TRPGのスタンダードを議論する 419

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NPCさん
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。

■■■ 警告 ■■■

<< このスレはネタスレです。 他人を不快にさせるようなネタは慎みましょう >>

・このスレでは特定のシステムのファン同士が厨な発言をしあいますが、そのほとんどは偽悪的なネタであることを承知しておきましょう。
厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでFEAR厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者のいじりすぎには注意しましょう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。

・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
2NPCさん:2008/07/03(木) 13:54:11 ID:???
さりげなくT乙
3NPCさん:2008/07/03(木) 13:55:20 ID:???
■関連スレ■
【満を持して】アルシャード121【空を飛べロッテ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214902122/l50
【超ベネット】アリアンロッドRPG Lv67【続・裸】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213893808/l50
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ114銀貨
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213936034/l50
World of Darkness総合9
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1149777617/l50
4NPCさん:2008/07/03(木) 13:58:26 ID:???
RQとかHWとかグローランサってどうよ? 第6期
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175344131/l50
MICHAEL MOORCOCK'S ストームブリンガー
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1154871894/l50
5NPCさん:2008/07/03(木) 17:26:32 ID:???
>>1
テンプレにFEAR厨と守護者を入れるなヴォケェ
6NPCさん:2008/07/03(木) 17:43:26 ID:???
>>5
守護者いんしたお!
7NPCさん:2008/07/03(木) 17:56:35 ID:???
いんしたおじゃねえVIPスレにカエレ!
8NPCさん:2008/07/03(木) 21:23:06 ID:???
んで結局SW2.0はスタンダードなの?
9NPCさん:2008/07/03(木) 21:38:10 ID:???
スタンダードにふさわしくないかと聞かれれば、そんなことはないと思うが、
スタンダードにふさわしいかと聞かれても、そんなことはないと思う。
そんな感じ。
10NPCさん:2008/07/03(木) 22:01:44 ID:???
ARAとALGとD&Dを足して、2.9で割った程度かなぁ<SW2.0のスタンダード度
11NPCさん:2008/07/03(木) 22:02:37 ID:???
>>10
それなら文句なしにスタンダードだと思うぞ。
12NPCさん:2008/07/03(木) 22:04:18 ID:???
展開に関しては現段階では文句なしに素晴らしい。
ただ基本のルールに関してあれだけツッコミが入るってのは例がないから・・・
カルテットなら普通に起こる現象だけどね。
13NPCさん:2008/07/03(木) 22:06:27 ID:???
>基本のルールに関してあれだけツッコミが入るってのは例がないから・・・

SW1.0を知らない世代か
14NPCさん:2008/07/03(木) 22:10:02 ID:???
>>13
ダードスレがいつできたと思ってるんだよ。
ついでにSW1.0の頃は他のシステムも出来よくなかったから。
SW1.0は相対的に優れたシステムだったよ?当時は。
15NPCさん:2008/07/03(木) 22:12:07 ID:???
まああせりなさんな
本当に2.0がスタンダードなら一年経てばわかるさ
16NPCさん:2008/07/03(木) 22:12:31 ID:???
>>8
真面目な話、SW2.5とか完全版とか出れば大丈夫じゃないかと。
さすがに現状でスタンダードに推すのは厳しいものがある。
17NPCさん:2008/07/03(木) 22:13:29 ID:???
文庫シナリオ集出せたのはすごいことだと思うけどなぁ・・・
あ、内容については触れない方向でw
18NPCさん:2008/07/03(木) 22:16:06 ID:???
>>17
むしろあの内容で二冊目が出せるのは、胸を張って誇っていい。
19NPCさん:2008/07/03(木) 22:23:30 ID:???
次もマナ先輩なら背骨が折れるくらい胸を張るべきだ。
むしろ折れろ。
20NPCさん:2008/07/03(木) 22:24:01 ID:???
シナリオ集は、3回ほど通読したが。
まあ、あれはあれで、という気になってきたな。
むしろ2冊目がマナ先輩じゃなかったら暴れる。
21NPCさん:2008/07/03(木) 22:26:39 ID:???
Waltzも3巻くらいから、ウザさが気持ち良くなってきたからな
マナ先輩もあと2巻も出れば気持ち良くなってくるよ
22NPCさん:2008/07/03(木) 22:30:22 ID:???
どんどんスタンダードからかけ離れてる気はするけどなw
23NPCさん:2008/07/03(木) 22:31:51 ID:???
ここは発想を逆転して
マナ先輩が実在する
2d6モダン2.0を発売すればいいんだよ!
24NPCさん:2008/07/03(木) 22:33:47 ID:???
>>23
マナ先輩、ものも言わず殴る
25ダガー+一軸艦長:2008/07/03(木) 22:48:45 ID:3Gxn6lfR
遂にみーちゃんはーちゃんの正統継承者、マナ先輩が登場したからなァ。
ビミョーSNEクオリティはまだまだ続くよ!
26浅倉たけすぃ:2008/07/03(木) 23:07:11 ID:???
どう考えてもオモロ論考者のマナ先輩が2.0みたいなプレーンなゲームやってるのが信じられねぇ。
MANA部ってのはもっと殺伐としているべきな(中略)

何か聞いたことない未訳ゲーム(しかも英語で出てないヤツ)をニヨニヨしながら、部員に訳させてるイメージがあるんだが。
27NPCさん:2008/07/03(木) 23:08:53 ID:???
とりあえず新作だからやってみるか。
詳しく覚えるのも面倒だからGMを新人に任せるか。
でしょ。
28NPCさん:2008/07/04(金) 00:19:30 ID:???
とりあえずマナ先輩は困ったちゃんスレに報告しておけばいいからな
29NPCさん:2008/07/04(金) 00:24:09 ID:???
998 :NPCさん :2008/07/04(金) 00:19:26 ID:???
万人に分かりやすいルール、では無かろう。
データ部分は基本的にエンゲージのルールが理解できている前提で書かれてるからな。
にも拘らずデータはエンゲージのルールより手前に書かれている。


キャラ作成よりもレベルアップが先にあったSW旧文庫思い出した。
30取鳥族ジャーヘッド:2008/07/04(金) 00:27:12 ID:???
>>23
>2d6モグダン2.0
に見えて仕方が無い
31NPCさん:2008/07/04(金) 00:29:03 ID:???
わからない場合や初心者はサンプルキャラ推奨だから何の問題もないな。
32NPCさん:2008/07/04(金) 00:29:05 ID:???
>>29
いや大抵のルールよりは前のページにあるけど、
それが気になる人はルール読んでから改めて見直すんじゃないかね。
33NPCさん:2008/07/04(金) 00:29:42 ID:???
>980 :NPCさん :2008/07/03(木) 22:51:21 ID:???
>解釈にブレがあるというより、肝心なことが書いてないだけ。
>わかりやすい例でいくと、睡眠状態にあるキャラクターを起こすには主動作を消費する必要がある。
>だが対象数も距離も書かれていない。
>こんなのがけっこうあるんでさあ大変。


2chはこの手の主張が多いよな
「ルールに書かれていなければ行動が処理できない」みたいな

GM「何をしますか」
プレイヤー「寝てるヤツを起こすわ」
GM「エラー:対象数が指定されていません! エラー:距離が指定されていません!」

んなアホなw
書いてなけりゃ味方1人の側に行って起こすに決まってますがな。
34NPCさん:2008/07/04(金) 00:31:12 ID:???
>>33
戦闘中じゃなけりゃそりゃ問題にはならないだろうけどさ。
35NPCさん:2008/07/04(金) 00:33:36 ID:???
>>33
ルール上対象と距離を指定しなきゃできないのに設定されないからな
36NPCさん:2008/07/04(金) 00:49:28 ID:???
2chに多いのは、鳥取管轄の過剰オミットだろう。
人を相対化しまくって人を語らず(実際語ろうとしたらgdgdになるからしゃーないけど)、
そこにあるルールブックのみを見るという。
37NPCさん:2008/07/04(金) 00:50:35 ID:???
以前はそれほどでもなかったのだが、「FEAR厨」というのが好きになれない。
というか嫌いだ。死ねと思う。
これがなぜかしらと考えて、さっき思いついた。
方向性こそ逆だが、奴らにはサブカルと同じ臭いがするからだ。
ちょっとしたマイノリティを気取りつつ、ちゃっかりマジョリティにすり寄ろうとする奴らの臭いだ。
「オレってちょっと違ってる、わかってる」と気取りつつも、それがFEARあたりでないと安心できないのだ。
薄く、浅く、生ヌルい。
若い人間ならまだわかるが、結構年のいったFEAR厨に聞きたい。
おまえらいったい、人生の中でいつそんなにFEARが好きだったんだ。
山ほど見てきた当時のオタク文化の中で、わざわざFEARが一番好きだったか?
胸に手を当てて考えてみろ。85年や90年にもちゃんと好きだったか?
そうじゃないだろう。
本当にずっと好きだったら、今のFEAR厨の輪になんかに、恥ずかしくてとても加われないはずだ。
38NPCさん:2008/07/04(金) 00:54:07 ID:???
FEAR厨スレ行け

>>35
特に書かれてないから側まで行って起こせってことだな、ぐらいわかるだろw

なんでいちいち対象数とか距離とか引数渡されにャ判定できんのじゃ
お前の頭はぴゅう太君か
39NPCさん:2008/07/04(金) 00:56:38 ID:???
>>38
乱戦ルールのせいで、その側までいって起こせくらいだなを
きちんとルール通りに処理しないといけないからだろ?
40NPCさん:2008/07/04(金) 01:09:29 ID:???
>>36
うまいこと言うね。確かにそういう面はありそうだ。

いまさらだが、メンバーに激しく左右されるRPGでスタンダードを語るというのも難しいよな。
41NPCさん:2008/07/04(金) 01:10:46 ID:???
>>33
まったくTRPGじゃねえよそれw
CRPGかよw
42NPCさん:2008/07/04(金) 01:11:15 ID:???
>>38
FEAR厨すれは削除されますた
43NPCさん:2008/07/04(金) 01:13:02 ID:???
マジでー
って確認したらホントだ

スレ違いの話題を延々と書き込む粘着工作が功を奏したのか
FEAR厨おめ
44NPCさん:2008/07/04(金) 01:14:47 ID:???
>>33
常識で判断しようとした時に、
その常識をひっくり返すような事を何回もされたら、
信じられるものがルールだけになっても仕方が無いのかもしれないの。
45NPCさん:2008/07/04(金) 01:20:12 ID:???
TRPGが誤解される理由は、その業界に
アニヲタ、エロゲヲタ、フィギュアオタ、マンガヲタがいるからだ。

このキモイこいつらを撲滅 or 矯正治療、イケメン化することで
TRPG業界は再生する

たとえばコミケやエロゲが好きなキモヲタが、セッション中にコミケやエロゲを話を自慢し、
あたかも、コミケやエロゲのことを知らないと恥だと言い張る行為、またそのような態度を顔に出す行為
───このようなキモヲタ臭い行為を一般常識扱いする輩など抹殺すべきである。

まずは、ボードゲーム、TRPGを利用できるカフェを、おしゃれなカフェにすること。
たとえばカジノ風にする、ラスベガス、六本木ヒルズ、東京ミッドタウンのような雰囲気にすることで
TRPGのイメージアップを図る。そして女性客を引き寄せること。身だしなみを整えること。
服装、髪型に気をつけること。爪をちゃんと切ること、毎日顔をあらうこと、髭をちゃんと切りそろえること、
毎日歯を磨くこと、鼻毛をちゃんと剃ること。メタボリック症候群を撲滅すること、ワキガを直すこと、
綺麗な靴を履くこと、毎日清潔にすること、ニキビをなくすこと、汚くてみすぼらしいメガネをかけないこと、
チェックのワイシャツを着ないこと、バイク、自転車通い以外でリュックサックを背負わないこと、
キモヲタ臭いバックパックを背負わないこと、肥満体質を撲滅すること、脂汗を拭き取ること、
腰を細く見せること、このような行為が、今後のTRPG業界にとって
明るい方向に進む道しるべとなるのである。

そして、TRPGルールブックの表紙絵に使われている恥ずかしいアニメ、マンガ調のイラストを徹底的に
排除することが絶対条件である。
46NPCさん:2008/07/04(金) 06:04:34 ID:???
空回りのコピペ乙
47NPCさん:2008/07/04(金) 06:20:33 ID:???
乱戦状態からして常識で判断するのは難しいから・・・
48NPCさん:2008/07/04(金) 07:13:35 ID:???
ルルブに書いてないから寝てるPCの起こしかたが判らないって人はルルブに書いてないからALSで味方とのエンゲージの仕方も判らないのかなぁ。
49NPCさん:2008/07/04(金) 07:22:28 ID:???
>>48
寝てるPCの起こし方が判らない奴はいないだろ。
そこはちゃんと書いてある。
書いてないのは対象数と距離と状態(乱戦エリア内→外を起こせるか、あるいはその逆)
50NPCさん:2008/07/04(金) 07:23:09 ID:???
ルルブに書いてないから乱戦中に気絶したり、睡眠状態になったキャラが
乱戦エリアの中のどこに現れるか判りません。
常識に照らし合わせてちょっと教えてくれませんか?
51NPCさん:2008/07/04(金) 07:25:31 ID:???
>>49
つまり、エンゲージよりはわかりやすいわけだ。
52NPCさん:2008/07/04(金) 07:26:03 ID:???
>>50
そもそも気絶したキャラが乱戦状態から外れるなんてのはルルブに書いてない。
FAQで生えてきたルールだ。
53NPCさん:2008/07/04(金) 07:27:06 ID:???
>>51
空回り君おはよう
54NPCさん:2008/07/04(金) 07:28:47 ID:???
ちうか、常識で判断しないで良いならその方が楽なんだよな〜
まあ、そのためにあまりにルールが膨大になるならそれも問題だけどもさ……

なんと言うか個人的には
微妙に無駄な労力をかけさせられる感が強いなぁ……
55取鳥族ジャーヘッド:2008/07/04(金) 07:29:30 ID:???
>>48
まぁ実際はそれぞれ鳥取でテキトーに処理してるけど
ナイーブなココロが明文化というお墨付きを求めて彷徨っているのだ。
56NPCさん:2008/07/04(金) 07:29:45 ID:???
>52
それって、さらにダメなのでは……
57NPCさん:2008/07/04(金) 07:32:17 ID:???
>>53
都合の悪い書き込みがすべて空回りに見えると生きるのが楽そうですよね。
58NPCさん:2008/07/04(金) 07:32:30 ID:???
>>48
エンゲージの定義は書いてあるよ
59NPCさん:2008/07/04(金) 07:33:12 ID:???
気絶したキャラは乱戦状態から外れるのはいいけど、眠ったキャラは乱戦状態から外れるの?
60NPCさん:2008/07/04(金) 07:33:18 ID:???
FAQで新しい概念が生えてきて、それを処理しなきゃいけないのに
処理をするルールが存在しないだけだからな
61NPCさん:2008/07/04(金) 07:34:16 ID:???
>>59
眠ったまま乱戦できるなら外れなくていいんじゃね?
普通は倒れると思うが、常識的に
62NPCさん:2008/07/04(金) 07:37:17 ID:???
>>61
切り合いやってる最中に眠らないと思うが。
常識的に。
63NPCさん:2008/07/04(金) 07:39:09 ID:???
特殊な状況なら「常識で判断」はやむを得ないとは思うが……
それぐらい頻出する状況に常識を持ち出したくないなぁ
64NPCさん:2008/07/04(金) 07:39:46 ID:???
>>61
あとはどこにに出現するかだなw
っていうか、眠ったキャラが乱戦状態から外れた場合、同じ乱戦エリアにいる乱戦状態のキャラは眠ったキャラを起こせるのかという問題も出るわけだ。
少なくとも接近攻撃はできないのは確か(乱戦状態にないキャラに近接攻撃できないから)
65NPCさん:2008/07/04(金) 07:43:16 ID:???
>>58
定義通りだと一人ではエンゲージを作らないけどなw
66NPCさん:2008/07/04(金) 07:50:25 ID:???
FEARの場合バッドステータスは基本的に自分で回復だから困らないもんな。
回復する特技とかは射程も対象数も書いてあるし。

SNEのルールの作りこみガ甘いだけかと。
67NPCさん:2008/07/04(金) 07:56:18 ID:???
特に書かれてないから側まで行って起こせって言う人はどういう解釈をするんだろう?>乱戦状態から外れた乱戦エリア内にいる眠った人
68NPCさん:2008/07/04(金) 07:59:49 ID:???
D&DにもALSにも”なあなあで”というか、”マスター判断前提で”動かす部分はあるし、スタンダードTRPGとしてはあるていどそういった部分も必要なんじゃないかな。
頻繁に使う部分がそれだとちと困り物だけど。
69NPCさん:2008/07/04(金) 08:23:09 ID:???
>>62
そうだな、睡眠させる魔法とか常識的にないよな。

>>67
実数で管理された乱戦エリア内のどこかに出現しますよ?
出現位置がルールじゃわからないだけで
70NPCさん:2008/07/04(金) 09:06:22 ID:???
確信犯的に隙のあるルール記述してるならそれはそれでアリだと思うんだけどもな

なんか天然なように感じられるのは、たぶん気のせいだよ! だよ!!
71NPCさん:2008/07/04(金) 09:59:16 ID:???
そんな事よりもほのぼのレイクについて語ろうぜ!
72NPCさん:2008/07/04(金) 10:26:15 ID:???
空回りくんの「そんなことよりも」の後に
全然関係ないことを「語ろうぜ」っていうギャグは

面白いと思ってやってんの?
73NPCさん:2008/07/04(金) 10:37:25 ID:???
そんな事よりもスタンダードについて語ろうぜ!!
74NPCさん:2008/07/04(金) 10:39:36 ID:???
>>72
今日はお休みですか?ご苦労様です。
75NPCさん:2008/07/04(金) 10:42:28 ID:fompucMO
>>72
横だが、
なんでもかんでも”空回り”と呼ぶのは面白いと思って書いてるの?

俺的にはどっちも同レベルでつまんないんだけど。

>>70
個人的には、重要なのは意図的かどうかじゃなくて、ゲームが面白くなってるかどうかだと思うね。
意図的じゃなかったとしても結果として面白くなるならokだし、意図的だったとしてもつまらなくなるならNGだ。
ただ、面白い/つまんないなんて、主観でしか語れないから、スレ的にはイマイチなんだよね。
76NPCさん:2008/07/04(金) 10:54:01 ID:???
横だけど
面白いと思ってやってる事に、個人的にはつまらない
って付けるのにあまり意味ないと個人的には思もうんだけど
77NPCさん:2008/07/04(金) 11:00:22 ID:???
>>76
君はいろいろと読み直したり考えたりしたほうがいい。
78NPCさん:2008/07/04(金) 11:20:48 ID:???
>>77
君はいろいろと読み直したり考えたりしたほうがいい。
79NPCさん:2008/07/04(金) 11:58:56 ID:???
出たよ、空回り君w
80NPCさん:2008/07/04(金) 12:06:19 ID:???
誰がどのように空回っているのかを
>79がどのような意味意義の有る、空回っていない書き込みであるかを
筋道立てて説明するといいと思うよ、思うよ
81NPCさん:2008/07/04(金) 12:07:14 ID:???
「そんなことよりも」スタンダードについて語ろうぜ!
82ダガー+一軸艦長:2008/07/04(金) 12:09:59 ID:AbIol18P
ココは道端に落ちているウンコについて話し合うスレではない。

RQとストブリが如何にスタンダードかを、
そしてその他が非スタンダードであるかを思い知るスレだ。
83NPCさん:2008/07/04(金) 12:15:17 ID:???
そんな道端から掃き出されたウンコの話されても、その、何だ、困る。
84NPCさん:2008/07/04(金) 12:16:01 ID:???
もうちょっとルールを整備すれば比叡山炎上はスタンダードを狙える器だと思いますがその辺はどうですか?
85NPCさん:2008/07/04(金) 12:16:54 ID:???
>>82
部分HPは非スタンダードじゃね?
86NPCさん:2008/07/04(金) 13:19:44 ID:???
>>82
正直ルンケはともかく、ストブリはダード向きじゃないよね
デーモンウェポンとかのステキギミックは好きだけど
87NPCさん:2008/07/04(金) 13:29:27 ID:???
>>82
自走式排泄物のお前が言うなやw
88NPCさん:2008/07/04(金) 13:39:57 ID:???
自走式排泄物についてよりも和式スタンダードの話しようぜ!
戦国時代や平安時代を題材にしたシステムが無さ過ぎるのはどういう事だ。
西洋の中世ネタばっかじゃねーか。
なんで日本を題材にしないんだこの野郎!

きっとGHQと日教組の陰謀だな!そうだな!
89NPCさん:2008/07/04(金) 14:11:14 ID:???
総司令部がどうしたって?
90NPCさん:2008/07/04(金) 14:52:20 ID:???
>>88
それこそジャンルとしてスタンダードではないからじゃね?>和式

なまじ知識があるからアレンジも大変だし、
妙なところからクレームが付く可能性もある

アシュラファンタジーくらいカッ飛んでれば問題ないだろうが、
どう見てもスタンダードじゃないw
91NPCさん:2008/07/04(金) 14:58:04 ID:???
1.D&Dは戦国時代や平安時代を題材にしていない。
2.D&Dはスタンダードである。
3.D&Dで扱っていない戦国時代や平安時代は非スタンダードである。
92NPCさん:2008/07/04(金) 15:01:27 ID:???
>>91
ロクガンはなんちゃって戦国時代だぜ
93NPCさん:2008/07/04(金) 15:08:25 ID:???
てゆーか平安・戦国ファンタジーなんて和式の中でもスタンダード中のスタンダードじゃん
もっと他の時代に目を向けるべき
94NPCさん:2008/07/04(金) 15:18:34 ID:???
じゃ幕末で
95NPCさん:2008/07/04(金) 15:25:13 ID:???
神代の日本を舞台にしてみるというのはどうか
96NPCさん:2008/07/04(金) 16:59:57 ID:???
>>93
和式がスタンダードじゃないだろ馬鹿珍
97NPCさん:2008/07/04(金) 17:02:37 ID:???
>>91
氏ねD厨
98NPCさん:2008/07/04(金) 17:04:02 ID:???
和式システムが無いのは白人コンプの証。
西洋人は西洋の中世をモデルにしたものを作る。
日本人も何故か西洋の中世をモデルにしたものを作る。
99NPCさん:2008/07/04(金) 17:06:38 ID:???
ポリフォニカ、長田崇なのか
100NPCさん:2008/07/04(金) 17:13:05 ID:???
D&Dは過去にやらかしちゃったことがあるから
よくわからんもの(日本文化)には手を出さないで自粛
・・・だとか
101NPCさん:2008/07/04(金) 17:15:52 ID:???
>>100
イスラムとかに手を出してるべ
102NPCさん:2008/07/04(金) 17:19:05 ID:???
>>97
スタンダードTRPGスレで自分の好きなシステムについて語れずに他のシステムやそのユーザーにヘイトするしかないってのは寂しいね。
103NPCさん:2008/07/04(金) 17:21:14 ID:???
長田って誰?
104NPCさん:2008/07/04(金) 17:23:49 ID:???
>>102
自分の好きなシステムを基準にスタンダード語る奴よりマシ。
105NPCさん:2008/07/04(金) 17:25:04 ID:???
間を取って
どっちも駄目って事でどうか
106NPCさん:2008/07/04(金) 17:25:52 ID:???
そもそもD&Dがsタンダードなのか?
ジジイの懐かしみアイテムだろw
107NPCさん:2008/07/04(金) 17:28:21 ID:???
以前はそれほどでもなかったのだが、「D厨」というのが好きになれない。
というか嫌いだ。死ねと思う。
これがなぜかしらと考えて、さっき思いついた。
方向性こそ逆だが、奴らにはサブカルと同じ臭いがするからだ。
ちょっとしたマイノリティを気取りつつ、ちゃっかりマジョリティにすり寄ろうとする奴らの臭いだ。
「オレってちょっと違ってる、わかってる」と気取りつつも、それがD&Dあたりでないと安心できないのだ。
薄く、浅く、生ヌルい。
若い人間ならまだわかるが、結構年のいったD厨に聞きたい。
おまえらいったい、人生の中でいつそんなにD&Dが好きだったんだ。
山ほど見てきた当時のシステムの中で、わざわざD&Dが一番好きだったか?
胸に手を当てて考えてみろ。90年や2000年にもちゃんと好きだったか?
そうじゃないだろう。
本当にずっと好きだったら、今のD厨の輪になんかに、恥ずかしくてとても加われないはずだ。
108NPCさん:2008/07/04(金) 18:40:02 ID:???
>>107
何のコピペだ?
109NPCさん:2008/07/04(金) 18:43:39 ID:???
どこを縦読みするのかさっぱりわからん
110取鳥族ジャーヘッド:2008/07/04(金) 18:48:13 ID:???
ウソ和風がスタンダードならじゅんいっちゃんの天羅は直球スタンダードじゃなかろうか。
111NPCさん:2008/07/04(金) 18:53:34 ID:???
あんなのはダメダメカタツムリ
用心棒になって越後屋を怒鳴り付けたり
悪代官に手篭めにされそうになってる町娘を助けたりしなきゃダメ
そんで商人のPCは大名に取り入って天下友達を目指したり
油売りから大名にまで成りあがるんだ
坊主は切支丹と戦ったり山に篭ったりする
追いはぎにフンドシ一丁にされたり
天狗退治したり金剛神界行ったり楽しいぞ!
112NPCさん:2008/07/04(金) 19:00:09 ID:???
>>107
90年というとCD&DかAD&Dだが、
その頃好きだから今も好きだとは限るまい。
3.xが好きだというなら余計そうだ。
113NPCさん:2008/07/04(金) 19:01:58 ID:???
>103
元イエサブでまよきんとかに関わってた人。
114NPCさん:2008/07/04(金) 19:06:19 ID:???
でもD厨って独特な奴多いぜ。
俺等エリートみたいな勘違いしてる奴多いし。
ルール分らなかったり、ちょっと間違えると小馬鹿にするしなw
あとフィギュア持ってないと嫌味言うんだw
更にファイギュアをミニチュアと呼ばないとキレる。
「ファイギュアって呼ぶとオタぽいからミニチュアと呼ばないとダメだよきみぃ」
とオタっぽい口調でネチネチ言うw
115NPCさん:2008/07/04(金) 19:08:06 ID:???
それ以前にお前がおかしいんじゃね?
116NPCさん:2008/07/04(金) 19:08:37 ID:???
D厨乙w
117NPCさん:2008/07/04(金) 19:09:13 ID:???
>>114
困ったちゃん晒しなら困ったちゃんスレでどうぞ〜
ここはシステムについて語るスレだからね。
118NPCさん:2008/07/04(金) 19:10:28 ID:???
D&D好きはルールにうるさいのは本当だ
頼んでもいないのに過去版からの変遷とか語って
知識ひけらかし大会になったりするw
119NPCさん:2008/07/04(金) 19:10:37 ID:???
つか、別にD厨でもないが107=114は痛いな。
120NPCさん:2008/07/04(金) 19:11:28 ID:???
脈絡の無い人格攻撃だなD厨w
121NPCさん:2008/07/04(金) 19:11:35 ID:???
>D&D好きはルールにうるさいのは本当だ

