ダブルクロス57

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1NPCさん
このスレはダブルクロス 2nd Edition について語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。

次スレは>>970が立てる。
>>970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。

■前スレ
ダブルクロス56
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219473376/

■公式サイト
http://www.fear.co.jp/dbx2nd/
2NPCさん:2008/09/08(月) 02:21:42 ID:???
                 _,._---,-― 、_
                ,ィ_ゝ(( r'〃ラミ.、ニ、ヽ、
                  /j,r、=‐`'´'´'"ソ )三=、_ヽ
             ,.ィ,ニ彳´     /,ノ`゛tミニ、` ト,
            // j,イ  、.__   {/_,.. ``ミヌヽ_}
  _ィ=;-t,、      ヽ〉 yヘーtッ-` ≠‐fッ"` 〉'¨Yリ  _人_
 j、ト,y'`jzj,__    〈'  { 、)__,.〃  ` - ‐´ |‐_ノ/   `Y´
 `t;ヲトャ'‐、_,.>       Y           人リ´  , ,-、
 ュ'(,´_ __, _    ,、_ ゝ._  人  __,., ィ;.从{r-‐'´  ! l
.<_,.ィ }´ {=_`ト{;'/    ゝ._) ,.ノ/≧=ニ´ィソ) 〉j`|l.l」,. = =| 0.i
.ィ,イ i'´7ニr‐、'::::.-「: |ー‐‐:'´|:,//:.ハ、>'/i: : : :>: :|_ニ´ _,-┴ ┘   >1乙
 ^'` /:::{___j:::::::|[ニ].: : : : : :|:.>'://::.|/、|:ヽ<: :/`Y、ノ j:ヽ
    {:::::::::::::::::::l:|: :|: : : : : :jヾ: i'::::./ ,.|: : >ソト.イ`i‐':::::::|
    ヽ::_::::::::::::j_!_;|---‐‐/: |i:.|/ '´ /: /: }:ヘ!ヽ_j:::::::ノ
  ,.-、   ̄ ̄     /: : y/o   i: / : :|: :ヽ:、`ノ´
  ヽ__,〉      ,...:;'/: : : : /io   レ: : : :|:_;.ノ:.ト '
          ,|: ;!; : : ://o    |: : : :,トヘ,イ
        ,...:'´:[;.ィ': :/´7┴r;‐┬- |: : /:〉イ: :ヽ.
     ,...:'´: : :,ノ:./イ´ /  //  |   |: :| :|:〈: : : :ヽ.
    <: : : : /:/:/ / ‐-ィ-‐ ヽ ヘ: ヘ:ヽ: ヽ.: : : :ヽ.
      ヽ: └'/::::/ /   /ヽ.  ヽ ヽ: ヽ:ヽ;、 、: .;.-‐ヽ
      ヽ/` ソ /   /:::::::ヘ.  ヽ  ヽ :<ぐ;>.>. -‐‐`
         / /   /`ー--ヘ  ヽ  ヽ.: :>'´
      /`i / /   /     ヽ.  ヽ  ヽ
      `-' >./_,.ィ‐-'         ヽ  ヽ   〉
          /:::;. '´          ヽ‐-、-'`:l
       `´                \_|
3NPCさん:2008/09/08(月) 02:41:35 ID:???
うんこ
4NPCさん:2008/09/08(月) 03:09:43 ID:???
鼻糞…塩味。食べごたえがあって美味 。緑色が高品質とされる
耳垢…苦い。細かい毛が混じっていて、粉っぽい。水分が多いとニオイはトップクラスに分類される
目ヤニ…塩味。とにかく堅くて、小さい。歯応えが萎びた納豆に似ている
爪の垢…薄い塩味。もさっとしている。意外に量が多く、食べごたえあり。通は足の親指のモノを好む
ニキビ芯…味なし。ゴマみたい。
ヘソのゴマ…味なし。歯応えは体調によってまちまち。香りは独特
フケ…粉っぽい。1か所に大量に集めて食うのがベター
肛門の回りに付着するカス…まれにGET出来るが極めて貴重。歯応えが神がかっている
膿…ジュルジュルして口で絡み合う。味は苦いが飲み応えがグッド!!
毛根の透明の物質…味なし。稀に歯応え最強のモノがGET出来る。玉袋付近の毛が高確率
歯クソ…モノによる。食材、潜伏期間などによってまちまち。一般には肉類、三日間熟成、発酵がよいとされる
チンカス…ほぼ味なし。マシュマロのような見た目。マニアには絶大な支持と人気を誇るニオイ最強品といっても過言ではない
舌苔…パサパサした中に若干の潤いあり(口内の状況により様々)薄い粘土の味がする。手を使うことなく口でモゴモゴしながら食えるので外出時にオススメ
カサブタ…乾燥具合によって質が決まる。特に乾燥後期段階のモノは歯応え良。食べ頃は自然に皮膚から剥がれ落ちる前後
鼻の毛穴の細長いカス…油っぽい。如何にきれいな形で取れるかが肝心。サイドの溝が好漁場
5前スレ961:2008/09/08(月) 05:59:21 ID:???
色々ご意見お聞かせ下さいまして感謝いたします
もとの侵蝕値に+4する、は充分枷になるかな…なんて思ったんですが、
キャンペーンで遊ばない、コンベで一回こっきりで遊ぶ人にはリスク無し
でやっぱりよくありませんね>Dロイス吸収者
リザレクト使えるうちにお互いに殺しあう、には旧D&Dを彷彿とさせられました
(金貨=経験点を持って仲間に殺される→レイズデッドで復活して繰り返す)

どうもありがとうございました
6NPCさん:2008/09/08(月) 06:27:24 ID:???
うんこ!
7NPCさん:2008/09/08(月) 06:42:54 ID:???
なんでこのスレ下品な馬鹿が多いの?リア厨なの?死ぬの?
8NPCさん:2008/09/08(月) 07:09:44 ID:???
リア厨を装った40代キモヲタと思われる。
何にせよ腫れ物には触んな。
9NPCさん:2008/09/08(月) 07:24:22 ID:???
あんちゃんのAAがあったとは
10NPCさん:2008/09/08(月) 07:47:06 ID:???
つか、見飽きたよ
11NPCさん:2008/09/08(月) 07:48:56 ID:???
だねぇ
今更感が強い
12NPCさん:2008/09/08(月) 08:14:32 ID:???
妙に過疎してね?
いや、レス自体はついてるはずなんだがなぜか寂れた気が
13NPCさん:2008/09/08(月) 09:04:16 ID:???
なんか違和感があるな
14NPCさん:2008/09/08(月) 09:32:19 ID:???
それはテンプレが張ってないからさ
15NPCさん:2008/09/08(月) 09:35:46 ID:???
気付かなかったw orz =3 =3 プップッ
なんでテンプレ貼らないんだ>>1は…
16NPCさん:2008/09/08(月) 09:57:20 ID:???
素で見えてなかったんじゃね?代わりに張っておくか。
17テンプレ:2008/09/08(月) 09:58:44 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 17th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208047210/

■関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 2nd Edition
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7531-1 \4200(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ブレイクアップ
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-50-6 \1995(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アルターライン
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-66-2 \3150(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント コントラストサイド
 発行:ゲームフィールド ISBN 4-907792-96-4 \2100(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント アウトランド
 発行:富士見書房 ISBN 4-8291-7627-X-C0076 \3990(税込)
ダブルクロス The 2nd Editionサプリメント ラディカルドライブ
 発行:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7664-1-C0076 3675円(税込)
18NPCさん:2008/09/08(月) 09:59:45 ID:???
■DX2初心者向けボス作成の手引き
・とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる
・公式シナリオのボスのデータを改造する
 (基本的に公式シナリオのボスはサンプルPC3人で倒せるバランス)

<作成指針>
・「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
・ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
・攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせる
・2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨
・データとしては、侵蝕率150、クリティカル値8、能力値は7前後、技能は2、3レベルを
 基準に色付けすると良い。

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておく。
戦闘の状況に合わせて任意に使用するかどうかを決める。

懐具合に余裕があったらラディカルドライブのボスキャラテンプレートを参考にしてもいいかも

■シーン数の指針
・ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
・俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
・OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
 D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた
19NPCさん:2008/09/08(月) 10:05:06 ID:???
>>16
20NPCさん:2008/09/08(月) 12:41:09 ID:???
乙!
そういや第三版だと時間が進むらしいけどワークスの技能どうなるのかな
高校生がRC2レベルなのはばらまかれた時に生まれた奴が多いからだろうし
21NPCさん:2008/09/08(月) 16:58:08 ID:Y4l6pLWg
あれは、高校生=主人公属性な分、暴走率を減らすのが目的なんじゃないかな。
まあ、高校生、不良学生だけじゃなく、A、B、Cぐらいのバリエーションが
欲しいと思ったことはある。
22NPCさん:2008/09/08(月) 17:02:47 ID:???
               ト-!
             _,」-L. _
          r‐r┐,. ´      ヽ_┌r┐ 
         `└L′・       ・ '.」┘′ かもすぞー
           {  rー──‐┐ }     
           ,ゝ└──‐ ┘,.イ
         rく,ゝ'` ーr─┬ヘ.ム
.           `´   │ │   `┘
              `'⌒’
         【レネゲイド・ウィルス】
23NPCさん:2008/09/08(月) 17:03:46 ID:???
肉体、感覚、精神、社会なんだから社会の高い生徒会長的なDもほしいところだな
24NPCさん:2008/09/08(月) 17:09:02 ID:???
肉体 感覚 社会

が上がるシンドロームがほしい
25NPCさん:2008/09/08(月) 17:14:58 ID:???
俺は0201とか欲しい。
26NPCさん:2008/09/08(月) 17:18:58 ID:???
俺は2001希望
…理由は言わずもがな

しかし肉体メインで、次が社会?
どんな能力持ったシンドロームなんだかイメージしにくいな
27NPCさん:2008/09/08(月) 17:23:04 ID:???
シンドローム:プロレスリング
28NPCさん:2008/09/08(月) 17:35:34 ID:???
つーか今更だが何でバロールの能力値かぶらせたんだろ…
他は綺麗にバラけてたのに
29NPCさん:2008/09/08(月) 17:52:02 ID:???
俺は精神0のシンドローム追加してほしい。
ワークスでもほぼ必ず補填されるから、必要ないのに3超えちまうことがよくある。
30NPCさん:2008/09/08(月) 18:03:06 ID:???

・精神1は知恵遅れみたいで美しくなーい!と感じる人が多い
・HP、IV、衝動判定に影響するので高くなりやすい仕様に
・まともな大人なら、誰でもある程度精神は高いはずです!というリアルリアリティ
31NPCさん:2008/09/08(月) 18:32:13 ID:???
>>30
>・精神1は知恵遅れみたいで美しくなーい!と感じる人が多い
謝れ! 紫帆に謝れ!
32NPCさん:2008/09/08(月) 18:56:20 ID:???
あれ?2じゃなかったっけ?
というか精神はどうあがいても1にできなかった気がするが…
ワークスで精神0なんてあったっけ?
33NPCさん:2008/09/08(月) 19:01:08 ID:???
何でも屋……あれ、頭わるいんっす。0なんっす。
そんなたくさんは無いけど、0も複数あるぞ。BU追加の3つのうち2つは精神0だし。
34NPCさん:2008/09/08(月) 19:07:09 ID:???
>>32
謝れ! ”縛られぬ魂”とか明神リョーマとかに謝れ!

ちなみに紫帆はシンドロームで2310、ワークスが2201、ボーナス肉体で5511になる計算。
35NPCさん:2008/09/08(月) 19:13:06 ID:???
椿「肉体たったの5か、ゴミめ」
36NPCさん:2008/09/08(月) 19:14:08 ID:???
女の子でもつば「KING」
37NPCさん:2008/09/08(月) 19:22:37 ID:???
>5511になる計算。

これで獣の魂取るとか漢らしすぐる。ワークスにRCも無いのに
38NPCさん:2008/09/08(月) 19:22:44 ID:???
紫帆「完全獣化さえあればこんな奴らなんかっ……」
アキューズ「紫帆さんのメジャーアクションは獣の魂で潰されるために取っておいたんですね」
椿「生紫帆さまの生1ラウンド無駄遣いを拝見してもいいですか?」
紫帆「くやしいっ……でもっ……ダイスが足りないぃっ」
39NPCさん:2008/09/08(月) 20:30:53 ID:???
なにその紫帆ハード
40NPCさん:2008/09/08(月) 21:18:26 ID:???
あんだけ商店街に顔が利くのに社会1なのか紫帆w
つか、とってもピーキーなキャラだったのな
さすがはクレバーGMのPC1だ
41NPCさん:2008/09/08(月) 21:23:52 ID:???
何でも屋って単なる日雇い労働者な気がしないでもない
42NPCさん:2008/09/08(月) 21:30:24 ID:???
実際の何でも屋は、割と何でも屋。
結婚式のお客代行とか代筆とかもやるらしい。
43NPCさん:2008/09/08(月) 22:10:58 ID:???
おばあちゃんとお昼ご飯を食べたりとか
44NPCさん:2008/09/08(月) 22:16:54 ID:???
>>40
でもぶっちゃけキュマ白兵で社会1はすげー普通じゃね?
45NPCさん:2008/09/08(月) 22:44:41 ID:???
5511の組み合わせはピーキーでもなんでもないよーな
能力値的にピーキーといえるのは1821レベルだけじゃね?
実験体で1/13/2/1/とか。
46NPCさん:2008/09/08(月) 22:50:44 ID:???
2231で8か……ピーキーだなぁ。
47NPCさん:2008/09/08(月) 22:56:05 ID:???
>>45
エンジェルハイロゥ/ハヌマーンの小学生乙
48NPCさん:2008/09/08(月) 23:13:42 ID:???
キュマイラ/エグザイルのアスリートで8/2/1/1ってのもあるな
まあ白兵のダイス増やしやすいから肉体はそこまでいらないし装甲無視出来ないから
どっちかをモルフェウスかバロールに差し替えて7/1/3/1の方が強いだろうけど
49NPCさん:2008/09/08(月) 23:31:36 ID:???
モルフェウスとバロールって能力値が同じなんだよな。

もしかしてバロールは重力を制御してるんじゃなくて、モルフェウスが物質を
生み出すのと同じように暗黒物質を錬成してるんじゃないかという電波を
受信してみる。
50NPCさん:2008/09/08(月) 23:35:23 ID:???
バロールは重力を操る球体を作り出すシンドロームだよ
よく忘れられてるけど説明ではそうなってる
51NPCさん:2008/09/08(月) 23:35:59 ID:???
>>49
魔眼のこと忘れてね?
52NPCさん:2008/09/09(火) 00:27:59 ID:???
>>50
ダウト!

「よく忘れられてる」という辺り。
53NPCさん:2008/09/09(火) 00:41:46 ID:???
>>50
柳也が可哀想だとは思わんのかね?
54NPCさん:2008/09/09(火) 03:48:14 ID:???
思わんねぇ
55NPCさん:2008/09/09(火) 07:37:10 ID:???
俺も思いません
56NPCさん:2008/09/09(火) 09:51:26 ID:???
バロールは重力制御ってイメージよりも
時空間制御のイメージがあるなぁ、空間制御の一貫としての重力制御って感じで

時の棺とか時間関係の能力が優秀なのと
ワームホールなど重力制御のイメージだと直接説明がつきにくい(SF的に3段論法とかならいける)ものがあるからかもしれないけど
57NPCさん:2008/09/09(火) 09:53:35 ID:???
重力を自在に操ることができれば時空も操ることができるらしいが、儂にはその理屈がまったくわからん!
58NPCさん:2008/09/09(火) 10:12:56 ID:???
二種類もある黒星エフェクトに謝れ
59NPCさん:2008/09/09(火) 11:38:34 ID:???
アインシュタインの理論が元だろう。
重力とは時間の空間に対する曲率である、と言う。
後、高速で移動中の物体は時間の流れが遅くなる、とか。
で結果的に高重力下では時間の流れが遅くなる、と。
60NPCさん:2008/09/09(火) 12:40:43 ID:???
>56
ときまどうし?
61NPCさん:2008/09/09(火) 12:44:09 ID:???
重力ってそこまで四次元だったとはな……
6256:2008/09/09(火) 13:41:06 ID:???
>>60
どっちかってとサガフロの時術かな

FFの時魔導師も同じ系統の能力だけどあっちは時間操作系に空間操作系が入ってる感じじゃない?
スロウ・ヘイスト・クイックなどの時間操作系が主能力で
テレポ・デジョンの空間系能力
グラビデ・グラビガ・レビテトの重力操作
がサブ
メテオ・リフレクは分類が微妙、時魔道士じゃなくて他分類の時も多いし
敢て分類するなら空間系になる思うメテオは召喚っぽいし

こう考えるとバロールの能力って本当に時魔道士だな
63NPCさん:2008/09/09(火) 13:47:52 ID:???
シンドロームのエフェクトの方向性は制作時に二個一をやったのもあって、
ワリと関連性のひくい2つの能力を強弁して1セットにしている。
エンハイは光と知覚力だし、ブラストは血液と従者だったり、
オルクスは空間と動植物だったり、おいそれ本当に同じ能力か?ってのもある。
なので、バロも重力と時空で1セットだと考えておけば、あまり気にならない。
64NPCさん:2008/09/09(火) 13:55:09 ID:???
相対性理論の概要すら知らない奴がいるみたいで驚いた
65NPCさん:2008/09/09(火) 14:15:26 ID:???
そりゃ良かった
66NPCさん:2008/09/09(火) 14:31:23 ID:???
>>64
ということは、お前さんは相対性理論の概要を知っているのか…そりゃすごい
ここは一つ、『無知な俺にもちゃんと理解できるように』説明してもらえんかね?
67NPCさん:2008/09/09(火) 14:44:35 ID:???
重力ってのは広くて寂しいこの世界で他者を求めずには要られないロマンチックエネルギーだってじっちゃんが言ってた
68NPCさん:2008/09/09(火) 14:46:12 ID:???
という事は美少女バロールは寂しがりやだとな?!
69NPCさん:2008/09/09(火) 14:49:07 ID:???
>>67
それを球にするだって!? なんてこったい!
70NPCさん:2008/09/09(火) 14:56:44 ID:???
中学までで習う内容ならまだしも
文系で高校から進学校コースなら、院卒でも知らなくて不思議でもなんでもないな。
71NPCさん:2008/09/09(火) 15:03:11 ID:???
お前らが知らない事を俺は知ってるんだぜ凄いぜって言ってるだけなんだからそっとしてやれよ。
72NPCさん:2008/09/09(火) 15:12:03 ID:???
というかSFでわりと頻出するネタだから知って置いて損はないと思うなあ>重力と時間と空間
73NPCさん:2008/09/09(火) 15:13:51 ID:???
取りあえず、科学の発展や不思議パワーがあれば相互干渉できるかもしれない、ぐらいに覚えておけば良いんでしょ?
74NPCさん:2008/09/09(火) 15:25:03 ID:???
知っておくとより楽しめる、ってのなら色々あるよな。

版型の都合で第3版では載らなさそうな「参考資料」だけど
ダブルクロスにオススメなのって何があるかな。
75NPCさん:2008/09/09(火) 15:26:36 ID:???
>>72
だからって、相対性理論の概要を知らないから驚かれるって理屈にはならない。
だいたい、そういうことはどんな知識にだってそういうことは言えるしな。
76NPCさん:2008/09/09(火) 15:34:48 ID:???
ウィアードエイジで熱田神宮に安置されていた剣をナチスが奪取するシナリオやったら終盤まで草薙の剣と気付かなかったことを思い出した
檀の浦に沈んだ説の方が有名だから仕方ないけども
77NPCさん:2008/09/09(火) 15:39:36 ID:???
どっちの説も知らんかったので、壇ノ浦から引き上げられてても、多分気付かなかった。
78NPCさん:2008/09/09(火) 16:43:09 ID:???
>>76
熱田神宮の剣はNOGOYA人からすれば常識だよな
79NPCさん:2008/09/09(火) 16:49:12 ID:???
今回予告を考えるのがとても恥ずかしいです
80NPCさん:2008/09/09(火) 17:00:45 ID:???
このゲームにはないから考えなくていいよ
81NPCさん:2008/09/09(火) 17:46:42 ID:???
そんなこと言っていると、3rdが出たときに慣れない恥ずかしさに悶えることになるぜ。
今のうちに練習しておいた方がいい。
82NPCさん:2008/09/09(火) 17:49:21 ID:???
でも、全員分のハンドアウト見ればだいたい内容わかるよな。
83NPCさん:2008/09/09(火) 18:11:19 ID:???
恥ずかしい今回予告しか書けない奴は、ハンドアウトも自然と恥ずかしくなる。
恥ずかしくないハンドアウトが書けるなら、それと同じ程度の今回予告を書けばいい。
わざわざ恥ずかしく書くなんて、露出狂じゃないんだから。
84NPCさん:2008/09/09(火) 18:33:58 ID:???
バロールは重力操作フェチの俺に最適
85NPCさん:2008/09/09(火) 18:34:37 ID:???
大丈夫、今回予告じゃなくて、セッショントレーラーだよきっと。
86NPCさん:2008/09/09(火) 19:08:26 ID:???
重力操作に通ずると真空中でも遠隔スカートめくりができるのがいいよネ!
87NPCさん:2008/09/09(火) 19:29:39 ID:???
>>75
そもそも相対性理論を「正確に」説明できる奴なんて中々いない
88NPCさん:2008/09/09(火) 20:23:38 ID:???
ノイマン発症者なら容易いこと。
89NPCさん:2008/09/09(火) 20:24:56 ID:???
そもそもノイマン発症者なんて中々いない
90NPCさん:2008/09/09(火) 20:25:23 ID:???
少なくとも>>59の「高速で移動中の物体は時間の流れが遅くなる」は正確じゃないし
「結果的に」という言葉は一般相対性理論を理解していないことがよくわかるな。
91NPCさん:2008/09/09(火) 20:34:54 ID:???
>>89
どうやって調べたんだ?
92NPCさん:2008/09/09(火) 20:36:56 ID:???
>>90
恥ずかしいやつだな
お前の言ってるの、逆だぞ
どうせ理解してないだろうが
93NPCさん:2008/09/09(火) 20:47:44 ID:???
逆? 逆になるようなとこあるか?
94NPCさん:2008/09/09(火) 20:48:36 ID:???
物性板池
95NPCさん:2008/09/09(火) 20:50:58 ID:???
皆さん、忘れちゃいませんか?

バロール即ち、ダンディです……あ、クレオパトラの方でしたか?
96NPCさん:2008/09/09(火) 21:00:11 ID:???
もし私がチンコ丸出しだとしても、あなたは優しく声をかけてくださいますか?
…無視しますよね?変質者だと思って関わらないようにしますよね?つまりそういうことなのですよ
どんなに素晴らしい人間でもチンコを露出しただけで避けられる、それが現実なのです
97NPCさん:2008/09/09(火) 21:05:42 ID:???
チンコを露出するような人間が素晴らしい人間なわけねーだろ
98NPCさん:2008/09/09(火) 21:07:46 ID:???
とりあえず>>90は相対性理論をちっとも理解してないのは判った。
>>59は一般相対性理論と特殊相対性理論がごっちゃになってるので、おそらく大学で物理学を専攻した人間では無いな。
理系大学の物理科以外で教養として相対性理論を学んだレベルか。
まあ相対性理論の深い解釈については、スレ違いどころか板違いなので深くは説明しないが、
相対性理論においては時間と空間は時空として一つにまとめられていて、重力は時空に影響を及ぼすとだけ理解しておけば良いんじゃないかな。
99NPCさん:2008/09/09(火) 21:08:02 ID:???
銭湯でぶっ倒れてる友人には優しく声をかけるYo!
100NPCさん:2008/09/09(火) 21:09:20 ID:???
>>98
簡単に言うと、重力を主体としたバロールが時空を操るのは何の問題もない、ってことでいいんだな
101NPCさん:2008/09/09(火) 21:10:32 ID:???
そろそろうんこ氏の出番か?
102NPCさん:2008/09/09(火) 21:10:56 ID:???
そりゃぁまぁ、大学で物理学を専攻した人専用のシステムじゃないからなぁ。
103NPCさん:2008/09/09(火) 21:15:16 ID:???
ウィルスで重力を操れることを問題にしないなら、
ほかのなんであろうと無問題だろうって気がする。
トンデモ度ではモルフェウスの方が上だと思うが。
104NPCさん:2008/09/09(火) 21:15:34 ID:???
ついでに言うと、物理学で考察できるようなシステムでもなかろ。
その辺を考え出すと「個体レベルのエネルギー量で重力操作とかwww」っつー話にしかならんわけで……
105NPCさん:2008/09/09(火) 21:20:18 ID:???
ていうかエネルギー保存則とか質量保存すら無視してるのに相対性理論的に考えてどうこうとかかなり間抜けな話だと思うんだが
106NPCさん:2008/09/09(火) 21:20:27 ID:???
全てはプラズマで説明できます!
107NPCさん:2008/09/09(火) 21:21:46 ID:???
因 果 律
108NPCさん:2008/09/09(火) 21:23:17 ID:???
流れぶった切って申し訳ないんだが。
エンジェルハィロゥ/ハヌマーンで白兵キャラってきついかな?

