1 :
名も無きマンゴー:
君に、死と隣り合わせの青春を――。それが『シルバーレインRPG』!
運命に導かれてゴーストと戦う<能力者>達! 唸るアクトワード、仲間との連携攻撃、
戦略性・ロールプレイ・高速処理の三位一体を実現した革新的な判定システム、
そして回転動力炉が暴走し、詠唱兵器が覚醒する!
PBWで業界ダントツの実績を持つトミーウォーカーと超大御所ゲームデザイナー集団
「グループSNE」が夢のコラボレーションで送る『シルバーレインRPG』
このゲームのためにデザインされた、オリジナルのカード――ロールカードだけを使う
一風変わった判定システムなど未知の魅力が満載だ。
君もゴーストとの戦いへ!イグニッション!!
【前スレ】シルバーレインRPG2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211986582/ 関連サイト等は
>>2-5に
銀雨PBW用語 <よく使われるモノ>
ステシ:ステータスシート。ようはキャラシみたいなもん。
BU:バストアップ。ステシに張れる。「基本的には」胸より上を描いた絵。
SD:SDイラスト。ステシに張れる。こっちは基本デフォルメされた全身が入っている。
IC:アイコン。ゲーム内の一行掲示板などで発言の時なんかにくっつけられる小さなイラスト。
IGC:イグニッションカード。全身が描写されている立ち絵。Javaゲーで表示されたり、カードを注文できたり。
GT:ゴーストタウン。色々な舞台がある。
MS:シナリオマスターの略。シナリオマスターだったらSMだろって突っ込みはナシ。
マンゴー:シャーマンズゴースト。鳥と電気ポットを足して2で割ったよーな使役ゴースト。
上様:社長。苗字が上村だから上様。美少女とエロスが好物らしい。
銀雨wiki・PBW版
ttp://www16.atwiki.jp/sr_archives/ シルバーレイン関連のその他のスレは、
シルバーレイン・by Tommy Walker2(ネットゲーム板)の
>>2にあるよ。
卓ゲー板用語
ttp://www16.atwiki.jp/takugedic/ 銀雨RPG オンラインプレイ補助ページ(有志制作)
ttp://sr.rossa.cc/trpg/
5 :
名も無きマンゴー:2008/06/25(水) 08:38:48 ID:zENCmpyX
テンプレここまで。
6 :
NPCさん:2008/06/25(水) 15:41:50 ID:???
>>1 乙ニッション!
7 :
NPCさん:2008/06/25(水) 15:48:53 ID:???
>1
乙ニッション〜
8 :
NPCさん:2008/06/25(水) 16:09:32 ID:???
まけない! ひかない!
>>1乙らない!
アントー!ktkr
9 :
NPCさん:2008/06/25(水) 16:33:54 ID:???
\アリだー!/
10 :
前スレ989:2008/06/25(水) 17:34:35 ID:???
>>1乙!ありがとう!
アントー!キタコレwwwww
11 :
NPCさん:2008/06/25(水) 19:56:02 ID:???
>>1 乙ニッション!(ポーズきめっ!)
と言うことで運命の糸をクレ
12 :
NPCさん:2008/06/25(水) 20:24:47 ID:???
13 :
NPCさん:2008/06/25(水) 20:37:55 ID:???
オフセでの運命の糸管理を素麺でやれと申したか
14 :
NPCさん:2008/06/25(水) 21:12:22 ID:???
それは斬新だなあ
15 :
NPCさん:2008/06/25(水) 21:20:13 ID:???
1本だったはずの運命の糸がいつの間にか折れて2本になってるわけですね、わかります
16 :
NPCさん:2008/06/25(水) 21:40:07 ID:???
斬新過ぎるわw
17 :
NPCさん:2008/06/25(水) 21:47:13 ID:???
赤とか緑をめぐって兄弟げんかが起きるわけですね。
18 :
NPCさん:2008/06/25(水) 22:15:11 ID:???
それは激しい戦争になるだろうな・・・
19 :
NPCさん:2008/06/25(水) 22:52:28 ID:???
色付き素麺をめぐって殺し合いになった兄弟のゴーストがですね
悲しすぎる(;ω;)
20 :
NPCさん:2008/06/26(木) 08:50:48 ID:???
運命の糸をうまい棒にするのなら考えた事ならある
消費するときは食わないといけない
21 :
NPCさん:2008/06/26(木) 08:51:27 ID:???
全部で何本必要なんだよw
22 :
NPCさん:2008/06/26(木) 09:11:43 ID:???
シルバーレインRPGのルールブック買ってきました。
でも帯を見てがっかりです。
貢献したイラストレイター名が全部帯に記載されていて
本文内には Special Thanks すらありません。
関わった事に関して権利を主張したいわけじゃなく
書籍本文内に表記しないイラストレイターを軽視した態度がとても残念です。
愚痴の域を出ない話ですけど
本文内や奥付にスペースがないわけじゃないのに
痛みやすく捨てられるかもしれない帯にだけ記載ってのは
正直なところ扱いとして富岡さんあんまりだなーって思いましたよ。
23 :
NPCさん:2008/06/26(木) 09:17:12 ID:???
本人乙?
24 :
NPCさん:2008/06/26(木) 09:24:03 ID:???
どうみても本人です。
ご愁傷様でした。
25 :
NPCさん:2008/06/26(木) 09:27:37 ID:???
糸は麻雀の点棒で管理できるだろ
26 :
NPCさん:2008/06/26(木) 09:31:43 ID:???
>>22 それはともかく、俺のキャラクター描いてくれよ
27 :
NPCさん:2008/06/26(木) 10:34:14 ID:???
俺帯で指切ったから初日で捨てたわ
28 :
NPCさん:2008/06/26(木) 11:00:44 ID:???
帯とか一切見なかったわ。
イラストレーターの名前とか興味ないし、
ルルブの絵描いてる奴が統一されてないから気持ち悪い
29 :
NPCさん:2008/06/26(木) 11:09:09 ID:???
FEARゲーよりはまし
30 :
NPCさん:2008/06/26(木) 12:34:32 ID:???
そもそも銀雨やむげふぁんの絵師の名前は、殆ど重要でない漏れ。
理由?人数多すぎて、どの絵が誰だかさっぱりなんだよ……。orz
31 :
NPCさん:2008/06/26(木) 12:42:09 ID:???
そうだなとりあえずたぢまよしかずさえ覚えてれば問題はない
32 :
NPCさん:2008/06/26(木) 12:43:52 ID:???
>>22 そもそも絵を描いたのに献本もらえない時点で軽視されてることに気がつけよw
有延滞のころからそうだけど、PBM会社はライターと絵師を「これでキミはプロだ!」って甘言でこきつかうから気をつけろw
早く別の仕事を探すんだ!
33 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:02:20 ID:???
>>32 FEAR社員乙
おまえこそ薄給で使い捨てられることに気づけよw
34 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:10:15 ID:???
35 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:12:32 ID:???
>>22 イラマス意外は奥付に書いてある
イラマスは関連書籍にも掲載されることを含めた包括契約かなんかなんじゃね?詳しく知らんが
36 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:12:58 ID:???
>>32 献本は今回全員に貰えるらしいよ。まだ発送してないだけなんじゃね?
37 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:13:34 ID:???
>>36 つうことは、前回は献本渡さなかったの?
しわいなあw
38 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:13:55 ID:???
>>31 えらいところピンポイントで攻めるなぁ
と言おうかと思ったが手持ちのキャラ全員たぢまBU有りだから突っ込めないw
39 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:21:07 ID:???
>>36 富が買い上げた分を配らないといかんからな
40 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:22:09 ID:???
>>37 あぁ、無限のファンタジアルルブの時はサークルに配布する本はあっても書き下ろし描いたイラマスには無かったからな
41 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:22:42 ID:tTf/b1w/
42 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:29:39 ID:???
そういう公式本の発注が入るだけでうらやましいと思っている俺絵師。
底辺絵師ではないとおもう(NPC公式とかは描いたことがある)んだが……
精進するか……orz
あと、帯に名前が入ってるの、むしろ高待遇なのかと思ってた。
ビニール包装かけてて中見れない本屋でも、外装に名前あれば外からでも見れるから
宣伝効果になるんじゃないかとおもって。
43 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:33:06 ID:???
あの絵師の選び方(ガイドブックのイラマス紹介とかも)は
選ぶ人の好みとか大人の都合がかなり大きい気がする
正直もっと上手いとか客ウケがよさそうな絵師は沢山いる
44 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:33:56 ID:???
>>42 考えてみろ
他の出版社に営業かけるときに
「でもあなた、奥付に載ってない程度の絵師なんでしょう?」って言われるぜ絶対
45 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:34:21 ID:???
賢いな富
絵師に送っても自分の描いた絵だけ眺めて「これでアテクシもプロねミャハ☆」で本棚の肥やしになるが
サークルに配布だと、気に入ってもらえば遊んでもらえて、そこでさらに気に入ってもらえば
他のプレイヤーも買ってくれたりしそうだもんな
46 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:36:56 ID:???
>44
絵を見ず奥付の扱いだけ見て判断するような出版社なんか
富よりきっともっと待遇悪いぜ?
47 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:38:08 ID:???
>>46 一般的には奥付に名前がない時点でなんかヘマやったか投稿絵師だと思われるよw
考えてみろ
編集者は絵の専門家じゃないんだから、実績で判断すらあな
48 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:42:25 ID:???
帯をよく見てみろ
「描き下ろしイラストにご協力いただいたイラストレーターの皆さん」だぜ?
ようは仕事ではなく、ボランティアという位置づけ
49 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:45:58 ID:???
なにか実績作ってプロデビューの足がかりにしたいってんなら
こんな小さな業界の片隅の本での名前の扱いにピリピリしてるより
投稿絵師やってるほうがまだ近道だと思うんだが……
プロやりたいならまずは末端仕事でも数こなせ。話はそれからだ。
というか、いい加減に絵の話アキタ。
ここは卓ゲ板だ。
ゲームの話してくれよ。
50 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:51:17 ID:???
厳密にはゲームの話がないがいいか?
ゲームのルール的な部分とは関係なく適当にカード引いてアクトワードつかってバカな掛け合いするだけで結構楽しいんだが
バカ台詞生成用に通常の山札以外にもう一つ山札作るのはありかな?
51 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:52:08 ID:???
タイプミス
>厳密にはゲームの話がないがいいか?
じゃなくて
>厳密にはゲームの話じゃないがいいか?
だ
52 :
NPCさん:2008/06/26(木) 13:57:41 ID:???
ここでちょっとキャラ間のかけあいを入れたいな、なんて時には面白そうだなw
専用山札を使うのであれば、カードの確率にも影響なさそうだし
53 :
NPCさん:2008/06/26(木) 14:08:01 ID:???
一応ルール的にはPL5人ならロールカードを1組追加するのはOK、とルルブP159に書かれている。
個人的にはおkだと思うけどね。
54 :
NPCさん:2008/06/26(木) 14:08:12 ID:???
そんな酔狂なネタをしようというメンバーならほぼ全員ルルブもっててカード余ってそうだからいけそうだな
仕分け用にスリーブがあるといいが微妙なサイズだからあるかな?
55 :
NPCさん:2008/06/26(木) 14:16:04 ID:???
>>54 そのままでは、サイズが合うスリーブはない。
トレカを台紙にして、一緒にスリーブに入れるとよい。
通常のトレカサイズのスリーブより、自販機サイズ(遊戯王サイズ)のスリーブを
使ったほうが、サイズはまだマシ。
56 :
NPCさん:2008/06/26(木) 14:24:24 ID:???
富が専用スリーブを作って売れば解決だな。
57 :
NPCさん:2008/06/26(木) 16:32:02 ID:???
むしろ、オリジナルロールカードを1から自作すりゃイインジャネ?
58 :
NPCさん:2008/06/26(木) 17:42:29 ID:???
世の中にはラミネートというものがあってだな
59 :
NPCさん:2008/06/26(木) 18:07:58 ID:???
だな、ラミネートが良さそうだ。
60 :
NPCさん:2008/06/26(木) 18:21:19 ID:???
仕分け用だから、ラミネートじゃだめなのよ
61 :
NPCさん:2008/06/26(木) 19:15:41 ID:???
仕分けって、要は見分けが付けば良いんじゃないのか?
だったら、ラミネートするときに台紙に何か目印を噛ませば良いんじゃないのか?
62 :
NPCさん:2008/06/26(木) 22:15:17 ID:???
話ぶった切って質問させてもらうけど、
武器や防具の属性強化の品は拾うONLY?
63 :
NPCさん:2008/06/26(木) 22:24:04 ID:???
拾うONLY
64 :
NPCさん:2008/06/26(木) 22:40:35 ID:???
基本はチャートに従ってランダムだけど
GMは好きな詠唱兵器と入れ替えて良い。
65 :
NPCさん:2008/06/26(木) 23:11:49 ID:???
PBWのほうで新しい来訪者ジョブと使役ゴーストきたよー
66 :
NPCさん:2008/06/26(木) 23:17:27 ID:???
とりあえず俺はTRPGで早く雪女を使いたい
67 :
NPCさん:2008/06/26(木) 23:32:24 ID:???
武器覚醒能力使わないなら、PBWのデータそのまま移植で使えるだろ。
68 :
NPCさん:2008/06/26(木) 23:55:19 ID:???
ただ、新しく出てきてるジョブはアビが重いので初期レベルを引き上げないと
しょんぼりする事になる。
69 :
NPCさん:2008/06/27(金) 11:35:43 ID:???
高レベルセッションとか楽しいかなあ
PBWの最大レベルって今どんくらいなん?
70 :
NPCさん:2008/06/27(金) 11:46:28 ID:???
>>69 今は64がカンスト。
で、一番高いPCのレベルが55だな。
71 :
NPCさん:2008/06/27(金) 12:54:32 ID:???
>>70 なるほどサンクス
40レベルセッションでも企画してみようかな
と一瞬思ったがいろいろ面倒くさそうなのでやめた
72 :
NPCさん:2008/06/27(金) 14:09:31 ID:???
諦めんのはええw
73 :
NPCさん:2008/06/27(金) 14:10:40 ID:???
松潤似でアフロなイケメンって想像できねーなw
ネタにすんなら、さなえみたいに写真出しゃいいのに
74 :
NPCさん:2008/06/27(金) 14:12:01 ID:???
お、プロジェクトページの対談更新されとる
75 :
NPCさん:2008/06/27(金) 14:17:33 ID:???
>安道: 糸っぽいといえば、そうめんとかパスタとか使うのってどうでしょうね?
アンドー!
76 :
NPCさん:2008/06/27(金) 14:28:53 ID:???
アンドー!
公式での2chネタ拾いっぷりにはマジびびるわ
そんなことでいいのか、おい
77 :
NPCさん:2008/06/27(金) 14:31:31 ID:???
拾ったとは限らない、思考回路が似てるだけかも。
78 :
NPCさん:2008/06/27(金) 14:33:05 ID:???
いや、そうめんとかここに書いた中の人がアンドー本人でオリジナルなんだ。きっと。
79 :
NPCさん:2008/06/27(金) 15:07:42 ID:???
2chで先にネタばらししてどうすんだw
アフロー!
80 :
NPCさん:2008/06/27(金) 16:26:08 ID:???
>>76 富岡も2ch無限スレ発祥のノーパン疑惑やもっちレオンネタ拾ってオフやイベントでやらかすからな
ノリのいい人がこの業界多いのだろう
81 :
NPCさん:2008/06/27(金) 20:06:03 ID:???
おまいらの夢を打ち破って悪いが、揖保の糸に反応したのは一般の俺だw
82 :
NPCさん:2008/06/27(金) 20:10:50 ID:???
異母の糸美味いよな
83 :
NPCさん:2008/06/27(金) 20:44:54 ID:???
地元の俺のところには毎年文字通り腐りそうなほど揖保の糸がくるんだぜ('A`)
美味いけど食べきれる量をください。
84 :
NPCさん:2008/06/27(金) 20:59:48 ID:???
そりゃ、使えって事だろうよ
85 :
NPCさん:2008/06/27(金) 21:03:17 ID:???
冬は煮麺とかにしても余るのか
86 :
NPCさん:2008/06/27(金) 22:00:25 ID:???
使えって運命の糸にしても一人20本しか使わないんだぜ
87 :
NPCさん:2008/06/27(金) 22:02:41 ID:???
糸を使った分は束に戻さず食えばいいんだよ
88 :
NPCさん:2008/06/27(金) 22:02:56 ID:???
セッション後は毎回みんなで素麺パーティー。
ほーら簡単に消費できそう!
89 :
NPCさん:2008/06/27(金) 22:05:05 ID:???
でも、2回目から飽きる
90 :
NPCさん:2008/06/27(金) 22:15:06 ID:???
カレーソウメンとかにしてみたらどうか?
91 :
NPCさん:2008/06/27(金) 22:15:58 ID:???
辛味スープで冷麺風にしてもいける。
92 :
NPCさん:2008/06/27(金) 22:18:12 ID:???
サプリメント第一弾で追加されるジョブは従属種ヴァンパイアまでなんだっけ?
93 :
NPCさん:2008/06/27(金) 23:33:56 ID:???
>大井「レベルアップが遅いという声もありますが」
これがこのスレから拾った声に見えてしかたがないw
94 :
NPCさん:2008/06/28(土) 00:53:02 ID:???
すまん、大井じゃなくて安道の台詞だった
95 :
NPCさん:2008/06/28(土) 00:54:43 ID:???
96 :
NPCさん:2008/06/28(土) 07:40:15 ID:???
>>92 人狼VS吸血鬼なんだし、貴種まで来るんじゃねぇかな来ると良いな。
97 :
NPCさん:2008/06/28(土) 13:26:32 ID:???
早速、発売早々なのに過疎化したか。
LoFEとか涅槃と同パターンになったな。
98 :
NPCさん:2008/06/28(土) 13:42:52 ID:???
リプレイフラゲしたぜ。
99 :
NPCさん:2008/06/28(土) 13:45:30 ID:???
100 :
NPCさん:2008/06/28(土) 14:52:31 ID:???
>>98 PL野郎どもがgdgdしてると聞いたが
楽しく読めた?
101 :
NPCさん:2008/06/28(土) 15:00:53 ID:???
軽くて遊び易いから
やり尽くした感が出て飽きるのは早いかも
とは思う
102 :
NPCさん:2008/06/28(土) 15:03:40 ID:???
103 :
NPCさん:2008/06/28(土) 15:26:51 ID:???
>>101 普通に楽しかったよ。敵NPCのあいまい先生とか、自重しない上村しゃちょーの解説とか。
ロールカードのお陰でリプレイも書き易くなってね?とも思ったな。プレイヤーがロールし易い分、
それを書き出すだけでも面白い。
そのせいもあって、雰囲気的にはSNE系ときくたけ系の中間みたいな印象もある。
104 :
NPCさん:2008/06/28(土) 15:36:17 ID:???
105 :
NPCさん:2008/06/28(土) 15:36:46 ID:???
これ学校の設定とかあんまりないけど、それはPBW版が詳しいの?
106 :
NPCさん:2008/06/28(土) 15:39:59 ID:???
>>104 ちょっとPL間ラブコメもあったりしたけど、あくまでプレイ中の妄言の一環程度。
ワルツ分ほどは無いw
>>105 鎌倉に有る能力者の集まる巨大学園、とさえ分かってりゃおk。
委員会は特に設定無いし、部活は結社で自由に設定し放題だし。
107 :
NPCさん:2008/06/28(土) 15:50:53 ID:???
すまん、PC間だ。PL間はヤバイw
108 :
NPCさん:2008/06/28(土) 16:11:07 ID:???
蓬莱学園ほどとは言わんが、学校の詳しい設定欲しいよなぁ
109 :
NPCさん:2008/06/28(土) 16:13:46 ID:???
例えば、どんな設定が欲しいんだ?
110 :
NPCさん:2008/06/28(土) 16:30:36 ID:???
やっぱり委員会・部・クラブ・同好会の設定かな
111 :
NPCさん:2008/06/28(土) 16:34:59 ID:???
そりゃあ、シルバーレインじゃ無理だわなぁ。
委員会は、PBWってゲームの都合上一部のプレイヤーに権力持たせられないから無理。
部活は、プレイヤーが結社扱いで自分達で作るから、公式には設定しない。
まあ、委員会はともかく部活は欲しけりゃ作れば良いんじゃね。
112 :
NPCさん:2008/06/28(土) 16:36:07 ID:???
どうでもいいよ
113 :
NPCさん:2008/06/28(土) 16:48:36 ID:???
校舎の配置図とか欲しい
114 :
NPCさん:2008/06/28(土) 16:55:50 ID:ODHzqFLd
各キャンパスごとに好きに設定しろてことじゃないのか?
115 :
NPCさん:2008/06/28(土) 17:17:13 ID:???
PBW版はもうすぐ(もう既に?)鎌倉市民の半数くらいを銀誓館の生徒が占めるくらいの人数になってるからなw
詳しく設定するとあかん事になるんだろう。
キャンパス同士も自転車で行き来できる程度と行ってたが
いくら分散してるとはいえ前述の生徒人数を収容できるキャンパスが20を超えてるってむりむりむr(ry
116 :
NPCさん:2008/06/28(土) 17:24:38 ID:???
鎌倉総人口(6月1日)173591人
総計31125人(増加中)
キャンパス数34(増加中)
一つのキャンパスに約915人
117 :
NPCさん:2008/06/28(土) 17:32:42 ID:???
しかも能力者だけでw
118 :
NPCさん:2008/06/28(土) 18:04:53 ID:???
鎌倉市自体が結界なんでね?
119 :
NPCさん:2008/06/28(土) 18:07:58 ID:???
鎌倉市がどんどん広がって、藤沢市がどんどん薄っぺらくなっていくんだよ
120 :
NPCさん:2008/06/28(土) 18:26:53 ID:???
