【聖痕】スタンダードRPGシステムSRS11【神曲】

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1NPCさん
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。

SRSを用いたTRPG作品は現在以下の通りです。 >>2-5辺り参照。
・アルシャードff(専用スレがあります)
・アルシャードガイア(上に同じスレで扱います)
・天羅WAR(専用スレがあります)
・風の聖痕(このスレで扱います)
・神曲奏界ポリフォニカ(このスレで扱います)
・トリニティ×ヴィーナス(このスレで扱います)

※GF別冊「特集 スタンダードRPGシステム」発売中!!

前スレ
【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS10【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218358855/
2NPCさん:2008/08/29(金) 00:21:46 ID:???
【】いらなかったんじゃね?
3NPCさん:2008/08/29(金) 00:22:32 ID:???
過去スレ
【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS9【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212921094/
【風の聖痕】スタンダードRPGシステム・SRS 7【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188649596/
【SRS】スタンダードRPGシステム6【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185116291/
【SRS】スタンダードRPGシステム5【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184009362/
【SRS】スタンダードRPGシステム4【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182918074/
【SRS】スタンダードRPGシステム3【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182436813/
【SRS】スタンダードRPGシステム2【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182276900/
【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703/
【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177443678/


関連スレ
【満を持して】アルシャード121【空を飛べロッテ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214902122/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】14
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202836238/
オリジナルTRPG制作総合27
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214380243/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/
4NPCさん:2008/08/29(金) 00:25:43 ID:???
公式サイト
SRS
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm
アルシャードff
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
天羅WAR
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm
風の聖痕RPG
http://www.fear.co.jp/stigmarpg/stigmaindex.htm

公式キャラシーの改造版
ttp://als.xxxxxxxx.jp/
キャラクターメイキングツール
ttp://www.geocities.jp/alshard2/all/srs.html
非公式プラグイン
ttp://iis.to/srs/
5NPCさん:2008/08/29(金) 00:28:25 ID:???
神曲奏界ポリフォニカRPG 基本ルールブック
ttp://ga.sbcr.jp/novel/p-rpg/
神曲奏界ポリフォニカRPG リプレイ 時を越えた子守歌
ttp://ga.sbcr.jp/novel/p-rpg_r/

神曲奏界ポリフォニカRPG公式サイト
ttp://www.fear.co.jp/poly/index.htm
6NPCさん:2008/08/29(金) 00:43:25 ID:???
これはシンプルでよいスレタイだ。
1乙です。
7NPCさん:2008/08/29(金) 00:50:42 ID:???
強いて言うなら風熊よりT×Vを優先した方が良かったかもな
1乙
8NPCさん:2008/08/29(金) 01:57:40 ID:???
まあ、必要字数が多いがゆえの不運ということで諦めれ
次のSRSだったら榊繋がりでストジャケ希望

あるいはSFモノてこ入れと言うことで比較的TRPGに親和性の高そうな星くず英雄伝とか
9NPCさん:2008/08/29(金) 06:30:32 ID:???
まぁ、このままSRSが増えていけば書ききれなくなるのは仕方ないし。
T×Vはまだルールが出てないしね。
次のスレでいいんじゃない?
そしたら棄て熊は押し出すってことで。
10NPCさん:2008/08/29(金) 09:57:15 ID:???
          _         _
         /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
        ヾ-":::::::       \::::::|
        /:::::::::::         ヾノ
         /:::::::::: _ 三三三_U ヽ
       |::::::: /::::::ヽ 三三/::::::ヽ  |
        l:::::::: (::::○ノ  ▼ ヽ○::) l おしだされちゃうの?
       ` 、:::    (__人_)    /
         `ー 、_u ` ⌒´    /
            /`''ー─‐┬''"´
            /::::::丶 i ::|
           ./ 丶、_)|_ノ|_
           .| ´:::::ヽ._  ´:::::::ヽ  
           ヽ、::::::_/´`ヽ:::::::::::/
             ̄     ̄ ̄

11NPCさん:2008/08/29(金) 10:10:22 ID:???
風熊が棄てられると棄て熊にクラスチェンジするんですね。
ということは棄てプリは2d6から棄てられてクラスチェンジしたんですね。
12NPCさん:2008/08/29(金) 11:38:09 ID:???
フォーカスシステムがあれば、
たいていのラノベは
表現できそうだからなぁ。
SRSって。
13NPCさん:2008/08/29(金) 11:53:17 ID:???
SRSリアルバウトハイスクール出てくれないかな
14NPCさん:2008/08/29(金) 11:55:37 ID:???
SRS一騎当千をだな
15NPCさん:2008/08/29(金) 11:59:17 ID:???
原作に職業クラス的なものが少なくてもキャラパターンを出せるスタイルクラス、
ほぼどんな作品にもフレーバー的に違和感なく搭載できる絆効果、
戦闘以外のシチュエーションを簡単にゲームに落としこめるフォーカスシステム、
この三本柱が揃った今はもう何でもできる感はあるな
16NPCさん:2008/08/29(金) 12:00:35 ID:???
服1枚がティール相当の効果を持つんだな>SRS一騎当千
17NPCさん:2008/08/29(金) 12:12:48 ID:???
後は、TxVで実装されるという特技カスタマイズの出来次第だな。
18NPCさん:2008/08/29(金) 12:19:58 ID:???
TxVにはフェイズワークってのもあるんだが・・・
FSが先に世に出た今、フェイズワークが日の目を見ることはないかもしれんなぁ
19NPCさん:2008/08/29(金) 12:23:52 ID:???
フェイズワークは事前に演出考えてなくてもランダムで演出入るっぽいからこれはこれで
20NPCさん:2008/08/29(金) 13:11:51 ID:???
GF最新号フラゲ
ポリフォニカのシナリオのほか日高真紅による世界観概説記事が
しかも連載するようだ
風熊より気合い入ってるな。サプリも期待できるかな
21NPCさん:2008/08/29(金) 15:01:52 ID:???
ポリフォニカRPG自体が榊からのオファーだしな
22NPCさん:2008/08/29(金) 15:06:16 ID:???
シェアードワールドって性質上色々広げる事に意義があったんだろーなー
23NPCさん:2008/08/29(金) 15:21:47 ID:???
リボーン・リバースの悪口はそこまでにしてもらおうか。
24NPCさん:2008/08/29(金) 18:26:06 ID:???
白サプリとか出ると嬉しいなぁ
25NPCさん:2008/08/29(金) 18:30:26 ID:???
ポリフォニカRPGは評判もいいし、サプリ出るかもな。
26NPCさん:2008/08/29(金) 19:50:21 ID:???
>21
へーそうなんだ
しかし何故ステプリTRPG作ったSNEにオファーしなかったんだろう
27NPCさん:2008/08/29(金) 19:56:05 ID:???
>>26
^^;
28NPCさん:2008/08/29(金) 19:56:52 ID:???
>26
もう何も言わずに言及してやるな、棄てプリには
29NPCさん:2008/08/29(金) 20:06:55 ID:???
>>26
どう考えてもそっちがあったからオファーしなかったんだろ……
30NPCさん:2008/08/29(金) 20:07:53 ID:???
ポリフェニカは原作に興味が出てとりあえず紅を買ってくる程度には出来がよかった
下手すると現行のFEARのシステムで一番好きかもしれん……
31NPCさん:2008/08/29(金) 20:20:13 ID:???
紅‐kurenai‐を買ってきたと誤読してしまった。
アレは無理かなぁ? 裏十三家の能力がほとんど分かってない+半分以上廃業してるし。
32NPCさん:2008/08/29(金) 20:28:43 ID:???
>31
その>30、どんな超展開の書き込みだよw
33NPCさん:2008/08/29(金) 20:45:05 ID:???
三田あたりが仲介したのかね
しかし評判いいなー

デザイナーの情報がまったくないが…
34NPCさん:2008/08/29(金) 21:06:41 ID:???
長田さん、元ホビーショップ店員から社員になった人だっけ?
JGCでポリフォニカのGMやっていただきました。
いい人でしたよ。
35NPCさん:2008/08/29(金) 21:16:49 ID:???
>>19
サタスペ!の情報収集イベント自動生成に近いとは感じたな<フェイズワーク
トンチキなイベント満載でギャグ系にすればいけるんじゃね?
36NPCさん:2008/08/29(金) 21:28:23 ID:???
>>31
なぁに、幼女作成チャートさえあれば問題ない。
37ダガー+源文っ面:2008/08/29(金) 22:35:46 ID:RgQBSty4
>36
ミュージカル調シナリオクラフトは必須
38NPCさん:2008/08/29(金) 22:41:15 ID:???
ところで、フェイズワークってリプレイ読めば。ルール出る前に試しでやってみることできるな。
39NPCさん:2008/08/30(土) 04:32:12 ID:???
これだけルールが出揃うと、各タイトルからパッチワークして
オレSRSで遊べそうだよね
40NPCさん:2008/08/30(土) 04:58:02 ID:???
>>39
作ったんなら来年のGFに応募しようぜ
41NPCさん:2008/08/30(土) 06:13:47 ID:???
黒歴史ノートを紐解く時が来たようだな・・・
42腐死者ジェインソ:2008/08/30(土) 09:35:19 ID:???
よし、俺も流水大説SRSを(ry


ポリフォニカ、T×VときてSRS の可能性みたいなのがかなり見えてきたな。
来年のGF大賞には期待できるかも。
あとはモノトーンガンガレ
43NPCさん:2008/08/30(土) 12:59:22 ID:???
>>26
ステプリ?
44NPCさん:2008/08/30(土) 13:50:40 ID:UUwkvUMY
その後、SRSロゴつけて中身は一切変更なしの捨てプリが刊行された
45NPCさん:2008/08/30(土) 14:17:46 ID:???
いやいや、商業展開するならFEARから監査入るだろうw
46NPCさん:2008/08/30(土) 15:49:22 ID:???
入るのか?
SRSって利用するためにはどういう規則があるんだっけ?
47NPCさん:2008/08/30(土) 15:59:23 ID:???
申請して出すもの(使用料)出してロゴを購入するってだけでしょ
d20ロゴの購入に審査がないのと同じでは?
48NPCさん:2008/08/30(土) 16:22:12 ID:???
規約ぐらい公開されてるんだから自分で読めばいいのに
49腐死者ジェインソ:2008/08/30(土) 17:12:38 ID:???
SRSロゴつけて中身は一切変更なしのフェアリーアースはいけそうなのが逆に悔しい
50NPCさん:2008/08/30(土) 17:14:51 ID:???
ま、フェアリーアースはさっぱり面白くないけどな。どのクラスも同じなのでデータとして取り入れる価値がさっぱりない。
51腐死者ジェインソ:2008/08/30(土) 17:42:48 ID:???
勇気ゲージとかはをSRSに持ち込むとある意味でジャリ番的なジュブナイルっぽさがよく出ると思うがな
あ、そういや今年は黒蝕巨星が落ちてきて地球が<邪>の手に落ちる年だったな
2008年までに対応を考えるゲームだったんだが…
つうか樹里タンはもう大学卒業してね!?
ぐあああああああああああ!!!女子高生でなんて樹里タンなんて覚醒者じゃない!!!!あ…リトルウィッチもよく考えたらもうロリじゃない…
2 0 0 8 内 に 決着 が つ か な い ?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!エンターブレインんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!ファンなんかやめ…て…え!?見…てる?著者近影のキリタケが僕を見てる?
著者近影のキリタケが僕を見てるぞ!キリタケが僕を見てるぞ!きくたけじゃない方のキリタケが僕を見てるぞ!!
ホビーベースから僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!キリタケにはホビーベースがある!!やったよ長田先生!!ひとりになってもスクパニだせたもん!!!
あ、ブラザーの新作もゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアヤカシ様ぁあ!!Aマホガンパレ!!ビーカブーううううううう!!!新作いっぱいきたぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよ緑一色へ届け!!スピコピの詐欺力上昇に期待するみんなへ届け!






まぁ次の日曜にやるのはWHのミドンヘイムの灰燼の続きだけどな
52ダガー+源文っ面:2008/08/30(土) 17:47:29 ID:mHa0qS9K
さ、このジェインソを正気に戻すFSを始めよう。
53NPCさん:2008/08/30(土) 17:48:49 ID:???
ジェイソン……w
54NPCさん:2008/08/30(土) 17:51:13 ID:???
いや、ジェイソンではない、ジェインソだ。
55アマいもん:2008/08/30(土) 17:51:56 ID:???
久々にジェインソらしージェインソを見た。

>>42
流水大説SRSっつーか、JDCSRSはオモシロそーだと思った。
《スタント探偵》って、HP代償系だよなあ。

>>31
戯言シリーズの方が、まだ楽だと思う。
ただし、零崎シリーズ限定みたいなっ!
56NPCさん:2008/08/30(土) 17:57:54 ID:???
名称:ジェインソを正気に戻す   終了条件:イスカンダルが発売される
判定値:意志   難易度:10   経験点:5点
FS値3:ミドンヘイムのセッションが終わる。以後難易度が12となる。
FS値6:緑一色はシステムではなく作者が面白い事に気付く。以後判定値は【知覚】になる。
FS値9:ブラザーがカルテットスレを見ている事に気付く。その反応が面白くてファンブル値+2。
57NPCさん:2008/08/30(土) 17:58:21 ID:???
あーVIPは
超人バトルものとしての戯れ言シリーズの表現に使えるんかもしれんなぁ
58NPCさん:2008/08/30(土) 18:00:25 ID:???
>>55
メタ探偵とかどうするんだよw
今エースで連載してる探偵儀式とかどうしようもないよな
あれはなんかキャンペーンっぽいけど
59NPCさん:2008/08/30(土) 18:19:41 ID:???
メタ探偵はTRPGならむしろできやすいんじゃないかな。
60NPCさん:2008/08/30(土) 18:27:09 ID:???
GM質問スキルとかな
それじゃつまらんから、やっぱりFSとかフェイズワークのようなシステムを組むべきか
61NPCさん:2008/08/30(土) 19:51:26 ID:???
そういやポリフォニカの精霊が基本的に幸運が4未満なのは何故なんだろう……
62NPCさん:2008/08/30(土) 20:07:22 ID:???
幸運って合計値を微調整するためのパラメータだから。他の能力値を強力に設定すると必然的に低くなる。
あと、購入判定の基準であり、天羅WARだと天下に置き換えられているように、社会的、経済的パラメータでもある。
よって人権が保障されているとはいえ人間ではない精霊は低めなのではないか?
63NPCさん:2008/08/30(土) 20:09:29 ID:???
ポリフォニカは精霊で白兵系のキャラを作ると普通に幸運が12切るから困る
逆に神曲楽士でサポート系のキャラを作ると幸運高くなりすぎてこんなにいらねーよと思う
64NPCさん:2008/08/30(土) 20:22:54 ID:???
ポリの能力値は、なんか面白いよな
6がこんなに多いのは
65NPCさん:2008/08/30(土) 20:28:22 ID:???
>>62
>よって人権が保障されているとはいえ
ついでに言うと、その人権は「人間と完全に同じ」では無かったりもする。
(国家によって多少違うけど)

原作だと、犯罪を行った「可能性」があるだけでも
その立証無しに、逮捕・拘留されるとか何とかの記述が有ったりするしな。
全体的に、人間に対する法律よりも厳しい。
66NPCさん:2008/08/30(土) 20:39:20 ID:???
ジーニアスの3三連発には笑ったな
ポリフォニカ世界の天才は肉体労働はダメらしいw
67NPCさん:2008/08/30(土) 20:56:06 ID:???
まあ石田彰(ジーニアスイメージCV)キャラが肉体労働とか似合わないからな。
ちなみにノーブルは、高橋 美佳子あたりで。
68NPCさん:2008/08/30(土) 21:03:25 ID:???
作中のジーニアス筆頭キャラたるマティアが、どう見ても肉体労働にむいてないっぽいからなぁ。
根気とスタミナはあっても筋力は無いだろうなぁ、彼女。
69NPCさん:2008/08/30(土) 21:07:15 ID:???
>ポリフォニカ世界の天才は肉体労働はダメらしいw

ポリフォニカに限らず普通そうじゃないか?
頭もよくて肉体もばっちりじゃゲームバランスが・・・
70NPCさん:2008/08/30(土) 21:07:30 ID:???
>>68
俺、黙って地下に行くわ
71NPCさん:2008/08/30(土) 21:27:41 ID:???
>>69
天才と一口に言っても武術の天才とかスポーツの天才もいるわけだからそういう風には言えなくね?
72NPCさん:2008/08/30(土) 21:29:24 ID:???
天才といえばレンバルトは普通に喧嘩強いし肉体労働もOKのはずだぜ?
まあ奴は《偽りの天才》だけでジーニアスもってない可能性もあるけど

ってそういえばプリネシカもレンバルトも精霊契約できないんだな
深い意味があるような、ないような……
73NPCさん:2008/08/30(土) 21:49:07 ID:???
《偽りの天才》はレンバルト再現用の気がするし
やつはジーニアスではないんじゃないかな
74NPCさん:2008/08/30(土) 21:49:56 ID:???
>>71
そっちはKSRのアデプトの方じゃないかな。
75NPCさん:2008/08/30(土) 21:54:38 ID:???
ぱれっとのダン・サリエルも《偽りの天才》持ってそうだが、
奴の場合は精霊契約してるからジーニアス持ちであえてそういう演奏してるって演出になるのかね

>>74
アデプトは達人を表わすクラスで天才を表わすクラスではなくね?
史上最強の弟子のバーサーカーよろしく努力とか研鑽とかをぶち抜いた領域の天才を表わすのにアデプトはちょい合わない
76NPCさん:2008/08/30(土) 21:55:28 ID:???
>>74
達人と天才は別物だぜ
フォッカー少佐とマックスは両方凄いパイロットだが全く違うんだ
77NPCさん:2008/08/30(土) 22:44:58 ID:???
>>72
プリネシカは半精霊だからだろう
レンバルトは、本編でそういう扱いだから……今後変わるかもな
78NPCさん:2008/08/30(土) 22:50:52 ID:???
>>77
だから《偽りの天才》持ちのレンバルトと《半精霊》持ちのプリネシカは共に設定ではなくシステム的に契約できないように作られてるって話だろ
79NPCさん:2008/08/30(土) 23:22:12 ID:???
しかしジーニアスには、レンバルト再現用の特技もチラホラ見られる気がする。
《マルチワーク》《努力の天才》辺りが。
80NPCさん:2008/08/30(土) 23:24:26 ID:???
マルチワークは別にレンバルト再現って感じでもないし
努力の天才は違うだろ。
努力は間違いなくしているが、努力の力で天才と呼ばれるようになったってタイプじゃない
81NPCさん:2008/08/30(土) 23:39:15 ID:???
>>39
パッチワークで「ネギまSRS」レギュレーションを考えてたなんて
口が裂けても言えない。

基本SPRだけど、クエストも欲しかったんだ。
82NPCさん:2008/08/30(土) 23:40:55 ID:???
フォロン : 神曲楽士/ジーニアス/チェイサー
レンバルト : 神曲楽士/チェイサー
ユフィンリー : 神曲楽士/ジーニアス/ノーブル
ペルセルテ : 神曲楽士/ノーブル/イノセント
プリネシカ : 精霊/ノーブル/イノセント
コーティカルテ : 精霊/エルダー
ヤーディオ : 精霊/グラップラー

こんな感じだろうか
83NPCさん:2008/08/30(土) 23:43:23 ID:???
ペルセルテはチェイサーだろjk
84NPCさん:2008/08/30(土) 23:51:29 ID:???
>>82
フォロンってバイクには乗ってるがチェイサーって程の腕は無いと思うが。
ついでにレンバルトも。
85NPCさん:2008/08/31(日) 00:17:25 ID:???
豆知識
「天才とは1%のひらめきと99%の汗」
しかし、天才エジソンは本当はこう伝えたかったらしい
「1%のひらめきがあれば、99%の努力も苦にならない」
86NPCさん:2008/08/31(日) 00:17:42 ID:???
フォロンのあのバイクは確実にチェイサーだと思うがなぁw
87NPCさん:2008/08/31(日) 00:20:18 ID:???
>>81
よう俺。
88NPCさん:2008/08/31(日) 00:22:42 ID:???
いっそ
フォロン、レンバルト、ユフィンリー、ペルセルテ、マティア、クルナ、リグルス、プリムローズ、サリエル
はみんなジーニアスでいいよ。
89NPCさん:2008/08/31(日) 00:26:25 ID:???
フォロン、チェイスシーン多いしな
90NPCさん:2008/08/31(日) 00:29:46 ID:???
お前ら詳しいな
91NPCさん:2008/08/31(日) 01:00:04 ID:???
>>84
しかしそうすると、レンバルトのスタイルクラスはどうするんだw
92NPCさん:2008/08/31(日) 01:02:14 ID:???
ジーニアスでいんじゃね?
93NPCさん:2008/08/31(日) 01:02:53 ID:???
>>84
少なくとも港にあるクレーンだかベルトコンベアだかを使って
バイクをジャンプさせて、出航している船に飛び移れるくらいには
チェイサーだと思うぞ
94NPCさん:2008/08/31(日) 01:10:51 ID:???
>>83
まあ、ライフパスでも走り屋のコネクション例に挙がってるくらいだしな。
神曲楽師/チェイサー/ノーブルあたりが妥当か?
95NPCさん:2008/08/31(日) 01:15:12 ID:???
フォロンの師匠なんだから
フォロンがチェイサーである以上にチェイサーだろうな
96NPCさん:2008/08/31(日) 07:25:33 ID:???
フォロンは3巻で半端じゃない運転技術を披露してたし普通にチェイサーだろ
ペルセルテも国際A級ライセンス持ってるし無論チェイサー
97NPCさん:2008/08/31(日) 07:43:31 ID:???
チェイサーとジーニアスだらけなんだな
98NPCさん:2008/08/31(日) 07:46:22 ID:???
>>97
ジーニアスの項目をきちんと読んでないのか
ジーニアスは「ポリフォニカに登場する多くの天才たちを表現するために用意されたクラス」だぞ
99NPCさん:2008/08/31(日) 07:47:38 ID:???
ていうかペルセルテは「神曲楽士/ジーニアス/チェイサー」じゃね?
登場人物でユフィンリーにもレンバルトにもできなかった「学院入学半年で精霊召喚」を達成してるし
100NPCさん:2008/08/31(日) 07:49:04 ID:???
>>91
神曲楽士一本ってのも乙なものだと思わないかね?
101NPCさん:2008/08/31(日) 07:57:29 ID:???
>>97
榊一郎の小説にはありがちなこと
天才か天才じゃないかで分けられていることがままある
102NPCさん:2008/08/31(日) 08:00:42 ID:???
ジーニアス(SPR)ってことで他世界の天才はジーニアス(他世界名)になるんだろう
103NPCさん:2008/08/31(日) 08:42:34 ID:???
>>85
「1%のひらめきがなければ、99%の努力も無駄」じゃなかったっけ?
104NPCさん:2008/08/31(日) 08:57:39 ID:???
>>85の説は初めて聞いたな
>>103の話はマスコミがエジソンの発言を捻じ曲げたとかという話と一緒によく聞くけど
105NPCさん:2008/08/31(日) 09:18:15 ID:???
>>85はキバットが言ってた
106NPCさん:2008/08/31(日) 09:25:39 ID:???
ポリの出来で一掃ストジャケSRSが見たくなった
107NPCさん:2008/08/31(日) 10:56:47 ID:???
ところがまかでみSRSが先だったり
108NPCさん:2008/08/31(日) 11:02:33 ID:???
ストジャはリソース(拘束度)をどう扱うかが面倒そうじゃない?
原作通りだと仮定すると、シナリオ全体で3ラウンドくらいしか戦えない仕様になりかねんし。

まかでみは……『カオスフレアでやれ』という言霊が聞こえてくるかもw
109NPCさん:2008/08/31(日) 11:10:31 ID:???
天羅WARの業システムようなシナリオ進行とともに進むゲージを設定すればいいんじゃないのかな
110NPCさん:2008/08/31(日) 11:37:52 ID:???
アガペーですね、わかります
111NPCさん:2008/08/31(日) 12:01:26 ID:???
まかでみの業システムは
業の内容に問題がありすぎると思わないか?
112NPCさん:2008/08/31(日) 12:22:41 ID:???
まあ、業は業でもベクトルがなあw
うっかり<獣耳の使徒>とかいう二つ名が世界に轟いちゃったりするのはどーかと思う。
113NPCさん:2008/08/31(日) 15:36:21 ID:???
獣耳の修羅
フィギュアの修羅
エロゲの修羅

まかでみの修羅に勝てる気がしないんだが
114NPCさん:2008/08/31(日) 16:38:37 ID:???
話をぶった切ってすまないが、ゾイドSRSなんかどうだろうか?
ゾイドの再現はソードマスターのヴィークル(動物)版で。

【ゾイドウォーリア】
1LV:≪ゾイド所持≫ ゾイドを購入することが可能になる
1LV:≪オーガノイド≫ あなたはキャラクターであると同時にヴィークル/ゾイドである。
2LV:≪ゾイド強化≫ ゾイドを一つ指定。そのゾイドに搭乗している間、能力値上昇。
3LV:≪武装強化≫ ゾイドに搭乗している間使用可能な武器や、ゾイド用のマテリアルを購入可能に。
って感じで。

