1 :
671:
2 :
NPCさん:2008/08/22(金) 07:49:18 ID:???
3 :
NPCさん:2008/08/22(金) 08:23:20 ID:???
>>1乙
JGCでは重版されたN◎VAのルルブが売られてたりするんだろうか?
イエサブとかは店の在庫があるから、そもそも新しいのを入荷しないし……。
あるなら、日曜にでも買いに行くのもありかな。
4 :
NPCさん:2008/08/22(金) 11:14:08 ID:???
>>1乙
ちょっと質問というか意識調査なんだが。
カット進行に、<無面目>被ったゲストが、「どこから攻撃してくるのかわからない」という演出で参戦し、
殴りたければメジャーかリアクションに<知覚>を組み合わせて場所を特定しろ、って言ったら、やっぱ理不尽を感じる?
5 :
NPCさん:2008/08/22(金) 11:19:40 ID:???
>>4 周囲にエキストラがたくさんいる状態での戦闘ってこと?
とりあえずキャストが能動的に攻撃しようとしたときに<知覚>を組み合わせる必要があるのはかまわないと思う
リアクションに組み合わせるのは<無明剣>とかの立場がなくなるので嫌
一回攻撃したのに<知覚>組み合わせる必要があるのも理不尽だと思うけど、隠密組み合わせながらだとギリ納得かな
6 :
NPCさん:2008/08/22(金) 11:20:45 ID:???
あと、居合いとかで武器を準備しないで攻撃するのが前提かな?
7 :
NPCさん:2008/08/22(金) 11:25:14 ID:???
えーと、リアクション側は
1.普通にリアクション
2.リアクションしつつ〈知覚〉
を選べるってことでいいのかな? それなら悪くないと思う。
8 :
NPCさん:2008/08/22(金) 11:39:58 ID:???
<ワーニング>で操られた周囲のエキストラがいっせいに襲い掛かってくる、と併用すると演出的にも楽しそう
9 :
NPCさん:2008/08/22(金) 11:53:15 ID:???
《突破》で周囲のエキストラを殲滅します
残ったのがゲストですよね
こう来られたら色々とひどい事になるな、社会ダメージ的な意味で
10 :
NPCさん:2008/08/22(金) 12:50:24 ID:???
>>4 面白いと思うよ。
RLの演出やそれまでの導入、あとは事前に「状況によっては一般技能を含んだ判定を要求します」ってあらかじめ言っておくとか。
その辺を押さえておけば、あんまり事故らないんじゃないかな。
11 :
NPCさん:2008/08/22(金) 12:57:24 ID:???
>>4 リアクションに<知覚>の組み合わせを要求するのなら
<隠密><無明剣>辺りを組み合わせた方がルール的にもGood
12 :
NPCさん:2008/08/22(金) 12:58:45 ID:???
RLがやる分には
>>10で問題ないと思うよ
ただまあ、
「いいのかい、ホイホイ組み合わせちまって。俺は〈知覚〉 の達成値があがっちまうような人間なんだぜ」
といわれても泣くなw
13 :
NPCさん:2008/08/22(金) 14:29:27 ID:???
レス感謝。
言われたことに気をつけながらやってみるよ。
ありがとう。
14 :
NPCさん:2008/08/22(金) 16:24:25 ID:???
話題に乗り遅れたけど、メジャーでカゲを殴るには要知覚、カゲの攻撃からリアクションするには不要知覚かな
いずれにしてもカゲへの攻撃が当たった、もしくはカゲが攻撃した時点で<無面目>の効果は切れるものとする
15 :
NPCさん:2008/08/22(金) 16:28:44 ID:???
>9
むしろこういうケースで「知覚なんかにスート振るわけねーだろ!」
とか駄々こねるプレイヤーのために、神業というブレイクスルーがあるのだと思う。
16 :
NPCさん:2008/08/22(金) 16:43:12 ID:???
とはいえ知覚って結構使いどころ多いだろ?
大体一人二人は知覚に振ってると思うんだが
…あれ? これは俺の火星が恵まれてるだけか?
17 :
NPCさん:2008/08/22(金) 16:45:56 ID:???
影化+死点撃ち+霞切り+距離外射撃+跳弾
で、闇に紛れながらフレッシャーを撃ってくるカゲ=カゲ・カブトワリなら出したこと有る。
知覚で位置を特定しない限りメジャーアクションの対象に出来ないという。
18 :
NPCさん:2008/08/22(金) 16:46:03 ID:???
ある程度いったキャラクターなら2レベルは持ってるかな。
ディフェンダーなら3レベルは欲しいところ。
4レベル以上取るのは〈シャープアイ〉やサイクロプ装備キャラの場合ぐらいだ。
19 :
NPCさん:2008/08/22(金) 16:48:08 ID:???
20 :
NPCさん:2008/08/22(金) 16:48:39 ID:???
知覚は素で1スートあるし達成値をあげる手段がそこそこあるからな
上げるキャストは珍しくないとは思う
心理とか取得すること自体がまれだしな……
21 :
NPCさん:2008/08/22(金) 16:51:57 ID:???
ミストレスあたりには心理の達成値を上げる特技があっても良さそうなのにな
22 :
NPCさん:2008/08/22(金) 16:54:19 ID:???
知覚とか自我は使いどころ多いが、心理はそもそも使いどころないからなあ
それこそカリスマ相手のリアクションくらいか?
23 :
NPCさん:2008/08/22(金) 16:56:18 ID:???
知ってるか? 心理で精神ダメージ直せるんだぜ。
24 :
NPCさん:2008/08/22(金) 16:58:23 ID:???
免罪符とか使ったことも取得する予定もないな……
スーパードクター+超スピード作業の方がまだいいや
25 :
NPCさん:2008/08/22(金) 17:13:27 ID:???
心理は達成値上げてもカット進行中に使えないからなー。
次の版では、こういう無意味な制限をとっぱらって欲しいもんだが。
26 :
NPCさん:2008/08/22(金) 17:31:12 ID:???
カット進行中に使えないのは、治療の場合のみだろ。
どうやって〈サブリミナル〉に対処するつもりだ。
27 :
NPCさん:2008/08/22(金) 17:31:25 ID:???
俺は逆に、治療行為はカット進行中にやってほしくないかな、と思う。
ただでさえキルダメージ以外のダメージに意味が薄いので。
フェイトあたりの特技に、心理でリアクション(超裏読みとか)を追加するみたいな方向での利用はいいんだけど。
28 :
NPCさん:2008/08/22(金) 17:38:08 ID:???
ALSやARAなんかは治療の方がコストは安いけれど、
それだけだと手数的に対処できなくなるので、
非効率なリアクションやインタラプトも使わざるを得なくなるんだが、
N◎VAの場合、そもそも治療の方が悪効率だからなー。
結局リアクションに集中して潰した方が高効率になる。
29 :
NPCさん:2008/08/22(金) 17:42:19 ID:???
1プロット消費しても治療する意義のあるダメージが少ないからな。
気絶、仮死(プロット破棄して以後判定不能)じゃなくて、
メジャーアクション不能(判定不能で、リアクション宣言のみ)
みたいにしてくれれば、まだ治療する意義が出てくると思う。
30 :
NPCさん:2008/08/22(金) 17:43:49 ID:???
考えてもみてください。
あなたは本当に治療をして、カット進行を長引かせたいのですか?
31 :
NPCさん:2008/08/22(金) 17:48:49 ID:???
>30
システムに余地があるのだから、可能性は検討したいかな。
本当に無用なら、カット進行中の治療は根っこから削られているだろうし。
32 :
NPCさん:2008/08/22(金) 17:54:16 ID:???
治癒する行動・能力が不要とは思わない。
……が、現状では使いどころを探すのは難しいよねw
33 :
NPCさん:2008/08/22(金) 17:55:01 ID:???
>>27 こんなノリでどうでっしゃろ?
フェイト<洞察>
技能:<心理> タイミング:リアクション 対象:自身 射程:なし 目標値:達成値 対決:なし
解説:相手の出方を読んで、それに対応する特技。
[対決:なし]を含む、あなたを対象としたあらゆる判定に対し、<洞察>でリアクションを行える。
相手の思考パターンさえ見切れば、どんな事態にも対処できるだろう。
34 :
NPCさん:2008/08/22(金) 17:55:49 ID:???
※洗脳食らって襲ってくるヒロインを助けるとか?
35 :
NPCさん:2008/08/22(金) 17:59:37 ID:???
次の版では、万能リアクション特技には
達成値−5とか1カット1回とか、そういう制限があるといいなあ。
カブトが報われる。
36 :
NPCさん:2008/08/22(金) 18:13:22 ID:???
>>33 一見強力に見えるが、自分しか守れないのと<心理>の達成値を伸ばす専用特技がない点では、
<狂信者><※魔女の叫び><消沈>には劣るか。微妙なバランスだな
37 :
NPCさん:2008/08/22(金) 18:16:07 ID:???
まあシャープアイと組み合わせる演出は簡単そうだけどな
微妙だけど
38 :
NPCさん:2008/08/22(金) 18:21:41 ID:???
>>35 魔女の叫びは奥義だから強力なのはわかるけど、狂信者も消沈も通常レベルの特技なのに強いからな
ただ、同じ万能リアクションでも、母性本能なら一度に一人までしか守れない点ではバランス崩壊してないと思う
39 :
NPCさん:2008/08/22(金) 18:35:16 ID:???
スピード戦闘の枷さえなければ治療や防御にも日の目が当たるんだがなぁ
40 :
NPCさん:2008/08/22(金) 18:45:41 ID:???
全ての特技をブランチ型(レベルあり、スート無し)にしてしまえば、
宣言の手間が減るんじゃないかと思った。
41 :
NPCさん:2008/08/22(金) 18:55:38 ID:???
N◎VA-Dクルードと申したか
42 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:03:04 ID:???
>>36 まあ、月眼(フェイト専用)で+4と考えればそう悪くは……
<心理>+<知覚>で「相手の内面と外面を同時に把握する事により〜」とか妄言吐いた方がそれっぽいかもしれんけど。
43 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:05:47 ID:???
>38
母性本能は〈完全奇襲〉とか防げるので、アドバンテージ的にはどっこいじゃないかな。
44 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:07:49 ID:???
>>38 ちょっとした使用制限のある<狂信者>はまだいいとしよう
<消沈>の強さは一体何なんだ…
45 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:10:01 ID:???
>44
〈狂信者〉は、潰すのを攻撃に限定しない。
〈消沈〉は攻撃オンリー。何だかんだで均等ではある。
46 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:19:35 ID:???
あくまでも物理・精神攻撃なんだよな。
まあ裁定でちょこちょこ逸脱してもいいとは思うけど、なんだかんだ言って使いづらい。
カブトの存在を見なかったことにすれば、各防御特技のバランスは取れてると思うよ。
47 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:24:49 ID:???
以下、いつものカブト不要論
48 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:26:52 ID:???
カブトが不要とは思わない。
……が、現状では使いどころを探すのは難しいよねw
49 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:30:06 ID:???
カブトが不要だとはいわない。
〈自動防御〉から飛ぶ〈狂信者〉や〈消沈〉はより強力だからな。
【根本的解決になってない】
50 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:32:13 ID:???
なんだかんだでR時代の<鉄壁>を復活させればいい気がする。
今の環境ならそこまで戦闘低速化しないと思うし、<カース>系に強いのは素敵な利点。
51 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:32:24 ID:???
カブトがいなかったら
<白兵><射撃><インターセプト><ク・フレ><ガンフー><カマイタチ>が組めないじゃないか
52 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:33:52 ID:???
<戦術>は便利ですよ?
そのためだけにカブト一枚入れてもいい位に。
【他は?】
53 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:39:20 ID:???
〈ディフレクション〉〈八面六臂〉〈仁王立ち〉はホントになぁ。
〈八重垣〉も〈自動防御〉ないとほぼやってられんのが悲しい。
「プロットから[受け]を行なった際に、手札からもう一度[受け]を行える」
とかにしてくれんかしら。
あるいはブランチで、
「〈八重垣〉使用時に[レベル]個までは手札から判定してよい」とか。
54 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:40:41 ID:???
考えてみると問題なのはカブトではなく[受け]なんだろうな。
55 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:42:01 ID:???
>>53 大人しく“タケミカズチ”全身義体を常備化する作業に戻るんだ、バディ
56 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:49:07 ID:???
〈八重垣〉もそうだが、カブトの特技の大半は
>正:プロットを消費しない特技と組み合わせることはできない。
のエラッタが適用されていない。クロマクと組み合わせると幸せになれること請け合いだぞ。
57 :
NPCさん:2008/08/22(金) 19:56:07 ID:???
[受け]はしょうがないとしても、〈カバーリング〉がなぁ…
どうせ食らうんだし、目標値なしでも委員ジャマイカ?
58 :
NPCさん:2008/08/22(金) 20:05:09 ID:???
受けは自動的にタゲ取りもできるようになるといいね。
あそ
60 :
NPCさん:2008/08/22(金) 20:11:36 ID:???
>>57 貫通したダメージからプロットを消費せず味方を守れるってのは大きいだろ
JJFで達成値伸びるし<最後の砦>でダメージ軽減できるしな
しかし達成値がぬるめの環境だとインテグラルの[受け]とかで大体止まっちまうんだよなあ('A`)
61 :
NPCさん:2008/08/22(金) 20:20:25 ID:???
自重しない環境だと、〈最後の砦〉でも軽減しきれなかったりするからなぁ。
受け値の増える〈練気〉ないかしら。
62 :
NPCさん:2008/08/22(金) 20:24:16 ID:???
高受け値の最終必須条件がよりによってカブトワリの<インターセプト>だからな……
63 :
NPCさん:2008/08/22(金) 20:25:04 ID:???
カブトのスタイルが無くなると
<※封印記憶:自動防御>が取れなくなるから困るのよね。
64 :
NPCさん:2008/08/22(金) 21:31:48 ID:???
ああ、多生閻魔で自動防御引っ張るのも無理になっちまう。
65 :
NPCさん:2008/08/22(金) 21:54:00 ID:???
カブトの特技を共通特技(どのスタイルでも取れる)にすればいいんだ
66 :
NPCさん:2008/08/22(金) 22:57:00 ID:???
お前らw
67 :
NPCさん:2008/08/22(金) 22:58:08 ID:???
>>62 高受け値の最終(何でもあり)必須条件だと〈インターセプト〉よりアヤカシで緑の盾での〈魔器一〉だと思われ。
カバーリングも〈カバーリング〉+〈最後の砦〉+〈魔器一〉とかいけるしね
68 :
NPCさん:2008/08/22(金) 23:36:59 ID:???
インターセプト受けは、カバーリングと組みにくいしな。
(ガンブレラ使いなら話は別だが、あの武器を使ってわざわざインターセプトをしてもなあという)
69 :
NPCさん:2008/08/22(金) 23:55:07 ID:???
そういや昔、コンベで同席した持ち込みカブトやってた人が敵に対して<カバーリング>して手札交換してたな
「どうせ達成値追いつかないし…」と寂しそうに話してた彼は今も元気だろうか
70 :
NPCさん:2008/08/23(土) 00:42:20 ID:???
なあバディ、
今のダードスレ(300レス前後)の流れについてどう思う?
71 :
NPCさん:2008/08/23(土) 00:43:37 ID:???
カゼSSSははっちゃけてたよ! とか
72 :
NPCさん:2008/08/23(土) 00:50:55 ID:???
>>69 たとえば社会:ストリートで判定を要求されたときに、札が悪くて達成値が足りないとする
で、コネをみてみたらカーロスを呼び出せば目標値に届く
そうしたときにRLに確認を取り、次のシーンで煮えロールをやりながら情報を手に入れるとかする
こういうことをやれば「判定だけをやってる」って気にならないんじゃないかな、と
73 :
NPCさん:2008/08/23(土) 01:02:07 ID:???
>72
社会ストリート以外でのその情報入手を認めないタイプのRLもいるんじゃね?
74 :
NPCさん:2008/08/23(土) 01:15:22 ID:???
75 :
NPCさん:2008/08/23(土) 01:18:37 ID:???
あと一点の達成値を稼ぐために<社会:ストリート>+<交渉>+<コネ:カーロス>とかいう組み合わせをして、
その演出がカーロス相手の煮えロールになったりはするなぁ。
つーか、ゲストが顔を出したときに<オシログラフ>やら<共感>やらで情報ぶっこ抜くのは別に禁止されてないのにね。
特に後者は質問の内容次第でかなりの情報を引き出し得ると思うんだが……
76 :
NPCさん:2008/08/23(土) 01:19:02 ID:???
>>69 今ならセルフ・サクリファイスもあるし、リビルドルールで装備の整理も出来るから、
そのやさぐれてた彼も今はまっとうなカバーリングをしているものと思いたいな。
77 :
NPCさん:2008/08/23(土) 01:26:51 ID:???
達成値だけ届いたところで、<最後の砦>なり<金剛>なりしないとコロッと逝くのは変わらんけどなー
だからこそ「一度[受け]てダメージを削ってから<カバーリング>」というのがやり易くなったのは大きいと思うけど。
スロウバレットがある今のカブトなら特技枠なしで射撃も受けられるし。
78 :
NPCさん:2008/08/23(土) 01:29:41 ID:???
最初のSSSでそれやったら崩壊したわw
79 :
NPCさん:2008/08/23(土) 01:33:21 ID:???
>>75 共感はYES/NOを“感じ取れる”だけだからな。
物証がない情報は信憑性に欠けるから、イマイチ頼りにならない。
80 :
NPCさん:2008/08/23(土) 01:49:22 ID:???
>78
ミストレス?
81 :
NPCさん:2008/08/23(土) 01:50:27 ID:???
>>79 物証が無いなら(神業で)創ればいいじゃない?
一見すると辻褄が合ってるように見えて、かつ事件がそこで打ち止めになればそれでいいのさー
……というのは置いといてw
<共感>でクロだと解る情報が出たなら、後は《真実》とか《電脳神》あたりで片付くような気はする。
スタイルの都合でその辺の神業を持ってないときは仕方ないけどね。
82 :
NPCさん:2008/08/23(土) 01:54:45 ID:???
でも<共感>とかである程度達成値を出すくらいなら、
<社会:○○>に適当な達成値上昇特技を噛まして判定したほうが手堅い罠
83 :
NPCさん:2008/08/23(土) 07:32:17 ID:???
>>73 かもな
>>74 コネを使った情報収集ってノウハウになんのかw
じゃあ公式通りに遊ぶユーザーなんてまずいないんじゃね?w
84 :
NPCさん:2008/08/23(土) 09:49:07 ID:???
>>83 PLとして、コネによる情報収集をとっさに思いついたり
RLとして、シナリオの記述がなくても、それをちゃちゃっと拾ってシーンを作るってのは
十分なノウハウじゃないかな。
85 :
NPCさん:2008/08/23(土) 09:57:02 ID:???
>>84 >>72って大方ルールブックに載ってる通りのやりかただけどなー
ルール通りに判定することをノウハウっていわれるシステムなのか、N◎VAってw
86 :
NPCさん:2008/08/23(土) 10:03:26 ID:???
>>85 具体的にどの辺に書いてあるんだっけ?
コネのルールはあいまいな記述しかなくて
過去にも結構紛糾してるって記憶してるんだけど。
87 :
NPCさん:2008/08/23(土) 10:25:30 ID:???
P.102 ◆人に会う
情報を持ってる(かもしれない)キャラクターに聞くという情報収集の方法である(以下略)
ちなみに◆自力で調べる(社会による情報収集) より前に書いてある
88 :
NPCさん:2008/08/23(土) 10:32:19 ID:???
目標値とか書いてないし、だれがどんな情報を持ってるかシナリオに書いてないし、
活用するにはノウハウがいるルールだよねー。
89 :
NPCさん:2008/08/23(土) 10:35:34 ID:???
社会による判定にいたっては達成値が必要とも書いてないなw
90 :
NPCさん:2008/08/23(土) 10:36:49 ID:???
>>89 でも、それってシナリオの方に書いてあるよ!
なかったっけ?あるよな?
91 :
NPCさん:2008/08/23(土) 10:38:07 ID:???
コネの場合もシナリオに書いてるぞ?
92 :
NPCさん:2008/08/23(土) 10:39:36 ID:???
シナリオに書いてある場合は、社会同様に判定して即情報ゲットだから、
>>72の例示とはちょっと違うような。
93 :
NPCさん:2008/08/23(土) 10:47:20 ID:???
P.102に記述されてる二つの情報収集の方法を、片方はシナリオに書いてあって片方は書いてないっていう感覚は今一理解できないけど、
まあN◎VAは「ルール通りに判定することをノウハウっていわれるシステム」ってことでいいんじゃね?
94 :
NPCさん:2008/08/23(土) 10:52:51 ID:???
よくわからんけど、
>>72の例は、
コネ:カーロスで情報収集しているのは
シナリオに書いてないことを
PLとRLがアドリブでやってることって認識でいいんだよな?
シナリオに、コネ:カーロスで情報収集ができると書いてあるのを
その通りに判定してから演出してるってことじゃないよな?
95 :
NPCさん:2008/08/23(土) 10:56:08 ID:???
上でいいよ
同様に、コネ:カーライルシンジケート系って書かれてる情報項目を社会:カーライルシンジケートで判定するって
いう風にやるのも書いてないね、ってだけで
96 :
NPCさん:2008/08/23(土) 10:57:38 ID:???
>>93 シナリオに書いてあるのは、コネ判定に成功したら即情報ゲットというそのシナリオでの例外処理なんだよ!
97 :
NPCさん:2008/08/23(土) 11:00:29 ID:???
シナリオで、○○判定に成功したら情報が入手できます。
と書いてあるところに、他の判定でそれを可能にするのは、
(簡単ではあるが)ノウハウが必要なのではなかろうか?
98 :
NPCさん:2008/08/23(土) 13:10:35 ID:???
今流し読みで読んでて思ったこと……
コネを活用して
情報収集するシナリオとか作れないかな……
複数人物コネからしか取れないトリガーを繋げていったら……とか
難しいかな?
99 :
NPCさん:2008/08/23(土) 13:18:10 ID:???
友達の輪ですね
100 :
NPCさん:2008/08/23(土) 13:27:32 ID:???
過去よりの使者じゃね?
101 :
NPCさん:2008/08/23(土) 13:27:49 ID:???
何をどう難しいと思ったのか分からないが、作れるんじゃないかな普通に。
102 :
NPCさん:2008/08/23(土) 14:02:07 ID:???
オープニングやリサーチの結果として、「情報を知ってそうな〈コネ〉や人物」という情報、
およびそのアドレスを与えればいいんじゃないのか?>人に会う
103 :
NPCさん:2008/08/23(土) 17:53:38 ID:???
ピンポイントに「<コネ:陳元義>が無いと詰む」とかいうパターンなら事前に打診しとくのは必須だろうなぁ。
シナリオコネで繋げていく分には何とでもなるだろうけど。
話は変わるんだが、召喚印の効果でセットアップに呼び出された<分心>はそのセットアップで特技や行動が可能だろうか?
どこかに参考になる記述があったような気もしつつ……
104 :
NPCさん:2008/08/23(土) 18:45:12 ID:???
まあその場合、普通シナリオコネとして渡されると思うがな
もしもってない場合は、陳元義が<儀式魔術>から<霊査><合技>(エニグマから)<一目ぼれ>してくるんだろう
正直FAQがでたんで、召喚印の価値が・・・いや、十分強いけどさ
トループを所持者のどちらにプロットするかのルールがどっかにあったような気がする
思い出せなくてすまん
105 :
NPCさん:2008/08/23(土) 18:49:59 ID:???
唐突に<社会:日本>を要求された時はちょっと焦ったぜ
そしてなんで普通に持っているんだそこのイヌ
106 :
NPCさん:2008/08/23(土) 18:51:14 ID:???
くそう、隠れバディじゃ判定できねえw
やはりハイランダーは日本出身であると主張すべきか
107 :
NPCさん:2008/08/23(土) 19:10:02 ID:???
何とか精神攻撃をカッコよく演出したいんだが
何か良い案はないだろうか
108 :
NPCさん:2008/08/23(土) 19:14:32 ID:???
とりあえず<幻覚>組んどけば格好はつく。
あとは無意味に<心理>とか組んで、「相手の精神状態を完璧に把握するが故にこの威力!」と言い張ってみるとか。
109 :
NPCさん:2008/08/23(土) 19:19:00 ID:???
>>108 やはりアストラルな方向に手を伸ばさねばならんのか
精神攻撃の演出は難しいぜ…
110 :
NPCさん:2008/08/23(土) 19:29:36 ID:???
言葉を選択することによって相手の思考を操作して破滅に追い込む、とかいう小説の類を参考にするとか?
まあ参考にしても実際に演出するのは難しいんだがw
次善の策として、「『ぽっぽこぷー』って言って相手を精神崩壊させます」という演出がかっこいいと思い込む、という手が(ry
111 :
NPCさん:2008/08/23(土) 19:30:31 ID:???
カッコよく、とは少し違うかもしれんが『隣のカタナ』を持ち上げて敵の戦意を挫く演出が便利でよく使う
112 :
NPCさん:2008/08/23(土) 19:36:42 ID:???
言葉責めで相手を追い詰める描写はカッコいいんだけど、
即興でアイディア捻り出すには難しい演出だからなぁ。
お手軽に思いついてカッコいい演出となると、
>>108みたく幻覚とかになるな。
ちなみに、変態仮面の「それは私のおいなりさんだ」は<交渉>よりはやっぱ<芸術><熱狂>になるんだろうか?
もっとも、対象が無差別なあたりは[対象:範囲(選択)]ではなく[対象:範囲]っぽいけど。
>>107 松岡圭祐の「催眠」シリーズ「千里眼」シリーズなんかが参考になるんじゃねぇかと。
いやいや敵についてるようなゲスト相手だと説得オプション使うのもいいと思うぜ。
114 :
NPCさん:2008/08/23(土) 19:54:36 ID:???
そーいや前に〈医療〉〈白兵〉組ませて『神経毒で精神に攻撃』ってやられた事あったな
ところで〈白兵〉と〈交渉〉って組むんだっけ?
115 :
NPCさん:2008/08/23(土) 19:55:20 ID:???
納得のいく演出ができれば
116 :
NPCさん:2008/08/23(土) 19:56:40 ID:???
>>112 <交渉><芸術:変態性癖><ゲシュタルト崩壊><マエストロ><誘惑>で一つ
117 :
NPCさん:2008/08/23(土) 19:57:56 ID:???
>>114 問題なく組むよ。ただ、物理ダメージと精神ダメージを一回の行動で同時に与える事ができないってだけ。
118 :
NPCさん:2008/08/23(土) 20:06:54 ID:???
「『お前は○○と言う!』……えーと、リアクションはない?じゃあ相手は油断して大ダメージで」
>>103 コネがなけりゃ人に会えないとか、
アドベンチャーゲーム思考に毒されてるぞ。
119 :
NPCさん:2008/08/23(土) 20:07:09 ID:???
