【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 81

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1NPCさん
ソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/発売中/945円(税込) 
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/発売中/798円(税込)

ローカルルール

悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 80
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1221004178/

★重要★ 8月1日にルールブックIIに関する大幅な更新ありました
エラッタ(8/1最新版)が出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (8/1最新版)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2NPCさん:2008/09/15(月) 21:51:09 ID:???
【既刊情報】
ソード・ワールド2.0 ルールブックT/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176
ソード・ワールド2.0 ルールブックU/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000220
ソード・ワールド2.0 ルールブックV/945円(税込)/ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000444
シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮/798円(税込)/ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_search.php?pcd=200804000221
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)/609円(税込)/ISBN 978-4-8291-4525-8-C0176
リプレイ 新米女神の勇者たち(2)/609円(税込)
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000440

【今後の予定】
9月20日
リプレイ たのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
シナリオ集2
秋〜初頭
 北沢の長編小説

【雑誌連載】
リプレイ「拳と魔封の物語」 Role&Roll(新紀元社刊、毎月上旬発売)
リプレイ「たのだん」 ドラゴンマガジン(富士見書房刊、奇数月20日発売)
3NPCさん:2008/09/15(月) 21:51:59 ID:???
【関連スレ・サイト】
■グループSNE総合スレッドその22■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219160024/l50
ソードワールドRPG223
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1220672092/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219141444/
リプレイスレ 102巻目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219063340
SW - ソードワールド短編集 -その109-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1219762816/l50
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十六本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1221036257/
水晶の欠片亭 ソードワールド16号店
(BBSPINK)
4NPCさん:2008/09/15(月) 21:53:13 ID:???
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/
バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html
5NPCさん:2008/09/15(月) 22:03:14 ID:???
勝った!
6NPCさん:2008/09/15(月) 23:07:12 ID:???
カッコいいスレ建て乙!
7NPCさん:2008/09/16(火) 09:08:11 ID:???
何に勝ったのかどこがかっこいいのか
まじでわからない俺に教えてくれんか


>>1
8NPCさん:2008/09/16(火) 10:34:44 ID:???
>>1
乙。

>>前スレ999
マルチスペルはMP消費2倍より拡大が一切できない、の方がいいのでは?
9NPCさん:2008/09/16(火) 10:39:57 ID:???
>>7
ヒント:●作●演
10NPCさん:2008/09/16(火) 10:42:34 ID:???
前スレから
2.0のルール上1.0にあった年齢による能力値修正ないから、北斗の拳にいたデカいババァだな。や棄てプリのウォーハンマーを振り回すお婆さん出しても大丈夫?
11NPCさん:2008/09/16(火) 10:43:30 ID:???
GMが許可すれば問題ない
12NPCさん:2008/09/16(火) 10:46:34 ID:???
>>8 
マルチスペル

スカウトがPTにいて先制をとってくれて、ファストアクションを
使えるならば、1ラウンドに呪文4発撃てますね。

ただしソーサラー自身もスカウト7レベル以上である必要がありますが。

13NPCさん:2008/09/16(火) 10:51:10 ID:???
なにそのクイック連続魔メテオ
14NPCさん:2008/09/16(火) 10:53:28 ID:???
GMが認めればおkという奴よく居るが
他のPLの許可得ることも忘れんなよ?
15NPCさん:2008/09/16(火) 11:07:22 ID:???
>>12 2発目以降は魔晶石のMPのみを使えるとかの設定で縛るのもありかも。

あわせて、魔晶石にMPを充填する魔法なり、特技を作ると便利。
16NPCさん:2008/09/16(火) 11:09:22 ID:???
そういや現状でもスカウト7・マギテク7・シューターの組み合わせなら
ファストアクション→マルチアクションで銃とボムの4回攻撃が、

ってとこまで考えて、マルチアクションが近接攻撃限定なのに気付いた
17NPCさん:2008/09/16(火) 11:15:25 ID:???
スカウト7レベルグラップラーで両手利き持ちなら1ラウンド8回攻撃

尻尾が生えてれば9回かな、それとも12回まで行くかな。
18NPCさん:2008/09/16(火) 12:34:22 ID:???
現状のファイターの性能は微妙ですね
単体火力ではグラップラーの足元にも及ばないし、
範囲攻撃も取れるのはかなり高レベルになった後、しかもコストの安い魔法の方が強い
19NPCさん:2008/09/16(火) 12:43:46 ID:???
マルチアクションは二行為を主動作で行う戦闘特技。
現状は近接攻撃と行使判定のみ。
射撃攻撃やアイテムの使用なども組み合わせたかった。
20NPCさん:2008/09/16(火) 13:07:04 ID:???
薙ぎ払いはすごく強いと思うんだけどなあ。
ダメージ下がらず、5体(部位5箇所)を一度に攻撃できるんだし。
21NPCさん:2008/09/16(火) 13:32:19 ID:???
>>18
7レベルくらいならそうでもない

中レベル帯以上のモンスターは複数回攻撃(or特殊攻撃)当たり前
カウンターを1回しか使えないグラップラーが集中攻撃を受ければ1ターンで沈黙しても不思議ではない
2刀流+魔力撃+タフネス辺りを取ったファイターの方が攻守のバランスが良い
火力特化のグラップラー、バランス型のファイター どちらも前衛として十分な性能だよ
22NPCさん:2008/09/16(火) 13:49:23 ID:???
>>18
勘違いしてるかも知れないので言っておくと、ファイターの最大の強みは耐久性能。
旧作程じゃないしろ防具性能は大きく違うし、7レベル以降は特技1個分頑丈になる。
紙装甲のグラップラーと比べると、前線としての安心感は全く違う。
鉄砲玉としてモンスターを確実屠ってくれる魔力の三連撃グラップラーとどちら好みかは趣味次第。

クリティカル時のダメージが高い点も、人間PCにとっては魅力的ではあるが。(それだけが長所ではない。)
23NPCさん:2008/09/16(火) 13:50:31 ID:???
>>18 グラップラーは魔力撃をとらないと、1回の攻撃ごとに防護点を差し引かれる
のでダメージ的には微妙です。
 でも、最初に投げてから踏み付けとかするとある程度強い。

マルチアクションは神官戦士などは向いているけどグラップラーだと
微妙な面もあるかも。グラップラーの場合むしろ練技を習得したほうが
即効性がある。
24NPCさん:2008/09/16(火) 13:59:30 ID:???
>>23
経験者は語る。
神官戦士は《魔力撃》か《魔法拡大/数》の選択になって、《マルチアクション》する機会はあまりなかったり。
移動の問題もあるし。
25NPCさん:2008/09/16(火) 14:40:41 ID:???
つか、グラップラーの(強化)魔力撃は常時火力じゃないだろ?
それともかばう専任前衛が他にいたり
ペナルティ食らった状態でも楽に回避とかレジストできる攻撃しか飛んでこないんだろうか
26NPCさん:2008/09/16(火) 14:44:08 ID:???
新ルールに、リアクション技能が欲しいな。
先制攻撃されてもビートルスキンやストロングブラッドでダメージ軽減できるとか、
ダメージ軽減魔法で仲間を守れるとか、かばう系で仲間を守れるとか。

特に、かばう系の使い勝手の悪さは、このルール導入で解決されると思うんだが・・・
27NPCさん:2008/09/16(火) 14:59:22 ID:???
予め大混乱になるのは予想されていたのだが、
「ものは試しにやってみよう」ということで影走り+足さばき+かばうというキャラが
実戦に投入された。

結果、いいように敵を足止めしておいて自分は勝手にすり抜けるユカイな仲間が誕生。
味方は範囲攻撃撃ち放題ウマー。でも敵にこんなのがいた時のことは考えたくもない。
28NPCさん:2008/09/16(火) 15:00:44 ID:???
リアクション?
何を言っているか判らないゲヘナで例えてくれ
29NPCさん:2008/09/16(火) 15:01:05 ID:???
処理テンポを上げる為にあえて導入しなかったんだろうとは思うけど、
割り込み系の能力とかないとやっぱ寂しいよなー。
30NPCさん:2008/09/16(火) 15:02:54 ID:???
>>28
ゲヘナはわからんがでもんぱで言う「タイミング:防御」だな。
31NPCさん:2008/09/16(火) 15:06:32 ID:???
特技《魔法拡大/準備》とかでどうか。
他の《魔法拡大/○○》と組み合わせることができるとかで。
まあ「拡大」てのとイメージ合わないから、名前は適当に変えるとしてもだ。

この特技があると、防御呪文的なタイミングで魔法を使うことができる。
その代わり、次の自分の手番では「魔法を使ったもの」としてしか行動できない。
(制限移動しかできない、新たに魔法を使うことはできない…など)

とか。
32NPCさん:2008/09/16(火) 15:10:15 ID:???
《かばう》【ブリンク】とかの割り込み防御系で使った方が処理簡単そうな魔法や能力が
あらかた現状のルールで無理矢理使う処理になってるんだから
今更弄ったりはしないんだろうなあ・・・。
33NPCさん:2008/09/16(火) 17:55:17 ID:???
乱戦ルール弄るならついでにそのくらい変えてもおかしくないよ
34NPCさん:2008/09/16(火) 18:48:08 ID:???
>>21
別にファイターが弱いなんて言う気はないが。
グラップラーにはリュンクスベストがあるから、二刀流ファイターよりも回避力が高い。
真・ブラックベルトを考慮すると防護点の差もある程度埋まってしまうし、
タフネスとカウンターも一長一短あってどっちが優秀とも言いにくい。
防御能力だけ見ても、グラップラーと二刀流ファイターは大して変わらないよ。
35NPCさん:2008/09/16(火) 18:58:48 ID:???
性能的に見れば今のところグラップラーのほうが頭一つ分ぐらい有利かなぁと思うね。
絵面的問題でグラップラー用のマジックアイテムより
ファイター用のマジックアイテムのほうがGMが出してくれる可能性高そう
とかいうメタ読みがあるんで実際プレイしたさいどっちがいいかはともかくとしてw
36NPCさん:2008/09/16(火) 19:09:45 ID:???
個人的には相手の知力を下げる魔法か何かが出てほしい挑発攻撃的に
37NPCさん:2008/09/16(火) 19:11:03 ID:???
知力が下がっても知能まで下がるかどうかは分からないけどな
38NPCさん:2008/09/16(火) 19:22:42 ID:???
よし、では3の倍数で馬鹿になる呪歌だな
39NPCさん:2008/09/16(火) 20:14:00 ID:???
>>34
ファイターの両手利き・二刀流のワクに、
グラップラーなら頑強・武器習熟/格闘あたりを入れられるシナ
40NPCさん:2008/09/16(火) 20:20:16 ID:???
グラップラーなら3回攻撃を基本にすべき
41NPCさん:2008/09/16(火) 20:21:02 ID:???
グラップラーは頑強を付けられなくするべきだと思う
42NPCさん:2008/09/16(火) 20:28:28 ID:???
確かに頑強がないなら話は全然違うわな。
まあ、そんな変更が公式でされる可能性はないと思うが。
43NPCさん:2008/09/16(火) 20:41:56 ID:???
頑強=冒険者LV5LV分の格差だから
貴重な戦闘特技を払ってても取る価値があるからなー
大体のグラップラーはまずとるよね
44NPCさん:2008/09/16(火) 20:44:13 ID:???
>>39
>>40と同意見だが、《武器習熟/格闘》のの換わりに《両手利き》でいいと思う。
45NPCさん:2008/09/16(火) 20:49:41 ID:???
セスタス系の武器はメイスと同じように命中うpがつくから、《両手利き》との相性がいいんだよな。
【ターゲットサイト】も、効果自体は1ラウンドだけど攻撃3回分に有効だからお得だし。
46NPCさん:2008/09/16(火) 21:13:48 ID:???
しかし、グラップラーはスピアの追加ダメージの恩恵は受けられないもん。
SランクとかSSランクのスピアには追加ダメージもついててお徳なんだもん。

一撃が重いのはあくまでファイターだもん。
47NPCさん:2008/09/16(火) 21:22:02 ID:???
マギテック「ま、ファイターだグラップラーだって言ったところで
 僕らがいなけりゃ始まらないんですけどね」
48NPCさん:2008/09/16(火) 21:23:32 ID:???
ファイターの攻撃面のメリットって「高威力の行使」だけだからなー。
物理攻撃の威力ロールの振り直し能力とかあれば多少輝けるのかね。
49NPCさん:2008/09/16(火) 21:29:04 ID:???
防具がそこそこ硬いのが〜
が基本的な利点で

盾が持ててそれなりに〜
両手で武器を持てば基本火力が〜
だからなー 2刀流ファイターだとあんまりグラップラーと火力かわんなくて
攻撃回数が少ないのが地味に辛い
50NPCさん:2008/09/16(火) 21:33:54 ID:???
バスタードソードとかを使って

1H+盾で防御重視!⇔2H武器で威力重視!
ってゆースタイル変更が行える、ってのもメリットっちゃあメリットなんだが、

特技でスタイルを特化するデザインだからレベル上がって特技増えるほどに
切り替え方じゃなくてどっちかに絞った方が強くなってしまうからなあ。
51NPCさん:2008/09/16(火) 21:47:48 ID:???
マギテックがいて、魔法武器渡してくれれば防護点無視だし、
ソーサラーがいて属性武器渡してくれれば弱点ダメージもついて来るのを
考えると魔力撃の良さは微妙だなぁ。

マルチアクションとって自分のHPを回復させながら戦うグラップラーとかも
有りそうな気もするが、これもまた微妙な点がいろいろ。
52NPCさん:2008/09/16(火) 22:09:35 ID:???
>>34
一応ツッコンでみる。
全力攻撃IIも強化魔力撃も使わない前提なのか?
それとも、回避マイナス食らっても回避する自信があるのか?

ダメージディーラーを目指すなら回避マイナスは付き物だし、
回避特化を目指すなら回避はとことん高くしたいところ。
53イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/09/16(火) 22:21:16 ID:gVC4qjaa
ってか最近こう言う色んな問題の原因が全部金属鎧の性能なんじゃないかと
思えてきた。金属鎧全部の防御に+1、魔法ダメージ軽減をA:+2/S・SS:+3
くらいすると色々解決するんじゃなかろうか。
54NPCさん:2008/09/16(火) 22:25:35 ID:???
俺的には萌神剣三本のデータ出るだけでいいんだが。
55NPCさん:2008/09/16(火) 22:37:51 ID:???
金属鎧をモンスターが殴る時はダメージは2D6じゃなくて1D10使ってみようぜ。
56NPCさん:2008/09/16(火) 22:41:33 ID:???
後は、毒・病気・一般技能のデータ欲しいな。
毒・病気のデータは、1.0を使っている
57NPCさん:2008/09/16(火) 22:51:33 ID:???
あのSW1eで最も要らないルールと言われた毒・病気を使っているのかw
58NPCさん:2008/09/16(火) 22:52:06 ID:???
毒やら病気やらは致命的なのが多いから
データとしてはもう掲載されないんじゃないかなと思う。

名前とか症状とか持ってきてシナリオフックにする分には十分使えそうだけども。
59NPCさん:2008/09/16(火) 23:08:41 ID:???
ブルーネイルの毒性値いじってPC誘拐とかに使ったお
60NPCさん:2008/09/16(火) 23:11:48 ID:???
第四の剣フォルトナ 基本取引価格:不明(非売品)
知名度:24 概要:対象を破壊する 製作時期:不明
SSランク 
1H必筋6命中+12威力100C値6追加D+12
装備者は「魔法の化身」「連続攻撃II」「三回行動」「斬り返し」を得る
また精神効果呪い毒病気死亡に完全耐性を得る
命中すると対象は生命力抵抗判定を-24のペナルティで行わなければならない
失敗すると対象は死亡するか破壊される
この時対象の所持するアイテムは破壊されない
「復活」などの特殊能力やあらゆるHP回復効果や生命維持効果は無効である
61NPCさん:2008/09/16(火) 23:14:05 ID:???
きもい

てか剣の強さはそういう数値的なモンじゃない気がする
[運命変転]を無制限に使えるとか
62NPCさん:2008/09/16(火) 23:14:25 ID:???
使っていると言っても名前や症状くらいだけどね。1.0完全版シナリオ集@に出た名もなき狂気の神プリーストのシナリオみたいな感じで、川から流れる毒が変身系の毒で飲んだら男性は首から上がライオンになり、 女性はネコ耳になる毒を出した。
63NPCさん:2008/09/16(火) 23:18:38 ID:???
ね・・・・ねこみみょぅι゙ょの村
64NPCさん:2008/09/16(火) 23:22:48 ID:???
>>51
> マギテックがいて、魔法武器渡してくれれば防護点無視だし、
> ソーサラーがいて属性武器渡してくれれば弱点ダメージもついて来るのを
> 考えると魔力撃の良さは微妙だなぁ。

意味が分からない
65NPCさん:2008/09/16(火) 23:23:00 ID:???
ていうか、3剣(+1)は触れることで強大な力をもつ神になる能力が重要なんであって
剣そのもののデータがどうこういうのは全く意味が無いだろ
>>60程度のデータの剣持ったキャラなんて、神になれば一瞬で消し飛ばせるだろうし
66NPCさん:2008/09/16(火) 23:26:34 ID:???
>>52
二刀流ファイターとグラップラーの話なんだから《全力攻撃U》なんて使わない前提に決まってるだろ
67NPCさん:2008/09/16(火) 23:28:27 ID:???
バッドステータス無効と魔法の化身は欲しいね
68NPCさん:2008/09/16(火) 23:30:04 ID:???
その場で剣に触れてすぐのマイナーゴッドですら、
15レベル以下のキャラクター(つまり人間の限界)を一層できる能力だからな
データとかまったく無意味
69NPCさん:2008/09/16(火) 23:31:44 ID:???
もう 触れたら死ぬ で
70NPCさん:2008/09/16(火) 23:33:04 ID:???
>>60
コカトリスとメデューサには石化されるぞ。
71NPCさん:2008/09/16(火) 23:33:09 ID:???
うわーだめだー(棒
72NPCさん:2008/09/16(火) 23:33:48 ID:???
あべし ひでぶ になるんですね
73NPCさん:2008/09/16(火) 23:35:22 ID:???
>>68
なんかいろいろかんちがいしてないかていのう
74NPCさん:2008/09/16(火) 23:36:03 ID:???
いつもの煽り屋キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
75NPCさん:2008/09/16(火) 23:38:21 ID:???
なに勘違いしてんのよ!この低脳!ド低脳!超☆低脳!
76NPCさん:2008/09/16(火) 23:38:37 ID:???
つか魔法の化身とか言われてもわけわからん
どこのクソゲーの話か知らんけど注釈ぐらいつけろよ
77NPCさん:2008/09/16(火) 23:40:11 ID:???
コールゴッドによる効果に完全耐性が必要だな
死亡に完全耐性程度では防げそうに無い
装備すると36レベル以上になるとかw
78NPCさん:2008/09/16(火) 23:40:53 ID:???
調和の剣ルミエル
さわったものを神にする
相手は死ぬ
79NPCさん:2008/09/16(火) 23:41:05 ID:???
つスフィンクス
80NPCさん:2008/09/16(火) 23:58:13 ID:???
なぁ、ディフェンダーの防御+1って、二刀流すると+2できると思う?
できる、できないを理由を添えて教えてくれ。

81NPCさん:2008/09/16(火) 23:59:12 ID:???
防具習熟/非金属鎧
テイルスイング
頑強
魔力撃
魔力撃強化
防具習熟/非金属鎧U
防具の達人
回避力強化

これぐらいならわりあいガチ扱いしてもらえるかねぇ……
82NPCさん:2008/09/17(水) 00:08:41 ID:???
>>80
できるだろ。盾の防御は重複しないとあるが、盾じゃねーし
83NPCさん:2008/09/17(水) 00:14:29 ID:???
>>82
魔法の武器にしちまうと、「同名のマジックアイテムの効果は重ならない」ルールによって排除されるぞ。
84NPCさん:2008/09/17(水) 00:16:07 ID:???
書いてないことはGMが自分で適当に決めろ。
記述のあるなしだけで決めてると、1ラウンドに【マッスルベアー】を10回掛けて
その後3ラウンドの間ダメージ+20、なんてことまで認めないといけなくなる。
85NPCさん:2008/09/17(水) 00:16:31 ID:???
>>83
普通のディフェンダーの話をしているのにいきなり魔法の武器の話を持ち出すのはいかがなものかとは思うが。

普通のディフェンダー ×2:重複する
ディフェンダー+1 ×2:重複しない
普通のディフェンダー + ディフェンダー+1:重複する

杓子定規に裁定すればこうなるのかねw
86NPCさん:2008/09/17(水) 00:18:17 ID:???
>>83
されないよ。
ディフェンダー+1とディフェンダー+1を装備しても、ディフェンダー+2にならないってだけだ。
攻撃能力はどっちもディフェンダー+1のまま。
防御能力は+1が2つで+2のまま。これは魔法の武器だろうが何だろうが変わらない。
87NPCさん:2008/09/17(水) 00:19:32 ID:???
>>86
根拠は?
88NPCさん:2008/09/17(水) 00:22:55 ID:???
根拠以前に>>86は言ってる事がズレてると思うんだが。
>>83の趣旨をどう理解してるんだろう。
89NPCさん:2008/09/17(水) 00:36:18 ID:???
普通に考えて盾と同等の効果を得られる剣って事じゃないのか?
俺がGMならデェフェンダー二本=重複しない
ディフェンダー+盾=重複するって裁定するな
90NPCさん:2008/09/17(水) 00:44:31 ID:???
リアルの常識なんか通用しない世界なんだけどな、ラクシアは。
いまだに気絶したり死亡したキャラが行動不能になるかどうかもはっきりしてないぐらいなんだから。
91NPCさん:2008/09/17(水) 00:50:47 ID:???
そのネタもう秋田
92NPCさん:2008/09/17(水) 00:53:14 ID:???
ブーメランやトライエッジ両手に装備すると、投げたら戻ってこないと裁定するの?

この辺、ルールブックのアイテムの表記の仕方が悪いんだけどな
93NPCさん:2008/09/17(水) 00:59:30 ID:???
ちなみに、「ランクの高い武器を使う」ルールを杓子定規に適用すると、
「グラップラー専用」の注釈が消えてグラップラー以外でも使えるようになったり、
逆にグラップラーには使えなくなったりとか愉快なことも起きる訳だが。

もーちょっと気をつけてルールを書けい、と言いたくはなる。
94NPCさん:2008/09/17(水) 01:02:06 ID:???
>>92
何でそう思うの?
いや、煽りじゃなくてマジで分からんので。
95NPCさん:2008/09/17(水) 01:04:37 ID:???
「同名のマジックアイテムの効果は重ならない」ルール
ってどこに書いてあるの?見つからんのだが
96NPCさん:2008/09/17(水) 01:05:34 ID:???
>>95
ルルブ1、P254「名称」のところ。
俺も探すのに苦労した。
97NPCさん:2008/09/17(水) 01:05:46 ID:???
>>94
92じゃないけど、92が表記の仕方が悪いと書いてるように、
どっちも武器の特殊能力だからだろ?
98NPCさん:2008/09/17(水) 01:07:02 ID:???
>>96
あぁ、サンキュー
こんなところに書いてあったのか
99NPCさん:2008/09/17(水) 01:07:38 ID:???
「防護点+1の部分は『マジックアイテム』としての効果じゃないから重複はアリだろ」
という反論なら可能かと思われる。
100NPCさん:2008/09/17(水) 01:08:06 ID:???
同名のマジックアイテムって、指輪とか腕輪とかもか?
101NPCさん:2008/09/17(水) 01:10:55 ID:???
そりゃそうだろ
指輪と腕輪でも同じ能力値を強化することはできんし、
ましてや同じアイテムじゃ
102NPCさん:2008/09/17(水) 01:12:26 ID:???
>>100
むしろ一番の規制対象が能力増強指輪腕輪だと思うぞ。
まさか腕輪3つつけて筋力+6!とかやってはいないよな。
103NPCさん:2008/09/17(水) 01:12:27 ID:???
>>100
指輪、腕輪に関しては能力値ごとに別々の名称がつけられていて、
その上で「同じ能力値への修正は重複しない」という注釈がある。
ついでに言うと、真・ブラックベルトには「防護点+2のブラックベルト」という微妙な書き方がされていて、
ブラックベルトと同名のアイテムだから重複しないという主張もできる。
104NPCさん:2008/09/17(水) 01:16:14 ID:???
>>97
なるほど、そういうことか。サンクス。

>>92
今議論されてる「重複しない効果」は数値的なものだと思うので、戻ってくると思うぞとマジレスしておくw

>>100
同じ能力値をアップさせる指輪と腕輪をつけても+3にはならないという裁定がどっかになかったっけ?
105NPCさん:2008/09/17(水) 01:18:54 ID:???
>>104
まあ、「戻ってくる効果」自体は武器ごとに発動するものだろうから、
厳密には「効果が重複している訳ではない」とも言えるわな。
106NPCさん:2008/09/17(水) 01:21:39 ID:???
その+効果を与える元になる何かのパワーが明確になっていないので
違う部位への装備アイテムの+効果は重複するでも良かったと思う
107NPCさん:2008/09/17(水) 01:24:06 ID:???
同能力、もしくは上位能力のマジックアイテム効果は重複しないで良いんじゃ?

