1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2008/07/27(日) 23:25:26 ID:???
3 :
NPCさん:2008/07/27(日) 23:25:58 ID:???
4 :
抜けてたorz:2008/07/27(日) 23:30:27 ID:???
5 :
NPCさん:2008/07/27(日) 23:50:43 ID:???
乙!
9月20日は、たのだん1とシナリオ集2とドラマガたのだんか
9月はたのだん月間ですな。
6 :
NPCさん:2008/07/28(月) 02:27:22 ID:???
>>前スレ999
>>999 Q&Aだと書いてないが、ルルブ2 p38の遮蔽の例で、
「敵対するキャラクター」と書いてある。
敵対してるかどうか一切関係ないならこんな表記にはしないとは思わないのか?
7 :
NPCさん:2008/07/28(月) 02:28:39 ID:???
その辺は1.0からやってる人は分かりやすいかもな
8 :
NPCさん:2008/07/28(月) 02:31:47 ID:???
>>6 お、さんきゅ。
Q&A見たらキャラクターとしか書いてなくてびびった。
9 :
NPCさん:2008/07/28(月) 02:33:48 ID:???
このペースだとルルブVが出るまでにスレが100いかない。
私も協力するから、みんなもっと書き込みして
10 :
NPCさん:2008/07/28(月) 02:36:54 ID:???
ume
11 :
NPCさん:2008/07/28(月) 02:37:36 ID:???
埋めはねーよw
12 :
NPCさん:2008/07/28(月) 02:40:26 ID:???
僕のチンコの小ささに免じて、ここは許してくれないか?
13 :
NPCさん:2008/07/28(月) 02:42:20 ID:???
スクエアマップ使ってるうちは鳥取。
接近してくる敵に対してどのタイミングで乱戦宣言するのかで脳汁出そうになるぜ。
足さばき覚え始めたら戦術がどうなるのか想像もつかんw
14 :
NPCさん:2008/07/28(月) 02:46:52 ID:???
《足さばき》の効果がよく分からない。
乱戦に参加してるときも、自由に離脱宣言なしで抜けられるわけ?
15 :
NPCさん:2008/07/28(月) 02:49:26 ID:???
二刀流で専用武器(器用度+2)を二つ持った場合
器用度+2の効果はその武器を使った時のみなので、どちらも器用度+2で攻撃できる
+4にはならないってことでおk?
16 :
NPCさん:2008/07/28(月) 02:51:46 ID:???
>>15 お前は何がしたいんだ
さっき皆で答えてやったろうが
17 :
NPCさん:2008/07/28(月) 02:54:14 ID:???
>>16 コピペしただけで書いた人とは別なんだけど
気にさわったらゴメン
18 :
NPCさん:2008/07/28(月) 02:56:22 ID:???
答えも読めよ
19 :
NPCさん:2008/07/28(月) 02:59:55 ID:???
>>13 うちも鳥取だが、スクエアマップは使っていない。
20 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:00:00 ID:???
12時間前をさっきってどういう時間感覚なんだ
21 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:04:40 ID:???
老人ならありうる
22 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:05:50 ID:???
>>13 スクエアの単位って何mでやってる?
そもそもゲームデザイナーはどうやってキャラクターの座標を管理させようとしているのか、ルールブック見てもよくわからない。
1メートル単位で方眼紙かなんかで管理すべきなんかね。
23 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:11:25 ID:???
なぜわからないんだ…もう一度よく読むことをおすすめする
「ここは理解してるから流し読みでいいや」ってのをやめないといつまでも読解力成長しないぞ
24 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:19:08 ID:???
>>22 >>13とは別人だが、ウチは1辺1mにしてる
魔法や乱戦の範囲、遮蔽が1m単位だからね
25 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:31:39 ID:???
なぜかここハウスルールの話題多いよな
26 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:37:16 ID:???
乱戦ルールを某社製ゲームによくある”エンゲージ”概念みたいな
戦闘マップの抽象化・簡易化だと思ってる人が居るけど、その先入観が
ルールの理解を妨げている気がする
昔ながらのSLGにおけるZOCの概念やD&D3rdの機会攻撃に相当する
ルールと捉えると理解しやすいと思う
27 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:40:19 ID:???
1マス2mでやった方がSW2.0的には向いてる。
28 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:40:41 ID:???
>>25 キャラビルドや戦術をわいわい語りたいところだけど、
そこまで複雑さや奥行きのあるゲームじゃないから自然とそうなる。
ルールの記述が曖昧で、ユーザー側で判断しなきゃいけないことが多いってのもあるけど。
29 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:41:25 ID:???
まてまて、エンゲージ制の簡易・抽象版が乱戦エリア制ってことはないだろ。
エンゲージ制こそが簡易・抽象化することで処理を軽くしたものなんだから。
2.0の乱戦エリア制は、良い意味でも悪い意味でもエンゲージ制より複雑。
30 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:42:02 ID:???
31 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:42:30 ID:???
うちも2mだ
32 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:45:37 ID:???
なんとなくだけど、1m^2だと倒れたとき伸びるのか?と思った
33 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:46:33 ID:???
>>30 遮蔽が半径1mだから1マスで丁度。
制限移動が3,だから隣接1マスで丁度。
範囲魔法が半径奇数mだから1マスづつ増やせばいい。
など
単位が基本的に奇数mだから1マス2mでやった方が都合がいい。
34 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:48:59 ID:???
35 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:49:47 ID:???
>>29 >>26は「戦闘マップ」を抽象化・簡易化した物が「エンゲージ」だと言ってるんでしょ。
で、「乱戦」ルールをそれと混同するからマズいんだと。
「乱戦」ルールを抽象化・簡易化した物が「エンゲージ」なのではないと思うぞ。
36 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:50:09 ID:???
むしろ1マス1mでやるとキャラクターの遮蔽の時点でおかしなことにならないか?
37 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:50:50 ID:???
>>29 >>26の事を言ってるなら
×エンゲージ制の簡易・抽象版が乱戦エリア制
○(”エンゲージ”概念みたいな)戦闘マップの抽象化・簡易化
しかも、ルールの理解を妨げる先入観として挙げてある。
38 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:51:05 ID:???
ごめん、逆。
3行目、乱戦とエンゲージを入れ替えて読んで。
39 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:54:41 ID:???
俺ムギャオーしていいすか?
40 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:55:35 ID:???
>>36 D&Dにヒントを得て、隣接スクエアの中点としてるよ
細かい判断は紐か定規必須になるので細かいのが嫌いな人にはお勧めできない
1マス2mにすると斜めマスの誤差がどうしても大きくなってね
41 :
36:2008/07/28(月) 03:55:52 ID:???
そうか、1マス1mとは書いてあるがマスにコマを置くとは書いてないな。
囲碁のように十字の上にコマを置くなら奇麗に範囲も解決出来るか・・・
って、それはないよな。
42 :
NPCさん:2008/07/28(月) 03:58:03 ID:???
>>41 それもやってみた
マップを書くのが面倒くさいとGM陣に不評で中止となったが
43 :
NPCさん:2008/07/28(月) 04:00:13 ID:???
ちなみにリプレイとかSNEコンとかではどうやってたんでしょう?
44 :
NPCさん:2008/07/28(月) 04:02:03 ID:???
抽象戦闘でしょ。
だから乱戦エリア内の非乱戦状態キャラクターとかが想定外だったんだろうし。
45 :
NPCさん:2008/07/28(月) 05:03:19 ID:???
なぜ無理にスクエアなんぞ持ち込んで複雑にする必要があるんだ。
そういう戦闘がしたいならD&DかGURPSでもやってろよ。
46 :
NPCさん:2008/07/28(月) 05:09:26 ID:???
やってみればわかるが、
スクエア導入によって簡単になることはあっても複雑になることはないよ
47 :
NPCさん:2008/07/28(月) 05:15:09 ID:???
2.0もご時世にのとってもっとオンセのこと考えてくれればなあ
48 :
NPCさん:2008/07/28(月) 05:26:12 ID:???
>>45 曖昧に扱う部分が曖昧なままだと困る場合があるルールだから。
曖昧なまま処理して混乱や衝突しない鳥取か
スクエアの扱いが統一化できない鳥取はそのままでいい。
49 :
NPCさん:2008/07/28(月) 05:45:02 ID:???
リプレイ見てて思うが、
乱戦エリアが1カ所しか発生しないなら、射界や移動の問題はあまり顕在化しない。
(問題がなくなる訳ではなく、実プレイ上「あれ?」と思うことが少なくなる)
逆に言うと、
スクエアやMAPを使わない戦闘では、2カ所以上の乱戦エリアを管理しにくいから、
自然とGMもプレイヤーも乱戦エリアを1カ所にまとめるようになる。
50 :
NPCさん:2008/07/28(月) 05:54:32 ID:???
>>47 失礼を承知で、SNEは、SLG・D&Dから流れるあえて古き良きRPGに拘りたいような感じがする。
あえてFEAR社と正反対な路線をとっている。
51 :
NPCさん:2008/07/28(月) 05:57:11 ID:???
ドロップとかモンスEXPの大幅増加とか見ると、とてもそうは思えないのだが
52 :
NPCさん:2008/07/28(月) 06:03:22 ID:???
オンセプレイ前提で作られてるほどのシステムって、商業レベルじゃまだ存在してなさそうだね
ルールが簡素で単純なのでやりやすい、ってだけのシステムは置いといて
53 :
NPCさん:2008/07/28(月) 06:05:09 ID:???
つ[Neverwinter Nights]
54 :
NPCさん:2008/07/28(月) 06:06:23 ID:???
オンセ用のツールが公式で用意されてるとか、オンセ用として発売された、じゃなくて
システムがオンセ前提かどうかって話か?
55 :
NPCさん:2008/07/28(月) 06:10:04 ID:???
まあ、そんな感じ
56 :
NPCさん:2008/07/28(月) 06:22:00 ID:???
だとすると、「オンセに向いた」というよりは
「オンセでないとやってられない」システムになる気がするが
57 :
NPCさん:2008/07/28(月) 06:57:53 ID:???
人間の生まれ表の傭兵、TにもUにもあるけど
グラップラーが選べるか選べないかの差しかなくて、
片方が完全劣化版になってるのは何でなんだよ!!
58 :
NPCさん:2008/07/28(月) 06:59:17 ID:???
>>51 ドロップ品(つーか戦利品だけどね)は
その古き良きTRPGからあったわけですが?
ARAのオリジナルじゃないんだぜ。
59 :
NPCさん:2008/07/28(月) 07:20:48 ID:???
ライフパス表みたいのもある。
これもARAオリジナルって訳じゃないけど、
これだけARA要素が揃うと言い訳は見苦しい。
60 :
NPCさん:2008/07/28(月) 07:23:14 ID:???
ライフパスとドロップだけでARA要素って……
61 :
NPCさん:2008/07/28(月) 07:32:05 ID:???
戦闘があるのもARA要素だなあ
エルフとか言っちゃってるけど、これエルダナーンのパクリだよねw
魔法もARAオリジナルってわけじゃあないけど(ry
だいたいPCがパーティ組んで仕事するとか(ry
62 :
NPCさん:2008/07/28(月) 08:20:14 ID:???
オンセ前提のシステムか
Aの魔法陣とかいうのがあったな
TRPGと言うよりゴネり合いだが
63 :
NPCさん:2008/07/28(月) 08:43:04 ID:???
>>61 実のところ、2.0エルフが信仰できる(&サンプルキャラが純正プリースト)に、一瞬拒否反応が出てしまったんだが、俺が労咳なだけなのか?
64 :
NPCさん:2008/07/28(月) 08:48:03 ID:???
65 :
NPCさん:2008/07/28(月) 08:49:02 ID:???
>>63 本当の老害なら、wizでエルフプリーストとか経験してるので、そもそも気になりません
66 :
NPCさん:2008/07/28(月) 09:17:22 ID:???
Wizならエルフビショップが基本だったZE
67 :
NPCさん:2008/07/28(月) 09:21:00 ID:???
労咳なら病院行けよ
68 :
NPCさん:2008/07/28(月) 09:24:31 ID:???
>>67 相変わらずセンスが悪いですね。
さてここで朗報だがDoCoMoがアクセス規制されたぜ。
多少は落ちつくんじゃないか?
69 :
NPCさん:2008/07/28(月) 09:27:59 ID:???
/
>>59.\
|O-O─ヽ |
(.:)'e'( : . 9) < これだけARA要素が揃うと言い訳は見苦しい。
∩__/⌒i⌒`‐=-/⌒i
∩___/ / /
|____⊂二二__/
70 :
NPCさん:2008/07/28(月) 09:28:08 ID:???
エルフが神を信仰できないつーのはSWのオリジナリティ(笑)なんだから、
そうでないことに違和感を感じるのは正しくSW老害だな。
71 :
NPCさん:2008/07/28(月) 09:39:55 ID:???
読み返すとすげぇ不自然な流れしてるのがよく分かるな……
72 :
NPCさん:2008/07/28(月) 09:45:43 ID:???
必要経験値が、一目で分かるサイトなかったっけ?
表形式になってて、ファイター3LVとかクリックしていくと
必要な経験値が分かるやつ
73 :
NPCさん:2008/07/28(月) 09:51:18 ID:???
よーしそれじゃ
セックス!
74 :
NPCさん:2008/07/28(月) 09:52:21 ID:???
>>72 いや、ゆとりじゃあるまいし
お前さんなら軽く暗算でいけるだろそのくらい
75 :
NPCさん:2008/07/28(月) 09:56:31 ID:???
>>63 1.0でもチェンジリングやハーフエルフ同士とかから生まれた人間社会育ちのエルフならプリースト取れるよ
76 :
NPCさん:2008/07/28(月) 09:56:38 ID:???
バードが買えるペットって
常に、バード本人の懐にいる必要があるのかな?
移動させて、歌わせるとかは無理なんだろうか
77 :
NPCさん:2008/07/28(月) 09:57:30 ID:???
>>72 ルルブの経験値欄に必要累積経験値書いておけばいいよ
78 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:02:34 ID:???
1.0のエルフは、全員が「俺は新世界の神だ」的思考だから、神を信仰できないだけ。
取替えっ子が信仰できることから、それがわかる。
79 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:06:04 ID:???
80 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:09:52 ID:???
>>78 違う
エルフは神によって作られた種族ではなく、
植物を起源とする種族と考えられているため、
種族として神を信仰するという発想がないんだそうだよ
だけどチェンジリングで、人間に育てられた場合は
人間と同じような常識を身につけ、同じような思考になるから
神を信仰することもできる
と清松だか水野が説明してたはず
81 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:12:05 ID:???
>>72には足し算を教えた方が良いだろう。ぼ・・・汎用性があって。
>>80 マジレスされるとは思わなかった・・・
うん世界樹的なものが起源なんだよね。
82 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:15:53 ID:???
エルフは植物ってのはRQのパクリで、
水野もネタで言ってる部分があるから気をつけろよ。
83 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:24:04 ID:???
>>81 実はネタだったんです、てなことを解説するほど悲しいことはないぜ
84 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:25:34 ID:???
直接ルーフェリアみても、信仰心をもたないメッシュは異常
85 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:27:12 ID:???
経験点を1000点刻みで考える場合、
AテーブルとBテーブルの技能に同じだけの経験点を注ぎ込むと、
序盤はほぼ同レベルで並行するが、
Aテーブルが5レベル・Bテーブルが6レベルの時点で並び、
それ以降はBテーブルが常に1レベル上になる。
という認識で合ってますか?。
86 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:29:14 ID:???
>>85 ルルブ2の21p見て自分で考えろよ
それ、何を相談する要素があるんだ?
87 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:30:44 ID:???
>>85 まずは足し算を学びなさい。
ぼ・・・汎用性があって非常に役立つから。
88 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:30:55 ID:???
エルフ=植物はR&Rだかツアーだかに載った正式な設定
89 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:32:13 ID:???
90 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:32:38 ID:???
その植物とも子を成せる人間っていったい・・・
91 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:45:46 ID:???
>>88 >>90 エルフ=植物ではない
植物と共に創造されたか、植物から派生した種族
92 :
NPCさん:2008/07/28(月) 11:05:29 ID:???
名誉点消費してもらえる、専用アイテムって
能力値にボーナスが入るんであって、達成値に入るわけじゃないよね?
ということは、器用24の奴がもっていても、器用26になるだけで
判定するときの数値には変化ないのか
93 :
NPCさん:2008/07/28(月) 11:30:29 ID:???
>>84 実在を認めることと信仰することは別じゃないのかw
94 :
NPCさん:2008/07/28(月) 11:54:19 ID:???
そういやルールブックにはルーンフォークは神の声が聞こえないと書いてあるが、
さすがに神の化身の声は聞こえるんだなw
95 :
NPCさん:2008/07/28(月) 11:59:17 ID:???
目の前にいるのにメッシュだけルーの声が聞こえなかったら
いきなり正体が判明しちゃうしw
シナリオ集にでてきた神様になった剣士?も
蛮族に封印されたのでは?みたいな説がでていたし
マイナーゴッド弱いな・・・
96 :
NPCさん:2008/07/28(月) 12:01:05 ID:???
マイナーゴッドなら、結構数いそうな気がする。
土着の神様だし。
97 :
NPCさん:2008/07/28(月) 12:06:45 ID:???
ジャージュ(牧童の姿のマイナー神様)なんか、
ひとつの町?ぐらいでしか信仰されていなさそう
お地蔵さんみたいなものなのかもしれない
イグニス側っぽいマイナーゴッドってまだ見ていないな
98 :
NPCさん:2008/07/28(月) 12:33:27 ID:???
私的に、ルルブの巻末に装備やスキルのデーター一覧が欲しいなぁって思うのは贅沢かなぁ?
それがダメなら、SNEのサイトでデーター一覧をPDF配布とか
いや、買い物する毎にルルブ探すのが面倒でさ
99 :
NPCさん:2008/07/28(月) 13:05:27 ID:???
>>97 やっぱ強さを尊ぶだけにマイナーなのは淘汰されちゃうんじゃないのか?w
100 :
NPCさん:2008/07/28(月) 14:06:34 ID:???
101 :
NPCさん:2008/07/28(月) 14:18:06 ID:???
魔法データならCSVで自作した
102 :
NPCさん:2008/07/28(月) 14:18:41 ID:???
きっとみしゃくじさまみたいのだお
103 :
NPCさん:2008/07/28(月) 14:19:40 ID:???
○○ブドウの神様とか。一応ワインも担当しつつ。
104 :
NPCさん:2008/07/28(月) 14:24:46 ID:???
うみブドウの神様?
105 :
NPCさん:2008/07/28(月) 14:38:04 ID:???
小麦の神様最強じゃね
106 :
NPCさん:2008/07/28(月) 15:06:34 ID:???
SNEは現状、唯一公式でオンセツールを配布してるメーカーなのに、なんでSW2.0用のオンセツールは配布せんのだ。
107 :
NPCさん:2008/07/28(月) 15:11:26 ID:???
まあ、SNEはメーカーじゃないからな。
オンセツールを配布するかどうかは、最終的にはメーカー判断かと。
108 :
NPCさん:2008/07/28(月) 15:11:38 ID:???
マーラ登場
109 :
NPCさん:2008/07/28(月) 15:13:54 ID:???
110 :
NPCさん:2008/07/28(月) 15:25:07 ID:???
サッカーの神様ペレ
111 :
NPCさん:2008/07/28(月) 15:28:57 ID:???
競馬の神様、O川K次郎
112 :
NPCさん:2008/07/28(月) 15:41:03 ID:???
邪神モッコス
113 :
NPCさん:2008/07/28(月) 16:49:32 ID:???
マナ菜じゃなくて良かった
114 :
NPCさん:2008/07/28(月) 18:03:41 ID:???
115 :
NPCさん:2008/07/28(月) 18:12:35 ID:???
まなかなもー
116 :
NPCさん:2008/07/28(月) 19:19:55 ID:???
>>106 正確には配布してるのはトミーウォーカー
117 :
NPCさん:2008/07/28(月) 19:20:47 ID:???
耐火服では爆発は防げないと思うんだが
なあ、ドイル?
118 :
NPCさん:2008/07/28(月) 19:26:06 ID:???
神様 仏様 稲尾様
119 :
NPCさん:2008/07/28(月) 19:26:38 ID:???
よーし、やってみよう! 試してみよう!
120 :
NPCさん:2008/07/28(月) 19:27:04 ID:???
