1 :
NPCさん:
困ったちゃんを目撃したり、自身が遭遇してしまった時に、その経験談を報告してください。
報告者に乙を言ったり、慰めたり、類似のケースを愚痴ったり、対処方法を考えたりするスレです。
●報告は明瞭簡潔、客観的に
●リアルタイム報告は自重、事が済んで落ち着いてから客観的に見直してから報告を
●報告に対して悪意ある解釈をしない
●実演は「はいはいわろすわろす」でスルー
【報告前の注意】
▼私怨での報告厳禁
▼後出し厳禁
報告者叩きが流行中。情報の後出し、言い訳は叩かれる燃料に
後出しするなら、しばらく(数日程度)時間をおいてから
▼厨返しは程々に
報告者には爽快な反撃も、周りから見れば厨返し
落ち度がなくても、感情的、厨気味な報告は叩かれる
▼成りすましに注意。報告時はトリップ推奨(簡単なトリップは×)
名前欄に #アルファベット文字列 でトリップがつく。(文字はすべて半角英数字)
◆叩かれた時は…
ネタでも煽りでも華麗にスルー
◆厨房実演に際して
報告者が困ったちゃん、あるいは報告された困ったちゃんが降臨した場合、
大人の対応で生ぬるく見守ってください
◆スレ終盤(900以降)
報告を振り返る。>950あたりが次スレを立てる。終盤での報告は、なるべく次スレで
◆まとめサイト
http://www.geocities.jp/komata_chan_2ch/ ◆162スレ11のまとめサイト
http://www6.atwiki.jp/kt108stars/ 前スレ
【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ197
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1220364258/
2 :
NPCさん:2008/09/06(土) 23:32:11 ID:???
428 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 13:16:58 ID:???
愚痴スレ向きかも知れませんが報告します。
今日これから、自分らが運営するコンベ会場に菓子折りと弁償金持って謝りに行きます。
というのは、今週の日曜にやったオープン例会で外部参加者が花瓶1個を割ったからです。
最終戦の最中に、参加者が生死をかけた回避判定ファンブルを出してしまいました。あわれPCは[死亡]確定。
憤った参加者は、ダイスを机に投げつける!
で、困ったことにそのダイスが金属製だったからさあ大変!
机に勢いよくぶつかったダイスは、反射して側にあったガラスの花瓶に直撃!!
花瓶に大きなヒビが入った!!
会場は沈黙(といっても3卓程度、外部参加者5名だからたかが知れてるが)
ガラス割った参加者はなんかよくわからんこといいっていたが
「俺死んだので帰ります。EDで墓にでもうめて」みたいなことをいって手早く荷物をまとめ(といっても筆記用具だけ)帰ろうとする。(背部が奇しくも出入り口だった)
沈黙から解けたサークルの一人が静止しようと近付いたら、手を振り払って扉を体当たり状態でこじ開けて全力逃亡。
ありえんほどの速さで会場から逃げ出して、一同見失う。
で、この大騒動で会場の管理事務所も気付いてしまい、代表と対外交渉やってる俺が事務所に呼ばれて事情徴収。他のスタッフはゲームを続けることにしてもらった。
結局、叱られて実費で弁償となった。
他の参加者に聞いても知り合いはおらず、そいつは初参加者なのでキャラシーに書いてあったハンドルネームと風貌しか解らずそれ以上は探れなかった。
さし当たってはサークルの忘年会用貯金で賄える額だったが…近隣のコンベに通達しておこうかと検討中
3 :
NPCさん:2008/09/06(土) 23:33:05 ID:???
450 名前:428[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 14:43:15 ID:???
スレ違いギリギリの内容でなのに親切な対応ありがとうございます。
借りてる場所はちゃんと支払うなら今後も使っていいと言われてます。
花瓶は諭吉さん以下の額です。
高そうに書いてお騒がせしました。
うちのサークルは予備の予算枠がないので忘年会の積み立て金から削ったわけです。
田舎ですから地域は伏せさせてください。
市内のコンベや外部受け入れているサークルには話しておきます。
個人情報に触れるかもしれませんが
身長170〜5cmのやせ形でスポーツがり
丸型レンズのサングラスをもってました。
ハンドルを晒すと削除対象でしょうかねぇ?
2ちゃんみていると言ってますから、このスレ見ている可能性もあります。
では出掛けますので
お目汚しでした。
455 名前:428[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 14:59:41 ID:???
地域は勘弁をw
キャラシーには、『人見月』と書いてました。
なんか有名声優にちなんだやら、もじったやら言ってた気がします。
皆さんのアドバイスを踏まえ、警察に被害届もだす方向で動こうと思います。
4 :
NPCさん:2008/09/06(土) 23:34:02 ID:???
484 名前:428 ◆9ffLzj1YA2 [sage] 投稿日:2008/09/05(金) 20:49:15 ID:???
【会場との交渉】
弁償と謝罪はしてきました。Kに相談することを含めて納得してもらい、捜査協力があれば防犯ビデオの映像を提供する旨を約束、ヒビはいった花瓶はこちらが「買い取り」という形で確保しました(弁償額と同額の領収書も確保)
【Kとの相談】
総合受付で第一声「起訴目的ですか?示談目的?」といわれ、代表と相談の上、
起訴はいろいろ(時間的拘束の上で)難しいし、我々は自分達と会場に謝罪&弁償金と同額を払ってもらえば構わないので示談を選択。
ハンドルネーム:人見月についての器物破損の被害を相談するという形をとる。
担当官の方から「示談の場合、仲介と立合はできるがアドバイスや指示はできない事が多い」と釘を刺された上で、被害の調書(?)をとられる。
個人の特定にする件については、会場の防犯カメラに写っている可能性が高いというと、一通りの説明後
「じゃ、協力をあおごう」
と会場へ行くことになった。生まれて初めてパトカーに乗る。
協力という形で、防犯カメラのダビングを提供してもらい映像で個人特定すると
「免許もってりゃすぐわかる。ここから先、間違っていたら『名誉毀損』になる可能性もあるからね」
と念押しされ、承諾。
1時間もかからず、個人特定できたらしい。容疑者でないので個人情報は公開されず
警察から、相談という形で連絡をとってもらうことになった。
「謝罪と弁償、県内のコンベに参加自粛」をのんでくれれば、起訴はしない。ということを伝えてほしいと依頼し、此方の連絡先と身分証のコピーをおいて帰宅。
現状、相手の対応待ちです
5 :
NPCさん:2008/09/06(土) 23:34:53 ID:???
505 名前:428 ◆9ffLzj1YA2 [sage] 投稿日:2008/09/05(金) 22:13:59 ID:???
428です。
今、KからHN:人見月と連絡が取れたと電話ありました。
此方の要求を伝えた結果『示談』ではなく『調停(どう違うかわからないがKの話だと取引みたいもんだといわれた)』を行いたいという申し出があった。とのこと。
明日の13時から担当官立ち会いで第一次の交渉になります。
一回で終わればいいな
では疲れたので寝ます。
6 :
NPCさん:2008/09/06(土) 23:35:47 ID:???
850 名前:428 ◆9ffLzj1YA2 [sage] 投稿日:2008/09/06(土) 19:30:07 ID:???
428です。
皆様にはスレ汚しな内容でご迷惑をおかけしました。
これで最後にいたします。
結論から申せば…HN:人見月は、徹底抗戦で(精神的に)辛勝でした。
順を追って話します。
【登場人物紹介?】
当サークル:代表・副代表・報告者(対外担当)
人見月トループ:人見月・母親・父親(途中乱入)
我々は『調停』の15分前にKに到着。外来用の駐車場に一台だけ明らかに場違いなスカイラインがあり、一瞬イヤーな予感がする。
受付にいうと、先方はもう来ている。というのでいそいで指示された会議室へ行く。
ちなみにスカイラインは向こうの車だった。
Kの担当官がが既に来ているが、人見月側の姿はない。結局時間ぎりぎりにやってきた。ちなみに人見月母と名乗った女性はやけにいい服着ていた。
Kの担当者が『調停』の趣旨・調停内容(XXXでの器物損壊の賠償等々)説明を行い異論がないかの確認が行われ両者合意。
代表が、「要は金を払って、謝罪して、県内のコンベに顔出してくれなければ〜」
とこちらの要求をぶっちゃけ照る途中、人見月が遮る。
「賠償金を払うのはかまわない。が、『取引』をしたい」
と言って出したのが、うちが例会で配ってるパンフ。
要は『会場内でのトラブルに関しては、サークルは責任を一切負いません』という記述がない=責任があるという言い分。
次にだしたのが『被害届』というやつでした。
『わかりやすくいうと、2chのこのスレを印刷してきた紙を出してきて、被告でもない人間を中傷する内容』だというもの。
こちらは、民事として『名誉毀損』でサークルを訴える。
要は、「賠償」「謝罪」「出入り自粛」=「参加者の管理責任の不備」「名誉毀損」
でお互いになかったことにして手打ちにしようと言う申し出。
7 :
NPCさん:2008/09/06(土) 23:36:51 ID:???
852 名前:428 ◆9ffLzj1YA2 [sage] 投稿日:2008/09/06(土) 19:31:55 ID:???
あまりの厚顔無恥な言い分に、頭が真っ白になったがうちの代表は想定内だったようで(このスレみて書かれていた内容は
対応考えていたらしい)
立ち会いのKに「これは、当方の落ち度に当たるか」と質問
K「結論は出せないが。例えば、デパートのテナントで客がデパートの備品を壊した場合、100%脚が弁償した判例がある。」
K「2chは何ともいえないが、『名誉毀損』で起訴する場合、(人見月)側が器物損壊をした事も併せて検証されます」
この発言で、人見月だまる。母親が平謝りで「だからお金なら払うから謝ってしないなさい」と発言。
花瓶代の弁償と謝罪は受け入れた。
結局長引いたのが、「県内コンベへの参加自粛」。
人見月は「何の権利があって、行動の自由を束縛できる!」「これは過失であって故意ではない!」
の一点張りで譲歩しない。
代表が、代案として「そちらの行為の上で写真添付で近隣に回状を出すことを呑んでくれてもいい」と提案
人見月つっぱねる。母親が「息子の楽しみを取らないでください」と援護射撃
このgdgdが17:00頃まで続きました。
8 :
NPCさん:2008/09/06(土) 23:37:40 ID:???
流れが変わったのが、30分休憩後、17:30に人見月の父親がやってきての事でした。
(遠方にいて知らせを聞いて帰ってきたらしい)
こちらが事情を話し、Kに間違いないか確認を取ると、父親が全面謝罪。
これで話が進みました。(非常識な発言は父親が一括して押し込めた)
結局、当方の主張である「弁償・謝罪・県内参加自粛」をのんでもらい、全員連名の念書を書き、
会場に移動して職員に謝罪してもらいました。
念書には、本人が県内のコンベや定例会に参加した場合、県内全域に彼の受け入れ拒否を依頼する要請を出すことを
書いてあります。
帰り際にに母親が「息子はゲームが数少ない娯楽難です。よかったら今後そちらのサークルに入れていただけませんか?」
といわれたが全員丁重にお断り。
その後、3人で飯食べて解散。とにかく疲れました。
何か質問あればいえる限り回答しますが、回答は明日でお願いします。
風呂入って寝させてください。
それではお目汚しでした。
9 :
NPCさん:2008/09/06(土) 23:43:03 ID:???
乙
10 :
NPCさん:2008/09/06(土) 23:43:37 ID:???
/:::::::::::::::::::::\
/::/'' ̄^~''ゞ、ヘ
|:/ ,--、 _, -、ミ:::! ∧∧∧∧∧∧
l:i ,ro、 ィo,、 |:| < >
l:{ ~ ノ 、~ ri <
>>1 乙! >
゙l:.ヽ `゚__゚ ヽ ソ < >
,r''ト、 〈 ̄ )' / ∨∨∨∨∨∨
,/ ヽ\ `ニ' / `ヽ
/ ゙ヽ `ー- '、:::: ゙l,
11 :
NPCさん:2008/09/06(土) 23:46:17 ID:???
《困神》
アップルちゃん
伝説の厨PC。このスレの紀元前から報告が存在し、MKPリストにはない。
どれぐらい伝説かって言うと、筆舌に尽くしがたいので、
http://www.geocities.jp/komata_chan_2ch/2ch/trpg/968952759.html#191 参照のこと。
《困四天王》
ルーチェ・クライン 15-687,688〜
困ったちゃんスレ初(多分)の固有名詞大物で、一時、困ったちゃん指数「ルーチェ」が流行った。
例:こいつは〜ピコルーチェくらいか?
固定値9の先輩 22-140,152,154,172、26-831,872
2D6の期待値が自分の場合は9だとごり押しする厨大学生。MKPを2回受賞した。
固有名詞でないのがインパクトに欠けるのか、他の殿堂入りに比べて影が薄い気もする。
千早神牙 39-69,70,74、46-317,321,322、53-98.114,127
近代最高峰のインパクトを誇り、多少の報告では満足できない住人を生み出すこととなった。
「(ニ枚目のキャラシーを取り出し)すいません、さっきのは間違いで、これが本物です」
巨人教神官 (紹介文審議中) 90-242〜(他に数回の目撃情報あり)
どのシステムでもナガシマ神に仕える巨人教の神官というキャラでしか参加しない。
そのRP(?)を注意しようものなら相手を珍(阪神ファンの蔑称?)よばわりして逆上する。
その度にスタッフにつまみ出されるのはご愛嬌。
《その他》(紹介文省略)
ムギャオー 14-770
《殿堂候補生(保留中)》
永久堕落の先輩 149、150、151、155スレ付近で多数。詳しくはまとめサイトで。
GMをやれば、PCを強制NPC化し、人格レイプ果てに同PLのPC同士での愛憎劇を強要。
新キャラを作り直すと『もっと、PCに愛情を持ってくれ、マンチキンじゃないんだから』と言いつつ、纏めきれずにキャンペーンは中断。
PLをやれば、頼まれてもいないのにサブマスに立候補し、シナリオ閲覧を要求し却下されればNPC乗っ取り&暴走。
12 :
NPCさん:2008/09/06(土) 23:49:54 ID:???
>1乙
それとちょっと遅くなったけど428 ◆9ffLzj1YA2氏も乙
とりあえず今夜はゆっくり休んでくれ
13 :
NPCさん:2008/09/07(日) 01:05:40 ID:???
つい忘れてたけど、これはもう手遅れかも知れんね。
>428 ◆9ffLzj1YA2
警察にこれ言っておかなきゃ駄目だよ。
「もし人見月が『謝りに行きたいので428(コンベ関係者)の住所を教えてください』とか言っても、
絶対に教えないで、まず私に連絡をください」
言っておかないと最悪のパターン入るぞ。
>13
そこまでアホな警察はおらんと思う。
自分の保身を考えれば、個人情報には過敏になってなきゃやばいだろうし。
15 :
NPCさん:2008/09/07(日) 01:12:32 ID:???
>14
ところがいる所にはいるんだなー
スレ違いもいい所だが、困った人はどこにでもいるんだよ
16 :
NPCさん:2008/09/07(日) 01:23:13 ID:???
少し乗り遅れた話題だけど姫関連。
ひょんな事から姫が実はニューハーフな事を知ってしまい、その事を鳥取の
何人かに話したんだ。
そうしたら次の例会までに全員にその事が知れ渡っていて、取り巻きの姫に
対する態度が180°変わっていたんだ。
で、その事に姫がキレたら取り巻きが「ニューハーフの癖によくも騙したな!
キメェんだよ!もうここに来んな!」と逆ギレ。姫は泣きながら出ていった。
その後に俺は皆からGJされたんだけど、居たたまれなくなくなって帰った。
そのご俺もなんとなく鳥取に居にくくなってやめた。
17 :
NPCさん:2008/09/07(日) 01:25:49 ID:???
勿体無い…
見た目それなりなで竿も付いてるなんてご褒美以外の何物でもないのに…
と思う奴が一人でも居ればなぁ、可哀相だ。
18 :
NPCさん:2008/09/07(日) 01:28:32 ID:???
>>ニューハーフの癖によくも騙したな!キメェんだよ!もうここに来んな!
困、云々以前に人として最低だと思ったの俺だけ・・・?
イヤ・・・スレチですね。ごめんなさい。
19 :
NPCさん:2008/09/07(日) 01:28:50 ID:???
>>16 とりあえず姫には謝罪した上で、償いもするんだ。そして報告をし(ry
まぁ、笑い話にする話でもなければ、ここでやる話でもないよな。
どう考えても報告者が困だし。
20 :
NPCさん:2008/09/07(日) 01:32:09 ID:???
ニューハーフだからってそういう態度をとるのが理解できん。
同じ趣味を有し、楽しんでた仲間じゃねーのかよ…
21 :
NPCさん:2008/09/07(日) 01:33:22 ID:???
>>14 フツーに有り得るよ。
俺、昔バイク盗まれたことがあって犯人は高校のガキでさ
相手も若いし少し破損されたから訴訟じゃなく示談を希望したんだ
んで、こっちは相手の氏名と住所等を知りたいって主張したんだけど
それが通らなくてなぜか犯人側(保護者)だけにこっちの情報教えてるんだよ
こっちの要求は、まずその盗んだ高校生君からの謝罪と軽いお説教w
だったんだが 相手の親がごめんなさいの一点張りで犯人には会えずじまい、
修理代とお詫び代だけ受け取って終わっちゃったんだ
そのあとなにもなくてよかったよ 正直、犯人が友達引き連れて
家を襲撃されたりバイクぶっ壊されるんじゃないかとしばらく心配でした
22 :
NPCさん:2008/09/07(日) 01:35:07 ID:???
23 :
NPCさん:2008/09/07(日) 01:37:26 ID:???
>>20 姫が取り巻きを連れてやりたい放題やってたとしてもそう言えるか?
報告者が姫と書いているんだからそのニューハーフもそれなりに困ったちゃんだったんじゃないか?
24 :
NPCさん:2008/09/07(日) 01:39:25 ID:???
ヤボなこと聞くなよw
で、報告は?
25 :
NPCさん:2008/09/07(日) 01:41:34 ID:???
ニューハーフって報告者が言ってるけど、
性同一性障害とかだったらあまりにも救えねぇ話になるな。
お涙頂戴系再現ドラマが現実のものになっちまったような。
26 :
NPCさん:2008/09/07(日) 01:45:46 ID:???
ジェンダー問題は微妙に思われるかもしれんが、
基本は個々の許容範囲でしかないから。
最初から「ニューハーフですがどうですか。」
って入ってたら別に問題でもないだろうに。
>>18 そのカマ野郎も「女」の立場を利用し、ちやほやされてたのが
バレたんだらそれくらいの暴言もある意味しかたないだろ。
騙してて自分が傷ついてたら、それはそのカマ自身がカマ差別者だってことだ。
27 :
NPCさん:2008/09/07(日) 01:53:49 ID:???
>>16の状況が分からんから考えは異なるだろうが
登場した全員に問題あるだろうと思う
とくにこのスレに晒した報告者に一番問題を感じざるを得ないのだが
28 :
NPCさん:2008/09/07(日) 01:59:23 ID:???
問題点を考えると
報告者 他人の秘密の暴露
姫 性別の詐称・取り巻きを連れていたことからちやほやされていた
取り巻き かなり酷い暴言
その他 誰か止めろよ。てか報告者にGJするな
29 :
NPCさん:2008/09/07(日) 02:03:11 ID:???
>前スレ428
あなたもサークルの方も、数日の抗争お疲れ様でしたね。
人見母の「よかったら今後そちらのサークルに入れていただけませんか?」ですが、
まったく非常識な申し出ではあるんですが…悲しいくらいに子供思いなんでしょうね。
ちょっと身につまされました。あんなことされた後なら誰だって断ると思うけど。
>ここを見ているヒトミちゃんへ
相手サークルの方の努力と好意で君は前科持ちにならなかったんだ、
相手やご両親の気持ちも考えてしばらくは反省してなよ。
せめて1年間は数少ない娯楽のゲーム(ネットの情報もだ)を絶ってみな、
それから428さんのサークルに近況報告とコンベの参加要望を手紙で書いてみなよ。
みんなさんざん君のことを困だ犯罪者だキチガイだって書いてるけどさ、
でも卓ゲー好きなのは君も一緒だろ。君なりにがんばってまた遊べるようになってくれ。
30 :
NPCさん:2008/09/07(日) 02:09:20 ID:???
傍観者もしくは茶々入れしてた俺らが人見月に「アドバイス」するってのも、
何か違うんじゃないかと思う
31 :
NPCさん:2008/09/07(日) 02:13:51 ID:???
>>20 「姫」がロクでもないなら、それを育て、生きて行かせる環境を作る男にもロクな奴はおるまいて。それだけの話。
32 :
29:2008/09/07(日) 02:15:36 ID:???
>>30 俺、ネットでボコられてるヤツに感情移入や同情することがあるんだよ。
俺自身があまり人付き合いの多いほうじゃないしね、
だからといって援護や釣りなんてこともしないけど。
あと、上げ足取るようだが。
俺個人は428さんにもヒトミにも茶々入れしてないから。
なんというか、ひとみづきまわりのエピソードがハードだなぁ。
あんまりにも酷いからハンドルネームを人三月に変更。
34 :
NPCさん:2008/09/07(日) 02:22:48 ID:???
「人見月」を「ひとみライト」と読んでいた俺はきっと困ったちゃん
35 :
NPCさん:2008/09/07(日) 02:28:10 ID:???
困世界の神に云々
36 :
NPCさん:2008/09/07(日) 02:29:05 ID:???
>>29 >参加要望を手紙で書いてみなよ。
>>13に繋がるわけですね、分かります。
37 :
NPCさん:2008/09/07(日) 02:45:33 ID:???
>>32 その同情や感情移入からして上からな感じかもしれんしそうではないかもしれん
どちらにしても若干の優越感には浸ってそう
38 :
NPCさん:2008/09/07(日) 02:53:03 ID:???
30=37 何もできないクズがいちばん迷惑だね。
39 :
NPCさん:2008/09/07(日) 03:02:02 ID:???
鳥取内でのSWでの話
海底遺跡で先行した敵がトラップで通路にサプレスエレメンタル:ウインディーネを
仕掛けていて、それで罠にはまった奴に死ねとばかりに水圧のダメージを与えたら、
こんな罠ふざけるなとムギャオーされた。
罠を仕掛けた俺とムギャオーしたPLのどちらが困ったちゃんだろう?
40 :
NPCさん:2008/09/07(日) 03:06:53 ID:???
>>38 実際に他人に迷惑をかけたクズの方がよっぽど迷惑だろ
41 :
NPCさん:2008/09/07(日) 03:20:52 ID:???
>>18 俺も最低だと思う。
どんな理由であれ、手のひら返すやつは信用できない。
42 :
NPCさん:2008/09/07(日) 03:22:01 ID:6qvXEyB6
>39
だから10フィート棒やサモンスペルは重要だとあれほど
43 :
NPCさん:2008/09/07(日) 03:25:23 ID:???
>39の否はキルトラップということよりも攻撃魔法以外の魔法の応用で
ルールの範疇外のダメージを与えるのはアウトだと思う
そういう「リアルだったらこんくらいダメージいくよね?」的なトラップは
GMのオナニー臭くて嫌
44 :
NPCさん:2008/09/07(日) 03:25:33 ID:???
>>41 だが
>>16の姫も取り巻きがちやほやするのをやめたらキレるようなクズだそ。
45 :
NPCさん:2008/09/07(日) 03:33:01 ID:???
>>43 バブリーでも海底遺跡でディスペルで水圧で圧死はあったし、
確かどっかに水圧によるダメージのルール無かったっけ?
ソードワールドには水圧はあっても気圧は無いというセリフもあるんだし。
46 :
NPCさん:2008/09/07(日) 03:47:05 ID:???
>>39 サプレスエレメンタルがどうこうと言うのを言い訳にして理不尽な裁定を
下していたのなら君が困。わなの判定をさせてなかったりは勿論の事、
存在を匂わせないで有りそうにも無い所に置いていても同罪(この場合キ
ルトラップ限定だが)
ま、即死級の罠をシナリオに入れるときにはPCが引っかからないように
しておくべきじゃね?解除の難易度下げるとかわかりにくいとこに設置
しないとか。
報告からはむしろ呪文効果を免罪符に回避を難しくした臭いがすんだけど?
47 :
NPCさん:2008/09/07(日) 04:10:24 ID:???
まあ本に書いてないルールをマスターが自作して、それで死んだら、文句も言いたくなるだろうよ。
なんとなく遊戯王思い出した。
48 :
NPCさん:2008/09/07(日) 04:22:54 ID:???
>>44 クズは何言われても仕方ないけど
クズに何言ってもいいわけじゃないと思う
49 :
NPCさん:2008/09/07(日) 04:26:48 ID:???
>>39 「君は水圧におしつぶされた。14に行け」でゲラゲラ笑って新しいキャラを作り始めるのが普通の鳥取だったらいいけど、
そうでないならプレイヤーが納得できない形で死なせるのは、マスタリングが良くないと思う。
まあ、ムギャオーはまた別の話として。
プレイヤーがわかる形で選択肢を誤ったとか、最初からリスクが明示されていてあえてプレイヤーが挑んだとか、
なんらかの納得いく理由がないと、キャラクターの死はあまり許容できるものじゃないだろう。
GMの仕事はプレイヤーを楽しませることなんだから、デストラップがどのような楽しさを提供するかって視点なしに、
水圧がどうとかフレーバーにこだわっても意味がない。
50 :
NPCさん:2008/09/07(日) 04:32:04 ID:???
>>39だけ見る限りでは、
>>39が困GMだったってだけだな。
ほかに後だし情報出すのかもしらんけど。
51 :
NPCさん:2008/09/07(日) 04:34:28 ID:???
>>48 犬に吠えられたからって、同じようによつんばいになって吠え返すのはみっともないわな。
52 :
NPCさん:2008/09/07(日) 05:31:46 ID:???
ファンブルとか不幸な偶然が重なったとかなら仕方ないんだけどさ。
53 :
NPCさん:2008/09/07(日) 05:54:51 ID:???
>>52 単純計算で1/10000踏んで死んだ俺を読んだか?
>15,21
まあ困った人は警察にもいますよね。
釘をさしておくに越したことはないけど、困った人は刺した釘抜くからなあ……。
>16
んでその子かわいい?
姫扱いされるくらいなんだからかわいいよね。
紹介して。
55 :
NPCさん:2008/09/07(日) 06:28:24 ID:???
>>44 相手がクズだからといって、手のひらを返していいわけじゃあないだろう?
手のひらを返すという行為そのものが人として信義がない行動なわけで、
その対象が誰であろうと、たとえ歴史に名が残るような極悪人であろうとも、
手のひらを返すようなやつを俺は信用したくない。
56 :
NPCさん:2008/09/07(日) 06:31:13 ID:???
ちやほやされるほどの容姿でニューハーフって燃えるな
なんで追い出すような真似するんだ、勿体ない俺にくれ
57 :
NPCさん:2008/09/07(日) 06:33:41 ID:???
>>56 気持ちはわかる。恋愛に性別は関係ないものな。
58 :
NPCさん:2008/09/07(日) 08:24:33 ID:???
59 :
NPCさん:2008/09/07(日) 08:24:48 ID:???
60 :
NPCさん:2008/09/07(日) 09:14:34 ID:???
水圧ダメージは、演出で「君はあわや死にそうにうなった」で済ませるとか、以後しばらくの間は行動にペナルティ修正を
与えるとか?瀕死に追い込もうとするだけが罠じゃないだろうし
61 :
NPCさん:2008/09/07(日) 09:22:48 ID:???
うちの鳥取、理不尽な罠で大ダメージ与えても何ともないが
ルールにない行動ペナ与えると大激怒する
62 :
NPCさん:2008/09/07(日) 09:37:36 ID:???
ゴールデンルールが存在するゲームなら
GMの裁定は全てルール内だから問題無いな
63 :
NPCさん:2008/09/07(日) 09:42:01 ID:???
>>60 デストラップなんてもう時代遅れだってことだな。
老害「昔は、GMの機嫌を損ねると隕石が落ちてきて即死ってこともザラにあったんだよ」
自分「ほー、それは愉快な時代ですな」
老害「お前はそんなのゲームが楽しいと思うのか」
皮肉ですよベテラン(笑)さん。
64 :
NPCさん:2008/09/07(日) 09:50:35 ID:???
殺されても文句ないようなキチガイPCを作って
ハジけまくれるんなら、死んでも笑って許すけどなあ。
最近そういう遊び方無理だわな。
65 :
NPCさん:2008/09/07(日) 09:55:36 ID:???
へぇ、無理なんだ
66 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:02:23 ID:???
昔だって、きちんとコンセンサス取った上でないと
むやみなデストラップは出来なかったからなあ
(ウチでは、T&Tやるぞ!がそういった意味での宣言な面があった)
最近だって同じだなあ
PC理不尽に死にまくりセッションやるなら、
そういう風にコンセンサス取った上でやるだけ
昔と比べて無理とは特に思わんね
67 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:04:18 ID:???
クトゥルフやサタスペでPCが死ぬとマジギレされる今日この頃
皆様いかがお過ごしでしょうか
68 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:06:50 ID:???
>>67 PC殺されると文句が出るなんて十年一日の如しですが
お元気でいらっしゃいますでしょうか
69 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:07:58 ID:???
>>67 そういうのがあるようなイメージがあるから、クトゥルフとかサタスペは手を出さないなぁ
FEARゲー大好き
70 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:08:44 ID:???
>>66 最近はコンセンサスを取らずにデストラップ出すと地雷GM扱いされることの方が多くね?
昔はデストラップの一つや二つは当然のように転がってたと聞いたんだが。
実は老害の武勇伝に過ぎない?
71 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:10:04 ID:???
それはそういうゲームが多かったってだけの気がするが
ウィザードリーとか
72 :
66:2008/09/07(日) 10:12:15 ID:???
>>70 当然のように、は言い過ぎだねえ
確かに結構とんでもないシナリオとかもあったけどさ、
そういった嗜好が必ずしも全てでは無かったし、
PC殺したくない風潮は常にあった
73 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:16:48 ID:???
誰かが言ってた。
必然性と回避できる可能性、そして適度な優しさきちんとあれば、例えデストラップでも問題無いと。
そして多くのデストラップにはこのいずれかまたは両方が欠けていると。
例えば、現実の地雷を見ても
即死させるよりは、片足だけ負傷させる方が戦力を減らす目的としては有効らしい。
負傷者運搬で人手が取られるからな。
拠点防衛のために罠を設置する場合も、やはり即死よりも捕獲の方が有効だ。
敵の情報が分かるから。
74 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:17:39 ID:???
流れをぶったぎって悪い。
今日、うちの鳥取でGMする予定だったんだが、39度近い熱がでて、さっき中止の連絡をしたんだ。
でも今日のセッションは1ヶ月前から約束してて、参加者だって予定調整してくれてたんだし、すっごくやりたかったんだが、
みんなは熱を理由に当日キャンセルするGMと、高熱でふらふらしながらでもセッションはやるGM、どっちが困だと思う?
それともみんな仕方ないと許してくれる?
75 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:18:07 ID:???
>>70 うちの鳥取では実害はないがキャラクターに精神ダメージが大きい系をてんこもりにするのが流行ってた
76 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:19:32 ID:???
>>74 治ったらあらためて日程決めればいいだけだからとっとと治せ
77 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:20:28 ID:???
>>74 どっちも困じゃないからこんなところ書き込んでないでさっさと寝ろ
78 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:21:08 ID:???
>>74 高熱でフラフラしながらセッションするGMの方が間違いなく困
こういうのばっかりはドタキャン仕方ないだろ
せいぜいが体調管理はしっかりな、としか言えない
79 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:22:15 ID:???
>>74 GMの普段の行い次第かなあ。
普段から老害ヅラでウザいようなGMなら
熱があろうが親が死のうがGMやれやボゲェ
ってなるしな。
80 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:24:38 ID:???
>>72 そんなもんか……「俺は剣林弾雨の中を(ry」的な武勇伝だと思ってたら、その通りだったんだな。
その老害は「PCの一人や二人は死んで当たり前」「最近のゲームはぬるすぎる」を口癖のように言い、
GMの裏をかいて困らせることを至上命題としてたから、そういう古代種族だった可能性は否定できないが。
>>79 普段から老害ヅラでウザいGMのセッションが面白そうに見えない件について。
81 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:27:53 ID:???
