【ガルシルト】六門世界RPG その24【試練場】

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1NPCさん
SNEの『六門世界RPG』『六門世界RPGセカンドエディション』について語り合うスレです。

同社のTCG『モンスター・コレクション』、小説『六門世界』『モンコレノベル』と背景世界は共通ですが、知らなくても無問題。
モンスターの召喚育成、簡単ながら選択肢の多い戦闘システム、魅力的な多数のアイテムと財産は力だ、が特色だ。
君も仲間やモンスターとパーティを組んで冒険に出かけよう!
サプリメント「サザンの闘技場」発売中
サプリメント第2弾「空中庭園エリュシオン」発売中
サプリメント第3弾「ジオテランの世界樹」発売中
サプリメント第4弾「ガルシルトの試練場」11月下旬予定?

前スレ
【コードネームは】六門世界RPG その23【上級ルール】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212683284/

◎関連サイト(公式ページは要チェック!)
『六門世界RPG』の2chログ置場
http://fnord.hp.infoseek.co.jp/
グループSNE公式ホームページ六門世界の部屋
http://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/index.html
R&Rホームページ
http://www.arclight.co.jp/r_r/6mon/top.html
北澤慶公認非公式ホームページ
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm
六門世界−非公式データ集(このスレやデザイナー加藤ヒロノリ氏HPに投稿された簡易モンスターのまとめ)
http://www.asint.jp/~tomtom/6Gate/
新紀元社公式−近刊案内
http://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/index.html
2NPCさん:2008/09/23(火) 16:22:50 ID:???
3NPCさん:2008/09/23(火) 16:43:55 ID:???
立てやがったか
4NPCさん:2008/09/23(火) 17:23:56 ID:???
>>1
よし、経験枠やるぞ。

つ■■■
5NPCさん:2008/09/24(水) 20:26:48 ID:???
6NPCさん:2008/09/25(木) 04:40:33 ID:???
新スレの伸びがいくらなんでもスロウリィではないか?
7NPCさん:2008/09/26(金) 09:26:20 ID:???
前スレが1000行かずに落ちてしまった……
8NPCさん:2008/09/26(金) 12:22:40 ID:???
このスローっぷりは過疎板でも即死やばくね?
9NPCさん:2008/09/26(金) 14:13:28 ID:???
スローすぎてアクビが出るぜ
10NPCさん:2008/09/26(金) 14:18:18 ID:???
高レベルの「○ディフェンダー」を活かせず半ターンキル食らった気分だ
11NPCさん:2008/09/26(金) 17:17:22 ID:???
L&Rをゲットしたが、上級ルールの情報はなかった。
追加データはレッサートロールの簡易データ2種と、
簡易データなしのアーク・デーモンとアーク・エンジェル。
12NPCさん:2008/09/27(土) 07:58:57 ID:???
>>10
キルじゃなくて、転倒をくらうだけでも「○ディフェンダー」持ちは鬱になってしまう。
13NPCさん:2008/09/27(土) 17:10:06 ID:???
ボスの魔法に対する不満をヒロノリはどう思ってるんだ
14NPCさん:2008/09/27(土) 18:37:22 ID:???
そのために便利魔法も魔術カードにこめられるようにしてるんです。
15NPCさん:2008/09/29(月) 10:56:05 ID:???
そんなんあったっけ。>ボスの不満

どんなの?
16NPCさん:2008/09/29(月) 19:18:31 ID:???
便利魔法がウィザード専用なのが便利どころか不便じゃないかってこと。
魔法を使えるクラスならどれでも扱える小魔法があってもいいじゃないかといってスペル枠消費のアイテムを出した。
スペル枠消費って時点であんまり便利じゃない気がするけどな。
17NPCさん:2008/09/29(月) 19:25:23 ID:???
使えると便利なんだから便利魔法でなにも問題ないだろうに。
18NPCさん:2008/09/29(月) 19:37:44 ID:???
>>16
なるほど。
その感覚も分かるなあ。

魔法の感知とかはどのクラスでもできる、といったゲームは多いしね。
19NPCさん:2008/09/29(月) 19:54:51 ID:???
スペル枠消費させて呪文魔法で判定すれば魔法的効果を発生させてもいいかとGMが思っても、便利魔法が邪魔をするんだ。
>>18も言ってるけどGMからみて《センス・マジック》は1stの〈魔力感知〉より使い勝手が悪いし、《マジック・キー》も魔法で開く扉を出す邪魔をしてるんだよなぁ。
20NPCさん:2008/09/29(月) 19:57:10 ID:???
便利魔法があろうがなかろうがやれば良いことだと思うが
21NPCさん:2008/09/29(月) 20:08:02 ID:???
2レベルウィザードがいても気にせずにウィザード以外にも魔力感知させろと?
22NPCさん:2008/09/29(月) 20:11:05 ID:???
普通はあろうがなかろうがさせようとは思わないしな
23NPCさん:2008/09/29(月) 20:13:14 ID:???
>>19
《マジック・キー》が魔法で開く扉を邪魔してるというのは本気で意味が分からん。
それって扉側のギミックであって、魔法枠消費で扉を開けられるというPC側のギミックじゃないよな?
24NPCさん:2008/09/29(月) 20:30:56 ID:???
便利魔法はウィザード以外を不便にしてるってこったろ?
六門史上で初めてボスが良い意見を言った気がする。
ボスの解決策より>>20みたいなことをヒロノリが言ってくれるほうが嬉しいが。
25NPCさん:2008/09/29(月) 20:31:52 ID:???
>>24
便利魔法がなかったからといってウィザード以外が使えるようになるわけじゃないだろうに。
26NPCさん:2008/09/29(月) 20:36:24 ID:???
今の便利魔法がなかったら、変わりの何があるだろう。jk。
そして>>16くらい読め。
27NPCさん:2008/09/29(月) 20:38:00 ID:???
便利魔法が使いたいならウィザードを取れば良いだけだろう。
〜のクラスの特殊能力として設定されてるから他のクラスに設定されていて不便
なんてのはクラス制に対する暴言だな
28NPCさん:2008/09/29(月) 20:38:45 ID:???
>>26
代わりがあるとは限らないだろうjk
29NPCさん:2008/09/29(月) 20:41:46 ID:???
>>14の回答はどうなの?
30NPCさん:2008/09/29(月) 20:41:58 ID:???
暴言を吐くボスの口は塞いだほうがいいな
31NPCさん:2008/09/29(月) 20:44:33 ID:???
32NPCさん:2008/09/29(月) 20:54:34 ID:???
魔法に系統があってクラスによって使える魔法が違うのは普通によくあることだが
六門はカードで習得以外の魔法が使えたりとむしろ融通の効く方だと思う
ウィザード以外が便利魔法を使えないのが不満というのは逆の話にもなるよな
低レベルでウィザードが蘇生魔法使えないのは不満とか
極論すれば魔法系クラス以外が魔法使えないのは不満とか

・・・バカじゃねえの?
それでもGMが使わせたいと思ってPL達が特に反対しなければやればいいじゃん
公式でやるのはどうかと思うがテメェの鳥取でやるなら勝手にしろよ
33NPCさん:2008/09/29(月) 21:00:43 ID:???
つまりボスの言うウィザードクラスしか使えないから不便は間違いで
その上でGMが便利魔法的なマジックアイテム出したいなら出せばいいじゃん
ということ?
34NPCさん:2008/09/29(月) 21:07:04 ID:???
持ち物制限が無いゲームで
あるクラスの特権だったものを小回りの聞くアイテムで代用ってのもな。
35NPCさん:2008/09/29(月) 21:17:25 ID:???
>>33
クラス制でクラスの取得制限もないゲームなんだから
便利魔法使いたいならウィザード取れ、でFAでしょ
せいぜいが、専用魔法の封入カードが該当クラスを持っていなくても使えるようになってくれ
くらいじゃね
36NPCさん:2008/09/29(月) 21:18:12 ID:???
>>34
カードみたいに金で代用ならまだ分かるな
37NPCさん:2008/09/29(月) 21:19:13 ID:???
ボスが1キャラに付き2クラス限定って勘違いしているんじゃないか?
38NPCさん:2008/09/29(月) 21:26:41 ID:???
ソードワールドみたいに1レベルを安く買えるシステムならともかく、
全てのパーティーにウィザードを取れというのはいささか乱暴だろう。
39NPCさん:2008/09/29(月) 21:30:22 ID:???
便利魔法が使えなくて良いならウィザード取らなくて良いんだよ
便利魔法が使いたいならウィザードを取れば良い
乱暴でもないだろ
40NPCさん:2008/09/29(月) 21:58:25 ID:???
ほんと、ボスは六門から手を引いて欲しい
41NPCさん:2008/09/29(月) 22:41:03 ID:???
>>39
GMが使うような状況を出したいときはどうするんだ?
42NPCさん:2008/09/29(月) 22:49:49 ID:???
そもそもボスが出したのは便利魔法じゃなくて、GMオリジナル魔法を使うためのアイテムだしな。
43NPCさん:2008/09/29(月) 23:00:31 ID:???
>>41
使えたらボーナス、使えなかったら特になし
というシナリオにすれば良い
なにも便利魔法に限ったことじゃないだろう?
44NPCさん:2008/09/30(火) 09:39:32 ID:???
ガルシルトで追加されるヒロノリと杉浦承認ルールならいいんだけどな
ボスの場合勝手に誌上に載せてそうだから怖い
45NPCさん:2008/09/30(火) 16:15:18 ID:???
承認されてなくても、オリジナルアイテムの一例として参考にすればいいんじゃ?
46NPCさん:2008/09/30(火) 16:40:59 ID:???
オリジナルアイテムというよりはオリジナル魔法の出し方だろう。
47NPCさん:2008/09/30(火) 17:27:59 ID:???
ボスのリプレイは参考になるなぁ。
48NPCさん:2008/09/30(火) 19:12:37 ID:???
(棒読み)
49NPCさん:2008/09/30(火) 19:14:07 ID:???
で、アーク○○の感想は?
50NPCさん:2008/09/30(火) 22:01:14 ID:???
ヒロノリが箱○を買ったらしい
やってるゲームにすぐ影響されるヒロノリだから上級ルールでなにかくるはずだ
アイマスから導入できそうなシステムあったっけ?
51NPCさん:2008/10/01(水) 12:51:44 ID:???
ついにTRPGもDLCの時代に
52NPCさん:2008/10/03(金) 14:33:46 ID:???
Z指定にしてエロ導入
53NPCさん:2008/10/03(金) 19:33:25 ID:???
秘密指令1919と申したか!
54NPCさん:2008/10/03(金) 19:45:01 ID:???
六門世界の星を目指してアイドルをプロデュース

シルクミルクのコンビとなら天下を狙えるぜ
55NPCさん:2008/10/05(日) 18:59:33 ID:???
>>54
しかし主人公はカオス
56NPCさん:2008/10/05(日) 23:03:42 ID:???
ライバルはアルカディアプロダクション所属ユニットのスカーレットランサー
ポニテ元気娘、年増才女、耳長ゴスロリ、天然ロリ
豊富な要素で広い客層へアピール
個人個人の能力も十分にトップレベルの実力派
プロダクションも世界規模の超大手

貴方はプロデューサーカオスとなってシルク&ミルクと共に彼女たちを打ち破り六門の星を掴むことができるだろうか?
57NPCさん:2008/10/07(火) 20:50:00 ID:???
アイドルといえばOPBのアニキ達だろ。
六門的に。
58NPCさん:2008/10/08(水) 17:30:55 ID:???
ダイナマイトダンディじゃなくて?
59NPCさん:2008/10/10(金) 12:30:23 ID:???
素直に歌姫とこないあたりが六門スレ住民の性癖がみえる
60NPCさん:2008/10/10(金) 20:08:14 ID:???
公式リプで両刀児童嗜好のPCをやっちゃうシステムだからなぁ。(あっ、システムは関係ないか。)
61NPCさん:2008/10/13(月) 13:37:30 ID:???
実プレイと関係ない話題のような、そうでもないような。
どうもリプレイのノリに影響されちゃうし、公式シナリオはそのまんまだし。

ところでやっとエリュシオンの3話をやったんですが
プレイヤーが前衛薄いもんでマリオネイター/サモナーを
パーティー共有みたいな感じで1人追加したわけですよ。

序盤はえらく強くて、GMしてるこっちとしては不味いと思ったのだけど
後半戦ではなんかプレイヤー側が大苦戦でした。
エリュシオンはなかなかシビアだねえ。
62NPCさん:2008/10/15(水) 09:11:06 ID:8u0YWJCx
格ゲーキャラを六門でデータ化したいのだが
グラップラー・デュエリストは必須だよね?
63NPCさん:2008/10/15(水) 09:16:17 ID:???
データ化したいのが、
ストUなのかギルティなのかメルブラなのかジョジョなのかで
大きく変わる
64NPCさん:2008/10/15(水) 09:19:24 ID:???
グラップラーじゃなくてモンクだよね?
65NPCさん:2008/10/15(水) 18:47:00 ID:???
ギルティギア、サムスピ、月華、ソウルキャリパーとか武器格闘ならモンクいらない
極端だがサムスピの真鏡名ならメレー系を捨ててアーチャーのみでもおかしくない
しかし格闘ゲームの基本は1対1で六門にコンバートすること自体似合わないと思う
66NPCさん:2008/10/15(水) 19:29:03 ID:???
まあ個人を狙えないと駄目だろうって意味ではモンクは必須か。
でもどう再現するにせよ六門のコンセプトとかみ合いにくいのは確かだろうねw
67NPCさん:2008/10/15(水) 21:09:53 ID:???
どのゲームも1対1だから結局は問題ないんじゃないか?
68NPCさん:2008/10/15(水) 22:09:01 ID:???
六門は戦闘は個々が役割分担したパーティ戦を主にデザインされたシステムだから
1対1の戦闘を基本にデザインされた格闘ゲームキャラはコンバートしても馴染みにくいのではないか
と言いたいのかと
まあ元になるキャラにもよるけど
SFのリュウやVFのアキラは無理がある
GGのソルやサムスピの覇王丸ならいけそう
ヴァンパイアならモンスターデータが必要だけどありだな
69NPCさん:2008/10/16(木) 09:15:21 ID:???
なんで格ゲーキャラを六門で再現したいのか、だな。
それによってやり方も変わってくるだろうし。

しかし「どのゲームも1対1だから」はないだろw
六門では、特にセカンドでは「1対1」は明らかに特殊だ。
こりゃもうルールの特性だからね。
70NPCさん:2008/10/16(木) 10:15:02 ID:???
六門にも一人で戦えるやつらがいるじゃないか。
タイマン用特殊ルールとしてMサイズにLLサイズと同等の巨体震撼させれば「1対1」でも形になる?
71NPCさん:2008/10/16(木) 11:23:58 ID:???
六門世界3rd武神降臨の発売は近いな
72NPCさん:2008/10/16(木) 11:41:18 ID:???
>>70
ルールを曲げてまでやるのかw
73NPCさん:2008/10/16(木) 17:15:56 ID:???
1対1はルールでサポートされてないからなあ
74NPCさん:2008/10/16(木) 20:42:31 ID:???
「俺たちは5人で一人なんだ!!!!」
75NPCさん:2008/10/16(木) 21:23:44 ID:???
各ゲーにそんなキャラがいたらなんかヤダ
でもどんな戦いになるのか興味はある
76NPCさん:2008/10/16(木) 22:27:34 ID:???
いるぞ
サムスピのサンクローが4人で1キャラ
アルカナの舞織がアルカナもいれれば5人で1キャラ
77NPCさん:2008/10/16(木) 23:20:27 ID:???
人間弾幕軍団か

汚い!さすが忍者汚い!
78NPCさん:2008/10/18(土) 18:52:56 ID:???
連載リプレイの第1パーティは2ndバランスでgdgdだけど第2パーティは大丈夫か?
最終的にパーティ合流で大所帯になっても対応できるのか?
どうせなら第3パーティでプレイヤーにホーリィの中の人達が参戦してエミーゴと変態的核融合のハザードがみたい
79NPCさん:2008/10/18(土) 20:26:24 ID:???
シフォン:ネクロマンサー+ナイト?
ドリス:ウォリアー?
アラザン:ワルキュリア+ウォリアー
ロゼ:サモナー+ウィザード
クリムト:ネクロマンサー+ウォーロック(スフィアオープナーに変化?)

回復に難がありそうだが、スフィアオープナーには一応回復があるらしい。
2人のネクロでスケルトンを作りまくって数で押せる状況なら強そうだ。
80NPCさん:2008/10/19(日) 00:56:13 ID:???
ドリスはトレハン持ちのはず
81NPCさん:2008/10/19(日) 16:42:05 ID:???
ガルシルト、クラスレベル8までやっといてキャラクターレベルは10までとか
せめて1st並に14ぐらいまではやってくれよ
82NPCさん:2008/10/19(日) 17:36:55 ID:???
キャラクターレベルなんてどうせ、次のレベルと同じ数の経験枠を稼ぐだけだろうし、
やりたきゃ15だろうが20だろうが好きにすればいい。
ファーストの上限だった8/6までに必要な経験枠は追加で55個。
セカンドで10レベルまで行くのに必要な経験枠は追加で54個。ほとんど変わらんよ。
83NPCさん:2008/10/19(日) 23:28:31 ID:???
前衛が3枚になったが皆サブが純前衛ではないので微妙
イラストだと装甲の薄そうなドリスと武具召喚失敗しそうなアラザンに不安
いままでNPCだったシフォンとドリスの中には誰がくるのか
シフォンには北沢が似合うと思う
後衛2人は純後衛系の組み合わせなので安定するかと思えば回復は?
ロゼ、クリムトともに安定したダイス目の悪さも定評あるところ
新パーティになっても不安要素は盛沢山
しかし、サモナー1人、ネクロ2人、ワルキュリア1人と召喚能力持ちが豊富
いざとなれば数の力で押し切れるはず
六門世界では金と物量こそが正義ですよ
84NPCさん:2008/10/24(金) 23:16:26 ID:???
ネタ不足っぽいので、ネタ投下

1VS1でPCキャラ対決!最強キャラは存在するか?

レベルと所持金は「@初期作成」か「A4レベル、所持金1万G」

ルールは
1)事前準備は2時間前までなら自由。(普通召喚、《ラック》など。)
2)5回勝負の3本先取。毎回、戦闘開始時の状態にまで回復させる。(使用した消耗品の補填、死亡状態の回復等を含める。)
3)リミット6。1,2本目は空中・水中なし、3本目は空中あり・水中なし、4本目は空中なし・水中なし、5本目は空中・水中あり。
4)先に対戦相手を戦闘不能にした方が勝ち。
5)同時に戦闘不能になった場合、現在HPが高い方が勝利。同値なら引き分け。
6)召喚モンスターは使用可。(但し、PCが戦闘不能になった時点でモンスターが元気でも負け。)
7)騎乗生物は、戦闘開始時に騎乗状態である場合、使用可。召喚獣と同様に扱う。
8)価格が設定されているアイテムは購入可能とする。
85NPCさん:2008/10/24(金) 23:20:53 ID:???
ライカンスロープがありならモンクで余裕
86NPCさん:2008/10/25(土) 11:55:30 ID:???
サモナーが普通に強そうな気もするが、
このゲーム数は力だし。
87NPCさん:2008/10/25(土) 12:21:54 ID:???
とりあえず初期キャラのほうは運ゲだな 金が足りないし召喚も弱いからサモナーはそこまで脅威では無い
ダメージ魔法一発は前衛はぎりぎり耐えきれるかの微妙ライン前衛の一撃は後衛は耐え切れるか微妙ライン
戦闘不能で勝ちだから+2スリープでの1発勝ちの危険もあって精神効果対策考慮必要あり
同時とかも考えるとドワドワかなぁ 普通に強そう

4レベルのほうはサモナーで良いよ 数居ないのは論外 メレーダメージも個別ダメージも呪文も
カードからの呪文で余裕で止まりすぎる もう、サモナー系がどういう構成とるかの勝負だな
88NPCさん:2008/10/25(土) 15:02:45 ID:???
準備の2時間前まで自由の解釈がいまいちわからんのだが
戦闘開始の2時間前まで準備ができる(持続時間が2時間以上の効果は適用できる)という意味なのか?
89NPCさん:2008/10/25(土) 18:28:26 ID:???
ガルシルトでレベル8までできるようになるという事はサモナーはXL使役できるようになるのか?
そうするとXLを中心にモンスターも収録されそうだとは思うんだがその辺はどうなんだろ
でもテストプレイでXLガチで強いらしいし使役は不可能かね
モンスター収録に関しても特に情報聞かんし絶望的か?
新消耗品とかアイテム系に関してはそれなりに増えそうなんだがモンスター好きとしては出るまでじれったい
90NPCさん:2008/10/25(土) 21:45:06 ID:???
2時間も必要な準備って無いような気がするねえ。
91NPCさん:2008/10/25(土) 22:06:42 ID:???
XLサイズを召喚できるレベルのサモナーと同レベルなら他クラスもXLサイズと戦えるぐらいの力があるのでないか?
92NPCさん:2008/10/25(土) 22:20:59 ID:???
少なくとも単体では相手になるわけがない。
サイズアップの分だけで、MサイズよりSTが12点、HTが9点高い(ガルガンチュアから算出)。
これに少なくともLLと同等のサイズ修正3倍以上がかかった上で、全体攻撃強化3倍なんだから。
93NPCさん:2008/10/25(土) 22:30:21 ID:???
ん、サモナー5レベルでLサイズ一体目だから6レベル目はLサイズ二体目、7、8レベルはLLサイズじゃないかな?
XLサイズは旧版でも一部モンスターが成長でなるぐらいで始めからXLの奴は支配出来なかったし
94NPCさん:2008/10/25(土) 23:33:07 ID:???
LLサイズでもウォリアーの見せ場を取っちゃうくらい強い気がするんだけど、大丈夫なのかな?
95NPCさん:2008/10/25(土) 23:50:44 ID:???
完全な生ウォーリアとかはかなり厳しいだろうな。
せめてモンク入れて単体攻撃出来ないと。
これだってモンスターがハンター取れれば単体攻撃も出来る様になるからかなり厳しい気もするが
96NPCさん:2008/10/26(日) 01:33:10 ID:???
まあリミットの問題があるからね。
97NPCさん:2008/10/26(日) 02:23:44 ID:???
サモナーは主にメンツが足りないときのバランス調整用だからしかたないべ
十分な人数いたら二人入れようと思わんし

サモナーPLに求められるのは他のPCの見せ場を取らずにPTの穴を埋める繊細な感覚じゃね
98NPCさん:2008/10/26(日) 03:27:22 ID:???
>>88
持続時間が2時間以上の効果は適用できるという意味で、OK。
2時間、何にもしてはいけない監視下に置かれると言ったら方が良かったかな。

>>85
ライカンスロ−プか…強いね。
でも、サモナー=アーチャーとかで攻略可能かもしれない。

>>86,>>87
初期作はスリープがキーポイントっぽいな。
◎もスリープで対応可能だし。
後は「数は正義」の原則に従ってサモナー入れたネクロでスリープか、抵抗の出目を信じてドワドワか。
多分最強は、ネクロ/サモ、召喚獣はブラウニーズ/キャスター、スケルウォリ、白紙+2(スリープ封入)×3。
99NPCさん:2008/10/26(日) 09:40:34 ID:???
多分最強はってそりゃ召喚系2つ入れれば最強だろ、jk
10098:2008/10/26(日) 11:31:47 ID:???
>>99
元々それを確認する為のネタだからなぁ。つまらん結果に落ち着いたが。
サモナー、マリオネイター、ネクロマンサーを禁止にすればまだ勝負になるかな。
101NPCさん:2008/10/26(日) 13:23:35 ID:???
対抗カードスリープに抵抗できないから有利がつかない相手が
結構出るうえありでいくならメインメタになるライカンスロープとバンパイア相手に
ても足も出ないスケルトンウォリは、前衛として仕事できなさすぎ

2時間の準備時間をその意味で取ってなかったからブレイブ状態にする手段
かなり少なくなるからまぁスリープ連打は思ったより上位メタかな。
といっても召喚2つでもまだ運ゲーの範疇だと思う。
初期キャラならまだ召喚系強すぎにはならんと思う。まぁ上位メタなのは確かだが
102NPCさん:2008/10/26(日) 14:12:15 ID:???
>>101
日本語でおk
103NPCさん:2008/10/26(日) 16:16:57 ID:pAiFX7Pp
個人的には「メタ」を仲間内以外の会話で連発するようなヤツは頭弱そうに見える
104NPCさん:2008/10/26(日) 16:38:16 ID:???
オンライン対戦ゲーよくやる俺には普通の言葉だがな
105NPCさん:2008/10/26(日) 16:58:47 ID:???
どう使ってるの?
106NPCさん:2008/10/26(日) 17:16:31 ID:???
>>102
とても共感できる反応ですね
107NPCさん:2008/10/26(日) 23:24:03 ID:???
俺にも判らんな
メインメタとか上位メタとかメタの意味が不明
108NPCさん:2008/10/27(月) 02:05:53 ID:???
>>105-107
すっげえ簡単に言うと「全体の流れ・戦術」

メインメタ その状況下における定石
上位メタ  複数考えられる中でもより強力な戦術・方法論
くらいの感覚でok


使用例
今回の対戦ステージは○○有利になりやすいから○○主流とメタって対○○特化戦術で戦うか
109NPCさん:2008/10/27(月) 18:03:54 ID:???
>>108
そんなこたぁわかったうえで>>101は日本語としてわからんと言ってるんだが皆
110NPCさん:2008/10/27(月) 18:47:47 ID:???
可能な限り解読を試みてみよう。

対抗で飛ばすカード使用のスリープに抵抗できないから、
「有利がつかない相手が結構出る」は解読不能。
使用を許可するのなら強力な選択であるライカンとバンパイア相手に
手も足も出ないスケルトンウォリアーは前衛として力不足。

どういう意味かはよく分からんがネクロの弱さについて述べていると思われる。

2時間の準備時間をとらないと精神無効のブレイブ状態にする手段がかなり少なくなるから
(2時間とブレイブ状態の関係は不明)
カード使用のスリープを連発するのはまずまず強力な戦術。

これが限界。
111NPCさん:2008/10/27(月) 20:55:31 ID:???
11月発売のR&Rでガルシルトについての情報は増えるだろうか
112NPCさん:2008/10/27(月) 20:59:44 ID:???
そろそろフラゲかと思っていた…orz
一月間違えていたとは…
113NPCさん:2008/10/28(火) 11:16:00 ID:???
>>112をメタ的に翻訳してくれ
114NPCさん:2008/10/28(火) 11:29:00 ID:???
>>112
ガルシルトの発売日って決まったの?
115NPCさん:2008/10/28(火) 11:53:00 ID:???
10月60日発売
116NPCさん:2008/10/28(火) 12:42:16 ID:???
ガルシルト、新紀元社のサイトの近刊案内に無いんだが・・・
117NPCさん:2008/10/29(水) 17:41:23 ID:???
新紀元社のサイトの近刊案内にはガンドッグゼロのリプレイあるんだぜ
無いほうがむしろ信用できるんじゃない?
118NPCさん:2008/10/29(水) 18:53:06 ID:???
今まではちゃんと六門のサプリも近刊案内にあったんだぜ
119NPCさん:2008/10/29(水) 20:08:10 ID:???
R&Rの方の発売予定には載ってるんだしそんな気にすることもないんじゃない?
120NPCさん:2008/11/07(金) 16:43:18 ID:???
hs
121NPCさん:2008/11/10(月) 19:57:29 ID:???
今頃テンテコマイって上級ルール今月間に合うのか?
122NPCさん:2008/11/11(火) 16:28:20 ID:???
きっと大丈夫!
123NPCさん:2008/11/11(火) 23:30:38 ID:???
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  なに? 今月発売間に合うように思えない?
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「今まで予定通りに発売されてたのが奇跡だった」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
124NPCさん:2008/11/12(水) 09:48:14 ID:???
まあなんだかんだでSNEだしなあ
予定守れないなんて良くある事なんだよなあ
125NPCさん:2008/11/12(水) 10:26:58 ID:???
最近はFEARも守らないしTRPG業界駄目だな
126NPCさん:2008/11/12(水) 13:17:11 ID:???
いや、ホビージャパンの頃に比べると全然マシだろ
127NPCさん:2008/11/12(水) 17:02:06 ID:???
>>124
遅れるの確定したの?
残念だ……。
128NPCさん:2008/11/12(水) 17:29:25 ID:???
SNEだし、というか
TRPG業界だしな
129NPCさん:2008/11/12(水) 20:58:36 ID:???
遅れると確定してないけどな
130NPCさん:2008/11/13(木) 17:56:51 ID:???
R&Rステーションで27日入荷予定
131NPCさん:2008/11/14(金) 17:28:46 ID:???
どうしたんだ日野

シフォン ナイト4/ネクロマンサー2
ドリス ウォリアー3/バトルダンサー1/トレジャーハンター2
ロゼ サモナー2/ウィザード3
クリムト ネクロマンサー4/スフィアオープナー1
アラザン ワルキュリア4/デュエリスト1
モカ リュンクス3/ハンター2
マーブル カーバンクル3/キャスター1

でした
132NPCさん:2008/11/14(金) 17:46:59 ID:???
メインアタッカーのはずのウォリアーがトレハン兼業なところが微妙だな
133NPCさん:2008/11/14(金) 19:23:29 ID:???
ドリスのプレイヤーは某会社最強の物理武力を持つ女性、呂布子さんらしいぞ!
ヒロノリが突然大怪我して入院したりしないか心配だ
134NPCさん:2008/11/14(金) 20:23:36 ID:???
ああ、あの人ね・・・
135NPCさん:2008/11/14(金) 21:05:43 ID:???
>>83の予想どおりシフォンの中にはケイガーがきたけど
まさかドリスの中が呂布子さんとは・・・しかし呂布子さんってヒドい名前だな
ところでアラザンの中のハ○ーって誰だったっけ?
136NPCさん:2008/11/14(金) 21:55:47 ID:???
呂布子さんって誰?今までなんかやってた人?
137NPCさん:2008/11/14(金) 22:25:30 ID:???
みやびじゃないのかな?
138NPCさん:2008/11/15(土) 20:32:31 ID:???
何か流れ切るようで悪いんだけど質問いい?
基本とジオテランでシーフのトリックスローのタイミング変わってるけど
これってトリックスローでガード削った後そのまま殴れるようになったんだよね?
修正パッチの中にバグがあったみたいな状況じゃないよね?
139NPCさん:2008/11/15(土) 20:40:45 ID:???
ダガーとガード回数強化付けた楯とナイフベルトを装備するんだ
140NPCさん:2008/11/15(土) 21:09:43 ID:???
ありがと
これで安心してデュエリスト/シーフで作れるよ
141NPCさん:2008/11/15(土) 21:54:08 ID:???
>>140
抵抗は大丈夫か?
142NPCさん:2008/11/15(土) 23:45:46 ID:???
SNEの新刊案内で内容紹介されてる
143NPCさん:2008/11/16(日) 00:17:11 ID:???
10レベルまで対応することが明記されたな。
楽しみだ。
144NPCさん:2008/11/16(日) 00:23:08 ID:???
クラスの相性も変化してるのか。
色々試したくなりそうだ。
ランダムダンジョンの出来が気になるなぁ。
145NPCさん:2008/11/16(日) 15:43:07 ID:???
キャラ10、クラス8は前から明記されてたと思うが
146NPCさん:2008/11/18(火) 18:36:42 ID:???
上級ルール128ページってことはサザン・ジオテランより分厚く、エリュシオンより薄いってとこか
147NPCさん:2008/11/19(水) 18:25:34 ID:???
148NPCさん:2008/11/19(水) 22:14:35 ID:???
カッコイイ
カッコイイが・・・こういう表紙のは今では売れないっていつ気づくんだろうなぁ
ま買うからいいけど
149NPCさん:2008/11/19(水) 22:39:27 ID:???
サプリって表紙でそんなに売れ行き変わるん?
150NPCさん:2008/11/20(木) 13:39:31 ID:???
表紙のモンスターの名前わかる人いる?
ランダムダンジョンのラスボスなのかな。こいつ。
151NPCさん:2008/11/20(木) 14:07:58 ID:???
炎っぽいからペルアルかと思ったけどアイツは火炎樹の森だっけ?
152NPCさん:2008/11/20(木) 14:12:33 ID:???
ミノが護ってるラビリンスでなかった?
153NPCさん:2008/11/20(木) 14:51:44 ID:???
炎のラビリンスか
炎の字しかあってねー
154NPCさん:2008/11/22(土) 10:31:47 ID:???
>>149
むしろ>>148なんか「サプリならこの表紙の方が売れる」という証明に思えるな。