RCか射撃向きの組み合わせなのはわかっているが、あえて。
109NPCさん:2008/09/09(火) 21:24:10 ID:???
キュマイラ/サラマンダーでRCキャラやった俺から言わせてもらうと大したことは無いな
110NPCさん:2008/09/09(火) 21:25:12 ID:???
>>108
人に相談しているようで
実はもう心に決めているんでしょ?
111NPCさん:2008/09/09(火) 21:27:50 ID:???
ダイス増やすDロイスかダイスペナとか光の衣だとかで当てるように調整すれば問題ないんじゃない。
112NPCさん:2008/09/09(火) 21:28:29 ID:???
>>108
きついかどうか、って言われるときついと答える。が、やれんこたないだろう。
周りがガチばっかのデータ組んでるなら、初期は悲しいことになるだろうが。
113NPCさん:2008/09/09(火) 21:29:17 ID:???
ダブルクロスでキャンペーンやったことあるやつってこんなかにいるかい?
114NPCさん:2008/09/09(火) 21:47:28 ID:???
何回もやってるよ>キャンペーン
経験点60超えるぐらいまでしかやってないけど。
だから最大で10話〜12話ぐらいだったかな。
それ以上やってももうひたすら技能伸ばすしか成長しなくなるので、成長が面白くないからそろそろ次のキャラに行こうかって話になる。
115NPCさん:2008/09/09(火) 21:51:03 ID:???
前に誰かが言ってたな。キャンペーンやるなら2倍3倍振りぐらいで経験点がちょうどよくなるって
116NPCさん:2008/09/09(火) 21:53:30 ID:???
>>114
ダブクロはPL経験点制なんですが
117NPCさん:2008/09/09(火) 21:55:16 ID:???
>>115
話数によるけどぶっちゃけ毎回普通に振ってると有り得ない勢いでエフェクトとれるからな
そして普通に振って帰ってこれるバランスだとその大量のエフェクトを盛大に使ったりすることがないんで、
そういう意味でも実際、2倍振りくらいがちょうどいいと思う
118NPCさん:2008/09/09(火) 21:56:06 ID:???
>>116
知ってるが、そんなの使ってる奴誰もいないよ
経験点はPLじゃなくてPに入るとしたほうが美しいし。
119NPCさん:2008/09/09(火) 22:01:40 ID:???
>>118
pですか
120NPCさん:2008/09/09(火) 22:01:57 ID:???
P?
121NPCさん:2008/09/09(火) 22:15:42 ID:???
「美しい」ってww
まー類友で形成された鳥取なら118の周りには「誰もいない」だろうね。
122NPCさん:2008/09/09(火) 22:21:23 ID:???
うちなんて一時期GMずっとやってた人が下駄履かせる時に「俺の経験点やるよ」とか言ってるな
123NPCさん:2008/09/09(火) 22:22:46 ID:???
>>116ワロタw
この分じゃどうせ“何回もやってるキャンペーン”とやらも脳内なんだろうな。
124NPCさん:2008/09/09(火) 22:26:11 ID:???
間違えた>>118だった
125NPCさん:2008/09/09(火) 22:34:33 ID:???
技能伸ばすのが一番楽しいのにね
もちろんエフェクト取るのもいいけど
126NPCさん:2008/09/09(火) 22:41:22 ID:???
>>123>>124
エスパー乙
俺は>>114だけど>>118じゃないよ。

うちのキャンペーンは、別に他から経験点持ってくる奴も居れば、他に回す為に経験点キープする奴も居たよ。
でもある程度能力的に差が出ない様にするから、一回のセッションで使う経験点は限られてたな。
1話で6経験点ぐらいが精々。
で8話から10話やれば完全にエフェクト取り終わって成長しなくなったキャラでひたすらキャンペーンやっても面白くないから終わらせて次に行く様にする。
キャンペーンのまとめ、総決算に2話で総計10話〜12話ぐらいで終わる、って流れだったな。
127NPCさん:2008/09/09(火) 22:43:04 ID:???
技能伸ばせば強くなるけど、
エフェクト伸ばすと出来る事が増えるというかキャラ性がつくというか、
なんか大きく変化するって感じがあるんだよな。
128NPCさん:2008/09/09(火) 22:44:16 ID:???
>>125
技能伸ばすの楽しいか?
まあそれは感性の違いとしか言えんが、地味に強くなるだけで、やれる事増えるわけでもなく、ただ単に達成値が1ずつ増えてくだけの成長が面白いとは俺には到底思えん。
129NPCさん:2008/09/09(火) 22:47:38 ID:???
>>123
118の鳥取では誰もいない、ってだけじゃね?
それを脳内設定とかは、流石に荒らしとしか読めなくなる。
130NPCさん:2008/09/09(火) 22:49:54 ID:???
軍神の守りとかがらんどうの肉体使いには1の差は結構大きいんですよ!

超血統持ちは経験点がいっぱい欲しくて困る
131NPCさん:2008/09/09(火) 22:49:59 ID:???
>>127,128
技能を伸ばすのが楽しい人は、趣味的な伸ばし方が楽しいって人が多いよ。
N◎VAで達成値が伸びるわけでもないのに5レベル以上にしたり
カオスフレアで役に立ちにくい一般特技をとるのが好きなタイプ。

あと、エフェクトがつかえない判定で1点確実に伸びるのは重要。
132NPCさん:2008/09/09(火) 22:50:33 ID:???
>>128
今使用してるキャラがブラム=ストーカー持ちな俺的には「そういう事もある」と思えるんだぜ?
2レベルにつき1点的な意味で。
133NPCさん:2008/09/09(火) 22:51:11 ID:???
人の好みを鼻につく言葉で否定する人が多いスレですね
134NPCさん:2008/09/09(火) 22:51:56 ID:???
キャラ性の一環としての技能伸ばしってのもあるね。
エフェクトもキャラ性と合わないのは逆に取りたくないってのもあるし。
135NPCさん:2008/09/09(火) 22:52:47 ID:???
成長が頭打ちになるってのはあるなあ。
どんなにエフェクト取っても侵食率が抑止になるし、
(そこがDXの巧妙なところでもあるんだが)
エフェクトのレベルも2か3止まり。
あとは単純に、縦方向に伸ばすしかない。
正直数字的に上に伸びてもそれほど面白くはないw

それはそれとして、
>>126
ウチなら話数的にその半分だなあ。
どんだけ詰め込んだ内容なのか、むしろそっちの方が気になるw
136NPCさん:2008/09/09(火) 22:53:12 ID:???
知識:〜芸術:〜大好き
137NPCさん:2008/09/09(火) 23:16:15 ID:???
>>135
まあ別にいつも10話〜12話の長期キャンペーンばかりやってるわけではないよ。
短い時は4話で終わりとかも有るし。
これは完全にGMが始めから終わりまでキャンペーン開始時点である程度決定してるパターン。
長くなるのはPCの設定をほとんど取り入れて後出しの設定も絡めたりしながら、GMのやりたい話もする見たいに無理をしてると、10話ぐらい行くんだよね。
一度まとまり掛けた設定を新設定でさらに広げられたりするから話数が伸びる伸びる、みたいな感じかな。
割とうちはPLの考えた設定を拾う方だから。
もちろんGMの考えてたのと食い違っていたら妥協点見つけたりとかはするけどね。
138NPCさん:2008/09/09(火) 23:20:20 ID:???
コンベやメン簿だけな俺にとってはとてもうらやましい
139NPCさん:2008/09/09(火) 23:21:54 ID:???
週1か、少なくとも隔週でプレイできんと、長期キャンペーンは厳しいよなぁ。
140NPCさん:2008/09/09(火) 23:28:18 ID:???
6話ぐらいを1年以上かけてやったこともあるしなんとかなるさ
141NPCさん:2008/09/10(水) 00:08:44 ID:???
リプレイだって1年で6話くらいだしな
142NPCさん:2008/09/10(水) 00:41:09 ID:???
技能伸ばしは経験点によるが守りの弾使いとかキュマ/ブラムで軍神&赤河使いとかがやると鬼になる
143NPCさん:2008/09/10(水) 01:24:52 ID:???
つい最近ダブルクロス始めたものなんだが
Dロイスにどうしても惹かれるものがあって・・・

「永遠の炎」

でももしかしてコレ弱い?ってか他の方が間違いなく強いよね?
144NPCさん:2008/09/10(水) 01:35:54 ID:???
単純化すると「侵食値3、LV個のダイスボーナス」エフェクトと同等。
エフェクトとしては標準的な強さ。Dロイスとしてはびみょー。
145NPCさん:2008/09/10(水) 02:22:11 ID:???
各シンドローム専用Dロイスは使えるのと使えないものの差が激しいよな
146NPCさん:2008/09/10(水) 03:55:22 ID:???
設定のためのロイスなんだから、強さなどは二の次よ
という建前を心の芯に立てれば大丈夫
147NPCさん:2008/09/10(水) 05:24:04 ID:???
>>146
俺もそう思っていた。
だがマンチPLと同卓の時にポリシーを貫いて悲しくなることが何度もあったので、
他PCを見ながら、状況に合わせてマンチにもなることにした。
148NPCさん:2008/09/10(水) 05:26:47 ID:???
>147
お前さん、いいヤツだな
149NPCさん:2008/09/10(水) 05:55:44 ID:???
まあ永遠の炎はピュアだとダイスボーナス得にくいサラマンダーには悪くはないよ!
150NPCさん:2008/09/10(水) 08:01:49 ID:???
永遠の炎は3つのエフェクトでダイス2個得る、に変えてもいいと思うんだ
151NPCさん:2008/09/10(水) 11:23:11 ID:???
RCとかダイスキツいしなぁ
そう言う意味じゃ永遠の炎は有りだろ
問題は究極のゼロのほうが便利なだけで
152NPCさん:2008/09/10(水) 11:57:10 ID:???
いいんだ!
効率だけがすべてじゃないさ…
153NPCさん:2008/09/10(水) 14:56:50 ID:???
永遠の炎の何が問題って実験体に勝てるポイントまったくないってことだなw
侵食率基本値+10と、判定のたんびに+3じゃあねぇ…
154NPCさん:2008/09/10(水) 15:00:04 ID:???
○完全効率型
◎効率重視型
☆やや効率寄り型
◎やや趣味寄り型
△趣味重視(実用性低)型
×完全趣味(実用性度外視)型

こんな感じかね。
俺はやや趣味寄りの前後。
155NPCさん:2008/09/10(水) 15:20:16 ID:???
☆>◎>△>× の順番で良いって事か? GMによるんじゃないかな。
初期は完全効率でいかないと死滅するようなバランスで組むGMもいるかもしれんし。

そんな俺はやや効率寄りと効率重視の間位。
156NPCさん:2008/09/10(水) 15:30:41 ID:???
総合スレならともかく、システムスレなんだからもうちょっと具体的に言おうぜ。
とりあえず初期キャラあたりで。

自分なら、キャライメージのエフェクトは1つ。
157NPCさん:2008/09/10(水) 15:39:12 ID:???
自分なら効率を重視して組んで、それに合わせてキャライメージを作る。
158NPCさん:2008/09/10(水) 19:04:10 ID:???
キャライメージにあわせて組むと自然とバランスとれてたりする
159NPCさん:2008/09/10(水) 19:28:25 ID:???
キャライメージにあわせたエフェクトorコンボ(エフェクト2〜3個。ただし最低限実用レベル)1つか2つってところかな
160NPCさん:2008/09/10(水) 19:57:20 ID:???
ロマンは3つまで。
161NPCさん:2008/09/10(水) 20:09:14 ID:???
えぇい、離せ!
ブラックドッグ/ノイマンで非戦闘キャラを俺はやりたいんだ!
162NPCさん:2008/09/10(水) 20:22:09 ID:???
侵食率バカ食いする火力キャラをメジャー放棄してかばい続けてくれるんなら良いんじゃね。
163NPCさん:2008/09/10(水) 20:35:25 ID:???
特定しました
164NPCさん:2008/09/10(水) 20:45:35 ID:???
ブラックドッグで非戦闘キャラか。調査と電子系に特化している感じなのかな。
戦闘は《マグネット・フォース》と《解放の雷》で。
165NPCさん:2008/09/10(水) 20:55:19 ID:???
>>157
そりゃ違う。
効率重視で作られたキャラは効率重視なイメージになる。
設定がどうあれ、人間味のない偏った性能の持ち主という点は変わらぬ。
166NPCさん:2008/09/10(水) 21:01:05 ID:???
非戦闘と言うからには支援すら切って
《MAXボルテージ》2 《セキュリティカット》 《ショート》 《タッピング》 《電波障害》 《天性のひらめき》2
とかにして社会につぎ込んでるとか。
167NPCさん:2008/09/10(水) 21:01:10 ID:???
ブラ/ノイだったら戦闘エフェクト3レベル分ぐらいでも全く戦えないわけでもないからな
それで戦闘メインのシナリオだったら完全にお荷物だけど
168NPCさん:2008/09/10(水) 21:02:11 ID:???
>>165
効率重視=人間味がない、って論法はどうよ?

そもそも人間ってのはコンピュータに近くなるように進化しているのであって、"機械のようだ"ってのは"誰よりも人間らしい"って
意味なんだとかいう説もあるわけで……
169NPCさん:2008/09/10(水) 21:04:09 ID:???
つまりブラックドッグだな!
170NPCさん:2008/09/10(水) 21:14:03 ID:???
>>165
それを補うためのライフパスとロイスですよ?
【キャラシに厨設定を書き連ねながら】
171NPCさん:2008/09/10(水) 21:15:42 ID:???
>>166
《MAXボルテージ》いらないことない?
172NPCさん:2008/09/10(水) 21:45:31 ID:???
>>154
ブラ/ノイ射撃系で、インプラントが嫌だからってターゲティング取るのはどの辺に入るんかねぇ。
173NPCさん:2008/09/10(水) 22:33:51 ID:???
ブラックドックはサイバネチックな所が苦手なのであんまりやりたくない
174NPCさん:2008/09/10(水) 22:46:58 ID:???
サイバーとか磁力系エフェクトは取らないで雷系で固めたらいいじゃない。
175NPCさん:2008/09/10(水) 22:49:08 ID:???
クイックスタートの完璧なる使徒なんか、《ダーマルプレート》で《ロックオンサイト》で《ガンマウント》なんてどこのストリートサムライだ、
って感じだがイラストは全然そんなことないな。
176NPCさん:2008/09/10(水) 23:06:21 ID:???
あれは単に画力不足と、矢野のイメージが伝わってなかったからだろ
177NPCさん:2008/09/10(水) 23:13:12 ID:???
>>165
その逆に、趣味追求型はロールプレイで折り合いがつけられない、
優柔不断で性根が腐った奴が多いと断言できる。

>>175
脱いだらすごいんだよ多分。
178NPCさん:2008/09/10(水) 23:17:07 ID:???
非戦闘(支援)キャラならエグザイル/ノイマンはどうだろうか。Dロイスは異形で。
相手の了承がいるが、《異能の指先》+《アドヴァイス》+《勝利の女神》+《聖痕》で必ずかかる支援を飛ばせるよ。
ミドルの情報収集はアイテムと《壁に耳あり》+《天性のひらめき》+《聖痕》でカバー。
179NPCさん:2008/09/10(水) 23:29:10 ID:???
目標値が固定のと対決のエフェクトって組み合わせられたのか……気にしたこともなかった。
しかし、指を脳に埋め込んで指令を出すってのも、ビジュアル的にグロかっこいいな。
180NPCさん:2008/09/11(木) 01:20:24 ID:???
あのテキストはあくまで一例だからそれ以外でもオケ


自髪を伸ばして対象の髪とリンク。毛根を通して皮膚下に…でも問題ない

【結局グロい】
181NPCさん:2008/09/11(木) 01:32:13 ID:???
>>177
断言ってなんだよw
182NPCさん:2008/09/11(木) 08:21:15 ID:???
初期作成」なら6エフェクトで主要攻撃(必要役割)を固めて
残り2エフェクトで趣味やキャラ性を表現するかな

オルクス取ったら無限の瞳と縮地or猫の道は外せないおれはたしーろ大好きw
183NPCさん:2008/09/11(木) 11:02:04 ID:???
正直、キャラ性なんてシンドロームとワークスとDロイスでお腹いっぱい。
184NPCさん:2008/09/11(木) 11:13:16 ID:???
初期ロイスとライフパスでもできるだろうね
185NPCさん:2008/09/11(木) 14:16:49 ID:???
エグザイル古代種はジャームだと大したことないが、仲間にいるととんでもなく頼もしい
186NPCさん:2008/09/11(木) 14:25:50 ID:???
A:煙草吸ってもよろしいですか?
B:どうぞ。ところで一日に何本くらいお吸いに?
A:ふた箱くらいですね。
B:喫煙年数はどれくらいですか?
A:30年くらいですね。
B:なるほど。あそこにベンツが停まってますね。
A:停まってますね。
B:もしあなたが煙草を吸わなければ、
C:ちくわ大明神
B:あれくらい買えたんですよ。
A:あれは私のベンツですけど。
B:誰だ今の?
187NPCさん:2008/09/11(木) 17:49:34 ID:???
他人の記憶に残らないように退場できる、ソラリスのエフェクト使ったんだな、Cは
188NPCさん:2008/09/11(木) 17:53:56 ID:???
>誰だ今の

しっかり記憶に残ってんじゃんw
189NPCさん:2008/09/11(木) 18:02:38 ID:???
いた事は覚えていても「誰だったか」分からない(メタ視点ではバレバレだけど)ボスがBUに
190NPCさん:2008/09/11(木) 20:42:48 ID:???
初期作成で技能が5つ取れるのは、メインで使う技能を0から4まで上げた上で、
そのキャラの個性を技能1枠で表わせって意味だと考えていた俺が通りますよ。

<運動(野球)>とか<芸術:折り紙>とか<情報:軍事>とか。
191NPCさん:2008/09/11(木) 20:47:06 ID:???
ワークス取得技能はどこに行った
192NPCさん:2008/09/11(木) 20:50:39 ID:???
よくある光景
「調達ポイント余ったし車かバイクでも固定化するか・・・あ、運転技能に回す枠がない(メイン技能+調達を上げている)」
そして車とバイクを諦める
193NPCさん:2008/09/11(木) 20:55:14 ID:???
特にキャラ性を重視しない限り、メインの攻撃技能を4まであげてから残りを調達に振る
194NPCさん:2008/09/11(木) 20:58:42 ID:???
調達だけはどんなキャラでも無駄にならないからなー
社会が1でもコネにまわせて情報の入手率がかなり違うし
195NPCさん:2008/09/11(木) 21:23:55 ID:???
婚姻届を偽造しようとした俺が通りますよ
196NPCさん:2008/09/11(木) 21:47:31 ID:???
婚姻届は証明書じゃないし。結婚証明書なんてないし。
197NPCさん:2008/09/11(木) 21:54:30 ID:???
18歳未満で帯剣のために免許を偽造しようとしたことならある
198NPCさん:2008/09/11(木) 22:17:40 ID:???
各種偽造証明書ってのは証明書1個が固定値25なのかな?
それともある偽の身元を1つ作るのが固定値25で、それにまつわる証明書ならどんなものでも用意できるのかな?
199NPCさん:2008/09/11(木) 22:28:38 ID:???
説明から察するに欲しい(偽造)証明書をどんなものでも手に入れられるんじゃない?
200NPCさん:2008/09/12(金) 00:20:40 ID:???
偽造さんて苗字は何て言うの?
201NPCさん:2008/09/12(金) 04:16:02 ID:???
>>191
小学生射撃ならよくあること
202NPCさん:2008/09/12(金) 07:17:38 ID:???
黙れ犯罪者
小学生狙って何が楽しい
203NPCさん:2008/09/12(金) 08:51:11 ID:???
小学生で射撃はよくやるな
あの0311はかなり優秀
ワークス技能で射撃がつかないのが惜しいが
204NPCさん:2008/09/12(金) 09:48:34 ID:???
惜しむらくは外見が子供になってしまうことだな…。
あれ、でも暗殺者も感覚3だからそっち使えばいいか。
205NPCさん:2008/09/12(金) 09:51:51 ID:???
社会が1伸びるのが大きい
社会が伸びづらいしな
206NPCさん:2008/09/12(金) 09:54:19 ID:???
小学生が射撃得意になるのはのび太のイメージなんだろうか
207NPCさん:2008/09/12(金) 10:06:35 ID:???
単に、肉体、精神、社会と上げる者がなかっただけだろう。
208NPCさん:2008/09/12(金) 10:10:40 ID:???
あと、子供だから感覚的とか、感覚が鋭いとか、そういう理由かもしれない。小さい頃は霊感があった、みたいな。
社会が1上がってるのは……肉体を上げられなかったからとか?
209NPCさん:2008/09/12(金) 10:32:20 ID:???
子供は肉体が成熟してないため、仕方なく社会に振った、に一票。
210NPCさん:2008/09/12(金) 10:34:40 ID:???
0320ってのは出来ないからな
211NPCさん:2008/09/12(金) 10:36:17 ID:???
大人と子供の総合スペックが同じという悲しさ
212NPCさん:2008/09/12(金) 10:44:00 ID:???
大人が失ったサムシングを持っているからさ
213NPCさん:2008/09/12(金) 11:11:54 ID:???
確かめよ〜う? 見つけ・よ・う! Fu〜! 素敵なサムシングッ(チャッチャッチャッチャチャッ)カマン!
あなたの近所の秋葉原! サトームセン!
214NPCさん:2008/09/12(金) 11:12:39 ID:???
>>211
違ったらバランス取れないだろうが
どこの馬鹿が現代異能力者もので
年齢やら表の職業やらで差が出る
(「違いが出る」ではなく有利不利がはっきりしてしまう)
データ作るんだよ
アホか
215NPCさん:2008/09/12(金) 11:15:11 ID:???
一般人平均を3〜4としたら俺の能力値は 2 8 6 3 くらいかな
216NPCさん:2008/09/12(金) 11:20:50 ID:???
俺なんか1110だぜ?
217NPCさん:2008/09/12(金) 11:37:23 ID:???
一般人平均は1〜0じゃないか?
社会なんて1あるだけで裏社会や重要機関とのコネが持てるぞ
218NPCさん:2008/09/12(金) 11:51:24 ID:???
>>217
誰でも何かしらのコネは持ってるだろ?自分の職種に応じてさ。
社会1で裏社会のコネだけ持ってる奴は、裏社会以外カテゴリではからっきしな人間なわけだ。
言わば、定職についてない街のチンピラレベル。
219NPCさん:2008/09/12(金) 11:52:20 ID:???
しかし社会3だと固定化ポイント……まあ普通は調達0だと考えればいいのか。
220NPCさん:2008/09/12(金) 11:55:52 ID:???
チンピラはコネなんて持ってないと思うけど……まぁ些細なことか
自分の脳内イメージによる一般人は脳緑地がに近くて(ダイスがふれない)技能はあるという
221NPCさん:2008/09/12(金) 11:58:08 ID:???
俺は一般人はワークスの能力値と技能まんまだと思ってるんだが。
高校生なら1121とか。
まあエキストラなら能力値も本来はないんだろうけども。
222NPCさん:2008/09/12(金) 11:59:41 ID:???
>>220
この誤字脱字っぷりは自分でヒいた
脳緑地がに近くて→能力値が0に近くて
223NPCさん:2008/09/12(金) 18:49:48 ID:???
《抗いがたき言葉》って、射撃距離にも可能?
224NPCさん:2008/09/12(金) 20:03:33 ID:???
>>223
可能
225NPCさん:2008/09/12(金) 20:16:37 ID:???
そっか。答えてくれてありがとう。
226NPCさん:2008/09/12(金) 20:50:09 ID:???
DXのシステムは物語主眼であって社会を記述できるようにはできていないと思う。
一般人でもセッションで活躍するものとして扱われるならそれなりの能力値なり技能をもつし、逆に霧谷がエキストラにもなりうる。
従ってコンテキストなしに一般人の能力値について論ずるのは無意味。
227NPCさん:2008/09/12(金) 21:03:01 ID:???
一般人の能力値は2〜3くらいじゃないか、と思っている。
PCでも一般人平均より低い能力値に設定可能、という俺的美学と
超人設定をされていないパーソナリティーズの能力値と
双方の兼ね合いで。
228NPCさん:2008/09/13(土) 00:28:13 ID:???
>226
ならば、何らかの条件を仮定した上で話せばいいのさ。
229NPCさん:2008/09/13(土) 02:08:12 ID:???
はいはいよかったね
230NPCさん:2008/09/13(土) 07:14:33 ID:???
這えば立て、立てば歩めの親心
231NPCさん:2008/09/13(土) 08:02:10 ID:???
歩まば走れ、走らば飛べ!
232NPCさん:2008/09/13(土) 08:03:49 ID:???

   ―――そして、宇宙(そら)へ―――



ダブルクロス The 2nd Edition
第三部 完
233NPCさん:2008/09/13(土) 11:15:19 ID:???
>>232
ほーお、それで誰がこの矢野俊策の代わりをつとめるんだ?
234NPCさん:2008/09/13(土) 11:26:27 ID:???
>>232がもう天にしか思えないw
235NPCさん:2008/09/13(土) 12:31:38 ID:???
臀部抱き締めて〜 君と歩いていこう〜♪
236NPCさん:2008/09/13(土) 14:22:42 ID:???
>臀部
読めね
237NPCさん:2008/09/13(土) 14:24:15 ID:???
でんぶ
238NPCさん:2008/09/13(土) 14:24:48 ID:???
しりのことだな
239NPCさん:2008/09/13(土) 14:57:33 ID:???
尻じゃなくて、尻を含めた腰周りのことじゃなかった?
240NPCさん:2008/09/13(土) 15:10:24 ID:???
臀部ひとつで盛り上がれるお前らが好きだ
241NPCさん:2008/09/13(土) 15:56:20 ID:???
女の体はケツより胸と全体のバランスが大事だろ
ケツ好きは下品でいかん
242NPCさん:2008/09/13(土) 17:29:10 ID:???
俺に言わせればおっぱい派はガキだから困る
俺はおっぱいも好きだが同時に尻の良さも知っているだけであって尻派ではない

おっぱいばかり見てる奴は、寿司屋で白身魚の深い味わいが理解できずに鮪ばかり食う奴のようだ
243NPCさん:2008/09/13(土) 18:20:31 ID:???
尻好きの方がマザコンとも聞くがな
244NPCさん:2008/09/13(土) 18:43:00 ID:???
男という生物は二種類に分けられる。 マザコンとロリコンだ。

というワケで、「俺はマザコンじゃねぇ!」という主張はイコールで「俺はロリコンだ!」なわけだね?
併発してる奴はそれなりにいそうだけども。
245NPCさん:2008/09/13(土) 18:44:38 ID:???
俺は間違いなくロリコンだが
美少女は美少女同士で百合っていてくれたほうが嬉しい。
246NPCさん:2008/09/13(土) 18:45:02 ID:???
三段論法にすらなっちゃいねぇよ
247NPCさん:2008/09/13(土) 20:06:44 ID:???
>>242
光り物を忘れてもらっては困る、エンハイ的にも
248NPCさん:2008/09/13(土) 21:14:46 ID:???
>>244
待て待て。ホモを忘れるな。
249NPCさん:2008/09/13(土) 22:39:37 ID:???
マザコンでもロリコンでもないのが世間一般の男だが
卓ゲヲタだとそのどちらかを持ってるのが一般的なのか…
250NPCさん:2008/09/13(土) 22:51:53 ID:???
釣られ過ぎだろう
251NPCさん:2008/09/14(日) 01:00:02 ID:???
おっぱい派とひとくくりにする辺り>242は底が知れてるな。ガキなのはおっぱい派ではない、巨乳派だ。

と貧乳派のオレが申しております。
252NPCさん:2008/09/14(日) 01:04:30 ID:???
まぁアレだ
エグザイルシンドロームな彼女におねだりすればいいんじゃないな


【何をだ】
253NPCさん:2008/09/14(日) 01:06:32 ID:???
だからレネゲイドウィルスはフィクションで実在しないと何度言ったら
254NPCさん:2008/09/14(日) 01:55:26 ID:???
UGNの人ですね。いつもお疲れ様です。
255NPCさん:2008/09/14(日) 02:25:36 ID:???
でかい乳にしがみ付くのはトロ以外鮨じゃないと主張するようなもので、
尻に固執するのは生臭いのが嫌と玉しか食わないようなものか。

では、5枚も6枚も乗ったコハダを食うように、太腿のラインを愛でよう。
256NPCさん:2008/09/14(日) 04:12:12 ID:???
>>243
いや乳好きがマザコンだろ
257NPCさん:2008/09/14(日) 07:58:20 ID:???
>>252
そういやオリジン一巻のヒュプノスは彩花に化けてた時、象さんはどうなってたんだろ?
258NPCさん:2008/09/14(日) 08:15:40 ID:???
そりゃ完璧なる変化を司るヒュプノスだぜ?
259超神ドキューソ@ジャーム:2008/09/14(日) 13:24:04 ID:IGWM79FJ
>>257
1.《がらんどうの肉体》を利用して隠してた
2.両方ついてる方が幸せでゴザるよと、敢えて残してた
3.隠せないから裸を見られないよう頑張ってた
4.「元々彩花さん両方ついてたから。気付かなかったよ」「な、なn(ry」
260NPCさん:2008/09/14(日) 13:31:40 ID:???
なぁ、4は椿の台詞なんだな?
261NPCさん:2008/09/14(日) 13:45:06 ID:???
幼稚園くらいから一貫して鮪好きな俺。サビ入りで。トロより赤身がいい。
>>242はなぜ俺の味の好みにケチをつけるんだ
262NPCさん:2008/09/14(日) 13:54:47 ID:???
マグロは水銀が多いから注意してね

こないだ文書整理してたら20年前の文書で遠洋マグロ漁船でマグロばっかり食ってると
水銀が危ないから注意しろ、って文書が出てきた。
263NPCさん:2008/09/14(日) 17:06:43 ID:???
白身魚などの味を理解した上でマグロが好みというのはともかく、
マグロばかり食っててマグロが好きというのは少し勿体ない…
264NPCさん:2008/09/14(日) 20:46:44 ID:???
極めてどうでも良いな。
265NPCさん:2008/09/14(日) 21:20:07 ID:???
きっと食事したら侵食率が下がるというハウスルールを採用してるんだよ
266NPCさん:2008/09/14(日) 23:44:57 ID:???
食事という行為に日常を感じてるんだよ
って言えばダブルクロスっぽくなる不思議
267NPCさん:2008/09/15(月) 00:04:13 ID:???
あ、白身魚も食うだぜ? 
268NPCさん:2008/09/15(月) 00:15:36 ID:???
初期ロイスが朝飯:■幸福感/□偏愛、昼飯:■執着/□偏愛、晩飯:■純愛/□偏愛で埋まっているんですね、判ります
269NPCさん:2008/09/15(月) 01:09:49 ID:3+vN3TN+
>>243
ロリ尻好きの俺はどうしたらいいんだ。
270NPCさん:2008/09/15(月) 01:15:02 ID:???
食事とって侵食率さがる


デモンパラサイトですね、わかります
271NPCさん:2008/09/15(月) 03:53:54 ID:???
>>269
ロリコンの上にマザコン…
生きてる価値ないから、そろそろ幕を引けばいいと思うよ
272NPCさん:2008/09/15(月) 08:18:43 ID:???
アムパムマムのシンドロームはエグザイルと、もうひとつは何だろう?
273NPCさん:2008/09/15(月) 08:22:38 ID:???
空が飛べないとダメだから、キュマイラかブラックドッグじゃね?
274NPCさん:2008/09/15(月) 08:34:36 ID:???
>>273
俺もまったく同じこと考えてた
結婚しよう
275NPCさん:2008/09/15(月) 08:38:32 ID:???
ジャムさんは間違いなくモルフェウス/ブラム=ストーカー
しかし、アムパムマムがジャムさんの従者だと考えるとエグザイルが入らん
アムパムマムは間違いなくエグザイルなんだがなあ
276NPCさん:2008/09/15(月) 09:00:34 ID:???
顔の部分が従者で、データ的には胴体が《融合》してるんじゃね?
277NPCさん:2008/09/15(月) 09:40:44 ID:???
チーズの言葉が分かるバタコさんは間違いなくノイ/オル
278NPCさん:2008/09/15(月) 10:32:49 ID:???
>>276
それだ
エグザイルとあと何か飛行できるシンドロームのオーヴァードが融合してるんだ!
279NPCさん:2008/09/15(月) 12:43:10 ID:???
>>276
すごくいい発想だw
なるほど、その手があったか
280NPCさん:2008/09/15(月) 12:50:15 ID:???
待てよ、確かアムパムマムはマントで飛んでたはず
つまり、あのマントをEXレネゲイド感染アイテムとして扱えばシンドロームを圧迫することなく空が飛べる!

