だぞ
パラディンとプリーストにおけるワイドプロテクションとハイプロテクションみたいなものか
ブラインドスポットは使いづらいよなぁ
440 :
NPCさん:2008/10/24(金) 20:43:27 ID:???
教えて下さい
キャリバーブースターで〈ファイナルストライク〉→〈リサイクル〉は許される範囲なんでしょうか?
441 :
NPCさん:2008/10/24(金) 20:44:36 ID:???
許されない
なぜならエラッタが入って装備してないと使えなくなったから
442 :
NPCさん:2008/10/25(土) 07:33:33 ID:???
>438-439
フィールドワークが前提となるなら、バトルブレインもとっちゃえ
443 :
NPCさん:2008/10/25(土) 14:15:02 ID:???
でも、フィールドワークと一緒にアキュレイトがあるからなぁ
いや、シャドウスナップ使い目指すなら十二分にありなんだが
444 :
NPCさん:2008/10/25(土) 14:56:10 ID:???
遊んでるって訳じゃないんだけど
『××を警戒しろ』ように使うスキルない?
つまりターンごとに一つだけ全員が効かない技を指定出来るスキル。
個人で『××を警戒する』スキルでもいいけど。
つまり運や範囲の広い無効化よりも作戦で戦うスキル
445 :
NPCさん:2008/10/25(土) 15:29:01 ID:???
日本語でおk
446 :
NPCさん:2008/10/25(土) 16:34:41 ID:???
元ネタは何かのRPGか?
>全員が効かない技を指定出来るスキル。
さっぱり意味が分からないけど
グロームドアの大口開きとかの弱点つき強化のことか、
それともケテルの竜眼とか?
コンシューマーっぽいギミックつき戦闘ってことなら
セットアップに属性が変わる特殊能力とか、
トラップ/封印指定をランダムに再設置しまくるとかの手段で
オリジナルに作るのがいいんじゃないか
447 :
NPCさん:2008/10/25(土) 16:37:31 ID:???
名前忘れたけど、迷宮キングダムの軍師のスキルみたいなことがしたいのかな?
GMが使いそうなスキルを書いておいて、GMが宣言した途端皆の希望がMAXに……。
448 :
NPCさん:2008/10/25(土) 16:48:01 ID:???
あってもGMが今まで以上に敵にスキル持たせる様になるだけじゃね?
449 :
NPCさん:2008/10/25(土) 16:52:44 ID:???
>>444 何がいいたいのか解らないが、
「ターンごとにひとつだけ全員がきかない技を指定できるようなスキル」
はないぞ。
そんなのがあったらエネミーが使った瞬間PC1人は大幅に戦力減するし。
450 :
NPCさん:2008/10/25(土) 16:54:59 ID:???
>>444 インタラプトで良くね?
仮にそういうスキルがあっても1シナリオ1回だと思うが
451 :
NPCさん:2008/10/25(土) 16:58:11 ID:???
>>449 魔法使う連中は涙目だな
相手のスキルがわからない状態で使われたくないスキルを1つ指定して封じる、みたいな感じかね?
PCのスキル把握してるGMが使ったら≪プロテクション≫とか≪ヒール≫とか封じられて大ピンチなような
452 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:01:52 ID:???
>>451 エネミースキルとしてはありかもな
「1ターンにつきPCのスキルをランダムに1つ封じる」みたいな
453 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:01:58 ID:???
まあGMとして使いたいならオリジナルで作ればいいんでね?
ヒールを使った瞬間その対象を「場面」に差し替えてしまうトラップとか。
454 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:02:11 ID:???
「武器攻撃を警戒しろ!」とかなら
フォーキャスターの〜ムーブ系でいいか
455 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:03:59 ID:???
「バッシュを警戒しろ!」いや、どうしろと(笑)
456 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:05:55 ID:???
ダイス目に修正加えるならともかく、スキル1つ無効にするスキルが1ラウンド1回ってのは強過ぎるな
エネミーが使ってくるなら問題は無いが、ランダムにしないと不公平になる
457 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:06:28 ID:???
458 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:07:23 ID:???
敵味方全員のスキルを封印、とかなら面白いかもな
自分のスキルを封印してボス涙目とか
459 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:08:53 ID:???
>>458 単純な殴り合いか
でもそれだとメイジが何も出来ない…
460 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:12:20 ID:???
>>459 知力で判定するオリジナルアイテムとか出して
成功するとそのスキルの効果を消せる、とかにするとどうだろう
461 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:13:49 ID:???
「パフォーマンスを警戒しろ!」
462 :
458:2008/10/25(土) 17:14:56 ID:???
ランダムで一つのスキルを消す
その効果は敵味方関係なく及ぶって言いたかった
インタラプトが使えないラウンドはPCもボスもチャンスタイム、とかそんな感じ
463 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:15:20 ID:???
つーか、ターン毎に指定出来るスキル無効化って、まったく作戦で戦ってないぞ
少なくともアリアンじゃ、敵に使われる中で一番危険なスキルを指定し続けるだけだ
ってか、ほぼ全てのシステムでそうなるはず
戦術練りたいなら、移動系スキルやスクウェア攻撃、プロヴォックに呪符に瓶詰め飛行封鎖バッステ等々、戦術練れるだけのカードを揃えてから自分の頭で考えるしか
464 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:15:53 ID:???
465 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:26:22 ID:???
武器攻撃が出来ない(硬い、反撃される)からって、他の攻撃手段があることは少ないしな…
武器耐性も魔法ダメージにすれば関係ないし。
誰でも出来る戦術要素って言うと
移動(離脱、封鎖)
隠密
待機
くらいだな
466 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:28:26 ID:???
範囲(選択)か場面(選択)で、そのスキルを使った判定に対するリアクションで達成値が+[SL]位ならどうかな。
467 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:34:41 ID:???
メドイギミックだな
468 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:37:28 ID:???
範囲苛めなら死霊男爵の墓碑があるじゃない
469 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:41:31 ID:???
「範囲(選択)」のスキルを「範囲」にするのもなかなかイジメだな
470 :
NPCさん:2008/10/25(土) 17:57:54 ID:???
真・女神転生3にアーリマンというボスキャラがおってな。
イジメだった。あれは。
いあ、今日買ってきただけなんだが。
471 :
NPCさん:2008/10/25(土) 18:13:21 ID:???
>>470 お前が買ったのはメガテン3じゃなくてライドウマニアクス付属版じゃあないのかい?
472 :
NPCさん:2008/10/25(土) 19:25:41 ID:???
>>462を1d6の出目に対応して決定する(出目1ならバッシュ、2ならプロテクション禁止...みたいな)として、お前らどんな感じに設定するよ?
PCの構成は判らない前提で
473 :
NPCさん:2008/10/25(土) 19:40:16 ID:???
1 タイミング:メジャーアクションのスキル禁止
2 《プロテクション》禁止
3 ポーション禁止
4 タイミング:マイナーアクションのスキル禁止
5 タイミング:セットアッププロセスのスキル禁止
6 なにもなし
こんな感じでどうだろう。ちょっと厳しいかな?
474 :
NPCさん:2008/10/25(土) 19:41:04 ID:???
1、ボルテクスアタック
2、マジックフォージ
3、ブルズアイ
4、インタラプト
5、ガーディアン
6、ヒール
かな
475 :
NPCさん:2008/10/25(土) 19:45:11 ID:???
《インタラプト》、《ガーディアン》、《インデュア》、《プロテクション》、《マジックブラスト》、《ヒール》
で、セットアップで《集団統率》使ってPCのエンゲージを封鎖する。
476 :
NPCさん:2008/10/25(土) 20:47:04 ID:???
477 :
NPCさん:2008/10/25(土) 21:30:03 ID:???
>>475 禁止されるスキルのクラスに偏りがありすぎると不公平感じるんじゃないか?
478 :
NPCさん:2008/10/25(土) 21:43:18 ID:???
白兵攻撃・射撃攻撃・魔術・その他くらいにザックリ分けてしまった方が公平ではあるかもしれない。
……この4択だと、後ろふたつのどちらかに当たった場合が他ふたつより数段ヤバい気もするが。
479 :
NPCさん:2008/10/25(土) 21:44:04 ID:???
全スキル禁止(シーン全体)
480 :
NPCさん:2008/10/25(土) 21:51:12 ID:???
クラスでおk
481 :
NPCさん:2008/10/25(土) 21:53:50 ID:???
>>478 魔術も攻撃とその他くらいには分けた方がいいだろうな、魔術全禁止はさすがに…
>>479 それもうほとんどケテル様の竜眼w
482 :
NPCさん:2008/10/25(土) 22:03:28 ID:???
1、セットアッププロセス時のスキル禁止
2、イニシアティブプロセス時のスキル禁止
3、マイナーアクション時のスキル禁止
4、メジャーアクション時のスキル禁止
5、リアクション時のスキル禁止
6、ダメージロール時のスキル禁止
これなら不公平もなかろう
483 :
NPCさん:2008/10/25(土) 22:03:41 ID:???
1d6で
1,白兵攻撃スキル 2,射撃攻撃スキル, 3,効果をダイスで求める魔術スキル
4,効果をダイスで求めない魔術スキル 5,パッシブスキル 6,その他のスキル
禁止ぐらいでどうだ?
484 :
NPCさん:2008/10/25(土) 22:27:54 ID:???
>482
セットアップとイニシアティブは一緒に纏めて「パッシヴのスキルが無効に」を混ぜてみるとか
485 :
NPCさん:2008/10/25(土) 22:36:24 ID:???
パッシブ無効にすると戦闘値を再計算したりしなきゃいけなくなるので
プレイアビリティが損なわれないか?
486 :
NPCさん:2008/10/25(土) 22:39:24 ID:???
PCのもってるスキルから出来るだけ公平になるように6つ選んで、全部ボスにも持たせておくって辺りでどうか
487 :
NPCさん:2008/10/25(土) 22:45:54 ID:???
パッシヴは面倒すぎるし危険すぎる
PCのもキツいけど、エネミーのデータ再計算とかなるとマスタリングが止まる
刀や魔導銃がいきなり消滅とか最大HPがいきなり減少とかなりかねないのもヤバい
488 :
NPCさん:2008/10/25(土) 23:14:22 ID:???
ダイスで効果を求めるスキルに対して[2D6]だけ効果を減衰、[SL]回まで使用可
というインタラプトの劣化コピーではどうか
489 :
NPCさん:2008/10/26(日) 00:32:14 ID:???
・移動禁止
・全員明度1扱い
・全員放心
・全員に抵抗不可でプロヴォック(ターゲットはお互い敵の一人)
・全員のダメージロールに+10、リアクションのダイス−1個
・お互いに連携攻撃の効果
これを1ターンごとにランダムで決める、とかでどうか。
490 :
NPCさん:2008/10/26(日) 00:41:22 ID:???
明度1って全員に同じペナルティがかかったら相殺するんじゃない?
491 :
NPCさん:2008/10/26(日) 00:44:46 ID:???
>>490 むしろ視線が通らないことの方が重要かも。
《インタラプト》潰しにはある意味最適解とも言える方法だし
492 :
NPCさん:2008/10/26(日) 00:53:02 ID:???
そういや、同じペナルティは相殺するってルールを採用してないのはうちの鳥取だけか?
同じペナルティでも1Dと2Dじゃファンブル率やクリティカルの関係で全然違うんだが…
493 :
NPCさん:2008/10/26(日) 01:02:05 ID:???
うちではペナルティ相殺は演出トラップみたいな扱いの別物化してるな。
列車の上で揺れるけど、飛んでようが飛んでまいが特に気にしないよとか。
データのないエキストラとかと同じで、雨が降ってようがGMが効果を設置してなかったら無視。
プールとかは相殺せずに双方−1D受けてる。
完全にハウスルールになってるけど
494 :
NPCさん:2008/10/26(日) 01:02:26 ID:???
>>492 うちも採用してない。処理を軽くするためのルールなんだろうが逆に重くなるしなぁ
そういえば、視線が通る通らないで思い出したが、対象がシーンだったり、シーン内の任意のスクウェアだったりするスキルが視界内しか対象に取れないってルールどっかに書いてあったっけ?
よくホロコーストの射程は視界って言われるが、明確に視界内しか対象に取れないって書かれてる部分無かった気がすんだよな
495 :
NPCさん:2008/10/26(日) 03:08:02 ID:???
496 :
NPCさん:2008/10/26(日) 09:30:59 ID:???
シーン内の任意のスクウェアを選択出来る効果なんだから、ルールよりスキル効果優先じゃね?
497 :
NPCさん:2008/10/26(日) 11:06:17 ID:???
そもそも射程:視界ですらないしな
498 :
NPCさん:2008/10/26(日) 15:16:49 ID:???
遮蔽と隠密のルールを見る限り、見えてないと対象に選択出来なさそうな気もする
シーン内やスクウェア内全体へ無差別に攻撃するスキルならともかく対象を選択するわけだしなー
まあ今のところ明文化されてないみたいだし、今は出来るのかもしれんけど
499 :
NPCさん:2008/10/26(日) 15:36:33 ID:???
>>498 ARAp215
隠密状態のキャラクターは、スキルや攻撃の対象とはならない。
ただし、[範囲]を対象とする攻撃やスキルなどでは隠密状態のキャラクターも対象となる。
ホロコーストは5スクウェアから任意に対象を選ぶ、いわば[範囲(選択)]の拡大版。
……って、あれ? ごめん、なんか空回った。
500 :
NPCさん:2008/10/26(日) 16:53:29 ID:???
つまり、隠密でも遮蔽でも、[範囲]なら通る可能性があるけど、[範囲(選択)]は喰らわないって事?
シーン攻撃も基本(選択)だから喰らわない?
501 :
NPCさん:2008/10/26(日) 16:58:40 ID:???
・完全遮蔽だとスキルの対象にならない
・部分遮蔽だと防御側のダイスが一個増える
502 :
NPCさん:2008/10/26(日) 17:13:01 ID:???
当方主人公っぽいキャラで主人公っぽいロールプレイするのが好きなのですが、
(その約をする事を宅の皆に了解された上で)実際にやるとなると、結構難しいのだなと思いました。
主人公なだけにそのシーンをビシッ!と決めるセリフや演技をサクサクできないと
なんかゲームが盛り上がらないので、想像以上に重い責務が生じるのだなと実感しました。
カコイイセリフがスイッチ一つでポンとだせるかわたな氏スゲーと思います。
上達には矢張り実戦経験を積むしな無いだろな。
503 :
NPCさん:2008/10/26(日) 17:21:20 ID:???
かわたなは
・メモを常時持ち歩き、使えそうなセリフを思いついたらすぐに書き込む
・シナリオを先読みし、セリフをあらかじめ考えておく
とか言うことをしてるらしい
後者は確かにセッションの数をこなした方が良いが、前者はプレイ外に出来る努力だな
にしても、なんでアリアンスレでこの話題を振る?
504 :
NPCさん:2008/10/26(日) 17:24:51 ID:???
脇役は脇役で、物語上の役割が一切与えられなくても絡む能力とモチベーションを必要とされるけどな。
505 :
NPCさん:2008/10/26(日) 17:30:43 ID:???
プレイング技術スレとか向きの話題だな
506 :
NPCさん:2008/10/26(日) 17:39:32 ID:???
そんなスレまであるのか。割と何でもあるな。
507 :
NPCさん:2008/10/26(日) 18:09:55 ID:???
>>503 今やってるキャンペーンのシステムがARAだというのと、この話を振ろうと
思ったときにかわたな氏が一番に思いついたのでここに。
スレ違だったならスマソね。
508 :
NPCさん:2008/10/26(日) 18:26:28 ID:???
だったなら、ではなくスレ違いだ
509 :
NPCさん:2008/10/26(日) 18:56:27 ID:???
ならば代わりに言い直そう!
スレ違いだスマンね。
510 :
NPCさん:2008/10/26(日) 20:30:01 ID:???
間違い探し。
アクロスp47「大陸のほぼ中央部に位置するアルディオン王国」
511 :
NPCさん:2008/10/26(日) 23:15:46 ID:???
ハートフルのカッツって上級職になった場合、どうするんだろう?
普通に考えればエクスプローラーになるのかな?
攻撃面の強化は《ジャグリングアタック》と《アクセルヒット》ぐらいしか思いつかないけど。
回避は《アフターイメージ》やドラグーンの《グラスホップ》で凌げるか。
あとは《コンストレイン》とかでサポートに特化するとか・・・
このぐらいしか思いつかんな。
512 :
NPCさん:2008/10/26(日) 23:46:19 ID:???
途中でメインクラスのほうを変えるかもしれんじゃないか。
513 :
NPCさん:2008/10/26(日) 23:49:51 ID:???
冒険者としての未来に限界を感じて引退する。
後は酒場の親父として余生を過ごす。
514 :
NPCさん:2008/10/26(日) 23:54:03 ID:???
>回避
上級になる頃のエネミーの攻撃が、普通の固定値に5D程度でかわせるとでも?