六門RPGについて分かってない人が表紙買いするはずないし。
155NPCさん:2008/11/22(土) 11:08:55 ID:???
表紙買いしたTRPGなんて、みんなはあるのか?
156NPCさん:2008/11/22(土) 11:16:14 ID:???
重要なのは中身ですよねー。
ガルシルトには期待してる。
157NPCさん:2008/11/23(日) 04:39:00 ID:???
旧六門は「この表紙だと相当古臭いゲームなんだろうなぁ」とかなりの間誤解してた
158NPCさん:2008/11/23(日) 04:44:44 ID:???
ダンジョンに潜るのが基本って感じの古いタイプのゲームだと思うが。
159NPCさん:2008/11/23(日) 04:46:38 ID:???
古臭い っつぅとマイナスなイメージだよなぁ
古き良き……てと今度は持ち上げすぎか  古典的?
160NPCさん:2008/11/24(月) 01:24:35 ID:???
赤箱やwizといった古典伝統様式を彷彿とさせる作風といってもらおうか
161NPCさん:2008/11/26(水) 09:02:19 ID:???
11月下旬予定ってことは、そろそろフラゲが来るかな。
今日あたり駅や神保町に出てみよう。
162NPCさん:2008/11/26(水) 11:03:00 ID:???
正式には29日予定で駅には27日入荷予定だよ
163NPCさん:2008/11/26(水) 18:59:07 ID:???
特殊能力大改定でシーフ最強になった
164NPCさん:2008/11/26(水) 19:25:44 ID:???
なに、もう手に入れたの?
165NPCさん:2008/11/26(水) 20:05:29 ID:???
キミたちのボクの時代到来?
166NPCさん:2008/11/26(水) 20:08:33 ID:???
幸せな、夢を見ているんだよ
167161:2008/11/26(水) 20:27:32 ID:???
土曜発売だと大抵金曜には入ってるからその2日前で今日ぐらいから出るかと思ってたけど見つからなかった。
やっぱり明日だな。再出撃の予定。
168NPCさん:2008/11/26(水) 20:40:49 ID:???
シーフが強化されるとしても「最強」は違うだろ。
「強い」よりは「便利」に向かうと思う。
169NPCさん:2008/11/27(木) 04:11:42 ID:???
新刊で盛り上がってるところすまない
ちょっとみんなの意見が聞きたいんだけど
うちの鳥取で
「デュエリストが魔法剣を取って何になるんだ…。それなら前衛職を重ねた方が強いじゃないか」
と言う議論になったんだ(まあ確かに前衛にしか出ないのならそうなんだろうけど)
それで今度魔法剣を生かすデュエリストを作ることになったんだけど
何と合わせると効果的になりそうかみんなで考えてほしいんだ…
もちろんキャラクターレベル2を基準に(つまり経験枠合計4の状態)で考えてもらって結構なんだけど
因みに自分で考えているのは

1.ワルキュリア/デュエリスト→デュエリスト
とりあえず前衛での基本値をあまり落とさずにスペルを3つ取る方法
2.ホーリーオーダー/デュエリスト→デュエリスト
1より攻撃面を多少落とす代わりに抵抗判定に強みを持たせる
パーティー人数が少ない場合多少強引だけど蘇生役にしてしまうことも
3.デュエリスト/デュエリスト→デュエリスト
経験枠をスペルに割くパターン
抵抗が心許無いのと、折角のスペル枠が魔法剣以外全く役に立たないのが玉に瑕

こんなところなんだけど他にこういったパターンもあるよっていうのがあったら教えてほしい
まあデュエリスト自体ウォーリアーやナイトに比べれば一歩引いた前衛なのは分かるが
折角出た新スキルだし全く価値がないように思われても悲しいので使ってあげたいので
皆さんの知恵をお借りしたい
170NPCさん:2008/11/27(木) 08:38:23 ID:???
ワルキュリアは専用呪文で結構スペル枠使うから魔力の薬を手軽に入手できない段階ではどうかな?
ホリオダのタイプ1だと器用貧乏すぎて、タイプ2だと抵抗が…。
デュエリスト2からはじめるよりは、ウォリアー/デュエリストからウォリアー伸ばして◎猛攻を取った方が安定する。
それよりもウォリアー2からはじめてデュエリストを取った方が…。

結局、キャラクターレベルが4か5ぐらいになって、1枠で伸ばせる能力がなくなってきたときに(魔力の薬の入手も簡単だし)、
手軽なダメージ底上げを狙うとか、疑似スペル枠があるときに使うとかそんな感じじゃないかな。
171NPCさん:2008/11/27(木) 08:51:46 ID:???
ウィザードも便利だぞ
フォースで自己強化とか
旧版ロボロクスのように衝撃の盾でダメージカットとか
172NPCさん:2008/11/27(木) 13:49:03 ID:???
魔法剣は2レベルキャラがとるには早い特殊能力だと思う。
初期修正を両方ともウィザードタイプ2にしたウィザード2/デュエリスト2でギリギリ使えるかどうかかなぁ。
将来的に呪文時間延長してベノム・ブレイド使ったりフォースアップとったりすれば強いかも?
173NPCさん:2008/11/27(木) 15:42:49 ID:???
フラゲ報告マダー?
174NPCさん:2008/11/27(木) 17:14:16 ID:???
ホームページには入荷報告上がってるんだからフラゲ報告もそろそろ来ても良いと思うんだ
175NPCさん:2008/11/27(木) 17:24:46 ID:???
今報告を書いてるところだ。
超大作になりそうでな…
176NPCさん:2008/11/27(木) 17:30:11 ID:???
wktk
1771/6:2008/11/27(木) 17:39:25 ID:???
ゲットしたぜ。
とりあえず、既存クラスの特殊能力の変更点と追加能力だけ報告。

ウォリアー
 ◇ぶちかまし
   両手持ちのメレー攻撃でガード
 ○興奮代謝
   ブレイブ中に強力な○再生
ナイト
 ◎鉄壁
   身体武器でも使用可能に
 ○不倒の盾
   ブレイブ中、気絶せず死亡もしにくくなる
デュエリスト
 ◎獅子奮迅
   使用条件からBP削除
 ○二刀流
   装備の条件変更、1レベルからDXボーナス追加、2レベルで出目1を6に変更
 ○剣匠
   ブリッツとフェイントの使用条件をガード回数に変更
1782/6:2008/11/27(木) 17:39:56 ID:???
モンク
 ◎巡り
   スペル枠消費で回復量アップ
 ◎通し
   バックスタブにも使用可能
 ○蟷螂拳
   装備制限中にS評価を出すと出目1を6に変更
 ○酔拳
   酒の効果が2倍に
シーフ
 ◇バックスタブ
   騎乗中は使用不能に
 ◎ハイドインシャドウ
   ラッシュにも使用可能に
 ○毒薬の達人
   同じ毒なら1つのスロットに複数収納、対象は投擲武器のみ
 ◇隠密
   自分の受ける全体攻撃ダメージ半減、イニシアチブ+2
 ◎必殺の一撃
   バックスタブかラッシュでSを出すとダメージダイスの出目は全て6になる
1793/6:2008/11/27(木) 17:40:55 ID:???
アーチャー
 ◇ショートレンジ
   使用条件なしに
 ◎連射
   矢を2つ消費して2回ガードを消費しないとガードできなくする
トレハン:6レベル以降
 ○収納の達人
   大きなポケットの追加スロットに同じ物を複数収納
 ◎お宝再鑑定
   お宝大百科を消費して財宝表を振り直し
 ◎運命の車輪
   BP消費で運命の歯車と同様の効果
ウィザード:5レベル以降
 ○魔術カードの達人
   同じカードを1つのスロットに複数収納、+2カードの修正を+3に
 ○初級魔法の達人
   初級魔法を全属性使えるようになる
180NPCさん:2008/11/27(木) 17:41:27 ID:???
ホリオダ
 ◎祝福の光
   消耗具の投擲には修正がつかなくなった
 ○聖騎士の鎧
   1日の間、HPと防護点強化
 ○聖騎士の盾
   1日の間、ガード値とガード回数強化
 ◎聖者の息吹
   聖のスペル枠を消費する魔法使用時にBP消費で行為修正
ネクロ
 ◎ドレインスラッシュ(ストライク?)
   メレー強化、ダメージ上昇分HP回復
 ◎暗黒の波動
   アンデッドのHP回復
 ◎スケルトン強化創造
   スケルトンのHPを強化して創造
サモナー
 ○召喚術の極意
   7レベルで3体、8レベルで4体
 ○上級、超級モンスター支配
   小さなモンスターを選ぶなら追加で経験枠
 ○専門分野X:7レベル以降
   特定の分類のモンスターの最大レベル上昇
181NPCさん:2008/11/27(木) 17:41:58 ID:???
エレメン
 ○亜種下位精霊交信
   エレメント・サークルで新しい精霊を召喚可能
 ○亜種高位精霊交信
   エレメント・ゲートで新しい精霊を召喚可能
 ○送還魔力変換
   エレメンタルを持続時間中にHP1以上で送還するとBP回復
マリオ
 ○マテリアルの達人
   マテリアルブーストの使用条件をガードに変更可能、1スロットに同じものなら複数収納
 ○人形使いの秘術
   マテリアル作成価格の割引、レベルによってゴーレム・ホムを強化して作成
 ◇緊急供給メンテナンス
   スペル枠消費でゴーレム・ホムを回復、使用者のスロットにあるマテリアルを装着可能
バトダン
 ◎テンションアップ
   スペル枠も回復可能に
 ◎フォースステップ
   マジックフォース類似の効果のあるステップ
 ◎シャドウボディ
   全体攻撃を割り振られる影分身作成、1点以上食らうと消える
 ◎エンジェルステップ
   ○再生を得るステップ
1826/6:2008/11/27(木) 17:46:34 ID:???
バード
 ◎スピリット・アンプ
   魔法旋律が戦闘エリア・応援エリアをまたいで有効に
 ◎マジック・スコア
   魔法旋律と同時に呪文魔法を使用可能
 ○ソウル・メロディ
   リピートのBP消費をスペル枠でも可、本来効かない相手にも魔法旋律が有効に
ヒーラー
 ◎元気のツボ、集中のツボ
   10分以内には1回しか効果がなくなった
 ◎頑強のツボ
   最大HPアップ
 ◎明晰のツボ
   呪文ボーナスアップ
 ○点穴の心得
   エンジェル/デーモンもツボ押し可能、身体武器強化
キャプテン
 ◎乱戦指揮
   同時攻撃前に隊列と装備変更
 ◎先手必勝
   イニシアチブを振る直前にイニシアチブ+を付与
 ◇叱咤激励
   使用者以外のBP、スペル枠回復
183NPCさん:2008/11/27(木) 17:57:00 ID:???
乙。
特殊能力に取得制限があるだけで、6レベル以上のキャラクターだからどうこうはないのかな?
184NPCさん:2008/11/27(木) 18:28:16 ID:???
モンクとシーフの相性がやたらよくなっている件について
そしてモンスターのレベル制限解除ktkr
と思ったら特定の分類のみか
とってもレベル上限1しか上がらんだろうし、上級、超級支配との選択になりそうだし
これから高レベルサモナー目指す人は分類も考えて契約せなあかんな
185NPCさん:2008/11/27(木) 18:33:59 ID:???
単体攻撃が使いやすくなった感じだね。
186NPCさん:2008/11/27(木) 18:35:44 ID:???
>>183
ないみたいだなぁ。
個人的にはクラスレベル5と8で何かボーナスが欲しかった。
187NPCさん:2008/11/27(木) 18:42:00 ID:???
最大レベルになる場合、絶対マルチクラスになるし
デザイナーはマルチを推奨してるのかな
188NPCさん:2008/11/27(木) 18:53:07 ID:???
>>186
ある程度レベルが上がるとステータスが頭打ちになるし、ウォーリアーならST、
ナイトならHT、デュエリストならDXが上がるようなSW2.0やゲヘナみたいなボーナスが欲しかったのは確か
>>187
元々がメインジョブとサブジョブを選ぶ仕様だったし、マルチ推奨は最初からだろ
ワールドガイド見ても一職伸ばしはサモナー10/10の奴ぐらいしか覚えないし
189NPCさん:2008/11/27(木) 20:22:54 ID:???
デュエリストの変更が地味に強いと思う。
獅子奮迅の使い勝手が一気によくなったし、ST14、DX12でレイピア二刀流ができるようになったのもいい。
190NPCさん:2008/11/27(木) 20:30:02 ID:???
二刀流強化ktkr! デュエリスト取得っつたらガード回数上げる為だなんてもう言わせないぜ!
191NPCさん:2008/11/27(木) 20:33:15 ID:???
変更マークが付いてなかったんで見落としてたが、
モンク格闘の効果が合計8dから10dに変更されて少し強くなってるな。
192NPCさん:2008/11/27(木) 20:45:22 ID:???
いい感じにバランス調整されてるみたいだね。
ところで、高レベルになると抵抗がS評価のモンスターが増えて魔法が効かなくなってっちゃう気がしてるんだけど。
何か対策ってされてる?
193NPCさん:2008/11/27(木) 20:59:09 ID:???
ないっぽい。
12レベルモンスターを除けばフォートレスがなければ大抵Aどまりだけどね。
194NPCさん:2008/11/27(木) 21:04:07 ID:???
儀式魔法はどうなってた?
195NPCさん:2008/11/27(木) 21:11:22 ID:???
10種類のってる。GM専用というかイベント専用みたいな感じだけど。
基本的にストーン・サークルを使うんだが、ミステリー・サークルでもいいらしいんで、
みんなで畑に絵を描くのがはやりそうw
196NPCさん:2008/11/27(木) 21:11:53 ID:???
>>193
サンクス。
思ったより魔法が効きそうで安心した。
197NPCさん:2008/11/27(木) 21:35:06 ID:???
今回のデータを見ると、ホーリィの手記がいかに人外の戦いだったかが分かるw
12レベルXLのティアマトを召喚し儀式魔法を使うエコー、
レーヴァティンはSランクアイテム、
中に入ってたフェンリルはドローミの鎖につながれていても12レベル。
12レベルの髑髏の騎士&髑髏の魔術師、
ティアマト・フェンリルをあっさり斬殺した完全体のアスモデウス。
それに匹敵する六皇子たちw
198NPCさん:2008/11/27(木) 21:42:47 ID:???
>>197
俺達がそのくらいのレベルにいけるサプリが出るのは早くても再来年ぐらいになるのかねえ……
データも散ってきたしそろそろキャラコレが出てきそうな雰囲気が
199NPCさん:2008/11/27(木) 21:45:41 ID:???
デザイナーズノートにこの先の展開とか書いてあった?
200NPCさん:2008/11/27(木) 21:53:41 ID:???
>>199
それはなかった。

>>198
異種族クラスを除けば特殊能力については1冊にまとめて書いてある。
魔法なんかはないから全部一冊にまとめてくれるとうれしいけど。
201NPCさん:2008/11/27(木) 23:11:24 ID:???
旧版の1stはここで終わりなんだよな
2ndは今後どうなるのか
202NPCさん:2008/11/28(金) 01:59:30 ID:???
ガルシルトでキャラクターレベル10に対応してSランクアイテムも収録してるなら、
あとはモンスター増量とアイテム増量とキャンペーンシナリオが欲しいくらい?
203NPCさん:2008/11/28(金) 18:16:42 ID:???
今のままだと取る順番が違うだけで最終的には同じになるから特殊能力の数を倍以上にしてほしい
204169:2008/11/28(金) 23:48:38 ID:???
>>170〜172
いろいろ貴重な話感謝です
とりあえずこういうのもできると言う見本みたいなもので
オーダー/デュエリスト を作ってみましたがやはり序盤は魔法剣の出番がありませんねorz

新情報出していただいてる方々とてもお疲れ様です
通販で来週届く予定なので待ち遠しいです
ちなみに超級スペルなんかも増えてるんでしょうか?
205NPCさん:2008/11/29(土) 08:54:26 ID:???
>>204
闘技場でなら序盤から魔法剣強いよ
206NPCさん:2008/11/29(土) 09:48:05 ID:???
召喚モンスター8体だけか・・・
207NPCさん:2008/11/29(土) 11:44:18 ID:???
そろそろモンスターの追加が求められるところかな。
他の部分に比べてあまり増えてない感じだし。

アイテムはまだ自作でしのげそうだがモンスターはそうもいかないからね。
208NPCさん:2008/11/29(土) 11:45:19 ID:???
>>203
クラスの組み合わせとレベルを同じにしなければいいだろw
209NPCさん:2008/11/29(土) 12:41:35 ID:???
六門て全体のデータ数は多いんだけど一部分に焦点を当てると少ないんだよなあ
210NPCさん:2008/11/29(土) 13:26:49 ID:???
TCG的な感じだな。
カードプールは広いけど、実際使うカードは限定されるという。
211NPCさん:2008/11/29(土) 17:08:29 ID:???
少ないかなあ?

戦闘以外が貧弱と言われたらうなづいてしまうけどw
212NPCさん:2008/11/29(土) 20:54:12 ID:???
発売したというのにこの勢い
213NPCさん:2008/11/29(土) 21:25:13 ID:???
レベル高いし実働させないとなんとも言えないんじゃない?

ブラウニーズ弱体化は順当だよなー。
召喚モンスターの召喚系制限(ワルキュリアとかオーク・マリオネイター)がなかったのは以外だけど。
214NPCさん:2008/11/30(日) 00:31:34 ID:???
ブラウニーズが弱くなったとかマジ?
レベル上限上げられるようになったんならずっと強くなったとか思ってたんだが
215NPCさん:2008/11/30(日) 00:54:25 ID:???
ブラウニーズは魔法工芸品の修復に制限が入った。
216NPCさん:2008/11/30(日) 01:00:40 ID:???
ところでヒロノリが誤字脱字、間違いがあるかもって書いてるけど、みんな何かみつけた?
217NPCさん:2008/11/30(日) 08:07:29 ID:???
とりあえずドレインスラッシュかドレインストライクかはっきりして欲しい
218NPCさん:2008/11/30(日) 16:10:48 ID:???
せっかく用意されてるガルガンチュア5レベルになれるモンスターの追加はいつなんだろうか
219NPCさん:2008/11/30(日) 16:58:35 ID:???
>>215
えっ!何ページ!?
目次にはそれらしき項目は見当たらないのだが。

>>216
元気のツボ
220NPCさん:2008/11/30(日) 17:52:14 ID:???
>>219
p78コラム
221NPCさん:2008/11/30(日) 19:40:53 ID:???
222221:2008/11/30(日) 19:42:00 ID:???
ごめ、ミスった。
コンフュージョンの対象が「抵抗」になってたり。
まあ敵軍一体なんだろうけど。
223NPCさん:2008/11/30(日) 20:28:21 ID:???
>>220
サンクス
224NPCさん:2008/12/01(月) 17:40:27 ID:???
朱槍の試練場で遊んだ人いる?
どんな感じだった?
225NPCさん:2008/12/01(月) 19:05:42 ID:???
クラスレベル9以上開放
小説の特殊なキャラも再現可な超級ルールはいつ発売?
226NPCさん:2008/12/01(月) 19:12:20 ID:???
>>225
サモナーとかクラスレベルが11まであると匂わせてたクラスに修正が入ったし、クラスレベルの上限は8と思われ。
227NPCさん:2008/12/01(月) 21:06:33 ID:???
《デモーン・トレード》が「効果時間:永続」というのは、《リムーブ・カース》で奪われた年齢を元に戻せると言いたいのかな?
228NPCさん:2008/12/02(火) 09:38:33 ID:???
六門世界の設定に詳しい人へ質問
○○天の◇◇はそれぞれどんなしゃべりかた?
彼女達の台詞での説明文が欲しかった
TCGや小説を知ってるとわかるんだろうけど
この本の中でわかるようにしてほしかった
229NPCさん:2008/12/02(火) 11:11:01 ID:???
一昨日買って今日読んだ
シーフ来た!これで勝つる!
230NPCさん:2008/12/02(火) 13:19:47 ID:???
>>228
鳥取に知ってる人がいないならどんなしゃべり方でも大丈夫。
個人的にはTCGや小説に出てくる本人の口調よりメルラルズ〜エリュシオンに出てくるときの口調のが「らしい」と思う。
231NPCさん:2008/12/02(火) 15:16:10 ID:???
>>228
リーフはTCGと小説の「ホーリィの手記」やR&R連載中のリプレイにも登場。
「〜ですぅ」「〜ですねぇ」と丁寧にタルい感じ。
ケイオスと張り合えるほどの変態的言動も多い。
ソレイユは小説「魔法帝国の興亡」に登場。
イラストの見た目どおり理知的な女性。
キリリとアニエスの二人は登場作品がないはず。
キリリについてはリーフがあるキャラの話を聞いてキリリと同じ方言といったことがある。
このことから関西弁に相当する話し方と推測される。
アニエスについては本当に何もないが例の呪文からイタイ系ではないかと思われる。
しかし>>230の言うように好きに喋らせればいいと思うよ。
電波系のキリリや泉州弁のソレイユや腐女子のリーフや土佐弁のアニエスが居ても問題ないよね。
232NPCさん:2008/12/02(火) 19:05:24 ID:???
赤き四天使はホーリィ読むとイメージが崩れるから読まないほうがw
233NPCさん:2008/12/02(火) 19:42:12 ID:???
>>224
4レベルを1回やっただけだけど、40〜50点の単体集中攻撃が怖いぐらい。
ボスは巨人だったけど、お供を片付けてしまえばタコ殴りだった。
パーティーは、
モンク5
ナイト3/キャプテン2
デュエ3/バトダン2
オープナー3/ヒーラー2
サモナー3/ウィザード2
バンシー1/バード3
234NPCさん:2008/12/03(水) 02:40:29 ID:???
上級ルールまで出揃ったから聞くが
戦闘はファーストとセカンドのどっちが楽しい?
235NPCさん:2008/12/03(水) 13:57:53 ID:???
まだXLと戦ってないから何とも言えん。
つーか、聞くタイミング早くね?
236NPCさん:2008/12/03(水) 15:09:27 ID:???
どっちも好きだから何とも言えんな。
実はどっちも上級レベルではやってないけどなw

1stでは行動順と戦場の位置で頭を使う面白さがあった。
しかし2ndの方がダイナミックな展開になるように感じる。

そんなとこかなあ。
237NPCさん:2008/12/03(水) 20:41:44 ID:???
1stの方を遊び続けている鳥取
238NPCさん:2008/12/03(水) 22:48:26 ID:???
上級抜きでは今のところファースト
今回のサプリで盛り返せるといいなぁ〜
という夢をみた
239NPCさん:2008/12/03(水) 22:56:06 ID:???
1stだと対抗の都合先攻側が圧倒的に有利なのがなぁ
逆に2ndだとあっさり対抗されて淋しい
あと同時のリスキーさが上がって事故死の確立増えた気がする
一長一短か
個人個人の強さを楽しむなら1st
パーティ全体での強さを楽しむなら2nd
240NPCさん:2008/12/05(金) 13:01:18 ID:???
>>216
クリティカル・パワーの効果一行目が何かオカシイ。
241NPCさん:2008/12/06(土) 08:28:00 ID:???
聖なる教えを5LV以上取れるモンスターってアクエン以外にいたっけ?
アクエンだと神の剣が取れなくなるんで他に良いのがいないか探してるんだが
ユニコーンの蘇生は一日が限界だし、伝説取ると蘇生出来なくなるし
蘇生手段が幾つか用意されてるのは良いんだが、特殊能力との兼合いで悩むのが多いんだよな
クラスレベルを後1上げさせてくれと思うのがちらほら
242NPCさん:2008/12/06(土) 10:14:54 ID:???
専門分野でブーストしたドワーフが5レベルいける。
243NPCさん:2008/12/06(土) 11:59:31 ID:???
>>239
後攻も普通に強いだろ。
フレアーとか。
244NPCさん:2008/12/06(土) 12:11:16 ID:???
>>243
対抗の話だよ?
ところでセカンドのフレアーのほうが忘却のスクロールがあるからヤバい気がする。
245NPCさん:2008/12/06(土) 23:28:25 ID:???
>>244
いみふ
246sage:2008/12/07(日) 10:46:22 ID:ZA0DZK+Z
>240

「このマテリアルは…」のこと?
マテリアルブーストは、自由行動ステップでしか使えないから、その制限解除してるだけで、変じゃないと思うけど
247NPCさん:2008/12/07(日) 11:46:38 ID:???
ダメージ上昇効果しかないマテリアルを対抗や付与で使えるメリットが分からんけどな。
248NPCさん:2008/12/07(日) 12:08:16 ID:???
>247
◇ぶちかましみたいな能力を使うゴーレムがでる可能性を考えると付与:メレー攻撃ならメリット有りかな
249NPCさん:2008/12/07(日) 18:53:28 ID:???
六門2ndのサイトって全然ないね
250NPCさん:2008/12/07(日) 18:55:19 ID:???
六門自体あまりオンセ向きじゃないしね。
251NPCさん:2008/12/08(月) 17:45:08 ID:???
〈魔法識別〉ってIQ基準?
252NPCさん:2008/12/08(月) 21:28:41 ID:???
他の能力が基準値とは考え難い。
ウィザードがいないとセンス・マジックが使えないから、
魔力の有無すら分からないのは不便というボスのプッシュで追加されたような印象がある。
253NPCさん:2008/12/08(月) 22:13:29 ID:???
>>216
ロックのスペル枠の種族値は「×」じゃなくて「―」だと思う。
254NPCさん:2008/12/09(火) 18:22:05 ID:???
スフィアオープナーの◎幸運貯蓄について教えて欲しいんだが、これって効果1でキープして効果2でクリティカルにすると、合わせてBP2点とHP10点を払うってことなのか?
255NPCさん:2008/12/09(火) 21:00:07 ID:???
高レベルサモナー目指す人の為に今まで出たモンスターを分類別に纏めてみた
ガルシルトとスカオバの略称は独断、他は公式
後雑誌の方は購入してないのであったとしても知らん
デミヒューマンの最大キャラクターレベルの4:10は召喚モンスター時:PC時ということです


 名前/サイズ/属性/最大キャラクターレベル
 RB:基本ルールブック CS:サザン AE:エリュシオン YG:ジオテラン
 GR:ガルシルト SO1:スカーレット・オーバード1 SO2:スカーレット・オーバード2

 アクアリウム
  レイン・スラッグ/SS/水/5(RB:205)
  ポイズントード/S/水/4(RB:211)
  フライング・マンタ/S/水/4(CS:45)
  ハンマー・クラブ/S/水/4(SO1:205)
  ストーン・クラブ/L/水/7(CS:57)

 アンデッド
  グール/M/魔/5(RB:221)
  ヴァンパイア/M/魔/4:10(YG:34)

 インセクト
  クリムゾン・アント/S/火/4(CS:44)
  マーブル・ビートル/S/土/4(CS:46)
  ポイズン・センティピード/S/魔/5(SO2:183)
  デビル・タランチュラ/M/魔/5(CS:55)
  サンド・ウォーム/LL/火/8(GR:81)
256NPCさん:2008/12/09(火) 21:01:22 ID:???

 エンジェル
  キューピッド/S/聖/3(SO2:187)
  ワルキュリア/M/聖/4:10(YG:30)
  太陽を睨む天使/M/聖/4(SO1:185)
  アーク・エンジェル/LL/聖/6(GR:87)

 スピリット
  ブラウニーズ/SS/土/4(RB:206)
  フェアリ−/SS/風/3(RB:207)
  セルキー/SS/水/3(CS:39)
  ピクシー/SS/風/4(CS:41)
  コロボックル/SS/土/3(SO1:221)
  ティンカーベル/SS/聖/3(SO1:217)
  グレムリン/SS/魔/4(SO1:213)
  ナイトメア/S/魔/5(RB:215)
  ケット・シー/S/聖/4(YG:70)
  サテュロス/S/風/4(SO1:201)
  ラプンツェル/S/水/3(SO2:195)
  セイレーン/M/水/4(RB:217)
  バンシー/M/魔/4(SO2:175)
  ガーディアン/L/聖/6(CS:60)

 デーモン
  ウコバク/SS/火/3(RB:204)
  インプ/SS/魔/3(RB:209)
  レッサー・デーモン/L/魔/6(CS:61)
  サキュバス/インキュバス/M/魔/4(YG:71)
  アーク・デーモン/LL/魔/6(GR:88)
257NPCさん:2008/12/09(火) 21:02:17 ID:???

 ドラゴン
  フェアリー・ドラゴン/SS/風/5(SO2:203)
  ドラゴン・パピー/S/火/4(SO1:209)
  バジリスク/L/火/7(RB:222)
  ヒドラ/L/水/7(RB:223)
  ワイバーン/L/風/7(CS:59)
  ファイア・ドラゴン/LL/火/7(CS:62)
  パール・ドラゴン/LL/水/7(GR:82)

 ビースト
  ラブスター/SS/聖/4(RB:208)
  パンチパンチ/SS/土/5(CS:40)
  ラー/SS/聖/4(CS:42)
  バット/SS/魔/5(CS:43)
  ウルヴァリン/S/火/5(RB:210)
  ウルフ/S/風/5(RB:213)
  リュンクス/S/聖/4(RB:214)
  シルバー・ファルコン/S/風/5(CS:47)
  ゴールデン・ベア/S/聖/4(CS:48)
  ドブラット/S/魔/5(CS:49)
  コカトリス/S/土/4(SO2:191)
  ペガサス/M/風/6(RB:219)
  ユニコーン/M/聖/4(RB:220)
  サーベル・タイガー/M/火/6(CS:50)
  グリズリー/M/土/5(CS:52)
  エレファント/M/土/5(SO1:193)
  ヒポグリフ/M/風/6(SO1:189)
  グリフォン/L/風/7(RB:225)
  ナンディン/L/聖/6(RB:226)
  ロック/LL/風/8(GR:86)
258NPCさん:2008/12/09(火) 21:03:08 ID:???

 プラント
  トレント/L/土/6(RB:224)

 レジェンド
  カーバンクル/S/火/4(SO2:199)
  ヘルハウンド/M/火/5(RB:216)
  ケルブ/M/聖/5(CS:54)
  カプリコーン/M/水/5(SO1:197)
  ヌエ/M/風/5(SO2:179)
  マンティコア/L/魔/6(RB:227)
  キマイラ/L/火/6(CS:56)
  クラーケン/LL/水/8(GR:83)
  ベヒモス/LL/土/8(GR:85)

 レプタイル
  バーニング・ヴァイパー/SS/火/4(CS:38)
  アナコンダ/M/土/5(RB:218)
  アリゲーター/M/水/5(CS:51)
259NPCさん:2008/12/09(火) 21:05:05 ID:???