盾二つやブラックベルト二つは例外的にダメで、ディフェンダー二つは二刀流の総合的ダメージアップや盾と鎧の回避や防御のようにありでいいんじゃ?
108NPCさん:2008/09/17(水) 01:25:21 ID:???
同じディフェンダーを左右につけて+2
同じ腕輪を左右につけて+4


うーんディフェンダー重複は間違えてるのでは?
109NPCさん:2008/09/17(水) 01:27:15 ID:???
同名のマジックアイテムを複数装備しても効果は重複しない

ってのが
同名のアイテムを複数装備しても効果は重複しない

だったら話は簡単なんだがなあ。

110NPCさん:2008/09/17(水) 01:49:27 ID:???
いや、筋力+2器用+2敏捷+2とかやってるんだが。
コレはどうなんだ?
ルールブックの記述的には、腕輪の名称って「能力増強の腕輪」だよな?
でも、テキストには<巧みの腕輪>とか<剛力の腕輪>とか、個別の名称っぽい事が書いてあるんだが
111NPCさん:2008/09/17(水) 01:53:05 ID:???
その源泉となるパワーを細かく決めていくと非常に面倒なんだD&Dとか大変よ
アイテムAとBとCがあってそれぞれ防御力をアップする効果で重複するんだけど
Aはソーサラの何々という魔法が元でBはコンジャラーの魔法何々でCはエンハンサー
しかもそれを装備している時は元となっている魔法をかけても重複しない

ディフェンダーは何のパワーが源泉なんだろうか
魔法じゃないから重複するとしても盾パワーなら二つ装備しても重複しないよね
この時に盾を装備すると+の大きいほうが作用するのか
ほらね超面倒だw
112NPCさん:2008/09/17(水) 01:53:51 ID:???
>>103を読んでみてふと思った。
> <名馬>:移動力+5の軍馬
これは、軍馬(ウォーホース)の移動力が5点上がったバージョンだろう。
ということは、
> <真・ブラックベルト>:防護点+2のブラックベルト
これは、ブラックベルトの防護点が2点上がったバージョンということになるのでは。
つまり、真・ブラックベルトを装備するとそれだけで防護点が+3される。
113NPCさん:2008/09/17(水) 01:59:16 ID:???
>>111
3e時代はサプリが増えるごとに新しいボーナス種別が追加されたりして大変だった。
なんだよAlchemyボーナスって。
114NPCさん:2008/09/17(水) 02:01:36 ID:???
>>112
確実にGMに却下されるが、一見理には適ってるっぽいな
115NPCさん:2008/09/17(水) 02:02:02 ID:???
戦闘特技の場合は、重複して効果を発揮する場合は、その旨しっかり
説明されているが、アイテムの場合は良く分からないなぁ。

116NPCさん:2008/09/17(水) 02:02:19 ID:???
>>112
その発想はなかったw
否定する材料が見当たらんな。
117NPCさん:2008/09/17(水) 02:06:54 ID:???
Circumstanceボーナス最強ですね
分かります
118NPCさん:2008/09/17(水) 02:07:16 ID:???
否定材料としては、防護点は+○○って表記なのに対し、
移動力は○○と、+の付かない表記だって所か
119NPCさん:2008/09/17(水) 02:17:20 ID:???
>>111
ディフェンダー1本と盾を持っている時には重複するから、その理論は成り立たない
120NPCさん:2008/09/17(水) 02:41:55 ID:???
分冊1 P244「盾はふたつ以上装備しても、効果は重複しません。」
分冊1 P254「同じ名称のマジックアイテムを同時に複数装備しても、効果は重複しません。」
→ディフェンダーは盾でもマジックアイテムでもない為、重複しても問題なし。

あと、魔法の武器にしても問題ないとは思うんだけどな。
魔法による効果は命中とダメージに+1なんだし、それが重複しないだけだろ?
まあそれでもダメだってんなら片方を妖精の武器にすりゃ問題ないんだが。
121NPCさん:2008/09/17(水) 03:41:38 ID:???
魔法の武器扱いであるSSランク武器で同名のものを2本装備した場合、
「効果」とはどこまでを言うのかという問題も

1、魔法の武器「扱い」で魔法の武器ではないので問題ない
2、とりあえず片方は持ってるだけで使用不能
3、他の魔法の武器から類推して命中-1最終ダメージ-1(追加ダメージの表記が無いから)して使える

・・・なんだかなぁ
122NPCさん:2008/09/17(水) 06:24:26 ID:???
>>87 >>120

>>88 は?
123NPCさん:2008/09/17(水) 07:42:45 ID:???
装身形装備の複数装備によってその分効果を得るのは、
「その他」が空いていなければ難しいだろう。
たとえばブラックベルト2種装備って、腰が2つないと無理なんじゃないかと。
124NPCさん:2008/09/17(水) 07:52:23 ID:???
つ多機能ベルト
125NPCさん:2008/09/17(水) 09:25:15 ID:???
>>112
>>116
俺も一瞬納得しかけたw

でも確認してみたら、鎧は防護点「〜点」という記述だけど、
各種の盾とブラックベルト(通常)は防護点「+〜点」という記述だったよ。

ブラックベルト自体「防護点+1」が基本値なので
「防護点+2のブラックベルト」は、防護点が1増えた扱いでいいんじゃね。
126NPCさん:2008/09/17(水) 10:13:52 ID:???
リルドラって騎乗してると飛べない…よなぁ
127NPCさん:2008/09/17(水) 10:15:32 ID:???
>>126
リルドラの筋力で馬を足でカニ挟みして必死に羽ばたいてるのを想像してコーラ噴き出した俺に謝罪しろw
128NPCさん:2008/09/17(水) 10:17:59 ID:???
>>127
大変申し訳ない
ちなみに俺が想像していたのはヨッシーを切り捨てるマリオだった
129NPCさん:2008/09/17(水) 10:27:40 ID:???
>>128
キーボードにパソコン吹いたじゃねーか!w
イメージ強すぎるわ
130NPCさん:2008/09/17(水) 10:48:06 ID:???
マントマリオのままでヨッシーと一緒に空を飛べるから、
リルドラケンもOKだという理論でGMを説得してみよう!
131NPCさん:2008/09/17(水) 12:16:16 ID:???
>>130
とべねーよ
132NPCさん:2008/09/17(水) 12:20:26 ID:???
よくて落下ダメージ軽減だな
133NPCさん:2008/09/17(水) 12:37:09 ID:???
そういえば…サプリやシナリオ集も含めてた中で、1.0にいて2.0にいないモンスターて何がありますか?(ダークエルフ除く) シナリオに出してみたいので
134NPCさん:2008/09/17(水) 12:46:09 ID:???
エルダードラゴンとかサイクロプスとかベヘモスとか。
135NPCさん:2008/09/17(水) 12:49:46 ID:???
エルダードラゴンやサイクロプスは、2.0のサプリで出そう(笑)
136NPCさん:2008/09/17(水) 13:30:40 ID:???
フンババとかシーとか
137NPCさん:2008/09/17(水) 13:40:53 ID:???
ワーウルフ以外のライカンスロープとか
138NPCさん:2008/09/17(水) 13:44:50 ID:???
ダークエルフを忘れるなおまいら
139NPCさん:2008/09/17(水) 14:04:51 ID:???
(除く)
140NPCさん:2008/09/17(水) 14:06:04 ID:???
仲間はずれとかよくないと思うんだ
141NPCさん:2008/09/17(水) 14:52:16 ID:???
淡水キラーケイブウツボとか
142NPCさん:2008/09/17(水) 15:03:11 ID:???
たのだんとマナ先輩は二十日だっけ?
シティ作るの苦手だから地味に楽しみだよ
143NPCさん:2008/09/17(水) 15:41:26 ID:???
シムシティで我慢しなさい
144NPCさん:2008/09/17(水) 15:50:36 ID:???
電車で資材運んだら勝手に育ってくれたりしないかなあ……
145NPCさん:2008/09/17(水) 15:59:56 ID:???
節子、それシムシティやない!
146NPCさん:2008/09/17(水) 17:14:12 ID:???
シティアドベンチャーのシナリオ書いてて思ったんだけど、やっぱ情報収集や交渉関連の判定ルールがないのがやりづらいな。
いちいちこの場所に行って誰々に会い、このキーワードを尋ねるっていう昔のアドベンチャーゲームみたいなやり方だと時間がかかってしょうがない。
無駄に悩む時間が多すぎて、ほかのゲームのノウハウを知っているような人じゃないとうまく回せないんじゃないかと。
システムが抽象化された情報収集ルールを用意してくれると楽でいいのにと思った。
マナ先輩にはそこらへんを期待したい。
147NPCさん:2008/09/17(水) 17:33:24 ID:???
むしろ判定しなくていいぶん、教えたい情報を確実に教えられるから楽だぞ
交渉判定のあるシステムだと、必ず必要な情報に思わず「判定して」って言って
判定に失敗して教えられないとかたまにやるしw
148NPCさん:2008/09/17(水) 17:49:08 ID:???
ねーよw
んな大事な点でうっかりすんなw
149NPCさん:2008/09/17(水) 18:46:57 ID:???
いや、マジにソードワールドは交渉判定が無いことのメリットを追及しないといけないゲーム
150NPCさん:2008/09/17(水) 18:51:50 ID:???
いっそ、冒険者LV+知力でいいじゃん
151NPCさん:2008/09/17(水) 19:18:02 ID:???
俺も交渉はそれでいいと思う>冒険者レベル
情報は見識と文献とこれも冒険者で良い
152NPCさん:2008/09/17(水) 19:21:26 ID:???
そこら辺は、盗賊ギルドの性質が変わってしまったことが
地味に効いてきてるのかもなー
153NPCさん:2008/09/17(水) 19:27:09 ID:???
シティアドとかラノベワナビの吟遊シナリオなのは間違いない。
判定でサクサク進んでも機嫌が悪くなるし的確に推理して動かないとこれまた火病だしな。
僕の作った素晴らしいお話を披露したい。
基本はオナニーです。これはキモいw迷惑な話だ。
154NPCさん:2008/09/17(水) 19:30:21 ID:???
GURPSで言いくるめ20Lvのキャラの扱いに困ったり、
対人特化で印象+12超のキャラの扱いに困ったり、
どうがんがっても性的魅力の誘惑に通常キャラが対抗できるわけなくてorzしたり
技能でサクサク処理しようとしたら口で乗り切るつもり満々だったPLから
実会話プレイを要求されたりした俺が通りますよ
155NPCさん:2008/09/17(水) 19:33:51 ID:???
何ぃ、情報が欲しいだと?よかろう!ならば、その拳で聞くがよい!
156NPCさん:2008/09/17(水) 19:37:38 ID:???
ジャンプか格ゲーの世界に帰って下さい
157NPCさん:2008/09/17(水) 19:45:37 ID:???
冒険者Lv+2d6で達成値算出
目標値は交渉相手のLv±状況修正
判定後に交渉相手のLv点の名誉点を支払う毎に達成値+1
交渉相手をコネクションを取得する際、支払った名誉点(累計)を取得必要な名誉点から軽減する。

とか思いついた。
158NPCさん:2008/09/17(水) 19:51:54 ID:???
判定なしでGMが与えたい情報だけ与えりゃいいじゃん
159NPCさん:2008/09/17(水) 20:03:21 ID:???
判定は、ファンブルとかで無い限り、確かな信頼できる情報として
プレイヤーが扱える。

GMが伝える情報は偽や、願望、ミスリードなものが混じっていると
プレイヤーが判断する。

この差は大きいです。
160NPCさん:2008/09/17(水) 20:08:54 ID:???
コネクションルールじゃだめなん?
161NPCさん:2008/09/17(水) 20:11:05 ID:???
そうすると吟遊吟遊うるさい人がいるのさ
162NPCさん:2008/09/17(水) 20:51:22 ID:???
全て判定で済ませたいなら適宜技能LVや冒険者技能・知力などを使えばよかろうて
しかしSWのようなゲームは昔ながらの情報収集とかを楽しむもんだと思っていたが
時代の変遷かな
163NPCさん:2008/09/17(水) 21:01:12 ID:???
まあ、時代だろうなあ。
164NPCさん:2008/09/17(水) 21:01:34 ID:???
>>159
その理屈だと、情報収集に判定のあるゲームでは
「ミスリードの含まれる情報の中から正しい情報を探し出す」
というタイプのシナリオができないことになるんだが、そういうものなのか?
165NPCさん:2008/09/17(水) 21:03:43 ID:???
どこそこではだいたいこんな話が聞けるだろう、って認識が一致してないと
事故りやすくなっちゃうからなあ。
気心の知れた仲間内でやるには良いんだが。
166NPCさん:2008/09/17(水) 21:12:44 ID:???
>>151 セージから仕事を奪わないでくれ。

冒険者レベルが高い=交渉得意ってのもどうかと思うんだよなあ。
名誉点補正も、名声=正しい情報入手と考えるとちょっと違う気もする。
空気とされるバードに交渉能力を与えてやりたい所ではあるが…
167NPCさん:2008/09/17(水) 21:13:13 ID:???
>>164
ミスリードをさせない技能や魔術や特殊能力が有るゲームでは当然無理だな
それのためにPCのリソースを割いてるんだから当然だが
168NPCさん:2008/09/17(水) 21:46:56 ID:???
>>164 判定の達成度に応じて、与える情報の度合い、きめ細かさを調整できる。

村から東の森の中、明け方か夕闇頃は安全に通行できる道の先にある
ダンジョンを根城にするゴブリンがいる

という情報の場合、狩人や森で野草を採取する連中に聞くとか
村の幼女やらに聞く場合とかで知っている内容が異なってくるだろうし。
169NPCさん:2008/09/17(水) 22:03:31 ID:???
>>164
プレイヤーを誤った結論に導くためには
必ずしも与える情報の中に虚偽を混ぜる必要は無い
170NPCさん:2008/09/17(水) 22:05:52 ID:???
達成値の大きさと情報の正確性の取捨選択を分離するという手もあるな。
達成値が大きければたくさんの情報を得られるが、その情報全てが正しいとは限らない
ただ、ある程度段階を設けて値が大きければ「これは出所が怪しい」などのヒントを与えたり、
個別の情報の真偽についてさらに調査したりできるようにすべきだが
171NPCさん:2008/09/17(水) 22:39:55 ID:???
質問です。
「スケープドール」で自由の女神だの奈良の大仏を崩壊させることはできますか?
172NPCさん:2008/09/17(水) 22:43:13 ID:???
常識で考えてください
173NPCさん:2008/09/17(水) 22:45:02 ID:???
174NPCさん:2008/09/17(水) 22:50:27 ID:???
そもそもアメリカもフランスも奈良もないだろう
175NPCさん:2008/09/17(水) 22:50:49 ID:???
霊の力で自由の女神像操って、巨大化した敵のボスと戦う映画があったな
176NPCさん:2008/09/17(水) 22:52:15 ID:???
なんかすっかりライダーの話を聞かなくなったな……
177NPCさん:2008/09/17(水) 23:01:58 ID:???
じゃあライダー15レベル時の取得騎芸最適選択の例示をしてみようじゃないか
178NPCさん:2008/09/17(水) 23:04:49 ID:???
そろそろ決定版が欲しいね汎用タイプと俺強ぇータイプでよろ
179NPCさん:2008/09/17(水) 23:06:04 ID:???
騎芸の取り捨て選択は滅茶苦茶楽しいよな
役に立たんけど。
ええと、15LVまでシナリオしながら上げていく。場合、でいいのか?
180NPCさん:2008/09/17(水) 23:07:26 ID:???
初期レベルだと攻撃指令がやはり鉄板か。
特殊攻撃指令はしばらくはいらないよな。
181NPCさん:2008/09/17(水) 23:09:24 ID:???
5LVで人馬一体は確定。
あと、武器をスピア使うかどうかだな
技能との兼ね合いも必要じゃね?
182NPCさん:2008/09/17(水) 23:10:47 ID:???
振り下ろしも鉄板だろう。あとは何に乗るかで前提条件そろえておかないと
183NPCさん:2008/09/17(水) 23:15:49 ID:???
ウォーホースが無難に強い気がするなあ。
バイク系の移動力の高さとやたらMP消費のでかい特殊能力を有効利用することはできるのか。
184NPCさん:2008/09/17(水) 23:15:54 ID:???
1LV       5LV      10LV
振り下ろしT  振り下ろしU 振り下ろしV
チャージ     トランプル  スーパーチャージ 縦横無尽
攻撃指令    遠隔指示\
特殊攻撃指令 遠隔指示  → 八面六臂
大型制御  →       /
騎獣回避    騎獣回避U
水中騎乗
探索指令
タンデム
          人馬一体
          空中騎乗
          よび笛
                   威圧
                   騎乗支持
                   バランス
185NPCさん:2008/09/17(水) 23:16:55 ID:???
その気になったらドレイク種と戦争できる強さだしな ウォーホース
186NPCさん:2008/09/17(水) 23:18:06 ID:???
ホース→ウォーホースの流れは確定。
10LV以上は、現状スカイバイクとドラゴネットの二択だから

1→10 ホースからウォーホースへ速やかに以降
10→14 エアバイクを使用
15   ドラゴネット使用。
187NPCさん:2008/09/17(水) 23:20:46 ID:???
攻撃指令→振り下ろし→騎獣回避→チャージ→人馬一体→
空中騎乗→大型制御→振り下ろし2→騎獣の献身→縦横無尽→
バランス→特殊攻撃指令→八面六臂→振り下ろし3→騎獣回避2

……の予定。キャンペーン終わるまでにバランスまでいけるか微妙だけど。
188NPCさん:2008/09/17(水) 23:22:46 ID:???
騎獣の流れはそれで鉄板だな。
もっと種類を増やして欲しいなあ。
189NPCさん:2008/09/17(水) 23:27:18 ID:???
どんなのに乗りたいんだ?
190NPCさん:2008/09/17(水) 23:29:27 ID:???
シーサーペント乗りたい
191NPCさん:2008/09/17(水) 23:32:07 ID:???
ギャバンのように電子星獣ドルの頭の上にちょこんと乗って暴れまわらせたい
192NPCさん:2008/09/17(水) 23:33:01 ID:???
エレファントとかどうよ?
193NPCさん:2008/09/17(水) 23:33:51 ID:???
四足歩行の動物は大体乗れる気がする
恐竜とか増えてきてるし
194NPCさん:2008/09/17(水) 23:34:03 ID:???
こんなんでどーだ
ファイター  1→15
ライダー   1→15
マギテック  1→6
エンハンサー 1→4

技能
1:防具習熟/非金属鎧 3:回避行動 5:頑強 7:魔力撃 9:魔力撃強化
11:なぎ払い 13:防具習熟/非金属鎧 15:防具の達人

武器:適当メイス+1&適当スピア+1→クリポンメイス&スピア
鎧:ボーンブレスト→ドラゴンスケイル→アストラルガード
盾:カイトシールド→スパイクシールド

練技
キャッツアイ ガゼルフット ビートルスキン マッスルベアー 

騎芸
LV1〜攻撃指令 振り下ろし 騎獣回避 探索指令
LV5〜人馬一体 振り下ろしU 騎獣回避2 騎獣の献身 空中制御
Lv10〜バランス 振り下ろしV 特殊攻撃指令 大型制御 八面六臂 
195NPCさん:2008/09/17(水) 23:34:17 ID:???
とりあえず騎獣縮小の札3から考えてレッサードラゴンの追加は間違いないな
196NPCさん:2008/09/17(水) 23:34:58 ID:???
ライダー5〜6レベルで遊んだが、
必然的にファイターとマルチクラスするので、
ヒポグリフの飛行が役に立つ。ただボス戦に連れて行く勇気はない。

なんだかんだ言っても飛行能力は便利&見栄えがいいので、
シナリオによっちゃヒポグリフ、ペガサス、ワイバーンあたりで遊ぶのもいい。
死んだ時の賠償金がネックだが……。

あ、ちなみに俺はシナリオ始まる時に「飛行能力があると都合の悪い時は、
『借りようと思っても貸し出されていていない』という扱いにしてくれ」
とGMに言ってる。
197NPCさん:2008/09/17(水) 23:35:14 ID:???
虎と象とでっかいもふもふの犬は欲しい。
198NPCさん:2008/09/17(水) 23:36:06 ID:???
>>170
だったら判定がないシステムでも最大限に情報を与えておけば済む話じゃん
情報の信頼性もあらかじめGMが言って置けばいいし
それすらも疑うようなPLなら、多分判定があっても疑うw
199NPCさん:2008/09/17(水) 23:38:06 ID:???
もっと大きいチャリオットとロボットがほしいかなぁ
200NPCさん:2008/09/17(水) 23:40:09 ID:???
ドゥームに乗りたいぜ。格納式で
201NPCさん:2008/09/17(水) 23:45:27 ID:???
ミスリルゴーレムに乗れたら・・・

普段はプールのしたの格納してあって、
出撃の時は、プールの底が割れて、
流れ落ちる水の中から(w
202NPCさん:2008/09/17(水) 23:49:41 ID:???
タビットライダーになろうぜ
203NPCさん:2008/09/17(水) 23:50:21 ID:???
うちの鳥取では賠償金ルールが負担大きいので5%だかの保険オプションを作ってた。

グララン専用で欲しいな、もこ犬。
204NPCさん:2008/09/17(水) 23:51:58 ID:???
ポニーがほしいな
205NPCさん:2008/09/17(水) 23:54:19 ID:???
レッサーリルドラケン という単語が思い浮かんだ
206NPCさん:2008/09/17(水) 23:57:01 ID:???
>>201
出動は掃除用具入れからな
207NPCさん:2008/09/18(木) 00:11:52 ID:???
>>202
ワイバーンにブレス吐かせながら、自分でもエンハンサーでブレス吐くヤツならルルブ2のサンプルシナリオのレギュで組むところまでやった
結局他のキャラ突っ込んだが、あのシナリオではやらなくてよかったと思ってる
208NPCさん:2008/09/18(木) 00:15:10 ID:???
タビットに騎乗するんじゃないのか
209NPCさん:2008/09/18(木) 00:20:29 ID:???
グリフォンに乗ってスーパーチャージか
スレイプニルに乗ってスーパーチャージか

でなければ、クラーケンを手下として従える海賊プレイがいいのぅ。
遠隔指令と人馬一体(目線で指令できる奴)で指示しつつ、フェンサープリースト
とかね。
210NPCさん:2008/09/18(木) 00:26:43 ID:???
姫将軍に激しく騎乗されたい
211NPCさん:2008/09/18(木) 00:28:40 ID:???
僕は母将軍!!
212NPCさん:2008/09/18(木) 00:29:03 ID:???
ゴーストホースに騎乗するレッサーヴァンパイアが9人(w
213NPCさん:2008/09/18(木) 00:30:11 ID:???
ドレイク姐さんに騎乗できるのはまだですか
214NPCさん:2008/09/18(木) 00:35:03 ID:???
キラーオクトパスに騎乗されて、北斎漫画(w
215NPCさん:2008/09/18(木) 00:48:00 ID:???
>>211
母将軍「気に入った、うちに来て妹をファックしていい」
216NPCさん:2008/09/18(木) 00:51:12 ID:???
うわあああい!!
217NPCさん:2008/09/18(木) 01:27:04 ID:???
ん。しばらく見ないうちにライダー\(^o^)/になってるの?
218NPCさん:2008/09/18(木) 05:23:44 ID:???
俺の場合ライダーはこんな風に取る予定だ。

Lv1:振り下ろし
Lv2:攻撃指令
Lv3:騎獣の献身
Lv4:大型制御
-------
Lv5:空中騎乗
Lv6:人馬一体
Lv7:特殊攻撃指令
Lv8:呼び笛
Lv9:振り下ろしU
-------
Lv10:八面六臂
Lv11:騎乗指揮

ペガサス>ワイバーン>ドラゴネットを想定している。
空中でスリープ食らおうものなら落下して死亡確定なので「騎獣の献身」
街中にまでワイバーン連れて行けないので「呼び笛」

盾習熟を持ってるので、ナイトシールドで騎獣の防御力を上げる予定。

ウォーホース1択だと、「大型制御」「空中騎乗」「特殊攻撃指令」「呼び笛」「八面六臂」を他に入れ替えるな。
「騎獣回避1・2」「チャージ」「トランプル」「振り下ろし3」かな。
219NPCさん:2008/09/18(木) 06:47:36 ID:???
ライダーは勝ち組。
バードは負け組。
220NPCさん:2008/09/18(木) 07:51:23 ID:???
>>218
「こんな風に散る予定」に見えた
221NPCさん:2008/09/18(木) 13:09:06 ID:???
ライダー11・スカイバイク・魔動バイク収納スフィア
振り下ろし・攻撃指令・タンデム・大型制御・騎獣回避・特殊攻撃指令
振り下ろしU・人馬一体・空中騎乗
振り下ろしV・バランス
こんな感じかな。ついでにエアとソラに騎乗するお。
222NPCさん:2008/09/18(木) 13:11:34 ID:???
ライダーは俺ツエーには欠かせんな
223NPCさん:2008/09/18(木) 13:15:44 ID:???
そしてエンハンサー5を取りモヒカン頭でファイアブレスを使い 汚物は消毒だとやるですね
224NPCさん:2008/09/18(木) 13:22:51 ID:???
フラゲ報告はまだかね
225NPCさん:2008/09/18(木) 13:49:03 ID:???
関東圏だけど紀伊国屋ってフラゲできるかな
それともいっそアキバ行くか……
226NPCさん:2008/09/18(木) 13:55:17 ID:???
関東のどこか知らんが、新宿紀伊国屋行くならアキバも大して手間かわるまい
227NPCさん:2008/09/18(木) 14:05:00 ID:???
巻末データの有無によって
シナリオ集の売り上げには三倍の差が出る。
228NPCさん:2008/09/18(木) 14:45:14 ID:???
ブックタワーなかた(´・x・`)
229NPCさん:2008/09/18(木) 14:46:30 ID:???
1Lvだけ取得して<献身>も美味しい。
移動が便利だし、非常時の有機物シールドにもなるので。
230NPCさん:2008/09/18(木) 14:52:26 ID:???
>>227
それは認めざるをえない
231NPCさん:2008/09/18(木) 14:57:18 ID:???
追加の戦闘特技4つとポーション2つが載ってます、
とかそれだけで買っちまうよなw
232NPCさん:2008/09/18(木) 16:42:11 ID:???
そういえばそろそろマナ先輩2巻発売か
233NPCさん:2008/09/18(木) 16:59:31 ID:???
もちろん新サプリの特技のが強いんだよなw
234NPCさん:2008/09/18(木) 18:10:41 ID:???
フラゲー
しにいったけどなかったー
東京はまだー
235NPCさん:2008/09/18(木) 19:28:08 ID:???
イスカイアの魔導鎧を装備して《マルチアクション》を宣言して、
実際には近接攻撃を行わずに魔法だけ使ってもいいんだろうか。
236NPCさん:2008/09/18(木) 19:34:24 ID:???
>>235
魔導鎧の効果は《マルチアクション》の「宣言」で効果を発揮されるのでOK
237NPCさん:2008/09/18(木) 19:40:40 ID:???
いいんじゃねー
238NPCさん:2008/09/18(木) 19:49:25 ID:???
数拡大と組み合わせるのが難しいのが難点だけど、
組み合わせなくてもどうとでもなる範囲魔法を掛けるときに使えば悪くないな。
239NPCさん:2008/09/18(木) 22:13:51 ID:???
妹のカナが闖入してくるんだお。
240NPCさん:2008/09/18(木) 22:30:19 ID:???
グロ展開大好きなリョナも混じってケイオスランドな空間になります
241NPCさん:2008/09/18(木) 22:59:44 ID:???
前作の魔剣が呼ぶ迷宮は期待はずれのデキだったからなあ・・・
たのだんの方が期待してる俺
242NPCさん:2008/09/18(木) 23:36:06 ID:???
>>241
魔剣が呼ぶ迷宮はシナリオ集でたのだんはリプレイだが?