徹底的に装備ブーストかけるなりダンサー経由するなりしないと、とてもじゃないが避けれるもんじゃないぜ
515 :
NPCさん:2008/10/26(日) 23:54:22 ID:???
>>513 カミュラの尻に敷かれてですね、わかります。
516 :
NPCさん:2008/10/26(日) 23:57:13 ID:???
リビルドって選択肢もあるしな
517 :
NPCさん:2008/10/27(月) 00:03:56 ID:???
カッツはほとんどサブクラスで構成されてるからなあ。モンクなりサムライなりダンサーなりのスキル
取り倒してるだけでしばらく過ごすんじゃないか。
518 :
NPCさん:2008/10/27(月) 00:13:31 ID:???
ハードラックのあるスカウトかHP上昇率が高エクスプローラーかだな
ジャグリングアタックが地味に格闘に入らないのが痛いな
519 :
NPCさん:2008/10/27(月) 02:41:51 ID:???
ペネトレイトブロウをゲイルスラッシュで範囲化したり、デスゲイルで底上げしたり出来るし、
壁役だから直接狙われなくても範囲攻撃に巻き込まれる場面が多いからシャドウハイドも
生かせるエクスプローラーじゃねえかなあ
520 :
NPCさん:2008/10/27(月) 16:22:06 ID:???
ガンスリンガーの自動習得スキル「キャリバー」について質問なのですが、
このスキルによって取得したキャリバーの攻撃力のCL+3の部分も、
上級ルールのCLは10まで、の制限で10+3が限界になるのでしょうか?
それとも、CL+3の攻撃力を持つ武器を所持しているという考えで11以上にも
なるのでしょうか。ちょっとモメてしまった部分なので、ご意見お願いします。
521 :
NPCさん:2008/10/27(月) 16:27:54 ID:???
キャリバーのみなら10+3=13が限界でいいんじゃないの?
もっと攻撃力が欲しいのなら素直にガンパード5レベルまで取れってことで。
522 :
NPCさん:2008/10/27(月) 16:38:14 ID:???
上級クラスを導入した場合、どんなスキルでもCLは最大で10となります。
FAQ参照して下さい
■上級クラスルール
Q:上級クラスルールを使用した場合、《ファミリアアタック》や《限界突破》などの自動取得スキル以外に指定されているCLも最高10として扱いますか?
A:そのとおりです。
まあそもそも《キャリバー》は自動取得スキルなので、上級ルールブックのP84の上級クラスルール内の上級クラスルールによる変更に明記されてる通りにCLは最大で10になりますが。
《ガンパード》を取得した場合でもCLは最大10って事です。
523 :
NPCさん:2008/10/27(月) 17:26:47 ID:???
《ガンパード》に関するFAQも読んでおくといいな。
524 :
NPCさん:2008/10/27(月) 17:27:21 ID:???
それでも金も使わずに片手で攻撃力13が約束されるあたり弓使いからすると破格なんだよなぁ。
525 :
NPCさん:2008/10/27(月) 18:11:04 ID:???
無駄に盾持ってガンダムっぽいとか妄想して楽しむとかな
ラストリゾート使えばシールドスラムも組むんだっけか
526 :
NPCさん:2008/10/27(月) 18:13:38 ID:???
>>525 >無駄に盾持ってガンダムっぽいとか妄想して楽しむとかな
俺のことだな。シャアもどきのキャラやったから、ゲルググと言い張っていたけど。
《ラストリゾート》で《シールドスラム》は組むって、このスレだかハートフルだかで見た気がするな。
527 :
NPCさん:2008/10/27(月) 19:30:52 ID:???
「カッツさんってウォリアー/モンクでしたよね?ならウォーロードで決まりでしょう。」
「いや待ってくださいカミュラ先生、カッツさんはシーフ/モンクっすよ。」
「またまたあ、トラップを抜けていくシーンを思い出せません、私を騙そうとしても無駄ですよ。ねカッツさん?」
「・・・」
見たいな会話が浮かんだ
528 :
NPCさん:2008/10/27(月) 19:32:25 ID:???
うおっと先生じゃねえ先輩だ、ミスった
529 :
NPCさん:2008/10/27(月) 19:56:12 ID:???
スカウトになってカッティングプラン+ペネレイトブロウもいいぞ
そもそものダメージが厳しくなるけどな
530 :
NPCさん:2008/10/27(月) 20:40:15 ID:???
ダメージ軽減スキル持ってるエネミーってそんなに居なくねと思ったけど
カッティングプランって苦痛耐性とかも抜くんだっけ?
531 :
NPCさん:2008/10/27(月) 20:52:56 ID:???
すいません 初歩的な質問ですが
PCはエネミーに対して封鎖ってできますか?
出来ないなら エンゲージのエネミーを移動させたくないときは
どうすればいいでしょうか
532 :
NPCさん:2008/10/27(月) 21:05:26 ID:???
つ 【結界紋】【天魔の兜】
あと、移動するときに《シャドウスナップ》とか。
リソース払わずに封鎖したい?諦めろ
533 :
NPCさん:2008/10/27(月) 21:05:40 ID:???
>531
基本的にはそのエンゲージが封鎖されているかどうかはGM判断。
他には上級ルールブック、あるいはアイテムガイドに「結界紋」という道具がある。
これを使用する事でエンゲージを封鎖することができる。
534 :
NPCさん:2008/10/27(月) 21:10:03 ID:???
一応封鎖を提案することはしてもいいんじゃないか?
採用するかどうかはGM判断だけど
535 :
NPCさん:2008/10/27(月) 21:18:29 ID:???
毎ターン、マヒと転倒を両方かけ続ければ移動されないぞ
536 :
NPCさん:2008/10/27(月) 21:19:09 ID:???
天魔の兜は装備できないですがニンジャにチェンジは考えてみようかな
あとGMと相談しておくことにします
色々な意見 ありがとうございました
537 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/10/27(月) 21:46:53 ID:SClNX9gv
まぁエネミー側も封鎖するにはスキルない限りは環境に作用されるからなぁ。
1回400Gで自由に封鎖できるPCの方が恵まれていると言えない事もない。
538 :
NPCさん:2008/10/27(月) 21:52:09 ID:???
>>530 抜く
敵さんのプロテクションも全部抜く
539 :
NPCさん:2008/10/27(月) 21:59:31 ID:???
ああ。龍司祭でもヴァンパイアアコライトでもヴァルキリーでもレヴェナでもアルプきゅんでも問題なく抜く
540 :
NPCさん:2008/10/27(月) 22:27:10 ID:???
おや?
シャドウスナップで[移動]は防げるけど[離脱]は防げない、とゆー話がスレになかったっけ。
[封鎖]に似た効果を持ちたいなら、[離脱]を防がないと。
[離脱]を防げるかどうかは、今のところは各GMの判断次第だけどね。
541 :
NPCさん:2008/10/27(月) 23:14:00 ID:???
口プロレスの領域になるが、オブジェクトを大量に配置してそのスクエアが「狭い」とGMに
裁定されればきっと[封鎖]状態として裁定されるよ!
問題はスクエアが狭くなるほど大量のオブジェクトなんてそうそうないことだけどな。
離脱封じしたい頻度から言えば結界紋が楽だ
542 :
NPCさん:2008/10/28(火) 00:03:52 ID:???
口プロレスとか感じ悪いなあ。あくまでもGMに対しての「提案」だろう。
543 :
NPCさん:2008/10/28(火) 01:38:21 ID:???
>531:敵のいるエンゲージを封鎖したい
<ブービートラップ>で「捕獲檻+オートマティック」を仕掛けるのはどうだ。
他のダメージを与えるタイプの罠と違って、「作動したトラップを回避する判定」が
存在しないため、かなり使いやすいぞ。
‥‥まぁ、ドレッドダンジョンのルール使用許可をGMから得ておく必要はあるけどな。
(オートマティック適用による「トリガー型 → マイン型」の変更についても同様)
544 :
NPCさん:2008/10/28(火) 06:06:08 ID:???
>>539 エネミースキルもスキル扱いできるからね
カッティングプラン+ペネレイトブロウでぬけないのはギルドスキルの加護くらいか
ダメージソースをアイアンフィスト以外に持ちたいところだが
あとはエナジーフロウくらいしかないんだよなぁ
545 :
NPCさん:2008/10/28(火) 06:44:47 ID:???
そういう時こそ上半身脱ぐべき
546 :
NPCさん:2008/10/28(火) 11:14:15 ID:???
スクィーズ! って叫べば+50までは行くから十分だと思うよ
547 :
NPCさん:2008/10/28(火) 11:37:11 ID:???
ドラグーンになってチェンジファングやレジェンドを取るとか、
ウォーリアでシールドスラム、バーサーク、
シーフのスペシャライズ、ウェポンフォーカス、
ダンサーのファイアステップ、
テイマーでコールサーバントあたりのパッシブや1回使うと戦闘中効果の残るもので、
結構ダメージが伸ばせそうな気も。
548 :
NPCさん:2008/10/28(火) 11:39:46 ID:???
エクスプローラーはシャドウハイドでメジャーアクションを稼げるから、
メジャーを消費する補助系との相性は意外といいな。
549 :
NPCさん:2008/10/28(火) 13:54:25 ID:???
メジャーアクションしか出来ないって制約を踏まえて、
パッシブでガチガチに固めた一撃を叩き込むのも楽しいぜ。
そう言う意味では、エクスはサムライと相性良いかも。
550 :
NPCさん:2008/10/28(火) 18:41:41 ID:???
そーいや忘れてたが封鎖するのにグラディエーターのブロッキングって方法もあったな…
キャラ作成のライフパスから考えなきゃいけないけど
地域クラスが微妙すぎるせいでぱっと思いつかんかったw
551 :
NPCさん:2008/10/28(火) 19:22:35 ID:???
地域クラスはライフパス前提で
一部ライフパスでスキル取るのが鉄板だからこそ微妙なんだよな。
レギュレーションで制限でもせんかぎり確かに残念なクラスだ
でも1レベル前提とか、5〜9レベルで転職前提なら結構強いんだぜ?
それはそうとして、わざわざ地域クラススタートとかライフパスで取得するかいえば微妙だが
552 :
NPCさん:2008/10/28(火) 19:28:32 ID:???
ポーション係やるんならヒーラーは欲しいかもな
3レベル辺りから始められるんなら考える
553 :
NPCさん:2008/10/28(火) 19:31:05 ID:???
ヒーラーはポーションの扱いに長けるとか言う割にそんなにポーションの効果を増幅するってスキルがないのよね…
554 :
NPCさん:2008/10/28(火) 19:33:21 ID:???
確かあったよ
マイナーで使う奴
555 :
NPCさん:2008/10/28(火) 19:39:12 ID:???
3〜4レベルの経験値25pスタート、ショート連作10回以上またはキャンペーン
このくらいなら地域クラスも悪くないよな。
ヒーラーからアルケミストや
グラディエイターからモンクとか
556 :
NPCさん:2008/10/28(火) 19:57:35 ID:???
ハーバルロアだけで十分。
ちなみにトードオイルが効果増幅スキル
557 :
NPCさん:2008/10/28(火) 20:14:44 ID:???
種族はラーニングポーション、サポートスキルはサクセションで酔いどれの斧
この状態ではじめて3レベルくらいに転職、エリクサーは確実に取得しておくと
4レベルでも3d6+8、ポーションホルダーも買っておけば自分のみはマイナーで薬が飲める
・・なんかライフパスを使ってスキルを取るよりもお得な気がしてきたな。
ポーション使い前提のキャラ立てになるが
558 :
NPCさん:2008/10/28(火) 20:30:17 ID:???
ぶっちゃけハーバルロア以外はあんまり要らないから4レベルスタートとかなら1レベルで転職しててもいいくらいだけどな
マイナーはトードオイルよりもシンセサイゼーションの方がいいしなー
559 :
NPCさん:2008/10/28(火) 20:32:15 ID:???
サードフィンガーでちょっとだけお得感に酔いしれたりするのもいいじゃない
560 :
NPCさん:2008/10/28(火) 20:34:15 ID:???
1レベルで転職するとなるとメイキングの時点で何取るかねえ。
やっぱポイズンアップルか?
561 :
NPCさん:2008/10/28(火) 20:43:43 ID:???
>>560 ポーション一筋なら
>>557の言うようにメイキングでサポートスキル取らずに一般スキルのサクセション取って酔いどれの斧ってのもありだな
562 :
NPCさん:2008/10/28(火) 20:48:08 ID:???
そこで共通スキルだろう。
>>557の言うようにサクセションが無難。
563 :
NPCさん:2008/10/28(火) 21:00:13 ID:???
戦闘外でのブレッシングをする環境なら、
MP5のかわりに金100使うブレッシングとしてオイントメントでも
564 :
NPCさん:2008/10/28(火) 21:35:37 ID:???
エリクサー(2)・マグニファイ(3)・シンセナイゼーション(4)
でメインはアコライトで
プロテクション3(2)・4(3)、なにか便利魔法(4)
かねえ?
メインをウォリアーにしてアックスマスタリーも取って戦う道もあるにはあるが
565 :
NPCさん:2008/10/28(火) 21:40:01 ID:???
メインをシーフにして足の速い回復係ってのもいいんじゃないかな?
これだと回復担当が2人になるから便利じゃないかしら。
ついでにメイジにアラクネを取ってもらえばGM泣かせなPTが完成…するような。
566 :
NPCさん:2008/10/28(火) 21:50:24 ID:???
レベルが上がってくるとMP回復力に物を言わせて高コストスキル撃ちまくりでさらにGM泣かせ
567 :
NPCさん:2008/10/28(火) 21:51:13 ID:???
判ってたら無茶が出来るからGMしてても爽快でなかなか良い
568 :
NPCさん:2008/10/28(火) 22:00:36 ID:???
>>563 初期で考えるとそっちよりもブレッシングの方が金銭効率がいい気がするなぁ
569 :
NPCさん:2008/10/28(火) 22:03:36 ID:???
そこで《チャンピオン》大活躍ですよ。
……低レベル環境では優秀なんだけどなぁ
570 :
NPCさん:2008/10/28(火) 22:07:27 ID:???
メイジに毎ターンヘイストをかけ、アクアスタンスORパワースマイト・トリプルブロウを使う仲間が居ても
十分にフォローできる回復力だな。
できれば仲間のウォリアーにカバーリングしてもらうかアルフィレオソングを使ってもらえば安定するかな
>《チャンピオン》
そこでメイジ/グライディエイターが《チャンピオン》だけもってモンクに転職ですよ。
「唸れ筋肉魔法、これがワシの大魔法じゃ!」とか
571 :
NPCさん:2008/10/28(火) 22:14:45 ID:???
シャーマンが全く話題に上らないことに全俺が泣いた。
デイメア+フォースブリンガーとか結構凶悪だと思うんだけどな。
572 :
NPCさん:2008/10/28(火) 22:15:45 ID:???
>>571 いや、シャーマンは普通に強いしなぁ
ディビレイトとか
573 :
NPCさん:2008/10/28(火) 22:17:50 ID:???
>>571 デイメアにフォースブリンガーは乗らないんじゃ?
574 :
NPCさん:2008/10/28(火) 22:20:41 ID:???
エラッタで乗らなくなったんだ、残念だったなw
575 :
NPCさん:2008/10/28(火) 22:24:38 ID:???
シャーマン、ヴァイキングは普通に強いから話題にしずらいからなあ。
することが大体決まっているし。
ネタ臭の高いグラディエーター、世界が変わるヒーラーに比べると話ずらい。
576 :
NPCさん:2008/10/28(火) 22:30:51 ID:???
シャーマンはお邪魔防御に走ると鬼じゃないか?インタラプト以外にも安心感が出る
NPCが使うブランディッシュ+スマッシュのダイスを減らすとかされたら
序盤の中ボスの攻撃が通りにくくなし、魔術か物理ダメージどっちか決めうちして減らされても嫌。
逆に仲間のウォリアーやシーフのバットステータス付与に走られても嫌だが
577 :
NPCさん:2008/10/28(火) 22:51:41 ID:???
スキル使うたびにダメージとかもなぁ
怖いよ、あれは
578 :
NPCさん:2008/10/28(火) 23:07:01 ID:???
579 :
NPCさん:2008/10/28(火) 23:08:10 ID:???
ヴァイキングはセルフプライドとスキップジャック以外価値がないんですね。わかります。
580 :
NPCさん:2008/10/28(火) 23:16:10 ID:???
ファインディングもあるよ
581 :
NPCさん:2008/10/28(火) 23:21:16 ID:???
アクアスタンスとスイミング5レベルにフルスピード5レベルでラッシュして+50ダメージ
582 :
NPCさん:2008/10/28(火) 23:31:32 ID:???
ナイトなら《フルスピード》は欲しいよなぁ
なんだか後ろ暗い過去持ちの騎士が多いなw
583 :
NPCさん:2008/10/28(火) 23:39:24 ID:???