>9
ネタ師的なカキコをよくする漏れとしては、IIIが出ていない今こそ、お馬鹿な
追加ルールを捏z…妄想して楽しむのが正しい楽しみ方だとおもうんだ。
と、遅レス。
121 :
NPCさん:2008/07/28(月) 19:29:09 ID:???
IIIまでに100スレ行く必要は全くないよなぁ
122 :
NPCさん:2008/07/28(月) 19:40:19 ID:???
思春期のPCの心の動きをリリカルに表現する、ワルツルールとかは搭載してほしいな。
ルールブックIIIだし。
123 :
NPCさん:2008/07/28(月) 19:45:52 ID:???
>121
そうだなぁ。そんなにネタないし。今日もせーぜー
ダンス・マプカルならぬダンス・バカップルなルンフォペアとか考えてたが。
片方(♂)が回避ができるLv7シューターで双撃持ち。
片方(♀)が高レベルスカウト・練技&マギテ使い。
戦うスタイルは二人で2丁の銃を握りあって♀が弾込め♂が回避&射撃。
♀は練技とスカウト技能で♂に動きをあわせてたまに補助するだけ(羽や尻尾で)。
ハタから見てるとダンスを踊ってるように弾をばらまく。
&
四六時中イチャついてる。年中愛の乱戦状態。
おかげでやってられず離反するパーティメンバー多し。
食事時も10日ごとにカプセルを互いに10回は口移しをやってから摂取。
なんてNPC出てきたら漏れだったらドつく。
124 :
NPCさん:2008/07/28(月) 19:48:11 ID:???
ルルブVに入れろとはいわないが、欲しいのはシナリオクラフトかな。
こいつは、シナリオ集Bあたりに期待しておこう。
125 :
NPCさん:2008/07/28(月) 19:48:12 ID:???
エンゲージって魔法が有ってな……
126 :
NPCさん:2008/07/28(月) 19:57:09 ID:???
リリカル=叙情的な
127 :
NPCさん:2008/07/28(月) 19:59:49 ID:???
2.0は魔法の名前で微妙なのが散見されて違和感
「プレコグ」とか「バーチャルタフネス」とか「ペトロ・クラウド」とか
1.0の頃から「エネルギーボルト」みたいな感じだけどさ
128 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:06:21 ID:???
>>15 格闘武器は2つで1セットだけど、手と足をそれぞれ専用武器にしてもやっぱりそれぞれ+2かね。
「右手だけ買う」「左手だけ買う」という手順を踏めば、右手で+2、左手で+2、左右あわせて+4ってのはダメか・・・?
129 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:08:45 ID:???
あのさ、武器の軽量化・重量化ができるんだから
防具もできたっていいよな
重量化のメリットはないけど
130 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:13:17 ID:???
>重量化のメリット
ぶかぶか防具の炉ワーフは周囲を和ませます。…あれ?
エルフは水中ではほとんど魔法が使えるんだよな。
練技以外。たしか、あれは呼吸によってマナを活性化させるから。
逆に言えばエルフでなくても、水中で息を吸えれば魔法が使えるわけだけど。
131 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:13:41 ID:???
>>129 ヒツキン-1ごとに防護点-1、-2ごとに回避-1ですね。わかります。
132 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:14:17 ID:???
>>130 川底の石をどかして中の空気でひと呼吸!
133 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:15:20 ID:???
>>131 それだと重量化で回避が上がっちゃう
不思議!
134 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:15:58 ID:???
>132
足りない、足りないよ酸素がw
でもさ、練技のほとんどが補助動作だっけ?呼吸によって活性化させるなら、
欲張りすぎると過呼吸でぶったおれないか?
などと思ったことがあるw
135 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:22:06 ID:???
>>127 おまい的に何がどう微妙なのか、くらい説明してくれないとリアクションのしようもない。
非共有の感性だけで語られても困る。
136 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:29:13 ID:???
ペトロクラウドをバカにするとハボリムさんが黙ってないぜ?
137 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:32:30 ID:???
英語的に正しいのがラクシアで正しいとは限らない。
>>127はガソリンスタンド見る度に腹立ててろ
138 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:32:59 ID:???
>>135 「プレコグ」→「プレコグニッション」をなぜ略するのとか
「バーチャルタフネス」→「バーチャル」の意味合いとかバーチャファイターな印象とか
「ペトロ・クラウド」→石でできた雲っていう意味にならないかなハボリム先生とか
ゲームとしては大好きだけど、このへんがちょっと
もちろん俺個人の勝手な印象です
139 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:34:47 ID:???
>128
そういえば、デフォのグラプって、毎ラウンド片腕でしか攻撃してないんだっけ?
確か追加攻撃って利き腕、その逆の腕どっちで攻撃しても可、だったはず。
双撃や両利きもしくは二刀流で攻撃回数増やさなあかんのかな?
140 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:34:50 ID:???
>バーチャファイターな印象とか
ヲイ
141 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:38:02 ID:???
やっぱりバーチャロンですよね
142 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:39:51 ID:???
>>139 じゃあ片手分だけ買うってのはダメなんかね
143 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:41:04 ID:???
144 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:42:16 ID:???
>>142 可能だろ。
別々に買っても+4にはならないけど。
145 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:43:57 ID:???
そういえばミストハイドもmist hideなんだろうけど、
「霧の隠れ場」なのか「霧の皮」なのかはっきりしない
前者だとは思うけど
146 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:45:13 ID:???
>143
ええっ?!できるんだ。どこに書いてある?自分の記憶では
練り技は呼吸で起動する。 エルフでも1時間に1分は呼吸が必要。エルフは水中で発声は可能。
…って記述で>130と思ってたんだが。
147 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:48:53 ID:???
水中でも地上同様に呼吸できる
なんだから、錬技だけ使えないって裁定は不自然だと思うけど。
リアルリアリティにこだわるのなら、それこそ無理なことだらけになるぞ
148 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:49:25 ID:???
>>147 呼吸できる じゃなくて行動できる な。
149 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:49:50 ID:???
>>144 じゃあ重量化・軽量化の値段も半分で済む・・・!?
右手パンチはクリティカル重視、左手パンチは命中重視とかもできる・・・!?
150 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:51:14 ID:???
hydeです
151 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:52:09 ID:???
あれ?水中でも地上同様に行動できる。って覚えてたんだが…
これって、水圧とか、水の抵抗とかに影響されない「素でスケイルレギンス状態」のことじゃなくて?
ちょっと車の中に忘れてきたルルブとりにいってくる。
152 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:55:17 ID:???
なんかルールの粗捜しみたいで気分悪いな。
エルフの剣の加護がどういう意図で設定されてるのか考えれば
判断できるだろうに。
153 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:57:38 ID:???
どんな意図?
154 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:58:30 ID:???
ドワーフは火で燃えないけど酸欠で死ぬ
とか言い張り続けてる奴と同じ臭いだな
155 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:00:02 ID:???
エルフの特性は「〜〜の魔法の状態」とかいうことでなく
水中でも地上と変わらずに「行動」できます(1時間以内)だと思う
水圧とかは問題ではない。「剣の加護」ってのはそういうもんだというラクシア・リアリティだよ。
156 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:00:04 ID:???
>ドワーフは火で燃えないけど酸欠で死ぬ
溶岩の海で溺れそう。
157 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:03:49 ID:???
溶岩なんて重い物に溺れるってドワーフの密度どんだけだよ
158 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:05:52 ID:???
そりゃ、頭が石頭で、お腹には炭酸たっぷりのエール。重心がどうなるかいわずもがなでしょうw
159 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:06:17 ID:???
このやりとり前にも見たな。
160 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:06:44 ID:???
ヴォルガノスとロリドワーフのモビーディックな死闘を妄想
161 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:08:07 ID:???
溶岩の比重は1.5〜2.3。
162 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:11:09 ID:???
人間は水より比重軽いけど、
30cmの深さがあれば溺死できるって話もあるしなあ…
163 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:16:33 ID:???
そりゃ溺死は洗面器程度の水がありゃ充分できるがな
164 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:19:43 ID:???
ドワーフにゅーす
○月○日
■△山脈××火山流域でドンク・セーゾー氏(121)鉄鋼業が、溶岩流に転落。
かねてより、この火口の溶岩流は良質のミスリルが微量に含まれており、
氏は夏の行楽に触媒狩りに来た際、足を踏み外したものと思われます。
また、氏は鎧にマジックアイテムを装備しており、装備品が熱で溶解するのに時間がかかると
見られており、浮かび上がるのに時間がかかるため、当局は捜索を急いでいる。
…て、電波はどこから発信されたんだろう…
165 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:22:16 ID:???
>>149 セット販売の物を片方だけ売ってくれ!しかもカスタマイズして!ってのはどうなのよ。
ただ右と左で別グローブはアリだと思う。
166 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:24:51 ID:???
>>164 ドワーフが装備したり持っていたりするものも一緒に守られるよ
167 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:26:56 ID:???
「かばう」・・・実行中は防護点が1.5倍になる
「かばう改」・・・実行中は防護点が2倍になる
「全体かばう」・・・実行中は防護点が1.5倍になり、3人までかばえる
「全力攻撃」・・・ダメージ+4、ただし回避-2
「全力攻撃U」・・・ダメージ+12、ただし回避-2
「SW式掃射」・・・一度に二人を射抜ける
「射撃+狙撃」・・・C値-1の射撃
「略奪」・・・これを当てた相手はドロップ基準-1
「迂回突撃」・・・これを当てた相手からの反撃は回避が+2される
「大声突撃」・・・これを当てた相手からの反撃は防護点が+2される
「博打突撃」・・・2D-7点の追加ダメージ(マイナスにもなり得る)
「博打突撃・愛」・・・2D-5点の追加ダメージ(マイナスにもなり得る)
「同胞の復讐」・・・やられた仲間の数×5点の追加ダメージ
168 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:27:45 ID:???
>166
そうだったw とっさに思いついたジョークはやっぱ練度が低いわ。
じゃぁ、次はエルフが水中で雑煮のモチをのどに詰まらせた話を…
169 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:28:49 ID:???
170 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:29:04 ID:???
>>164 ドワーフ村夏の風物詩ですね
ところでグラップラーの攻撃は両手でワンツーが1回の攻撃、と勝手に思ってた。
あと両手に別の武器もつと重心取りにくい気がする。
171 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:30:24 ID:???
なあ、戦闘のルール(ルールブック1:p.135〜)に関して
1.戦闘開始の処理(魔物知識判定はココ)
2.先制判定と(ry
3.ラウンド開始の処理
ときて
9.戦闘継続の処理
で3と10に分岐して
10.戦闘終了の処理(戦利品の獲得はココ)
で終わるわけだが、この中で「戦闘中」ってのはどこからどこまでを言うん?
172 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:31:19 ID:???
>>170 レイピア+マインゴーシュとかでやる二刀流の立場は・・・。
173 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:34:41 ID:???
戦闘開始の処理から戦闘終了の処理が終わるまでだろ
174 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:36:39 ID:???
175 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:36:43 ID:???
>>168 水中で汁物は食えないだろ…流石のエルフも
ドワーフは熱湯とかでもダメージを受けないとすると
ドワーフが風呂を熱くしすぎてとかそう言う話はありそうだがw
176 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:37:44 ID:???
>>172 それは両手利きで命中ペナついてるからアリかと
普通にグラップラーやってて、二刀流持ってなくて左右別々に違う武器持って
「どっちも1Hのセット片方づつだからペナなしな」って言われるとモニョモニョ
177 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:38:00 ID:???
>>173 戦闘開始の処理が終わるまで戦闘は始まっていない、てな解釈はできないか?
178 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:39:26 ID:???
>>176 じゃあ同じ重さの武器装備してたら-2のペナなくなるの?
179 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:40:03 ID:???
ところで、ドワーフの剣の加護は
A ドワーフ及びその所持品は炎によって通常通り加熱する、しかし温度が上がることに依るダメージや変化だけが何故か発生しない
水も蒸発しないし、木も発火しない、ただし温度は上がっている。
B そもそも危険な温度に達する前に熱が伝導しなくなり、許容範囲より上の温度には決して達しない
どっちだろう。
鍛冶仕事が出来るあたり、所持品の一部だけ対象外にすることが出来るのは確かだろうけど
180 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:42:29 ID:???
「おいドワーフ、てめえあっち行けよ」
「お前がいると焚き火が消えるだろ」
・・・てなことにはならんよな。
「ロリーフあったかいなあ。抱っこしてるとちょうどいいあったかさだよ」
・・・てなことにはなるよな。
181 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:44:29 ID:???
ドワーフは暑さに弱いのか問題
夏ロリーフは薄着になるのかならないのかという重大な問題である
182 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:45:39 ID:???
>>181 今すぐ議論すべきだな
…今ひとつロリーフに踏み切れない俺
なんか選んだら人として終わってる奴扱いされそうで…
183 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:47:36 ID:???
まだ終わってないつもりでいたのか
184 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:47:38 ID:???
一方、俺はグラスランナーを選んだ
R&Rのリプのグラランが可愛すぎるんだが
ところでアレは男の子なのか女の子なのか
185 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:47:47 ID:???
どわーふにゅーす
先日開業した入浴施設「スパ・ファルブレイム」で一番の呼び物の「溶岩風呂」にて
「熱すぎる」「火傷した」「うちの子が熱で驚いて角が生えた」などと苦情が相次いでいる。
「スパ・ファルブレイム」は今後しばらく溶岩風呂の一般公開を控えるとの声明を発表した。
186 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:48:53 ID:???
>>184 グララン子よりもロリーフの方が数倍かわいい
特にへの字
187 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:49:01 ID:???
>>184 あんなにかわいいこが女の子のはずが(ry
188 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:49:19 ID:???
セット物の武器だから、片方づつ装備できるし
ペナもないよ!!
とかいってくるPLが実際にいたら、俺なら即却下するけどな。
189 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:49:40 ID:???
>>180 > 「ロリーフの中あったかいなあ。抱っこしてるとちょうどいいあったかさだよ」
へ…変態!ヘンタイ!
190 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:51:00 ID:???
>>176 >>188 「づつ」じゃなくて「ずつ」だからね。
あと普通なら「セット物の武器だけど」という論法になると思うけどな。
で、キミがそれを却下する根拠は
>>176なわけ?
191 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:53:00 ID:???
>>188 178に答えて欲しいんだが。
両手利きのペナルティは左右別々に違う武器持ってるから、ってことなら、
同じ武器持ってればペナルティなくなるってことにならないか?
192 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:54:01 ID:???
>>190 口プロレスのレベルだと思うが。
ファイターが、「俺のキャラは刀をくわえているから三刀流です。」
といってるのと同じじゃない?
193 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:55:32 ID:???
>>192 意味がわかりません。
そんな特技はありません。
同じじゃありません。
194 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:55:47 ID:???
>>192 呼吸と首と口が不自由になるから全ての行動に-4とでも言ってやりましょう
195 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:56:09 ID:???
>>191 両手利きのペナルティは左右別々に違う武器持ってるから、ってことなら、
前提がおかしい。ルルブT見てみろよ
196 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:56:16 ID:???
口にくわえて物が切れるほどキチンと固定できるとは思えないので却下
百歩譲っても何らかの固定具を使用した上で首の太さはプロレスラー並み
197 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:56:40 ID:???
正中線四連突きでもやってればいいよ
198 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:58:45 ID:???
カツミンは負けたら食われることを忘れているような気がする
199 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:58:53 ID:???
よしじゃぁパパ両手剣もちつつ鼻でシールドもっちゃうぞー☆
200 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:59:27 ID:???
その卓のGM次第じゃないかね。
左右の腕に別々にグローブ装備できるかどうかは
そこのGMに聞けばいいかと。
でも、無理って言われたからって怒っちゃダメよん
201 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:59:35 ID:???
五段突きじゃなくて?
202 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:59:37 ID:???
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
203 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:00:23 ID:???
ルナルサーガに両手剣と盾を同時に遣うキャラクターが居ましたね
204 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:00:35 ID:???
スパイクシールド持てばよくね?
205 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:02:33 ID:???
>>193 左右の腕に別々の武器を装備するルールがありません
206 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:03:33 ID:???
OVAロードスではパーンがソウルクラッシュとローフルブレードをry
207 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:04:19 ID:???
ソウルクラッシュって両手剣だったっけ?
208 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:04:40 ID:???
>>195 この前提で話をしてる188に言ってくれ。
209 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:04:49 ID:???
210 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:08:04 ID:???
>>195 うん。前提がおかしいよな。
だから、両手利きのペナルティは左右別々に違う武器持ってるからではなく、左右に武器持ってるからだよね。
左右に武器持っててもペナルティの来ないグラップラー技能なら、左右に違う武器持ってても同じだよね。
211 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:09:20 ID:???
でも、友達にはよく
ムーミンに似てるって
言われるんですよw
∧ ∧
リ/ リ/
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ 丶
|rr=- r=;ァ |
/ |
( _丶
(\__ー=‐'/ )|
| | 丶|
\ノ \ノ|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
グラップラー武器を左右に違うの持つメリットってなんだろう
212 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:10:33 ID:???
ん・・・二つで1セットなんじゃない・・・?
武器の形状とか知らないから、なんともいえないけど。
213 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:11:41 ID:???
実際のところ
両手利きじゃないPCがメイスとスピアを持ってどちらかの手で攻撃する分にはペナないんだよな。
盾を持てないデメリットは発生するケド
>>212 1セットで買って半分ずつ使うのは別に問題ないかと
半分だけくれって言ったら店の親父は嫌がるだろうが
214 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:11:57 ID:???
昔のUFCに片手にボクシンググローブ、もう片方は組み技対策に素手というスタイルで出場したボクサーがいた
あっさり負けましたが
215 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:12:14 ID:???
思ったんだけどさー
例えば火事で焼け落ちそうな建物の中にいても
ロリーフを抱っこしてれば炎からはノーダメージで済む、でいいんだよな?
216 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:13:14 ID:???
>>211 命中の高いハードノッカーが有効な時もあるだろう。
C値の低いパワーリストが役に立つ時もあるだろう。
217 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:15:35 ID:???
>>215 「おいニンゲン、抱っこしろ」
「・・・は?」
「何度も言わせるな。抱っこしろ」
「・・・ちょ、どうしたんだいきなり。熱さでやられたか?」
「バカ。ドワーフはニンゲンと違って火に負けたりしない」
「そ、そうだったよな。でも、だったらどうして?」
「ワシを抱っこしてたら炎にやられずに済む。そのまま外へ出ろ」
「なるほど!ゴードンさん、伊達に100年生きてないっすね!」
218 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:16:33 ID:???
>>213 問題ない・・・のかなぁ。なんだか、意図されてないやり方のような。
ルール的に、武器防具は明確に装備部位決まってるわけじゃないから
なんともいえないけど・・・。
219 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:17:43 ID:???
>>216 二つ持ってて予備動作でかえるのはダメなんだろうか……?
220 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:17:54 ID:???
ドワーフの装備品にならないとだめなんじゃないか?
221 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:18:16 ID:???
>>215 ロリーフが抱っこしてる奴を所有物と認識すればそうなるんじゃないか?w
というか他の生物にまで及ぶとなると戦闘中にファイヤーボール打たれてもロリーフに抱きついて回避できちゃうじゃない
222 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:18:38 ID:???
クリエイトウェポンで出てくるのは1セットなのか片方なのか。
223 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:18:50 ID:???
バックラーとラウンドシールドを同時に装備して、
「このラウンドはバックラーを使って回避+1」
「このラウンドはラウンドシールドを使って防護点+1」
ってのはアリかね。
効果が重複しないのはわかるけどさ。
224 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:20:00 ID:???
>>221 「(ぼそ)これでお前はボクのものだ・・・」
「ん?何か言った?」
「何でもない。早く行け。置いていくぞ」
「はいはい、わかりましたよお姫様」
こうですか!
225 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:21:03 ID:???
>>223 効果が重複しない、という言葉も曖昧でなあ。
回避+1と防護点+1は項目としては重複してないから、
バックラーとラウンドシールドを同時に装備すれば回避+1&防護点+1だ、という主張は可能。
226 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:21:25 ID:???
ロリドワーフも体はガチムチなんじゃないの?
227 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:21:41 ID:???
>>224が
>>217の続きだと思ってなにこのホモホモしい火事場
って考えた自分の頭がおかしかったでしょうか
228 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:21:56 ID:???
>>219 補助動作のこと?
捨てないと持ち替えられないんだから、片手に別々のを装備してた方がいいに決まってるだろ。
229 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:22:21 ID:???
スパイクシールド持てばよくね?
230 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:22:29 ID:???
鎧と盾を装備してても効果は重複しないので防御力は盾の分だけ適用しますね^^
231 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:22:48 ID:???