他はウソなの?
122119:2008/07/04(金) 19:12:41 ID:???
>>120
>というか嫌いだ。死ねと思う。

この時点でかなり痛いと思うぜ。
頼むから事件を起こすなよ。
123NPCさん:2008/07/04(金) 19:13:33 ID:???
だからよ、そもそもD&Dはスタンダードじゃないべ?
なんであれがスタンダードとか言う勘違い野朗がいるんだよ?
PLの傾向はいいから、ソコを語れよ!
124NPCさん:2008/07/04(金) 19:13:57 ID:???
>>122
殺すとかレスしてたら即座に通報だなw
125NPCさん:2008/07/04(金) 19:14:41 ID:???
>>122
D厨気質だなぁ・・・
コピペに痛いとか事件とかどうよ・・・
126119:2008/07/04(金) 19:15:14 ID:???
>>123
まず自分が語れよ。
つか、お前ルルブ持ってるのか?
非エリートはお断りのスレだぜ。
127119:2008/07/04(金) 19:16:25 ID:???
>>125
何のコピペよ?
それから別に俺はD厨ってわけじゃないぜ。
3.5のコアくらいしか持ってないし。
128NPCさん:2008/07/04(金) 19:16:48 ID:???
唐突に実演が始まったw
もっとやれ
129NPCさん:2008/07/04(金) 19:17:41 ID:???
>>127
ガンダムの改変だろ多分
130NPCさん:2008/07/04(金) 19:19:27 ID:ub+DNc8l
>>112
CD&DもAD&Dも3版も3.5版も4thも好きなおいらがやってきましたよ

>>123
D&Dは昔も今もスタンダードですがなにか?
131NPCさん:2008/07/04(金) 19:20:20 ID:???
D厨以外お断りとか勝手に決めんな!ぷんすか!
わがままにもほどがある
132NPCさん:2008/07/04(金) 19:21:27 ID:???
そもそもこのスレは「スタンダード」という呼称自体が
何を指すか決まってないから、そこを真面目に話すのは無理なんだよ

「スタンダード=有名」なら、D&Dは間違いなくスタンダードだろう
「スタンダード=簡便」なら、D&Dはかなり落ちる
「スタンダード=安価」なら、D&Dなんて箸にも棒にもひっかからん

それをわかった上でgdgdするスレだってことを忘れるな
133NPCさん:2008/07/04(金) 19:21:50 ID:ub+DNc8l
>>131
君それは何処の話だね?
D&D Gamedayですら初心者大歓迎だけれども
134NPCさん:2008/07/04(金) 19:23:19 ID:???
>133
135NPCさん:2008/07/04(金) 19:24:22 ID:???
スタンダード=国内での売り上げ及び遊ばれてる度だろJK
136NPCさん:2008/07/04(金) 19:25:43 ID:???
デブ均の一人勝ちじゃんw
137NPCさん:2008/07/04(金) 19:32:39 ID:ub+DNc8l
>>134
具体的に何処のことか言えないんじゃお話にならないな
138NPCさん:2008/07/04(金) 19:33:41 ID:???
>>137
いくつか前のレスくらい嫁よアンタ・・・・
139NPCさん:2008/07/04(金) 19:34:17 ID:???
>137
www
140NPCさん:2008/07/04(金) 19:35:38 ID:ub+DNc8l
>>138
読んだがどこにもD厨以外お断りとは書いてないぞ
何か書いてもない物が見えるのか?
141NPCさん:2008/07/04(金) 19:38:45 ID:???
>140
ニヤニヤ
142NPCさん:2008/07/04(金) 19:39:09 ID:???
>>140
無駄に攻撃的だな・・・
そんなんだからD厨はとか言われるんだよ
ほらよ

>126 :119:2008/07/04(金) 19:15:14 ID:???
>>123
>まず自分が語れよ。
>つか、お前ルルブ持ってるのか?
>非エリートはお断りのスレだぜ。
143NPCさん:2008/07/04(金) 19:40:31 ID:ub+DNc8l
>>142
それってどのゲームの話題でも言われることだろ
それにD&Dのルールブック持ってる人間は全員D厨なのか?
いずれにせよ訳がわからん論理だ
144NPCさん:2008/07/04(金) 19:41:09 ID:???
>>138=139=ルルブを持ってないアンチD&D粘着でOK
145NPCさん:2008/07/04(金) 19:41:29 ID:???
>>140
D&Dのルルブ持ってないとお断りって書いてあるじゃねーかボケw
146NPCさん:2008/07/04(金) 19:42:37 ID:???
>>144
どっかから流れてきた新人か空回りじゃね?
この連レス自演見る限り
147NPCさん:2008/07/04(金) 19:42:48 ID:???
D&Dなんかどうでもいい
148NPCさん:2008/07/04(金) 19:45:59 ID:???
どうでもよくないだろ
D&D外してスタンダードは語れない
149NPCさん:2008/07/04(金) 19:47:48 ID:???
>>148
3版が?4版が?
150NPCさん:2008/07/04(金) 19:49:26 ID:???
D&Dが論外になるようなレギュレーションで語ればいいんじゃね?
D&Dがスタンダードになるレギュレーションで語ることと同じ程度には許容されるだろ。
151NPCさん:2008/07/04(金) 19:52:38 ID:???
>>143
そりゃ暴論じゃね?
全てのシステムのルルブ持ってないとスタンダード語れないのかよ。
遊んだことがある程度で充分だろJK

>>150
例えば?遊ばれてる度とかだとSW万歳になるぞw
152NPCさん:2008/07/04(金) 19:55:00 ID:???
>>151
暴論じゃなくて単なるスレの伝統。
少なくともそのゲームについて語るにはそのゲームのルルブは必須と言われてた。

まあ、無しで語ってもいいが、的外れなレスすると袋叩きに遭うからお勧めできない。
153NPCさん:2008/07/04(金) 19:56:26 ID:???
>>151
>例えば?遊ばれてる度とかだとSW万歳になるぞw

現状でそれはないだろ常考
154NPCさん:2008/07/04(金) 19:56:28 ID:???
【卓上ゲーム板】空回りクン【人間のくず】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212922689/
155NPCさん:2008/07/04(金) 19:57:47 ID:???
>>152
空回り君なんてルルブを持たずに密林の紹介とレビューが頼りだしねw
156NPCさん:2008/07/04(金) 19:59:13 ID:???
つか、このスレが元々エリートゲーマー御用達のスレだったってのを知らない奴がいるのか
157NPCさん:2008/07/04(金) 20:09:19 ID:???
とりあえず、ゲームの話ができないおかしな人は放っておいてゲームの話をしようや。
例によってPS広島より7、8月及び夏の予定。


7月19日 ソードワールド 2.0 リプレイ 「新米女神の勇者たち 2」 著:秋田みやび 富士見書房 609円(込)
7月19日 ダブルクロス・リプレイ・ゆにばーさる 「果て無きカーニバル」 富士見書房 693円(込)
7月19日 ダブルクロス・リプレイ・エクソダス 「悲しきランナウェイ」 富士見書房 693円(込)
7月31日 ダンジョンズ&ドラゴンズ シナリオ 『暗黒洞の尖塔(仮題 )』 ホビージャパン 2310円(込)
7月 ガンアクションTRPG 『ガンドッグゼロ』 新紀元社 3990円(込)
7月下旬 R&Rと冒険企画局 ご近所メルヒェンRPG 『ピーカーブー(仮)』 新紀元社 998円(込)

8月20日 アリアンロッド・サガ・リプレイ1 「戦乱のプリンセス」   富士見書房 未定
8月29日 ダンジョンズ&ドラゴンズ シナリオ 『蛇人間の城塞(仮題 )』 ホビージャパン 2310円(込)
8月下旬 セブン=フォートレス メビウス シナリオ集 『オペレーション・オーバーロード』 ゲーム・フィールド 未定
8月下旬 異界戦記カオスフレア SC(セカンドチャプター) 新紀元社 4200円(込)
5月30日→8月延期 ワースブレイド/d20 (d20サプリメント) ホビージャパン 3675円(込)

夏      真・女神転生TRPG 魔都東京200X サプリメント 『ラグナロク 〜神々の戦い(仮)』  ジャイブ 未定
夏 スタンダードRPGシステム 『神曲奏界ポリフォニカ』 未定 未定
夏 シルバーレインTRPG サプリメント1  エンターブレイン 未定
夏 ソードワールド 2.0 ルールブックV 富士見書房 未定
158NPCさん:2008/07/04(金) 20:09:46 ID:???
エリート(笑)
159NPCさん:2008/07/04(金) 20:11:21 ID:???
版上げのガンドックとカオスフレア、リプレイのDX、シナリオのD&Dというのが目に付く。
後はSW2.0のルールブック3がどうなるか、ポリフォニカがどうなるかに興味がある。
160NPCさん:2008/07/04(金) 20:23:29 ID:???
普通にエリートとか痛いだろ常考
161NPCさん:2008/07/04(金) 20:25:09 ID:???
>>157
そんな誰でも知ってる情報貼り付けてどうしようっていうんだ?
162NPCさん:2008/07/04(金) 20:26:24 ID:???
>>158,160,161
全力で空回ってるな。
163NPCさん:2008/07/04(金) 20:28:23 ID:???
>>162
>>161は俺だが、お前妄想癖酷いのな。
バカジャネーノw
164NPCさん:2008/07/04(金) 20:28:40 ID:???
>>159
版上げやシナリオ集の提供ってのも商売として定着した観があるね
いい時代だよ
165NPCさん:2008/07/04(金) 20:30:14 ID:???
シナリオ集はまだしも版上げは酷い商売だ
166NPCさん:2008/07/04(金) 20:31:29 ID:???
スタンダードなら1度は版上げしてるものですよ
167NPCさん:2008/07/04(金) 20:35:40 ID:???
というか、版上げしてタイトルにテコ入れるような
継続しての展開がないとタイトルが長く続かない
例外的な存在であったSWですら版上げに踏み切ったわけで
168NPCさん:2008/07/04(金) 20:36:46 ID:???
版上げでシステム面はどれぐらい変わるんだろ
169NPCさん:2008/07/04(金) 20:37:44 ID:???
カオスフレアの版上げっていうが、どこいじるのかねぇ。
特技のバランス取りとか、初期クラスの見直しとか、新ミームの追加とかだろうけど
170NPCさん:2008/07/04(金) 20:39:37 ID:???
ぶっちゃけ、メガテンは新サプリの前に版上げした方がいいと思う。
あまりにもシステムが混沌としてる。
171Dマン:2008/07/04(金) 20:41:48 ID:???
>>107
> 本当にずっと好きだったら、今のD厨の輪になんかに、恥ずかしくてとても加われないはずだ。
何で?
まあ、”厨”の輪に加わるのはDに限らず避けたほうがいいとは思うが。

>>114
そーゆー人にはあんまり有った事ないなぁ。
まあ、ファイギュアと呼んだ事は無いから言ったらそーゆー事言われるのかもしれないけど。

>>123
スタンダードだよ。

>>131
別に他のシステムについて語っても良いんじゃね?

>>145
D厨以外はD&Dのルールブックを持ってないとすると、業界関係者をはじめ、D厨は大量に居る事になるなw
まあ、スタンダードだからそれでも良いんだけどw

>>151
>例えば?遊ばれてる度とかだとSW万歳になるぞw
ソースよろ
172NPCさん:2008/07/04(金) 20:44:14 ID:???
落ち着いたと思ったらまた妙なのが来た
173NPCさん:2008/07/04(金) 20:45:53 ID:???
空回りとDマンの二択か・・・キツイな・・・
174NPCさん:2008/07/04(金) 20:58:05 ID:???
>>169
一番でかいのは、特技の効果と数の整理、ミーム/ブランチ間のバランス調整だろうな
データ量が膨大なゲームにはありがちだけど、明らかに「使い道に困る特技」とか
逆に「使えすぎてマストゲットなので個性を阻害する特技」なんてのもあったし

ぶっちゃけシステムそのものは洗練されてて、特にいじる場所見当たらないんだよな
元の【社会】が高いミームだと優遇される箇所が多すぎるくらい?
175NPCさん:2008/07/04(金) 21:00:54 ID:???
光翼の自動取得は銀の守護者かきらめきの壁と入れ替えられるに花京院の魂を賭ける
176NPCさん:2008/07/04(金) 21:02:48 ID:???
>>174
あとはワールドガイドのアップデートくらいかねぇ。
2版が出てくれるなら、サプリメントもどしどし出して欲しいモノではある。
従来の薄い本じゃなくてもっと分厚い奴。
177NPCさん:2008/07/04(金) 21:03:38 ID:???
出版元が出版元だからちと高いんだよなぁサプリ
178NPCさん:2008/07/04(金) 21:08:03 ID:???
二人しかいないんだからそんな厚いの沢山は出せないと思う
179NPCさん:2008/07/04(金) 21:08:51 ID:???
加納とか使えばいいんじゃね?
180NPCさん:2008/07/04(金) 21:15:06 ID:???
二人もいるんだからハリキレ
181浅倉たけすぃ:2008/07/04(金) 21:17:34 ID:???
>>173
そもそも新紀元社の分厚いサプリってシャドウランのストリートマジックか、遥か昔に出たTORGのくらいしかないんじゃないか?
どっちも翻訳ものだしよ。
182NPCさん:2008/07/04(金) 21:31:05 ID:???
人気や売り上げがよければスタンダードってんならNWだってスタンダードさ
183NPCさん:2008/07/04(金) 21:31:45 ID:???
まぁ、スタンダードだろうね。現代ファンタジーモノのスタンダードの一つ。
184NPCさん:2008/07/04(金) 21:35:10 ID:???
>>183
FEAR厨だがさすがにNWをスタンダードと言う気にはなれない・・・
面白いしちゃんと遊べるけど、やっぱスタンダードとは違うんじゃね?
185NPCさん:2008/07/04(金) 21:37:36 ID:???
ところでSW2.0ってどんだけ売れたの?
186NPCさん:2008/07/04(金) 21:38:20 ID:???
200万部くらいかな
187NPCさん:2008/07/04(金) 21:38:23 ID:???
んー、シルバーレインとアルシャードガイアと真・女神転生と同じくらいにはスタンダードだと思ってるけどなぁ>NW
188NPCさん:2008/07/04(金) 21:39:39 ID:???
>>187
お前はスザク厨か
189NPCさん:2008/07/04(金) 21:41:48 ID:???
最近の悩みは、真・退魔戦記はスタンダードか否かってところで
190NPCさん:2008/07/05(土) 00:56:47 ID:???
ないない、それはない。
191NPCさん:2008/07/05(土) 02:08:03 ID:???
異能使いの方がスタンダードですよ
192NPCさん:2008/07/05(土) 04:34:54 ID:???
なんでSW2.0スレが伸びない時は他のスレに変なのが出現するのん?
193NPCさん:2008/07/05(土) 07:41:11 ID:???
          DSL         PSP
液晶の大きさ  3インチ       4.3インチ
液晶の明るさ  暗い(尿液晶)   明るい(シャープ製)
液晶の視野角  狭い         広い
解像度      256x192ピクセル 480x272ピクセル
色数        26万         1,677万
メインメモリ   4MB         64MB
サブメモリ  32KB+64KB      2000KB
ポリゴン   0.12Mポリゴン/s   33Mポリゴン/s
CPU       66MHz       333MHz
重量      218g(重い)     189g(軽い)
値段       16,800円       19,800円
操作性  悪い(任天堂自ら机上プレイ推奨) 普通
ボタン  ちっちゃくて押しにくい   押しやすい
バッテリ交換  ×          ○
メモリーカード ×           ○ 
アナログパッド ×          ○
MP3再生     ×           ○ (ATRAC3+も対応)
動画再生     ×            ○
ロケーションフリー   ×          ○
オンライン映像配信 ×         ○
USB         ×            ○
PC接続      ×           ○
UMD再生     ×          ○
ネット閲覧   ×          ○
フォトビューア ×          ○
PS1、N64エミュ  ×          ○
テレビ接続   ×          ○
メディア容量 128MB(最大*1)    1.8GB(標準)
194NPCさん:2008/07/05(土) 08:13:15 ID:???
ゲハでやれ
195NPCさん:2008/07/05(土) 09:28:38 ID:???
まぁ信者が(嘘含みの)カタログスペック自慢しようとも、
実際のスタンダード性には関係ないってことの証左だな。
心当たりのある奴は肝に銘じておけよw
196NPCさん:2008/07/05(土) 12:28:23 ID:???
>>156
ゲーマーって時点でエリートを名乗るのは恥ずかしいことを思い知れよw
197NPCさん:2008/07/05(土) 12:30:54 ID:???
>>157
いい加減にD&D4th翻訳しろよポピージャップ
198NPCさん:2008/07/05(土) 12:32:32 ID:???
>>171
おい、それコピペだろw
釣られるなよでぃーまんw
199NPCさん:2008/07/05(土) 12:33:46 ID:???
でーまん
200NPCさん:2008/07/05(土) 12:36:08 ID:???
>>157
8月にはいよいよポリフォニカの基本ルールとリプレイもも出るようだぞ。GA文庫
8/15発売
●神曲奏界ポリフォニカ RPGリプレイ 時を越えた子守唄
 【著:加納正章、F.E.A.R./絵:みかきみかこ】
●神曲奏界ポリフォニカ RPG基本ルールブック
 【著:長田崇、F.E.A.R./絵:みかきみかこ】
http://ranobe-mori.net/
201NPCさん:2008/07/05(土) 12:42:54 ID:???
202NPCさん:2008/07/05(土) 12:45:36 ID:???
>>201
D&D3.5eだって似たようなもんじゃん。
203NPCさん:2008/07/05(土) 12:48:21 ID:???
どれどれ?
ハーフリングのことだろ?
>>201の真似した図見せて
204NPCさん:2008/07/05(土) 12:56:33 ID:???
秋葉原のイエサブに行くと
いつもボードゲームやカードゲームで遊んでるグループを見かける
TRPGで遊んでるグループは見かけないナァ

そんなんじゃスタンダードどころじゃないでしょ。
おまいら面積の狭いパイの取り合いやってる場合じゃないよ。


205NPCさん:2008/07/05(土) 13:11:27 ID:???
なわけねーだろ
206NPCさん:2008/07/05(土) 13:12:32 ID:???
このスレでgdgdしたら現実のTRPGの動向に関係する、とか思ってるオモロい人?
207NPCさん:2008/07/05(土) 13:35:36 ID:???
んなわけねーだろ


小さなパイとりあってないで
もっとオモロな話しようじゃあありませんか
208NPCさん:2008/07/05(土) 16:24:51 ID:???
みおとしてたが、D&Dのシナリオ3部作、意外と安いな・・・
209NPCさん:2008/07/05(土) 19:45:55 ID:???
738:NPCさん :2008/07/05(土) 16:50:14 ID:??? [sage]
このスレでwiki潰しやってたサイトが、
オンラインセッションメン簿スレでも問題を起こして叩かれてるよ
他人の公開したセッションログを自分のサイトに転載続けていたみたい
屑は屑だね
210NPCさん:2008/07/05(土) 19:47:52 ID:???
>屑は屑だね

我慢できずにこういう一文を書いてしまうところに釣り師としての限界を感じる
211NPCさん:2008/07/05(土) 20:20:18 ID:???
>>208
澪としてたが とごどくした
212NPCさん:2008/07/05(土) 23:07:56 ID:f0+fzGZX
>>204
お前水曜日にしか行った事ないだろう。
もしくは他の曜日は13時前か20時過ぎぐらいしか行かないとか。
俺は平日、休日ともに秋葉のイエサブよく行って、TRPGのセッションしてるぞ。
そして俺が見ている範囲では、ボードゲームやってる連中の方がほとんど見ない。
水曜日は毎週ボードゲームやってるグループが居るが、それ以外の曜日でボードゲームやカードゲームを始めから最後までやってるグループなんか見た事がない。
TRPGやる前に早く集まったメンバーだけで少しの間、ボードゲームやカードゲームをやる連中は居る。
また、TRPGのセッション後余った時間でボードゲームやカードゲームをやる連中も存在する。
しかし最初から最後までボードゲームやカードゲームのみやってるグループは水曜日に毎回集まってる人達以外はほとんど見ないぞ。
まあ俺も毎日行ってるわけじゃないが、月に5〜8回ぐらいはセッションしてるし、それ以外の日も新作ゲームの早売り日とか行くが、
水曜日以外の平日は1〜3卓ぐらいTRPGやってるグループが居る。
土日祝日は4〜8卓ぐらいTRPGやってるグループが居る。
ボードゲームやカードゲームのみをやるグループは水曜日以外で見るのは一ヵ月に1、2卓ぐらいだ。
圧倒的にTRPG遊ぶグループの方が多いぞ。
213NPCさん:2008/07/05(土) 23:10:58 ID:???
水曜は、「水曜日の会」っていうサークルがボードゲームやってるからな。
アレはアレで、あの店の正しい使われ方だ。文句を言うことではない。

それに、水曜日だってたまに暇な学生がセッション立ててる。
214NPCさん:2008/07/05(土) 23:39:41 ID:f0+fzGZX
水曜日の人達に文句言う気なんて、全然無いよ。
あそこはTCGは禁止だけど、TCG以外のカードゲームはOKだし、ボードゲームももちろんOKだ。
水曜日の人達はTCGは絶対遊ばないし、あそこの利用規約に反する事もしない。
他の遊んでる人達に気を使うぐらい紳士的な人達だ。
たまに日曜とかに大声で周りの迷惑になる様なTRPGグループ居るが、水曜日の人達は非常にマナーの良いプレイグループだ。
ただ俺が言いたいのは、水曜日の人達以外は、ボードゲームやカードゲームオンリーのグループは少数しか居ないと言う事、
そしてTRPGを遊ぶグループの方が多数派だと言う事実だけだ。
>204は全然事実を知らないって事だけだ。
215NPCさん:2008/07/06(日) 00:11:19 ID:???
>>211>>214
俺はエリーtpゲーマーだから言いたいことは理解できるが

・長文すぎ
・なんか必死になりすぎ。もちつけ。最後の行とか別に書かなくていいことだよね。
・ていうか何に怒ってる(?)のか理解できない


まあここだけ改善すればキミもエリートゲーマーじゃね
216NPCさん:2008/07/06(日) 00:35:58 ID:???
>>209
Wikiを潰すってどうやってやるんだよ。
アク禁か凍結(保護)かけておけば潰せないのに
217NPCさん:2008/07/06(日) 00:37:13 ID:???
>>212
土日しか行ったことねえよw
ボードゲームとカードゲームやってる光景ばかりで
TRPGやってる光景がない時期は確かにあったぜい
218NPCさん:2008/07/06(日) 00:39:21 ID:???
>>215
なんとなくだが、彼はイエサブの店員なんだと思うんだ。
そこまで詳しく状況を語れる人は店員以外考えられない
219NPCさん:2008/07/06(日) 00:40:44 ID:???
そもそもいつの話なんだよ
220NPCさん:2008/07/06(日) 01:10:39 ID:???
>>217
土日しか行ったことないのにGFコンに遭遇したことはないんだな。
221NPCさん:2008/07/06(日) 01:24:49 ID:???
土日に行くとイエサブはTRPGの面子でイッパイなのに…
222NPCさん:2008/07/06(日) 02:10:36 ID:???
きっとイエサブ父島店の話だろ
223NPCさん:2008/07/06(日) 02:14:10 ID:???
小暮ビル7階のイエローサブマリンのことではないことは確かだな。
224NPCさん:2008/07/06(日) 02:25:07 ID:???
小暮英麻ビル
225NPCさん:2008/07/06(日) 03:14:34 ID:???
にゃふうビル
226NPCさん:2008/07/06(日) 03:31:52 ID:???
TRPGやってるやつらって少数派な上にキモいし臭い。
なんか奇声発したりしてマジうぜえ…。
死んで欲しいわ。
227グローバル化:2008/07/06(日) 04:30:43 ID:???
>日本人って少数派な上にキモいし臭い。
なんか奇声発したりしてマジうぜえ…。
228NPCさん:2008/07/06(日) 04:31:42 ID:???
地球人って少数派な上にキモいし臭い。
なんか奇声発したりしてマジうぜえ…。
229NPCさん:2008/07/06(日) 04:41:21 ID:???
三次元の生命体って少数派な上にキモいし臭い。
なんか奇声発したりしてマジうぜえ…。
230NPCさん:2008/07/06(日) 05:00:11 ID:???
どの次元も有機物って少数派な上にキモいし臭い。
なんか奇声発したりしてマジうぜえ…。
231NPCさん:2008/07/06(日) 05:04:58 ID:???
形而下の存在って少数派な上にキモいし臭い。
なんか奇声発したりしてマジうぜえ…。
232NPCさん:2008/07/06(日) 06:45:34 ID:???
さすがスタンダードスレ
徹底した少数派コンプレックスに感動
233NPCさん:2008/07/06(日) 06:50:13 ID:???
ロゴスって少数派な上にキモいし臭い。
なんか奇声発したりしてマジうぜえ…。
234NPCさん:2008/07/06(日) 08:42:39 ID:???
TRPGプレイヤーは多数派な上にいけめんでかっこいい。

ごめん、うそ
235NPCさん:2008/07/06(日) 11:42:28 ID:???
俺の周りには120人ぐらいいるけど、何人ぐらいから多数に入れるの? 君のまわりでいいから。友達何人いるか知らないけどさ。
キモイ奴は6人ぐらい。そのうち2人は妻帯で、片方の奥さんは美人で謎。奇声を発するというか声を荒げる奴は注意してるから、あんまいないな。
236NPCさん:2008/07/06(日) 11:48:00 ID:???
阿呆を相手にするなよ。
237NPCさん:2008/07/06(日) 11:52:34 ID:???
俺のサークルはグリーンスキンとスケイブンがいて迷惑してる
こいつら超臭いし奇声あげるしプレイ中に動物捌いておやつにするしワープストーンのダイス使うし
238NPCさん:2008/07/06(日) 12:05:05 ID:tg6fHvVT
>>217
いつの時期だよ?
具体的に言ってみ。
俺は中学時代からだから、もう5年以上秋葉のイエサブで遊び続けてるが、そんな時期無かったよ。
まあテスト前とテスト中はセッションしないから、その時期とやらが2週間程度の極短い期間なら、俺が知らないが存在したかも知れんがな。
後>204での主張が現在形なのに>217では何故過去の話になってるの?
別人ならそう判る様に書いてくれ。
>217の最初の文読むと俺がレスした>204がレス返してきたみたいに読めるんだが。
後はもしかして>223の言う様に小暮ビルの7階のイエローサブマリン秋葉原RPGショップでは無い、別の秋葉の店舗の話してる?
確かに秋葉にはイエサブは、秋葉原RPGショップ以外にも店舗いくつもあるからな。
確か秋葉原カードショップとか言う名前の、主にTCGなどのカードゲームのみを取り扱ってるショップにもプレイスペースが在ると聞いた憶えがある。
そこのプレイスペースの話だったのか?
だとしたら、TRPGする人は皆、TRPGを取り扱ってる秋葉原RPGショップの方でプレイしてますよ、としか答えられん。
わざわざTRPG取り扱ってない方のショップのプレイスペースまで行ってTRPG遊ぶ人はかなり少数派だろうから。

