1 :
NPCさん:
俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、負債野郎 売れないカルテット!
負債を抱えたい会社は、いつでも言ってくれ。
このスレは、業界にたまに出現するアレゲーに「カルテット」という称号を与える卓ゲ板名物スレです。
▼元祖カルテット▼
ブルーローズ、新世黙示録、特命転攻生、ゼノスケープ
番外:アニムンサクシス
◆二代目カルテット◆
ローズトゥロードR、モンスターメーカーリザレクションRPG、
大饗宴、ソードワールドカードRPG
◆三代目カルテット◆
上海退魔行、姫神大作戦、サタスペ、エコー・イン・エタニティー
◆四代目カルテット◆
キャッスルファルケンシュタイン、スクラップド・プリンセスRPG、
ルール・ザ・ワールド ワイルド7、スターオーシャン
◆五代目カルテット◆
Aの魔法陣、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra/、グローリアスサーガ、阿修羅Fantasy
◆六代目カルテット◆
ギガントマキア、扶桑武侠伝、ドラゴンシェル、ボールパーク!
◆七代目カルテット◆
ナイトメアハンターディープ、とらぶるエイリアンず、りゅうたま、D20メタルヘッド
◆八代目カルテット◆
大江戸RPGアヤカシ(以下審議中)
▲レジェンドカルテット▲
フォーリナー、マルチバース、マイトレーヤ、スタークェスト
◆終身名誉カルテット◆
エンゼルギア 天使大戦TRPG
2 :
NPCさん:2008/09/10(水) 17:41:11 ID:???
■カルテットスレのお約束■
「売れない」「遊べない」「キモい」「SANが下がる」作品の持つ、
ネガティブな魅力について語りましょう。
※何をもってカルテットとするかはいまだ議論が尽きません。
※新たなカルテット要素は常に発掘され得ます。
※誤解されやすい事ですが、マイナー=カルテットではありません。
カルテットゆえにマイナーになることは良くありますが、
マイナーなだけで「一定のファンが付いているニッチ市場向けの」ゲームを
みだりにカルテット扱いするのは、カルテットの格を貶めるだけでなく、
真のカルテット伝承者に失礼です。
※同様に、薄味でパンチが弱いだけの作品もまたカルテットではありません。
※カルテットとは、出来の悪さと独特のキモさを自ずと含んだ
素敵なオーラを放つ作品のみを指すのです。
※アンチ活動にカルテットスレを利用するのはやめましょう。
※カルテットは不定期に4作がスレ住人によって選定されます。
※ネタをネタであると見抜けない人には(カルテットを選考するのは)難しい
3 :
NPCさん:2008/09/10(水) 17:42:04 ID:???
●カルテット・チェッカー●
以下に当てはまる項目が多いほど、カルテット候補者である率が高まります。
あくまでチェッカーなので、この基準をすり抜けるステキなカルテットに対しては役に立たない場合もあります。カルテットを選考する助け、ということでお願いします。
品質:
○編集がまずくて読みずらいか、重要な情報に欠落がある。
○必要な情報が分散していて探しにくい。にもかかわらず文章が流し込みで、成り行き組みされているため、ページ単位で別れておらず読み通しが必須だ。
○索引が無いか、あっても50音順じゃない。余計なお世話の分類。
○キャラシートがコピー前提に作られていない、欄が狭い。そもそも欄が無い。
○データ重視なのに肝心のデータに誤植が多い。または記述が矛盾だらけだ。
○なぜか付属シナリオがプレイ不能である。
○ルールブック内の文章で製作者が愚痴っている。
印象:
○分類上、TRPGとしていいのか悩む。
○テーマの焦点がぼやけていて何を遊んだらいいか分からないか、
あまりに先鋭的過ぎるためデザイナー以外マスターできない。
○信者以外には欠点の方が多く目についてしまう。
○表紙の絵がキモイかヲタ過ぎるので、持って外を歩けない。
○面白くないといわれていると、有名コテハンが面白いと言い出す。
展開:
○製作者が老害・電波・キモオタ・誇大妄想・ダリヒゲである。
欠陥を日記やBBSなどで開き直る。自信満々。ココロのルールブック。
○デベロップ不足。テストプレイ不足。市場のリサーチ不足。
焼き直しくさいか、遊びたいと思わないテーマや設定。
○サポート誌がマイナーで連載が続かないか、そもそもサポートがない。
宣伝に頓着しないため、発売されたこと自体誰も知らない事が多い。
○実際に売れていない。いつまで経っても店頭在庫が無いか、動いていない。
○2ちゃんにスレがないか、あっても閑古鳥か、
やけになって明後日の方向に爆走する。
○元となるTCG、アニメ、小説があり、人気に頼ろうとする姿勢が見え見え
4 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:45:25 ID:???
エンギアは、「終身名誉カルテット」を名乗るほど、名誉でもなんでもない。
普通に7代目か8代目のひとつだ。
5 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:47:16 ID:???
6 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:48:49 ID:???
大本営発表を真に受けると、りゅうたまも売れたことになっているんだが
7 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:50:23 ID:???
>>6 じゃありゅうたまのセカンドが出たときに再審議でもしよう
8 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:56:07 ID:???
売れた/売れないで何か言いたい奴はソース出してから言わないと寝言レベルだよ。
9 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:59:02 ID:???
>>8 売れたからセカンドだした
と制作者が言っている
文句は制作者にでも言ってくれ
10 :
NPCさん:2008/09/10(水) 19:06:07 ID:???
まだでてないじゃん
11 :
NPCさん:2008/09/10(水) 19:07:07 ID:???
寝言で飯食ってる製作者の談話じゃなぁ・・・
12 :
NPCさん:2008/09/10(水) 19:07:57 ID:???
そっちじゃなくて髪の毛の少ない社長のほうだよ
13 :
NPCさん:2008/09/10(水) 19:09:45 ID:???
予想販売数100冊で300冊売れれば予想以上に爆発的に売れたことになる。
エンギアはそういうこと。
逆にNHDや扶桑の場合、予想30万冊で3万冊だったら売れなかったことになるだろ。
言っとくけど数値は適当にわかりやすく言ってるだけだからな。
14 :
NPCさん:2008/09/10(水) 19:10:52 ID:???
じゃあ扶桑のセカンドが出たらまた審議しようぜ
15 :
NPCさん:2008/09/10(水) 19:14:14 ID:???
棄てプリ2ndがアップをはじめました
16 :
NPCさん:2008/09/10(水) 19:22:01 ID:???
ソードワールド2.0のエンジンで誰か作ってみてよ。>棄てプリ2nd
17 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:26:33 ID:???
論争乱戦エリアが実装されるんですね
18 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:33:13 ID:???
「論争エリア」って名称かっこよくね? 中では戦闘できないの。
19 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:35:54 ID:???
>論争エリア
なんかすげえオモロ臭が漂うな
20 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:45:26 ID:???
敵と接触したときに論争エリアを宣言。
論争エリア内では戦闘不可。
21 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:49:48 ID:???
論争状態内の人数が増えていくと論争エリアはどんどん広がっていき、
それまで論争エリア外だったキャラもどんどん論争に巻き込まれていく
22 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:53:21 ID:???
それっぽいと思ってしまったw
23 :
ダガー+源文っ面:2008/09/10(水) 20:56:56 ID:v9MpMxwe
ナンとゆう乱戦エリアより出でて乱戦エリアよりも乱戦エリアな。
24 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:51:40 ID:???
論争エリアでは声が一番大きいものの意見しか通らなくなるんですね、分かります。
25 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:54:18 ID:???
声が大きいやつしか活躍できないセッションはNAGOYAどものセッションだけだろwww
26 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:57:51 ID:???
論争エリアなんてNAGOYAと相反する要素じゃないか?
27 :
NPCさん:2008/09/10(水) 22:02:22 ID:???
え? 「声の大きいやつ」っていうキャラクターの話だろ?
28 :
NPCさん:2008/09/11(木) 10:35:25 ID:???
論争ワールドTRPG。
NAGOYA連中、狂信者、アンチ信者、マンチキンなどなど
敵のボリュームだけは盛り沢山!
29 :
NPCさん:2008/09/11(木) 11:00:27 ID:???
むしろそいつらがPC!
…で、シーンに登場するたびに「狂気度」が上昇していき、セッション終了時に狂気度が一定値以上だと
「オモロ」と化し、キャラロスト…
…って、ここ捨てプリスレじゃあねぇじゃんか! ヤベエ撤収!
30 :
NPCさん:2008/09/11(木) 11:14:40 ID:???
先にやっとくか
「乱交エリア」
31 :
NPCさん:2008/09/11(木) 11:23:25 ID:???
乱交状態内の人数が増えていくと乱交エリアはどんどん広がっていき、
それまで乱交エリア外だったキャラもどんどん乱交に巻き込まれていく
32 :
NPCさん:2008/09/11(木) 11:32:29 ID:???
乱交エリアではナニが一番大きいものの意見しか通らなくなるんですね、分かります。
33 :
NPCさん:2008/09/11(木) 11:40:04 ID:???
乱交エリアの拡大を押し留める手段が無いから
体力が少ないキャラを守れないから糞。
せっかくスキルとっても二人しか相手に出来ないとかアホか。
相手のほうが人数多い時こそ乱交エリアから脱出したいのにペナルティかかるし
こっちの方が人数多い時は脱出しやすいって言われても、人数多けりゃそのまま蹂躙するっての
34 :
NPCさん:2008/09/11(木) 11:42:10 ID:???
それっぽいと思ってしまったw
35 :
NPCさん:2008/09/11(木) 19:00:57 ID:???
>>32 でかけりゃいいなんてのは男の幻想だバカどもめってエロゲオタの俺の彼女が言ってたよ。
やたらサイズを強調されるとちんこないけど萎えるって。
36 :
NPCさん:2008/09/11(木) 19:02:14 ID:???
脱出しようとしたら後ろから掘られるんだなw<乱交エリア
37 :
NPCさん:2008/09/11(木) 19:42:04 ID:???
>>35 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>35 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
38 :
人数(略):2008/09/11(木) 19:45:34 ID:???
sage
39 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:48:50 ID:???
>>35 そういって慰めてもらったんだね。自身の脳内で。
……ああ、自慰ってそういう意味の言葉だったのか。
キミのおかげで一つ賢くなれたよ。ありがとう。
40 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:53:38 ID:???
>35
お前の彼女ちんこあったよ?
41 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:06:22 ID:???
俺の嫁は『○○(俺)よりちんこの大きい××(友人)の方がいい』とこっそり見た携帯の送信済みメールに書いてた。
42 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:11:06 ID:???
中田氏させてくれるしか能のない世界より言葉の方がいい、って言ってやったよ。
43 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:39:49 ID:???
44 :
NPCさん:2008/09/12(金) 22:36:24 ID:???
>>13 まあ、理論的には成り立つけど実際はそんなに違いは無いだろうし、
むしろ現実には、エンギアの方が売れ行き見込まれてたぐらいだろう
アルシャード当てたデザイナーの作品なんだし
それに旧日本軍と違って、今更大本営発表で嘘付く必要もないから、
本当に売れたんだろ
>>8とかソースを求めてるが、そもそもTRPGって市場小さいから
ソースが少ないことぐらい知ってるだろうに
SW2.0とかもソースほとんど無いけど、売れていると見なされてるしな
45 :
NPCさん:2008/09/13(土) 00:04:41 ID:???
とりあえずSW2.0はルールブック1に関しては見込まれていた以上の売れ行きが有ったのはほぼ確定的だけどな。
なにせ1ヶ月立たずに重版したから。
元々刷数が少なかったのか(書店に在庫が平積みで売れていない印象を避けるためとか)、沢山刷ったのにそれ以上に売れたのかは不明。
46 :
NPCさん:2008/09/13(土) 00:11:06 ID:???
47 :
NPCさん:2008/09/13(土) 00:39:35 ID:???
>>45 >>13の理屈だと、それでもSW2.0は売れてない、と評価することも可能だからな
少なくともこのスレには全く相応しくない売れ方ではあるんだが
ま、ニッチゲーでも薄ゲーでもないメジャータイトルを例に持って来た段階で、極端な事例だよなw
エンギアがSW2.0ほどには売れてないのも間違いないだろう
逆に、カルテットと言うほど売れてないソースもないし、遊べるゲームらしいけどな
48 :
NPCさん:2008/09/13(土) 00:49:35 ID:???
旧SWが30万部だとしたら、5万部売れてても1/6しか売れなかったわけで
2.0は間違いなく大失敗つーことになる。
49 :
NPCさん:2008/09/13(土) 00:53:18 ID:???
遊べるといってもなぁ。オンセ初期の乱戦エリアのゴタゴタっぷりは凄かったが。
あと設定でも、アンデッド関連はオラクシア全開。GMの権限が強いから、PLの不満は
黙殺される感がある。
出来が悪いとまでは云わないが、何か引っかかる感じがするゲームなんだよな。
個人的な意見だが、GM好きの俺がGMをやりたいと思わなかった。多分明確な
マスタリングの指針がないからだと思う。
50 :
NPCさん:2008/09/13(土) 00:58:51 ID:???
49さんほどのカルテッターを
マスタリングの指針が無いこと以外の明確な理由も無く遠ざけさせるなんて、
もはやカルテットスレには置いていられない傑物の予感がするぜ。
51 :
NPCさん:2008/09/13(土) 01:13:57 ID:???
>>50 つまりカルテット認定ということですね
わかります
52 :
NPCさん:2008/09/13(土) 01:58:45 ID:???
>>48 18年かけて30万部売れたゲームに対して、半年で5万部売れたなら超大ヒットだよねえw
>>49 >>47の売れてないソースもない、遊べるゲームらしいは、エンギアに対する評価です
紛らわしかったかなあ
SW2.0は、売れてる様子だし、サポートもされてるし、このスレで話すゲームじゃないと思う
比較対象はアヤカシとかD20メタヘですよw
53 :
NPCさん:2008/09/13(土) 02:02:58 ID:???
ブラザーと西上はカルテットのハードルをどんどん高くするからなあ。
連中はカルテット作成のノウハウを着々と積み上げてる気がする。
54 :
NPCさん:2008/09/13(土) 02:16:29 ID:???
西上は死体ゲー喰らいだな。
グロサガといいメタへといい。
55 :
NPCさん:2008/09/13(土) 02:21:42 ID:???
それ言うならハッタリもだぜ
メタヘにAマホだから良い勝負だ
56 :
NPCさん:2008/09/13(土) 04:40:57 ID:???
問題はハッタリカイザーは死体ゲーに群がって、それをカルテットじゃないものにしてしまう所だよなぁ。
57 :
量産型超神ドキューソ:2008/09/13(土) 05:01:24 ID:djgzt2uI
ハッタリが死体をフタナリ改造して、カイザーが反魂の術で蘇らせると。
58 :
NPCさん:2008/09/13(土) 08:45:48 ID:???
>>52 で、18年後には何万部売れてるんですか?
59 :
NPCさん:2008/09/13(土) 08:53:42 ID:???
ここでアンチがどれだけ騒いでも、
2.0はカルテット対象にはなりえないね。
売れてるし、プレイされてるし。
60 :
NPCさん:2008/09/13(土) 08:58:03 ID:???
単に出来が雑なだけで
オモシロ方面で愛されるようなアレさ加減が無い
61 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:00:00 ID:???
出戻り組からするとダンジョンハックと戦闘以外にやることがないって
評価も ? なんだよな。キャラクタープレイは非難の対象だったしそれでも構わんわけで。
62 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:00:52 ID:???
>>58 書き込む前に自分の質問を読み直してどれだけ馬鹿な事を言ってるか確認してみた?
それとも、>52が予知能力者か未来人にでも見えたのか?
63 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:03:57 ID:???
まあ、出戻りでない組からすると
「キャラクタープレイ云々」自体がそもそも重要な事に思えないからなぁ……
64 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:04:35 ID:???
>>61 ダンジョンハックと戦闘以外は非難の対象なのかよ。
じゃあD&Dで〈情報収集〉とか〈交渉〉とか使うと非難されんのか。
なにそのクズみたいなプレイグループ。
65 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:06:05 ID:???
つーか、単純に「戦闘とダンジョンハック」としても出来が悪い
(それがカルテットとして自己主張できるようなものかはともかく)だろう……
66 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:07:47 ID:YYsScWg2
>>64 「キャラクタープレイは非難の対象」と>61は言ってるが「D&Dで〈情報収集〉とか〈交渉〉とか使う」ってのはキャラクタープレイって奴なんですか?
「ダンジョンハックと戦闘以外」はすべてキャラクタープレイなんですか?
誰もそんなこと言ってませんよね?
とりあえず、頭を冷やすべきだと思いますよ。
67 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:07:58 ID:???
キャラクタープレイって言葉自体が馬場信者とウォッチャーと2ちゃんねらしか知らないある意味カルテット用語なわけだが。
68 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:10:03 ID:YYsScWg2
>>67 キャラクタープレイ に一致する日本語のページ 約 4,880,000 件中 1 - 50 件目 (0.34 秒)
これだけ見つかるならそれなりに知られた言葉なんじゃないの?
69 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:11:59 ID:???
いや、まあ言いたい事はわかるが
「2ちゃんんねらー」はキャラクタープレイって単語を知っている集団として挙げるにはおかしいだろw
70 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:13:45 ID:XR3t/OkI
いや、そこでダンジョンハックと比べてみてだな・・・
ダンジョンハック の検索結果 約 165,000 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒)
71 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:15:49 ID:???
>>66 61の言ってることはそういうことだろ?
ウィルダネスアドベンチャーをやるためのルールとか、
シティアドベンチャーをやるためのルールがないことを批判されてるのに、
「キャラクタープレイは非難の対象だったしそれでも構わん」ってことは、
「ウィルダネスやシティを舞台としたセッションはキャラクタープレイである」ってことじゃん。
それ以外に「ダンジョンハックと戦闘以外にやることがない」という欠点を、
「キャラクタープレイは非難の対象だったから」って理由でカバーできる論法があるか?
72 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:16:45 ID:???
日本語でおkで済む問題だった希ガス。
73 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:19:46 ID:???
74 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:45:46 ID:???
>>67 キャラクタープレイ自体は90年代前半にはもう使われていたわけだが。
75 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:48:30 ID:???
>>74 市販のTRPG、ないし関連書籍でそんな単語を使われているものを俺は知らないわけだが。
76 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:49:03 ID:???
>74
そのレスはどうだろうか……
77 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:50:33 ID:???
ロールプレイとキャラクタープレイを対立要素のように考えるのは、オモロ的要素では有るよね。
まあ人狼BBSなんかでも使い分けるけど、あれも定義作ってるのは一部の廃だし。
78 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:50:51 ID:???
79 :
74:2008/09/13(土) 09:53:44 ID:???
ああ、キャラクタープレイという単語自体は、ということね。
>>75 その後Vt:MやTORGといった海外産RPGが
爆発的な人気を出したりして、冬の時代もあり、結局消えたんだよ。
80 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:55:19 ID:???
やっぱり>79も、ズレていると思う……w
81 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:56:15 ID:???
>>79 どこでどういう意味で使われてたと言うんだ?
82 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:56:25 ID:???
>>79 V:tMが爆発的に人気が出たから馬場理論がすたれたって?
>>77 そもそも対立要素として馬場が定義したんだからしょうがあんめえ。
83 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:02:19 ID:???
>>81 RPGマガジンかな? パワープレイ全盛期の頃にはもう使われていたはず。
シナリオを逸脱するような悪い行為、的な意味だったと思う。
84 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:04:39 ID:???
85 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:05:32 ID:???
それ以前にパワープレイ全盛期などないわ!
86 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:06:24 ID:???
74さん、ブログとか持ってませんか?
mixiのアドレスでも結構なので是非おねがいします。
論考とか書くといいっすよ。
87 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:13:14 ID:???
>>84 分からんよ。一体何冊あるとおもってんだ。谷川のコラム辺りみてりゃ
そのうち出てくるんじゃね?
88 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:14:55 ID:???
>>87 それ谷川が言ったんじゃなくて、谷川のコラムに投稿してきたニフ厨が書いたんだろw
89 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:16:58 ID:???
まあ、なんにせよ
>67に対するレスとしては>74は意味わからんけどな
90 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:20:02 ID:???
>>87 それは谷川コラムが馬場信者に粘着されたっつうだけの話ではないのか。
91 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:22:55 ID:???
バックナンバーを漁ってみたが、キャラクタープレイだの意思決定だのの単語出てこず。
代わりにサイパン厨が粘着してる記事を発見。
92 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:27:25 ID:???
93 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:29:17 ID:???
>>91 一応どの辺りの年代の記事を探したのか書いた方がよいと思うぞ。
ただでさえソースの妖しい話でgdgdしかけてるんだから。
94 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:32:07 ID:???
90年から93年のどこかだと思うんだがな……。
分からん。92年の12月はどう?
95 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:33:01 ID:???
というか、実際にその記事が出てきたからってどうだって話だしなぁ……w
96 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:34:38 ID:???
少なくともキャラクタープレイが必死に出典を探す必要があるようなマイナー単語であることは証明されたようなもんだな。
97 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:40:52 ID:???
>>71 すまない、「ウィルダネスアドベンチャーをやるためのルールとか、シティアドベンチャーをやるためのルールがないことを批判されてる」ってのは何処のレス?
98 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:44:16 ID:???
>キャラクタープレイ
当時ニフティばりばりやってるはずの朱鷺田のパソ通のコラムにも1回も出てこなかったぞ。
その単語。
99 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:50:41 ID:???
>>98 VICON先生は自分が手を汚したくなくて馬場に細江を攻撃させたんだからそりゃ当然だろw
100 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:55:10 ID:???
まあ
「そんなマイナー単語w」
に対して
「由緒正しいんですよ!!」
って返されてもな・・・って話だよな
101 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:08:00 ID:???
そろそろ八代目カルテットを決めようか。
七代目から今までに出た作品は何だ?
アヤカシ、カオフレSC、Aマホ銃、青森復刻、迷宮デイズ、ポリフォニカ、
ガンゼロ、ソドワ2、メタヘエクス、MIBURO、深淵2あと何かあったっけ?
102 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:12:22 ID:???
つーか適当に四つ集まったら一組にしてるだけで
無理に「八代目を決める」とかじゃないだろ、これってw
103 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:14:24 ID:???
でも薄味ばっかりになってるし。
104 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:14:49 ID:???
アヤカシの他に三つあいてるから、SW2.0を三冊入れようという陰謀に違いない。
105 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:23:02 ID:???
薄い作品ばかりだと思ったんなら、別に無理に埋めんでも良い訳でw
つーか
インパクトのある作品を眺めて楽しむのが目的であって
カルテットリストを埋めるのは、言ってみれば結果的な副産物みたいなもんだしなぁ
106 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:23:09 ID:???
アヤカシもデザイナーがブラザーでなければ薄ゲーで終わってることを考えると他三つは
三年後まで埋まらない予感。
107 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:30:54 ID:???
MIBUROには失望させられたなぁ。
108 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:41:20 ID:???
>>68 ダブルクォーテーションで囲まないと「キャラクター」と「プレイ」が
別々に使われててもヒットするんだぜ。
>>70も同様な。
109 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:52:17 ID:???
MIBUROは何でカルテットじゃないんだろ。
110 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:54:55 ID:???
>>109 一言で言うと薄いんだよ。
新撰組になって不逞浪士を殺す、くらいで。
カルテットっぽいのは外国は全部怪物に支配されてる、程度なんだが、それが話の本筋に絡んだりしないからなあ。
江戸RPGなのに江戸の地図がない、とかそういうのがない。
111 :
NPCさん:2008/09/13(土) 13:14:18 ID:???
というか、一番ワクワクさせた部分ですかされたからな。
失望のために見向きもされなくなったのさ。
結果ただの薄ゲーに。
112 :
NPCさん:2008/09/13(土) 13:39:51 ID:???
カルテット度は先入観なしに見ると決して低くは無いと思われる>MIBURO
全然ゲージになってないMI・BU・ROゲージとか。
ただ発売前から超カルテット級と期待されていたが、実物見るとカルテット度は低くは無いがそれ程高くも無かったので、期待していた人がっかりって感じかなあ。
高すぎる期待に応えられなかった。
113 :
NPCさん:2008/09/13(土) 14:07:05 ID:???
>>101 とりあえずその中を個人的に批評
アヤカシ:紛れも無くカルテット。このスレの批評読んでるとしか思えない公式サイトの対応とか素晴らしいw
迷宮デイズ:そこそこカルテットのパワー。でもちょっとパンチ力不足か。
Aマホ銃:Aマホのカルテットだった部分は、骨格だけで外装が何も無い、だと思われるがそれを外装付けてしまったのでカルテットとしての魅力はほぼ無くなった。
カオスフレアSC、ガンドッグゼロ:それなり遊べたゲームの版上げ作品。版上げ出来たんだから売れたんだろう。
システム的には版上げ前と余り変わってなくデータのバランス調整的な版上げなので旧版のファンは多分付いて来るだろう。まあカルテットでは無いだろう。
青森復刻:FEAR版では無くツクダ版の復刻。余りにも古いゲームをそのまま復刻したので時代遅れ感はヒシヒシと感じる。ただ当時のゲームとしてはそれなりの良作だったので、そこまで悪くは無い。カルテットと言うには薄い。
ポリフォニカ:SRSなので普通に遊べる。アルシャードのサプリにするつもりで買う人も居るだろうし、そこそこ売れてると思われる。カルテットではないと思う。
メタルヘッドエクストリーム:ちょっとキャラ作、データ管理が面倒な程度で普通に遊べる。カルテットではないと思う。
ソードワールド2.0:システム的には誰にも理解出来ないと言われてる戦闘ルール、乱戦エリアのカルテット度はかなり高いと思われる。
FAQ出す度新たな疑問が出て来てしまう等の点もカルテットとしてポイント高いかも。でもかなり売れてる様なのでカルテットと言うには無理があるか。
MIBURO:持ってないのでノーコメント。とりあえず売ってない。近所のイエサブにも無い。
俺の感想はこんな感じ。
114 :
NPCさん:2008/09/13(土) 14:16:30 ID:???
カオフレSC 順当な版上げ。
迷宮デイズ イラストが減った、まよキンより割高などの批判は有るとはいえ基本的にまよキンそのまま。
カルテット度は低いか。
こんな感じ?
115 :
NPCさん:2008/09/13(土) 14:41:26 ID:???
売れてないっての自体はカルテット要素じゃないけど、
売れてるってのは反カルテット要素だよなぁ。
売れてるとライトユーザーが多くなるから、
カルテット愛というか、マイナー愛というか、アンチスタンダードな無頼的愛
とかの成分が相対的に乏しくなる。
116 :
NPCさん:2008/09/13(土) 18:28:50 ID:???
>基本的にまよキンそのまま。
おまえ、迷宮デイズ、持ってないだろ
117 :
_NPCさん:2008/09/13(土) 19:36:52 ID:??? BE:207621432-2BP(10)
迷宮デイズの最大の難点は「骨にひかれて来劫寺」をシナリオフックで済ませてること。
これちゃんとシナリオにして載せておけばいい感じに大量得点が見込めたと思うんだけどな。
118 :
NPCさん:2008/09/13(土) 20:12:32 ID:???
