エムブリオマシンRPG14

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1密林の聖女
本格ロボットバトルRPG『エムブリオマシンRPG』について語るスレッドです。
ルールブック、リプレイ『マシン・マーセナリー』『ノースランズ・メモリー』
『ブラッド・ミュージック』エクスパンション『御前試合』いずれもジャイブより発売中。
新リプレイ1巻『密林の聖女』8月29日発売
エクスパンション第2弾『密林戦線』9月5日発売

ジャイブ公式(シート類DL)
http://em.jive-ltd.co.jp
SNE公式(タッグトーナメントInSNE・エラッタ・Q&A)
http://www.groupsne.co.jp/products/em/

関連スレ
■グループSNE総合スレッドその21■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213692515/l50

前スレ
エムブリオマシンRPG13
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207214332/l50
2密林の聖女:2008/07/09(水) 12:51:07 ID:???
エムブリオマシンRPG 12
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1200902685/
エムブリオマシンRPG 11
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193052020/
エムブリオマシンRPG 10
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エムブリオマシンRPG 9
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190438922/
エムブリオマシンRPG 8
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190040079/
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エムブリオマシンRPG 6
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エムブリオマシンRPG 5
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エムブリオマシンRPG 4
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エムブリオマシン 3
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エムブリオマシン 2
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エムブリオマシン
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183987567/
3NPCさん:2008/07/09(水) 13:05:44 ID:???
JGCでなにやら重大発表予定。
コミック連載か?アニメ化か?
はたまたハリウッドで映画化か?
書いててとても虚しいぞ。
4NPCさん:2008/07/09(水) 13:06:38 ID:???
その中でもっともありえそうな漫画化ですら、遠い目標に思えてならん。
5NPCさん:2008/07/09(水) 13:07:16 ID:???
http://www.groupsne.co.jp/news/event/yellow.html#0726

わずか1卓定員5名だがな
6NPCさん:2008/07/09(水) 13:09:21 ID:???
>>4 公式絵師が二人いて権利関係がきちんとしてるか怪しい上に
視覚化で売るならさらに下請け絵師に出すだろうから
取り分の話し合いが確定するまで企画が進まない気が大いにするなぁ
7NPCさん:2008/07/09(水) 13:11:31 ID:???
アフォか。
TRPGのイラストなんぞ、買い切りだ。
関連商品で絵師に版権料など発生しない。
8NPCさん:2008/07/09(水) 13:11:32 ID:???
ちゃんとマシンを描いてくれるなら漫画も見てみたいな。
世界設定が曖昧だから、小節よりは漫画の方がやりやすいか?
9NPCさん:2008/07/09(水) 13:12:16 ID:???
前スレで一番長く議論されたのは
「戦場で10分しか動かない長物どーすんだよ?」
だったよ、相変わらず。ぎぐる見てるか?
10NPCさん:2008/07/09(水) 13:17:09 ID:???
エムブリオマシン2nd で 色々改定されていることを願う
ザブングルとかガルディーンみたいなのをやりたいのです
11NPCさん:2008/07/09(水) 14:39:09 ID:???
やあ。ロボットじゃないよ、エムブリオマシンだよ
12NPCさん:2008/07/09(水) 15:18:48 ID:???
うるさい。お前なんかロボットで充分だ。

だーいじょうぶ!まーかせて!と操縦桿を握った先輩は、次のターンでファンブル、転倒しましたとさ。
13NPCさん:2008/07/09(水) 16:02:54 ID:???
> というわけで、片山ともども、またなんか書きます。書かせてください。その際はプラスやアージュ、ルノ、マイヤ、キネマ、
>スタッグらが再登場するかもしれません。どうかよろしくお願い申しあげます!

結局重大発表って小説化か…
14NPCさん:2008/07/09(水) 21:07:41 ID:???
夢を見ない
15NPCさん:2008/07/09(水) 21:24:30 ID:???
GM&SMの弱さがこれだけネタになればぎぐる&片山も本望だろう
16NPCさん:2008/07/09(水) 21:37:08 ID:???
つか投稿者は言外に触れただけなのに
ぎぐる&片山が目ざとく拾って自虐ネタにしてるだろう
17NPCさん:2008/07/09(水) 22:32:19 ID:???
一方的にボコられたの気にしてたんじゃね。
18NPCさん:2008/07/09(水) 22:36:43 ID:???
>>10
カタカナ言葉でしゃべるのがせいぜいのEMの中に、
一機だけぺこぺこ頭を下げて謝るEMがいるんだな。
19NPCさん:2008/07/10(木) 14:43:02 ID:???
宇宙戦士エムま!
20NPCさん:2008/07/10(木) 21:44:12 ID:???
前スレテンプレのお通夜とは打って変わったようじゃ
21NPCさん:2008/07/10(木) 21:57:28 ID:???
だが再び燃え上がったエムま!の灯を消すべく
最低!!スタッグライター番棚が投入された……(続く)
22NPCさん:2008/07/10(木) 22:02:18 ID:???
ぎぐるGMより強そうじゃね?
ギャグは滑るかも知れないが
むしろぎぐると片山がPLに入ったランスでミッション達成できるのか心配
23NPCさん:2008/07/10(木) 22:06:58 ID:???
>むしろぎぐると片山がPLに入ったランスでミッション達成できるのか心配

毎回ギリギリのテンパり感が面白そうなリプレイになりそうだw
24NPCさん:2008/07/11(金) 01:03:41 ID:???
大丈夫、番棚はぎぐると違って萌えに走ってくれるよ!
たぶんぎぐるのPCに無理やり幼馴染とかくっつけてくれるさ!
25NPCさん:2008/07/11(金) 16:01:56 ID:???
なんだランスってw
バランス?
26NPCさん:2008/07/11(金) 16:09:24 ID:???
ぎぐるは入ってるって言ったけど、片山もいんの?<新リプレイ
27NPCさん:2008/07/11(金) 16:14:21 ID:???
確かにあの二人には分かちがたい絆を感じる。
28NPCさん:2008/07/11(金) 21:04:40 ID:???
そうか?
29NPCさん:2008/07/11(金) 23:55:23 ID:???
ぎぐる自重
30NPCさん:2008/07/12(土) 07:43:49 ID:???
バトルテックっぽいガンガン壊しあうボードゲーム系と聞いて来たんだが
空気が微妙なのは何故なんだぜ?
31NPCさん:2008/07/12(土) 11:06:47 ID:???
語るべきことはすでに語り尽くされ、9月の新サプリを待ってる状態だから
32NPCさん:2008/07/12(土) 11:50:49 ID:???
>>30
その辺は別に間違ってないから遊んでみればいいと思うよ
33NPCさん:2008/07/12(土) 11:55:58 ID:???
バトルメックはなかなか壊れないからゲームが抗着するが
こいつはガンガン壊れるからプレイ時間が短い
34NPCさん:2008/07/12(土) 21:27:20 ID:???
今Amazomから届いたルールブックざっと読んでた
意外と簡単なルールでさくさく遊ぶゲームみたいだな
もっと泥臭いのかと思ったらわりとあっさり目みたいで意外だ
これならいきなりセッションにもってっても大丈夫かな

そして一緒に買ったリプレイが二巻抜けてるくさい
通し番号ぐらいつけてくれよ
35NPCさん:2008/07/13(日) 15:11:57 ID:???
2巻がなくてもまったく困らないから無問題だ
36NPCさん:2008/07/13(日) 15:27:47 ID:???
いや、まぁ、普通に考えると問題だけどな
37NPCさん:2008/07/13(日) 16:14:16 ID:???
とはいえ、ジャイブのリプレイは全般に通し番号ないからなあ
つーか、入ってるのって富士見くらいか?
38NPCさん:2008/07/13(日) 21:30:00 ID:???
リプ2巻のデータは御膳試合に再録されてるから
1巻と3巻があれば十分だにょ
39NPCさん:2008/07/13(日) 23:48:59 ID:???
>>38
1巻のデータだって御前試合に再録されてるぜ
40NPCさん:2008/07/14(月) 04:16:36 ID:???
個人的には2巻はまだ面白い方だと思うんだぜ
41NPCさん:2008/07/14(月) 18:35:06 ID:???
つ3冊の中では
42NPCさん:2008/07/16(水) 21:01:37 ID:???
ぎぐるのネガティブ発言が一番非難されてたのも2巻だぜ
43NPCさん:2008/07/16(水) 21:14:54 ID:???
確かにアレは仮にも制作者の発言としてはなあ。
44NPCさん:2008/07/16(水) 21:56:56 ID:???
ルルブの著者コメントでフィギュアのスカートの中について語る男だしなぁ
45NPCさん:2008/07/16(水) 22:30:22 ID:???
スカートの中と言えばアージュははいてないよなぁ
46NPCさん:2008/07/16(水) 22:30:34 ID:???
ぎぐるは、こんなこと書くオレ普通じゃないだろ?って感じの厨2に見える
良いか悪いか別にしてヒロノリはガチ
47NPCさん:2008/07/16(水) 22:44:25 ID:???
ヒロノリ=天然でアレ
ぎぐる=つくりでアレ

ヒロノリは小学生ちっくで、天真爛漫さが憎めない。
ぎぐるは無理にキャラ作っている感がウザさに繋がっている。

自分の作ったものを面白いと信じてるヤツのほうが
自分の作ったものをツマンネと思っているヤツに比べて好感持てるだろ。
48NPCさん:2008/07/17(木) 12:16:54 ID:???
はっきり言ってどちらもすごくうざい
49NPCさん:2008/07/17(木) 12:49:07 ID:???
どっちもうざいんだが、杉浦がいると少しマシになる
50NPCさん:2008/07/17(木) 14:12:00 ID:???
今回のRSでは割とまともなこと書いてたと思う
4人バトルロイヤルにM重で参戦して二位なら、健闘したと言えるような
M重はルー・ガルーが割とアレな機体だけど、上手く組んだのかな
51NPCさん:2008/07/17(木) 14:13:14 ID:???
M重は強いぞ。
ルーガルーがアレなだけで
52NPCさん:2008/07/17(木) 18:48:23 ID:???
回避が低いとバトルロイヤルではタコ殴りにされるからなぁ
53NPCさん:2008/07/18(金) 01:07:57 ID:???
ルーガルーはキャラたってるから
とりあえず選んで改造して楽しむべき
54NPCさん:2008/07/18(金) 12:18:52 ID:???
スロット詰めて
パイルバンカー→リボルバンカー
とかな
55NPCさん:2008/07/19(土) 18:28:34 ID:???
そこでジェノサイドカッターですよ
56NPCさん:2008/07/19(土) 18:42:06 ID:???
ルーガルーってそれから名付けたのか…
それで足にクローがあるんだ
57NPCさん:2008/07/22(火) 11:03:24 ID:???
ルガールかよwww
58NPCさん:2008/07/22(火) 11:18:21 ID:???
自爆装置積まなきゃな
59NPCさん:2008/07/23(水) 01:04:09 ID:???
>56
一応マジレスしとくと、フランスの人狼だが…ぎぐるがどこまでネタ積んでるかは知らんw
60NPCさん:2008/07/23(水) 01:26:39 ID:???
ウィスタリアっておフラ〜ンスなイメージを勝手に抱いていたから
それを聞いてしっくりきた
61NPCさん:2008/07/23(水) 01:45:20 ID:???
まあ、このゲームの国はそれぞれ言語バラバラだからな。
ウィスタリアはフランス語使ってるしゴルディオスはギリシャ語使ってる
62NPCさん:2008/07/25(金) 21:01:38 ID:???
新しいのが来月出るって聞いたから、旧リプレイを読み直したが……
なんか、マイヤって真鍋譲治が描きそうな造形だな。綱島と画風近いかどうかは知らんが。
63NPCさん:2008/07/26(土) 17:00:35 ID:???
新リプの書名これでいいのか?

密林の聖女がシリーズ名でこれが1巻のサブタイ?
64NPCさん:2008/07/26(土) 20:34:41 ID:???
真鍋絵ならもっと乳が欲しい
65NPCさん:2008/07/26(土) 20:42:55 ID:???
乳なら実はアージュが脱いだら凄いんです!
66NPCさん:2008/07/26(土) 22:37:28 ID:???
ルノのふくらみかけおっぱいペロペロしたい
67NPCさん:2008/07/26(土) 23:06:51 ID:???
というわけで、案の定SW2.0の抽選から外れたからEMやってきた。

始まる前にトークショーがあったんだけど、そこでチラっと密林の事に
ついて触れていたよ。どうやら、トリス(盗リス って書くのかな)という
モンスターというか魔物というか怪物が出るそうだ。なにやら、判定無しで
EMの武装を全部剥がしてしまうという奴らしい。戦闘後の1時間動けない
ところを狙われたら目も当てられないな。

あと密林での行動が、アドベンチャーパートの代わりにボードゲームか
ミニゲームみたいな感じでやるそうだ。ちなみに、トリスの容姿は羽の生えた
リスらしく、横で秋田さんが「GMやりたい」とか言ってて吹いた
勝てないからw
68NPCさん:2008/07/26(土) 23:14:40 ID:???
なあ、トリスってすごくやばい生物にしか聞こえないのだが正気の沙汰かそれ。
出した瞬間にGMふざけるなの声がすごく聞こえそうなのだが。
69NPCさん:2008/07/26(土) 23:37:29 ID:???
むしろ秋田のダイスがよいというばけの皮をはいでやりたい
70NPCさん:2008/07/27(日) 09:07:08 ID:???
Aランク武装ばかりになって低レギュに戻したいとか、
+6魔剣よろしく与えたオリジナル武装が高性能過ぎたとか、
プレーヤーが釘宮声なのでなじられたいGMは助かるかもな。>盗リス
71NPCさん:2008/07/27(日) 09:08:48 ID:???
>>67
プレイ内容はどんな感じ?
72NPCさん:2008/07/27(日) 11:02:20 ID:???
>68
EMの装備は簡単に剥がすが、倒すこと自体は生身でも平気、かつ巣には色々装備を溜め込んでるとかならある意味許せる。
73NPCさん:2008/07/27(日) 21:15:45 ID:???
>プレーヤーが釘宮声なのでなじられたいGM

待て、それ俺がGM替わる
74NPCさん:2008/07/27(日) 21:20:44 ID:???
レールガン特化やSクラスに頼り切った構成でもしてない限り
ランダムで1つ装備を盗られてもあまり困らん

所詮装備よりプロッティングで強弱が決まるゲームだから
75NPCさん:2008/07/27(日) 21:23:11 ID:???
よく嫁
「全部」剥がすと言うとるがな
完璧無力化でっせ
7667:2008/07/27(日) 23:47:18 ID:???
>>71
舞台は小国家連合。学校があってEMの操縦や修理など教えているとか
なんとか。PCはそこの操縦科の生徒でチームを組むという感じでスタート。
その学校には現在も生きている遺跡があって、自動で動くガーディアンみたいな
ロボが守っているとかなんとかでそこを探索するのが主らしい。
というか、AIで動くメカが存在していていいんだな、EM。データは普通の
EMのデータを用いてバトっていたけど。シナリオ自体は、夜な夜な盗まれる
ジャンクパーツの犯人探しというベタな感じだった。

>>72
羽の生えたリスがたくさん群がって装備をはぐとかなので、倒せるかどうかは
解らないけど、装備を巣に溜め込んでいるというのは言ってたからそこから
強力武装をGETというのは出来そうだ。密林は限られた武装で強化していく事を
スタンスにしているっぽい?
77NPCさん:2008/07/28(月) 15:29:37 ID:???
装備取得のランダムチャートが楽しそうだ
スモールレーザーとか引き当てたらどうしようかと考えちまう
78NPCさん:2008/07/28(月) 17:52:11 ID:???
取り敢えずスモールレーザーでも弾薬が合えば戦力にはなる。
79NPCさん:2008/07/28(月) 19:34:05 ID:???
全身がボーラとネットとバルカンとプレートだったらどうする
80NPCさん:2008/07/28(月) 23:36:40 ID:???
>>79
とりあえず突撃狙いかね?
ボーラとネットでうまく捕まえられりゃ、
いい感じ?
81NPCさん:2008/07/30(水) 00:46:54 ID:???
>>76
で、片山って言われてる通りにプロッティング下手だったん?
82NPCさん:2008/07/30(水) 01:43:13 ID:???
下手とか上手いとかこのゲームのプロッティングには関係ないだろ
運次第なんだから
83NPCさん:2008/07/30(水) 08:07:18 ID:???
>>82
厨房は平地で足を止めて正面から殴り合いでもしててくだちゃいwww
8467:2008/07/30(水) 10:14:32 ID:???
>>81
今回はPC5人だったので、4体の敵をプロッティングしていたんだけど
いうほど下手というほどではなかったかも。こっち側が1人やられそうに
なったし。

そういえば、卓についたときにチラっと話が出たんだけど
「合体EMとか可変EMはよく議題には出るけど、いいルール化が思いつかない」
そうだ。だれか、上手い案送れば通るんじゃないか?
85NPCさん:2008/07/30(水) 12:15:35 ID:???
 さなえブログを見る限り、あんまり強そうじゃないけどなw
 スペル積み過ぎ、ってことはEMだといろんな状況想定しすぎて
武装が多すぎってことになるかな?
86NPCさん:2008/07/30(水) 12:25:37 ID:???
SNEの平均レベルが高すぎて、
相対的に下手に見えるだけかもしれん。
87NPCさん:2008/07/30(水) 12:30:28 ID:???
気のせいだろ
88NPCさん:2008/07/30(水) 14:22:19 ID:???
まぁ、数が多ければ戦いのバリエーションは作りやすいが。

にしても、4機を一人で扱うのはしんどそうだな……。
89NPCさん:2008/07/31(木) 18:14:13 ID:???
PL6人が誰もSMをやりたがらない鳥取のGMはいつも5機動かしてる。
最近は味方NPCが加わったんで都合7機扱ってる。
90NPCさん:2008/07/31(木) 20:22:40 ID:???
>>89
PL6人を3人/3人のチームに分けちまえばいいのさ
ヤッターマンチーム・ドロンジョチームみたいな感じでな
そんで、共通の目標物を取得する為に毎回バトルになる
的なシナリオをだな
91NPCさん:2008/07/31(木) 23:35:50 ID:???
動かさない的を増やせばいい。目標物を破壊してなおかつ敵機撃破とか言って。
92NPCさん:2008/08/02(土) 14:41:54 ID:???
まあ味方NPCぐらいプレーヤーサイドで動かせってことだな。
GMがプロッティングしたんじゃ味方とは言えない。
93NPCさん:2008/08/03(日) 15:44:14 ID:???
ドリルスパイク付きのフォルニッセで無闇に突進
所構わずMAP兵器乱射

の大迷惑NPCをだな…
94NPCさん:2008/08/06(水) 16:35:05 ID:???
リプレイの題がやっちゃった感のあるものに変わってしまったわけだが
95NPCさん:2008/08/06(水) 22:45:49 ID:???
どうせ、タイトルがどうあれ中身は萌え系だろうしな
96NPCさん:2008/08/08(金) 13:51:07 ID:???
今月はRCの『月刊エムま!』もなかったしなあ
97NPCさん:2008/08/08(金) 19:57:32 ID:???
で、誰かJGC行くやつはいるのか? そこでEMやれたりしないんだろうか
98NPCさん:2008/08/08(金) 21:59:09 ID:???
流石にJGCに卓がない、ってことはないだろ。

もしかしたらボドゲのスペースかも知れんが。
99NPCさん:2008/08/11(月) 18:00:47 ID:???
まあ重大発表(たぶんノベライズか漫画化)もあるそうだし是非行ってくれ
レポもよろしくな
100NPCさん:2008/08/11(月) 18:08:48 ID:???
少し期待かな…
101NPCさん:2008/08/15(金) 17:50:14 ID:???
次のサプリはドイツボドゲ風なんだ…
102NPCさん:2008/08/15(金) 17:58:25 ID:???
追加武装は御前試合より少なそうだな。
103NPCさん:2008/08/17(日) 16:58:15 ID:???
新スタイルを提示されても
鳥取キャンペーンは強化されないんだ…
104NPCさん:2008/08/17(日) 20:55:43 ID:???
105NPCさん:2008/08/18(月) 21:00:44 ID:???
キモいプレイをする、と
面白いものが書ける、が
等価とはこれいかに?
ぎぐるワールドならではだな
106NPCさん:2008/08/18(月) 22:50:14 ID:???
個性的な奴のほうが、面白いものが書けそうだというのは、ごく当たり前の話だと思うが
107NPCさん:2008/08/19(火) 04:32:58 ID:???
ホモキャラとか出したら、さなえワールドになるしな
108NPCさん:2008/08/19(火) 10:45:24 ID:???
個性的と言えば褒め言葉だが人と違うってだけだろ
面白いものを書けるやつは確かに凡百とは違うが
違うやつなら何でも面白いってか?
そうじゃねえ方が当たり前だろうが
109NPCさん:2008/08/19(火) 13:04:09 ID:???
PL対立がやりたいというのもたいがい厨二だなw
110NPCさん:2008/08/19(火) 13:05:47 ID:???
厨だからこそ厨にウケる。
そうは考えないのか?
111NPCさん:2008/08/19(火) 19:30:48 ID:???
番棚の新リプのコンセプトなかなかうまいな
元々対戦ゲームだからのくだりは「なるほど」と素直に納得してしまった
聖女とやらが中心になるらしいから綱島のお色気イラストにも期待できるかな
112NPCさん:2008/08/19(火) 20:33:59 ID:???
>>108
可能性の問題だから、そんなこと言い出したら新人発掘なんてできないだろう
だいいち、曲がりなりにもいちおうマイナーだがすでに自分の名前で本を出してるんだから、
ただ個性的なだけの人物でないことは確定しているわけだが
113NPCさん:2008/08/19(火) 21:26:10 ID:???
カウントダウン
114NPCさん:2008/08/19(火) 21:29:06 ID:???
イラスト網島なの?
2作目だから安い絵師に替わるとかでなく?
115NPCさん:2008/08/19(火) 22:13:41 ID:???
まあ、番棚葵はスーパーダッシュ文庫で小説も書いてるから一応は文章力はあるだろう
116NPCさん:2008/08/19(火) 22:39:55 ID:???
そのスーパーダッシュ文庫の小説は文章力を感じられる出来なのか?
117NPCさん:2008/08/19(火) 22:54:56 ID:???
プロジェクトMPは読んだことあるけど、読みにくさは感じなかったな
118NPCさん:2008/08/20(水) 01:50:21 ID:???
プロッティングのダダ流しにならないようにいかにまとめられるかが鍵だと思うんだぜ
119NPCさん:2008/08/20(水) 11:47:52 ID:aB24tUt4
硫酸ロケット弾か…
120NPCさん:2008/08/20(水) 12:01:11 ID:???
>>114的中

サプリの表紙は乳、乳、乳だな
121NPCさん:2008/08/20(水) 12:46:20 ID:???
黒渕かしこ、か。
漫画家として2作出してるからキャリアはあるようだが…
メカ描きには見えねえ
122NPCさん:2008/08/20(水) 13:06:09 ID:???
御前試合のメカな表紙は評判悪かったんだろうか?
それでまたおんにゃのこおんにゃのこした表紙に戻したんだろう。
123NPCさん:2008/08/20(水) 13:58:43 ID:???
ルルブの表紙の赤毛の娘が好き
124NPCさん:2008/08/20(水) 16:54:36 ID:???
密林戦線楽しみすぐる
ランダムで機体が出来上がるとかwktkが止まらん

武装がチップになってるのは、通常プレイでも奪取で悩んでる時に役に立ちそう
リスト書いてあれ売ってこれ交換して…って結構大変なんだよね、楽しいんだけど

リプの著者ってスタッグの人か
はよ読みたい

SNEの回し者と言われてもいい、近年まれに見るwktkだぞコノヤロー
125NPCさん:2008/08/20(水) 16:56:09 ID:???
SNEの◎し者め!
126NPCさん:2008/08/20(水) 18:03:56 ID:???
チップを使うのが主体だとオンライン上ではやりづらそうだなぁ
127NPCさん:2008/08/20(水) 18:13:25 ID:???
>>116
俺の感想では小説はぎぐるよりはマシだった
128NPCさん:2008/08/20(水) 18:20:27 ID:???
ルルブ+御前試合+密林戦線の武装が全てチップになってるなら凄いよな
129NPCさん:2008/08/20(水) 18:57:04 ID:???
>>126
ぎぐるはシュール系とダイナシ系が好きすぎるからな
技術は高いと思うんだけど。
130NPCさん:2008/08/20(水) 20:48:22 ID:???
ぎぐるは、わざとこんなの書いてんだぜってふりして
まともに面白いものが書けなくなってる気がする
131NPCさん:2008/08/22(金) 00:51:56 ID:???
こないだコミケ襲撃とかいう本でなんかの賞に入選してたぜ

思うにぎぐるは徹底的にオタ向けじゃないだけ
たぶん。
132NPCさん:2008/08/22(金) 11:57:35 ID:???
本人はあんなにオタなのにか?
133NPCさん:2008/08/22(金) 12:25:58 ID:???
小説書かねえと思ったら本名で書き続けていたのか
134NPCさん:2008/08/22(金) 12:36:40 ID:???
>>132
オタの指摘されたら痛いとこ平気で描いちゃうからな。
135NPCさん:2008/08/22(金) 18:05:18 ID:???
自虐ネタなんだろうがなあ
136ダガー+安心設計:2008/08/22(金) 22:02:06 ID:WlcE9oiB
>132
アンチオタというオタの一種。
137NPCさん:2008/08/23(土) 18:10:11 ID:???
JGCの重大発表マダァー?(チンチン
138NPCさん:2008/08/24(日) 22:03:36 ID:???
清松がリプレイ書くんだってさ。>重大発表
139NPCさん:2008/08/25(月) 00:03:01 ID:???
キヨマツ大尉復活ですか
140NPCさん:2008/08/25(月) 02:31:57 ID:???
密林戦線先行で買えた奴とかいるのかなー
141NPCさん:2008/08/25(月) 12:59:17 ID:???
JGCでGMが清松なんで笑ったが、そうかリプレイ書くのか…
確かに重大発表だががっかりだな。
142NPCさん:2008/08/25(月) 13:00:10 ID:???
まあ、世界最強のプロッティングを楽しませて貰おうよ
143NPCさん:2008/08/25(月) 13:01:12 ID:???
でもきっとダイス目に泣かされるんだろうなあ
144NPCさん:2008/08/25(月) 13:42:07 ID:???
知ってるか、機雷って命中判定無いんだぜ……
(機体シートには「-20×4」という投げやりな書き込みがあった)
145NPCさん:2008/08/25(月) 14:12:55 ID:???
いや、でも、置く場所は大体わかるだろw
146NPCさん:2008/08/25(月) 14:28:13 ID:???
えるしっているか
こていちは
けっしてうらぎらない
147NPCさん:2008/08/25(月) 14:50:34 ID:???
エルはビッグのエル(LLL…
148NPCさん:2008/08/25(月) 14:59:56 ID:???
とりあえず、インタビューでも出ていたエネルギーストリームが自機周囲3マスの範囲攻撃
149NPCさん:2008/08/26(火) 02:04:37 ID:???
密林と新リプのレポマダー
150NPCさん:2008/08/27(水) 00:18:19 ID:???
明日はフラゲか
151NPCさん:2008/08/27(水) 21:23:25 ID:???
なんかリプスレでイヤなもん見ちゃた…
152NPCさん:2008/08/27(水) 21:49:07 ID:???
絵師変更も含めて新しい情報は何も無かったが?
著者インタビューから変わらんだろ
153NPCさん:2008/08/27(水) 23:22:21 ID:???
GMが交替してもネガティブ発言は変わらないのか
154NPCさん:2008/08/27(水) 23:45:42 ID:???
ゲットしたのか
kwsk
155NPCさん:2008/08/28(木) 14:11:59 ID:???
>>153
ネガティブというよりはキャラの立て方がアレなPCが争点になってる模様
156NPCさん:2008/08/28(木) 20:04:51 ID:???
プレーヤーに上司のぎぐるがいるんだから
そりゃあ好き勝手やられるのは止められんわな
157NPCさん:2008/08/28(木) 20:21:11 ID:???
誰がぎぐるなのかね。
パッと見るとPC2っぽいが、ああいういかにもなのはぎぐるの趣味ではない気もする。
158NPCさん:2008/08/28(木) 23:10:30 ID:???
オマエラ〜!
発売日前に好き勝手ほざきやがってぇ
田舎はなー、田舎はなー、…。
追加武装はなんでしょうか?教えてください。お願いします。
159NPCさん:2008/08/28(木) 23:32:46 ID:???
30日の三ノ宮イベントに行ってくるぜ
160NPCさん:2008/08/28(木) 23:38:19 ID:???
>>158