シナリオ集ゲト
前回みたいにシティアドの作り方があって嬉しいですな
あと、各ギルドについて2〜3ページの解説と料金表も良いな
243NPCさん:2008/09/18(木) 23:39:15 ID:???
>>242
追加データは無いのん?
あと明日フラゲしに行くから店教えれ
244NPCさん:2008/09/18(木) 23:55:29 ID:???
うちは通販だから月曜日になるだろうな
245NPCさん:2008/09/19(金) 00:06:41 ID:???
>>243
しっかり読み込んだ訳じゃないが、流し読みした限りでは追加データ無いね
つか買った所が沖縄だって言ったら買いに行くんかい?
水道橋のマンガ屋だけどね

つかあのサークル名はないだろ…
246NPCさん:2008/09/19(金) 00:13:54 ID:???
SNEは商売下手だなあ
追加データ載せとけばいいのに
247NPCさん:2008/09/19(金) 00:22:31 ID:???
俺的には、その実直さゆえ助かっているわけだが。

追加データやサプリを持ってると自分のキャラが強くなるぜ商法は
儲かるのは否定しないけど、買うほうはデータがどんどん分散していくし、
鳥取の中で一人が買うと全員入手する必要が出て来るしで、辛い。

しかも、大体の場合はシステムのバランスが崩壊するし。

ところで、戦闘特技の魔力撃による攻撃は魔法武器と同様に扱うんだろうか?
防護点を貫通するかしないかを知りたいです。

魔力の威力が加わるんだし、抵抗から回避までもれなくマイナス修正を貰う
から、そうなりそうな気がするんですが。
248NPCさん:2008/09/19(金) 00:24:07 ID:???
魔法攻撃になると書いてあれば魔法攻撃だし、書いてなければそのままだろう。
249NPCさん:2008/09/19(金) 00:24:55 ID:???
さすがに貫通はしない
ダメージが増えるだけだ
250NPCさん:2008/09/19(金) 00:26:56 ID:???
ちなみに「武器が魔法の武器扱い」になることと、「魔法ダメージ」になることも違うから気をつけろ。
251NPCさん:2008/09/19(金) 00:27:06 ID:???
ルール解釈の場面で、「気がする」だけの意見が実際にそうであった例は少ないよ
252NPCさん:2008/09/19(金) 00:33:49 ID:???
クリポンで格闘武器作って魔力撃れば無問題
253NPCさん:2008/09/19(金) 00:35:36 ID:???
クリエイトウェポンは6レベルとは思えんな
前衛はあれがないとミスリルゴーレムとかどうしようもないだろ
254NPCさん:2008/09/19(金) 00:38:04 ID:???
クリポンのおかげで防御特化でもダメージ与えられて嬉しいです
武器習熟殺しも同然だけど
255NPCさん:2008/09/19(金) 00:39:24 ID:???
魔力撃は魔法攻撃扱いになってくれれば、
魔力分の追加ダメージとかいらないんだがなぁ。いや、ついてれば
有り難く貰うけど。
256NPCさん:2008/09/19(金) 00:39:30 ID:???
15レベルの魔力撃グラップラーなら1発40〜50点くらいダメージ出せるんじゃね
257NPCさん:2008/09/19(金) 00:40:14 ID:???
クリエイトウェポンはジャッジメントスピアとかも作れるのか。
祝福の剣作って高レベル戦士に乱れ切りしてもらった時の回復効率は異常だな。
258NPCさん:2008/09/19(金) 00:42:58 ID:???
魔力撃は使用ごとにMP消費とかしてくれんと釣り合いが取れんよぅ 明らかに強すぎる
259NPCさん:2008/09/19(金) 00:43:36 ID:???
>>256 魔力を上昇させるためにソーサラーとかコンジャラーとかの
レベルをあげる分の経験値が微妙にもったいない。

神官戦士なら分かるんだけど、純粋にグラップラーで殴って強いぜ
やりたい場合はバランスに悩む。

しかも、魔力撃を中心にすえるように他の特技を取る必要がある。
260NPCさん:2008/09/19(金) 00:46:28 ID:???
>>258
エンハンサーでさえ3消費なんだから、3消費くらいはあってもよかったよなあ。
抵抗回避-1程度じゃ・・・何考えてんだって感じ。
魔法レベルは2、知力ボーナスは2程度ならそれでもいいけどさ。
どう考えてもそれじゃ収まらんよな・・・知力ボーナスは3くらい余裕だし
261NPCさん:2008/09/19(金) 00:47:55 ID:???
作った武器は魔法武器扱いになるけど、マジックアイテムは作れないだろ
262NPCさん:2008/09/19(金) 00:49:20 ID:???
ルール上は、書いてないからフランベルジュ+1とかも作れるだろ
ついでにオーダーメイドで必要筋力も弄れる
263NPCさん:2008/09/19(金) 00:51:08 ID:???
だが、せめて術者が知ってる武器くらいにおさめとこうぜ>クリポン
264NPCさん:2008/09/19(金) 00:56:19 ID:???
ぶっちゃけヘビーメイスとハードノッカーしか作らな(ry
265NPCさん:2008/09/19(金) 01:03:35 ID:???
>>263
「俺は博識なんだよ」
266NPCさん:2008/09/19(金) 01:08:05 ID:???
>>259
マギテクグラップラーだと命中を1上げれるしマナサーチしたり移動にバイク作ったりと
セージやスカウト並とは言わないが前衛特化よりは戦闘以外で役に立てるからなぁ
267NPCさん:2008/09/19(金) 01:09:28 ID:???
シャドボもあるぜ!
回復も出来るぜ!
スカウトかじっとけば色々と便利だぜ!!
268NPCさん:2008/09/19(金) 01:17:57 ID:???
ファイター・ライダーだったらキルヒアをかじるのもいいのかね
269NPCさん:2008/09/19(金) 02:01:42 ID:???
シャドボ、キルヒア、【分かりません】

マギテックはシューターの親戚というか双子みたいに思ってて
正直ノーマーク。

グラップラーと相性がいいのはエンハンサーで決まりだとばかり
思ってた。
270NPCさん:2008/09/19(金) 02:04:37 ID:???
ルルブ1の頃は、マギテック=戦士用の命中アップ技能だったMy鳥取。
正直ガンナーじゃなくても割とオイシイよ。銃あるに越したことはないけど。
271NPCさん:2008/09/19(金) 02:11:20 ID:???
マギテックを1レベル取るだけでも、
ターゲットサイトとフラッシュライトとマナサーチはなかなか使い時が多いからな。
しかもその上言語も増えるしMPも+3される。
かなりおいしいよ。
272NPCさん:2008/09/19(金) 02:14:07 ID:???
魔力撃の威力上昇に、命中回避上昇魔法、将来的にはクリポン祭り。
取らない理由が見つからない。
273NPCさん:2008/09/19(金) 02:18:39 ID:???
コンジャラーについて語ろうか
274NPCさん:2008/09/19(金) 02:29:36 ID:???
ドレインタッチは神。
275NPCさん:2008/09/19(金) 02:29:58 ID:???
>こんじゃら
とりあえず先制とってスパーク打ち込んでるだけで序盤は相当強いな
276NPCさん:2008/09/19(金) 02:38:35 ID:???
最初にコンジャラーのデータ見た時は「プリーストと一緒に取って
支援三昧!これで勝つる!」って思った。
まぁよく見ると他の魔法もそれぞれ特徴ある援護魔法が揃ってたけど、
それでもコンジャラは好きな系統だな。
277NPCさん:2008/09/19(金) 03:34:27 ID:???
>>275
しかし、FT3が現れると終わる罠
278NPCさん:2008/09/19(金) 03:35:02 ID:???
ぶっちゃけライダーは4LVでウォーホースに乗れるようになるまで役立たずでないか?
LV1のホースとかどうやって護ったらいいんだ
279NPCさん:2008/09/19(金) 03:45:11 ID:???
しかもライダーを一番最初に伸ばすのは相当きついし、
二番目くらいの優先度で伸ばすとしても相当な期間4レベルにはなれないんだよな。
280NPCさん:2008/09/19(金) 04:05:50 ID:???
>>278
つかばう
281NPCさん:2008/09/19(金) 04:27:46 ID:???
>>269
シャドボ→シャドウボディ、マギテックの呪文
キルヒア→特殊神聖魔法のある神。
(ファイター・ライダーがかじる程度で役立つ呪文ってキルヒアにあったかな…)


>グラップラーと相性がいいのはエンハンサーで決まりだとばかり思ってた。
魔力撃グラップラーの話で、「グラップラーで魔法とったらこんな事出来るよ」といってるのに
魔力の上がらないエンハンサー出しても仕方ないだろう。
282NPCさん:2008/09/19(金) 06:58:45 ID:???
まだレベルそこまで行ってないから分からんけど、
クリポンは遺失魔法にしていい流れ?
283NPCさん:2008/09/19(金) 07:31:27 ID:???
無いと困る前衛が居る必要なくなってしまう
284NPCさん:2008/09/19(金) 07:35:21 ID:???
ウインドカッター乱舞程度には使われると思うよ。
「《魔力撃》の効果も乗る」って判定した場合は特にね。
285NPCさん:2008/09/19(金) 07:52:47 ID:???
>>282
LV7魔力撃グラップラーにかけるとLV10までのモンスターは2ターンで殺せるレベル
286NPCさん:2008/09/19(金) 08:16:22 ID:???
>>285
ひでぇな
うちには魔撃グラはいないがどうしたものか
魔法ダメージじゃなくて魔法武器扱いにすればいいかな?
287NPCさん:2008/09/19(金) 08:35:39 ID:???
6レベルの魔法じゃなくて、16レベルの魔法にすればおk
288NPCさん:2008/09/19(金) 08:35:50 ID:???
>284
よし、いいアイテム思いついた。

ヴァリスソード(女性用):
 戦士でもウインドカッターが使えます。ただし、一度でも使うとそのセッション中は
ずっと金属鎧です。使う技能がフェンサーだとしても必要筋力は調整されます。
 ただ、金属鎧としての特性はそのままです。
セッション中は強制的に金属鎧ですが、日常生活には支障ありません。

MP消費の有無はGMが決めます。

289NPCさん:2008/09/19(金) 08:41:22 ID:???
>>286
10レベル呪文にすれば良いくらいだね
その辺りから火力が 後衛>>>前衛 になるのでクリポンがないと前衛が涙目になる
290NPCさん:2008/09/19(金) 08:45:13 ID:???
2.0に遺失魔法なんて概念ないし。
クリポンはどうせ前衛みんなに平等に行き渡るんだから、
縛ることばっか考えるより、それ前提にバランス取りするほうが前向きじゃね?
291NPCさん:2008/09/19(金) 09:15:49 ID:???
どうでもいいが、クリエイトウェポンに魔力撃は乗らないぞ。
正確には、物理ダメージがプラスなので魔力ダメージには上乗せされない。
292NPCさん:2008/09/19(金) 09:23:48 ID:???
グラップラー7/コンジャラー5な魔力撃グラップラー(ALL18)の場合、
+1の拳系武器、回避+2な鎧装備前提で

通常攻撃  命中12 回避12 期待ダメ:威力+11 (物理ダメ)
魔力撃I   命中12 回避11 期待ダメ:威力+19 (物理ダメ)
(魔力撃II  命中15 回避10 期待ダメ:威力+19 (物理ダメ))

通常 CW   命中11 回避12 期待ダメ:威力+10 (魔法ダメ)
魔力撃I CW 命中11 回避11 期待ダメ:威力+10 (魔法ダメ) +8(物理ダメ)
(魔撃II CW 命中14 回避10 期待ダメ:威力+10 (魔法ダメ) +8(物理ダメ))

Lv的に強化魔力撃は無理なんだけど、一応載せてみた。
293NPCさん:2008/09/19(金) 09:24:05 ID:???
>>291
魔力撃で上がるのは物理ダメージではなく近接攻撃によるダメージです。
294NPCさん:2008/09/19(金) 09:24:51 ID:???
CWはクリエイトウェポンってことで
295NPCさん:2008/09/19(金) 09:28:48 ID:???
クリポン魔力撃やられると、GM側としては5レベル上のボスをぶつけてやっても大丈夫じゃないかという錯覚にとらわれる
296NPCさん:2008/09/19(金) 09:30:15 ID:???
>>293
なんてこった。
まさか、魔力撃も全力攻撃IIもクリポンに上乗せされるかもしれないのか。
297NPCさん:2008/09/19(金) 10:04:12 ID:???
魔力撃はペナルティなしも同然の厨スキルですから
298NPCさん:2008/09/19(金) 10:05:52 ID:???
>>289
そんなの昔からそうじゃね?
前衛の仕事は戦線構築だろ、今も昔も
299NPCさん:2008/09/19(金) 10:13:43 ID:???
D&D赤箱の昔からそうだな
300NPCさん:2008/09/19(金) 10:19:55 ID:???
つーか、10LVを待たずして
火力は後衛>前衛ではないかな。
301NPCさん:2008/09/19(金) 10:28:37 ID:???
クリポン強すぎなのはルルブ2以降で魔物の防護点が底上げされたからではないかな。
ルルブ1掲載の魔物はレベル上がっても防護点はさほど増えてないのにルルブ2以降の連中は結構な傾斜で上がって行くし。
302NPCさん:2008/09/19(金) 10:31:33 ID:???
何だかんだ言って、前衛をないがしろにしたらあっというまに全滅する。
ファイターのありがたみを知るがよい。
303NPCさん:2008/09/19(金) 11:11:47 ID:???
コンジャラーはもう少しゴーレム類の使い勝手が良ければ・・・
304NPCさん:2008/09/19(金) 11:24:32 ID:???
確かにゴーレム類は使い勝手が悪すぎる
305NPCさん:2008/09/19(金) 11:31:39 ID:???
そういえば…モンスターの攻撃のクリ値てある?。必殺攻撃をモンスターにつけようと思うけど…。どうかな?
306NPCさん:2008/09/19(金) 11:35:56 ID:???
ダメージを見て分かる通り、レーティング表を使ってないからクリティカルも無い。

どうしても使いたいなら、レーティングも使わないとPLから突き上げを食らうかも知れんぞ。
もっとも、モンスターの筋力が分からんからそれも難しいんだが。
307NPCさん:2008/09/19(金) 11:36:21 ID:???
ない

全力攻撃か渾身攻撃(モンスター専用?)で我慢しる
308NPCさん:2008/09/19(金) 11:52:39 ID:???
モンスターは打撃点を使う。2D+固定数値 という感じ。
309NPCさん:2008/09/19(金) 11:52:44 ID:???
回して逝かせたいPCでもいるの?
310NPCさん:2008/09/19(金) 11:53:49 ID:???
仕方ない…全力攻撃にするか
311NPCさん:2008/09/19(金) 11:54:26 ID:???
魔法一発クリティカルで場合によっては生死判定までいっちゃうかも。
でも、フェアリーテイマーの魔法だったらそんな心配もいらない。

だから、ドレイクとか魔法を使うモンスターは怖い。
312NPCさん:2008/09/19(金) 12:57:07 ID:???
>でも、フェアリーテイマーの魔法だったらそんな心配もいらない。


ゴブリンシャーマンの数拡大ウインドブラスト超怖いよ
313NPCさん:2008/09/19(金) 13:09:32 ID:???
Fテイマーの攻撃魔法と他の攻撃魔法にどんな違いがあると言うのだ。
ウインドカッターメインだから回ってもたかが威力10だから安心とかそーいう話か?
314NPCさん:2008/09/19(金) 13:27:33 ID:???
たのだん買った



ぐろすぎる
315NPCさん:2008/09/19(金) 13:59:05 ID:???
なんか追加分あるの?たのだん
316NPCさん:2008/09/19(金) 14:05:12 ID:???
さなえのキャラ、シャーリィができるまでのコラム(この種族を選んだ理由etc)
さなえ手描きの、シャーリィのキャラクターシートが載ってる(他のキャラなし
ラストにプレイヤー4人の対談あり。本文は細々加筆されてるみたい
317NPCさん:2008/09/19(金) 14:45:17 ID:???
モンスターの打撃は(威力20)+追加+2点で算出可能。
C値は一律13な。
318NPCさん:2008/09/19(金) 15:26:37 ID:???
モンスターの打撃は(威力20)+追加+2点で算出可能。
C値は一律13 のソースは?
319NPCさん:2008/09/19(金) 15:41:02 ID:???
レーティング表の20が1〜10だから+2で3〜12ってだけだろ
何の価値も無い情報だな
320NPCさん:2008/09/19(金) 15:42:07 ID:???
実際には1ゾロの時が異なるので違うんですけどね。
321NPCさん:2008/09/19(金) 16:14:50 ID:???
たのだんのチロルの紹介イラスト、持ってるブローバでかすぎだろwwwwww
あれじゃ幽白のブイだ
322NPCさん:2008/09/19(金) 17:40:46 ID:???
裸同然のリャナンシーがドラゴンフォートレスの胴体並に硬いのが許せない。
323NPCさん:2008/09/19(金) 17:50:29 ID:???
森の中での判定について
「ライダー技能を習得しているPCは危険感知判定を行うことができます」

またか。
324NPCさん:2008/09/19(金) 17:57:41 ID:???
ユニコーンライダーにそっと近づいて瞬殺
25800Gと処女ゲットだぜ!!!は難しくなるってことか
325NPCさん:2008/09/19(金) 17:58:28 ID:???
いや、ルルブ3にない記述がシナリオ集にある、というお話。
326NPCさん:2008/09/19(金) 18:04:55 ID:???
>>323
まあ、
誤:ライダー
正:レンジャー
の誤植だろうなw
327NPCさん:2008/09/19(金) 18:08:05 ID:???
それがだな。
「森の中は野外として扱います。隠蔽判定、(中略)、罠感知判定は、レンジャー技能でも判定できます。
また、ライダー技能を習得しているPCは〜」と続くのだ。
328NPCさん:2008/09/19(金) 18:16:34 ID:???
シナリオの特殊処理としてライダー技能でも認めるという手法は
まぁ、GMしだいでありだな

ただ、常用化すると技能間の損得が出るためあまりお勧めでは無い
方法とはおもうが
329NPCさん:2008/09/19(金) 18:17:42 ID:???
セージいじめの次はレンジャーいじめか・・・
330NPCさん:2008/09/19(金) 18:18:28 ID:???
「探索指令」の意味がなくなるよーな追記だなw
331NPCさん:2008/09/19(金) 18:19:24 ID:???
どーせ似たようなレベルのスカウトが居るだろ。その場合は。
レンジャーの本体はポーションだし問題なし
332NPCさん:2008/09/19(金) 18:24:26 ID:???
思うにやっぱり、レンジャー技能を解体して機能を他の技能に振り分けるべきだと思うな。
なんかそんなハウスルール作ってみるか。
333NPCさん:2008/09/19(金) 18:24:56 ID:???
やめてー!
これ以上レンジャーをいじめないでー!
334NPCさん:2008/09/19(金) 18:26:56 ID:???
>レンジャーを解体

ポーション関連をセージにあげて、
あまり使わない野外関連の判定をライダーとバードに振り分ければおk
335NPCさん:2008/09/19(金) 18:27:03 ID:???
個人的には経験値テーブルCを導入してほしい。
レンジャーセージバードは一本伸ばししても強くならないし。
336NPCさん:2008/09/19(金) 18:27:04 ID:???
マジでライダーは厨性能だな
337NPCさん:2008/09/19(金) 18:28:11 ID:???
お前初期LVのホースに乗ってから言ってみろ
338NPCさん:2008/09/19(金) 18:28:55 ID:???
バード一本伸ばしはアリだと思うがナー
むしろ一本伸ばしでないと戦力になりえないかと
もともと戦力として期待してないのは言わなくてもわかってる
339NPCさん:2008/09/19(金) 18:29:48 ID:???
ライダー、エンハンサー >>> (超えられない壁) >>>レンジャー、バード
340NPCさん:2008/09/19(金) 18:30:19 ID:???
バードってどの呪歌が強いよ?
341NPCさん:2008/09/19(金) 18:31:03 ID:???
モラル、レジスタンス、ビビッド
342NPCさん:2008/09/19(金) 18:31:14 ID:???
>>337
初期というか、むしろ4LVで軍馬にのれるまでは
騎乗しないんじゃ? どうせ成長がすぐだし、魔物の識別に使えるし
343NPCさん:2008/09/19(金) 18:37:12 ID:???
ノスタルジィとかもう少し即効性があれば強いのに
344NPCさん:2008/09/19(金) 18:37:37 ID:???
強そうなバードの呪歌

1レベル〜
「モラル」

5レベル〜
「キュアリオスティ」「チャーミング」

10レベル〜
「クラップ」「コーラス」「マーチ」
345NPCさん:2008/09/19(金) 18:42:22 ID:???
バードはエグい組み合わせを考えるのが楽しいジャン。1つ1つが強いエンハンサーとは逆だ。

とりあえず、前奏に時間がかかる呪歌は、「マーチ」で移動力を奪いつつかける! これよ!
頼むぞペットたち!
346NPCさん:2008/09/19(金) 18:44:19 ID:???
成長がすぐっていっても、ライダー4/ファイター2みたいなかなり無理のある伸ばし方でも
ウォーホースに乗れるのは大体4セッション目からだぞ。
しかもウォーホースの借り賃だけで報酬がほとんどふっとぶし。
347NPCさん:2008/09/19(金) 18:51:34 ID:???
ウィンドボイスと呪歌の組み合わせって出来たっけ?
348NPCさん:2008/09/19(金) 18:53:12 ID:???
>>346
>しかもウォーホースの借り賃だけで報酬がほとんどふっとぶし。
それはGMが報酬をケチりすぎだw
3〜4レベルで報酬の目安が2000ガメルだし
349NPCさん:2008/09/19(金) 18:57:37 ID:???
ファイター技能の方を先行させて、
ずっとホースに乗り続けるのが良いと思うよ!
350NPCさん:2008/09/19(金) 19:00:58 ID:???
魔力撃の無いファイターだけどもう本当に戦線維持しかすることがねえ!
351NPCさん:2008/09/19(金) 19:04:05 ID:???
>>350
だったら戦線維持してればいいんじゃない?
それが不満ならマギを6LVまであげればいいし
352NPCさん:2008/09/19(金) 19:06:17 ID:???
歌でも歌おうぜ
サモンスモールアニマルとか
353NPCさん:2008/09/19(金) 19:09:06 ID:???
>>346
そりゃそんな無理な伸ばし方したら反動でかいわ。
メイン技能が5レベルくらいになってから伸ばせばいいんだよ。
それまでは1レベルだけ取っといて必要に応じてホース借りればいい。
てかライダー先行なんてしたら、騎獣が使えないシナリオだと他のメンバーに負担が掛かるだろ。
354NPCさん:2008/09/19(金) 19:13:47 ID:???
>>353
元がすぐLv4まで成長できるって書いてあったから>>346はそれに合わせて書いたんだろ。
普通はファイター先行させるなんて>>346だってわかりきってる。
355NPCさん:2008/09/19(金) 19:17:38 ID:???
ん?
成長がすぐってのは「伸ばし始めたら〜」ってことであって
「ライダー先行で育てれば〜」ってことではないと思うんだが。
356NPCさん:2008/09/19(金) 19:18:02 ID:???
>>350
楽しいよ
357NPCさん:2008/09/19(金) 19:33:25 ID:???
フラゲ組からの情報もないし、結局追加データは無かったのか?
358NPCさん:2008/09/19(金) 19:34:13 ID:???
データセクションはあるよ!
359NPCさん:2008/09/19(金) 19:41:26 ID:???
SNEの商売の下手さ加減は異常
360NPCさん:2008/09/19(金) 19:46:03 ID:???
FEARみたいに守銭奴商法されるよかマシ
361NPCさん:2008/09/19(金) 19:57:19 ID:???
1つのシステムをリプレイで20年売るって芸当ができるのはSNEだけ!
362NPCさん:2008/09/19(金) 20:03:49 ID:???
20年も売り続けるのも善し悪しだがな
SW2.0はどれだけ長持ちさせられるかな
363NPCさん:2008/09/19(金) 20:05:23 ID:???
そりゃもちろん、あと20年さ
364NPCさん:2008/09/19(金) 20:06:45 ID:???
1シリーズ当たり完結に20年かかります
365NPCさん:2008/09/19(金) 20:23:04 ID:???
称号だけど、みんなわざわざ名誉点払って獲得してたりしてる?
現状フレーバー以上の意味はないけど。
どっちかというと名誉点消費して称号得るって形じゃなくて、
なんかモンスター倒して活躍したら「君たちの活躍は名誉点20点分に値するものだった。君たちは最大名誉点20点増やして好きな称号を点数内で取っていい」
みたいなやり方のほうがよさげな気がしてきた。
あるいは最大名誉点じゃなくて名誉点そのもののほうがいいかも。
366NPCさん:2008/09/19(金) 20:24:22 ID:???
名誉点余りまくってるから適当に取ってる。
367NPCさん:2008/09/19(金) 20:28:56 ID:???
装備では300も使えば多いくらいだしなー
368NPCさん:2008/09/19(金) 20:40:54 ID:???
名誉点50点消費であなただけの下僕が手に入ります
369NPCさん:2008/09/19(金) 20:43:44 ID:???
「○○(名ありNPC)の依頼を大成功させた。彼と顔見知りになったから名誉点50点とコネクションを手に入れた」
てのはやったことがあるな
けど50点くらいで手ごろなNPCがいないんだよなぁ、意外と
100点NPCは結構便利なのがいるけど100点ポンとやるのは抵抗があるし・・・
370NPCさん:2008/09/19(金) 21:08:59 ID:???
昨晩のセッションで名誉点がついに1000超えたけど、使い道がないな
適当な有名人と顔見知りにでもなっとくか
371NPCさん:2008/09/19(金) 21:13:36 ID:???
名誉点5000点で軍隊の購入が可能に!
威力は〈社会〉×3+3D6
372NPCさん:2008/09/19(金) 21:21:05 ID:???
>357
追加データは特になし
目新しい情報的なものも特になし
シナリオ集にちゅるやさん登場。
爆発系の罠は魔法ダメージだが
生命抵抗で判定するって前からだっけ?ぐらい
373NPCさん:2008/09/19(金) 21:29:35 ID:???
        , -‐ ´ ̄   ̄ ̄`ヽ、
.       /             丶
        / /     _
.       / / /.// " ̄ `ヾ、 ヽ     ',
     / / ,' 〃       ヽハ     l   に
     Vl  l _斗'´     `ヽ、l从│    l   ょ
       |  ! /リ        j N | 、   l   ろ
      ヽ小l ●     ●  イ l| }   |   |
.         lハl⊃       ⊂⊃| |ノ    |   ん
.         | 人   r_,、_y     | |    l |
          j|  >'う  __, r<l ││ ││
       / | レ'  /:::_j_  / / ,/、│   l |
.      / ,リ /   ∧f三ミ/  / //l j   | │
.      ,' / l/  〃!l|`¨7 /ル/  V   | │
     l./ |{ヘ_ノト、|:l|M/// /    l_  | |
374NPCさん:2008/09/19(金) 21:45:51 ID:???
>>371 従者 従士 従騎士 剣捧持者 あたりをまず導入するのがいいと思われ。