鎌倉市は小さいという常識自体が作られたものなんだな
121 :
NPCさん:2008/06/28(土) 18:58:06 ID:???
>119
そんな俺、藤沢市民orz
122 :
NPCさん:2008/06/28(土) 19:57:11 ID:???
PBW版は、誰でも簡単にキャラが作れるからなー
運営で定期的に使われていないキャラを削除してるらしいが、それでもあの数だ
MMOみたいに、一アカウントで作れるキャラ数を制限するとか、
何体目以降は作るのにお金が掛かるとかなら、
ちょっとは増殖スピード減らせると思うのだがなー
123 :
NPCさん:2008/06/28(土) 20:06:08 ID:???
制限した所で損こそあれ得は無いからな。
124 :
NPCさん:2008/06/28(土) 20:20:33 ID:???
PBWのゲーム開始直後は
屋上でアイテムもらえるシステムが幸運度の消費だったんで
アイテム目的の使い捨てキャラが異常にあふれて、すぐに詠唱銀消費にシステム変更されてたな
125 :
NPCさん:2008/06/28(土) 20:29:48 ID:???
あれ、学園レベル以下無属性なんでアイテム取得に余り制限かける意味自体はないんだがな。
今同じ状況に戻しても多分、誰も捨てキャラは作らないだろう。
126 :
NPCさん:2008/06/28(土) 21:04:13 ID:???
当時はGTが無かったからなー。
127 :
NPCさん:2008/06/29(日) 01:13:59 ID:???
アイテムのほぼ唯一の入手先だったっけ
128 :
NPCさん:2008/06/29(日) 07:12:19 ID:4cFU6uxT
GTがまだなかったころはね。<唯一の
それにつぶしても詠唱銀にならなかったというおまけつき。
そうそう、使役持ちなんて、今はマイナスされるのが防具だけど
開始時は、武器にマイナス補正されていたから、本体が
攻撃できるのが一番最後だわ、ダメージは入らないわ、使役霊は
瞬殺されるわ、使役霊分ゴーストが強化されるわで、
文字通り『茨の道』だったぜ……
なんで、こんなこと言うかってと。
たまに、『防具じゃなくって、武器をマイナスしてほしい』って
言うやつがPBWの方で出てくるから。
129 :
NPCさん:2008/06/29(日) 07:50:22 ID:???
武器の話が出てるようなので1つ教えてほしいんだが、
強化属性の武器防具は拾うしか入手方法ないのかな?
130 :
NPCさん:2008/06/29(日) 08:19:13 ID:???
シルバーレイン?
キモい設定とパクリ満載の糞ゲだろ
131 :
NPCさん:2008/06/29(日) 08:45:53 ID:???
>>129 しかない。
GMやるときは1つ2つ残留思念出した方がいいのかな
132 :
NPCさん:2008/06/29(日) 10:52:31 ID:???
予想外の収入があればプレイヤーの方も盛り上がるだろうから、
1つくらいは仕込んでおくと面白いかもな
133 :
NPCさん:2008/06/29(日) 11:50:47 ID:???
シルバーレイン…銀の雨。
おにゃのこのオシッコを表してるんだろうな、これは
134 :
NPCさん:2008/06/29(日) 12:16:44 ID:???
シルバートレイン
135 :
NPCさん:2008/06/29(日) 12:20:05 ID:???
>122
そうすると、灰アカウント自体を複数持つ奴が増えると思う。
136 :
NPCさん:2008/06/29(日) 12:38:56 ID:???
137 :
NPCさん:2008/06/29(日) 12:41:53 ID:???
あれ、FAQの使役ゴーストんとこ、前見たときは
「範囲攻撃とかはレベル依存だからエンチャントでダメージ増えないよ。詳しくはガイドブックで!」
って書いてあったと思うんだが……変わった?
138 :
NPCさん:2008/06/29(日) 12:53:46 ID:???
139 :
NPCさん:2008/06/29(日) 13:39:55 ID:???
>>137じゃないが、前は、
・攻撃力依存なパチパチ火花は上昇します
・レベル依存なサンダーブラストは上昇しません
・詳しくはガイドブックをよろ
って書いて有った筈。今見たら「はい、上昇します」になってる。
140 :
NPCさん:2008/06/29(日) 13:51:36 ID:???
しますしませんの変更は分からんが
FAQでガイドブック見ろはマズいだろってチェック入ったんじゃないかw
141 :
NPCさん:2008/06/29(日) 14:23:18 ID:???
まあマズいよな、確かに。俺もマズいと思ったしw
142 :
NPCさん:2008/06/29(日) 14:25:07 ID:???
買わなきゃ分かんねーよ!! だしな
143 :
NPCさん:2008/06/29(日) 15:42:08 ID:???
たった今公式セッションが完了した。
自分が作ったのは、『自称宇宙人』の魔剣士。
シナリオは明かせないが、基本電波とヤンデレとロックンローラーが事件を解決した、そんな感じ。
ロールカードのロールは、無茶な設定のキャラだと楽にできるかなぁ
今回の俺の場合『宇宙』とか『銀河』とか『アカシックレコード』とか言えばいいし
アクトワードに『電波』と書いてあれば、マジで好き勝手言っても問題なく運命の糸が取れる。
大体ワンセッション2〜3時間程度でさくっと終われるし、アシストルールでゲーム的にも盛り上がりやすい。
悪くないシステムだと思った。
144 :
NPCさん:2008/06/29(日) 15:48:37 ID:???
どんなキャラだよwww
145 :
NPCさん:2008/06/29(日) 15:53:17 ID:???
146 :
NPCさん:2008/06/29(日) 15:54:03 ID:???
大体想像付くな。
147 :
143:2008/06/29(日) 16:07:37 ID:???
生まれは富豪で、両親に無理やり銀誓館に入学させられたという設定がサンプルキャラに書いてあったので
「覚醒したときに『自分は宇宙人なんだ!』と気がついてしまったかわいそうな娘」という解釈した。
なので、アシストするときには『アカシックレコードから情報を引き出します』
偶然NPCに出会ったときには『私が宇宙意思に働きかけて呼び寄せたのです』
とか、アクトカードに書いてある単語を拡大解釈。
会得しているのは銀河流宇宙剣という流派。
ちなみにGMはトミーウォーカーの社長だったので、俺のプレイスタイルは社長公認ということになる。
安心した。
148 :
NPCさん:2008/06/29(日) 16:16:41 ID:???
ウラヤマシス<社長
149 :
NPCさん:2008/06/29(日) 16:23:46 ID:???
垢病レコードがどうしたって?
150 :
NPCさん:2008/06/29(日) 16:27:35 ID:???
なんだ、垢病様か
151 :
NPCさん:2008/06/29(日) 16:28:31 ID:???
上様GMかよwww
152 :
NPCさん:2008/06/29(日) 16:32:01 ID:???
アwwwwフwwwwロwwwwww
153 :
NPCさん:2008/06/29(日) 16:33:35 ID:???
つか今時この程度の妄言は普通に吐くだろ
154 :
NPCさん:2008/06/29(日) 16:34:06 ID:???
>152
お、アンドー見てきたのか?
噂どおりマツジュンに似てたか?
155 :
NPCさん:2008/06/29(日) 16:45:35 ID:???
ぶっちゃけた話GMからしたら、そういうキャラは言動がアレなのを除けば、
GMの予定してるシナリオに都合よく誘導できるから、すごく扱いが楽だしな
プレイヤーも、電波キター!でいいから、難しく考えなくていいから初心者でもいけるし
普通に学校かよってたり常識があったりすると、
そのキャラの葛藤とか都合で絡め辛いシナリオとかもあるからなー
156 :
NPCさん:2008/06/29(日) 16:58:41 ID:???
>>155 そういうキャラはGMがちゃんと出番作って主役にしてあげる必要あるしな
157 :
NPCさん:2008/06/29(日) 17:12:14 ID:???
真面目なキャラで33番目のロールカードの使いにくさは異常
158 :
NPCさん:2008/06/29(日) 17:43:04 ID:???
159 :
NPCさん:2008/06/29(日) 17:57:33 ID:???
>>154 ラストのフリートークでアフロヅラかぶって出てきた
松潤の顔知らんのでそこんとこはよーわからん
160 :
NPCさん:2008/06/29(日) 20:32:51 ID:???
リプレイのレポは?
161 :
NPCさん:2008/06/29(日) 20:34:34 ID:???
162 :
NPCさん:2008/06/29(日) 20:56:36 ID:???
163 :
NPCさん:2008/06/29(日) 21:30:33 ID:???
公式コンベ逝って来たぜー 俺はアフロの人の卓だった。
しかしあんどーさん、今日一日で何回「アドリブ弱いんで」って言ったんだろうww
つっても、ウチは上様卓のようなへんちくりんなメンツではなく、非常にふつーの感じだった気がする
…のは感覚が麻痺してるせいかもしれない。
しかし、本当にすげぇ長い時間やってた気がするのに2時間しか経ってなかったりしてびっくりするゲームやね、これ。
んでもって、フリートークでは上様ノリ良すぎ、喋りまくりw
164 :
NPCさん:2008/06/29(日) 22:04:47 ID:???
ゲスト卓の人らがうらやましい
俺は卓位置もGMもメンツも微妙
カードの引きも微妙
決してつまんなかったわけじゃないがすげえ不完全燃焼
165 :
NPCさん:2008/06/29(日) 22:30:09 ID:???
まあ、あれだ…
社長GMの卓は社長含めて全員自重しないような展開になったから;
あれはかなり特殊なケースだと思う、てか、そう思いたいw
166 :
NPCさん:2008/06/29(日) 22:32:58 ID:???
社長って紛らわしいな。
この板で社長って言ったら、FEARの社長か、稀にSNEの社長(通常はボスと呼ばれる)
を指す。
何かニックネームがあるならそれを使ってもらえるとありがたい。
167 :
NPCさん:2008/06/29(日) 22:38:41 ID:???
上様でよくね?
168 :
NPCさん:2008/06/29(日) 22:42:45 ID:???
俺は昔からずっとうえむらん、って呼んでるけど
…まぁ多分俺だけだな。上様でいいんじゃね?
とりあえず、新エキスパンションが本当にちゃんとJGCに間に合うことを祈りつつ
安道せんせーマジがんばれ! つーかJGCでやらせろw
169 :
NPCさん:2008/06/29(日) 22:56:07 ID:???
ルルブのエアライダーの項のキャラ絵サンプルにいるブーンしてる子は
ホントにブーンだったのか
170 :
NPCさん:2008/06/29(日) 23:06:11 ID:???
俺「(おそるおそる)『自称宇宙人』という設定が脳内から生えてきたんですが良いですか?」
上様「いいね!じつにいいね!」
俺「じゃ、宇宙カフェ『ベントラー』というのを経営している金持ちの可哀想な娘という設定で(にこやかに)。あ、ここがみんなのたまり場」
だいたいこんな感じ。
ルールに反しないことは全部オールオッケーなマスタリングだった。実に自由。いい意味でも悪い意味でも。
上様自らリミッターをはずしてかかってたからなぁ。自重するとつまらなくなりそうだったので
あと、ロケンローラーとかヤンデレとか。
でっち上げNPCスペイシー・中島(シスコン)とか。
171 :
NPCさん:2008/06/29(日) 23:28:35 ID:???
え〜っと サタスペ?
172 :
NPCさん:2008/06/29(日) 23:39:16 ID:???
上様「いいね!じつにいいね!」
楽しそうすぎる
173 :
NPCさん:2008/06/29(日) 23:58:36 ID:???
それでちゃんと話をまとめられるならいいけど、素人にはお勧めできないって感じだな。
174 :
NPCさん:2008/06/30(月) 01:21:38 ID:???
>>169 符術士じゃね?ブーンでおっぱいで囮な金森・あかね嬢だ。
175 :
NPCさん:2008/06/30(月) 01:26:24 ID:???
いいなー俺もそんなはっちゃけたセッションしてぇw
鳥取の中で一番後輩だから先輩より目立つのも気が引けて(´・ω・`)
176 :
NPCさん:2008/06/30(月) 02:27:47 ID:???
>>174 エアライダーの、PBWでのPCイラストを見ると、居る。
名前もホライゾンをもじった名前で登録されてた
177 :
NPCさん:2008/06/30(月) 02:50:19 ID:???
>>176 あー、キャラ絵サンプルってジョブ紹介ページの下の方に載ってる
一般PCのイラストの事か。それはノーチェックだったわ
178 :
NPCさん:2008/06/30(月) 11:12:42 ID:???
リプレイ読了。
PCが4人とも異常にキャラが立ってて面白かった。やっぱり、システム上PCは大量にセリフを喋るから、読んでて愛着がわくというのはあるかもしれん。
あと、あとがきの上様自重www商業リプレイに台本が無いのを知って驚いたとかwww
179 :
NPCさん:2008/06/30(月) 12:13:36 ID:???
監修者公認の下、篠谷とPLがwaltzの後継のごとく
『悶絶青春リプレイ』化の下準備してるが印象的だったな。
180 :
NPCさん:2008/06/30(月) 18:02:42 ID:???
合鴨さんがエロイ
いや俺に合鴨さんが人妻レイターだっていう情報があるせいかもしれんが
力造に対する恋愛RPが童貞に余裕を持って手ほどきするような艶女っぽく脳内再生される
181 :
NPCさん:2008/06/30(月) 18:09:15 ID:???
>>180 俄然、リプレイに興味出てきた。仕事切り上げて本屋行ってくる
182 :
NPCさん:2008/06/30(月) 18:10:35 ID:???
183 :
NPCさん:2008/06/30(月) 18:12:05 ID:???
合鴨先生はカオスフレアリプレイでも恋愛RPを炸裂させておられた
184 :
NPCさん:2008/06/30(月) 18:34:00 ID:???
口コミ情報に載ってた近所の本屋にリプレイ探しにいったら、置いてたのはいいんだが
えらい熱心にリプレイ立ち読みしてる奴が居て吹いた。既に半分くらい読了してたw
買えよwと思いつつ俺もさわりだけ立ち読んでたら、やっとそいつもレジに持ってった。
話しかければよかったんだろうかw
185 :
NPCさん:2008/06/30(月) 18:37:44 ID:???
やらないか、って声をかけておけば、プレイの面子が増えたというのにw
ナニのプレイの面子が増えるのかは知らないけどな!
186 :
NPCさん:2008/06/30(月) 18:52:27 ID:???
>>184 そういうイタい行動をしてる奴は困ったちゃんである可能性が高い気がするので、声をかけなくて正解かと。
…でも俺も昔は立ち読みでマンガを1巻から最新刊まで読破してたっけな…
187 :
NPCさん:2008/06/30(月) 19:18:42 ID:???
立ち読みしてる連中なんて、今どき本屋やコンビニにウジャウジャと居るだろうに・・・
188 :
NPCさん:2008/06/30(月) 19:22:32 ID:???
ウジャウジャ居たら痛くないのか、一つ勉強になったよ
189 :
NPCさん:2008/06/30(月) 19:26:02 ID:???
誰か痛くないって言ってんのか?
190 :
NPCさん:2008/06/30(月) 19:26:58 ID:???
マンガならまだしも、文庫本を読破する勢いで立ち読みする奴はそういない。
191 :
NPCさん:2008/06/30(月) 19:27:38 ID:???
本屋でカバーのついてない本は、基本的に立ち読みしていいですよと言う意味だからな
もちろん、立ち読みだけで読破したりコピーしたり書き写したりするのは論外だが
その男は最終的に買っていったんだよな?そんなに痛いか?
192 :
NPCさん:2008/06/30(月) 19:47:14 ID:???
つうか、真ん中辺を開いてただけで、そこまで読破したのかその辺を確認してただけなのかわからなくね?
193 :
NPCさん:2008/06/30(月) 19:49:22 ID:???
>>191 大勢でたむろってたり、大声上げて笑ってたりすれば痛いかもしれんが
普通の格好で普通に立ち読みしてるだけなら、そんなに痛くないと思うな俺は
まぁ、店員さんからしたら、買えよ。とは思うかもしれんが。
194 :
NPCさん:2008/06/30(月) 19:49:41 ID:???
まあTRPGのリプレイを手にした時点で世間的には痛いは
195 :
NPCさん:2008/06/30(月) 19:58:30 ID:???
>>192 そういうことだよね
>>184が隣に行ったからレジに行ったみたいに書いてあるけど
最初から立ち読み読破が目的なら、隣に店員でもない客が来たくらいで気にしないと思うし
>>194 世間的にはTRPGが何なのかわかる人は少ないからOK
196 :
NPCさん:2008/06/30(月) 20:26:08 ID:???
おまいらホントにマジレス好きだなw
197 :
NPCさん:2008/06/30(月) 21:17:23 ID:???
セッションの進め方も分かり易くてかなりいいリプレイだと思った。
これ当初の予定通り5月に先行リプレイとして出した方が良かったんじゃないかな?
198 :
NPCさん:2008/06/30(月) 22:02:25 ID:???
結構いろいろ有ったみたいだしなぁ。ガイドブックもルルブもリプレイも。
ナイトウィザード2ndのリプレイも発売大幅に遅れたし、エンタープレインのTRPG部門って
何か問題あったりするのかね?
199 :
NPCさん:2008/06/30(月) 22:10:12 ID:???
原稿は出来上がってるのに出版社都合で出せないってパターンが多いよね。
200 :
NPCさん:2008/06/30(月) 23:28:32 ID:???
この間の公式合同TRPG大会、エンターブレインのスタッフがカメラもって
パシパシ写真取ってたが……雑誌かHPに載せるためなのかね?
ってか、エンターブレインのHPにTRPG部門を見つけられないのは、自分だけか?
201 :
NPCさん:2008/07/01(火) 02:34:05 ID:???
>>200 きっと、これだけ人気があるので、もっと推すべきです
とかいう材料にするんぢゃね?
202 :
NPCさん:2008/07/01(火) 02:59:54 ID:???
>>198 角川傘下に入ったから色々やりづらいんだよ。
203 :
NPCさん:2008/07/01(火) 06:18:16 ID:???
銀雨のデザイナーってこれがデビュー作?
今まで物書き的なことやってないのかな?
ゲーム作っていたならFEARの大賞に申し込んでいたりとかするんかね。
204 :
NPCさん:2008/07/01(火) 06:23:45 ID:cVq4CMnu
サイトの雑談見る限りではN◎VAとかの存在も知っていたかアヤシイ物言いだけどな
SNEに入るまでTRPGやったことないんじゃないかと思ったよ
205 :
NPCさん:2008/07/01(火) 07:25:34 ID:???
206 :
NPCさん:2008/07/01(火) 10:49:00 ID:???
>>205 あちこちに沸いてるみたいだがそんな存在が見えるのは君だけだ。
207 :
NPCさん:2008/07/01(火) 11:00:37 ID:???
>>200 見つけられないのはお前だけじゃないと思うが
eb!にリプレイ連載してるし存在はするだろう
208 :
NPCさん:2008/07/01(火) 12:46:15 ID:???
今日リプレイ買ってきた
表紙だけみたらカオスフレアリプレイに見える俺
首釣ってくるw
209 :
NPCさん:2008/07/01(火) 12:46:27 ID:???
>>180 つーか「絶対領域とか欲しいなぁ」発言でファンになりそうな俺ガイル
あの制服にありえないスリットも合鴨デザインか?
210 :
NPCさん:2008/07/01(火) 12:47:46 ID:???
211 :
NPCさん:2008/07/01(火) 12:48:43 ID:???
表紙の女尊男卑っぷりがひでぇ、せめて文字の位置なんとかしてやれよw
212 :
NPCさん:2008/07/01(火) 12:54:08 ID:???
amazonで3〜5週になってんなぁ
近所の本屋行ったほうがいいのだろうか
213 :
NPCさん:2008/07/01(火) 12:54:26 ID:???
合鴨さん、イラマス活動も活性化して下さい・・・(´・ω・`)
214 :
NPCさん:2008/07/01(火) 13:23:31 ID:???
>>211 それはまずDXストライクの表紙に言うべきだな。
215 :
NPCさん:2008/07/01(火) 13:24:13 ID:???
216 :
NPCさん:2008/07/01(火) 13:25:04 ID:???
217 :
NPCさん:2008/07/01(火) 13:32:59 ID:???
NWのアンソロジーノベルの表紙も…
柊はともかく、コイズミはメインの話があるのに扱いがひどい。
ネコミミ先生はストライクで味をしめたのか。
218 :
NPCさん:2008/07/01(火) 13:59:24 ID:???
女の子を大きく描きたかっただけだろう
219 :
143:2008/07/01(火) 13:59:33 ID:???
>>217 それももはや『仕様だから』としか
コイズミは二代目下がる男ですよ。
220 :
NPCさん:2008/07/01(火) 14:16:03 ID:???
>219
>ネコミミ先生は二代目下がる男
それ初耳だなw
三代目がいたら誰?
221 :
NPCさん:2008/07/01(火) 14:16:59 ID:???
間違った…コイズミな…首吊ってくる…
222 :
NPCさん:2008/07/01(火) 14:30:51 ID:???
表紙だけ見て
女の子が主人公、金髪のが敵ヒロイン、男が……何?
と思ったのは俺だけじゃないよなw
223 :
NPCさん:2008/07/01(火) 14:37:55 ID:???
はいはいスレ違いスレ違い。
とりあえずチャプターの具体的運用が公式で公開されたのはいいね。
さりげなく(露骨?)にプレイヤーに情報を与えられるのも○。
シーン制のいいとこどりした感じとも思えるが、どうなんだろう。
誰か比較してみてくれ。
224 :
NPCさん:2008/07/01(火) 14:42:35 ID:???
すまんチャプター制についてどこに書いてあるんだ?
イグニッションしたら姿が変わると書いてある次の見開きに載ったイラストを見て
「あ、こんなになるんだ」
と誤解するくらいには読み込んでるけど、チャプターについて書いてあるところがわからない
225 :
NPCさん:2008/07/01(火) 14:48:20 ID:???