≫114
舞火星にもいたな、そんな奴
うちんとこは〈交渉〉〈医療〉〈超スピード作業〉〈スーパードクター〉で投与されると体は治のに興奮剤の過剰うーたらで発狂させる薬品つかうタタラがいる
120 :
NPCさん:2008/08/23(土) 20:08:19 ID:???
>>116 変態という名の紳士ですね。わかります。
121 :
NPCさん:2008/08/23(土) 21:13:56 ID:???
>106
日本は出身社会に出来ないんじゃ中田っ毛?
122 :
NPCさん:2008/08/23(土) 21:18:11 ID:???
...| ̄ ̄ |< <社会:バベルD♂♀M>が役に立つシナリオはまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
123 :
NPCさん:2008/08/23(土) 21:20:06 ID:???
124 :
NPCさん:2008/08/23(土) 21:21:45 ID:???
>>121 「日本出身という記憶を取り戻しました。 故に<社会:日本>の取得を認めろコノヤロウ」
……という事なんじゃなかろうか。
他のスタイルと比べれば許可が降りやすいような気がしないでもないかも。
125 :
NPCさん:2008/08/23(土) 21:24:22 ID:???
>>124 そもそも社会の取得に特別な許可なんて要らないだろ
126 :
NPCさん:2008/08/23(土) 21:29:26 ID:???
>>122 そのバベルD♂♀Mとやらについての詳細よろ
127 :
NPCさん:2008/08/23(土) 21:29:58 ID:???
>>125 基本ルールのP83でも見てみるといいよ。
128 :
NPCさん:2008/08/23(土) 21:31:57 ID:???
129 :
NPCさん:2008/08/23(土) 21:35:00 ID:???
>>127 RLの許可がないとダメなのは当然だろ?
他の技能と比較して特別な許可って言ったつもりだったんだが……
あれ、N◎VAって技能とかはRLに許可もらわなくても伸ばしていいのか!?
やっべ、知らなかった!
……というか、このページを参照するだけならキャストの作成段階には言及できてないぞw
130 :
NPCさん:2008/08/23(土) 21:37:34 ID:???
>>126 詳細は謎に包まれている
公式には社長が何かのあとがきで名前出したのと
キャロルが<社会:D♂♀M>持ってるくらい
131 :
NPCさん:2008/08/23(土) 21:40:57 ID:???
>>126>>130 要はばら撒くだけばら撒いて、結局は回収されなかった数ある伏線の一つって事ね
なんか平成ライダーみたいだw
133 :
NPCさん:2008/08/23(土) 21:46:29 ID:???
>>129 RL立会いの下で成長させろとは書いてあるけど、成長自体を禁止できる権限があるとは書いてないね。
達成値制限とかで次のシナリオに参加できないようにするのはまた別の話だし。
その中で例外的に<社会>と<コネ>だけは「取得には許可が必要」と書いてあるわけだ。
作成段階の話については同意しとく。
134 :
NPCさん:2008/08/23(土) 22:02:14 ID:???
>>130 カーロスの<社会:火星>やゾヲンの<社会:レティクル座>みたいなモンか
135 :
NPCさん:2008/08/23(土) 22:06:16 ID:???
>>122 死んだ子の歳を数えるような真似はやめるんだ
136 :
NPCさん:2008/08/24(日) 00:16:57 ID:???
137 :
NPCさん:2008/08/24(日) 00:20:33 ID:79z9VJaa
138 :
NPCさん:2008/08/24(日) 00:21:35 ID:???
いやみのようにバベルゲストとかバベルシナリオをGFに送りつければいいと思うよ!
139 :
NPCさん:2008/08/24(日) 00:59:08 ID:???
六つのバベルザンスね。
シェー!
140 :
NPCさん:2008/08/24(日) 01:26:21 ID:???
バベルドゥームはその昔、オオサカムーンやカムイスターと共に発売予定
として名前だけ先行して挙げられてたサプリメントのタイトル
本当に久々に聞く名前だ
141 :
NPCさん:2008/08/24(日) 01:28:12 ID:???
ナゴヤABフリャーってあったよな
142 :
NPCさん:2008/08/24(日) 02:15:44 ID:???
その実体は軌道を扱ったサプリメントであり、今で言うドゥームド・モスクの
位置に軌道エレベーターがあったとか無かったとか。
俺は♂型の地上基地と♀型の宇宙ステーション説を推す。
143 :
NPCさん:2008/08/24(日) 04:00:50 ID:???
昔にモメたらしい話題を蒸し返すようで悪いんだけどさ、
複数の生身の取得、常備化ってできないのかね?
アーティフィシャルボディにも腕や足を一本一本別個の生身で取得するものがあるようだし。
レートが無いから普通に無理って話かもしれないが、
その場合だとフルスクラッチの場合に生身を取得するルールが無いのよね。
無条件取得に書かれてもないようだし。
常識で考えろって言われちゃそれまでなんだけどさ。
144 :
NPCさん:2008/08/24(日) 04:43:13 ID:???
生身の[故障][破壊]の方をRL裁定で却下するから、それで我慢しろ。
145 :
NPCさん:2008/08/24(日) 04:45:09 ID:???
というか「生身」の解説欄にある「全てのキャラクターは最初からこれを装備している」じゃ不満なのか?
146 :
NPCさん:2008/08/24(日) 05:00:07 ID:???
神業でのみ可能
147 :
NPCさん:2008/08/24(日) 08:16:42 ID:???
闇蛇なんかの関係で「生身」のデータが複数存在しうる場合はあるな
その場合は「生身」のデータを複数記入すべきだろう
148 :
NPCさん:2008/08/24(日) 08:40:45 ID:???
あれは生身が複数存在するのではなく、生身に複数のデータが存在するんだよな。
149 :
NPCさん:2008/08/24(日) 09:12:32 ID:???
それぞれ部位が違うのだから、それらは同じ名前だが別の装備であると判断できる
と、うちの火星ではなってた気がしないようなするような
150 :
NPCさん:2008/08/24(日) 12:51:48 ID:???
>>一本一本別の生身で取得するものがあるようだし。
この一文の意味がよくわからないが、結局
>>143は生身を複数常備化してどうしたいんだ?
「これは美麗装飾の付いた生身」「これはコンバットアシストの付いた生身」
っていうのがやりたいの?
いずれにせよカット進行に持っていける生身は一つだと思うが。
151 :
NPCさん:2008/08/24(日) 12:59:31 ID:???
生身<二刀流>がやりたいんだろ
152 :
NPCさん:2008/08/24(日) 13:04:39 ID:???
大人しく連撃取ろうぜ、バディ。
153 :
チャクラ厨:2008/08/24(日) 15:17:33 ID:???
捕縛対策などで、生身扱いの装備が複数欲しい事もある。
法具腕やアペンドアームとかだな。
154 :
NPCさん:2008/08/24(日) 15:27:09 ID:???
ベーシックフレームあたりの記述を見るに、初期から両手両足で計4つの生身を持ってるとも考えられるような。
しかし、最初から4つもあるなら生身を増やすタイプの装備が涙目のような……
>>150 とりあえず、生身を複数所持してるなら全部持っていけない理由は無いと思うわけだが。
155 :
NPCさん:2008/08/24(日) 16:45:15 ID:???
<※獅子心><ベイルアウト>[クロマク:イモータル]があれば捕縛は怖くないよー
156 :
NPCさん:2008/08/24(日) 18:40:09 ID:???
オートアクションで捕縛された[生身]を捨てる事は可能ですかRL
157 :
NPCさん:2008/08/24(日) 18:45:42 ID:???
>>143 >レートが無いから普通に無理って話かもしれないが、
まぁその通り。
>その場合だとフルスクラッチの場合に生身を取得するルールが無いのよね。
>無条件取得に書かれてもないようだし。
生身のデータに「すべてのキャラクターは最初からこの装備を所持している」と書いてある。
常識的な判断では
>>148が正解だと思う。
生身を捕縛された場合どんなヴィジュアルであれ全身を亀甲縛りにでもされたんだろ。
でも個人的には例の生身を捕縛した時のFAQはどうかと思ってるし、無視してる火星も多いんじゃないかと思う。
>>153 生身扱いの装備は生身が捕縛されたら使えないんじゃね?
158 :
NPCさん:2008/08/24(日) 18:51:09 ID:???
>>157 生身扱いの装備と生身のデータを書き換える装備は別物なんじゃね?
前者はあくまで独立した装備であって、かつ生身でしか使えない特技とかの影響を受けられるのかと。
159 :
NPCさん:2008/08/24(日) 18:53:38 ID:???
160 :
NPCさん:2008/08/24(日) 19:47:36 ID:???
>無視してる火星も多いんじゃないかと思う。
そうかなぁ。むしろなんかN◎VAやる環境だとそれで当然だってイメージが強すぎて。
161 :
NPCさん:2008/08/24(日) 19:53:28 ID:???
>>157 うちの火星じゃ当然のようにFAQ通り、捕縛されたら全部使えないが。
イメージを優先するならば、例えば生身が[故障]したら両手持ち武器使えるのがおかしくならね?
N◎VA何だしデータ優先、演出後付でいいと思うがなぁ。
162 :
NPCさん:2008/08/24(日) 20:08:34 ID:???
俺もFAQは当然派だな。
163 :
NPCさん:2008/08/24(日) 20:22:58 ID:???
>>157 メタな思考せんと回せないゲームでんなこと言われても
164 :
NPCさん:2008/08/24(日) 22:28:21 ID:???
ライフパスを斬裁剣でぶった斬れるゲームだしな…
165 :
NPCさん:2008/08/24(日) 22:47:22 ID:???
おまえの〈ファミリー〉は全員切り捨てた、切り捨ててやったよ!
ってやられた事ある。
166 :
NPCさん:2008/08/24(日) 22:49:12 ID:???
>>163 逆にメタな思考しなくても回るように火星で一致団結するゲームと化したぞウチは
167 :
NPCさん:2008/08/24(日) 23:08:03 ID:???
斬裁剣…
「またつまらないものを斬ってしまった」
こうですか><
168 :
NPCさん:2008/08/24(日) 23:30:16 ID:???
10月予定でR&Rのリプレイが書き下ろし追加で単行本化される。
文庫じゃなくてTVゲームの攻略本サイズなので注意。
169 :
NPCさん:2008/08/24(日) 23:35:32 ID:???
>TVゲームの攻略本サイズ
2ndのハンドブックを思い出すな。
170 :
NPCさん:2008/08/25(月) 00:08:15 ID:???
>・トーキョーN◎VAーDリプレイ ビューティフル・デイ あるいはヒュー・スペンサー最後の事件
> (eb!新A5版レーベル第1弾その2)
これか。 しかしA5版とは……
しゃちょー、文庫リプとは別口だと思っていいですか!?
171 :
NPCさん:2008/08/25(月) 00:11:01 ID:???
>168
書き下ろしはフラッシュ・フラッシュの続きだよなある意味あの話終わっていないし
一人だけ心に大ダメージ受けたまま終わったからちと消化不良
172 :
NPCさん:2008/08/25(月) 00:59:49 ID:???
しかしタイトルは『最後の事件』ときたもんだ。
で、ヒューの設定を踏まえると……
173 :
NPCさん:2008/08/25(月) 05:09:22 ID:???
>でも個人的には例の生身を捕縛した時のFAQはどうかと思ってるし、無視してる火星も多いんじゃないかと思う。
無視してないし、割り切って考えられる
システムの方向性が打ち出されたベスト・オブ・ベストFAQとすら思っているが。
174 :
NPCさん:2008/08/25(月) 07:25:17 ID:???
そういえば生身に武器オプション付けることにはどう対応してる?
175 :
NPCさん:2008/08/25(月) 07:39:52 ID:???
「付けられない」とする根拠がない。
176 :
NPCさん:2008/08/25(月) 07:42:55 ID:???
>>164 ライフパスは〈製作〉の対象になんないし、
それけっこうグレーなんでない?
177 :
NPCさん:2008/08/25(月) 08:27:10 ID:???
製作の対象にならないことと、
斬裁剣で装備を故障させることと、
どういう因果関係があるんだ?
178 :
NPCさん:2008/08/25(月) 15:19:06 ID:???
斬裁剣でライフパス:ウェットを破壊するとウェット対象のデジタルアクションが可能か
冗談みたいな話だなw
179 :
NPCさん:2008/08/25(月) 15:36:07 ID:???
まあそこら辺はややっこしいしキャラ性否定しかねんから、自重かRL判断でストップとかが掛かるだろうけどな、大抵w
ルール上はやってやれないことはないんだよな。
180 :
NPCさん:2008/08/25(月) 16:15:01 ID:???
やっと気がついたか、さっきの攻撃はその超小型タップを貴様の体につけさせるためのものだ
と言って《ウェット》壊された自分が通りまーす
181 :
NPCさん:2008/08/25(月) 17:22:24 ID:???
そういう演出が出来るんなら、ルール的にもOKだし色々やった方が盛り上がりそうだな
182 :
NPCさん:2008/08/25(月) 18:21:39 ID:???
リプレイでレイがウェット故障させられるとかあれば流石とも思うけどな
183 :
NPCさん:2008/08/25(月) 18:54:21 ID:???
なかなか燃えるとこだな
それでニューロが《電脳神》でとどめを刺すと続けば立派な連係攻撃だな
184 :
NPCさん:2008/08/25(月) 19:03:10 ID:???
ライフパスに〈斬裁剣〉としたとき、
〈製作〉の対象にならないライフパスは神業以外じゃ修理不可能になるな。
キャラ作成時に取得が必要なAIとウェットに関しては特技使おうとアクト中の再購入すら不可能か。
185 :
NPCさん:2008/08/25(月) 19:37:13 ID:???
しょうもない事を言うと、[故障]や[破壊]を受けても使用できなくなるだけなんで、常時効果が使用に該当するかどうかでゴネる余地はある。
……全身義体を[故障]させてARダウンとかが出来なくなるんで勘弁願いたいところだが。
186 :
NPCさん:2008/08/25(月) 20:07:04 ID:???
使用できなくなるんだから、[故障][破壊]でアウトフィットの記述にある効果は無くなるだろ。
あとプロットした後にAR上昇させるアウトフィットを[故障][破壊]してもプロットは削れないかと。
187 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:04:06 ID:???
効果欄に「使用すると〜」と書いてある装備は割とあるわけだが、つまりそう書いてない装備は使用が必要ないわけだよな?
使用しなくても効果を発揮している(=使用できなくとも不都合は無い)、と言い換えてもいいけども。
[使用]ってゲームタームが定義されてるわけでもなし、どうせ結論は出ないんだけどな。
188 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:05:11 ID:???
189 :
NPCさん:2008/08/25(月) 21:43:45 ID:???
>>187 そんな事言ってると防具を〈斬裁剣〉してもアーマー値が減らなくなっちゃうの。
191 :
NPCさん:2008/08/25(月) 22:04:12 ID:???
IANUSが起動できなくても痛くもかゆくも無いが
故障するとサイバーが起動できなくなっちまうんだよな
まあウェットチャクラの俺には関係ないんだが
192 :
NPCさん:2008/08/25(月) 22:09:58 ID:???
ごめん・・・実は俺、BLAKK-IANUS入れてたんだ・・・(*-_-)
193 :
NPCさん:2008/08/25(月) 22:36:15 ID:???
それを、斬るのさ
(〈斬裁剣〉〈無明剣〉〈居合い〉)
194 :
NPCさん:2008/08/25(月) 22:45:45 ID:???
すかさず人類は滅亡する!
〈シャッターチャンス〉
195 :
NPCさん:2008/08/25(月) 23:32:56 ID:???
>>194 ねーよwwwwwww
<※魔女の叫び>
196 :
NPCさん:2008/08/26(火) 00:23:25 ID:???
>195
だがわしの制御値は108まであるぞ
197 :
NPCさん:2008/08/26(火) 00:26:01 ID:???
>>196 でもあたいの達成値は余裕で200超えちゃうの、ごめんね
【ここからNAGOYAが始まる予感】
198 :
NPCさん:2008/08/26(火) 00:29:55 ID:???
[カブキ:カラミティ]併用の<カース>達成値300がうなるぜ
199 :
NPCさん:2008/08/26(火) 00:30:45 ID:???
ああ、夏休みだもんな
200 :
NPCさん:2008/08/26(火) 01:15:37 ID:???
俺の【外界】はTYAKURA だぜ?
201 :
NPCさん:2008/08/26(火) 02:59:50 ID:???
tatuyaでないなら許す
202 :
NPCさん:2008/08/26(火) 03:31:43 ID:???
>>197 そんな力押しをせずとも[カリスマ:サイコロジスト]で一発ですよ、奥さん
但し、[カブキ:ルナティック][ミストレス:ゴッデス]などにはご注意を
203 :
NPCさん:2008/08/26(火) 09:20:02 ID:???
そういえば《魔器の一族》って斬裁剣で即死?
204 :
NPCさん:2008/08/26(火) 09:25:39 ID:???
お前はルールブックもFAQも読まないんだな。
205 :
NPCさん:2008/08/26(火) 09:44:55 ID:???
ルールブック読んだうえでFAQにないから聞いてるのだが
206 :
NPCさん:2008/08/26(火) 09:49:19 ID:???
>>205 釣りか?
魔器の一族の弱点を一万回、音読しとけ。
207 :
NPCさん:2008/08/26(火) 09:56:14 ID:???
ライフパス:真の姿でも取っておけ。
208 :
NPCさん:2008/08/26(火) 10:04:26 ID:???
朝から攻撃的な奴がいるな
209 :
NPCさん:2008/08/26(火) 10:34:51 ID:???
>203,207
まあ斬裁剣だと[故障]なので[仮死]ですむぜ。
そして[故障]でしかないから真の姿([破壊]のみ打ち消す)は効かない。
……このへん弱いよな真の姿。いくら5点とはいえ。
210 :
NPCさん:2008/08/26(火) 10:38:19 ID:???
追記:というわけでナノマシンユニットでも付けておけ。
ナノマシンユニットは逆に故障にしか効かないとか、故障と破壊の微妙な差異が凄く邪魔な今日このごろ
211 :
NPCさん:2008/08/26(火) 10:49:39 ID:???
うわ、悪いこと思いついたw
問題はちょっと初期だと厳しいかなという点。
かなりグレーだが、な
212 :
NPCさん:2008/08/26(火) 11:01:20 ID:???
213 :
NPCさん:2008/08/26(火) 11:02:42 ID:???
そこでアンチクラッシュですよ。故障も破壊も打ち消せるぜ。
……説明文に「電脳対策」と書いてあるから、<クラッシュ>にしか効果がないと言われるかもしれんがなー。
214 :
211:2008/08/26(火) 11:17:44 ID:???
>>212 話は簡単だお友達
《魔器の一族》を《教授》して《斬裁剣》で「故障」させるのさ
カット進行中は基本的になおせないぜw
215 :
NPCさん:2008/08/26(火) 11:19:59 ID:???
我々は魔器の一族だ。お前たちを同化する。抵抗は無意味だ。
216 :
211:2008/08/26(火) 11:24:19 ID:???
追記
弱点としては
・至近でないと《教授》があたらない
・《教授》が単独なので《羅刹》などによる加速が必須
教授対決なしはおもしろいのだがw
217 :
NPCさん:2008/08/26(火) 11:26:39 ID:???
今更ながら、203の疑問の真意って
斬裁剣を魔器に対して使うのは「斬裁剣を組み合わせた判定では、対象にダメージを与えることができない」に抵触しないか
ってことかね。
218 :
NPCさん:2008/08/26(火) 11:27:46 ID:???
斬裁剣ではダメージを与えていない。
ダメージを与えているのは魔器の弱点。
219 :
NPCさん:2008/08/26(火) 11:41:33 ID:???
《天変地異》で魔器キャストやゲストが死んだり、[電制]のある装備のウェット魔器が《電脳神》で死んだりもする
220 :
NPCさん:2008/08/26(火) 11:45:56 ID:???
> [電制]のある装備のウェット魔器が《電脳神》で死んだりもする
こっちは微妙じゃね?
221 :
NPCさん:2008/08/26(火) 12:11:48 ID:???
>>211 血脈教授はどれもグレーだ
RLが使う分には通りやすいグレーだから安心しろ
222 :
NPCさん:2008/08/26(火) 12:20:38 ID:???
そこは演出でカバーしよう
「少しの間、力を分け与えよう」とか
223 :
NPCさん:2008/08/26(火) 13:00:42 ID:???
>>220 いや死ぬだろ。
そもそもウェットで電制装備という時点でおかしいから遺産化しとけって話だなw
224 :
NPCさん:2008/08/26(火) 13:19:29 ID:???
死なない派に一票。電制があろうと[ウェット]を持つ以上「デジタルアクションの対象にならない」のだから
よって電脳神の表記どおり「効果は一切及ばない」。と判断。
225 :
NPCさん:2008/08/26(火) 13:23:32 ID:???
[ウェット]の対象はキャラクター本体のみであり、
《電脳神》は電制装備を対象にしたものなのだから問題なく壊せる。
壊れた時点で別口で魔器の弱点が発動し、キャラクターは死亡する。
226 :
NPCさん:2008/08/26(火) 13:29:27 ID:???
魔器であるアウトフィットと、ウェットであるキャストは異なるだろう。
アウトフィットの方を電脳神で破壊することはできるんではないか。
227 :
NPCさん:2008/08/26(火) 13:31:37 ID:???
魔器なんだからアウトフィットでありかつキャストなんだと思ってたが。ルール的にも。
228 :
NPCさん:2008/08/26(火) 13:37:06 ID:???
<血脈:魔器の一族>を<教授>され
虚空壺の中に放り込まれそうになった俺が来ましたよ
229 :
NPCさん:2008/08/26(火) 13:41:32 ID:???
電脳神てウェットの装備を対象に出来たんだっけ?
ウェットの装備はデジタルアクションの対象にならないから電脳神の対象にもならないと思ってたんだが、違ったのか。
230 :
NPCさん:2008/08/26(火) 13:45:32 ID:???
>>229 持ち主がウェットだろうと霊体だろうと、装備に電制があるのなら
当然その装備は<クラッシュ>の対象にする事ができる
231 :
NPCさん:2008/08/26(火) 13:46:02 ID:???
>>225と同意見
電制のある武器を壊す→弱点の派生効果で結果的に死ぬ、なんだし。
武器とキャストは独立した別個のもの、と考えるべきなんじゃないかな。
なので直接本人に肉体ダメージは与えられないが、魔器を破壊して殺害するのは可能、だと思う。
武器の電制を残しておいて、ウェットだから聞かないってのは少し暴論だとおもうな。
もちろんRLが利かないと言えば利かないんだが。
232 :
NPCさん:2008/08/26(火) 13:49:48 ID:???
無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても 常に完璧な解答を持っている。
・ ・ ・ ・ ・ ・ RL判断。
233 :
NPCさん:2008/08/26(火) 13:49:56 ID:???
コレはアレか、ガンフーと防御点無効の特技組み合わせて結果的にダメージが増える、みたいなもんか。
(しばらくやってないので色々ウルオボエ)
234 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:02:53 ID:???
よし空気読まないぜ
「うるおぼえ」じゃなく「うろおぼえ」な。
235 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:10:51 ID:???
>ガンフーと防御点無効の特技組んで
この時点でダメージが増えないわけがない気がするんだが
236 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:11:26 ID:???
>235
つまりその組み合わせは出来ない、という事?
237 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:15:05 ID:???
238 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:17:32 ID:???
〈ガンフー〉と〈ファニング〉だって組めるんだぜ
239 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:18:46 ID:???
>237
読んだよ?
240 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:20:43 ID:???
>>239 じゃあどうして組めないと思うのか
該当する部分を抜き出そうか
241 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:25:53 ID:???
ダメージが増えないわけがない
242 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:29:32 ID:???
243 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:31:42 ID:???
>>241 ダメージが増えないわけがない=普通にダメージが増える
つまり「結果的に」という言葉を使うのは日本語として正しいと言い難い
組み合わせ云々については一切言及していないじゃないか
244 :
NPCさん:2008/08/26(火) 14:41:38 ID:???
>>219 そもそもマイ鳥取ではウェット魔器は非電制品しか対象にさせないな
クロイツェルの魔器も非電制品の新星剣だし
どうしても電制品をというのなら、遺産かBLAKK-IANUS入れとけって事で
245 :
NPCさん:2008/08/26(火) 15:11:42 ID:???
ウェットじゃないキャストの電制のない装備を、クラッシュで壊せるといわれた方が100倍困る
246 :
NPCさん:2008/08/26(火) 17:40:01 ID:???
>>245 それどこのRLだよw明らかにルーリングミスだろそれ
247 :
NPCさん:2008/08/26(火) 17:52:40 ID:???
248 :
NPCさん:2008/08/26(火) 18:05:23 ID:???
実家帰って棚あさったらN◎VAのドラマCD(?)が出てきた
内容すっかり忘れてたので棚に戻した
249 :
NPCさん:2008/08/26(火) 18:09:16 ID:???
>>248 ナイフエッジならあるある
ブレインハンターならあばばばばば
むぅ。「キャストであると同時にアウトフィットである」と考えていたゆえの結論だったのだけど、
あまり一般的ではない裁定だったか。以降気をつけよう。THX
251 :
248:2008/08/26(火) 19:27:51 ID:???
>249
実はブレインハンターなんだが何故あばば?
252 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:30:03 ID:???
>>250 その発想は分かるけど、杓子定規なやり方でも矛盾が生じないように努力するべきとは思う。
具体的には遺産つけろ。
253 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:31:53 ID:???
>>250 「キャストであると同時にアウトフィットである」
これは間違ってない。
・ウェットのキャストであると同時に電制有りのアウトフィットである
という見方が一般的というだけだ。
ちなみに「ウェットキャストだから同時にウェットのアウトフィットと扱う」という考え方は「電制有りのアウトフィットだから同時に電制有りのキャストと扱う」という考え方に対して優先する根拠が無い。
254 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:34:02 ID:???
まあ、ライフパス:ウェットはアウトフィットだからな所詮は。
キャストというレイヤーより下の空間だけで終われる話だと思う。
いやぁ。「電制があるなら電脳神の対象になる」ではなく「電制がないなら電脳神の対象にならない」(電脳神の解説より)なんだから
「電制があり且つウェット」はとくに矛盾なく「電脳神の対象にならない」なぁと思ったもので。
なので「対象」ではない「《ドミネート》で利用」はされると裁定。
256 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:47:01 ID:???