82 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:28:23 ID:???
>>79 そもそも老害ヅラでウザい奴にGMやってほしくないが
どっちみち高熱でヒィヒィ言ってる奴にやられても
空気悪いだけなんで勘弁って感じだわ
>>80 まあ、そういう鳥取だった可能性は否定できんよ?<その老害
83 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:32:05 ID:???
>>74 風邪だろ? 移したらどうするんだ?
治りかけの奴がGMやって移された俺
84 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:33:30 ID:???
GMやっている間に頭痛くなって気持ち悪くなったことあるけど、強行して普通に終わらせたことがある
後半、寝転がって息荒かったけど、あのときはごめん
85 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:40:29 ID:???
次回はキャンペーン前半の山場でターニングポイントだとか言った後、予定日の二週間前に
なって、メンバーの一人から本業が急忙しくなり、急に土日に休日の当たらないシフトに
変更になったため、この体勢が解除されるまで参加できないなんて連絡があったなあ
PLが一人でも欠席したら成立しない話だから困ったもんだ。
どちらかっつーと愚痴だな、これq
86 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:41:07 ID:???
困ったちゃんはいないからな
セッションのために仕事やめろともいえないしな
87 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:42:19 ID:???
>>85 愚痴だな
好きな漫画がいいところで雑誌休刊にでもなったと思って泣け
88 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:44:53 ID:???
>>39 サプレス・エレメンタルってそもそも18Rなんだが3分しか先行してないのか敵PTは
持続時間拡大したとしても10分以上はきつそうなんだが
89 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:46:09 ID:???
雑誌が休刊ならまた別の雑誌で復活するかもしれないからまだいいじゃないか。
うぅ、皇国の続き見たかったのに……
90 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:49:13 ID:???
パラノイアでクローンが全滅した時文句を言われたので
「コンピューター様への忠誠心が足りないからだ」
と言った俺は困ったちゃん?
91 :
NPCさん:2008/09/07(日) 10:49:58 ID:???
>>89 キャンペーンの途中で新しいシステムのキャンペーンを始めて、いままでキャンペーンを完結させたことがないGMの話か。
別のハンドルネームで他所のサークルでキャンペーン立ち上げといてほったらかすとか。
92 :
NPCさん:2008/09/07(日) 11:03:22 ID:???
>>74 自分に酔って頑張ってるつもりの阿呆は救い様無いよ
体調悪けりゃ休む、他人に感染する危険が有るならなおさら
93 :
NPCさん:2008/09/07(日) 11:05:06 ID:???
「ハンターハンターが連載再開したら、キャンペーンを再開します」
明らかに困
94 :
NPCさん:2008/09/07(日) 11:10:27 ID:???
95 :
NPCさん:2008/09/07(日) 11:10:52 ID:???
96 :
NPCさん:2008/09/07(日) 11:12:37 ID:???
97 :
NPCさん:2008/09/07(日) 11:20:13 ID:???
>>87 伊藤勢……
おちよしひこ……
聖悠紀……は、それなりに区切りついてるからいいや。
98 :
NPCさん:2008/09/07(日) 11:20:16 ID:???
>>88 罠なんだからトリガーと組み合わせてたんじゃないの?
99 :
NPCさん:2008/09/07(日) 11:40:12 ID:???
>>98 遺失魔法忘れてた、トリガーだときっちり全員巻き込めるな
もしそうならGMは言い訳のしようがないな
罠なのにシーフ気がつけないし
100 :
NPCさん:2008/09/07(日) 12:00:45 ID:???
>>85 うちも似たような状況だけど、
休み無いのに無理して徹夜で参加しようとして
途中で「やっぱり体力無理」って言い出すから困る。
早く仕事が落ち着くのを願うばかり。
101 :
39:2008/09/07(日) 12:07:35 ID:???
罠にかかった辺りを後だしすると、予想通りトリガーをかけたダガーを壁の
隙間に刺していた。このダガーの3m以内に近づくと発動するようになっていた。
このダガーは判定無しで見付けられるようにして、錆びてない事から比較的
新しい。ぶっちゃけると先行してるやつらが仕掛けたっぽい事は事前に教えた。
それでソーサラーがセンスマジックをした後にグラランのシーフが取りに行って
罠にかかった。ダメージは冒険者レベルでの軽減のみで20点だった。
生死判定にはとどいていない。
102 :
NPCさん:2008/09/07(日) 12:11:02 ID:???
>>100 なんか疲れてんのに参加しようとするのはいいんだけどさ、
セッション中にうつらうつらされると対処に困るし気分も良くないから、
やっぱ体調第一にしてほしいわ
103 :
NPCさん:2008/09/07(日) 12:11:43 ID:???
104 :
NPCさん:2008/09/07(日) 12:15:48 ID:???
寝転がって息を荒くする美少女ハァハァ
105 :
NPCさん:2008/09/07(日) 12:25:13 ID:???
デストラップか、そういや昔TTやDDでPCが買い物と言いながら強盗してくことがあったから、対策に村人などのNPCをPCより強くしたら自力で事件解決しろとつっこまれたことがあったな
強盗しにきたPC返り討ちにした後でだけど
>>105 そういう時は直接的に村人を強くするんじゃなくて
「お侍雇って野盗どもと戦わせるだ」という方向で
最後に勝つのはもちろん村人
107 :
NPCさん:2008/09/07(日) 12:31:57 ID:???
PCは野伏りか
108 :
NPCさん:2008/09/07(日) 12:33:23 ID:???
109 :
NPCさん:2008/09/07(日) 12:38:45 ID:???
サムライ7はマニアックだが、七人の侍はワールドワイドに有名だ
110 :
NPCさん:2008/09/07(日) 12:57:51 ID:???
だがここで俺は西部の七人という。
宇宙の七人でもいいけど。
111 :
NPCさん:2008/09/07(日) 12:58:27 ID:???
>>105 「最近、強盗が多くて村を離れられない」
とでも言っておけばいいんでは
112 :
NPCさん:2008/09/07(日) 12:58:45 ID:???
つまり、村人に雇われたお侍達(ボス級×7)とPC達の死闘ですな
113 :
NPCさん:2008/09/07(日) 13:05:13 ID:???
>16
気になったんだが、ホントにニューハーフだったのか?
ニューハーフのパブとかに普通の女の子が店員としていることだってあるんだし。
114 :
NPCさん:2008/09/07(日) 13:44:42 ID:???
喉仏見りゃ一発でわかるだろうに。
男共は下半身に血が行き過ぎて、脳にまでまわってなかったんだろう。
115 :
NPCさん:2008/09/07(日) 13:45:56 ID:???
免許証を見たのかも知れんぞ。
116 :
NPCさん:2008/09/07(日) 13:45:58 ID:???
目立たないやつもそれなりに居る件
声が高いわけじゃないし、太って埋まってるわけでもないのに見えないんだぜ
117 :
NPCさん:2008/09/07(日) 13:50:45 ID:???
椿姫彩菜とかな。
118 :
NPCさん:2008/09/07(日) 13:51:48 ID:???
ふむ。胸元を隠すために襟の閉じた服でしかも詰襟で喉まで隠すとかやりすぎな感じなのですね。
119 :
NPCさん:2008/09/07(日) 13:51:50 ID:???
やった時に気づいたんじゃね?
120 :
NPCさん:2008/09/07(日) 13:54:55 ID:???
こんな可愛い子が女の子である筈が無いことに気付いたんじゃね
121 :
NPCさん:2008/09/07(日) 13:56:56 ID:???
なるほど
122 :
ダガー+源文っ面:2008/09/07(日) 14:26:23 ID:zPGdmPXm
>118
別にその人と結婚とかするワケじゃないのでむしろ良し。
123 :
NPCさん:2008/09/07(日) 14:35:00 ID:???
チョーカーとかしてたりあったんじゃないの?
124 :
NPCさん:2008/09/07(日) 14:36:32 ID:???
>>81 テンプレすぎて報告する価値もないと思うが。
「奴は困ったちゃんスレの中では一番の小物」じゃないか?
セッション中はとにかく重箱の隅を突付き、シナリオブレイクさせると「俺の考えはGMを上回った」。
「FEARゲーはごっこ遊び」で「D&Dは至高のTRPG」と主張。
セッションが終わると「最近のシステムは(ry」「昔はもっと難しいシナリオばかりだった」。
ルールの俺解釈が少なかったのが救いか。
なお、容姿は小太りで眼鏡。アキバ系と言う程ではないが、見てるとちょっとキモかったな。
TCGでは、宣言の取り下げなんかに細かい割には弱かった記憶がある。
5年くらい前にそのへんに捨ててきたから、今はどうだかシラネ。
どうせ、SW2.0辺りに文句つけつつ似たような連中と古式ゆかしく殺ったり殺られたりしてるんじゃね?
125 :
NPCさん:2008/09/07(日) 14:37:17 ID:???
熟成されて大物の困ったちゃんになってるかもしれないじゃないか。
126 :
NPCさん:2008/09/07(日) 14:41:26 ID:???
>124
それが若き頃のゲイリーの姿であった
127 :
NPCさん:2008/09/07(日) 14:41:54 ID:???
>>122 そんな事だからおまえは結婚できないんだ
128 :
NPCさん:2008/09/07(日) 14:45:22 ID:???
>>125 そうなっていないことを願ってやまぬ。
捨てたトカゲがゴジラみたいな化け物になって街を襲うようなノリで嫌だ。
>>126 俺は奴の影響でD&Dが嫌いだが、故人を汚すなよ。
129 :
NPCさん:2008/09/07(日) 14:46:02 ID:???
何か
>>124が典型的なFEAR厨のような気がしてきたが、多分気のせいなんだろうな。
空回りがFEAR厨の訳ないし。
130 :
NPCさん:2008/09/07(日) 14:50:59 ID:???
131 :
NPCさん:2008/09/07(日) 14:51:35 ID:???
TRPGって高度なごっこ遊びなんじゃないの? 元々
132 :
NPCさん:2008/09/07(日) 14:52:39 ID:???
高度な口プロレス遊びです。
133 :
NPCさん:2008/09/07(日) 14:52:54 ID:???
>>131 あれだよホラ
ネトゲとかで廃人の言う「遊びじゃないんだよ!」って奴だw
134 :
NPCさん:2008/09/07(日) 15:02:35 ID:???
>>131 ちがうよ
有限のリソースを上手に運用してPCたちが最後まで生き残る事を目的とした
高度に知的なゲームだよ
135 :
NPCさん:2008/09/07(日) 15:04:40 ID:???
場合によってはPCの命もリソースの一つじゃないかな。
136 :
NPCさん:2008/09/07(日) 15:05:47 ID:???
>>124 なにその「真面目に」ダードスレに書き込みしてそうなイキモノ
137 :
NPCさん:2008/09/07(日) 15:08:58 ID:???
>>130 次からは産業廃棄物を出さないように気をつけるよ……。orz
>>136 だから小物だと言ったじゃないかw
138 :
NPCさん:2008/09/07(日) 15:12:36 ID:???
>>128 >故人を汚すなよ。
死者があらゆる事象から守られるべきとは思わんが
139 :
NPCさん:2008/09/07(日) 15:13:11 ID:???
>135
「場合によって」という魔法の言葉は否定しないが、例外に近いから抜いていいんじゃないか。
PCの命をリソースとして使えない、というのは
シミュレーションゲームとTRPGとの分ける、特徴的な1つだと思ってる。
140 :
126:2008/09/07(日) 15:14:05 ID:???
>128>138
あ、いや、これは全面的に俺が悪かったんで謝る。すまん。
141 :
ダガー+源文っ面:2008/09/07(日) 15:15:18 ID:zPGdmPXm
>138
そんな厨臭い極論ぶつくらいなら
ゲイリーは神になった以上、敵対カルトから攻撃されるコトは当然と言えよう、
くらいはゆって欲しいトコロ。
142 :
NPCさん:2008/09/07(日) 15:19:47 ID:???
まあ神になったゲイリーが
バカンス中に暇持て余して2chに書き込みしてるかもしれんし
143 :
NPCさん:2008/09/07(日) 15:20:50 ID:???
翻訳系の魔法は既に取得していたのか
144 :
NPCさん:2008/09/07(日) 15:23:12 ID:???
日本語に堪能な腹心ぐらいいくらでもいるんじゃないか?
145 :
NPCさん:2008/09/07(日) 15:23:48 ID:???
146 :
NPCさん:2008/09/07(日) 15:57:15 ID:???
喉仏隠してても手がでかいからニューハーフはすぐわかる
147 :
NPCさん:2008/09/07(日) 15:58:25 ID:???
>>146 わかるのはいいけど、どうやって確認したの?
「おまえ手がでかいな、ニューハーフだろ。ちょっと脱いでみろ」とか言ったわけ?
148 :
NPCさん:2008/09/07(日) 16:50:34 ID:???
>>147 いや、せいぜいで「ケツの臭いを嗅がせろ」くらいに留めたんじゃね?
『あんな可愛い子が女の子の訳が無い!』
と思ったんじゃないの?
150 :
NPCさん:2008/09/07(日) 18:47:30 ID:???
一緒にトイレに行った
151 :
NPCさん:2008/09/07(日) 18:51:26 ID:???
そいつが女子トイレに入っていくのを一緒に侵入して
「こんなに手がでかいやつはニューハーフに決まってる」
とドアを破壊して確認したのか。一歩間違えなくても犯罪だなw
152 :
NPCさん:2008/09/07(日) 18:57:04 ID:???
一緒に夜明けのコーヒーを飲んでいたら、ヒゲがはえているのに気がついたとか
153 :
NPCさん:2008/09/07(日) 18:59:11 ID:???
>>151 いや、籠城する羽目になって一緒に攻め手に小便鉄砲くらわせたんだろう
154 :
NPCさん:2008/09/07(日) 19:05:09 ID:???
155 :
NPCさん:2008/09/07(日) 19:06:00 ID:???
何の迷いもなく男性トイレに入っていったんじゃね?
156 :
NPCさん:2008/09/07(日) 19:08:55 ID:???
>>155 それだと、ただの痴女と言う可能性も・・・それはそれで、いやだが
157 :
NPCさん:2008/09/07(日) 19:12:39 ID:???
免許証を見たら男の名前と顔写真だったとか。
免許って場合によっちゃ平気で何年も更新しないから写真変わらないんだよね。
158 :
NPCさん:2008/09/07(日) 19:52:52 ID:???
みんなニューハーフの話好きだなぁ
159 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:02:04 ID:???
だって可愛くておまけに付いているんだぜ?
こんなお得なこと無いだろ。
160 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:16:49 ID:???
お得ってw
161 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:17:34 ID:???
今日のプチ困ったGM。
ファンタジーシステムでシティアドベンチャーシナリオだったんだ。
一言でいうと「街に突然害虫が大量発生して疫病の危険性があるから原因突き止めて解決しろ」ってミッション。
で、調査していくと情報持っていそうなNPCと交渉しなきゃいけなくなったんだけど
俺「とりあえず、いくらか金渡して交渉を有利に進めます」
GM「じゃあうけとった。で何聞くの?」
俺「●●について」
GM「相手はいいたくなさそうだ。上手く言いくるめてね」
俺「え? 判定は?」
GM「このゲーム、魅力値も交渉に類する判定もルールにないから(爽)」
探索とか調査は判定がありましたが、対人交渉は全て口プロレスを求められました。
シティアドベンチャーに向かないシステムをとりあげたGMが困ったちゃんだと思う。
162 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:22:53 ID:???
デストラップがいかんとか、交渉は判定でさせろとか…
そんなに今主流になっているのが正義か、絶対的に正しいのか、と
ちょっと愚痴りたくなってくるけど、結局老害乙、って言われて終わりなんだろうな、今のこの板の現状じゃ。
163 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:24:30 ID:???
164 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:25:42 ID:???
>>162 いや、「被害妄想乙」じゃね?
>161のケースでいえば、GMは「威圧するなら○○で判定」とか、「媚びるなら○○で判定」とか、
いろいろいえることはあったはず。
ルールになくてもね。
それを許可しなかったんだから、GMに柔軟性が無かったってことになるだろ。
それが悪い事かどうかは別として。
165 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:26:06 ID:???
ケイオシアム社の古いゲームにも、交渉スキルはあるけどね
まあ、どんなことをを言って交渉するかによって難易度は変えるのが自然とか、雑誌では解説されてたが
166 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:28:01 ID:???
>>162 そら、そんな風にひがみっぽく「どうせ駄目なんだろ」とか言ってたら受け入れてもらえんだろな
「今」に限らず昔だってなw
167 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:29:19 ID:???
>>161 結局PLの能力に依存してキャラシートの意味がないことをやりたいんだよな
全員口下手で上手く条件を提示できなければゲームオーヴァーの予定だったのかな?
>>162 言いたいことはよくわかるが、加算法で対応してやるべきだと思う。
「PLが交渉できないからマイナス」ではなく「PLがいいアイディアを出したらプラス」てな感じに。
キャラデータいらないなら、極論すればPLとGMとの殴り合いでダンジョン攻略するハメになるぞ
168 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:31:55 ID:???
交渉さっぱりだった自分が交渉系キャラができるようになったのは
今の判定優先の環境があるからだぜ
気が付いたら口プロレス仕掛けそうになってるという弊害もついたが('A`)
169 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:39:28 ID:???
>>168 GMが「判定でうまくいったから成功にするけど、なんかうまいこと言ってよ」って言ってくれれば、
自然とそういうクセがつくかもね。
そういう入り方もいいんじゃないかな。
170 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:46:54 ID:???
「なんか台詞言ってくれると助かる」とか「なんか演出くれればボーナス入れるけど」ってのはやるな
171 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:49:38 ID:???
>>162 様ははさみのつかい用。
デストラップだってしかるべき場所にはあるわけだし、リアル交渉技能だって取っ掛かりにはまず必要だ。
しかし、例えばウィザードリィ的突然死や、(基本的に交渉は術式だと思う)全く判定の余地なくマンチキンよろしく口プロレスするのは、馬鹿や困ったちゃんのやること。
ちゃんとGMが引いてやればPLはついてくるから大丈夫。
それはそうとして、このゲームはロールと判定が密接に絡んでるから、口だけはやっぱり個人的にはおすすめしたくないなぁ。
172 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:50:14 ID:???
>>170 うんうん。
そういうのあると、必死になるもんね。
ロールプレイ重視のGMも、判定重視のGMも、そういうさじ加減がうまいと、PLも成長するよね。
173 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:54:50 ID:???
>「なんか演出くれればボーナス入れるけど」
に「別に要らない」コロコロ
ってやったらロールプレイしろと怒られた
174 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:55:05 ID:???
>>172 例をあげるならアリアンサガで、ピアニィ(ダンジョン探索ばっかりやってたPL)にアルが要求したことかね
175 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:57:27 ID:???
CD&Dの時代だってデストラップをいい加減に配置するってのは愚策だったぜ
一度引っかかったPLはきっちり教育の成果を発揮してくれるんでな
10f棒で床を叩いて進むみたくやたら慎重になったりよ
最終的には罠に引っかからない訓練された冒険者の出来上がりさ。
具体的にはルーズリーフにダンジョン、シティ、ウィルダネスでの
細かい行動表を渡して罠にかかる要素を潰すわけだが、外から見ると、
罠の要素が無くなったTRPGだな。なんせ、後は回避不可能な罠しか
残らんw
176 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:58:09 ID:???
177 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:58:28 ID:???
>>173 それは俺もあったな
そのときは「せめて場所だけ決めてくれ」ってやった
場所決めてくんないと、今後の演出がしづらい
178 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:58:36 ID:???
むしろ極最近のシステムの方が交渉判定が少ない気がするんだが・・・
もしかして162はAD&DもBRPもトラベラーもメタルヘッドもシャドウランもやったことなくて
ひたすら赤箱とSWしかやってなかったのか。
179 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:59:09 ID:???
180 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:59:11 ID:???
>>174 な、何を要求したというんだ。
「仲間になって欲しかったら俺を色仕掛けで落として。」か!?
「仲間になって欲しかったらここでいいムードの演出して。」か!?
くそおおおおぉ!矢野めーーー!
181 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:04:02 ID:???
>>178 こんな風にプレイしたい、ってことすら交渉できない、
自称交渉好きなんだろ
182 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:04:16 ID:???
>>161の「交渉相手に金銭を渡す」が一切無評価な件について
183 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:10:15 ID:???
>178の一行目もそれはそれで偏見な気がするが
単にプレイしてるテリトリーが俺と違うだけだろうか
184 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:11:32 ID:???
ルーンクエストの<信用>というスキルが、借金をする能力と言うのが理解できなかったあの頃・・・
185 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:16:04 ID:???
>>183 偏見かも知れんしテリトリーの違いかもな。
SRS系、ARA、カオスフレアSC、まよキン、SW2.0、銀雨、って辺りが例だが。
186 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:31:17 ID:???
昔あるキャンペーンで
GMから俺のキャラが記憶喪失で以前の事を覚えていないという設定を貰った
しかしシナリオ中にそれが関係してくる事もなく
セッション数も二桁に突入したあるセッションで
自キャラがその昔、物凄い悪い事をしたんで嫁さんはどっかで氷漬けにされた上に
力の大部分と記憶を封印された不老不死の元完璧超人だったという事が発覚
更に毎回フラッと出てきては理不尽な強さでPC達をフルボッコにして去っていく謎のNPCが
生き別れの息子(外見年齢はこっちが上)だという驚愕の展開
GM:で、息子が目の前にいるけどうする?
俺:え?あー・・・○○、パパだよー
GM:ふざけんな殺すぞ、もっと何かあるだろ
俺:(やべえマジ殺される)えーと、き、急にいなくなって御免な俺にも色々あったんだよ
母さんは元気か?
GM:だから氷漬けだっていってるだろ、やる気無いんだったらこのまま戦闘でも良いんだよ?
俺:あああうううう、俺が悪かったもう一度やりなおそう、話せば解るって、な?
GM:はああぁぁぁぁ、そうじゃなくてさあ、なあ、本当にわかんないの?
延々とgdgdした後なんとか及第点をもらい「もうそれで良いよ」との言葉と共にNPC帰還
そんな超展開するなら予め匂わせとけと心の底から思いました。
187 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:35:49 ID:???
>>186 なぜ「じゃあ最初から理不尽な力を持たせといてくれよ」って言わなかったのか
188 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:39:36 ID:???
>>186 GMがどういう対応を望んでたのか真剣に分からんw
189 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:39:57 ID:???
>185
SRSなら主に【意志】。ポリフォニカにはフォーカスルールってのがある。
まよキンなら【魅力】で交渉出来たはず。まあ、1/3では少ないと言われてもしょうがないか
しかし、システムで指定していなくても「じゃあ、○○で判定してみて」とかやらないんだろうか
190 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:51:12 ID:???
交渉を口プロレス上等にすると、交渉技能があるやつでも口プロレスで片づけることを前提にして、戦闘系の技能にリソースを割り振る香具師を結構見た記憶がある。
それで交渉を判定しようとして告げると、最初口プロレスだけで済ませようとして、ダメで判定を求めたら思い切り睨まれたことがあるな。
191 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:55:50 ID:???
みんながみんな口プロレス好きとは限らんのにね。
それを公平にするための判定ルールだろうに。
192 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:57:42 ID:???
仮に自分が交渉上手くても、口プロレスいいように持っていけるのが面白いとは限らんしなー
193 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:58:54 ID:???
まよキンの交渉っつーなら、【命乞い】すればボス戦でも逃げて仕切りなおせるぜ?w
いや、交渉ルールがある例を挙げたんじゃない・・・か?・・・全部は知らないからわからないけど
194 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:58:54 ID:???
口プロレス好きな奴に限って、丸め込まれるとムギャオるんだよな('A`)
195 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:59:33 ID:???
逆に無言で交渉判定だけでゴリ押しする奴もいるけどな。
196 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:00:07 ID:???
PLの能力に左右されるなら<ラテン語読み書き>なんて、どうすれば?
197 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:00:45 ID:???
くそっ、<芸術:歯の浮くようなセリフ>なんてはずかしくてできねーぜ…
198 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:03:26 ID:???
>>188 GMの心を震わせるような
超格好よくてクールで感動的な台詞を俺が吐く予定だったらしい
それを聞いて、俺に対するあまりの過大評価に恐怖した。
199 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:03:50 ID:???
「バイオレンスTM」なんてPLには使えない(ていうか持ってる訳ない)スキルの山だぞ
200 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:04:37 ID:???
「靴をなめる」なら得意なんだが…
201 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:05:35 ID:???
>>198 信用されてるじゃん、良かったね(明後日の方向を見ながら)
202 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:06:17 ID:???
>○○、パパだよー
この台詞の何がいけないのか
203 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:07:36 ID:???
パーパはお前をそんな風に育てた覚えはありません!
と言っておけばよかったんじゃないかな
204 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:07:36 ID:???
205 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:08:00 ID:???
フォーカスがあるポリあたりはともかく、近年のFEAR産システムの多くは
そもそも話を有利に進めるための交渉という概念をあまり想定せず
交渉に類する部分の基礎をコネクションなんかとして与えてる気がするな
「交渉役が交渉する」んじゃなくて「各人が関係の深い人物とつながっている」みたいな
206 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:14:03 ID:???
「コネクション」というルールの無かった時代の
情報収集のテクが、重要人物との「実は知り合いだった」
という後付け設定だった訳だし。
それを単に明文化しただけというか、
なんかそれはそれで面白味に欠ける気もするんだが。
207 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:16:10 ID:???
208 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:20:33 ID:???
システム語りしたい人は該当スレへGO
209 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:21:18 ID:???
ピアニィの中の人は、無条件で仲間になってくれるものだと思い込んでいて、パニックになってたな
210 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:24:38 ID:???
>161
GM「情報は渡すからなんかロールしてよ」
にしか見えないんだけど
211 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:28:48 ID:???
PL「判定結果についてロールしてやるからまずは判定させろ」
212 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:29:19 ID:???
ロールしてから判定失敗すると物悲しいものがあるな
213 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:30:49 ID:???
戦闘では判定してからロールするのに
交渉だけロールしてから判定ってのもおかしな話だよね。
214 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:32:05 ID:???
失敗させると困る局面では
ロールさせないってのは初心者GMテクだよな
215 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:35:17 ID:???
>>213 PC[グフフ。こいつでバッサリだ」と斬りかかります。コロコロ2
GM「バッサリ!と隣の木が、見事に切り倒されました」
そんなの趣味の問題だ
216 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:37:47 ID:???
失敗すると困る場面だからこそ、ロールさせてもらおうとする俺。
だって失敗しても成功しても、おいしいじゃん。
217 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:40:44 ID:???
>>213 確かになw
判定成功時:立て板に水のようにスラスラとこいつどこの詐欺師だよ?ってぐらいうまい事を言って演出
判定失敗時:立て板に水のようにスラスラとこいつどこの電波だよ?ってぐらいおかしな事を言って演出
というプレイヤーがいるのでうちは交渉も演出後付けになった
218 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:44:35 ID:???
>>217 そいつ成功した時と失敗した時で違うつけ毛つけてたりしないか?
219 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:51:06 ID:???
>>213 ロールによって難易度が変化するというシステムが無いわけではない
220 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:59:11 ID:???
PL「女騎士に対して右半身で構え、左手で股間を大きく張り出させながら牽制するよ!」
GM「・・・艶かしく股間を動かしますか?」
PL「むしろ荒馬のように激しく」
GM「・・・他の人間への対応の判定にはマイナスがきます」
GM女騎士「そ、そんなバカな!いや、しかし人類には無限の可能性が・・・」
まあ戦闘でもロールしてボーナスが貰える事もある。
221 :
NPCさん:2008/09/07(日) 23:17:18 ID:???
222 :
NPCさん:2008/09/07(日) 23:17:20 ID:???
PL:「引っかかったな。しn」
GM警察:「あーはいはい。わいせつ物陳列罪で、ちょっと来てもらおうか」
PL:「いやこれはけん制で。というか荒馬で……」
GM:「はいはい。言い訳は署でねー」
なかなかいいボーナスだな。
223 :
NPCさん:2008/09/07(日) 23:30:03 ID:???
224 :
NPCさん:2008/09/08(月) 00:52:53 ID:???
手帳スレの名も無き狂気の神の魔術師ってすごい困ったちゃんだよな・・・
あれはマジで引いた。同卓したくないPLNo.1だ。
225 :
NPCさん:2008/09/08(月) 01:52:06 ID:???
>224
見てきたが、卓の空気が読めてる良いPLにしか見えんかった。
まあ、例の件は事故だろ
226 :
NPCさん:2008/09/08(月) 02:51:12 ID:???
>>185 >>189 今日のログを順番に読んでいて
ニューハーフネタがあった後にSRSと来たから
普通に誤解しそうになったよ!
つーか
>>16はニューハーフ好きで
ビデオ見たり風俗逝って気付いただろうに
その対応はかなり酷いな!!
227 :
NPCさん:2008/09/08(月) 03:53:37 ID:???
228 :
NPCさん:2008/09/08(月) 06:05:32 ID:???
そういえば昔、PCがふたなり、男の娘、性転換済みニューハーフ、ガチホモの4人だったから
調子に乗ってヴィーナスシティとソドムとゴモラを混ぜたような、退廃的な変態だらけのセッションをしたら
それ以後PCから変態趣味と思われて、そういう話題ばっかり振られるようになって困ったという話。
この場合の困は誰だろう……。
229 :
NPCさん:2008/09/08(月) 06:30:11 ID:???
間違いなく228。
そういうキャラは普通の社会に特異点としてあってこそキャラ立てが生きるもの。
230 :
NPCさん:2008/09/08(月) 06:52:03 ID:???
実際のとこ、新旧問わず交渉や情報収集をスキル化してない・判定法がないシステムはけっこうあるからなぁ。
開発元の意向か、リサーチを切り捨てているかは別としとて
シナリオ解決の手段がPL自身の交渉力に依存させる辺り怠慢があるとは思うが。
システム選択しかり、ストーリーテーリングしかり。
231 :
NPCさん:2008/09/08(月) 07:08:32 ID:???
>>202 「そしてこれはパンダ」といってパンダを見せなかったからじゃね?
232 :
NPCさん:2008/09/08(月) 07:46:38 ID:???
>>230 TRPGは何でもできる幻想が、そういったシステム選択能力をスポイルした面はあるような気がする
233 :
NPCさん:2008/09/08(月) 09:00:15 ID:???
>>230 開発サイドでも人間関係等をデータ化したがらないところはあるよな。
報告みると明らかにGMがシステムのチョイス間違えているように思えるが…
出来ないことは無い。
でもやりたいシチュエーションに向いたシステムを使用した方がお互いの手間が少ないよな。
234 :
NPCさん:2008/09/08(月) 09:05:49 ID:???
先ずシステムチョイスからしてGMのセンスが問われるよな
235 :
NPCさん:2008/09/08(月) 09:24:19 ID:???
戦闘系以外のルールがあまり充実していない割には、やろうとするシナリオがストーリーやキャラの内面を表現するものが多いからなぁ。
まぁ、ルールがあってもデータに即していないいつもと同じキャラしかできないやつもいるからなぁ。
236 :
NPCさん:2008/09/08(月) 09:26:29 ID:???
キャンペーンだと、途中の話の展開がシステム上向いてないけど、そこだけ
システム変えるわけにもいかないから無理矢理に…ってのもあるな。
237 :
NPCさん:2008/09/08(月) 09:35:57 ID:???
まあまあお前ら、そんな報告者叩きばっかしてやんなよ。
【馬鹿は日本刀を持ち出した】
238 :
NPCさん:2008/09/08(月) 09:50:15 ID:???
別に交渉関連のルールがなくても情報収集で困ったことなんてないけどなあ
GMが与えてもいいと判断した情報を与えるだけだし
239 :
NPCさん:2008/09/08(月) 10:08:09 ID:???