>>224 第一話はチャプター制使わずにプレイしているそうな。
第二話のP117あたりから説明が始まってる。
226 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:02:32 ID:???
FEARのいくつかのゲームのシナリオでいうところの、各シーン毎の解説にある〜したら結末へ行ってシーンが終了するというのを予め明かして置くのがチャプターってことだよな
チャプターの終了条件を明らかにしておくことで、PLを誘導できるから事故は少ないかもしんないが一本道になりがちかも知れないな
コンベとかでやる場合はいいと思う
227 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:04:33 ID:???
>>226 いや、チャプターは追加できるし、
多分PLがGMを説得して変更させられるから
一本道になる心配はない。
228 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:06:59 ID:???
>>227 まあそうだけど、終了条件が明示されると大体のPLはそれを満たそうとするだろうから、結果的にGMが想定した一本道にはなりがちだと思うがなぁ
229 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:10:28 ID:???
バトルチャプター挟むこともあるしな
シーン制の場面が変わるごとにいちいちシーンが終了するってのに
何か納得できない人には割と受け入れ易いシステムかもね
SNE版シーン制というか
230 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:14:27 ID:???
「新幹線に乗るまで」がチャプター終了の条件で、バスに乗ったらチャプターが終わらないというものでもあるまい。
231 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:16:16 ID:???
そういう場合はチャプター終了条件変更すればいいだけだしな
あらかじめ「○○に移動するまで」と移動手段特定しなければすむことでもあるが
232 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:16:41 ID:???
その場合は行き先がシナリオの想定先なら終わるし、違う場所に行ったら終わらないんじゃないか
233 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:20:33 ID:???
>>230 あるまいといっても、それはGMによるとしかいえない。
逆に東北新幹線に乗ったとPLが言えば
大阪の梅田にいくのがGMの意図だったとしても
チャプターは終了するというのがルール
234 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:31:10 ID:???
一本道って言うと吟遊っぽい悪印象が有るが、普通のシナリオだって
GMの想定から大幅に外れたらマズイ訳で、一本道になりやすいのは
事故り難いって利点だな。それに、終了条件満たすまでの過程は自由だし。
235 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:34:56 ID:???
終了条件によっては壮絶にグダグダすることになるだろうけどな
まあシーン制と比べるものじゃないよ
どちらかというとクエストに近い
236 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:38:23 ID:???
まあ手札が無くなれば終了してくれますよ
237 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:41:08 ID:???
まあ使わなくたってゲームできるしね
238 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:43:39 ID:???
リプレイ読んでみて思ったが、固定メンツでプレイしていったほうが面白そうだな。
TRPGってそういうもん?
239 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:44:13 ID:???
キャンペーンプレイするなら
240 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:44:17 ID:???
普通はそういうもんよ
241 :
NPCさん:2008/07/01(火) 15:54:52 ID:???
>>238 固定メンツなら手の内もわかってくるから、掛け合いもしやすくなるし
TRPGはコミュニケーションゲームだから、気心の知れた相手のほうがいいことは多いんだ
そもそも、ある特定のシステムをプレイする人間をフリーでいつでも集められるほど
TRPGプレイヤーというものの絶対量が多くないってのもあるけどね
242 :
NPCさん:2008/07/01(火) 21:51:44 ID:???
個別にアプローチできるストーリーテリングの重視が
シーン制の強みだしな。チャプター制は対プレイヤーというより、
シナリオを組みやすくするものでGM向けという感じ。
243 :
NPCさん:2008/07/01(火) 22:02:37 ID:???
チャプターでも個別にできるよね。
その場合、さすがに登場してないPCからのアシストはできないだろうけど。
244 :
NPCさん:2008/07/01(火) 22:29:44 ID:???
システム的なサポートがない以上
非推奨なのは間違いないし、個別ならシーン制のゲームの方が
優れているのは確かだがな。「できる」ということなら、それこそ
ガープス最高って話になるわけで。
245 :
NPCさん:2008/07/01(火) 22:31:00 ID:???
運命の糸に紡がれた後は
団体行動してくださいよ。
アシストを拒絶する単独行動なんて各個撃破の的でしかないんだから。
246 :
NPCさん:2008/07/01(火) 22:34:08 ID:???
個別に動くこともあるけどね
アドバイスできる状況ならアシスト可だった気がするし
まぁチャプター制で最初に終了条件を言うってのはたぶん初だろうし、色々意見はあるわなー
でも、この間やった時のマスターは最初に「隠し終了条件もあります」的な事も言ってたし、そういうのも面白いと思うんだぜ
247 :
NPCさん:2008/07/01(火) 22:35:58 ID:???
シーン制は個別行動ばっかりでヒマする危険性あるしなぁ
248 :
NPCさん:2008/07/01(火) 22:36:26 ID:???
>>244 システム的なサポートが無いから非推奨というのは飛躍してる気が。
リプレイなんかでルールに無い処理をしてることがあるけど、それも非推奨なのかと。
というか優劣の話なんかしてない。
249 :
NPCさん:2008/07/01(火) 22:39:59 ID:???
個別行動でもアシストできるなら、他のPLは暇しないね。
でもその場合、どうやってアクトワードのこじつけをするかだなぁ。
250 :
NPCさん:2008/07/01(火) 22:41:50 ID:???
実はこんなアドバイスをしていた!とか○○(行動者)の脳裏に過ぎる○○(アシスト)の姿!とか
いろいろでっち上げは効くな。
251 :
NPCさん:2008/07/01(火) 22:42:30 ID:???
アクトワードは実際のところこじつける必要さえないんだが。
GMが「俺の卓では適切にいわなきゃいけないんだフンガー!」つーDQNでもない限り、
「〜〜とつぶやきました」でOK。
252 :
NPCさん:2008/07/01(火) 22:43:39 ID:???
>>246 隠し条件は設けてもいい。
この場合、隠し条件が別に存在することをPLに
任意の時点で告げてもいいし、秘匿してもいい。
別の形での目的達成など、チャプターを切るべきだとGMが判断したらいつでも
終了条件が変わったことを告げてチャプターを終了して良い。
253 :
NPCさん:2008/07/01(火) 22:49:03 ID:???
アクトワードは何でもokだからなw
怖いから目をつぶって「直感」でぺちって叩いく(紅蓮撃で) 「えーい!」
達成値気魄の9でクリティカル乗せてダメージ320な
ってのも何の問題も無い。
254 :
NPCさん:2008/07/01(火) 22:53:28 ID:???
なんだかもの凄く優秀なシステムの気がしてきた
255 :
NPCさん:2008/07/01(火) 22:58:19 ID:???
左側のアクトワードも、何気にそのまんま使えるシーンあったりして面白い。
あと「神降臨」は場面関係なくみんな言いたがるw
256 :
NPCさん:2008/07/01(火) 23:23:28 ID:???
>>251 それはそもそも適切に言ってるじゃない?>〜と呟きました
257 :
NPCさん:2008/07/01(火) 23:31:38 ID:???
適切に使う必要はないけど、なるべく合ってるワードを使いたいのが人情だよね。
だからこじつけるんだけど。
258 :
NPCさん:2008/07/02(水) 00:04:13 ID:???
カード出す方に集中してて、うっかりアクトワード言い忘れてた。
でも運命の糸は、十分足りた。グレートモーラット強ぇぇ
カード二山あったら、PBWのプールが出来そうとか思った。
因みにプールは、学園内で能力者同士が力比べする場所です。
基本4人vs4人で殴り合うシステム。Lv調整とか人数調整に
リザーバーとして、使役霊が召還されます。
259 :
NPCさん:2008/07/02(水) 01:01:03 ID:???
自分でやれと言われるのは承知だが、誰かセッション団体作ってくれねーかなー
260 :
NPCさん:2008/07/02(水) 01:06:29 ID:???
オンとオフ、どっち希望なんだ?
261 :
NPCさん:2008/07/02(水) 02:04:17 ID:???
オンです。
オフはコンベでもあればそれでいいかなと。オンの方が継続できそうだし。
262 :
NPCさん:2008/07/02(水) 02:48:17 ID:???
>>261 PBW内でオンセメンバー募集結社でも作っとけ
263 :
NPCさん:2008/07/02(水) 05:00:41 ID:???
IRC部屋でも立ててくれれば今日の夜に行くぞ
264 :
NPCさん:2008/07/02(水) 07:15:35 ID:???
TRPGの同好会って二つ(TRPG同好会と隠れ家・TRPG同好会)あったんだなw 知らなかったぜww
265 :
NPCさん:2008/07/02(水) 08:09:08 ID:???
>>247 出てないシーンの情報を聞いちゃいけないわけじゃないし、登場の機会をうかがったりして暇する事は無いと思うが。
シーンプレイヤー以外登場できない個別シーンの連続とかだったらシステムじゃなくてシナリオの問題だし。
266 :
NPCさん:2008/07/02(水) 08:10:11 ID:???
>>247 それこそシーン制じゃない方が起きるよ。
ルール的なフォローがないってことなんだから。
267 :
NPCさん:2008/07/02(水) 08:11:42 ID:???
>>252 さいしょにぶっちゃけて、あとで追加しても変更しても、隠しておいてもいい。
もちろんなくてもちっともかまわないw
268 :
NPCさん:2008/07/02(水) 10:10:22 ID:v7rS0t1+
あ
269 :
NPCさん:2008/07/02(水) 10:13:43 ID:???
すまん、誤送信な上に誤爆or2
270 :
NPCさん:2008/07/02(水) 11:39:16 ID:???
>>266 シーン制じゃない方が、ヒマする危険性があるってどゆこと?
271 :
NPCさん:2008/07/02(水) 11:40:03 ID:???
>>247 シーン制と個別行動って因果関係あるのか?
272 :
NPCさん:2008/07/02(水) 11:52:36 ID:???
>>270 シーンは終われば俺の出番が回ってくるかもしれんが、
チャプターは明確な区切りがないんで、延々出られない可能性がある。
つーことじゃないかね。
しかし、そもそも登場すればいいと思うんだけどね。俺は。
>>247がおかしいと思うよ。
273 :
NPCさん:2008/07/02(水) 12:37:05 ID:???
>>272 多分270はシーン制になるまでは個別行動で暇するプレイヤーのいなかった世界からやってきたんだろう。
274 :
NPCさん:2008/07/02(水) 14:28:05 ID:???
275 :
NPCさん:2008/07/02(水) 18:09:27 ID:???
シーン制が貶けなされた!御家の一大事!!
って人たちがしばらく五月蝿いけど我慢してね(笑)
276 :
NPCさん:2008/07/02(水) 18:17:18 ID:???
だから何故煽る
277 :
NPCさん:2008/07/02(水) 18:19:04 ID:???
278 :
NPCさん:2008/07/02(水) 18:21:18 ID:???
リプレイも入門編としてはまあこんなもんか、って感じで話題が続かないしね
先々面白くなりそうな要素は散見したけど
279 :
NPCさん:2008/07/02(水) 18:22:07 ID:???
>>278 >先々面白くなりそうな要素は散見したけど
どの辺?
280 :
NPCさん:2008/07/02(水) 18:29:05 ID:???
281 :
NPCさん:2008/07/02(水) 18:31:25 ID:???
話題がありゃ煽られたって流れるんだよ
282 :
NPCさん:2008/07/02(水) 20:21:57 ID:???
メン募スレに立っても参加希望者がいないあたりこのゲームの末路を見た
283 :
NPCさん:2008/07/02(水) 20:26:35 ID:???
安置が元気だなー
夏だねー
284 :
NPCさん:2008/07/02(水) 20:27:05 ID:???
まだ募集から1時間しか立ってない……以上に、19時募集の21時開始って馬鹿だろw
285 :
NPCさん:2008/07/02(水) 20:28:42 ID:???
2.0ならともかくな
286 :
NPCさん:2008/07/02(水) 20:48:19 ID:???
>>246 ダンジョンでいえば奥に続く道は見えてるけど調べれば隠し通路もあるかもしれないっていうようなもんだよな。
リプレイ読んだだけだが、汎用的に使えるかはともかくこのシステムには必要だと思うよ。
287 :
NPCさん:2008/07/02(水) 20:50:12 ID:???
288 :
NPCさん:2008/07/02(水) 20:51:43 ID:???
そもそも第一話はシナリオなしの戦闘だけだからな。
289 :
NPCさん:2008/07/02(水) 20:54:22 ID:???
まあなくてもいいわけやね。
290 :
NPCさん:2008/07/02(水) 22:26:20 ID:???
ていうか「シーンプレイヤーが退場するまで」って条件にしたらシーン制とコンパチじゃね?
291 :
NPCさん:2008/07/02(水) 22:35:44 ID:???
ずっと俺のシーン! ですねわかります。
292 :
NPCさん:2008/07/02(水) 22:47:21 ID:???
設定が使いにくい。建物の幽霊とかできないし。
建物に幽霊がいるんじゃないよ。幽霊が建物なんだ。ジョジョ第六部参照。
あと定番の「見る者にとってもっとも恐ろしい姿をした怪物」とか「異世界の怪物」とかもできない。
ホラー物を意識した設定のわりに、ホラーの万能感がないのがなんともかんとも。
293 :
NPCさん:2008/07/02(水) 22:52:25 ID:???
ホラー物を意識した設定?
294 :
NPCさん:2008/07/02(水) 22:56:45 ID:???
>>292は―――可哀想な奴なんです。
グラスの氷に向かってずっと喋って…
295 :
NPCさん:2008/07/02(水) 22:59:34 ID:???
そいや、
>>259の話はどうなったんだ?
何も進展せず?
…PBWにそれ専用の結社でも作ろうか?
296 :
NPCさん:2008/07/02(水) 23:05:32 ID:???
シナリオはむげふぁんの方が組みやすいな。
ロール&ロールのリプレイ見る限りでも、銀雨は多少公式逸脱した方がよさげ。
>>295 TRPG同好会ならとっくにあるぞ。募集もされてる。
297 :
NPCさん:2008/07/02(水) 23:07:32 ID:???
>>259の希望が良く判らんので、触れてなかった
PBW希望なのか、IRC等のチャット希望なのか
数人の集まりが良いのか、数十人の集まりが良いのか
298 :
NPCさん:2008/07/02(水) 23:24:49 ID:???
299 :
NPCさん:2008/07/03(木) 07:47:49 ID:???
300 :
NPCさん:2008/07/03(木) 08:06:43 ID:???
>>292 あれ、幽霊の建物はできるよ。特殊空間は普通に建物幽霊ができるように作られた設定だろ。
「見る者にとってもっとも恐ろしい姿をした怪物」は自作するしかないが、「異世界の怪物」はそもそも既に「夢の中の来訪者」とかが存在したような気が。
自分で枷をつくりすぎなんじゃね?
301 :
NPCさん:2008/07/03(木) 08:46:57 ID:???
ルールブックのできの問題かもしれない
302 :
NPCさん:2008/07/03(木) 09:32:58 ID:???
>>292は吉野屋に行ってラーメンを注文する奴なんだろうさ。
303 :
NPCさん:2008/07/03(木) 10:10:21 ID:???
牛丼一筋って広告を打てばよかったのに。
304 :
NPCさん:2008/07/03(木) 12:10:03 ID:???
>>302 いやいや、きちんとラーメンも売ってるってば。
292はメニューに書かれた内容が読めていないだけ。
305 :
NPCさん:2008/07/03(木) 12:21:20 ID:???
両方とも実際のリプレイとかにあるような気がするから
出来るんじゃないの…?
306 :
NPCさん:2008/07/03(木) 12:32:04 ID:???
ゴーストは大体生物の残留思念がなるって書いてあるから物体である建物がゴースト化するかは微妙なところのような気もする
建物をテリトリーにする自縛霊と建物そのものがゴーストではまあ違うからな
GM次第でいいとは思うけど
307 :
NPCさん:2008/07/03(木) 12:36:17 ID:???
>>306 いやいや、だから「特殊空間」って概念がちゃんとあるんだから、それでいいじゃん。
少なくとも「デッドマンズQ」に出てくる屋敷幽霊なんかは、これで再現できる。
308 :
NPCさん:2008/07/03(木) 12:42:15 ID:???
309 :
NPCさん:2008/07/03(木) 12:44:51 ID:???
だからさ、建物そのものがゴーストなのと建物にとり憑くゴーストとではシナリオ的なアプローチが違うだろ?
あと特殊空間は存在しないはずの空間を作るのであって実際の建物をゴースト化させるような機能はない
特殊空間を実際の建物と同じ間取りの異界とかにすればいい話ではあるけど。12時に鏡を見ると左右対称の世界に飛ばされるとか
まあサプリとかで物にとり憑くゴーストとかも出るんじゃねえかな。つか今の4分類だと人間にとり憑くゴーストすらないのか
310 :
NPCさん:2008/07/03(木) 12:56:18 ID:???
要するによくわからんと。
いやまじめな話。
311 :
NPCさん:2008/07/03(木) 12:59:09 ID:???
ゴーストは残留思念に詠唱銀が反応して生まれるもので、
ホラーでいう幽霊とはまた違うからなぁ
312 :
NPCさん:2008/07/03(木) 12:59:27 ID:???
>>309 そういう取り付き系のゴーストは出なそうだなあと思わなくも無い
ただ一般人が地縛霊を利用してた依頼はいくつかあったな
313 :
NPCさん:2008/07/03(木) 13:02:37 ID:???
屋敷が意識を持つ理由があればホラーなのか・・
314 :
NPCさん:2008/07/03(木) 13:05:27 ID:???
ホラーじゃくてSNE制LofEじゃなかったっけ?
315 :
NPCさん:2008/07/03(木) 13:50:16 ID:???
>>309 ジョジョに出てくる「建物の幽霊」だって、別に自我を持って何かする奴じゃないんだが・・・。
あと意外だが、人間にとりつくのはリビングデッドだ。乗り移るんじゃなくて、ターゲットのそばで日常生活しながら相手を喰らうタイプだが。
ホラーものとしての万能さをシルバーレインに望むのはどうかと思うが、少なくとも既に存在するものを無いと言い張るのはどうかと思うぞ。
316 :
NPCさん:2008/07/03(木) 16:37:44 ID:???
317 :
NPCさん:2008/07/03(木) 17:48:10 ID:???
一般に言う幽霊=銀雨のゴースト
だと思ってるからよく分からないことになるんじゃね?
銀雨のゴーストは総じて実体があるからなぁ
318 :
NPCさん:2008/07/03(木) 19:03:42 ID:???
PBWでお話を大量生産している割にはゴーストのパターンが4つのままと少ないよね。
ネタに困ることは無いのかなぁ?
319 :
NPCさん:2008/07/03(木) 19:05:30 ID:???
TRPG版では「ファンガス」みたいにオリジナルに創作すればいいから困らないよ
320 :
NPCさん:2008/07/03(木) 19:07:51 ID:???
>>318 PBWの方は知らないんだけど、「地縛霊」「リビングデッド」「妖獣」は
汎用性が高いから多分困らないんだろうと思った。
「リリス」だけ突出してて初めて見たとき「なんだこりゃ」と思った。
321 :
NPCさん:2008/07/03(木) 19:08:44 ID:???
322 :
NPCさん:2008/07/03(木) 19:13:08 ID:???
FAQのNo.a0204とNo.a0203がまったく同じに見えるのは俺だけか?
323 :
NPCさん:2008/07/03(木) 19:14:49 ID:???
また前みたいに告知無しでこっそり直るよ
324 :
NPCさん:2008/07/03(木) 20:29:04 ID:???
>>320 なんでそんな分類になるのか理解に苦しむw
でもPBW的には具合がいいのかもしらんね
325 :
NPCさん:2008/07/03(木) 20:34:17 ID:???
つーか、だ。
>>292=
>>309の求める前提からして先ず単純に自分の好みの
押し付けじゃないか、阿呆らしい。
そもそも学園伝奇バトルものであって、ホラー要素及び
は確かにあるが重視されない。オカルト要素も同様に。
ゴーストはあくまで撃破すべき敵、クリーチャーだ。
326 :
NPCさん:2008/07/03(木) 20:44:45 ID:???
まあ、多彩な敵が出るRPGがやりたきゃD20モダンでもアルシャードガイアでもやれっつうことだw
327 :
NPCさん:2008/07/03(木) 20:45:21 ID:???
能力者じゃない者にとってはゴーストはホラーになるんだろうけど。
でも世界結界の力で常識的なものに変換されてしまうんだよね。
328 :
NPCさん:2008/07/03(木) 20:51:20 ID:???
>>325 俺は別に求めてるわけじゃねーぞ。別物だよねって言ってるだけだ
シルバーレインで建物がゴーストのシナリオがやりたいわけでもない
329 :
NPCさん:2008/07/03(木) 20:57:06 ID:???
じゃ、喋るな
330 :
NPCさん:2008/07/03(木) 20:58:59 ID:???
>>329 SNEに刃向かう言論はすべて封殺ですね
わかります
331 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:00:02 ID:???
レスはしてるが喋ってはいません!
332 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:01:00 ID:???
>328
じゃ、何も問題はありませんね。
333 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:03:45 ID:???
幽霊の建物が出来るとかいわなけりゃな
334 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:24:05 ID:???
四分類ってのが少なすぎるんだよな。
PBWでは分類で敵情報を狭めなきゃ1プレイングで作戦を練れないから当然の処理だが、
PBWと同じシナリオではTRPGだと単純すぎる。
学園伝奇バトルならホラーよりシナリオが作りにくいかっていったら、普通は
そんなことはないわけだし? TRPGに沿った設定が必要だったんじゃないかね。
初心者向けに。
リプレイでもMSの知りうる以上の設定が横行するんだから、
公式に拘るのは諦めろというのがSNE的見解。
335 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:29:56 ID:???