凶悪過ぎるヤツはHOTのギフトにすればいいかな?
115NPCさん:2008/08/31(日) 16:41:29 ID:???
ゾイドってよく知らないけど状況によってパーツ組み替えたりするんじゃないの?
116NPCさん:2008/08/31(日) 16:52:10 ID:???
ゾイド乗りしかいないんだから
ダガーのOVLアーカイアみたいに1クラスにしておくのが妥当だと思う
117NPCさん:2008/08/31(日) 16:54:21 ID:???
ま、1クラスあれば、ブルースフィアにでもミッドガルドにでも召還して遊べるからな。
というか、真面目に作る、使う、遊ぶことを考えると1クラス再現というのは作業量的にも妥当w
118NPCさん:2008/08/31(日) 16:57:50 ID:???
ゾイドっても組み換え出来るのはブロックスだけなんじゃね?
……という表現も、特殊アイテムとかでやればOVLに収まるか。
119NPCさん:2008/08/31(日) 17:44:16 ID:???
OVLアーカイアは目鱗だったな。
ライフパスやエネミーやボステンプもついて実用性も高い。
120NPCさん:2008/08/31(日) 19:42:41 ID:???
しかしポリフォニカってALGとつなげても
どっちから見ても世界観的にさほど違和感ないよね
121NPCさん:2008/08/31(日) 19:46:16 ID:???
全然ちげーよw
違和感だらけだ。
122NPCさん:2008/08/31(日) 19:49:15 ID:???
ポリフォニカは現代地球からオーヴァーランダー来まくるしな。
ブルースフィアから見ればどんなのでもリーフワールドって言えはするな。
123NPCさん:2008/08/31(日) 20:00:55 ID:???
ポリ買ってきた。
《武芸百般》でガンカタ作るんだぜ!
124NPCさん:2008/08/31(日) 20:02:23 ID:???
しかしポリ単体だと銃が弱い現実
125NPCさん:2008/08/31(日) 20:04:23 ID:???
でも攻撃力的な面を見ると一般装備なら散弾銃になるよな……
いや、チェーンソーは置いといて。
126NPCさん:2008/08/31(日) 22:36:34 ID:???
散弾銃とチェーンソウを組み合わせたまったく新しい格闘技
使い手はホッケーマスク着用
127NPCさん:2008/08/31(日) 22:38:27 ID:???
そこはまったく新しい古武術だろう。
128NPCさん:2008/08/31(日) 22:38:55 ID:???
>>126
チェーンソーも散弾銃も手持ち:両手だろw
129NPCさん:2008/08/31(日) 22:42:14 ID:???
サムライの《剛力無双》をコピってきたんだよ!
【混ぜすぎ危険】
130NPCさん:2008/08/31(日) 22:43:54 ID:???
おーい、三田ー
短編にサムライ出演希望だぞーw
131NPCさん:2008/08/31(日) 22:45:21 ID:???
>>130
どうせその内、ティアンがとるだろ
132NPCさん:2008/08/31(日) 22:47:09 ID:???
もういっそポリフェニカは地球じゃなくてブルースフィアから異邦人を召喚してたことにすりゃいいのに
133NPCさん:2008/08/31(日) 23:13:54 ID:???
リプレイも2作目以降出るといいんだがなあ。
134NPCさん:2008/08/31(日) 23:15:09 ID:???
アンケート葉書があるなら出してみるんだ。
二作目希望と訴えてみるのだ。

アンケート葉書がないなら、公式サイトのメールフォームでもいいぞ
135NPCさん:2008/08/31(日) 23:15:21 ID:???
リプレイは全員いいキャラしてたからなぁ
特にバーセルの和みっぷりは異常。近年まれに見る癒し系キャラだった
136NPCさん:2008/08/31(日) 23:17:13 ID:???
榊さんはいい人過ぎるw
137NPCさん:2008/08/31(日) 23:17:42 ID:???
GAはポリフォニカに力を入れているものの勢いで
新規ジャンルにも力を入れたいだろうから、期待は出来るよな。
138NPCさん:2008/08/31(日) 23:18:53 ID:???
できることなら他のゲームのリプレイにも出てもらいたいくらいだが……
とりあえずはポリに出続けてもらえるだけでよしとするか
【馬鹿はそれすら高望みであることを忘れている】
139NPCさん:2008/08/31(日) 23:19:17 ID:???
風熊よりは遥かに可能性が高いのは確か。しかし続編のためにはやはり売り上げが必要なわけで……
140NPCさん:2008/08/31(日) 23:20:03 ID:???
>>138
実際、榊は三田よりかなりスケジュール詰まってる作家なんじゃないか?
141NPCさん:2008/08/31(日) 23:20:58 ID:???
>>140
三田はスケジュールが詰っていようと参加しそうだから
それを考えるとかなり難しいか。
142NPCさん:2008/08/31(日) 23:22:04 ID:???
しかし普通なら関わることすらなかったジャンルのファンをつけられたんだから榊も嬉しい……のかな、やっぱ
143NPCさん:2008/08/31(日) 23:23:41 ID:???
TRPG作ってくれとオファーして、その出来や反応が良ければそりゃ嬉しいだろうね
144NPCさん:2008/08/31(日) 23:24:30 ID:???
棄てプリのことを踏まえるとこの反応はガチで嬉しいんじゃねーかな
145NPCさん:2008/08/31(日) 23:25:11 ID:???
PC1:榊一郎とかはマジで見たい

人気あるラノベ作家はキャラ造詣が上手くていいやね
146NPCさん:2008/08/31(日) 23:26:56 ID:???
しかし三田はどのリプレイでもパチモンが登場してアイデンティティの確保に必死になってるよな……
147NPCさん:2008/08/31(日) 23:28:59 ID:???
三田GM執筆で新しいリプレイシリーズを始めて
黒の作者を引っ張ってくるとかだったら面白いんだが。
148NPCさん:2008/08/31(日) 23:29:52 ID:???
むしろあざのを引っ張ってきてくれ。そしてあわよくばDクラッカーズSRSを(ry
149NPCさん:2008/08/31(日) 23:38:55 ID:???
もうさ、電撃文庫SRSとか作るといいよ。
各作品をそのままスタイルクラスに、キャラのタイプをアスペクトに割り振れば
色々拡がるよ。拡がりすぎてワヤな気もするが。
150NPCさん:2008/08/31(日) 23:54:41 ID:???
アスペクト:ファンタジー
アスペクト:SF
アスペクト:現代
アスペクト:ホラー
アスペクト:ラブコメ

こうですね。わかりません!
151NPCさん:2008/08/31(日) 23:57:26 ID:???
レーベル一つだと半端なく広くなると思うんだけどw

>>150
禁酒法時代のアメリカはどのジャンル?
152NPCさん:2008/08/31(日) 23:58:20 ID:???
>>150
まてアスペクトで分けると現代社会でラブコメという組み合わせが成立しない
153NPCさん:2008/08/31(日) 23:59:12 ID:???
ファンタジーでSFで現代物でホラーなラブコメとか普通にありそうだしな、電撃
154NPCさん:2008/09/01(月) 00:06:27 ID:???
スタイルクラスとキャラタイプで分けるのが一番無難か…
でも、そういう作り方なら、全東映ヒーロー肯定SRSとか作れそうだな

スタイルクラス:ライダー
 アスペクト:改造人間/野生児/古代文明の遺産/超能力/民間組織/政府組織
スタイルクラス:戦隊
 アスペクト:レッド/ブルー/イエロー/グリーン/ピンク/司令官
スタイルクラス:メタルスーツ
 アスペクト:異星文明/昆虫文明/レスキュー
スタイルクラス:アンドロイド
 アスペクト:不完全/捜査用/友達
スタイルクラス:イノセント
 アスペクト:妖精王国民/ご町内のヒーロー
スタイルクラス:イレギュラー
 アスペクト:探偵/忍者/昆虫人

このくらい細分化すれば、何かのヒーローやヒロインは作れるだろう。
155NPCさん:2008/09/01(月) 00:07:58 ID:???
スタイルクラスは世界観を限定したり
キャラの立ち位置を定めるようなのは違うと思うんだ。
156NPCさん:2008/09/01(月) 00:09:28 ID:???
>>154
それってむしろトライブクラスっぽくね?
157NPCさん:2008/09/01(月) 00:09:31 ID:???
電撃なら
アスペクト:クトゥルフ

アスペクト:魔装機神
も必要ですよね!
【目をグルグルさせながら】
158NPCさん:2008/09/01(月) 00:10:33 ID:???
アスペクト:吸血鬼
でブラックホールの吸血鬼だ!
【どうやってシナリオに参加するつもりだ】
159NPCさん:2008/09/01(月) 00:13:38 ID:???
>>158
……つかあいつなんで吸血鬼なんだろう?
160NPCさん:2008/09/01(月) 00:14:25 ID:???
>>159
……生命の神秘?
161NPCさん:2008/09/01(月) 00:15:35 ID:???
アスペクト:都市伝説とかも普通にありそうだからな
162NPCさん:2008/09/01(月) 00:19:48 ID:???
いっそ、 アスペクト:○○
(※○○=各作家名)
でいいよ。

どれだけ多くなるかは知らん!
163NPCさん:2008/09/01(月) 00:20:57 ID:???
>>162
まだジャンルわけの方が目があるきがするw
164NPCさん:2008/09/01(月) 00:22:42 ID:???
アスペクト:ア行
アスペクト:カ行
こうですね!
165NPCさん:2008/09/01(月) 00:22:56 ID:???
SRS世界平和は一家団欒の後に、をちょっと見たくなった
166NPCさん:2008/09/01(月) 00:24:12 ID:???
先ず、トライブクラスを
「現代」「近未来」「未来」「中世」「異世界」に分けてだな。
汎用特技データを大量に作って、それに
《ラブコメ》とか《熱血》とか《グロ》とか《エロス》とかを詰め込む!
167NPCさん:2008/09/01(月) 00:26:22 ID:???
アスペクトは《主人公》《ヒロイン》《ライバル》《友人》《チョイ役》とかかw
168NPCさん:2008/09/01(月) 00:26:27 ID:???
>>166
禁酒法時代……
169NPCさん:2008/09/01(月) 00:29:20 ID:???
ラブコメ、ホラー、ファンタジーのスタイルクラス
テクスチャを張りやすい特技にしたほうがよさそうだな
170NPCさん:2008/09/01(月) 00:31:56 ID:???
特殊斬撃
取得時に《炎》《氷》《雷》《闇》《光》の中から1つを選ぶ。対象に物理攻撃を行なう。その攻撃のダメージ属性はアナタが選んだ属性と同じになる。この特技は、あなたが種別;剣、種別:刀の武器を装備しているときにしか使用できない。

斬撃に固定する必要はなさそうだな。
171NPCさん:2008/09/01(月) 00:37:25 ID:???
スタイルクラスがたくさん欲しい
172NPCさん:2008/09/01(月) 00:51:58 ID:???
せめてカオスフレアみたくメインとなる世界を一つ作れよw>レーベルひとつ
173NPCさん:2008/09/01(月) 00:57:34 ID:???
よしわかった。
富士見ミステリー文庫SRSで、
メインとなる世界は「ネコのおと」。
これで行こう。
174NPCさん:2008/09/01(月) 01:11:04 ID:???
いやいや、ここは目先を変えて
腐女子層を取り込めるガンガン系SRSをだな。

そして俺はZマンとかハーメルンとかやる。
175NPCさん:2008/09/01(月) 01:11:57 ID:???
でんげきうんこでてぃーあーるぴーじーのちゅーしんになるとしたらふぉーちゅんくえすとだろー
【ぐるーんぐるーん】
176NPCさん:2008/09/01(月) 01:20:06 ID:???
>>174
作ってるやつらの事を考えると絶対腐女子は取り込めないと思うぞw>カオスフレアを見ながら


……あ、俺ギータね
177NPCさん:2008/09/01(月) 01:24:58 ID:???
まぁ『ハーメルンのバイオリン弾き』はSRS化に向いてるよな。
続編もこないだ出たところだし、時期的にも悪く無いかも。

メインが音楽ってあたりがポリフォニカと被るのが難点。
178NPCさん:2008/09/01(月) 01:25:50 ID:???
俺、タケノッコーン!
179NPCさん:2008/09/01(月) 01:27:03 ID:???
>>177
……ちょっと待て、ハーメルン好きとして「メインが音楽」には反論させていただく!
あの作品音楽で戦うやつなんて5人くらいだぞ!
【メインの戦闘方法じゃないやつも含めています】
180NPCさん:2008/09/01(月) 01:28:41 ID:???
俺ポセイドンやるわ。
181NPCさん:2008/09/01(月) 01:32:43 ID:???
じゃあ、俺はバギーちゃんを
182NPCさん:2008/09/01(月) 01:32:56 ID:???
>>179
しかし、ハーメルンをSRS化して
「魔曲使い」が主じゃなかったら
それはそれでおかしいだろうw

メインクラスとして、
ファイターやブラマジと並ぶくらいの位置で。
183NPCさん:2008/09/01(月) 11:14:04 ID:???
リプ読んだ

アドバンスドVIPがほぼ加護(いや、絆特技でもいいけど)
互換くらいの性能っぽいんでわりと普通に他と混ざりそうな感じだな〜
(しかし、一番の鬼子がじゅんいっちゃんの天羅ってのもアレだよなぁw)





……なんか「加護カスタマイズ」とか酷い言霊が浮かんできて困るがw
184NPCさん:2008/09/01(月) 11:17:42 ID:???
いや、正しくそのまんまじゃないか?>加護カスタマイズ
ぶっちゃけオーディンとかシャヘルだしw
185183:2008/09/01(月) 11:30:29 ID:???
ああ、コレだと書き方がダメだな……

ALS系にアドバンスドVIPのルールをかっぱいできて
(注:そもそもソレが可能なデータ構造かはまだわかりません)
なんか大惨事感満載のセッションが出来ねぇかな?

とか、なんかそんな感じの方向でw
186NPCさん:2008/09/01(月) 11:33:08 ID:???
シャードカスタマイズと言い換えるとよりひどくなると思うんだ。
「わがシャードに眠りし《トール》よ。新たな力を授けよう……(マッドサイエンティストッ面で)」
187NPCさん:2008/09/01(月) 11:35:41 ID:???
それはもうアインヘリアルだw
188NPCさん:2008/09/01(月) 11:59:11 ID:???
[代償:加護]の特技がまさにそれだな

クラスにとらわれずカスタム可能だと、アインヘリアルより強いかも
189NPCさん:2008/09/01(月) 13:17:20 ID:???
>>188
アドバンスドVIPのカスタマイズは利点だけもらえる訳じゃないから、
特定の部分だけ見たら強く思えても
トータルじゃ違うんじゃないかな
190NPCさん:2008/09/01(月) 13:20:42 ID:???
読む限り、CPっぽいしな
191NPCさん:2008/09/01(月) 13:54:54 ID:???
>>183
カスタマイズしたアドバンスドVIPの性能見ると、加護の1.5倍から2倍くらの性能に感じるが


192NPCさん:2008/09/01(月) 14:01:33 ID:???
サンプルは加護と性能が変わってないみたいだから、それに自分にとっては不利にならない短所を付けることで性能を伸ばすんだろ
結果として加護より使い勝手が良くなるならそれはうまく作れたってことだな
193NPCさん:2008/09/01(月) 14:04:18 ID:???
JGCのトークショーで、
「気合入れてカスタマイズしてみたが、デフォルトの加護データの方が結局汎用性高くて強い、ということが往々にあった」
みたいなことを言っていた。
194NPCさん:2008/09/01(月) 14:10:29 ID:???
たとえば命中判定とリアクションにしか使えないけど1シーン1回使えるヘイムダルと、
普通のヘイムダル、どっちを選ぶかと言われれば、悩むところだなぁ。
195NPCさん:2008/09/01(月) 14:12:01 ID:???
ALF/Gは成長システムにおいて特化型になってないのがバランスの面白さであるんで、
カスタマイズで自分専用にしたデータは劇薬になりかねんな。
まあそれが面白味ではあるんだが

>>193は恵まれたセッション環境だからいえることだな。
ぶっちゃけ、単体ボスNAGOYAしかやる気のない環境なら、明確に最適解のカスタマイズがあって、そうしない奴は馬鹿扱いだ
ガープスで何度も通った道だがね
196NPCさん:2008/09/01(月) 15:37:06 ID:???
しかしSRS発表当時の微妙な空気とうって変わってイイ感じになってきてるね
当初はまさかこんなよく出来たシステムが出てくるとは
想像つかなかったしなー



…FS判定を使えば棄てプリが再現出来るかな、とか思ったり
197NPCさん:2008/09/01(月) 15:50:36 ID:???
棄てぷりはイノセントとエングレイブドがあればぱしふぃかが作れるからな
198NPCさん:2008/09/01(月) 18:20:15 ID:???
アドバンスドVIPってBBNTとかと同じで代償消費型の神業系ブレイクスルーだよな?リプ読む限り
199NPCさん:2008/09/01(月) 19:21:10 ID:???
VIPブーストを消費して起動させてる描写があるし、そうなんだろう。
《進撃》なんかは3ポイント消費っぽいし、燃費が悪くなる分だけ効果が増す方向のカスタムはあると見た。
200NPCさん:2008/09/01(月) 19:25:25 ID:???
混ぜるためにはT×VベースでVIPブースト入れた方がいいかもしれんな
コストにもなるアリアンのフェイトみたいな感じな気はする
201NPCさん:2008/09/01(月) 21:12:06 ID:???
そこで何故スタレのREVが出ないのかと…(泣
202NPCさん:2008/09/01(月) 22:36:06 ID:???
非物質化した精霊は物質を運ぶことができない、ってのはルール化されてないのか
203NPCさん:2008/09/01(月) 22:43:39 ID:???
そういえば今のルールだと装備を持ち込んで殺人できちゃう?
204NPCさん:2008/09/01(月) 22:45:12 ID:???
装備を精霊雷で作っているって言えるんだから
それ以前です。
205NPCさん:2008/09/01(月) 22:47:14 ID:???
まあ、あんま複雑なもの作れないって設定なんだけどな

現状のルールでは自動車作れてしまうが
206NPCさん:2008/09/01(月) 22:48:54 ID:???
それをルール化するなら、身体の一部や精霊雷で作り出した装備として扱う特技が必要だな
207NPCさん:2008/09/01(月) 22:49:15 ID:???
つか単身楽団だって作れるだろw
208NPCさん:2008/09/01(月) 22:51:54 ID:???
複雑すぐるwwwww > 単身楽団
209NPCさん:2008/09/01(月) 22:52:27 ID:???
確か時計は個々の部品を作り出すことは出来ても完成品を作り出すことは出来ないレベルなんだよな
>精霊雷による物品作成
210NPCさん:2008/09/01(月) 22:57:38 ID:???
>>208
しかしルール的には可能
アスペクト:メロディで理知が4としたら初期で8あるから大富豪だとすれば財産ポイントで18まで持っていける
この状態なら期待値でピアノが作れるし三味線やハーモニカ、ユーフォニウムもクリティカル出さなくてもいける
211NPCさん:2008/09/01(月) 22:58:59 ID:???
物質作成って一体どんな風に作ってるんだろうな……
212NPCさん:2008/09/01(月) 23:19:39 ID:???
出産
213NPCさん:2008/09/01(月) 23:26:43 ID:???
粘土で物を作る感じだろう
214NPCさん:2008/09/01(月) 23:37:39 ID:???
あんちゃん「モルフェウスの構え!」<謎のポーズをとる
215NPCさん:2008/09/01(月) 23:46:58 ID:???
そういや短編で粘土作ってたな
216NPCさん:2008/09/02(火) 00:24:17 ID:???
ドッコイダーのエーデルワイス?
217NPCさん:2008/09/02(火) 00:32:35 ID:???
微妙に懐かしいな。絶版リストに入ったらしいが。
218NPCさん:2008/09/02(火) 00:53:19 ID:???
今日、ポリのサンプルやって微妙に話題になったんだが、《精霊雷操作》ってどこまで出来るんだ?
物を探すときとかに使う《神曲演奏》は、演奏して下級精霊にやらせるっていう裁定にしたんだが、《精霊雷操作》は思いつかない
実際、どこまで出来るとするのがいいんだろう
219NPCさん:2008/09/02(火) 01:02:25 ID:???
精霊雷は自分自身みたいなものだから、レオンがやったみたいに、と言っても通じないかもしれないが、
薄く広く延ばしてレーダーか超音波じゃないけど、
ハンターハンターの「円」の小さい版みたいなことができるはず。
220NPCさん:2008/09/02(火) 01:04:17 ID:???
原作読んだ限りでは
ビルを崩したあげく、すべての破片で被害が周りの人間に与えられないように粉々にしなおす
くらいができるよーな気はする

いや比べるレベルが上すぎるかもしれないが
221NPCさん:2008/09/02(火) 01:12:00 ID:???
コーティはちょっとなあw
つーかアレだな。凄い口プロレス向けな特技だよな。
222NPCさん:2008/09/02(火) 01:26:34 ID:???
FEARフォーマットで言うと、「データを伴わないフレーバーで解決できること」にあたるんだろうか。
223NPCさん:2008/09/02(火) 01:27:05 ID:???
この手の特技は基本は何にでも使用可で、
GMがシナリオの都合上使わせたくない時だけ
理由をでっち上げるというのがいいと思う。
224NPCさん:2008/09/02(火) 01:29:07 ID:???
まあ代償5MPだし、余程の理由が無い限りは却下する理由も無いよな
225218:2008/09/02(火) 01:29:29 ID:???
ありがとう!

結構色々とできるんだな
不都合が生じると思ったときだけ演出を求めたり却下したりすればよさそうだな
226NPCさん:2008/09/02(火) 01:30:47 ID:???
強いて言うなら、物音を立てずに隠れてる時とかに《神曲演奏》は不味いと思うけどなw
227NPCさん:2008/09/02(火) 01:34:35 ID:???
神曲楽師は暗殺には向かないからなw
228NPCさん:2008/09/02(火) 01:37:43 ID:???
データをパラパラと眺めていて思った。
精霊の《崩壊の一撃》はアレか、敵神曲楽士の単身楽団を壊せって事なのか。
229NPCさん:2008/09/02(火) 01:55:05 ID:???
>>220
GM「ビルが崩れ、瓦礫が君の上に降り注ぐ。さあどうする?」
PC1「《精霊雷操作》でビル毎吹き飛ばします。あ、周辺に被害が出ない様に破片まで粉々に」
GM「OK。…雷光が薄れ、悠然と立つ君を迎えた物は…周辺住民の視線だった」

GM「一般人A『ちょっとちょっと、困るんだよねー』」
PC1「はい?」
GM「一般人B『空から大量の砂が降って来て、洗濯物が台無しじゃないの』
GM「一般人C『ちゃんと片付けてってくれよなー』」

GM「…というわけで、次のシーンの登場判定難易度が上がります。具体的には15くらい」
PC1「ちょwwwそこまで原作に忠実にすんなwww」
PC2「GM、俺も後片付けの手伝いに行っていいかな。ちょっと難易度を下げてやって欲しい」
PC1「お」
GM「では、折角だからFS判定にしようか。
   終了条件は3ラウンドorFS値6、難易度は10ね。これがPC1とPC2の登場判定扱いで」


オチが無い
230NPCさん:2008/09/02(火) 02:02:41 ID:???
>>226
ノイズキャンセリング技術みたいに、
自分の立てる物音に対して逆の位相の音を奏でるんだよ。

【そんな簡単・便利なものではない】
231NPCさん:2008/09/02(火) 02:03:56 ID:???
>>229
そこはPC1がヴィークルに乗って逃げ出して
一般人ズと熱いチェイスを繰り広げて欲しい
232NPCさん:2008/09/02(火) 02:04:15 ID:???
可聴領域外の曲で神曲とかもできそうな気はするな(笑)
233NPCさん:2008/09/02(火) 02:05:31 ID:???
人間には聞こえないけど精霊には聴こえる、とかは確かに有りそうだな
獣型や獣人型なら可能性は高い
234NPCさん:2008/09/02(火) 04:59:24 ID:???
>>227
神曲楽士の暗殺者が出てくる短編あったよね?
235NPCさん:2008/09/02(火) 05:44:47 ID:???
代償転化+精霊雷操作が強いよな。
FSなんかだと常に達成値+2だ。
236NPCさん:2008/09/02(火) 05:51:01 ID:???
>>234
わかってて書いた(笑) 
ぱれっとの短編だったな。なんか後味が悪い話ではあったが。
いや別に嫌いな話ではないが
237NPCさん:2008/09/02(火) 06:17:17 ID:???
精霊雷は体の延長として使えるから濡れたおにゃのこの身うわなにをするやめ(ry
238NPCさん:2008/09/02(火) 10:38:22 ID:???
>>237
実際に実行した馬鹿があんちくしょうが……
239NPCさん:2008/09/03(水) 01:52:54 ID:???
対精霊用ライフルや対精霊用サブマシンガンって、ALFの精霊や複合精霊、上位精霊に効果を発揮しても良いんだろか?
ウチの鳥取では発揮する裁定を採っているけれども。
240NPCさん:2008/09/03(水) 02:02:40 ID:???
ポリフォニカの精霊は精霊(SPR)だからなぁ
241NPCさん:2008/09/03(水) 02:04:24 ID:???
つーか「正しい混ぜ方」があるわけじゃなし
鳥取での決定以外に良いも悪いも無いだろ
242NPCさん:2008/09/03(水) 02:19:21 ID:???
精霊をポリフォニカ基準にすると壁抜けやらができたり

データ的にはMPが0になっても戦闘不能になるな
243NPCさん:2008/09/03(水) 02:41:23 ID:???
まあ、何が正しい とかじゃなくて どうしたいか? だよなあ
244NPCさん:2008/09/03(水) 02:42:32 ID:???
T×Vが出たらベースをそれにしてVIPブースト導入
加護カスタマイズありにするかもしれんしなぁw
245NPCさん:2008/09/03(水) 07:35:58 ID:???
うちの鳥取は多分ないだろうなぁ
今回はスタイルクラスがあるわけでもないし
カスタマイズはバランスや汎用性を狭める恐れがあるからとGM担当が渋い顔してる

まあ、絆ルールやFSが優秀すぎると言ってしまえばそれまでなんだけど
246NPCさん:2008/09/03(水) 09:19:01 ID:???
でもFSよりフェイズワークの方が個人的には優秀に感じる。
まぁ実物みないとわからんけど
247NPCさん:2008/09/03(水) 10:10:42 ID:???
フェイズワーク自体はリプレイのフェイズワークシートと解説があれば
テストで今でも回せる
248NPCさん:2008/09/03(水) 10:52:30 ID:???
感覚的には事前に作り込んでネタを仕込むにはFS
その場で即興で仕上げるにはフェイズワークかな。
フェイズワークは難易度と制限時間、判定能力値を適当に決めれば、
演出とかは適当にダイスで決まるし、何が起きてるかはPCが演出でや
ってくれるから楽な印象がある。

……あ、これ、簡易シナリオクラフトなのか!
249NPCさん:2008/09/03(水) 11:10:52 ID:???
後発のほうが改良されているのはいいことだなぁ。
250NPCさん:2008/09/03(水) 11:42:12 ID:???
俺としてはどっちが優秀ってよりも、種類が違う気がする。
248も言ってるけど、事前に作り込むにはFSだと思うよ。
ただその場ででっち上げられる手軽さはフェイズワーク。
やりたいシチュに合わせて帰ると良いと思う。
251NPCさん:2008/09/03(水) 11:45:57 ID:???
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  |  /                    三三
  |/                    三三
252NPCさん:2008/09/03(水) 16:31:20 ID:???
しかし、戦闘時の処理なんかが別枠なところが
若干重いと言うかテンポ悪い感じはする。>フェイズワーク
別枠にした事で、タイミング用語も結構増えてるし。

次回作には、FSとフェイズワークを合成・洗練した
改良版ルールが出る……と良いなぁ
253NPCさん:2008/09/03(水) 16:39:23 ID:???
タイミング的に開発時期がかぶってただろうからなぁ、そこまでの連携はとれなかったのだろう
JGCのトークでも似たようなシステム作ってたことをお互いに知って驚いたみたいに言ってたし
254NPCさん:2008/09/03(水) 16:42:03 ID:???
「FSとフェイズワークを組み合わせた、まったく新しい……」
255NPCさん:2008/09/03(水) 16:46:12 ID:???
連携っているかFEAR製作じゃないんだから
256NPCさん:2008/09/03(水) 17:11:53 ID:???
そう言えば、FEARのSRS作品に使われてるシステムが
他のシステムにも搭載されるのは、もうある意味お約束だが
(風熊⇒SPRの絆効果など)
トリニティみたいに、一応他が出すSRS作品で登場した新システムは
その後のSRS作品に正式にフィードバックされるのかね?
257NPCさん:2008/09/03(水) 17:19:22 ID:???
>>256
>そう言えば、FEARのSRS作品に使われてるシステムが
>他のシステムにも搭載されるのは、もうある意味お約束だが

そんなことはないと思うが
258NPCさん:2008/09/03(水) 17:37:48 ID:???
どこがもうなんだろうか
259NPCさん:2008/09/03(水) 17:44:44 ID:???
TRSがFSになる程度にはフィードバックされるんじゃねーの(投げやり)
260NPCさん:2008/09/03(水) 23:30:44 ID:???
http://rush.jive-ltd.co.jp/sakuhin200802/trinity.html

熱血アクションドラマ新連載!!