・モンスターピック・・・「地形変化」のルールを採用している場合、落とし穴を掘れる。

・スイッチ機雷・・・設置してからスイッチで爆発させられる機雷。

・マーシャルチップ・・・白兵武器を使用しなくても白兵攻撃を行える。その際、腕か脚の武装がひとつ壊れる。
161NPCさん:2008/08/29(金) 02:24:48 ID:???
密林戦線、ガチでボードゲームだな
マップタイル24枚、武装チップ146枚(Sランク以外の全武装、弾薬のみ複数枚)、
プロッティングカード36枚(1プレイヤー6枚×6人分)、その他チップ……

武装チップは小さいのに情報量多くて、これだけでデータわかるからいい感じ
ただなくしそうで怖いし、紙が薄いから安っぽくみえるのが残念
162NPCさん:2008/08/29(金) 03:22:43 ID:???
>設置してからスイッチで爆発させられる機雷
kwsk
163NPCさん:2008/08/29(金) 04:02:10 ID:???
他の機雷と同じように設置して、
その後任意に特殊タイミングで爆発させる

爆発半径が広くて、複数置いてても1回の起爆で全部爆発する……ってな武装だったと思う
164NPCさん:2008/08/29(金) 04:05:51 ID:???
補足すると、設置した座標から距離2以内(13マス)全てに効果
ダメージ20点で4回まで設置可能
準備に時間をかければ広範囲をまとめて吹き飛ばせるし、
同じ座標に設置したら一気にダメージ80点……だと思う。たぶん
165NPCさん:2008/08/29(金) 04:15:08 ID:???
実戦で使うのしんどそうだけど、凄い夢のある武装だな
166NPCさん:2008/08/29(金) 04:15:35 ID:???
誘爆ですね
167NPCさん:2008/08/29(金) 04:23:26 ID:???
ボンバーマンktkr
168NPCさん:2008/08/29(金) 07:00:55 ID:???
 | 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i  | |
 〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
 |,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ 
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ /   `"""`j/ | |くゞ'フ/i/        かまわん
. |〈:ヽ, Y      ::::: ,. ┴:〉:  |/          続けろ
. \ヾ( l        ヾ::::ノ  |、
 j .>,、l      _,-ニ-ニ、,  |))
 ! >ニ<:|      、;;;;;;;;;;;;;,. /|       ___,. -、
 |  |  !、           .| |       ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ|  |  ヽ\    _,..:::::::. / .|       `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.|  |    :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_   _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
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ヽ  ヽ\   \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/      /   ゝニ--‐、‐   |
 l   ヽヽ   \:::::::::::::::::::::::::::::::/           /‐<_  ヽ  |ヽ
169NPCさん:2008/08/29(金) 12:12:59 ID:???
使い方によっては一撃で倒せたりするのか・・・恐ろしいな
170NPCさん:2008/08/30(土) 20:43:05 ID:???
>>169
そのくらい、今の陸上機雷でも可能だぜ!
……知り合いのGMが、本当に陸上機雷を4個一気に踏まされたことがあるらしいが、現場を見られなかったことが心から残念だ
171NPCさん:2008/08/30(土) 20:51:06 ID:???
強化機雷2個はデフォだが、
さすがに4個踏ませたことは無いなあ。
172NPCさん:2008/08/30(土) 20:55:53 ID:???
密林戦線、遊んできたよー。
とりあえず、リプでも出ていた密林探索ゲームを遊んだんですが
>>161のいうようにガチでボードゲーム。移動したときにタイルの
置き方で他のPCの移動とか邪魔したりとか色々と考えられて面白かった
やはり、装備よりも弾薬のが貴重に見えるのがこのゲームの特徴かも

まぁ、オンラインだとちょっとしんどいなぁこれは
173NPCさん:2008/08/30(土) 23:16:18 ID:???
>>172にエムブリオマシンオンラインという言霊が聞こえてきた。
174NPCさん:2008/08/31(日) 07:33:40 ID:???
ンが多いな
175NPCさん:2008/08/31(日) 08:42:04 ID:???
銀雨繋がりで富岡にPBW化してもらうとか
176NPCさん:2008/08/31(日) 14:31:03 ID:???
オンライン化するならまったくの別ゲームになるよなコレ
177NPCさん:2008/08/31(日) 17:32:39 ID:???
オンライン化すればむしろ評判は良くなるんじゃね?
TRPGとしては失敗だが、対戦型ボードゲームとしてならけっこういい感じになるんじゃないだろうか。
178NPCさん:2008/08/31(日) 19:23:37 ID:???
オンラインでスピーディに遊んでみたい気もするな
プロット終わったら双方にボタン押して申告、みたいな
179NPCさん:2008/08/31(日) 22:23:10 ID:???
CGIあたりが楽なのかなあ
180NPCさん:2008/08/31(日) 22:52:26 ID:???
>>170
陸上機雷を4個一気に踏まされたことがあるな。
LL重装甲で遠距離型で地雷アンカーもちをやってたときに、
高速設置を2回やってそんなかにこもってて言う形で4つ重ねていたときに、
無謀にもGMが近づいて近接でスタンウィップしてきたから衝突で吹き飛ばして地雷4つを踏ませたことがある。
GMはAランク武装を優先的に壊したけどあれは気持ちよかった。
181NPCさん:2008/09/01(月) 20:08:05 ID:???
三ノ宮では毎月体験会をやってるんだ
いいなあ・・・
182NPCさん:2008/09/01(月) 23:08:54 ID:???
未経験者にレクチャーして戦闘不能にされる製作者。
世界一弱いゲームデザイナーだな。
183NPCさん:2008/09/02(火) 08:57:22 ID:???
ぎぐるがゲーム弱いのなんて、毎月のR&R読んでりゃすぐわかるだろう
184NPCさん:2008/09/02(火) 13:08:55 ID:???
かといって大人気なく未経験者を戦闘不能にしていくデザイナーってのも困る。
185NPCさん:2008/09/02(火) 13:30:14 ID:???
ギリギリ勝負でPLに勝ちを譲れるのが上手いGMだとおもうぜ
186NPCさん:2008/09/02(火) 13:48:02 ID:???
そりゃどんなゲームでもそれが理想なのは間違いないんだがw

相手の移動をみてから動けるバトルテックとかなら初心者がどんなヘボ
かましても適度に負けようと思えば負けれるが、エムブリオはプロッティングゲーだからなあ。
初心者の定石外なプロッティングを読みきるのはほぼ不可能だろう。

その上ダイス目にも大きく左右されるんだから「適度な手加減」は相当難易度高いよな。
187NPCさん:2008/09/02(火) 13:55:06 ID:???
おまけにポコポコ武器が壊れるから1度負けだすと止まらんしなあ。

まあ初心者に「こういうときはこういう動きが定石ですよ」って教えつつ
その裏をかかないように動いてれば接待プレイとしては上出来なんじゃね。
188NPCさん:2008/09/02(火) 18:08:33 ID:???
最初のセッションだけは相談禁止のルールをなくすとかはアリかな?
189NPCさん:2008/09/02(火) 19:31:16 ID:???
最初の方は、移動とかでプロットミスとか割と起こるのでプロットミスしていても
行けるところまでは移動させてあげるというのもあり
190NPCさん:2008/09/02(火) 22:25:03 ID:???
下手なヤツはいつまでたっても下手なんだよな
こういうの
GMが組んだマップの意図とか読んでくれ…
191NPCさん:2008/09/02(火) 22:59:19 ID:???
やっぱり棋譜を取って
終わってから一手一手検討会にかけねば
上達しない。
192NPCさん:2008/09/02(火) 23:00:17 ID:???
そんな七面倒臭いことができるか!
193NPCさん:2008/09/02(火) 23:09:14 ID:???
プロット書いた紙を後で検討すればいいんじゃないの?
194NPCさん:2008/09/02(火) 23:11:46 ID:???
まぁSNEの大会のがプロット見る事例としてはいい感じだと思う
195NPCさん:2008/09/03(水) 07:10:00 ID:???
>>190
それでも、七面倒くさい場所を行き来したりするぐらいなら、そこをモタモタ動いてる敵をミサイルなり、ライフルなりで撃ち殺した方がry
196NPCさん:2008/09/03(水) 07:14:48 ID:???
>195
そういう風に動くのが「意図を読んだ」動きなんじゃねえかしら。
逆に面倒なとこに突っ込んで動きが取れないところをカモ撃ちにされるのが「意図を読めてない」
197NPCさん:2008/09/03(水) 10:23:27 ID:???
でもそれは他のゲームでGMがわかりづらいシナリオもってきて
「シナリオの意図を読めよプレイヤー」
「てがかり与えてるんだから気づけよプレイヤー」
つってるのとあんまりかわらんような。

「プレイヤーは全情報を握ってるGMが考えるほど頭よくない」

っていう基本に立ち戻るべきかもしれんぞ。
いや、本当に>190のプレイヤーが何も考えてないだけかもしれんが。
198NPCさん:2008/09/03(水) 10:44:33 ID:???
でもGMはMAPに凝らないと意味が無いんだ。
199NPCさん:2008/09/03(水) 10:51:53 ID:???
>>190がGMとしての発言なのか、横にいるPLとしての発言なのかで変わるな
GMとしてだったら、まあ色々大変だが、
PLとしてだったら気持ちは分からんでもない 一方的に一人ボコられてまわりが不利になるのはしんどい
フォローも難しいゲームだからな
200NPCさん:2008/09/03(水) 11:30:20 ID:???
マップに凝るのと意図がわかりづらいマップを作るのとでは意味が違うぞ
と>197はいいたいんだと思うが

まあ>190がどういうシチュエーションで言ってるのかによるな。
201NPCさん:2008/09/03(水) 14:58:06 ID:???
>>196
あー・・・俺(>>195)がいいたかったのは、『マップのギミックを使わずにクリアしようとする』みたいな意図で言った

例えば、某SWリプレイで、敵を追ってダンジョンを進んでいき、最後には湖を挟んで対峙するシチュエーションがあったんだけど、
GMの意図では「湖の飛び石を使って闘ってください」のところを飛び石を使わず弓で敵をぶっ倒す・・・みたいな
202NPCさん:2008/09/03(水) 20:03:51 ID:???
GM専だが、上手いことやって勝ってくれてるなら、
用意したギミック使おうと自分達で打開しようと
どっちでもいい。

こっちの出目だけがありえないほど爆発して、当たる目がほぼ無い攻撃がばんばん当たって
プロッティング的にはあまり落ち度がなかったのに全滅させた時は申し訳なかったわ
203NPCさん:2008/09/03(水) 23:05:06 ID:???
読みは完全に合ってるのに、ダイスの目で一発も当たらないPC見てて
申し訳ない気分になったことは確かに俺もある
2d10は怖いな
204NPCさん:2008/09/03(水) 23:15:10 ID:???
まあそういう奴はD100だろうが3D6下方だろうが、外すものは外す。
205NPCさん:2008/09/03(水) 23:20:22 ID:???
3回に2回くらいの割合で、出目のどっちかが10だったときはPLに悪いなーと正直思った
そのときは、出目はあまり関係ないがミッションも失敗にさせてしまったしな……
アップダウンの激しいマップで低空飛行ユニット持ちのボスを撃破させるのは無茶だった
206NPCさん:2008/09/04(木) 22:02:41 ID:???
>アップダウンの激しいマップで
>低空飛行ユニット持ちのボスを撃破させるのは無茶だった


アップダウンの激しいマップの導入は
低空飛行ユニットに意味を持たせるために仕方がない。
問題はSランクに見合う準備を与えたか?だろう。
207NPCさん:2008/09/05(金) 18:32:25 ID:???
ところで、スタッグ隊長はあんな所でなにやってるだ?
208NPCさん:2008/09/06(土) 11:12:23 ID:???
別人かもよ
209NPCさん:2008/09/06(土) 11:19:43 ID:???
親戚か
210NPCさん:2008/09/06(土) 13:55:06 ID:???
密林戦線のサンプルシナリオに最高の女を奪い合うというのがあるから、
きっとその女の噂を聞きつけてきたんだよ。
211NPCさん:2008/09/06(土) 19:52:49 ID:???
インタビューに応える清松が無駄に偉そうでムカつく
212NPCさん:2008/09/06(土) 23:42:46 ID:???
ワールドデザイナーを泣かせるって、完全にパワハラの領域だな
213NPCさん:2008/09/07(日) 01:52:54 ID:???
無茶なギミックを持ち出しやすくなるとシナリオの幅が広がるし、いい傾向だと思うがね
214NPCさん:2008/09/07(日) 01:59:55 ID:???
一応清松もトミノコ族だったんだなw
215NPCさん:2008/09/07(日) 06:46:35 ID:???
密林戦線届いたどー!
浮遊機雷バラまいてファンネルプレイがしたいぜ。
それと最近大型向きに見える武装が多かったんで、ハンドロケットが嬉しい。

リプで出てきたトゥーロウ・カスタムの原型、トゥーロウがサンプルで載ってたんだが
まるでピカチュウとねずみ男みたいな落差で口がアングリしちまった。
216NPCさん:2008/09/07(日) 07:26:20 ID:???
綱島に何かを期待してはいけない
217NPCさん:2008/09/07(日) 14:30:57 ID:???
ピンクカメレオンが人造人間キカイダーのトンデモキャラだとは
清松の世代じゃわからねえだろうなあ
218NPCさん:2008/09/07(日) 16:41:38 ID:???
次の巻の初めで30歳なってたらいいな
219NPCさん:2008/09/07(日) 17:40:33 ID:???
>>215
やはりガトリングガンの方がバランスいいように見えるんだよなぁ
まあ、硫酸ロケット撃てるという意味ではいいかもしれんが
220NPCさん:2008/09/08(月) 11:23:47 ID:???
エンブリ未経験者だけど、密林サプリ読み込み中。
面白い!

Trpgにボードゲームの手法を取り込んだ作品って成功作はないと思うけれど、これはやってみたいと思わせる。元々ボドゲ寄りのデザインだけに、破綻が少ないのが幸いしたかな。

どこかにプレイ報告ないだろうか?
221NPCさん:2008/09/08(月) 23:29:36 ID:???
過去スレには報告があったと思うが、このスレはまとめとかないんだよな
ぐぐったら一件だけレポ書いてるブログがヒットした

自分はGMで3、4回、PLで2回プレイしてるので書いてやりたいが、他のPCのデータとかサッパリ覚えてないんだよなー
NPCデータや自PCデータは、たぶんまだファイルに放り込んであると思うんだが

初めてプレイしたとき(GM)、パイルバンカーで狙った瞬間を読みきられて《高速反応》を使われたのと、
読みをはずしまくってどつぼにハマり、哀れなほどへこんでいたPLがいたことが印象に残っている
後、PLやった際、SS軽の敵機にかわされまくったのにキレて激突を狙い、3回ほどぶつけて落としたとき自分は輝いてると思った
222NPCさん:2008/09/11(木) 02:49:44 ID:???
>>まるでピカチュウとねずみ男みたいな落差で口がアングリしちまった。
むしろリプ本編の挿絵のEMどうにかしろ
ラクガキかよ
223NPCさん:2008/09/11(木) 14:38:50 ID:???
あの時点では、メカデザイン貰ってなかったんじゃね?

…カラーは好きだけど、挿絵は微妙だ。
224NPCさん:2008/09/11(木) 14:42:37 ID:???
密林探索ゲームのチップを切り分けてたら勢い余ってバレット弾薬一個真っ二つに
してしまった。……まぁ、いいよね!
225NPCさん:2008/09/11(木) 17:59:56 ID:???
あるあるw
226NPCさん:2008/09/12(金) 02:46:05 ID:???
一方向からの顔の描き方はしってる。
他のアングルも描けない訳じゃない
ってぐらいで生身の身体部分がサッパリだな
手とか粘土細工かと。
EMはいわずもがな
売れてない訳じゃない、くらいの同人作家かなんかか?

次巻があればそれまでに上手くなってたらいいなぁ
227NPCさん:2008/09/12(金) 09:48:28 ID:???
聖女の〜の挿絵のことをいっているのであれば、
黒淵 かしこは立派にプロの漫画家だぞ。
新人ではあるが。
228NPCさん:2008/09/12(金) 10:35:40 ID:???
すいません、質問させてください。
エムブリオマシンを購入しようと思っているのですが、
サプリメントの「密林戦線」には、プロッティングを表すアクションカードが付属しているとのことで、
手軽にプレイするためにも、アクションカード目当てで「密林戦線」も購入しておいたほうがよいのでしょうか?
229NPCさん:2008/09/12(金) 10:41:16 ID:???
>228
密林戦線のプロッティングカードは、密林戦線に付属している
ボードゲーム「密林戦線ゲーム」専用のカードで、通常の
エムブリオマシンRPGのセッションには使用できないものだよ。

密林戦線ゲーム自体は面白いので個人的にはオススメしておくが、
カードだけが目当てで買うと泣きを見るのでやめておいたほうがいい。
230228:2008/09/12(金) 11:01:00 ID:???
>>229
なるほど、返レスありがとうございます。
とりあえず、最初は基本ルールブックだけ購入することにします。セッションが楽しみだなー!
231NPCさん:2008/09/12(金) 11:14:06 ID:???
>228
まずは基本ルールだけで遊んで気に入ったのなら
サプリを買っていけばいいと思うよ。
あとこれから始めるなら、このサイトに置いてあるチャートを利用するといい。
最新サプリまで対応してないが、基本ルールならこれで十分遊べる。

ttp://chaos.sakuraweb.com/sc/
232NPCさん:2008/09/12(金) 21:09:51 ID:???
ときめき〜 きらめき〜 手と顔は粘土〜
233NPCさん:2008/09/12(金) 23:56:09 ID:???
ルールブック未読で初めてPLやるんだが、把握しておいたいいルールってなにかある?
サポート系をやりたいんだけどオススメのサンプルキャラとかある?
あとそのキャラな簡単なデータ改造とか
234NPCさん:2008/09/13(土) 00:31:13 ID:???
GMのルール説明をちゃんと聞く。
あと、支援系って言われても、あんまりピンと来ないなあ。
235sage:2008/09/13(土) 01:40:06 ID:Va8NWOnc
サポート系か
強いてあげるとすれば、コマンダーあげて指揮系技能をとる……か?
でも生まれとかダイスで決めるとうまくいかない場合もあるしなぁ
指揮系技能は範囲と激突の関係でPL初めてだと扱いづらそうてのもあるし

遮蔽無視できるミサイルでコツコツ攻撃するのがある意味支援かも
とるすと、サンプル機体はヒストリクスかなぁ
236NPCさん:2008/09/13(土) 02:00:57 ID:???
あげちまった……すまんorz
ちょっと全身プレートだけ装備して出撃してくる
237NPCさん:2008/09/13(土) 07:46:29 ID:???
もし最初からAランク武装が使えるなら、スタンウィップやサウンド系やスモークミサイル使うとかかなー。
アンカー系や地形変化武器もうまく使えばサポートになる。他人のために使うのは難しいが。
それと、火炎放射やフリーズレーザーで肉体ダメージとかロケパンで精神ダメージを積み重ねれば敵に不利な修正がかかる。
味方の動きも予測しかできないシステムだから、サポート役はどうしても上級者向けになるね。今上げたのは、Aランク装備ばかりだし。
ちなみに、Aランクが最初から使えるかはGM次第。
俺はワンオフプレイが多いから、2つ3つ渡してやるが、普通はBランクのみだと思う。

Bランクでも使えてさりげなく痛いのはクロー。部位装甲値が5下がるから、重装甲でもかなり装備が壊れやすくなる。
単純に装備破壊を狙うだけでもサポートになると言えばなるから、ツイストドリルとか、Aランクのジャイアントシザースやドリル系装備を使うのもいいかもー。
238NPCさん:2008/09/13(土) 07:48:04 ID:???
>>235
やはりここは旗印を取ってもらってだな…というのは冗談として
指揮系は非常に忘れやすいね
ヴィスナーグローム二機並べて指揮とか、そのぐらい露骨にやれば別だが
何にしても味方を強化するタイプのサポートは、指揮系に頼るしかない

初期作成なら>>235の言うとおり、ヒストで地道に耐久力削るのがいいか
大ダメージはないがジワジワ確実に効いてくるし、一応A命中なら重の手足抜ける

クローで部位装甲削るのはサポートかもしれないが、サンプルのアイツは難易度高いよな
他の弱体化系とスモークも軒並みAランクだ
足止め系はAランクに加えて、味方のために使うなら味方の行動ほぼ読みきってないといかん
まずは移動、射撃、白兵に忠実なBランク武装でEMの動きに慣れろってことかな
239NPCさん:2008/09/13(土) 12:25:56 ID:???
直接的にペナ与えたりする機体は、とりあえず基本のサンプルにはない。
御前試合や密林戦線のサンプルは高レベルプレイ(誤解のないように言っておくがレベルがあるわけじゃない)用だしな。

アルギュロスで削りと撹乱に徹するとかいいんじゃね?
汎用性はあるけど決定力はない機体な。
敵陣に突っ込んで、動き回って攻撃をスカらせつつ、チマチマ撃つのがオススメ。
多少なら、読み違って攻撃を喰らってもがんばれるし。
240NPCさん:2008/09/13(土) 12:44:37 ID:???
ブリオマ(笑)
241NPCさん:2008/09/13(土) 17:10:49 ID:???
>>233
このゲーム、初心者でサポート役は無理なのでその希望は忘れろ。
初心者のうちは信じられるのは自分のみ!
自分で避けて自分でダメージを叩きだせ!
仲間のことも思い出してあげるためには、このゲームにかなり上達してからでないと無理。

まずは最適射程の広い射撃武器とソードorヒートソードから始めるのが無難。
242NPCさん:2008/09/13(土) 17:37:48 ID:???
>>241
>仲間のことも思い出してあげるためには、
>このゲームにかなり上達してからでないと無理。

上達しなくても激突すれば
嫌でも思い出すよ 出すよ
243NPCさん:2008/09/13(土) 18:28:15 ID:???
そもそもサポート役て立場は特にないよなぁ
前線に突っ込んでバリバリやるか
後ろからチマチマ撃つか
どっちかだろう
244NPCさん:2008/09/13(土) 20:18:06 ID:???
LL重の重武装射撃機体組んでれば、敵は狙ってくれるから
攻撃をかばうという意味では十分サポート役になれる。
245NPCさん:2008/09/13(土) 20:28:05 ID:???
俺SS軽に激突する方優先するは
246NPCさん:2008/09/13(土) 23:37:43 ID:???
清松リプレイ読んだ。なんか続きは単行本でって書かれてたな^^;
連載ではなかったのか。

ワールドデザイナーを泣かすと言ってただけあって、無法EM傭兵集団が100機以上EM保有とか、けっこう耐久力のありそうなEM(なんだっけルーガルーか?)4機を全機連続射撃行動プロッティングとか。
最後は追っ手から逃げたプレイヤーたちが怪しい遺跡に入ったと思いきや、どうもその遺跡にみえたもの自体がホワイトベース的な巨大な乗り物では?とにおわせて終了。

俺は面白かった。単行本買うぞ〜
247NPCさん:2008/09/14(日) 09:12:30 ID:???
>246
自他共に認める理系なだけはある、ってことか
248NPCさん:2008/09/14(日) 09:48:51 ID:???
10分逃げ切ると一方的に殴れる武装が乗ってるんだって?
249NPCさん:2008/09/14(日) 09:59:02 ID:???
稼働時間が二倍になるAランク武装を敵が全機搭載してた。

なので通常の戦闘起動が10分だから、それだけ経ってPCのEMが停まると、あとはあと10分動ける敵が虐殺するだけになる、と。
250NPCさん:2008/09/14(日) 10:11:55 ID:???
さすが清松。
ヒドスw
251NPCさん:2008/09/14(日) 10:20:46 ID:???
見える、単行本ではその武装を取られて涙目になるオチが
252NPCさん:2008/09/14(日) 10:34:30 ID:???
まったくキヨマンは実に清々しいな!
253NPCさん:2008/09/14(日) 10:35:54 ID:???
胴体と両足で3スロットも使うからPCにとってはネタ武装だけどな。
254NPCさん:2008/09/14(日) 10:54:38 ID:???
PCは使い辛そうだね。
で戦闘の勝利条件が、互いの全滅と言ってたが、実はその武装が壊れるか耐久度が30点割ればその敵の機体は撤退する、というのが裏の設定で、これはアドベンチャーパートでPCがうまく情報得ればわかるようになる、と。

今回はわからなかったのでPC側はまじ勝てないかもと焦ってるが清松は真の勝利条件でまあPCがまず勝てるようなバランスがとれてるから余裕、みたいな掌の上的GMさばきだった。ぜひ単行本ではGM涙目を見たいものだ。
255NPCさん:2008/09/14(日) 14:57:26 ID:???
>>254
無理だろう>GM涙目
清松は自分の為にルールむちゃくちゃに解釈する糞だし
256NPCさん:2008/09/14(日) 15:42:43 ID:???
糞かどうかはさておき、
本気で見たことない装備だから、PLは運用できないよ。無理に装備するなら構わないけど、ペナルティかかるよ。
とかはサラッと言いそう
257NPCさん:2008/09/14(日) 15:58:49 ID:???
>>256
自分だけ有利になっといて「おれ戦闘うめー」とか勘違いしてそうなのが清松

つーか、そういうのを「糞GM]っていわないか?
258NPCさん:2008/09/14(日) 18:11:10 ID:???
キヨマーはいいんだよ。
ダイス運ないしポカミスで自分だけが不利になっていくから。
259NPCさん:2008/09/14(日) 18:40:36 ID:???
>>257
脳内清松に対する怒りを本物にぶつけるお前のほうが糞だよ。
260NPCさん:2008/09/14(日) 18:48:33 ID:???
むむ。調子にのって清松リプレイのこと書きすぎたかな。荒れ気味?