シルバーレインRPGが出てた、ということを時々でいいから思い出してあげてください。
誰も指摘しないあたり薄ゲー極まりないんだろうが。
119 :
NPCさん:2008/09/13(土) 21:02:24 ID:???
シルバーレインRPG、今月のファミ通に広告で1ページ取ってたな。
コンシューマーRPGの広告が連続で並ぶ中に違和感無くあったのはいいんだが、TRPGの説明一切無いから広告としての意味がなかった印象。
俺にとってのシルバーレインRPGはそれだけのゲームだ。
120 :
人数(略):2008/09/13(土) 22:16:46 ID:???
状態異常を喰らうとカードの引きによって回復できずに戦闘からパージされる確率が高いのが問題くらいだっけ?>銀雨
まあ、ネタでなく誰にでも毛が生やせる槍は、マイトレーヤの投げやすい亀並みの珍奇なアイテムだとは思う。
あと、SW2.0の乱戦エリアは、ルルブとFAQを無視して、第三の目を開けば普通に回せる。
青森復刻は、古参のファンに向けてのデータ配布くらいの意味しかないので、そもそも論じるコトが間違っている気がする。
アヤカシは、素晴らしいゲームなので、カルッテット入りは無いと思う。今日もサークルで是非ともマスタリングして欲しいと
リクエストを受けた程の人気シスッテムだし。
121 :
NPCさん:2008/09/13(土) 22:57:01 ID:???
>117
nihonngodeok
122 :
NPCさん:2008/09/14(日) 01:59:42 ID:???
現状では、アヤカシ(確定)SW2.0(候補)迷宮デイズ(候補)銀雨(候補)ぐらいか。
もう少し本数が欲しいところだなる
123 :
NPCさん:2008/09/14(日) 02:07:26 ID:???
エムマは?
124 :
ダガー+源文っ面:2008/09/14(日) 02:22:00 ID:uqd+9hd7
人数が噛んでるってコトはホンキでゆってるんだな…
125 :
NPCさん:2008/09/14(日) 02:46:48 ID:???
GM歴2年くらいの自分は、最近SW2.0やってたり、今日は銀雨やったりしたが、特に全員問題無く楽しく遊べてるので
この二つがカルテットというのはいまいち違和感を感じるなぁ。
まぁ扶桑とかもGM次第では楽しく遊べた経験があるので基準にならんのだろうが。
126 :
NPCさん:2008/09/14(日) 08:59:07 ID:???
俺の知り合いには「新黙?普通に遊んでたが……」などという聖者もおるので……
127 :
NPCさん:2008/09/14(日) 10:00:33 ID:???
ごめん。銀雨やったことないヤツが言うのもなんだけどさ。
一番の問題は「状態異常から回復できない」とかじゃなくて、
「これ遊ぶんだったら、DXかNWかALGやった方がよくね?」って思わせることじゃね?
125も言ってるが、「水9:原液1」のカルピスみたいなもんで
なんつーか、うっすいイメージしかない。
だから、アヤカシ様と同列に語るのはちょっと抵抗がある。
128 :
NPCさん:2008/09/14(日) 10:08:43 ID:???
無限のファンタジアのときもそうなんだけど、極限まで薄ゲーなんだよな。
じゃあバランスいいのか? っていうと別にそんなこともないし、
そのシステムを遊ぶ意味が原作ファン以外ないという……。
129 :
NPCさん:2008/09/14(日) 10:13:40 ID:???
まあ原作ファンが買って損しない出来ならいいんじゃねえの。
大帝の剣とかも。
130 :
NPCさん:2008/09/14(日) 10:15:24 ID:rrnWjQa8
>>127 銀雨読んだ事すらない奴が言うのもなんだけどさ、
DXと、NWやALGってかなり方向が違うシステムだと思うんだが、
それなのに「DXかNWかALGやった方がよくね?」ってのはただのFEAR厨の意見にしか思えない。
131 :
NPCさん:2008/09/14(日) 10:25:46 ID:???
方向性違うか? それこそNWは世界観は違うが、パクリって云われたぐらい
まったく同じだと思うんだが。もちろんNWの方がNPCや敵の都合上、規模が大きくなることは
あるけれど、2ndの付属シナリオ1なんかは銀雨と変わらんだろう。
132 :
NPCさん:2008/09/14(日) 10:31:52 ID:rrnWjQa8
>>131 DXとNWが「世界観は違うが、パクリって云われたぐらいまったく同じ」って事?
「NWかALGやった方がよくね?」なら判る。
「DXやった方がよくね?」も判る。
「DXかNWかALGやった方がよくね?」ってのは一体どんなシステムなのか想像が付かない。って事ね。
133 :
NPCさん:2008/09/14(日) 10:33:00 ID:???
>>132 漠然と現代で高校生が異能力でアクションする、以外のイメージが伝わってこないから、
DXなのかALGなのか区別つかねえんだよ。
134 :
NPCさん:2008/09/14(日) 10:34:15 ID:???
銀雨の出来なら、原作プレイ者を誘ってセッションするのに躊躇しないなあ
そんなに悪いとは思わないかな
135 :
NPCさん:2008/09/14(日) 10:37:27 ID:???
>>132 DXやALG、NWは方向性の違いが出るぐらいにはヘビーなゲームだが、
銀雨はPBW版の設定合わせてもリアルタイムイベントと依頼のために設定されたものしかないから、
極端に薄いしつじつま合わせのための設定では魅力もない。だから3つと比べると
「どれかやった方がよくね?」になる。
3つが設定やデータを考える前の、未完成な状態だと思ってくれ。
136 :
NPCさん:2008/09/14(日) 10:38:42 ID:???
右肩上がり成長の終了とともに
自尊心をもてあました若者は何かを貶すことによって
自己を保たざるを得ないのですよ。
なぜ番長やスクパニよりナイトウィザードなんかが先にでるのかわからん
138 :
NPCさん:2008/09/14(日) 10:40:23 ID:???
シルバーの問題点はルールブックがわかりにくい
一回読んだだけでは何を言いたいのかわかりづらし
ところにあるのだと思うが
139 :
NPCさん:2008/09/14(日) 10:44:13 ID:???
深淵に比べるとカードシステムの出来がいまいち
ラッキーカードも盛り上がりにかける
というのが駄目なぐらいじゃね。いうほど悪くないとオモ。
トミー制作のむげふぁんと比較すると良い出来だと思う。
普通に遊べるしね。
140 :
NPCさん:2008/09/14(日) 10:59:08 ID:???
「遊べたよ!」以外の擁護はないのか。
楽しく遊ぶくらいならアヤカシでも出来るぞ。
141 :
NPCさん:2008/09/14(日) 11:01:13 ID:???
NWやDXやALGまで出すなら異能使いも加えるべきだろjk
142 :
NPCさん:2008/09/14(日) 11:05:29 ID:???
無限に判定してカード回しするのに規制がないのと、いちいちロールプレイ支援でセリフが入るのがうざい。
143 :
NPCさん:2008/09/14(日) 11:34:19 ID:???
銀雨、システムとサポートはいいんだけど
世界観とルルブの配置がいまいち、世界設定は好みによるけどね
NWより軽いという一点でうちの鳥取では評判がいいな
ただ、GMはシナリオが1本道になりやすいと感じたみたいだ
144 :
NPCさん:2008/09/14(日) 12:17:00 ID:???
銀雨は女子のスカートがエロいのでOK。
145 :
人数(略):2008/09/14(日) 12:21:30 ID:???
それならトラブルえいりあんだって!
147 :
NPCさん:2008/09/14(日) 12:35:01 ID:???
つまり扶桑武侠傳は旗袍が足りなかったんですねわかります
148 :
NPCさん:2008/09/14(日) 12:35:34 ID:???
アヤカシとピーカーブーがこっちに入るか入らないかドキドキワクワク
149 :
NPCさん:2008/09/14(日) 12:38:02 ID:???
ピーカーブーは記事読んでる限りだと、狙い通りに作った小粒なゲーム、人は選ぶけどファンはつく、で終わりそうだからなあ。
アヤカシは入るも入らないもないだろ。
150 :
ダガー+源文っ面:2008/09/14(日) 13:08:24 ID:uqd+9hd7
>146
和栗は「そういうのも大事」って言われるようなトコが、一番ダメ。
151 :
NPCさん:2008/09/14(日) 13:15:25 ID:???
小林の守護者(おそらく本人)が来なくなってから、すっかりアヤカシ擁護が消えちゃったなぁ。
152 :
NPCさん:2008/09/14(日) 13:21:39 ID:???
アヤカシオンリーコンとやらで忙しいんでね?
153 :
NPCさん:2008/09/14(日) 13:21:57 ID:???
アヤカシ関係者は、2chに一切書き込みをしないらしい
154 :
NPCさん:2008/09/14(日) 13:24:52 ID:???
>>153 ははははは。
すげー面白いよ、そのギャグw
155 :
NPCさん:2008/09/14(日) 13:28:53 ID:???
腹筋が崩壊したw
156 :
NPCさん:2008/09/14(日) 13:30:49 ID:???
公式サイトの公式セッションログの作者がここで名乗ってたじゃん……。
157 :
NPCさん:2008/09/14(日) 13:34:26 ID:???
____ アヤカシ関係者は、2chに一切書き込みをしないらしい
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/ \ 嘘がばれちゃった・・・・・・
/ ─ ─\
./ (●) (●) \
| (__人__) |、
r―n|l\ ` ⌒´ ,/ ヽ
\\\.` ー‐ ' .// l ヽ
. \ | |
. \ _ __ | ._ |
/, /_ ヽ/、 ヽ_|
\ // /< __) l -,|__) >
\. || | < __)_ゝJ_)_>
\. ||.| < ___)_(_)_ >
\_| | <____ノ_(_)_ )
158 :
NPCさん:2008/09/14(日) 14:23:30 ID:???
んー。擁護といっても、わざわざ書くようなことはない。
システム的にはNHDと同じだから、江戸の設定を使ってもいいし使わなくてもいい、
無難なところで回せますよというだけだ。今回はアヤカシのシステムというより、
小林の発言が余計なのとかアレなのが駄目なだけだから。
159 :
NPCさん:2008/09/14(日) 14:24:30 ID:???
>>158 いや、全然コンパチじゃねえじゃん。嘘つくなよ。
ダメージ算出から違うシステムが同じって言われてもな。
160 :
NPCさん:2008/09/14(日) 14:29:34 ID:???
ダメージ算出についてはNHDの追加ルールとして、差分でもいいよと云われている。
10以上のダイスに対する処置だろうな。
161 :
NPCさん:2008/09/14(日) 14:33:17 ID:???
あの差分ダメージって、NHDスレの連中が言い出しっぺじゃなかったか?
162 :
NPCさん:2008/09/14(日) 14:59:35 ID:???
確認したかぎりではないなー。最初は、
パッシブ側の判定値=達成値ダメージの基準値
というふうに捉えられたみたいだけど。
163 :
NPCさん:2008/09/14(日) 14:59:45 ID:???
呼吸するように嘘付く小林擁護
ちょっと感動した
164 :
NPCさん:2008/09/14(日) 15:00:58 ID:???
いや、初代スレ見ろ。最初はそういう風に認識されてた。
165 :
NPCさん:2008/09/14(日) 15:02:09 ID:???
いずれにしてもルール誤読はデザイナーにとって名誉な話じゃないだろ
166 :
NPCさん:2008/09/14(日) 15:05:16 ID:???
まー小林の日本語能力がおかしいのはしょうがない。
「達成値ダメージ」はエラッタではなく語句の使用が不適切でしたで済ませたからな。
167 :
NPCさん:2008/09/14(日) 15:06:03 ID:???
NHDのルールブック通りだと、たしか防御側の達成値の十の位が防御を失敗した時のダメージの
ダイス数になるんだったよな。
168 :
NPCさん:2008/09/14(日) 15:10:08 ID:???
いんや。
達成値は判定値に対しての目標値ではなく「GMの決めた値」。
A判定値が28の時、GMが達成値を0と決めたら2に、9と決めたら1になる。
ただしこれはあくまでルルブをそのまま読んだ場合だけどね。
169 :
NPCさん:2008/09/14(日) 15:47:10 ID:???
>>168 PCが防御するときに、その記述は逆転するんだよね。
GM後振りっていうシステムのせいでだけど。
170 :
NPCさん:2008/09/14(日) 15:56:12 ID:???
NHDのスレから拝借してきた。
■用語の説明
★判定値=【能力値】D+スキル+その他の修正 の合計値。
(SRSでいうところの[達成値])
★達成値=判定値がこの数値(達成値)以上になれば、判定に成功する。
(SRSでいうところの[難易度]。ソード・ワールドRPGでいうところの[目標値])
★A判定値=行為判定の能動側が行うA能力値を使用した[判定値]。
★P判定値=行為判定の受動側が行うP能力値を使用した[判定値]。
★対応ロール=[A判定値]が[P判定値]以上になればA側の判定が成功する。となる判定法のこと。 文中に[達成値]という単語は登場しない。
補足
☆達成値ダメージ=攻撃時の[A判定値]を[達成値]とみなして算出するらしい(エラッタ、FAQ待ち)
判らない事は公式サイトへ質問を送るとよいでしょう。
※公式サイトへ質問などを送る時はメアドの記入必須(フリメ可)
詳しくは公式ブログを読んでください。
171 :
NPCさん:2008/09/14(日) 16:10:04 ID:???
ダメだ、頭の中にポルナレフが大量発生した
172 :
NPCさん:2008/09/14(日) 16:27:20 ID:???
達成値というのが「達成した値」ではなくて「達成に必要な値」であるのは分かったが、
達成値ダメージってなんだw
173 :
NPCさん:2008/09/14(日) 16:34:34 ID:???
攻撃時のA判定値が達成値となるってことは、
攻撃の場合はP判定値関係なく絶対成功するってこと?
174 :
NPCさん:2008/09/14(日) 17:35:52 ID:???
NHD買おうぜーこのスレ住人ならさ。
まずルールブックの中で、
本来、達成値という言葉は基本判定にしか使われない用語としてあるんだよ。
GMが決めた「達成値」とPCの出した「判定値」を元に基本判定の成否が決まりますってね。
対抗判定の場合は「判定値」同士のバトルであって、「達成値」は出てこない。
ここまでOK?
なんだが、なぜか戦闘のイニシアチブ判定と
攻撃・防御判定だけ、唐突に「達成値」という言葉が出てくる。
で、イニシアチブ判定ならとにかく「相手側のカリスマを達成値として」と書かれてあるから、
判定値の誤植ですむんだが、攻撃・防御判定はどうにも上手くいかない。
攻撃が命中した場合、
その達成値は10を越えるごとに1Dのダメージがボーナスとして追加される。
これが攻撃側の判定値なのか防御側の判定値なのか
それとも基本判定と同じでGMが決めた値なのか差分なのかまったく分からんというのが
混乱の元になった。
結局リプレイで攻撃側の判定値というのは判明したんだが、
それで算出される攻撃力は高すぎた。
175 :
NPCさん:2008/09/14(日) 17:53:36 ID:???
馬鹿だなぁ
お前ら大馬鹿だ
NHDを買ってNHDみたいなゲームをするのが小林通ってもんっしょ?
ルール通りに遊べると思ってんの?
鮭が関わってるんだぞ、鮭が。
オマエラハバカダ
オオバカダ
176 :
NPCさん:2008/09/14(日) 17:56:38 ID:???
で、アヤカシではどうなったの?
177 :
NPCさん:2008/09/14(日) 17:58:11 ID:???
>>174 >それで算出される攻撃力は高すぎた。
で、「差分値で計算すれば」と言い出したのがスレ住人だよな。
178 :
NPCさん:2008/09/14(日) 18:07:10 ID:???
ルール通りだと遊べないだろ。
だから好き勝手に弄れるんだよ。
小林センセーは遊び手の自由な発想を締め付けないためにワザとやってるんだよ。
ブログの日記の日本語がおかしいのもワザと。
ですよね、小林センセー?
179 :
NPCさん:2008/09/14(日) 21:57:41 ID:???
>>175,178
本人力(ぢから)の高いレスだ。
180 :
人数(略):2008/09/14(日) 23:48:42 ID:???
>>179 その二つの書き込みは、このスレを悪者にしたいアンチカルテッターの仕業に違いないよ。
181 :
NPCさん:2008/09/15(月) 13:11:29 ID:???
>>177 その辺書いてあるスレ残っていないから分からんが、それだと低すぎるんだよなぁ。
結局今のアヤカシの形になったわけだが。
182 :
NPCさん:2008/09/15(月) 13:58:06 ID:???
その辺は、さすがにブラザーもプロで、素人よりも良い物を作ってくるよね。
183 :
NPCさん:2008/09/15(月) 14:25:40 ID:???
その辺りのルールは門倉だったりな。
184 :
NPCさん:2008/09/15(月) 14:42:23 ID:???
185 :
NPCさん:2008/09/15(月) 14:58:43 ID:???
>184
いや、そのレスはどうだろうw
186 :
NPCさん:2008/09/15(月) 15:25:05 ID:???
>>182 ねーよwww
素人ってのがTRPGを商業出版してないって意味ならな。
同人でもTRPGを有料でそれなりに捌いてたらプロですとか言わない限り。
187 :
NPCさん:2008/09/15(月) 15:28:52 ID:???
>>182 たとえばアマチュア時代の遠藤やカイザーが、今のブラザーより下だったかといえばそんなことはないだろう。
188 :
NPCさん:2008/09/15(月) 15:30:05 ID:???
微妙な、読点の、使い方をしてるんだから、ネタだろ。
189 :
NPCさん:2008/09/15(月) 15:30:22 ID:???
真にプロっていうのは、カイザーのように新作が出るたびにこのスレを嘆かせる者のことだ
ブラザーにはいつまでも今のまま、ゆるいワナビでいてほしい
190 :
NPCさん:2008/09/15(月) 15:31:42 ID:???
191 :
NPCさん:2008/09/15(月) 19:22:47 ID:n4iRxhYd
>>187 アマチュア時代の遠藤やカイザーの作品ってどこで見れるの?
192 :
NPCさん:2008/09/15(月) 19:27:54 ID:???
>>191 そりゃFEARに行けば見れるだろ。
まああれだ。ブラザーにGF対象応募させて見ればカイザーより上かどうかはわかるだろw
193 :
NPCさん:2008/09/15(月) 19:28:50 ID:n4iRxhYd
194 :
NPCさん:2008/09/15(月) 19:30:29 ID:???
>>193 どうしたんですか小林さん、いくらなんでも短絡的に過ぎませんかw
195 :
NPCさん:2008/09/15(月) 19:34:55 ID:n4iRxhYd
>>194 短絡的か?
そう思うならFEARの社員にならずにアマチュア時代の遠藤やカイザーの作品を見れる方法を教えてくれ。
196 :
NPCさん:2008/09/15(月) 19:40:19 ID:???
アマチュア時代の同人でも探せば?
197 :
NPCさん:2008/09/15(月) 19:45:53 ID:???
>>193 大事なところで打ち損ねるのは、人数の癖だよねwww
卑劣だなwww
198 :
NPCさん:2008/09/15(月) 19:46:17 ID:???
個人的に仲良くなって見せて貰えばいいよ
199 :
NPCさん:2008/09/15(月) 19:47:01 ID:???
>>195 社員にならんでもハッタリの飲み仲間になるとかでいいんじゃねえの?
どっちにしてもキミは191で「今のボクが努力せずに可能な閲覧方法」とは聞いておらんぜ。
200 :
NPCさん:2008/09/15(月) 19:51:19 ID:???
アマチュア時代のえんどーちんやカイザーは、アマチュア時代のブラザーよりへたくそだったかもしれん
で、今のえんどーちんとブラザーではどちらが上かというと
201 :
NPCさん:2008/09/15(月) 19:52:36 ID:???
アマチュア時代のカイザーの作品ならば、アルシャードやエンギアのデータで見ることができるじゃん。
具体的にはメロウ周りの設定とデータ、追加ナビゲーターのT-Xはカイザーの作品だろ。
分かりましたか、小林先生?
お前、同業者の仕事の勉強しなさすぎw
202 :
NPCさん:2008/09/15(月) 19:54:54 ID:???
ぼくヒロの頃にはもうカイザーはプロと違うの?
203 :
NPCさん:2008/09/15(月) 19:59:05 ID:???
204 :
NPCさん:2008/09/15(月) 19:59:17 ID:???
レイアウト能力からすると同人時代の遠藤やカイザーよりは小林の方が上。
ゲーム性はしらね。
205 :
NPCさん:2008/09/15(月) 20:00:36 ID:???
レイアウト能力?
なんのこっちゃ、DTP要員としてGF入社でも目指してるのか、小林先生はw
206 :
NPCさん:2008/09/15(月) 20:01:12 ID:???
読みやすさが全然違うよね。
207 :
NPCさん:2008/09/15(月) 20:07:07 ID:???
>>204 お、同人時代のえんどーちんとカイザーの原稿持ってるんだ、見せてくれw
ちなみにアヤカシの編集やデザインは宮野のヒゲで、ブラザーではないよ。
扶桑やNHDもアークライトで、彼は別段デザインなどやっとらん。
208 :
NPCさん:2008/09/15(月) 20:10:12 ID:???
というか、相手をアマ時代に限定しないことには
ろくに比較すらさせてもらえないブラザーのハイレベルさに涙した
209 :
NPCさん:2008/09/15(月) 20:14:44 ID:???
そもそもブラザーはプロと読んでいいのかから始めるべきでは
210 :
ダガー+源文っ面:2008/09/15(月) 20:16:45 ID:TtHlJo1d
アマチュア時代のハッタリならサルベージで見れなくはないな。
211 :
NPCさん:2008/09/15(月) 20:20:54 ID:n4iRxhYd
>>199 いや、187さんがどこで見たのかと思っただけだから。
212 :
187:2008/09/15(月) 20:23:51 ID:???
>>211 遠藤はセーラートーグ。
三輪はT−X。
213 :
量産型超神ドキューソ:2008/09/15(月) 20:26:11 ID:6XT+hWms
>>209 一応商業作品出して、それで飯を食ってるからには、プロと呼んでいいんじゃねぇかな。
214 :
NPCさん:2008/09/15(月) 20:27:14 ID:???
>>212 セーラーTORGまだ持ってるわ!w
そーかー、遠藤ちんのデビュー前作品か。これ結構貴重な品か?
215 :
NPCさん:2008/09/15(月) 20:47:07 ID:???
というかもう、ブラザーはTRPGの作り手にまわるなよ。
小説書いてればいいじゃん。幸せじゃん。
216 :
NPCさん:2008/09/15(月) 20:52:17 ID:???
>>215 しかしブラザーが出した小説は目下一冊。
ハッタリカイザーは三冊。
217 :
NPCさん:2008/09/15(月) 21:00:08 ID:???
ブラザーは熱心なファン(まあ、信者だな)以外はファンとみなさない。
だからダメなんだよな。
殻に閉じこもってる感じがして、最近のブラザーは好きになれん。
218 :
NPCさん:2008/09/15(月) 21:06:16 ID:???
信者以外にはサポートしませんっていう姿勢に好感が持てる部分もあるよ。
職人肌で。
219 :
NPCさん:2008/09/15(月) 21:10:50 ID:???
メール送らないと教えてくれないしな。
しかもキャンペーンのGM限定。
220 :
NPCさん:2008/09/15(月) 21:25:57 ID:???
>>218 職人肌じゃねーよw
自分の作品を簡単に投げ捨てるのに職人とかありえねーよw
221 :
人数(略):2008/09/15(月) 21:41:48 ID:???
>>220 前に見たテレビで、人間国宝の職人さんが、その時に作った作品を全部叩き壊してた。
全部失敗作だから、とか言いながら。
222 :
NPCさん:2008/09/15(月) 21:42:51 ID:???
つまり螺旋人ですね、わかります
223 :
ダガー+源文っ面:2008/09/15(月) 21:45:27 ID:TtHlJo1d
>221
ナンとゆう工ニ病
224 :
NPCさん:2008/09/15(月) 21:45:53 ID:???
225 :
NPCさん:2008/09/15(月) 21:46:48 ID:???
>>221 それ、よいロールプレイだよ。
名工たるもの、まずは壷を割らなくてはならないからね。
合気チット投げとけ。
226 :
NPCさん:2008/09/15(月) 21:56:07 ID:???
ピーカブーはちょっと期待できるよな。
なんだかカッスロのシステムを一部流用しているとか。
227 :
NPCさん:2008/09/15(月) 22:07:29 ID:???
二人一組のキャラシーとか薄ゲーになる度は高いが、
カッスロとよく似たシステムといわれているだけにカッスロの方に期待度が高まる。
228 :
NPCさん:2008/09/15(月) 22:16:39 ID:???
リプレイに期待できそうなんだよな
デュエルマスターズやろうぜ!
229 :
NPCさん:2008/09/15(月) 22:36:22 ID:???
230 :
NPCさん:2008/09/16(火) 02:19:34 ID:???
カルテットの間、広くなり申した。
ブラザーツッコミスレになっている現状はどうだ?
カルテットを語る時はね、ブラザーの奇行なんかに邪魔されず自由で、
なんというか救われてちゃあダメなんだ。独り密やかで豊かで…
ブラザーの悪名を称えたところで何になろう!人数は腹切って死ぬべき。
231 :
NPCさん:2008/09/16(火) 02:30:29 ID:???
>>230 俺はナチュンが好きなんだが、そういうネタレスに使えそうな台詞と知名度がなくて哀しい
232 :
NPCさん:2008/09/16(火) 02:39:26 ID:???
>>230 いくら名作からの引用を使っても、
意見に正当性が無ければ受け入れられないと思うよ。
Aマホ使ってもカルテットになれないガンパレみたいに。
233 :
NPCさん:2008/09/16(火) 02:40:56 ID:???
名作……?
234 :
NPCさん:2008/09/16(火) 03:04:42 ID:???
>>230 ブラザー関係は死にかけたセミみたいに擁護(含む本人)が反応するから
話題が続くだけで、すでにカルテット入りしたアヤカシには皆興味は薄いと思う。
235 :
NPCさん:2008/09/16(火) 03:09:49 ID:???
>232
ブラザー祭りだけじゃ、カルテットスレじゃなくてブラザースレじゃないか!
ってのは気持ち的にわからんもんではないだろ?
名作?の引用というより単なるネタだろ。ブラザースレ化ツマンネってレスだけじゃ寂しいから。
236 :
NPCさん:2008/09/16(火) 04:32:20 ID:???
なんだろう、ここは「孤グル」は名作だよ!!
とか擁護し始める、とかで良いんだろうか……?
237 :
NPCさん:2008/09/16(火) 07:07:59 ID:???
>>232 ガンパレは設定でガンパレファンを喜ばせたというだけの気もする。
やっぱりAマホはやっててつまんなくなるし。
238 :
NPCさん:2008/09/16(火) 07:42:08 ID:???
