【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 83

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1NPCさん
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 82
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1222098280/

★重要★ 8月1日にルールブックIIに関する大幅な更新ありました
エラッタ(8/1最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2NPCさん:2008/09/30(火) 00:12:40 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
シナリオ集2 風雲!歌声が響く都市/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4537-1-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200806000048
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440
リプレイ たのだん/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4538-8-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000446

【今後の予定】
 秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)

3NPCさん:2008/09/30(火) 00:13:05 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
4NPCさん:2008/09/30(火) 00:13:36 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその22■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219160024/l50
ソードワールドRPG223
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1220672092/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1221715351/
リプレイスレ 105巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1221910835/
SW - ソードワールド短編集 -その109-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1219762816/l50
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十六本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1221036257/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)
5NPCさん:2008/09/30(火) 00:13:48 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその22■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219160024/l50
ソードワールドRPG223
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1220672092/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1221715351/
リプレイスレ 105巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1221910835/
SW - ソードワールド短編集 -その109-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1219762816/l50
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十六本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1221036257/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)
6NPCさん:2008/09/30(火) 00:19:18 ID:???
>>前スレ993
> 異論があるなら回避力を十分確保して且つ攻撃力の高いキャラをサンプルとして挙げてくれ

グラップラー7/マギテック6/エンハンサー3の魔法戦士。
能力値はセッション回数や能力うp腕輪等を考慮して知力と精神力以外はボーナス+3とする。
特技は魔力撃+回避行動+頑強+非金属鎧習熟。
装備はハードノッカー+1、リュンクスベスト、ブラックベルト。
練技はキャッツアイ、ガゼルフット、マッスルベアー。
この場合、
命中がキャッツアイ+タゲサで14(クリエイト・ウェポン使用時は13)。MPがきつい場合はタゲサは自重。
回避がガゼルフットと魔力撃ペナ合わせて13。
防護点が5(真ブラックベルトが買えるなら7)。
ダメージはクリエイト・ウェポン使う場合で
威力10+追加ダメージ20の2回攻撃の魔法ダメージ。
使わない場合は威力10+追加ダメージ21の2回攻撃の物理ダメージ。
7NPCさん:2008/09/30(火) 00:32:03 ID:???
妖精の武器と魔法の武器+1って重なるかな?
重なるとすると名前の付いた魔法の武器(エレメンタルブレイドとか)をさらに妖精の武器とか魔法の武器+1にするのも可能かな?
8NPCさん:2008/09/30(火) 00:37:27 ID:???
元々魔法の武器であるエレメンタルブレイド等を更に魔法の武器化して+1するのは無理だと思う
9NPCさん:2008/09/30(火) 00:38:59 ID:???
GMならお好きに。
でも、ナイトメアに困ってるからって土属性の銀武器+1で殴るのはヤメトケ。
10NPCさん:2008/09/30(火) 00:43:35 ID:???
土属性の銀武器でも+4になったりはしないと思う
11NPCさん:2008/09/30(火) 00:47:44 ID:???
なるだろどう考えても
12NPCさん:2008/09/30(火) 01:22:13 ID:???
[弱点]の「銀の武器や、生まれた種族によって決定される属性から受けるダメージが+X」
って表記だから銀の属性武器で殴られても+4にはならんと思う
13NPCさん:2008/09/30(火) 01:29:45 ID:???
結局クリポンを上手く使える構成が一番効率いいね
識別して先制とって範囲魔法叩き込んで手数多いクリポンで殴りまくる
14NPCさん:2008/09/30(火) 02:50:54 ID:???
そして相手が数を拡大したディスペルで解除すると
(それはそれで相手の手番を削れるが、毎回かけなおせば良いんだし)
15NPCさん:2008/09/30(火) 03:02:27 ID:???
イニシアチブが個人じゃないから、続けるなら
かけなおし→殴る→ディスペルの繰り返しになるな。

MP効率で言えばマギテックの方が分が悪いけど、
ディスペルの方が目標値高いからな。成功度みて続けるかどうかマギテックが
マギテックとディスペル使う敵の1行動を潰しあいを続けるか判断って所か。
16NPCさん:2008/09/30(火) 03:41:58 ID:???
実プレイ分豊富な皆に聞かせてくれ
前スレから話題になってる回避と防護点、HPが高いのが一番有利なのは理解できたが、回避と防護点は、どっちが重要なんだ?
で、比較して重要じゃない、とされたほうが重要に切り替わるのはどんな状況なんだ?

いや、ぶっちゃけ回避があれば防護点イラネっすよwwwwwwとか言われた日には、ファイターの防御メリットは何処に……?
17NPCさん:2008/09/30(火) 04:04:25 ID:???
日本語でおk。
それに前スレどころか何十スレとその話題は続いてる。
18NPCさん:2008/09/30(火) 04:10:41 ID:???
>>16
ぶっちゃけGM次第だと思う。
微妙な方向で成長させたとしても、武器やら防具やらGMの自作アイテムで補強してくれたりする場合もある。
適度に俺ツエーやらせつつ、ピンチになって死にかけたりもするようになんとかする。
特化するとGMがやりづらくなるんで、ほどほどにしておいたほうが無難。
強いのはいいが、PLやGMが飽きたらそれでおしまいだしな。
19NPCさん:2008/09/30(火) 05:12:44 ID:???
>>16
期待値計算上、回避1点あたり防護点2〜3点がトレードオフだろうと言われている。
(敵がシナリオ集などで言うところの適正なレベルである場合)
なので、回避を1点犠牲にしても1点しか防護点の上がらない金属鎧は微妙。

確かに防護点に特化して、敵の攻撃を2ターン分くらっても1回の回復で済む、
というレベルになるならば回避を捨てる価値があるのだが、
どういう訳かルルブ2以降の敵はやたらと打撃点が高くて攻撃回数が多く、
たぶんどんなに努力しても防護点の時代は来ない。
20NPCさん:2008/09/30(火) 05:21:42 ID:???
連続攻撃系の敵は回避できないと死ねるしなあ
オーガバーサーカーとかなんなの
21NPCさん:2008/09/30(火) 05:43:03 ID:???
>>19
回避力重視キャラは回避に成功する前提、
防護点重視キャラは回避に失敗する前提、
それで考えてるのがそもそもおかしいだろ。

回避力重視キャラの出目が悪くて連続で攻撃を受けることだってある。
防護点重視キャラの出目が良くて連続で攻撃を避けることだってある。
期待値に固執するあまり、そのあたりを見落としてる。

回避上げる方が無難という点には異論はないけどな。
22NPCさん:2008/09/30(火) 05:43:07 ID:???
回避と防御のどちらがすぐれてるかではなく
どっちもそれなりを維持しときつつ火力とHPが重要だかなー
なので回避を捨てることになる金属鎧は大抵ビミョー
回避にペナが無いのを着る分には割りと有り
23NPCさん:2008/09/30(火) 05:49:51 ID:???
まあいくら「回避の方が重要」といっても、
アラミドコート(回避+1/防護点2)とボーンベスト(回避±0/防護点6)を比べると、
ボーンベストの方が信頼性高そうだ、というのが今のところうち鳥取の見解。

うちの前衛はグラップラーの2トップなんだが、
防護点の低さが災いして、「出目7以上で成功のカウンターに生死を賭ける」
みたいな状況に追い込まれるシーンが時々ある。
24NPCさん:2008/09/30(火) 06:08:18 ID:???
>>21

>回避力重視キャラは回避に成功する前提、
>防護点重視キャラは回避に失敗する前提、

それ、どっちも「回避より防護点」の結論になっちゃうんだけど(笑)

>期待値に固執するあまり、そのあたりを見落としてる。

いや、見落としてないよ(笑)

「回避1点あたり防護点2〜3点のトレードオフ」というのは、

>回避力重視キャラの出目が悪くて連続で攻撃を受けることだってある。
→防護点が2点以上上がるなら、回避を下げる意味はある

>防護点重視キャラの出目が良くて連続で攻撃を避けることだってある。
→防護点が1点しか上がらないなら、回避を下げる意味はない

ちゃんとレアケースに対応するための期待値計算なんだ。
そこんとこ分かって欲しいな。
25NPCさん:2008/09/30(火) 06:12:45 ID:???
>>19
>打撃点が高くて攻撃回数が多く
そのうえ命中もやたら高い奴が多くないか?代わりに回避が低いけど。
回避重視キャラでもよけきれない場合も多い。
26NPCさん:2008/09/30(火) 06:42:43 ID:???
結局、先制してとっとと叩き潰すのが定石なんだよな。
27NPCさん:2008/09/30(火) 07:39:58 ID:???
>>6
正に器用貧乏だな
しかもマギLV6(クリポン)使ってようやく何とかなるレベル
それまでどうする気だ?
試しに同レベル以上のモンスターと戦ってみな
回避も防御も攻撃も不十分だと分かるぞ
28NPCさん:2008/09/30(火) 07:54:36 ID:???
>>27
どのレベル帯の何人PTにどんな構成で敵出してるのか教えてくれ
他の構成次第とはいえサンプルシナリオ程度なら余裕だ
29NPCさん:2008/09/30(火) 08:34:56 ID:???
>>24
君には答えられないことがわかってる意地悪な質問をさせてもらうが、
回避力1あたり防護点2〜3というのはいったいどういう計算で算出したんだい?
敵のデータ次第で回避力や防護点の価値比重は変わるのに、その期待値とやらはどうやって求めたの?
そもそも何の期待値を求めたわけ?考察の過程やデータを開示してごらんよ。
ルルブに乗ってるすべての魔物データや、さまざまなGMの卓から統計取りでもしたなら納得するがね。
30NPCさん:2008/09/30(火) 08:37:57 ID:???
>>29
バトルスクリプトの結果がそーなってたと記憶しているが。
31NPCさん:2008/09/30(火) 08:51:33 ID:???
>>29
横から口出ししてすまんが、回避1>防護1ってのは共通見解じゃね?
で、現在のところ回避1を犠牲にして防護4以上を得る選択肢が無い(無いよな?確か)以上、
どうやったってトレードオフになる可能性のある条件は回避1=防護2〜3になるじゃん
それなら考察やらなんやら面倒くさくてやったとしても絶対に誰かから文句が来るようなことせずに、
「回避1犠牲にするなら最低でも防護点2・3点上げなきゃやってらんねー」でよくない?
32NPCさん:2008/09/30(火) 09:11:57 ID:???
         __O)二)))(・ω・`)
   0二━━ )____)┐ノヽ
         A   ||ミ|\ くく

         __O)二)))(´・ω・`)
   0二━━ )____)┐ノヽ
         A   ||ミ|\ くく

              .○ω・`)
             (●)┐ノ)
              A  くく
33NPCさん:2008/09/30(火) 09:23:08 ID:???
んー、ちょっと計算して見ようか。
1.とりあえずルルブ1の全魔物を検証してみる。
2.魔物レベル=ファイター技能レベルとして、被ダメージ期待値を算出。
3.とりあえず魔物の特殊能力は考えない。物理攻撃オンリー。
4.PC側の敏捷度ボーナスは+2とする。
5.ダメージ期待値がマイナスになる場合は0として、全魔物の平均を算出。

ただしこの条件だとレベル上昇とともに単純に回避>防護点になるので、
5.最大HPの上昇分や味方の回復能力の向上を考え、
 一律「1レベル上昇ごとに魔物の打撃点から1点を差し引く」
を加える。
34NPCさん:2008/09/30(火) 09:52:25 ID:???
簡単なモデルケースで考えてみる。とりあえずガンと連続攻撃持ち相手は論外とする。
回避1が最も有利な場合(7を出せば回避できる場合)
回避1下がるとダメージ×0.166…だけ被ダメ期待値が増える。
期待値的意味で防護点2の価値が出るのは約12ダメージから。
(具体例:2D6+9に対して防護点4のキャラと回避-1、防護6はだいたい等価)

回避が不利な場合(5を出せば回避できる場合)
回避1下がるとダメージ×0.111…だけ被ダメ期待値が増える。
期待値的意味で防護点2の価値が出るのは約18ダメージから。
(具体例:2D6+15に対して防護点4のキャラと回避-1、防護6はだいたい等価)

上に出した例くらいだと回避1は防護2〜3程度と言ってもいいだろう。
が、中盤以降ダメージが20、30…となってくると回避1に対して防護4くらいはないとちょっと…
35NPCさん:2008/09/30(火) 09:55:51 ID:???
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/occult/1220670255/209-221
これでも読んでクールダウンしろ。
3633:2008/09/30(火) 10:02:45 ID:???
というわけですげーおおざっぱに計算した。
あんま真面目に検算してないので大幅にズレてたらすまん。
なおファミリアの分は横着して計算しなかった(出てこねーだろうし)

回避修正 防護点 期待値 装備例
0 0 3.796 防具なし
0 2 2.992 クロースアーマー
0 3 2.59 ソフトレザー
1 0 2.583 ポイントガード
0 4 2.188 ハードレザー
1 2 2.039 クロース+バックラー
1 3 1.768 ソフトレザー+バックラー
0 5 1.789 スプリントアーマー
0 6 1.398 ハードレザー+タワーシールド
1 5 1.226 ハードレザー+カイトシールド
2 3 1.09 アラミドコート+カイトシールド
0 7 1.028 スプリントアーマー+タワーシールド
1 6 0.96 スプリントアーマー+カイトシールド
2 4 0.925 アラミドコート+スパイクシールド
-1 8 0.923 チェインメイル+タワーシールド
1 7 0.708 ボーンブレスト+カイトシールド
-2 9 0.695 プレートアーマー+タワーシールド
-3 10 0.502 スーツアーマー+タワーシールド
1 8 0.478 ボーンブレスト+スパイクシールド
3733:2008/09/30(火) 10:03:43 ID:???
あ、タブを空白に変換すんの忘れた、ごめん。
38NPCさん:2008/09/30(火) 10:11:28 ID:???
揚げ足取りレスに対してクソまじめに計算するとはお疲れさんw
39NPCさん:2008/09/30(火) 10:21:18 ID:???
>>6
魔力撃使いは、魔法に弱いんだよ?
同じ経験点でソーサラー8くらいな人と戦うとき、さくっと寝ちゃうんだよ?
40NPCさん:2008/09/30(火) 10:22:36 ID:???
>>35
ぎょっとするけど怖くはないだろ。
41NPCさん:2008/09/30(火) 10:25:08 ID:???
「10出さないと回避できないよ!」というような状況だったら
回避-1、防護+1の方が有利なんじゃないの。
42NPCさん:2008/09/30(火) 10:29:33 ID:???
>>20
オーガーバーサーカーくらいならガチで固めれば通常攻撃は3連撃だろうと
ほとんど弾くっす。
中途半端に防護強化してたら辛いだけで、ガチで固めれば平気。
43NPCさん:2008/09/30(火) 10:39:57 ID:???
オーガーバーサーカーが通常攻撃してくれるんだったらそりゃ怖くもないだろ。
特殊能力使われない前提でしか語れん時点でおかしいと気付け
44NPCさん:2008/09/30(火) 10:55:43 ID:???
>>42
通常はそのダメージに各々12点追加が来るがな。
45NPCさん:2008/09/30(火) 11:01:25 ID:???
あれ?今日何曜日だっけ
46NPCさん:2008/09/30(火) 11:05:52 ID:???
終わらない日曜日ですよ
47NPCさん:2008/09/30(火) 11:12:48 ID:???
>6>27>28
8〜9Lv帯の経験点(III 48)を使ってるから、
通常なら11Lvくらいのボスが出てくるわけだが…。

10Lvドレイクバロン様     命中が12/14/14 (練技と飛行で+2)
11Lv下位ヴァンパイア様   命中が14      (飛行で+1)
11Lvファンガス様       命中が13
11Lvマミーロード様      命中が10     (魔法攻撃メイン)
11Lvアイアンゴーレム様   命中が12      (狙い撃てば+4)
10Lvコカトリス様        命中が13      (飛行で+1)
10Lvドラゴネット様       命中が13/12/12 (飛翔IIで+2)
11Lvケルベロス様       命中が13/13/13
10Lvイエティ様         命中が13/12   (連続攻撃)
11Lvオーガバーサーカー様 命中が15      (連続攻撃II)
11Lvデュラハンロード様   命中が15/14
10Lvアルケミートゥース様  命中が14      (連続攻撃)
10Lvメルビズ様         命中が13/13/12

11Lvを相手に回避13では、被弾しまくり。
とてもじゃないが「充分な回避」とは言えない。敵がガチなら1/2も回避できるか怪しい。
そうなると、ボス戦では後衛か、回復的お荷物か、金属鎧様に庇ってもらうしかなくなる。
48NPCさん:2008/09/30(火) 11:13:32 ID:???
>>44
それ全部しのぎきったら攻撃特化様が相手を蹴散らしますんで大丈夫です
壁役も攻撃特化しろって?
先制取れなかったらどう責任とってくれるんですか?
49NPCさん:2008/09/30(火) 11:14:27 ID:???
>>45
今日は有給とって秋葉へゴーの日です
50NPCさん:2008/09/30(火) 11:19:35 ID:???
スカウト7止めで確実に先制取れるから大丈夫です
どうせ非金属鎧着ていれば予算に余裕が出来るから腕輪だの指輪だの
ジャラジャラ背負い袋に入れて戦闘ごとにぶっ壊せばいいんですよ
51NPCさん:2008/09/30(火) 11:37:44 ID:???
>>49
    /     /     /      /  /  / /
/     /     /     /     /   /
                 ,.、 ,.、    /   /
    /    /      ∠二二、ヽ    / /
  /    /   /   ((´・ω・`))  ちょっと秋葉原の様子見てくる
               / ~~:~~~〈   /  /
       /    /  ノ   : _,,..ゝ   /
    /    /     (,,..,)二i_,∠  /    /
52NPCさん:2008/09/30(火) 12:05:22 ID:???
毎度腕輪をぶっ壊せるほどの余裕があるかはともかく
重装甲にしようとするととにかく金がかかるのが泣き所だよな。
GMが大盤振る舞いしてくれるならいいが、攻撃力拡充に予算が優先配分されて
結果的に軽装甲回避型になりがち
それとも俺が未体験の10LV↑環境とかだと資金は余り出すんか?
53NPCさん:2008/09/30(火) 12:19:51 ID:???
習熟取れば取るほど、資金は足りなくなるな
回避型だととっても資金が足りなくならないのがいいところ。


ところでさ、杖の魔力+とかMP消費-1とかの特殊効果って、
これ発動体にしなくても効果出るの?
なんか、イメージ的には変な感じするんだけど。
54NPCさん:2008/09/30(火) 12:26:47 ID:???
>>44
ミスリルプレート+習熟I、II+タワー+黒帯+練技で防護19点の場合、
オーガバーサーカーの全力3連撃(33点×3)のダメ期待値は貫通後で42点。
セイクリッドシールドとプロテクあれば30点。
7Lvファイターが頑強Iあれば、HPは生命力+51。つまり余裕で耐えられる。

自力で10点くらい回復し、キュアハートで20点ほど回復もらえれば、
セイクリッド後の平均ダメージをほぼ全快。
多少ダメージが残っても余力がまだまだあるので毎R全力3連撃が来ても凌げる。
あとは残りのメンツで削っていけば普通に倒せる。


これがグラップラーだと、全力3連撃のうち2回もらってしまうと
習熟I+リュンクス+真黒帯+練技の場合、防護8だから、50点ダメ貫通。
習熟I+ドラゴンスケイル+真黒帯+練技の場合、防護11で44点ダメ貫通。
セイクリッドとプロテクあれば各-8。
この場合、キュアハート+10点くらいでは回復が追いつかない。
グラップラーは7Lv頑強Iありだと生命力+36
          9Lv頑強ありだと生命力+42
HP完全回復させない状態でもう一度食らうと、かなり危険だが毎R40点前後を
完全回復させるには約2〜3人の行動が必要。

7Lvグラップラーの場合、敏捷+4でリュンクス装備だと回避13
9Lvで敏+4でリュンクスでガゼル使っても回避16
オーガバーサーカーの連続攻撃(命中15)で2〜3発被弾する率は回避16で28%
回避17でも1/6(17%)で2連攻撃を、1/36で3連攻撃を食らう。
55NPCさん:2008/09/30(火) 12:30:30 ID:???
装備時に効果を発揮する特殊効果なんだから発動体かどうかは関係ない
例えば魔力を1上昇させてくれる首飾りみたいなマジックアイテムがあったとして、
発動体と無関係でも違和感ないだろ?
発動を助けるから魔力アップMP軽減じゃなくて
所持してるだけで補助になると考えればいい
56NPCさん:2008/09/30(火) 12:36:12 ID:???
クリポンの説明文の、魔法の武器として扱いますって、
つまりスタンバー作ったらスタンバー+1てことだよね?
命中&追加ダメージ+1ついた状態。
57NPCさん:2008/09/30(火) 12:40:38 ID:???
それなら妖精の武器は魔法の武器+1の上位互換だな
58NPCさん:2008/09/30(火) 12:40:49 ID:???
>>56
それは魔法の武器+1です
魔法の武器だけなら幽霊みたいな実態の無い的にも当たる意味での魔法の武器でしょ
5956:2008/09/30(火) 12:44:17 ID:???
Thx。

基本、前衛て専用魔法武器+1にしたがるから、命中-2になる奴多いやんね?

これでPC殺す算段がついたぜッ
60NPCさん:2008/09/30(火) 12:45:11 ID:???
日本語でおk
61NPCさん:2008/09/30(火) 12:56:08 ID:???
確かに日本語でおkと言わざるを得ない
62NPCさん:2008/09/30(火) 12:59:31 ID:???
>>53
スタッフはカテゴリ全体の基本能力として「発動体として扱う」効果がつく。
これはスタッフBランクの全体説明のところに書いてあって、
「打撃武器として扱う」とかと同じ。

これがAランクスタッフに適用されないと仮定すると、
同様にAランクメイスは打撃武器じゃなくなったりするのでおかしなことになる。
63NPCさん:2008/09/30(火) 13:33:25 ID:???
杖装備してるけど腕輪の発動体から魔法使いますーみたいな場合かと思った
64NPCさん:2008/09/30(火) 13:50:20 ID:???
どの発動体から、と分けることに意味があるのか?
俺はむしろ両手に別種のオプションつきスタッフを装備したら両方の効果を同時に受けられるのかが気になる
その他にも装備して三刀流とか
6556:2008/09/30(火) 13:51:32 ID:???
おわ。回答ありがと。

>>55
55が持ってるイメージはわかるけど、
>装備時に効果を発揮する特殊効果
ってどこに書いてある?

個人的には、装備してるだけで効果を発揮するんだったら、
武器以外のカテゴリにそういう効果を持った装備があっても良さそうだし、
その杖を発動に使ったからこそ、得られる効果ってイメージなんだよね。

>>62-63
いや、そういう意味じゃなくて、FTとかマギ、神聖魔法みたいに、
完全に発動元が違う場合もあるじゃない?

>>64
オプション付きスタッフは2Hだぜー
66NPCさん:2008/09/30(火) 13:52:36 ID:???
2H武器のスタッフをどうやって両手に何本も持つのん?
67NPCさん:2008/09/30(火) 13:53:06 ID:???
>>65
そんなこと言ったら
スペルエンハンスは「すべての」魔力が上がるんだし。
魔力が上がる効果は発動体であることとは別なんだろう。
68NPCさん:2008/09/30(火) 14:04:31 ID:???
>>65
武器以外のカテゴリだと例えば能力増強の腕輪指輪は装備してるだけで効果が出るじゃない?
(砕く方の効果は宣言要るけど)

>>64
その他にスタッフを装備?
装備部位:右手とかのスタッフ(つまり武器ではない)とかが存在するなら
まあ右左その他で三本分効果出るだろうけど。
そんなアイテムあったっけ
6916:2008/09/30(火) 14:53:04 ID:???
回答サンクス

やっぱり防護点は効率が悪いんだなー
ってことはファイターは習熟1とドラゴンスケイルにしとけってことだな
盾を持つなら+スパイクか
黒帯びつけて防護点は10程度だけど回避+2が大きい

もっとも、攻撃することを考えると習熟1と頑強のどっちか切り捨てになりそうなんだが……(マイキャラの話
70NPCさん:2008/09/30(火) 15:03:31 ID:???
発動体ではないクォータースタッフというのはデータ的には存在してない?
71NPCさん:2008/09/30(火) 15:05:50 ID:???
>>37
わかってんなら直せよ
72NPCさん:2008/09/30(火) 15:28:01 ID:???
妖精アタッカーやるなら、拡大/数だけあればとりあえずいいかな
3で杖習熟
5でMP軽減/フェアリーテイマー
7になれば2万ガメルもたまるから杖習熟2でブラックロッドとか
回復も多彩で自動失敗の可能性も低いし、いいな
7356:2008/09/30(火) 15:35:17 ID:???
>>67
スペルエンハンスや〜ウェポン系は対象:1体。キャラにかかる。
ロックとかシールエンチャントは対象:物体ひとつ。アイテムにかかる。
後者の可能性もないかな?

>>68
指輪やらなにやらは、能力値が上昇だから…?

で、自分で問題提起しといてなんだけど、
その杖を発動体に使ったときだけ※の効果があるなら、
ガンのガンを使った場合のみ魔力+って表記が必要ないかも。

とりあえず公式に質問出しつつ、
対象:本人って思っておきます。
74NPCさん:2008/09/30(火) 15:37:47 ID:???
>>69
規格外の筋力を有しているなら習熟Tを取らずに必要筋力+10で着るという手もないではないが
まあ択一なら手堅い頑強を勧めておく。アタッカー要素も求められているなら武器に金要るだろうし
シナリオ傾向で雑魚の群れとの戦闘が多く、かつ味方から各種支援・回復が
充分に望めるなら防護点も悪くないが
75NPCさん:2008/09/30(火) 15:40:58 ID:???
>>72
ウィンドストームが相当に便利なんで制御取りに行くのもありだよ
高レベルスタートじゃないと途中まできついけど
76NPCさん:2008/09/30(火) 15:44:53 ID:???
>>75
マジだw
ストームすげw

途中まできついな・・・
ウインドカッターの特性を存分に使いたいところだけど制御狙いじゃ難しいね
77NPCさん:2008/09/30(火) 15:51:39 ID:???
妖精魔法はホント、攻撃魔法としては強いよな。
ソーサラーのほうはコンジャラーと分けたせいで使えねーの多いし。
多少支援もできる? そんなの微妙すぎー
78NPCさん:2008/09/30(火) 15:54:52 ID:???
ブラックロッドで消費MP-2にまでできるからな
バーチャルタフネスを5人に配っても消費10
79NPCさん:2008/09/30(火) 15:56:05 ID:???
妖精魔法、最初見た時はレベル辺りで見た回復魔法・攻撃魔法の
威力が他系統と比べて低いし、中途半端だなーって印象だったが…
最初を乗り切れば後が怖ぇなw
80NPCさん:2008/09/30(火) 16:02:42 ID:???
魔法は威力じゃなくて使い勝手だからな
エネルギーボルトなんて拡大してたらMPすぐなくなるし
魔法誘導分の特技を覚えられるフェアリーテイマーは強い。
81NPCさん:2008/09/30(火) 16:06:53 ID:???
分かりやすい強さだからねー
シンプルだけにつえーw

ソーサラーはきわまれば強いんだがなー
(モンスターに化けつつメテオな姿を想像しつつ)
82NPCさん:2008/09/30(火) 16:08:59 ID:???
魔法職はよく考えて取らないと、成長後にイメージと違ったなんてことになりかねないからね
83NPCさん:2008/09/30(火) 16:14:37 ID:???
>>79
神聖魔法の「キュア・インジャリー」が10レベルで期待値的に10+魔力(消費MP8)に対し、
妖精魔法の「エクステンド・ヒーリング」は8レベルで12+魔力(消費MP9)だから、
ピンゾロでおじゃんのリスクを考えるとね。
まぁ、射程は3倍違うけど(w
84NPCさん:2008/09/30(火) 16:15:26 ID:???
高威力魔法を早めに覚えられても、
既出の通り消費MPでかくて拡大し辛いし、
範囲魔法はコンジャラーに1Lvからスパークあるし、
高Lvになると妖精の範囲が使い勝手いいの揃ってるし。
便利なのはブラント・スリープ・パラライズあたりだけか。
>>81の言ってるのも、GM次第なとこもあるしなー。

PCとしてのソーサラー、ぶっちゃけいいとこないな。
ソーサラーでこの路線なら活躍できる!ってのは無いもんかw
85NPCさん:2008/09/30(火) 16:18:18 ID:???
>>84
使い魔の偵察はなかなかのもんだよ。
ディスガイズを仲間に頼んで自然の生き物っぽくしてもらえば完璧
86NPCさん:2008/09/30(火) 16:21:03 ID:???
>>83
神聖魔法の回復はアンデッドを巻き込んで殺せるというメリットもあるからな
回復効率でいえば自動失敗のない妖精魔法が有利だろうな・・・
女神のヴェールのかわりに妖精帽子をかぶって射程伸ばせるからなんとか
87NPCさん:2008/09/30(火) 16:21:10 ID:???
>>84
通常攻撃を魔法で回避出来る利点はあるよ
MP効率は劣悪し、連続で殴られるとあんまり意味ないがw
88NPCさん:2008/09/30(火) 16:30:27 ID:???
>>83
プリーストの真価はキュアウーンズでしょ。
消費MP-1と併せれば消費2。Lv10、知力24なら17点回復。

よっぽどの非常時でない限りあと数点の追加で消費MP跳ね上げるのは勿体無い。
それよりは気軽にキュアウーンズ乱発が楽で強い。
89NPCさん:2008/09/30(火) 16:42:03 ID:???
>>88
回復2〜5点の差でMP切れになるくらいなら、毎ラウンド回復が飛ぶ方が嬉しいね
10レベルモンスの攻撃で25点食らったとしても8レベルなら15点は回復できる
25点素通しならともかく防護点や抵抗や回避を考えればキュアウーンズ乱発は心強い
90NPCさん:2008/09/30(火) 16:49:40 ID:???
妖精系ヒーリングの最大の売りは

「固定値は裏切らない」

だけどな
91NPCさん:2008/09/30(火) 16:51:26 ID:???
いや、「1ゾロで泣く確率が低い」だろ
92NPCさん:2008/09/30(火) 16:52:57 ID:???
コンバットメイドスーツ等の非金属のマジックアイテムの鎧は、グラップラー装備出来る?
93NPCさん:2008/09/30(火) 16:53:03 ID:???
>>84
ソーサラーは魔法制御一直線がオススメ。
基本MPコストが高すぎてMP-1も拡大もソーサラーには意味が薄い。
それより魔法制御取って範囲魔法使いまくったほうが活躍できる。