>>218
残念ながら店員では無くただの常連客だ。
中学が秋葉のとなりの御徒町でね。
公立中だから面子は全員御徒町近辺在住。
その頃から大学生の今まで結構な頻度で秋葉原RPGショップで遊んでる。
御徒町にはTRPGカフェ・デイドリームとか言うのも在るらしいが、大して金の無い学生が遊ぶには高すぎるらしいから、安い秋葉原RPGショップで遊んでる。
店員に完全に顔憶えられてる程には店について詳しいよ。
239NPCさん:2008/07/06(日) 12:21:09 ID:???
入りましたー
240NPCさん:2008/07/06(日) 12:22:52 ID:???
いや、べつに良いけども・・・
なにをそんなに頑張ってるんだ・・・?
241NPCさん:2008/07/06(日) 12:26:23 ID:???
本来の意味で空回っているな。
242NPCさん:2008/07/06(日) 13:00:29 ID:???
別にTCG厨にバカにされたっていいじゃない。
あれは所詮餓鬼の遊びだ。
243NPCさん:2008/07/06(日) 13:02:42 ID:???
アホな事を書けば突込みを入れられる。
何度も書けばそのたびに突込みを入れられる。
ただそれだけだろ?>240

まあ、>217本人なら突っ込んだ奴が必死すぎという事にしたくなるのもわかるが。
244NPCさん:2008/07/06(日) 13:04:20 ID:???
>>242
ドサマギで妙な妄言かましてんじゃねぇー
245Dマン:2008/07/06(日) 13:08:16 ID:???
>>214
> たまに日曜とかに大声で周りの迷惑になる様なTRPGグループ居るが、
アレだけはどうにかしてほしいよなぁ。
おかげでYSは使わなくなったよ。
246NPCさん:2008/07/06(日) 13:08:49 ID:???
なんか良く分からんが頑張ってるな
247NPCさん:2008/07/06(日) 13:09:39 ID:???
Dマンだって、差別主義で国産ゲームユーザーに迷惑かけまくってるだろ。
248NPCさん:2008/07/06(日) 13:11:55 ID:???
>>247
現実とスレは切り分けて考えような
まあ俺もDマンは好かんが
249NPCさん:2008/07/06(日) 13:12:12 ID:???
>>247
Dマンはソ厨です。
迷惑をこうむってるのは善良なD&Dファンです。
250Dマン:2008/07/06(日) 13:13:25 ID:???
>>247
すまない、今後は差別しないように注意するから、”具体的に”どんな差別でどんな迷惑をかけたのか教えてもらえないだろうか?
251NPCさん:2008/07/06(日) 13:14:17 ID:???
元発言に対して過大な突っ込みをすれば
その度に冷やかされる
ただそれだけだろ?>243
252ダガー+一軸艦長:2008/07/06(日) 13:17:38 ID:b7fOONeD
>250
おっとそうやってDマンgdgdワンマンショーを始めようったってそうは行かないぜ!
卓ゲ板のスタンダードはRQとストブリが守る!(パクリ
253NPCさん:2008/07/06(日) 13:18:42 ID:???
>>252
今日という今日は、おめーのINTを《切開》してやるッ
254NPCさん:2008/07/06(日) 13:19:29 ID:???
Dマンの中の人も大変だな
255NPCさん:2008/07/06(日) 13:21:33 ID:???
Dマンが迷惑かけてるのはD&Dファン説に俺も3票
256NPCさん:2008/07/06(日) 13:23:08 ID:???
じゃあ仕方ないから俺も一票
257NPCさん:2008/07/06(日) 13:33:42 ID:???
D厨があんなのだと思われても困る。
258NPCさん:2008/07/06(日) 13:35:53 ID:???
D厨はコテハンに恵まれない法則がるからね。
259NPCさん:2008/07/06(日) 13:36:27 ID:???
D厨を気取って本物のD厨に迷惑をかけるという点では
DマンはAkira大先生みたいなもんだからなあ
260NPCさん:2008/07/06(日) 13:36:51 ID:???
たぶんDマンは今の流れを少数の人間による自演だと思い込みたがっている。
261NPCさん:2008/07/06(日) 13:42:51 ID:???
つーか、全レスがそれぞれ別人だとしても多数って程じゃないだろw
262NPCさん:2008/07/06(日) 13:43:17 ID:???
>>259
D厨のコテはそういうD&Dの威を借る部分があるからどうしてもな。
263NPCさん:2008/07/06(日) 14:04:28 ID:???
>>259
本物のD『厨』ってw
それを言うなら『ファン』だろ?
264NPCさん:2008/07/06(日) 15:32:00 ID:???
8月にはカオスフレアの2版、SRSの新作、SW2.0のサプリメントと動きが結構あるよな。
D&Dはどうなの?
265NPCさん:2008/07/06(日) 15:57:17 ID:???
落ち目です
266INT3WIS3:2008/07/06(日) 16:16:29 ID:MyvgxAuN
残念ながら8月はシナリオしか出ないYO!
サプリが全然出ないのはやはり…なのかね?

正直地域サプリ(コアミア欲しいよコアミア)とかサイオニクス大全とか出て欲しいんだけどなぁ
267NPCさん:2008/07/06(日) 16:22:33 ID:tg6fHvVT
>>245
土日に周りに迷惑かけるうるさいグループに出会っちまったら、運が悪かったと諦める事にしてる。
とりあえず、俺らが知ってるTRPGを遊べる施設の中ではダントツに安いから。
御徒町近辺を含む台東区の公民館は全部高いか土日使えないとか言うサービスの悪さだから。
御徒町にはかなり安いカラオケBOXがあるんだが、そこは昼間6時間で一人2000円弱とカラオケBOXとしてはかなり安いんだが、俺たちは6人グループなのでイエサブの約6倍掛かる。
結構な頻度で集まる上に、皆学生なので金が無いので、安さ優先でTRPG遊ぶ時はイエサブにしてる。
ちなみに平日なら居ても精々4グループ(自分達含む)なので、4隅のテーブルに座る形なので、
間が空いてるので多少うるさくてもほぼ気にならないが、社会人なら平日昼間からセッションは無理か。

>>251
判ってる人には>220とか>223の一行反論でも判るんだろうが、秋葉のイエサブ知らない人とかにも判る様に突っ込もうとすると、どうしても長くなってね。
秋葉のイエサブ知らない人は、秋葉なんて行かない遠くに住んでる人だろうから、こんな話興味無いかもな。
そう考えると無駄かもなあと思いつつ、アホな嘘にはきちんと突っ込んでしまう釣られ安い性質なんでねぇ。
迷惑ならスマソ。
268NPCさん:2008/07/06(日) 16:33:02 ID:???
世の中、2chに長文で書かれるだけで反発する人間も多いのだが。
269NPCさん:2008/07/06(日) 16:37:15 ID:???
>>238
少なくとも今年の4月頃の話だw
270NPCさん:2008/07/06(日) 16:40:30 ID:???
>>267
わかった。お前はただ若いから
くだらぬことでも突撃したくなっちゃうオコチャマなんだよ。
271NPCさん:2008/07/06(日) 16:41:26 ID:???
中学からずっとアキバに巣食ってるのか。
どんだけオタクなんだよw
272Dマン:2008/07/06(日) 16:43:45 ID:???
>>252
RQとストブリじゃあgdgdじゃ止まりませんよ。

>>260
多数の人が居るけど、誰も具体的なことが書けない。
ってだけの話ですよね。

>>268
そんな”変な人”のことを考慮する必要は無いんじゃね?
1行レスだけで反発する人
とか、
コテハンだけで反発する人
とか色々居るんだろうし。
273NPCさん:2008/07/06(日) 16:50:59 ID:???
>RQとストブリじゃあgdgdじゃ止まりませんよ。
微妙に日本語が怪しいが
ダガーはRQとストブリによるgdgdで
別のgdgdを止めるのが得意技じゃないか?
274NPCさん:2008/07/06(日) 16:55:33 ID:???
ケツ毛野郎がw
275NPCさん:2008/07/06(日) 16:55:47 ID:???
俺はDマンと長文野郎と差別が嫌いだ!
276Dマン:2008/07/06(日) 17:01:43 ID:???
>>273
でも、RQとストブリの話題ってgdgdになる?
277NPCさん:2008/07/06(日) 17:03:35 ID:???
>>272
俺は
くだらないことで薀蓄を垂れるオタクに反発する人
278NPCさん:2008/07/06(日) 17:13:22 ID:???
>>277
自分に反発して楽しい?w
279NPCさん:2008/07/06(日) 17:21:02 ID:???
「俺は卓ゲ者だけどオタクじゃないよ」

どこからツッこめばいいのやら
280NPCさん:2008/07/06(日) 17:23:29 ID:???
>>278
え? 何だって?何かいった?
281NPCさん:2008/07/06(日) 17:23:44 ID:???
俺オタクだけどキモオタじゃないよ
282NPCさん:2008/07/06(日) 17:30:00 ID:???
>>272
Dマンの書き込みってだけで反発するやつならいっぱいいるよな。人徳だ。
283NPCさん:2008/07/06(日) 17:30:40 ID:???
イエサブもR&Rステーションやデイドリームみたいにテーブルとテーブルの間に仕切りが有ればねぇ。
284NPCさん:2008/07/06(日) 17:35:32 ID:???
ちまちま餓鬼みたいな煽りを見ると反発したくなる人っているよな
285NPCさん:2008/07/06(日) 19:03:49 ID:tg6fHvVT
>>269
今年の4月か。
じゃあはっきり言ってやる。
お前は完全な嘘つきだ。
俺はセッションすると毎回ミクシィに日記書いてるんだ。
そして、それによると4月は土日は4回セッションしてる。
ちなみに他に平日3回と29日の祝日にセッションしてる。
で俺はセッションの日記にその日周りで気になった事とか書いてるんだ。
珍しいシステムのセッションやってるグループが居たとか、今日はアリアンの卓が半数以上だったとか。
そこを読む限りでは4月の土日に周りがボードゲームばかりの日など俺が行った4日は一度も無い。
ボードゲームやカードゲームだけををやって帰るグループは水曜日以外では珍しいので普通は日記に書いてあったりするが、そういうグループの存在は書かれてない。
記憶にも無いのでおそらく居なかっただろう。
それどころかボードゲームをやってる連中すら少なかった様だ。
4月後半になると、SW2.0が発売した直後に結構遊んでるグループが居た様だ。
それで普段ならセッション前後にボードゲームやカードゲームをやってる風景を見たりするんだが、ボードゲームとかやらずにSW2.0をネタに雑談してるグループが結構居たと書いてある。
まあ4月の土日全部に行った訳ではないが、少なくとも4月の土日半分はボードゲームやカードゲームをやってるグループはほぼ居なかった様だ。

バレバレの嘘乙。
286NPCさん:2008/07/06(日) 19:10:18 ID:???
そんなにハッスルする話題なのか?
287NPCさん:2008/07/06(日) 19:16:02 ID:qb9eu98M
>>283
R&Rは仕切りがあるけど?
行った事がないのかな?
288NPCさん:2008/07/06(日) 19:16:55 ID:???
>>286
もう夏だしね
289NPCさん:2008/07/06(日) 19:18:01 ID:???
>>287
なあ、283には「R&Rには仕切りがある」という旨のことを書いてあると思うんだが
290NPCさん:2008/07/06(日) 19:38:41 ID:???
謝られても迷惑さが減るわけじゃないしなぁ・・・w



つーか、なんでそこまで必死なんだ
291NPCさん:2008/07/06(日) 19:48:00 ID:???
ソースがお前の日記帳でそれで嘘つき呼ばわりかww
しかも長文でマジレスとかどんだけ必死なのwww?
馬鹿なの?死ぬの?
292NPCさん:2008/07/06(日) 19:49:06 ID:???
TRPGユーザーがいないってのは明らかにおかしいが
何であそこまで彼を必死にさせるんだ?
293NPCさん:2008/07/06(日) 19:54:24 ID:???
まあ、この場合古い日記がソース
って事自体には一定の意味はあるだろうけどもさぁ・・・

・・・なんという空転
294NPCさん:2008/07/06(日) 20:08:25 ID:???
いや「日記がある」って事だけ主張されても意味ないだろw
295NPCさん:2008/07/06(日) 20:49:55 ID:???
あまりに下らなすぎるんで流れ切るが

TRPGのスタンダードを議論する 418
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1214131471/

前スレくらい貼ってくれ>>1
296NPCさん:2008/07/06(日) 20:52:02 ID:???
完全にその日記とやらを信じるとして、
4月の土日で4回やったってことは、
残りの半分の状況は知らないってことだよね。
297NPCさん:2008/07/06(日) 20:53:01 ID:???
>>296
おとなしく、「嘘つきました。ごめんなさい」って謝っといたら?
298NPCさん:2008/07/06(日) 20:54:48 ID:???
ちゃんとカレンダー見て数えたんだけどな。
なんか間違ってる?
299NPCさん:2008/07/06(日) 20:57:12 ID:???
ttp://mixi.jp/show_profile.pl?id=277886
こいつでいいのか?
300NPCさん:2008/07/06(日) 20:58:54 ID:???
これはアレだ、「イエサブは土日にTRPGやってる人が少ないから予約を取り易いぜ!」と言う錯覚を与えて、R&Rステの倍率を下げる計略なんだよ!
301NPCさん:2008/07/06(日) 20:59:58 ID:???
mixiのIDないからpixivでたのむ
302NPCさん:2008/07/06(日) 21:00:23 ID:???
すまん、mixiはみれないんで、質問なんだけど
リンク先には上の長文書き込みにはない情報が含まれてるの?
あるとしたら、できれば簡潔に教えてくれるとうれしい。
303NPCさん:2008/07/06(日) 21:55:44 ID:Z+EE3wE1
まあ少なくとも秋葉のイエサブに実際に行ってる人間にはどっちが本当の事を言ってる可能性が高いかはすぐ判るよ。
もちろん毎日の様に居る店員じゃないと正確な事実は判らないけどさ。
もしかしたら>>269の行った日だけボードゲームばかり遊ばれてて、>>285の行った日はTRPGばかりが遊ばれてて、両方本当の事言ってる可能性もゼロじゃないけどさ。
でも普通にそこそこの頻度で行ってる人間にとってはどっちが嘘っぽいかは判るよ。
こんな下らない議論しなくてもね。

そして行かない人間にとっては秋葉のイエサブでボードゲームが遊ばれて様がTRPGが遊ばれてようがあんまり関係無いんじゃない?
それとも>>291とかはTRPG遊んでる人が居ると困るのかな?
どういう理由かは知らないけど。

ちなみに>>299に晒されてるmixiはダガーのページだね。
今回の議論に関係ある話は何も書いてないよ。
>>299はどこから>>285=ダガーって電波を受信したんだろう?
俺のエスパー能力によると>>299はただコテ叩きたいだけのお馬鹿さんだな。
304取鳥族ジャーヘッド:2008/07/06(日) 22:03:17 ID:???
よくわからんがこの流れなら
ALFのスタンダード勝利宣言をしても普通に通りそうだ
305NPCさん:2008/07/06(日) 22:11:19 ID:???
じゃあ俺はアニメ化の決まったクイーンズブレイドを
306NPCさん:2008/07/06(日) 22:13:48 ID:???
TRPGじゃねぇ!w>クイーンズブレイド
つか、アニメ化するのか!?Σ
307NPCさん:2008/07/06(日) 22:22:02 ID:???
>>296
文盲乙。
>>285の文章にも
>まあ4月の土日全部に行った訳ではないが、少なくとも4月の土日半分はボードゲームやカードゲームをやってるグループはほぼ居なかった様だ。

って書いてあるだろ。
>>217>>269に拠ると4月はボードゲームばかり時期だったはずなんだけどね。
308NPCさん:2008/07/06(日) 22:25:37 ID:???
何かまた変なのが居付ちまったなあ・・・

誰だよ釣ったの海に帰してこいよ・・・
309NPCさん:2008/07/06(日) 22:29:30 ID:???
秋葉原の特定店舗の話はスタンダードではないのでスレ違い

もっと仲良く喧嘩しろ
310NPCさん:2008/07/06(日) 22:37:38 ID:???
俺のエスパー能力によると>>299はマジレスマンを適当に煽って遊びたいだけの人だと思うが。
311ダガー+一軸艦長:2008/07/06(日) 22:38:58 ID:b7fOONeD
>310
正解!
312NPCさん:2008/07/06(日) 23:33:32 ID:???
わかった、俺がフォーリナーのマスターやってあげるから
みんな落ち着け
313NPCさん:2008/07/06(日) 23:46:36 ID:???
>>312
オンセ面募スレで待ってるぜw
314NPCさん:2008/07/07(月) 00:16:51 ID:???
>>307

ん、文盲と言われても、単なる事実の指摘なんだけど。
エスパー発動で勝手な思い込み入ってない?

4月の土日は8日あった。
うち4回の状況は知っている(と主張している)
じゃあ、残りの半分は知らない。

ただそれだけのことなんだけど。
315NPCさん:2008/07/07(月) 00:19:18 ID:???
もうその話題はいいよ(´・ω・`)
316NPCさん:2008/07/07(月) 00:30:58 ID:???
> ID:Z+EE3wE1

もう本音を言うと、あんまりそういうことで長文書いてると、TRPGゲーマーキモイと言われるから…
317NPCさん:2008/07/07(月) 00:40:06 ID:???
なんというか、動機がよくわからんのだよな。
単なる正義感によって行動しているのなら、
どさくさにまぎれて勝手に勝利宣言しようとしている
コテも同様に叩いたりしないかな。
318NPCさん:2008/07/07(月) 00:48:33 ID:???
ダガーに釣られたんですね、わかります。
319NPCさん:2008/07/07(月) 01:47:42 ID:???
>>314
とりあえず冷静になれ。見えない敵と戦われても周囲の者は迷惑するだけだ。
別に君の見解を否定している人はほぼいないし、いてもそれは、
君が空回ってるマジレッサーだから、からかって遊ぼうとしてるだけ。
ただそれだけのことだ。

君が言うことがどれだけ正論だろうが、その正論さに本質的価値はない。
君がここで一つ発言するたびにその正論の価値が一割落ちると考えてくれ。
320NPCさん:2008/07/07(月) 01:50:32 ID:???
イエサブでどんなゲームが遊ばれてるか把握してるのは店員くらいじゃないか?
321NPCさん:2008/07/07(月) 06:53:34 ID:???
メリー七夕デー!
322NPCさん:2008/07/07(月) 06:58:15 ID:???
とりあえず>>238みたいなのが行く店では絶対一緒にプレイしたくないということだけは確かだ。
323NPCさん:2008/07/07(月) 07:01:43 ID:???
>>322
おとなしく、「嘘つきました。ごめんなさい」って謝っといたら?
324NPCさん:2008/07/07(月) 07:23:53 ID:???
>>319

レス番間違ってない?
325NPCさん:2008/07/07(月) 07:23:55 ID:???
こいつマジこえーw
326NPCさん:2008/07/07(月) 07:25:05 ID:???
>>322

いや、店に罪はないだろw
327NPCさん:2008/07/07(月) 07:28:41 ID:???
>>326
322みたいな奴が勝手にそう思って出入りしなくなってくれれば利用者として嬉しいことじゃないか。
328NPCさん:2008/07/07(月) 07:33:04 ID:???
>>326
こんな電波がいる店いけるかw
困ったちゃんスレいき確定じゃねえかw
329NPCさん:2008/07/07(月) 07:50:00 ID:???
たぶん、わかる人にはもう個人特定できるだけには十分な情報を公開しちゃってるんだよな。
(言ってることが本当なら)

言ってることは間違ってないと思うし、ほとんどの人には理解できてるはず。
ということでそろそろ止め時だろう。

これ以上やっても、プレイ仲間にもいい顔されないと思うし、
個人特定されて、遊んでるゲームがばれちゃったら
このスレの連中はそのゲームや作者叩きのネタにもされちゃうぞ。
330NPCさん:2008/07/07(月) 07:59:27 ID:???
>>329
最終行、日本語おかしくね?
331NPCさん:2008/07/07(月) 08:04:15 ID:???
俺もたいして利用経験があるわけじゃ無いが、ボドゲばかりだった時なんてDDMで貸し切り状態だった時が一度あっただけだなぁ。
D&Dやってるのを見てボドゲに見えたってオチはないよなw?
332NPCさん:2008/07/07(月) 08:04:49 ID:???
俺はゲームや作者を叩くぞジョジョー!の意味です。
333NPCさん:2008/07/07(月) 09:41:52 ID:???
まあ、204もここまで反論されるとは思わずについ書いちゃったんだろうな。
すぐにばれる嘘をなんでつくのかさっぱりわかんないけど。
334NPCさん:2008/07/07(月) 10:13:25 ID:???
>>266
遅レスだが、コアミアは地域サプリじゃなくて、シナリオだぞ。
コアミア、シャドウデイル、アノーラッチのフォーゴットンレルムの三部作シナリオの最初のシナリオ。
この三部作は5レベルスタートで最終的に16レベルになる大キャンペーンだ。
335NPCさん:2008/07/07(月) 11:29:40 ID:???
お、ポリフォニカ八月に出るのか。
「魔法が認知されて普及した世界での現代もの」って、実はd20モダン(アーバンアルカナ)くらいしかないよな?
シャドウランは近未来だし。
あ、ダブルクロスのデモンズシティ、エンドライン、マスクドヒーローズあたりのステージもそうか。
古いゲームならダークコンスピラシーもそんな感じか? 魔法というわけではないが東京モンスターバスターズは怪獣が認知されてたな。

あとデモパラこそポリフォニカの黒みたいな世界観の方がよかった気がします。
ていうかポリは絶対にSNEがゲーム化狙ってると思ってたんだよなw
まさかFEARがやるとはね
336NPCさん:2008/07/07(月) 11:39:59 ID:???
ポリは榊からFEARに企画を持ち込んだらしい。
まあ、これからはラノベの原作ものはFEARって流れになるんだろうね。
三田や榊も同業者にSNEよりFEARの方を薦めるだろうし。
二人が昔はSNEの方と組んでたことを思うと、
いやはや失った信用というものは後から響いてくるものだなあ。
337NPCさん:2008/07/07(月) 11:51:36 ID:???
シルバーレインはSNEを選んでくれたじゃないか!
338NPCさん:2008/07/07(月) 11:59:13 ID:???
むげファン2ndを作るときはFEARになるさ!
339NPCさん:2008/07/07(月) 12:41:17 ID:???
あれから1年。富士見からSRSが出てないところを見ると、
FEARは、ラノベ原作のパイを食い荒らすだけになりそうだな。
340NPCさん:2008/07/07(月) 12:45:04 ID:???
ラノベ原作ゲーが大した数無いのにパイも何もなかろう。
341NPCさん:2008/07/07(月) 12:46:12 ID:???
富士見のパイが小さくなってるだけだよな
342NPCさん:2008/07/07(月) 12:46:28 ID:???
>>339
つーかTRPGでやりやすそうなのが富士見にあんまりないからじゃね?
アニメ化のとかタイアップじゃなきゃ富士見側から提言することもなさそうだし。
343NPCさん:2008/07/07(月) 12:46:55 ID:???
風熊も棄てプリも出した後の放置っぷりは同レベルに見える。
344NPCさん:2008/07/07(月) 12:47:21 ID:???
しかし、風熊RPGが売れなかったのは擁護できない
345NPCさん:2008/07/07(月) 12:48:28 ID:???
>>343
棄てプリはリプレイ出すって言ってた。
俺は今でも待ってるよ。
346NPCさん:2008/07/07(月) 12:48:41 ID:KT/Wdp8/
>>344
なんかソースがあるの?
347NPCさん:2008/07/07(月) 12:51:08 ID:???
>>345
あー、その差はあったな。
すまん。
訂正するよ。
348NPCさん:2008/07/07(月) 12:52:01 ID:???
ルルブと同時に出た風熊と結局出てない棄てプリの差ですか?
349NPCさん:2008/07/07(月) 12:52:18 ID:???
FEARとしては、風熊の続きを出すつもりはあったわけだからな。
悪いのは富士見かと。
350NPCさん:2008/07/07(月) 12:53:59 ID:???
>>347
あと風熊はシナリオが何本か雑誌に掲載されてたはずだが、捨てプリにはあったっけ?
351NPCさん:2008/07/07(月) 12:55:08 ID:???
あれ雑誌じゃないからなぁ
352 ◆MIOV67Atog :2008/07/07(月) 12:56:03 ID:???
>325
『まじこつえーと目が滑った』
353NPCさん:2008/07/07(月) 12:58:10 ID:???
捨て熊も、棄てプリも、スレ違いだ。
どちらもスタンダードには値しない。
354NPCさん:2008/07/07(月) 14:04:26 ID:qLYwbhfd
>353
ついに、スタンダードと非スタンダードを識別出来る眼力を持った識者、このスレの救世主が現れたぞ!!
355NPCさん:2008/07/07(月) 14:09:01 ID:???
>>351
会誌でもなんでもいいと思うけど?
356NPCさん:2008/07/07(月) 14:27:14 ID:???
じゃあ実はシナリオサポートがあった風熊がTRPGのスタンダードってことでいいよ
357NPCさん:2008/07/07(月) 14:34:45 ID:???
原作全く知らない俺からすると、風熊は世界観もシステムも軽いのが最大の長所だと思ってる
なのでサプリとかは出す必要が無いっていうか出さない方がいいんじゃないかな
データを増やすだけならALF/G使えばいいだけだし
でもシナリオのサポートはもっと欲しい
358NPCさん:2008/07/07(月) 15:02:51 ID:???
軽いのはスタンダードになれない、
なぜならこのスレが認めないから。
ダードは世論。
359NPCさん:2008/07/07(月) 16:04:09 ID:???
TRPG初心者に教えてくだせえ
今お勧めのTRPGを教えくだせえ
いまは人を集める暇がねえんで
読み物として楽しめるTRPGを教えてくだせえ
360NPCさん:2008/07/07(月) 16:10:35 ID:???
>>359
スレ違い。
こっちのスレで聞きなさい。
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213697542/l50
361NPCさん:2008/07/07(月) 16:14:42 ID:???
このスレで聞くという事はつまり読み物TRPGのスタンダードを決めようという提案に他ならないだろうjk
362NPCさん:2008/07/07(月) 16:21:47 ID:???
新黙の出番か。
363NPCさん:2008/07/07(月) 16:23:03 ID:???
オマエラ、本当の初心者が迷いこんで来たんだったら可哀想だろ。>このスレで勧める
364NPCさん:2008/07/07(月) 17:36:49 ID:???
スタンダードスレにくる初心者なんて氏んだほうがいいだろ。うざいよ。