それと軍隊よりも、土木作業の組が欲しい。
375NPCさん:2008/09/19(金) 21:52:45 ID:???
>>323
しっかしなんでまたこういう致命的な誤植をするかねえ
誤植じゃなかったらもっと問題だがw
376NPCさん:2008/09/19(金) 22:00:21 ID:???
>>374
印字打ちを得意とする石工の集団ですね、わかります。
377NPCさん:2008/09/19(金) 22:14:38 ID:???
たのだん、魔法拡大/数でスパークを拡大するところはそのまま。
特にフォローはなし。
378NPCさん:2008/09/19(金) 22:17:07 ID:???
>>376 当然です。これで邸宅も思う様建てられるし、仕事が無いときは
戦場で稼いでこれるしで便利このうえないっす。
379NPCさん:2008/09/19(金) 22:25:24 ID:???
380NPCさん:2008/09/19(金) 22:27:15 ID:???
それにしても「乱戦」という用語すら出てこないのはいいのかたのだん。
381NPCさん:2008/09/19(金) 22:27:19 ID:???
リプレイ読んでないんで分からないんですが、実プレイとしては
ライダー技能を拡大解釈してPTが行き詰まらないようにするのはありって
ところでしょうか。

382NPCさん:2008/09/19(金) 22:28:40 ID:???
ところで次のエラッタっていつ頃に来るんだろうな
SSランクのボウ、クロスボウの射程とかエンハンサー技能使った時は
魔法と同様に制限移動しかできないのかとか結構気になるんだが
383NPCさん:2008/09/19(金) 22:29:31 ID:???
>>378
つか、何でスリングが無いんでしょうね?

用法:2H投 必筋3 命中− 威力13 Cr12 価格30 射程20m
<<投擲>>のBランク武器

一つこんなところで出してくれないかな?
384NPCさん:2008/09/19(金) 22:34:53 ID:???
たのだんのGMはあれヘボいんじゃないのか?
385NPCさん:2008/09/19(金) 22:38:29 ID:???
弾は?
386NPCさん:2008/09/19(金) 22:39:26 ID:???
おいおい、スリングは1Hだろうよ
387NPCさん:2008/09/19(金) 22:42:09 ID:???
・シナリオ集1と2で食い違う部分。
「剣のかけら」による修正がHPとMP両方に加算されている(4つでHP+20、MP+4と明記)

・ルルブで明記されていないがシナリオ集2ではそーなっとるよ、という部分
NPCデータで戦闘系技能を持ってないキャラクターが「回避強化」を取り、「回避力修正1」と記載されている。
同じく魔力0のキャラクターが「ワードブレイク」を取得している。
388NPCさん:2008/09/19(金) 22:44:45 ID:???
・シナリオ集2とルルブの記述が食い違う部分
レンタルした騎獣を死なせた時の賠償金
389NPCさん:2008/09/19(金) 23:01:19 ID:???
ライダーで危険感知判定が行なえるってのは、
シナリオ集1の味方が敵の数の倍以内と絶対に逃げられないルールと同じで
多分そのシナリオだけに適応されるローカルルールなんだろうなぁ・・・
390NPCさん:2008/09/19(金) 23:03:33 ID:???
【探索指令】を持っている場合、ってのが抜けてるんじゃね
391NPCさん:2008/09/19(金) 23:11:36 ID:???
・シナリオ集1と2で食い違う部分。
「剣のかけら」による修正がHPとMP両方に加算されている。これは正しい処理ルルブよく嫁
392NPCさん:2008/09/19(金) 23:12:47 ID:???
>>382
練技は魔法ではないと明言されてるから、通常移動、全力移動可だろう。
ボウ、クロスボウの射程は記述漏れだが。
393NPCさん:2008/09/19(金) 23:12:47 ID:???
>>386
弾を込めるのに両手が必要、投擲時は片手でいい、ってことじゃないでしょうか・・・オス
394NPCさん:2008/09/19(金) 23:13:19 ID:???
NPCデータで戦闘系技能を持ってないキャラクターが「回避強化」を取り、「回避力修正1」と記載されている。 これも正しい処理(回避行動の前提条件は、冒険者レベル3と言う条件だけ。技能については書かれていない。
395NPCさん:2008/09/19(金) 23:13:32 ID:???
シナリオ集2、P40〜P41
「また、ライダー技能を習得しているPCは、危険感知判定、魔物知識判定、
受け身判定、地図作成判定を行うことができます。ただし、魔物知識判定で
魔物の弱点はわかりません(弱点を見破れるのはセージ技能だけです)。
 騎芸【探索指令】を習得した上で騎獣を連れている場合、
ライダー技能でさらに足跡追跡判定と探索判定を行うことができます。」
396NPCさん:2008/09/19(金) 23:14:36 ID:???
魔力0のキャラクターが「ワードブレイク」を取得している。 これも正しい処理 ワードブレイクを取るのに前提条件はない。
397NPCさん:2008/09/19(金) 23:18:45 ID:???
>>392
練技は魔法じゃないから、同じ名前の練技でもいくらでも重複するんですよねー
398NPCさん:2008/09/19(金) 23:23:19 ID:???
>>397
畑正憲がタビットをわしわしとなでつけながら
そんな台詞を吐いているところが脳裏に浮かんだ。
399NPCさん:2008/09/19(金) 23:34:26 ID:???
15セッションで実に筋力7増加。
念願のミスリルプレートを手に入れたぞーっ。

食らったHPは将来レンジャー上げてポーションで回復するのさ(´・ω・`)
400NPCさん:2008/09/19(金) 23:42:46 ID:???
なー 家買うのに名誉点無しだとどれぐらいかかるかルルブにあった?
401NPCさん:2008/09/19(金) 23:43:38 ID:???
ライダー技能強えええええ
402イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/09/20(土) 00:15:00 ID:gSBuSliB
>400
ルルブI〜IIIにはないねぇ。まぁオレがGMなら通常の入手価格+200(必要名誉点
÷3.5)くらいが妥当だとは思う(家を買うのに必要な名誉点を剣の欠片を買う事で
賄う感じ)。個人住宅の場合、5000+200(50/3.5)≒8000って辺り。
403NPCさん:2008/09/20(土) 01:08:17 ID:04vJiPRb
たのだんとかいうの買ってきたは
404NPCさん:2008/09/20(土) 01:12:52 ID:???
感想かけよー
405NPCさん:2008/09/20(土) 02:28:19 ID:???
女剣士のナニがいじられるのか
406NPCさん:2008/09/20(土) 03:10:43 ID:???
楽しい団地妻
407NPCさん:2008/09/20(土) 03:44:49 ID:???
…今気づいたんだが、11LV以上の報酬見本がルルブにねえ/(^o^)\
408NPCさん:2008/09/20(土) 04:30:54 ID:???
名古屋団地
409NPCさん:2008/09/20(土) 07:13:08 ID:???
Ω<「ルルブ3の方が誤植で、実はライダーは危険感知できるのが正しかったんだよ!」
Ω Ω Ω<「なんだってー!」

を想像した。

>>377,380 と言うか、たのだんは序盤βルールでプレイされてるんだが…
チロルの精神力修正されてる?
410NPCさん:2008/09/20(土) 07:20:38 ID:???
だから【探索指令】だと……本当にるるぶ持ってんのか?
411NPCさん:2008/09/20(土) 07:47:41 ID:???
>>403
× 買ってきたは
○ 買ってきたわ
412NPCさん:2008/09/20(土) 07:48:37 ID:???
>>409
立ち読みしてきたが精神力1桁だった

たのだんは初見だったのだがPLの描写がキモすぎる
PLA、PLBとかにするか実名でいけよと思った。
413NPCさん:2008/09/20(土) 08:31:19 ID:???
>>395
なんだ、わかりやすい誤植じゃないか。

誤 「また、ライダー技能を習得しているPCは、危険感知判定、魔物知識判定、 受け身判定、地図作成判定を行うことができます。
   ただし、魔物知識判定で、魔物の弱点はわかりません(弱点を見破れるのはセージ技能だけです)。
   騎芸【探索指令】を習得した上で騎獣を連れている場合、
   ライダー技能でさらに足跡追跡判定と探索判定を行うことができます。」

正 「また、ライダー技能を習得しているPCは、          魔物知識判定、 受け身判定、地図作成判定を行うことができます。
   ただし、魔物知識判定で 魔物の弱点はわかりません(弱点を見破れるのはセージ技能だけです)。
   騎芸【探索指令】を習得した上で騎獣を連れている場合、
   ライダー技能でさらに足跡追跡判定と探索判定と 『 危 険 感 知 判 定 』 を行うことができます。」

【探索指令】でできるようになる『危険感知』が、上の文章に入ってしまったんだろう。
よくあるよくあるwww おい、ちょっと誰かSNEに乗り込んでシナリオ集を床に叩きつけて来い。
414NPCさん:2008/09/20(土) 09:47:21 ID:???
ちょいと質問があるんだが、「通常武器無効」のモンスターに対して
「モンスターの近接攻撃」は通用するんだっけ?
1.0の頃は通用していた気がするんだが、2.0ではどうなのかがわからなくって。
ワーウルフにゴーレムとか妖精のパンチが効くのかな、とか。
415NPCさん:2008/09/20(土) 10:19:48 ID:???
>>414
手元にあるSWQ&Aブックによると、
@.自分もまた「通常武器無効」の能力を持つ。
A.相手と同じか、それより高いモンスターレベルを持つ。
B.モンスターが、銀や魔法の武器で攻撃する。
C.パペット・ゴーレム以外のゴーレムである。
のいずれかの条件を満たせばOKということだ。

これを2.0に当てはめた場合、
「ワーウルフにゴーレムとか妖精のパンチが効くのか」と言われれば、
答えは「ゴーレムはオーク以外ならOK。
妖精は相手のモンスターレベルと同じか上回らなければ無効」
となるな。
416NPCさん:2008/09/20(土) 10:52:58 ID:???
旧作の記述はあてにならなくね?
といいたいが・・・バードの記述みるとなあ
417NPCさん:2008/09/20(土) 11:43:12 ID:???
まあ素直に魔法か銃でも撃ってろって事だろ
418NPCさん:2008/09/20(土) 12:21:47 ID:???
1.0の知識なしだとバードとか分からないことだらけなんじゃないか
419NPCさん:2008/09/20(土) 12:37:34 ID:???
一ヶ月くらい前にこのスレに自作キャラシートが貼ってあった
と思うんだけど、あれって今でもどこかにあるんだろうか?
420NPCさん:2008/09/20(土) 12:43:57 ID:???
作者のHDDの中にあると思うよ
421NPCさん:2008/09/20(土) 14:33:34 ID:???
422NPCさん:2008/09/20(土) 14:48:36 ID:???
>>409
途中から「製品版ルールが完成したので調整されました」とゆって直されてる。
>チロルの精神力
423NPCさん:2008/09/20(土) 15:34:46 ID:???
ルルブ探しても記述が見つからんのだが転んでても移動力は落ちないのか?
424NPCさん:2008/09/20(土) 15:37:02 ID:???
起き上がらないと移動できんだろ
425NPCさん:2008/09/20(土) 15:42:34 ID:???
転がった方が速いんです(><)
426NPCさん:2008/09/20(土) 15:43:07 ID:???
なんだそりゃ、困っちゃちゃんかお前は
427NPCさん:2008/09/20(土) 15:44:10 ID:???
シティアドベンチャーのガイドは、事件のあらましのパターンの例示と町で利用できる主な施設の説明、ストーリーのフローチャートの例示って感じ。
神殿で魔法をかけてもらうときの寄付の相場くらいしか特に見るところはなかった。
まだざっとしか読んでないけど、交渉や情報収集の判定的なもののガイドはなかったな。
慣れたGMなら必要ない部分だけど、初心者がこの通りにやってみてほんとにうまくまわせるかどうか意見が聞いてみたいな。
428NPCさん:2008/09/20(土) 15:50:40 ID:???
「転倒してたら移動できないだろ、常識で考えて」でいいのかなぁ
429NPCさん:2008/09/20(土) 15:51:37 ID:???
>>426
転倒は行為判定にペナルティを与えるだけで、
移動力に影響するようなルールはない。
と言うか、魔物は「飛行」や「飛翔」を失っても飛行を失わない(P30)と
書いてあるルールに突っ込んでもね…
430NPCさん:2008/09/20(土) 16:05:45 ID:???
>>429
翼の半分を失うと飛べなくなるって書いてあるけどね
431NPCさん:2008/09/20(土) 16:07:12 ID:???
正確に言うと、立ち上がるのが補助動作(手番中制限なし)で、
立ち上がろうが立ち上がるまいがそのラウンドは行為判定−2だから、
転倒中の移動力を参照する必要はない。
432NPCさん:2008/09/20(土) 16:07:37 ID:???
ルルブIのP143を見ると、立ち上がりは補助動作。
で、-2ペナ。

だから「立ち上がって、移動する」なら普通にOKなんじゃね。
-2ペナつくだけで。
433NPCさん:2008/09/20(土) 16:09:28 ID:???
動作は移動の後だぞ
434NPCさん:2008/09/20(土) 16:12:05 ID:???
「飛行」がなくなるのと話が別なのは変わらん。
部位の脚や下半身が全壊したって移動できるし、
転倒のペナルティとして移動不可がないも事実。

作った人間は移動できないつもりだろうけどな。
435NPCさん:2008/09/20(土) 16:13:20 ID:???
>>430 片羽を失うことは「飛行」(回避ボーナス)を失うことなのか、
飛行(能力)を失うことなのか区別が付かない。

>>433 R&Rでは立ち上がり→移動→攻撃はOKになってる。
俗に言う「スネア涙目」現象。
436NPCさん:2008/09/20(土) 16:14:32 ID:???
なんじゃそりゃw
リプレイ読んでないとコンベ行けないのはSWの伝統かw
437NPCさん:2008/09/20(土) 16:15:46 ID:???
>>433
R&R47号記事で移動の前後にも補助動作ができると裁定された。

>>434
脚が破壊されると移動できなくなる場合は魔物の特殊能力として明記されている。
明記されてない場合は普通に移動できるとQ&Aに書いてあるし。
作った当時は移動できないつもりだったかもしれないが、今はこれでいいんじゃね。
438NPCさん:2008/09/20(土) 16:20:12 ID:???
>>437
移動できないつもりだろうと書いたのは、転倒の方な。
部位の方はルール上の事実として書いた。
439NPCさん:2008/09/20(土) 16:22:56 ID:???
転倒したら直後の手番では必ず起きろってことか
転んだままのほうが有利な場合ってなかったよな、「頭低くして移動」とかは隠密判定だろうし
440NPCさん:2008/09/20(土) 16:28:54 ID:???
転んだまま飛行使えばそのままとべる?
441NPCさん:2008/09/20(土) 16:30:43 ID:???
そこで転倒戦闘格闘術を!
442NPCさん:2008/09/20(土) 16:30:45 ID:???
飛べるんじゃね。−2ペナはそのままだけど。
「立ち上がる」って言わないと手番終わってもペナ消えないよ。
443NPCさん:2008/09/20(土) 16:33:31 ID:???
飛べない理由はないな。
転倒状態が解除されるかどうかは例によって常識判断だけど。
444NPCさん:2008/09/20(土) 16:34:29 ID:???
あー、補助動作は「手番のいつでも出来る」のか
なら 補助動作の魔法→制限移動→補助動作の魔法 も合法か
445NPCさん:2008/09/20(土) 16:36:13 ID:???
>>439 メタ的思考実験だけど「転倒したついでに気絶したふり」できるか?
やるとどうなるか?は考えた方がいいと思う。

乱戦エリアで気絶すると転倒する+気絶すると乱戦状態から無条件に抜けられる
=演技成功で近接攻撃されない。って考えることもできるしね。
446NPCさん:2008/09/20(土) 16:39:10 ID:???
>>445
いや、
気絶した振りして倒れる→乱戦状態が解除されない→ばれて殴られる
だろ
447NPCさん:2008/09/20(土) 16:39:48 ID:???
で、なぜシャーリィはタダでさえ当てづらい二刀流なのに
第一話でターゲットサイトをしないのかと小一時間・・・

β版だったらしいから呪文そのものがなかったのかな?
448NPCさん:2008/09/20(土) 16:41:53 ID:???
プレイヤーが補助動作だってことに気づいてなかったに一票。
449NPCさん:2008/09/20(土) 16:43:16 ID:???
>>444
P141のチャート的に、移動をした後に、補助&主動作を行う。という裁定が下されるかもしれない。
あと、移動のところに○○移動した”後”は以下の動作が〜って書いている。
だから、補助→移動→補助は、グレーゾーンだな
450NPCさん:2008/09/20(土) 16:47:37 ID:???
>>449
少なくともR&R47号では
●手番=は「移動」→「主動作」の順に処理。
●「補助動作」は手番のいつ行ってもよい。
とあり、移動の後じゃないとできない補助動作は別に明記されている。
451NPCさん:2008/09/20(土) 16:51:16 ID:???
いちおールルブIのp.142にも「補助動作とは、自分の手番でいつでもできる動作です」と書いてあるんだな
452NPCさん:2008/09/20(土) 16:53:19 ID:???
>>435
「飛行」を失う場合はちゃんとモンスターデータに書いてあるが
(翼のHPが0になると「飛行」を失うとか)
453NPCさん:2008/09/20(土) 16:53:42 ID:???
>>446 
「気絶は相手のターンの防御反応の結果起こることだが、相手の攻撃に対する反応に、
一瞬ではない扱いの演技が使えるわけがない」が正しいルール的突っ込み。
454NPCさん:2008/09/20(土) 16:58:26 ID:???
>>449
いやそれどころか

「どの移動を行うかで、その後にできる動作の種類が変わります」(P141)
「補助動作の魔法の行使(中略)「全力移動」「通常移動」を行うと、これらの魔法は使えません」(P143)

つーことは移動する「前に」補助動作の魔法使っても移動は制限されないんじゃないか、とゆー
455449:2008/09/20(土) 16:58:50 ID:???
>>450
ああ、そうなのか。R&Rは読んでなかった。ゴメン
456NPCさん:2008/09/20(土) 17:01:43 ID:???
というか、割とでかいルール注釈だと思うのだが
R&Rリプレイが発売されるまでお預けかいorz
457NPCさん:2008/09/20(土) 17:04:00 ID:???
>>456
>>436かな?
R&Rでは、と書いてあるのは特集記事の記述が多いから
リプレイにのるとは限らないぞ。
458NPCさん:2008/09/20(土) 17:04:41 ID:???
つまりR&R定期購読オヌヌメということか
459NPCさん:2008/09/20(土) 17:06:48 ID:???
ついでに、起き上がろうとすると次の手番まで-2ってのは《投げ攻撃》のところに書いてあるが
転んでる間-2ペナってのが「体が自由に動かないことによるペナルティの例」に入ってるだけで索引には「転倒」がないってのもなんとかしてくれw
転倒させる効果は他にもスネアとかあるのに
460NPCさん:2008/09/20(土) 17:07:24 ID:???
必要な記事がある時だけでいいよ
461NPCさん:2008/09/20(土) 17:07:46 ID:???
ちゃうねん。
ちゃんとネットでQ&Aを更新すればいいだけやねん。
何のための公式サイトだよ。
462NPCさん:2008/09/20(土) 17:08:51 ID:???
ルールの捕捉で1冊本が書けそうだな
463NPCさん:2008/09/20(土) 17:10:33 ID:???
>>459
ルルブI p.143「立ち上がる」

転倒のペナルティというより、立ち上がりのペナルティにしか見えないけどな
464NPCさん:2008/09/20(土) 17:14:02 ID:???
>>463
うん、立ち上がりのペナルティにしか見えないw
465NPCさん:2008/09/20(土) 17:15:06 ID:???
「GM、こんなペナルティ受けるぐらいなら転がってるよ!」
466NPCさん:2008/09/20(土) 17:21:07 ID:???
>>462
ルール3冊に追補本か…
商売上手だなw
467NPCさん:2008/09/20(土) 17:23:31 ID:???
>>462
旧ソードワールドが通った道だそれはw
468NPCさん:2008/09/20(土) 17:24:24 ID:???
>>466
その後に完全版が控えてるのを忘れてもらっちゃ困る。
今回の場合、よほどひどい出来でなければ喜ばれそうではあるが。
469NPCさん:2008/09/20(土) 17:29:18 ID:???
その次はカードRPGとベーシックか?
470NPCさん:2008/09/20(土) 17:31:18 ID:???
2.0のベーシックか、乱戦はなくなってるだろうな
471NPCさん:2008/09/20(土) 18:14:21 ID:???
たのだん買ったけど
ペラッペラだなこれ・・・
472NPCさん:2008/09/20(土) 18:16:42 ID:???
>>421
さっそく落としてきた。
助かったよ、ありがとう。
473NPCさん:2008/09/20(土) 18:25:56 ID:???
>>471 カラーイラストだけを見て「全員女性キャラか」と思ったのは
私だけでいい。
474NPCさん:2008/09/20(土) 18:26:12 ID:???
跳刀地背拳の出番ですね
475NPCさん:2008/09/20(土) 18:30:58 ID:???
そういえば、全員女キャラリプレイってまだ無いな。ちょっと意外。
476NPCさん:2008/09/20(土) 18:39:29 ID:???
>>412
声優とか絵師リプレイでもないのに、
グループSNEの新人社員でTRPGを全然知らない/プレイした事がないってありえるのかこれ?
あまりに捏造すぎて萎えるんだが
477NPCさん:2008/09/20(土) 18:48:53 ID:???
今後はボードゲームに力を入れるんだよ
478NPCさん:2008/09/20(土) 19:00:12 ID:???
このルールじゃ金属鎧着て黄金聖闘士とかできないんだな
479NPCさん:2008/09/20(土) 19:02:21 ID:???
そこら辺に売ってる金属鎧と世界に12しか無い黄金聖衣を一緒にするなよ
480NPCさん:2008/09/20(土) 19:11:46 ID:???
>>478
そりゃあ、あいつらは武器の達人をもってSSランクの格闘武器を装備したファイターだからな
証拠にあいつらは武器を持ったほうが強い
481NPCさん:2008/09/20(土) 19:30:34 ID:???
>>473
FF5ファリス萌えの俺は口絵でレクサスにハァハァしていたという


それなのに…っ!
482NPCさん:2008/09/20(土) 19:47:42 ID:???
声優とか絵師リプレイでもないのに、グループSNEの新人社員でTRPGを全然知らない/プレイした事がないってありえるのか …ありえる