>>227 せっかく自重したのに続き物にするな!すくたれ者!
232 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:23:53 ID:???
>>229 グララン=無理
スパイクシールドは武器だからヒツキン下げられるかね?
そしたら防具としての効果はどうなんだろうね
>>230 「盾はふたつ以上装備しても」だよ?
233 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:24:30 ID:???
つまり片手にパワーリスト片手にスパイクシールドですねわかります
何この脳筋グラップラー()笑
234 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:25:28 ID:???
>>233 盾持ってたら、盾を使ってなくてもグラップラー技能が使えなくなるよ。
235 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:29:09 ID:???
片手にパワーリスト片手にスパイクシールドを装備したロリドワップラーを抱っこして火事場を駆け抜ける、という場面が脳裏をよぎった
236 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:30:09 ID:???
持ってるんじゃないよ。
お腹にくくりつけてるんだよ。
だから、腕の動きには問題ないよ
237 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:31:24 ID:???
>片手にスパイクシールド
>>236 あまりに荒唐無稽すぎてネタとしてもつまらん
238 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:31:38 ID:???
そういえばチビーナがラージシールドで亀の子になってたなあ
239 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:34:15 ID:???
>179
上でエルフの剣の加護のあれこれやって気になったことができた。
具体的には>168のネタ考えたとき。
水中の挙動に制限がないのはともかく呼吸はどうなんだろう?
1.1時間息を止めていられる。
2.『水』を吸い込んでも酸素(?)は摂取できないが溺れる心配がない。
1だった場合、地上でも毒ガスが肺から入るタイプならずっと息を止めていれば影響を受けないことになる。
2.だった場合、水の中に何か混ざっていた場合、影響を受けることになるな。
例えば、アンモニアが水に混ざっていた場合。
エルフ「くさっ!」
ルンフォ(防護服使用)「?一体どうしました?」
エルフ「この水、何か混ざってる?」
ルンフォ「気のせいでは?何も感じませんよ?」
なんてことに。
水中で発声できるから2かなぁ?
240 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:36:14 ID:???
とりあえずヒゲーフとロリーフの夫婦は犯罪だろ
摘発しろ
241 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:37:34 ID:???
1時間息継ぎ無しでいられてその後は1分間の息継ぎが必要とあるから1なんじゃないの?
242 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:38:48 ID:???
2だと思う。
幾らエルフでも毒沼とか酸の海とかに沈んだら
ダメージ食らうと思うが・・・
243 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:39:35 ID:???
>>226 おなかとか意外としっかりしてて、乳の部分だけちょっとだけぷにぷにしてる。
「さすが、鍛えてるなあ」
「当たり前だ。ひ弱なニンゲンと一緒にするな」
「でも、あの部分はさすがに柔らかいんだろうなあ・・・?」
「何だと。ドワーフに柔らかい部分なんてない!」
「へー。だったら触ってもいい?」
「好きにしろ」
「じゃあ・・・・ここだっ!」(ポップアップ:タッチペンでタッチしてください)
「・・・・ふにゃ!?」
「あれ?今のカワイイ声は何かな?」
「・・・・」
「ん?」
「・・・殺す」
244 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:40:54 ID:???
245 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:43:08 ID:???
DSゲーム化か
246 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:44:46 ID:???
>>243 @金玉を掴んだ
A乳を揉んだ
B目に指を入れた
247 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:45:51 ID:???
どきどき!ロワーフ消防隊!inラクシア
夏コミにてDSのエロゲに対抗して販売!
定価3980円
248 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:46:05 ID:???
249 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:46:12 ID:???
>244
ワラタ。でも、防護服って液体外に出るのかねw たしかに『外からの影響は遮断できる』と
書かれてるけど、『機密性が保たれてる』とは書かれてないね。いぢわるな読み方すると。
250 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:49:10 ID:???
ホワイトアルバムかよw
251 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:51:31 ID:???
>>249 気密性を保たずに外からの毒ガスとかを遮断する方法を思いつかない
252 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:51:34 ID:???
>>185よ、ツッコんでやる。ツッコんでやるとも!
>「うちの子が熱で驚いて角が生えた」
おまいら血がつながってないだろぉ。生まれてくるときは母体を傷つけるんだぞぉ!
知らないわけがないだろぉ!
253 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:52:30 ID:???
>>252 死んで蘇生して穢れて角が生えた
という、黒い話かと思ってた
254 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:54:08 ID:???
>>252 必ず傷付けると決まっているわけではあるまい
赤ん坊の生えそろっていない髪では角は隠せないから気付かないことはないだろうが
255 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:55:12 ID:???
>251
それもそうか。いや、イメージ的には 内→外 はできて 外→内 には流れない感じ。
空気はマナから精製されるってことで。
256 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:56:37 ID:???
>>255 それは、万一水没とかしたときに役に立たなくなる可能性が大だからなぁ…
中の大気圧より水圧の方がずっと強いだろう
257 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:16:47 ID:???
>231
ドワーフ社会ではゴードンって名前はおにゃのこらしい名前ですよ?
258 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:25:01 ID:???
機関車トーマス的な何かを思い出す
259 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:29:29 ID:???
そんなに弓兵が好きか
260 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:32:45 ID:???
そういえばドワ♀の名前はミンクスくらいしか知らない
どういう名前があうかな?
261 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:33:01 ID:???
ポポルチャ
262 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:33:22 ID:???
>256
一応、水中でも影響受けないってかかれてるけどね。
自分のイメージだと、潜水服ってより、バイオハザードや細菌テロとかに登場する防護服かね。
記述を見ればノーマルスーツ的なイメージもあるが。宇宙空間でも大丈夫?
263 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:33:48 ID:???
ゴードンといったらフレッシュゴードンだろjk
264 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:35:50 ID:???
チャーリー・ゴードンでしょうjk
265 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:38:05 ID:???
げ。 今、ルルブの補足ルールみなおした。水中では射撃攻撃は一切使えないのか。
水中でも魔法で射出するからガン撃てるとおもってたが。ここでひっかかった。(p27)
水中用射出モリ銃でもでないと無理だな。
あとは、水上から水中への射撃か… せめて命中率低下と打撃低下くらいにしてほしいな。
266 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:40:14 ID:???
水の中に腰まで浸かってたら部分遮蔽で回避+2。
ただ頭に当たりやすくなるから装甲の薄いエルフとか注意な。
267 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:40:57 ID:???
>>265 現実のライフルで水中目標を水上から撃つと
水面に当たった瞬間弾頭がバラバラになるがな。
何しろマッハ3とかだぞ
268 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:45:27 ID:???
>267
そこまでのスピードがあるか…人間撃ってもダメージで済む上、射程とかみると…
てか、魔法弾だしな。こっちの世界の銃とどこまで同じか。
…じゃ、なくて、ガン以外ではどうだろう?弓矢はある程度水にもぐりそうだけど。
269 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:47:56 ID:???
>>268 まぁ、現実世界と同じだと言うつもりはないがw
それなりのスピードがあるから威力がある物体で水中の敵を撃とうというのは難題だぞ?
どんな種類であれ、手持ちの飛び道具となると一メートルも潜られたら全く無効と思って良いんじゃないか
270 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:50:06 ID:???
>>267 マッハ3は初速だし、そんな速度から見た人体と
水面の硬さにどのくらいの違いがあると思ってるんだ?
口径にもよるが10cm〜30cmくらいは貫通するぞ。
271 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:50:49 ID:???
リアルの話をするなら水中で銃を撃つ分には発射できるはず
ただし射程は短くなるから10mとかしか射程の無いラクシアの銃じゃ殆ど飛ばないかもしれないが
その前にラクシアの銃ってフリントロックとかだったっけ?
272 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:51:33 ID:???
273 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:52:11 ID:???
>威力がある物体で水中の敵を撃とうというのは難題
そんなもんだろうね。光の屈折もあるんじゃ、タゲサも意味ないだろうし。
劇画的な効果として、水中に逃げるまでの隙に腕に攻撃を受けたとか、どんな処理になるかなぁ。と。
…ん?だとしたら、船の上から魚を捕る漁師さん、命中率最強w
274 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:53:50 ID:???
>>273 魚を船の上から銛で突く漁師なんているのか?
魚を捕るなら網だし、銛は潜水してからだろう
捕鯨くらいか?あんなでかい的外すかよ
275 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:53:54 ID:???
FCSをインプラントすれば屈折も計算してくれる
276 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:54:51 ID:???
旧ソスレで何百回となく見た流れだな
277 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:56:19 ID:???
>274
>魚を船の上から銛で突く漁師なんているのか?
自分的なイメージはそんなんだったが、居なかったっけ?割と南国でそんな風景を見たよーな…
TVだが。
278 :
NPCさん:2008/07/28(月) 23:57:48 ID:???
マギテックならグレネードでも打ち込めばどうだ。<水中
魔法だから議論の余地なく確実に効果は発揮されるぞ。
279 :
NPCさん:2008/07/29(火) 00:00:06 ID:???
>>274 釣りキチ三平のカジカ取りの話やムツゴロウ釣りの話でも見るといいよ。
280 :
NPCさん:2008/07/29(火) 00:03:41 ID:???
ガチンコ漁は法律で禁止されまつ。てか、エルフに禁止されてそうだw
まぁ、『魔法は地上と同じように効果を発揮する』ってことだから、下手に至近距離でつかったら、
水の範囲内でおさまらず、自分も巻き込まれそうだけど。水の境界線無視して。
ん?自分で書いてて気付いた。魔法弾なら水中にも10m届くんじゃないか?命中率は別として>『魔法は地上と〜』
281 :
NPCさん:2008/07/29(火) 00:05:40 ID:???
>>280 魔法ダメージを与えるってだけの射撃攻撃だからなあ。
282 :
NPCさん:2008/07/29(火) 00:07:23 ID:???
まぁ「水中では使えない」を遵守すれば問題は起きにくいと思うけどな
283 :
NPCさん:2008/07/29(火) 00:35:06 ID:???
火薬はまだ開発されてないんだっけ?
284 :
NPCさん:2008/07/29(火) 00:48:21 ID:???
魔力撃ってグラップラーの追加攻撃とか両手利きなんかの複数回攻撃に使えたりする?できないほうが無難か。
285 :
NPCさん:2008/07/29(火) 00:51:51 ID:???
使える
286 :
NPCさん:2008/07/29(火) 00:55:59 ID:???
>>284 おまえさんみねえ顔だな。このスレは初めてかい?
P.224
「戦闘特技の効果やペナルティは、次の手番が来るまで続きます」
287 :
NPCさん:2008/07/29(火) 01:34:47 ID:???
288 :
NPCさん:2008/07/29(火) 03:31:48 ID:???
距離:接触の呪文を「近接攻撃の対象にならない」部位にかけることは可能?
289 :
NPCさん:2008/07/29(火) 03:55:55 ID:???
>>288 胴部が健在なドゥームの砲塔に接触呪文を叩き込みたいと申すか
ルール的に不可能であるのは近接攻撃であるからして可能である
が、GMとの和マンチな闘争を望まないのであれば自重するのが
賢い大人の選択であると心得よ
無論キャラ作成したてのPTにドゥームをぶつける鬼畜GMならば
なさけむよう
290 :
NPCさん:2008/07/29(火) 06:36:52 ID:???
ところで、モンスターとして厄介だった敵ってどいつ?
俺は機械系全般と空飛ぶ系だが。
291 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/29(火) 07:10:04 ID:yc0hWgZ5
ってか二丁拳銃キツいな。資金面で。性能的にはバレットシャワー+1がベスト
だが、買うとなると二丁で56000、サーペンタインなら2丁でも10720。それで
性能は弾数+1とクリ値-1だけ(武器習熟除く)。クリ値は兎も角、弾数は銃を
もう1セット買えば事足りる(ってか+4セット買える)からニャー。
292 :
NPCさん:2008/07/29(火) 07:27:00 ID:???
そもそも二丁拳銃は武器習熟なんぞに特技割いてられないし、
サーペンタイン×4くらいで十分。
デリンジャーにクィックローダー? MPたんねえよ。
293 :
NPCさん:2008/07/29(火) 07:40:36 ID:???
クイックローダーなんか使わんだろ
マントの裏にびっしりとデリンジャー備えつけとけばいい
しかしガンは上位の武器に魅力が全くないなあ
Bランクで十分すぎる
294 :
NPCさん:2008/07/29(火) 07:47:19 ID:???
金属鎧もAランクはないも同然だな
295 :
NPCさん:2008/07/29(火) 07:59:45 ID:???
せっかく着ても銃で撃たれてばたりだからな
296 :
NPCさん:2008/07/29(火) 08:03:39 ID:???
マギシューターの話はするなぁ!
ファイターがやられすぎて泣けてくる
297 :
NPCさん:2008/07/29(火) 08:07:36 ID:???
298 :
NPCさん:2008/07/29(火) 08:25:47 ID:???
299 :
NPCさん:2008/07/29(火) 09:13:26 ID:???
前衛は壁、後衛は火力
D&Dの頃からTRPGの基本ですよファイターさん
300 :
NPCさん:2008/07/29(火) 09:18:16 ID:???
二丁拳銃は強いか弱いかで言ったら弱いからな。
手数が増えるが…精度が落ちるし資金面も負担が大きい。
報酬を多めに出してくれて、戦闘のバランスがぬるいGMや、
ザコが多く出る戦闘という状況限定でなら使えるけど。
301 :
NPCさん:2008/07/29(火) 09:26:52 ID:???
セージが弱点抜いてくれればエフェクトバレットが光るんだがなー。
自分で取ってる余裕はさすがにない
(知名度判定だけならまだしも、弱点抜くのはね……)
302 :
NPCさん:2008/07/29(火) 09:38:58 ID:???
303 :
NPCさん:2008/07/29(火) 09:48:29 ID:???
1ラウンドにふたつ戦闘特技を宣言できるようになる戦闘特技とか追加されたらいいのに
304 :
NPCさん:2008/07/29(火) 09:48:40 ID:???
シューター7の体術前提で精密射撃も付けずガンカタごっこするなら…
305 :
NPCさん:2008/07/29(火) 09:55:24 ID:???
Sランクは射程60mの銃がひどすぎる…あれ使う奴いるのか?
306 :
NPCさん:2008/07/29(火) 09:55:34 ID:???
二挺拳銃は回復弾撃ちながら敵も撃ったりしたいからいずれ双撃も欲しくなるもんなあ
スキル枠の使い道は悩ましいわなー
307 :
NPCさん:2008/07/29(火) 09:59:41 ID:???
二丁拳銃は低レベルのうちは微妙だけど、中、高レベルになれば強いと思うけどね。
精度も資金も問題にならないし。
というか精度は、普通のファイターとか越えることになるっしょ。
308 :
NPCさん:2008/07/29(火) 10:03:36 ID:???
中盤(7〜10Lv帯)になってくると、全力攻撃IIや高Lv魔力撃には
2丁拳銃の累積ダメージか大威力銃の熟練ブーストとかでないと
対抗できなくなってくるんだぜ。
309 :
NPCさん:2008/07/29(火) 10:08:51 ID:???
乱戦でひたすら八面六臂するなら
両手/二刀/双撃/体術
砲台に徹するなら
両手/二刀/精密/鷹の目
こんなとこ?
310 :
NPCさん:2008/07/29(火) 10:11:58 ID:???
防護点無視なんだから適当に撃ってるだけでも充分ファイター並に強いだろ
311 :
NPCさん:2008/07/29(火) 10:13:08 ID:???
やはりここはグララン二丁拳銃二刀流ナシだろう
312 :
NPCさん:2008/07/29(火) 10:20:26 ID:???
>>310 そう思う。全力や魔力撃みたいにペナがあるわけじゃなし。
高レベルの魔力撃を繰り出せる魔法戦士が作れるExpでガンナー作ったら
けっこういい勝負できんじゃないの。いやそれ以上か。
313 :
NPCさん:2008/07/29(火) 10:53:07 ID:???
回避できるキャラ…自立した大人
回避できないキャラ…フリーター、学生、専業主婦(ニート)
と考えて差し支えない気がする
火力があっても回避できないようじゃ
理想ばかり並べて現実見ない頭でっかちって感じ
ファイターに守られてはじめて輝けてることを認識しろよなニート
314 :
NPCさん:2008/07/29(火) 10:55:40 ID:???
回避したら負けかなと思っている
315 :
NPCさん:2008/07/29(火) 10:57:53 ID:???
>>313 ファイターの印象悪くしようという意図がバレバレ
釣りならもっとうまくやれw
316 :
NPCさん:2008/07/29(火) 11:01:42 ID:???
え?
射手の体術前提じゃねーの?
317 :
NPCさん:2008/07/29(火) 11:05:13 ID:???
ヘビーメイスは、命中にボーナス修正があり、
「刃のついた武器ではクリティカルしない」敵ガーウィらにも有効です。
ただし「打撃武器から受けるダメージは防護点は5点高いものとして扱う」ロームパペットや
ブロブ、キラ―オクトパスらが大の苦手です。
318 :
NPCさん:2008/07/29(火) 11:06:02 ID:???
射手の体術は7Lvっていうのが…
せめて5Lvから取らせてくれればなー
319 :
NPCさん:2008/07/29(火) 11:06:26 ID:???
高レベルスタートならともかく、
真っ当に初期から遊ぶ場合、体術なんてそう近くない未来の話よ
320 :
NPCさん:2008/07/29(火) 11:08:44 ID:???
馬乗ってると部位が2になったりするのかしら
ブロッキングでさらに2倍!とか
321 :
NPCさん:2008/07/29(火) 11:15:10 ID:???
最終的に冒険者レベルどれくらいまで遊ぶのか、って点は
GMとPLでコンセンサス取っとく必要はあるよね
体術を夢見て二丁拳銃候補生をLv1から作ったりしたら目も当てられんw
下積み期間のほうがメインになる
322 :
NPCさん:2008/07/29(火) 11:16:13 ID:???
323 :
NPCさん:2008/07/29(火) 11:17:35 ID:???
324 :
NPCさん:2008/07/29(火) 11:23:33 ID:???
テクスト分析の単位を出席しないで取ったタイプか。
325 :
NPCさん:2008/07/29(火) 11:30:10 ID:???
剣や斧で攻撃しても、斬撃属性はつかないよね?
326 :
NPCさん:2008/07/29(火) 11:42:55 ID:???
つかない
あれは魔法の中での属性だからな
327 :
NPCさん:2008/07/29(火) 11:44:12 ID:???
妖精の武器でつけられる属性はどこまでか、という話もあったな。
純エネルギー属性のウォーハンマーはまだしも、
斬撃属性はありえねーだろ、とか。
328 :
NPCさん:2008/07/29(火) 11:49:48 ID:???
斬撃メイスとかかっこいいじゃない
329 :
NPCさん:2008/07/29(火) 11:58:02 ID:???
犯罪トリックに利用できそうだなw>斬撃メイス
>>330 お前は仕込み刃で十分じゃね?という!
330 :
NPCさん:2008/07/29(火) 12:09:28 ID:???
呪い属性とか付いちゃうとプロテクション抜けるんだよな
331 :
NPCさん:2008/07/29(火) 12:40:02 ID:???
PCの持ってる武器が「呪い」とか「毒」ばっかりになりそうな……
……それはそれで趣があって良いが、何か間違ってる気もする。
332 :
NPCさん:2008/07/29(火) 12:43:22 ID:???
パペット・マペットとソリッド・バレットは語感が似ている
333 :
NPCさん:2008/07/29(火) 12:45:01 ID:???
呪いとか毒の武器振り回すPCってイメージ的にやだな
334 :
NPCさん:2008/07/29(火) 12:50:23 ID:???
>>333 「一回使用するたびに名誉点が10点減少するよ。
名誉点がマイナスになったらお尋ね者として国家レベルで追われるから注意してね」
335 :
NPCさん:2008/07/29(火) 12:54:47 ID:???
>>334 よし、俺が困ったちゃん実演をしてやろう。
ほう!
名誉点がある限りはお尋ね者にならないんだな!
じゃあレイプしたら何点名誉点下がるか教えてくれ
よっしゃー名誉点ためるぜ!!!
336 :
NPCさん:2008/07/29(火) 12:54:58 ID:???
毒は属性にアンデッドと魔法生物に効果ないって書かれてるから
毒の妖精武器もそれらには効かないのかなやっぱ
337 :
NPCさん:2008/07/29(火) 12:56:32 ID:???