敵の能力や外見は千差万別にできる(実際、PBWのシナリオやGTの敵はなってる)んだから、
4分類が少なすぎるって意見は単にGMの想像力の欠如の問題だと思うんだが。
336 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:32:10 ID:???
想像力の欠如したGMでも遊べる方が優秀ではあると思うけどね
337 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:32:32 ID:???
>>334 えーと、具体的にどう少ないと思うのか教えてくれ。
或いはどういうものが欲しいのか。
338 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:32:39 ID:???
>>335 そういうことだ。
ただ、最初から想像力の欠如した人間でも遊びやすいようにデータリッチなゲームのほうがより遊びやすいというだけで、
シルバーレインは想像力がないと遊べない、というのは別に悪いことじゃないw
339 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:33:37 ID:???
そしてデータが多いと「多すぎてどれから手をつけて良いのか分からない」となる訳ですね。
いや、実際データは多いより少ない方が良いんだぜ。もちろん少なすぎるとダメだが。
340 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:34:23 ID:???
誰かプレイレポを上げて、この流れを止める人はいませんか?
341 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:35:14 ID:???
>実際データは多いより少ない方が良いんだぜ
どれだけソードワールドに毒されてるんだよw
342 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:39:20 ID:???
>>337 分かりやすい例なら。
リビングデッドの解放条件に地縛霊と同じ、キャラとの絆での解放が欲しかった。
「ゴーストの解放は4つのうちのどれか」でなく4分類それぞれに解放の条件が設定されているのは
単に可能性を狭めるだけ。
343 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:39:38 ID:???
まあそんなに遊ばれるゲームでもないし四種類もあれば充分だよ
344 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:39:42 ID:???
>>341 2.0ではデータ拡張路線になってないか?
345 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:39:56 ID:???
データは適度に多いほうがいいに決まってるだろうが('A`)
多いものから適当につまんで使うのは簡単だが
ないものを自分で作るのはごっつ手間なんだぞ?
346 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:43:38 ID:???
そうかいそうかい、君達はそんなにガープスが好きなのかい。
347 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:44:20 ID:???
>>342 ゴーストの開放条件?なんだそりゃ?
そんなルールどこにある?
348 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:45:44 ID:???
PBWは知らんけどTRPGのルルブだと解放の条件って何ページに書いてあるんだ?
ちょっとみつからんのだが
349 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:45:50 ID:???
ヒント:馬鹿はルールを読まない
まじめに言うと、ンなもんはない。
350 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:46:35 ID:???
>346
嫌いだけど、それが何か?
351 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:47:02 ID:???
想像力の欠如したGM(笑)のために
一応敵ゴーストのサンプルも60体用意されてるんだが。
60体で少ないって言われりゃそれまでだが。
352 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:48:05 ID:???
>>351 レベルがバラけすぎてるんで適当な数がそれほどいないんだよ。
353 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:48:47 ID:???
ルールブック持ってない奴がそんな事知ってるわけ無いじゃんwwww
どうせこのスレで4分類って出たから4匹しかいないとか思ってたんだろwwwww
354 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:49:38 ID:???
解放条件ってなんぞ?イベントワードの事か?
355 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:49:51 ID:???
つ高レベルサンプルデータに低レベルサンプルのテクスチャ張り替え
わりと楽だぞ?BSなんかも魔炎=魔氷=毒で見た目以外は全く変わらないしな。
356 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:50:21 ID:???
>>352 面倒だけどレベル調整ルールがあるじゃないか
面倒だけど
357 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:52:01 ID:???
ルールブックも持ってないのになんで
わざわざ本スレにネガティヴ意見を書きに来るわけ?
358 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:53:32 ID:???
まあ一番使いにくいのはリリスで間違いないな。セクシャル的な意味で
359 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:54:04 ID:???
SNEアンチってのはどこにでも沸くからな
SNE厨もどこにでも沸くからお互い様だけど
360 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:56:54 ID:???
>>358 キミがルールブックを持っていないのはよくわかったから
もう黙っていいよ。
361 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:57:59 ID:???
妖獣:人間以外の動物型なら何でもおk、植物系・人面犬みたいなのもおkっぽい(PBW版にはあった)
リビングデッド:所謂ゾンビ。人型なら何でもおk。自分に愛情を示してくれる人の血肉を喰らうとパワーうp
地縛霊:所謂幽霊。人型なら何でもおk。複数霊の集合体みたいなのもいる。基本的にその場から動けない
リリス:幼女、少女、男装の麗人、お姉さま、熟女、お好みで。上3つと違って人間並みの知能がある
数が少ないんじゃなくて
基本的な要素しか用意されてないからGM次第で幾らでも味付けできるって事だろ。
想像力の無い奴が何騒いでんのかと。
362 :
NPCさん:2008/07/03(木) 21:59:56 ID:???
リリスは快楽とかを得てなるとかなってるが、トリスメギストスに生け贄にされた少女たちの〜とか書いてあってどんな快楽を伴う生け贄だったんだろう・・・とか考えたのは俺だけでいい
363 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:00:23 ID:???
>>342 あん?
使役ゴーストの事かい?
だったらリビングデッドの解放は愛だよ愛。
愛で腹膨れないまま餓えに耐えて骨になったら解放されるから。
でもいっとくが使役ゴーストはルルブにのってる種類の使役ゴーストしかいないからな?
364 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:02:02 ID:???
>>361 たとえば、その場から移動してくるが知能のない幽霊、あるいは移動できるが男性の幽霊は出せない、ということでFA?
365 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:02:37 ID:???
ついでにいうとシナリオエネミーを使役にする展開は基本的に無いと思いな。
愛がたらないのよ、愛が。
366 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:03:15 ID:???
>>364 地縛霊は自分のテリトリー内なら動けるぞ。
367 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:03:36 ID:???
368 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:03:39 ID:???
>>363 リビングデッドは生前から愛している必要がある。
ゴーストになってから出会った場合は、どんなに愛そうが
使役ゴーストになることはない。
369 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:04:12 ID:???
>>364 横からだが。
自縛霊はテリトリーの外に行けば弱体化するだけで実は外に行けなくはない。
或いはテリトリー自体が動くか。
例えば走るバスという閉鎖空間をテリトリーとした運転手の地縛霊もPBWには居たな。
370 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:05:17 ID:???
>>368 分かってるよ。
解放条件とか言うから使役ゴーストのことだろうしだったらスケルトンは愛だったろ、と言う話。
使役ゴーストはルルブのヤツ以外いないのはちゃんと知ってるから
371 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:05:37 ID:???
372 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:05:51 ID:???
ちなみにPBWのゴーストタウンには、
リビングデッドのファットマン(ルルブ153ページ)が
妖獣の陸鮫(ルルブ未収録)を食らって融合合体したゴーストなんてのも出てくる。
373 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:06:22 ID:???
>>369 いけないはずだぞ? 鎖で繋がれているから。
テリトリーぎりぎりだと動きが鈍くなるだけ。
374 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:09:04 ID:???
豚で、イベントワードで思い出した。
PC側にイベントワード設定するのって無しかな?
例えばフラれまくって「愛なんていらねーよ!」設定のPCが「愛」でアシスト受けると判定値が−1されるとか、
嘘が嫌いな潔癖症設定な子が「嘘」でアシスト受けるとバッドステータス「無縁」になるとか。
判定が不利になるだけだけど、RPはちょっと楽しいかもしれないっていう。
勿論GMが許可しないと元よりダメな訳だけど。
375 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:10:41 ID:???
卓処理が面倒になって時間遅延するだけだと思うが。
やりたいなら鳥取でどうぞ。
376 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:10:42 ID:???
GMとPL双方が合意すればいいんでね?
鳥取以外には持ち出さないほうが懸命だけど
377 :
361:2008/07/03(木) 22:13:18 ID:???
>>367 スマン忘れてた(*‘ω‘ *)
>>366 書き方悪くてスマン。一定の空間の外には出られないって意味で書いたつもりだった。
378 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:16:39 ID:???
>>374 >>375-376にも同意だけど、RP楽しみたいって卓ならアリかもな。
アホの子キャラが「哲学」でアシスト受けると「朦朧」になるとか思いついたな俺はw
379 :
NPCさん:2008/07/03(木) 22:33:05 ID:???
>>374 たぶん使われるのはせいぜい1セッションぐらいだと思う・・・
380 :
NPCさん:2008/07/03(木) 23:24:04 ID:???
>>374 楽しいかもしれんが1回試しにやって次回以降は使われないふいんき
381 :
NPCさん:2008/07/03(木) 23:56:26 ID:???
使役霊になってるモーラットも、シャーマンゴーストも、スケルトンも
全員パートナーの『愛』で『妄執』『激痛』から解放されてるんだがな。
スケルトンは、互いに思い合っている必要はあるのは確かだけど。
因みにPBW版では、リリスも使役霊に加わったさね。
382 :
NPCさん:2008/07/03(木) 23:57:43 ID:???
つかPL同士で足引っ張り合って何が楽しいんだ?
383 :
NPCさん:2008/07/04(金) 01:18:40 ID:???
心無い言葉によって自殺した地縛霊の特殊空間、として設定して
シナリオに組み込んだりするならありかな、俺としては
384 :
NPCさん:2008/07/04(金) 06:53:02 ID:???
>>381 へー。ルルブには愛や慈しみとかのプラスの残留思念が形になったゴーストとしかないんだよな。パートナーの愛云々とかは記述ないから、俺みたいにTRPGのルルブでしか知らない人とPBW知ってる人ではだいぶ齟齬がありそうだな
385 :
NPCさん:2008/07/04(金) 07:47:11 ID:???
ちょっと質問なんですが
バイトジョブってアビリティ以外には何の影響もないですか?
386 :
NPCさん:2008/07/04(金) 07:50:37 ID:???
>>385 装備可能武器もバイトの分増える。
能力値にはない
387 :
NPCさん:2008/07/04(金) 07:55:35 ID:???
>>385 ちなみに、「詠唱銃使いたいな」と思ってバイトをゾンハンにするのもPBWではよくあること。
388 :
NPCさん:2008/07/04(金) 08:04:28 ID:???
>>386>>387 ご回答ありがとうございます。
武器については初期作成の段階では関係ないですよね?
成長した時のこと考えると重要なんでしょうが。
389 :
NPCさん:2008/07/04(金) 08:20:03 ID:???
ああ、初期作成なら関係はないよ
390 :
NPCさん:2008/07/04(金) 08:40:54 ID:???
ありがとうございます。
391 :
NPCさん:2008/07/04(金) 11:14:06 ID:???
初期で使えるアビリティが何かの差はバカでかいぞ
392 :
NPCさん:2008/07/04(金) 12:12:53 ID:???
>>381 嘘つくな。
モーラットは絆、スケルトンは愛など使役によって微妙に違う。
さらにスケルトンは必ずしも思いあってる必要は無い。
393 :
NPCさん:2008/07/04(金) 12:28:48 ID:???
>>392 ああそれが開放条件ってやつか。
それで判定に成功すると使役ゴーストをゲットできるわけだな。
394 :
NPCさん:2008/07/04(金) 12:43:14 ID:???
ちょっと質問なんだけど、能力者を敵として登場させる場合、PCと同じデータ作成とあるけど、ボス補正はいれていいんかな
リプレイの国昌は敵データ修正が乗ってるから中ボス補正入ってるみたいだけど、単に見えざる狂気だけでは入れない方がいいのかなぁ?
なんか理由考えるかな
あと能力者を敵として登場させる場合、レベルが20より上になるだろうけど、詠唱銀は1レベルにつきいくつ分ぐらい使用してるのが好ましいんだろう
どっちもサプリで補足されるとは思うけど、今現在みんなはどんな感じにするかちょっと聞かせてーな
395 :
NPCさん:2008/07/04(金) 13:26:56 ID:???
ハゲに貴賎なし。
396 :
NPCさん:2008/07/04(金) 13:27:49 ID:???
すまん誤爆。
397 :
NPCさん:2008/07/04(金) 14:15:17 ID:???
>>393 できない。開放条件なんてルールはない。
敵として出てきたゴーストはただ倒すのみ。
398 :
NPCさん:2008/07/04(金) 14:40:29 ID:???
つか、解放条件(笑)がどうのとか言い出したの誰だよ
399 :
NPCさん:2008/07/04(金) 14:51:12 ID:???
>>394 このゲームに限った話ではないがPCの出せる達成値やダメージ、HPなどは
ある程度分かるのでそれで苦労しながら倒せる程度に調整して、その後で
それをルール的にどうすればいいか考えたら
それがよく分からないなら既存のボスの数字を参考にすればいい
ボス補正は強くするばかりでなくランダム性を入れてゲームをスリリング
にするために入れたほうがいいと思う
400 :
NPCさん:2008/07/04(金) 15:02:04 ID:???
ボスの数値ってメガテンみたく普通のエネミーをボス補正で強化するから、ボスの数値を参考にすると結局ボス補正を入れることになるんじゃね?
まあもちろんゴーストレベルの修正の項の達成値限界と下限は参考にはするけども
シナリオの大ボスはゴーストだから所詮前座だし、別に補正いれなくてもいいかなぁ・・・
敵として能力者を出す場合はボス補正が入らない限りは、通常敵と同じくリードカードによるカードパワー修正は受けない(素の値のみを使う)でいいんだよね?
401 :
NPCさん:2008/07/04(金) 15:11:04 ID:???
あくまで使役ゴーストはルール上ジョブの一種だからな
そして所持PCとの絆によって、地縛霊の場合は土地との鎖が外れたとか
そういうのがゴーストを使役出来ている理由の世界設定
>>397の言う通り、開放条件なんていうルールは無い
>>393はルルブのどこを読んで判定に成功したら、なんて言ってるの?
402 :
NPCさん:2008/07/04(金) 15:22:59 ID:???
403 :
NPCさん:2008/07/04(金) 16:10:03 ID:???
>394
Roll&Rollの45号に「狂気に陥った能力者」がボスのシナリオが載ってる。
データもついてるから、参考にするといいんじゃないかな。
404 :
NPCさん:2008/07/04(金) 16:27:48 ID:???
405 :
NPCさん:2008/07/04(金) 17:13:23 ID:???
明日って46号の発売日だったような
406 :
NPCさん:2008/07/04(金) 17:25:06 ID:3DKrCxgq
俺はまだオンセというものをやったことないんだが、
オンラインプレイ用ツールを用意してくれてる事にすごく感心した。
メガリスドライブってみんな使ってるのかな?
407 :
NPCさん:2008/07/04(金) 17:47:44 ID:???
>>406 ぶっちゃけPBWのチャットツールになってますが何か?
いや、セッション部屋も結構見かけるが
408 :
NPCさん:2008/07/04(金) 20:05:39 ID:???
SNEの公式サイトでは来月もう
サプリ1とリプレイ2巻が出ることになってるんだけど?
409 :
NPCさん:2008/07/04(金) 20:07:22 ID:???
リプレイは3巻まで決まりだそうな
410 :
NPCさん:2008/07/04(金) 20:16:55 ID:???
>>408 SNEものは初めてかい?
あの公式サイトの新刊案内はいつも嘘発売日を載せるんだ。
411 :
NPCさん:2008/07/04(金) 20:18:52 ID:???
エンターブレイン公式には何も載ってないな
まあ8月のファミ通文庫のラインナップもまだなんだがな
412 :
NPCさん:2008/07/04(金) 20:20:20 ID:???
慌てなくともシルバレ公式の情報が一番信頼できるだろ
413 :
NPCさん:2008/07/04(金) 20:49:29 ID:???
「指定されたゴーストしか使役ゴーストにはならない」っては間違いだろ。
使役ゴーストになった時点で、その地縛霊や妖獣は
シャーマンズゴーストやモーラットに変化する。だからシナリオ上、
自分の使役ゴーストに出来ると考えて良い。蜘蛛童やフランケンあたりなら
結構簡単にいけそうだし。ルール上はジョブチェンジだな。
414 :
NPCさん:2008/07/04(金) 20:59:52 ID:???
そういえば異世界の怪物云々屋敷が幽霊云々って
メガリス破壊効果なら簡単にできるよな。TRPGじゃ普通に
メガリス自作できるんだろうし、それで完璧だろ。
415 :
NPCさん:2008/07/04(金) 21:10:16 ID:???
屋敷が云々まだ気にしてたの?
416 :
NPCさん:2008/07/04(金) 21:33:07 ID:???
メガリス破壊効果とやらはまだTRPGでは実装されてないよーな
417 :
NPCさん:2008/07/04(金) 22:11:57 ID:???
戦争ルールだから、実装されないんじゃないか?<メガリス
実装されるとしても、もっと後だろうな。
418 :
NPCさん:2008/07/04(金) 22:15:30 ID:???
【メガリスは、組織の能力者の力を結集しないと壊せない】から、
PBWのリアイベ規模じゃないと、使えないよ。
数も少ないみたいだし、そう簡単にポコポコ壊せるものでもない。
419 :
NPCさん:2008/07/04(金) 22:23:19 ID:???
想像力が足りてないな。
ルールはなくても設定はあるんだからGM権限ならいくらでも使える。
来訪者リトルグレイが使えば数を気にする必要はない。
420 :
NPCさん:2008/07/04(金) 22:27:59 ID:???
PBW知らない人もいるのにいきなりメガリス破壊効果がどうこうとか説明もなしに言ってもしょうがないと思う
ルルブに書いてない設定はないのと同じだよ。ハウスルールで出来るなんて言われたって困る
421 :
NPCさん:2008/07/04(金) 22:46:35 ID:???
いきなり俺ルールなんて導入されても、他の参加者はマジで困るだけだしな・・・
422 :
NPCさん:2008/07/04(金) 23:40:42 ID:???
>>413 そしてGMに嫌な顔されるわけだ。おめでとう(笑)
423 :
NPCさん:2008/07/05(土) 09:55:18 ID:???
つか、メガリス破壊効果って所属組織によって効果は決まってるし…
オリジナルの来訪者的なものを設定して使うのはアリかもしれないけど
ただ既出のメガリス破壊効果は総じて凶悪だからな
吸血鬼の城塞世界だと、一般人には視認不能な国を作ってしまうくらいだし
屋敷自体がゴーストってやりたいなら地縛霊がゴーストを吸収し続けた結果、
全体がゴーストに変質してしまった、とか程度でっち上げてしまって良いと思うよ
424 :
NPCさん:2008/07/05(土) 09:59:49 ID:???
ジャイアントカルシウムと同じ理屈ですね、わかります。
425 :
NPCさん:2008/07/05(土) 10:01:08 ID:???
人狼のメガリス効果はPBW版だと、
レベル240のフェンリルと、ゴーストウルフの大群&武装した人狼部隊の召喚だしなー
426 :
NPCさん:2008/07/05(土) 12:44:50 ID:???
それって1シナリオに一回ずつPCが壊したら戦力として最強じゃねえ?
427 :
NPCさん:2008/07/05(土) 13:46:21 ID:???
ようやくリプレイよんだ。
やってみたいよぅ
428 :
NPCさん:2008/07/05(土) 13:47:18 ID:???
やればいいじゃないか!
429 :
NPCさん:2008/07/05(土) 13:51:09 ID:???
そのうちルールブック買ったら俺も混ぜてね…
430 :
NPCさん:2008/07/05(土) 13:58:30 ID:???
ああ、待ってるぜ!
431 :
NPCさん:2008/07/05(土) 13:59:20 ID:???
るるぶは有るのさ。
面子もGMもイナス(;×;)
432 :
NPCさん:2008/07/05(土) 14:11:55 ID:???
433 :
NPCさん:2008/07/05(土) 14:26:27 ID:???
>>426 メガリスはPCたかが数人程度では破壊出来ない
組織としての力を結集させる必要がある
あとPCの所属している銀誓館の破壊効果、生命賛歌の効果は
HPとアビを10分の休憩で完全回復、重傷の影響無視、死亡を1回だけ重傷に止める
なので強力ゴーストにお任せは出来ないw
メガリス破壊効果を使うようなシナリオは、必然的に大規模な(戦争とか)
になってしまうので運用がしづらいな
ただメガリスには特殊能力がそれぞれあるからそれを組み込めば、
例えば一般人が手に入れて巻き込まれたりするシナリオを作ったりは出来るけどね
434 :
NPCさん:2008/07/05(土) 14:33:53 ID:???
TRPG版ではメガリスはまだ単に強力な力を秘めた古代の秘宝ってだけだから、PBWの設定や特殊能力を無視して好き勝手に出来るぜー。破壊された時の効果なんかもPBWに準拠する必要もないもんな
まあTRPG版では現状情報がそれぐらいしかないから使いにくいけども
435 :
NPCさん:2008/07/05(土) 14:40:06 ID:???
だから霧の鷹ぐらい小規模なわるもの組織が
メガリスを破壊しては何かゴースト呼び出して世界結界を破壊しようとして
PC達がそれを止める、そしてその組織が壊滅すると次の組織があらわれる
でいいんじゃないか。人狼のフェンリルが強いのは
組織レベルが高いからだろうし。
436 :
NPCさん:2008/07/05(土) 14:44:44 ID:???
霧の鷹とかルルブに載ってない組織とかを出すのはまだやんない方がいい気もする
ルルブにないと卓の共通認識とるのが若干面倒臭くなるんだよなー
437 :
NPCさん:2008/07/05(土) 15:39:48 ID:???
>>431-432 今日の夜&ルルブのサンプルシナリオでよけりゃ……
……俺がGMやっても、いいんだぜ?(爽やかな笑み
438 :
NPCさん:2008/07/05(土) 15:48:07 ID:???
>>437 だが参加者二人では出来ないぞ、どうするつもりだ
439 :
NPCさん:2008/07/05(土) 15:50:17 ID:???
足りない分はメン簿ででも募集すればよいのではないかな
俺にオンセ環境があれば参加するのだがなぁ
440 :
NPCさん:2008/07/05(土) 16:00:25 ID:???