>>229 Q:デジタルアクションの対象となるものを教えて下さい。
A:キャラクターすべて、【電制】を持つ装備すべてです。ただし、アストラルの[意識体]とその装備、“ウェット”のキャラクター、はデジタルアクションの対象となりません。
《電脳神》の記述にも対象外は「【電制】を持たない装備と、“ウェット”のキャラクター」と書かれている。
>>224=227=250
〈血脈:魔器の一族〉の効果は「装備ひとつがキャラクターの肉体(魔器)になる」こと。
「肉体」はゲームタームじゃないの厳密な裁定はできないが、
アウトフィットに生身(解説内に肉体の記述あり)がある通り、キャラクター=肉体とは括れない。意識体もあるしな。
#例えば[協調行動](CG収録)したとき、魔器装備を相棒に使用させ、魔器キャラクターは魔器装備を使用しない行動をとる事ができる。
#これも魔器という装備とキャラクターを別物として扱っている証左になると思う。
で、〈血脈:魔器の一族〉の弱点は、魔器(=指定した装備)が[故障/破壊]されたとき、キャラクターには[仮死/完全死亡]が適用されること。
257 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:50:19 ID:???
ルール優先演出後付。
で、ルール通りいけば〈血脈:魔器の一族〉には[故障/破壊]で[仮死/完全死亡]となる以外にはアウトフィットとキャストを同一視するルールは無い。
258 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:52:30 ID:???
>>255 RL判断の領域かも知れんが、俺はウェットの魔器本体(電制あり)でも《電脳神》できると裁定するな
ただしRL側からウェット魔器一の本体に《電脳神》は撃たず、<クラッシュ><ドミネート>もしない
259 :
NPCさん:2008/08/26(火) 19:57:01 ID:???
まあ電脳神は即死系神業とカウントするよりは、アクト内でのネタに使ってる可能性は高いなw
260 :
NPCさん:2008/08/26(火) 20:01:09 ID:???
>>255 >>「電制がないなら電脳神の対象にならない」(電脳神の解説より)なんだから
>>「電制があり且つウェット」はとくに矛盾なく「電脳神の対象にならない」
もうやめとけ。
喋るほど論理が破綻していく。
「電制があり且つウェット」の時点で矛盾を感じないのは少数派だ。
261 :
NPCさん:2008/08/26(火) 20:03:15 ID:???
面倒になったら「うるせー文句があるならレジェンダリーでも付けやがれ」と言えばおk
262 :
NPCさん:2008/08/26(火) 20:53:15 ID:???
つか魔器一ウェットって弱いよ。フツーにサイバーウェア突っ込めって。
263 :
NPCさん:2008/08/26(火) 21:50:00 ID:???
ウェットは別に魔器一でなくても弱いがw
264 :
NPCさん:2008/08/26(火) 21:53:46 ID:???
あやまれ!なんか納得したけどとりあえずあやまれ!!
265 :
NPCさん:2008/08/26(火) 21:57:11 ID:???
“両儀四象”が装備できるのはウェットのチャクラだけ!
266 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:05:59 ID:???
ウェットを取るような、キャストの設定にこだわるやつが電制のある魔器一を取るだろうか。
取るならば遺産とかを付けて完璧を目指す気がする。
また、ニューロに対して強いからという理由でウェットを取るやつは、電制の付いた魔器を取るような
片手落ちな真似はすまい。
まぁ、
>>256でXYZだよね。
血脈教授と言えば、悪魔を教授して「赤で復唱要求!」とかやりたいんだが、
元ネタがアヤカシでもタタラでもないんだよね。
267 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:15:23 ID:???
悪魔を教授して《真実》で「一番最近聞いた嘘を教えてくれ」って言ったら殺せるのか。
なんて考えたことはある。
268 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:15:58 ID:???
>266
>ウェットを取るような、キャストの設定にこだわるやつが電制のある魔器一を取るだろうか。
「あ、サイバーウェア取ってねえや。まあいいか。どうせだからウェットにしとくか」
というウェットは結構多いぜ。好き嫌いはさておいてな。
普通のキャスト「《電脳神》で死ぬし、ポルターガイストで防がれる」で、
ウェットで電制魔器「《電脳神》で死ぬけど、ポルターガイスト無効」と考えれば、選択する意味はあるよな。
装備破壊で死ぬ? それはどんな魔器も一緒だから関係ないw
魔器は達成値もダメージもそこそこの効率で伸びるから、サイバーなしでも結構イケる。
あと協調行動前提とかなら、ガチガチに自己強化する必要もないし。
269 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:22:27 ID:???
>>267 できないと判断できる
なぜなら
・その嘘を吐いたのは<血脈:悪魔の一族>の持ち主ではない
・<血脈:悪魔の一族>の持ち主は正直に「最近聞いた嘘」を答えただけ
という理論が成立するからだ
270 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:23:57 ID:???
>>268 なるほど、そういう選択もあるのか。
サイバー者はタイプD標準装備のうちの火星では考え付かなかった選択肢だ。
>>267 「一番最近聞いた嘘は?」という質問に”正直に”答えてるわけだから、死ぬまい。
と、本人も自分で至ったであろう結論を敢えて言ってみる。
271 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:25:32 ID:???
「……という嘘を聞きました」と正直に答えられるだけじゃないの?
《真実》に「任意の発言をさせる」という効果はないぞ。
そういうのは《プリーズ!》打って「何か嘘をついてください」だろ。
272 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:29:44 ID:???
《※威厳》「嘘を吐け」
273 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:37:11 ID:???
俺んとこだと、タイプDはもう誰も積まないな。
イニシアチブ操作をバリバリにやり始めると、「次カットからAR上昇」とか遅すぎて話にならない。
274 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:38:42 ID:???
カット進行開始直後のプロット配置直前に
「《不可知》宣言、マイナーでタイプD起動して一歩進みます」
とかやられて一カット目からいきなりAR4とか言う力技なら見た事があるな
275 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:43:15 ID:???
>>273 1カット目は、RLがせっかく作ったゲストの強さに圧倒されるカット(通常攻撃に≪難攻不落≫とかが飛ぶ)。
2カット目で差のついたARでなんとか勝ち越す、ってバランスというか様式美が出来上がっているんだ、うちは。
>>274 世の中には上手いこと考えるやつがいるんだなぁ。
276 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:43:16 ID:???
神業ならいいんじゃない?
277 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:43:35 ID:???
>>274 言ったプレイヤーがいて却下されるのなら見た。
RL「第一1カットの前、0カットねーから」
278 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:45:18 ID:???
279 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:46:57 ID:???
>274はなんか過去スレでえんえん議論された挙句、結論が出ずに終わった記憶があるぞ
俺も>275のバランスが好きだな
280 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:49:54 ID:???
281 :
NPCさん:2008/08/26(火) 22:57:05 ID:???
ふと、思ったんだがクラウザーさんのスタイルってカブキ、カリスマときてあとはなんだろう?
で個人的にはファンの皆さんは トーキートループだと思う、ダイム・ノヴェルでクラウザーさんの偉業を広めるのです
282 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:00:18 ID:???
クグツかマネキン、
ある意味でカタナ
俺が組んだらカブキは入らないなー
283 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:01:52 ID:???
ペルソナがいるんだから全部クラウザーで固めるなよ。
284 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:02:39 ID:???
>>281 てめー、バカヤロー!
クラウザーさんはアヤカシ◎●・カリスマ・カタナに決まってんだろー!
……マスカレイド積んだクグツ:さらりまんじゃないかなぁ?
285 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:35:03 ID:???
クラウザー「普段の俺様(エキストラ相当品)を破棄するぜ」
286 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:35:11 ID:???
287 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:42:56 ID:???
>>277 無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても 常に完璧な解答を持っている。
・ ・ ・ ・ ・ ・ RL判断。
288 :
NPCさん:2008/08/26(火) 23:50:26 ID:???
>>287 は? RL判断で却下されたんだろ?なにが言いたいんだ?
289 :
NPCさん:2008/08/27(水) 00:13:33 ID:???
290 :
NPCさん:2008/08/27(水) 00:35:57 ID:???
291 :
NPCさん:2008/08/27(水) 03:35:42 ID:???
>>290 詳しくも何も、義体とか鋼化結線で最初からAR高いんだろ?
想像力無いんか?
292 :
NPCさん:2008/08/27(水) 03:35:46 ID:???
全身義体をハヤブサとかロケットスタート持ちがボコボコに殴るって感じなんじゃね?
ハヤブサ時に色即是空で羅刹すれば、アクションランクも即座に増えるし
293 :
NPCさん:2008/08/27(水) 06:15:26 ID:???
全員がAR3以上である必要はないよ。一番簡単ではあるけど。
「タイプD入れて次カットから手数を増やして逆転」っていうのを、1カット目から強引にやってるだけ。
まあ、戦闘が早く済むに越したことはないよね、と。
・手数の確保
〈自動防御〉とか色即是空&〈羅刹〉とかで行動回数を増やす。
もちろん全身義体やハードワイヤードも選択肢のひとつ(絶対ではない)
あくまで”相対的に”敵ゲストより手数が多くなればいいので、
ARが増えなくても〈突き返し〉〈空蝉〉〈呼吸〉などによる反撃、〈禅銃〉などがあれば良い。
・行動順の操作
〈鼓舞〉や、〈灰色の脳細胞〉〈ロケットスタート〉からの〈サポート〉〈叱咤激励〉〈人使い〉、
〈ジャンヌダルク〉&〈ブランチ:トーチ〉など、次に行動権を得るキャラをコントロールすること。
〈ハヤブサ〉や〈二刀流〉〈練撃〉〈演説〉なんかも、ここに入るのかな。
この辺を意識してキャスト組むと、自然とカット進行は高速化するよ。
294 :
NPCさん:2008/08/27(水) 07:42:42 ID:???
>>293 そんな湯水のごとく経験点使える鳥取っていいなぁw
ウチは初期がデフォの鳥取だからな…
295 :
NPCさん:2008/08/27(水) 08:38:22 ID:???
>>294 奥義クラス除けば全部0経験点で出来る罠
296 :
NPCさん:2008/08/27(水) 08:39:21 ID:???
>294
プレイして得た経験点はどうしてるの?
297 :
NPCさん:2008/08/27(水) 09:04:26 ID:???
まあ、初期環境で充足してるならいいんだが。
「いいなあ」と思うなら一度、100点くらい下駄履かせてキャスト作らせて、
それに合わせたシナリオ用意してやってみると面白いよ。
初期だけだと「死にデータ」になりがちな、奥義とか業物とか活用できて新鮮。
298 :
NPCさん:2008/08/27(水) 09:51:45 ID:???
俺にとってはカット進行もかっこつける場だから、一概に高速化すればいいというものではないと思うんだぜ。
まぁ、そちらの火星でのそれは楽しむためのノウハウの洗練なんだろうから、
他人様の火星のやり方にけちをつけるつもりはないけれど。
火星によってルーリングや楽しみ方がこれほど変わるゲームってのも珍しいよな。
裏を返せばそれだけ色々な点が曖昧なんだけど。
ルーリングといえば、先日のアクトで、ゲストに感情移入してほしいキャストの手札が悪く、
リサーチが殆ど出来ず、結果そのキャストは、他のキャストからの依頼と僅かな危機感のみによっての
クライマックス参加となってしまった。少々悔いの残る結果だった。
で、考えたんだが、最初に配る手札を8枚にして、そこから4枚選んでから始めるっていうルーリングってどうだろう。
299 :
NPCさん:2008/08/27(水) 10:11:04 ID:???
うーん、そういうのは”プレイヤーが考えること”だと思うのだな。
手札のめぐりが悪くても、リカバーできる作りをしなかったわけだから。
コネのあるキャストに「手札腐ってる俺のかわりに調べてくれ」とか言えただろうし。
担当のプレイヤーが「もっとリサーチできる作りにしよう」って反省すればいいことであって、妙なローカルルールを持ち込むべきかなあ?
300 :
NPCさん:2008/08/27(水) 10:12:42 ID:???
>>298 オープニングから登場判定での手札回しを許可して手札を回転させてやると、そうそう何もできない手札のままってことはなくなるんじゃないかな
あと切り札ルール使うと手札が悪くても一回は活躍できるぜ
>>298 ストーリーの進行上やキャストのモチベーションの関係上、知っておいて欲しいことならボーナスで情報開示するっていう手もあるよな。
あるいは、同じ情報で2回目のリサーチかけたら、目標値を下げるとか。
302 :
NPCさん:2008/08/27(水) 11:25:40 ID:???
手札回しを積極的に行なわせれば良いと思うよ。
各シーンの登場判定と、リサーチで2度ずつはできるわけだし。
さらにN◎VAでの代用判定もあるし、報酬点もある、借入もあるし、切り札ルールもある。
さらに神業だってあるって状況で、「何も出来ないほど手札が腐った」んなら、
原因はどっか他の所にあるかもよ。
303 :
NPCさん:2008/08/27(水) 11:46:40 ID:???
そーいやうちの火星にはもともと戦闘系で組んだから情報収集はあまり達成値延びないとは言え、リサーチ中ふんぞり返って情報得たキャストが出たら出刃って情報だけ奪ってく輩が居たなー
で、手札切って最低限の情報収集してくれって頼むとだいたい手札が良いから戦闘まで持ち込むって言い出す
こういう奴にはどうすれば良いんだろう?
304 :
NPCさん:2008/08/27(水) 11:51:42 ID:???
キャラが情報収集しそうに無い性格になっちまったから
自分がやった情報収集の手柄全部他人に渡した事ならあるな
305 :
NPCさん:2008/08/27(水) 12:00:28 ID:???
自分で判定相当の他人任せか。
リサーチしないPLは「他のPLを助けた」とかでNOを言ってみるのはどうだろう?
自分は、戦闘系でもリサーチはフツーにするなぁ。
手札4枚中2枚ぐらい良いのが残せるなら、気にせずに吐くし、
うっかり残り1枚まで吐くことも。
大体、セッションの半分以上はリサーチで出来ているんだから、
そこで活躍できなかったらもったいないっての。
306 :
NPCさん:2008/08/27(水) 12:18:08 ID:???
手札は積極的に回してもらわないと周りも困るからな
2枚くらいならまだしも1人で3〜4枚Aやら絵札貯められると以外と回りきらずに偏った手札になる奴が必ずでてくるからな
307 :
NPCさん:2008/08/27(水) 14:40:28 ID:???
PLの趣味で戦闘しかやりたくない、戦闘しかできないってキャストが使いたいなら、好きにさせればいい。
そのぶんリサーチ系キャストは見せ場が増えるんだし、お互いに満足できるだろ?
308 :
NPCさん:2008/08/27(水) 15:05:04 ID:???
だから、手札が溜まると見せ場が減ることもあるのよ。
309 :
NPCさん:2008/08/27(水) 15:05:07 ID:???
>>303 「オレはそっち系だめだから手ぇ貸してくれよ」って隣のフェイトにちゃんとロールプレイするようなら
戦闘系の手札が良いのは困る事でないからそれでかまわないと思う。
まぁオレもそれ喰らったことあって、ストイックな性格のキャスト全員に<隠密>持たせるようにしてる。
知りたきゃ<知覚>しろって言うために。
>>305 ムギャオして「では、カット進行でゲスト1人も殺せなかったフェイトやトーキーにもチェックさせません」と言われかねないけどな
310 :
NPCさん:2008/08/27(水) 15:28:50 ID:???
流れぶった切りだけど、JGCの公式イベントシナリオが面白かったって話はここでいい?
JGCスレの方がいい?
311 :
NPCさん:2008/08/27(水) 15:37:02 ID:???
ここでいいよ。けど、どうせネタバレはできないんだろう?
312 :
NPCさん:2008/08/27(水) 17:24:50 ID:???
気分の問題になるが
「カット進行で見せ場が欲しいから」手札を握りこむのはOKだが
「情報収集なんかやりたくないから」だとモニョるな
関係ないが、内の火星だと捨て札が山札に戻る事は余り無いな。1セットしか使わない火星が多いのか?
313 :
NPCさん:2008/08/27(水) 18:34:24 ID:???
>>312 2セット(ジョーカー4枚)でやってるが、3巡くらいする。
314 :
NPCさん:2008/08/27(水) 18:56:11 ID:???
しばらく敵ゲストの戦闘バランスを弱くしときゃいいんじゃね?
315 :
NPCさん:2008/08/27(水) 19:03:03 ID:???
>>309 俺の純支援型マネキントーキーは永遠に経験点をもらえないんですね
わかります
プロット敵に渡すぞモルァ('A`)
316 :
NPCさん:2008/08/27(水) 20:20:45 ID:???
>315
純支援型キャストなんてお前だけじゃないどころか、各卓に1人ぐらいの勢いでいるだろう
317 :
NPCさん:2008/08/27(水) 20:30:03 ID:???
純支援型なら「敵を倒す手助けをする」事で「敵を倒した」と言い張れるからまだ良い
つーかネタにマジレs<消沈>
318 :
NPCさん:2008/08/27(水) 20:33:51 ID:???
ちょっと質問。
<彫像>の治療って毒の治療と同じ方法でするけど、
<彫像>の効果を受けてる間は一切アクションが行えないので、
自力で治療するのは実質不可能ってことでいいのかな?
319 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:02:17 ID:???
ピュアブラット使え
320 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:04:23 ID:???
>>319 いや、ピュアブラッドはマイナーアクションだから使えないんだ。
321 :
294:2008/08/27(水) 21:18:03 ID:???
>>295-297 もちろん満足はしてないけど、コンベ中心だからPL間で差がねぇ…
昔は100点ほど下駄も履かせてたんだけど、
4桁持ってるヤツが「使わせろ」他が「アホかボケぇ」で初期にしたわけさw
経験点?漏れもたぶん4桁あるだろうけど、そんなのは紙クズ同然さ…w
今では初期でどこまでカリカリにできるかに特化して、行き着いた所が
前に書いた〈元力:器物(エキストラ〈社会:NOVA〉)〉さw
まぁ、愚痴のチラシ裏だと聞き流してくれ
322 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:22:58 ID:???
結局、N◎VAのデータって飾りだからな。
いかに俺カコEEEEEEを演出するかが重要なわけで、
それさえ出来ていれば達成値が10代だろうがARが2から増えなかろうが無問題。
323 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:24:40 ID:???
>>321 経験点上限じゃなく、データの具体的な数値で制限を加えるといい。
「最大達成値エースを出して○○まで。他人の支援を受けない限り超えるのはNG」
「一般技能のレベル上限(特技組み合わせ数に限界)」
「オーバースロット特技数の制限」
「奥義、ブランチの制限」
それでも文句言う奴がいたら?
そんな奴はたいがいセッション中にもグダグダ言い出して回りに迷惑かけるだろうから
蹴りだしちまえ
324 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:31:42 ID:???
>>318 特技では<※獅子心><完全抗体>くらいだね
325 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:32:56 ID:???
みんなが空気さえ読めれば数値制限なんていらないよな
326 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:34:44 ID:???
つうか〈彫像〉に書かれている「アクション・リアクション」の【アクション】って何を指してるんだ…?
327 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:36:11 ID:???
毒はプロット1枚放棄すればなおるが
328 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:40:19 ID:???
>>326 メジャーアクションとそれに付随するマイナーアクション以外の何だと言うんだ
329 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:42:48 ID:???
>>327 それなんだけどさ、解説のところに「つまりメジャーアクションを1回放棄〜」って書いてあるのが気になってなあ。
アクションが行えないのに放棄もクソもあるのかな、と。
いやまあ、それで治療できないと<彫像>が強すぎるんで、それでいいとは思うんだけど。
330 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:45:26 ID:???
わかったわかった、プロットを消費して行う毒の治療は
RLの気分次第でメジャーアクションに含まれたり含まれなかったりする特殊な処理だって言えば解決するんだろ?
331 :
326:2008/08/27(水) 21:47:08 ID:???
>>328 まあ「ベースアクション」の事だとは思うんだが
「アクション」が指しているのが「(広義の)メジャーアクション」なら「リアクション」を含むし(記述として変になる)
「(狭義の)メジャーアクション」=「ベースアクション」なら、マイナーは禁止してないから行えるのか?付随するメジャーがないから行えないのか?
「アクション」と言ってるからには「全てのアクション」なのか?「オートアクション」も含むのか?
と思ったというか、記述の曖昧さでごねられるのがイヤだなと思ったんで、明確にして欲しいなと思ったんだ。
332 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:48:31 ID:???
>>330 毒の治療自体は何の問題もないんだぞ?
毒と同じように扱う<彫像>の治療が問題なのであって。
333 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:49:09 ID:???
>>331 無論我らがN◎VAはそんな困難で強力な問題に対しても 常に完璧な解答を持っている。
・ ・ ・ ・ ・ ・ RL判断。
334 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:49:35 ID:???
>>298-302 世の中には散々手札回して2〜4が37回まわってくることも、エースも絵札も手札に来ないこともある…!
延々、能力値0のスートの札しか来ないこともな!
335 :
326:2008/08/27(水) 21:50:14 ID:???
336 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:51:30 ID:???
>>331 どんだけ強いんだよ(笑)とかいって軽く流せば良いじゃん
しつこいならその卓で毒無効装備がデフォになるだけだ。
337 :
NPCさん:2008/08/27(水) 21:56:13 ID:???
"治療する際は"毒と同じように扱うだけだから、毒無効装備は効きまセーン!
338 :
NPCさん:2008/08/27(水) 22:16:35 ID:???
えっと、自分手番にプロットを1枚破棄して治療、それまでは判定不能、でいいんだよな?
いまいち争点がわからないんだけど。
339 :
NPCさん:2008/08/27(水) 22:25:33 ID:???
>>338 毒の治療をアクションとして処理すると<彫像>の効果によって治療が行えない
と言う裁定を出そうと思えば出せなくもなさそうなんだ
流石にバランス面で考えて馬鹿馬鹿しいけどな
340 :
NPCさん:2008/08/27(水) 22:29:51 ID:???
<彫像>はアクション・リアクションを行えなくなる特技
マイナーアクションはベースアクションに付随するものなのでアンチドートの使用は不可
<完全抗体><※獅子心>は毒を治せる
<彫像>は「毒」として扱われるので↑で防御可能
でおk?
341 :
NPCさん:2008/08/27(水) 22:32:56 ID:???
>311
じゃバレない範囲で。
・テーマはブラックハウンド。
・オープニングでレイが連続殺人犯としてタイーホ。
・稲垣はツンデレ。
342 :
NPCさん:2008/08/27(水) 22:33:00 ID:???
毒治療はあくまで「アクションランク1枚破棄」であって、「メジャーアクション放棄」は言い換えただけだろ
TNDp123参照。
343 :
NPCさん:2008/08/27(水) 22:33:00 ID:???
自分では行動できないんだから、人に治療してもらうしかないんじゃね?首に刺さった針を抜くとか、影に刺さった苦無を抜くとか
344 :
NPCさん:2008/08/27(水) 22:47:33 ID:???
ネタばれしちゃらめぇ><
345 :
NPCさん:2008/08/27(水) 23:05:18 ID:???
《彫像》は『アクション・リアクションが行えない』のであって、アクション・リアクションは発生するのでマイナーは発生する
ってのがうちの火星じゃ回答だったな
まあ、結局はRL判断だけど
346 :
NPCさん:2008/08/27(水) 23:13:03 ID:???
>>341 マトモな稲垣はツンデレ。
マトモじゃない稲垣はギャグキャラ。
公式でも、ちょっとマトモな時とマトモじゃないときのブレが激しすぎるとは思う
347 :
NPCさん:2008/08/27(水) 23:18:54 ID:???
>>346 その人物の掴めなさが稲垣らしさなのだよ。
と言ってみる。
348 :
NPCさん:2008/08/28(木) 01:07:43 ID:???
>344
肝心なところは書いてない
これ以上も書かないぜ
349 :
NPCさん:2008/08/28(木) 06:03:15 ID:???
アンチドートがある以上、マイナーで解除、メジャーでアクションは行えないと悲しい。
という理由だけで、マイナー可にしている>彫像
350 :
NPCさん:2008/08/28(木) 10:07:22 ID:???
>>349 いや、アンチドートは普通に毒を治療できるんだから別に悲しくはないだろw
つーかその裁定だと<彫像>のほうが悲しいわw
メジャーアクションひとつ使って、ダメージも与えられず、マイナーをひとつ潰せるだけ、って・・・
351 :
NPCさん:2008/08/28(木) 10:13:40 ID:???
つ〈影縫い〉
352 :
NPCさん:2008/08/28(木) 10:16:15 ID:???
途中で送信しちまった。
装備も使わずに回復できる〈影縫い〉に比べたら、
対策が必要な〈彫像〉のほうがナンボか恵まれていると思う。
353 :
NPCさん:2008/08/28(木) 10:35:01 ID:???
うちでは「毒の治療として扱う」は、他人が治療する時の注意事項、として扱ってるかな。
それ以前に<彫像>使いがいないってのもあれだが。
354 :
NPCさん:2008/08/28(木) 10:43:49 ID:???
>>352 でも影縫いはダメージを与えつつ転倒させられるんだぜ
だからバランスはとれてる・・・のか?w
355 :
NPCさん:2008/08/28(木) 10:45:13 ID:???
そもそもゲストが<彫像>使ってくることまで考えてキャラメイクなんてしないだろ…
356 :
NPCさん:2008/08/28(木) 12:45:45 ID:???
>>355 キャストは経験点切れば即成長できるんだぜ
357 :
NPCさん:2008/08/28(木) 13:43:03 ID:???
RLが認めればな
358 :
NPCさん:2008/08/28(木) 15:54:01 ID:???
狂信者ってエキストラを持っていたら使えるの?エキストラはカット
進行に参加できないけど、登場するのはOKってこと?
359 :
NPCさん:2008/08/28(木) 15:57:13 ID:???
>>358 ダメ。
だからエキストラで<狂信者>を使う場合はカット進行以外のシーンでどうぞ。
360 :
NPCさん:2008/08/28(木) 15:58:31 ID:???
嘘はよくない。
361 :
NPCさん:2008/08/28(木) 16:01:59 ID:???
カット進行に参加できないというのは、
〈射撃〉や〈白兵〉などでベースアクションを行えないという意味。
登場はフツーにできる。
ちなみに〈白兵〉〈運動〉などの達成値を持つエキストラを攻撃する場合、
その技能でリアクションできる範囲ではフツーにリアクションできるとFAQか何かにあった。
362 :
NPCさん:2008/08/28(木) 16:03:19 ID:???
>311
「weke up the dead」を知っているか?
363 :
NPCさん:2008/08/28(木) 16:08:41 ID:???
チッ
364 :
358:2008/08/28(木) 16:13:24 ID:???
ありがとうございます、後、聞きたいことがあるんですが、エキストラ
がやられれば、狂信者は使えないという認識でいいですか?
365 :
NPCさん:2008/08/28(木) 16:25:38 ID:???
>>364 そゆこと。シーンに登場してる手持ちトループ・エキストラが全滅したら使用不可。
トループは自分でリアクションできる可能性があるからまだいいけど、
エキストラが狙われたら庇ってやる必要がある。
ただ、その庇う手段として<狂信者>を使うのはもちろんアリ。
366 :
NPCさん:2008/08/28(木) 16:39:42 ID:???
うちではエキストラはいつも余った神業の標的になります
天変地異とか
367 :
NPCさん:2008/08/28(木) 18:08:48 ID:???