 デミヒューマン
  ゴブウリン/S/土/4(RB:212)
  コボルド/S/土/4(YG:68)
  ポケット/S/風/4(YG:69)
  ハーピィ/M/風/4(CS:53)
  オーク/M/火/4:10(YG:16)
  リザードマン/M/水/4:10(YG:18)
  マーマン/マーメイド/M/水/4:10(YG:20)
  エルフ/M/土/4:10(YG:22)
  ドワーフ/M/土/4:10(YG:24)
  ケンタウロス/M/風/4:10(YG:26)
  バードマン/M/風/4:10(YG:28)
  ダークエルフ/M/魔/4:10(YG:32)
  ライカンスロープ/M/特殊/4:10(YG:36)
  ギルマン/M/水/5(YG:67)
  トロール/L/土/6(CS:58)
  オーガ/L/火/6(YG:66)
  ミノタウロス/L/火/6(SO2:171)
  フロスト・ジャイアント/LL/風/7(CS:63)
  フォレスト・ジャイアント/LL/土/7(GR:84)

今のところこんなもんかな?
纏めて見ると結構偏りがあるのがよくわかる
レベル制限解除を上手く活用するならビーストかスピリットが鉄板かな?
260NPCさん:2008/12/09(火) 23:19:37 ID:???
>>254
◎幸運貯蓄自体のコストがBP1HP5で
効果1・2はセットで発揮される……と思う。

>専門分野
どうだろうね。
最初から高レベルで作成なら最大限に生かせるだろうけど。

全般的に上限が低いエンジェルやデーモンもいいでしょう。
261NPCさん:2008/12/10(水) 04:52:01 ID:???
専門分野はデミヒューマンが良さそうな気がする。
オーガやジャイアントを薬で大きくしたら面白そう。
262NPCさん:2008/12/10(水) 18:46:39 ID:???
大きくなる薬は「◎消耗品の達人」で他者へは使用できないって書いてあるけど、
これはガルシルトp51の「薬品を他者に服用させる」まで禁止してるわけじゃないってことでいいのか?
◎次元の扉や◎一時撤退あたりでヒドラにでも飲ませると凄いことになりそうなんだが。
263NPCさん:2008/12/10(水) 19:25:41 ID:???
記述だけを見る限りでは可能っぽいが、ぶっちゃけそこまで考えたルールの記述にはなってないと思うぞ。
他人に薬を飲ませるルール自体が、リプレイの中で、
「戦闘不能になって応援エリアにいるキャラに、応援エリアにいるキャラが、
(◎消耗品の達人を持っていなくても)薬を飲ませることができるか?」
という質問に答えたものでしかないから。
トレハンが他人に使えないものはそもそも想定外とも考えられる。
264NPCさん:2008/12/10(水) 19:53:48 ID:???
そうかもね。
でも同一サプリメントに収録してるんだからチェックあまいとしか言えないよなぁ。

>>216
>>262-263

ってことで。
265NPCさん:2008/12/11(木) 10:40:45 ID:???
ちょっと質問なんだけど
ざっとみただけだから読み違いかもしれないんだけど
ネクロのスケルトンは1日召喚で出しておけるよね?
その場合スケルトン強化創造は持続時間が10分しかないが
一日の初めに強化創造込で召喚して
戦闘中しぼむとかそういう微妙なスケルトンを呼べるって事でいいの?
266NPCさん:2008/12/11(木) 10:58:42 ID:???
>>254
セットで発揮されるならラックのような持続時間の書き方でいいと思うんで、254の解釈でいいと思うよ。

>>265
対象をよく見るんだ。
10分の間に呼べるだけ呼ぶのが正しい使い方と思われ。
267NPCさん:2008/12/11(木) 11:54:34 ID:???
>>265
使ってから召喚すると一日中強化されたスケルトンがでてくる能力で、戦闘中にしぼんだりしないよ。
268NPCさん:2008/12/11(木) 14:38:08 ID:???
>>262
敵や望まない者への使用で装備の破壊や特殊能力の喪失を封じるためが主な記述の意図だと思うよ
その辺を読み取れば他の人が言うように使用可能でいいと思う
ただルール的にすごいことになるやつらもいるから禁止にした可能性も否定できない
269NPCさん:2008/12/11(木) 14:47:24 ID:???
>>268
消耗品の達人じゃ薬品は敵に使えないぞ?
なにか勘違いしてないか?
270試練場導入時の変更点(1/5):2008/12/11(木) 17:13:30 ID:???
かなり遅め&細かいけど既存の特殊能力の変更点一覧
(※ありの既存特殊能力の変更点と追加特殊能力のレビューは>>177〜183)

ウォリアー(※ありの既存特殊能力:−)
○メレー攻撃アップ 特殊能力レベル UP+2/MAX∞ → UP+2/MAX16
◎猛攻 「1この効果はメレー攻撃に対し、1回しか使用できない」の一文削除
○チャージ 特殊能力レベル UP+2/MAX∞ → UP+2/MAX16

ナイト(※ありの既存特殊能力:「◎鉄壁」)
○防護点アップ 特殊能力レベル UP+2/MAX∞ → UP+2/MAX16
◎とおせんぼ 「補足:対象はガード行動を行ってなくてもよい」の一文追加
◎一点防御 効果の1行目とエラッタの追記部分を「補足:通常のガード回数を消費した上で、この特殊能力の使用条件のガード回数を消費しなければならない」に変更
○ディフェンダ− 特殊能力レベル UP+2/MAX∞ → UP+2/MAX16

デュエリスト(※ありの既存特殊能力:「◎獅子奮迅」「○二刀流」)
○ガード回数アップ 特殊能力レベル UP+1/MAX∞ → UP+1/MAX8

モンク(※ありの既存特殊能力:「◇ラッシュ」「◎巡り」「◎通し」)
○BPアップ 特殊能力レベル UP+1/MAX∞ → UP+1/MAX8
◎連続攻撃 効果の本文中のすべての 「◇ラッシュ」→「◇ラッシュ」か「◇バックスタブ」
補足:「◇ラッシュ」と「◇バックスタブ」の両方を使用できる場合、1回目「◇ラッシュ」、2回目「◇バックスタブ」など、特殊能力の切り替え可能
○モンク格闘 アタックフォームの武具ダメージ/武具ガード:7d/1d → 8d/2d
       バランスフォームの武具ダメージ/武具ガード:4d/4d → 5d/5d
       ディフェンスフォームの武具ダメージ/武具ガード:1d/7d → 2d/8d
271試練場導入時の変更点(2/5):2008/12/11(木) 17:14:17 ID:???
シーフ(※ありの既存特殊能力:「◇バックスタブ」「◎ハイドインシャドウ」「○毒薬の達人」※データはジオテランの修正データがベース)
◎一斉射撃 「補足:レンジ攻撃ダメージを上昇させる効果は有効だが、メレー攻撃ダメージを上昇させる効果は無効」の一文追加

アーチャー(※ありの既存特殊能力:「◇ショートレンジ」)
○レンジ攻撃アップ 特殊能力レベル UP+2/MAX∞ → UP+2/MAX16
◎一斉射撃 効果の内容を「効果1:全体攻撃に参加、効果2:ダメージアップ」という感じで整理
○魔弾の射手 効果の内容を「効果1:ダメージアップ、効果2:扱えるランク、効果3:作成」に関してという感じで整理
       Sランクのアイテムの作成は他の「魔法の矢」の作成の5倍の時間が必要

トレジャーハンター(※ありの既存特殊能力:−)
○大きなポケット 特殊能力レベル UP+1/MAX∞ → UP+1/MAX8
○消耗品の極意 効果の内容を「効果1:扱えるランク、効果2:投擲ペナルティ、効果3:作成」に関してという感じで整理
       Sランクのアイテムの作成は他の「消耗品」の作成の5倍の時間が必要
◎消耗品の達人 タイミング [普通] → [付与:消耗具]
        持続時間  1ターン → 瞬間
◎集中力の達人 タイミング [常時] → [特殊]
        効果の内容で、行為修正がつくと指定されていた判定の直前に使用するように本文変更

ウィザード(※ありの既存特殊能力:−)
○杖魔法の習熟 特殊能力レベル UP+1/MAX∞ → UP+1/MAX8
◎マジックフォース 「このオーラはランタンと同程度の照明具として扱う」の一文追加
272試練場導入時の変更点(3/5):2008/12/11(木) 17:14:55 ID:???
ホーリーオーダー(※ありの既存特殊能力:「◎祝福の光」)
○聖なる教え 特殊能力レベル UP+1/MAX∞ → UP+1/MAX8
○聖属性呪文 「(補足:「○X属性呪文」で「聖」を選択した場合、この特殊能力と全く同じ特殊能力となる)」の一文追加
◎魔法結界 「この特殊能力は、使用者が〜」→「この特殊能力は、使用者がホーリーオーダーの特殊能力として使用する場合、〜」

ネクロマンサー(※ありの既存特殊能力:−)
○暗黒の魔道 特殊能力レベル UP+1/MAX∞ → UP+1/MAX8
○魔属性呪文 「(補足:「○X属性呪文」で「魔」を選択した場合、この特殊能力と全く同じ特殊能力となる)」の一文追加


サモナー(※ありの既存特殊能力:「○召喚術の極意「○上級モンスター支配X」)
◎召喚 効果1、効果2それぞれの効果の内容の前に、BP消費を記載し、本文微調整

エレメンタラー(※ありの既存特殊能力:―)
○精霊の声 特殊能力レベル UP+1/MAX∞ → UP+1/MAX8
      効果3 7〜9レベル:3体 10レベル以上:4体 → 7レベル:3体 8レベル:4体
◎同調魔法 「呪文ボーナス:+使用者の呪文ボーナス」 → 「呪文ボーナス:+エレメンタラーの呪文ボーナス」
◎精霊の息吹 「HP(キャラクターレベル×10点以下の任意の値)」 → 「HP(エレメンタルのキャラクターレベル×10点以下の任意の値)」
273試練場導入時の変更点(4/5):2008/12/11(木) 17:15:57 ID:???
マリオネイター(※ありの既存特殊能力:―)
○疑似生命の創造 特殊能力レベル UP+1/MAX∞ → UP+1/MAX8
         効果3 7〜9レベル:3体 10レベル以上:4体 → 7レベル:3体 8レベル:4体
◇コマンドワード 効果2 「BP1点以上」 → 「BP1点」
            行為修正+「追加で消費したBP」 → 行為修正+1
○マテリアルの極意 効果の内容を「効果1:扱えるランク、効果2:装着、効果3:作成」に関してという感じで整理

バトルダンサー(※ありの既存特殊能力:「◎テンションアップ」)
○バランスステップ 特殊能力レベル UP+1/MAX∞ → UP+1/MAX8
◎とんぼ返り 補足を「通常のガード回数を消費した上で、この特殊能力の使用条件のガード回数を消費しなければならない」に変更

バード(※ありの既存特殊能力:―)
○レパートリー 特殊能力レベル UP+1/MAX∞ → UP+1/MAX8
      効果3 7〜9レベル:3体 10レベル以上:4体 → 7レベル:3体 8レベル:4体
◎同調魔法 「呪文ボーナス:+使用者の呪文ボーナス」 → 「呪文ボーナス:+エレメンタラーの呪文ボーナス」
◎精霊の息吹 「HP(キャラクターレベル×10点以下の任意の値)」 → 「HP(エレメンタルのキャラクターレベル×10点以下の任意の値)」

ヒーラー(※ありの既存特殊能力:「◎元気のツボ」「◎集中のツボ」)
○天使の指先 特殊能力レベル UP+1/MAX∞ → UP+1/MAX8
○薬品の極意 効果の内容を「効果1:扱えるランク、効果2:作成」に関してという感じで整理
       Sランクのアイテムの作成は他の「薬品/毒薬」の作成の5倍の時間が必要

キャプテン(※ありの既存特殊能力:「◎元気のツボ」「◎集中のツボ」)
○戦闘指揮 特殊能力レベル UP+1/MAX∞ → UP+1/MAX8
274NPCさん:2008/12/11(木) 17:22:47 ID:???
誰も気にも留めないだろうが、デュエリストの◎疾風迅雷の使用条件がガードからBPに変更になっている。
後衛から全体攻撃に参加しようと考えていたシーフ/デュエリストにはちょっと痛い。
他の能力からテンプレをコピペした際に修正し忘れただけという可能性もあるが。
275試練場導入時の変更点(5/5):2008/12/11(木) 17:35:57 ID:???
新規のルールの補足
●薬品を他者に服用させる
 「非戦闘時」または、「飲ませる側」&「飲ませてもらう側」が共に応援エリアの場合のみ
●鎧の破壊
 SNEのホームページ内のQ&A Q2-3の内容が掲載

ルールの変更部分
●巨体震撼の全体攻撃強化
空中庭園:「全体攻撃ダメージ」「全体攻撃に対するガード値」
試練場:「全体攻撃ダメージ」「同時攻撃ダメージ」「全体攻撃に対するガード値」
LL〜XLサイズへのヘイストを行い、全体攻撃を2回させた場合
全体攻撃2回 → 全体攻撃強化の倍率を+1倍に変更(LLは3倍、XLは4倍)

ブラウニーズの「○ブラウニーズの小槌」の変更点
通常武器&黄金化された武器:今まで通り
Cランク魔法工芸品:「○ブラウニーズの小槌」2Lv以上で、Cランク魔法工芸品の修理に専念して1日1点
Bランク魔法工芸品:「○ブラウニーズの小槌」3Lv以上で、Bランク魔法工芸品の修理に専念して7日1点
A〜Sランク魔法工芸品:修理不可
276270:2008/12/11(木) 18:10:20 ID:???
>>274
◎疾風迅雷が漏れてた orz

ついでに今まで出た誤植報告と発見した誤植と思しき所
P23 ◇ターンアンデッドの抵抗 〈抵抗:X〉効果消滅 → IQ基準値の〈抵抗:X〉効果消滅
  ◇治癒結界の使用条件    BP1点、聖 → BP1点、スペル枠:聖
P24 ネクロマンサーの獲得特殊能力 ドレインスラッシュ → ドレインストライク(特殊能力リスト&索引で「ドレインストライク」の為)
  ◇スケルトンの創造の使用条件 BP1点、触媒:竜の牙 対象 → BP1点、触媒:竜の牙
  ◇スケルトンの創造の対象 召喚 → 自身(エラッタでない場合、「対象:召喚」についての定義が必要)
P25 ◇アンデッドの創造の対象 召喚 → 自身
P36 ○薬品の扱いの効果 この特殊能力は、次の3つの〜 → この特殊能力は、次の2つの〜
P49 追加冒険技能〈魔法識別〉の基準値 記入漏れ → IQ?(旧版の同様の技能〈魔力感知〉がIQ基準の為)
P58 コンフュージョンの対象 抵抗 → 敵軍1体?
P86 ロックの初期クラス修正 スペル枠の種族値:× → ―
P93 ブルーベルの属性 火 → 風
P97 ファントムのガード値+防護点 60 → 26
277NPCさん:2008/12/11(木) 19:17:43 ID:???
>>266-267
解説感謝です

>>270-276
データ処理お疲れ様です
そういえばチェックして思ったことが1つ
チャージとか防護点UPとかリザードマンの存在忘れてる気がするんだけど
チャージ/ディフェンダーとかはともかく
リザードマン/デュエリストとかでも防護点+16までしかいかないって事で良いのかね?
278NPCさん:2008/12/11(木) 19:18:45 ID:???
訂正
デュエリスト→ナイト
279NPCさん:2008/12/11(木) 23:11:27 ID:???
異種族との絡みと言えば、ワルキュリアの祝福の光も消耗具の投擲に行為修正つかなくなるんだよね?
280NPCさん:2008/12/12(金) 00:28:12 ID:???
>>277
ウィザードで聖属性呪文を5レベルまで覚えてからホリオダにいくと6レベル以上にできるわけじゃないだろう。
それと同じで異種族と混ぜても16レベルが限界ってことにしておくのが良いよ。
まあ俺がGMなら限界を越えて重複させるけども。
281NPCさん:2008/12/12(金) 00:34:54 ID:???
>>279
明記されてないけど、効果の一行目はそういったことを示唆してるんじゃね?
282NPCさん:2008/12/12(金) 17:40:12 ID:???
>>276
変更点他にも見つけました。(十中八九、誤植だと思う。)
◎消耗品の達人
使用条件 - → BP1点
この表記だと、効果2を受ける為に、BP2点が要る事になるけど、ただのコピペミスだろうな。

こっちは100%誤植。
アーク・デーモンの属性 ×聖→○魔
簡易データアーク・デーモンの属性 ×聖→○魔, 分類 ×エンジェル→○デーモン

最後に◎召喚の効果の記述が変。
…「n」は使用者の「1〜3」の任意の数で、使用条件のBPもn点上昇する。
「使用者の「1〜3」の任意の数」って何だよ!
正しくは、
…「n」は「0〜3」の任意の数で、効果2に使用したBP。
「効果1、効果2で使用するBP合計した値が使用条件となる。」の1文を追加。
でいいかな。
283NPCさん:2008/12/12(金) 18:03:41 ID:???
ヒロノリ自ら間違い多いと宣言するだけはあるな。
ミス多すぎ。
284NPCさん:2008/12/12(金) 18:40:05 ID:???
P98の◎採魂の大鎌の使用モンスター名が夢魔の女王リリスになってるなんてのもある。
285NPCさん:2008/12/12(金) 20:40:49 ID:???
新パーティ強いな
286NPCさん:2008/12/12(金) 21:41:31 ID:???
スケルトンの強さは鬼なうえ、強化が半端じゃないからな。
400点台の全体攻撃はさすがに見たことがなかったな。
300点台ならエリュシオンのラストバトルで出したことがあるが。
287NPCさん:2008/12/12(金) 21:42:07 ID:???
PLに呂布子さんもいるしね
288NPCさん:2008/12/12(金) 21:42:23 ID:???
前にも言われているけど、あのPTは召喚で数を揃えられるからね
前のPTより強いと思う
289NPCさん:2008/12/12(金) 21:46:59 ID:???
今までと違って前衛が全体攻撃でまとまってるのも強みかな
290NPCさん:2008/12/12(金) 21:53:35 ID:???
あらかじめスケルトンを用意できない日中が強いて言えば弱点か。
しかし、空中庭園の強敵は大抵日の当たらないところにいるんだよなぁ…。
291NPCさん:2008/12/12(金) 21:58:13 ID:???
サモナー、ネクロ×2、ワルキュリア
召喚能力持ちが4人
一人は例外的で実質3人
モンスターPC交りの6人PTでも半分が召喚可能とかやりすぎ
292NPCさん:2008/12/12(金) 22:04:13 ID:???
モンスターPCは召喚獣をやってるだけだから6人パーティーとはいえない
293NPCさん:2008/12/13(土) 01:27:53 ID:???
>>286
うちはエリュシオンラストは500点越えたぜ(PL5人)。
294NPCさん:2008/12/14(日) 20:41:57 ID:???
まあ、このゲームは召喚キャラと非召喚キャラに溝があるからなー。
295NPCさん:2008/12/15(月) 15:04:24 ID:???
>>293
どういう構成だったの?
良ければ教えて下さいな
296NPCさん:2008/12/15(月) 15:06:35 ID:???
ネタバレにつながらないように気をつけてね
297NPCさん:2008/12/22(月) 22:06:52 ID:???
神霊獣の咆哮箱買いしたらラブスターが四匹も入っていやがった……ラーも三匹ほど
ちくしょう……馬鹿にしやがって……
298NPCさん:2008/12/25(木) 17:08:58 ID:???
「◇スフィア吸収解除」やばいよ。
(ほぼ)無限回復コンボがある。

手順1《ヘイスト》を使用できる仲間(もしくは召喚獣)を用意する。
手順2「◇エア・プール」と「◇ホーリー・プール」を10分に変更して使用する。
手順3スフィアオープナーに《ヘイスト》を使用し、「◇ホーリー・プレーン」&「◇スフィア吸収解除」。
以下、手順3を繰り返すだけで、PC全員のHPとスフィアオープナーのBPとスペル枠は全快する。

…「◇未来の借用書」イラネ〜!!
299NPCさん:2008/12/27(土) 10:44:19 ID:???
そういえば、セカンドになってから無限回復コンボ多いな。
コボルトとかラプンツェルとかウォーロックとか。
300NPCさん:2008/12/27(土) 14:50:50 ID:???
>>298
敵も回復しているんだけど?
301NPCさん:2008/12/27(土) 16:45:23 ID:???
別に非戦闘時にスフィアを展開しちゃいけないというルールはなかったと思う。
302NPCさん:2009/01/05(月) 12:23:54 ID:???
高速詠唱を使える召喚モンスターってR&Rやリプレイとかに追加されてる?
少人数でガルシルトの試練場を遊ぶので高速詠唱で少しでも手数を増やしたいんだが、選択肢が少なくて泣ける…
303NPCさん:2009/01/05(月) 12:56:55 ID:???
ない。
少人数なら数を敵の数を半分か3分の2ぐらいにしてみたら?
試練場4レベルはクリアしたけど、ボス戦闘以外では全体攻撃されることがないのが…。
リミット8でクラウド・キル4連発とかやめて欲しい。
304NPCさん:2009/01/05(月) 16:30:29 ID:???
ありがと。
そうか、いないのか…
あと、少人数って言っても3人だからヒロノリの想定内だ。
安心してくれ。
305NPCさん:2009/01/05(月) 20:11:45 ID:???
単体集中攻撃されると5人でもつらいぞ。
敵のレベルは平均4.5ぐらいで、4〜5体出てくるからな。
306NPCさん:2009/01/08(木) 00:19:06 ID:???
二刀流(変更後)に興味があるのですが
慣れてないこともあり今一使い方に自信がもてません。
差異は以下のような感じでよいのでしょうか?


/両手持ち
利点:武器の必要STが固定値。判りやすい
例:ST15のキャラがオウガブレード(必要15)を持てば、ダメは5d6+20


/両手に武器
利点:STを高くすればスキルなしで出来る、フォース武器や毒など2回計算可能。
例:ST16でフォースつきウォーハンマーを二本持つとダメ10d6+6


二刀流:
利点:持ち易くなった、レベル2まで行けば1→6が判定やBPなど条件に縛られない。固定値が地味に増える
例:ST13・DEX13でレイピアを二刀流するとダメ・3d6+6、ガード値:1d+3ガード回数2、レベル2だと出目の1は6に。

307306:2009/01/08(木) 00:21:48 ID:???
オウガブレードは4dだ、ミノタウルスアックスで5dのミスです。
308NPCさん:2009/01/08(木) 04:00:47 ID:???
レイピア二刀流はダメージ6d6ガード値2d6ですよ。
あと両手持ちだとスロット1で済む。
309NPCさん:2009/01/09(金) 00:07:19 ID:???
二刀流が持ちやすくなったとか言っている人がいるみたいだけど、どこら辺が持ちやすくなったと見ているの?
310306:2009/01/09(金) 18:45:09 ID:???
>>308
ということは二刀流の片手持ちの強化ではなく、両手に1つずつ装備の上位互換なんですね。
ご指摘ありがとうございました。
今度機会があったら二刀流を試して見ます。

>>309
ST以上にDEXが重要だったのが、DEXをあげると必要STが下がる
という点と
ガードが増えるのみであったのが、固定値もレベル1で増えるようになった
というのが大きいのではないでしょうか?

もちろん大剣か大斧を両手持ちで、毎ターン猛攻した方がシンプルで強いわけですけど
二刀流をやってみたかったが躊躇していたという人には今回の改正は大きかったんじゃないかと思います。
311NPCさん:2009/01/09(金) 20:00:49 ID:???
二刀流の専業デュエリストは下手な両手持ちより強いぞ。
キャラクターレベル5でデュエリスト6レベル(二刀流×2、獅子奮迅×2、剣匠)。
ST・DX14でフォースのレイピア2つで、ダメージ8d+8のガード2d+4。
剣匠ブリッツでダメージとガードに+10。
攻撃に獅子奮迅を4つ入れてB評価でも15d+18で80点ぐらい期待できる。
ガードにも獅子奮迅1つ入れてB評価で6d+14で40点ぐらいガードできる。
攻守のバランスとしては前衛最強クラス。
312NPCさん:2009/01/09(金) 21:26:50 ID:???
上手な両手持ちと比べろよw
313NPCさん:2009/01/09(金) 22:02:09 ID:???
お前が上手な両手持ちとやらをあげてみせろよw
314NPCさん:2009/01/09(金) 22:46:51 ID:???
あれ?
二刀流のレベル1の分のDXボーナス+は両方の剣に乗るの?
315NPCさん:2009/01/09(金) 22:53:06 ID:???
横から失礼です、自分なら
フォースつきトロールハンマー(可能ならばストライクハンマー)で強打+強打UPを前提に
ラッシュ+酔拳っすね。

レベル3/ウォリアー2・モンク2、BP5
ST15・攻撃力3でB判定、出目は全て期待値下の3平均として
9d6+64で91くらい。
レベル5に行く過程でモンクをあげて連続攻撃・通しか、シーフに走って必殺も悪くない?
防御は捨てましたがトロールハンマーあるなら、ぶちかましで代用とか


データ構築に慣れてないので穴は多いかもです
316NPCさん:2009/01/09(金) 23:14:02 ID:???
>>315 BPはモンク3レベルだから7あるはずです。
仮にモンク4、ウォリアー2の5レベルでもBPは11となるけど、
マイターン強打はBP消費がはげしすぎない?
>>311のデュエリストは前衛3人目向きだとはおもいますけどね。
BP消費が基本的に0なので、連戦するところでは重宝されるキャラだと
思います。

3人目向きの理由は個別攻撃もとおせんぼもできず、全体攻撃にしか
貢献できないからです。まあ、ラッシュでイニシアチブ6の修正だけで
充分強いと思いますが、1ターン目が同時攻撃になるとこのキャラしんどいよね。
このキャラクターは獅子奮迅4レベルでなく、フェイントとナイトかシーフor
モンクを1レベル取ったほうが安定すると思います。
317NPCさん:2009/01/09(金) 23:41:45 ID:???
キャンペーンで剣匠を機軸にした毎ターンのブリッツやったけど重宝するね。
兼業だったんで数値は低かったけど召還モンスターと合わせてかなり安定した。


3人目向きという話題が出たついでだけど
リミット無かったら応援エリア行きなベンチウォーマー2軍モンスターって何が安定するかな?
ポケットやコボルト、二刀流デュエリストのスロットにティンカーベルとか
ネタ次第では面白いのが居ると思うんだ
318NPCさん:2009/01/09(金) 23:45:31 ID:???
この前>>311みたいなの隣でパンチパンチが30dぐらいのラッシュ撃ってた。
デュエリストはディフェンダーかチャージ思いっきり詰んだパーティー用だな。
319NPCさん:2009/01/12(月) 01:24:27 ID:???
>>311
悪くはないが、BPの使い道がブリッツだけなら、剣匠必要かな?
剣匠の代わりに、獅子奮迅を6レベルにするか、ナイトになってとおせんぼを取った方が便利なんじゃないかな。

>>318のようなパーティーなら余計なお世話になるが。
320NPCさん:2009/01/12(月) 16:00:06 ID:???
>>314
「メレー基本ダメージ」への加算だから1回だろうねえ。
321NPCさん:2009/01/12(月) 23:37:59 ID:???
デュエリストはトレジャーハンターやヒーラーと同じく
居たほうが良いし兼ねれるなら兼ねたほうが強くなるクラスで
ナイトやホーリィオーダーはほぼ確実に居たほうが良いクラスかな

もちろん鳥取によってはどれもこれも前後するから
どれが良いクラス使わないクラスというのは一概には言えないのだけど
322NPCさん:2009/01/13(火) 17:37:20 ID:???
うちの鳥取はプレイヤー人数が少ないんで
デュエリスト/ヒーラーなんてのもいるぜ
色んなクラスと噛み合う汎用性がデュエリストの長所なんじゃないかな
323NPCさん:2009/01/13(火) 20:07:00 ID:???
>>デュエリスト
基本的に数字の底上げだからな。

他のクラスを噛んで、取れる選択肢そのものも増やしたほうが良いね。
324NPCさん:2009/01/13(火) 20:08:59 ID:???
ブリッツの強さを考えると、どうせ取るなら3レベルは欲しいな。
325NPCさん:2009/01/13(火) 20:13:00 ID:???
ぶりっつよりは単純にイニシア+とかの方が・・・。
326NPCさん:2009/01/13(火) 20:36:07 ID:???
イニシアチブも強いけど、その時々で有利なほうを選んだり後攻→先攻で連続して動くとかできるブリッツも強いよ?
327NPCさん:2009/01/13(火) 21:49:17 ID:???
LL以上のディフェンダー持ち相手に先攻取ると結構悲惨なことになるしね。
2ラウンド目以降が安定するという意味でも剣匠ブリッツはなかなかに便利。
1ラウンド目に先手を取るなら先手必勝、後手に回るならドワーフ流戦斧術かな。
+1でいいなら鈎爪の襲撃なんてのもあるけど。
328NPCさん:2009/01/13(火) 22:59:24 ID:???
まさしくデュエリストはテクニカルな戦闘クラス
その看板に偽りはなくなったというわけだな。

他に改正や追加で強化されたクラスってどんなのがある?使ってみた感想とかあると嬉しいな
個人的にはモンクの酔拳がリーズナブルで良かったと思う。英雄の酒を飲むだけで素手強打分あったんだもん
329NPCさん:2009/01/13(火) 23:08:36 ID:???
酔拳いいよね。
ガルシルトなら毎戦闘呑んでも痛くないから、特殊能力1つで攻撃と防御に+5ってことだもんな。
330NPCさん:2009/01/14(水) 21:00:54 ID:???
スケルトン強化創造は強かったね。
馬も合わせて壁役として安定。

ネクロマンサーやワルキュリアも試練場の日数減らすべきだね。
331NPCさん:2009/01/15(木) 22:55:43 ID:???
試練場5レベルのボス戦闘であっさり全滅した。
PCよりもサイズが大きくてレベルも同等以上のが、
PCの1.5〜2倍の数出てくるってのはバランスとしてどうなんだ?
332NPCさん:2009/01/15(木) 23:56:35 ID:???
>>331
数が多いって、スピキュールとロアー・デーモン8体?
他のパターンは数が多くないから、対抗と数の暴力で押し切ってみる。
333NPCさん:2009/01/16(金) 00:00:35 ID:???
ネタバレはそれようのスレで頼む。
マジで。
334NPCさん:2009/01/16(金) 19:37:40 ID:???
話を変えるついでに聞いてみるのだが
空中庭園エリュトロンやガルシルトの試練場ような
「採取とランダム・エンカウント」「イベント戦闘」で構成された環境で
どんな構成がやりやすいと思う?
鳥取ごとに各PLの完全趣味や得意分野で構成が決まることもあるけど

・ナイトが一人
・4人以下ならサモナー1人で主戦力モンスターかサポート能力優秀なモンスター
・手業3とDX13がある奴
・ウォリアーかアーチャーなどの完全アタッカー
というのをメンバーで分散して取得するわけだが
335NPCさん:2009/01/16(金) 21:05:58 ID:???
4人以下だと◎型の対抗を多くしたいかなぁ。
336NPCさん:2009/01/16(金) 22:12:28 ID:???
4人だと、
ウォリアー/デュエリスト
ナイト/サモナー
トレハン/アーチャー
ウィザード/ホリオダ
かな。
イニシアチブ、とおせんぼ、消耗具、魔法結界を一通り揃える。
337NPCさん:2009/01/18(日) 00:57:56 ID:???
ディフェンダー系なら

ナイトはドワーフで
蛙・悪夢・パンチパンチあたりを召還

というのもいいな
338NPCさん:2009/01/19(月) 10:57:41 ID:???
>>334
「トロン」違うw

とりあえずウチのエリュシオンではメンバーが一定しないので
気がついたら前衛が超手薄で死にそうでした。

前衛の「剣」と「盾」は絶対に必要だ。
339NPCさん:2009/01/19(月) 14:50:44 ID:???
パーティの半数以上が前衛
うち半分(全体の1/4)が盾役可能
あとはアタッカーと回復、補助を適度にバランスよく
アタッカーとしては全体攻撃を重視する方が安定する
あくまで安定度が高いだけで趣味で選んでも問題ない
340NPCさん:2009/01/19(月) 19:20:35 ID:???
空中庭園は単発でやったことしかないが、丈夫な「家」のおかげでパーティの半数が前衛なら何とかいけるかなという印象。
それと勝てない敵からは逃げる潔さも要るな。

ところで、樹海エリアでの「怪魚現る」成功した人いる?
5匹とか無茶臭いんだが。
341NPCさん:2009/01/19(月) 19:59:18 ID:???
もう片方のサブクエストがLLのアレ○体(自主規制)退治だったっけ?
全部は見つけたけど弱めとはいえ雑魚数匹も一緒に引いてしまったので逃げたな。

引き次第
とはいえランダムダンジョンでのキャンペーンはネタを変えたら何度か楽しめそうだな。
引いたカードに対応するエリアとか棲息モンスターを変更して、ボスのネタを吟味すればいけそうだ。

試みに空中庭園にありふれた小ネタを入れて変更してみるのだが
バランス同じでも、こんなのだったらやってみたいかな?