>でもやりたいシチュエーションに向いたシステムを使用した方がお互いの手間が少ないよな。
説得を判定で流したくないプレイをしたいときは
交渉ルールの無いシステム使うぞ
ゲーム的には説得や情報収集が可能な状況に持ち込めた時点で
GMの出した過大はクリアしているんだし
ファンブルでギャグに流れるのを防ぐこともできる。
説得ルールはそう言うシーンを判定一発で流して戦闘に集中したいシステム向けだから
と言うかFEARのは大体そう言う設計思想じゃん
、後は口プロ老害&地蔵対策
240 :
NPCさん:2008/09/08(月) 10:11:01 ID:???
>>234 システムの知名度で立卓率かわるだろ?
ファーローズ、ASURA、ブレカナより
ARAやSWの方が万人受けするだろ?
241 :
NPCさん:2008/09/08(月) 10:20:59 ID:???
交渉等が技能等であってリソースが必要なものでも、口プロレスで済ませてその分のリソースを戦闘系にそっくり回す人は少なくないからなぁ。
そういう人に限って、判定を求めると口プロレスに持って行こうとして、認められないとムギャオーしてしまいからなぁ。
交渉の苦手なPCを承知でやっているのかと思ったら、そうでない完璧超人がやれると信じてやっているのだから始末の悪いと思う。
242 :
NPCさん:2008/09/08(月) 10:36:34 ID:???
落ち着いて考えろ、スネーク。逆でなくて良かったと思うんだ。
つまりはこういうことだな。
>戦闘等が技能等であってリソースが必要なものでも、プロレスで済ませてその分のリソースを交渉系にそっくり回す人は少なくないからなぁ。
>そういう人に限って、判定を求めるとプロレスに持って行こうとして、認められないとリアルファイトしてしまいからなぁ。
243 :
NPCさん:2008/09/08(月) 10:45:41 ID:???
>>242 逆は逆で魅せてくれそうな気がする。
【目をキラキラさせながら】
244 :
NPCさん:2008/09/08(月) 10:47:12 ID:???
>241
そう言う奴がいると
交渉ルール無いほうがまだマシだったわと思う
あと、交渉技能にリソースつぎ込んでいる地蔵
245 :
NPCさん:2008/09/08(月) 10:51:08 ID:???
PT内でバランス取れっていう話だよなぁ
というか、口プロレスでどうにかなると思うなよ
GMも口プロセスでどうにかしようと思うなよ
246 :
NPCさん:2008/09/08(月) 10:54:35 ID:???
ならば問おう?
粛々と技能判定でリサーチをする地蔵と、調査交渉スキル0で口プロ頼みでリサーチする雄弁
どちらがストレスたまる?
247 :
NPCさん:2008/09/08(月) 10:56:07 ID:???
ロールプレイを入れることは大歓迎でも、
勢いに押されるような判断はしちゃいけないってことかな?
例えば誰かを説得するなら、
条件を受け入れることによって生じるメリット、もしくは受け入れないことによるデメリットをきちんと説明する。
そこが説明されていれば単調なロールプレイでもボーナスは与えるし、説明されてなければ当然ボーナスは無い。
248 :
NPCさん:2008/09/08(月) 10:57:56 ID:???
249 :
NPCさん:2008/09/08(月) 11:02:26 ID:???
250 :
NPCさん:2008/09/08(月) 11:08:50 ID:???
251 :
NPCさん:2008/09/08(月) 11:14:17 ID:???
>>246 後者
RPでの説得自体はありだと思うんだけど、そういうのはイベント的な一回だけでよくね?
と思うな
交渉技能まったくなしで、口プロレスでやり込めようって最初から考えてるのって
俺Tueee!の亜種にみえる
252 :
NPCさん:2008/09/08(月) 11:24:39 ID:???
253 :
NPCさん:2008/09/08(月) 11:30:27 ID:???
>>246 >粛々と技能判定でリサーチをする地蔵
それ地蔵ちゃう
後者
254 :
NPCさん:2008/09/08(月) 12:28:19 ID:???
口プロレスだけでの方があしらい楽だし、本物の地蔵は技能あろうが動かないので・・・
口「おれおれ、俺だけどさ。秘密口座の番号何番だったっけ?」(内容は+1相当のフィクションとする)
GM「修正に+1あげるから技能無しで振れ」
で済む話だし。
これ以上ルールに無いものを口だけで求めてくるなら、それはただの困ったちゃん。
・・・GMとルールを無視しようとする口だけと、真の地蔵はどちらも問題外の困。論外
255 :
NPCさん:2008/09/08(月) 12:29:07 ID:???
後者
ウザいうえに時間食いまくる
PLでも時間を見ながら適度に前者と後者を混ぜて参加してくれ
256 :
NPCさん:2008/09/08(月) 12:38:33 ID:???
>>246 後者
前者は粛々と進めてるならさして進行に問題はないと判断する
後者は強弁でゴリ押しするだけの能無しが多い、てのもある
257 :
NPCさん:2008/09/08(月) 12:40:28 ID:???
真の口プロ野郎は交渉でダイスを握らない
258 :
NPCさん:2008/09/08(月) 12:44:40 ID:???
GM相手に表道具は用いぬ…
259 :
NPCさん:2008/09/08(月) 12:49:50 ID:???
地蔵は交渉役なのにロールも判定も拒否して黙りこむ
GM「役人のハンスが情報を知っているようだ」
地蔵「アゥアゥ・・・、何すれば良いんですか?ダイス振るだけで良いんですか?」
GM「その前に会いに行けよ」
地蔵「アゥアゥ・・・、何すれば良いんですか?ダイス振るだけで良いんですか?」
GM「ハイハイ捜索判定は成功ね、役所から出てくるハンスを待ち構えて捕まえたよ。」
地蔵「アゥアゥ・・・、何すれば良いんですか?ダイス振るだけで良いんですか?」
他のPL「買収スキル取っているようだけど、交渉スキルどっち使うの? 金使うの使わないの?」
地蔵「アゥアゥ・・・、何すれば良いんですか?ダイス振るだけで良いんですか?」
GM「金使うの使わないの?」
地蔵「アゥアゥ・・・、何すれば良いんですか?ダイス振るだけで良いんですか?」
GM「金使うの使わないの?」
地蔵「アゥアゥ・・・、何すれば良いんですか?ダイス振るだけで良いんですか?」
GM「(ため息)ハンスは・・・」
260 :
NPCさん:2008/09/08(月) 12:52:39 ID:???
それは地蔵ではない
他の何かだ
261 :
NPCさん:2008/09/08(月) 12:56:06 ID:???
>>259 GM「役人のハンスが情報を知っているようだ」
地蔵「……」
GM「……会いに行かないの?」
地蔵「……」
このくらいじゃないと地蔵とは認められんな
262 :
NPCさん:2008/09/08(月) 12:56:27 ID:???
>>259 なんだろう……どっかの落語みたい。
で、最後にはGMがムギャオってここに晒されると言うオチが見えた
263 :
NPCさん:2008/09/08(月) 12:57:42 ID:???
単なる交渉を口プロレスと言う奴ら全員が困に見える
よくテーブルトークできるなと感心もしてる
264 :
NPCさん:2008/09/08(月) 13:02:16 ID:???
265 :
NPCさん:2008/09/08(月) 13:04:44 ID:???
そうだね戦闘もリアルファイトでやると盛り上がるよね
266 :
NPCさん:2008/09/08(月) 13:05:06 ID:???
>>259 それは地蔵じゃない上に、ハンスのところに連れて行く前に病院に連れて行け
267 :
NPCさん:2008/09/08(月) 13:06:38 ID:???
しかし、よく考えてほしい。
プロレスというものは、観客を楽しませるエンターテイナーだ。
しかして、我々の言っている口プロレスとは、困ったちゃんとイコールとなってしまっている。
つまり、真の口プロレスとは、天プレイのことだと
>>263は言いたいだよ。きっと。
268 :
NPCさん:2008/09/08(月) 13:07:47 ID:???
>>267 当人にしてみれば困以外の何者でもない気がするんだがwwwwwwww
269 :
NPCさん:2008/09/08(月) 13:20:25 ID:???
地蔵「アゥアゥ・・・、何すれば良いんですか?ダイス振るだけで良いんですか?」
GM「いや駄目だ。まず自分のキャラクターが置かれている状況を説明して見せろ。お前が何を分かっていないのかそれで判断する」
地蔵「アゥアゥ・・・、わかりません・・・」
GM「お前シナリオ始まってから何してたんだ?まじめに聞いていたと思ったが?」
地蔵「アゥアゥ・・・(開始時からのシナリオの内容を説明中)」
GM「なんだちゃんと聞いてたんじゃないか。今自分のキャラがどこにいてパーティーの目的は何で話している相手が誰なのかもわかってるんだよな」
地蔵「アゥアゥ・・・、でも何をしたらいいかわからないんです」
GM「なるほど。そもそもこの遊びそのものを理解していなかったのか」
ひどい話と思うかも知れんが実話なんだぜ・・・
270 :
NPCさん:2008/09/08(月) 13:25:16 ID:???
>>269 GMが、熟練度を聞いておくべきだったな
271 :
NPCさん:2008/09/08(月) 13:29:57 ID:???
>>269 昔の俺を見ているみたいでイライラしてきたぜ('A`)
272 :
NPCさん:2008/09/08(月) 13:30:14 ID:???
地蔵「アゥアゥ・・・、何すれば良いんですか?ダイス振るだけで良いんですか?」
GM「アゥアゥ禁止」
地蔵「……………………………………」
ごめん実話
273 :
NPCさん:2008/09/08(月) 13:48:51 ID:???
>>264 実生活の交渉でも「判定させろ」と言う?言わないだろ
そんな当たり前のこともできないのはね
実生活で判定するんならいいけど
274 :
NPCさん:2008/09/08(月) 13:50:36 ID:???
ゲームは実生活なのか
275 :
NPCさん:2008/09/08(月) 13:53:14 ID:???
>>274 ゲームだよ
ゲームと実生活の区別もできない困か
他人と交渉できないわけだ
276 :
NPCさん:2008/09/08(月) 13:59:39 ID:???
他人と交渉できないPLが増えたからルールで判定するのが増えたのも事実
今のPLは交渉もできないのが基本と思ってたほうがいい
277 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:03:28 ID:???
なんか、顔真っ赤にして空回っているのがいるな
現実事象とゲーム処理という全く異なる次元の事柄を同列比較しようという発想に、凄まじい困思考あるいはオモロ力を感じる
278 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:04:46 ID:???
>>276 この時勢にTRPGをするホモサピエンスは、
(間違っていようが)大抵がそんなレベルは通り過ぎている
279 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:07:20 ID:???
>>275 ゲームだからこそ、ルールはある程度デジタル化されてしかるべきだろ
無論、日常生活における交渉はアナログ的な要素が強いがな
280 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:10:09 ID:???
>>273の論理展開の稚拙さから、その言わんとするものの内実が「交渉」ではなく「頭の悪い強弁」であることが容易に見て取れる件
281 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:12:04 ID:???
>>273 ゲームっはキャラクターの能力を用いて行われるもんだろ?
なんでプレイヤーの能力をゲーム内に持ちこまにゃならんのよ
282 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:15:49 ID:???
PCとNPCとの交渉は
PLとGMとの交渉とは違うのだよ。
283 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:17:43 ID:???
>>281 システム外のリアル交渉行為は、交渉周りが整備されたルールでは極めて黒に近
いグレーゾーンであり誉められたことではない、てのを理解できないんだろう
284 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:20:29 ID:???
交渉交渉と喧しい奴ほど、その中身は「口喧嘩の勝敗ばかりに拘る困」
ってことが多いよな
285 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:20:30 ID:???
>>276 そんなPLが増えたからなんか見当はずれな交渉をされないために判定で行くってはGMのためでもあるかもな
これから、事を構えるかもしれない相手の戦力について一言も聞いてこないってなんなんだよ?
盗賊ギルドとの交渉をPLに任したらアジトの場所以外は何も聞いてこないでやんの
286 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:23:16 ID:???
287 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:27:20 ID:???
>>285 アジトの場所を教えたら固まっちゃったのか?
288 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:29:32 ID:???
>>286 どういった情報を聞くのかまで含めて交渉だと思ったんだけど俺間違った?
判定だったら”こういう情報が集まったよ”でGMが渡したい情報並べりゃすまね?
289 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:31:07 ID:???
290 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:35:22 ID:???
それはしょうがない、ただの事故だ。
291 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:39:46 ID:???
とはいえ、技能なくても交渉できる論理は魔法使いや盗賊に類する職業をやる条件はPLの知力が高いこと
戦士の条件はPLに格闘技のたしなみあることになるんじゃ?
いや一回、サイバーパンクで狙撃任務をやる事になって「狙撃に適した場所」を探すと言ったらプレイヤーレベルで武器選択とか場所探しさせられた。
プレイヤーに狙撃やサバゲーの知識ないとスナイパーできないのかって思った
292 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:43:28 ID:???
>>285 GM「それで良いと思う?知識かシーフ技能で判定だ」
GM「成功したら、「これこれこういった事も聞かなければならない」と思ったよ!」
無駄に迷えるPLを導いてやるのもGM
時と場合によるけれども。
シーフだったり慣れた冒険者なら常識として失敗しないところなら、GMがフォローしてみる
293 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:43:32 ID:???
データ的な根拠がない方法で無理に解決させようとした場合
同じように無茶を言われて酷い目にあうことを受け入れるってことでもあると思うだけどねぇ
口プロレス派の人間は強弁で押し通そうとする
却下すると「お前はTRPGを分かってない!」だからなぁ
判定もしないで交渉にもってたら
「お前の話はわかった、メリットもわかった。でも、”お前”が気に食わないから絶対に情報は渡さん!!」って言われても文句は言えないはずなんだけどねぇ
判定だったらファンブルの演出とかに使うネタなんで笑ってもらえるんだけど・・・マジギレされたからなぁ
294 :
NPCさん:2008/09/08(月) 14:43:48 ID:???
>>289 何か先入観を持ってて勝手に情報を補完したのかな
PCが動くときに、どんな準備をどんな理由でするのか聞いてやりゃ、情報が足りないことに気がついたりしないかね
295 :
NPCさん:2008/09/08(月) 15:12:04 ID:???
交渉が性交渉に見えて仕方がない俺は確実に困ったちゃん
296 :
NPCさん:2008/09/08(月) 15:16:25 ID:???
流れぶった切ってマジすまんが、ちょっと報告させてくれ。
俺の鳥取で、ある時新人歓迎の卓を開くことになった。
システムは「S」に決まり、当日参加できるメンバーはこんな感じに。
新人=TRPG歴まったくなしで、今回が初セッション
GM=TRPG歴は長いが、「S」でのGMは初めて
A=「S」を結構やってる常連。自分のキャラとその設定至上主義
B=「S」の経験豊富でルールにかなり詳しい常連
先輩=よく「S」でGMやってくれてた先輩
俺=「S」はかじった程度
Aの空気読めなさはよく知ってたし、GMも俺もルール良く理解できてなかったしで、上手く行くか不安だったんだが。
他に都合がつくやつがいなくて強行したら、案の定Aが暴走を始めた。
開始前の自己紹介で、いきなりBのキャラの友達以上恋人未満設定をぶちかますA。
Bと新人の反応は上々だったが、俺と先輩とGMは完全に生暖かい目をしてた。
いざセッションが始まってみるとAはBのキャラに構いっぱなし、ところ構わず恋愛ロールプレイを繰り広げる。
もちろん、新人がルールに苦戦してようが、GMが判定にもたつこうが、助け船は一切出さず無視。
さらには、BのPC以外のキャラとほとんど話さないという徹底ぶり。
Bも調子にのってAとの恋愛ロールプレイにばかり興じ、新人&GMのフォローをすっかり忘れてた。
結局、俺と先輩が二人でルールブック確認作業に追われたわけだが…まあ、そこまではまだマシな方だった。
(続く)
297 :
NPCさん:2008/09/08(月) 15:17:15 ID:???
中盤まで話が進んだ頃、カップル予備軍とそれ以外の面子であまり会話がないことに気がついたんだろう。
新人がBのキャラに軽くちょっかいをだした。
多分、新人なりに何かしらコミュニケーションをとろうとしたんだと思う。
ただ、その方法はあまり褒められたものじゃなかったんで、そこは先輩がやんわり注意しようとした。
ところが、それを遮るように「○○(Bのキャラ名)に何しやがるテメェ!」と、新人に本気でAがブチ切れ。
その場の空気が一瞬で凍りつき、新人は黙ってしまった。
しかし、Aは彼女(予定)にたかる悪い虫を撃退するロールプレイができたからか満足げ。
BはBで、Aのロールプレイに心酔してやがった。
ぎくしゃくした雰囲気継続のまま話だけが進み、AとBだけ大満足でエンディングを迎えたよ。
帰りの電車の時間が迫ってた新人とBを先に帰らせ、残りのメンバーで反省会を開いた。
Aに他の面子と話をしなかったことや新人を怒鳴ったことについて聞いたら、「RPの一貫だから」「俺のキャラの設定だから」の一点張りで、はげしく頭痛。
ちなみに、その新人はしばらくサークルに顔出してたけど、最近顔を見ていない。
地域特定されたくないんでフェイクいれたが、起こった事は実話だ。
この場合、困ったちゃんはAか? 余計なちょっかい出した新人か? それとも、Aの暴走を止められなかった俺らか?
298 :
NPCさん:2008/09/08(月) 15:17:35 ID:???
>>285 敵の戦力を調べる意味がメタ的な視点で見てないよね
PCに対して適当な戦力だったら調べる必要はなかったわけだし
PCに対して過大だったとしたら、PCは自分たちではほとんど何もできない状況になるわけだし
299 :
NPCさん:2008/09/08(月) 15:19:18 ID:???
新人を除く全員
300 :
NPCさん:2008/09/08(月) 15:33:53 ID:???
AとBはフレーバー的存在と割り切って
「先輩」と「俺」と「新人」3人パーティーのつもりで
プレイすべきだったんじゃね?
まあ恋愛RPに当人達だけ盛り上がって喜んでるのに辟易するのは同感
301 :
NPCさん:2008/09/08(月) 15:35:03 ID:???
>>296 多分AB無しのPC3人体制が最適解だったんじゃないか?
初参加者がいる場合は初参加者を全員でサポートする体制とってもいいと思う。
302 :
NPCさん:2008/09/08(月) 15:37:38 ID:???
恋愛ロールは全員の了解得た上で適量お使いくださいだな。
ありゃ味の素や濃縮出汁みたいなもんだ
303 :
NPCさん:2008/09/08(月) 15:45:23 ID:???
>>298 釣りで言ってるんだよね?
敵戦力が数的に過大であれば陽動&分断して各個撃破するとか、敵の構成を知ってそれを元になんらかの下準備すれば楽に勝てるバランスとか全否定?
釣りじゃなかったとすれば、やっぱり交渉は判定に任せたほうがいいな
304 :
NPCさん:2008/09/08(月) 15:48:26 ID:???
とりあえずAとBにアフリカ投げナイフを投げなかった奴は全員困ったちゃんだな
305 :
NPCさん:2008/09/08(月) 15:52:52 ID:???
新歓でシステムに慣れない人にGMやらせたらダメでしょう。
困ったやつだと事前に判っていたなら、セッション前に釘刺しておいた方が最善だったかと思う。
306 :
NPCさん:2008/09/08(月) 15:57:49 ID:???
>>303 まあ戦術と称する口プロレスが通用するならそういうことも有効じゃないかな
307 :
NPCさん:2008/09/08(月) 15:59:42 ID:???
PLの行動宣言なんて全部口プロレスだからな。PLはGMの思惑通り踊ってりゃいいんだよwww
こうですね。わかりません
308 :
NPCさん:2008/09/08(月) 16:01:19 ID:???
>>288 情報のやり取りの仕方(遊び方)のすり合わせがGM・PL共に下手なだけ、という話
このスレでも多少紛糾する程度にはやり方に幅があるんだから、レギュはしっかりやれと
309 :
NPCさん:2008/09/08(月) 16:13:52 ID:???
まぁ、分かった。
「最低、敵戦力ぐらい確かめるようとするだろう。jk」は最近は通用しないってこった。
さすがに初心者にそれを求めたりはしないが、経験者に対してもこの程度の事を期待しちゃいけないんだな。
俺、老害乙。
310 :
NPCさん:2008/09/08(月) 16:24:33 ID:???
PCが一発攻撃されたら死ぬ可能性が非常に高いゲームでは偵察はとても大事だよ!
力押ししやすいゲームなら怠ることもあるだろうけど
311 :
NPCさん:2008/09/08(月) 16:27:06 ID:???
勝てないと分かってる戦力にバンザイ突撃するほうが馬鹿だろ
ああ、そうか
今のPLは勝てなくても突撃して、全滅したらGMのせいにするのが普通だっけ
悪い悪い
312 :
NPCさん:2008/09/08(月) 16:27:53 ID:???
>309
セッションを成立させるうえでの暗黙の了解的な意味で敵BOSSとPCとのバランスは適正である
ってのが成立してると調べる演出はやっても情報として知っておく意味は少なくなる
事前データを知った方が戦闘自体を行いやすくなるから僕がGMの時には情報項目には入れておくけど…
敵戦力の方が圧倒的に強大って設定だった場合
対策をするでなく、「ああ、これ無理だわ」と違約金払うよとか逃げることにする
って選択肢を選ぶ可能性が出るわけで、
逃げた→セッション終了
で盛り上がるのかという問題が、コンベでそれやって3時間時間あまったとかになったら困ったチャン扱いだよ
それと判定の結果をもとに演出の場合基本的にシステムで規定された判定だから公正でPL/GM間の認識のズレによる事故が少ないけど
口で述べるとかの場合PLが考えのベースにしてるモノで変わってくるからその認識の違いによる事故が多い
主観判定だと、その人が持ってるリアルリアリティが基準になっちゃうだろ?
この手の事故って過去に困ったチャン(小物)とかの事例によく上がってたパターンじゃないか?
313 :
NPCさん:2008/09/08(月) 16:30:00 ID:???
314 :
NPCさん:2008/09/08(月) 16:33:58 ID:???
交渉も戦術も放棄して、考えるのが嫌って人にGMは合わせないといけないんだな
315 :
NPCさん:2008/09/08(月) 16:37:31 ID:???
公式ですらPL4人の卓で今日は10人殺しました!ということがあるからあまり気にすることでもない>バランス
316 :
NPCさん:2008/09/08(月) 16:39:04 ID:???
317 :
NPCさん:2008/09/08(月) 16:39:59 ID:Y4l6pLWg
>>296-297 せめてAを最初に切らなかったのが第一のミス。
先輩をGMに付けなかったのが第二のミス。
新歓は段取り八割、この時点で失敗していたと言って良い。
昨今のシステムはPC人数は3〜5標準だし、
想定人数多めのルールでも、少人数パーティなりのやり方はある。
人数不足を気にしすぎて頭数揃えることしか考えてなかった
運営方針に問題があると言わざるを得ない。
318 :
NPCさん:2008/09/08(月) 16:49:21 ID:???
>311
皮肉でもなんでもなく、バンザイ突撃以外の選択肢がないシステムはある(例:ブレイド・オブ・アルカナ)。
というか、事前に敵戦力知ったからといって対策取れるわけでもないシステムは、割と多い。
結局、「敵戦力くらい調べるのが常識」かどうかは、システムのコンセプトによるとしか……
319 :
NPCさん:2008/09/08(月) 16:52:21 ID:???
敵に何がいるか早めに確認しないといきなり遠距離砲撃一発でPCが半壊することもあるからね
【A-DICガンパレを見ながら】
320 :
NPCさん:2008/09/08(月) 16:52:41 ID:???
>>296-297 Aがうざいし困ったチャン属性なのは確かだ
基本的に自分設定至上主義な奴は困ったチャン扱いでいいと俺は思ってる
GMやってても邪魔だし
ただ、場のセッティングでミスがあったのも確かだな
317も言ってるがセッション自体段取りが重要だし
新人を嵌めるのならGMとしても慣れた人間の方がいいし、事前にGM担当とはセッティングの段階での相談をよくしておいた方がいい
「S」ってシステムで思い浮かぶシステムがPL人数が多い方がPTとして戦闘などが楽になるタイプのシステムばかりではあるんだけれども、手なれたGMに事前に相談しておけばそのあたりのバランスは調整してくれるし
後はPLの選択もミスってるよね317も言ってるけど
姫化させるのは問題だけれども「俺は!俺は!」の傾向があるPLはそういう場では邪魔なだけだからいない方がいいと思う
少なくとも「自分がホストプレーヤーになって周りを最大限に引き出すぜ!」(そして、それはそれとしておいしいシーンはかっさららうけどな)って感じで周りの話を拾って盛り上げれるノリ突っ込み系のPLを中心に集めないと
昔、リプレイ録りにも関わらず予定日に集まれるってだけで人選して酷い目にあってナ…
321 :
NPCさん:2008/09/08(月) 16:56:52 ID:???
>>318 そんなシステムあるのかw
というか、そんなシステムでこそ事前に敵戦力知ることでとりあえず依頼を吟味するという選択肢の重要性が増すと思うんだが?
322 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:05:33 ID:???
>>321 依頼を吟味したところでキャラの縁故やら運命やらで飛び込んで行かなきゃならないシステムもあったよーな記憶がある
323 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:06:50 ID:???
ブレカナはクライマックス直前に殺戮者が本性表わして、
さー決着って流れを想定したシステムだからな。
いちおう、公式リプレイで敵の加護(切り札みたいなもん)の内訳を晒して、
作戦の指針にしてくれっていうシチュエーションもあったけど、
基本的にはショウダウンで決着を付けるタイプのゲーム。
そもそも、「ボスの数値的やデータ的な能力を調べる」という行為について
システム上フォローされていないので、GMの対応次第になる。
324 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:08:18 ID:???
えらく空回ってる老害、仮に「老害空回り」と呼ぶが、えらく見識が狭いな
加えて、「口プロによる情報ゲーム以外はTRPGじゃない」と言わんばかりだ
困要素満載だな
325 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:09:18 ID:???
ブレカナは依頼じゃなくて運命で敵倒すゲームだから。
PCは英雄なんで、困っている善人は助ける方向で動かなきゃ行けないし、
そいつが殺戮者(ボス)だったら対決することが運命付けられている。
326 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:11:34 ID:???
>>321 318じゃないが比較的多いぞ
更に依頼を吟味すること自体がない場合も多い
俺がコンベで遊ぶ場合も多いからかもしれないが、依頼を吟味して受けないって選択肢は無いのがほとんどだ
受けしぶることでキャラクター性を演出するのはあるが、それもメタ的に様子を見て参加するって暗黙の了解のうえでの物
それに、「巻き込まれ型」の事件にかかわらない選択肢が存在しないものも多い
わざわざ集まって、GMもシナリオつくって来て、キャラ作って
PC「この依頼条件悪いから受けないよ」
GM「君達は平凡な日常を過ごした。」シナリオ終了
ってなったら問題だろ?
後は依頼型での報酬関連での”交渉”(笑)でセッション時間がどんどんなくなっていくってトラブルもここで何度か上がっていたと思う
それらを防ぐ関係で、事件をさける選択肢がないってケースがほとんどだ
で、「システム上データはデータ、フレーバーはフレーバー」「フレーバーでどんな演出をしてもいいけどデーター的な面で性能や影響は一切変わらないよ」ってのが主流
そうなると基本的に絶対的な戦力差があった場合データマンチ的抜け穴で現状持ってる能力で解法を見つけ出すぐらいしか無い
セッション始まってからのリビルドは大抵において禁じ手だし
事前に情報を調べて得られるメリットはせいぜいリソース配分とデータマンチ的攻略法がないかを検証する時間しかないからなぁ
それ以外の場合は情報収集自体をフラグにしてる場合もあるけど、この場合、やはりそれを事前に知らせるようにしておかないと事故の元になるから
327 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:12:22 ID:???
>そもそも、「ボスの数値的やデータ的な能力を調べる」という行為について
>システム上フォローされていないので、GMの対応次第になる。
結局はここでしょ。
システムの方向性を考慮に入れずに「絶対に調べなきゃ」ってのは、
攻略本読みながら進めるか、体当たりで進めるかという、PLの好み。
328 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:14:52 ID:???
>>324 システムや鳥取による遊び方の違い、ってものを理解できないんだろ
自分の好み以外の遊び方を見ると先ず「それは違う」と否定から入るとか
自分の好み以外の遊び方はすべからく程度の低い遊び方だと考えるとか
老害つーか完璧に困だ
329 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:21:07 ID:???
「正面から戦っちゃ駄目だよ」なんて言う奴に限って、他人の見せ場を気にしない口プロレスばかりだからなあ
330 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:22:00 ID:???
更に、シナリオの流れ上ボスキャラの能力を調べる間も無くボス戦突入って事もあるわけだし。
……そういう流れのシナリオで、一応ボス戦突入直前に味方NPCからの通信でそのボスは
こういう特徴の能力があると、あくまでこいつはこんな感じの奴だから手強いですという
程度の意味合いで情報を出したら、ボス戦後PLから
「うーん、そんな風に情報出されても困るんだよなあ。確かに奴の特徴ではあったけど、
ぶっちゃけ、能力を知ったからって対策が取れるような能力でもないし。そういう演出
するんなら、知ってれば対策が取れたり、弱点を突けるような特徴をボスに用意した
上でやらなきゃ」
なんて言われた事があるなあ
331 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:24:02 ID:???
石頭ばりの老害オモロが湧いたと聞いて(ry
332 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:29:19 ID:???
333 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:29:31 ID:???
交渉や戦術を口プロレスと称する困ばかりだな
334 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:29:32 ID:???
おそらくシステムはアレだろうからPLがアレなんだと思うけどな
335 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:29:42 ID:???
まあ、プレイスタイルの違いってのは鳥取ごとに発生するもんだけどね。
先日、ドアの開け方ひとつで“ちゃんと”宣言しないと尋ね返されるGMに遭遇。
同席した同鳥取のPLとのスムーズな受け答えが、横で見ていて印象的だった。
336 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:32:34 ID:???
えらく空回ってる口プロ、仮に「口プロ空回り」と呼ぶが、えらく見識が狭いな
加えて、「交渉による情報ゲームはTRPGじゃない」と言わんばかりだ
困要素満載だな
337 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:34:31 ID:???
交渉とただゴネることとは違うと思うけどなw
338 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:37:34 ID:???
落とし所を探らないで「理由はどうでもいいから俺の言うことを聞け」ってのは交渉じゃないよなぁ
339 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:38:14 ID:???
まあ困に対人交渉は無理だろうね
判定だけしてればいいよ
俺は交渉ができない困に強制はしないよ
340 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:39:53 ID:???
>>330 知ってれば対策が取れたり、弱点を突けるような特徴のボスでやれば面白いのは正しいが
別に対処できないボスの能力を教えられたからといって
困る事はないんで、でだしがおかしい。
単に文句言いたいだけのカスだな。
341 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:40:28 ID:???
どっちも困に見えるのは気のせいか?
342 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:48:15 ID:???
次
343 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:52:52 ID:???
俺も冗談めかして「まあ分かってもやる事は変わらないけどね」なんて言ってしまうが
戦術に全く影響を与えない情報なんてそう滅多に無いよなあ
344 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:56:19 ID:???
TRPGの場合、同じことをやるんでもシステムによって最適解が異なったりするから、
つまるところ一つの手法にこだわることが困ったちゃんへの第一歩。
345 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:59:18 ID:???
>>343 戦略レベル(PCデータなど)だと基本的にどの段階で敵の情報を入手しても手遅れだからなぁ
一部システムならセッション開始後に経験点使用しての成長が認められてるけど、それぐらいじゃないか?
戦術レベルでの対応なら結構重要だったりするよね、PC同士での連携関連だと強化系・補助系能力の優先順位を決めたりとか
346 :
NPCさん:2008/09/08(月) 18:00:09 ID:???
俺の手法が最適解にならないシステムはシステム自体が困だから、そんなのを
愛好する奴は困と断定するようになれば困への2歩
347 :
NPCさん:2008/09/08(月) 18:07:07 ID:???
2歩とか困相手に反則するなよw
348 :
NPCさん:2008/09/08(月) 18:13:37 ID:???