>>333 別にかまわん。
ダークヒーローだってかっこいい。
有利だからって理由でみんなが同じ武器ばかり使ったり
同じ技能や特技ばかり取ったりする方が嫌だ。
338 :
NPCさん:2008/07/29(火) 13:07:53 ID:???
マナリング装備してクエストかけたら毎ラウンドダメージ+1…
いや…無いか
339 :
NPCさん:2008/07/29(火) 13:13:32 ID:???
>>338 さすがに漠然と答えはわかってるようだが、
「もしかしたら」であってもその発想が出てくるのはちょっとやばい。
よくルールブックを読むことだ。
340 :
NPCさん:2008/07/29(火) 13:26:53 ID:???
>>339 とはいえ、マナリングの説明が少なすぎるのは確かなんだよな。
せめて「算出ダメージを与える場合の魔法ダメージ」とかにしてくれればともかく、
あの説明では
>>338の意見を却下するだけの正当な理由を思いつかん。
ルルブの何ページを引き合いに出せばいいか指針がもらえれば嬉しい。
ガン/クリエイトウェポンで作った武器 には有効か、とかその辺も含め。
341 :
NPCさん:2008/07/29(火) 13:27:52 ID:???
>>337 ダークヒーローがかっこいいのは結局の所連中がヒーローとしての魂を持っているからだ。
>>330-331の流れで毒や呪いの武器を装備してる連中は単なる小悪党だろう。
まさに「有利だからって理由で」そういう武器に群がってくるって話なんだから。
342 :
NPCさん:2008/07/29(火) 14:08:03 ID:???
343 :
NPCさん:2008/07/29(火) 14:13:19 ID:???
ここで困ったちゃんGMが颯爽と『不名誉点』ルールを引っさげて登場!
不名誉点とは! 不名誉な行いをして通報されたときにGMから渡されるポイントだ!
窃盗で1d点、強盗で2d点。レイプで2d点、放火3d点に一般人殺害で5d点!
蛮族と共謀で一気に15d点!
1. 不名誉点が50点を越えたら[不名誉点×100]Gの賞金がかかって賞金首になれる!
冒険者たちがこぞってキミを追ってくる。人気者間違いなし!
2. 「剣のかけら」を上納せずに体に埋め込むことができる!
1個につき1d点の不名誉点ゲットにHP・MP強化もできてウハウハだ!
3. 所持不名誉点を使って「悪名称号」を手に入れろ!
“泣く子も黙る”ジトゥや“墓穴掘りの”アンダー・テイカーを越えてやれ!
344 :
NPCさん:2008/07/29(火) 14:23:08 ID:???
345 :
NPCさん:2008/07/29(火) 14:39:58 ID:???
そうなるとドレイクやトロール、バジリスクをPCにして遊びたくなるから困る
346 :
NPCさん:2008/07/29(火) 15:25:44 ID:???
じゃあ私は”リナまた”を名乗るわ
347 :
NPCさん:2008/07/29(火) 15:29:01 ID:???
>>343 不名誉点っていう名前さえどうにかすればありなきがする
348 :
NPCさん:2008/07/29(火) 15:31:52 ID:???
「汚点」でいいだろ
349 :
NPCさん:2008/07/29(火) 15:41:14 ID:???
悪名点とか
350 :
NPCさん:2008/07/29(火) 15:43:30 ID:???
名誉点とくれば恥辱点だろう、ギリシャ神話ゲームブック的に考えて
351 :
NPCさん:2008/07/29(火) 15:53:22 ID:???
外道点で
352 :
NPCさん:2008/07/29(火) 16:24:01 ID:???
お前らいつから濁業を積み重ねる邪仙になったw
353 :
NPCさん:2008/07/29(火) 16:37:49 ID:???
悪業〜をかーぞえる〜♪
354 :
NPCさん:2008/07/29(火) 17:25:49 ID:???
汚名を挽回しよう、なっ!
355 :
NPCさん:2008/07/29(火) 17:40:13 ID:???
不名誉点いいではないかw
名誉点を消費して無かったことに出来ると良いな、堕落ポイント経験値で消すみたいにみたいに
356 :
NPCさん:2008/07/29(火) 18:09:06 ID:???
社員旅行行ってる暇があるならQ&A更新しろよ
357 :
NPCさん:2008/07/29(火) 18:25:54 ID:???
そのうち休日を過ごす時間があったらQ&A更新しろよとか言い出しそうだなw
358 :
NPCさん:2008/07/29(火) 18:28:29 ID:???
息する暇があったらQ&A更新しろ!!
359 :
NPCさん:2008/07/29(火) 18:30:59 ID:???
むしろキーボードを叩く暇があったらQ&Aを(略
360 :
NPCさん:2008/07/29(火) 18:33:23 ID:???
Q&A更新してる暇があったらQ&Aを(ry
361 :
NPCさん:2008/07/29(火) 18:34:51 ID:???
Q&A更新に忙しくてQ&A更新できないんだななるほど納得
362 :
NPCさん:2008/07/29(火) 18:36:32 ID:???
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく
Q&Aの発生源になるルールブックを発売しなければいいんだ
363 :
NPCさん:2008/07/29(火) 18:48:17 ID:???
割とまじめに、Q&Aの更新は週一回か、2週に一回は欲しいんだが贅沢かな…?
364 :
NPCさん:2008/07/29(火) 18:50:23 ID:???
欲しいけど贅沢だな
それ以外の仕事だってあるんだし
365 :
NPCさん:2008/07/29(火) 18:51:42 ID:???
今はルールブックVとJGCの準備で忙しいと思ってあげよう。
366 :
NPCさん:2008/07/29(火) 19:06:10 ID:???
いつだって何かしら忙しいんだよな。
367 :
NPCさん:2008/07/29(火) 19:09:04 ID:???
人間が農業を始めてから人間の手が休んだことは一度もない
368 :
NPCさん:2008/07/29(火) 19:43:40 ID:???
ルルブVの発売と同時にエラッタの直った版のルルブUがでて
ついでにFAQも更新・・・はないか
369 :
NPCさん:2008/07/29(火) 19:50:14 ID:???
SNEはQ&Aの更新作業に給与つけてるんだろうかね。
印税もらってるんだから自分らでやれってなら、やる気も起こらんだろうな。
370 :
NPCさん:2008/07/29(火) 19:52:50 ID:???
質問がたまっていく一方だろうに。
俺だけでも三日に一回は質問送ってるし
371 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:07:28 ID:???
(差出人を見て)「あーまたコイツかよウゼェなあ……藤沢、これシュレッダーかけといて」
372 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:08:06 ID:???
しかし、刃物と鈍器の分別はいつするんだ?
投擲武器なんかチャンポン状態で予備知識がないとSNEおなじみの「常識で判断」でもわからんだろうに…(ダークとか知らん人は知らんだろう)
こういうところの手抜き、1.0におんぶしすぎだと思う
373 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:08:25 ID:???
SNEのパソコンが大変なことに……!
374 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:09:17 ID:???
なんでQ&Aを更新しないのかよくわからん。
そんなに手間なのか。時給500円でいいから漏れを雇ってくれよ。
375 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:11:24 ID:???
>>372 SW2でも分類しなきゃいけなかったっけ。
旧作は「刃のついた武器ではクリティカルしない」とか普通にあったから必要だったけど。
376 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:12:13 ID:???
とおもったら2.0にもあるな。んじゃ必要か。
377 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:12:46 ID:???
つ機械の体
つ柔らかい体
378 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:13:38 ID:???
つエッチな体
379 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:13:59 ID:???
鈍器による手加減ルールも
380 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:14:06 ID:???
>>372 全ての武器分類の説明に「刃」か「打撃武器」のどちらかの単語が掲載されているが、これだけじゃ不足とでも?
381 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:14:33 ID:???
つエルフグラップラーのお姉さん
382 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:15:54 ID:???
>>380 っウォーハンマー
まあ金槌が刃物か打撃武器かで悩む奴はそう多くないだろうがな
383 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:15:56 ID:???
つ投擲武器
384 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:19:19 ID:???
光の速さでオワタ380萌え
385 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:25:56 ID:???
せっかくだから追い討ち( ´∀`)つ盾
386 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:29:28 ID:???
387 :
380:2008/07/29(火) 20:30:33 ID:???
あーいい恥かいたぜ。ごめんよおまいら。
388 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:48:00 ID:???
全然関係ないとこに武具イラストがあるのもすごいよな。II165とか。そのくせ一覧からは探せないし。
どこかで見たはずのハードノッカーがさっぱり見当たらん。
389 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:53:17 ID:???
390 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:55:40 ID:???
記憶が確かならハードノッカーってメリケンサックみたいなものだったと思うんだが、これがライトメイスとかと同重量って、一体何で出来てるんだろうか
391 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:56:52 ID:???
392 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:59:44 ID:???
逆に考えるんだ
ライトメイスが凄く軽いんだと
393 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:01:23 ID:???
重量が同じじゃないぞ、必要筋力が同じなだけだぞ
394 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:03:50 ID:???
必要筋力=重量だったら鎧とか異常すぎだろw
395 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:20:23 ID:???
一つ質問 能力値は、皆オール14の人間です。2レベルのファイター(特技は、武器習熟剣)と2レベルグラップラー(特技は武器習熟格闘) と2レベルフェンサー(特技は、武器習熟剣) が1対1で戦った場合 一番勝率が高いのは誰?
なお、他技能は持ってないとする
396 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:22:36 ID:???
防具は?全員パンツ一丁?
397 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:23:18 ID:???
398 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:25:56 ID:???
バトルスプリクト使えないから なお、防具は無しとする
399 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:26:30 ID:???
自分で実験しろ
400 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:26:57 ID:???
間違えた 防具は有りで
401 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:27:08 ID:???
まずPC同士じゃ戦わないしな
402 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:29:25 ID:???
対戦車地雷は戦車を撃破できるが、では対戦車地雷の方が戦車より戦略的に価値があるかどうか
403 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:34:41 ID:???
どこから誤爆?
404 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:35:17 ID:???
多分…質問した人は12宮の戦いみたいな事を考えているんだよ(笑)
405 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:36:51 ID:???
エルフが高いところから水に叩きつけられた場合、ダメージは受けるか否か
406 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:38:38 ID:???
>>405 潜水服来た人間を高いところから水に叩きつけて実験してみたら?
407 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:38:43 ID:???
>>405 別に水属性のダメージ受けなくなる加護じゃねーからなw
408 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:44:00 ID:???
>>400 ファイター:改造ディフェンダー、ハードレザー、バックラー
フェンサー:改造フリッサ、ソフトレザー、バックラー
グラップラー:
ファイター, HP=20, 命中力=4, 威力=19, CT値=10, 追加D=5, 攻撃数=1, 回避力=5, 防護点=5, 抵抗力=5,
フェンサー, HP=20, 命中力=4, 威力=9, CT値=9, 追加D=5, 攻撃数=1, 回避力=5, 防護点=3, 抵抗力=5,
ファイター 79:21 フェンサー 0draw
めんどkさいからあとは自分で
409 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:46:35 ID:???
設定値が微妙に違ってた。結果変わらずw
ファイター, HP=20, 命中力=4, 威力=19, CT値=10, 追加D=5, 攻撃数=1, 回避力=5, 防護点=5, 抵抗力=5,
フェンサー, HP=20, 命中力=4, 威力=12, CT値=9, 追加D=5, 攻撃数=1, 回避力=5, 防護点=3, 抵抗力=5,
ファイター 79:21 フェンサー 0draw
410 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:59:37 ID:???
フェンサーやるなら種族とサブ技能は何がいいかな。
高い筋力を半分にして使うか、無いも同然の筋力にするか・・・
411 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:04:52 ID:???
そういえばルーンフォークは古代魔法文明時代にはいないだな。
412 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:06:31 ID:???
>>410 ナイトメア
サブ技能を魔法にすれば、魔法適正が無駄にならない
413 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:07:50 ID:???
>>410 フェンサーをメインにすることはお勧めしにくい
あくまで後衛用補助にして欲しい。
GMとしては
414 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:08:40 ID:???
メインスカウトサブフェンサーかな
415 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:10:29 ID:???
>>413-414 マジですか・・・
やっぱり装甲の薄いのが前でウロチョロするとうっとおしいかな
416 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:11:15 ID:???
ナイトメアでソーサラーコンジャラーフェンサーという器用貧乏
417 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:12:03 ID:???
>>412 ナイトメアは重い鎧着て魔法使えるのがメリットなのに、フェンサーではイマイチ感が…
ナイトメアは是非ファイターで行きたいんだが
418 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:13:40 ID:???
>>417 ぶっちゃけ金属鎧より非金属鎧のほうが現状では性能が良く、
そして動きを阻害する非金属鎧はハードレザーのみなんだ
419 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:14:01 ID:???
>>412 待て、だがフェンサーで着れる金属鎧なんてタカが知れてるぞw
420 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:15:09 ID:???
>>418 防具習熟取っても、Aランクには大した鎧ないから、Sランク狙わないと駄目だしね>金属鎧
でもって、そこまでするならAランクの非金属鎧を装備して、他の特技取った方が強いという
421 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:17:05 ID:???
つまり異貌を最大限に生かすには、むしろスカウトとソーサラー辺りで、
隠密しつつ無詠唱無動作でスリープやらの一撃魔法をぶち込むのが一番いいな
422 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:17:32 ID:???
まあ魔法戦士で防具習熟に手が回るのかっていったらBランク限定で考えていいかとは思うけど。
423 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:28:26 ID:???
チェインくらいなら着てもいい気はするけどなー
424 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:32:37 ID:???
ところで、シューターメインの利点ってなんだろ?
壁になれないし、魔法みたいな特殊な効果もないし。
425 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:33:09 ID:???
>>422 Bランじゃ金属非金属の差はほとんどないっしょー
特にフェンサーならBラン金属は無理
426 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:33:10 ID:???
その分安いではないか
427 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:34:04 ID:???
>>423 リプレイのソラも着てたしね、最初だけだが。
まあ、ここにスプリントの購入を検討してるPCがいたとして、
追加で240ガメル払えばオプションで回避−1防護+1のアクセサリがもれなくついてくるよ
と言われたとしよう。要る?
428 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:34:52 ID:???
いや回避ー1と防護店1じゃレートが悪すぎるだろ
429 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:36:07 ID:???
430 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:36:14 ID:???
>>424 マギシューターになれる、7レベルで移動力以外はほぼファイターになれる、筋力低くてもダメージの出るクロスボウが使える、って所か?
431 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:36:39 ID:???
被弾する回数が多いなら防護点1のほうが良く
被弾する回数が少ないなら回避が高い方が良いな…
432 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:00:59 ID:???
>>431 正しくは
必ず被弾するなら防具点1のほうが良く
そうでなければ回避+1のほうが良い
433 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:03:19 ID:???
まさしく”当たらなければどうということはない”だな
434 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:04:28 ID:???
初期作成から7レベル目指すのも辛いものがある
435 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:05:04 ID:???
>>431 > 被弾する回数が多いなら防護点1のほうが良く
これはまさにそうなんだが、このケースだと実際には
被弾する回数をさらに増やして防護点1、だからな…
436 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:05:25 ID:???
一本伸ばしならすぐさ!
437 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:08:27 ID:???
どうせ被弾するなら防護点上げようという思想
438 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:10:09 ID:???
そこに轟く銃声
439 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:10:28 ID:???
どうせ全力攻撃しちゃうしな
440 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:13:56 ID:???
SWはペナやらそれを打ち消す特技なんかもなく、素で近接射撃できちゃうのが素敵
441 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:15:06 ID:???
>>436 うちのマギシュー我慢できずにファイター取っちゃったよ
パーティで2番目にHPあるし
442 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:15:20 ID:???
30cm先の敵を弓矢で攻撃?
443 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:16:56 ID:???
いいじゃん。近いほうが威力も高いだろ
444 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:17:11 ID:???
>>441 将来的に車の免許を取るつもりがあっても
16で原チャだけとる人はいる。無駄でもないさ。
445 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:20:27 ID:???
>443
リアルでの話だったら、一定距離ないと威力のない投擲武器もあることはあるがな…
再現する程、こだわることでもないな。指輪物語でもガンガン白兵戦やってたエルフいるしw
446 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:23:11 ID:???
447 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:23:13 ID:???
期待ダメージみたいの考えると、
回避の方が有利の場合多そうだけど、
防護上げた方が安定して作戦立て易いような。
448 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:24:34 ID:???
449 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:24:42 ID:???
>>447
回避力を確保しつつそれなりの防護点を持つのはぜんぜん難しくないんだよな
450 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:25:25 ID:???
>>447 問題はレベルが上がるにつれて回避は上がっていくが
防護点は的の攻撃力と自分のHPが増大するにつれ重要さが落ちていくところだと思う
451 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:27:09 ID:???
無闇にダメージを増やさないで攻撃回数を増やす方向に持って行ったらどうか
452 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:28:01 ID:???
もしくは弱めの敵を一杯?
でも別にそれで回避力の価値が落ちることはないからな
453 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:28:40 ID:???
そこでシュート・アローですよ!
454 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:30:15 ID:???
ルール、ワールド、データでデザイナーが違うしな。
一本決まった仕様書があれば話も早いんだけど、SNEは昔からそのあたりが「なぁなぁ」で下手糞だからなぁ…
455 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:31:45 ID:???
SNEにはプロ意識が足りないからな
SNEに限った話ではないが
456 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:34:38 ID:???
>>451 既存のモンスターやNPCでは構造的に難しい。特に後者でやるためには変な設定でも生やすしかない。
オリジナルモンスターでそういうの作ればいいのかもしれんが、そこまでするかという話も。
457 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:46:30 ID:???
全力攻撃、魔力撃、ガン=カタ(2丁+体術)、砲台(2丁+重装)
あたりで比較してみた。
初期+2万点、資金は3万G、名誉100点、
能力値は4/3/2/1/1で計11点を好きに配分OK。
残り4点を「もっとも無駄になるよう」強制配置。(冒険15回と想定)
全力戦士/攻 戦士9/練技2(猫・虫)/野外1
人間戦士 14/14/17/17/11/11⇒18/17+1/19/18/15/12+1
全力I、II、剣I、両手、二刀、(タフネス)
スプリント、黒帯 回避12/10 防護8+2 HP60
ディフェンダー+1 ×2 命中13+1 ダメ期待値 19/31 ×2回攻撃
全力戦士/防 戦士9/練技2(猫・虫)/野外1
人間戦士 14/14/17/17/11/11⇒18/17+1/19/18/15/12+1
全力I、II、鎧I、鎧II、盾I、(タフネス)
ミスリル、ミスリル、黒帯 回避13/11 防護14+2 HP60
バッソ+1 命中13+1 ダメ期待値 18/30 ×1回攻撃
458 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:47:32 ID:???
魔力撃戦士 戦士7/魔術6/練技2/(猫・虫)/野外1
人間戦士 14/14/17/17/11/11⇒18/17+1/19/18/15/12
魔力撃、両手、二刀、マルチアタック
ブリガン、黒帯 回避9/8 防護9+2 HP54 MP30
バッソ+1 命中11+1 ダメ期待値 16/24 ×2回攻撃
※マルチアタックによるドーピングも可能、傾向は取得魔法による
※9Lv全力IIとの比較で弱く見えるが、魔力撃は全Lv帯で安定
ガン=カタ 射手8/魔動6/練技2(猫・鹿)
エルフ射手 19/19/7/10/18/18⇒22+2/23+1/11/12/18/19
両手、二刀、非金属I、体術
アラミド、黒帯 回避13+1 防護4 HP36 MP37
サーペンタイガン+1 ×2 命中13+1/15+1 ダメ期待値14/16(貫通) ×2回攻撃
砲台 射手8/魔動6/練技2(猫・虫)
ドワ射手 19/10/15/15/10/19⇒23+1/14/16/16/12/22
精密、両手、二刀、鷹の目
プレートアーマー、黒帯 回避8 防護8+2 HP40 MP46
サーペンタイガン+1 ×2 命中13+1/15+1 ダメ期待値14/16(貫通) ×2回攻撃
ジェザイル+1 命中13+1/15+1 ダメ期待値15/17(貫通) ×1回攻撃
459 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:48:20 ID:???