清松はやはり賛否はげしいですねー。わては好きですが、嫌いな人の意見ももっともだと思う所もあるし。

261NPCさん:2008/09/14(日) 22:43:48 ID:???
嫌われるような書き方をしてることが多々あるしねー。
だからといってまるっきり全否定してるレスはどうかと思うが。
262NPCさん:2008/09/15(月) 04:19:00 ID:???
清松は言動が鼻につくこともあるが
GMとしての思惑がよく理解できるリプレイ書くから
シナリオ作りの参考になる
263NPCさん:2008/09/15(月) 17:08:12 ID:???
いや清松は状況がいつも特殊すぎてシナリオ作りの参考にはならんだろ
264NPCさん:2008/09/15(月) 18:47:49 ID:???
>>263
状況が特殊じゃないシナリオを参考にしてどうすんの?
265NPCさん:2008/09/15(月) 22:22:45 ID:???
>>264
ふつうはしないと思うが>特殊
今回のだって、まったく参考にならんぞ
266NPCさん:2008/09/16(火) 00:06:01 ID:???
>>265
普通はしないから参考にするんだろ。
267NPCさん:2008/09/16(火) 00:25:29 ID:???
しかし、あれだなぁ。ロングドライブユニットとかあるといわれると
「機能停止する」のは確定事項ってことだろうか。てっきり、燃料さえ
まとものなのなら機能停止しないと思ってたんだけどなぁ
268NPCさん:2008/09/16(火) 01:14:42 ID:???
秋口ぎぐるが清松にやったインタビューでも語られてるけど、清松のエムブリオマシンに対する評価とか分析はわりと参考になると思うけども…。

いわくこのゲームの面白さの肝であるプロッティングが、GM一人で動かすと連携が完全にとれるため(普通敵機同士ぶつかったりしない&無差別範囲兵器や地雷にまきこまれない)、GMが圧倒的に有利になる。
そこで今回は各機それぞれダイスで攻撃目標をランダムで決め(一番近いのとか一番強力な武装のもの狙うとか)、その不公平さを緩和する、みたいな。
このGMとPCの戦闘における非対称性を見出す目はさすがと思うし、リプレイでは毎回違うやり方でこの非対称性のバランスをとるやり方を提案していくらしいからこれは参考になると思う。

また今回のリプレイの戦闘は初めてのセッションでPC達の強さが計れない時、スリルを与えつつまずPCが負けることはないやり方として割とよく考えられてる気がする。
つまりかなり耐久力のある機体4台を連続行動の射撃させるのは、PCにとってはこわいしダメージもいくつか当たってくらう。しかし敵機は全く動かないわけだからPCの攻撃もだいたい当たるんだよね。
それでPCは互いの全滅だと厳しいとスリルあるけど真の勝利条件で敵機の攻撃を考えて避けながら戦ってればまず勝てると。
最初のセッションでこういう戦闘にしてPCの戦闘の慣れや連携を測るのはわりと使えるテクニックではないかと。
269NPCさん:2008/09/16(火) 04:33:44 ID:???
>>268
ん?
GMも3分以内に全プロット終わらせないといけないから
その分ミスが増えて連携できる云々と相殺すると思ってたんだが・・・
違うのか?
270NPCさん:2008/09/16(火) 06:21:21 ID:???
秋口ぎぐるは割とそう言ってたけども、清松は一人で3分でプロッティングすることを上記の優位を中和するほど困難なこととは考えてないみたい。
無差別範囲兵器を例にあげてGMの優位を語ったときぎぐるも同意してたから、時にGMのミスを誘うかもしれないが、それを引いても優位だということではないかと。
271NPCさん:2008/09/16(火) 08:54:20 ID:???
プロッティングの時間制限は何をするか決めてないGMにとって、
難しいだけだから。
清松みたいに戦闘開始前にやることを決め終えてると、
時間制限に余裕は出やすいと思う。
ぶっちゃけ敵なんて負けることが前提だから、
強引なゴリ押しなプロッティングになるのを別に気にしなくていいから。
272NPCさん:2008/09/16(火) 21:24:03 ID:???
>>267
でもアレも、不正規燃料で戦闘時間二倍ダろ?

もしかしたら、
本来は、長距離を効率よく進む為の装備かもしれんぞ。

本来とは、違う使い方をしてる装備もあるのかも…
273NPCさん:2008/09/16(火) 21:29:29 ID:???
EM自体が本来、遊園地のゴーカートのような代物
だからバッテリー駆動で長時間動けないのは当たり前。子供のおもちゃだもの

よし完璧
274NPCさん:2008/09/16(火) 22:06:11 ID:???
俺の脳内では遺跡=移民船の近くから発掘されるという事実から
本来EMは移民船の動力から送られるエネルギーウェーブで稼動していたという
エステバリス的設定
これならカルディア鉱石が元々は非常用バッテリーだったというのも何となく納得できる
ロングドライブユニットは隠密索敵用の装備スロットを消費する長時間バッテリーか
あるいは何かの強力な武装を稼動させるための外付け補助ジェネレータを
稼動エネルギーに転用しているだけなんじゃなかろうか?
275NPCさん:2008/09/17(水) 10:22:08 ID:???
>268
GMのほうが基本的に有利っていうのはバトルテックでも同じだったから
清松は真っ先に考えたんじゃないかなあ。
バトルテックでも
「PC側は皆が自分を一番大事にするけど、NPC側は何機壊されても
最終的にチームが勝てばいい、という考え方で動けばいい」
っていうのがあって、基本的に戦闘ではNPCが有利になるという法則があった。
要するに「この機体を捨て駒にして敵機を落とす」みたいな戦術が
PC側は取りづらいけどNPC側は平気で取れる、っていう。
276NPCさん:2008/09/17(水) 10:53:55 ID:???
>275
当たり前といえば当たり前なんだけど
名言だと思う
277NPCさん:2008/09/17(水) 11:36:46 ID:???
だから
「純粋にボードゲームで遊んでるときの感覚でバランスを取るとGMが勝ってしまう」
ってやつだね。
「普段4対4で遊ぶ場合このくらいのバランスで互角だからTRPGのときも同じでいいか」
ってやると、捨て身ができないPL側が不利になってしまうっていう。
エムブリオでも当てはまる話だから覚えておいたほうがいいと思う。
278NPCさん:2008/09/17(水) 11:49:42 ID:???
まあPCが死んでもいいシチュエーションであれば
その限りではないけどね
279NPCさん:2008/09/17(水) 12:35:23 ID:???
>>278
六門のリプレイのことですね。
いや、流石にヒロノリも反省してるみたいだがw
280NPCさん:2008/09/17(水) 18:51:47 ID:???
11月予定のタイトル未定リプレイは番棚の続きだろうな。
清松のは先ず単行本1冊分連載が打ち切られず続かないと…
281NPCさん:2008/09/17(水) 19:20:41 ID:???
>>280
続きは単行本での文字が読めなかった口?
282NPCさん:2008/09/17(水) 19:23:00 ID:???
>>280
二話目からは単行本書き下ろしのはず
283NPCさん:2008/09/18(木) 09:16:04 ID:???
>>277
というか、EMはそもそもGM側が機体数−1だと
ルールブックに明記されていたような

まぁそれだとPCにスリルがないから同数で
→じゃあGM有利だから制限つけよう
って思考なんだろうけど
284NPCさん:2008/09/18(木) 10:42:12 ID:???
まあだからそういう明記があるのも
バトルテックの教訓がいきてるってことなんだろう
285NPCさん:2008/09/19(金) 05:54:16 ID:???
機体数−1は大きな差だよ
捨て駒作戦もこのおかげでやりにくいし
−1の差が影響少ないぐらいの大人数だと、通常のプレイには向かない
ついでに言えば技能もない、プロッティング時間も短い

同一セグメントでアンカーから白兵できたりするのは結構ひどいが
報酬と奪取さえちゃんとしてれば、GM有利はないと思うんだけどねぇ

清松リプは同数だったのか?
だとしたら、そのくらいの制限は当然かも
286NPCさん:2008/09/19(金) 09:08:11 ID:???
清松リプレイでは4機でしたね。

うーんなるほど色々な意見がありますね。

清松リプレイの単行本はJIVEの文庫で出るのか新書みたいので出るのかどっちだろう。

番棚葵のリプレイもなかなか面白い(わりと筆力ある気がする。主人公のポエムはうまい人がわざと下手に書いた感があったり)からエムブリオマシンのこれからの展開は楽しみ。
287NPCさん:2008/09/19(金) 10:40:11 ID:???
どーでもいいが、メックにもPCの総トン数よりも軽い編成にするように書いてるんだが?
あと、あきらかに戦力になれないPCを一人作らせといて、GMがEMP地雷やらトン数上やらやらかすのはどうなんだ?>清松
288NPCさん:2008/09/19(金) 11:10:07 ID:???
別にそれでPC殺したりセッション崩壊させた実績があるわけじゃあるまいし。
289NPCさん:2008/09/19(金) 11:47:50 ID:???
>>287
スレ違いな話だが地雷は敵味方構わずだから別にどうでもいい
メックは重い=強いってわけじゃないし、どっちかというと
軽=雑魚、中=強い、重=へぼい、強=一部へぼいだし
290NPCさん:2008/09/19(金) 12:13:03 ID:???
>>287

清松のバトルメックのリプレイ(?)あるんですか?

とりあえずエムブリオマシンに特徴的なシステムとしてのプロッティングを)、対戦ゲームでなくRPGでGMが動かすとき、PCとは大きな非対称性が生まれる、と。
それはおおむねPCに不利である(あからさまに手をぬくならともかく、
ある程度戦略的に戦うなら味方がどう動くかも相談せず予想しなければならないPCと、ケアレスミス以外全機を目的のために最適なように動かせるGMとの差=非対称性は否定しようがない)。
しかしGMがあからさまに手をぬくとスリルがなくなくので、
一機集中狙いとか敵をあるエリアに追い詰めるように全機で動き、
ギリギリで自分たちは対象から外れるように無差別範囲兵器を撃つとかの、
緻密な連携がむずかしくなりPCと条件が近くなるようなギミックを導入し、その上でそれなりにガチで戦う、と。

これらはエムブリオマシン固有(似たようなシステムはあるかもだけどとりあえずバトルメックとは異なる)のシステムにもとづいた洞察で、考えるに足る指摘だと思う。
清松を否定したい人の気持ちもわかるし自分も批判はあるが、バトルメックとか敵は−1機でとかというのは少し話がズレてる。
何をポイントとした論旨なのかを踏まえてツボを押さえた批判をしてくれないと、たんに否定のための否定になってしまいます。
なんでそこまで清松をくさしたいんですか?客観的な議論というより怨念的な執着心を感じるくらいなんですが・・・
291NPCさん:2008/09/19(金) 12:28:49 ID:???
長文読みにくい
292NPCさん:2008/09/19(金) 14:24:08 ID:???
清松はバトルテックリプレイを書いてない
PC側のNPCを動かすサブマスやってただけ。どっちかというと、戦力調整に加入した5人目のプレイヤーって感じ
293NPCさん:2008/09/19(金) 15:27:24 ID:???
複座型シートのダウンロードは10月目処で努力中
294NPCさん:2008/09/19(金) 16:04:31 ID:???
>>291

ちょーごめんm(__)m

スルー耐性体調わるくて忘れてたな…
295NPCさん:2008/09/19(金) 19:39:52 ID:???
みんな偉いな。これをちゃんとTRPGとして見てるんだから。
漏れの鳥取では戦闘級SLGにシナリオパートの付いた、
ツクダのジークジオンとかの流れの物としか思われてないからな。

だから個別プロッティングとかは全然問題なっしんぐ、
他人の動きが読めない香具師は新兵扱いな変態鳥取w
296NPCさん:2008/09/19(金) 20:16:32 ID:???
>>295
むしろそれが普通
何気にEMは設定を抜きに考えれば
ロボゲーの最高峰だと感じる
297NPCさん:2008/09/20(土) 09:29:18 ID:???
何となく同意。
メカ作るだけならメックナイツも面白いし、プロッティングが楽しいゲームならダンバインとかもあるけど、EMはライトさと武器の相性とプロッティングのバランスが上手く取れてるからか、対戦が実に楽しい。
プレイ後に「あーあの時こうしとけばよかったなー。次はこうしよう」みたいな気持ちが湧き上がってきて、2度3度とやりたくなっちゃう。
298NPCさん:2008/09/21(日) 11:14:15 ID:???
ちゃんと“ゲーム”しているからしゃないのかな。
ゲームってトランプ、将棋、鬼ごっこ、影踏み、ドッジボール、オモロなファミコンソフト等繰り返し遊びたくなるし。
299NPCさん:2008/09/21(日) 18:59:45 ID:???
いつもPL6人でやっていたが
GMのシナリオに乗らなかったことから分離行動してしまい
バトルパートがPL3人を2回になった。
これがやってみると早い早い。6人1回よりよっぽど早かった。
いつもは無駄な負荷がかかっていたんだな。
300NPCさん:2008/09/21(日) 19:01:40 ID:???
PL6人は多すぎると思うんだぞ
多くても4人じゃないかな
ルルブ的にも3〜4人と謳っているな
301NPCさん:2008/09/21(日) 19:02:57 ID:???
あとEMでGMのシナリオに乗らないつーのは
完全にプレイング間違えてると思う
302NPCさん:2008/09/21(日) 19:40:34 ID:???
密林宣戦の話題ないな…
303NPCさん:2008/09/21(日) 20:14:21 ID:???
つーか密林探険であって戦線はどこにも無い気がする。
304299:2008/09/21(日) 20:30:29 ID:???
>>301
EMで遺跡を探索していたら
「EMが5機鎮座している」なんてぬかすから。
壊そう、奪取しよう、などとの物騒な意見も出たが
赤災の掟があるからってことで
半分をその場に残してパイロットが戻って来ないか見張り、
半分はそのまま探索を続けた。
バトルパートのことを考えると分離行動はしないのがお約束、
むしろ禁則事項なんだが、
後で襲ってくるとわかってるEMを放置できなかった。
ちなみにGMはスルーしてくれるものと思い込んでいたそうで、
パイロットが戻って来れなくなってすごく困ったらしい。
305NPCさん:2008/09/21(日) 20:34:05 ID:???
そりゃあGMの想定が甘すぎるなw
306NPCさん:2008/09/21(日) 21:18:40 ID:???
しかし、基本るるぶのシナリオにもそういうシナリオがあるんだよなー
まあ、具体的にどの程度まで近づけるかとか敵パイロットがどこにいるかの記述はないから、
実際にプレイしたときGMは遠巻きに見られる程度の位置でもっと近づいたら気づかれて乗り込まれる、ってことにしてたけど。
307NPCさん:2008/09/22(月) 00:29:10 ID:???
>304
確かにGMが甘すぎるなぁ、そりゃ
バトルパートで敵機出して、『敵は近くの森にEM隠してました』でいいと思うんだが
敵の人数教えたいなら、スカウトに足跡かなんかで人数=敵機数教えりゃいいんだ
308NPCさん:2008/09/22(月) 16:08:23 ID:???
実はその5機は囮のデコイとかだったら面白かったのにな(メカニックで判定しないと見破れない)
んでもって半分なったら2回に分けて戦闘とかも面白いかもしれない
309299:2008/09/22(月) 21:09:23 ID:???
>>308
確かに半分にした探索組が実は本命の敵5機と遭遇したら?
という危険は分離行動の決断にあたって考慮はした。
が無駄だった。

結局バトルパートは
一戦目 GMが急遽敵2機出して見張り組PC3機を襲撃
 →あっさり全滅さなえせ勝利。
二戦目 見張り組が動けなくなったところに鎮座EMのパイロットが乗機
敵5機で袋の鼠の探索組PC3機を襲撃
 →互いに隊長機を集中攻撃。
  高速反応の威力で味方隊長機残り耐久度10点で耐え、その間に部下がコツコツミサイルで敵隊長機撃墜。
  勝利条件を満たし勝利。

やっぱり精神コマンドは偉大だ。
310NPCさん:2008/09/22(月) 22:01:46 ID:???
GMは
311NPCさん:2008/09/22(月) 22:57:07 ID:???
>一戦目 GMが急遽敵2機出して見張り組PC3機を襲撃
> →あっさり全滅さなえせ勝利。
まあ、GMとしても下手に追い詰めるわけにもいかなかったってのが本音では?

>二戦目 見張り組が動けなくなったところに鎮座EMのパイロットが乗機
>敵5機で袋の鼠の探索組PC3機を襲撃
かなり手加減したんだね、GMさん
そうでなかったら勝利不可能だろ
4期で迎撃して隊長機逃げてりゃすむんだし

精神コマンドって言うよりも、GMのおなさけだな、こりゃ
312NPCさん:2008/09/23(火) 03:33:01 ID:???
密林戦線とリプレイ4を買った者ですが、質問があります。
浮遊機雷やスイッチ機雷のとこの「宣言」ってのがよくわからないのですが、
これってプロッティング時じゃなくて特殊タイミングで移動先や起爆を宣言
するって事なんでしょうか。

そうすると浮遊機雷が凶悪なような気がするんですが…
313NPCさん:2008/09/23(火) 08:08:54 ID:???
>>306
基本ルルブのシナリオは、一度はじっくり読み込んでおかないと事故りやすいよな
バトルパートで決着つけるってことを念頭において行動してても怪しい
314NPCさん:2008/09/23(火) 12:21:09 ID:???
>>312
プロット時に記入じゃね?
低空飛行ユニットとか光学迷彩も特殊タイミングに宣言って書いてあるし
315NPCさん:2008/09/23(火) 20:19:58 ID:???
>>314
そうでした。
御前試合とリプレイ3読み直して確認しました。
指摘ありがとうございます。
316NPCさん:2008/09/24(水) 10:57:04 ID:???
「密林戦線」、内容は悪くないし、ボードゲーム風味へのシフトはむしろ英断だが、密林であることの必然性が皆無だし、遊んでみても野外活動という感じはまったくしない。つうか、なんでオープンフィールド?

はっきり言ってサプリの方向性はこのままで、舞台をメカニカルなダンジョンにしたほうがマシだと思うのだが…(地底にあるEM工場の広大な廃墟なんてどうだろう)?

トリスの存在も何かすべっている、あれは可愛い系じゃなくって、ギーガーデザインのメカメカしい修復ロボって感じが相応しいのではないか?

このゲームの背景設定は外しまくりので、もはやノイズに近いものがある。
317NPCさん:2008/09/24(水) 11:45:30 ID:???
全部好みの問題じゃねえか。
318NPCさん:2008/09/24(水) 12:28:54 ID:???
昨今のSNE(というかTRPG)の購買層だとこんな感じでいーんじゃねーのかね
319NPCさん:2008/09/24(水) 18:25:01 ID:???
このスレで久々にまったく根拠の無い上に自信満々の意見を見たw

地底にあるEM工場の広大な廃墟よりは密林の方がマシですぅ
320NPCさん:2008/09/24(水) 20:06:16 ID:???
久々に、は言い過ぎだろう。
まったく根拠の無い上に自信満々、なのは否定しようもないが。
321NPCさん:2008/09/24(水) 22:33:02 ID:???
公式設定がすべり気味ってのはまあ同意できるな
代案がどっこいどっこいなのはともかくw
322NPCさん:2008/09/24(水) 23:22:45 ID:???
EMのシステムをつかって、別のロボ作品でタイアップ企画とかやればいいんじゃ
323NPCさん:2008/09/25(木) 14:14:00 ID:???
エムマは、まずゲームありきで、それとつじつま合うように設定でっちあげてるみたいだからなー
密林も、武装拾い集めるボドゲってネタがまずあって、それに合わせてトリスとかの設定を作ったんだろうな
324NPCさん:2008/09/26(金) 15:57:15 ID:???
まぁ古戦場あたりが美しいんだろうが、剥ぎ取りケモノのおかげで成り立つ密林はそれはそれでネタとして個人的に許容できる。
次はガチな軍事侵略/防衛あたりの戦略ガジェットを切望だけど。
325NPCさん:2008/09/27(土) 19:46:57 ID:???
真面目にヴェルムの戦争を描く気は無いだろう。
宗教国の描写も適当だったし。
326NPCさん:2008/09/27(土) 23:46:00 ID:???
そういやリプの巻末になんかグダグダ書いてあったな
327NPCさん:2008/09/29(月) 17:48:31 ID:???
複座関係ブランクシートのダウンロードきたぜぇ
予告より1ヶ月早い、良い仕事だ、うん。
328NPCさん:2008/09/29(月) 19:50:47 ID:???
>>316
トリスは某RPGの糸取るリスが元では?

密林戦線と言うタイトルを聞いたときは
ジャングルの奥の遺跡からモビルドールみたいなのがわらわら出てきて
それを止める為に俺達ゃGO!!見たいな内容だと思ってた

とりあえずサンプルシナリオ3で長を吊し
罪悪感でずたぼろの俺の心を誰か癒してくれ・・・
329NPCさん:2008/09/29(月) 21:21:10 ID:???
>>328
うちの小隊員でよければお香を炊いてやるが誰がいい?
1番、カウンセラー適性値6のムサイ隊長♂
2番、常にメイド服の副隊長。カウンセラー適性値1
3番、ロリ♀ながら歴戦の歩兵上がりの殺歴自慢。カウンセラー適性値1
4番、グラマラスナイスバディながらチップの副作用で精神異常のヤンデレ。カウンセラー適性値1
330NPCさん:2008/09/29(月) 21:26:23 ID:???
そして2番がゴツイ男だという悲劇
331NPCさん:2008/09/29(月) 21:27:05 ID:???
4番もチップを入れているだけの男だと言う惨劇
332NPCさん:2008/09/29(月) 21:35:52 ID:???
オマイラのノリの良さに惚れるぜ
333NPCさん:2008/09/29(月) 22:34:08 ID:???
そもそも1番以外はお香を持ってないし治療判定も出来ない。

っていうのはノリの悪さか。
334NPCさん:2008/09/29(月) 23:25:31 ID:???
>>333
オチとしてはそれでいいが、表現が良くないと思う

2番が持っているのは胡椒
3番が持っているのは良くないクスリ
4番が持っているのは睡眠薬

おれならこう書いたね!
335NPCさん:2008/09/30(火) 15:43:51 ID:???
このルール設定で戦争は無理だろう
使いどころが難しすぎてプレイヤーが気軽に戦えないとかだし

三国志みたいに一騎打ちっぽいので勝敗決するとかだといい感じかもだが
336NPCさん:2008/09/30(火) 21:53:19 ID:???
もしやるとしたら、侵略や防衛を扱ったカードゲームやボードゲームになるんだろう
で、その結果によってEMの初期配置や装備が有利になる

……それなりに期待はできそうな
337NPCさん:2008/10/01(水) 11:06:01 ID:???
EMの背中にゴムヒモをつけてもう一方の端を自軍陣地に結んでおく。

戦闘機動が終了して踏ん張れなくなったEMはビョョーンと陣地に帰還する。

これで解決。
338NPCさん:2008/10/01(水) 11:55:22 ID:???
ボルドーの戦争も独特だったなぁ
339NPCさん:2008/10/01(水) 14:53:20 ID:???
>>337
LL重ばっかになるんじゃね
340NPCさん:2008/10/01(水) 20:53:49 ID:???
ところで有線ロケットパンチの弾に硫酸ロケット弾薬使っていいんだろか?
なんか面白い事になりそうなんだが
341NPCさん:2008/10/01(水) 21:51:30 ID:???
アンカーとしてなら射撃攻撃だからルール上は毎Rダメージ効果は生きるが、
パンチの白兵攻撃時は弾薬としては使えるが追加効果はナシだな
342NPCさん:2008/10/01(水) 21:53:03 ID:???
>>340
それぞれのテキストからはダメな理由は見いだせないな。
絵面を考えたらこのゲームは負けだ。
343NPCさん:2008/10/01(水) 22:07:37 ID:???
>>337
>EMの背中にゴムヒモをつけてもう一方の端を自軍陣地に結んでおく。

>戦闘機動が終了して踏ん張れなくなったEMはビョョーンと陣地に帰還する。

ゴム付きで踏張ってる間は移動と回避半減な。
戦闘起動中にゴムを切ると、強制的に次のセグメントは2倍の移動力で自軍陣地の反対方向に突撃。
344NPCさん:2008/10/01(水) 22:14:29 ID:???
>>336
バトルテックだって中隊規模を1駒にしたボドゲや
5大星間国家を各PLが受け持って国家運営するボドゲがあるんだから
エムま!でやっていけないことはない。
345NPCさん:2008/10/01(水) 23:09:22 ID:???
>>344
歩兵部隊とか騎兵部隊とかがメインで、EMは投入タイミングがシビアな決戦兵器!ってのは結構燃えるシチュだな
346NPCさん:2008/10/02(木) 07:54:20 ID:???
歩兵や騎兵ではEMに対抗不能だから、稼働時間に制限を付けてバランスを取った…

…なんて裏設定があるわけでもなく。ただ単にデザイナーの思いつきでそうなってるだけなのが萎える。

歩兵対EMなんてすごく燃えるシチュエーションなのに…たぶん歩兵や騎兵がデータ化されることはないだろうな。
347NPCさん:2008/10/02(木) 08:52:46 ID:???
思いつきでそうなってるわけじゃないと思う。
歩兵や騎兵がEM相手に役に立たない文明レベルとか傭兵の価値観とか全て10分間のお手軽ロボバトルを実現するって目的に集約されてると思うべ。
お前は燃えるのかもしれないが、対ロボとはある程度違う処理しなきゃいけない。つまり、ルールが重くなる(EMの攻撃が一発当たったら死亡って処理だったら楽だが歩兵で遊びたいと思う?)
あとまぁ、PCがプチプチとロボ乗ってない奴ら潰すのも気ぃ悪いしな。対ロボだったら事故らない限り相手の命まで奪わないから気が楽。
結論だけは一緒で、よっぽどサプリのネタに困らない限り、歩兵や騎兵はデータ化されないだろうな。
348NPCさん:2008/10/02(木) 09:51:03 ID:???
ところでどうやってミサイル作ってるんだろ。
349NPCさん:2008/10/02(木) 11:18:20 ID:???
それは何故砲兵がいないのか、と同じで謎に包まれている。