国のお墨付の海賊です
584 :
NPCさん:2008/10/28(火) 23:41:39 ID:???
シーフ/(ヒーラー)アルケミストの場合はメイン行動を回復役に徹すれば
殴りアコライトや砲台メイジと手が組めるな。
その場合はヴィジランテ・リムーヴトラップ・バタフライダンス・サーチリスクに
インタラプトかアックスマスタリーの好きなほうってとこか
・・ここまで探索系がそろった4レベルシーフというのを見たこと無いな(笑)
585 :
NPCさん:2008/10/28(火) 23:41:47 ID:???
1レベルスタートのクエストでデイメアシャーマン作ったら、
余裕でMP尽きて色々あって全滅したよ。
ポーション役無しで火力にするのは無理だわあれ。
586 :
NPCさん:2008/10/28(火) 23:45:56 ID:???
1レベルスタートで長期キャンペーンが見込めるならグラディエイターしてーなあ
チャンピオンで金を荒稼ぎなんて皮算用をしてみたい
587 :
NPCさん:2008/10/28(火) 23:48:25 ID:???
でもマジックアイテムが自由に買えない環境のほうが強いと思うんだグラディエーターは
588 :
NPCさん:2008/10/28(火) 23:48:57 ID:???
589 :
NPCさん:2008/10/28(火) 23:50:46 ID:???
全員で高コストスキル使いまくってヒーラーアルケミがてんてこ舞いなセッション。
590 :
NPCさん:2008/10/29(水) 00:04:23 ID:???
>>587 金を浮かせる為に、ウェポンクリエイトするグラディエーターとか。【本末転倒以前】
591 :
NPCさん:2008/10/29(水) 00:11:44 ID:???
592 :
NPCさん:2008/10/29(水) 00:14:05 ID:???
593 :
NPCさん:2008/10/29(水) 00:14:24 ID:???
今更だがアリアンのクラスって別に職能とは全く関係ないとすることも出来るんだし
シーフだからって後ろ暗いことはない鳥取のほうも多いんじゃね
594 :
NPCさん:2008/10/29(水) 00:18:06 ID:???
まあ、エリンディルなら冒険者って時点で神殿のお墨付きだからな。
アルディオンが出た現在だと、そっちを舞台に各鳥取で後ろ暗いシーフが増殖中
……かもしれない。
595 :
NPCさん:2008/10/29(水) 00:30:16 ID:???
エリンディルでも、精神伸ばすために後ろ暗いアコライトは量産されてそう。
596 :
NPCさん:2008/10/29(水) 00:33:40 ID:???
それを言ったら人工生命がゴロゴロしてるからなあ
597 :
NPCさん:2008/10/29(水) 00:33:48 ID:???
前にどっかで見た気がするけど、メインクラス/サブクラスの垣根を取っ払ったプレイってどうなんだろう?(当然上級職はなし)
これはこれで面白そうなんだが、ルールでカバーされていない(当然だが)提案だから、受け入れてもらえるかどうか…
598 :
NPCさん:2008/10/29(水) 00:36:57 ID:???
>>597 よしそのルールでオンセ卓を立てるんだ。
時間が合えば参加する。
599 :
NPCさん:2008/10/29(水) 01:18:26 ID:???
そして、シーフが居なくて罠だけでリソース削られまくるんですね。
600 :
NPCさん:2008/10/29(水) 04:36:19 ID:???
鳥取でそれに加えてクラスチェンジ不可と他に少々のハウスルール付けてやってるんだが、
結局メインクラス四種がバランスよく強いので五人中一人しかサブのみにしなかったな。
601 :
NPCさん:2008/10/29(水) 06:19:00 ID:???
異色レギュレーションて時々考えると面白いよな。
/ルール改正系
1:
>>597のサポートの垣根を取っ払う
2:3つめのクラスを導入した英霊・超人プレイ
3:ライフパスを経験値で購入して平均化(種族スキル取得が他のスキル習得より安いとか)
4:初期スキル数を1つずつ増やす
/レギュレーションのみ
A:全員地方職スタート
B:鉄板スキル1〜2個禁止プレイ(アコライトだとプロテクション禁止)
C:ネタ組み合わせ専用プレイ(魔法戦士やフレンドシップでトライアングルアタック前提とか)
こういうのをプレイヤーの好みで混ぜていくとカオスになるが
ヒロイックまたはネタ重視に走ったプレイがやりやすくなるから
602 :
NPCさん:2008/10/29(水) 07:13:48 ID:???
>>600 基本4はバランスがとれてるから基本職なんだが、
レンジャー/ガンンスリとかセージ/サモとか強いぞ>サブのみ
603 :
NPCさん:2008/10/29(水) 07:31:12 ID:???
>>601 3つめのクラスってもはやSRSのような
604 :
NPCさん:2008/10/29(水) 07:38:12 ID:???
回復はヒーラー/アルケミかな、プロテクないからサモナーにアラクネ取ってもらって
サモナーの消費MPの多さはポーションピッチで回復すれば多少はなんとかなりそうだ
ただシーフだけは代用効かないな
他クラスじゃトラップ探知が出来ないもんな
605 :
NPCさん:2008/10/29(水) 18:18:29 ID:???
東方エキスパンションがあったら
日本系:サムライかニンジャをメインで始められる種族
中華系:アルケミストかモンクをメインで始められる種族
というのがあっても面白いかな?
でもまあクラス3つとかサポートをとっぱらうのは流石にアリアンっぽくない気がするので
レギュレーションで縛るかわりに経験値やスタート資金を優遇するくらいが妥当な気がする。
606 :
NPCさん:2008/10/29(水) 21:54:47 ID:???
>>604 じゃあトリックスターで。
あとラーニング・トリックスターと、ファイトソングもつけよう。
トラップを《探知》しないと先へ進めないシナリオとかって良く有るかな?
607 :
NPCさん:2008/10/29(水) 22:02:44 ID:???
扉はけっこう破壊できたりするからなあ。即詰まるってことは無いだろうけど厳しくなるのは避けられないんじゃね。
608 :
NPCさん:2008/10/29(水) 22:09:56 ID:woE3vrpx
じゃね
609 :
NPCさん:2008/10/29(水) 23:12:43 ID:???
トリックスターで問題あるとしたらダンジョン崩壊のトラップくらいか
作動したことにはなるわけだからエリアへの侵入や移動が出来なくなる可能性があるな
まあそれくらいかな…
610 :
NPCさん:2008/10/29(水) 23:53:22 ID:???
>606
ラーニング・トリックスターと、トリックスターは同じスキル扱いとなるだろうから、重複取得はできないと思われ。
611 :
NPCさん:2008/10/29(水) 23:56:48 ID:???
>>610 まあどっちかはラッキースターの誤りなんじゃないの?多分。
612 :
NPCさん:2008/10/30(木) 07:48:36 ID:???
>>610 いや、PC1がフィルボルで、
全員フィルボルだとそれもなんだかなーなので、
PC2がセージでラーニングをと。
でPC3がファイトソング。
613 :
NPCさん:2008/10/30(木) 15:00:25 ID:???
全員フィボルなら、裂け谷行くまでの指輪物語的な王道じゃないか。
アルディオンの竜輝石を指輪相当にして、
指輪戦争ならぬ竜輝石戦記やるのもありかもな。
614 :
NPCさん:2008/10/30(木) 15:19:16 ID:???
斧使いのネヴァーフ、弓使いのエルダナ−ン、実は王位継承第一位な剣士、ラッシュ使いのお姫様も必要だな
615 :
NPCさん:2008/10/30(木) 16:16:32 ID:???
>>614 >ラッシュ使いのお姫様
んなの出てたっけ?
映画版か?
メイジはウォーリアからドラグーンを修めているな
616 :
NPCさん:2008/10/30(木) 16:28:03 ID:???
《グロールフィンデルの予言》
パッシブ。
このエネミーは「種族:人間」「性別:男」のキャラクターから受けるあらゆるダメージを0にする。
「とどめをさす」を無効化する、[戦闘不能]になった場合無効化しHPを回復するとかのほうがいいか
617 :
NPCさん:2008/10/30(木) 16:50:51 ID:???
普通にぬっ殺させてそいつに「フハハハハハ、それは私の影の一つに過ぎない」とか言わせればいいんじゃないか?
ストーリー上の流れは同じでもゲーム的に倒せるかどうかでPLのモチベーションは大幅に変わるからなぁ
618 :
NPCさん:2008/10/30(木) 17:51:11 ID:???
女キャラならいいんだろ?
619 :
NPCさん:2008/10/30(木) 18:04:26 ID:???
別にエクスマキナorドラゴネットなら男でもいいんだぜ?
元ネタ考えればフィルボルでぬっ殺せてもいいんだがこのゲームでは基本ルルブ掲載種族は皆「人間」だからなあ。
「人間」を「ヒューリン」にしてもいいかも。
620 :
NPCさん:2008/10/30(木) 18:11:35 ID:???
ただ元ネタ的には一応エルフとドワーフも指輪の虜だから・・・
エルダナーンとネヴァーフも影響受けるかもなあ・・・微妙だけど
ドゥアンは存在しない種族だしなあ
621 :
NPCさん:2008/10/30(木) 18:16:01 ID:???
そんな七面倒な特殊能力をつけるぐらいならイベントで処理してしまえ。
下手したら元ネタを知らないPLに恨まれる羽目になるし。
622 :
NPCさん:2008/10/30(木) 18:31:40 ID:???
お姫さまとホビットは予言の範疇外だったから不死身の幽鬼に止めをさせたんだよな、確か。
623 :
NPCさん:2008/10/30(木) 19:10:45 ID:???
>>621 レヴェナもガンガン女攻撃してくるしな!
ただまあ、キャンペーンのラスボスとか、ギミックなダンジョンの中ボスとかで
面倒な条件の合間を縫って倒す、とかはありだと思われ
624 :
NPCさん:2008/10/30(木) 22:30:20 ID:???
最近はかなりいい加減でやってるが、キャンペーンのボスを倒すための方法とかを探るって言うのは有りな展開のはず
1話終了ならともかく、続きもんならうまくなぞを解いて…っていうのは昔はよくあったんだが、今は流行らんのかねぇ
625 :
NPCさん:2008/10/30(木) 22:44:18 ID:???
モチベーションを保つためには月二回以上のキャンペーンとかが前提で
かつ今回予告とかで倒せないから理由を探ってくれみたいなのを匂わせないといけないからなあ
月一回くらいできれば良い環境とか単発が通常という鳥取には難しいかもしれない
(他のシステムやサークル月例会があるからアリアンロッドは月一回というのも含む)
ところでコンベンションなどの単発だからこそ
または1レベルだからこそ許されるキャラというのには
どんなものがあるかな?まともな戦闘力を十分に有していること前提だが
626 :
NPCさん:2008/10/30(木) 23:19:47 ID:???
>>616 指輪のストーリーなんてさっぱり知らん俺には
HWO涙目なスキルにしか見えない
627 :
NPCさん:2008/10/30(木) 23:22:09 ID:???
俺は一度対戦して倒せなかった。犠牲を払いつつ撤退したものの
野放しにするわけにはいかない。弱点を探ってリベンジだ!
ってハンドアウトとかで処理しちゃうかなぁ。
ネタはそのままに、単発セッションを前提とした構成にしがちというか。
628 :
NPCさん:2008/10/30(木) 23:22:10 ID:???
>>625 「ジョイフルだけ」持ってるキャラとかケセドの杖をライフパスで抱えて、とか俺は好きでよくやる
629 :
NPCさん:2008/10/30(木) 23:26:53 ID:???
大丈夫、エネミー識別に成功すればいいのさ>ボスの弱点
630 :
NPCさん:2008/10/30(木) 23:27:45 ID:???
>626
ダンジョン内に性転換の薬があるんだよきっと
もしくはゴーレムに乗り込んで機械パンチとか
631 :
NPCさん:2008/10/30(木) 23:29:11 ID:???
パッシヴじゃなければ、インタラプトって手もあるんだがなぁ
あと、ダメージ0にする、ではなくて戦闘不能にはならないぐらいなら
HWOでも手数火力が無駄にはならないからアリかも知れん。
(戦闘不能にならないのであれば、HPが1だろうと999だろうとエネミー的には無敵状態だしね)
元ネタと外れるけど、ゲーム的には妥当な処理…かなぁ?
あとはHWO以外が止めを刺した時に演出でそんなフレーバーを噛ませるとか。
632 :
NPCさん:2008/10/31(金) 00:08:07 ID:???
>>628 …ごめん、キャンペでそれやったw<ケセドをLPで抱える
633 :
NPCさん:2008/10/31(金) 00:14:17 ID:???
まあ女性限定能力といえばアルプキュンとかも居るわけだし工夫すれば良いんじゃねえかな
634 :
NPCさん:2008/10/31(金) 00:17:06 ID:???
ライフパスで抱えた世界の瞳で無意味に予言者プレイしたことあるw
あれ購入不可だから持つ方法限られるんだよ…
635 :
NPCさん:2008/10/31(金) 00:58:34 ID:???
>>634 インフィニットアームがアップを始めたようです(笑)
636 :
NPCさん:2008/10/31(金) 06:45:30 ID:???
いっぺんメイジ・ウォリアーってやってみてえなあ。
んでセブンフォートレスみたい〜とか言われるのさ
種:アックスマスタリー
魔:コンセントレイション・ファイアボルト・マジックブラスト(ライフパス)
戦:シールドスラム
初期資金に余裕があるハンドアウトなるなら
シールドスラムの変わりにソードマスタリーで赤き斜陽の剣、アックスマスタリーを適当なのに変更。
魔法戦士ってだけならウォリアー・サモナーで範囲攻撃が必要な数少ないチャンスに
ファーブニルをフェイトやギフトで当てるとかメイジのウォータースピアで放心したところをリヴァたんで
放心→転倒をMP尽きるまでというほうが安定するんだろうけど。
まあこれが許されるのはマイナーで近寄るからブランデッシュが弱い1レベルとか2レベルまでだけどな
637 :
636:2008/10/31(金) 07:10:47 ID:???
ああそうだ
別に弱いとか足を引っ張ることはないと思うぜ、と言い訳してみる
満足な攻撃力と命中力を持とうと思うと、どの組み合わせでもスキルが2つ3つかかる
バッシュ2レベル・スマッシュを持ったウォリアー・ウォリアーが歩くからスマッシュ使えないとか
ブランデッシュ・シールドスラムで始めたのはいいが範囲攻撃必要なかったとか
メイジがあとちょっとのモブに仕方なく魔法を使うとか良くある上に
魔法はマイナス無いから基本値が4でも命中、装甲で固めるキャラなら敏捷あげるpを他に回せるしな
だから全員がリソースの足りない状況が当たり前な
レベル1と2の2回までのプレイなら十分に戦えるキャラになると思う。
ネタ重視の割には専業戦士にそこまで劣らないという意味でだが
638 :
NPCさん:2008/10/31(金) 07:36:09 ID:???
レベル1プレイってのはそういう楽しさがあるよな。
639 :
NPCさん:2008/10/31(金) 12:12:08 ID:???
ライフパスの5メートル腕でサプライザル+ディスアピアとかな!
アヴォイドダンスも欲しくなるけどさ!
640 :
NPCさん:2008/10/31(金) 12:13:33 ID:???
長い腕と風霊使っても10メートル射程にはならんだろうなぁ
641 :
NPCさん:2008/10/31(金) 12:43:38 ID:???
意表をついて面白いんじゃね?
周りからライフパスはコンシールアタックだろう!と突っ込み受けるだろうから
あらかじめボケを用意しておけば楽しんで会話ができる。
1回きりの中レベルスタートなら転職してショットバックを混ぜるのもあり?
いずれにせよ移動距離とかを計算して動くか陣形が前提になるけど
経験値20スタート、2レベルで転職1回かフェイト+1で全員ネタキャラ作って来い
ただしドレットダンジョンやファーストクエスト大丈夫なこと前提
という単発セッションだったらもうちょっと幅が広がるかな?
事前に作成だったら仲間同士で相談して1人では弱いスキルを強くしたりもできるし
642 :
NPCさん:2008/10/31(金) 16:15:49 ID:???
>>641 なんでコンシールアタック?
エンゲージしていると隠密できないじゃん
643 :
NPCさん:2008/10/31(金) 19:15:38 ID:???
>>642 あ-
>>639のサプライザル+ディスアピアへ
ライフパスの5メートル腕を組み合わせて格闘や白兵するのは面白いネタだけど
同じライフパスを使うならコンシールアタックを持って遠くから射撃したほうが楽じゃん?
と突っ込みを受けそうだから、対突っ込み用のボケネタがあればいいかな
という流れ
644 :
NPCさん:2008/10/31(金) 21:34:28 ID:???
んな効率重視なこと言われたら、そもそもコンシール要らんどころかサプライザル使わなくていいしなぁ…
645 :
NPCさん:2008/10/31(金) 21:36:21 ID:???