寄り道しないから最速で魔法制御に到達。
威力20で魔法制御を乱発できるから、ウィンドカッター無双にも余裕で対抗できる。
これによりダメージディーラーの地位は不動。
94NPCさん:2008/09/30(火) 16:53:34 ID:???
>>92
ダメでしょ
95NPCさん:2008/09/30(火) 16:54:30 ID:???
>>93
補助魔法を仲間にかけまくりたいから数拡大は欲しいんだがな
7Lまで我慢するか・・・?
96NPCさん:2008/09/30(火) 16:55:26 ID:???
>>79
ちなみにこの感想を抱いたのはルルブTしかなかった時期の話ね
しかもまだMP感覚が旧版のままで、燃費がいいという点まで目が行ってなかった
鷹の目は共通にせよ魔法誘導がなくてもなんとかなるってのも
後でルール読んでから気づいて愕然としたわw
97NPCさん:2008/09/30(火) 16:58:26 ID:???
グラップラー スカウトのメイド3姉妹を出そうと思ったのに… 出来ないとは
98NPCさん:2008/09/30(火) 16:59:47 ID:???
>>92
T‐P.169
「・・・鎧もグラップラー技能で装備できると明記されている物しか装備できず・・・」
99NPCさん:2008/09/30(火) 17:01:42 ID:???
>>97
前衛で強いメイドとか厨丸出しだからやめときな
100NPCさん:2008/09/30(火) 17:03:13 ID:???
メイドさんは、スカウト技能を上げまくり、
物陰からお屋敷の秘密をいろいろと見なきゃ(w
101NPCさん:2008/09/30(火) 17:03:46 ID:???
>>97
だっら2刀流ファイター スカウトのメイド3姉妹でいいじゃない
102NPCさん:2008/09/30(火) 17:03:59 ID:???
>>93
それ、ファイアボール取れるまでお荷物な上、
火に強い敵出てきたらツミじゃね?w
103NPCさん:2008/09/30(火) 17:06:36 ID:???
ファイアボール無双してたら
GMが意趣返しでドワーフ傭兵団とか出してきそうだなw
104NPCさん:2008/09/30(火) 17:07:38 ID:???
>>103
そんなトロくさい奴らはマギシューターがハチの巣にしてくれます
105NPCさん:2008/09/30(火) 17:08:22 ID:???
>>102
1〜4Lvは単体攻撃魔法とブラントで何とかなるべさ
それに魔法制御はライトニングにも有効
106NPCさん:2008/09/30(火) 17:11:27 ID:???
ま、NPCだからいいけど…
107NPCさん:2008/09/30(火) 17:12:42 ID:???
>>106
メイド服ふうクロースアーマーでも装備させとけ
108NPCさん:2008/09/30(火) 17:29:51 ID:???
ブラントウェポンは序盤も序盤なら強いよな
レベル上がってくると焼け石だけど
109NPCさん:2008/09/30(火) 17:32:40 ID:???
相手の抵抗を抜ける前提なら、防御点+4と等価値だからそれなりに後半でも使えるよ
確かに焼け石に水な感じはするがw
110NPCさん:2008/09/30(火) 17:50:57 ID:???
味方全員に防御点+4だから価値はある。
高レベルなら他にやることあるだろうというのは置いておいて。
111NPCさん:2008/09/30(火) 17:53:30 ID:???
>>110
高レベル魔法の中には「ダメージ+防護点低下」とか「ダメージ+打撃力低下」とかあるからな
112NPCさん:2008/09/30(火) 18:25:45 ID:???
>>47
あの表でレベル8〜9になるのは総経験点26000点からだぞ
113NPCさん:2008/09/30(火) 18:35:56 ID:???
>>39
-1ペナルティのせいで抵抗に失敗する確率なんてせいぜい2割かそこらだろ。
魔力撃使いがかなりの確率でさくっと寝てしまうような敵が相手なら、
魔力撃を使ってなくても大抵寝る。
114NPCさん:2008/09/30(火) 18:48:03 ID:???
ブラントはむしろ弱くしてくれ。消費MP減らしていいから。
高レベルで効果が微妙なのはまだいいんだ。
使わなければいいだけだから。
問題なのは低レベルで食らった時なんだ。
対象次第じゃこれ一つでバランスが激変する。
115NPCさん:2008/09/30(火) 18:59:27 ID:???
>>114
ブラントを食らうってことは眠らされるってことだ
眠らされるよりマシだろ、乱戦維持できるんだし
116NPCさん:2008/09/30(火) 19:00:52 ID:???
>>114
カンタマかけてもらって抵抗ガンバレ
117NPCさん:2008/09/30(火) 19:01:20 ID:???
キンタマとな!?
118NPCさん:2008/09/30(火) 19:06:18 ID:???
ちょっち疑問
もしグラプラのダメージレートが、ルルブVでもMAX20だったら、魔力撃グラプラがダメージソースとしては最強、という評価は何処まで変動しただろうか……?
119NPCさん:2008/09/30(火) 19:07:12 ID:???
威力表はそこまで影響大きくない
120NPCさん:2008/09/30(火) 19:10:00 ID:???
影響あるのは魔力撃強化だろ
両手利き・追加攻撃でも、知力で命中+3されれば全部当たってもおかしくないわけだし
キックだったとしてもトントンだ
121NPCさん:2008/09/30(火) 19:15:40 ID:???
>>118
・SSランクの武器は阿呆なくらい高価(60〜100万くらい平気でする)
・威力90のSSアックスでも回らなければクリポンの方が強い
(SSもてるのが戦うほど高レベルの敵は阿呆な防御点なので相手によっては回ってもクリポンが強い)
・レベルと筋力ボーナスの差も大きくなるので純粋に攻撃回数が増えてるのが強い

こんなかんじ、PT全員がSS武器を普通にもてるランクならともかく
サンプルシナリオの10〜11LVだとまだこんなものだった
122NPCさん:2008/09/30(火) 19:17:50 ID:???
ところで、グラップラーの場合実は《魔力撃強化》より《インファイト》のほうが使い勝手いいような気もしない?
確かに回避-3は痛いけど、回避、生命抵抗、精神抵抗全て-2よりは軽いペナルティのような気もするんだけど。
123NPCさん:2008/09/30(火) 19:18:37 ID:???
モンスターは卑怯だ。
裸同然のくせに防護点10とか・・・
124NPCさん:2008/09/30(火) 19:19:33 ID:???
>>121
SSでも高くて十万くらいだぞー
高いけどなー
125NPCさん:2008/09/30(火) 19:23:37 ID:???
>>124
あ、桁数間違ったスマン
それだけではなんなので

10〜11の総所持金75000
一番安いSS武器(格闘、片手)45000
一番高いSS武器(斧、両手)114000
126NPCさん:2008/09/30(火) 19:23:49 ID:???
グラップラー15/マギテック11とかだと、
グラップラー15+筋力4+マギ11+知力3+格闘習熟TU3+マッスルベア2+ジャイアントアーム2で
味方からの補助がなくても追加ダメージだけで40とかになる。
高レベル練技とか特技でも攻撃回数増やせるし、
クリポンありなら3回攻撃の全てが魔法ダメージになるし、
他のタイプの前衛がこれ以上のダメージソースになるのは無理だろ。
127118:2008/09/30(火) 19:24:30 ID:???
なるほど、ありがと
結局は、追加ダメージが連続攻撃に乗るのが最大の問題ということか

個人的に格闘より武器のほうが好きだから、もうちょいファイターに脚光が欲しいぜw
128NPCさん:2008/09/30(火) 19:25:17 ID:???
>>122
魔力撃持ってる前提だからな。
魔力撃持っててインファイト選ぶのはバトルマスターがない状態ではもったいないし。
129NPCさん:2008/09/30(火) 19:26:18 ID:???
>>126
マギのレベルを11→9に落としてスカウト7入れたほうが良いよーな?
130NPCさん:2008/09/30(火) 19:29:18 ID:???
>>129
背中とかその他とか空けとけば、10レベル魔法のリピートアクションで
複数ラウンドの間攻撃回数2倍になれるぜ。
131NPCさん:2008/09/30(火) 19:33:48 ID:???
>>125
野伏のそよ風マントを個人専用装備にして売却すれば、
名誉点70点を31,000ガメルに変換できる

騎士位取って借金踏み倒しをカマしてから騎士位売却とかでもいいけど。
132NPCさん:2008/09/30(火) 19:34:35 ID:???
>>130
あー それがあったか
だと、スカウト7は純粋に追加のほうがいいナw
しかし、こう総経験点××縛りがないと机上の空論っぽいのがアレだがw
133NPCさん:2008/09/30(火) 19:36:07 ID:???
>>122
バトマスが無いとインファイトと魔力撃は併用不可
134NPCさん:2008/09/30(火) 19:36:31 ID:???
>>131
そもそも買うのに31000G必要なのに、そのトレードに意味があるのか?
単に名誉点70を損するだけに見えるが
135NPCさん:2008/09/30(火) 19:39:06 ID:???
>>134
売るときの値段は62,000ガメルになる。
元々特殊装備は買ったときの値段で売却でき、
個人専用の場合は「通常の2倍」と書いてあるから。

……いっとくけどネタだからな!
136NPCさん:2008/09/30(火) 19:40:55 ID:???
>>135
ネタとはいえ、よく読み直した方がいいよ。
137NPCさん:2008/09/30(火) 19:41:04 ID:???
>>135
ああ、何か勘違いしてたのか
138NPCさん:2008/09/30(火) 19:43:01 ID:???
あぁごめん、ネタの意味を取り違えた。
特殊装備の2倍と専用装備の2倍を重複させたというネタか。
139NPCさん:2008/09/30(火) 19:46:29 ID:???
>>131の時点では純粋に誤読してたっぽいなw
140NPCさん:2008/09/30(火) 19:49:23 ID:???
>>139
誤読してんのは君だ。
141NPCさん:2008/09/30(火) 19:54:03 ID:???
>>140
無理すんな〜
ここでそんなことしても意味ないぞ〜w
142NPCさん:2008/09/30(火) 19:56:43 ID:???
とりあえず新米女神のPT構成について語ってみないか?

 ジーク  ファイター5/フェアリー2 魔力撃、拡大/数、頑強
 メッシュ  グラップラー3/スカウト2/マギテック2/セージ1 投げ強化、牽制攻撃
 エア    プリースト4/シューター2/レンジャー3       魔法誘導、拡大/数
 ソラ    ソーサラー4/フェンサー1/セージ3         拡大/数、魔法誘導
 ムーテス ファイター4/レンジャー3/エンハンサー1(猫)  かばう、習熟/金属鎧I
143NPCさん:2008/09/30(火) 19:57:46 ID:???
>>142
マギテがシューターじゃないのが惜しい
144NPCさん:2008/09/30(火) 20:03:22 ID:???
ジークはさっさとスカウト取れボケ
エアのシューターも無駄すぎ
こいつらが協力しないせいでメッシュが酷いことになってる
145NPCさん:2008/09/30(火) 20:08:00 ID:???
むしろ、何でレンジャー3LVが二人いるんだろ?
と、言う疑問のほうが……片方スカウトにしたほうが明らかに良い気がスル
146NPCさん:2008/09/30(火) 20:08:59 ID:???
ムーテスが途中参加することが最初から分かってれば
メッシュも無理に前衛することなかったのかも知れないが・・・
ぶっちゃけメッシュの場合、回避を捨ててハードレザーで耐えてた方が
被ダメ少なかったんじゃないかとさえ思えてしまう。
生まれでグラップラーだったんならしょうがないけど。
147NPCさん:2008/09/30(火) 20:09:14 ID:???
レンジャーステキダヨーミンナモトリナヨー
148NPCさん:2008/09/30(火) 20:09:46 ID:???
>>142
ジーク:スカウトを取るべき、立ち位置的に拡大/数は微妙。
メッシュ:投げ強化取ってるのに牽制攻撃とかもうね。スカウト2、セージ1は負担大きい。
エア:シューター2、レンジャー3あり得なさすぎ。セージ取れ。魔法誘導は微妙。
ソラ:セージ伸ばすなスカウト取れ。
ムーテス:イ`。
149NPCさん:2008/09/30(火) 20:17:00 ID:???
魔法誘導と精密射撃が同じ特技だったら、まだエアのシューターも許せる範疇なんだが
つかこの特技、分ける必要あったのかね?
150NPCさん:2008/09/30(火) 20:18:52 ID:???
>>145
レンジャーファンのために敢えて黙ってたのに……
151NPCさん:2008/09/30(火) 20:19:47 ID:???
>>149
それはこう、魔法と射撃が同じ特技で扱えるなんてリアルじゃない、という人がいるからですよ
152NPCさん:2008/09/30(火) 20:20:46 ID:???
>>149
R&RのエルフPCなんて3レベルテイマー&シューターで、特技が精密射撃と魔法誘導なんだぜ……
153NPCさん:2008/09/30(火) 20:21:42 ID:???
精密射撃に一まとめでよかったと思う。
魔法職はMP節約したいときとかに弓撃ちたいから一緒にして欲しいぜ。
てかエアは誘導より精密だよな。
プリーストはフォースなど撃たなくていい。
てか誘導されてうねうね飛んでくフォースって絵的になんかやだな。
154NPCさん:2008/09/30(火) 20:25:49 ID:???
>>152
ひでぇ・・・不憫だ

魔法職のサブにシューターってけっこう需要ありそうな感じなんだが
拡大数やら魔法誘導やらで特技が埋まってて精密射撃なんか入れてる余裕がない
155NPCさん:2008/09/30(火) 20:28:22 ID:???
「残HPが少なくて、ここでフォースを撃てば勝てる」瞬間が見切れれば意味あるよ。
「モンスターデーター見ていいよ」なGM相手なら残HPわかるわけだし。
156NPCさん:2008/09/30(火) 20:30:29 ID:???
>>155
魔物データを見るのはルールで保証された効果だ
157NPCさん:2008/09/30(火) 20:31:44 ID:???
ソラは能力値的にほんと惜しい。なんでソーサラー/セージなんだ。
ファイターとかスカウトのが向いてるんだがなー(生まれ魔術師だからしゃーないけど)
158NPCさん:2008/09/30(火) 20:35:44 ID:???
せめてコンジャラーなら2止めで前衛技能伸ばすとかあったんだがな。
ソーサラーは伸ばしてなんぼだからなぁ。
159NPCさん:2008/09/30(火) 20:45:59 ID:???
>>154 乱戦エリアにいない目標を撃つ意味は、それなりにあるよ。
ただし、シューター技能持ってるかもしれない敵も、PCと同じ事ができるんだけどな…
160NPCさん:2008/09/30(火) 20:47:58 ID:???
>>159
敵の後衛は味方の前衛に比べて回避も防護点もHPも高いんだよな
161NPCさん:2008/09/30(火) 20:56:41 ID:???
乱戦エリアにいない敵って、大抵乱戦の向こう側なんじゃ・・・
162NPCさん:2008/09/30(火) 20:59:58 ID:???
やっちまったもんは仕方ない的視点に立った場合、
ジークが妖精3Lvになれば、ジーク・エア・ソラの3人がピンポイント爆撃
できるようになるから魔法攻撃力は結構イイかもしんない。
163NPCさん:2008/09/30(火) 21:09:01 ID:???
>>161
GM「鷹の目ないから横に移動して、敵支援後衛に対する射線確保するの?
生きてさえいれば、こっちは動かずに射撃で反撃できるな」
ソーサラー/シューター「慎重に位置取りして、乱戦を遮蔽にするよ」
GM「じゃこっちは鷹の目あるし、このまま撃つから」
になるよねwと言う話。
164NPCさん:2008/09/30(火) 21:13:07 ID:???
>>158
ソーサラー魔法戦士は結構面白いぞ?
下駄履き10Lvでやったから低レベルの時は使い勝手はわからんが
《マルチアクション》使ってウェポンマスターとか抵抗上等でブラスト、ブレードネットとか。
あとブリンクも心強い。
魔晶石は凄い勢いでなくなっていったけどなw
165NPCさん:2008/09/30(火) 21:20:41 ID:???
ソードワールド2.1というタイトルでサプリらしきものが出版されるって本当?
166NPCさん:2008/09/30(火) 21:23:10 ID:???
ソーサラー魔法は小技が利いてて意外と幅広く使えるけど
マギテックやフェアリーテイマーみたいに分かりやすい売りがないから、なんか地味だ

・・・いや、それ以前の魔法職もあるんだが
167NPCさん:2008/09/30(火) 21:24:52 ID:???
>>164
ソーサラーの泣き所は、MP効率の劣悪さだよな
ファミリアがあっても全然MPがたりねー的にw
使い魔あわせて80くらいあってもブリンクとかMPコストの悪いの使うと
1戦闘であっさり使い切るしw
168NPCさん:2008/09/30(火) 22:06:07 ID:???
>>166
コンジャラーはヘイストとソニックウェポンがあるじゃないか。
13LV以上の魔法はPCが使えてもあんま嬉しくないもの多いけど。
169NPCさん:2008/09/30(火) 22:27:07 ID:???
HP吸いとりはどっちだっけか
170NPCさん:2008/09/30(火) 22:37:10 ID:???
コンジャラー
171NPCさん:2008/09/30(火) 22:40:25 ID:???
ソサラは外付けMPタンクと魔力撃のためにあります
172NPCさん:2008/09/30(火) 22:49:53 ID:???
ソーサラー必須と言っていい魔法制御を付与するアミュレットとか
あれば特技枠が楽になって良いんだがね
173NPCさん:2008/09/30(火) 22:52:05 ID:???
そこはマジシャンでどうか
174NPCさん:2008/09/30(火) 22:55:09 ID:???
マジシャンは行動消費する価値あるのかとか考えちゃうけど、
特技枠節約できるのはめちゃくちゃ大きいよな
175NPCさん:2008/09/30(火) 22:59:20 ID:???
8レベル魔法の永続化付与でどれぐらいのコストか
こういうの期待してたんだがルール化されなかったな
魔物だけしか持って無い特殊能力それこそ魔法の化身とかもPC用で使いたいな
176NPCさん:2008/09/30(火) 23:00:51 ID:???
コンジャラー14は素敵ロマンに溢れてると思わないのか!
コピードール使えばどんだけ傷ついても、解除すれば元に戻るんだぞ!




つまり何回ヤっても処j(ry
177NPCさん:2008/09/30(火) 23:02:23 ID:???
それって実はあんまりそそらんよなぁ……
178NPCさん:2008/09/30(火) 23:12:45 ID:???
>>176
むしろ、ポリモノフの方が夢が広がるよーな?
179NPCさん:2008/09/30(火) 23:17:06 ID:???
処女が好きって奴は童貞率高そう
180NPCさん:2008/09/30(火) 23:23:34 ID:???
タビットの末路が撮影される
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1222784132/
181NPCさん:2008/09/30(火) 23:25:06 ID:???
その下のスティールメモリーもエロいな
コンジャラー14始まってる
182NPCさん:2008/09/30(火) 23:30:44 ID:???
でもコンジャーラー14LVもあれば別に魔法なんて駆使しなくてもいいような……
183NPCさん:2008/09/30(火) 23:36:49 ID:???
レブナントカースで嫌いな奴を蘇生不可にしてやろうぜ!
184NPCさん:2008/09/30(火) 23:46:50 ID:???
×ポリモノフ
〇ポリモルフ
185NPCさん:2008/09/30(火) 23:47:22 ID:???
ポリモノノフ



と読んだのは俺だけだろうか
186NPCさん:2008/10/01(水) 00:05:51 ID:???
質問です。呪文による治療費の指針はありますか?
蘇生の指針はあるのですが、他の魔法治療効果を受けるときの価格で困っています。
187NPCさん:2008/10/01(水) 00:13:56 ID:???
>>186
シナリオ集2 p149
神殿の施療院は治療などのサービスを行っている。神聖魔法レベル×200G程度が寄付金の相場。
188NPCさん:2008/10/01(水) 00:14:37 ID:???
>>186
レベル×200ガメル程度。
シナリオ集2、P149。
189NPCさん:2008/10/01(水) 00:15:41 ID:???
く、負けた。
190NPCさん:2008/10/01(水) 01:09:56 ID:???
大丈夫、勝ち負けじゃないよ!
191NPCさん:2008/10/01(水) 01:30:33 ID:???
てか著作権の侵害だろこれ
192NPCさん:2008/10/01(水) 01:33:44 ID:???
シナリオ集に載ってんのかよw
俺FAQに送っちゃったしww
193NPCさん:2008/10/01(水) 01:37:11 ID:???
187
3000Gでコールゴッドしてもらえるのか。神様安いなあ
194NPCさん:2008/10/01(水) 01:40:53 ID:???
>>193
治療サービスの範疇外じゃね?
195NPCさん:2008/10/01(水) 01:55:21 ID:???
>>192
魔術師ギルドに鑑定してもらう時の料金とか色々載ってるよ
196NPCさん:2008/10/01(水) 06:02:35 ID:???
鑑定するのってセージなのになぁ
197NPCさん:2008/10/01(水) 08:36:48 ID:???
魔術師ギルドには腕のいいセージもいるんだろ。
マナセーブ。
198NPCさん:2008/10/01(水) 10:31:20 ID:???
>>126
 ジャイアントアームとかマッスルベアの重ねがけで、追加ダメージが累積するっていうのは、無しなんじゃないですかね。
私は、ルールブックの『一度の手番で複数の練技を使用できる』は、他の練技も同時に使える、という風に読みました。
何回まで効果が重複する、と書いてある場合は重複可能だと思いますけど、書いてない場合はダメなんじゃないでしょうか。

>>72
妖精魔法を使う場合は、スタッフの特殊効果は得られないんじゃないでしょうか。
スタッフの特殊効果は、ソーサラーとコンジャラー専用じゃないですかね。
その優位性混みでの、あのMP消費量なんじゃないかなと察するのですが。
(現実にはソーサラーやると、武器習熟なんて取ってる余裕なさそうですけどね・・・)
199NPCさん:2008/10/01(水) 10:49:21 ID:???
>>198
どうみても同じ錬技を重ねがけしてないのだが
「2」ってのは上位錬技だろ

そしてスタッフは発動体としての能力「も」持つ
だけであって「発動体として用いた際ボーナスを得る」わけではないから
妖精魔法だろうが何だろうがボーナスが付く。
もしデザイナーの書き忘れだと思うならばSNEに質問状を送るべき
200NPCさん:2008/10/01(水) 10:56:44 ID:???
>>197-198
「マッスルベアー2」ってのは「マッスルベアーによるボーナスが2」ってことだろ
201NPCさん:2008/10/01(水) 11:00:33 ID:???
>>198
>妖精魔法を使う場合は、スタッフの特殊効果は得られないんじゃないでしょうか。

馬鹿丸出しじゃない?
202NPCさん:2008/10/01(水) 11:10:27 ID:???
なんかここ最近フレーバーイメージの先入観でルール勘違いしてる奴多くね?スタッフとか
もちろん書き手の書き忘れの可能性もあるし、その卓のGMが
プレイに先だって「今回はこういうレギュレーションだ」と宣言し互いに納得したとかならいいが

基本的にはルール表記に従うべきだろ。
…「同じ錬技を重ねがけしてはだめとは書いてない」みたいな
あからさまにやばいのはさっさとFAQに送るとして。
203NPCさん:2008/10/01(水) 11:26:24 ID:???
練技はドラゴンテイルみたいに重複OKなものはそれぞれに明記してあるしな
基本、同名スキルや能力はそのスキル詳細かFAQに明記されてない限り重複不可

ところでドラゴンテイルと書いてふと思ったが、
ドラゴンテイルか尻尾を持ってれば、クリエイトウエポンで魔法の尻尾つくっていいのだろうか?
204NPCさん:2008/10/01(水) 11:36:09 ID:???
正直、かなり違和感だな>尻尾クリエイトウェポン
できないとはどこにも書いてないんだが、どういうことになってるのかよくわからん

そういや、コンジャラ8とかで
対象が既に持ってる武器を魔法ダメージ化する呪文があったら良かったな
ちやほやされただろうに・・・
追加ダメージに+2だの3だのやってる暇あったら、カンタマ撒いてる方がマシな気がする
205NPCさん:2008/10/01(水) 11:44:22 ID:???
記述不備なのは否めんが。データ的には武器として記載してあるからな。
無理やりルール的に解釈するならばクリポンの効果の
「作り出して渡します」の部分に引っかかるからアウト、辺りか?
パンチや尻尾を作り出して渡せるわけねーだろという解釈
あるいは、百歩譲って作れたとしても「手や尻尾を新規に装備することはできないから無意味」
といったところか。パンチ(素手)やリルドラの尻尾は生まれた時から装備状態、
錬技による尻尾は「生やす」と明記してあるから大丈夫だが、手や尻尾を
新たに装備できるとは普通考えられない。義手じゃあるまいし
206NPCさん:2008/10/01(水) 12:11:21 ID:???
激しく出遅れたが、
>このスレ最初の方の回避・防御談義
はっきり言って、回避特化のが死ぬぞ?
お前らのGMはヴァイスウェポンで蛮族側の命中上げたり、パパライズ撃ってきたり、
魔法制御つきウィンドストームでこかしてきた上でマッスルベア付き全力攻撃しないのか?(全部やられた)

>>126
戦士は雑魚殲滅用に薙ぎ払い。
単体相手のグラップラーと棲み分けできていいんじゃないか?
207NPCさん:2008/10/01(水) 12:11:47 ID:???
魔法職は抵抗抜くのも割と簡単で常にダメージが安定してていいよな
物理職は命中対回避の壁と防護点の壁を常に破らなくちゃならないし
魔法職からして見れば、補助してる暇があったらダメージ与えるわって感じだし
でもクリポン魔力撃グラップラーは防護点無視できるから強いね
何が言いたいかっていうとファイター救済的な与ダメージソースの追加サプリが欲しいってこと
208NPCさん:2008/10/01(水) 12:19:39 ID:???
>>206
LV9のファイターが薙ぎ払いを使用したとしてR40+ファイター補正9+筋力補正4程度のダメージ
LV9に対する雑魚としては8〜9LVが妥当と考えれば防護点は7〜10
こう考えると期待値としては12〜15ってところか
LV8〜9の敵だとHPは50〜80くらいだろうか
あんまり役に立たないような気がするな、命中で当たり外れがあるし
209NPCさん:2008/10/01(水) 12:19:56 ID:???
クリポンが頭一つ飛び抜けて強いからなぁ、
武器攻撃の魔法ダメージ化の手段がもっと増えれば…



敵も使ってくるだろうからますます金属鎧死亡かw
210NPCさん:2008/10/01(水) 12:38:43 ID:???
>>208
Lv9まで行くならエンハンサーLv5〜6はあるだろ?
マッスルベアー、ジャイアントアームで+4
それと、R40武器なのに武器習熟T、Uとか持ってないのか?
211NPCさん:2008/10/01(水) 12:40:56 ID:???
>>206
回避キャラだらけで無双されたら次シナリオで迫り来るかもしれんな。
そういうメタな話でなしに単純な有利不利だとどうか?という話。
実際パラライズやらで回避下げられたら間違いなく痛いがそれは
防護点タイプがそもそも防護点無視の魔法ダメージでボコられるケースと変わらん。
212NPCさん:2008/10/01(水) 12:42:51 ID:???
あと、>>126と同じ計算でいくと、
グラップラーは単体に複数攻撃
ファイターは同じ追加Dだが、グラップラーよりレートの高い武器で複数に薙ぎ払いって違いだけだぞ?バトルマスターあるしな。
213NPCさん:2008/10/01(水) 12:49:42 ID:???
>>210
エンハンサー5〜6はあるだろには異論がある
エンハンサーだけサブで取るなら雑魚が8〜9だろうけど、
PTとしてファイターだけガチガチの戦闘技能ってことはまず考えられない
サブでレンジャーもしくはスカウトは取らされていると考えれば
雑魚も9〜10レベルが妥当になってくると思うし、そうなると薙ぎ払いの命中率は著しく落ちるだろう
ダメージ期待としてはもっと低下することになるんじゃね?
下の習熟に関しては、まああるよね、配慮が足りなかった、すんません
214NPCさん:2008/10/01(水) 12:56:12 ID:???
正直なところサブ技能にどれだけ割り振られているかは
メンバー構成、人数でかなり振れ幅があるのでなんとも。
他にも初期スタートのキャンペーンなのか高レベルスタートなのかでも
話が変わってくるな
215NPCさん:2008/10/01(水) 13:10:15 ID:???
まあ、回避と防護点にしろ、ファイターとグラップラーにしろ、
強さに差があるとしても、それぞれの強弱が論争になる程度の差しかないってことだな
状況にもよるし
216NPCさん:2008/10/01(水) 13:18:15 ID:???
完全終了のお知らせ並に差があったら議論にすらならんからな
217NPCさん:2008/10/01(水) 13:27:02 ID:???
フェンサーなんかろくに名前も出なくなったもんな・・・
218NPCさん:2008/10/01(水) 13:41:18 ID:???
金属鎧が本当に涙目なのは性能じゃないからな。
ちょっと不遇チックなところが目立つとはいえ、性能だけ見ればそう嘆くほどのもんじゃない。
本当に涙目なのは価格なんだ・・・orz
219NPCさん:2008/10/01(水) 13:46:25 ID:???
探索している最中に近づくなよオーラを出されるのも結構涙目要素
220NPCさん:2008/10/01(水) 14:11:31 ID:???
戦闘中に相性の悪さが判明しても、何かリソースを消費すればリカバーできる、
というのと違うからねえ。武器を持ち替えるように鎧もという訳にはいかない。
221NPCさん:2008/10/01(水) 14:29:43 ID:???
頼りない味方は敵より怖いからな。
222NPCさん:2008/10/01(水) 14:45:28 ID:???
>>217
フェンサー最強論(特に低レベル帯)も定期的に出てくるぞw
223NPCさん:2008/10/01(水) 14:49:53 ID:???
フェンサーはフェンサー野郎にまでならないと強くないな・・・
クリ値8のSSフレイル二刀流
224NPCさん:2008/10/01(水) 14:53:26 ID:???
>>217
フェンサーは経験点が安いのが利点の技能だからな。
マギでないシューターにも言える事だが、俺Tueee!する為の技能ではない。
225NPCさん:2008/10/01(水) 14:57:54 ID:???
回避のための技能と言っても過言ではないな
自動習得があればまだ違ったんだが
226NPCさん:2008/10/01(水) 15:00:40 ID:???
>>217
フェンサーは充分強いぜ?
序盤の強さはもちろん、中盤以降も命中回避ボーナスと相まって強い
15Lvの天井でもファイターより13000点余剰の経験点があるからサブが高レベルで強い

ルルブI時点ほど絶対的な強さじゃなくなっただけで、構成さえ上手くやれば充分鬼。
227NPCさん:2008/10/01(水) 15:02:03 ID:???
>>223 
SSフレイルはGMが報酬を奢ってくれんことにはちと手が届かない。
ピアシングカスタムくらいで我慢するしかないだろう。

228NPCさん:2008/10/01(水) 15:07:55 ID:???
9-10Lvの報酬目安は1万ガメル。(II p194)
11-12Lvの頃には1回の冒険の報酬は1万4千〜1万5千くらいだろうから、
買えない値段ではないような。
229NPCさん:2008/10/01(水) 15:09:36 ID:???
グラップラーよりファイターのほうがよりダメージを与えられる為には敵の防護点がどれくらいあればいいかって不毛な計算してみた
面倒だから途中計算とか理屈とかすっ飛ばして結論だけ行くわ

ファイターの威力をF、グラップラーの威力をG、各々の追加ダメージが全く同じである、という前提でX、敵の防護点をYと置く

Y≧(G÷3)−(F÷6)+X+5/3

これで期待値的にはファイターのほうがグラップラーより1Rあたりのダメージが与えられるはずだ
ちなみにこれはグラップラーは追加攻撃のみであり
二刀流その他の攻撃回数増加戦闘特技は考慮していないこと
クリティカル値も計算していないこと
を念頭においてほしい
理屈の上ではそこも計算できるはずなんだが、ぶっちゃけメンドイ

で、これで実際にどのくらいダメージが抜けるのか、と考えると
(F−G)÷3
になった。

・・・全然ダメージ抜けねえええええええええ! ダイナストとレッグオブオナーの比較で16,7点かYO!