トリニティ×ヴィーナス
原作:是空とおる
漫画:合鴨ひろゆき


あらすじ:
それは……水のような【物質】だった。水と同じ比重、性質を持つその【物質】は叡智の集合体であり、感情を感知し、
適合者のDNAを変異させる力を持っていた。変異DNAにより超常能力を身につけた特異能力者たちは。
【Variable Integrated Potentiality 変異統合可能性能力者】と呼ばれた。通称【VIP能力者】の誕生である。
能力者の道はふたつ。善を護るもの(トリニティ)と悪に奔るもの(ヴィーナス)。ふたつの力は舞台を新世紀に移しぶつかり合う。

『四季使い』『式神の城』の是空とおる×『異界戦記カオスフレア』の合鴨ひろゆきによる強力ヒーローアクション!!
261NPCさん:2008/09/03(水) 23:38:32 ID:???
トリニティ×ヴィーナス  [必殺技辞典]
ttp://senki.kusakage.com/setume/torivi.htm
262NPCさん:2008/09/04(木) 00:20:42 ID:???
和英辞典のV・I・Pの項をひっくり返してる人はどれくらい居るんかのう……

"PersonaのVIP"で「仮面が無ければ即死だった」までは思いついたんだが。
しかしアドバンスドVIPが《ティール》相当になりそうで面白み的にビミョー
263NPCさん:2008/09/04(木) 00:23:54 ID:???
vaguenessで影法師みたいにはっきりとした姿がわからないようにする能力とかは考えた
264NPCさん:2008/09/04(木) 00:24:38 ID:???
レンのオリジナルアドヴァンスドVIPみたいに割れた仮面の破片が相手に当たって斬5d6ダメージとかやればいい
265ダガー+源文っ面:2008/09/04(木) 00:26:11 ID:Utpvcxkm
死んだ後に分身して
「《Persona》復活!」
「いや待てオレが《Persona》だ!」
「いやいやオレこそが真の《Persona》だ!」
とかgdgdアドバンスドVIPでどうか。
266NPCさん:2008/09/04(木) 00:26:16 ID:???
エネミー「仮面で即死だった」
267NPCさん:2008/09/04(木) 00:27:43 ID:???
ダメージ無効化と同時に仮面残して自分は退場とか。ALGと混ぜてしかも仮面が主我とか。
268NPCさん:2008/09/04(木) 00:28:19 ID:???
とりあえず、《ツクヨミ》効果の《プリーズ》で
269NPCさん:2008/09/04(木) 00:28:52 ID:???
普通にペルソナ使いだろjk
270NPCさん:2008/09/04(木) 00:30:33 ID:???
データを持つ分身は普通にできるっぽいからスタンド/ペルソナ/アルター使いの表現は容易そうだな
271NPCさん:2008/09/04(木) 00:32:10 ID:???
アルター使いが皆分身作るみたいな表現は止めてくれw
確かにそっちが一般的なアルター使いだけど融合型はカズマ以外にも存在するんだぜ
272NPCさん:2008/09/04(木) 00:36:17 ID:???
《忍術》と書いて"Iga&Kohga"と読ませるのココロ。
273NPCさん:2008/09/04(木) 00:37:23 ID:???
ペルソナ使いは単なる攻撃特技のエフェクトって気もする。
あれ一見スタンドだけど、自律行動させて戦うとかまずやらないからなー。
274NPCさん:2008/09/04(木) 02:35:38 ID:???
アニメはスタンドバトルだったような
275NPCさん:2008/09/04(木) 12:29:07 ID:???
>仮面
一万人ゼロさん大行進みたいなのやれば良いんじゃね?効果はミューズあたりで。
276NPCさん:2008/09/04(木) 22:57:23 ID:???
そこはシャルル・ビヤンヴニュ(ルル山さん)のギフト《十四人目の貴族》だろ。jk
277NPCさん:2008/09/05(金) 00:19:36 ID:???
ペンギンがありなんだから《ヴェトナム》のV.I.Pで戦ってみたい
効果なんて知らね
278NPCさん:2008/09/05(金) 00:25:55 ID:???
足元をぬかるみに変えたりブッシュ作ったりと周囲を自分の戦い易い地形に変えてしまうというのはどうだ。
279NPCさん:2008/09/05(金) 00:26:54 ID:???
ブッシュを作れるのはパパブッシュだけ
280NPCさん:2008/09/05(金) 00:35:13 ID:???
取り敢えずPを《Polyphonica》にして…後2文字どうするかな
281NPCさん:2008/09/05(金) 00:38:54 ID:???
>ヴェトナム
ヘリに乗りながらM60撃ちまくるんじゃね?フゥハハハー!って言いながら。
282NPCさん:2008/09/05(金) 06:39:38 ID:???
では対抗馬に《Pol Pot》(ポル=ポト)のVIPを準備しておきますね。
283NPCさん:2008/09/05(金) 12:26:47 ID:???
ヴェトナムはきっと《ウル》と互換の能力だな
284NPCさん:2008/09/05(金) 14:15:28 ID:???
どこからともなくワルキューレの騎行が流れる、とか>ヴェトナム
285NPCさん:2008/09/05(金) 17:03:36 ID:???
それは「バルキリー」とかじゃ駄目なのかw
286NPCさん:2008/09/05(金) 17:52:57 ID:???
バルキリーは、3段階変形ができて無謀と慢心のバッドステータスを受けるんだろう
287NPCさん:2008/09/05(金) 17:54:53 ID:???
ミューズ使ってダメージを与えれるんじゃねーの?
288NPCさん:2008/09/05(金) 19:14:22 ID:???
「俺が能力を見せる事は決して無い。
 ……何故なら、俺は"パイン・サラダのVIP"だからだ!」  ※一ツ星

そんなNPCを出そうと思った。
289NPCさん:2008/09/05(金) 19:23:15 ID:???
俺はインドのVIP、だから物量で勝負してやる!
もしくは、数学で勝負だ!
290NPCさん:2008/09/05(金) 19:30:24 ID:???
>>288
・・・なんかすごく嫌な能力になりそうだな、それ
パインサラダ奢るっていうだけで死亡フラグ押し付けれそうで
291NPCさん:2008/09/05(金) 19:41:54 ID:???
事前に死亡フラグを相手に立てさせる事によって
<神>10+立てた死亡フラグの数d6のダメージを与えるVIPとか?
292NPCさん:2008/09/05(金) 19:42:34 ID:???
>>289
印度のVIPってこんなんじゃないか?
ttp://www.utamap.com/showkasi.php?surl=39499
293NPCさん:2008/09/05(金) 20:02:58 ID:???
「俺の能力は”ビューティフル””イケメン””パーフェクト”の三ツ星。美しさだけで生きてくアホです」
というキャラ作ろうかと思ったがビューティフルはBだった。
くそ、ゴルゴムの仕業か!
294NPCさん:2008/09/05(金) 20:09:33 ID:???
「Beautifulを超えた”Veautiful”!それがこの俺!!」とか言えば良いじゃない。
295NPCさん:2008/09/05(金) 20:13:26 ID:???
very beautifulにすればいい
296NPCさん:2008/09/05(金) 20:30:00 ID:???
『頭が悪いから、「ビューティフル」を正しくつづれない』でいいじゃないか。
297NPCさん:2008/09/05(金) 20:31:04 ID:???
>>295
Very付きはひでえwww
298NPCさん:2008/09/05(金) 21:06:04 ID:???
>>293
なんで俺と全く同じ事考えて同じ躓き方してる奴が居るんだろう
299NPCさん:2008/09/05(金) 21:08:34 ID:???
Vampireとかストレートすぎて誰も使わないから逆に狙い目か?
300NPCさん:2008/09/05(金) 21:24:37 ID:???
>>299
是空「まだ出てないけど俺が考えてるキャラにいるから駄目」

こうですね、分かります。
301NPCさん:2008/09/05(金) 21:30:52 ID:???
インポッシブル(不可能)とポッシブル(可能)!
このインコンシスタント(矛盾)する二つが俺の能力!


ごめんね。中学生みたいでごめんね
302NPCさん:2008/09/05(金) 21:35:23 ID:???
>>301
いや、それ普通にアリじゃね?
VIP能力も加護そのままで不可能がエーギル、可能がヘイムダルで。
303NPCさん:2008/09/05(金) 21:39:45 ID:???
>>295
「more(most) beautiful」だからさ……
304NPCさん:2008/09/05(金) 21:42:07 ID:???
>>301
仮にも「妄言プレイヤー養成ギブス」なんだし、むしろそのくらいが推奨だろw

”パーフェクト”と”インテグラル”、あとはVに「完全」「完璧」「無欠」とかの単語は無かったっけか……
あんまりいい気になると、データ的に表現できなくて泣きそうだけどな!
305NPCさん:2008/09/05(金) 21:42:18 ID:???
じゃあ俺は
Vietnam(ヴェトナム)
Pol Pot(ポルポト)
IRA(アイルランド共和国軍)
の3つの能力で戦うぜ!

効果は上からウル、ネルガル、トールな
306NPCさん:2008/09/05(金) 21:42:40 ID:???
>>302
そうなると、インコンシスタント(矛盾)がオーディンあたりかね?
矛盾によって他のVIP能力が存在出来なくする感じで
307NPCさん:2008/09/05(金) 21:45:27 ID:???
>>306
スノトラとかどうよ
矛盾の力で、同タイミングで同じものが使えるようになる
308NPCさん:2008/09/05(金) 21:46:48 ID:???
だが待ってほしい。
三つだろ!というツッコミを待っていたのではないか
309NPCさん:2008/09/05(金) 21:51:48 ID:???
>>308
え、えーと、能力3つあるじゃん?
310NPCさん:2008/09/05(金) 21:53:29 ID:???
>>293
「picturesque」で「この俺の絵画のような美しさに人は動きが止まってしまう」とかどうよ?
311NPCさん:2008/09/05(金) 21:56:43 ID:???
コミック1巻買ってきた〜

しかし、英和辞典も手元にないのにどうやってプレイすれば。
312NPCさん:2008/09/05(金) 21:57:15 ID:???
>>308
俺は二つ星だが二つの能力が合わさったときの力は三ツ星に相当するという中二病ムーブじゃないか?
313NPCさん:2008/09/05(金) 21:57:33 ID:???
携帯の辞書機能でV、I、Pで検索する
314NPCさん:2008/09/05(金) 21:58:43 ID:???
>>311
vajraとか英単語じゃないのでも良いみたいだぞ。
315NPCさん:2008/09/05(金) 22:02:11 ID:???
ヴィレッジヴァンガードの店員は2つ星クラスという電波を受信した。
316NPCさん:2008/09/05(金) 22:02:55 ID:???
ハッタリやカイザー自身は何の能力を持っているのだろうか。
317NPCさん:2008/09/05(金) 22:13:41 ID:???
ポーランドは確定だな
318NPCさん:2008/09/05(金) 22:36:10 ID:???
>>311
ネットにつなぐ手段あるならオンライン辞書を使えw
319NPCさん:2008/09/06(土) 00:19:53 ID:???
ハッタリがモデルのキャラも一応設定されているとサイン会で聞いた
とりあえずカイザーの能力は「Inverness coat」じゃねぇかなあ
320NPCさん:2008/09/06(土) 00:32:13 ID:???
リプレイでも「三輪法師」ってのが居るって言われてるね。
コミックの方だと、敵の幹部に「法師」って呼ばれてる奴がいるのが解ってるからたぶんそいつ。

……インバネスコートは着てないんじゃねーかなあw
321NPCさん:2008/09/06(土) 00:33:19 ID:???
袈裟の上からコートを羽織った変人を希望する
322NPCさん:2008/09/06(土) 02:25:03 ID:???
袈裟の上からコートじゃ、ただの寒がりだぜ?
323NPCさん:2008/09/06(土) 02:35:35 ID:???
カイザーって真夏でもあのかっこで汗かかないらしいし
324NPCさん:2008/09/06(土) 05:23:40 ID:???
トリヴィは期待できそう?
325NPCさん:2008/09/06(土) 06:13:08 ID:???
素手が強めらしいので素手ハァハァな人は期待出来るかも
326NPCさん:2008/09/06(土) 09:00:25 ID:???
毒(Venom)、免疫(Immunity)、毒(Poison)の3つ星な毒手使いとか普通過ぎて悲しくなった。
これって2つ星なのかよく分からないんけどどうなんだろ?
327NPCさん:2008/09/06(土) 09:15:49 ID:???
>>319
ハッタリがモデルのキャラも一応設定されているとサイン会で聞いた


リプレイで、是空の友人知人がキャラの名前のモトネタだと書いてあるのを見てからコミックを読んだせいで。
P169の十仮面の名前を呼ぶシーンにでてきた『双森』という名前を、ナチュラルに『フタナリ』と読んでしまい。
ああ、これがハッタリかぁと素で思ってしまったorz…
328NPCさん:2008/09/06(土) 16:31:08 ID:???
トリニティヴィーナスって、邪気眼厨二病すぎて
恥ずかしい
329NPCさん:2008/09/06(土) 16:38:23 ID:???
正確には原作者の発想がお手軽邪気眼厨二病すぎ、だな。

王道の邪気眼厨二病としては青臭い葛藤分が足りない。
リプレイはちゃんとそこらも描いていたが。
330NPCさん:2008/09/06(土) 18:01:46 ID:???
アドバンスドVIPって元から用意されてるサンプルから選んで良いんだっけ?
コレってクラスによって制限とか無いのかね。

ティールとイドゥンの差は埋まってるんだろうか。
331NPCさん:2008/09/06(土) 18:22:18 ID:???
無いか、あったとしても緩い制限に留まるんじゃないかな。
下手に制限すると自作との相性が良くないような気もしないではないし……

それと、《ティール》と《イドゥン》は最初から等価だから差を埋めるもクソもねーよと反論だけしとく。
332NPCさん:2008/09/06(土) 18:23:13 ID:???
確かにティールよりイドゥンのが強いが、
ティール自体が弱いわけじゃないしなぁ

使えるクラスもちょうどいいし
333NPCさん:2008/09/06(土) 19:12:47 ID:???
でもティールがアリでイドゥンじゃ駄目な状況って思いつかないんだが。
334NPCさん:2008/09/06(土) 19:13:24 ID:???
《イドゥン》はうっかり使い忘れて仲間が死ぬから
《ティール》のほうが強いでゴザるよって知らない人が言ってた
335NPCさん:2008/09/06(土) 19:21:55 ID:???
イドゥンが死亡以外のバステが治癒出来ずにMPも回復しなくて
ティールが自分以外にも使えるなら互角? ともいえたんだが……
まあ、ティールも弱い訳ではないから無駄ではないんだけどなー
336NPCさん:2008/09/06(土) 19:38:37 ID:???
ティールは入らない子
ウル(だっけ? 範囲攻撃や場面攻撃を自分だけにする奴)に変えた方がよかった
337NPCさん:2008/09/06(土) 19:59:40 ID:???
ティールが弱いわけではないんだ。ただイドゥンと比べたときに劣るよね、ってなるだけなんだ
あと俺的にはボスの攻撃から仲間を庇って自分も無傷、という状況を演出できるというのはポイント高いと思う
338NPCさん:2008/09/06(土) 19:59:46 ID:???
フェンリルじゃない?
339NPCさん:2008/09/06(土) 19:59:58 ID:???
フェンリルだw
340NPCさん:2008/09/06(土) 20:00:32 ID:???
イドゥン>=モイライ>ティール
341NPCさん:2008/09/06(土) 20:05:04 ID:???
たびたび雑談になるー話題だよなこれも
明らかにイドゥンが超性能過ぎなだけって気がしないでもないw

イドゥン
・対象が任意の単体である
・HP、MP、死亡も含めたバステを完全に回復する

モイライ
・対象は1回の攻撃で範囲攻撃ならまとめて軽減出来る
・減少させるのは10d6である

ティール
・対象は自分だけである
・1回の攻撃をダメージにしてバステも受けないようにする
342NPCさん:2008/09/06(土) 20:07:33 ID:???
イドゥンだと何故か庇った上で無傷どころか傷が治るぜ。
343NPCさん:2008/09/06(土) 20:12:50 ID:???
ティールの悲しいところは、耐性による弱点のダメージは食らっちゃうことなんだよな
344NPCさん:2008/09/06(土) 20:12:58 ID:???
異能使いにティールに近い効果の血脈覚醒があるが、
そっちは「対象の発生させたダメージを0にする」なんだよな。
この効果ならイドゥンにできないことができていい気になれるんだが……
345NPCさん:2008/09/06(土) 20:22:03 ID:???
>>344
そうなると今度はモイライが無意味化するのが痛いなw
モイライ自体持ってるのがほぼ居ない加護なのでそれで気にする必要は無い気がするがw
つーか、異能使いのアレは使い勝手よかったよなー 自分以外に使えたり範囲攻撃にも有効だったり
確実にティールの上位互換&不満解消だったので
346NPCさん:2008/09/06(土) 20:24:20 ID:???
>>344
それって全体攻撃とかでも一気に消せるのか。
それでいいよな実際。

あと役に立たん加護と言えばイーヴァルディだが。
正確にはレベルが上がると役立たずになる加護。4D6って何よ。

トールとかも「〈神〉になってダメージ2倍」とかなら高レベルでフォルセティに見劣りしたりしないのに。
347NPCさん:2008/09/06(土) 20:26:41 ID:???
>>346
イーヴァルディはボス専用
あれは使うといい感じに恐怖を感じてくれる
348NPCさん:2008/09/06(土) 20:28:18 ID:???
>>333
《ティール》は特技の効果も食らわない

>>343
実ダメージの算出は追加ダメージの算出より後だから食らわない
349NPCさん:2008/09/06(土) 20:31:04 ID:???
>>348
風熊のルルブを読んだだけだが、追加ダメージの算出は実ダメージの算出の後
350NPCさん:2008/09/06(土) 20:33:33 ID:???
>>338
フェンリルはむしろパーティ庇って倒れる加護だろ……
そこでイドゥンを使ってもらって俺たちのチームワークを舐めるなよとか言うわけですよ

>>346
トールがその性能だと今度は低レベル帯で強すぎる
351NPCさん:2008/09/06(土) 20:35:03 ID:???
>>349
風熊217ページ
>攻撃側の算出したダメージから防御修正を引き、さらに追加ダメージを足し引きすることを「実ダメージを算出する」と呼ぶ
352NPCさん:2008/09/06(土) 20:36:10 ID:???
>>346
他の人も言ってるがイーヴァルディは味方が使うと情けないが
敵に回すと恐ろしい加護、そして敵がクエスターだった時に輝く加護かと
ブレイク直後に期待値14+(ダメ上昇特技)点の全体神ダメは死ねといってるよーなもんだしw

使いにくさではダメが5d6だけど範囲でしかないアカラナータの方が使いにくいような……
353NPCさん:2008/09/06(土) 20:37:24 ID:???
「実ダメージの算出」はALFとALGでも違うぞ。
ALG以降だと一度算出したあとに、また算出するようになっている。

あと追加ダメージは一度防御修正などを引いて実ダメージの算出が終わったあとに更に追加する。
354NPCさん:2008/09/06(土) 20:39:55 ID:???
ALGでも>>351の記述と同じだな
やっぱり《ティール》なら追加ダメージまで弾ける
355ダガー+源文っ面:2008/09/06(土) 20:55:13 ID:B1tRGyQO
>352
まァ《アカラナータ》は移し替え不可もつくが、
6dくらいでもよくね?とかは思わないでもない。

《イーヴァルディ》は演出としては使いやすいんだよなァ。
カオスフレアの《広域破壊》と同じ扱いで。
356NPCさん:2008/09/06(土) 21:00:24 ID:???
アドバンスドVIPの強さはプリリプレイに変更出来ることもあるよな
357NPCさん:2008/09/06(土) 22:21:08 ID:???
ティールは
ダメージを受けたら何m移動とか、ダメージを受けたら武器防具が壊れる
とかの効果で攻撃されたときにイドゥンを超えるよ
358NPCさん:2008/09/06(土) 22:59:36 ID:???
アカラナータは、ミスティックとの相性コミよな
359NPCさん:2008/09/06(土) 23:14:42 ID:???
ダメージ系加護は追加ダメージのデカイキャラクターが使うと極悪な威力だが、
一発芸の加護のためにそこまで特化するのもなんだしな
360NPCさん:2008/09/06(土) 23:29:29 ID:???
絆高価だと自分専用イドゥンがデフォであって、
絆特技は他者専用イドゥンなんだよな。

イドゥンが他者専用なら丁度良いのかも知れない。
誰かがコピらないと、イドゥン持ち自身の死亡率が上がるけど。
361NPCさん:2008/09/07(日) 00:52:34 ID:???
絆特技は絆効果書き換えるだけだから、別に他人専用って訳じゃないぞ。
自分に使うなら特技使う必要が無いだけ。
362NPCさん:2008/09/07(日) 03:11:19 ID:???
とりあえず剣王戦争の“裁定者”の持ってる面白特技に対してはティールの方が強いと思う
363NPCさん:2008/09/07(日) 04:04:13 ID:???
どんなんだっけ
364NPCさん:2008/09/07(日) 06:50:02 ID:???
>>361
自分に使えたら2回復活できるだろ
365NPCさん:2008/09/07(日) 09:40:56 ID:???
なんか微妙に話が噛み合ってない気がするぞw
366NPCさん:2008/09/07(日) 22:04:02 ID:???
>>363
一応シナリオのネタバレになるから、バレスレに書いとく
367NPCさん:2008/09/09(火) 16:28:07 ID:???
レベルが上がると相対的に価値が下がる加護って何があるかね。
トール、ニョルド、アカラナータ、イーヴァルディぐらいか?
この辺はキャンペーンで高レベルになったらで差し替え認めても良いかなーと思う。
10レベル超でアカラナータとか可哀想過ぎるw
逆に価値が上がるのはフレイヤとかフォルセティとかか。
まあこの二つは低レベルでも強いけどさ。

いっそシナリオ開始時に自由に選べるとかでキャンペーンしようかね。
368NPCさん:2008/09/09(火) 16:32:09 ID:???
《ティアマトー》とか。
369NPCさん:2008/09/09(火) 16:40:51 ID:???
>>367
そこらの直接ダメージ系は、命中判定しなくて良いのが強みなんだが
370NPCさん:2008/09/09(火) 17:27:37 ID:???
>367
なあ、サクセションルールって知ってるか?
371NPCさん:2008/09/09(火) 18:01:12 ID:???
アカラナータは
イニシアチブ、神、移し替え不可
と、3点そろった強加護
ニョルドは最後が貫通に変わるやはり強加護

加護以外では防げないので特技を併用することで様々な使い道が可能。
イーヴァルディは高レベルになればシーンも増えるためか、さすがに価値が下がるけれど。
372NPCさん:2008/09/09(火) 18:02:10 ID:???
>>370
クエストと加護の数が増えるんだっけ?
増えるだけじゃキャラ差が埋まらないと思うんだが。
使えない加護を持ってる奴だけサクセションしたんじゃ逆に不公平だし。
373NPCさん:2008/09/09(火) 18:27:28 ID:???
高レベルになれば加護が代償の特技も増えてくるし
さして気にならないと思うがな。
トールトールトールとか偏りきったりしていなければ。
374NPCさん:2008/09/09(火) 19:20:24 ID:???
フレイ×3とかバルドル×3はやった事あるがなぁ。
375NPCさん:2008/09/09(火) 19:31:58 ID:???
こんなALF/Gは嫌だ

「ボスの加護が全部イドゥンだ」
376NPCさん:2008/09/09(火) 19:32:18 ID:???
相手がクエスターだったときのアカラナータの頼もしさは異常
377NPCさん:2008/09/09(火) 19:39:50 ID:???
>>375
こんなかんじか?