エキストラよりまずトループ殲滅しようぜ
368 :
NPCさん:2008/08/28(木) 18:24:18 ID:???
誰かが庇わない限りはプロット消費・攻撃宣言だけでエキストラ倒せるしね。
369 :
NPCさん:2008/08/28(木) 18:43:59 ID:???
逆に考えれば、大量のエキストラを用意しておけば問題は無い
370 :
NPCさん:2008/08/28(木) 19:10:37 ID:???
装備扱いだから「トループ持ってきました」で登場させられる(よな?)のも利点だよな。
距離を散らしてフルオートで一掃できないようにしておけばなお良し。
371 :
NPCさん:2008/08/28(木) 19:36:53 ID:???
>>364 エキストラがやられると思うなら、新たに調達すればいいじゃん
〈変化〉とか〈レプリカ〉とか〈謎のプレゼント〉とか何でもあるでよ
372 :
NPCさん:2008/08/28(木) 19:39:30 ID:???
何のための<ワーニング>だと
373 :
NPCさん:2008/08/28(木) 20:02:34 ID:???
<カバーリング>に<吉祥天>って組み合わせ可能?
先日のセッションでなんか演出なしでやられて納得できなかったのだが…
374 :
NPCさん:2008/08/28(木) 20:12:34 ID:???
>373
〈カバーリング〉のタイミングは「ダメージ算出の直後」でタイミング違うので無理。
あと〈吉祥天〉は精神攻撃へのリアクションとして使わないと効果を発揮しない。
375 :
NPCさん:2008/08/28(木) 20:19:24 ID:???
>362
「おはようゾンビ」か。
スペル間違ってねえか。
376 :
NPCさん:2008/08/28(木) 23:16:10 ID:???
どの組織も属さない殺人請負会社を作りたいんだけどどうしたら
いいんだろうか?
377 :
NPCさん:2008/08/28(木) 23:27:14 ID:???
作ればいいじゃん
378 :
NPCさん:2008/08/28(木) 23:28:20 ID:???
火星レベルでの話なら、「ある」と主張してRLに認めさせればいい。
公式設定として欲しいなら、頑張って投稿するかFEARに入社したまえ。
379 :
NPCさん:2008/08/28(木) 23:30:58 ID:???
>>376 君が「ある」と主張し、その火星に住む火星人に認められれば
その火星では君の望む組織が実在する事になる
380 :
NPCさん:2008/08/28(木) 23:37:53 ID:???
ああ、ごめん。そういう意味じゃなくて、殺し屋ばかり集めた
組織ってマーダインク(殺人会社)ってのがあるから色々と被る
部分が多くて。
マーダインクとの差ってカーライルに属しているかフリーって
とこ以外に違いがないから。
381 :
NPCさん:2008/08/28(木) 23:39:23 ID:???
>>380 逆になんでマーダーインクじゃ駄目なのかがよう分からん。
382 :
NPCさん:2008/08/28(木) 23:41:27 ID:???
何ぞ特徴付けたら良い。
・カーライルの凶暴な殺し屋集団「マーダーインク」
・子供たちだけのロシア系殺し屋集団「バーブチカ」
みたいなわかりやすいの。
383 :
NPCさん:2008/08/28(木) 23:43:55 ID:???
大昔に曼荼羅って組織があったな。
384 :
NPCさん:2008/08/28(木) 23:46:01 ID:???
>>380 むしろそうした似た様な殺し屋組織自体は山ほどあると思う
んで、そうした数ある組織の中で一番知名度があるのがMIってだけかと
だからMIと被りそう云々はRLやPLは気にしなくていいと思うぞ
無理に個性にこだわる必要はないかと
385 :
NPCさん:2008/08/28(木) 23:54:54 ID:???
初歩的な質問ですまんが、武器オプションってひとつしかつけられないんだよな?
じゃあ、追加マガジンとか爆裂弾とかつけた銃器にはもう武器オプションつけられないのか?
さすがにそんなことはないと思うんだが、できるという根拠がどこにもなくてな…
386 :
NPCさん:2008/08/28(木) 23:56:31 ID:???
そもそもマーダーインクってそんなに個性的な組織じゃないでしょ
カーライル配下の死ね死ね団って解説だけで十分だし
387 :
NPCさん:2008/08/29(金) 00:02:22 ID:???
>>385 追加マガジンは[部位:−]、爆裂弾は[部位:特殊弾]なので、部位が重ならない以上は重複しない。
それに[部位:武器]となってるオプションはMI掲載の「エクステンション」を使うと重複装備させる事が可能。
なお、このエクステンションは経験点が許す範囲でタコ足配線みたく無限拡張できる。
388 :
NPCさん:2008/08/29(金) 00:04:59 ID:???
>>385 部位が被ってなければは併用できる
また、部位が被っていても特別に使用できる物もごく稀に存在する
389 :
NPCさん:2008/08/29(金) 00:08:46 ID:???
サンクス。
じゃあ、爆裂弾つけた銃にガンサイトつけてウェポンマウントするのはOKなのね。
390 :
NPCさん:2008/08/29(金) 00:12:02 ID:???
>383
あれはバックにイワサキがいたからなあ
391 :
NPCさん:2008/08/29(金) 00:24:20 ID:???
392 :
NPCさん:2008/08/29(金) 00:45:29 ID:???
マダラは岩崎御庭番衆に統合された感じじゃね?
393 :
NPCさん:2008/08/29(金) 01:13:55 ID:???
日本にはショクコロなんて組織(?)があるらしいぜw
394 :
NPCさん:2008/08/29(金) 01:23:03 ID:???
逆オークションネタは面白いかもな、とふと思った
395 :
NPCさん:2008/08/29(金) 03:15:00 ID:???
>392
曼荼羅自体が御庭番衆の一派だったんじゃないかな
396 :
NPCさん:2008/08/29(金) 10:46:37 ID:???
まあ当たり前だが、組織はサプリがでるたびに増えたり特殊部門が発生したりするもんだからな
後方処理課とか、聖母殿とか、そろそろ把握しきれなくなる組織がいくつかある
(たまにでた瞬間付属シナリオで壊滅する組織もあるけど)
397 :
NPCさん:2008/08/29(金) 10:56:51 ID:???
後方処理課ってそんな特殊部門多いか?
1〜3班以外出てこないと思うけど。
まぁ、班長とかがコロコロ変わったりもするが
398 :
NPCさん:2008/08/29(金) 11:05:25 ID:???
聖母殿はなー、気がついたらアストラル関係の大御所になっちゃったのがなあ。
その繋がりで、浄化派と戦うと、どうしても話がオカルトっぽくなっていかん。
399 :
NPCさん:2008/08/29(金) 11:33:05 ID:???
理工学系の浄化派を出して、推奨スタイルからバサラ・マヤカシを抜けば
フツーにテロ話出来るZE☆
400 :
NPCさん:2008/08/29(金) 11:36:03 ID:???
>397
私のキャストにもいますが、13班とかありますよー。
401 :
NPCさん:2008/08/29(金) 11:40:53 ID:???
タマネギ部隊並に増やせばいいんじゃ
402 :
NPCさん:2008/08/29(金) 11:53:47 ID:???
プレイヤーが期待するんだよ>399
推奨スタイルに「爆弾テロリストを追うイヌ(警察)」って書いてあるのに、
「裏切り者の浄化派を追う退魔士(バサラカタナチャクラ)で行けますよね?」
とか言われたりね。
403 :
NPCさん:2008/08/29(金) 12:08:04 ID:???
>>402 「《制裁》用意してから来い」って言えばOK。
神業や〈社会:警察〉が必要ないなら、あんまりガチガチに限定することもなさそうだけど。
404 :
NPCさん:2008/08/29(金) 12:11:43 ID:???
好きなよーにしたらいいんじゃないか。
405 :
NPCさん:2008/08/29(金) 12:41:31 ID:???
>402
嫌なら「うん、無理☆」でいいじゃん。
「〈社会:警察〉か〈社会:企業〉は取っておいてね。
その辺りがないと置いてきぼりになりますので」とも。
406 :
NPCさん:2008/08/29(金) 13:28:58 ID:???
「え、こいつら、プリミティブアーシアンなんだけど?」でおk <駄目だと思う
407 :
NPCさん:2008/08/29(金) 13:53:37 ID:???
大地教の事も思い出してくだしあ。
408 :
NPCさん:2008/08/29(金) 15:12:53 ID:???
>407
kwsk
409 :
NPCさん:2008/08/29(金) 18:00:02 ID:???
汎元殿のk(ry
所属のキャストが手持ちにあるだけに悲しいぜw
410 :
NPCさん:2008/08/29(金) 18:17:36 ID:???
ごめんね
現役プリミティブアーシアンのウェットヒルコなんて作ってごめんね
411 :
NPCさん:2008/08/29(金) 18:40:40 ID:???
あやまらなくも。
レアリティの高さに反比例して、それを理由にアクト参加を断られる率が増大するだけなんだし。
412 :
NPCさん:2008/08/29(金) 19:08:21 ID:???
そういう時はフリーランス枠に突っ込んだらええねん。
で、そんな時に限って自分の所属組織が敵だったりして微妙な顔になる罠。
413 :
NPCさん:2008/08/29(金) 19:29:16 ID:???
イヌにとってケルビムはツブシの利きやすいマジ便利な組織
414 :
NPCさん:2008/08/29(金) 19:42:32 ID:???
イヌにとってはバウンティハンター協会も便利なはずなんだけど、
そこそこの確立で「何それ?」って言われるのが悲しいぜ
415 :
NPCさん:2008/08/29(金) 19:44:18 ID:???
ブラックハウンド13課所属だと言ったら
「何でも13って付ければ良いってモンじゃないんだぞ」と
後方処理課13班所属のPC持ちに言われた('A`)
416 :
NPCさん:2008/08/29(金) 20:08:14 ID:???
実際BHの対霊課みたいのって無いんだよな。ゴーストハウンドは対電脳課だし
作ってる鳥取はけっこうありそうだがw
417 :
NPCさん:2008/08/29(金) 20:12:27 ID:???
そりゃ後方処理課13班は公式オーガニゼーションだからなあ
418 :
NPCさん:2008/08/29(金) 20:13:20 ID:???
ナイトブレイドとジャンヌさんを忘れないでおくれよ……
419 :
NPCさん:2008/08/29(金) 20:18:19 ID:???
>>417 日本政府は表向きにはオカルト否定してるからね。ヨモツイクサも秘密部隊だし。
むしろオカルト対応部隊が表舞台に堂々と存在してるナイトブレイド及びST☆Rこそが例外的と言える。
420 :
NPCさん:2008/08/29(金) 20:18:27 ID:???
カムイST☆Rのローカル組織を出されても…
421 :
419:2008/08/29(金) 20:19:05 ID:???
422 :
NPCさん:2008/08/29(金) 20:39:48 ID:???
推奨のスタイルが違う時点で頭の中の困センサーがびんびんになるな
ちゃんと推奨スタイルあるんだからPLとしてはそれに沿ったのをヤるべきだと思う
因みにその時は却下したのか?
423 :
NPCさん:2008/08/29(金) 20:55:11 ID:???
「別に標的をぬっ殺してくれたらワリだろうがバサラだろうが良いや」=荒事師
「正直、《完全偽装》の使いどころなんて考えて無いし、美沙姉さんの依頼受けてくれればいいよもう」=千早依頼枠
「ぶっちゃけヒロイン拾って巻き込まれるだけだから、探偵である必要ねえな」=巻き込まれ枠
といったゲームタームを、ルルブの段階で正式に採用して貰いたい。
424 :
NPCさん:2008/08/29(金) 20:59:29 ID:???
秘密機関の構成員に一般的な警察としての動きを求められてもな。
「私は聖母殿の者だが……」
「聖母殿?なにそれ?」
425 :
NPCさん:2008/08/29(金) 21:00:46 ID:???
>>423のような代替のきくシナリオなら無問題だろ
問題は神業を想定して推奨スタイルを決めてある時に言われた時かと
426 :
NPCさん:2008/08/29(金) 21:07:29 ID:???
つまりトゥルーハイランダーならどこでも入れると!
【神業以外を無視した】
427 :
NPCさん:2008/08/29(金) 21:10:18 ID:???
俺は聖母殿嫌いだが、推奨スタイルとかはどうでもいいな。
むしろ、現代退魔もののノリを無理やり持ち込むのが嫌だ。
オカルトと無縁な他のキャストを「世界の裏の真実を知らないやつら」にしてしまう所とか。
アルシャードガイアやナイトウィザードなら、そういう世界設定なので気にならないんだが。
428 :
NPCさん:2008/08/29(金) 21:13:36 ID:???
実際<※封印記憶>でなんとでもなりそうだがなw
ところで隠匿レートが低いアイテムの<魔器の一族>が<人化>してるとき、常に携帯判定が必要?
それとも無視できる?
429 :
NPCさん:2008/08/29(金) 21:16:10 ID:???
>420
一応、公式シナリオにも枠を用意された組織なんだからさーw
430 :
NPCさん:2008/08/29(金) 21:39:07 ID:???
>>428 FAQ嫁
Q:〈血脈:魔器の一族〉が、魔器の携帯判定に失敗した場合、どうなりますか?
A:シーンから退場してください。なお、〈人化〉や〈ドッペルゲンガー〉〈マトリクス複写〉などの特技を取得している場合、携帯判定の必要はありません。
431 :
NPCさん:2008/08/29(金) 21:42:34 ID:???
432 :
NPCさん:2008/08/29(金) 22:04:56 ID:???
このFAQは実際ありがたいんだが、
似たような特技なのにハブられた〈私服警官〉の立場がないw
人化はまだ解るんだが、ドッペルやマトリクス模写は関係なくなえ?
433 :
NPCさん:2008/08/29(金) 22:13:19 ID:???
>>432 <私服警官>はイヌである事を隠す特技であって人間じゃ無い事を隠す特技じゃないからな
つまりカゲムシャは人間じゃない
434 :
NPCさん:2008/08/29(金) 22:16:35 ID:???
マイナスナンバー&外界ゼロじゃあ、人外扱いも無理ないよなぁ
435 :
NPCさん:2008/08/29(金) 22:17:51 ID:???
つまり外界0/1のチャクラはにんげ
436 :
NPCさん:2008/08/29(金) 22:21:52 ID:???
いや、チャクラは腐ってもプラスナンバーだし。
437 :
NPCさん:2008/08/29(金) 22:52:46 ID:???
その通り。プラスナンバーなのに外界0。
つまり、カゲムシャやヒルコよりもひど
438 :
NPCさん:2008/08/29(金) 23:01:27 ID:???
まぁチャクラなんてCDなヤツらならそんなものさ。
439 :
NPCさん:2008/08/29(金) 23:07:06 ID:???
カブキ「よかったよなぁ、【外界】ゼロのチャクラがいてさ」
アヤカシ「ホントホント。でなきゃ俺たちの【理性】ゼロがネタとしてクローズアップされてる所だぜ」
カブキ「ついでにあんさんの【肉体】の制御値が能力値を下回ってる所モナー」
アヤカシ「あ、気づいてた?w」
440 :
NPCさん:2008/08/29(金) 23:15:39 ID:???
アヤカシ「[制御判定に失敗]ぐっ…また騒ぎ出しやがった…静まれ俺の右腕よっ…!」
441 :
NPCさん:2008/08/29(金) 23:31:29 ID:???
>>214の<魔器の一族><教授>って相手が住居の魔器になったら退場しかねないような…
442 :
NPCさん:2008/08/30(土) 00:31:49 ID:???
質問です。<デコイ>ってプロット消費するの?
443 :
NPCさん:2008/08/30(土) 00:36:36 ID:???
>>442 ・「プロットを消費しない」と明記されてない
・[タイミング:マイナー]ではない
以上2点により、プロットを消費する
444 :
NPCさん:2008/08/30(土) 00:48:38 ID:???
>>409 ナカーマ
2ndから今まで、ずっとチビチビ書かれてるのに、未だに本拠地すら分からんのよな。
445 :
NPCさん:2008/08/30(土) 01:30:46 ID:???
>>444 ナチュラルに這い出るランドだと思っていた俺
446 :
409:2008/08/30(土) 01:37:22 ID:???
設定的には気に入ってるんだがなあ
問題は使う機会が少ない…
447 :
NPCさん:2008/08/30(土) 03:40:19 ID:???
GF表紙のレイが少女漫画っぽいw
448 :
NPCさん:2008/08/30(土) 04:35:22 ID:???
>>416 セッションによるなー。
前に持ち込まれたキャストはブラックハウンドでXファイルのモルダーみたいな扱いされてるマヤカシイヌってのもいたし。
449 :
NPCさん:2008/08/30(土) 07:02:49 ID:???
PLやる時は基本、推奨スタイルは入れるかな
とりあえずそれ位すれば無駄な相互不安かきたてずにすむし
450 :
NPCさん:2008/08/30(土) 08:30:48 ID:XQlkhyCz
451 :
NPCさん:2008/08/30(土) 10:20:18 ID:???
>>450 シーンのエリアと、住居のエリアが合致してないときじゃないかな。
まあ退場したいなら携帯判定の必要な装備を選んで、判定失敗すれば充分だよな。
452 :
チャクラ厨:2008/08/30(土) 10:21:51 ID:???
GF最新号買った。
黒雷隊長には萌えキャラ縛りでもあるんだろうか。むしろあってくれ。
453 :
NPCさん:2008/08/30(土) 10:26:18 ID:???
そろそろ戦闘美女が飽和気味な気がするんだが…
あーでも体弄ったり義体入るなら美形にするよな、美容整形にかかるコストは戦闘用チューンに比べれば微々たるものだろうし
454 :
チャクラ厨:2008/08/30(土) 10:39:49 ID:???
その方向でリアルリアリティ談義するに、ニューロエイジでは美醜の基準も変化してるかもしらんね。
整っているだけだと評価が低くて、そこから多少個性的な特徴があるほうがモテるとか。
人工的に再現するには、造顔職人の腕が必要。
455 :
NPCさん:2008/08/30(土) 10:49:22 ID:???
かなえたんの顔のキズがそれかもね
456 :
NPCさん:2008/08/30(土) 11:57:46 ID:???
戦闘特化という意味なら、美醜よりも
目立つとか目立たないとか、そういう点が重要な気がする。
どっちにもメリットデメリットがあるんで、どっち寄りにするかは
ケースバイケースだと思うけど。
457 :
NPCさん:2008/08/30(土) 18:03:46 ID:???
>>453 「美少女魔王が完全に飽和」よりマシ【巣にカエレ】
458 :
NPCさん:2008/08/30(土) 19:13:02 ID:???
>>457 あれは登場した時点で飽和してたネタじゃないかw
459 :
NPCさん:2008/08/30(土) 20:40:52 ID:???
住んでる業界っつーか世界によっても美醜の規準変わりそうだしな。
クグツの美醜観とか、相当偏ってそうな悪寒。
460 :
NPCさん:2008/08/30(土) 20:44:00 ID:???
>>459 クグツ「働く女は…美しい…」
エグゼク「私の思い通りに動いてくれる女性を募集しています」
カゲムシャ「……」
カゲ「騒ぐな目立つな鬱陶しい、もう少し清楚で淑やかな女はいないのか」
チャクラ「そんな事より殴り合おうぜ」
ここまで考えた
461 :
NPCさん:2008/08/30(土) 21:03:40 ID:???
女三人寄れば姦しい。
462 :
NPCさん:2008/08/30(土) 22:32:25 ID:???
フェイト「正直な女性を待ってます」
ニューロ「ネカマじゃなければ…」
マネキン「働きたくないでござる!」
まで考えた
463 :
NPCさん:2008/08/30(土) 22:48:15 ID:???
アヤカシ「どうせ人間と一緒の時間ってそう長くないし…」
アラシ「紛争中のミトラスでも一緒に来てくれるような逞しくて血の気の多い女性を希望します」
カブキ「俺の芸術を理解できるんならおk」
カリスマ「女性に優劣をつけるなんて、そんな失礼な事はできませんよ」
カタナ「(殺し合いを)やらないか」
ヒルコ「めしー('A`)」
まで考えた
464 :
NPCさん:2008/08/30(土) 23:01:51 ID:???
あとちょっとだぜw
465 :
NPCさん:2008/08/30(土) 23:15:54 ID:???
バサラ「異能者でも差別しない人物」
タタラ「案外腐女子も悪くないよ」
ミストレス「包容力のある人・・・かな」
カブト「ガードの固い相手」
カゼ「追いかけっこで楽しませてくれるヤツ」
レッガー「エンジョイ&エキサイティング!」
マヤカシ「電波なんて暴言吐かない人なら・・・」
466 :
NPCさん:2008/08/30(土) 23:18:08 ID:???
最近フェイトと聞くと金髪ツインテスク水幼女が思いつくから困る
467 :
NPCさん:2008/08/30(土) 23:19:13 ID:???
クロマク「ちょっと頭冷やそうか・・・」
468 :
NPCさん:2008/08/30(土) 23:19:20 ID:???
はいはい、厨って言ってもらいたいんっですね。
469 :
NPCさん:2008/08/30(土) 23:22:49 ID:???
カブト「護り甲斐のある…いやせめて護る意味がわずかばかりでもあるご婦人を……」
470 :
NPCさん:2008/08/30(土) 23:35:16 ID:???
トーキー「留守番ばっかりでも文句言わないでくれるなら」
クロマク「俺の手のひらから抜け出せない女に用など無い」
カブトワリ「銃器に映える手の持ち主…かな」
イヌ「恋愛? くだらないな…それよりもっと人のためになる事をしなさい」
ハイランダー「軌道人とか日本人でも差別しない人物」
471 :
NPCさん:2008/08/31(日) 02:22:11 ID:???
美醜の話じゃなかったっけか?
472 :
NPCさん:2008/08/31(日) 02:27:59 ID:???
アラシ「俺の愛機の素晴らしさを理解してくれる奴はいないのか・・・?」
ミストレス「どこか危なっかしいところがある人に母性本能が動かされます。」
トーキー「カメラ映りが良くて、インタビューの受け答え方が素敵なあなた!」
ハイランダー「この私をXランクと同列に扱うなど許せない。でも、そんなヤツほどなんだか気になる。」
473 :
NPCさん:2008/08/31(日) 05:34:36 ID:???
カブキ「ドブネズミ」
バサラ「様式美、黄金比とか」
タタラ「機能美」
ミストレス「何言っているの、あなただって十分ハンサムよ」
カブト「なあ、美人だから黙って俺の指示通りに伏せていてくれ」
カリスマ「皆さんの魂は既に美しいのです!」
マネキン「お金持ってる人。あと危険な雰囲気のする人」
カゼ「軽くて空気抵抗が少ない奴」
フェイト「誰だって皆、美しい」
クロマク「やだなあ、勿論あなたのことですよ」
エグゼク「社の利益になる人」
カタナ「切れ味」
クグツ「上司の薦めてくれた人なら誰でも」
カゲ「周囲の視線を全部引きつけてくれる奴」
チャクラ「均整の取れた肉体、引き締まった筋肉、健全な精神」
レッガー「なるだけ頭の悪そーな奴」
カブトワリ「窓際に突っ立っててくれる奴」
ハイランダー「あなた(初めて見た人)」
マヤカシ「オーラが綺麗な人」
トーキー「何か起きそうな奴。写真映えするなら、なおよし」
イヌ「事件を起こすな、巻き込まれるな」
ニューロ「美人なんてウェブ上にしかいないよ」
ヒルコ「つがうことが出来る範囲で」
アヤカシ「魂の穢れていない人」
カゲムシャ「同じ顔の人」
アラシ「火力、あとは機動性と頑丈さ」
474 :
NPCさん:2008/08/31(日) 05:42:24 ID:???
475 :
NPCさん:2008/08/31(日) 05:58:48 ID:???
476 :
超神ドキューソ@CD:2008/08/31(日) 10:53:19 ID:TMxBFxXx
チャクラ的には、飯をくれる人はみんな美しいって言っちゃうんじゃないかなぁ。
477 :
NPCさん:2008/08/31(日) 10:57:39 ID:???
それが生命の制御判定か、外界の制御判定かによるな。
478 :
NPCさん:2008/08/31(日) 11:08:21 ID:???
<芸術:ダメ料理>で<熱狂>されると流石にゴメンナサイしちゃうわけだな。
<ラッキーストライク>でダメ押しされても、《黄泉還り》して「美味い!」と叫んでみせるのがチャクラの生き様かもしれんがw
479 :
NPCさん:2008/08/31(日) 11:11:09 ID:???
>>478 それで[16:洗脳]を受けて「こんな上手い料理は初めてだ」ですね
わかります
480 :
NPCさん:2008/08/31(日) 12:36:54 ID:???
カゼ「オレ見て空気抵抗少なそうだとか思った奴、前出ろ」
481 :
NPCさん:2008/08/31(日) 13:00:56 ID:???
482 :
NPCさん:2008/08/31(日) 13:03:23 ID:???
くっ!
483 :
NPCさん:2008/09/01(月) 00:10:44 ID:???
俺が時を止めた…
484 :
NPCさん:2008/09/01(月) 01:17:26 ID:???
>>476 いや、チャクラには恋愛感情とかないのです。
ご飯>>越えられない壁>>異性
485 :
NPCさん:2008/09/01(月) 08:20:59 ID:???
美醜か……(公式ゲストの設定とイラストを見比べる)……あまり今と変わってないんじゃない?
単純にジャンルと美醜の幅が広がって、水準が高くなっただけかと。
486 :
NPCさん:2008/09/01(月) 09:49:45 ID:???
キャストが設定として、流行っていると言えば大抵の新概念は通るからな。
熱光学迷彩装甲したスケスケの美女とか。
487 :
NPCさん:2008/09/01(月) 10:18:15 ID:???
そうそう。
スケルトン素材を使ったスケスケの全身義体美女とか。
488 :
NPCさん:2008/09/01(月) 14:42:02 ID:???
くりすたる・れでぃー?
『赤い手は滅びのしるし』キャンペーン再開したー。1年ぶりー。
ごめん壮大に誤爆った……。
491 :
NPCさん:2008/09/01(月) 22:21:46 ID:???
今号のリプレイ、レイの葬式のシーンはいいね。萌える。
各キャラも立ってきてるし。次回も期待かな?
492 :
NPCさん:2008/09/01(月) 22:30:44 ID:???
>>491 なんかレイが死んだみたいに読んでしまったよ
え?違うよね?
493 :
NPCさん:2008/09/01(月) 22:38:53 ID:???
>>491 まだリプ自体読んでないけどこれは‥‥‥
逝ったか、重蔵
494 :
NPCさん:2008/09/01(月) 22:47:10 ID:???
一話読んでればだいたい誰の葬式か想像付くだろw
495 :
NPCさん:2008/09/01(月) 23:06:05 ID:???
レンズの法事だよね?
496 :
NPCさん:2008/09/01(月) 23:27:51 ID:???
ゼロの葬式じゃない?
497 :
NPCさん:2008/09/01(月) 23:34:37 ID:???