・・・うん、やっぱ不毛だったわ・・・

まあ、なんかの参考になってくれれば幸いだ
230NPCさん:2008/10/01(水) 15:21:42 ID:???
二刀流+追加攻撃なグラップラー(もしくは複数回攻撃)に対して、
最初の1撃をブリンクで回避したらどうなるんだろう。
全回避? 最初の一撃だけ回避?
231NPCさん:2008/10/01(水) 15:26:07 ID:???
命中判定を複数回行っているんだから、最初の一撃だけ回避だと思う
232NPCさん:2008/10/01(水) 15:27:23 ID:???
さて、そろそろ必筋40回避−2防護点17魔法ダメージ−5の金属鎧を
233NPCさん:2008/10/01(水) 15:52:26 ID:???
フェンサーについてはAテーブルとBテーブル並べる時点で間違っとる
命中回避はAテーブルのそれを確保しつつサブスキルに手が伸びるのが
最大の利点なんだから
234NPCさん:2008/10/01(水) 16:42:48 ID:???
まあでも経験値あたりで見た特技数にフェンサーは頭一個負けてるので
一線級とまでいかなくてもそこそこの自動取得が欲しかったな
235NPCさん:2008/10/01(水) 17:04:09 ID:???
クリティカル−1で我慢しようぜ
236NPCさん:2008/10/01(水) 17:08:40 ID:???
イヤッ、ガマンできないっ
237NPCさん:2008/10/01(水) 17:11:27 ID:???
フェンサー7レベル
必殺攻撃時の回避ペナルティが-1になります
238NPCさん:2008/10/01(水) 17:13:58 ID:???
フェンサーのみC値の下限を7にするとか・・・
239NPCさん:2008/10/01(水) 17:58:03 ID:???
ところでさ、.163の
>ソーサラー/シューター「慎重に位置取りして、乱戦を遮蔽にするよ」

こっちは遮蔽に出来るがあっちは出来ない位置ってあるの?
240NPCさん:2008/10/01(水) 17:59:27 ID:???
>197
そして強制的に買い叩かれる、と。
241NPCさん:2008/10/01(水) 18:03:09 ID:???
最強攻撃魔法:テレポート
対象を上空1000mに飛ばし、落下ダメージ3000点を与える。
ただし、抵抗されたら自動的に消滅。
242NPCさん:2008/10/01(水) 18:10:51 ID:???
>>241
落下地点から半径6m/20の対象に威力100の衝撃属性魔法ダメージですね
243NPCさん:2008/10/01(水) 18:18:54 ID:???
>>239
鷹の目でも持ってるんじゃね
244NPCさん:2008/10/01(水) 18:40:05 ID:???
>>239
流れからするとこういうことを言いたかったんじゃないか?
「PC1さん:俺精密射撃ないから制限移動して敵後衛を撃つよ」
「GM:こいつを狙うのかい?耐え切って生き残りさえすれば動かずに射撃反撃できるな」
「PC1さん:う・・・仕方ない、そいつへの攻撃は諦めよう、乱戦を盾にする位置へ移動するよ」
「GM:OK。で、敵のターンだな。ところでこいつは鷹の目を持っているんだ」
「PC1:は・・・図ったな!」
245NPCさん:2008/10/01(水) 18:57:07 ID:???
>>212
まあ、グラップラーは同じ追加ダメージで、《テイルスイング》2連発が可能だけどな。
まあ流石に尻尾クリポンは許可されないことが多いと思うが、
しかしクリポンなぎ払いとクリポンなしテイルスイング2発はどっちが強いかというと微妙。
なぎ払いは命中-2されるけど、テイルスイングはそんなペナない上に練技でパワーうpできるしな。
246NPCさん:2008/10/01(水) 19:46:44 ID:???
チャージってランス二刀流しても乗るよね?
247NPCさん:2008/10/01(水) 19:49:33 ID:???
>>245
え?なぎ払いって練技でパワーうpできないの?
248NPCさん:2008/10/01(水) 19:59:43 ID:???
>>246
《二刀流》に【チャージ】は乗るとは思うが、そもそもランスが《両手利き》には重過ぎる。

>>247
【ドラゴンテイル】で漸次、強化できると言う意味だと思う。
249NPCさん:2008/10/01(水) 20:06:55 ID:???
>>203 私がGMやるときは、パンチや尻尾の魔法化は認める。
でも、「投げ」の魔法化は認めないな。
250NPCさん:2008/10/01(水) 20:07:58 ID:???
>>246
二刀流は必要筋力15以下の武器しかできないぜぃ
この制限が外れる二刀流Uを新特技に・・・・!?
251NPCさん:2008/10/01(水) 20:27:40 ID:???
オーダーメイド前提でも両手利きは18が限界だもんな
より必要筋力が高い武器が二刀流できるようになったら
相対的にファイターの火力UP貢献なるか?
フェンサーで筋力20×2とか25×2を満たすのは相当困難だろうし
252NPCさん:2008/10/01(水) 20:31:43 ID:???
>>203
否定する要素は見当たらんが、自分がGMの「1H#」は無理としている<クリエイトウェポン
253NPCさん:2008/10/01(水) 20:33:36 ID:???
間違えた。スマソ。
自分がGMの時は「1H#」は無理としている<クリエイトウェポン
254NPCさん:2008/10/01(水) 20:41:59 ID:???
そういや二刀流は重量制限があったな
まあランスはアールシェピース辺りでもいいんだが

クリポンランス二刀流+ヒポグリフかバイク辺りのスーパーチャージで追加ダメージ32×2の魔法ダメージだぜうぇはははー
という使いどころが全然ないネタを思い付いただけなんだ
255NPCさん:2008/10/01(水) 20:43:17 ID:???
アホなコンセプトキャラを思いついたらGMやって敵で出すのが良し。
使い勝手次第では次以降の自分のPCに落とし込む。
256NPCさん:2008/10/01(水) 20:55:30 ID:???
>>253
スタンパーぐらいはつくらせてあげなよ。
ちなみに自分だと栗テイル不可は「ナマモノだから」にするな
257NPCさん:2008/10/01(水) 21:15:48 ID:???
アホなコンセプトキャラを思いついたらGMやって敵で出すのが良し。
使い勝手次第では次以降の自分のPCに落とし込むか…。前のスレにあったキャラどうだろう?  
種族ナイトメア 趣味人生まれ ソーサラー3 プリ3 セージ7 バード6
特技 数拡大 ワードブレイク マルチアクション ハーモニー
呪歌 アーリーバード レクイエム サモンアニマル サモンフィシュ ヌーディ ラブソング

ペット 小鳥
258NPCさん:2008/10/01(水) 21:18:07 ID:???
毒って気絶したらなおるの?
259NPCさん:2008/10/01(水) 21:19:04 ID:???
常識で判断してください。
260NPCさん:2008/10/01(水) 21:24:14 ID:???
普通そういうのはルールに書いてあるんじゃね?
さすがに書いてないなんてことはないと思うんだ。
持ってないからわからないけど。
261NPCさん:2008/10/01(水) 21:42:00 ID:???
バッドステータス上書きのFEじゃないんだからw
んでもまあトラキア776のように武器レベルに相当するランク分けがあり
しかも上位ランクに微妙な性能のものがあったりするところもなんかねえ
似てるといえば似てるな
262NPCさん:2008/10/01(水) 21:43:18 ID:???
Aランク斧:ハンマー
対象が金属鎧を着ていた場合、威力が3倍になる。

こうですね!わかります。
263NPCさん:2008/10/01(水) 21:46:07 ID:???
メガテンは上位のバッドステータス一つが優先だな。
SW2.0ってバッドステータス周りの検索性悪いな。
見つからなかったんで見つけた人教えれ。
システム的に気絶→さらに毒ダメージで生死判定ってのは考えにくいと思うんだけどな。
トドメの使い勝手の悪さから考えて。
とはいえ常識的に気絶して毒が消えるわけはないし。
264NPCさん:2008/10/01(水) 21:54:29 ID:???
魔法ダメージの属性についての説明もないしなあ
265NPCさん:2008/10/01(水) 21:55:33 ID:???
さすがに死んだら各種効果は消えちゃうのかな?
その辺周りでシナリオ考えてたんだけど、
余りに不自然だと使えないし、悩んでる。
266NPCさん:2008/10/01(水) 22:00:00 ID:???
旧版では死んでも毒消えないんじゃなかったっけ?
267NPCさん:2008/10/01(水) 22:00:34 ID:???
旧SWでは死のうが石化しようが毒とかは消えなかった。
といっても、毒ってのがいろいろあってゾンビメーカーとかそういう特殊な毒限定なのかもしれないけど。
268NPCさん:2008/10/01(水) 22:04:58 ID:???
そうか、毒って言ってもダメージ毒とは限らないのか。
269NPCさん:2008/10/01(水) 22:10:47 ID:???
ソードワールドにはシステマチックな意味での
「バッドステータス」というくくりは存在しない
毒を受けたり、転倒したり、麻痺したりすることはあるがそれは個々の状況や
魔法、特殊効果などによって起こる物で上書きだとかそういう概念はないようだ
毒だが、気絶したら消えるなんて記述はとりあえず見つからなかった。
継続的にダメージを与え続ける毒って案外ないんだが、とりあえずポイズンクラウドを
例に取ると6ラウンド3点の毒ダメージを与え続けるわけで、解毒しない限りは
気絶してても普通に食らうだろうな。で、気絶中にHPダメージを受けたのでもう一度生死判定の流れ
270NPCさん:2008/10/01(水) 22:19:42 ID:???
乱戦エリア内でバッドステータスに!とかいう状態が一番困る事例だろうしな。
271NPCさん:2008/10/01(水) 22:26:14 ID:???
バッドステータス周りの検索性に関してはマジで何とかすべきだと思うんだ。
272NPCさん:2008/10/01(水) 22:27:36 ID:???
起点指定のアウェイクンはいいが、キュアポイズンが接触なのが困るなw
ポイズンクラウドでぶっ倒れた場合かなりデンジャラスということか?
でも乱戦エリアに入れば乱戦エリア内で倒れたキャラクターにアウェイクンポーション
を使用できるのだから味方からの行為に限っては普通に接触使用と捉えるべきか
273NPCさん:2008/10/01(水) 22:37:38 ID:???
>乱戦エリアに入れば乱戦エリア内で倒れたキャラクターにアウェイクンポーションを使用できる
これ公式回答出てたっけ?
274NPCさん:2008/10/01(水) 22:39:08 ID:???
>>273
公式回答というか、ルルブUの34pに堂々と書いてあるが
275NPCさん:2008/10/01(水) 22:42:28 ID:???
>>274
サンクス。気付かなかったよ。
276NPCさん:2008/10/01(水) 22:45:53 ID:???
アウェイクンに関してはHPの回復もしないといけないから戦闘中に使う余裕があるとも思えないけどな。
277NPCさん:2008/10/01(水) 23:00:23 ID:???
両手利き時の武器は必筋15までって話で疑問に思ったんだが、
高ランク武器の必筋+10で扱えるルールと併用すると、
習熟無しでAランク武器を2本持とうとすると必筋5の武器までしか不可、
って解釈でおk?
278NPCさん:2008/10/01(水) 23:08:11 ID:???
おk
279NPCさん:2008/10/01(水) 23:08:21 ID:???
アウェイクンでさっさと起こすか、回復魔法でとりあえずHP回復させるかは悩みどころだね。
そういえば、気絶した状態でも精神力抵抗判定ってできるんだっけ?
そもそも気絶の索引はp164だけでp160にはいけないし、気絶すると何ができて何ができなくなるかって、どっちにも書いてないような気がする。
280NPCさん:2008/10/01(水) 23:14:35 ID:???
>>278
thx
その面でもクリポングラップラーは恵まれてるなぁ
281NPCさん:2008/10/01(水) 23:38:55 ID:???
まあ気絶してても呼吸も新陳代謝も続いてるんだろうからふつーに毒の効果は継続するだろうなぁjk
282NPCさん:2008/10/01(水) 23:45:13 ID:???
書いてなきゃ常識ないしは類例で判断せざるを得ないからな。
FEAR系に代表される最初からデータ的な面と演出面を切り離したシステムなら
ともかく、SWのようなゲームだと気絶したから毒が消えましたなんてことはあるまい
283NPCさん:2008/10/02(木) 00:24:57 ID:???
ひとまず拳より剣(それも両手剣と片手と剣だ)のほうが好きな漏れはパーティ内のグラプラが魔力撃に走ること内容祈りつつ自分は魔力劇を取ってイキルしか無いのだね……
284NPCさん:2008/10/02(木) 00:24:58 ID:???
FEARゲでも死んだら消えるなんてのはないけどな、ダブクロで持続ダメージ食らうと毎ラウンドタイタスが無くなるw
まあシーンが変わったら大体消えるんですが、ファストフォワードマンセー
285NPCさん:2008/10/02(木) 00:35:29 ID:???
素朴な疑問なんだけど
魔力撃って魔力分の点数がダメージに追加されるだけで
別ダメージそのものがに魔法ダメージに変化する訳じゃないよね?
286NPCさん:2008/10/02(木) 00:36:16 ID:???
別ダメージそのものがに → 別にダメージそのものが
287NPCさん:2008/10/02(木) 00:38:02 ID:???
馬鹿すぎる
288NPCさん:2008/10/02(木) 00:40:20 ID:???
クリエイトウェポンで作られた武器を持てば魔法ダメージへ転換される。

魔力撃は魔力分(知力ボーナス+魔法系技能)だけ物理ダメージが上昇する。

従ってこのスレに良く出て来るようにマギテックを6レベル持つ両手攻撃二刀流
グラップラーでスカウト7レベルが強いんじゃないかという話。

スカウト7レベルだとファストアクションがとれるので先制獲得すれば
主動作を2回できる。

さらにエンハンサーをとり、マルチアクションをとっておけば不意の遭遇でも
万全。
289NPCさん:2008/10/02(木) 00:44:37 ID:???
>>288
クリエイトは自分で使う必要ナイジャナイ
290NPCさん:2008/10/02(木) 01:04:29 ID:???
>>289 確かにそうなんだけど、単独行動の時とかマギテックはあると便利だとか
色々考えて。

高レベルキャラを最初から作成するようなプレイのときで他のキャラとレベルを
あわせるときなんかはお勧めなんじゃないかと思う。

スカウトが高い人が他にPTに居るか次第ではないかと思うが、そこらは
セージとスカウトの分担の仕方による。

でも一発芸ならヒポグリフに乗れるレベルのライダーとファイターで
ランス突撃のほうが楽しいってことは上の方でランス二刀流の話あたりで
出てきてる。

振り下ろしを地味にとって二刀流のほうも結構楽しいと思う。
291NPCさん:2008/10/02(木) 01:13:38 ID:???
>>279 魔法を認識することで抵抗するものかどうかわからない以上
「意識を失っているから抵抗できない」とは言えないんじゃないかね?
ただし、「転倒状態で-2ペナルティ、意識失うのは抵抗に不利だから-4ペナルティ」
とかペナルティ付ける事を止める事はできないかと。

第一、転倒しているだけなら敵に殴られるけど、
転倒状態でHPが0になると敵に殴られない不思議ルールだから…
292NPCさん:2008/10/02(木) 01:24:32 ID:???
>>291
転倒しても精神抵抗力判定にはペナルティはつかない。ルルブ1 p121参照
293NPCさん:2008/10/02(木) 01:32:17 ID:???
>>291 たぶんソードワールドのキャラは礼節と騎士の名誉を重んじる連中
なんだろう。

倒れるというのは戦意喪失状態なのだろう。

騎士たるもの、降伏恭順の意を表した敵手には敬意を表し、これを
礼節でもって報いる。かくありたいものです。
294NPCさん:2008/10/02(木) 01:56:38 ID:???
分からんのだが、なんで転倒気絶した相手に戦闘中に止めを刺したいのだろう。

戦闘で勝利すれば戦場を支配できるから好きに料理できると思うのだが。
295NPCさん:2008/10/02(木) 02:02:08 ID:???
そりゃ、アウェイクンも回復呪文もあるから気絶じゃ簡単に帰ってくるじゃん
戦闘で勝利するために有効な手段だからやるんだよ
296NPCさん:2008/10/02(木) 02:04:27 ID:???
>>294
特定の人物だけを狙った暗殺者なんかは簡単にトドメを刺せるなら仕事がラクチン
命に代えてもそいつさえ殺せれば系ならなおさら
とか
PL側にそういう機会があることは少ないけど
297NPCさん:2008/10/02(木) 02:05:50 ID:???
トロールの集団なんかは止め刺せるなら相手するの楽だよなあ。
298NPCさん:2008/10/02(木) 02:08:00 ID:???
>>294
【アウェイクン】で起こされる可能性がある上に、
起きたキャラはそのラウンドのうちから攻撃できるからな。
鳥取でルルブ3のサンプルシナリオやったとき、
気絶させたオーガウォーロードが起きてきて魔法制御ブリザードと
魔力撃をやってきて、主力ファイターがそれで死んだことがある。
299NPCさん:2008/10/02(木) 02:16:37 ID:???
簡単にできるなら相手に復帰手段があるとわかってるのに止めを刺さないって選択肢の方が無いよね。
300NPCさん:2008/10/02(木) 02:21:10 ID:???
範囲魔法か射撃・単体攻撃魔法で死亡判定をもう一度させればOKさ
301NPCさん:2008/10/02(木) 02:56:45 ID:???
ルールにはHPが0になると気絶します、としか書いてなくて、気絶すると生死判定する以外どうなるかは書いてない気がする。
転倒するとか、行為判定ができなくなるとか、意思のある行動ができなくなるとか。
302NPCさん:2008/10/02(木) 03:08:35 ID:???
>>301
何度も既出。
2.0では気絶しても行動不能にはならないっぽい。
転倒もしないだろうね。
303NPCさん:2008/10/02(木) 03:20:26 ID:???
眠っても行動不能にならないしな
こちらは転倒するようだが
304NPCさん:2008/10/02(木) 03:25:24 ID:???
死亡しても別に行動不能にならないんじゃね?
書いてある箇所見つからないし
305NPCさん:2008/10/02(木) 03:38:37 ID:???
>>304
それも既出。
皆知ってることです。
306NPCさん:2008/10/02(木) 03:45:07 ID:???
戦闘終了条件も全滅した場合とかしか書いてないな
全滅の定義も書いてないから
どこら辺で戦闘を終了させるかは完全にGMの裁量によるのか
307NPCさん:2008/10/02(木) 03:53:49 ID:???
気絶した敵が全員降参すれば全滅してなくても戦闘終了だろう
308NPCさん:2008/10/02(木) 04:00:12 ID:???
だって降参する意味がないじゃん
継戦能力は残されているんだし
309NPCさん:2008/10/02(木) 04:06:29 ID:???
常識のない人にはプレイできないTRPGって事でいいじゃないか
310NPCさん:2008/10/02(木) 04:11:04 ID:???
ところでモンスターの特殊能力って、どこからどこまでが制限移動必須?
311NPCさん:2008/10/02(木) 05:43:40 ID:???
つれづれと騎乗関係の疑問。
1 グレネードランチャーやブレスは通常移動後に使えるのか?
2 騎手が(騎乗せずに)通常移動後、魔動バイク収納スフィアから魔動バイクを取り出して騎乗し、
 グレネードランチャーを撃つのは可能か?
3 騎獣の鞍に人形を載せて待機させておき、チェンジ・ポジションで主動作を使わずに騎乗可能か?
4 キャリッジにゴーレムやワイバーンを搭載可能か?
5 キャリッジに魔動バイクと人形を搭載し、チェンジ・ポジションで騎手が「搭載」状態になった後、
 魔動バイクに騎乗してブレスを使用するのは可能か?
6 魔動バイク収納スフィアの装備位置は?
7 グレネードランチャーやブレスのダメージにマナリングの修正は乗る?
312NPCさん:2008/10/02(木) 07:27:58 ID:???
>>301-302 ルルブ2のP34には
「乱戦エリア内で気絶したり、自らの意思で行動できないキャラはその場に倒れる」と書いてある。
ただし、乱戦エリア外だったり、気絶と同時に乱戦状態が解除されたらどうなるか?は結局わからないがな。
313NPCさん:2008/10/02(木) 07:48:46 ID:???
>>306
そりゃ大半のゲームでそうだろ
ある種の戦闘終了条件が明示してあるゲームでも
GMが終了と言えば終了となるゲームがほとんどだろうし

>>310
とりあえず明記されてないケースにおいて、
魔法なら制限移動、それ以外なら通常でいいんじゃないか
314NPCさん:2008/10/02(木) 08:08:14 ID:???
>>277
そのルールってルルブのどれに書いてあるの?
315NPCさん:2008/10/02(木) 08:18:14 ID:???
>>314
Uの36Pを見ろ
316NPCさん:2008/10/02(木) 08:54:39 ID:???
ルルブのあとがきにあるように、全員が無印SW直撃世代だからか
SW1.0のゲーム的お約束が体に染みていて
あらためて書き出す必要があるとは思っていないのかも
317NPCさん:2008/10/02(木) 09:23:03 ID:???
レンジャー技能で屋内で使えないものって

解除判定
罠設置判定
尾行判定
探索判定
地図作成判定
罠感知判定

か・・・・
けっこう便利な技能だな
318NPCさん:2008/10/02(木) 09:37:46 ID:???
>>311
ルルブ手元に無いのでうろ覚えで。
1 魔法じゃないし使えるかと 可
2 騎乗は主動作、スフィアから取り出すのも主動作じゃね?不可
3 場所が入れ替わるだけで騎乗とは違うんじゃない?不可
4 常識で(ry 部位数で適当に勘案したんでいいんじゃね
5 搭載状態での騎乗、飛び道具の使用は可じゃね?幌がどうとかのリアリティはGMにお任せ でも2は不可
6 非装備 ポーションとかもそうだよね?
7 装備者の魔法じゃないしなぁ 不可
319NPCさん:2008/10/02(木) 09:42:36 ID:???
>>295 逆にPCのPTもアウェイクンと回復呪文があれば主力を復活させられる。
どちらかといえば分業がはっきりしているPCPTのほうが恩恵は大きいはずだが。
320NPCさん:2008/10/02(木) 09:42:49 ID:???
>>318
魔動バイク収納スフィアからの出し入れは補助動作。
321NPCさん:2008/10/02(木) 09:44:50 ID:???
魔動バイクって魔法生物なんかな。
明言されてないが、毒・病気・精神・呪い属性は喰らわない前提でいいんだよな?
(キャリッジの馬車部分には特殊能力として書いてある)
アースヒールとかで回復するのかどうかも不明だが……。
322NPCさん:2008/10/02(木) 09:45:07 ID:???
>>319
敵はジリ貧でもいいが味方は・・・・・・・
323NPCさん:2008/10/02(木) 09:47:40 ID:???
フィスタロッサムを持ったバードが「ヌーディ」を歌った時、
魔動バイクに装備した鉄の茨を脱がすにはどの部位を指定したら良いんだ?
324NPCさん:2008/10/02(木) 09:52:13 ID:???
最低限、アウェイクン役と回復役の2人はいないと気絶からの回復なんて効率悪いわな
325NPCさん:2008/10/02(木) 10:00:01 ID:???
>>323
内側から「ハー!」ってぶち破る
326NPCさん:2008/10/02(木) 10:07:02 ID:???
アウェイクンで起きた奴はまず立ち上がってポーション飲むんじゃない?
327NPCさん:2008/10/02(木) 10:13:09 ID:???
不屈覚えたら気絶できなくなって困った
単体攻撃しかない敵と向かい合ってる時に自分だけHPが-になった場合
気絶を自分から選択できたりはしないのだろうか
328NPCさん:2008/10/02(木) 10:26:55 ID:???
>>326
ポーションだけじゃあ、どうせすぐ落ちる
敵側はポーションを持ってないことも多いし
329NPCさん:2008/10/02(木) 10:28:55 ID:???
戦闘開始直後に拡大ロッツ
330NPCさん:2008/10/02(木) 10:58:21 ID:???
>>327
概略のところで「限界をこえた肉体を意思のちからで支え〜」
とあるんだから、ガマンする気がなければそのまま気絶でおk
331NPCさん:2008/10/02(木) 11:28:14 ID:???
宣言不要の特技のON/OFFは任意でいいのか?ということになるが、
吸血鬼の体みたいな体質的なものじゃないんだから気絶したけりゃしてもいいと思うぞ
一応、ルールに書いてない以上最後はGM判断
332NPCさん:2008/10/02(木) 11:32:48 ID:???
「〜できます」ならON/OFF可、「〜します」なら不可、って具合だろうか。
前者は不屈、後者は魔力撃強化な。
333NPCさん:2008/10/02(木) 11:36:41 ID:???
俺がGMなら魔力撃強化はOFFにしてよいと裁定するな。
技の練度を高めたものであって、不可逆的なものではないだろうし
逆に頑強とか取り消そうと思ってもできないようなもの
(まあ頑強をOFFにしたい奴なんているか分からんが)は却下と裁定する
334NPCさん:2008/10/02(木) 11:54:35 ID:???
>>333
HP15点以下で近接攻撃を受けたくない時、頑強OFFにして気絶すれば対象にならなくなるね。
(最大HPが減少した場合の扱いが騎獣に準じるとしての話だが)
335NPCさん:2008/10/02(木) 12:02:12 ID:???
>>334
それって……他にPTメンバーがその乱戦にいないと
乱戦が解除されてトドメさされて終わりなんじゃ……
336NPCさん:2008/10/02(木) 12:07:32 ID:???
質問 フェンサーシューター(6レベルまで)がいるとする。筋力一杯の飛び道具で攻撃して回避はフェンサーは出来たかな?
337NPCさん:2008/10/02(木) 12:08:47 ID:???
>>336
フェンサーの装備制限は飛び道具には適用されない。
338NPCさん:2008/10/02(木) 12:09:04 ID:???
>>336
フェンサーの制限は近接武器及び防具
よって可能
339NPCさん:2008/10/02(木) 12:16:50 ID:???
筋力いっぱいの近接武器としても使える投擲武器を持っている場合はどうなるんだろう
340NPCさん:2008/10/02(木) 12:20:18 ID:???
「装備して」いる場合は当然フェンサー技能は使えなくなる。
装備せずに攻撃するときだけ補助動作で準備するならOK。
341NPCさん:2008/10/02(木) 12:52:11 ID:???
>>335
そりゃ上の「不屈」も同じだろ
342NPCさん:2008/10/02(木) 14:22:12 ID:???
弾丸の効果での範囲系って、魔法制御すべからく効く?
できますよ〜って書いてあるの1個しかないから、他の範囲系は使えないとみるべき?
343NPCさん:2008/10/02(木) 14:27:58 ID:???
すべからくw
344NPCさん:2008/10/02(木) 14:37:35 ID:???
>>339
ルルブ2の「筋力の高い武器」を適用する(GM判断)なら、

・回避はフェンサー技能を使用可能。
・近接武器として使用する場合はフェンサー技能基準で命中にペナルティ。
・射撃武器として使用する場合はシューター技能使用可能。
345NPCさん:2008/10/02(木) 14:43:31 ID:???
>>344
つまり、フェンサーが必要筋力の半分より重い武器を装備していても、
命中にフェンサー技能をそのまま使うことはできなくなるものの、
回避はフェンサー技能そのままで行えるってことか?
もっと言うと、グラップラーが格闘武器以外の武器を持っていた場合、
命中にグラップラー技能をそのまま使うことはできなくなるものの、
回避はグラップラー技能そのままで行えるってことか?
346NPCさん:2008/10/02(木) 14:56:42 ID:???
必殺攻撃でクリ値が9になった場合

1回目のレーティングで9が出たら、もう1回振れるわけだけど
2回目のレーティングでも9が出たら、さらにもう1回振れる?
それとも1回目で効果切れる?
347NPCさん:2008/10/02(木) 14:58:14 ID:???
>>345
グラップラーは「カテゴリ〈格闘〉」と限定されてるから無理。
そもそも>>344はオプション・ルールでGMの許可が要るところに注意。
348NPCさん:2008/10/02(木) 14:59:49 ID:???
>>346
振れる。
349NPCさん:2008/10/02(木) 15:00:29 ID:???
>>346
切れない。
350NPCさん:2008/10/02(木) 15:21:50 ID:???
切れたらますますゴミだな>必殺攻撃
351NPCさん:2008/10/02(木) 15:31:09 ID:???
ダメージ算出のところで、レーティング表で1ゾロが出た場合や
クリティカルした場合の例は書かれているけど、

これと必殺攻撃が組み合わさった場合に閾値が2回目以降は
どうなるかは書かれてないのかしら。

352NPCさん:2008/10/02(木) 15:33:02 ID:???
>>351
「戦闘特技の効果やペナルティは、次の手番が来るまで続きます」 (I P224)
353NPCさん:2008/10/02(木) 15:37:44 ID:???
>>352 そこから解釈していいのかしら。

レーティング表でのロール1回目だけに有効で、2回目以降は効果が切れる。
これが攻撃毎に発生するという考えもあるんでは。

あともう一つ疑問があるのが、自分の手番で必殺攻撃を使用し、
カウンターを相手の手番で使用した場合。この場合、必殺攻撃+カウンター
ということになるんだろうか。
354NPCさん:2008/10/02(木) 15:41:26 ID:???
>>353
そもそもP158に「2回目以降クリティカル値が変化する例」がないのだから、
2.0においてそういう要素はなくなったんだという見方はできんのか?
355NPCさん:2008/10/02(木) 15:41:52 ID:???
効果が切れることに言及されて無い以上戻る理由が無い
必殺攻撃+カウンターいいんじゃない?魔力撃の方が強そうだけど
356NPCさん:2008/10/02(木) 15:43:22 ID:???
「投げ攻撃」を宣言した後にカウンターで投げて踏みつけはできるのか?
357NPCさん:2008/10/02(木) 15:44:05 ID:???
>>347
え、出来ないの?それだったら後衛がフェンサー取っても攻撃回避平目になるんじゃね?
358NPCさん:2008/10/02(木) 15:46:32 ID:???
>>357
君の言っていることが今の僕には理解できない
359NPCさん:2008/10/02(木) 15:48:44 ID:???
>>354 なるほど。確かにそうだと思います。
360NPCさん:2008/10/02(木) 15:54:17 ID:???
そういや、以前無理っていわれてた尻尾クリポンて、
「A以下の装備なら特に注釈が無い限り作れる」
って公式で解釈出たから、できるよね?
361NPCさん:2008/10/02(木) 15:56:48 ID:???
>>360 ポリモルフを使って尻尾のある生物に化けてからクリエイトウェポンで
尻尾に何か武器を持たせるのはありえるとは思う。