秋田みやびがいい例

彼女は最初、経理として入社した。
483NPCさん:2008/09/20(土) 19:48:25 ID:???
>>476
俺も萎えた口だが愚痴ったところで友人に言われた
事務畑って可能性はあるらしい
484NPCさん:2008/09/20(土) 19:53:26 ID:???
SNEはTRPGサークルに毛が生えたような場所じゃなくて、れっきとした会社だぞ?
各部門に分かれてるとまでは言わないが、TRPGと繋がりのない事務関連の社員を雇うくらいはしてるだろうさ。
485NPCさん:2008/09/20(土) 19:56:47 ID:???
たのだんの【スパーク】の数拡大の件だけど、
「おぉお、範囲魔法2発なんて、すごいゴージャス!」
とか言ってたりしてるし、この記述は製品版対応後のセッションであることや何の注釈もないことから考えて、
どう考えてもおkってことなんだろうな。
まあ元々ルルブの記述からして当然だったのかもしれないが。

あとは、範囲魔法で数拡大して複数回同じ敵に当てた場合の処理さえ公式で示してくれればなあ。
486NPCさん:2008/09/20(土) 19:57:00 ID:???
2chのソスレで妄想プレイやっていました!と言われても困る。
487NPCさん:2008/09/20(土) 20:03:58 ID:???
外国製のTRPG入門本「月曜日は魔法使い」では
米国指折りのゲーム会社wizard(D&Dの出版元で、ポケモンカードゲーム米国版、
MTG、デュエルマスターズで有名)のプロモーションの仕事の人が
(プレイ風景を社内で見た程度なのに)TPRGやる過程を描いていたな。

SNEは規模大きくないからTRPGやったこともないってのが信じにくいから、
どこから連れてきたんだよお前?って言っちゃったけど。
488NPCさん:2008/09/20(土) 20:05:30 ID:???
ルルブ3冊揃えてみたけど。ゴーレムの使い勝手の悪さが、どうもね…。
リプレイやシナリオだとNPCが結構便利に使ってるのに、いざルールが発売されたら改変されまくりで萎えた。
実際はバランス調製の結果なんだろうけど、なんか「またNPCだけ優遇かよ…」みたいな気分になっちゃってね。

実プレイしてないからよく判らんのだけど、ゴーレムってここまで弱体化させなきゃならんほど強かったっけ?
489NPCさん:2008/09/20(土) 20:11:14 ID:???
ゴレイヌは強いよ
490NPCさん:2008/09/20(土) 20:11:47 ID:???
ロリコンどもに朗報。
雑誌連載時はどうだったのか知らんけど、
たのだんのp209に女ドワーフPCのパンツ一丁姿(上半身裸)が載ってる。
あと16歳女の人間PCの下着姿も載ってる。
491NPCさん:2008/09/20(土) 20:12:23 ID:???
ゴーレムに先行させて罠を回避したりするのがGM的にイヤだったんだろう。
492NPCさん:2008/09/20(土) 20:15:47 ID:???
でFTに精霊召還つけてどうすんだ
493NPCさん:2008/09/20(土) 20:16:31 ID:???
>>487
>プロモーションの仕事の人が
>(プレイ風景を社内で見た程度なのに)TPRGやる過程を描いていたな。
あぁさなえとかみやびのことか
494NPCさん:2008/09/20(土) 20:17:51 ID:???
>>485
2倍で範囲たった+1mの範囲拡大涙目だよな

>>488
パペットゴーレムは強いというか便利
旧版のリプレイ「宝の地図に勇者が集う」を読むと、便利さがよくわかる
2.0に移行するときに便利使いできないように戦闘オンリーの助っ人とかにすればよかったのになぁ
495NPCさん:2008/09/20(土) 20:20:49 ID:???
>>490
いきなり蛮族につかまって性奴隷にされるとは思わなかったw
すごいリプレイだ、たのだん
496NPCさん:2008/09/20(土) 20:21:20 ID:???
ダンジョンものだとオレの10メートル前を歩け(要約)、だけで結構使い出があるもんだ
497NPCさん:2008/09/20(土) 20:29:57 ID:???
>>496
1.0でもそれをそのまま利用して、シーフの居ないPTが
盗賊ギルドの幹部宅(罠満載)に挑むって小説があったな。
498NPCさん:2008/09/20(土) 20:31:32 ID:???
あれか
3LVファイターが7LVファリプリやら5LVシャーマンやらにコネを得ていく物語か
続きまだかな
499NPCさん:2008/09/20(土) 20:47:06 ID:???
たのだんは209ページの挿絵だけでも買う価値があると断言するッ!
カラーじゃないのが悔やまれるが。
500NPCさん:2008/09/20(土) 20:48:13 ID:???
誇張なしで普通に文中でもイラストでも上半身裸だからな。
流石にびびったw
501NPCさん:2008/09/20(土) 20:49:51 ID:???
7レベルファリプリに至っては後のアノス聖王だっけ。
よく考えりゃ凄いコネだな。
502NPCさん:2008/09/20(土) 21:01:35 ID:???
しかし彼が法王になる頃のアノスは、デマに踊らされてオランを滅ぼした件で叩かれてそうです。
503NPCさん:2008/09/20(土) 21:02:57 ID:???
たのだん読んだ
初心者がTRPGしてるだけので2.0とかあんま関係ないんじゃね?
女神の方が世界観の説明とかもわかりやすくて人を巻き込むのには使いやすいかなと
あと褐色肌のトーンが微妙
504NPCさん:2008/09/20(土) 21:11:39 ID:???
たのだんのラストバトルで、チロルは達成値12でボスの抵抗:消滅の毒攻撃に抵抗したはずなのに
普通にダメージをフルで食らってるな。
505NPCさん:2008/09/20(土) 21:11:53 ID:???
世界観やルールの解説も全然ないし、
ホントに雑誌でリプレイすら今まで読んだことがなかった初心者を釣るためのものだな
中学生恋愛分と下着イラストが好きなら、というレベル
506NPCさん:2008/09/20(土) 21:17:02 ID:???
ルールの解説はウザいくらいあるじゃん。
まあ、ルルブ読んでない人はこのゲームに乱戦ルールがあるってこと自体気付かないだろうとは思う。
507NPCさん:2008/09/20(土) 21:20:27 ID:???
一番ほしいところなんだがなぁ>乱戦ルールの解説
508NPCさん:2008/09/20(土) 21:24:56 ID:???
ルルブ読んでる人間に不必要な解説がウザいくらいにあるなw
509NPCさん:2008/09/20(土) 21:28:06 ID:???
結局エロか…

重要なことなんで訊いておきたいが、乳首は出てるのか?
510NPCさん:2008/09/20(土) 21:32:01 ID:???
出 て な い
511NPCさん:2008/09/20(土) 21:32:40 ID:???
>重要なことなんで訊いておきたいが、乳首は出てるのか?
重要なことはかかれていないといえば理解できるか?
512NPCさん:2008/09/20(土) 21:35:26 ID:???
これは「エロ」ではない。
「えちぃ」だ。
俺の最も好きな言葉のひとつだ。
513NPCさん:2008/09/20(土) 21:35:40 ID:???
出 て な い

重要なことなので2回言いました
514NPCさん:2008/09/20(土) 21:36:53 ID:???
なんだ、乳首も出てないのに裸だ裸だって騒いでたのかおまえら
515NPCさん:2008/09/20(土) 21:38:18 ID:???
だってそれしか見るところがないから
ホントつまんねぇし
516NPCさん:2008/09/20(土) 21:39:11 ID:???
あの新米女神が、実は面白かったんだなぁと思うレベルだからな、たのだん
517NPCさん:2008/09/20(土) 21:51:00 ID:???
あれ…ぺらぺらは大好きなのにたのだんはなんでこんなにキモく感じるんだろう…

シナリオ集2でアステリアの神器なるものが出てきたが、これは旧版の祭器と同じようにコールゴッドでしか作れない代物なのだろうか?
6レベルプリーストが管理してる程度のものだけど
518NPCさん:2008/09/20(土) 21:55:01 ID:???
まぁなんだ。
やっぱリプレイはGMが書くべきだなぁ、と思った。
プレイヤー視点のリプレイって、なんか妙な違和感を感じる・・・。
せめて傍観者キャラだったらもっと違ったんだろうけど。

なんていうか、少女マンガ風リプレイを通り越して
リプレイ風少女マンガという印象?
519NPCさん:2008/09/20(土) 22:08:26 ID:???
>>517
ぺらぺらとたのだんじゃGMも戦闘バランスもPCの戦術もシナリオの方向性も全部かけ離れてるんだから、共通点のほうが少ないだろw
520NPCさん:2008/09/20(土) 22:12:12 ID:???
少女マンガ風同人リプレイ(誤った)解説付き
521NPCさん:2008/09/20(土) 22:35:30 ID:???
少女マンガってのは言いえて妙だな。
違和感ばりばりなのは感じたが、TRPGに全く触れたことのない人間にはたのだんはいいんじゃないか?
結構リプレイのプレイヤーは場慣れしてる感があるから、なんとなく敷居高く感じるし。
ソード・ワールド2.0のリプレイと言われると物足りないが。
522NPCさん:2008/09/20(土) 22:52:31 ID:???
MANA先輩といい、初心者取り込みに必死なのかもな〜
なんかズレてる気がするが
523NPCさん:2008/09/20(土) 22:59:59 ID:???
今更初心者取り込みかよ、という気はする。
FEARのおかげで冬の時代は乗り切ったんだから、どちらかというと1stからの移行ユーザーをメインにサポートするべきと思うんだが。
524NPCさん:2008/09/20(土) 23:08:11 ID:???
初心に戻ったんだよ!
女性PC下着姿だってピロシの最初のリプレイで通った道!
525NPCさん:2008/09/20(土) 23:09:16 ID:???
ティクビと全裸がでったよーなきがしたが
526NPCさん:2008/09/20(土) 23:10:50 ID:???
おっと、ピロシは女性PLの女性PCしか脱がしてないぜ
しかも男性PLに女性PCはやらせないという徹底振り!
そこらのキモリプレイと一緒にするな
527NPCさん:2008/09/20(土) 23:11:50 ID:???
いや、それ普通にセクハラだろw
528NPCさん:2008/09/20(土) 23:29:15 ID:???
セクハラじゃないよ!浪漫だよ!
529NPCさん:2008/09/20(土) 23:30:17 ID:???
エロマン
530NPCさん:2008/09/20(土) 23:31:21 ID:???
やっぱりたのだんは評判悪いのか。
読んだあと自分の感性がおかしくなったのかちょっと心配になった。
531NPCさん:2008/09/20(土) 23:42:32 ID:???
今年リニューアルしたドラマガを読めばわかるがほとんど萌え系な内容
恋愛キャッキャしてたりちょいエロな小説ばっかだよ

たのだんも「そういう系」になってると思われ。
今日発売のなんて装備取り返したのに、色気作戦でシャーリィ脱いでるしなw

萌えを求めてるドラマガ読者が、リプレイという小説とは違った形式にも
興味を持ってもらうようにしてるんじゃないか?
だから最初は初心者なヒヨコ君ていう設定を入れたんだと思う
532NPCさん:2008/09/20(土) 23:43:18 ID:???
うちの近所ではまだ売ってなかった。つかこのスレの評価は当てにならん。

俺次のセッションでは
グラップラー エンハンサー マギテックをやろうと思うんだ。
533NPCさん:2008/09/20(土) 23:49:56 ID:???
種族はドワーフでな
534NPCさん:2008/09/20(土) 23:50:13 ID:???
>>532
>グラップラー エンハンサー マギテックをやろうと思うんだ。
ガチな強キャラやると宣言されても、何て返せばいいか分からんぞ。
釣りたいんならもっとネタキャラじゃないとw
535NPCさん:2008/09/20(土) 23:52:24 ID:???
タビットファイターとタビットフェンサーではどちらがネタキャラか
536NPCさん:2008/09/20(土) 23:52:29 ID:???
>532
普通すぎてつまらん
ライダー・バード・レンジャーで行け!
責任とらんが
537NPCさん:2008/09/20(土) 23:53:18 ID:???
問題はリプレイ読者が、ロリドワーフの中の人が野郎でも萌えを感じてくれるかどうかだな。
538NPCさん:2008/09/20(土) 23:55:52 ID:???
友野のせいでドワーフの少女にはちょっとトラウマが…
539NPCさん:2008/09/20(土) 23:56:48 ID:???
>>537
萌えオタに「自分だって萌えキャラになれる!」と理解させること出来ればあるいは
540NPCさん:2008/09/21(日) 00:07:01 ID:???
どう見ても理解でなく誤解です本当にありがとうございました
541NPCさん:2008/09/21(日) 00:10:25 ID:???
>>538
あれでハァハァするくらいになれよ
当時の俺には無理だったけど……
542NPCさん:2008/09/21(日) 00:11:41 ID:???
>>531
お色気作戦かよ!
2巻まだかよチクショー!
543NPCさん:2008/09/21(日) 00:33:51 ID:???
>ドワーフ少女
PCが誘拐事件放り出して遊んでる間に、レイプされて殺害されたんだっけ?
544NPCさん:2008/09/21(日) 00:34:18 ID:???
>538
自分の誘導にプレイヤーが乗ってくれないんでドワーフ少女の惨殺死体を出したんだっけ。
545NPCさん:2008/09/21(日) 00:35:28 ID:???
リプレイ中にアンディがリアル子作りしてたのを思い出した。
546NPCさん:2008/09/21(日) 00:35:50 ID:???
PC達が遊びすぎたんで暴行殺害。
547NPCさん:2008/09/21(日) 01:38:05 ID:???
そのドワーフ惨殺って何のシリーズ?
ちょっと読みたいんだが
548NPCさん:2008/09/21(日) 01:43:05 ID:???
ルナルの第2シリーズだっけ?
549NPCさん:2008/09/21(日) 01:47:06 ID:???
>>548
サンクス
550NPCさん:2008/09/21(日) 01:49:56 ID:???
言っとくけど、お前が期待してるようなギシアンシーンはないよ
551NPCさん:2008/09/21(日) 01:58:19 ID:???
>>550
リプレイでどうやって表現するんだよw
…GMがそんな痛い一人芝居してるなら確かに見たいけど
552NPCさん:2008/09/21(日) 02:00:42 ID:???
秘密指令1919をディスったな!
553NPCさん:2008/09/21(日) 02:42:28 ID:???
PTRPGなんてのも
554NPCさん:2008/09/21(日) 02:51:18 ID:???
>>553
ばっかてめー、PTRPGはエロ表現口答禁止だ
555NPCさん:2008/09/21(日) 03:04:47 ID:???
>>544
ありゃまぁ一応はタイムテーブルに沿ってのことでしょ
556NPCさん:2008/09/21(日) 04:01:39 ID:???
でもガープスはルルブに、ミッションの成功よりもロールプレイのほうが重要だし
経験点の比重も上だって明記してあるんだぜ。
あそこで官憲に愛想笑い浮かべて切り抜けるとかありえないよ。やりたくもないだろうし。

それに、FEARだったらあんな処理はしなかっただろうね。
PLのロールプレイの幅を狭めるようなやりかたは。
557NPCさん:2008/09/21(日) 04:09:08 ID:???
「ミッションの成功よりもロールプレイの方が重要」なら、
タイムスケジュール通りにミッションを失敗させても
より重要なロールプレイには成功しているのだから問題はない。

つまりあの話はあれで成功だったのだ!
558NPCさん:2008/09/21(日) 04:33:33 ID:???
性交だったんですか
559NPCさん:2008/09/21(日) 04:34:43 ID:???
ルナルリプレイは成長過程をあまり描写しないからよく分からんが
少なくともあれで獲得CPが下がったようには見えない
あのミッションに関してはドワーフ少女の捜索は単なるきっかけに過ぎないし
560NPCさん:2008/09/21(日) 04:38:28 ID:???
リプレイで説教かましちゃうような人だからねぇ
561NPCさん:2008/09/21(日) 05:57:29 ID:???
たのだんが同人レベル。
イエサブにおいてあった同人SW2.0アドベンチャー(体験版)も
出来はやっぱり同人レベル。
ドワーフ少女つながりで中の人の関連性に憶測を飛ばしてみることにする。
562NPCさん:2008/09/21(日) 07:47:36 ID:???
>>506-507 ルールには載ってないスクエアやヘックス用意してのリプレイや、
Q&Aとは違う処理してる例が出る方がうれしいのかどうか微妙。

公式コンベで(GM間意識すり合わせの結果か?)
「オープンフィールドで移動力も足りてるのに迂回禁止された」
「遮蔽空間を射線が通らないように、横に移動してからの射撃を禁止され、
鷹の目取得を前提にされた」事実もあるしねえ。
563NPCさん:2008/09/21(日) 08:58:41 ID:???
>>562
これマジでまずいよなあ
前に出てガシガシ戦うだけが脳じゃない、特技に頼らない後衛の活躍法もあるだろうに
564NPCさん:2008/09/21(日) 09:12:44 ID:???
>>563 良く分からないが、乱戦エリアの中にいる敵に射撃すればいいんじゃ
ないかと思う。

迂回禁止についてはキャラが分からないのでなんとも言えない。
565NPCさん:2008/09/21(日) 09:17:25 ID:???
話は変わるがマナリングの魔法ダメージ+1って、
クリエイト・ウェポンで作った武器にも乗るのか?
566NPCさん:2008/09/21(日) 09:53:33 ID:???
>>562
2chの報告を真に受けてもねえ
567NPCさん:2008/09/21(日) 09:54:52 ID:???
>>564
マジレスすると、2.0では乱戦エリア内の敵に射撃する場合、(特技ないと)味方に誤射する可能性がある。
つか、せめてルルブ読んでから書き込もう。

>>565
乗るでいいんじゃないか? つか、乗らないとする理由が見あたらない。
ただ、GMに却下された場合は素直に従っておこうな。
568NPCさん:2008/09/21(日) 09:57:20 ID:???
>>567 ルルブにまずは精密射撃やら、魔法誘導とっとけと勧奨扱いに
なってるのを把握してのレスでした。

 あえてとらないスタイルも楽しいとは思うが、コンベでは誤解を生みがちだろう。
569NPCさん:2008/09/21(日) 09:58:24 ID:???
>>565 ルルブ2か。探しちゃったよ。
武器のダメージは使用者の技術依存なんだし、
マナリングは装備者の魔法ダメージ増幅だから無理だと思うけど?

可能だとして、クリエイト・ウエポンで筋力カスタム武器を作れる判定にすると
より凶悪度が増すな。
570NPCさん:2008/09/21(日) 10:20:52 ID:???
マナリングは魔法ダメージ増加でクリエイトウェポンは魔法ダメージだから増えると思うが

ってか
>可能だとして、クリエイト・ウエポンで筋力カスタム武器を作れる判定にすると
より凶悪度が増すな。
話題に何の関係もねー 
571NPCさん:2008/09/21(日) 10:26:15 ID:???
>「オープンフィールドで移動力も足りてるのに迂回禁止された」
>「遮蔽空間を射線が通らないように、横に移動してからの射撃を禁止され、鷹の目取得を前提にされた」

こういうのも、マップの状況やらで不可としたのを
アレな報告者がムギャオーして都合の悪い部分を書かずに文句言ってるって可能性もあるしなあ。
572NPCさん:2008/09/21(日) 10:37:18 ID:???
>>571
他のスレ(乱戦スレかどっか)で、同じことを
「リアルの友人である他の参加者から聞いた」から間違いない、って言ってる人がいたよ。
573NPCさん:2008/09/21(日) 10:39:10 ID:???
>>571
>アレな報告者がムギャオーして都合の悪い部分を書かずに文句言ってるって可能性もあるしなあ。
それ言っちゃうと2chでの書き込みなんて大概信憑性疑わしいからなぁ。
ただ、ルルブ読んで感じていた疑問(乱戦戦闘は迂回等を想定しているのか?)を裏付けしてくれたので、個人的には信憑性高そうとは思ってる。
574NPCさん:2008/09/21(日) 10:47:09 ID:???
射撃攻撃なんてどうせ3mしか動けないんだから迂回くらい認めてやれとは思うな
575NPCさん:2008/09/21(日) 10:53:04 ID:???
>>574 たぶんだが、横へ全力移動してから乱戦エリアの向こうの敵に
射撃するんじゃないかと思う。

ルール的には可能だが、ルールを作ってる人的には認められないんだろう。
俺的にはルールを作ってる人の気持ちは分かるよーな気がする。

やっていけないことを全部書き出して禁止するタイプのルールってのも
また難しいもんがあるからなぁ。飛行とか水中移動とか関係でも
こういう事態は出て来ると思う。
576NPCさん:2008/09/21(日) 10:58:19 ID:???
>>575
攻撃のチャンスを一回潰してるんだし、そういう戦術認めてほしいけどな
577NPCさん:2008/09/21(日) 11:03:45 ID:???
「たのだん」のスパーク拡大/数は、GMのミスなのか
普通にやっていい事なのかわからん所も微妙。
>>485な問題もあるし>>504みたいなミスも報告されてるし…


ところで、クリエイトウェポンで作ったスピアを投げたらどうなるのかな?
1:投げたら近接武器ではないので、すぐにマギスフィアに戻る。
2:普通のスピア投げと同等で、効果時間が切れるまでスピア。
 拾って近接に使うなら魔法ダメージを与えるものに戻る。
3:魔法ダメージを与えてからマギスフィアに戻る。
4:クリエイトウェポンの射程内では魔法ダメージを与えるスピア。
5:効果時間が切れるまで魔法ダメージを与えるスピア。
578NPCさん:2008/09/21(日) 11:05:44 ID:???
>>577
投げた瞬間にマギスフィアに戻った方が無理なくていいと思う
つまり投擲は不可
弓を作った場合は、飛んでいくのは矢なので大丈夫とか
579NPCさん:2008/09/21(日) 11:07:59 ID:???
弓矢自体作れないじゃん
580NPCさん:2008/09/21(日) 11:10:55 ID:???
弓はひものついた棍棒です。
581NPCさん:2008/09/21(日) 11:12:32 ID:???
あの魔法の仕組みから言って、弓を作れん理由が思いつかんが、
デザイナーがそういうなら仕方ないな。
582NPCさん:2008/09/21(日) 11:14:04 ID:???
マギスフィアって常に術者が手に持ってないとまずいんじゃねーの
583NPCさん:2008/09/21(日) 11:15:35 ID:???
>>582
術者が手に持って合言葉を言えば、制限時間中はその効果を発揮するんじゃねーの?
584NPCさん:2008/09/21(日) 11:15:57 ID:???
>>534
「このスレの評価は当てにならん」といいつつ
このスレで好評価なキャラをするっていうネタじゃないか?
585NPCさん:2008/09/21(日) 11:18:09 ID:???
人がもっていなくてもすむような魔動機術ってあったっけ
586NPCさん:2008/09/21(日) 11:22:47 ID:???
>>582
クリエイトウェポンは、射程のある「マギスフィアを魔法ダメージを与える近接武器に変える魔法」
手元にあるマギスフィアを変えるんじゃなければ、魔法を使う為に手元に一つ(手に持つ必要はない)
武器にする対象として目的の場所に一つ必要。拡大/数するなら目標は更に増える。
587NPCさん:2008/09/21(日) 11:24:44 ID:???
>>585
「人」と「持つ」が何を指しているかによる
588NPCさん:2008/09/21(日) 11:25:22 ID:???
>>586
つまり人が持ってないと駄目なわけだ
589NPCさん:2008/09/21(日) 11:26:04 ID:???
>>587
人は人のこと
持つは「マギスフィアを持つ」こと
590NPCさん:2008/09/21(日) 11:27:42 ID:???
>>585
バイク系とか人に渡せるんじゃね?

あと、発動はスカイシップが地面においていても使える。
特記されているという事は多分例外なんだろうが、そうするとマシンリペアの大3つって何?っていう
591NPCさん:2008/09/21(日) 11:27:53 ID:???
つまり、矢を手に持って相手に突き刺せばOKだな。

ということでゼロ距離射撃なら可能。
592NPCさん:2008/09/21(日) 11:38:02 ID:???
>>588
地面においてあるマギスフィアを変える事が出来ないとする理由はないが
593NPCさん:2008/09/21(日) 11:42:34 ID:???
>>589
「人」が術者なのか、変化させたマギスフィアなんかを持っている人なのか
前者なら「持つ」が武器欄に装備するのか、装飾品なのか、ただ手に持つのかって事

後者なら、人が持っていないと駄目なものを教えてくれ。

>>591
近接武器リストにないから駄目
594NPCさん:2008/09/21(日) 11:55:54 ID:???
>>593
Q&Aには近接武器とは書いてない。
ルルブUの武器でAランク以下なら作れると書いてある。
595NPCさん:2008/09/21(日) 11:57:23 ID:???
でもデータ本文に近接武器って書いてあるよ?
596NPCさん:2008/09/21(日) 11:57:59 ID:???
× ルルブUの武器
○ ルルブU以降の武器
597NPCさん:2008/09/21(日) 12:00:27 ID:???
またか。
>>594と同じ主張をこのスレで以前2回は見たんだが同一人物か?