ボス「HPは10だがイドゥン12個を誇る俺を倒しきれるかっ!」
PC1「じゃ、ガイアでスィンします」
ボス「俺は1回殺されただけで死ぬぞーっ!」
378NPCさん:2008/09/09(火) 19:48:05 ID:???
>>377
これは笑えるw
でも実際、全部イドゥンってこっちのオーディンとかは全部その打消しに使えるし、
他の加護の妨害もされないし、考えた通りに動けるからさして嫌ではない気がする
まあボスのHPや防御能力にもよるけどさ
379NPCさん:2008/09/10(水) 07:55:43 ID:???
ホワイトメイジ/バーバリアン/OVL:ヘル

一見すると前衛と後衛の間に立って戦えそうに見えるが
実は全部加護が「イドゥン」とか、そういうのならやった事がある
380NPCさん:2008/09/10(水) 10:25:01 ID:???
ブラマジ/ソーサラー/OVL:ミッドガルド、とかのノリか。
381NPCさん:2008/09/10(水) 10:53:52 ID:???
炎術師/ファイター/ゾルダートみたいな感じかもしれない
382NPCさん:2008/09/10(水) 11:54:42 ID:???
加護縛りで作ると割と楽しそうではあるが
383NPCさん:2008/09/10(水) 20:01:02 ID:???
>>375
敵に持たせる加護って、時々わざと推奨から外すと面白い戦闘できるよね。

一度敵もクエスターってシナリオやった事あるんだが、
調査で相手のクラス推測して加護を割り出すって展開が結構好評だった。
「あいつはアカデミーを首席で卒業したらしい」
「んじゃ多分バルドルあるね。専攻が白魔法ならイドゥンもありうるかな」
って感じで。
384NPCさん:2008/09/12(金) 12:22:07 ID:???
話し変わるんだけど、ポリフォニカのNPCって何レベルなんだろう
あと、マチヤよりマナガのほうがNPCとして使いやすいとおもう
385NPCさん:2008/09/12(金) 12:56:57 ID:???
加護は右に6発左に6発 ティールとニョルドで合計12発
全部使わせてまだ立ってたらお前達の勝ちだ
そんなノリで。
386NPCさん:2008/09/12(金) 17:26:50 ID:???
>>385
ボスの攻撃手段がニョルドしかないなら良いが
そうでないなら死者が出そうな加護編成だな
打ち消しor復活が5枚ないと1キャラ集中で加護だけで死ねるうえに
ティールにオーディン言う余裕はないので6回は攻撃が弾かれるので
実質トールとかが無駄加護になるのでマジきっつそーだ
387NPCさん:2008/09/12(金) 18:02:01 ID:???
>>386
《ニョルド》は移し替えできるよ
388NPCさん:2008/09/12(金) 18:04:00 ID:???
>>387
移し変え出来ない対象を狙われたら終わりでない?
具体的には誰か1人が移動した手版の直後にニョルド×6
389NPCさん:2008/09/12(金) 18:22:19 ID:???
>>388
何で同一タイミングに6回撃ってるんだ?
390NPCさん:2008/09/12(金) 18:40:12 ID:???
>>389
ああ、すまん、メインプロセスが無ければイニシアチブプロセスも無いんだっけ?
だと連続で使えるのは(メインプロセスの前後にあると定義されてるので)ニョルド×2が限界か
391NPCさん:2008/09/12(金) 18:50:23 ID:???
ニョルド→誰かの行動→ニョルド→誰かの行動→ニョルド……

て感じになるはずだ。スノトラ使えばまた話は別だが
392NPCさん:2008/09/12(金) 18:53:20 ID:???
>>390
その最初の一発は誰も移動してないぞ
393NPCさん:2008/09/12(金) 21:11:15 ID:???
>>384
ごっついオヤジ精霊より可愛い美少女の方が需要あると思われた、とか?
いや、マナガ大好きだけどね。可愛いし萌え燃えだしw
どっちみち基本的に二人セットだから同じ事のような気もするが。

具体的なレベルは判らんが、本気モードのコーティやマナガは40〜30くらいかねぇ。
20レベル近辺でユフィンリー、マティア、レンバルトの順かなと個人的に思う。↓
フォロンは…不安定すぎて想像出来んw
394NPCさん:2008/09/12(金) 21:13:20 ID:???
フォロンは高レベルなんだけど中の人のダイス目が不安定なんだと思えばおk
395NPCさん:2008/09/12(金) 21:26:40 ID:???
フォロンはコーティが常備化しているエキストラで。
396NPCさん:2008/09/12(金) 21:52:42 ID:???
フォロン「で、僕の契約精霊は始祖精霊の一柱で、すごいんですよ。でも今は不安定で力を存分に発揮できなくて……」
レンバルト「いや、それ常備化ポイント5のエキストラだろ」
フォロン「データがなくてレベルもないから好き勝手言えるんじゃないですか」

むしろ逆
397NPCさん:2008/09/12(金) 22:00:08 ID:???
《波瀾万丈》を持っているんだよ<フォロン
398NPCさん:2008/09/13(土) 00:16:11 ID:9/fqVrMe
今TVでやってるタイムスクープハンターって面白いな。
リターナー/ライターの未来人が、加賀から江戸に100kgの献上氷を運搬する飛脚を密着ドキュメントしてるw
399NPCさん:2008/09/13(土) 00:19:02 ID:???
今TVでやってるタイムスクープハンターって番組面白いな。
リターナー/ライターの未来人が、加賀から江戸に100kgの献上氷を運搬する飛脚を密着ドキュメントw
400NPCさん:2008/09/13(土) 00:20:16 ID:???
今TVでやってるタイムスクープハンターって番組面白いな。
リターナー/ライターの未来人が、加賀から江戸に100kgの献上氷を運搬する飛脚を密着ドキュメントw
401NPCさん:2008/09/13(土) 00:29:55 ID:8e8w6rmI
すまん
3回も書き込んじゃった。
402NPCさん:2008/09/13(土) 12:43:44 ID:???
>>393
てっきり、始祖精霊60レベルほどあるかと思ってたけど上級にもわりと苦戦してるし
その上級もSRSでは簡単に取れるから難しい。いっそコーティもフォロンも2枚目のキャラシー
を使ってるということで
403NPCさん:2008/09/13(土) 13:57:37 ID:???
実際コーティカルテもマナガも上位精霊クラスまでパワーダウンしてるし。今まで、始祖精霊の力で
ちゃんと闘ってたの、リシュリーティンクぐらいじゃね?
404NPCさん:2008/09/13(土) 16:42:02 ID:???
新刊で(メ欄)してたのはリプレイに刺激されたんだろうかw
405NPCさん:2008/09/13(土) 18:44:39 ID:???
>>404
「ポリフォニカ全体で見ても凄く面白い」って原作者本人が言ってたしなw
案外本当に影響受けたのかも知れんね、良い意味でw
406NPCさん:2008/09/13(土) 18:46:32 ID:???
リプレイ執筆時期とリプレイのプレイ時期
小説プロット時期と小説執筆時期
を想像してみると面白いかもな。
407NPCさん:2008/09/13(土) 18:48:50 ID:???
しかし流石に、ミゼルドリットをデータ的に再現するのは困難か。
まあ演出で良いんだけども。
408NPCさん:2008/09/13(土) 18:50:48 ID:???
>>402
ゲームで再現するとしたら、圧倒的な力を振るう時は絆効果使ってるんじゃね?
「絆効果で死亡回復!次の攻撃Crt値を3に! 受けてみるが良い…これが妾の本当の力じゃー!」みたいなw

【キャラが違います】
409NPCさん:2008/09/13(土) 18:52:34 ID:???
青、白、レオン、サリエル周りの設定、パーソナリティ、データ追加に
赤、黒の新刊のことも反映させたサプリまだ〜
410NPCさん:2008/09/13(土) 18:59:17 ID:???
学園関係も 色々パーソナリティはそれなりにいるんだよな

411NPCさん:2008/09/13(土) 19:09:32 ID:???
ポリフォニカRPGサプリメント「クリムゾン・パーソナリティーズ」とか出すだけでもいいな。
シナリオの参考にも世界観の把握にも役立つ。

ダングイスの出来のいい妹とか、ダングイスに何を間違ったか憧れる後輩とか勝手に作って遊べ。
412NPCさん:2008/09/13(土) 19:09:36 ID:???
>>407
あれはカバー分離した下級精霊だべ
413NPCさん:2008/09/13(土) 19:14:52 ID:???
しかし、ミノティアスはいいなぁ、絵入りで紹介されたのもうなずけるいいキャラだと
色々読んでよく分かった。
414NPCさん:2008/09/13(土) 19:19:23 ID:???
全シリーズに出てるんだっけ?>ミノティアス
そこそこ強くて現場に居やすいから、情報提供役として使いやすいんだよな。
ミノティアスがボコられて倒れている。これはなにごとだ!?とか出来て。
415NPCさん:2008/09/13(土) 19:20:07 ID:???
風の聖痕でいうところの綾乃のポジションだな
416NPCさん:2008/09/13(土) 19:24:36 ID:???
青はさすがに場所違うから出ないだろw<ミノティアス
まぁそこそこ強いから良いかませ役に……されてる
417NPCさん:2008/09/13(土) 20:04:57 ID:???
青だと銭型のとっつぁんみたいになりそう
あいつら基本的に犯罪者だし
418NPCさん:2008/09/13(土) 20:06:15 ID:???
ミノティアスも凰都の温泉に行けば問題ないな
419NPCさん:2008/09/14(日) 00:48:34 ID:???
ところでさ、amazonでトリニティ×ヴィーナスで検索したら「ムダヅモ無き改革」ってのがでてくるんだが、
これっておもしろい?
420NPCさん:2008/09/14(日) 00:57:29 ID:???
面白いらしい、と知り合いが言ってた気がするが責任は持たない。
421NPCさん:2008/09/14(日) 01:12:14 ID:???
むう、麻雀はVでもIでもPでもないというのに何故……?

【注目する点が違う】
422NPCさん:2008/09/14(日) 01:18:21 ID:???
ライジングサンもビギニング・ザ・コスモスも違うしなあ
423NPCさん:2008/09/14(日) 06:56:31 ID:???
イカサマのIだろ。
424NPCさん:2008/09/14(日) 07:11:34 ID:???
パパブッシュのPじゃね?
425NPCさん:2008/09/14(日) 08:49:18 ID:???
イーピンのI
パイパンのP
426NPCさん:2008/09/14(日) 08:54:19 ID:???
「人生とは……麻雀のようなものだ
配られたパイを如何にうまく切っていくか、それがうまく生きていくコツだ


「パイ」を「いかさま」し、「勝利」を得る!これが俺の能力だッ!」


こんな感じですか?わかりません!
427NPCさん:2008/09/14(日) 09:22:17 ID:???
いや、真面目な話トリヴィってそんなゲームじゃね?w
428NPCさん:2008/09/14(日) 11:16:57 ID:???
>>419
小泉繋がりなのかなぁ…
429ダガー+源文っ面:2008/09/14(日) 13:31:15 ID:uqd+9hd7
>426
そのうち天blogでそんなプレイレポが載るんじゃないかと思ってる。
430NPCさん:2008/09/14(日) 14:00:43 ID:???
俺の能力は配牌時からいきなりテンパイ寸前になってる能力
イーシャンテンだ
とか
431NPCさん:2008/09/14(日) 14:09:28 ID:???
俺の能力は「パイパンをモーパイで判別する能力」だ!(エロ応用可能。)
432NPCさん:2008/09/14(日) 16:45:52 ID:???
何も難しくないだろうそれw
433NPCさん:2008/09/14(日) 18:39:42 ID:???
親指に絆創膏が張ってあるのを忘れて大三元白待ちですね、分かります。
434NPCさん:2008/09/14(日) 21:12:02 ID:???
いや、親指で牌の表面を擦り取って白にする。
435NPCさん:2008/09/14(日) 21:17:23 ID:???
政界のVIPですねわかります
436NPCさん:2008/09/15(月) 01:18:34 ID:???
>>434
そこはハジキでイーピンを白と言い張った挙げ句大当たりというオチだろう
437NPCさん:2008/09/15(月) 01:45:32 ID:???
>>430
なんか456賽をピンゾロ賽で負かされた、って感じの足元のすくわれ方をしそうな能力だなw
438NPCさん:2008/09/15(月) 01:53:52 ID:???
必ずリンシャンツモ出来る能力とか必ずハイテイツモ出来る能力とか悪待ちにすると何故かアガれる能力とかアホ毛を自在に動かせる能力とか
439NPCさん:2008/09/15(月) 02:36:13 ID:???
>>438
何故そこでアホ毛?w
440NPCさん:2008/09/15(月) 07:16:52 ID:???
>>435
普通に原作の日本支部長兼総理大臣だろ、それ。

>>436
覇王ってなんで打ち切られたんだろう?
441NPCさん:2008/09/15(月) 11:13:02 ID:s+4ZqVYF
そういや「満月の夜には最強になる」とか出来るんかな?
442NPCさん:2008/09/15(月) 11:46:38 ID:???
>>440
両方とも同一人物がモデルだからなぁ。
443NPCさん:2008/09/15(月) 13:43:13 ID:???
>>441
Vampireつづりは適当。新月のほうが適切かどうかはしらない
狼男とか考えたけど思いつかなかった
VVolfとかはダメだろうかね
444NPCさん:2008/09/15(月) 15:10:03 ID:???
INUGAMIでいいんじゃない?
445NPCさん:2008/09/15(月) 15:31:03 ID:???
VVashizu
446NPCさん:2008/09/15(月) 15:50:45 ID:???
VanillaのV
IceCreamのI
まで思い付いた
447441:2008/09/15(月) 15:55:28 ID:7n4rPaeR
あ〜、まあネーミングはどうにでもなるとしてw
システム的にどうかなと
448NPCさん:2008/09/15(月) 15:58:55 ID:???
「俺には満月を自在に操る力がある!」とか言いつつ、特殊能力の演出で満月出す。
449NPCさん:2008/09/15(月) 16:04:06 ID:???
まあ、特に月齢とか関係ないシナリオなら演出満月でも構わん様な気はするわな
「クライマックスシーンのみ」とかで、月が満ちた! とか
450量産型超神ドキューソ:2008/09/15(月) 16:07:25 ID:f2DhqeQS
天候やら月齢やらが考慮される事は少ないだろうし、
「クライマックスフェイズのみ」とか
「準備行動に1ラウンドかかる(「月は出ているか?」と確認するアクションが必要)」とかが順当かなぁ。
451NPCさん:2008/09/15(月) 16:58:50 ID:???
満月以外のクライマックスなら
「月が出ていないからって……ナメるなぁッ!!」とか適当に煮え台詞吐いとけばいい

GMがシナリオで指定するしかない特定状況下限定の能力って、あまりSRSには合わないと思うのよね。
452NPCさん:2008/09/15(月) 17:18:04 ID:???
「弾けて混ざれ!」
453NPCさん:2008/09/15(月) 17:34:15 ID:???
王子(Vezieta)のVIPですね、わかります
454NPCさん:2008/09/15(月) 17:37:03 ID:???
>>446
じゃあParfaitのPで。
455NPCさん:2008/09/15(月) 17:41:58 ID:???
>>454
なぜか真っ先に戯画つーかまるねこのアレ思い出した
456NPCさん:2008/09/15(月) 20:31:44 ID:???
>>449
むしろ満月の夜にする能力とかでいいんじゃね?
457NPCさん:2008/09/15(月) 20:40:13 ID:???
サイヤ人ですね、分かります。
458NPCさん:2008/09/15(月) 20:41:21 ID:???
某エロゲが先に浮かんだ俺は死んだ方がいいかもしれん
459NPCさん:2008/09/15(月) 20:44:51 ID:???
俺は臨月にする能力のほうがいいな
460NPCさん:2008/09/15(月) 20:48:45 ID:???
敵が出ると赤い月が昇るでいいじゃん。
461NPCさん:2008/09/15(月) 21:14:50 ID:???
赤い月…それは敵が現われる証

紅い月のブリュン○タッドが夜が来て大慌てな火者たちを蹴散らしてるところにベジータがエミュレイターと弾けて混ざるところまで幻視した
462NPCさん:2008/09/15(月) 21:14:56 ID:???
創造位階か
三騎士はインタラプトとベクトルとインスタント・デスあたりで
VIPって単語1つじゃないといけないのかな?
463NPCさん:2008/09/15(月) 21:16:31 ID:???
>>462
黒は普通にVanishでよくね?
464NPCさん:2008/09/15(月) 21:29:19 ID:???
三ツ星じゃなければ、単語1つか2つでいいだろうし、
そもそも、vとiとpを全部持ってなくちゃいけないという縛りもない。
465NPCさん:2008/09/15(月) 21:31:45 ID:???
漫画の主人公みたいに1つでさまざまなことが出来る能力より
限定された能力の方が萌えるよな。
466NPCさん:2008/09/15(月) 21:35:01 ID:???
この流れ見てるとルルブの発売が楽しみになってくる
更なる厨二テイストまみれのネタがここに開陳されるだろうし
467NPCさん:2008/09/16(火) 15:42:02 ID:SFWAonEo
>>464
あいや、Instant Deathのように能力1つに複数の単語をつかっていいのかなと
これができたらIlとかItとか使えば大抵の能力は使えることに。多分ダメだよね
468NPCさん:2008/09/16(火) 17:16:30 ID:???
>>467
回答不能だ、前例がない。
469NPCさん:2008/09/16(火) 19:41:03 ID:???
やるとしたら原作無視で厨二病異能者バトル物としてやりそう
470NPCさん:2008/09/16(火) 21:18:58 ID:???
リプレイ読んで期待して漫画を読んだら主人公の能力が万能すぎて萎えたな
471NPCさん:2008/09/16(火) 21:21:43 ID:???
俺は逆に、最近の中二病バトルものの主人公特権の中ではかなりおとなしい方だと思ったなぁ
472NPCさん:2008/09/16(火) 21:23:50 ID:???
ニードレスとか天上天下とか酷いよね〜
473ダガー+源文っ面:2008/09/16(火) 21:24:19 ID:Eh82WF5L
まァナンつうか能力関連は「言い張ってるだけ」に見えるよなアレ。
能力バトルマンガの悪い例、みたいな。

ココらはTRPGだと逆に使いやすい気もする。
474NPCさん:2008/09/16(火) 21:25:27 ID:???
プラーナで他の能力3つ分くらいはあるだろと感じた
475NPCさん:2008/09/16(火) 21:29:26 ID:???
プリリプレイ前にアドヴァンスドVIPを変えてんだよ。だから一つのVIP能力で複数の効果があるように見えるのさ
476NPCさん:2008/09/16(火) 21:32:33 ID:???
まあ、能力ものの主人公は、一回きりの敵キャラとかと違って何度も戦うシーンが描写されるから
自然と能力を応用してる場面の描写が多くてそう見えるんだよな。>他の能力3つ分
ジョルノ・ジョバーナなんかもかなりひどい。
477NPCさん:2008/09/16(火) 21:34:34 ID:???
正直、あの主人公は能力ひとつだけで良かったと思う。
みんな多いから覚えられない。
478NPCさん:2008/09/16(火) 21:34:39 ID:???
>>476
1巻だけだと火山や膨張の人と大して差は無いぜ。
479NPCさん:2008/09/16(火) 21:37:13 ID:???
というか、応用力のある能力じゃないと話が続けづらくなるからなぁ
480NPCさん:2008/09/16(火) 21:37:46 ID:???
1巻だと汎用型の強化能力(気功と活力併用気味)って感じだけど、そのうち波動拳とか撃ち出すのかしら
481NPCさん:2008/09/16(火) 21:39:05 ID:???
活力を外してもっと他の能力を入れたほうが良かったんじゃないかと。

あの主人公滅茶苦茶防御特化だよな。
2つは防御専用能力で、1つは防御にも使える万能能力。
482NPCさん:2008/09/16(火) 21:45:24 ID:???
活力はゲームデータ的には単に最大HPが増えるってくらいか?
483NPCさん:2008/09/16(火) 21:47:09 ID:???
パートナーが防御と回復2つか。
どれだけ硬いんだ。あのコンビ。
484NPCさん:2008/09/16(火) 21:49:22 ID:???
>>482
シーン終了時にHP回復とか舞台裏での回復量増加もありそうな気がする

>>483
守る側だからそれはそれでらしいとは思う
485NPCさん:2008/09/16(火) 21:50:31 ID:???
敵を作ってるのがカイザーだから、それくらいじゃないとやってられないんだよ。
486NPCさん:2008/09/16(火) 21:53:47 ID:???
>>485
保護なんて完全につむような能力出してくるからな。
PLはヤベエ、慎重になりすぎたと思っただろうな。
487NPCさん:2008/09/16(火) 22:10:14 ID:???
あと、あんまり強烈な攻撃能力持たせすぎると敵NPCが撤退する前に墜ちるからな
モノプレイならともかくキャンペーン的には今ぐらいでいい気がする
488NPCさん:2008/09/17(水) 11:42:07 ID:???
>>455
……あんた嫌ぃ
489NPCさん:2008/09/18(木) 02:58:15 ID:???
>>488
玲愛自重w
490NPCさん:2008/09/18(木) 15:49:48 ID:???
悩んだときにはveryを付けるといいって、俺の脳内是空が言ってた。

あと、ポルノグラフィティという中学生のエロ妄想みたいな能力を考えたのは俺だけでいい
491NPCさん:2008/09/18(木) 18:28:15 ID:???
JGCのトークショーじゃVIPそれぞれ120個づつ用意したと言ってたな<能力名
海法に100こ考えさせてそこからハッタリに20個追加させたとか。
492NPCさん:2008/09/18(木) 19:19:45 ID:???
>120個づつ
ランダムVIP能力名決定チャートの予感……!
つーか、それだけで10ページ以上は使ってそうだなw

何にせよ、「全てを終わらせるperiodの能力者とかカッコよくね!?」とか言いつつ発売を待つぜ。
493NPCさん:2008/09/18(木) 19:34:49 ID:???
>>492
リプレイ読了、そして、vajraが来たならvrtraでもやるかと厨ハートを刺激された俺参上
494NPCさん:2008/09/18(木) 20:17:48 ID:???
>>492
即座にシーン終了とか? > piriod
495NPCさん:2008/09/18(木) 20:22:33 ID:???
セッションは終了する。経験点はもらえない。
496NPCさん:2008/09/18(木) 20:31:53 ID:???
価格とかもう公表されたっけ?
497NPCさん:2008/09/19(金) 09:55:48 ID:???
V=Variable Fighter
I=Iron Fortress
P=RowerdSuits

そんなPCを考えた。
498NPCさん:2008/09/19(金) 10:57:28 ID:???
ろ、ろわーどすーつ?
499ありよし@シスコン:2008/09/19(金) 20:17:17 ID:???
俺トリニティ×ヴィーナスが出たら
V=Vector
V=Vermin
P=Pestilence
なPCやるんだ……
500NPCさん:2008/09/19(金) 20:22:39 ID:???
vampaireとかあるのかな
501NPCさん:2008/09/19(金) 20:23:05 ID:???
P=Pest

俺最強!
502NPCさん:2008/09/19(金) 20:27:51 ID:???
Vendettaで《タケミカズチ》相当とか考えた奴は結構いそう。
503NPCさん:2008/09/19(金) 21:53:02 ID:???
Very
Inportant
Person
どんなときも最優先で扱われる超カリスマな俺、参上!
(そしてどんな時でも集中攻撃されて、即死する予感w)
504NPCさん:2008/09/19(金) 22:43:56 ID:???
名前が直接的過ぎるw
505NPCさん:2008/09/19(金) 22:46:34 ID:???
直接ってかそのままVIPじゃねーかーw
506503:2008/09/19(金) 23:19:31 ID:???
T×Vが出た時点で思いついたネタだったが、いままで誰も言わなかったのであえて出してみたw
507NPCさん:2008/09/20(土) 15:55:45 ID:blToxuBy
明日、初めてポリフォニカプレイすることになったんだけど、世界観の部分がちょっとわからないところがある。
まあ、簡単にいうと「文明レベル」「世界の風景」みたいなのがいまいちピンとこない。
イラストがあんまないのが痛い
原作ものだから「原作よめ」ですむのだろうが、さすがに明日だと原作読んでるヒマないから教えて欲しいんだけど、
世界の文明レベルや文化風景は、どんな感じなん?