おまけ
フェンサ野郎 フェンサー10
人間剣士 16/16/15/15/11/11⇒19/18+1/19+2/16/15/12
必殺、両手、二刀、剣I、剣II、
ソフトレザー、黒帯 回避13 防護4 HP46
筋+3ピアシング+1×2 命中14 ダメ期待値22 ×2 ※クリ値8
※あと筋力1点でミスリル二刀も可
フェアリ野郎 フェアリー9
人間妖精 13/13/13/13/16/16⇒17/14/14/15/20/19
拡大/数、杖I、MP-1、杖II、ワードブレイク(魔法封印対策)
マナリング、魔晶石5点、リーチスタッフ
ソフトレザー、黒帯 回避0 防護4 HP42 MP46 魔力12
ウィンドカッター 必中 ダメ期待値18/11(貫通) 消費2 拡大可
ストーンブラスト 必中 ダメ期待値22/13(貫通) 消費6 拡大可
※妖精召還も可
ソサラ野郎 ソサラ9
人間魔術 13/13/12/12/17/17⇒17/14/13/14/21/20
拡大/数、魔法誘導、MP-1、杖I、杖II
マナリング ソーサラースタッフ
ソフトレザー、黒帯 回避0 防護4 HP42 MP46+使い魔 魔力14
エネルギーボルト 必中 ダメ期待値16/9(貫通) 消費4 拡大可
エネルギージャベリン 必中 ダメ期待値22/12(貫通) 消費6 拡大可
※マジシャンで魔法制御や鷹の目を取れば爆撃マスィーンになることも可
※魔力重視&MP-1設計のため、素でブラントマスィーン&スリープマスィーン
460 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:49:12 ID:???
まぎすふぃあ・ねっとわ〜く:エルフ通信
無神経でがさつ。無骨で粗雑な人間の生み出す喧騒から逃れて、静かな湖の底で一服。
私達エルフのささやかな楽しみである香茶の茶房。その憩いの場所が今危機を迎えている。
場所はルーフェリアの片隅にある喫茶店「若木の香り」亭。
最近新規利用者の持ち込むあるものが旧来の利用者との諍いの種になっている。
問題となっているのは、外来(海)のエルフ達。彼らは『塩気のない水は味気ない』とあるもので
一服する。それは彼らの海の海草を防水加工し、中に塩分を混ぜ込んだ『浜気(はまき)』だ。
これは、端を噛み切ると中の塩分が溶け出し、ピュリファイされた水中では
彼らの故郷の香りを忠実に再現し、名の通り「浜の気分を味わえる」ものである。
しかし、彼らの喫塩(きつえん)により受動喫塩(じゅどうきつえん)の被害が起こり、
「血水圧が上がった」「せっかくの香りが台無し」「喉がいがらっぽい」などのクレームが続発。
問題になっている。また、彼らがポイ捨てした「吸い殻(すいがら)」も水質汚染の引き金になっている。
喫茶香店でも、捨て場所まで気密を保つ二枚貝の携帯排皿の販売や
ウォータースクリーンのエリア分け等で対策を行っているが、大きな効果は現れていない。
バトエルデン氏は『これも文化交流の一環なので無理強いはできないが、できるだけマナーを守って欲しい』
と対処に苦慮している。なお、神殿でも浄化祭りの際の神官の負担が増してきているという。
注1:この香茶とは水中に溶け込ませた色のついた香料を楽しむエルフ独自のお茶
注2:元ネタは>239の2.この行より上の文はほぼ捏造w いや、なんとなく電波を受信して…
461 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:50:14 ID:???
むぅ…貼ってみたらネタ度が低い上、長文が過ぎたな…
462 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:50:24 ID:???
文章量が多すぎて俺は死んだ
463 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:50:37 ID:???
全力戦士/攻はなりたたんぞ
全力攻撃IIは両手武器限定だから
464 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:52:40 ID:???
フェンサー野郎以外はメイスのが安定しないか?
465 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:53:07 ID:???
つうか全力戦士/防はスパイクで十分だろうに無駄にミスリルシールドだし
もうちょいルールブック読めよ
466 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:54:59 ID:???
淡水エルフは寄生虫持ってそう
467 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:57:50 ID:???
フェアリー野郎は勘弁してください><;
468 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:58:53 ID:???
外来エルフの輸入で駆逐されつつあるルーフェリアの在来エルフ
469 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:59:02 ID:???
フェアリー少女ならOKです
エルフやナイトメアやロリドワなら滅茶苦茶OKです
470 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:02:27 ID:???
>468
まぁ、ルーフェリアもそれなりに外敵に囲まれてたから大丈夫じゃね?
海エルフもギルマンとしょっちゅうやりあってたからそれなりに血の気多そうだけど。
471 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:03:56 ID:???
じゃあ♀グラランは
472 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:05:08 ID:???
俺の隣でチョーク歌ってますが何か?
473 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:06:17 ID:???
フェアリー野郎って言うのはどんなホモ野郎なんだ?
474 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:07:28 ID:???
ちっちゃいガルガドさんとキャッキャウフフしてんだろ?
475 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:07:40 ID:???
無印ほどやっかい(いい意味でも悪い意味でも)じゃなくなったグラランは空気化しました
476 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:09:10 ID:???
>>472 いかん!呼吸が止まってる!抵抗に成功したそこのどわーふのおっさん!(431)応急処置(人工呼吸)してやってくれ!
ふいご代わりになるその肺活量を今こそみせるんだ!
477 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:09:25 ID:???
つまりグラランは無くてはならない存在になったということですね!わかります。
478 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:21:35 ID:???
今回のマーマンは蛮族なんだな
479 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:23:09 ID:???
グラランも人間と子作りできるんだよね?
ガチペドの俺には割りと重要な要素なんだ…
480 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:24:12 ID:???
481 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:25:35 ID:???
できません
482 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:26:17 ID:???
ガチならグラランなんて「偽物」だろうに
483 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:26:45 ID:???
子作りは出来ないかもだが、生殖行為自体はどの種族でも出来るかな?
484 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:26:47 ID:???
人間と子作りできるのはエルフとドワーフ、ある種の蛮族
485 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:28:08 ID:???
穴はあるんだから、いいじゃん。
むしろ妊娠しないんなら、もっといいじゃない。
きっとリルドラ♀は体の鱗は冷やっこいけど
中はすごいぬるぬるでとろとろであっつあつだよ
486 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:29:35 ID:???
トロール「リルドラ肉は刺身に限るねっ」
487 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:30:55 ID:???
>>483 生殖行為じゃなくて性行為って言いたいんと違うか?
そりゃまあ行為自体は犬猫や馬や羊とだってできるんだから、考えるまでもないだろう。
488 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:32:38 ID:???
ルナルのとは違って美形じゃないんだよなトロール
489 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:33:04 ID:???
でも種族によって凹凸が逆だったら?
490 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:33:34 ID:???
>>480 2.0の人間は蛮族をも孕ませるチャレンジャーだって聞いたんで期待しただけなのさ
騒がせてごめんよ
そうか、無理か…そうか…
491 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:35:22 ID:???
もはやラ板の領分だな。
○○と△△からは××が産まれてきますって話なら、PCの背景を考えるのに役に立たんでもないが。
異種族間性交のできるできないをあらかじめ決めておくことになんかゲーム的な意味があるのか?
492 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:38:44 ID:???
フレーバーとしては結構使える内容なんじゃないかね
493 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:39:23 ID:???
ミノタウロスDE欝シナリオの出番ですね!
494 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:42:28 ID:???
リッタさんに手篭めにされるコボルド達
495 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:43:22 ID:???
ソスレにちょくちょく欝シナリオがはられてるけど
悪趣味なだけで、欝でもなんでもないのが多いよね。
シナリオとしてもつまらないし。
496 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:44:10 ID:???
>466
ソードワールドには細菌はいないだろうけど…寄生虫はいそうだな。
ルーフェリアでは定期的に殺菌されてるから寄生虫は生存しづらそうだけど。
・
・
・
産地偽装
エルフ『ルーフェリア出身です☆』
後日。
「うわぁぁうそだこんちきしょう!虫うつされたぁあぁあぁ!」
何のことか分からない君は絶対おとーさんとおとーさんに聞いてはイケナイぞ♪
497 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:48:21 ID:???
498 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:49:51 ID:???
>>492 内容がマニアックかつ悪趣味すぎる
シナリオフックに使いたい奴がいるなら、そいうが鳥取内で好きに設定すればいいだけの話
こういう場で議論してコモンセンス化する意義を感じない
499 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:50:52 ID:???
グララン♀の絵がかわいいからな。
あれで子作りさせてもらえないのはつらすぎる。
それなら、いっそ、もっと可愛くなく描いてほしかった。
500 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:53:49 ID:???
ルルブVで追加される種族って
新種族じゃなくて、混血種だったりな
501 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:54:22 ID:???
ハーフエルフ
下半身が人間で上半身がエルフ
502 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:54:38 ID:???
どんな絵なのか、見たことない漏れは呪いに感染していないと判断してよろしいのか?
503 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:55:04 ID:???
504 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:55:17 ID:???
ハーフエルフ
右半身が人間で左半身がエルフ
505 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:56:55 ID:???
>>500 ルルブ3では種族は追加されないと明らかにされてるだろうに。
506 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:57:40 ID:???
>>499 おまえがグララン♂をプレイすればいいだけだろ
507 :
NPCさん:2008/07/30(水) 00:59:45 ID:???
>505
多分>500は
混血は新種族じゃないからいいんだ!って言いたいんだと思う。
混血種族を紹介せずに混血ルールでもつくればいいのに。
508 :
NPCさん:2008/07/30(水) 01:03:07 ID:???
>>505 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
コボは!?ねえコボはっっ!?。・゚・(ノД`)・゚・。
509 :
NPCさん:2008/07/30(水) 01:03:17 ID:???
510 :
NPCさん:2008/07/30(水) 01:04:03 ID:???
>>508 蛮族PCを認め出すときりがないから却下
今でさえドレイクPC要求するおばかちゃんがいるんだぞ
511 :
NPCさん:2008/07/30(水) 01:10:38 ID:???
逆に考えるんだ。
セクロスしても子ができないなら
避妊の必要がないと。>グララン♀
512 :
NPCさん:2008/07/30(水) 01:13:50 ID:???
人間からドワーフになるとか、ルンフォから人間になるとか、
種族変換ってできるようになるんかねえー
513 :
NPCさん:2008/07/30(水) 01:14:33 ID:???
>>512 メイドが人間化か・・・
それはグッドアイデアだな。
514 :
NPCさん:2008/07/30(水) 01:23:20 ID:???
515 :
NPCさん:2008/07/30(水) 01:45:47 ID:???
516 :
NPCさん:2008/07/30(水) 01:51:27 ID:???
>新たな技能と追加種族で冒険者初心者もさらにパワーアップ!
これはUの説明じゃないかな?
UからVへ来る香具師らは、冒険初心者じゃないから。
517 :
NPCさん:2008/07/30(水) 01:56:22 ID:???
初期の選択肢が増えるなら、冒険初心者も関係あるよ。
追加種族でパワーアップできるかはともかく。
518 :
NPCさん:2008/07/30(水) 02:00:05 ID:???
ああ、なるほど。
個人的には、今でも種族と技能が多すぎると思っているので
あまり増えないで欲しいなー。
519 :
NPCさん:2008/07/30(水) 07:06:31 ID:???
神様作成ルールとか……。
520 :
NPCさん:2008/07/30(水) 07:39:09 ID:???
それはちょっと欲しい
521 :
NPCさん:2008/07/30(水) 07:45:04 ID:???
いや、神も多すぎだからw
522 :
NPCさん:2008/07/30(水) 07:50:49 ID:???
八百万にはまだまだ足りない
523 :
NPCさん:2008/07/30(水) 08:31:15 ID:???
あんなにほいほい実体化してもなあ
524 :
NPCさん:2008/07/30(水) 08:33:51 ID:???
>あんなにほいほい実体化
そんなたくさん例があったっけ?
525 :
NPCさん:2008/07/30(水) 08:35:14 ID:???
ルーやリアの実体化は大いに歓迎だが。
526 :
NPCさん:2008/07/30(水) 08:36:39 ID:???
>>523 もしかしてルーフェリアのこと言ってる?
マイナーゴッドってそもそも設定的にそういうものみたいだけど(ルルブ1;p.282)
527 :
NPCさん:2008/07/30(水) 08:38:08 ID:???
528 :
NPCさん:2008/07/30(水) 08:43:50 ID:???
リルズのリトルワードは対象の名前を知らないと使えないのかな
本名でないと駄目なのかな
529 :
NPCさん:2008/07/30(水) 08:51:23 ID:???
>>528 どっちでも可でいいんじゃないの?
そうでないとめんどくさいから。
名前なんて、しょせん個体識別記号なわけだし。
本名っていうと、その上に”産まれたとき(風習によっては例外あり)、名づけ親がつけた”という属性がつくが、
そんなものが神様的にどれだけ価値あるのか不明だし。
530 :
NPCさん:2008/07/30(水) 08:53:37 ID:???
じゃぁ極端な話不確定名:ぬらぬらした球体とかでもいいのか
531 :
NPCさん:2008/07/30(水) 08:54:13 ID:???
名前じゃなくて、護りたいと思う気持ちの方が大事なんだよ!
依頼主のおっさんとか嫌々護らなきゃいけないというのは無理
知らない幼女をアリスたんとか勝手に呼んで護るのはおk
532 :
NPCさん:2008/07/30(水) 08:55:20 ID:???
リルズもルーフェリアと同世代の神さんだよなそういえば
533 :
NPCさん:2008/07/30(水) 08:55:30 ID:???
3人目のフェが登場してルーフェリア3姉妹のスペシャルマジック・ジェットストリームアタックが炸裂
ていう展開はまだですか
534 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:00:16 ID:???
ライフフュージョンが抵抗:消滅だったら良かったのにね
535 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:06:26 ID:???
どっかのエロ貴族に飼われているルーフェリア様
乱交の人数が増えると年齢が上昇
536 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:08:32 ID:???
>>534 優秀なドレイン魔法として使えるってこと?
抵抗:なしは抵抗する意思があれば判定の必要なく効果を発揮しないってことだぞ
537 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:11:10 ID:???
>>536 y
抵抗:無し だから、自分が怪我したときぴんぴんしてる敵に掛けて〜って使い方が出来ないよね。
恋愛の神さんがそんなレイプまがいを容認されてもそれはそれで困る気もするが
538 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:30:31 ID:???
リストカットの傷を強制的に共有させるヤンデレ神ですね
539 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:30:38 ID:???
>>532 それを加味しても、やはりメイス>ソードでしょ。
ソードには
・低確率で大ダメージ
・威力が上がるほど期待値が増大
というメリットがあるのも確かだが。
ただまあメイスだけ持つと、メイスが効き難い敵に会ったときやばいので
ソードだのアックスだのも持っておく方がいいと思う
>>534 んー、そういう意図ではなかったんだ。すまん
俺が言いたいのは、威力表の31〜33は1.0時代のものをそのまま用いると
間違ってるよってこと
540 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:30:51 ID:???
>533
ルー「3人でトゥギャザーしようぜ」
541 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:31:10 ID:???
お前は何を言ってるんだ
542 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:32:43 ID:???
543 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:37:16 ID:???
>>538 リルズ信者は
「愛とは互いを見つめることではなく一緒に同じ方向を見ること」
とか言ってそうだが
544 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:45:53 ID:???
「一心同体」だろ
パートナーの傷くらい引き受けて当然じゃないか
545 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:51:20 ID:???
ルーちゃん、旦那の名字が大柴だと大変なことになるな。
546 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:54:28 ID:???
安心しろ
ルーたんの旦那は俺だ
ルー・ハヤシ・・・?
547 :
NPCさん:2008/07/30(水) 10:10:57 ID:???
サイファーさんと結婚すると、たちまち裏の世界の支配者になれる
548 :
NPCさん:2008/07/30(水) 10:30:06 ID:???
ルーフェリア様は1匹見たら100匹いると思え
549 :
NPCさん:2008/07/30(水) 10:44:25 ID:???
子供ルー×大人ルー とかできるジャン! やったぜこれは勝つる!
550 :
NPCさん:2008/07/30(水) 11:07:56 ID:???
何と戦うつもりだよ
551 :
NPCさん:2008/07/30(水) 11:27:18 ID:???
世界の嘘とだろう
552 :
NPCさん:2008/07/30(水) 11:50:16 ID:???
ルーフェリア様の分身がアイヤールに連れて行かれて
そこでも信仰を集めすぎたら、さらに分身ができて
どこかに持っていかれるの?
553 :
NPCさん:2008/07/30(水) 11:50:41 ID:???
ジークたちのパーティってレベル的には強いほうなの?
なんかいつもフルボッコにされてるけど
554 :
NPCさん:2008/07/30(水) 11:54:55 ID:???
GMの出目が良すぎるのでは?
もしくは、1.0みたいに「装甲ではじく」っていうのがなくなり
HPの削りあい上等なゲームになっているから
そう見えるというのもあるのかもしれない
555 :
NPCさん:2008/07/30(水) 12:27:40 ID:???
毎回あれぐらいの戦闘が出来るっていうのは尊敬に値する
556 :
NPCさん:2008/07/30(水) 12:30:37 ID:???
いまいち連携がとれてるとは言い難いキャラ構成ではある。
しかし、世間一般に言うSWのパーティというのはこんなもんではなかろうか。
557 :
NPCさん:2008/07/30(水) 12:32:13 ID:???
普通はPTバランスまで見た効率厨ばっかで固まるってそんなに無いもんだしな
558 :
NPCさん:2008/07/30(水) 12:37:17 ID:???
前衛がファイター二人、グラップラー一人だから
そんなにバランスが悪いわけではないのだろうが
・・・一番ルーフェリアのお世話(=キュア・ウーンズ)になっているのに
その神様の分身が目の前にいても少しも揺るがない無信心のメッシュは
ルーンフォークの鑑w
559 :
NPCさん:2008/07/30(水) 12:43:23 ID:???
メッシュは毎度毎度壊されかけてるせいでポンコツになったんだろう
560 :
NPCさん:2008/07/30(水) 12:53:33 ID:???
ルンフォの機械部品も回復魔法で回復するんだよな…
561 :
NPCさん:2008/07/30(水) 12:54:37 ID:???
562 :
NPCさん:2008/07/30(水) 12:55:43 ID:???
あのパーティはスカウト、セージ、レンジャーの分担がメチャクチャなんだ。
特にスカウトを敏捷ボーナス2のメッシュしか取ってないのが致命的。
563 :
NPCさん:2008/07/30(水) 13:14:50 ID:???
使わないフェアリーテイマーに投資するくらいなら
スカウトとセージを取るという考えはなかったんだろうか
564 :
NPCさん:2008/07/30(水) 13:21:02 ID:???
「1レベル取ったけど使えてないな。もっと伸ばさなきゃ」
というのはありがちな落とし穴ではある。
しかしそれよりも、エアのKYっぷりはガチ。
565 :
NPCさん:2008/07/30(水) 13:27:47 ID:87oc/g5d
>562
初代パーティーは、そんなもんだ。
スチャラカも、そうだったろう。
566 :
NPCさん:2008/07/30(水) 13:28:19 ID:???
グラップラーより筋力の高いフェンサーの方がなんぼか使えるな
567 :
NPCさん:2008/07/30(水) 13:40:39 ID:???
>>564 そもそも使う気があるのか謎だが
最初なんて宝石すら持ってなかったからな
1レベルから回復があるというのに
568 :
NPCさん:2008/07/30(水) 13:43:41 ID:???
パーティ結成時に「回復手段ができてうれしい。いままでは・・・」
みたいなこと言っていたが、たしかにそうだな>1レベルから回復がある
・・・ジーク
569 :
NPCさん:2008/07/30(水) 14:38:25 ID:???
き、きっとルルブT製作中でまだウィスパーヒールが無かったんだよ
570 :
NPCさん:2008/07/30(水) 14:55:08 ID:???
スチャラカのユズのキャラシ見てると和むなあ
571 :
NPCさん:2008/07/30(水) 14:56:12 ID:???
今週のファミ通のフラゲ情報だが発売予定に「ソードワールドDS」ってのが載ってたらしい。
572 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:00:33 ID:???
2ch内ソースでいいので、醤油をください。
573 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:02:19 ID:???
574 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:06:02 ID:???
おお、サンクス。
575 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:06:44 ID:???
プロゴルファー猿が気になった。
紅蜂とかドラゴンと対戦できるのか!?
576 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:09:51 ID:???
>>575 なんで俺と同じことを気にしているんだw
577 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:14:36 ID:???
>ソードワールドDS
これでPC/SFC(つまり1.0)のベタ移植だったら萎えるな・・・
578 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:14:41 ID:???
579 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:15:06 ID:???
>ソードワールドDS
ガチなら本気で勝負仕掛けてきてるな
たまたまタイトル名が同じだったとかいうオチだったりしたらワロス
580 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:16:39 ID:???