他の近い機能がある魔法を侵食するのはちょっと抵抗感がある。

とはいえ、治癒魔法なんかはかぶるんですけどね。
362NPCさん:2008/10/02(木) 16:02:09 ID:???
>>360
それだとクリポン牙も作れるようにならないかね?
(エンハンサー技能で攻撃なのであんまり意味ないが)
363NPCさん:2008/10/02(木) 16:15:40 ID:???
超強引だが一応ルールの記述に基づいて、
尻尾クリポンを否定する試みをしてみようと思う。

1.ルルブ1、P237「武器を持っていないときのみ使用できます」

1a カテゴリ〈格闘〉の武器は他に武器を「持って」いない時にしか使えない。
1b カテゴリ〈格闘〉の武器は装備していても「持っている」ことにならない。

2.ルルブ1、P143「武器の持ち替え」

2a 戦闘中、補助動作でできるのは武器の「持ち」替えである。
2b カテゴリ〈格闘〉の武器は戦闘中に「持ち替え」できないか、
  もしくは「元々持っている装備をその場に捨てる」必要がある。

3. ルルブ2、P131「尻尾が必要」

3a 格闘武器「尻尾」を使用するには元々「尻尾」が必要である。

以上により、クリエイト・ウェポンによって作成された「尻尾」を装備するには、
少なくとも元々ある尻尾を捨てる必要があるが、
現在のところ自分の尻尾を切り落とすルールはない。
よって尻尾を作成しても意味はない。
364NPCさん:2008/10/02(木) 16:15:42 ID:???
>>360
ていうかその話題何度ループしたら気が済むんだ?
数スレ前の話とかなら分かるが・・・>>203-205辺りでも同じこと議論してるじゃない
365NPCさん:2008/10/02(木) 16:16:52 ID:???
クリエイトウェポンで尻尾作ってうんぬんとか
そこまで必死に与ダメを追究するようなセッションをやってるの? 怖いよ
366NPCさん:2008/10/02(木) 16:50:31 ID:???
一点の鬩ぎ合いが2.0の楽しみ方だろ?バカか?
367NPCさん:2008/10/02(木) 17:07:40 ID:???
JGCからもだいぶたったし、いい加減エラッタやFAQ更新しても良い頃だと思うんだがなあ。
ていうか普通もっと頻繁にやるよな?新システム出た直後って。そこまで忙しいものなんかなあ。
368NPCさん:2008/10/02(木) 17:14:11 ID:???
Wの出版が迫ってるならともかくな。
369NPCさん:2008/10/02(木) 17:16:14 ID:???
SSランクの武器を持ってる(持てる)意味ってあんまりないよな・・・
Aランクのクリポンをいつでも持てるように、武器習熟1だけを持って、
あとの特技枠は別のことに使ったほうが強いという・・・w
クリポンが魔法ダメージになるのがオカシイんだよな・・・
370NPCさん:2008/10/02(木) 17:20:36 ID:???
メイガス以外は他の手段で代用できないような能力がついてないからな。
クリポン無くても意義があるかどうかは怪しい。
371NPCさん:2008/10/02(木) 17:20:43 ID:???
SSランクの武器が特技枠三つも使ってまで装備する価値が無いのも
372NPCさん:2008/10/02(木) 17:25:52 ID:???
武器の達人の利点はどの系統で武器習熟を取ってても全てのSS武器がつかえる事だろうな
魔法戦士がメインのSS武器とメイガスを使っての魔法の両方が出来るのがメリットだろう
……いや、そこ、そんな特技枠の余裕なんて存在しねーなんていわない!
373NPCさん:2008/10/02(木) 17:26:32 ID:???
習熟Uでさらにダメージ+2されるけど、防護点無視の方がはるかに強いしな
拡大クリポンで1ラウンド消費なくらいか・・・
374NPCさん:2008/10/02(木) 17:28:24 ID:???
>>373
前衛がグラップラーなりファイターなりで統一してれば
前衛全員に同一の武器をクリポン出来るから1ラウンド消費もあんまり痛くないしね
375NPCさん:2008/10/02(木) 17:31:54 ID:???
>>374
魔力撃グラップラー×2
鉄壁ファイター×1
クリポンマギ×1

クリポンマギ「魔法のメリケンサックを配るぜ!」
グラップラーズ「サンキュー!」
鉄壁ファイター「俺は?」
他全員「『かばう』やれよ」


鉄壁ファイターがクリポンの係だったら悲しすぎる
376NPCさん:2008/10/02(木) 17:34:36 ID:???
>>375
カテゴリ〈格闘〉の武器がクリポンできるかどうかは議論の余地がありそうだよ?
377NPCさん:2008/10/02(木) 17:35:30 ID:???
シッポやキバはともかく、パワーリストとかは作れるだろjk
378NPCさん:2008/10/02(木) 17:40:45 ID:???
>>377
格闘武器が戦闘中に持ち帰られるかどうかは「ルールで明言されてない」
と言い張って言い張れないこともない。>>363参照。

「クリポングラップラー強すぎ制限してぇ」とGMが考えるなら、
一応ルールの記述に基づいた裁定だと主張できる、というレベルの話だが。
379NPCさん:2008/10/02(木) 17:41:53 ID:???
>>375
かばうが宣言できないからそれは無いんでない?
1ターン目にかばうを宣言しなり、純粋に硬いだけの魔法戦士なら
むしろ配るのが正解だと思うが
380NPCさん:2008/10/02(木) 17:43:05 ID:???
なぜか「絶壁ファイター」と誤読した。
381NPCさん:2008/10/02(木) 17:49:36 ID:???
>>379
かばうは補助動作では
382NPCさん:2008/10/02(木) 17:50:07 ID:???
貧乳ファイターか
383NPCさん:2008/10/02(木) 17:50:37 ID:???
>>381
魔法拡大/数とは組み合わせられない
384NPCさん:2008/10/02(木) 17:51:47 ID:???
>>382
無敵の装甲板なら仕方ないな
385NPCさん:2008/10/02(木) 17:52:27 ID:???
>>383
つまり魔力撃グラップラーが一人ならいいわけか
一人は攻撃
もう一人は防御
386NPCさん:2008/10/02(木) 17:54:10 ID:???
>>378
持ち帰るって何かと思ったら持ち替えるかw

魔力撃グラップラー先生には普段は裸拳で戦ってもらい、蹴り武器だけ装備しておいてもらうんだな
拳サポだけなら補助動作で装備できてしかるべきだし
387NPCさん:2008/10/02(木) 17:56:35 ID:???
普段は尻尾orブーツで
388NPCさん:2008/10/02(木) 17:59:47 ID:???
うちの魔力撃グラップラーはマギテク先生と別行動した時のためにハードノッカーは持ってるな
背中装備部位を空けておいて、一緒に行動してる時は背中に吊るしていると主張してるw
389NPCさん:2008/10/02(木) 18:01:52 ID:???
>>386
補助動作で「持つ」ことができるのはトンファーぐらいだろ。
他は持つんじゃなくて腕にはめるとか指を通すとかしないといけない。
補助動作でできると明言されてるのは「持ち替え」だけだ。
390NPCさん:2008/10/02(木) 18:05:17 ID:???
できるだろそのくらいw
391NPCさん:2008/10/02(木) 18:08:56 ID:???
>>390
わからんよ? 「ヌーディ」の記述に従うなら、
指輪を外すのも帽子を脱ぐのも「10秒」だ。
セスタスを外すのに10秒かかると裁定されても文句は言えない。
392NPCさん:2008/10/02(木) 18:09:48 ID:???
それなら他の武器もヌーディの記述に従えよ
393391:2008/10/02(木) 18:10:30 ID:???
×セスタスを外すのに
○セスタスをつけるのに
だった。すまそ。

あ、ちなみに俺は別にうち鳥取のGMにそんな裁定をして欲しい訳じゃない。
話のネタを提供してるだけだと思ってくれ。
394NPCさん:2008/10/02(木) 18:11:04 ID:???
>>389
クロスボウ取り出して準備できるんならパワーリストはめるくらい出来るんじゃね?
>>391
そもそも>>386は素手の状態前提で外す動作はしてないと思うんだが?
395NPCさん:2008/10/02(木) 18:11:43 ID:???
>>393
ごめ、リロって無かった
396NPCさん:2008/10/02(木) 18:11:59 ID:???
他に参考にすべき記述がないならヌーディーを参考にするかもしれんが
普通はルールブックTの補助動作の項目に記述されている方を参照するだろう

「武器の持ち替えは主動作の前にのみ行える補助動作、ただし元々持っていたアイテムは
その場に捨てなければならない。例外的にソードとガンだけは捨てずに仕舞いこむことが可能」
なんだから普通に拳につける武器を装備できるだろうが
・・・まさか「素手を捨てなきゃ交換できない。よって不可能」とか言い出す気じゃあるまいなw
397NPCさん:2008/10/02(木) 18:12:24 ID:???
>>395
いや。
>>391が間違えたんだから貴方は悪くない。
398NPCさん:2008/10/02(木) 18:14:04 ID:???
>>393
何が「話のネタ」だよ・・・・
「死亡したら戦えないとはルールブックに書いてない」とか言ってる屁理屈厨と同じじゃん
399NPCさん:2008/10/02(木) 18:14:36 ID:???
>>396

そもそも格闘武器は「武器を持ってない状態」じゃないと使えない。
だから格闘武器はそもそも「武器」じゃないとも言い張れるよ。
400NPCさん:2008/10/02(木) 18:14:58 ID:???
・・・まあ、後出し感は否めんが当人が「ネタだよ!」
と言ったのだから察してあげようや
401NPCさん:2008/10/02(木) 18:16:45 ID:???
>>400
仕方ないな

>>391
許してやるよ
未だに「すまそ」とか使ってるイモだとしても
402NPCさん:2008/10/02(木) 18:17:22 ID:???
>>399
その解釈したら同じところに書いてある文章と思いっきり矛盾するだろw
本当に言葉遊びが大好きなんだな
まあここの部分は書き手の手抜きとも言えるがね
403NPCさん:2008/10/02(木) 18:17:41 ID:???
>>399
その直前の「打撃武器です」は無視ですか?
404NPCさん:2008/10/02(木) 18:18:32 ID:???
ヌーディで脱ぐ10秒は、心の中で抵抗してるからこその10秒だと思うが
普通に帽子を取ったり眼鏡を取ったりするのに10秒かかるとか言われたらたまらんな。
「文句は言えない」って、普通は文句言うだろ。
そういうGMに当たったら泣けるがな。
405NPCさん:2008/10/02(木) 18:21:27 ID:???
コンドームつけるのに10秒くらいかかる気がする
補助動作でつけて主動作でつっこむ
406NPCさん:2008/10/02(木) 18:22:42 ID:???
>>403
「武器」と「打撃武器」では違う用語だってことだろ。
「打撃武器である」という定義があるのに、
「武器を持っていない時のみ使用できます」と続くんだから、
ここで言う「打撃武器」は「武器を持っていない時」の「武器」の定義に含まれない。
407NPCさん:2008/10/02(木) 18:23:27 ID:???
つまりメイスとトンファーは同時に使える・・・?
408NPCさん:2008/10/02(木) 18:23:49 ID:???
>>404 >ヌーディ
え? 10秒かけてじっくり脱がす(ストリップ的な踊りを含めて)な呪歌じゃないの?
409NPCさん:2008/10/02(木) 18:25:42 ID:???
蒸し暑いからぬぐー
410NPCさん:2008/10/02(木) 18:26:14 ID:???
>>406
ほほう。ではメイスとフレイルは武器ではないと申されるか
ていうか、ネタだよな?w
どう考えたって
「グローブとかを嵌めている上で剣とかを持つことはできるけど、格闘武器で殴ろうと思ったら
他の武器を持っていてはならない」という意味だろう。
411NPCさん:2008/10/02(木) 18:27:19 ID:???
>>405
敵コンジャラー♀「イガ栗で作った人形とチェンジ・ポジションします」
412NPCさん:2008/10/02(木) 18:28:27 ID:???
「(何も持ってない状態での)パンチ」は格闘武器だから、
武器は装備できない・・・・・とか言い出しかねないなw
413NPCさん:2008/10/02(木) 18:38:18 ID:???
>409
一瞬でまっぱになりそうだなw
414NPCさん:2008/10/02(木) 18:38:57 ID:???
どう考えても話題を提供しているってレベルの話じゃないなw
415NPCさん:2008/10/02(木) 18:39:28 ID:???
達人になると破らずに脱ぐことができるという
416NPCさん:2008/10/02(木) 18:40:42 ID:???
>>414
だねえ
ルールブックのあら捜しをして、自分に有利になるようにっていつも考えてんだろうね
GMの時はPCが不利になるように
PLの時はPCが有利になるように
その都度ルールを捻じ曲げてマンチマンチ
417NPCさん:2008/10/02(木) 18:50:04 ID:???
迷惑なマンチは死んだ方がいいけど
マンチに突っ込まれるようなルールを用意した奴も同罪だよね
ルールを提供した労力分でトントンな気はするけど
418NPCさん:2008/10/02(木) 18:52:15 ID:???
でもさーこの手の奴ってさー。
「このルールブックに書いてある『死亡』は日本語の『死亡』とは別の意味かもしれない」
とか言い出しかねないよ?
一事が万事そうじゃん今までの粗探しマンチって。
419NPCさん:2008/10/02(木) 18:54:22 ID:???
るるぶのあら探しくらいしかやること無いんじゃね。
実プレイ環境にないから。
420NPCさん:2008/10/02(木) 18:54:28 ID:???
ルールブックに書いてある死亡は辞書的な意味の死亡とは違うだろ。
421NPCさん:2008/10/02(木) 18:55:09 ID:???
必要な部分が書かれてない系は完全に製作側のミスだ。
呪歌とか。
422NPCさん:2008/10/02(木) 18:56:03 ID:???
だって基軸とするべきデータがあやふやだと裁定にブレが出るじゃん
設定部分ではいくらでもあやふやでいいから
データ部分はゲーム用語としてきっちり説明書きして欲しかったりするんだよ
423NPCさん:2008/10/02(木) 18:56:40 ID:???
実プレイって言葉を使いたがる奴ほど実際には大してプレイしてない法則
424NPCさん:2008/10/02(木) 18:57:08 ID:???
>>418
乱戦スレではむしろそういう意見が多数派だぞ
過去ログとか見てみ
425NPCさん:2008/10/02(木) 18:57:38 ID:???
>>421
ジュカはなんかあったっけ
426NPCさん:2008/10/02(木) 18:58:41 ID:???
ううむ、スレを荒らしてすまんかった。しばらく潜るわ。
427NPCさん:2008/10/02(木) 18:59:43 ID:???
>>321
ルルブ3 p335に、魔動バイクは「分類:魔法生物」だと書いてある
428NPCさん:2008/10/02(木) 19:00:07 ID:???
>>425
歌い続ける限り効果が続くか否か

歌を止めていいタイミングが書かれてなかったと思うよ
429NPCさん:2008/10/02(木) 19:00:55 ID:???
>>427
うお、そんなところに。ノーマークだったぜ、サンクス。
430NPCさん:2008/10/02(木) 19:04:43 ID:???
>>428
あー
命令しなきゃいけない歌はともかく、命中+1の歌とかはどうなんだろうな・・・
ノスタルジィとかが「演奏を終えてから1時間は持続する」とあるから、他の歌は止めたら効果も消えるのでは
431NPCさん:2008/10/02(木) 19:04:52 ID:???
SSボウやクロスボウの射程表記なし
みたいなのも勘弁して欲しいな
432NPCさん:2008/10/02(木) 19:06:08 ID:???
>>431
すぐエラッタ出せそうだけどね
何のための専用サイトだか・・・
433NPCさん:2008/10/02(木) 19:07:10 ID:???
>>430
イメージや類推からすればそうなんだけどちゃんとルール文にしないと
「歌止めたら効果消滅じゃなくて永続かもしんないじゃんかよブヒー」
って暴れる奴が出るから駄目よ
434NPCさん:2008/10/02(木) 19:10:15 ID:???
>>433
確かにな
「基本的に、呪歌は歌っている間だけ効果を発揮します。」
この一文を追加するだけでいいのにな。
435NPCさん:2008/10/02(木) 19:14:52 ID:???
格闘SSの注釈文が格闘Sまでのそれと違うのも不安になる。
パンチを強化って書いてたのが拳を強化に変わってるのは何か意味があるのかと。
それと両腕、両足分の価格って表記がないのは片方分の価格だからだよね?
436NPCさん:2008/10/02(木) 19:17:08 ID:???
>>435
だとすると両手両足で防護点+4かよw
マジぱねぇ
437NPCさん:2008/10/02(木) 19:18:34 ID:???
グラップラー専用表記もないよね格闘SS
それと両手両足に装備したら防護+4?とかいう疑問も
438NPCさん:2008/10/02(木) 19:19:20 ID:???
>>437
武器の達人なら何でも装備できるんだから「グラップラー専用」じゃまずいだろ・・・
439NPCさん:2008/10/02(木) 19:20:03 ID:???
>>434
デザインコンセプト上はどう考えても味方陣営の手番だけ歌い、
有利な効果を味方だけ享受するというのは想定していない
と思われるが、いつ歌うのを止めてよいか・・・などは書いてないからな・・・
440NPCさん:2008/10/02(木) 19:20:59 ID:???
重装ファイターが両足にレッグオブオナー付けてたり
フェンサーがハンズオブグローリー二刀流してたりするんですね
わかります
441NPCさん:2008/10/02(木) 19:22:13 ID:???
>>438
あーそうだった
442NPCさん:2008/10/02(木) 19:23:21 ID:???
>>439
1ラウンドごとに歌をやめては歌い、やめては歌い、か・・・
歌声がどこまで届くのかも不明だしな。
10レベルで100mに届くなら、100m先まで絶対に聞こえちまうのか
1レベルで10mに届くなら、10m先までしか聞こえないのか

制限移動しか行えないのはわかったが、キックもできないのか
武器を捨てなきゃ演奏できないのか
さっぱりわからん
443NPCさん:2008/10/02(木) 19:27:44 ID:???
流石に両手両足装備しても+2だとは思うが、
それでも武器の達人と防具の達人を両方取るとグラップラーの防護点て結構高くなるよな。
まあそれ以外に特技2つしか取れなくなるけど。
フェニックスクローク8+防具習熟二種3+SS手武器1+SS足武器1+黒帯1+真黒帯2+ビートルスキン2で、防護点18か。
444NPCさん:2008/10/02(木) 19:27:58 ID:???
武器の達人になったキャラは金さえあれば両足にオナー付けるのがセオリーだな
445NPCさん:2008/10/02(木) 19:32:44 ID:???
装備するだけなら両手利き無くても両手足装備できるのかね?
446NPCさん:2008/10/02(木) 19:36:50 ID:???
両手利きを取ってないキャラが利き腕じゃないほうの手に盾以外のものを持てるのかどうか自体書いてないからなあ。
とりあえず2Hの武器を持つことはできるみたいだが。
447NPCさん:2008/10/02(木) 19:40:41 ID:???
何も考えずにとりあえずA格闘を両手両足に装備してた俺ドワップラー
448NPCさん:2008/10/02(木) 19:41:02 ID:???
>>443
それなら防具の達人のみにしてクリポン+魔力撃+強化魔力撃のがよくない?
SS武器で+4されたとして攻撃力と比べると交換するほどの魅力ないし
449NPCさん:2008/10/02(木) 19:41:26 ID:???
>>435
拳表記は本当に何でだろうね
450NPCさん:2008/10/02(木) 19:42:37 ID:???
ソニックヴォイスを放つ虫型ペットを止める手段がないことについて

放っておけば1時間、毎ラウンド威力20の魔法ダメージ・・・
451NPCさん:2008/10/02(木) 19:45:03 ID:???
若ユグドラ様の前にソニックヴォイスを歌わせたペットを一時間放置
452NPCさん:2008/10/02(木) 19:46:41 ID:???
虫がソニックヴォイスを歌ったら飼い主もダメージ受けるのかね?
453NPCさん:2008/10/02(木) 19:49:04 ID:???
食らわない理由がない
454NPCさん:2008/10/02(木) 19:52:02 ID:???
そしてペットのチョークでうっかり窒息
455NPCさん:2008/10/02(木) 19:54:55 ID:???
>>451
ワールウィンドで脱出w
456NPCさん:2008/10/02(木) 19:57:46 ID:???
>>443
黒帯と真黒帯は重複するのか?
だとすると黒帯と黒帯、真黒帯と真黒帯も重複すると思うが
457NPCさん:2008/10/02(木) 19:59:43 ID:???
体中に真黒帯を巻いたマミーが・・・
458NPCさん:2008/10/02(木) 19:59:50 ID:???
>>451
毎ラウンドHPとMPが20点ずつ回復する上、事故りにくい回復魔法も完備してる若木様が
カエルごときに苦戦なさるわけがない

>>455
消費MP8ってルーラだよなww
459NPCさん:2008/10/02(木) 20:00:18 ID:???
>>456
同じ名称のマジックアイテムは複数装備しても効果がないとルルブに書いてある
460NPCさん:2008/10/02(木) 20:00:41 ID:???
>>456
同じ名称のマジックアイテムの効果は重ならない。
I,P254
461NPCさん:2008/10/02(木) 20:00:49 ID:???
黒帯が重なったな。やはり買いすぎたか
462NPCさん:2008/10/02(木) 20:04:02 ID:???
>>459
うちでは、真黒帯は説明文に「防護点+2のブラックベルト」と書かれてるので、
黒帯と真黒帯はそのルールにひっかかるとしてる
463NPCさん:2008/10/02(木) 20:07:05 ID:???
このテディジュニアは正解だった
464NPCさん:2008/10/02(木) 20:07:22 ID:???
>>462
よくわからんが、信念のリングと陽光の指輪はどっちも「〜の指輪」と説明に書いてあるから
効果は片方しか使えない、みたいな?
465NPCさん:2008/10/02(木) 20:07:52 ID:???
残念、それはテデイジュニア
466NPCさん:2008/10/02(木) 20:08:31 ID:???
>>458
天井!に頭をぶつける若ユグドラ様w

・・・ユグドラっていうとユグドラユニオンを思い出すから困る
467NPCさん:2008/10/02(木) 20:09:01 ID:???
>>462
普通そうじゃね?
でないと「多機能ブラックベルト」と「ブラックベルト」は重複するとかわけのわからんことになる
468NPCさん:2008/10/02(木) 20:09:05 ID:???
困れ
469NPCさん:2008/10/02(木) 20:16:20 ID:???
>>464
真黒帯の説明文100回読み返してこい
470NPCさん:2008/10/02(木) 20:20:10 ID:???
魔法の武器はマジックアイテム?
471NPCさん:2008/10/02(木) 20:22:05 ID:???
>>469
お前馬鹿だろ。
ブラックベルトと真・ブラックベルトが別の名称のマジックアイテムなのは誰の目にも明らか。
472NPCさん:2008/10/02(木) 20:26:19 ID:HbJxpOah
よし、偽・ブラックベルトの出番だな!
473NPCさん:2008/10/02(木) 20:26:48 ID:???
>>471
とりあえず百回読んできたら?
474NPCさん:2008/10/02(木) 20:29:19 ID:???
スチャラカブラックベルト
へっぽこブラックベルト
ぺらぺらブラックベルト
475NPCさん:2008/10/02(木) 20:29:37 ID:???
すまん、真ブラックベルとってどこに載ってるんだっけ?
476NPCさん:2008/10/02(木) 20:29:50 ID:???
ルルブ持って無いから無理
477NPCさん:2008/10/02(木) 20:32:16 ID:???
>>475
II,P47
478NPCさん:2008/10/02(木) 20:32:35 ID:???
>>475
ルル2 p47
479NPCさん:2008/10/02(木) 20:37:33 ID:???
>>477-478
どもども。特殊装備だったか。。。
なんで索引にはアイテムが載ってないんだろ
480NPCさん:2008/10/02(木) 20:40:48 ID:???
>>479
2の47ページ
481NPCさん:2008/10/02(木) 20:42:21 ID:???
>>479
索引にはちゃんと「アイテム」って項目が載ってるよ!
482NPCさん:2008/10/02(木) 20:42:52 ID:???
>>479
確かにアイテムだけなぜかないよな……
武器、防具、検索あるならアイテムもつけろとw
483NPCさん:2008/10/02(木) 21:46:52 ID:???
お前らさっきから何回結婚してんだ
484NPCさん:2008/10/02(木) 22:16:37 ID:???
お前は今までに離婚した嫁の数を数えているのか?
485357:2008/10/02(木) 22:23:46 ID:???
ぶり返してゴメン。>>347のグラップラーは無理ってのは、>>345
『命中にグラップラー技能をそのまま使うことはできなくなるものの、
回避はグラップラー技能そのままで行えるってことか? 』
を否定してるんよね?つまり、命中、回避判定は取得技能で用いる武器を装備していないと命中回避は平目。
でもそれで行くと時たまスレで話題になってた、
『専業後衛でもフェンサー技能取って回避もそれなりに出来るようにしといた方が良い』
っての思い出してさ。これだと殆んどの人が後衛が近接、
射撃の標的になったときの回避判定に補正かけるのは否定しないんだよね。
でも、専業後衛が剣とか、フェンサーで使う武器持つなんてないでしょ?
ソレが引っかかってさ。このグラップラーのみたいにその技能で使う武器持ってないと
命中回避平目になるってんなら、この後衛がフェンサー取っても〜なんて話、出ないだろうし。
イチャモンつけてるようでゴメン、タダホント気になってね。
486NPCさん:2008/10/02(木) 22:25:50 ID:???
>>484
多妻や重婚という可能性は?
487NPCさん:2008/10/02(木) 22:27:09 ID:???
>専業後衛が剣とか、フェンサーで使う武器持つなんてないでしょ?
あるよ何言ってんの
488NPCさん:2008/10/02(木) 22:31:59 ID:???
>>485
フェンサーはグラップラー専用以外の近接攻撃武器全部使える。
剣に限らない。
489NPCさん:2008/10/02(木) 22:35:50 ID:???
>>485
根本的なとこで勘違いしてる
・グラップラーはカテゴリ格闘の武器「以外は扱えない」
・フェンサーは近接武器や防具に制限はかかるがカテゴリ格闘以外に装備できない武器は無い
だから、
・グラップラーは後衛でカテゴリ格闘以外の武器を装備していた場合は技能が使えないので命中回避が平目になる
・フェンサーは後衛でボウやガンを装備していても技能が使えるので命中回避にフェンサー技能が使える
490NPCさん:2008/10/02(木) 22:40:15 ID:???
ガン・ボウ・クロスボウ・投てきはシューターだけ フェンサー・ファイターは使えない
491NPCさん:2008/10/02(木) 22:43:42 ID:???
>>490
ごめん、>>489の7行目は「回避にフェンサー技能が使える」の間違い
命中は当然平目だわw
492NPCさん:2008/10/02(木) 22:46:45 ID:???
フェンサーシューターなら大丈夫
493NPCさん:2008/10/02(木) 22:49:56 ID:???
>>490
ファイター、フェンサー、グラップラー、シューターでそれぞれ
「装備できるもの」と「その技能で扱えるもの」はちゃんと分けて記述されている。
ちゃんとP168〜P170を読め。
「装備できない」と明記されてるのはグラップラーだけ。
494NPCさん:2008/10/02(木) 23:07:28 ID:???
グラップラーはカテゴリ格闘の武器以外は使えず、装備可能と明記されてない鎧・盾を
装備すると技能が使えなくなるというルールだが、
フェンサーは「近接武器、盾、鎧が必要筋力の半分」という条件さえ満たしていれば
問題ないからね。射撃武器は必要筋力いっぱい持っても回避は阻害しない(この点は旧版のシーフと異なる)
当たり前だが筋力半分以上の盾とか鎧(後衛がそんなもん持ってるかはともかく)装備してたら回避は平目
495NPCさん:2008/10/02(木) 23:09:22 ID:???
グラップラーは右手にナイフを装備しているだけで回避不能になるのかー。
496NPCさん:2008/10/02(木) 23:11:29 ID:???
厳密にルールブックTの表記を見ると
盾を装備していた場合は完全にアウトだが、武器についてはやや表記がブレてる。
が、まあ無理だろうな・・・
回避行動にも格闘技を利用しているのだろう
497NPCさん:2008/10/02(木) 23:19:56 ID:???
つくづくクリポンの破壊力は異常だぜ…
パーティ側がクリポン使う場合はまだいいんだけど、
敵が命中強化しつつクリポン使ってきたら終わる

対策としてはルーンシールドくらいしか…。
となるとザイア10Lv神官がほしい+その人にはかけられないから
かばう持ちでザイア未取得の人がほしいわけで・・・・


とか書こうとして気付いた。

よくよく考えたらクリポンは魔法だからディスペルすればいいじゃん。

そして気付いた。

よくよく考えたらPC側のクリポンもディスペルされるリスク有りじゃね??
498NPCさん:2008/10/02(木) 23:23:17 ID:???
>>497
っ[あわてず騒がずディスペル]
まあ出目が良くないと多分解除無理だから拡大とってないときっいがw
499NPCさん:2008/10/02(木) 23:25:12 ID:???
相手のソサラがそれで1T潰してくれるのはむしろ大きくね?
500NPCさん:2008/10/02(木) 23:25:50 ID:???
ルルブ3の魔物は何気なくワードブレイクを持ってる率が高い。
501NPCさん:2008/10/02(木) 23:32:05 ID:???
真語魔法とワードブレイクの評価が上がったな
こいつら相手だとクリポンは打ち消される可能性も高い
502NPCさん:2008/10/02(木) 23:32:14 ID:???
個別イニシアチブならいざ知らず、2.0は陣営ごとに動くから
ディスペル食らったとしても手番で生成>攻撃が問題なくできてしまうんだよね
もちろんMP的にはディスペル側が有利だが、対抗で勝利しなければならない時点で旗色が悪い
イレイスマジックでクリエイトウェポンの使用そのものを封じるという手もないわけではないが
503NPCさん:2008/10/02(木) 23:39:05 ID:???
マギテの手番も潰れるわ、MP浪費させる話なんだから充分なんでは
504NPCさん:2008/10/02(木) 23:39:45 ID:???
ディスペル重視で育てるなら拡大/数、拡大/確実化、MP-1で
ディスペルマシーン化する、という選択肢もアリか。
505NPCさん:2008/10/02(木) 23:40:09 ID:???
相手ソーサラーとこちらのマギテックの手番の潰しあいになると
残りのメンツ次第だな
506NPCさん:2008/10/02(木) 23:40:46 ID:???
クリエイトウェポン使うの大体こちらなのだから、マギテックが消耗していくね
507NPCさん:2008/10/02(木) 23:43:59 ID:???
かと言ってマギテクグラップラでマルチアクションしようとすると、今度は魔力撃が宣言できないしな
508NPCさん:2008/10/02(木) 23:45:16 ID:???
ワードブレイクが補助動作で出来たらなー