ほんとにこの世界ってEM以外の火器も動力兵器も存在しないのな。

鉄道くらいあってもバチは当たらんと思うが。
350NPCさん:2008/10/02(木) 11:27:23 ID:???
きっと宗教的理由だよ
351NPCさん:2008/10/02(木) 11:52:56 ID:???
多分、見た目上は中世風世界でってのが企画上の要請だったんだろうなぁ、SWユーザーが入りやすいとかそんな理由で
352NPCさん:2008/10/02(木) 12:04:18 ID:???
見た目上は中世風世界でってのが企画上の要請なのは
歩兵や騎兵がEM相手に役に立たない文明レベルとか
全てお手軽ロボバトルを実現するって目的に集約されてる
SWなんかどうでもいい
353NPCさん:2008/10/02(木) 13:08:56 ID:???
お手軽ロボットモノのために、世界観もお手軽にしましたw
354NPCさん:2008/10/02(木) 13:45:14 ID:???
初期のメカデザインまでお手軽にしなくてもよかったのに
355NPCさん:2008/10/02(木) 13:53:36 ID:???
>353
いや、それは多分まじめにそうだと思うが。
重厚な世界観だと、すこぶる軽いこのシステムにはにあわねーし。

>354
深く同意。
356NPCさん:2008/10/02(木) 14:22:29 ID:???
まあ、ガンダムだのバルキリーだののパクリメカが臆面もなく並んでるよりよかったんじゃね?
357NPCさん:2008/10/02(木) 15:24:35 ID:???
お前はバトルテックを以下略
358NPCさん:2008/10/02(木) 16:06:50 ID:???
個人的には背中や肩にゴテゴテ付けられたデザ嫌いだから、その辺は良かった
359NPCさん:2008/10/02(木) 16:12:06 ID:???
お手軽さを得た代わりにそういうものだと割り切れない人間を切り捨てた感は否めないね
多分、重厚な世界観とそれを活かせるだけのルールが欲しい奴は素直にメックでもやっとけってことなのかな
そういう人達の期待に応えられるアナザーワールドと拡張ルール用意して欲しい感もあるが、商売にならないか
360NPCさん:2008/10/02(木) 16:59:52 ID:???
ぎぐるの前向き宣言をどこまで信用していいのか?
361NPCさん:2008/10/02(木) 17:09:09 ID:???
こんなにチップ付けるの大変だったんだよー
褒めて褒めて

ってのは認めてあげてもいいと思う
362NPCさん:2008/10/02(木) 17:11:13 ID:???
三ノ宮の毎月体験会うらやましす
363NPCさん:2008/10/02(木) 18:10:20 ID:???
>>359
重厚に突き詰めると兵器としてのロボットが無駄で役立たずなのがバレるだろ
364NPCさん:2008/10/02(木) 18:18:22 ID:???
それはもうメックの時代からというかロボット物全てで触れちゃいけないお約束じゃないですかw
365NPCさん:2008/10/02(木) 19:50:53 ID:???
とりあえず、歩兵制圧にエネルギーストームを積んだ機体をたくさん用意し
どばどば範囲攻撃で屠った後、EM戦用装備のEM部隊が侵攻とかどーだろう
366NPCさん:2008/10/02(木) 21:31:28 ID:???
まぁ、普通にEMの波状攻撃でいいわな
367NPCさん:2008/10/02(木) 22:14:55 ID:???
歩兵制圧なんか通常起動でできるんだってば。
368NPCさん:2008/10/02(木) 22:39:59 ID:???
聖女の続きが11月に出るとして
清松のはいつになるのか?
369NPCさん:2008/10/04(土) 18:10:21 ID:???
>>361
そのチップのために2冊買ったぜ
370NPCさん:2008/10/04(土) 19:40:48 ID:???
遊ぶのに2セットも必要ないぜ?
371NPCさん:2008/10/04(土) 20:52:58 ID:???
チップがあると普通のプレイん時でも便利そうだぜ?
372NPCさん:2008/10/05(日) 14:21:15 ID:???
闘技場とかのバトルでチップ使うとかはどうだろうか?
MAPのあちこちに武器が隠されていて、特別ルールでワンタッチで装着可能とかで

チップを中見えない容器とかに入れてランダムに引かせると面白そうだけど
まあ、運が悪いと4箇所ぐらいプレートとかだったりw
373NPCさん:2008/10/07(火) 10:18:27 ID:???
絶版になるまえにチップの予備として2冊目を買うって考え方はあるな

あれすぐなくなるし……
374NPCさん:2008/10/07(火) 17:58:37 ID:???
>>372
キン肉マンか!
375NPCさん:2008/10/07(火) 22:39:18 ID:???
リ・ガズィはいい機体だぞ
376NPCさん:2008/10/08(水) 02:46:38 ID:???
久々にエムマしようと思うけど、追加されたデータとかある?
377NPCさん:2008/10/08(水) 03:14:21 ID:???
武装はサプリ二冊で増加中。
副次効果を発生させる武装が多い。

機体は複座型EMのルールができた。
前方、後方両方に攻撃できるのが売り。

ボードゲームっぽい、密林探索ゲームのルールができた。
当方未プレイにて詳細は語れない。
ルルブ読んだ限りでは、ランダム要素と読み合いを軸にしてるエムマの味は損なわれていないと見る。

詳しい説明は誰か任せた。
378NPCさん:2008/10/10(金) 04:26:11 ID:Gzm4jxEY
エムマのオンラインセッションしてるところって、どこかある?
やったことある人は、プロットとかマップどうやって処理してるのかな?
379NPCさん:2008/10/10(金) 12:15:33 ID:???
沈黙
380NPCさん:2008/10/10(金) 18:06:52 ID:???
発売当時にやったときは、力技だった

プロットはPLの良識を信じる
マップはエクセルからhtmlを作ってフリーのhpスペースにアップ
移動等でのマップ更新は手作業で
381NPCさん:2008/10/10(金) 19:39:48 ID:???
>>380
そこに地形変化入れたら泣きそうだな
382NPCさん:2008/10/11(土) 20:05:34 ID:???
地形変化ルールなんて飾りですよ
383NPCさん:2008/10/13(月) 14:58:54 ID:???
>>374
敗退した仲間から武装を引き継ぐんだな! 王道だな!
384NPCさん:2008/10/13(月) 20:57:18 ID:???
R&Rの来月号50回記念号にエムま!載るんだな。
『密林戦線』ネタにはちょっと遅いし、
新規の話題だとうれしい。
385NPCさん:2008/10/14(火) 16:35:11 ID:???
今度は海か雪山だったりしてな
386NPCさん:2008/10/14(火) 20:11:29 ID:???
旧文明時代の能力を維持した発掘EMとかそういうのを。
387NPCさん:2008/10/14(火) 21:29:40 ID:???
>>386
戦闘起動が連続して行なえる発掘EM、
だと1機で戦局を変えられる!?
388NPCさん:2008/10/14(火) 21:49:33 ID:???
>>386
デュラハンがそれでいいんじゃないかと思ったりするんだがどうだろう
389NPCさん:2008/10/14(火) 22:04:50 ID:???
デュラはんというと
「1年後に指差しに来るぞ!!」
だったな?
390NPCさん:2008/10/16(木) 14:23:52 ID:???
アイトリア族とか七天騎士団長のEMのいくつかは実際そんな感じなんじゃね?
ただ、あえてルール化して欲しいとは思わんなー
391NPCさん:2008/10/16(木) 19:45:34 ID:???
>>390
そうだな。ああいうのはGMが色々と解釈して弄っていくもんだ
392NPCさん:2008/10/16(木) 23:36:26 ID:???
スゲー厨機体登場!

GMもしくはPL「おまいら、メッタメタのドヒャドヒャにしてやんよw」

予測ハズレ、プロットミス、ファンブル連発

カルテットスレで暴れる

FERA厨カエレされる

色々ある

ぎぐるサイコーw

こうですね!
違います!
393NPCさん:2008/10/17(金) 17:37:16 ID:???
ぎぐるはMっ子
394NPCさん:2008/10/17(金) 18:08:45 ID:???
密林探索ゲームヤッタヨ。
簡単に機体が組みあがるクイックスターターかと思いきや
10:00〜18:00でガツーリ遊ぶゲェムダッタヨ。
慣れれば早くなりそうダケドネ。

とりあえず、能力値のボーナスチップはすぐ取ったほうがいいとオモタヨ。
395NPCさん:2008/10/17(金) 19:46:57 ID:???
報告乙
未プレイだが軽いゲームには見えなかったが
やっぱりか。
396NPCさん:2008/10/18(土) 03:47:44 ID:???
やった感触だと、面白いけど軽くはないな。
探索ゲームやってから戦闘やると、それだけでかなりガッツリ遊んだ気になれるわ。
397NPCさん:2008/10/22(水) 14:19:26 ID:???
武装チップを集めていくだけで楽しそうだよな
問題は武器と弾薬が一致するかどうかだが・・・
398NPCさん:2008/10/22(水) 19:42:25 ID:???
速攻勝負がしたいなら、サンプルシナリオの密林の王お勧め
399NPCさん:2008/10/24(金) 21:13:57 ID:???
リプレイ2巻リリースプランに出た
しかしそれより清松リプレイを待っているのだが
400NPCさん:2008/10/25(土) 02:30:10 ID:???
>>399
清松リプレイは来年の1月か2月に出る予定みたい
401NPCさん:2008/10/25(土) 22:40:35 ID:???
別にいらんのだが>清松
清松ヨイショしてるのって何?
気持ち悪いんだが
402NPCさん:2008/10/25(土) 22:42:43 ID:???
クマー
403NPCさん:2008/10/26(日) 05:11:01 ID:???
清松リプレイ事前情報によると、ガンダム的空母に乗って逃避行みたいなストーリーになるらしいからね。バトルメックの時から清松がSF系で自分オリジナルでのキャンペーンストーリーを展開するのってはじめて?だから楽しみだ。

番棚葵のも筆力あると思うから楽しみだけど、何か化ける展開ほしいかなぁ。
404NPCさん:2008/10/26(日) 16:02:38 ID:???
ゲームの設定ぶち壊しといて俺SFされてもなぁ・・・
リプレイの意味ないんじゃないか?それ
405NPCさん:2008/10/26(日) 17:27:24 ID:???
>>404

ゲームの設定どっかぶち壊してたっけ?
406399:2008/10/26(日) 17:42:15 ID:???
>ガンダム的空母に乗って逃避行みたいなストーリーになるらしい

痛いよー、痛いよー(号泣)
前言は無かったことにしておくれよー!
407NPCさん:2008/10/26(日) 17:43:15 ID:???
>無法EM傭兵集団が100機以上EM保有とか
>稼働時間が二倍になるAランク武装を敵が全機搭載してた。
408NPCさん:2008/10/26(日) 17:52:23 ID:???
>>407
掟を破ったものが集まって、賞金首狙いで来る傭兵を返り討ちにというのは
合ってもいい気がするし、稼働時間2倍もそんなに設定無視とは思えない
409NPCさん:2008/10/26(日) 17:56:14 ID:???
世界設定的には「無法な行為」をした時点で抹殺指令が飛ぶのに、どうやって100機もEM保有したんだろうか?
つーか、そんなに持ってたら国ひとつ乗っ取れないか?

>ガンダム的空母に乗って逃避行みたいなストーリーになるらしい
クルーどっから持って組んだよ・・・
操縦方法・修理技術・乗り組み員の人数とかは?


そして、ナデシコ方式を取り入れやがるのがミエミエなんだが
410NPCさん:2008/10/26(日) 17:58:55 ID:???
>>408
それいいだしたら、そもそも掟自体が機能しなくなると思うんだが?>返り討ち
100とか集まる前に壊滅させるための掟じゃないのかね?

あと、どんなけ掟破り多発なんだよw


稼働時間二倍とかゆるしたら、ゲーム自体が崩壊すると思うんだが?
起動→撤退→10分後襲撃したらいいんだし
411NPCさん:2008/10/26(日) 18:12:33 ID:???
とりあえず250あたりのレスをみようぜ
412NPCさん:2008/10/26(日) 18:24:37 ID:???
>>410
機能はするだろう。賞金首が組織になってたら一網打尽のチャンスとも
いえるし、それに敵も100機固まって動かないと思うぞ。こういうのは
大体散り散りでネットワーク形成してるんじゃないかな。
413NPCさん:2008/10/26(日) 18:46:47 ID:???
>>409
話が逆だ
無法者が100機以上集まったわけじゃなくて、100機以上も集まっちゃったせいで、規律の乱れを正せなくなって、無法者になりさがった
水は低きに流れるって話

で、100機規模になっちゃうと討伐するほうも相応の数が必要になるから、まだ活動を続けてる
目標は無法者を罰することで、無謀に突っ込んで玉砕することじゃないから、ここはまあ、ありだと思う
というか、無法者を討伐するために音頭を取る役目をPCが担うことになるんじゃないかな?
414NPCさん:2008/10/26(日) 19:47:08 ID:???
>>413
R&R読んでないからここにある設定を聞いているだけで判断するのだが、
なんかそれPCが音頭とって何とかと言うクラスでないきがするのだが気のせいか?
ガンダム的空母の性能がわからんからそれについては考えないとしても、
100機以上稼働時間2倍って一度に25機出してローテーション組めるし。
楽に国を占拠できるクラスで複数の国で同盟を組んで一丸にあたらないとどうしようもないぞそれ。
415NPCさん:2008/10/26(日) 19:51:02 ID:???
独立宣言をしてナントカ公国を名乗ったり
416NPCさん:2008/10/26(日) 19:51:57 ID:???
>>413
それっておかしくね?
規律が乱れる以前に反乱で仲間割れしそうなもんだが?その理由だったら
そもそも、傭兵の掟は個人団体問わず守るんだから、掟破ったやつ出た時点で内部で粛清しないと仕事自体がなくなる
最初に掟破ったやつを粛清するだろうし
大体、100機も運営できるんだからそこら辺の統制だって取れて当たり前だろう
そうでなければ、無法者になる前に自壊しなければおかしいはずでは?
417NPCさん:2008/10/26(日) 19:57:01 ID:???
>>413
稼働時間が2倍なのは100機のうちの一部、10機程度。
418NPCさん:2008/10/26(日) 19:57:26 ID:???
PCがどうにかできるレベル超えてないか?>100機無法者
こんなのは国家レベルで対処しなければどうしようもないだろう

ボスをどうにかしたら改心するレベルだったら内部でどうにかしてるだろう、ただの人間なんだろうし
それともあれか?ボスは高次元の存在とか言い出す気か?清松は
419NPCさん:2008/10/26(日) 19:58:43 ID:???
>>417
それでも十分脅威だと思うが・・・
大国が潰しにかかるレベルだな絶対

そして、技術接収して全国統一ですね、わかります
420NPCさん:2008/10/26(日) 20:03:51 ID:???
技術接収といったってパーツは作れるものじゃないんだぜ。
421NPCさん:2008/10/26(日) 20:05:31 ID:???
なんでまたこんな大風呂敷な設定にしたんだ?
全然GM的には参考にもならんのだが

つーか、そんなにガンダムやりたいんだったら世界設定全部作り直してしまえよ、ややこしい
422NPCさん:2008/10/26(日) 20:07:25 ID:???
>>420
そこがいつも微妙なんじゃね?>EM
修理できるんだったら作れそうにも思うし
未知の素材とか使ってるんだったら、そもそも修理できないんじゃ?とか思うし

あと、作れないって言う割にはパーツは腐るほどある不思議
423NPCさん:2008/10/26(日) 20:21:18 ID:???
それをいいだしたら弾薬系をどうしているのかの方が疑問ではある。
シナリオが終わったら回復するのは補充しているんだろうが、
コストなしだし、弾薬を作れないとしたら消費度から言ってパーツよりもやばそうな気も。
424NPCさん:2008/10/26(日) 20:21:46 ID:???
>>416
理想通りに世の中が回ってないのは、現実の省庁やら警察やらと同じだと思うがね
425NPCさん:2008/10/26(日) 20:34:43 ID:???
>>414ー418
PCが云々は俺の妄想なので気にするな
そういう展開になったら燃えるんじゃねーかなーってこと

ちなみに、舞台はウィスタリア王国のはじっこ
保有EM数は1500機(+傭兵)だから、国が動けば一国で十分解決できると思うよ
ウィスタリアの上層部は腐敗の温床って設定だから、もっと中央まで問題が拡大しないと手を出さなそうだけど
426NPCさん:2008/10/26(日) 20:45:33 ID:???
>>424
しかし、そういうところは上っ面はうまくやってるんだが?
たまにばれるけど

ばれないように悪事してるのと、おおっぴらに悪事しまくってる団体を一緒にするのは間違ってるだろうw
427NPCさん:2008/10/26(日) 21:20:00 ID:???
>>424
むしろ100機もいる大所帯で無法者ばっかりってのはこのシステム的に無理があるんじゃね?
そういう組織があるほうが理想論だと思うんだが
428NPCさん:2008/10/26(日) 21:20:42 ID:???
その傭兵団も、上っ面はうまくやってるんじゃない?
貴族の後ろだてもいるみたいだし、いちおう、上に対してとりつくろうくらいしてるんじゃないかなー
辺境の国民の声なんて気にしてもらえる世界じゃないから、下々の人たちに悪評が立っても痛くないだろうし
429NPCさん:2008/10/26(日) 21:24:21 ID:???
>>427
無理があるって、なんでー?
430NPCさん:2008/10/26(日) 21:24:29 ID:???
>>428
それじゃあ無法者じゃなくて単なる傭兵団じゃないかw
そういう意味だったら十分ありうる設定だな
しかし、それだと無法者って書く方が自体おかしいって事にならないか?

というか、誰だよ最初に無法者とか書いた馬鹿は
431NPCさん:2008/10/26(日) 21:26:09 ID:???
>>429
無法者なのにリーダーとか決めて徒党組んでる時点でーダーの決めた法を遵守してるわけで
ただでさえキャラ殺すの簡単なシステムで無理ないか?
432NPCさん:2008/10/26(日) 21:32:45 ID:???
>>430
傭兵として活動できてても、掟を守ってないなら無法者だよ
というか、本来は傭兵としての活動自体できなくなるところを、お国がらと数の暴力で助かってるだけ
読んでから批判したら?
433NPCさん:2008/10/26(日) 21:33:15 ID:???
リアルリアリティが大事だったらEMなんてやってねえよwww
434NPCさん:2008/10/26(日) 21:39:05 ID:???
基本ルールブックさえ読まずに、的外れな叩きをして恥をさらす奴がこのスレにはたまに湧く
同じ奴か別の奴かは知らないが、荒らしだから放置しとけ
435NPCさん:2008/10/26(日) 22:35:48 ID:???
>>432
だからそうなら無いようにするのに掟とかってあるんじゃないのかって話に戻るんだが?
436NPCさん:2008/10/26(日) 22:38:27 ID:???
>>432
お国柄とか関係なく傭兵組合が粛清するんじゃなかったっけ?
437NPCさん:2008/10/26(日) 22:39:56 ID:???
>>432
そうなる前に手を打てない時点で掟とかって意味ない風習って事にならんか?
438NPCさん:2008/10/26(日) 23:01:15 ID:???
清松リプレイは、こんだけはっちゃけてもいいんだよというのを
示唆するためのもんだと思うんだ。100機の無法傭兵EM軍団とかも
そういう感じじゃねぇかな。
439NPCさん:2008/10/26(日) 23:42:28 ID:???
>>434

そうだね。下手に405で質問して今来たら驚いた。とにかく難癖つけたいという結論が決まってて言ってるだけだから。スルーしよう。
440NPCさん:2008/10/27(月) 00:01:17 ID:???
>>422
修理ってのは、人間の傷を縫合するような物だと考えればいいんじゃね?
ナノマシン装甲なんだよw
441NPCさん:2008/10/27(月) 00:12:35 ID:???
上の方で、AIで動くEMが敵で出たという話もあるし、割とはっちゃけてよさそうだ
442NPCさん:2008/10/27(月) 00:26:49 ID:???
>>439
いくらなんでもAランクはないんでないかい>20分動ける
それに、「掟」の問題処理しきれて無い様に思うが?
443NPCさん:2008/10/27(月) 00:32:33 ID:???
>>441
どういう扱いででるのやら
というか、AIにしてなんか違いあるんか?
444NPCさん:2008/10/27(月) 00:33:58 ID:???
>>439
こうやって臭い物に蓋するんだ

はいはい、清松信者がんばってね
445NPCさん:2008/10/27(月) 02:34:35 ID:???
>>441
AIで動いてる奴なら、あからさまに基本ルルブにNPCとして乗ってるわけだが。
全部遺跡のせいっていえば、このゲーム大概の無茶は効くと思うよ。
446NPCさん:2008/10/27(月) 07:20:14 ID:???
447NPCさん:2008/10/27(月) 07:29:51 ID:???
清松はガンダム直撃世代だから
ガンダムリスペクトすれば至高
と思ってるだろうしな
448NPCさん:2008/10/27(月) 10:49:54 ID:???
しかし元々ボードゲームだけで秋口が作ろうとしたものに、それじゃ売れないというので片山が中心になってTRPGにするための世界設定を作ったわけだが、今後どう展開するんだろうな。

密林の受け入れられ方みるとやってる人にはかなりボードゲーム的な面白さが伝わってる気がするから、そっちの方にいくか。

あるいはシステムに比べるとまだ印象の薄いようにみえるワールド設定を番棚と清松のリプレイによって開拓されていくのか。さすがにリプレイはワールド設定的なものの上にある物語が重要になるだろうから。

清松のやや変化球的なリプレイはワールド設定の面白味や多様性を今より拡げられるかどうかが一つの試金石になるのでは。

そこで清松に好き勝手にやってほしいっていうのは彼をリスペクトするデザイナーの秋口・片山両方が公言してることだしね。
449NPCさん:2008/10/27(月) 10:56:21 ID:???
清松のリプレイは好かん
押しつけがましくて辟易する
450NPCさん:2008/10/27(月) 11:23:23 ID:???
とりあえず意見にしろ批判にしろ発売されたの読んでからにしようぜ。
451NPCさん:2008/10/27(月) 12:11:54 ID:???
傭兵組合がどうとか寝言を吐いた奴は、リプレイの前に基本ルールブックを読むべきだがな
452NPCさん:2008/10/27(月) 13:03:43 ID:???
読んでから意見しろに賛成ですね。
453NPCさん:2008/10/27(月) 17:57:36 ID:???
傭兵組合なかったっけ?
掟はどっかの傭兵団が実践してたのを広げていったらしいけど

というか、傭兵組合とかないんだったら、誰がどうやって無法者に懸賞金やらかけてるんだ?
しかも、それをどうやって広げてるんだ?

国単位だったらよそに逃げたらおしまいだから、そもそもの掟自体が広まらないんじゃないのか?
懲罰無いのに守るやつなんてほとんどいないだろう
454NPCさん:2008/10/27(月) 18:03:51 ID:???
>>452
過去作品でうんざりしてる人もいるんだよ
もう清松ネタお腹いっぱい
455NPCさん:2008/10/27(月) 18:11:36 ID:???
>>453
だからココで聞くよりルルブ開いた方が早いよ
あ、…持ってないんだったねゴメンゴメン
456NPCさん:2008/10/27(月) 20:00:43 ID:???
>>453
まさにルルブを一度も読まずに叩く奴の典型
これは珍しい
457NPCさん:2008/10/27(月) 20:24:39 ID:???
>>455>>456
煽って楽しいんだねw
いいぞどんどんやれ
458NPCさん:2008/10/27(月) 20:49:01 ID:???
スレが活性化して良かったねw
459NPCさん:2008/10/27(月) 21:58:11 ID:???
>>453
ルールブックP.100参照。
ちゃんと書いてあるよ。
460NPCさん:2008/10/27(月) 22:14:47 ID:???
>>459
他所の国に逃げた場合どうするんだろうか
越境して討伐した上で証拠持参とかかな?