そうなると、エグザイルは確定として
アムパム:キュマイラ
食パム:ノイマン
カレー:サラマンダー
メロン:ソラリス
とかか

ばいきそまそもジャームっぽくていいな。ブラックドック、モルフェウス、ソラリス、ブラムストーカー、エグザイルと候補が多すぎるのが難点だ
281NPCさん:2008/09/15(月) 14:49:36 ID:???
バイキムマムは黒犬/ブラムストーカーじゃない?
メカが得意だから黒犬で、従者のカビルムルムを従えてる。
282NPCさん:2008/09/15(月) 15:21:36 ID:???
各種メカは《ヴィークルモーフィング》っぽくないか?
283NPCさん:2008/09/15(月) 15:23:38 ID:???
カビルンルンが《ヴィークルモーフィング》してんだよ
284NPCさん:2008/09/15(月) 16:12:01 ID:???
確かにバイキンマンが造るメカは自分で操縦しなきゃ動かない乗り物ばかりだな。

UFOに収納できるはずがないでかいパンチグローブは《折り畳み》のおかげだったのか…!
285NPCさん:2008/09/15(月) 19:55:29 ID:???
まさかアンパンマンの全てがレゲネイドで説明がつくとは…
286NPCさん:2008/09/15(月) 20:13:42 ID:???
大抵の事はレネゲイドで説明がつくよな。
むしろ再現出来なさそうな奴って何かあるか?
色々ついててシンドローム2つじゃ足りないスーパーロボットとかか?
287NPCさん:2008/09/15(月) 20:27:11 ID:???
>>286
>色々ついてて2つじゃ足りない
すごい卑猥な文章に見えた俺は汚れている
288NPCさん:2008/09/15(月) 20:34:00 ID:???
スーパーロボットはあれだ、BBNTに任せようぜ。それかヴィークルモーフィングで作っちゃえば

…一応、マジンガー考えてみたら
モルフェウス/サラマンダーという結果に
データ的にもルストハリケーン、ブレストファイヤーが可能!
更に、ジェットパイルダーをハヌマーン/エグザイルにしてパイルダーオンという名の融合!インスタントボム+かまいたちで必殺ロケットパンチだ!

うん自重するわ
289NPCさん:2008/09/15(月) 20:35:10 ID:???
巨大ロボなら、足りないシンドロームはパーツごとに別人が担当して《融合》
290NPCさん:2008/09/15(月) 20:44:36 ID:???
DXで再現できないキャラっていうのは
2つのシンドロームでは表現しきれないきわめて多種多様な能力を持ってしまってる場合くらいだが…
大体は複製体か、身につけてる何かがEXレネゲイドで、それによる《融合》で説明がついてしまうし、
そもそも3つ以上のシンドロームが必要になりそうなキャラ自体ほとんど見かけないし
291NPCさん:2008/09/15(月) 20:47:06 ID:???
どっちかっつーと表現のしにくさよりも再現した時の実用性のなさで泣ける
仮面ライダーストロンガー再現しようとすると白兵系なのにエレクトリックファイヤーのためだけにRCエフェクトとったりな
292NPCさん:2008/09/15(月) 20:47:22 ID:???
…ニードレスのブレイドなんかは再現ムズいと思ったがエグザイルのピュアでカタがついた
293NPCさん:2008/09/15(月) 20:49:27 ID:???
実用性もある無茶キャラを再現したいならカオスフレア行けってなっちゃうよなぁ
294NPCさん:2008/09/15(月) 20:55:03 ID:???
>>291
ヒーローは初期状態じゃなくて経験点入ってんじゃね?
295NPCさん:2008/09/15(月) 21:00:17 ID:???
カーズ:エンジェルハイロゥ/キュマイラ
エシディシ:サラマンダー/エグザイル
ワムウ:ハヌマーン/エンジェルハイロゥ
サンタナ:エグザイルピュア

柱の男はデータにしたら微妙そうだ
296NPCさん:2008/09/15(月) 21:02:13 ID:???
>>297
おっと、エシディシはエグザイルよりもブラムストーカーだったな
297NPCさん:2008/09/15(月) 21:04:13 ID:???
エシディシはエグザイルじゃね?
298NPCさん:2008/09/15(月) 21:10:06 ID:???
>>297
やっぱそうかな

究極生物なカーズ様は古代種にして起源種なダイナストに匹敵するかもしれん
299297:2008/09/15(月) 21:19:50 ID:???
まぎらわしいことしてすまん
296の未来アンカーを叶えてあげたかっただけなんだ
エシディシって何のことだかさっぱりです
300NPCさん:2008/09/15(月) 21:23:29 ID:???
この板でJOJOネタは最初から負け犬ムードだったのだ!

だから誰か新しい話題をくれーッ!
301NPCさん:2008/09/15(月) 21:26:05 ID:???
プラズマや核爆発はどのシンドロームに含むんだろ?
バロールが最有力で次点はブラックドックとエンジェルハィロゥかな?
302NPCさん:2008/09/15(月) 21:28:18 ID:???
>>301
サラマンダーを突き詰めればプラズマ出そうだが
303NPCさん:2008/09/15(月) 21:29:33 ID:???
ブラックドッグとサラマンダー、広範囲攻撃をやるならエンハイが必須
304NPCさん:2008/09/15(月) 21:31:17 ID:???
核爆発はバロールかモルフェウスじゃないかな。
物質が圧縮されて質量が変化することによって発生するエネルギーだったはずだから。
305NPCさん:2008/09/15(月) 21:31:33 ID:???
《プラズマカノン》ならやれるさ!
306NPCさん:2008/09/15(月) 21:34:40 ID:???
対消滅はサラマンダー
タキオン粒子はバロールかハヌマーン
ミノフスキー粒子とGN粒子はブラックドッグかな
307NPCさん:2008/09/15(月) 21:37:41 ID:???
バスタードでダーシュが使ってた核爆発魔法は異世界の物質をこの世界の物質と同じ位相に召喚して分子どうしをぶつからせて爆発させてたな
つまりオルクス/モルフェウスで
308NPCさん:2008/09/15(月) 21:41:27 ID:???
核爆発魔法って…たとえ小規模な爆発だとしても、
近くにいる自分も放射線被爆するよな…
309NPCさん:2008/09/15(月) 21:47:29 ID:???
放射能よりレネゲイドのほうがタチ悪そうだしいいんじゃね?
310NPCさん:2008/09/15(月) 21:47:35 ID:???
>>308
たしか魔力で作った障壁内に限定して爆発させてたはず

そういえばダーシュの使う技ってダブルクロスの全てのシンドロームに通じるんだよな…
311NPCさん:2008/09/15(月) 21:53:48 ID:???
放射能で怪獣化ってのも、レネゲイド抑制遺伝子(あるのかね?)が傷付いたとかなんとかで
312NPCさん:2008/09/15(月) 21:54:11 ID:???
放射線被爆くらいなら演出リザでかたがつきそう
313NPCさん:2008/09/15(月) 21:55:12 ID:???
レネゲイドが放射能の親戚という説はどうだろう
314NPCさん:2008/09/15(月) 22:31:42 ID:???
ウィアードエイジでどうぞ
315NPCさん:2008/09/15(月) 22:32:29 ID:???
ウィアードの頃って放射性物質とか作れたっけ?
316NPCさん:2008/09/15(月) 22:35:16 ID:???
サラマンダー/バロールで、
「ダイヤモンド作れるんじゃね?」
とか考えた瞬間がありました。

…「モルフェウスでいいやん」といわれて3秒で撃沈。
317NPCさん:2008/09/15(月) 22:39:02 ID:???
キュリー夫人(1867〜1934)
318NPCさん:2008/09/15(月) 22:45:52 ID:???
>>315
天然自然のものならウラン鉱石とかラドン温泉とかいろいろ

ちなみにレントゲンが開発されたのは1928年
319NPCさん:2008/09/15(月) 22:47:03 ID:???
>>315
作れるよ
1935年に、フレデリック・ジョリオとイレーヌ・ジョリオ=キュリー夫妻(キュリー夫人の娘)が
「人工放射性元素の研究」でノーベル化学賞を受賞してる
ウィアードエイジ真っ只中の1939年には、アインシュタインがルーズベルト宛に、
原子力の軍事開発の可能性について手紙を出したという記録も残ってる

・・・アインシュタインってノイマンピュアじゃね?と思った俺
ウィアードの頃にはアメリカにいるから、ちょっと出しにくいけど
320NPCさん:2008/09/15(月) 22:47:55 ID:???
じゃぁ放射性物質とかよくわからないままにウラン採掘してたら、未知の力に目覚めた……キュマイラ/なんだ?
321NPCさん:2008/09/15(月) 23:02:00 ID:???
破壊光線的な意味でエンジェルハィロゥ
322NPCさん:2008/09/15(月) 23:02:38 ID:???
>>319
「史実では当時○○に居たことになってるが、実は…」みたいなネタは普通にやってるからなぁ
323NPCさん:2008/09/15(月) 23:08:16 ID:???
アインシュタインとか、大量に複製されてそう
324NPCさん:2008/09/15(月) 23:11:54 ID:???
フォン・ノイマンのシンドロームがノイマンじゃなかったら笑う
325NPCさん:2008/09/15(月) 23:13:15 ID:???
実は‥‥‥
ナチスは優秀な人物のクローンを量産し、その英知と力を切り札にしていたのだ!


シナリオネタには弱いかな
326NPCさん:2008/09/15(月) 23:14:51 ID:???
優秀な人物のクローンを量産し、英知と力を切り札にしようとしているので施設で研究中 とか?
最奥部には大量のカプセルと中に脳味噌
327NPCさん:2008/09/15(月) 23:23:36 ID:???
ノイマンはスパコンのイメージ。従って真の天才はレネゲイドでは産み出せない。
というネタでシナリオを作ろうとしていたころもありました。

真の天才がスパコンを持っててなーんも悪かないけどね。
328NPCさん:2008/09/15(月) 23:29:09 ID:???
ノイマンのDロイスには万能の天才があるけどな
329超神ドキューソ@ジャーム:2008/09/16(火) 00:21:34 ID:zzm6FxaJ
>>323
というか、天才量産計画でもあったんじゃねぇかな。

と疑ってしまうくらい、あの時期の科学者どもの活発さは異常。
330NPCさん:2008/09/16(火) 00:42:38 ID:???
ナチスにより大量の複製体を作られてしまったアインシュタイン博士。
本体はなんとかナチスの魔の手から逃れたが
ナチスにクローン達を悪用されるのを防ごうと
PC達に協力を依頼する。
「彼らも生命体であることに変わりはありません。
 ですが…彼らが私の複製体である以上、ユダヤの血を引いている事にも変わりはないのです。
 彼らの未来は明るくない。道具として利用し尽くされたあとは、同胞達のように”処分”されるでしょう。
 出来れば救い出してやりたい。ですが、もし不可能であれば…
 …お願いします」

複製体には可愛いおにゃのことかいるんだな、きっと。
331NPCさん:2008/09/16(火) 00:47:47 ID:???
あっかんべーが癖の可愛いおにゃのことか。萌える
332NPCさん:2008/09/16(火) 00:54:29 ID:???
アインシュタイン
ツヴァイシュタイン
ドライシュタイン
333NPCさん:2008/09/16(火) 00:58:05 ID:???
>>332
フイタw
ってか巧いな!
334NPCさん:2008/09/16(火) 00:59:04 ID:???
ツヴァイシュタインがやたら強そうだ……
335NPCさん:2008/09/16(火) 01:36:17 ID:???
名前だけで燃えるな。
336332:2008/09/16(火) 02:20:20 ID:???
>>333
いや、そんなうまくないよ
沸点低すぎ!
337332:2008/09/16(火) 02:22:28 ID:???
……名前を騙られるのがこうも腹立たしいとはな……
338332:2008/09/16(火) 02:23:32 ID:???
俺が332だよ
339NPCさん:2008/09/16(火) 02:40:44 ID:???
サラマンダーで炎使いのガン攻めキャラやろうとして挫折した……
優秀な攻撃スキルほとんど氷のほうじゃねーかよ
340NPCさん:2008/09/16(火) 02:45:18 ID:???
データのフレーバーテキストと演出を分けられない人は
ゲームする前に脳を診てもらった方がいいと思う
341NPCさん:2008/09/16(火) 03:04:53 ID:???
>>337(=>>332-333
ごめん。つい調子乗った。
ほんとすまんかった。
342NPCさん:2008/09/16(火) 03:19:35 ID:???
>>340
人のこだわりにケチつけるのも同類
343NPCさん:2008/09/16(火) 04:22:03 ID:???
>>340
当たり前のようにフレーバーテキストを無視した演出をするのはいただけんぞ。
ある程度改変するのはいいけど、切り離して考えるのはやめとけ。
344NPCさん:2008/09/16(火) 06:15:50 ID:???
酷いのなると「レネゲイド相当の」とか言い始めるからなー。
345NPCさん:2008/09/16(火) 06:37:11 ID:???
ウィアードでもレネゲイドウィルスが発見されてないから呼び名が違う、ってだけだからなぁ。
相当品の拡大解釈の域を超えているだろう
346NPCさん:2008/09/16(火) 07:15:18 ID:???
人間相当の宇宙(コスモ)!!
その名は銀河流星!!

やろうとして、良心がストップかけたことはある。
347NPCさん:2008/09/16(火) 07:16:15 ID:???
まぁ、妄想ですべて片付けるならいいんだけどなっ
348NPCさん:2008/09/16(火) 07:45:15 ID:???
そう、全ては普遍機関の陰謀
349NPCさん:2008/09/16(火) 09:46:06 ID:???
>>348
八坂さん何やってんですか
350NPCさん:2008/09/16(火) 13:03:43 ID:???
《螺旋撃》→ドリル
《器官爆弾》→ロケットパンチ
《ウルトラ・ボンバー》→略
《融合》→合体

ロボットならエグザイルだな
351NPCさん:2008/09/16(火) 13:05:56 ID:???
準困ったちゃんのいいわけ
「データは変えてないから問題ない」
真困ったちゃんのいいわけ
「データも変えてるけど問題ない」
352NPCさん:2008/09/16(火) 13:19:42 ID:???
>>343
いや、テキストはフレーバーだから自由に解釈しろってのは
トラブルシューティングにも載ってるくらい基本。

それこそ素手を使うエフェクトと明言されていても、
演出上は武器に類似したものを使っても構わない。
椿のワイヤー爪がその例。
353NPCさん:2008/09/16(火) 13:21:07 ID:???
無茶な演出する人は「これぐらいなら『ストライク』でもやってたから」と直ぐに言う……
354NPCさん:2008/09/16(火) 13:21:28 ID:???
>350
問題はピュアで組むとロボなのに装甲厚いヤツに弱いことだなw
355NPCさん:2008/09/16(火) 13:37:50 ID:???
委員長も《ブレードマウント》で取ったワイヤーを、体に内蔵せずナイフに仕込んでるしな。
356NPCさん:2008/09/16(火) 15:22:46 ID:???
>>355
ミナリのワイヤーウィップは左手に仕込まれてる、と本人が宣言してるが。
357NPCさん:2008/09/16(火) 15:54:33 ID:???
アライブ2巻のカラー絵では、指輪についてるっぽいな。
358NPCさん:2008/09/16(火) 15:59:40 ID:???
359NPCさん:2008/09/16(火) 16:02:38 ID:???
>>352
それはわかってるが、フレーバーを無視した演出が行き過ぎると雰囲気をぶち壊すのも事実。
あまり好きな言葉ではないが「空気を読め」ということ。自由と好き勝手は違うということ。
うまく周りと折り合いをつけながらフレーバーを改変できるならば良プレイヤーだろうけど。
360NPCさん:2008/09/16(火) 16:07:33 ID:???
>359
それは単に鳥取次第ってだけだな。
361NPCさん:2008/09/16(火) 16:16:48 ID:???
鳥取次第とかそういう問題じゃないだろ。
演出は自由だと言って好き放題やったら迷惑だと思わないのか?
362361:2008/09/16(火) 16:18:28 ID:???
   _____   __  ___  __,----,_, -、
  /__   ___/ /___/ ./    / /__   _( O )
 / ̄ ̄´  ´  ̄/     /    /  / ̄//  // ̄l`゛
   ̄ ̄/  /´ ̄  ( 、__ノ   ./   、/  //  /l   レ
    ノ ,ノ      ヽ、__ ノ    ヽ_ ノ/   / ヽ_ /
    ̄                     ̄ ̄
363NPCさん:2008/09/16(火) 16:20:34 ID:???
公式にあるミナリの設定図を見たら、左手が義手で手首にワイヤウィップ仕込んでた。
364NPCさん:2008/09/16(火) 16:21:50 ID:???
>>363
…で?
その一例があるからといって、
それ以上にエスカレートしていい理由にはならん
365NPCさん:2008/09/16(火) 16:24:48 ID:???
>>363
そっか。そうだね。
その程度のフレーバー読み換えはいいと思うよ。
ただそれ以上をやろうと思ったら注意が必要だよ!
覚えておこうね。
366NPCさん:2008/09/16(火) 16:26:57 ID:???
>>364-365
いや、ミナリのワイヤーウィップの話題が上に上がってたから、こうだよって書いただけ。
別に意図はない。
367NPCさん:2008/09/16(火) 17:09:30 ID:???
>>359
空気読めとか言ってるが、具体性が何にもないよな。
フレーバーをどの程度逸脱したら359先生の逆鱗に触れてしまうの?
368NPCさん:2008/09/16(火) 17:53:11 ID:???
つまり《ブレードマウント》を取得したら体の何処かに内蔵しないといけないということか
うーむ・・・人体改造系が苦手な俺には辛い話だ
ブラックドック/モルフェウスのキャラで《ブレードマウント》を取って
「これは普段モルフェウス能力で縮小しているんだ」と言い張ってる俺は困ったちゃんなんだろうか
369NPCさん:2008/09/16(火) 17:55:50 ID:???
>>368
苦手だったら人体改造がメインの一つなブラックドックを選択するなよw
370NPCさん:2008/09/16(火) 18:07:43 ID:???
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
 `ヽ_っ⌒/⌒c
     ⌒ ⌒

|l| ||l| ||l| ||| |
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⊂( ・ω・)⊃
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 し―-J|l| |
     __
     \  \
        ̄ ̄
       /ヽ       /ヽ      ┌┐ r‐――‐ 、
       /  \___/  \     | |  | r--- 、 l
     /            \     | | └┘ ノ ノ  こ…こいつらキチガイか
    /  ∪            ヽ   | |    i"´/
    .|     ●      ●   |  └┘   └┘
    .| し     (_人_)    /   ┌┐   ┌┐
     \             /     └┘   └┘
371NPCさん:2008/09/16(火) 18:13:32 ID:???
>>364>>365
あれ、>>363を読む限りじゃ、ミナリは『ブレードマウントで得た武器は体内に内蔵する』
ていうフレバーテキストに忠実な設定なんだろう?
それとも義手設定なら黒犬義手を購入しとけって事?
372NPCさん:2008/09/16(火) 18:29:28 ID:???
どれぐらいなら空気の読めないやりすぎフレーバーか提示してくれりゃ、話しやすいんだがな。
線引きみたいなものがあると、なおわかりやすくなるからありがたい。
373NPCさん:2008/09/16(火) 18:32:10 ID:???
公式だと、好き勝手やってOK
と、言ってる気がする(手に天からの一撃を持ちつつ)
374NPCさん:2008/09/16(火) 18:35:13 ID:???
モルフェウス能力で天井に同化したり壁から出てきたりしてるしな
375NPCさん:2008/09/16(火) 18:55:53 ID:???
そういえばトワイライトのギヨームって、〈白兵〉での受けを防御魔術』って言い張ってるんだっけ?
376NPCさん:2008/09/16(火) 19:13:23 ID:???
まぁ《氷盾》と《フォームチェンジ》を「魔術結界」って言ってるだけだしいーんじゃね?
ジュラルミンシールドはジュラルミンシールドとして持ってるみたいだしw
377NPCさん:2008/09/16(火) 19:19:30 ID:???
白兵だからって全て筋力や武具などで受けているわけでなく
何かしらの不思議現象があり、それで受けているのだから問題は無いな。
RCだけが魔法っぽいなんてことはない。
378NPCさん:2008/09/16(火) 19:58:55 ID:???
こう、無茶演出をやるのが自分に関してのことだったらいいんだけどさ
NPCとか世界とかの設定に影響を与えかねないことし始めると困る
379NPCさん:2008/09/16(火) 20:04:38 ID:???
サラマンダーじゃないのに炎を生み出して攻撃します!とかモルフェウスじゃないのに剣を作り出して戦います!
とかのレベルだと流石にどうかと思う
380NPCさん:2008/09/16(火) 20:08:07 ID:???
敵NPCの行動からシンドロームを考えたりするからな。
N◎VAとかブレカナとかもそうだが、敵がどういう構成かを考えるのって楽しいよな。
381NPCさん:2008/09/16(火) 20:34:38 ID:???
>>379
>サラマンダーじゃないのに炎を生み出して攻撃します!
モルフェウスの能力でガソリンを作って火花で引火させる
《インスタントボム》が気に食わないといわれると…。

>モルフェウスじゃないのに剣を作り出して戦います!
《赫き剣》も《氷剣》も《骨の武具》も気にくわないと言われると…。
ましてや《大地の牙》の演出が「地中から剣状の岩が〜」で気に食わないといわれると…。
382NPCさん:2008/09/16(火) 20:38:00 ID:???
>>381
俺379じゃないけど、氷剣とか骨の武具で出した剣なら始めから文句言わんよ
383NPCさん:2008/09/16(火) 20:38:01 ID:???
>>381
……《光の剣》は?
384NPCさん:2008/09/16(火) 20:38:51 ID:???
>>381
光の剣もあるし、武具を作り出す自体は多くのシンドロームにあるよな。
385NPCさん:2008/09/16(火) 20:39:26 ID:???
ビームサーベル
386NPCさん:2008/09/16(火) 20:40:20 ID:???
ツッコミは《命の剣》と《爪剣》しか想定してなかったぜ・・・
387NPCさん:2008/09/16(火) 20:40:20 ID:???
剣と言う形状自体は良くあることだから、どんなエフェクトを使っても
まぁノイマンピュアとかはあれだが、ありだとは思うな。
388NPCさん:2008/09/16(火) 20:41:17 ID:???
>>386
なんで想定していたのは触れられずに、想定外が複数突っ込まれているんだろうな。
389NPCさん:2008/09/16(火) 20:46:38 ID:???
とりあえずお前らは《銘無き刃》に謝れば良いと思うんだ
390NPCさん:2008/09/16(火) 20:47:30 ID:???
だって、《破壊の爪》と比べてゴミとか噂されると恥ずかしいし……
391NPCさん:2008/09/16(火) 21:10:58 ID:???
攻撃力重視の俺としては氷剣はガチ
392NPCさん:2008/09/16(火) 21:14:18 ID:???
3rdでは武器作成エフェクトのバランスが取れているんだろうな。

今まではなんだか明らかに違いがあったから。
393NPCさん:2008/09/16(火) 21:33:58 ID:???
バランスと差別化は紙一重だからなあ
394NPCさん:2008/09/16(火) 21:35:47 ID:???
って言うか何で氷はあんなに強いんだ。
395NPCさん:2008/09/16(火) 21:39:28 ID:???
サラマンダーはエフェクトが戦闘系ばっかりだし装甲無視も無いから、あれはあれでありだと思う。
396NPCさん:2008/09/16(火) 21:46:48 ID:???
>>394
一応デザイナーとしては
氷剣:攻撃力、インフィニティウェポン:防御力、光の剣:達成値
で差別化してたつもりなんじゃないかな
397NPCさん:2008/09/16(火) 22:39:07 ID:???
血:突っ込んだだけ強くなる

初期LVのHPだと関係ないが
肉体20とか言ってくると化けるんだよな、鬼のよーに
398NPCさん:2008/09/17(水) 05:05:26 ID:???
先に一度攻撃されると攻撃力1D10の剣しか作れないけどな…
タイタス使えば解決するが
399NPCさん:2008/09/17(水) 05:18:40 ID:???
あとは回避性能を上げるしかないな
400NPCさん:2008/09/17(水) 06:55:13 ID:???
別に武器作成エフェクトは比較してバランス違っても使われてるんだからバランス悪いんじゃなくて差別化がただしいんだろうな
401NPCさん:2008/09/17(水) 07:11:25 ID:ki23hrk3
久しぶりにやろうと思ったんだが、対象:自身と他の攻撃系を組み合わせることの公式回答出てないのか
ルール通り使うと自爆+敵にプラス効果になるのが普通だから、使うことはないって扱いなのかね?