拡大不可だけどMPいらずで打ち消しつつ主動作可能と素敵だったんだが……
509NPCさん:2008/10/02(木) 23:52:32 ID:???
マルチアクションとワードブレイクが併用できればなー。
510NPCさん:2008/10/02(木) 23:53:03 ID:???
>>507
何のためのバトルマスターかね
511NPCさん:2008/10/02(木) 23:53:06 ID:???
どんだけ強いんだよw
魔法扱いのアクションとしてできるならマルチアクションでって選択もあったんかなとは思う。
512NPCさん:2008/10/02(木) 23:53:21 ID:???
初歩的な質問なんだけど、対象1体/起点指定の魔法って乱戦内に発動するとランダムかかるの?
513NPCさん:2008/10/02(木) 23:53:52 ID:???
マルチアクション近接攻撃限定なのがねー、バトルソングの維持とかいろいろできればいいのに
514NPCさん:2008/10/02(木) 23:54:18 ID:???
初歩的な答えだが、ルールブック読め
515NPCさん:2008/10/02(木) 23:59:01 ID:???
ルルブの起点指定の説明文を読んで範囲が含まれている場合がランダムなのか、という点で分からないんだ
516NPCさん:2008/10/03(金) 00:05:16 ID:???
起点指定単体なら選んだキャラクターにだけかかる。
効果範囲を持つ場合、起点として指定したところから範囲内にある乱戦エリア全てに対して
ランダムにかかる(最大対象数まで)
517NPCさん:2008/10/03(金) 00:17:47 ID:???
>>515
それが読み解けないならこのゲームはお勧めできない。
それくらい乱戦のルールは難解なんだ。
518NPCさん:2008/10/03(金) 00:20:10 ID:???
2.0はルールの正しい解釈を読み解くゲームです
曖昧な用語の解釈の違いによりディプロマンシーに次ぐサークル破壊ゲーム
519NPCさん:2008/10/03(金) 00:24:46 ID:???
>>517
別に難解でもないだろ
乱戦の範囲内がその魔法の範囲と同じだったらその乱戦の中の全員に
それより大きかったらランダムになるってだけだ
520NPCさん:2008/10/03(金) 00:27:54 ID:???
>>519 乱戦内では範囲じゃなくて対象人数の方が問題。
そして乱戦外では範囲だけが問題。
521NPCさん:2008/10/03(金) 00:30:18 ID:???
と、このように解釈に差が出てぐだぐだになる。
難解じゃないか。
522NPCさん:2008/10/03(金) 01:00:30 ID:???
>519が正解。
基本的には乱戦エリアだろうが範囲内の全員が対象。
なのでルール自体はカンタン。

人数をカウントする必要があるのは、

 ・広い乱戦エリアに対してそれより狭い範囲魔法を打ち込んだ場合
   (半径4mの乱戦エリアに対して、半径3mの魔法を打ち込んだ場合)
   (この場合、半径3m分の人数までしか巻き込めないのでランダム)

 ・複数の乱戦エリアを巻き込み、合計が最大人数を超えた場合。
523NPCさん:2008/10/03(金) 01:01:03 ID:???
D&D3.5改のハウスルールでスクエアじゃなくヘックス使ってやることにする
524NPCさん:2008/10/03(金) 01:46:41 ID:???
そういえば鳥取でも起点指定が問題になったな。
Tp178の形状起点指定の説明には
「魔法が範囲を持つ場合には〜。乱戦エリアに行使した場合、他のキャラも対象となる可能性がある」
みたいに書かれてる。

後半の乱戦エリアに〜が、範囲魔法の場合にかかってるのか、対象単体の魔法でも他のキャラが対象となる可能性があるのか、が不明
まぁ515とは関係ないがな
525NPCさん:2008/10/03(金) 01:52:15 ID:???
全然不明じゃないだろ。
「乱戦エリアと広範囲の効果の対象」のルールのことだと書いてあるじゃねーか。
526NPCさん:2008/10/03(金) 02:20:12 ID:???
ルルブIIの2版って出てる?
527NPCさん:2008/10/03(金) 02:21:38 ID:???
まだ
528NPCさん:2008/10/03(金) 02:24:38 ID:???
みんな、疑問点とかメールで送ってる?
送りすぎてもパンクするけど、適度に送らないとQ&Aとかに反映されないよ
529NPCさん:2008/10/03(金) 02:24:47 ID:???
・半径4mの乱戦エリア(7人)の横に2m空けて同じ半径4mの乱戦エリア(7人)がある。
・その間の2mに3体の敵が3mにわたって縦に並んでいる
・2つの乱戦エリアの中心(2mの空間)に半径5m/10の範囲魔法を打ち込む

この場合、2つの乱戦エリアの敵味方14体中10体と間の3体の13体くらうでおk?
530NPCさん:2008/10/03(金) 02:35:20 ID:???
>>529
それぞれの乱戦エリアの7人は10体に満たないため、全員対象になる
よって17体全員食らう
531NPCさん:2008/10/03(金) 02:44:45 ID:???
>>530
違う。ルルブ2のp33を読め。
532NPCさん:2008/10/03(金) 02:45:04 ID:???
>>530
乱戦エリアごとのカウントだったのかー
533NPCさん:2008/10/03(金) 02:46:04 ID:???
リロードしてから書き込みすべきだったーorz
534NPCさん:2008/10/03(金) 02:51:39 ID:???
>>533
お前はどれなの?
535NPCさん:2008/10/03(金) 02:53:29 ID:???
そういや、21人以上の乱戦ってどうなったんだろうな。
使う気もないし使うアテもないんだが。

……ワイバーンライダー部隊とか出せば必要か?
536NPCさん:2008/10/03(金) 03:04:20 ID:???
>>535
蛮族の巣に攫われた領主の娘を救い出すクエで、脱出でファンブルした時にやった
平均Lv5PTで逃げ道無い状態でゴブリン15匹 娘死んだら終了ね〜ってな感じで
537NPCさん:2008/10/03(金) 03:15:59 ID:???
範囲魔法を数拡大した場合、最大対象数も倍に増やしていいんだよな?
538NPCさん:2008/10/03(金) 07:14:31 ID:???
ややこしさに拍車をかけているのはルールブックT、U、V全部を参照しないと
表記が完結していないという点だな(それでも一部怪しいところがあるが)
「乱戦エリア」及びそれに付随するであろう魔法などの対象に関するルールは
FAQとかじゃなくてそっくりそのまままとめの形でWeb上に載せてくれても
いいレベルだ。乱戦ルールだけじゃゲームできないんだからそれくらいやってくれんかな
別に新サプリ発行時に遮蔽から形状射撃からとどめ等を全部まとめた
乱戦ルール完全版を挿入してくれてもいいが
539乱戦考察 1/2:2008/10/03(金) 08:26:13 ID:???
乱戦エリア関係は、エリア拡大+VIP問題への対処を間違えたのが混乱を招いた気がする。

エリア拡大によって無限巻き込まれ問題が発生し、
前衛に接敵したら最奥まで攻撃されるのでは問題が発生し、
VIPが集中攻撃されていきなり死亡しね?問題が発生し、

おそらくはこれに対処するために、
「一度に乱戦に巻き込める人数には限界がある」 (一人が後衛まで巻き込めない)
「乱戦エリア内の非乱戦キャラが存在する」    (無限巻き込まれ問題に対応のため人数制限)
「乱戦エリア同士が結合するには時間がかかる」 (即座に最後衛には攻撃できない)
などの後付ルールをつけていった結果、複雑化し、わかりにくくなったような。

これによって、当初、ルールブックI時点で想定していたであろう
「乱戦エリアの内部=全員が乱戦」
「乱戦エリアの拡大=エリアに巻き込まれた人は全員が乱戦」
「乱戦エリアへの侵入=乱戦に自動的に巻き込まれ」
「自分の手番で進入するだけならエリア進入でおk、攻撃までやるなら中心(平均距離)までの
移動が必要」
というシンプルさ・明確さが失われた。
540NPCさん:2008/10/03(金) 08:30:39 ID:???
で、だから何?
541乱戦考察 2/2:2008/10/03(金) 08:34:41 ID:???
でもさ、VIP問題だけなんとかすれば、後付ルールって要らないよね?
つまり、<かばう>の性能だけ修正すれば。

「かばう」が重複可になれば、「全員巻き込まれ」のままでも特に問題はない。
VIPは複数人から庇われればそうそう陥落しない。
よってボディーガード役を数人配置するだけで無限巻き込まれが発生しても解決できる。
どのみち数の暴力的な意味で一対多は不利なのだから、無謀な突入者はかばうの壁に
阻まれれば集中攻撃を受けて陥落する。

そうであれば、乱戦エリア内は全員乱戦、エリア進入=乱戦突入、エリア拡大に巻き
込まれても乱戦突入、無限拡大はありうるがVIPは対処可、とルールを限りなく
シンプル化できたような気がする。

 (気絶とトドメ問題も、気絶者への攻撃に限り、PT仲間は特技関係なく
  無限に<かばう>を発動できる、ただし友情や信義や忠誠が存在する関係に限る、
  とでもしておけばルールは単純に、近接攻撃できない理由も明確に、
  敵側のかばう行動阻止、へと繋がった気が)

 (あとはかばうが技能なしで宣言なしでも大ペナルティ込みでかばえたらよかったかも。
  回避不可+被ダメージ+6(我が身を省みない防御)+次のラウンドで行動不可、とか。
  明確に不利にしつつも、かばえるようにすれば、VIP抹殺問題がより発生しにくくなるし、
  ヒロイックな演出もしやすくなる。
  こっちも蛮族で乱用されないよう、友情や信義や愛情といったものを発動条件に)
542NPCさん:2008/10/03(金) 08:47:01 ID:???
乱戦エリアの拡大による巻き込まれがいつ発生するのかの追加説明は
VIP問題抜きにしても重要だぞ
即座に拡大すると後衛が巻き込まれて陣形がナンセンスになってしまうからな
543NPCさん:2008/10/03(金) 08:47:29 ID:???
乱戦ルールの最大の癌は「乱戦エリアにいながら乱戦状態でない」を認めてしまったことで、
これさえ排除すればそんなに問題ないハズなんだよな。

「かばう」の修正はいい案だと思う。
いっそ「かばう」(あとついでに「必殺攻撃」あたり)は全員自動習得で良い。
手番外の制限移動距離内乱戦宣言とか無くして、
「かばう」発動で対応すりゃいけそうな気もする。

ま、個人的にはこの手のダメージコントロール系特技は食傷気味なので、
そんな改造するくらいなら素直にFEARゲーやると思うけど。
544NPCさん:2008/10/03(金) 08:50:27 ID:???
>>542
乱戦エリアの拡大は手番の切り替わり時に判定、とすると、
一手間増えるがいろんな面倒は解決しそうだ。
545NPCさん:2008/10/03(金) 08:55:45 ID:???
ぶっちゃけ鷹の目とかがある以上、カバーリングのような特殊能力ないしは
特殊行動がなきゃ飛び道具は防ぎきれんからな
まあ鷹の目がない普通の状況下において、乱戦エリアやキャラが遮蔽を発生させるので
位置取り次第で射撃から後ろをかばえるということ自体は悪くないと思うが。
制限移動距離まで近づかれる前に気づけば乱戦に持ち込まれた後に後衛に投擲ってのもないし
546NPCさん:2008/10/03(金) 09:09:43 ID:???
・特技「かばう」なし
1、事前の宣言が必要で、選択したら他の行動はできない(主動作)
2、「かばう」を選択したら大ダメージ(最大ダメージ+6点)


・特技「かばう」あり
1、事前の宣言が必要なく、選択後も他の行動ができる(補助動作)
2、「かばう」を選択したら回避はできないが、ダメージは通常
3、冒険者レベルが5になった時、「鉄壁」を自動習得
4、冒険者レベルが9になった時、「ガーディアン」を自動習得



こういう仕様でよかったんじゃねーの?
547NPCさん:2008/10/03(金) 09:19:14 ID:???
それ、もし11Lvでかばう取得したりしたらどうなるんだ?
548NPCさん:2008/10/03(金) 09:20:48 ID:???
1と2までは同意。そんな感じだったらかばうに存在価値増してた気がする
549NPCさん:2008/10/03(金) 09:20:51 ID:???
一度に全部自動習得だろ。
550NPCさん:2008/10/03(金) 09:22:36 ID:???
今の所

《かばう》を持ってる・・・・ぷぎゃー
《鉄壁》まで持ってる・・・・死に特技
《ガーディアン》まで持ってる・・・・自殺特技

だからな
551NPCさん:2008/10/03(金) 09:25:57 ID:???
相手に先制取られると3mの横移動程度で半径1mの遮蔽を避けて射線を確保するのは
近距離でないと無理なのでいいが、近接攻撃してくる相手の場合
10m以上離れていても平気で後衛にぐるりと回りこんで殴られるという
間抜けな図案が発生するのだけはなんともな。これは乱戦エリアの不具合というより
移動力の反映量が高すぎるせいだが

ところで「そばを通り抜けようとした相手を乱戦に引き込む」「近接攻撃するために
相手を新規乱戦エリアに巻き込む」という行為は相手との距離が何m以内なら実行できるんだ?
もし前者の距離≧後者の距離だった場合、護衛の側に張り付いていれば
ルール上は移動>主動作(乱戦エリアを発生させる)の順なので護衛が接近した
相手を乱戦に引き込むのが先になり、乱戦に引き込まれた敵は当初殴ろうとした相手を
乱戦に巻き込めなくなるので擬似的なカバーリングが発生するんだが
552NPCさん:2008/10/03(金) 09:28:14 ID:???
「そばを通り抜けようとした相手を乱戦に引き込む」=制限移動距離
「近接攻撃するために相手を新規乱戦エリアに巻き込む」=0mないし接敵
ソースはQ&AとR&R。
553NPCさん:2008/10/03(金) 09:28:15 ID:???
仲間が強くなるとかばうとかほんと使えなくなるしな
554NPCさん:2008/10/03(金) 09:34:33 ID:???
アホ?なコンセプトキャラを思いついた。野外なら強いかも
人間 剣士生まれで フェンサー7 セージ5 シューター6 レンジャー7 特技 武器習熟ソード1 2 狙撃 ワードブレイク
ピアンシングカスタム+1 ブラックベルト サーマルマント ティンダー尻尾 いだてんブーツ装備
555NPCさん:2008/10/03(金) 09:36:46 ID:???
何がアホなのかわからんし、どういう順序で成長させるかもわからん
高レベル作成だったとしても、セージ5レンジャー7は普通に万能
556NPCさん:2008/10/03(金) 09:38:46 ID:???
>>552
お、thx。後者はR&Rに載っていたのか。
てことは前衛のそばにいれば少なくとも最初の一発だけは殴られる前に
待ったがかけられるわけだな
防御/回避に不安のある前衛が他の前衛と組んでいた場合で、先制を取られた時に
自信がある方が先に引き込みを宣言するという戦術もあり得るのか
557NPCさん:2008/10/03(金) 09:46:42 ID:???
壁戦士はスカウトを9まで伸ばして足さばきと影走りを取ると強い、つーかテラチート。

0.適当な味方をかばう宣言しておく
1.敵Aが10m以内に近づく→突然近づいて乱戦宣言
2.敵B(敵Aから10m以内)が行動しようとする→突然乱戦エリアを離脱して乱戦宣言
3.敵C(敵Bから10m以内、かつ味方から10m以内)が味方を射撃
→敵Cの行動に対して乱戦離脱して敵Cに乱戦宣言、かつ即離脱して味方のところまで戻り、カバー。

普通の戦場で適当にちらばってるだけの敵なら、
戦場を1周まわってほぼ全部の攻撃を自分で引き受け、かつ敵を足止めして戻ってくることが可能。
もうわけわかめ。
558NPCさん:2008/10/03(金) 09:54:29 ID:???
>>557
いや、意図していることは可能だがそれは少しおかしい。具体的に
1.は問題ないが、2.は乱戦エリアを離脱するわけではない。敵Bが既に発生している
乱戦エリアに巻き込まれ、移動してくる(正確には座標軸管理から乱戦状態へ移行)が正しい。
3.もおかしい。かばうは離脱するのではなくて、宣言した対象が受けるはずだった攻撃を
代わりに食らうだけなのでやはり離脱はしない。
・・・演出上は瞬間的に離脱してかばった後乱戦エリアに戻ってきてることになるから
戦場を駆け巡っていることに変わりはないがなw
559NPCさん:2008/10/03(金) 09:55:38 ID:???
なんかキモイ動きだなw
560NPCさん:2008/10/03(金) 10:03:40 ID:???
この話のキモは、

・影走りが手番以外の行動でも乱戦エリアから離脱できる
(何しろ「離脱の宣言も必要ない」と明言されている)

・手番以外で乱戦宣言できる回数が制限されていない
(影走り以外でもはね飛ばし系の特殊能力を受けるなどで、
 複数回の乱戦宣言が可能な状況は発生する)
561NPCさん:2008/10/03(金) 10:04:18 ID:???
てか待てよ、2.はそもそも可能なのか?自分が乱戦状態ではないとき、
制限移動距離内の範囲を横切った相手を新規乱戦エリアに巻き込むことは可能だが、
既に乱戦状態に入っている状態で
「自分の制限移動距離内だが今自分がいる乱戦エリアの範囲外である」地点を
通過した相手を乱戦に巻き込めるのか?FAQの文面や、人数優位による通りぬけのルールの
存在を考えると2はできないと考えた方がよさそうだ。
3.についてはまったく問題ないだろう。スレ違いになるがレンジドカバーしてるようなものだ
562NPCさん:2008/10/03(金) 10:07:25 ID:???
デザイナーが当初想定した動作は、
・影走りは自分が乱戦状態でない時のみ有効
・手番以外で乱戦宣言するのは1回だけ
だとは思う。

面白いキャラなのでうちの鳥取では容認されているが、
エラッタを当てた方がいいのは間違いない。
563NPCさん:2008/10/03(金) 10:10:01 ID:???
影走りは『移動するとき「乱戦エリアの通り抜けの制限」を受けず、移動を妨害されず、離脱宣言が要らない』
という戦闘特技なわけで「いつでも離脱できる」特技ではないと思うのだがどうなのだろう
ようは『自分の手番で、「移動」する場合には何の制約もない』が、相手の手番では・・・?
「乱戦エリアの通り抜け」というのは手番に宣言する行動だと明記されてるしな
564NPCさん:2008/10/03(金) 10:10:46 ID:???
>>561
そこは影走りの「乱戦エリアの通り抜けルールの影響を受けません(離脱の宣言も必要ありません)」の解釈次第ではないかと思う。
完全に乱戦エリアの影響を受けないなら、乱戦ガン無視して近くを通った敵に乱戦宣言できそうな気が。
565NPCさん:2008/10/03(金) 10:14:07 ID:???
とりあえず2番はグレー臭いが10m離れた乱戦エリア外の味方を華麗にかばって
また戻ってくるのが可能(ルール上は動いてないが)というのは分かった。
制限移動距離ってのは案外重要なのかもしれんな。
問題は9LV時に取得する戦闘特技という貴重な枠を裂くだけの価値があるのか?
ということだがなw
566NPCさん:2008/10/03(金) 10:14:19 ID:???
防御特技に制約が多いのは、
「一人が庇えばそれだけでおっけー」
「庇う人は壁専門、戦う人は防御無視で攻撃特化、結果として庇う人は貧弱ダメージ」
ってシチュをなるべく作らせないためだと思うんだよね
567NPCさん:2008/10/03(金) 10:15:10 ID:???
乱戦エリアの影響を受けません
つまり
乱戦状態に巻き込むこともできません
568NPCさん:2008/10/03(金) 10:17:24 ID:???
>>565
まあそのせいでうちの鳥取では「9レベルでは足さばき必須!」と言われ、


……結局誰も取らないという事態に。
(天の邪鬼多いんだうちの鳥取)
569NPCさん:2008/10/03(金) 10:18:04 ID:???
影走りのテキストが怪しいのは同意なんだけど
「乱戦エリア」の影響を受けないのと「乱戦エリアの通り抜け」(ルルブT146P)の
影響を受けないのは全くの別物ッス
570NPCさん:2008/10/03(金) 10:21:47 ID:???
>>563
あー、また言葉遊び〜と言われるのは承知の上で。
「自分の手番で宣言する必要がある」は、「通り抜けルールの制限」の一部であるとも解釈できるよ。
571NPCさん:2008/10/03(金) 10:23:26 ID:???
>>566
それは俺も同感だなー
現状他のルールを見回すと
・完全防御特化キャラ化して火力はないも同然or相当の工夫が要る
・防御などナンセンス、殺られる前に全員で殺れ
のどっちかだもんな。まあどちらもシステムにマッチしてるならそれでいいんだが
防御技にリソースを裂いた分だけ火力低下するのは必然としてもそれしかできないキャラが
最適解ってのはSWの前衛的に微妙に感じる
572NPCさん:2008/10/03(金) 10:26:48 ID:???
>>570
乱戦エリアの通り抜けの項目に書いてある文章を全部なかったことにするという風に
解釈するならその通りになるな。まさに言葉遊びの世界だがw
ま、結局のところ事前に卓でコンセンサス取っとけってことになるな。
影走り+かばうなどというキャラを実際に作るかどうかは知らんがw
573NPCさん:2008/10/03(金) 10:32:40 ID:???
>571
それが満足に機能するならいいんだが、範囲攻撃であっさり無用の長物に
なっちゃうからなあ。
574NPCさん:2008/10/03(金) 10:33:32 ID:???
>>571
ハゲドウ。

防御特化カバーリング型キャラにはそれはそれでロマンがあるし、
たまにそーゆーキャラをやりたくなるのは確かだが、
SW2.0でやらなくてもいいだろうと思う。

でも、ルルブ2、3で魔物が高火力・高防護点傾向になっちまったのがな……。
575NPCさん:2008/10/03(金) 10:34:47 ID:???
>>537
増えるっつーか別々にカウントするだろうなぁ
その範囲が重なったらどうなるかは知らんがw
576NPCさん:2008/10/03(金) 10:40:01 ID:???
>>574
序盤はともかく中盤以降は、適度なバランスにしたら同レベルにすら通用しないからな前衛は
後衛はまだ色んな魔法使えるからいいけど
577NPCさん:2008/10/03(金) 10:46:52 ID:???
扉を開ける前に3ラウンドかけてフル支援、タイミング合わせて突入、
とかやればさすがに前衛無双になるが……なるけど……うーん。
578NPCさん:2008/10/03(金) 10:49:20 ID:???
>>577
前準備が重要なのはいいことじゃないか
579NPCさん:2008/10/03(金) 10:51:45 ID:???
分冊Vで扱うようなレベルまでいくとほとんど人外の戦いに突入していくから
PCもそれなりに力を持ってろということなんだろうけども。
まあ実際にキャンペーンする分にはGMがパーティーの戦力を勘案するだろうし、
単純に総合経験点から算出されるレベルの敵を繰り出しくるわけでなければ
器用貧乏型キャラでも十分冒険はできるが
レベル幅が1-10から1-15になったので、単純に一本伸ばしキャラに合わせた敵を
出すと特化以外しょぼーんというのに拍車がかかっているのもある
(昔はサブでシーフ3〜4レベルのPC、メインでファイター一本6〜7のPCがなんとかいっしょに
戦えたが、2.0で同じくらいのラインと思われる5〜6と9〜10が並んで戦うのはかなり辛い。
似た話で1レベルだけシーフは4〜5LVくらいまでは有効だったが2.0ではかなり速い段階で乙る)
580NPCさん:2008/10/03(金) 10:52:33 ID:???
D&Dみたいでイヤだな、とw。>前準備

FEARゲーでもD&Dでもないところを
SWに期待するのは間違ってると言われればそうかもしれない。
581NPCさん:2008/10/03(金) 10:55:07 ID:???
んー壁特化キャラが涙目なのを承知の上で質問

それでもあえて壁特化キャラをやる! というなら最適解は何処?
582NPCさん:2008/10/03(金) 10:57:32 ID:???
>>581
肉壁になるか回避壁になるかで違うような気もする
なんとなくレンジャー9は欲しいような気もする
583NPCさん:2008/10/03(金) 10:58:30 ID:???
>>581
ドワーフで後衛
リルドラで前衛
ナイトメアで魔法兼任

でどうかな。
584NPCさん:2008/10/03(金) 11:08:51 ID:???
もう舞台ラクシアでルールはSW完全版で遊んどけばいいじゃない
585NPCさん:2008/10/03(金) 11:19:19 ID:???
今んとこ、Lv5で防御点16、回避-1(盾込み)を作ってるけど性能には満足してる。
Lv9に行く頃には当然レンジャー9取得予定だ。
586NPCさん:2008/10/03(金) 11:31:38 ID:???
鎧習熟Uで防護点14か12
盾習熟Tで防護点4か3
真ブラックベルトで防護点2
リルドラケンならさらに1

16なら常識的な範囲じゃね?
回避もキープしてるし
587NPCさん:2008/10/03(金) 11:37:37 ID:???
なかなか考察が難しいな>壁特化

SW2.0でもっとも確実なヘイトコントロールは挑発攻撃で、
「かばう」系に特技を割くよりも、先手を取れる布陣にして
挑発攻撃した方が効率がいい。
これが効かない敵はそもそも魔法系の特殊能力を持ってるだろうから
どっちにしろかばい切れない。

複数の敵対策としては両手利き+双撃+挑発攻撃だがコストの割りに見返りが少ない。
いっそショットガンバレット+挑発攻撃か? とか思わないでもない。
もっともそんなことをすると肝心の自分の防御が薄くなるのだが。

部位3以上の敵対策としてはやはり先手を取って挑発してしまうのが一番早い。
どうしても受けに回る必要があるならブロッキングに手動でパッチを当てるか、
ライダーになるしかないが……コストに見合うかどうか。

結論を言うと、グラップラー・マギテックでサブウェポンに銃を持ち、
挑発攻撃>防具習熟>頑強>頑強2>足さばき>防具習熟2>防具の達人>マルチアクション
と取るのが一番じゃあなかろうか。なにげに攻撃力も両立するし。
安定性を高めたければグラップラーの代わりにファイターで。
588NPCさん:2008/10/03(金) 11:40:25 ID:???
あと余裕があったらエンハンサーからアンチボディ、メディテーションを取り、
レンジャーを5レベル(治癒適正)に。
589NPCさん:2008/10/03(金) 11:40:34 ID:???
>>587
ショットガンバレッターは鎧に制限ないし、いいんじゃない?
590NPCさん:2008/10/03(金) 11:41:09 ID:???
ライダーシューター

挑発攻撃後、相手が掛かったら引きずりまわしながら撃つ

相手が縮地などを習得している場合でも、部位3つ以上であれば
乱戦エリアからの離脱は自在。
591NPCさん:2008/10/03(金) 11:43:16 ID:???
挑発攻撃辺りはソーサラーいるならウェポンマスターで代用でもよくね?
592NPCさん:2008/10/03(金) 11:43:50 ID:???
どっちにしても先制が前提だな
593NPCさん:2008/10/03(金) 11:58:46 ID:???
そして先制さえとれるなら、円周包囲されてるような初期配置でも、
結構なんとかなってしまう罠。
594NPCさん:2008/10/03(金) 12:26:27 ID:???
先制最大は24だったと思う(全部見てないからわからんが、このくらいのはず)
10レベル以上のモンスターは先制値20前後だから、この数字は余裕で出せるくらいでないと安心できん
スカウト10の敏捷ボーナス5くらいは現実的な数字
スカウト12の自動習得を狙って伸ばせばかなり安定する
595NPCさん:2008/10/03(金) 12:29:21 ID:???
ヴァンパイアローズが25だった。
こいつとやる頃にはスカウト12、敏捷B6の仲間がいてもおかしくないな。
それでも五分五分か・・・・
596NPCさん:2008/10/03(金) 12:30:36 ID:???
ゲルダムが26・・・


このレベルの敵に先制されると非常にキツイな
597NPCさん:2008/10/03(金) 12:31:02 ID:???
戦闘ごとに俊足の指輪ぶっ壊せばいいんじゃね
たかが500Gの出費くらい上級レベルだと屁でもねーよ
ファストアクションで攻撃力大幅アップするんだし
598NPCさん:2008/10/03(金) 12:37:29 ID:???
>>584
マギテックとかどうするの?
599NPCさん:2008/10/03(金) 12:54:29 ID:???
>>598 敵キャラデータを作成する時にありがたく参考にします。

ぶっちゃけマギテックギルドも含めて無くても回せるとは思う。
ライダーとかも同じ。
600NPCさん:2008/10/03(金) 12:58:07 ID:???
>>597
3負けなきゃそれもいいな
その他欄にぶっ壊す用の指輪を常に装着
601NPCさん:2008/10/03(金) 13:32:55 ID:???
マギテックとかライダーとかは出来る事をもっと減らしてCテーブルにすれば良かったんですね、わかります
602NPCさん:2008/10/03(金) 13:34:47 ID:???
ライダーはできることが多すぎる
厨スキル
603NPCさん:2008/10/03(金) 13:43:24 ID:???
>>599
ライダーはともかく、
マギテックは背景世界と結びついた技能だぞ
604NPCさん:2008/10/03(金) 14:02:50 ID:???
>>603 マギテックがいなくてもPTが成立して、シナリオが回せるという意味ならOK。

世界とどの程度深く結びついているかは知らないのだが、
切っても切れない縁がある場合でもNPCで出しておけばいい。

そういえば治癒魔法があちこちに分かれているし、ポーションがあるから
プリーストは必須じゃなくなったのかもしれない。
605NPCさん:2008/10/03(金) 14:07:51 ID:???
>>604
治癒がないのはソーサラーだけだっけか
606NPCさん:2008/10/03(金) 14:21:45 ID:???
真語魔法にはMP奪取できるものならあるんだがなぁ。HPを回復させるのは無い。
607NPCさん:2008/10/03(金) 14:23:40 ID:???
そんなものコンジャラーにくれてやるさ!
608NPCさん:2008/10/03(金) 14:29:28 ID:???
回復魔法が無いのがソーサラーの最大のびみょーな点だからな
攻撃と補助と便利系はあるんだが、回復が無いせいで戦闘で使いにくい orz
609NPCさん:2008/10/03(金) 14:30:40 ID:???
イザと言う時のためにフェアリーテイマーを3も覚えとけばいいんじゃね?
MPも増えるし、3までなら経験点もそんなにかからない
610NPCさん:2008/10/03(金) 14:31:57 ID:???
カンタマのためにもコンジャラー2って手もあるな一応
回復量はショボーンだが
611NPCさん:2008/10/03(金) 14:33:06 ID:???
5まで上げてスペルエンハンスをですね
612NPCさん:2008/10/03(金) 14:33:36 ID:???
キンタマ
613NPCさん:2008/10/03(金) 14:41:19 ID:???
>590
エリアの状況によっては通り抜けは自在かもしれないが