365NPCさん:2008/07/07(月) 17:38:51 ID:???
>>1の文章でもたまに初心者がまぎれこむなら、
いっそもっときっつい文章にしたほうがいいんじゃね
もう初心者がTRPGに不快感をつくらいの文にすれば「こんなスレくんな」ってわかるだろう
366NPCさん:2008/07/07(月) 17:40:48 ID:???
>>365
どんな文章にしても無駄だろ。
読んで無いんだから。
367NPCさん:2008/07/07(月) 17:50:40 ID:???
>>1も読まないやつがなんでこのスレを質問のスレだと思ったんだろう。
なんで?
彼はエスパーなの?
死ぬの?
368NPCさん:2008/07/07(月) 17:52:58 ID:???
スレタイだけ見て、スタンダードの文字で来たんじゃないの?
それと死なない人間は居ない。
369NPCさん:2008/07/07(月) 17:54:51 ID:???
イモータル舐めてるの?
死ぬよ?
370NPCさん:2008/07/07(月) 17:57:10 ID:???
イモータルは人間じゃ無い。
何故なら死なないから。
371NPCさん:2008/07/07(月) 18:01:49 ID:???
まぁ、>>1に「TRPGの購入相談したい人は、TRPG総合雑談スレにでも行ってください。ここには板の空気読めるようになってから来て下さい」くらいは書いておいてもいいかもしれない。
372NPCさん:2008/07/07(月) 18:15:33 ID:???
今暇が無いとなると残念ながらD&Dは薦めれないな。
ただでさえ無い暇を食いつぶした上に遊びたくてしょうがなくなるからな。
373NPCさん:2008/07/07(月) 19:16:06 ID:???
>>371
すごいエリート意識の現われだな
374NPCさん:2008/07/07(月) 19:17:24 ID:???
>>373
ネタスレです。ってのはエリート意識なのか?
375NPCさん:2008/07/07(月) 19:18:50 ID:???
>>371
雑居板の空気なんて読んでも意味無いよ。
376NPCさん:2008/07/07(月) 19:19:27 ID:???
>>374
なのだ
377NPCさん:2008/07/07(月) 19:20:31 ID:???
>>371
まるで、このスレにいる人間が板の空気を読めているかのような物言いだな
378NPCさん:2008/07/07(月) 19:24:22 ID:???
また一行レス連投か
379NPCさん:2008/07/07(月) 20:00:14 ID:???
「ここには卓ゲ廃人になってから来て下さい」くらいは書いておいてもいいかもしれない。
380NPCさん:2008/07/07(月) 20:39:09 ID:???
学生の頃は暇はあったけど金なくてD&D買えなかった。
社会人になってD&D買ったけど今度はやる暇がない。
たまのセッションは比較的お手軽にできるARAになっちまう。
3.0と3.5のコアルールが本棚から俺を睨むんだ・・・
ごめんよD&D・・・
381NPCさん:2008/07/07(月) 20:41:54 ID:???
>>380
手軽に遊びたければDLシナリオか市販シナリオ使うとD&Dは楽だぞ
コアの範囲ならシナリオ弄る必要もないしな
382NPCさん:2008/07/07(月) 20:55:02 ID:???
てか「サプリでパワープレイしなくちゃD&Dじゃない」ってD厨どもの自慢が
どれだけD&Dの普及の邪魔になってるかということに気付いているのかなと思う

コアとだけで十分楽しめるっちゅーねん。
サプリなんぞ買う暇あったら、その前に公式シナリオ買えよと思う
383NPCさん:2008/07/07(月) 21:00:40 ID:???
まあただのゲームするだけならパソコン買わんでもゲーム機買ったほうがいいわな。
ゲーム機ではエロゲーができないからこそわざわざ高い金出してパソコン買うわけで。
384NPCさん:2008/07/07(月) 21:04:30 ID:???
>>382
公式コンベに集まるDMの中でも問題になってるっぽい。>パワー至上主義
見境なく広まった時期があるからね…
385Dマン:2008/07/07(月) 21:05:04 ID:???
>>382
>「サプリでパワープレイしなくちゃD&Dじゃない」ってD厨
そんな人居るの?
まあ、居るのなら邪魔にはなってるような気はするね。
それは他のサプリのたくさん出ているシステムでも変わらないような気はするけど。
386NPCさん:2008/07/07(月) 21:08:29 ID:???
>>344
いや、恐ろしいことに風熊SRSルルブはそれなりに売れた。
ソースは大阪屋の順位なんで信憑性としては今ひとつだけど。
387NPCさん:2008/07/07(月) 21:09:16 ID:???
ああ、サプリが出る度にルールが追加されたりルールが改変されたり悪魔が増えて合体パターン考え直したりするのに文句をいうメガテンXプレイヤーみたいなもんすね
違うか
388NPCさん:2008/07/07(月) 21:11:05 ID:???
D&Dがコアルールだけで面白いかと聞かれたら俺は微妙って答えるな。
サプリあってのD&Dだろ。
ステイメン状態のGP-03は悪いMSではないが微妙だろ?
389NPCさん:2008/07/07(月) 21:17:59 ID:???
>>382
それをいうなら、悪意の吹き溜まりであるこのスレの存在そのものが
TRPGの普及の邪魔になってるかということに気付いているのかなと思う
390NPCさん:2008/07/07(月) 21:18:16 ID:???
GP-03は最初からオーキスありきで作られたMSなんだからサプリありきで作られたわけじゃないD&Dと比べるのはちょっと
GディフェンサーのないガンダムMK-Uとかにしとけ
391NPCさん:2008/07/07(月) 21:19:29 ID:???
このスレがTRPGの全てでも、ましてや卓ゲ板が人生の全てでもあるまいに
392NPCさん:2008/07/07(月) 21:21:58 ID:???
はじめからサプリメントありきの設計だと思うがなぁ>D&D
393NPCさん:2008/07/07(月) 21:22:26 ID:???
別にD&Dのサプリもパワー追求だけじゃないしな
ワールドガイドやらモンスターの生態も充実してるわけで
そこらはマスターやるときのモチベーションにもなるし
394NPCさん:2008/07/07(月) 21:23:54 ID:???
TRPGを遊ぶこと自体が楽しめる段階の人や、
(自作含めて)面白いシナリオが継続してプレイ可能な環境の人なら
コアだけでも相当長期間遊べると思う。

>>391
同様に、
「サプリでパワープレイしなくちゃD&Dじゃない」ってD厨どもがD&D全てでもあるまいに
ってことさ〜
395ダガー+一軸艦長:2008/07/07(月) 21:32:54 ID:1j4QrUuR
>389
悪意を吹き溜めているのはキミら非スタンダードどもであり
RQとストブリがスタンダードであるコトを認めれば
このスレは愛と善意とグレッギングで満たされてTRPGはもっともっと普及するよ。

スタンダードと非スタンダードを識別出来る眼力を持った識者にして
このスレの救世主であり空気を読めるオレがゆうのだから間違いない。
396NPCさん:2008/07/07(月) 21:35:06 ID:???
そんなアルファコンプレックスみたいな愛と善意は要らねぇ!!w
397NPCさん:2008/07/07(月) 21:36:44 ID:???
善悪とは相対的なものであるからな。
RQやストブリを崇拝する者にとっての悪意と
それらと戦う者にとっての悪意は正反対なのであろう。

君にとってこのスレは住み心地がいいのかい?
398NPCさん:2008/07/07(月) 21:40:15 ID:???
いや、
RQやストブリの崇拝者と戦う者とか居ないだろ……jk
399聖マルク:2008/07/07(月) 21:44:44 ID:???
>395
グレッギングは正直普及には邪魔だろう……。
400NPCさん:2008/07/07(月) 21:45:12 ID:???
RQやストブリ以外をスタンダードと主張することは、それすなわち戦いなのですよ。

……ひょっとして違うの?
401NPCさん:2008/07/07(月) 21:52:08 ID:???
まあコアルールだけだと足払い強すぎなんだけどな
402ダガー+一軸艦長:2008/07/07(月) 21:59:14 ID:1j4QrUuR
>397
善悪など「司祭はかく語りき」でも読めばイイよ。
住み心地ねえ。
非スタンダードどもはみんな勝手にRQとストブリの前に
モブのように敗れ去ってゆくからなあ。
オレとしてはもっと歯応えのある戦いをしたいんだが。
むしろ悪い気すらしてくるよ。

>398
ふぅ…まただ。また勝ってしまった。嗚呼、誰かオレに敗北を。

>399
「常識」や「ゴールデンルール」や「DMの○ページ読め」等の文句は
全てグレッギングに含まれている、と考えるんだ。

>400
昔からそうゆってますよ?
403NPCさん:2008/07/07(月) 22:03:04 ID:???
> 非スタンダードどもはみんな勝手にRQとストブリの前に
> モブのように敗れ去ってゆくからなあ。

死兆星を見た相手としか戦わないラオウ並のせせこまさがにじみ出てる発言だな。
404NPCさん:2008/07/07(月) 22:06:09 ID:???
そりゃ、誰も相手にしないんだから全戦不戦勝だもんなぁ。
でもそれってスタンダード性の証明にはなってないよな。

あと、グレッギング云々が、
「常識」や「ゴールデンルール」や「DMの○ページ読め」等の文句は
全て日本語に含まれています、と同程度の含有率に見えるのは気のせいか?
405NPCさん:2008/07/07(月) 22:10:11 ID:???
>404
いや、アンタの勇気には感服するが無駄だから止めとけw
406NPCさん:2008/07/07(月) 22:11:22 ID:???
井上純一語りき。
神(RQ)は死んだ
407ダガー+一軸艦長:2008/07/07(月) 22:12:33 ID:1j4QrUuR
>403
ならばハナシは簡単さ。
キミこそがこのラオウっぽいオレを破る世紀末救世主になればイイのだ。

>404
>でもそれってスタンダード性の証明にはなってないよな。
このスレがココまで続き、かつオレがココにいるコト自体が、ソレを証明してるのさ。

>あと、グレッギング云々が、
>「常識」や「ゴールデンルール」や「DMの○ページ読め」等の文句は
>全て日本語に含まれています、と同程度の含有率に見えるのは気のせいか?
キミは啓発が足りないな。ならば日本語全体もまたグレッギングに含まれれば済むコトだよ。

>405
また、一人……(覇王の拳を引きながら
408NPCさん:2008/07/07(月) 22:14:01 ID:???
だがちょっと待って欲しい
「暖簾を押す勇気」は本当に勇気だろうか?
409NPCさん:2008/07/07(月) 22:17:55 ID:???
>>407

よし、じゃあ勝負だ。対戦方法は下からお前の好きな方法を選ばせてやろう。
・オンセスレでの卓成立した数
・アマゾンでの順位
・日本での絶版でないサプリ数。なんなら世界でもいい。
・卓ゲ板でのスレの進行具合
410ダガー+一軸艦長:2008/07/07(月) 22:17:59 ID:1j4QrUuR
>406
ズンイチがゆうんじゃしょうがねえよな。死ぬよな。
でも、神は死んでもPOWを受け取ってくれる。ソレでイイじゃないか。

>408
ツェペリさんはゆったね。「ノミのソレは、勇気ではない」と。
でも、クリムゾンバットのノミは、バットに取り付いた敵を殺す。
勇気のために、ノミとも戦わなければならない。実にシンプルだ。
411ダガー+一軸艦長:2008/07/07(月) 22:20:11 ID:1j4QrUuR
>409
挑戦を受けた側が選べるんだよね。
じゃあオレはその中から「・ダードスレでダガーを破ったかどうか」を選ぶぜ。
まさか自分から挑戦しておいて条件が不利だからって逃げたりしないよな?
412NPCさん:2008/07/07(月) 22:21:02 ID:???
ちなみに俺の手札は「姫神大作戦」だ。
おっと、俺に勝ったからっていい気になるなよ。
エルスウェアじゃ一番の小物なんだからな。
413ダガー+一軸艦長:2008/07/07(月) 22:25:11 ID:1j4QrUuR
>412
襲い来るエルスウェアからの刺客!
現在のスタンダードはRQとストブリかそれとも姫神大作戦か!?
その背後に真の実力者「特命転攻生」の不気味な瞳が輝く!
ダガーのピンチだ!!
414NPCさん:2008/07/07(月) 22:26:16 ID:???
ダガーは今日も元気。正の空回りとでも言おうか。

でもさ、そこまでRQとストームブリンガーに惚れこめるのはすげぇやな。

で、ダガーに質問。グローランサに纏わるシステムと新王国に纏わるシステム、どっちがスタンダードなの?
それとも、BRPこそがスタンダートという主張なの?
415INT3WIS3:2008/07/07(月) 22:28:23 ID:IRXxP+p+
まぁ正直大ファンの俺が言うのもなんだが、RQとストブリは
本棚の奥or物置のスタンダード 青春の残滓
もっと遊びたいんだけどね

てゆうか、RQとストブリ、どっちがスタンダードなんだ?
両方って言うなら『ALFとARAがスタンダード』もアリになるぞw
416ダガー+一軸艦長:2008/07/07(月) 22:30:00 ID:1j4QrUuR
>414
BRPがどうとかじゃなくて、RQとストブリのどっちもスタンダードだよ。

>415
ソレでもイイんじゃないかな。
417NPCさん:2008/07/07(月) 22:30:09 ID:???
>>413
(口元の血を拭いながら)あんたとはいい勝負ができそうだな。

一刻の後

(地面に倒れ、星空を見つめながら)あんたのようにタフで居続けられたら、姫神だってダードを主張できたのかな……
418NPCさん:2008/07/07(月) 22:31:01 ID:???
盛り上がってるところ悪いんだけどRQって何?
昔リンダキューブってゲームがあったけどそれの略?
419NPCさん:2008/07/07(月) 22:32:17 ID:???
>>418
トーキョーN◎VAのシナリオのレクイエムの略だよ。
昔、うまなんとかさんがそういう風に略してた。
420ダガー+一軸艦長:2008/07/07(月) 22:33:17 ID:1j4QrUuR
>417
おお…!こんなに哀しいなら売上などいらぬ!タフでさえあればよいのだ!

>418
神々に仕えるレースクィーンのコト。ウソ。

ってなカンジだけど、どうかな>276。
421NPCさん:2008/07/07(月) 22:34:23 ID:???
>>418
グーグルでRQを日本語のページを検索で調べてみたらトップはレースクィーンだったよ。
やっぱRQはスタンダードだよ。
バドガールとか俺好きだし。
422NPCさん:2008/07/07(月) 22:35:26 ID:???
ダガーさんダガーさん

ダガーさんからみてRQ90'sってスタンダードになるの?
423NPCさん:2008/07/07(月) 22:37:42 ID:???
むしろ90’sこそスタンダードじゃね?
424NPCさん:2008/07/07(月) 22:38:00 ID:???
合わせ技でもOKなら、ロードス島とD&Dがスタンダードって主張されると、なんか納得してしまいそうだ。
425INT3WIS3:2008/07/07(月) 22:40:24 ID:IRXxP+p+
>>418
マルクすると
ルーンクエスト
でググれ

>>421
レースクィーンのスタンダードったらENDLESS
【今でもあるのかなぁ?】
426ダガー+一軸艦長:2008/07/07(月) 22:50:58 ID:1j4QrUuR
>422
もちろんスタンダードだ。もっと正確にゆうなら、
RQ全体に対し'90s分によるスタンダード性を補完している重要な一アスペクトだ。
桂令夫は「…まああの頃は若かったですから」とかゆってたらしいけどね。

>424
むしろそうゆう人がいないのが不思議で、如何にも卓ゲ板らしいなあって思うネ。
427NPCさん:2008/07/07(月) 22:53:43 ID:???
FEARゲーのぶちぬきサンプルキャラを90年代に実現したのがRQ90's
428NPCさん:2008/07/07(月) 22:55:39 ID:???
ロードス島は糞です。
429NPCさん:2008/07/07(月) 22:56:51 ID:???
SRS+グローランサの合わせ技ならもしや、と思ったけど、
SRS+フォーセリアには敵わないな。
まぁどっちもありえないと思うけど。
430NPCさん:2008/07/07(月) 22:57:53 ID:???
>>428
ギリシャの人に謝っとけ。
431NPCさん:2008/07/07(月) 22:58:35 ID:???
や、フォーセリアのスタンダード性が健在なら、2.0で世界を変えるなんてことはしないだろ。
SWファンの願望をよそに、古びていたのはシステム以前に世界観だったんだよな。
432NPCさん:2008/07/07(月) 22:59:38 ID:???
単にグローランサとの比較してるだけっしょ。
意識しすぎじゃね?
433NPCさん:2008/07/07(月) 23:00:53 ID:???
書いてて(字面のみで)思った。

SRS+グローランサーならどうだろうか?

もうRQとは無縁になってしまうけどw
434NPCさん:2008/07/07(月) 23:01:53 ID:???
ドラゴンアトラスは素晴らしかった。

…90's単品?

えーとその、なんだ。HJからd20メタルヘッドが出た理由を垣間見ることが出来るような気がするというか。
そう、D20でメタルヘッド作るという発想と企画は悪いものではなかったのだが!
商品化された現物が現れた瞬間に黒歴史というのは…その…なんだ。
それでも涙ぐましい販促記事がRPGマガジンに載っていたような。
開発にかけるコストが著しく限られた結果なのか、
発想の良さ、元ゲームの良さをスポイルした作品が出来てしまったというか…

あれでよくサプリでしかないドラゴンアトラスの企画を通して
商品化にこぎつけられたのか、不思議な製品だ。
435NPCさん:2008/07/07(月) 23:03:00 ID:???
フォーセリアは設定の散逸と統一感のなさが致命傷だなぁ
436NPCさん:2008/07/07(月) 23:04:44 ID:???
なんかたまにRQの卓立てる人がいるけどいまだにタイミングが悪くて入ったことないなー
437NPCさん:2008/07/07(月) 23:10:27 ID:???
RPGマガジンなんてもう存在しないんだ。いい加減目を覚ませ。
438NPCさん:2008/07/07(月) 23:25:21 ID:???
リンダキューブってもし略すとすればLCじゃないか?

と思ったが遅かった。
439NPCさん:2008/07/07(月) 23:37:46 ID:???
いや、L^3だろう
440NPCさん:2008/07/07(月) 23:41:20 ID:???
90’sは薄ゲーだけど、d20メタヘみたいなバグゲーじゃないぞ
441NPCさん:2008/07/07(月) 23:48:57 ID:???
>>440
失礼な、あんな遊べないゲームにはバグゲーと言うのも生温い。>d20メタヘ
もっとオゾマシイ何かだ。
442NPCさん:2008/07/08(火) 00:00:45 ID:???
で、メン簿スレでの'90の募集はまだかね?
443NPCさん:2008/07/08(火) 00:01:20 ID:???
和訳されたD&D/D20モノを全て買った俺が唯一買っていないD20メタヘ
コンプリートを阻む恐ろしいヤツ
444NPCさん:2008/07/08(火) 00:04:42 ID:???
ワースブレイドd20にご期待ください
445NPCさん:2008/07/08(火) 00:07:51 ID:???
しかし身内セッションでは気合いれて組んだ90’sのセッションが、アルシャードにあっけなく粉砕されたからなぁ。
446NPCさん:2008/07/08(火) 00:20:45 ID:???
やはりルナー帝国程度では真帝国の魅力にはかなわなかったんだよ。
でも、マングース版で神智者の帝国出せば勝つる。神智者の魅力には誰も勝てない。
俺の隣にすんでる田村さんも神智者になったら、待望の初孫が生まれたり、ゲートボール大会に優勝したりと、いいことづくめ。
447NPCさん:2008/07/08(火) 01:06:18 ID:???
そいやマングース版って神智者の時代なのか。
じゃ、これから世界は大変なことになっていくわけか?
448NPCさん:2008/07/08(火) 08:13:02 ID:???
トルアドネス帝国の甘酸っぱい蹴りを食らアッー
449NPCさん:2008/07/08(火) 08:19:36 ID:???
帝国といえばSWだろJK

ていこーくはーとてもーつよいー♪
450NPCさん:2008/07/08(火) 09:04:08 ID:???
>>443
今すぐR&Rを買って応募ハガキの欲しいプレゼントの欄をd20メタヘにして送るんだ。
451NPCさん:2008/07/08(火) 10:56:04 ID:???
>>446
真帝国の魅力ってなんなのさ?
452NPCさん:2008/07/08(火) 10:57:58 ID:???
ルナーっぽいところ

ルナーの魅力は神智者の帝国っぽいところ

これで神智者勝つる!
453NPCさん:2008/07/08(火) 18:01:47 ID:???
>>368
初心者は皆TRPGといえばFEARがスタンダードと思ってしまっているのだ
454NPCさん:2008/07/08(火) 19:13:43 ID:???
本当のスタンダードは迷宮キングダムなのに。
これだから素人は困るな。
455NPCさん:2008/07/08(火) 19:29:47 ID:???
>>452
ジャイールたんハァハァ
456NPCさん:2008/07/08(火) 22:29:49 ID:???
FEARがTRPGのスタンダードといえばFEARゲーだ
と主張したがために、
このスレにTRPGの質問をする初心者が後を絶たないのであった…
457NPCさん:2008/07/08(火) 22:32:21 ID:???
最低だなFEAR
458NPCさん:2008/07/08(火) 22:53:26 ID:???
でも新世紀スタンダードエルフはD&D


考えてみれば旧世紀もそうか
459NPCさん:2008/07/08(火) 23:35:59 ID:???
MERPだろうjk
460NPCさん:2008/07/08(火) 23:38:33 ID:???
>>458
あのエルフはただのエロゲーエルフです
スタンダードでも新世紀でもございません
中味のない大見得切るあたりも実にエロゲー的
461NPCさん:2008/07/08(火) 23:44:09 ID:???
それはエロゲーがスタンダードってことだな
つまりエロゲーTRPGであるエンギアこそが真にスタンダードなのであった
462NPCさん:2008/07/08(火) 23:48:28 ID:???
エロげーメーカーとの癒着度でいえば、

FEAR>SNE>HJ

ってところか。
TRPG以外ではHJもなかなか頑張ってるんだけどな。
雑誌のモデルにAV女優起用したりとか。
463NPCさん:2008/07/08(火) 23:51:45 ID:???
今出てるゲームジャパンの表紙がエロゲじゃなかったか
464NPCさん:2008/07/08(火) 23:54:59 ID:???
格ゲーらしいよ?
465NPCさん:2008/07/08(火) 23:55:52 ID:???
>>462
社友にエロゲ会社社長がいるSNEがFEARに負けてる分けないだろjk
466NPCさん:2008/07/08(火) 23:57:00 ID:???
エロゲー由来の格闘ゲームだった。>ゲームジャパンの表紙

SNEは絵師繋がりがありそうだけど、
そのつながりでは一線級デザイナそのものが
絵師であるFEARに敵うはずもないw
467NPCさん:2008/07/08(火) 23:58:44 ID:???
FEAR
原作:エロゲ(ただし、原作は出なかった)のシステムがある。
エロゲの原作になったシステムがある。

SNE
社友にエロゲ会社社長が居る。

他になんかあったっけ?
468NPCさん:2008/07/08(火) 23:59:34 ID:???
まあ今のHJはエロゲに一番近いところに居ると言えるかも知れん。クイーンズブレイドとか。
469NPCさん:2008/07/08(火) 23:59:56 ID:???
所詮詳細不明の社友だしな。
ライターやら絵師と一番太い繋がりがあったり、
そもそも作品そのものがエロげー化されてる方が勝ってるんじゃね?

いや、こんなので勝ち負け競ってもしょうがないのは重々承知だがw
470NPCさん:2008/07/09(水) 00:00:50 ID:???
一応マルク
>>456
FEARはFEARゲーがスタンダード、と主張はしてない筈
アルシャードがスタンダードだと言ったのはじゅんいっちゃんだし

>>460
帯に新世紀エルフのスタンダード像と書いたのはHJ編集だな
元の発言は天だ
しかし、エロゲーエルフの意味が不明だな
エロゲーでエルフだと、スタンダードとしては老舗のゲーム会社になるんじゃないかしら?

>>462
何をもって癒着度とするのかイマイチわからんが、
コラボや雑誌企画で考えるなら、少なくともHJはSNEより上だろう
471NPCさん:2008/07/09(水) 00:01:50 ID:???
>>470
デモパラのキネノ出してるからなあ
472NPCさん:2008/07/09(水) 00:03:17 ID:???
やにお、天あたりはエロゲライターの仕事もやってたと思う。
他社の仕事もしてるけど、一番関係深いのがFEARだな。

デモパラのなんちゃらノベルってのはエロゲなんだっけ?
473NPCさん:2008/07/09(水) 00:04:10 ID:???
>>470
> FEARはFEARゲーがスタンダード、と主張はしてない筈
> アルシャードがスタンダードだと言ったのはじゅんいっちゃんだし
ALSはFEARのシステムで、メインデザイナーの発言に対して一切否定の言葉が出てない状況で
「FEARはFEARゲーがスタンダード、と主張」と何が違うのかな?
474NPCさん:2008/07/09(水) 00:04:35 ID:???
>>472
天さんはSNEやHJとも関係あるので思い出してあげてください
475NPCさん:2008/07/09(水) 00:05:33 ID:???
>>472
その辺は間接的なつながりだからなぁ。
その辺言い出すと交友関係の広いほうがそりゃ関わる人間と接点があることも多かろう。って話になるわけで。
476NPCさん:2008/07/09(水) 00:06:27 ID:???
>>474
それ前提で一番関係深いって書いたんだけど、実はそうじゃないの?
最近の動向は知らないんだけど、ぴよぷーみたいに
FEARの仕事よりも他者の仕事の方が多くなった?
477NPCさん:2008/07/09(水) 00:10:28 ID:???
>472
その二人はFEARの人間じゃないでしょ?
ま、やにおはFEAR以外にTRPGの仕事して無いkも知れんが、
天はD&Dリプに出てるからHJとエロゲとのつながりにカウント可能だろうし。
478NPCさん:2008/07/09(水) 00:10:47 ID:???
>>473
都合が悪くなったら切り捨て易いとか。
雑誌等の記事に対して、出版社ではなく
ライター狙いうちで訴訟するってケースが最近増えてるらしいし。
479NPCさん:2008/07/09(水) 00:11:26 ID:???
つうか、エロゲと関わっていて、なにか問題でも?
大抵のエロゲは、WiiやDSのほとんどのゲームにくらべれば、
しっかりゲームになってるし、ストーリーも感動もできるんだが。
480NPCさん:2008/07/09(水) 00:11:48 ID:???
>>473
ALSはFEARが作成したゲームではあるが
ALSはスタンダードRPG、と述べているのと、
FEARゲーがスタンダード、とは意味が異なるな
他のゲームのいっぱい出してる訳だし

そして、メインデザイナーであっても他社でも仕事している
フリーライターだから、FEARが部分も違う

SW2.0はALSより分かりやすく自社デザインで、スタンダードと名乗ってる
しかし、このことから
「SNEはSNEゲーがスタンダードと、と主張」
とは言えまい?
481Dマン:2008/07/09(水) 00:12:11 ID:???
つーか、エロゲと関係が深いとなんかダメなの?
482NPCさん:2008/07/09(水) 00:12:20 ID:???
>>477
よくわからん。
>他社の仕事もしてるけど、一番関係深いのがFEARだな。
この表現でなにか間違ってるの?
483NPCさん:2008/07/09(水) 00:13:20 ID:???
>>481
SNEがエロでFEARに負けるのが許せないんだよ、俺は
484NPCさん:2008/07/09(水) 00:13:20 ID:???
>>479
んじゃ、PS3や360とくらべると?>エロゲ
485NPCさん:2008/07/09(水) 00:13:38 ID:???
今までの流れでは
良いも悪いもなく、関係が深いかどうかって話でしかないと思ってるけど、
潔癖症だったりする人にとっては
そうじゃないのかな?
486NPCさん:2008/07/09(水) 00:14:19 ID:???
つーかTRPGやPBM業界のライターが、エロゲ業界の仕事をするのは珍しくない

>>479
おちけつ。話題がずれ始めてるぞ
487NPCさん:2008/07/09(水) 00:14:50 ID:???
SW2.0はアルシャードに比べるとルールがかなりわかりにくいような気がする。
ルールのわかりやすさという点では、アルシャードは現役ゲームでぶっちぎりのスタンダードじゃないかなと。
488NPCさん:2008/07/09(水) 00:15:07 ID:???
>>477
だからデモパラの(略
489Dマン:2008/07/09(水) 00:15:07 ID:???
だいたい、社員でもない関係者の話を始めるならSNEは日本で一番女ターザンと関係の深いTRPGメーカーになるぞ。

たぶんな。
490NPCさん:2008/07/09(水) 00:15:37 ID:???
>>482
>462が癒着度とか不明確な自分定義で適当なこと言ったんで
他の人と解釈が異なって混乱を招いたのがマズかったんじゃね?
非スタンダード過ぎだったんだと思うぜ。
491NPCさん:2008/07/09(水) 00:15:37 ID:???
エロゲーでゲーム性が高いのなんてホンっとに一握りだと思ってたけど、最近は違うんだ?
492NPCさん:2008/07/09(水) 00:16:03 ID:???
エロゲ業界の仕事もするライターって、三流だろ。
一流のエロゲも作るのなら、一流かもしれんが。
493NPCさん:2008/07/09(水) 00:16:09 ID:???
少なくとも部ッ契りとまでは思えないな
494NPCさん:2008/07/09(水) 00:16:32 ID:???
>>487
ルールは2.0の方がわかりやすいだろ。
FAQさえなけりゃ。
495NPCさん:2008/07/09(水) 00:16:50 ID:???
>>491
いんや、今でも一握りだよ。エロゲ屋の俺が保証する
496NPCさん:2008/07/09(水) 00:17:49 ID:???
不明確だと思ったら、話を続ける前に確認しとけばいいんじゃね?