>>577 いや、正直それでもいいよ。
PC/SFCのやつって意外と評判悪くないから。
何かもう新作はやっつけで作られる気がありありと。
581 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:16:53 ID:???
>>579 まあそう力むな
追い風にはなってもそれでどうこうなるモンじゃない
最終的にはTRPGでどれだけサポートできたかが重要
582 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:17:32 ID:???
583 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:26:26 ID:???
>579
販売が角川らしいから、偶然はありえないと思う。
584 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:36:29 ID:???
やったことないからそれはそれで楽しみだ>SFC移植
モバイルの移植はどうなんだろう…w
585 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:40:06 ID:???
SFCリメイクは微妙だな。
PCリメイクにして欲しい。
586 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:41:14 ID:???
完全新作かもしれないじゃないか
587 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:42:54 ID:???
むしろ削られたシナリオ50本を新規で入れた完全版で。
588 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:44:44 ID:???
DS……通信機能……まさか……
589 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:45:11 ID:???
歴代リプレイキャラや小説キャラが集まって巨悪と戦う、スパロボ的お祭りゲー
だったら予約して発売日に買うぜ!
590 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:46:29 ID:???
なんとなくだが新規じゃない気はするんだよなー、
今新規出すなら2.0だろうけど、まだルールブック3も出てないタイミングだし、
フォーセリアはリウイがアレだし
591 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:47:05 ID:???
リウイが主人公のゲームとか
592 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:48:35 ID:???
乱戦ルール完全再現の予感。
593 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:49:05 ID:???
リウイ主人公ならタイトルにリウイが入るだろうからそれはないだろう
2.0ベースで2.0って入るかどうかは……微妙だな。TRPG外のユーザーが続編ものと勘違いしそうだし
594 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:51:56 ID:???
>593
もし自分が担当なら入れないな。
せいぜいサブタイトルに「ラクシア」「始まりの剣」などのSW2特有の単語を入れるとか、それくらい。
595 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:55:41 ID:???
>特有の単語
ロリーフとタビット先生ですね。わかります。
596 :
NPCさん:2008/07/30(水) 15:56:41 ID:???
まぁ一番ありそうなのは移植オチだからあまり期待しないでおこう
597 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:00:54 ID:???
ルルブの電子メディア化はぜひ推進して欲しい分野なんだがな。
SWはともかくAD&Dとか重てえんだよ・・・
598 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:06:15 ID:???
まさか…ルルブをDSで!?
599 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:09:07 ID:???
で、誤植満載とか。
アップデートで直せるんだろうけど、更新遅そうだ品
600 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:09:20 ID:???
電子化はないだろ
データ量が膨大なわけでもないしターゲット層が狭すぎる
D&Dでやるならともかく、2.0のメインの顧客層と思われる学生は財布的にもキツい
601 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:16:10 ID:???
まぁソードワールド・カードとかよりは有用だろうな。
602 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:17:02 ID:???
原作は死せる神の島の魔法戦士の嘆きです。
603 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:18:04 ID:???
>2.0のメインの顧客層と思われる学生
そうかな?
自分みたいに、学生の頃旧SWにはまってて、2.0が出てつい懐かしくて
舞い戻るみたいな人いないかな?
604 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:20:22 ID:???
ルルブ3冊分+シナリオ集
+
ジークと愉快なぽんこつロボたちによるミニゲーム
とかなら値段によっては安いよ。
605 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:23:27 ID:???
>>603 メインに次ぐ第二ターゲットってくらいには少なくないと思う。
606 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:26:08 ID:???
まあ、電子化みたいな特殊な例ならもうちょっとそれっぽいタイトルで
2.0かどうかも明記されそうな気はする。
「ソードワールドDS」だからなー、同じ形式のPCとかSFCの系譜って可能性が一番自然か。
607 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:27:13 ID:???
自然というなら北沢の小説とリンクした新作っていうのが一番自然じゃね?
608 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:31:39 ID:???
へっぽこーずゲーム化とかだったら個人的にうれしいんだがなあ。
浜田絵ってドット絵似合いそうだし。
609 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:33:18 ID:???
1.0ベースになるか2.0ベースになるかは分からんけど(2.0な気はするが)
リプレイなどの人気キャラがゲスト出演する可能性はあるな。
スチャラカとか
610 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:33:41 ID:???
ラグナロクオンラインDSがすく近くにあったせいでMMOを期待してる俺がいる
キャプがこない限り俺のwktkが止まりそうにねーぜ!
611 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:36:00 ID:???
NWNとかは期待しすぎだから。マジ無理だから。
角川といえば、ロードスの邪神降臨という手も……!
612 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:39:25 ID:???
ぶっちゃけスーパーソードワールド大戦でひとつ
613 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:46:33 ID:???
本命)ソードワールドPC/SFCの移植
対抗)スーパーフォーセリア大戦
大穴)ソードワールドMMO
614 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:48:46 ID:???
>612
東〜、巨人像〜
西〜、最強魔獣〜
南〜、神獣王バルバス〜
615 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:50:30 ID:???
シー問題を敢えて再燃させるSNEの計略かも知れん
616 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:51:33 ID:???
617 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:51:34 ID:???
>>614 北はアトンですかな
つーか西部諸国の魔法生物を量産体制に持っていけば世界征服もらくらくなきがするのは気のせいか
618 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:55:54 ID:???
でもSNEは何の発表も予告もしてないんでしょ
ズコープラモの準備して
619 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:56:36 ID:???
例え攻?
620 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:57:01 ID:???
∩∩
ヽ(・x・ )/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
621 :
NPCさん:2008/07/30(水) 17:01:05 ID:???
SFC2の絵が個人的にはちょっと好きくなかった。
スチャラカーズも出てきたのに草gさん描いてないんだもんなぁ
622 :
NPCさん:2008/07/30(水) 17:02:47 ID:???
360でバードをプロデュースするゲームをだな
623 :
NPCさん:2008/07/30(水) 17:02:49 ID:???
グランディアの人だっけ草gさん
624 :
NPCさん:2008/07/30(水) 17:06:48 ID:???
192 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2008/07/30(水) 16:58:02 ID:KBoPeegP
>>169 海外サイトで情報出てたらしいソードワールドDSってのは本当に載ってるの?
193 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2008/07/30(水) 16:59:11 ID:9vUlejHk
>>192 どこが開発するのかが、そのサイトに載っていたら真実味が増えるんだけどナー
194 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2008/07/30(水) 17:00:12 ID:jpcN4grY
>>192 ファミ通にはまったく載ってない
191 名前:NPCさん 投稿日:2008/07/30(水) 17:05:50 ID:???
ID:jpcN4grYはフラゲした人な。
なんかファミ通のフラゲ情報を偽ったガセネタを海外のサイトが本気にしたのでは?という話。
短い夢だった。
625 :
NPCさん:2008/07/30(水) 17:06:57 ID:???
タッチペンでエルフグラップラーのお姉さんのいろんなところを触れるゲーム
626 :
NPCさん:2008/07/30(水) 17:08:48 ID:???
エルフでグラップラー=プリースト=フェアリーテイマーをだな
627 :
NPCさん:2008/07/30(水) 17:14:00 ID:???
628 :
NPCさん:2008/07/30(水) 17:15:44 ID:???
>>625 その辺のリアクション考案は是非さなえに
629 :
NPCさん:2008/07/30(水) 17:17:59 ID:???
エルフのお姉さんが首をふるだけのマカダムになりました
630 :
NPCさん:2008/07/30(水) 17:25:25 ID:???
631 :
NPCさん:2008/07/30(水) 17:50:13 ID:???
、。, ズコー
、、/
、ハ,,、
 ̄
632 :
NPCさん:2008/07/30(水) 17:56:46 ID:???
∩∩
ヽ(・x・ )/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
633 :
NPCさん:2008/07/30(水) 18:33:36 ID:???
シコシコと2.0システムの3DダンジョンRPG作ってる俺参上!
公開はとてもできないので、完全なオナニーだがw
634 :
NPCさん:2008/07/30(水) 19:00:16 ID:???
>>633 .l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// ZIPか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
635 :
NPCさん:2008/07/30(水) 19:06:49 ID:???
もういっそのこと、RPGツクールで誰か作ればいいんじゃね!?
636 :
NPCさん:2008/07/30(水) 19:34:34 ID:???
↑言いだしっぺの法則
637 :
NPCさん:2008/07/30(水) 19:53:08 ID:???
コンピュータゲーム化は大変だから、先にTRPG化するとかどうよ!?
638 :
NPCさん:2008/07/30(水) 19:53:40 ID:???
TRPG化のほうが大変だよ
639 :
NPCさん:2008/07/30(水) 19:57:01 ID:???
だれかTRPGでSW2.0作ってくれないかな
640 :
NPCさん:2008/07/30(水) 19:58:24 ID:???
ばっか、TRPGでSW2.0とか作ってもgdgdになるに決まってんだろ。
乱戦エリアとかどうやって再現すんだよ
641 :
NPCさん:2008/07/30(水) 20:12:30 ID:???
SWに兎とか竜人とか、ありえねえだろ、jk…
しかもダークエルフがいないとか冗談はよしこさんだぜ
642 :
NPCさん:2008/07/30(水) 20:16:38 ID:???
>>138 超亀レスだが
「プレコグ」はSFネタ、P.K.ディックネタだと思うぞ
「マイノリティ・リポート」に登場する予知能力者のこと
643 :
NPCさん:2008/07/30(水) 20:22:06 ID:???
644 :
NPCさん:2008/07/30(水) 20:33:44 ID:???
プルコギは無関係なのか
645 :
NPCさん:2008/07/30(水) 20:35:07 ID:???
その内単独飛行能力を持つエルフとか宙間仕様エルフとか砲撃戦用エルフとか高機動型エルフとかが
646 :
NPCさん:2008/07/30(水) 20:45:58 ID:???
647 :
NPCさん:2008/07/30(水) 20:46:29 ID:???
648 :
NPCさん:2008/07/30(水) 20:47:33 ID:???
>>641 >しかもダークエルフがいないとか冗談はよしこさんだぜ
もういっぺん言ってみろ
649 :
NPCさん:2008/07/30(水) 20:48:50 ID:???
冗談はよしこさん
よしこさんかわいいよよしこさん
650 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:02:15 ID:???
651 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:05:14 ID:???
これはひどい
絵がフリーソフト製というのがもっとひどい
652 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:06:27 ID:???
俺もルンフォメイド一匹欲しい
いくらくらいすんのかな?
653 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:06:30 ID:???
グループSNEの素性からしてPKDだろうな
ネタは<プレコグ
654 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:09:14 ID:???
コボルド家政婦の方が可愛いよ
つがいがいれば自家繁殖できるし
655 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:11:02 ID:???
コボルドは狂犬病注射代が結構かかるし散歩が大変
656 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:13:38 ID:???
人族より蛮族の方がバリエーションあるよな、コボルトとかマーマンみたいに人族に対する立ち位置も色々あるし
と、思ったら人族は身内に異世界からの侵略者抱え込んでることに気付いた
657 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:13:43 ID:???
658 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:17:52 ID:???
ラクシアでのグランスランナーは天敵(肌の白いダークエルフ)がいないから大発生することもありうる
659 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:20:21 ID:???
660 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:24:03 ID:???
あ、そういえば、エルフって蛮族について、剣のカケラ埋め込むと
水中で生活できるっぽいぞ。
敵データとしてのエルフは水中呼吸可能だそうだ。
661 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:25:10 ID:???
ラクシアに蔓延るグラスランナーを駆逐するため今此処に人族と蛮族との共同戦線が!
しかしグラスランナーはそれに魔神と組んで対抗
ラクシアに吹き荒れる戦乱の嵐
662 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:26:28 ID:???
じゃあ人間に剣のカケラ埋め込むと
土の中で息ができるのかにゃ?
・・・地底人?
663 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:31:54 ID:???
ソードワールド2.0は意外とCRPG向けなのかな。
基本はシミュレーションRPGで、接敵すると乱戦を表す円が広がっていくみたいな。
664 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:32:11 ID:???
665 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:34:14 ID:???
>662
人間が敵側になるとなんか劣化するっぽい。データ見るに…
666 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:36:23 ID:???
>>664 BC兵器使っても結局駆除できなかったという伝説の
667 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:41:13 ID:???
タビット、ルンフォが人族なのが納得いかん
リルドラケンとナイトメアはぎりぎりわかるんだが
668 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:42:48 ID:???
人族が認めたら人族になるんだろ。
コボルドももっとメジャーになったら人族として認められるんじゃねーの
669 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:45:03 ID:???
ここに人種差別主義者がいます!
670 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:47:04 ID:???
種族全体として、調和派を奉じれば人族になるんだろ。
ルミエルの権威を尊重すればおk。
671 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:47:56 ID:???
つまりアレだ。
猫は人間じゃないけど、ネコ耳キャラは人間。
簡単な話ジャマイカ。
672 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:48:06 ID:???
リプ読んでる限りとても知能:低いとは思えないコボ達
673 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:52:02 ID:???
>>667 セイレーンやマーマンも蛮族なんだし問題ないような
674 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:57:00 ID:???
>>672 逆に考えるんだ、「知能:低い」でもあれくらいの知能はあるんだよ
675 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:58:15 ID:???
>>672 みやび+さなえが大きく関与してることを思えば、
設定より「萌え(やや不適切な表現かも知れないが)」
に走るのは仕方ないんじゃないかしら。
「かわいければそれでいいんですぅ」ってタイプみたいだし。
676 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:58:17 ID:???
フォーセリアだと低いは小学生くらいとか言う文言を見た記憶がおぼろげにあるが
677 :
NPCさん:2008/07/30(水) 21:59:43 ID:???
じゃあ知能:低いの下に知能:酷いを
678 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:00:00 ID:???
知能の基本スペックは低いが経験積めば補えるってことじゃね?
679 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:00:07 ID:???
少なくとも料理という
単純作業の連続ながら多くの手順を踏まなければならない込み入った仕事を人間以上にこなせるんだからそんな馬鹿なはずはない罠
680 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:02:34 ID:???
人間にも天才から馬鹿まで幅広くいるように
個体差って奴があるんだろう。
681 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:08:33 ID:???
「知能」っていうのは、脳の処理能力のことじゃないんじゃ?
戦闘においてどのくらい行動を最適化できるかの指針程度で、
実際の知能とは別物って思えばいいんじゃない?
682 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:09:32 ID:???
コボルトは判断能力があっても意思力が弱すぎて話にならないイメージ
683 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:12:43 ID:???
誰に対しても従順だから
684 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:12:44 ID:???
ムツゴロウさんのように胸襟を開いて愛を語れば蛮族だって懐く
たまに食われたりしてるけど
685 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:14:01 ID:???
686 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:15:28 ID:???
既にして褐色のむちむちから色白のむちむちまで取りそろえてあるというのに
687 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:16:04 ID:???
>>680 人間で優秀な奴と馬鹿な奴の差は、
多くの場合スペックの差じゃなくて経験の差と性格の差。
688 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:17:27 ID:???
689 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:18:05 ID:???
経験はともかく生まれ持った性格はスペックにはいるだろ
まぁでも成長する前の人間でも最低知力は4だからなw
690 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:19:01 ID:???
691 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:19:07 ID:???
性格は生まれ持ったものというより幼少期の教育と環境かな
とは思うけど、それも「生まれ持った」に含んでよさそうだな
692 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:19:52 ID:???
知力4のロールプレイってどうすればいいのか悩む
693 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:24:18 ID:???
知力25を%
694 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:24:46 ID:???
>>692 知恵遅れみたいなRPをする必要はない。
極度にニブい天然キャラにしたらいいと思うよ。
感情の機微に疎いとか、言葉の裏を読めないとか。
695 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:24:52 ID:???
FFにうさぎ種族みたいなのがいなかったっけ?
696 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:25:18 ID:???
最近話題のKYって奴ですか
697 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:25:52 ID:???
698 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:27:16 ID:???
699 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:27:36 ID:???
どこをどう呼んでそう解釈した
700 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:30:36 ID:???
知力には知覚とか勘の良さみたいなのも含んでるしね。
701 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:32:11 ID:???
あのまとめサイト
なんで内藤戦の感想に2.0のタグついてるん?
702 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:37:58 ID:???
1.0との違い…2.0では使い魔が完全な便利オプションになってしまったこと…あれが残念だなぁ。
記述を読む限り自我はなさげだもん。
703 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:38:54 ID:???
さなえブログ昨日工賃されてたのか
気付かなかった
704 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:41:14 ID:???
一昨日のだけど
マナ菜…すごく…ナイスセンス(笑)です…
705 :
685:2008/07/30(水) 22:43:20 ID:???
リルドラケン♀も貼ろうとしましたが18禁画像だったのでやめました
706 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:44:53 ID:???
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/三ミミ三三三三三 r―、 rミ、
,'三ミミ三三三三三彡' ` ̄ ヾ'i
,'三ミミ三三三三シ´ _,. - 、 : __ l、
,'ミミ.r==、三三三ミ .:.:.:.:ィ'"でi、.:. :,rtッ'
l三{/ノ入 \三三ミ .:.:.:.:.``=゙^ .: 'iー{
',三!l fラ人 ヾ三ミ ', ゙',
ヾ:tヽんぅ ',三シ ,r __ ) !
丶丶二,ノ l三'゙ ,. `´ 'ーイ ,'
ヾミ ',三 ,' ,:'´ / _,,__,、/
l三 `'" / / /_,∠二,ーアノ/
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/7 .:' ,::' .:.:.:.:; :; :, ヾゞzェソ ;/
∧', ,' ,. - 、 丶 、_`'一' /
__/:::ヽヽ、 .::.::.::.::丶、 ゙゙゙゙ /
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-‐(丶、_ `丶、::::,ゝ \____/ /:::::::::::ノ ノー-- 、、
707 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:47:08 ID:???
>704
気絶する程苦いのに回復早いんですね、わかります
708 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:51:46 ID:???
>>704 「ナイスセンスでしょ?(笑)」が冗談のつもりなのはわかるんだが…。
もしかしたらさなえなら冗談じゃなくマジかも知れないという不安がある。
まあ、その危なっかしさがいい味出してるけど。
709 :
ダガー+安心設計:2008/07/30(水) 22:55:08 ID:q0iv6ZSv
クラスに一人はいたよな、そうゆうギリギリな子。
710 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:02:00 ID:???
アウトじゃないかな
711 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:03:24 ID:???
冗談なのかマジボケなのかわかってもらえないってのは
それはもうアウトに入るよなw
712 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:08:50 ID:???
パラダイスフリートの1勢力は獣ハーフばっかりだったのをふと思い出した
713 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:13:36 ID:???
>>702 まぁでも、自我があるとすると色々ややこしいからな
714 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:14:15 ID:???
自我はあっても命令には絶対服従
って感じがいいなあ
715 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:17:26 ID:???
呪文で呪縛されてるのと同じだろうし、主の命令には絶対服従でいいかなとは思うけど
公式ではどう考えてるんだろうねそのあたり
716 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:17:32 ID:???
使い魔に自我を持たせるアイテムでも出しちゃえば?
717 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:18:23 ID:???
いや、2.0では、マナで作った人形みたいになってる。術者が死ねば消滅するらしいし。
718 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:18:57 ID:???
逆に自我を奪うアイテムとか出す奴がいるからダメ
719 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:19:04 ID:???
HPも持たないしな
720 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:20:53 ID:???
>716
ルーンフォークにはランダムリアクション機能がついてます。「ゴロゴロのどを鳴らす」
「フギーッっと威嚇する」「興味深そうににおいをかぐ」「空中をじっとみるめる」「つめとぎをする」
「まるくなって眠りだす」をランダムで繰り返します(真顔)
721 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:22:10 ID:???
あ、もちろん>720は使い魔にさせる仕草ですよ?(淡々)
722 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:25:00 ID:???
ルンフォの真語魔術士のイメージが何故か無い
723 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:27:51 ID:???
ルンフォのコンジャラーの方が違和感あるぜ
724 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:33:45 ID:???
ルンフォウィザード
725 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:40:45 ID:???
タビットウィザード
726 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:42:03 ID:???
727 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:42:06 ID:???
コボルトウィザード
728 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:43:28 ID:???
>>726 キモッ!
下半身のバランスわりいよ…
上半身はいいのに
729 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:46:43 ID:???
>>728 ??
ハイウエストの服着てて、ボディラインが隠れてるから
下半身のバランスはわからんように思うが?
…まさか、胸のすぐ下が腰だと思ってんのか?
730 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:46:56 ID:???