いくら多部位キャラクターでも
エリアに内包されてから離脱するためには、宣言と手番一回が必要ではないの?
−4ペナルティはないのだろうが・・・
614NPCさん:2008/10/03(金) 14:47:45 ID:???
全魔法を3Lまで取る
ソサ
コン
プリ
フェア
マギ
これでMP15ゲット
615NPCさん:2008/10/03(金) 15:06:30 ID:???
>>613 すると、影走りも必要ということに。

ライダー レンジャー シューター か。

或いは空中を飛ぶ騎獣に乗って、上空10mのところで挑発攻撃して
直ちに上昇するという手もあり。
616NPCさん:2008/10/03(金) 15:09:38 ID:???
>>614
oi
みす
おい
けいさんまちがってるぞ
しね
617NPCさん:2008/10/03(金) 15:12:21 ID:???
>>616
マジだw
「あれ?なんか少ないな」と自分でも思ってたw
3×3×5で45か
増えまくりスティだな
618NPCさん:2008/10/03(金) 15:16:10 ID:???
>>617
ちなみにMP目当てならソサは4まで取るとMP+13で計+58だ
619NPCさん:2008/10/03(金) 15:17:39 ID:???
聖印と宝石とマギスフィアで3部位埋まるの結構痛いぞ?
620NPCさん:2008/10/03(金) 15:18:42 ID:???
なぁに、MP目当てなら使えなくても問題ない
621NPCさん:2008/10/03(金) 15:19:27 ID:???
>>618
ソーサラーをメインで伸ばすんだから当然だろ!
622NPCさん:2008/10/03(金) 15:20:25 ID:???
>>619
MPを増やすのが主目的。
マギスフィアは戦闘中は使わないから外しておけばいいし
聖印も普段はしまっとけばいい。
623NPCさん:2008/10/03(金) 15:30:57 ID:???
624NPCさん:2008/10/03(金) 15:33:41 ID:???
>>616
死ななくてもよくない?
よくなくない?
625NPCさん:2008/10/03(金) 15:40:11 ID:???
信仰心が足りないので技能剥奪します
626NPCさん:2008/10/03(金) 15:44:54 ID:???
じゃあプリースト技能はなくていいや
めんどくさいし聖印使うし
627NPCさん:2008/10/03(金) 15:47:46 ID:???
ぶっちゃけMP9点に経験値3500点の価値(ry
628NPCさん:2008/10/03(金) 15:53:23 ID:???
Lv4フェアリーテイマーですが、MP30だと不安です
629NPCさん:2008/10/03(金) 15:56:17 ID:???
5でMP軽減取れば、消費2で風カッターできるじゃん
10発撃っても13残るぞ
630NPCさん:2008/10/03(金) 15:59:21 ID:???
>>628
5点魔晶石買え、魔法使い系の生命線なんだから
631581:2008/10/03(金) 16:25:07 ID:???
みんなthx
俺の鳥取に壁キャラをがんばる健気なルンフォメイドがいるので、せめて壁キャラの中ではいい感じで回せるようにみんなのアドバイスを言ってみるよ
632NPCさん:2008/10/03(金) 16:36:36 ID:???
4レベルくらいなら1〜2点魔晶石の方が経済的だぜ
633NPCさん:2008/10/03(金) 16:37:06 ID:???
1点あたりの値段は5まで変わらないぜ?
634NPCさん:2008/10/03(金) 16:38:26 ID:???
>>632
それは旧版
635NPCさん:2008/10/03(金) 16:40:53 ID:???
いや、消耗品にそんなにたくさんの金を裂けないんじゃ?という意味
前衛に融資したりと何かと物入りだと思うのだが
一個くらいなら最初から切り札的に持っててもいい感じだけど
636NPCさん:2008/10/03(金) 16:46:37 ID:???
>>635
4LVになってるって事は1点集中であげてても2回は冒険をしてるんだから
5点魔晶石くらいなら買えるだろ、特に1回の戦闘で全MPが切れるような戦闘してるなら
(ダイス目が腐ってなければ)戦利品は十分手に入るし、他にたいした金の使い道があるわけでもなし
637NPCさん:2008/10/03(金) 16:57:45 ID:???
ダイス目が腐ってなくても4Lvじゃ戦利品で手に入るっても
精々300〜500だろ、4人PTでも一人頭100手に入るかどうかだぞ
638NPCさん:2008/10/03(金) 17:00:36 ID:???
テイマー無双やってると、GMが目をつり上げて
回復なし3連戦くらいやってくるようになるからな。
普段から「MP足りません(泣)」とアピールしておくといい。
639NPCさん:2008/10/03(金) 17:03:10 ID:???
>>637
1回の戦闘でそんだけ入れば十分でない?
依頼の報酬も1回1000程度入るだろうし(ここらへんはGMが出す金しだいだが)
つーか、それくらいもらわないと他の職もポーションとかの消耗品きっつくない?
640NPCさん:2008/10/03(金) 17:14:21 ID:???
バグってしまったのかどれだけ魔法使い系技能を上げてもMPが0のままです!
どうしたらいいでしょうか!
641NPCさん:2008/10/03(金) 17:15:10 ID:???
グララン以外でキャラをつくりなおす
642NPCさん:2008/10/03(金) 17:15:15 ID:???
>>640
異世界に帰れデーモンの同族
643NPCさん:2008/10/03(金) 18:00:01 ID:???
>>640
使い魔に頼れ
644NPCさん:2008/10/03(金) 18:45:04 ID:???
魔晶石に頼ればグラランでもマジックユーザーやれるだけすごいよなw
645NPCさん:2008/10/03(金) 18:47:49 ID:???
MP0でも魔晶石使い潰せば使い魔が持てるのか・・・

 すげえなあ
646NPCさん:2008/10/03(金) 19:04:55 ID:???
ファミリアを召喚するのに15点の魔晶石を用意しなければならない
という悲哀を乗り越えられるならなw
消費MPを多少減らせても10以下にはできないだろうから×300ガメルか・・・
647NPCさん:2008/10/03(金) 19:05:14 ID:???
ドワーフでさえ何のペナルティもなく全ての魔法を使えるのに……

なんでぇぇぇ
僕だけがぁぁぁぁ、
なんでぇぇぇぇ
ぶー
648NPCさん:2008/10/03(金) 19:08:41 ID:???
>>647
NEP
649NPCさん:2008/10/03(金) 19:14:25 ID:???
Aマホへお帰り下さい
650NPCさん:2008/10/03(金) 19:15:16 ID:???
グラランってあれだよな対魔法用の戦士の盾だよな
651NPCさん:2008/10/03(金) 19:16:51 ID:???
グラランはライダーとも相性いいな
652NPCさん:2008/10/03(金) 19:29:24 ID:???
グライダーに乗ったグラライダーぐらついたー
653NPCさん:2008/10/03(金) 20:48:49 ID:???
山田君>>652の座布団全部持って行きなさい。
654NPCさん:2008/10/03(金) 21:06:01 ID:???
グララン関連でお願いがあるんだが
俺の鳥取パーティーにグララン、フェンサー5、スカウト3、セージ1で
敏捷と器用B4
HP38、筋力7って奴がいるんだが魔力撃もエンハンサーも取れないと将来性について悲観しているので、なんか打開策を教えてくれ

パーティーの他メンバーを参考までに
エルフ、ソーサラー5セージ3スカウト1。魔力9HP21MP41
人間、プリースト5ファイター3。魔力8HP28防護点8
ルンフォ、ファイター5レンジャー2。筋力23、器用18、敏捷15HP51
ナイトメア、マギテ5シューター3。魔力8、HP27
655NPCさん:2008/10/03(金) 21:11:33 ID:???
>>654
マギテがあと1LVあがればクリポン使ってもらえるので
武器選択の幅を上げるために筋力上げつつそれまで待ってれば良いんでね?
スカウトのLVをもーちょい上げてけば先制と偵察要員としてかなり貴重だし
特にいじるところが無いよーな?
656NPCさん:2008/10/03(金) 21:11:59 ID:???
>魔力撃もエンハンサーも取れない
取れるだろ?MPが無いだけ。練技のMPを魔晶石から使えるかは謎だけどな。
657NPCさん:2008/10/03(金) 21:14:25 ID:???
>>654
そのグラスランナー君がどういう方向性で悩んでいるかによる。
単純にパーティーメンバーに戦闘で貢献する、という意味なら
スカウトを伸ばして敏捷Bと合わせて先制判定を確実なものにしていくだけで
全然違ってくる(>>655も指摘してるがクリエイトウェポンしてもらえるなら
当てさえすればダメージにはなるためマシ)
純粋火力としてもっと追求したいとかだとちょっと難しいな
658NPCさん:2008/10/03(金) 21:19:29 ID:???
>>654
あとはラック目当てにル=ロウド2Lv取るとか?
そのLV帯ならそれほど辛くなさそうな気が
659NPCさん:2008/10/03(金) 21:21:18 ID:???
まあ、火力がほしいならグララン選ぶなでFAだと思うが
660NPCさん:2008/10/03(金) 21:22:47 ID:???
魔力撃取りに行くならプリーストLV2もありだろうが、
やはり通常魔法が行使できないのは痛すぎる(金で強引に解決するのもイマイチだし)
その2000点の経験点を素直にスカウトかフェンサーに回した方が
まあせっかくファストアクション取ってもうまみが薄いという難点はあるが、
先制は生死を分けるので重要だろう
661NPCさん:2008/10/03(金) 21:23:40 ID:???
火力さえ気にしないなら
前線構築要員としても、スカウトとしても極めて優秀だからな
特に抵抗さえしてしまえば魔法無効化なのは前線構築要員として極めて優秀
662NPCさん:2008/10/03(金) 21:35:23 ID:???
せめて技能分!技能分のMPを!
663NPCさん:2008/10/03(金) 21:43:34 ID:???
>>662
贅沢言うな、魔晶石で補える分マシだと思えw
……実際、抵抗成功で魔法ダメうけないのはそれくらいのメリットだからなー
むしろ、魔晶石も不可で魔法一切無しでも良かったんじゃないかと思えるほど……
664NPCさん:2008/10/03(金) 21:48:57 ID:???
ハウルの動く城は部位いくつの魔法生物ですか?
665NPCさん:2008/10/03(金) 22:02:42 ID:4vSMvOjW
転倒させるのにも全部位拡大要るんだっけ?
666654:2008/10/03(金) 22:11:19 ID:???
忘れてたけれど、そのグララン両手利きを取ってて二刀流やってるから重い武器が持てないんだ
そいで前回のセッションで、攻撃が防護点で弾かれるというのが度々あってなおかつ生死判定を数回やったから前衛として役に立ってないのではないかと思ったそうな
神官とマギテがずっと回復にかかりっきりって状況だったのを気にやんでるっぽい
クリポンは一つの解決案だけどディスペルされるとマギテのMPが不安だから、とりあえずは自分の身は自分で守れるようにしたいと言ってた
エンハンサーについては、魔晶石は魔法の道具欄にあったため魔法の行使にしか使えないと鳥取で意見をすりあわせたから現状使えない

そんな感じ
精神も25あるからバードを一応奨めてはいるんだけれど、これ以上サブ技能を増やすとファイターについていけないかもと心配だ
667NPCさん:2008/10/03(金) 22:12:50 ID:???
19Lvゲルダム戦だと、
 先制値26
   人間なら運命変転によりここ一番の出目は最低7
   指輪破壊で+2
   あと必要なのは17
   敏捷B+6(敏捷36)ならスカウト11あればおk。

なお、ケンタウロスレッグとフェアリーウィッシュIIを上乗せアリならスカウト7Lvでもおk
668NPCさん:2008/10/03(金) 22:15:51 ID:???
>>666
フェンサー1本伸ばし以外ありえねえ。
669NPCさん:2008/10/03(金) 22:18:07 ID:???
>>666
クリポンを敵がディスペルするようなら、ソレはソレで手番潰せて良いかと
確実ではないディスペルよりソーサラーの攻撃魔法なら補助魔法のがたちわるいし

現状の防御点で弾かれてる状況打開はクリポン以外では存在しないな
しかし、グラナンが死に掛けるって何があったんだろ?
PTで1番の回避でそれなりのHPがあるそのキャラが何度も死亡判定するってどんな敵?

まあ、HPと攻撃回避と抵抗のために>>668 か、そんなキャラ相手に先制を確実にとるために
スカウト上げるのが良いと思う
670NPCさん:2008/10/03(金) 22:20:16 ID:???
>>669
冒険者Lvとして先行してないから抵抗失敗も普通あるんでは。
で、グラランのHPは高くないし。
671NPCさん:2008/10/03(金) 22:23:54 ID:???
フェンサーメインでグラランなら武器習熟Uで
ピアシング取ってクリティカル待ちで良いんじゃないの?
672NPCさん:2008/10/03(金) 22:25:25 ID:???
>>670
精神抵抗が4+5で9
回避と命中も9以上ってPTで推定最高って状況だし
HPも38でPTで2番目と言う、前衛として堅実な作りのキャラが
何度も死に掛けてるのが不思議なもので
673NPCさん:2008/10/03(金) 22:29:02 ID:???
>>670
高くはないけど特別低いわけでもないと思うよ
人間と比べて1低いかどうか、って程度ではなかろうか?

しかし実際フェンサーとスカウトをがんばって伸ばすしかないと思うなあ、確かに
攻撃は弾かれることが前提で回避を高めて挑発攻撃でうざい回避壁とか
戦闘時の活躍こそ地味になるけど、うまく機能すれば明確に他の前衛後衛を守れると思うから他の面子としてもありがたいんじゃないかな
戦闘外では器用敏捷が高く知力も悪くないグラランスカウトの活躍は目覚しいと思う
ファストアクションは、クリティカルしやすくなると考えよう?w
674NPCさん:2008/10/03(金) 22:32:49 ID:???
もうちょいレベルがあがれば、クリポンファストアクション2刀流で4回攻撃が出来るな
基本威力が軽いので最初にクリポンするのはファイターにしたほうが良いような気がちょいするがw

まじめな話、グラナンで火力担当は諦めた方がいいからなー
675NPCさん:2008/10/03(金) 22:34:44 ID:???
>>672
防護点が2か3しかないから、
ボガードトルーパーの全力攻撃を1発くらうと期待値で15〜16点持ってかれて、
プリーストが回復しようとしても全快まで2手番かかる
676NPCさん:2008/10/03(金) 22:38:03 ID:???
>>675
まともに食らったらそのLV帯だとどんな前衛もそんなものでない?
同LV帯のファイターでもよっぽど固めてない限り防御点が1点2点違うだけだし
677NPCさん:2008/10/03(金) 22:38:10 ID:???
>>675
防御が低いと全力攻撃よりも連続攻撃の方が怖いな。
連続で回避失敗した日には。
678NPCさん:2008/10/03(金) 22:38:15 ID:???
予算が潤沢にあるなら敏捷の指輪を壊しながら回避、とか……?
GMが許可するなら戦闘特技取り直して二刀流ポイしてバックラーとアラミドコートで回避上げたほうが役には立てる気がする
679NPCさん:2008/10/03(金) 22:40:57 ID:???
2刀流捨てると、今度はマギテがクリポン覚えても攻撃に参加する意味がないのがなー
いや、完全に前線構築のみと索敵と先制要員に集中するならありだがw
680NPCさん:2008/10/03(金) 22:43:18 ID:???
回避上げて牽制攻撃でフェイト牽引役ってのはありじゃねーかな。
681NPCさん:2008/10/03(金) 22:43:49 ID:???
>>680
牽制攻撃×
挑発攻撃○
682NPCさん:2008/10/03(金) 22:44:52 ID:???
そもそもグラランがダメージソースになれないから役に・・・という考えはその時点で勘違いではなかろうか?
筋力の低いグラランがダメージ出すなら、デフォルトで威力の高い武器を持つしかないからグラップラーくらいでないと
と、なると、やっぱり戦闘時のグラランの役目は先制と回避壁じゃなかろうか? と思う漏れ
683NPCさん:2008/10/03(金) 22:45:25 ID:???
>>680
敵にとってはウザイ事このうえない役回りだなw
中の人がそう言うの好きなら楽しそうに引っ掻き回してくれること請け合いなw
684NPCさん:2008/10/03(金) 22:47:16 ID:???
>>676
いくらなんでもまともなファイターの防護点が3〜5てことはないだろう。
グラップラーなら別だが。
スプリント+カイトシールド(+ブラックベルト)で6〜7点くらいは
期待していいのではなかろうか。

自分が前衛に立つならボーンベスト+カイト+習熟+ビートルスキンで10点くらいは欲しいが。
685NPCさん:2008/10/03(金) 22:51:58 ID:???
>>684
総経験点1万500点程度のPTに無茶いうなw
まあ、ファイターがどんなタイプが分からんから
硬いならそんなもんなんでない?
686NPCさん:2008/10/03(金) 22:52:31 ID:???
グラランでファイターだとどんな感じ?
687NPCさん:2008/10/03(金) 22:54:31 ID:???
>>686
筋力がないので、うまみが無い
688NPCさん:2008/10/03(金) 22:55:12 ID:???
鷹の目で魔法も弓も乱戦内撃てる?
689NPCさん:2008/10/03(金) 22:55:21 ID:???
クリポンの事を考えればグララップラーはやっぱり有りだな
690NPCさん:2008/10/03(金) 22:58:44 ID:???
>>689
クリポンがまだなくて火力がなくても
投げで妨害にも走れるから地味に使い勝手がいいんだよな
691NPCさん:2008/10/03(金) 22:59:54 ID:???
>>689
そこであえて尻尾グラップラー
692NPCさん:2008/10/03(金) 23:01:34 ID:???
>>686
両手利き、武器習熟/メイス1、頑強と取ってビリオン二刀流。
命中8、威力17、追加D7、回避9、防護点3、HP53
693NPCさん:2008/10/03(金) 23:02:53 ID:???
拳より武器のほうが圧倒的に好きな俺は防護点の上昇とクリポンの魔法ダメージ化の削除を望みたい・・・

いや、ありえねえって理解してるんだけどねwww
694NPCさん:2008/10/03(金) 23:02:59 ID:???
>>682
使用経験値、追加資金、冒険回数かかんとそのデータ意味無いと思われ
695NPCさん:2008/10/03(金) 23:03:19 ID:???
そういえばちょっと聞きたいんだが、構造物破壊ルールの例示されている物ってどのくらいの値段だろう?
アポートで木箱に入れた食べ物を持ってきたり便利そうに思えるんだが。
どうせゴーレム作って呼び出してもしょうがないし
696NPCさん:2008/10/03(金) 23:05:40 ID:???
>>688
鷹の目に「誤射しない」能力はない。
乱戦エリア越しに撃てるだけ。
697NPCさん:2008/10/03(金) 23:28:15 ID:???
挑発攻撃持ちグラランはウザいからな。双撃とかシューター1Lvとかつけるともっと便利だぜ
698654:2008/10/03(金) 23:30:11 ID:???
敵の構成はセージ判定ミスったからわかんないけれど、知名度判定から考えるにこっちより少し高いくらいのが3体だった
二体が前衛、後ろが魔法使ってきた
GMの前衛のどっちに攻撃するかのダイスが偏ったり、GMのクリティカル(ボスは回すようにしてる)とかここぞというときの回避のファンブルとかがあったからかな
フェンサー倒れる⇒アウェイクンポーション(ファイターレンジャー)⇒マギテとプリースト回復⇒グララン立ち上がってポーションでほぼ回復⇒敵は特に攻撃されてないので、ダイスで攻撃対象を決めると全部グララン⇒最初へ
って感じ
ファイターの防護は5くらいだったような。フェンサーは当然クロースアーマー
ソーサラーのMPを大量に消費して、スリープの拡大から集中攻撃でなんとかしたんだった。ソーサラが至近距離まで移動して相手の後衛含めて眠らせて、先制が取れなかった分をそこで逆転し、神官戦士が魔力撃で加勢してからの集中攻撃で一体を倒した後は楽だった

グラランには知力も18あるしBテーブルだからと、セージまでお願いしてしまったのがいけなかったのかもしれない
グラランフェンサーが悪いんじゃなくて、周りがもう少し上手く立ち回れば良かったんじゃないかと気付いた
グラランがもう少し楽が出来るように、パーティーの技能編成を見直してみようと思う
とりあえずは、クリポンをフェンサーに優先して渡そうとマギテに頼もうと思う。ディスペルがそんなに怖くないと教わったので存分に使わせてやります
指輪を割るのについても金銭的な理由で見送ってたけれど、パーティー財産から捻出するとかして何とか実現させたい
回避壁についてもブレスを効果的に使ってもらったり、挑発攻撃を進めてみたりしようと思った

みんなありがとう
699NPCさん:2008/10/03(金) 23:31:59 ID:???
>>695
GMと相談して決めれば良いんじゃない?
他の一般アイテムを見る限り、
手のひらサイズで木20鉄50とかで買えるとは思うけど

それより、箱をアポートした時に箱の中身がどうなるんだ
遥か離れた位置から手榴弾の安全ピン的なものだけ
アポートさせて完全犯罪とかできるんだろうか?
700NPCさん:2008/10/03(金) 23:35:06 ID:???
>>699
やっぱ相談かなー
掌ならいいんだが、さすがに5人分の非常食を三日分とか入るのは高そうな気がしてさw

個人的には旧版に準拠して中のものもついてくると考えているんだけども。
呼び出せるのでかいから、中に数日前に時間延長して作ったゴーレムを棺おけに入れて呼び出したり。
しかしそういう完全犯罪は面白そうだな。
701NPCさん:2008/10/03(金) 23:38:01 ID:???
>>698
>GMのクリティカル(ボスは回すようにしてる)
これが一番の問題な気かすごくする、わざわざ書くって事はモンスターデータだし
しかし、こんな目にあったらグラナンかそーでないかは別としてヤバイと思う
……むしろ、よく生きてたなそのグラスランナーw
702NPCさん:2008/10/03(金) 23:39:14 ID:???
レートならともかく、2d6の振り足しは痛いな
703NPCさん:2008/10/03(金) 23:41:56 ID:???
流石にダメージ判定じゃなくて命中判定でのクリティカルだと思うが
704NPCさん:2008/10/03(金) 23:45:35 ID:???
>>703
それなんてゲーム?SWじゃないよな?
705NPCさん:2008/10/03(金) 23:47:53 ID:???
なんにしろ回るとモンスターはかなり強くなるんだよな。
706NPCさん:2008/10/03(金) 23:50:09 ID:???
>>705
6分の1程度の確立でダメージが+10〜12されるからな
HPが38の時にそんなダメが上がったら普通に死ぬw
707NPCさん:2008/10/03(金) 23:57:34 ID:???
>>706
高レベルでも死ねるwww
高レベルでは固定値のほうが大きいとはいえ2d6はかなりでかいからなぁ
708654:2008/10/04(土) 00:04:01 ID:???
ん、言い方が悪かった。モンスターの打撃は6ゾロのみ回してる。GMはそれでもボス戦で1,2回は回したけどね
確かに12出てそのうえ回すのはまずいかもしれない
709NPCさん:2008/10/04(土) 00:05:23 ID:???
どうしても魔物データーでクリティカルしたいなら威力20+αで振るべきだな。
それよりも「魔物データー相手の場合、金属鎧は防御点+1」した方が差別化できると思うが。
710イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/10/04(土) 00:06:11 ID:EaaGVKIX
ってか>698を見るに例え件のグラランの攻撃力がもっと高くても結果は変わらん
ように思えるニャー。結局苦戦の理由は彼にあるんじゃなくてGMのダイス目だった
わけだし。筋力15-18くらいのナイトメアフェンサーだったとしても攻撃力は
せいぜい期待値で+2-3点、防護点も+1点程度だったろうし。
711NPCさん:2008/10/04(土) 00:13:39 ID:???
まあ、ファイター5レベルに対してフェンサー5レベルなら
「実質的に1レベル分遅れてる」訳だしな。
712NPCさん:2008/10/04(土) 00:17:06 ID:???
メンドーな計算方法だけどC値を10とおくなら確か(威力+10)÷5が期待値だったはず
なので2Dを7とおき、ダメージを算出してMLを引けば、威力の期待値+筋力Bになる(習熟などは無考慮)
こっからちまちま逆算すれば、威力レートが割り出せる……かも?

この理屈で言うと、ボガードは威力15の筋力B4とか……?
あ、習熟1と仮定すると威力10の筋力B4でいけるっぽい
後はGMのバランスだよなw
713NPCさん:2008/10/04(土) 00:20:03 ID:???
やっぱGMによるって言うしかないかもなw
だが>>654に相談するくらいには悩んでたんじゃね?
GMの運すら悲観的に捕らえてるみたいだし
グラフェンは結構きついと思うぞやっぱり

そういえば最近どの神の神官が最強かって話をよくするんだが、やはりル=ロウドか?
キャラとしての信仰関係なく考えるならル=ロウドの初期特殊神聖魔法はやばい
ルーフェリアはネタ
714NPCさん:2008/10/04(土) 00:22:08 ID:???
ルーフェリアは7レベルが強いんじゃないか
715NPCさん:2008/10/04(土) 00:25:15 ID:???
そしてザイアライダーならオース使いたい放題か
716NPCさん:2008/10/04(土) 00:26:46 ID:???
>>713
ルーフェリアは7レベルと13が強い。
ル=ロウドは初期は強いが、7レベル以降のはGMによると思う。

やっぱキルヒアの13レベルが別格過ぎる気がするw
717NPCさん:2008/10/04(土) 00:27:56 ID:???
>>715
ライダーでオースするのありにしているのか。
確かに実質レベル2あがるのは強いよなぁ。

まぁ、鳥取では俺のキャラが他のキャラよりもデフォルトで2レベル低いから関係ないけどな!
718NPCさん:2008/10/04(土) 00:42:33 ID:???
キルヒアはインスピレーションとプレコグも中々優秀だよな。アステリアも地味ながらかなりいい感じに纏まってる。
ルーフェリアは初期の特殊神聖魔法があまりにもひどいから、キャンペーンじゃ誰も選ばないような
うちの友人がリルズ最強と言うんだが、どのあたりかわかんないから教えてくれ
719NPCさん:2008/10/04(土) 00:46:45 ID:???
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   ル=ロウドはガチ
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>   そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   私にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
720NPCさん:2008/10/04(土) 00:47:47 ID:???
>>718
てかキルヒア様はチートすぎる。
10レベルまでだが一本伸ばしですべての魔法的技能を一応使えるってなんだよwwww

リルズはいろいろへんな使い方出来ないか試算したが正直微妙だった。
というかやっぱマイナーな神は使い勝手が非常に微妙。ごく限定的にすごい便利なときはあるが。
721NPCさん:2008/10/04(土) 00:49:13 ID:???
キルヒアはどの特殊魔法も十分強いからなぁ。
リルズはリトルワード辺りは強いんじゃないか。
2レベルで簡単に取れてカンタマと重複して抵抗上げてくれるんだし。
722NPCさん:2008/10/04(土) 00:53:29 ID:???
>>721
でも精神効果、毒、病気、呪い限定だよな?
普通の魔法は防げないし、そういう効果を致命的に使ってくるのは高レベルだとおもう。
723NPCさん:2008/10/04(土) 00:59:17 ID:???
>>693
魔法ダメージ化は削除して魔物の防護点の伸びをもっとゆるやかにしたほうがいいとは思うんだよなあ
724NPCさん:2008/10/04(土) 01:07:53 ID:???
上級モンスターはオートキャンセレーションを使ってきます。

補助動作で特定の魔法効果を消去。アイテム効果にもこれは及びます。

先制判定の時に使われると危険。
725NPCさん:2008/10/04(土) 01:10:29 ID:???
>>722
まぁメインで使うものではなく、だんだんレベルが上がってきたらサブに取るくらいで使い道にはなるんじゃないか
726NPCさん:2008/10/04(土) 01:10:30 ID:???
>>724
マジか。なんという能力?
ちと見て対策練ってくる。
727NPCさん:2008/10/04(土) 01:21:58 ID:???
ペネトレイト…MP使うとか魔物知識限定だがセージを上げる経験点が2レベル分浮く。スゲエ!
ウィークポイント…効きさえすれば全ダメージリソースが強化。ちょっとスゲエ!
インスピレーション…さらにセージへの経験点をケチれる。スゲエ!
プレコグ…期待値UPより事故が圧倒的に減るのが強い。なにこれ。
コンプレーション…常用は出来ないが大抵の小技が可能に。ヒデエ!

さあ、君もスゲエキルヒアを崇めないか?
728NPCさん:2008/10/04(土) 01:22:37 ID:???
>>726 うそっす。ワンワードブレイクをもってる奴は結構いる感じです。
729NPCさん:2008/10/04(土) 01:22:59 ID:???
>>727
残念ながら経験点がないからル=ロウド様とファラリス様をあがめるよ!
730NPCさん:2008/10/04(土) 01:28:45 ID:???
リトルワードはボスがアシッドクラウド(コンジャラー8レベル)
使ってくるようなレベルになると輝き出す。
全員にブレイブハートとエアタイトアーマーって訳にもなかなかいかないしな。
731NPCさん:2008/10/04(土) 01:30:02 ID:???
>>728
だよなw
ワードブレイクにエラッタが出てパワーアップしたのかとマジでひやひやした。
消されまくると援護呪文が死ねる。

そういえばディスペルでもワードブレイクでも達成値が重要だけど、、みんなはマルチクラスってどこまでしている?
2でだいぶマルチクラスはしやすくなったと思うんだけどどこら辺まで許容範囲かな?
とりあえず俺は、シャーマン9、ソーサラー7、コンジャラー2、プリースト2、セージ4、エンハンサー5、レンジャー1
までマルチして、今後コンジャラーを5に、ソーサラーを8にしてどうするか悩んでいる。
実用性ならソーサラーを伸ばすんだが、先にセージを12まであげて魔法ダメージ軽減と魔力上昇を試みるべきかで悩んでいる。
というかマルチしすぎな気がしないでもない。やっぱ無謀か?
732NPCさん:2008/10/04(土) 01:49:46 ID:???
まずはシャーマンいねえよと言っておいて
俺は基本3つくらいかなあ1レベルだけ2レベルだけ、ならもっと取る
……んだが、どーも今やってるエターナルキャンペーン(第2話終了)では周囲の戦闘特技次第では5つくらい伸ばさないといけないかも……と危惧を抱く俺
流石にレベル差がなあ
733NPCさん:2008/10/04(土) 01:53:14 ID:???
>>731
先にソサ8じゃないかな。マジシャンとブリンクあるし。
マルチの度合いから言うとうちも似たようなもんだ。
エンハンサー5は魔術師系のたしなみってことで。
734NPCさん:2008/10/04(土) 02:02:31 ID:???
>>732
やべぇ、フェアリーテイマーだったwwww
やっぱ3つ前後が無難だよなぁ。
一応MPもあがるし、対応力が上がるから今のところ問題ないんだが、そろそろ相手の精神抵抗を抜くのがつらい。回り12レベル行くからぶっちゃけ差がすごいしw
でも逆に考えるんだ。レベル差がついたらオースしてもらえばいいんだ!