ネタ:西遊記
概要:乱れた国をなんとかしたい東国大帝(仮名)からの依頼で西方へ経典を取りに行く。
(目的とボスの行動だけ違う)
家住人:家に帰れば南国の偉いお坊さんが素材からコーヒーを造ってくれたりと、やることや種族は違うが効果は同じ
サブクエ:蒙古商人がモンスター討伐を依頼したり、ギルドから雨乞いや遺跡捜索などすることは違うが採取行動も同じ
中ボス:牛魔王や金角+銀角など名称は異なり能力も異なるが、だいたい同じランクの戦闘力を有する。
亜人種:オールOK

という感じで小ネタを西遊記だったりOZの魔法使いとかに変化させるわけだ
342NPCさん:2009/01/19(月) 21:19:48 ID:???
>>340
爆砕華と攻撃呪文でなんとかなるよ、1日1回なら。
2回エンカウントしたら知らん。
343NPCさん:2009/01/19(月) 22:39:32 ID:???
>>340
普通に倒せたよ。
上級前なら騎乗モンクで◇ラッシュと◇螺旋弾とか使えば割と楽勝だったけど。
344浅倉たけすぃ:2009/01/19(月) 23:03:53 ID:???
>>340
4人パーティー+モンスター2匹だったんでリミットの関係で、俺鳥取じゃシェル出す頃には前衛が手遅れになってことが多かったな。
っつうか正月の2〜5日にエリュシオンをぶっ通しで遊んだせいで全然休んだ気がしねぇw

シナリオ読まないようにクリアしてから買おうとしてるんだが、6話目までで死亡1回、全滅1回ってのは多いんだろうか少ないんだろうか?
345NPCさん:2009/01/19(月) 23:15:42 ID:???
まだ4話までしか行ってないが。

そんなもんじゃねえの?
346NPCさん:2009/01/20(火) 00:49:59 ID:???
>>344
1stからやっていたのなら多いってところかねぇ。
347NPCさん:2009/01/20(火) 05:08:35 ID:???
ちょっと気になったので質問なんですが
お恥ずかしいことにこの間やっとのことで神秘のセプターをゲットしたんですが
ああいった元の装備品情報が載っているB(A)ランク工芸品は
元の装備品の効果も受け継ぐって言う解釈であってるんでしょうか?
今回の場合神秘のセプターはロッドが元なので発動体としての効果もあるか知りたいのですが…

あと六門世界TRPGのオンラインセッションを今でもやってるサイトは無いでしょうか?
一応メン簿スレは覗くようにはしてるんですがなかなか立たなくて…
もちろん自分で立てればいいのでしょうが何分オンセGMをやったことが無く
どういった立ち回りをすればいいのか全く分からないので
一回プレイヤーとして参加させていただき流れを掴んでからGMとして立てたほうがいいかなと
思っているのですが
このあたりもアドバイスいただけるとありがたいです

初心者質問クレクレ厨の板汚し失礼します
348NPCさん:2009/01/20(火) 11:10:57 ID:???
とりあえず神秘のセプターは発動体
思い違いかもしれないが疑似魔力の品って発動体じゃなかったっけ?
六門は比較的オンセ向きのルールだと思うよ
戦闘の隊列や配置が前列・後列・戦場外と簡単ながらはっきりしているし、対抗も1行動に対し1回と簡潔
六門でGMの経験と六門以外でもいいからオンセ経験してオンセGMの感覚つかめれば大丈夫
なくてもやってやれないことはない
誰もが初めては初心者さ
最初は恥ずかしかったり、痛かったりで、失敗もする
それがだんだんと気持ちよくなって深みに嵌まり、快楽の虜になって抜け出せなくなるんだよ
GM練習でセッション回して見たいという理由で立てても人はつく
六門の場合シナリオ皆無のハックラでも楽しめる人は多いしな
少なくとも時間さえ合えば手をあげる人間がここに一人いるw
どうしてもPCをやってみたいならオンセのクレクレスレで希望してみるとか
さあ勇気をだしてこちら側への一歩を踏み出そう
紳士淑女達が手薬練ひいてキミを辱めようと待ち構えているぞ
349NPCさん:2009/01/20(火) 19:26:16 ID:???
シンフォニー延期かあ
350NPCさん:2009/01/20(火) 20:26:10 ID:???
疑似魔力の品物は全て発動体という記述はファーストにはあったがセカンドにはない気がする。
魔法工芸品は基本形状の特性を全て持っているというのはP240にある。
基本形状が発動体でないのに疑似魔力を持っている品物は今のところ全て発動体とされてるように思う。

発動体というと、ウィザードとホリオダを兼業していたりすると聖印と発動体を兼ねたアイテムが欲しくなる。
スロットの数的に。
結晶石と発動体を兼ねたアイテムはもうあるし。虹のつまった指輪というのが現実的じゃないが。
351NPCさん:2009/01/20(火) 22:42:20 ID:???
チラ裏だけど、
発動体を複数装備してないと使えない魔法、ペナルティが発生する地形とか、
発動体を複数装備するとボーナスが発生する装備、とかシナリオネタにならないかな。
352NPCさん:2009/01/20(火) 23:16:21 ID:???
>>348さん
メン簿で六門セカンド立ててたGMは自分を含めて3〜4名、
PL希望者は多いけどGMは少ない感じです。

348さんとは違って、
自分はオンセGM経験有り、六門経験無し
どうしてもプレイしてみたくて
六門セカンドデビューをGMでやりました。
今思えば、かなり赤面なセッションでしたが、
まずはやってみることが大事かと思います。
オンセGM経験無し、六門経験は有りってのを募集要項に明示すれば
それを理解したPLさんが参加してくれると思いますよ


自分がGMできれば良いのかもしれませんが
現在、別システムでキャンペーン中なので
3月あたりまでGMは無理そうです。
気長に待って頂けるなら3月以降だったらGMしますよ〜
353NPCさん:2009/01/20(火) 23:18:47 ID:???
>>347さんでした・・・
アンカーミスすみません
354NPCさん:2009/01/20(火) 23:26:08 ID:???
>>351

必要発動体数または種類+1〜3=行為修正値+1〜3など(オプーナー魔法を参考)


この概念を単純なルールのオプション化すればいけるな。
シナリオ上の基礎地形で2p、ランダム地形で1pくらいの構成にしておいて必要数を決めて
それを上回るか下回るかで修正を与えるわけだ、もちろん前情報か今回予告は十分にしておく。
問題はシナリオ上のネタだな。

旧ソードからぱくった仮ネタだけど
魔力補助の塔を建設中に事故ったので修理と原因究明に赴いて欲しい
魔力の密度が変異して発動体1つでは足りないかもしれないし、複数あれば強くなりすぎるときもある
それと魔力で混合した精霊の重合体や特殊なのがうろついているから気をつけてくれ

みたいな感じかな?
355NPCさん:2009/01/20(火) 23:37:56 ID:???
高レベルウィザードは余分な発動体をスロットに入れている場合は
その数までの回数ウィザードレベルを基準に◎高速詠唱を使えるとかしたらみんなカードそっちのけで発動体を詰め込むだろうなぁ…
356NPCさん:2009/01/20(火) 23:49:50 ID:???
それは単純に強いから最低でも代償に発動体を壊すぐらいはやってほしい
357NPCさん:2009/01/21(水) 00:25:25 ID:???
こんなところか
◎魔力暴走
使用タイミング 付与:呪文魔法
使用条件 BP1点+発動体破損:任意n
対象 自身 持続時間 瞬間 抵抗 -
この特殊能力は、次の3つの効果を任意に選択することが可能。
nの合計は使用条件の発動体破損段数である。
使用条件にある破損する発動体はスロットに装備している必要がある。
スロットに装備してあれば複数の発動体から消費してもよい。
効果@ 対象の<呪文魔法>に「行為修正+n」
効果A 対象の使う呪文魔法を「呪文ボーナス:+nd」する。
効果B 対象は呪文を発動しても行動完了にならない、あるいは行動完了していても呪文を発動できる。この効果の選択にはnが5必要である。

故意に魔力を暴走させることで無理矢理魔法を強化する。
ただし反動で発動体は傷つき壊れる。
358347:2009/01/21(水) 11:27:51 ID:???
いろいろご意見ありがとうございます
いつになるか分かりませんが自分でセッションを開いてみたいと思います。
ちなみにオフ会の場合1レベルからスタート6〜7戦闘・3時間位でやってるんですが
オンセの場合レベルはともかく3〜4戦闘+α・1時間半 会話等で30分〜1時間位が目安でしょうか?
359NPCさん:2009/01/21(水) 12:34:22 ID:???
普通にセッションやるよりオンセは時間がかかる
1.5〜2倍くらいはみておいた方がいいかもね
だいたい見込んでる時間でいいんじゃないかな
360NPCさん:2009/01/21(水) 20:55:39 ID:eRmRsM1P
板の六門オンセのGMのうち、二人は鳥取の人間なんで今日あたりつついてみるw

所で近場に初代のワールドガイドが売ってたんだか、これはセカンドでも使い道ある?
361NPCさん:2009/01/21(水) 20:57:52 ID:???
あるけど定価の価値は無い。
362NPCさん:2009/01/21(水) 22:04:04 ID:???
ワールドガイドってーと、初代で唯一糞サプリ扱いされた奴じゃねーか!
大マップには載ってる場所が、地域マップには載ってないとか初めて見た時衝撃受けたぞ。
363NPCさん:2009/01/22(木) 07:06:43 ID:???
1stと同じぐらいには2ndでも使い道がある
コレクターズアイテムぐらいの価値はあるか
364NPCさん:2009/01/22(木) 11:57:44 ID:???
あれ「モンコレ」の本という言い訳だからかゲームに依存する部分すげー少ないからな。
確かに結果として1stでも2ndでも差はほとんどないな。
365NPCさん:2009/01/22(木) 12:58:08 ID:???
裏を返せば同じくらいに役立たずってこと
366NPCさん:2009/01/22(木) 16:04:24 ID:???
まあ安ければ買ってもいいんじゃない?

こういうのは後になると手に入らないし。
367NPCさん:2009/01/22(木) 20:00:47 ID:???
シンフォニーは2月14日(駅では13日)に延期
368NPCさん:2009/01/22(木) 21:00:38 ID:???
レスの流れを切ってしまって悪いのですが、今度エリュシオンをやろうという話になってナイトデュエリストでキャラを作ったのですが、将来騎乗状態で戦いたいのですが、お薦めの騎乗生物っていますか?因みに、サモナーがナイトの好きな騎乗生物を召喚してくれます。
369NPCさん:2009/01/22(木) 21:11:58 ID:???
ワルキュリアと契約して鳥がオススメ。
スフィアオープナーと組み合わせは外道すぎる。

問題なのは今後エラッタが入りそうなことかなw
370NPCさん:2009/01/22(木) 21:19:15 ID:???
フォートレスとったエレファントとかデザート・ドレイクとか。
371NPCさん:2009/01/22(木) 21:22:05 ID:???
SからMにサイズアップするタイプで今から育てるか
Mで色々良い能力持っててフレーバーも良いやつで好みにあうのがいいんじゃないの?

前者なら思い入れができるし、ナイトメア・ウルフ・シルバーファルコンとかならイニシアティブ操作も可能
後者なら騎乗しても能強力能力を使えるペガサスやヌエとかが色々便利
でもやっぱり好みが重要だと思うよ。
372NPCさん:2009/01/22(木) 21:27:43 ID:???
エリュシオンでイニシアチブ持ちで頭の悪い奴はアイスストームが怖い
373NPCさん:2009/01/22(木) 22:09:29 ID:???
>>369>>370>>371早速レス有難う御座います。女の子やる予定なのでペガサスに乗ります。サモナーは最初ドラゴンを育てたいらしいから3話辺りからになりそうです。しかし、このゲームは銀の鎧でなくてもペガサスに乗れて便利だなー。
374NPCさん:2009/01/23(金) 03:29:52 ID:???
銀の鎧でペガサスってなんだ?
375NPCさん:2009/01/23(金) 10:15:48 ID:???
>>374ごめん、ユニコーンだったW。銀の鎧はSW参照。
376NPCさん:2009/01/23(金) 16:20:12 ID:???
エラッタ出たよ
377NPCさん:2009/01/23(金) 16:55:41 ID:???
エラッタこんなもんだったか?
378NPCさん:2009/01/23(金) 17:04:50 ID:???
珍しい品物の財宝表7が通常武具なのか黄金化武具なのかは結構大きな問題だと思うんだがなぁ…
379NPCさん:2009/01/23(金) 17:16:53 ID:???
7じゃなくて6だな。
★で黄金化アイテムが出るかの瀬戸際だ。
380NPCさん:2009/01/23(金) 20:25:36 ID:???
疾風怒涛が元に戻ったのは安心するとして
消耗品の達人がBP消費ないのか・・今度トレハン/ヒーラーかトレハン/ダークエルフでもやってみるかな
381NPCさん:2009/01/23(金) 20:44:11 ID:???
消耗品の達人も元に戻っただけだぞ
DXボーナスd追加するにはBPいる
382NPCさん:2009/01/23(金) 22:23:19 ID:???
>>381
理解は幸せ、ご指摘アリがd
383369:2009/01/24(土) 07:06:27 ID:???
本当にエラッタ入りやがったw
まあ、妥当ではあるけど。
384NPCさん:2009/01/24(土) 23:31:04 ID:???
高レベルセッションで7〜8スタート
ボス前10予定の人外魔境ランクのキャンペーンがあったとして
みんなならどんなキャラを作る?あるいはコンボをするために仲間にお願いしてみる?

漏れはドワーフとかオーク5レベル・ナイト3レベルで
100ダメージ割り振られても普通に生きている活きてる壁キャラを思いついたよ。
385NPCさん:2009/01/25(日) 00:17:59 ID:???
でっかいモンスター呼びたいから、いざという時は前に立てる後衛を作ってくださいってお願いしてみるかなぁ。
386NPCさん:2009/01/25(日) 10:02:24 ID:???
>いざという時は後衛に立てる前衛

ウォリアー5/シーフ3
デュエリスト5/シーフ2/リザードマン1(リザード削ってデュエ6の方が安定?)
デュエリスト4/バトルダンサー2/シーフ2
トレジャーハンター1/アーチャー7(普段はショートレンジ使用)

ぱっと思いつきでこのあたりかなあ?
387NPCさん:2009/01/25(日) 13:02:48 ID:???
ウィザード3/ホリオダ5
水1/風1/聖3
呪文時間延長と聖騎士で頑張ってみるキャラを思いついた。
まずは雷神剣の入手を目指すか。
388NPCさん:2009/01/27(火) 15:32:04 ID:OVsgDaAu
389NPCさん:2009/01/27(火) 19:44:00 ID:???
自分はオンセで1stやってるんだけど、やっぱり今のこのスレの話題は2ndなんだなあ
六門ははじめたばっかなのでコンボとか組み方とかいろいろ興味があるんだけどw
390NPCさん:2009/01/27(火) 19:46:19 ID:???
1stでは席順が重要。

まあそのへんで時間食うんだけどねw
391NPCさん:2009/01/27(火) 20:03:16 ID:???
1stかとりあえず召喚術士マリア巻末に載ってるデータは持っておいて損が無い強さ
…いろいろ思い出してるうちに1stの無自重コンボはつくづくひどかった事を思い出してきた
とりあえず、先攻有利
392NPCさん:2009/01/27(火) 20:06:33 ID:???
1stのキャラクターコレクション条件下のクロスボーンをまったりと続けているけどな。
面子がそろわなくてなかなか続きができないけど、
終わらないから2stのキャンペーンはなかなかできないなあ。単発ならやっているけど。
1stの条件でと言えば親切に答えてくれる人もいると思うぞ。

>六門ははじめたばっかなのでコンボとか組み方とかいろいろ興味があるんだけどw
393NPCさん:2009/01/27(火) 20:13:34 ID:???
>>390-392
thx。ちなみに、今やってるレギュレーションとかで疑問があるわけではなく、単なる興味本位でどういうのが強いんだろう、とかそういうレベルだったんですw
394NPCさん:2009/01/27(火) 20:13:41 ID:???
召喚士マリアの巻末データだけでなくR&Rのデータも強かった気が。
ナイト/デュエリストは入れとけとか、イニシアティブがすごく重要とか、
戦術はパーティー単位で考えろとかかな。
395347:2009/01/27(火) 20:20:43 ID:???
現在ストーリーも大まかに決めてオンセへ着々と準備が順調に進んでる347です
また少々知恵をお借りしたいのですが

オンセの場合ステータスやキャラ設定などをどうやって参照するのが有効でしょうか?
オフの場合みんなのプレイシートを見て成功難度や敵の強さを下げようとか上げようとか考えるのですが
オンの場合やはり自分でキャラシートを人数分作った方がいいのでしょうか?
それとも専用のツールなどがあるのでしょうか?
GMじゃなくてもオンセに参加してて人のステータスみたいとか、そういう場合どうしているか教えていただけるとありがたいです
396389:2009/01/27(火) 20:32:02 ID:???
>>394
R&R13号だったかの、ケットシーとかだけは、持ってる人に見せてもらったw

>>395
うちはオンセオンリーな人だけど、六門やってるサークルのほうは技術部長がいて、キャラし投降とか作ってるな
別の場所では無料BBS借りてそこで更新してる
なんにせよ、キャラシは確認できるに越したことないから、BBSあたりを利用してうpるのを勧める
397NPCさん:2009/01/27(火) 20:50:21 ID:???
347の人は一度システム何でもいいからPLでオンセに参加したほうが良いと思う。
ここでPLを募集するなら尚更。
398NPCさん:2009/01/27(火) 21:01:30 ID:???
1st とりあえずのお勧め構成でも書いてみる。4人PT

ナイト/デュエリスト>プレッシャーによる戦場コントロール頼れるみんなの壁
シーフ/シーフ>イニシアチブコントロールかつPTの剣。技能担当。防御は騎乗生物を呼んで貰おう
サモナー/ホーリーオーダー>仕事をIQベースで統一。聖呪文は発動さえすれば問題ないものが多い
後はウィズ/ウィズとかエレメンとかな 範囲攻撃係

キャラコレ導入後主武装が抵抗されるトレハンは居場所が無いがアイテム半額のためにどこかにねじ込むのはあり
また後半ナイトは暇になるのでスペル枠を取りに行ってカードで呪文はあり

なお上のPTは自重しているが六門において数は力、かつ1stのモンスターは即戦力クラスが多いので代わりの無い
プレッシャー、イニシアチブコントロール、魔法結界あたりをそろえたらひたすら召喚系クラス
をそろえたほうが強いのは言うまでも無い。呪文もモンスターに頼って大丈夫。

以下出典がサプリメント以外の『特に』自重していない召喚獣データ
魔:《ヘル・オルトロス》小説『召喚士マリアな日々熱湯編』
土:《マーブル・ビートル》R&R誌vol.5
X:《ホムンクルス》 小説『召喚士マリア2』
風:《ブルー・シルフ》GF誌9-6

399352:2009/01/27(火) 22:43:12 ID:???
>>395
オンセの募集ですが

メン簿スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231865599
で募集をかけ

卓ゲ板メン簿スレ避難所
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/1221/
にスレを立てて
キャラクターシート等アップしてもらうのが一般的な感じです。

各システムのスレでオンセの募集をすることは禁止されてるわけでは無いようですが、
あまり歓迎されない印象があります。


もし、347さんが
1/31 21時〜25時
2/1 21時〜25時
あたりの時間が空いているようでしたら
自分がGMで簡単なセッション立ててみましょうか?

今週末は空いてますが、来週は別システムでGMなので
今週限定になっちゃうのがすみません・・・
400NPCさん:2009/01/27(火) 23:21:55 ID:???
>>395
GM側でキャラのテンプレ用意してもいいが出来れば自由に作りたいと思う人が多いと思う
シナリオの都合があるならハンドアウト的なもの用意する方法もある
プレイ中にキャラデータを参照したいなら自分が見やすいようなキャラシートのフォーマットでも用意して
それに則ったキャラデータを各PCにあげてもらいメモ帳にでも張り付けとけばいいんじゃない
シナリオ作成から調整したいならスレや掲示板を用意して事前にキャラデータを作ってもらう手もある
オンセについて特に六門だから注意が必要ということは思い当たらない
あえてあげれば対抗が一度しかできないシステムなので宣言早い者優先を避ける
他は一般的なオンセのと同様に考えてよいのでこの板を「オンラインセッション」で検索すればオンセ技術や質問のスレがある
詳しくはそちらで
401NPCさん:2009/01/28(水) 00:01:50 ID:???
>>399さん
立てていただけるのなら経験のためやってみたいです

>>397さん
ご忠告ありがとうございます
一応こっちで聞いておいた方がよさそうな事を抑えておいて
最終的にメン簿スレで上げる予定でした
何分TRPG自体がこれが初めてでオンラインセッションなど夢のまた夢だったので
せめてシステム面では迷惑かけないように準備してたつもりですが
こちらのスレにご迷惑をおかけしてたならお詫び申し上げます

皆様にもご迷惑をおかけしました
いろいろ情報いただき感謝します
402352:2009/01/28(水) 00:44:49 ID:???
>>347さん
メンボスレにて募集かけときました。
参加面子が揃わなければすみません〜
403NPCさん:2009/01/29(木) 00:10:17 ID:???
>>389
まぜてくれ
404NPCさん:2009/01/29(木) 20:27:15 ID:???
ボスリプに新データあった?
405NPCさん:2009/01/30(金) 17:41:21 ID:???
コアトルとメデューサの簡易でないモンスターデータ。
どっちも超強そう。
406NPCさん:2009/01/30(金) 18:08:10 ID:???
それらも次のサプリに載りそう?
407NPCさん:2009/01/30(金) 18:57:42 ID:???
次のサプリ予定ないけどな
408NPCさん:2009/01/30(金) 20:43:26 ID:???
一通り出したからなあ。

あとなんかあったっけ。
409NPCさん:2009/01/30(金) 21:14:00 ID:???
ホーリィの手記とかアーヴィン英雄伝の時代でプレイ出来るような特殊ルールが出てほしいかなぁ
あの時代をあまり弄っちゃ不味いのも分かってるが
あとは、いっそのこと少し未来まで進んで練金生物がほしい
410NPCさん:2009/01/30(金) 22:59:55 ID:???
・異種族の追加
・既存異種族の追加スキル
・既存異種族のウォーロックとスフィアオ-プナ取得可能かどうかの表
・サザンのような単発セッション向きのランダムイベント
・追加モンスター
・追加モンスタークラス


このくらいは載せれそうだがちょっと物足りないよな?
409の言うような
8レベル超え専用の英雄スキルとか英雄アイテムをつけて
英雄専用シナリオの掲載、シナリオフックとかかね?
411NPCさん:2009/01/30(金) 23:51:05 ID:???
サンプルシナリオかキャンペーン集が出て欲しいなぁ ありえないけど可能なら文庫で
412NPCさん:2009/01/31(土) 10:37:03 ID:???
FEARみたいにユーザー募集サプリでもやればいいのに
いいのが集まらなくても求められてる傾向くらいはわかるのだし
413NPCさん:2009/01/31(土) 11:38:25 ID:???
一通り出したと言われてもファーストに追いついてる感じがしない。
エリュシオンはメルラルズやクロスボーンに比べるとランクが落ちてると思うし。
ミニゲームはつまんないし。
414NPCさん:2009/01/31(土) 14:24:16 ID:???
よっしゃー、これでファーストにあってセカンドにはなかった部分は補足し終わったはず!
415NPCさん:2009/01/31(土) 16:48:24 ID:???
>>414
バランスが補足し終わってないぜ?
416389:2009/02/01(日) 00:00:52 ID:???
>>403
混ぜてって1stのオンセ?
えーと、どっかのソーシャルでネットワーキングなサイトからコミュニティを見つけておくれw
俺はそこでやってるからw
417NPCさん:2009/02/01(日) 10:02:34 ID:???
>>416
そのヒントはどうかとw
418389:2009/02/01(日) 19:10:53 ID:???
他にどう言えばいいんだw
419NPCさん:2009/02/02(月) 19:01:25 ID:???
話題が止まったな・・

とりあえず御題として
全員に特定のクラスを1レベル常備した状態で始めるプレイ
というのはどうだろう?

全員がデュエリストを追加で持っていて世間を革命してもらうとか
サモナーを追加で持っていて聖遺物を奪い合う戦いに共闘関係で参加してもらうとか
ネタとかバランス取りの関係上の問題で
マスターが1つ選んだクラスを1レベル追加所持して始めるわけだ。
420NPCさん:2009/02/03(火) 06:10:47 ID:???
>>419
サモナー+1レベル一択だろうなぁ。
421NPCさん:2009/02/03(火) 15:25:13 ID:???
普通のネタにするなら今後の展開の予想とか希望かね
1.TCG復活で手がとられるので今後の予定はなし、一応リプレイは続くが事実上の終息
2.既に次作サプリが決定しており作成中、夏のJGC合わせで発売
3.当面は音沙汰なしだが突然の電撃発表、第三版サードエディションが発売、更に進化したシステムが大好評で不振気味のSW2.0を追い抜きSNEの看板タイトルへ
1が本命、2が対抗、3が大穴で
422NPCさん:2009/02/03(火) 15:51:22 ID:???
1stを読んでて、ふと思ったんだけど
基本では《スマッシュ》の持続が10分に、キャラコレでは1ターンになってるんだ
これ、どっちが正しいんだろ?
召喚士マリアのシャルロッテみたいに自分で自分にスマッシュかけて攻撃、というシーンもやってみたいんだけど……
423NPCさん:2009/02/03(火) 15:58:07 ID:???
キャラコレが正しいよ。
他にもデータが修正されたものは多い。
424NPCさん:2009/02/03(火) 16:04:04 ID:???
>>423
なるほど……thx
つまり、自分で自分にスマッシュかけることは不可能なんだね……orz
425NPCさん:2009/02/03(火) 16:57:33 ID:???
意味はないけど可能だよw
次の近接攻撃1回だから誤植の可能性もないではない。
426NPCさん:2009/02/03(火) 17:28:19 ID:???
つヘイスト
427NPCさん:2009/02/03(火) 17:30:37 ID:???
っ高速詠唱
428NPCさん:2009/02/03(火) 20:16:16 ID:???
リプレイさらに延期とはね
429NPCさん:2009/02/03(火) 21:53:10 ID:???
>オマケ付録には新たに4種類も収録していたりと
日本語に訳すと?
430NPCさん:2009/02/04(水) 16:48:37 ID:???
>>426
自分で自分にヘイスト唱えたらやっぱりデキネエぜ!w このネタは全部自分自身でやることを主にしてるんですが!(笑)

>>427
それは人間PCが取れるスキルじゃない!(笑)
431NPCさん:2009/02/04(水) 17:14:24 ID:???
>>430
他PCの高レベルサモナーの高レベル精霊乗っ取っちゃいなYO!
432NPCさん:2009/02/05(木) 09:10:44 ID:???
エレメンタラー1レベルとってシルフ呼べば?
つい先日仲間内で初めてセカンドやってきた。
「モー少しで焼肉」を改造したシナリオだったはずなのに、何故かクライマックスで
童貞なくしてさめざめと泣くボスをみんなで慰めていた。流石六門、普通にやっても下品だぜ(お前が下品なんだ)
どう考えてもお前が下品です、ほんとうにありがとうございました。
きっと、焼肉と来たら全裸だろう、とみんなで脱いじゃったんだな
それはデモンパラサイト


・・・GMヒロノリのデモンパラサイトが読んでみたいなぁ
ルールや世界的にエロいデモンパをヒロノリにやらせると18禁か発禁になって危険
>>436
PLはラプソディのメンツで
シンフォニーの4種類って何だろう
エリシュオンのネタバレ的な質問があるんだけど、ネタバレスレで聞いた方がいいのかな?
ネタバレスレでお願いします…
442440:2009/02/11(水) 19:30:07 ID:???
このスレゆったりしているから事前に断りいれておきたかったんだ。
(話題がない性かも知れないけどさ)

了解、ネタバレスレに投下するよ
ふと思い立って、過去ログで勇者たちがイベントなどでスタッフの方に直接質問をしてくれたQ&Aをメモっておこうと読み直す
えーと、ヒドラと落下ダメージとウィンドカッターと……矢の装填やブルーシルフ……後何処に何があったっけなあ……?
スカフォニーの追加モンスターは
モンスター・プラント、デザート・ドレイク、メデューサ、コアトル
の4種で新規なし
今回はリプレイ部が220pで多かった
>>444
これでRole&RollとLead&Readで追加された
2ndの追加データはすべて再録完了だな
なんだよ、新規データないのかよ…
リプレイに再録ではなく、サプリに再録してくれ・・・。
正直、毎回リプレイ全部持っていくのは荷物が多くなるし、大きさ違うからかなりかさばる。
448GM予定:2009/02/15(日) 19:45:52 ID:???
何故、コアトルの上限Lvが4なんだ?だれか誤植だって言ってくれ。
Mサイズ(基本上限6)でガルガンチュア(−1)と呪文魔法(−1)で上限4になるのは普通だろ。
>>445
クリムゾン・ジェネラルは再録されてなくないか?
フラッシュデトネイターがバックファイアに比べて弱い気がするんですが。
それともフラッシュデトネイターの抵抗はダメージ部分だけで、消耗品の効果を消すのは抵抗されないで自動成功するのでしょうか?

1stでは、ダメージがなくなるだけだった
453GM予定:2009/02/16(月) 04:49:47 ID:???
オイラは消耗品の効果を消すのは自動成功で、
抵抗はダメージだけだと判断してたよ。
>>447
いくらなんでもコピー取るべきでは。
>>453
根拠は>>452
456452:2009/02/16(月) 20:19:49 ID:???
1stのp83には「魔法抵抗:成功するとダメージのみ消滅」とあるので2ndでも同じだと思ってたよorz
  
>>451
記述見る限りじゃ抵抗されたら消耗品の効果消滅も当然ない
つか違う属性の呪文なんだから弱くったって良いだろ
打ち消されにくさはトレハンの強みだね
リプレイでぎぐるのいってるガチで作らなかったキャラって誰のことだろう
ぎぐる?
リプレイスレで六門がとてもヒドイ評価をされている。
大変喜ばしい限りです。
あるがとうございました。
リプスレのあの扱いだと、六門を語るこのスレは、変態紳士淑女の集うスレと他の住人から思われているのだろか?と心配になってしまうw




まあ、そのとおりなんだがw
リプスレが新スレに移行したので参考に拾ってきた
リプレイスレにおける六門の評価


930 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 08:39:58 ID:???
六門はゲームも尖ってるからリプレイもあれでいいと思うよ
マニアックやフェティッシュや変態と呼ばれることに誇りを持てる人隔離用で

931 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 08:50:11 ID:???
正直デモパラより六門の方がエロいよなぁ

932 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 10:57:26 ID:???
FEARはパンチラ〜パンモロまでだが頻度大
SNEの基本はヌードありだが乳首なし頻度中
デモンパは乳首までバッチリで頻度大
六門は上下の口から涎垂れてたり色んな液体まみれの臭ってきそうな雰囲気で無修正くぱぁ状態だけど靴下は履いてるのが常時って感じだな

933 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 11:02:02 ID:???
デモンパまでは昔のジャンプ、ぐらいで納得できるが、六門はひでぇw

934 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 12:51:42 ID:???
その靴下部分が何の比喩なのか非常に気になる。

935 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 13:00:20 ID:???
>>934
おいおい、そこは超重要なとこだろ。
全裸にせず靴下は履いたまま。
紳士のステータスだな。
936 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 13:14:36 ID:???
>>934
靴下は最後の砦ですよ

937 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 13:19:57 ID:???
>>935-936
うん、そういう文脈なのは分かるんだけど、
「六門における」最後の一線とは何なのかが興味あった。

938 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 13:36:06 ID:???
>>937
エロや下品さじゃね?
正直、もうコレ抜きで六門リプは語れないと思う

939 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 13:36:52 ID:???
>>937
靴下を最後の一線ととらえるのが間違ってるな。

そこまでやってんのに靴下は履かせたまま、
むしろ脱がせてくれない六門の変態性を象徴しているのだ。


ところで今月のR&R、ヒロノリに「これって女性PLに対してセクハラじゃね?」
と我に返れる理性が残ってたことに驚いたw

940 :強制ID・連投規制投票@詳細は板設定の変更要望スレ:2009/02/17(火) 13:40:14 ID:???
>>938-939
なるほど、要は徹頭徹尾変態であると。よくわかった、ありがとう。


本当にありがとうございました
悲しい事に靴下云々に死ぬほど納得してしまう
変更要望スレ、って文字が変態要望スレに見えてきたw
>>454
B5に拡大コピーすると妙に文字がデカくてなぁ。
正直、モンスターマニュアルみたいの出して欲しいな。
毎回全部持っていく必要はどこにあるんだろう?
GMなら出すモンスターだけで足りるし
PLなら召喚するモンスターだけで足りるのに
>>468
その場でキャラ作成するときはどーすんのよ
>>469
>468はプレロールドキャラ以外でやったことがないんだろ。
キャラ作ったり召喚モンスター選ぶ必要があるときだけ持つとか
>>471
コンベンションのときは毎回もっていくというわけだね。
このゲームの面白さは単発じゃ十分に味わえないからコンベンション向きじゃないよね。
毎回持ってかないといけないからこのゲームはコンベンションでしか遊べない
475NPCさん:2009/03/01(日) 20:05:40 ID:???
話題が止まったな、とりあえず話題振りで

【普段使わないクラス・スキル・モンスター】を有効に使えるパーティってどんなのを思いつく?
勿論マスターがそのために多少レベルや資金、場合によってはシナリオ傾向を譲歩するのが前提だけど

例えばスフィアオプーナーは同時攻撃がネックなんで安定しないけど
仲間に剣匠でブリッツを使い続けるデュエリストが居れば安定するし
海洋物ならマー冥土やリザードマンも有効になる。