<<サイレンの魔女>>+<<ワームホール>>で敵味方全員強制退場とかやりたいのに
使おうとすればGM涙目だし、クライマックスでやったらこの上なくマヌケなネタコンボだがw
402NPCさん:2008/09/17(水) 07:13:19 ID:???
あげちまった
sage忘れスマソ
403NPCさん:2008/09/17(水) 07:17:32 ID:???
サイレンの魔女と組み合わせても、自分だけを攻撃しながら退場するだけなんじゃね?
404NPCさん:2008/09/17(水) 07:26:15 ID:???
1stだったらそうなるんだが、2ndはルルブの対象の大小から自身が除かれた
対象が組み合わさっちゃうのか、自身に変更されるのか不明でGM裁量

もし両方の対象が成立するとなると、自爆+敵にダメージ+攻撃が当たった奴らが退場
<<サイレンの魔女>>じゃなく、エンジェルハィロゥなら<<戦いの予感>>と組み合わせて、クライマックス開始とともにみんな解散という情けない状況になる
405NPCさん:2008/09/17(水) 07:31:38 ID:???
自身のエフェクトは組み合わせても効果範囲は変更されないってルールは無視?
406NPCさん:2008/09/17(水) 07:32:57 ID:???
ってもしかして、「効果範囲変更されないから範囲がシーンと組み合わせてもシーンのままだぜー」とかアホなこと言ってんじゃないだろうな。
普通にルールの文意考えたら、表に乗ってないだけで自身が最小とは発想しないのか?
407NPCさん:2008/09/17(水) 07:36:20 ID:???
やべ、勘違いしてたわ
よく読んだら書いてあった、スレ汚しスマソ
408NPCさん:2008/09/17(水) 09:28:05 ID:???
「自身のエフェクトは組み合わせても効果範囲は変更されない」ってのは
《黒曜の鎧》と《大地の牙》を組み合わせた場合、
《黒曜の鎧》の効果を受けるのは自身だけ、
《大地の牙》でダメージを受けるのは敵1体だけ、って感じか

まあ「[組み合わせ]は常にGMの許可が必要」というルールがある以上、
こういう組み合わせは認められない可能性はあるわけだが。
409NPCさん:2008/09/17(水) 12:24:17 ID:???
>>408
俺の鳥取はそのつもりで裁定してたよ
コンベとかで他人とやると必ずそれで解釈割れ起こすんだよね
まぁもちろん意見として出すだけで最終的にはGMに従うんだけども
410NPCさん:2008/09/17(水) 12:47:01 ID:???
野太いチンポで君をファック!
411NPCさん:2008/09/17(水) 13:54:26 ID:???
>>408
組みあわせておいて対象は別個、というのはないだろう。
412NPCさん:2008/09/17(水) 13:55:45 ID:???
>>408
その辺かなり意見の判れるところだと思うんだよね。
自身強化しながら敵攻撃しても良いかとか。
自身に黒曜の鎧も大地の牙も行くって裁定するGMも居ると思う。
ただその解釈で行かないと受けの時にダメージ与えるエフェクト(蒼き悪魔、自動触手)が、受けの効果を上げるエフェクトと一緒に使うと自分がダメージ喰らう仕様になるのも事実。
なので意見の別れる所になっちゃうんだよね。
普通に対象の最小単位を自身にして蒼き悪魔、自動触手の対象を特殊とか記述参照にすればすんなり行ったんだけどねえ。
413NPCさん:2008/09/17(水) 13:56:14 ID:???
対象を範囲に変更するエフェクトを組み合わせても対象を複数にすることは不可能、という意味だろうな。
414NPCさん:2008/09/17(水) 13:57:26 ID:???
そこはケツの穴だよ
415NPCさん:2008/09/17(水) 14:00:04 ID:???
>>412
《蒼き悪魔》も《自動触手》も、自分に攻撃をした相手に対してダメージを与える、という事が詳細の中に記述があるわけだからして
意見が判れるための根拠とはならないぜ?
416NPCさん:2008/09/17(水) 14:02:04 ID:???
《自動触手》や《蒼き悪魔》は、詳細に「攻撃する者に対して」って書かれてるから問題ないんじゃない?
417NPCさん:2008/09/17(水) 14:24:26 ID:???
でも蒼き悪魔も自動触手も対象は一体だぜ。
対象が記述参照とか特殊ならその言い訳も通るけど。
418NPCさん:2008/09/17(水) 14:37:30 ID:???
別に矛盾はないだろ。無意味なだけで。その言い訳は通らんよ。
419NPCさん:2008/09/17(水) 15:31:31 ID:???
>>415
そもそも、<蒼き悪魔>や<自動触手>をタイミング:リアクションのまま対象を複数に変更するエフェクトってある?
420NPCさん:2008/09/17(水) 16:03:04 ID:???
>>418
ばか?
421NPCさん:2008/09/17(水) 16:16:17 ID:???
>>419
カウンターと複製体で獅子奮迅とかすれば可能っちゃ可能
422NPCさん:2008/09/17(水) 16:31:06 ID:???
あ、獅子奮迅は白兵攻撃か・・・蒼き悪魔を複製体で取ってノイ/ソラでカウンター+蒼き悪魔+アドレナリン+ポイズンフォッグならばいけるか
423NPCさん:2008/09/17(水) 16:46:39 ID:???
>>408 >>412
その解釈が許されるなら、《貪欲なる拳》や《確定予測》の対象を、
エラッタで「自身」から修正する必要はないと思うんだが
424NPCさん:2008/09/17(水) 16:47:40 ID:???
え、防御行動と攻撃って組み合わせられるの?
425NPCさん:2008/09/17(水) 16:52:16 ID:???
受けと《カウンター》が同時成立したら、《カウンター》有利すぎない?
426NPCさん:2008/09/17(水) 16:54:04 ID:???
<カウンター>自体がもう特殊な事例なんだし、それを例に挙げて話を進めるのはなぁ。

第一<カウンター>+<蒼き悪魔>にしたって、テキストには「攻撃してきた対象に〜」としっかり対象の限定を記載している時点でアウトじゃないかな?
427NPCさん:2008/09/17(水) 16:58:40 ID:???
カウンターは「防御行動の代わりに行う」とも書いてあるしな
防御行動の一種である「受け」と同時に行うのは無理だと思うな
428NPCさん:2008/09/17(水) 16:59:57 ID:???
カウンターが防御行動を組み合わせられないなら復讐の刃みたいに特記されてるはずだから組み合うでいいと思うがな
429NPCさん:2008/09/17(水) 17:06:07 ID:???
「代わりに」だから、組み合ったら代わりじゃなくて「同時に」とかそんな感じの表記にならないかな?
代わりってのは、それとは違うってことなんだし。
430NPCさん:2008/09/17(水) 17:06:46 ID:???
カウンターと防御行動を組み合わせる必要性がどこにあるんだ?
431NPCさん:2008/09/17(水) 17:09:51 ID:???
失敗しても乗る融解とかは意味はあるんじゃないか
432NPCさん:2008/09/17(水) 18:18:55 ID:???
>>430
もしカウンターと受けが組み合ったら、受けの達成値上昇分(/の左側)カウンターの達成値が上がる。
結果的にカウンターしやすくなる。
433NPCさん:2008/09/17(水) 20:37:28 ID:???
防御行動の代わり の表記の時点で受けとか避けの代わりって意味だから乗らない
融解とは組めなくは無いと思うけど‥‥

ま、カウンターがあまり有効でないうちの卓じゃでない話だな
434NPCさん:2008/09/17(水) 22:23:16 ID:???
《自動触手》や《蒼き悪魔》には「[受け]に成功すると〜」って一文が明記されてるのに
どうして「対決に勝った方の攻撃が成功する」《カウンター》と組めるなんて話が出てくるのか不思議でならん
受けるついでにダメージを与えるエフェクトと、リアクションで攻撃を行うエフェクトを混同してはいかん
>>432
同様に《カウンター》による攻撃に[受け]の達成値上昇が適用される道理が無い
435NPCさん:2008/09/18(木) 00:39:02 ID:???
つまり、カウンター+蒼き悪魔は、受けに成功するとダメージ。ただし行う判定は受けではない。
ってカオスなことに?
436NPCさん:2008/09/18(木) 01:31:45 ID:???
>>434
俺は>>430のもしカウンターと防御行動と組み合ったらどうなるのって前提での話をしているんで、
俺は防御行動とカウンターは組み合うと思ってないよ。
道理が無いとか言われても、ああそうだねとしか。
元々仮定の上での話しているんで、それに対して偉そうに仮定を否定した結論言うのっておかしくない。
文意が読み取れてないよ、君。
437NPCさん:2008/09/18(木) 04:24:11 ID:???
おかしくない書き込みだと思うが。別に432だけにレスしてる文じゃないんだし。
438NPCさん:2008/09/18(木) 05:11:11 ID:???
てか、仮定を否定した上で、その仮定を元にした話も同様に成立しないという事も述べる事に、問題は無いな。
439NPCさん:2008/09/18(木) 06:39:56 ID:???
そもそも文面でちゃんと仮定の話って言ってたか?
言ってたなら俺の早とちりだが言ってないなら反論がでても然るにって事だろ
それはさておき433の卓環境が軽く気になる俺がいる
440NPCさん:2008/09/18(木) 07:03:36 ID:???
きっとバロールピュアの変異種が灰色の庭→味方三人が攻撃→バロールピュアがファストフォワード→第二クライマックスの開始時にバロールピュア灰色の庭→味方三人が攻撃とかで相手が動きすらしないんだよ
441NPCさん:2008/09/18(木) 07:27:15 ID:???
最近釣り耐性あがってきたと思ったのにやっぱりマジレスしちゃうのな
442NPCさん:2008/09/18(木) 08:07:55 ID:???
《スルー》は侵蝕値厳しいからな
443NPCさん:2008/09/18(木) 09:56:13 ID:???
>>437
>>434
>>432
>同様に《カウンター》による攻撃に[受け]の達成値上昇が適用される道理が無い
明らかに>>432に対するレスだが。
>>432をレス番指定してるんだけど。

>>438
相手が仮定を元にした話をしているのに、仮定を否定して話をするって、相手の話を聞いてないと思うよ。
前提を変えてるんだから。
俺は文意が読み取れてないって言ってるの。

>>439
>>432
>>430
>もしカウンターと受けが組み合ったら、
「もし〜なら、」って前置きしてる時点で明らかに仮定の話なんだが。
「もし〜なら、〜である」って文法で仮定法じゃない文法ってあるの?
少なくとも一般的な「もし〜なら、〜である」の用法は仮定法だと俺は思っていたんだがな。

マジレスしてみました。
444NPCさん:2008/09/18(木) 10:32:21 ID:???
>>439
>>433じゃないが敵が馬鹿みたいに高い達成値で避け受けカウンターが失敗ばかりって卓もある
445NPCさん:2008/09/18(木) 10:40:51 ID:???
カウンターはメジャーアクションではないからカウンターしてもリアクションは発生しないんじゃね?
446NPCさん:2008/09/18(木) 10:42:01 ID:???
>>443
Aを真と仮定した時にBも真
だとして
Aは真ではないがBは真 (別の条件の下に成り立つ)
という事はありえるから
Bも成り立たないよ、って言ってるだけじゃね?

それとも後者はあらゆるケースで成り立たないのか?
447430:2008/09/18(木) 11:32:51 ID:???
何だこの流れ……俺が変なトリガー引いたのか
「カウンターは攻撃なんだから受けと組むわけねーだろw」
と遠回しに揶揄したかっただけなんだが
確かにあの書き方では真に受けられるのも当然だな、すまん
448NPCさん:2008/09/18(木) 11:36:27 ID:???
防御判定にペナルティ入れるエフェクトをがちがちに入れたGMなら当たった事がある
ダメージ修正は軽かったから当てるボスだったんだろうな
449432:2008/09/18(木) 11:47:27 ID:???
>>447
いやあその仮定の話に乗っちゃった上に、マジレスで反論しちゃった俺の責任の方が大きいよw
マジレスしちゃうのなとか>>441に言われて、ならとか思って調子に乗ってさらにマジレスしちゃったしなw
>>446とかむきになって反論して来てるし。
450432:2008/09/18(木) 11:58:44 ID:???
ついでだから>>446に反論しておくか。
君には>>434は最後の行が「Aは真ではないとしてもBは成り立たない」と読めるのか。
そうじゃないと
>Aは真ではないがBは真 (別の条件の下に成り立つ)
>という事はありえるから
>Bも成り立たないよ、って言ってるだけじゃね?
にはならないもんな。
俺には「Aは真ではないからBは真ではない」に読めるんだがな。

そして>>439で仮定の話なら反論は早とちりだったと認めてる人がおそらく>>434だと思うんだがな。
>>432に対する反論って>>434しかないし。
仮定の話なのが明らかなのは既に>>443で述べた通り。
つまり>>439(おそらく=>>434)の早とちりなのは既に明白で、横から口出してる君は余計な子。
451NPCさん:2008/09/18(木) 13:00:05 ID:???
>>442
侵食値ってストレスかな?
反論を我慢するとストレスたまっちゃうからその場でムギャーオするわけか
452NPCさん:2008/09/18(木) 13:02:05 ID:???
>>450
むしろお前の方が痛いわけだが
いっそ自作自演の荒らしであってほしいくらいだ
453NPCさん:2008/09/18(木) 13:12:10 ID:???
450必死だな。
454NPCさん:2008/09/18(木) 13:18:20 ID:???
もう素直に侵蝕率4d10払って《スルー》使おうぜ
455NPCさん:2008/09/18(木) 13:35:41 ID:???
>>452-453
連投とか君も必死だね
456NPCさん:2008/09/18(木) 13:44:22 ID:???
エスパーとか君も必死だね。
と言ってあげるべきか。
453は俺じゃないぜ。
457NPCさん:2008/09/18(木) 14:00:36 ID:???
>>454
侵食値高すぎw
そうかだからスレ内の取得率低いのか。
458432:2008/09/18(木) 14:06:42 ID:???
>>453
必死と言うか、毒喰らわば皿までと言った様に、痛い子の相手しちゃったので最後まで面倒見ような感じですな。
459NPCさん:2008/09/18(木) 14:26:16 ID:???
ジャームになると《スルー》は使用できなくなるんですね わかります
460NPCさん:2008/09/18(木) 14:50:34 ID:???
453は俺な理由だが。さすがエスパーさんだ。格が違う。
461NPCさん:2008/09/18(木) 15:23:41 ID:???
ところで、そもそもの話題が《カウンター》のせいでどっかにいってしまったわけだが
462NPCさん:2008/09/18(木) 16:28:06 ID:???
では、流れ変えのためにカウンターつながりで質問

《絶対の恐怖》にカウンターできる?

あと、対抗エフェクト(《還元》など)のDBはつく?
463NPCさん:2008/09/18(木) 16:29:53 ID:???
書き方が変だった。
絶対の恐怖の例と、還元の例は別の質問です
464NPCさん:2008/09/18(木) 17:17:30 ID:???
>>462
前者は、絶対の恐怖に対抗する意志判定を防御行動としてみなすかとか、そもそも絶対の恐怖は攻撃なのかとか色々あって微妙。個人的には出来てもいいんじゃね?とは思う。
後者は問題なく可能だと思う。でもカウンターと組み合う対抗エフェクトって、還元ぐらいしかなくね?
465NPCさん:2008/09/18(木) 17:25:32 ID:???
個人的には言葉を言ってくる相手にカウンターは辛いんじゃないかなーってイメージがあるから却下するかも。
466NPCさん:2008/09/18(木) 18:06:18 ID:???
ルールとフレーバーは分けて考えようZE!
と言っても、絶対の恐怖が攻撃なのかどうか微妙な現時点では結局同じことだが。
467NPCさん:2008/09/18(木) 18:23:51 ID:???
リプレイの柱では「攻撃」って書いてるし透過とか使ってるけど<絶対の恐怖
攻撃かどうか微妙、ってのがいまいちよく分からない
リプレイは裁定間違う事もあるから参考にしないって事?
468NPCさん:2008/09/18(木) 18:43:22 ID:???
リプレイでルール間違ってることもあるから
参考には出来るけど、「正しいルール解釈の根拠」には出来ない、って事。
469NPCさん:2008/09/18(木) 18:47:15 ID:???
>《絶対の恐怖》に対する《カウンター》
なんか言おうとしたとこを殴って黙らせるんだろう
きっと
470NPCさん:2008/09/18(木) 18:51:05 ID:???
黙れ!そして聞け!
とかだな
471NPCさん:2008/09/18(木) 19:00:17 ID:???
絶対の恐怖は口で恐ろしいこと言うわけじゃないだろww
幻覚物質で恐怖見せるんじゃないのかよww
472NPCさん:2008/09/18(木) 19:23:29 ID:???
「う、うわぁぁぁ、し、死ねぇっ!」(バキ
とかか。
………ノイマン?
473NPCさん:2008/09/18(木) 19:24:02 ID:???
>>471
演出次第だがどちらにしよ「怪しい行動をとるんじゃねえ!」とか言って殴ればいいんじゃないかな
474NPCさん:2008/09/18(木) 19:29:14 ID:???
『小細工なんかしてんじゃねえぇ!(若本ボイス)』

こうですねわかります
475NPCさん:2008/09/18(木) 19:35:14 ID:???
>>471
敵「恐ろしい亡霊が貴方の後ろに!」
PC「俺の背後霊は、おまえを視線で捕らえている!」

小学生の「スーパーウルトラ無敵パンチ」並みの口プロレスで言い負かしている
476NPCさん:2008/09/18(木) 20:16:33 ID:???
PC「見えるか? それが俺のスタンドだ」
って言えばいいのか!
477NPCさん:2008/09/18(木) 20:25:12 ID:???
「荒野に獣慟哭す」マンガ版のチャン・キンと法山みたいな感じじゃね?
478NPCさん:2008/09/18(木) 20:29:52 ID:???
>>464
「攻撃側がエフェクトなどによる攻撃を行った際の抵抗判定も防御行動である」と定義されているので、
>絶対の恐怖に対抗する意志判定を防御行動としてみなすか
は絶対の恐怖が攻撃とみなされた時点で、それに対する意志判定は防御行動なのは確定する。
なので問題は絶対の恐怖が攻撃なのかだけだね。

これは私見だが絶対の恐怖は攻撃で良いと思う。
ダメージを普通の攻撃と同じ様に「達成値の10の位+1」を加えるとかだし。

問題は墜ちる絶望とかナーブジャックだなあ。
これはダメージ与えないし攻撃なのかかなり微妙な感じで、これに対してカウンター出来るかはもっと微妙。
479NPCさん:2008/09/18(木) 20:49:03 ID:???
>>462
後者のシンドローム対抗エフェクトのDBについてだが、カウンターと組み合うのは還元と獣のにおいぐらいだと思うんだけど、
これはどっちもリアクションに対してダイスボーナスって書いてあるので、
カウンターはリアクションなのでダイスボーナスは付くで良いと思う。

基本的リアクションにダイスボーナスって書いてあるのは、カウンターは防御行動の代りに行うがリアクションではあるのでダイスボーナスのるのはほぼ間違いない。
復讐の刃に獣のにおいのダイスボーナスとかものるはず。
ただ、もし防御行動にダイスボーナスって書いてあるエフェクトが有ったら、防御行動の代わりに行うカウンターに載るかは微妙。
これはもし有ればの話ね。
ただここから発展して、防御行動にペナルティって書いてあるエフェクトが、防御行動の代わりに行うカウンターにペナルティ付けられるかが微妙。
防御行動にペナルティって書いてあるのは、完全なる世界とか螺旋撃とかマルチアタックのクリティカル値+とか抜き打ちのダイスペナルティとか。
480NPCさん:2008/09/18(木) 21:37:14 ID:???
絶対の恐怖に対するカウンター…

ポクポクポクチーン

サー・ガウェインがランスロットのイメージを頭に叩き込まれてダメージ受けてたが、もしカウンターできるなら「俺はランスロットより強い!」って無理矢理思い込んでソラリスの相手ごとイメージのランスロットぶった斬るかんじのカウンターとかかっこいいな
481NPCさん:2008/09/18(木) 22:53:23 ID:???
ポクポクポクチーンポクポクポクチンポ!
482NPCさん:2008/09/19(金) 00:10:30 ID:???
流れをきってわるいけど質問いいかな?
セットアップセグメントでなんかしら行動(ヴァイタルアップとか)したあとって
普通にアクションセグメントできるもんなんだろうか?セットアップの扱いがよくわからなくて困惑する・・・
483NPCさん:2008/09/19(金) 00:20:38 ID:???
セットアップセグメントはラウンド開始の確認の時間。
バロールの《重力の城》のように特記されていない限り
ルールどおりに状態が[未行動]となる。

つまり、普通にアクション・セグメントは回ってくる。
484NPCさん:2008/09/19(金) 00:20:46 ID:???
行動済みになるのはメインプロセスを行ったあとだからセットアップエフェクトを使ってもメインプロセスが行われたわけではないから行動済みにはならない
と覚えておけばおk
485NPCさん:2008/09/19(金) 00:22:47 ID:???
>>482

出来る

ラウンドの流れは

セットアップセグメント

アクションセグメント(マイナー+メジャー)

セカンドアクションセグメント(通常メジャーのみ)

クリンナップセグメント

だから
486NPCさん:2008/09/19(金) 00:27:09 ID:???
おk。理解したわサンクス

それを聞くと友達のブラムがすごい強い予感
血の戦場で従者と合体すれば意志亡き者の舞+血族で
回避もできる装甲持ちの完全体の完成だわ。Dロイス組み合わせるとまさにバケモノだな・・・
GMとしてはどうにか切り崩してヒィヒィいわせたいんだけど・・・・
487NPCさん:2008/09/19(金) 00:28:24 ID:???
3rdで何が変わんの?つか来年の夏って遠くね?
488NPCさん:2008/09/19(金) 00:30:14 ID:???
ブラムが合体できるのは2ラウンド目からだから(1ラウンド目に出さなきゃいけない)、相手側に範囲攻撃とかがいると、従者のHP低くて簡単に壊される事もある。

血の絆で前のシーンから出す手もあるけど侵蝕率がかなりかさむしな。
それだと単純に考えて衝動で100超えそうになるし。
489NPCさん:2008/09/19(金) 00:34:57 ID:???
>>488
まあブラムピュアでやってる俺としては血族+かりそめの剣士しか侵食率上がんないから100%越えてもそこまではいたくないけどね・・・
490NPCさん:2008/09/19(金) 00:37:09 ID:???
>従者のHP低くて簡単に壊される事もある。
《黒星粉砕》や《極大消滅波》で涙目ですね、わかります。
491NPCさん:2008/09/19(金) 00:43:23 ID:???
あ〜そうゆう方法もあるか
でも従者って血族使ってクリティカル値下げてつくればHP30くらい普通にいかないか?
まだはじめたばかりだしあいまいな点が多いな〜これはなれるしかないか
492NPCさん:2008/09/19(金) 00:48:07 ID:???
>>491
DXだと安定して達成値を出すことは技能をあげない限り不可能
しかも30点だと《黒星粉砕》で余裕で死ぬ
493NPCさん:2008/09/19(金) 00:53:29 ID:???
運が悪いと普通に20以下だからな。
ボスの攻撃力は普通に30とかいくことが多いし。
回避クリット7でやる相手にも最終的に当てなきゃいけない関係上。
494NPCさん:2008/09/19(金) 00:56:02 ID:???
>>491
っ《奈落の法則》
っ《カームダウン》