>>434 マジか
メガリスなんて使うこと無いだろうと思ってたから、
そこまで読んで無かった
銀雨オンセは、この前のメン簿募集も結構すぐ埋まったし
突発でも需要はありそう
441 :
NPCさん:2008/07/05(土) 16:05:33 ID:???
>384
取りあえず、ルルブに載ってる各使役ゴーストの説明文を視線で穴が開くほど読み返すといいと思う。
愛とか絆とか書いてあるから。
>413
PBWの方じゃ、野良モーラットがあちこちに出没するらしいんで、一部は「まだ解放されてないマンゴー」とかいるかもしれない。
だが野良スケルトンは明らかにありえないよな…設定的に。
後、意図的に野良妖獣をモラにしたり、野良地縛霊をマンゴーにする方法は特にない。
しかし、GMの意図次第でそういう(そのシナリオ内のみの特殊)ルールを設定することを止める権利はユーザーにはない。
>414
破壊効果じゃなくって所持効果の方がそれらしくない?
PBWで出てきた幽霊船とか。
442 :
NPCさん:2008/07/05(土) 16:09:31 ID:???
ようするにP129の使役ゴーストはスケルトンのみの話ってことだな?
443 :
NPCさん:2008/07/05(土) 16:13:41 ID:???
というかP129の使役ゴーストを読むに最初からプラスの残留思念から生まれたゴーストしか使役ゴーストには出来ないような気がする
残留思念が後から変わるってのもなんか変な話のような気がするし
PBWの設定的にはどうかしんないけど
444 :
437:2008/07/05(土) 16:14:16 ID:???
>>438 >>431-432の反応があればメン募スレで募集するよ
ちなみにこの前のメン募がすぐ埋まったのは
事前に締め切りまで2時間って募集(成立せず)が
あったからだと思うw それの再募集だったし。
しかし今日の今日だとさすがに厳しいかな。
上記の例もあるし。
445 :
NPCさん:2008/07/05(土) 17:52:14 ID:???
なんかメン簿スレ荒れてんぞw
446 :
NPCさん:2008/07/05(土) 18:00:01 ID:???
持ち込むな
447 :
NPCさん:2008/07/05(土) 18:04:01 ID:???
すげぇ、この板にはスルーという概念がないのか?w
あの状態で募集しても流れそうだし、補助ページ借りりゃいいんじゃね
448 :
NPCさん:2008/07/05(土) 18:05:37 ID:???
避難所にメン簿スレ避難所があるんだ。
無駄に増やそうとしないほうがいい。
449 :
NPCさん:2008/07/05(土) 18:08:35 ID:???
450 :
437:2008/07/05(土) 19:09:44 ID:???
反応ないんで今日はやめとく
451 :
NPCさん:2008/07/05(土) 22:03:39 ID:???
ぎゃー。
ギコナビがなんか不調だったらしく時間が止まってたぜ……。
>>450はすまなかったOTZ
452 :
NPCさん:2008/07/05(土) 22:31:01 ID:???
実は結局なんだかんだで募集してたりするんだがw
453 :
NPCさん:2008/07/06(日) 09:29:46 ID:???
今日の鬼太郎見てて思ったけど、日本の妖怪って死者の念からなるものが多いからシナリオソースに使いやすいな
454 :
NPCさん:2008/07/06(日) 11:56:37 ID:???
そこでとものんが妖魔のノウハウを総つっ込み
455 :
NPCさん:2008/07/06(日) 12:03:09 ID:???
平和に暮らしてる妖怪たちを殲滅しに銀誓館が動くんですね
456 :
NPCさん:2008/07/06(日) 12:28:22 ID:???
俺のイメージだと能力者って多くても200CPくらいなんで
妖怪に勝つのはしんどそうな気がするな・・・
あーでも数いるからなんとかなるかなあ
457 :
NPCさん:2008/07/06(日) 13:25:30 ID:???
だが、一部の妖怪は妖怪ですらなく来訪者と言う能力者の1カテゴリだぜ?
雪女とか人狼とか吸血鬼とか妖狐とか。
458 :
NPCさん:2008/07/06(日) 13:36:18 ID:???
>456
Lv×10+100CPとかLv×5+100CPでどうだろう。
ただし100CPは能力者基本セットで消える。
459 :
NPCさん:2008/07/06(日) 13:41:40 ID:???
全体シナリオやらリアルタイムイベントやらで数で押すのが銀誓館流。
460 :
NPCさん:2008/07/06(日) 14:13:56 ID:???
461 :
NPCさん:2008/07/06(日) 14:19:06 ID:???
校長「今日は能力者のみなさんに、ちょっと殺し合いをしてもらいます。
立派に殺し合って、価値のある能力者になってくださぁ〜い!?」
462 :
NPCさん:2008/07/06(日) 14:43:55 ID:???
3万人超のバトルロワイヤルって壮絶ってレベルじゃねーぞ!
というかこの面子で校長殴った方が早くね?
463 :
NPCさん:2008/07/06(日) 15:12:15 ID:???
>>462 校長は絶対神に等しい存在なんで
何万人で殴りかかっても勝てる気がしない
464 :
NPCさん:2008/07/06(日) 16:05:14 ID:???
465 :
NPCさん:2008/07/06(日) 18:35:29 ID:???
なんで7月なん?
学園祭としては季節外れじゃね?
466 :
NPCさん:2008/07/06(日) 18:37:27 ID:???
そらリアル学園祭の5月6月とかにやったら
リアルタイムイベントに参加できる人数が少なくなるからだろう?
467 :
NPCさん:2008/07/06(日) 18:40:21 ID:???
>>456 でも能力者って基本能力値に無茶苦茶CP注ぎ込んでそうじゃない?
468 :
NPCさん:2008/07/06(日) 18:41:04 ID:???
だから銀雨でCPっつったら違う意味なんだってば
469 :
NPCさん:2008/07/06(日) 18:56:31 ID:???
そのへんは話の流れで判断するしかないなw
470 :
NPCさん:2008/07/06(日) 19:02:45 ID:???
キャパシティポイント以外でCPっつったら何なのよ?と思って調べてみたら
キャラクターポイントの略なんだな。
PBW版から卓ゲ板入ったから全然知らなかった
471 :
NPCさん:2008/07/06(日) 19:10:23 ID:???
まあ、ガープスを実際やってるヤツは極々稀だが
キャラクターのデータをガープスのCPで比較するのは
TRPG者にはよくあることだからな
472 :
NPCさん:2008/07/06(日) 19:15:45 ID:???
R&Rで友野が「CPつってもキャラクターポイントやあらへんよ」って
鬱陶しいアピールを何回もしてたのを思い出したな
よっぽど未練があるのかなと思った
473 :
NPCさん:2008/07/06(日) 19:20:37 ID:???
>>465 水着コンテストやるからに決まってんだろ!!!
474 :
NPCさん:2008/07/06(日) 19:43:51 ID:???
TRPGにとってガープスとは絶対神に等しい至上の存在だからな
ガープスのCPで比較するのは当然のこと
475 :
NPCさん:2008/07/06(日) 20:17:49 ID:???
J
476 :
NPCさん:2008/07/06(日) 20:19:55 ID:???
・ガイル
477 :
NPCさん:2008/07/06(日) 20:27:24 ID:???
友野が鬱陶しいのはよくわかった
478 :
NPCさん:2008/07/06(日) 20:44:18 ID:???
>>474 二昔前辺りに流行った「ガープスで既製キャラを再現する同人誌」以外では
そんなの見た事ないが・・・
479 :
NPCさん:2008/07/06(日) 20:54:05 ID:???
まあ、
>>474もガープスを実際やってるヤツは極めて稀れ
だってところには異存が無いようだしw
480 :
453:2008/07/06(日) 21:05:49 ID:???
このゲームの妖怪ってそんなにヤバいのか
まあ妖怪としてじゃなく、成り立ちとかを流用するだけにしとけばよい話か
今日の姑獲女なら、子どもを失った母親の自縛霊が子供をさらうとか
産婦人科あたりをテリトリーにするかなぁ
481 :
NPCさん:2008/07/06(日) 21:12:30 ID:???
>>480 それならいい感じだな。
テリトリーは、子供を失った現場かそれに縁のあるところのほうが説得力はありそうだな。
482 :
NPCさん:2008/07/06(日) 21:16:10 ID:???
リプレイ読んだんだが、地縛霊ってのは番長皿屋敷のお岩さんて認識で良いのかな?
483 :
NPCさん:2008/07/06(日) 21:17:42 ID:???
>>480 あー。なんだかよくわからんが、基本のエネミーはワンオフだって理解してるなら世界観的にはオッケーじゃね?
まぁ状況・環境から同じような妖獣が出たり、死者のイメージが有名な妖怪でそれに引きずられたとかそういうのはあるだろうけど。
オリジナル来訪者にしても面白いけどな。
蜘蛛妖獣がやたらと居る→おかしい→実は来訪者・土蜘蛛の幼生でしたー。とか。
484 :
480:2008/07/06(日) 21:21:13 ID:???
>>481 じゃあ子供を医療ミスで無くして、ほどなくしてその病院で無くなった母親が小児科の入院患者をさらうというのでどうか
485 :
NPCさん:2008/07/06(日) 21:33:12 ID:???
>>484 いい感じでね?
同じネタで医師殺しの地縛霊もできるし。
486 :
NPCさん:2008/07/06(日) 21:33:29 ID:???
487 :
NPCさん:2008/07/06(日) 21:41:54 ID:???
「狂気」「後悔」「疑問」「錯乱」「寝言」「早とちり」「悲観」「ドジ」「反省」あたりで関口くんロールだな
488 :
NPCさん:2008/07/06(日) 21:58:05 ID:???
>>487 では俺は「解明」「嘲笑」「本能」「切り札」「奇声」「崇拝」「心眼」「ダメだし」「指示」
「信念」「余裕」「軽蔑」あたりで探偵ロールを
489 :
NPCさん:2008/07/06(日) 22:06:10 ID:???
京極堂なら「知識」「説教」「論破」「理論」「鑑定」「冷静」「周到」「緻密」「解明」あたりか
490 :
NPCさん:2008/07/06(日) 22:54:10 ID:???
>>488 なぜそこで「電波」をださない
しかしこうやって考えていけば初心者でも舞台用意が楽そうだね
アドベンチャーパート考えるので詰まる人多そうだし
491 :
NPCさん:2008/07/06(日) 22:54:53 ID:???
まぁ、京極堂だったら、死人の無念なんてのは思いっきり否定するだろうけどなー
人は死んだら死体だ。無念や怨念は、生きて残された人間が
勝手に想像して、都合よく押し付けてるだけだ、と。
492 :
NPCさん:2008/07/06(日) 23:14:28 ID:???
「京極堂現実を見ようぜ?」
「あれは存在しているから妖怪などではないよ」
493 :
NPCさん:2008/07/06(日) 23:47:40 ID:???
所で、気魄、術式、神秘の色からレイアースを想像したのは俺だけ?
近接系の赤(光)
技術系の青(海)
サポ系の緑(風)
494 :
NPCさん:2008/07/07(月) 00:00:30 ID:???
>>493 似たようなネタは何処にでも転がってる。
495 :
NPCさん:2008/07/07(月) 00:33:15 ID:???
>>493 レイアースよりは元ネタのグランゾートじゃなかろうか。
まぁ俺はRGBが先にうかんだが。
496 :
NPCさん:2008/07/07(月) 01:30:18 ID:???
青いのは貴様にくれてやるがな!
497 :
NPCさん:2008/07/07(月) 05:39:05 ID:???
赤は俺の嫁
498 :
NPCさん:2008/07/07(月) 12:12:42 ID:???
じゃあ、緑は愛人に
499 :
NPCさん:2008/07/07(月) 12:53:17 ID:???
じゃあ俺は赤も青も緑も平等に貰っていく(フラット型)
500 :
NPCさん:2008/07/07(月) 16:00:24 ID:???
>>493 ゆとりの俺的には、ヒトカゲ・ゼニガメ・フシギダネだな
501 :
NPCさん:2008/07/07(月) 17:28:45 ID:???
ヒコザル・ポッチャマ・ナエトルじゃないのか?
502 :
NPCさん:2008/07/07(月) 17:36:05 ID:???
シャリバン・ワニノコ・チコリータさ
503 :
NPCさん:2008/07/07(月) 17:36:49 ID:???
ギャバン、ジバン、アバン
504 :
NPCさん:2008/07/07(月) 18:37:02 ID:???
赤がマァムで緑がポップで青がダイだっけか
505 :
NPCさん:2008/07/07(月) 18:53:07 ID:???
レッドル、ブルービート、ジースタッグだろ>赤青緑
506 :
NPCさん:2008/07/07(月) 19:05:41 ID:1maqtmi+
おまいらwww
507 :
NPCさん:2008/07/07(月) 19:11:44 ID:???
そんなわけでR&R45号ゲト
人間でもボス補正ありみたいね
46号は探索型シナリオが乗ってたよ
508 :
NPCさん:2008/07/07(月) 20:02:56 ID:???
赤 → ガーディオン
青 → ファイバード
緑 → サンダーバロン(は俺の嫁)
だろ?
509 :
NPCさん:2008/07/07(月) 20:15:52 ID:???
46号はフラグを活用しましょうという話だった。
510 :
NPCさん:2008/07/07(月) 22:10:06 ID:???
振ると時間が止まる奴だな
511 :
NPCさん:2008/07/07(月) 23:07:55 ID:???
赤:詩織
青:沙希たん
緑:清川…はやめて、館林見晴
512 :
NPCさん:2008/07/07(月) 23:16:00 ID:???
なんか聞いた気がするけど。
誰だっけそれら?
513 :
NPCさん:2008/07/07(月) 23:19:25 ID:???
赤:光
青:琴子
緑:華澄先生…はやめて、楓子
514 :
NPCさん:2008/07/08(火) 10:05:45 ID:???
じゃあ俺は
あかり
葵
マルチ
515 :
NPCさん:2008/07/08(火) 16:16:57 ID:???
では、
赤のルイズ
青のタバサ
緑のティファニア
のお三方は私が貰い受ける!
516 :
NPCさん:2008/07/08(火) 18:24:52 ID:???
シャア
ラル
ドアン
517 :
NPCさん:2008/07/08(火) 20:25:42 ID:???
赤:速水螺旋人
青:ジル・ド・レェ
緑:国際環境保護団体
518 :
NPCさん:2008/07/08(火) 20:27:16 ID:???
で、いつまでこのネタは続くんだ?
519 :
NPCさん:2008/07/08(火) 20:34:48 ID:???
プレイレポとか出るまでじゃね?
520 :
NPCさん:2008/07/08(火) 20:57:13 ID:???
流石にもうプレイレポって時期じゃねーしなー。報告されるべき事は報告された感じだし。
次にプロジェクトページが更新されたらじゃね。
521 :
NPCさん:2008/07/08(火) 21:23:18 ID:???
赤:レッダー
青:ブルース
緑:キース
あ、最後緑じゃねぇや
522 :
NPCさん:2008/07/08(火) 21:27:57 ID:???
発売日の正式告知マダー?みたいな
523 :
NPCさん:2008/07/08(火) 21:35:01 ID:???
もう赤とか青とか緑とか全部キースで良いよキースで。
そしてアリスに滅ぼされちまえ。
しかし、人狼vs吸血鬼にどれだけジョブ追加されるかな。
状態異常がなんかさらにご立派になってそうなんだけど
524 :
NPCさん:2008/07/08(火) 21:41:12 ID:???
>人狼vs吸血鬼
それサプリ名?決まり?
525 :
NPCさん:2008/07/08(火) 22:02:15 ID:???
ん?いやオフで次のサプリのコンセプトみたいなのがそんなのだって聞いた気がするんだが
あれは何だったかな
勘違いかもしれん
526 :
NPCさん:2008/07/08(火) 22:44:22 ID:???
いや、ルルブの最後あたりの上様コメントで明言されてる>人狼vs吸血鬼
しかし追加ジョブはいくつだろうね。
原作はナイトメアの後、6個追加(もうすぐ七つ目)されたし。
後、使役ゴーストも一種増えた。
527 :
NPCさん:2008/07/08(火) 22:57:10 ID:???
この間の公式コンペでも
『で、サプリの題、何ですか?』
『あ、忘れてました。えっと、人狼VS吸血鬼です。人浪って言うのは……云々
PBWの方でも貴種ヴァンパイヤが追加されましたし……云々』
ってイケメンアフロのあんどーが言ってたから、正式名称だよん。
528 :
NPCさん:2008/07/08(火) 23:15:00 ID:???
前スレ
>>869で
>PBWEB版のシナリオの中に、
>ヨーロッパ旅行の日程の中に
>ロードス島枕投げ戦記 闇夜の英雄たち
>なるシナリオがある権について
って話があったじゃん
今PBWのトップページ見たら
>ギリシャの遺跡めぐりもよかったけど、何といってもロードス島戦記が白熱したなー!
と書いてあるんだが、枕投げはどこいったww
529 :
NPCさん:2008/07/08(火) 23:52:18 ID:???
>>528 ロードス…ミケーネ…誰か偉大な勇者を(ry
530 :
NPCさん:2008/07/09(水) 00:22:35 ID:???
レポというわけでもないが、うちのアタッカー子さんは
本業ファイアフォックス、バイト魔剣士で最初の成長で旋剣の構えを修得したので
「配給の詠唱ガドリングガンで黒影剣や旋剣の構えどーやって使うんだよ?銃剣でも着けてるのか」
と聞いたら
「そういう技を使う時はウニョンと剣になるのよ。詠唱銀は変幻自在だから」
と返された。
教えてPBWにエロい人、この解釈でいいの?
531 :
NPCさん:2008/07/09(水) 00:36:56 ID:???
形状は変わらん。ガトリング旋剣ならガトリングを頭上でブン回すし
たしか、黒影剣も「剣」とついてるけどあくまで技名だから他の武器でも問題なく発動できるとか言ってた。
他の武器での旋剣についてはPBW版のwikiの「オフ情報」を参照だ!
532 :
NPCさん:2008/07/09(水) 00:39:57 ID:???
詠唱兵器は能力者自身の力を引き出すものでもあるから、
装備した上で腕ぶん回すだけでもいいと聞いたことがある。でも武器が変形するのはないわ
533 :
NPCさん:2008/07/09(水) 00:40:22 ID:???
TRPGなんだしデータが変わんなきゃ演出は好きでいいじゃない
PLの好きにさせときゃええ
534 :
NPCさん:2008/07/09(水) 00:41:45 ID:???
>>530 つかそれ、誰に聞いたんだ?
公式側のGMの発言ならまた事情も変わってくるし
535 :
NPCさん:2008/07/09(水) 00:42:31 ID:???
たとえばガトリングで黒影剣なら、
黒いオーラをまとったガトリングの銃身で力いっぱい殴りつけるのさ。
一度形の定まった詠唱銀は形を変えたりしないからね。
536 :
NPCさん:2008/07/09(水) 00:44:03 ID:???
ガトリングだろうがなんだろうが、グルグル舞わすぞ
だが、ガトリングは長剣や日本などと比べて回しづらいから、回復量が悪いのだ
537 :
NPCさん:2008/07/09(水) 01:41:15 ID:???
>>536 すると詠唱バトンとか詠唱フラフープとかだとえらい回復量に
538 :
NPCさん:2008/07/09(水) 08:09:13 ID:???
エアシューズだろうがなんだろうが、そのまま構わず回す
社長が実演してた
つかウニョウニョ変形とかどんな嘘っぱちだよ
539 :
NPCさん:2008/07/09(水) 08:42:45 ID:???
ギャグに考えるんだ。冗談を言ったつもりなのにマジに取られたと考えるんだ。
もしくは最初自分も疑問に思って人に聞いたら、そんな答えが帰ってきたから真に受けた天然。
540 :
NPCさん:2008/07/09(水) 10:25:53 ID:???
いずれにせよ万死に値する愚かさだな。
541 :
NPCさん:2008/07/09(水) 10:32:08 ID:???
そこまでボロクソいわんでもいいだろうよwwwwww
詠唱銀が形変えてもいいじゃない。
542 :
NPCさん:2008/07/09(水) 10:35:09 ID:???
まぁ社長の実演もギャグだがな
543 :
NPCさん:2008/07/09(水) 10:36:12 ID:???
544 :
NPCさん:2008/07/09(水) 10:47:12 ID:???
>一度形の定まった詠唱銀は形を変えたりしないからね。
そもそもTRPGから入った面子だけの鳥取にそんな知識は無い
ゴーストになったり詠唱兵器になったり
残留思念次第で形状の変わる便利なもんとしか
545 :
NPCさん:2008/07/09(水) 10:56:17 ID:???
>>544 鳥取なら別にいいんじゃね? TRPGのルルブには残留思念次第で形状の変わる便利なもんとは書かれてないが、そういう設定を付け加えたところで、別にゲームルールに変化はないし。
546 :
NPCさん:2008/07/09(水) 12:41:21 ID:???
FAQ更新!よいペースじゃ
皆の者もこの調子で質問を発掘して送るのじゃ
547 :
NPCさん:2008/07/09(水) 15:00:16 ID:???
ん?アローレインって、アーチェリー持ってバレットレイン使えば、
自動的にジャストアタックになるんじゃないの?
ルルブからはそうとしか読めんのだが……
548 :
NPCさん:2008/07/09(水) 15:24:00 ID:???
バレットレインは効果がJCなしになってるから、Iniが通常では足せないんじゃね?アローレイン使って初めてIniが足せるようになるんじゃねえかな
JCなしについて詳しく書いてないからよーわからんけど、P100のボスのCA処理のとこにJCなしはIniを足さないに二倍にもならないてあることから察するにだが
549 :
NPCさん:2008/07/09(水) 15:31:00 ID:???
>[《気魄》ジャストアタック]の効果を受けます
は「〜を受けることが可能になります」って意味だったわけか
550 :
NPCさん:2008/07/09(水) 16:00:29 ID:???