「『ちまりまわるつ』みたいな、魔法があるだけの現代地球。文化や風景は地球と同じ」って感じ?
それとも、ALFみたいな「剣と魔法ベースのヨーロッパ風ファンタジーが”風景”の土台で、そこにSFメカ分がテクスチャでほうりこまれた」って感じ?
それともシャドウランやN◎VAみたいに近未来都市的な風景?
あと帝国ってのは日本的な建築とかではないんだよな?
508NPCさん:2008/09/20(土) 15:59:43 ID:???
大体は「魔法があるだけで現代文明」でおk
ただ集積回路の技術が非常に希少だからPCとかその手の機械は一般に出回ってない
あと電気の発電は精霊が頑張ってるとか
そんな世界
509NPCさん:2008/09/20(土) 16:16:32 ID:???
サンクス。

コンピュータがない現代社会の風景・・・・
それって要するに「昭和」をイメージするといいってこと?
510NPCさん:2008/09/20(土) 16:17:39 ID:???
何の違和感もなく刑事物のドラマが出来るくらいには現代。
主人公がニートでも周りがちょっと白い目で見る程度には現代。
511NPCさん:2008/09/20(土) 16:19:58 ID:???
昭和って言うか
パソコン類と携帯電話だけない現代
っていう感じだな。
512NPCさん:2008/09/20(土) 16:27:09 ID:???
>>611
空気読めてない質問かもしれんが、集積回路がないと車や電車もきつくならない?
「個人コンピュータ」がないんでなくて集積回路がNGなんだよな?
身近な家電関係はどうなってるの? あとテレビラジオとか、
例えば、ポリフォニカの一家団欒のリビングをイメージすると、そこにどういう家具があるんだろう?

集積回路が普及してない現代ファンタジーというと、感覚的にはバットマンのゴッサムシティとかビッグオーのパラダイムシティみたいな感じを思い浮かべたんだがあってる?
集積回路=怪物の象徴で、オーパーツとして怪ロボットにつかわれるような世界。
そういう感じのゲームでいいのかな?
日本にあてはめるなら、20世紀少年やウルトラマンで描かれる「巨大ロボットと地球防衛軍がいる、昭和30年代ファンタジー」って感じになる世界?
神曲楽士が科特隊みたいな扱いで、こいつらだけ超兵器もってて、あとはこち亀少年時代風の風景って感じ?
513NPCさん:2008/09/20(土) 16:30:20 ID:lqaiP789
>>512
車や電車は集積回路が生まれるよりも
ずっと前からあった事実を思い出すんだ。
514NPCさん:2008/09/20(土) 16:30:41 ID:???
>>512
車、電車、普通にある
テレビ、ラジオ、ビデオ、自然にある。

昭和風景なんてことはまったくなく。
パソコンと携帯電話がないだけ
神曲楽士はすごい探偵業から重機的な程度の扱い。
515NPCさん:2008/09/20(土) 16:31:21 ID:???
集積回路は、「貴重な発掘品」てレベルで存在している。
恐竜の化石とかと同じだと思えばいい。

大体にして、単身楽団にはほぼ必ず使われているハズ。
516NPCさん:2008/09/20(土) 16:34:37 ID:???
集積回路が普及していないと言うより
集積回路なんて必要ない程度に便利な精霊と言う存在がいる世界で
文明レベルは現代日本と変わらないからな。
無線だってちゃんとあるし。
517NPCさん:2008/09/20(土) 16:41:24 ID:???
大体にして、「集積回路」なんて言い回しをするからアレだが
いわゆるプリント基盤が作れないだけで、電子技術が一切無い訳では無いんだろう。
テレビやラジオが有るんだから、真空管やトランジスタは普及してるんだろうし。
518NPCさん:2008/09/20(土) 16:42:37 ID:???
パソコンと携帯電話がないだけの平成
集積回路はレアだが、かわりに精霊が頑張ってる
519NPCさん:2008/09/20(土) 16:44:23 ID:???
>>507
取り敢えず、一つだけ確かな事としては「地球じゃない」
だから、日本も中国もアメリカも無い

(日本風の文化は、極一部の地域にあるけどね)
520NPCさん:2008/09/20(土) 16:46:28 ID:???
ティアンが「ボウライ○○」ってお前ボウライってつければ何でもアリだろうって感じだけど実際そんな世界だからな
発電医療製鉄運搬建築解体
とにかく何でも出来るし
むしろこんな便利ツールがあるのにあの程度まで文明が発展してるのが逆に凄いのかもしれない
その辺原作でも突っ込まれてる領域だけどあ
521NPCさん:2008/09/20(土) 16:46:47 ID:???
パソコンや携帯電話が無いっつっても、あくまで一般普及してないってだけで
医療機関や軍隊等、対費用効果を考えなくていい所には使われてるらしいしな
電車や高速道路の管理システムなんかにも使われてる可能性はある
522NPCさん:2008/09/20(土) 16:47:05 ID:???
>>507
主に舞台になるであろうメニス帝国ではニホン由来と思われるものが一部ある。
特に凰都ヴィレニスでは日本的建築も観光地などでは存在している。
523NPCさん:2008/09/20(土) 16:49:53 ID:???
登場人物("人間"に限定する)の苗字は、ほぼ全部日本風だしなー。
多々良、柘植、斎木、湯霧、百済、町谷…
524NPCさん:2008/09/20(土) 16:54:03 ID:???
>>507
もしかしてGFコン?もしそうだったら同卓だと思われるのでよろしく
俺も世界設定あんまり把握してない。。。
FSシステムが楽しくて申し込んだ。
525NPCさん:2008/09/20(土) 16:57:26 ID:???
精霊の枝族名は、日本風と洋風と混じってるな

セイロウ → 青狼
マゲイ → 真鯨
センリメ → 千里馬
リサド → Lizard
ラクナ → Arakhne

みたいな感じで
526NPCさん:2008/09/20(土) 16:58:04 ID:???
「我々の日常生活におけるマイコン家電は、謎の技術で電気の流れをコントロールできるので、集積回路を必要としない」
と考えるといい。

謎の技術って何!?ってことになるが、まあそこはなんかあるんだろう。精霊がどうたらこうたらでどうにでもなる。
で、賢者の石という謎の化石を使えば、現代のテクノロジーでは生み出せない高度な集積回路が作れる。

要するに
現代家電は普通にある。未来風の機械も賢者の石を使えばつくれる。

って認識でいるのが一番わかりやすい。

じゃあ、「謎の技術」でパソコンあってもいいじゃないと思うが、パソコンがないことについては、単身楽団がコンピュータのイメージでつくられてるから。
つまり、神曲楽士の当時者性を高めるための設定として「パソコン相当のものが普及してない」がある。
世界観的な理屈でなくて、物語側からの要請として生まれた設定だ。
だから、パソコンはないけど、DVD受像装置は普及している世界だったりする

無線機あるなら携帯電話についてはあってもいい気がするが、あれもメールやネットを意識してないことにしてると思う。
ここらは榊なり日高なりに聞かないとわからん。
527NPCさん:2008/09/20(土) 17:01:35 ID:???
>>525
ボウライ・ジムティル・ハムレンがマジで解らん。アレは何だ?
528NPCさん:2008/09/20(土) 17:01:48 ID:???
>じゃあ、「謎の技術」でパソコンあってもいいじゃないと思うが、パソコンがないことについては、単身楽団がコンピュータのイメージでつくられてるから。
>つまり、神曲楽士の当時者性を高めるための設定として「パソコン相当のものが普及してない」がある。
>世界観的な理屈でなくて、物語側からの要請として生まれた設定だ。

あー、これはわかりやすいな。確かにそういう側面はある感じ
529NPCさん:2008/09/20(土) 17:04:35 ID:???
>>527
多分ボウライはボールライトニングから来てるといってみる
球状の発光体な精霊だしw
530NPCさん:2008/09/20(土) 17:06:11 ID:???
ボウライは
望雷
なんじゃないかな。
531NPCさん:2008/09/20(土) 17:06:12 ID:???
単身楽団=コンピュータ
神曲=プログラム
神曲楽士=プログラマー
精霊=ハードウェア・デバイス(自律型)

プログラムされた神曲を奏でられることで、パートナー精霊はプログラムに適した動きができ、さまざまなことを起こせる

こんな感じかな
532NPCさん:2008/09/20(土) 17:07:14 ID:???
しかしプログラムは保存しておく事はできないんだw
その場で打ち込まなきゃいけない。
533NPCさん:2008/09/20(土) 17:09:09 ID:???
メニス帝国の風景については、アメリカやヨーロッパあたりを思い浮かべればいい。
都会部分はニューヨークみたいな感じで、田舎は牧歌的な中世/近世風の欧州建築がいまだ残る感じの。
TRPGでいうなら、ドラゴンアームズが一番風景としては近いんでないかな
534NPCさん:2008/09/20(土) 17:09:12 ID:???
いや、ある程度は封音盤がある。
それを元に楽士がオペレーションする感じだな。
神曲楽士はプログラマ兼オペレーターだ。
535NPCさん:2008/09/20(土) 17:10:20 ID:???
オペレーターてよりは、ディスクジョッキーのイメージだなw
536NPCさん:2008/09/20(土) 17:13:55 ID:???
ドラゴンアームズは確かにいい例えだw
あれも現代+近未来の風景に、魔法的テクノロジーが混ざったような世界だったね
537NPCさん:2008/09/20(土) 17:14:49 ID:???
ふと思ったが、PCのカバーとして
「金魚型の精霊で、負担は金魚鉢の中に入っています」
とか言い出したら、GM的にはやはり困るんだろうか
538NPCさん:2008/09/20(土) 17:18:16 ID:???
>>537
水の中に住まう精霊なら水に適した形を取る。
が、精霊なので水の中にずっといる必要はないし
精霊雷を外に放つには金魚鉢から出ないときつい
自分で自分を縛るだけだと思う。
539NPCさん:2008/09/20(土) 17:19:20 ID:???
移動する時にはPC2に抱えて貰うのか、それって。
540NPCさん:2008/09/20(土) 17:21:21 ID:???
シロナガスクジラ型です、とか言われるよりは遥かにマシだなw
541NPCさん:2008/09/20(土) 17:21:39 ID:???
>>539
金魚鉢から出て、金魚鉢を持ち上げて飛ぶとか
542NPCさん:2008/09/20(土) 17:22:21 ID:???
楽士と契約していて常にセットなら・・・
やっぱなんとなく嫌だな
543NPCさん:2008/09/20(土) 17:22:43 ID:???
>>541
想像してフイタ
流石精霊、何でもアリだな
544NPCさん:2008/09/20(土) 17:25:11 ID:???
>>540
そこまで行かずとも、ベルストはロールに困る場面も有りそうだ。
ラマオ枝族(虎型)とかジオウ枝族(獅子型)とか、人間と生活してるとぶっちゃけ邪m
545NPCさん:2008/09/20(土) 17:25:13 ID:???
>>540
全長2m前後ならいいんじゃないかなw
1/1だと帰れっていいたくなるけどさ
546NPCさん:2008/09/20(土) 17:25:16 ID:???
>>540
ものべーですね、解ります。

>>541
もはや何なのか解らなくなってるぞw
547NPCさん:2008/09/20(土) 17:26:40 ID:???
>>538
精霊雷を使う時には、触手を伸ばせばOK。
ポリ赤で、馬型精霊がそうしてたし。
548NPCさん:2008/09/20(土) 17:28:33 ID:???
>>544
ラマオ枝族は猫型も内包しているはず。

そもそもそういうベルストはあまり人里には近づかないからな。
549NPCさん:2008/09/20(土) 17:29:29 ID:???
手乗りタイガーにすればいいじゃない>ラマオ
550507:2008/09/20(土) 17:32:34 ID:???
皆さん、色々とありがとうございます。
大体雰囲気はイメージできたと思います
集積回路周りにひっかかってましたが、世界観の整合性ではなく物語の都合上からの設定という理解の仕方はわかりやすくて助かりました。
結局は、パソコンと携帯電話が普及してないだけの現代世界、でもハイテク家電相当のものは普通に普及してる、で問題ないようですね

>>524
いえ、今回は鳥取ですね。なんでもGMが推理ものをしてくれるそうで今から楽しみです。
そちらもぜひ楽しんできてくださいね。
551NPCさん:2008/09/20(土) 17:34:23 ID:???
楽しんでくるがいい。

ゲームのために原作を揃えても、俺はまだポリフォニカを遊べていない!!
ああ、まだ白と黒のキネノとアニメがまだだったからか。
552NPCさん:2008/09/20(土) 17:35:09 ID:???
>>543
何でもありなんだから金魚鉢の中から出ずに浮かばせる事も可能なんじゃと思ってきた
結局巡り巡ってどこぞのアドが浮かんできたが
553524:2008/09/20(土) 17:35:54 ID:???
>>550
なるほど、失礼しました。お互い、楽しめるといいですね。
私もだいぶ世界設定の理解が進んで助かりました。みなさんに多謝。
554NPCさん:2008/09/20(土) 17:36:10 ID:???
>>537
ぎょぴちゃんのことか
555NPCさん:2008/09/20(土) 17:42:40 ID:???
そういや原作の方でも、道路にリサド枝族(身丈5m+尻尾3m)が座り込んで大渋滞になってた話が有ったな。
まあNPCだからこそ許される芸当と思っておくべきか。
556NPCさん:2008/09/20(土) 17:48:22 ID:???
>>552
そこはもう、「金魚鉢型の精霊なんだよ!!」とか言っときゃ良い。
557NPCさん:2008/09/20(土) 19:29:01 ID:???
精霊雷を物質化して作った金魚鉢で、TPOに応じて取り替える

そんな電波が降ってきた。
「これはフォーマル用の金魚鉢だ。 この縁取り模様が公の場における儀礼を示している」 とか。
558NPCさん:2008/09/20(土) 20:04:34 ID:???
精霊雷で無限の武器を作り出して
いくぞ精霊王、武器の貯蔵は(ry
559NPCさん:2008/09/20(土) 20:11:43 ID:???
金魚の精霊に「――問おう。貴方が、私のマスターか」と聞かれるんですね。分かります
560NPCさん:2008/09/20(土) 20:28:44 ID:???
契約時には神曲楽士と精霊が接吻を交わすのが慣例なわけですが。
出目金が「むちゅーっ」とばかりに唇を突き出してくるんですね。
561NPCさん:2008/09/20(土) 20:29:58 ID:???
まあ、「身体的接触」により「相手の遺伝情報を取り込む」事が
精霊契約時には、必要らしいからな。

金魚の活け造りでも良いんだぜ?(ニヤリ
562NPCさん:2008/09/20(土) 20:30:03 ID:???
ブサイクな精霊と契約結ばなきゃならないとしたら悪夢だな
563NPCさん:2008/09/20(土) 20:31:23 ID:???
フマヌビックの精霊は、大体が整った容姿をしているとか
どっかに書いてあった様な気が。

そういや、>>555の精霊もどっかの誰かとの契約精霊だったよな。
てー事は…。
564NPCさん:2008/09/20(土) 20:32:28 ID:???
血でいいじゃないか
と原作者が書いた別の作品でそんな顛末があったのを思い出した
あっちはキスじゃなくもっと露骨にセクハラだったが
565ありよし@シスコン:2008/09/20(土) 20:39:51 ID:???
液晶テレビやHDDレコーダなんかも、中で精霊さんががんばっているのかな?
「おい、プロ野球延長したぞ、録画予約を繰り下げろ!」
みたいに

なんか原作に興味でてきたぞ
566NPCさん:2008/09/20(土) 20:45:57 ID:???
盤に音や映像を刻む技術は一般化されてる。
567NPCさん:2008/09/20(土) 20:48:44 ID:???
>>565
中に人(精霊)などいない
568NPCさん:2008/09/20(土) 21:01:34 ID:???
>>561
遺伝詞交換とか思い出したぜ!
569NPCさん:2008/09/20(土) 21:02:53 ID:???
つまりリプレイのあの二人も、何らかのカタチで遺伝情報の交換をヤっていた訳だな!!
570NPCさん:2008/09/20(土) 21:15:04 ID:???
ああ、遺伝子の交換でよかったのか。野郎同士しかも老執事精霊と少年当主でも
キスせねばならんのかと悩んだ日々を返して。
571NPCさん:2008/09/20(土) 21:20:39 ID:???
>>563
精霊の肉体は自分の望んだ姿を最初に作るから基本的に美形だったはず
572NPCさん:2008/09/20(土) 21:41:52 ID:???
遺伝情報か、しょうがないな。
(いそいそとズボンとパンツを脱ぎ始めるPC4)
573NPCさん:2008/09/20(土) 21:47:50 ID:???
つまり相手の食事に自分の髪の毛を混ぜて、相手の排泄物か何かを食えばおkな訳だな?

変態精霊誕生の悪寒
574NPCさん:2008/09/20(土) 21:48:37 ID:???
というよりおまえが変態だ
575NPCさん:2008/09/21(日) 00:11:02 ID:???
ポリフォニカの原作知らないんで質問
《上級精霊》はビルドインじゃないから、後から取ってもOK?
SRS的には、上級精霊に成長しようが、昨日まで精霊契約してたけど突然《半精霊》である事が分かったとか全然問題ないのは分かるけど、
世界観的にも問題ない?
具体的には、精霊は下級→中級→上級と成長していくものなのか、
それとも、最初から中級は中級、上級は上級として固定なのか知りたい
576NPCさん:2008/09/21(日) 00:14:15 ID:???
>>575
原作的には確か精霊の階級が上がるというのは描写されてない。
基本的にはないと思われる。
ただ、元々上級の精霊がボウライになって(されて)その間はボウライなんだけど後で元に戻るなんてのはあるから、
「実は上級精霊だったんだー!」は可能だと思う。GMと相談。

半精霊は解らないけど基本的にはいないものだしなぁ。
いきなり解ったりすることはほぼないと思うからこれもGMと相談。
577NPCさん:2008/09/21(日) 00:20:48 ID:???
力を失って上級>下級とか はありうるからなぁ。
半精霊は 人と精霊が交じり合ったモノで、通常生まれないし、混じり合うときに下手すれば死ぬ。
578NPCさん:2008/09/21(日) 00:26:48 ID:???
>>575
質問には関係ないけど……

ビルトイン特技は後から取れるぞ
579NPCさん:2008/09/21(日) 00:27:31 ID:???
ビルトインは作成時にそのクラスを取得している事が条件だからな
580NPCさん:2008/09/21(日) 00:38:29 ID:???
《半精霊》は、TRPG版だと立派な選択肢の一つになる性能だが
原作的には極めて異端な上、数少ない実例もさっぱり活躍しないからなあ…。
(ポリ赤の展開の都合も有るんだが)
581NPCさん:2008/09/21(日) 00:39:42 ID:???
>>580
黒の彼女は強かったから問題ないさ。
582NPCさん:2008/09/21(日) 00:41:28 ID:???
上半身から八本の腕が生えてるだけのトンチキ生命体だっけ?>黒の半精霊
583NPCさん:2008/09/21(日) 00:43:07 ID:???
むしろ《半精霊》を生かしたキャラとかシナリオとかのプレイレポートでも送れば
ポリ執筆側が喜ぶんじゃあるまいか
・・・執筆側がそれを読むような機会があるならば
584NPCさん:2008/09/21(日) 00:46:50 ID:???
羽が破れても階級は落ちないぜ。
585NPCさん:2008/09/21(日) 00:50:32 ID:???
文明レベルといえば、1000年以上前と思われる白の時代でも
貴族社会だけど使用人(メイド)が眼鏡かけて剣術道場通うことが出来るぐらい豊かで
通信販売のカタログが出回ってるぐらい流通が発達してたんだよな。
なんでも精霊の力で解決できるから文明はゆっくり成長しているんだろうか。
586NPCさん:2008/09/21(日) 01:05:16 ID:???
>>582
キルアラさんじゃね?身体の欠損を原始精霊で補ってた歌姫創造計画の六号
587NPCさん:2008/09/21(日) 01:27:44 ID:???
そういや、エネミーデータの「精霊奇兵」の項に《半精霊》が記載されてないな。
588NPCさん:2008/09/21(日) 01:30:51 ID:???
特性ダメージないから省かれたのかも
589NPCさん:2008/09/21(日) 08:57:42 ID:???
>>585
俺赤→白って読んだけど文明レベルがそれほど違わないせいか始め過去話って気付かないで違う国の話とか思ってたなw
まあ赤を一巻しか読んで無かったし、俺の理解力が低いせいでもあるけど。この人達は単身楽団必要無いのか、ポリフォニカの特徴がいきなり無くなったなとか考えてた
ラストで赤い人が出て来てようやく過去の話だったのかと気付いたな
590NPCさん:2008/09/21(日) 10:08:13 ID:???
>>575
『白』のリシュリーティンクと『赤』のミゼルドリット。
591NPCさん:2008/09/21(日) 17:38:29 ID:???
>>575
世界観的に半精霊は神曲弾けないし精霊契約できない
神曲の影響を多少は受ける
592NPCさん:2008/09/21(日) 17:41:13 ID:???
個人的に半精霊、上級精霊、偽りの天才なんかは3レベル時に取らなきゃ駄目ってしたいなぁ。世界観的に。
593NPCさん:2008/09/21(日) 17:51:18 ID:???
偽りの天才は世界観による設定的な縛りからそうなってるわけじゃないだろうに
しかも半精霊は元々後天的になるものなのに初期でしかとっちゃだめってようわからんな
「精霊と契約できない神曲楽士」じゃなくて「精霊と契約できなくなった神曲楽士」とか実に面白いキャラ立てだと思うんだが
594NPCさん:2008/09/21(日) 17:52:22 ID:???
半精霊には後からなれるぞ?
融合する人間がいればいいから。
595NPCさん:2008/09/21(日) 18:40:07 ID:???
むしろその存在のレア度の高さと、なったあとの人権その他のカヴァーの扱いのが難しい>半精霊
596NPCさん:2008/09/21(日) 18:46:04 ID:???
偽りの天才は逆にプリプレイほかの特技を取り直しできればいいな
変更できないからこそ輝く特殊能力なのかもしれないけど
597NPCさん:2008/09/21(日) 19:06:15 ID:???
問題は半精霊のレア度の高さが、ルルブ見るだけでは全然分からないことだが
598NPCさん:2008/09/21(日) 19:10:44 ID:???
そらまあ原作知ってる人間が遊ぶなら最初からわかってるだろうし
知らない人間がALGのサプリとして使う分にはわからなくてもまったく問題ないし
599NPCさん:2008/09/21(日) 19:25:31 ID:???
原作を知らない人間が遊ぶ時のフォローがないぞ
600NPCさん:2008/09/21(日) 19:30:21 ID:???
PCはレアなもんだから気にするな。
601NPCさん:2008/09/21(日) 19:32:14 ID:???
>>599
原作世界で遊びたいなら原作を買って読むんだ
602NPCさん:2008/09/21(日) 19:40:02 ID:???
>>599
原作知らない人間だけの鳥取だったら逆に「自分の考えた半精霊設定」で好きに遊べるだろ
603NPCさん:2008/09/21(日) 20:06:48 ID:???
しかしSRSは本当に精霊が好きだな
604NPCさん:2008/09/21(日) 20:10:48 ID:???
>>599
特技の説明には、

あなたは半精霊と呼ばれる、人と精霊が融合した非常に希有な存在だ。

ってあるけど?
605NPCさん:2008/09/21(日) 20:26:48 ID:???
どう希有かわからんのが問題じゃないだろうか
世界に3体しかいないのかハーフエルフぐらいには存在するのかによって
ロールプレイのしようも変わるし
606NPCさん:2008/09/21(日) 20:32:42 ID:???
ハーフエルフってのはどんなTRPGでも均等にいるものなのか?
607NPCさん:2008/09/21(日) 20:36:54 ID:???
それは具体的に数字出せということかw

おーい、誰か榊一郎呼んで来い
608NPCさん:2008/09/21(日) 20:40:43 ID:???
そういう意味じゃなくてどの程度存在する(関わることがある)のか、って事じゃね?
精霊奇兵ってエネミーはその技術を応用した兵士、但し未完全。
これはたくさんいた気がする。
普通の半精霊は殆どいないと思う。それ程「数えられる位」だと思う。
但し普通は隠れてる/隠されてるから会う事はほぼないと考えてもいいと思う。
609NPCさん:2008/09/21(日) 20:41:10 ID:???
後付で設定変わるんだし
滅多にいないのか、普通にいるのかがわかれば十分だろうに
610NPCさん:2008/09/21(日) 21:00:31 ID:???
原作にある半精霊の実例ってーと

1. 人間と精霊を融合させた(半ば失敗作の)強化兵士
2. 致命傷を負った人間が、生き延びるために下級精霊を寄せ集めて肉体を形成
3. 致命傷を負った人間を助けるために、致命傷を負った精霊が自ら融合
4. 死んだ人間の魂を、精霊が作った器に移して不老長生

こんなもんだっけ?
611NPCさん:2008/09/21(日) 21:05:58 ID:???
精霊奇兵は作中の10〜15年くらい前のテロ組織の技術だろ?
612NPCさん:2008/09/21(日) 21:08:34 ID:???
PCで出す時は、>>611の生き残りとか言っとくのが割と無難か。
長年のリハビリで、やっと自我を取り戻しましたとか何とか。
613NPCさん:2008/09/21(日) 21:16:19 ID:???
>>612
末端の残存勢力の実験体だったけど逃げ出してきたとかでもいいなw
614NPCさん:2008/09/21(日) 21:26:02 ID:???
テロ組織が生き残っててそこに攫われて改造されて……