敵対国とかに逃げたらややこしいな
461NPCさん:2008/10/27(月) 22:24:34 ID:???
表だって敵対してる国、公式にあるんだよなあ。
なのに国境を越えて『掟』が適用されるような書きっぷりなんだよね。
あまり国対国の戦争レベルでPLを悩ませたくないって配慮なんだろうけど。
462NPCさん:2008/10/27(月) 22:40:45 ID:???
ルールが存在することと、ルールを遵守することはまた別だと思うけどね。
メリットさえあれば、犯罪者を知ってて匿う国もあるだろう
463NPCさん:2008/10/27(月) 22:55:15 ID:???
あまり深く考えずに書いてるだけのような気もする
464NPCさん:2008/10/27(月) 22:59:18 ID:???
というか自社製品なんだからそれでいいと思うんだが
翻訳製品だと微妙かも知れんが
465NPCさん:2008/10/27(月) 23:00:42 ID:???
ロボモノ好きは不思議とリアルリアリティに煩かったりする事が多いからなあ。
466NPCさん:2008/10/27(月) 23:12:03 ID:???
高確率で軍オタとかのヘンなのがセットだからな

だからロボモノは廃れたんだよ
467NPCさん:2008/10/27(月) 23:37:24 ID:???
>>461
しかし、嫌がらせ以上の理由もなく犯罪者をかくまうようなダメな政治家なんて…
…ウィスタリアあたりには普通にいそうだな

まあ、賞金首を捕らえに来るのは、いちおう国際的には中立の傭兵だってことで、どうにかなってるんじゃね?
468NPCさん:2008/10/27(月) 23:39:48 ID:???
なんでガンダムネタにしたんだ清松よ
どうせだったらダンバインネタでやってほしかったぜ!
469NPCさん:2008/10/27(月) 23:41:16 ID:???
ガンダムと思わず、イデだと思えば大丈夫さ
470NPCさん:2008/10/27(月) 23:44:52 ID:???
>>469
3機合体ですね
わかります

まあ、巨大な相手(貴族の擁護付き無法者100機)からランナウェイするんだし、なんか強化してあげても罰当たらない気はする
471NPCさん:2008/10/28(火) 00:43:21 ID:???
移動拠点はザブングルのアイアンギアだよ、きっと
472NPCさん:2008/10/28(火) 09:40:07 ID:???
大物との戦闘ではPCのEMは露払いで、
変形した超大型EMが活動限界ナシで暴れてるとこを観戦モードですね
473NPCさん:2008/10/28(火) 10:21:58 ID:???
水野じゃあるまいし
474NPCさん:2008/10/28(火) 12:10:17 ID:???
そこでガリアンですよ
475NPCさん:2008/10/28(火) 19:52:40 ID:???
ごめん。
ガリアンって主題歌全部歌えるけど
どういう話か知らない。
476NPCさん:2008/10/28(火) 20:05:42 ID:???
ググれ!
ってなんで主題歌だけ歌えるんだよw
477NPCさん:2008/10/28(火) 20:12:04 ID:???
初代のガンダムの主題歌は歌えるけど見たことない、とかと同じようなもの
478NPCさん:2008/10/28(火) 20:16:01 ID:???
初代のガンダムの歌は知らないが
ガンダムXの歌は歌える
もちろん話は見てない
479NPCさん:2008/10/28(火) 20:39:55 ID:???
ガンダムXの歌は歌えるつもりでカラオケを入れると
きっと恥をかく
480NPCさん:2008/10/28(火) 20:42:45 ID:???
>>472
星銃士ビスマルクみたいに、パイロット全員乗ってないと
強くない巨大EMに変形するとかで一つ
481NPCさん:2008/10/28(火) 20:50:33 ID:???
>>470
そこでアクロバンチですよ
482NPCさん:2008/10/28(火) 21:05:56 ID:???
全員乗ってないといけない機体つーと、流星機ガクセイバーのほうを思い起こす
483NPCさん:2008/10/28(火) 21:12:24 ID:???
>>479-482
話が全く見えないが
世に巨大ロボの種は尽きまじ
ということか
484NPCさん:2008/10/28(火) 21:25:54 ID:???
御禿が戦艦一隻に主要キャストを詰め込んでるのは疑似家族演出のためだとか何とか。
家庭とか親にコンプレックスがあるから逆手に出来るみたいよ。
485NPCさん:2008/10/28(火) 21:30:44 ID:???
まあ主要キャストが艦隊10隻に分乗して、
だと話が進まないからな
486NPCさん:2008/10/28(火) 21:32:10 ID:???
むしろ一家族分で戦艦まるごと動かせるのが驚異
487NPCさん:2008/10/28(火) 21:35:08 ID:???
×戦艦一隻に主要キャストを詰め込んでる

○艦橋ひとつに主要キャストを詰め込んでる

な感じか?
488NPCさん:2008/10/28(火) 21:40:14 ID:???
敵対してる国の害になる奴なら喜んで保護するだろう。
見境無く噛み付くだけのアナーキーな奴はごめんだが。
489NPCさん:2008/10/28(火) 21:50:07 ID:???
まあ逆に言えば領土的野心が無いにも関わらず
他国政府に敵対した者を自国にかばうのは馬鹿
執政者の資格無し
490NPCさん:2008/10/28(火) 21:51:40 ID:???
つまり亡命者は原則見殺しにする日本政府は優秀なんですね。
491NPCさん:2008/10/28(火) 21:59:32 ID:???
「合体」はいつ実装されるのか……
492NPCさん:2008/10/28(火) 22:11:33 ID:???
片山がぼーっとしてる間に清松がやるよ!
493NPCさん:2008/10/28(火) 22:12:24 ID:???
しかしぎぐるがダメ出し
494NPCさん:2008/10/28(火) 22:13:25 ID:???
なんの清松はゴリ押し
495NPCさん:2008/10/28(火) 23:23:53 ID:???
>>470
アクロバンチを再現するにはEMの頭にハートマークを付けんといかんな
しかも、最終回ではそれを量産しないといけない




そして最後は因果地平へ・・・
496NPCさん:2008/10/28(火) 23:31:05 ID:???
>>488
無法者ってのは、略奪か殺人か詐欺のどれかをやった奴なんだし、
基本的にどこの国でも廃除したい存在だと思うぞ
下手にかくまって、攻め込む口実にされてもうざいだろうし

まあ、裏切りをそそのかしたり強要して利用するってパターンならありかな
目的を達したら、かくまったりしないであっさり切られそうだが
497NPCさん:2008/10/28(火) 23:34:33 ID:???
>>496
問題はその情報がどうやって流れてくるかだ
敵対国にも通知するんだろうか・・・?
あと、冤罪はどうやってなくしてるんかね?
498NPCさん:2008/10/28(火) 23:37:00 ID:???
大昔の欧州の貴族みたいに、敵対国では略奪と虐殺しまくりで自国では平然と清廉潔白主張とかしそうな

敵対国の害になるだけだから、お目こぼしとかしてそうな気もする
499NPCさん:2008/10/28(火) 23:42:22 ID:???
つーか、グダグダ言ってないで、ルールブック買って読んだら?
作品スレに出入りするなら、叩くためにでも作品は買っとけよ
500NPCさん:2008/10/29(水) 10:59:08 ID:???
実プレイもせずに議論のための議論をgdgdするのは旧SW時代で終わりにしてくれよ、老害。
501NPCさん:2008/10/29(水) 12:37:24 ID:???
ちなみに稼働時間延長装備は、
部位3箇所(胴体と両足を各1だっけ?)塞ぐんで、
付けてると機体そのものは弱くなるけどな。
502NPCさん:2008/10/29(水) 17:49:38 ID:???
しかもスロットを多く塞ぐってことは当然それだけ壊れやすいってことだろ?
503NPCさん:2008/10/29(水) 17:59:10 ID:???
>>502
いえーす

敵集団を組織としては強く設定出来、
かつ直接戦うときは弱体化させれる設定ですな。
504NPCさん:2008/10/29(水) 18:12:18 ID:???
それだと敵がPCたちみたいな通常EMを相手にする時に
稼働時間の差を利用して逃げ重視で機能停止勝ちを狙わない理由がなくなるけど
そのへんはちゃんと納得のいく描写を期待してもいいのかなあ
505NPCさん:2008/10/29(水) 19:42:30 ID:???
戦場からの逃亡ができない前提なら、10分も逃げ切るのはかなり難しいことが、実プレイしてみりゃわかる
LDUが強力に働くのは、戦場マップを使わないアドベンチャーパートでだろうな
506NPCさん:2008/10/29(水) 21:10:22 ID:???
>>3-4
ただの「清松参戦」だったのか。
今見ると虚しい。
507NPCさん:2008/10/29(水) 23:39:30 ID:???
物悲しさに耐えてこそのエムマスレですよ
508NPCさん:2008/10/30(木) 09:58:55 ID:???
むなしいもなにもこのスレの誰もコミック化すら期待してなかっただろ。
509NPCさん:2008/10/30(木) 12:53:02 ID:???
>>499>>500
こういうのこそまさに老害
清松叩くとすぐに沸く
510NPCさん:2008/10/30(木) 15:17:10 ID:???
昔の清松の名前がでただけでgdgd文句を言うやつも十分老害だろ。
新しく発売された作品の感想がダメならそのときに改めてたたけばいいだけの話。
511NPCさん:2008/10/30(木) 15:35:22 ID:???
昔も今のやってる事に変わりはないわけで

なんだ、清松が改心したとでも書いてたのか??
512NPCさん:2008/10/30(木) 16:10:29 ID:???
>>511

日本語が意味不明。「昔も今も」の間違いか?

それを言うためにも今出てるもの、これから出るものを読んで、根拠をあげて批判しなさい。

それをしないなら単なる中傷と思い込みにすぎないよ。
513NPCさん:2008/10/30(木) 17:24:59 ID:???
お前も意味不明
清松が叩かれるのは過去の悪行のせい
仕事上の実績を評価するなとかお前はアホかと
514NPCさん:2008/10/30(木) 17:34:58 ID:???
まだ出てない作品を断片情報だけで「またか」と決め付けてたたいてるのが
問題なんだと思うが。
515NPCさん:2008/10/30(木) 17:41:28 ID:???
かわいそうな子に触るのはやめとけ
アホがうつるぞ

シー問題その他を聞きかじった程度で、清松の過去の作品もろくに読んでないとしか思えんし
516NPCさん:2008/10/30(木) 19:33:59 ID:???
まったくだ。
517NPCさん:2008/10/30(木) 20:00:41 ID:???
えらく自演臭漂うスレになってきたな。
518NPCさん:2008/10/30(木) 21:34:37 ID:???
自分が誰からも賛同えられないだけでしょ。
519NPCさん:2008/10/30(木) 23:46:57 ID:???
年取ると人間執念深くなるんだな
520NPCさん:2008/10/31(金) 10:54:51 ID:???
>>499
ルルブには冤罪の防ぎ方は載っていない訳で
あと、無法者を放置したものは同罪とあるから、清松シナリオでは近隣の傭兵はみんな同罪
521NPCさん:2008/10/31(金) 11:22:12 ID:???
>>515
そうやってはぐらかそうとしてる所が臭い
522NPCさん:2008/10/31(金) 12:47:09 ID:???
くすくす
523NPCさん:2008/10/31(金) 12:56:48 ID:???
>>522
顔真っ赤でどう見ても必死です
524NPCさん:2008/10/31(金) 13:31:12 ID:???
>>519
そういう意味では清松もそうだろう
ていうか、もう出てくるなとか思うんだが
後輩に道譲ってろよ老害
525NPCさん:2008/10/31(金) 13:36:50 ID:???
自分が望まれてないのにしゃしゃり出てくるのと違い、後輩(ぎぐる)にぜひやってほしいと頼まれてるのが、どこかの老害との違い。
526NPCさん:2008/10/31(金) 13:39:19 ID:???
>>525
ぎぐるが脅されてるだけじゃねw?
先輩に「俺が書くけどいいよなぁぁぁぁ!?」とか言われて断れるほど度胸あるのか?
527NPCさん:2008/10/31(金) 13:57:01 ID:???
秋口ぎぐる本人が「僕ら世代のバトルメック」を作りたいと思い、秋口らにとってはバトルメックといえば清松だった、だから自分たちの作ったエムブリオマシンを清松にやってもらいたい、とホームページで公言してるわけだ。

その上でそれが嘘で清松のごり押しだという証拠は?ソース出して。出せなきゃまさに典型的な「下衆の勘ぐり」。
528NPCさん:2008/10/31(金) 15:19:58 ID:???
だから、荒らしはスルーしろって
荒らしは放置が1番嫌いって言うだろ?
こじきみたいにレス欲しがってるだけなんだからほっとけよ
529NPCさん:2008/10/31(金) 15:42:45 ID:???
あーあ
ほんと清松には関わって欲しくなかったわ
530NPCさん:2008/10/31(金) 16:06:32 ID:???
>>528

ごめん
531NPCさん:2008/10/31(金) 17:03:27 ID:???
>>527
逆に本心だって証拠は?
532NPCさん:2008/10/31(金) 17:10:13 ID:???
>「僕ら世代のバトルメック」を作りたいと思い、秋口らにとってはバトルメックといえば清松だった
なんで清松なんだろうか?
グレイデスとかブラックウィドウだろうjk
533NPCさん:2008/10/31(金) 19:52:17 ID:???
日本語版の訳者だからだろ女子高
534NPCさん:2008/10/31(金) 20:22:28 ID:???
もう無視しようぜ
535NPCさん:2008/10/31(金) 21:33:43 ID:???
無視するのはいいが
ネタ投下しろやカス
536NPCさん:2008/11/01(土) 16:17:20 ID:???
清松ネタ無くなるととたんに書き込みゼロ
なんという糞スレ

>>534
さっさとネタ出せよカス
他の話題で引っ張ったら荒れないのに無能だな
537NPCさん:2008/11/01(土) 17:57:56 ID:???
今月、大阪で体験会だけど誰か行く奴いるのか?
538NPCさん:2008/11/01(土) 18:46:43 ID:???
いつあるんかいのぅ
539NPCさん:2008/11/01(土) 20:52:04 ID:???
>>538
グループSNEのイベント情報見るといいよ。11月16日だそうだ
540NPCさん:2008/11/03(月) 09:44:56 ID:???
SNEのサイトの情報が当てになるわけないだろjk
541NPCさん:2008/11/03(月) 20:04:08 ID:???
黄色い潜水艦に問い合わせればいいじゃねぇかw
542NPCさん:2008/11/03(月) 23:05:11 ID:???
日本橋のイエサブでは毎月体験会やってるとあれほど!!
543NPCさん:2008/11/04(火) 23:59:08 ID:???
>>542
kwsk
544NPCさん:2008/11/05(水) 15:19:25 ID:???
>>542
あれって恵美須町駅の4Fの方だっけ?
張り紙は見たことあるんだが・・・・
545NPCさん:2008/11/06(木) 00:51:28 ID:???
東江戸川3丁目
546NPCさん:2008/11/07(金) 00:36:24 ID:???
>>545
東京かYO!!
大阪のイベントの話してるのに・・・
547NPCさん:2008/11/07(金) 19:41:42 ID:???
来週のR&Rでメディックとカウンセラーが強化されることに
548NPCさん:2008/11/07(金) 20:12:27 ID:???
mgd?
確かに現状、治療が大事ではあっても、必要な時間が6時間とかだからなあ
当たり前っちゃ当たり前だけど、伸ばす魅力が薄いことには変わりはないわけで
549NPCさん:2008/11/07(金) 20:20:20 ID:???
アイテム「白衣」が実装されます
相手を誘惑する際の判定にボーナスが発生します
550NPCさん:2008/11/07(金) 20:31:22 ID:???
メディック・カウンセラーでも戦闘中に使える技能があるならいいと思うんだ
551NPCさん:2008/11/07(金) 20:40:42 ID:???
カウンセラー技能「応援」
特殊行動で使用する。
プロット時に対象を指定すること。
使用すると、対象の精神負傷を一段階回復させる。
負傷していない場合は高揚状態となり、余分に精神負傷できる
・・・とか?

メディックは無理だと思うが>戦闘中
せいぜいが自分か同乗者の治療ぐらい無理だろう
552NPCさん:2008/11/07(金) 20:56:24 ID:???
精神1下げる系は交感強化連発できないかなぁ
553NPCさん:2008/11/07(金) 21:57:23 ID:???
>>552
対象に付き一回だけ有効とかにしたら良いのでは?
というか、他にカウンセラーで戦闘中に使える技能って思いつかなかった・・・
554NPCさん:2008/11/07(金) 22:27:20 ID:???
技能「マインドアサシン」
精神1消費、攻撃が命中したら相手の精神を一段階下げる
555NPCさん:2008/11/07(金) 22:51:05 ID:???
>>554
エスパーですか?w
556NPCさん:2008/11/07(金) 22:58:34 ID:???
なんというかずはじめ
557NPCさん:2008/11/07(金) 23:25:03 ID:???
>>554
むしろ、精神1段階あげそうな技だw
558NPCさん:2008/11/08(土) 13:58:47 ID:???
かずはじめ

ひさしぶりにその名前をみたな
559NPCさん:2008/11/08(土) 23:20:07 ID:???
しかし精神負傷のルール読むと、
今現在、自分の生死に関わる戦闘をしている時点で精神崩壊しかねんのだが・・・」
560NPCさん:2008/11/08(土) 23:34:07 ID:???
戦闘起動中なら、ある程度平気なんだよたぶん。
オーパーツパワーとかマタニティーとかそういうので。
561NPCさん:2008/11/09(日) 13:08:14 ID:???
>>559
射撃ファンブルで狂い死に出来る
562NPCさん:2008/11/09(日) 13:20:50 ID:???
しかし、なんで気絶判定とかにしなかったんだろうか?
死ぬ前に普通気絶しちゃう様にも思うが
たいがいはそのまま衰弱して死ぬんだろうけど
563NPCさん:2008/11/09(日) 14:04:07 ID:???
余計なルールを省いただけのことだろう
殺す気で狙っても、そうそう瀕死や死亡にゃいかんし
564NPCさん:2008/11/09(日) 15:45:14 ID:???
>>563
逆に狙ってないのに死亡するから困るんじゃね?
565NPCさん:2008/11/09(日) 16:50:07 ID:???
戦場ストレスでの自害は珍しく無い…かな?
566NPCさん:2008/11/09(日) 17:24:32 ID:???
>>564
エムマで死人が出る可能性がどれだけ低いか考えてみるといいよ
567NPCさん:2008/11/09(日) 21:41:31 ID:???
交感強化使用後にロケットパンチ喰らうと死なね?
568NPCさん:2008/11/09(日) 22:34:48 ID:???
他に、ファンブルで負傷段階が上がったり、胴体が大破したり、火炎放射器がA命中したりすれば死ぬけど、それがどうかしたか?
569NPCさん:2008/11/10(月) 06:13:54 ID:???
揚げ足取りっぽくてすまないが、胴全壊だけなら瀕死だぜ、一応
全壊後に白旗上げる間もなく、火炎放射器もA命中で食らったならアレだけど

火炎放射器ってEM乗りの間じゃ感じ悪い武装なのかなあ
ゴミ焼却作業なんかに使うには高すぎるだろうし
汚物は消毒だ〜!とかのたまう悪党EM出したいな
570NPCさん:2008/11/10(月) 15:28:13 ID:???
>>569
同一ターンだったら食らうんじゃね?
571NPCさん:2008/11/10(月) 15:44:57 ID:???
>>566
戦闘メインのゲームで復活方法ない奴に速攻死亡は少ないだろう
普通は段階踏むと思うんだが?

今時、復活方法ある奴でも段階踏むぞ?
572NPCさん:2008/11/10(月) 19:35:54 ID:???
>>571
戦闘不能になってもPC本人にはなんのダメージも入らないシステムでなにを言ってるんだ?
573NPCさん:2008/11/10(月) 21:01:28 ID:???
>>572
お財布にダメージが・・・
574NPCさん:2008/11/10(月) 21:19:54 ID:???
>>573
ルール知らない奴は黙ってるといいよ
575NPCさん:2008/11/11(火) 01:31:31 ID:???
実際、セッションで死んだ奴いるのか?
576NPCさん:2008/11/11(火) 06:23:44 ID:???
出るときゃ出るモンだぜ
交感強化はマジ命懸け
肉体的負傷で死ぬよりショック死のほうが多そうだ
577NPCさん:2008/11/11(火) 08:05:35 ID:???
見たことはないが、交感強化後にファンブルして、表でぶざまな誤射を振る可能性がある以上、死んだ奴はたぶんいるだろう
交感の後のファンブルの確率が15%、ぶざまな誤射のどっちかが出る確率が10%で、合わせて1.5%なので、出るときは出る
578NPCさん:2008/11/11(火) 10:01:03 ID:???
1.5%と聞いてえらい低い確率ジャン、とおもったが
2D6で1ゾロ振る確率が2.7%、3D6で1ゾロ出す確率が0.4%なことを考えると
馬鹿にできん確率だなw
579NPCさん:2008/11/11(火) 10:39:30 ID:???
とはいえ、交感使うのはたいがい戦闘終盤だから、恐がっててもしかたないレベルではある
…まあ、なるべく白兵するようにはなるが
580NPCさん:2008/11/11(火) 21:20:37 ID:???
交感後は突撃と機雷で戦えってばっちゃがゆってた
581NPCさん:2008/11/12(水) 02:12:24 ID:???
>>580
ルール知らない奴は黙ってるといいよ
582NPCさん:2008/11/12(水) 12:12:08 ID:???
議論ばっかりはどうかと思うんで、オンセをしないか
そうすれば、死ぬかどうかよくわかるだろう
583NPCさん:2008/11/12(水) 14:11:10 ID:???
死亡のリスク回避だけを考えるなら、判定不要の機雷や、ファンブル表がない突撃を使うのは間違っていない

ただし、それで戦闘に負けたら、リアルファイトを他のPLが仕掛けても俺的には許せる
いや、実際はもちろん止めるけどな
584NPCさん:2008/11/12(水) 15:43:59 ID:???
>>582
その手に持ってる拡声器で何をするつもりでやがりますか
585NPCさん:2008/11/12(水) 19:01:24 ID:???
追加武装:拡声器
他のPCにプロッティングを指示できる。
586NPCさん:2008/11/12(水) 21:35:34 ID:???
>581
定型レスなのは判るが
もっとも現実的な選択の二つをまとめて否定されると流石に引くな…
何回対戦したことあるのか聞いてみたい
587NPCさん:2008/11/12(水) 21:51:08 ID:???
>>586
つまり、もう一つの可能性。激突狙いの移動でしかダメージを狙っていないんだよ!
588NPCさん:2008/11/12(水) 23:36:49 ID:???
>585
ついでに敵にもプロッティングがばれる。
589NPCさん:2008/11/13(木) 00:11:02 ID:iiyyi+NF
だいたい密林前までで30回ぐらいプレイしたけど
密林はまた違って面白かった。

浮遊機雷はちょっとルール的に配置後の移動がミスが出る可能性
があるのに確認がしづらくて文句が出た。

あれって配置したら移動させるときってもう見えてるものとしてコマでも
おいとくのかね?
それとも普通の機雷と同じように隠したまま動かせるのかね?
隠したまま動かすときに確認が凄いめんどくさいのできになった・・

みんなどうしてるのかな・・?
590NPCさん:2008/11/13(木) 00:21:35 ID:???
プロッティングシートに、他の人間に見えないように書き込めば?
591NPCさん:2008/11/13(木) 00:42:54 ID:iiyyi+NF
いやほらそうなんだけど毎回被弾するたびに今までに動いた経緯を確認
しないと間違ってたら不満が出るじゃない?
でも毎回それやってたら凄いめんどくさくないかなーって思ってさ・・・
592NPCさん:2008/11/13(木) 00:58:52 ID:iiyyi+NF
わかり易く状況をいうと
機体場合は通常の移動力が5だとして6マス移動したら移動力って
だいたいほかのPLのでも逆算できるから、その場で誰かが指摘して
確認してもらってまちがってたら移動キャンセルとかしてもらえばイイジャナイ?

だけど浮遊機雷が通常機雷と同じように『配置が見えない』とすると
最初に置いた場所から5回機雷を移動したときに誰かに当たった場合って
今まで動いてきた軌跡を確認しないと、どっかでまちがって
6マス移動してた場合とかあるかもしれないじゃない?
でも実際誰かに当たって爆発するまで地雷の位置は
本人しか知らないわけだから確認がめんどくさくないかなって思ったのよ。

まあPLが絶対に移動力計算を間違えないとか
間違って移動してた時があっても割り切るとか
なら問題ないかもだが・・・

わかりづらいうえに長文ですいません;;
593NPCさん:2008/11/13(木) 01:25:18 ID:???
移動するたびにどこに動いた、はメモしないとそれこそ間違いの元だろ?
元々このゲーム、メモする事柄も多いし、そういうものとして割り切るしかないのでは。

つか、移動したときに場所がばれる機雷なんて使い道がないしな。
594NPCさん:2008/11/13(木) 01:25:27 ID:???
なんであがってるの?
595NPCさん:2008/11/13(木) 01:37:46 ID:iiyyi+NF
593>メモはしています
それでもミスをする可能性が凄い高い装備だなとPLに指摘されたので質問させてもらいました。
>元々このゲーム、メモする事柄も多いし、そういうものとして割り切るしかないのでは。
やっぱりそれしかないですかねー

色々ご意見アリガト!(´▽`)ございましたー
がんばってファンネルのように飛ばして行きたいともいますw
596NPCさん:2008/11/13(木) 10:01:09 ID:???
まあその辺は割り切るorPLを信じる、くらいしかないかなー
597NPCさん:2008/11/13(木) 14:51:13 ID:???
浮遊機雷を動かしてる間は機体は動かないので、積極的に破壊しにいくぜ
598NPCさん:2008/11/13(木) 14:57:53 ID:iiyyi+NF
597>浮遊機雷を動かしてる間は機体は動かないので
宣言するときって移動できないって記述ありましたっけ?
他の宣言系のものと一緒でプロットしてそのタイミングで
宣言すればいいんだと思ってましたが、なにかルール見落としてるかな私・・・
599NPCさん:2008/11/13(木) 15:19:26 ID:???
他の宣言系ってなに?
似たような記述のは低空飛行システムや光学迷彩しか思いつかないが、これらはリプレイで普通に1セグメント消費して発動してたけど
600NPCさん:2008/11/13(木) 15:32:53 ID:???
>>598
浮遊機雷の移動は1セグメント消費するから、同じセグメントで
機体と浮遊機雷を同時に動かす事は出来ない
601NPCさん:2008/11/13(木) 17:08:24 ID:???
親切な誰かが体当たりしてやれってことだな
602NPCさん:2008/11/14(金) 00:07:32 ID:???
>>598
移動は(移)、浮遊機雷は(特)な
603NPCさん:2008/11/14(金) 00:55:10 ID:???
>>597
浮遊機雷を動かすと思ってたら裏を取られて逆にボコられるんですね
わかります
604NPCさん:2008/11/14(金) 02:35:27 ID:???
>>603
まぁ、そこが読み合いだよな。
605NPCさん:2008/11/14(金) 04:45:48 ID:D/s/bgAw
宣言=行動消費

なんですね。他のって書いたのは戦闘特技の高速反応みたいにプロット
しておいてあとで宣言すれば他の行動も取れる
ものがあったのでできるのかと思っていました。

リプレイはみたのですがまたSランク装備は記述が複雑で
別物な気がしていました。

ということは浮遊機雷動かすのと光学迷彩の起動とかも
一緒にはできないんですかね?
606NPCさん:2008/11/14(金) 05:05:45 ID:???
無理だと思うが、一応疑問が残ったら公式にメール投げてみたら。
607NPCさん:2008/11/14(金) 09:07:15 ID:D/s/bgAw
わかりましたー投げてみることにします。
色々と皆さんアリガト!(´▽`)ございました。
608NPCさん:2008/11/14(金) 13:25:30 ID:???
>>604
いや、>>593の書き方がなんか変だったからそう書いたんだが
あれだと、浮遊機雷を動かすのが分かってるから攻撃に行くみたいだし
同時行動なのに裏取られるとか考えてないのか?とか思っただけ
609NPCさん:2008/11/15(土) 03:14:48 ID:???
メディックは使い捨ての薬物強化で戦闘するように
カウンセラーは耳元でハイな音を流してヘッドバンクしながら特効するようになったな

ヤクは戦闘技能の代償を無くすかわりに肉体損傷とか、肉体や精神からの負傷ペナ無視や軽減
サウンドは戦闘技能の「+X」の効果の底上げやクリティカルダメージを+10から+20にしたりファンブルを振り直したり
一部薬物以外は薬も音も戦闘終了まで効果あり
しかしその一部薬物は効果が一瞬な変わりにプロッティングする必要なく、行動時に使う時も他人やGMに使用するとの宣言すらなく戦闘中でいきなりこっそり使える
……ダイス振ったあとで「実は使ってたからあたり」とか、できなくもない?
610NPCさん:2008/11/15(土) 13:48:09 ID:???
何かいきなり微妙路線突っ走り始めたな
メディックとカウンセラー
611NPCさん:2008/11/15(土) 16:03:43 ID:???
コマンダーだって電磁ナックルがあれば…
612NPCさん:2008/11/15(土) 18:22:48 ID:???
>>611
古っwww
俺はArガスレーザーブレードの方がいいがw
613NPCさん:2008/11/16(日) 12:18:32 ID:???
>>611-612
敵に等身大メカが出るのですね。
ヒート・ビジョン乱れ討ちですよ!
614NPCさん:2008/11/16(日) 12:33:08 ID:???
うっぎゃー! 寝過ごして大阪のEM体験会いけなかった!
誰か行ってるやついないかなぁ。やっちまったぁ

>609
バトルダンスがちょっとだけ使いやすくなるかなぁ
615NPCさん:2008/11/17(月) 02:10:17 ID:???
これメカデザインさえ良ければもう少し売れたかもしれんなぁ・・
616NPCさん:2008/11/17(月) 03:33:46 ID:???
メカデザイン:藤田一巳
617NPCさん:2008/11/17(月) 04:40:05 ID:???
ここでいういいメカデザって、具体的に誰なんだろ。
流石に大河原とか、ありえない人選を妄想してるわけじゃないんだろうけど。
618NPCさん:2008/11/17(月) 05:41:21 ID:???
まずいのは絵師じゃなくて適当に出したとしか思えないイラスト指定の方だと思う。
デザインの統一感とかコンセプト、世界観みたいなものがさっぱり見えてこない。
あれじゃ絵師が誰でもメカに魅力は生まれないと思う。
619NPCさん:2008/11/17(月) 05:48:19 ID:???
基本ルルブのメカデザイン、おれは好きだけどねぇー
カッコイイ!とは言いがたいけど、味のあるデザインだよ
常識の外にある技術って感じがあってよい
サプリのメカデザインが変わったのが惜しいぐらい
でも、あっちはあっちで好きだぜ

まァ、一度も賛同されたことねーけどな、うん
620NPCさん:2008/11/17(月) 13:55:56 ID:???
メカデザインはもっと万人受けしないとダメだろう
あと、イラストに武装とか装備してる装置ぐらい反映しろよ
621NPCさん:2008/11/17(月) 14:52:43 ID:???
マシーネンクリーガーやDUSTっぽいメカに
脳内変換しています
622NPCさん:2008/11/17(月) 17:07:56 ID:???
メカデザなんて飾りです!
だってフルスクラッチで作るし
623NPCさん:2008/11/17(月) 18:41:50 ID:???
>イラストに武装とか装備してる装置ぐらい反映しろよ

それはアメリカ製メックに喧嘩売ってますね?
624NPCさん:2008/11/17(月) 21:47:23 ID:???
未経験者の俺が体験会に行ってきた
どれが新武装なのか判らないけど、拳や脚を破損させながら殴る格闘用チップとか
接近移動で敵に接近する以外の方向へ移動できるセンサーとか
特殊行動使ってチャージしないと使えないけど強力なチャージ武器とか
二丁拳銃で同一目標に2発か二機に1発ずつ撃てるけど威力の低い銃とか
そんな感じだった。
今回が初体験だったから何がどう目新しいのか判らなかったけど、すごい尖った装備ばかりってのは良く判った
625NPCさん:2008/11/17(月) 22:37:59 ID:???
>>624
上から2番目はフリーセンサーっぽい
後は新武装かな?