要は使いつらいと思われるが、シナリオ構成・パーティ構成時から相談できるなら
かなり化ける組み合わせってないかなーと思って
476NPCさん:2009/03/02(月) 02:38:07 ID:???
カテ研にスカシンの最終話録り終わったって書いてあった、急展開過ぎね?
また中盤飛ばして2巻で終りっすか?
477NPCさん:2009/03/02(月) 07:48:27 ID:???
蟻を大量に召喚して自身は応援エリアに引き篭もるサモナーを見て、今なら
バード兼任で歌って欲しいなと思う。
478NPCさん:2009/03/02(月) 16:48:44 ID:???
シリーズ的流れで2巻終了だろうな
全員集合だと杉浦と大井の2人が重複でプレイヤー10人
リプレイ最多プレイヤー人数狙えそうな数だが
うちサモナーが2、ネクロが2、エレが1
最終的にいったい何人パーティが結成されるんだ?
六門的にはこの数の暴力どうよ
479NPCさん:2009/03/02(月) 16:54:56 ID:???
>>478
スンゲー広いリミットでスンゲーいっぱい敵もいるんじゃなかろうか。

そして敵は全員、クラウドキルを使ってくる。
480NPCさん:2009/03/02(月) 21:31:37 ID:???
それよりスカシン終了後が気になる
新シリーズが始まるのか、このまま連載終了するのか
終了だと六門自体が終了の流れになりそうで
481NPCさん:2009/03/02(月) 21:47:33 ID:???
ガルシルト環境下になったばかりだし、売るためにも何かやるんじゃない?
充電期間に2・3ヶ月おいて
どんなパーティなのか、どういうコンセプトのシナリオなのかを小出しにしつつ
適当にスタートとかな
482NPCさん:2009/03/03(火) 13:01:46 ID:???
スカシン終了
  ↓
アルカナ紹介やプレイレポで2〜3カ月
  ↓
新シリーズ紹介
  ↓
新シリーズ開始

アルカナ以外にもうひとつ何か作ってるらしいので、そちらに移行しなければ大丈夫と思いたい
483NPCさん:2009/03/03(火) 22:36:14 ID:???
終了の後はこれですよ。

六門サード展開開始
484NPCさん:2009/03/03(火) 23:36:22 ID:???
その前に六門カードRPGをだな…
485NPCさん:2009/03/03(火) 23:48:03 ID:???
その次は六門TCGですね、わかります

しかしよくモンコレ復活したよなぁ…
486NPCさん:2009/03/11(水) 21:32:54 ID:???
モンコレが復活したけど、あの一時期のブームと六門が重なっていれば。。。
つくづく惜しい。
487NPCさん:2009/03/11(水) 21:57:31 ID:???
世の流れというものもあるし
ブームの時期に出すならカードと平行してRPG制作とか
色々同時進行でやらないといけなくなっていて、六門か他の企画が駄目ったと思う。
488NPCさん:2009/03/13(金) 19:57:46 ID:???
ボスの横槍で今よりひどい六門ですね、分かります。
489NPCさん:2009/03/14(土) 01:14:30 ID:???
ボスは変なこだわりあるくせにモンコレナイトはおkって言うよくわからん人だからなぁ。
490NPCさん:2009/03/14(土) 01:43:35 ID:???
ん?
だから「変な」こだわりなんじゃね?
491NPCさん:2009/03/14(土) 19:26:20 ID:???
>>487
並行して作ってたらGURPS六門世界がポシャることなく出来ていたわけで。
今のがいいと思う。
492NPCさん:2009/03/14(土) 21:10:21 ID:???
GURPS六門世界・・

ひ 全力で今の六門2NDになった時代の流れを支援
493NPCさん:2009/03/14(土) 22:18:26 ID:???
六門1stが継続とかじゃないの?<並行して作っていたら
494NPCさん:2009/03/15(日) 15:10:09 ID:???
元々はTCGと平行してGURPS六門世界を作ってた
結局それは完成せず途中からヒロノリが作ることになる
ヒロノリはGURPSがわからないのでオリジナルシステムに方向転換
できたのがGRUPS風味の少し残った六門1st
1stはSWにくらべるといまいちな売上だったがメルラルズなど新紀元社サプリは好評
ヒロノリとしても中途半端に引き継いだシステムが嫌だったのか
出版を新紀元社に移し雰囲気を引き継ぎつつ基本システムから作りなおしたのが2nd
最初の製作者が完成させていればGURPSだったし
最初からヒロノリが作っていれば2ndになっていた
1stは微妙な経過でできた偶然の産物
495NPCさん:2009/03/15(日) 22:14:49 ID:???
>>494
となるとほとんどの部分が1stの方がいいと思うんで、ヒロノリだけでも最初の製作者だけでもいいシステムにはならなかったと思う。
2ndが優れている部分って、全部新紀元から出ていて、サイズがGoodなことと、DTPとかくらいだし。
496NPCさん:2009/03/15(日) 22:16:26 ID:???
むしろ1stの優れた部分がメルラルズがあること以外に思いつかないのだが。
497NPCさん:2009/03/15(日) 22:31:45 ID:???
つクロスボーン
498NPCさん:2009/03/15(日) 22:50:44 ID:???
セカンドはLサイズがどうも使いにくい
簡易データの自作が面倒なせいかもしれないが
サードが作られるなら復活したモンコレにあわせてLサイズをもっと使いやすくしてほしいな
499NPCさん:2009/03/15(日) 23:39:39 ID:???
>>496
クロスボーンを忘れるな!あれはいいものだ。
とまあネタは置いといて1stの戦闘マップは簡単だけど戦術が組めて好きだったぜ。
500NPCさん:2009/03/15(日) 23:56:56 ID:???
2ndだと戦術組めないしな。
強さ評価もないから、GMがなれないと、敵が強すぎになったりするし。
501NPCさん:2009/03/16(月) 00:12:08 ID:???
全体攻撃メインのセカンドのほうが計算しやすい分、戦術をしっかり考えるとちゃんと報われると思うが?
同時の危険がましてるし先攻有利がなくなってるから計算通りにいかなかったりするけどそれも面白いし

ところで強さの評価のルールはあるぞ?
LLサイズが出たあたりから機能しなくなったがorz
502NPCさん:2009/03/16(月) 00:32:17 ID:???
逆な気がするけどなあ。
セカンドだと全体攻撃メインでパーティを構成する戦術より戦略を考えると言う形で、
ファーストだといかに相手の防御回数を削るかという戦略より戦術を考えると言う形なきが。
503NPCさん:2009/03/16(月) 00:39:57 ID:???
セカンドも対抗やガード回数削りが重要なのは変わらない
ファーストもパーティー構成やポケットの中身は重要だな
504NPCさん:2009/03/16(月) 02:41:00 ID:???
2ndはキャラクターのできること/できないことがハッキリしすぎてて、戦術の幅が狭いんだよねえ。
取れるクラス数が増えたから色々できるキャラを作ろうとはできるんだけどな。
505NPCさん:2009/03/16(月) 16:22:22 ID:???
具体的にどの辺の事をいってるんだ?
全体的な話なのであれば同意できないが、
多分何かを念頭において話してるんだろうし。
506NPCさん:2009/03/16(月) 18:47:18 ID:???
507NPCさん:2009/03/16(月) 19:23:42 ID:???
2ndの方が全体的に洗練されてると思うけど、
勢い任せな荒っぽさが好きだから今でも1stやってますって感じ
508NPCさん:2009/03/16(月) 22:28:07 ID:???
1stの戦闘マップは好きだった。
位置取りを考える楽しみがあった。

鳥取だが、GMがオリジナル地形や、MAP兵器みたいなアイテムを出してくれたし。
横一列を埋めると防御力アップというプレステ版みたいなネタもあった。

ただ、戦闘に時間がかかりすぎるのが、やはり短所だったな。
509NPCさん:2009/03/16(月) 23:23:27 ID:???
1st
ナイト/デュエリストのいろんな意味での鉄板ぶり
対抗の都合で先攻が有利すぎることと
その先攻がシーフで取りやすすぎること
このへんで万能に強い戦術取れたのがな
先攻とって、敵を固定して、高火力魔法撃って、対抗を消耗品で潰す
変な戦術考えるまでもなく、ほぼこれで通用するあたりが
510NPCさん:2009/03/17(火) 00:55:01 ID:???
質問です。各特殊能力の「武具ダメージ/武具ガード+n」と言うのは
各武器ごとに乗るのでしょうか? それとも使用者のみでしょうか。
例えばバトルダンサーの二刀舞術。これを一レベル習得したとします。ショートソードを
二刀舞術します。ショートソードの武具ダメージ、武具ガードは1D。各武器ならそれぞれ
1Dずつのって、合計で武具ダメージ;4D、武具ガード;4Dなのか、それとも本体のみ
なので各数値は3Dになるのでしょうか?
ちょっとルールの解釈が分かれたので。



511NPCさん:2009/03/17(火) 01:13:29 ID:???
>>510
対象をチェックせよ
512NPCさん:2009/03/17(火) 02:42:21 ID:???
二刀流にする事で初めて特技の効果が出るわけだから
+1d、で3dなんじゃねぇかな。
毒やら魔法による援護も一本ずつ別々に適用するわけでなし。

別々適用って例はあったっけ?
513NPCさん:2009/03/17(火) 11:28:35 ID:???
毒は武器1本ごとに適用だろう。
毒薬のところに武器1つ毒薬1種類的なことが書いてあったと記憶してる。
514NPCさん:2009/03/17(火) 20:25:21 ID:???
例えば、キャプテン2・シーフ2のキャラクターがいます。
全部にスライムオイルを塗って用意してある短剣をマルチスローで投げたとします。
そのときに機動戦術も加えます。すると、ダメージダイス総計は
2D+2D(短剣の基本武具ダメージ)+5D+5D(スライムオイルのダメージ
各一本ずつに塗ってある)+2D(機動戦術であがるクラスレベルダメージダイス)
合計16Dということですよね。
うーん。もし、武具ダメージが各武器ごとなら各特殊能力などがややこしくなるかな。
基本でデュエリストの二刀流での武具ガードは両方合わせてとは書いてあるんだが、
それ以降は無いしね。
515NPCさん:2009/03/22(日) 18:24:38 ID:???
もうヒロノリはダークブレイズから帰ってこないよ
516NPCさん:2009/03/22(日) 23:23:45 ID:???
ファーストのときからだけど、モンコレとの同期がうまくとれないね
517NPCさん:2009/03/23(月) 19:44:31 ID:???
>>515
ダークブレイズって、なんですか?
518NPCさん:2009/03/25(水) 17:50:20 ID:???
>>517
刈谷の手によるファンタジーTRPGだったはずが
紆余曲折を経てヒロノリの手に…
詳しくは、こちら。
ttp://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/index.html

519NPCさん:2009/03/25(水) 22:40:14 ID:???
>>518
ありがとうございます。

「ランダムダンジョン=メルラルズ、エリュシオン、ガルシルト」
「ダークブレイズ=魔法の霧(クロスボーン的な)」
「戦車=船」
「素材合成=クロスボーン、エリュシオン、ガルシルト」
と置き換えると、作ってるデザイナーが同じだけに、結構期待できる感じのゲームですね。

逆に言うと、六門でクロスボーンぽいサプリは出ないってことかもですが・・・。
520NPCさん:2009/03/29(日) 15:13:53 ID:???
8月にはモンコレTCGが終わって帰ってくるはず…
そのときにはメルラルズやクロスボーンを超えるサプリに着手してくれる…
と信じたい。
521NPCさん:2009/03/29(日) 15:28:38 ID:???
>>520
どうだろ、ダークブレイズサプリJGC先行発売でヒィヒィ言ってそうな予感
……サプリ出るかどうか(そもそもDBが遅れずに出るかどうか)もワカランが
522NPCさん:2009/03/30(月) 09:58:41 ID:???
そうか、ダークブレイズはマグナスペ(ryポジション
3年後ぐらいに六門世界TRPG3rdエディションがでる布石
523NPCさん:2009/04/09(木) 01:09:53 ID:???
>>276
無理じゃないけど?
524NPCさん:2009/04/09(木) 01:11:38 ID:???
誤爆した…
525NPCさん:2009/04/09(木) 01:54:35 ID:???
Lead&Read読んでるひとっているかな?
5月にでるボスのリプレイがどんな感じなのか知りたいんだけど。
新紀元社の紹介に「古き良き味わい」とか書いてあってドキドキしてんだけどw
526NPCさん:2009/04/09(木) 02:12:11 ID:???
>>525
六門世界で「ミスタラ黙示録」みたいな感じかな〜
良くも悪くも前世紀のリプレイって感じ

個人的にはPLを小馬鹿にするようなGM発言は好きじゃないので
あまり良い印象はないですわ
527NPCさん:2009/04/09(木) 02:52:50 ID:???
むしろ六門世界で「ドラゴンズ’ヘブン」の方が近くないか?
微妙な差だが。
528NPCさん:2009/04/09(木) 04:11:31 ID:???
「ミスタラ黙示録」「ドラゴンズ’ヘブン」ってどんな感じ?
D&DとT&Tのリプレイみたいだけど。
529NPCさん:2009/04/09(木) 20:17:47 ID:???
六門のゲーム分がよく出てるのはボスの方だと思う
530NPCさん:2009/04/09(木) 20:43:16 ID:???
>>528
雑談ともかけあいともつかないような会話を繰り広げつつダンジョンアタックしたりするような古典的SNEリプレイ。
文体はヤスキン。そんな感じ。
531NPCさん:2009/04/09(木) 21:08:10 ID:???
>>530
んであれはダメだ、これはダメだっていう奴だっけか。
おまえ監修してんだから、ダメならダメだししとけってのと思ったなぁ。
532NPCさん:2009/04/09(木) 21:37:21 ID:???
文章の鼻持ちならなさとしては岡和田や芝村には大分劣るなぁ…>ボス
533NPCさん:2009/04/09(木) 21:43:53 ID:???
>>531
PLの行動に対してダメダメ言うの?
534NPCさん:2009/04/09(木) 21:48:03 ID:???
内心のぼやきが多いくらい。
535NPCさん:2009/04/09(木) 21:53:23 ID:???
うわぁ、ウザそうw
536NPCさん:2009/04/09(木) 22:28:51 ID:???
>>529
ヒロノリと杉浦のリプレイよりゲーム分がよく出てたってすげーな。
参考になるような処理とかあった?
537NPCさん:2009/04/14(火) 01:54:31 ID:???
いまさら、六門1stってどうですかって聞こうと思ったら、
>>492-509
で、大体わかりもうした。とりあえず、実プレイする気ならメルラルズは買っとけか。。
538NPCさん:2009/04/14(火) 04:54:08 ID:???
文体が「〜〜だぁ」「〜〜だね」(あ〜あ、ここでそうするか)
やたら強い敵が出て全滅しかかって登場するお助けNPC

という印象が強いかな、ヤスキンリプ
539NPCさん:2009/04/19(日) 02:51:13 ID:???
>>538
ストーリーや雰囲気は好みなんだけど
それのせいで買う気が起きないんだよなー
540NPCさん:2009/04/23(木) 18:44:43 ID:???
リプレイは6月に延期か
541NPCさん:2009/04/26(日) 21:07:36 ID:???
確かに。6月のそれも中旬…
ボスの六門は遅れるということわすれていたよorz
542NPCさん:2009/05/04(月) 20:37:06 ID:???
モンコレ、ダークブレイズ共に次弾が予定されているようで
R&Rのリプレイが終わると本格的に六門終了のお知らせかね
543NPCさん:2009/05/05(火) 16:33:32 ID:???
ダークブレイズが失敗したら3版の出番
544NPCさん:2009/05/05(火) 18:38:42 ID:???
つまりダークブレイズはマグナスペク(ry
545NPCさん:2009/05/11(月) 20:16:00 ID:???
>>542
一応ボスは年頭の挨拶で
・モンコレTCG今夏大展開
・その後TRPGも新展開
って言っている
546NPCさん:2009/05/11(月) 20:40:08 ID:???
新展開ってなんだろ?
単純にファーストに無かったものを追加してくってことかな。
547NPCさん:2009/05/11(月) 21:10:36 ID:???
>新展開
版上げ
ハードカバー化
メインがヒロノリ→ボス



じゃないといいネ!
548NPCさん:2009/05/12(火) 18:06:11 ID:???
版上げはむしろ望むところ!
ボスはあれこれ口出ししたりペン入れしたりはできるけど
自分では作れない人だからな

ただヒロノリには野放図に好き放題させ過ぎなので
少しは口を出してもらいたい
549NPCさん:2009/05/12(火) 18:41:40 ID:???
ヒロノリはガラは悪いけど気が小さいから
ちょっと口を出すだけで死んじゃうんだよ
550NPCさん:2009/05/12(火) 23:00:29 ID:???
しかしモンコレや六門のゲームデザインに限定するなら
ボスの意見は的外れというかぶっちゃけダメだろう
便利魔法のあたりはもうボケが始まったかと思えた
リプレイにはもっと口出ししていい、いや出すべきだ
551NPCさん:2009/05/15(金) 22:15:01 ID:???
今のリプレイ好きだけどなあ。
まあ一般受けしないのはわかるけど。
552NPCさん:2009/05/19(火) 16:32:53 ID:QIln6bUR
さがりすぎ?
553NPCさん:2009/05/19(火) 20:21:04 ID:???
R&R次号でスカーレットシリーズも最終回
ダークブレイズリプレイ掲載らしいかららしいから
六門世界TRPG2nd終了なのかもね
554NPCさん:2009/05/19(火) 22:12:45 ID:???
最近セカンド買ったから質問させてくれ
R&Rにシナリオが掲載されてる号を教えてくれないか?
555NPCさん:2009/05/21(木) 10:48:18 ID:???
DSでソードワールドが出るがひょっとしたら六門もでるかもな
556NPCさん:2009/05/21(木) 11:14:52 ID:???
>>554
Role&Roll Vol.55までで掲載されているシナリオは下記の3つのみ
Vol.34(初期キャラ用ダンジョンシナリオ+リプレイ+シナリオフック)、
Vol.46(TCGのを利用したランダムシナリオ)、
Vol.53(ガルシストの試練場掲載ランダムダンジョン「朱槍の修練場」を利用したシナリオ)
557NPCさん:2009/05/23(土) 21:34:01 ID:???
>>555
モンコレを再びコンシューマーゲームで出す
のは限りなく難しいとボスが言っていた。
六門RPGをDSで出すのがそれより易しいと思うか?
558NPCさん:2009/05/24(日) 00:35:08 ID:???
>限りなく難しいとボスが言っていた
それはいつ言ってたの?
モンコレ復活前?復活後?
復活前ならそりゃあ難しかろうな
559NPCさん:2009/05/24(日) 01:13:58 ID:???
まあスキル集大成としてガルシルトを出したばかりな事を考えると
ショートキャンペーン形式と関連の無い単発複数のシナリオフックを中心としたのか
または本格的なランダムダンジョン形式のサプリを出すんじゃない?

ガルシルト環境における異種族のスキル関連の修正と追加種族、追加モンスター
これらを加えれば十分なページ数にはなるだろう。
ソードワールド2・0をメインにすえるから後回しにされてるだけで
別に六門が終わってるっていうほど売れ行きが見込めないわけでもないだろうから。
560NPCさん:2009/05/24(日) 03:04:50 ID:???
>>556
サンキュー、今度アキバ行った時見てみる
いまいち出す敵の加減がわからん
561NPCさん:2009/05/31(日) 21:54:32 ID:???
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはダークブレイズを買ったと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつのまにか六門3rdを買っていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
562NPCさん:2009/05/31(日) 22:32:24 ID:???
他のTRPGでも言えるけど、PT構成によって違うからなぁ>敵の加減
563NPCさん:2009/05/31(日) 23:50:57 ID:???
まるっきり六門だな、ダークブレイズ
564NPCさん:2009/06/01(月) 00:22:42 ID:???
統合してSRS(えすえぬいー・あーるぴーじー・しすてむ)と名付けよう。
565NPCさん:2009/06/09(火) 18:04:15 ID:???
ボスのリプレイに追加データあればこのスレ動くかな
566NPCさん:2009/06/09(火) 18:14:27 ID:???
>>565
追加データはあると新紀元社のHPに書かれてたと思う。
567NPCさん:2009/06/10(水) 14:17:38 ID:???
召喚モンスター100体くらい追加かな
568NPCさん:2009/06/11(木) 03:39:39 ID:???
何年後に発売ですか?
569NPCさん:2009/06/12(金) 17:02:31 ID:???
おまけって簡易データ3つ(デーモン・エンジェル、スイフィンクス・キャット、黒いユニコーン)と
Bランクアイテムの魔法のコンパスと
イラスト1枚だけか…
しょぼすぎ…orz
570NPCさん:2009/06/12(金) 19:31:42 ID:???
六門はこれでTCGに展開を移行してRPGは終了だから仕方ないっちゃ仕方ないな
571NPCさん:2009/06/13(土) 22:45:13 ID:???
真面目な話SNEにおいて六門はどのレベルなんだろう?それ次第で今後が変わってくると思うが


1:売れ行き悪い、興味以前に開発費も含めると採算割れ。
面子を保てるレベルで現行の企画は終了するので後は立ち消え

2:そこそこの売れ行き、そこそこの興味。
他に優先してすることがあるので暫く何も無いが、気分が乗ったらサプリ・版上げ

3:ヒットではないが十分に売れている、かなり乗り気。
メインの2・0や受注?の銀雨が一区切りついたら色々出してみたい。


個人的には3と主張しつつ、実情は2なんじゃないかと思うんだが
572NPCさん:2009/06/13(土) 23:48:48 ID:???
2と1の中間くらいじゃないかなぁ
ヤスキンは力入れたいけど
リプレイは富士見から出してもらえず、TGCもブロッコリーに移籍
RPG担当のヒロノリは別の企画立ち上げてそっち発売と
573NPCさん:2009/06/14(日) 02:34:11 ID:???
六門はリプをヒロノリに任せた段階でライト層切ってるからなぁ。
SNEは、リプレイや小説で売り上げ稼ぐ傾向があるので(最近は改善しようとしている向きも見られるけど)、リプがあれだけマニアックだといろいろ厳しいよな。
システムもちょっと癖あるので、とっつきにくいところはあるし。
ただ、個人的にはリプはともかく、システムは結構好きなんだが……。
574NPCさん:2009/06/16(火) 17:15:42 ID:???
超級ルール発売はいつ?
575NPCさん:2009/06/17(水) 12:16:02 ID:???
昔蟻酸攻撃をありさんこうげきと読んでほのぼのした攻撃だなと思ったのはいい思い出
576NPCさん:2009/06/17(水) 13:03:42 ID:???
>>575
お前のせいでそうとしか読めなくなった(1/20)
577浅倉たけすぃ:2009/06/18(木) 00:34:11 ID:???
スカーレットシリーズ並みの追加モンスター期待したせいか悪魔天使リプレイの追加データ微妙だな。

だが270ページに免じて許す。
578NPCさん:2009/06/20(土) 03:52:38 ID:???
2ndの基本ルールブック買ってきました。
マスターやろうと思ってます。
TRPG経験はそこそこありますが、六門はマスター初めてです。
(SW,SW2,アリアン、デモンパラサイト、などはそこそこやったことあります)
プレイヤーは1stで数回あります。2ndはゼロです。
ただ、1stもほとんど忘れてますけど。

良いサイトとか未経験者用ガイドとかありますか?
579NPCさん:2009/06/20(土) 05:03:32 ID:???
ググってきた。
ttp://rockmon2nd.blog62.fc2.com/blog-entry-17.html
ここでいってることでだいたいOK
580NPCさん:2009/06/21(日) 05:03:12 ID:???
@ボス戦でも雑魚を何体か入れる
A魔法はPCに対抗手段がないときは自重
BPCのパーティのバランスに気をつける
C戦闘は少なめに 中ボス戦とラスボス戦の2回ほど
581NPCさん:2009/06/21(日) 11:45:27 ID:???
>>579
わざわざ探して来ていただいてありがとうございます。
良いサイトですね。
>>580
ありがとうございます。
プレイヤーが3名だとサモナー必須ですか?

短めのシナリオと負担の少ない構成推奨ですか。
ショートシナリオ2回とかの方がよさそうですね。
時間がたくさんあるときとでも。
582NPCさん:2009/06/21(日) 12:07:21 ID:???
>>581
私は580氏ではありませんが、
>ショートシナリオ2回とかの方がよさそうですね。
最初はその方がいいかもしれません。
六門の戦闘は特殊能力が肝ですが、レベル低いうちはBP低くてあまり使えませんから。
サモナーについては、PLが3人なら1〜2人は召喚系クラスでもいいかも。
ただ、PLの手間にも関係するので、不慣れなPLが多いようなら召喚系クラスなしでやってもいいかもしれません。
その場合、敵の数はあまり多くしすぎないように注意。
六門は雑魚だから数多くても大丈夫とか思ってると、同時攻撃であっさり全滅しますのでw
583NPCさん:2009/06/21(日) 12:09:54 ID:???
初マスターするんなら最初はサザンの闘技場で慣れてからのがいいと思う。
584NPCさん:2009/06/21(日) 12:38:35 ID:???
本気になればなるほど戦闘は面白くなるんだけど
それだけ時間が必要になるんですよね。
ストーリーとロールプレイをきちんとやりたいんなら
まともな戦闘は1回だけにすべきかも。

あと、個人的な意見ですが。

PCが死ぬことは珍しくありません。
むしろ1人や2人死んで当たり前、くらいの気持ちで。
故にホーリーオーダーか神聖魔法のカードは必須。
585NPCさん:2009/06/21(日) 12:42:29 ID:???
前衛にナイト。
後衛にホーリーオーダーは必須だよな。
586NPCさん:2009/06/21(日) 12:51:37 ID:???
個人的には敵に対抗されにくいトレハンがイチ押しかな。
あと、単体を攻撃できるキャラが一人くらいはいたほうがいいと思う。
587NPCさん:2009/06/21(日) 14:39:23 ID:???
あとどんなに注意しても同時攻撃の事故は防ぎようがないんで全滅しても気を落とさないように。
588NPCさん:2009/06/21(日) 19:16:07 ID:???
サモナーは召喚モンスターを作るのが結構 手間なので
初心者には召喚モンスターのデータが固定値の
マリオネイターがいいかもしれない
589588:2009/06/21(日) 22:11:57 ID:???
あ、マリオネイターはサプリ「サザンの闘技場」で追加されたクラスで
魔法生物を召喚できる後衛クラス
590NPCさん:2009/06/22(月) 09:56:44 ID:???
XLサイズのモンスターを5人パーティーだと何レベルが適切だろうか?
591NPCさん:2009/06/22(月) 11:37:52 ID:???
ヒロノリのテストでは何と戦ったのか分からないけど5レベル4人で勝ったみたいだね。
ぶっちゃけ、4・5レベルのあたりでキャラクターの能力も装備もほぼ頭打ちという印象があるんで、
レベルよりも数が重要じゃないかと。
召喚獣、店売りの騎乗生物、スケルトンなんかを揃えれば4レベルでもいけるんじゃないかな。
592NPCさん:2009/06/22(月) 23:04:00 ID:???
適切な敵を考える場合、ルルブのP133の敵の強さの目安を基準に
合計LVを算出するときだけ、サイズ修正以外にも
・水中/空中エリアにいる
・知能:狡猾
・◎高速詠唱とかの手数が増える特殊能力
とかでLVに+して考えて、
「○巨体震撼」で最終的なLVを2倍、3倍で計算。
とかするとそれなりのバランスが気がする。

ベヒモス1体なら、パーティの合計LV:40ぐらいで、
それなりの構成のパーティなら大丈夫だと思う。

ちなみにPL6人で専業サモナー1人なら34Lvぐらいなので、
騎乗生物とか混ぜてがんばれば4Lvパーティでもいけるかもしれない。
593NPCさん:2009/06/22(月) 23:38:37 ID:???
強さランクどうしてなくなったの?
594NPCさん:2009/06/22(月) 23:59:43 ID:???
スタートがどんな状態かによるんじゃないかな?
みなも色々書き込んでいるけど

1A:XLモンスター戦のみに絞れるシチュエーション
1B:XLモンスター戦以外にも戦闘がありえる普通の冒険シチュエーション

2A:最適解に特化したパーティ構成
2B:バランス型・遊びがあるパーティ構成
2C:ネタに走った・特殊なコンボ前提のパーティ構成

こういうのでそれぞれ違うしね。
595NPCさん:2009/06/23(火) 09:00:05 ID:???
4Lv5人パーティ+パンチパンチ+軍馬×1に
ファイアドラゴン2体をぶつけたことがあったが、
PCに余裕で倒された(;;)
ドワーフ2人とデュエリストで後攻取りに来る
ディフェンダーパーティって何?
あのパーティならXLもいけそう
596NPCさん:2009/06/23(火) 12:06:51 ID:???
バランス悪そうなパーティだな
ガルシルトでマンティコアにあったら全滅確定しそう
597595:2009/06/25(木) 05:29:04 ID:???
サモナー2/ホーリーオーダー3がいるので対抗は十分
残る一人はエルフ/ウィザード
598NPCさん:2009/06/25(木) 08:24:47 ID:???
何、戦力が拮抗してればどうせ同時攻撃2連発で全滅する。
599NPCさん:2009/06/25(木) 09:01:14 ID:???
>>595
特定しました。その節はどうも
普段から六門GMやってるような面子が3人はいたんで面白いPTになりました。
前衛4+馬に対抗枠が聖水土、消耗品+カード 
個人的結論はドワーフやっぱり自重してない性能だなと…
600595:2009/06/25(木) 20:55:38 ID:???
>>599
いえいえ、予想を上回るコンボを見るのもオイラは楽しいのでOKです。
今度はPC6Lvでのセッションを予定していますので、またどうぞw
601NPCさん:2009/06/26(金) 09:34:57 ID:???
6Lvって一本伸ばしならクラスLv7行くってこと?
サモナーならLLを呼びだせるってことか。
602NPCさん:2009/06/26(金) 15:10:13 ID:???
でも高レベルでサモナー一本伸ばしって本体やることなさすぎないか?
トレハンかアーチャーあたり入れて回復補助かガード削りやった方がよくね?
603NPCさん:2009/06/26(金) 15:19:07 ID:???
魔術カードとか魔法の矢でも使ってればいいと思うけれど。ダメ?
604NPCさん:2009/06/26(金) 18:34:49 ID:???
6Lvってことは追加経験枠+20
これだけあれば、〈射撃力〉も十分のばせると思うよ
605NPCさん:2009/06/26(金) 19:49:30 ID:???
初期を二つともサモナーのタイプ1にすれば
ST10 DX12 IQ12 HT12 〈防御力〉2 〈召喚術〉2 〈抵抗〉2 になる
〈射撃力〉を0から5までにするのに10枠、0から4で7枠、0から3で5枠。
DX14〈射撃力〉3なら十分あたるレベルになる
火力は魔法の矢で補えば暇にはならないはず。
606NPCさん:2009/06/26(金) 20:17:16 ID:???
ヘイストの魔術カード連打でよくね?
607NPCさん:2009/06/26(金) 20:20:30 ID:???
召喚獣が巨体震撼できるならスマッシュも強い
608NPCさん:2009/06/26(金) 20:30:19 ID:???
Lサイズモンスターでガルガンチュア持ってる奴いたっけ?
あ、オーガ・トロール・ミノタウロスに大きくなる薬持たせればいいのか。
609NPCさん:2009/06/26(金) 20:54:29 ID:???
大きくなる薬は5000G。ボス戦専用かな。
が、LLになるとリミットの関係上 前衛が戦闘不能になるまで応援エリアかな
610NPCさん:2009/06/26(金) 21:02:29 ID:???
リミットのルール的に大きいやつのほうが戦場にでやすい罠。
611NPCさん:2009/06/26(金) 21:37:46 ID:???
それにリミットが6の時は一人で前衛を引き受けないと…
612NPCさん:2009/06/26(金) 21:42:53 ID:???
それくらい楽勝じゃね?
613NPCさん:2009/06/27(土) 03:59:51 ID:???
そういえば疑問に思ったのだけど
高レベルのサモナーに薬を作れるサブ召還モンスター居る場合どこまで許可出してる?