意味は通るが分かりにくいな。
551 :
NPCさん:2008/07/09(水) 16:19:33 ID:???
> すでにサプリメント『人狼VS吸血鬼』の作業もほぼ終了しており、夏にはお手もとに届くと思います。
> どんどん遊んでやってくださいませ。
やっぱりそういう名前なのね。
552 :
NPCさん:2008/07/09(水) 17:56:23 ID:???
略すと人対鬼か
553 :
NPCさん:2008/07/09(水) 18:03:07 ID:???
陰陽関連もそのうちサプリで出すかもなー。というか鬼とか出して欲しい
554 :
NPCさん:2008/07/09(水) 18:36:13 ID:???
沈静休眠赤鬼 Lv38 HP249 Ini22
達成値:10/7/6 攻撃力:90/40/20
1.殴打 《気魄》10 近接90ダメージ
2.痛打・改 《気魄》11 近接140ダメージ
3.猛打・奥義 《気魄》12 近接100ダメージ+よろめき
こんなんでいいか?
555 :
NPCさん:2008/07/09(水) 19:54:21 ID:???
鬼はPBW版でついこの前戦ったばかりだから、もう少しかかるかもな
556 :
NPCさん:2008/07/09(水) 22:06:57 ID:???
次のサプリに一緒に載るだろJK。
557 :
NPCさん:2008/07/09(水) 22:10:51 ID:???
常識ねえなw
558 :
NPCさん:2008/07/09(水) 23:24:38 ID:???
世界結界ですから。
559 :
NPCさん:2008/07/10(木) 02:02:29 ID:???
改造強化超頭脳暴走超重ラッパー・フロム・ヘルとかボスにしたいなあ
560 :
NPCさん:2008/07/10(木) 15:13:22 ID:???
おっ、セッションレポート募集するのか。
561 :
NPCさん:2008/07/10(木) 16:18:44 ID:???
…勢いで
セッションログを見れる所が欲しいです!
とか要望送ったらさっき返信が帰ってきた件について
562 :
NPCさん:2008/07/10(木) 16:43:51 ID:???
一本「しゃちょー、なんかセッションログみたいとか要望来てるんですけどー」
上様「それはいいね!」
一本「じゃあ告知出しますねー」
とか言うやりとりがあったんだな。
563 :
NPCさん:2008/07/10(木) 19:42:17 ID:???
素人のセッションレポートみたいか?
しかもTRPGの中ではかなりライトなシルバーレインRPGで
564 :
NPCさん:2008/07/10(木) 19:46:52 ID:???
そりゃあ他の卓がどんなプレイをしてるか気になるじゃないか。
しかしログの垂れ流しとかじゃなくて、ちゃんとレポートの形式を決めてそこそこ要点をまとめたようなのになるといいな。
565 :
NPCさん:2008/07/10(木) 19:47:22 ID:???
あって困るもんじゃないなぁ。
実際ネット上の素人リプレイやセッションログは、システム運用の参考になるという要素が無くても、結構楽しく読めることもあるし。
あと、自分のがhtml化して貰えるなら、自分で四苦八苦しなくてもブログに直リンするだけで済むので楽でいいというのはあるな。
566 :
NPCさん:2008/07/10(木) 19:48:03 ID:???
>>563 そういう先入観持ってるお前さんは読まなければいいだけで、
読みたい人間だけ、のんびりと読めばいいだけじゃん?
567 :
NPCさん:2008/07/10(木) 19:51:17 ID:???
むしろ、運営は大丈夫なのかと。
どんどん仕事が増えていくぞ。
568 :
NPCさん:2008/07/10(木) 19:58:46 ID:???
まぁトミーウォーカーの面々は、PBWを運営する苦労に比べればどーって事ないと思ってそうだけどな。
それよりも、あのSNEがここまで気合入れてまめに公式ページを更新してるってのが信じられない。
569 :
NPCさん:2008/07/10(木) 20:54:57 ID:???
ボスが関与してないからなw
570 :
NPCさん:2008/07/10(木) 21:18:42 ID:???
他所から預かったコンテンツだからってのもあるかもな。
571 :
NPCさん:2008/07/10(木) 21:19:40 ID:???
更新されているうちが華
572 :
NPCさん:2008/07/10(木) 23:59:05 ID:???
>535
俺はてっきり、砲身が無駄に空回りし始めるのかと思った。ギュンギュンとっつーかギャリィィイイィ…ンと。
573 :
NPCさん:2008/07/11(金) 05:58:13 ID:???
574 :
NPCさん:2008/07/11(金) 15:12:39 ID:???
セッションレポートの申し込みフォーム、もう作ったのかwww
575 :
NPCさん:2008/07/11(金) 15:18:00 ID:???
やべぇ、便利だ
576 :
NPCさん:2008/07/11(金) 15:39:13 ID:???
ってもうレポート上がってるし補助ページにもリンク張られてるww
577 :
NPCさん:2008/07/11(金) 16:25:57 ID:???
なんだこの至れり尽くせり。
PBWではこれが普通なのか?
578 :
NPCさん:2008/07/11(金) 16:28:49 ID:???
これが本来のネット上のサービスのスピードだよな。
579 :
NPCさん:2008/07/11(金) 17:26:19 ID:???
580 :
NPCさん:2008/07/11(金) 21:03:08 ID:???
SNE展開の頃のSR2なんて……
581 :
NPCさん:2008/07/11(金) 21:41:53 ID:???
シルバーレイン2?
582 :
NPCさん:2008/07/11(金) 21:49:26 ID:???
車道走り?
583 :
NPCさん:2008/07/11(金) 21:51:36 ID:???
584 :
NPCさん:2008/07/12(土) 04:35:34 ID:???
シャストア使えるようになるのは、大変嬉しい。
585 :
NPCさん:2008/07/12(土) 09:58:01 ID:???
うー。遊んでみたいなぁ。
ただ、鳥取の人たちは誰も買う気がないみたいなんだよね。
メン簿スレで立たないかなぁ
586 :
NPCさん:2008/07/12(土) 10:15:00 ID:???
来週末で良ければ参加してくれ
587 :
NPCさん:2008/07/12(土) 10:20:08 ID:???
588 :
NPCさん:2008/07/12(土) 10:20:50 ID:???
メン簿スレじゃないが今日募集かかってるな
589 :
NPCさん:2008/07/12(土) 10:22:08 ID:???
>>588 どこだろう?よかったら教えてくださいな
590 :
NPCさん:2008/07/12(土) 10:52:00 ID:???
補助ページのBBSだな
>>4からでもプロジェクトのイベント情報ページからでも行けるぜ
俺も遊びたいがなかなかスケジュールが合わん
591 :
NPCさん:2008/07/12(土) 10:53:45 ID:???
592 :
NPCさん:2008/07/12(土) 15:38:59 ID:???
参加希望したのはいいが、どういう組み合わせのキャラ作ればいいか
さっぱりわかんないや。
詠唱ガトリングかっこいいし、ファイアフォックスにしようかしら
593 :
NPCさん:2008/07/12(土) 15:45:51 ID:???
とりあえず最初は同じ能力の高いクラス組み合わせるといいよ
あとはイメージで決めちまいな
594 :
NPCさん:2008/07/12(土) 15:50:14 ID:???
最初は好みで決めちゃってもいいと思うが
595 :
NPCさん:2008/07/12(土) 16:17:02 ID:???
>>593-594 なるほどなー。
土蜘蛛とゾンビハンターにしよう。
生まれその他は、気迫が高くなるように決めていけばいいか
596 :
NPCさん:2008/07/12(土) 16:57:32 ID:???
>>595 あんまり関係ないが、判定値は10の位で決まるんだし。
気魄が20になったら他は10を切らないように整えた方がいいかな。
597 :
NPCさん:2008/07/12(土) 17:01:08 ID:???
>>596 おー、そっかそっか。全然考えてなかった
598 :
NPCさん:2008/07/12(土) 17:04:42 ID:???
>>597 初期作成だと 20 15 10 の3組になるように作るって手もあるぞ。
そしたら開放能力値が4 3 2 となる。
とはいえ最初は細かい事気にしないで適当に作っておk
599 :
NPCさん:2008/07/12(土) 17:20:19 ID:???
>>598 あー。そういえばそうだな!
とりあえず、キャラは完成したので、登録してみた。
600 :
NPCさん:2008/07/12(土) 17:56:45 ID:???
ただサプリでウェポンボーナスの使いどこが増えるから、一概に20/15/10がいいとは言えない
ってどっかに書いてなかったっけ
601 :
NPCさん:2008/07/12(土) 18:12:44 ID:???
まあ、単発だとサプリの話とか関係ないし、WB参照する武器覚醒持たなきゃ良いだけだな。
成長を前提にすると、20/15/10にしても大した意味は無いけど。
602 :
NPCさん:2008/07/12(土) 18:26:21 ID:???
鳥取で遊ぶために、とりあえず周りの奴らにもルルブを買わそうと思う。
そのために、お試しとしてセッションをする予定なんだけど
サマリーとかってある?
603 :
NPCさん:2008/07/12(土) 19:16:25 ID:???
安道が必死に112ページを宣伝してたじゃないか
604 :
NPCさん:2008/07/12(土) 20:57:15 ID:???
単発だってアクセサリーが手に入るかも知れないから
得意能力に20を超えて注ぎ込む意味はあるぜ
605 :
NPCさん:2008/07/13(日) 00:57:35 ID:???
能力値だけ考えてキャラ創るよか、
自分の演じやすいキャラを創って遊ぶのが一番だーね
606 :
NPCさん:2008/07/13(日) 03:00:36 ID:???
というわけで、プレイしてきた。
まだ、ルールには不慣れだけど、かなりおもしろかったよー。
行為判定するたびに、アクトワード使うので、ロールが盛り上がったりして。
607 :
NPCさん:2008/07/13(日) 03:51:33 ID:???
うおーやりたい
ルルブ買って来るか今日…
608 :
NPCさん:2008/07/13(日) 04:27:12 ID:???
ルルブ買って損は無いぜ
何度かプレイした中じゃ結構面白い
レベルアップ関係は結構どうなんだ感はあるが
609 :
NPCさん:2008/07/13(日) 05:15:19 ID:???
いきなりTRPG版から始めた人でも楽しめるなら、期待して良さげか
610 :
NPCさん:2008/07/13(日) 05:41:21 ID:???
611 :
NPCさん:2008/07/13(日) 15:09:03 ID:???
セッション3回で2レベル上がる、という安道の目安がどうなんだ?かと
612 :
NPCさん:2008/07/13(日) 15:42:30 ID:???
レベル上がっても出来る事が多くなる訳じゃないし、1回に1レベルアップで十分ではあるよな。
613 :
NPCさん:2008/07/13(日) 15:45:01 ID:???
レベルより詠唱銀で成長できる部分が多いな
614 :
NPCさん:2008/07/13(日) 16:39:00 ID:???
レベルアップしてできるようになることが地味なんだよなー。
615 :
NPCさん:2008/07/13(日) 19:31:18 ID:???
SWのようにMAX10レベルとかなら1レベルの影響がでかくなるのはまだ分かるが
このゲームで1レベル上がった程度で明らかな差が出たら、逆に困るわな
616 :
NPCさん:2008/07/13(日) 19:44:46 ID:???
初期作成からしてレベル20だしな。
617 :
NPCさん:2008/07/13(日) 22:16:15 ID:???
Lvより詠唱銀が増えることの方が大事なんだけどな。
装備のアクセ付けるにも、アビを覚えるにも『詠唱銀』を
消費しないとダメだから。
Lvあがっても、アビは覚えられないし、逆にポコポコLvが上がっても
詠唱銀がなかったら、初期のアビしか使えないって事を考えると
Lvアップってあんまり重要って気がしない。
……いやまぁ、気迫特化とか神秘特化だったりすると、Lvアップの
影響は結構出るけどさ。
618 :
NPCさん:2008/07/13(日) 23:13:55 ID:???
ちょっと質問なんですが、キャラシーの運命の糸ってどういう風に書き込めばいいんでしょうか?
マス目を塗りつぶすのかと思ったけど、本文やリプレイ読むと、頻繁に消費&回復するんであんな大きなマス塗ってると消す時とか大変だし、
あと、なんか途中に空白があるけどそこも意味不明だし…
619 :
NPCさん:2008/07/13(日) 23:32:57 ID:???
>>618 まぁたぶん、シャーペンとかで斜めに薄く線を引いて、書いたり消したりしてるんだと思う。
俺はポーカーチップで管理してるから、正直ワカラン。
あの欄は使いにくいよな。
620 :
NPCさん:2008/07/13(日) 23:38:41 ID:???
大井: ところで、安道さん的にはシルバーレインをうまく遊ぶコツってなんなんですか。
安道: いきなり、いい後輩みたいなことを聞く! ……小道具をうまく使うことかなあ。
ホワイトボードとか、運命の糸の表示にポーカーチップとか使うと便利よ。
621 :
NPCさん:2008/07/14(月) 00:36:59 ID:???
>>619-620サンクス
あの欄は無視してチップとか使った方が良さそうですね
微妙な空白はPBWの名残か何かかと調べてみたけど、そもそも運命の糸自体無かった…
622 :
NPCさん:2008/07/14(月) 00:46:57 ID:???
キャラシはキャラクターのデータを管理するためのものだから、一応は運命の糸を管理するための項目を入れておく必要があったんじゃないかな。
チップで管理することを正式のルールにしてしまったら、チップまでルルブに付属させないといけなくなるしね。
623 :
NPCさん:2008/07/14(月) 00:51:28 ID:???
>>621 PBWでは、あそこは幸運度の欄なんだ。
正直、さっくりシカトこいちゃっていいと思う。
624 :
NPCさん:2008/07/14(月) 01:50:28 ID:???
>運命の糸
上限が20だし20面ダイスを使うのもいい。
無限のファンタジアのときに買ったのを使ってる。
625 :
NPCさん:2008/07/14(月) 01:52:08 ID:???
ダイスだとうっかり転がしそうになるからMTGのカウンターかなぁ
それと揖保の糸
626 :
NPCさん:2008/07/14(月) 01:56:53 ID:???
マーカーやおはじきも良いね
でも普段は面倒なのでシャーペン書き換えで済ます俺の鳥取
627 :
NPCさん:2008/07/14(月) 03:18:09 ID:???
なにか一つでもチップ代用品があれば、チップを使う全てのゲームに代用できて
便利だよ。麻雀の点棒なんかでも良いと思うけど。点数は無視して1本1点で。
鳥取では、「天羅万象・零」の合気チットをテラガンでもゲヘナでも銀雨でも使ってる。
これ、厚紙製の細長い形状なんで、中央に紙コップ置いてざっくり入れておいて、
そこからPLが取ったり戻したりしてる。
628 :
NPCさん:2008/07/14(月) 07:41:06 ID:???
うちはトランプ使ったな。
問題は札を一まとめにすると何点あるか一目でわからんことなんだが。
629 :
NPCさん:2008/07/14(月) 09:36:36 ID:???
しかし、着々と素人リプレイがUPされていくな…>イベントページ
630 :
NPCさん:2008/07/14(月) 10:37:50 ID:???
そりゃプロのリプレイがアップされる筈がねぇだろ。何期待してるんだ?
631 :
NPCさん:2008/07/14(月) 12:12:02 ID:AH2wfiP6
>>630 >>629の話の要点は「素人リプレイ」ってとこじゃなくて
「着々と」ってとこだと思うんだが
632 :
NPCさん:2008/07/14(月) 12:42:51 ID:???
だったら素人とか付ける意味無いだろ。
633 :
NPCさん:2008/07/14(月) 12:47:35 ID:???
634 :
NPCさん:2008/07/14(月) 13:29:30 ID:???
いるよな玄人気取りのプレイヤーって
周りから見て鼻につくだけだけどさ
しかもそういう奴に限って口だけ・・
635 :
NPCさん:2008/07/14(月) 17:28:49 ID:???
皆を楽しませつつ
自分も楽しむ
っていうのを忘れなきゃ楽しいセッションになるさ
636 :
NPCさん:2008/07/14(月) 17:47:13 ID:???
得てして、「ボクの素晴らしいプレイで素人ドモを楽しませてやる」みたいな
困ったちゃんがいたりするが。
637 :
NPCさん:2008/07/14(月) 18:13:26 ID:???
「私が正しいプレイを教えてあげますよ」てのもあるな。
638 :
NPCさん:2008/07/14(月) 18:18:28 ID:???
まあ、まちがったプレイを教えられても困るけどな。
639 :
NPCさん:2008/07/14(月) 18:35:38 ID:???
むしろ見てみたいのは、お前らのド素人っぷりなんだけどな。
いや、マジで。
640 :
NPCさん:2008/07/14(月) 18:38:56 ID:???
鏡を見ながらプレイすればおk。
641 :
NPCさん:2008/07/14(月) 18:39:45 ID:???
じゃあお前GMな
642 :
NPCさん:2008/07/14(月) 21:57:39 ID:???
ダイスの目がことごとく悪い方に出てのたうち回る姿ならいくらでもok
643 :
NPCさん:2008/07/14(月) 22:06:51 ID:???
カードだけど
644 :
NPCさん:2008/07/15(火) 00:11:10 ID:???
表と裏分けて進行していればとりあえず読める。
戦闘処理が短ければもっといいが。
645 :
NPCさん:2008/07/15(火) 03:09:42 ID:???
ID出ない板なのに必死で反応してる
>>639は可愛…くねぇな
玄人も素人もねーわ
このゲーム出たばっかだし
646 :
NPCさん:2008/07/15(火) 10:57:19 ID:???
そんで面白いとか分かりやすいセッションレポある? と教えて君になってみる
647 :
NPCさん:2008/07/15(火) 12:25:57 ID:???
そろそろルルブ届くお
ルール覚えたらオンセやりたいぜ
648 :
NPCさん:2008/07/15(火) 17:08:59 ID:???
メン募スレ住人になるといい
649 :
NPCさん:2008/07/15(火) 17:48:04 ID:???
クレクレスレでキャンペーンの募集きてるけど
三交代勤務の俺には参加できないぜちくしょー
650 :
NPCさん:2008/07/15(火) 18:02:48 ID:???
オンセでの布教用にサマリーを作ろうと思うんだけど
どれだけ情報あればいいだろう。
651 :
NPCさん:2008/07/15(火) 18:04:02 ID:???
>>650 それだけでプレイできたら売り上げの妨害にしかならんから、ルールブックをひとり一冊買うように言うのがいいんでね?
652 :
NPCさん:2008/07/15(火) 18:14:26 ID:???
>>651 お試しプレイして、それで楽しかったら買う みたいな流れだからなー。
653 :
NPCさん:2008/07/15(火) 18:20:46 ID:???
一度サマリーでプレイして、それ以降ずっとルルブ買わないでサマリーでプレイし続ける奴なんているのか?
654 :
NPCさん:2008/07/15(火) 18:23:40 ID:???
いたとしたら、そいつはもともとルールブックを買わない人種だろうよ
655 :
NPCさん:2008/07/15(火) 18:34:02 ID:???
だな、買うヤツはサマリーじゃ絶対物足りなくなって結局買う、むしろ布教用に自分でサマリー作る
やろうかどうか・買おうかどうか悩んでる人間の後押し・布教用に、やや不自由なサマリー渡してお試しプレイは有効
656 :
NPCさん:2008/07/15(火) 23:00:51 ID:???
結構あっという間に集まっちゃったなオンセ
次の募集始まるまでにルール熟読しておくかあ
657 :
NPCさん:2008/07/16(水) 00:42:40 ID:???
金曜あたりに募集を考えておこう。
予定がまだちょっと分からんけど。
658 :
NPCさん:2008/07/16(水) 00:53:24 ID:???
やってみたいんだがルルブ買おうか迷ってる、正に上に話出てるようなタイプの俺
659 :
NPCさん:2008/07/16(水) 02:05:35 ID:???
>>658 俺は昨日思い切って買ったよ
君も一緒に買おう
660 :
NPCさん:2008/07/16(水) 06:42:51 ID:???
俺はルルブを買ったが、貧乏性なんでカードを開封するかどうかで迷ってるぞ
661 :
NPCさん:2008/07/16(水) 07:32:01 ID:???
662 :
NPCさん:2008/07/16(水) 07:38:47 ID:???
>>660 拡大カラーコピー→コピー切り離して適当なTCGなんかと一緒にスリーブに入れて原本はしまう
これ最強。
663 :
NPCさん:2008/07/16(水) 09:03:12 ID:???
まず紙袋を開封するところで迷う
664 :
NPCさん:2008/07/16(水) 09:29:10 ID:???
観賞(使用)用 保存用 布教用を買えば問題解決だ
665 :
NPCさん:2008/07/16(水) 11:55:06 ID:???
何という宣伝臭
666 :
NPCさん:2008/07/16(水) 14:20:42 ID:???
俺は二冊買って片方だけ開けてあるなー
667 :
NPCさん:2008/07/16(水) 17:10:04 ID:???
俺はオンセ専門だからカード開けてないな
そういえば
>>4の補助ツールが公式からリンク張られてたな。
ここら辺のフットワークの軽さは富ならではか?
668 :
NPCさん:2008/07/16(水) 17:13:36 ID:???
オンセ専門だけど、特に躊躇なくカードあけた。
今は机の奥深くにしまってある。
個人的には、カード入れてた白い封筒?が
切り離せないほうがすげー気になる。
ごわごわして邪魔だっつーの。
669 :
NPCさん:2008/07/16(水) 18:36:40 ID:???
txt形式のキャラシートってある?
670 :
INT3WIS3:2008/07/16(水) 18:42:05 ID:KBy2i20Q
今ちょうどカードをバラしてダイソーで買ってきたラミネーターもどきに挟んで切ってるとこ
ついでにカード入れてた袋を貼り付けてた台紙も邪魔なんでカット
671 :
NPCさん:2008/07/16(水) 19:02:07 ID:???