>343
まあキャラ作成が終わった時点で戦術がほぼ決まるようなゲームもあるから、
そういう事もあるはあるだろうけど。
349 :
NPCさん:2008/09/08(月) 18:44:27 ID:???
>>284 真理だな
いま湧いてるのも、駄々こねてるだけの自分を「交渉」と呼んで正当化しようとしているだけだ
俺も、ここで言われてる口プロ寄りの人間だが、今湧いてる空回り(老害の方)みたいなのはありえんな
350 :
NPCさん:2008/09/08(月) 18:46:21 ID:???
事前に敵戦力を調べないと必ず負けるような戦闘はただのデストラップ。
もちろん使い方次第でスリリングな面白さを提供できるが、何の予兆もなしに出したらダメだよ。
351 :
NPCさん:2008/09/08(月) 18:50:15 ID:???
>>348 キャラ作成が終わった段階で決定したPTでの基本戦術(至高戦術)を取るか、BOSSのデータを知った上でBOSSに対応した至高戦術よりも効率は落ちるがBOSSには有効かもしれない戦術のどっちを選ぶかってのは結構悩ましいものだよな
352 :
NPCさん:2008/09/08(月) 19:11:03 ID:???
華麗な交渉ロールで情報を引き出すのも、
素敵戦術で圧倒的な戦力の敵を撃退するのも、
困はTRPGとは認めないんだよ。
353 :
NPCさん:2008/09/08(月) 19:17:30 ID:???
本人は普通の戦術やロールプレイでやっているつもりだがGMの想定外の形(ルート)で
勝ってしまう俺は困ったちゃんといっていいのだろうか
(ルール無視やゴリ押しロールはしていない/GMもそう言ってくれている)
354 :
NPCさん:2008/09/08(月) 19:21:36 ID:???
>>353 何?困ったちゃんどころか、いいプレイヤーだよ君!とか言ってほしい?
355 :
NPCさん:2008/09/08(月) 19:22:20 ID:???
>>353 それは結構いい形じゃないかと思う
(詳細わからないので推測でしかないが)
356 :
NPCさん:2008/09/08(月) 19:36:14 ID:???
GMが優しいかあるいはヌルいだけで、困ったちゃんではないんじゃないかな
357 :
NPCさん:2008/09/08(月) 19:36:26 ID:???
>>353 それ自体の是非はともかく、お前からは困じみた喝采願望を感じる
358 :
NPCさん:2008/09/08(月) 19:49:40 ID:???
じゃコンベンションとかで同じことやって、それでも好評価されたら良いんでないかな?
関係が切れない相手だったら、正面切って困ったとは言いにくいだろうから。
359 :
NPCさん:2008/09/08(月) 19:54:01 ID:???
>>353 それって、却下してもごり押したり、もう知らない、方法なんてねぇよみたいなことをいうからGMが手心加えてるように見える。
360 :
NPCさん:2008/09/08(月) 20:01:07 ID:E4JA+PTR
混同されないようにID晒して書いてみる、ageてごめんよ…ここもID強制表示にならないかなあ。
>>352 そのどちらも、実現できれば素晴らしいことだと思うし、俺はそれもまたTRPGの楽しみ方の一つだと思う。
頭を使って困難な状況を打破するということに対して、俺は文句を言うつもりはほとんどない。
ただ、この「ほとんど」というのが問題でね。
口プロレスを『華麗な交渉』であると認識している人も、残念ながらいるのは否定できない。
もちろん、口プロレスを推奨しているシステムであるとか、あるいは鳥取の暗黙の了解として使用しているならそれは全然問題にはならない。
ただ、一般論として常に口プロレスが交渉する際に有効な手段であり、推奨されるべき手法であるかというとそれは違うはずだ。
何より、PCがNPCに対してするのではなく、PLがGMに対して口プロレスをするのでは―
多くの場合、それはジャイアンがのび太に対して要求を突きつける時と同じような手法が用いられるように思われる―口プロレスは、よくないものとして認識されても仕方ないのではないだろうか。
長々と訳の分からない文を書いておきながら結論がそれと繋がっていない(かもしれない)もので申し訳ないが、言いたいことはこうだ。
『それぞれの鳥取毎で、交渉の手法について(可能であるならばセッション開始前に)コンセンサスを取っておくべきだ。
コンベンションなどでそれが叶わない場合、普段自分が使っている方法でもGMに渋い顔をされたらそれを取り下げて他の方法を使う努力をするべきである。
また、「交渉はかくあるべきだ」などという一般化を広大なネット環境下において行うのは、自他双方に対して時間の無駄である』
361 :
NPCさん:2008/09/08(月) 20:03:14 ID:???
ゴチャゴチャうるせー
GMと個人的に親密になったりリアルで弱味を握ったりするのが最強なんだよ
362 :
NPCさん:2008/09/08(月) 20:05:51 ID:???
363 :
NPCさん:2008/09/08(月) 20:05:54 ID:???
>>360 俺が小規模な鳥取にしか所属した事ないから言える事だとは思うんだが
コンベならともかく鳥取内でコンセンサスが取れてないとか色々と論外だろ…('A`)
364 :
NPCさん:2008/09/08(月) 20:11:07 ID:???
>>296 「S」って略し方が覚醒剤のそれに見えて、
なんて有害だろうと思った。
365 :
NPCさん:2008/09/08(月) 20:12:26 ID:???
ゴチャゴチャうるせー
と言うと世界樹の師匠を思い出してしまう
366 :
NPCさん:2008/09/08(月) 20:18:49 ID:???
>>360 ここでの問題は一方が他方を全否定していることだよ。
口プロレスいいじゃん、っていう奴だけじゃなく、
それを一方的に老害呼ばわりして非難している奴もな。
367 :
NPCさん:2008/09/08(月) 20:22:14 ID:???
口プロレスで何とかしようとする奴に限って
それだけの能力があるキャラクターだと言う信憑性に欠けることが多い
そして信憑性がある奴は大体普通に判定させても問題ない事が多い
何だかなあ
368 :
NPCさん:2008/09/08(月) 20:33:25 ID:???
369 :
NPCさん:2008/09/08(月) 20:34:54 ID:???
口プロレスをGMに仕掛けようが
NPCにその台詞ほんとに言うの?って問うとほとんどの場合黙るけどなw
370 :
NPCさん:2008/09/08(月) 20:40:03 ID:???
「判定しなくてもいいけど、口八丁でなんとかしようってんならこっちも口八丁で返すぞ
丸め込まれても文句言うなよ」
これで黙らせてるのを見たことならあるな
371 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:03:57 ID:???
君の言い分は良く判ったので、判定してくれ
372 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:17:01 ID:???
口八丁で何とかするなんて所詮は素人の発想
プロは口パクですませる
373 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:18:12 ID:???
他人のシーンにさりげなく登場して、情報だけかっさらっていくのが真のプロ
374 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:20:03 ID:???
交渉でRPなし、戦術を考えるなんて口プロレスやマンチと変わらんから駄目ってすると、
RPはキャラ付けのためだけで、実際シナリオを動かすのはサイコロの目だけ、っていうのが、
今のテンプレートって事なんだろうか。
…まあ事故を恐れて安全ネットを考えるとそうなんだろうけど、何かむなしいな。
375 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:21:25 ID:???
この口プロレスからは判定の匂いが感じられない
376 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:26:05 ID:???
>>374 そう?うちは、普通にNPCに語りかければ答えるよ?
そのNPCの考えと方針が合ってれば無判定でOKだすし
NPCが悩むラインなら判定
NPCとまったく考えが合わないなら自動失敗なだけで。
あと GMに同意求めても無視するけど。
377 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:26:14 ID:???
>>374 とりあえずカオスフレアあたりやってみては如何か
378 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:26:53 ID:???
>>374 「戦術を考えるなんて口プロレスやマンチと変わらんから駄目」
誰がそんなこと言ってる?
戦術というとかっこいいから戦術ってことにして俺様の考えた戦い方を認めろというのが駄目のであって
ルールに則り、皆が納得できる戦術なら問題ないはずだが。
379 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:26:55 ID:???
キャラ的にはそのシステムの知性のパラが種族の限界なんだが
すげぇトンチキなことしかしない
例 :カマをかけるといって、重要機密を往来で相手にペラペラ喋り倒す。反応すればつまり知っている。
例2:名案があるぜ、といって先走り、他のゲームの世界観と混同して、現在やってるシステムでは取り返しがつかないことをやる
他のプレイヤーに「いいから黙ってろ」と何度か言われて交渉判定はダイスだけ振ってる
口を開いたら大抵、交渉ファンブルでもここまで酷くねぇよ、つー結果になるから。
380 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:27:22 ID:???
>>374 ダイスには主観が入らず公正な運用が期待できるからな。
GMの用意した答えを当てるゲームを経験すれば解るよ。
381 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:30:04 ID:???
382 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:31:52 ID:???
>>380 GMの用意した答えを当てるゲーム(模範解答との完全一致のみ正解とする。なおGMは模範解答を全く用意していない)とかな
383 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:35:13 ID:???
>>382 誇り高きドイツ人はそのような問題に答えたりしません
384 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:36:13 ID:???
>379
こういうのが居るから、判定派とRP派の間に妙な齟齬を生むんだよなあ
385 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:42:06 ID:???
>>372 確かに真の交渉人(ネゴシエイターだっけ?)は向かい合う時は勝利を確信したときだけだ。とかいうのをどっかで見た覚えがある
386 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:49:41 ID:???
ロールプレイが好きだと言うなら、ちゃんと「交渉が苦手なキャラ」を作ったなら「交渉が苦手な」ロールプレイをやってくれと思う時はあるな。
後、交渉技能などでキャラに認められている能力については、プレイヤーに無くてもキャラにはあるんだから、最低限の説明ができれば煮えたロールプレイを強要してくのもどうかと思う。
やっぱり、バランスはいるんでないかな?
387 :
NPCさん:2008/09/08(月) 22:15:59 ID:???
>>85 亀だが、その状況になったので転職したやつが身内にいる
給料は3割減ったがTRPGが出来るので本人は満足とか
388 :
NPCさん:2008/09/08(月) 22:19:11 ID:???
>>374 だからそういうことじゃないだろ。
システム的に戦術が重要なゲームとかは確かにあるし、
交渉でRPしたいならすればいいさ。
ルールの全てをRPで捻じ曲げようとしたり、GMが「じゃあここで判定してくれ」
って言ったのを無視して、いつまでもごねないならそういうのもありだろ。
本当に巧いRPなら、GMが判定に何らかの考慮を加える可能性だって0じゃない。
口プロレスっぽい行動が嫌がられるのは、それがルールで保証されてないから
とかじゃなくてそういうことをする人が「俺が俺が」なプレイを
いつまでもやってたり、他のPLの存在を無価値にするのを
なんとも思わないのが多いからじゃないのか?
>>374自身はそういう厨PLじゃないから、違和感があるってことなのかもしれんが、
嫌がられるにはそれなりの理由があるってこと
いい加減、この話題が嫌になってきたから、流れが変わるか分からんが報告してみよう
カオスフレアをやった時の事、富嶽(宇宙を旅する武士達の一団)をやったPLがるろ剣ネタで
やってきたがある。っていっても、本編じゃなくてニコ動とかで有名になった空耳のほう。
別にそれ自体は構わないと思う。元ネタが知らない人がいて、質問されて軽く説明するのも
まぁいい。
でもそれで調子に乗って、ニコニコの他のMADの話とかまではじめてゲームの進行を阻害されると、
ちょっともにょった、っていう困り話
注意されてムギャオーはなかったが、しつこく2、3回くらいやられたのは参った
389 :
NPCさん:2008/09/08(月) 22:19:39 ID:???
いや、口プロレスの実演はいらないから
390 :
NPCさん:2008/09/08(月) 22:24:53 ID:???
RPが拙くても交渉ロールの達成値が良くて情報をごっそり仕入れてくる、ってのもキャラ付けとして有りな気がするなぁ
最近まで交渉ロールが重要なシステム触った事なかったから、んなPC想像もした事なかったけど
おめーのそン減らずグチをふさいでやるぜ!!!
∧∧ ∧∧
(( (*゚Д゚) )) (; )
(( // 、) 、)∩))∧と ヽ
((〜((≡γ'⌒(((*;(| 〜))
し'`Jし'`ーイ_ノ"(ノ^ヽ)
>>388
>>391 テメエ、一人で楽しんでるんじゃねーよ!
俺も参加させろや
『最早交渉など必要ないってShowtimeに移ればいいんじゃないかな?』
『汝ら罪なし』
394 :
NPCさん:2008/09/08(月) 23:13:49 ID:???
>>388 正直、他のPLがそれに載ってきて盛り上がってきたら、難しいところではある。
まあGMによってはたとえコンベで初対面であろうと「黙って俺の話を聞け!」って
一喝する奴もいるがな。
395 :
NPCさん:2008/09/08(月) 23:24:46 ID:???
>>390 >RPが拙くても交渉ロールの達成値が良くて情報をごっそり仕入れてくる
ウマが合ったんだよ とか適当な理由を付ければOK
396 :
NPCさん:2008/09/08(月) 23:31:22 ID:???
397 :
NPCさん:2008/09/08(月) 23:42:33 ID:???
このスレは参考になるんだけど、こうして牽制していくことでRP参加を妨げにならないかって心配してる人は居ない?
398 :
NPCさん:2008/09/08(月) 23:46:22 ID:???
こんな場末の魚のエサ専門店みたいなところに来る奴を、
心配するのは無駄だと思ってる
399 :
NPCさん:2008/09/08(月) 23:47:19 ID:???
いつも思うんですが
詭弁をまくし立てる口プロレス≠交渉
ですよ。
口が立つのは良いけれど、2ch的というか
ああ言えば上祐のような口プロレスじゃ
煙に巻かれたようで、不満に思う人が多いんじゃなかろうか。
交渉のロープレしたいなら
相手を信用を得て信頼で話を上手く進めていくようなプレイをして欲しい。
それなら不満には思わないよ。
400 :
NPCさん:2008/09/08(月) 23:52:43 ID:???
困ったちゃん「俺の素晴らしい交渉――という名の口プロレス――を褒めろよ」
RP否定派↑を見て「交渉好きにロクなのは居ない」
RP肯定派↑を見て「交渉も出来ない人間は」
大体こういう図式な気がする。
俺たちは分かり合えたんだよ!
401 :
ダガー+源文っ面:2008/09/08(月) 23:53:46 ID:JKN00S7Z
ようやくオレたち分かり合えたんだな、>400…!
402 :
NPCさん:2008/09/08(月) 23:55:08 ID:???
>>397 参考にするとは変わった御方だ。
ウチの鳥取はここまで悪くねぇって諦観の材料にしているよ。
新人…TRPG以前に人との話し方なんて知りません>< 俺らってゆとりだしーwwwwwww
中堅…新人? 勝手に育つよ。おいしく育てばもらってやる。
老害…最近は法とかしっかりしてて、こいつら殴れないんだね。まぁ、中堅が頑張ってくれるさ。
この程度の鳥取だ。このスレと比べてなにも問題ない。
403 :
NPCさん:2008/09/08(月) 23:57:51 ID:???
>>402 それは比べて問題がないじゃなくて遜色がないんじゃm(ry
404 :
NPCさん:2008/09/09(火) 00:00:51 ID:???
しかし、影響を慮らない口プロ否定は
その叩いてる対象に非常に近しい状態なんじゃないか?
405 :
NPCさん:2008/09/09(火) 00:06:36 ID:???
交渉のロールプレイが上手い人とか好きな人って、交渉の要素のあるボードゲームとかでも上手いんだろうか。
カタンとか。
406 :
NPCさん:2008/09/09(火) 00:09:32 ID:???
407 :
NPCさん:2008/09/09(火) 00:21:29 ID:???
>>405 どっちかってと、ボドゲでやる旨味を無理やりTRPGに押し込もうとして、
困ったちゃん扱いされてしまうようにみえる
408 :
NPCさん:2008/09/09(火) 01:23:33 ID:???
シャドウランをやると事前情報の有り難さがわかる。まさにデッカー様々。
409 :
NPCさん:2008/09/09(火) 01:31:59 ID:???
情報収集を一つ失敗すると全滅するバランスが玄人のGM
410 :
NPCさん:2008/09/09(火) 01:49:42 ID:???
流石にマトリックスを口プロレスで突破しようとする奴はいないだろうしな。
411 :
NPCさん:2008/09/09(火) 01:49:50 ID:???
デッカーがPLにいるとプレイ時間が倍増するから禁止して、
情報はNPCのデッカーから交わせてる。
412 :
NPCさん:2008/09/09(火) 09:46:45 ID:???
>388
システム叩きになるところもあるから微妙なんだが…
カオスフレアは「俺っておもしろいだろ!?」てきな勘違いヤローがいるのがキツイ
なんていうか…シナリオの攻略のために遊びなのにもかかわらずお世辞を言っていくのが…
正直なところだと
「てめぇの、妄想語りはつまんねぇんだよ」
「なんかの再現なのかもしらねぇがんなのしらねぇし興味ねぇんだよ」
「意味わかんねぇからてめえの脳内妄想聞かされてもつまんねえんだよ」
って言いきって、手札回さずリソースとしてはそいつにとっておいしい手札を捨ててしまいたいことが多々ある。
やったらやっぱり困ったチャン扱いされるんかなぁ
413 :
NPCさん:2008/09/09(火) 10:02:34 ID:???
>>412 カ…カオスフレアとは全然関係無いゲームのキャンペーンでGMやってるが、直接では無いが
暗にそういう事を指摘してくるPLがいる鳥取で、しかもわりと図星なんでズキッとくるぜ!!
414 :
NPCさん:2008/09/09(火) 10:09:34 ID:???
>>412 まずそう言ってからその手札見せて、
「こいつが欲しかったら黙ってろ。でなければ捨てる」でいいんじゃね?
415 :
NPCさん:2008/09/09(火) 10:24:29 ID:???
何、その人質フラグ。
416 :
NPCさん:2008/09/09(火) 11:01:28 ID:???
カオスフレアなんて馬鹿ゲーを真面目にやってるお前が悪い
417 :
NPCさん:2008/09/09(火) 12:09:41 ID:???
プレイヤー間のカード回しは、自分の心に正直にやっていいと思うぜ
GMは(少なくとも最初のうちは)甘めにやるのがるるぶでも推奨されてたはずだが。最初は内容関係なく、しゃべったら渡すくらいでもいいとかあったっけかなー
418 :
NPCさん:2008/09/09(火) 12:26:58 ID:???
カオスフレアってやったことないから分からないけど、
地蔵じゃプレイできないゲームなのか。
>>417見て把握したよ。
419 :
NPCさん:2008/09/09(火) 12:27:40 ID:???
パラノイアで地蔵決め込むのは明確な困ったちゃん
420 :
NPCさん:2008/09/09(火) 12:30:21 ID:???
SWなんかだと、キャラによる交渉の上手い下手は知力であらわされるのかな?
知力24とかどんだけなんだろう。
そこまで表現できる上手いPL見たことない。
421 :
NPCさん:2008/09/09(火) 12:54:22 ID:???
>>420 むしろキャラ設定で決めるものだろう
へっぽこのヒースはパーティーで一番知力が高いが、交渉が得意とは言えないw
422 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:07:11 ID:???
>>419 無能な反逆者が退場するだけですから問題ありません
市民はそれぞれが完全であるためチームから一人いなくなっても些細な問題にすらならない事は自明です
わかりましたね?市民
423 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:09:00 ID:???
SWは基本的に戦闘に使うルールしか無いシステムなんだから、素直にダンジョンハックとか戦闘だけのシナリオで遊んどけって感じですが、SNEで無理矢理にSWで適さない遊び方をリプレイにしてしまったからなぁ。
424 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:12:31 ID:???
とある魔剣使いは言った。
「お前のその高レベルのセージ技能は何のためにあるんだ?」
その僧侶は言った。
「二回も死なないように、冒険者レベルを高めるためです」
425 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:18:16 ID:???
>>420 シーフ+知力ボーナスなり冒険者Lv+知力ボーナスなりでやればいいんじゃないの?
基本的に関連技能+関連能力値ボーナスだからルルブに書かれてない判定でも基準値は適当にでっち上げられるシステムだから
426 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:22:51 ID:???
判定なんてしなくても別に困らないと思うけどね
困ったちゃんは判定があってもなくてもごり押すし
427 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:29:40 ID:???
「知識はキャラクターに従うが交渉はプレイヤーがやれ」がSWのコンセプトじゃなかったっけ?
交渉を判定にしたくない旨書いてあったのを、どこかで見たような気が
2.0は知らんが
428 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:46:36 ID:???
そのキャラの知識量に合わせた交渉をPLがやるかが問題だよな
データ的に読み書きができなくて、母国語も日常会話だからできるようなところまで切りつめて戦闘特化したキャラに
戦略レベルでの作戦提案や、交渉をやられるとなんかモニョる
リソースをデータ的な知識、知恵分野(not魔術)に振ったキャラってどうなるのよ的なね
429 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:48:55 ID:???
>>419 メディカル担当が「幸福は義務です。黙り込んでないで楽しくしましょう」
とでも言って自白剤入りの例の注射を射ってあげればいいじゃない。
430 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:54:06 ID:???
>>420 手帳スレの海賊を見てくれば?
知力24とは言わないが18はありそうだぞ。
431 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:57:06 ID:???
>>428 知恵と知識は違うものし、SWの知力は知覚と知識がほとんどじゃないかな?
432 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:58:10 ID:???
そうか、知力をどう取るかが問題なのか
知識量ととらえれば無知の天才や健忘症って言いわけで頭いいロールをやるのが生きる
知恵ってやるとwikiみたいに物は知ってるけどそれを使えない子ロールができる
学力ってとらえるとお勉強だけっ子とかお勉強以外はできますって子ができるな
433 :
NPCさん:2008/09/09(火) 14:02:44 ID:???
水野の小説を読むと知力が高くても知恵が回るとは思えない。
ただ小説の登場人物は著者よりも賢くなれないせいかも知れないが・・・
パーンって意外と知力が高いんだよね・・・
434 :
NPCさん:2008/09/09(火) 14:14:55 ID:???
>>430 >>420じゃないがあれが知力高いとかバカじゃないの?
あんな破綻した理論なんて相方がわざと乗ってくれない限り通るわけないだろ。
435 :
NPCさん:2008/09/09(火) 14:46:44 ID:???
>434
ただし、通っているのが結果だね
相手が破綻した理論でも乗るなら、それで問題ないし
一種の電波さん相手の説得がまともな理屈で通るか?
うまくいえば、相手に合わせた方法で説得してるともいえるぞ
結局のところ小説のように上手い流れにするなら出来レースが他のがいいと思うんだけどな
結果を先に判定などで決めてしまえば、失敗するのための交渉演出って演出表現も、多少無茶だと思えるような内容をも口八丁でごまかしたって成功演出もできるぞ
PLとして、説得されるのを前提としてPCに無茶させてるのを止めてるんだからあの方がおもしろいし、あれでいいんだよ
436 :
NPCさん:2008/09/09(火) 14:48:25 ID:???
何でこう、たまに喧嘩腰じゃないと喋れないってやつが現われるんだろう。
バカじゃないの? とか通るわけないだろ、って言い回しを控えるだけで印象も変わるってのに。
437 :
NPCさん:2008/09/09(火) 14:52:22 ID:???
>>434の口調は、知力高いかどうかは解らないが、交渉でボーナスが貰えることはなさそう。
438 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:06:10 ID:???
2chに口調の粗っぽい奴が湧くのは、わざわざ首傾げるほど不思議な現象じゃない罠。
439 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:11:11 ID:???
>>412 気持ちは分かる。
明らかにつまらないRPなのに、周りがどんどんフレアを投げて、まるで投げないのが良くないみたいな感じになるんだよね。
何か気持ち悪いんだよなぁ。
エンゼルギアのパトスは裁定者が決まってるんで、投げない時は「あぁこの人にはこのRPはあまり受けないんだな」というのが分かるんだけど、カオスフレアは言わば全員裁定者なんでね。
しかも、ルルブにハッタリ君が「多少詰まらなくてもどんどん投げてフレアを回しましょう」みたいな事を書いてしまったから、それが公式になってしまった。
投げないとカードが廻らなくて攻略が難しくなるのも確かにあるし。
時々、「もう全員エース2枚づつ持って最後まで行けばいいんじゃね?」と思うことがあるw
440 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:16:40 ID:???
ダメ出しするのは終わってからにしたらいいよ。
441 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:21:01 ID:???
>>350 むー
圧倒的な数量の敵を戦術で戦力分断各個撃破していく所にカタルシスを感じて
万歳突撃を敢行したらほぼ100%PCが全滅するゲームバランスを
是とする俺的には承服しかねるな。
442 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:25:19 ID:???
そうだね
443 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:26:41 ID:???
>>431 とはいえ、あのシステムは
知力が低いと文盲になってしまうという
具体的なペナルティがあるから
あまりに知力が低過ぎるキャラが
雄弁に他人を説得するのは違和感がある。
444 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:26:53 ID:???
>>441 好き嫌いは好き嫌いで構わないけどね、
それで門外漢を放っぽらかしにして戦術論そうやったり、
初心者涙目にして返したりするようなのが不味いのよ。
偵察を重視しないGM相手にしつこく偵察行動を迫って時間を浪費したり、
その辺を重視しないPLに「少なくとも今回のシナリオでは必要」だってことを伝えたり、
偵察になじみのない面子にも、楽しめるように(ただのヲタ語りにならないように)
偵察の手順やセオリーを伝えたり、そういう配慮はしておいてもバチは当たらないよ。
445 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:27:20 ID:???
>>441 最近は敵戦力を事前に調べる事に意味があるシステムでさえ、調べないと不利になるようなバランスですよと事前にしっかりすり合わせなきゃならんらしいですよ
判定無しの交渉と戦略は口プロレスがこのスレの結論です
446 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:27:52 ID:???
ああ、間違えた。
×偵察を重視しないGM相手にしつこく偵察行動を迫って時間を浪費したり、
○偵察を重視しないGM相手にしつこく偵察行動を迫って時間を浪費したりしないように、
447 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:29:11 ID:???
まあA-DICガンパレで万歳トツゲキをしたらまず死ぬな。うん
と言うわけで
>>441は今すぐAマホを買ってオンセの募集をだね
448 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:33:40 ID:???
>>447 GMがバンザイ突撃信奉者やFEARゲー愛好家なら大丈夫。
449 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:34:42 ID:???
>>444 もそもそ情報収集するPC役を初心者PLに任せてるのはどうよって気もするが
PL全員が初心者だってんならしょうがないけど
450 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:35:14 ID:???
コンシューマー版ガンパレには、偵察要素なんざほとんどないからなー。
そっちから入った人間にはリプレイのシステム自体が奇異な物に映る恐れもある。
451 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:36:54 ID:???
>449
>それで門外漢を放っぽらかしにして戦術論そうやったり
こっちも気にしてやれ。
452 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:38:06 ID:???
>>450 ガンオケの方はそれなりに必要なこともなくはないが・・・
まあGPMだとそもそも人型戦車3体運用という環境だから(人型戦車は生身より視程が長い)あんまり偵察しなくていいというのもあるが
453 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:38:54 ID:???
あれは軍が事前偵察してくれてたからな。
参考にするなら榊ガンパレの方がためになる。
454 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:42:26 ID:???
>>441 俺がGMの場合だったらだが、コンベならそういうバランスはやらない
事故るから
メンツ固定で事前に嗜好の打ち合わせができるならその配慮をする。
が、そういう場合にはキャラクターデータ的な根拠をもって偵察行動や戦力調査の必要性をアピールできるようにしてもらうかな。
なんていうか軍師系・指揮官系のキャラクターデータを作れよって話をするかな。
前線指揮程度で戦闘メインなキャラクターデータでPL知識として提案されても却下するかな
じゃないとデータ上の公平性が取れないから
演出としては圧倒的な物量さを覆す形になっても
データー的にはHPの多いモブ・トループをリソースを多く使って撃破って形になる場合にしてしまうことが多い
システム特性的に敵の弱点・能力を調べたところで、自分達のリソースの使い方を工夫するしかできないタイプのシステムが多いからかもしれないけどな
455 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:46:54 ID:???
PCの立場やキャラ性を理由に
PLからの提案を却下すると
そこで卓がギスギスしないかいな
456 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:47:41 ID:???
>>439 N◎VAでもそう思うことがあるなw>全員エース持って最後までいけばいい
457 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:48:52 ID:???
敵の戦力を調べるといえば教えてもらえる
その上で各個撃破の戦術を取るといえばPCが処理可能な戦力に切り出して戦闘させてくれる
要するにGMの用意していた「正解」にうまく乗っかるいい子ちゃんは飴玉をしゃぶらせてもらえるってことね
458 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:56:34 ID:???
>>457 そりゃま、GM相手に激戦の末に撃破するのが目的では普通はない。
逆に、PC側が脆弱な全力しか持ってない所に
GM側の多大な戦力を一挙にぶつけられて圧し潰されて
GMに俺Tueeeされても困るし。
459 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:56:35 ID:???
正解を用意していないGMが困ったちゃんなのは間違いないな
460 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:58:22 ID:???
「正解」の条件がめちゃめちゃ細かいGMが時々いてなぁ…。
ESPか、同じ魂を持っていないと理解できないような正解なら、用意されていないのも同じ。
461 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:58:43 ID:???
>>457 GMが用意した正解よりも面白いと思わせればいいじゃん
462 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:59:32 ID:???
>461
ヲタ相手にそれをやることの難易度の高さと言ったら…
463 :
NPCさん:2008/09/09(火) 16:01:38 ID:???
よし、選択もクソもない状況から生還するのを目的にすればいいんだな
そしたら「何このクソシナリオ…」ですね
わかります
464 :
NPCさん:2008/09/09(火) 16:04:39 ID:???
>>462 論破しちゃ駄目だよ
相手が最初からそう考えていた
と思うようにコントロールしないと
あと、GMが「こいつの言うことは聞く」
というPLを見つけてそいつに同調させるのもコツ
465 :
NPCさん:2008/09/09(火) 16:05:28 ID:???
>463
トイレからの脱出シナリオとは、なかなか考えましたね
466 :
NPCさん:2008/09/09(火) 16:05:39 ID:???
>464
ますます難度上がってんじゃんw
467 :
NPCさん:2008/09/09(火) 16:10:26 ID:???
>>465 恐るべき力を持った「花子さん」の手によって、閉じ込められてしまったPC達
無事この暗い、広大な、そしてちょっと臭う空間から脱出できるのか…
468 :
NPCさん:2008/09/09(火) 16:13:13 ID:???
そして>466の安価がミスってるせいでせっかくのボケが不発だったことに気付く
469 :
NPCさん:2008/09/09(火) 16:16:46 ID:???
いや、>466書いたの俺だし、アンカーは狙い通りの>464だし。
470 :
NPCさん:2008/09/09(火) 16:19:21 ID:???
>>412 そういった意図をロールプレイ絡めつつ、うまいこと伝えればいいんだよ。
光翼騎士(タンク枠)が俺Sugeeeeeeeしてたとして、
キャラに応じて「バカは痛みを感じにくいのですね」的なことも言い放題だ。
もちろんこれは悪い例で、実際は休憩中にトイレへ呼び出すトコから始めんだけどな! 余裕!
471 :
NPCさん:2008/09/09(火) 16:56:53 ID:???
>469
さらに>468の安価が間違ってて俺もう泣きそう。
472 :
412:2008/09/09(火) 16:57:31 ID:???
>>470 なんていうかね、役目をはたしてその結果を評価するのはいいんだよ
タンク役が肉壁になって受け止めて俺sugeeeeeeってやるのは働きとして評価できるからPLとして、キャラじゃなくてメタな部分でカードを放れる
どうしようもないのが、知らないアニメのネタ再現でお約束演出とか、自己完結する設定のすごさ演出とか…
PLとしてひいてしまってさめちゃうときなんだよね
ロールプレイ評価システムっていうけど
「評価」ならダメ・不合格・不適合・失格・不可・落第とかのマイナス評価を突き付けるのがありだと思うんだけど実質的にそれを禁止されてるから…
つまんねぇオナニー見せられて評価、もとい、褒めろって言われてもねぇ
純粋に上手い!おもしろい!って思ったのには惜しみなく渡せるけど、共感できない内容をわざわざ褒めなくちゃいけないのが…
キャラとしてのロールで絡んでおもしろいのならいくらでも褒めるし乗るけどさ、俺から見るとそれもできない(やりたくない)ような俺sugeeeeeオナニーをやられるからさ
473 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:02:50 ID:???