とりあえず巣作りしてればいいと思うよ
731 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:48:37 ID:???
>>728 アニメ画風の絵にデッサン求めるのが間違い。
732 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:48:40 ID:???
おまいら自重汁
733 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:52:04 ID:???
>>729 それを加味した上でボディラインを見ても腰の位置おかしいだろw
位置以前に形もおかしいし、違和感ないの?
734 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:54:42 ID:???
そんなことより巣ドラ乙の一言で終わる話題だろ
735 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:54:49 ID:???
>>733 所詮素人が趣味で書いてる程度絵なのに、なんでお前は偉そうに批判してるの?
完璧主義は結構だが、そんなものは自分の脳内でやってろっつの。
736 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:57:55 ID:???
いやこれ売り物じゃねーの
737 :
685:2008/07/30(水) 23:58:48 ID:???
738 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:59:20 ID:???
739 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:59:23 ID:???
揉めるなよ
740 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:59:55 ID:???
>>735 >所詮素人が趣味で書いてる程度
ヒドスwwwwプロが巧いとは限らんだろ。
俺はこれなら充分商用レベルだと思うけどね?
741 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:00:55 ID:???
>>733 下半身のボディラインは見えないって言ったよ?形も見えない。
ハイウエストの服着た女性はあんな感じだと思うけど?
>>735 いや、リンク先のアドレス見ればわかるが商品。
たしか、システムが評価されてた筈。
ただ、詳しく話すとこの板というか鯖に相応しくない筈だが。
742 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:01:58 ID:???
リルドラケンの♀が野郎と変わりないのは不具合
即刻修正すべき
743 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:07:35 ID:???
>>735 画力不足で気持ち悪いのは同意だが。
素人扱いは失礼極まりない。詫びろ。
744 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:09:23 ID:???
745 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:10:39 ID:???
ヘタだと言うのはよくて
素人扱いはダメなのか?
わかるようなわからんような
746 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:11:01 ID:???
747 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:11:20 ID:???
>>742 人間には認識できない所で全然違うのかもしれないぞ
鱗の肌理だとか角の生え愚詠とか
748 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:13:05 ID:???
749 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:13:57 ID:???
750 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:14:27 ID:???
それはギルマンだろw
>>741 締め付けてる位置は腰じゃない、というのが解ってないんじゃね? >ハイウエスト
751 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:14:39 ID:???
全年齢板に半エロ貼るのはやめねぇか?
モロではないにせよ・・・
752 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:15:24 ID:???
むしろ、タビットは燕尾服着せて不思議の国のアリスかなぁ。
幼女は振り切れるだろう。足が遅くても。
753 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:15:32 ID:???
>>749 敏捷度が鬼成長したらそんな感じになれるかもしれん
754 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:15:47 ID:???
>>747 愚詠はねえだろ、具合だよな?
たしかに、リルドラ♂から見れば
下半身が色々おかしいんだろうなw
>>748 それ、ギルマンじゃね?
755 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:15:56 ID:???
>>750 締めつけてるのが腰じゃないということは当然わかってる
その下に腰のラインがはっきり描いてある訳だがそれは見えてないのか?
756 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:19:34 ID:???
757 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:20:49 ID:???
>>755 エロゲーの絵には文句つけてもバックスバニーとかポニョには文句つけないのなお前
つか、どうでもいいじゃんそんなん
758 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:21:44 ID:???
>>755 描いてないじゃん。
締め付けてる以上、そのすぐ下の部分が膨らむラインになるのは当然だってのも解ってるよね?
759 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:28:21 ID:???
>>749 コイツは明らかに器用、敏捷が18以上だww
こういうウサギ人間もいいよな
760 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:29:28 ID:???
>>758 締め付けてる位置は腰じゃない、というのが分かっていても、
ハイウエストがどういう構造になるか、とかは想像できなくて
見たことも無い人がレスしてた様子だね。
俺も最初見たときは、違和感を感じたもんだよ。
761 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:29:50 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 65
762 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:31:28 ID:???
763 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:46:04 ID:???
ルルブのサンプルキャラクターイラストのカラー版が欲しい
出してよみやびたん
764 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:47:14 ID:???
>>762 結局王道だよな
たぶん開発側もそれ念頭じゃないかと
765 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:47:39 ID:???
富士見の方の公式行ってこい
766 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:51:24 ID:???
>>762 奴の知力(悪知恵とも言う)は相当なものだぞ
767 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:51:25 ID:???
俺のタビットのイメージ
ttp://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_0f7/k-belgium/5500443.jpg
768 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:57:30 ID:???
タビットには新能力として「トゥーンだから平気デース」を
769 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:00:58 ID:???
落下ダメージを無視できるとかかw
770 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:06:27 ID:???
どこのペガサスだよw
771 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:07:25 ID:???
トゥーン能力があったら体に大穴あいても
核兵器で一瞬にして灰にされても蘇れるだろ
772 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:15:00 ID:???
高いところからアイスコフィンが落ちてきても大丈夫
773 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:16:28 ID:???
切りの7点ダメージをたたき出すウサギのイメージが頭から離れん
774 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:21:13 ID:???
つまりタビットとは
・ピョンフーの使い手でありそれなり以上の身体能力
・高い知力
・危険察知能力
・ピーター
・トゥー(ry
・非常食
等の能力を持つわけか
恐ろしい!恐ろしい戦闘民族だなタビットは!
775 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:23:05 ID:???
>>762 この世界で三番目くらいに有名なウサギの知力が低いだと?
776 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:25:44 ID:???
>>755 えっと、フリフリの下からなだらかな曲線描いてるのが腰だと思ってる?
そのもう少し下の右手首が当たってる辺りでようやく腰骨だから、
腰のラインはスカートで見えないよ
777 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:36:06 ID:???
>>775 バックスバニーといったら、トムとジェリーのジェリーからかわいげをとったようなキャラだよな。
778 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:36:57 ID:???
779 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:40:26 ID:???
やっぱ現実の服装でも、腰じゃなくてお腹のところで曲線描いてるよなw
780 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:51:27 ID:???
781 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:53:35 ID:???
782 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:55:39 ID:???
線を引くなら膝の位置にも引けよ
783 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:59:04 ID:???
膝だって?
784 :
NPCさん:2008/07/31(木) 02:05:43 ID:???
お絵かき板でやれ
785 :
NPCさん:2008/07/31(木) 02:19:30 ID:???
やってんだろ
786 :
NPCさん:2008/07/31(木) 04:38:27 ID:???
ゾンビの眼球とか倫理的にどうかと思う
787 :
NPCさん:2008/07/31(木) 04:47:31 ID:???
じゃあ置いていけばいい。
788 :
NPCさん:2008/07/31(木) 06:23:57 ID:???
韓国料理屋行ってる暇あるならQ&Aを更新しろ
789 :
NPCさん:2008/07/31(木) 07:20:14 ID:???
ところで自分のいる乱戦エリアにファイアブレス撃ち込んだ場合、自分も対象になり得るのかな?
イメージ的には対象にならなさそうだけど、ルール通りにやると自分も巻き込まれるよね?
790 :
NPCさん:2008/07/31(木) 07:46:12 ID:???
791 :
NPCさん:2008/07/31(木) 07:47:09 ID:???
当然巻き込まれるよ
792 :
NPCさん:2008/07/31(木) 07:51:46 ID:???
マナカメラもっとレベル下げろよ
ぷんぷん
793 :
NPCさん:2008/07/31(木) 07:56:45 ID:???
>>774 タビットの最も恐ろしい能力・・・
それは・・・・
繁殖力
794 :
NPCさん:2008/07/31(木) 08:11:13 ID:???
携帯からレスしようと思ったらアクセス規制されてたんだけど何でだ…
身に覚えがないんだが、他の人もそうなってるの?巻きこまれてるのか?
795 :
NPCさん:2008/07/31(木) 08:17:26 ID:???
国の重要人物のスキャンダルを収めた
マナカメラ(マギスフィア小)の争奪戦とか
最終決戦はマギテック協会のマギスフィア工場で
追い詰められたスパイが大量のマギスフィア(小)のはいった箱
(検品待ち)にブツを投げ入れて・・・
>>794 ドコモは全面規制されていたような希ガス
2ch規制情報
http://qb5.2ch.net/sec2ch/
796 :
NPCさん:2008/07/31(木) 08:20:16 ID:???
>>795 確認した。ありがとう。
なんという迷惑な…。
つーかスレ違いだな、すまんかった。
797 :
NPCさん:2008/07/31(木) 09:17:12 ID:???
798 :
NPCさん:2008/07/31(木) 09:35:33 ID:???
DoCoMoの実家ってドコだよwwww
799 :
NPCさん:2008/07/31(木) 09:44:55 ID:???
ていうか、携帯なら機種固有番号で規制してくれ、と思う……。
800 :
NPCさん:2008/07/31(木) 10:52:36 ID:???
いやがるタビットを無理矢理食してきました
美味しかったです
801 :
NPCさん:2008/07/31(木) 10:57:54 ID:???
やめて・・・おみみが・・・いたいの・・・。
802 :
NPCさん:2008/07/31(木) 11:42:24 ID:???
タビットやリルドラの頭蓋骨は明らかに人族と違うような気がするが
まあいいか
803 :
NPCさん:2008/07/31(木) 12:46:53 ID:???
でもライトニングなんかを受けた時に見える骨の形が何故か普通に人型だったりするんですね
804 :
NPCさん:2008/07/31(木) 13:05:34 ID:???
(裸猿ども好き勝手言いやがって…今に見ていろ!)
805 :
NPCさん:2008/07/31(木) 13:09:28 ID:???
>>803 それはソフトの容量の都合です。
PC全員をスケルトン化して体を取り戻すシナリオとか作ったら
ぼくのかっこいいPC(笑)を作った奴がムギャオーしそうだぜw
806 :
NPCさん:2008/07/31(木) 13:11:57 ID:???
ボスを一体倒すごとにチャクラが返ってくるんですね、わかります
807 :
NPCさん:2008/07/31(木) 13:46:24 ID:???
マナカメラを紙に転写する技術があれば爆発的に普及するだろうなあ
エロ本が
808 :
NPCさん:2008/07/31(木) 14:03:46 ID:???
木版でも刷れさえすればエロ本は普及するよ
実例:春画
809 :
NPCさん:2008/07/31(木) 14:10:07 ID:???
またひとつ二次元派と三次元派の争いがおこるわけですね
810 :
NPCさん:2008/07/31(木) 14:12:08 ID:???
そして折衷案として飛び出すエロ本が出てくると
811 :
NPCさん:2008/07/31(木) 14:29:40 ID:???
>>806 PC1は双子の兄のチャクラを奪ってたりする
812 :
NPCさん:2008/07/31(木) 14:42:41 ID:???
転生戦士を量産する訳か
813 :
NPCさん:2008/07/31(木) 15:14:06 ID:???
セーーーーーックス!!!
814 :
NPCさん:2008/07/31(木) 15:21:35 ID:???
14:45 ヒロ君の着信履歴をアタシだけで埋めてやろうと思い、怒涛の30連ワン切りコール
15:20 まさかの着信拒否 ←今ここ
815 :
NPCさん:2008/07/31(木) 17:22:31 ID:???
ヒールウォーターって戦闘中は手か容器に作る→飲むで2ラウンドかかるの?
816 :
NPCさん:2008/07/31(木) 17:25:54 ID:???
>>815 いや、ヒールウォーターはウンディーネを召喚して、
頭上から雫を垂らして回復する魔法。
魔法レベルが上がるとエフェクトも変わっていく。
817 :
NPCさん:2008/07/31(木) 17:30:59 ID:???
ヒールウォーターの正しい使い方は、
水に大量の果糖をぶち込んで、
グラップラーに(以下略
818 :
NPCさん:2008/07/31(木) 17:38:07 ID:???
18ラウンド効果あるから
此方から襲撃する場合は直前に水袋に作っておくというやり方もある
819 :
NPCさん:2008/07/31(木) 17:42:09 ID:???
口の中に出すでおk
【そして急にやられて吹く】
820 :
NPCさん:2008/07/31(木) 17:54:44 ID:???
821 :
NPCさん:2008/07/31(木) 17:56:07 ID:???
あらかじめ口いっぱい頬張ってダメージを受けたとき飲み下す…キツいな
822 :
NPCさん:2008/07/31(木) 17:58:16 ID:???
823 :
NPCさん:2008/07/31(木) 18:00:25 ID:???
おにゃのこのパンツの中に水を発生させて、
周囲に誤解を与えるという使い方はどうだろう!?
824 :
NPCさん:2008/07/31(木) 18:05:11 ID:???
18ラウンドで乾くのか?
825 :
NPCさん:2008/07/31(木) 18:19:24 ID:???
おいおい。せっかくのヒールウォーターだぞ?
ちゃんと飲まなきゃダメじゃないか!
826 :
NPCさん:2008/07/31(木) 18:40:39 ID:???
>>821 口閉じたまま戦闘とか無理じゃない?
激しい運動するとき、呼吸を鼻だけに頼るとか無理あるし
気合の声出せないと力入らないんじゃないかとも思うし
ダメージ受けたときとか噴き出す可能性もあるだろ
827 :
NPCさん:2008/07/31(木) 18:41:47 ID:???
呪文詠唱も無理やし
会話もでけへんよ
828 :
NPCさん:2008/07/31(木) 18:45:47 ID:???
エルフなら大丈夫だな
829 :
NPCさん:2008/07/31(木) 18:49:48 ID:???
830 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:00:40 ID:???
>>826 すべての判定に-2ぐらいのペナルティはつけてもいいな
で、体に当てられたら口からこぼさなかったかを
被ダメージをペナルティ加算して生命抵抗力でチェック
831 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:01:51 ID:???
乱戦エリアにいる仲間の顔に触れつつキャスト、
そのまま当人がタイミングよく飲むという主行動二つで解決。
やってられないw
832 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:16:50 ID:???
戦闘時には使えない想定なんじゃねーの?
833 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:19:01 ID:???
酔拳、全否定とな!?
834 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:20:39 ID:???
>>821 あらかじめ口の中に作っておいて、仲間がピンチのときは口移しでということか
835 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:22:35 ID:???
>>833 ちょっと待て、お前はまず酔拳に対する誤解を払拭しろ
836 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:25:19 ID:???
酔拳は口の中でお酒作るんだよ
837 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:26:22 ID:???
口の中で酒作るのはギャートルズにでてくる
シェイカー代わりに使われる小猿では?
838 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:31:12 ID:???
酒甕とイスはグラップラー用打撃武器(Sランク)
839 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:40:14 ID:???
840 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:45:28 ID:IIgLEyOb
ソード・ワールド2.0リプレイ
たのだん(1)
RPGってこんなに面白い! 初心者プレイヤーのへっぽこRPG体験記
[ 著者 ]
藤澤さなえ グループSNE
イラスト:笛吹りな
[ 内容 ]
RPG大好きっ娘のさなえさんと、彼女に巻き込まれてRPGを始めることに
なったヒヨコ君の、初めてのRPGプレイ。
失敗したり先輩にからかわれながら、元気にRPGしています!
********************
ソード・ワールド2.0シナリオ集(2)
風雲!歌声が響く都市
初心者をばっちりサポート! ソード・ワールド2.0初めての冒険第2弾!
[ 著者 ]
北沢慶 グループSNE
イラスト:笛吹りな
[ 内容 ]
初心者向けのシナリオ集第2弾!
今回のテーマは、野外でのサバイバルを扱った“ウィルダネス・アドベンチャー”。
街での冒険を楽しむ“シティ・アドベンチャー”。
これでシナリオの可能性は無限に広がるぞ!
841 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:48:47 ID:IIgLEyOb
ソード・ワールド2.0
ルールブックIII
広く、そしてより強く!! 今、英雄への道が開かれた!
[ 著者 ]
北沢慶 グループSNE
カバーイラスト:輪くすさが カバーイラスト:真嶋杏次
[ 内容 ]
一流と呼ばれる冒険者と英雄たちの、神の世界への挑戦をサポート!
各技能11〜15レベルまでのデータを一挙掲載!
新たな技能と追加種族で冒険者初心者もさらにパワーアップ!
超強力なモンスターたちも満載だ!
842 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:57:02 ID:???
神の世界への挑戦?
追加種族・・・・?
843 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:59:03 ID:???
一般ユーザーで最も早く15レベルになるのはフェンサー野郎か
844 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:59:05 ID:???
ついに円盤人が実装されるのか・・・
845 :
NPCさん:2008/07/31(木) 19:59:30 ID:???
マイナーゴッドになれるルールとかあるのかね
846 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:03:48 ID:???
>野外でのサバイバルを扱った“ウィルダネス・アドベンチャー”
レンジャーがアップをはじめました
847 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:10:33 ID:???
9月7日に延期か
848 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:12:24 ID:???
9月7日になってるううううううううううううううううううううううううううううう
氏ね
849 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:13:23 ID:???
あれ?でも日曜日だぞ?
850 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:13:52 ID:???
毎日が日曜日だよ
851 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:21:41 ID:???
きっとQ&Aがいっぱいで大変なんだよ
852 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:23:59 ID:???
ルールブックIIIでは新戦闘ルール追加
853 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:24:22 ID:???
>>488 遅レス
ルナルのトロールに相当するのはドレイク
854 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:27:45 ID:???
855 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:37:34 ID:???
新種族の追加って普通に驚いたんだが新情報?
856 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:40:41 ID:???
>>855 何度か話題には上ったけど、公式アナウンスがないから
コピペでルルブ2のが貼ってあるんじゃないの? 的な感じで終わってた
857 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:42:50 ID:???
忍び寄る常識の恐怖
858 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:45:34 ID:???
コボルド追加希望を本気にしたとか……
859 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:48:49 ID:???
さなえのブログで今日原稿入稿と書いてあったから
8月19日発売とかは無理何じゃないの?どう考えても。
フラゲ考えると8月17日くらいには本屋にならんでるから。
860 :
NPCさん:2008/07/31(木) 20:55:46 ID:???
>830
よし、敵がその呪文で回復しようとしている瞬間に、エルフに『のっぴょぴょ〜ん!!』とか叫ばせるんだ。
相手は口の中に水が入っているから判定は-2で確実に吹く。
861 :
NPCさん:2008/07/31(木) 21:10:38 ID:???
さすがに今日が第一稿の入稿ってのはないだろう
何度か校正を繰り返しての最終稿のはず
862 :
NPCさん:2008/07/31(木) 21:27:23 ID:???
ヒールウォーターを口に含む
↓
試合開始と同時に間合いを詰める
↓
相手の顔面の急所・涙滴にヒールウォーターを高速で鋭打!
↓
「ホッホッホ 金槌かなジャック君」
↓
(中略)
↓
アキレス腱をかじられる
863 :
NPCさん:2008/07/31(木) 21:28:46 ID:???
>>860 給食時間における”牛乳飲みかけのヤツを笑わせるテロ”は
・自分も牛乳残したままなのを忘れていて冷戦状態に陥る
・笑わせた相手が目の前の女子の顔に吹いてパニック→学級会
の2択なのでだれともなく自粛する方向に・・・
864 :
NPCさん:2008/07/31(木) 21:42:30 ID:???
そういや、ヒールウォーターはレンジャー特技で早飲みできるんかんかね
865 :
NPCさん:2008/07/31(木) 21:47:51 ID:???
>863
PC「くっ!敵が回復しようとしてるぞ!なんとかしなければ!
PC「のっぴょぴょ〜〜ん!!」
蛮族『ぶばっ!』
PC「今度はこっちがヤバい! 回復呪文をくれ!」
蛮族『のっぴょぴょ〜〜ん!!」
PC「ぶばっ!」
ドレイク「・・・・・・・・」
PC&蛮族「「あんたもやれ!!」」
ドレイク『やれるかぁ〜〜〜!!』
こうですか?! わかりません!
866 :
NPCさん:2008/07/31(木) 21:49:58 ID:???
867 :
NPCさん:2008/07/31(木) 21:53:20 ID:???
868 :
NPCさん:2008/07/31(木) 21:53:40 ID:???
869 :
NPCさん:2008/07/31(木) 21:58:20 ID:???
そうか!小竜姫ってドレイクか!
870 :
NPCさん:2008/07/31(木) 21:59:51 ID:???
聖魔反転した世界なのかw
871 :
NPCさん:2008/07/31(木) 22:03:53 ID:???
バジリスクはメドゥーサなんだな
872 :
NPCさん:2008/07/31(木) 22:09:57 ID:???
873 :
NPCさん:2008/07/31(木) 22:22:05 ID:???