1:オールOK
2:BP払って一度でも召還すれば良い
3:BP支払い、かつ一定の時間は召還し続けていること
4:作っても良いがプリプレイの時だけ
5:禁止

6:そもそもサブモンスターを遊ばせておく余裕が無いほどデットリー

いろいろ考えられるけど、どれが定番なのかなと思って。
614NPCさん:2009/06/27(土) 05:48:00 ID:???
4かなぁ?やっぱりBPは使ってもらわないと。
615595:2009/06/27(土) 07:25:01 ID:???
オイラGMは甘いので1のオールOKにしてるよ
616NPCさん:2009/06/27(土) 10:12:32 ID:???
個人的には2か3だね。
サモナーに何の薬を作るか聞かないとダメだろうし、(金が必要だから向こうで作るのはきついだろう)
薬を作れる召還モンスターも召喚中でないときにサモナーの指示に従うかはなんともいえないから。
617NPCさん:2009/06/27(土) 10:47:37 ID:???
送還後も指示に従うぐらい友好的ならって言えるんじゃね?
もちろん、その指針は卓毎のGMが決めないとダメだけど。
618NPCさん:2009/06/27(土) 14:06:43 ID:???
1だけどブラウニーズの小槌やらマーメイド・ケンタウロスやらフル活用してプリプレイでBP回復するのかなぁ?とオモタ

加えてモンスターを働かせたいと言って来たが流石に却下。
アンタは安定して長時間召還できるのかと(ry
619NPCさん:2009/06/27(土) 18:36:18 ID:???
奴隷のように働かせたり正当な報酬をあたえないとかだと窃盗や虐待にあたると思うが。
620NPCさん:2009/06/27(土) 20:54:09 ID:???
妖精譚によると多分ブラウニーズの報酬には
ミルク一杯で良かったと思う。
621NPCさん:2009/06/27(土) 21:25:05 ID:???
今更だがヤスキンのリプ買って読んだよ。
アンタ本当にNPCが話し引っ張るの好きだな(吐き捨てるように)

しかし、冷静になって考えるにヒロノリだって似たようなスタイルなのにヤスキンと違って怒りがこみあげないのは何故だろう。
あ、NPCが変態だからだ(二秒で結論)
王子の「我なら乗れぬな」発言もPCからのものだったしなー。
しかしイラスト(特に270P)が素晴らしかったので良しとする。
履いてない疑惑を打ち消すおぱんちゅも素晴らしい。
622NPCさん:2009/06/27(土) 22:08:42 ID:???
六門セカンドに不満だらけなら自分で作ればいいのに<ヤスキン
623NPCさん:2009/06/28(日) 01:03:45 ID:???
そう考えたボスはヒロノリをダークブレイズに飛ばした。こうですかわかりません。
624NPCさん:2009/06/28(日) 03:31:15 ID:???
ボスのシステムデザインの腕ってどうなんだろう?
625NPCさん:2009/06/28(日) 09:09:20 ID:???
ボスは監修しかしないよ
626NPCさん:2009/06/28(日) 11:25:29 ID:???
ということは、作る人が居ないからサプリは秋までお預けってこと?
627NPCさん:2009/06/28(日) 12:57:08 ID:aZtj7KQ5
「ダークブレイズが売れなければ。」という条件付きならな
628NPCさん:2009/06/28(日) 19:08:34 ID:???
下手すると、版あげされて六門世界RPG3rdが来るかも
629NPCさん:2009/06/28(日) 19:26:03 ID:???
2ndで結構満足してるんだがなぁ
630NPCさん:2009/06/28(日) 21:32:59 ID:???
2NDは全ゲームの中でもそれなり以上に楽しいよね
サプリ出れば買うしやりたくなれる。
無理に版上げされてガラッと変更されるよりはもう少しサプリを出して欲しい気がするよ。

1:地方解説系+シナリオ集
2:職業・種族追加系+シナリオ何本か
3:キャンペーン・ランダムダンジョン系

どのサプリもありえるけど出たら余程妙なものでなければ買うなあ
631NPCさん:2009/06/28(日) 21:52:28 ID:???
つーかQ&A更新してくれよ、イベントで直接聞くしか無いじゃんか
632NPCさん:2009/07/01(水) 18:46:51 ID:???
>630
SW2.0のような感じでアゾールの無法都市を希望
633NPCさん:2009/07/02(木) 21:30:50 ID:???
デザイナーとディベロッパーがダークブレイズから帰ってこないと
無理なんじゃね?
634NPCさん:2009/07/03(金) 08:22:59 ID:???
>633
つまり我々は杉浦さんと加藤さんの帰還まで六門2ndを継続して
遊んでおけばいいのだな
635NPCさん:2009/07/03(金) 08:37:54 ID:???
>634
これこそが、試練場なのだろう。
みんな高レベルセッションで遊びまくろうぜ
636NPCさん:2009/07/03(金) 18:17:19 ID:???
>635
そうだなあ漏れもうちの鳥取でマスターしてみるかな。
人数は力、金は力つーのに気をつけてが注意事項だったかな
637NPCさん:2009/07/03(金) 18:28:26 ID:???
ストーリーもないし、NPCもいないし、GMから盛り上げるためのギミックが提供されてないんで鳥取を選ぶのがなぁ。
闘技場も試練場もダメだったMy鳥取。
638NPCさん:2009/07/03(金) 18:34:59 ID:???
>637
空中庭園をyuor鳥取風にアレンジすればいいんじゃね?
my鳥取ごとにnpcや設定が合う合わないあるだろうけど
場合によって端折ったり追加や変更したりすればそこそこの話にはなるよ。

問題は他に遊ぶシステムがあるときに六門を選ぶべきか悩むことだが
639637:2009/07/03(金) 18:40:37 ID:???
空中庭園を闘技場や試練場のデータで回せと?
空中庭園が好評だった鳥取だけど、追加変更する労力で別のことしたほうが楽しめそうだ。
640638:2009/07/03(金) 18:55:45 ID:???
どっちかというと空中庭園のイベント進行・サブクエストを差し替えみたいな?
島々を巡る海洋物にしてヒロインとシェルハウスは幼き船長と探索船
イベントやランダムで出てくるモンスターは同ランクの強さな海洋系とか

ただまあ差し替えの労力を考えたら別のことをしたほうが楽しめそうなのには同意
641NPCさん:2009/07/05(日) 06:36:36 ID:???
「クロスボーン」の無人島一つを舞台に複数のパーティがサバイバル
一番高い山の山頂に旗をたてたパーティが勝ちとかw
642NPCさん:2009/07/06(月) 19:32:13 ID:???
9月下旬
六門世界RPGセカンドエディション サプリメント(5) エレメンタル・ストーム
643NPCさん:2009/07/06(月) 20:18:06 ID:???
え?ホント?
644NPCさん:2009/07/07(火) 06:59:31 ID:???
>>642
タルドゥの密林(恐竜いっぱい)やらウォーレスの地下水路とかじゃなくて?
645NPCさん:2009/07/07(火) 09:59:48 ID:???
ならば、フューレンの地下迷宮を押してみる
646NPCさん:2009/07/07(火) 11:56:08 ID:???
六門はまだ終ってなかったんだ
我々はまだ戦える!
しかしモンコレ、六門、ダブレ、アルカナ
大丈夫かこれ?
647NPCさん:2009/07/07(火) 16:14:32 ID:???
ようし、コンベで布教にはげむぜ。
(六門のGMを連続して立てる)
648NPCさん:2009/07/07(火) 18:47:30 ID:???
エレメンタル・ストームってどこが舞台?
649NPCさん:2009/07/08(水) 04:52:17 ID:???
火炎樹の森じゃね?
650NPCさん:2009/07/08(水) 07:59:50 ID:???
森はエリュシオンで散々やったから海がいいなあ。
651NPCさん:2009/07/08(水) 08:36:23 ID:???
ふと、SWのシナリオ四大魔術師の塔という電波を受信した
652NPCさん:2009/07/08(水) 08:50:10 ID:???
氷刃山じゃねえ?
あそこに一人いただろ
653NPCさん:2009/07/08(水) 10:51:40 ID:???
ベルゼバブね。確かにいた。
654NPCさん:2009/07/08(水) 12:25:59 ID:???
6人それぞれ誰がどこに封じられてるんだっけ?
655NPCさん:2009/07/08(水) 12:45:33 ID:???
西の海域:ダゴン、氷刃山:ベセバブ メルラルズ:サルガタナス
南の果て:ベリアル、エリュシオン:アスモデウス
アスタロト?
656655:2009/07/08(水) 14:28:43 ID:???
おっと訂正 ベセバブじゃなくてベルゼバブだな。痛恨のタイプミス
657NPCさん:2009/07/08(水) 19:55:35 ID:???
新紀元社の近刊案内に内容出たね
658NPCさん:2009/07/08(水) 21:29:44 ID:???
精霊王ってことは六皇子じゃなくて、フレイム・タイラントとかかな。
659NPCさん:2009/07/09(木) 05:25:42 ID:???
だろうね。マグネティック・エンプレス、
オーシャン・ロード、テンペスト・クイーン
だったかな。
660NPCさん:2009/07/09(木) 05:48:46 ID:???
TCGと展開を合わせてきた感じかな?
661NPCさん:2009/07/09(木) 06:37:23 ID:???
もしそうならTCGが展開すればそれに合わせてサポートされるという希望が持てるな
662NPCさん:2009/07/09(木) 10:50:35 ID:???
>>661
現TCGは精霊戦争(?)後のパラレルワールドが舞台

つまり・・・
663NPCさん:2009/07/09(木) 17:02:09 ID:???
エレメンタル・ウォーというMTGの戦争思い出したw
664NPCさん:2009/07/09(木) 21:26:49 ID:???
TCGに展開あわせると・・・3rdに以降しちゃうんじゃないの?
665NPCさん:2009/07/10(金) 07:23:47 ID:???
いくら、ヒロノリでも開発期間に半年はかかると思う
666NPCさん:2009/07/10(金) 11:31:30 ID:???
修練場作ってるあたりで2ndに飽きて3rdの構想に入ってたはずだから大丈夫
667NPCさん:2009/07/10(金) 11:33:37 ID:???
六門の版あげって早すぎない?
まだ高レベルミッションとか遊び尽くせていないカンジなんだけど
668NPCさん:2009/07/10(金) 13:00:15 ID:???
次サプリが高レベルキャンペーンみたいだから、その後版上げでもおかしくはないと思う
669NPCさん:2009/07/10(金) 13:15:43 ID:???
デザートドレイクが◇蜃気楼出してる時に同時攻撃が起こったらどうなるんだろ。
分身全部消滅して本体にもダメージ?
670NPCさん:2009/07/10(金) 21:46:03 ID:???
次に版上げするときは、システムはどうなるんだろう?
評価制度はいい加減やめてダーブレのシステムにしてくれんかなぁ。
671NPCさん:2009/07/10(金) 22:08:35 ID:???
ダークブレイズの判定方法は知らんが、個人的には評価制度は好きなんだがなぁ
672NPCさん:2009/07/10(金) 22:28:18 ID:???
キャラシーの行為判定表に以上/同値/以下 召喚不可/10分/1時間/6時間/1日 と書き込んでおけばそんなに面倒ではないよ。
673NPCさん:2009/07/11(土) 04:58:04 ID:???
>3rd
高レベルでS評価ばかりになってつまらんから、下方ロールはやめてほしい。
674NPCさん:2009/07/11(土) 09:30:04 ID:???
SS、SSSを追加すればいい
675NPCさん:2009/07/11(土) 12:08:33 ID:???
R&Rのリプレイはまだネタばれですよね。
(↑昨日イエローサブマリンで買ってきた)
676NPCさん:2009/07/11(土) 15:09:59 ID:???
次回からは大井のリプレイ前後編
677NPCさん:2009/07/11(土) 16:03:39 ID:???
リプレイの話はリプレイスレでやってくれ。
678NPCさん:2009/07/11(土) 16:40:27 ID:???
最終回なんだっけ?
679NPCさん:2009/07/11(土) 19:27:55 ID:???
>678
最終回。
>674
クリティカルがSSってだけでよくね?
680NPCさん:2009/07/11(土) 19:35:14 ID:???
最大ダメージは740点でした
681NPCさん:2009/07/11(土) 20:05:15 ID:???
ダクブレで止まると思ってた六門もサプリが続くんだ
今はTCGもやってる状況でリプレイ連載とか流石に無理か
682GM■ ■ ■■ ■■■ :2009/07/11(土) 20:29:56 ID:rwL4Mozh
>669
オイラなら「全体ダメージ決定後に消える」かな?
厳しいGMだと「同時になったとたんに消える」だろうけど
683NPCさん:2009/07/11(土) 20:34:25 ID:???
どう見ても同時になった時点で消えるだろ
684NPCさん:2009/07/13(月) 09:51:42 ID:???
スフィアオープナーの異界解放は消えるとなってるが
他は明記されてないんだよなぁ、≪ミラーイメージ≫とか。
あったら教えてほしい。
685NPCさん:2009/07/13(月) 16:11:53 ID:???
逆に同時になっても残る常動でない能力付与される持続型の能力って何があるっけ?
686NPCさん:2009/07/13(月) 20:11:06 ID:???
マジックフォースとか?
687NPCさん:2009/07/16(木) 18:13:58 ID:???
えっと、グレーゾーンで各卓のGM次第ってことでいいのかな?

諸兄に質問があります。大ボスのサモナーがLLを喚び出せるのなら、
どのモンスターにしますか?
688NPCさん:2009/07/16(木) 20:14:02 ID:???
大ボスのイメージ設定に合わせたロマン編成かな?

魔王レヴァイアサンならクラーケン
"キャプテン"シン・ドバットならロック鳥
チャレンジャー教授ならティラノサウルス相当のベヒモスとか
戦闘力そのものは雑魚の数と種類で調整できるから。
689NPCさん:2009/07/16(木) 20:31:34 ID:???
>>669
分身の同時攻撃は今のところグレーゾーン

ざっと思いつく解決方法は以下の4つぐらいかな?
1:同時攻撃タイミング発生時にすべて消える
2:同時攻撃でも全体攻撃と同様に処理する(きっと○巨体震撼の全体攻撃強化のときと同じミスがあったんだよ!)
3:同時攻撃で分身がすべて消えるが、ダメージを食らわない(分身が何体いてもダメージは食らわない)
4:分身1体=1人としてダメージ処理(分身があっても、ダメージは食らう)

思いついたのを並べてみたが、個人的には3はないと思っている。

>>685
同時攻撃では使用タイミングが[対抗:同時攻撃]や[付与:同時攻撃]以外の対抗、付与、リアクションができないだけで、
同時攻撃タイミングが発生すれば〜とか明記されていない、
すでに効果を発揮している「持続時間:2ターン」以上のものはすべて有効でいいハズ。

ちなみに現状で同時攻撃タイミング発生時で終了するものは下記ぐらいだったハズ
・「持続時間:集中」のものすべて
・特殊能力を使用して継続する、「異界解放」と「魔法旋律」のすべて
・バトルダンサーの特殊能力で「持続時間:1ターン+特殊」のものすべて
・バッドステータス:ホールド状態

ついでに同時攻撃タイミング時に効果を発揮しない常動型特殊能力はこれぐらいだったハズ
・「○弱点:X」
・「○耐性:X」

>>687
大ボスと戦うときのPT人数や構成とか、PCのLV帯、大ボスのサマナーの設定とか、戦場次第だと思う。
690689:2009/07/16(木) 20:38:53 ID:???
同時攻撃での分身の扱いについて1つ忘れていたので追記
5:同時攻撃に関して何も記載されてないから、分身の存在は無視される
(分身は1体も消えないが、ミラー・イメージとかの対象はダメージを食らう)
691443:2009/07/17(金) 13:17:16 ID:???
ロマンですか…
>>689,679
 レスありがとうござました。
スフィアオープナーを組んで水モンスター使いにします。
Sはフライングマンタ、ハンマークラブ
Mはクロコダイルとカプリコーン
Lはストーンクラブとヒドラ
LLクラーケン
戦闘中に水中エリアを作って、そこでクラーケンを召喚
なんてロマンですねぇ
692NPCさん:2009/07/18(土) 06:54:40 ID:???
どうしてマリオネーターの人造生物は5Lvどまりなんだ?
アイアンゴーレムで正太郎君ごっこが出来ないなんて…
693NPCさん:2009/07/18(土) 18:06:10 ID:???
>>692
サプリメント3まではクラスLv5までが対応範囲だから。

6〜8LVで召喚できる人造生物はサプリメント4 ガルシストの試練場 P.75に掲載されてます
694NPCさん:2009/07/18(土) 18:42:06 ID:???
>>693
ありがとう。
読み飛ばしてたみたい。
695NPCさん:2009/07/18(土) 19:59:40 ID:???
ガルシスト
ガル主義者?
696NPCさん:2009/07/19(日) 03:58:12 ID:???
>695
 挙げ足とらない。

今度、PC7Lvの高レベルセッションを立てるつもりなんだが、
諸兄なら、どんなPCをつくる?
697NPCさん:2009/07/19(日) 09:21:17 ID:???
>高レベル
・ランダムダンジョンと通常シナリオどちらなのか
・メンバーの中で必須に近いナイトとサモナーに立候補する人が居るか
・その人たちが何をしたいと言うか
で随分変わってくるんじゃないかな?
という訳でまずはナイトのキャラで考えてみるよ。

第一希望:ナイト3/スフィアオプナー3/調整枠2(白兵か呪文系)
第二希望:ナイト3/ドワーフ(オーク)5

1は単純な魔法攻撃なんて効かんぜ!
2は俺が死ぬときはパーティが終わるときだ!
というのがコンセプトかな
698NPCさん:2009/07/19(日) 09:26:17 ID:???
ぶっちゃけホーリーオーダーも必須じゃね?
699NPCさん:2009/07/19(日) 09:44:55 ID:???
六門はパーティー構成が重要だからなぁ。
ぶっちゃけ、PL個々人として何やりたいかというより、どういうパーティーつくるかと聞いた方がよくない?
700NPCさん:2009/07/19(日) 10:27:51 ID:???
PLが何人なのかも重要だよな
701NPCさん:2009/07/19(日) 12:16:57 ID:???
ガルシルトを3人でプレイするときに、
一人はガチサモナー(召還獣は足りないところを補う)、
もう一人はキミのキャラみて決めたいと言ってきた前提でどうだ?
702696:2009/07/19(日) 12:32:26 ID:???
>697
 レスありがとうです。
 護衛シナリオで敵はサモナー8/デュエリスト3の予定です(ドラゴン使い)
>701
 その前提でお願いします。
703NPCさん:2009/07/19(日) 13:30:39 ID:???
ageんな
704NPCさん:2009/07/19(日) 14:00:50 ID:???
ナイト4/スフィアオープナー4
○魔術障壁20で◎仁王立ち しても倒れないキャラ
もちろん○不倒の盾もちでw
705NPCさん:2009/07/19(日) 16:12:38 ID:???
スフィアオープナー8
○限定属性呪文2と全属性の異界解放をとって
「黙示録のウォーロック」
いや全属性中級まで覚えられるし、魔法には強いしw
706NPCさん:2009/07/19(日) 16:33:12 ID:???
マリオネーター6以上とって「いけ鉄人」と正太郎ごっこ
707NPCさん:2009/07/20(月) 02:07:14 ID:???
>>704
ガルシルトミッションレベル7並みのボス戦だとそれでも倒れる気がする。
他にどんなバフするの?
708704:2009/07/20(月) 05:07:13 ID:???
>707
後はHT、HPをひたすら上げるのみ。
あとの特殊能力は◎ひきつけると
○限定属性呪文2とってサンクチュアリを事前に撃っとくぐらいかなぁ
ところでバフって何?
709NPCさん:2009/07/20(月) 11:25:32 ID:???
MMO用語だな。
710NPCさん:2009/07/20(月) 12:03:25 ID:???
仁王立ちキャラってツラいよな
そのレベルだとイビルデッドをホーリーウォーター無効かするレベルで撃ってくるし。
711NPCさん:2009/07/20(月) 17:14:16 ID:???
もっと召喚獣軍団を作りたいな
712NPCさん:2009/07/21(火) 05:06:21 ID:???
 まぁぶっちゃけ、サモナー8が一番強いんでしょうがね。
○専門分野を取る取らないで選び方が変わってくると思います。
713NPCさん:2009/07/21(火) 06:50:29 ID:???
>>711
いやいや、現状十分強いだろサモナーは
その要望はクリムゾン・アントやコボルトあたりで我慢してやって
714NPCさん:2009/07/21(火) 07:06:23 ID:???
むしろドブラットで
715NPCさん:2009/07/22(水) 06:15:00 ID:???
敢えて、フェアリードラゴンで。
716NPCさん:2009/07/23(木) 22:28:56 ID:???
今までGMやってたんだけど、新しいキャンペーンってことで今度はPCで参加するよ!
とりあえずお前からキャラ作れ、俺らそれ見て作るからって言われたんで好きに作りたい。
5人パーティの予定でキャラレベル3からスタートが条件なんだけど、この条件でアーチャー作るならどんなんがいいだろう。
専業か、サモナーやマリオネイター組んで作りたいのだが。
717NPCさん:2009/07/23(木) 23:58:33 ID:???
専業・サモナー・マリオネイターの3択なら専業かな。
専業アーチャーは武具ガードは弱いけどHTと防御力はあってそこそこガードできるから、
全体攻撃軽減のために前に出て、ナイトにとおせんぼしてもらって、
自分はショートレンジでダメージ上昇を狙うとか面白いかも。
718NPCさん:2009/07/24(金) 00:00:23 ID:???
サモナーはともかく、マリオネイターは兼業やってたら、敵のレベルアップにゴーレムがついていけないと思う
719NPCさん:2009/07/24(金) 00:03:02 ID:???
専業アーチャーは螺旋弾とか魔弾の射手とかでダメージの跳ね上がり方が尋常じゃないからな・・・・・
720NPCさん:2009/07/24(金) 00:22:41 ID:???
サモナーを混ぜるなら
ティンカーベルみたいに相性の良いモンスターをポケットに入れるとか
大きくしたシルバーファルコンに騎乗してセルフ空中から螺旋弾

あとはみんなのお勧めどおり専業でダメージディーラーするのがシンプルに強くてよいかな。
単に3/1ならダークエルフ・バードマンとかトレハン・ヒーラーでも良いのだろうけど
721NPCさん:2009/07/24(金) 09:22:39 ID:???
1Lvでアーチャー・サモナーをとって後はアーチャー一本伸ばし。
召喚獣は騎乗できるマーブルビートルかフライングマンタがオススメ
(当然1LvでガルガンチュアをとってMサイズにするのをお忘れなく)
722NPCさん:2009/07/24(金) 09:37:53 ID:???
とりあえず活躍のイメージを語ってもらわないと漠然にすぎる。
アーチャー枠だけは固定なのは使いたいスキルがある?それともDX要員として?

データ的な話をするなら主要能力値をIQ、DXでわけるのはすごい非推奨。
HTやHP、防御、抵抗伸ばす暇がなくなる。
公式でサモナーがメインで暇にならないように弓持たせたりしてるけど明らかに
盾持って前に立ってるほうがPT貢献度高いと個人的には思ってる

召喚に関してはサモナー1だけ取って絶対成功するやつを呼ぶ運用の仕方なら問題は無い。
マリオネイターは本体がレベル上げないと呼ぶモンスターが役に立たなくなる。
というかアーチャーもただ1レベルとってみましたで即劇的に役に立つクラスじゃないから
取る以上メインに据えて専業っぽく(1レベル何か混ぜとかはあり)伸ばす方向性になると思う

あとは>>720
723NPCさん:2009/07/24(金) 09:42:10 ID:???
一斉射撃で後衛から全体攻撃ダメージを増やせるという意味で、
アーチャーは1でも十分に価値があると思う。
ガルシルトが出る前の鳥取ではアーチャーは1止めということも多かった。
724NPCさん:2009/07/24(金) 13:04:09 ID:???
ワルキュリアーチャで飛行砲台とかどうだ?
一応聖魔法のサポートもあるし
725716:2009/07/24(金) 19:42:49 ID:???
いろいろ意見ありがとう。アーチャーやりたかったのは単純に趣味だ。
サモナー1レベルだけだとモンスターの成長限界に引っかかりそうかなー、と欲張ってたんだけど、専業の方が強いみたいね。
いわんやマリオネイターをや、ですな。アーチャー3のサモ1で行ってみる。

こっそりエルフ混ぜようかとも思ったけど、スゲえ中途半端になりそうだな。DX+2は魅力的だが……。
726NPCさん:2009/07/24(金) 20:17:09 ID:???
エルフはDX+2だけど将来はともかく初期スキルが微妙になるので
エルフスキーだから選ぶとかでないなら微妙かな。
種族制限がなければダークエルフやバードマンの方が良いとは思う。

ただ何の組み合わせるにもいえるけど「趣味」には変えがたいから
好きな場合は選んでも問題ないと思うよ、せっかく仲間が先に選べよといってくれてる訳だしね。

召還モンスターに関しては専業サモナーが居ることも考えると場に出れる数に注意が必要なので
・ポケットに入る
・空を飛べる
・Mサイズになって騎乗できる
・戦闘には基本参加しない回復・アイテム関連能力・複合判定用。
このどれかに当てはまる中から適当に好みで選べば良いのじゃないかな?
727NPCさん:2009/07/25(土) 22:38:44 ID:???
TCGで方では世界観が変わって六門世界から六芒世界になったみたいだな
728716:2009/07/26(日) 20:29:42 ID:???
キャラ作ったんで鳥取の連中もそれ見てキャラ作り始めた。

モンク3・バトルダンサー1
ナイト2・デュエリスト2
ホーリーオーダー3・ウィザード1
サモナー4

あれ?なんか俺いらなくネ?
つかスナイパー役というより一斉射撃で全体攻撃底上げが主な役割のような気がw
召喚獣のエレファントのエレナ(メス)が心の友になりそうだ。
729NPCさん:2009/07/26(日) 21:40:35 ID:???
そりゃ、今の六門のシステムでガチに組んだら基本的には
アーチャー入る枠とかないから必要そうなの補填していけば
残りだけでバランスのいいPTになる件。トレハン居ないぐらいか
GMお疲れ様ってことで趣味枠譲ってくれたんでしょ 
730NPCさん:2009/07/26(日) 23:02:09 ID:???
>趣味枠
まそうなるよな。
でもまあアーチャーが居れば
・ガード回数を削る
・全体攻撃を底上げする
・厄介なモンスターを即時撃破用のバーン能力
と使い分けれるからPTの役には十分立つよ思うよ?
731NPCさん:2009/07/26(日) 23:39:43 ID:???
トレハン1も取っておくと戦略の幅が広がるんだよな。
アーチャーが飾りになることもしょっちゅうだけど。
732NPCさん:2009/07/26(日) 23:48:09 ID:???
今PLやらせるのは次サプリでまたGMやらせるための策略なんじゃあ…‥
733NPCさん:2009/07/27(月) 14:18:59 ID:???
 バードマン・アーチャーを作るつもりがいつの間にか
バードマン・トレハンになっていたことがある。
まあ、弓は持ってたけど。(空中エリアでは後衛の敵も狙いたい放題)
734NPCさん:2009/07/28(火) 14:27:27 ID:???
>728

対モンスター戦のような「とおせんぼ」がない戦闘では、ロングレンジで後衛を狙い撃てるアーチャーは便利
ところで、サモナー次第、とはいえ、そのパーティは対空能力が足りない気がするんだが
全体攻撃で力押しするには、ヘイストでダメージを稼いでも限界じゃないか?
範囲魔法で黙らせるには魔法攻撃力が足りないし、その辺が壁になりそうな気がする
735NPCさん:2009/07/28(火) 15:42:36 ID:???
地上に落とす魔法の矢とかでなんとかするんじゃね?
サモ成分でフェアリーをポケットに入れとけば割と簡単に矢の効果を適用させられるよ
736NPCさん:2009/07/28(火) 18:50:12 ID:???
アーチャー抜きでもパーティは組めるが、パーティにいるアーチャーの出番がない、ってことは、どこの鳥取行ってもありえんと思う
737716:2009/07/29(水) 17:03:45 ID:???
対空能力!それだ!
自分が生きる意味を見出せた気がします。魔弾と螺旋の力を見せてやんぜぇ!
……まあ、俺の召喚獣ティンクルなんだけどね。
魔法攻撃はウコバチでなんとかするっぽいお。ホリオダもカード使うし。
738NPCさん:2009/07/30(木) 12:09:24 ID:???
>>737
魔弾持ちのヴァルボルの矢の武具ダメージは両手持ちのウォーリアやモンク格闘と同等以上…
飾りはありえないね。冒険技能ではDX担当になってるし。
>魔法攻撃はウコバチ…
ウコバチの役目はアーチャーに《バーサーク》を掛ける事の様な気もする。
多分、一時の気の迷いだとは思うが。
739NPCさん:2009/07/30(木) 12:14:19 ID:???
《エナジー・ドレイン》が体内ダメージじゃなくなっている!?(RB170P)
誤植だよね?
740NPCさん:2009/07/31(金) 09:03:27 ID:???
>739

ほー。昔は体内ダメージだったのか
2ndでは、エラッタは出ていないので、ただの魔法ダメージだな

ところで、「◎高度変更」って、なんで普通タイミングなんだ?
対抗タイミングなら分かるんだが……普通に準備ステップで隊列変更すればいい話じゃないのか?
741NPCさん:2009/07/31(金) 09:11:15 ID:???
>737

SSサイズは、自分のターンが来る前に、HPが尽きてそうなんだが
バックファイアや魔力のスクロールにずっと怯える羽目になるし
攻撃魔法を任せるのは、どうなんかなぁ

逆に、スロットの中でも活躍できるティンカーベルはいいね
聞きかじり魔法も楽しいし、奇跡の輝きは普通に強い
742NPCさん:2009/07/31(金) 10:03:16 ID:???
んー、でもバックファイアはともかく、敵側がモンスターなら消耗品使ってくるってことはあんまりないんじゃないかと思うんだが……甘いか。
サモナーの他のモンスター見てないからなんとも言えんが、確かに不安要素ではあるな。

1stの頃なら攻撃魔法使わせるのはエレメンタル系にお任せだったんだが。
ドラゴンパピーも絶妙に弱くなってるしな。
743NPCさん:2009/07/31(金) 20:14:14 ID:???
>>740
ごめんなさい、間違えました。
昔は魔法ダメージだったな。(多分、今も。)

>2ndでは、エラッタは出ていないので、ただの魔法ダメージだな
いや、2ndでは、「【混沌:〜d】ダメージ」という謎の分類されないダメージになってる。
(P077の『ダメージの表記とダメージタイプ』の記法に反するのでエラッタは確実。)
744NPCさん:2009/07/31(金) 20:35:53 ID:???
>>740
例えば、「ペガサス」が「◎黄金の手綱」「◇急降下攻撃」「◎高度変更」を使い、
ライダーが全体攻撃に参加する場合とかかな?

>>741
「バックファイアや魔力のスクロールにずっと怯える」のが召喚モンスならPCに直撃するよりはある意味マシと言える。
それに、「キャスター」には「○魔術障壁」があるから、最大HPが低くとも何とかなる…ん、じゃないかな?
危なくなったら、誰かのスロットで補助魔法使ってればいいし。
745NPCさん:2009/07/31(金) 21:58:57 ID:???
隊列変更で地上前衛を「◎高度変更」持ちだけにしておくと、「◎高度変更」を使うと地上前衛がいなくなる不思議状況発生とか。
「◇ラッシュ」持ちとかには役に立つかもしれない。
746745:2009/07/31(金) 21:59:48 ID:???
「◇ラッシュ」持ちと戦う時は、だった。
747NPCさん:2009/08/01(土) 23:41:14 ID:???
>>745

これ、すごいな
ただ、終了タイミングで地上後衛が前衛に引きずり出されてしまうのが難点
748NPCさん:2009/08/05(水) 06:37:55 ID:CGBYAW3k
流れをきってすいません、
アーチャー単の騎乗ペガサスって鬼ですね。ボスが一撃死する所でした。
≪サンクチュアリ≫でどうにかしのぎましたが、
GM側の対抗要員が少なかったため、続く≪クラック≫で死亡しました。
一人で三ケタ出すなんて強すぎ。
749NPCさん:2009/08/05(水) 09:01:26 ID:???
>>744

>PCに直撃するよりはある意味マシ

マスターからすると、Lv4ぐらいでそれなりに戦術が固まってきたキャラが、ポケットにSSサイズのキャスターを忍ばせ始めるのが、ウザくて仕方ない
元々が生粋のウォリアーだとしても、サモナーを1Lvとるだけで、ヘイスト、ストライキング、プロテクション、スマッシュ、ラック、キュアウーンズ、マジックシールドのどれかが自分にかけられるようになる訳で、この世界がサモナーの為の世界と思い知らされる
750NPCさん:2009/08/05(水) 15:54:42 ID:???
ヘイスト、サンクチュアリ、レジストあたりはD評価でもおkだから
枠とカードがあれば誰でもそれなりに出来るんだよな
751NPCさん:2009/08/06(木) 06:18:55 ID:???
ウコバチ、フェアリー、ブラウニーズ、シルキー、コロボックル、ティンカーベル位だったか。
SSでスロット持ち。
752NPCさん:2009/08/06(木) 09:53:34 ID:???
淫婦、あ、いや、インプもじゃね?