戦う時には変身しますよ。
615NPCさん:2008/09/21(日) 21:31:55 ID:???
技術が広く用いられたのは精霊奇兵がでたころだろうけど、
偶然事故でとか秘伝で伝わってたとかで認知されてなくても
それなりにいてもいい気はする

え、PC全員半精霊だって?きっとのろいの力で集まったんだよ。運命って怖いね
616NPCさん:2008/09/21(日) 21:39:07 ID:???
>>615
楽士なしかよw
617NPCさん:2008/09/21(日) 21:48:18 ID:???
>>614
その残党。作中の2,3年前くらいになくなってるんだ…。
キネティックノベル赤のラストで。
618NPCさん:2008/09/21(日) 21:58:29 ID:???
あれが最後の組織だろうか?
第2、第3の組織はそう遠くない日に姿を現すのかもしれない・・・

とかで。
別組織に技術流出してたとかでもいいんじゃね。
619NPCさん:2008/09/21(日) 22:00:14 ID:???
まぁそうだよな。
あのタイミングで捨て駒的にテロ組織が数個動いてたし流出してもおかしくない
620NPCさん:2008/09/21(日) 22:00:26 ID:???
残党の残党とかはないのか?
621NPCさん:2008/09/21(日) 22:07:14 ID:???
残党自体は綺麗さっぱりと……こう喰われたよな?
622NPCさん:2008/09/21(日) 22:27:19 ID:???
別の残党がいてもおかしくあるまい。
サンテラ・ボルゾイとは関係ないところで地下にもぐっていたり。
623NPCさん:2008/09/21(日) 22:31:23 ID:???
完全に消滅したとか残党はいないって設定も無いんだし
好きにしていいと思うな
624NPCさん:2008/09/21(日) 22:50:12 ID:???
>>623

半精霊に関してだけいえば、
その技術は殆ど研究されてないらしいけどな

確か、当時の被害がデカい上、
精霊と人間の関係壊して関係がうまく行かなくなるとかで
隠蔽した政府側が研究されないようにしたとかを匂わせる文が原作にあった気が…

敵方にしても精霊が嫌いな派閥は半精霊も対象(憎さ倍増)だし、
倫理を重んじる奴は反対してたらしいからな。
極一部が知ってるだけかと思われ
625NPCさん:2008/09/21(日) 23:14:52 ID:???
>ハーフエルフってのはどんなTRPGでも均等にいるものなのか?
指輪物語では公式には3人しかいなかったと思う。
(死亡している一人除いて小説に登場&「RIVENDELL」で論外なデータ化されてるが)

まぁ、サンプルキャラに大統領とか皇帝だとかが存在するゲームもあるし
>600でFAだよな。
626NPCさん:2008/09/21(日) 23:19:16 ID:???
そういや、ポリ世界では人間と精霊のハーフは無いんだよな。
627NPCさん:2008/09/21(日) 23:23:20 ID:???
原作読む限り設定的にはあるんだろうけどな
そういう設定がないならコーティにあんな台詞言わせないだろうし
628NPCさん:2008/09/21(日) 23:26:24 ID:???
現時点で無いからこその、あの台詞かと思ってた
629NPCさん:2008/09/21(日) 23:36:11 ID:???
無いから頑張って模索するって台詞だろう。
630NPCさん:2008/09/21(日) 23:41:42 ID:???
>>628
現時点じゃないのくらい誰でもわかるだろw
だが作者の視点から見たときに設定的に本当に方法がないなら一々ああいう話は持ってこないだろ、ってこと
631NPCさん:2008/09/21(日) 23:52:54 ID:???
その辺は作風によるんじゃねーかな…w
榊の作風はよく知らんけど。

個人的には、希望を匂わせといてやっぱりダメでしたーってのも嫌いじゃないぜ。
632NPCさん:2008/09/21(日) 23:56:58 ID:???
個人的には、どっちかと言えば「方法自体を創る」方向に進むんじゃないかと思うけども。

やっぱり駄目だったけど構わない、そんな小さなことは問題じゃないんだと悟りを開く方向性も榊っぽくはあるかも。
633NPCさん:2008/09/22(月) 00:02:33 ID:???
卓ゲ的には、卓内で同意が得られれば出してもOKって所か。
634NPCさん:2008/09/22(月) 00:05:13 ID:???
ポリ楽しそうだなあ。
非人間型のキャラが公式的にサポートされてるのが実にGood。

やりたいけど身内が乗り気じゃないぜorz
635NPCさん:2008/09/22(月) 00:06:59 ID:???
>>632
榊っぽいっちゃ榊っぽいけど、
フォロンは最初からんなことは気にしてないし、
コーティもさすがにそれを自分から言えるほどずぶとくなくね?w
636NPCさん:2008/09/22(月) 00:15:54 ID:???
「・・・しようと思えば出来るんだぞ?」
までしかまだ読んでない自分にはついてけない話題だぜ!
637NPCさん:2008/09/22(月) 00:19:27 ID:???
ポリのFS判定の楽しさは異常。早くアルシャでも導入してくれ。
あとポリもハンドアウトやPC番号が存在しない現状はなんなので、早く上級ルールブック出してくれ。
638NPCさん:2008/09/22(月) 00:32:35 ID:???
適当に混ぜればいいじゃない
639NPCさん:2008/09/22(月) 00:35:52 ID:???
トリヴィのフェイズワークにも期待中。

>>635
いやあ、それを改めてフォロンが告げるのが重要なんじゃないかな、と。
それに「実は出産機能が……」ってのは前にも使ったネタだし、精霊には出産用のオプションパーツは無かろうw

既に二度ネタになってるから、二度ある事は三度あるって線も捨て切れないけどなー
640NPCさん:2008/09/22(月) 00:47:31 ID:???
>>639
フォロンが気にしないのはコーティはわかってるわけで、
ぶっちゃけあれはコーティが勝手に悩んでるだけだからフォロンが言っても解決しないような……
641NPCさん:2008/09/22(月) 00:57:36 ID:???
あー、当人の意思がどうあれ「次に続く可能性を断ち切る」ことは変わらんってのが問題だったんだっけか?

じゃあ仕方ないな。
寿命の概念を軽くブッちぎった超越者フォロンEndしかあるまい……!

そういうシナリオ組んだら、PLから総ツッコミだろうなぁ
642NPCさん:2008/09/22(月) 03:51:59 ID:???
そもそも精霊はどうやって生まれてくるんだ?
643NPCさん:2008/09/22(月) 06:33:42 ID:???
死ぬと転生して自然発生するはず
644NPCさん:2008/09/22(月) 06:45:05 ID:???
精霊島落っこちてからも自然発生は続いてるんだよな?
645NPCさん:2008/09/22(月) 06:49:42 ID:???
続いている続いている
646NPCさん:2008/09/22(月) 10:54:18 ID:???
>>644
ミゼルドリットは20歳じゃなかった?
647NPCさん:2008/09/22(月) 12:00:45 ID:???
原作知らないんだけど、精霊は人間と子どもはできないようだけど、セックス自体はできるの?
648NPCさん:2008/09/22(月) 12:10:55 ID:???
やろうと思えば出来ると明言されてます
649NPCさん:2008/09/22(月) 12:24:00 ID:???
精神が肉体に引きずられて性欲自体もあるらしいしな
650NPCさん:2008/09/22(月) 12:25:40 ID:???
まぁ精霊による合法ロリや獣っ娘とかのエロ本があるんだからいいじゃないか。
651NPCさん:2008/09/22(月) 12:44:33 ID:???
>>649-650
すばらしい言い訳ですねw
652NPCさん:2008/09/22(月) 12:47:55 ID:???
やろうと思えばっつーか、黒(キネ含む)で「やってる」ことが明言されてるしな。
653NPCさん:2008/09/22(月) 12:50:09 ID:???
>>651
逆に考えるんだ。ポリフォニカ世界がうらやましいと
654NPCさん:2008/09/22(月) 12:54:16 ID:???
>>652
・・・マティアとマナガが?
655NPCさん:2008/09/22(月) 17:48:01 ID:???
いや、オゾネとラカントラが
656NPCさん:2008/09/22(月) 18:25:25 ID:???
精霊は出すものを出すのか?
涙とか汗とか血とかその他諸々・・・
657NPCさん:2008/09/22(月) 19:03:35 ID:???
>>653
とりあえず世界コンクール入賞レベルの演奏技術と
いわゆる妖精眼があれば行けるみたいなので
多分バイストンウェルよりは行きやすいと思うので頑張れ
658NPCさん:2008/09/22(月) 19:05:02 ID:???
>656
精霊雷と呼ばれるものをするよ!
659NPCさん:2008/09/22(月) 19:09:26 ID:???
>>656
実体化した場合は出すようになる。
「人間は血とか汗とか流すんだから、人間を真似て体を創るなら血とか汗とか流れなきゃおかしいんじゃね?」と考えると、
実際に血とか汗とかが流れる仕様の肉体が構成されるらしい。

……ファジーだなぁ、精霊w
660NPCさん:2008/09/22(月) 19:35:02 ID:???
そういや実体化してる妖精は飯を食わないと飢えるみたいだし
661NPCさん:2008/09/22(月) 20:14:00 ID:???
>>659
肉体を持たない生命だから精神の影響が強いんだろう
物理常識に縛られない分、プラシーボ効果が人間より遥かに大きいんだよ
662NPCさん:2008/09/22(月) 20:30:22 ID:???
カートゥーンをよく見る精霊は物理ダメージを受けてもすぐ回復するんですね
663NPCさん:2008/09/22(月) 20:40:33 ID:???
それどころか、何度死んでも1分経たずに元どおりなんだぜ
ぺしゃんこになろうが芝刈り機で裁断されようが燃やされようが
664NPCさん:2008/09/22(月) 20:42:10 ID:???
ゲーム的に楽士が精霊を倒すのは普通に可能だが、
実際は人間が精霊にかつのってどれくらい厳しいんだろう
665NPCさん:2008/09/22(月) 20:49:54 ID:???
ピンキリ。
ただし、最下級の精霊の攻撃でも自動車に撥ねられる程度のダメージは覚悟するべき。

とりあえず、正面きって挑んだら死亡確定くらいに思っといていいんじゃない?
666NPCさん:2008/09/22(月) 20:50:53 ID:???
>>664
下級なら精霊文字があれば勝てるんじゃね?
赤6巻で精霊を罠にはめて消滅させてるテロリストがいるんだし
667664:2008/09/22(月) 20:53:33 ID:???
精霊文字で武装して技術を磨いて頭捻って戦いなんて知らんような奴に挑めば勝ち目がなくもないとかそんなレベルってことでおk?
668NPCさん:2008/09/22(月) 20:58:52 ID:???
精霊文字のコートを着ていれば戦闘慣れしていないヤツを相手にする分には負けないだろうな。
その上で精霊文字や賢者の石での武装か、大火力の兵器を持って
逃げられないうちに少なくとも初撃で動けなくなる程度のダメージを負わせれば勝てるかも。
669NPCさん:2008/09/22(月) 21:12:56 ID:???
>>667
基本的にはそれでおk
……の、はず。

奏始曲みたいな反則技もあるけど、あれは神曲楽師じゃないと使えないって時点で前提条件が厳しいし。
670NPCさん:2008/09/22(月) 21:15:15 ID:???
いくら何でも、ボウライ一匹に負ける事は無い…と思う。
確か、(神曲支援無しの)ボウライ一匹が動かせるのは3kgくらいまでだそうだから。
671NPCさん:2008/09/22(月) 21:20:33 ID:???
単純な力がその程度でも、問題は精霊雷だなw
まー俺も、ボウライと1対1で負ける事は流石に無いと思うが
672NPCさん:2008/09/22(月) 21:26:26 ID:???
楽士が精霊を倒すと言っても、実際には「精霊を召喚して敵の精霊と戦わせる」ってことじゃなかったっけ?

対精霊用の武器で不意打ちして、マナガに重傷負わせてた奴はいたな。
あくまで不意打ちだから可能だっただけだが。
673NPCさん:2008/09/22(月) 21:29:32 ID:???
>>672
上級精霊に対してそれが可能なら漫画的な達人なら中級精霊くらいなら戦えそうだな
精霊雷は……ほら、「内家の剣は意よりも速い」とかいって精霊鋼で出来た刀で受け流せばいいんじゃね?
674NPCさん:2008/09/22(月) 21:32:23 ID:???
スノウは精霊雷を切っていたような気もするが
精霊雷の一番の問題は速度だからな。
岩をも砕くようなエネルギーのほとんどを運動エネルギーで持っているのだから。
675NPCさん:2008/09/22(月) 21:33:57 ID:???
>>674
るろ剣あたり「撃とうとしたときに射線から外れていればいい」理論はどうか
676NPCさん:2008/09/22(月) 21:36:00 ID:???
精霊雷は精霊の体の一部だし多少ホーミングしたりはしないのかな?w
677NPCさん:2008/09/22(月) 21:36:12 ID:???
>>675
精霊によっては放ってから操るぜ。
678NPCさん:2008/09/22(月) 21:37:09 ID:???
神曲の影響で精度上がったり下がったりするけどな
679NPCさん:2008/09/22(月) 21:38:04 ID:???
戦いなれた精霊だと
直接、精霊雷を当てようとせず、余波も利用したりするだろうからさらに怖い。
680NPCさん:2008/09/22(月) 21:39:34 ID:???
>>679
相手がヤーディオみたく技術持ってると厳しいわな
元のスペックが違うわけだし
681NPCさん:2008/09/22(月) 21:41:39 ID:???
要するにピンキリな訳だ……。
682NPCさん:2008/09/22(月) 21:43:14 ID:???
力強くてもアバウトでそういう細かいことは苦手な奴とかもいるしな。
683NPCさん:2008/09/22(月) 21:44:06 ID:???
マサードのことかー
684NPCさん:2008/09/22(月) 21:46:47 ID:???
同じように細かいことが苦手なマナガは常人ではもてないような銃を2丁持ったりしていて
本編であったような完全に不意を着いた状態でなければ人間にはどうしようもない。
精霊文字をどうしようが銃弾は防げないから。
685NPCさん:2008/09/22(月) 21:48:35 ID:???
精霊文字を書き詰めた戦車に乗って、精霊文字を書いた銃弾を放ちまくれば
中級精霊にはまず勝てると思う。
686NPCさん:2008/09/22(月) 21:49:15 ID:???
>>684
ただそれって対人間でも言えることだし、対応策はむしろ普通の精霊よりかなり楽だろ
687NPCさん:2008/09/22(月) 21:49:35 ID:???
それ作るのにどれだけの費用が要るんだよw
688NPCさん:2008/09/22(月) 21:49:40 ID:???
実際、常人じゃもてないような銃なんて持たなくても人間殺すには十分すぎるからな……
689NPCさん:2008/09/22(月) 21:50:31 ID:???
>>685
書いた精霊文字によるけど精霊文字って別に破壊すること自体は可能じゃなかったっけ?
690NPCさん:2008/09/22(月) 21:52:05 ID:???
精霊文字に書かれた意味による。
触れるな壊すな的な事が書いてあれば壊せないし触れない。
精霊雷がきかないというような命令もある。
691NPCさん:2008/09/22(月) 21:52:19 ID:???
>>685
戦車でなく地面に穴あけて落としてしまえば行動不能には落とせるんじゃね?
692NPCさん:2008/09/22(月) 21:53:02 ID:???
精霊文字戦車だったら
でかいもの持ち上げて上に落とすとかすれば対抗できそうな気もする。
693NPCさん:2008/09/22(月) 21:58:41 ID:???
やはり、技術も力も武器もしかも精霊に対する武器をのスノウナリアが最悪の敵か。
694NPCさん:2008/09/22(月) 22:08:03 ID:???
原作詳しくないんだけど、
精霊って非実体化すれば見えなくなるんだよね?
不意をついて非実体化する隙を与えず倒さなければ、その時点で勝ちはなくなるんじゃないん?
695NPCさん:2008/09/22(月) 22:08:59 ID:???
>>693
多分日常生活に愛着があるんで自衛以外では戦いそうにないけどなw
696NPCさん:2008/09/22(月) 22:12:55 ID:???
もちろんそうなる。
非実体化されては精霊あっても手出しが不可能なので
最低でも非実体化状態になったら二度と戻れないかもレベルのダメージを与えなければならない。

が、精霊側に何か事情があり
守らなければならない、相手をなんとしても倒さなければならない
契約者の命令でどうにかこうにか
なら話は別。

また、精霊文字で非実体化できなくすることも出来るが、それをどうにか出来るならまず勝てる段階だが。
697NPCさん:2008/09/22(月) 22:17:27 ID:???
まああと、非実体化状態のまま攻撃する事はできないしな。
698NPCさん:2008/09/22(月) 22:22:28 ID:???
>>694
非物質化状態になっても「精霊には見える」んだぞ。これはゲームでも再現されてる。
しかもその状態で攻撃受けるとMPを直接削られるから、そのまま消滅させられかねない諸刃の剣だ。
相手が人間しかいないならともかく、契約精霊持ちの神曲楽士だったりした場合はやらない方が無難。
699NPCさん:2008/09/22(月) 22:31:33 ID:???
>>698
「人間(非楽士)」が精霊を倒すには、って話だったんじゃねえの?
そりゃ精霊を倒さなきゃならん時に、仲間の精霊連れていけるなら連れてくだろ。
700NPCさん:2008/09/22(月) 22:32:25 ID:???
ここを応用すると鍵のかかった扉の先などに壁抜けで
先に進むかで迷わせられるよな
701NPCさん:2008/09/22(月) 22:32:42 ID:???
ていうか仲間に精霊いるなら人間が戦わないで精霊が戦えよw
702NPCさん:2008/09/22(月) 22:58:40 ID:???
精霊は精神攻撃に対して脆く、不意に心無い一言を言われただけで傷付く…らしい。
つまり、落ち込んで立ち直れなくなるくらいに罵倒すれば以下略
703NPCさん:2008/09/22(月) 23:01:17 ID:???
精霊A「あー疲れたー。人間社会で暮らすのも楽じゃないな」
精霊A「さて、冷蔵庫にプリンの買い置きが…っと」

                ヒラリ

手紙『お前のプリンは頂いた by人間B』

精霊A「絶望だぁーーーーーーーっ!?」
704NPCさん:2008/09/22(月) 23:03:03 ID:???
プリンひとつで精霊を消滅させただと・・・・・・!?
705NPCさん:2008/09/22(月) 23:06:17 ID:???
つまり精霊を倒すにはまず仲良くなってそしてプリンを贈ってそれを盗めば……っ!
706NPCさん:2008/09/22(月) 23:12:18 ID:???
>>702
さんざっぱら恋愛フラグたてまくったあげく
「俺、二次元にしか興味ないんだ!」とカミングアウトしたら暴走するんですね?
707NPCさん:2008/09/22(月) 23:31:19 ID:???
もう、彼しかいない。
もう、彼しか見えない。
そう想った私は、彼に「契約して欲しい」と告げました。
ですが彼は、悲しそうな瞳でこう言ったのです。
「すまない…実は俺、もう契約した精霊がいるんだ…」
驚愕に震える私に、彼は何かを差し出します。
それは、>>537でした。
 
「イヤァァアァァアァアァァアアアッ!??」
708NPCさん:2008/09/22(月) 23:33:09 ID:???
いや契約精霊って何人いてもいいし
709NPCさん:2008/09/22(月) 23:33:23 ID:???
まて、人間は何体でも契約できるから、「もう既に契約している精霊がいるから」という理由では断らないぞ。

まあ、精霊がその相手の神曲を独占したいと望む事はあるから、
その関係で断る可能性はあるが。
710707:2008/09/22(月) 23:39:16 ID:???
うん、レスしてから契約精霊は一人に限らない事思い出したっす。

orz
原作を読み直す作業に戻ります・・・。
711NPCさん:2008/09/22(月) 23:41:16 ID:???
契約してる精霊を理由に断ったということは……その金魚鉢と独占契約を……?
712NPCさん:2008/09/22(月) 23:46:09 ID:???
つまり金魚鉢とプラトニックでラブな関係にあると



見なかったことにしよう
713NPCさん:2008/09/22(月) 23:59:26 ID:???
むしろ>>707の反応は大変に正しいんじゃねえかw
714NPCさん:2008/09/23(火) 00:01:12 ID:???
特技に有ってもよかったかもなw《精神攻撃》
715NPCさん:2008/09/23(火) 00:01:44 ID:???
まぁ、まて。プラトニックとは限らないぞ
716NPCさん:2008/09/23(火) 00:03:05 ID:???
金魚が……攻め?
717NPCさん:2008/09/23(火) 00:08:56 ID:???
人間でもダメージを負いそうだw>金魚と肉体関係
718NPCさん:2008/09/23(火) 00:11:16 ID:???
まあ待て。
一部の精霊は、腕の代わりに「触手」を用いる事がある。
(赤最新刊の馬型精霊とかね)

つまり…!!
719NPCさん:2008/09/23(火) 00:40:50 ID:???
つまり女神曲楽師に契約を申し出てみたら、
その女神曲楽師が金魚鉢から出てくる触手に弄ばれてたんですね
720NPCさん:2008/09/23(火) 00:48:24 ID:???
もう地下にでも行けw
・・・ん?卓ゲとポリ、どっちに行けばいいんだ?
【考えるようなことではない】
721NPCさん:2008/09/23(火) 01:46:26 ID:???
>>700

そのへん付属シナリオはよくできているよな。
722NPCさん:2008/09/23(火) 15:47:48 ID:???
SRSダウンロードしてみたけど…
どう遊んでいいのかよくわからんぞこれ
723NPCさん:2008/09/23(火) 15:53:40 ID:???
>722
……いや……
マジレスするとSRSはそれだけで遊ぶものじゃない……
724NPCさん:2008/09/23(火) 15:55:33 ID:???
そりゃ遊ぶためのモノじゃなくて創るための基礎だからな。
725NPCさん:2008/09/23(火) 16:01:36 ID:???
>>723
ああ、いや、それはわかる。
ここからどう作っていいかがよくわからんくて。
726NPCさん:2008/09/23(火) 16:04:00 ID:???
>>725
そもそもどんなゲームを作りたいんだ?
727NPCさん:2008/09/23(火) 16:04:11 ID:???
分からないなら既存のSRS作品を買ってみればいいんじゃないの。
728NPCさん:2008/09/23(火) 16:06:56 ID:???
まあ、アレだけみてもイメージが湧かないってのは分からんでもないけどもな
729NPCさん:2008/09/23(火) 16:08:47 ID:???
>>728
「どう遊んでいいのかわからん」
という感想になる理屈はよくわからんけどな
730NPCさん:2008/09/23(火) 16:15:49 ID:???
>729
文面に執着しないで意味を読みとろう。
ちょっとした言い間違いとかなんじゃない?
俺なら文章推敲するから言い間違いはしないけど、
する奴がいても不思議はない。
731NPCさん:2008/09/23(火) 16:16:14 ID:???
>>725
GF別冊スタンダードRPGシステム 特集号から引用(項目名中心に)

・アイデア(表現したい世界がある/再現したいキャラクターがある/使ってみたいルールがある)
・データ作成(クラスデータ/装備データ)
 基本クラスがベース、クリティカル値、同じ機能のクラス(下位互換を作らない)、装備の必要体力、購入難易度のバランスに留意
・ルール追加(ゴールデンルール/コアールール/ブレイクスルー/シチュエーションルール/スポットルール)
・動作チェック(シナリオの作成/他人にGMをやってもらう/プレイチェックのポイント/聞き取り調査/GMへの聞き取り調査)
・再修正(あえて直さない/トライ&エラー/寝かせる時間)
・微調整
・完成

まずはアイデア出しからやってみるといい。
732NPCさん:2008/09/23(火) 16:25:59 ID:???
>>730
意味を読み取ると
煽りに失敗した
と読めないこともない
733NPCさん:2008/09/23(火) 18:36:27 ID:???
ていうかあれはSRSありきでどうこうするもんじゃなくね?
普通に作るTRPGの世界観を考えたうえであれを見てデータ面の作成する手間を省くためのもんだし
734NPCさん:2008/09/23(火) 20:15:28 ID:???
ルールが全部ダウンロードできるd20と比べればな。
735NPCさん:2008/09/24(水) 07:11:26 ID:???
ルールを作るためのツールであってルールそのものではないでしょ
736NPCさん:2008/09/24(水) 11:31:28 ID:???
せいぜいルールの下地くらいかなあ。
あとはルール記述のフォーマットがいくらか。

むしろ全体に滲み出ている希有馬節が本体かも。
737NPCさん:2008/09/24(水) 14:04:05 ID:???
それは君がずんいちが大好きだからそう感じるんだろう
738NPCさん:2008/09/24(水) 14:32:05 ID:???
いやすごいキライなんですが・・・
739NPCさん:2008/09/24(水) 15:44:02 ID:???
>>738
好きの反対は無関心
嫌いというのは好きと同じ
740NPCさん:2008/09/24(水) 18:42:42 ID:???
>>736
前書きクラフトですね、わかります
741ダガー+ビッグな男:2008/09/24(水) 23:17:28 ID:9Qo9YCLF
>740
あ、欲しいなソレ。

実際SRS作るにはSRS系を一通り資料にした方がイイよね、
とゆうか、(SRSテキストには載ってない)具体的なSRS共有ルーリングを
取捨選択するトコからが、システムを考え始める段階とでもゆうか。