874 :
NPCさん:2008/07/31(木) 22:26:46 ID:???
875 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:18:41 ID:DZgVaD8y
リプレイもいいけど、小説も読みたいところだな…
昔の短編集とかみたいなのはもう無理なのかな…?
876 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:23:22 ID:???
あれまた読みたいな
友野の書いた盗賊とバードとバジリスクのアレ
何処行ったかなあの短編集
877 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:26:33 ID:???
瞳輝ける夜?
878 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:34:57 ID:???
ノベライズ攻勢
→設定&出来事増えまくる
→TRPGやるけどノベル読まない層と全部買う層が出来る
→モメる
とゆー嫌なパターンがあるから2.0でノベルは勘弁だなあ。
879 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:39:36 ID:???
ああ。それそれ。
スレチだからラノベ版いってくらぁ
880 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:40:51 ID:???
でもプレイはしないけど、
リプレイ読む人間は結構いるよ。
引退組以外にも。
881 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:42:43 ID:BzmCFrEv
最近思ったのはSW2.0は敵の回避値高めじゃない?
プレイヤーの命中と敵の回避が同じ値だと
当たらないのに。
グレムリンにしろ、ドレイクにしろ
モンスターレベルと同じレベルの戦闘系だと当てるの難しいよ。
882 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:44:37 ID:BzmCFrEv
そりゃね。このスレとか読んでる人間は、
・メイスで命中+1
・エンハンサーでキャッツアイ
・牽制攻撃
・リルドラケンなら飛行
・コンジャラーのファナティシズム
・バードのモラル
とかすぐ思い浮かべるだろうけど、
初心者というか、そこまでルール読み込まないライトプレイの
メンバーだと戦闘厳しくならない?
883 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:44:57 ID:???
その辺の反省からかルルブUのモンスターは命中>回避になってるのが多いな。
でもまあ、当たれば敵も味方も脆いからそんなもんでいいんじゃないか。
884 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:46:48 ID:???
敵を出すとき、全力攻撃してくるの中心に出せばいいと思うよ。
近接戦闘系のパワー型だと、よくいるので。
885 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:46:50 ID:???
>>881 PCの戦士も同じくらい当てられにくいから良いんじゃね?
ドワーフとかじゃない限り。
886 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:48:42 ID:???
>>885 少しでも防護点上げようとすると、
鎧のペナルティで回避が下がるから、
軽戦士かフェンサー以外では避けるの無理でしょ。
回避を上げるのもありだけど…当たると死ぬし。
887 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:51:01 ID:???
>>886 大人しくスプリント着てバックラーかカイト持っておけよ。
6レベルくらいまでなら同レベルのモンスターの攻撃なら58%くらい避けられるぞ。
888 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:51:16 ID:???
フェンサーや軽戦士も魔法ダメージは避けられないからなあ。
重装備の戦士も魔導銃のダメージは素通しだし。
889 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:51:28 ID:???
むしろドワーフの戦士なら人間より器用高い事多いから
890 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:52:44 ID:???
以前ウサップラーが弱いというネタあったけど、
エルフファイターとかも十分弱いよな。
891 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:54:33 ID:???
SW2.0のグラスランナーはフェンサーにするより、グラップラーだよなあ。
エルフでファイターするくらいなら、グラップラーの方がいいようなもので。
892 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:54:43 ID:???
>>890 二刀流ファイターやる気なら筋力不足が目立たなくなるからそこそこ。
まあエルフがファイター向いてないのはリルドラケンがフェアリーテイマー向いてないとかと同じようなもんだ。
893 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:56:07 ID:???
>>892 そうか二刀流もあるか両手利きも取って。
命中はエルフは高いから。
ダメージは伸びないが二回攻撃か。
894 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:57:23 ID:???
>>878 いまのところ小説はゼロでしょ。企画自体も。
売れたら、テレビゲームとか出るのかもしれないけど。
895 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:58:21 ID:???
>>888 つまり回復能力と魔法火力のみあればいいと?
896 :
NPCさん:2008/07/31(木) 23:59:14 ID:BzmCFrEv
あと思ったのが、魔物知識判定の目標値が高いかなあと。
弱点値まで行かなくてもいいけど、
知名度の目標値まで行かないと戦闘がかなり厳しい。
平気で15とか書いてるから、セージはプリーストキルヒアが
定番になりそうで嫌。
897 :
NPCさん:2008/08/01(金) 00:00:05 ID:???
>>895 MPは尽きるし、近接戦闘能力ないパーティは弱いよ。
898 :
NPCさん:2008/08/01(金) 00:00:49 ID:???
899 :
NPCさん:2008/08/01(金) 00:03:48 ID:???
>>896 一部の魔法生物やら魔神除けばパーティ平均レベル−2くらいのセージレベルありゃ十分だと思うが。
900 :
NPCさん:2008/08/01(金) 00:52:27 ID:???
>>894 小説はでるって話聞いたぞ。ソース示せって言われても出せないが
901 :
NPCさん:2008/08/01(金) 01:11:33 ID:???
エンハンサーで滞空用の羽が出て来てないのが悲しい。
高速飛行の羽でホバリングもさせてクレヨン…
命中率が低い俺の槍戦士のために…
902 :
NPCさん:2008/08/01(金) 01:14:31 ID:???
調べてみた(魔物153種中)
知名度
-レベル
--------------
-1 1 種
1 1 種
2 3 種
3 14 種
4 18 種
5 48 種
6 30 種
7 23 種
8 12 種
9 3 種
--------------
これを見る限り、だいたい、「知名度−レベル」が、3〜8の範囲にある。
もっと絞れば、5〜7の範囲で、全体の2/3がおさまる。
登場するモンスターは、パーティーの平均レベル+2までとすれば、
登場するモンスターの知名度は、パーティーの平均レベル+7〜+9の範囲。
魔物知識判定のダイスで、期待値7を振るとすると、
パーティの平均レベル+1程度の基準値を持っていればよいことになる。
まあ、結果としては
>>899とあまりかわらない結果になったかもしれん。
903 :
NPCさん:2008/08/01(金) 01:27:19 ID:???
プリーストがセージ伸ばしても、自動特技の弱点看破があんま意味ないのがもったいない。
904 :
NPCさん:2008/08/01(金) 01:28:04 ID:???
魔物知識判定で知名度までわかんなかったらどうなるの?
何回かセッションしたけど一度も失敗したこと無い
905 :
NPCさん:2008/08/01(金) 01:36:56 ID:???
理想を言えば、パーティレベル−2くらいのレベルのセージが2人欲しいね。
スカウトにも言えるが。
906 :
NPCさん:2008/08/01(金) 01:48:50 ID:???
>>904 データわからんから特殊能力満載の敵に苦戦するってだけだろう。
ぶっちゃけ知名判定の目標値が高いってのも敵の強さの一つだと思うし。
上でも言われてるが、セージはPT平均-2くらいが複数いると安定する
つまり初期作成時〜2,3回セッションこなしたくらいだと1レベルセージで十分それに該当するんだよなw
4、5レベルとかになると、ついでに取った感じのセージ1じゃイマイチ役に立たなくなるから
ある程度意図的にセージ伸ばす必要が出てくる。
907 :
NPCさん:2008/08/01(金) 01:58:49 ID:???
文庫リプレイのパーティがまさにそんな感じだな。
エアもセージ取れよとは思うがw
908 :
NPCさん:2008/08/01(金) 02:05:40 ID:???
>>906 正直数回セッションこなしただけだから、
敵の種類とかわからなくても全く問題ないんだよな
よほど意地悪なGMでなきゃクリアさせてくれるし、
出てくる敵も限定されてるからおおよその予想がつくし
909 :
NPCさん:2008/08/01(金) 02:18:33 ID:???
敵が蛮族かどうかってのがわからないとセイクリッドが使えない
使ってもいいんだけど神官が前線要員の場合1ターン無駄にするのはリスク大きい
アンデッドなら回復かけるついでに数拡大でダメージ狙えるかどうかも重要
910 :
NPCさん:2008/08/01(金) 02:18:56 ID:???
SW2.0には、D&Dと違って対処法がわからないと対抗できない敵って出てこないしな。
その辺は良心的だと思う。
911 :
NPCさん:2008/08/01(金) 02:36:25 ID:???
>>909 シナリオ集だかどっかで知識判定失敗してもアンデッドだと種類はわかります、とかあった気がする。
1.0であったプレイヤーはわかるがキャラクターは知らないふりしてプレイって問題がまだ残ってるのが微妙な気がするな。
912 :
NPCさん:2008/08/01(金) 02:45:24 ID:???
ナイトメアの弱点なんかはセージで判るんだろうかと気になった
913 :
NPCさん:2008/08/01(金) 02:48:42 ID:???
敵の攻撃手段が分からないと結構厳しいよな
PTが大人数で敵の数も多かったりボスが強め
だったりすると、初手でしくじって第一ターンで
あっさり誰かが気絶したりする
914 :
NPCさん:2008/08/01(金) 03:21:58 ID:???
>>912 変則的だが俺がGMをするときは、セージ判定の結果に関わらず弱点は有効、
セージに成功すれば弱点がある事が判る、弱点値に達すれば弱点属性も判る。
と、しているな。
……異貌した時点で銀武器持ってる奴は切り替えるんだけどな
915 :
NPCさん:2008/08/01(金) 04:42:52 ID:???
>>912 判定に成功すると親がなんだったかわかるとか。
「しゃべりにドワーフ訛りがある。弱点は火だ!」みたいな。
916 :
NPCさん:2008/08/01(金) 05:13:05 ID:???
セージ「%
917 :
NPCさん:2008/08/01(金) 05:27:19 ID:???
「弱点を隠している様子」を、セージは察知・分析・看破できるのだと思う。
918 :
NPCさん:2008/08/01(金) 05:37:50 ID:???
弱点は股の下だと思ったけど、それはかつて苦手だった意識が残って
いただけで今はもう克服してるんですね。わかります。
919 :
NPCさん:2008/08/01(金) 05:53:32 ID:???
真の名とかそんな感じのをうまいこと読めたら
弱点がワンダと巨像みたいに光りだすんだよ
920 :
NPCさん:2008/08/01(金) 06:22:56 ID:???
大丈夫?
921 :
NPCさん:2008/08/01(金) 06:43:17 ID:???
922 :
921:2008/08/01(金) 06:45:47 ID:???
ダメでした
923 :
NPCさん:2008/08/01(金) 07:35:59 ID:???
あきらめるな!
924 :
NPCさん:2008/08/01(金) 08:38:34 ID:???
おはようございますご主人様
朝一番でスレ立てしてきます
出来たらほめてくださいませ
925 :
NPCさん:2008/08/01(金) 08:41:25 ID:???
926 :
NPCさん:2008/08/01(金) 08:54:38 ID:???
ごくろう。ではご褒美を授けよう。
そっちの壁に両手をつけて尻をこちらに向けたまえ。
927 :
900:2008/08/01(金) 09:16:05 ID:???
あ、ゴメン気づいてなかった。
乙
928 :
NPCさん:2008/08/01(金) 10:04:42 ID:???
929 :
NPCさん:2008/08/01(金) 11:03:16 ID:???
930 :
NPCさん:2008/08/01(金) 11:09:16 ID:???
マスターコボルド
3回行動、2回攻撃&双撃、連続攻撃U、渾身攻撃、牽制攻撃、魔力撃
妖精魔法1レベル/魔力2、《ワードブレイク》、水中適正、作業用ライト
練技【チックチック】、料理が超上手
戦闘データは以下を除いてコボルドと同じ
先制値:3 移動速度:3
931 :
NPCさん:2008/08/01(金) 12:15:11 ID:???
そのデータ使わせてもらうわ
932 :
NPCさん:2008/08/01(金) 12:25:58 ID:???
本人乙
933 :
NPCさん:2008/08/01(金) 12:32:45 ID:???
レンガードの連結電撃って最大の威力で22ダメージなんだが
・・・これ、熟練の冒険者は即死しないだろう
防護点も有効だし
934 :
NPCさん:2008/08/01(金) 12:39:54 ID:???
935 :
NPCさん:2008/08/01(金) 12:49:08 ID:???
>>933 俺の凸端子を君の凹端子に連結したら
快感という名の電撃が走るんですね、わかります
936 :
NPCさん:2008/08/01(金) 13:20:34 ID:???
バグベアードにも精神効果の魔法は効かないのかな?
「マナ不干渉」以外でMPが−のモンスターには精神効果の魔法効果なし?
937 :
NPCさん:2008/08/01(金) 13:40:54 ID:???
まあどっちでもいいじゃんそんなこと。
938 :
NPCさん:2008/08/01(金) 13:42:44 ID:???
>>936 バグベアードは「魔法生物」だから精神効果は効かない。MPは関係ない。
939 :
NPCさん:2008/08/01(金) 14:04:48 ID:???
>>938 いや、だからそんなことどっちでもいいじゃん。
細かく考える必要ある?
940 :
NPCさん:2008/08/01(金) 14:53:11 ID:???
無いと言えば無いが正確な理解で困ることはない
941 :
NPCさん:2008/08/01(金) 15:14:30 ID:???
理解は幸せ
942 :
NPCさん:2008/08/01(金) 15:32:50 ID:???
人間とは、無駄な知識の数が増えることで快感を感じる唯一の動物である。−アイザック・アシモフ
全ての人間は、生まれながらにして知ることを欲する。−アリストテレス
943 :
NPCさん:2008/08/01(金) 15:45:56 ID:???
944 :
NPCさん:2008/08/01(金) 16:09:38 ID:???
ヌヌネネヌヌネノ ヌヌネネヌヌネノ
945 :
NPCさん:2008/08/01(金) 16:13:46 ID:???
>915
しかしドワーフの村で育った人間生まれナイトメア
946 :
NPCさん:2008/08/01(金) 16:37:00 ID:???
信仰の拡大によってルーが生まれたみたいに
蛮族に信仰されてるグレンダールやアリステアも写し身が生まれたりせんのかな
947 :
NPCさん:2008/08/01(金) 16:42:54 ID:???
人間とは、無駄な知識の数が増えることで快感を感じる唯一の動物である。−アイザック・アシモフ
全ての人間は、生まれながらにして知ることを欲する。−アリストテレス
知りたい。すっごく知りたい。君のプライベートや今日の下着。−俺
948 :
NPCさん:2008/08/01(金) 16:48:17 ID:???
おいおいアイザック・アシモフさんよ。
人間以外に知識を持つ動物がいんのかい?
人間以外の動物は経験から学習することはあっても知識は持たんだろう。
949 :
NPCさん:2008/08/01(金) 16:51:53 ID:???
イルカやchimpanzeeに謝れ!
950 :
NPCさん:2008/08/01(金) 17:02:06 ID:???
そもそも知識は経験や学習から学ぶものじゃないんかと
951 :
NPCさん:2008/08/01(金) 17:04:43 ID:???
経験や学習から学んだ結果を、文字や言葉にして他者と共有できないなら
それは知識と呼べないんじゃないかね?
952 :
NPCさん:2008/08/01(金) 17:14:48 ID:???
文字を持たなくたって文明くらい作れます
953 :
NPCさん:2008/08/01(金) 17:15:55 ID:???
反論と見せかけて話題と関係ないことを言い始める
いわゆる詭弁ですね
954 :
NPCさん:2008/08/01(金) 17:29:17 ID:???
みんな落ち着け!これはドレイクの罠だ!
955 :
NPCさん:2008/08/01(金) 17:38:54 ID:???
メティシエのサモンアンデッドって永久機関やん
956 :
NPCさん:2008/08/01(金) 17:43:47 ID:???
>>946 面白い設定だよな。
人族側のグレンダールの写し身とか蛮族側のグレンダールの写し身とかいそうで。
957 :
NPCさん:2008/08/01(金) 17:47:10 ID:???
>>955 カーストアーマーが同窓会とか開くときに便利
レッサーヴァンパイアは蛮族なので召喚できないけど
958 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:00:20 ID:???
>>956 神様本体に対して
人族側分体と蛮族側分体が肩に乗ってる小さな天使と悪魔ポジションですね分かります
959 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:25:49 ID:???
俺はヴァル苦レア上でドレイクのおにゃのこを隷属してみせる・・・必ず。
960 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:29:51 ID:???
ルーとリアが居るわけだから
あと一人出たらフェになるのか
961 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:33:17 ID:???
962 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:35:01 ID:???
>>951 > 経験や学習から学んだ結果を、文字や言葉にして他者と共有できないならそれは知識と呼べないんじゃないかね?
何故?
963 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:36:17 ID:???
ルルブ2のエラッタ来たな
964 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:38:38 ID:???
965 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:40:04 ID:???
おおぅ、メイスワールド復興か
966 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:42:02 ID:???
威力はいじりたくなかったのかな
967 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:44:44 ID:???
っぽいな。これで威力まで上がってたら
本当にメイスワールドになる
つかSランクスピア微妙に弱体化してないか?
968 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:47:40 ID:???
パイク弱体化してるな
そして相変わらずメイスワールド
969 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:47:55 ID:???
トライデントは…
970 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:47:59 ID:???
>>948 それ以前に喜びを感じることができることができる動物が人間しかいないだろ。
971 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:48:02 ID:???
メイス最高や!
972 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:48:05 ID:???
さっそく、エラッタのエラッタが・・・
63 名誉点称号表 態度 縦の段の数字の並び
↓
65
別に内容がわからなくなるような間違いではないのでいいけど
973 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:48:57 ID:???
致命的なのはデータまわりだけか
974 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:48:59 ID:???
命中+2のメイスとか鬼だろ…
これでまた相対的にフェンサー劣化か
975 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:49:58 ID:???
976 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:50:13 ID:???
977 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:50:59 ID:???
>>975 ほう、ならば見せてもらおうか。
犬や猫が喜びを感じるという証拠を。
978 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:51:04 ID:???
二刀流ミスリルメイス強すぎワロタ
979 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:51:07 ID:???
パイクの威力はそのままでいいのかな
命中率のアーシェルピース2Hと使い分けろって事かしら
980 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:51:57 ID:???
尻尾は公式に1H#になったな
ジャンプブーツのあいまいな表記変更は
どういう意味があるんだ。
981 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:53:24 ID:???
>>980 今まで142Pと145Pの表記が食い違ってただろ。
982 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:57:09 ID:???
983 :
NPCさん:2008/08/01(金) 18:57:14 ID:???
威力直すと直す数字が多くなるから…かな
984 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:00:59 ID:???
やはりペトロ・クラウドは修正されたかw
持続する石化ガスなんておそろしすぎる
985 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:04:53 ID:???
ダバルジンはあのイラストでおkになったわけだな
986 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:07:12 ID:???
メイスSランクは魔法の武器にすれば命中+3か
つよいな
987 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:09:03 ID:???
スピア習熟しなくて本当によかった。
「エラッタで威力下がるまで妙に強いパイクを振り回すぜー」との考えを自重したんだが
まさか命中の方が下がるとは…。
988 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:09:47 ID:???
Sラン槍を買ったばかりの俺オワタwww
さて槍習熟Uをどうしたもんかw
989 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:10:33 ID:???
でもライダー技能と一番相性がよさそうなのは槍なんだよな・・・
990 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:10:40 ID:???
Bランクメイス+1とSランクメイスがほぼ同性能になっちまったな。
991 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:10:56 ID:???
992 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:11:47 ID:???
この修正はかなり甚大なんで
習熟の変更とかGMと相談してもいいんじゃね?
993 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:11:55 ID:???
しかしSランクメイスに到達するまでがしんどそうだ
Aランクのメイスゴミだし
994 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:13:07 ID:???
>>992 さすがに2つ取り直しはアリかねえ・・・
まあダメージ+3なのは強いから全くのムダってわけじゃないんだけどさ
槍もタダじゃねーし泣けてくる
995 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:13:17 ID:???
ヘビーメイス+1でよくね?とも思うなw
996 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:14:23 ID:???
スピア、そんなに弱体化させる必要あったのかな?
997 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:14:37 ID:???
>>993 斧とメイスはBランクでも問題ないからなー
ヒツキン+10で持つほどの魅力もないし
格闘武器はヒツキン+10で上ランクを装備したくなる武器がけっこうあるけど
998 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:15:55 ID:???
ウォーハンマーってメイスと命中に4も差が付くほど扱いにくいの?
999 :
NPCさん:2008/08/01(金) 19:16:08 ID:???
スピアは弱体化っつーか
前のデータが明らかに変だった
>>994 まさか命中下げてくるとは思わなかったからなw
大丈夫さ、9月7日にはきっとまた輝けるさ
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
⊂/_____|
∪∪