>>733
似たようなものか。
やっぱメンバーGM入れて3人とかそういう少数系?w
ソサ8か。
その二つは強いんだが、魔法制御持っているからあまりマジシャンは美味くないんだよな。
どちらかというと戦闘技能で魔力上げるためにという点が強いんだ。ブリンクはほしいけど。
この時点でコンジャラーのスペルエンハンサー的にはコンジャラー先かなとは思っているんだが、やっぱブリンクのほうが安全なぁ。
すまん。すごい悩み始めたorz
すふぃんくす のれっじ おいしい です!
735NPCさん:2008/10/04(土) 02:18:56 ID:???
>>734
>逆に
いや、自分盾と剣⇔両手剣のファイターなのよw
だからレベル差つくと主力として・・・w
レギュレーション的にPCが多いからか
二刀流グラプラるんふぉとか二刀流魔法戦士メアとかもいるので
こいつらが魔力撃に走ることないよう祈ってるんだ……
そんな俺は現在ファイター3/エンハンサー1/ライダー1/フェアテマ1
後タゲサ欲しさにマギを1だけ取るけど、後は前3つを延ばす予定
・・・出も、上の戦士ずが魔力撃走ったらコッチも魔力撃+ファストアクションに走らんとやってられんからなあ
736NPCさん:2008/10/04(土) 02:19:10 ID:???
最強プリーストは、やっぱりザイアだと思う。
PTのFTが9レベルになれば、
【オース】で召喚した妖精を対象にすれば使い放題だし。
行為判定全て+2だから、前衛も後衛も取る価値あるだろう。
737NPCさん:2008/10/04(土) 02:24:43 ID:???
>>735
頑張れwwww
でもさ、マギティック上げるよりはエンハンサー伸ばして、マギスフィアの分を別な装備にしたほうが安全じゃね?
プリーストとってオースつかったり。

……ファストアクションと魔力撃の戦士は、うん。
尻尾リルドラファストアクショングラップラーよりましだよ! ましだよ!

>>736
パーティーのほかのメンバーからオースされるレベル差がついてしまいました。
738NPCさん:2008/10/04(土) 02:30:02 ID:???
>>737
thx
がんばるよw
どうせマギはタゲサにしか使わないからな
マギスフィアも大した負担じゃないよ
プリオースはなあ……レベルが一番上ならいいんだけど……w
レベル次第ならプリとってもいいかな、と思うw
739NPCさん:2008/10/04(土) 02:32:42 ID:???
>>738
レベルしだいか。
まぁ、マギ1なら負担もそう無いしな。
まぁ、やっぱ周りに合わせるのが一番か……
俺も頑張る!

練るぜ! ノシ
740NPCさん:2008/10/04(土) 02:51:09 ID:???
>>736
サブプリならオースだろうが、メインプリならやっぱりキルヒアだと思う
741NPCさん:2008/10/04(土) 02:51:54 ID:???
オースじゃない、ザイアだ
742NPCさん:2008/10/04(土) 03:17:07 ID:???
2.0の良いところは、足手まといに
「足手まといじゃないよ! オース要員なんだよ!」と存在価値を与えているところなのかも。
743NPCさん:2008/10/04(土) 05:34:55 ID:???
尻尾リルドラファストアクショングラップラーは、
最初のターンはせいぜい1〜2体しか攻撃できないので比較的ましな方ではない?
744NPCさん:2008/10/04(土) 05:36:36 ID:???
>>743
複数部位ボスがフルボッコ
単体なら投げ→踏みとかパンチ連打とかでひどい目に
745NPCさん:2008/10/04(土) 05:52:44 ID:???
「こいつは棘のある性格をしているので格闘武器で攻撃を行うと1D6の魔法ダメージです」
746NPCさん:2008/10/04(土) 06:02:40 ID:???
>>742
つバード一本伸ばし
747NPCさん:2008/10/04(土) 06:03:11 ID:???
マルチクラスと度合いはPTメンバーとある程度すり合わせておかないと苦労するな。
レベル差が開きすぎると出現する敵のレベルの関係で
当たらない、避けられない、抵抗貫通できない
みたいな事態に陥りかねない。支援や戦闘外キャラと割り切るなら別だが
748NPCさん:2008/10/04(土) 06:06:45 ID:???
>>744
なるほど、それがあったなw
ボスの前衛にゴブリンかなんかでも2〜3匹は置いておくようにマスターに伝えなさいw
単体なら・・・の場合、それはPCが相手である以上、
尻尾リルドラファストアクショングラップラーでなくても似たような目に会うと思うなw
749NPCさん:2008/10/04(土) 06:13:05 ID:???
>>748
「前に散らばるゴブリンを飛び越えてボスの頭上で乱戦形成、テイルスイング連打」
750NPCさん:2008/10/04(土) 06:15:29 ID:???
>>749
悪の枢軸:「ええい!前衛は距離を厳密に測ったうえでグレムリンになさい!(笑)」
751NPCさん:2008/10/04(土) 06:16:29 ID:???
>>750
それならなんとかw
752NPCさん:2008/10/04(土) 06:18:34 ID:???
>>751
ありがとうございますw
753NPCさん:2008/10/04(土) 06:19:15 ID:???
武器性能の差で振り回しもダメージ大きくて美味しいお。
命中涙目だけど。
754NPCさん:2008/10/04(土) 07:01:06 ID:???
ソーサラーですが胸に隠してる使い魔のカエルにオースします!
だめー?
755NPCさん:2008/10/04(土) 08:15:18 ID:???
ゲーム的には敵の攻撃の対象となる存在にしか、オースの対象にできないとしたほうが無難な気がする。
756NPCさん:2008/10/04(土) 08:25:38 ID:???
魔法生物はオースで守る対象にならん
ついでに蛮族とアンデッドと魔人もな
757733:2008/10/04(土) 08:41:06 ID:???
>>734
うちはGM回り持ちで常時5〜6人PT。
5〜7レベルぐらいの時に、なんとなくみんなで空気を読み合って、
最大レベルを上げないようにしていた時期があった
まあその頃、スカウトやセージが足りなくて酷い目にあったからなんだが。

今はルルブ3も出たんでみんな冒険者レベル上げに走ってる。
同時に敵のレベルもうなぎ登りなんでいろいろ怖いw
758NPCさん:2008/10/04(土) 08:51:21 ID:???
ライダーのオースはけっこう凶悪な気がする今日この頃
759NPCさん:2008/10/04(土) 09:46:17 ID:???
半径10m以内の対象を守らなくちゃいかんから
チャージの類は使用不可な気が・・・
760NPCさん:2008/10/04(土) 09:47:27 ID:???
そこでタンデムですね、わかります。
761NPCさん:2008/10/04(土) 09:57:46 ID:???
ライダー「俺はお前を一生守り続ける!」
同乗者♀「・・・それって、プロポーズなの?」

【トランプルで敵を蹴散らしながら】
762NPCさん:2008/10/04(土) 09:58:25 ID:???
ちょいと質問
>聖印と宝石とマギスフィアで3部位埋まるの結構痛いぞ?
のなんだが
聖印ってルール的には部位に装備しないとダメで
ベルトに引っ掛けるとか、ネックレスに掛けるとかいうイメージのはルール的に×?
763NPCさん:2008/10/04(土) 10:01:46 ID:???
>ベルトに引っ掛けるとか、ネックレスに掛けるとかいうイメージのはルール的に×?

「その他」部位に装備すればそーゆーイメージにできるよ!
764NPCさん:2008/10/04(土) 10:18:59 ID:???
>「その他」部位に装備すればそーゆーイメージにできるよ!
つまり、装備枠は一つ消費されるってことか
トンクス
765NPCさん:2008/10/04(土) 10:23:35 ID:???
>>735な俺が目を覚ましてきたわけですが

>>761みたいなことができるならそれだけでザイア神の信仰に目覚めてしまいそうだwww
766NPCさん:2008/10/04(土) 10:40:24 ID:???
ライダー「俺はお前を一生守り続ける!」
軍馬♀「・・・それって、プロポーズなの?」

これが現実
767NPCさん:2008/10/04(土) 11:13:05 ID:???
諸兄に質問があります。
「魔力撃」や「牽制攻撃」を宣言後、「両手きき」で二回攻撃をしたら

1.両方に適応
2.初回のみ適応
3.任意で適応する攻撃を選択可能

のどれになるのでしょうか?
宣言特技は次の手番まで有効ならば、1が正解のような気がするのですが……。
768NPCさん:2008/10/04(土) 11:22:51 ID:???
もちろん1.両方。
769NPCさん:2008/10/04(土) 11:23:30 ID:???
1.
770NPCさん:2008/10/04(土) 11:23:51 ID:???
もう、この質問テンプレに入れて良いんじゃね?ってぐらいきかれたよな
771NPCさん:2008/10/04(土) 12:10:21 ID:???
>>770 wikiのFAQに書いてあるんだが、FAQの量多すぎて誰も読まない罠。
772NPCさん:2008/10/04(土) 12:13:15 ID:???
wiki、たまに更新されてるみたいだけど、更新箇所ってどうやって見るの?
773NPCさん:2008/10/04(土) 12:17:55 ID:???
今FAQ見渡して思ったんだが
ピアシング装備のフェンサーが金属鎧装備の相手を攻撃した場合、C値は8?8に金属鎧ペナ加えて9?
774NPCさん:2008/10/04(土) 12:39:24 ID:???
>>773
何処を読んでその疑問に至ったのか知りたい。
ピアシング9、フェンサー-1、対金属+1で9以外にないと思うんだが・・・。

ピアシングフェンサーソニックウェポンで金属鎧を殴った場合
C8でいいのか
それともC8(限界)に+1されてC9になるのか、って質問ならまだわかるが。
775NPCさん:2008/10/04(土) 12:47:15 ID:???
>>774
ごめん一言忘れてた
攻撃は必殺攻撃での話なんだが
776NPCさん:2008/10/04(土) 13:02:05 ID:???
とりあえず、俺は加算処理してから減算処理とするがー、ルール上どうなるかは知らん
777NPCさん:2008/10/04(土) 13:11:12 ID:???
「C値7以下は8として扱う」ってことで、>>773>>775の場合はC値8として扱えばいいんじゃね?
778NPCさん:2008/10/04(土) 13:28:39 ID:???
ガンナーは魔法制御って必須?
779NPCさん:2008/10/04(土) 13:40:02 ID:???
いらん
780NPCさん:2008/10/04(土) 13:40:48 ID:???
>>778
不要。
回復が間に合うなら、味方巻き込み上等で撃っちまえ。
死んだら事故ってことで。
781NPCさん:2008/10/04(土) 13:45:30 ID:???
味方巻き込み上等か…
サンクス
782NPCさん:2008/10/04(土) 13:45:54 ID:???
三回目の冒険のPTにマギ5シュー3ライダ3のモヒカンと
馬に乗った追いはぎ2、弓兵2をぶつけようと思うんだけど
グレネード+グレネードランチャーののちにバイク突撃+銃バンバンはきついかしら
783NPCさん:2008/10/04(土) 13:51:36 ID:???
数%の確率で全滅すると思うが、そのくらいのスリルがないとツマらん、というなら止めない。
PC側が確実に先制とれる布陣を敷いてるなら、それくらいやっても大丈夫そうだが。
784NPCさん:2008/10/04(土) 13:58:32 ID:???
グレネードが制御できたら強いけどな
ファイアボールより1レベル低く使えるようになるし
まぁ前衛全員ドワーフにしておけばry
785NPCさん:2008/10/04(土) 14:07:38 ID:???
ライダー技能で
【献身】、【探索指令】、【攻撃命令】、【特殊攻撃指令】、【遠隔指示】と
騎芸を取っていき、"ライダーなのに乗らない"ライダーを目指す
という方向性はどうだろう?
ライダー技能の中の「獣使い」的要素を重視して

・・・要はナコルルやガルフォードの再現なわけだがw
786NPCさん:2008/10/04(土) 14:20:26 ID:???
まあ、無駄ではあるがアリじゃね?
献身の変わりに回避か制御とってもいいかなってとこか
787NPCさん:2008/10/04(土) 14:29:03 ID:???
ちなみに魔動バイク系を使わない場合、特殊攻撃指令を活かすには大型制御と空中騎乗必須。
(ワイバーンとドラゴネットしか該当する騎獣がいない)
788NPCさん:2008/10/04(土) 15:19:41 ID:???
>>786
後衛でやれば打撃耐性が高くなるし、あながち無駄ともいえんよ
ライダーを防御させる必要がなければ乱戦に突っ込ませてもいいしな

前衛で乗らないライダーは……複数の乱戦エリアを作るとき役に立つか
D&Dみたいに挟撃があれば……
789NPCさん:2008/10/04(土) 15:23:10 ID:???
一万Gで生死判定振り直しの首装備を買うくらいなら、一万Gで馬を買ったほうがよさそうだな
攻撃目標を散らす程度の目的で
790NPCさん:2008/10/04(土) 15:24:52 ID:???
暴れ馬を放つのは脱出劇では常套手段ですよ
791NPCさん:2008/10/04(土) 15:33:50 ID:???
その後、暴れ馬はスタッフが美味しくいただきました
792NPCさん:2008/10/04(土) 15:37:17 ID:???
その後、スタッフはレブナント暴れ馬が美味しくいただきました
793NPCさん:2008/10/04(土) 15:50:00 ID:???
軍馬を駆り両手にピアシングを構え馬上から振り下ろし攻撃を行うグラスランナー……
794NPCさん:2008/10/04(土) 16:12:10 ID:???
高レベルになるにしたがって、ダメージ総量に対する威力レートの比重が少なくなって悲しいです
得に近接で

なんとかなりませんか?
795NPCさん:2008/10/04(土) 16:14:41 ID:???
クリティカルを狙えない装備が間違ってる
クリティカルは爽快だぞ?
796NPCさん:2008/10/04(土) 16:19:38 ID:???
>>794
SSランクの剣や小野を使え、威力が70とん90の欄だから
値段が高すぎるのと結局2刀流クリポンのが強いのが問題だがなっ!
……高レベル相手には2刀流でなくてもクリティカルしないかぎり
防御点無効のクリポンに負ける実ダメージってのがなけるけどね
797NPCさん:2008/10/04(土) 16:21:43 ID:???
散々既出だが

むしろレベルが上がればあがるほど連続攻撃ウマーで防護点涙目なのが悲しすぎるw

処理の面倒さを考慮しないならレベル1につき威力+5で追加ダメージは筋力Bだけ、とかでもよかったかもな
798NPCさん:2008/10/04(土) 16:27:44 ID:???
既出も既出だがクリエイトウェポンはエラッタが入っていいレベル
別に魔法ダメージでもいいけど与ダメマイナスとか、
ダメージを増加させ魔法の武器として扱うでいいのに
799NPCさん:2008/10/04(土) 16:29:53 ID:???
>>797
そんな事すると威力が容易に100を超えるうえに
PCデータの敵を出すとクリティカルした瞬間にPC死亡なので
バランス崩壊するだけかと
800773,775:2008/10/04(土) 16:38:36 ID:???
遅レスだけどトントン
これは本来ルールブック2のFAQで出すべきものだよな・・・
3には記載ないし、なんで書かなかったんだろうなぁ
>>798
先代SWに似た魔法があったよな・・・と思ってルールブック引っ張り出して調べたけど
それの性能は魔法武器としての効果だけでダメージは物理ダメージになってる
何故魔法のダメージにしたのだろうか
801NPCさん:2008/10/04(土) 16:42:39 ID:???
ところで鎧のみで防具の達人まで取った場合

インペリアル+グロリアス+ブラックベルト…防護点22 回避±0
アストラルガード+グロリアス+ブラックベルト…防護点15 回避+2
フェニックスクローク+真・ブラックベルト…防護点13 回避+2 ※カウンターあり

習熟によるボーナス込みで、デフォルトでこのくらいの防御性能になるわけだが
結局、最も前線維持能力があるのはどの組み合わせなんだろうな?
802NPCさん:2008/10/04(土) 16:45:51 ID:???
あ、インペリアル装備の場合、間違い無くファイターだろうからタフネスありだな。
アストラルガードは……まあこっちもタフネスありで良いか。あとこの2つは魔法ダメージ−3だな。書き忘れた。
803NPCさん:2008/10/04(土) 16:46:49 ID:???
>>800
防御点が20代、HPが3桁で複数部位とかって敵を倒すのに
それくらいしないと前衛が役に立たないからでは?
散々バランス崩壊強すぎとか言われる魔力撃でも
このランク(相手が15LV以上)だとクリポンないとやってられないし
804NPCさん:2008/10/04(土) 16:55:30 ID:???
>>803
方法論としては逆で、高ランクの防護点を抑えるべきだと思うんだがな
基本的にレベル1ごとに命中回避ダメージが少しずつ増えていくゲームで
いきなりある数値を0として計算するよう変更するのはかなりブレイカーだと思う
PCの金属鎧も煽りを受けてるようなもんだし

まあLV15〜19みたいな神に近い化け物とやりあう時にはあってもいいのかもしれないが、
それならば何故6LVなんて低LVで使えるようになるか、というのが問題だ
マギテック14LV魔法とかだったら別にそれはそれでいいんだが
805NPCさん:2008/10/04(土) 17:04:36 ID:???
>>804
ブレーカーと言うより、現状の火力追求なら魔力撃+強化魔力撃+クリポン前提なバランスを
全とっかえしないとそこらへんはどーにもならないんでない?
そこらへんいじるならまず、魔法にも防御点を有効にすべきだっ!
とか、いいはじめることにになるし(その上で敵の防御点半減、HP削減)
806NPCさん:2008/10/04(土) 17:04:48 ID:???
なんにしろクリポンはバランス崩壊の一つだよな。
面倒だから旧版と同じ意味での魔法の武器扱いでやってる俺は異端?
807NPCさん:2008/10/04(土) 17:10:45 ID:???
>>806
異端だな、他にも金属鎧高すぎ効果びみょー
魔力撃&強化魔力撃問題とかバランス崩れてるのはいろいろあるし
808NPCさん:2008/10/04(土) 17:21:00 ID:???
>>807
いたんかぁ。
最近は魔法で削るようになっちまってたからなぁ。
一番の問題としてマギティック使う奴がほとんどいない鳥取ということ(ry
809NPCさん:2008/10/04(土) 17:27:51 ID:???
クリポン強いか?てえと微妙。
確かに防御無視ダメージは破格だが、
所持武器が魔法の武器+1で専用装備だとすると、命中−2と引き替えになる。
防御と回避のバランスについて話してたときに出てたが、回避1と等価になるのが防御3〜4あたりだと考えると命中1≒攻撃3〜4
命中を−2にして攻撃を+6〜8にしてると考えるとそんなもんかな。という気がする。

まあ魔力撃とか連続攻撃とかでいろいろ崩壊するんだが。
810NPCさん:2008/10/04(土) 17:40:21 ID:???
火力面では圧倒的に強いな
命中−2とダメージ10点以上の交換だし
低LV帯の軟いの相手には使わなければ良いだけだからなー

確かに魔力撃とか強化魔力撃とか連続攻撃とか2刀流でイロイロ崩壊するなw
811NPCさん:2008/10/04(土) 17:46:24 ID:???
>>809
専用装備=命中+1で計算してるのが既に間違いだと思うが
812NPCさん:2008/10/04(土) 17:48:30 ID:???
魔力撃強化持ちにクリポンやるとえらいことに
813NPCさん:2008/10/04(土) 17:48:48 ID:???
魔法のバランスは完全版で習得レベル調整してくれれば簡単に解決しそうだけどね
814NPCさん:2008/10/04(土) 17:49:46 ID:???
ウィンドカッター 8レベル
ウィンドストーム 12レベル
815NPCさん:2008/10/04(土) 17:51:38 ID:???
クリポンは使用の度にマギ玉破壊でもよくね?
816NPCさん:2008/10/04(土) 17:57:55 ID:???
元々攻撃回数の多いグラップラーは練技と相性がいいし伸ばしてる人も多いと思うけど、
《魔力撃強化》と【スフィンクスノレッジ】の相性のよさは異常。
たった3MPでそのラウンドの攻撃全てに命中+2、ダメージ+2って何事だよw
こんなやつにクリポン持たせたらバランスもクソもないな。
817NPCさん:2008/10/04(土) 18:07:02 ID:???
>>815
このまま魔力ダメで行くなら、
1日1回・中以上のマギ玉破壊・持続3ラウンド
がいいな
818NPCさん:2008/10/04(土) 18:12:49 ID:???
そんなにイヤなら鳥取で使用禁止にしなよ
819NPCさん:2008/10/04(土) 18:13:58 ID:???
拡大や複数ラウンドの使用で複数回かけられるのが真に問題なんじゃないかと思った
クリエイトウェポンで同時に作り出せるのが最大一個までならもうちょいマシでは
殴り役が全員マギテック6を取ったら意味ないけど
820NPCさん:2008/10/04(土) 18:14:06 ID:???
>>816
さらにキャッツアイ、ファナティシズム、バトルマスターでインファイトをかけてカウンターの構えですね
わかります
821NPCさん:2008/10/04(土) 18:16:38 ID:???
>>819
スペルエンハンスは接触なのにネー
822NPCさん:2008/10/04(土) 18:26:49 ID:???
>>821
これ以上魔法優位になったら高レベルだと前衛はもう武器持つ意味なくなる
823NPCさん:2008/10/04(土) 18:28:58 ID:???
>>819
”渡します”って書いてあるから受け渡しの動作させるのもいいかもな
魔導側は補助動作で渡す、受け取り側は武器の持ち替えで補助動作
ゆえにマギ玉複数持っていても同時に渡せない
さらに複数作ったら渡せるもの以外全部地面に落ちる
824NPCさん:2008/10/04(土) 18:30:31 ID:???
>>822
知力ボーナス5でソーサラースタッフ持ってるけど、ボスの抵抗抜くのに指輪壊してタイとかザラなんですが‥‥
825NPCさん:2008/10/04(土) 18:31:13 ID:???
近接でまともなバランスを求めるなら別ルールで
ってことだな最終的には
826NPCさん:2008/10/04(土) 18:31:25 ID:???
>>823
渡します、って書いてあるんだから、渡すところまでが魔法の効果なんだろ
827NPCさん:2008/10/04(土) 18:32:14 ID:???
>>824
アニーよ銃をとれ
828NPCさん:2008/10/04(土) 18:32:58 ID:???
>>824
【スフィンクスノレッジ】取ってないのか。
そんな趣味重視な成長させといて苦情出されてもな。
829NPCさん:2008/10/04(土) 18:33:00 ID:???
>>823
効果範囲10mとかあったような
830NPCさん:2008/10/04(土) 18:34:30 ID:???
>>824
それは兼業のしすぎかGMが高LVだしすぎなんでない?
つーか、そのランクの敵だと前衛の攻撃当たるのか?
回避と精神抵抗がそれほど離れてないはずなんだが
831NPCさん:2008/10/04(土) 18:35:04 ID:???
>>827
抵抗されるような相手に銃弾が当たるかなぁ
832NPCさん:2008/10/04(土) 18:35:44 ID:???
>>788
騎手がそばにいないと乱戦エリアから離脱するってあるから
後衛がやると、後衛なのに乱戦エリアに入らないといけないんじゃない?
833NPCさん:2008/10/04(土) 18:37:41 ID:???
ハードノッカー+1とか持てばそれだけで命中+2だし、
器用B+4で猫目とかタゲサとか使えばまあ命中のほうが高くなるとは思う。
攻撃回数も多いしな。
まあ読んで分かるとおり、グラップラーの話だが。
834NPCさん:2008/10/04(土) 18:38:25 ID:???
>>831
命中を上げる手段は魔力を上げる手段よりは多い。
相手の回避を下げる手段は、相手の精神抵抗を下げる手段よりも多い。
835NPCさん:2008/10/04(土) 18:38:39 ID:???
当て身投げの使い手でも出そうぜ
836NPCさん:2008/10/04(土) 18:40:32 ID:???
>>816
スフィンクスがいかに賢いかがよくわかりますね!
837NPCさん:2008/10/04(土) 18:40:36 ID:???
つまりクリポンメイス作製してぶん殴れということか
838NPCさん:2008/10/04(土) 18:40:40 ID:???
>>833
つまりそれにクリポン渡すか、相手の数が多ければ
無理に抵抗を抜くより半減ダメで削ったほうが良いと
839NPCさん:2008/10/04(土) 18:41:38 ID:???
確実性に関しては近接攻撃はダメージ魔法にまったく及ばないんじゃね
840NPCさん:2008/10/04(土) 18:42:00 ID:???
とはいえ、>>824は自分のメイン技能+9の基準値でも抵抗されるのがザラらしいんで、
よっぽどボスのレベルが高いか、或いは物凄く出目が悪い人なんじゃないかな。
841NPCさん:2008/10/04(土) 18:43:02 ID:???
まぁ、抵抗タイでもダイス目でカバーできるしね。
ダイスの神様まじ偉大。

俺? スフィンクスつかってようやくタイですよ?
842NPCさん:2008/10/04(土) 18:43:04 ID:???
>>840
指輪壊すと6ゾロで抵抗されたりするからね
ボスのレベルは大体+4レベルくらい
843NPCさん:2008/10/04(土) 18:43:44 ID:???
>>830
レベル+9程度の魔力なら結構普通じゃね
ボスクラスがどの程度か分からないけどPCレベル+4ぐらいの魔物を出すGMならちょうどそれぐらいのような
もっとも人数多けりゃレベル+4ぐらいも適正っていう公式の見解は色々疑問に思うけど
844NPCさん:2008/10/04(土) 18:45:12 ID:???
>>840
7〜9レベル帯で、ファストアクション持ちのマギシューやら
クリポングラップラーの火力に耐えられるボスを出そうとすると、
平均+5〜6くらいの超高レベルにせざるをえない。

ボスに取り巻きや副官級のをくっつければ良いんだが(うちはそういう対応してる)、
管理がめんどくさいというGMも多いだろうなあ。
845NPCさん:2008/10/04(土) 18:45:30 ID:???
>>835
複数部位のボスなら飛行テイルスイング連打の餌食
単体部位のボスなら飛行強化投げ+踏み付けの餌食
さらに転倒で回避の下がったところにマギテックが
846NPCさん:2008/10/04(土) 18:45:33 ID:???
レベル+9の魔力は流石に普通じゃないぞ。
ソーサラースタッフ持ってスフィンクスノレッジ覚えてないやつは魔法使いじゃないとでも言いたいのか?
847NPCさん:2008/10/04(土) 18:46:21 ID:???
>>824から嘘くささがプンプン漂ってくる
848NPCさん:2008/10/04(土) 18:47:02 ID:???
>>801
ガチ鎧信者の俺としては一番上に一票。
849NPCさん:2008/10/04(土) 18:47:38 ID:???
というか7レベル以上だと取り巻きの雑魚なんて1ラウンド目で全滅するのが当たり前じゃね。
ばらけててもせいぜい2ラウンドの命って感じ。
850NPCさん:2008/10/04(土) 18:49:24 ID:???
>>846
まあ、わりと。
851NPCさん:2008/10/04(土) 18:49:24 ID:???
>>846
普通じゃない魔力持ってても+4以上のレベル相手ならそんなもんだよ
PCレベル5魔力14基準でレベル9あたりの魔物の精神抵抗値と比べてみなよ
たまに低いのもいるけど
852NPCさん:2008/10/04(土) 18:49:41 ID:???
>>847
というか、>>842を読む限り、指輪を破壊した時に6ゾロで抵抗されたことが1〜2回あって、
それが強く印象に残ってるだけなんじゃないかと思う。
853NPCさん:2008/10/04(土) 18:50:57 ID:???
5レベルで魔力14とか……
とても実プレイしてるとは思えない……
854NPCさん:2008/10/04(土) 18:52:28 ID:???
5レベルはあくまで例だよ
ソサラスタッフを持てる最低レベルだから
レベル帯を上げるともっと抵抗キツくなったりするよ
855NPCさん:2008/10/04(土) 18:53:08 ID:???
実プレイって単語を使う奴ほど(ry
856NPCさん:2008/10/04(土) 18:55:44 ID:???
>>824の状況が普通かはともかく
魔力14に関してはスタッフさえ買えればそんなに非現実的な数字でもないような…。
857NPCさん:2008/10/04(土) 18:58:43 ID:???
>>856
そして、PCにそんな奴がいると分かってるのに、
精神抵抗低いボスを出すGMもいない。
「指輪壊してタイ」というのは
GMがちゃんと計算してそーゆー敵を出してるんじゃないのかw
858NPCさん:2008/10/04(土) 18:59:11 ID:???
スタッフ分入れるなら「魔力14相当」だな
達成値が上がるだけだし
859NPCさん:2008/10/04(土) 19:00:09 ID:???
>>857
まあそんな厨性能の魔法使いがいると、拡大スリープとかで瞬殺されかねないしな
インフレは当然か
860NPCさん:2008/10/04(土) 19:02:27 ID:???
いや計算ずくじゃなくても目7で通そうと思ったら
いいステでいい装備して指輪壊してやっとの相手多くね4レベル上って
861NPCさん:2008/10/04(土) 19:03:04 ID:???
>>856
5レベルの時点で金が22500ガメルのスタッフを買うだけでもそれなりに大変だが、
それはまあ何とかするにしても、その時点でエンハンサーが5レベルもある時点で異常。
しかも5レベルでスタッフ習熟2ってことは、MP軽減すら取ってない。
862NPCさん:2008/10/04(土) 19:04:39 ID:???
>>851
・9レベルモンスターの精神抵抗力
バジリスク魔物形態:10
ドレイクバロン人間形態:13
ミノタウロスキャスター:10
ボーンナイト:11
マミー:12
ウォードゥーム:11
キマイラ:12
ラグナカング:11
ラプテラス:11
バンシー:13
ドライアード:12
パック:11
ゴードベル:12
ティキラ:13
怪力無双:12

大体11か12くらいだから、普通に抵抗抜けるだろ
863NPCさん:2008/10/04(土) 19:04:51 ID:???
エンハンサー抜きだぞ14
それとあくまで例だと
864NPCさん:2008/10/04(土) 19:08:49 ID:???
> PCレベル5魔力14基準でレベル9あたりの魔物の精神抵抗値と比べてみなよ

こんなこと言っといて5レベルはあくまで例とか、何言ってるのこの人
865NPCさん:2008/10/04(土) 19:10:55 ID:???
>>864
単に引っ込みがつかないんだろ。
866NPCさん:2008/10/04(土) 19:12:27 ID:???
>>862
12として、19か