ところでプラグイン増えないね。
742NPCさん:2008/09/24(水) 23:22:45 ID:???
外見15歳くらいの中二病精霊ってのを思いついた。

問題は本当に邪気眼を持っていて、開くと恐ろしいことになる可能性があることだ
743NPCさん:2008/09/25(木) 00:05:33 ID:???
ナイトウィザードのスレでナイフ使いのクラスってないよなと喚いてた者だが
ダブルクロスの異能+特殊武器を使用するスタイルでゲットバッカーズSRSなぞ妄想してみた
ナイフとか糸とか針ってラノベに良く出てくる割にはTRPGでメインにはなりづらいよね
もちろん、トライブクラスは特殊武器使えるスタイルのほうで
744NPCさん:2008/09/25(木) 00:19:18 ID:???
ナイフを魔剣に設定するだけじゃいかんのか
745NPCさん:2008/09/25(木) 00:22:50 ID:???
特別なナイフじゃなくてナイフ程度の武器でもこんなに使える俺SUGEEE!なクラスが欲しいんじゃね?知らんけど
746NPCさん:2008/09/25(木) 00:23:58 ID:???
多分「ナイフを舌でベロベロ舐める特技」とか「ナイフでヒゲを剃っていい男になる特技」とかが欲しいんだろう。
747NPCさん:2008/09/25(木) 00:26:58 ID:???
比翼連理とかルーンダガーとかタクティカルナイフは立派にメインアームじゃね?
ダブルウェポン前提だけど
748NPCさん:2008/09/25(木) 00:27:58 ID:???
>>745
つまり、攻撃特技の大半に「必要体力○以下の武器でしか使用できない」と書いてあるようなクラスか?
どっちかと言えば"ナイフ程度の武器でしかマトモに戦えないクラス"になっちゃうけども。
749NPCさん:2008/09/25(木) 00:29:21 ID:???
ナイフだけをクローズアップしたら、今度は弓使いクラスがない、フレイル使いクラスがない…とだんだんエスカレートしていき、
最終的にアフリカブワカ族の投げナイフ使いが居ないにまで発展することは明白なので、メインになるわけないだろ常考。
750NPCさん:2008/09/25(木) 00:31:31 ID:???
1レベルの特技に「あなたの装備するすべての武器を種別:白兵(短剣)として扱う」と台無しなことを書いてある予感。
751NPCさん:2008/09/25(木) 00:33:51 ID:???
なんというグラップラー
752NPCさん:2008/09/25(木) 00:34:00 ID:???
片手短剣使いやろうとしたことあるけど、その手のって二刀流前提な感じがしていつも微妙そうでやめちゃうんだよな
753NPCさん:2008/09/25(木) 00:41:54 ID:???
>>752
火力は他でいじるとしても、ダブルウェポンで左右も誓え属性変更も出来ないので
メイン武器の属性がきかない相手に詰むor属性変更が必要になるからめんどーなんだよな
754743:2008/09/25(木) 00:42:34 ID:???
>>745
>>746
ああ、そんなかんじ。アメリカ投げナイフ使いも魅力的だね
強いナイフを使える人じゃなくて、ナイフ使いであることに意義があるクラスがあるといいな
>>749
そのせかいだったら、ナイフ使いじゃなくてダガー使いだろう常考。
755NPCさん:2008/09/25(木) 00:44:36 ID:???
グラップラーやアデプトで十分だろそれ。
756NPCさん:2008/09/25(木) 00:45:25 ID:???
まあ何にせよ、そんな>>743以外使いそうにないクラスは追加されることはないので
安心して嘆いていなさい。一人で。
757NPCさん:2008/09/25(木) 00:50:42 ID:???
泣ければ作ればいいんだよ!
【馬鹿は正論を言ったつもりだ】
758NPCさん:2008/09/25(木) 00:53:36 ID:???
>>757
そう思って特定武器(種別)の扱いに特化するクラス考えたことあるが
どうせならネタ武器使うクラスの方がいいやとNWの箒を使うクラスに化けたのは内緒だ
759743:2008/09/25(木) 00:53:59 ID:???
嘆きつつ明らかに弱い特殊武器使いSRSでも妄想してるよ。
しかし、意外とみょうちきりんな武器や即席武器使いが主戦力になるような
需要ってないのかしら。
760NPCさん:2008/09/25(木) 00:57:14 ID:???
短剣系は、短剣だから仕方ないんだが軒並み攻撃力が低いんだよな
なんか位置的に中途半端
761NPCさん:2008/09/25(木) 00:58:40 ID:???
PC全員が足にモーターギアつけてて水中移動するゲームを妄想した。
妄想だけで終了。
762NPCさん:2008/09/25(木) 01:05:22 ID:???
>>759
妙な武器を使いたがる人種には、「強いから使うのではない、好きだから使うのだ」ってタイプが多い気がする。
愛さえあれば数値的な微妙さなんて……! と叫べる愛とロマンに生きる人種。
763NPCさん:2008/09/25(木) 01:36:56 ID:???
むしろナイフ使いなんかは「データ的に微妙であること」が重要なんじゃねぇかなぁ。>>745が言ってることがある意味真理。
再現するためには「高経験点環境で一切常備化ポイントに振らない」のが一番の解決法じゃね?
764NPCさん:2008/09/25(木) 02:00:43 ID:???
自称ロマン派に限って戦闘での活躍の保証を強要してくるのはなんとかならんのかね。
765NPCさん:2008/09/25(木) 02:27:56 ID:???
ロマン戦闘で活躍させてやれば万事解決
766NPCさん:2008/09/25(木) 03:34:45 ID:???
ロマンだから戦闘あんま役立たないけどいいよね?と確認してからやってんのに後で文句いうやつもどうにかして欲しいぜ
767NPCさん:2008/09/25(木) 07:06:59 ID:???
>>743
D&Dにダガースペルシェイパーってのがいるな。
768NPCさん:2008/09/25(木) 08:28:27 ID:???
>ナイフ使いてぇ

たまにいるよなぁ、自分の願望を押し通そうとしてルールを曲げようとする人
そんなにナイフ使いがしたければ、カオスフレアをすればいいじゃない
769NPCさん:2008/09/25(木) 08:34:59 ID:???
まあ自分も普通にカオスフレアやれって言うな。>>743はシステム選択でつまづいてるよ

切り札選択して《絶対武器》化すればアフリカ投げナイフで俺Tueeeができるし
《無限の武器庫》使えばダガーを次々と投げつけるスタイルもできるぞ
コラプサー共通には糸を操る魔法が追加されてたしな
770NPCさん:2008/09/25(木) 10:55:32 ID:???
そこで「武器使い」クラスのアスペクト表記ですよ!!

……あれ? まあ実際に使うかは兎も角、データ記述の方法論としてならアリな気がしてきたなw
771NPCさん:2008/09/25(木) 11:06:39 ID:???
ソードマスターあるじゃん
772NPCさん:2008/09/25(木) 11:10:15 ID:???
まーでも、今のSRS内でダブルウェポンじゃなく軽い片手武器一本で戦う長所ってあんまりないね。
そういうのに向いた特技とかクラスはネタとしてはアリかもな。
773NPCさん:2008/09/25(木) 11:15:41 ID:???
そもそも軽い片手武器で戦う長所ってなんて無いし
774NPCさん:2008/09/25(木) 11:29:41 ID:???
主人公がナイフ一本で戦うような作品がSRS化されたらそういうのも搭載されるんじゃね
775NPCさん:2008/09/25(木) 11:33:10 ID:???
任侠SRSですね分かります
強打はナイフでしかできないという
776NPCさん:2008/09/25(木) 11:40:52 ID:???
月姫SRSですねわかります
777NPCさん:2008/09/25(木) 14:18:44 ID:???
ALSでよければ、ストライダーは軽量片手武器を意識してるかもな
…《シャドウツール》に1本しか指定できないのがその証拠だコンチクショウ
【ただの恨み節だったという】
778NPCさん:2008/09/25(木) 14:25:45 ID:???
「片手に武器を装備しなければ回避+2」みたいな特技があるクラスを作ればいいんでやんす
779NPCさん:2008/09/25(木) 14:46:02 ID:???
ALFのサムライとか天羅の秘禅無想流(だっけ?)とかの
「片手に何も装備しなければ攻撃力+α」ってのはおk?
780NPCさん:2008/09/25(木) 15:50:27 ID:???
ALFのサムライは結局でかい両手武器を装備することになると思うが
781NPCさん:2008/09/25(木) 15:55:00 ID:???
>>780
最終的にはでかい両手武器を片手(+α)で振り回す事になるナ
極まると打刀54本ほど他刀流とかつらに追加で振り回す感じに
782NPCさん:2008/09/25(木) 17:25:27 ID:???
>>778
お前はまず防具を装備しろ
783NPCさん:2008/09/25(木) 19:29:13 ID:???
ナイフが使いたけりゃガンドッグやれば良いんですよ。

まあマジレスするなら、超常的な能力で武器を隠匿できる連中が今更暗器に属する武器を使うメリット無いしな。
784NPCさん:2008/09/25(木) 20:04:03 ID:???
やっぱポリフェニカのスローインナイフでしょ?
785NPCさん:2008/09/25(木) 20:21:23 ID:???
ガジェットモノSRS作ればいいだけじゃねーの?
ニルヴァーナみたいな奴のナイフタイプとか
786NPCさん:2008/09/25(木) 20:51:18 ID:???
そういやポリ単体で遊ぶと、命中補正+の武器はスローイングナイフしか無いのか

>>764
FSシステムまじおすすめ
787ダガー+ビッグな男:2008/09/25(木) 23:05:54 ID:buab1i+t
ALFはジャーヘッドのタクティカルナイフとか
ゾルのエリートダガーとかメイン級に強いジャマイカ。

しかし今んトコSRSだと「種別:白兵(短剣)」ってねェよな。
「種別:白兵(剣)」だし。

「種別:投擲」全体も軽んじられてるしな。
白兵か射撃に長けたクラスはあっても投擲に長けたクラスってのもないし。
投げた後再び準備するのも手間よね。
788NPCさん:2008/09/26(金) 01:26:04 ID:???
銃刀法のある世界観で
魔法も無い世界にすればナイフが
メインウェポンだろ?
789NPCさん:2008/09/26(金) 01:44:03 ID:???
そんな世界観だったら「武器は持たないカラテだ!」が流行るに決まっとる。
790NPCさん:2008/09/26(金) 02:21:00 ID:???
世界最強の男乙
791NPCさん:2008/09/26(金) 07:00:29 ID:???
体にナノマシンが入ってるPCは銃弾より早く動けるので、素手とかしか意味がないけど、
敵のボスは目からビームを撃ってくるリプレイですね!
わかりたくありません!
792NPCさん:2008/09/26(金) 09:23:46 ID:???
>>791
みんな勘違いしてるんだが、あれはビームと素手打撃を組み合わせた全く新しい格闘技だぞ。
793NPCさん:2008/09/26(金) 11:19:42 ID:???
法礫があれば投擲いらずだからな
794NPCさん:2008/09/26(金) 13:26:25 ID:???
フェイズワークはヘイムダル必須?
つか、やっぱスカウトはいらない子?
795NPCさん:2008/09/26(金) 13:27:13 ID:???
やべ。誤爆った。
796NPCさん:2008/09/26(金) 13:46:43 ID:???
>>787
白兵ゾルダーとは投擲に優れてるよ!
797NPCさん:2008/09/26(金) 20:04:47 ID:???
SRSって数値バランスはある程度決まってたっけ?

ダメージ何点はマジやばいとか、能力値何点は超人だとか。
798NPCさん:2008/09/26(金) 20:14:35 ID:???
具体的数値は決まってないが能力値判定のところにどれくらいの難易度はこれぐらい凄い、って書いてあったと思う
799NPCさん:2008/09/26(金) 21:52:11 ID:???
クラス能力値の基準は4とされているよ。
800NPCさん:2008/09/26(金) 22:03:20 ID:???
人間の能力値はノーマル/ノーマル/ノーマルで全ステ6が基本だな
大抵な非力なPCでも並みの人間の1.5倍程度には力があるっぽ
801NPCさん:2008/09/27(土) 02:11:02 ID:???
個人的にはノーマルの能力値、
オール2よりオール3くらいの方が良かった。

ファイターやブラマジ一本の特化だと
バンピー以下の能力があるって方が。
802NPCさん:2008/09/27(土) 04:34:14 ID:???
まあ、凄い一点特化で逆に他の部分一般人以下とかも、わりとヒロイックかもしれんしな
803NPCさん:2008/09/28(日) 03:39:36 ID:???
ノーマルはPCの半分しか能力基本値無いからな…
804NPCさん:2008/09/28(日) 14:23:21 ID:???
ファイター3枚とか炎術師3枚で理知6しかなくて、ひくっ!w とか思ってたら
実はよく考えれば一般人並だったって落ちなんだよナ
805NPCさん:2008/09/28(日) 17:54:42 ID:???
例え突撃バカでもな
806NPCさん:2008/09/28(日) 17:59:41 ID:???
海砦のこととかあるからあまりPCのそういう能力が低すぎるって状況にはしたくないんじゃないか。
807NPCさん:2008/09/28(日) 19:15:01 ID:???
純ファイターがみんな一般人以下のバカってのは問題があるだろうからなぁ。
PCが優秀な存在であるというのは大前提で、PC同士で得意分野における優劣があるとした方が無難だわな。
808NPCさん:2008/09/28(日) 20:03:02 ID:???
一般人がみんな全能力値6とも思いがたいから
ノーマルは一般人性の象徴的能力を司る特殊クラスなのだろう。
このクラスをもっていると、奈落の標的にされやすくなる、通知票でオール3をとりやすくなる、平均的容貌で目立たない、名前が山田、田中になるといった特典がある。
809NPCさん:2008/09/28(日) 20:06:20 ID:???
逆に標的にされにくいんでない?
明らかにマナが少なくておいしくなさそうだし
810NPCさん:2008/09/28(日) 20:09:24 ID:???
あるいは人数として標的にされる、かなw
最初に連続傷害事件等が発生したときに、説明中の被害人数にカウントされている。
811NPCさん:2008/09/28(日) 21:02:43 ID:???
目的としてじゃなくて過程として巻き添えになるんじゃね
812NPCさん:2008/09/28(日) 22:36:02 ID:???
ノーマル特技
無貌の住人  レベル:1  種別:自  タイミング:セットアッププロセス  判定値:自動成功  難易度:なし
       対象:自身  射程:なし  代償:4MP
       効果:あなたがとにかく目立たない存在であることを示す特技。そのラウンドの間、あなたは攻撃の対象となることがない。
          ただし同一エンゲージへの「対象:範囲」による攻撃で巻き込まれた場合を除く。

覚醒     レベル:1  種別:自  タイミング:オートアクション  判定値:自動成功  難易度:なし
       対象:単体  射程:視界  代償:なし
       効果:あなたの秘められていたクエスターとしての能力が覚醒したことをあらわす特技。あなたの願いをひとつかなえる。
          この効果は《ガイア》と同じものとして扱う。1シナリオに1回まで使用できる。
          この特技を使ったあなたは、アフタープレイにてノーマルのクラスを失う。直ちに同じレベルの別のクラスを取得し、
          能力値などを計算しなおすこと。
813NPCさん:2008/09/28(日) 22:41:41 ID:???
>>812
無貌の住人って充分なMPさえあれば最強特技だと思うw
814NPCさん:2008/09/28(日) 22:42:27 ID:???
シナリオ回数制限つけるかw
815NPCさん:2008/09/28(日) 22:54:33 ID:???
ノーマルクラスレベル回でいいんじゃね?
で、ノーマルのクラスレベルが上がっても戦闘能力値にボーナスはなしw
816NPCさん:2008/09/28(日) 23:01:01 ID:???
>>812
エネミー特技だけど巻き添え取得させようぜw
817NPCさん:2008/09/28(日) 23:04:50 ID:???
ホワイトスーツも取得させよーぜ
818NPCさん:2008/09/28(日) 23:16:19 ID:???
《運命の出会い》
レベル:1
種別:-
タイミング:効果参照
射程:なし
対象:自身
効果:あなたは普通では考えられないような、不思議な出来事に出会ってしまったことを表わす特技
登場判定の直前に宣言する。その判定をクリティカルにする。この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
819NPCさん:2008/09/28(日) 23:33:49 ID:???
これも追加して〜

《憂鬱のつぶやき》
レベル:1
種別:-
タイミング:オートアクション
射程:なし
対象:自身
効果:クエスターや世界の在りようを知っていながら、あなた自身はごくごく一般的な存在のままでい続けていることを表わす特技。
あなたは自身が登場したシーンであっても、舞台裏の処理を行うことができる。その際、住宅データを活用してもよい。
820NPCさん:2008/09/28(日) 23:54:28 ID:???
メジャーアクションとか少なそうな感じがするなw
メジャーあるとしたらこんな感じ?

《英雄の介添え人》
レベル:10
種別:-
タイミング:メジャーアクション
射程:至近
対象:単体
代償:20MP
効果:あなたの極一般的な能力で、英雄に最大限の援助を行なう特技。
対象が持つ使用回数に制限がある特技を追加で使用可能にする。
この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
821NPCさん:2008/09/28(日) 23:56:56 ID:???
有能になったらノーマルやあらへん。
822NPCさん:2008/09/29(月) 00:04:42 ID:???
《和みの食卓》
レベル:1
種別:-
タイミング:オートアクション
射程:なし
対象:単体
効果:あなたと囲む食卓で、あなたの笑顔が、異能の友の心を癒すことをあらわす特技。
あなたと共にシーンに登場しなかった対象が行う舞台裏の処理で、【HP】もしくは【MP】の回復量に+[クラスレベル]する。
823NPCさん:2008/09/29(月) 00:07:58 ID:???
イノセントあたりが使う特技じゃね?
824NPCさん:2008/09/29(月) 00:10:38 ID:???
確かに。イノセントだったかもしれん
825NPCさん:2008/09/29(月) 11:36:01 ID:???
イノセントはクエスターである必要はないしな
何だノーマルイノセントは普通に両立するではないか
826NPCさん:2008/09/29(月) 20:37:11 ID:???
ノーマル/イノセント/ノーブル

…普通に有能で、却ってつまらんな
827NPCさん:2008/09/29(月) 20:38:06 ID:???
ノーマルの意味がみごとにないからナ
828NPCさん:2008/09/29(月) 20:47:48 ID:???
>>826
既存の「何かを成し遂げるための」クラスが有能なのは当然だろう。
そんな力を求めないんなら、それは別のSRSを作ることが最適解だと思うんだが。
829NPCさん:2008/09/29(月) 21:00:55 ID:???
「一般ピープルSRS」
「職業」クラスから1つを選択し、
さらにそのクラスから「役職」を選択する。
キャラクターは選んだ職業の特技と役職で規定された特技を取得できる。
ただし他の役職の特技は取得できない。

PCは何故か一つの事件にかかわりを持ってしまう人物。
ゲームの目的はその事件を自分が持つ特技や能力で解決に導く。


ぶっちゃけていえば、SRS日常編。
830NPCさん:2008/09/29(月) 23:14:00 ID:???
ノーマルの使い方としては
クエスターレベル2以下のキャラやる時に便利じゃね。

ファイター1レベル「しかない」キャラクターが必要な時
ファイター1/ノーマル2 でキャラ作って、
レベル上がる度にノーマルを別のクラスに差し替える。
成長と言うより、毎回キャラ作り直すみたいな感じなるが。
831NPCさん:2008/09/29(月) 23:33:14 ID:???
>>830
そういう組み方の必要性が薄いというか、
NPCなら敵と同じようにデータだけ決めればいいと思うが。

むしろ、使う必要が無いものを無理に調理しているだけっつーか。
832ダガー+ビッグな男:2008/09/29(月) 23:41:28 ID:gtRC1Ayi
やっぱクラス入れ替えの能力とかない限り
ノーマルPCのデータって意味ねえよなァ。

流れとはやや外れるが、
護衛対象としてのエキストラをエネミー特技で明文化するとかどうか。

《やわらかノーマル》
判定を行えない。HP:1、行動値:0とする。
この特技を持っているキャラクタは、他のキャラクタに運ばれるコトができる。
これは[同乗状態]として扱う。

あと最近、ギミック的にデカいモノを表現するエネミー特技とかできないか思案中。
《[封鎖]する》
《遮蔽になる》:同一エンゲージ内の者は[リアクション]に+(カオフレと同じ)
《足場になる》:エネミーの上に乗っかれる/しがみつける。一緒に移動。
《大型構造物》:
[範囲][場面]以外によって同一エンゲージ内への攻撃が発生した場合、
必ずこの特技を持つエネミーへの[単体]攻撃に変更される。
《巻き添え》とは同時に取れない。
833NPCさん:2008/09/29(月) 23:46:11 ID:???
>>832
ぜのすけのポーンだな>クラス入れ替え
アレはよくできた「一般人」クラスだった、《言いなりにはならない》とかサイコー
834NPCさん:2008/09/30(火) 00:17:28 ID:???
>>831
発想の元は旧版ALSの時にスレで見た
ネタで1レベルクエスターでセッションやってみた みたいな話題。

能力値も普段の3分の1しかなくて
ファイターでも武器が殆ど持てなかった、って話があって
「いや、幾ら何でも1クラス分の能力値しかないって、バンピーより弱くね?」
と思ったのがきっかけ。

最初が3レベルなんで、0〜2レベルのキャラって
公式には(PCと同じ手法で)表現する方法が無いのよ。
で、ノーマルのデータが出てきたんで「じゃ、これ使えば良くない?」と思った。

まぁ、SWで子供や老人キャラ作る(能力値が変わる)選択ルール位には意味あるんじゃ無いかと。
835NPCさん:2008/09/30(火) 00:35:29 ID:???
一発ネタに対して便利も何も無いだろう常考
836NPCさん:2008/09/30(火) 14:06:01 ID:???
ってかお前らはアホだね。
ノーマルクラス持ってないってことはアブノーマルってことなのよ。
ロリコンだったり、ストリーキングだったり、緊縛絵師だったり、NTRスキーだったり、縦貫マニアだったりするのだ。
ノーマルを持ってると、就職や結婚に有利だといわれる理由がこれでわかるね?
ノーマルの偉大さをお前等はもっと知るべきです。
837NPCさん:2008/09/30(火) 15:34:39 ID:???
パンドラが変態ばかりな理由が今わかった
838NPCさん:2008/09/30(火) 19:27:53 ID:???
>>832
>あと最近、ギミック的にデカいモノを表現するエネミー特技とかできないか思案中。

その辺はSW2.0辺りが参考になると思う。
複数部位ルールはやっぱおもろい。
839NPCさん:2008/09/30(火) 21:43:37 ID:???
>>832
迷宮キングダムの巨怪ルールも楽しいよ。
体がいくつかのエンゲージにまたがって存在、それぞれの部位が
別々に攻撃してくる。
840NPCさん:2008/09/30(火) 23:17:22 ID:???
ARAあたりには「シーン全体に存在しているものとして扱う」とかってエネミーがいたような……

全員とエンゲージしてる事になるけど、シーン全体が1エンゲージにはならず、"あらゆるエンゲージに存在するHP共有の敵"扱い。
ちなみに移動の妨げにもならない(=マイナーで普通に移動できる。 が、どうせ移動先にも同じ敵が……)
設定としては"生きている城"って感じだったか。
841NPCさん:2008/09/30(火) 23:35:28 ID:???
ゼラチナスフォートレスだな
エンゲージしている限り農家を発揮する特技を常に発揮させるのが特徴
842NPCさん:2008/09/30(火) 23:41:03 ID:???
>>841
>農家を発揮する
和んだ
843NPCさん:2008/10/01(水) 09:40:42 ID:???
>>840
そういうのはALFの方にもいるから、それとは違った感じのはないかなってことじゃね
844NPCさん:2008/10/01(水) 10:38:18 ID:???
占有スクエアとかで表せないなら
ダメージがでかい、HPがでかい、シーン全体に存在する、複数部位存在する
てな感じ?
845NPCさん:2008/10/01(水) 11:47:34 ID:???
複数部位と言っても、範囲攻撃が普通にできるPCが相手だとあんまり意味が無くてGMショボーン。
まあ、尻尾や脚で胴体をカバーリングしたりするおもしろプレイができるかもしれないけど。

右手と左手が別々の敵としてデータを持ってる、っていうのは
いろんなゲームのシナリオでたまに見る気がするな。
846NPCさん:2008/10/01(水) 12:27:42 ID:???
エンゲージ分ければいいじゃん
847NPCさん:2008/10/01(水) 21:15:13 ID:???
>>845
アルシャードなら、胴体にフェンリルを無限回持たせると良いよ。
ダメージは蓄積するので攻撃が全く無駄というわけじゃないし。
848NPCさん:2008/10/01(水) 21:19:48 ID:???
周囲の部位のHPが10とか20とかで
フェンリルをオーディンする意味をもたせると楽しいかもナ
849NPCさん:2008/10/03(金) 08:36:08 ID:???
トリヴィは10/31発売の約3500円か…。
すでに来月って感じだ。
850NPCさん:2008/10/03(金) 08:55:23 ID:???
文庫じゃないのか・・・
851NPCさん:2008/10/03(金) 13:12:04 ID:???
3500円の文庫ってことも、あらぁな。
852NPCさん:2008/10/03(金) 13:39:20 ID:???
むしろ、なぜ文庫だと思ったんだろう
853NPCさん:2008/10/03(金) 14:09:56 ID:???
ALG、風熊、ポリと文庫だったから


ああ、天羅WAR忘れてるのか、ALGのサプリとして使わないからなぁアレ
854NPCさん:2008/10/03(金) 14:53:41 ID:???
SRSは文庫で出すべし
てな決まりなんぞねーし
855NPCさん:2008/10/03(金) 15:34:06 ID:???
今まで原作物のSRSは全て文庫で出ていたからでしょ
まぁ、トリヴィはラノベじゃないから同じレーベルでという利点もないしね
856NPCさん:2008/10/03(金) 16:19:50 ID:???
文庫じゃなくても、ルールは簡単だといいなぁ
857NPCさん:2008/10/03(金) 16:26:04 ID:???
……いや、そこは別に心配しなくていいんじゃないか?
文庫じゃない天羅WARだって、業と因縁周りが煩雑なだけで
およそ基本のルールは他のSRSと変わらないぞ
858NPCさん:2008/10/03(金) 16:46:28 ID:???
そういう煩雑な追加がないといいなってことじゃね?