六門楽しいのに、なんでいまいちメジャーじゃないんだろうな……。
原因を考察するに、最初のリプレイがヒロノリだったからだと思うのだがw
オハナミーズが最初に出てたらまた世間の評価も変わったのだろうか。
753NPCさん:2009/08/06(木) 13:31:20 ID:???
みやびたんが書いてくれればきっと違ったと思う
754NPCさん:2009/08/06(木) 13:38:55 ID:???
きっとマグナスペクトラみたいになったろうな
755NPCさん:2009/08/06(木) 20:02:21 ID:???
>>750
ウォリアーやナイトがブラウニーズ呼べるのはいいね。
修理代浮くしw
756NPCさん:2009/08/06(木) 20:06:37 ID:???
>>752
売り時を間違えた(モンコレ全盛期に出せばもっと売れたとは思う)
ヒロノリリプが下品なため
システム&サプリがハックラに寄りすぎてるから

パッと思いつくのはこんな所か
二番目と三番目は長所とも言えるがどちらかというと
尖りすぎて受けが狭くなってるんじゃなかろうか?
757NPCさん:2009/08/06(木) 20:48:50 ID:???
>>756
1stルルブの構成が悪すぎたというのもあると思う。
しかし、ミストキャッスルなんて六門のサプリみたいなのに、なんでSW2.0だとうけるのかね?
758NPCさん:2009/08/06(木) 20:52:14 ID:???
>ミストキャッスル
六門じゃうけないの?
759NPCさん:2009/08/06(木) 20:55:40 ID:???
あとは、ワールドガイドが延期しまくった上で、
世界説明になっていないのもあると思う。
地図を頑張ったとか行っていてまともな地図も無かったし。
760NPCさん:2009/08/06(木) 21:02:39 ID:???
R&Rの記事のが質が良かったあれか。
確かにWGでかなり信用を落としたよな。
761NPCさん:2009/08/06(木) 22:15:27 ID:???
>>758
ミスキャのときに何故か斬新だ、SNE始まったな的な書き込み多かった。
六門は超☆スルーだった。
762NPCさん:2009/08/06(木) 22:20:09 ID:???
そりゃ単純にユーザー人口の問題だろうな
763NPCさん:2009/08/06(木) 22:38:30 ID:???
>>758
普通にこのスレでは大絶賛でお勧めだったけど、
六門自体がマイナーだからなあ。
764NPCさん:2009/08/06(木) 23:07:35 ID:???
SWで成功したなら六門でもそれ系サプリが出るって期待していいのかな?
クロスボーンくらいの自由度とボリュームのがそろそろ欲しいよ。
765NPCさん:2009/08/09(日) 14:25:23 ID:???
9月に岡山・香川のコンベにヒロノリがゲスト参加するから、懇親会(=飲み会)でとっつかまえて、色々聞いてみよう
たぶん、ヒロノリはダークブレイズのマスターすると思うが……
766NPCさん:2009/08/09(日) 19:33:45 ID:???
>764
オイラは〈アカデミア〉の学生生活サプリが欲しい。
767NPCさん:2009/08/11(火) 21:36:07 ID:???
全体的に地味なんだよね。作りが良のは間違いない無いが、目立った所が無いんで第一印象で負ける。


んで珍しく光ると変態オーラバリバリで更に人を選ぶw
768NPCさん:2009/08/11(火) 23:10:32 ID:???
>>749
>Lv4ぐらいで…ポケットにSSサイズのキャスターを忍ばせ始める
PL全員がそうならの話だけど、単純に敵を強くすればいいだけなのでは?
「誰のポケットに入れるのが妥当か?」という珍しい議論が聞けそうで楽しそう。
769NPCさん:2009/08/12(水) 08:46:38 ID:???
>768
じゃあ、オイラは美少女バージョンのウコバチをいれる。
白紙カードにファイアジャベリンを詰めて
防護点の高い敵に備えよう。
770769:2009/08/12(水) 19:39:29 ID:???
 あ、召喚主はウィザード・サモナーの水使いで。
771769:2009/08/12(水) 21:58:30 ID:???
サンクチュアリは必要だからスペル枠は水水聖*で
772NPCさん:2009/08/12(水) 22:31:12 ID:???
六門世界終わるんだ
魅力的な世界だったのにろくに描写せずに終わる
かえすがえすもWGが悔やまれる
773NPCさん:2009/08/12(水) 22:33:24 ID:???
第三版「六門世界メビウス」が始まるさ
774NPCさん:2009/08/13(木) 00:00:38 ID:???
第三版ならV3じゃね?
775NPCさん:2009/08/13(木) 02:56:22 ID:???
今のモンコレの六門に移行じゃないの?
776NPCさん:2009/08/13(木) 05:44:08 ID:???
TCGじゃ六芒世界になってるんだっけ?
777913:2009/08/13(木) 05:45:50 ID:???
じゃあ、全く違うゲームになるのか…
778913:2009/08/13(木) 06:06:47 ID:???
うぉ、名前変えるの忘れてた
779NPCさん:2009/08/13(木) 19:30:41 ID:???
エレメンタルストームが六門全史を締めくくる事件を扱ったシナリオらしいよ
780NPCさん:2009/08/14(金) 05:17:44 ID:???
こうなったら、コンベで六門2nd立てまくるぞ。
エレメントストームが出るまで。
781780:2009/08/14(金) 06:03:49 ID:???
誤字
 ×エレメントストーム
 ○エレメンタルストーム
782NPCさん:2009/08/14(金) 06:51:58 ID:???
質問です。魔法の矢も消耗品に入るので、
≪フラッシュ・デトネエイター≫≪バックファイア≫
で対抗できるのでしょうか?
783NPCさん:2009/08/14(金) 10:20:56 ID:???
最終作なら四天使との模擬戦いれてほしい
倒したらおまえたちが新しいスカーレットランサーだ展開で
例の呪文もパーティの誰かの名前で書き換えに
784NPCさん:2009/08/14(金) 13:08:01 ID:???
>783
パップル、ポップル、プリティアニエス が?
昔、ダンジョンでこの呪文を合言葉に設定して
PLに恥をかいてもらおうとしたら、
誰一人〈古代語〉をとってなく、お荷物NPCに…
〈古代語〉の出来ないトレハンなんて嫌いだ〜
785NPCさん:2009/08/14(金) 13:11:23 ID:???
>782
 魔法の矢も消耗品リストに載ってるからOKじゃね?
ウチの鳥取じゃあアリになってる。ま、使うのはGMの方だが。
銀の矢なら対抗できんだろうな。
786NPCさん:2009/08/14(金) 13:19:01 ID:zgYNS1bY
>782
○魔弾の射手 使いにはIQと<抵抗>も求められるのか。
自分がやるときは気をつけておこう。

787NPCさん:2009/08/14(金) 16:06:45 ID:???
>>782
答えはNo。
該当箇所はルルブ074P、093P、094P。
ヒント:「対抗:消耗品」ではない。
788782:2009/08/14(金) 18:10:58 ID:???
>787
ありがとうございました。
789NPCさん:2009/08/14(金) 19:41:34 ID:???
魔法紳士プリティエミーゴ、ここに爆誕
790NPCさん:2009/08/14(金) 19:43:27 ID:c57PseTy
>787
ちゃんとルールブック読んでるか?
魔法の矢の扱い方の項目の所に書いてあるだろ?
791NPCさん:2009/08/14(金) 21:12:00 ID:???
>790
あ、対抗:消耗具で対抗できるって書いてある。
792NPCさん:2009/08/15(土) 08:57:31 ID:???
魔弾の射手のリスクが増えたってことだな。
対マラコーダ戦
逆にソウルスティンガーには
対抗の目が出たというところか。
793NPCさん:2009/08/15(土) 09:26:10 ID:???
高レベル アーチャー
「くらえ◎ロングレンジ◇狙撃のヴァルボルの矢魔弾の射手のボーナスもつく!」
敵トレハン
「滅びの粉塵で対抗、ヴァルボルの矢は燃え尽きる。」
アーチャー
「なんだってぇ!」
794NPCさん:2009/08/15(土) 10:22:41 ID:???
なんかこのスレって、
頻繁に上がる割には
荒らしこないね。
795NPCさん:2009/08/15(土) 11:10:41 ID:???
世間的には所詮マイナーなカルテット扱いだから
796NPCさん:2009/08/15(土) 13:20:11 ID:???
お前カルテットの意味分かってないだろw
797NPCさん:2009/08/15(土) 14:07:26 ID:???
六門はカルテッターじゃないでしょ
カルテットを語るなら、カルテットスレを見てから語ろうよ
798NPCさん:2009/08/15(土) 18:00:22 ID:???
ただのニッチだよな
799NPCさん:2009/08/15(土) 18:33:54 ID:???
売れてるし、遊ばれてるけどニッチ。
だからカルテット要素がなんて欠片もないからな。
800NPCさん:2009/08/15(土) 18:53:53 ID:???
>795-799
じゃあ、あげてみる。

スフィアオープナー好きなんだけど、影薄いな。
キャプテンは同時対策で1Lvとるひとは居るのに。
801NPCさん:2009/08/15(土) 18:56:31 ID:???
……なにをあげたつもりなんだ?

いいからカルテットスレ行って半年ロムってこい。
802NPCさん:2009/08/15(土) 18:57:11 ID:???
オプは例の永久あるからね
例え使わなくてもGMから警戒されるw
803800:2009/08/15(土) 18:59:48 ID:???
>801
 このスレを ageたよ
804NPCさん:2009/08/15(土) 19:12:05 ID:???
>>801
盆休みだから
805800:2009/08/16(日) 06:11:59 ID:???
>802
レスthx。

ナイトと組み合わせて◎仁王立ち○不倒の壁○魔術障壁
の仁王立ちしても倒れないキャラってのに魅力を感じるんだが。
諸兄はスフィアオープナーと組むクラスで面白そうなものって
どんなクラスが浮かびますか?
806NPCさん:2009/08/16(日) 09:22:09 ID:???
ヒーラーかな。
ホーリー・プレーンに天使の指先が乗ったときの回復力は異常。
807NPCさん:2009/08/16(日) 11:00:47 ID:???
>>805王道のサモナー。水中エリアをセルフで作れるのは本当に恐ろしいぜ。
808800:2009/08/16(日) 13:07:34 ID:???
>806,807
 レス thx

オイラの場合
スフィアオープナー短で4Lvいくと、
○限定属性呪文を2回取って
サンクチュアリ、フォッグ
の使える超便利キャラにw
したい。
が、行きつけのコンベで六門が立つ気配がないので
(六門GMはいまダークブレイズのキャンペーン卓に…)
自分で建てるしかないか。
809NPCさん:2009/08/17(月) 18:28:36 ID:???
>>808
カースプレーンと、サイレンスを単独で撃たれるだけでもウザイ
俺なら、ヘイストとバックファイアも考慮して、風と魔を取っていく
810NPCさん:2009/08/17(月) 23:37:25 ID:???
サイレンスはサンクチュアリをD評価で撃っている連中涙目だからな
811808:2009/08/19(水) 13:48:57 ID:???
こんな調子でスフィアオープナーだけを上げていくと、
7Lvでは全属性を中級まで覚えるというw
そして、魔術障壁は40Lvに…
812NPCさん:2009/08/20(木) 11:28:18 ID:???
>>811しかし、物理攻撃には弱いと……まあ、良くある話だわな。しかし、仁王立ちって死に特技だと思っていたんだが、スフィアオープナーと組み合わせると役に立つんだな……。
813NPCさん:2009/08/22(土) 21:16:21 ID:???
>>811
最大の問題は、どれだけ魔法を覚えても1ターンに1回しか行動出来ないってことだ
そして、ヘイスト係に、フェアリーが欲しくなったり、シルフが欲しくなったりするわけだ
814NPCさん:2009/08/22(土) 22:27:06 ID:???
つかスフィアオープナーは仲間と協力して初めて真価を発揮すると思うが。
同属性の呪文使いが自分しかいなかったら普通に使いづらいクラス。
815NPCさん:2009/08/22(土) 23:58:42 ID:???
何度見てもスフィアオプーナに脳内変換されてしまう・・・疲れてるのかな
816NPCさん:2009/08/24(月) 21:27:35 ID:???
大丈夫だ。
俺もいつもアレがちらつく。
817NPCさん:2009/08/25(火) 01:22:57 ID:???
今日のGMがっかり劇場

ボスパーティに、カウンター装備を満載させたトレハンを入れて、魔法使いやトレハンの行動を待ってたんだ

PCのシーフが毒塗った短剣を前衛から後衛に投げつけてきて、即死させられた
……あ、それはカウンターできねーや
818NPCさん:2009/08/25(火) 07:19:11 ID:???
>817
プロテクションかサンクチュアリで
対抗できたら生きてましたか?
819NPCさん:2009/08/25(火) 12:14:30 ID:???
>>813
それは全非召喚クラス全てに言える事で…
つまり、レベルが上がればば全員馬に乗って、ポケットにフェアリーを取るのが妥当ということか?
820NPCさん:2009/08/25(火) 13:53:16 ID:???
馬はデメリットもあるから
821NPCさん:2009/08/25(火) 17:11:24 ID:???
店売りの乗用生物は抵抗が弱いし、HPもあんまり高くないんで、
転倒や集中攻撃が怖いね。
822NPCさん:2009/08/25(火) 20:21:16 ID:???
毎シナリオ軍馬買い直すくらいならスケルトンホースでじゅうぶんかと。
ゴッツナイスよく生き残ったよな。
823NPCさん:2009/08/25(火) 20:28:47 ID:???
>>819
ラー、ラブスター、ラプンツェル、コロボックル、セルキーみたくSSサイズでサポート優秀な種族ならなんでも。
ところで搭載6のモンスターってどうやって乗るの?
824NPCさん:2009/08/25(火) 20:49:19 ID:???
>>823
騎乗のルール読まない人は乗れない。
825NPCさん:2009/08/26(水) 01:10:49 ID:???
>>823
ラプンツェルSサイズじゃね?
まあ優秀なのは事実だが低レベル帯は◇活力のレタスに目が眩んでキャスターもエレメンタラーも後回しにして、召喚→レタス作成→送還になりがち。
826NPCさん:2009/08/26(水) 06:44:16 ID:???
>823
乗用具をつければー1されるので、
乗用具を買ってください。
827NPCさん:2009/08/27(木) 00:50:38 ID:???
久方ぶりに部屋の掃除してたら1stルルブ発見したんでついつい読み込んでしまったが、異常に読みづらいなw
しかし武器の個性付けや召喚モンスターの数の多さは今見ても魅力的。機会があったらまたやりたい。
俺のトレハンがもっとも輝いていたあの時……ッ!
まあ今見ると結構アレな部分も多いけどね。ホーリーオーダーとか。

それはそうと、、もうビーストマスター復活は諦めるべきなのか……?
828NPCさん:2009/08/27(木) 10:25:39 ID:MK2vfaai
諦めろ、そもそもいらない子なんだし。
829NPCさん:2009/08/27(木) 17:06:46 ID:???
いらない子じゃない
いない方がいい子だ

シナリオ的にはマジでそう思うことがある
ビスマスが活躍できる状況というのは結構しばられるから
830NPCさん:2009/08/27(木) 20:42:11 ID:???
森とか山とかウィルダネスのシナリオなら
ビスマス大活躍。
でも、毎回そればっかりだとなぁ。
831NPCさん:2009/08/27(木) 21:21:43 ID:???
ビスマスの代わりにライダー的なクラスがあれば
832NPCさん:2009/08/27(木) 22:23:02 ID:???
つまり変身要素か。
833NPCさん:2009/08/28(金) 20:27:39 ID:???
ビ、ビスマスはいらない子なんかじゃないやい!
まあ確かにメイン以外では選ばないクラスだし強い相棒選んでも弱い相棒絆経験値で強化しても「空気嫁」みたいな目で見られること多いけど。

>>831
ビスマス/ナイトで相棒をペガサスやホースにするとそれっぽくならないこともないが能力値の食い合わせが悪いんで、結局趣味だな。
自分がやった時は前衛で攻撃しては隙を見てハンドアックス投げてたが。
834NPCさん:2009/08/29(土) 01:00:14 ID:???
サモナーの技能の中に騎乗戦闘やコンビネーションを可能とするものがあれば良かったんだけどな
835NPCさん:2009/08/30(日) 20:23:29 ID:???
エレメンタル何レベルから何レベル対応なんだろう
836NPCさん:2009/08/30(日) 21:19:35 ID:???
ビスマスは世界観の根幹をないがしろにしているから
デザイナーの暴走で監修の失策だよ
837NPCさん:2009/08/30(日) 23:07:42 ID:???
>>835
R&Rでは4レベルからスタートだね。
838NPCさん:2009/08/31(月) 20:34:26 ID:???
そういや、1stではナイデュエとかサモウィズ・トレハンとかいわゆる鉄板な組み合わせがあったが、2ndではそんなこともないな。
つか、大抵のクラスで専業したくなるのはいいことなのか悪いことなのか。
エレメン用に大抵のクラスでパターン作ってるけど、どうも専業にしてしまいたくなる。
839NPCさん:2009/08/31(月) 21:23:06 ID:???
低レベルで十分なサブクラス的クラスがなくなったかな
どのクラスもしっかりレベル上げたくなる

あえて選ぶならウィズ+バードとか?
バードに歌いながら魔法を使う特技があるから
840NPCさん:2009/08/31(月) 21:52:45 ID:???
>>839
いい加減しつこいが、サモナーは1レベルだけでも、いい働きをする
841NPCさん:2009/08/31(月) 22:08:02 ID:???
とおせんぼの回数を増やすためにナイトがデュエリストを取るのは鉄板じゃないかな?
842NPCさん:2009/09/01(火) 06:29:01 ID:???
>>841
うちのナイトは「ひきつける」で全体攻撃のダメージを削減させるから、盾の追加1回をもってるだけだな
それ以上の攻撃が来たら、とおせんぼじゃなくて、サンクチュアリだ
843NPCさん:2009/09/01(火) 11:55:27 ID:???
割と早くS評価が出せるのは
製作者サイドの遠回しな兼業奨励だとおもう
844NPCさん:2009/09/01(火) 18:04:14 ID:???
10レベルまでやるならどうしても兼業にならざるを得ない。
845NPCさん:2009/09/02(水) 17:03:45 ID:???
ちょい同時攻撃について質問

LL、XLサイズの大型モンスターの巨体震撼の効果が同時攻撃時にも適応されるのは、
「ガルシルトの試練場」見て理解したんだが、

同時攻撃の時に、大型モンスターの追加行動で
全体攻撃を複数回する事って可能なのかな?
846NPCさん:2009/09/02(水) 17:34:57 ID:???
同時攻撃の時に使えると書いてないものは使用不能じゃないかな。
同時攻撃も3倍強化というだけで十分全滅しかねない威力だし。
847NPCさん:2009/09/02(水) 19:08:24 ID:???
追加行動の分による火力を、同時攻撃時には三倍強化という形に落とし込んでいるんじゃなかろうか
848NPCさん:2009/09/02(水) 20:17:50 ID:???
>>845

>>846氏の言うとおり、同時攻撃のときに使えると書かれてないので
巨体の追加行動は同時攻撃時には発揮されないと思う。

「ガルシルトの試練場」のP52でに書かれている通り、
追加行動で行動が増えても、
・同じ追加行動は選択できない
・「追加全体攻撃」を選択しても1ターンに2回の全体攻撃を実行できない
・「全体攻撃」を行ったターンには「追加全体攻撃」を選択できない

と定義されている部分があるので、「全体攻撃でできる」=「同時攻撃でもできるんじゃ!?」
とか考えていたとしても、不可能だと思う

上記の3点がなければ、してもいいと思うけど、
その場合、大砂蟲の同時攻撃時のダメージが、コラムのヘイストのように増えていったとしても7倍で931点とかいうひどい値になる。
あるいは、同時攻撃が3ターン続いて、2ターン目、3ターン目は巨体の追加行動がないと参加不可といった感じの運用だろうか?

どちらにしても、HTとHP倍率を最大に成長させたの人間のナイト8Lvのキャラが
強靭のベルトと勇者の鼻輪をスロットに入れた追加防護のメタルスーツを装備していても
HPの最大が126点で、防護点47点だという点をお忘れなく。
849NPCさん:2009/09/03(木) 12:28:47 ID:???
よく勘違いするけど六門はモンコレと違って同時攻撃時は攻撃以外何もできないではなかったと思うけど
850NPCさん:2009/09/03(木) 13:25:22 ID:???
◎乱戦指揮 みたいに同時攻撃時のみ使えると明記されてる特殊能力だけは使えるな。
851845:2009/09/03(木) 15:41:35 ID:???
>>846
>>848
レスありがとー

追加行動の能力が○◎◇とも分類されてない能力だったから
こう言った場合、どう処理するのかな〜?っと思って聞いたんだが、
全体攻撃を1ターンに1度しかできないって事なら、
どう判断しても同時攻撃のタイミングに追加して全体攻撃をする事はできないねー


つー事は、全体攻撃の係数が3倍のXLサイズは別格としても、
LLサイズのモンスターに対して、多対一で挑ませる様な構成を組んだ場合、
運悪く同時攻撃が連続すると、BOSSが瞬殺される危険とかがありそうですね^^;

…あれか、ハッピー使える御付きでも用意するか…
852NPCさん:2009/09/03(木) 20:23:39 ID:???
全体攻撃にしろ、同時攻撃にしろ、割る数が増えればダメージは激減するから、
お供を前衛に置けばモンスター側の同時攻撃ダメージも増えるし、十分だと思うよ。
同時攻撃は後衛PCにも十分痛いから、無理に避けることもないと思う。
853NPCさん:2009/09/04(金) 11:47:56 ID:???
>>851
と言うか、追加全体攻撃は「行動を消費せず、全体攻撃ステップで、全体攻撃に参加する」能力なんじゃないかな?
そう考えると、「自由行動ステップ」や「同時タイミング」で使用できるとか、「全体攻撃」に2回参加できるとか、変な誤解は生じないで済むし。
自分がGMの時はそう処理してるというだけの話ではあるが。
854NPCさん:2009/09/04(金) 15:57:03 ID:???
六門世界RPG セカンドエディション
監修■安田均 作■大井雄紀 画■藤ちょこ
サプリメント『エレメンタル・ストーム』を紹介するリプレイ、『羽根のないアリス』の後編を掲載。なんとも緊張感のない面々は、聖都サザンを守れるのか!?
855NPCさん:2009/09/07(月) 23:22:47 ID:???
>>851
そもそも「数は暴力」の六門世界で、多対一なんてやったら何やっても瞬殺だろう
856NPCさん:2009/09/08(火) 02:04:42 ID:???
Lは厳しいけどLLからは一匹でも十分戦えるよ。
857NPCさん:2009/09/08(火) 05:19:18 ID:???
パーティの人数とレベルにもよりますが。
ファイアドラゴン2体をあっさりたおされてしまいました。
6レベル5人に。
858NPCさん:2009/09/08(火) 10:52:55 ID:???
ガルシルト的にはワンダリングで出てくるくらいのレベルか。
相性にもよるが5人ならそんなもんだろ。
859NPCさん:2009/09/08(火) 23:39:51 ID:???
ファイヤドラゴンなんて空飛んでても、200点の全体攻撃をガードしきれない
そりゃ、あっさり倒されるだろう……アタッカーなんだから
860857:2009/09/09(水) 10:14:52 ID:???
いや最適な戦術をとらせても良かった。
というか、全く相手にならなかったかんじ。
ドワーフメインの後攻デッキだった。
ドワーフナイト、ウォーリアデュエリスト、ドワーフトレハン
の前衛3人の固いこと固いこと。(ディフェンダー)
≪フレアー≫を封じられて何もできないままやられてしまった。
861857:2009/09/11(金) 08:48:44 ID:???
ドワーフ戦斧術がひどかった、
イニシアティブー4ってなんだよ。
畜生〜
862NPCさん:2009/09/11(金) 13:16:47 ID:???
六門の次サプリはPC達は天使で突如現れたガングロ妖精の依頼で
ピュアな心の者しか入れない迷宮に挑み
ギルドからのクエストを受けてモンスターを討伐し素材と報酬を獲得して
スカーレットランサー達に貢ぎ好感を得ることで伝説の武具を手に入れるんですよね
863NPCさん:2009/09/11(金) 13:21:05 ID:???
>>862
アイアンストマックの娘たちとのデートで心の安らぎも得られます
864NPCさん:2009/09/11(金) 13:23:36 ID:???
つガルシルト
865NPCさん:2009/09/11(金) 14:55:01 ID:???
世界が終わるというのにオマエラときたら
866NPCさん:2009/09/12(土) 10:25:04 ID:???
>>857
ファイヤドラゴン2体で、先行取れるんだろ?

ファイヤーボール(高速詠唱) → ファイヤーボール(高速詠唱) → ブレス ×2セット
……を、全部後衛に叩き込んで黙らせる
カウンターしてくるようなら、巨体震撼−S抵抗で押し通す。魔力のスクロールは仕方ないが

後衛を黙らせたら、後攻ターンで空中前衛の一体が倒されても、二体目がファイヤーボール×3で、前衛に大ダメージを与えられるはず
ドワーフなのに、前衛にホーリーオーダーがいないなら、抵抗手段は魔力のスクロールしかないし

こういう、「先行取らせたら壊滅する」というマスタリングをしてなかったら、後攻最適パーティは懲りないよ
逆に、第一ターンのイニシアティブだけで勝負が決まる戦闘をしたくなければ、モンスター側に防御魔法を使える奴を入れておくべき

まぁ、全体攻撃は無駄だね。
Lv6パーティ相手なら、全体攻撃400点を与える打撃力は欲しいが、LL一匹でそれは難しいから
名馬に乗った「騎兵」を前衛に並べて、後衛から「狙撃兵」に一斉射撃させれば、リミット6でも全体攻撃480点ぐらいだからMサイズでも、お仕置きはできる
867857:2009/09/12(土) 10:39:50 ID:???
>>866
 レスサンクス。
2匹いるから余裕を見せていいかと思ったのが間違いだった。
868NPCさん:2009/09/12(土) 18:35:36 ID:???
なんか前見た流れだと思ったけど>>595とはレベルが違うのか
5人PTらしいから後衛はサモナーとIQ担当か?サンク+抵抗でFBLのダメージ6点まで減りそうだし
866の1ターン目にもう1セットずつFBL叩き込んでもピンピンしてそうだ
さすがに6レベルPT相手にファイアドラゴン2体はかませ臭がする
869NPCさん:2009/09/12(土) 19:28:23 ID:???
さすがに6レベルでも46点のブレス2発とFBが6点でも4発飛ぶと後衛は結構危ないと思う。
6レベルのファイアドラゴンだと1ターン目で6点もBP使うんで2ターン目以降が雑魚になるけど。
4レベルの後攻で楽勝だったってのは戦術が甘かったんじゃないかな。

鳥取ではエリュシオンで4レベル5人相手のルビーとトパーズが1体地上に置いたら、
PCが先手取ってラッシュ、強打、通しの連続攻撃であっさり1体沈んだ。
870866:2009/09/13(日) 02:05:08 ID:???
>>868
いや、自分で書いててなんだが、その計算はおかしい
Lv6のパーティの後衛が「魔法防御の鎧」の類を持っていない筈がない
軽減+サンク+抵抗で1発4点ぐらいだな
ていうか、そんなに同じ目標を狙ってくるなら、サンクの次に、プロテクション張るわ
871857:2009/09/13(日) 07:38:12 ID:???
>>868
595です。PCの構成は
前衛
 ドワーフ・ナイト・キャプテン
 ウォーリア・デュエリスト(軍馬に騎乗)
 ドワーフ・トレハン
 召喚獣 パンチパンチ
後衛
 エルフ・ウィザード
 サモナー・ホーリーオーダー
です。魔法結界がなければ…
872857:2009/09/13(日) 07:43:51 ID:???
すいません。間違って上げてしまいました。
873857:2009/09/13(日) 07:47:35 ID:???
PCは6Lvです。
595の書き込み間違い。
874NPCさん:2009/09/17(木) 14:20:37 ID:???
その編成相手にファイアドラゴン二体なんてマジでその辺歩いてる雑魚レベルだよ
875NPCさん:2009/09/17(木) 19:19:38 ID:???
R&Rの店長ブログに表紙きた
876NPCさん:2009/09/17(木) 22:13:31 ID:???
857氏へ

基本ルルブの基準によると

PC側
・PC
6×5=30

・召喚モンスター
パンチパンチ4.5

軍馬は一応半分で1
※加味しないとPC有利すぎるし、そのまま適応だと金を投資した旨味がない
合計35.5

モンスター側
(6+2)×2=16

1回のシナリオで戦う敵のレベル合計はPCの2〜4倍(これも適正かあやしいが)だからちと温いね


ガルシルト6レベルのランダムモンスターも見たけど、
3〜4レベルのSサイズモンスターを1体追加してもいいんじゃないかな
877857:2009/09/18(金) 06:39:33 ID:???
876さんへ
アドバイスありがとうございます。
つぎからは、ボスは手加減しないようにします。
878NPCさん:2009/09/18(金) 17:54:24 ID:???
ボスは六門に限らず全力で行く!
全滅さえしなければ1,2くらい死亡しても問題ないくらいの想定でシナリオを組んでおく!

これが俺のジャスティス!


…まぁ、これはGMの好き好きもあるとは思うなw

でも、ボス戦のテストプレイは入念にしておく事は基本。
シナリオは大筋さえ頭に描いておけば「あとはアドリブで」ってGMもいるだろうけど
テストプレイはやっておいた方がいい

アドベンチャーパートを幾ら練っても、
PL達に一番印象が残るのは、悲しいかな…戦闘パートって事が多いもんだから…
879NPCさん:2009/09/22(火) 13:09:07 ID:???
テストプレイは重要だよね。

それと呪文や特殊攻撃を主体にするボスの場合は
されると致命的なパーティ構成のチャックをしておいた方がいいかも。
何もかもカウンターされてショボーンになるのは
パーティ構成が上手いのだから仕方がないとしても
予備の攻撃手段と言い訳を考えておけばボスが雑魚になることは無いと思う。
880NPCさん:2009/09/22(火) 22:48:15 ID:???
チャック?
閉め出すのか?
881NPCさん:2009/09/22(火) 22:50:50 ID:???
質問なのですがモンスター種族で開始することが出来たらやってみたいと思われますか?