やったね! これで明日は内野フライからの併殺だ!
495NPCさん:2008/09/19(金) 00:58:49 ID:???
まあ、そのPCをGMやるときに相手しなきゃいけなくて、
強すぎてまったく苦しめられない、って思うのなら、
《堕ちる絶望》を撃ってやれば皆苦しんでくれるぞ!w
もしくは前のシーンから作ってくるという戦法を取らないのであればみなが言うように《黒星粉砕》や《極大消滅波》だな。
特に《極大消滅波》はイニチで使えるからオヌヌメ
496NPCさん:2008/09/19(金) 01:02:00 ID:???
おーやっぱみんなPCの苦しめ方がわかるんだなw
そいつがどうしても苦しめられなくてどうにかしたかったんだけど
今度今教えてもらった技を使うキャラをシナリオにいれてみるよ。みんなありがとな〜
497NPCさん:2008/09/19(金) 01:03:30 ID:???
>>487
真名ルールが導入される
498NPCさん:2008/09/19(金) 01:09:33 ID:???
まぁ、ボスに《瀉血》を3レベル取らせればいいじゃないとか言っちゃいけないよね。
499NPCさん:2008/09/19(金) 01:17:12 ID:???
>>498
対シンドロームエフェクトをボスに取らせるのは特定PCへのいじめになりかねないので進められない
500NPCさん:2008/09/19(金) 01:35:35 ID:???
つか、避けるのと装甲があるだけなら対処方法はいくらでもあるよな。
<白兵>技能レベル53万とか言えばまず避けらんねぇし!
501NPCさん:2008/09/19(金) 01:39:34 ID:???
>>500
その達成値だとエフェクト何も無くても普通に死ねるダメージなんだが
502NPCさん:2008/09/19(金) 02:05:20 ID:???
一体しか狙えず肉体は1なので移動力が死んでるとかならもしくは・・・
503NPCさん:2008/09/19(金) 07:34:10 ID:???
モスクワ…
504NPCさん:2008/09/19(金) 07:44:18 ID:???
ダブルクロスは他ゲームより女性プレイヤー率高い気がするんだが気のせいか?
そのかわり、男の方は特撮オタとかキッツイのが多かったりするが…
505NPCさん:2008/09/19(金) 08:35:08 ID:???
>>504
特撮好きの男DXファンな俺を敵に回したなw
506NPCさん:2008/09/19(金) 11:04:29 ID:???
エクソダスじゃないが、石ノ森成分は元々あるよなw
507NPCさん:2008/09/19(金) 11:50:02 ID:???
他人に不快な思いをさせなきゃ何オタでもいーよ
508NPCさん:2008/09/19(金) 12:24:00 ID:???
はて
誰がオタはダメなんて言ったんだろうか
509NPCさん:2008/09/19(金) 13:40:53 ID:???
504じゃない?どうでもいい
ハートレスメモリーの追加情報とかないのかなあ
510462:2008/09/19(金) 16:25:07 ID:???
遅レスだけど、返答ありがとう。
「相手が恐怖を与えてくる前に、ぶん殴る」理論と
「相手のモルエフェクトを砂に変えてぶち抜き、ぶん殴る」理論を採用しときます。
511NPCさん:2008/09/19(金) 18:05:19 ID:???
>>509
504はそんなこと言ってないね。本当にどうでもいいことだ。
507は反省しろ。
512NPCさん:2008/09/19(金) 18:42:52 ID:???
反省する必要があるのは>>508じゃね?
それまで誰もダメとかダメじゃないなんて話はしてない
513NPCさん:2008/09/19(金) 18:45:34 ID:???
>特撮オタとかキッツイのが
この前までの議論じゃないけど
これは明らかにマイナスイメージからの発言だろ…
514NPCさん:2008/09/19(金) 19:33:04 ID:???
どうでもいいな。
515NPCさん:2008/09/19(金) 19:45:21 ID:???
ハートレスメモリーのクールセーラー服に胸キュンな俺
516NPCさん:2008/09/19(金) 19:53:58 ID:???
>>515
その後ろのイッちゃった瞳で斧振り上げてる姉ちゃんに胸キュンの俺
517NPCさん:2008/09/19(金) 23:15:13 ID:???
>491
誰も言っていないけど<フィーストフォワード>も従者に強いぞ
あと従者つくりの判定に<時の棺>
対同一シンドロームエフェクトも含めて特定PCいじめなのは確かだけど、キャンペーンで一回や二回使うならありだろう
518NPCさん:2008/09/19(金) 23:18:00 ID:???
ファストフォワードは1ラウンド目で目いっぱい強化し終わったPCの前で宣言するのも手だよなー。
519NPCさん:2008/09/19(金) 23:18:10 ID:???
《血の従者》に対して《時の棺》。
「もしもし!? もしもーし!」ですね。
520NPCさん:2008/09/20(土) 00:24:35 ID:???
ケツの従者
521NPCさん:2008/09/20(土) 00:40:38 ID:???
音読みすんなカス
522NPCさん:2008/09/20(土) 00:46:38 ID:???
「ち」も音読みなんだけど?
523NPCさん:2008/09/20(土) 00:58:36 ID:???
すまん。違った。
音読みじゃないわな。
穴があったので入ってきます。
524NPCさん:2008/09/20(土) 10:36:49 ID:???
最近ネタが無いからスレ住人が《砂隠れ》で退場してるな
525NPCさん:2008/09/20(土) 12:22:43 ID:???
>>524
なあに、俺みたいに隠密してる奴も多いさ。
(ステルスレイヤーの隠密領域から)
526NPCさん:2008/09/20(土) 12:27:51 ID:???
おデ、ずットコのスれにいル
527NPCさん:2008/09/20(土) 17:47:33 ID:???
残念だがこのスレから退場などさせんよ。
俺は感覚・精神250、知覚・追跡500レベルだからな。
528NPCさん:2008/09/20(土) 17:50:12 ID:???
つ《時の棺》
529NPCさん:2008/09/20(土) 18:02:26 ID:???
対策は取ってあるに決まっているだろう。
こんな優秀な人間に部下がいないとでも思ったか?
530NPCさん:2008/09/20(土) 18:03:31 ID:???
NPCTUEEEEEEGM乙
531NPCさん:2008/09/20(土) 18:04:16 ID:???
残念ながら俺はこのスレのGMだから、PLが何をしようと無意味だぜ。
GMが逃げられないと言ったら逃げることはできない。
532NPCさん:2008/09/20(土) 18:14:11 ID:???
なるほど。PLはGMに何も出来ないだろう。
けれど、どうやら。PCの彼はPLではない。
533NPCさん:2008/09/20(土) 18:19:31 ID:???
残念だけど、俺、NPCさんなんだ
534NPCさん:2008/09/20(土) 18:36:33 ID:???
>>532
サラマンダー/バロールのスタンド使い自重。
535NPCさん:2008/09/20(土) 20:38:04 ID:???
最終的には金だよ、金。
万券の一枚も握らせればよろこんで従う。
536NPCさん:2008/09/20(土) 21:28:23 ID:???
喝采せよ!喝采せよ!
盲目のNPCさんはここにあり
537NPCさん:2008/09/20(土) 21:36:42 ID:???
一万円くれるなら土下座くらい余裕ですよ?
PC5で雑魚キャラプレイやり続けてたら土下座は挨拶みたいなもんで抵抗感じなくなった。
538NPCさん:2008/09/20(土) 22:15:52 ID:???
たかが一万土下座できるのはニートの証。
金は余ってるが時間がないのがキモヲタ社会人の常…。
女も仲間もいないからな。
539NPCさん:2008/09/20(土) 23:27:46 ID:???
その土下座に1万の価値があるのか瞬時に見抜き、必要なら行うのが真の金持ち。
奴らは金勘定のプロだ。
540NPCさん:2008/09/21(日) 07:33:12 ID:???
金持ちがたった一万円のためにする土下座ってどんなだよ。
貧乏人ならともかく。
541NPCさん:2008/09/21(日) 08:10:50 ID:???
土下座程度で失う安いプライドを持ってないからこそ金持ちなんじゃね?
542NPCさん:2008/09/21(日) 09:03:06 ID:???
土下座してぇなあ
543NPCさん:2008/09/21(日) 09:35:23 ID:???
社会人で時間なくて金の使い道無いけど、
数分ですむ土下座で1万なら躊躇しようがないなー
544NPCさん:2008/09/21(日) 10:24:50 ID:???
へー、土下座を嫌がる人は安いプライドの持ち主なのか。
抵抗なく土下座できる人こそ本当のプライドの持ち主ですね。
545NPCさん:2008/09/21(日) 10:27:34 ID:???
>>541
俺は、土下座程度で失うようなヤワなプライドは持っていない。
だが1万円ごときのために土下座するほどプライドがない男ではない。
546NPCさん:2008/09/21(日) 10:45:29 ID:???
唐突に「土下座してくれたら1万円やるよ」だったら躊躇わないかもしれない。
前後にいろいろな状況があったりしたら場合によっては10万貰ってもやりたくない。
547NPCさん:2008/09/21(日) 10:50:53 ID:???
ところで、侵蝕率ボーナスがエフェクト使用後の侵蝕率を参照にするっていうの、
ルールブックに記述あったっけ?
548NPCさん:2008/09/21(日) 10:56:21 ID:???
>>547
155ページをみるべし
549NPCさん:2008/09/21(日) 10:59:16 ID:???
>>548
おお、ありがとう! 自分で見つけられなくて困ってたんだ。
550NPCさん:2008/09/21(日) 13:22:40 ID:???
話題を変えるためとは言えループしまくりのネタはやめようよ

あと、わざとらしすぎw
やるならもっとうまくやれよ
551NPCさん:2008/09/21(日) 14:06:28 ID:???
DXに関してループしてないネタなんて何があるんだ、ってレベルだと思うが
552NPCさん:2008/09/21(日) 14:10:54 ID:???
暫く展開ないしなぁ。
553NPCさん:2008/09/21(日) 14:31:07 ID:???
>>550
そう思うのは無理ないが、実は素なんだ。
554NPCさん:2008/09/21(日) 14:52:24 ID:???
素で、あれ、この記述どこにあったけ?ってのは普通に良くある事だと思う。
FAQにあったか、ルールブックにあったか判らなくなるとか。
555NPCさん:2008/09/21(日) 15:29:47 ID:???
(U^ω^) わんわんお!
C/    l
 し−し−J
556NPCさん:2008/09/21(日) 15:31:19 ID:???
>>551
新しく発表されたサプリやリプレイ、エラッタやFAQに関するネタ
557NPCさん:2008/09/21(日) 15:33:05 ID:???
>>551
やめて!このスレの存在価値を否定しないで!
558NPCさん:2008/09/21(日) 17:20:40 ID:???
《ファスト・フォワード》 の親戚か何かで 《ループ》 というのがあってな、
という幻視。
559NPCさん:2008/09/21(日) 17:25:54 ID:???
侵蝕率、HP、MP、状況、等を全てをこのシーンの最初に戻す。
なお、エキストラ以外のキャラクターの記憶だけは保持される。
1シナリオに1回だけ使用可能。
560NPCさん:2008/09/21(日) 17:55:12 ID:???
>>558
失せろ。
お前に生きる価値がないのは仕方ないことだから許すが
しゃしゃり出てきて目障りになるようなら許さん。
561NPCさん:2008/09/21(日) 18:08:14 ID:???
ラディカルドライブ見返してたんだが、エグザイルの変異種エフェクト《生命の海》ってヒドクね?
増加HPと《呪われし者の印》で、ボス戦でもタイタス消費せずに戦えるんじゃないか?
562NPCさん:2008/09/21(日) 18:49:49 ID:???
一撃で倒れることは少なくなるだろうけど、それ以上じゃあないと思うが。
それだけでも十分に有用なのは確かだけど。
563NPCさん:2008/09/21(日) 19:07:10 ID:???
上限値も増加するから、タイタス復活する度に高い(1撃に耐えられる可能性のある)HPで
復活できる、ってのが最大の魅力。
564NPCさん:2008/09/21(日) 19:40:36 ID:???
あと効果がシーン変わっても切れない
565NPCさん:2008/09/21(日) 20:02:45 ID:???
ところで話は変わるが、どんな話題がいい?
566NPCさん:2008/09/21(日) 20:21:28 ID:???
話題変えたいなら自分で話題持ってこいよw

一番使えないシンドロームとワークスの組合せって何よ?
567NPCさん:2008/09/21(日) 20:25:39 ID:???
ハヌピュアの弁護士とかが候補の一つではあるだろう
568NPCさん:2008/09/21(日) 20:26:39 ID:???
気高き守護者

せめて《業炎》にしてくれ……木刀を購入しても殴れねぇ……
569NPCさん:2008/09/21(日) 20:30:30 ID:???
>>568
ブレインコントロール→業炎
白熱→炎の剣or氷の加護(木刀は購入)
で割と戦えるようになるよな
570NPCさん:2008/09/21(日) 20:30:32 ID:???
>>568
そりゃワークスとシンドロームが悪いんじゃねーだろw
571NPCさん:2008/09/21(日) 20:43:35 ID:???
>>567
ハヌピュアの時点でドMつーか苦行つーか
ソラピュア交渉も追加出るまでは結構きつかったんだがな

ところでJGCのエクソダス2巻でやっちゃいましたなんだが
なにがおきたんだろうな

1.普通に誰かがジャームor死亡
(ガブリエル「ここは俺に任せて先にぐわぁぁー」
2.エミリアが真也にこくってふられる
(真也「俺、キミ君がいるから」)
3.目指すものが違ってパーティ離散
(アイヴィ「ジャスティス性があなたたちとは違うんです」)
4.真也がとっつかまって洗脳、PC交代 GMも代打
(伊藤「先生お願いします」王子「どぉれ」)

他になんかネタある?

572NPCさん:2008/09/21(日) 20:51:01 ID:???
王子のダイス目のせいでエミリアの母親がジャーム化してしまったんでぬっ殺した、とかじゃね?
573NPCさん:2008/09/21(日) 20:51:47 ID:???
5.さなえが暴走して真也×ガブリエルが公式化
574NPCさん:2008/09/21(日) 21:00:34 ID:???
それはさなえが王子に謝るべきだw
575NPCさん:2008/09/21(日) 21:04:13 ID:???
6.エミリアという名のさなえ、必死に真也という名の王子にアプローチかけるも、
  いつもの癖でついつい全てのフラグを、丁寧に丁寧にスルーしてしまった王子
576NPCさん:2008/09/21(日) 21:04:51 ID:???
6.イベントで撤退する筈のボスを、矢野にゃんがガチでフルボッコ。
577NPCさん:2008/09/21(日) 21:15:31 ID:???
ハートレスメモリー(HM)のデータ情報〜。
追加アイテムでカイザー作の「超強いメイド服」があるらしい。(社長曰く「ウチのゲームではメイド服は強いもの」)
追加エフェクトはピュアブリード専用エフェクト有り。結構強いらしい。
追加ルールとして通常のロイス1つをを指定して、そのロイスがタイタスにならなかったら経験点が増えタイタスとして昇華すると通常より効果が高くなる「スペリオルロイス(Sロイス)」が入る。
578NPCさん:2008/09/21(日) 21:19:26 ID:???
Sロイスの発想面白いな
使うか使わないかの葛藤があるし、場も盛り上げやすい
579NPCさん:2008/09/21(日) 22:21:30 ID:???
スペリオルロイスソーラレイカーですね、わかります。
580NPCさん:2008/09/21(日) 22:27:57 ID:???
あと世界設定もなんかかなり深いところまで触れてるらしい。
王子が藤井忍女史に見せて「凄すぎて戸惑う」とかいう反応を貰って「勝った」とか言ってた。
581NPCさん:2008/09/21(日) 22:34:43 ID:???
とうとう俺のピュアブリードが日の目を見るのか
582NPCさん:2008/09/21(日) 22:42:24 ID:???
>>580
> かなり深いところまで触れて
>王子が藤井忍女史に ↓ 「凄すぎて戸惑う」とかいう反応を貰って「勝った」とか言ってた。
ナニをした王子w
583NPCさん:2008/09/21(日) 22:50:53 ID:???
あまりの厨設定であきれ果ててものも言えない、ってんじゃないよな
584NPCさん:2008/09/21(日) 22:51:47 ID:???
ナニを見せたんだろう
それがあまりにも凄かったんだろうなあ
585NPCさん:2008/09/21(日) 23:13:39 ID:???
いつ指定していいのか、好きな対象を指定していいのか等が気になるな>Sロイス

第三の存在、ってやつかね>凄すぎて戸惑う
586NPCさん:2008/09/21(日) 23:27:14 ID:???
>追加エフェクトはピュアブリード専用エフェクト有り。結構強いらしい。
ついにピュアブリードに救いの手が。
超血統は高経験点環境じゃないとあまり意味が無い、申し子はせめて1種類だけじゃなく全部取れれば強かったのにと泣いた日々が思い出される。
今度こそ普通に強いと良いなあ。
587NPCさん:2008/09/21(日) 23:44:02 ID:???
まあピュアブリードがなくほど弱いかと言えばそうでもないけどな
ガチで組んだらクロスブリードよりどうやっても弱くなるだけで
588NPCさん:2008/09/21(日) 23:52:09 ID:???
>>587
うちはかなりのガチなのでピュアブリードってだけでちゃんと考えて作ったんだろうな的な目で見られるので・・・
本当はピュアブリードとクロスブリードの割合は1:4ぐらいのはずだから5人PTなら一人居てもおかしくないんだよ。
幸い高経験点環境とかDロイス2個までの環境もあるので、超血統で装着者のキュマイラピュアブリードとかやったりしたけど。
589NPCさん:2008/09/22(月) 00:01:55 ID:???
 ピュア専用エフェクトって作りたくないって王子が言ってたって過去スレで見た記憶があるんだけど
いろいろ調整しているうちに考えが変わったのかな?

 ともかく専用エフェクト以外にもピュアならそのシンドロームのエフェクトを習得していなくても使える
とかでもよかったかもしれない(レベルは0としてあつかう)あとエフェクトでの上昇侵食率が各エフェクトごとに
−1されるとか考えたことがあるがどっちも強すぎるような気がする
590NPCさん:2008/09/22(月) 00:03:20 ID:???
ダイスボーナス・CT値低下・装甲無視と全部揃ったシンドロームは少ないしなあ。
複製体や達人などのDロイスがあるなら、多少条件緩くなるけど。
591NPCさん:2008/09/22(月) 00:10:53 ID:???
>>590
待てクリティカル値低下は確実にあるだろう
592NPCさん:2008/09/22(月) 00:12:41 ID:???
>>591
全部揃って、例えば攻撃役として穴が無いキャラを単独ミームで組めるかという話だよ。

受けキャラや支援PCでもいいが。
593NPCさん:2008/09/22(月) 00:14:52 ID:???
モルフェウスなら受けキャラとして十分な要素は全部持ってるし、
ノイマンピュアで交渉支援は余裕っつーかむしろ十分だし、
ソラリスで絶対の恐怖中心にエフェクト組めば普通に強いだろう
594NPCさん:2008/09/22(月) 00:15:43 ID:???
ミームじゃない、シンドローム。
支援だったらソラリス単独でもかなり強いね。
595NPCさん:2008/09/22(月) 00:18:18 ID:???
むしろアドバイスと勝利の女神持ってるノイマンがやばい
596NPCさん:2008/09/22(月) 00:19:00 ID:???
エンハイピュアの射撃・RC系は無難な出来になると思う。
ちとダイスが不足しがちだけどなー
597NPCさん:2008/09/22(月) 00:20:57 ID:???
>>595
1セッションに1回とは言え支援先がリミットリリース持ちだったりするとさらにやばい
598NPCさん:2008/09/22(月) 00:31:01 ID:???
狂戦士+解放の雷+ポイズンフォッグを……あ、複製体で持ってこれなくなったんだっけ。
599NPCさん:2008/09/22(月) 00:50:40 ID:???
だが、たぶん世の中に一番いるぴゅあはキュマイラ×2である法則
600NPCさん:2008/09/22(月) 01:12:43 ID:???
リプレイには黒犬ピュアが二人いるな。
601NPCさん:2008/09/22(月) 01:19:26 ID:???
サラマンダーピュアも普通に使えるだろ。
超ガチ環境だと装甲無視、範囲攻撃の点で微妙だが、
ひとつでも弱点があったらいけないみたいな環境の何が楽しいのか甚だ疑問
602NPCさん:2008/09/22(月) 01:45:04 ID:???
そこでモルガンに融合してもらえばオールOKですよ。
603NPCさん:2008/09/22(月) 01:57:25 ID:???
ガチにはガチの楽しさがあるが、キャラメイクの幅がかなり狭まる=誰がやっても似たような構成になるのが難点だ。
まああれだ。ガチとネタの両方を遊べる環境が理想的なんじゃねえかな。
604NPCさん:2008/09/22(月) 08:14:01 ID:???
エグザイルピュアは触手系キャラのくせにお色気なさすぎなのが欠点
椿的に考えて
605NPCさん:2008/09/22(月) 08:27:26 ID:???
エグザイルはお色気キャラに触手で悪戯する方だから
606NPCさん:2008/09/22(月) 08:37:33 ID:???
ばっかおめー、キュマザイルの春日恭二なんてメイド服まで着たお色気担当じゃねーか
607NPCさん:2008/09/22(月) 10:01:26 ID:???
俺のケツにお前の男根ぶちこんでやる!
608NPCさん:2008/09/22(月) 14:54:47 ID:???
ノイマンピュアの支援キャラもガチに行けばノイマン×オルクスの支援キャラに落ちるがな。
勝利の女神は1シナリオ1回だからレベル上げてダイスボーナス増やしてもイマイチだし、アドヴァイスはレベル-1個のダイスボーナスなのでレベル上げてもしょんぼりだし。
それなら要の陣形でアドヴァイスの対象数増やしてリプレイコマンドでセカンドアクションはやす方が効果的。
侵食率は増えるけどね。
でも普通に前衛やるキャラに比べればそれでも少ない方だし。
609NPCさん:2008/09/22(月) 15:02:34 ID:???
3rdになったらシンドロームは3つ選べるようになります
610NPCさん:2008/09/22(月) 15:09:27 ID:???
ガチホモ
611NPCさん:2008/09/22(月) 15:11:53 ID:???
>>609
普通にありそうだな
次のシナリオ集の大ネタは3rdへの繋ぎらしいから、
たとえば3つシンドローム持ってる奴が出てくる、とか
612NPCさん:2008/09/22(月) 15:13:42 ID:???
ツインブリードとトリブリードですか?
613NPCさん:2008/09/22(月) 15:33:06 ID:???
トライブリードだろ。
triをトリって読んでたのか今までw
614NPCさん:2008/09/22(月) 15:35:13 ID:???
ピュアブリード
クロスブリード
トライブリード
テトラブリード
ペンタブリード
ヘキサブリード
ええとその次はなんだろ
615NPCさん:2008/09/22(月) 15:37:21 ID:???
>>614
オナラブリード。
616NPCさん:2008/09/22(月) 15:40:13 ID:???
>>611
どうせなら最初はプレイヤーは3つシンドロームできないようにしてほしいな
新しいタイプのオーヴァードが敵で自分たちは旧世代っていうのがなんか燃える
617NPCさん:2008/09/22(月) 15:40:13 ID:???
7はわからないが8は多分オクト。
オクトパス(タコ。つまり8本足)とかオクトーバー(10月のことだが、本来は8月を指す呼称だった)って言葉から察するに。
618NPCさん:2008/09/22(月) 15:40:27 ID:???
>>613
ああ、英語だとトライか。トリコロールとかのフランス語に引っ張られた。すまん
619NPCさん:2008/09/22(月) 15:44:16 ID:???
>>618
へー、そうw
620NPCさん:2008/09/22(月) 15:45:12 ID:???
>>616
仮定の話にマジレスするのもなんだがそれはないだろう。
新要素がNPCのためにあるとか、PCが相対的に弱くなったとか、そういう反感を買いかねん。
ピュアやクロスを作って旧世代型という設定で遊んでもよい、みたいな記述はありかもしれないけど。
621NPCさん:2008/09/22(月) 15:48:18 ID:???
ま、ありえないだろ。>シンドローム三種
どこのブレカナ、N◎VA、SRSやねん。
622NPCさん:2008/09/22(月) 15:48:26 ID:???
まあ、トリオとかトリプルとかいうしな
623NPCさん:2008/09/22(月) 15:48:38 ID:???
3つのシンドロームを得られるようになってしまうと
ダブルクロスからトリプルクロスに題名が変わってしまうのでソレは無い気がスル
624NPCさん:2008/09/22(月) 15:51:59 ID:???
3つのシンドロームになったときは、表紙にSRSのロゴが入るときだろうw
625NPCさん:2008/09/22(月) 15:52:14 ID:???
>>623
眼鏡っ娘はいいよね!
626NPCさん:2008/09/22(月) 15:52:53 ID:???
ダブルクロスって人間とジャームの狭間=ふたつの種族の裏切り者
って意味じゃないのか?
627NPCさん:2008/09/22(月) 15:53:13 ID:???
まあ、実際無いだろうなぁ。組み合わせがやたらとややこしくなって初心者のとっつき悪さが加速するし、
バランス取るのとかも大変になるだろうし。
628NPCさん:2008/09/22(月) 15:54:04 ID:???
いやまあ、FEARはスタイルのマイナスナンバーとか奇跡の逆位置とか、
時々その発想はなかったわって追加が版上げでなされるから油断はできんけどな。

というかクラス3つになれば他のゲーム呼ばわりって短絡的すぎね?
カオスフレアだって2つまでから3つ以上に版上げで変わったけど別にそういう感想はなかったぜ。
629NPCさん:2008/09/22(月) 15:56:11 ID:???
3つになったらますますピュアブリードの存在感なくなるんじゃね?
かといってレベル1までしかあげられないとかだったらカスだし。
630NPCさん:2008/09/22(月) 15:58:19 ID:???
つ シナリオ集で追加のピュアブリード専用エフェクト

3つにならないにせよ、あれは3rdには最初から搭載されそうだなぁ
631NPCさん:2008/09/22(月) 16:16:28 ID:???
>>623
待て、ダブルクロスはシンドロームがふたつってことじゃないだろ。
人間でも怪物でもないその中間って意味だ。ルルブでは裏切り者、とルビを振っていたはず。
632NPCさん:2008/09/22(月) 16:20:53 ID:???
>>617
7はセプタで8は正確にはオクタが正しかったはず。
ちなみにトライもテトラもペンタも全部元はギリシャ語(ラテン語だったかも)。
日本語の和製英語みたいな言葉。
633NPCさん:2008/09/22(月) 16:21:33 ID:???
そんなことよりトリプルブリード採用時に疑問になるのは
オルクス×オルクス×エンジェルハィロゥのように同じシンドローム2つを含む場合だ。
634NPCさん:2008/09/22(月) 16:24:56 ID:???
それただのダブルブリードじゃね?
635NPCさん:2008/09/22(月) 16:26:38 ID:???
セプテントリオン:北斗七星
636NPCさん:2008/09/22(月) 16:26:50 ID:???
>>632
違うんじゃない?
ピュアブリードだって表記はオルクス/オルクスみたいになるわけだし。
それをクロスブリードとは呼ばないだろう。
637NPCさん:2008/09/22(月) 16:27:04 ID:???
>>633
加護でもつけますか?
638NPCさん:2008/09/22(月) 16:28:36 ID:???
思うんだが、ピュアのクリティカル値最低値を6にしたらバランス取れるんじゃないかね。
639NPCさん:2008/09/22(月) 16:35:39 ID:???
クリティカル値6は完全にバランス崩れる。
出目の偏りが大きくなりすぎる。
普通にリミットリリースした際に変異種のエフェクト、ハードラック使うだけでバランスぼろぼろだし。
640NPCさん:2008/09/22(月) 16:38:54 ID:???
>>636
それは現状ピュアかクロスしかないからそういう表記なわけで、
シンドロームが1〜3種類になったら単に持ってるシンドロームだけを表記するんじゃないかな。

まあ、俺自身は文庫で間口広げる時にそういう改定はないと思ってるけど。
641NPCさん:2008/09/22(月) 17:14:52 ID:???
逆位置シンドロームは面白そうだな
どんなんになるかは想像つかないけど
642NPCさん:2008/09/22(月) 17:20:25 ID:???
逆位置シンドロームって、正位置サラマンダー炎逆位置サラマンダー氷とか?
だとしたらそれは無いんじゃないかな。
同人版のユニバーサルガーディアンからあれだけ統廃合して少なくしたシンドロームの数をいきなり退化させてどうするの?って感じで。
643NPCさん:2008/09/22(月) 17:26:56 ID:???
新ステージ:TRPG業界
 世界を守るゲームデザイナー集団 UGEARに所属し、悪のゲームデザイナー集団 FHEの作品を撃退する
644NPCさん:2008/09/22(月) 17:47:07 ID:???
3rdでは念願の三つ目の性別が実装されます
645NPCさん:2008/09/22(月) 18:01:59 ID:???
>>642
同人版って何個ぐらいシンドロームが合ったんだ?
646NPCさん:2008/09/22(月) 18:51:23 ID:???
もういいよ
3つと言わずすべてのシンドロームから好きな数だけ選べるのでいいよ

まあトリプルブリードはまずありえないだろうけどね
能力値の決め方にも困るし
647NPCさん:2008/09/22(月) 20:05:20 ID:???
> 645
 ライブボックスが手元にないので確認できないが
 今の倍近くあっていくつかのシンドロームに統合した
 サラマンダーに氷系と炎系をまとめていわば熱を熱を操るシンドロームにしたり
 ベルセルクというシンドロームのエフェクトをノイマンとブラックドックに分けて混ぜ込んだりしてる
 天いわくシンドローム一つとワークスを選んで社会的に強くなるって案も合ったらしい
 結局社会的に強いってなに?ってことで没にしたとかかいてる
648NPCさん:2008/09/22(月) 20:06:32 ID:???
ていうかさすがに世界設定を覆しすぎだろう
あとシンドローム3つとかになるとよほど各シンドロームを特化させない限り、
どいつもこいつも似たような効果のエフェクトを持つようになってしまって逆に没個性になる
649NPCさん:2008/09/22(月) 20:08:09 ID:???
失礼
>シンドローム一つとワークスを選んで 
はシンドローム一つとワークスを2つ選んでです
650NPCさん:2008/09/22(月) 20:51:28 ID:???
FEARと言えば上級職
つまり上級シンドロームが実装されるんだよ!
651NPCさん:2008/09/22(月) 20:57:02 ID:???
SRSはクラス三つ選んで能力値計算するが、ダブルクロスの能力値計算もだいたい同じじゃねーのか?
シンドローム2つとワークス選んでその3つの能力値を計算するんだろ?