ロマンが効率を凌駕しないのなら色んなデータの存在意義が消えるよなw
646 :
NPCさん:2008/10/31(金) 21:51:58 ID:???
サドンインパクトなんて習得条件厳しいし、コスト高めだし、
実質射撃専用のサプライザルはダブルショットより弱くなりがちだし、
ということで使用回数制限なしでもいいと思うんだけどな。
647 :
NPCさん:2008/10/31(金) 22:56:54 ID:???
メイジ/ウォーリアは カジュアルセッションのお助けキャラでつくったな
武器は槍だったけど前も後もできて楽しかったな
ところで話かわって悪いんだけど
日曜にキャンペーンの1話するんだけどモンクってどういう組み合わせがいいかな?
レベルは11で上級クラスあり 上級キャラ作成ルールで作るんだけど
モンクって初めてなので これがいいってのがあったら教えてほしいんだ
648 :
NPCさん:2008/10/31(金) 23:03:28 ID:???
インテンションとインデュアだけつまんで転職がマジおすすめ
649 :
NPCさん:2008/10/31(金) 23:04:04 ID:???
>>646 ビッグオー、アァクションッ!
…うん、俺が悪かった(´・ω・)
650 :
NPCさん:2008/10/31(金) 23:05:40 ID:???
ナイトで壁キャラの極みを目指してみるとか
651 :
NPCさん:2008/10/31(金) 23:13:35 ID:???
スカウトで毒手キャラ!
……と思ったが、11じゃちょっと厳しいか。《バッドステータス無効》持ってたら意味ないのも辛いし。
652 :
NPCさん:2008/10/31(金) 23:14:58 ID:???
まずメインが何かによるけど
セットアップ・メジャー・マイナー・ダメージロール前と後
それぞれで何をやるかを明確に決めておけば問題はないんじゃない?
HPが多いこと確定なんでインデュアを所持しておいて
カバーリングを種族スキル・メイン・転職・ライフパスのどれかで手に入れておけば
パーティメンバーも安心できると思うよ。
653 :
NPCさん:2008/10/31(金) 23:39:47 ID:???
格闘で殴るんなら、メイジ以外全部がそれなりにアリな組み合わせだな。
魚…命中ダイスを上げてバースラ
騎士…HPと装甲を生かしてカバーリングからのレイジ
プリ…HPとハイプロテクで耐える
パラ…精神伸ばしまくりグレイスホーリーウェポンもしくはレギリアスやシャインストライク
エクス…回避しながら白兵攻撃
スカ…毒手
ただ、能力値的に必要なのが多いんで、どれをメインにするかパーティと相談になるかな
654 :
647:2008/10/31(金) 23:53:15 ID:???
モンクでアタッカー希望だったんだ
アドバイス いろいろありがとう
スカウトで毒手て結構面白そうなんで作ってみようかな
レベルもあげてもらうようにダメ元で言ってみるか
655 :
NPCさん:2008/10/31(金) 23:54:24 ID:???
何を求められるかによるけど、壁になれるナイトか援護もいけるパラディンが無難ではあるんじゃねぇかなぁ
特にパラディンは精神が無駄にならんし
基本的に攻撃がモンクだけで完結してるから、ぶっちゃけなんでもいいっちゃなんでもいいよ
パラディンやると気がつけばケセド持ってホーリーウェポンかけてるかもしれんがw
656 :
NPCさん:2008/10/31(金) 23:58:18 ID:???
《マーダースキル》5+《ジェノサイダースキル》まで取ったらマジ楽しい毒手スカウト。
《エナジーバースト》で半裸になりつつ攻撃力を底上げ、《トリプルブロウ》撃って6が出たら《ハードラック》でクリティカル、
俺の毒を食らえーっ! とか脳汁出るぜ。MPバカ食いだけど。
……というボスを出したら強すぎると言われ、不評だった。
657 :
NPCさん:2008/10/31(金) 23:58:34 ID:???
>>653 ウォーロードでも、モンクならペネトあるからバースラ要らなくね?
ウォーロードモンクが活かせるのは、ハイパーゲインとファストセットくらいじゃねぇかなぁ
658 :
NPCさん:2008/10/31(金) 23:59:47 ID:???
>>657 メジャーに別のことができるという大きな利点がある
659 :
NPCさん:2008/11/01(土) 00:02:20 ID:???
>>657 ウォーロードが《ペネトレイトブロウ》は無いわwww
ちょっと言い方は悪いが、つまりそういう事なのかもわからんね。
二刀だったり《ストラグルラッシュ》型だったりするのが前提なんじゃなかろうか。
660 :
NPCさん:2008/11/01(土) 00:04:12 ID:???
メイジ/サムライってどうよ。
誰もやらない組み合わせを追求するとこれにたどりついたんだが。
661 :
NPCさん:2008/11/01(土) 00:05:21 ID:Juri4GWb
なによ、そのウィザードリィ
662 :
NPCさん:2008/11/01(土) 00:08:25 ID:???
>メイジ/サムライ
うちの鳥取ではフォアストールとウォータースピアで早めに放心
バットステータス無効な相手にはパワースマイトという結論にたどり着いたぜ
663 :
NPCさん:2008/11/01(土) 00:26:40 ID:???
パワースマイト何気に魔法ダメージにも乗るからなあ
あとはトルネードブラストのためにナイフとかのある程度射程のある武器を持ってるといいかな
664 :
NPCさん:2008/11/01(土) 00:30:48 ID:???
メイジガンスリよりは強いよ>>明治侍
665 :
NPCさん:2008/11/01(土) 00:34:32 ID:???
《カリキュレイト》が無いころは《コンバットセンス》で無理矢理先手を取りに行ったなあ
666 :
NPCさん:2008/11/01(土) 00:37:07 ID:???
何故誰もやらないのか考えるんだ
667 :
NPCさん:2008/11/01(土) 00:40:20 ID:???
>>655 それからウェポンチェンジで格闘武器に変えれば万事オッケー
668 :
NPCさん:2008/11/01(土) 03:19:48 ID:???
メイジガンスリは1レベルならそんなに弱くない…事もないか。
マジブラでPT全員の攻撃を魔法攻撃にした後で、魔導銃を撃ってれば
MP切れしにくい魔法攻撃手段の確保としてそれなりに使えないこともないな、
なんて考えて実行したこともありました。
669 :
NPCさん:2008/11/01(土) 08:28:29 ID:???
くだらない事だが考え出すと気になりだして。相談に乗ってくれ。
リプレイサガのアルの能力値、どういう成長したんだろう?
CL12時点で、回避8、命中20、魔防8、装備重量24から
筋力24/10、器用21/10、敏捷??/7、精神8/3
HP、MP合計から、初期の5ポイントは筋力4、器用1
レベルアップの能力値上昇は筋力と器用がフルで、あと1つ不明
CL13時点で、筋力10、行動値11
が確定なんだが、不明の所、
感知基本値を9にしたあとに敏捷をフルで伸ばしてれば
CL12時点で回避9になってるはずで、
かといって精神基本値8→9にはしてない。知力や幸運上げる事も無いだろう。
辻褄合わせるなら、5LVまで感知を上げて、その後敏捷、ってところだけど、何か意味が……?
ベネットも敏捷最大限に上げてないんだな。
ピアニィは知力と行動値最優先で判りやすい。精神に1くらい振ってるかも?
ナヴァールは、最優先が精神でも幸運でも無いとすると知力か。次が幸運。他はさっぱりだ。
参考URL:
http://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=6707
670 :
NPCさん:2008/11/01(土) 08:32:42 ID:???
>メイジ/サムライ
ソーサラー/ドラグーンって目標があるじゃん!悪くないよソーサラー/ドラグーン
671 :
NPCさん:2008/11/01(土) 12:00:11 ID:???
昨日会話で、ソーサラー/モンクのエナジーフロウ使いってどうだろうって話はした
11レベル組みで作ればそこそこいけるかな
アンプリ乗せようと、魔法ダメージにしなきゃいけないけど
672 :
NPCさん:2008/11/01(土) 13:18:42 ID:???
ちょっとネタとしてルージュのガーベラが
エルクレストのマビノギオんを奪うシーンを使いたいのだけど
ハートフルの何巻だったか分かるツワモノはおりませぬか?
673 :
NPCさん:2008/11/01(土) 13:35:18 ID:???
いま読み直してみたが、ご所望のシーンは2巻の175ページかと。
674 :
NPCさん:2008/11/01(土) 13:41:30 ID:???
>>673 ありがとう!
相談はして見るものだね。
読み返してはいたんだけど、見落としてたなぁ・・・
675 :
NPCさん:2008/11/02(日) 16:13:01 ID:???
いろいろ話がつながっているのがおもしろいね。
より使えるスキルの取り方についてはいろいろあるけど、
これは最悪に使えないスキルの取り方なんてあるのかな?
ザ・使えないキャラとか
676 :
NPCさん:2008/11/02(日) 16:22:59 ID:???
マスタリー系「だけ」とりまくる
677 :
NPCさん:2008/11/02(日) 16:32:59 ID:???
使えない取り方なんてそれこそいくらでもあるだろうな。
取り方じゃないけど一番は、経験点を一切使わずずっと取っておくじゃないかな。
678 :
NPCさん:2008/11/02(日) 16:44:28 ID:???
じいさんの悪口を言ったな
679 :
NPCさん:2008/11/02(日) 17:19:55 ID:???
とりあえずストリートワイズ5LV
680 :
NPCさん:2008/11/02(日) 20:45:41 ID:???
「ザ・使えないキャラ」で苦労しながらクリアするお話
というのもありだとは思う。
ただしマスターがちゃんとバランスをとって
かつプレイヤーがそのレギュレーションになっとくするならだけど。
ゴブリンさえ一撃で倒せない可能性の方が高い、ゴーレムにはメイジ以外には対処が難しい
範囲(選択)スキルが無いから同一エンゲージの雑魚数体の処分にも手間取る。
とかでダンジョンの中に魔法の武器が隠してあるとか、常時発動型のトラップに誘い込む
あるいは倒さずに逃げ回ってもクリア可能になってるとかな
681 :
NPCさん:2008/11/02(日) 21:00:39 ID:???
アコライト/サモナーが、ひたすらテレポートとブリンクを使いまくって、
敵をかく乱するなんてのも面白そうだけど、
アコライトはPTのメインになる事が多いから遊びにくいんだよなぁ。
682 :
NPCさん:2008/11/02(日) 21:16:40 ID:???
プロテクション取るのが必須って言う雰囲気になってるしなぁ
下手なつくりするとがた落ちになる
683 :
NPCさん:2008/11/02(日) 21:25:38 ID:???
枠として一番好き勝手できるのがシーフかな。
スティールとか取ってみると意外と楽しいかもw
684 :
NPCさん:2008/11/02(日) 21:36:41 ID:???
シーフは割とスキルが自由に出来るからな
その代わり能力値が器用敏捷感知でほぼ固定だが
685 :
NPCさん:2008/11/02(日) 21:38:26 ID:???
で、短剣二刀流をやろうとして筋力不足に泣き、
弓を持とうとして意外な重量に驚く。
686 :
NPCさん:2008/11/02(日) 21:39:15 ID:???
そりゃ防具もつけなくなるわな
687 :
NPCさん:2008/11/02(日) 21:43:37 ID:???
ベネット自重
688 :
NPCさん:2008/11/02(日) 22:08:33 ID:???
これがあっしの必殺技、ベネットレイトブロウでやんすよ!
689 :
NPCさん:2008/11/02(日) 22:30:26 ID:???
アコライトはダナンってのはどだ?
回復手段さえ用意すればプロテクよりも安定する上にスキル数が圧縮できるべ。
アコライト/ウォリアーでプロヴォック・ブリンク・重装甲のコンボで
ひたすら誘いうけしながら逃げ惑うとか、ライフパスでとっておいたレイジで反撃するとか
690 :
NPCさん:2008/11/02(日) 23:06:25 ID:???
>>689 プロテの良い所は
・《エフィシエント》が活きる。固定値で10点防げて、その10点の利は《ヒール》にも活用できる。
・コスト3点なので、HPを伸ばさないでもMPだけ伸ばせばいくらでも撃てる。
・上級クラスにいけば強化スキルがある。
・《フェイス:ダナン》を別に取得できる。
うん、トリプルブロウ対策で《プロテクション》と《フェイス:ダナン》は良いコンビネーションだね。
691 :
NPCさん:2008/11/02(日) 23:18:52 ID:???
>>684 トラップ関係に必要な器用感知を外せないとしても、敏捷は必須でもないやも。
692 :
NPCさん:2008/11/02(日) 23:45:52 ID:???
レイジ使いのサムライがライフパスでフェイス:ダナンを持っておくのは面白いと思うけど
残念ながらプロテクが優先だよなあ
693 :
NPCさん:2008/11/03(月) 00:52:02 ID:???
射撃系(後衛)シーフなら敏捷を他に割り振る余地はあるだろうね。
まあ、パーティで前衛2枚は欲しいから、アコが殴り系じゃなければ黙って前衛なんだけどなー
ガンスリで前〜中衛をする場合は除く。
694 :
NPCさん:2008/11/03(月) 08:56:19 ID:???
>>689 カバーリング&ダナンを持ったウォ経由壁アコ/モンって定番だと思ってたが鳥取だけか?
でも(プロテク持ち)支援アコが居てこそだがな。
695 :
NPCさん:2008/11/03(月) 11:03:00 ID:???
低レベルのPCに最大HPの1.5倍の火力を叩き込んでくるような、サドっぽいMSの元ではダナンが無いと死ぬにょ〜。
プロテクじゃ、フェイトがいくつあっても足んない。
696 :
NPCさん:2008/11/03(月) 11:13:09 ID:???
そりゃモビルスーツを人間が相手にしたら、一撃で蒸発しても不思議じゃないわな。
という冗談はさておき、それはGMの趣味の問題かと。
697 :
NPCさん:2008/11/03(月) 12:23:57 ID:???
>>695 んなGM相手ならラストアクションレイズが猛威を振るえそうだな
698 :
NPCさん:2008/11/03(月) 12:25:20 ID:???
ソウルバスターがあること前提のHPっぽくてウンザリするなw
699 :
NPCさん:2008/11/03(月) 12:27:44 ID:???
700 :
NPCさん:2008/11/03(月) 12:47:43 ID:???
701 :
NPCさん:2008/11/03(月) 14:28:50 ID:???
ラストアクションレイズだと自分はレイズで復活できないし、
生き返った連中も行動済みだから、ケースバイケースだな。
702 :
NPCさん:2008/11/03(月) 19:11:09 ID:???
そういえば皆はルージュにおける薔薇の武具や、ハートフルでの覇王の遺産みたいな
キャンペーン途中で取得する特殊アイテム・スキルや
単発セッションでハンドアウトごとに取得する特殊能力って
問1:マスターとして用意したり、プレイヤーとして選んだことはある?
問2:やってみたいと思う?
703 :
NPCさん:2008/11/03(月) 19:16:07 ID:???
使ったら高確率で邪悪化でも強い、というアイテムをキャンペーン最終話に出したことがある。
ギリギリ使われなかったが、ボスが強かったので使われそうになった。
704 :
NPCさん:2008/11/03(月) 19:43:47 ID:???
キャンペーンネタとしては面白いんじゃねえかなぁ
やったことはないけど調理の仕方次第でいくらでも面白くできそうだとは思う
705 :
NPCさん:2008/11/03(月) 20:41:47 ID:???
706 :
NPCさん:2008/11/03(月) 20:56:48 ID:???
ファーストクエストからしてオリジナルアイテムを巡るネタだしなあ。アイテムの方はそれなりに居るんじゃね。
707 :
NPCさん:2008/11/03(月) 21:11:53 ID:???
サイコロ運が悪いときの救済措置としてもいるかも。
708 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:12:12 ID:???
新刊情報
アリアンロッド・リプレイ・ブレイク
ファントムレイダーズ
運命に翻弄される騎士団員たちを描く“サガ”シリーズ第3弾!
[ 著者 ]
鈴吹太郎 F.E.A.R.
イラスト:四季童子
[ 内容 ]
二〇〇年間国境を守り、不落の伝説を誇る国境の城砦。今この鋼の城陥落させようと、不可能作戦に挑む者たちの姿があった。―――だが、その数、僅か四人!
12月20日発売だそうな。どうやらメルトランド国境の城が陥落するようだな。
709 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:13:34 ID:???
そういや、グラスウェルズはメルトランドへの侵攻を考えてるって書いてあったっけ。
これがその端緒になるわけだ。ヤン提督のイゼルローン攻略みたいに。
710 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:21:15 ID:???
そしてもひとつおまけに新刊情報。
ルーズ・ソードマスター
剣は一流。屈折したお人好しの快男児アル・イーズデイル登場!
[ 著者 ]
矢野俊策 F.E.A.R.