体験会の内容は?
普通にセッションしたの?
626NPCさん:2008/11/17(月) 22:51:03 ID:???
>>625
ええと、次のサプリの体験会なのに10人中9人が未経験者っていう事になったんで最初に軽く説明兼ねた戦闘やって
あとは普通にセッション、どうもサンプルシナリオっぽい。
上から二番目は複合センサーって装備だった、頭と胴体3スロット使って、ムーブセンサーの効果もあった
これでも能力被ってるなら俺の記憶違いだと思う。

新しいサプリは学園物でPC達は実戦できるところまで来た優秀な生徒って位置づけ。
キャラメイク時にランダムに外見的特長、内面的特長、外見内面それぞれ好みと嫌いなのを設定
シナリオの最初に各PCに重要NPCってのを割り振って、
好みのタイプか嫌いなタイプかで修正を受けて好感度決定
この結果によっては嫌悪されてるのにぞっこんラブなんて事態にもなる、俺はなった。
こいつらはセッションが終わっても関係が切れず、セッション終了ごとに感情が変動して
合計が一定以上になると告白か決闘を実行できる。
NPCから告白されたら受けるか断るか保留するか決めれて、受けると精神の状態が2ランクアップ
セッションではPC1(ヒロインっぽいのを重要NPCにあてがわれた奴)が告白されたんだが
「え?精神回復?じゃあ戦闘で危なくなったら受けるんで保留です」
「ふう、戦闘終了か。じゃあもう必要ないんで振ります」
と大変クレバーな運用をしていた。

記憶にある感じだとこんなもんかな?
627NPCさん:2008/11/17(月) 22:55:55 ID:???
あれ?俺マヨキンスレ見てる?
628NPCさん:2008/11/17(月) 23:04:10 ID:???
>>626
フリーセンサーではありませんでした
じゃあ全部新武装か

新サプリでるんだなぁ
確かにマヨキンっぽい?
629NPCさん:2008/11/17(月) 23:14:11 ID:???
プレイ中も「なにこれマヨキン!?」って声が飛び交ったよ。

あともう少しだけ新装備思い出した。
弾数少ない代わりに一発当てたら以後撃った奴からそいつに向けてだけ命中+2のペイント弾
移動の+4を打ち消せる熱感知ミサイル
特殊で設置して特殊で起爆するとそこを中心に直径5の20点をぶちまけるスイッチ機雷
当てたら回避-2のうえに移動したら20点ダメージの爆発ネット
接近移動のタイミングに任意に起動して自分の周囲1マスの必要移動力に+1するトルネードウォール
移動力大幅アップだけど移動終了時の方向指定が移動開始時と同じ方向しか指定できないジェットホイール
性能は忘れちゃったけどトンファー
命中部位決定後にバレット弾薬消費1発消費でダメージ+1、マックス五発までのガンブレード

こんなもんか、発売までにバランス調整するかもしれないって言ってたから変わるかも知れない
俺の記憶違いかもしれない。
あと説明が下手で申し訳ない。

あとぎぐるがちょくちょく丹野に「なーなーこの武装だけどさー」って質問に来てた。
630NPCさん:2008/11/17(月) 23:38:04 ID:???
>これ迷キン?
思うならともかく、作った連中が前に居るのに口から出るのはそうとうアレだな
631NPCさん:2008/11/18(火) 01:27:25 ID:???
武装を作ってるのは丹野か?
最近のサプリには名前も載ってないが
632NPCさん:2008/11/18(火) 02:09:43 ID:???
ごめん、来たの河野裕だった
名前ど忘れして、確か野が付くなって記憶で基本ルルブの奥付見たせいで間違えた
633NPCさん:2008/11/18(火) 03:20:48 ID:???
>>624
お、いってきたのか。しかも、俺がいったときにチラっとみせてもらった
新武装使えたっぽいな。くそぅ、寝過ごしさえしなければ……。
格闘用チップはリプレイに乗ってた奴だと思うからそれ以外が新武装だな

俺が武装表見せてもらったときはSランクで画面端まで届く槍があったな
射線上の地形が全部平地になるってやつ。
634NPCさん:2008/11/18(火) 06:17:21 ID:???
>>623
昔のは武装どうりのイラストだったような
というか、イラストから武装選んでたぞ、アレ
635NPCさん:2008/11/18(火) 10:36:10 ID:???
>623
むしろ日本語版のほうがイラストと武装が一致してない。
あとローカストでパンチとか。

いやスレチなんだがw
636NPCさん:2008/11/18(火) 18:45:03 ID:???
打ち止めかと思っていた追加武装がまた出るのか
うれしいな
637NPCさん:2008/11/18(火) 19:12:38 ID:???
>633
新武装が使えたというか、新武装しか装備して無い機体ばっかりだったから
俺のEM有効射程武器しかねえ!とか
Lサイズ重装甲なのに格闘特化じゃねえか!とか
こいつもう武装使うより体当たりだけで戦った方がいいわ…とか
かなり尖ってた。
638NPCさん:2008/11/18(火) 21:24:31 ID:???
モルモットだなm9(^Д^)



…おれもモルモットにしてくれぇ!
639NPCさん:2008/11/18(火) 22:20:56 ID:???
次期サプリメントか…
舞台はどこかな…
640NPCさん:2008/11/18(火) 22:34:50 ID:???
学園がありそうな場所か……小国家連合かゴルディオスかな
少なくとも、バルトルドだけは絶対にないだろうな
641NPCさん:2008/11/18(火) 23:09:13 ID:???
小国家連合だと思われる
642NPCさん:2008/11/21(金) 22:45:36 ID:???
次期サプリメントは

『エムブリオマシン☆学園』

あたりになると予想してみる
643NPCさん:2008/11/21(金) 23:09:51 ID:???
『学徒動員』とかじゃない?
644NPCさん:2008/11/21(金) 23:30:20 ID:???
今のとこ、漢字4文字で揃えてきてるからねぇ
告白してフられたら精神ダメージとか、学園コメディっぽく見えるから
ベッタベタにイタいタイトルで攻めてくると予想

しかし、フられて死んだとかになると変に生々しくなるな
さすがに死亡ダメージまではいかないんだろうが
645NPCさん:2008/11/22(土) 03:57:50 ID:???
恥ずかしいタイトルか

恋愛
戦術

とかだと買う気が4割減
646NPCさん:2008/11/22(土) 07:32:26 ID:???
学園天獄
戦場教室
バトルロワイヤル〜今日は皆さんに殺し合いをしてもらいます〜
さあ、どれがいい
647NPCさん:2008/11/22(土) 22:01:36 ID:???
とりあえず、最後のは四文字じゃないからないだろう
648NPCさん:2008/11/23(日) 00:09:18 ID:???
闘鬼滅鬼メモリアル
649NPCさん:2008/11/23(日) 01:36:51 ID:???
同級性能
650NPCさん:2008/11/23(日) 01:44:09 ID:???
乱戦領域
651NPCさん:2008/11/23(日) 02:10:08 ID:???
恋愛憎刺
652NPCさん:2008/11/23(日) 03:34:02 ID:???
良好船舶
653NPCさん:2008/11/23(日) 11:03:10 ID:???
壊夢鰤怨
654NPCさん:2008/11/23(日) 11:22:50 ID:???
なんか違う方向にいってるぞw
655NPCさん:2008/11/23(日) 13:10:41 ID:???
真説人機

なぜこれが出てない
656NPCさん:2008/11/23(日) 19:53:51 ID:???
全機道譲

それを認めるとこんなのも含まれる
657NPCさん:2008/11/24(月) 09:56:30 ID:???
え? 「ぢんき」はあにめかなんてしてないよ ほんとだよ
658NPCさん:2008/11/24(月) 14:05:34 ID:???
文武両道

これだな
659NPCさん:2008/11/24(月) 15:18:50 ID:???
展開終了
660NPCさん:2008/11/24(月) 19:18:09 ID:???
なら次は

絞首自殺

だな
661NPCさん:2008/11/25(火) 10:16:34 ID:???
じゃあ俺は 幸福劇場 で
662NPCさん:2008/11/25(火) 11:55:22 ID:???
丁度、昨日やってきた。
基本ルールブックと一個目のサプリがあったが、皆始めてだったので基本のみで
ゲーム。
プレイヤーは
@SF系好きだけど、ルールが覚えられない女ゲーマー。
A上の友達で、DXとかあの辺を基本に遊んでる子。
BドSでドMの@の彼氏。
Cおれ。
D40代後半、生涯現役ゲーマーのおっさんGM

@はサプリについてた回避系接近機体(名前忘れた)
BCはフルスクラッチ。(@Aがルールを覚える時間があった為)
BはドMが発動し、L重機体の近接メイン。
俺は、ヒストリクス?って機体を弄って遠距離ミサイル系。

ゲームはルールブックに載っているシナリオを使用。
序盤はルールの誤用が多少あった、移動時の回避が1ターン付いてたり。
白兵移動でバックステップしたり。

ゲーム自体は、ルールがシンプルの為か、普段はルールで苦しむ@が異常に
大活躍。リアルニュータイプ技能を発動して敵をなぎ倒すが、調子にのって
スタンうぃっぷで片腕を失ったw。
俺とAは腰が引けてる上、読みが全くあたらずお飾り状態。
しかし、このゲーム面白い。相談できないルールのせいで、ロールプレイも
減ったくれもなかったが、慣れたら出来るもん?。

キャンペーンやる事になったので、移動と戦闘移動以外でも、向きは変えても
良いのかな?。ルールみても今一ピンと来なかった。例えば、突撃後に振り返る
とかOK?
663NPCさん:2008/11/25(火) 13:14:46 ID:???
>例えば、突撃後に振り返る とかOK?
だめ。
「突撃後の機体の向きは、必ず突撃を行った方角になります」(p.064)
664NPCさん:2008/11/25(火) 16:11:09 ID:???
>>663
お早い返答サンクス。
射撃や白兵での向き変えはOKなのかな?。帰ったらもう1度見直してみるか。
このスレを見る限り、やっぱりL重の近接はネタなのかな。Bは結構活躍してたが。
665NPCさん:2008/11/25(火) 18:10:11 ID:???
>>664
向きを変えられるのは移動時と、
白兵の接近移動時のみだと考えていい

L重の接近はありえないというほどでもないが、
個人的にはよほど尖った作りにしない限り移動力の高い
小型機体の方が使い易いと思う
666NPCさん:2008/11/25(火) 18:10:54 ID:???
ムーブセンサー、ホイール、射撃武装を忘れずに積んでおけばいけるんでね
重装甲なら、チャンスのときに足を止めて、2セグメント両方攻撃に回しやすいしな
ただ、最低限射撃武装は積んでないと、GMが慣れてきた頃にツラいかも
667NPCさん:2008/11/25(火) 18:14:08 ID:???
>>664
射撃フェイズ白兵フェイズでは接近移動以外では向き変えはできない。
接近移動する場合のみ向きは自由。同じ座標で向き変えのみも可能。

ところでプレーヤーNo.5に全然触れてないけどGMだったのか?
668NPCさん:2008/11/25(火) 18:53:10 ID:???
>>666
射撃武器の替わりにターンパイル+ブースターで無理矢理接近するのも有りじゃない?
669NPCさん:2008/11/25(火) 19:13:57 ID:???
回答サンクス、サンクス。
会社なのにエラッタまでみちゃったぜw
ターンタイルは2個目のサプリかな?

Bの機体は手足にシールドいれて、ホイールとムーブセンサとヒートソード?だったはず。
たしか、ビーム兵器を1本積んでた。

Dは書いてある通り、40台後半のおっさんGMだぜ、公平で「何時もニコニコオープンダイス」
が売りの良いGMさ。
@とBが良い動きをしたせいで、山賊なのに小隊単位の動きをした事をちょっと反省してたな。
何時もは誰よりもルールを読んでくる人なんだが、今月仕事が忙しくて前日流し読みになっち
まったんらしい。
670NPCさん:2008/11/25(火) 22:37:29 ID:???
別に山賊だからって小隊単位の動きしないとかないだろう
傭兵EM相手にするぐらいの度胸があるんだから、手馴れた奴らって設定で十分

GMがそういう事になるからこそのPC機体−1セッティングではないのだろうか?
671NPCさん:2008/11/25(火) 23:17:12 ID:???
てかPCが山賊てのも凄いな
672NPCさん:2008/11/25(火) 23:19:23 ID:???
ああ、誤読した
GMが山賊を小隊並みの連携で動かしたって話か

ゲーム的には別にかまわんと思う
敵が弱いと面白くないんだ、このゲーム
673NPCさん:2008/11/26(水) 00:13:37 ID:???
>>671
まあ、倒した敵から部品剥ぎ取るんだから山賊といえなくも無いw
むしろ、山賊プレイも楽しいかもとか思ってしまうなぁ
義賊とかに設定してやると楽しいかも
674NPCさん:2008/11/26(水) 11:42:23 ID:???
>>662
俺も日曜日やってきた、近接移動ではバックステップはダメなのかwうちはずっと
誤用のままだったなw
しかし、このゲームで女プレイヤー2人とは・・・・。うちはむさい男5人だったの
に。>>662にTRPG出来る程度の不幸が訪れます要に。
うちはクローが大活躍だったな、あれくらうと殆ど武装壊れる。装甲に対して「以上」
だと壊れるのはちと分りにくい(感覚的に)な。
675NPCさん:2008/11/26(水) 17:09:56 ID:???
>>674
ルルブぐらい読めよw
P62参照
ちなみに、相手が後ろにいたらバックステップで接近してもOkだとおもうがどうか
「移動に向きは関係ない」からな!
676NPCさん:2008/11/26(水) 19:13:27 ID:???
>>674
クローが活躍しまくる……どんだけ近接戦闘祭りなんだw
677NPCさん:2008/11/26(水) 19:20:02 ID:???
>>675
帰ったら見てみるが、20の装甲に20のダメージから部品破壊だよな?
間違ってた?
あと、それはバックステップじゃなくて、後ろ向きで近づいてるだけじゃ
ねーかw。まあ、バックステップなのかもしれんがw
678NPCさん:2008/11/26(水) 20:11:00 ID:???
>>676
一騎打ちを挑まれたら退かないとかw
679 :2008/11/26(水) 21:07:29 ID:???
はじめまして。
このゲーム新しく始めたいのですが、
自分も回りも未経験です。
TRPG自体は何年かやっています。

今までロボット出てくるゲームでやったのは、
ヴェルトロオーバードライブという同人系くらいです。

スムースにプレイするには何から始めたらいいですか?
手元にあるのは基本ルールとリプレイの1だけです。
680NPCさん:2008/11/26(水) 21:10:20 ID:???
何故age
というか質問の意図がイマイチつかめんが……とりあえず一体ずつ作って戦闘だけさせてみたら?
681NPCさん:2008/11/26(水) 21:12:52 ID:???
いや、質問ならageだろフツー
質問の意図がわからんというのは同意だが
682NPCさん:2008/11/26(水) 22:33:40 ID:???
>>679
ルールは簡単だけど、上を見ると近接移動は分かりにくいっぽい。
あと、サンプル機体のうち、機雷を使うタイプは初心者には使い
にくいと思う。
683NPCさん:2008/11/26(水) 22:50:24 ID:???
しかしアラクネは初心者に人気なんだよなぁ、何故か。
うちの鳥取だけか?
684NPCさん:2008/11/26(水) 23:14:05 ID:???
おれの周りだとアルギュロスかルー・ガルー取る人が多いな
デザイン的に最もとっつきやすいからだろうか
ルー・ガルー取る人は大体ゾイド好き
ヴィスナー・グロームも「遠距離火力機体です」と説明した後で結構選ばれてる

ぶっちぎり不人気なのはリュミエール・デ・オラージュ
いい機体なのになあ…
685NPCさん:2008/11/26(水) 23:31:21 ID:???
>>679
適当なマップ(ルールブックにあるやつとか引用)でサンプル機体動かして
バトルをしたらいいとおもうぜ。自作はそれからだ
686NPCさん:2008/11/26(水) 23:57:38 ID:???
>>675
家についたぜ。近接移動のことか、あれは近接時に動ける事を確認した
時点で、皆の中で1歩&方向転換出来るで理解しちまったからな。
まあ、ちゃんと読んでなかったのもあるがw

>>678
貴公とて、スピーカーから決闘を申し込まれたら、受けてたつ
であろう?鉄騎を駆る騎士として。(突に○をつけつつ)
687NPCさん:2008/11/27(木) 09:09:48 ID:???
リュミエールは断トツで外見がダサい
まず全身を覆うパネルがひどい。太陽光発電か?シャープ製かと聞きたくなるくらいひどい
細かく見れば足もひどい。とって付けっぷりがひどい
まんべんなく射程あるのも悪い。しかも全部レーザーって
おまえは何やらせても平均点だな
688NPCさん:2008/11/27(木) 09:47:32 ID:???
R&Rでなにか追加されたと聞いたのにほぼ完全なスルーっぷりが涙をさそう
689NPCさん:2008/11/27(木) 10:13:00 ID:???
>>683
機雷はロマン武装だから、一度は使ってみたくなる
で、あまりの使いにくさにへこんでもう使わなくなる

リュミエールは、脆い上に回避がそう高くないのに、前に出る構成なのがなあ
弾数管理がやりやすいのは利点だが、初心者が使うにはちょっと怖いし、経験者が使うには物足りない
690NPCさん:2008/11/27(木) 11:25:01 ID:???
初心者には使い方がイメージしにくいのもあるだろうな。
見た目はどれも昨今のロボデザインを考えると底辺だしw

実際、初心者が使うと難しいんじゃないか。レーザーの種類は3種類もあって
状況に合わせて切り替えないと機体の性能を出せないし。
近距離仕様の割に装甲+回避が微妙。

限界出力を使うにしても、基本ダメが低めだからな〜。「全弾発射」の方が
相性が良い気がするぜ。基本ルールブックにはないけど。
691NPCさん:2008/11/27(木) 12:05:08 ID:???
リュミエールは、武装がダブってるので換装のキャパが大きいとか、
エネアモしこたまあるのでE5とかの武装が使い易いとか、
将来性期待だな。
692NPCさん:2008/11/27(木) 17:26:06 ID:???
リュミエールの射撃武器をひとくくりにしたようなガトリングガンがあるヒストリクスうまー
こうですね、わかります
693NPCさん:2008/11/27(木) 18:43:01 ID:???
ヒストは完成しすぎてて、若干面白みに欠ける
でも初心者用としても、良い機体だとは思うね
多分サンプルの中じゃスペック、戦法含め最も頑丈な機体だし
694NPCさん:2008/11/27(木) 18:55:50 ID:???
サプリだと世界観ちがうじゃねーかってくらいデザイン違うよな
うちじゃライノガーダーが大人気だった
695NPCさん:2008/11/27(木) 19:40:42 ID:???
>>694
ライノガーダーは基本ルルブで言うところの、アルギュロスみたいなポジションだな
データ的には奪取の対象として美味しそうだ
696NPCさん:2008/11/27(木) 22:00:40 ID:KERlZjV4
>>688
みんな戦闘技能の増えない適性なんか伸ばしてないんだ。
697NPCさん:2008/11/27(木) 22:48:34 ID:???
>>688
メディックはドラッグでカウンセラーはサウンド

ドラッグは、戦闘技能の代償:1を0にする代わりに肉体的損傷:2を受ける奴(価格1単位、メディ3必要)と
      ↑の肉体的損傷:1の奴(3単位メディ9)
      重傷・瀕死のペナルティを10分間だけ軽減する奴(2単位、メディ6)
使用すると無くなるが、複数個同時使用可能で最後の奴だけプロッティングして使用する
他人には使えない      

サウンドは、操縦系技能の±修正値を1良くする奴と
      指揮系技能の±修正値を2良くする奴と
      ファンブルを振りなおせる奴と
      クリティカル時のダメージが+20になる奴
カウンセラー3以上で各10単位で買える
プロッテイングして使用。戦闘中有効
ただし使用するのに再生機(10単位)が必要
他人には使えない

メディ、カウンセラーの強化というより操縦・指揮系技能の強化パッチだと思う
あと再生機+サウンド買う前にAランク武装が欲しくなるから単発シナリオだと…… 
698NPCさん:2008/11/27(木) 23:20:52 ID:???
ドラッグはともかくサウンドは変だよな
より戦闘に特化したいならば音楽なんて邪魔なだけだし
699NPCさん:2008/11/27(木) 23:36:24 ID:???
マクロスでも見たんじゃね?
700NPCさん:2008/11/28(金) 00:08:33 ID:???
再生機高いなぁ
音楽なのはホラ、胎教とかそういうのだよきっと
701NPCさん:2008/11/28(金) 10:39:08 ID:???
たぶん、洗脳電波とかその類なんじゃね?
トリップさせて一時的に能力を引き上げてるんだよ
702NPCさん:2008/11/28(金) 11:44:30 ID:???
戦場楽団は進軍速度合わせ、兵の志気高揚、広域命令伝達、敵への威嚇等実際にあったけどな。
ロボが主役のエムマで意味は無いよなぁ。

ガンパレかマクロス7でもやりたかったとかか?
703NPCさん:2008/11/28(金) 12:10:51 ID:???
単に、メディックとセットでカウンセラーの強化要素を積みたかっただけだと思うが
704NPCさん:2008/11/28(金) 13:24:12 ID:???
>>703
まあ、実際そんな所だろうね。
ゲームシナリオややり方次第だろうけど、メディックとカウンセラーは結構死
んでるからな。
どちらもアカデミックに突っ込むくらいでよかった様な気がする。
705NPCさん:2008/11/28(金) 20:39:21 ID:???
アドベンチャーパートをちゃんとやると
交渉やら欺瞞やら対人的にカウンセ大活躍だったりする
メディックは人間怪我させておけばいいし、工夫次第やね
706NPCさん:2008/11/28(金) 20:57:09 ID:???
しかしアドベンチャーパートをしっかりやると戦闘回数が取れなくなるジレンマ
707NPCさん:2008/11/28(金) 21:11:44 ID:???
1シナリオで2回も3回も戦闘してるのか?
そんな鳥取もあるんだ……
708NPCさん:2008/11/28(金) 21:40:34 ID:???
俺がGMやるときはたいてい、戦闘2回だなー
正確には、シナリオ2回ってことになるが
装備はいで付け替える楽しみはけっこう大きいからね
709NPCさん:2008/11/28(金) 22:26:42 ID:???
一応ルルブでは1シナリオ1戦闘が原則てなことが書いてあるね
PCとの共通認識とプレイ時間があれば好きにアレンジしてもいいかもしれんけど
710NPCさん:2008/11/29(土) 00:02:32 ID:???
戦闘がヘビーだし、軽くなりようがないから、2回はやらないなぁ……
711NPCさん:2008/11/29(土) 01:10:12 ID:???
>>710
この程度で重いとかどれだけゆと(ry
712NPCさん:2008/11/29(土) 07:31:12 ID:???
ヘビーではないが時間をとるのは確か。
1シナリオ2戦闘するとRPG部が本当にオマケになってしまう

まぁ機体作るだけで1日潰すようなシステムよりはかなり楽だけどなー
713NPCさん:2008/11/29(土) 10:25:12 ID:???
アドベンチャーパートはおまけなのは、最初から前提だと思う
パーティ導入から、イベント一つ二つくらいで戦闘に入る感じでやってるなー
714NPCさん:2008/11/29(土) 12:53:11 ID:???
アホの子は、道理にかなったものの考え方ができないんだよ。

一度の集いで1セッションしかやっちゃいけないと思い込んでいるから、1シナリオ1戦闘というシステムデザインの意図が永遠理解できない。
715NPCさん:2008/11/29(土) 13:03:22 ID:???
それ、間に成長が入るだけで
1日かけて2セッション戦闘2回と
1日かけて1セッション戦闘2回に差がないんじゃないか?
716NPCさん:2008/11/29(土) 13:28:42 ID:???
1戦闘目で武装破損、耐久値減少してそのまま2戦闘目に突入するとかなりマゾくなる
先生、1ラウンド目なのに耐久値が1桁でミドルレーザーしかない俺はどうすればいいんですか?
717NPCさん:2008/11/29(土) 13:57:57 ID:???
つ 【肉弾攻】
718NPCさん:2008/11/30(日) 02:34:10 ID:???
>>715
シナリオがつくるのがド下手糞なGMだと
メリハリのない>>715みたいな糞ツマンナイセッションになるとは思う。
719NPCさん:2008/11/30(日) 11:57:25 ID:???
疑問を質問したらなんでいきなり刺されたのか解らんがw
二回戦闘=メリハリもない詰まんねえ話 が確定なの?
まあ、えむまでGMすることがあれば気を付けるよ
720NPCさん:2008/11/30(日) 12:09:48 ID:???
>>714辺りから鼻穴広げて顔真っ赤だから
721NPCさん:2008/11/30(日) 13:31:06 ID:???
リプレイ買った。やっぱ番棚書けるやつだなー。
722NPCさん:2008/11/30(日) 14:37:48 ID:???
まあ、曲がりなりにもSNEと関係ないところで本を出せてるしなー
723NPCさん:2008/11/30(日) 15:27:00 ID:???
そうなのか。
しかしサテライトレーザーがリプレイで使われたが、
あれこわくて使えなくないだろうか…
演出に出ただけで戦闘に使われなかったグラビティボックスもそうだが
Sランクは浮かぶ絵面がかっこいいねえ。
724NPCさん:2008/11/30(日) 15:31:32 ID:???
サテライトレーザー使う気おきねぇ……w
普通に考えて数が多い方が不利だろあれw
725NPCさん:2008/11/30(日) 15:47:18 ID:???
番棚は集英社SD文庫で3冊本を出してる。グループSNEの名義は入ってない。
巻が続いたプロジェクトMPは、いちおうある程度売れたんじゃねーかな。

……それにしても、早くリプレイ読みたい。地方はつらいぜ。
726NPCさん:2008/11/30(日) 22:09:21 ID:???
>>724
つミラーコート
727NPCさん:2008/11/30(日) 23:01:47 ID:???
PC全員が装備するのかよw
728NPCさん:2008/12/01(月) 15:06:54 ID:???
敵全員も装備して完璧
729NPCさん:2008/12/01(月) 15:41:35 ID:???
リプレイではたしかにそうだった。
それでも3回位味方の同じやつに誤爆して自滅してたが。
敵が使うか、1対5とかのときに使うかなのかな
730NPCさん:2008/12/01(月) 17:09:33 ID:???
いちおう、狙いをつけて特定の相手に当たりやすくすることはできるから、そこまで厳しいわけじゃない
だが、ダイスの女神は気まぐれだからな…
731NPCさん:2008/12/01(月) 21:33:36 ID:???
近所に御前試合売ってねーorz
密林戦線は売ってたんでゲットしたけど
通販した方が早いかなぁ
732NPCさん:2008/12/01(月) 21:45:30 ID:???
口開いて待ってりゃ入荷するって刷部じゃねえだろボケ!
ISBN示して取り寄せるか通販しろノロマ!
733NPCさん:2008/12/01(月) 21:54:24 ID:???
>>732は釘宮ヴォイス
734NPCさん:2008/12/02(火) 00:27:14 ID:???
ねえ聞いてみるけど
このゲームの基本ルールブックの初版第一刷って、
P5の世界観とPCの立場のところの行の印刷が
重なって読めないのって普通なの? これくらいじゃ交換してくれないよね?