>>235 ボールパークスレやりゅうたまスレだったこともあるし、いいんじゃないかな?
239 :
NPCさん:2008/09/16(火) 07:48:07 ID:???
>>237 気がするとかつまんなくなるとかって、もうちょっと具体的な話をしてくれ。
240 :
NPCさん:2008/09/16(火) 10:35:12 ID:???
つまらないだけじゃ別にカルテットでも何でもないし。
つまらないと言うだけでカルテットになるならカルテットは今の2、3倍の数に増えるな。
そんなチラ裏みたいな事、このスレに書かれても困る。
とりあえずAマホガンパレは戦闘中の行動はどの行動はメジャーでこれはマイナーとか、きっちり区分けされているし、普通に遊べる様になっている。
今までのAマホから格段に進化して普通に遊べてしまう。
それでもこのスレで論じたいなら、カルテット性の有無について書くべし。
241 :
NPCさん:2008/09/16(火) 17:30:38 ID:???
しかしまあ普通カルテット入りは信者とアンチで喧々囂々のせめぎあいをするものだが
デザイナー本人がムキになって擁護してどうすんだw
242 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:12:10 ID:???
絶技関連はカルテット要素だと思うんだがな。
CRPGで使うようなものそのまんま持ってこられてもね。
あと遊べるというだけなら今までだって遊べたわけだし、他のカルテットだってほとんど遊べる。
243 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:14:41 ID:???
>>242 具体的に絶技のどこがカルテットなのさ?
タイミングがマイナーとメジャーで分けられてることか?
244 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:17:05 ID:???
条件の辺り。この手のものはセブンフォートレスにもあったがいつの時代だよと思う。
245 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:24:04 ID:???
>>244 “伝説級絶技”の“伏線”のことか?
で、S=FっつうのはS=F・ExのExパラメータのことでいいのか?
ええと、S=Fに同様の要素があるとカルテットであると主張したいの?
それとも昔のRPGに類似要素があるとカルテットなの?
すまんがちょっと無理矢理すぎる。
246 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:26:37 ID:???
伏線だな。で、S=FのMP回復のこと。
こういう今までの過程で切り捨てられたものを今更目玉のように出すのが
カルテットってこと。
247 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:29:54 ID:???
>>246 ええと、S=F ClassicのMP回復でいいのかな。
「空が見えると空属性は回復量+1D6」とかつくやつ。
あれは伏線とはまったく違うルールだと思うが。
伏線はシナリオの中で段階的にロールプレイを積み重ねて、結果として絶技が発動するわけで。
なんで同じに見えるのかわからん。
248 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:31:00 ID:???
目玉として売っては無いわな、一要素でしかない。
しかも、切り捨てられたって言うのがS=Fexだ
それ以前のS=Fにはない要素で、ex自体変わった作品でもあるからな。
強引過ぎる。
249 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:34:40 ID:???
ガンパレは、アヤカシより、カルテットだよ。
絶技とか、古臭くって、どうしようも、ないもの。
250 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:35:08 ID:???
S=FのMP回復にしてもどこがカルテットだか分からん
251 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:37:00 ID:???
>>247 似たようなもんだろ。結局口プロレス最高!だ。
シナリオの中でそれを一人にでも求めるならば、当然タイムコントロールは困難になるし、
シチュエーションは使い回しのようなシロモノになる。だから飽きも早く、つまらなくなってくる。
そして舞台が限定されていて、ムード一色、ギミックの味気なさもシナリオの作成が
つまらなくなる要因。
252 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:37:19 ID:???
Aマホはシステムとしてカルテットとは思わんが
デザイナー的な意味でカルテットとは言いたいw
もっと多くのリプレイ読みたいんだが
まだ検索でも全然ヒットせんのよねー
253 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:39:52 ID:???
シチュエーションは使いまわしのような〜
お約束展開をやるためのルールだからそう否定されるとそれは仕方が無い
お約束展開が嫌いな人には合わないだけだな、で終わってしまう。
254 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:41:00 ID:???
Aマホから口プロレスを取ったらなにが残るんだ……
口プロレスを存分にやらせて、PLに出来るだけストーリーを作ってもらおうってシステムだろ。
255 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:42:35 ID:???
>>251 伝説級絶技のタイムコントロールは困難なので、
SDはあらかじめ使用できる絶技をプリプレイで指定するようにサジェスチョンがあるぞ。
256 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:44:59 ID:???
いやマスターおよびプレイヤー間の馴れ合いを大切にするシステムだろ?
「一つの目的に向かって皆が一つになる一体感の素晴らしさが理解できない奴は出て行け」みたいな
257 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:46:24 ID:???
>>252 Aガンパレは芝臭がかなり取り除かれてるのが痛いな
258 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:52:35 ID:???
何が残るんだ それ?
259 :
NPCさん:2008/09/16(火) 19:53:10 ID:???
260 :
NPCさん:2008/09/16(火) 20:00:58 ID:???
>>256 大切っつーかやる前からクリアできることが分かっているというか。
261 :
NPCさん:2008/09/16(火) 20:01:57 ID:???
>>260 伝説級絶技を使ったからってクリアできるわけじゃねえぞw
262 :
NPCさん:2008/09/16(火) 20:03:36 ID:???
でもクリアできないことが分かってるT提示したらPLは不満だろ。
263 :
NPCさん:2008/09/16(火) 20:04:32 ID:???
信者キモイになるのかアンチウザイになるのか。
264 :
NPCさん:2008/09/16(火) 20:06:51 ID:???
Aマホが時間がなー……普通のゲームの倍以上かかるから、
それなら別のゲームやった方がよくね? という話しにもなる。ただこれは時間に余裕がない人間の
言い分とも言える。
265 :
NPCさん:2008/09/16(火) 20:08:17 ID:???
>>262 D&Dで絶対に突破できないダンジョン出されて怒らないプレイヤーがいるのか?
>>264 付属シナリオ遊んだ限りではそこまで差は感じなかったけどな。
266 :
NPCさん:2008/09/16(火) 20:10:51 ID:???
M*を優先するならそんなに時間がかからんが、T*をメインにやるとどんどん積もっていく。
複雑なのはできんよ。
267 :
NPCさん:2008/09/16(火) 20:12:28 ID:???
>>266 付属シナリオレベルなら十分じゃないの?
268 :
NPCさん:2008/09/16(火) 20:14:59 ID:???
まだ1度もAマホをプレイしてないのでやってみたいんだよな
ガンパレをオフで。
269 :
NPCさん:2008/09/16(火) 20:16:07 ID:???
初期制作キャラ用ので充分ならTRPGよりボードゲームの方がいいんでない?
リソースの消費が重要なゲームで消費させないってのもバカらしいだろ。
270 :
NPCさん:2008/09/16(火) 20:17:13 ID:???
>269
1行目の意味がわからん
271 :
NPCさん:2008/09/16(火) 20:17:46 ID:???
272 :
ダガー+源文っ面:2008/09/16(火) 21:29:58 ID:Eh82WF5L
>241
>しかしまあ普通カルテット入りは信者とアンチで喧々囂々のせめぎあいをするものだが
いつの間にかそうゆうコトになっちゃってるんだなァ…
ナンでなんだろうなァ…
273 :
人数(略):2008/09/16(火) 21:38:31 ID:???
>>272 >デザイナー本人がムキになって擁護してどうすんだw
っつーか、コレも、世の中には、小林の文章を模写したりしている人がいる。頑張って、小林文体の
研鑽を積んだアンチが、居るかも知れない可能性があるというコトを考えるのを止めている気がする。
その方が、本人が書き込みに来るよりも、遥かに可能性が高いはずなのにね。
274 :
NPCさん:2008/09/16(火) 21:43:01 ID:???
さすがに本人発言はネタだろ。本当に来てるとは思っていない。
ただこのスレ住人が、一番高い頻度で日記を見ているというのも事実。
そして小林のマイミクがこのスレ住人だったりするのも事実。
275 :
NPCさん:2008/09/16(火) 21:45:49 ID:???
ただ小林が、高い頻度で、このスレを見ているというのも、事実。
276 :
NPCさん:2008/09/16(火) 21:47:28 ID:???
と本当に信じている馬鹿がいるのも事実ってか。
277 :
NPCさん:2008/09/16(火) 21:49:39 ID:???
まあ小林という名字は珍しくはないから小林さんがこのスレを頻繁に見ててもなんら不思議はないな
278 :
NPCさん:2008/09/16(火) 21:51:13 ID:???
つまり、
>>276は小林先生と仲がよろしいから真実を知ってるんですね。
279 :
NPCさん:2008/09/16(火) 22:41:50 ID:???
小林文体とか、大仰にいうけど
単に、句読点打つ場所が変、プロの文筆家とは、思えない、というだけなのが笑える
280 :
人数(略):2008/09/17(水) 07:45:15 ID:???
まあ、文章が下手なヤツの典型的なタイプの一つだからな。
>>276 そう、ブログとかの更新タイミングとか見てると、もしかしてカルテットスレを見ているのであ?と
いう思いに蝕まれ、そんな馬鹿なと頭を振りつつも思わず葛藤させられそうになる。
281 :
NPCさん:2008/09/17(水) 16:43:27 ID:???
まあ、見てないと断定するのもエスパの業だけどもなw
282 :
NPCさん:2008/09/17(水) 16:54:38 ID:???
ブラザーは2ちゃんをみてないよ。
何、そういいきる証拠?
何故ならば俺がブラザーであるからだ。
【無茶な矛盾】
283 :
NPCさん:2008/09/17(水) 18:00:29 ID:???
見てるとしても滅多なことで書き込みはしないと思うがなあ。
疲れるもの。
284 :
NPCさん:2008/09/17(水) 18:31:34 ID:???
少なくとも、もうしなくなってるとは思う。疲れてるだろうし。
285 :
NPCさん:2008/09/17(水) 19:00:19 ID:???
ブラザーはここ見てるよ
ちょっと前の日記に「逃げたスタッフが2ちゃんで悪口を書いてる」とか書いてたし
286 :
NPCさん:2008/09/17(水) 19:04:18 ID:???
>>285 kwsk
さすがに、にわかに信じられぬ
287 :
NPCさん:2008/09/17(水) 20:00:16 ID:???
MIXI8月4日の「うら、にっき」って限定公開したやつな。すぐに消えたけど
それとさっきのウソ情報だった。正確には
>僕は2ちゃんねるは見ないのだけど、
>それを見ている知人の話では、
>僕が藤浪さんのことを疎かにした発言や、
>「ぜんぶ、おれの成果」と言っているらしい。
だったわ。ゴメンゴメンw ブラザーここ見てないってよ
288 :
NPCさん:2008/09/17(水) 20:01:46 ID:???
289 :
NPCさん:2008/09/17(水) 20:04:13 ID:???
引用部分、3行目と4行目の間に本当は何かあったんじゃないの?
290 :
NPCさん:2008/09/17(水) 20:14:48 ID:???
>僕は2ちゃんねるを見ないのだけれど、それを見ている知人の話では、
>「僕が藤浪さんことを疎かにした発言」(※名詞)があったり、
>「ぜんぶ、俺の成果」と言っているらしい。
これなら通ると思う。
291 :
NPCさん:2008/09/17(水) 20:21:13 ID:???
>>287 去年のR&Rの新作発表会で
「面白いところは全部僕の手柄、つまらないのは全部藤浪さんのせいです」って言った件か?
自分で藤浪をおろそかにして自分で自画自賛してるんだから別に否定しなくてもよかろうに。
その前の扶桑の時は「僕が全部自分で作りました」だったしな。
292 :
NPCさん:2008/09/17(水) 20:25:49 ID:???
この4行の間には手を入れてないよ。ほんとにカットしてきただけ
あまりにもオモロな日記だったので、全部保存してあるなんだが
おれがマイミクから切られる危険があることに気づいてガクブルなんだぜw
293 :
NPCさん:2008/09/17(水) 20:32:37 ID:???
NHDに関しちゃ小林も藤浪も銀爺も原作者をないがしろにし過ぎだと思うがw
294 :
NPCさん:2008/09/17(水) 20:34:51 ID:???
つっても原作者は……なぁ?
>>291 実際そんなこといったんかね。その発言、カルテットと武侠スレでしか見たことないんだが。
295 :
人数(略):2008/09/17(水) 20:35:22 ID:???
>>291 別にブラザーは、その件に関して「言ってない」なんて一言も言ってないが?
勝手に言ってないかのように捏造するのは止めてくれないか!
ブラザー君に失礼だろう!
まったく、カルテットスレに書き込んでるヤツは下品なヤツばかりだ! うんこうんこ!
296 :
人数(略):2008/09/17(水) 20:37:10 ID:???
>>294 >実際そんなこといったんかね。その発言、カルテットと武侠スレでしか見たことないんだが。
NHDスレでもあったよー。
っつーか、他に小林の話してる場所を見たこと無いんだが、、小林ってTRPGデザイナーは実在するのかね?
297 :
NPCさん:2008/09/17(水) 20:39:48 ID:???
アヤカシでドンとテストプレイヤーが増えたのも謎だ。
武侠は酷すぎたのかNHDが意外に人気だったのか。
298 :
NPCさん:2008/09/17(水) 20:43:03 ID:???
>>297 悔しかったから、出す前にプレイした奴の名前を全員載せただけだろ。
299 :
NPCさん:2008/09/17(水) 20:48:01 ID:???
アヤカシ > NHD > 武侠
と良くなってきてるんじゃないのか?
300 :
NPCさん:2008/09/17(水) 20:54:00 ID:???
他のゲーム類 >>>>> 越えられない壁 >>>>>> ア
301 :
NPCさん:2008/09/17(水) 21:54:02 ID:???
302 :
NPCさん:2008/09/17(水) 22:09:30 ID:???
>原作
ドリームハンター麗夢か!
マンガが連載始まったんだっけ
303 :
NPCさん:2008/09/17(水) 22:16:52 ID:???
>>292 お、じゃあバーターだ。
オレが別のブラザーの日記をアップするよ。
その日のは保存できてないんだけどな。
そうすりゃお前に疑いがかかることもないだろ。どうだい?
304 :
NPCさん:2008/09/17(水) 22:55:36 ID:???
2人とも切られて終わりってのが正解じゃね?www
305 :
NPCさん:2008/09/18(木) 01:18:40 ID:???
>>290 二行目と三行目で主語が違ってるからやっぱり意味通ってない
306 :
NPCさん:2008/09/18(木) 02:44:58 ID:???
では更に添削
>僕は2ちゃんねるを見ないのだけれど、それを見ている知人の話では、
>僕が藤浪さんことを疎かにした発言(※名詞)をしたり、
>「ぜんぶ、俺の成果」と言った事になっているらしい。
これでどうだ!
307 :
NPCさん:2008/09/18(木) 02:52:15 ID:???
>僕は2ちゃんねるを見ないのだけれど、それを見ている知人の話では、
>僕が藤浪さんことを疎かにした発言(※名詞)をしたり、
>「ぜんぶ、俺の成果」と言った事になっているらしい。
>おかしいな。一度も口に出して言ってないはずなんだが。
これが正解。
308 :
NPCさん:2008/09/18(木) 03:04:30 ID:???
完全に修正してどうするんだよw
309 :
NPCさん:2008/09/18(木) 14:39:41 ID:???
て言うか仮にも物書きなら、日記とは言え日本語的におかしい文章書くなよ。
310 :
NPCさん:2008/09/18(木) 18:46:52 ID:???
以前からこのスレに「小林は小説家になりたがっている」と
思っている人がいるようだが、それはちがう
小林がなりたいのはポエット(詩人)なんだよ。
あの人のとてもとても不思議な言葉遣いは
リリカルでやさしい感性のまま紡がれる
宝石のような美しく、それでいて儚い思いの結晶なんだね
僕たちはそれを壊れないようにびくびくとしながら抱きしめていきたいんだよ
311 :
NPCさん:2008/09/18(木) 18:48:57 ID:???
カルテッター達は優しく彼の幻像を抱きしめてるというのに、
ブラザーは胸の中に飛び込んできては駄々をこねて自ら傷つく……
312 :
NPCさん:2008/09/18(木) 21:03:48 ID:???
壊れそうな、物ばかり
集めて、しまうよ
輝きは、飾りじゃない
313 :
NPCさん:2008/09/18(木) 21:05:11 ID:???
紅美鈴の歌か。
314 :
NPCさん:2008/09/19(金) 18:26:44 ID:???
ポエマーになりたいなら
PCゲーム板の空の軌跡スレに
行けばなれるよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なれるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>307 一人称は統一すべきだから
>「全部、僕の成果」
に直さないと
316 :
NPCさん:2008/09/20(土) 15:11:55 ID:???
>>314 あれはポエマーではない。
もっとおぞましい何かだ。
317 :
NPCさん:2008/09/21(日) 02:14:22 ID:???
16ぴきのりゅう?
318 :
NPCさん:2008/09/21(日) 08:49:38 ID:???
「きみは、[ろまんす]をしたのだよ。小林さん」
「そうかい。僕は[ろまんす]をしたのかい」
319 :
NPCさん:2008/09/23(火) 21:24:45 ID:???
>NHD』の情報ブログでは、『アヤカシ』のサイトが公開されたら、
>『アヤカシ』の情報ページと連動することを、
>以前より、ご連絡させていただいたのですが。
>「NHDの情報ブログが突然に消えた」という誤解を与えてしまったようです。
いやいや。「NHDのブログに今まで書いてあったことが消えた」と
皆は言っていたんじゃないかな。
320 :
人数(略):2008/09/23(火) 21:54:04 ID:???
>>319 もしかして現実にナイトメアがいるんじゃないかと思えてくるなw
321 :
NPCさん:2008/09/23(火) 23:59:29 ID:???
このスレ的にあいクラやすくぱにってどうなの?
322 :
NPCさん:2008/09/24(水) 00:11:23 ID:???
ニッチな薄ゲー
323 :
NPCさん:2008/09/24(水) 00:55:06 ID:???
同時期のりゅうたまととらエリが濃過ぎたしなあw
324 :
NPCさん:2008/09/24(水) 11:33:54 ID:???
325 :
NPCさん:2008/09/24(水) 11:49:46 ID:???
激しく人を選ぶだろうが、楽しそうだw
これだよなカルテットは。
326 :
NPCさん:2008/09/24(水) 12:07:03 ID:???
>>324 それ、ルールが煩雑になっただけのカオスフレアだと思うんだがw
327 :
NPCさん:2008/09/24(水) 13:41:19 ID:???
つーかクトゥルフ三つは(まだ)わかるが、なんでそこに深淵を足すんだよww
328 :
NPCさん:2008/09/24(水) 13:53:03 ID:???
夢歩きは本来必須要素だったかもしれんぜ。「クトゥルフの呼び声」的意味で。まあこういう風に思える人向けなんだろう。
畑が違う人が入ったら何が何だか分からないままに事態が進行していって
「何この電波吟遊GM」
つー感想を抱いて終わりそうな予感がするw
329 :
NPCさん:2008/09/24(水) 13:58:20 ID:???
トキリンの場合はまだ自覚的なところがあるから笑って済まされるが、
ブラザーだと本人も生真面目にやってそうで突っ込みどころに困る。
330 :
人数(略):2008/09/24(水) 14:25:08 ID:???
正直、小林は、カルテットの暗黒面だよ。
>>328 それはさすがに入った畑違いのヒトが悪いんじゃないかな?
331 :
NPCさん:2008/09/24(水) 14:29:33 ID:???
確かに「深淵」はクトゥルーっぽい気がするな。
ダイレクトに邪神がどうとかじゃない幻想的な方面の
クトゥルー神話はあんな感じだろ。
332 :
NPCさん:2008/09/24(水) 14:30:12 ID:???
カルテットのライトサイドってだれだよww
333 :
NPCさん:2008/09/24(水) 14:41:46 ID:???
>>331 クトゥルフをディスるのはやめてもらおうか
334 :
NPCさん:2008/09/24(水) 14:43:48 ID:???
ドリームランド的な意味ではそういう側面もないとは言えない気もする
335 :
NPCさん:2008/09/24(水) 14:45:37 ID:ydff3iSL
336 :
NPCさん:2008/09/24(水) 14:45:51 ID:???
ドリームランド的な意味で
あんな安っぽいもんと一緒にするな
337 :
NPCさん:2008/09/24(水) 14:47:01 ID:???
まあ、真面目なはなしシナリオスポットルールとかでそういう処理は普通にありえるとおもうんだが
そこを「深淵」って言っちゃうトッキーって素晴らしいなぁ(カルテット的な意味で)というかw
338 :
NPCさん:2008/09/24(水) 14:51:58 ID:???
ラブクラフト御大の書く邪神の安っぽさは朱鷺田の書く魔族を遥かに凌駕するが……
339 :
NPCさん:2008/09/24(水) 14:52:34 ID:???
>>335 超納得したw
和栗ならここなんか見もせず、気にもしないだろうが
しかしカルテットを外さないデザインができる
まさにナチュラルボーンカルテッター
340 :
NPCさん:2008/09/24(水) 14:52:47 ID:???
お前の頭がおかしいだけだ
341 :
NPCさん:2008/09/24(水) 15:08:24 ID:???
アンカつけないと読みにくいよー
342 :
NPCさん:2008/09/24(水) 15:54:32 ID:???
343 :
NPCさん:2008/09/24(水) 18:22:49 ID:???
最近覗いてなかったんだけど、カルテットスレも何か居ついてるの?
ドリームランドを「安っぽい」なんて言う人がいるとは驚きだ。
それとも奈良ドリームランドかなんかと取り違えているのかw
344 :
NPCさん:2008/09/24(水) 19:06:43 ID:???
深淵なんざをドリームランドと比較して語るなってことだろ?
普通にそう読んで納得してたが
345 :
NPCさん:2008/09/24(水) 19:17:04 ID:???
>>343 >奈良ドリームランドは安っぽい
表に出ろ!
この糞野郎!
346 :
NPCさん:2008/09/24(水) 19:21:33 ID:???
>>345 うるさいわ!
お前に宝塚ファミリーランドを失ったもんの気持ちが分かるんかい!
どうやら未だに観覧車の残骸が残る鳥取プレイランドの出番のようだな
348 :
人数(略):2008/09/24(水) 20:35:09 ID:???
>>346 あの景色が楽しめるジェットコースターはイイ感じだったけど、ジェットコースターの本質を忘れてたよね。
あの池といい、歌劇にかまけて牧歌的過ぎた。
つり橋効果のない遊園地など、正直、レールのついてるミュンヘン・アウトバーンと大差ないよ。
349 :
NPCさん:2008/09/24(水) 20:38:39 ID:???
薄遊園地どもスレ違いだ去れ(違
350 :
人数(略):2008/09/24(水) 20:46:37 ID:???
ヒラパーとか言いたいんか? ヒラパーか?
351 :
NPCさん:2008/09/24(水) 21:06:41 ID:???
レオマワールドはな、できた当初は四国のディズニーランドとまで言われてたんだぜ・・・・
352 :
NPCさん:2008/09/24(水) 21:52:59 ID:???
よく分からんが、安田アイランド最強ってことでいい?
353 :
NPCさん:2008/09/24(水) 22:04:30 ID:???
田舎ものはみんな国外追放にすればいいのに
354 :
人数(略):2008/09/24(水) 22:10:10 ID:???
そうすると神戸の植民地が無くなるからダメだな。困る。
355 :
NPCさん:2008/09/24(水) 22:14:40 ID:???
356 :
NPCさん:2008/09/24(水) 23:04:28 ID:???
>>348 なにもわかってないな。
木に足がカスる空中ブランコや、車が横転するスリップカート
異常に回りすぎるコーヒーカップなどスリル満点の遊園地だったぞ。
357 :
NPCさん:2008/09/24(水) 23:05:23 ID:???
遊園地のカルテット力を競うのは危ないからよせw
358 :
NPCさん:2008/09/24(水) 23:29:11 ID:???
最近の子どもは戦争の悲惨さを知らないという言葉に
応仁の乱は酷かったねってボケが帰ってくる田舎だと、ジェットコースターは
木造で動くたんびにギシギシいってる。
359 :
人数(略):2008/09/24(水) 23:58:06 ID:???
スレ違いの話題は、ほどほどにしないとな。
>>356 >木に足がカスる空中ブランコ
あ、懐かしw これは蹴るの頑張った記憶有るよ。
>>358 ボロさ勝負なら、須磨水族館の頃のトランバンの縦揺れとか、王子動物園のベビーコースターの
直角カーブとかも負けてない気はする。
360 :
NPCさん:2008/09/25(木) 00:02:31 ID:???
ほどほどにするんじゃなかったのか
361 :
NPCさん:2008/09/25(木) 00:34:02 ID:W1rRG54Y
>>360 本気を出したらあんなもんじゃすまないんだろ。
362 :
NPCさん:2008/09/25(木) 03:04:50 ID:???
やべー、なんか人数と地元同じっぽい……
もしかして小学校同じだった西くん?
私立中学いくからって分かれたけど、一緒にGURPS遊んで面白かったよ
363 :
NPCさん:2008/09/25(木) 09:31:53 ID:???
>>353 米まで輸入もんしか食えなくなるなんてマジ勘弁。
364 :
NPCさん:2008/09/25(木) 20:16:54 ID:???
>362
今お前が食ってるのは産地偽装された輸入米だから。
365 :
NPCさん:2008/09/25(木) 20:23:33 ID:???
マジ?
この冷凍ピラフ中国産て書いてあるけど偽装なんだ・・・
ショック
366 :
NPCさん:2008/09/25(木) 20:25:46 ID:???
中国は今消費が伸びてるからね。
367 :
NPCさん:2008/09/27(土) 02:40:38 ID:???
オレ
コバヤシ
作品?
扶桑
まぁ今年はアヤカシ
(中略)
上目指す?
そんなの
カルテットだし
てか
やりたい藤浪は
勝手に
やってろよ
みたいな
368 :
NPCさん:2008/09/27(土) 05:03:42 ID:???
ケータイ小説はやめれw
369 :
NPCさん:2008/09/27(土) 08:38:29 ID:???
ワラタw
370 :
NPCさん:2008/09/27(土) 10:59:26 ID:???
カルテット
みたいなーw
371 :
NPCさん:2008/09/27(土) 14:40:26 ID:???
ムカつくことはよくわかったw
372 :
NPCさん:2008/09/27(土) 17:34:58 ID:???
ビーカプーだっけ?
を買ったヤツはいないか
373 :
NPCさん:2008/09/27(土) 17:42:13 ID:???
まだ売ってない
374 :
NPCさん:2008/09/27(土) 18:44:39 ID:???
R&Rには入荷されたらしいが。
375 :
NPCさん:2008/09/27(土) 18:48:02 ID:???
新宿で売っていたよ
この値段でこの厚さならそれほど文句は出ないだろ
たとえ、そのほとんどがリプレイ集だとしても
376 :
NPCさん:2008/09/27(土) 18:49:56 ID:???
「小学生」を売り物としているのにエロがないのは問題だな
377 :
NPCさん:2008/09/27(土) 19:20:05 ID:???
確かにそれは問題だ。
378 :
NPCさん:2008/09/27(土) 19:48:37 ID:???