イラスト:佐々木あかね
[ 内容 ]
今日も女スパイ・ナーシアのいつもの裏切りにより、忍び込んだ伯爵邸に捕まってしまったアル。たまたま忍び込んでいた泥棒の少女セルマに助けられたアルだったが、伯爵の恐るべき野望を知ったアルは、剣を手に取る!
ブレイクと同じ日に発売だそうな。
ついに王子も小説家デビュー。
時系列的にはピアニィに出会う前だな。
711 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:21:29 ID:???
あのロリ女王がピンチだ!
と、ここであのショタ王とロリ女王が同盟ついでに結婚するとか訳分からん展開が脳に浮かんだんですがどうしよう
712 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:23:58 ID:???
>>711 俺はアルディオン大陸ガイド読んだ時からそのフラグには気付いてた。
713 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:24:11 ID:???
714 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:27:08 ID:???
快男児かよww
715 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:33:33 ID:???
ナーシアにいつも裏切られてるってどういう事なんだw
川島芳子ポジなのかw
716 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:33:57 ID:???
ベネットのアルディオンガイドは一月だったっけ?
リプレイの結果が反映されるんだろうなあ。
717 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:34:40 ID:???
718 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:35:05 ID:???
>>716 あとエリンディルを舞台にしたリプレイもな。
719 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:38:16 ID:???
そーいやアルタイルでも難攻不落の要塞落としてたっけ
あっちは全軍の三割を失うという敗北に近いやり方での攻略だったけど
720 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:53:03 ID:???
しかしファリストル城とフェリストル城って紛らわしいな
721 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:53:03 ID:???
ナーシアはブレイクのPC?
722 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:55:17 ID:???
723 :
NPCさん:2008/11/03(月) 22:55:44 ID:???
そりゃ仕方ない。
724 :
NPCさん:2008/11/03(月) 23:02:46 ID:???
[ 内容 ]
今日も女性声優・小暮英魔のいつもの裏切りにより、忍び込んだ伯爵邸に捕まってしまったクレバー矢野。
違和感0だなw
725 :
NPCさん:2008/11/03(月) 23:09:31 ID:???
[ 内容 ]
今日も女性声優・小暮英魔のいつもの裏切りにより、サークルスペースに忍び込まれ捕まってしまった井上純弌。
本当だ。
726 :
NPCさん:2008/11/03(月) 23:23:27 ID:???
[ 内容 ]
今日も男性声優・田中天のいつもの裏切りにより、忍び込んだ伯爵邸に捕まってしまったクレバー矢野。
うん、ごくごく普通の光景だ。
727 :
NPCさん:2008/11/03(月) 23:34:31 ID:???
>>725-726 じゅんいっちゃんがエロ同人誌にしてくれる日をいつまで待てばいいんだよ・・・。
728 :
NPCさん:2008/11/03(月) 23:37:08 ID:???
純弌「…くやしいッ!」
登場人物であって描くのは違う。もしかしたら、前書きは書くかもしれんが
729 :
NPCさん:2008/11/04(火) 06:52:46 ID:???
>724-726
クソワラタwwwwwwwwwwwww
730 :
NPCさん:2008/11/04(火) 22:25:02 ID:???
「快男児」と聞くと
ダブルクロス・トワイライトの天花寺大悟しか思い浮かばないんだ!
オレはもうダメかも知れん・・・・・
731 :
NPCさん:2008/11/04(火) 22:27:42 ID:???
正常です
732 :
NPCさん:2008/11/04(火) 22:45:23 ID:???
快男児と聞いて怪ダンディしか思い浮かばなかった俺はどうすれば
733 :
NPCさん:2008/11/04(火) 23:10:53 ID:???
734 :
NPCさん:2008/11/05(水) 04:18:30 ID:???
そういえば、あの時代を題材にしたリプレイって、非常に珍しいよな。
商品化されている殆どのリプレイって、ファンタジー系統ばっかりだもんげ。
個人的には、もっとSFや西部劇のリプレイがあっても良いと思うのだが、
そういう世界設定のTRPGも少ないしな……。
735 :
NPCさん:2008/11/05(水) 04:20:54 ID:???
西部劇でGURPSマーシャルアーツを思い出したが、さすがにすれ違いだな。
非ファンタジー系統のリプレイと言えば、アリアンロッド剣豪伝は文庫化しないのかね?
736 :
NPCさん:2008/11/05(水) 06:29:14 ID:???
剣豪伝のシリーズ化は確かにやってほしいなー
737 :
NPCさん:2008/11/05(水) 06:59:23 ID:???
その場合、まず東方ガイドを…
738 :
NPCさん:2008/11/05(水) 07:41:55 ID:???
>>736 剣豪のみ固定で残りのPCは入れ替わりという股旅物方式になるかな?
739 :
NPCさん:2008/11/05(水) 08:48:46 ID:???
>736
別冊リプレイで続いたのってあったっけ?
とりあえず要望集まらないと厳しそうだよな…。
740 :
NPCさん:2008/11/05(水) 09:09:05 ID:???
もし要望が集まっても佐賀が終わってからだろうな。
…そういえば「サガが始まってもエリンディルの方もサポート予定してますよー」とかいう話あったような着がしてたけど
今のところそんな噂は出てこないよね?
741 :
NPCさん:2008/11/05(水) 09:14:32 ID:???
>>740 サガ企画の時に冬にエリンディルのリプ&サポートは決定してる
742 :
NPCさん:2008/11/05(水) 09:17:43 ID:???
今度こそ東方データ来るか?
サムライやニンジャの上位版みたいなサポートクラスが欲しいな。
743 :
NPCさん:2008/11/05(水) 09:21:54 ID:???
ニンジャマスターとかメジャーダイミョウとか……って前にもそんな妄言を書き込んだ記憶が。
744 :
NPCさん:2008/11/05(水) 09:29:30 ID:???
サムライマスターとかケンセイとか、ニンジャマスターとかグレーターニンジャとか。
てかニンジャがどっちかと言うと趣味クラスなのでニンジャが強化されるとニンジャ好きとしては嬉しい。
強化版ウェポンシュートとかマジ欲しい。
745 :
NPCさん:2008/11/05(水) 09:39:01 ID:???
あれ以上どう強化するって言うんだ
746 :
NPCさん:2008/11/05(水) 10:02:43 ID:???
ニンジャが趣味クラスとか何を言ってるんだ
747 :
NPCさん:2008/11/05(水) 11:00:11 ID:???
レイジだけが存在意義のサムライはもちろん趣味クラスでつよ?
748 :
NPCさん:2008/11/05(水) 11:21:56 ID:???
《ディフレクション》や《ストライクバック》は趣味スキルですかそうですか
749 :
NPCさん:2008/11/05(水) 11:52:44 ID:???
>>747 《トゥーハンドアタック》をディスったな!?
二刀流のサムライはロマン以外の何物でもないが
750 :
NPCさん:2008/11/05(水) 13:13:44 ID:???
ニンジャはどっちつかずなところがあるのは同意
あと、ウェポンシュートを強化するスキルがほしいのも同意
でも決して弱くはないだろ
751 :
NPCさん:2008/11/05(水) 13:55:46 ID:???
槍系のスキルがもっと欲しいと思っている自分は場違いかな。
槍好きなんだけどなー、大抵のゲームで空気な気がするんだよな。
そりゃ、剣の方が主人公っぽいのは確かなんだけどさ。
物語の終盤辺りで「ここは俺が食い止める、お前たちは先にいけ!」とか言って、
華々しく散るのが、お似合いだと思うけどさー。
752 :
NPCさん:2008/11/05(水) 13:56:58 ID:???
魔術系ニンジャは性能も悪くないが、武器攻撃系ニンジャは趣味かもなぁ
あれば便利だが、コストやスキル枠を多大に喰うから微妙ってのが多いんだよな
753 :
NPCさん:2008/11/05(水) 14:10:02 ID:???
>>751 いや俺も槍スキル欲しいよ。もっと言えば斧が一番欲しい。
754 :
NPCさん:2008/11/05(水) 14:13:06 ID:???
斧は種族でアックスマスタリーが取れるからいいじゃないか、
武器専用スキルも強いし。
755 :
NPCさん:2008/11/05(水) 14:23:58 ID:???
ハンドアックスは《ブルズアイ》乗るし、斧は片手両手に良いエモノがあるからウオロードに良く似合う。
槍よりは恵まれているな、ウン。
756 :
NPCさん:2008/11/05(水) 14:32:27 ID:???
二刀流サムライに愛の手を
757 :
NPCさん:2008/11/05(水) 14:36:03 ID:???
>>751 スキルで手に入る武器以外はどれも変わらんだろ?
それにARAの槍は強い方だと思うが
758 :
NPCさん:2008/11/05(水) 15:49:14 ID:???
《アームズレンジ》が10mなら、何も文句はないんだが。
騎乗状態で強くなるor騎乗できないのは、槍らしくてOK。
759 :
NPCさん:2008/11/05(水) 18:19:19 ID:???
>>751 ヴァリアスを見習おうぜ
あとアルディオンのホーススピアは強いと思うが。
チャージランシア&ラッシュも充分強いと思う。
760 :
NPCさん:2008/11/05(水) 18:33:41 ID:???
>>751 朱槍が欲しいんですね。わかります
負け戦こそ面白いのよ
サムライの上級クラスは傾奇者だな
761 :
NPCさん:2008/11/05(水) 18:41:58 ID:???
槍兵もなかなか強い
762 :
NPCさん:2008/11/05(水) 19:37:58 ID:???
槍はPC2か3辺りに似合うよな。
問題はアリアンだと二人目のウォーリアが若干やりにくい事だが
763 :
NPCさん:2008/11/05(水) 19:40:16 ID:???
ようやくアリアン実プレイできたんだが、レベルアップが楽しいゲームだな。
将来設計楽しい。
764 :
NPCさん:2008/11/05(水) 19:46:49 ID:???
>>762 うーん、メタな作りだとウォーリア/シーフ&馬乗りで軽騎兵とか?
これだったら一応シーフもできるし、将来的にはナイトになってフルスピード&ラッシュと言える。
シーフ役は罠発見が出来ればまあ、最悪何とかなるだろ
765 :
NPCさん:2008/11/05(水) 19:49:24 ID:???
まあ、二人目の【基本クラス名】がPC5になっちゃうのは仕方ないっちゃ仕方ないんだけどな。
それと槍なら個人的に轟乱戟をオススメ。
4レベルで持つのは厳しいけど、割と長きに渡って活躍してくれるいい武器ですよ?
766 :
NPCさん:2008/11/05(水) 19:53:54 ID:???
>>751 槍いいよな!槍!
ウォーロード・ナイトに次ぐ
新しい上位職もほしいところだぜー
槍技多めで!
767 :
NPCさん:2008/11/05(水) 20:06:08 ID:???
768 :
NPCさん:2008/11/05(水) 20:13:56 ID:???
>>763 楽しそうでなによりだ。
俺なんか、ほとんどマスターしかしてないから成長の楽しみなんか滅多に実感できないぜ。
769 :
NPCさん:2008/11/05(水) 20:20:48 ID:???
東方サプリメント発売
↓
サムライ・ニンジャの上級サポート追加か!?
↓
天上人(エルダ)・天狗(ドゥアン)・カムイの戦士(フィルボル)など種族専用の上級サポート追加しますた
という斜め上の対応だったら笑えるんだが
770 :
NPCさん:2008/11/05(水) 20:22:59 ID:???
ドゥアンは爪と角もあるから上級クラス:アヤカシにしようぜ
771 :
NPCさん:2008/11/05(水) 20:40:17 ID:???
772 :
NPCさん:2008/11/05(水) 20:52:58 ID:???
ナイトの槍は普通に強いよな
773 :
NPCさん:2008/11/05(水) 21:47:37 ID:???
774 :
NPCさん:2008/11/05(水) 21:56:21 ID:???
>>741 サポートもあるのか。ついに東方ガイドが出るのかな。
もしやリプレイは剣豪伝+書き下ろしで東方サポートか!?
775 :
NPCさん:2008/11/05(水) 23:57:54 ID:???
>東方サポート
サムライ・ニンジャの上級クラスより
東方の地域クラスが欲しいわ。
オンミョウジとかヤクザとか
オカッピキとかゴローコーとかオダイカーンとか。
776 :
NPCさん:2008/11/06(木) 00:01:36 ID:???
呪符を使うクラスは普通に欲しい気がする。
777 :
NPCさん:2008/11/06(木) 00:04:33 ID:???
槍は轟乱撃でしばらく満足しちゃうなぁ
あれは優秀すぎ
778 :
NPCさん:2008/11/06(木) 00:11:11 ID:???
今日鳥取で話題に出たけど、刀魂:林持った状態でライフブースト取得すると、結構回復するな
刀魂:林の効果は1個1個解決するからそれぞれにライフブースト乗せてもいいんだよな?
779 :
NPCさん:2008/11/06(木) 01:20:44 ID:???
>>778 複数装備で効果が上昇ではなく重複だからOKだと思う
しかし5個所持で5レベルにするとクリンナップごとに毎回HP100回復かw
780 :
NPCさん:2008/11/06(木) 01:24:53 ID:???
シーン終了ごとに、125点か
結構バカに出来ん回復量だな
781 :
NPCさん:2008/11/06(木) 01:26:17 ID:???
5個所持5Lvは流石にスキル枠食いすぎて、ほぼネタだが、面白いな。
《フェイス:ダナン》を取ってるとかなり脅威になるw
782 :
NPCさん:2008/11/06(木) 01:29:51 ID:???
更にリジェネーションで25点、レストレイションで25点だとクリンナップごとに150点回復か
実現するにはスキル枠食い過ぎるけど面白そうだなぁ
783 :
NPCさん:2008/11/06(木) 01:36:36 ID:???
スピリットオブサムライとライフブーストがライフパスで取らない限りは10レベルまで行かないとSL5に出来ないのが難点だな
11レベル想定なら、アコライト/プリーチャーで、ダナン5、ライフブースト5,、スピリットオブサムライ5,トゥーハンドアタック5、カタナマスタリー1、リジェネーション1、レギリアス。レストレイションとか
ライフブーストはライフパスを想定
784 :
NPCさん:2008/11/06(木) 07:24:04 ID:???
トゥーハンドはいいからラストソングも付けようぜ。
アラクネとダナンってどっち先解決するんだろ。
785 :
NPCさん:2008/11/06(木) 07:34:05 ID:???
問題は、11LV時点でHP150も無いだろうから、
3回も使えばクリンナップを待たずに倒れる事だな。
プロテク、アラクネの補助に使う感じか。
あー、ダナン使うならインデュア忘れちゃいかん。
786 :
NPCさん:2008/11/06(木) 11:18:49 ID:???
初めてGMするんだが、ボスについて、質問があります。
2レベル5人パーティーに、3人組のボスをあてたいのだが、適正レベルってどれぐらいかな。
うち1人はシーフガンスリ確定なんだが。
787 :
NPCさん:2008/11/06(木) 11:21:26 ID:???
パーティの攻撃力や命中力、回避力による
788 :
NPCさん:2008/11/06(木) 11:27:37 ID:???
エネミーじゃなくてPC組みなら尚更ね。
模擬戦しろよ
789 :
NPCさん:2008/11/06(木) 11:29:17 ID:???
まだキャラ作ってもらってないからなあ・・・
固まったらまた相談にきます。
個人的には5ぐらいかなとおもうんだけど自信がなくて
790 :
NPCさん:2008/11/06(木) 11:33:54 ID:???
パーティの能力分かってないんだったら
ALFのボステンプレみたいな感じの能力組みになるんじゃね
回避力低め命中高め攻撃力高め
正直エネミー組みした方がいいと思うけど
791 :
NPCさん:2008/11/06(木) 11:40:17 ID:???
確かに初めてだからエネミーにしとく。
いろいろありがとう。
PC参加も楽しいが、こうやってエネミー考えるのもたのしいな。
792 :
NPCさん:2008/11/06(木) 11:47:29 ID:???
モンスターの指針として、PTのLV合計までなら、何とか勝てるみたいみたいに書いてあるけど
これってネームドエネミーにも当てはまるのかな。
なんか、LV7〜8でキングキマイラとかに狙われたら、一撃で死にそうなんだが。
793 :
NPCさん:2008/11/06(木) 12:05:03 ID:???
Lv1からキャンペで対キングキマイラ用に育てたなら判らんけど多分無理?
794 :
NPCさん:2008/11/06(木) 12:12:32 ID:???
まあネームドとかスキルマスター持ちのレベルは飾りだよな
795 :
NPCさん:2008/11/06(木) 12:15:22 ID:???
基本掲載のレラ様なんて10レベルだからなあ。
796 :
NPCさん:2008/11/06(木) 12:17:09 ID:???
ずっと10Lvのままで強化だけされるレラ様。
でも10LvだからLv3の4人PTにぶつけると問題なく勝てる。はず
797 :
NPCさん:2008/11/06(木) 12:20:15 ID:???
待て、EG持ってないんだがEGでもレベル10のままなのかwひでえw
798 :
NPCさん:2008/11/06(木) 12:22:56 ID:???