確認されたらちゃんと
「ネタ書き込みだし、深く考えずに書いた」
って正直に答えたよ?
497NPCさん:2008/07/09(水) 00:17:58 ID:???
>>492
ヒント:卓上ゲームは銭にならない
498NPCさん:2008/07/09(水) 00:18:34 ID:???
>>494
そんなことないと思うよ。なんつうか、SW2.0の技能判定とかの見通しの悪さには特筆するべきものがある。
499NPCさん:2008/07/09(水) 00:19:02 ID:???
>>497
卓上ゲームだけで食ってる奴はいるんだぜ
500NPCさん:2008/07/09(水) 00:20:10 ID:???
>499
資産の調査デモしたの?
501NPCさん:2008/07/09(水) 00:20:51 ID:???
>>499
一握りの人間はね。このへんはエロゲのライターと事情が似てるなあ
502NPCさん:2008/07/09(水) 00:22:01 ID:???
一握りの人間が一流で、ほかの人間は三流

まあ、どの業界も同じだな
503NPCさん:2008/07/09(水) 00:22:42 ID:???
カジノ経営者とか、卓上ゲームだけで食っていけそうだよね。
504NPCさん:2008/07/09(水) 00:22:53 ID:???
>>496
考えが浅いことを正直に答える気で、ネタ書き込みの自覚があるなら
少し自重して>>482の質問とか混乱を大きくする言動は慎んだほうが
無難だったんじゃないかな
505NPCさん:2008/07/09(水) 00:23:34 ID:???
TRPG業界で三流なら、エロゲ業界でも三流。
エロゲ業界で三流なら、TRPG業界でも三流。
506NPCさん:2008/07/09(水) 00:24:29 ID:???
1.エスパー
2.>>482で混乱する?
507NPCさん:2008/07/09(水) 00:24:54 ID:???
>>505
ハッタリや天はエロゲ業界じゃイマイチだけど、TRPG業界だといい線行ってると思う
変態だけど
508NPCさん:2008/07/09(水) 00:26:00 ID:???
>>507
よくて二流どまりだろ
509NPCさん:2008/07/09(水) 00:26:19 ID:???
ハッタリは知ってるけど、天のエロゲって何?
510NPCさん:2008/07/09(水) 00:26:33 ID:???
ダウンタウンの松本はお笑いでは一流だと思うけど、映画監督としては……と思ってるので、
>>505には賛成できない。
511NPCさん:2008/07/09(水) 00:29:21 ID:???
>ダウンタウンの松本はお笑いでは一流だと思うけど、

うはw
512NPCさん:2008/07/09(水) 00:30:52 ID:???
まあ、それはちょっとない
513NPCさん:2008/07/09(水) 00:31:49 ID:???
>>508
そうかもね。俺は好きなライターだから、つい贔屓目で見てしまうのかも

>>509
ttp://www.klon.jp/chise/nanakana/staff.html
514NPCさん:2008/07/09(水) 00:31:51 ID:???
お笑いなんて受けてナンボだと思ったけど、
評論家的視点ではダメとか、そういう感じ?
515NPCさん:2008/07/09(水) 00:32:07 ID:???
読んでないがとにかくわかった。
コミケでジャイールと7姉妹の萌えエロ同人誌作るからおちつけ。
516NPCさん:2008/07/09(水) 00:35:33 ID:???
>>515
ウプレカス
517NPCさん:2008/07/09(水) 00:36:06 ID:???
2008年現在で、まっちゃんのお笑いが受けてるって、
そこどこ? 日本?
518NPCさん:2008/07/09(水) 00:36:29 ID:???
スラーネッシュもゲストでだせ。
あとナニに牙が生えてちょん切るシチュ忘れんな。
519NPCさん:2008/07/09(水) 00:37:36 ID:???
こういう基地外じみたアンチがいるってのも、なにかの証明になってるな。
520NPCさん:2008/07/09(水) 00:38:51 ID:???
すまん、俺が間違ってた。松本は一流じゃないんだよね。
ごめんね。気に障ること言っちゃって。許して。
521NPCさん:2008/07/09(水) 00:38:55 ID:???
>>519
つまりFEARゲーがスタンダードという事ですね?
522NPCさん:2008/07/09(水) 00:39:34 ID:???
りゅうたまもスタンダード
523NPCさん:2008/07/09(水) 00:40:27 ID:???
D20メタへもスタンダード

いや、それはない。
524NPCさん:2008/07/09(水) 00:41:37 ID:???
>523
もうそっとしといてやれ
作者的にもファン的にも
525NPCさん:2008/07/09(水) 00:48:48 ID:???
>>506
1.文脈による推論≠エスパー。
2.解釈が異なって混乱を招いている悪いネタを
  そのまま被せて使用すれば混乱を大きくする。
  
526NPCさん:2008/07/09(水) 00:51:55 ID:???
もう、>>474が文盲で意地っ張りってことでいいじゃない。
それでダメなら俺が悪いってことでいいよ。
527NPCさん:2008/07/09(水) 00:56:19 ID:???
>522
基地外じみたアンチがいるのかと言われると疑問だが。
りゅうたまスレの速度は遅いし、荒らされている訳でもない。
ここでわざわざ話題に出して、
変な理屈で叩きをやり始める奴もとんと見かけない。
528NPCさん:2008/07/09(水) 01:18:25 ID:???
TRPGでなおかつエロゲーの迷宮キングダムがスタンダード
529NPCさん:2008/07/09(水) 01:20:44 ID:???
まよキンは不死身かせめてエンブレから出ないと駄目だろう。
今のまよキンは豪華な同人ゲーだよ。
530NPCさん:2008/07/09(水) 01:54:23 ID:???
つまりひぐらしみたいにアニメ化されるは漫画化されるわニコ動で話題になるはで超スタンダードの道が約束されてるってことだね
531NPCさん:2008/07/09(水) 01:55:48 ID:???
PS2でゲーム複数出たりもするな。
532NPCさん:2008/07/09(水) 02:39:09 ID:???
うみねこってどうなの?
533NPCさん:2008/07/09(水) 02:49:32 ID:???
ぱれっとliteの四コマでしかしらない
534NPCさん:2008/07/09(水) 08:52:02 ID:???
>>524
HJ的にはまだ展開続けてるけどな
535取鳥族ジャーヘッド:2008/07/09(水) 09:39:10 ID:???
お前らほんとエロゲーが好きだな
>>530
そして「まよキン厨マジうぜぇwwwww」と方々で言われるのか
536NPCさん:2008/07/09(水) 10:07:14 ID:???
>>532
ちょっとメタTRPGっぽいので「○○がリプレイだったら」スレとか好きな卓ゲ者にはニヤリと出来るかな。
537NPCさん:2008/07/09(水) 18:37:51 ID:???
【卓上ゲーム板】空回りクン【人間のくず】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212922689/345

345 :最低人類0号:2008/07/09(水) 12:21:11 ID:pdWcYvOV0
ダードスレ、今日分だけでも見ておくかと思ったら
0時辺りからものすごい密度でレスついてるのな
538NPCさん:2008/07/09(水) 18:38:47 ID:???
【卓上ゲーム板】空回りクン【人間のくず】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212922689/340

340 :最低人類0号:2008/07/09(水) 01:59:49 ID:AmePzH+b0
今日はダードで暴れてたみたいだな。
相変わらず、主張だけでも特徴があって
そのうえ引用や誤字の多さまでいつもどおりだ。
539NPCさん:2008/07/09(水) 19:26:17 ID:???
それによると>>470- 頃からスレが動き出したということらしいが…
540NPCさん:2008/07/09(水) 19:44:06 ID:???
板違いだよ
キチガイの話題はそっちのスレでどうぞ
541酒天童女:2008/07/09(水) 20:31:50 ID:Qkz6u/l7
出張先のインドネシアから帰ったらツマラナイ話しかしてないんでちょっとガッカリ。
そして俺様ちゃんは改めてALFはやはりスタンダードであると認識したのでしたゲヒャヒャw
経験点での装備カスタマイズは更なるスタンダード性をALFに与えることでしょう。
8月には新サプリのポリフォニカも出るらしーしね。もう盤石。
542酒天童女:2008/07/09(水) 20:34:17 ID:Qkz6u/l7
ところで持って帰ってきたバリハイは夏にピッタリなスタンダードビールなので、
インドネシア風スタンダードを考察したいんだけど、青森以外にあるのかなぁ?
543NPCさん:2008/07/09(水) 20:39:25 ID:???
fearゲーはエロゲとかアニメとかに毒されすぎててダメだな。
TRPGプレイヤーの中から無差別殺人者がでるのも時間の問題。
544NPCさん:2008/07/09(水) 20:42:08 ID:???
ユエルが一応東南アジア風じゃないか?
545NPCさん:2008/07/09(水) 20:43:56 ID:???
ニルバナはインド風だからちょいずれるか
546NPCさん:2008/07/09(水) 20:47:43 ID:???
>>542
インド人が巨悪の首魁となっているメタルヘッドエクストリームお薦め。
《微妙に地域がズレてます》
547NPCさん:2008/07/09(水) 20:48:24 ID:???
話題がスタンダードからズレつつあるよ
548イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/09(水) 20:53:35 ID:RDs5d6Up
ってかFEARの言う「スタンダード(SRS)」とALS/ALf/ALGの言う「スタンダード」と
卓ゲ板で言う「スタンダード」は全部意味違うからニャー。SRSのスタンダードは
標準規格を作ってシステム製作をし易く/ユーザーにとっては根幹的なルールが
共通なので遊びやすくする為のモノ(ハード面)だし、ALfのスタンダードは世界観
としての標準(ソフト面)。この板でのスタンダードは市場での評価とか各人の
趣味嗜好、偏見が加味されたモノだしねぇ。
549NPCさん:2008/07/09(水) 20:57:06 ID:???
インドネシアではどんなTPRGがスタンダードなの?
やっぱFEARゲー?
550NPCさん:2008/07/09(水) 20:59:17 ID:???
そもそもアジア圏でTRPGやってる国は少数派だろう。
インドネシア辺りでやってるのは富裕層の極一部の趣味人だけなんじゃない。
551ダガー+一軸艦長:2008/07/09(水) 21:01:51 ID:a848IvZb
>489
キミの今までのレスの中で一番面白かった。

>515
ウプレk

>542
インドネシア要素ってナンだろ。
やっぱプンチャック・シラットかしら。
552酒天童女:2008/07/09(水) 21:09:40 ID:Qkz6u/l7
>>544
ユエルですか、完全に忘却の彼方というか、
システムレベルでD20メタへみたいな欠陥品って聞いたんですけど、どうなんでしょ?

>>547
立派なスタンダードの話題ですよ。特にALFに関しては。
いま、録画しておいたマクロスF見てますが、実にスタンダードです。
アーティストな超☆時空シンデレラと作成時は人間で作って後からヴァルキリー取得な戦闘機パイロットで完璧に再現可能だね。

>>542
トロピカルフルーツとスパイシーな料理とビールです。あとは所により火山とスコール。
暑さは日本の夏と同じくらいなんで特徴ってほどでもありませんでした。
553NPCさん:2008/07/09(水) 21:10:16 ID:???
TORGであのあたりに行くと夏っぽい話ができていいよね
554NPCさん:2008/07/09(水) 21:15:20 ID:???
酒天よ、自分にレスしてどうする(笑)。
555酒天童女:2008/07/09(水) 21:16:53 ID:Qkz6u/l7
いきなり自己レスしてるようにに見えますが、それは目の錯覚です。
ダガーにレスしてるだけなのです。
ドジっ娘はウソつきではないのです。ただドジを踏んでしまうだけなのです。

>>553
TORGっていえば2回ほどしかあそんでませんが、コアアースのキャラ強すぎってイメージあったり。
インドネシアはオーロシュでしたっけ? ゴーントマンとザントマンってどこか響きが似てますねゲヒャヒャw
556NPCさん:2008/07/09(水) 21:18:54 ID:???
ユエルは何故か三版のルールが紛れ込んでるだけでエラッタを見れば普通に遊べるとは思う。
557NPCさん:2008/07/09(水) 21:19:57 ID:???
きのせいか、エラッタが無いと遊べないって聞こえるんだがw
558ダガー+一軸艦長:2008/07/09(水) 21:21:48 ID:a848IvZb
この微妙なレス指定ミスは間違いなく酒天。
インドネシア人に乗っ取られてはいないらしい。

RQで東南アジアつったらテシュノスかなァ。

>作成時は人間で作って後からヴァルキリー取得な戦闘機パイロットで完璧に再現可能だね。
相当品な上に標準レギュですらねえ!
戦闘機は愚か可変戦闘機がメインの立ち位置なシステムってのは稀だからなァ。
559NPCさん:2008/07/09(水) 22:42:14 ID:???
>>539
そこのスレにはスレが加速すると誰かを空回り認定しないと
気がすまないお坊ちゃまが沢山集まっておられるようですね。
560NPCさん:2008/07/09(水) 22:43:50 ID:???
>>548
> ってかFEARの言う「スタンダード(SRS)」とALS/ALf/ALGの言う「スタンダード」と
> 卓ゲ板で言う「スタンダード」は全部意味違うからニャー。SRSのスタンダードは

卓ゲ板は世間ではそんなに知名度が高いのかwwww


> 標準規格を作ってシステム製作をし易く/ユーザーにとっては根幹的なルールが

SRSは標準規格といえるほどたいそうなものじゃないだろ
GURPSにすら劣る
561NPCさん:2008/07/09(水) 22:48:31 ID:???
SRSとGURPSじゃあコンセプトが全く違うんだから比較する意味ないだろ。
562NPCさん:2008/07/09(水) 22:56:03 ID:???
>>560
うんそうだね。ガープスはすばらしい。

ところでガープスの次回作ってどうなった?
563NPCさん:2008/07/09(水) 22:58:20 ID:???
空回りで遊ぶのは別板で
564酒天童女:2008/07/09(水) 23:05:22 ID:Qkz6u/l7
>>556
モダンないと遊べないくせにモダンと全然ルールが違うD20メタへとあまりかわらない気が…

>>558
レベルアップすればちゃんとガウォークにも戦闘機にもなれるYO!
初期作成が人間でもクラス制限数にかからなければ後からヴァルキリーとれるしね。
なんかちょっと本人が直接変形してるようにしか見えないけど、気のせいってことでよろしく。
565NPCさん:2008/07/09(水) 23:06:50 ID:???
『スタンダードRPGシステムがスタンダードなら、ベーシックRPGはベーシックなのか』
と言う話もあるしなぁ。
566NPCさん:2008/07/09(水) 23:14:13 ID:???
もちろんRPG日本は日本です。
567NPCさん:2008/07/09(水) 23:15:39 ID:???
>>541
おまい的には
つまらない話=ALFと関係ない話
なのかよw
ドアホが、もっと精進せい
568イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/09(水) 23:22:03 ID:RDs5d6Up
>560
卓ゲ板の世間での認知度にゃ言及していねぇぜ? あくまで「卓ゲ板では
『スタンダード』と言う語の意味に『標準・一般的』以外も含まれてているから
メーカーや出版社が使った『スタンダード』を卓ゲ板的用法で理解するのは
早計だぜ」って事だぜ?
569NPCさん:2008/07/09(水) 23:22:41 ID:???
>>564
なあ、ブライトナイト混ぜれば解決しないか?>本人変型
最初にブライトナイト+基本クラスで後からヴァルキリー。
570NPCさん:2008/07/09(水) 23:32:07 ID:???
>>567
スタンダードを語らないのがつまらないと言ってるんじゃないのか?
571NPCさん:2008/07/10(木) 01:05:11 ID:???
ゲヒャヒャwは白々しいからやめてよ。
キャラ作りのつもりなんだろうけど。
572NPCさん:2008/07/10(木) 01:08:02 ID:???
だって数時間で異様にレス伸びるじゃない。
空回りのスレって、自作自演と連続投稿で。

TRPG革命】キモヲタ矯正治療運動5【アニメエロゲ禁止
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215094109/
TRPG革命】キモヲタ撲滅更生運動4【アニメエロゲ禁止
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204123785/
TRPG革命】キモヲタ撲滅運動3【アニメエロゲ禁止
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202753553/
TRPG革命】キモヲタ撲滅運動2【アニメエロゲ禁止
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202209210/
TRPG業界革命】キモヲタ撲滅運動【アニメエロゲ禁止
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195442610/
573取鳥族ジャーヘッド:2008/07/10(木) 01:28:03 ID:???
東南アジアの話題なのにブルフォレについて誰も触れない…
シミケンも草葉の陰で泣いているに違いない
574NPCさん:2008/07/10(木) 02:12:20 ID:???
ブルーフォレストは青いのか?
575 ◆MIOV67Atog :2008/07/10(木) 02:13:31 ID:???
『最初に青森以外でって書いてあんだろうがボケェー!』
576NPCさん:2008/07/10(木) 02:20:32 ID:???
落ち着け、そもそも>542の青森以外ってオーダーから始まってるから。
577NPCさん:2008/07/10(木) 02:45:12 ID:???
>>561
そりゃそうだけど、>>548のスタンダード(標準規格)という観点から考えると
疑問が残る。GURPSは遊びやすさでは劣るが強固なシステムの上で
リアルでもネタになりそうな面白いプレイができる利点がある。
ある程度のリアルさがあればマニアとのトラブルも起こりにくいところがGURPSの魅力。


>>563
相変わらずGURPSの話をする者=空回ってるという固定観念が抜けない
君は成長していないようだ。
578NPCさん:2008/07/10(木) 02:58:23 ID:???
>>577
すまんが、具体性に欠ける思い込みレスにしか見えないぞ
GURPSの何がどう強固なのか、どういうふうに面白いプレイができるのか、
どんなリアルさがマニアと誰のトラブルを回避させるのか、
テキストの要所要所が、読み手にさっぱり伝わってこない

試しに実プレイのレポでもあげてみればいいんじゃね?
579NPCさん:2008/07/10(木) 03:03:16 ID:???
このスレはいつから実プレイ基準のみでTRPGの良し悪しを判断するスレになったんだ

580NPCさん:2008/07/10(木) 03:08:08 ID:???
>>579
いや、俺は「試しに」と提案してるだけなんだけど
そもそも>>577がもっと具体性のあるレスなら、そんな必要もねーし
主語とか目的語とか欠落しすぎだろJK
581NPCさん:2008/07/10(木) 03:15:35 ID:???
それいっちゃ2ちゃんは主語とか目的語欠落しすぎたレスがいくらあるんだ
582NPCさん:2008/07/10(木) 03:16:50 ID:???
GURPSはリアルすぎてマニアに受ける反面
セッション中にTRPGの本題からよく反れる。
とにかくTRPGで自分のPCを演じてその世界に没頭したい
人には嫌なシステムだろうね。その細かさからいって
583NPCさん:2008/07/10(木) 03:20:52 ID:???
>>581
その2chの中でも>>577は論外だわ
584NPCさん:2008/07/10(木) 03:33:02 ID:???
そういう>>583>>580の3行目で主語が欠落している件
585NPCさん:2008/07/10(木) 03:38:18 ID:???
GURPSって、ほんとにGでUなの?
586NPCさん:2008/07/10(木) 03:42:50 ID:???
SでUにすればいい
587NPCさん:2008/07/10(木) 03:45:23 ID:???
>>584
とりあえず>>577を解読/解説してくれないか
588NPCさん:2008/07/10(木) 05:09:01 ID:???
Standard Universal Role Playing System


S.U.R.P.S
589NPCさん:2008/07/10(木) 06:46:12 ID:???
http://zapanet.info/coocle/

クークルでくくってみればいいんじゃね?

ダンジョンズ&ドラゴンズ:ウィザーズ
アルシャード:TRPG
アリアンロッド:ルール
ソードワールド:TRPG
ナイトウィザード:ファンタジー







D&D:とのさまガエル
590NPCさん:2008/07/10(木) 06:52:09 ID:???
>>589
何そのオチw

ルーンクエスト:TRPG
なるほどRQはやはりスタンダードだったみたいですね。
591NPCさん:2008/07/10(木) 07:18:44 ID:???
>>577
強固ってのはマンチに走るとバランスが取れないって意味かね?
592取鳥族ジャーヘッド:2008/07/10(木) 09:30:53 ID:???
>>575-576
酒まで飲んで寝る直前だった俺に冷静な判断が出来るわけねぇだろダラズー!!


…その、なんだ、ごめん
593NPCさん:2008/07/10(木) 13:36:17 ID:???
ガープスがリアルと言うのも間違った知識だな。
あれはデータが詳細で煩雑だけれど、リアルではない。
むしろ理屈だけ先走った別の何かだわさ。
594NPCさん:2008/07/10(木) 13:57:28 ID:???
595NPCさん:2008/07/10(木) 14:15:41 ID:???
どこの誤爆だ。
596NPCさん:2008/07/10(木) 14:46:32 ID:???
>>591
マンチに走ってバランスがとれていないガープスは3版の頃だろ
597NPCさん:2008/07/10(木) 14:48:13 ID:???
GURPSは設定が強固で
マニアには単なるフレーバーを極力排除した
プレイができる。ということでは
598NPCさん:2008/07/10(木) 14:54:25 ID:???
>>597
それは幻想ですらない、すでに妄想だ。
599NPCさん:2008/07/10(木) 14:58:21 ID:???
>>598
それが妄想であるとする根拠とその理由を述べよ
600NPCさん:2008/07/10(木) 15:02:16 ID:???
日本語展開が終わってるからじゃね?
あらゆる意味で。
601NPCさん:2008/07/10(木) 15:03:09 ID:???
日本語版では設定が強固と言うのはありえないからじゃないかな?
602NPCさん:2008/07/10(木) 15:05:49 ID:???
そもそも日本語版は設定自体が無いに等しいけどね。
603NPCさん:2008/07/10(木) 15:07:09 ID:???
三版より四版はフレーバーは好きにしろってパワーが多くないか?
604NPCさん:2008/07/10(木) 15:19:22 ID:???
>>600
マジレスすると日本語展開は関係ないよ
605NPCさん:2008/07/10(木) 15:49:46 ID:???
日本語展開のないものはダードには必要ないだろ。
606NPCさん:2008/07/10(木) 16:04:27 ID:???
もうどこにも存在しないガープスの為に…
607NPCさん:2008/07/10(木) 16:06:58 ID:???
友野が土下座、と。
608NPCさん:2008/07/10(木) 16:17:11 ID:???
アスガルドに到達したらガープスで世界を埋め尽くすくらいの願いはかなえられるよ
スティーブ来日をはじめとしたエンターティメントあふれる展開で【ダードをわらかす】という偉業クエストも達成できたしもうちょっとだね
609NPCさん:2008/07/10(木) 16:19:03 ID:???
ダードをにぎわしたくらいでアインヘリアルになれるならSNEの古参メンバーはとっくに神に到達してるな
610NPCさん:2008/07/10(木) 16:39:45 ID:???
神は砕け散ったからな
611NPCさん:2008/07/10(木) 17:31:03 ID:???
思い付いたネタは不謹慎だから置いておくとして、日本語ガプスがダード候補になるには翻訳や開発の大幅なテコ入れが必須だろ。
現状のSNEにそれができるとは思えないし、残念ながらダードスレ的には脱落組かと
612聖マルク:2008/07/10(木) 19:29:59 ID:???
GURPSって明らかに設定よりデータとロールプレイ重視だと思うが……。
613NPCさん:2008/07/10(木) 19:43:17 ID:???
設定もデータも豊富なD&D3.5eをよろしく。
614聖マルク:2008/07/10(木) 19:47:50 ID:???
>613
D&Dがスタンダードじゃないのって、価格だけじゃなく老害のせいもあると思うんだ。
だから洋ゲー厨とか老害さえ追い出せれば文句なくALFと並ぶスタンダードになるのではないだろうか。
615NPCさん:2008/07/10(木) 20:23:12 ID:???
ALFは推してるコテに問題あるんでドッコイドッコイじゃねーかな?
616NPCさん:2008/07/10(木) 20:24:56 ID:???
まあコテは酷いのが多いな。>ALF
誰とは言わんが複数…
617NPCさん:2008/07/10(木) 20:30:37 ID:???
>>614
まあ、システム外の根拠のない叩きぐらいしかD&Dを攻撃するネタはないよね。
洋ゲー厨も老害も普通のユーザーも遊べるD&D3.5eがスタンダードってことで。
618NPCさん:2008/07/10(木) 20:31:25 ID:???
>>617
それ何周遅れの煽りよ
619聖マルク:2008/07/10(木) 20:31:35 ID:???
>617
「一緒に」遊べないんじゃスタンダードにはなりえないと思うけどな。
そういう意味で折衷的なつくりのALFは優れていると思うのだがどうかね。
620NPCさん:2008/07/10(木) 20:40:00 ID:???
>>619
ALFは洋ゲー厨も老害も普通のユーザーもいっしょに遊べるのかw
洋ゲーでもないのに洋ゲー厨も遊べちゃうんだw

>>618
どの辺で何を煽ってるの?
621酒天童女:2008/07/10(木) 20:43:32 ID:86tnFax/
>>567
えーだって、みんなエロゲーの話と空回り君の話しかしてないじゃない。
空回り君の話は純粋につまんないしエロゲーの話はほとんどわからないし。、
もっと俺さまちゃんにわかる話をしてよイケズ。。

>>569
一応考えたんだけどね…
アーテラリィフォームとデルタフォームってヴィークル搭乗状態になるから、一瞬で変形が再現できないの。
GM次第ではWARSでAGを指定することを許可してくれるかもしれないけど。

>>571
その白々しさを笑って許せる広い心を持ってくれると俺様ちゃんはうれしいな。
とりあえずビールでも飲んでみようよ。今日のお勧めはクアーズ。
俺様ちゃんはたまにしか飲まないけど、美味しいよ?