>>472 共感できないならやらなくていいじゃないか
それで文句言われたら「だって褒めたくねーもん」でいいじゃん
いやなら素直にいやいや褒めるか鳥取をエクソダスしろ
474 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:05:16 ID:???
あのシステムの問題点は、
「つまらないものを面白いと言わないとセッションが破綻する」ことだと思う。
評価によって得られたリソースがセッションに必須なのが不味い。
無くても何とかなるが、あれば楽になるとか、通常よりやや有利になる、
程度のバランスであればマイナス評価でも下せる。筈。
475 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:05:25 ID:???
>>472 そのオナニー野郎を困ったちゃんとして報告してみてはどうか。
今の流れを戻せるかもしれない。
476 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:07:21 ID:???
>>472 合わない相手とはやりにくいゲームだかんね
相手に、セッション外でちゃんと意思を伝えたほうがいいと思うよ
こじらせてルール憎しになっちまったら、そんなに悲しいことはない
477 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:14:52 ID:???
478 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:20:17 ID:???
>>474 「つまらない」ってリアクションをきちんとキャラクターやパス使って表現して、
相手にもその「つまらない」のリアクションをキャラクターを介して表現してもらえば、
それでフレアは回せると思うんだがなぁ。
つか、フレアを渡すタイミングの例として挙げられている項目とか見ている?
笑ったときにだけ渡す落語用ザブトンではないんだよ?
479 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:24:07 ID:???
”皆で「楽しい」「楽しい」と言ってれば、ツマラナイものも楽しくなる”をシステム化しただけだから
そこにロールプレイの評価とか持ち込むのはシステムの使い方として軸がブレてると思うよ。
480 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:25:24 ID:???
>474
間違いばかりだなお前
スレ違いだがツッコませて貰うぞ
>「つまらないものを面白いと言わないとセッションが破綻する」
別に破綻しないよ
>リソースがセッションに必須
ロールプレイ評価で得られるリソースは、多ければ確かに有利だけど
評価とかしてなくても手札上限分は保障される
更に、データ構築が上手ければ、少ない手札でも役割はこなせる
481 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:33:24 ID:???
まあ結局手札を再分配してるだけだからな。
…やっぱり最初から全員エース2枚づつ持ってボスまで行けばいいんじゃねえの?
482 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:35:10 ID:???
というか意外に気付いてない人間が多いが、カオスフレアにおいて
つまらないけど誉めなくちゃ進行しないから……とか言ってるのは
「結束の悪いパーティ」なんだよ要するに
普通の武器が効かない敵が出たのに魔法使いがぼへーっとしてるのと同じ
セッション外の時点ですでに事故ってるだけだから、本人と話し合いなよ
483 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:35:53 ID:???
あれって、別に
PL「丘陵を確保して敵をつるべ撃ちにするぜ! 有利になるよな!?」
GM「有利有利、このチット使え」
ってやっても良いんだよなー。
いや、やらんけど。
484 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:35:54 ID:???
じゃあキミんとこではそうすればヨロシ
485 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:35:56 ID:???
まるで宗教的な洗脳だな。>楽しい楽しい言ってれば楽しい
486 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:37:35 ID:???
>>485 ハッタリもじゅんいっちゃんもことあるごとに必ず言ってるしな、それ。
487 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:38:39 ID:???
488 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:39:36 ID:???
>>486 寡聞にして聞いたことないが、どこで言ってたん?
489 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:40:05 ID:???
結局、暗示で楽しくないものを無理やり楽しいと思い込んでるだけなのか。>カオスフレア
俺はプレイしたこと無いから知らんけど。
490 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:41:14 ID:???
うむ。
カオスフレアの人気があるというか、好まれる部分はカードを回すことじゃなくやはり再現性の高さだと思うんだよな。
PL本人が好きな「いつかどこかで見た何か」をほぼ過不足なく楽しめるという。
ちゃんとしたパーティは
>>482の言うとおり楽しんでやってると思うし、元ネタがあるキャラでも知らない人に設定を押し付けたりはしてないと思うんだよね。
それが出来ない奴がこのスレに上げられると思うのよ。
だから、
>>412はそういう事例を報告すればこのスレ的に正しいと思うぞw
それ以上はルールスレか愚痴スレでやるべきじゃないかな?
491 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:41:34 ID:???
カオスフレアで困ったちゃんに出会ったならそれを報告すれば良いのに
なんでダード分室と化してんだよ
492 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:42:00 ID:???
>>485 洗脳されて気付かないうちはOK
洗脳から覚めて、引いちゃった時が酷い
という意味ではカルト宗教と同じだよ
493 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:42:29 ID:???
楽しさというのはどこから発生するかというときに、
認め合うことだーという仮説に基づいて作っただけなので。
それによって発生した「楽しいという思いこみ」が
楽しさなのか、そうでない何かなのかどうかはどちらも証明が難しい。
494 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:43:13 ID:???
>>489 合わせることのできない人間、他人のことを考えられない人間はこのスレの常連だが
そういうのと囲んだときに格段におもしろくない率が増えるというだけ
495 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:46:33 ID:???
だいたいカオスフレアを一目見て、実際の楽しみどころはアニメとかの再現なのね
ってのを見抜けない低脳はTRPGに向いてないよね。
496 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:50:00 ID:???
TRPGに適性が低い人間をあぶりだせるリトマス試験紙か
497 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:50:49 ID:???
そして「いいからそろそろ黙れ」っていいながらフレア投げたりは普通にするうちの鳥取
498 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:53:13 ID:???
>>497 あるあるw
「フレアやるから黙っとけ」って奴だなwww
499 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:56:11 ID:???
楽しい楽しい言ってれば〜はともかく、つまらんつまらん言ってれば確実に卓の空気は悪くなるよな。
500 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:57:17 ID:???
前スレでARAの話をさせてもらったGMなんですが、少し困ってきたので相談させてもらって良いですか?
501 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:59:05 ID:???
502 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:59:07 ID:???
ダメ
503 :
NPCさん:2008/09/09(火) 18:00:51 ID:???
えっと・・・ああ『みんなの笑顔を守る剣』の人かw
どうぞどうぞ
504 :
NPCさん:2008/09/09(火) 18:41:02 ID:???
>>499 そんな確実に破綻する逆ケースを出されても、意味ねーよw
505 :
NPCさん:2008/09/09(火) 18:51:05 ID:???
まぁ、もっぱらこのスレに書いたのがバレたとかそんなとこだと思う
『みんなの笑顔を守る剣』なんてネーミングセンス一発でバレりゅってw
506 :
NPCさん:2008/09/09(火) 19:15:16 ID:???
いかん。
>>500の投下をwktkして待ってる俺がいるw
507 :
NPCさん:2008/09/09(火) 19:48:55 ID:???
>>506 だとするとここで今から相談することも筒抜けでもっと困ったことになると思うがw
508 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:07:55 ID:???
>>467 妖怪A「火炎! 10D!」
妖怪B「雷撃! 10D!」
GM「花子さんは死んだ」
こうですね、わかります
509 :
500:2008/09/09(火) 20:18:14 ID:???
すいません、メモにまとめてみたら長くなってしまったんでかいつまんで報告させてもらいます。
前回のシナリオ以降、どうも説教してきた方(前報告に合わせてBとする)の機嫌が直らないらしく当日の会場変更をBさんから連絡もらえず遅れたのは置いておいて、
結論を言わせてもらいますと、突然の裏切りをされシナリオブレイクされました。
PLが多い私のサークルでは一人のGMに10人前後のPLが入れ替わりしながらキャンペーンをしているのですが、今回はキャンペーン終盤となり、最終回に向けての方向性を探る意味を込めてサブGMを外からお願いして、リンクセッションの様なものをしました。
それで、BさんはそちらのサブGMさんの方に参加したんですが、そちらで唐突に裏切りに入りパーティは半壊してました。
その後はなんよかんよでパーティを立て直した辺りで時間も来て終わったんですが、その後は再び説教モードに入られてずっと説教されました。
今まではこんな事なかっただけに前の一件がよっぽど腹に据えていたんだなと考えさせられました。
それで、今度友人の仲介で腹を割って話す事になったんですが、正直、どう話せば良いのかわからないんです‥‥。
510 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:21:53 ID:???
そもそも前スレの報告を覚えていない
511 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:31:14 ID:???
その「裏切ってシナリオブレイク」の部分が詳しく聞きたいんだが
512 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:31:58 ID:???
も、もうちょっと詳細な報告を…
513 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:32:10 ID:???
中華思想語る中国人卓ゲ者
「中華は優れていなければなりません。逆にいえば優れてなければ中華ではないのです。誰もがいいと思うからこそ、
誰もがそこを憧れるからこそ中華なのです。中華は個別の利益を超えた全民族の幸福を考えているのです」
「ちょっと待て、少なくとも、俺は中国人になりたくないんだけど」
「それはあなたが日本のメディアや教育に洗脳されているからです。
これは丁度あなたが私たちの教育やメディアを洗脳と思うのと同じです。
ただ、結論は見えているのです。日本人は中華になるしかないのです」
「それって、中国に日本が侵略されるってこと?」
「違います。日本が進んで中華に属したいと望むことです。
東アジアの平和はそれで実現しますし、それ以外には平和の実現はありません。
それに、今後、アメリカに見放されたあなたたちは、中華に属さず、一体どこで誰と生きてゆくつもりですか?
あなたたちは私たちを憧れるようになるのです。この国の誰もが中華になりたいと思うようになるのです。
あなた達は近い将来、何も持たない哀れな民族になるでしょう。私たち中華の繁栄を眺めるしかないのです」
「俺たちが中華になる? 中国人になるのか? そんな訳ないだろう。俺たち日本人は日本人だったし、日本人なんだ」
「それは事実ではありません。あなたたちは中国の属国でした。中華文化圏という枠組みを一歩たりとも出ていません。
私たちでさえ、一時は伝統を捨て去りました。しかし、それも百年の計の一部だったのです。
世界に真の平和を築くために、中華は再び立ち上がるのです」
514 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:34:02 ID:???
>>509 はっきり言おう。それ、説教を大人しく受けてるから「俺は正しいんだ」って思いこんでどんどんつけ上がってるぞ。
前回の報告を聞く限りBがどうしようもないのは明白だが、仮にBが厨GMに酷い目に遭わされたとしよう。
関係ないしかも外部から呼んだお客のサブGMと、直接恨みがあるわけでもない他のPL半数を巻き込んで八つ当たりとか少しでも正しい反撃だと思うのか?
しかも、それで他の人に対して申し訳なく思う分を全部怒りに変換してお前さんにぶつけて「自分の中ではなかった事」にしてるんだ。
明らかに悪いのはそいつなのに言い分を全部通してるんだから、そりゃどんどん図に乗って暴れるに決まってる。
むしろお前さんからも反撃しなきゃエスカレートはこの先も続くぞ。せめて理くらいは押し通せ。
「不満ならその場で言いたいだけ言えばいいものを、関係ない多人数を巻き込んでお前は何やってんだ」と。
515 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:35:36 ID:???
>>509 ・シナリオブレイク
・説教
この二点についてもっとkwsk
516 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:45:37 ID:???
長くなったのでかいつまんでというが、かいつまみすぎて状況が全然わからん
517 :
500:2008/09/09(火) 20:53:10 ID:???
さすがに短すぎたんで軽く話を
うちのキャンペーンは大きな街を舞台にしていて、プレーヤーは最初は単なる冒険者や街の住人が冒険に出る話から始めたんですが、今は街を舞台に騎士団と貴族と悪の集団が入り乱れた陰謀劇に巻き込まれた話をしてます。
それで、プレーヤーのみなさんは第三勢力として各組織の陰謀をつぶして回ると言う活動方針で動く事になった訳です。
それで、今回は2組織が別々に陰謀を起こしているからチームを分けて陰謀を潰す事になり、Bさんは騎士団が狙う“邪悪な意志を持つ銃”を破壊するチームについたわけで。
‥‥‥お察しの通り、銃をBに奪われたのだそうです。
なんとかGMもPLもそれを阻止しようとしたようなんですが、一つ一つに律儀に、何分もかけて論破したようで、サブGMからもあとで止められなかった事を謝られた位でした。
それで、今に至るわけで、このままだと次回は極悪パワー持ちBvsNPC組織vsPCギルドの血で血を洗う三つどもえになりそうになってます。
518 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:55:04 ID:???
ピンボケw
519 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:55:50 ID:???
説教とか論破とかうざったいことこの上ないな。
520 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:56:39 ID:???
521 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:59:47 ID:???
要するにそのBが口達者で、報告者を含めて鳥取全員が反論できなくなってるんでしょ。
522 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:59:48 ID:???
BのPCを叩く大義名分が出来て良かったじゃないか
シナリオ改変はお疲れ様だが、さあ早く“邪悪な意志を持つ銃キャンセラー”をPCにもたせるシナリオ作成に戻るんだ
523 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:00:04 ID:???
改行がうぜえ
あと、もうちょっと文章力つけてくれよw
524 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:01:33 ID:???
>>517 正直、切った方が良いかもしれんしお前ももっとGM特権で抑えた方が良いな。まあ、報告読んだ限りだと手遅れ臭いけど
ここまで来たらBをラスボスにしてキャンペーンの締めにしたら?
例の『みんなの笑顔を守る剣』の人が悪に墜ちたBを倒す話にすれば良いんだよ
525 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:01:58 ID:???
次回はNPC組織とPCギルドが一時的に手を組んで、極悪パワー持ちBを叩き潰すシナリオですね。わかります。
526 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:04:03 ID:???
次のシナリオはBvsその他PCで、どちらが先にNPC組織と共闘できるか競争だな
勝った方がその次のシナリオを制する
527 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:05:12 ID:???
もうBのPCをNPCにして人格レイプしちまえ
528 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:05:59 ID:???
つーかよ、そんなの囲んでボゴにすりゃいいだろwwww
まあ俺はそんな目に遭うヘマはしねーがw
529 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:08:56 ID:???
で、説教はどういう内容だったんだ?
むしろ説教を食らうのはBのような気がするんだが、なんで報告者がそいつに説教を食らうんだ?
530 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:09:21 ID:???
BがMKP入りを狙ってるだけだろ、このスレまず見てるだろうし。
531 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:09:33 ID:???
まぁさっさと殺してあげれば?
532 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:09:52 ID:???
>>529 このスレの過去報告を忘れたのかい?
困のタイプの一つじゃないか、自分が一番説教される立場なのに何故か偉そうに説教をする、ってのは
例 人格優良(ry
533 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:11:13 ID:???
524 = B
お前かー!‥‥なんて事だったらかなり笑えるな。まあそれはなさそうだけど。むしろ俺はあの長い名前の剣がそのまんまなのか通称なのかがまだ軽く気になるぜ
534 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:18:53 ID:???
むしろそっちの銃には名前無いのかな?
535 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:20:47 ID:???
名前は書いてるだろ「邪悪な意志を持つ銃」
皆の笑顔剣と対になってる武具です
536 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:22:15 ID:???
>>532 「黙れ!俺は名護だぞ!」
…という台詞が何となく脳内再生された。消去。
537 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:22:37 ID:???
人格優良師範って名前勝ちだよな
名前の印象強いから今でもぱっとあらすじが思い浮かぶもん
538 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:24:09 ID:???
勘違い紳士もかな
報告内容が一発で思い出せる
539 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:27:45 ID:???
まったく重い打線
540 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:30:16 ID:???
アップルちゃんとルーチェと神牙は今でも鮮明に思い出せる…
541 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:32:19 ID:???
フロストジャイアント姉はすぐに思い出せるな
542 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:35:35 ID:???
そう言えばムギャオーは元々厨の識別名称だったんだよな
543 :
NPCさん:2008/09/09(火) 21:55:32 ID:???
裏切りといえばセブンフォートレスだな。
544 :
NPCさん:2008/09/09(火) 22:25:44 ID:???
>500
BのPCをNPC化して次のセッションから参加させない。
銃をもつ時に人格を奪われないような判定が有ってそれに成功していたとしても、いつかは必ず判定に失敗するのでPCがのっとられましたでいいんじゃなかろうか。
BのPCから銃を取り返した時に、Bにキャラを返して上げるかどうかはその時の戦闘の結果次第でいいんじゃなかろうか。さすがに止めをささないように倒そうとする人はおらんと思うけど。
545 :
NPCさん:2008/09/09(火) 22:33:15 ID:???
>>500 もうBvs他のPC全員でいいと思う。もちろん、PC側もガチガチに強化して。
その銃を無効化しちゃうすっげえマジックアイテムとか持たせるといいかも。
どうせ、既に崩壊してるキャンペーンなんだし。思い残すことなくやっておしまい
546 :
NPCさん:2008/09/09(火) 22:38:43 ID:???
サークルから蹴りだして、何事も無かったようにもう一度同じシナリオするといいとおもうよ
547 :
NPCさん:2008/09/09(火) 22:43:37 ID:???
>>500 銃が相手なら、弾切れするの待てば良くね?
548 :
NPCさん:2008/09/09(火) 22:47:05 ID:???
だがサイコガンかもしれない
549 :
NPCさん:2008/09/09(火) 22:48:25 ID:j5lqPzDF
550 :
NPCさん:2008/09/09(火) 22:50:28 ID:???
551 :
NPCさん:2008/09/09(火) 22:55:14 ID:???
>>550 レーザーガンが相手なら、爆発するの待てば良くね?
552 :
NPCさん:2008/09/09(火) 22:55:53 ID:???
クリスタルボーイなら大丈夫
553 :
NPCさん:2008/09/09(火) 22:58:06 ID:???
Bの論破と説教の対策を立てないと結局同じような気がする。
Bの上の立場の人間の立会いが必要だと思う。
554 :
NPCさん:2008/09/09(火) 22:58:22 ID:???
だが義手がロケットパンチかもしれない
555 :
NPCさん:2008/09/09(火) 22:59:33 ID:???
別に相手しなくていいじゃん。放り出せよ
556 :
NPCさん:2008/09/09(火) 23:08:21 ID:???
557 :
NPCさん:2008/09/09(火) 23:09:19 ID:???
自分が主役になれないからってふてくされてセッションをぶちこわしにするような人とは遊べません。
貴方のキャラクターはNPC化して次のセッションの敵役になります。
つって放り出して以後出禁でいいんじゃないかな
ボコっちまえよ!!!ヒャッハー!!!
559 :
NPCさん:2008/09/09(火) 23:18:17 ID:???
素直にDQNと同じ意見になった自分が嫌だな
560 :
NPCさん:2008/09/09(火) 23:25:45 ID:???
何でも暴力で解決したらいけないよ。
ゲーマーならばダイスで白黒付けなきゃ!
まあ少し譲ってくじ引きか麻雀でも可。
561 :
NPCさん:2008/09/09(火) 23:29:48 ID:???
そして飛び交う真鍮ダイス
562 :
NPCさん:2008/09/09(火) 23:32:10 ID:???
563 :
NPCさん:2008/09/09(火) 23:34:07 ID:???
相当前にこのスレでMKP貰った人物と久々にTRPGやってきた。
あれから数年たつが相変わらずでワロタw
ソイツGMでシステムはSW2.0
作ったばっかの1〜2レベルPTで敵がドレイク竜形態。
まあ楽勝でシナリオクリアしましたヨ?
ソイツご自慢のNPCが第4の魔剣持ってたし、エピで実は神様だったことが判明したし。
・・・チクショウ、久しぶりのTRPG、発売されたばっかりの初めて遊ぶシステムに
釣られたりするんじゃなかったぜ。
564 :
NPCさん:2008/09/09(火) 23:52:05 ID:???
>>563 早く報告をまとめる作業に戻るんだ、スネーク
565 :
NPCさん:2008/09/09(火) 23:59:05 ID:???
三つ子の魂百スレ後まで
566 :
NPCさん:2008/09/10(水) 00:00:52 ID:???
>>564 いや、悪い。本当にこれだけしか書くこと無いんだ。
店で蛮族討伐の依頼受けて、ねぐらにいく途中で「おまえらじゃヤツを倒すのは無理だ〜」って
NPC入ってきて、道中トロールとかオーガとか出てきて、こっちの攻撃ほとんど通らなくて
NPCが範囲魔法でぶっ飛ばして、ボスの部屋入ったらいきなり範囲魔法でぶっ飛ばされて
そんでGMがボスとNPCの一人二役ロープレが入って、気づいたらNPCが実は神だ〜とかって言って
PC全部生き返らせて、町戻ったらNPCが救国の英雄として持て囃されてた。
アレ・・・なんか思い出したら目から水が
567 :
NPCさん:2008/09/10(水) 00:03:33 ID:???
気違い仕掛けの神だな
568 :
NPCさん:2008/09/10(水) 00:09:38 ID:???
>>566 熱いシナリオだな・・・。
中坊の時初シナリオを思い出す。NPCが活躍して
良い所持っていって最後はボスが意味ありげ事を言って勝手にさっていく。
さすがに今はそんなシナリオかけないわ〜。
569 :
NPCさん:2008/09/10(水) 00:10:43 ID:???
>>566 教科書に出てくるくらいパーフェクトな吟遊だな
とりあえず乙
570 :
NPCさん:2008/09/10(水) 00:10:45 ID:???
どのMKPなんだ
ルーチェか?
571 :
NPCさん:2008/09/10(水) 00:11:07 ID:???
つーか第4の魔剣持ってる=主神クラスなのに
ドレイク倒して喜んでるとか随分安っぽい神様だな
下から数えた方が早い雑魚モンスターじゃねえかw
ちなみに
ドレイク 7Lv
象 6Lv
熊 6Lv
騎士 7Lv
572 :
NPCさん:2008/09/10(水) 00:12:10 ID:???
>>566 乙。お前は本当に良く頑張ったと思うよ。
・・・で、そいつはどのMPKだ? 是非教えてくれ。
573 :
NPCさん:2008/09/10(水) 00:16:09 ID:???
スレの番号は忘れたけど、イカサマダイスで見せ場持ってったシーフPCにして
オリジナルシステムでオレTueeeeeeeeeeeeeeeeeキャラでひゃっほいなMPK
574 :
NPCさん:2008/09/10(水) 00:22:04 ID:???
OK、把握。
サマ師で万能部長なアイツだな。
575 :
NPCさん:2008/09/10(水) 00:27:23 ID:???
Yes
会うのは二年ぶりくらいだったのだけど、
さすがに成人しててアレな人だったわけで、やっぱり矯正はもう無理っぽいでやすな。
まあさすがにもう二度とヤツとはTRPGしないw
576 :
NPCさん:2008/09/10(水) 00:38:14 ID:???
35スレのMKPか
577 :
NPCさん:2008/09/10(水) 01:51:10 ID:???
>>567 名も無き狂気の神ですね。わかります。
あいつってフェネシスの従属神だっけ?
578 :
NPCさん:2008/09/10(水) 01:54:34 ID:???
579 :
NPCさん:2008/09/10(水) 02:22:39 ID:???
名もなき狂気の神の真の姿がフェネスと言われている。
580 :
NPCさん:2008/09/10(水) 03:00:32 ID:???
>>517 みんなの笑顔を守る剣は、邪悪な意思を持つ銃と対になるもので、
邪悪銃を抑えられる設定にすれば?
じゃなかったら、守る剣の方のその真の力はまだ封印されていて、
なんかテキトーなイベントをこなすとその真なる力が解放される
ようにするとか。
581 :
NPCさん:2008/09/10(水) 03:29:35 ID:???
みんなの笑顔を守る剣、このネーミングセンスの悪さだけで報告者に同情できない俺がいる
582 :
NPCさん:2008/09/10(水) 03:33:14 ID:???
>>580 そうやって個人用アイテムを強くすると更に説教してくるんだろうな
583 :
NPCさん:2008/09/10(水) 06:57:06 ID:???
銃が別勢力に奪われた場合(使われた場合)の対処シナリオは考えてないの?
それ使えば良いんじゃないかな?
584 :
NPCさん:2008/09/10(水) 07:20:02 ID:???
>>500 B『銃よ…奴らを撃ち滅ぼせ!』
銃『だが、断る。俺の大好きなのは大嫌いな奴のリクエストにNOと言ってやることだ!』
突然Bの制御を離れる【邪悪な意思を持つ銃】。
ズキューン!(Bに向け発砲)
『さらば主よ、我は汝の千倍も邪悪であった。』
完
とか『あの銃は我らの中で一番の小者…』的展開で…
できれば笑いで流せ。腹は立つが、アホとは正面から戦わない方が良い。対応次第で他のメンツからのお前の評価まで下がっちまうぞ。
585 :
NPCさん:2008/09/10(水) 07:58:17 ID:GVh/81jb
小物だが思い出したので報告させてくれ。
我が鳥取(俺含め5人)は、俺以外誰もキャラクターシートを用意せず、
俺からシートをもらって使うのが当たり前になっていた。
シートの原版は自家用プリンターで印刷したが、インクカートリッジを買う費用を考えて、
実際に使う分はコンビニで10円コピーして使うようにしていた。
つまり、1枚配るごとに俺が10円負担になってる計算。
レコードシートなど、シートを複数使うゲームだと枚数はその分増える。
ある日、今後は自分でコピーするか1枚10円払ってほしいと(やんわりと)言ったのだが、
細かいこと気にするなだの、ケチだのと言われ、うやむやにされた。
なので次はシート代がどのくらいの負担になっているかを具体的に説明しつつ、
もう一度(なるべく毅然と)言ったら、1名はシート代を支払い、1名は自分で用意するようになった。
残りの2名は悪態をつき、シートを書かなくなった(自分の携帯にデータを打ち込んで代用)。
シートがないと不便だし、データをメールで送ってくれと頼んでも嫌がる。
3人で注意しても、頼んでも、2名はまったく改善しない。
それだけが原因ではないが、鳥取の人間関係は徐々に険悪になり、去年自然消滅。
以来、シートを自分で用意するようになった彼と1on1で遊んでいる。
なお、鳥取内ではGMは8割がた俺の仕事だったことを付記しておく。
586 :
NPCさん:2008/09/10(水) 08:04:45 ID:???
愚痴スレにいけよ
587 :
NPCさん:2008/09/10(水) 08:13:09 ID:???
愚痴スレ向きだな
同情はする
588 :
NPCさん:2008/09/10(水) 08:22:34 ID:???
一枚5円のコピーサービスをやってる店がある俺は幸せ
問題は5円の釣りが出ないから必ず偶数枚コピーしなきゃいけないことだが
とらエリのエイリアンデータ全部人数分コピーした時は結構かかったなぁ・・・
589 :
500:2008/09/10(水) 08:26:25 ID:???
拙い報告にレスありがとうございます。
とりあえず、ちょっと直接1対1で顔をつき合わせるのが怖くなっちゃったのでサークルの発起人さんに仲介してもらって、なにが腹に据えかねたのか確認してから対策を練ろうと思います。
レス汚しすみませんでした。
ちなみに武器の名前が気になってる方がいるようですが、こんな感じでした。
【みんなの笑顔を守る剣】
/ヴィヒティス・フェア(wichtig versprecien)
【壊れた理想に狂う銃】
/アインザム・テュラン(einsam tyrann)
と言う感じでした。このセンスの無さが困ったちゃんと言うことで。
590 :
NPCさん:2008/09/10(水) 08:33:55 ID:???
【みんなの笑顔を守る剣】
/ヴィヒティス・フェア(wichtig versprecien)
【壊れた理想に狂う銃】
/アインザム・テュラン(einsam tyrann)
こんな時、どんな顔をしたらいいかわからないの……
591 :
NPCさん:2008/09/10(水) 08:36:33 ID:???
きっといっしょうけんめいかんがえたんだろうね
笑えば良いと思うよ
592 :
NPCさん:2008/09/10(水) 08:38:46 ID:???
「今宵の【みんなの笑顔を守る剣】は血に飢えておる…」
593 :
NPCさん:2008/09/10(水) 08:55:42 ID:???
594 :
NPCさん:2008/09/10(水) 09:01:52 ID:???
>>500 乙。仲介人の話聞いてからでも、対策は遅くないだろう。
Bの奴がサークル外の人間に迷惑かけたのは事実だし、
今後そいつとトラブルなく遊んでいけるかの判断材料にするために、
そいつの所業(誰にどう迷惑かけたか)を「わかりやすく」メモにして取っとくのをおすすめする。がんばれよ。
しかし、俺の鳥取だと、ARAの正統派キャンペでPTの面子が
一つの目的に向かって動いてるなら、敵側に寝返ったりすりゃ、
それで殺されても自業自得だし、それで説教たれる奴なんかいねーけどな。
もしかしてBは敵役として美しく殺されたがってんのかねww
595 :
NPCさん:2008/09/10(水) 09:15:15 ID:???
ここまで逆方向だと格好いいなとか思いはじめた
596 :
NPCさん:2008/09/10(水) 09:17:21 ID:???
【みんなの笑顔を守る剣】
/ヴィヒティス・フェア(wichtig versprecien)
【壊れた理想に狂う銃】
/アインザム・テュラン(einsam tyrann)
さらっと強烈なパンチをスレに放っていくなwww
このネーミングセンスで、自分の黒歴史ノートとか思い起こしてしまってのた打ち回るメンバーいなかったか?
それまで普通のネーミングだったセッションに急に出てきたら明らかに大量破壊兵器だぞwwwww
597 :
NPCさん:2008/09/10(水) 09:49:52 ID:???
>>500 とりあえず説教の内容を出来れば教えて欲しい。
いや、ただの好奇心なんだが。
まあ、支離滅裂すぎて覚えていない、とかなら仕方がないけど。
598 :
NPCさん:2008/09/10(水) 09:56:04 ID:???
いやまあ、むしろ毒気を抜かれて楽しくセッション出来そうだけどな。説教なんかするわけねえw
それはそうと
>>589へアドバイス。件のセッションでも止めた人を全部論破して突き進んでるあたり、そいつは9割方「ごねて押し通す」タイプか「詭弁家」のどっちかだ。
そういう奴と話すときは、声の大きさや話題の逸れに気をつけろ。「自分がそもそも何を言いたかったか」だけをひたすら固く思って、相手の働きかけには基本的に耳を貸すな。
読みが正しければ、そいつタイプはメインの議題から話をもっともらしく脇へ脱線させて、自分の言いたいことだけを言いつつ個人攻撃に終始するか、
あるいは「自分の論理での価値判断」に相手を引きずりこむ。
泥棒にも三分の理ありと言うだろ?
「泥棒したものを返せ」が、「俺が金なくて困ってたのに黙って見てたお前が悪いんだ、そもそもとられて困るほどお前は貧乏じゃないじゃないか」に摩り替えられるぞ。
この場合、「全員を楽しませる力量のないお前が発端で全体の雰囲気が悪くなったんだ、わかってるのか」かな?
599 :
598:2008/09/10(水) 10:04:10 ID:???
と、語弊があるのでちょっと追記。
いつでも相手の話には耳を塞げ、と言うわけじゃない。
でも、勢いと言葉の多さで押し切ろうとするような見え見えのテクニックをわざわざ全部聞いてやる必要はないってこと、この場合はね。
あと、相手の話を感情で聞かず、「論理」に照らし合わせて判断するといい。
自分が言いたかったこと、つまり自分の正論と相手の正論、どっちが「理屈で」正しいかだけをあらかじめ考えておいて備えをしておけば少し楽になる。
相手は個人の感情を尊重しろと言うかも知れないが、そもそも「関係ないところ」にさんざん迷惑をかけて「集団」「社会」に話を持ち込んでしまったわけだからステージが違う。
お前さんに対しては、一億歩譲って「お互い」なとこがあったとしても、他は完全に「弁護の余地のない一方的犯行」だと言うことを忘れるな。
600 :
NPCさん:2008/09/10(水) 10:06:21 ID:???
>>589 >>557みたいにいきなり突き放すのもありだよ。
この手の奴って、今の地位が揺らぐことがないと勘違いしてるからね。
全員でNoを突きつければ、あっさり陥落するものです。
601 :
NPCさん:2008/09/10(水) 10:07:09 ID:???