それは単に駄作だな。
カルテットでもなんでもなく。
379 :
NPCさん:2008/09/27(土) 19:53:48 ID:???
小学生が売りなのにエロがないとかありえねえ
編集は止めなかったのか
380 :
NPCさん:2008/09/27(土) 20:46:23 ID:???
人間エネミーに「大きいお兄さん」を追加したほうが良さそうだな
「女の子にハァハァする
男の子にもハァハァするのもいる」
381 :
NPCさん:2008/09/27(土) 21:02:48 ID:???
それはむしろ「大きいおねえさん」ではないかと(ry
382 :
ダガー+ビッグな男:2008/09/27(土) 21:10:09 ID:CiE8hhV+
そっちをPCにした方が面白くなりそうだから自重したんでないかな。
383 :
NPCさん:2008/09/27(土) 21:31:29 ID:???
廃工場の中で逃げ惑い、隠れる子供を見つけるゲームなの?
んで、見つけるとボーナスCGとかもらえるの?
天才なの?
384 :
NPCさん:2008/09/27(土) 22:47:59 ID:???
なんだ、面白そうじゃないか!
385 :
人数(略):2008/09/27(土) 23:17:38 ID:???
ヒデ&オメガトライブってヤツだな
386 :
NPCさん:2008/09/27(土) 23:43:21 ID:???
エアガンとスタンガンで武装して
首輪と鎖、そしてビデオ用意して、トラップを張り巡らした灰工場に
小学生を追い込むTRPGか・・・
387 :
人数(略):2008/09/28(日) 00:24:37 ID:???
そういやサイボーグクロちゃんが、小学生同士に実弾入りの銃を持たせて撃ち合いさせてたよな。
アレは悲惨だった。
ペドRPGが出ると聞いて飛んできました
389 :
NPCさん:2008/09/28(日) 11:41:40 ID:???
嫌がる子供を人気のない場所に連れ込んで
実武器で殺し合いさせるゲームなの?
390 :
NPCさん:2008/09/28(日) 12:17:02 ID:???
ピーカの特殊クラス(?)
「ダメ大人」(普通は大人になると見えなくなるお化けが見える大人)
に魅力を感じてしまうダメな俺
391 :
NPCさん:2008/09/28(日) 13:14:41 ID:???
ようは画家とか音楽家とかやってて穀潰し扱いされてるけど子供に理解があるおじさんやるためのクラスか。
392 :
NPCさん:2008/09/28(日) 13:27:02 ID:???
岸部露伴のことですね!
393 :
NPCさん:2008/09/28(日) 17:02:03 ID:???
>>390 小学生PCの口をガムテープでふさぎつつ
「こうしないとお化けに殺されるんだ!」と叫びながら
残虐行為を行うんですね、わかります。
394 :
NPCさん:2008/09/28(日) 17:09:55 ID:???
犯罪者どもめ。
さんざんキャッキャして捕まえた後はミドル中にゲットした可愛いお洋服に着替えてもらって
EDでちょっとだけイチャリングして無傷なままお帰り頂く紳士プレイの方が楽しいに決まってるだろう。
395 :
NPCさん:2008/09/28(日) 17:21:56 ID:???
変態性欲者どもめ。
396 :
NPCさん:2008/09/28(日) 17:30:38 ID:???
ライ麦畑で子供たちをハンティングする人になりたいだけです。
397 :
NPCさん:2008/09/28(日) 19:40:26 ID:Valv91cA
>>392 露伴先生はダメ大人じゃなくて大人気ないだけ。
398 :
人数(略):2008/09/28(日) 19:58:25 ID:???
大人気(だいにんき)ないだけ?
399 :
NPCさん:2008/09/28(日) 20:06:22 ID:???
400 :
NPCさん:2008/09/29(月) 10:04:19 ID:???
ピンクダークの少年は大人気だぞ
401 :
NPCさん:2008/09/29(月) 19:13:27 ID:???
お前らここまでゲーム自体は無視かよ!と思ったが誰も買ってないんかな。
土曜日に大きめの本屋で買ったけどなあ。
402 :
NPCさん:2008/09/29(月) 19:16:10 ID:???
蒋済を詳しく
403 :
NPCさん:2008/09/29(月) 19:18:50 ID:???
費いがアップをはじめました
404 :
NPCさん:2008/09/29(月) 21:42:01 ID:???
ゲームはフェイズ制がな。やりやすそうだがつまらなそうという感じ。
405 :
NPCさん:2008/09/29(月) 21:50:53 ID:???
スキルの個性がなく、成否の修正になるか否かという程度なのがまたしょぼい。
簡単ってレベルじゃねーぞ。
ただ、机の上に顎をのせて歯をガチガチ鳴らしたり、「俺、地球壊せるよ」とか
唐突に最強宣言したりする小学生アーツは雰囲気的にやりやすいと思う。スキルがないから
「バリアー!」とか「こっから俺の陣地」みたいなので、何とか盛り上げていくのが
いいんじゃないかと。
406 :
NPCさん:2008/09/29(月) 22:04:10 ID:???
ピーカーブー、どこで売ってました?
都内の本屋を三軒ほどまわったのですが売り切れでした
407 :
NPCさん:2008/09/29(月) 22:18:25 ID:???
のの子(ミノリ)かわいいよ のの子
408 :
NPCさん:2008/09/29(月) 22:25:45 ID:???
関東スレにアヤカシイベントレポートあげてきますた。
結構楽しいシステムですね。ランダムチャート大好きなんで
(無関係のシステムでもキャラクター作成ガイドや
まよきんのルルブのチャート使うくらい)今度の給料でたら買おうかなぁと思います。
トークショーの時にネタになった゛君もブラザーの様なセッションができる゛
タイムチャートなんかが気になりますしね。
そらそうとダリヒゲ先生のしんもく2が楽しみで仕方ないですよヒャッホウ。
410 :
NPCさん:2008/09/30(火) 01:33:11 ID:???
しんもく2ってホントにでるの?
411 :
NPCさん:2008/09/30(火) 02:02:07 ID:???
ずっといってるけど、出ないんじゃないかな
412 :
NPCさん:2008/09/30(火) 07:42:32 ID:???
413 :
NPCさん:2008/09/30(火) 12:43:52 ID:???
螺旋人は子供の教育に悪いなぁw
414 :
NPCさん:2008/09/30(火) 19:16:23 ID:???
ピーカーブーのカルテットポイントは、
一般的なゲーマーが小学生演じたいかっていうとそうでもないし、
リプレイでそうだったように小学生も小学生なんて演じたがらない(少年漫画とかでもそうだが子供は自分より年上のヒーローに感情移入する)
というコンセプトの空中分解っぷりだな。
まあ、超ニッチゲーだとはわかってて作ってるんだろうけど。
415 :
NPCさん:2008/09/30(火) 21:42:50 ID:???
ダメ大人もできるぞ。
416 :
NPCさん:2008/09/30(火) 22:50:46 ID:btQf3U/k
>>414 >少年漫画とかでもそうだが子供は自分より年上のヒーローに感情移入する
つまり、対象年齢は小学生未満ってことだな。
417 :
ダガー+ビッグな男:2008/09/30(火) 22:53:25 ID:tPh22DHJ
>415
つまりラブやん再現システムですね?
418 :
NPCさん:2008/09/30(火) 23:47:20 ID:???
ラブやんスプーキー?
『《銃を向けられるたびに5セント貰っていたら今頃大金持ちだぜ》とかがあるのかー』
420 :
NPCさん:2008/10/01(水) 01:27:10 ID:???
>>417 蒙を開かれた、そうかラブやんやればいいんだコレ
421 :
NPCさん:2008/10/01(水) 03:21:10 ID:???
>ピーカーブー
なんだかわかんないけどそれ
青い鳥文庫とかしょーがくせい向けのレーベルでやってれば
さほどカルテット臭しないですんだかも
もちろん、そんなレーベルでTRPGとかいわれてもこまるだろーけど
そういえばフォーチュンクエストがポプラ文庫からでてたなぁ。
小学生の頃のTRPG原点が学校においてあった
フォーチュンクエストって世代もでてくるのかしら。
423 :
NPCさん:2008/10/01(水) 13:58:15 ID:???
まあ、要するに現代版のウイッチクエストみたいなもんだろうからな〜
一般的なゲーマーがみんなちっちゃな魔女をやりたがったわけじゃなかろうし
まだ、買ってきてざっと読んだだけであれだが
あんまりカルテット的な輝きはないような気がするなぁ
424 :
NPCさん:2008/10/01(水) 18:54:23 ID:???
>>417 どっちかというとラブやんなきカ○フサシステムになるような
ラブやんのかわりにデーボ がいるような・・・
「オレ・・・ カズ○サの為に 小学生サラッテクル・・・」
「ぬぉ!激しく心が揺さぶられるが
それはいくらなんでもマズイだろ 建前的にッ!」
「・・・もしもし 警察ですか? 隣室に不穏当な独り言を
発している危険人物がいるので早めの『駆除』をお願いします」
425 :
NPCさん:2008/10/01(水) 19:36:10 ID:???
変な紹介の仕方すんなよ
思わず欲しくなっちゃうだろ
426 :
NPCさん:2008/10/01(水) 20:09:14 ID:???
そうだなあ。あえていうなら、
リプレイで「プレロールド作っとけよ」と小学生に
突っ込まれているのに一人も作っていない辺りか?
427 :
人数(略):2008/10/01(水) 20:39:31 ID:???
>>426 なんか17、8年前のヤスキンの息子を思い出した。
428 :
NPCさん:2008/10/02(木) 02:28:06 ID:???
>>422 小学生ではなく中学生の頃の出来事だが、
TRPGの原点がフォーチュンクエストリプレイな奴ならここに。
429 :
NPCさん:2008/10/02(木) 10:28:42 ID:???
アヤカシ、部落ネタは織り込まれてますか?
その辺のネタの織り込み具合によっては買おうかなぁと思いますが。
430 :
NPCさん:2008/10/02(木) 11:57:09 ID:???
舞台大江戸っつってんねん。
431 :
NPCさん:2008/10/04(土) 08:38:22 ID:???
まあ、デフォルトで少女より、デフォルトは少年少女
のほうがカルテットちから的にはダウンしてる気はするなw
432 :
NPCさん:2008/10/04(土) 09:04:56 ID:???
一人リプログ見たかぎりだとカルテット度は高い気がする。
読んでないけど。
433 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:03:21 ID:???
一人セッションな上に途中でやめちゃうやる気の無さがカルテットパワーを高めてると思うの。
どこにあるかすら知らないけど。
434 :
NPCさん:2008/10/06(月) 22:45:41 ID:???
何人かで判定を総当たりして一人が成功すればOKってゲームだから
一人セッションだとまず進まないだろうな。そして失敗すればまた学校フェイズが待っている。
435 :
NPCさん:2008/10/13(月) 20:24:58 ID:???
ピーカーブでチェッカーやってみた。
当てはまるもの抜粋
品質:
○編集がまずくて読みずらいか、重要な情報に欠落がある。
○必要な情報が分散していて探しにくい。にもかかわらず文章が流し込みで、成り行き組みされているため、ページ単位で別れておらず読み通しが必須だ。
○索引が無いか、あっても50音順じゃない。余計なお世話の分類。
新書サイズなのでスペースが限られている上に、
索引もないのでルール参照がしにくいことこの上ない。
ついでにいやー、本の大半(8割?)がリプレイなので無駄に厚く、
取り回しがいろいろと不便(サマリー作ろうにもコピーとかしにくい)。
△キャラシートがコピー前提に作られていない、欄が狭い。そもそも欄が無い。
カバー裏にはあるけど、そのままコピーしたら小さい。
背景情報(性格のタイプと家族)をどこに書けばいいか一瞬迷う。
印象:
該当とくになし。
436 :
NPCさん:2008/10/13(月) 20:30:00 ID:???
展開:
△製作者が老害・電波・キモオタ・誇大妄想・ダリヒゲである。
まあ、カワシマン作ではある。
△デベロップ不足。テストプレイ不足。市場のリサーチ不足。
焼き直しくさいか、遊びたいと思わないテーマや設定。
小学生プレイってニッチすぎるだろ正直w
○2ちゃんにスレがないか、あっても閑古鳥か、 やけになって明後日の方向に爆走する。
現状スレなし。
サイコロフィクション総合スレで立てようとしたが失敗したのは秘密w
参考:
リプレイはなかなか面白くて一読の価値あるが、
困ったちゃんが暴走したとき「リプレイでは〜」と正当化しやすくなるという、難儀な面がある。
いずれにせよゼノスケープ、ローズトゥロードR、キャッスルファルケンシュタイン、
あたりを愛してやまない俺の心にビンビン響いてきた良システムです。
437 :
NPCさん:2008/10/13(月) 21:26:37 ID:???
>>435-436 お疲れ様です
>いずれにせよゼノスケープ、ローズトゥロードR、キャッスルファルケンシュタイン、
>あたりを愛してやまない俺の心にビンビン響いてきた良システムです。
震えるぞハート!燃え尽きるほどヒート!って感じですな
438 :
NPCさん:2008/10/13(月) 21:51:47 ID:???
小学校でのランダムイベントっぷりは、
Fローズスキーにはたまらないものがあると思う。
439 :
NPCさん:2008/10/14(火) 00:56:26 ID:???
なんか、ハッタリあたりが喜んで買いそうな流れだなw
440 :
NPCさん:2008/10/14(火) 06:51:31 ID:???
しかし、今はもうそのハッタリはここにはいない・・・。
昭和は遠くなりにけり
441 :
NPCさん:2008/10/14(火) 13:59:38 ID:???
いや、はったりは平成ゲーマーだからw
今何歳で何歳から卓ゲやってたと思ってるんだw
442 :
NPCさん:2008/10/14(火) 14:04:16 ID:???
いやいやいや!?
443 :
人数(略):2008/10/15(水) 19:44:29 ID:???
>>440 ハッタリは、いるよ。
カンタンなコトだ。
444 :
NPCさん:2008/10/15(水) 20:04:40 ID:???
黙れ人数。
・・・・おまいはいなくなるなよ?
445 :
NPCさん:2008/10/15(水) 20:55:25 ID:???
人数なんて、始めから居ないだろ
446 :
NPCさん:2008/10/15(水) 21:00:53 ID:???
座敷わらしみたいだな
447 :
ダガー+ブヨブヨ:2008/10/15(水) 22:48:40 ID:5NMspd+G
カルテッ度が高いと勝手に生えてくるよ
448 :
NPCさん:2008/10/15(水) 22:53:30 ID:???
NWの発売後、ごく初期にプレビューしてたような。
それはそうと、イエサブの同人コーナーに゛あの゛ホワイトカオスが並んでた。
見本誌をパラパラみたが、ゲームぎゃざ時代の
なんか勘違いした見辛いレイアウトはそのままだった
ゲームぎゃざになんであのゲームが掲載されたのかよくわからん。
同じ読者の意見を入れてゲームを作る企画にしても
RPGマガジン時代の天羅や番学ほどのやる気は伝わらんし
何より読みづらくて文章読んでると疲れてくる。
何がしたいのかよくわからん内に雑誌リニューアルで消えたと思っていたが
まさかこんな形でお目見えするとはオモワなんだ。
でも一応GFゲームコンテストは入賞してるんだっけか。
りゅうたまやとらぶるエイリアン、アヤカシは好きだが
さすがにこのゲームを擁護するのは色々無理だな。
レイアウトが見辛いルールは生理的に駄目だなぁ。
450 :
NPCさん:2008/10/15(水) 23:02:00 ID:???
あれってプレゼントされてたのと同じ物なのか?
451 :
NPCさん:2008/10/15(水) 23:04:47 ID:???
それつくったのだれだっけ?
452 :
NPCさん:2008/10/15(水) 23:56:15 ID:???
いくらだったんだろ?
異能使い・デモパラ・シルバーレインと並べて
ダブルクロスの後追いカルテットとして本棚に並べたいんで。
453 :
NPCさん:2008/10/16(木) 00:04:17 ID:???
公式サイトによると
3rd版は1,200円(2冊組・合計100ページ+追加アクセス・ルールサマリー付き。送料)
454 :
NPCさん:2008/10/16(木) 00:05:02 ID:???
切れた。送料別ね。
455 :
NPCさん:2008/10/16(木) 00:08:45 ID:???
>>451 サイバスターことマサキ・アンドーでしょ。
456 :
NPCさん:2008/10/16(木) 00:20:35 ID:???
>>449 実プレイの可否はどうでもいいけど、読み物としては面白い?
ちょっと買ってみたいと思う俺はカルテットスキー
457 :
NPCさん:2008/10/16(木) 00:29:46 ID:???
>452
異能は後追いじゃないだろ?
458 :
アマいもん:2008/10/16(木) 00:33:16 ID:???
まったくカンケーないが、R&R誌のカオスフレアリプを読んで一瞬、「ハッタリはとうとうホワイトカオスまでネタにし出したのか!」と戦慄した。
459 :
NPCさん:2008/10/16(木) 00:34:40 ID:???
後追いどころかダブクロよりFEARの評価は高かった。
製品化してからの展開で差が付いたが。
460 :
NPCさん:2008/10/16(木) 00:36:22 ID:???
>>449 >ゲームぎゃざになんであのゲームが掲載されたのかよくわからん。
安藤先生はRPGマガジン以来あそこの編集部でバイトしててね
で、雑誌が混沌としている隙間に勝手に企画を押し込んだ
461 :
げす:2008/10/16(木) 00:37:30 ID:nkjb4li0
カルテットまで行けば名実ともに高まって売れること請け合いっすよ。
462 :
NPCさん:2008/10/16(木) 04:47:05 ID:???
カルテットはステータスだ!希少価値だ!
463 :
NPCさん:2008/10/16(木) 05:24:50 ID:???
>>459 これを見るとゲームとしての面白さより、その後の展開が重要というのがよく分かる。
デザイナーがちゃんとした職業を持っていた人間と、当時ただの大学生だった王子の差だな。
464 :
NPCさん:2008/10/16(木) 06:01:28 ID:???
後追いでもなければこのスレで言うところのカルテットでもないけどな
シルバレも含めて
465 :
NPCさん:2008/10/16(木) 06:13:20 ID:???
シルバレはNWの後追いですからね、世界結界的な意味で
466 :
NPCさん:2008/10/16(木) 07:38:16 ID:???
つまり取るに足らない作品だって事でおk?>ホワイトカオス
流通も万全でなけりゃアフターケアも甘いってのはそういう事だよな?
ダブクロの劣化コピーで何をやりたいゲームなのかも曖昧。
展開していた話も読み物で完結してる。
これ実際に遊んだ奴っているのか?
バイオレンスは予約してまで発売日に購入したこの俺だが、
ホワイトカオスに対しては購入したくならなかったなぁ。
ルールまでNOVAセカンドのオーサカムーンとか旧ビーストバインドの
(オサレさを追及して慣れないと使いづらい)キャラクターシートみたいな
アレなレイアウトで書かれていて、見辛いったらありゃしなかったし。
雑誌連載時は゛天羅はD&Dじゃねぇ゛といいはってた割りには
天羅リプレイと表現方法が大して変わらずアンチを生んだ
渡部ヒロシ先生のD&Dリプレイを読んだときと同じくらいモヤモヤイライラしたよ。
あのレイアウト考えた奴はある意味天才だ。
や、俺のセンスがホワイトカオスを受け付けないだけで
プレイすれば実際は結構回ったりするのかもしれませんが。
468 :
NPCさん:2008/10/16(木) 08:53:17 ID:???
ホワイトカオスはこれまで2回プレイしたことがあるけど……
NHDと同じでどの超能力を使っても結局はダメージを与えるだけってのがなんだかなぁって感じ
さらにはセッション中に成長させるというシステムが重い
結局はDXとかNWやっとけって感じ
469 :
NPCさん:2008/10/16(木) 09:55:41 ID:???
たまに(最近は見かけなくなったが)「FEARゲーは同じような特技ばかりで〜」みたいなアンチ意見があるが
こういうカルテットこそがまさにそれなんだよな
470 :
NPCさん:2008/10/16(木) 10:34:57 ID:???
>>459 異能使いに関して言えば、FEAR版と同人版ではルールも全然違うし、能力の多様性=キャラ表現の多様性も全然違う。
これがFEARが自分の所から売りに出す際に、意図的にブレイクスルー要素の追加などや特技のフォーマット的落とし込みをしてFEARフォーマットに落とし込んだのなら、
その為に同人版の良さをかなり殺し、量産的FEAR製品にしてしまい、結果的に製品を殺したFEARの責任。
まあ作者はちゃんとした職業持っているので、商業化された商品がこけても余り痛手では無いが。
そういう意味でも当時大学生であれを期に就職に関してTRPGに本気で関わろうとしていた矢野とは、
製品化に関しても、その後のサポートに関してもスタンスが違ったんだろうから、それは差がつく部分もあるだろう。
471 :
NPCさん:2008/10/16(木) 10:41:30 ID:???
「こう変えた方がいい」と言われて納得して変えたのかもしれんし
本当は嫌だったけど立場上逆らえなかったのかもしれんし
詳しい事情がわからん以上、責任の所在をはっきりさせることは不可能だと思うぜ
もし後者でも、我を通せなかった、思い通りのものが世に出せなかった時点で(それこそFEARの話を断ってでも)、
言ってしまえば作者の「力量」が足りなかったということだし、
まあ結局は出た作品とその現在で評価すべきだと思う
472 :
NPCさん:2008/10/16(木) 10:45:28 ID:???
あと、じゃあ同人版のまま出てれば今の製品版より売れてたか?ってのはifの話にしかならんしな。
473 :
NPCさん:2008/10/16(木) 10:46:27 ID:???
なんにしても、ここでする話じゃねぇだろw
474 :
人数(略):2008/10/16(木) 10:47:09 ID:???
>>469 同じような特技ならでは解りやすさもあるけどね。
ピーカーブーも美味しい小学生がいると解れば、「ああ、これは小学校を舞台にした墜落世界か」とか
理解できるし。
475 :
NPCさん:2008/10/16(木) 10:49:34 ID:???
どんだけハードルの高い前提が必要な理解だよ!w
476 :
NPCさん:2008/10/16(木) 13:06:10 ID:???
>>464 銀雨はサッと邪鬼眼解放して、2〜3時間くらいでかるーく遊ぶには悪くない。
ちょっと手間の増えたボドゲくらいの感覚でな。
NWやDXのような感じでフルセッションやろうとしだすと、システムの薄さから途端にカルテット臭が出るタイプ
477 :
NPCさん:2008/10/16(木) 13:41:50 ID:???
>>471 もしかすると自分から、こう変えたいといったかもしれないしな
478 :
NPCさん:2008/10/16(木) 14:49:32 ID:???
>>471 >「こう変えた方がいい」と言われて納得して変えたのかもしれんし
とか
>もし後者でも、我を通せなかった、思い通りのものが世に出せなかった時点で
>言ってしまえば作者の「力量」が足りなかったということだし
を含めて最後の「製品化に関しても、その後のサポートに関してもスタンスが違ったんだろう」って感じが俺の印象な。
既に安定した職を持ってた異能使いのデザイナー平野さんは、本気で専業TRPGデザイナーになるつもりなんて無かっただろうし、
思い通りの物は同人としてだが既に世に出してるわけで、商業化に関してはFEARに主導して貰ってたんじゃね、と思うわけさ。
矢野は大学時代に入選して、FEAR社員としてだがTRPGデザイナーになる道を選んだんだから、自分の作品の商業化に関してもそれなりの熱意があっただろうしね。
そのスタンスの違いが結果として、商業化された後の作品の評価として分かれたのは当然の結果と思うのよ。
副業TRPGデザイナーの作品と、専業TRPGデザイナーの作品の差としてね。
>>472 まあその通りだね。
同人版がどれだけ売れてたかなんてデータが俺の手元にある訳でも無いし、同人として評価を受けるのと商業作品として評価を受けるのとでは違うハードルもあるしね。
同人のオリシス買う奴なんてほぼマニアだから、多少ルールが複雑でも気にしないが、商業作品として出すなら、複雑怪奇なルールは明らかにマイナスだし。
俺は異能使い同人版は良い同人作品だった、と思うけどあれをそのまま売っても、マニア受けはしても大衆受けしたかは微妙だと思う。
ただまあ同人版の同人ならでは良い部分がスポイルされて、ありきたりっぽくなった商業版異能使いには俺は魅力を感じないけど、こんなん俺の個人的感想に過ぎんし。
まあスレ違いなんでこの辺で。
479 :
アマいもん:2008/10/16(木) 15:23:27 ID:???
まあ、確かにピーカーブーあたりをFEARにリファインさせたら、2人で1枚のキャラシーを使うとか、小学生をリプレイに起用するとか、なかったかもなあ。
オバケも単なる特技のフレーバーで、凡百の劣化BBとか、カルテットですらない薄げーとかゆわれてたかもだぜ。
……待て。
じゃあもしハッタリがカオスフレアを持ち込んだのが冒企だったら、近寄っただけで女子が妊娠するとか混沌変異が起きるとか、そーゆー放射性廃棄物的な何かが誕生してたかも知れないのか。
480 :
NPCさん:2008/10/16(木) 15:36:59 ID:???
>>479 ハッタリはそういう大惨事な方向へのはっちゃけは期待できない。
それが出来てこそのカルテットデザイナーなのである。
白い液まみれのになった女の子という構図を
ナチュラルにシステムへ落とし込めるのがカルテットデザイナーのセンス。
481 :
NPCさん:2008/10/16(木) 15:50:27 ID:???
ハッタリは再生産しかできないからなぁ。
482 :
NPCさん:2008/10/16(木) 16:24:37 ID:???
温故知新て奴だな。
どっちかっつーとTRPGウォリアーのメンタリティーは頑固ジジイのようなものだから、
調和を乱したり静謐に騒音を持ち込むことで
新しい楽しみ方をしようってのは受け入れられにくい。
むしろ、今まであったものを発展させていくような穏当な方法や、
それがどういういい効果をもたらすのかを一目瞭然に解説しないとダメ。
ポリフォニカのFS判定だって、以前から判定の連続で目標を達成するって方法はあったし、
天羅のRP評価だって、口プロレスで<言いくるめ>判定にボーナスをもらうのの進化系だ。
(もちろん、そういったものですら受け入れられない頑固さは根強く残ってるけど)
なので、新しさを追求するよりも、
まずTRPGの現状を見つめてニーズにあったものを作ろうとしたってのは、
カルテットスレ的には惰弱な愚図のやることだと言うことになるわけでありハッタリ仕事しろ。
483 :
NPCさん:2008/10/16(木) 16:43:20 ID:???
484 :
NPCさん:2008/10/16(木) 16:50:22 ID:???
シルバーレインのロールプレイでカード渡すのもトーグで(ry
つうか、TORGってカルテットに入ってないのが不思議だw
でもレジェンドとくらべりゃー格段に遊べるからなぁ
485 :
NPCさん:2008/10/16(木) 17:16:11 ID:???
>469
それはおおむね事実だろ?
486 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:05:19 ID:???