{通称 エンブリオマシン}の辺りが印刷が重なっていて変だけど。
735NPCさん:2008/12/02(火) 00:32:48 ID:???
少なくとも第一刷はどれもそうなってるはずだよ。おわびの紙が挟まれてただろ。
第二刷で直ってるかどうか、それ以前に第二刷が出てるかどうかは知らん。
736NPCさん:2008/12/02(火) 00:59:43 ID:???
>>735
ゲームショップで買ったからかなあ。
お詫びの紙とか無かったような。
SNEのルールは2刷買わなきゃだめか(あるのなら)
737NPCさん:2008/12/02(火) 10:26:45 ID:???
一応、最近買ったけど、そういうのは無かったんで直ってるみたいだな。
738NPCさん:2008/12/02(火) 12:05:27 ID:???
>>736
おいおい、なに言ってるんだ
2刷を買わなきゃいけないのはFEARゲーだろう?
SNEなら1刷で問題ないさ
…だってどうせ2刷でも直ってないからな! HAHAHAHA!



…と、書こうと思ってたんだが、意外にも直ってるのか
かなりクリティカルなミスだからさすがに直したのかな
739NPCさん:2008/12/02(火) 13:27:20 ID:???
あれはSNEというよりは印刷所の校正ミスじゃないのかね
だから、すぐ直ったと予想
740NPCさん:2008/12/03(水) 00:40:24 ID:???
まぁ、FEARゲーのエラッタは修正というより仕様変更だからな……
そういうんは基本的にないからなぁ、SNEゲー。
741NPCさん:2008/12/03(水) 00:49:20 ID:???
オンラインゲーなみに変更されて辛かったよ、アリアンロッド・・・
でも、面白いんだよ〜

しかし、SNEもFAQで結構仕様変更してるように思うんだが
742NPCさん:2008/12/03(水) 01:24:08 ID:???
抜けてる表記(ゲヘナの転倒のルールとか)に関して定義されたことは割とあったけど、
仕様変更はあんまり見た覚えはないなあ
743NPCさん:2008/12/03(水) 09:52:02 ID:???
まあ、ゲームの作り方が違うからな。
FEARゲーは、基本ルールの制約を解除する形でアイテムやスキルを追加していく。
だから、スキルやアイテムの効果が強くて、取得時の満足度が高い。変わりに1つ追加
されただけで破状する事もあり、ゲームバランスとしてみると完成度が低い場合が多い。

SNEゲーは、基本ルールの枠内にアイテムやスキルを置くから、スキルやアイテムが
追加されても、ゲームバランスを保つ場合が多いけど、効果に疑問があり、派手な演出
に向かない場合が多い。

どちらが良いとか悪いとかじゃないし、どちらも多数のゲーム出してる以上、例外はあ
るだろうけどけど、仮にFEARがこのゲーム作ったら、全然違ったゲームになっただ
ろうな。
744NPCさん:2008/12/03(水) 10:20:14 ID:???
釣りでもなんでもなく、エンギアとかドラゴンアームズとか、
それらを混ぜたようなものになってると思う
745NPCさん:2008/12/03(水) 10:41:24 ID:???
そろそろプロッティング内容が被ると効果が上がる合体EMでもでねえかな
ペダルのタイミングが合わなかったら爆発四散するSランク装備でもつけて
746NPCさん:2008/12/03(水) 12:04:57 ID:???
>>743
FEARがプロッティングゲーを作ることはありえないだろうから全然別のゲームになったという点だけは同意するが、とりあえずオモロスレで語ったほうが喜ばれると思うな
747NPCさん:2008/12/03(水) 15:22:08 ID:???
>>746
作らない・・・かなぁ
特技の応酬になるとは思うが
「移動」「攻撃」「防御」とかをカードにして出し合うとか面白そうだけどね
748NPCさん:2008/12/03(水) 15:58:56 ID:???
こんな取っつきにくいボドゲFEARが出すわけねぇw
749NPCさん:2008/12/03(水) 16:22:38 ID:???
>>748
そこはイラストで攻めてくるだろうjk>FEAR
実際、出しっぱなしでほったらかしのゲームも多いんだし
750NPCさん:2008/12/03(水) 17:17:17 ID:???
>>647
つ 密林戦線
751NPCさん:2008/12/03(水) 18:01:05 ID:???
密林戦線表紙の乳が豊富な姉ちゃんたちに再活躍の場はあるのだろうか?
752NPCさん:2008/12/03(水) 18:01:58 ID:???
番棚はFAERで引き取ってくれねえかなぁ
要らねえよあいつ
753NPCさん:2008/12/03(水) 18:42:15 ID:???
FEARの方が困るだろあんなの

ダイナシの許容量はSNEの方がまだしもなハズ
754NPCさん:2008/12/03(水) 19:35:22 ID:???
番棚はマスタリングも文章もかなり上手だと思うが
むしろ拳封の諸星をそろそろリストラして欲しい
755NPCさん:2008/12/03(水) 19:53:45 ID:???
番棚がうまいって繰り返してる奴がいるが番棚の親族か?
シナリオ書かせればいつも紙ゴミだし
マスタリングは最悪だろ
小説の続きが出せる点は諸星より上なのは否定できんが
756NPCさん:2008/12/03(水) 20:26:48 ID:???
どの辺が最悪?
少なくともエムマでは、PCの性格や設定を適度に取り入れつつセッションを進めてて、うまいなーと思うが
PCのキャラ立てが揃いも揃って変態なのが合わない人がいるだろうが(俺は好きだけど)、そこはGMの責任ではないし
757NPCさん:2008/12/03(水) 22:05:04 ID:???
そこまでひどいとは思わないがなー
下を見ればきりもないし。


ダイス運はもうちょっとよくなってもいいとは思うがw
758NPCさん:2008/12/03(水) 23:39:46 ID:???
マスタリングが上手い感じはしないなぁ……
PLに設定投げて、PLがそれ使ってやりたい放題してるような感じに見えるが
759NPCさん:2008/12/03(水) 23:49:53 ID:???
PLがやりたい放題やらせても破綻せずまとめられるなら、それなりに上手いって言っていいんじゃね?
760NPCさん:2008/12/03(水) 23:54:17 ID:???
このシステムではそういう風に回すしかないだろうしなー
761NPCさん:2008/12/04(木) 00:17:14 ID:???
PL、やりたい放題やってるか……?
なんのかんので、PLがうまいこと回してるように見えたんだが、俺は
762NPCさん:2008/12/04(木) 01:00:12 ID:???
ロールは情け無用のダメっぷりだが、シナリオ進行には協力的だと思う。<PL
763NPCさん:2008/12/04(木) 05:19:19 ID:???
キャシィかわいいよかわいいよキャシィ
三十路が悪いわけじゃないが、とても三十路に見えん
764NPCさん:2008/12/04(木) 12:21:07 ID:???
>>2
765NPCさん:2008/12/04(木) 12:45:00 ID:???
>>763
まだ二十代です。
766NPCさん:2008/12/04(木) 14:01:57 ID:???
コンセプトは全く違うけど、ドラゴンアームズはFEARシステムのエムマと
言えんじゃね?。
特技と技能による強化、調査パートでドラマを演じる事で使えるブレイクスルー。


まあ、ゲームバランスは最悪だったけどなw
767NPCさん:2008/12/04(木) 15:06:10 ID:???
コンセプトが違うどころか、リアルロボット系だってことくらいしか共通点がないと思うが
768NPCさん:2008/12/04(木) 19:09:13 ID:???







エムまがリアルロボット系??
769NPCさん:2008/12/04(木) 19:26:49 ID:???
まあスーパーロボットでないことは確かだな。
770NPCさん:2008/12/04(木) 20:01:56 ID:???
中世レベルのヴェルム住人から見れば
絶対不倒のスーパーロボットなんじゃね
771NPCさん:2008/12/04(木) 20:06:48 ID:???
10分間だけ神にも悪魔にもなれる

…なんか面白そうな設定だなw
772NPCさん:2008/12/04(木) 20:26:59 ID:???
>>768
まあ、定義なんて曖昧なもんだからなんとも言えないが…。
そんな驚くほどリアル系としておかしいとこってあるか?
リアルロボット作品の特徴とはけっこう合致してると思うが。
773NPCさん:2008/12/04(木) 21:46:04 ID:???
このテの話は言葉の定義で揉めて、意味の薄い長文垂れ流すのがオチだろ
774NPCさん:2008/12/04(木) 22:31:07 ID:???
>>754
諸星は、読みにくくはないけれど、少しも面白くない文章を書くよね。
775NPCさん:2008/12/04(木) 22:33:44 ID:???
>>773
wikipediaの定義だと、リアル系だな。
EMは過去の戦争兵器だけれど、ヒーローロボットではないから。
776NPCさん:2008/12/04(木) 22:37:17 ID:???
機体性能より機体数の方が圧倒的に勝敗に関わるんだから
まぁそのようなものだろう、EM
777NPCさん:2008/12/05(金) 00:29:14 ID:ErL/hEFp
ガリアンとかダンバインも一応リアルロボットだし、EMは十分リアル系だろ。
あと、諸星の「拳魔」は結構好きだがなぁ……
778NPCさん:2008/12/05(金) 12:02:39 ID:???
エムマがリアル系ってw
10分しか動かない兵器なんてぜんぜんリアリティないだろw
779NPCさん:2008/12/05(金) 12:24:52 ID:???
自分が無知であることをわざわざ宣伝しなくていいんだぜ?
780NPCさん:2008/12/05(金) 12:43:56 ID:???
サプリなどで散見する設定からすると、
現状のPC用のEMって、
基本的に本来の性能を発揮出来てない臭いもんな。

聖遺物やどっかの巫女さんたちのEMが本来の性能なんだろうなあ。
781NPCさん:2008/12/05(金) 13:35:36 ID:???
>780
サプリは持ってないんでトンチンカンなこと言ってるかもしれないが、
EMの10分制限とかも、言われてみればそんな印象はあるな。

あくまで10分は予備バッテリーです、みたいな。
782NPCさん:2008/12/05(金) 17:54:36 ID:???
本当は鉱石をちゃんと精製したら長時間動くのに
無加工で放り込むから10分動いて1時間休憩なんて事になってるんじゃないかね。
でもあの世界の住人頭悪いから原石のまま放り込んで「これは10分間だけ動くものだ!」って思っちゃったとか。
783NPCさん:2008/12/05(金) 18:34:21 ID:???
ユーザー登録していないから、お試しタイムが終了したらそれ以上は動かない。

で、みんなOS再インストールで乗り切っているんだけど、同時に教育型コンピュータも初期状態に戻るんで、いつまでたっても人間が付きっきりで操作しなけりゃならない。

…これは俺のチラ裏だ。
784NPCさん:2008/12/05(金) 18:35:23 ID:???
いやいや聖遺物にいたっては1秒も動かせないから現状

ハル様あたりならなんか知ってるかも知れないけど
よっぽど信頼されないと教えてくれないだろうね

あるいはルーンの背中の秘密が解ければわかるのかも
785NPCさん:2008/12/05(金) 20:40:38 ID:???
>>778
謝れ!2分半しか燃料の持たないロケット戦闘機コメートさんに謝れ!!
786NPCさん:2008/12/05(金) 21:11:21 ID:???
桜花とかもそうだな
787NPCさん:2008/12/05(金) 21:13:36 ID:???
現代の戦闘機だって通常飛行は長いが
ドッグファイトの時間はそんなもんだとあれほど
788NPCさん:2008/12/05(金) 21:23:44 ID:???
>>787
そこら辺はある意味リアルなんだなw
789NPCさん:2008/12/05(金) 21:26:50 ID:???
清松先生のロングドライブユニットはGMにとっておいしく、
PLに厳しい(といってもAランク武装だから稼ぎになるけど)武装として、
流石顔ペイントの清松先生と思わしてくれました。
790NPCさん:2008/12/05(金) 21:30:53 ID:???
PLにとっては使いづらいけど稼ぎになる、って
実は良いアイテムじゃね?w
791NPCさん:2008/12/05(金) 22:02:11 ID:???
鉱石で10分しか動かないのならないのなら有線で外側から動力を送ればいいんじゃね。
792NPCさん:2008/12/05(金) 22:19:55 ID:???
PLに厳しくなんかないぞ?<LDU
無用の長物(戦闘パートだけ見れば)に限りあるスロットを三つ割いてくれてるんだから、むしろありがたい。
793NPCさん:2008/12/06(土) 01:00:52 ID:???
このゲーム、きっちり倒しきるのはなかなか難しいから
どれだけ優勢でも時間切れ=負けってーのはかなり厳しいぞ。
794NPCさん:2008/12/06(土) 01:15:03 ID:???
>>792
普通に使う分には・・・だろ?
シナリオで悪どい事されたらPLなにもできなくなるんだぜ?
そして清松はやりかねない
795NPCさん:2008/12/06(土) 02:58:55 ID:???
また清松に親を殺されたかわいそうな子が来てるのか
飽きずに的外れなネガキャンをご苦労さん
いい子だから、R&Rに清松のリプレイがのった頃のログを見返して出直しておいで
796NPCさん:2008/12/06(土) 03:01:03 ID:???
ホントこのスレには実物を見もせずに妄想で叩くアホしかいないな
797NPCさん:2008/12/06(土) 06:17:06 ID:???
清松の腐れたリプレイの現物なら幾らでも見てきました
あいつに二度とリプレイなんぞ書いてほしくありません
798NPCさん:2008/12/06(土) 08:34:37 ID:???
えっ猫の手、面白いじゃん
799NPCさん:2008/12/06(土) 14:32:13 ID:???
自分のダイス目の悪さをカバーするのにあくどい事するやつのリプレイなんか見たくもないわ
過去作品でこりたという
800NPCさん:2008/12/06(土) 14:37:35 ID:???
まぁ、どうしても肌に合わんということは少なからずあるものだからな
しばらくこのスレから離れとくことをオススメするよ
801NPCさん:2008/12/06(土) 15:10:01 ID:???
荒らしにかまうのはやめとけ
802NPCさん:2008/12/06(土) 20:15:47 ID:???
清松に親を殺されたり、
番棚に親を殺されたり、
大井に親を殺されたり、
まったく世の中SNE孤児だらけだぜ
803NPCさん:2008/12/06(土) 20:34:16 ID:???
そんなもんソスレに行けば
リウイに親を殺された奴がごろごろ居るんだぜ?
804NPCさん:2008/12/06(土) 22:37:00 ID:???
マイPCの両親、アトンなんだ

こうですね
805NPCさん:2008/12/07(日) 22:08:39 ID:???
新作発表会に行ってきた。
別の卓だったんで細かいことは聞いてないが、次のサプリは練兵学園(仮題)
戦況が段階的に分かれてて、安全なら学生生活を楽しめて、戦況悪化してくるとガンガン前線に送られて、
NPCがもりもり死んでいくらしい、ぶっちゃけガンパレですとぶっちゃけ過ぎてた。
806NPCさん:2008/12/07(日) 22:22:45 ID:???
>>805
乙。俺も別卓だったんだよなぁ。また体験会やってくれるといいんだが
807NPCさん:2008/12/07(日) 22:46:33 ID:???
三ノ宮のイエサブでちょくちょくやってるらしいぞ。
よく来るやつの顔を覚える程度には。
俺は行った事ないからどのくらいの頻度でやってるのかは知らんが。
808NPCさん:2008/12/08(月) 00:40:51 ID:???
>>805
鳥取の友人達は、ガンパレ好き多い。
それは期待できる。それを売りにしてエムブリオに誘えるし。
809NPCさん:2008/12/08(月) 19:00:40 ID:???
出撃してさあ戦おうと思ったら装備が全部シールドに摩り替えられてるんだな
810NPCさん:2008/12/08(月) 20:09:58 ID:???
それは怖い。
EMはパンチもキックもできないからな。
811NPCさん:2008/12/08(月) 20:14:40 ID:???
突撃と激突は出来るぜ!
812NPCさん:2008/12/09(火) 06:06:32 ID:???
スパイクさえあれば十年は戦える
813NPCさん:2008/12/09(火) 10:43:11 ID:???
毎日おくられてくるジャガイモ
814NPCさん:2008/12/09(火) 16:45:17 ID:???
エムブリオマシンRPG Q&A更新してるね
815NPCさん:2008/12/09(火) 17:37:06 ID:???
>>795とか>>802とか見てるとマジで人格疑うな
気軽に「殺された」とか使える神経ってマジですげーよ
これがゲーム脳かw
816NPCさん:2008/12/09(火) 17:53:50 ID:???
光学迷彩キッツいなオイ
817NPCさん:2008/12/09(火) 19:40:15 ID:???
浮遊機雷は納得出来る。しかし、あれだな。やはり光学迷彩はめんどいな
さすがはSランク武装といったところだ
818NPCさん:2008/12/09(火) 20:37:00 ID:???
>>805-806
いつ頃出るって言ってた?
819NPCさん:2008/12/09(火) 20:59:28 ID:r6ewf0Hq
>>815があまりに哀れだ
820NPCさん:2008/12/09(火) 22:51:12 ID:???
無差別音波攻撃も無効化って、光学迷彩じゃなくてエーテル化してねえか
821NPCさん:2008/12/09(火) 22:53:11 ID:???
>>820
バリアーだなそれじゃ
822NPCさん:2008/12/09(火) 23:14:41 ID:???
>>820
ソナー対策も折込済みなんだよ、きっと

823NPCさん:2008/12/09(火) 23:36:18 ID:???
ソナー対策って音出さないとかなら分かるが、遮音したらこっちも分からなくならんか?
拡声器とか全く聞こえなくなるぞ
824NPCさん:2008/12/09(火) 23:54:04 ID:???
まあ、理屈は置いといて、例外を作ると煩雑になるからじゃね?
825NPCさん:2008/12/09(火) 23:56:36 ID:???
そんなに使うものでもないしなぁ>サウンド
下手に使うとゲームバランス的にヤヴァイからGMやるときは使ってない

>>819
ageてまでそんな事いいたいとかなんですかね
826NPCさん:2008/12/10(水) 00:35:16 ID:???
多分例の空回りとかいう荒らしだろ
827NPCさん:2008/12/10(水) 12:18:57 ID:???
GMやるときに使わないでいつ使うってんだよ!>サウンド
828NPCさん:2008/12/10(水) 14:19:37 ID:???
イ゙ジェーグ
829NPCさん:2008/12/10(水) 17:26:10 ID:???
>>826
つ対戦プレイ
むしろ、こっちの方がメインと化している鳥取
830NPCさん:2008/12/10(水) 19:16:13 ID:???
>>827
対戦マップで中心にサウンドストーム発生施設みたいなのを置いて
施設破壊するまでファンブル値+2とかいうマップをですね
831NPCさん:2008/12/10(水) 21:45:25 ID:???
そんな施設なら8つぐらいマップにちりばめて
1つにつきファンブル値+2累積にして
勝利条件全個破壊にしてだな
832NPCさん:2008/12/10(水) 21:56:03 ID:???
突撃特化型超有利になるなー
833NPCさん:2008/12/10(水) 21:56:59 ID:???
>830
だがプレイヤーたちは機雷と突撃を使った
834NPCさん:2008/12/10(水) 22:31:13 ID:???
>>832
突撃も命中判定振るからファンブルすると命中しないぜ
835NPCさん:2008/12/10(水) 22:33:25 ID:???
(自分に)当たらなければどうということもない!
836NPCさん:2008/12/10(水) 22:35:13 ID:???
むしろファンブル表が怖いのではないのかね
837NPCさん:2008/12/10(水) 22:36:37 ID:???
>>836
ガチでやばいファンブル効果あるからな。白兵の10とか
838NPCさん:2008/12/10(水) 22:41:50 ID:???
時々ファンブルで死ぬからなぁ
839NPCさん:2008/12/10(水) 22:52:35 ID:???
ファンブル効果で下手すると死ぬからなあ。
キャンペーンでPC死亡となるとかなりきついからなあ。
GMで使うしかないものなのに効果がやばいから使えないんだよサウンド
840NPCさん:2008/12/10(水) 23:06:07 ID:???
ファンブル値+2くらいで死ぬ奴は
それまでの運だったということだ
841NPCさん:2008/12/10(水) 23:07:31 ID:???
攪乱+マーチ+サウンドストームで敵ファンブル値8確率28%味方ファンブル値4確率6%
敵三体が射撃・白兵するタイミングを狙えば使えないこともない?
842NPCさん:2008/12/10(水) 23:18:35 ID:???
あともうちょっと売れたら設定と名称とメカ絵師変えた2版を出ることを期待するぜ
843NPCさん:2008/12/10(水) 23:29:13 ID:???
荒廃した遠未来の地球で、世界を国に変わって支配する企業が空中都市に住まい、
一部の貧民の居住地と資源の発掘場と化した地上で企業に雇われ、利権争いの戦いを
繰り広げるマシンに乗った傭兵団の話になるわけですねわかります
844NPCさん:2008/12/10(水) 23:34:55 ID:???
適正外3(命中値-6)ならダイス目14以下でファンブルになるわけか
そうなると適正距離外の敵を無理に狙えなくなるから
固定目標とか、動きの重い機体を守るのに特にいいかもしれないね
サウンドウェーブ食らったやつならファンブル値11…これはバカバカしいことに
845NPCさん:2008/12/11(木) 00:25:57 ID:???
>>843
さすがにAC4の世界観じゃ無理だろうw ばかすか壊れるのに
846NPCさん:2008/12/11(木) 00:30:18 ID:???
>>844
ファンブル値は命中の修正とかなんもなしの、素の出目における値だよ
クリティカルも同様で
847NPCさん:2008/12/11(木) 02:25:28 ID:???
ルリルラエムブリオと聞いて
848NPCさん:2008/12/11(木) 03:27:17 ID:???
>>846
うそーん!?
ずっと勘違いしてたぜ!
849NPCさん:2008/12/11(木) 13:27:03 ID:???
今回のリプも辛いな。
一巻と変わらずに相変わらず自分本意でNPCの妹をモノみたいに蔑ろにしてるしPC同士で争ってる
GMが下手だから良いものの戦闘の動き方もなってない
こんなリプを読んだら新人が歪んでしまう
今のTRPG界にはもっときちんとしたTRPGロールプレイヤーとして成長できるリプレイが必要なのに
850NPCさん:2008/12/11(木) 15:35:44 ID:???
戦闘の動き方もなってない 、についてくわしく
851NPCさん:2008/12/11(木) 17:38:40 ID:???
TRPGロールプレイヤー(笑)
852NPCさん:2008/12/11(木) 19:40:56 ID:???
みんな、あからさまな釣りに反応するなよ
こんな頭の悪い感想、本気で書く奴がいるわけないだろ?
853NPCさん:2008/12/11(木) 21:33:28 ID:???
ああ、清松儲全員死なないかな
854NPCさん:2008/12/11(木) 22:30:24 ID:???
嫌いな奴を叩くスレがあるから、そこで思うさま叩けばいいんじゃないかな
855NPCさん:2008/12/12(金) 22:01:31 ID:???
「殺された」と喩えるのはダメで
「死なないかな」と願うのはいいのかw
清松に親を殺された時に頭も打ったんだなw
二重にかわいそうw
856NPCさん:2008/12/12(金) 22:25:18 ID:???
>>855
IPも見れないくせに何知ったかしてんの?
お前馬鹿だろwww
857NPCさん:2008/12/12(金) 22:25:33 ID:???
まあアレだ。
リアルで精神障害者を見かけた時と同じ対応が一番だな。
858NPCさん:2008/12/12(金) 22:42:09 ID:???
本気で頭のおかしいこがいるね
859NPCさん:2008/12/12(金) 23:26:56 ID:???
勝手に同一人物にしてるからだろ
そいつもおかしい