>>589 早くメンバーの人数分武器を作る作業に戻るんだ
ハリー、ハリー。
602 :
NPCさん:2008/09/10(水) 10:11:13 ID:???
そいつの所業と問題、争点。
紙にプリントアウトして人数分配れ
脱線しかけたら、つーかそいつの発言ごとに、脱線してないか確認しろ
あるならホワイトボードに本題書いとけ
常に本題だけ話せ
あやふやな所を残すと切り崩されるぞ
鉄板でかこみこむつもりで、顔出したら相手は既に叩き潰される以外無いまで用意して迎えるんだ
603 :
NPCさん:2008/09/10(水) 10:14:26 ID:???
何が腹に据えかねたか聞くのも良いが
今回の、部外者を巻き込んだ行動で、こっちも腹に据えかねてるって伝えようぜ
604 :
NPCさん:2008/09/10(水) 10:20:11 ID:???
このまま本当に敵NPC扱いで良いんでない?
自分から望んでそっち側に行った感もあるし。そのすごい武器の性能はわからんけど、元はPCだったわけだし他PC全員集めれば勝てるだろ
その笑顔〜の剣のPCを対抗馬にかつぎ上げるんだ!
605 :
NPCさん:2008/09/10(水) 10:21:12 ID:???
外部GMの時のPLからも話を聞く
or 混じってもらったほうがよくないか?
再三の卓の遅滞行為やごり押しで、
自分の状況が悪くなることを理解していないのが致命的。
PC取り上げて、PL追放も考えているとまず伝えて先制攻撃したほうがよくないか?
PLは足りないわけじゃなさそうだし。
606 :
NPCさん:2008/09/10(水) 10:43:34 ID:???
ていうか、なんで話し合う前提になってるのかが分からん。
二度と会わずにメールで脱退告知してサヨナラ、で何の問題もない相手だろ。
607 :
NPCさん:2008/09/10(水) 10:46:19 ID:???
608 :
NPCさん:2008/09/10(水) 10:55:17 ID:???
突然だが
>>589の名称俺は好きよ
本当におかしいかなあ?
609 :
NPCさん:2008/09/10(水) 10:57:50 ID:???
俺はドイツ語で名前ついてる時点で反応に困る。いや、悪い意味ではないけど
610 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:08:40 ID:???
「みんなの笑顔をまもる剣」と言う名称が変といわれ、
じゃあと「実際はドイツ語でした」というと厨といわれ。
よーするに、何をしても誰かしらから文句が出ると言う事だ。
だからいちいち気にしなさんな。
と言うわけで、Bの言う事だって必要以上に気にすることはない単なる一つ意見だ。
受け入れるかどうかは自分で決めればいいけど、折れる必要はない。
そして、そういう話し合いの枠を飛び越えて周囲に迷惑をかけたBには情状酌量の
必要はまったくない。
611 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:11:12 ID:???
そこでより馴染みの無いMSAとかですよ
612 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:12:16 ID:???
> 【壊れた理想に狂う銃】
> /アインザム・テュラン(einsam tyrann)
試しに訳した瞬間から実はGMは元からこの展開を読んでいんじゃないかと思った漏れ
613 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:13:16 ID:???
>>608 実は俺も好き。
てゆーか、厨じゃなく格好悪くもない名前なんてそうそうないよ。
614 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:14:20 ID:???
それなりに強いけど、めっちゃ格好悪い名前の武器とか好きだ
615 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:17:38 ID:???
>>613 >>608 自分も実は嫌いじゃない。
少しだけ、2つがぶつかり合うってシチュが浮かんで楽しそうに感じた。
616 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:19:24 ID:???
「厨くせーっ!?」
それ、我々の鳥取ではご褒美です
617 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:20:11 ID:???
>>588 同情はするが、アイデンティティ・マスク・ジョブ・アイテムに、見抜き表&ボーナス表
ついでに全員分のスクリーンシートまで用意した俺の苦労に比べたら、まだまだ青い。
コピーだけで1000円近く吹っ飛ぶとは思わなかったわいw
ちなみにとらエリの件を書き、
>>594の発言を見た俺は、
「メモにして」を「秘密メモにして」と読んでしまった。
どうやら既にインプラントされていたようだ。
618 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:20:52 ID:???
ひょっとしてもしかするとだが、Bは
「Aでさえ“笑顔剣”を手にできて、その件については報告者を説教したので受け入れた筈だ。
となると、素晴らしきアタッカーである俺に相応しいのは“改心した邪悪銃”辺りである。
だが、それを手に入れる筈の本セッションを外部GMに任せた上に、GMにも他PLにも(今回は)根回ししていないとはなんたる事か!ふじこふじこ」
とか思っていたら…
619 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:24:27 ID:???
困ったちゃんはやたら“闇の力”に引き寄せられる法則
620 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:24:44 ID:???
何にせよここまで話が盛り上がった以上、
>>500は事後報告の義務があるなw
ここにレスされた意見を参考にして、話し合いが終わったら投下頼む。
621 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:27:40 ID:???
どんだけ自分中心に世界回ってるって考えてんだよ、そりゃw
本気でそんなこと考えてるんなら、はったおしていいレベルだと思うんだが。
622 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:36:09 ID:???
>>620に同意。なんにせよ、穏便にすむことを祈ってるよ。
え? 決してBがムギャオーして欲しいとか、思ってませんよ?
623 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:36:41 ID:???
ボス戦まで頑張ってやって、
ボス「ふははは。よく来たな。邪悪銃よ、その力を解放しろ」とか言って、
Bに、「邪悪な意識が君に襲いかかる。このままだと自分の意識が消える=NPC化だよ」と言う。
捨てなかったら、宣言通りに「君の意識は消えた。以降、NPCとしてGMである俺が管理する。
捨てるチャンスで捨てなかったのだから、異議は認めん」
捨てたら「君は長らく邪悪な銃を握っていた副作用で、体力ががくんと落ちていた。
この戦闘中の行動全てにペナルティがかかる」
とか言ってやれ。
624 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:44:22 ID:???
その邪悪な意志を自分の意志でねじ伏せる判定の機会すら許さないなんて(ry
こう来るに決まってるだろ
625 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:59:33 ID:???
ふははは 死ねぃ! ふははははは バチュゴーン!!!
626 :
NPCさん:2008/09/10(水) 12:00:03 ID:???
>>624 フェイトを6点もつぎ込めば成功しかねないからな。
クリティカルで。
627 :
NPCさん:2008/09/10(水) 12:08:41 ID:???
そもそも成功する見込みが明らかに無い行為は、判定の必要ないのだよ
成功する見込みについて文句をたれはじめたら、「笑わせないでくれ、凡夫。君ごときがこの銃を御しようなど、考えることすら不敬である」と言ってやりたまえ
628 :
NPCさん:2008/09/10(水) 12:09:46 ID:???
>>617 つかそれぐらいコピーしないとゲームとして(ry
629 :
NPCさん:2008/09/10(水) 12:15:17 ID:WDOSh8HF
>>624 フェイトの使用を禁じるトラップがあったから、オリジナルデータで持たせればいいんじゃない
邪悪なる意思に手を伸ばすものに運命の女神は加担しないとでも表現して
データとしては『この銃を持つものはフェイトを使用できなくなる』とでもして
630 :
NPCさん:2008/09/10(水) 12:16:49 ID:???
>>617 ちと違うが、オリシスを打ち出しでプレイすると千〜二千くらいかかるな
閲覧性に気を使った構成だと殊更に
無論好きでやってるから気にもならないが
631 :
NPCさん:2008/09/10(水) 12:27:40 ID:???
判定?じゃあ65536を5回とか言ってやれば?
632 :
NPCさん:2008/09/10(水) 12:35:05 ID:???
アイテムスペックかっちり決めてデータ面つめてからB対他PC戦闘だろ
10人前後いるなら、よっぽどひどい性能じゃなければB負けるだろうし
つーか少し例の2つのスペックが気になるな
良いならアリアンスレ辺りに上げてくれるとうれしい
633 :
NPCさん:2008/09/10(水) 12:35:16 ID:???
>>608 こんどカオスフレアで《絶対武器》の名前に使おうと思ったくらいだ
634 :
NPCさん:2008/09/10(水) 12:44:50 ID:???
>邪悪なる意思に手を伸ばすものに運命の女神は加担しないとでも表現して
>データとしては『この銃を持つものはフェイトを使用できなくなる』とでもして
上手いこというな。
早速自分のシナリオに組み込んだろw
635 :
NPCさん:2008/09/10(水) 13:06:56 ID:???
>>632 それならむしろ、B側をアイテムで強化して
10人掛かりでB1人を倒せるかどうかのバランスにした方が良くないか
その方が後腐れないだろう
636 :
NPCさん:2008/09/10(水) 13:34:04 ID:???
判定も無く銃を御しきれたことにして俺TUEEEEでNPCボス倒して
キャンペーン終了、を幻視した。
637 :
NPCさん:2008/09/10(水) 13:43:00 ID:???
放流前にキャラシは取り上げろよ
コンベとかで、「○○ってサークルで冒険しててにいれた。」
つーて、いつのまにか制御した魔銃持った持ち込みとか相手したくねぇ
638 :
NPCさん:2008/09/10(水) 13:48:08 ID:???
639 :
NPCさん:2008/09/10(水) 13:57:49 ID:???
>>637 しかもいつの間にか、二丁拳銃になっているんですね。分かります。
640 :
412:2008/09/10(水) 14:03:56 ID:???
纏めろって言われたので思い出しながら書いてみた。
いいセッションは覚えてるんだが、悪い時のは覚えておくだけ無駄なので微妙にあやふやなところも。
1年くらい前の話、システムはカオスフレア。自分はPLでの参加
シナリオは各組織の人間が集まって協賛で1つのイベントを開くって感じの内容だったと思う
ハンドアウトの内容としてはPC1が主催者側で胃を痛めるよ、ってことだけであとは各国の代表ですって内容だった
ウマが合わなかったのはシステム上級者といってた人物
キャラクター紹介の時に「◎◎の▼▼ってキャラみたいな感じです。」といってたので何らかのアニメキャラの再現だったんだと思う。
「すいませんが、◎◎って知らないんですけど…」と話したら「大丈夫大丈夫、モチーフにしただけでわからなくても問題ないから」と言っていて油断してたのがいけなかった。
セッション開始してからは全くついていけなくなって引いてしまった。
モチーフにしただけというのは「カオスフレアに突っ込むのに問題ない設定をくっけてとPLが好きなNPC(?)と絡むための設定をつけた」だったんだorz
シナリオ自体がドタバタ物でストーリー性がなくキャラ集めてワイワイやろうといったものだったんで何とかなったみたいではあったが、OPからGMが話す前にそのPLが好き(?)なNPCとじゃれ合うシーンをやりますって感じでひたすら好き勝手なことをいう。
正直完全に引いてるんだけど、ところどころで「俺おもしろいだろ?」的に評価リソースのフレアを寄こせってアピールを入れる。ポカンとしてるとムッとしたような表情を見せる。
そんな感じでずーっと展開、クライマックスまでPCとしてそのキャラにかかわったのがほとんどなく1〜2言会話したぐらい。
何がおもしろいのかを理解できなくて引いてしまってる状態なのでアピールに合わせてカード(リソース)を渡してるだけ。
最初ついていけなくて、渡さなかったらムッとされ続けたんでアピールされたらただ渡すってだけ。
641 :
412:2008/09/10(水) 14:04:54 ID:???
さらに、セッション終了後に、「乗りが悪い、ロールプレイできてないよね」的なことを言われたorz
どうやらセッション中のキャラの発言とかが変な言い回しをしてたんで元ネタ?のキャラクターの特徴台詞とかだったようなんだけどそれを知っていて当たり前のように唐突にやられるものだからついていけない
そいつのシーンでもそいつの好きなNPC出してのじゃれ合いか元ネタ(?)絡みっぽい唐突な設定語りみたいなのばかりだったし
さすがに「何でおれを褒めないんだムギャオー!」とはされなかったけど…
自分が知ってるモノは相手も知っているってことを前提にオナニーを見せられて褒めろって言われても…ねぇ
これは困っちゃチャンと言ってもいいよね?
そのせいでコンベとか初見PL・GMが多いところではカオスフレアには入らないことにしようって誓いましたよ
この回以前に遊んだPLは同じように元ネタありっぽかったけど、ほんとにモチーフで元ネタ(?)を全く知らないのに楽しませてもらったからよけいにだったのかもしれないけど
642 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:11:51 ID:???
>>640 そのオナニーを見せた相手が美幼女なら、それを困ったちゃん扱いするお前が困ったちゃんだ。
美少女なら見せ方によるな。
美女ならお前の味方についてもいい。
643 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:16:13 ID:???
>>637 もし放流されてたら報告されそうだな
むしろそんな奴を手のひらで踊らせてやったぜな感じのGM報告が来るかも知れんけど
644 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:19:26 ID:???
>>642 ロリコンは通報されればいいと思います><
645 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:20:02 ID:???
>>640 報告乙。そいつは間違いなく困ったちゃんだ
でもそれカオスフレア何の関係もないんじゃね?
周囲が理解できてるかどうかも把握できず、他のPCに絡みもせずに一人上手する奴が
他のシステムでは問題がないだろうとでも言うつもりかね
646 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:20:32 ID:???
>>639 みんなの笑顔を守る剣をも入手しているかも知れんぞ
647 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:21:54 ID:???
>>640 その自称上級者が永遠に鳥取から出てこないで欲しいアイタタタな人材なのは確かだが
言ってしまえばこの業界そんなのは掃いて捨てるほどいる訳で
丹念に避けて通れればいいがそういう訳にはいかない現実を考えると
適当にあしらえなかった点で640も自分の対人スキルに凹んでるんじゃねえの?
他の参加者が「自称上級者はアホだったが640はイカしてた」と思ってたらいいけど
640がブレーキかけまくりだった、とか思われてたら浮かばれんな
なんにせよ乙
次は性に合う面子だといいな
648 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:22:24 ID:???
一方的な視点なのは承知した上で、聞いてみたいことがあるんだ。
某所でGMをやってるんだが、PLの一人が、設定からしてうさんくさいPCを作ってきて参加してる
それだけならまあ、良いんだが、NPCや他PCの前でとにかくうさんくさい行動を取る。
そういう行動された以上、NPCには「そんな奴どうやって信用しろと言うんだ」という
リアクションをとらざるを得ないんだが、「疑われてばかりで辛い」と言う。
それなら最初からそんな行動とるな、というと「こういうキャラだから」と言う。
他PC数名から「こういうイベントやってくれ、○○(さらに他のPC)と絡みたい!」と言う要望があったんで
イベントシーン作ったんだが、奴は終わった後で「キャラの性格的に参加できない、出番がなくて辛い」と言う。
PCのデータも一人だけやたらに攻撃特化してて、そいつに合わせると他PCがまともに戦えなくなるんで
属性防御とかでダメージ軽減するようにしたんだが、「活躍できなくて辛い」と言う。
結果的に冷遇状態になってるのは否定しないが、特に冷遇しようと思ってシナリオ作ってはいないし
シナリオ上、そいつにしかできないって役割で出番を作ったりもしてるつもりなんだが…
これって、俺の対応が間違ってるのかな? いい加減、ちょっと疲れてきた。
649 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:24:36 ID:???
650 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:24:57 ID:???
>648
TRPGに慣れてきたあたりの人が、よく引っかかるトラップっていう印象だな
651 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:25:53 ID:???
>>648 シナリオを停滞・迷走させるような行動を
「キャラだから仕方ない」で止めない奴は100%困
652 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:28:13 ID:???
>>640 カオスフレアのRP評価って元ネタの再現度に対して投げるもんじゃない、ってことを
分かっていない厨相手だったんだな
このゲームのRP評価ってゲームを盛り上げたか否かよりもむしろ、
「いっしょにゲームを楽しむことができる」っていう了解の意思を
目に見える形にしたもんだよ。
それを分かってないから件の人は俺が俺がばっかりだったんだろうな
でもこの手合いはシステムを選ばず同じようなRPだぞ
カオスフレアであったことは関係ない
653 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:31:07 ID:???
正直、『こういうキャラだから』って奴は五割は因ちゃんだから
ちゃんと出番やら役割を作ってやって、なおかつちゃんと示唆したならそれ以上は自己責任だから気にすんな
きっぱり言ってやるのも大切だぞ
654 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:36:53 ID:???
こういうキャラだから100%決まった行動しかしない、ってのからしておかしいんだよな
善人がいきなり悪行三昧にはしったりしたら困るが、信条とかがあっても
激しくずれたりしなけりゃ、普通は妥協くらいするしな
自分がRPを曲げるのは嫌だから人に文句いっときゃいい、なんて態度は単なる我が儘だから
放って置いていいよ
655 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:39:35 ID:???
むしろいかにキャラを損なうことなく協力するかを考える方が面白いと思うんだがなあ…
656 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:39:50 ID:???
>>648 648にも500にもいえる事だが、GMやってんならもう少し強気でいけよ。ゴールデンルールあるゲームなら最終決定権はおまえらにあるんだからさ
独善的にはならない様には気をつけてな
657 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:40:31 ID:???
NPCの前でうさんくさい行動とっても信用してやれ。
そして仲良くなったところで、捨石として扱ってやれ。
「お前のような怪しい奴を、本当に信用してるとでも思ったのか? おろか者が。はっはっは」とでも蔑んでやれ。
658 :
648:2008/09/10(水) 14:43:32 ID:???
ありがとう。
今までも折に触れ言ってはいるつもりなんだが
毎回「俺は悪くない」的なことをぐだぐだ言いはじめるんで、メンドくさくて仕方ないんだが、
キャンペーン終了後か、あまり酷いようなら人間関係崩壊覚悟できっぱり言ってみようかと思う。
>>657 そういうNPCもいることはいるんだが、まだその時期じゃないんだw
659 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:43:54 ID:???
>>648 誰にも信じてもらえなくて憔悴してる所にPC1が
「安心しろ、この世界の全てがお前を信じなくたって、俺がお前を信じてやる!」
とか何とか煮えセリフかませばおk
……男同士だと薔薇の香りが漂ってくるが
660 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:45:56 ID:???
>>654 程度問題だけどな。
神様の縛りが厳しいゲームだと
即ペナルティということもあり得るし。
シナリオ上どうしても神様の教義に反することを
状況的に実行せざるを得なくなって
それを実行したら、プリーストレベルのレベルドレインの
ペナルティ貰ったことある。
661 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:45:58 ID:???
>>648 GMとして対処するならそいつピンの場面を作るか、もしくはソイツに縁のある
NPCを出してとにかく絡ませる
または、相当飛び道具だが、戦闘特化ってことは多少は俺TUEEE願望があると見て、
俺TUEEEが満喫出来るシナリオを作ってクライマックスで強力モンスターを当てて殺す
俺自身わりとその傾向があるから言うんだが、
それはそのPLが自主的に考えを変える以外の対処がないよ
極端にいうと「そういうキャラだから」そのキャラである限りはそのままだ
だからキャンペーンを終わらせるか、それから数年後、で間を空けるか、殺してキャラを変えさせるしかない
662 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:47:08 ID:???
つーか能動的にしろ受動的にしろ、絡みづらいキャラで出てくるのは上手な人か困ったちゃんの二択になるからな…('A`)
前者ならいいんだ、別に。
663 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:47:39 ID:???
誰にも信じてもらえなくて憔悴してる所にBが
「安心しろ、この世界の全てがお前を信じなくたって、俺がお前を信じてやる」
こうしてBの勢力が増えるのですね
わかります
664 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:50:43 ID:???
>>663 誰にも信じてもらえなくて憔悴してる所にルーチェが
「安心しろ、この世界の全てがお前を信じなくたって、俺がお前を信じてやる」
やべ、困ったちゃんがこうして増えるのか
665 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:50:52 ID:???
>>660 それは単純にGMに非がある気がするな
確かに神官に取ってペナルティが起こりえる状況とかありえるから難しいけどさ
666 :
648:2008/09/10(水) 14:54:47 ID:???
>>661 >GMとして対処するならそいつピンの場面を作るか、もしくはソイツに縁のある
>NPCを出してとにかく絡ませる
それはやってるつもりなんだが、それだけじゃ不満らしい
ピンの出番はみんな同じ様なものの筈だし、PC全員集合時に出番がないって言われても困るよなあ
>>662 年齢的にベテラン(年上)だから、自分じゃ上手いPLのつもりなんだろうね
667 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:56:02 ID:???
>648
特に困じゃなくても、実際そういう状態に陥ることがある。
普段とは少し違ったキャラにしてみよう、という発想になることは誰にだってあるだろう。
上手いプレイヤーは、そこにちゃんと妥協点を作るわけだが。
あと、単にロールプレイが苦手なのかもしれない。
○○したいんだけど、どう折り合いつけていいか分かんないというパターンだな。
地蔵PLタイプ。
ま、まずはそのPLと要相談だな。
セッションの後、みんながいる場所で、とかじゃなくて、2人で鮭でも呑みながら。
そのPLが考えてる妥協点のようなものもあるかもしれないよ。
668 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:56:12 ID:???
>PC全員集合時に出番がないって言われても困るよなあ
だって自業自得なんだからしょうがないだろ! と言うしかない。
向こうに自覚がないんなら自覚を持たせないとそもそも話にならん。
669 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:57:06 ID:???
>>667 ちょっと俺と一緒に新巻鮭でも呑みながら語り合おうか
670 :
NPCさん:2008/09/10(水) 14:57:29 ID:???
邪神官「ふ。その父親にかけた呪いを解く方法はただ一つ。己の娘をいけにえに捧げることのみ。俺を殺しても解けはせん」
父親「くっ。私の意志では堪えることができるのも、あと1日と言ったところか」
娘「お父さんが呪いで死ぬくらいなら、私が身代りになります」
GM「近くにはリムーブカースが使える神官はいない。存在する最寄の街までは1週間はかかる。さあ、マーファ神官である君はどうする?」
こうですか?
671 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:01:08 ID:???
つーかそもそも こんなキャラです で自発で動かないからうまく誘導してくれって奴は因予備群だと俺は思うね
そーいうのやるのが楽しいときもあるけどほとんどはこっちに苦労を勝手に押しつけてやがるわけだし
おなにーを人にやらせるなよって事
672 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:05:30 ID:???
兄ちゃん。それオナニー違う。
愛撫や(AAry
673 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:09:05 ID:???
強要したのは愛撫じゃねぇって
674 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:09:41 ID:???
つーか始めはそういうキャラでも、他人と触れ合って段々変わっていくとかはないのか
最初は人間大嫌いだったエルフが、様々な冒険を経て変わっていき、最終的には人間の子供を庇って命を散らす、とか燃えない?
675 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:10:11 ID:???
>>670 他に解決法を用意してないなら、問答無用でGM放置で席を立てば解決だなw
676 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:11:49 ID:???
677 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:17:27 ID:???
678 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:18:01 ID:???
>>674 ピッコロさん! ピッコロさんじゃないかっ!!
679 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:19:46 ID:???
>>666 ソイツの イメージ にそぐわないのかもしれんよw<ピンのシーン、NPC
妹キャラと聞いたから「お兄ちゃんったらもおー!」
みたいなのを想像してたら
「お兄様……」の方だった、みたいな
つかソイツの自業自得以外の何者でもないのであまり気に病まずともいいと思うが
満足して欲しいなら戦闘だけでも活躍出来るようにしておけば?
強いモンスターと他PCに合わせたほどほどのモンスターを出して
強い方はお前の担当だ!的に
680 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:24:03 ID:???
>>670 たしか、SW1.0のルール的にはカースはディスペルマジックで
解けたはずなんだけど、それじゃダメなのか?
681 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:24:04 ID:???
なるほど。
ルージュの対ゴウラ戦がB担当というわけだな。
682 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:32:28 ID:???
>>670 娘の年齢にもよるが
ある程度成長していて生活できるようになっているなら父親の方を見切って捨てる
命の連鎖、生命の意味という考え方で子をなして生命としての目標を果たした老体よりも、その先を進めるバトンを受け取る側を生かすのが自然だと考える。
娘が子供などで庇護者を失ったら成長するのが難しいって場合なら娘を切る
子が成長できないかもしれない状態で子孫を残す能力を親がまだ多く持っているなら、また新しい子を作ればいい
少なくとも動物はそういった対応を取るものも多い
だから娘を見捨てるのもまた、自然である。
だめかな?
理屈をつけようと思えばそれなりに筋の通った理屈はつけれるんだけど、自分の用意し高いと以外とかだとダメって言うGMがいるからなぁ
選択肢を出した以上、理屈にかなって選択をした場合ペナルティの対象にはならないくて言いと思うんだよね。
683 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:34:15 ID:???
>>682 そういう時は大抵、GMの脳に理屈が通らないんだから仕方ない…('A`)
684 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:36:47 ID:???
呪いで苦しんでいた親娘がいた気がしたがそんなことはなかったぜ!とダークプリーストをボコる
685 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:38:04 ID:???
どういう答え出しても、自衛以外で命を取ったとか言いそうだよな。
686 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:40:01 ID:???
そもそも出番や見せ場というのは、用意してもらうものではなく自力で引き寄せるもんだ
文句など言ってる手間で満場一致の支持を得んと努力すべきなんだ
阿呆面で口を開けて待つばかりの能無しにくれてやる見せ場など無い、ときっぱり言ってやりたまえ
687 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:41:27 ID:???
自分なら剥奪上等でどっちか選ぶかなー。話的にはオイシイしね。
仲間が請け負ってくれるのがいちばんいいけど。
688 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:42:59 ID:???
父を切って、娘を自分が育てる。
689 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:44:01 ID:???
昔は、プリースト技能剥奪をねらったシチュエーション作るダメGMは以外と多かったよな。
690 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:46:04 ID:???
>>680 ディスペルマジックじゃあ「種別:呪い」だから解けないんだよ
ちなみにこの場合「近くにはリムーブカースが使える神官はいない」というのは大嘘だ
カース使えるならリムーブカースが使えるんだぜ
まぁ拷問したところで絶対に使わないだろうけどな!
691 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:49:05 ID:???
気合いでチャームするしかないな・・・
692 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:53:41 ID:???
>>690 あれ?解けなかったっけ?たしかQ&Aで見たんだけど。
パーフェクトキャンセレーション⊃ディスペルマジック⊃リムーブカースって説明で。
たしか、エンチャントウェポンやファイアウェポンをリムーブカースで解除できるのか?
A出来ます。ってやつと一緒に見た記憶がある。
693 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:57:35 ID:???
>692
ディスペルとリムーブが逆
694 :
NPCさん:2008/09/10(水) 15:58:38 ID:???
>>692 旧版か?完全版のディスペルは呪い/非解除以外。
エンチャント系をリムーブカースで解除できるのも初耳。本当にSW?
695 :
NPCさん:2008/09/10(水) 16:00:37 ID:???
C/Pが悪いetc.で普通使わないだけで、リムーブカースで魔法解除はできる。
最大のネックは距離だろうけど。
696 :
NPCさん:2008/09/10(水) 16:01:21 ID:???
>694
とりあえずソスレで聞いて来い。笑われるぞw
697 :
NPCさん:2008/09/10(水) 16:02:28 ID:???
>695
まあ、プリーストが解呪出来るっていうだけで十分なメリットだよな。
698 :
NPCさん:2008/09/10(水) 16:02:29 ID:???
殺したあとリザレクションすればいいじゃん
(馬鹿は借金の山を隠した)
699 :
NPCさん:2008/09/10(水) 16:21:37 ID:???
>>687 >仲間が請け負ってくれるのがいちばんいいけど。
ちょwwwド外道www
700 :
NPCさん:2008/09/10(水) 16:23:50 ID:???
スリープか手加減してボコって気絶させて運ぶのは?
701 :
NPCさん:2008/09/10(水) 16:26:33 ID:???
>>698 マーファ神殿「テメェの娘を見殺しにするようなヤツに掛けてやるリザレクトなんかネェ!」
702 :
NPCさん:2008/09/10(水) 16:35:16 ID:???
暴れだす前に父親にスリープをかけろ。
703 :
NPCさん:2008/09/10(水) 16:36:22 ID:???
プリーストがその身を犠牲にしてだな…
704 :
NPCさん:2008/09/10(水) 16:37:38 ID:???
スリープはまだしも、気絶じゃ呪いは止まらないだろうし、意味なくね?
705 :
NPCさん:2008/09/10(水) 16:39:15 ID:???
「(リムーブカース使えるキャラシーを取り出し)すいません、さっきのは間違いで、これが本物です」
706 :
NPCさん:2008/09/10(水) 16:42:12 ID:???
GM:「おっと、その出目では、かかったな。
そうすると倒れて懐に入っていたイクスプローシブ・ブリットが爆発。
誘爆して誘爆して誘爆して……。もうサイコロ振るまでもないな、父親は死亡したよ」
中略
仲間のラーダ神官:「パ○サパ○サ。あいつを殺せば世にもめz……」
707 :
NPCさん:2008/09/10(水) 17:36:40 ID:???
>>670 とりあえず、GMに倫理学の思考実験がやりたいのか、ゲームをやりたいのか問いただす。
708 :
NPCさん:2008/09/10(水) 17:40:40 ID:???
>>648の報告をきいて、俺も思い出したことがある。
うちの鳥取にどんなキャラ作っても「自分が活躍できない」と言ってごねる姫がいたんだわ。
たいてい能力値は優秀で、何やってもそこそこに出来るはずなんだが。
後衛になりゃ「MP尽きちゃったし、前では戦えないし、役に立てない」
前衛になりゃ「攻撃しても全く当たらないし、ダメージ通らないし、役に立てない」
と、ぶちぶち文句を垂れ流す。
戦闘以外の場面ではただ姫RPするだけで、活躍といえる活躍をを見た記憶がない。
しかもそいつが
>>648みたく「○○はこういうキャラだから」を連発するタイプでな。
探索とかシティとかRPとか戦術とか、活躍しようと思えば何処でも活躍する場所はあると思ったんだが。
自分でRPの幅を狭めといて「〜できない」っていうのは困までいかんが、面倒だよな。
そこから「○○だけど、△△だから今回だけは××をする」とかの譲歩はできんもんかね。
・・・ああそうか、できりゃ周りの人間に呆れられたりしないわな。こりゃ失敬。
以上、スレ違いな俺が困ったちゃん。
709 :
NPCさん:2008/09/10(水) 17:45:10 ID:???
後衛はまだしも
>たいてい能力値は優秀で、何やってもそこそこに出来るはず
のくせして、
>前衛になりゃ「攻撃しても全く当たらないし、ダメージ通らないし、役に立てない」
とほざく。
まずPCの作成の仕方を手取り腰取り教えるんだ。
そして、このスレに報告されるんだ。健闘を祈る。
710 :
NPCさん:2008/09/10(水) 17:58:07 ID:???
>>709 残念、もうそいつ鳥取抜けてるし、教えようがねーわw
つか、一度あまりに横暴なのに耐えかねてやんわり忠告したら、
異様にキャラに思い入れがあるせいかまったく聞きゃしなかったぞ。
意訳すると、「あんた私の○○(PC名)を狙ってて、思い通りのキャラにしようとしてるんでしょ!」とか言われた。
そんなわけで以後、そいつに関わるのは止めた。
なんつーか、地雷ってどこにでもいるんだなw
711 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:12:09 ID:???
>710
自身じゃなく、自分のPCが狙われてると思い込む辺り他の困ったちゃんとは違った
恐さを感じるな
712 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:14:51 ID:???
>>708 全てのPLが2d6の期待値で7を振れると思うなっ!
俺なんか2d6の出目で概ね5くらいだぞ
713 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:16:06 ID:???
ダイスとトランプには欲望センサーが付いている
ソースは俺
714 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:17:34 ID:???
Math.floor(Math.random()*6)+1 にも欲望センサが付いてる
ソースはやっぱり俺。
715 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:31:17 ID:???
以前リソースを戦闘能力に注ぎ込んでして俺TUEEEEEEE!をやりたがってウザイやつがいたんだ。
キャンペーンで余りにも目に余ったんで組織最強と呼ばれている男と戦わせて勝たせた次の回に、
正攻法では勝てないと判断した悪の組織が搦め手を使った。
戦闘意外何もできないのであっさり罠にかかってなすすべなく死んだ。
そしたらムギャオーされた。
716 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:31:26 ID:???