487 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:08:13 ID:???
TORGは後のゲームに与えた影響も結構大きいからなぁ
488 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:11:22 ID:???
>486
知らないのにアンチ意見と決め付けてたのか?
489 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:19:58 ID:???
TORGってカルテットと呼ぶには普通に遊べるし、色々独特の味付けはしてあるがほとんど上手いギミックになってるし。
まあ訳判らないルールとかも有るけど。
遠隔矛盾とか。
490 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:21:40 ID:???
>>488 いや俺469と別人。自分の知識と経験からいって同じような特技ばっかとは思えなくてさ。
たとえば手元の買ったばっかのラビリンスシティとかハートレスメモリー見てもぜんぜん違う特技ばかりなんだよね。
俺の知らない同じような特技ばっかのFEARゲーを教えてくれよ。
491 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:24:06 ID:???
えーと、レジェンドオブフェアリーアースとか?
492 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:26:11 ID:???
>486
ブレカナ2ndのレクスとか?
493 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:28:58 ID:???
>486
話題になってる異能使いなら
○操領域とか、物理攻撃を異能攻撃に変換する奴とか、
ナントカ判定に消費したコスト分のボーナスの奴とか、
物理防御や異能防御に+αする奴とか、
領域内のもの一つ破壊する奴とか。
494 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:29:59 ID:???
>>490 ちょっと前までのFEARゲーなら、上で出てる異能使いとか、結構あったよ。
まあ最近はほとんどそういうのが淘汰されてるのを見るに、ああいうのはよくないと判断されたんだろうね。
495 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:37:38 ID:???
異能使い、ニルヴァーナ、スタレと微妙作が続いた頃はFEARひょっとしたらヤバいかなとファンでも思ったもんだ。
このへんがアンチの人たちの「似たようなFEARゲー」の論拠になってるんだろうな。現状はまた違うから今言ってもあんまり同意は得られないけど。
まあこれらもカルテットじゃなくて薄ゲーだから、このスレで語るには値しないんだよな。
ただスタレは妙な作家性とか実プレイと乖離した設定の懲り具合とか、ちょっとカルテット臭がするが。
496 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:39:24 ID:???
>>495 アルシャード以後微妙ゲー四天王の筆頭、BBNTを忘れるとはいい度胸だ
497 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:43:10 ID:???
>495
まぁ、今でも頑張れば
「組み合わせた判定にボーナス+α」「組み合わせた攻撃にダメージ+α」
「組み合わせた判定へのペナα」
ばっか、と言い張れなくも無いが。
498 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:50:53 ID:???
>>474 え? ピーカーブーってセッション中に死んだ仲間の死体を食糧として売って資金調達するゲームなの?
ちょっと今から買ってくるわ
499 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:53:18 ID:???
>>497 攻撃って状態異常とかペナルティを与える呪文とか技能も含んでいいんだよな?
あと移動とかを行う能力は判定にボーナスと同じ扱いでいいんだよな?
つまりD&D3.xは同じような呪文と特技しかないカルテットであることが証明された!
500 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:56:25 ID:???
>>499 同じFEARゲー好きとして言わせてもらうが、それはないわ
情報収集とか移動関連の呪文の潤沢さじゃ、現状D&Dが一番だろう
501 :
NPCさん:2008/10/16(木) 18:58:13 ID:???
>>499 SW2.0も同じだな。
なんだよ、TRPGってほとんどこんなものじゃない。
502 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:08:01 ID:???
>>501 SWって組み合わせられるようになったんだ
503 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:10:12 ID:???
FEARゲーが攻撃されてる(と勝手に思い込んでる)からって、躍起になって他のゲームまで貶めようとするって……
物凄い空回ってるな。
504 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:12:35 ID:???
擁護してるつもりなんだろうが、それが逆にマイナスイメージを与えてるだけって気付いてないんだろうな。
505 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:14:21 ID:???
つまり魔法ならBローズ最高!ってことか。
>>498 まあ、小学生の生気を吸い上げると、オバケがみwwwなwwwぎwwwるゲームではある
506 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:15:51 ID:???
これが擁護に見える人は大変だな。
507 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:20:24 ID:???
単なるほかのゲームへの攻撃だもんな。
擁護にすらなってない。
508 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:24:43 ID:???
違うゲームを引き合いに出さなきゃ反論もできないなんて可哀想
509 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:33:32 ID:???
>>478 矢野が入社を持ちかけられたのはDX1の商業出版の後だから、お前の理論は完全に空論w
510 :
人数(略):2008/10/16(木) 19:34:09 ID:???
ここまで来て、NHDとアヤカシの名前が挙がってないのが悲しいね。
511 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:44:44 ID:???
そこらへんはもうみんな忘れたいんだよ
512 :
NPCさん:2008/10/16(木) 19:52:08 ID:???
次スレからは1に
「FEARゲーは例外なく全て、カルテットなどではなく単なるクソゲーです。
このスレで語る価値のないクズ以下のゲームの話題を出すのは避けてください」
って書くことにすればFEAR信者に荒らされることはなくなる。
513 :
人数(略):2008/10/16(木) 19:58:04 ID:???
忘れたいってなんだよ!? カルテットスレだろ、ここは!
んでもって、攻撃スキルが全部+nD6のゲームの話題だろ?
光の門をくぐる。舞い降りてくるものがある。カルテットスレに書き込むというのは、
一つのスポーツのルールを信じるというコトで、心の中にあるカルテットおじいちゃんが
指差すモノを信仰するってコトだ。
だから、忘れたいとか言うな。何もかも全部だ。何もかも全部。それがカルテットだ!
514 :
NPCさん:2008/10/16(木) 20:28:12 ID:???
FEARゲーのスキルなんてキャラクターに影響を及ぼすかシーンに影響を及ぼすか、
さもなきゃPL/GMに影響を及ぼすかの3種類しかない。
同様に、判定方法も「ランダマイザから得られた数値を、
キャラクターないし行動の対象から求められる数値に対して足す、あるいは引く」
というもの以外存在しない。
これではどのFEARゲーも全く同一と言わざるを得ない。
515 :
NPCさん:2008/10/16(木) 20:41:25 ID:???
>>514 言い回しは面白いが惜しい
「GMに質問」系の特技とかがあったはず
516 :
NPCさん:2008/10/16(木) 20:45:58 ID:???
「GMに影響を及ぼす」に含めてるつもりなんじゃね?
で、「それならどのゲームだって同じだ」と言ってくれるのを待ってると
517 :
NPCさん:2008/10/16(木) 21:22:16 ID:???
PCじゃなくて、PLに影響を及ぼすスキル/魔法ってすごいなw
そんなのあるほうこそカルテットに推したい
518 :
NPCさん:2008/10/16(木) 21:25:47 ID:egtOjM8t
>>517 TRPGじゃないが、MTGにはアングルードなんかにいくつかあるな。
519 :
NPCさん:2008/10/16(木) 21:47:10 ID:???
振り直し……PLが安心できる
質問特技……GMもPCも安心できる
ステータス上昇特技……PLがいい気になれる
520 :
NPCさん:2008/10/16(木) 21:56:40 ID:???
つまり、514は誰にも影響しないスキルを求めているんだな。
521 :
NPCさん:2008/10/16(木) 21:58:19 ID:???
ふむ。
システム的に脱衣を織り込むか。
522 :
NPCさん:2008/10/16(木) 22:21:49 ID:???
どうでもいいがNHDにはお互いのPODを賭けてじゃんけんで勝敗を決めるスキルとかも
(一応)あったし、霧に変化されたら物理系は効かなくなるし、全部が全部同じ能力だったって
わけじゃないぞ。
523 :
NPCさん:2008/10/16(木) 23:00:56 ID:???
なるほど、霧に変化して攻撃するよ、で攻撃も出来るわけか。
NHDの攻撃スキルは、応用が効くんだな。
524 :
ダガー+ブヨブヨ:2008/10/16(木) 23:12:45 ID:1f7CvPpy
しかし「特技全部同じじゃんプギャー」だけって
システムを語る上で参考に値する視点だとは思わなかったぜ。
人数の世迷言が面白かったからまァイイけど。
525 :
NPCさん:2008/10/16(木) 23:16:16 ID:???
>>523 いや、攻撃はできないけど自分に特性つける防御スキルもあるってこと。
526 :
NPCさん:2008/10/16(木) 23:41:50 ID:???
人数はNHDの攻撃スキルは同じようなのばっかとは言ってるけど同じようなスキルしかないとは言ってないぜ
異能使いは同じようなスキルばっかだけど数値を微妙に変えたりブーストできる能力等で属性の特徴が出てる点は評価してもいい。特技一つ一つだけでなくそれを内包する枠組みで見て欲しいものである
527 :
NPCさん:2008/10/16(木) 23:44:58 ID:???
異能使いは特技名の垢抜けなさがイヤ。
もうちょい中二病的に突き抜けられなかったんだろうか。
528 :
NPCさん:2008/10/16(木) 23:51:16 ID:???
>じゃんけんで勝敗を決めるスキル
すげーなNHDw
ジュウレンジャーRPG以来じゃね、判定でじゃんけんするTRPGってw
529 :
NPCさん:2008/10/17(金) 00:28:24 ID:???
>526
ブレカナ2ndのレクスはどのような点が評価できますか?
530 :
量産型超神ドキューソ:2008/10/17(金) 01:55:42 ID:XB/I9EOj
>>505 小学生の精気を吸い上げて、オバケが漲らせるですって!?
何てはしたない!
531 :
NPCさん:2008/10/17(金) 03:32:13 ID:???
むしろ童貞のまま死んだ幽霊が小学生の体を使って
本懐を遂げればいいと思うよ
532 :
人数(略):2008/10/17(金) 09:00:15 ID:???
>>526 実は、NHDの攻撃スキルも色んな使い方ができるんだけどね。
データ上は、3D6ダメとか書いてあっても、PLが提案すれば風の壁で一般人を傷つけないように
保護したり、火炎の上昇気流で落下ダメージを相殺したりもできる。
逆に千里眼での超長射程攻撃とか、過去視+瞬間移動でタイムスリップしての多重攻撃とか
みたいなことを提案してくるPLもいるし。
533 :
NPCさん:2008/10/17(金) 12:46:08 ID:???
口プロレスマンセー
534 :
NPCさん:2008/10/17(金) 12:52:05 ID:???
>>532 それはルールで明確に設定されてるの? だとしたらNHDスゲェ!!
535 :
NPCさん:2008/10/17(金) 13:02:47 ID:???
いや、ルールで設定されてないし設定する必要もない
GMと参加者の無限の想像力とアドリブ力があればいいのさ
536 :
NPCさん:2008/10/17(金) 13:09:24 ID:???
………。
…それって、どのゲームでも一緒じゃなかろうか?
537 :
NPCさん:2008/10/17(金) 13:10:54 ID:WsIMHl/q
>>536 某社のシステムは「ルール優先演出後付」らしいから無理ですね。
いや、信者の人が必死に言ってるだけでルルブにはそんなこと一切かかれて無い可能性も有りますがw
538 :
NPCさん:2008/10/17(金) 13:13:14 ID:???
いやいや
NHDはデザイナーとリプレイ参加者がリプレイ内でそういうことをやって
こりゃ驚いた、その発想はなかったわ、すごいすごいと礼賛してるのさ
なかなかできることではない
539 :
NPCさん:2008/10/17(金) 13:13:58 ID:???
そんな時は
グローリアス
540 :
NPCさん:2008/10/17(金) 16:12:02 ID:???
>>538 ああ、なんかその光景が見えたような気がする
541 :
NPCさん:2008/10/17(金) 16:17:07 ID:???
改めてNHDって凄いな。
風の壁で敵を圧死とか、火炎の上昇気流で敵を落下死とか、瞬間移動で宇宙の彼方で孤独死とか
超俺つええできるゲームじゃん。
542 :
NPCさん:2008/10/17(金) 16:25:43 ID:???
>>541 いや、言い難いんだけど、そこはNHDでも評価されている遊べる部分、形はどうあれ
システムとして機能している部分だよ。
543 :
NPCさん:2008/10/17(金) 17:08:49 ID:???
GM側ももPCを瞬殺できる
544 :
NPCさん:2008/10/17(金) 17:11:52 ID:???
みえる、みえるぞ・・・・・・
>過去視+瞬間移動でタイムスリップ
を提案したとたん、時間と空間の違いについて論争をはじめるSF老害の姿が!
545 :
NPCさん:2008/10/17(金) 17:47:33 ID:???
>>532 >>541 なんつーか、GURPSスレでそういう技を提案して
キモがられていた奴を2人ほど知っているんだが……。
時代がそいつらに追いついたってことかね。
546 :
NPCさん:2008/10/17(金) 18:11:59 ID:???
天才は最初は異端扱いされるもんだよ
547 :
NPCさん:2008/10/17(金) 19:07:21 ID:???
異端の中に天才が含まれる確立はごく僅か。
その他大勢の一例がこれ。
548 :
NPCさん:2008/10/17(金) 19:28:13 ID:???
小林は天才(笑)だろw
549 :
君主論−Uダト思ッタラ君主論−Ilダッタ何ガオコナッタカワカラ:2008/10/17(金) 19:50:54 ID:edBHbjAt
>>528 そうは云っても侮れないよジャンケンも!
グー、パー、パーの順で出すとFISTFUL O' DOLLARSって技だし、
グー、チョキ、パーだとDÉNOUEMENTって技になるyo!
世界ジャンケン協会の公式サイトに掲載されてるから間違いない!
550 :
NPCさん:2008/10/17(金) 20:15:49 ID:???
なんか、じゃんけん大会を延々と描いた小説あったよな。
全日本じゃんけんトーナメントだっけ?
551 :
NPCさん:2008/10/17(金) 20:19:52 ID:???
じゃんけんといったらジョジョだろ
ただのじゃんけんをあそこまで熱くかけるのは天才
552 :
人数(略):2008/10/17(金) 20:21:58 ID:???
>>550 小説じゃなくて大説じゃなかったっけ? リュースイの
553 :
NPCさん:2008/10/17(金) 22:03:06 ID:???
>>541 正確にいうと、ある程度超能力の効果は決まっているのよ。
攻撃側は対抗ロールして成功したら属性の数に応じた規定のダメージを与える。
防御側は対抗ロールして成功したらその攻撃を避けられる。
あと特殊な効果として、回復、遮蔽、耐久があるだけ。それらの付与系は
対抗ではなく、達成値に応じて効果が上がる。
戦闘はこんなもんだが、エキストラに対してはGMの指定した達成値さえ出せば、
自由に超能力の効果を指定できる。んで、上手い使い方だったら達成値にちょこっと
補正が貰えるようになると。
554 :
NPCさん:2008/10/17(金) 22:05:12 ID:???
ところでジュウレンジャーのジャンケンは状況判定という部分ではそんなに
悪いもんじゃないと思うんだが、なんでネタにされるんだ?
555 :
NPCさん:2008/10/17(金) 22:07:29 ID:???
>>554 判定が全部それだと要素が「運」のみで、しかも常に1/3だからだろ。
556 :
NPCさん:2008/10/17(金) 22:17:49 ID:???
いや、状況に応じて何出すかってのが楽しいんだろ。
GMが成功させたいと思う判定でそれに有利なの(戦闘なら有利なのはチョキなのでパーとか)出して、
深読みしすぎたPLがグー出して周りがそれを笑う楽しみは独特じゃないか。
557 :
NPCさん:2008/10/17(金) 22:19:07 ID:???
で思ったんだが、多分深読みして負けるのは子どもより大人に多いと思うのね。
その辺大人も子どもも遊べるゲームとしては良い要素なんじゃないかと思う。
558 :
人数(略):2008/10/17(金) 22:28:26 ID:???
さらとま、、はて? さらとま?
559 :
NPCさん:2008/10/17(金) 22:39:23 ID:???
キュウリ戦士なんてしらねーよ。
560 :
NPCさん:2008/10/17(金) 22:42:31 ID:???
ジャンケンじゃなくあっちむいてほいじゃなかったか?
じゃんけんといえば
国家をかけた戦争をじゃんけんで決めさせるたけし様マジ外道。
戦国風雲児は兄弟友人で殴りあい発生率がドカポンの次に高かったなぁ
562 :
NPCさん:2008/10/18(土) 15:26:13 ID:???
>>541 知らなかったのか?
小林ゲーは俺Sugeeeeeが推奨されるゲームなんだぜ?
おれはそう信じてる
そこが魅力なのさ!
563 :
NPCさん:2008/10/18(土) 18:54:20 ID:???
そのわりにはPC設定が弱すぎると思うの。
564 :
NPCさん:2008/10/18(土) 18:58:09 ID:???
だって俺Sugeeeeeかますのは主にNPCだから。
565 :
NPCさん:2008/10/18(土) 18:59:34 ID:???
(GMが)俺Sugeeeee
(PLは)皆Naeeeeee
566 :
NPCさん:2008/10/18(土) 19:02:45 ID:???
PC設定は弱くないよ
銀爺のキャラが異常なだけだ
567 :
NPCさん:2008/10/18(土) 19:37:48 ID:???
蓬莱は学生だし扶桑はゴロツキだし
NHDは探偵だしアヤカシは浪人だろ。
568 :
NPCさん:2008/10/18(土) 19:44:30 ID:???
SWは冒険者だろ
569 :
NPCさん:2008/10/18(土) 19:46:20 ID:???
>>567 ゴロツキだから、自分の信念だけで理由もなく人をぶっ殺してトンズラできるんだぞ!
NHDは糞だが武侠は最高!
570 :
NPCさん:2008/10/20(月) 09:02:07 ID:???
>>569 NHDもナイトメアを倒せば、皆生き返るから、殺せるよ?
トンズラしなくていいし。
571 :
NPCさん:2008/10/20(月) 21:19:31 ID:???
ナイトメアを倒す前にハンターが精神病院のベッドで目覚めるバッドエンドになるからな。
トンズラする必要もない。
572 :
NPCさん:2008/10/20(月) 23:04:33 ID:???
なるほど、
1)キミ(ナイトメアハンター)が憎い奴を超能力で殺したところから導入
2)はぐれハンター処刑人の集結
3)お、キミの犯行前に隣町でナイトメアが悪さをしていたことが分かったぞ!
4)キミは処刑人達に追いつかれる前に、ナイトメア見つけてドリームダイブして倒して
生き延びることが出来るか!?
というシナリオだな。
573 :
NPCさん:2008/10/21(火) 06:47:18 ID:???
まーシナリオはGM次第だからな。
本来の設定と違っていると知ってて卓の了承取れれば、
そういうのやってもいいんじゃね。
574 :
NPCさん:2008/10/23(木) 14:08:17 ID:???
>>565 初めてコンベで扶桑やったときに
「耳があるならば聞け!我こそは(武侠名)!!
──人呼んで」
をやってゲーム内世界でプギャー状態になった覚えがあるよw
シナリオ中ずっと敵の馬賊全員に
「ウヒャ!?高名な(通り名)様だぜ?」
て爆笑され、ヒロイン役からも
「工夫を積まれたら、いつか(通り名)と名乗れますよ」
と哀れまれたなぁ
575 :
NPCさん:2008/10/23(木) 14:23:01 ID:???
カオスフレアの武侠に名乗るとNPCが感服する特技がある理由がよくわかるなあw
つーか何で初期PCが名乗りを上げれない仕様にしたんだろう>扶桑
577 :
NPCさん:2008/10/23(木) 14:36:57 ID:???
TRPGのPCは最初は弱くあるべきという固定観念とか?
あとユーザーはみんな自分のゲームを何度もプレイして根気よく成長してくれると信じていた、とか。
一度やって萎えるなんて夢にも思わなかったんだろう。
578 :
NPCさん:2008/10/23(木) 15:29:59 ID:???
>>574 0経験点で通り名を名乗る資格を得ようとすると、全構成点を有名Lvにつぎ込む位の覚悟がいるからなぁ(溜息)
579 :
NPCさん:2008/10/23(木) 15:30:08 ID:???
コンベだと初期作成が多いとかも考えてないんだろうな。
580 :
NPCさん:2008/10/23(木) 15:32:52 ID:???
>>576 予想のつく仮説は
・原作キャラ(=歴史を動かす重要NPC)を辱めないため
・
>>577 かなぁ。
ようは流派じゃ下積み途中のパシリレベルなんだよな。
581 :
NPCさん:2008/10/23(木) 15:36:29 ID:???
>>575 SCだと名乗りへの反応をGMが決定できる共通特技があるので
PLの設定如何では
>>574もできるようになってる罠w
582 :
NPCさん:2008/10/23(木) 15:37:27 ID:???
>>578 水戸黄門の水戸ご老公位に”普段は役立たずだけど、最終戦で1回だけどデカイアクションを起こせる!”
くらい割り切れば、なんとかなるよw
583 :
NPCさん:2008/10/23(木) 15:44:50 ID:???
ところでさ
「我こそはXXX、人呼んで***!! 命が惜しくば道を開けよ!」
「ぬう? 音に聞こえし***か! だが我が棍は岩をも貫くぞ?」
とかいうやり取りのできない武侠システムって何が残るの?
>>583 逆に考えるんだ。
名乗っちゃ駄目なら
「貴様等に名乗る名前は無い!」というロム兄さん的手法が残ってると考えるんだ
585 :
NPCさん:2008/10/23(木) 16:33:44 ID:???
>>583 いちおーブラザー的には
「武名を高める英雄豪傑」か「名を求めぬ求道者」というキャラの生き様に選択肢を与えたとルルブに明記してあるんですよ?
586 :
NPCさん:2008/10/23(木) 16:43:14 ID:???
つまりPCはどんなに強そうでも北斗の拳修羅の国に出てきた
「未だに名乗れないただの修羅」
ってわけですね。
例えば、サンプルキャラが名乗るに相応しい武侠になるのには何シナリオ必要?
587 :
NPCさん:2008/10/23(木) 16:47:06 ID:???
扶桑は一回だけやったけど、「武侠モノなのに、はっちゃけられないのか…」っていう悲しい記憶がほとんどだな。
あと、判定方法が全員最後まで曖昧だった。
588 :
NPCさん:2008/10/23(木) 17:04:02 ID:???
銀爺がプレイすれば初期キャラでも名乗れるさ☆
589 :
NPCさん:2008/10/23(木) 17:09:14 ID:???
つうか有名レベルに経験点つぎこまないといけないんだったら
「武名を高める英雄豪傑」ほど相対的に同じ経験点のキャラより他の能力が弱いということに…
実力に自然と名声がついてくるみたいなことには永遠にならないんじゃないかそれ。
590 :
人数(略):2008/10/23(木) 17:10:54 ID:???
スレ伸びてるから、見に来たら、、ブラザーは、まさにくめども尽きぬ泉だな。カルテットの泉。
591 :
NPCさん:2008/10/23(木) 17:29:33 ID:???
>>585 鳥取の解釈次第だが、「見栄をきること」自体が自惚れレベルというような書き方でもあるんだよね
<サンプルキャラ
>>588 成長で「武名」に経験値を割くのが一般的で、武名高める時間や労力を純粋な修行に充てる奴が変わり者とも考えられるよ
どちらにせよ名実共に高名な武芸者なるには遠い道なんだが。
まあ伝説(名声値)あげると、いざというときの爆発力はあがるから、名声だけ求めても回数限定・運次第で馬鹿みたいな成功はできる。
扶桑のもう一つ笑える所は、溜めに溜めた必殺技が小パンチで止められるとこだがね。
592 :
NPCさん:2008/10/23(木) 17:41:52 ID:???
>>591 初代龍虎の拳で、はおーしょーこーけんが小パンチで消せたことを再現したんだよ
593 :
NPCさん:2008/10/23(木) 18:45:01 ID:CdXu8ctT
>>586 サンプルキャラ/一般的なキャラメイク(独創的武侠作成方法)が名乗りをあげるに相応しい武侠:[伝説3]になるためには9経験点必要
これは
A.初めてシステムをプレイしてMAX値まで経験点を稼いだ際、全経験点をつぎ込む
B.システムで奨励する獲得経験点で2プレイ分
に相当する。
594 :
NPCさん:2008/10/23(木) 19:21:50 ID:???
SWよりはマシなレベルなのか。
595 :
NPCさん:2008/10/23(木) 19:37:34 ID:???
その代わり戦闘能力は上がらないから多分次のシナリオで死ぬ。
596 :
NPCさん:2008/10/23(木) 19:41:46 ID:???
戦闘能力を高めていくゲームなのん?
597 :
NPCさん:2008/10/23(木) 19:43:30 ID:???
そりゃPCの能力がほぼ戦闘能力しかないんだからそういうゲームなんだろうよ。
598 :
NPCさん:2008/10/23(木) 20:20:19 ID:???
戦闘以外に特に出来る事あるゲームじゃないからな。
その癖、豊富にある武器が流派の関係でほぼ誰も使わない武器がほとんどとか笑えるよなあ。
599 :
NPCさん:2008/10/23(木) 20:26:00 ID:???
>>596 対決以外の全ての判定(交渉とか情報収集)は、どんなにPLが知恵を巡らしても引いたトランプの目で正否が決まります。
ぶっちゃけ
・戦闘に代表される[対決]ルール
・その他の判定法(おみくじ引いてその結果で成功が決まる)
しかない
600 :
NPCさん:2008/10/23(木) 20:50:22 ID:???
ここでカルテットパワーを発揮すると
「トランプは出目の操作がしやすいので実はそこが目玉です」とかに
なるんだけどさすがの小林もそれはないか。
601 :
NPCさん:2008/10/23(木) 21:38:24 ID:???
>>600 残念、判定は山札からのみです。
ちなみに扶桑がカルテット入りした理由の一つはリサーチシーンが運悪いとマジで迷走するってことだな
(無限に判定すりゃいつかは成功することは保証されてるがな)
602 :
NPCさん:2008/10/23(木) 21:46:03 ID:???
>>598 まあ下手に門派極めるより、一般技能をガツガツ高めた方がコンスタンスに強くなれるがな。
でも冷兵器(刃物)がアホみたく高いから技能持っても買えないがナー
サンプルシナリオの中ボスが格好つけながら鎖分銅を使っているシーンで殺意すら湧いたぜw
603 :
NPCさん:2008/10/23(木) 21:51:06 ID:???
>>602 どうせ技能伸ばすなら、流派特有の技能の方が同じ経験点で追加効果が付く分、一般技能より性能高いがな。
武器の性能自体はどれ使ってもあんまし差が無いほとんど同じデータの羅列だし。
だから流派特有の技能で使える武器を皆選ぶから、ほとんどの武器データが要らなくなると。
604 :
人数(略):2008/10/23(木) 21:55:45 ID:???
扶桑全然知らんのだけど、武器の種類が50種類ぐらいあって、流派で5,6種類使えて
とかって感じじゃないの?
流派で使える武器って、一種類だけなの?
605 :
NPCさん:2008/10/23(木) 21:57:26 ID:???
そもそも武器リストにたくさんある武器はどれも流派じゃきちんと使えない。
流派には流派専用の武器がひとつかふたつくらいあってそれを使う。
606 :
人数(略):2008/10/23(木) 21:58:32 ID:???