シンドローム3つにする意味ねえよ
652NPCさん:2008/09/22(月) 20:58:02 ID:???
え? 真名システムいれるんぢゃないn(ry
653NPCさん:2008/09/22(月) 21:20:42 ID:???
普通に考えると、シンドローム3つなんぞよりありそうなのが、
ハンドアウトテンプレートや特殊因果律に相当するようなギミックだな。
あとはボスキャラテンプレ。これも今月のサプリでナイトウィザードに導入されるようだから、可能性が高い。
654NPCさん:2008/09/22(月) 21:26:53 ID:???
何言ってるのかよくわからんが、
ハンドアウトテンプレートや特殊因果律にあたるのはDロイスだし
ボスキャラテンプレもラディカルで実装済みやん。

これらが3rd基本ルールブックに入るかって話なら、
揃いも揃ってまとまったページが必要なものばっかりだから文庫じゃ無理だろうし。
655NPCさん:2008/09/22(月) 21:29:19 ID:???
基本ルルブにそれらが載っていたことは今までFEARのルルブではないシナ。
656NPCさん:2008/09/22(月) 21:37:02 ID:???
そのへんは何回か遊んだ後に欲しくなるものだからねぇ
657NPCさん:2008/09/22(月) 21:38:51 ID:???
653は基本ルルブしか持ってなかったのかね。
658NPCさん:2008/09/22(月) 22:06:59 ID:???
基本ルルブなんて言えば聞こえはいいが、実際のとこはデータを削り落とした軽量版だよね。
文庫形式だと特にその印象が強い。
659NPCさん:2008/09/22(月) 22:09:03 ID:???
終わりのクロニクル最終巻並みに分厚かったら許す!
660NPCさん:2008/09/22(月) 22:11:33 ID:???
それはそれで使いづらいのが困ったところ
661NPCさん:2008/09/22(月) 22:15:45 ID:???
でも文庫版って持ち運びやすいし参照もしやすいし、それなりに便利だと個人的には思うな。
まあSW2.0のルールの散逸加減は使いにくすぎてどうかと思うが。
662NPCさん:2008/09/22(月) 22:16:27 ID:???
>>659
紙一枚辺りの値段が一円切るような値段設定になるレベルの分厚さは勘弁
つかリアル正方形とか本じゃねえっすから
663NPCさん:2008/09/22(月) 22:19:22 ID:???
あれは単なる出落ちネタだからなぁ
664NPCさん:2008/09/22(月) 22:20:05 ID:???
原作者が一冊にしてみたら笑えたから読者も笑えるだろうと思ってあのまま出したって言ってたしなw
665NPCさん:2008/09/22(月) 22:25:57 ID:???
まあ、本屋に置いてあるとき平積みじゃなくても目立つというメリットはある
666NPCさん:2008/09/22(月) 22:27:51 ID:???
まぁ小説ならネタでいいとは思うが
ルールブックでそんなことされたら文句のメールが殺到しそうだな。

その前に、GFコンあたりでページ数の発表があって、乾いた笑いが起こるか。
667NPCさん:2008/09/22(月) 22:38:24 ID:???
リアル正方形じゃなく、リアル立方体じゃね?jk
668NPCさん:2008/09/22(月) 22:40:33 ID:???
更に言うと直方体だけどなアレは 立方体のラノベなんてあってたまるか
669NPCさん:2008/09/22(月) 22:41:43 ID:???
縦=横=奥行き……横はまだしも奥行きが伸びるのは嫌だなw
670NPCさん:2008/09/22(月) 22:42:59 ID:???
立方体ならサイコロ代わりになるじゃないか

【馬鹿はDXが10面体を使うことを忘れていたらしい】
671NPCさん:2008/09/22(月) 22:43:46 ID:???
>>688
さいころを忘れたときにd6の代わりに使える
672NPCさん:2008/09/22(月) 22:44:01 ID:???
あーーかぶった
673NPCさん:2008/09/22(月) 22:44:29 ID:???
>>670-671
おまいら結婚汁
674NPCさん:2008/09/22(月) 22:45:38 ID:???
10面体型ルールブックだと……?
675NPCさん:2008/09/22(月) 22:47:49 ID:???
残り4面は異次元方向に拡大して、特定の向きから覗いたときだけ見えるルールブックにすればいい。
676NPCさん:2008/09/22(月) 22:48:20 ID:???
>>671
料理も掃除も上手くないけど……私でよかったら

GM、>>671に親近感と偏愛でロイス結びます
もちろんネガ表で
677NPCさん:2008/09/22(月) 23:59:17 ID:???
残念ながら>>671には>>688という
未来を約束した人がいたようだ・・・
678NPCさん:2008/09/23(火) 00:00:42 ID:???
つまり>>670>>688へ辿りつかなければ>>671と結婚できない……っ!
これは試練だ、愛の試練だ!
679NPCさん:2008/09/23(火) 00:12:49 ID:???
>632
トライ・セプタ……   あれ?
680NPCさん:2008/09/23(火) 00:31:50 ID:???
トランだろ
681NPCさん:2008/09/23(火) 00:45:52 ID:???
トランなんかに聞いとらん!
682NPCさん:2008/09/23(火) 03:43:59 ID:???
うわ……
683NPCさん:2008/09/23(火) 03:57:51 ID:???
新山たかし乙
684NPCさん:2008/09/23(火) 14:07:00 ID:???
ヘイお嬢ちゃん、俺とランデブーしな〜い?
685NPCさん:2008/09/23(火) 14:27:27 ID:???
トライが03
セプタが07

合体して超最新型のX10ですねわかります。
・・・ニーラム逃げて――――――――――っっ!?
686NPCさん:2008/09/23(火) 14:55:27 ID:???
3倍と7倍合わせたら10倍ではなく21倍だし
そもそもトライじゃなくてトランだから3倍ではない
さらにそれ以前にトライやセプタは倍率を表わす言葉ではない
687NPCさん:2008/09/23(火) 15:01:39 ID:???
688670:2008/09/23(火) 15:56:29 ID:???
此処で俺が来ればいいんですね
倍率とか難しいよなー

【馬鹿は目立ちたいらしい】
689NPCさん:2008/09/23(火) 16:43:21 ID:???
うんこ!
690NPCさん:2008/09/23(火) 17:23:18 ID:???
倍率じゃないんなら、加算で10でいいんじゃん。
そしてX10はかける10じゃなくて、えっくす10。
問題文はよく読みましょう、でいいのかな?
691NPCさん:2008/09/23(火) 17:33:55 ID:???
>>690
お見事!よくできました、合格です。冷静に判断できましたね。
なお間違いに対して煽りをいれていたらあなたは不合格でしたよ。
692NPCさん:2008/09/23(火) 17:37:09 ID:???
>691
じゃあ、煽る。
うっせーバカ後釣り宣言してんじゃねー。
回線切って逝け。
693NPCさん:2008/09/23(火) 17:39:50 ID:???
答えを知ってて問いかけた どうして私を捨てるのと
意地悪に うんこは小さく呟いて そっと顔を覗かせた

肛門の『さよなら』と動いた唇に 『ありがとう』と口づけて うんこは水辺へ捨てられた
冷たい水の飛沫さえ もう肛門には届かない

遠く見上げた肛門に 叶わぬ願いを押し殺し うんこは崩れて沈みゆく
うんこの流した涙は既に それと判別できなかった

肛門は別れ際の口づけを ためらいがちに拭いさり
ほのかな香りも温もりも 忘れる様にと言い聞かす

最初で最後の口づけの 跡を残した白い紙 それは水面へ舞い落ちた 朽ち果てたうんこを覆い隠す様に
肛門の不器用な優しさに包まれて うんこは静かに目を閉じた

そんな悲しい結末を ちんこは静かに見つめてた
ふぐりの影から人知れず うなだれながら見守った 溢れる気持ちを隠せずに 声を殺して泣いてた

ちんこがずっと秘めていた 募る想いは告げずとも 暖かな涙はうんこに届いてた
すぐに消えゆく温もりに うんこは気付かぬ振りをして これでいいのと微笑んだ

やがて扉は閉ざされて うんこを闇へと連れ去った

灼ける様に冷たく激しい濁流に その身は脆くも崩れさり
うんこは別れを呟いた 届かないと知りながら
肛門は振り返らずに立ち去った 二度と会えぬと知りながら

また一つ うんこが闇へと消え去った もう二度と光の届かぬ世界へと
694NPCさん:2008/09/23(火) 18:01:11 ID:???
その才能は他へ活かせよ…
695NPCさん:2008/09/23(火) 20:07:02 ID:???
>>645
遅レス。
同人版(ユニバーサルガーディアン)が今手元に無いし、そんなに遊んだわけでもないので、正確な数は覚えてないが、
15以上は有った。
サラマンダーは火と氷で別、ハヌマーンは、音(振動)、風、(本人の)スピードで別、ブラックドッグは雷使いとサイバー化(ウェポンマウントとか)は別、
ブラムストーカーは従者使いと血液使いは別、ソラリスは(肉体に影響を及ぼす)薬物使いと、幻覚とか恐怖を扱うのは精神系のシンドロームで別みたいにかなりあった。

ちなみにスレ違いだが、異能使いの同人版は大アルカナ22種の正位置、逆位置で別で44種類の能力があった。
その中から3つの能力を選べた。

まあ無駄に種類あるのを統廃合するのは基本だよね。
SRSなんかは無駄にクラスの種類増やしてる感があるが。
696NPCさん:2008/09/23(火) 20:09:54 ID:???
SRSでひとくくりにするからそう見えるんだろ。
697NPCさん:2008/09/23(火) 20:15:52 ID:???
能力だけを表しているものと
立ち位置なども表しているもの
それにゲームのコンセプトの違いなども考えず無駄なんて言うなよ
698NPCさん:2008/09/23(火) 21:12:33 ID:???
馬鹿の相手するなよ
そもそもスレ違いだ
699NPCさん:2008/09/23(火) 21:37:39 ID:???
3版では、レネゲイドとは違った種類のウイルスによるシンドロームが出たりして。
700NPCさん:2008/09/23(火) 21:45:04 ID:???
アドバイザーにさなえでも招いて、共生生物に対する鬼御霊みたいなのを……

本当にそうなってほしいかって聞かれると微妙。
701NPCさん:2008/09/23(火) 22:23:01 ID:???
つまりR2ウィルスに対する式神(フォーミュラ)か。古いな。
702NPCさん:2008/09/23(火) 23:31:19 ID:???
3rdではレネゲイドクロリアン値が正式用語に。
703NPCさん:2008/09/23(火) 23:41:01 ID:???
父系と母系の2つの由来の遺伝子を人間は持ってるので、それぞれの遺伝子を書き換えるために
シンドロームは2つとるものだと思ってた1st発売当時の俺
704NPCさん:2008/09/23(火) 23:43:56 ID:???
塩基配列自体は所詮は四つから出来上がるんだから母親と父親から受け継ごうが、
弄る方は別にんなもん気にせんでよかろうよ
705NPCさん:2008/09/24(水) 00:10:14 ID:???
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1221209230/68-70

成る程、石作皇子のモデルは嵯峨童子だったのか。鉄で出来ているけど。
706NPCさん:2008/09/24(水) 00:34:24 ID:???
流れぶった切って質問していい?
激しく既出な気もするんだけど、《かまいたち》(射撃攻撃扱いの白兵)と《獅子奮迅》(白兵攻撃の対象を範囲に変更)って組み合わせられるのかな。
707NPCさん:2008/09/24(水) 01:46:26 ID:???
>706
ブラストハンドがそこに《インスタント・ボム》込みでやっている。大丈夫、イケる。
708NPCさん:2008/09/24(水) 02:29:50 ID:???
>>707
thx

くそう、以蔵に感謝する日がこようとは……
709NPCさん:2008/09/24(水) 02:33:09 ID:???
問題ないけど、一応GMには確認しとけよ
710NPCさん:2008/09/24(水) 04:20:29 ID:???
GMがルールを間違えて覚えていて、その間違えて覚えたルールに自信持ってると泣ける。
他PLと一緒になって説明しても聞こうとしないし、印刷したエラッタやFAQ見せても読もうとしない。
それでルール上できるはずの組み合わせを却下されたり、できない組み合わせを許可したり。
食い下がると迷惑になるからすぐ諦めるけど納得いかないよなあ。

愚痴スレにでも書くべきだったな。
711NPCさん:2008/09/24(水) 06:40:14 ID:???
ちうか、リプレイでもルール間違えて使ってることはワリとあるからねぇ
「リプレイで使ってたから大丈夫」はかなりグレーかと
712NPCさん:2008/09/24(水) 07:58:11 ID:???
トラブルシューティングのエフェクトの項にあるとおり
「○○攻撃扱い」ってのは距離とリアクションの選択肢を変更するだけだから
ルール上は組み合わせ可能、以外の答えは存在しないんだがな。
713NPCさん:2008/09/24(水) 09:25:14 ID:???
今回は問題なかったけど、次も問題ないとは限らないってことじゃないか?
714NPCさん:2008/09/24(水) 18:53:42 ID:???
《かまいたち》+《獅子奮迅》は絵的には最高クラスにかっこいいんだ
厨二と罵ってもらっても構わない
715NPCさん:2008/09/24(水) 19:24:04 ID:???
今更かもしれないけど、ポイズンフォッグとタブレットを合わせると処理はどうすればいいんだろう
716NPCさん:2008/09/24(水) 19:51:13 ID:???
一エンゲージ指定してそこにいる味方全員じゃね
717NPCさん:2008/09/24(水) 20:07:07 ID:???
>>715
GMに確認しれ。715がGMなら好きにしれ。
オレなら遠近両方可の範囲。
718NPCさん:2008/09/24(水) 23:38:09 ID:???
「あ、まずはクリトリスを責めさせていただきますよ。
これは陰核といいまして、男性でいえば、亀頭にあたります。
快楽を感じるだけの実にいやらしい器官なのです。
さあ、たまきさん責めますよ。おっとその前に・・」
719NPCさん:2008/09/25(木) 01:48:28 ID:???
>>714を責める前にさらに《巨神の斧》+《漆黒の拳》でコードネーム:処刑台(ギロチン)を名乗った俺を責めてくれ!
720NPCさん:2008/09/25(木) 02:20:49 ID:???
>>719
「あ、まずはクリトリスを責めさせていただきますよ。
これは陰核といいまして、男性でいえば、亀頭にあたります。
快楽を感じるだけの実にいやらしい器官なのです。
さあ、たまきさん責めますよ。おっとその前に・・」
721NPCさん:2008/09/25(木) 02:44:16 ID:???
なんか変なBOT湧いてる?
722NPCさん:2008/09/25(木) 05:07:59 ID:???
BOTン便所
723NPCさん:2008/09/25(木) 13:16:11 ID:???
放屁しちゃったんだ たぶん 気付いてないでしょう?♪
724NPCさん:2008/09/25(木) 17:01:05 ID:???
きめぇw
725NPCさん:2008/09/25(木) 20:16:18 ID:???
>>719
コードネームのセンスがいい奴と悪い奴がいるよな
俺が考えると厨二臭が滲み出てしまう
726NPCさん:2008/09/25(木) 21:31:09 ID:???
俺なんて毎回それなんてエロゲって突っ込まれるんだぜ。
そんなやつよかずっとましだ
727NPCさん:2008/09/25(木) 21:32:51 ID:???
適当に神話由来の名前付けてれば厨二っぽさと真面目っぽさを出せて安定だよな
リプレイでもそんな感じはあるし
728NPCさん:2008/09/25(木) 21:43:16 ID:???
スーパーソニック・スーパースター的なロック溢れるネーミングでいこうぜ
729NPCさん:2008/09/25(木) 22:17:05 ID:???
キャラ設定が無難にまとまってればコードネームもいい感じに聞こえる。
アニメチックな設定だと、どんなコードネームも厨臭く聞こえる。
…と思う、経験上。
730NPCさん:2008/09/25(木) 22:36:08 ID:???
>>729
「未知のウイルスの影響により、超能力に目覚めた人々の戦い」という設定の時点で無難に纏められません><
731NPCさん:2008/09/25(木) 23:06:22 ID:???
無難と思って付けてたコードネームが、無難すぎてRDでDロイスになっちゃって困る。
732NPCさん:2008/09/25(木) 23:09:13 ID:???
>>730
お前は何を言ってるんだ。
ダブルクロスのワールド設定の範囲内における無難、だろう。

要はアニメチックなキャラ立てがなければ厨臭くなりづらい。
アニメでよく使われるような、ではなくアニメ「チック」、な?
733NPCさん:2008/09/25(木) 23:21:35 ID:???
俺、サラピュアのPC作ったらコードネームを「死の紅蓮(デスクリムゾン)」にするんだ…
734NPCさん:2008/09/25(木) 23:30:24 ID:???
>>732
よくわからんので、「アニメでよく使われるような」と「アニメチック」の例をあげてくれまいか?
735NPCさん:2008/09/25(木) 23:30:57 ID:???
厨チックではあるが、コードネームはいろいろとこだわりたくなっちゃうんだよな
キャラ名の方は結構適当なのにw

とりあえず自分のこだわりをさらしてみる

能力をある程度反映した名前であること
日本語での表記にカタカナ語(英語・フランス語等)のルビ
皮肉ったような黒くとも取れる意味

うん、充分厨二症候群の症状が出ているようだw
736NPCさん:2008/09/25(木) 23:44:57 ID:???
コードネームはバンダイ♪
737NPCさん:2008/09/26(金) 00:23:32 ID:???
え? 厨くささを狙うんじゃないの?
738NPCさん:2008/09/26(金) 00:27:24 ID:???
二つ名メーカー
ttp://pha22.net/name2/
739NPCさん:2008/09/26(金) 01:09:16 ID:???
コードネームはいつもRDのランダム表から引っ張ってきてる。
考えるのが面倒くさいとかじゃないんだ、思い浮かばないんだ……。
740超神ドキューソ@ジャーム:2008/09/26(金) 01:47:45 ID:Bb7UjhjW
データで力使い果たして、名前もコードネームも、勢いだけで決めてるなぁ。
設定なんてライフパスと初期ロイスを悪魔合体させるだけだし。

面倒臭い時は、名前を「少女A」とかで押し通そうとしたり。
741NPCさん:2008/09/26(金) 02:13:19 ID:???
流れきって質問したいんだけどいいかな?
もし純血種でレベル3の技能があったとしてそれは浸食100%超えたらレベル4になるのか?
クリティカルが最大3って書いてあるわけだしどんどんあがるとおもうんだけどどうなんだろう?

あと関係ないけどマシラのごとく+クリスタライズ+リミットリリース+錬金の掟+カスタマイズで
攻撃力42(?)クリティカル6がやりたいんだけど怒られた・・・そこまでつよくないと思うのに・・・浸食26あがるし
742NPCさん:2008/09/26(金) 02:23:10 ID:???
上がる上がる。侵蝕率のゲージも良く見ると+2ってところがあるぜ?
Dロイスなら起源種のレコードシートも知ってると思うが、こっちは+3まである。

怒られた理由をkwsk。
全然問題ないぜ、シナリオ1回系の特技使ってるだけだしな。
743NPCさん:2008/09/26(金) 02:24:00 ID:???
上がるよ。
……ってっかあがらなかったらピュアブリードやってられねーだろおおおおおおお!
100%超えたらクロスの2Lv持ち(100%越えで3Lv)に性能追いつかれます、
ってドンだけへぼいんだよおおおおおおおおおお!
744NPCさん:2008/09/26(金) 02:26:14 ID:???
まて、これは孔明の罠だ!

>>741
侵食率であがるのはエフェクトのレベル。技能のレベルは上がらない。
745NPCさん:2008/09/26(金) 02:33:59 ID:???
ちょwwwww 騙されたwwwwww
いや、書き間違いだよね?
746NPCさん:2008/09/26(金) 02:35:53 ID:???
C系エフェクトみたいに数値の上限がある奴はあるが(C系だけだった気もするが)エフェクトレベルはどこまででも上がるはず。
超血統起源種で7Lvまでが最高だっけ?
で、例えば電光石火が7Lvになったりするわけだ。クリットは-3までだがなww
747NPCさん:2008/09/26(金) 02:36:38 ID:???
そうだよなあがるよな。よかったよかった・・・でもそうするとホントピュアの初期3でびみょ・・げふんげふん

>>742
そうするとクリティカル6、攻+42になる=ボス一撃じゃね?みたいなことらしい
きっとカバーリングしてくれるよね!?そうだよね!?

>>744
ごめんたしかに孔明の罠だwエフェクトで大丈夫だぜw
748NPCさん:2008/09/26(金) 02:40:49 ID:???
蘇生エフェクトとか使われたら後は見てるだけだし、デメリットは十分だと思うんだがな
749NPCさん:2008/09/26(金) 02:44:43 ID:???
ところで、融合キャラと融合されるキャラが、シナリオ1回エフェクト持ってたら、融合されたキャラは2回そのエフェクトを使えるっけ?

あと、できるならマシラ持ちの融合キャラが、マシラとライトスピードもったキャラに融合すればライトスピードとマシラが組み合う?
750NPCさん:2008/09/26(金) 02:49:51 ID:???
クリティカル1とか言い出す奴もいるし、それだったらアドバイス+勝利の女神とかはどうなるんだ。100%超えてればそれだけでクリット5が飛んでくるぜ。
ていうか42クリット6位普通じゃね?
多少強めの奴が攻撃にタイタス1個使えばそれ位いくし。
マシラ+タイタスでもいくじゃないか。
度量の狭い、と言うよりバランスを何か間違えてると思うぞ。

融合でも同じ特技は重複しないと、俺なら裁定するけどどうかは解らん。
751NPCさん:2008/09/26(金) 02:54:53 ID:???
>>750
だよな。やっぱ今度またお願いしよう

あと最近仲間が経験値を取得してきてGM的にボスを強くしようと思うんだけど
なにかいいバランスのとりかたあるかな?戦闘増やすとかで浸食追い込むくらいしかおもいつかん
752NPCさん:2008/09/26(金) 03:00:29 ID:???
>>751
大体あってる。
後はギミックを使って謎解きとかさせるのもたまにはあり。
ボスは複数の方が基本的には怖いし、範囲攻撃持ちが活躍できて嬉しい事が多い。
753NPCさん:2008/09/26(金) 03:45:07 ID:???
>>746
固定化ポイント上昇エフェクトも上がらないな。《ブラックマーケット》とか《黄金錬成》とか

あとうちの鳥取だとCr値低下エフェクトの4レベル以上は、Cr値上昇エフェクトと相殺って裁定だな

例えば《螺旋撃》《奈落の法則》でCr+2されても《鬼の一撃》が4レベルならCr8で[受け]が試みれる
754NPCさん:2008/09/26(金) 06:51:08 ID:???
夜勤明けで疲れて、かすかな眠気を感じる状態でするオナニーは最高です。
755NPCさん:2008/09/26(金) 06:59:48 ID:???
要100%で侵蝕26ならまあいいとこだよな。
あと、「錬金」の掟って時々見るな。
756NPCさん:2008/09/26(金) 07:03:42 ID:???
>>753
よその鳥取の遊び方に文句つけようなんて気はないことを前置きした上で。
勘違いしてたらいけないから念のため言っておくと、その裁定は間違いだよ。
「最大-3」をかけた後で、CL値へのペナルティや、アドヴァイスやタイタスによる下降分を計算するのが正しい。
それをわかった上でハウスルールとしてやってるなら余計なお世話だった。すまん。
757NPCさん:2008/09/26(金) 07:31:44 ID:???
>>747
クリティカル6、攻撃力42で粉砕される程度のボスだすGMが悪い
つかクリティカル6でも達成値20台とか平気であるゲームだから
758NPCさん:2008/09/26(金) 07:48:08 ID:???
怒った理由は「自立判定放棄するようなPCの組み方してんじゃねー。
3倍振り前提? なお悪いわ!(GMへの経験点的な意味で)」じゃないかな。
759NPCさん:2008/09/26(金) 09:36:38 ID:???
>>746
破壊の子まで入れればもう一レベル上がって8レベルまで行くね。
一つのエフェクトのみだけど。
瞬間最大風速的にはさらに申し子でランナウトで+1、援護でバーストアップしてもらってさらに+1とかも有るけど。


うちだとクリティカル6、攻撃力42ぐらい普通だなあ。
起源種で獣の王+フルパワーアタック+神獣撃+クロスバーストとか普通にあるしなあ。
初期キャラで支援特化で解放の雷+狂戦士+ポイズンフォッグで範囲にクリティカル-2とかあるし、クリティカル値がデフォで5とかも有り得るし。
ただ初期キャラで個人の能力だけで攻撃42クリティカル6まで行くとダメージ特化し過ぎてダイスの数が少なくて、クリティカル6が生きない可能性が有るので、皆やらないかも。
クリティカル6を生かすにはダイスが出来れば20弱は欲しいから、ダメージよりダイス上昇を優先するかなあ。
ダイス増えて達成値増えれば、ダメージはある程度カバー出来るからね。
多少成長したキャラなら極普通の範囲。
うちの鳥取なら、の話だけど。
鳥取の中で一人だけ突出し過ぎるって話なら止めるのはありかもね。
結局は鳥取次第の問題かなあ。
760NPCさん:2008/09/26(金) 10:13:17 ID:???
1シナリオ1回のコンボならタイタスでダイス増やしとけば十分じゃないかな
761NPCさん:2008/09/26(金) 12:57:02 ID:???
まあ、一人だけ突出して強いってのはバランス取りにくいかもな
762NPCさん:2008/09/26(金) 13:33:38 ID:???
>>761
ところがさにあらず。
ダブルクロスは一人だけ突出しててもバランス取りやすい。
763NPCさん:2008/09/26(金) 13:38:09 ID:???
攻撃、防御、支援あたりで分かれてくる場合も多いからな
攻撃も範囲攻撃と単体攻撃で分かれたりしたら、単体攻撃役の火力が高くなっても特に問題はない
764NPCさん:2008/09/26(金) 13:48:19 ID:???
問題は、単体攻撃の奴が範囲攻撃のやつより攻撃力が弱いことだ。
しかもどっちも攻撃中心エフェクトしか取ってないなら
765NPCさん:2008/09/26(金) 13:48:45 ID:???
例えば、PC3人全員近接殴りキャラ、って状態で
一人だけ攻撃力が突出してたとする。