>>712 だよな
2d6の期待値は9ぐらいだよな
でも必要な時に限って出目が悪くなる
717 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:34:30 ID:???
>>715 そりゃGMがガチで殺しに来たムギャオーしたくなるわな・・・
お前が困。
718 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:38:16 ID:???
その文面だけではどうなのか判断はできないな
即ムギャオった時点で、俺tueeeはとりあえず困
あとは報告者が事前にそういう動きがあることを知らせようとしたか
罠に対する対処法自体は存在したのか、ついでにシステムは何だったか
そのへんによって報告者が困かどうかが変わる
719 :
715:2008/09/10(水) 18:43:31 ID:???
詳しい事はテンプレの後出し厳禁と身バレの可能性があるんで勘弁。
だから俺も困ったちゃんでいいや。
720 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:44:21 ID:???
俺TUEEEEEEE!をやりたがってたから殺した
どう考えてもGMが困です本当にありがと(ry
721 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:46:34 ID:???
PL:俺TUEEEEEEE!
GM:俺はもっとTUEEEEEE! ですね
722 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:47:14 ID:???
>だから俺も困ったちゃんでいいや。
俺「も」じゃなくてお前「が」困だって言われてんだよw
何か駄目だこいつw
>>715 ・PTの仲間が居るのに一人アホみたいに突出して死んだ
・PTの仲間と一緒にいける場面で敵の呼び出しに一人で応じて死んだ
辺りの「対処法があるのに無視した」ならPL一人が困だし
・シナリオ上一人しか居られない場面で罠に嵌めて殺たし
・罠リソースをそいつ一人を分断して殺す為に全て使用
なら
>>715も困なんじゃないかな
724 :
NPCさん:2008/09/10(水) 19:07:07 ID:???
>>723 とはいえ、そんなに突出してTueeeeeなら、敵の組織がそいつだけを狙ってきてもおかしくないぞ。
出る杭が打たれたわけだ。
725 :
NPCさん:2008/09/10(水) 19:32:07 ID:???
>>724 となるとやっぱりGMが公平に、せめて敵に目をつけられたことを教えたかどうかが争点だな
ただ、なんとなくやってない気がするんだよなぁ
いや、印象で判断しちゃダメなのは分かってるんだが
726 :
NPCさん:2008/09/10(水) 19:39:51 ID:???
俺TUEEEEEEE!をやったら死ぬ
恐ろしい鳥取だな
727 :
NPCさん:2008/09/10(水) 19:49:53 ID:???
>キャンペーンで余りにも目に余った
この辺りがミソだな
他のPCをないがしろにする発言などがあった場合は・・・
728 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:05:59 ID:???
>>726 俺TUEEEEEEE!をやったんじゃないよ
俺TUEEEEEEE!をやりたがってウザかったから殺したんだよ
729 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:10:48 ID:???
他人の見せ場も奪うし、他の意見を口プロでごり押しする俺Tueeee相手なら
戦闘しか出来ないのがデータで判りきってるし、
ヒーローポイント等のブレイクスルーも戦闘以外で消費するのを物凄い嫌がる性格と知ってて、
探知、情報、感知、知性等で再三ロールさせて最終的に
「何も気がつけなかったから、目覚めたら幾重もの罠の真っ只中」
つーて殺したことなら
730 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:13:33 ID:???
落雷が直撃して死んだよ
でも同じだけどな
731 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:33:19 ID:???
732 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:36:02 ID:???
じゃあ
隕石が落ちてきて「ITE!」
地割れにのみ決まれて「救命阿ッ」
733 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:36:50 ID:???
>>724 シナリオの展開上そうなるなら、それは必然だわな。
PLパーティが敵パーティを追い掛けるような展開なら
追われる側の敵パーティは
時間やリソースが間に合うならデストラップを幾重にも
仕掛けないと不自然というものだ。
734 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:39:04 ID:???
>>670 女精霊使いがいれば、スリープで一発解決だな。
生命活動も停止した状態で年もとらず眠り続けるんだから、呪いを解くまでは死ぬこともなくて問題なし。
735 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:47:37 ID:???
736 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:49:42 ID:???
737 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:53:34 ID:???
>>670 似たような状況はあったな。色々とgdgdやって最終選択。
神様に見捨てられる前にこの世には神などいないのか、とか言ってこっちから切り捨てる。そして隠棲してPC引退。
思わず厨返しをしてしまった。
738 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:55:06 ID:???
>>637 取り上げても
もう一度作るだけじゃね?
しかももう一つの武器まで持ってる設定に、で
739 :
NPCさん:2008/09/10(水) 20:58:04 ID:???
>>733 シナリオ的には間違ってないが厨返しだからなぁ
個人的には俺tueee! の奴はざまぁ、なんだが報告者に素直に賛同もできない
740 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:03:20 ID:???
>>670 これって「俺はGM失格です」って自白だよな?
741 :
ダガー+源文っ面:2008/09/10(水) 21:06:25 ID:v9MpMxwe
>648
やあ、オレ。
遅レスなんでもう特にアドバイスはないけど、
その無間地獄が楽しくなってきたら、オレ達はきっとスゴイトコロへ行けるよ。
間違いない。
742 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:10:20 ID:???
743 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:43:43 ID:???
>>731 違うと思うならそれはお前に困の素質がある
GMが殺そうと思ったら何をどうやったって殺せるんだから
「落雷で死んだよ」だろうと「(絶対に成功できないのが解っててやらせている)○○判定に失敗したら死ぬよ」
だろうと結局は同じ事
744 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:45:26 ID:???
ははは、読めた!
>>670によるとダークプリーストは呪いをかけたとはいったもののどんな呪いか明言はしていない。死ぬというのは娘の勘違いであり、父親にかけられた呪いとは娘に性的な欲うわなにをするやめ(ry
745 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:48:20 ID:???
まず
>>660の状況が一切明らかになっていない件について
746 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:51:33 ID:???
>>517 レスの旬は過ぎた気もするが
別に邪悪な銃が強力な兵器である必要はない
むしろマイナスだらけのカースアイテムにすればいい
理由を聞かれたら、心底邪悪な存在にしか使いこなせないとでも言ってやれ
747 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:53:44 ID:???
>>746 「使いこなすためにPTメンバー全員撃ち殺します!」
さて。
748 :
NPCさん:2008/09/10(水) 21:54:04 ID:???
>>746 理由は
邪悪な意志を持つ銃
とは言ったが
邪悪な力を持つ銃
なんて言ってない
で良いんじゃね
俺様のマスケット銃はめっさ邪悪だぜ?
750 :
NPCさん:2008/09/10(水) 23:03:14 ID:???
弾込め式の単発で装填に時間が掛かるのか……
つ[バイアグラ]
751 :
NPCさん:2008/09/11(木) 00:10:38 ID:???
ID:so8DYjMRどうにかしてくれ
752 :
NPCさん:2008/09/11(木) 00:22:26 ID:???
お前がどうにかなれ
753 :
NPCさん:2008/09/11(木) 01:48:22 ID:???
>751
そんなにどうにかしたいなら纏めて規制議論板にでも持って行ってみればいいじゃないか
754 :
NPCさん:2008/09/11(木) 12:09:14 ID:???
>>743 キャラ作成で戦闘以外何もできないキャラ作って
トラップの森で野垂れ死ぬのはPL自己責任だろうが
落雷で否応なく君のキャラは死んだ、は
例えソイツが戦闘以外の能力にリソース割り振ってるキャラであっても
有無を言わさず殺してしまうだろうよ。
PLの意志や責任が全く介せない理由でPC殺すのは因どころの騒ぎじゃないぞ。
755 :
NPCさん:2008/09/11(木) 12:15:40 ID:???
判定で失敗して死んだのは本人の責任
判定なしに死んだらGMが悪い
例え判定があっても、それが無茶すぎるならGMが悪い(2d6+5が基本のシステムで難易度20とか言い始めるとか)
756 :
NPCさん:2008/09/11(木) 12:55:13 ID:???
無茶な判定をさせる場合、回避可能な段階でリスクをデータ的な数値含めて説明しておいて、
それでも踏み込んできたときにやるとよい。
「それホントに言ったら、戦闘になるけど? ボスに合う前にリソース消耗することになるよ」
「その装備で森入ったら、こんだけのペナルティが付いて、1レベルの罠に引っかかっても死ねるようになるけど?」
757 :
NPCさん:2008/09/11(木) 13:24:55 ID:???
キャラの可能性を狭めるダメGMギャオー
758 :
NPCさん:2008/09/11(木) 13:29:53 ID:???
狭めてはいないでしょ。そのまま突っ込んで死んでも良いんだし。
どこまでも思い通りに拡げたいって言うなら、卓上のパイが有限で、
それは面子全員で分けなきゃ行けないことを思い出した方が吉だと思うね。
759 :
NPCさん:2008/09/11(木) 13:32:17 ID:???
だがしかし困ったちゃんの思考回路的には
>>757だからな('A`)
760 :
NPCさん:2008/09/11(木) 13:38:15 ID:???
いっそ数年後にしてBを堕ちた英雄でもして助ける/倒す新章にでもしたらどうだ?
古くはロードス島戦記のウッドが、英雄になれる仲間嫉妬してカーラの冠を私物化したように
761 :
NPCさん:2008/09/11(木) 13:45:41 ID:???
依怙贔屓がいやでBがムギャオーしたのなら。
Aに内々に承諾得た上で
「みんなの笑顔を守る剣は真の力を解放することで対なる邪悪な銃を永遠に封印することができる。
しかし、代価として笑顔を守る剣もただの剣になってしまう」
とでもいえば?
これで両者下駄を破棄だ
762 :
NPCさん:2008/09/11(木) 13:59:02 ID:???
お互いに能力を失うのが嫌で、時代を超えてマッチポンプし合う魔王と英雄。
なんか、シナリオのネタに出来ないかな。
763 :
NPCさん:2008/09/11(木) 15:16:11 ID:???
>>762 真メガテンだと出来るな。(ゲーム版設定順守なら)
あれ、唯一神とサタンが信者に信仰心持たすためにマッチポンプやっている設定だから。(困ったことにサタンはLaw属性の神霊)
764 :
NPCさん:2008/09/11(木) 15:21:03 ID:???
Bは結局自分以外がエコヒイキされるのがイヤなんだから、Bのキャラをめちゃ強いNPCにしてあげればいいんだよ。
Bfゲーム終わるまで横で見てる係させときゃいいんだよ。文句言うなら今回の件で弾劾して追放してしまえ。当然根回しは下うえでな。
765 :
NPCさん:2008/09/11(木) 15:44:52 ID:???
>>764 しかしながら、Bが述べたとかいう高説をぜひともしりたい。
多分一言で要約すると
『Aばっか贔屓しやがって!俺にも伝説の武器よこせ!!』
だとおもうが
・PCは機会均等
・PC当事者制
・NPCは物語をつむげない
・PLの要望を処理するのが〜
辺りをグダグタ言ってる気がする
次回OPで捨てないと闇に堕ちます。
何度も警告しましたよね?
と最終通告でいいんじゃないか?文句いったら
「GMはゲームに関してなら鈴○銀一郎にも指示できると制作側が言ってる
俺がGMだ!」
でいいよ。
俺最高と思っている奴に会話は成り立たん
766 :
765:2008/09/11(木) 15:48:20 ID:???
ゴメン
銀一郎じゃなく太郎だった。
767 :
NPCさん:2008/09/11(木) 15:51:33 ID:???
鈴木銀一郎だろうと鈴吹太郎だろうと、文意は大して変わらんよw
768 :
NPCさん:2008/09/11(木) 16:01:04 ID:???
どういうやり方でも
他のPLとの意見統一は必要だな
769 :
NPCさん:2008/09/11(木) 16:35:12 ID:???
BとGMとそのキャンペーンの行く末が気になってきた‥
770 :
NPCさん:2008/09/11(木) 17:56:26 ID:???
合体してBGMに
771 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:06:05 ID:???
>>755 ソードワールドのシステムでいうなら
2d6+5の+5の部分がPLの意志介入部分で
探索系に能力を振ってなくて+5の部分が+0のキャラが
難易度11のトラップ郡に塗れて死んじゃったら
PL側の責任だよ
772 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:18:11 ID:???
>>771 デストラップの難易度バランスに関しては結構意見がわかれるけれども、
「判定で失敗して死んだのは本人の責任」といっている
>>755に、
>>771はいったい何が言いたいんだかわからん。
「PL側の責任だよ」っていうなら、つまり同意っていいたいのだろか。
773 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:18:56 ID:???
>>771 ソードワールドではトラップ回避の基準能力は基本的に冒険者レベルだからその例えはおかしくならんかw
あえてSWで例えるなら、ファイター一本伸ばしで他の技能取らないクセに
セージ判定に失敗してブロブの正体わからないことに文句言ったり
レンジャーないから不意打ちされまくりなのにケチつけたり
ルーンマスター系技能ないから魔法使えないのは当然なのに強力なコモンルーンを要求したりするようなのが
困ったちゃんと呼ばれるようなレベル。
もしくはセージ一本伸ばしなのに戦闘で活躍できないとかブーたれるヤツ。
774 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:26:05 ID:???
>>771 その罠、平均的な能力値の8レベルシーフが2回に1回以上引っ掛かるわけだが。
さすがにGMが困だと思うぞ、それは。
775 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:37:27 ID:???
元報告は俺ツエーなPCに敵組織最強を当てて惨敗させ、PCは正々堂々では倒せないって
ステータスを付けた上で、次のシナリオでPCの弱点を突いて殺してる、訳だが。
この場合、GMがハメたか、パーティメンバーがフォローに失敗したか、ツエーな奴が無
謀にも一人で行動したか、のどれかじゃないか?
ただ、計画的に殺しに行って、サツガイしてまってる時点でGMが困の気配が優勢なんだ
がな。シナリオの流れだと、殺害指令のターゲットになったPCを守り抜いて反撃するん
じゃねぇのか?死なせてどうするよ
776 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:38:36 ID:???
難易度11は本気で頑張ってダメならゴメンねって言って許されるレベルだよな。
しかしこの俺はエスパーだから
>>771が言いたいのは「目標値11」だとサイコメトリーした。
777 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:41:52 ID:???
>>774 8レベルの平均的なシーフが人間で能力オール13とするなら能力値ボーナスと
技能の合計は10で1ゾロは自動失敗だから達成値の最低値は13で失敗の確率は
1ゾロのみ。てか難易度11に半分の確率で失敗するのは2レベルのシーフだ。
778 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:56:44 ID:???
779 :
NPCさん:2008/09/11(木) 19:02:51 ID:???
>>775 俺Tueee! をキャンペーンの他の面子は迷惑がっていたのか
俺Tueee! が罠にかかった時、GMが意図的に孤立させたのか
即死級の罠で回避に失敗したら救済もないのか
そもそも俺Tueee! と意識のすり合わせはしたのか
>>715の元報告から俺が気になったのはこの辺りだな
手順を踏まずに個人の好悪だけで抹殺に踏み切ったなら
報告者は十二分に困ったちゃんもしれない
780 :
NPCさん:2008/09/11(木) 19:14:12 ID:???
>>777 8レベルの平均的なシーフが人間で能力オール13とするなら能力値ボーナスと
技能の合計は10で1ゾロは自動失敗だから達成値の最低値は13で最大値は22。
一方難易度11の目標値は期待値で18。半分の確率で失敗するのは8レベルのシーフだ。
781 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:19:55 ID:???
ま、極めて難しいことが解ってて
Q:本当に罠に突っ込むんですか? ぶっちゃけ失敗すると死ぬんですよ?
A.やっぱやめとく
B.突っ込む。何度も聞くな
で、わざわざBを選んでおきながら、いざ死ぬとムギャオーしたり説教したりするから困なんだよな
難易度自体がどうこうじゃなく、さ
782 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:30:21 ID:???
難易度が高い事も楽々性交の俺Sugeeee思考だろうからなあ、その手のは。
そして、失敗したら不当な真似するGMUzeeeeとなる
783 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:37:28 ID:???
元の報告は明らかにGMがPCを殺す為にしかけてるからな
>>773の例でいうなら
ファイター一本伸ばしの奴にセージ判定を要求して失敗したからお前は死んだ
セージ取らないお前が悪い
って言ってるようなもん
当然目的は殺す事だから、もしセージ技能を持ってたら
スカウトの判定を要求して失敗したら死ぬ、そしてスカウト技能持ってないから悪いと言う。
784 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:46:40 ID:???
なんという典型的な困ったちゃん思考……!
実演はいらねえぜ
>>783
785 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:48:50 ID:???
786 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:49:06 ID:???
>781
「引き返せ」って書いてるメッセージボードの先って、行ってみたくなるじゃん?
787 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:52:39 ID:???
>>786 現実ドラクエの「世界のへそ」じゃないんだぜ
788 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:53:08 ID:???
まあ「押すな」って書いてあるボタンは
リアル世界じゃなければ押しちまう、ってヤツはいるわな
789 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:54:09 ID:???
>>786 Wizにも、吸い込まれるようにハマってしまう罠があったなあw
790 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:54:27 ID:???
>>787 …昔、引き返せってメッセージを無視して先に進むと問答無用でロストするってえ罠があったRPGがあってだな…
791 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:57:53 ID:???
Q:本当に罠に突っ込むんですか? ぶっちゃけ失敗すると死ぬんですよ?
A.やっぱやめとく
Q:最初に突っ込むって言ったじゃん。一端宣言したから巻き戻らないよ。
こんなことがあった…
792 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:01:07 ID:???
>>791 吐け
そういう裁定をするGM(だよな?)なら
余罪は大量にあるはずだ
793 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:01:11 ID:???
794 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:02:29 ID:???
それは意思確認じゃない。
見下した台詞を吐きたかっただけだ。
795 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:02:29 ID:???
>>783 組織最強を倒したのにもかかわらず、一騎打ちの申し出が来て、それにホイホイ出向いたら落とし穴で死んだとかその程度じゃね?
みんな妄想力すごいけど、セッションでいつもそんな高度なシナリオやってんの?w
796 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:03:07 ID:???
>>790 それは「好奇心ネコを殺す」という心理トラップだな、
同類に罠を外した宝箱の中のアイテムにトラップが仕掛けてあるとか
人質助けたら敵の変身した姿、等があるが……
次からPCが「教育」されて慎重になってプレイ時間が無駄に延びる
諸刃の剣w無意味に仕掛けず、ご利用は計画的に〜
797 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:05:13 ID:???
>>795 そもそも今までデストラップを出した事が一度もない
798 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:19:36 ID:???
デストラップをGMの時仕組んでくるやつがPLの時も微妙にウザい。
やたらと疑り深くてGMやってて面倒くさくて仕方ない。
799 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:19:53 ID:???
昔、ただのダンジョンで連続する小部屋の2部屋目に
「はかばはくらく」
って壁に書いてあると描写したらプレイヤーたちがあわてていろいろ探し始めたっけなぁ……
800 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:21:24 ID:???
801 :
755:2008/09/11(木) 21:31:14 ID:???
解決してるっぽいけど、誤解があると困るんで俺の発言をフォロー
俺はSWは判らんのでALSを基準で話してた
ALSの初期PCは一つの能力の最高が6で基本は4ってことで真ん中の5と言った
これで、難易度12とか13位の判定を求めて失敗するのはPLの責任(悪い言い方かもしれないが、一応期待値だから)
加護前提でやっても15が限界だと思う(5のPCが10で成功する)
20とか求められたら加護であるヘイムダルとかバルドルを消費しなきゃいけない
これはなんか違う気がすると思う、デストラップでなくとも
デストラップなら15でもいきすぎだと思うことも補足
判りづらくてごめん
802 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:47:38 ID:???
デストラップは無いが、ニャルラトテップなら何度か…
803 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:58:26 ID:???
>>715って相当な困だよね
戦闘リソースつぎ込んだキャラが戦闘で強いのは当然じゃん
その逆に戦闘以外じゃ何の役にも立たず罠にも弱いのも当然じゃん
だから他のキャラとの長所短所との兼ね合いが生きてくるのに
俺ツエーになりそうで邪魔だから殺したとか馬鹿すぎるよ
何で罠で殺すとこまで追いやるのかが全く理解できない
罠で弱体化して敵に捕るくらいにとどめといて
罠であっさり捕まって無力化した脳筋戦士を
しょうがないなと助けに行く仲間達
って感じにすりゃ良い演出になるじゃん
仲間との結束も高まって一石二鳥だし
なんつーか
遊んでるうちにプレイヤをGMの敵と思い込んじゃって
立場は違うけど一緒に協力して会話と空想でストーリを作って遊ぶゲーム
って言うRPGの大前提を忘れちゃう人は
RPG向いて無いような気がする
804 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:59:51 ID:???
搦め手を使ったと言うだけで
罠を張ったとは一言も言ってないな
805 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:00:06 ID:???
>>801 かなりどうでもいいっていうか本題からはずれるんだけど、
同じSRSのポリフォニカのルールブックには、「そこそこの難易度の目標値」を10としてた
というか12は期待値を超えてると思うんだがw
組み合わせを考えると6はおろか5もできない可能性が高いと思うぞw
806 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:01:32 ID:???
まぁ戦闘向きじゃなく機転と話術で危機を乗り越えるタイプのキャラを交渉不可のガチ戦闘で逃げ道を奪って殺したのと変わらんからな。
807 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:02:20 ID:???
>>804 「罠にかかった」とは言ってるけど、これがトラップなのかは確かに分からんか
808 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:04:02 ID:???
張ってもいない罠にかかるほどの脳筋ならむしろ死んでくれた方がいいような気もするなぁw
809 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:04:17 ID:???
>>786 その選択の責任をちゃんと自分でとるのが普通の人
その選択の責任をGM等他人に転嫁するのが困
という話なんだぜ
もちろん、前提として「選択者に責任が帰結することが明確な選択」での話な
810 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:04:40 ID:???
政治的な罠の可能性も否定できないな
811 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:07:57 ID:???
>戦闘意外何もできないのであっさり罠にかかってなすすべなく死んだ。
この文の頭はPCに掛かるだろうし、シナリオ上の罠ならリソース関係無く死ぬんだからトラップで良いんじゃない?
812 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:09:38 ID:???
部屋の入り口に「『あつい』と言ってはいけない」って書いてるのに言っちゃったのは、GMが悪意的だった気がしなくも無いな
813 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:11:07 ID:???
ようするにアレだ、戦闘しか能のない馬鹿は傭兵でもやってろって言いたかったんだな?
814 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:12:41 ID:???
搦め手を使ったらそれを回避できないので罠に嵌められて死亡した、って事だから
交渉で真意看破にしっぱいしてノコノコ付いていったとか死地に赴かされたとか、
そんな感じなのかね。
GMとtueee!が困だとしても、仲間のPCが死亡する羽目になったほかのPLはいい気は
しないだろう。まぁ、PCは殺さない程度で苦しめるのがいいんじゃねぇかと思う。
815 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:13:38 ID:???
>>806 少し前のレス嫁
口プロレスする奴は例外なく困なんだから、今回と話は全く違う。
空回り乙!
816 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:14:44 ID:???
>>814 >ほかのPLはいい気はしないだろう。
これは微妙だな。そいつ(俺TUEEE君)の日頃の行いしだい。
817 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:15:29 ID:???
>>815 >>806は「戦闘じゃなくて交渉関係にリソースを振ってるキャラ」って言いたいんじゃないか?
818 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:22:32 ID:???
俺tueeeが、戦闘で活躍してることを理由に普段から文字通り俺tueeeしてたなら
他のPLは奴が頓死した瞬間に喝采したかもしれないしな
なんかクロちゃんの本みたいな光景だが
819 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:26:40 ID:???
>>805 俺基準だった。
大体、ここまでは許せるって感じで。
普通はやっぱり8〜10にするのがいいと思う。
カオスフレアとかは、フレアでブーストできるからまた違うんだろうけどな。
820 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:30:04 ID:???
>>815 口プロレスで解決しようとするならそもそもキャラの能力自体問題にならないだろうが。
戦闘力特化の俺tueeeキャラでも同じじゃね?
これが他人を空回り認定して自分から目を逸らそうとする空回りか。
821 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:30:04 ID:???
報告者が書き逃げしちゃったから、結局状況がよくワカンネ
つい都合の悪い事実を伏せるために、理由つけてかかなかったんだと
穿った見方をする俺も困ったちゃん
822 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:31:58 ID:???
俺は人生のリソースを全て口プロレスに投入しているから、GMは配慮すべき
823 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:34:23 ID:???
まあ報告者は間違いなく逃げた後もこのスレを見てるだろうし
高確率で書き込んでもいるだろうけどな
824 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:35:18 ID:???
>>822 ごめんなさい余りにもリソースが少なすぎて注ぎ込んでる事に気付いてませんでした
825 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:47:00 ID:ergXnubd
>>799 それって、漢字混じりに直すと「墓場は暗く」でOK?
>>800の「逆から読むと〜」がさっぱり理解できないんだが…wizIIの話だよね?
826 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:58:45 ID:???
ageてしまった…石の中にダイブしてくる
827 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:12:37 ID:???
組織最強と呼ばれている男と戦った俺TUEEEEEEE。
だが、それは正攻法では勝てないと判断した悪の組織の巧妙な罠だった。
「俺TUEEEEEEEのプライドは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんな正攻法では勝てないと判断した悪の組織なんかに…!」
「よかったじゃないですか 搦め手のせいにできて」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…ムギャオー!」(ビクッビクッ
828 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:02:36 ID:???
大体「PCをデストラップに引っ掛けて殺す」なんざ3流GMのやることだな。
瀕死(当然回復リソースに余力があることは確認しておくこと)程度で済ませて
PLが慌てる所を見た方が楽しいだろ。
1発でぬっ殺すのと違い何回も楽しめるんだしなw
829 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:13:38 ID:???
>瀕死(当然回復リソースに余力があることは確認しておくこと)程度で済ませて
>PLが慌てる所を見た方が楽しいだろ。
>1発でぬっ殺すのと違い何回も楽しめるんだしなw
・・・だいぶ昔、そういうのを進めるTRPGノウハウ本があったのを思い出した。
あの頃は「うわ、こいつ極悪だなぁ」と思ったもんだが、
今となってはそれがよく理解できるようになったから時間って不思議だ。
830 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:33:48 ID:???
今後の参考にしたいんだけど、
パーティーのリーダーってのはどこまで権限を持つ(あるいは持つべき)ものなんだろう。
俺は『みんながんばれ』派だからスキル取得やら行動やら皆に任せちゃうけど
友人でガチガチの『めいれいさせろ』がいて、他のキャラの行動やらを全部決めるんだよね。
俺『皆が楽しめることが一番じゃね?』
友人『ミッションクリアが最重要』
でちょっとだけ昔もめたっけな・・・もちろん場外でだけど。
どっちも行き過ぎると困ったちゃんになるんだろうが、
それでもやっぱり俺は『めいれいさせろ』は気に入らない・・・まぁ、価値観の問題か。
831 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:35:25 ID:???
提案の形ならおk
命令はさすがにうざい
832 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:39:59 ID:???
命令なんて聞かなきゃいいだけだ
833 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:40:36 ID:???
他人の行動指示する人はTRPGでは最終決定するリーダーには向いてない
提案する人と受ける人の間で調整する決定役が別に欲しい
834 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:41:46 ID:???
TUEEEキャラの最大の欠点
それは「なら降参する」のひとことが言えないこと
牢屋に入れられようと全財産剥ぎ取られようと生きていれば復活の道もある
だがTUEEEくんの殆どが、謝罪と反省よりはキャラ再構築を選んでしまう
件の絡め手GM氏だって単に「君がそうやってツッパってたら
そのうち単独では対処しきれない手をこの世界の誰かが打つよ」
ってだけだったんでは、と一応深読みしてみる
835 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:42:13 ID:???
命令されてもしらんぷり。
836 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:47:40 ID:???
調整役が一番って言う事は福田総理はTRPGのリーダーには向いてますね!
837 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:50:28 ID:???
実は相手がTRPG初体験の人でね。
スキル取得とか俺なんかは好きなのとらせりゃいいじゃん、と思うんだが
そいつ曰く他の状況を全て考えて最適なものをとらせるらしい。
ま、勝つためにはそうだろうけど、なんかかわいそうだったな。その子。
初心者への提案て大事なんだけど、下手すると命令になっちゃうから難しいよな・・・。
でも参考になったわ。thx。
838 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:52:34 ID:???
>>825 自分も分からなかったのでぐぐった
「はかばはくらく」「このわなはときをきざみしもの」「このさきはゆかぬがとくさく さもなくば・・・」「いしのなかにいる」
ならWiz2の有名な罠っぽい
ただ逆から読むと、は何のことかワカンネ
839 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:52:56 ID:???
>>828 ヌルいな
そもそもデストラップは食らわすもんじゃねえ。明言しチラつかせてビビらすもんだ
ビビらず突っ込んできたら?
不可抗力だ。容赦無く殺せ。
840 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:53:09 ID:???
命令されるの嫌ならどうしたいのか言えっつんだよな!!
黙って聞いてて実際違う行動取るとか!!はあ!?
援護射撃期待してたのにボコられて死んだ俺とかの責任取れ!取って腹を切れ!
くそっ!!
841 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:59:14 ID:???
>>830 めいれい君にNPC雇わせてそいつらと旅立たせてしまえばいいんじゃないか?
勿論PLごとw
842 :
NPCさん:2008/09/12(金) 01:00:12 ID:???
うちでは、初めての人が了承すれば、経験者数人がキャラ作ってプレゼンするなぁ
843 :
NPCさん:2008/09/12(金) 01:03:04 ID:???
新しいゲームをすればいいんじゃね?
バカはセッション前日にルルブ借りて徹夜で分析したりするが
844 :
NPCさん:2008/09/12(金) 01:07:28 ID:???
>セッション前日にルルブ借りて徹夜で分析
おまえ、それは馬鹿じゃねえ。
いや、馬鹿は馬鹿だが、馬鹿じゃねえ。
845 :
NPCさん:2008/09/12(金) 01:07:32 ID:???
難しい話だよねぇ、
全くの初心者が好きなように作ったキャラで全く役に立たなく事も有るし。
卓を囲む仲間のPCとの相性もあるしな。
846 :
NPCさん:2008/09/12(金) 01:14:09 ID:???
>>840 めいれいさせろ、の人って押し付けがましいというか相手を萎縮させる部分があると思う
相手がおとなしい、あるいはゲームに不慣れだから、最初から高圧的にかかって
相手の意見に耳を貸さないというか
847 :
NPCさん:2008/09/12(金) 01:17:30 ID:???
>>845 一番理想なのはその初心者さんが質問してくれることなんだよね。
○○と××、どっちを覚えた方がより有利ですか?みたいにさ。
そうすりゃ自然と助言という形で提案ができるからな。
848 :
NPCさん:2008/09/12(金) 01:26:41 ID:???
困「めいれい してくれ」
他「じゃあ、これとこれを取るとコンボで有利だよ」
困「だが ことわる」
849 :
NPCさん:2008/09/12(金) 01:28:57 ID:???
なんも言ってないのに命令してくる奴はウザイ
850 :
NPCさん:2008/09/12(金) 01:50:48 ID:???
まぁ、TRPGならまだいいけどな。
ガチのボドゲでセオリー無視しといて、理由を説明出来ない奴とかは殺意を覚える。
851 :
NPCさん:2008/09/12(金) 01:54:06 ID:???
成功する→ぶつぶつ文句
↑
命令される→拒否する→失敗する→ほらねwww
↓ ↓
従う→失敗する→結果オーライ
↓
成功する→俺に感謝しろwww
どうしたらいいんだ?w
結果がどうあれイラつくんだが
852 :
NPCさん:2008/09/12(金) 01:54:56 ID:???
成功する→ぶつぶつ文句
↑
命令される→拒否する→失敗する→ほらねwww
↓
従う→失敗する→結果オーライ
↓
成功する→俺に感謝しろwww
間違えたorz
853 :
NPCさん:2008/09/12(金) 02:02:44 ID:???