>>614
老害はどこにでもいるよ、もちろんALFにも。
でも真のスタンダードであるALFは老害がいるくらいではびくともしないのさゲヒャヒャw
もちろん、D&Dもね。エベロンやFRの方がミッドガルドよりも当社比27倍くらい厨くさいのがその証拠。
でも一番厨っぽいのはアーカイア。
622NPCさん:2008/07/10(木) 20:44:09 ID:???
寧ろ、煽ってるのはマルクじゃね?
623聖マルク:2008/07/10(木) 20:47:10 ID:???
>620
そうだよ。だからこそスタンダードなのだと俺は言っている。
624NPCさん:2008/07/10(木) 20:49:16 ID:???
>>623
「洋ゲーでもないのに洋ゲー厨も遊べちゃう」と言ってる時点でお前の意見は空回ってると言ってるんだよ。
625NPCさん:2008/07/10(木) 20:50:43 ID:???
国産厨やふぃあ厨、ソ厨が遊べなくたってどうだっていいよな。
スタンダードには関係ない。
626NPCさん:2008/07/10(木) 21:07:23 ID:???
つーかD&Dで老害と一緒に遊べないっていう奴はALFでも老害と一緒には遊べないんじゃね?
627イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/10(木) 21:14:50 ID:dDAwMalT
ってかアレだよな。正直言うとどのシステムだろうと老害とは遊びたくないよな。
628ダガー+一軸艦長:2008/07/10(木) 21:22:44 ID:WdZ8UsZz
RQとストブリはウチの洋ゲー厨も老害も普通のユーザーも
国産厨やふぃあ厨もソ厨も一緒に遊べるからスタンダードだな。

>621
>ヴァルキリーでバルキリー
結局VFそのものをやるにはカオスフレアしかないのか。
そしてオレ的にアーカイアはルートワールドの一つになったので
ALFが一番厨クセェってコトですよねー。

>627
老害ってRQとストブリがスタンダードであるコトすら知らんからなァ。
あーやだやだ。
629NPCさん:2008/07/10(木) 21:32:23 ID:???
>>628
それは彼らの考えるTRPGの枠から外れてるからだ
630NPCさん:2008/07/10(木) 21:34:15 ID:???
>>628
それでもN◎VAなら……N◎VAならバルキリーだって何とかしてくれる!
631NPCさん:2008/07/10(木) 21:37:56 ID:???
おまいら、メックウォリアーの本気で忘れてしまっているのか?
632ダガー+一軸艦長:2008/07/10(木) 21:46:43 ID:WdZ8UsZz
>629
じゃああいつらににゃますます価値ないね!

>630
そりゃまァ何とかはするだろね。だってN◎VAだし、程度の意味で。

>631
LAMしかない世界だったなら、或いはね。
633NPCさん:2008/07/10(木) 21:48:36 ID:???
>>605
ここでいう標準規格とは日本語展開限定ではないのだーーーーーーーーーーーー!
634NPCさん:2008/07/10(木) 21:50:00 ID:???
>>614
洋ゲー厨が老害だと?
和ゲー厨はそうじゃないだと?
なわけあるか
635NPCさん:2008/07/10(木) 21:50:49 ID:???
>>619
ルルブよりリプレイばかり売れるこのご時世にそんなスタンダードはありえない
636NPCさん:2008/07/10(木) 21:51:01 ID:???
ハイハイ、空回り乙。
637NPCさん:2008/07/10(木) 21:51:31 ID:???
>>633
未訳ゲームの話で盛り上がれるわけがないだろう
見栄をはるな
638NPCさん:2008/07/10(木) 21:51:41 ID:???
>>621
お前にどのレスが空回り君のレスなのかわかるのかw
639NPCさん:2008/07/10(木) 21:52:39 ID:???
>>636
ばっかおめぇ、このスレはみんなで空回りするスレなんだよ!
640NPCさん:2008/07/10(木) 21:52:59 ID:???
>>637
何を言う取るねん
641NPCさん:2008/07/10(木) 21:53:43 ID:???
未訳サプリが豊富なD&Dの話で盛り上がれないとでも?
642NPCさん:2008/07/10(木) 21:54:08 ID:???
たしかに、TRPGのスタンダードという定義が空回りしている
643NPCさん:2008/07/10(木) 22:02:57 ID:???
D&Dの未訳サプリ限定の話では盛り上がれないと思うよ
644NPCさん:2008/07/10(木) 22:06:27 ID:???
やはり足コキ鬱シナリオしかないようですね。
645NPCさん:2008/07/10(木) 22:10:49 ID:???
ナンだァ?また空回りのバカがマルクの名前騙ってクソ垂れ流してんのかよしょーがねえなホント
646NPCさん:2008/07/10(木) 22:11:31 ID:???
>>634
「洋ゲー厨とか老害」って書いてあるのを見て「洋ゲー厨が老害」という意味だと思うお前は頭がおかしい。
647NPCさん:2008/07/10(木) 22:18:20 ID:???
>>645
DQNか?
648NPCさん:2008/07/10(木) 22:22:10 ID:???
洋害は英語版だけで遊んでれば、そんなに気にならないのにね。
649Dマン:2008/07/10(木) 22:32:55 ID:???
>>634
「洋ゲー厨”とか”老害」と言ってるから一緒にはしてないだろ。
650NPCさん:2008/07/10(木) 22:54:39 ID:???
私はフタナリのポーランド人ですがMHEに航空可変CSを出してくださいってハッタリにメールすればいいんじゃないか。
651NPCさん:2008/07/10(木) 23:00:49 ID:???
>>638
ここにはエロゲーさんという人がいるのか?


エロゲーの話と並べて書いてあるんだから、空回りの書き込みじゃなく空回りついての話がつまらんと言うことでは。
652NPCさん:2008/07/10(木) 23:04:44 ID:???
間を取って空回りのエロゲーについて話せばいいってことだな!
653NPCさん:2008/07/10(木) 23:08:00 ID:???
空回りを観察・罵倒するのはそれ用のスレでな
それでなくても荒らされてるスレの空気を悪くすることはない

【卓上ゲーム板】空回りクン【人間のくず】
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1212922689/
654NPCさん:2008/07/10(木) 23:15:48 ID:???
>>632
マクロスは可変機しかない世界じゃないからおk
655酒天童女:2008/07/10(木) 23:24:20 ID:86tnFax/
メックウォーリアーってバトルテックだったよね?
熱気バサラが存在しないロボテックとかいうマクロスもどきのゲーム化なんだから、
スタンダードにはほど遠いですよゲヒャヒャw

まあ、そうは言っても俺様ちゃんは実はロボテックを見たこともなければ、
メックウォーリアーをやったこともないのですが。バトルテックはやった事ありますけど。
もしかしたら無理やりな設定改編により、ロボテックの世界でも熱気バサラが突撃ラブハートしてて、
アルト姫がミシェルとクランとの三角関係をエンジョイしてるのかもしれないNE.
656NPCさん:2008/07/10(木) 23:27:35 ID:???
ジャーヘッド=アレ説発生
657NPCさん:2008/07/10(木) 23:43:48 ID:???
>>655
ロボテックとバトルテックは違う。
ロボテックはメクトンが元で、タイトルは違うけど翻訳されてるはず。
ちなみにロボテックはマクロス→モスピーダ→サザンクロスと言う並び。
658NPCさん:2008/07/10(木) 23:47:23 ID:???
>>656
馬鹿だ。
659NPCさん:2008/07/10(木) 23:53:23 ID:???
マクロス2やプラスも混ざるのかな?>ロボテック
660NPCさん:2008/07/11(金) 00:00:03 ID:???
>>659
こっちのほうが詳しいぜ

ロボテックRobotech
http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/cartoon/1171986276/
661NPCさん:2008/07/11(金) 00:27:31 ID:???
俺がエロゲーだ!
662NPCさん:2008/07/11(金) 00:39:45 ID:???
>>645
そのマルク騙り説もオモロですね
663NPCさん:2008/07/11(金) 00:40:55 ID:???
>>653
もうさ、空回りと戯れている奴とセットで罵倒するスレ欲しいわ
664NPCさん:2008/07/11(金) 00:41:54 ID:???
>>663
ほらよ
存分にな

卓ゲ板の空気読めない人々
http://tmp7.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1209975766/
665NPCさん:2008/07/11(金) 00:48:01 ID:???
>>660
サンクス、見て来た。
モスピーダをマクロスのキャラを加えて再編成したスーパーロボット大戦と化してるのね。
版権問題で見れないのは良いのか、悪いのか…
666NPCさん:2008/07/11(金) 01:14:10 ID:???
>>663
連中は空回りが大好きだか
「空回りファン」スレでも立ててやれよ

667NPCさん:2008/07/11(金) 01:17:19 ID:???
空回り板もほしいね
668NPCさん:2008/07/11(金) 01:18:30 ID:???
1度に2回レスします
669NPCさん:2008/07/11(金) 01:27:29 ID:???
1度に10回レスだろヴォケクズ!
670NPCさん:2008/07/11(金) 02:08:19 ID:???
終わったらもう1セットだ!早くやれ蛆虫!スレが終わっちまうぞ!?
671横 ◆MounTv/ZdQ :2008/07/11(金) 02:24:22 ID:???
マクロスはもうちびクラン・クランが居ればなにも要らない。
…ごめん嘘シビルとミレーヌも必要。

…リン・ミンメイ?いらねぇよあんなビッチ。
672NPCさん:2008/07/11(金) 02:31:56 ID:???
>>612
GURPSは設定よりデータとロールプレイ重視じゃなくて
データの設定とロールプレイ重視だろ
673NPCさん:2008/07/11(金) 07:05:47 ID:???
「データの設定」ってナニ?イミフ
674NPCさん:2008/07/11(金) 07:06:04 ID:???
>>672
では「ブロードソード」と「大型ナイフ」の設定がどれくらい詳しいのか試しに示してみたらどうです?
675NPCさん:2008/07/11(金) 08:58:13 ID:???
>>645
マルクさん、その言い訳は無理があると思いますよ。
676NPCさん:2008/07/11(金) 09:07:00 ID:CeHcJr7+
>>673
”データに付いている設定”と予測
テンサーさんが作ったテンサーズトランスフォーメーションとかそんな感じの設定。
677NPCさん:2008/07/11(金) 10:31:30 ID:???
>>674
大型ナイフは抽象的
ブロードソードは具体的
678NPCさん:2008/07/11(金) 13:02:59 ID:???
>>677
こうですか?

大型ナイフは抽象的
ラージナイフは具体的

広刃ソードは抽象的
ブロードソードは具体的
679NPCさん:2008/07/11(金) 16:11:33 ID:???
バイオレンスジャックには巨大なナイフが良く似合う
680NPCさん:2008/07/11(金) 17:48:09 ID:???
マクロスにはリン・ミンメイは必要ないが、
飯島愛だけは必要。
「愛・おぼえていますか」はガチ神曲。


・・・あれ?
681NPCさん:2008/07/11(金) 19:37:53 ID:???
リンミンメイは抽象的
飯島愛は具体的
682酒天童女:2008/07/11(金) 22:28:52 ID:bHU9jjvR
>>681
ランカちゃんは八重歯的で、シェリルさんは挑発的で、
ミシェル君はツンデレ的で、アルト姫は景品的なんですね、わかります!

ということは置いといて、ゲームの話をしようよ。
P4出たみたいだけど、今日店頭で見かけるまですっかり忘れてました。
メガテンでペルソナ使いってできるようになったの? あとロボ。かなるやアイギスみたいの。
683NPCさん:2008/07/11(金) 22:29:44 ID:???
…雑談スレでしろ
684酒天童女:2008/07/11(金) 22:40:51 ID:bHU9jjvR
>>683
メガテンはスタンダードだよ、現代伝奇アクションもののね。
ライバルはBBNTと異能使い。
だからここで語ってもいいことなんですよ。アンダスタン?
ギネスでも飲んで、脳がホットになった君の意見を聞かせてプリーズ。
685取鳥族ジャーヘッド:2008/07/11(金) 22:44:10 ID:???
>>684
最近シルバーレインが乱入してきたんじゃなかったか>現代伝奇
686NPCさん:2008/07/11(金) 22:46:34 ID:???
メガテンは朱鷺田の同人ゲーだからスタンダードではないんじゃないかな
ゲームが出るたんびにフォローしようとして接木するから
全体がグダグダになってる
687酒天童女:2008/07/11(金) 22:59:43 ID:bHU9jjvR
>>685
銀雨はどちらかといったらNWやALG、DX,、デモンパあたりと競合しそうですねゲヒャヒャw
伝奇を包括する現代ファンタジー系とでもいうべきカテゴライズですね。現代伝奇∋現代ファンタジーというか。

銀雨はあれですね、なんでNWに丸かぶりする世界観をぶつけてきたのかを、
ジョニーウォーカーでも飲みつつトミーウォーカーさんに聞いてみたいところ。
カード判定システムは独自性があったので、あとは魅力的な世界観があればいいと思うので、
世界結界とか学園とかの設定をスパッと切って再起すればスタンダードを狙えるような気がします。

>>686
素直に版上げしてよ、と思わないでもないですね。
でもサプリアップデートタイプのARAも正統派スタンダードですから、別に継ぎはぎは悪くないYO!
gdgdで遊びにくいツマンナイっていうなら、その理由が何なのかってことと真摯にむきあわなきゃ。
トキリンだからなんて理論に逃げてちゃ何も始まらないYO!
688NPCさん:2008/07/11(金) 23:12:17 ID:???
>>687
目をそらしてるのはおまえだ
つながってない世界とその世界に基づく能力を
足していくからツギハギでチグハグになるんだろうが
689酒天童女:2008/07/11(金) 23:24:23 ID:bHU9jjvR
>>688
つながっていない世界の繋がっていない能力を同じシステム上に併存させてるゲームなら何個もありますよね。
必要なルールを増設するD&D、同じ特技フォーマットに落とし込んで一括処理するALF、二大スタンダードではそれを実現してるよね。

では、何が原因でメガテンはつなげることに失敗してると言えるのでしょうか。
その理由をトキリンだから、としか表現できないと、おバカな俺様ちゃんには理由が理解できないのよ。
それはD&DはD&Dだから、ALFはALFだから、って言ってるのと同じことだからね。
逃げてないっていうなら、俺様ちゃんの孤独な加速度が一瞬で砕け散るデカルチャー理論を見せてほしいな、キラッ☆
690NPCさん:2008/07/11(金) 23:30:57 ID:???
それぞれシステムの違う原作シリーズファンと旧作メガテンTRPGシリーズファン全てを相手にする必要があるなら、
誰がやってもちぐはぐにはなると思うんだ。
その上でデベロップに投入されてる人数が少なすぎるからちょっとアレな感じなってしまってるんだろう。

と、最近全然メガテンを遊んでないのにサプリもリプレイも何故か全て買ってる俺が言ってみる。
691NPCさん:2008/07/11(金) 23:32:12 ID:???
>>690
必要があると勝手に判断してるのはトキリンだろう
しかもちゃんと設計できてないのはトキリンだろう
今は西上だっけ?
692NPCさん:2008/07/11(金) 23:33:49 ID:???
必要ないのか?
693NPCさん:2008/07/11(金) 23:36:29 ID:???
>>692
必要あるのか?
694NPCさん:2008/07/11(金) 23:38:39 ID:???
あるから今の路線で続けてるんじゃないの?
695NPCさん:2008/07/11(金) 23:41:11 ID:???
>>694
いやだからあると判断してるのはデザイナーだろ?
それがうまく行ってるのかって話だろ?
696取鳥族ジャーヘッド:2008/07/11(金) 23:43:03 ID:???
>>689
>何が原因
そりゃメガテン御三家の真・P・サマナーの各設定が

・鍛え上げれば軽く悪魔を超える人類とその辺ほっつき歩いてる悪魔
・ペルソナによる能力の増強(肩代わり)を限定環境で行える普通の人間と限定環境におけるペルソナのみが有効な敵
・頑張れば何とかならんでもないが悪魔呼ばないと正直きつい人間と悪い召喚師に呼ばれて限定地域で事件起す悪魔

というそれぞれ別にシステム作ればどうにでもなるけど混ぜるにはアクが強いのに
「とりあえず同じ鍋にぶち込もう」で3身合体するから
どれとも違う新悪魔誕生の憂き目を見てるんじゃないか
697NPCさん:2008/07/11(金) 23:49:13 ID:???
>>696
しかも真ではサマナーしか職業がないとマズいってんで
オリジナルの職業までぶちこんだからな
698Dマン:2008/07/11(金) 23:52:05 ID:???
>>695
上手く行ってないと決める根拠ってなんかあるの?
699NPCさん:2008/07/11(金) 23:53:53 ID:???
>>698
うまく行ってるって根拠は?
700NPCさん:2008/07/11(金) 23:56:05 ID:???
続いてるからじゃないか?
701Dマン:2008/07/11(金) 23:58:43 ID:???
>>699
上手く行ってると一言も言ってない俺に聞かれても困る。
まあ、証拠では無いが、続きが出てる以上はダメだったって事は無いんじゃないのか?
702NPCさん:2008/07/11(金) 23:59:18 ID:???
>>700
その程度でスタンダードの基準に達するのか?
もちろん俺が全部のTRPGの状況を知ってるわけじゃないが
メガテンはごく一部の固定ファンしかついてないみたいに見えるんだが
それも>>690みたいに買ってるが実プレイはしてない、みたいな
703Dマン:2008/07/12(土) 00:02:12 ID:???
「もちろん俺が全部のTRPGの状況を知ってるわけじゃないが
◎◎はごく一部の固定ファンしかついてないみたいに見えるんだが」

◎◎には各自で好きなTRPGの名前を入れてお楽しみください。
704NPCさん:2008/07/12(土) 00:02:28 ID:???
スタンダードであると酒天以外に誰か主張してるのか?
705NPCさん:2008/07/12(土) 00:04:02 ID:???
>>704
いや、それで話をしてたんじゃないのか
俺のここまでのレス全部徒労?
706NPCさん:2008/07/12(土) 00:07:20 ID:???
メガテンは成功してんの失敗してんのって話をしてたんだろ?
スタンダードか否かはあんまり気にせず。
707NPCさん:2008/07/12(土) 00:09:10 ID:???
酒天に関わったのが馬鹿だったよ
くだらねえ…
708NPCさん:2008/07/12(土) 00:16:56 ID:???
何と見事な捨て台詞。
中々の三下巧者だな。
709NPCさん:2008/07/12(土) 01:40:32 ID:???
とりあえず今のメガテンはペルソナできたよな
悪魔PCでメカを選べばアイギスも余裕
P3やってないからアイギスよく知らんけど余裕
710NPCさん:2008/07/12(土) 01:43:27 ID:???
可愛らしげな女子の姿をした種族マシンの悪魔なんて出てこねー!



まさかアイアンメイデンか?
711NPCさん:2008/07/12(土) 10:43:35 ID:???
「もちろん俺が全部のコテハンの状況を知ってるわけじゃないが
Dマンにはアンチしかついてないみたいに見えるんだが」
712NPCさん:2008/07/12(土) 10:53:40 ID:???
>>711
もちろんそれはおまえの視野がせまいからであって
Dマンには熱狂的なファンが100万人いるよ
だからその意見はまちがいだよ
713NPCさん:2008/07/12(土) 11:42:03 ID:???
Dマンで〜す☆
今度ライブコンサートやります。北朝鮮で。
将軍様ともD&Dで遊んでくるよ☆
714NPCさん:2008/07/12(土) 11:53:17 ID:???
>>710
アイアンメイデンはもっと凶悪な姿をしたサイボーグだろ、jk(by Quake II)
715NPCさん:2008/07/12(土) 11:58:17 ID:???
アイアンメイデンっつったら、プオーンて音がした瞬間に
馬場やクマーが即死する奴に決まってるだろ
716NPCさん:2008/07/12(土) 12:13:57 ID:???
中世の拷問器具
717取鳥族ジャーヘッド:2008/07/12(土) 12:17:31 ID:???
>>710
ももえさんちのメイちゃんですね、わかります
718NPCさん:2008/07/12(土) 12:37:16 ID:???
>>716
お前、もうちょっと面白いことがいえないのか?
そんな浅いんじゃきっとTRPGしても
周りを退屈させてばっかりなんだろうな
719NPCさん:2008/07/12(土) 12:46:17 ID:???


720NPCさん:2008/07/12(土) 16:17:09 ID:???
>>686
朱鷺田の名前みるとこれを思い出す。

「頭のいい働き者は参謀に、
 頭のいい怠け者は指揮官に、
 頭の悪い怠け者は兵隊に、
 頭の悪い働き者は銃殺にせよ」
721NPCさん:2008/07/12(土) 16:30:40 ID:???
一番下?
722NPCさん:2008/07/12(土) 16:41:26 ID:???
たいしてキツい仕事してない奴に限って、mixiやblogで
忙しい忙しい大変だキツいって書きまくってるのはナゼなんだぜ?
723NPCさん:2008/07/12(土) 17:15:51 ID:???
本当にキツいならそんな事書いてる余裕さえ無いからですね
わかります
724NPCさん:2008/07/12(土) 17:18:19 ID:???
mixiやblog書いてるから忙しくなるとか
725ダガー+一軸艦長:2008/07/12(土) 17:35:49 ID:9jT+XO8N
あーよくいるよねそうゆう同人マン。
726NPCさん:2008/07/12(土) 21:14:14 ID:???
blog毎日更新している奴はだいたい暇人
727NPCさん:2008/07/12(土) 21:32:52 ID:???
>721
マジレスすると、キリンは本当は一番上、参謀に向いてるタイプだと思うんだ。
なのに指揮官やってるからどうもチグハグで失敗する。
良い指揮官の下でなら、もっと良い仕事すると思うんだけどなあ。
728NPCさん:2008/07/12(土) 21:53:27 ID:???
麒麟ビールを飲みたくなってきた
729NPCさん:2008/07/13(日) 07:03:00 ID:???
最近お前らたるんでないか?
おなかまわりが。
こんな馴れ合いの戦いをしてどうする。
ダードスレってのはマジレスにマジレスで戦うもっと殺伐とした場だろう!
もっとヘイトしろよ!
730NPCさん:2008/07/13(日) 07:15:11 ID:???
SW2.0のルルブがもっときっちりした出来だったら盛り上がったんだろうが・・・
さすがにダード外宣告されて反論できなかったのは予想外だった。
完全版か2.5が発売されればきっとすさまじいダード争いが繰り広げられるよ。
731NPCさん:2008/07/13(日) 07:20:43 ID:???
ダードスレに常駐してるようなのは2.0やらねえから
FEARゲーってひとくくりにされてキレるFEAR厨が
やったことない2.0をSNEwで語るしな
732NPCさん:2008/07/13(日) 07:26:26 ID:???
いや、むしろやってない方が良く語れる不思議なTRPGだよ2.0は
733NPCさん:2008/07/13(日) 07:32:13 ID:???
別に遊べないわけじゃないんだけど、人によって解釈が分かれてしまう記述が多数あるから・・・>SW2.0
メンツ固定で遊ぶんなら十分な出来だと思う。
734NPCさん:2008/07/13(日) 07:35:45 ID:???
>>733
2.0になっても相変わらずってこったな
735NPCさん:2008/07/13(日) 07:35:55 ID:???
>>732
FEARゲーwと同じさ
736NPCさん:2008/07/13(日) 07:39:14 ID:???
「FEARゲーw」とはアンチの概念存在だからなあ
プレイできる筈も無い
737NPCさん:2008/07/13(日) 07:39:47 ID:???
>>730
いい出来なら普通に受け入れられるんじゃね?
アンチもいるだろうけどアンチや信者がいくらわめこうが、大して影響はないだろ。
むしろ今怖いのはD&Dが4thになってダード落ちしないか。
738NPCさん:2008/07/13(日) 07:42:41 ID:???
まずは日本語版が出るか出ないかを心配しようよ。
739NPCさん:2008/07/13(日) 07:45:58 ID:???
なーに、4thがだめなら3.5やればいい。
740NPCさん:2008/07/13(日) 07:48:32 ID:???
ところで3.0はスタンダードなん?
741NPCさん:2008/07/13(日) 07:49:37 ID:???
2.0はどう見てもスタンダードなんて目指してない作りじゃないか
もう番長が全国制覇を目指すなんてのは流行らんのだよ
742NPCさん:2008/07/13(日) 08:21:34 ID:???
>>741
せいぜい東京23区ですよね
743NPCさん:2008/07/13(日) 08:24:55 ID:???
>>741
それはソ厨の方のスタンダード離脱宣誓と見なしてよろしいですか?
744NPCさん:2008/07/13(日) 08:28:47 ID:???
>>729
キリンビールを飲んでもっとたるみたまええ
745NPCさん:2008/07/13(日) 08:29:11 ID:???
>>730
いえいえ、まだ出たばかりだから
746NPCさん:2008/07/13(日) 10:08:45 ID:???
出だしはよかったんだけどねぇ・・・>SW2.0
これから挽回する可能性もないわけじゃないんだけど、基本の部分のつくりの甘さはフォローしようがないしな。
フォローしたはずのFAQでむしろさらにわけわかんなくなったし。
マイナーバージョンアップでもすれば何とかなるんじゃないかとは思うんだが、さすがに発売したばっかりでそれはないよな。
747NPCさん:2008/07/13(日) 10:10:22 ID:???
つうか、なんでQ&Aで問題を解決するために複雑化するのかと。
普通逆だろ。プレイアビリティを考えたら簡略化を進めるだろ。SNEはアホなのか?
748NPCさん:2008/07/13(日) 10:11:44 ID:???
ぶっちゃけ読んでて判らないんだが、乱戦ルールについて誰かわかりやすく説明してくれ
749NPCさん:2008/07/13(日) 10:24:56 ID:???
そんなこと言うと、解りやすい表現を使った長文が投下されかねないわけだが。
簡潔にまとめるのは今のところ無理だろ……
750NPCさん:2008/07/13(日) 10:26:06 ID:???
>>748
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213638240/l50
乱戦エリアとかエンゲージとかについて考えるスレ4

正直わかりやすく伝えるのは俺の文章力では無理。
ぶっちゃけエンゲージだと思えばいいよ。
エンゲージに大きさを持たせて遮蔽の概念を加えたものだと思ってもらえばそんな感じでOK。
ただ位置関係がスクエア使わず抽象的なのに遮蔽の概念を厳密に運用しようとしたのは失敗だったような・・・
スクエア用いるかエンゲージをそのまま使ったほうが回しやすい。
あと解釈に悩む部分も多いのであらかじめレギュレーションはしっかり確認しておいたほうがいい。
751NPCさん:2008/07/13(日) 10:29:30 ID:???
>>749-750
サンクス