空気読まず発言するぜ。
OPで死亡したレイの友人(エキストラ)だよー。
498 :
NPCさん:2008/09/01(月) 23:48:51 ID:???
やっぱレイはイヌと絡むよりレッガーと絡んだ方が映える。
きっとゼロがイヌよりもレッガーっぽかったからに違いない。
499 :
NPCさん:2008/09/02(火) 00:13:56 ID:???
カタナとレッガーをやるのになんかいい参考文献ないかな?
500 :
NPCさん:2008/09/02(火) 00:17:44 ID:???
>>499 カタナ:職業・殺し屋、「必殺」シリーズ(ドラマ)
レッガー:男樹シリーズ
漫画ばっか?きにするなw
501 :
NPCさん:2008/09/02(火) 00:29:46 ID:???
拳銃猿。
502 :
NPCさん:2008/09/02(火) 00:30:31 ID:???
"どんな"カタナやレッガーをやりたいかによる。
殺し屋希望と剣客希望じゃあ勧める物だって変わってくるってもんさ
503 :
NPCさん:2008/09/02(火) 00:33:33 ID:???
職殺はカゲじゃないかと思ってたが
よく考えたらカゲはAAくらいだった
504 :
NPCさん:2008/09/02(火) 01:46:44 ID:???
リプレイ面白かったけど話進まなすぎで笑ったw
キャラ立て&情報交換シーン多めだからしょうがないとは思うけどね!
505 :
499:2008/09/02(火) 02:59:40 ID:???
カタナは荒事屋か殺し屋で傍若無人に強い感じの
レッガーはフロント企業のインテリヤクザみたいなの
506 :
NPCさん:2008/09/02(火) 03:38:38 ID:???
GUNGRAVEとかどうよ。
507 :
NPCさん:2008/09/02(火) 08:32:30 ID:???
>>499 レッガー:闇金ウシジマくん、新宿スワン、二代目はこすぷれーやー♥
508 :
NPCさん:2008/09/02(火) 10:06:39 ID:???
電撃文庫「Hyper Hybrid Organization 00-01〜00-03」
同じ組に属する旧来のタイプのヤクザとインテリヤクザとの派閥争いにマッドサイエンティストが絡んできて……って内容。
509 :
NPCさん:2008/09/02(火) 10:32:36 ID:???
>>499 文献じゃないけど、むしろレオンとか洋物のクライムアクション映画の方が似合う気がする。
セリフ回しとか個人的な好みだけど、日本人じゃ思いつかない感じがN◎VAに似合う
510 :
NPCさん:2008/09/02(火) 11:16:06 ID:???
カブキレッガー:金と銀
511 :
NPCさん:2008/09/02(火) 11:22:24 ID:???
カブキカブトワリレッガー:エースのジョー(宍戸錠)
日活映画はアクトの参考になるよ! なるよ!
512 :
NPCさん:2008/09/02(火) 11:38:16 ID:???
白夜は損得勘定で動く悪人だけど、
ガロットは静かに基地外なんだよな。
間にいるレイが可哀想だ(笑)
513 :
NPCさん:2008/09/02(火) 12:13:05 ID:???
>499
キルビル
514 :
NPCさん:2008/09/02(火) 19:16:21 ID:???
515 :
NPCさん:2008/09/02(火) 19:19:27 ID:???
516 :
NPCさん:2008/09/02(火) 20:26:16 ID:???
>>499 なんでもいいからアニメとかラノベとかエロゲのキャラぱくれば?
517 :
NPCさん:2008/09/02(火) 20:36:37 ID:???
ディパーデットかインフェナル・アフェア見れ
正直、漏れもNovaはラノベより映画やドラマのほうがハマると思う
518 :
NPCさん:2008/09/02(火) 20:46:28 ID:???
カタナとかレッガーはまだいいさ
ガンフー使いのカブトワリになるとリベリオンとかグレネイダーくらいしか参考に出来るものがねぇんだぞ('A`)
519 :
NPCさん:2008/09/02(火) 21:01:58 ID:???
リベリオンとかグレネイダーが無い時代、何がガンフーの元ネタになったんだろう?
520 :
NPCさん:2008/09/02(火) 21:15:47 ID:???
>>519 香港製アクション映画なら、わりと格闘中に拳銃を振り回してたが。
521 :
NPCさん:2008/09/02(火) 21:18:23 ID:???
セガールの相手役なんかそんなのばっかじゃないか。
522 :
NPCさん:2008/09/02(火) 21:20:42 ID:???
カタナ枠の料理人が悪人を無慈悲に蹂躙するシナリオでも書くか
523 :
NPCさん:2008/09/02(火) 21:40:15 ID:???
料理人設定はカブキなりタタラでいいとして、
元特殊部隊設定は残り2枠でカタナ、カゲ、チャクラの中からどれを選ぶかってところか
524 :
NPCさん:2008/09/02(火) 21:49:56 ID:???
いや、韋駄天・弐式を装備したアラシだな
つまりチャクラ、タタラ◎、アラシ●
あれ? 即死系神業分が足りなくね?
525 :
NPCさん:2008/09/02(火) 21:52:50 ID:???
無手の業もってて白兵が20レベルくらいなんだろ。
526 :
NPCさん:2008/09/02(火) 22:32:26 ID:???
>>506 GUNGRAVEは多分にN◎VA的だよな。
しかし、主人公二人のスタイルチェンジっぷりとか、長期キャンペーンに向かないN◎VAでは表現しにくい矛盾。
最初のころの脇役の渋さから、レッガーロールを学ぶといいと思う。
>>510 銀と金、あの何でもありっぷりはN◎VAじゃなくてサタスペに近いと思うんだ。
527 :
NPCさん:2008/09/02(火) 23:48:57 ID:???
>>499 カタナ:石川賢「柳生十兵衛死す」
レッガー:スティーヴン・ハンター「悪徳の都」
528 :
NPCさん:2008/09/03(水) 01:44:39 ID:???
チャクラの参考になんか武術の資料をあさってみようかと思うのだが
なんかN◎VAっぽい武術はないかな?
529 :
NPCさん:2008/09/03(水) 01:52:56 ID:???
>>528 そりゃおめぇ、ガン=カタとパンツァークンストっきゃねえだろ。
マジレスすると翻子拳とか新陰流とか。
530 :
NPCさん:2008/09/03(水) 01:53:03 ID:???
531 :
NPCさん:2008/09/03(水) 01:54:33 ID:???
サイバーな武道家物って珍しいしな
532 :
NPCさん:2008/09/03(水) 02:01:53 ID:???
コンデコマとか外界0チャクラの地をいってるんじゃね?
533 :
NPCさん:2008/09/03(水) 02:07:08 ID:???
銃夢は今ウルトラジャンプでやってるLastOrderも良いが、
チャクラの参考というならばやっぱり、旧版のモーターボーラー編が良いと思う。
“神になった男”ジャシュガンとの対決は何度読んでもたまらない。
534 :
アマいもん:2008/09/03(水) 02:18:44 ID:???
>>531 仮面ライダースーパー1なんてどーよ。
赤心少林拳とサイバーアームを組み合わせた、まったく新しい格闘技。
535 :
NPCさん:2008/09/03(水) 02:19:30 ID:???
ウェットチャクラでもいける対サイバネ骨法とか、
長生きアヤカシが数百年かけて練り上げた中拳剣術もN◎VAっぽいかも
536 :
NPCさん:2008/09/03(水) 02:27:58 ID:???
>>533 “機関拳”って文字面には興奮した。
あと「トランスアキシャル面切断!」は一度でいいから使ってみたいセリフだ。
>>534 バサラ、カブト、チャクラってとこか?
〈元力:重力〉は攻防に使えるし、面白い組み合わせかも。
537 :
NPCさん:2008/09/03(水) 02:35:03 ID:???
>>536 ところがスーパー1の手からは炎も出る
……火炎放射器でイイか
538 :
NPCさん:2008/09/03(水) 02:36:41 ID:???
もっと色々出るんじゃなかったっけ?w
539 :
NPCさん:2008/09/03(水) 07:00:15 ID:???
>538
電撃と冷凍液と小型衛星と怪力と普通の手
>499
カタナ:石川賢“魔界転生”
カブトワリ:石川賢“爆幕末伝”
レッガー:石川賢“極道兵器”
ニューロ:石川賢“スカルキラー邪鬼王”
カゲ:石川賢“戦国忍法秘録〜 五右衛門”
ヒルコ:石川賢“魔獣戦線”
こうですか? わかりません?
540 :
チャクラ厨:2008/09/03(水) 09:30:36 ID:???
>>528 『セイバーキャッツ』。作家名ど忘れ。メタルマックスのキャラデザやってた人。
通ヒ拳なんか、連撃の参考になるわね。
541 :
NPCさん:2008/09/03(水) 09:37:58 ID:???
武術の蘊蓄を語りたいなら既存の武術資料を漁りつつ、そこにサイバーティストを加えればいい。
これは既に言われた鬼哭街や銃夢(特にラストオーダー以降)がオススメ。
アクションの演出というか魅せ方の参考にするなら、ウィザーズブレインやマトリックスシリーズ、ブレイドなんてどうよ!
542 :
NPCさん:2008/09/03(水) 09:46:54 ID:???
N◎VAで格闘モノなら、現存する格闘ネタをそのまま使うより、
「+サイバー」があるとスゲーそれっぽいよな。
543 :
NPCさん:2008/09/03(水) 10:06:48 ID:???
(誰もカブトについて言及しない残酷な優しさに涙)
544 :
NPCさん:2008/09/03(水) 10:15:48 ID:???
ボディガードもの自体は少なくないだろ。
問題はN◎VAのカブトが泣けるほど厳しいことだけだ
545 :
NPCさん:2008/09/03(水) 10:20:59 ID:???
カブトは戦術みたいな場に影響を与える技がもっとあるといいな。
<警備>:シーン中の任意の相手の達成地を常に引き下げる。自分はリアクションのみ。とか
546 :
NPCさん:2008/09/03(水) 10:35:47 ID:???
てか、イージスみたいなのをやるために経験点がどんくらいいるのかって話だよな……
過去散々繰り返された話題だが……神業で守ればおk、というのはやはり御為ごかしだw
547 :
NPCさん:2008/09/03(水) 10:39:46 ID:???
ちゃんとカブトするには、最低二枚はないと話にならんしな……
一枚カブトなんて、経験点ダルマでもない限り神業マシーンでしかない
548 :
NPCさん:2008/09/03(水) 10:49:48 ID:???
今はブランチのソルジャー使えば、ある程度はなんとかならないか?
本当にある程度、だが。あくまで。精神戦は知らないし
549 :
NPCさん:2008/09/03(水) 11:06:13 ID:???
550 :
カブト好き:2008/09/03(水) 11:19:44 ID:???
カブトはある意味ロマンなスタイルだからな
キツい分、カブト入れたキャラは入れないキャラには決して出せない格好良さが出るからな
まあ、カブトの部分を他のスタイルに変えても上の文は成立するけどな
でも俺はカブト好きだー
551 :
NPCさん:2008/09/03(水) 11:32:17 ID:???
Dのカブトは特技バランスに失敗しているからな。
ディフェンダーとしての役割を果たしていない。
552 :
NPCさん:2008/09/03(水) 12:16:29 ID:???
他のリアクション特技が強すぎただけ、とも言える
次の版ではカブト以外の特技によるリアクションは1カット1回or1アクトにレベル回になるさ!
553 :
NPCさん:2008/09/03(水) 12:22:54 ID:???
>>550 カブト好きとはまたピーキーだな(笑まあ、共感できるとこはあるが
ところで○○(特定スタイル)好きだって奴にそのスタイルでキャスト作らせたらどんなキャストになるかちょっと好奇心
本気組みのカブキとかちょっと見てみたいな
554 :
NPCさん:2008/09/03(水) 12:26:03 ID:???
別にカブトの防御性能は十分じゃね?(300点つぎ込んだキャストを隠しながら)
それはそれとして、使用経験点によってガチ組みの内容も変わるとおもうぞw
555 :
NPCさん:2008/09/03(水) 12:31:43 ID:???
N◎VAスレ26本の牙って感じか
ちゃんとレギュ決めないと泥沼だな
556 :
アーキ厨:2008/09/03(水) 14:11:58 ID:???
おっと、27本目を忘れてもらっては困りますね。
557 :
NPCさん:2008/09/03(水) 14:45:16 ID:???
本気組みのカブトだとぉっ!? 足りぬ……(800点オーバーのキャストを見ながらwww)
558 :
NPCさん:2008/09/03(水) 15:13:42 ID:???
同じ条件だとその他>越えられない壁>カブトだろw
559 :
NPCさん:2008/09/03(水) 15:16:37 ID:???
はっはっは、本気組みとはまた難しい
(《買収》でタケミカヅチを購入する圧力拳法エグゼクトゥルーを隠しつつ)
560 :
NPCさん:2008/09/03(水) 17:04:57 ID:???
561 :
NPCさん:2008/09/03(水) 18:36:02 ID:???
>>560 タケミカヅチ買った瞬間に必殺神業三連打で殺せばおk
経験点で補えるものに神業使うなんて素人すぐる
562 :
NPCさん:2008/09/03(水) 18:36:23 ID:???
>>560 ホントだよね。嫌だなぁ、金満家は
(エトランゼでタケミカヅチを選択する<後光>持ちの天上人柔術ハイランダートゥルーを隠しつつ)
563 :
NPCさん:2008/09/03(水) 18:46:33 ID:???
564 :
NPCさん:2008/09/03(水) 18:47:44 ID:???
やべ安価ミスった俺も素人乙
563のレスは561へのレスね
565 :
NPCさん:2008/09/03(水) 18:51:54 ID:???
カブト好きは、まあ、こうなるよね…
【カブトトゥルーからスタイルチェンジさせて300点突っ込んだキャラをさらしつつ】
566 :
NPCさん:2008/09/03(水) 18:57:56 ID:???
>>565 それ、逆に固すぎないか?w
あんま強すぎるとアクトに参加しづらくなると思うんだがw
うちの鳥取だと20点も止めればむしろやりすぎくらいなんだが、皆はどれくらいの性能が必要なんだ?
(というかメイクアップで達成できるクリスタルウォール使って<ディフレクション>+<八面六臂>で割と満足しちゃうんだけど)
567 :
NPCさん:2008/09/03(水) 19:09:46 ID:???
はっはっは、達成値さえ届けば受け値なんて関係ないのさ
(“インテグラル”を隠しつつ)
568 :
NPCさん:2008/09/03(水) 19:12:28 ID:???
>>567 カブトである必要が無いことに気づきかねない諸刃の刃……
569 :
NPCさん:2008/09/03(水) 19:12:38 ID:???
素直にカブトワリ入れて<インターセプト>使いにしちゃえばいいのに……
達成値・受け値とも簡単に稼げるッスよ?
自分ではやらないけどな!
570 :
NPCさん:2008/09/03(水) 19:14:00 ID:???
相手の行動を潰すタイプのリアクション特技が奥義クラスとか制約が多いなら達成値カブトも十分いけるんだがなぁ
571 :
NPCさん:2008/09/03(水) 19:17:37 ID:???
>>569 カブトとカブトワリ組み合わせるのはよくやるけどな
そして手持ちの<インターセプト>使いを見ながら、「つぎ込んだ経験値全部<鉄壁>にまわした方が安定するかなー?」と思わなくもない
572 :
NPCさん:2008/09/03(水) 19:19:31 ID:???
[無手の業]で白兵伸ばしつつ<錬気>するだけで意味不明なくらい固くなるしな
573 :
NPCさん:2008/09/03(水) 19:21:13 ID:???
>569
しかしクフレ+ガンフーしないとほとんど至近距離への攻撃を受けれないワナ
574 :
NPCさん:2008/09/03(水) 19:23:33 ID:???
つ ク・フレ
575 :
NPCさん:2008/09/03(水) 19:26:47 ID:???
いくら経験値を使おうが関係なくね?
受けの達成値50点出せてもRLが攻撃の達成値100点出せるゲストを出せば無意味だし。
俺、使ってないレコードシートが束になってるよ。
576 :
NPCさん:2008/09/03(水) 19:31:32 ID:???
元力に対抗するためとかリアクション不可に対抗するためとか色々使い道はあるよ
577 :
NPCさん:2008/09/03(水) 19:40:09 ID:???
>>575 そりゃRLがキャストよりはるかに強いゲストを出す事を前提にしたらそうなるよw
というかゲームになんのかそれw
578 :
NPCさん:2008/09/03(水) 19:40:09 ID:???
達成値100環境に出てくるカブトならリアクション達成値100は出せる仕様になってるんじゃね?
何の予告も無く無茶な性能のゲストを出す想定はどうかと。
>>573 そこはフィストガンなり何なりで。
どうせ携帯判定は<戦術>でパスするだろうしなー
579 :
NPCさん:2008/09/03(水) 19:45:06 ID:???
580 :
NPCさん:2008/09/03(水) 21:41:56 ID:???
>>555 レギュかぁ
・経験点 140
・使えるサプリ
基本ルール
グランドクロス
ストレイライト
カウンターグロウ
マーダーインク
・ブランチ 1つまで
・スタイルチェンジ 1回まで
こんなんで良いか
581 :
NPCさん:2008/09/03(水) 21:43:35 ID:???
追加経験点が140ってこと?
結構多いね
582 :
NPCさん:2008/09/03(水) 21:50:10 ID:???
クロニクルとGFは不可か
やはりカブトきついなw
583 :
NPCさん:2008/09/03(水) 21:54:54 ID:???
作製コンセプトはどうしたもんかね?
作る人の好きなように作ればいいんかな?
584 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:04:31 ID:???
どうせならスタイルチェンジなしにしてトゥルーにしようぜ
585 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:07:44 ID:???
真黒幕とかすごいことになりそうだなw
何をしてくるか全くよめねえw
586 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:10:21 ID:???
587 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:13:11 ID:???
なるほど、<※魔女の叫び>が5点か
うぜぇ
588 :
カブト好き:2008/09/03(水) 22:14:47 ID:???
カブトキャスト作るぜ!
‥‥‥ところで達成値はいかほど?
589 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:14:56 ID:???
トゥルーとスタイルチェンジも禁止でいいよ。
590 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:20:15 ID:???
流石に他所でやるべきじゃないか
591 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:20:48 ID:???
よし、いまいちダーティになりきれないけどレッガー大好きな俺が、レッガー枠はもらった!
592 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:21:09 ID:???
ところで、トゥルーからスタイルチェンジしたら
奥義の経験点を25点という裁定でやってるんだが。
どうなんだろう実際。 5点扱いはトゥルーの時だけっていうことで。
593 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:21:47 ID:???
>>589 スタイルチェンジはともかくトゥルー禁止はひどくね?w
>>590 ……例えばどこでやるんだ?
594 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:26:38 ID:???
>>592 だからって1レベルにつき追加で20点払えってのは
さすがにバカだと思うんだが
595 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:28:23 ID:???
>>592 それ言い出したら2枚→1枚にスタイルチェンジしたら3つ目以降の特技は追加で10点払え、ってことにもなるしな
まあめんどくさいし、スタイルチェンジはなしでいいんじゃね?
596 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:29:59 ID:???
ただでさえスタイルチェンジには能力値・制御値の調整と言う面倒な手順があるってのに
597 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:33:21 ID:???
>>596 要調整は能力値のみで、制御値は関係ないよ
598 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:40:32 ID:???
スタチェンとトゥルーは無しでいいな。
奥義高レベルとか厨すぎる。
599 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:48:33 ID:???
ガチキャスト作成か……面白い!
新しいタイムプレイのはじまりだ!
600 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:53:02 ID:???
で、+20でおk?
601 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:54:17 ID:???
+20でいんじゃね?発言者も「これじゃないとダメ」とか言ってるわけじゃないんだし。
602 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:56:42 ID:???
がちで無くてもアーキが増えるのはRL者としては助かる。存分にやってくれ
とりあえずいままでのレギュ話をまとめようか
・フルスクラッチ
・経験点140点分で作成(メイクアップに合わせてると思われ。これなら150じゃだめなん?)
・トゥルー、スタイルチェンジなし
・サプリはクロニクル以外は使用可能
こんな感じか?
とりあえず達成値の話なんかは試しに誰か作ってみると良いかも
603 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:23:44 ID:???
だめだ…奥義とると達成値27しかでない…
604 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:35:37 ID:???
流れ斬って相談して欲しい事があるんだけど、
鳥取で出すオリジナル武器に「防御力を無視する」効果を付加したいんだけど、
この効果の経験点コストはプラス何点くらいがいいだろう?
<死点撃ち>4レベル&特技スロットの圧迫なし&スタイル制限なしって事で、
プラス30〜40点が妥当かなとは思うんだけど・・・
605 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:37:42 ID:???
オリジナルって時点で微妙な顔したくなるが+15点くらいで良いだろ
大体アウトフィットってのは特技涙目なコストパフォーマンスがあったりするからな
つーかスロウバレットはもっと高くていいだろ…('A`)
606 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:49:11 ID:???
黒の剣とか次元刀と比較して考えるなら+25〜30でいいと思うよ
607 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:50:11 ID:???
カブト一枚のキャストには福音ですよ? >スロウバレット
二枚以上のキャストは涙目になる可能性もあるけど。
そもそも武器破壊には弱くなるんだからいいじゃねーかとも思うわけだが……
>>604 一応、防御無視の武器である黒の剣は50点装備。
その辺を参考にしてみるといいんじゃない?
608 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:50:37 ID:???
>>604 よし、出すな
ってカブト好きが言ってます
609 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:53:44 ID:???
610 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:55:22 ID:???
>>608 限定的ながらも受け値を無視する次元刀よりは良心的、と受けカブトが言っています
611 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:57:08 ID:???
つーかもめたくないなら黒の剣相当品でいいじゃねーか
612 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:58:50 ID:???
防御力とダメージ軽減技能は別個の存在だからなぁ…
613 :
NPCさん:2008/09/04(木) 00:02:40 ID:???
マヤカシできた!
奥義・分心込みのエグゼク・ハイランダー・マヤカシ。
達成値は最高で33。
614 :
NPCさん:2008/09/04(木) 00:11:24 ID:???
レッガー苦闘中。
つか、趣旨を履き違えてたー!
ガチで強いキャストを作る会かよ。
レッガーの強さって何だ……!?
凄い器用貧乏なやつ作ってるんだが。。。
615 :
NPCさん:2008/09/04(木) 00:17:32 ID:???
できたデータはやっぱり書いたほうがよいですかね?
どう書いたらよいのかわからんけど…
616 :
アーキ厨:2008/09/04(木) 00:20:38 ID:???
>614
趣旨という趣旨は決まってないので、格好良さ重視でやってしまえば良いんじゃ?
別にアルティメットランブルやるわけでもないでしょうし。
617 :
NPCさん:2008/09/04(木) 00:22:23 ID:???
アーキ厨っていつもどう書いてた?
618 :
553:2008/09/04(木) 00:25:54 ID:???
冗談のつもりだったのに本当にN◎VAスレ26本の牙企画が進んでるとは
動いてるんならもう簡単な設定までつけてアーキorゲスト活用可能までやっちまったら?マーダーインクのみたいに
とりあえず途中経過
スタイル予約
カブト
レッガー
マヤカシ
619 :
アーキ厨:2008/09/04(木) 00:28:14 ID:???
時期によりちょこちょこ変わるので一定のスタイルは無いんですが、
最近のですとこんな感じ。
■ボディガード
▼スタイル
カブト●、フェイト◎、チャクラ
▼能力値:0
理性:6/14 感情:5/14 生命:7/12 外界:3/9
▼技能:55
〈運動〉1○○●○、〈交渉〉1○●○○、〈自我〉1○○●○、
〈知覚〉1●○○○、〈白兵〉4●●●●、
〈コネ:ブロッカー(TNC97)〉2●○○●、〈コネ:藤咲竜二 (TND66)〉1○●○○、
〈社会:N◎VA〉2○○●●、〈社会:ストリート〉2●○●○、〈社会:企業〉1○●○○、
▼特技:30
〈カバーリング〉2○●●○、〈戦術〉2●○●○、〈警報〉1○○●○、〈鉄身〉1○○○●、
▼装備:35
IANUS(0)、リンクス(1)、クロックアップ(3)、ディクショナリ(5)、
護法(1)、
インテグラル+スロウバレット(20)、
アーマージャケット(1)、ガードコート(1)、アーマースキン(3)、
620 :
NPCさん:2008/09/04(木) 00:32:43 ID:???
>>534 ば、ばか、そこで組み合わせるべきは空手とブーメランだろw
ぶっちゃけこの流れは俺には厳しいのでお茶を濁して行くぜ。
621 :
NPCさん:2008/09/04(木) 00:33:03 ID:???
とりあえず、別スレでやろうぜ。
卓ゲ板に立てていいんかな?
622 :
NPCさん:2008/09/04(木) 00:36:45 ID:???
623 :
NPCさん:2008/09/04(木) 00:56:47 ID:???
624 :
NPCさん:2008/09/04(木) 00:57:30 ID:???
お前らのオナニーを延々見せられたくは無いからだよ
625 :
NPCさん:2008/09/04(木) 01:02:12 ID:???
自分のオナニーも見せつけてやれば無問題
■軌道出身の除霊師
▼スタイル
エグゼク、ハイランダー●、マヤカシ◎
▼能力値:0
理性:7/15 感情:6/13 生命:1/6 外界:7/14
▼技能:45
〈交渉〉1○●○○、〈自我〉4●●●●、〈知覚〉1●○○○、
〈コネ:那岐(STL54)〉1○●○○、〈コネ:レイ(TND66)〉1●○○○、
〈社会:N◎VA〉2○●○●、〈社会:ストリート〉2●●○○、〈社会:軌道〉1○○●○、〈社会:アストラル〉1●○○○、
▼特技:30+25
〈運命の輪〉2●○○●、〈※封印記憶:自動防御〉1○●○○、〈守護天使〉1●○○○、
〈消沈〉2●○○●、〈分心〉1●○○○ 、
▼装備:40
IANUS(0)、スペシャライズ〈自我〉(7)、アイアンウィル(3)、
増幅杖(6)、
ディスパッション(6)、ゴッドブレス(10)
アニマルモード(4)
アストラルコンダクター(2)、ステルスケース(2)、
■〈分心〉背後霊
▼スタイル
タタラ(1レベル)
▼能力値:0
理性:4/6 感情:2:4 生命:2/4 外界:4/6
▼技能:20
〈コネ:(キャスト)〉2●○●○、〈社会:アストラル〉2○○●●、
▼特技:40
〈アドバイス〉4●●●●、〈パーソナルバリア〉4●●●●、
627 :
NPCさん:2008/09/04(木) 01:14:38 ID:???
このスレで無問題じゃないのか?
アーキ厨がやってることと何処も違わないんだし。
>>622 2ch外に持ち出すのは流石にNGだろ。
628 :
カブト:2008/09/04(木) 01:18:47 ID:???