精神障害とか言う前にちゃんと調べてからにしたら?
憶測であーだこーだ言ってる時点で同じようなものだ
860NPCさん:2008/12/12(金) 23:30:54 ID:???
清松=荒れる
この図式を無視してしまうと恐ろしい事になる
861NPCさん:2008/12/12(金) 23:35:21 ID:???
とりあえず、同一人物かそうでないかはどうでもいい
誰であれ、アホの相手はするな
862NPCさん:2008/12/13(土) 01:50:59 ID:???
空回りが来ているな
863NPCさん:2008/12/13(土) 03:20:23 ID:???
清松本人が一番空回ってるけどな
864NPCさん:2008/12/13(土) 10:13:14 ID:???
背面or射程外の位置取って敵機の攻撃を空回りさせるの一番楽しいゲームなんだからいいんじゃね?
「いかな呂布子さんとてこの距離ではランスは使えまい」
865NPCさん:2008/12/13(土) 11:18:18 ID:???
槍系武器の使いづらさは異常
866NPCさん:2008/12/13(土) 12:04:50 ID:???
つ フリーセンサー
867NPCさん:2008/12/13(土) 16:21:23 ID:???
フリーセンサーのおかげでジャイアントサイズが使えるからなんというか
チェーンマインが死武装に。限界出力でだましだまし使うしかねぇんだろうが
それでもなぁ
868NPCさん:2008/12/13(土) 17:31:38 ID:???
次のサプリだと、頭1胴2でムーブセンサーとフリーセンサー合体させた武装が出るぜ
869NPCさん:2008/12/13(土) 19:35:04 ID:???
センサー内蔵のフレームとかどうだろう?
標準の奴よりもろいとか。
870NPCさん:2008/12/13(土) 21:34:14 ID:???
まぁ、やるとしても複座相当くらいかねソレは
871NPCさん:2008/12/13(土) 22:00:55 ID:???
同じ1発系ならチェーンマインより
ハンドグレネードのほうが使いやすくて楽しいんだよなあ
872NPCさん:2008/12/13(土) 22:02:06 ID:???
ハンドグレネは超優秀白兵だからなぁ
ぶっちゃけアレあればパイルすらイラネ
873NPCさん:2008/12/13(土) 23:38:34 ID:???
複座の相方が生体センサーとな
874NPCさん:2008/12/14(日) 20:47:00 ID:???
優秀すぎてなんでBランクなのかわからない
875NPCさん:2008/12/15(月) 06:10:18 ID:???
>>874
出る杭は打たれるものさ
876NPCさん:2008/12/15(月) 15:48:56 ID:???
>>875
いや、打たれてるというか、Bランクのせいで更に優秀に
877NPCさん:2008/12/15(月) 16:25:34 ID:???
弱みは距離1で使うと自分も巻き添えになるぐらいか
これが基準になるならパイルとチェーンは少し強化されてもいい気が
878NPCさん:2008/12/17(水) 14:59:18 ID:???
フリセンで後退爆撃
879NPCさん:2008/12/17(水) 16:38:20 ID:???
これだけ数が増えれば使いづらい武装も出てくる罠
特に白兵はバリエーション増やすの大変そうだ
880NPCさん:2008/12/17(水) 23:20:14 ID:???
ぜひともイガイガトゲトゲハンマー希望
そら飛ぶ十字剣でもいいが
881NPCさん:2008/12/18(木) 00:47:51 ID:???
ぜひ爆導索をひとつ
882NPCさん:2008/12/18(木) 00:53:11 ID:???
やっちまった
883NPCさん:2008/12/18(木) 12:18:32 ID:???
男は黙って
884NPCさん:2008/12/18(木) 12:27:42 ID:???
空飛ぶギロチン
理由はともかく命中すると部位判定を無視して頭部にダメージとか。
885NPCさん:2008/12/18(木) 16:56:51 ID:???
>>884
対抗兵器として「傘」を実装しないとな
886NPCさん:2008/12/18(木) 21:42:25 ID:???
プレート投げとかあってもいいと思うんだ・・・
887NPCさん:2008/12/18(木) 22:33:04 ID:???
>>886
マーシャルチップでプレート破壊しまくるしかねぇ
888NPCさん:2008/12/19(金) 15:41:36 ID:???
関節技・締め技を可能にする武装とかどうだろう。
距離1の白兵武器で両手か両足にのみ装備可能、ダメは14/10/10くらいで、
A命中したら次セグメントから、同じ対象へのこの武装による白兵攻撃を宣言し続けるかぎり、
命中判定なしで最大耐久の10%ダメ、
この間は双方移動不可、回避-4、回避されたら誤爆する、くらい。

煩雑すぎるかな。
889NPCさん:2008/12/19(金) 16:02:58 ID:???
つまり触手攻撃でらめぇ〜ですね

ちがいます
890NPCさん:2008/12/19(金) 18:04:56 ID:???
誤爆が邪魔かな、使うには
891NPCさん:2008/12/20(土) 13:57:52 ID:dAoGEVNO
>>888
ロボにサブミッションは効果が望めるのか?という疑問が。
892NPCさん:2008/12/20(土) 19:16:51 ID:???
ロボの右腕を逆間接に捻って折れば、
中のパイロットも血ヘド吐きながら右腕を螺切られるだろう常考
893NPCさん:2008/12/20(土) 19:26:17 ID:???
ロボットにも関節はあるから、肉弾戦するなら効果自体はあるだろう。

痛みもクソもないし手間掛かるから、やる価値があるかどうかは甚だ疑問だが。
894ダガー+老害を超えた老害:2008/12/20(土) 21:28:48 ID:NcH8jc+j
パトレイバーでやってたような。
レイバーの関節は人間より稼動範囲が狭く全体に比して脆弱なので
ソフト的ノウハウと構造知識があれば使えるらしいが
マンガ版等で見る分には警棒捻じ込んだり体重移動で崩したりの方が
まだ汎用的っぽい。
895NPCさん:2008/12/20(土) 22:01:55 ID:???
関節が無かったり触手みたいな四肢の相手はどうすんだ?
896NPCさん:2008/12/20(土) 22:57:32 ID:???
腕部自体が火器っていう可能性もあるな
897NPCさん:2008/12/20(土) 23:51:10 ID:???
ローカストの腕は折れまい
898NPCさん:2008/12/21(日) 03:40:39 ID:???
その代わり脚はコケただけで折れるんだぜ
899NPCさん:2008/12/21(日) 09:35:16 ID:???
久しぶりに覗いてみたが、リプレイとかって
最初のコンセプト通り、三国志してる?
900NPCさん:2008/12/21(日) 11:42:22 ID:???
>>899
うん!してるよ!


【キラキラした瞳で】
901NPCさん:2008/12/21(日) 16:28:46 ID:???
その言葉…信じても……いい…んだよね…?
902NPCさん:2008/12/21(日) 21:06:53 ID:???
三国志って何だ?食えるのか?
903NPCさん:2008/12/21(日) 21:41:45 ID:???
最近の三国志は食えるらしい。
ただし、性的な意味限定で
904NPCさん:2008/12/21(日) 22:04:16 ID:???
戦国時代だって食えるぜ
905NPCさん:2008/12/22(月) 16:56:49 ID:???
食えない地雷な戦国もあるがな
906NPCさん:2008/12/22(月) 17:08:17 ID:???
食えないだけで地雷なら、この世にある戦国ものの九割九分九厘以上が地雷になるわけだが
907NPCさん:2008/12/22(月) 21:05:18 ID:???
エムま!は戦国物だって知ってた?
平和そのものだがな
908NPCさん:2008/12/22(月) 21:22:40 ID:???
平和なのはお前さんの頭の中だけだよ
909NPCさん:2008/12/22(月) 22:48:58 ID:???
トランキの使い過ぎだな
910NPCさん:2008/12/22(月) 23:02:29 ID:???
久しぶりにエムま読んだら工房の技術力とか二次産業あたりで頭痛くなった
911NPCさん:2008/12/22(月) 23:10:06 ID:???
巨大ロボ物やってて気にしたら負けですよ?
912NPCさん:2008/12/22(月) 23:16:14 ID:???
ガンダムの経済ごっこはリアルで
エムま!のゲームは我慢できないのか…
……ふう、この国は手塚に毒されているぜ
913NPCさん:2008/12/22(月) 23:18:56 ID:???
ファンタジーの極みであるロボモノに限って
リアルリアリティ厨が集まるふしぎ
914NPCさん:2008/12/22(月) 23:26:59 ID:???
壊せない造れないモノを直すというんだから、まあ混乱はするよな

サプリで角とか造ってたりするが…
915NPCさん:2008/12/22(月) 23:31:51 ID:???
奏甲空母とか陸上奏甲戦艦とかロマン溢れるガジェットもあるのにな
公式でそういう派手なものを使ったリプレイがないのは惜しい
916NPCさん:2008/12/22(月) 23:35:15 ID:???
>>913
ロボという機械だからこそ、リアルリアリティ分は少なかれ取り入れるべきだろ
917NPCさん:2008/12/22(月) 23:44:55 ID:???
魔法もない中世風の世界に突如鋼鉄の人形が現れた設定だ
リアルリアリティを一切持ち込まずにやるつーならそれこそ変だろ
918NPCさん:2008/12/22(月) 23:47:52 ID:???
ACやゼノギアスあたりにコンバートしてオレジナルワールドを発動するんだ
919ダガー+老害を超えた老害:2008/12/22(月) 23:50:31 ID:BR6ZS9BD
>915−!それ別のロボゲー!

リヤルリアリティなんてなァ、
フレーバーによって(自分自身の)納得を求める行為でしかないんすよ。
確かに、TRPGにはフレーバーやイメージの共有は大事。
でも頭痛を押してべき論振りかざしてまでやるモンじゃないっすよ。
wktkしちゃうからやりたいトコまで自分でやる、そうゆうモンっしょ。
920915:2008/12/23(火) 07:28:43 ID:???
工房とかファンタジーとかの断片情報だけ見てルリルラスレと素で勘違いしたわorz
921NPCさん:2008/12/23(火) 08:06:59 ID:???
ルリルラやガンダム、ACとかは一から機体作れるんだからエムマと一緒に考えちゃだめっしょ
922NPCさん:2008/12/23(火) 08:16:37 ID:???
ACはパーツry


ACの世界で当てはめるならMTがエムマのポジションだな
923NPCさん:2008/12/23(火) 09:24:28 ID:???
めんどいから∀みたいにナノマシンであらかたやっちゃえばなんとか…なる
924NPCさん:2008/12/23(火) 12:54:55 ID:???
>>922
LRのMTはウザいな

実は兵の鎧をEMの残骸でつくったら最強じゃね?
925NPCさん:2008/12/23(火) 13:25:13 ID:???
>>924
きっと危ないモノ(放射線)とかでてるんだよ!!>装甲
だから、歩兵相手に最強なんだよ>EM
926NPCさん:2008/12/23(火) 19:36:29 ID:???
EMの装甲は何でできているんだ?
金属ならひっぱたけば形が変わるが、カーボンとかプラスチックだと削りだしぐらいしか方法がないぞ。


927NPCさん:2008/12/23(火) 20:23:03 ID:???
アルトリウムです
928NPCさん:2008/12/23(火) 20:30:56 ID:???
ワッハマン的な何か
929NPCさん:2008/12/23(火) 20:46:42 ID:???
単分子ですよ
930NPCさん:2008/12/23(火) 21:07:02 ID:???
エムブリウム合金だろJK
931NPCさん:2008/12/23(火) 21:10:35 ID:???
いちおう、イラスト見ていくとコクピット部分の卵みたいな形状のパーツは
共通規格っぽいのでこれをコアにEMは作られていたんじゃないかなーと思ったりする
932NPCさん:2008/12/23(火) 21:16:32 ID:???
積層化QLだな
気合で伸びるヒートソード追加されんかね
933NPCさん:2008/12/24(水) 01:36:07 ID:???
>>926
カーボンが何かご存知ですか?
934NPCさん:2008/12/24(水) 08:57:25 ID:???
だ、だいやもんどのことですねっ!?
935NPCさん:2008/12/24(水) 13:05:25 ID:???
いや、鉛筆だろう
936NPCさん:2008/12/24(水) 14:24:35 ID:???
みんな何いってんだ?
フリーザの手下だよ
937NPCさん:2008/12/24(水) 17:07:02 ID:???
             ,-,ii|||||||||||||||||ii、‐、
  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_/ i|||||||||||||||||||||||||i ヽ_,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
   ゛゛llll||||||||||/ ' i||||||  |||||||||||||||||i ` ヾ|||||||||||llll""
       ゛lll/   |||||||  ||||||||||||||||||    ,llll""
         \   l|||||||||||||||||||||||||||l   /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         彡   ゛ll||||||||||||||||||ll"   ミ  |
         \_      ゛゛Y""     __ノ  | カーボンさん ドドリアさん
           | ]下ミ─-。、_|_, 。-―テ「 [ l   | 
           ゝ_,. lミミi=´<_,.`=i=ヲ 、__ノ  <  御覧なさい 綺麗な花火ですよ
                 ヽlミ| 「‐、=ラ7 |ヲ'´       |
_______  , へ ノ`i=、_ 二 _,=iゝ、_,へ、  _ \_________
i    i    i  ̄| |――-\ ̄∠-――| | ̄ i    i    i
938NPCさん:2008/12/26(金) 13:29:12 ID:???
しっかし、この宇宙船に積まれた数々の武装は本来何と戦うための武装なんだろナ
939NPCさん:2008/12/26(金) 21:13:46 ID:???
それはエムブリオマシン2.0が出る頃に明らかになるんだ
940NPCさん:2008/12/26(金) 21:37:00 ID:???
体が食塩で出来たヤツラですよ、それは。
そしてカレーの隠し味に………
941NPCさん:2008/12/27(土) 01:33:52 ID:???
エラッタ、Q&A更新
マメじゃね?
942NPCさん:2008/12/27(土) 06:10:58 ID:???
毎月体験会やってるそうだから、疑問をすぐに拾えるんじゃねーかな

ホバーで水面を移動するときは、移動力計算の高度を水面で取っていいのか質問しようと思ったら
エラッタで水面関係の記述そのものが削除されていたぜ…
943NPCさん:2008/12/27(土) 07:38:07 ID:???
>942
良い対応だなw
944NPCさん:2008/12/27(土) 16:04:55 ID:???
ユーザーのプレイで溜まった蓄積をまったく活かさないで版上げしたどこかのゲームの会社に見習ってほしいぜ
945NPCさん:2008/12/27(土) 19:59:33 ID:???
次期サプリが待ち遠しいぜ
946NPCさん:2008/12/29(月) 21:53:55 ID:???
俺……次のサプリが出たら…ソックスハンター目指すんだ……
947NPCさん:2009/01/01(木) 00:42:46 ID:???
追加武装:お正月ビーム
命中した対象はとてもオメデタイ気持ちになり戦闘不能となる
948 【50円】 :2009/01/01(木) 01:26:36 ID:???
追加武装:暗視スコープ
夜間での行動に修正がかからなくなる。ただし赤外線コタツを直視すると「うぉっまぶしっ!」なり戦闘不能となる
949NPCさん:2009/01/02(金) 11:50:08 ID:???
夜間に運用してわざわざ貴重なEMを危険にさらす馬鹿は普通いない。
だからこそ夜討ちは奇襲足り得る。
950NPCさん:2009/01/02(金) 19:07:59 ID:???
夜間に戦闘起動しようとすると画面に
「戦時条約により日没以降の戦闘は禁止されています」
と表示されて動かなくなるEMを幻視した。
ソフトの解析ができてないから解除も出来ない。で
951NPCさん:2009/01/02(金) 23:33:57 ID:???
「コーヒーをドリップしながらの戦闘起動を禁じます」
とディスプレイに出るのを幻視した
952NPCさん:2009/01/03(土) 08:03:24 ID:???
「コーヒーを噴いたので2chの閲覧を禁じます」
953NPCさん:2009/01/03(土) 19:10:19 ID:4O/AkoY3
>944
おっと六門の悪口はそれまでだ
954NPCさん:2009/01/03(土) 19:22:47 ID:hfDyVJiK
今度の例会で初めて遊ぶ事になっているんだ。
955NPCさん:2009/01/03(土) 19:53:18 ID:???
>953
2.0だろJK
956NPCさん:2009/01/03(土) 19:58:21 ID:???
両方じゃねぇかな
957NPCさん:2009/01/03(土) 22:49:48 ID:???
確かに両方とも間違ってるわ
958NPCさん:2009/01/04(日) 16:01:24 ID:???
社員の方ですか?
959NPCさん:2009/01/04(日) 18:42:08 ID:???
まあ、内容がほぼ変わらず版上げする不思議なモノもあるわけで。
発売後からサポ放置を一年以上とか

ところで次スレは流れの速さ的に>>980
960NPCさん:2009/01/04(日) 18:52:35 ID:???
>>980までに3回は停まるとみた。

ところで次のサプリでがんぱれやるなら
どっか開戦したんだよな。
どこどこかな?
961NPCさん:2009/01/04(日) 19:08:09 ID:???
常にどっかで開戦はしてるんちゃうのか?
大国VS小国、小国VS小国とか
962NPCさん:2009/01/04(日) 23:30:23 ID:WOtquV12
>>959
阿修羅システムのことかー!?
963NPCさん:2009/01/07(水) 20:06:03 ID:???
平和になったり戦時下になったりするってシステム使うらしいから
小競り合いを繰り返すって感じじゃねえかな
964NPCさん:2009/01/07(水) 20:34:49 ID:???
ルルブ通りにいくなら
農閑期に戦争
他、学園ライフやらなんやらってな感じ?
965NPCさん:2009/01/07(水) 20:36:01 ID:???
追加情報ありがとさん

バトテでいえば継承権戦争間の国境惑星ぐらいの感じか
966NPCさん:2009/01/07(水) 20:53:07 ID:???
戦争形態は基本ルルブにはあるが
サプリで実際どうなるかは出てみないと判らんよネ
967NPCさん:2009/01/07(水) 21:46:29 ID:???
俺が体験会で聞いた話だと戦況が平和な時から激戦まで何区切りかあって、
その状況によって色々あるらしい。
一番平和だと学園祭とかやってのんびり出来て、一番酷いとクラスメイトの顔ぶれがちょくちょく変わるくらいとか。
968NPCさん:2009/01/08(木) 17:30:50 ID:???
変わるのが顔だけだととたんにホラーに!
969NPCさん:2009/01/09(金) 19:55:38 ID:???
リプレイ2冊は来月発売か。いろんな意味で楽しみだぜ

サプリはいつですか
970NPCさん:2009/01/09(金) 20:29:23 ID:???
お試し会でいろいろ喋ってるから製作中ではあるだろうが
目処はついてないのかもね
971NPCさん:2009/01/09(金) 20:45:51 ID:???
ボドゲ風味の強い学園パートになるかTRPGらしい学園パートになるか……
972NPCさん:2009/01/10(土) 13:18:21 ID:???
俺明日にエムブリオマシンのセッションやるんだ
俺も4人のPLも全員今回が初めて

シナリオは掟を破って逃亡中の奴等が越境して来たから捕縛して引き渡す
チーム結成の導入後2:2で模擬戦してから街や村で聞きこみ→森に潜伏してるのを見つけて戦闘
敵はヒストリスク、フォルニッセ、トルトハーン

模擬戦含むとはいっても2戦やるの重いかなとか、逃亡中だから敵の武装一部剥げるとかした方がリアルっぽいだろうかとか
少し悩み中

注意点とか含めて諸兄等のアドバイスを
973NPCさん:2009/01/10(土) 13:54:27 ID:???
フォルニッセ・トルトハーンは移動力、回避値が高いので、慣れないPLにはストレスたまるかも。
ズィマーあたりに変更するか、積極的に白兵をするようにして、動きを読みやすくしてあげるといいと思う。
模擬戦をやるのは慣れるのにいいと思う。
模擬戦なので誰かの耐久力が半分になるまでとかにしたり。
あとは聞き込み・調査の判定によって敵の武装を変えたりするとおもしろいかもね。
判定はアカデミックやコマンダーで。
974NPCさん:2009/01/10(土) 14:12:21 ID:???
>逃亡中だから敵の武装一部剥げるとかした方がリアルっぽいだろうかとか

戦闘結果の報酬が減るだけだから感心しない
975NPCさん:2009/01/10(土) 15:57:49 ID:???
模擬戦は2〜3ラウンドで切らないと後々プレイ時間おすから気をつけろ。
最初にコマ動かしたりしてシステム解説に時間割いたほうがあとの展開が速い
ある程度TRPG慣れしてる奴なら一度理解させれば「意外に軽いシステムだな」って言うようなゲームだし。
976NPCさん:2009/01/10(土) 17:42:44 ID:???
>>973
逆にこう考えるんだ。
「逃亡しているからいい武器もかっぱらってきた」
977NPCさん:2009/01/10(土) 17:47:51 ID:???
>>972 だった。間違い恥ずかしいなぁ。
シナリオ見る限り森マップな気がするのでフォルニッセとかだと
鬼回避になる可能性もあるなぁ。無難にもう少し遅いのを機体にするのが
いいかもしれない。
978972:2009/01/10(土) 18:57:41 ID:???
うお、回避値のことと奪取のこと頭から抜けてた
耐久と部位装甲低いからすぐ落ちるとか勝手に考えてたな
2機がPLに白兵戦しかけてる後ろでヒストリクスがミサイル連射とか考えてた
フォルニッセ、トルトハーン はズィマーとアルギュロス辺りに変えて白兵、中距離、遠距離でPLが順にボコれる形にでも
模擬戦は5ターン終了までか戦闘不能出た時点で終わりの予定だったけど3ターンor耐久半分以下出た時点に圧縮
聞きこみ判定は基本値で移動方角や知りたがっていた土地が分かる
その上に+3、+5、+7達成値で機体の損傷目撃ありにして相手の耐久値マイナスをボーナス

少しはマシになったかな
979NPCさん:2009/01/10(土) 20:19:40 ID:???
うちの模擬戦だとバトルテックに出ていたような標的撃ちをやらされたことがあったな。

・・・ラストの標的前方に地雷なんぞを埋めていやがったが・・
980NPCさん:2009/01/10(土) 20:44:56 ID:???
2月16日エムブリオリプレイ二冊同時発売かぁ。
JIVEおもいきったな。
981NPCさん:2009/01/10(土) 22:13:38 ID:???
>>980
スレ立てヨロ

>>979
演習で機雷はヒドスw

>>978
もう寝たかな
GMが操る敵EMは行動パターンをあらかじめ決めておくと
プロッティングが楽だ。
アルギュロスは近いPCを追い白兵戦、しかしダメージが半分を超えると逃げて射撃とか
ズィマーブーリアは弾薬がある限りロケット砲を狙い、次にレーザー、しかし仲間が1機墜ちると白兵戦を狙うとか
適当に
982NPCさん:2009/01/10(土) 22:38:56 ID:???
こう、エムブリやる上でなんか参考になる油臭そうなモノないかな
政治的駆け引きやら難民問題なんかとかで
983NPCさん:2009/01/10(土) 22:40:31 ID:???
オイルショックが身近すぎるけど良い題材になると思うんダ
984NPCさん:2009/01/10(土) 22:43:46 ID:???
確に臭いが経済学臭い油ですなw
985NPCさん:2009/01/10(土) 22:44:53 ID:???
石油価格ではなく石価格高騰という
986NPCさん:2009/01/10(土) 22:49:46 ID:???
採掘権をめぐり、大国が小国にトンデモ理由を付けて解放戦争をけしかけるのか
987980:2009/01/11(日) 10:17:36 ID:???
すまん、スレたてられなかった。

だれかたのむ
988972:2009/01/11(日) 17:24:38 ID:???
セッション無事…では無かった気もするが終了

キャラメイクはサクサク進んだのだけど
A「私このトカゲやる。ゾイドみたいだし」俺「いや、それ狼」
B「俺も耐久値からそいつ選んでる」
C「俺も格闘メインだし壊れにくそうだからそいつだ」
俺「お前ら揃ってルー・ガルーかよ」
D「なら俺も皆に合わせてだな。ルー・ガルー小隊結成」
悩んでマシンガンあるから少し離れてても戦えるだろうしいいかと承認

模擬戦は全員直進→殴り合いの乱闘で作業手順は覚えたけどプロッティングの技術覚えるには至らなかった
アドベンチャーパートはTRPG歴最低5年以上だから問題なく進んでターゲット見つけて戦闘
惨劇はここから始まりましたよ、ええ
4機とも敵に白兵しかけようと群がり激突が発生しまくり
3ターンで4回も味方どうし激突してて大ダメージ
3(アドベンチャーパートの結果で全機耐久値-5)対4とかなり有利なはずなのに
結果は勝利条件の2機戦闘不能にする間に1機が戦闘不能、残りも耐久値40以上あるのは無し

判定周りは軽すぎて物足りないんじゃないかという声と相談できないプロッティングが難しいとの声が
リプレイ回し読みと模擬戦暇な時にやって勉強、そして剥いだ武装と報酬で遠距離攻撃持った機体作って激突の発生下げようと確認し合って終了
でも止めるの声が無かったから多分嫌いにはなってないみたいだった
989972:2009/01/11(日) 17:26:10 ID:+1QSoe9w
>>981
次回には参考にさせてもらう
990NPCさん:2009/01/11(日) 17:33:37 ID:???
初プレイでルー・ガルー小隊……どんだけ大惨事か横で見物したかったくらいだな
でも楽しそうでなによりだ
991NPCさん:2009/01/11(日) 17:39:42 ID:???
残り少ないので次スレ立ててみました
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1231663043/l50
追加・修正ありましたらよろしくお願いします
992NPCさん:2009/01/11(日) 17:57:34 ID:???
>>990
確かにちょっと見てみたいよな

>>991
スレたて乙
993NPCさん:2009/01/11(日) 20:28:21 ID:???
うわぁ、ルーガルー小隊やりてー
994NPCさん:2009/01/11(日) 21:15:21 ID:???
逆にそういうのでわやくちゃになっても前向きに出来るって素晴らしいプレイヤーたちだと思う
大事にしなきゃねw

実際、ノッテル時ってそれぐらいトラブルだらけでも楽しいものだ
995NPCさん:2009/01/11(日) 21:18:58 ID:???
こうなったら、清松リプレイの敵傭兵団(名前忘れた)を出して、ルー・ガルー8機が入り乱れる混沌の戦場を作ってみたらどうだ?
……けっこう本気でやってみたいが、大惨事だろうなあ
996NPCさん:2009/01/11(日) 21:32:07 ID:???
>>995
そこで突撃ですよ
997NPCさん:2009/01/11(日) 22:35:13 ID:???
最初は皆同じ仕様のルーガルーだったのにだんだん個性が出てくるとか燃えるじゃないか。
998NPCさん:2009/01/11(日) 22:45:29 ID:???
ルーガルーというと聴こえは悪いがM重の機体と考えるといじり甲斐のある
素敵なEMだと思うんだぜ。
999NPCさん:2009/01/11(日) 22:46:44 ID:???
確かにM重、ホイール、マシンガン辺りまで聞くといい機体だしな
夢が広がるんだぜ
1000NPCさん:2009/01/11(日) 23:02:45 ID:???
1000だったらルーガルー無双するんだ・・・
10011001
このスレッドは1000を超えました。

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