やっぱり無理か・・・
あれ呼んでも頭混乱するだけだと思うんだが、どうにかならないんだろうか
なんでエンゲージ+遮蔽にしなかったんだろ
スクウェア戦闘ならまだ楽そうなのに
752NPCさん:2008/07/13(日) 10:32:57 ID:???
CRPGの攻略本みたいにデータのフォーマットがしっかり出来てれば・・・
753NPCさん:2008/07/13(日) 10:37:02 ID:???
>>751
スクエアはどうしても敷居が高くなるからな。CRPG好きでもSRPGは嫌いって人多いし。
スクエア使ったほうがわかりやすいんだけど、スクエア使ってるってだけでなんとなく難しそうに見えて敬遠してしまうって層もいる。
そういう層を逃さないために選択ルールでスクエアってしたかったんじゃないかな。
754NPCさん:2008/07/13(日) 10:38:21 ID:???
>>751
> なんでエンゲージ+遮蔽にしなかったんだろ
エンゲージ+遮蔽ってどうやってやるの?
エンゲージって広さが無いんだよね?
755NPCさん:2008/07/13(日) 10:38:24 ID:???
・近寄って『乱戦します』って言ったら近接攻撃ができる
・自分の真横を通り抜けようとした敵がいた場合、『乱戦します』って言ったら移動を強制終了させられる

・乱戦状態に射撃や魔法を撃ち込むと誤射が発生する(戦闘技能がある場合を除く)
・乱戦を含め、キャラクター越しに射撃や射撃型の魔法は使えない(戦闘技能がある場合を除く)

・乱戦に入ったらもう移動できない
・乱戦内から出るには1回の行動を消費する
 『味方陣営の行動タイミング:自分の主動作で離脱宣言。この時点ではまだ乱戦内にいる』
  ↓
 『敵陣営の行動タイミング:この時攻撃されると回避-4』
  ↓
 『味方陣営行動タイミング:自分の手番の移動時に自由に移動可能。ここで乱戦状態から外れる』

こんくらい覚えておけば、実プレイは支障なく進められる。
756NPCさん:2008/07/13(日) 10:39:48 ID:???
エンゲージをそのまま使ったらパクリって噂されそうだから…
757NPCさん:2008/07/13(日) 10:41:05 ID:???
>>754
カオスフレアは完全抽象エンゲージ制の代名詞みたいなもんだが
遮蔽をキャラ個人に付随する状態にすることで実装しているぜ
やり方はいろいろあるだろ
758NPCさん:2008/07/13(日) 10:41:50 ID:???
>>746
ルールブックIIIが出るまで待て
759NPCさん:2008/07/13(日) 10:42:09 ID:???
>>748
そのうちQ&A本がでる
760NPCさん:2008/07/13(日) 10:42:50 ID:???
>>755
問題なくってのは言いすぎだろう。
そこに特定の要素が絡むと混乱するのが現状なんだし。
乱戦エリアと乱戦状態について分けて書いてないし。
761NPCさん:2008/07/13(日) 10:42:55 ID:???
>>753
そんな敷居高くなるか?
D&Dそんなに難しい?
762NPCさん:2008/07/13(日) 10:44:32 ID:???
>>760
とりあえず、面子が変わりつつ10回ほどプレイしてみて、乱戦エリアと乱戦状態の差とかなんとかがプレイ中に問題になったことは一度もないが。
763NPCさん:2008/07/13(日) 10:45:31 ID:???
>>757
それはsw2.0的遮蔽とはまったく別物だよな?
764NPCさん:2008/07/13(日) 10:49:42 ID:???
>>761
よく読め。精神的な敷居だ。
ゲームとして遊ぶ分にはスクエア使ったほうがわかりやすい。
765NPCさん:2008/07/13(日) 10:52:57 ID:???
>位置関係がスクエア使わず抽象的なのに遮蔽の概念を厳密に運用しようとした

まだ2.0持ってない非エリートなんで、どうのこうの言うのも何だが
聞くだけで目眩がするんだけどソレ
766NPCさん:2008/07/13(日) 10:54:48 ID:???
>>761
いい加減に運用してゲームした気分になれる層にとっては、
スクエアとか無い方が楽だからなあ
767NPCさん:2008/07/13(日) 10:55:14 ID:???
>>763
むしろ「2.0的遮蔽」自体が、システムの向いてる方向性に合ってないんだよ
768NPCさん:2008/07/13(日) 11:01:23 ID:???
>>762
うちもないな。
混乱しそうになると「じゃあ、エンゲージと同じで」と言って流すからw
769NPCさん:2008/07/13(日) 11:02:03 ID:???
コンベじゃ乱戦をエンゲージとして扱ってるGMとSEコンバットみたく処理してるGMの2種類しか見たこと無いんだが、SNEの公式コンベなんかじゃどう扱ってたんだ?
770NPCさん:2008/07/13(日) 11:05:09 ID:???
>>766
ALSユーザーのことですねw
まあ、あの適当なエンゲージ記述で回るんだからSW2.0が回ったとしてもおかしくはないわな。
771NPCさん:2008/07/13(日) 11:06:44 ID:???
>>770
煽りは結構だけど、ALS登場以前からそんなユーザーはいたんで。
772NPCさん:2008/07/13(日) 11:10:54 ID:???
テキトーに流すならALFのエンゲージの方が楽だしなぁ。
比較的厳密にやるときの面白さは、D&Dに遠く及ばない。

乱戦エリアってこの二つの悪いとこ合体させたような代物だよなぁ。
773NPCさん:2008/07/13(日) 11:16:14 ID:???
判りづらく、そして微妙
774NPCさん:2008/07/13(日) 11:19:45 ID:???
>>755
・乱戦内から出るには1回の行動を消費する
 『味方陣営の行動タイミング:自分の主動作で離脱宣言。この時点ではまだ乱戦内にいる』
  ↓
 『敵陣営の行動タイミング:この時攻撃されると回避-4』
  ↓
 『味方陣営行動タイミング:自分の手番の移動時に自由に移動可能。ここで乱戦状態から外れる』


このへんも体感的にわかりにくいんだよね。
1R10秒ってイメージがあると特に。
775NPCさん:2008/07/13(日) 11:20:15 ID:???
だいたい21世紀にもなってわざわざオンセで遊びづらい抽象戦闘ルール作るのが信じられん。
776NPCさん:2008/07/13(日) 11:23:48 ID:???
抽象でもカオスフレアみたいなのは楽なんだけどな
距離概念がないから、とりあえず敵とエンゲージしてるかしてないかしかないから
777NPCさん:2008/07/13(日) 11:31:04 ID:???
>>755
・近寄って『乱戦します』って言ったら近接攻撃ができる
・自分の真横を通り抜けようとした敵がいた場合、『乱戦します』って言ったら移動を強制終了させられる

ゴメン、ルールよく知らないんだけど「自分の真横を通り抜けようとした敵」ってどれくらいの距離なの?
具体的に数値として決まってるのか、それとも適当に処理なのか教えて。
778NPCさん:2008/07/13(日) 11:31:43 ID:???
>>755
移動ルートが乱戦エリア内かどうかってどうやって判断してる?
やっぱり簡易ジオラマ(方眼紙に障害物とか置いた奴)とメジャー?
779NPCさん:2008/07/13(日) 11:32:29 ID:???
>>777
3m、戦闘特技があれば10mだったはず。
780NPCさん:2008/07/13(日) 11:34:01 ID:???
>>774
その辺は旧文庫1.0から変わってないお
781NPCさん:2008/07/13(日) 11:35:27 ID:???
>>779
サンクス。
つまり迂回できるかどうかわざわざ計算しなきゃいけないのか。
ZOKとかあれば楽なのに。
782NPCさん:2008/07/13(日) 11:36:01 ID:???
なんで乱戦状態を宣言しなきゃ、乱戦状態なのに近接攻撃が出来ないのかがわからない
783NPCさん:2008/07/13(日) 11:37:10 ID:???
>>780
今回はグループイニシアチブだから余計わかりにくいってのはあるかと。
784NPCさん:2008/07/13(日) 11:45:22 ID:???
乱戦エリア内にいるのに乱戦状態にないキャラクターって概念が理解しにくいってのはあるな。
785NPCさん:2008/07/13(日) 11:49:42 ID:???
そういや前に話題になった、睡眠状態のキャラクターは何体まで起こせるかって問題はもうFAQでたの?
乱戦状態で眠ったらどうなるかとか、乱戦エリア内から乱戦エリア外のキャラ起こせるかとかあるいはその逆とか。
乱戦エリア内にいる乱戦状態にない眠ったキャラはどうやって起こすの?とか。
786NPCさん:2008/07/13(日) 12:06:11 ID:???
>>785
SNEにメール送ったって人はいた。
回答はない。
787NPCさん:2008/07/13(日) 12:28:30 ID:???
>>774
でも味方の手盤に離脱で攻撃されるルールは(アンチDに)「機会攻撃はわかりにくい」って言われてるしなぁ
788NPCさん:2008/07/13(日) 12:31:33 ID:???
機会攻撃はスクエア使ってるゲームだと割りにあるものだと思った。
789NPCさん:2008/07/13(日) 12:31:55 ID:???
>>781
まあ、厳密な計算を求められる事は無いだろうし、実際に遊ぶにはそこは困らないよ。
790NPCさん:2008/07/13(日) 12:34:02 ID:???
>>789
そもそも最初からいらないんじゃね?>迂回する
791NPCさん:2008/07/13(日) 12:35:39 ID:???
まあ遮蔽とか迂回とかスクエア使わずにやれってほうが無茶。
792NPCさん:2008/07/13(日) 12:41:17 ID:???
>>791
ALSは迂回ってできないの?
793NPCさん:2008/07/13(日) 12:43:11 ID:???
>>764
そんな障壁を感じないなあ
794NPCさん:2008/07/13(日) 12:45:33 ID:???
>>793
感じる人もいるってだけのことだろ
俺もスクエア使った方が分かりやすいとは思うが、
スクエアってだけで拒否反応示す人がいるのも事実らしいからなあ
795NPCさん:2008/07/13(日) 12:45:47 ID:???
まあ適度に公式回答を無視して脳内補完すれば鳥取で遊ぶ場合は問題ない。

問題は初対面の人と遊ぶ場合。
796NPCさん:2008/07/13(日) 13:17:22 ID:???
>>792
システムで「戦闘中の正確な位置」を規定していないので
本来は迂回という概念自体が意味をもたない
797NPCさん:2008/07/13(日) 13:20:51 ID:???
>>792
できるよ
798NPCさん:2008/07/13(日) 13:21:33 ID:???
>>796
スクエアに比べるとアバウトな処理になるけど、
普通に処理できるやん<迂回
799NPCさん:2008/07/13(日) 13:22:27 ID:???
>>792
ALSは戦場に実数距離と二次元的な方向概念が存在するので、エンゲージを迂回して別の場所に行くのはできる(当たり前だ)
3人の乱戦中に「敵Aを迂回して敵Bに接触」ができないって意味だろ。

ちなみに六門やフェアリアースなんかになると、戦場に距離と方向の概念がないから、本当に迂回という概念が存在していない。
800NPCさん:2008/07/13(日) 13:24:25 ID:???
本来「いい加減」に運用してた部分だしな>迂回
迂回ルールなんてものはなかったと思う。

SW2.0の悪い点は「いい加減」に運用してそれでよかったところに厳密な運用方法を持ち込んだ点じゃないかと。
厳密に運用するんならスクエアのほうがわかりやすいし厳密だからな・・・
801NPCさん:2008/07/13(日) 13:25:06 ID:???
実際に鳥取でスクエアに置き換えてやってる奴居る?
802NPCさん:2008/07/13(日) 13:38:02 ID:???
>>801
3回くらい遊んでそれっきりなんでわからん
803NPCさん:2008/07/13(日) 13:43:27 ID:???
>>801
どのゲームに関して?
ALFなら鳥取ではスクエアしか使わないし(ARAと同じルールな)、
SW1.0でも敵が多いときはヘキスを良く使ってたが(スクエアは使わなかったな)

2.0では、スクエアやヘクスを使うと余計にわかりにくくなったな。
だって、真面目にやるなら、スクエアよりもっと厳密に、メジャーで計って処理するような感じが前提だし
804NPCさん:2008/07/13(日) 13:48:31 ID:???
>>801
正直わかりやすくなるけど面白いかと言えば微妙>スクエアSW2.0
D&Dみたく位置取りが重要じゃないからすげえ大味。
単純に力押しで片はつくしな。
805NPCさん:2008/07/13(日) 13:50:37 ID:???
いっそカオスフレアみたいにしたほうが楽なんだろうか>2.0
魔法とかの距離が無意味になるが
806NPCさん:2008/07/13(日) 13:55:33 ID:???
スクエアでやると1スクエア何mにするかちと困るな
3mが良いのだろうか
それ以上に乱戦エリアが拡大するのが厄介だな
807NPCさん:2008/07/13(日) 13:57:36 ID:???
やはり白紙に簡単な地図書いてメジャーとコンパスか
808NPCさん:2008/07/13(日) 14:05:32 ID:???
>>805
楽にはなるだろうが、多分2.0でやると味気なさのほうが先に立つと思う
カオスフレアはターン内割り込みが極度に多い代わりにそういう部分がすっきりしてるが
2.0はそもそも戦闘でやれること自体がすっきりしてるから、ちょっとね

カオスフレアの場合、実測距離の概念がないのはそもそも基本ルルブの時点で
人間サイズと宇宙戦艦が同居するという無茶振りを実現しなきゃいけないせいもあるしな
809NPCさん:2008/07/13(日) 14:07:51 ID:???
これでスクエアかヘックス戦闘のルールがルールブック3に載ってたらどうしよう。
810NPCさん:2008/07/13(日) 14:15:51 ID:???
>>809
ダードの声は業界を支配してるんだ! と俺達が自信もって、おのれの理想のためにもっと大きな声で板の各スレを荒らせば医院じゃない?
うまくいけば大きな声を出したダード厨の願いをプロが拾ってくれるから
811NPCさん:2008/07/13(日) 14:29:08 ID:???
スクエアは載るかも知れんがヘクスはないだろ…
812NPCさん:2008/07/13(日) 15:24:02 ID:???
でも、円形を構成する乱戦エリアはスクエアよりヘクスの方がはるかに「デザイン意図」としては向いてるんだけどね。

でもまぁヘクスでも全然、デザイン意図には合わないが。
何度も出てるが、乱戦エリアを厳密にする場合の基本的コンセプトは、コンピュータゲームのリアルタイムストラテジーのように、マス目なんて位置抽象化処理をしないタイプの、アナログでやるなら厳密な縮尺の地図にメジャー使うような奴だよな。
メイジナイトやウォーハンマーファンタジーバトルみたいにゲームする方がそれっぽいってこった
813NPCさん:2008/07/13(日) 16:18:14 ID:???
一辺1メートルのスクエア使えばいいんじゃねえの?
814NPCさん:2008/07/13(日) 16:27:25 ID:???
ていうか、スクエアみたいに「乱戦中なのにキャラが整然と並んでいる」という、リアルリアリティ的に不自然なノリをやりたくなかったから乱戦エリアなんだと思うんだがな
815NPCさん:2008/07/13(日) 16:40:54 ID:???
>>814
ごめん、イメージできないんだが、乱戦って違うのか?
最終的に判りづらいんでエンゲージ風に脳内補正かけちゃったんかな
816NPCさん:2008/07/13(日) 16:59:57 ID:???
エンゲージ風に補正かけるのはやりやすくなるけど、全然違うゲームになっちゃうからな。
細かいところを知りたかったら、エンゲージスレにでもいけば?
いっとくが産業は無理なルールだかんね
817NPCさん:2008/07/13(日) 18:16:50 ID:???
>>804
まあコンセプトとしてもスクエア使うことを前提としてないしな>SW2.0
ただスクエア使わないとわかりにくいってだけで。
わかりやすいと面白いは別物だし。
ところでSW2.0の戦闘って面白い?
なんか俺あんま好みじゃないのよね。
もっさりしてるというか、どうレベルアップするか考えるのは楽しいんだけど、実際戦ってみるとそうでもないと言うか戦っててスリルがあんまりない。
グループイニシアチブが性に合わないのかな。
818NPCさん:2008/07/13(日) 18:23:21 ID:???
現状力押しのゲームだから>2.0
FEARや六門みたいにリアクションが豊富なわけじゃないし、
D&Dみたいに位置取りや呪文の範囲に頭を使うわけじゃない。
システムとしてはデモパラに近いかも。初心者は考えること少なくて楽だとは思う(成長にはバリエーションあるけど)
819NPCさん:2008/07/13(日) 18:57:28 ID:???
>>817
ああ、たしかにハラハラドキドキはしないな。
戦闘結果を処理してる感じになる。
そんなゲーム。

本スレでなんであんなに話すことがあるのかサッパリだ。
820NPCさん:2008/07/13(日) 19:00:17 ID:???
そりゃ「そんなゲーム」が楽しいからでしょ。
俺達の理想のスタンダードとやらと、2ちゃんでライトに楽しめるゲームとは全然違うんだろ
821NPCさん:2008/07/13(日) 19:00:50 ID:???
ホモはレズもののAVを見てもドキドキはしない。
たぶん、その程度の問題。
822NPCさん:2008/07/13(日) 19:04:32 ID:???
ベストセラーになる小説や高視聴率を稼ぐTVドラマだって、
本読みや映画好きからすれば「あの浅い内容の何がいいんだ?」って話になるもんだ。
マニアにとっての名作と大衆にとってのスタンダードは違うのさ。
823NPCさん:2008/07/13(日) 19:06:36 ID:???
>>796
エンゲージ内の正確な位置を決めないだけだけどな。
824NPCさん:2008/07/13(日) 19:07:24 ID:???
30人くらいの熱狂的な奴が交互に書き込んでるからじゃないか?
さすがにうちの周りでは下火になってきたし。
各地方のサークルスレでも卓成立が少なくなってきたし。

今時面白くないゲムが延々プレイされたりはしないよ。
825NPCさん:2008/07/13(日) 19:09:14 ID:???
じゃあ、万人が二、三回でプレイして面白いと無責任に言うゲームより、世界でたった一人が延々とプレイするゲームは面白いんだな
826NPCさん:2008/07/13(日) 19:11:48 ID:???
>>824
この板で30人も熱狂的なファンが居ればすごいかずだと思う。
827NPCさん:2008/07/13(日) 19:14:02 ID:???
証明する義務はないけど、俺がやってるゲームはこの板だけで熱狂的なファンが1200万人いる
828NPCさん:2008/07/13(日) 19:17:18 ID:???
SW2.0は最初から3巻となる事を明記せず、ルールがプレイ可能な物になるまで続刊で訂正し続ければスタンダードなり得たのではないか
829NPCさん:2008/07/13(日) 19:17:44 ID:???
>>827
お前1200万重人格か、すげーな。
830NPCさん:2008/07/13(日) 19:42:03 ID:???
その1人にとってはね。というか1人なのかそいつ面子はどーしてんだ。
831NPCさん:2008/07/13(日) 19:42:30 ID:???
>>814
乱戦中はキャラの座標がエリア中心に移動するんだからそんなことはないだろ?
832NPCさん:2008/07/13(日) 19:59:21 ID:???
>>824
30人…

強烈だな。アルシャードスレよりも速度が速い
833NPCさん:2008/07/13(日) 20:00:41 ID:???
面白いとか面白くないでTRPGはプレイする物じゃないんだ!
早くソードワールドをプレイする作業に戻るんだ!
834NPCさん:2008/07/13(日) 20:03:00 ID:???
作業呼ばわりwww
835NPCさん:2008/07/13(日) 20:04:08 ID:???
2.0はドレイクが美しい
836NPCさん:2008/07/13(日) 20:09:25 ID:???
Fateは文学
CLANNADは人生
SW2.0は作業
837NPCさん:2008/07/13(日) 20:12:12 ID:???
>>835
確かに加藤和樹は超イケメン
838NPCさん:2008/07/13(日) 20:31:06 ID:???
SWスレってたまに目を離すと
タビットやドワーフ萌えでグダグダやってんよね
839NPCさん:2008/07/13(日) 20:40:02 ID:???
このスレはすべてのTRPGがスタンダードを目指してるって
前提だったのか
840NPCさん:2008/07/13(日) 20:54:44 ID:???
つまり2.0はスタンダードを目指してないただのTRPGでおk?
841NPCさん:2008/07/13(日) 20:55:03 ID:???
>>836
ALGは厨化
842NPCさん:2008/07/13(日) 21:05:02 ID:???
厨化? 日本語でOK
843NPCさん:2008/07/13(日) 21:06:20 ID:???
中華は央華3版だろ、同人だからまだ手に入るか分からんが。
844NPCさん:2008/07/13(日) 21:07:19 ID:???
>>842
厨化=厨房に変貌すること
845NPCさん:2008/07/13(日) 21:08:23 ID:???
おっと扶桑武侠傳を忘れてもらっちゃあ困るぜ
846NPCさん:2008/07/13(日) 21:13:10 ID:???
扶桑は中国の属国となったパラレルワールドの日本を舞台にした反日TRPGでしょ?
847NPCさん:2008/07/13(日) 21:42:55 ID:???
>>844
厨しかいないダードスレでンな事言われてもなぁ…
848NPCさん:2008/07/13(日) 21:52:27 ID:???
つまりユーザーを厨化(?)することがスタンダードの条件だって言いたいんじゃね?
849NPCさん:2008/07/13(日) 22:10:41 ID:???
>>822
っていうかTRPGプレイする奴はマニアでは?
リプレイ読み専門がオタク。
まともな人は存在すら知らない。
850NPCさん:2008/07/13(日) 22:23:09 ID:???
>>849
マニアとオタクの違いってナニよ?
851NPCさん:2008/07/13(日) 22:25:41 ID:???
骨太(笑)なのがマニアなんだろ
852NPCさん:2008/07/13(日) 22:26:43 ID:???
フリークと○○狂の違いは?
853NPCさん:2008/07/13(日) 22:31:55 ID:???
フリークは英語
○○狂は日本語
854NPCさん:2008/07/13(日) 22:35:22 ID:???
群れるのがオタク、群れないのがマニアとかいわれたりするけど、
この場合読み専のがマニアっぽくならね?
855NPCさん:2008/07/13(日) 22:44:24 ID:???
マニアは肯定的ニュアンス
オタクは否定的ニュアンス
856NPCさん:2008/07/13(日) 23:30:02 ID:???
2.0スレの進みが遅いと思ったら、メタヘスレ荒らされててワラタw
857NPCさん:2008/07/13(日) 23:52:45 ID:???
Fateは文学
CLANNADは人生
SW2.0は苦痛なだけの作業
858イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/14(月) 00:17:42 ID:HE+ugP4L
>乱戦ルールにスクエア
1辺1mでやったらスゲェ不自然だったなぁ。前衛が適度に離れて並んでるだけで
かなりの幅(10マス以上)を塞げるんでかなりややこしかった(次から1辺3mで1マス
=1乱戦エリアのARAのスクエア戦闘的な感じのに戻した)。

1辺3m、1マス1人(乱戦エリアは隣接マス)とかも相性良いと思う。
やたらとマップが広くなるのがアレだけど。
859NPCさん:2008/07/14(月) 00:19:02 ID:???
それただのVEコンバットだろ。
860NPCさん:2008/07/14(月) 00:22:17 ID:???
ああ、俺も思ったw>VEコンバット
861NPCさん:2008/07/14(月) 01:34:54 ID:???
で、結局SW2.0はアルシャードやアリアンロッドを超えられるの?
862NPCさん:2008/07/14(月) 01:53:58 ID:???
具体的にはどういう状態になれば超えられたって言うの?
863NPCさん:2008/07/14(月) 01:54:39 ID:???
ルールのわかりやすさ
864NPCさん:2008/07/14(月) 01:58:55 ID:???
わかりやすさなんて、俺が「わかりやすい」っていえばおまえが何言おうとも意味ないんじゃない。
主観で語るとか馬鹿のやること
865NPCさん:2008/07/14(月) 01:59:03 ID:???
キャラバリエーションが主要スタンダードゲームに比べて少なすぎる気がする>2.0
これでも1.0よりは格段に多いと信者は言い張るのだろうが・・・
866NPCさん:2008/07/14(月) 02:13:51 ID:???
その辺は信者じゃなくても「出たところだから」という
フォローをすると思うぜ>SW2.0
出て何年も経ち、多数のサプリで補強されている
ALF/GやARA、D&D3.5とそのままで比べるのが無理あるだろ

バリエーションが多いほどスタンダードって訳でもないしな
867NPCさん:2008/07/14(月) 02:33:32 ID:???
名誉点の支払いになんか違和感を感じる
868NPCさん:2008/07/14(月) 02:40:32 ID:???
キャラバリエーションってフレーバーとか設定的な意味で?
システム的にはそれぞれのクラスの能力がかなり限定的なマルチクラス指向だから
その組み合わせとしてのバリエーションはけして少なくはないと思った
まあマルチクラスの宿命としていくつかの最適解じみたビルドはあるだろうけどね
869NPCさん:2008/07/14(月) 02:46:22 ID:???
魔法がレベルごとに全部覚える方式なのが幅を狭めてると思う
870NPCさん:2008/07/14(月) 03:42:30 ID:???
>>866
サプリが増えたってクラス(技能)がこれ以上劇的に増えるゲームじゃないだろ。
871NPCさん:2008/07/14(月) 06:31:15 ID:???
このスレの理想はやっぱりガープスか
872NPCさん:2008/07/14(月) 06:45:02 ID:???
数こそ力ってのはある気がする。
D&D、ARA、ALFというラインナップを見る限り。

でもSW2.0って特技がいくら増えても、キャラのバリエーションが増えるだけで戦闘でやることは変わらないような気がするんだよな。
ARAでいうとパッシブ系ばっかりで固めてメジャーとマイナーのスキルを1〜2個しか持たないように成長させる感じというか。
なんていうか戦闘大味だし。
873NPCさん:2008/07/14(月) 07:10:33 ID:???
確かに大味っちゃー大味か。
初心者には敷居が低いってことでいいんじゃね?
戦闘の面白さよりキャラになりきることを目的としたデザインコンセプトなのかもしれないじゃないか。
874NPCさん:2008/07/14(月) 07:15:13 ID:???
>>872
ま、現状のスタンダードがD&Dであり、サプリをガンガン出していく方針である以上は他のメーカーがそれに追随するのは仕方が無い事だと思う。
でも、ARAってそんなにデータ増やすシステムだっけ?
クラスだって種族だってろくに増えてない様な気がするんだが。
875NPCさん:2008/07/14(月) 07:17:24 ID:???
>>874
アイテムとかギルドスキルが多い
クラスも結構多いと思うよ
SRSに比べちゃまだまだだが
876NPCさん:2008/07/14(月) 07:17:49 ID:???
>>874
クラスはともかく種族が増えるなんてそうそうないぞ
877NPCさん:2008/07/14(月) 07:22:11 ID:???
>>876
展開が進めばありえるんじゃね?
もしくは他の世界とつなげるとか。
単体システムではなかなかない展開だけど。
878NPCさん:2008/07/14(月) 07:22:39 ID:???
>>876
まあ、そこがスタンダードTRPGであるD&Dとそうじゃないシステムの差なのかもね。