ま、どちらにしても文庫じゃないなら見送りかな
859NPCさん:2008/10/03(金) 17:19:45 ID:???
ルールは単純 データとコンボはどっさり

というのがパターンだと思ってたけど。
860NPCさん:2008/10/03(金) 18:17:08 ID:???
3500円だと…
ちょっと考えてしまうな。SRSはなぜか文庫がいい
861NPCさん:2008/10/03(金) 18:20:40 ID:???
アドバンスドVIPのカスタマイズルールとPW(フェイズワーク)ルールしか興味ないしなぁ
862NPCさん:2008/10/03(金) 19:05:14 ID:???
また7レベルスタートかもな。
863NPCさん:2008/10/03(金) 19:09:39 ID:???
リプ自体が3レベルだったからそれはないと思う
864NPCさん:2008/10/03(金) 19:34:50 ID:???
文庫に入りきらないほどのデータ量…

単語一覧?
865NPCさん:2008/10/03(金) 19:45:28 ID:???
>>864
正直あのゲームを遊ぶ上で一番重要な要素だからな……
866NPCさん:2008/10/03(金) 20:34:26 ID:???
どうもVIP周りのデータの所為で、文庫に収まりきらなくなった臭いなw
867NPCさん:2008/10/03(金) 21:13:38 ID:???
ところでいつ発売日なん?
868NPCさん:2008/10/03(金) 21:16:01 ID:???
それはひょっとしてギャグで言っているのか?
869NPCさん:2008/10/03(金) 21:18:31 ID:???
870NPCさん:2008/10/03(金) 21:47:25 ID:???
ワールドガイドにページ割いてるんだとしたらそれはそれでアリかもしんない
871NPCさん:2008/10/03(金) 22:14:04 ID:???
実はコミックの第0話が48ページです、とか。
872NPCさん:2008/10/03(金) 22:15:03 ID:???
だが正直あの薄っぺらい世界観で3500円は躊躇する。
現代物で、超能力者たちが、トリニティとヴィーナスという2つの勢力にわかれて戦っています。
……これだけで全部説明してしまったような気がする。
この程度なら風熊とそれほど変わらんし、文庫で十分って気になるんだよな〜
873NPCさん:2008/10/03(金) 22:17:55 ID:???
>>872
1行でまとめられるってのはよくできた世界設定のような気がするな
ちょっと興味が湧いてきた
874NPCさん:2008/10/03(金) 22:22:50 ID:???
能力者が世間に認知されてるダブルクロスみたいなもんだからな。
二つの組織が争ってるの含めてそれだけの認識で納得した。
話的にはふつーの能力者もので面白いとは思わなかったし

875NPCさん:2008/10/03(金) 22:28:33 ID:???
>>873
困ったことに、その一行から先がないんだ。
せいぜい野良能力者が出てきた(もちろん沢山いるらしい)ぐらい?
876NPCさん:2008/10/03(金) 22:31:17 ID:???
別にいらんだろ、それで十分シナリオ作れるし
というか他にどんな設定が欲しいんだ?
877NPCさん:2008/10/03(金) 22:34:21 ID:???
興味ないんだったら買わなきゃいんじゃね?
SRSはそれないと遊べないって代物でもないし。
俺はとりあえずアドバンスドVIP=加護自作ルールのためだけに買う。
878NPCさん:2008/10/03(金) 22:36:20 ID:???
>>876
それだけで十分だと誰もが思うならNW1stの初期はシナリオ作りにくいとは誰も言わんだろ。
879NPCさん:2008/10/03(金) 22:37:13 ID:???
>>878
……作りにくかったのか!?
ゴメン、俺は一般的な感性じゃなかったかもしれん
880NPCさん:2008/10/03(金) 22:37:59 ID:???
単純な世界観だからシナリオ作りやすいっつってるのに、
色んな組織が絡み合ってて複雑な状況なわりに説明が少なかったNW1stと比べるのは例えとしてどうよ
881NPCさん:2008/10/03(金) 22:40:42 ID:???
シナリオフックは多ければ多いほどいいってのが基本だと思っていたがなぁ。
882NPCさん:2008/10/03(金) 22:42:48 ID:???
単行本1巻でわかるシナリオフックは……トリニティに所属して依頼受けるぐらい?
883NPCさん:2008/10/03(金) 22:43:17 ID:???
つか漫画の世界説明がそれだけだからってルルブの世界説明がそれだけとは限らないと思うのだが
漫画で一々言う必要がない設定とかもルルブでは書かれるだろうし
884NPCさん:2008/10/03(金) 22:46:48 ID:???
単純な世界観だからシナリオ作りやすいのはパターン化して飽きやすいのと表裏一体だったりするしね

でもまぁ、TRPG版は設定追加して世界観を膨らませて来てるんかもしれんし
出てから判断すればいいんでないの?
885NPCさん:2008/10/03(金) 22:50:21 ID:???
同じ値段帯の天羅WARとか、世界設定凝りまくってシナリオフックの塊だしなぁ
886NPCさん:2008/10/03(金) 22:53:52 ID:???
過去の資産がある天羅WARと比べるのは酷じゃないか?
887NPCさん:2008/10/03(金) 22:56:47 ID:???
風熊やらポリやら今まで当たりが多かったSRSシステムだけど
果たして3500分の価値を期待出来るかは判断に迷うところだよな
個人的には発売後にこのスレの評価が良かったらかうかなーくらい
888NPCさん:2008/10/03(金) 22:59:21 ID:???
>>869
原作物であれば、それこそポリなんかだと
天羅以上の設定があったりするのだろうけれど。
1巻しか出てないしなぁ。
原作が芝村関係の人間だから無駄に裏設定とかあったりするのかもしれないけど。
889NPCさん:2008/10/03(金) 23:00:16 ID:???
3500円分のデータ的価値さえあれば世界設定はどーでもいいよ
890NPCさん:2008/10/03(金) 23:18:33 ID:???
世界設定もデータの一部だ。
891NPCさん:2008/10/03(金) 23:46:07 ID:???
3500円か、とりあえず無条件購入候補からは外れるなぁ
とりあえず資金豊富な社壊人の人柱に期待
892NPCさん:2008/10/03(金) 23:48:49 ID:???
お前の態度が気に入らないからレポは自重するか…
893NPCさん:2008/10/03(金) 23:58:34 ID:???
>>892
お前がしなくても他の奴がするだろ。
エース(笑)とか。
894NPCさん:2008/10/04(土) 01:46:46 ID:???
この規模だと、原作とか抜きにTRPGとして独立したものを作ろうという感じだね。いいんじゃない。
でも、「ダブルクロスもどき?」って言われるだけの世界観にならないかが心配かも
まあそこらへんは記述量を多くして世界設定を掘り下げればなんとでもなるかな。
895NPCさん:2008/10/04(土) 01:49:49 ID:???
超常能力が認識されてるか、されてないかの違いだけはあるよっ。
896NPCさん:2008/10/04(土) 02:04:22 ID:???
ぶっちゃけ、トリニティとヴィーナスのニ組織に関する詳細な設定を数十ページにわたって載せてくれるだけでも大分助かるけどな。
世界設定はそうやって細かくするだろうが、世界観については>>872みたいに一行ですむような形からがずらさない気もする
ダブルクロスとの被り具合については、システム面の違いからそれなりに差別化できるんじゃね
897NPCさん:2008/10/04(土) 02:12:04 ID:???
設定が足りないなら、その都度作ればいいじゃない(マリー)
898NPCさん:2008/10/04(土) 02:19:46 ID:???
ダブクロにはジャーム化とかの葛藤などがある。

こっちは悪い奴はとりあえずぶんなぐればOKと雰囲気はちがうな
899NPCさん:2008/10/04(土) 03:03:32 ID:???
まぁ、田中天養成システムとまで謳うほどの
こじ付け推奨っぷりを見ても

ダブクロの基本的にシリアスな路線よりは
スカッと超能力アクション路線を目指してる感はあるんじゃないか。
ジョジョとGロボを足して二で割ったぐらいの。
900NPCさん:2008/10/04(土) 05:05:25 ID:???
……はたして2で割っているかどうか
901NPCさん:2008/10/04(土) 05:53:48 ID:???
10だったりしてなw
902NPCさん:2008/10/04(土) 06:09:18 ID:???
割るどころか掛けている可能性もあるぞ
903NPCさん:2008/10/04(土) 06:50:33 ID:???
PCのNPC化が無い時点でダブクロとは差別化出来てると思うが。
904NPCさん:2008/10/04(土) 06:51:34 ID:???
能力隠さなくていいってのも差別できてるな
905NPCさん:2008/10/04(土) 07:57:23 ID:vUiIvfP0
言われてみりゃ
現代(っぽい)世界で公然と超常能力つかって大活躍
って、案外ないよなぁ
906NPCさん:2008/10/04(土) 07:59:13 ID:???
風の聖痕は近いけどな。
907NPCさん:2008/10/04(土) 09:12:50 ID:???
そして何故か加わるNPC化ルール
908NPCさん:2008/10/04(土) 10:38:32 ID:???
いや、風の聖痕はいちおうALG程度にはマナ秘すべしだろう
守ってる奴いないけどね

トリニティヴィーナスはあれだ、キディグレイドやれそうだね
もしくは鋼の錬金術師か。誰がどの能力を持ってるかは公表されてるのかな
909NPCさん:2008/10/04(土) 11:04:14 ID:???
トリニティってどんな組織?
ヴィーナスってどんな組織?
910NPCさん:2008/10/04(土) 11:08:30 ID:???
現代世界で公然と超常能力を使うって
GS美神とか絶対可憐チルドレンとかなんだよなぁ

椎名作品SRS欲しいな…
911NPCさん:2008/10/04(土) 11:25:44 ID:???
作れば?同人で
912NPCさん:2008/10/04(土) 11:33:33 ID:???
今までのSRSとトリヴィ混ぜれば大抵はできる気もするな。
退魔師もダンピールも超能力者も妖怪もアンドロイドもプライベートアイもいるし。>椎名SRS
913NPCさん:2008/10/04(土) 11:58:02 ID:???
そろそろ来週あたり、トリヴィSRSの公式情報が来るのかな?
10月に本当に発売になるのか若干不安だが。
914NPCさん:2008/10/04(土) 14:04:04 ID:???
>>905
そういや、伝奇ものはあっても、こう、昭和のカホリがするような単純なサイキックバトルものTRPGって今はあんまないな。
昔はあったかというと・・・ ワープスとか? あとはASURAサイコマスターズは未来SFになるからちょっとノリが違うのかな
ああ、でもウラシマンみたいな未来SFサイキックもののこそ、今の時代は少ないな。
ああいうのも一つくらいあってもいいかも
915ダガー+ビッグな男:2008/10/04(土) 14:08:15 ID:FcNwBBYk
>昭和のカホリがするような単純なサイキックバトルもの
横田光輝モノみたいな?
916ダガー+ビッグな男:2008/10/04(土) 14:09:47 ID:FcNwBBYk
「山」だろオレ。

SF・スペオペ系のSRSって出ないねえ。
917NPCさん:2008/10/04(土) 14:32:32 ID:???
むしろ横田光輝モノを本気で狙ってみてはどうか。

魔法使いサルーとか、鉄入乙8号とか、≡国志とか、ジャイアソ卜口ボ
誤植だけで構成されている。
918NPCさん:2008/10/04(土) 15:42:21 ID:???
>>916
スターレジェンドSRS化してほしいなぁ……。
919NPCさん:2008/10/04(土) 15:46:35 ID:???
俺も要望メール送ったことあるけど、
結局スタレは銅大次第だしな。
920NPCさん:2008/10/04(土) 18:18:16 ID:???
>>917
白狼伝SRSですね!わかります!
921NPCさん:2008/10/04(土) 19:21:38 ID:???
>>909
トリニティ :国際公務員(?)
ヴィーナス:ロリコン悪党軍団

PCはトリニティ所属(または協力者)だろうから、背後には国連相当の組織が控えてることになるな。
922NPCさん:2008/10/04(土) 19:43:06 ID:???
なんでトリニティとヴィーナスなんだろう?
要するにキリスト教系団体(三位一体)が正義で、ローマ神話(ウェヌス)の古き多神教は悪ってこと?
923NPCさん:2008/10/04(土) 20:19:30 ID:???
>>922
V機関とI機関とP機関の三つの機関で構成されてるからトリニティらしい。

ヴィーナスはしらん。そのうち是空が妄言吐くだろ。
924NPCさん:2008/10/04(土) 20:42:05 ID:???
「VIP」と繋げたいんだろうなぁ、是空氏が。自社ブランド製品だし。
925NPCさん:2008/10/04(土) 22:27:44 ID:???
>ヴィーナス
お姫様(ヴィーナス)をトップに頂いて運営されてるからじゃないのか?
926NPCさん:2008/10/04(土) 22:31:01 ID:???
愛と性欲の神様か
927NPCさん:2008/10/04(土) 22:35:40 ID:???
SRSで電撃学園TRPGってのはどうだろう。

これのTRPG版。
http://d-game.dengeki.com/gakuen/introduction/index.html
928NPCさん:2008/10/04(土) 22:46:44 ID:???
電脳学園に見えた
929NPCさん:2008/10/04(土) 23:02:18 ID:???
追加クラス「流派:裸神活殺拳」ですね。分かります。
930NPCさん:2008/10/04(土) 23:08:19 ID:???
>>927
今度は電撃文庫から出すってのが前提にいるな、それ。
電撃はフォーチュンクエストを最後にTRPGから撤退してるからなー。
931NPCさん:2008/10/04(土) 23:10:00 ID:???
電撃hpの増刷みたいなやつに、作家が集まってN◎VAクルードやったリプレイが載ったんじゃなかったっけ?
932NPCさん:2008/10/04(土) 23:29:07 ID:???
クルードって時点でかなり昔じゃないか、それ?
933NPCさん:2008/10/04(土) 23:32:21 ID:???
んにゃ、調べたら2005年らしい
各作家が自作のキャラを持ち寄ってセッションする、って企画で、
全部のキャラを上手く内包出来るシステムが無かったらしいんで古いのを引っ張り出したらしい
934NPCさん:2008/10/04(土) 23:32:24 ID:???
N◎VA−D時代にクルードを遊んだという、老害企画だったような。
FEARも通してないと思うよ。
935NPCさん:2008/10/05(日) 01:46:58 ID:???
>>908
>キディグレイド

あー、能力の扱いに関しては、
なんか一番しっくりくる例えだw
936NPCさん:2008/10/05(日) 01:47:40 ID:???
VIPかつエレガントにプレイしなければならないのかw
937NPCさん:2008/10/05(日) 03:01:09 ID:???
>>934
> FEARも通してないと思うよ。
なんでそう思ったかを知りたい
938NPCさん:2008/10/05(日) 07:45:17 ID:???
正直改造ルールだけしか興味ないからなー
コミックも読んではみたが漫画としてはつまらない部類だった
939NPCさん:2008/10/05(日) 07:48:38 ID:???
コミック自体は魅力なかったからなぁ
よくある能力者物で、展開遅くて話が進んでないし情報量少ないし
940NPCさん:2008/10/05(日) 09:49:52 ID:???
リプレイではまだまだ未知の部分が多かったからこそ、ルルブに期待するのは俺だけか?
941NPCさん:2008/10/05(日) 12:44:35 ID:???
>>927
何そのファミコンジャンプw
942NPCさん:2008/10/05(日) 12:54:48 ID:lyGUslFf
つーか
俺の中ではゲームのセッティングとしての存在のほうがすでにメインだなw
943NPCさん:2008/10/05(日) 13:00:23 ID:???
SRSになったおかげで何倍も購入者が増えたんだろうな、原作も
944NPCさん:2008/10/05(日) 13:16:53 ID:???
何倍も、ってことはないと思う
元々大した売れ数ではないだろうがSRSになるから買う層なんてせいぜい数百人かそこらだろう
増えはしただろうけどね
945NPCさん:2008/10/05(日) 13:24:01 ID:???
元は数十部ぐらいのマンガでは
946NPCさん:2008/10/05(日) 13:47:13 ID:???
ラッシュ舐めるなよ。
ガーディアンドッグとかオレンジでりばりぃとか流狼の旅とか面白かったんだぞ。
947NPCさん:2008/10/05(日) 14:09:47 ID:???
あの手のマイナー漫画雑誌がだいたい5万部くらいだから
読者の百人に一人が買うとしても数百部ってとこじゃね
倍くらいにはなってるかもな
948NPCさん:2008/10/05(日) 14:12:50 ID:???
是空商売上手いなー、でいいのかね?
949NPCさん:2008/10/05(日) 18:13:17 ID:???
>>946
……「かった」!?
950NPCさん:2008/10/06(月) 00:03:07 ID:???
本当にみんな超人論争好きだなぁ……
(メタヘスレを見ながら)
951NPCさん:2008/10/06(月) 00:07:38 ID:???
君の青春は輝いているか
952NPCさん:2008/10/06(月) 02:53:17 ID:???
俺の青春は死んでる
953NPCさん:2008/10/06(月) 20:47:27 ID:???
JIVEのRPGの中で一番売れたりしたら
SRSシリーズ化してくれないかな。
954NPCさん:2008/10/06(月) 21:16:55 ID:???
SRSオオカミが来たですね
わかります
955NPCさん:2008/10/06(月) 21:37:34 ID:???
ジャイブなんかメディアワークスの方でおながいします
SRS灼眼のシャナを是非!
956NPCさん:2008/10/06(月) 21:41:28 ID:???
SRSソラのカナタの!は意外にできそうで困る。
957NPCさん:2008/10/06(月) 21:47:18 ID:???
ラノベ原作か…


ここはひとつ、SRS超妹大戦シスマゲドンをだな。
958NPCさん:2008/10/06(月) 21:49:24 ID:???
えー、じゃあSRSサムライ・レンズマンを……

【スタレでやれ】
959NPCさん:2008/10/06(月) 21:54:36 ID:???
完結記念って事で、SRSダブルブリッドを是非とも。
960NPCさん:2008/10/06(月) 21:56:17 ID:???
SRSダブルアーツに見えた
961NPCさん:2008/10/06(月) 22:00:11 ID:???
では打ち切り記念のSRS気象精霊記を………orz
962NPCさん:2008/10/06(月) 22:02:08 ID:???
おまえら…マイナーすぎるのは同人で好きなだけやれよ
963NPCさん:2008/10/06(月) 22:02:50 ID:???
>>958
スペオペのできるSRSはほしいよな。

SRSスペオペヒーローズとか、出ないかねぇ。
964NPCさん:2008/10/06(月) 22:08:53 ID:???
ロボやメカ物のSRSは欲しい所だ
965NPCさん:2008/10/06(月) 22:14:14 ID:???
ALFはハイファンタジー、
ALGはローファンタジー、
KSR・TxVは現代異能力バトル物、
天羅WARは…サイバースチームパンク時代西部劇?
SPRは…現代風ハイファンタジー、なのか?

まあなんつーか、偏ってるよな。
966NPCさん:2008/10/06(月) 22:14:34 ID:???
まずは狼と香辛料SRSをだな


なんか、FSで心理的チェイス、という電波を受信した
967NPCさん:2008/10/06(月) 22:14:46 ID:???
もうエンギアをSRSに移植すればいいんじゃね?
968NPCさん:2008/10/06(月) 22:17:17 ID:???
>>967
エンギアよりDAの方が良いな
パーツ組み替えあるし
969NPCさん:2008/10/06(月) 22:21:40 ID:???
>>968
エンギアより先に移植するべきものはたくさんある気がするよなー。
少なくともエンギアはちゃんと遊べるもの。
970NPCさん:2008/10/06(月) 22:21:48 ID:???
よし、SRS真・魔装機神で!

【スレが違う】
971NPCさん:2008/10/06(月) 22:27:20 ID:???
エンギアは新版の予定があるから、それに期待しろ。
ロボ物SRSだと………ボトムズSRSとか?
972NPCさん:2008/10/06(月) 22:28:43 ID:???
SRSオーラバトラー戦記とかやりてーな。
いや、シナリオが単調になりそうで微妙か。
973NPCさん:2008/10/06(月) 22:36:06 ID:???
ドラゴンアームズSRSは無理なのかなあ?
システムは山本で、ワールドが久保田(+最近は司馬?)だったよな。
山本が退社してるからシステムを棄てるいいチャンスだし。
連載記事は結構面白いと思うんだ。
974NPCさん:2008/10/06(月) 22:37:35 ID:???
SRSアスラクライン……と言ってみる。
アニメ化も決ったし、ロボ、サイボーグ、怪獣、魔法使い、Fカップ、Bカップ、王様ゲーム、と何でも有りだし。
975NPCさん:2008/10/06(月) 22:41:33 ID:???
>>973
スタレもそうだけど連載記事面白いから遊びやすいシステムが欲しくなるんだよな
976NPCさん:2008/10/06(月) 23:05:13 ID:???
仮面ライダーSRS
サイボーグ009SRS
ジァイアントロボSRS
超人ロックSRS

好きなのを選べ!
977NPCさん:2008/10/06(月) 23:16:04 ID:???
ジャイアントロボはどのバージョン?
今川版?それとも横山版?
978NPCさん:2008/10/06(月) 23:32:16 ID:???
古代日本分として火魅子伝SRSとか、遥かなる時の中でSRSとかどうよ
979NPCさん:2008/10/06(月) 23:33:14 ID:???
>>959
完結したのか・・・!?
どれ、ブクオフで前巻買いなおしてくるか。
980NPCさん:2008/10/06(月) 23:56:14 ID:???
>>977
地球が燃え尽きる日で。
根拠無くデカい事言ったり人の話を聞かなかったりする方が有利になるシステム。

ついでにSRSスクライドもあれば完璧。
SRSスクライドなら腐るほどあるAAだけでオンセできるよ!
981NPCさん:2008/10/07(火) 00:21:23 ID:???
ここでSRS「れでぃ×ばと!&乃木坂春香の秘密」とか言ってみる。
982NPCさん:2008/10/07(火) 00:23:46 ID:???
湯水のように財産点を使ったり、メイドさんを出しまくるゲームか。
具体的になにをするか分からんが、データは見てみたいな。

たぶん、スタイルクラスでツンデレとかあるんだろ?
983NPCさん:2008/10/07(火) 00:27:58 ID:???
>>982
ノーブル追加特技「ドリル」とかな。
984NPCさん:2008/10/07(火) 00:30:54 ID:???
何となく、「あいつはクラスメート」を思い出した。
所でそろそろ次スレの次期だな。
985NPCさん:2008/10/07(火) 00:50:45 ID:???
次スレを使ってるうちにT×Vも出るだろうし、入りきらないからスレタイの【】は外さないか?
具体的に言うと下のような感じで。

スタンダードRPGシステム(SRS)総合 12
986NPCさん:2008/10/07(火) 00:59:41 ID:???
そうだね、それがいいかも。
987NPCさん:2008/10/07(火) 01:04:53 ID:???
聖痕とかは(もしかしたらいるかも知れない)原作ファンが検索しやすいようにという意図もあったはずだが、まぁいいか。
988NPCさん:2008/10/07(火) 01:08:21 ID:???
先走ってみた

スタンダードRPGシステム(SRS)総合 12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223309036/
989NPCさん:2008/10/07(火) 19:11:50 ID:???
>>987
もう原作スレすらないしいいんじゃね
990NPCさん:2008/10/07(火) 21:29:16 ID:???
>>989
原作無くても特に困らんしなー。あれは。
991NPCさん:2008/10/07(火) 22:03:06 ID:???
今更ながら乙>988
…埋めようか
992NPCさん:2008/10/07(火) 22:16:04 ID:???
埋めるか。
993NPCさん:2008/10/07(火) 23:03:49 ID:???
>>989
アニメ2のスレはかろうじて残っているようです……
994NPCさん:2008/10/08(水) 00:14:30 ID:???
埋め。

1000ならSPR上級ルルブが発売される!
995NPCさん:2008/10/08(水) 00:20:35 ID:???
だが待って欲しい。
ここはKSR上級ルルブに先を譲るべきでは無いだろうか?
996NPCさん:2008/10/08(水) 01:11:10 ID:???
風熊よりポリの方が厚遇であってほしい俺がその意見に反発する!

…リプレイの榊氏はホントに良い原作者だった(と思う)もんでねえ。
997NPCさん:2008/10/08(水) 01:22:24 ID:???
ところでトリニティ×ヴィーナスSRSはどの雑誌でサポートするつもりなんだろう?
FEARゲーじゃないけど、GFか?
それともRole&RollのJIVE枠みたいなのを使うのか?
998NPCさん:2008/10/08(水) 03:05:17 ID:???
ジャイブなんじゃね?
少なくともGFじゃ扱わないと思う
999NPCさん:2008/10/08(水) 03:20:03 ID:???
FEARは全然関わってないからGFはないな
R&Rで枠を取るか…サポート雑誌ないんじゃね?
1000NPCさん:2008/10/08(水) 03:32:40 ID:???
いらね
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