まあMPがそんなに高くないから3ラウンドくらいの猛攻をしのげば活路は見えるんじゃないかなあ
799 :
NPCさん:2008/11/06(木) 12:26:37 ID:???
10のままでスレイヤー:人間は固定で指定されてて、
1シナリオ1回、攻撃を命中の後だしでクリティカルに変更する固有エネミースキルまで装備したぜ!
まあ瞬間火力を凌げば活路は見える。
その瞬間には必中で範囲に100点以上入れてくる気がするが
800 :
NPCさん:2008/11/06(木) 12:29:24 ID:???
アルディオン導入してPTをドラゴネットとエクスマキナで固めればとりあえずスレイヤーは潰せるかな?
801 :
NPCさん:2008/11/06(木) 12:31:23 ID:???
まあスキルマスター持ちの強さはGMの腕と本気度によるんだが
802 :
NPCさん:2008/11/06(木) 12:54:12 ID:???
低レベルだと陣形が必要だな
全員固まってるエンゲージにスレイヤー人間のホークアイ、ガルーダアイ、ブルズアイが100%クリティカルとかシャレにならねー
803 :
NPCさん:2008/11/06(木) 13:01:10 ID:???
でもこの前、ランダムダンジョンをやったら平均13レベルのPTにレライエ様3体が計3回ほど惨殺されたな
流石にあのレベルじゃきついっぽい
804 :
NPCさん:2008/11/06(木) 13:13:03 ID:???
平均レベル13のPTに10レベル3体が、障害になるかの考慮になる時点でおかしいw
805 :
NPCさん:2008/11/06(木) 13:14:23 ID:???
>>804 というか、障害になったらもうレライエ様は10レベルじゃないよなw
806 :
NPCさん:2008/11/06(木) 13:14:47 ID:???
初撃さえしのげれば地力差が出るからなぁ
807 :
NPCさん:2008/11/06(木) 13:44:56 ID:???
魔弾の射手で大ダメージを出されるけど、それさえ凌げばまず当たらないからな
トランプ次第とはいえレライエ様カワイソス
808 :
NPCさん:2008/11/06(木) 13:56:30 ID:???
シュアショット使っとけば一応2d6+18は行くけどね
回避特化のキャラはもちろん防御特化のキャラにも力不足は否めない
809 :
NPCさん:2008/11/06(木) 13:58:43 ID:???
レライエ様、なんだかんだで初手でガルーダ+ホークアイかシェアショット付ダブルショットするかしかないからなぁ
散会されるとなすすべないし、基本のころよりかは結構弱体化してるのかもしれない
ボウマスタリーの有無はでかいな
810 :
NPCさん:2008/11/06(木) 14:20:30 ID:???
弱体化してるとはいえ、レンジャーのスキル自体が増えたからなあ
後、最初期の刷り込みが激しすぎてレラ様ってだけでビビる奴もいるぜ
811 :
NPCさん:2008/11/06(木) 14:26:29 ID:???
レライエ様に必要だったけどなくなったもの
ボウマスタリー
レライエ様が新たに得たもの
クリティカルに1回だけ変更する特技、シェアショット、ガルーダアイ、カバーリング不可、遮蔽無視、マイナー2回
強くなってるはずなのになぁ
やっぱりシチュエーション次第か
812 :
NPCさん:2008/11/06(木) 14:39:43 ID:???
レライエ様が弱体化したってゆうか、基本や上級だけのころとくらべてスキル選択の幅が増えたPCが強くなってるって気もする
>>800 レライエ様はセットアップでアデプト使ってスレイヤーの分類を変更してくると思う
813 :
NPCさん:2008/11/06(木) 17:52:59 ID:???
>>774 ルネス殺人事件の事もたまにでいいので思い出してください。
814 :
NPCさん:2008/11/06(木) 18:23:17 ID:???
レライエ様とは別に強化型を出せばいいんだよ多分
レライエ・デストロイ
レライエ・バルサミコス
レライエ・オルタナイブ
とかいうのが悪役の工房で続々とロールアウト中
ダンジョン内のイベントで弱点を探し出すと元のレライエ様に戻って倒しやすくなるとかな
815 :
NPCさん:2008/11/06(木) 18:30:18 ID:???
レライエ様は別に弱体化してないけどね
後衛はまず死ぬし
816 :
NPCさん:2008/11/06(木) 19:17:45 ID:???
>>815 初撃ダイレクトヒットで後衛狙われたなそういえば
慌てず騒がすガーディアンの一言で無かったことにしてたが
817 :
NPCさん:2008/11/06(木) 19:20:44 ID:???
ガーディアン使わせたなら上出来じゃね?
シナリオボス張れるレベルならその後も良い戦いになるだろうし
818 :
NPCさん:2008/11/06(木) 19:22:07 ID:???
スーパーレライエ
サンダーレライエ
セイントレライエ
819 :
NPCさん:2008/11/06(木) 20:46:47 ID:???
ファイアーレライエ
レライエ様はハイパーダッシュモーター+アルカリ電池なので消耗が激しいのです
820 :
NPCさん:2008/11/06(木) 21:06:08 ID:???
レライエ様のボディーを極限までの軽量化に成功
821 :
NPCさん:2008/11/06(木) 21:09:16 ID:???
骨粗鬆症ですね、分かります
822 :
NPCさん:2008/11/06(木) 21:20:39 ID:???
牛乳を恒久的に摂取する為、酪農を生業とする村を襲うレライエ様
インプたちが甲斐甲斐しく乳牛の世話をするも上手く行かず、
村人は技術を伝授する為にそれなりの待遇でもてなされていた。
たまたま冒険者の店からミルクの買出しを頼まれたかけだし冒険者はミルクのためにレライエ様と戦う!
ちなみにレラ様は軽量化(骨粗しょう症)で行動値+10、物理装甲−20、HP−30くらい
823 :
NPCさん:2008/11/06(木) 21:37:18 ID:???
なんだかんだでレライエ様って、HPと命中率とダメージさえ弄れば
いつまでもパーティを苦戦させられるポテンシャルがあると思うんだ。
【基礎能力以外が極めて優秀だと言う罠】
824 :
NPCさん:2008/11/06(木) 21:57:46 ID:???
2D6+18ってどのレベルまでなら前衛にあたるんだろうなぁ
回避特化は流石に7レベルあたりできつくなりそうだが
825 :
NPCさん:2008/11/06(木) 22:04:34 ID:???
>>820-822 牛乳を過剰に摂取したレライエ様は
行動値−20 物理防御力+50 HP+100
位になるのかw
826 :
NPCさん:2008/11/06(木) 22:06:58 ID:???
行動値-20って動けないじゃんw
827 :
NPCさん:2008/11/06(木) 22:12:43 ID:???
移動はまずできないが、行動はできるからな。砲台化すればよろしい。
取り巻きは、インプからミルクの力で急成長したレヴェナ数体で。
828 :
NPCさん:2008/11/06(木) 22:15:01 ID:???
そういや、ARAって装備や特技によって能力値がマイナスになる場合ってどうするんだっけ?
0扱い? それとも出来ない?
829 :
NPCさん:2008/11/06(木) 22:25:05 ID:???
行動値は0止まりが保証されてるが、他は記述がないのでマイナス突入かと。
830 :
NPCさん:2008/11/06(木) 22:31:52 ID:???
831 :
NPCさん:2008/11/06(木) 22:39:01 ID:???
もし邪魔だったらスルーしてください
アリアンロッド関連のリプレイもだいぶ数がそろってきましたが、
皆さんの好きなシーン、好きなキャラ(敵味方含む)はなんですか?
周りに誰も語れる人がいないので、聞いてみたくなりました。
○好きなキャラデータ(スキル等)
○好きなバトルシーン
○個人的に気にいっているキャラデザイン
などなど
(・・・他のスレに行ったほうがいいですか?)
832 :
NPCさん:2008/11/06(木) 22:45:16 ID:???
『トラン VS ゴウラ隊』
が好きなシーンかな?
好きなキャラデータはユンガー隊長、彼にはこのままスカウトを目指して欲しい。
833 :
NPCさん:2008/11/06(木) 22:53:52 ID:???
好きなキャラデータはベネット@サガ仕様
好きなバトルシーンはベネットのブロウアップ空撃ちといい気になってるベネットにクリティカルで雑魚の攻撃命中
834 :
NPCさん:2008/11/06(木) 23:00:47 ID:???
気に入っているデータキャラはセイクリットアンブラ(であってたっけ?)。
バトルシーンはガーベラ2回戦目。
デザインはエイプリル、ヴァリアスあたり。
です。
835 :
NPCさん:2008/11/06(木) 23:10:10 ID:???
バトルシーンはVSフェルシア&ガーベラ(3戦目だっけ?)あたり
キャラデータは(エネミーだが)アゲート&ジャスパーゴーレム
デザインはサガベネットかなあ…
836 :
NPCさん:2008/11/06(木) 23:10:35 ID:???
837 :
831:2008/11/06(木) 23:19:47 ID:???
レスありがとうございました。
手早い返事で嬉しかったです。
838 :
NPCさん:2008/11/06(木) 23:55:03 ID:???
>>831 出遅れた…orz
上から順に、
・ノエル:本当に初心者か? ってぐらいに堅実かつ効率的に組まれたスキル編成に脱帽
・VSゴウラ&騎士部隊:トラン、お前はよく頑張ったよ…
・八房
一番下のが言いたかっただけとちゃうんかと(ry
839 :
NPCさん:2008/11/06(木) 23:56:48 ID:RCF7QVeB
>838
だってノエルの組み方はまわりの連中がやったようなものではないかとw
840 :
NPCさん:2008/11/06(木) 23:59:43 ID:???
クレバーとかわたなが挟んで、よってたかってレクチャーを。
841 :
NPCさん:2008/11/07(金) 00:01:53 ID:???
個人的には堅実で効率的なデータより妙なこだわりやロマンや遊び心のあるデータのほうが好きだな。
842 :
NPCさん:2008/11/07(金) 00:05:19 ID:???
研究熱心だったしなぁ、力丸さん
843 :
NPCさん:2008/11/07(金) 00:05:21 ID:???
かわたなさんはしょっぱいデータが好きそうだけどな。
844 :
NPCさん:2008/11/07(金) 00:06:45 ID:???
>>829 サンクス
行動値以外は記述なしか
行動値で無理だって書いていない以上、他のはマイナス突破でFAかな
845 :
NPCさん:2008/11/07(金) 00:15:32 ID:???
ノエルにしてもファムにしてもリプレイの主人公だからなあ
やっぱ活躍しないといけないからあんまり無駄多いデータとか遊び心溢れるデータには出来ないだろうしな
無印リプレイみたくPC5人いると結構遊べるんだろうけど、ベネットのように
ところでキャラデザは私はローブ脱いだフェルシアが好きでs(ry
846 :
NPCさん:2008/11/07(金) 00:18:16 ID:???
>>845 どのシーンだっけ
教えろいえ教えてください
847 :
NPCさん:2008/11/07(金) 00:18:22 ID:???
ノエルはプレイヤーの気質的に、ファムはGMのガチっぽいマスタリングに引きずられて、
という勝手な印象がある。
848 :
NPCさん:2008/11/07(金) 00:26:53 ID:???
849 :
NPCさん:2008/11/07(金) 00:36:41 ID:???
>>831 気に入ったキャラデザ、というかモンスターデザインはサーペイオンとトータスキャノンかな。
サーペイオンはビーストウォーズメタルスのクイックストライクみたいでおもしろいデザインだった。
トータスキャノンもなかなかシュールだし、ツジヤスノリさんのイラストは好きだよ。
850 :
NPCさん:2008/11/07(金) 00:44:32 ID:???
>>846 あれか!
あれはなんか妙にエロイよな、うん
851 :
NPCさん:2008/11/07(金) 01:12:14 ID:???
「脱ぐとすごい」を体現したような口絵だよなあれw
852 :
NPCさん:2008/11/07(金) 01:13:12 ID:???
好きなキャラデータは魔導剣アブストラクター。
好きなバトルシーンはクリスのプロテクション→ソウルバスター。
好きなキャラデザインは豊穣の花冠かぶったカッツ。
853 :
NPCさん:2008/11/07(金) 01:14:16 ID:???
そろそろリプレイスレへ移動したらどうだろ?
854 :
NPCさん:2008/11/07(金) 01:18:14 ID:???
フェルシアは結構使いやすそうなNPCだしなぁ、エロいし
そういや、ARAってリプレイキャラがコネになる事って殆どないよな
アルディオンが初?
855 :
NPCさん:2008/11/07(金) 01:40:46 ID:???
データといえばケテル様は外せない。
856 :
NPCさん:2008/11/07(金) 01:47:34 ID:???
力丸さんは二回目にしてバーサークの有用性を質問するとかいう離れ業をかましてるしなー
真面目さが売りだし、ネタスキルを取ってもあんま楽しめない、というか堅実に作らないと不安になるんじゃなかろうか
ふと、上級クラスに到達した瞬間に両手剣を投げ捨てるノエルを妄想して心が和んだw
>>854 コネになるリプレイキャラ……
大首領か
857 :
NPCさん:2008/11/07(金) 01:51:59 ID:???
カラドボルグなくなったしなぁ
上級に行くと片手剣の方が安心感があるよな
858 :
NPCさん:2008/11/07(金) 02:04:28 ID:???
好きなシーン、1位はトランVSラゴウで確定として他には、
ルージュ2巻のなぞなぞ妖精の所。何度笑っても笑い足りない。
エイプリルの連爆とか、言葉に殺されます、とか。
あとルージュの占いババの登場シーン。どの回も素敵。
具体的にはあと90秒とか、扉を開けたらご飯食べてたとか、ダンジョンの中身を占うとか。
キャラデータは、ヴァリアス。
槍と魔導銃を使い分けつつ、器用貧乏にならずに活躍してるのがカッコイイ。
パーティーに居ると頼れるシグやトラン、魔法が派手なファムやピアニィも好き。
キャラデザはノエル。エロかわいカッコイイ。
あとショコラとかウェルチとか。男ではアルが群を抜いてカッコイイ。
ツヴァイのカッコイイシーンのイラストも期待してます。
バトルシーンはアクロス1巻ラスト。どんでん返しの連続が素晴らしい。
あと、サガ1巻の「アラクネを!」「いや、いいから。」「え?」「レイジ」とかソウルバスターの流れがカッコイイ。
859 :
NPCさん:2008/11/07(金) 03:47:34 ID:???
ルージュすごい好きなんだけど
ここはやっぱり出てないものの中で好きなのを!
キャラデータは358と同じくヴァリアス
槍大好きなんです!
キャラデザはアルディオンに書かれてるケセド
あんなかわいい親がほしいぜ!
バトルシーンはヴァリアスのゲイ・ボルグを蟲達に撃つところ
結論:大畑さん大好きです!
860 :
NPCさん:2008/11/07(金) 05:39:11 ID:???
>849
サーペイオンは辻だが、トータスキャノンは安達じゃないか?
861 :
NPCさん:2008/11/07(金) 06:49:24 ID:???
>>860 安達さんだったか。
間違えちまったな。
862 :
NPCさん:2008/11/07(金) 07:18:20 ID:???
ルージュ2巻後半の、クリス《ソウルバスター》のシーンが好きだったな。
トランと連携取れてるようなやり取りもあってよかった。
863 :
NPCさん:2008/11/07(金) 08:21:45 ID:???
ルールミスしてるところだっけ?w
864 :
NPCさん:2008/11/07(金) 08:27:54 ID:???
そうそうそれそれ。
そういや、範囲攻撃をかばってダメージ2回になった時の《ソウルバスター》は、合計じゃなくて一発分だっけ?
865 :
NPCさん:2008/11/07(金) 08:31:19 ID:???
そうだよ
866 :
NPCさん:2008/11/07(金) 08:36:56 ID:???
そっか。サンクス。
867 :
NPCさん:2008/11/07(金) 16:13:12 ID:???
ルージュ2巻の、ガーベラが《レイジ》でクリスをなぎ倒したところかなあ。
桁違いのダメージと、あの余裕たっぷりな顔はインパクト有った。
スレを見てると、やっぱりルージュ人気なんだなあ。アレは良いきくたけリプだ。
868 :
NPCさん:2008/11/07(金) 16:19:00 ID:???
そういやルージュはTRPG初心者入れて大成功した数少ないリプレイだな。
できればTRPGに慣れた力丸さんのプレイとかも見てみたいが。
TRPG部に入ってない時点でお察しくださいだけどさw
869 :
NPCさん:2008/11/07(金) 16:38:53 ID:???
少し前にあった飲み会とかには参加してるから可能性は0じゃないだろうと思うけどね
870 :
NPCさん:2008/11/07(金) 18:12:53 ID:???
>>860 安達、ツジ、あと誰かモンスターデザインでいたような気がするんだが
誰だったか思い出せない。
871 :
NPCさん:2008/11/07(金) 19:47:28 ID:???