封筒は両面テープを破らないように剥がして出し入れしたよ。
カードはコピーするので切り離しはしてない。
確かにカード付けたままだとルルブ読むのには不便だね。
672 :
NPCさん:2008/07/16(水) 19:12:17 ID:???
ウィッチクエスト再販版みたいに、カード別売りしてくれれば良いのに
673 :
NPCさん:2008/07/16(水) 19:27:34 ID:???
予定は有るらしいぞ。
674 :
NPCさん:2008/07/16(水) 21:44:15 ID:???
それを聞いて、それまでカードを開封しないことにしたので、プレイお預けが決定した・・・
675 :
NPCさん:2008/07/16(水) 22:12:37 ID:???
早く通販してくれって要望出せばいいじゃん。反応速いぜ。
676 :
NPCさん:2008/07/16(水) 22:22:48 ID:???
非推奨人数の6人相手にGMやると決まったなり
2冊目買ってカードだけ取って売った俺が通りますよ
677 :
NPCさん:2008/07/16(水) 22:24:44 ID:???
FAQのリアクションは全然無いんだ?
678 :
NPCさん:2008/07/16(水) 22:27:12 ID:???
>2冊目買ってカードだけ取って売った俺が通りますよ
ひでぇな、おい
679 :
NPCさん:2008/07/16(水) 23:53:33 ID:???
MDで遊べばカード切り離す必要ないよ!
680 :
NPCさん:2008/07/17(木) 02:11:27 ID:???
オンセ!オンセ!
681 :
NPCさん:2008/07/17(木) 08:22:00 ID:???
>>677 FAQを見ての通り、今回はルールの詳細を尋ねる質問に妥当な答えが返ってきてるので、特に話すようなことはない。
682 :
NPCさん:2008/07/17(木) 13:35:49 ID:???
みんなの鳥取ではPBW版のジョブ使いたいって人が出てきたらどうしてる?
俺はPBW版もやってるんで
・PBW知らない人には公式HPの該当URL教える
・ルルブ未収録の武器は武器覚醒使用不可
・PBW版の武器係数で、小数点第二位は切捨て
って感じで許可しようと思ってるんだけど。
PBWとジョブデータ完全互換っあんま知られてないんかな?
683 :
NPCさん:2008/07/17(木) 14:53:37 ID:???
俺なら逆にするな。
PBW版のジョブ使いたい奴の該当ジョブを既存ジョブに差し替えて再計算してもらう。
Wikiの計算機使えば楽勝だし、PBWのPLならまず知ってるだろ。
下手に許可すると不公平感出そうだし、その時知らない人の方に負担負わせるのはどうかと思う。
684 :
NPCさん:2008/07/17(木) 15:49:20 ID:???
全員がPBWプレイヤーな事前提じゃないか、そういう場合。
685 :
NPCさん:2008/07/17(木) 18:26:42 ID:???
結局、オンセ用サマリー作ってるけど
テキストに起こすのだるいよ!!量が多いよ!!
686 :
NPCさん:2008/07/17(木) 19:24:45 ID:???
>>682 PBW版知らない奴の方が大多数の我が火星では、ダルいので却下してる。
687 :
NPCさん:2008/07/17(木) 19:45:40 ID:???
運命反動は常に起こるけど、
運命反動が起こった場合のバッドステータスって戦闘中しか有効じゃないんだよな。
探索チャプターで、運命反動起こったらどうなるんだろう?
あと、運命反動の内容がバッドステータスだった場合は運命の糸回復しないけど
残数は0のままなんだよね?
688 :
NPCさん:2008/07/17(木) 20:53:19 ID:???
おーい、『絶縁』って言うバットステータスがあるぞーーー
>>687 因みに『絶縁』は、TRPGだけのルールで、こいつが着くと、
仲間からの支援が受けられないと言うとんでもなく恐ろしいBSなのだ。
689 :
NPCさん:2008/07/17(木) 20:56:32 ID:???
690 :
NPCさん:2008/07/17(木) 21:01:09 ID:???
アドベンチャーチャプターでも行為判定あるがな
あと『無縁』なw
691 :
NPCさん:2008/07/17(木) 21:02:48 ID:???
アドベンチャーチャプターで、バッドステータス食らったら、いつ回復すんだろ。
チェックするときかな
692 :
NPCさん:2008/07/17(木) 21:07:12 ID:???
んー……意外と次のチャプターに入るまでだったりしてな。
693 :
NPCさん:2008/07/17(木) 21:08:56 ID:???
エフェクトの使用は戦闘じゃなくてもできる・・・から・・・。
lucky!のカードがあったら行為判定の前にチェック。
解除できなくても、次のチャプターに移ったら解除ってとこかね
694 :
NPCさん:2008/07/17(木) 21:10:06 ID:???
探索チャプターって手持ちのカードだけでやるんじゃなかったっけ?
695 :
NPCさん:2008/07/17(木) 21:10:39 ID:???
あれ、運命の糸でひけなかったっけ
696 :
NPCさん:2008/07/17(木) 21:16:52 ID:???
運命の糸は自分の判定の時に使えるから、探索チャプターでもカードは引けるよ。
697 :
NPCさん:2008/07/17(木) 21:25:38 ID:???
じゃあ、実質ほぼ無限に探索できない?
698 :
NPCさん:2008/07/17(木) 23:03:40 ID:???
だから、カード1枚で探索成功するような難易度にしちゃ駄目って事だな。
699 :
NPCさん:2008/07/17(木) 23:39:17 ID:???
やたー。サマリーできたよー。
700 :
NPCさん:2008/07/17(木) 23:42:02 ID:???
>>698 まぁ、難易度キツめばかりじゃ、ヘタすると全然進展が無くなるから
GMの腕前のところもあるだろうがな
701 :
NPCさん:2008/07/17(木) 23:58:33 ID:???
Lv20で、能力値のどれかが特化状態なら、
一般能力で2、戦闘能力は4(アクセサリーが着くと、5になる)となることが多い。
そこから達成値を決めると楽かもな。
702 :
NPCさん:2008/07/18(金) 00:04:29 ID:???
4カードで+4 アシストで+4
で12か。普段使う判定の難易度は、そんぐらいか。
エフェクト使えば18とかもいけるかもしれんけど
703 :
NPCさん:2008/07/18(金) 00:34:57 ID:???
まあそれは使用能力によって達成値を変えればいいわけで、一つは達成値低めな能力値を用意すれば済むではないか
704 :
NPCさん:2008/07/18(金) 09:11:44 ID:???
イグニッションして能力値4+カード4と3+アシスト3と3
+運命の救いで5、合計22が達成値の最大かな?(初期作成だと)
戦闘中なら後の先と集中が使えるからもう5くらい伸ばせるね
705 :
NPCさん:2008/07/18(金) 10:38:07 ID:???
でも自分で使いたいから出せない、カード運が無いとか色々あるから
探索で12以上、戦闘で15以上の数値は3回セッション(レベル20で)したけどあまり見なかったな
ボスはリードカードで防御もできるし回避10〜12にしたらその属性キャラは無力化してしまった
イニ遅い奴が常に見切り確保してジャストアタックやクリティカル込みで削る戦法がうちの卓で鉄板になってきてる
706 :
NPCさん:2008/07/18(金) 12:23:43 ID:???
>>702 ないないw
都合良く同じ色が自分に+2二枚かつアシスト二人に+2一枚ずつ揃うなんて
毎回は期待できないw
707 :
NPCさん:2008/07/18(金) 12:47:47 ID:???
通常の判定の難易度は8〜10あたりだろうな、レベル20なら。
708 :
NPCさん:2008/07/18(金) 13:45:39 ID:???
つーか行為の難易度に対して適切な目標値を提示するわけで、カード使わせるためにわざと目標値調整するのはいくないでしょ
709 :
NPCさん:2008/07/18(金) 18:06:59 ID:???
>>708 いやT&T5thの昔からGMの常法なんだが、PCの能力値にあわせて目標値調整
やりすぎると「どうせ成長しても成功率一緒なんだ」とプレーヤーがやる気をなくすが
710 :
NPCさん:2008/07/18(金) 18:08:29 ID:???
そこら辺か加減とか空気とかマスタリングの考えとかによるけどね。
でも、ギリギリのバランスってのはゲームを盛り上げると思うんだ
711 :
NPCさん:2008/07/18(金) 20:40:23 ID:???
他のゲームだと、平均的な能力のキャラが判定した場合に、
五分五分くらいで成功・失敗するような難易度にしてるな、俺は
712 :
NPCさん:2008/07/18(金) 20:44:45 ID:???
それはどうなんだろう・・・
713 :
NPCさん:2008/07/18(金) 20:44:48 ID:???
難しく考えることもないと思うけど。
特化した人間でも出来ないor難しいなら、達成値を高く、
逆に簡単だとするなら、達成値を低めにするだけでじゃん。
数値で考えにくいなら、
『簡単なら3のカード一枚で達成できるぐらい』とか、
『難しくしたいから、3のカード2枚と2のカード一枚は欲しいかな』とか、
そんな感じで考えても良いんじゃないかなって思うんだ。
714 :
NPCさん:2008/07/18(金) 21:10:28 ID:???
探索チャプターの判定にイグニッション前提で考えているのも
脳が禿ていると思うんだ
715 :
NPCさん:2008/07/18(金) 21:29:59 ID:???
いつでもイグニッションできるんだし
することに制限もないし
してても、特にペナルティもないからな
716 :
NPCさん:2008/07/18(金) 21:32:46 ID:???
だが一般人が居るような状況でわざわざ起動して武器取り出したら、
他になんて言われるかだけどなー
717 :
NPCさん:2008/07/18(金) 21:33:31 ID:???
世界結界のおかげで無問題
718 :
NPCさん:2008/07/18(金) 21:35:11 ID:???
>>716 特に不自然な行動しない限り
一般人からは違和感もたれないんだよ
719 :
NPCさん:2008/07/18(金) 21:36:20 ID:???
結界にダメージが行くから非推奨だけどな。
720 :
NPCさん:2008/07/18(金) 21:55:00 ID:???
別に結界がどうなろうとペナルティはないしなあ
721 :
NPCさん:2008/07/18(金) 22:01:48 ID:???
でも、演出的には
ゴーストが現れた!いくぜ!!!イグニッション!!
上から巨大な岩が落ちてきた!!咄嗟に変身して土煙から登場!!
とかのほうが美しいよね。
722 :
NPCさん:2008/07/18(金) 22:15:17 ID:???
近頃のRPGユーザーでは、
>>720みたいなプレイスタイルが主流なの?
723 :
NPCさん:2008/07/18(金) 22:24:49 ID:???
ファンタジー物のTRPGとかで、警察機構が存在しない閑村で
「ルール上ペナルティがないから暴行・略奪・虐殺しても問題ないよね」
とかと同系統の発言に思えるな
724 :
NPCさん:2008/07/18(金) 22:34:06 ID:???
>>715-720 勘違いしてるっぽいけど、一般人の目の前で銃とか刀とかを堂々と晒すと、銃刀法違反で掴まるぞ。
世界結界ってのは、あくまで『怪奇現象で起きた事件』を誤魔化す程度にしか働かない。
例えば
デカイ妖獣に人が潰された
↓
↓世界結界
↓
ダンプに人が轢かれた
と言う風に変換される。そんだけだ。
725 :
NPCさん:2008/07/18(金) 22:44:01 ID:???
>>724 PBWの図書館見てこい。飛行機内に日本刀持ち込んでも無問題。
実際のところ世界結界ってそんな重要か?
NWなら魔王クラスがやってくるのを防いでくれるが、銀雨だと
そんな強い敵いないし。ゴーストが大量に沸くのを一々今の能力者で叩くより、
皆能力者に覚醒させちまった方がずっと楽だと思うんだが。能力者なら、ろくに訓練しない
小学生でもまともに戦えるわけだしなぁ。
むしろ単なる選民意識が世界結界の保護に繋がっているように思える。
726 :
NPCさん:2008/07/18(金) 22:46:25 ID:???
全来訪者復活
大人は見えざる狂気でオワタ
ゴースト大量発生
少子化のこんなご時勢じゃあ
727 :
NPCさん:2008/07/18(金) 22:54:23 ID:???
>>725 その言葉、そのままそっくりお前に返す。
PBWの『図書館』の『世界結界』の所じっくり読んでこい。
ついでに、Wikiのシルバーレインの『時限トップ』も読んでこい。
『世界結界』で『来訪者』って呼ばれてる連中(TRPGだと土蜘蛛と鋏角衆)が
封じられたり、潰されたりしてるんだが?
728 :
NPCさん:2008/07/18(金) 22:55:12 ID:???
>>725 そういう見解がありかなしかは別として
それは銀誓館学園の理念とは違う(対立する)わけだから、そういうロールプレイをしているという自覚はすべきだし
マスターから、それに伴うペナルティを与えられる覚悟もした方が良いと思う
729 :
NPCさん:2008/07/18(金) 23:00:48 ID:???
あれ、ルルブのどこかにイグニッションしても
目立つ行動しなければ気づかれないとか書いてなかったっけ?
pbw版はやってないから良く知らないのだけれども
730 :
NPCさん:2008/07/18(金) 23:00:53 ID:???
>>725 ダブルクロスでUGNに所属して「全人類オーヴァードに覚醒させればおk」とか
言ってるようなもんだなぁ、それ。
731 :
NPCさん:2008/07/18(金) 23:15:49 ID:???
>>725 もう一個追加。『図書館』の『来訪者』の所も良く読めよー
>>729 イグニッションするときは基本戦闘開始か戦闘の準備・身の危険のある時だからなぁ。
第一、見とがめられたら面倒なことを何でわざわざするんだ? っていうのもある。
今あるPBWの依頼で戦闘なしでっていったら、せいぜいモラ捕獲依頼だし、
その依頼でも、参加するPCは常識的な服装にするとか武器を持たないとか、気を付けてる。
町の中で戦うにしても、ゴースト(この場合リリスが大半)を裏道とか人気のないところに連れて行かんと戦えんしな。
(確かリリスが一般人に助けを求めて失敗した依頼もある)
732 :
NPCさん:2008/07/18(金) 23:20:21 ID:???
気づかれないけど結界に影響はある。
<能力者の戦い>参照。
733 :
NPCさん:2008/07/18(金) 23:21:51 ID:???
>>725の考え方で攻められている依頼が丁度今あったりもする。
『シリーズシナリオ』にチェックを入れて、エスパー で検索すると良いよ。
734 :
NPCさん:2008/07/18(金) 23:32:12 ID:???
結論:世界結界に配慮するかは(=現状維持を望むか、能力者戦国時代を望むか)
については個人の自由。
ただし後者を選ぶ奴は銀誓館には(=PCには)要らない。
735 :
NPCさん:2008/07/18(金) 23:38:29 ID:???
イグニッションしても、世界結界に与える影響は微々たるもんなんだろ?
それなら、ゴーストを速攻で最優先で破壊することを優先したほうがいいんじゃない?
という考えのキャラもいるだろうし
GMやらの世界観とかもあるから千差万別だろうよ。具体的な数値があるわけでもなし
>>721 でいいんじゃないか
736 :
NPCさん:2008/07/18(金) 23:43:47 ID:???
>>735 >イグニッションしても、世界結界に与える影響は微々たるもんなんだろ?
>それなら、ゴーストを速攻で最優先で破壊することを優先したほうがいいんじゃない?
だから、それは銀誓館学園の考え方ではない
そんな考え方なら、そもそもイグニッションカードという存在自体が要らない
そういう考え方があっても良いかどうかという問題とは別に、PCが銀誓館の生徒である限り
その考え方はバックアップ組織である学園からは否定される
737 :
NPCさん:2008/07/18(金) 23:44:37 ID:???
特定PCの暴走以外で結界傷つけたんなら、成功度減らせばいいんじゃね?
738 :
NPCさん:2008/07/18(金) 23:47:49 ID:???
>GMやらの世界観とかもあるから千差万別だろうよ。具体的な数値があるわけでもなし
そういうシナリオフックは成立しうる
「世界結界なんて関係ねえぜ」って主張する勢力と、それを否定する銀誓館
PCがどちらに所属しても自由、みたいな
ただし、銀誓館自体が
>>725みたいな考え方を主張するのだとしたら、それは「GMごとの世界観の違い」というより
そのGMの読解力不足
739 :
NPCさん:2008/07/18(金) 23:51:56 ID:???
GMごとの世界観の違いと言うよりそれは、オレクラストなレベルだな。
740 :
NPCさん:2008/07/18(金) 23:58:00 ID:???
PBWとかどうでもいいと、
けしていえない原作つきの、このつらさと悲しさよ。
741 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:01:34 ID:???
実際、世界結界で起きる『見えざる狂気』を
『クトゥルフ』の狂気と同等に扱ってくれたGMならいたな。
設定の間違いを訂正しようとしたら
『初めてやる人にも分かりやすく』って、ぼけたこと抜かしてくれたがな。
PBWを知らない相手にこそ、間違った世界設定教えたらダメだろうに。
742 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:02:01 ID:???
俺はPWなんか知らんけど、ルールブック読んだら、銀誓館の主張は理解できるわけだが
設定が自分の好みと違うとかケチつけてるなら、オリジナルのワールド作ってやれよ
ていうか、銀誓館とは別のバックアップ組織出せばいいだけなんだが
743 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:02:42 ID:???
×PW
○PBW
744 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:03:51 ID:???
>>740 それは、TRPGに限らず『原作付き全てのメディア』に言えることだな。
745 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:04:24 ID:???
みんなが、こんなに優しく丁寧に、わかりやすく説明してくれてるのに、全く理解できない馬鹿っているんだな
746 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:05:57 ID:???
話すれ違ってね?
俺様は常時イグニッションしてる、世界結界?なにそれ?
銀誓館とか滅びちまえ!!
という話じゃなくて、
ゴースト探索のために調査の時もイグニッションしててもいいんじゃねーの?
ぐらいじゃないのかな。
747 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:06:52 ID:???
>>744 違う違う
原作なんてなくても、基本ルールで世界観を紹介している全ての作品にいえることだよ
>>740は、GURPSとか、初期のD&D(? 自分は知らないのだけど)みたいに
ルールだけ提供されて、世界観は別個のゲームをするしかない
748 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:07:43 ID:???
つか、ルルブに書いてある設定気に食わないなら別のゲームやれば?
749 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:07:57 ID:???
オタクというのは「相手もわかっていること」を前提に説明する悲しい生き物なのです。
750 :
INT3WIS3:2008/07/19(土) 00:08:55 ID:gmxTCkAD
>>746 ちゅーか、それならプレイ中常時イグニッションしてればよくね?
751 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:12:59 ID:???
>>746 一般人の関わらない調査(ネットオ検索とか、膨大な書類の中から調査とか)なら、問題ないと思う
聞き込みとか、人のいる図書館での調査とかで、イグニッションしてポン刀や機銃担いで調査するのは
世界結界に悪影響を及ぼすから非推奨、というか、イレギュラーな行動だとPCが自覚すべきかと
シナリオの展開上、そのくらいの世界結界の悪影響より、迅速さが求められるほど差し迫っているなら、その行動もありだろうけど
その場合も「やむをえない非常手段」っていう認識はロールプレイの上で必要だと思う
それが銀誓館の生徒(PC)ならね
752 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:15:57 ID:???
>>750 そうだね。でも、それだと物語として美しくないんじゃないかな。
>>751 PBW版は未プレイだから、教えてほしいんだけど
それってルールブックのほうではどこかで解説されてるかな?
もしくは、公式サイトかどこかで詳細に説明されてる場所ってある?
753 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:18:01 ID:???
754 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:18:44 ID:???
詠唱兵器にしろメガリスにしろ
このスレでPBWを知らない純粋なTRPGのPLが
まともについていけた話題はほとんどねぇ。
755 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:19:54 ID:???
メガリスは話題にしたほうが悪いが、ルールブックはもう少し良く読んでやれよw
756 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:26:07 ID:???
>>752 俺もどこに書いているかわからなかったから、ルルブの索引で調べたら、132ページに書いてたよ
10秒くらいでわかった。君には難しい行為らしいが
757 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:27:23 ID:???
>>754 俺はPBWなんて知らんけど、このスレの話題は、普通に理解できているつもりだが
まあ、ルールブックと、リプレイを一読したってのはあるが
758 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:28:12 ID:???
759 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:30:55 ID:???
>>752 あんま、ルールブックを気魄で読むなよw
760 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:33:23 ID:???
今の俺の手札は全部緑だぜ…
そして俺の通常時の神秘は0だぜ
…わからん、全然わからんぞぉ!?
761 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:33:26 ID:???
気魄でルールブックを読む達成値は、
一般能力値で8ぐらいか?
術式なら4、神秘で5ぐらいと思うが……どうだ?
762 :
752:2008/07/19(土) 00:37:05 ID:???
いや、132pは知ってるけどさ!!
上のレスで書かれてるような仔細なことはどこに書かれてるのかと
気になってさ!!
763 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:38:51 ID:???
1:世界結界について調べる 《気魄》〔8〕ルルブを片っ端から読む 《術式》〔3〕索引やPBWの図書館で探す 《神秘》〔16〕なんとなく分かる
764 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:41:22 ID:???
>>762 俺程度の《術式》でも、
>>725のような主張を銀誓館が推奨していないことは、p132の文章から十分読み取れるな
765 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:46:24 ID:???
みんな別に、
>>725みたいなスタンス自体を否定はしていないよね
そういうはぐれ能力者をプレイしたいなら、それもありなんじゃないかな
色々とペナルティは受けるだろうけど
766 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:49:44 ID:???
>>764 いや・・・そうじゃなくて・・・。ごめん、いいや。
767 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:49:59 ID:???
それに132ページにも書いてるけど、シナリオの状況次第では、そういう緊急処置を取ることもあるだろう
それも別に誰も否定はしていないな
768 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:54:50 ID:???