ア、アリガト・・・
要するに流派が数十種類あるわけだな。理解した。
607 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:00:02 ID:???
6つじゃなかったっけ。流派。
608 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:00:06 ID:???
全然違う
武器リストにたくさんある武器は流派では使えない
609 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:02:10 ID:???
610 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:27:30 ID:???
なんか、聞けば聞くほど武侠TRPGという企画から想像されることや期待されることを
あえてわざと避けて造ったかのようなつくりだなあw
611 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:33:24 ID:???
! そうか!ルールを使わなければいいんだ!!
612 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:35:05 ID:???
613 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:36:56 ID:???
確か一般技能もやたらあったよな
100くらいなかった?
614 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:40:07 ID:???
615 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:42:46 ID:???
逆立ち技能?それは逆立ちするときに使うのか?ニッチすぎね?
616 :
NPCさん:2008/10/23(木) 22:52:10 ID:???
617 :
NPCさん:2008/10/23(木) 23:35:09 ID:???
逆立ちなめんなよ。自分以外の世界を上下逆にできるんだぜ。
618 :
NPCさん:2008/10/23(木) 23:57:44 ID:???
世界を持ち上げることも出来るしな
619 :
NPCさん:2008/10/24(金) 00:20:18 ID:???
ナチュラルな狂気を感じる絶妙なフレーズだな>逆立ち技能
620 :
NPCさん:2008/10/24(金) 00:28:05 ID:???
ブラザーはわざわざ技能化するほど逆立ちの機会があると思ってるのか
621 :
NPCさん:2008/10/24(金) 00:39:13 ID:???
武侠なんだから頭だけで逆立ちしながら登場とか普通にするでしょ
622 :
NPCさん:2008/10/24(金) 00:50:33 ID:???
金庸の小説に、とある事情で常時逆立ちしてる人がおるねん。
そういう無駄な小ネタだけは欠かさないブラザー。
623 :
NPCさん:2008/10/24(金) 00:56:24 ID:???
扶桑が武侠モノとして終わってるのは十二分に分かった
どこかの会社がノウェムTRPGでも作ってくれないだろうか
624 :
NPCさん:2008/10/24(金) 00:59:51 ID:???
というか一つ確認していいか
話の流れからすると、逆立ちできるかどうかもトランプで決めるのか?
625 :
NPCさん:2008/10/24(金) 02:14:04 ID:???
ノウェム?
626 :
NPCさん:2008/10/24(金) 02:56:47 ID:???
ある日爆弾が落ちてきてTRPGだな
カルテット臭い
627 :
アマいもん:2008/10/24(金) 03:58:42 ID:???
>>576 武侠とはまったくカンケーのないBoAでさえ、名乗りを上げれば(=∵紋章∵使えば)1000人の雑兵が道を開けるのに……(´;ω;`)ブワッ
628 :
NPCさん:2008/10/24(金) 04:04:44 ID:???
話だけ聞いてるとスゲぇ破壊力だな扶桑。
武侠ものとしては箸にも棒にもかからない出来なのはわかったのだが、武侠ものとして遊ばない…
例えばほんとペーペーのキャラで地味な冒険するとかいう場合ならそこそこ楽しめるのだろうか?
629 :
NPCさん:2008/10/24(金) 04:07:25 ID:???
BoAは英雄譚だからできるんだろ
630 :
NPCさん:2008/10/24(金) 04:09:10 ID:???
武侠モノを武侠モノとして遊ばなかった結果楽しめたとしたら
いよいよもってデザイナーの無能を証明するだけだな……。
631 :
NPCさん:2008/10/24(金) 04:12:22 ID:???
>>628 うちではあの無駄にヒネった世界観とかガン無視してPCも好き勝手に演出して遊んでみたことがあるけど、
戦闘が楽しいわけでもシステムやデータが面白いわけでもないのですぐ飽きた。
632 :
NPCさん:2008/10/24(金) 04:16:33 ID:???
633 :
NPCさん:2008/10/24(金) 04:20:06 ID:???
……それは哲学的な問題だな
634 :
NPCさん:2008/10/24(金) 06:12:36 ID:???
>>632 先ずは下積みの玉拾いから始めることでレギュラーになった時のよろこびが湧くのをブラザーは表現したかったのでしょう。
武具屋にいろんな武具があっても剣道家は定寸の竹刀使うのと同じです。
道に反するのですよ。
635 :
NPCさん:2008/10/24(金) 06:39:10 ID:???
和栗だったら、プレイヤーへの壮大な嫌がらせだろうということで納まるのに
636 :
NPCさん:2008/10/24(金) 08:04:43 ID:???
名を名乗ることすら許されぬ武侠は
生き様を貫けるのか?
通常技能で沈められる門派奥義は
奥義と名乗るに相応しいのか?
637 :
NPCさん:2008/10/24(金) 08:37:48 ID:???
扶桑の背景世界は、長江に相当する地形がないので武侠モノとしては
かなりツライ。
江南でヒロインと出会うという極めてありがちな場面をやるのに、さて
どこにしようかと日本地図を眺める不毛。間違っても湘南ではできない。
638 :
NPCさん:2008/10/24(金) 08:57:18 ID:???
ああー確かに。船に乗って何日もかけてゆっくりと川下りをするシーンとかできないよな。
日本の川は速いし底が浅いしなぁ
639 :
NPCさん:2008/10/24(金) 10:34:42 ID:???
そこで瀬戸内海下りですよ。
640 :
アマいもん:2008/10/24(金) 10:38:02 ID:???
>孤帆の遠影碧空に盡き 惟だ見る長江の天際に流るるを
ずっと「湖畔」だと思ってました。
ところで琵琶湖じゃあダメか? なんか、アフリカのヘタな小国よりもデカイっつーハナシを聞いたが。
>>629 待て、兄弟。
武侠だって英雄豪傑譚だ。
>>640 琵琶湖は鳥人拳の使い手が襲撃してくるシーン用のロケ地ですので…
642 :
NPCさん:2008/10/24(金) 11:45:34 ID:???
扶桑で一番すげえと思ったのは、ここでも何回か言われているが、サンプルシナリオ
何度読んでも、セッション失敗しかイメージできね
643 :
人数(略):2008/10/24(金) 11:59:10 ID:???
中国で超人拳法と勢力を二分する烏拳法のコトに違いない>鳥人拳
>>642 NHDでも凄いんだから、扶桑の頃とか無茶苦茶なんだろうな。
放送業界で働いていたブラザー以外は、マスタリング不可能なくらい。
644 :
NPCさん:2008/10/24(金) 12:25:12 ID:???
ブラザーは
「自分以外にはマスタリング不可能なシナリオを載せるのがGM上級者の証」
とか思ってそう。
645 :
NPCさん:2008/10/24(金) 12:34:01 ID:???
あれをテストプレイで何回も回したと豪語してたブラザーは、マジぱねぇ。
煽り抜きで。
・PC対立
・ヒロイン死亡
・黒幕退治不可
のコンボは、できないとは言わないがPCを満足させるのは大変そうだった。
646 :
NPCさん:2008/10/24(金) 12:50:30 ID:???
>>642 シナリオに細工無しでやったら、「依頼主は常に俺たちを罠にかけようとしている」位訓練された古強者でもない限り
宰相に依頼され娘と一緒に旅に出る→なんかいきなり鎖使いとその一党が襲いかかってくる→とりあえずヌっ殺した。よくわからんけどこいつの親分がいるっぽい?→目的地着いた→うは!?ムービーシーンwwwNPC同志の同士討ち始まったwww
→(色々シナリオの後始末)→なに?俺たちテロリスト?依頼を請けたのが失敗でしたね(^^
以上サンプルシナリオのレビューでした
647 :
NPCさん:2008/10/24(金) 13:02:21 ID:???
>>496 異能とニルヴァーナが微妙なのはわかるがBBNTは明確に失敗だろJK。アーツと人間性のバランスが悪くてシナリオが作りにくいんだよあれ。
まあ無印BBがアレなだけに全体としてはおとなしくまとまっちゃいるがな。
もっとリファインすれば面白いゲームになったと思うんだけど、今となってはSRSフォーマットにしちゃうのが正解だよな。
って、考えてみたら天羅WARなんかがそのパターンなんだろうか。だとするとこっちのほうが微妙ゲーだな…
ちなみにスタレは知りませんw
>>646 背骨の依頼を受けない、が限りなく正解に近いんだよな、あれ(笑)
依頼人が裏切る、自体はシナリオプロットとしちゃ良くあるんだが
・裏切った依頼主をシナリオ中にブン殴ってスッキリ解決、が出来ない
・シナリオに進んで協力するとどつぼにはまる
・クライマックスの戦闘はNPC劇場
というのはブラザーのカルテット力の成せる業だと思う
649 :
NPCさん:2008/10/24(金) 13:29:20 ID:???
そんなシナリオ回しても、PLもGMも楽しくねーだろw
650 :
NPCさん:2008/10/24(金) 13:54:51 ID:???
>649
ブラザーが楽しければ良い。
651 :
NPCさん:2008/10/24(金) 13:56:03 ID:???
>>646 おいおい!
俺の中二時代のシナリオ晒すなよww
652 :
NPCさん:2008/10/24(金) 14:16:23 ID:???
>>648 依頼受けた時点でテロリスト指定で口封じされるのは確定事項
あとはNPC劇場を止めてみんな仲良くテロリストになるか
NPCが殺しあったり、自害したり、薬かと思ったら毒でした(pgrと死んでいくのをムービー観戦するかの違いだよな
653 :
人数(略):2008/10/24(金) 14:31:48 ID:???
もしかして、NHDのシナリオは、ブラザーが長足の進歩を遂げた結果だったのか。
654 :
NPCさん:2008/10/24(金) 14:32:56 ID:???
ロードス島第二部よりひどいよ!そのNPC劇場っぷりは!
655 :
NPCさん:2008/10/24(金) 14:37:27 ID:???
俺、医療系の門派だったんでオープニングで好奇心から薬を調べて真実に気付いた、
GMに『背骨から「命が惜しくなければ真実述べていいぞ」という視線を感じた。柱の影や扉の向こうから兵士の気配が感じる』
はじめての扶桑でした。
656 :
NPCさん:2008/10/24(金) 14:45:27 ID:???
657 :
NPCさん:2008/10/24(金) 14:52:42 ID:???
他人のシナリオでも吟遊マインドって満たせるのかなw
658 :
NPCさん:2008/10/24(金) 14:56:00 ID:???
テロリスト指定も、依頼人の裏切りと、それを付属シナリオ内で解決させないことも、扶桑に慣れてないGMが次のシナリオを作りやすいように、PCの立場を限定してくれているだけのことだと思うよ。
659 :
NPCさん:2008/10/24(金) 14:58:37 ID:???
やべぇ
俺の中のコレクター魂が扶桑を買えと訴え始めたw
660 :
人数(略):2008/10/24(金) 15:04:52 ID:???
>658
まさに「完全なまでに武侠」だな。
まあ、武侠モノってジャンルは、錦毛鼠とかが出てくるのしか読んだこと無いから
詳しいことが全然解らないんだけど。
661 :
NPCさん:2008/10/24(金) 15:06:56 ID:???
武侠モノで余命一年の女が出てきたら、フツーは「名医を探しに行く」
展開だと思うにゃー。
662 :
NPCさん:2008/10/24(金) 15:13:08 ID:???
なんかひさびさに賑わってると思ったら扶桑かよー
663 :
NPCさん:2008/10/24(金) 15:16:34 ID:???
ピーカーブーをカルテット入りさせたいもんだとおもってたが、
そんな思惑ぶっとんだw
扶桑さんマジパネェっス
664 :
NPCさん:2008/10/24(金) 15:41:17 ID:???
>>655 GMは素直に
「余りにも珍奇な薬ですので時間をかけないと検査できません」
「依頼人の前で調べるなんて失敬の極みじゃないですか?」
「空気に触れると変質するので飲む直前まで開封できませんよ」
でスルーすりゃよかったんだよ。
ま、システム的に言うと…ブラザーはクライマックス前に薬(ぶっちゃけこのシナリオの最大の動機)をPCが調べることを想定していないんだよ
薬の中身が解った瞬間シナリオが終了するんだがな
665 :
664:2008/10/24(金) 15:43:58 ID:???
ちなみに俺がGMやったときはOPで
>>655と同じようにフツーに好奇心で薬調べられた。
俺は「正直スマン!ここで薬調べないでくれ!!」って土下座した
666 :
NPCさん:2008/10/24(金) 15:45:24 ID:???
(親指を立てつつ)いいマスタリングだ!
667 :
NPCさん:2008/10/24(金) 15:47:45 ID:???
なんかアニムンサクシスごときでカルテットを知ったつもりになってた自分が恥ずかしい
668 :
人数(略):2008/10/24(金) 15:54:39 ID:???
っつーか、小林は、次回作で上手く行けば偉業達成だもんな。
669 :
NPCさん:2008/10/24(金) 16:01:40 ID:???
3年間で3カルテットか…イチローのガイドラインみたいだな
670 :
NPCさん:2008/10/24(金) 16:07:11 ID:???
扶桑はね…武侠ファンが待ち望んでいたシステムだからねぇ。反動大きいよ
気や精神鍛えるより、脳筋なった方がコンスタンスに強いしね<虎の人みながら
671 :
NPCさん:2008/10/24(金) 16:16:58 ID:???
SNEとFEARのゲームがまともに思えてくる不思議w
672 :
NPCさん:2008/10/24(金) 16:29:40 ID:???
>>671 洋ゲー派? 冒険企画局派? カルテットソムリエ?
673 :
NPCさん:2008/10/24(金) 17:05:04 ID:???
FEARもルルブ掲載シナリオは微妙扱いされることあるけど、コレはレベルが違いすぎ。
674 :
NPCさん:2008/10/24(金) 17:24:45 ID:???
>>672 雑食派w
FEARもSNEも冒企も洋ゲーも、もちろんカルテットもやるよ!
つーか、小林が関わっているとか言うRtoLの新作でたらまちがいなく買うんだが、
今からもうwktkがとまんないw
675 :
NPCさん:2008/10/24(金) 17:54:17 ID:???
友人の武侠ファンは扶桑で絶望して、カオスフレアのサプリメントのインペリアルジェイドで感動してたな。
676 :
NPCさん:2008/10/24(金) 17:59:14 ID:???
いっそ番長学園で武侠番長やって、
「名乗り」「功夫」でダメージあたえりゃいいんじゃないかな。
677 :
NPCさん:2008/10/24(金) 18:43:09 ID:???
2005年の作品に軽く100レス付くとは…連邦のモビ(
678 :
NPCさん:2008/10/24(金) 19:44:13 ID:???
不思議なことに小林は回せるんだよな。
>>664 小林リプレイを注意深く見ると、シナリオのバランスおかしいと思う。
不審なものがあったら調べないとほとんど詰み。
薬を調べることを想定した上で「薬を調べるようなメンバーのGMなら、シナリオなくても
回せんだろ(笑) みんなで作っていく物語がTRPGの醍醐味だよね!」ってのが
小林の発想じゃなかろうか。
679 :
NPCさん:2008/10/24(金) 19:51:51 ID:???
ローズリプって感動的っぽく書かれてる割には
プレイとしては酷いよな。
680 :
人数(略):2008/10/24(金) 20:40:56 ID:???
小林リプは、どんな状況からでも戦闘が始まるとポエムに切り替わって
戦闘が終わったら円満解決してるイメージしかないな。
たまに戦闘に対する銀爺の疲労が見えるくらいで。
あとは、おべんちゃらと銀爺の強権発動。
きくたけのエンディングで時間書き換えネタみたいなマンネリとも違う閉塞感を
感じる。
681 :
NPCさん:2008/10/24(金) 21:04:07 ID:???
ローズリプで面白いと思ったのは七つの祭壇のみだな
682 :
ダガー+最小にして最強:2008/10/24(金) 23:24:15 ID:iqh/kURO
>635
嗚呼…オレは、幸いだ。幸いなのだ。
683 :
NPCさん:2008/10/25(土) 04:01:23 ID:???
もうやめて!
ブラザーの内力は0よ!!!
684 :
NPCさん:2008/10/25(土) 08:28:41 ID:???
外力の方が強いから問題なし。
むしろ内力イラネ。
685 :
NPCさん:2008/10/27(月) 12:49:16 ID:???
>>680 こうなんだろうか扶桑は
自称天才(ブラザー)+可愛いけどライター・GMとしてアマ以下(鮭)というものすごいタッグで動いていたような気がする。
鮭GMの卓で扶桑やったことあるけど……まじで困ったちゃんスレか愚痴スレに逝きそうなレベルだったぞ
686 :
NPCさん:2008/10/27(月) 12:54:58 ID:???
687 :
NPCさん:2008/10/27(月) 14:27:02 ID:???
イベント時だったのでR&Rにシナリオ等のレポートは書かれていた。
その辺は割愛させてくれ。普通に族の群れから村だか街を守る内容だと思ってくれ
GMとして、必死さは伝わるような気もしなくはない。俺も綺麗な女性が必死こいてやってるのをみてるとニヤニヤしたくなるのも解る。
なんちゅうか、GMやりなれてない初心者をベテラン層が必死でサポートしながら盛り上げている光景なんだよ。
倍率20倍以上のクジ引きで宛てたゲスト卓が初心者GMの訓練セッションだったというか・・・
688 :
685:2008/10/27(月) 14:27:51 ID:???
↑上も俺
だいたいこんな感じの一例
(賊が無抵抗な老若男女の前で暴れまくっているところに武侠Aが颯爽と登場するOP)
鮭:
「賊が10人、大通りで暴れてます」
武侠A:
「どんな感じです?」
鮭:
「え、えっとー。なんか剣持って暴れて威してます」
武侠A:
「じゃ、じゃあ・・・「花」のカードで場の雰囲気を変えます。
『下郎、そこまでだ! 武器を持たぬ者にそのような所行(略)』」
鮭:
「賊は貴方の登場に驚いてます」
武侠A:
「・・・・・・・」
鮭:
「・・・・・・・・???」
武侠A:
「あの〜、なにかリアクションを頂けると」
鮭:
「邪魔するなって感じでそちらむきます!」
武侠B:
「(見かねて)『ヒャッハー、色男さんの登場だぜー!』」
武侠C:
「(見かねて)『よう色男さん!俺たちの事しってんのか?』えーとGMこいつ等の団体名は?」
鮭:
「XXX団です」
武侠C:
「『そう! 俺たちは東方一で知らぬ者無き悪漢XXX団だぜ!?』」
概ね、こんな感じだった
>>688 まぁ、そこまでの演出は原哲夫とか読んでる世代じゃないと息をするようには出てこないだろうが…(笑)
>「え、えっとー。なんか剣持って暴れて威してます」
>「賊は貴方の登場に驚いてます」
なんでこれで済む他のシステムせずに
見得と演出が大事な扶桑やっちゃうんだ、としか言いようが無いな
690 :
NPCさん:2008/10/27(月) 15:02:02 ID:???
>>689 丁度、リプレイ書いてた時期だからじゃないか?
イベントは広告も兼ねるし。
なんか俺も混ざりたいな
オタオタする自称プロなんてめったにみれないよ
691 :
NPCさん:2008/10/27(月) 15:10:29 ID:???
>>687 実に楽しそうだなw
ゲストGM卓ということ忘れれば
692 :
人数(略):2008/10/27(月) 15:11:09 ID:???
>>689 >見得と演出が大事な扶桑やっちゃうんだ
基本的にブラザー勢力からはシステムに対する愛を感じない気がする。
みんな、他に大事なモノがあって、その為のダシに使っている感じ。
693 :
NPCさん:2008/10/27(月) 16:37:21 ID:???
>>689 見得と演出が大事な扶桑?どこが?ルール的に否定されてるんでしょ。
694 :
NPCさん:2008/10/27(月) 16:43:49 ID:???
>>693 演出は保証されてる。
花鳥風月ときっとあいつはやってくるで
見栄はまー伝説3まで育てるか、GMは出来るんじゃない?
SWみたいに駆け出し冒険者が英雄を目指すってコンセプトになるんだが
695 :
NPCさん:2008/10/27(月) 16:45:24 ID:???
<獅子舞演舞>で戦えば見栄切れるよ
696 :
NPCさん:2008/10/27(月) 19:36:38 ID:???
おどおどした鮭にみんなで萌えるためのシステムだったんだなぁ……。
697 :
NPCさん:2008/10/27(月) 19:50:57 ID:???
女性マスターってのは21世紀のテーブルトークを語る上で重要な要素だと思うんだ。
698 :
NPCさん:2008/10/27(月) 20:06:34 ID:???
ピーカーブーをプレイする機会があったので、とりあえず報告
何回か話題には出ているが、現物は見ずにPLとしてやった感覚では
いかにもカルテットカルテットした部分は少ないなあ
GM曰く「キャラ作成は基本全部ランダム」なんで一瞬アヤカシ様の悪夢が蘇ったくらいか
「あなたは幾何学図形なお化けです」とかいきなり言われても困るっちゅーねん
あ、あと技能判定は天羅の邂逅マトリクス思い出した
セッション自体は普通に始まったものの、マッハでみんな何か黒い小学生&お化けになった
NPCに不幸の手紙送って小便もらさせたり、怪談話に合わせてお化けが脅かしてNPC気絶させたり
あとなりゆきで男子PCの股間に女子PCが手を突っ込んだりしたな
何回もやるもんじゃないが、なんかノスタルジーにひたりつつワンオフやるにはいいかも
699 :
NPCさん:2008/10/27(月) 20:14:50 ID:???
それだけ聞くとカルテットな部分しか伝わってこないんだが。
700 :
NPCさん:2008/10/27(月) 21:32:16 ID:???
ピーカーブーは個人的にアリアリだと思ってるのに、
その投下内容だとカルテット扱いを受けちまうじゃねーかYO!
701 :
NPCさん:2008/10/27(月) 22:38:03 ID:???
最初に見た/聞いた/やった内容でゲームの印象が確定してしまうことってあるよな。
【某全裸で焼肉RPGを手に取って】
702 :
NPCさん:2008/10/27(月) 23:18:29 ID:???
ピーカーブーのキャラメイクのランダム加減は、
ウォーハンマーやらFローズよりだいぶマシ。
んで、迷キンよりはふり幅高いって程度か?
703 :
NPCさん:2008/10/28(火) 14:58:29 ID:???
やはり、ここはリヤル小学生と一緒にプレイしないと
よさは伝わらないのだろうか。
【そして、天然困ったプレイ】
704 :
NPCさん:2008/10/29(水) 10:27:52 ID:???
むしろ「TRPGで遊ぶ小学生」をロールプレイする方向で
705 :
NPCさん:2008/10/29(水) 12:01:54 ID:???
GGwKみたいな遊び方か。
難易度高いな。
とりあえずセッション中にTCGとかDSとかやりたがればいいのか?
706 :
NPCさん:2008/10/29(水) 20:22:23 ID:???
「男のくせに女キャラかよ、だっせーな!」
こうですね
707 :
NPCさん:2008/10/29(水) 23:40:36 ID:???
>>705 俺は小学生からD&Dをプレイしているが、そんなことは無かったぞ。いやマジで。
708 :
NPCさん:2008/10/29(水) 23:48:30 ID:???
小学生の頃は、肖像欄にそれぞれが一番得意なイラスト(模写)を
描いてきて、ジャンプ黄金期オールスターズなパーティになってたな。
前衛がフリーザ様とダークシュナイダーだった。
709 :
NPCさん:2008/10/30(木) 00:26:35 ID:???
いわれてみりゃ、おれのエルフはディードリットの絵が描いてあったっけ。
男エルフだったけど。
710 :
NPCさん:2008/11/02(日) 05:16:29 ID:???
再開
711 :
NPCさん:2008/11/02(日) 18:30:05 ID:???
おまいは次に「終了」と書き込む!
712 :
NPCさん:2008/11/02(日) 21:41:52 ID:???
終了。
悪夢はまだ、終わらない。
713 :
NPCさん:2008/11/02(日) 22:10:15 ID:???
どっちだよw
714 :
NPCさん:2008/11/03(月) 01:18:09 ID:???
扶桑は確かに終わりましたなー
715 :
NPCさん:2008/11/03(月) 01:20:31 ID:???
ナイトメアハンターは終わってないッスか?
716 :
NPCさん:2008/11/04(火) 20:18:54 ID:???
名古屋セッションのレポート(笑)を見る限りぜんぜん終わっていないな。
NHDも小林も。
717 :
NPCさん:2008/11/04(火) 21:19:41 ID:???
まだこのスレの肥やしになってくれるというのか…感謝!
718 :
NPCさん:2008/11/04(火) 21:39:15 ID:???
>>715 終わったらローズに帰ってくるんで終わらなくて良いのです
719 :
NPCさん:2008/11/04(火) 21:40:12 ID:???
ナイトメアハンター=レクイエムか。ありそーなタイトルだな
720 :
NPCさん:2008/11/05(水) 12:31:50 ID:???
>>719 扶桑武侠伝〜鎮魂歌〜 でもいけそうだ
どちらにしても顧客のニーズが読めないブラザーへの鎮魂歌だが
721 :
NPCさん:2008/11/05(水) 12:36:44 ID:???
>>716 小林のレポートの弱点は、面白く無さだよな。
まあ、主目的は読むファンじゃなくて、関係者へのおべんちゃらだから仕方がないのかも
知れないけど。
722 :
アマいもん:2008/11/07(金) 01:16:59 ID:???
>>720 なんか、ジョン・ウーが監督で、チョウ・ユンファとかが出てそーなタイトルだな、兄弟。
723 :
NPCさん:2008/11/07(金) 21:53:55 ID:???
724 :
NPCさん:2008/11/09(日) 00:49:50 ID:???
まだ始まってもいないぜ!
725 :
NPCさん:2008/11/10(月) 04:17:41 ID:???
mixiの話題は微妙と知りつつも、ボールパークコミュでのデザイナー発言が面白かったので。
>久しぶりにルールブックを開きましたよ〜(汗
どんなデザイナーだよ。
726 :
NPCさん:2008/11/10(月) 07:41:48 ID:???
いやいや、かのデザイナーにとっては、
「久しぶり」とは3日くらいのことなのかもしれん。それだけTRPGに精魂注いでいるのだよきっと。
727 :
NPCさん:2008/11/10(月) 07:50:14 ID:???
ルルブの内容なんて全暗記しているんでしょう
728 :
NPCさん:2008/11/10(月) 17:11:14 ID:???
暗記というか
デザイナーが記載したルールと全然別のゲームをやっていて、
本人がそれに気がつかないという例はあんまり珍しくない。
ボールパークはその典型。
729 :
NPCさん:2008/11/10(月) 17:19:33 ID:???
で、ボールパークって面白いの?
730 :
NPCさん:2008/11/10(月) 18:23:20 ID:???
嘘はつきたくないし、本当のこというと信者が怒るし
731 :
NPCさん:2008/11/10(月) 18:54:15 ID:???
>>725 言わなくても良いことを付け加えるのが、カルテットデザイナーだよな!