相手が初心者なのに「めいれいさせろ」って、それはむしろTRPG界隈的には害悪な気がするが。
新人が離れて行ったらどうしてくれるんだか。「教えてあげる」は初心者向けだが、「いいから従え」じゃ「これ楽しくないー」にしかならないぞ。
少しはそいつに時と場合と言うものを学習させるか、そうでなければ内輪で引きこもらせ続けていて欲しいな。困ったちゃん素質ありだ。
854 :
NPCさん:2008/09/12(金) 02:05:05 ID:???
ゆとりな世代はセオリーの提示を命令と捉えるからな。
まずは、前衛にプロテクションをかけてって言っても、聞かずに火球をぶっぱなす。
最近のシステムは、PC達が万歳突撃しても勝てるようにして対応してるがな。
855 :
NPCさん:2008/09/12(金) 02:07:36 ID:???
>>854 もう言い方しだいじゃね?
対等の関係で「○○しろよ」って言われりゃいい気しないだろ
856 :
量産型超神ドキューソ:2008/09/12(金) 02:09:53 ID:4G2eSNlw
あー、割と誰にでも命令しちゃうなぁ(左目を隠しながら)
「アレとコレとソレ辺りが有効だ。どれか選べ」とか「俺を助けろ!」とか。
まあ、大概において「はいはいギアスギアス」とか言われて流されるんだが。
857 :
NPCさん:2008/09/12(金) 02:11:45 ID:???
>>856 それくらいならいいと思うけど
さあ戦闘だ!って時に「まず防御魔法だろww」だの「魔法撃てよwww」だの
うぜえ
858 :
NPCさん:2008/09/12(金) 02:19:44 ID:???
>>855 てか
>>854みたいなことをいかに柔らかく言えるのかがTRPGの醍醐味だと思ってる。
「いけない!まずは皆を守らないと!!攻撃はその後よ!」みたいにさ。
そういうテンションで誘導できれば場も楽しい方向へ行くんじゃないだろうか。
そう考えれば、むしろ
>>856はむしろいいんじゃね?w
周りとの温度差もそんなにないみたいだし。
ただ、今後は両目隠さないとね(´⊃ω⊂`)(ギアス覚醒的な意味で)
859 :
NPCさん:2008/09/12(金) 02:20:10 ID:???
「まずは防御魔法お願いしますよ先生」
俺ならこんな感じにしてる
860 :
NPCさん:2008/09/12(金) 02:23:42 ID:???
861 :
NPCさん:2008/09/12(金) 02:35:36 ID:???
× 否定する、馬鹿にする、上からものを言う、など
△ 何のひねりもなく直球で提案する
○ 角が立たないように、キャラプレイで進言してみる
◎ 行動宣言する前に「提案があるんだが、ここは●●という戦術で行かないか?どう思う?」
と振って、自分で決める余地を残してあげる
862 :
NPCさん:2008/09/12(金) 02:45:34 ID:???
そんなのは大前提出だ。
3、4番目でもあさっての方向に走っていくから困るって話をしてるんだろ。
卓上ゲームは単位時間が長いから、トライ&エラーを悠長に待てないんだし。
863 :
NPCさん:2008/09/12(金) 03:06:51 ID:???
864 :
NPCさん:2008/09/12(金) 03:48:39 ID:???
865 :
NPCさん:2008/09/12(金) 07:04:05 ID:???
PC1「お姉様、あれを使うわ!」
PC2「ええ、よくってよ」
866 :
NPCさん:2008/09/12(金) 07:08:51 ID:???
PC1&2「「双頭ディルドー!」」
867 :
NPCさん:2008/09/12(金) 08:13:45 ID:???
なんで姉妹百合に走るんだよw
868 :
NPCさん:2008/09/12(金) 08:19:39 ID:???
姉妹じゃないだろ
869 :
NPCさん:2008/09/12(金) 08:25:21 ID:???
>お姉様
870 :
NPCさん:2008/09/12(金) 08:25:44 ID:???
>>865 そこは「いいですとも!」でいっていただきたかった
871 :
NPCさん:2008/09/12(金) 08:38:41 ID:???
柳生さんワロタ
872 :
NPCさん:2008/09/12(金) 08:56:47 ID:???
PL全員の作戦会議の結果で動こうとするうちの鳥取
それが大体は話を聞いてなかったPLの行動で瓦解する
>>829 昔、カオスフレアで一気に覚醒させるよりHPをギリギリで残したほうがPLが困るかなってやったことがある(カオスフレアはMPとHPがほぼ兼用)
873 :
NPCさん:2008/09/12(金) 09:13:15 ID:???
874 :
NPCさん:2008/09/12(金) 09:40:30 ID:???
>>872 もともとMPないじゃろw
全部HP管理なんだから。
875 :
NPCさん:2008/09/12(金) 10:12:51 ID:???
フースーヤ…
なんで一人だけ名前が中国語由来なんだろう
876 :
NPCさん:2008/09/12(金) 10:24:25 ID:???
ただ、いちいち指示出してやらないと自分の判断で行動できない初心者もいるからな。
負傷した初心者を一旦前衛から外して休ませてやってたんだが、俺が敵にボコられているのにそいつはぼーっと見ているだけ。
なぜ援護しないと注意すると「だってあんたが休んでいいって言ったから」とかほざく。
休んでいいとは言ったけど、仲間を見捨てろなんて言ってねーよw
結局ぼーっとしてたそいつが敵に捕まって人質にされたので、俺は降伏するハメに。
でも敵は約束無視してそいつにとどめ刺した。ざまぁwww
877 :
NPCさん:2008/09/12(金) 10:26:06 ID:???
オリエンタルなスピリチュアル感溢れる響きだからじゃないか?言ってる俺もよく分からないが。
878 :
NPCさん:2008/09/12(金) 10:37:36 ID:???
879 :
NPCさん:2008/09/12(金) 10:38:57 ID:???
でも、正義超人がレフェリーの目を盗んでカットプレイはどうかと
思うよね、実際。
880 :
NPCさん:2008/09/12(金) 10:55:17 ID:???
いいから早く、超人タッグトーナメントへ戻るんだ。
881 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:04:22 ID:???
>>872 リローイ!を思い出したんだぜw
ところで命令したがりにはいっそ完全に指示に従うキャラで対応とかはダメなんだろうか。
「リーダー、指示を」
「了解しました(以下メンバーに指示を出す)」
「了解です。ところで〜はどういたしましょう?(変更が必要だと思われる点をわざと再確認する)」
「〜が危険です、指示をお願いします(状況に応じて早めに追加の判断を仰ぐ)」
うちの仕切り屋はこれをやられて実際に判断を下しているのが自分じゃないのに気がついておとなしくなった。
一応お伺いを立てている形ではあるけどこれ間に立っている人が仕切ってるんだよね。
指示をもらう方にも「細かい点は状況に応じて自己判断で頼む」って断るから好きに動いても「指示に従った」っていう形にはなってるし件の仕切り屋も指示には従ってもらってるわけだし。
ちなみにこれやった人は普段は地蔵のRP苦手プレイヤー。
なんとかならんかねぇ、って愚痴こぼしたら上記のキャラで溌剌として動き出した。
おかげで我が鳥取には平和が戻ったので困ったちゃんはいない。
882 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:24:26 ID:???
兵十のおっかあは、とこについていて、うなぎが食べたいと言ったにちがいない。
それで、兵十が、はりきりあみを持ち出したんだ。
ところが、わしがいたずらをして、うなぎを取ってきてしまった。
だから、兵十は、おっかあにうなぎを食べさせることができなかった。
そのまま、おっかあは、死んじゃったにちがいない。
ああ、うなぎが食べたい、うなぎが食べたいと思いながら死んだんだろう。
ちょっ、あんないたずらしなけりゃよかったw
883 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:30:39 ID:???
うーん、なんかデストラップ云々の流れで思い出した。
キャンペーンの最終話(正確には終了したキャンペーンの番外編)のラスボスで、
かわいそうな過去&PC達とは手段が違うだけで目的は同じ(ヒロインを救いたがっている)
というNPC(要するに、説得できれば戦闘回避できるor凄く戦闘が楽になり、ヒロインも助けやすくなる)
を出したんだが、うまく説得してほしかったんでセッション前に「ラスボスに対してあまりにヒドイ事を言うと、ムギャオーして
PCが絶対勝てないくらいのレベルにパワーアップするんで気をつけてねw」と釘をさしたんだが
皆オレの話を聞いてたのか不安になるくらい、説得する気ゼロの高圧的ロールプレイしかしなくて物凄い困ったのを思い出したww
未だにPLたちがどういうつもりでああいうロールプレイをしたのかわからない……。
え?ラスボス戦?あまりに空気が悪くなったんでこっちが手加減してギリッギリで勝ちましたよ……orz
あれは俺が悪かったんかなあ、そんな難しいことは言ってなかったはずなんだが……。
884 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:34:09 ID:???
>>883 それでPCが負けてたらどういう反応だったんだろうなw
「まじないわー。バランス崩しすぎだし」的反応だったら微困ったちゃんだとは思うが、
それだけなら別にそこまで、て感じがする。
885 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:34:39 ID:???
886 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:36:39 ID:???
ムギャオーされてPC全滅してでも説得したくないくらい、印象最悪だったと推測
突然「実はいい奴だった」といわれても困るだろ?
887 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:38:13 ID:???
>>883 最終回になって
「ラスボスはPCが絶対勝てないですよwww」
なんて、バカなこと言い出すGMのシナリオなんて壊れてもいいと思ったんじゃねぇ?
お前が困ったちゃんだよ。
888 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:39:05 ID:???
>>883 最初に宣言してるんだから、普通に全滅させればよかったような
それが嫌なら、PLにどういうつもりなのか直接聞くべきか
「説得」に関する認識がずれてる、ってのが真相なきがしなくも無いけど
889 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:39:26 ID:???
>>858 >「いけない!まずは皆を守らないと!!攻撃はその後よ!」みたいにさ。
逆に俺はそんなキラ=ヤマトみたいな物言いは鬱陶しいが
890 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:40:17 ID:???
「撃ちたくないんだー!」(ズキューン)
891 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:40:54 ID:???
892 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:42:26 ID:???
>>889 キラは「皆を守るために全力攻撃! ただし武器狙いみたいな!」って感じじゃね?
893 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:43:03 ID:???
>>886 お前は幻想水滸伝Vを否定した。俺も否定するけど。
894 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:48:48 ID:???
ボスの手下でGMとしてはPC側につかせることも出来る可哀想な敵のコネクション枠を貰ったPCがOPで「キャラクター的にこいつに全く興味がわかない」とコネクションを切り捨てて金で仕方なく動く流れになってたのをなんとなく思い出した
895 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:50:52 ID:???
キラは「戦いたくないんだ! 降伏してくれ!」といいながら敵に《全力攻撃》。
こうじゃね?
896 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:52:34 ID:???
まあ実際そのNPCとPCがどういう会話をしてたのかだなー。
ウザイNPCを説得なんか誰もしたくねーだろうし、GMの(ボスの過去とかの情報)の出し方が悪いとPLも混乱する。
説得する気ゼロなのはどうかと思うがw
情報これだけじゃなんとも言えんよ。というわけでkwsk
897 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:57:03 ID:???
そこでエムブリオマシンですよ
898 :
897:2008/09/12(金) 12:01:50 ID:???
すまんアンカ忘れ
>みんながんばれの人
899 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:04:44 ID:???
900 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:26:59 ID:???
と言うかボスが寝返るって時点で吟遊の匂いがするから個人的に気に入らん('A`)
901 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:28:12 ID:???
902 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:29:08 ID:???
>>901 そもそもCRPGって吟遊だろ?
【馬鹿は意味不明なことを言った】
903 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:52:07 ID:???
俺のTRPG童貞喪失の時の話
プレイヤー=俺、TRPG童貞その2、経験者1、経験者2だったんだが、
この経験者2人が今にして思うと困ったちゃんだったかもな
経験者1:ストーリーが悲しい系に進展すると目に見えて不機嫌になってプレイが適当になる
経験者2:ロールプレイがあさっての方向にいってしまい常に「わはー」と連呼しててうるさい
当時童貞の俺がは「こんなもんなんだ」て思いつつも戦慄してたぜ
904 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:04:11 ID:???
そんなんで、よく続いたな。
涙で童貞しか読めないぜ。
905 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:04:55 ID:???
寝返るのは一度PC達に倒されてからですよねー。
他にも状況に合わせて、生存・復活フラグ、転落・処分フラグ、
PCの危機フラグなどを経て、ようやくPC化が可能になる。
SWリプレイ・シリーズを見てみろってんだ、もう。
906 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:05:51 ID:???
>904
童貞はTRPGに最も適したコンディションですよ?
907 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:06:17 ID:???
本当に上手なGMは
プレイヤーを手のひらで躍らせつつそれに気付かせないのです
つまり究極のマスタリングとは吟遊なのです
908 :
883:2008/09/12(金) 13:07:21 ID:???
>>896 後出し乙って言われそうだけど。
ボスは世界を改変する装置でヒロインの病気を丸ごと無かったことにしてヒロインを助けようとしていた。
PC達の用意した方法では世界を改変せずに助けることが出来るが、失敗したらヒロイン死亡(目標値きつめの判定をしてもらう)。
NPCを説得できたら協力してくれて判定の目標値が下がって成功しやすくなる、という仕掛けだった。
ボスはPC達のことを誤解しているので、説得というより普通に誤解を解けば問題なかったし、
普通に戦うにしてもリソース配分を考えないとキツイという程度で問題なく話は進行する予定だったんだけど…。
ボス「お前達のせいで彼女はこんなことに…(誤解)」
PC「黙れ。彼女を救うのは俺たちだ。お前ごときがでしゃばるな」
ボス「お前達の言う方法ではリスクが大きすぎる。本当に彼女を助けたいなら…」
PC「彼女はそんな方法を望んでいない(断言)。彼女は俺達といることを望んでいる」
ボス「そもそもお前らと一緒にいなければ彼女は苦しむことも無かった。お前が彼女を狂わせたのか…」
PC「狂わせただと? 自我を持ったと言いなおせ」
ボス「彼女に今まで自我が無かったとでも言うのか!?」
PC「クソ食らえだな(?)。かかってこいよ」
PC全員この調子。NGな行動は「ヒロインの悪口を言う、ヒロインの自我を否定する」だった。
別に説得を強制はしてないし、戦闘すること自体は問題ないけど、ここまで好戦的かつ高圧的に来られると、その、なんだ、困る。
友人ちでやってたんで、妹さんがセッション見学してたんだけど「なんかPCのほうが悪者みたいだった」と言われたよ(´・ω・`)
909 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:09:07 ID:???
だからモモとキンとリュウとジークだけじゃ話がこじれるとあれほど
910 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:10:29 ID:???
>>908 えーと、あれだ。相手はボスで最後だし、カタストロフ、が欲しかったんだよ!
911 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:10:56 ID:???
>>910 カタストロフじゃねーよwwwww
えーと、アレだ、カルシウム
912 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:12:33 ID:???
妹さんが観戦……だと……!?
大したプレイだ……
913 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:14:14 ID:???
>>910 言いたいことは違うわかるが、カタストロフの方が意味が通ってしまうから困る
914 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:15:36 ID:???
カルシウムでもない
語るに落ちる、だったか
915 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:16:39 ID:???
>908
敗因は幾つかあるが、
1.ラスボスと言い切っている
ホントは言っていないのかも知れないが、
「ラスボス」という単語は大原則、大前提として説得不可能フラグ。
ラスボスと称された時点で、そのようにマインドセッティングが行なわれる危険性が極大。
2.ラスボスがPLに対してフラグを立てていない。
ラスボスに限らず、「PL達のカタルシスを満たすために倒される」のが役目。
これを何の段取りも無しに覆すのは駄作。
もし、説得可能にするのならば、それ相応の様式に従って手順を踏む必要になる。
それ以上の敵の存在や、一度は分かり合えずに倒した相手であること、
ラスボスの座からの転落、PCのピンチなど、立てるべきフラグは幾らでもあった。
916 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:18:40 ID:???
>>908 まーそんな唐突にラスボスが説得可能ですって言われてもな
これが説得不可能ですと言われたら周囲の静止を振り切って口プロレスを始める所だが
917 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:19:57 ID:???
>ボスは世界を改変する装置で
この文章を目にした時点で
それ以降のテキストを読むことを大脳が拒否したんだが
918 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:22:20 ID:???
>お前が彼女を狂わせたのか…
ここら辺から説得不可能臭が漂ってくるな
919 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:23:27 ID:???
だからボスは操作する人間じゃなくて暴走した改変装置にしろとあれほど
920 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:26:25 ID:???
>>915 いや
>>908のPC達の反応見る限り
カタログやらカステラ云々に関係なく
彼女とボスの関係の描写ができてないように感じるが
あるいはボス自身の描写に問題があったか
PC側は完全にボスを「彼女のことをモノとしか思ってない無頼漢」
としか認識してないし
921 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:26:27 ID:???
そう考えると、ジャームって便利な言葉だよな
922 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:28:23 ID:???
>>921 サイバーサイコと冥魔もな
次にお前はFEAR厨乙と言う↓
923 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:28:46 ID:???
>920
つまり、それがフラグを立てていないってコトね。
PCからボスへのフラグではなくボスからPCへのフラグ。
厳密に言うなら、GMがPLを攻略できていない状況。
924 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:30:18 ID:???
せめて、
ボス「お前らの持っているアイテムを利用して、俺が彼女を助けてみせる」
PC「貴様なんぞに渡せるか。俺達が彼女を救うんだ」
ボス「ええい。話の分からん奴らだ。お前たちではリスクがでかすぎると言ってるんだ。つべこべ言わずに渡せ!」
PC「うるさい。貴様の口上などどうでもいい。死ねぃ!!」
だったら、同情の余地はあったと思うぜ。
925 :
923:2008/09/12(金) 13:30:29 ID:???
はっ!?
ふぃっ、FEAR厨Z!
926 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:32:49 ID:???
>>923 次にお前は、「ありのままに云々」と言う!!
927 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:34:48 ID:???
ありのままに起こったことを――
はッ!?
928 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:36:17 ID:???
>>881を見て
「リーダー、指示を」「やれ」「りょ、了解です!」
とかやったことあるなぁ、と思いだした俺
仕切りたがる癖に具体的な指示を求めると黙るんじゃねーって愚痴
929 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:37:31 ID:???
なんだこの流れwwww
とりあえず説得させたいと思ってるボスが「狂わせた」とか言っちゃダメッスよ兄貴。
あと説得した後に真のラスボスをきっちり用意しとく。これ重要。テストに出るくらい重要。
あとプレイヤーはシナリオをなぞる駒じゃないんだから、何でも思い通りに進むと思っちゃだめ。
今回のPCは高圧的だったけど、それならそれでプレイヤーを楽しませる事を心がけないと。
930 :
NPCさん:2008/09/12(金) 14:00:31 ID:???
なんども書かせてもらってるアリアンのGMですが、昨日仲介者を通じて話し合った結果、やはり他のPCに合流するのはいやなそうなので、次の話でBと数体のエネミー対PCをやることになりました。
結局は喧嘩別れになりそうですが、なんとか次ができそうです。
アドバイスやらなんやら、ありがとうございました
931 :
NPCさん:2008/09/12(金) 14:02:45 ID:???
酷いセッションになりそうな気がするんだが?
932 :
NPCさん:2008/09/12(金) 14:06:58 ID:???
>>930 もうそんな奴NPCにしろよ。
なんでやってやるんだ
933 :
NPCさん:2008/09/12(金) 14:09:29 ID:???
ま、確かに始めPCだった奴が困ったちゃんとは言えNPCになると少しばかり心苦しいくらい感じるかもな
しかし遂に最終決戦かゴクリ
934 :
NPCさん:2008/09/12(金) 14:09:35 ID:???
サブGM扱いでいいじゃない
935 :
NPCさん:2008/09/12(金) 14:13:01 ID:???
>>930 ちゃんとB側が勝つゲームバランスにしてやるんだぞ
でないとまたごねるから(他人事
936 :
NPCさん:2008/09/12(金) 14:13:09 ID:???
俺TsueeeeをGMサイドでやらせたいのか、お前は。
937 :
NPCさん:2008/09/12(金) 14:16:41 ID:???
こんな時間帯にMKPとか次スレの番号まですすんでいるのか
938 :
NPCさん:2008/09/12(金) 14:16:50 ID:???
>>901 だがリメイク版ドラクエ4は否定する。断じて
939 :
NPCさん:2008/09/12(金) 14:17:20 ID:???
そこまで言うほど報告者困か?俺はこの展開は同情できると思うが・・・
まあとりあえずこれだけじゃ何も言えん気は確かにする。というわけで後出し希望
940 :
NPCさん:2008/09/12(金) 15:02:57 ID:???
>>938 おれは絶対にピサロナイトを倒さないんだぜ?
941 :
NPCさん:2008/09/12(金) 15:05:14 ID:???
>>940 俺はGMに
「で、俺としてはマスタードラゴンをどうにかしたいんだがねえ」
と、言いたいなあ。
つーか、TRPGならマスタードラゴン放置が許せんと言い出すPLは
多いだろうなあ
942 :
NPCさん:2008/09/12(金) 15:05:37 ID:???
ダークドレアムの吟遊GMぶりは…
943 :
NPCさん:2008/09/12(金) 15:25:52 ID:???
まあ待て。お前らがドラクエ好きなのは分かった。
が、俺は吟遊というのならば、FF7を推してみる。
944 :
NPCさん:2008/09/12(金) 15:28:00 ID:???
おお、もうすぐ次スレか。
てか、なんでドラクエの話題になってんだw
とりあえず俺は、ラスボスなのにやたら影の薄いミルドラースカワイソスに一票投じとくわ。
945 :
NPCさん:2008/09/12(金) 15:36:51 ID:???
>>930 乙。
とりあえず、次回のセッションでBと縁が切れればラッキーなんじゃね?
大変だろうが頑張れよ、次スレで報告待ってるわ。
946 :
NPCさん:2008/09/12(金) 15:37:32 ID:???
吟遊ってのは「それをすてるなんてとんでもない!」とかのことじゃないのか?
947 :
NPCさん:2008/09/12(金) 15:39:51 ID:???
「そんな…ひどい……」とかな
948 :
NPCさん:2008/09/12(金) 15:43:46 ID:???
ルドマンが選べないことだろ……常識的に考えて……
結婚が唐突かつ強制なのは、まあ、サブタイトルとパッケージがハンドアウトみたいなもんだから、
動機付けが弱くても仕方ない。
949 :
NPCさん:2008/09/12(金) 15:47:19 ID:???
名前をう○ことかにしたら、神の怒りをかって、以後その名前でとかも入るか?
950 :
NPCさん:2008/09/12(金) 15:48:55 ID:???
>>949 プレイヤー名記入欄に「う○こ」「全裸」などの不名誉な称号が書き写されます
951 :
NPCさん:2008/09/12(金) 15:50:44 ID:???
>>930 もう何がなにやら解らんが後腐れなくやれ!
どちらが勝つかは知らんが、これでこのキャンペーンは終わり。
キャラの一斉変更をすることを勧める
そして仮にBが脱退したとしても、Bのキャラを敵ボスとしてリサイクルして倒させるなんて真似はやめとけよ。
952 :
NPCさん:2008/09/12(金) 15:51:28 ID:???
>ラスボス寝返り
というか、そういう流れならラスボス側から持ちかけるべき話だろう…。>誤解を解く
少なくとも、PC側に対して何のアプローチもない奴を説得する手間をかけたいとは思わない。
PCを高圧的云々というが、たいていそう言う場合はPL側も同じ感想を持っている。
説得させたいのなら、PC側に「戦いたくない」だけのモチベーションを与えてやらにゃ…。
悪いけど、その対応じゃ俺でもブッコロシにかかるね。そのラスボス。
953 :
NPCさん:2008/09/12(金) 15:53:12 ID:???
>>949-950 PC1「じゃあ、俺のPCの名前はう○ことかw」
GM「OK、じゃあお前ずっとう○こな」
PC1「ちょ、冗談に決まってんだろ!?」
GM「異議は認めない、お前は俺がGMの時、別のシステムでもずっとう○こだ」
…やべえ、ありありと状況が頭に浮かんできたw
954 :
NPCさん:2008/09/12(金) 16:00:25 ID:???
心のある鎧。
堅い体でソルジャータックル(攻撃力:300)をしかけてくる。
955 :
954:2008/09/12(金) 16:01:13 ID:???
誤爆したがまあいいやどうでも('A`)
956 :
NPCさん:2008/09/12(金) 16:15:25 ID:???
>>908 正直、どんな形でそんな話になったかわからんがPCはもしかしてそのヒロインを助けるためになんらかのアクションはしたんじゃないか?
読んだ感じヒロインを助ける目処がついた所でボスが違う方法を持ってきた、で良いかな?
もしそれであってるなら悪いけどGMの落ち度も幾つかあるな
そもそもガラは悪そうだがPCにはヒロインを救おうと言う意欲はあるみたいなのにそれをくじこうとしてる様にしか見えないよ
957 :
NPCさん:2008/09/12(金) 16:18:35 ID:???
>954-955
う○こにタックル…確かに誤爆だw
958 :
NPCさん:2008/09/12(金) 16:22:19 ID:???
>>930 そんな事より厨臭い名前の武器の厨臭い性能をさらすんだ!
さあ さあ さあ
959 :
NPCさん:2008/09/12(金) 16:26:36 ID:???
>958
どっかほかでやれ
960 :
NPCさん:2008/09/12(金) 16:32:29 ID:???
961 :
NPCさん:2008/09/12(金) 16:33:30 ID:???
【鋼の心のある鎧】
堅い体でソルジャータックル(攻撃力:300、防御力無視)をしかける。
ただし、ソルジャータックルは【壊れた理想に狂う銃】およびBにのみ有効。
962 :
NPCさん:2008/09/12(金) 16:59:42 ID:???
ロールプレイだ
でFA
963 :
NPCさん:2008/09/12(金) 17:18:37 ID:???
『太陽が黄色いんじゃぁしょうがないな』
965 :
NPCさん:2008/09/12(金) 17:50:47 ID:???
大々ハード乙w
966 :
NPCさん:2008/09/12(金) 17:57:36 ID:???
967 :
NPCさん:2008/09/12(金) 18:02:56 ID:???
>>960 ガイアが俺にもっと輝けとささやいたから
968 :
NPCさん:2008/09/12(金) 20:07:11 ID:???
システムはALGだったのか…
969 :
NPCさん:2008/09/12(金) 20:20:13 ID:???
>>908 >PC全員この調子。NGな行動は「ヒロインの悪口を言う、ヒロインの自我を否定する」だった。
PCがNGな行動をとった様には見えないのだが
970 :
NPCさん:2008/09/12(金) 20:26:42 ID:???
>>969 NGワードそのものは言わなかったから
即皆殺しというのもどうかと思って
手加減して勝たしちゃったぜテヘ
って事だろ
971 :
NPCさん:2008/09/12(金) 20:45:53 ID:???
>>970 ちゃんと元報告を読めよ。
NG行動取ったらNPCの説得に失敗してヒロイン救出ロールの目標値が下がらなくなり大変って書いてあるだろうが。
972 :
NPCさん:2008/09/12(金) 21:16:12 ID:???
PL「ふん臆病ものめ……どうパワーアップするか見てみたいと思わんのか」
PL妹「そんなもの見たくはない……地獄のような未来はもうたくさんだ!
兄さんを倒してでも!ボスを完全体にするのは防いでみせる!!」
なるほどこういうことか
973 :
NPCさん:2008/09/12(金) 21:35:20 ID:???
お前さんたちMKPも次スレも立ってないのをわかっているかね?
まとめサイトにMKP<スレ後半でドラクエ談義してた住人全員
とか書かれるぞw
俺は何もしないが。MKPは厨ネームの人で(ほめ言葉です)
974 :
NPCさん:2008/09/12(金) 21:42:53 ID:???
>>941 昔どっかのSSでラストは勇者とピサロが協力してマスタードラゴン撃破。不死身で死なないのでトロッコで永久回転の刑ってなオチは見たことあるw
975 :
NPCさん:2008/09/12(金) 21:44:05 ID:???
次スレはともかく、MKP決める必要性は別に無いと思うんだが
976 :
NPCさん:2008/09/12(金) 22:43:17 ID:???
977 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:05:33 ID:???
978 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:32:03 ID:???
今スレMKPとか半ば決定してるようなもんだしなぁ
必要なら誰か次スレに貼るだろ
ただこの件をいちいち貼ってると長すぎるかもな
979 :
NPCさん:2008/09/13(土) 02:46:23 ID:???
>>908 PC「黙れ。彼女を救うのは俺たちだ。お前ごときがでしゃばるな」
が最初に出て来てるあたり、ロールプレイとしてもそもそも喧嘩売りに行ってるようにしか見えないなあ。
ボスを悪者としか認識してない、という解釈でもこの台詞は全く合わんし。
もちろん、台詞がまんまこのままならだけど。
「でしゃばるな」とか「お前ごとき」って言葉だと、悪役じゃなくて「下に見てる人間」に使うよねふつー。
980 :
NPCさん:2008/09/13(土) 02:52:09 ID:???
まあ初めから人のせいにしてるラスボスとは馴れ合いたくないなあ
981 :
NPCさん:2008/09/13(土) 03:28:55 ID:???
隣で見ていた妹さんがPCの方が悪役みたいだったと言ったとの事なので、
GMの誘導に逆らってロールプレイを押し通したんじゃね?
悪い事してたボスとめでたしめでたしがしたくなかったとか、
太陽がとても黄色いから流れに逆らってみたかったとか、
そんな理由に過ぎないのかもね。
プレイ後に理由を聞いてみればよかったのかも
982 :
NPCさん:2008/09/13(土) 06:48:30 ID:???
困ったちゃんを実名で報告するのはまずい?
983 :
NPCさん:2008/09/13(土) 06:55:40 ID:???
やめとけw
実名晒さなくたって報告できるだろ。
さあ早く報告をメモ帳にまとめる作業に戻るんだ。
984 :
NPCさん:2008/09/13(土) 06:59:07 ID:???
やっぱまずいか…残念orz
逃れられないように本名で晒してやりたかったんだが
985 :
NPCさん:2008/09/13(土) 07:01:09 ID:???
厨返しで自分が晒される危険性とか、モラルの問題とか、いろいろあるからやめておいた方がいい。
986 :
NPCさん:2008/09/13(土) 07:48:27 ID:???
そもそも2ch全体のルール違反だし、
例えそれが事実だとしても、第三者に伝えた時点で名誉毀損で訴えられる可能性もある。
987 :
NPCさん:2008/09/13(土) 07:48:51 ID:???
>>984から強い困ったちゃん臭がするんだが
誰もそう感じないのか?
988 :
NPCさん:2008/09/13(土) 07:51:59 ID:???
釣りに反応しすぎると喜ぶと思って、黙ってた。
989 :
NPCさん:2008/09/13(土) 07:58:14 ID:???
まあ2chにいればもっとでかい釣り針にも当たるし。
990 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:16:49 ID:???
海は広いな 大きいな〜
覗いてみたいな 女風呂〜♪
991 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:22:47 ID:???
>>984 相応のリスクを背負う覚悟があるのなら、やればいいと思うよ?
すぐあぼーんされるだろうけど。
992 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:29:20 ID:???
相応のリスク(笑)
993 :
NPCさん:2008/09/13(土) 09:44:35 ID:???
アナリスク
994 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:43:52 ID:???
ま、実名じゃなくてもリスクはあるよね
>>992はなんか面白かったらしいが
995 :
NPCさん:2008/09/13(土) 10:55:42 ID:???
書く前に 常識で考えて わかれ馬鹿
996 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:07:57 ID:???
常識で考えてわかんないから困がいなくならないんだよ
997 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:10:35 ID:???
常識と 思う常識 非常識
常識を疑うことは大事だよね
998 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:13:32 ID:???
困ったちゃんの常識は
100% 一般常識と違う
999 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:14:04 ID:???
初めから「常識を疑え!」とか言ってる奴は非常識の言い訳にしてるだけ、ということがありがちだけどね。
良識を忘れない気持ちで
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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