>870
エネミーガイドなら猫猫猫と石田さんも
リプレイのみでエネミーガイド未収録なら他にも何人か居るな
872 :
NPCさん:2008/11/07(金) 22:27:15 ID:???
力丸さんは個人的に好きだけど
長期にわたって残るほどはまる人じゃなさそう。
勝手な思い込みだけど。
他の女性プレイヤーといっしょにゲームする場面を想像すると、なんとなく難しそうだし。
デザインはギルマンが最高です。
873 :
NPCさん:2008/11/07(金) 23:28:54 ID:???
つうか女キャラもいけるよ ギルマン
ハァハァするよ
874 :
NPCさん:2008/11/07(金) 23:57:00 ID:???
まぁ、松田さ…力丸さんにとっても良い初TRPGの場だったと思う
875 :
NPCさん:2008/11/08(土) 00:12:35 ID:???
GM英魔様PC1力丸さんPC2小野さんPC3まめで延々とPC2をハブりながら盛り上がる溝セッションが見たいんですが
876 :
NPCさん:2008/11/08(土) 00:14:09 ID:???
小野……だれ?
877 :
NPCさん:2008/11/08(土) 00:17:28 ID:???
遣隋使
878 :
NPCさん:2008/11/08(土) 00:20:15 ID:???
>>865 あれ、ソウルバスターについて公式回答でたん?
ここでけっこー論争したのは覚えてたが
戦闘不能になるときのソウルバスターは可か不可か
可ならオーバーキルダメージはどうあつかうか
イモータルや生命の御符との併用は可か不可か、可ならその時の返還ダメージはどうなるか
カバーリング使用時の返還ダメージはどうなるか
かなりあるなー
879 :
NPCさん:2008/11/08(土) 00:21:59 ID:???
この流れ・・・
リプレイを読まない者にはキツイ
880 :
NPCさん:2008/11/08(土) 00:25:49 ID:???
>>878 戦闘不能になる時のソウルバスターはうちの鳥取では不可だなあ
ダメージをくらった直後にスキル発動というイメージだから
881 :
NPCさん:2008/11/08(土) 00:44:24 ID:???
え?
戦闘不能になろうが可能に決まってるだろ
タイミングがDR直後なのだから、
使用不可ならプロテクションもオーバーダメージ喰らったら使ってはいけないという解釈になってしまうぞ
882 :
NPCさん:2008/11/08(土) 00:51:47 ID:???
ソウルバスターの使用タイミングはダメージロールの直後だけど、スキルの発動は防御点等を引いたダメージ適用時
適用時に戦闘不能になるなら発動は不可、と解釈してる
883 :
NPCさん:2008/11/08(土) 00:55:37 ID:???
>>880 戦闘不能になるダメージを《プロテクション》で減らすことも《ガーディアン》で0にすることもできないのかー。
884 :
NPCさん:2008/11/08(土) 00:57:20 ID:???
>>882 かなりのトンデモ解釈な気がしなくもないがまぁ他が納得してるならいいんじゃね
885 :
NPCさん:2008/11/08(土) 00:57:50 ID:???
うちの鳥取は可だな
ゆるいのもあるが、そのあたりの処理を厳密に考えるのが面倒というのもある
886 :
NPCさん:2008/11/08(土) 00:58:19 ID:???
>戦闘不能になるときのソウルバスターは可か不可か
>>881の理由で可能と思われる。『受けたダメージ』となっているが
タイミングはあくまでもダメージロールの直後なので問題ないと思われる。
>可ならオーバーキルダメージはどうあつかうか
受けたHPダメージによってHPが0になっただけ。
ダメージによって減少したHPがHPダメージなのではない。
よってオーバーキルでも問題なくHPダメージは全て跳ね返せる。
>イモータルや生命の御符との併用は可か不可か、可ならその時の返還ダメージはどうなるか
併用も何も、タイミングが全く異なるため問題ないと思われる。
返還ダメージに関しても、ダメージを喰らっていること間違いないので問題なく返せるかと。
>カバーリング使用時の返還ダメージはどうなるか
ダメージは別々に適用というFAQが出ているので、合計ではなく片方だけになるのではないかと思われる。
887 :
NPCさん:2008/11/08(土) 01:00:25 ID:???
ソウルバスターの使用タイミングがプロテクションと同じでダメージロールの直後だからなあ
スキル使用の宣言は可能だと思うんだよなー
同タイミングでの解決順はPCが選べるんだから同タイミングで一方的に発動が遅いスキルがあると処理が変なことになりそうだし
問題は宣言したら最後まで効果を発揮するのか、それともHP0になった時点でキャンセルされるのか…
戦闘不能化時のコンバート使用が可能かどうかとかも同じ問題だな
888 :
NPCさん:2008/11/08(土) 01:01:07 ID:???
>>880 うちの鳥取では
戦闘不能時:DR直後に、確定したHPダメージを対象に弾き返すスキルだから使える
オーバー分:確定したHPダメージなんだからオーバー分もそのまま入る
生命の呪符・IB:戦闘不能になるのはダメージを喰らった後だから、返るのはHPダメージそのまま
カバーリング:自身が喰らった分のみ(かばって喰らった分は計算しない)
という裁定。
見返したけどカバーリングとの併用についてどこにも書いてないのな…
889 :
NPCさん:2008/11/08(土) 01:01:33 ID:???
ラストアクションと生命の呪符
パワースマイトとカリキュレイトは悩む
890 :
NPCさん:2008/11/08(土) 01:09:41 ID:???
《ソウルバスター》の処理はFAQの
『もし、両者ともにダメージを受けていたならば、
能動側、受動側の順にダメージロールを行なうとよいでしょう。
なお、判定の結果はすでに決定されていますので、
たとえ能動側、もしくは受動側がこのダメージロールによって
戦闘不能となっても、発生したダメージロールは適用することになります。』
と同じように両者に適用としていいんじゃないかな
《カバーリング》との併用は同じくFAQの
『このダメージは合計ではなく、別々に適用します。』
の記述から片方のみ
891 :
NPCさん:2008/11/08(土) 01:18:31 ID:???
Q:《ソウルバスター》によって受けたHPダメージに《プロテクション》は使えますか?
A:使えません。《ソウルバスター》によって発生するダメージは、ダメージロールを行ないません。したがって、《プロテクション》を使用することはできません。
もし、《ソウルバスター》のダメージを減らしたい場合、《ソウルバスター》を使用する対象に《プロテクション》をかけ、対象が受けるHPダメージ自体を減らす必要があります。
ソウルバスターより後にプロテクション使えるからなあ
たしかに不可だと処理がおかしくなりそうだ
892 :
NPCさん:2008/11/08(土) 01:25:30 ID:???
>>882 スキルの発動は防御点を引いたダメージ適用時とあるが、正確にはダメージロールステップ内のHPダメージ算出時。
その後にHPダメージの適用があるから、戦闘不能になるようなダメージを貰っても、ソウルバスターは発動できるぜ。
893 :
NPCさん:2008/11/08(土) 01:29:09 ID:???
ダメージロール
↓
ダメージロール直後のスキルの使用・適用(プロテクション・ソウルバスター等)
↓
[HPダメージ]の確定(プロテクション・ソウルバスター等の効果を適用)
↓
HPにダメージを適用
↓
0になるなら戦闘不能
細かく分けるとこんな感じでいいのかな
894 :
NPCさん:2008/11/08(土) 01:34:16 ID:???
でもスキルの説明みると、ダメージを受けた時に精神をリンクすることにより攻撃した相手にダメージを返す訳だから、ダメージ算出時じゃなくてダメージ適用時だと思うんだが
プロテクションはダメージ算出時だから軽減可能、ガーディアンは適用ダメージを0にするから同時
だからソウルバスター潰しにガーディアンはアリなんじゃね?
895 :
NPCさん:2008/11/08(土) 01:40:33 ID:???
ダメージロール
↓
ダメージロール直後のスキルの使用・適用(プロテクション等)
↓
[HPダメージ]の確定(プロテクション等の効果を適用)
↓
HPにダメージを適用(ガーディアン・ソウルバスターの効果適用)
0になるなら戦闘不能
こうじゃないかな?
896 :
NPCさん:2008/11/08(土) 01:54:38 ID:???
>>894 どうでもいいんだが、そのフレーバーあまりカッコよくないよな
モンクスキルなんだし、クロスカウンターみたいなのがイメージにあうとは思うんだがw
897 :
NPCさん:2008/11/08(土) 01:57:01 ID:???
>>896 それは分かる
サガではアルと騎士のクロスカウンター演出だったな
898 :
NPCさん:2008/11/08(土) 02:15:59 ID:???
>>894 スキルの効果の技解説部分はあんまあてにならんからなあ
武器防具装備してなくても武器や防具の強固な部分に相手の攻撃をずらすアイアンクラッドは使えるしw
899 :
NPCさん:2008/11/08(土) 03:43:09 ID:???
流石にソウルバスターでダメージ返しつつ、ガーディアンで自ダメージ軽減とかやられたらやってられん気がするが…
ダメージと共に“受けた”バッステも無効化とか書いてるあたり、ガーディアンしてもダメージを“受け”てはいるんだよな
受けたダメージ=実際減ったHP(確定したHPダメージが適用され、実際にHPを減らした分が受けたダメージ)っつー解釈しない限り返せるから困る
上の解釈するとオーバーキル分返せないしな
900 :
NPCさん:2008/11/08(土) 03:57:40 ID:???
>899
>流石にソウルバスターでダメージ返しつつ、ガーディアンで自ダメージ軽減とかやられたらやってられん気がするが…
その場合は普通に0点のソウルバスターが飛ぶんじゃないか?w
「ガーディアン使用=ダメージが0点で確定する」んだし
901 :
NPCさん:2008/11/08(土) 06:39:44 ID:???
>>878 範囲攻撃をカバーリングした際のダメージの処理はFAQで出てる
エラッタじゃないから採用するかどうかは鳥取次第だが
902 :
NPCさん:2008/11/08(土) 06:41:20 ID:???
>>875 小野さん呼べたらそれはそれで凄いな
いっそ東鳩2卓にしちまおうぜ
903 :
NPCさん:2008/11/08(土) 07:18:41 ID:???
[タイミング:ダメージロール直後]のスキルにも色々あるけど、ダメージロールステップ内のどこで効果を発揮してるのか曖昧だよな。
904 :
NPCさん:2008/11/08(土) 11:07:08 ID:???
あれじゃね?
後出しほど先に効果を発揮する法則
905 :
NPCさん:2008/11/08(土) 11:10:37 ID:???
《ソウルバスター》にオーバーキル分乗せちゃうと、攻撃力過多なエネミーの意味が無くなりそうな…
906 :
NPCさん:2008/11/08(土) 11:11:31 ID:???
907 :
NPCさん:2008/11/08(土) 11:22:01 ID:???
まよきんだな
908 :
NPCさん:2008/11/08(土) 11:31:21 ID:???
>>905 意味無くは無いだろう。PC殺せるんだから。
そしてPCが一方的に虐殺されるエネミーより、
殺されたけど合い打ちになるエネミーの方がPLは楽しい。
909 :
NPCさん:2008/11/08(土) 12:16:31 ID:???
殺されたい殺したい相対したい
910 :
NPCさん:2008/11/08(土) 13:21:23 ID:???
ルール的にはそうでも正直なところ、戦闘不能になっても
ソウルバスターで相手にダメージを返せるのは想像すると
違和感感じるなあ。ラストアクションとかぶるし。
自分にダメージがあるからこそのソウルバスターだからガーディアンで自分の分だけ消せるのも微妙な感じ。
ラストアクションと生命の呪符
これはどうなの?
生命の呪符が先に消化されその後ラストがくるの?
911 :
NPCさん:2008/11/08(土) 13:30:20 ID:???
>>900 ガーディアンは対象にHPダメージが適用された後にダメージを軽減してんだよ
だから、適用されたHPダメージ=受けたダメージならガーディアンはそこを減らせてない
912 :
NPCさん:2008/11/08(土) 13:33:43 ID:???
手元にないんだがハートフルの解釈だと、
そもそもソウルバスターでHPを移し変えられた対象には「HPダメージが発生している」って扱いにはならないんだよね
913 :
NPCさん:2008/11/08(土) 13:34:31 ID:???
オーバーキル分まで相手にかえるって
これは
HP50でダメージ100なら
ソウルバスターで戦闘不能でも100相手に返せること??
えーそれはどうかな・・
自分解釈違ってる?
914 :
NPCさん:2008/11/08(土) 13:37:41 ID:???
915 :
NPCさん:2008/11/08(土) 13:41:02 ID:???
>>911 すまんがもうちょっと分かりやすく書いてくれ
なにを伝えたくて反論してんだ?
916 :
NPCさん:2008/11/08(土) 13:51:27 ID:???
>>913 それで解釈あってるし、何も不都合な点はないだろ。
917 :
NPCさん:2008/11/08(土) 14:08:12 ID:???
タケミカヅチとか因果応報とかってどういう扱いだっけ?
ゲーム違うけど
918 :
NPCさん:2008/11/08(土) 14:10:55 ID:???
少なくともタケミカヅチは参考にしちゃいかんだろうw
あっちは一般特技じゃなくてブレイクスルーだし
919 :
NPCさん:2008/11/08(土) 14:17:01 ID:???
《タケミカヅチ》はそもそもダメージロールの直後に使うものでもないし
加護だから戦闘不能でも使えるし
アルシャードは【HP】の下限がないし
ルールが違いすぎて参考にもならない
920 :
NPCさん:2008/11/08(土) 14:30:54 ID:???
HPが減るのは「ダメージロールの直後」が終わった後の事だし、
ソウルバスターとかを使う「ダメージロールの直後」なら
実ダメージはHPとかの制約を受けてないと思うんだが
>>917 リプの話だが、パーティの全滅確定攻撃を平然と叩き出せる敵がいて
そいつを倒すにはタケミカヅチで攻撃のダメージを返す必要があった
しかもカバーした上で返せるダメージ量を二倍にしないとダメだった
通常攻撃が効かないという描写は無かったので、もしタケミカヅチなどで
返せるダメージの最大量=HPだとしたらタケミカヅチ不要となってしまう
921 :
NPCさん:2008/11/08(土) 14:42:18 ID:???
>>920 ブレイクありでカバーリング&タケミカヅチは基本戦略だろガイアは
じゃあなんでアリアンリプでレイジにソウルバスターかまさないんだ、って話になる
922 :
NPCさん:2008/11/08(土) 14:44:44 ID:???
923 :
NPCさん:2008/11/08(土) 14:46:20 ID:???
924 :
NPCさん:2008/11/08(土) 14:47:53 ID:???
タケミカも因果応報も説明できるが処理はかなり違うし
自身がいってるとおりゲーム違うから参考にならんぞ
ソウルバスターの処理は処理は886、888で正しいだろ
ガーディアン問題にしてるのは899?
ソウルバスターを使用したキャラクターに対してガーディアンした場合
ガーディアンは受けたHPダメージ軽減して0にし
ソウルバスターは受けたHPダメージ返すから0を返すだけ
911の反論は プロテクションの〜受ける「HPダメージ」とガーディアン等の〜受けた「HPダメージ」
あたりを問題にしてる?どの変が問題か明確にして欲しいな。
表記ゆれの多いゲームだが今回の場合両者とも〜受けたHPダメージとなっており
0を返す以外の解釈は難しいと思うが。
HPダメージが実際に適応されるのはダメージロールの直後のタイミングが終わったあと
913感情論の反論は乙
925 :
NPCさん:2008/11/08(土) 14:49:47 ID:???
そもそも、ソウルバスターでオーバーキル分まで返せて何か不都合があるのか?
926 :
924:2008/11/08(土) 14:57:10 ID:???
自己レス ガーディアンは軽減ではない わざわざルルブ引っ張り出して
こまかいとこ確認した後であほなとこでミスorz
927 :
NPCさん:2008/11/08(土) 15:23:30 ID:???
具体的に数値出してみるか
Q1.
AがHP100のBに対し攻撃をしたところ、Bはソウルバスターの使用を宣言。
防御点での軽減の結果、Bのダメージは150であった。
この場合の処理はどうなるか。
@BがダメージでHP0になるため、ソウルバスターは発動しない。
使用を宣言したため、ソウルバスターは使用済みとする。
ABがダメージでHP0になるため、ソウルバスターは発動しない。
スキルが発動しなかったため、ソウルバスターは未使用とする。
Bダメージロール時に発動が確定しているため、ソウルバスターは発動する。
ソウルバスターで返す値はHPの変化量である100、Bはソウルバスター使用後に戦闘不能になる。
Cダメージロール時に発動が確定しているため、ソウルバスターは発動する。
ソウルバスターで返す値はダメージ値そのまま150、Bはソウルバスター使用後に戦闘不能になる。
928 :
NPCさん:2008/11/08(土) 15:24:49 ID:???
ガーディアンはプロテクションとかと違って、受ける予定のダメージを0にするんじゃなくて受けたダメージを0にするんだよな?