732 :
NPCさん:2008/11/10(月) 19:12:17 ID:???
あんだけ薄いと買う気もしないんだよね。
>725はむしろ「ルールブック見ないでも普段プレイできます」といいたいんじゃないか。
733 :
NPCさん:2008/11/10(月) 19:19:33 ID:???
薄いだけならまだしも高いしな。
734 :
人数(略):2008/11/10(月) 19:33:51 ID:???
薄いカルテットと分厚いカルテットで両方の値段が同じなら、薄いカルテットの方が
量が少ない分だけ良い作品じゃないかな?
735 :
ダガー+最小にして最強:2008/11/10(月) 22:24:45 ID:qdmSwd6U
バッカおめえ分厚いカルテットならより多くのカルテットポイント探しが
できるから良いカルテットに決まってんじゃん!って、
NHD買うまでは、思ってた。
736 :
NPCさん:2008/11/10(月) 22:37:36 ID:???
薄いカルテットも分厚いカルテットも無い、あるのは一つのカルテットである
我々は今こそカルテット愛好家として力を合わせなくてはいかねい
Yes we can 変革のときは訪れた。
737 :
NPCさん:2008/11/11(火) 10:30:16 ID:sVeVzudm
ピーカーブー、付属リプレイが酷すぎて吹いた
困ったちゃんスレに晒されてもおかしくないレベル。
やっぱり 小学生は 怖い な
738 :
NPCさん:2008/11/11(火) 12:52:58 ID:???
>>737 あれの一番の困ったちゃんは螺旋人じゃないか?w
739 :
NPCさん:2008/11/11(火) 18:52:28 ID:???
小学生なら仕方ないさ!
740 :
NPCさん:2008/11/12(水) 00:19:41 ID:???
螺旋人は小学生のショタっ子絵師と申したか?
741 :
NPCさん:2008/11/12(水) 00:37:24 ID:???
ただし、ヒゲ。
742 :
NPCさん:2008/11/12(水) 03:14:39 ID:???
一番の問題は、困ったちゃん(螺旋人と小学生男子2名)以外がつまんなかったってこってす
743 :
NPCさん:2008/11/12(水) 09:20:00 ID:???
他のメンツが真面目にやらなかったらカワシマンが過労死するだろ。
744 :
NPCさん:2008/11/12(水) 17:11:14 ID:gSTEVlmA
745 :
NPCさん:2008/11/12(水) 17:27:02 ID:???
いい夢が見れそうだ
746 :
NPCさん:2008/11/12(水) 18:24:25 ID:???
堅い枕はちょっとなぁ
747 :
NPCさん:2008/11/12(水) 18:30:49 ID:???
人の夢と書いて儚い……
748 :
NPCさん:2008/11/12(水) 19:42:50 ID:???
なんだか物悲しいわね・・・
749 :
NPCさん:2008/11/12(水) 23:07:15 ID:???
人の夢と書いて穿かない……
750 :
NPCさん:2008/11/12(水) 23:34:14 ID:???
なんだかすーすーするわね……
751 :
NPCさん:2008/11/12(水) 23:36:17 ID:???
人の夢と書いて吐かない……
752 :
NPCさん:2008/11/12(水) 23:51:19 ID:???
人の夢と書いて履いてない……
753 :
NPCさん:2008/11/13(木) 00:04:18 ID:???
忍の夢と書いて生えてる……
754 :
NPCさん:2008/11/14(金) 18:56:03 ID:???
ハッタリ仕事しろ……
755 :
NPCさん:2008/11/14(金) 23:55:27 ID:???
人の夢と書いてツッコミ入れたい気持ちを封印する……
756 :
アマいもん:2008/11/15(土) 00:48:37 ID:???
人の夢……獣の夢……
757 :
NPCさん:2008/11/15(土) 12:04:10 ID:???
人の夢に、潜るゲームの、リニューアル版を書いて、大ヒットしました……
758 :
NPCさん:2008/11/15(土) 23:35:25 ID:???
ここは何のスレ……
759 :
ダガー+最小にして最強:2008/11/18(火) 22:40:03 ID:oSexnWVt
わかっているわよ 出会いの瞬間に
冷汗滲んだ yellow-submarine
抑えられない動揺 ヤセ我慢で隠す
禁則違反の writing
だって PC作れもしないクセに
強がって 「GMやれ」
なんて無茶振りだらけの 貴方が好き
まだまだク・ソ・だ・NE!
データもク・ソ・だ・NE!
(Guda-Guda)
使い古しの ルリルラ捨てて
飛び込んで来たら?
それでもク・ソ・だ・NE!
ホントのカルテット・だ・NE!
気づいて 貴方だけに
熱い老害プレイ 見せてあげる
そっと Hard day's night game
砕けそう……
760 :
NPCさん:2008/11/18(火) 22:51:39 ID:???
>>759 なんという駄レス……だがIDに免じて許そう
761 :
NPCさん:2008/11/18(火) 23:48:13 ID:???
カル! カルテット!
自信 なんかないけど
カル! カルテット!
いつか君をハマらせる
油断したら その脳 チクチクアタック 覚悟して
小さいこと 悩むの グレッグみたいなデザイナー
欲しいのは スタンダードなルール(プラス プラス ダケドマイナス)
でもそれじゃつまらない そこに気付いた者勝ち
批評は甘くて 苦いもの
イラスト明快 システム怪奇な代物
どうでもいい事ばっかり気にしたりするの
どんな感じ?ソンな感じ
オモロ篤実 エキセントリックなデザイナー
ココロのルルブをブログで騙って太刀打ち
2ちゃんを読むと刺激が強くて gdgd
傷ついちゃうの 傷つけちゃうの 純情カルテット
頭の中は いつも一人の 純情カルテット
762 :
NPCさん:2008/11/19(水) 00:00:02 ID:???
>759の元ねたって何?
763 :
NPCさん:2008/11/19(水) 00:04:20 ID:???
764 :
NPCさん:2008/11/19(水) 00:08:23 ID:???
>763
わからん・・・
765 :
NPCさん:2008/11/19(水) 02:08:48 ID:???
>>762 かんなぎのOPだね
あと余談だけど、この前のラインバレルで悪の組織の首領がPCでローグやってて笑った
766 :
NPCさん:2008/11/19(水) 08:47:49 ID:???
767 :
NPCさん:2008/11/19(水) 14:04:28 ID:???
今さらだけどモンスターホラーショウのサンプルシナリオってすごいな。
人狼をテーブルトークでやろうというセンスがすごい。
後のトラえりに通じるモノを感じる。
768 :
NPCさん:2008/11/25(火) 18:32:47 ID:???
デザイナーの脳内では回せるけど
ってのは後のブラザーにも通じるな>モンスターホラーショウ
769 :
NPCさん:2008/12/05(金) 11:52:07 ID:???
>>768 ブラザーの卓に入った経験はないのでどんなレベルか知らないが
GMの技量に依存する段階ですでにシステムとして破綻してるよね
770 :
NPCさん:2008/12/05(金) 15:56:39 ID:???
んなこたーない。
例えば武術における皆伝や奥義というのは、一定以上の技量を持つもの用の技術体系だ。
つまりブラザーのゲームは、高い技術を持つものがより高みを目指すためのものだったんだよ!
(AA略)
771 :
NPCさん:2008/12/06(土) 16:16:52 ID:???
772 :
NPCさん:2008/12/06(土) 18:35:48 ID:???
>>771 おいおい、そんな言い方をしたら、
まるでブラザーに技量が無いみたいジャマイカ!
773 :
NPCさん:2008/12/06(土) 18:44:12 ID:???
あれだけ数々のカルテットを排出できるのは、すごい技量だと思うよ!
774 :
NPCさん:2008/12/06(土) 18:45:49 ID:???
ごめん
× 排出
○ 輩出
……別に変更の必要はない気がしてきた
775 :
NPCさん:2008/12/06(土) 21:32:41 ID:???
扶桑武侠傳で妖怪退治ものを出せばっ!
俺は大喜びだったのにw
776 :
NPCさん:2008/12/06(土) 22:25:49 ID:???
昔のR-CONでブラザーの卓に入ったけど全く面白くもなんともなかった俺が通るぜ!
777 :
NPCさん:2008/12/06(土) 22:39:36 ID:???
同じカルテットデザイナーのトキリンはつまらなかったなぁ。
ダリヒゲ卓に入った奴いる?
778 :
NPCさん:2008/12/07(日) 02:00:01 ID:???
和栗もブラザーもけしてつまらないGMじゃないんだが、
PLが積極的にいかないと向こうから盛り上げようとはしないんだよな。
ロールに対してはけっこう幅広く応えてくれるけど。
芝村はデータ重視。普通につまらなかった。
779 :
NPCさん:2008/12/07(日) 14:49:30 ID:???
お気に入りしか相手にしないだろ<ブラザー
780 :
NPCさん:2008/12/07(日) 16:44:12 ID:???
ブラザーや和栗を擁護するわけじゃないけど、
> PLが積極的にいかないと向こうから盛り上げようとはしないんだよな。
> ロールに対してはけっこう幅広く応えてくれるけど。
いいGMじゃないか。
781 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:14:00 ID:???
良くは無いだろ。
あとブラザーはエラッタ教えたらその場で人のルルブに無断で書き込むのはやめた方がいいと思う。
782 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:24:50 ID:???
783 :
NPCさん:2008/12/07(日) 17:33:30 ID:???
>>782 HAHAHA!今さら何を言ってるんだジョン!半年前に通った道じゃないか!
784 :
NPCさん:2008/12/07(日) 18:20:57 ID:???
おいおい、ここは困ったチャンスレじゃないぞ
ってブラザーァアア!!
785 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:48:05 ID:???
銀爺のモンスターメーカーのTRPG次回作は
ハリーポッター&ごくせんだそうな。
786 :
NPCさん:2008/12/07(日) 21:52:21 ID:???
微妙(?)に時期をはずしているような
787 :
NPCさん:2008/12/07(日) 22:24:57 ID:???
5年や10年は誤差範囲内だろ、銀爺的に
788 :
NPCさん:2008/12/07(日) 22:27:01 ID:???
別にハリポタ絶頂期に間に合っても売上げは大して変わるまい。
789 :
NPCさん:2008/12/07(日) 22:28:29 ID:???
今流行のものといったらなんだ?
790 :
NPCさん:2008/12/07(日) 22:31:23 ID:???
ポニョ
791 :
NPCさん:2008/12/07(日) 22:32:02 ID:???
まだスカイクロラのほうが・・・
792 :
NPCさん:2008/12/07(日) 22:38:37 ID:???
>>782 そのまんまだよ。
コンベで「ここエラッタじゃないですか?」って自分のルルブ見せて聞いたら「あぁ本当だ」などと言いつつペンを取り出し、
確認もせずサインでもするかのように当該箇所に二重線→その下に正しい語句を書いて「はい」って渡された。
…エラッタに反映してくれればそれだけで良かったんだけどね。
793 :
NPCさん:2008/12/07(日) 23:11:43 ID:???
それでエラッタに反映されていなかったらすごいんだが。
……さすがにそれはないか。
794 :
NPCさん:2008/12/08(月) 21:54:56 ID:???
795 :
NPCさん:2008/12/09(火) 00:19:58 ID:???
>得意とする物語のジャンル
>剣と魔法のファンタジー
>文化文政時代を舞台にした時代小説・怪談
>中華武侠小説
>ゴシックホラー
796 :
NPCさん:2008/12/09(火) 08:59:04 ID:???
なんか一周してブラザーがカッコよく思えてきた
797 :
NPCさん:2008/12/09(火) 19:23:01 ID:???
新作が出るまではブラザーかっこいいで押してみるか
798 :
NPCさん:2008/12/09(火) 19:44:55 ID:???
そんなことしたら、間違いなく本人は、
本気で勘違いするから、周りのためにもやめとけ、な。
799 :
NPCさん:2008/12/09(火) 19:55:25 ID:???
何の間違いかイベントにヨン様風ファッションして
颯爽と現れるブラザー>カッコイイとほめ殺し
800 :
NPCさん:2008/12/09(火) 22:00:22 ID:???
ガンドッグで見せた容赦ないぷろふぇしょなる魂にメロメロ!
ブラザーこそプロの厳しさがわかるカコイイ男!
801 :
NPCさん:2008/12/15(月) 10:24:42 ID:???
>>790 つまりクトゥルフに追加モンスターですね?
ローソン人形はどーみても深き者の幼生体にしか見えない
802 :
NPCさん:2008/12/15(月) 19:36:05 ID:???
そういえば扶桑の武侠の名乗りについてカオスフレアと比較されることがあるが、
CFの武侠は「感服を受けることに同意した対象」から感服を受ける存在であり、
敵には「○○? 誰ですか、ププー」になるのはあまり変わらなかったりするらしい。
扶桑はレベルさえ上げればOKって点ではさすがにちょっとマシだ。
今更のようだがNHD&アヤカシのエンブレコンベのレポートでも。
銀爺は忙しかったのでシナリオ作ってない。戦国大名のデータ組んでたらしい。
で上記のモンスターメーカー情報。あとは都内の宿泊イベント思考中。遠くから来た人が
安く泊まれるビジネスホテルのイベントを考えているそうな。
ブラザーは今後自分のシナリオでは前のシナリオのPCを使えるようにしたいといっていた。
ゲスト卓なのに。あと来年の9月頭のJGCには何か出すかも。とのことだった。
803 :
NPCさん:2008/12/15(月) 19:48:01 ID:???
そもそも武侠に名乗りをあげる特技なんてなかった気がするな
804 :
NPCさん:2008/12/15(月) 19:57:20 ID:???
あれは厳密には、名乗りを上げるわけではなくて見事な芸や風采を披露して
「さすがは××様……」とか言わせるような特技だからな
一応共通特技に、相手が自分のことを知っている、という特技がある
ただしこれも「どう知られているか」はGMが決めるから、普段の言動には注意だ
まあCFの武侠はナチュラルボーンキラーだから、半端な悪漢なら
言ってわからん奴は実力でわからせることができるし
心得たPLとGMなら、チンピラはそのままかかってくるがボス格の相手は同意しつつ
シーン終了時に「感服」を「好敵手」とかに変える手段で対応するかもな
805 :
NPCさん:2008/12/15(月) 20:17:43 ID:???
>ブラザーは今後自分のシナリオでは前のシナリオのPCを使えるようにしたいといっていた。
相変わらず身内指向が強いね。
カルテットなのは、ルルブじゃなくてブラザー本人なのが凄いな。
806 :
NPCさん:2008/12/15(月) 21:52:28 ID:???
807 :
NPCさん:2008/12/15(月) 22:10:34 ID:???
>>805 だからこそのブラザーなわけで
このスレ以外じゃほとんどは小林乙でおわっちまうよ
808 :
NPCさん:2008/12/16(火) 13:43:57 ID:???
ファンを理解してくれるいいデザイナーだからってんでブラザーの名がついたってのも、
そろそろ最近の人には信じてもらえないレベルに達してるなぁ
まぁ「理解」の実態は身内しか見えない視野狭窄ぶりだったってのが明らかになってしまったわけだが
809 :
NPCさん:2008/12/16(火) 13:50:49 ID:???
なんだ、エセ黒人音楽にでもかぶれてるからだとおもってた。
810 :
人数(略):2008/12/16(火) 13:57:09 ID:???
ブラザーがブラザーなのはブラザーのブラザーだけでブラザーのブラザー以外には
ブラザーはブラザーじゃなかった。
当たり前だけど、ちょっと寂しい話だね。
811 :
NPCさん:2008/12/16(火) 13:58:04 ID:???
>>802 何度も書かれているが、その「伝説3(小説に出てくる最低ライン)」に初期作成じゃなれないから物議をかもしてるんだろうが。
極論すると、9割がマトモに使えない装備群と同じく、意味を成さない/足を引っ張る設定の類だ
812 :
NPCさん:2008/12/16(火) 14:55:51 ID:???
カオスフレアは因縁で他者からの感情を規定できるから
「江湖からの尊敬」とか「全世界からの畏敬」とか普通に取れるな
まあそれ以前に武侠ばっかりでもないゲームの1クラスと比較される時点で武侠TRPGとしてどうなのよって話だが
813 :
NPCさん:2008/12/16(火) 15:55:20 ID:???
所詮扶桑などのカルテット力は、ブラザーのカルテットぶりが滲み出た物に過ぎん。
814 :
NPCさん:2008/12/16(火) 16:03:23 ID:???
武侠TRPGなのに、PCは武侠ではない
何を言っているのかわからねーと思うが(ry
815 :
NPCさん:2008/12/16(火) 16:13:29 ID:???
大江戸RPGで妖術と呪術に使う能力が超能力値とかな
816 :
NPCさん:2008/12/16(火) 16:40:59 ID:???
>>814 「ホラーTRPGなのにPCはホラー的存在ではない」というのと同じなんだろうかw
817 :
NPCさん:2008/12/16(火) 18:59:59 ID:???
伝説が2程度でぎゃーぎゃー騒ぐ奴は半年ROMしてろ
扶桑のカルテットヂカラはそんな生易しいものではない
20回くらい扶桑で遊んでから出なおしやがれ
818 :
NPCさん:2008/12/16(火) 19:06:44 ID:???
>>812 因縁は「自分的にその存在から受け取ったもの」であって
他者からの感情ではないぞ。
819 :
NPCさん:2008/12/16(火) 19:25:03 ID:???
んにゃ、ルール的にもそれで構わんよ。「感情」自体がルール用語だから
ちょっと微妙な表記になるが「他人が自身に抱いている想い」という意味では問題ない
まあここはカルテットスレなので、CFについての話題はほどほどにな
820 :
NPCさん:2008/12/16(火) 19:27:59 ID:???
パスには感情と因縁の二種類の書式(効果は同じ)があって、
感情なら対象「への」、因縁なら「からの」となる。
>>812の
>「江湖からの尊敬」とか「全世界からの畏敬」とか普通に取れるな
が間違っているわけでもないけど。
821 :
NPCさん:2008/12/16(火) 19:28:10 ID:???
>>811 「見習い」が標準という目で見れば、伝説3を取るくらい余裕ができたのが
小説に登場する一般的な武侠ということで、そんなにおかしくはないんだけどな。
武侠に見習いなんてねーよってのは個人の認識の差異じゃねーの?
武侠に興味ないし小説も読まんから分からんけど。
822 :
NPCさん:2008/12/16(火) 21:07:53 ID:???
武侠に関心がないなら「武侠もの」を武侠ものとして評価するのは不可能なんじゃないかw?
823 :
NPCさん:2008/12/16(火) 21:14:23 ID:???
過去編から始まるヒーローものだと思えば微妙さが解ってもらえないかな。
思い入れのないヘタレが出てくるだけみたいな。
824 :
NPCさん:2008/12/16(火) 21:28:51 ID:???
そういう言い方に沿って言えば、
「過去篇からしかはじめられないヒーローもの」
か?
まあRPGとして言えば、下駄をはかすのは自由だが、
自助努力やハウスルールを評価に許容すれば、
どんなゲームでも大抵のことはできるしな……
825 :
NPCさん:2008/12/16(火) 22:09:37 ID:???
ともかくスレで得た知識のみで煽るのやめようや
同じネタばかりで面白くねーのよ
実プレイ成分を感じもしねーし
826 :
NPCさん:2008/12/16(火) 22:13:48 ID:???
>>822 じゃあ、中世ヨーロッパ風ファンタジーについて語ろうか?
827 :
NPCさん:2008/12/16(火) 22:16:48 ID:???
ガンドッグは軍オタの言い分が正しいんですね
わかります
828 :
NPCさん:2008/12/16(火) 22:37:38 ID:???
マジレスすると、ガンドッグは「軍事もの」ではないんじゃないかな。
829 :
NPCさん:2008/12/16(火) 22:43:36 ID:???
830 :
NPCさん:2008/12/17(水) 00:01:53 ID:???
831 :
NPCさん:2008/12/17(水) 00:03:46 ID:???
どうでもいいが
>「全世界からの畏敬」とか普通に取れるな
これだけ読むととてつもなくカルテットパワーを感じるなw
832 :
NPCさん:2008/12/17(水) 00:05:01 ID:???
>>831 カルテットって実はPCが世界内での弱者である
より正確にはNPCが強いことが多いんだぜ
833 :
NPCさん:2008/12/17(水) 00:07:39 ID:???
カルテットの旗手であるブラザーゲーにおける
PCの立場のなさっぷりはすごいからな
834 :
NPCさん:2008/12/17(水) 04:38:14 ID:???
言われてみれば、PCが強すぎたり偉すぎたりしたカルテットってあんまり思いつかんな
835 :
NPCさん:2008/12/17(水) 05:02:55 ID:???
でも! でも! 青薔薇、上海を送り出したトキリンも負けてないもん!
・・・・・・なんの勝負だw
837 :
NPCさん:2008/12/17(水) 09:08:14 ID:???
>>834 言われてみたらそうだ
ローズでガチに強いキャラが出来たらもにょってしまう
ちょっと貧弱くらいのキャラが楽しかったりするなw
838 :
NPCさん:2008/12/17(水) 09:13:59 ID:???
PCにしか事件のことを認識できないPCの当事者性の高いゲームがあったよね!
認識できないはずのNPCから事件解決するように言われるやつ!
839 :
人数(略):2008/12/17(水) 09:18:40 ID:???
事件を解決したら、死者すら生き返り、全てがなかった事になるのにお礼を
言われるシステムとかもあったなぁ
840 :
NPCさん:2008/12/17(水) 16:16:19 ID:???
>>832 JJさんはとっても強いからカルテットじゃないですよ!
841 :
NPCさん:2008/12/17(水) 18:01:09 ID:Q+CL7njN
本当にお前らブラザーが好きだなぁ……
842 :
NPCさん:2008/12/17(水) 18:18:28 ID:???
よし、じゃあ俺はシスターになるぜ!
843 :
NPCさん:2008/12/17(水) 18:54:30 ID:???
>>838-839 ディメア・ハンターやゼロの設定は無視ですね分かります。
……どっちも小林じゃないしな。
844 :
NPCさん:2008/12/17(水) 19:06:22 ID:???
845 :
ダガー+老害を超えた老害:2008/12/17(水) 20:09:24 ID:6Psd0KqW
>844
待て、和栗は別口だろう。
846 :
NPCさん:2008/12/17(水) 20:24:16 ID:???
ブラザーはナチュラルにカルテット作品を作っているのに対し、
和栗は積み重ねた経験の下、確信犯(TRPGかくあるべし!というサムシング)でカルテット作品を作っているからな。
847 :
NPCさん:2008/12/17(水) 20:28:05 ID:???
才能のブラザー、努力の和栗か
848 :
人数(略):2008/12/17(水) 20:28:57 ID:???
なちょらる・ぼーん・かるてったー!
っつーか、このまま、八代目カルテットが埋まらなくて、ブラザーの次回作が来たら
カルテット・デ・カルテットとかなるかと思うと、興奮のあまり漏れそうになる!
849 :
NPCさん:2008/12/17(水) 20:44:15 ID:???
>847
いや、なんつーか手抜きというか設計のミスや構造材の選定ミスや配置ミスなどの結果壊れた家を売るブラザーと
壊れる家を良しとし、それを人為的に必ず壊れるように設計して職人芸を発揮しそれを達成する和栗では
プロとしての覚悟、クオリティがが違う。
ブラザーが言い訳に終始するのに対し、和栗は言い訳なぞしないというか、する必要すら認めていないのだ。
言いかえれば、善意の甘チュアが起こした事故とプロの工作員による破壊工作の差だ。
850 :
NPCさん:2008/12/17(水) 21:14:35 ID:???
その建物を、遠巻きに眺めるのが一般人。
吶喊しちゃうのがカルテッターと。
851 :
NPCさん:2008/12/17(水) 22:02:18 ID:???
今にも崩れそうな廃墟があったら、入ってみたくなるのが人情ってもんだろ。
と思うのがカルテッターなのかorz
852 :
NPCさん:2008/12/17(水) 22:16:55 ID:???
他人に「素晴らしい冒険の舞台がある」と薦めるのは?
853 :
NPCさん:2008/12/18(木) 06:20:42 ID:???
>849
こうは考えられないか?
ブラザーの耐震偽装建築はその後の芸術的言い訳を披露するための大道具でしかない、と。
つまりブラザーにとっては実セッションなどはその後に控えている言い訳ショウのための壮大かつ迷惑な前フリでしかないのだ!
854 :
NPCさん:2008/12/18(木) 07:24:38 ID:???
昨日、Traveller5のCDが届いて、ちょっとだけ読んでみたんだけど、これはものすごく期待できそうだ。
もちろんこのスレ的にw
855 :
NPCさん:2008/12/18(木) 19:01:05 ID:???
レポplz
856 :
854:2008/12/18(木) 19:42:28 ID:xZv+a5Fs
媒体はCD-ROMのみ(オールPDFファイル)。
それはいいんだけど・・・
ページにノンブルが振られていないw
でも、たまにノンブル振られてるページもある。
ただし、記載されている数字は、全ページ 「00(ゼロゼロ)」 となっている。
当然、目次は存在しないwwwww
さすがは天下のマーク・ミラー、期待以上だぜwwwwwwwww
857 :
854:2008/12/18(木) 19:45:05 ID:???
すみません。
「ノンブル」というのは、「ページ数の表示」のことです。
858 :
NPCさん:2008/12/18(木) 20:03:21 ID:???
空回りがFEAR厨なのは明確な事実
ダードスレで言われてたし
実際、あいつのやっていることは全くもってGURPSの足を引っ張ることばかりだから
859 :
NPCさん:2008/12/18(木) 20:09:44 ID:???
>>858 いきなり関係ないスレで何空回ってるんだ?
あ、GURPSをカルテット入りさせようって提案か。
860 :
NPCさん:2008/12/19(金) 11:31:14 ID:???
ページ数の無いルールってどうやって運用すんだよ?w
ルールの解釈で揉めたりしたら、解決に時間かかって仕方ないだろ。同人誌かとw
861 :
NPCさん:2008/12/19(金) 12:14:03 ID:???
これでなぜか索引はあったりするとさらにカオスなんだがなぁw
862 :
NPCさん:2008/12/19(金) 12:16:25 ID:???
全ページ0だから、「0ページを見れば分かるだろ」で全部解決
863 :
NPCさん:2008/12/19(金) 18:55:15 ID:???
なるほど。画期的なGMの負担減らしだ。
864 :
NPCさん:2008/12/19(金) 21:52:56 ID:???
よく見ると0に切れ目が入ってるんじゃね?
ページによって切れ目の位置が違うと
865 :
NPCさん:2008/12/19(金) 21:53:54 ID:???
史上初の視力検査RPG
866 :
NPCさん:2008/12/19(金) 21:57:50 ID:???
スクロールすりゃあいだろ。
てか出ただけ僥倖というか奇跡だな。
867 :
NPCさん:2008/12/20(土) 15:42:06 ID:???
PDFだから全部検索だけですませとか…
868 :
NPCさん:2008/12/20(土) 17:56:31 ID:???