しかしほぼ間違いなくそのキャラは侵食率上昇が激しいため
ボス複数とかの時に全部一人で持っていくような事は難しい。
766NPCさん:2008/09/26(金) 13:52:00 ID:???
そのGMがティキンだったんだろ
初期キャラだってC値6どころかC値1の無限大達成値叩き出すシステムなのに・・・いや、できるってだけでやる奴はいないだろうけど
767NPCさん:2008/09/26(金) 13:52:08 ID:???
>>741
戻ってこれない事を前提に4D10エフェクトとか複数とって
死亡/ジャーム化してもそのデータを流用して「別の初期作成データキャラですから」
とかいうシステムそのものを否定するようなプレイじゃなければ別にいいんじゃないかな
768NPCさん:2008/09/26(金) 14:14:01 ID:???
別に否定はしてないんじゃないの?
データ流用をGMが許すかどうかと、周囲がどう思うかは別の話だけど。
769NPCさん:2008/09/26(金) 14:32:58 ID:???
間違えた。
「別データの新キャラですから」と言い張って
名前から設定からすべてそのままで使い続けるようなプレイ、だ。
770NPCさん:2008/09/26(金) 14:38:17 ID:???
「私が死んでも代わりがいるもの」プレイですね、解ります。
771NPCさん:2008/09/26(金) 14:55:37 ID:???
セッションごとに複製体のキャラが入れ替わり立ち替わりで入ってくるのか。
……それはそれで面白いかも。
772NPCさん:2008/09/26(金) 14:56:44 ID:???
「私は多分3枚目だから(キャラクターシートが)」
773NPCさん:2008/09/26(金) 16:42:02 ID:???
>>760
既に十分なダイスが確保出来ていれば、ダイス+10じゃなくクリティカルをさらに-1して夢が見られるじゃないか。
ダイス20弱あればせっかくの低クリティカル値なのに達成値20台でしょぼーんの可能性はかなり低くなる。
まあクリティカル5で超高達成値うひゃーしたいなら、ダイス25個くらい欲しいんだけどね。

>>765
必ずしもそうとは限らないんだよね。
侵食値とダメージ上昇率はシンドロームで結構変わるから。
そうなる場合の方が多いの確かだけど。
774NPCさん:2008/09/26(金) 17:11:12 ID:???
>>773
お前あほやろ。
実プレイが足りないだけだったら申し訳ない。
775NPCさん:2008/09/26(金) 17:20:15 ID:???
>>774
理由も述べずただ単に相手を罵倒するとか、荒らしさんですか?
君こそアホでしょ
776NPCさん:2008/09/26(金) 17:43:02 ID:???
そういえばアホになるエフェクトって無いな
777NPCさん:2008/09/26(金) 18:31:18 ID:???
>>773

> まあクリティカル5で超高達成値うひゃーしたいなら、ダイス25個くらい欲しい


25個も振れればクリティカル7でも十分な我が卓は幸せなのかもしれない
そもそも25個まで行くにはロイスか鋭角すぐる組み方が必要だと思うんだが・・・
778NPCさん:2008/09/26(金) 18:32:49 ID:???
>>771
そして最後にジャーム化した大量の自分達がボスとして立ちはだかるのですね
こええ
779NPCさん:2008/09/26(金) 19:14:27 ID:???
>>777
例えばフルインストール2+シューティングシステム2の100%超えで+19個。能力値が6あれば25個。
鋭角すぐるほどのこっちゃないと思うけどな。
780NPCさん:2008/09/26(金) 19:45:51 ID:???
>>777
ていうか感覚的には25個振っても20個振っても15個振ってもさして大きな違いはないような気がするんだよな
781NPCさん:2008/09/26(金) 20:05:35 ID:???
>>780
明確なデータをこちらは持ってない上に、感覚なんて人それぞれなんだからツッコんでも意味ないね、と自覚しつつ反論。
25個と15個だと、大分結果が変わってくるんじゃないかな…と俺は思う。

…言葉が続かん。 とにかく、俺はこう思った。
けど、お前さんのように25個も15個も大差ないと考える人も居るんだな…というのは理解した。
782NPCさん:2008/09/26(金) 20:07:12 ID:???
どれくらいを「大きな違い」と感じるかによるな。
オレは命中率が11%〜14%(つかぶっちゃけ4/36〜5/36)違えば大きいと感じるので、クリティカル値が7であれば15→25は大きいと感じる。
しかしクリティカル値5まで行くと、命中するのは当然と考えてあとは期待値が10上がるだけ=ダメージダイスが1個増えるだけなので、大きくないか。
783NPCさん:2008/09/26(金) 20:13:49 ID:???
>>781
期待値はダイス15のクリティカル7なら35
ダイス25のクリティカル7なら40だから実際大きく変わらんよ
784NPCさん:2008/09/26(金) 20:20:09 ID:???
>>783
ダメージダイス一個違うし。
まぁ、しかしクリ値7の20個で達成値平均50のうちのPTは期待値を無視しまくっていることがよく分かった
785NPCさん:2008/09/26(金) 20:24:00 ID:???
>>784
期待値だから技能抜きなのを忘れるなよ
あと単に数字だけ見てもまるで意味がない
「ダイス10個増やして達成値を5上げる」か、それを他に回すかの違いで考えろ
786NPCさん:2008/09/26(金) 20:57:40 ID:???
>>785
厳密に言うと「期待値だから技能抜き」はおかしい。
まぁ15個や20個振ってりゃあ誤差にも乗ってこん範囲だがw
787NPCさん:2008/09/26(金) 21:10:44 ID:???
ダブクロの判定方法だと、期待値出してもなぁ。
結局はダイスが最後の1個になってからどれだけ回るかじゃないの?
788NPCさん:2008/09/26(金) 21:11:35 ID:???
「貴様があの"コンバット越前"だと!?」
789NPCさん:2008/09/26(金) 21:20:08 ID:???
>>787
意味がわからない
もう少し論理的に話しなさい
790NPCさん:2008/09/26(金) 21:24:12 ID:???
>>787
そら運次第でいくらでもダイスが回るが、そんな曖昧な運の話をデータの基準にはできんだろう。
791NPCさん:2008/09/26(金) 21:27:32 ID:???
>>784
それは印象的なところだけ覚えているか、プレイ回数がせいぜい3回も無いか、ルールを誤ってるだけだろ。
792NPCさん:2008/09/26(金) 21:29:12 ID:???
ダイスが多い方が高値安定はするが、クリティカル値を下げた方が偏差は大きくても極めて大きい値が出る可能性が高いって感覚だな

あとはダイス数を増やさずクリ値のほうに偏るとダイスペナルティを重視した相手に対して弱くなる傾向がある
振れるダイスが0個になるとクリティカルしなくなるからなぁ、ルーラー+カームダウン+リセットとかを相手が使うと、ダイス1個の差がクリティカルするかどうかにつながるから…


そういえばルールを読みなおしていたら
「全員に等しいダイスペナルティが与えられるような場合相殺してダイスペナルティが消滅〜」的な内容を見かけたんだが
これって適用すると《カームダウン》涙目じゃね?
793NPCさん:2008/09/26(金) 21:32:16 ID:???
ルールとエフェクトが矛盾する場合、エフェクトの方が優先されるから大丈夫
794NPCさん:2008/09/26(金) 21:50:12 ID:???
>>792
P177?

あえて逐語的な解釈をしてみると、状況(例:暗闇)に基づいて不利な修正を双方に同じだけ加える場合には加えなくともよいという表記だから、
あくまでも不利な修正を与えるかどうかの判断を下すときの基準であって、不利な修正を与えることが確定している段階(《カームダウン》使用時等)には適用されない
ってことにはならんかな?
795NPCさん:2008/09/26(金) 21:58:15 ID:???
3rdではD10が変更され、スタンダードなD6が採用されます
基本クリティカル値が6で、クリティカルした場合、出目を5として扱い
クリティカル値以上のダイスを振り直してクリティカル値がでなくなるまで
達成値を上昇できます
796NPCさん:2008/09/26(金) 22:03:43 ID:???
……バランス調節大変そうだな
797NPCさん:2008/09/26(金) 22:04:04 ID:???
そんなっ!?
先物相場で買った10面体1万個がぁっ! 実物が送られてきちゃうよぉぅ。
798NPCさん:2008/09/26(金) 22:57:46 ID:???
試しにスクリプトで組んでみたら支援キャラ1人がいるだけでトンデモバトルになること請け合いな達成値続出w
799NPCさん:2008/09/26(金) 23:02:19 ID:???
質問。
《融合》や《血の契約》で《不燃体》や《巨人の生命》、《ダーマルプレート》や《ライトカスタム》といった「侵食値:-」のエフェクトを対象あるいは自身のものとすることは可能か?
また、《血の戦馬》を使えば自身に《コウモリの羽根》の効果を及ぼすことができるか?

それから、上の質問とは全然別件だけど、従者は自我を持っているか否か?
・1から10まで全て主人が操り人形のように操作しなければならない(要コントロール)
・命令さえ出せば自分で考えて自分で動いてくれる(要命令、コントロール不要)
・普通の人間となんら変わりなく、自由自在に思考し行動する(上記どちらも不要)
どれだと思う? それとも、これらのどれでもない?
800NPCさん:2008/09/26(金) 23:09:02 ID:???
従者について、BUのシナリオを見ると参考になるかも。
つーか従者敵多すぎ。
801NPCさん:2008/09/26(金) 23:22:14 ID:???
>>795
それ俺が昔自作したシステムの判定法と同じだ。
こっちはクリティカル値は何があっても変動しないで6のままだけど。
802NPCさん:2008/09/26(金) 23:23:08 ID:???
>>799
>《融合》
いわゆる常時系は「使用」をしないでも効果をもたらすため、
対象のエフェクトを「使用できる」という《融合》では
「使用」の条件を満たさないので不可かと。

>《血の戦馬》
それはそういうことができるようになるエフェクトだったはず。

>従者
ルール上、戦闘時には防御行動及びカバーリング以外の自律行動ができない。
つまり、主人やその周囲の人物を守る程度はできるが、
それが「従者の判断」なのか「主人の命令」なのかは、主人のPLが演出で決めるところ。
また、高度な知能は無いとされている(《血の従者》は高度な知能が必要だそうだ)。
難しく考えるよりは、「なついているペット」くらいに考えると良いかと。
803NPCさん:2008/09/26(金) 23:24:53 ID:???
融合するなら古代種だろ、基本的に。
804NPCさん:2008/09/26(金) 23:32:29 ID:???
ああ、確かにエグノイ古代種の融合使いはガチだな。
でも美しくない。
805NPCさん:2008/09/26(金) 23:33:54 ID:???
血の戦馬、演出的にはかっこよさそうだが
データ的に飛行状態になるぐらいしか
メリットなさそうじゃね?
806NPCさん:2008/09/26(金) 23:37:34 ID:???
飛行状態で移動できるだけで、飛行状態になりはしない。
飛行状態に「なる」のは《鷹の翼》のみ。
807NPCさん:2008/09/26(金) 23:42:50 ID:???
≪血の契約≫に関する疑問が出てきたので、便乗して質問。
≪血の従者≫を習得しているPC1がPC2に対して≪血の契約≫を使ったら、PC2は何体まで従者を作成することができる?
PC1が作成している数に関係なく[LV]体までなのか、PC1の数とあわせて[LV]体なのか…?
あと、PC2が作った従者がエフェクトを使用することで発生する侵食率上昇を受けるのは、当然PC2でいいんだよな? PC1じゃないよね?
808NPCさん:2008/09/26(金) 23:43:14 ID:???
それでも俺は
《血の戦馬》+《かりそめの剣士※》+《ブラッドバーン》+《始祖の血統※》
でダークネスムーンブレイクを放つのじゃぜ
809NPCさん:2008/09/27(土) 00:45:38 ID:???
>>807
確か<血の契約>は回数などといったエフェクトの使用制限は、<血の契約>を使った本人込みだったような。

一応、リプレイでもオリジン3巻の前半で、緒方が使った<血の契約>の対象になったジャームが<不死不滅>で蘇生してきた回数は、緒方込みだったはずだし。
810NPCさん:2008/09/27(土) 01:04:50 ID:???
操血は、難しいからなぁ
エグザイル・ノイマンで情報収集だな
811NPCさん:2008/09/27(土) 01:37:09 ID:???
ちなみに聞いていいかな?
Dロイス:動物使いで貰える《アニマルアタック》って強いのかな?
確かに[LV×5]の固定値は大きいけど。
812NPCさん:2008/09/27(土) 01:44:10 ID:???
どんなエフェクトだって使い方次第さ。
圧倒的な防御能力をもたらす《竜鱗》だって、装甲値無視にはめっぽう弱い。

ただ、Dロイスとしてロイス1枠を使うほどではないと思う。
フレーバーとしては良いかもしれないが、
ロールプレイ評価でリソースがあるわけでもないし。
813NPCさん:2008/09/27(土) 01:46:29 ID:???
>>811
《アニマルテイマー》と組み合わせないと使えないから燃費が気になるが強いのは強い
オル/ソラで《絶対の恐怖》と組み合わせるとかかなり強烈だしな
814NPCさん:2008/09/27(土) 01:52:03 ID:???
>>812-813サンクス。

いや、なかなかシンドローム専用Dロイスって使った事なかったから、今度使ってみようかなと思ったんだ。

ちなみにオレはノイマン/オルクスを考えてる。フレーバー的には《ドクタードリトル》欲しいし。
815NPCさん:2008/09/27(土) 02:03:16 ID:???
>>814
なおオル/ソラの上記コンボ使い作ったがアニマルをGにしようとして鳥取で駄目出しを食らいお蔵入りしたことを追記しておく
816NPCさん:2008/09/27(土) 02:17:21 ID:???
それはまた、なんとも…
せめて蝗の群れなら良かったやも知れぬ
817NPCさん:2008/09/27(土) 03:07:27 ID:???
>>815
ああ、いつぞや言ってたのは結局ダメだったんだ
818NPCさん:2008/09/27(土) 05:08:39 ID:???
俺も同じ構成で包帯の下の眼窩から芋虫がウゾウゾ出てくるキモカワ系少女をやろうとしたらただキメェだけだよと言われたから自重した
燃費が気になるならハヌマーンと合わせてエンジェルヴォイスを使えば軽くダイスボーナスが得られるぜ。まあそれ以外だとマシラとか以外ほぼいらないけど
819NPCさん:2008/09/27(土) 09:49:26 ID:???
アニマル恐怖はキモ系の蟲じゃないとダメなのかw
820NPCさん:2008/09/27(土) 10:00:24 ID:???
>>804
美しいかどうかは個人的な感想でしかないだろ。
821NPCさん:2008/09/27(土) 10:04:49 ID:???
《さらなる波》でちょっとでもダメージを
822NPCさん:2008/09/27(土) 10:24:13 ID:???
超☆巨大な目が14個あるダンゴ蟲でもいいんじゃね?
823NPCさん:2008/09/27(土) 10:27:34 ID:???
>>815
まごうことなき《絶対の恐怖》なのにな

まあうちの鳥取でも却下されそうだがw
824NPCさん:2008/09/27(土) 10:31:00 ID:???
《絶対の恐怖》の演出は楽しいよな

「や ら な い か」って感じの特濃ガチホモワールドを繰り広げる恐怖使いをやろうとしたら却下されたw
825NPCさん:2008/09/27(土) 10:43:45 ID:???
数十体の小アリクイに体中なめまわされる辺りで
826NPCさん:2008/09/27(土) 10:48:42 ID:???
そんなこと言って、「こいつはガチの変態だからむしろ興奮している!」とか言われたらどうするんだよw
827NPCさん:2008/09/27(土) 11:21:43 ID:???
演出で喜んでても効果は一緒だからいいんじゃね?
828NPCさん:2008/09/27(土) 11:23:51 ID:???
>824
「やめろ!マジ怖い!GMが!」
829NPCさん:2008/09/27(土) 17:34:04 ID:???
まぁ演出は卓によりけり、人それぞれだよなぁ
演出が甘いとか言って演技指導(?)かまされるよりはマシだ
830NPCさん:2008/09/27(土) 20:19:34 ID:???
>>817
前にも同じ事言った奴いたのか、やはり似たような事考える奴はいるもんだな

>>818
素敵なご趣味ですね、と微笑みたくなるえぐさだw
831NPCさん:2008/09/27(土) 20:31:02 ID:???
>>818
マシラとエンジェルヴォイスと風の渡し手とさらなる波と……ってな具合で山ほど使えるエフェクトあるぞ
832NPCさん:2008/09/27(土) 20:38:15 ID:???
>>817
>830とは別人なんだぜ
こちらは、DX担当が仕事忙しくなったせいで未挑戦なんだわ
でも多分、ウチでなら許可されるハズ

ところで《アニマルアタック》+《絶対の恐怖》って、普通は犬をケルベロスに見せるとかそういうカンジなんじゃないのか
833NPCさん:2008/09/27(土) 20:44:44 ID:???
あるいは、蝶々に鱗粉を降らせて幻覚作用のある粉をばらまくとかかな
834NPCさん:2008/09/27(土) 20:48:39 ID:???
ただのジャックラッセルテリアがアメリカアニメみたいな挙動でヘッポコな攻撃をしてくるとかな
835NPCさん:2008/09/27(土) 20:51:01 ID:???
相手の皮膚の下から蟲が這い出してくるとか
実在の鳥に幻覚の鳥を織り交ぜて、ヒッチコックの鳥状態とか
蛇…っつーか触手で(ry
とか。
836NPCさん:2008/09/27(土) 21:24:15 ID:???
ネズミとか軍隊アリとか…世界一有名なネズミとか
837NPCさん:2008/09/27(土) 21:29:17 ID:???
世界一有名なネズミに訴状を突き付けられるとか。
「あ、ボクに手を出したね? 訴えるから。キミ、訴えるから。あとは法務部が対応するから」
838NPCさん:2008/09/27(土) 21:31:49 ID:???
人間の腰の高さほどのアフガンハウンドが突然立ち上がり、長い舌を右耳
、左耳、右目、左目、と舐め回すしぐさを見せ付けるんだ

なんとなく嫌な気持ちになるから
839NPCさん:2008/09/27(土) 22:21:37 ID:???
オレは>>824みたいに、阿部さん召還攻撃しかやったことないな
840NPCさん:2008/09/27(土) 22:24:09 ID:???
やらないか?
841NPCさん:2008/09/27(土) 22:28:59 ID:???
>>824
《絶対の恐怖》は恐怖感を感じさせるエフェクトであって、任意の幻覚を見せる効果はないぞ。
本人が勝手に自分の苦手な恐怖対象を見たりはするがカスタマイズはできん。
842NPCさん:2008/09/27(土) 22:31:06 ID:???
その辺はフレーバーでいいじゃん
幻覚で本人は悦んでいても心臓や脳にひどい負担を掛けるので【HP】が減るとか
843NPCさん:2008/09/27(土) 22:49:56 ID:???
悦んでるとか言うなッー!
844NPCさん:2008/09/27(土) 23:41:36 ID:???
池沼か男かだったら男とするぞ、俺は
845NPCさん:2008/09/28(日) 00:24:48 ID:???
絶対の恐怖
=急激な動悸とそれに伴う極度の精神的な疲労

と言う演出が固定されている我が心理学生卓

正直、虫や幻覚演出を許してほしい
846NPCさん:2008/09/28(日) 00:58:24 ID:???
蟲ネタはやめてくれー
蟲ネタやりたがる奴とは一緒の卓に入りたくない
本気で苦手なんですよ・・・
子供のころ百足に太ももを這いずり回られて以来超苦手
847NPCさん:2008/09/28(日) 01:00:40 ID:???
面倒臭い奴だな
848NPCさん:2008/09/28(日) 01:05:41 ID:???
なぜそこまで虫責めしたがるのだろう……
849NPCさん:2008/09/28(日) 01:17:57 ID:???
無数の蛇が全身に巻き付いて這いずり回ると言う幻覚演出をやったことはあったなぁ

というかアレだ、好きな人ほど苛めたいとかそういう心理じゃない?
850NPCさん:2008/09/28(日) 03:41:57 ID:???
なぜそうなる
851NPCさん:2008/09/28(日) 04:04:36 ID:???
どっちかというと、女PLが居るのにエロプレイや下ネタに走る根性
852NPCさん:2008/09/28(日) 04:37:30 ID:???
子供が好きな異性を苛めるのは、コミュニケーションを取りたいけど、
友達からからかわれるのが嫌だとか素直な気持ちを言うのが恥ずかしいとかで、
感情をうまく整理できないためだぞ。それとは違うだろう。
853NPCさん:2008/09/28(日) 04:43:41 ID:???
オーバードーズの固定値上昇って狂戦士とか解放の雷のクリティカル-1にも効果ある?
たとえば狂戦士+解放の雷+オーバードーズを敵に当ててクリティカル+2とか
854NPCさん:2008/09/28(日) 04:49:50 ID:???
>>853
クリティカルにはかからないって書いてあるぞ
855NPCさん:2008/09/28(日) 05:08:00 ID:???
>>832
むしろ犬に「狂犬病」とかネズミに「ペスト」とか文字が浮かび上がる。
856NPCさん:2008/09/28(日) 07:48:56 ID:???
クリティカル値は適用範囲外。は良いんだが……

>たとえば狂戦士+解放の雷+オーバードーズを敵に当ててクリティカル+2とか
これどういう計算なんだ。
別に敵に当てようが見方に当てようが、エフェクトの効果は変わらないぞ?
クリティカル値低下エフェクトの効果がクリティカル値増加に変わったりはせん。
857NPCさん:2008/09/28(日) 07:52:14 ID:???
多分、クリティカル値−1に+2にして+1という計算じゃないかな?
858856:2008/09/28(日) 08:06:02 ID:???
>857
あー。
うちだとオーバードーズの「+2」ってのは絶対値にかかるもんだという裁定だから、
その可能性は全く考えなかった。
−1の「1」に+2して「−3」という計算なんだわ。

……さてどっちが正しいんだろうね。
859NPCさん:2008/09/28(日) 10:19:36 ID:???
狂戦士+オーバードーズで−3だったら強すぎると思うぜ。
これだけでクリット7、クリティカルエフェクトでクリット4、
まあ、解放の雷が合わさればクリット1だからなー。
普通にこれにオーバードーズはかからない、でいいと思う。
860NPCさん:2008/09/28(日) 11:49:24 ID:???
狂戦士に組み合う、と言っている奴は一人もいないと思うが。

[Lv-1]みたいな時に、「-1」という負の数として扱うのか、
「-」はあくまで減算を示す記号に過ぎないから数値としては「1」だとするのか
って話なんじゃないの?

前者だと[Lv+1]に、後者だと[Lv-3]になる。
861NPCさん:2008/09/28(日) 11:54:34 ID:???
「クリティカル値を除くすべての係数」だから
自身の低下エフェクト、支援エフェクト問わずクリティカル値には適用されないだろ
だから絶対値に+とかそういう事も書いてないんじゃないか?
クリティカル値以外に「下がった方が強い」ものってないよな
862NPCさん:2008/09/28(日) 11:56:40 ID:???
ダイスペナルティ付与は「[LV×2]個のダイスペナルティを与える」みたいな書き方だしな。
863NPCさん:2008/09/28(日) 12:30:10 ID:???
《ウルトラ・ボンバー》+《オーバードーズ》って攻撃力+[(LV+3)×7]になるのか
864NPCさん:2008/09/28(日) 12:41:02 ID:???
オッスオッス!
とりあえずワーディング敷こう、な?
865NPCさん:2008/09/28(日) 13:07:00 ID:???
[Lv-1]個のダイスボーナスとかは、オーヴァードースのせいで消えたりすることはあるね。
ペナルティに化けることはないけど。
866NPCさん:2008/09/28(日) 17:52:28 ID:???
係数、ダイスボーナス、ダイスペナルティに+2だから
例えば[Lv-1]個のダイスボーナスの場合
[Lv-(1+2)]+2個になるのか?つまり相殺?
867NPCさん:2008/09/28(日) 18:12:28 ID:???
俺なら[Lv-1+2]個のダイスボーナス(ペナルティ)とする。
868NPCさん:2008/09/28(日) 18:43:15 ID:???
>>866
 若干違う。[Lv-(1+2)]個になる。

>>867
 鳥取でそう裁定するのはいいが、それだと、[LvX2+2]とかが、おかしい事になるぞ。
869NPCさん:2008/09/28(日) 18:56:12 ID:???
オーバードーズして逆にダイス減るの?
870NPCさん:2008/09/28(日) 19:00:19 ID:???
>>868
その裁定が正しいという根拠を文脈を読むとかその手のこと以外で述べてみろ

……《オーバードーズ》の話題ってこれだから嫌なんだよな
正しい裁定なんか誰も知らんっつーのに延々俺が俺がって主張する奴ばっか出てくる
そんな絶対的に正しい裁定があれば過去何度もモメてねーっつーの
871NPCさん:2008/09/28(日) 19:09:41 ID:???
[LV-1]個の『ダイスボーナス』なんだから[LV-1]+2じゃないかな
872NPCさん:2008/09/28(日) 19:14:26 ID:???
係数ってのは「3x」とかある時の3の事だから、
[Lv×2]だったら[Lv×(2+2)]。
ダイスボーナスなら>>871の言ってるように裁定する。
俺なら。
873NPCさん:2008/09/28(日) 19:15:13 ID:???
[Lv×2]のダイスボーナスの時に[Lv×(2+2)]+2になるのか
874NPCさん:2008/09/28(日) 19:17:25 ID:???
>>873
>>868の解釈はまだわかるがさすがにそれはない。FAQ読めば明らかにそれだけはないとわかるだろ
875NPCさん:2008/09/28(日) 19:19:05 ID:???
とりあえずP180のQ&A読もうな。話はそれからだ。
キミ達の主張だと、《熱狂》でかかる【精神】へのダイスペナルティが[LV×3]+2ということになる。
876NPCさん:2008/09/28(日) 19:23:12 ID:???
>>875
係数に+2って書いてあるんだからそれはねーよ
ただ固定値だったときに−(1+2)なのかー1+2なのかは明記されてないから結論は出ない
それはこのスレで今まで本当に何度もやってきたんだから議論したきゃ過去スレ見てそこに存在しない意見を持ってくることから始めてくれ
877NPCさん:2008/09/28(日) 19:32:24 ID:???
とりあえず俺は>>871は間違ってると主張したい。
《アドレナリン》の『ダイスボーナス』はどうすんの?って感じで
878NPCさん:2008/09/28(日) 19:36:48 ID:???
[Lv-1]個Dボーナスだと係数[-1]に+2で[+1]
最終[Lv+1]個Dボーナスで何がまずいんだ?
879NPCさん:2008/09/28(日) 19:41:30 ID:???
キミ達ちょっとレスを過剰摂取気味だよ・・・
880NPCさん:2008/09/28(日) 20:04:48 ID:???
>>878
まず君は数学の勉強からした方が良い。
係数ってのは例えば『3Y-6』って式があった時、Yに掛かっている数字3の事だ。
-6の部分は係数ではない。ただの項だ。
『不定数と定数の積によって表される項の中で、定数の部分を係数と呼ぶ。』これが基本の定義。