>Q01  6レベルの【クリエイトウェポン(⇒『T』215頁)】で、ルールブックUのAランク武器も作成できますか?
>A01  はい、可能です。

まあこの記述にも確かに問題はあるんだが。
Qにユーザーが送りつけた質問文をそのまま使ってそうで嫌だ。
598NPCさん:2008/09/21(日) 12:01:26 ID:???
>>595
いやもちろんわかってるけどなw
以前、それでゴネてた奴がいたなあ。まあ本人も本気では無かっただろうけど
599NPCさん:2008/09/21(日) 12:02:11 ID:???
>>597
頼むから本気にしないでくれw
ウェットの効いたジョークだよ。
600NPCさん:2008/09/21(日) 12:03:01 ID:???
>>599
そのレスもジョークなんだよな・・・?
601NPCさん:2008/09/21(日) 12:03:23 ID:???
ネタで言ってるのを本気にするから
おちおち冗談も言えやしない
602NPCさん:2008/09/21(日) 12:04:47 ID:???
ジョークにウェットが効いててもいいじゃない
603NPCさん:2008/09/21(日) 12:05:29 ID:???
ルルブの何処にも書いてないので質問なんだが
魔物が魔法使うとき例えば魔物レベル2のグレムリン真語魔法2レベル/4(11)がエネルギー・ボルトを撃つとします。
その時ですね魔力はどれになるんでしょうか?基準値というものらしい4?
PCが使うときの処理はわかるんですけど魔物はデータの記述が足らないです。
能力値もわからないし困ります。
604NPCさん:2008/09/21(日) 12:05:52 ID:???
まあ正解なんじゃねえのかな、涙目的な意味で。
605NPCさん:2008/09/21(日) 12:06:25 ID:???
>>593 近接武器リストって、各巻第3部の武器データのところのリストですか。
確かに矢は消費アイテム扱いで、武器とすら認められてないなぁ。
606NPCさん:2008/09/21(日) 12:07:05 ID:???
特殊能力の説明読めば普通分かるだろ……
607NPCさん:2008/09/21(日) 12:07:20 ID:???
>>603
ウェットのきいたジョークだなハハハ
608NPCさん:2008/09/21(日) 12:08:32 ID:???
モンスターの能力データ記述がわかりにくいのはSWの伝統か
609NPCさん:2008/09/21(日) 12:08:34 ID:???
>>603
例えば、じゃなくて魔力って記述が欠落してるグレムリンを意図的に選んでるようにしか見えんな。
他の魔法使う魔物には魔力の表記はちゃんとある。

まあ欠落をエラッタにも載せてないSNEが一番悪いが
他の魔物のデータすら参照しないお前も悪い。
610NPCさん:2008/09/21(日) 12:09:19 ID:???
自分がわからないのを記述が足りないとか
ルールブックのせいにするのはよせよ
ただでさえ質問してる立場なのに答える側も気分悪いだろ
611603:2008/09/21(日) 12:09:51 ID:???
ネタで言ってるのを本気にするから
おちおち冗談も言えやしない
612NPCさん:2008/09/21(日) 12:11:37 ID:???
メル欄にネタとでも書いときやがれですぅ、このすっとこどっこい
613603:2008/09/21(日) 12:11:45 ID:???
なりきりうぜぇ
614NPCさん:2008/09/21(日) 12:12:17 ID:???
ホントだw抜けてるのか。ということは魔力4で良いんですね。
615NPCさん:2008/09/21(日) 12:13:07 ID:???
クリポンで矢作って手で刺すのがOKだとしたら、ダメージどう決めるつもりだったんだろう。
屁理屈でゴネるだけなら、弓作るって主張してもいいのに。
616NPCさん:2008/09/21(日) 12:18:40 ID:???
素直に他の武器作れよw>クリぽんで矢を作る
そっちのほうが強いだろうよ
617NPCさん:2008/09/21(日) 12:20:42 ID:???
ファイター技能もグラップラー技能もフェンサー技能も持ってないとしたらどうかね
618NPCさん:2008/09/21(日) 12:21:49 ID:???
そろそろ第四の戦闘技能の出番だな!
619NPCさん:2008/09/21(日) 12:23:28 ID:???
>>617
だとしても、ナイフで刺した方が矢で刺すよりつえーんじゃね?w
620NPCさん:2008/09/21(日) 12:23:39 ID:???
>>617
それなら、矢に限らず他の武器でも平目だな。
矢の方が強い事にはならないぞ。
621NPCさん:2008/09/21(日) 12:26:35 ID:???
シュートアローを使うソーサラーなんで矢だけは持ってた。

が、戦闘が長引きMPも底を尽きつつある。とっくの昔に魔晶石は使い果たした。
MPとHPを変換できる便利種族でもない。

こうは考えられないかな?
622NPCさん:2008/09/21(日) 12:27:04 ID:???
シナリオ集2 p80で「隠された魔法の罠がセンスマジックか
マナサーチに反応する」とあるが、シナリオ集1 p161によれば
罠自体が隠されている場合にはセンスマジックでは探知不可のはずなのだが

発見して掘り出した罠にセンスマジックをかけるっていうのも
いまいち意図がわからないし
623NPCさん:2008/09/21(日) 12:27:18 ID:???
>>615
普通に考えて、素手(威力0)扱いじゃないか?
624NPCさん:2008/09/21(日) 12:28:51 ID:???
>>622
だからさ、シナリオ集2の魔法の罠は、
センスマジックやマナサーチに反応する隠し方をしてる、
ただそれだけだよ。
625NPCさん:2008/09/21(日) 12:30:44 ID:???
>>577
投げたってスピアは近接武器だと思うぞ
手を離れたら効果が終了するとも書いてないし
626NPCさん:2008/09/21(日) 12:30:52 ID:???
>>623
じゃーレゴラスが矢尻で攻撃したのは単なる演出か
627NPCさん:2008/09/21(日) 12:34:22 ID:???
>>626
あの蛮行のせいで矢で近接攻撃をしたがる奴らが発生したんだよなあ。
628NPCさん:2008/09/21(日) 12:35:29 ID:???
>>624 つまり、見た目には分からなくても探知魔法にはきっちり反応する
トラップを仕掛けておき、愚かな魔法使いが解除しようと近づいてきたとき
別のが起爆して粉微塵ですね。分かります。
629NPCさん:2008/09/21(日) 12:36:03 ID:???
>>626
あれはシステム違うからー!w
630NPCさん:2008/09/21(日) 12:38:44 ID:???
まぁシステム的に別に乱戦状態でも弓矢は使えるから
ふつーはわざわざ矢尻使って近接とかしないけどね
631NPCさん:2008/09/21(日) 12:39:24 ID:???
>>621
クリエイトウェポンで作る時の話だから、矢を持っているかどうかより
マギスフィア持ってるかどうかの方が問題。
632NPCさん:2008/09/21(日) 12:41:05 ID:???
殴れる長弓を出せばいいんだこれは便利ですね
実際は2.0ではシューターと近接技能の両方いるからどちらか平目で涙目か
633NPCさん:2008/09/21(日) 13:13:09 ID:???
たのだんの3話、シャーリーがサーペンタインガン購入して
ヒーリングバレットを撃ちながら戦えていたら
もう少しねばれたのでは?
ターゲットサイトぐらいしか使っていないようだし
634NPCさん:2008/09/21(日) 13:23:03 ID:???
毎ラウンド5点程度の回復と
2Lv双刀フェンサーの火力のトレードオフか。
あんま差はない気がする。
635NPCさん:2008/09/21(日) 13:33:52 ID:???
シャーリィは能力値で一番低いのが器用度で、14しかないくせに(能力値の最低が14であること自体は凄いが)、
ほぼ常に二刀で攻撃してたからな。
あれじゃいくらタゲサ使ったって当たりにくくて当然だ。
636NPCさん:2008/09/21(日) 13:40:33 ID:???
サーペンタインガン二挺買えばよかったんじゃね。
1発6点として、12点も回復できる。
637NPCさん:2008/09/21(日) 13:41:33 ID:???
>>577
>>504は固定値(達成値だっけ?)でやってなきゃ別にミスでもなんでも無いんだが
ボスだからダイス振ってたんだろう
多分
638NPCさん:2008/09/21(日) 13:43:39 ID:???
シャーリィが1話でタゲサ使ってないのと
3話でヒーリングバレットを使ってないのはなんとなく、
「初心者にわかりづらいから今回は自重して」
と言われてる気がするなぁ
639NPCさん:2008/09/21(日) 13:43:52 ID:???
ところでブロブって服とかすの
640NPCさん:2008/09/21(日) 13:47:15 ID:???
>>638
そんな理由でボスに負けたんだとしたら馬鹿すぎるなw
641NPCさん:2008/09/21(日) 13:49:24 ID:???
ルール的にはブロブは武器や防具しか溶かさない
(アクセサリや所持アイテムは溶かさない)
から防具以外の服を着てればそれは溶かされないことになるな
あくまでルール的には

プレイヤーが「服まで溶けちゃった」と宣言して勝手に裸になるのは好きにどうぞ
642NPCさん:2008/09/21(日) 13:56:07 ID:???
>>637
他の、命中とかはダイスを振って、目標値や達成値も宣言してるな。
例の毒の判定のときはなかったけど。
643NPCさん:2008/09/21(日) 14:35:23 ID:???
プレイヤーが勝手に脱がされるの流行ったらやだなぁw
644NPCさん:2008/09/21(日) 14:36:14 ID:???
キャラクターじゃなくプレイヤーがか?
そりゃ犯罪だろ
645NPCさん:2008/09/21(日) 14:37:13 ID:???
むしろ流行させろw


けどブロブが武器防具を溶かすのは付着して24時間後なんだよな
646NPCさん:2008/09/21(日) 14:42:14 ID:???
>>645
24時間以内に酒で洗えばおkなんだけど、

あれって、ネクター・レインでもいいのかな?(w
647NPCさん:2008/09/21(日) 14:46:21 ID:???
ドランクも「酒を振りまき酔わせる」魔法だからおkっぽいっちゃおkっぽいよな
648NPCさん:2008/09/21(日) 15:17:03 ID:???
神官A
「偉大なる我等が神の奇跡を、
 錬金術学部の緊急除洗シャワー扱いか!」
神官B
「浄水器扱いの我が神よりかは良いではないか、、、」
649NPCさん:2008/09/21(日) 15:39:07 ID:???
神官C
「でも、おまえら二人揃ってうちの神様を乾燥機扱いするんだろうが。
いうに事欠いて『部屋干しでも匂わない』とは何事か」
650NPCさん:2008/09/21(日) 16:17:08 ID:???
シナリオ集2読んでみたがシナリオ部分はまあ面白そうな内容だった。
一つ目はオーソドックスな野外冒険の例示で、ガンドッグのポイントマップと同じやり方だけど、まあよくある手法だろう。
ユニコーンの森と比べると格段に遊びやすそうw
シナリオ目的はシナリオ二つ目につなげるための設定以上の意味はないから、適当なキャンペーンの設定を流用してマップだけ流用という使い方も可能。
二つ目のシティアドベンチャーはよくある失敗しがちな要素をうまくまとめていて好感が持てる。
シティアドベンチャーをやるときに陥りがちな「プレイヤーが何をしていいかわからない」グダグダ感を排除するよう考慮されている感じ。
プレイヤーには選択肢が常に示されるし、時間制限もあって行動選択にも意味がある。展開しだいではストーリー分岐もある。
読んでみた限りではよくできてるようだった。
内容が舞台の設定と密接に関係しているため、他の町での流用というのはちょっと難しそう。
なんで既にキャンペーン始めてる卓では(一つ目はともかく)そんなに買う意味はないかもしれない。
マナ先輩のシナリオ講座はシナリオの大枠の作り方は示してるが、マスタリングの注意点というか、
情報の与え方とか選択肢の価値の作り方とか、時間制限のテクニックとか、シナリオ二つ目では実践されてるのに講座では説明されてないのがちょっと気になった。

データ的には見るべき点はそれほどないがシナリオ達成経験点が展開がうまくいった場合1500点と示されてるね。
651NPCさん:2008/09/21(日) 16:18:48 ID:???
>二つ目のシティアドベンチャーはよくある失敗しがちな要素をうまくまとめていて好感が持てる。
でもぶっちゃけあのマップみたいのが作れるんなら苦労はしないんだよな
652NPCさん:2008/09/21(日) 16:25:27 ID:???
商品だからな
誰でもすぐ作れるもので商売されても困る
653NPCさん:2008/09/21(日) 16:44:47 ID:???
129ページの図版をみて友人宅でいきなりシナリオが終われるのかと思ってびっくりした
654NPCさん:2008/09/21(日) 16:58:53 ID:???
依頼→友人の情報→友人の言動が怪しい→真相の告白→対決!

素直な友人だな。
655NPCさん:2008/09/21(日) 17:29:22 ID:???
イベントの発生する場所で括ってあるからだな。
あんまり必要を感じなかった、
というかかえって誤解を招きやすいと思った。
656NPCさん:2008/09/21(日) 17:38:35 ID:???
シナリオマップは単に流れをフローチャートにして視覚化したってだけだしな。
どっちかというとシナリオ完成してからじゃないとかけない気もするがw

まあ、「この状況だと行けるところはこことここです。それ以外はぶっちゃけ何もないです。」ってことがちゃんと言えるマスターならマップいらない気もするな。
657NPCさん:2008/09/21(日) 17:41:50 ID:???
既出だったらスマンが、ル=インダリアとガルドの射程って何メートル?
658NPCさん:2008/09/21(日) 17:48:04 ID:???
既出
エラッタ待ち
659NPCさん:2008/09/21(日) 17:53:13 ID:???
ソード・ワールド2.0でコミックあるの?
友達から聞いたんだが…
660NPCさん:2008/09/21(日) 17:59:22 ID:???
>コミック
ドラゴンエイジ11月号から連載開始
コミック・猫むらモトキ、 ストーリー・猫むらシンノ、という謎のスタッフ
661NPCさん:2008/09/21(日) 18:02:03 ID:???
 しっかし格闘武器強いなぁ。
必要筋力低いから、普通に一ランク上のが装備できちゃうし、
あのレーティングの高さと、クリティカル値の低さは何考えてるんだろう。

 おまけに、刃の付いた武器じゃクリティカルしません、とかいう癖に、
格闘で攻撃したら逆にダメージ受けます、みたいのは無いし。
 人間相手なら格闘もいいけど、格闘ってモンスター相手に通用する攻撃なんだろうか。
モンスターとか触りたくもないけどなぁ。
投げる時とか、密着しないとダメだと思うけど、普通嫌だよねぇ?

愚痴っぽいけど、真面目な意見なので怒らないで下さい><
662NPCさん:2008/09/21(日) 18:06:00 ID:???
最後の一行がイラっとくる
663NPCさん:2008/09/21(日) 18:06:03 ID:???
たのだんにでてきたジェザイル+1、命中には修正はいらないのか・・・
664NPCさん:2008/09/21(日) 18:06:06 ID:???
>モンスターとか触りたくもないけどなぁ。
>投げる時とか、密着しないとダメだと思うけど、普通嫌だよねぇ?

相手次第ではないかと
665NPCさん:2008/09/21(日) 18:06:11 ID:???
まぁフツーは腐ったゾンビとか殴りたくないわなぁ。
666NPCさん:2008/09/21(日) 18:08:24 ID:???
そこでドレイクですよ
667NPCさん:2008/09/21(日) 18:08:32 ID:???
触りたくないなら素手で殴るクラスになる必要はないし
内臓が噴出すのが嫌という理由で刃物のついた武器や
打撃武器を敬遠したっていいし、血が出るのも嫌という理由で
刺し武器を回避しても構わない。

まぁ前線には出るなといわれるだろうが。


投げは効かない相手もいるし、間接決めるとかならともかく
殴るのは効くだろう、通常武器無効や打撃無効でもない限り。
668NPCさん:2008/09/21(日) 18:10:22 ID:???
格闘武器は強いけど、かわりに防具は硬いのを装備できないからバランス取れてねぇ?


と思ってたんだろうな、田中的には
669NPCさん:2008/09/21(日) 18:11:39 ID:???
しかしでてきたのは金属鎧(笑)だった
670NPCさん:2008/09/21(日) 18:11:44 ID:???
武闘家は素早くってかいしんのいちげき連発できないとな(棒)
671NPCさん:2008/09/21(日) 18:13:24 ID:???
>>656
マップ書きながら考えろっていうことでしょ
その場合書きかけのマップも載せないと
効果半減なんだけどね
672NPCさん:2008/09/21(日) 18:16:56 ID:???
たのだん3話も、チロルがプレートアーマーなんてゴミ鎧に買い換えなきゃあんなことにはならなかったかもな

しかもそれ知ってて銃もちのモンスターをバンバン出すGM田中
お前はなんか変だとか思わないのかw
673NPCさん:2008/09/21(日) 18:18:46 ID:???
おまいらが裸裸騒ぐから立ち読みしてきた

えーとこれは野郎が女キャラやって恥じらってもキモいだけだからやめましょうという反面教師なんだな、うん
674NPCさん:2008/09/21(日) 18:19:35 ID:???
ボガードに銃もたせたり、敵ボスがアンドロスコーピオンだったり
チロル苛めとしか思えないシナリオだよなあそこら
675NPCさん:2008/09/21(日) 18:20:48 ID:???
>>673
中の人を気にしてるようじゃまだまだだ
676NPCさん:2008/09/21(日) 18:23:08 ID:???
ディードリットは清松だったんだぜ…
677NPCさん:2008/09/21(日) 18:23:25 ID:???
あの場合、挟み撃ちにされた時点で詰みだったのか?
それともゴブリンのほうをなんとか排除して退路を確保すべきだったのか?

回避専念とかないからvsさそり男は長くもちそうもないし
678NPCさん:2008/09/21(日) 18:23:57 ID:???
679NPCさん:2008/09/21(日) 18:24:58 ID:???
680NPCさん:2008/09/21(日) 18:25:30 ID:???
え?違ったっけ?
681NPCさん:2008/09/21(日) 18:25:43 ID:???
グラップラーは「特定の鎧しか装備できない」のに
その特定の鎧ってのが全部優秀なんで殆どデメリットにならんのがなあ。
682NPCさん:2008/09/21(日) 18:26:15 ID:???
683NPCさん:2008/09/21(日) 18:26:57 ID:???
金属鎧(笑)と魔力撃強すぎをなんとかする特技を考えてみたぜ


《トンネルのトロール退治戦士》
前提:ファイターまたはフェンサー技能5レベル以上
概要:逃げ場のないトンネルでトロールなどの強力な怪物と対峙する戦士が編み出した防御の技
効果:あなたの身につけている金属鎧と盾の防護点をそれぞれ+1します。
もしあなたが「魔力」を与える技能を取得していない場合、金属鎧と盾の防護点をそれぞれ2倍にします。
684NPCさん:2008/09/21(日) 18:28:08 ID:???
魔力撃はせめてMP消費アリにしとけよ
馬鹿すぎだろ
685NPCさん:2008/09/21(日) 18:29:18 ID:???
>>680
いや、あってる
ただ、リプレイではトラップ探知とGMの裏をかくこととに力を注いで
萌え要員じゃなかったような。
686NPCさん:2008/09/21(日) 18:34:47 ID:???
687NPCさん:2008/09/21(日) 18:35:17 ID:???
688NPCさん:2008/09/21(日) 18:35:26 ID:???
689NPCさん:2008/09/21(日) 18:35:28 ID:???
ディードリットは山本弘だろとマジレス
690NPCさん:2008/09/21(日) 18:36:47 ID:???
清松はスパークの中のひとだっけ?
691NPCさん:2008/09/21(日) 18:36:52 ID:???
 私はダメダメ『レンジャー』の救済策を考えてみましたよ。
ボゥとクロスボゥ限定の射撃能力追加と、
戦闘特技『射手の体術』を『レンジャーの体術』に変更して、
レンジャー7レベルの特技にしたらどうだろう。

なんでスカウトを屋内でも屋外でも優秀にした上に、特技まで優秀にしちゃったんだろうか。
692NPCさん:2008/09/21(日) 18:38:46 ID:???
先制判定がレンジャーの判定だったら時代は変わった
693NPCさん:2008/09/21(日) 18:39:03 ID:???
[[ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち]]
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4_%E6%96%B0%E7%B1%B3%E5%A5%B3%E7%A5%9E%E3%81%AE%E5%8B%87%E8%80%85%E3%81%9F%E3%81%A1

そろそろ
[[ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん]]

が必要ですか?
694NPCさん:2008/09/21(日) 18:39:29 ID:???
>>691
ついでに投擲とクォータースタッフもくれ
695NPCさん:2008/09/21(日) 18:39:38 ID:???
FF、ドラクエがリプレイだと伏字になっていて
シナリオ集だとそのままな件について
696NPCさん:2008/09/21(日) 18:40:27 ID:???
>>658
サンクス!
697NPCさん:2008/09/21(日) 18:41:39 ID:???
>>693
・・・いらない

新米女神〜もいらない
698NPCさん:2008/09/21(日) 18:41:52 ID:???
レンジャーが5人そろうと合体技が出せます
699NPCさん:2008/09/21(日) 18:45:45 ID:???
 私は他の人と戦闘特技とか被るの嫌なんですけど、
皆さんの所では、前衛は二刀流と魔力撃が標準装備な感じですか?
それとも他人とは被らないようにしてますか?

 全力攻撃も、ファイターレベルとか上がるごとに+1ダメされるとか、全力攻撃U取ったら
Tで消費した枠を払い戻してくれるとかあったらなぁ。
現状じゃU取るまでの下地なうえに、U取っちゃったら死にスキルですよねぇ。
700NPCさん:2008/09/21(日) 18:45:57 ID:???
野伏の体術・・・確かにあっていいかも。かも
701NPCさん:2008/09/21(日) 18:47:41 ID:???
合体技w
一匹の悪者を寄ってたかって苛める正義のヒーローの登場ですか!
702NPCさん:2008/09/21(日) 18:48:10 ID:???
ここまできたらフェンサーが筋力の半分までの飛び道具撃ててもいい気がしたよもう
703NPCさん:2008/09/21(日) 18:48:37 ID:???
>>701
ふつーのPCじゃないか
704NPCさん:2008/09/21(日) 18:52:24 ID:???
>>659
ドラゴンエイジをよろしく!
705NPCさん:2008/09/21(日) 18:52:24 ID:???
>>698
乗り込んで動かす巨大なゴーレムはライダー技能か?
706NPCさん:2008/09/21(日) 18:54:26 ID:???
ライダー技能は一瞬で鎧と武装をチェンジするフォームチェンジだろjk
707NPCさん:2008/09/21(日) 18:54:49 ID:???
レンジャー技能で投擲可能だと少しはいいかも
708NPCさん:2008/09/21(日) 18:56:53 ID:???
>>702
現状のフェンサーは、取り敢えず回避欲しいから1レベルとって置くか?
程度にしか感じませんね。

グラップラーが、ただで『追加攻撃』と『投げ』スキル貰えるんだから、
ファイターやフェンサーにも、おまけつけてくれてもいい気がするんだけど。
ファイターだったら、全力攻撃T+頑強とか、
フェンサーだったら、回避強化+必殺攻撃みたいな。
709NPCさん:2008/09/21(日) 18:59:04 ID:???
>>708
それも最初から高レベルのセッションだとシューターになるという
710NPCさん:2008/09/21(日) 19:00:15 ID:???
フェンサーは最初から強化必殺攻撃ついてるじゃん
711NPCさん:2008/09/21(日) 19:05:18 ID:???
フェンサー専用技能 回避専念(攻撃できないかわりに回避+2)とか
712NPCさん:2008/09/21(日) 19:07:41 ID:???
【急所攻撃(仮名】
宣言を必要としない戦闘特技
フェンサー1レベルで自動習得
装備している武器のクリティカル値を-1する
この戦闘特技はフェンサー技能で攻撃した時にしか発動しない

を最初から持ってるようなもんだからな、フェンサー
713NPCさん:2008/09/21(日) 19:08:48 ID:???
>>706
今日の仕事人思い出して吹いちまったw
714NPCさん:2008/09/21(日) 19:17:18 ID:???
フェンサーとファイターにそれぞれ相手の補助動作と主動作を封じる
命中−2くらいで連続した手番には使えなくて制限移動しか出来なくて効果の重複はしない戦闘特技をですね
715NPCさん:2008/09/21(日) 19:20:50 ID:???
テクニカルな面を出すならフェイント攻撃のようなものがあってもいいかもな
>フェンサー
716NPCさん:2008/09/21(日) 19:22:00 ID:???
金属鎧強化(全体的に+2〜3?)
魔力撃のペナ倍加
バトマスをファイター専用に
牙折りを部位破壊にして誰でも取れるように

こんなとこかね
717NPCさん:2008/09/21(日) 19:24:05 ID:???
魔法一発分くらいしか受けリソースに差がない上に回避点と攻撃力で差がでかい
ファイターとグラップラーを何とかすべきだと思います。フェンサーはBテーブルなんだから今のままで十分だろ
718NPCさん:2008/09/21(日) 19:25:49 ID:GrRAm+Zw

えーと、ルルブ3のQ&Aで、乱戦エリアについてはすべて解決しましたか?

719NPCさん:2008/09/21(日) 19:26:26 ID:???
ペナルティよりも
魔力撃は1発につきMP5
強化魔力撃でMP10
とかでいいんじゃないかねぇ
練技との併用も難しくなるし
720NPCさん:2008/09/21(日) 19:27:17 ID:???
>>718
まったく
全然

あれって前から公式にあるダメQ&Aと同じだし
721NPCさん:2008/09/21(日) 19:28:09 ID:???
>>719
初期がきついな
使用する魔力の半分消費くらいでいいんじゃないか?
722NPCさん:2008/09/21(日) 19:29:32 ID:???
最大MPの1/10端数切捨て(最低1)くらいで
723NPCさん:2008/09/21(日) 19:36:28 ID:???
使用する戦闘技能Lv分のMP
がわかりやすいかな
724NPCさん:2008/09/21(日) 19:39:54 ID:???
グラランいじめですかそうですか
725NPCさん:2008/09/21(日) 19:43:47 ID:???
そういえば、R&Rのグラランって何か魔法使った?
726NPCさん:2008/09/21(日) 19:44:21 ID:???
《ファイター全武器習熟》
前提:ファイター技能習熟 使用:ファイター技能
概要:ファイターは全ての武器の扱いに習熟し熟練している。
効果:全ランクの近接武器と飛び道具をどれでも装備し扱えます。
常にダメージを+3点します。

《ファイター全防具習熟》
前提:ファイター技能習熟 使用:ファイター技能
概要:ファイターは全ての防具の扱いに習熟し熟練している。
効果:全ランクの鎧と盾をどれでも装備し扱えます。
常に防護点を+3点します。
727NPCさん:2008/09/21(日) 19:46:55 ID:???
>>720
あ、ありゃ。
ルールは3まででる、と聞いていたのでそれまで待っていて今日まとめて購入してみました。
ルルブ1の発売当初にこのスレをみて、乱戦エリアで紛糾していたので、なおのことでした。

実プレイをするうえで、気になります。
具体的にはどういった部分が、解決されていないのでしょうか?