・SかSSサイズでスロットのある種族限定
・3レベル、所持金5000ギルダーで開始
・ほのぼの、シリアス等の傾向は参加者次第
という感じで考えています。
モンスター種族が人間より弱いので何らかのボーナスが必要だと言われる場合は
開始時に配布するハンドアウトやシナリオ中のイベントで選択してもらう形式で
極力追加ルールは避けようと思います。

思いついたばかりで穴は多いと思いますが、ご意見をいただければ非常にありがたいと思います。
882NPCさん:2009/09/22(火) 22:55:39 ID:???
>>881
それはオンセしたいってことか?
やってみたいけど自分にゃそんな時間的余裕はないな……

もし「鳥取でこんなセッションしようと思うんだけど、お前らならやってみたいと思う?」
ってことなら、こんなとこで聞いてないで直接鳥取のメンツに聞いたほうがいい。
883NPCさん:2009/09/22(火) 23:12:19 ID:???
>>882
すみません。ご指摘の通り
>>「鳥取でこんなセッションしようと思うんだけど、お前らならやってみたいと思う?」
という意味でした。
良し悪しの印象やアイデアを参考にさせてもらおうかと思ったのですが
おっしゃる通りまずは自分のところの鳥取で聞いてみますね。ありがとうございます。
884NPCさん:2009/09/22(火) 23:19:00 ID:???
>>881
「モンスター種族が人間より弱い」……成長ルールの完備してる六門で、そんなことないだろ、って、なんでMサイズはダメなの?
あと、3レベルってSSサイズだと成長限界な奴らがいると思うけど、キャンペーンはつまらないかも

システム的には、ナイト・トレハン・ホーリーオーダーがいないので、戦闘バランスは少しぬるめにしとかんと、PC側に対応策が足りないようには思う
885NPCさん:2009/09/22(火) 23:37:41 ID:???
>>881
知識教養×は禁止にした方がいいと思う。
あとモンスター種族だから弱いわけじゃないよ?
Lサイズ以上なら人間より強いし。
886765:2009/09/22(火) 23:37:49 ID:???
なんか特定されそうだが、酒の入った席でヒロノリに色々聞いてきた

・六門は売れてる方じゃない。けど、TRPG全体がそう。SW2.0が別格。
・ダークブレイズは、開発に一年近くかかったが、元々、SNEの企画じゃない。ボードゲームとして作ってたが、今年一月に方針転換。ほぼ二ヶ月でTRPGとして仕立て直した。
・ダークブレイズを六門2.5版と呼ぶのなら、六門3版はダークブレイズ2.0版と呼ばれるようにしてみせよう。(なんかクロスオーバーもあるような、ないような?)
・エレメンタルストームには監修で関わってる。メイン担当ではない。
・ミストキャッスルは好評だけど、六門はメルラルズで先行してたんだけどなぁ(笑)。
・簡易モンスターじゃなくて、サモナーの成長ルールでモンスターを強化して、なお、出すモンスターが足りない? そこまで遊び込んでるの?
 1stのモンスターコレクションを作ったときは、異種族サポートが狙いだった。2ndはジオテランで補っちゃったから、2ndでモンコレ出そうにもネタがあるような、ないような。
・キャプテンもケンタウロスも、今で充分強いと思うけど、弱いか?
・僕は変態じゃありません。周りが変態です。(北沢先生いわく、「でも見た目はヤクザでしょ?」)
887NPCさん:2009/09/22(火) 23:47:13 ID:???
ヒロノリはデザイナーだから、モンスターに不自由したことはないんだろうなぁ。
痒いところに手が届かないもどかしさと言うか。
簡易データのモンスターを簡単に作れるガイドは欲しかった。
888NPCさん:2009/09/23(水) 00:54:57 ID:???
>>887
Excellで評価の期待値計算したデータがあるから
俺がマスタリングする時は、サモナーの成長ルールで作った時も、それで期待値化してNPC側は簡易データ化してる
889NPCさん:2009/09/23(水) 01:00:06 ID:???
こういうことをGMの負担を削ることに熱心なヒロノリが、オープンにしない理由はわからないが
890888:2009/09/23(水) 08:04:35 ID:???
需要があるようなので晒そう
これは、能力値と技能値から、評価ダイスの期待値を求めたもの

216通りのダイスの出目から、それぞれの成功数を求め、全部合計して216で割って、3.5を掛けて、評価ダイスの期待値を出している
クリティカル・ファンブルの出目は、無条件で5成功・0成功にした
なお、カッコの中に評価を書くが、成功度の期待値を小数点第一位で四捨五入して決めている
また、能力値が2以下は2の欄、16以上は16の欄を見ればいい

行為修正がある場合、+1につき、評価を1段階UP、評価ダイスを3.5増やしてくれ

使用上の注意として、呪文魔法と抵抗の判定だけはダイスを振って判定すべきだ。これはGMをしてみての経験から言う
891888:2009/09/23(水) 08:06:22 ID:???
    技能値    
能力値  0    1   2    3    4   5
2    0.6(E) 2.2(D) 3.8(D) 5.5(C) 7.3(C) 8.8(C)
3    0.6(E) 2.2(D) 3.8(D) 5.5(C) 7.3(C) 8.8(C)
4    0.6(E) 2.2(D) 3.8(D) 5.5(C) 7.3(C) 8.8(C)
5    0.7(E) 2.3(D) 3.8(D) 5.6(C) 7.3(C) 8.9(B)
6    0.9(E) 2.4(D) 4.0(D) 5.8(C) 7.5(C) 9.1(B)
7    1.3(E) 2.8(D) 4.4(D) 6.1(C) 7.9(C) 9.4(B)
8    1.9(D) 3.4(D) 5.0(D) 6.7(C) 8.5(C) 10.0(B)
9    2.6(D) 4.2(D) 5.7(C) 7.5(C) 9.2(B) 10.8(B)
10    3.5(D) 5.0(D) 6.6(C) 8.3(C) 10.1(B) 11.6(B)
11    4.3(D) 5.9(C) 7.4(C) 9.2(B) 10.9(B) 12.5(A)
12    5.2(C) 6.7(C) 8.3(C) 10.0(B) 11.8(B) 13.3(A)
13    5.9(C) 7.5(C) 9.0(B) 10.8(B) 12.5(A) 14.1(A)
14    6.5(C) 8.1(C) 9.6(B) 11.4(B) 13.1(A) 14.7(A)
15    6.9(C) 8.4(C) 10.0(B) 11.7(B) 13.5(A) 15.1(A)
16    7.1(C) 8.6(B) 10.2(B) 11.9(B) 13.7(A) 15.2(A)
892881:2009/09/23(水) 09:27:59 ID:???
>>884
>>885
ご指摘ありがとうございます。
ご意見を参考にさせていただき

・SS〜Mサイズで知識教養:可能、スロットを持った種族限定
・3レベル、所持金5000ギルダーで開始
・ほのぼの、シリアス等の傾向は参加者次第

を基本として
・所持金・パーティ資金を増やしたい
・どうしても人間以外は嫌
・選択制限を1つだけ外したい
(Lサイズ種族でしたい、スロットなしの種族がいい)
などの要望はハンドアウトで選択くらいで提案してみようと思います。

・成長できる最大キャラクターレベルの緩和
・選択できるクラスの追加、上限緩和
などの改造ルールは調整難以前に受け入れられるか不明なので好評かつ次回の要望があり
かつ今月発売予定のサプリ主体の話に以降しなかった場合にのみチャレンジしてみようと思います。
893NPCさん:2009/09/24(木) 13:25:00 ID:???
>>890
GMが判定振ると事故率上がるような気がするんだけど、どんな利点が?
894NPCさん:2009/09/24(木) 17:37:56 ID:???
抵抗の目標レベルが固定されてる様な特殊能力の場合、
抵抗に失敗する事がなくなるからじゃね?

あと、呪文魔法判定は振った方が良いのなら、
「アイテムの投げつけ」の時の射撃力判定も同じ事言える気がするんだが?

そこんとこどうなんだろうな
895NPCさん:2009/09/24(木) 18:29:14 ID:???
>>894
目標固定の能力はPC用でないイメージが。
モンスターは所詮脇役だし、効かないものは効かないと割り切ったほうが良くね?
896888:2009/09/25(金) 01:20:31 ID:???
まず、抵抗判定について、量産型で同じ成長した奴らで敵パーティ作っちゃうと、全体魔法に対して、全員抵抗失敗するか、全員抵抗成功するかになるので、これはつまらないと思う
魔法判定に関しては、見れば分かるんだけど、期待値表ではS評価が出ないから、高レベルのPCには常に抵抗されてしまう
この辺、わざと事故率をあげて触れ幅を持たせたほうが、ゲームとして面白いと俺は思う

元々、全体攻撃のメレーダメージと、ガード判定のダイスを振ってると、時間かかって仕方ない、って発想から作った表なので、ゲーム進行の妨げにはならない抵抗と魔法のダイスぐらいは振ってもいいだろ、と考えてる
897NPCさん:2009/09/25(金) 02:19:45 ID:???
>>891
基準値おかしくない?
RB:p50に10-15ってあるよ。

簡易データでS評価をだしてるモンスターもいるのに、どうしてそうならない計算方法を採用したの?
898NPCさん:2009/09/25(金) 14:36:16 ID:???
>>896
全員まとめて、のほうが量産型=ザコの扱いとして正しいと思う
GM側よりPL側のダイス目が際立つほうが良いから
ついでに言うと、自分でPCの抵抗を破れない敵をだしておいて、事故率を上げることで対処するとか理解できない
ルールに載ってる敵の強さのガイドラインに従いつつ、それ以上の損害を与えたいとかなのか?
899888:2009/09/25(金) 21:58:06 ID:???
>>897
ごめん、ルール見落としてた。行為判定では10〜15しか使わない、その通り

簡易でSを出してる奴らは、行為修正+2とかついているのだろう
逆に、俺が採用しなかった、S評価を出せる計算方式ってのを教えて欲しい
そんなのがあるなら、こんな期待値計算、やってない

>>898

量産型=ザコの扱い……そういやそうだなぁ
俺はダイス振るけどな

ガイドラインに乗っ取って被害を拡大をさせたいのは、GMとして当たり前の話だと思ったが、結構、マイノリティなのかな
900NPCさん:2009/09/26(土) 00:52:49 ID:???
召喚獣の詳細データと比べると、ガルシルトのXLモンスターのメレーやガードは行為修正無しでS評価を出してない?
901NPCさん:2009/09/26(土) 02:02:30 ID:???
>>899
確率的に一番出やすい評価を使うとか?

ガチバトルは楽しいけれど、GMに有利なように固定評価と使い分けてるようにも見えて何かもにょるね。
902NPCさん:2009/09/26(土) 02:40:38 ID:???
俺は全部振るわ。
素晴らしい出目で一括とかしちゃって全滅は話にならんし。

ただし面倒になるような雑魚戦を控えるし状況によっては無条件勝利も認めてる。
903888:2009/09/26(土) 03:21:43 ID:???
元々、全体攻撃と同時攻撃の与ダメージとガード値を、マスター側で管理しようとすると、何度も行為判定するわ、凄い数のダイス振らなくちゃで、手間がかかって仕方ないから、そこを簡略化する為の評価度の期待値化だからなぁ
魔法や抵抗は、GMとして別に面倒に感じてないし、プレイヤー側からも抵抗だけは振ったほうがいいのではないか、と言われてるので、振ってる
この辺、鳥取の差は出そうだ

>>900

たちまち大砂蟲がそうなんだよなぁ
こればっかりは、どういう手順で簡易データ作ってるのか、ヒロノリしか分からん
904NPCさん:2009/09/26(土) 14:15:37 ID:???
正解は分からなくても、不正解は分かるはずだが
905904:2009/09/26(土) 14:20:44 ID:???
不正解だと分かるものはある、だった
906NPCさん:2009/09/28(月) 15:27:48 ID:???
エレメンタル・ストームをフラゲした方、
是非レビューを書いてくださらんか。
907NPCさん:2009/09/28(月) 17:52:27 ID:???
>エレメンタル・ストーム
R&Rステーションだと今日から発売みたいね

都心の人はフラゲ簡単そうだね(´・ω・)ウラヤマシス

ttp://www.arclight.co.jp/r_r_s/
908NPCさん:2009/09/28(月) 20:47:22 ID:???
クレイモア
ヴォージェ
ドラグーン
グラディウス

アゾット
カドゥケウス

ヴァンブレイス
ガントレット
909NPCさん:2009/09/28(月) 21:59:47 ID:???
とりあえず、全7話。
レベルは4から8ぐらいまで。
PCの強さはPC強度として数値化され、PC強度によって敵の数が変わる。
追加モンスターは4体。
火Lのレッドホーン、水Lのスキュラ、土LLのユグドラシル、風LLのバハムート。
アイテムやPC用特殊能力の追加はなし。
910NPCさん:2009/09/28(月) 23:25:41 ID:???
あとがき的なとこで何かあった?
911NPCさん:2009/09/28(月) 23:44:19 ID:???
”『六門世界RPG』はこれをひとつの頂点に新たな展開に入っていきます。
今後も応援よろしく!”
                                         安田均
とあるので、これで終わりでもないのかな。
912NPCさん:2009/09/29(火) 00:08:35 ID:???
版上げか…。
913NPCさん:2009/09/29(火) 01:20:44 ID:???
TCGは世界が変わったしな。
六門世界は最後かもしれんw
914NPCさん:2009/09/29(火) 01:23:19 ID:???
>>913
へえ
いまや六門世界じゃないんだ
915NPCさん:2009/09/29(火) 09:40:01 ID:???
エレメンタル・ストーム買ってみたー
なんかシナリオサプリメントって感じの内容だったね
916NPCさん:2009/09/30(水) 20:51:45 ID:???
スッキリしない結末だな
917NPCさん:2009/10/02(金) 10:51:39 ID:???
どうやら次は第3版のようだね
どんなことを望む?
918NPCさん:2009/10/02(金) 11:04:39 ID:???
ヒロノリの変態リプを同時展開

マジレスすると、2ndのキャラをおおむねコンバート出来るだけのデータを、
基本ルルブ発売から半年以内にそろえる。特にモンスターPC
919NPCさん:2009/10/02(金) 12:56:26 ID:???
少なくともリプレイの一つは
マスターと面子あわせて癖が強すぎなければ良いかな?
複数同時にやるなら「正直引くわーこいつら〜」という構成でもよいけどね。

あとは918が言ってる様に2NDで出来ることが
おおよそでいいから早めに出て欲しいな。
まあ一部が消えたり減ったり、基本ルールの一部が変更するのは仕方ないとして。
920NPCさん:2009/10/02(金) 19:25:19 ID:???
エレメンタル・ストーム読んだ。
スカスカなヒドいシナリオ。
ヒロノリの名前が監修に載ってるのが信じられない。
921NPCさん:2009/10/02(金) 21:19:33 ID:???
よくみろよ

同じところにボスの名前もあるだろ?
922NPCさん:2009/10/02(金) 21:53:51 ID:???
新サプリ、唸ってしまうな、悪い意味で

・専用PC作成
一昔前の愛のないスパロボ攻略本みたいなアドバイス、これは蛇足気味
六門世界ってゼネラリストにやさしいゲームじゃなかったの?

・世界変動表について
ゲーム的なペナルティがないのが残念
変動が起こる度に報酬マイナスにでもしないと

・P48{斜体、終わり}
人間だからミスはあると思うがコレはちょっと……


不景気とはいえちょっとコスパがよろしくない、他のシステムはどうか知らんけど
実際に遊んだらまた違う意見がでるかもね
923NPCさん:2009/10/02(金) 22:10:50 ID:???
プレイヤーとの掛け合いは全部マスターに丸投げの吟遊シナリオだとか、時間管理の仕方も書いてないダンジョンとか、シナリオに反映されない世界変動表とか、マスターにも事件の真相が秘密だとか、今度のサプリ駄目じゃね?
924NPCさん:2009/10/03(土) 01:37:23 ID:???
>>922
全滅エンドは嫌、だけど敵は好きにドーンと出したいってゆうデザイナーの気持ちのあらわれかねぇ。
シナリオで出る敵との相性が悪くても、世界変動表でペナルティを与えても、全滅が近くなるだけだし。
結局、PC強度のルールが機能してないってことかと。
925NPCさん:2009/10/03(土) 13:47:51 ID:???
>>922
変動でペナルティ当たって勝てなくなったらオワタってなるからじゃね?

まぁ、例えばウォーレスが逝ったら水属性のユニットの召喚にペナルティ来るようになるとか、
そういうのでも面白かったかもしれんけど
926NPCさん:2009/10/03(土) 13:50:56 ID:???
もう一回くらいはセカンドでサプリを出して欲しいなあ。
ショートシナリオで良いから8〜10レベルの高レベル対応を出してくれれば
それを参考に後は自分達でシナリオ内容を組んで、対応ランクの初期資金と敵を考えればすむ。

8〜10レベル用のショートシナリオ3つくらいを基本に
+1:所持金・敵の対応表追加だけで2000円弱
+2:更にPLサイドでも呼びやすいSS〜Mサイズモンスターを追加で2000円強
+3:加えてプレイヤーも持っていた方が良さそうなデータ追加で2500円前後
+4:意欲的に3rdを睨んだ新環境ルールの一部もオマケ・実験用について3000円弱

このくらいなら買うし参考にさせてもらうよ。
今回ので本当の意味での高レベル対応でなかったのが悔やまれる。
サプリではなくロール&ロールに複数回掲載
とかいうのならマジSNEは頑張った、見直した!とか言えたんだけどな。
927NPCさん:2009/10/03(土) 14:10:22 ID:???
>今回のが本当の意味での高レベル対応でなかった

どゆこと? 高レベルに実は対応してないの?
928NPCさん:2009/10/03(土) 14:38:01 ID:???
横レスだから間違ってるかもだけど。
敵に関して、ガルシルトの試練場のモンスター+αでしかないんだよね。
8レベルまで行くけど所謂ところの冒険なんてしないし。
だから8〜10レベル対応の高レベルシナリオが欲しいって言ってるんだと思う。
俺も欲しいし。
929NPCさん:2009/10/03(土) 14:53:35 ID:???
確かに、基本的にはただ戦うだけだなこのサプリ
930NPCさん:2009/10/03(土) 15:12:16 ID:???
多分各話を2〜4時間で終わるようにしたら、高レベルでは戦闘をする時間しかないと見切ったんだろうなぁ
時間がある鳥取なら内容を追加すればいいということだろう
実際1〜3話くらいなら普通に戦闘以外にシナリオとして成立してると思うし
931NPCさん:2009/10/03(土) 15:41:29 ID:???
時間のない鳥取なら内容を削ればいいというものだったらなぁ。
932NPCさん:2009/10/03(土) 15:49:06 ID:???
LL1体とXL1体ならLLをつぶしてからXLに挑めばいいんだろうけど、
XL2体とかどう闘えばいいんだろう。
933NPCさん:2009/10/03(土) 15:53:44 ID:???
>>920
ただでさえ薄い本なのに、内容はくだらない小説もどきで水増しされてるとか、もうね……
934NPCさん:2009/10/03(土) 16:00:52 ID:???
>>932
戦闘の話題、今サプリに限ってはネタバレ同然じゃね?
935926:2009/10/03(土) 16:44:46 ID:???
>>927
928が言っているように
「ガルシルト環境下で
試練場ではなく、シナリオフック+@のキャンペーンを組んで見ました。」
という内容なんだ。
だからガルシルトの一部・雑誌の記事・リプレイの付録だったのなら
ある意味素晴らしいといって良い内容なのだけれど
【新規に出す】単独のサプリメントとしては値段も含めて少々微妙。
今までのサプリメントが良かっただけに残念としか言いようがない。
企画としては一端休眠期に入るけど、サポートをこれからも続けますよ
という前提なのなら判らなくもないんだけどさ。

なので個人的な意見としては3rdへ移行する前に
8〜10レベル対応のシナリオ集と、できれば付録で対応所持金・敵ランク表が欲しいところ。
まあモデルケースがあればランク表とか適当なランダムダンジョンは自作できるけど
何もなければ適性額や丁度良い敵が判らないので
936NPCさん:2009/10/03(土) 17:07:08 ID:???
個人的な見解ではむしろ、3話までのシナリオ+4話以降はシナリオフックと考えた方がよさそう
そう考えるとジオテランよりもシナリオフックが詳細かつボスまで用意されていると考えれば納得できる
っまぁそう考えると高レベル対応ではないというのは同意するが
937NPCさん:2009/10/03(土) 17:10:35 ID:???
もしもジオテランみたいに追加データが充実してれば納得だったよな
938NPCさん:2009/10/03(土) 17:17:02 ID:???
>>923に絶望した!
939NPCさん:2009/10/03(土) 17:34:58 ID:???
まぁ、実際のところは手にとって読んでみないと分からんけどな。
評価はどうしても主観が入るし……
940NPCさん:2009/10/03(土) 17:39:51 ID:???
吟遊かどうかはそうだろうけど、○○が書いてないというのに主観は関係ないだろ
941NPCさん:2009/10/03(土) 21:10:37 ID:???
その辺がスルーできる範囲かどうかは、見なきゃ分からないよ。

まあ、追加データ無いのは残念だが
942NPCさん:2009/10/03(土) 21:23:24 ID:???
擁護期待age
943NPCさん:2009/10/03(土) 21:37:33 ID:???
擁護してやりたいが、935で全部言われた
そもそも、著者を「小説志望のモンコレファイター」と紹介するなら、六門の小説書かせてやれよ>ボス
小説+追加データ、文庫本で出して680円とか、そういう内容だぞこれ
944NPCさん:2009/10/03(土) 21:42:06 ID:???
ところで、アリアオロの女王が民衆決起で倒された話とか、百年戦争とか、モンコレと関係あるの?
945NPCさん:2009/10/03(土) 21:47:19 ID:???
ボスが大きく関わるとこれだから
946NPCさん:2009/10/03(土) 22:43:57 ID:???
>>941
箱を開けてみるまで中のネコは云々ってやつか。
諦めろ。俺にはWGよりはマシって擁護しか思いつかん。
947NPCさん:2009/10/03(土) 22:56:40 ID:???
>>946
>>WGよりマシ
そう聞くと妙に安心するのは未だトラウマが治ってない証拠なのかw

こないだ1stやってきたけど、これはこれで楽しいな。
特殊能力がやや少なくてションボリなきらいはあるが、それゆえにどれ取るか悩んで楽しい。
948NPCさん:2009/10/03(土) 23:05:02 ID:???
追加データあるよ
949NPCさん:2009/10/03(土) 23:08:57 ID:???
4体の召喚モンスターデータのみだけど
950NPCさん:2009/10/04(日) 08:14:51 ID:???
簡易データなら、インセクトやドラゴンも追加されたしな
どうでもいいけど、表紙のイラストの指定か、P75の外見的特徴の内容、どっちか間違ったろ
マグネティック・エンプレスとテンペスト・クイーンの髪の色がひっくり返ってる
951NPCさん:2009/10/04(日) 11:34:42 ID:fDkCeeI1
簡易データはいくつありましたか?
イベントでは後ろにデータぎっしりと言ってたらしいんですが。
952NPCさん:2009/10/04(日) 13:13:50 ID:???
げ、新作出てたん?
見逃してたのかな。
いつもの本屋には無かった……

店を回ってでも今日中にゲットせねば。
953NPCさん:2009/10/04(日) 15:24:15 ID:???
とりあえず六門に関してははヒロノリがメインでやってくれないとダメだな
モンコレやダクブレで忙しいのもわかるがこっちも他人任せにしないでキッチリやってくれよ
954NPCさん:2009/10/04(日) 17:06:36 ID:???
>>951
数えたらボス含めて33体だった
L〜XLが一気に増えた感じ
955NPCさん:2009/10/04(日) 18:43:12 ID:???
ボスキャラは他に流用しにくいからなぁ…
956NPCさん:2009/10/04(日) 19:31:11 ID:???
誰だお前>テンペスト・クリーン
(エレメンタル・ストーム P53)

さりげに簡易データに追加されてる大鏡蟲が強いんだけど、シナリオ中に出てきてるか?
957NPCさん:2009/10/04(日) 19:36:22 ID:???
>>936も言ってるが、このキャンペーンは、4話以降はシナリオフックと考えるべき
ボスが「イリュシオンみたいなGMの工夫が閉ざされるようなシナリオ集はダメだ」とでも言い出したんじゃないか
ヒロノリがリプレイでやったように、イリュシオンをベースにした話とみせかけて、全然別物のストーリー展開に仕上げるような、GMの創造性を要求したんじゃなかろうか

頑張って擁護してみた
958NPCさん:2009/10/04(日) 20:06:29 ID:???
じゃあそう書いとけって話だな。
959NPCさん:2009/10/04(日) 22:49:01 ID:???
>>957
全7話のキャンペーンシナリオを収録と書いてあるのに、シナリオフック扱いとは。
骨太なストーリーとすら書いてあるのに。
間違いなく擁護はしてないよ。
960NPCさん:2009/10/05(月) 07:28:39 ID:???
>プレイヤーたちは、世界の消滅を防ぐため、4つの地方にある4つのダンジョンを攻略し、精霊王と戦わなくてはならない!
って新紀元社のサイトに書いてあったからwktkしながらシナリオ読んでたんだよ。
世界変動表を見て、4つの地方で何が待ってるのか想像しながらテンション上げつつ。

あれ?
ダンジョン、精霊王関係ないやつが1つあるだけじゃね?
4つの地方にある4つのダンジョンどこー?

世界変動表、ストーリー的、データ的影響何もなし?指針すら?
変動表を振るタイミング以外、PLと情報差ないの?

orz
961NPCさん:2009/10/05(月) 12:03:23 ID:???
上のほうでカードのほうは世界が変わったみたいなことが書いてありますが、どんな感じになったのですか?
962NPCさん:2009/10/05(月) 12:10:31 ID:???
>>961
精霊王が暴れたりしたおかげで世界がメタメタになって数百年経って名前が六門世界から六芒世界になった
魔法の属性による特性とか、一部モンスターの属性が変わったり
あと、世界各地に暗黒領域とかいうへんな場所が発生
963957:2009/10/05(月) 22:08:53 ID:???
>>959
そりゃ、シナリオ開始直後にボスが出てきた → ぶっ倒した → 1話終了、でもキャンペーンはキャンペーンだ
ストーリーも間違いなく骨太だ

ボス曰く「読むだけでもおもしろい」スタイルを意識してるってことだから小説風のコラムを読んでると思ったら面白いよ

……更に擁護してみた
964NPCさん:2009/10/05(月) 22:12:56 ID:???
作られてしまったものは仕方がない
どうすればこの材料で盛り上がれるか
でも検討しないか?
このままだと不毛すぎて次のスレにさえ影響がでそうだ。

エレメンタル・ストームの全てが悪いわけではなく
総体として評価できないだけだから
自分や仲間が良いと思った材料としてみなせば使える部分もあるんじゃないかな?
965NPCさん:2009/10/05(月) 22:30:05 ID:???
>>964
シナリオの内容に踏み込みそうだから、やるならネタバレスレでやってくれ。
966NPCさん:2009/10/06(火) 18:50:03 ID:???
今号のR&R記事に今後の不安を感じた
967NPCさん:2009/10/06(火) 23:55:19 ID:???
どんなだっけ?
968NPCさん:2009/10/07(水) 18:36:04 ID:???
R&Rの大井リプレイ第1話がまるっきりエレスト第1話だったことについて

これはあれか?シナリオ集をそのまんまやったリプレイ集を売ろうという冒険か?
969NPCさん:2009/10/07(水) 18:52:18 ID:???
まあどこまで同じにする気かはわからんが
そのリプレイの続きでAR350年の真の元素の嵐を語るつもりなのだろう

リプレイの人気が出なきゃ捕らたぬなんだけどね
970NPCさん:2009/10/07(水) 19:33:45 ID:???
問題は、リプレイが面白いかどうかだろう
面白ければ問題ない
六門だと、エリュシオンとそれに出てくるNPC使ったリプレイという前例もあるし
971NPCさん:2009/10/07(水) 20:14:54 ID:???
まあコンシューマーのゲームでさえ
何処の勢力と手を組む組まないによって
ルートとシナリオが大きく変わることもあるからな。

それを考えたらテーブルトークで状況や内容が変わるのは当たり前のこと
話の流れと展開次第で面白く化けたら
エレメンタルストーム使い方次第ってことになるんじゃあるまいか
972NPCさん:2009/10/07(水) 20:19:17 ID:???
一応メルラルズもそうだしな
973NPCさん:2009/10/07(水) 21:17:12 ID:???
エレストのシナリオの一番ダメなとこは、AR345年にどんだけ頑張っても、AR350年で破滅がやってくるという、人をバカにした規定路線だと思う
974NPCさん:2009/10/07(水) 21:42:22 ID:???
レベルアップの薬も何だかな
最初からCL7スタートとかで始めればよかったのに
朱槍の試練場に通ってるトップパーティという設定でよかったんだよ

最高レベルのXLサイズ バハムートですら、CL8キャラ 5人パーティに対しては三匹は出さないとバランスが取れない世界
世界滅亡クラスの話をしなけりゃ、そんな戦闘機会はない、ってのも分からなくはないが
そういう話をするなら、セヴン・フォートレスでもやってるよ

昔、ソードワールドの高レベルシナリオで「細かいとこは、それぞれのGMで考えろ」って、ぶん投げたシナリオあったじゃないか。シナリオ集に入ってた奴
あれもそうだが、SNEは高レベルシナリオ、作る気がないんじゃないか
975NPCさん:2009/10/07(水) 21:45:02 ID:???
R&Rリプは見たことないんで何とも言えないのだが、ボスリプよりまし?
個人的にスカーレットシリーズのヒロノリ>ケイガー&プアベイビー>召喚ムスメのヒロノリ>(越えられない壁)>ボス
な感じで面白かったと思ったので、どんな感じなんだろうなと。

>>970
NPCの性格まるで違ったけどな!
976NPCさん:2009/10/07(水) 21:53:09 ID:???
>>973
それは何に書いてあるの?
977NPCさん:2009/10/07(水) 21:59:16 ID:???
>>975
そこが、あのリプレイが既存のものでも受け入れられてる理由の1つな気はするんだよね。
いや、もちろんダイナシ変態分がメインなんだろうけど。
978NPCさん:2009/10/07(水) 22:00:56 ID:???
>>975
個人的に
ボス>北ザー>デスバレー>(越えられない壁)>召喚ムスメのヒロノリ>DMO大井>(そびえ立つ糞)>スカーレットシリーズのヒロノリ
979NPCさん:2009/10/07(水) 22:03:53 ID:???
>>976
エレストそのもの
980NPCさん:2009/10/08(木) 00:29:51 ID:???
980なんでスレ立てしようと思ったらサブジェクトが長すぎると怒られたw
ある程度テンプレ削ったけどいいよね?答えは聞いてな(ry

SNEの『六門世界RPG』『六門世界RPGセカンドエディション』について語り合うスレです。

同社のTCG『モンスター・コレクション』、小説『六門世界』『モンコレノベル』と背景世界は共通ですが、知らなくても無問題。
モンスターの召喚育成、簡単ながら選択肢の多い戦闘システム、魅力的な多数のアイテムと財産は力だ、が特色だ。
君も仲間やモンスターとパーティを組んで冒険に出かけよう!
サプリメント「サザンの闘技場」発売中
サプリメント第2弾「空中庭園エリュシオン」発売中
サプリメント第3弾「ジオテランの世界樹」発売中
サプリメント第4弾「ガルシルトの試練場」発売中
サプリメント第5弾「エレメンタルストーム」発売中

前スレ
【ガルシルト】六門世界RPG その24【試練場】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1222154401/

◎関連サイト(公式ページは要チェック!)
『六門世界RPG』の2chログ置場
http://fnord.hp.infoseek.co.jp/
グループSNE公式ホームページ六門世界の部屋
http://www.groupsne.co.jp/products/six-gate/index.html
R&Rホームページ
http://www.arclight.co.jp/r_r/6mon/top.html
北澤慶公認非公式ホームページ
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/yama-k2/index.htm
六門世界−非公式データ集(このスレやデザイナー加藤ヒロノリ氏HPに投稿された簡易モンスターのまとめ)
http://www.asint.jp/~tomtom/6Gate/
新紀元社公式−近刊案内
http://www.shinkigensha.co.jp/kinkan/index.html
981NPCさん:2009/10/08(木) 00:34:28 ID:???
ホスト規制くらった……orz
誰か頼む。
982NPCさん:2009/10/08(木) 17:00:06 ID:???
>>978
そびえ立つ糞wwww
なんという褒め言葉wwwwww
983NPCさん:2009/10/08(木) 17:59:59 ID:???
【エレメンタル】六門世界RPG その25【ストーム】 全角25文字
だと駄目みたいね
このスレは全角23文字だからそこら辺の長さに調整しなきゃ駄目だね

俺みたいにホスト規制でスレ立てできない人は
23、4文字くらいで収まるサブジェクトを考えてみないか?


例えば 【版上げ?】六門世界RPG その25【続投?】 とかw?
984NPCさん:2009/10/08(木) 18:54:12 ID:???
六門世界RPG その25でいいんじゃね
985NPCさん:2009/10/08(木) 19:29:44 ID:???
次スレ立ってる
986NPCさん:2009/10/08(木) 21:04:52 ID:???
立ててくれるのはありがたいけど、誘導まではして欲しいところ。

【世界崩壊の刻】六門世界RPGその25【次へ…】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254996828/

これでいいかな。
987NPCさん:2009/10/09(金) 00:10:09 ID:???
エレメンの大井ってメガネくんなのか?
だったら多少のデキの悪さは見逃そうと思うんだ。ヒロノリも褒めるほどの変態ちからの持ち主だそうだし。
チロルの中の人とかラファルの中の人もメガネくんだよな?
988NPCさん:2009/10/09(金) 00:17:19 ID:???
変態力はカンケイないんじゃね?
989NPCさん:2009/10/09(金) 01:03:20 ID:???
比較的可能性は高そうな気はするが、確定はしてないんでないかな
990NPCさん:2009/10/09(金) 10:10:29 ID:???
ちゃっちゃっとこっちの方埋めようぜ


お茶漬けの定番

゚д゚)っ[梅]
991NPCさん:2009/10/09(金) 15:37:17 ID:???
つ【羊羹】
992NPCさん:2009/10/09(金) 17:18:50 ID:???
【残しておいた明太子】
993NPCさん:2009/10/09(金) 20:41:59 ID:???
【烏賊の塩辛】
994NPCさん:2009/10/09(金) 20:58:41 ID:???
【秋刀魚のなめろう】
995NPCさん:2009/10/09(金) 21:04:55 ID:???
【河豚の卵巣の糠味噌漬け】
996NPCさん:2009/10/09(金) 21:11:26 ID:???
【うにいくら】
997NPCさん:2009/10/09(金) 21:14:54 ID:???
【夕べ残した刺身の一夜漬け】
998NPCさん:2009/10/09(金) 21:18:37 ID:???
【キャビア】
999NPCさん:2009/10/09(金) 21:20:22 ID:???
冷やご飯に醤油をかけてお茶を注ぐ
これ最強
1000NPCさん:2009/10/09(金) 21:24:50 ID:???
なんか腹減ったから一人鍋の残りを食う
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