ソウルバスターを宣言した後にガーディアンならガーディアン先に解決してダメージ0返しだろうが、ガーディアン宣言した後にソウルバスター宣言だとソウルバスター先に解決した後に、ガーディアンでダメージ0で処理出来るはず
個人的にはゲームバランス的に納得いかんが、なんか間違ってるかな?
929 :
NPCさん:2008/11/08(土) 15:25:08 ID:???
Q2.
AがHP100のBに対し攻撃をしたところ、Bはソウルバスターの使用を宣言。
防御点での軽減の結果、Bのダメージは150であった。
Bはイモータルブラッドを使用する。
この場合の処理はどうなるか。
@BがダメージでHP0になるため、ソウルバスターは発動しない。
使用を宣言したため、ソウルバスターは使用済みとする。
その後BはHP1で復帰する。
ABがダメージでHP0になるため、ソウルバスターは発動しない。
スキルが発動しなかったため、ソウルバスターは未使用とする。
ソウルバスター未使用の状態でBはHP1で復帰する。
Bダメージロール時に発動が確定しているため、ソウルバスターは発動する。
BはHPが0になるがイモータルブラッドの効果でHP1で復帰する。
ソウルバスターで返す値はHPの変化量である99。
Cダメージロール時に発動が確定しているため、ソウルバスターは発動する。
ソウルバスターで返す値はHPの変化量である100。
ソウルバスター使用後にBはイモータルブラッドの効果でHP1で復帰する。
Dダメージロール時に発動が確定しているため、ソウルバスターは発動する。
BはHPが0になるがイモータルブラッドの効果でHP1で復帰する。
ソウルバスターで返す値はダメージ値そのまま150。
930 :
NPCさん:2008/11/08(土) 15:28:46 ID:???
>>928 両方ダメージロールの直後だから、ダイスを振った後、ダメージが適用される前にスキルの効果が発揮するよ
931 :
NPCさん:2008/11/08(土) 15:35:33 ID:???
ダメージが適用される前の時点で解決されちゃうと、あくまで受ける予定のHPダメージで、受けてないからガーディアンもソウルバスターも無意味なスキルになるぜ?
しかも、どっちも解決タイミング一緒だから、受ける予定のダメージにまで拡大解釈しても結局ソウルバスター先に処理出来るから何も変わってないという
932 :
NPCさん:2008/11/08(土) 15:37:09 ID:???
>>931 ダメージロールの直後に使ってるんだから、適用される前に使う以外の選択肢はないだろ
933 :
NPCさん:2008/11/08(土) 15:47:13 ID:???
>>931 スキルは宣言した順番で適用されてるわけじゃないだろ
すでに適用が終わった後なら、《プロテクション》の上書きなんて起こらない
934 :
NPCさん:2008/11/08(土) 15:49:28 ID:???
>>927,929 両者とも4
>>928、930
プロテクションとかと違っても何もほぼ表記ゆれだぞ
ちなみに〜受けるHPダメージと書かれているのはプロテクションぐらい
サモンアラクネなどはガーディアンのように受けたHPダメージとなってる
何故どちらかを先に解決するみたいなことが出来るんだ?
同じタイミングのスキルなんだから適応は同時だろ?
後がけ優先とかあるのは同名スキルぐらい
受けたHPダメージを0にすると受けたHPダメージを返すを同時に適応して
自分だけ0になるように解釈するのは無理があるだろ
935 :
934:2008/11/08(土) 15:52:04 ID:???
自己レス
>>927,929 両者とも最後の選択肢 2問目選択肢5まであったorz
936 :
NPCさん:2008/11/08(土) 16:42:55 ID:???
そんなに有利だったっけ?>ソウルバスター
ゲームのバランス崩しそうだがなー。
937 :
NPCさん:2008/11/08(土) 16:45:12 ID:???
>>928 HPダメージはダメージの適用前にしか存在しないような気もする
938 :
NPCさん:2008/11/08(土) 16:46:34 ID:???
>>936 ゲームバランス崩れるって、どんだけ高ダメージ範囲攻撃のエネミー出すんだよ
939 :
NPCさん:2008/11/08(土) 16:47:34 ID:???
結局はお互いの抑止力になりそうだなぁ>ソウルバスター
940 :
NPCさん:2008/11/08(土) 16:51:09 ID:???
【ソウルバスター無効】 このエネミーはソウルバスターの影響を受けない
941 :
NPCさん:2008/11/08(土) 16:51:52 ID:???
抑止力ってどうやるんだ?
942 :
NPCさん:2008/11/08(土) 16:52:48 ID:???
《インタラプト》使えばいいと思うよ
943 :
NPCさん:2008/11/08(土) 16:55:06 ID:???
>>938 かい怨樹のシーン攻撃を全員でソウルバスターすれば
五人PTならそれだけで倒せるかな
944 :
NPCさん:2008/11/08(土) 16:55:16 ID:???
《ノヴァにはソウルバスターが通用しない》って、なんつーネタかと思ったが、バランス取りのために必要だったのか。
一発の攻撃でアホみたいなダメージ出してゴリっと反射されたらきつい、って。
945 :
NPCさん:2008/11/08(土) 16:56:32 ID:???
946 :
NPCさん:2008/11/08(土) 16:56:52 ID:???
>>944 それを織り込んでHPを調整すればいいんじゃね
947 :
NPCさん:2008/11/08(土) 16:57:25 ID:???
うちの鳥取で最近話題に上がるなぁ>インタラプト対策
メジャーアクション1回潰されるのは結構痛い
一人ならいいんだが、複数PCが取ってる事があるからそろそろボスも何か対策練らなきゃなって感じになってるな
攻撃回数増やすとかボスもインタラプトつむとかそういう話に
948 :
NPCさん:2008/11/08(土) 17:00:30 ID:???
>>946 ノヴァ以外に《ソウルバスター》使うって選択肢も出てくるから、一概にそれだけでいいとも言えないと思う。
949 :
NPCさん:2008/11/08(土) 17:02:33 ID:???
エネミーのHP多い分にはなーんも困らんからいいんじゃね
950 :
NPCさん:2008/11/08(土) 17:09:43 ID:???
先に通用しない事を伝えておけば、
他の雑魚やミドルのサブボスに対して惜しみなく使うからシナリオボス以外でも
切り札系を消費する前提の強力な敵を置ける
951 :
NPCさん:2008/11/08(土) 17:10:41 ID:???
どのタイミングで?
952 :
NPCさん:2008/11/08(土) 17:12:09 ID:???
ボスがじきじきにお姫様攫いにきて魔物識別させるとか!
953 :
NPCさん:2008/11/08(土) 17:13:36 ID:???
限界突破とかフェイト突っ込みまくらんと超☆強力ボスのデータなんて分からんような
954 :
NPCさん:2008/11/08(土) 17:15:50 ID:???
>>952 ルージュ4巻でレントがゾハールにやったみたいな感じとかか。
955 :
NPCさん:2008/11/08(土) 17:23:46 ID:???
知らせたいときは、先に交戦した連中の生き残りとか出すことはあるかな
素直に、「完全に何々が決まったのに奴は無傷だった」
と言わせてから死ぬとか、セージがいきのこってて、データ伝えてから死ぬとか
伝承に残るようなやつなら文献から先にエネミー識別だけさせたり
956 :
NPCさん:2008/11/08(土) 17:59:08 ID:???
うちでやってる戦記ものキャンペーンだと
戦いまでにPC側が動けるのが何日分って決まってて
その日数を使って名前が割れてる敵の能力を調べたりとかできるようにしてるな
アイテムを調達したり資金を稼いだりも同じく日数を使うんでいきおい慎重になる
957 :
NPCさん:2008/11/08(土) 18:52:36 ID:???
情報収集判定で軽く済ませることもあるな。エネミー識別はまた別として
ボスの情報を得るためだけに古代世界に飛ぶシナリオで丸一日使ったりもしたけど
958 :
NPCさん:2008/11/08(土) 19:08:30 ID:???
マスターシーン
モンク「馬鹿な・・レイジを乗せたトリプルアタックが通用しないだと!?」
中ボス「ふっ、人類最強の拳といえど・・朕が自慢のこの鎧の前では無効としるがいい。」
GM「この戦闘を君たちは遠見の水晶によって見ことしかできない。そして邪悪皇帝VER4の剣は・・」
PC2「あー特殊な鎧があるのね。」
PC3「じゃあ次回は鎧の情報収集と対策アイテム探しだね。」
PC1「モンクさんの仇もとりたいけど・・仕方ないよね。」
PC4「それはそうとVER4って明らかにラスボスに製造された中ボスじゃねえか」
こういう感じ?
959 :
NPCさん:2008/11/08(土) 19:10:22 ID:???
マスターシーンで言われてもなぁ。
PLは知るから効果はあるだろうけどさ
960 :
NPCさん:2008/11/08(土) 19:11:15 ID:???
961 :
NPCさん:2008/11/08(土) 19:13:34 ID:???
>モンク「馬鹿な・・レイジを乗せたトリプルアタックが通用しないだと!?」
モンク「馬鹿な・・我が怒りの波動を乗せた必殺の三連撃が通用しないだと!?」
ならいいのかな?
962 :
NPCさん:2008/11/08(土) 19:16:42 ID:???
普通に、「モンクはマイナーで《レイジ》、メジャーで《トリプルブロウ》を使う。しかし命中はしたがダメージは発生していない」と言ってみるとか。
963 :
NPCさん:2008/11/08(土) 19:17:47 ID:???
レイジとトリプルアタック使えるPCがいるならそのままでいいんじゃないかと思う
964 :
NPCさん:2008/11/08(土) 19:31:11 ID:???
ドロップ決定だな》特殊な鎧
965 :
NPCさん:2008/11/08(土) 19:40:35 ID:???
海産物アーマーですね、わかります
966 :
NPCさん:2008/11/08(土) 19:42:31 ID:???
「その自称英雄の少女は雷鳴の弓にミスリルの矢をつがえてダブルショットの片方はブルズアイ、直後に弓を捨ててブロウアップにホーミングヒットをのせ、そこでラストアクションでレイジのトリプルブロウを叩きこんだ!!」
「だが相手はオリジナルパッシブスキルのみで全て弾いて無傷だ」
「少女が土下座している図で遠見はおわりだ。一応目撃したからスキル詳細を説明しようか、魔物知識を…」
こうですね
967 :
NPCさん:2008/11/08(土) 19:45:52 ID:???
>>966 ベネットwwwww
で、そのまま相手に押し倒されて地下スレ向けの話題に突入するわけですね、分かります
…そーいやあそこの保管庫ざっと見たが、ベネットネタ出てねーなぁ。 代わりに何故かジュライが人気なわけだけど
968 :
NPCさん:2008/11/08(土) 19:48:41 ID:???
はるか大昔に、アム×ベネットや、フェリシア×ベネットがあったよーな
969 :
NPCさん:2008/11/08(土) 19:54:43 ID:???
ピアニィ×ベネットの小ネタってなかったっけ?
970 :
NPCさん:2008/11/08(土) 21:42:58 ID:???
面白そうな話だな。ヒントくれw
971 :
NPCさん:2008/11/08(土) 21:47:39 ID:???
どう考えてもベネット調教ものだなw
しかし何故だろう、全然エロくないのは。
972 :
NPCさん:2008/11/08(土) 21:50:35 ID:???
ベネットは完全に受けだよなぁw
973 :
NPCさん:2008/11/08(土) 21:55:10 ID:???
こうでやんすか。こうでやんすね。
と言いながら帯を引っ張ってる様子なら目に浮かぶんだが……。
974 :
NPCさん:2008/11/08(土) 21:58:50 ID:???
しかしエイジに対しては攻め。
それはそうと
>>970はスレ立てを頼む。
975 :
NPCさん:2008/11/08(土) 22:00:46 ID:???
それはエイジが総受けなだけだと思います。
976 :
NPCさん:2008/11/08(土) 22:02:39 ID:???
板の違いをわきまえろよボケども
なんのために地下スレがあると思ってるんだ
977 :
NPCさん:2008/11/08(土) 22:07:07 ID:???
978 :
NPCさん:2008/11/08(土) 22:08:47 ID:???
おっと書き忘れ。ヒント無しでも見つけたよ。
ついでにスレ立て
>>980頼む。
979 :
NPCさん:2008/11/08(土) 22:51:34 ID:???
立てるだけなら●とか他にも利用出来る手段があるのでおそらく規制されずに可能なんだが
スレタイ案をくれw
俺には発想が無いw
【ブレイク】【ファントムレイダース】にはまだ早いしなあ
980 :
NPCさん:2008/11/08(土) 23:37:17 ID:???
王子ノベルはいつだっけか
981 :
NPCさん:2008/11/08(土) 23:55:54 ID:???
そういえば今後の無印サガでキンバリーが面白キャラになって再登場したり
姫が惨殺したことになって、似てないので可愛い妹とか弟が敵討ちに来るとか言う展開はあるかな?
ステラ姫が強力な助っ人騎士を引き連れて再戦を挑んでくるとかは普通にあると思うけど
982 :
NPCさん:2008/11/08(土) 23:59:40 ID:???
> 姫が惨殺したことになって
どーゆーことだYO?
つ【サガシリーズ】【無印・アクロス・ブレイク】
983 :
NPCさん:2008/11/09(日) 00:04:13 ID:???
>>981 何かステラがエルトシャンばりの最期を遂げそうで怖い俺。
つーかステラの立ち位置ってFE伝統の仲間にしたくても出来ない強敵ポジっぽい。
984 :
NPCさん:2008/11/09(日) 00:13:10 ID:???
かといって自軍に臥龍と鳳雛が揃うといろいろと死亡フラグが立つような気もするがw
985 :
NPCさん:2008/11/09(日) 00:45:38 ID:???
>>982 無印の193ぺージに姫が正規騎士を手にかけたので謀反けてーい
ということになったけど
このときに自称精鋭部隊だけが死んだことになったのか、キンバリー込みかはまだ不明じゃん?
それに濡れ衣や誇大な報告で
主人公側が悪逆逆非道なことをやったんだ、だからお前も仇うちに参加しろと
強力なNPC、心理ダメージを与えられそうなNPCをつれてくるのは定番じゃん?
FE聖戦だとエルトシャンを主人公側がフルボっコにしかことにされて、アレスが敵討ちに挑んでくる
986 :
NPCさん:2008/11/09(日) 00:50:40 ID:???
全員生きてるだろ。ピアニィが殺すなって言ったんだし。
スレタイは【ピアニィ】【ファーム】とかどうだろう
987 :
NPCさん:2008/11/09(日) 00:55:24 ID:???
988 :
NPCさん:2008/11/09(日) 00:57:50 ID:???
何はともあれ乙
989 :
NPCさん:2008/11/09(日) 03:49:56 ID:???
リプレイ読まない派なんだけど、アルディオン関連は必要?
990 :
NPCさん:2008/11/09(日) 04:17:43 ID:???
スレでそれ関連の話が出た時
「俺、リプレイやアルディオン大陸ガイドもってねぇから今の流れについていけねー」とか
余計な事を言い出さない性格ならば、自分の欲望に聞くのが早道
データ面でも、新種族や新クラス(両方ともエリンディルで使う際のガイドもある)や、
今まで薄かった人間タイプのエネミ―の大量追加など、追加部分が多いので
あっても困るものではない
991 :
NPCさん:2008/11/09(日) 05:41:17 ID:???
992 :
NPCさん:2008/11/09(日) 11:28:22 ID:???
>>989 アルディオンでシナリオ組んだとき、おもいっきしサガ無印を下敷きにしたけど
プレイヤーが1人しかリプレイ読んでなかったとかあった。
でも、情勢説明を多目にしてリプレイNPCの説明もちゃんとすれば問題なくプレイできたよ。
要するに、「解ってることが当然」といった態度が鳥取になければ問題ないとおもう。
993 :
NPCさん:2008/11/09(日) 11:47:21 ID:???
>>987 気にすんな。980過ぎてもグダグダ話し続ける阿呆どもが悪いんであってあんたに咎は微塵もない
994 :
NPCさん:2008/11/09(日) 12:01:40 ID:???
995 :
NPCさん:2008/11/09(日) 12:01:51 ID:???
アルディオン版TGで追加クラスとか特技とかはあるんじゃろかー
996 :
NPCさん:2008/11/09(日) 12:02:22 ID:???
咎ならいくらでもあるだろw
擁護する方が間抜けだ
997 :
NPCさん:2008/11/09(日) 12:03:43 ID:???
煽り抜きで立てたかったのが丸みえだもんな
被害者面してんじゃないっての
998 :
NPCさん:2008/11/09(日) 12:04:50 ID:???
迎合する気がなかったらスレ立てなんかするな
消えろ
999 :
NPCさん:2008/11/09(日) 12:05:25 ID:???
とりあえず叩きたい奴が約1名居るのが判った。
ま、ぐだぐだと立てなかった奴よりマシだけどな。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