728NPCさん:2008/09/21(日) 19:51:33 ID:???
>>719
それそのものがペナじゃないかw
マルチ技能推奨のシステム設計なんだしさ
現状でバランス取れてるんだから魔力撃イジメやめろよ
729NPCさん:2008/09/21(日) 19:52:07 ID:???
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1221715351/

こっちにいったほうが
乱戦エリアの不備に関する収穫があるのではなかろうか?
730NPCさん:2008/09/21(日) 19:52:16 ID:???
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1221715351/

こちらへどうぞ
731NPCさん:2008/09/21(日) 19:53:45 ID:???
>>728
>現状でバランス取れてるんだから
いやいやいやwww
魔力撃のバランスが取れてるって意見は全スレではじめて聞いたぞw
732NPCさん:2008/09/21(日) 19:55:06 ID:???
乱戦については深く考えないほうがいいぞ
適当に運用すれば特に問題なくまわる。深く考えるとハマる
733NPCさん:2008/09/21(日) 19:56:34 ID:???
PC作成直後くらいだとバランス取れてるかな
734NPCさん:2008/09/21(日) 19:56:46 ID:???
攻撃のほぼ全てで魔力撃を使ってる俺が困る。
いきなりスピアみたいに弱体化させるのはやめてくれ。
735NPCさん:2008/09/21(日) 19:58:53 ID:???
「防御にペナある代わりに攻撃力を上げる」技が通常攻撃のよーに使えるならペナが軽すぎるんだよ
736NPCさん:2008/09/21(日) 19:59:05 ID:???
魔力撃を弱くするんざゃなくて、
それと肩を並べる戦闘技能を追加すればいいだけだ
全力攻撃Vと必殺攻撃Uまだー?
737NPCさん:2008/09/21(日) 20:00:15 ID:???
>>728
取れてたら魔力撃の話がこんなに紛糾しないってば
738NPCさん:2008/09/21(日) 20:00:19 ID:???
魔力撃は強いが、攻撃魔法の方が強いからな。結局。
739NPCさん:2008/09/21(日) 20:01:01 ID:???
全力攻撃のボーナスを攻撃力+レベルにしよう
全力攻撃2は攻撃力+レベル*2で
740NPCさん:2008/09/21(日) 20:01:14 ID:???
ダメージ+36の全力攻撃Vと、
クリティカルで即死な必殺攻撃Uが追加されたらおk
741NPCさん:2008/09/21(日) 20:03:06 ID:???
で、そのために貴重な枠を3つも使うわけ?
魔力撃は1枠で(強化しなくても)高レベルまで全然おkなのに?
742NPCさん:2008/09/21(日) 20:03:33 ID:???
>>697
それじゃあ新米女神を削除して下さい
743NPCさん:2008/09/21(日) 20:05:47 ID:???
魔法戦士は回避と魔法抵抗が落ちるんだから、
スリープとか操る系の攻撃をされると、阿鼻叫喚なんだぜ
744NPCさん:2008/09/21(日) 20:05:56 ID:???
>>741
魔法使い系の技能を上げて強化しなかったら
魔力撃は全然おkじやねーと思うのだが?
戦闘特技の枠を使ってるのか経験値使ってるのかの差では?
745NPCさん:2008/09/21(日) 20:10:09 ID:???
>>744
その取引なら
俺なら経験値使って魔法使い系技能を上げるほうを取るけどな
それなら全然無駄にならないし
746NPCさん:2008/09/21(日) 20:11:32 ID:???
>>743
−1程度の減少じゃあ最初からボーナスが残念だったくらいの差しか無いじゃないか
747NPCさん:2008/09/21(日) 20:13:21 ID:???
>>745
そして、魔法使い技能で戦ったほうが強いやー に移項するんですね
748NPCさん:2008/09/21(日) 20:15:37 ID:???
元々一本伸ばしできるゲームじゃないからな
野外シナリオのためにレンジャー取らされるのが罰ゲームくさいのはなんとかしてほしい
749NPCさん:2008/09/21(日) 20:15:48 ID:???
>>747
パーティが許せばその選択肢も全然ありだと思うぜ
どうせ高レベルだとA+AでもA単騎上げと1レベル程度の差しかつかないし
750NPCさん:2008/09/21(日) 20:15:51 ID:???
>>747
そしてMPが切れたら魔力撃で戦うんだろ
751NPCさん:2008/09/21(日) 20:18:43 ID:???
全力とか必殺とかとってる近接技能一本伸ばしの奴がまたガタガタ言ってんだろw
そんなの自業自得だ
魔力撃は強いけどちゃんとリソース使ってんだよ
それでも結局攻撃魔法が強いからなバランスとれてんだ
752NPCさん:2008/09/21(日) 20:21:19 ID:???
また前衛プギャーの人か
753NPCさん:2008/09/21(日) 20:23:46 ID:???
前衛ブギャーwwwww
754NPCさん:2008/09/21(日) 20:25:19 ID:???
(たのだん p.152)
>戦士系も魔法使い系も一切とらない、その他の技能オンリーキャラなどは
>作らないようにしています

ライダー技能+攻撃命令でふんばってやんよ
755NPCさん:2008/09/21(日) 20:28:35 ID:???
フェンサー+レンジャー+バードなグラスランナー×6で
756NPCさん:2008/09/21(日) 20:43:11 ID:???
たのだん不評みたいだけど結構面白くね?w
なんか会話が初々しいと言うか楽しそうだ
757NPCさん:2008/09/21(日) 20:45:09 ID:???
たのだんは露骨な初心者向けだから、
このスレにたむろしてる連中とは合わないだろう
758NPCさん:2008/09/21(日) 20:46:11 ID:???
たのだんの感想を聞かせておくれ
新米女神との違いを教えておくれ
759NPCさん:2008/09/21(日) 20:47:39 ID:???
女神よりキャラが生きてると思うよ
って言うか女神のキャラが死んでる
760NPCさん:2008/09/21(日) 20:48:18 ID:???
俺、あのノリでガチ構成だったらやだなぁ
761NPCさん:2008/09/21(日) 20:48:29 ID:???
>>758
たのだんの方がキモい。
762NPCさん:2008/09/21(日) 20:48:37 ID:???
冒険商人と型破り冒険調理師の名誉点は 何点?
763NPCさん:2008/09/21(日) 20:50:27 ID:???
>>762
自分で計算するか代替漢字を探せ
764NPCさん:2008/09/21(日) 20:51:06 ID:???
・新米女神
キャラが全然たってない
ルールが適当すぎ

・たのだん
プレイヤーサイドの描写がウザい
小中学生風恋愛劇がキモい
ルールの描写が適当すぎ
765NPCさん:2008/09/21(日) 20:51:13 ID:???
>>756
自分は好きだぞ。4人でわいわいしてるし楽しそう
…中学生レベルな恋愛の会話とか、どうにもくすぐったい感じ

ドラマガも読んだけど、いつも無意識にシャーリィにセクハラ発言してるレクサスが、
4話で、逆にセクハラされまくりで笑った
766NPCさん:2008/09/21(日) 20:53:40 ID:???
たのだんは読む人を選ぶ
新米女神は普通につまんない
767NPCさん:2008/09/21(日) 20:55:20 ID:???
新米女神もたのだんも楽しめる俺が一番の勝ち組
たのだんキモいけどね
768NPCさん:2008/09/21(日) 20:56:50 ID:???
中の人成分を出すのは良いんだが
その中の人がキモくカリカルチュアされた仮想人物なんでちょっと受け付けない人が多いと思う。<たのだん
769NPCさん:2008/09/21(日) 20:59:52 ID:???
>>764
恋愛経験がないPLがロールプレイをしたということですね
770NPCさん:2008/09/21(日) 20:59:57 ID:???
初心者の彼は順当に男人間でよかったよなぁ
でさなえにセクハラされんの
771NPCさん:2008/09/21(日) 21:00:24 ID:???
そうだな
ヒヨコ君は「マナ先輩とボク」に通じるものがあるキモさ

あれなら声優や絵師の初心者を一人入れて実名でやればよかったのに
772NPCさん:2008/09/21(日) 21:02:37 ID:???
たのだんは受け付けなかったが
マナ先輩と三剣さんとボクはなんとゆーか逆に突き抜けてて平気だった。
こんな俺は少数派だろうか。
773NPCさん:2008/09/21(日) 21:03:35 ID:???
>>748
レンジャーはファイターと兼業で9Lvまで育てば鬼強いから使えるお。
基本的に回復補助、ついでに忍び足程度に考えとけば割と使える。

あと、伸ばしてるのがパーティで一人だけなら
魔法使い陣から拝まれる立場なので(戦闘後の魔香草的な意味で)
使いどころは多いよ。
774NPCさん:2008/09/21(日) 21:04:17 ID:???
つまりSW2.0リプレイが取り込もうとしてる客層は、キモいのが快楽になるような変態と
775NPCさん:2008/09/21(日) 21:05:43 ID:???
>>774
ラノベ読んでる層には結構いるんじゃないかなぁ
乃木坂遥とかあんな感じだし
776NPCさん:2008/09/21(日) 21:06:35 ID:???
お前ら変態がキモいと感じる所で面白そうだと感じる純真な層だろ
777NPCさん:2008/09/21(日) 21:09:44 ID:???
お前らも盲目白痴になれよ!
778ダガー+ビッグな男:2008/09/21(日) 21:11:40 ID:AJaDwhuN
>775
乃木坂は口から砂とかその他を吐きながら読む
エクストリームラノベだと思ってる。
1巻しか読んだコトないけど。
779NPCさん:2008/09/21(日) 21:11:51 ID:???
今さら純真だった頃には戻れないんだよ
780NPCさん:2008/09/21(日) 21:12:27 ID:???
なんというか、ヒヨコくん絡みは
「女の子は男の女装を本気で楽しんで盛り上がれる」けど
「男は女装した男を見てもキモいだけ」という男女の感性差がモロに出た感。
781NPCさん:2008/09/21(日) 21:16:25 ID:???
>>775
俺はラノベも沢山読むが、たのだんの内容は
今のラノベの流行的には正解かもしれん
電撃も富士見もちょいエロの恋愛小説が多いしね
小説読みをリプレイ読みに引っ張り込むことができればいいのだが
782NPCさん:2008/09/21(日) 21:16:33 ID:???
姉にいじられる弟ですね(笑)
783NPCさん:2008/09/21(日) 21:18:06 ID:???
正直シャーリィはマジ可愛い
784NPCさん:2008/09/21(日) 21:19:22 ID:???
でも酢飯
785NPCさん:2008/09/21(日) 21:20:14 ID:???
それはTOL
786NPCさん:2008/09/21(日) 21:20:30 ID:???
>>778
はじめてダガーの意見に賛同したよwww
俺は全巻読んでるがまさにそんな感じ
787NPCさん:2008/09/21(日) 21:21:01 ID:???
シャーリィマジで超かわいい、
結婚式前日に初夜のレクチャーとか受けてたんだよなきっと、とラノベ板のほうに書いたw
788NPCさん:2008/09/21(日) 21:21:59 ID:???
>>787
お前かw
789NPCさん:2008/09/21(日) 21:22:25 ID:???
乃木坂てアニメしか見てないがまだイタいで済んだな
ある意味誇張されたフィクション部分があるから

たのだんは、あれは、生理的嫌悪というか
790NPCさん:2008/09/21(日) 21:26:18 ID:???
全力攻撃Uが片手武器にも乗れば
まだマシだったと思うんだが、なんで両手用武器専用にしちまったんだろうなあ。
791NPCさん:2008/09/21(日) 21:28:54 ID:???
初心者はリアルでさなえとつきあっていたりしないんだろうなあ
792NPCさん:2008/09/21(日) 21:29:34 ID:???
>>791
さなえは、そんなにたくさんいるわけじゃないからな。
793NPCさん:2008/09/21(日) 21:29:57 ID:???
二刀流と併用されたくなかったんだろう
794NPCさん:2008/09/21(日) 21:30:33 ID:???
あースマン、「初心者」って固有の人物をさしてるのかw
795NPCさん:2008/09/21(日) 21:31:36 ID:???
SNEがもしも100人のSANAEだったら
796NPCさん:2008/09/21(日) 21:33:25 ID:???
100人がエロGMです
797NPCさん:2008/09/21(日) 21:38:07 ID:???
経歴表に
同姓に告白されたことがある
同姓と昔付き合っていた
露出的な趣味がある
等の変態的な項目が追加され
六門、デモンパに続きSW2.0も変態の仲間入り
798NPCさん:2008/09/21(日) 21:41:38 ID:???
たのだんでラノベ読み引き入れて、新米女神も買わせて、SW2に引き込むとか。
新米女神より他のNWあたりのリプレイに流れそうなきがするが
799NPCさん:2008/09/21(日) 21:43:25 ID:???
>>797
なあに異性として育てられるだけでそれらを恣に
800NPCさん:2008/09/21(日) 21:43:55 ID:???
>>797
姓が同じだって別にいいだろ。
露出的な趣味は問題だが
801NPCさん:2008/09/21(日) 21:44:16 ID:???
NWなら……絵で勝てるッ

マジレスするとSWからNWに流れる経緯が分からないよー、ARAやDXならとかく
それにしたって、FEARはるるぶが基本から高いからな……
802NPCさん:2008/09/21(日) 21:46:50 ID:???
つまりポリフォRPGに流れてソフトバンク大喜び??
803NPCさん:2008/09/21(日) 21:49:06 ID:???
そりゃ2835円(税込み)より安いルルブのほうが少ないよな
804NPCさん:2008/09/21(日) 21:53:28 ID:???
ところでブックIIで経歴表に「純潔である」が追加されてるんだが
ブックIだけで作ったキャラはみんな非処女とゆーことか?


男?どーたっていいだろそんなもん
805NPCさん:2008/09/21(日) 22:00:37 ID:???
魔力攻撃の効果を「最初の一撃」のみにしたらバランス取れるんじゃねーだろうかと思った。
複数回攻撃でも最初の1回にしか乗らない感じで。

全力攻撃:+4固定だが複数回攻撃全部に乗る
魔力撃:高威力と魔力撃強化
全力攻撃U:両手武器専用=複数回攻撃には乗らないがそこそこの威力
806NPCさん:2008/09/21(日) 22:02:09 ID:???
>>801
いや、リプレイに限るならNWとかのがラノベっぽくね?
807NPCさん:2008/09/21(日) 22:02:13 ID:???
>>804
きんもー☆
808NPCさん:2008/09/21(日) 22:02:55 ID:???
>>804
それを言い出すと「両親に愛されて育った」を持ってないキャラは
みんな両親に嫌われているとかになっちゃうぞw
経歴にない設定を追加するのは自由だろう
809NPCさん:2008/09/21(日) 22:04:02 ID:???
>>804
そんな事言ったら出なかった経歴は全て逆で当てはまる事になるじゃないか。

Iの経歴で限定しても、大抵の冒険者は
両親に愛されず、誰も救ったことなく、役に立たない知識は持っておらず
信頼できる友人もおらず、都会で育ち、魔物に襲われたこともなく
告白されたこともなく、魔物を倒したこともなく……
810NPCさん:2008/09/21(日) 22:07:49 ID:???
いやいや、魔法戦士が強いこと自体はバランスとして良いと思う。

SW1含めて多くのゲームで魔法戦士はビミョーだし
けど一方で人気がありニーズが高い職種なのも事実。
それが強いのは悪くない。

それに魔法系統が5種もあるしね。
前衛含めて一人一系統ずつ取得する、とかの成長させても
無駄にならないってのは重要。

いちおー専業戦士と魔法戦士はガチくらいのバランスだし。
811NPCさん:2008/09/21(日) 22:12:02 ID:???
ファイター「だったら空気嫁とか言わないで一本伸ばしさせてくれよ!」
812NPCさん:2008/09/21(日) 22:12:07 ID:???
2.0で魔法戦士が強化されたのは某ラノベの主人公のせい
813NPCさん:2008/09/21(日) 22:14:54 ID:???
落ちる男こと柊蓮司ですね
814NPCさん:2008/09/21(日) 22:18:43 ID:???
あれは下がる男
815NPCさん:2008/09/21(日) 22:31:30 ID:???
重装ファイターでガチで組むと筋力30超えたあたりから装備が無くなってくる。
超重量の武器・防具の追加カモン。
816NPCさん:2008/09/21(日) 22:32:38 ID:???
鎧の重装化ルールですな
筋力+10につき防護+1でいいから実装してくれ
817NPCさん:2008/09/21(日) 22:42:10 ID:82w48AYo
「踏みつけ」って「追加攻撃」で使えるのかな?

例えば「投げ攻撃」(命中)→「踏みつけ」(命中)→「追加攻撃」&「踏みつけ」

こんな感じに。
818NPCさん:2008/09/21(日) 22:45:49 ID:???
踏みつけはキックで攻撃するから追加攻撃できない。ソースはQ&A
819NPCさん:2008/09/21(日) 22:47:33 ID:???
そもそも経歴表はかんたん作成でしか使わん
820NPCさん:2008/09/21(日) 22:49:07 ID:???
えっ?!
821NPCさん:2008/09/21(日) 22:53:05 ID:82w48AYo
ちなみに通常攻撃キックの後「追加攻撃」でキックはできますよ。
822NPCさん:2008/09/21(日) 22:57:12 ID:???
823NPCさん:2008/09/21(日) 23:00:29 ID:???
>819
通常作成でも経歴は決めるぞ。ルルブTp86な。
まあ確かにp60のチャートだけ見るとわかりにくいが
824NPCさん:2008/09/21(日) 23:05:42 ID:???
>>801 高いとかD&Dルールブックの値段を調べてから言え。
プレイヤー向け基本に\6090、マスター向けに\6960、
モンスターデーターが1冊\6960で追加が2種類あって…
825NPCさん:2008/09/21(日) 23:09:28 ID:???
もう、駄目じゃないおじいちゃん、こんなとこまで荒らしに来て
826NPCさん:2008/09/21(日) 23:09:42 ID:???
天井並べて何になるの
827NPCさん:2008/09/21(日) 23:10:17 ID:???
GUARPS高すぎる何とかしてくれ
828NPCさん:2008/09/22(月) 00:41:02 ID:???
買わなければいい
829NPCさん:2008/09/22(月) 00:46:33 ID:???
涙目特技ナンバー1は間違いなく牽制攻撃3
フェンサー唯一の専用技能でコレはないわ
こいつの前ではかばう、鉄壁さえマシに見える
成長が早い分当てるだけなら不自由しないってのに
特技枠3つも使ってC値を捨てるとかあり得ねーよ
830NPCさん:2008/09/22(月) 01:12:47 ID:???
あー、>>715見たときになにか忘れてる気はしたんだ、それかw
831NPCさん:2008/09/22(月) 01:15:17 ID:???
もともと牽制攻撃自体フェンサーよりもファイター向けだしな
832NPCさん:2008/09/22(月) 01:21:31 ID:???
>>827
なんだそれ
GURPSの間違い?
にしてもスレ違い
833NPCさん:2008/09/22(月) 01:27:52 ID:???
牽制攻撃U、Vは単発で取れるんならまだ良いんだが
前提条件に下位の牽制攻撃が入ってるせいで特技枠対効果が劣悪なんだよなあ。
834NPCさん:2008/09/22(月) 01:35:19 ID:???
フェンサーとってても、シューターレベル7で射手の体術とったら死に体だよなー
835NPCさん:2008/09/22(月) 01:53:37 ID:???
○○攻撃I、IIという文字をみると
Sid Meier's CivilizationIVの戦闘スキルを思い出してワクワクしてしまう。
836NPCさん:2008/09/22(月) 03:44:38 ID:4n5GLDEw
たのだん買ってきた
ポポというか竹さんの口調と言動に眼鏡クイクイの人が脳裏をよぎった
837NPCさん:2008/09/22(月) 03:47:06 ID:???
たのだんの意味がわからんのですがー
838NPCさん:2008/09/22(月) 04:03:24 ID:???
たのだんはたのだんだから。
たのだんでぐぐれ。

たのだんつータイトルはどういう意味だオイコラ、タココラふざけてんのか
とか言う意味合いならノーコメント。
839NPCさん:2008/09/22(月) 06:59:24 ID:???
以前リプレイスレででてたけど、たのしいダンジョンの略じゃないかとか言われてたな。
とりあえずチロルたんハァハァ。
内容はともかくイラストハァハァ。
840NPCさん:2008/09/22(月) 07:46:25 ID:???
>>835 SW2の世界観は、「紙」「ギルド」「光学」「天文学」を取得して
さあ「自由主義」レースを始めようか!な状態だと思うとわかりやすい。
「ナショナリズム」から「民主主義」コースか「活版印刷」から「ライフリング」コースの二択。
841NPCさん:2008/09/22(月) 07:47:37 ID:???
たのむよ段取り通りにやってくれよ
842NPCさん:2008/09/22(月) 07:49:30 ID:???
ライフリングは射程アップの魔導機術があるじゃない
843NPCさん:2008/09/22(月) 08:05:01 ID:???
レンジャー12レベルまで上げて、覚える特技が「移動力+10m」ってなんなの?死ぬの?
誰か何とかしてやれよ。
844NPCさん:2008/09/22(月) 08:30:48 ID:???
9と15が強いからいいんじゃね
845NPCさん:2008/09/22(月) 08:35:09 ID:???
レンジャーは9まででおk
ポーションマスターだけはガチ
846NPCさん:2008/09/22(月) 08:47:33 ID:???
ポーション飲みすぎてトイレ近くならないか心配
847NPCさん:2008/09/22(月) 09:33:45 ID:???
不屈はなかなか協力
848NPCさん:2008/09/22(月) 09:46:12 ID:???
Buf系のポーションがもっとあればなぁ
849NPCさん:2008/09/22(月) 10:00:53 ID:???
ポーションマスターはマジで神
防護点ファイターがこれ取れば不沈艦と化す
850NPCさん:2008/09/22(月) 10:33:50 ID:???
不沈艦…なんて読むんだ…えーと
お…不沈、えーと、ち…艦?
851NPCさん:2008/09/22(月) 10:53:30 ID:???
おちんこん!
852NPCさん:2008/09/22(月) 11:02:56 ID:???
プロテクションU、フィールドプロテクションUと合わせれば
魔法ダメージを8点軽減できるからね
さらにアストラルガードあたりつけて魔法ダメージ11点軽減
魔法優位のこのゲームでこれはありがたいよ
853NPCさん:2008/09/22(月) 11:24:31 ID:???
騎獣への弱点って自動で乗るの?
854NPCさん:2008/09/22(月) 11:28:14 ID:???
データで弱点を設定されている騎獣に対する攻撃の話なのか、
それとも騎獣に騎手や乗り手が乗る話なのか、もそっと詳しく頼む。
855NPCさん:2008/09/22(月) 11:49:02 ID:???
>>854
PLがライダー技能で騎乗しながら戦闘している状態で、
敵からの攻撃を騎獣が食らう場合について、教えてください
856NPCさん:2008/09/22(月) 11:52:41 ID:???
>>855
その敵が知識判定できるかどうかによるんじゃねーの
857NPCさん:2008/09/22(月) 12:04:10 ID:???
モンスターが行為判定をするときにつかう基準値ってモンスターレベルだっけ?
モンスターが知識判定できるかどうかはわからないが
858NPCさん:2008/09/22(月) 12:04:43 ID:???
>>855
その間、プレイヤーは2部位扱いになるわけだから、
馬鹿な敵ならランダムで騎獣に攻撃するだろうし
賢い敵なら効率的に攻撃するだろ
859NPCさん:2008/09/22(月) 12:21:28 ID:???
ナイトメアの弱点が相手に関わらず自動で乗ってくるコトを考えると、
モンスターは知識判定の必要なしに弱点を攻撃できる、
と裁定するのが自然なのかなあ。
あくまで鳥取レベルのハナシではあるけど。
860NPCさん:2008/09/22(月) 12:23:52 ID:???
騎獣のほうが回避力が低くて先に攻撃で落ちそうなときとか?
あと、ライダーが献身もちなら否応無く一発目は騎獣のほうに行くし
861NPCさん:2008/09/22(月) 12:35:40 ID:???
ナイトメアの弱点は一部の魔物が特殊能力として持ってる「炎に弱い」とかと同じなんじゃないかなあ。
862NPCさん:2008/09/22(月) 12:44:17 ID:???
モンスターの弱点は知識判定で判明するものと
それとは関係なく自動で乗るものの二種類がある。
後者の弱点は妖精なんかに多いね。
ナイトメアも多分後者だから騎獣とは扱いが違うと思う。
騎獣の方はやっぱり判定が必要なんじゃないかな。

>>858,860
なんかズレてないか?
863860:2008/09/22(月) 12:49:03 ID:???
たしかに

騎獣への弱点〜っていう文脈を読むべきだったと思う
855単品への回答でしか意味通じないし
864NPCさん:2008/09/22(月) 13:11:50 ID:???
ムリアンの群れをMPセーブ+9レベルセージ持ちフェアリーテイマーが
ウィンドカッターで攻撃すると余分に9ダメージいく上に消費MP1か
865NPCさん:2008/09/22(月) 13:22:20 ID:???
このキャラネタにどうだろう?
種族ナイトメア 趣味人生まれ ソーサラー3 プリ3 セージ7 バード6
特技 数拡大 ワードブレイク マルチアクション ハーモニー
呪歌 アーリーバード レクイエム サモンアニマル サモンフィシュ ヌーディ ラブソング

ペット 小鳥
866NPCさん:2008/09/22(月) 13:28:53 ID:???
マルチアクションって、呪歌と魔法行使を同時に行うのにも使えましたっけ?