レベル5&知力4=魔力9として
杖で+1されても魔力10か

つーかレベル4上の相手をするのは、5じゃきついんじゃないか。
7くらいになると、総力挙げれば10くらいの相手も(メンバー次第で、だが)何とかなるけど
867NPCさん:2008/10/04(土) 19:12:44 ID:???
てか結局4レベル上でも抵抗抜ける確率のほうが高い
(しかもたまに抜けなくてもダメージ魔法なら半分通る)ってことだろ。
その状況じゃどう考えても
魔法使い>>>>越えられない壁>>>>戦士なのは全く覆せない。
868NPCさん:2008/10/04(土) 19:14:10 ID:???
>>866
7レベルグラップラーと10レベルモンスターの単一部位だと、
下手すりゃ1ラウンドキルですよ。
869NPCさん:2008/10/04(土) 19:15:25 ID:???
>>867
4レベル上ってことは命中回避も4レベル上ってことだからな
前衛はまず回避できないし、命中させるのも困難。
魔法の武器や補助が揃ってくる後半はともかく、5レベル程度じゃまず無理。
命中+2回避-2の魔法もらって何とか対抗できるくらいだが、
そんなことするヒマがあったら魔法攻撃しろって感じだな
前衛は肉壁と割り切るしかないw
870NPCさん:2008/10/04(土) 19:16:42 ID:???
>>869
回避専念を宣言しててほしいくらいだよなw
871NPCさん:2008/10/04(土) 19:19:19 ID:???
>>870
素ではほぼ回避不可で回避専念でようやく4割程度よけれるくらいだからなw
5LV時点だと9LV相手にまじ勝ち目なんて無いw
872NPCさん:2008/10/04(土) 19:19:52 ID:???
パーティ平均よりも4レベル上ただしバードのレベルが、なグラランさんで
873NPCさん:2008/10/04(土) 19:23:13 ID:???
>>871
魔法は抵抗されてもダメージ通るけどなあ・・・
打撃はなあ・・・

俺がボス敵を出す時は、高命中・低打撃点・低回避・高HP・高抵抗にしてる
抵抗高いと即死系魔法はまず使ってこないし、ダメージ魔法が偶然抜けてもHPが高いから大丈夫
前衛の攻撃もバンバン当たるし防護点が高すぎなければストレスもたまらない
打撃点が低くても毎ラウンド当たる感じだと不慮の事故も起きない
874NPCさん:2008/10/04(土) 19:30:26 ID:???
例えボス戦だとしても、5レベル相手に9レベルモンスターって苛酷すぎないか?
875NPCさん:2008/10/04(土) 19:33:32 ID:???
5レベルパーティでバロン+フェイスレス+ミノタウロスあたりと戦った話、出てなかったっけ?
876NPCさん:2008/10/04(土) 19:35:27 ID:???
回避、専念…?
877NPCさん:2008/10/04(土) 19:37:26 ID:???
>>869
現実には、大物相手の時こそ、前衛にフル支援かけて殴ってもらった方が早い。
勝負のキモは前衛が何ラウンド粘れるかにかかっており、
前衛への支援なしで後衛が魔法攻撃していると、あっという間に前衛がめげるか、
後衛のMPが尽きる。それよりは、前衛の火力がある程度期待できるレベルに達するまで支援し続けるべき。
878NPCさん:2008/10/04(土) 19:39:26 ID:???
>>874
マミーと怪力無双あたりならなんとか。
あとは、戦闘開始前準備が認められればラグナカングも喰えるだろう。
879NPCさん:2008/10/04(土) 19:40:56 ID:???
別に前衛が耐えつつ後方の魔術師が決定打を放つという展開でもいいんじゃないかしら
前衛は壁になれても後衛職は壁にはなれないからな
事前に支援魔法をかけておくチャンスがあったなら両者総力を挙げて攻撃とかも有効だけど
880NPCさん:2008/10/04(土) 19:44:34 ID:???
とわいえ知力B+4〜5に魔力+1なキャラがダイス目期待値で
抵抗貫通できるんじゃボスの役目はたさないんじゃないか
スリープだの盲目だのコアーシブだの、アンデット限定だが
即死もあるんだし
881NPCさん:2008/10/04(土) 19:49:32 ID:???
>>878
・攻撃回数2回
・カウンターあり
・運命改変あり

ひじょーに無理くさくないか?
882NPCさん:2008/10/04(土) 19:54:19 ID:???
ちなみにソーサラースタッフの能力は魔力+1じゃなくて魔法の達成値+2、な。
883NPCさん:2008/10/04(土) 19:55:55 ID:???
>>879
正直SW2だと有効なセオリーが多数ある
前衛が壁に徹して魔法戦力で倒してもいいし、後衛が前衛を支援しまくってもいい
884NPCさん:2008/10/04(土) 19:56:11 ID:???
>>881
たかだか2d+16程度のダメージじゃなあ。
ボーンベスト+習熟+盾+ビートルスキン
+フィールド・プロテクション+プロテクション
これで物理ダメージ−12。
カウンター含めてラウンドあたり33ダメージなら耐えられるだろ。
あとはソーサラーがいつスリープを通すかどうかだ。
885NPCさん:2008/10/04(土) 19:57:09 ID:???
5レベルで9レベルの敵と戦うなんてよくあることだろ。
3〜4人の卓でやってる人にはまあ無理っぽく見えるのかもしれないが、
PL6人とかだとそれぐらいの敵出さないとあっという間に終わってしまう。
886NPCさん:2008/10/04(土) 20:01:00 ID:???
怪力無双はカウンターが怖いが逆に言えば防御に徹すれば5LVが5人がかりで
死力を尽くせば勝てなくはない(ガッチガチの支援か、魔法集中射撃必須)
マミーは減衰の呪いが大変怖いが、こちらもギリギリ勝てなくはない
共通していることは先制を取れるかどうかが相当重要という点か
・・・相手が剣の欠片をLV分持っていらしたら無理かもしれない
887NPCさん:2008/10/04(土) 20:07:35 ID:???
>>881
後衛が3人いる場合、例えば魔法技能5+知力B3+威力20のダメージ魔法を撃ったとすると、
全て抵抗されても毎ラウンド7点のダメージが3回入る。
つまりかけらなしならそれだけでも4ラウンドあれば余裕で終わる。
実際には幾らなんでも全部抵抗されるわけはないし
前衛の攻撃もちょこっとは当たるだろうから、
剣のかけらを含めたり回復魔法をたまに掛けたりしても
6ラウンドもあれば普通に終わるだろう。
前衛にもポーション等の回復手段は欲しいが。
888NPCさん:2008/10/04(土) 20:07:41 ID:???
マミーはともかく人族を6対1でぼてくるのは
戦う前からある意味負けている気がして微妙だ

冒険者「6人がかりでマミー倒したぜ!」
聴衆「すげー」

冒険者「6人がかりで”怪力無双の腕自慢”XXを倒したぜ!」
聴衆「群れないと何もできないんですねwww」
889NPCさん:2008/10/04(土) 20:07:48 ID:???
まー、きちんとした戦略と、ミスをしないチームワークを戦闘に求められることが、
「苛酷」というならばそうかもしれない。

あと、7〜9レベルの魔法持ってる連中はさすがに無理くさい。
6人PTで全滅覚悟ならなんとかなるか?
890NPCさん:2008/10/04(土) 20:09:32 ID:???
Aテーブルというくくりで必要経験値的には同じになったものの
基本的に魔法持ちが怖いのはソードワールド世界の法則
891NPCさん:2008/10/04(土) 20:14:22 ID:???
>>59
PT全員がガチに作りこんでればそうでもない。

たとえば9Lvだと
ドレイクバロン/人間 命中:12+1 ダメ:通常20点、魔力撃30点 防護10+2
バジリスク/魔物   命中:10/11 ダメ:通常17/21         防護3-10
怪力無双の腕自慢  命中:13   ダメ:通常19

5Lvファイターが金属I、頑強、ブリガン+タワー+黒帯+練技なら、防護13点でHP生命+30
こんだけ防護点とHPがあれば全被弾しても充分イケる。
そして前線さえ構築できれば削っていけば倒せる。
892NPCさん:2008/10/04(土) 20:26:46 ID:???
竜化されたら詰む気がする
893NPCさん:2008/10/04(土) 20:33:24 ID:???
>>891
だがちょっと待って欲しい。
一般的なプレイヤーにそれを求めるのは苛酷すぎると言って良いのではないか。
894NPCさん:2008/10/04(土) 23:55:16 ID:???
デフネスって抵抗されると片耳だけ聞こえなくなるの?
それとも耳が遠くなるの?
895NPCさん:2008/10/05(日) 00:15:21 ID:???
As you like.
896NPCさん:2008/10/05(日) 02:16:05 ID:???
>>892
竜化したら+5になっちゃうお

>>893
一般的なパーティーに+4Lvをぶつけるのがそもそも無謀
+4ぶつけるなら、ガチに組んだPT相手じゃないと
897NPCさん:2008/10/05(日) 03:25:02 ID:???
さすがに最初からガチ寄りPT前提の話をしているんじゃないか?
軽く趣味構成入ったPTで冒険してたら目の前に+4LV出てきましたとかだったらやだよww
もしそのケースで遭遇したら手持ちの戦力以外の打開策を探すわ
898NPCさん:2008/10/05(日) 03:41:48 ID:???
初期経験点のパーティ(2Lv?)がゴルゴルゴールド(6Lv)を倒さないといかんのか
899NPCさん:2008/10/05(日) 05:13:15 ID:???
ゴルゴルゴールドくらいだったらガチに組んでれば普通に倒せそう
900NPCさん:2008/10/05(日) 05:23:06 ID:???
ルルブ1の頃よく話題になってた、回避力9のフェンサーとかがいればどうにでもなる気もするな。
初期レベルでもある程度はダメージ魔法飛ばせるしね。
901NPCさん:2008/10/05(日) 05:35:02 ID:???
回避力9フェンサーがどういう内訳なのか知らないけど、
フェンサーがレベル3になったら、+4して7レベルモンスターが出てくるんじゃない?
902NPCさん:2008/10/05(日) 05:48:20 ID:???
シナリオ集に書いてあった目安は、
PCの冒険者レベルの平均+4レベルであって、
最高レベルのPC+4レベルってわけじゃないよ。
ガチPTで初期レベル3が達成できるのなんてフェンサーくらいだろう。
903NPCさん:2008/10/05(日) 07:35:07 ID:???
兼業、専業で冒険者レベルって変わってくると思うのになー
904NPCさん:2008/10/05(日) 07:36:05 ID:???
兼業、専業で冒険者レベルって変わってくると思うのになー
同じレベルでもサブとって無いで×レベルとかで
905NPCさん:2008/10/05(日) 08:36:50 ID:???
ゴルゴルゴールドは命中7で期待ダメージ14 (9〜19)だから
前衛が被弾しても万一は置きにくい。
おまけに回避型でも防護型でもなんとかなりそう。

回避型なら グラ2+敏B3+鎧1+練技=7
        戦士2+敏B3+鎧1+盾1+練技=8
        フェン3+敏B3+鎧1+盾1+回避特技+練技=10
グラ以外は避ける率高め

防護型なら 鎧5+盾1+練技2=防護8 貫通後ダメは平均6点

ただフェンサーは特技でダメージ面を補わないと攻撃面が弱い。
二刀流なり魔力撃なり習熟なりに特技割り振る関係上、実際は8〜9あたりになりそう。
906NPCさん:2008/10/05(日) 09:29:56 ID:???
補助動作って手番ならいつでもできるとあるけど、ブリンクみたいな相手ターンに使うものってどういう扱いなんだろ
武器の持ち替えができるとあるけど、指輪や腕輪みたいな装備品を持ち替えられるのかもわからん

始めたてだとルールが難しいな。乱戦も難しい
907NPCさん:2008/10/05(日) 09:39:32 ID:???
>>906
ブリンク→相手?自分の手番で使うんだろ
指輪→主動作
908NPCさん:2008/10/05(日) 09:42:07 ID:???
>>905
初期作成で敏捷度ボーナス3あるとみなすのはちょっときつくないか?
フェンサー生まれなら技12くらいあるから何とかなりそうだけど。
あと鎧で回避+1にするには何着るの?
909NPCさん:2008/10/05(日) 09:42:59 ID:???
>>906
ブリンクの場合、コストを払って「使用する」のは自分の手番。
「効果を適用する」のは実際に攻撃を喰らった時。
相手の攻撃に「対応して」使用することや、
予め複数回使用して二回以上の攻撃を防いだりといったことはできない。

装備品の持ち替えについては「できると明言されてない以上、GM判断の範疇」
と考えるべきではなかろうか。
910NPCさん:2008/10/05(日) 09:46:18 ID:???
>>902
そんな記述ってあったっけ?
シナリオ集の内容の敵は、数はプレイヤーの数-1でレベルは+1〜2ってくらいだったと思うけど。
911NPCさん:2008/10/05(日) 09:56:20 ID:???
目安1:平均+2レベルのボス1体+平均レベルのザコ2〜4体
目安2:平均+3レベル以上のボス1体(PT人数が5〜6人の場合は+4レベル)
シナリオ集1、P139
912NPCさん:2008/10/05(日) 09:59:05 ID:???
>>911
ありがとう。
今手元にないけど、今度確認してみる。
913NPCさん:2008/10/05(日) 10:56:28 ID:???
確かに5〜6人の時はピンで出すなら平均+4程度・・・と書いてあるが、まああくまでも目安だもんな
3LVが7LVに挑むのと8LVが12LVに挑むのは違うだろうし
あと平均+ってことは実質的にはおよそPT内で最大LVのPC+3てところか
914NPCさん:2008/10/05(日) 11:00:20 ID:???
6人でピンで+4かぁ…
平均3の6人にクィンドゥームだしたら死ぬよねたぶん
915NPCさん:2008/10/05(日) 11:01:08 ID:???
ってよく考えたら奴は複数部位だ見なかったことにしてくれ
916NPCさん:2008/10/05(日) 11:05:31 ID:???
シナリオ集の同項目では「相性次第では苦戦も意外と楽勝もありえる、慎重に」
「シナリオ中に弱体化させるためのイベントを仕込むのもよい」
「慣れないうちは適度に手加減せよ」とも書いてある。ようは本当に文字通り
+4でボスを出す場合はPCが皆ガチってる時だけにしとけというこった
917NPCさん:2008/10/05(日) 11:12:23 ID:???
皆ガチで報酬多めに出してたら
7レベル6人にバグベア出したのにあっさり撃退されたぜ
918NPCさん:2008/10/05(日) 11:15:25 ID:???
>>917
金属破壊連打でGO
919NPCさん:2008/10/05(日) 11:21:27 ID:???
>>918
出るかどうかはランダムだからなあ。
1ラウンド目の行動が体当たり、体当たり、冷凍光線とかだとさっくり落とされるよなたぶん。
920NPCさん:2008/10/05(日) 11:24:57 ID:???
そういや生活費ってPCに支払わせてる?
家なし根無し草の冒険者だとだいたい一週間に200Gくらい消費してくんだけど。
921NPCさん:2008/10/05(日) 11:32:30 ID:???
冒険がゲーム内時間の1週間に1回とかだと、リアルリアリティ的にあまりにも成長が早すぎるし、
かといって2ヶ月に1回とかにしちゃうと生活費が払いきれない。
結構迷うよね。
922NPCさん:2008/10/05(日) 11:36:28 ID:???
>>920-921
うちが今やってるゲームではしっかり払ってるな
だいたい2〜3週間に一回冒険がある程度で
成長が若干早いのはまあ主人公補正って奴だ
それでも経験点1万を稼ぐのに一回1500点もらえても6×2〜3週間かかるし
923NPCさん:2008/10/05(日) 11:46:30 ID:???
冒険以外の仕事もさせときゃいいんじゃね?
料理人とか武器屋のバイトとか
924NPCさん:2008/10/05(日) 11:52:09 ID:???
シナリオ集1のP182〜184あたりにバイトする場合の判定と収入について書いてある。

925NPCさん:2008/10/05(日) 11:54:47 ID:???
>>919
防護点特化のキャラに打撃を集中させて、非金属装備しかしてないキャラに金属破壊連打なら、
確かに落とされるなw

金属鎧習熟1+金属鎧習熟U2+盾習熟1+盾習熟U2+フォートレス9+グレートウォール3+ブラックベルト1

で防護点19。ビートルスキンやプロテクションやリルドラや真ブラックベルトでもうちょと増える。
2D+16程度の体当たりじゃ平気だ・・・w
926NPCさん:2008/10/05(日) 11:57:52 ID:???
よくこの手の防護特化キャラの例で真ブラックベルトが出てくるけど、あれってグラップラー専用じゃなかったっけ?
927NPCさん:2008/10/05(日) 12:00:22 ID:???
>>926
グラップラー3レベルで取れる
だから、ファイター7・グラップラー3のキャラクターが装備しててもおかしくない
928NPCさん:2008/10/05(日) 12:02:22 ID:???
なぜルールブックを読まないんだ
929NPCさん:2008/10/05(日) 12:15:06 ID:???
ルールブックは正統継承者しか読めぬ秘伝書なのです
930NPCさん:2008/10/05(日) 13:16:13 ID:???
現実的にはグラップラーに3Lv投入するよりは
ザイア神官を2
931NPCさん:2008/10/05(日) 13:17:12 ID:???
か4にしたほうが効率いい気が
932NPCさん:2008/10/05(日) 13:25:54 ID:???
したけど気のせい
933NPCさん:2008/10/05(日) 13:36:13 ID:???
だった
934NPCさん:2008/10/05(日) 14:40:53 ID:???
935NPCさん:2008/10/05(日) 14:42:26 ID:???
>>917
同条件にアイアンゴーレムつけても撃退余裕でした
936NPCさん:2008/10/05(日) 15:14:12 ID:???
そんなことして何が楽しいの?と思う人もいると思うけど、
ウチの鳥取はリアルリアリティ思考の人間ばかりなので、
ちゃんと生活費も計算するし年齢も上げてるぜ。
937NPCさん:2008/10/05(日) 15:17:21 ID:???
年齢上げないと不自然なんだよね。
17歳の高レベル冒険者とかさ。
でも年齢上げさせると自称美少女PCとか作る人が嫌な顔しそうだし。
938NPCさん:2008/10/05(日) 15:20:38 ID:???
>>937
そういうキチガイとは卓を囲まない、でイナフ
939NPCさん:2008/10/05(日) 16:01:01 ID:???
>>937
いやいや、物語的には不自然に強力な少年・少女キャラというのはお約束だお?
940NPCさん:2008/10/05(日) 16:15:45 ID:???
美少女やりたきゃドワーフやりなさい
941NPCさん:2008/10/05(日) 16:19:06 ID:???
>>939
2.0ならナイトメアとかエルフでいくらでも再現可能かと
どっちもデータ面でも悪くないしな
「実年齢120歳だけどナイトメアだから外見は15歳くらいなんですよ」とかうちの鳥取ではデフォw
942NPCさん:2008/10/05(日) 16:22:53 ID:???
ナイトメアは種族何使っても見掛け人間だしな
943NPCさん:2008/10/05(日) 16:29:06 ID:???
ソード・ワールドは1のころから
ラノベ・少年漫画風ファンタジーなんだから気にしちゃ駄目だろ>年齢
944NPCさん:2008/10/05(日) 16:38:53 ID:???
>>941
エルフは老化するぞ
945NPCさん:2008/10/05(日) 16:45:21 ID:???
年齢それ自体よりもどんな経験を積んできたかの問題だろ、高レベル云々は。
946NPCさん:2008/10/05(日) 16:49:53 ID:???
週一で冒険してれば
15才の12レベル冒険者とか普通


そう考えていた時期がわたしにもありました
947NPCさん:2008/10/05(日) 17:45:56 ID:???
>>945
ローティーンの高レベルとか普通にないわ
変なラノベの読みすぎだろ
948NPCさん:2008/10/05(日) 17:52:01 ID:???
SW1のときは高レベル冒険者が少ないという設定が足かせとなって
高レベル展開がいろいろと制約多かった記憶が。
だからSW2では、むしろ高レベル冒険者もたくさんいる世界って設定で
いいんじゃないかと。

正直SW2の世界なら11〜15Lvが大量にいたとしてもリャナンシーアサシンや
上級魔神やドレイクカウントやヴァンパイアローズとの戦いでさっくり
逝きかねないので、新しい戦力は常に募集中だと思うんだぜ。
949NPCさん:2008/10/05(日) 18:00:56 ID:???
多部位持ちを範囲魔法やコア直撃で倒せるようになるとあっという間にレベル上がるな
たとえキマイラとかでものんびりと秋の空飛んでたら超危ない経験値1匹450点
お金もユニコーン狩れば良いしね1匹25800円
まさに鴨葱だ
950NPCさん:2008/10/05(日) 19:00:22 ID:???
>>948
人類の限界である15LV+サブでいくつかって強さになっても
15〜20LVの変態ども相手だとわりと死ねるからねー
しかもエルダードラゴンやら魔神将とかのバケモノ連中はこれ以上と言う絶望っぷりw
951NPCさん:2008/10/05(日) 19:10:44 ID:???
>>949
ユニコーン狩りなんて評判落ちそうだな
952NPCさん:2008/10/05(日) 19:26:38 ID:???
ユニコーンは牧場で量産されております
だから効果の割に角が安いんだよ
953NPCさん:2008/10/05(日) 19:30:48 ID:???
>>950
そんな化け物共は数自体が少ないだろうがw
954NPCさん:2008/10/05(日) 19:34:40 ID:???
そういえばシナリオ集2で鶴屋さんがでててワロタ
いいのかこれ・・・
955NPCさん:2008/10/05(日) 19:35:44 ID:???
>>953
居たら普通にアウトくさくね?
しかし、敵データ見返してみると18LVのペルーダで
一晩で町を焼き尽くすレベルの脅威か、わらわらいたら確かにやってられんw
956NPCさん:2008/10/05(日) 19:44:03 ID:???
>>955
ペルーダには守りの剣も関係ないしな
957NPCさん:2008/10/05(日) 19:50:19 ID:???
>>954
一集からハルヒが出てたんだから今更だよ
958NPCさん:2008/10/05(日) 20:00:48 ID:???
でもペルーダさんレベルの割に精神抵抗低めだから高レベル魔術師がいれば結構なんとかなる気も
959NPCさん:2008/10/05(日) 20:01:38 ID:???
「乱戦ルールは驚愕」はいつ発売されますか?
960NPCさん:2008/10/05(日) 20:03:09 ID:???
でも実際問題として人類もうだめじゃね?
蛮族に支配どころかあっさり滅ぼされて終わりだよこの世界。
961NPCさん:2008/10/05(日) 20:03:40 ID:???
もう少し暖かくなった頃です
962NPCさん:2008/10/05(日) 20:10:19 ID:???
>>960
どうせ死ぬなら漏れらも冒険者になってそこらへんに出た蛮族と戦って死にたいよな
強くなれたらドラゴンスレイヤーになってry
963NPCさん:2008/10/05(日) 20:12:10 ID:???
>>958
眠らせるには対象拡大/数で7部位を同時に眠らせないといけないし
ダメージ魔法はHPの壁に阻まれるのできっつくないかね?

距離拡大した低レベル魔法使いの混成部隊+高LVスカウトで
相手の攻撃範囲外かにスナイプならいけそーかもしれないがw
頭部のHPは110点だから低レベルの攻撃魔法で1発5点削れる計算で
22人もいれば落とせそうだw
(ばらけた場所に居ないと落とせなかったり、先制とれないと即死だが)
964NPCさん:2008/10/05(日) 20:12:50 ID:???
>>960
神様が何とかしてくれるよ。
冒険者ごときにできることなんて高が知れてる。
小物は小物の視点ぢるのが幸せなんだよ。
965NPCさん:2008/10/05(日) 20:18:11 ID:???
世界を救いたいとか、なんか見た目ガキのくせいに最強魔法使いとかやりたきゃFEARゲーでもやってろって話だな。
966NPCさん:2008/10/05(日) 20:19:46 ID:???
やっぱりヒーローになりたい!
967NPCさん:2008/10/05(日) 20:35:29 ID:???
>>963
全部位を一気に眠らせるのは大変でも、幾つかを眠らすのは可能っぽい。
(IIIの335より)
後は残った部位にスリープかけていけば最終的に寝るんじゃね?
968NPCさん:2008/10/05(日) 20:39:23 ID:???
>>967
おとなしくP334を見るんだ
スリープはあきらかに全体に効果を及ぼす魔法では?
969NPCさん:2008/10/05(日) 20:40:26 ID:???
×P334
○P333

ページ数みす orz
970NPCさん:2008/10/05(日) 20:41:37 ID:???
カシュカーンの人口が三千人なのに霧の街じゃ推定一万人が奴隷にされてて
ヴァルクレアには推定十万匹の蛮族軍団とかだしなあ。
大都市には小神を降臨できる奴が必ずいますとかでもない限り
リャナンシー系で守りの剣無力化して攻勢かけられたら大抵の街はあっさり滅びそうだ
971NPCさん:2008/10/05(日) 20:51:19 ID:???
ダーレスブルグがどうやってハーゼ落としてシェス湖畔まで攻め込めたのかは永遠の謎だな
972NPCさん:2008/10/05(日) 20:52:20 ID:???
つーか、全魔法に部位個別効果か否かの記載をするべきだと思うんだがなあ。

「★印が付いている魔法は複数部位を持つ魔物に対しては全部位に拡大して使用する必要があります」
とかでいいから。
973NPCさん:2008/10/05(日) 20:53:09 ID:???
★じゃ補助動作と被るな。まあ◇でも△でも。
974NPCさん:2008/10/05(日) 20:57:50 ID:???
逆に考えれば滅ぼされないだけ人類側にも戦力があるか、もしくは
蛮族側が満足な戦力(高レベルモンスター)を有してないんだろうな
大破壊の終局、その後支配領域を取り戻して国家体制を維持しているからには
そうでなければ理屈が通らない
975NPCさん:2008/10/05(日) 21:02:13 ID:???
とある世界の魔軍では公式資料に対する充足率がかなり低かったりしたな
公式資料6000に対して実際は4で充足率0.0666%な
976NPCさん:2008/10/05(日) 21:08:01 ID:???
2.0って、痣のある人とかいじめの対象になるって思わなかったのかな?
977NPCさん:2008/10/05(日) 21:08:06 ID:???
実際のところ頭数だけ書かれてもそのうちの戦闘員の割合・錬度の度合いで
全然話変わってくるだろうしね
一般人を隷属させるだけならLV5ボガードトルーパーと数人の
下級蛮族だけで20、30人くらいはいけそうだし
で、その蛮族一集団を討つだけなら少し修練を積んだ
冒険者とか兵士1パーティで足りるわけで
カシュカーンとかは設定を見る限りでは住民の戦闘力が他の街より高そうだな
978NPCさん:2008/10/05(日) 21:11:25 ID:???
>>977
武器を持った農民が3LV、正騎士や名高い狩人が7LVな世界だから
割とその地域の地元民だけでも守りの剣をすり抜けるような連中なら退治できそうだなw
979NPCさん:2008/10/05(日) 21:16:28 ID:???
>963
>967
>968
どっちも微妙に間違ってる。
 「全部位への拡大は必須」「眠らせるのは該当部位だけでおk」が正解。

拡大(MP消費)は巨体全部にやらなきゃいけないが、眠らせるのは頭部だけでおk。
980NPCさん:2008/10/05(日) 21:37:40 ID:???
>>978
正騎士はまともな訓練受けた兵士なんだからそりゃ強いでしょ
名高い狩人はようはシューターレベル7ってことだろうし

・・・武器を持った農民って3レベルもあるの?1レベル程度で
命中回避は平目だと思っていたんだが
山賊の突撃兵とか弓兵で2レベルなのにw
981NPCさん:2008/10/05(日) 21:40:00 ID:???
気合いゲージがMAXになることで一時的に3レベルになります
982NPCさん:2008/10/05(日) 21:41:02 ID:???
馬にのった追いはぎを武器を持った村人や下級兵士にしてOKってなってる
正直ボガードなんぞ相手にならん
983NPCさん:2008/10/05(日) 21:43:53 ID:???
>>979
拡大は全部に、判定は1回、何処か1箇所でも殴ったら全部起きるだから
眠ってるのは頭部だけってのは違うんでない?

知覚が複数あるのが抵抗した場合とか、寝てるのを起こす場合でまた違ってくるのがややっこしいがw
なんでこう、かける場合と解除する場合でやりかたが違うなんてややっこしい事になったのやらw
984NPCさん:2008/10/05(日) 21:44:40 ID:???
まあ、GMの都合でNPCは強くなったり弱くなったりするものだしね。
NPCの強さはあてにしないほうがGMにもプレイヤーにも都合がいい。
985NPCさん:2008/10/05(日) 21:46:15 ID:???
>>983
馬に乗った追いはぎみたいなあきらかに知能が複数あるようなやつもあるが、まあゲームだとおもって割り切ったほうが無難だなw
986NPCさん:2008/10/05(日) 21:47:47 ID:???
しょせん代用データの話だしな
力なき存在として一般市民が描かれる場合は武器戦闘できる
技能を持たない、つまり命中回避0として処理してもいいんだし
一応平目でもそこそこの武器を持って数が集まればボガード程度までなら
倒せなくもないが、有象無象は士気の問題があるからな
987NPCさん:2008/10/05(日) 21:52:07 ID:???
野外かおもっきり天井高いダンジョンの部屋で飛んでる敵が出たら勝ったも同然だ
落下ダメ凄いわはんぱない
988NPCさん:2008/10/05(日) 21:53:30 ID:???
人間の一般人の平均的生命力の持ち主だとして7+7で生命力14
セージ1くらいは持っていたとしてHP17
2d+5で連続攻撃を仕掛けてくるボガードに斬られたら即死する
確かに数人かかりで挑めば勝てるが俺が一般人だったら逃げるww
989NPCさん:2008/10/05(日) 21:54:54 ID:???
「キマイラさん凄いな飛べるんだねかっこいいー飛んで見せてよ」とかおだててさ
990NPCさん:2008/10/05(日) 21:58:38 ID:???
受身判定を平目で振るとしても期待値7mはなかったことにできるわけで
そんなに致命的なダメージ食らうか?
20mとか30mだったらそりゃ死ぬけどさ
991NPCさん:2008/10/05(日) 22:13:51 ID:???
ドラゴンの炎が射程20mなので
レッサー君が20mの高さから落下した場合
受け身期待値が20、防護点練技なしで13〜16
落下ダメージは25点前後

それなりに大きいが、空から攻撃できるアドバンテージを考えるとトントン
受け身取れない≒眠らされるんだったら陸地での被ダメも大差ない
992NPCさん:2008/10/05(日) 22:14:26 ID:???
>>988
旧版の話で悪いが、一般人は全ての能力値が10だと思えばいいとかあったな
冒険者になれる時点で、すでに英雄の素質があるから一般人より能力が上なんだとか
エルフとかが一般人に筋力生命力でダブルスコア負けてるのはちょっと納得いかないが
993NPCさん:2008/10/05(日) 22:28:25 ID:???
>>950
次スレよろ
994950:2008/10/05(日) 22:37:47 ID:???
ぐは、踏んでたの気がつかんかんった
そして、立てようとしたけどホスト規制されてダメでした 誰かお願いします orz
995NPCさん:2008/10/05(日) 22:41:59 ID:???
避難所

■グループSNE総合スレッドその22■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219160024/l50
996NPCさん:2008/10/05(日) 23:24:15 ID:???
建ててみる
30分になっても建たなかったら、次の方お願いします
997NPCさん:2008/10/05(日) 23:30:30 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 84
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223216740/
完了
998NPCさん:2008/10/05(日) 23:32:22 ID:???
>>997
埋めながら乙
999NPCさん:2008/10/05(日) 23:32:31 ID:???

では埋めるか
1000NPCさん:2008/10/05(日) 23:33:22 ID:???
1000なら単発物理攻撃に愛の手を
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