オーバードーズを[Lv−1]個ダイスボーナスのエフェクトに使った場合場合、不定数Lvには何も掛けて無いので係数は無い。
なので固定値のみが変化する。
今皆が問題にしてるのは、固定値を1と判断してそれが減算されていると考えるか、-1を固定値と判断するか、って事。
881NPCさん:2008/09/28(日) 20:23:18 ID:???
どう考えても-1だろ。わざわざネガティブな方に考えなくてもいいじゃんw
882NPCさん:2008/09/28(日) 21:45:34 ID:???
>881

>わざわざネガティブな方に考えなくてもいいじゃんw
→ネガティブに『考えた』場合は-1ではなくなる
→『どう考えても』(どのような考え方をしても)−1になる、という表現はおかしい


などという理屈屋ぞろいの鳥取だと

〔 〕で示されるのは計算式(およびゲーム用語等)であるという前提に基づいて
−は減算記号である、よって〔Lv−(1+2)〕が正しい。
という事になる事だってあるんだぜ、いや実際にな。
それで全員納得してるんで良いんだが。

あ、ちなみにわざわざ〜云々は理屈(つか屁理屈つか難癖つか)の
実例として使ってみただけであって、本気で言っているわけではないので。
883NPCさん:2008/09/28(日) 21:53:20 ID:???
つか実際、どっちか決められる文章じゃねーから話すだけ無駄
884NPCさん:2008/09/28(日) 21:55:49 ID:???
卓に参加してる全員の解釈が一致してるならそれを採用
迷うようならPC有利になるように解釈、でいいじゃん
885NPCさん:2008/09/28(日) 22:01:57 ID:???
公式の根拠が(ゴールデンルール以外に)ない処理をしたくない、ってことで
886NPCさん:2008/09/28(日) 22:03:06 ID:???
オーバードーズ込みエネルギーマイスターとか炎神の怒りとかも楽しいよ! よ!
……完全にネタ先行だけど。
887NPCさん:2008/09/28(日) 22:12:05 ID:???
炎神の怒りは復讐者&終末の炎と組み合わせて相打ちになるのが昨今の流行
888NPCさん:2008/09/28(日) 23:53:41 ID:???
ネガティブな方向じゃなくて有利なら有利が不利なら不利が大きくなるってのがオーバードーズっぽいとオレは思う。オレが思うだけ。
オレはクリティカル値(と回数制限)以外の「数字」が2でかくなり、それで変化しなかったダイスボーナス&ダイスペナルティが2増えるにしてる。

熱狂のFAQは、オーバードーズ判定時のダイスボーナス&ダイスペナルティじゃないから反論としては弱い。
Lv-1のLvに「何も掛けて無い」と発言した香具師は「数学の勉強からした方が良い」と思うな。
889NPCさん:2008/09/29(月) 00:13:58 ID:???
クリティカル値を除くのはいいんだが、どこまで適用してどれが係数かなんだよな
解放の雷のダメージ上昇、要の陣形の対象変更、さらなる力の人数制限、マルチウェポンの攻撃力記述、ヨモツヘグリの侵食率上昇、オーバーロードの倍化抗いがたき言葉の持続記述
これらの値にも+2が入るんだろうか
一部屁理屈って言うかいちゃもんだが
890NPCさん:2008/09/29(月) 00:20:39 ID:???
GM無しのシナリオクラフトをやろうとするときにはゴールデンの最終的な決定権を誰が持つかあらかじめ決めておいたほうが良いね。
891NPCさん:2008/09/29(月) 00:35:14 ID:???
《オーバードーズ》を無かったことにするだけでいいと思うが。

あと、乗り物での攻撃(白兵扱いなのか射撃扱いなのか)とか、
《天性のひらめき》に《絶対の恐怖》を組み合わせる(恐怖は攻撃なのか)とか、
そういう決着のつかない議論がありえるものは、
鳥取内でまとめて「無かったことにorできません」という裁定をしている。
892NPCさん:2008/09/29(月) 00:35:49 ID:???
>>888
それを言い出したら1x1x1x1x1x1がかかってるから、と言い出せないか?
893NPCさん:2008/09/29(月) 00:48:27 ID:???
「それ」がどれか分からんが、ルールに「1x1x1x1x1x1」と表記されてるならそうなる。
オーバードーズは「係数に+2をする」ではない。「固定値に+2をする」。その「固定値」に係数も含まれているだけ。
894NPCさん:2008/09/29(月) 02:31:17 ID:???
>>891
ハヌマーンの小学生でDロイス複製体でヴィークルモーフィング取って
「ロードローラーだッ!」とかやりたいんだが
895NPCさん:2008/09/29(月) 05:59:06 ID:???
公式に質問メール送る。公式FAQにて正しい解釈が発表される。
それで解決だろ。こんなとこで何が正しいか言い合ってどうする。

俺は別に解釈で困ってないからいいけど。
896NPCさん:2008/09/29(月) 09:53:45 ID:???
>>894
ぶっちぎりにしてやりたいのですね、分かります。
897NPCさん:2008/09/29(月) 14:20:05 ID:???
うんち
898NPCさん:2008/09/29(月) 17:15:41 ID:???
>>891
シナリオクラフトのボステンプレでは白兵扱いになってるな>運転攻撃
899NPCさん:2008/09/29(月) 18:54:17 ID:???
公式に質問メール送る。公式FAQにて一切触れられない。別の人が再び公式に質問メール送る。
の永久ループだと思うがな。

あとFAQが「正しい解釈」でないことは言うまでもない。
900NPCさん:2008/09/29(月) 19:20:13 ID:???
"卓で「別の解釈を取る」という合意が成立しない限りにおいては"くらいの枕詞は必要かもわからんね。
正しいというよりは正当と言うべきか。
901NPCさん:2008/09/29(月) 20:44:42 ID:???
うわ、出たよ
FAQは正しいとは限らないとか言う奴
ゴールデンルールを盾に無茶をやるんだ、こういう輩は
自由と我儘をはき違えんなよ
902NPCさん:2008/09/29(月) 20:46:08 ID:???
まあFAQを採用するかしないかは鳥取判断なんだが、
こういう場で話すときに一々言うことじゃないな
903NPCさん:2008/09/29(月) 23:02:49 ID:???
必ずしもFAQを採用する必要がないと書いてあるのは、
FAQを読んでいないGMが、読んだPLを相手にしたときなど、
FAQを理由にしてGMの裁定に異を唱え、セッションを停滞させないように、という配慮だ。
ルールの勘違いでシナリオギミックが崩れることもあるから、その防止にな。
FAQは解釈のひとつでしかない、という意味では決してない。
904NPCさん:2008/09/29(月) 23:07:57 ID:???
キャンペーン中にルールの勘違いを訂正すると、コンボが不成立になったりもするから、
そういうときに「このキャンペーン中はこのままにしよう」と言えるように、ってのもあるな。
905NPCさん:2008/09/29(月) 23:42:30 ID:???
>>905
その場合俺ならエフェクトの取り直しを許可するが。
906NPCさん:2008/09/29(月) 23:47:05 ID:???
キャラのイメージや設定が根底から変わってしまう、って場合もあるからなあ
まあ単一な対応にならないほうがいいだろ
907NPCさん:2008/09/30(火) 04:02:10 ID:???
ないだろそれは。
たかだかFAQで解釈割れを修正した程度でキャラ設定が根底から変わるか?
908NPCさん:2008/09/30(火) 07:01:48 ID:???
>>903
根拠レス
エラッタでも同じことが言えるが?
909NPCさん:2008/09/30(火) 07:16:22 ID:???
>>907
卓が全員初心者だった時、FAQなど気にもかけずにキャラ作って何回かセッションを重ねた後に、
FAQでルール違反に気付いたが修正すると今までのキャラ性が根底からぶっ壊れるからFAQスルーした、
ってのをやったことがある。
従者と自分にまったく同じ装甲服と銃を着せて(《アーマークリエイト》と《インフィニティ・ウェポン》)1人鎮圧部隊というキャラ。
910NPCさん:2008/09/30(火) 08:09:21 ID:???
>>909
ハ、ほざいてろよ。
俺はケツ以外の場所からでもウンコを出せるんだぜ。
911NPCさん:2008/09/30(火) 08:14:19 ID:???
>>909
弱体化はしたが、キャラ性損われてないだろそれ。
そんなんで損われるキャラ性ってどんだけ薄いんだよ。
キャラ性ってデータの強弱だけなの?
912NPCさん:2008/09/30(火) 08:19:40 ID:???
無個性な外見の部隊、ってのが特徴だから。本体と従者がまったく同じ武装ってのが重要。
913NPCさん:2008/09/30(火) 08:21:35 ID:???
>911
おそろいの格好が出来ない→一人鎮圧部隊にならないって事なんでねえの?
おそろいの格好=部隊の規定服みたいな感じで。
同じ格好することに意味があったのに! ってことだと、キャラ性は損なわれていると思う。
914NPCさん:2008/09/30(火) 08:32:15 ID:???
今なら《かりそめの狩人》《愚者の鎧》と《血の戦馬》で何とかなるか?
モルフェウスいらなくなるけど。
915NPCさん:2008/09/30(火) 08:34:57 ID:???
>>913
そうそう、そういうの。
916NPCさん:2008/09/30(火) 08:58:06 ID:???
>>912 >>913
フレーバーでどうにでもなることだろ…
917NPCさん:2008/09/30(火) 09:02:14 ID:???
従者の外見は任意だしなぁ。
918NPCさん:2008/09/30(火) 09:08:20 ID:???
そのときはキャラ性が損なわれたと思ったんだろうけど、
それもまた勘違いだねぇ。従者の外見は自由なんだから、問題ないし。
まあ、ルルブ読めばわかることを鳥取の誰一人気付かなかったことは問題か。

>>913
いや、それはネタであってキャラ性とは言わんだろう。
919NPCさん:2008/09/30(火) 09:14:40 ID:???
>>916>>917
ガープスばっかやってて初めてFEARゲーに触れたからフレーバーの使い方に馴染んでなかったのと、
最初はモルフェウスで装備作ってていきなり変更となると、どうしても今までと同じ気分ではやれなかったんだろうと思う。

>>918
ネタかどうかはそれは人それぞれと思うけど、その人のは間違いなくキャラ性だった。
まあ、卓全員の結局ルルブの読み込みが甘かったのが原因なんだけどな。
920NPCさん:2008/09/30(火) 10:29:29 ID:???
>>907
別のゲームの話だが、ブレカナで所有者に永遠の命を与える魔剣っていうPCをやってた時に、
(《不老不変》という特技を「協調行動」という特殊ルールで別PCに渡していた)
FAQというかルール改変でコンボが出来なくなった時は「キャラ性が損なわれた」と思ったな
10年くらいの時間が流れるキャンペーンだったから特に

まあ即座にクラスを取り直したけどな、受けキャラにフィニスとかありえないし!
921NPCさん:2008/09/30(火) 11:17:37 ID:???
>>919
妖魔〜百鬼ばっかやってたウチの鳥取からすると、ガープスばっかやってたからってのは言い訳にも聞こえないんだが…
922NPCさん:2008/09/30(火) 11:42:46 ID:???
そんなもんかな
俺は3日に1回でお腹いっぱいだがなぁ…
厨房の頃は日に3回は余裕だったがもうそんな元気ないわ
923NPCさん:2008/09/30(火) 11:50:10 ID:???
なんというおなぬー
924NPCさん:2008/09/30(火) 11:54:20 ID:???
>>919
キャラ性って言葉が混乱を招いてる予感。
925NPCさん:2008/09/30(火) 11:58:30 ID:???
>>923
なんというオナニーかと問われたのでお答えします
中学生の俺はオナニーを「急所ック」と呼んでいました
急所を刺激(ショック)することに由来します
当時の俺は頭おかしかったですね
今も少しおかしいです
926NPCさん:2008/09/30(火) 14:37:24 ID:???
なんという給食
927NPCさん:2008/09/30(火) 14:45:57 ID:???
FAQもエラッタも「公式ルール」な。
ただし、元々書いてあるものと同様、鳥取の環境で採用しない事を選択するのは構わない。
928NPCさん:2008/09/30(火) 16:43:22 ID:???
>>927
FAQはルールの表記不足だった部分を後から補足するための記述だよ。
選択ルールではないので、採用するとかしないとかいうものではない。

ただし当たり前だが、各GMが公式ルールを一部改変して遊ぶのは自由。
FAQと違う裁定をするのはそれと同じこと。
929NPCさん:2008/09/30(火) 17:14:12 ID:???
>なお、質疑応答による回答は正誤表のような正式の修正ではなく、また版によって変化することがあります。
>質疑応答の回答を導入するかどうかは、ゴールデンルールにしたがってGMに決定権があります。
>各プレイヤーがGMの判断にしたがってください

とりあえずDX2のFAQにはこう書いてるな
サプリみたく導入するかどうかは鳥取次第、って感じなんじゃないか?
930NPCさん:2008/09/30(火) 19:21:24 ID:???
GMが最終判断するんであってFAQで口プロレスするなって意味だと解釈してる
931NPCさん:2008/09/30(火) 19:22:32 ID:???
逆に、正誤表は明確に今までのは間違いだったという扱いなのでそれを見られる環境にある限りは導入すべきだという扱いのはず。
932NPCさん:2008/09/30(火) 19:42:39 ID:???
FAQは導入するにせよ導入しないにせよどちらもゴールデンルールの適用。
FAQどおりの裁定がルール通りでFAQと違う裁定をするのは改変、ではない。
933NPCさん:2008/09/30(火) 20:03:11 ID:???

Q.この問題の解決法がわからないのですが、○○とするのが正しいですか?
A.違います。正しくは△△です。

Q.こういう場合どう処理していいか検討もつきません。どうしたらいいですか?
A.○○としてください。

と、こういう形式なんだぞ。
導入とか適用という言葉を使ってる人は何か勘違いしてるんじゃない?
934NPCさん:2008/09/30(火) 20:05:25 ID:???
>質疑応答の回答を導入するかどうかは、ゴールデンルールにしたがってGMに決定権があります。
>『導入』するかどうかは

公式が使ってるんだから仕方ないだろ
935NPCさん:2008/09/30(火) 23:19:54 ID:???
ふと思ったんだけど、昏倒を読んでるとどうにもHP0になると昏倒するけど、昏倒=HP0ではない?

昏倒状態で≪癒しの水≫だとHPが回復しても昏倒から復活しないってのはわかるんだが
≪ウルトラ・ボンバー≫って昏倒するとは書いてあるけど、HP0って書いてないからHP維持のまま昏倒?
んなわけないよな? ≪リザレクト≫できなくなっちまう

≪血の戦馬≫+≪闇夜の呪い≫だと、FAQではHP0って書いてあるけど、ちょっと状況違うし
936NPCさん:2008/09/30(火) 23:20:52 ID:???
あちゃー、そりゃ公式が悪いな。
まあFEARは文章下手だから仕方ないか…。
937NPCさん:2008/09/30(火) 23:23:48 ID:???
>>935
俺ならめんどくさいからHPが0になったとして扱う
938NPCさん:2008/09/30(火) 23:26:34 ID:???
FEARは文章下手なくせに文体だけ整えようとするからね。
あと訓読みより音読みが好きな印象。
939NPCさん:2008/09/30(火) 23:37:36 ID:???
質問。
《血の戦馬》を使った従者を取り込んだAがBに対して《血の契約》を使った場合、Bは《かりそめの剣士》とかって使えるの?
あと、この状態でA/Bには《始祖の血統》によるボーナスって貰えたりする?
940NPCさん:2008/09/30(火) 23:57:35 ID:???
俺ならBが改めて血の従者と血の戦馬を使わなければ駄目とする。
941NPCさん:2008/10/01(水) 00:54:39 ID:???
俺なら≪血の契約≫が「あなたの使用できる〜」になってるから、両方ともおkにする
まあたぶんこれは、習得したエフェクトしか使えない&回数制限のことなんだろうけど、習得じゃないし

鳥取が寛容ならいいんじゃない? 厳しそうなら別データ用意したほうが無難かも
942NPCさん:2008/10/01(水) 10:02:03 ID:???
つまんねー流れだな
943NPCさん:2008/10/01(水) 10:06:31 ID:???
それでも「作家集団」であるS○Eより
ルールの出来だけでなく文章の判りやすさまで遥かに上であるという
944NPCさん:2008/10/01(水) 10:32:09 ID:???
>>943
なんでいきなりSNEを比較対象にしたのか理解に苦しむ。
945NPCさん:2008/10/01(水) 10:40:38 ID:???
FEAR叩きとかやると、こういうことになる。
逆もまたある。
946NPCさん:2008/10/01(水) 10:56:59 ID:???
これが仮想敵ってやつか。
FEARを叩く奴はSNEのファンであると思い込むと。
947NPCさん:2008/10/01(水) 11:10:22 ID:???
SNEのゲームは作者によってかなり毛色が違うためか、
個別の作品を好きでも、SNEそのものが好きって人はほとんどいない気がする。
FEARは全体的にルールが似ているからひとつ気に入れば他も親しみやすい。
948NPCさん:2008/10/01(水) 13:21:47 ID:???
ハートレスメモリーの商品情報マダー?(AA略
949NPCさん:2008/10/01(水) 14:03:09 ID:???
SNEはおいとくとして
FEARを笑えるほどしっかりした作り/文章のルールブック作る会社なんてあったっけ?って気もするがな。
950NPCさん:2008/10/01(水) 14:23:34 ID:???
人によって文章のスタイルは違うし、何を重視して書かれた文章かによっても変わるだろ。
それから、文章の出来とはまた別に、読者それぞれの今まで読んできた文章によって、
どんな文体が読みやすいかも変わってくる。だから一概には言えない。
FEARのルルブは非常に読みやすい、という人は現に存在するし、反対の意見を持つ人もいる。
951NPCさん:2008/10/01(水) 14:44:58 ID:???
>>948
尼の商品紹介では「“オーヴァード”ではなく“ジャーム”でもない、生命出現!」とあるが、
一体何を出す気なんだろうな
これも、次に反映となると・・・3rdはSWみたいに分冊になるのか?
952NPCさん:2008/10/01(水) 14:51:01 ID:???
オーヴァードでもジャームでもない生命は人間とか普通の動植物だろ。
953NPCさん:2008/10/01(水) 14:54:58 ID:???
>952
わざわざ“出現”って書いてあるんだけど。バカなの?死ぬの?
954NPCさん:2008/10/01(水) 15:05:24 ID:???
その発想はなかったね。おもしろいね。952は優秀だよ。卓越している。冠絶する人材だ。
955NPCさん:2008/10/01(水) 15:14:02 ID:???
>>952
その発想は面白いんだが、商品紹介の全文はこうなんだ

「“オーヴァード”ではなく“ジャーム”でもない、生命出現!
 人をはるかに超えたその力が世界を変えていく!『ダブルクロス The 2nd Edition』最強の
 キャンペーンシナリオ掲載! 今、歴史が変わる!! 」

人間や普通の動植物だと、世界は大して変わらない気がするんだ・・・
956NPCさん:2008/10/01(水) 15:57:57 ID:???
EXレネゲイドの宿ったアンドロイド出現
というマスクドかTFTのキャンペーン掲載
957NPCさん:2008/10/01(水) 16:29:02 ID:???
ナイトウィザードがセカンドになって侵魔と別勢力の冥魔が出現、みたいな版上げになるのかなぁ
958NPCさん:2008/10/01(水) 17:07:32 ID:???
>>954
ルル山乙
と咄嗟に思った俺はギアス厨
959NPCさん:2008/10/01(水) 17:26:06 ID:???
オーヴァードは過渡期で、次の新人類として完成された存在が現れるとかか?
ウィルス感染者、ではなく遺伝する性質を得た生物として確立されるような
960NPCさん:2008/10/01(水) 17:38:47 ID:???
元々同じ人であった存在、と戦うのもダブルクロスの醍醐味な気がするからなあ
人間でない異質な存在なら
人からもオーヴァードからも”裏切り者”=ダブルクロスと呼ばれる、ってのが飛んでしまう
961NPCさん:2008/10/01(水) 17:55:17 ID:???
新人類組織(仮)が出現してUGNもファルスハーツも大打撃!
プランナーも実はその組織の命で動いていたのだった!
真の黒幕にUGNとファルスハーツの残党が手を組んで立ち向かう!
みたいなことになったりして
962NPCさん:2008/10/01(水) 18:26:52 ID:???
TFTのイーターが基本ステージにもやってくる、とかかもしれないなぁ。
963NPCさん:2008/10/01(水) 19:55:59 ID:???
まぁイーターの発祥がよく分からないものだと言う以上、基本ステージの時間軸に存在してても不思議ではないからな
大いなる意思とかは勘弁
964NPCさん:2008/10/01(水) 20:10:37 ID:???
煽るな、煽るな。
荒れるから。
965NPCさん:2008/10/01(水) 21:22:15 ID:???
そこで侵魔超人ですよ。
966NPCさん:2008/10/01(水) 21:28:41 ID:???
どこのゆにまほだよw
967NPCさん:2008/10/01(水) 21:44:33 ID:???
知ってるけど、わかんねぇよw

なんかネクサス辺りが信仰対象として祭り上げそうな気がするな
あと宇宙友愛会がついに宇宙人とコンタクト!とか言い出しそうだ
968NPCさん:2008/10/01(水) 22:26:33 ID:???
うざっ
969NPCさん:2008/10/01(水) 22:51:09 ID:???
うざいのはお前だ死ねカス
生きてる価値もないニートなんだろ、どうせ
970NPCさん:2008/10/01(水) 22:54:13 ID:???
どうしてそんなに過敏なんだよw
971NPCさん:2008/10/01(水) 23:18:11 ID:???
そういえば《スルー》で侵食値4D10増えるって嘘だろ。
体感的には俺は《スルー》を侵食値1〜2くらいで使えてるぞ?
それとも俺ってスルーを強化するDロイス持ちなのかな。
972NPCさん:2008/10/01(水) 23:19:18 ID:???
新たなる敵は異界から世界の可能性を奪うため浸入してくる。
科学でもレネゲイドでも説明のつかない超常の力を使う敵。
その名は“クエスター”。





・・・・・うん。、ありえないありえない。
973NPCさん:2008/10/01(水) 23:24:03 ID:???
混ぜるな危険
ってかクエスターが来るとジャーム化(オーヴァード化)が治るよ! ガイア的な意味で!
974NPCさん:2008/10/02(木) 01:25:38 ID:???
面白いけど面白くなくなりそうw
975NPCさん:2008/10/02(木) 01:39:25 ID:???
ガイアが俺にもっと輝…いえ何でもありまそん
976NPCさん:2008/10/02(木) 01:54:37 ID:???
そして《ガイア》で感染前の状態に戻った後、また事件に巻き込まれて
「俺にかつての力があれば・・・!」と煩悶するんですね
わかります
977NPCさん:2008/10/02(木) 03:10:31 ID:???
オーヴァードでもジャームでもない、3つのシンドロームを持つ何かだろ。
978NPCさん:2008/10/02(木) 07:54:41 ID:???
 第三世代とかはどうだろう
両親が生まれながらのオーヴァード、そろそろ生まれていてもおかしくないし
979NPCさん:2008/10/02(木) 07:58:05 ID:???
きっとメガナタリアさんが復活増殖して「私は人間よォォォォォッ」って言いながら侵攻してくるんだよ
980NPCさん:2008/10/02(木) 09:45:49 ID:???
>>971
残念ながら、あなたは既に…(首を振る)
981NPCさん:2008/10/02(木) 10:52:43 ID:???
オーヴァードでもジャームでもない・・・。

それってダンディじゃね?
982NPCさん:2008/10/02(木) 10:55:56 ID:???
新たな生命
と呼ぶにはいささか弱いな、どれも
983NPCさん:2008/10/02(木) 10:56:15 ID:???
次スレ立ってないのに誰も気付いて無いのか?
とりあえず>>980立ててくれ
984NPCさん:2008/10/02(木) 11:53:48 ID:???
>>970>>980も立てる様子が無いんで立てに行ったが、立てれない。。。悪さした記憶はないんだがなぁ。

とりあえず、>>985頼む。

985NPCさん:2008/10/02(木) 12:08:56 ID:???
立てたんだけどうっかりスレ番号間違えてまた57にしちまった。
とりあえず次スレ

ダブルクロス57
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1222916658/
986NPCさん:2008/10/02(木) 12:20:11 ID:???
オーヴァードでもジャームでもない生命体……

人間や動植物やクエスターやダンディーでないとすると
残る可能性は……



……半魔か?
【馬鹿は制作者とルールの混同をしている】
987NPCさん:2008/10/02(木) 13:41:32 ID:???
なるほど、オーガですね
988NPCさん:2008/10/02(木) 14:23:58 ID:???
イーターの存在はSFチックなギミック(未知の生命体)としては良いが、
基本ステージに出て来ると物語の焦点がボケる。
シナリオ集に出て来ると言うオーヴァードでもジャームでもない存在ってのが、ダブルクロス本来の物語的にどうなのかってのが気になるな。
後、ぶっちゃけそのシナリオ内でのギミックで終わるのか(孤島ものらしいし、PCが根絶して終了とか)、3rdに繋がる話なのかで、また評価の基準が変わるが。
989NPCさん:2008/10/02(木) 14:31:29 ID:???
JGCとかGFコンで、次のシナリオには3rdに繋がる世界観的な大ネタが仕込まれてるって言ってたから、
多分これがそうなんじゃないかな。
990NPCさん:2008/10/02(木) 14:32:30 ID:???
孤島……新種……アマガの遺産である蝶★Xナンバーズとか、そんなのかもしれない。
991NPCさん:2008/10/02(木) 14:34:50 ID:???
これでどこかのデモパラみたいにパワードスーツでオーバードの力を再現して
人の身で互角に戦えますっ! だったらいやだなw
侵食率=バッテリー消費率なかんじでw
992NPCさん:2008/10/02(木) 15:44:38 ID:???
100%以上で限界を超えた運用が可能なのか
993NPCさん:2008/10/02(木) 16:09:28 ID:???
そして、自律判定ならぬ停止判定で失敗したら、オーバーヒートで壊れるんですね
994NPCさん:2008/10/02(木) 17:43:54 ID:???
>>992
100%以上は予備バッテリー使用で
判定失敗で>>993 でない?
おもに耐久度限界とかの関係でW
995NPCさん:2008/10/02(木) 19:07:00 ID:???
>>991
なんか『レベリオン』でそんなのあったねw
996NPCさん:2008/10/02(木) 20:03:48 ID:???
あー御免980だが気付いてなかった。
そして携帯からだったのでスレ立て無理でした。
>>985有り難う、乙。
997NPCさん:2008/10/02(木) 20:17:40 ID:???
オーヴァードをクローン培養して作った成体部品を使った「超レネゲイドスーツ」とかは……
あ、エグザイルの《融合》使いがいれば十分だ。
998NPCさん:2008/10/02(木) 20:46:52 ID:???
>>993
劇場版仮面ライダーアギトのG4?
999NPCさん:2008/10/02(木) 20:57:45 ID:???
999なら今夜俺は乳首だけでイく
1000NPCさん:2008/10/02(木) 20:58:39 ID:???
おめ
10011001
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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