お前みたいなのが居るからっ!!
629 :
NPCさん:2008/09/04(木) 01:18:59 ID:???
俺なら<守護天使>削って<消沈>のP埋めるが、しかしなるほど、オーソドックスに強いな。
レッガー見せるのが恥ずかしいわ。
恥ずかしいならやるなという声が予想されるので、
>>622に上げることにする。
630 :
629:2008/09/04(木) 01:19:54 ID:???
>>627 26本書き込むことがスレ汚しになると判断されるんだろ。
いや、そんなに集まらないとは思うけどさ。
といってもするほどの物でもないですかね?
基本は〈自動防御〉使用後〈自我〉〈消沈〉で相手の攻撃キャンセル、達成値に+11。
対決:不可には〈運命の輪〉を組み合わせ。
〈分心〉はクライマックス前に喚んでおく。基本は〈アドバイス〉。
カブトなどの防御要員がほかにいる場合や、意識体に対する対抗手段が少ないときは〈守護天使〉で攻撃。
〈守護天使〉の達成値は+6、ダメージは[殴+6]
大量の経験点があった場合、59などを採用、さらに達成値を上昇させます。
ゲストとして使う場合、サポート役としていかがですか?
632 :
NPCさん:2008/09/04(木) 01:32:15 ID:???
ま、どうせ二十なん集まってもせいぜいその三倍程度のレスが消費されるだけさ
そうムキにならずに(生)温かい目で眺めてやるってのもおつなもんだぜ。
【ぼうかん を きめこむことに した】
633 :
NPCさん:2008/09/04(木) 01:57:51 ID:???
ゴッドブレスは必要なくね?
メジャーアクションにしか効果ないんだし。
634 :
NPCさん:2008/09/04(木) 02:14:25 ID:???
あ…勘違いしてた…
となると30までしかでないや…弱いかな?
635 :
NPCさん:2008/09/04(木) 02:15:03 ID:???
ところで軌道出身のキャストの場合、出身地の社会技能はどこになるんだ?
例えばセンターラピッズなら日本か?
スターライトサイドなら?
636 :
NPCさん:2008/09/04(木) 02:21:34 ID:???
軌道とひとまとめにするかチャイローンみたいにコロニーにするか
あるいは火星みたいに…w
637 :
591:2008/09/04(木) 02:35:39 ID:???
638 :
NPCさん:2008/09/04(木) 02:38:13 ID:???
>>635 記憶を無くすんだから素直にN◎VA出身でいいんじゃね?
639 :
NPCさん:2008/09/04(木) 02:51:12 ID:???
どいつもこいつもスペシャライズばっかかよwwwwwwwwwwww
640 :
NPCさん:2008/09/04(木) 03:06:49 ID:???
使いやすいからしょうがない
641 :
NPCさん:2008/09/04(木) 03:09:39 ID:???
ディスパッションと併用すると負けた気分になる
642 :
NPCさん:2008/09/04(木) 06:03:42 ID:???
テラウェアの陰謀ですね
世界は浄化派の手に落ちた、と
643 :
NPCさん:2008/09/04(木) 07:16:14 ID:???
質問です。
<白兵>+<医療>+<スーパードクター>で達成値を伸ばすキャストを組もうと思うのですが、<超スピード作業>も組み合わせる必要がありますか?
(そもそも俺はその組み合わせ認めない!というのは置いておいて)
644 :
NPCさん:2008/09/04(木) 07:27:00 ID:???
必ずしも<超スピード作業>を組み合わせる必要は無いんじゃないかな
ただ、もしもカット進行中に<医療>を用いた判定をするなら
<超スピード作業>が必要ってだけで。
・・・とN◎VAを最後にやったのが数年前の俺が適当に答えてみる
645 :
NPCさん:2008/09/04(木) 08:01:29 ID:???
厳密に言うと「治療はカット進行中には行なえず、1シーンに1回しかできない」なので、
治療以外でかつ「RLが、カット進行中には行なえない判断する行為」以外は
カット進行中でも使用できる。
火星のRLに聞くのが一番。かつ複数の火星を行き来するんなら、〈超スピード作業〉も
取っておくのが無難。
646 :
NPCさん:2008/09/04(木) 08:45:29 ID:???
>>637 〈爆破工作〉での物理攻撃だから〈ブラフ〉組まなくね?
どうでもいいけど〈コレクティブ〉1Lvとか〈※マルチアクション〉1Lvとかってかっこいいよな
647 :
チャクラ厨:2008/09/04(木) 09:03:39 ID:???
>>549 遅レスだけど指摘感謝。喉のつっかえ取れた。
648 :
NPCさん:2008/09/04(木) 09:48:22 ID:???
個人的にはその演出さえできればどのような組み合わせもアリだな
例えば〈白兵〉〈医療〉〈スーパードクター〉だったら、「人体の弱点をつく」みたいな
649 :
NPCさん:2008/09/04(木) 12:06:03 ID:???
携帯判定の必要なところにタップを持っていきたいんだが、
ステルスケースなどのように、取り出すのに判定が必要な装備の場合、
1.取り出した時点でイントロンしている
2a.イントロンにメジャーアクションが必要
2b.必要だけど〈フリップフロップ〉があれば不要
3.取り出さなくてもイントロン可能
どうだろう?
650 :
NPCさん:2008/09/04(木) 12:07:36 ID:???
そもそも違法物品とか軍用品じゃなければタップは何処でも持ち込めるだろ
651 :
NPCさん:2008/09/04(木) 12:08:05 ID:???
あと複数のイントロン手段を持っている際に、それらを切り換えるのは
1a.再イントロンなのでメジャーアクション
1b.メジャーアクションだけど〈フリップフロップ〉があればオート
2.装備の取り換えなのでマイナーアクション
652 :
NPCさん:2008/09/04(木) 12:09:46 ID:???
653 :
NPCさん:2008/09/04(木) 12:11:09 ID:???
>650
>650
262ページの装備説明に、[携帯判定]が必要な旨、書かれている。
エラッタは出ていない。
イントロン登場にはそもそもタップorイントロン手段が必要なんで、
携帯判定に失敗するとアウトロン(魔器一と[携帯判定]の関係に倣う)する恐れがある。
654 :
NPCさん:2008/09/04(木) 12:20:13 ID:???
>>649 .取り出した後は基本的にイントロンしていない物として扱う。
ただし<フリップフロップ>を取得している場合は、特技優先の原則により取り出した瞬間からイントロンしているものとしてもよい。
>>651 装備入れ替えのマイナーアクションに加え、イントロンにメジャーアクションが必要。
ただし<フリップフロップ>を取得している場合は、特技優先の原則によりマイナーで装備を入れ替えた後、即座にイントロンしている物としてよい。
どっちもあくまで判断の一例な
655 :
NPCさん:2008/09/04(木) 12:34:34 ID:???
いかにラチェット+Dパッチが優秀かわかるってもんだな
656 :
NPCさん:2008/09/04(木) 12:54:02 ID:???
ふと、思ったんだが<マルチタスク>ってタップなしでも効果ありでいいのかな
ライフパス:AIもちならタップがなくてもイントロンできるのでタップ要らずで
プログラムの効果がうけられるなあと考えているしだいです
657 :
NPCさん:2008/09/04(木) 12:56:18 ID:???
イントロンしてるんならプログラムの効果は得られるさ
658 :
NPCさん:2008/09/04(木) 13:13:06 ID:???
>654
thx、その辺り参考にして組んでみる。
>656
それで大丈夫。もっともプログラム1個のためにマルチタスク1Lvなんで、
プログラムのコストが1個当たり5点増える計算になる。
それを考慮してなお必要なものがあるなら、積んでみてもいいと思うよ。
659 :
NPCさん:2008/09/04(木) 14:40:21 ID:???
>>649 ルールを厳密に解釈するなら3を推す。
なぜなら、取りださなければ準備できないとはどこにも書いていないからだ。
もっとも、たいていのRLは常識的に判断して、取りださないといけないと裁定するだろうが。
660 :
NPCさん:2008/09/04(木) 15:17:03 ID:???
昨日のマヤカシ、精査してなんとか最高32になりました。
…改造で本文中の数値も上がると飛躍的に上がるのだがw(RL判断です)
あと自粛したものとしては
・〈分心〉のブランチ取得
・〈分心〉のエニグマ・トループ取得
明日までにはあっちにあげておきます。
661 :
NPCさん:2008/09/04(木) 15:41:13 ID:???
もう一個あった
・〈分心〉の全身義体取得
662 :
NPCさん:2008/09/04(木) 15:44:50 ID:???
そこは別にいいんじゃないか…?
【覚悟のススメを読みながら】
663 :
NPCさん:2008/09/04(木) 16:18:05 ID:???
覚悟のススメってなんぞ?
664 :
NPCさん:2008/09/04(木) 16:26:18 ID:???
>>637 エンジェルボイスの常備化経験点は4。
エラッタを確認のこと。
削るなら制式バッジか、やっぱ。
665 :
NPCさん:2008/09/04(木) 16:30:28 ID:???
《ヘイお友達、
>>663にググれもしないCDがいるぜ》
《放っておけよ。きっとチャクラなんだ》
『兄が姉になってジャイアントさらば』
667 :
591:2008/09/04(木) 17:23:33 ID:???
指摘された諸々の点、修正した。
皆の上げるアーキも見たいな。
668 :
NPCさん:2008/09/04(木) 17:37:04 ID:???
ちょいと質問、カードを出さない〈売買〉判定について
〈サポート〉や〈アドバイス〉〈カース〉などの達成値操作は可能だろうか?
669 :
NPCさん:2008/09/04(木) 17:40:45 ID:???
カードを出さない<売買>「判定」っていうからにはできるんじゃないかなぁ。
しかし、俺がRLならちょっとモニョるかも。
670 :
NPCさん:2008/09/04(木) 17:41:21 ID:???
判定と言うからにはカードを出してもらおうか
と、俺なら言うな
671 :
NPCさん:2008/09/04(木) 17:43:06 ID:???
>>670 いやいや、TNDの一般技能の<売買>に、「カードを出さなくても判定できる」と明記されてるんだよね。
672 :
NPCさん:2008/09/04(木) 19:16:47 ID:???
それって、エキストラの持つ判定に付いても可能なんだろうか
673 :
NPCさん:2008/09/04(木) 19:53:53 ID:???
エキストラは判定してるわけじゃないだろ
達成値があるだけ。 のはず。
674 :
NPCさん:2008/09/04(木) 19:55:14 ID:???
外界0でも買い物ができるようになるのか
675 :
NPCさん:2008/09/04(木) 20:11:56 ID:???
「おいそこのチャクラ、ちょっとジュース買って来い(<教授><売買>)」
「自販機の使い方がわかんない? ばっかおめぇ、適当に押しゃいいんだよ(<アドバイス>)」
676 :
NPCさん:2008/09/04(木) 20:13:54 ID:???
>675
何故だろう。そこはかとないチャクラへの愛を感じてにやにやしてしまった
677 :
NPCさん:2008/09/04(木) 20:17:51 ID:???
>>675 「壊すなよー…(カース)」
「ひっく、うう壊れたよぅ」
678 :
NPCさん:2008/09/04(木) 20:43:37 ID:???
>>677 「壊れた時は斜めチョップ!(天使の一族)・・・ほら、直った、イテテ・・・」
679 :
NPCさん:2008/09/04(木) 21:16:16 ID:???
「ほお……自販機が壊れたのか。どれ、おれが直してやろう」
「あ……いえ……。これはもうさっき直してもらって……」
「心配するな。おれは天才だ、おれに不可能はない! 自販機を直すツールはこれだ」
ドカーン
「ウギャー!」
「ん? まちがったかな?」
680 :
NPCさん:2008/09/04(木) 21:34:22 ID:???
「仕方ないな。これが自販機だ」
〈製作:ツール〉〈レプリカ〉
……という訳で、タタラアーキは僭越ながら私が担当させて貰う。
681 :
NPCさん:2008/09/04(木) 21:42:52 ID:???
おっと失敬。これが“新しい”自販機、な。
682 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:07:27 ID:???
26本の牙、本当にやってんだな。
すでに出てる2つを見てもわかるけど“僕の考えた廚性能キャスト発表会”にしかならんのに……。
683 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:09:55 ID:???
そりゃあ発端が、ガチキャストを見たい、だからな
つーか別に趣味キャストを出してもいいと思うんだがなー
684 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:15:10 ID:???
もちろんトーキーは牙香具師ですね
685 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:19:41 ID:???
正直、カタナはトゥルー以上の組み方が出来る気がしないな。
奥義がどれも強すぎる。
686 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:19:58 ID:???
だからあいつはアヤカシだって
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 俺には3発の神業、
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > それと死んでも復活する
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ “経験点:0”というアドバンテージがあるんだよ
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
688 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:28:59 ID:???
そういえば<※突き返し>ってメッチャ強い?
この前、気軽にゲストに2レベル持たせたら全滅させかけたんだけど。
689 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:31:17 ID:???
690 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:34:17 ID:???
>>688 1,手番が回ってこなくても攻撃できる
2,相手の達成値を上回る必要がない(受けを成立させればいいから)
3、得た追加アクションは攻撃じゃなくても(羅刹とかでも)おk
あとは分かるな?
というか、全滅させかけたのに強いのが分からんのか。
691 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:39:19 ID:???
>>688 なんてったって戦闘を生業とするカタナの奥義だからな
692 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:41:48 ID:???
>>689 台詞と剣があってるようなあってないようなw
高性能義体を手に入れるために組織に所属、ってのはまあ普通だけどな
693 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:48:29 ID:???
>>689 <猿飛>よりJJFの方がお得じゃね、とか白兵こんなにいらなくね、とか思ってしまう最適化厨。
しかし、21で制限をかけるといろいろ遊べるな。
高い達成値とは違う質の強さが重要になってくるというか。
それにしても、今までの三つ、全部レギュレーションがバラバラだな。
高い達成値を突き詰めたマヤカシから、21制限を守って趣味に走ったイヌまで。
>>692 俺もそれは思った。
割かし見かけるタイプのイヌだが、剣着て吼えるやつは初めて見たw
694 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:55:18 ID:???
じゃあ俺変な縛りいれたクグツでもやってみるか
695 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:55:48 ID:???
つーか、本気で出世したいなら
“現場で手柄を立てる”
よりも、むしろ
“誰かの立てた手柄を自分の手柄に出来る処世術”
のほうが重要じゃないかと思ったり。
696 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:57:56 ID:???
室井さんみたいなこと言ってるのに、やろうとしてるのは青島ってことか
697 :
NPCさん:2008/09/04(木) 22:59:04 ID:???
ぶっちゃけコードギアスのスザクなんじゃないか
そこはフィクションなんだから許してくれよ
698 :
NPCさん:2008/09/04(木) 23:00:33 ID:???
いっそ駆け上がれ・・・巨悪に・・・!
ミートイーター楽しいよミートイーター。
699 :
NPCさん:2008/09/04(木) 23:03:18 ID:???
>>693 そ……その手があったかァ〜!
【素で気づいてなかったという】
>>695 そこはまあ、「間違った手段で手に入れた結果に意味はないから」なんですよ!
700 :
NPCさん:2008/09/04(木) 23:21:32 ID:???
>>699 正攻法で手柄を立てたいなら、戦闘力よりも捜査力や指揮力を高めるスタイルのほうが……。
701 :
NPCさん:2008/09/04(木) 23:23:47 ID:???
キャリア組のキャストにするならエグゼクとか入れればいいのかな?
ミストレスの方がそれっぽいか
702 :
NPCさん:2008/09/04(木) 23:36:57 ID:???
達成値21縛りでクグツやってみたぜ
データはできたが成長指針とかが全然できねえから上げらんね('A`)
703 :
NPCさん:2008/09/04(木) 23:40:47 ID:???
成長指針は必須じゃないから別にいいんじゃね?w
704 :
NPCさん:2008/09/04(木) 23:42:02 ID:???
成長指針は別に必要なくね?
アーキなんだし。
レッガーのは、マヤカシの「大量経験点があったら〜」を受けて書いただけだし、
イヌのはその流れから書かれただけだろう。
無理に書かなきゃいけないものじゃないと思う。
705 :
NPCさん:2008/09/04(木) 23:55:59 ID:???
706 :
NPCさん:2008/09/04(木) 23:57:56 ID:???
千早は量産型に剣使えるのかw
707 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:04:01 ID:???
面白いことしやがるw
この発想はなかった。
708 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:04:16 ID:???
よく見たらA切って22になるじゃねーかこれ('A`)
Gコンバットに変えてガードコートでも積んでくるか
709 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:05:58 ID:???
確かにこのキャストの成長指針は難しいなw
つーかメイン戦闘技能がディクショナリで問題ないキャストって始めてみたw
710 :
702:2008/09/05(金) 00:11:38 ID:???
とりあえずマイナーがその内足りなくなるだろうから、<マルチワーク>の取得は鉄板だが
<必殺の矢>まで入れたらオーバーキルも甚だしいんだぜ
711 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:12:10 ID:???
ギャングスターが「ディクショナリ射撃に差分値が乗るぞー」って言ってるのは見たことあったが。
712 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:12:18 ID:???
成長かー。
接近されるとタコ殴りにされるから、<運動>+<射撃>ができるようにするのがいいんじゃまいか。
713 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:12:20 ID:???
技能取得45?
自動取得除くと35じゃね?
714 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:13:54 ID:???
>>709 そこまで行ったら、もう特技なしで貫いてほしい。
フルアクションとか高速機動オプションとかで。
715 :
702:2008/09/05(金) 00:14:03 ID:???
社会:N◎VAまでカウントしてたぜ('A`)
716 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:23:01 ID:???
技能が35で装備が105だな
717 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:23:48 ID:???
特技無しで貫くんならやっぱ<運動>2レベル伸ばしからだな
まあGコンバットとソルジャーブルーあるし、ディクショナリから生身で殴るってのもありだが
718 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:33:48 ID:???
あれ、ダブルオーって25点だっけか?
719 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:37:50 ID:???
15だよ。
IANUSと生身を除いて、上から順に
7+3+10+5+1+3+5+30+15+1+4+20+1で105点だ。
720 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:39:07 ID:???
>>719 あ、トライバレルの計算間違ってたのな
とりあえず修正しといたぜ
721 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:44:41 ID:???
いや、それ以前に剣にトライバレルは積めねーって!w
722 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:47:09 ID:???
ナンテコッタイ/(^o^)\
とりあえずブルドッグでも積んでごまかすか
723 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:51:30 ID:???
汎用スロット空けとけ
724 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:52:01 ID:???
どっかから5点捻出してINTカスタマイズを積むんだ。
725 :
NPCさん:2008/09/05(金) 00:57:46 ID:???
正直24も21も大差ないって事でソルジャーブルー切ったぜ!
726 :
NPCさん:2008/09/05(金) 07:54:38 ID:???
>>721 トライバレルは義体武装だから剣でも汎用スロット1+武装スロット1で普通にトライバレル積めるぞ。
727 :
NPCさん:2008/09/05(金) 16:09:47 ID:???
うちの火星だと、スロットが2の義体オプションは汎用とまたがっちゃいけないことになってるな。
ローカルルールだけど。
728 :
NPCさん:2008/09/05(金) 16:14:13 ID:???
憑武でちんこを生やす。
729 :
NPCさん:2008/09/06(土) 01:38:11 ID:???
そんなローカルルールをここに持ち出してどうしろと
730 :
NPCさん:2008/09/06(土) 02:56:53 ID:???
731 :
NPCさん:2008/09/06(土) 05:22:26 ID:???
汎用*2か武装*2にしかトライバレルを積めない
>>727方式じゃ無ければ
今の
>>705のINTカスタマイズに意味はないな
ディクショナリが社会にも使えるとはいえINTカスタマイズ抜いて
コネをもう1Lv取って欲しい気がする
あと「ダブルオーで微調整」って死なないダメージに調節するって意味ならできるのか?
ダメージ-防護点(-特技)後に残ってるダメージ全部に
10点分使えるだけ使い切ってしまうものだと思ってたんだが
732 :
NPCさん:2008/09/06(土) 05:57:24 ID:???
>>731 できないかと。可能なら自由に振り分けてダメージを減らすとかなんとか説明が入るもんじゃない?
733 :
NPCさん:2008/09/06(土) 06:23:39 ID:???
734 :
NPCさん:2008/09/06(土) 07:54:52 ID:???
うちではできないと処理している
まあ、生体防具のときに同じ論争してそういう裁定だしたってことだが
735 :
NPCさん:2008/09/06(土) 08:09:24 ID:???
>>731 うちの鳥取でも調整は出来ないとしてる。
複数の軽減特技組み合わせて工夫してる人が涙目になるし(笑
736 :
731:2008/09/06(土) 09:12:48 ID:???
>>732-735 レスサンクス
当火星ではできないからできない方が主流って感じか
もしできたら呼吸チャルコへの見方が大分変わるところだったぜ
737 :
705:2008/09/06(土) 09:13:50 ID:???
やあお友達、
>>705だ
ダブルオーの微調整はうちの火星で可能だって解釈だったから付けてたんだが
できないって火星もあるっぽいし、ちょっと変えとくわ
738 :
NPCさん:2008/09/06(土) 09:32:34 ID:???
おれんとこでも、
「明言はできないけど、明らかにオーバーバランス」
として避けられてるな。
いや、同じ火星のやつらばっか書き込んでる可能性は否定できんがw
739 :
NPCさん:2008/09/06(土) 09:57:26 ID:???
だがこの世には敵も味方も全員ダブルオーを付けていることが前提条件の修羅の国もあるわけで。
740 :
NPCさん:2008/09/06(土) 11:00:54 ID:???
741 :
NPCさん:2008/09/06(土) 18:13:13 ID:???
>>740 そういやNAGOYAってARAとかで使われてる「お子ちゃま」的意味合いじゃなく
元々マンチだったんだよなw
742 :
NPCさん:2008/09/06(土) 21:18:15 ID:???
ARAスレで「お子ちゃま」的意味合いで使われてるのは見たこと無いが。
743 :
NPCさん:2008/09/06(土) 21:28:30 ID:???
元々マンチって意味ではなかったと思うが。
744 :
NPCさん:2008/09/06(土) 21:30:55 ID:???
数値的MAXを追い求める人種という意味でないかなあ>NAGOYA。
ダメージ最高とか、回避値最高とか。
745 :
NPCさん:2008/09/06(土) 21:40:56 ID:???
NAG◎YAかN☆GOYAかNAGOY☆か、それが問題だ
746 :
NPCさん:2008/09/06(土) 21:42:54 ID:???
たしか元々N◎VAで「達成値○○くらい出せないの?名古屋じゃ普通だけど」みたいな事言った奴が発祥で、
ダメージや達成値でやたら高い数値を出す事を至上だと考えている奴、みたいな意味じゃなかったっけ。
さらにバッドステータスや位置取りその他の戦術にはめられると怒りだすようなのも指すようになった……と思う。
747 :
NPCさん:2008/09/06(土) 21:43:05 ID:???
平地に双方エンゲージ状態を想定においた上での絶対火力主義者のことだよね
748 :
NPCさん:2008/09/06(土) 21:48:43 ID:???
戦術を練ったりアウトレンジから攻撃したりする/する必要があるのは「卑怯」で「シナリオの欠陥」だって言う人たちじゃなかった?
敵は常に単体のみ、戦闘は常に至近距離のみで行うのがNAGOYAの作法である……
749 :
NPCさん:2008/09/06(土) 21:54:39 ID:???
750 :
NPCさん:2008/09/06(土) 22:08:36 ID:???
フィストガンの出番だな
751 :
NPCさん:2008/09/06(土) 22:09:30 ID:???
<ガンフー>! <ガンフー>! <ガンフー>!
よろしい、ならば<ガンフー>だ
752 :
NPCさん:2008/09/06(土) 22:23:33 ID:???
NAGOYAって正常系でしか検証しないプログラマみたいな思考のヤツのことだろ
753 :
NPCさん:2008/09/07(日) 05:06:46 ID:???
>アウトレンジから攻撃
口プロレスはちょっと御免だけれど、
システム上フォローされたルールぐらいは駆使したいところやね。
754 :
NPCさん:2008/09/07(日) 12:30:14 ID:???
機捜戦隊イヌレンジャー
755 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:08:50 ID:???
上司が「俺は犬じゃねえ!」って言ってる
756 :
NPCさん:2008/09/07(日) 22:37:39 ID:???
今更だが、色即是空を使えばリアクションしながら<羅刹>とか出来るんだな。なんか面白そうだ
757 :
NPCさん:2008/09/07(日) 23:19:59 ID:???
兜指愧破!!
758 :
NPCさん:2008/09/08(月) 00:03:21 ID:???
>>755 アヤカシ●、イヌ◎で<血脈:獣の一族>なんですね。 わかります。
無論のこと人狼だ!
759 :
NPCさん:2008/09/08(月) 00:05:07 ID:???
>>758 百鬼夜行を叩き斬るんですね。わかります。
760 :
NPCさん:2008/09/08(月) 22:25:32 ID:???
761 :
NPCさん:2008/09/08(月) 22:48:01 ID:???
>>760 データだけ見た時、なんでクロマクなのかわかんなかったぜ
《腹心》用かw
762 :
NPCさん:2008/09/08(月) 23:20:00 ID:???
>>761 や、バサラとマヤカシを入れることは最初に決めてたんだけど、あと一つが決まらなくてさ
色々試していたら能力値的にクロマクがちょうどよかったんでそうしただけなんだ(笑)
《腹心》を使い魔にするのはその後で決めたんだw
763 :
NPCさん:2008/09/09(火) 00:47:59 ID:???
《腹心》、動員系、<分心>辺りは最早ガチどころの話ではないような
764 :
NPCさん:2008/09/09(火) 03:09:35 ID:???
>>760 もはやアーキとか関係なくただの俺強いキャラだな。あと500点ぐらい突っ込んでGFにでも投稿したら?
765 :
NPCさん:2008/09/09(火) 03:17:30 ID:???
こってりバサラの牙はジャンヌたんだと思ってたんだがまぁそんなことはどうでもいいや
766 :
NPCさん:2008/09/09(火) 03:26:14 ID:???
ポリシーの無いマンチ(マンチがポリs−)の癖に非効率的なのはなんでなんだぜ?
768 :
NPCさん:2008/09/09(火) 04:50:17 ID:???
>>760 元力の基礎ダメージがあるから刺+8
>>767 マジックフォーメイション使えなくね? 実体でソフトの効果って受けられたっけ
電脳意識体で登場すると守護天使が使えるかうさんくさいし
つか5点の分心やトループで
達成値+4とかダメージをカードの数字軽減とかAR+2とかプロット渡しとか見飽きた
769 :
NPCさん:2008/09/09(火) 04:58:30 ID:???
マジックフォーメーションには「イントロン中」という言葉がないんだぜ。
あとマイナーで使用するだけでよい。
770 :
NPCさん:2008/09/09(火) 05:00:58 ID:???