「ここのルールどうなってんの?」
「えーっと、○○するんだってさ」
「どこにそんなこと書いてあるの?」
「えーっと、navyで検索して97番目にヒットしたページの37行目から始まるパラグラフ」
「どれ、エヌエーブイワイ[次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)]
[次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)] [次へ(N)]
869 :
NPCさん:2008/12/20(土) 18:45:39 ID:???
>>854 真面目にレスすると、フォントは大丈夫か?
あったりなかったりするということを考えるとフォントが合ってない可能性もあるぞ。
870 :
NPCさん:2008/12/20(土) 19:07:59 ID:???
目次が無いつってんだからフォントも何も無いんじゃないか?
854じゃないから知らんが…
871 :
NPCさん:2008/12/28(日) 00:02:24 ID:???
最初にNPCに依頼されて、一人でも断ったらセッション終了と
付属シナリオにあるまじっく・あかでみいはどうなのかね。
872 :
NPCさん:2008/12/28(日) 01:18:18 ID:???
まじしゃんず・あかでみいSRSのことか?
873 :
NPCさん:2008/12/28(日) 01:22:19 ID:???
セッション終了じゃなくオープニング用カオスチャートでちゃんとエンディングになるじゃないか。
874 :
NPCさん:2008/12/28(日) 01:25:32 ID:???
幸いならがいまどき依頼を断るような厨二病患者PLにはここ10年出くわしてないことを神に感謝するべきだな俺。
依頼断るのってよっぽど特殊なシチュエーションだと思うぞ。
2つ別々の依頼が来てどっちか選ぶとか。
875 :
NPCさん:2008/12/28(日) 02:16:10 ID:???
てか、ほとんどの依頼導入ゲームは依頼を本気で断るPCがいたら
事実上そのセッションは終了か、そのPC抜きで遊ぶか、
どっちにせよ困った状況になっちまうんじゃないか?
876 :
NPCさん:2008/12/28(日) 05:26:20 ID:???
まじあかの場合、性格判定で依頼受けられなくなる可能性もある。
が、そういう場合のチャートがオープニングから用意してあるあたり
分かっててやってやがるw
877 :
NPCさん:2008/12/28(日) 09:58:59 ID:???
>>875 「この依頼には怪しい内容がある」なんてGMから宣言されたら、普通は
依頼を受けず、依頼について調べるPCがいないと失敗になると思うんだが。
そこで断らないのは地蔵すぎね?
878 :
人数(略):2008/12/28(日) 10:22:17 ID:???
それは例外じゃね?
GMから「怪しいけど、何かの理由で一旦は受けてください」とかヒトコトあれば
受けるだろうし。
>>877 「依頼を受けたのが失敗でしたね」は
割と糞GM直行コースだ
880 :
NPCさん:2008/12/28(日) 11:59:16 ID:???
難易度が高くなるのは確かだが、それを糞GMとは言い切れんぞ?
全員がまとまって行動するんならパーティの意味があるのか? という考え方もあるわけだ。
特にクライマックスよりミドルが好きなタイプなら。
881 :
NPCさん:2008/12/28(日) 14:26:21 ID:???
882 :
NPCさん:2008/12/28(日) 14:34:26 ID:???
あれは
【信じやすい】に成功したら強制的に依頼を受けてしまう
から始まるだけだしな〜
まあ、半分ボーナスみたいな扱いな気も
883 :
NPCさん:2008/12/28(日) 14:38:46 ID:???
まあ、サンプルシナリオは措くとして
一番最初に全員に性格判定させて、全員成功した瞬間にいきなりカオスチャート行き
ってシナリオを作るのは流石にダメマスターじゃないかとは思うがw
884 :
NPCさん:2008/12/28(日) 14:41:13 ID:???
>>883 それで、驚かせてウケを取れればアリだろう
退かせたらアウト
885 :
NPCさん:2008/12/28(日) 17:10:47 ID:???
マスターの言うこと聞けないプレイヤーにはルルブや食べ物、ダイスなんかを
投げつけてかまわないと書いてあるウォーハンマー2版のカルテット度数はいくつくらいですか?
デザイナーが愚痴を書いてたりやたらと他のゲームを比較にだして暗い所を
強調したりとかカルテット的な要素が多い。
まぁウォーハンマーはそこがいいんですがね
886 :
NPCさん:2008/12/28(日) 17:15:04 ID:???
なんにせよ、あんまり輝きの無いルールではあるかな〜
まあ、性格判定周りにクセがあるっちゃクセがあるが
所詮、普通にゲームが出来る常識的な範囲に落とし込まれちゃってるし
887 :
NPCさん:2008/12/28(日) 17:28:04 ID:???
あえてMARでやる必要はあるのか?って感じの薄ゲームという印象。
SRSはこんなんばっかだな。
888 :
NPCさん:2008/12/28(日) 18:16:55 ID:???
まあ精々「薄ゲー」ぐらいでカルテットの器じゃないな
889 :
NPCさん:2008/12/29(月) 09:18:49 ID:???
しかしけっこうアレな感じはするな
誰かカルテット的レビューかチェッカー頼む
890 :
NPCさん:2008/12/29(月) 09:23:59 ID:???
891 :
NPCさん:2008/12/29(月) 10:48:35 ID:???
>>890 安いからと言ってムダ使いはしたくないんで、
内容によって買うかどうか決める。
892 :
NPCさん:2008/12/29(月) 10:53:49 ID:???
まあ、まだやってないんでアレだが正直このスレ的には無駄な気がする
893 :
NPCさん:2008/12/29(月) 11:00:23 ID:???
同人によくある、やってて面白くないけど原作好きにはいいんじゃない?
可もなく不可もなくって程度。このスレ的には外れだな。
894 :
NPCさん:2008/12/29(月) 11:29:30 ID:???
895 :
人数(略):2008/12/29(月) 11:32:44 ID:???
カルテット以外は買いたくないだけ?
896 :
NPCさん:2008/12/29(月) 11:32:51 ID:???
いや普通に「カルテットじゃないなら買わない」って意味だろ……jk
897 :
NPCさん:2008/12/29(月) 11:36:18 ID:???
カルテット自体が大いなる無駄なのになw
898 :
NPCさん:2008/12/29(月) 11:37:48 ID:???
どんな名作でもゲームなんかにカネ使ってる時点で無駄
899 :
NPCさん:2008/12/29(月) 11:41:32 ID:???
900 :
NPCさん:2008/12/29(月) 20:00:56 ID:???
どうして僕はここに
tell me why
901 :
NPCさん:2008/12/29(月) 20:01:53 ID:???
902 :
人数(略):2008/12/29(月) 20:07:19 ID:???
た、、正しい!
903 :
NPCさん:2008/12/29(月) 20:10:20 ID:???
では問おう
汝にとってカルテットとは、なにぞ?
904 :
NPCさん:2008/12/29(月) 20:14:56 ID:???
神縁怖い(姫神大作戦のトラウマ)
905 :
NPCさん:2008/12/29(月) 20:59:39 ID:???
>>903 人生…かな?
俺はストーリーに魅入られないけどルリルラのキャラには萌えという感情を抱いた。
906 :
人数(略):2008/12/29(月) 21:03:03 ID:???
ダメな人生だな
907 :
ダガー+老害を超えた老害:2008/12/29(月) 21:17:57 ID:P3P6o7CN
ああ、もうダメだ。
だが、そこがいい。
908 :
NPCさん:2008/12/29(月) 21:39:01 ID:???
ルリルラはメカデザインも素晴らしい。
ルリルラとボトムズとエムブリオマシンとギガントマキアを合体させて、
最強のロボットTRPGを生み出すんだ!
909 :
NPCさん:2008/12/29(月) 21:39:36 ID:???
聖刻は?
910 :
NPCさん:2008/12/29(月) 22:01:57 ID:???
それよりもアニムンだろ。
911 :
人数(略):2008/12/29(月) 22:09:06 ID:???
ア〜ニム〜ン アニムン アニムン アニムン娘がシックで病気だ 、、ダメだ、、頭痛がして、これ以上は無理だ、、
912 :
NPCさん:2008/12/29(月) 22:22:57 ID:???
>>903 気づくと書棚に増えている珍奇アイテム
でも!でも!充分遊べるんだぞ!
913 :
NPCさん:2008/12/29(月) 22:53:20 ID:???
まるでぶら下がり健康器
914 :
NPCさん:2008/12/29(月) 23:31:04 ID:???
いやまて
カルテットは実際に使用しても健康にはなれんぞ
915 :
NPCさん:2008/12/30(火) 00:01:26 ID:???
ぶらさがり健康機だって、使ったところで(ry
916 :
NPCさん:2008/12/30(火) 03:09:16 ID:???
カルテットの中でそこそこ一部に評判がいいのは……
ゼノスケープ、ローズR、サタスペ、Aマホ、上海、ギガマキ、扶桑、とらエリ、りゅうたま辺りか?
サポートが致命的というのはよくカルテット要素になるが、何ともならないもんじゃないしな。
917 :
NPCさん:2008/12/30(火) 03:15:15 ID:???
23スレ目の棄てプリを忘れてもらっては困りますなー
918 :
ダガー+老害を超えた老害:2008/12/30(火) 03:20:24 ID:6kynC5PZ
ルリルラとNHDは今でもフツーにプレイしてる人いるお。
919 :
NPCさん:2008/12/30(火) 07:55:23 ID:???
そういやサタスペ版上げされたけど評価対象にはならんの?
版上げできてる時点でカルテット的には魅力薄いかしら
920 :
NPCさん:2008/12/30(火) 08:23:26 ID:???
なに、七代目カルテットの2作を馬鹿にしているの?
921 :
NPCさん:2008/12/30(火) 09:28:56 ID:???
ローズ使いとしては、上海や扶桑と一緒にされたくねぇというのはあるw
つーか、ブルーローズは悪くないぞあれw 上海より断然遊べる。
922 :
NPCさん:2008/12/30(火) 12:12:06 ID:???
まあ、ゾディアックメンバーはスルーないし積極的に盛り上がるようにして、
あとはルルブに通暁しさえすれば(索引がいらない程度に)、
シナリオフックも満載のいいルールブックだろうからな。
923 :
NPCさん:2008/12/30(火) 12:18:27 ID:???
ブルーローズがカルテット入りした一番の理由はあのページ数で索引がないことだろw
まあゾディアックうぜぇとか一般行為判定が地味に面倒くせぇとかサンプルの使い勝手悪いとかいろいろあるが。
924 :
NPCさん:2008/12/30(火) 14:25:38 ID:???
ゼノ助…評判いいか?
ぎがマは一部に熱狂的なのがいそうだが
925 :
NPCさん:2008/12/30(火) 14:28:06 ID:???
ボールパークもイベントでは評判いいな。
あと、フォーリナーは、山北の妄言で実物を見てない奴が悪口言ってるだけで、ファンは今でもいる。
926 :
NPCさん:2008/12/30(火) 14:28:38 ID:???
>扶桑、とらエリ
本スレにもやってそうなファンはいなさそうなんだが・・・
いてもおかしくないと思うんだが
927 :
NPCさん:2008/12/30(火) 14:40:37 ID:???
>>924 サプリでかなり補強されたから。
それでもバランス自体は悪いんだけど。
928 :
NPCさん:2008/12/30(火) 14:58:54 ID:???
929 :
NPCさん:2008/12/30(火) 15:09:51 ID:???
ゼノスケは実験的な意味で評価は高いがプレイはあまり・・・という印象。
上海人口はどうだろう。全く想像がつかない。
ギガまスレって消えたんだっけ?
ロボモノとして名前が出る事は多い気はするが。
930 :
NPCさん:2008/12/30(火) 16:05:01 ID:???
>>925 へ?
確率の計算もできないおばかさんですか?
931 :
NPCさん:2008/12/30(火) 16:49:47 ID:???
世界設定のファンはいた。
あのキャラメイクが選択ルールだってのも知ってるが、それを除いてもルールがザル過ぎるだろ。
932 :
NPCさん:2008/12/30(火) 17:27:15 ID:???
カルテットスレで大衆受けがどーのこーの語ってどーすんの
933 :
NPCさん:2008/12/30(火) 18:47:14 ID:???
山北は、自分のゲームの確率計算もできないオバカさんだったからなぁ。
1と6の相殺を使っても、期待値はほとんどかわらない、とか。
934 :
NPCさん:2008/12/30(火) 18:50:44 ID:???
人のシステムをけなすゲームデザイナーは、
たいてい自分もダメデザイナー。
奴とかあいつとかアレとか。
935 :
NPCさん:2008/12/30(火) 18:56:00 ID:lrJK4ceI
清松とかゲイリーとか久保田の事ですねわかります。
特にゲイリーとか死んだほうがいいよな!
936 :
NPCさん:2008/12/30(火) 19:01:23 ID:???
まかでみはカルテットにならんの?
アニメはエロシーンになると人形になったりして見てて苦痛だった
>933-934
トキタとか山北とか理論先攻で中身が無いんだよなぁ
937 :
NPCさん:2008/12/30(火) 19:14:06 ID:???
ゼノスケはデュアルレイヤーシナリオを回すのにスゲーテクがいるだけで
普通の現代伝奇ものとして遊べばそれなりにイケル。
前世ものの意味ないけど。
938 :
NPCさん:2008/12/30(火) 22:18:18 ID:???
>936
最近のトキりんは理論すら無いぜ!
939 :
NPCさん:2008/12/31(水) 00:17:12 ID:???
940 :
NPCさん:2008/12/31(水) 00:21:15 ID:???
トキタもじゅんいっちゃんもえんどーちんもハッタリも力造さえもがデザイナーになるために空気読んでヘイトは棄てたぞ。
いつまでも少年のココロを持ち続けているのはブラザーだけだ!
941 :
NPCさん:2008/12/31(水) 00:35:24 ID:???
そんなブラザーを僕は愛してる
尻の穴を捧げても良い程愛してる
942 :
人数(略):2008/12/31(水) 00:40:35 ID:???
正直、アヤカシも江戸のちゃんとした地図付けて、NHDの過去ブログを消したりしなけりゃ
カルテットは回避できたかもしれないしな。
少年のココロって、素晴らしいな。
943 :
NPCさん:2008/12/31(水) 00:41:07 ID:???
どうでもいいがフォーリナーへの非難は水野や友野もやってた。
944 :
NPCさん:2008/12/31(水) 00:43:24 ID:???
ピロシもココロは15歳もままだなw
945 :
NPCさん:2008/12/31(水) 00:45:15 ID:???
>>942 江戸の地図がアヤカシ発売前の秋山の同人誌に載っていることを考えると、無かったのは
1.参考文献の著作権
2.秋山に遠慮した
3.ど忘れした
のどれかってことだと思うわけだ。まあ答えBの可能性が高いわけだが。
946 :
NPCさん:2008/12/31(水) 00:46:56 ID:???
なぜ普通に夢魔の仕業だと考えん?
947 :
NPCさん:2008/12/31(水) 01:52:40 ID:???
アヤカシは夢魔じゃないしNHDでさえ夢魔とは呼ばんし。
948 :
NPCさん:2008/12/31(水) 01:56:52 ID:???
結局、まかでみはカルテットにも達しない駄目ゲーってことでいいの?
949 :
NPCさん:2008/12/31(水) 02:01:08 ID:???
「遊べない」が満たせないからただの薄ゲーだな。
950 :
NPCさん:2008/12/31(水) 02:01:14 ID:???
>>948 発売されてまだ間もないし、残りも少ないんで次スレ入ってから審議でいいんじゃね
951 :
NPCさん:2008/12/31(水) 02:02:04 ID:???
てゆーか、誰か遊んだ奴いるのか……?
952 :
NPCさん:2008/12/31(水) 02:09:01 ID:???
953 :
ダガー+老害を超えた老害:2008/12/31(水) 02:15:44 ID:88mvnG/G
「成功しちゃったドラゴンハーフ」ってイメージだなァ。
SNE的なはしたなさが足りないので
オレの中のカルテットおじいちゃんはスルー。
954 :
NPCさん:2008/12/31(水) 02:15:57 ID:???
まあ、少なくともぱっと見のレベルでカルテット的な輝きはないな
「性格判定」周り以外は、かなりプレーンなALSに混ざる系のSRSだし
遊んでみて出てくるのは
このクラスのバランス悪くね? とかこの特技記述が微妙じゃね? とかの
(このスレ的には)わりとどうでもいい感想ぐらいな気がする
955 :
NPCさん:2008/12/31(水) 02:45:43 ID:???
誤植の多さが引っかかるものの、売れるし遊べるごく普通のゲーム。
カルテット要素は全くないと思うぞ。
956 :
NPCさん:2008/12/31(水) 02:48:52 ID:???
この年末は不作ですなぁ……
957 :
ダガー+老害を超えた老害:2008/12/31(水) 03:00:03 ID:88mvnG/G
全くない、は言い過ぎかなァ。
比較論で言えばSRS系ん中では現在最もカルテット寄り。
抑止力チェック(笑)とか、萌え装備とか、
SRS的な無難さ・平たさからは、ちょっとだけ冒険よね。
この「ちょっとだけ」ってのが実にSRS的でムカつくんですが。
つかそろそろSRS系で酷いの出て来ないかな。
すがのが一回も凹むコトなく出ちゃったモノトーン、くらいのヤツ。
958 :
NPCさん:2008/12/31(水) 03:11:08 ID:???
しかしそれは
どんなゲームにもカルテット的な要素はある
とかのレベルの話じゃないか
959 :
NPCさん:2008/12/31(水) 03:16:32 ID:???
D&D4thの回復力にしたって、あれがD&Dのルールでなけりゃ
カルテット、みたいな意見はあったからな。要は全体のバランスだな
960 :
NPCさん:2008/12/31(水) 03:22:11 ID:7j4oTk+p
>>933 自動失敗とファンブルの区別はついてるかね?
1が出ても「ファンブル」にはならないんだよ。
目が足りなかった時と同じ扱いだよ。
>>953 何言ってんだよ。
あれは「帰ってきたワープス 今度はSRSだ」だろ!
961 :
NPCさん:2008/12/31(水) 03:23:45 ID:???
カルテットにとって「遊べない」は必須じゃないはずだけど。
962 :
NPCさん:2008/12/31(水) 03:34:58 ID:???
>>960 山北乙。
TRPG業界にもうあなたの居場所はありません。
963 :
ダガー+老害を超えた老害:2008/12/31(水) 03:40:11 ID:88mvnG/G
>958
このスレでは、そうゆう輝きを大事にしないと、だよ。
流石のオレでも
「性格判定の難易度バカ高にすると因果改変使えないじゃん!
コレはカルテットポイントだZE!」
とかアホなコトはゆわないお。
>960
ゲェーッおまえは死んだハズの!
964 :
NPCさん:2008/12/31(水) 03:42:08 ID:???
まーネタはともかく、1と6が相殺して云々ってのは何がおかしかったの?
965 :
NPCさん:2008/12/31(水) 08:44:32 ID:???
>>957 オレの中ではSRSメイドRPGなんで、
メイドRPGが薄ゲー扱いされた以上に薄ゲーなものの、
どう足掻いたところで薄ゲーカテゴリからは外れないと思う。
レジェンダリィ薄ゲーとでも言うべきか。
966 :
NPCさん:2008/12/31(水) 09:53:48 ID:???
>>961 カルテットは遊べないわけでなく、独特の遊び方で回さないとその作品独自の
味っていうのが出てこないのがカルテット要素なんだと思う。まじあかは
つまらないだけで遊び方自体は普通だから。
967 :
NPCさん:2008/12/31(水) 11:26:46 ID:???
近年、TRPGの新作自体が少なくなりつつある現状をふまえると、
そろそろカルテットからトリオに規模縮小するほうがよいのではないか?
968 :
NPCさん:2008/12/31(水) 11:27:56 ID:???
少なくなりつつあるか?
969 :
NPCさん:2008/12/31(水) 11:30:30 ID:???
むしろ、売れないクインテットに増やすべき。
970 :
NPCさん:2008/12/31(水) 12:44:16 ID:???
つーかリリース点数に対する比率がどうとか
なんか真面目に理由があってカルテットになってる訳じゃねーしw
なんか、そんなまとも(っぽさげ)な理由で変える必要はないだろ
971 :
NPCさん:2008/12/31(水) 23:58:17 ID:???
>>919 サタスペは単になんとなく名前があげられて、
そのスレ内で反論がなかったのでなーんとなく残ってるだけだし。
そもそも「こいつはカルテットだー!」って扱い受けてたわけじゃないからねぇ。
次スレ以降反対意見も出たけどそのまま残ってるだけ。
972 :
NPCさん:2009/01/01(木) 01:19:20 ID:???
サタスペ好きな奴は喜びそうだしなw<カルテット認定
973 :
NPCさん:2009/01/01(木) 01:38:02 ID:???
何より作者が喜んで書き込んだからな>サタスペ
974 :
NPCさん:2009/01/01(木) 09:26:07 ID:???
キャッスルファルケンシュタインがカルテット入りした理由ってなんだったんだろう。
975 :
NPCさん:2009/01/01(木) 10:58:17 ID:???
何回かそれも言われているが、日本語訳されたのが10年後というのが
一番の問題だった気がする。
976 :
NPCさん:2009/01/01(木) 11:07:53 ID:???
あともう一つは「ヴィクトリア朝の三文小説」というイメージソースが
日本人には馴染みがなかったことだろう。日本での有名所ってホームズぐらいだろうし。
977 :
NPCさん:2009/01/01(木) 11:27:22 ID:???
どっちもなんか理由になってない気がする。
別に10年経ったからどうかなるような内容でもないし。
ホームズ以外にもヴェルヌやウェルズがある。
まあ今時はマイナーなのかもしれないけど。
978 :
NPCさん:2009/01/01(木) 11:31:05 ID:???
内容は「三文小説の登場人物をやる」ものだから、
その辺しっかり把握しておいた上で、それらをやろうとする態度が
重要になってくる。しかし誰もやりたがんだろ? それが原因じゃないかと。
979 :
NPCさん:2009/01/01(木) 11:33:53 ID:???
キャッスルファルケンシュタインはルールブックの文章が時代かかった独特なものだった事に加え、キャラクターシートが無く「装丁のしっかりした日記にプロフィールを書いていけ」というのがポイントになったはず。
サタスペは確か「こいつはカルテットを狙い過ぎててダメ」派と、「こんな無茶苦茶なガジェットがカルテットじゃない訳ないだろ」派みたいなのが言い争ってる内にいつの間にか入ってた。
980 :
NPCさん:2009/01/01(木) 11:38:52 ID:???
だからやっぱり「ヴィクトリア朝」といって「そういうもんだ」という感覚が
日本人になかったのが原因じゃねーかなと思う。アメリカで評価高いのは
英語圏だからだろー。
981 :
NPCさん:2009/01/01(木) 13:26:51 ID:CivXyrqN
あとはまぁ一部の方々が同人誌などでNOVAのパクリゲーム呼ばわりしてたってのも
マイナスイメージとして影響してるんじゃないかなぁと思ったり。
982 :
NPCさん:2009/01/01(木) 13:31:41 ID:???
かなり参考にした部分はあると思うなあ。
N◎VAが1993年でキャスファルが1994年、でシーンキャラクターに
今回予告にトランプに「止めを刺さないと死なない」、全部N◎VAからの
借用じゃない? ツクダホビーは持ってないから分からんが。
983 :
NPCさん:2009/01/01(木) 17:42:15 ID:???
トランプのスートが何に対応するか、というあたりはパクリと言われても仕方ないと思う。
しかしトランプを使うこと自体は既にアメリカの同人レベルではあったみたいなので
パクリ扱いするほどユニークではなかったのだろうと推測します。
止めを刺さないと死なないとか、前フリとか、そこらへんも捜したらどっかから出てくると予想。
984 :
NPCさん:2009/01/01(木) 17:45:55 ID:???
>>979-980 邦訳の擬古典調のことは忘れてた……
誤解されてるんだなあ。
単に「冒険活劇とか空想科学小説とかをごっちゃにして大活躍しちゃうぞ」RPGなのに。
んで、そこらへんは(古いかもしれないけど)日本でも普通に読まれてきた小説なんだよね。
日記は元からなのでそこらへんのカルテット分は認めるw
でもカルテット分があるとカルテット扱いするかっつーとそうでもなかろ。
985 :
NPCさん:2009/01/01(木) 17:46:08 ID:???
今回予告はDからだし。昔から大ダメージを受けると一撃で死んだはず>N◎VA
986 :
NPCさん:2009/01/01(木) 17:52:29 ID:???
>>985 つまり、NOVA−Dはキャッスルファルケンシュタインから今回予告をぱくった!
987 :
NPCさん:2009/01/01(木) 17:53:56 ID:???
パクッたのはアクトトレーラーだろ
今回予告をぱくっていったのはS=F
988 :
NPCさん:2009/01/01(木) 17:55:53 ID:???
マジレスすると、各システムが他のシステムの良い所をぱくって面白いものが出来上がるならどんどんぱくってください。
と1ユーザーでしかない俺なんかは思うね。
989 :
NPCさん:2009/01/01(木) 18:19:30 ID:???
それをカルテットスレで言うのはいかがなものかと
君はもっとブラザーの大人気なさを讃えるべきではないかね
990 :
NPCさん:2009/01/01(木) 18:25:52 ID:???
マジレスすると、各システムが他のシステムの良い所をぱくって面白いものが出来上がるならどんどんぱくってください。
と1ユーザーでしかない俺なんかは思うね。
カルテット的な意味で
991 :
NPCさん:2009/01/01(木) 21:22:52 ID:???
実際のとこどうかは知らんが、昔鈴吹のおっさんがこんな事言ってた
「キャッスル?…むかし館野君がよせばいいのにN◎VAを翻訳してマイクにくれてやった事があった。で、一年後キャッスルが出来上がったってわけ」
製作陣がどういうつもりかは知らんが、少なくとも社長は「パクられた」と感じてるみたい
992 :
NPCさん:2009/01/01(木) 21:28:15 ID:???
>>991 それはおこんないでねで桂さんが言ってるセリフだ
993 :
NPCさん:2009/01/01(木) 23:25:05 ID:???
違うところも山ほどあるんじゃがのー
994 :
NPCさん:2009/01/01(木) 23:50:10 ID:???
でもま、パクリでしょ。
995 :
NPCさん:2009/01/02(金) 02:18:24 ID:???
つか同じところが山ほどあったらサイバーパンクになってるYO!
996 :
NPCさん:2009/01/02(金) 02:20:11 ID:???
N◎VAもCFAからパクったしどっちもどっち。
997 :
NPCさん:2009/01/02(金) 10:05:44 ID:???
>>994 とてもそうは思えないね。
まずトランプの使い方からして大きく違う。
>>983で書いた「スートの対応が同じ」という点以外はまるで別物。
やってることも空想冒険活劇スチームパンク風味といったところで
サイバーパンク派生のアクションとも言うべきN◎VAとは全然違う。
998 :
NPCさん:2009/01/02(金) 10:36:26 ID:4jW0nyH8
次スレ立てるよ
999 :
NPCさん:2009/01/02(金) 10:41:26 ID:4jW0nyH8
ごめん。
タイトル間違えた。
せん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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