呪文を呪歌に混ぜ込んで歌うのはかっこいいなぁ。
867NPCさん:2008/09/22(月) 13:33:51 ID:???
攻撃は平目(笑)
868NPCさん:2008/09/22(月) 14:13:38 ID:???
マルチアクションは、近接攻撃と魔法使用にしか適用されません
呪歌は消去法でアウト
869NPCさん:2008/09/22(月) 15:41:16 ID:???
取得条件もたしかファイターとグラップラーだけだったような気がする。
フェンサーでマルチアクションが使えるとちょっとかっこいいんだが。
870NPCさん:2008/09/22(月) 15:54:22 ID:???
マルチアクションの前提条件は、冒険者レベル5だけ ファイターやグラップラーが関係するのはバトルマスター

あのキャラは、ソーサラーとプリあるからマルチアクションはOK但し攻撃は平目
871NPCさん:2008/09/22(月) 17:04:36 ID:???
つまり、平目で祝福の剣を使って傷ついた人を癒すんですねっ!
ナイカ orz
872NPCさん:2008/09/22(月) 17:53:14 ID:???
たのだんは性に合わなかったが
デザイナーの田中がゴブリンのジレンマをやらない気なのは好印象
873NPCさん:2008/09/22(月) 17:54:27 ID:???
なんぞそれ?>ゴブリンのジレンマ
874NPCさん:2008/09/22(月) 17:56:32 ID:???
>>873
蛮族でもコボルトは可愛いからOKって話
875NPCさん:2008/09/22(月) 17:58:54 ID:???
こいつらは敵だ!邪悪な敵だ!迷うことなくぶっ殺せ!殺せ!殺せ!殺せ!殺せ!
いやいやーみんなみんないきているんだともだちではないけどねーころすのやめよー
的な
876NPCさん:2008/09/22(月) 18:00:12 ID:???
善良なゴブリンは存在するのか?ってやつだろう
877NPCさん:2008/09/22(月) 18:01:38 ID:???
あー。
878NPCさん:2008/09/22(月) 18:04:41 ID:???
さんざん、裏切りフラグが立っていたのに
一番の被害者が蛮族をかばっているんだから性質が悪い展開だった
879NPCさん:2008/09/22(月) 18:38:34 ID:???
たのだんはリプレイとして読んだらハズレだ。
ラノベとかさなえ流エロスだとかが好きな連中が読むものだ。

Q.たのだんは買いですか?
A.次の設問に4つ以上「YES」と答えられるなら買う価値があります。
 6つ以上ならとっとと買ってこい。

1.俺は藤澤さなえが大好きだ!
2.リプレイもいいけどラノベもいいよね。
3.さなえたん萌え〜
4.ロリキャラ大好き。中の人なんて気にしない。
5.いじられてるさなえたんハァハァ
6.数多のリプレイの中でも、ぺらぺら〜ずは上位に入る名作だ。
7.とりあえずさなえは脱げ。

ちなみに俺はYES5つでギリギリ一般人だ。
880NPCさん:2008/09/22(月) 18:42:10 ID:???
>>879
1〜6までYESだった俺は買った方がよさそうだなw
881NPCさん:2008/09/22(月) 18:48:13 ID:???
つか、キャラクターシートのキャラの容姿欄にメモ書きするなw
882NPCさん:2008/09/22(月) 18:51:37 ID:???
ぺらぺらとは作風が全然違うからなぁ
さなえのウッカリ者のふりをした黒いマスタリングは好きだが
たのだんだとあくまでプレイヤーだし
883NPCさん:2008/09/22(月) 18:54:41 ID:???
さなえのマスタリングが黒い?
884NPCさん:2008/09/22(月) 19:12:31 ID:???
>>879
むしろ

1.リプレイは全然読んだことがないけどラブコメ系のラノベは大好きでよく読んでいる
2.ワルツみたいにPCどうしが恋愛したりするのは最高だ
3.シナリオ集はボクとマナ先輩パートが何より素晴らしい
4.女の子の半裸な挿絵があったりすると御飯10杯はいける
5.中の人の性別なんか気にしてたらリプレイなんか読めないぜ
6.乱戦エリアなんかどーだっていい
7.リプレイに求めているものはルール解説やドラマチックなストーリーではなく、PCを如何に演じているかだ
8.俺は藤澤さなえが大好きだ
9.特にエロエロなところが好き
10.正直さなえと寝たい
885NPCさん:2008/09/22(月) 19:14:43 ID:???
>>878
あの馬鹿がグレムリンを信じるとかほざかなければ、3話の戦闘で蛮族に負けずに済んだかもな。
初期だとボスのHPも全然大したことないから、ちょっと運があれば2ラウンドくらいで充分倒せる。
あの1〜2回回復魔法が多く掛けられる状況だったなら充分勝機はあった。
886NPCさん:2008/09/22(月) 19:17:26 ID:???
>>885
勝ったらシャーリィのキャミソール姿が見られないだろうが!
887NPCさん:2008/09/22(月) 19:17:57 ID:???
で、おまいらみやびとさなえどっちがラヴよ?
888NPCさん:2008/09/22(月) 19:19:24 ID:???
みやびってただのピザだろww
さすがにあれと比べたらさなえのほうがマシだ
889NPCさん:2008/09/22(月) 19:22:33 ID:???
>>885
むしろ、鎧がスプリントのままだったら勝てた
あんな大リーグボール養成ギプスみたいな鎧着てちゃ無理

あと練技もビートルじゃなくてキャッツかガゼルで
890NPCさん:2008/09/22(月) 19:29:30 ID:???
尻尾の攻撃を防護点で弾いたのに毒を食らうってのがなぁ。
そんなルールだったっけ?

あれさえ無ければプレート+ビートルってのも悪くない選択だったと思うんだ。
ぶっちゃけスプリントだったところでほとんど避けられないんだ。
891NPCさん:2008/09/22(月) 19:30:43 ID:???
>>887
どっちでもラヴだな。

まあ俺はヒロノリでもみゆきたんでも全てラヴだが。
(おっと、ヒロノリはSWじゃ書いてないか)
892NPCさん:2008/09/22(月) 19:31:58 ID:???
つまりあれですか
ドワーフは駄目な子
金属鎧は駄目な子
という訳ですか
893NPCさん:2008/09/22(月) 19:33:27 ID:???
>>890
「尻尾が命中した時に生命抵抗判定を行なわせて失敗するとダメージ」という記述だからなぁ
ホント金属鎧殺しモンスターだわ、アンドロスコーピオン
894NPCさん:2008/09/22(月) 19:34:47 ID:???
抵抗すればいいんだよ
895NPCさん:2008/09/22(月) 19:36:38 ID:???
なんか・・・金属鎧に恨みでもあるんだろうか・・・。
896NPCさん:2008/09/22(月) 19:38:32 ID:???
>>890
うん、そんなルールなんだ。済まない。
897NPCさん:2008/09/22(月) 19:38:45 ID:???
前衛主力が金属鎧でまったく避ける気がないキャラなパーティに
銃もちモンスターをバリバリ出す田中・・・
898NPCさん:2008/09/22(月) 19:39:24 ID:???
>>841
「たの」むよ「だん」どり・・・

なるほど!
899NPCさん:2008/09/22(月) 19:40:22 ID:???
そう考えると初心者向けなのはイラストだけで
意外とハードな展開なんだなw
900NPCさん:2008/09/22(月) 19:41:44 ID:???
めすぶ「たの」さん「だん」ばら
901NPCさん:2008/09/22(月) 19:44:40 ID:???
2話の時点でボスがギルマン。
ルルブどおりのギルマンならPCがあっさり撲殺されて終わってただろうな。
902NPCさん:2008/09/22(月) 19:45:14 ID:???
ハードつーか、田中は殺る気マンマンだからなw
903NPCさん:2008/09/22(月) 19:52:22 ID:???
そりゃガンの性能を考えてみれば金属鎧が大嫌いなことは明白だろう
904NPCさん:2008/09/22(月) 19:53:59 ID:???
>>金属鎧
FF2を作りたかったんじゃねぇのかってくらいだからな。弱さ
905NPCさん:2008/09/22(月) 20:00:23 ID:???
>>835
10%ぐらい強くなりそうだな!
906NPCさん:2008/09/22(月) 20:02:07 ID:???
たのだんは如何に金属鎧が駄目か、ドワーフがクズかを証明するためのリプレイです!
これからもチロルはひどい目にあいまくります!
請うご期待
907NPCさん:2008/09/22(月) 20:07:16 ID:???
えーと、命中しただけで麻痺する系の触手もったモンスターとか
金属分解光線もったモンスターはいたかな・・・
908NPCさん:2008/09/22(月) 20:09:29 ID:???
>>906
なんかすごく楽しそうで次が楽しみになったんだがw
909NPCさん:2008/09/22(月) 20:10:19 ID:???
>>907
バグベアードなら健在だぜ。
あと、光線じゃないけどブロブ。

・・・そのうちブロブ出てきそうだなたのだん。
910NPCさん:2008/09/22(月) 20:11:02 ID:???
そしてエロ要因として重宝されるドワーフ♀
一方ドワーフ♂は市民権を失っていた
911NPCさん:2008/09/22(月) 20:12:16 ID:???
髭は素敵じゃないか
912NPCさん:2008/09/22(月) 20:14:01 ID:???
アウェイクンポーションってどこまで届くの?
効果はアウェイクンと同じなのはいいけど、射程は?
913NPCさん:2008/09/22(月) 20:14:29 ID:???
>>912
ポーションなんだから飲ませなきゃならないだろ
つまり接触ってことだ
914NPCさん:2008/09/22(月) 20:15:28 ID:???
つまりは口移し
915NPCさん:2008/09/22(月) 20:22:14 ID:???
気絶してる人に飲ませるんだよね。
気管に入ったりしない?
916NPCさん:2008/09/22(月) 20:24:28 ID:???
>>913
乱戦エリア内で気絶されたら困らないか?
気絶して乱戦状態解除されたんならまだいいけど、味方がまだ他にいて乱戦エリアが解除されない場合。
乱戦エリア内にいるのに乱戦状態にない気絶者に乱戦中の奴が近づけるのか?
武器で攻撃はできないんだから近づいて回復ってのも無理じゃないかと思うんだが。
917NPCさん:2008/09/22(月) 20:24:33 ID:???
静注射だよ
918NPCさん:2008/09/22(月) 20:25:15 ID:???
>>916
GMに聞け
919NPCさん:2008/09/22(月) 20:25:30 ID:???
むしろ気管にはいったり、鼻にはいったり、顔にかかったりして気絶から目がさめる
920NPCさん:2008/09/22(月) 20:26:33 ID:???
アイテムを他人に使うってのが間違いなんだよ。
921NPCさん:2008/09/22(月) 20:27:14 ID:???
>>916
現状のルール的には無理
そのうちエラッタかQ&Aが出るだろ
多分
922NPCさん:2008/09/22(月) 20:28:24 ID:???
SEコンバットならこういうのも決めやすいんだけどな。
変に距離の概念考えたから遊びづらいったらありゃしない。
923NPCさん:2008/09/22(月) 20:28:43 ID:???
「同じ乱戦エリアの中にいるキャラクターには距離接触の魔法や特殊能力が使用できます」
(ルルブ1、P150)
もっともこの文章は「乱戦エリアと乱戦状態の区別がついてない」元凶の文章なのではあるが。
924NPCさん:2008/09/22(月) 20:34:39 ID:???
>>923
それ容認すると、気絶キャラ殺すのにトドメで3ターン待つ必要なくなるしな。
やっぱ乱戦エリアはSW2.0の癌だよ。
925NPCさん:2008/09/22(月) 20:35:36 ID:???
気絶した相手に武器攻撃できないのは
PCが気絶→即死しないための方便だと何度言えば・・・
926NPCさん:2008/09/22(月) 20:37:41 ID:???
>>924
いちおーまあ、P150の該当記述のうち、近接攻撃は乱戦状態じゃないと駄目、
トドメは乱戦中は駄目、とQ&Aが出て、それ以外については更新されてないので、
運用上問題はないはずだが。
927NPCさん:2008/09/22(月) 21:25:05 ID:???
>>925 いや、近接攻撃がダメなだけで、遠隔なら禁止されてないから
石なりナイフなり投げるか、サイフに余裕があるなら火トカゲの髪飾りを使え。
928NPCさん:2008/09/22(月) 21:29:56 ID:???
うちの鳥取では 敵の与ダメ>プリーストの回復 なんだがコレって普通?
結局回復が追いつかないせいか、回復しか出来なくなるせいか戦闘中物凄くさびしいんだが
929NPCさん:2008/09/22(月) 21:34:31 ID:???
>>928
普通。回復役が1人だけだとジリ貧になるようにバランス調整されてる。
金属鎧の不遇さもたぶんこの調整のせい。
930NPCさん:2008/09/22(月) 21:43:55 ID:???
インタビュー読んだけど、乱戦ルールは非を認めてバッサリ切るべきだな。
北沢、そうだろ!?
931NPCさん:2008/09/22(月) 21:45:30 ID:???
切るにしても手を加えるにしても放置はまずいね
追加で簡易戦闘ルールかスクエアかヘクスシート使った選択ルールでも増やすか
932NPCさん:2008/09/22(月) 21:49:47 ID:???
被ダメが大幅うpしたくせに回復量は据え置きなんだよな。
キュアハート覚えても期待値で4点程度しか回復量増えないし。
燃費悪いし。
933NPCさん:2008/09/22(月) 21:49:48 ID:???
SEコンバットがガチで欲しい。
みんなSE(笑)みたいな感じだけど、オンセだとやりやすいんだぜアレ。
934NPCさん:2008/09/22(月) 21:51:03 ID:???
コンジャラーやフェアリーテイマーにも回復してもらおうって事なんかね
935NPCさん:2008/09/22(月) 21:51:10 ID:???
>>933

壁壁壁壁壁壁壁壁壁


壁壁壁壁壁壁壁壁壁
936NPCさん:2008/09/22(月) 21:51:57 ID:???
まあ、
SE >>>(超えられない壁)>>> VE
であることは否定しない
937NPCさん:2008/09/22(月) 21:52:39 ID:???
>>933
途中送信した罠。

壁壁壁壁壁壁壁壁壁
敵  |乱戦 |味方
後衛|エリア |後衛
壁壁壁壁壁壁壁壁壁

常にこんな感じにしとけば擬似SEコンバット状態だぞ。
壁は実際の壁でも良いし概念上の壁でもお約束の壁でもいい。
938NPCさん:2008/09/22(月) 21:53:42 ID:???
金属鎧と非金属鎧との壁でもいいですね
939NPCさん:2008/09/22(月) 21:55:43 ID:???
>>932
それもあって回避できない前衛はゴミなんだよなぁ
940NPCさん:2008/09/22(月) 22:06:58 ID:???
「気合で先行取得して、集中攻撃で少しでも数を減らすのが最善手」が
お互いに「かなりわかった」my卓では、位置取りに失敗することは許されない…
941NPCさん:2008/09/22(月) 22:10:50 ID:???
先攻取った方が
・範囲攻撃魔法打ち込める
・敵後衛ごと乱戦に巻き込める場合がある
・ファストアクションウマー
・とりあえず先に殴れる

と圧倒的に有利だからな。

まあGMは先攻取られる前提で戦力用意すりゃ良いだけだが。
うっかり先攻取っちまったら油断して愚かな行動してやればいいさ。
942NPCさん:2008/09/22(月) 22:12:22 ID:???
ル=ロウド風味の人間スカウトが最低二人は欲しいな
943NPCさん:2008/09/22(月) 22:14:24 ID:???
ところで回復魔法にクリティカルとかいらないから
「回復ロールの出目が自動的に+1(1ゾロは3、6ゾロはそのまま12として扱う)」
こんなアクセ出してほしいぜ。
回復魔法は安定性の方が100倍嬉しいんだよ・・・。
944NPCさん:2008/09/22(月) 22:15:51 ID:???
フェアリーテイマーつよいですね
945NPCさん:2008/09/22(月) 22:15:59 ID:???
>>943
やあ君、いい体してるね!妖精魔法を学んでみないかい?
946NPCさん:2008/09/22(月) 22:16:55 ID:???
六門のディフェンダー(後攻になると攻撃力と防御力がアホみたいに上がるスキル)みたいなのがあれば別だけど
そうでない場合集団イニシアチブは取ったもん勝ちだからな
それでなくてもSWにはリアクション系スキルが殆ど無いから、攻撃されたら対処の仕様がないし
947NPCさん:2008/09/22(月) 22:17:18 ID:???
ドワーフよわいですね
948NPCさん:2008/09/22(月) 22:18:57 ID:???
>>947
足が遅いから乱戦エリアに入らずに済んで
1ラウンド目後攻の敵の《魔法制御》つきファイアボールに巻き込まれなかったりするんだぜ!
949NPCさん:2008/09/22(月) 22:19:20 ID:???
妖精魔法の回復魔法は、「ビバ固定値!」だよな・・・
950NPCさん:2008/09/22(月) 22:20:45 ID:???
た(行) の 段 だと思ってた。戦闘は早口言葉で解決だ。
951NPCさん:2008/09/22(月) 22:21:26 ID:???
>>946 「敵の移動に応じた乱戦宣言」以外、リアクションなんて思いつかないなあ。
952NPCさん:2008/09/22(月) 22:21:39 ID:???
あの足の遅さは如何ともなぁ
せめて、ライダー技能かシューター技能に適しているかとかならいいかもだけど
953NPCさん:2008/09/22(月) 22:22:22 ID:???
>>948
泣ける(ノД`)
一番の見せ場が
954NPCさん:2008/09/22(月) 22:24:51 ID:???
制御付きなら2R目以降もファイアーボール飛んでくるから大丈夫
955NPCさん:2008/09/22(月) 22:25:38 ID:???
とみせかけてライトニング
956NPCさん:2008/09/22(月) 22:26:20 ID:???
魔術師「ドワーフが乱戦に入ったか・・・じゃあブリザード」
957NPCさん:2008/09/22(月) 22:26:47 ID:???
ライトニングだったらドワ以外の連中も5割の確率で当たらないからうまー
958NPCさん:2008/09/22(月) 22:27:54 ID:???
最初からメテオ撃っとけもうw
959NPCさん:2008/09/22(月) 22:29:18 ID:???
ブリザードとかメテオとか安易に言い出すヤツは、実プレイやったことないんだなぁって思う
960NPCさん:2008/09/22(月) 22:29:33 ID:???
>>949
1ゾロで失敗したりもしないしな。
961NPCさん:2008/09/22(月) 22:35:14 ID:???
1時間前にジィが教えてくれたので準備して待ってた。
962NPCさん:2008/09/22(月) 22:35:47 ID:???
(;^ω^)
963NPCさん:2008/09/22(月) 22:36:18 ID:???
6Lvでファイアボール覚えた後は10Lvのブリザードまで範囲攻撃魔法ないんだよなソーサラー。
まあ数拡大して単体攻撃魔法とかパラライズとか打ち込むんですが。
964NPCさん:2008/09/22(月) 22:51:56 ID:???
>948
ディスプレイが麦茶まみれになった。
965NPCさん:2008/09/22(月) 23:01:22 ID:???
>>959
なんでネタレスに対してそんなことを思ったのかが分からない
966NPCさん:2008/09/22(月) 23:04:17 ID:???
〇新米女神
・シナリオが練ってある
・キャンペーンとして上手く繋がっている
・NPCのキャラが立ってる・GMがPCを動かそうと努力してる
・戦闘描写が充実している
・世界観を認識するのに便利
・PLが個性薄い
・へっぽこの初々しさがない
・獣優遇されすぎ

〇たのだん
・勢いがある
・初々しい
・シナリオの自由度が高い
・超々メガ初心者に便利?
・絵がまあまあ素敵
・NPCが空気
・PLとPCの使い分けが下手
・正直さなえの感想がキモい
・男が女キャラやるなら伏せとけカス
・というか要らない台詞とか残しすぎ
・身内ネタ、楽屋オチウザイ。オナニーリプレイ
・ルールがテキトー過ぎ
・戦闘がやる気無さ過ぎ
967NPCさん:2008/09/22(月) 23:07:00 ID:???
たのだんは戦闘殺る気は十分じゃね?主にGMの。
968NPCさん:2008/09/22(月) 23:09:03 ID:???
第一話にして高台から弓矢で狙い撃ちされるとか殺意ありまくりだよな
969NPCさん:2008/09/22(月) 23:12:46 ID:???
GMの殺る気とPLの軽いノリが空回りしすぎだと思う。
主戦力が初心者なんだからもうちょっと慣れるまで手加減しろとは思う。
よりによってアンドロとかありえねぇぇぇ。
970NPCさん:2008/09/22(月) 23:14:38 ID:???
チロルが12振ってるのにアンドロの毒に抵抗失敗ってことは、GMが振っているってことだしな。
どれだけ殺る気なんだよ。
971NPCさん:2008/09/22(月) 23:15:01 ID:???
そうだな、デンドロくらいにしておくべきだった
972NPCさん:2008/09/22(月) 23:21:13 ID:???
どんだけデカイんだよ>デンドロ
973NPCさん:2008/09/22(月) 23:25:54 ID:???
まあガンへの対抗策を考えておかなかったチロルの中の男が悪いんだけどな。
正確には、初心者にその辺りのことを言っておかなかったさなえ達が悪いか。
974NPCさん:2008/09/22(月) 23:26:03 ID:???
なあに地上じゃジタバタするだけさ
貝殻から出てきたら知らんけど
975NPCさん:2008/09/22(月) 23:35:51 ID:???
ボガードが銃を持っていたり、初心者向きではないわなw
976NPCさん:2008/09/22(月) 23:40:38 ID:???
>973
対策?ドワーフにどうしろと?
977NPCさん:2008/09/22(月) 23:43:26 ID:???
一話で軽く敵を倒されたのがそんなにくやしかったのかw>GM
個人的に、軽いノリなのに戦闘だと敵の強さガチというギャップが
面白いと思うwただ、戦闘の描写を省きすぎのような?ページ数の都合か
978NPCさん:2008/09/22(月) 23:47:37 ID:???
>>840
このスレにもCvi4好きがいたとは!!!
なるほど!でもメイドの持ってる銃にはライフリング構造がついてるの?
連射できるの?
979NPCさん:2008/09/22(月) 23:47:50 ID:???
>>973
ガンが出てくるかどうかはPLは事前にわからんだろ。
事前にGMから忠告があったわけでなし。
当日のGMの匙加減次第でしかない。

いつ出てきてもいいように〜って話なら、キャラ作成まで遡って
「避けれないドワーフ禁止!」って言わなきゃならないわけで。
980NPCさん:2008/09/22(月) 23:51:08 ID:???
>>976
どうしようもねーなw
981NPCさん:2008/09/22(月) 23:52:17 ID:???
>>977
このリプはPL目線だから戦闘は細かいところまで判らんのかもしれない

ただ、著者が開発に携わっているのだから
もう少しルール的な注釈がほしかった。
982NPCさん:2008/09/22(月) 23:55:14 ID:???
相手が銃持ちだとグレムリンから聞いた時点で防具をスプリントに戻す
あるいはアラミドコート買って着替えるw
983NPCさん:2008/09/22(月) 23:55:40 ID:???
たのだんリプレイはルールブック読むのが面倒くさいSW2.0初心者には向いていますか?
984NPCさん:2008/09/22(月) 23:56:32 ID:???
シナリオ集かってマナ先輩と後輩のやり取りだけ見ていてください
985NPCさん:2008/09/22(月) 23:57:44 ID:???
藤澤さなえ3か月連続刊行!
ってSW一冊だけかよデモンパラサイトというのは要らないんだが
SWにさなえリソース集中してもらいたい
986NPCさん:2008/09/23(火) 00:00:38 ID:???
ところで次のスレは?
987NPCさん:2008/09/23(火) 00:00:49 ID:???
たのだんはルールがどうのと言う風に見るリプレイじゃないな
988NPCさん:2008/09/23(火) 00:01:09 ID:???
マナ先輩需要あるんだよなあ。
俺にはシナリオ集1は紙ゴミにしか見えなかった。
俺の時代は終わったぜ。
989NPCさん:2008/09/23(火) 00:01:23 ID:???
>>976>>979
普段からアラミドコートを着ておくとか。
練技ならビートルスキンより先にガゼルフットを覚えるとか。
手はいくつもあるだろ。
「ドワーフ戦士をやってるときにガン持ちと戦う=死ぬしかない」じゃないぜ。
990NPCさん:2008/09/23(火) 00:02:11 ID:???
>>988
安心しろ。
シナリオ集2も十二分に紙ゴミだ。
991NPCさん:2008/09/23(火) 00:02:55 ID:???
>>988
お前の時代は始まってもいないし始まることはこの先もない
992NPCさん:2008/09/23(火) 00:04:04 ID:???
1巻も2巻も第二章は面白く読めたがな。
シナリオ部分も普通に使えるモノだったし。
993NPCさん:2008/09/23(火) 00:04:19 ID:???
大丈夫、シナリオ集は懐に入れておいたおかげでガンを避けることが出来たよ的な使い方はできる
994NPCさん:2008/09/23(火) 00:06:09 ID:???
そりゃGMやらない奴にとっては紙ゴミだろうよ
995NPCさん:2008/09/23(火) 00:10:21 ID:???
武器をヘビーアックスに格下げして回避があがる盾を購入とか
996NPCさん:2008/09/23(火) 00:32:09 ID:???
マギテックシューターのお友達を作るでFA
997NPCさん:2008/09/23(火) 00:42:10 ID:???
銃は魔力依存の物理ダメージで全く問題なかったよね
998NPCさん:2008/09/23(火) 00:45:25 ID:???
スレ立てた。テンプレは任せた

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 82
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1222098280/
999NPCさん:2008/09/23(火) 00:48:03 ID:???
>>997
マギテック・シューターの効率を考えると、
結局物理ダメージならシューターの方がいいじゃん、ということに。
1000NPCさん:2008/09/23(火) 00:49:10 ID:???
1000ならQ&A回答がくる
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