マヤカシとバサラの作りがほとんどかわらねぇw
771 :
NPCさん:2008/09/09(火) 08:49:36 ID:???
見飽きるってのはつまり、定石ってことだぜ
つかトループとか分心は、AR操作考えると本当に低コストだからなぁ……
(グラディエーターのキャストを後ろに隠しつつ)
772 :
NPCさん:2008/09/09(火) 09:44:36 ID:???
>>763 このキャストの場合は別に(こっちで作った)《腹心》使えなくても問題ないけどね
上にも書いたとおり、バサラマヤカシと組み合わせた場合の能力値のかねあいという面でクロマクになっただけだし
>>764 いや、もともとそういう企画でしょこれw
いつのまにかアーキを作る企画みたいになってきてるけど
とはいえ、いちおうアーキとしても使えるように抑え気味に作ってあるけど(最大達成値21とか)
本気で強くするなら
>>766のようにもっと効率をつきつめるさー
>>765 べつに千早の牙を作る企画じゃないから……ないよね?
>>768 そうだった、間違えてた
じゃあ元力:火炎を2レベルにして、他に経験点使うかー
(刺+6で絵札を出してダメージ16点を狙うのがコンセプトのため)
773 :
NPCさん:2008/09/09(火) 10:17:14 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、カブトって受けカブトがべストなの?
元力 生物がメインでカブトを作るのは邪道って意見がよくあるか
ら。
774 :
NPCさん:2008/09/09(火) 10:25:38 ID:???
>>773 たんにリアクションに成功さえすればいいのか、カブトというスタイルにこだわりや思い入れがあるかどうかの違いなんじゃないかな。
俺はカブト大好きなんで、<元力:生物>カブトや<消沈>カブトはあまり好きじゃないや。
カブトよりバサラ・マヤカシのイメージが強くなりがちだし。
そうやってカブトらしさってことになると、受けカブトになるんじゃないかと思ったりする。
775 :
NPCさん:2008/09/09(火) 10:26:29 ID:???
776 :
NPCさん:2008/09/09(火) 10:28:36 ID:???
マヤカシの牙といえば牙香具師だろ?
777 :
NPCさん:2008/09/09(火) 10:30:24 ID:???
あれはトーキーだろw
778 :
NPCさん:2008/09/09(火) 10:33:19 ID:???
牙香具師はアヤカシだと何度言ったら
779 :
NPCさん:2008/09/09(火) 10:40:34 ID:???
しかしマジックフォーメーションはマジなんだな
あんなの〈フリップフロップ〉持ち専用だと思っていたが
780 :
NPCさん:2008/09/09(火) 11:02:44 ID:???
とりあえず落ち着いてカブトを組む作業に戻るかな
781 :
NPCさん:2008/09/09(火) 11:05:53 ID:???
牙香具師はクロマクだろ。
一連の騒動は全て自作自演だったんだから。
782 :
NPCさん:2008/09/09(火) 12:49:09 ID:???
>>779 今手元にGXDが無くて確認できないが、タッピングヘアには
「『イントロン時に』ソフトを1つ準備できる」って文章が多分無いんだろう
基礎ルルブのタップは全部イントロン時にソフトを準備しておけると明言されていて
ソフトウェアは小分類の所に「タップによって準備されているものしか使用できない」とある
783 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:08:11 ID:???
ん?それってタッピングヘアが特別でない理由にはならないぞ
エラッタが入っていない以上できるんじゃね?
イントロンはしてなくても準備はできてる。
784 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:13:02 ID:???
そういや別にカブトをかばうわけじゃないが、
〈ク・フレ〉って反撃だけじゃなくて「攻撃を失敗させる」付きだったのな。
武器の射程内なら、〈消沈〉や〈狂信者〉同様に場面攻撃とか全部防げるので、
これからカブト作る人は注意するといいよ。
〈ク・フレ〉で達成値受けするなら、〈八面六臂〉とか〈ブランチ:ナイト〉とかいらないんで。
ちょっとカブトを見直した08年の夏でした。
785 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:14:54 ID:???
ま、けっきょく精神戦には対応できないけどね(オチ)
786 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:18:25 ID:???
そもそも達成値が出ないから問題があるのであって…
787 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:32:33 ID:???
>>784 初期作成で作るには奥義と言う壁があるからな('A`)
788 :
NPCさん:2008/09/09(火) 13:57:34 ID:???
達成値受けなら確かに無敵防御は優秀だけどなー
射撃とか元力とかに特技なりオプションなり要るから
肉体戦のみで見ても万能リアクションとはほど遠いな
789 :
NPCさん:2008/09/09(火) 14:35:19 ID:???
>>784 本文を厳密に解釈するとそうなるか。そいつは予想外だった。
だが〈※ク・フレ〉を[対決:不可]対策して〈消沈〉すると、[受け]も失敗するリスクもあるのよな。
>>787 トゥルーの出番だな。
790 :
NPCさん:2008/09/09(火) 14:54:42 ID:???
例え〈白兵〉+〈く・ふれ〉で[受け]つつ物理攻撃したとして、
[敗北]したからと言って、[受け]は無効にはならんだろう。
〈消沈〉で潰されたとしても[受け]は有効だと思うぞ。
791 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:22:39 ID:???
〈消沈〉でつぶされたら[受け]は失敗扱いになるのでは?
792 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:30:24 ID:???
失敗するのは〈ク・フレ〉で、[受け]は失敗にならない。
そして、[受け]はオールオアナッシングの例外なので、
まとめて失敗の適用外になる。
793 :
NPCさん:2008/09/09(火) 15:55:31 ID:???
結局[受け]は失敗するけど受け値分のダメージ軽減はできるということなんじゃない
794 :
NPCさん:2008/09/09(火) 16:01:15 ID:???
>793
そうそう、それ。
795 :
NPCさん:2008/09/09(火) 16:22:59 ID:???
ところで、二人目の投稿は流石に自重すべきかな?
けったいなチャクラが降りてきたんだが。
チャクラ厨がチャクラ枠を取ろうとしないなら、投稿させてもらうよ?
796 :
NPCさん:2008/09/09(火) 16:36:41 ID:???
>795
作れ作れ、所詮は戯れだ。
797 :
NPCさん:2008/09/09(火) 16:39:47 ID:???
798 :
795:2008/09/09(火) 18:10:20 ID:???
799 :
NPCさん:2008/09/09(火) 18:13:29 ID:???
できれば業界社会は3レベル以上にしておけ。
800 :
795:2008/09/09(火) 18:15:07 ID:???
>>799 それがベターなのはわかるんだが、他に取れそうな社会がなくてね。。。
801 :
NPCさん:2008/09/09(火) 18:16:38 ID:???
>>798 レンジ外からの攻撃に備えて<遠当>か<触手>が欲しい所だな
802 :
NPCさん:2008/09/09(火) 18:18:20 ID:???
803 :
NPCさん:2008/09/09(火) 18:22:53 ID:???
804 :
795:2008/09/09(火) 18:39:42 ID:???
サイバー・ショートーカン(チャクラ◎●・カタナ・カゲ)の光速空手とか、
シュヴァルツシルト・ショーリン・カラテ(チャクラ◎●・カタナ・バサラ)の圧殺空手とか、
寝ぼけたチャクラを色々考えてたんだが、経験点の関係でゴージュー・スタイルになった。
銃夢、面白いよね。
805 :
NPCさん:2008/09/09(火) 18:52:08 ID:???
……<自動防御>から<呼吸>って可能なんだっけか?
<呼吸>はリアクションじゃないからリアクション宣言したプロットでは使用不可、と裁定される気がしたんだが。
806 :
NPCさん:2008/09/09(火) 18:53:54 ID:???
超電磁流空手チームはサイバーチャクラの参考になるけど、
金星チームは戦闘用ヒルコの参考にもなるな
807 :
NPCさん:2008/09/09(火) 18:53:55 ID:???
それ言い出したら<障壁>とかもリアクションじゃないがリアクション札から出せるぞ
ベースアクションに使用できない、がFAQの裁定だったはず
808 :
NPCさん:2008/09/09(火) 18:57:41 ID:???
>>805 リアクション宣言カードはメジャーにだけは使えないから、
<自動防御>からの<呼吸>は問題ないと思う
それにカブトとチャクラがあるんなら、<金剛><鉄身>を重複させて耐えやすくする事もできるし
809 :
NPCさん:2008/09/09(火) 19:52:14 ID:???
>>808 リアクション宣言したカードで<呼吸>は出来ないよ
810 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:10:43 ID:???
>>809 Q:ベースアクション以外で、プロットしたカードを消費するもの(バサラ〈障壁〉チャクラ〈乾坤一擲〉など)や、追加でカードを消費するもの(カゲ〈完全奇襲〉)は、[リアクション宣言]したカードを消費して使用できますか?
A:はい、できます。[リアクション宣言]したカードは、ベースアクションに使用できないものと考えてください。
ベースアクション > ルールブックP117:●メジャーアクション > ◆ベースアクション
→「能動的に発生させるアクション」
知ったか乙
811 :
チャクラ厨:2008/09/09(火) 20:11:08 ID:???
>>チャクラアーキ
かようなトンチキな来歴は実に良い。(興奮)
来週あたり暇だから、話題が続いてたら何か放り込もうかしら。
812 :
NPCさん:2008/09/09(火) 20:48:54 ID:???
>>799 〈社会:武術家〉って業界社会だっけ(持ってても使えないという突っ込みはナシで
にしてもここまで見てきて〈自動防御〉の悪用されっぷりは異常
1スートだと2カット目から事故りそうなもんだが
特にダメージカードや軽減技能で回せないリアクション型は
813 :
NPCさん:2008/09/09(火) 22:57:47 ID:???
ほう……、まだカタナが出ておらんとは……。
ではせっかくだから俺が作らしてもらうぜ!
814 :
NPCさん:2008/09/09(火) 23:02:22 ID:???
作りたいが、手元にルルブもサプリも無いんだよな
815 :
NPCさん:2008/09/10(水) 00:31:02 ID:???
>>814 手持ちのキャストを適当にいじればいいんじゃね?
816 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:07:02 ID:???
〈呼吸〉の反撃はベースアクションじゃないか?
817 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:15:49 ID:???
ばらしてバインダーに閉じる用にもう一冊ほしいんだが、
修正版がでるんなら待ったほうがいいのか?
818 :
NPCさん:2008/09/10(水) 11:31:35 ID:???
>>816 すまん、<呼吸>がベースアクションとする根拠を教えてくれないか?
ルールブックかなにかで自分が見落としをしてないか、本気で心配になってきた。
819 :
NPCさん:2008/09/10(水) 12:00:22 ID:???
・〈呼吸〉は[リアクション]ではない
・P117◆ベースアクションの規定により物理攻撃、および精神攻撃はベースアクションである
・[リアクション]のタイミングで攻撃ならばそれに対する[リアクション]は基本的に不可能(例:〈※ク・フレ〉〈※口答え〉〈※合気〉など)
・〈呼吸〉を組み合わせた攻撃に対して外からの[リアクション]は可能になり得る。
以上から〈呼吸〉は「使用条件のある、[対決:不可]の攻撃をするベースアクション」と判断できる。
820 :
NPCさん:2008/09/10(水) 12:04:34 ID:???
俺がRLやるときはベースアクションは「自身のメインプロセスで行なう」もののみを指しているな。
すなわち、RLから時計回りに見て一番アクションランクの高い状態、
〈サポート〉を受けた直後、〈空蝉〉や〈突き返し〉に成功した直後。
それ以外のメジャーアクションは例え攻撃行動だとしても、
ベースアクションとは認めていない。
821 :
NPCさん:2008/09/10(水) 12:07:13 ID:???
〈呼吸〉の解説文には「〈呼吸〉には[タイミング:メジャー]の特技を組み合わせることができる」
とある。この[タイミング:メジャー]とはまさしくベースアクションのことであり、
〈呼吸〉がベースアクションならば、そのような注釈は必要ない。
逆説的に〈呼吸〉は[メジャーアクション]であり、かつ[ベースアクション]でも[リアクション]でもない判定ということになる。
822 :
NPCさん:2008/09/10(水) 12:16:53 ID:???
その一文を加える必要があるのは
・〈呼吸〉のタイミングが解説参照
・メジャーと書くと使用タイミングを今のものにできない
・タイミングの違うものは組み合わせられない
からだと
823 :
NPCさん:2008/09/10(水) 12:23:07 ID:???
使用タイミングが違うんなら、ベースアクションじゃないぢゃん。
824 :
NPCさん:2008/09/10(水) 12:25:49 ID:???
FEIRに問い合わせようぜ
825 :
NPCさん:2008/09/10(水) 13:31:28 ID:???
呼吸はベースアクションじゃないお。相手がしかけてくるからできるんだお。
826 :
NPCさん:2008/09/10(水) 17:55:22 ID:???
別に自動防御から呼吸くらい良いだろ。
そんな地蔵は放っておいて逃げればいい。
と、俺のカゼキャストが申しております。
827 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:32:56 ID:???
828 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:41:52 ID:???
>>819 2番目がおかしくね?
物理攻撃、精神攻撃は確かにベースアクションの例としてあがってるが、「次のような[メジャーアクション]をベースアクションとする」という文章を受けての例だ。
んで、物理攻撃、精神攻撃がメジャーアクション以外で発生させることができるのは、3番目であげてるわけで。
<呼吸>はメジャーアクション(=ベースアクション)でもリアクションでもない物理攻撃ってだけ。
>>826 世の中には、何度逃げても登場判定>自動防御>呼吸の構えを取るストーカーがいてだな・・・
829 :
NPCさん:2008/09/10(水) 18:56:23 ID:???
>>819 ・〈呼吸〉は[リアクション]ではない
→うん。
・P117◆ベースアクションの規定により物理攻撃、および精神攻撃はベースアクションである
→そうな。ただ以下の事も考慮されたし。
・直ぐ下の項目に「タイミング:メジャーアクションの特技の使用」が上がっており、
ルールブックP77:ルール適用の優先度では基本ルールの上位に特技が置かれている。
・下の例にある〈※ク・フレ〉〈※口答え〉〈※合気〉を「物理/精神攻撃なのでベースアクション」と裁定すると齟齬が発生する。
※これらを「リアクション」とするなら、〈呼吸〉は「タイミング:解説参照のメジャーアクション」となり、「=ベースアクション」とする根拠となり得ない。
※※尚、項目にあるなら全て規定に適用とすると上記の奥義は「ベースアクションでありリアクションである」てな事になる。
当然リアクション宣言された札での〈※ク・フレ〉は行えなくなる。
・[リアクション]のタイミングで攻撃ならばそれに対する[リアクション]は基本的に不可能(例:〈※ク・フレ〉〈※口答え〉〈※合気〉など)
→〈完全奇襲〉〈※捨て身〉など、ベースアクションで対決:不可の特技があるため、根拠たり得ない。
・〈呼吸〉を組み合わせた攻撃に対して外からの[リアクション]は可能になり得る。
→〈※ク・フレ〉〈※口答え〉〈※合気〉も同様でありながら、これらはベースアクションではなくリアクションである。根拠にならない。
以上から〈呼吸〉は「使用条件のある、[対決:不可]の攻撃をするベースアクション」と判断できる。
→以上から〈呼吸〉は「使用条件のある、[対決:不可]の攻撃をするメジャーアクション」と判断できるが「ベースアクション」とする根拠に乏しい。
※唯一「物理攻撃なのでベースアクション」という主張はできる。
>>826 [タイミング:−]で「移動する」効果のある特技を組めば
830 :
829:2008/09/10(水) 19:39:57 ID:???
×[タイミング:−]で「移動する」効果のある特技を組めば
○移動阻害されないようにな。
831 :
813:2008/09/10(水) 23:48:48 ID:???
832 :
NPCさん:2008/09/10(水) 23:59:58 ID:???
「<無明剣>なんていらねーだろw <死点撃ち>にしようぜw
833 :
NPCさん:2008/09/11(木) 00:01:42 ID:???
どれか<完全奇襲>にしても良かったんじゃね
「残心の心得でござる」とか言い張って
834 :
NPCさん:2008/09/11(木) 00:09:24 ID:???
>>827 [カブト:クローザー]で相手を間合いから逃がさないインファイターって考えが浮かんだが
達成値制限ある環境だと余裕でゲストに逃げられる事に気づいてガッカリだ!
835 :
NPCさん:2008/09/11(木) 00:17:06 ID:???
>>831 「いいから防御神業を持て」と言いたくなって困る。
その辺は火星次第だと解っちゃいるんだが……
あと、<空蝉>取って「貴様が斬ったのは残像に過ぎん!」といい気になってみるのはどうだろうか。
836 :
NPCさん:2008/09/11(木) 00:21:31 ID:???
>>831 〈死点撃ち〉にしよーぜとは言わんが成長指針にすらカゲの特技が書かれていない件
歩法も神速とか言い張って〈地走り〉取ろうぜ。もしくは携帯判定用に〈暗器〉とか
837 :
NPCさん:2008/09/11(木) 00:21:31 ID:???
アーキっぽいデータを目指したみたいだから、やっぱ防御神業は欲しいな。
838 :
NPCさん:2008/09/11(木) 00:26:06 ID:???
なんで俺の手持ちのカブトワリはことごとくトリガーハッピーなんだ…('A`)
839 :
NPCさん:2008/09/11(木) 00:28:15 ID:???
能力値アップの代わりに救命符を……、ゴメン、なんでもない。
840 :
NPCさん:2008/09/11(木) 00:36:57 ID:???
>>832 ____
|<三`'ヨ′
_/6|ー廿┤ <ゆっくり正座していってね!
/l ̄ KL.三.」 ̄h
. / | レ兮y′/ l
〈 く ∨ l/ ,イ |
\_,.>、 /,L..」_
. 0ニニニ)而}ニニニニニ),リリニニ)
. L| |_____|____| |
l | |._______| | ,:
, l \ヽ l | , '/ ;'
:, ____l_|_|_;_|_|___|_|__ ;
|\゙;三三゙';三三三,;゙三三\ ;'
|\\三三゙三ジジ三三,''三;'\,;' ;'
|、 \\三゙;三三ジジ・'三三三;\ ;
0ト、\\\;'三三;'三三三;''三三,;'\
\\\| 炎炎炎炎炎炎炎炎炎 |
\\| 二I二二I二二I二二I二 |
\LI二二I二二I二二I二二」
0」 0」
>>833 「神速の剣士」というコンセプトのため、特技の解説に「素早い」とか「速い」とか書いてあるものを優先して取得したらこうなっちまったのさ。
>>835 ダイジョーブ、俺も防御神業がないと安心できないタチなんだ(えー
だからこそ、今回は自分のキャストでないのだから、いつもと違う風にやろうと思って、あえて防御神業は外したのだ(ひでえ
>>836 <地走り>や<暗器>は確かにあっていいかも。
841 :
NPCさん:2008/09/11(木) 00:50:43 ID:???
>>837 うーむ。防御神業を入れるとしたら、カタナをひとつ削って
1.<芸術:俳句>を活かせる(?)カブキ
2.速さを求めてカゼ(<ロケットスタート>する)
3.無難にチャクラ
4.本当に過去の時代からの来訪者としてハイランダー
のどれかになりそうだ。どれがいいかなあ……。
842 :
NPCさん:2008/09/11(木) 00:57:20 ID:???
5.ニューロエイジに蘇ったアヤカシ
843 :
NPCさん:2008/09/11(木) 01:06:48 ID:???
>>841 俳句はタタラじゃね?
そのアーキにとって美味しい特技はなさげだが。
844 :
NPCさん:2008/09/11(木) 02:11:03 ID:???
ニューロ作ろうと思うんだが、ニューロってディフェンダー、
サポーター、アッタカーどれが需要があるんだ?
845 :
NPCさん:2008/09/11(木) 02:23:01 ID:???
情報収集とPC間のつなぎとサポート
ディフェンダー&アタッカーはウェットがあるので信用しきれない。
(あえて穴を残すという意味ではありだが)
846 :
NPCさん:2008/09/11(木) 02:30:57 ID:???
ハンドアウト次第。としか。
卓に他にアタッカーがいなかったらなる、ぐらいでいーんじゃね?
847 :
NPCさん:2008/09/11(木) 02:41:41 ID:???
ポルターガイスト使う型のディフェンダーはお腹いっぱい。
セキュリティをモノともせず、情報や時に命を奪っていくよーなPCを希望。
848 :
NPCさん:2008/09/11(木) 02:45:21 ID:???
現段階のアーキが全部カット進行用だから、
個人的にはそれ以外が見たいと思う。
849 :
NPCさん:2008/09/11(木) 09:16:27 ID:???
ちょっとトーキー組んでくるぜ
850 :
NPCさん:2008/09/11(木) 12:19:14 ID:???
二、三年ほど離れていて今度RLやるんだが
河渡とマーダーインクって決着ついた?
あと軌道千早と地上千早の決着は?
851 :
NPCさん:2008/09/11(木) 12:24:24 ID:???
両方まだ。その辺の事情だと最新サプリ付属シナリオで
インク絡みでN◎VA三合会がほぼ全滅したくらい
852 :
NPCさん:2008/09/11(木) 12:31:27 ID:???
まだか。。。
というか三合会ってまだN◎VAに勢力残してたのかよ
853 :
NPCさん:2008/09/11(木) 12:33:47 ID:???
両方ともついてない
しいて上げれば、犯罪者同士の抗争でN◎VA三合会が弱体化したくらい
854 :
NPCさん:2008/09/11(木) 12:50:19 ID:???
三合会は滅びん!
何度でも蘇るさ!!
(中華街がなくなったらさすがに無理だが)
それはそれとして、主にデータ面の問題で、RL前にインク買っといたほうがよいかと。
まあ、キャストが追加データ使わない/使わせないなら問題ないが。
855 :
NPCさん:2008/09/11(木) 12:52:37 ID:???
SSSも終わったし、決して展開が早いわけじゃないからなぁ。
GFのリプレイで例が出てくるって聞いたときはクーゲルにケリが付くかなと思ったけど、
どうもそんな感じしないし
856 :
NPCさん:2008/09/11(木) 12:56:21 ID:???
クロニクルの時もそうだったが、版上げ以外では新興勢力とか巨大勢力崩壊とか大きい事は起こらないと思うが。
インクにしろクロニクルにしろ追加データ以外は特に見るべきサプリではないなぁ、データ面で重宝するけど
857 :
NPCさん:2008/09/11(木) 13:05:23 ID:???
<変化>で適当なエキストラを作ってから、そのメジャーアクションで<狂信者>って可能かなあ?
面白いかどうかは微妙だけど
858 :
NPCさん:2008/09/11(木) 13:08:43 ID:???
<変化>でエキストラが作れれば可能としかいえないんだが
859 :
NPCさん:2008/09/11(木) 13:14:45 ID:???
>>857 ルール上、何も問題はない。
変化は1シーンにレベル回なので注意。としか。
860 :
NPCさん:2008/09/11(木) 13:20:03 ID:???
>857
ペットロイドとか作ると良い感じ。
召喚魔法でもトラップカードでも好きに演出するとよい。
861 :
NPCさん:2008/09/11(木) 14:01:50 ID:???
>>857 万に一つくらい、エキストラを持っていない状態なので
リアクションを行えるキャラクター(TNDp117)ではない
とRLに判断されるかもしれないくらいだな
その場合だと多分〈変化〉を使うタイミングが無い
862 :
NPCさん:2008/09/11(木) 14:16:17 ID:???
どちらかというと、<変化>を叫び等で妨害された時に
「で、キミは何をするんだね?」とにやにやされる方が怖いかなw
863 :
NPCさん:2008/09/11(木) 16:00:55 ID:???
う……運動するさ!w
864 :
NPCさん:2008/09/11(木) 16:12:49 ID:???
なあに、スリーアクションでイナフだお友達
865 :
NPCさん:2008/09/11(木) 16:20:04 ID:???
プロット消費してまでマイナー潰すのも不効率だもんなぁ
まぁタケミカヅチで手札リアクションって手もあるけど、こっちもこっちで不効率だしねぇ
866 :
NPCさん:2008/09/11(木) 16:32:28 ID:???
流石にタケミカヅチは神業以外でゲットできる気がしない
867 :
NPCさん:2008/09/11(木) 16:33:35 ID:???
>>860 それやられた自分が通ります。
『トラップ発動!【這い寄る屍】』
『屍たちがお前の動きを阻害する。攻撃は無効だ!』
マイナーで《変化》、リアクションで《狂信者》
868 :
NPCさん:2008/09/11(木) 17:30:55 ID:???
>>866 ああ、PCが神業で取得したりするとなんかもうどうにでもしてくれって言いたくなるな
そういう時はとりあえず即死系神業のターゲットktkrと思えばいいのか?
869 :
NPCさん:2008/09/11(木) 17:42:41 ID:???
失礼します。
こないだ初めてルルブを買って、チャクラ◎カブト●カゲで物理攻撃担当&仲間を物理攻撃から庇う奴
作って<空蝉><一心同体><鉄拳><手刀>で組んでみてるんですが…なんかもう少し上手い組み合わせが
ありそうな感じがしないでもないけど、何分初心者なんでこれ以上のいい組み合わせが思いつきません。
経験者の方、何か良い改善案などありましたらご教授願えないでしょうか。
ちなみに装備はアーティフィシャルボディの剣だけです。
870 :
NPCさん:2008/09/11(木) 17:52:20 ID:???
少なくとも、初期はかばう事に集中した方がいいかもしれんと思うぞ
カブトは経験点食い蟲だからな…('A`)
871 :
NPCさん:2008/09/11(木) 17:55:39 ID:???
<空蝉><一心同体>についてはNGじゃなかったか?
そしてはじめてルルブ買って剣使ってる場合、義体ルールが変更になってる可能性があるので注意な
872 :
NPCさん:2008/09/11(木) 17:59:50 ID:???
剣外して<自動防御>2レベル取得オススメ
873 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:04:11 ID:???
>>868 演出用の《天変地異》だったのにPCの神業打ち消せちゃう>< って考えるよろし
>>869 〈空蝉〉が対象:自身で〈一心同体〉が対象:単体だから他人かばいながら追加アクションは無理
義体までのサイバー有りなら〈手刀〉は効率悪いから〈死点撃ち〉と武器を併用するとか
〈徹し〉で生身打点上げるとかに集中した方が良いかと
874 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:08:45 ID:???
空蝉 一心同体 カブト でぐぐったら組み合わせてるキャストがボロボロ出てきたんだがwwww
875 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:12:12 ID:???
慣れない内から初期で義体を取りつつかばい反撃キャラがやりたいと申したか
なんつーか思わず追加サプリ買ってアラシになれと言いたくなるな('A`)
876 :
869:2008/09/11(木) 18:17:27 ID:???