>>875
>クラスも結構多いと思うよ
そんなに増えてるの?
879NPCさん:2008/07/14(月) 07:28:09 ID:???
>>878
クラスは上級ルールで増えたクラスと上級クラス、トラベルガイドで増えた出身地限定クラスがあるから結構多いな。
まあ、上級クラスに関しては残念ながらリプレイでも敵しか使われてないからなぁ・・・
高レベル帯リプレイ出してくんないかな。
正直クラス数はかなり多いよ。
しかもメインとサポート組み合わせるわけだからかなり多い。
880NPCさん:2008/07/14(月) 07:28:42 ID:???
>>878
D厨の偽装はいいからSW2.0スレを伸ばす作業に戻るんだ
881NPCさん:2008/07/14(月) 07:34:26 ID:???
SW2.0は結局とらなきゃいけないクラスが多くてPC4人じゃ足りないってことになったのかな?
セージとレンジャーというサブクラス的なもの伸ばすのがほぼ必須なゲームだし。
882NPCさん:2008/07/14(月) 07:36:31 ID:???
>>854
深く狭いのがマニア
浅く広いのがオタク
というニュアンスだな。魂的に。
883NPCさん:2008/07/14(月) 07:41:11 ID:???
○メインクラス
ウォーリア、シーフ、メイジ、アコライト
○サポートクラス
サムライ、モンク、レンジャー、サモナー、バード、アルケミスト、ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー
○サポートクラス(地域クラス・要:特殊ライフパス)
ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター
○サポートクラス(要:10レベル以上)
ドラグーン、テイマー
○上級クラス
・ウォーリア
ウォーロード、ナイト
・シーフ
エクスプローラー、スカウト
・メイジ
ウィザード、ソーサラー
・アコライト
プリースト、パラディン

結構多いと思うけどなぁ
初期じゃ使えなかったりするの多いけど
884NPCさん:2008/07/14(月) 07:43:59 ID:???
>>879
多いか?
まあ、比較対照が悪いのかもしれないが、言うほど多いようには思えない。
最終行は完全に意味不明だし。
メイン+メインorサポートの組み合わせしか出来ないのは制限無くマルチクラスできるよりも少ないだろ?
885NPCさん:2008/07/14(月) 07:46:58 ID:???
>>883
少なくはないのかもしれないが、
D&D、ALFと並べるレベルじゃないよな。
なんつーか、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクと並べたときのガンタンクのような感じ?
886NPCさん:2008/07/14(月) 07:49:41 ID:???
転職があるから制限はあまり無いな
887NPCさん:2008/07/14(月) 07:50:20 ID:???
つうか、このスレはARAやったことのない人間がそんなに多いのか?
ARAのキャラバリエーションってのは、単純な組み合わせだけではなくて
クラスチェンジを核とした「キャラの中身」のバリエーションに終始するだろう
888NPCさん:2008/07/14(月) 08:10:59 ID:???
>>884
D&Dは知らんがALFだけだと
○基本クラス
ファイター、スカウト、ブラックマジシャン、ホワイトメイジ
○サブクラス
アウトロウ、ヴァグランツ、ウィザード、エイリアス、エージェント、エレメンタラー、オラクル、キャバルリー、サムライ、
ジャーヘッド、ソーサラー、ゾルダート、ダークワン、ニンジャ、バーバリアン、ハンター、パンツァーリッター、ブライトナイト、
ミッショナール
○種族クラス
アルフ、ヴァーハナ、ヴァルキリー、オウガ、ザウルス、シリウス、ドヴェルグ、フェアリー、メロウ、リンクス
って確かに多いけど、此処までくると50歩100歩のような
というか、今思ったけど、並列型と直列が他って比べても仕方なくね?
889NPCさん:2008/07/14(月) 08:40:16 ID:KNURyAyR
>>888
データ量で50歩100歩だと、「倍も違うのかよ」って言われそうだぜ。
890NPCさん:2008/07/14(月) 08:56:32 ID:???
>>887
ARAやってない人間の偏見なんだが、ARAのクラスチェンジ=マンチビルドってイメージがある。
891NPCさん:2008/07/14(月) 09:03:30 ID:???
>>889
慣用句にそんなこと突っ込まれてもなぁ

>>890
自動取得が強力、かつクラスチェンジ条件が緩いんで往々にそうなるな
892NPCさん:2008/07/14(月) 09:40:29 ID:???
昔のRPGのサプリメントというと、シナリオとか世界設定とか
GM向けのものがメインだった気がするんだが

D&Dの3e以降は

1、GM向けサプリより、プレイヤー向けサプリのほうが数が出て儲かる
2、プレイヤーが欲しがるものをバンバン出せばいい
3、PC強化サプリが一番儲かる
補、ただしプレイ人口をキープしなければ1〜3の足元が崩れるので、GMサポートも必要

これを忠実にやってるだけのとこが増えた気がするな。
まあある程度必然の流れな気もするが。

D&Dの場合、本家WoCはDM向けサポートもホームページ上で結構やってるんだよね。
4thは「GMサポートはコスト高いから月額取ろうぜ」って方針に変わったようだけど。

ところが翻訳担当のHJのサポートが本家より貧弱なので、
日本では「D&DはPC強化本ばっかりのゲーム」という印象になっちゃった。

その「PC強化本ばっかり」というイメージを継承したのがSW2.0って感じかな。
名誉点のルールなんかがあっても、結局はPCいじりに終始してる感じ。
D&DのガジェットやRQのシナリオを読む時のような、「架空世界に遊ぶ」感じがない。
PCのデータの話ばっかりしてる感じ。世界が狭い。

ま、D&DやSW2.0に限った話じゃないんだけどな。
893NPCさん:2008/07/14(月) 09:57:01 ID:???
ARAくらい文庫ゲーなんだから、触れたことないってのはダードの質も落ちたなとちょと思うかな。
ダード厨は、派閥ゲームにとじこもるのでなく、話題になってるゲームはネタでもいいから一回はこのスレでgdgdするために肴として触れてみるみたいな、余裕ある鳥取をもってて欲しい

894NPCさん:2008/07/14(月) 09:59:06 ID:???
そろそろずんいっちゃん辺りが
買うだけで確実に強くなるサプリとかエッジなもんを出すよ!
895NPCさん:2008/07/14(月) 10:12:24 ID:???
>>888
ALF/Gだと70、SRS全体だと140ぐらいなかったっけ?
896NPCさん:2008/07/14(月) 10:16:15 ID:???
D&Dは4thになって、シナリオ供給が豊富になって、PC強化サプリは少なめになってるよ。
現時点で既に発売が決定してるシナリオは、基本ルール発売前に簡易ルールとサンプルキャラ付きで発売されたKEEP ON SHADOWFELL(H1)の続きのH2、H3のシナリオ、
それとは別系統のシナリオP1、P2、
それにFR用のシナリオが1本予定されてる。
サプリも設定面を補完するサプリが多め(もちろん追加データも載るんだろうが)。
4THになって変わった次元界周りの設定を補完するManual of Planes、
それから基本背景世界であるFRの解説書であるForgotten Realms Campaign Guideとか。
後はモンスターの設定本+追加モンスターデータ本と思われるサプリ、アンデッド本とか、ドラゴン本とか。
純粋にプレイヤー用と思われるのは、現在予定されてるサプリの中では、FR Player's GuideとMartial Powerぐらいじゃ無いかな。
後はマジックアイテム本と思われるTome of Treasuresか。
どちらにせよ、プレイヤー強化サプリより設定面の補完、シナリオ供給の充実にサプリ傾向がシフトしている。
897NPCさん:2008/07/14(月) 10:17:24 ID:???
ALF/Gもシナリオ供給に最近は力入れてるね。
898NPCさん:2008/07/14(月) 10:20:17 ID:???
>>895
そんなにないはず
ALGだけで15〜20の筈だし

後、あの表は上級が抜けてたな
でもSRS全体で足し始めたらクラス数なんて切りなくなると思うぜ
899NPCさん:2008/07/14(月) 10:26:42 ID:???
>>892
まあ、サプリを読んでないとPC強化ばかりだと勘違いするのもしょうがないかもね。
スレで話題になるのはその辺が多いし。
900NPCさん:2008/07/14(月) 10:31:23 ID:???
あまり知られてない上にうるさいマニアがいる

十分にスタンダードではないな
901NPCさん:2008/07/14(月) 10:38:44 ID:???
>>900
PL向けサプリなんて言われてる大全系サプリもDM用の設定や情報、データは沢山(D厨基準では少ないがw)載ってるからな。
まあ、廃D厨の手にかかればモンスターマニュアルもPC強化サプリになるくらい、PL向けとDM向けの垣根は低いんだが。
902NPCさん:2008/07/14(月) 10:38:46 ID:???
>>898
数えてみた。71個だぞ。
903NPCさん:2008/07/14(月) 10:42:18 ID:???
>でもSRS全体で足し始めたらクラス数なんて切りなくなると思うぜ

切りはあると思うが??
904NPCさん:2008/07/14(月) 10:45:39 ID:???
そもそも、SRS全体で数えるのがなんか間違ってるよなぁ。
905NPCさん:2008/07/14(月) 10:47:58 ID:???
ALG文庫一冊でも2.0二冊より幅が広いよ、ってんならわかるけど。
906NPCさん:2008/07/14(月) 10:53:45 ID:???
>>902
72じゃね?
基本4
ALFサブ19
ALF種族10
ALGサブ21
ALG種族3
上級11
アインヘリヤル4
907NPCさん:2008/07/14(月) 11:36:19 ID:???
>>904
比較するときは、2d6システム全体を使えばいいじゃない。
捨てプリとか、ドラゴンハーフとかさ。
908NPCさん:2008/07/14(月) 11:53:26 ID:???
>>907
おまえも強盗になればいいじゃないか。
って強盗に言われて、納得する馬鹿は居ないと思うよ。

まあ、天羅wや風熊は単独のシステムじゃなくてALSのサプリだって言うなら別だが。
909NPCさん:2008/07/14(月) 11:56:21 ID:KNURyAyR
データ量の話になるとD&Dの圧勝が目に見えているからなぁ。
それこそ、SRS全体でも勝負にならないだろ。
910NPCさん:2008/07/14(月) 12:09:31 ID:???
強盗?
発想する内容が基地外じみてるな。
自分の想定する比較レギュレーションと違うものを議論するのはかまわないよ。
でも強盗よばわりとはね。
狂ってるなぁ、一部のソ厨は。
911NPCさん:2008/07/14(月) 12:10:34 ID:???
>>908
サプリとして使うことは可能だろう。
同じように棄てプリやDHをSW2.0のサプリにする方法を教えてください。
912NPCさん:2008/07/14(月) 12:13:24 ID:???
>>911
なんで俺に聞くの?
俺がその辺をサプリにできるって言ったの?
日本語大丈夫?
913NPCさん:2008/07/14(月) 12:14:49 ID:???
同一システムなのにサプリとして使用できないゲームのユーザーが
不利なレギュレーション阻止しようと必死だなってこと
914NPCさん:2008/07/14(月) 12:15:27 ID:???
>>910
例を上げただけで強盗呼ばわりされたと思い込むとはキチガイじみてるねぇ。
なにか、思い当たる事でもあったんじゃないかと勘違いしそうだねw
915NPCさん:2008/07/14(月) 12:16:47 ID:???
>>913
で、俺がいつ出来るって言ったの?
言ってもない事を聞いたの?
日本語大丈夫?
916NPCさん:2008/07/14(月) 12:17:17 ID:???
>>914
例としてあげるにはあまりにも知性と品がない
917NPCさん:2008/07/14(月) 12:21:28 ID:???
乱戦エリアもエンゲージに惨敗し
キャラバリエーションも他のスタンダード候補に惨敗し
ファンには知性も教養もなく
他のゲームのファンを強盗呼ばわり
それが2.0クオリティ
918NPCさん:2008/07/14(月) 12:24:18 ID:???
>>916
「河童の川流れ」とか、河童呼ばわりですよ、キチガイじみてるねw
知性も品も無いしw
919NPCさん:2008/07/14(月) 12:25:02 ID:???
>>918
強盗って慣用句だったの?w
920NPCさん:2008/07/14(月) 12:25:31 ID:???
>>909
日本語版だけだとそんな違わないだろ。
クラス数や技能の数など、部分的なところではD&DをSRSが上回るはず。
921NPCさん:2008/07/14(月) 12:26:34 ID:???
>>920
まー同感だね。別に数が多いから勝ちとかは思わないけど。
922NPCさん:2008/07/14(月) 12:26:50 ID:???
ソ厨?
発想する内容が基地外じみてるな。
自分の想定する比較レギュレーションと違うものを議論するのはかまわないよ。
でもソ厨よばわりとはね。
狂ってるなぁ、一部のFEAR厨は。
923NPCさん:2008/07/14(月) 12:27:05 ID:???
守護者は阿呆丸出しだなw
924NPCさん:2008/07/14(月) 12:27:07 ID:???
お前らは馬鹿すぐる
黄金の鉄の塊のGURPSこそがSNE代表選手になるべきでしょう?
英語版含めれば貧弱な皮装備のFEARゲに後れを取るはずはにぃ
翻訳がすんだ赤月には各確率で確実に最強になる
925NPCさん:2008/07/14(月) 12:27:51 ID:???
>>922
凸ちゃん乙。
突然FEAR厨とか言い出す癖は治らないものだねえ
926NPCさん:2008/07/14(月) 12:30:23 ID:???
>>920
技能って、D&Dで言うところの、クラス能力と種族能力と特技と魔法とサイオニクスの合計だよね?
まさか、名前が同じなだけのD&Dの技能と比較してないよね?
927NPCさん:2008/07/14(月) 12:33:25 ID:???
>>925
それは自分が突然ソ厨と言い出してる事への自虐ネタですよね?
まさか、ほんの少し前の書き込みすら忘れたマジボケじゃないですよね?

ところで、SRSの話をしてるところに”いきなり”ってのはマジボケ?
928NPCさん:2008/07/14(月) 12:35:30 ID:???
一段落したら
「データ量の多いD&DやALS系はマニアしか把握できないから
 スタンダードじゃないね。やはりダード争いはSW2.0とアリアンで」
という話題になります
929NPCさん:2008/07/14(月) 12:36:32 ID:???
>>892
sw2.0について語るのは、サプリの一冊も出てからにするべきだと思うが
今出てるのは、基本ルールの2/3とシナリオ集が一冊だけなんだし
930NPCさん:2008/07/14(月) 12:37:39 ID:KNURyAyR
あと、SRSのクラスはD&Dで言うところのクラスと種族だな。

SRSにはもう少し頑張ってほしいかな。
931NPCさん:2008/07/14(月) 12:38:26 ID:???
さすがにsw1の頃みたいにリプ・小説傾倒ってのはないだろうけど
最近のSNEタイトルってそんなぽこぽこサプリ出してる(出せる)もんかな?
932NPCさん:2008/07/14(月) 12:40:15 ID:KNURyAyR
>>928
ARAもデータいっぱい系って上で言われてたよ。
SWは今後どうなるのかわからないけどね。
933NPCさん:2008/07/14(月) 12:41:03 ID:???
D&D>(越えられないアメリケェーンな壁)>SRS>(越えられない壁)>他ゲー
934NPCさん:2008/07/14(月) 12:42:41 ID:???
>>933
D&Dで「新米女神の勇者たち」のようなりプレイ出してからホザケ
935NPCさん:2008/07/14(月) 12:45:22 ID:???
あ、ごめん単位を書いてなかったね。
>>933は技能とかのデータ数ね。

ところで、>>934は何を基準にしているの?
キモ甘酸っぱさとか?
936NPCさん:2008/07/14(月) 12:49:21 ID:???
とか、ほのぼの感や女の子に好かれる可愛らしさとか全込みでスタンダード王だろ

そんな片手落ちってこんなイメージなんだよ!
http://data.exet.nu/bildarkiv/bilder/happygranny.jpg
937NPCさん:2008/07/14(月) 12:49:42 ID:???
キモ甘酸っぱさでは、新米女神など、小物も小物!


ソードワールド2.0リプレイWaltzマダー?
938NPCさん:2008/07/14(月) 12:49:47 ID:KNURyAyR
>>934
何をもって”ようなリプレイ”とするのでしょうか?

まあ、いきなりリプレイの話を始めるソ厨はいきなりソ厨よばわりするSRS厨並に頭悪く見える。
939NPCさん:2008/07/14(月) 12:49:50 ID:???
>>926
名前が同じだけの技能って何?
SRSには特技はあるけど技能なんてないのに。
>>920もお前も非エリートすぎて恥ずかしくね?
940NPCさん:2008/07/14(月) 12:50:44 ID:???
エリートなんてこのスレに残ってるの?
エリートゲーマーって信者じゃいけないんだぜ?
941NPCさん:2008/07/14(月) 12:51:06 ID:???
>>938
「売れた」リプレイなんじゃないかしら
942NPCさん:2008/07/14(月) 12:51:09 ID:???
俺、スタンダードエリートとかに価値置いてないんでwww
943NPCさん:2008/07/14(月) 12:52:22 ID:???
>>939
んじゃ特技数でもD&D圧勝でいいや。
944NPCさん:2008/07/14(月) 12:53:07 ID:???
>>942
じゃあ好きなゲームの本スレに帰れよ
ここまで来て何がしたいの〇〇信者さん
945NPCさん:2008/07/14(月) 12:53:36 ID:???
特技と技能もちゃんと把握してないのに圧勝かどうかなんてわかるの?
946NPCさん:2008/07/14(月) 12:54:02 ID:???
○○がスタンダード決定
947NPCさん:2008/07/14(月) 12:54:58 ID:???
つうか最近、突然「D&Dがスタンダードだからね」って前後の話題の脈絡なく言い出す凸系D厨(の偽装?)が出てきてるよな。
948NPCさん:2008/07/14(月) 12:55:19 ID:???
最近D&Dの威を借るだけのヘボゲーマーも増えたよなぁ
949NPCさん:2008/07/14(月) 12:55:47 ID:???
めんどくさいから、もう、質量が大きいゲームがスタンダードでいいよ。
90年代にも、こんな比較をしたんじゃなかったかな。
950NPCさん:2008/07/14(月) 12:56:15 ID:???
>>948
は?
ゲーマー?
威を借る?
D&D?

??????
??



???
951NPCさん:2008/07/14(月) 12:57:26 ID:???
>>949
大きいのは標準より大きいから「大きい」といわれるんだが。
おまえスタンダードの意味わかってないだろ
952NPCさん:2008/07/14(月) 12:57:31 ID:???
>>949
ルルブを武器に殴り合って
先に壊れた方が非スタンダードとなる伝説の戦いですね
953NPCさん:2008/07/14(月) 12:59:42 ID:???
信者がスタンダードを標榜するってのは、自分の優位性を示すんでなく、他者の劣等性を示すのにすぎないからな。
自分が「標準」なんだから。

だから救われないんだよなこのスレ。
信者が「標準より上位」とかわめく方がまだ平和だ

954NPCさん:2008/07/14(月) 13:00:25 ID:???
空回りはチキンだなw
955NPCさん:2008/07/14(月) 13:03:49 ID:???
>>953
つまりカルテットすれか
956NPCさん:2008/07/14(月) 13:10:49 ID:???
>>950
D&Dにかなわないなら、書いてる奴がD厨じゃないってしておけばプライドが保てるって考えじゃないかな。
957NPCさん:2008/07/14(月) 13:10:56 ID:???
D&Dの凄さを語るときに物量しか語れないというのも寂しい話だよな。
国産で物量戦に初めて踏み込み始めたSRSの壮挙とは話が違うんだからさ。
なんつうかね、陸上短距離で日本人としてファイナリストに残るってのがすごいけど
アメリカ人がそれを誇るの?という
958NPCさん:2008/07/14(月) 13:12:23 ID:???
>>953
D厨は、D&Dはすごいってよく言ってるよ。
FEAR厨は、SWは駄目だってよく言ってるけどね。
959NPCさん:2008/07/14(月) 13:13:56 ID:???
D厨も最近は他ゲー貶してばかりだよ。
960NPCさん:2008/07/14(月) 13:15:12 ID:???
このスレの推奨ハンドアウト

各メーカー厨のサイオンを3人以上
961NPCさん:2008/07/14(月) 13:16:21 ID:???
SW批判するやつが自分の信奉するゲームを表明してから叩くのじゃなければ
エスパー乙ってだけだなw
962NPCさん:2008/07/14(月) 13:19:05 ID:???
わたしD厨だけどソードワールドリプの
今風さはすごいと思う
D&DもFEARのキモエロな人呼んでまでリプやるより
もっと常識的で健全な中高生でも楽しめる物書くべき
963NPCさん:2008/07/14(月) 13:19:47 ID:???
お前ら女に聞いてみろ
大きさや長さも重要だが、一番大事なのは硬さだってさ
964NPCさん:2008/07/14(月) 13:21:01 ID:???
たのだんはキモさの極北だと思うがああいうのが自称D厨の今風なのかw
初心者のオタク男にロリキャラRPだけ思う存分やらせてどうするw
965NPCさん:2008/07/14(月) 13:21:14 ID:???
>>847
スタンダードはFEARの中の人が言った言葉ですので
問題ありません。
966NPCさん:2008/07/14(月) 13:21:53 ID:???
中の人って誰。
967NPCさん:2008/07/14(月) 13:22:34 ID:???
コボルトとか可愛いほうが女受けする。
女に受けるほうがスタンダードに近い。
968NPCさん:2008/07/14(月) 13:24:16 ID:???
>>850
オタクは社会で役に立たない情報に詳しい人で家(自宅)にこもっている人(インドア派)
マニアはオタクよりも専門的でインドア以外にもアウトドアにも手をだす人。(例:カーマニア)
マニアの方が社会的印象は強い。
969NPCさん:2008/07/14(月) 13:24:37 ID:???
ウイッチクエストもそうだしお面被るFQもそうだがオタクの思ってる女に受けそうなTRPGは妄想なんだよな
しかも全然スタンダードではない
970NPCさん:2008/07/14(月) 13:25:10 ID:???
>>957
物量が1番客観的に計りやすいからね。
あと、日本語版のみのハンディキャップ戦で何をいってるんだか。
971NPCさん:2008/07/14(月) 13:28:46 ID:???
>>961
SWはFEARゲーと違って駄目だ。
って書き方をしてあればホームズならずともわかると言う物だな。
972NPCさん:2008/07/14(月) 13:29:19 ID:???
>>967
コボルトとか可愛いほうが女受けする

女と女の子を一緒にすんなよ?ロリヲタ
973NPCさん:2008/07/14(月) 13:30:28 ID:???
日本語版のみってのは当然の前提なのだがハンデだと思ってたのか
明日から日本語版が全部打ち切りになったら当然スタンダード陥落だろ
974NPCさん:2008/07/14(月) 13:35:59 ID:???
>>973
レス元を読めばわかるよ。
全力のD&Dと勝負してかなわないなぁと思ってるみたいだからさ。

D&Dはまだあと2回の変身を残してるのに。
この意味がわかりますか?
975NPCさん:2008/07/14(月) 13:37:11 ID:???
D&Dは倒される運命のラスボスってことか?
976NPCさん:2008/07/14(月) 13:38:23 ID:???
>>974
4thとPathfinderですね。わかります。

実際原書版を話題にするとしてもD厨としてはどっちをスタンダードに推すんだ?
977NPCさん:2008/07/14(月) 13:39:00 ID:???
別に何がスタンダードでも良いよ?
それ以外の俺の好きなゲームが遊べなくなる訳じゃないし
非スタンダードなゲームもGMやればPLに気に入ってもらえる自信も実績も有るし

みんな冷静になれ。必死すぎると逆にそのゲームやりたくなくなる
978NPCさん:2008/07/14(月) 13:43:29 ID:???
このスレで感じた必死度でやりたいかどうかが決まるって…
そんな純真ならこのスレ見ないほうが良いぜ?
979NPCさん:2008/07/14(月) 13:46:15 ID:???
純真とか言われても悪印象ってぬぐえないからなあ
俺もこのスレでD&Dかなり嫌いになったよ。
信者が他のゲームを下に見てるってわかったし。
980NPCさん:2008/07/14(月) 13:50:40 ID:???
好きなゲームは変わらないが、「無関心」→「避けよう」にはなるかも
981NPCさん:2008/07/14(月) 13:51:50 ID:???
ネタでなければ2chすら見ないほうがキミの為だ
982NPCさん:2008/07/14(月) 13:57:02 ID:???


TRPGのスタンダードを議論する 420
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216011409/
983NPCさん:2008/07/14(月) 13:59:22 ID:???
>>981の言うとおりだ
もう2chに来てはいかん
そしてD&Dにも近づいてはいかん
984NPCさん:2008/07/14(月) 14:05:57 ID:???
ていうかネタであろうがなかろうが、事実として厨がうざくなると作品まで嫌うなんてのは日常茶飯事だがな
985NPCさん:2008/07/14(月) 14:07:23 ID:???
このスレを見てD厨だけがうざく見えるなら元から病気だからしょうがない。
986NPCさん:2008/07/14(月) 14:10:06 ID:???
>>983
そしてD&Dにも近づいてはいかん

SWやFEARゲはいいんだw 安心したw
987NPCさん:2008/07/14(月) 14:10:59 ID:???
ちゃうちゃう。
無関心が嫌いになるって話だろ。
どんだけ厨がうざくても、自分が「元々知ってる」ゲームなら問題ない。

だからこのスレを見て、FEARゲーだけが嫌いになる人間だって普通にいる。

でもSWについては、ソ厨よりアンチの方が目立つからここまでくると同情票でそう
988NPCさん:2008/07/14(月) 14:20:40 ID:???
それってソスレに湧く荒らしのこと?>アンチ

それともダードスレで特にSWだけ強烈にアンチ
られてると主張しているの?
989NPCさん:2008/07/14(月) 14:40:12 ID:???
アンチられてるというか「同じネタでいじりすぎ。よく飽きずにSWの話題vばっかするね」というのはこのスレでは強烈に感じる
990NPCさん:2008/07/14(月) 14:43:41 ID:???
守護者はいてもソ厨がこのスレにはこねーからな。
だからフルボッコにしかならんあたりバランス悪い
991NPCさん:2008/07/14(月) 14:46:51 ID:???
SWフルボッコにしても
SW2.0が出てくるまで長い間スルーされてきたし
2.0がネタになるのは、そりゃルールの穴や
それへの対応とちゃんと理由があるだろうになぁ
992NPCさん:2008/07/14(月) 15:00:13 ID:???
SWをエンゲージにすれば良いのに。と言う奴は居ても他のシステムもD&Dのようにすれば良いのに。と言うD厨は居ないよな?(展開はともかく)
その辺の余裕がD&D以外のシステム厨には腹立たしいんじゃないかな。
他のシステムは下を求めてけなしあってる中、D厨はD&Dの良い所を言ってるだけでその良さがアピールできるってのは。
993NPCさん:2008/07/14(月) 15:02:01 ID:???
そりゃ乱戦ルールがマズいからでしょ
994NPCさん:2008/07/14(月) 15:03:15 ID:???
エンゲージルールも同じようなもんじゃん
995NPCさん:2008/07/14(月) 15:12:30 ID:???
>>994
自分の好きなシステムのなあなあ運用は認めても、嫌いなシステムのそれは認められない。
よくある話です。
996NPCさん:2008/07/14(月) 15:17:20 ID:???
FEAR厨対SNE厨との争いか
997NPCさん:2008/07/14(月) 15:51:38 ID:???
>>992
スクエア使えば
という意見も結構出てると思うけど
998NPCさん:2008/07/14(月) 15:54:52 ID:???
スクエアはD&D特有のルールじゃなくね?
999NPCさん:2008/07/14(月) 15:56:07 ID:???
>>998
エンゲージはメガテンで使われてなかった?
1000NPCさん:2008/07/14(月) 15:56:25 ID:???
>>997
ヘクス使えば
と言う奴はGURPS厨なんですね
わかります
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