確かにカブトは経験点食いっぽいですね…カッコいいんだけどなぁ。
空蝉と一心同体組み合わないんですね、なんと。確かに対象が違うから駄目だ…。
リプレイでやってるの見てこりゃビジュアルも良さそうだし攻撃も防御も出来てお買い得!と
ハッスルしてしまったんですが中々世の中上手くかないです。
そうすると受けに特化していった方が良さそうですね…
カゲ抜いてヒルコいれようかな…。
<徹し><鉄拳><八面六臂><自動防御><硬化> こんな感じでしょうか。
自動防御はこのスレでも度々見かけますが、便利なんですね。
877 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:20:29 ID:???
>自動防御はこのスレでも度々見かけますが、便利なんですね。
多生縁魔→自動防御とか<※封印記憶:自動防御>とか大人気!
878 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:22:54 ID:???
単純にリアクション札が増えるから<自動防御>はかなり優秀
ところで<自動防御>使うとリアクション以外の攻撃はできんぞ
<徹し><鉄拳>の分を別に割け。特に一般技能に
879 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:28:41 ID:???
硬化ってヒルコッスかwww
ともあれ、自動防御するなら空蝉あった方が良くない?
じゃないと鉄拳と徹し意味ナサス
空蝉と一心同体は、リプレイでも間違った運用堂々としてるからタチ悪いよな
こんなでかいルールミス、編集の段階でちゃんと消しとけよな
880 :
869:2008/09/11(木) 18:30:17 ID:???
わかりました。攻撃を受けきる以上、4つのスートはできるだけ揃えておいた方が良いんですね。
あれ…チャクラがあんまりいらない子に('・ω・`)
881 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:30:46 ID:???
受けに特化するんなら<仁王立ち><八面六臂><硬化><鉄身>の方がいいな。つーか攻撃特技邪魔。
マーダーインク持ってるんなら、受けに使う武器に“スロウバレット”をくっつけるべし。
882 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:35:09 ID:???
ただ<硬化>とか<鉄身>だと、他人のダメージを軽減できないからな
<カバーリング>が必要だ
あれ? カブトトゥルーでよくn《不可触》
883 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:37:22 ID:???
カブトでちゃんとした防御がしたいなら、迷わずトゥルーにすべきだな。
それで全身義体とか入れまくれば、かなり強くなる
884 :
869:2008/09/11(木) 18:44:46 ID:???
名前から察するに、銃弾を受けられる装備ですかね>スロウバレット
マーダーインクだけまだ買ってなかったんですが、皆さんの話を聞く限り
データもそれなりにありそうなんで買ってみます。
トゥルーですか…トゥルーなら(競り勝つ必要はあるけど)ク・フレもとれるのかー。
そういえば単純な攻撃力が必要な局面なら<戦術>とウォーカー武装でも装備して補えばいいんですね。
なんか少し見えてきた気がします。
885 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:45:29 ID:???
受けならカブトワリで自動防御からインターセプトしたほうがよくない?
886 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:45:54 ID:???
>>859 Lv制限は平行して〈変化〉で出したままにできる装備数。
>>869 FAQより、こんなコンボがある。
>Q:物理攻撃に対するリアクションで、[受け]と[避け]を組み合わせて両方の効果を受けられますか? たとえば範囲攻撃に対して〈白兵〉+〈八面六臂〉+〈運動〉+〈空蝉〉でリアクションし、エンゲージ全体を防御しながら追加行動をする、などです。
>A:可能です。
887 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:47:03 ID:???
クフレでウォーカー用の白兵武器でゴツンとやれば大抵の奴は死ぬよ。
888 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:48:26 ID:???
つーかそれならアラシとカゼ入れて護衛対象乗っけて<ジャックナイフ>+<ドッジ>でもいいんだがな
889 :
869:2008/09/11(木) 18:51:08 ID:???
>886
(゚Д゚)!
>888
う、すいません、そこは乗り物でなく自分自身でやりたいという浪漫にどうしても抗えんのです…。
890 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:53:31 ID:???
>>888 >>889 バーストブレードやウェーバーあたりに(〈モンスターマシン〉などで)無理矢理スロットつけてバディシートに乗っけるって手はある。
これなら屋内でもヴィークルの使用を拒否しにくい。
891 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:55:37 ID:???
>>886 ただまあ、理屈からいうと、それはあくまで対象:自身の[受け]を特技の解説部分効果でエンゲージ全体に広げてるわけであって……
何がいいたいかというと、自分が攻撃の対象に入ってない時には空蝉できないのよね、結局
892 :
NPCさん:2008/09/11(木) 18:56:54 ID:???
比較的使いやすい盾を教えてやろう。“クリスタルウォール”+“超巨大武器”だ
“超巨大武器”のデメリットが“クリスタルウォール”の「グリーンエリアまで持ち込める」効果で帳消しに出来、
かつ<※ク・フレ>の威力もアップすると言う至れり尽くせりな仕様
893 :
NPCさん:2008/09/11(木) 19:03:47 ID:???
ってことは<白兵>+<運動>+<猿飛>+<空蝉>+<突き返し>も出来るって事?
894 :
869:2008/09/11(木) 19:09:25 ID:???
おおー…ちょっと超巨大武器のコスト高めですが初期なら戦術2Lvとるよりつぶしが利きそうですね。
あまり私の質問だけでスレを伸ばすのも申し訳ないので、今まで出たご意見を参考に自分でまた
色々考えてみます。様々なご意見、ありがとうございました。
895 :
NPCさん:2008/09/11(木) 19:16:05 ID:???
>>893 可能だな。
最近のFAQ更新で、行動自体を失敗させる特技で潰されるアクションへの〈空蝉〉なんかも有効になった。
※尤も対象の関係で、〈空蝉〉するキャラとは別個に行動を失敗させるキャラがいることになるが。
896 :
NPCさん:2008/09/11(木) 19:22:34 ID:???
>>893 〈ジャックナイフ〉の解説の類推適用で却下されるかも試練が
897 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:00:39 ID:???
教えて欲しいんだが
カブトのコネや社会って誰/何処がお勧めなんかね。
手持ちのカブトレクトスは守ったキャスト/ゲストに漏れなくコネを取る
という方向で育てたらなぜか平均年齢が下がって・・・
898 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:08:14 ID:???
社会:N◎VA、ストリート、武術家、ナイト・ワーデン等
コネ:カーロス・マウリシオ・ダ・シルバ、音羽奈美子等
とりあえずフリーならストリート関係でおk
899 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:16:28 ID:???
>>897 火星次第、キャスト次第だから何とも胃炎
900 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:36:27 ID:???
>>897 うーん、ちょっと漠然としすぎてて、絞り込むのが難しいなぁ
前スレだったかで似たような質問があって、その時のお題は、
「フリーランスのウェットキャラを電脳関係でフォローしてくれるニューロコネ」
だったんだけど、その時は具体性が高かったから絞り込みやすかったんだよね
なので、例えば「○×なカブトを○×な感じで力になってくれる○×コネ」
ってな感じでもう少し具体的な希望や指針が欲しいな
901 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:48:43 ID:???
フリーのカブトだからこそ、警察・企業関係のコネが欲しい。
横の繋がりっぽさを出す為に、なるべく下っ端NPCを。
イヌなら、レイとかキーファとかアスカとか・・・女の子ばっかだな。
902 :
NPCさん:2008/09/11(木) 20:57:25 ID:???
つ「長谷部万力」
903 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:13:35 ID:???
委員長を忘れるとは良い度胸ですねお前ら。
904 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:24:38 ID:???
>>897 ブロッカーのコネを理性でとっておけば、
「あのナイトワーデンの社長に一目置かれている」ってことでいい気になれるよ!
あとは仕事を回してくれるフィクサー……マイケルとかドーリスとか。
庇護対象としてアルオメとかブルーベリーとか。
好敵手としてキースとかモードレッドとか。
905 :
NPCさん:2008/09/11(木) 21:41:44 ID:avBbO+18
>>
メモリやキーファは警察・電脳をおぎなう超優秀コネすね
>>902 誰だっけ?
906 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:09:34 ID:???
>>905 マーダーインクで出てきたパーソナリティ。下には強くて上には弱い、典型的な小心者の悪徳警官キャラ
907 :
NPCさん:2008/09/11(木) 22:13:20 ID:???
マーダーインク最強の萌キャラだ。覚えとくがよい <万力
908 :
844:2008/09/11(木) 23:05:42 ID:???
909 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:08:43 ID:???
長谷部万力の使い勝手の良さは以上。
なんだ、あいつの社会技能の手広さは。
思わず「長谷部万力に溺愛される娘(ツンツン超絶美少女)」とか作りたくなるよな。
910 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:31:59 ID:???
>>908 達成値25…だと…?
とでも言えばよいのだらふか
911 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:37:12 ID:???
>>908 タイプマーズの携帯判定をどうするのかか気になる。
〈盾の乙女〉4レベルはいらんかと。2Lv程度にして、その分、マジシャンなど電脳判定値を上げる装備を入れてはどうか。
将来的には〈電脳〉+〈交渉〉をベースとした精神攻撃が酷いことになりそうだ。
912 :
NPCさん:2008/09/11(木) 23:54:43 ID:???
913 :
844:2008/09/12(金) 00:04:55 ID:???
>>911 携帯判定ってあんまうちの環境ではやらないから考えてなかった。
素直に携帯許可証だろうか?
>>912 直しといた。
914 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:13:18 ID:???
味方の<戦術>に頼ると言う手があるにはあるが
タップが持ち込めないと退場してしまうお
915 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:23:05 ID:???
<サポート>+<盾の乙女>の組み合わせだけど。
渡したカードで達成値あげつつ行動できるかは、結構グレーゾーンじゃない?
916 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:26:40 ID:???
>>915 〈盾の乙女〉はエラッタで[技能:単独]になってるよ。
917 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:28:23 ID:???
<サポート> or <盾の乙女> って書いてないか?
両方を組み合わせるのは明確にアウトでしょ。
<盾の乙女>は技能:単独だからなー
918 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:29:15 ID:???
なら、<サポート>いらね
919 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:34:27 ID:???
<サポート>が真価を発揮するのはリサーチフェイズ
920 :
NPCさん:2008/09/12(金) 00:54:09 ID:???
んー、強いのは判るけど微妙だな、リサーチの<サポート>
処理も演出も重くなる。
921 :
NPCさん:2008/09/12(金) 01:19:15 ID:???
基本はニューロ本人のリサーチ能力で充分だろ。
いざってときに同行する誰かの〈サポート〉する形で。
つうか〈サポート〉抜くとニューロの意味が…
922 :
NPCさん:2008/09/12(金) 01:36:15 ID:???
<口座改竄>の出番だな
923 :
NPCさん:2008/09/12(金) 10:47:00 ID:???
>>918 いちおう、「達成値を上げることも追加行動させることもできる」と考えればそれほど無駄でもない。
ちなみに俺なら<盾の乙女>を2レベルに落して、携帯許可証をタイプ・マーズにつけるかな。
しかしこの企画、アヤカシ大変そうだなw
数ある血脈の中から、何を選んでどういう風にするのやら……。
924 :
NPCさん:2008/09/12(金) 10:52:06 ID:???
>>923 「全ての血脈を取得すれば問題ないじゃん」という電波が降ってきた……
925 :
NPCさん:2008/09/12(金) 10:53:27 ID:???
弱点でえらいことになるな
926 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:09:28 ID:???
巨人が絡むので、トゥルーでないとやってられんな <全血脈
いっそ血脈なしで頑張ったほうが……
927 :
NPCさん:2008/09/12(金) 11:47:47 ID:???
電脳+社会の組み合わせってどうなんだろう。うちの火星ではストリーム
マップが涙目になるからやめといたほうがいいという意見が多いが。
928 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:10:09 ID:???
一応それっぽいキャストはできた
…が、設定がアレすぎて書くか否か迷うw
>>927 うちの火星ではあり。〈ストリームマップ〉は達成値上げみたいな感じ。
929 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:14:33 ID:???
なんかへんだな
〈ストリームマップ〉はその上での達成値上げとして使うかな
930 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:17:45 ID:???
でもそれだとストリームマップが01フィーリングに泣かされちゃうよね
931 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:22:03 ID:???
そもそも両方つかわn(ry
932 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:28:14 ID:???
うちの火星では演出さえ出来れば<社会:ストリート><白兵><居合い>でも可能だっていわれたぜ!
933 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:35:27 ID:???
<社会:社交界><白兵><居合い>は難易度高そうだな
クイックドローならなんかいけそうな気がしなくもない?
934 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:36:51 ID:???
>>933 RL「うん、社交の場で危険物をちらつかせた君は、身辺を警護していたイヌとカブトに取り囲まれたよ」
935 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:38:50 ID:???
PL「くっ、〈隠密〉も組み合せればよかったぜ」
936 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:39:01 ID:???
取りあえず、「えー、それはどうなのw」って答えておいて、周りの反応を見る。
周りの反応を受けた上で、そいつが取り下げないようなら通す。
美学は個人の問題っしょ。
人のマンチが許せないなら、自分のキャストは染まらずに作るし、
人のマンチが羨ましいなら、自分もマンチに染まるだけ。
937 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:47:01 ID:???
「人間が群れをなす生物である以上、その集合である社交界にも“死線”というものが存在する」
「そこを見抜き、それに沿って踏み込めば、情報は自ずと手に入るものだ」
938 :
NPCさん:2008/09/12(金) 12:59:25 ID:???
>937
「わかったから、判定してください」
939 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:02:36 ID:???
>938
「……すみません、手札が悪いんで、先に<錬気>してもいいですか?」
940 :
NPCさん:2008/09/12(金) 13:04:33 ID:???
>>939 カブキ「山札から判定すればいいジャマイカ」
941 :
NPCさん:2008/09/12(金) 20:00:46 ID:???
隠れバд
943 :
NPCさん:2008/09/12(金) 21:57:17 ID:???
ホントに実用性低いな。
クロマク枠以外は、極力クロマク入れるのはやめんか?RLに許可無いとアクト参加できないんだし。
参加時、ウォッチャーや腹心の登場でも経験点のチェック貰えるかRLに確認がいるな。というかチェック貰えないとやりたいことやるのは辛かろう。
王国のボーナスも舞台が「神の世界」じゃないと貰えないから舞台裏での判定でも使えない。
5人目のキャラとしていてもいいけど、いなくても良いレベルだなぁ。
944 :
NPCさん:2008/09/12(金) 22:28:03 ID:???
もともと5人目というのはいてもいなくてもいいレベルだと思います……オス。
とまれ、個人的には<血脈:神族>があるだけでじゅうぶん実用に足ると思う。
あれにはそれだけの価値があるッッ!
ところでいつのまにかニューロが増えてんなw
複数の案が出てくるのはいいことだ、もっとやれ!
945 :
NPCさん:2008/09/12(金) 22:38:06 ID:???
さて。クロマク作るか。クロマクに必要なのは、社会戦、情報収集、
カット進行での支援でいい?
946 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:05:01 ID:???
流れを切って失礼、カブトの強化特技を考えてみた
<クロージング>
技能:<白兵> タイミング:リアクション
対象:単体 射程:武器
目標値:達成値 対決:なし
解説:相手の行動の出だしを押さえ込んで行動を封じる特技。
対象が行う物理的なメジャーアクション(<運動><白兵><射撃>など)に対し、
リアクションを行う事ができる。対決に勝利すると、行動自体を失敗させる。
対決に敗北しても[受け値]分の物理ダメージを減少させる。
コンセプトとしてはカブト版<ポルターガイスト>、比較しての利点難点は以下の通り
利:対決に敗北しても物理ダメージを減少させる事ができる
(ただし、対決に<白兵>のない攻撃のダメージ減少は<ディフレクション><無形の盾>必須)
利:デジタルアクションではないのでウェットに対しても有効
難:行動を制したい相手との距離が武器の有効射程に制限されてしまう
バランスはそんなに崩壊してないと思うけど、如何だろうか?
947 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:14:43 ID:???
あ、ありのまま、今起こったことを話すぜッ!
『俺はトーキーを組んでいたと思ったら
いつの間にかカブトワリのスナイパーが出来上がっていた』
948 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:21:14 ID:???
>>946 カブト以外のスタイルに行動潰しリアクションがあるってのに、
防御のエキスパートのカブトにはそれがないという今までの状況がおかしかったんだ。
俺にしてみりゃもっと強化してもいいくらいだ。
949 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:22:50 ID:???
流れぶったぎってすみませんが最近このゲームを知った新参ですが
このゲームを遊ぶ上で教本となりそうなネットリプレイがあるサイトとか知りませんか?
商業リプレイは面白いことは面白いのですが、ストーリー重視でルールについての
詳細な解説が少ないため、いまいちどういう処理を行えば良いのかわかりません
950 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:23:10 ID:???
カブトが弱いんじゃなくて、他のスタイルが強すぎるんだから、<消沈>と<ポルターガイスト>をパワーダウンさせればなんとかなるんじゃないのか?あと<インターセプト>か。
951 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:29:29 ID:???
>>949 ネットで素人が公開するようなリプレイこそ、
ストーリーとキャラを見せつけることを目的としてるんだから、
公式リプレイ以上にルールがわかるリプレイはないよ。
952 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:29:59 ID:???
旧版なみの頑丈さが許されるのならカブトは十分いけるはずだけど、
今の版だとそれが許されない以上は、行動潰しリアクションを弱める方向性でバランスを取るべきかもな
953 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:31:15 ID:???
そんなこと言うとえぐい〈狂信者〉使い作っちゃうぞ☆
とりあえず今からネカフェいってアヤカシあげます
忌憚のない意見よろしくです。
954 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:32:24 ID:???
>>949 まずルールブック、サプリ、FAQ読みつつ把握しとけ。
そんでもわからなきゃここに投げれば誰か答えるよ。
955 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:37:50 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、クローンを取っていたら≪腹心≫や
トループも舞台裏判定してもOKでいいんだよな?
956 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:39:25 ID:???
カブトに他のゲームにおけるカバーリング系特技があれば、相当強いというか重要度が増すと思うんだけどなぁ
957 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:39:52 ID:???
>>955 1:《腹心》やトループが〈クローン〉を取得している
2:RLが《腹心》やトループの舞台裏判定を認めている
なら可能だな。
958 :
947:2008/09/12(金) 23:40:12 ID:???
959 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:40:18 ID:???
消沈だとエグく思えるのに、デジタルアクションの枷があるポルターガイストや
要トループ・エキストラって枷がある狂信者は意外と凶悪な感じはしない不思議
960 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:52:49 ID:???
カブトの利点は「達成値が届かなくても受け値で助かることがあるんじゃね?」って所のはずなんだが……
ちょっとパワーゲーム気味になると、5点かそこらの受け値が無価値化するのはすぐだからなぁ。
>>956 具体的には、<カバーリング>から目標値を無くせって話か?
それは強くなりすぎるような、そのくらいで丁度いいような。
961 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:55:16 ID:???
>960
いや、「攻撃の対象を自分に変更する」的な特技。
962 :
NPCさん:2008/09/12(金) 23:58:02 ID:???
>>960 目標値:ダメージを無くすか(最大でも21とかでも良いんだけど)
失敗しても対象を自分に変更させるだったら。
963 :
NPCさん:2008/09/13(土) 00:06:57 ID:???
(〈デコイ〉を見て涙を流す
964 :
NPCさん:2008/09/13(土) 00:44:38 ID:???
>>959 〈狂信者〉はメジャー全部潰せるから実は〈魔女の叫び〉の次ぐらいに凶悪なんだな。これが。
>>960 ダメージがインフレしてる現状では〈カバーリング〉は目標値:なしで丁度いいと思われ。
あと〈一心同体〉ももうちょっと使い安ければ…。
965 :
NPCさん:2008/09/13(土) 01:05:57 ID:???
<カバーリング>の難点といえば、カブトの防御力が無効になるタイミングじゃなかろうか
いっそ<一心同体>がカオスフレアの<銀の守護者>ぐらいの性能でもいい気がする。なんてったって元祖だし
966 :
NPCさん:2008/09/13(土) 01:11:56 ID:???
>>946 他のスタイルだと可もなく不可もなくって感じのバランスなのに、
カブトだと強力に見えるバランスなのが、ある意味哀しい
967 :
NPCさん:2008/09/13(土) 01:31:59 ID:???
>>946 その特技の記述だと明らかに[受け]る必要が無く受け値が入るな
「〈クロージング〉を組み合わせて[受け]を行った場合〜」のテキストが要る
あと〈一心同体〉が涙目
>>960 そりゃ5点かそこらじゃ紙だよ。インテグラル、グリフォン辺りを取ればそれなりに張り合える
〈カバーリング〉の目標値がないと〈最後の砦〉と一緒に持ってるだけで
[受け]宣言をしなくても物理攻撃を常に受け値分軽減だから凶悪
968 :
NPCさん:2008/09/13(土) 02:28:45 ID:???
ガンフーの元ネタってガン=カタだよな?
でも向こうは刀も使ってるしなぁ
ぶっちゃけガンフーってどんなイメージ?
969 :
NPCさん:2008/09/13(土) 02:33:08 ID:???
>>968 2ndの頃からあったぞ?〈ガンフー〉
まあイメージはカン=カタで良いかと。
元ネタ的には男達の挽歌的なジョン・ウー的な何かだと思う。
970 :
NPCさん:2008/09/13(土) 03:02:08 ID:???
<ディフレクション>と<無形の盾>は、対決に<白兵>のない物理ダメージを与える行動にも
[受け]が可能になる特技として、一つに統合しちゃってもいいような気がする。
971 :
NPCさん:2008/09/13(土) 03:41:17 ID:???
サイバーパンク2.0.2.0のオマージュなんじゃなかったっけ
それより前がどうなのかは知らんが
972 :
NPCさん:2008/09/13(土) 03:50:42 ID:???
武器分類:盾 を作って、盾は“スロウバレット”内臓でもいいと思う。
973 :
NPCさん:2008/09/13(土) 07:14:59 ID:???
>>967 〈カバーリング〉では自分自身は[受け]れないけどね。
974 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:19:22 ID:???
>>949 ネットリプレイなんかより「カウンターグロウ」嫁
975 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:28:26 ID:???
>>974 激しく同意
むしろN◎VAやるならあれだけ演出重視じゃなきゃ
ぶっちゃけ、ネットリプは商業以上にルール的な事に触れてない
>カブトの進化
むしろ《インターセプト》はカブト特技だと思う。あとはやはり《無形の盾》と《デフレクション》、《無敵防御》と《鉄壁》はまとめてくれるとうれしいな
976 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:35:16 ID:???
ルール把握のためにリプレイ読むより、
いっぺんサンプルシナリオをテキトーにやってみる方が早いよな。
977 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:35:55 ID:???
何この通夜真っ只中的空気
978 :
NPCさん:2008/09/13(土) 11:55:35 ID:???
>>975 いや、そうじゃなくて「スリー・ドッグ・ナイト」はルール解説重視だろ。
あとどんだけ欲張りなんだよ
979 :
NPCさん:2008/09/13(土) 12:15:59 ID:???
>963
〈デコイ〉もプロット無しで使わせて欲しい特技のひとつだよなぁ。
〈狂信者〉や〈ポルターガイスト〉と同程度の難易度の判定やって、
それで打ち消せないんだぜ?
まあ、「攻撃の対象になった際に」とかで悪用できる分を相殺しているんだとは思うが、
逆に言うと悪用しない限り、絶対に損になってしまうのが何とも。
980 :
NPCさん:2008/09/13(土) 13:33:40 ID:???
>>975 それは言い過ぎだが、確かにそれくらいしてくれないとカブトが死に特技の宝庫になっちまうな
981 :
NPCさん:2008/09/13(土) 18:24:57 ID:???
>>975 <無敵防御>と<鉄壁>の統合は強すぎると思うけど、
個人的には<鉄壁>は<牙の王>みたく組み合わせ不要・[タイミング:常時]で、
生身を含む全ての武器の[受け値]を[レベル]分上昇ってやった方が良いかも。
防御力やダメージ軽減技能が特技で簡単に貫通される現状を考えると、
エース札や<貫きの矢>でしか対応できない[受け値]の使い勝手を良くするのはどうだろう?
982 :
NPCさん:2008/09/13(土) 18:32:01 ID:???
カブトを強くするとカット進行が長引くから今のままでいいよ。
カット進行の高速化という現在の流れにそぐわないスタイルなんだから弱くされるのは当然。
983 :
NPCさん:2008/09/13(土) 18:37:19 ID:???
カブトは敵キャストのスタイルでもいがちだから強化しすぎは危険だよな。
984 :
NPCさん:2008/09/13(土) 18:40:24 ID:???
……じゃあ<狂信者><消沈><ポルターガイスト>あたりも弱体化すべきって話にならんか?
攻撃が通らなくなれば、その分だけカット進行は長引くわけだし。
まあ、この話が行き着くところまで行くと「リアクション全面禁止、制御値はオール0がベスト」とかになりそうだけどなw
985 :
NPCさん:2008/09/13(土) 18:41:06 ID:???
確かにRのときは、〈鉄壁〉と〈八重垣〉を1レベル取ってクリスタルウォールシールド2つ持つだけで20ダメージ止まったし
〈カバーリング〉と〈見切り〉1レベル取ればプロット消費しないで対象を守れるとかいわれていた
それがまずいと思ったのか、DXで見切れない剣とか受けられない剣とか受けても対決に負けると精神ダメージを受け
る手裏剣とかが導入されたんだった
カブト中心にやるなら、カット進行の目的を設定するといいと思うの。
護衛対象を2ラウンド護りきれば援軍(あるいはBHでもSSSでも)が来て戦闘終了、とかでも。
987 :
NPCさん:2008/09/13(土) 19:34:22 ID:???
たしか旧版のダメージ処理はHP形式っぽくダメージが蓄積してくタイプで、
クズダメージでも与える事に意義があるシステムなんだっけ?
なんで今みたいな形式にしたんだろう?
988 :
NPCさん:2008/09/13(土) 19:34:51 ID:???
>>958 スナイパーなら……弾丸一つで勝負せんかい!
989 :
947:2008/09/13(土) 20:24:24 ID:???
>>988 ぶっちゃけ<必殺の矢>をデフォで積むのにそろそろ飽きたんだ。
990 :
NPCさん:2008/09/13(土) 20:50:58 ID:???
おまいら!
2ちゃんねるまとめブログサイトの、サイバーパンクRPGのコメント欄をあまり荒らすなw
991 :
NPCさん:2008/09/13(土) 20:55:41 ID:???
>>990 kwsk
ただし次スレで
ところで次スレマダー?('A`)
992 :
NPCさん:2008/09/13(土) 20:56:09 ID:???
いつの間にか荒れたのか?
と思って見直してみたが荒れてはいないな。
違うブログなのかも知れないけれど。
次スレたてる?
995 :
NPCさん:2008/09/13(土) 21:03:22 ID:???
996 :
NPCさん:2008/09/13(土) 21:05:51 ID:???
997 :
NPCさん:2008/09/13(土) 21:08:28 ID:???
998 :
NPCさん:2008/09/13(土) 21:23:21 ID:???
o/
999 :
NPCさん:2008/09/13(土) 21:24:40 ID:???
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