つまり、あんまり過激じゃなければいいってことよね。
イグニッションしてその結果機銃とか出てきても、大暴れしなければ
世界結界に多少ダメージが入るだけで
一般人に気づかれて騒ぎになるわけではない と。
でも、ずっとイグニッションしてるのはゲームとしてアレなんで
探索チャプターでは素直に一般判定値使おうね ということで
シナリオの状況次第では探索もイグニッションして行ったりするよ みたいな
769 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:58:17 ID:???
…………なぁ、
>>768が理解して無いっぽい気がするのは、俺の気のせいか?
770 :
NPCさん:2008/07/19(土) 00:59:58 ID:???
つーかだな
イグニッション(変身)ってのは、ここぞって所でやるから格好良いんだろうが
それ以外に理由なんていらないやいっ!
771 :
NPCさん:2008/07/19(土) 01:02:32 ID:???
772 :
NPCさん:2008/07/19(土) 01:09:54 ID:???
>>768 「過激じゃなければ(一般人の前でイグニッションして)いい」んじゃなくて
「やむをえない状況でない限り(一般人の前でイグニッションしちゃ)だめ」なんだよ
773 :
NPCさん:2008/07/19(土) 01:11:55 ID:???
>>772 あー・・・。そうか、そんぐらいの秘匿具合なのね。
ありがとう、把握した。
たとえば、一般人が周りにいるときに戦闘になったりした場合は
一般人じゃない人たちの目に、戦闘風景はどういう風に映るんだろう?
世界結界が無理やり修正してくれるのかな
774 :
NPCさん:2008/07/19(土) 01:12:23 ID:???
今まさに犠牲者が出ようとしていて、1分1秒を争ってゴーストの居場所を探している場合とかだーね。
それなら、学園も怒らないでしょう。
775 :
NPCさん:2008/07/19(土) 01:13:29 ID:???
>>773 >世界結界が無理やり修正してくれるのかな
リプレイ読んだら、そのような説明があったな
戦闘で怪我してても、ダンプカーが突っ込んできて怪我したとか、そんな認識をするらしい
776 :
NPCさん:2008/07/19(土) 01:17:46 ID:???
つまり、遮蔽とって一般人に見えないようにしてイグニッションすればいいわけですね。
ちい、覚えた。
777 :
NPCさん:2008/07/19(土) 01:18:31 ID:???
>>775 すると犯罪犯し放題だな。
なに? 自分より強い先輩が止めに来る?
じゃあ先輩、ヒマなら代わりにゴースト退治してください。
778 :
NPCさん:2008/07/19(土) 01:19:27 ID:???
>>775 なるほどな。
しかし、例えにちょくちょくダンプカーでてくんなw
779 :
NPCさん:2008/07/19(土) 01:21:22 ID:???
780 :
NPCさん:2008/07/19(土) 01:26:16 ID:???
しかし、自然な説明って思いつかないな。
怪物に真っ二つにされてもダンプカーで説明つくんだから
かなりご都合主義でいいんだろうけど。
焼き殺されたりしたら、近くでガス爆発!!とかそんな風になるのかね
781 :
NPCさん:2008/07/19(土) 01:28:06 ID:???
そんでダンプカーに偽装工作したぶん世界結界が疲弊するってワケだな
782 :
NPCさん:2008/07/19(土) 01:32:42 ID:???
世界結界は「偽装されることでそれを見た人間が常識に懐疑的になる」
から疲弊するのであって、偽装工作自体で疲弊するわけじゃないだろう。
783 :
NPCさん:2008/07/19(土) 02:33:36 ID:???
つまりあれだ
目撃者殺したら世界結界は無事ってことだ
784 :
NPCさん:2008/07/19(土) 02:36:49 ID:???
殺した人間の財布を抜き取るとか「強盗である」という常識を
強めるための偽装工作はしなきゃならんがな。
785 :
NPCさん:2008/07/19(土) 02:37:48 ID:???
儲かって一石二鳥と考えるべきだろう、そこは
786 :
NPCさん:2008/07/19(土) 03:15:49 ID:???
俺的解釈、イグニッション=仮面ライダーの変身中だと思ってる、あとイグニッションしてる奴は世界結界の力により一般人から避けられると思う。
787 :
NPCさん:2008/07/19(土) 04:12:00 ID:???
んな事ぁ無い。
788 :
NPCさん:2008/07/19(土) 08:07:34 ID:???
>>784 ついでに、今度は警察関係者たちの意識まで
世界結界で誤魔化さなくっちゃいけなくなるから、結界の負担が増すだろうしなー
町一個を戦場にして千人規模で戦うリアルタイムイベントだとどれくらいの負担がいっているのだろうな
イグニッション時は、
一般人の目に触れて疑問に思われる事が無いよう、慎重に行動しましょう。
とも言われてるし。
789 :
NPCさん:2008/07/19(土) 08:20:46 ID:???
>>777 犯罪し放題なのは確かだ。もちろん、自分より強い先輩が止めに来ることも無いぞ。
それは、やるかやらないかだけの問題だ。
俺は、犯罪なんてチャプター進行に関係ない行動をするのは無駄だと思うから、やらんが。
790 :
NPCさん:2008/07/19(土) 10:36:50 ID:???
抜き取った財布は、学園が没収するがな。
ならばダンプじゃない例えを出してみる。
『妖獣に追いかけられている人を、能力者が助けた』→眠らせる→『野犬に追われていたのを通りがかった少年達が追っ払った』
『特殊空間に閉じこめられた一般人を守りながら地縛霊の退治』→眠らせる→『自主映画の撮影で殺陣をしていました』
そう思いこむように誘導はいるけれど、こんな感じで誤魔化すことは出来るな。
791 :
NPCさん:2008/07/19(土) 10:47:29 ID:???
眠らせなくても忘れるか記憶改ざんされるかするけどな。
それが手っ取り早くて辻褄合わせやすいだけで。
792 :
NPCさん:2008/07/19(土) 10:58:50 ID:???
知人から明日やらないかと誘われたのですが。
シルバーレインの解説をしているサイトとかページってありますか?
793 :
NPCさん:2008/07/19(土) 11:23:19 ID:???
公式が一番分かりやすいし、
PBWとTRPGは別物なので参考にはならんぞ。
ルルブ以上の情報がきたら反省会で文句いっとけ。
794 :
NPCさん:2008/07/19(土) 11:29:03 ID:???
>>788 慎重に行動してればイグニッションしていい、って意味じゃん。
行動宣言の前に「慎重に行動します」ってつけりゃいいんだろ?
795 :
NPCさん:2008/07/19(土) 11:32:42 ID:???
まあ慎重に行動しますと宣言してもGMが見られたと言えば見られてしまうので意味はないのだがね
796 :
NPCさん:2008/07/19(土) 11:34:04 ID:???
>>795 じゃあイグニッションしてなくても、GMが世界結界壊れたよ、って言ったら同じじゃん。
それなら数値的に有利なほうがいい。
797 :
NPCさん:2008/07/19(土) 11:34:19 ID:???
なんつーか……そこまでして戦闘能力値使って楽したいのか?
798 :
NPCさん:2008/07/19(土) 11:45:25 ID:/GTVq/i5
>>792 PBWサイト→教室でみられる「リプレイ」を1〜2個くらい軽く読んどくと雰囲気が解るかも。
後背景とか世界設定ならwikiに纏められてるから、暇なら軽く目を通してもいいかも。
公式サイトには、セッションログがいくつかUPされてるね。
799 :
NPCさん:2008/07/19(土) 11:46:00 ID:???
下げ忘れた すまん
800 :
NPCさん:2008/07/19(土) 11:49:36 ID:???
>>797 むしろ低い能力値で判定してミッション失敗することを恐れるほうがわからん。
出来る限り有利になるよう立ち回るのがゲーマーの義務だろ。
801 :
NPCさん:2008/07/19(土) 11:53:02 ID:???
TPO次第だろうな
怪しまれない方がいい場面なら、
イグニッションして一般人では難しいような成功をたたき出す方が阿呆だろうし
802 :
NPCさん:2008/07/19(土) 11:53:47 ID:???
この前やったセッションで聞き込みのためにイグニッションしたのは良いものの
装備がラバースーツで相手がガチムチ兄貴だったためトイレに連れ込まれたって展開があってなあ
803 :
NPCさん:2008/07/19(土) 11:53:52 ID:???
普通難易度はどれか一つは低く設定されてるんだから、低いのを模索して楽しめばええねん
別に一つの情報引き出すのに一回しか判定しちゃいけないわけでもないのにそうそう失敗なんてするかよ
804 :
NPCさん:2008/07/19(土) 11:56:58 ID:???
>>803 それって、判定は茶番ってこと?
成功するまで振るんなら、判定せずに成功したよ、でいいじゃん。
805 :
NPCさん:2008/07/19(土) 11:58:29 ID:???
カードを回せるから手札を整えられるから必要だよ
806 :
NPCさん:2008/07/19(土) 12:05:30 ID:???
>>803 なんで、「成功」「失敗」を分かりやすく参加者に伝える必要があるんだ?
807 :
NPCさん:2008/07/19(土) 12:08:03 ID:???
シナリオ成功度で成功か失敗かはわかるだろJK
808 :
NPCさん:2008/07/19(土) 12:17:16 ID:???
手元に使えるカードが無いという事態もあるんだが。
何処彼処で、イグニッションたがる奴は『銀誓館の理念を理解していない生徒』って言う
扱いでいいんじゃね?
GMも、そんなPCには警察機関にがんがん職質からませれば、無問題。
809 :
NPCさん:2008/07/19(土) 12:19:16 ID:???
>>808 別にイグニッションは違法じゃねえだろ
職務質問される理由がない
810 :
NPCさん:2008/07/19(土) 12:21:12 ID:???
お前らつきあいいいな……
811 :
NPCさん:2008/07/19(土) 12:22:16 ID:???
能力者の警察官がクドクド説教すればよし
812 :
NPCさん:2008/07/19(土) 12:24:23 ID:???
>>811 説教してるヒマにそいつが事件解決しろよw
813 :
NPCさん:2008/07/19(土) 12:28:03 ID:???
>>812 違う事件を既に受け持ってるんだよ
つうかおまえら運命の糸が繋がってないと事件には関与できんだろうが
814 :
NPCさん:2008/07/19(土) 12:54:50 ID:???
>>809 うん、でも街中で抜き身の凶器持ってたらいけないよね?
815 :
NPCさん:2008/07/19(土) 13:09:38 ID:???
イグニッションしてると、『何となく他の人と違う』ってことで目立つんだよな。Byリプレイ
ってことで、地味の才能取って、神秘の判定値で成功してみたら?
達成値はかなり高いだろうが。
816 :
NPCさん:2008/07/19(土) 13:34:48 ID:???
犯罪云々の話はリプレイの最初で力造のキャラ作成時に出てくるけども上様からの指摘があったはず。
PBWじゃ小悪党な事するキャラもいたらしいが基本的に銀誓館の生徒は高い倫理観をもっているので普通そういう事はしないそうだ。
後、既出になったけどGMが今回のシナリオではそういったキャラは運命の糸が繋がってないと開始前に宣言してみればどうだろう。
817 :
NPCさん:2008/07/19(土) 13:49:57 ID:???
GMから事実上の『お前参加しなくて良い』宣言か。
いいなそれ。他のPLにも迷惑かからないし、やったPLは自業自得ですむし。
818 :
NPCさん:2008/07/19(土) 13:54:21 ID:???
まさにいらない子
819 :
NPCさん:2008/07/19(土) 13:56:52 ID:???
>>813 運命の糸が繋がってないのに、なんで事件に関与してるPCを捕まえることができるんだ?
PCを捕まえに来た時点で、事件に関与してるだろう。
>>816 武器持って独自の私刑を執行してる人間の高い倫理観って言われてもなあ。
暴力振るってる時点で倫理もへったくれもねえだろ。
820 :
NPCさん:2008/07/19(土) 13:59:26 ID:???
もうお前はヴァイオレンスやっとけ
821 :
NPCさん:2008/07/19(土) 13:59:35 ID:???
……結論は
>>819が一番要らない子でかわいそうな子だと言うことか。
822 :
NPCさん:2008/07/19(土) 14:04:30 ID:???
お約束とかゲームの根本部分を守れない、守る気が無い奴ってのは
そもそもその存在からして不要でしかない。
卓全体の雰囲気を悪くするしシナリオの進行は妨げるし、はっきり言って百害あって一利なし。
このゲームに限らず、TRPGというゲームにおいて、そういう奴は本当にいるだけで迷惑極まりない
823 :
NPCさん:2008/07/19(土) 14:04:52 ID:???
824 :
NPCさん:2008/07/19(土) 14:18:03 ID:???
>>822 ていうかそういう奴ってTRPGだけじゃなくて一緒に遊ぶときいつでも迷惑だと思うぜ
825 :
NPCさん:2008/07/19(土) 14:24:30 ID:???
ルール的な制約があったほうがわかりやすかったかもね。
世界観的なお約束とか倫理を破ったときのペナルティの指針とか提示するとか。
826 :
NPCさん:2008/07/19(土) 14:49:08 ID:???
戦闘に勝っても問題のPCだけ成功度を失敗にしてやればよい
827 :
NPCさん:2008/07/19(土) 15:52:31 ID:???
>>825 「ボクは戦闘能力値で判定したいからいつでもどこでもイグニッションしますムギャオー」とか
言う馬鹿はルールが合ってもへ理屈で突破しようとするだけだから意味は無い。
828 :
NPCさん:2008/07/19(土) 15:59:46 ID:???
>>800 なんつーか・・・
久々に、本来の意味でマンチキンと呼ぶべき存在が現れた
829 :
NPCさん:2008/07/19(土) 16:12:50 ID:???
>>827 でもTRPG化していろんな人が来るんだし
ひょっとしたら素で「いつでもイグニッションしてればユーリなんだ」
と思ってるかも知れないので説得の努力は放棄しないでくれ
830 :
NPCさん:2008/07/19(土) 16:19:45 ID:???
>>829 一般人の前で無闇やたらにイグニッションすることが推奨されないのは
TRPG慣れとかと関係なく、世界観や設定を当たり前に理解できれば、当然わかることだと思うけど
無論、説得、というか説明の努力は大事だが
831 :
NPCさん:2008/07/19(土) 16:29:15 ID:???
どっちなんだよw
832 :
NPCさん:2008/07/19(土) 16:31:46 ID:???
何が?
833 :
NPCさん:2008/07/19(土) 16:50:52 ID:???
ただの判定でイグニッションして良いかなんて
多数の人間で遊ぶPBWならともかくTRPGではその鳥取の空気次第だろ?
GMが認めりゃOKだし認めないならダメだ
自分と違う遊び方をしているからといっておかしいと決めつけるのもどうかと思うぞ
834 :
NPCさん:2008/07/19(土) 16:53:23 ID:???
つルールブックp132
別に、非戦当時の判定でイグニッションするのがおかしいなんて、誰も言ってないよ
ただ、"一般人の前で無闇にイグニッションする"行為が、銀雨の世界観において
どのような意味を持つのかは、ルールブックにも明記されている、という話だよ
835 :
NPCさん:2008/07/19(土) 17:00:34 ID:???
>>833 鳥取の空気の話をしてどうするんだよ
別に、鳥取でどう設定を無視した遊びをしようが、そんなのは好きにしろ
ただ、公式の設定や世界観に基づけば、「一般人の前でのイグニッションを推奨していない」
という"銀誓館の考え方"があるって言われているだけ
いやいや! 「銀誓館はそんな主張をしていない!」とか言うなら、それは間違いだ
そうじゃないなら、別に自覚さえしていれば、どういうプレイをしようが構わんが
836 :
NPCさん:2008/07/19(土) 17:26:23 ID:???
みんなが、こんなに優しく丁寧に、わかりやすく説明してくれてるのに、全く理解できない人っているんだな
837 :
NPCさん:2008/07/19(土) 18:03:52 ID:???
そして、そういう参加者が他の参加者に迷惑をかけてしまう、と。
838 :
NPCさん:2008/07/19(土) 18:16:01 ID:???
もっと優しく言ってよ!
839 :
NPCさん:2008/07/19(土) 18:20:01 ID:???
珍しく伸びていると思ったらw
まあ、ここでこれだけ騒げば安道が何か書くかも知れないが
840 :
NPCさん:2008/07/19(土) 18:36:21 ID:???
ルルブにすでに書かれているのになw
ご苦労なことだぜ
841 :
NPCさん:2008/07/19(土) 19:18:30 ID:???
マッタクだ
そもそも鳥取って何だ
842 :
NPCさん:2008/07/19(土) 19:40:12 ID:dgddE7Mo
下駄で天気占いする忍者だろ。
843 :
NPCさん:2008/07/19(土) 19:47:10 ID:???
セッションレポートの【戯れなる語り部】忘れ去られたドールマスター
人前でイグニッションしたり解除したりアビリティ使ったり
これ公開されてるなら会社的に問題なしと判断したのじゃない?
844 :
NPCさん:2008/07/19(土) 19:52:09 ID:???
そりゃTRPGなんだから当たり前だろ。
GMと卓さえ認めればどんなものもOK。ここでは「もし公式に忠実なGM、
コンベなど初顔同士でも優位に立てるGMをやりたいなら」
その辺の倫理観は大事にしろっていってるだけだ。
845 :
NPCさん:2008/07/19(土) 19:54:02 ID:???
>>843 >世界設定と異なっていたり、ハウスルールを導入したセッション等であっても、
>「シルバーレインRPG」のセッションレポートであれば、問題なく掲載できます。
846 :
NPCさん:2008/07/19(土) 20:04:03 ID:???
原型が1割を切るぐらいにオリジナル設定とハウスルールを多用したレポートが掲載されんかなぁ。
特に意味は無いが。
847 :
NPCさん:2008/07/19(土) 20:08:37 ID:???
場合によってはそういうのもあるかもな
まぁPBW版をオリジナルとするなら、TRPG版は判定方法とかが既に別物な感じがするしな
848 :
NPCさん:2008/07/20(日) 00:33:38 ID:???
別のゲームだしな。
世界観とキャラデータは共有してるのかもしれんが
849 :
NPCさん:2008/07/20(日) 00:39:34 ID:???
ソードワールドとガープス・コクーンみたいなもんだな。
【違う】
850 :
NPCさん:2008/07/20(日) 02:30:23 ID:???
>>841 「各人のカジュアルなプレイ環境」を意味する卓ゲ板用語
「鳥取では××」と言えば「俺のところではこうしてる」みたいなもんだ
851 :
NPCさん:2008/07/20(日) 02:56:55 ID:???
すまん1つ聞きたい。
ダチに「今度GMするシナリオにメガリス出したい」と言ったら「無理」と一蹴された。
その時は詳しく聞かなかったが後で気になって…。
レアなのはわかるが…無理なのか?
852 :
NPCさん:2008/07/20(日) 03:20:46 ID:???
ダチに聞け
853 :
NPCさん:2008/07/20(日) 04:31:22 ID:???
君がGMなんだから君が決めろ
854 :
NPCさん:2008/07/20(日) 04:48:03 ID:???
ていうか、ゲームに出すのもいけないような設定が存在するのか?
855 :
NPCさん:2008/07/20(日) 07:42:27 ID:???
PBW版に登場しているようなメガリスは個人での扱いが難しいし、
明確にルール化されてたっけ?
856 :
NPCさん:2008/07/20(日) 08:07:00 ID:???
>851
全く無理って訳じゃないが…その存在自体が組織間の戦争の火種になったり、所有が確定した時点で
学園全体のLvが上がったり、と色々と無茶な存在であるのは確かだな。
かなり扱いづらいネタであるのは確かだと思う。
857 :
NPCさん:2008/07/20(日) 08:47:54 ID:???
>>851 無理じゃないけどかなり扱いが難しい
数千人単位での戦闘の切り札として使えるようなアイテムだからほいほい出すとありがたみが無くなったり
キャンペーンの最終目標として設定するとかならありかもしれん
858 :
NPCさん:2008/07/20(日) 09:00:14 ID:???
つまり、登場させて、ちゃんと組織間の戦争の火種になったり
最終的に学園が所有することは叶わない結果になったりするなら、特に気にする必要はないってことですね
何も問題なくね?
859 :
NPCさん:2008/07/20(日) 09:03:36 ID:???
PBWでもメガリスが関係してくるシナリオは、シリーズシナリオ(初めに参加したPCが続編に優先的に参加できるシナリオの事)に
なっているし、いまの所、2・3のメガリスを除いて新ジョブも引っ付いてきてるからな。
名前も、適当に付いているわけじゃないし、効力や反動も並じゃないしさ。
メガリス関連のシナリオに1度、目を通してみてはどうだ?
その上でやりたいってなら、頑張れっていうが、
ぶっちゃけ、探索チャプタが激長になる覚悟はいる。
なんでかっていうと『これはメガリスです!』って分かっているのは、
それを長く所有していた組織だけだからな。
860 :
NPCさん:2008/07/20(日) 10:13:23 ID:???
ソードワールド的な始まりの剣クラスと解釈した。>メガリス
キクタケ世界ならそのくらい普通に出てくるけどな〜
861 :
NPCさん:2008/07/20(日) 10:15:34 ID:???
862 :
NPCさん:2008/07/20(日) 10:19:15 ID:???
PBWを見に行ったんだが
水着コンテストのイラストの多さに噴いたw
863 :
NPCさん:2008/07/20(日) 10:24:49 ID:???
>>862 ブロードバンドの必要性を感じる瞬間だな
暇があったら褌の数を数えてみるといい、ちょっとだけ楽しいから
864 :
NPCさん:2008/07/20(日) 12:43:27 ID:???
始まりの剣より魔剣クラスだろ。
そして魔剣クラスならSW2ではホイホイでてくる。
865 :
NPCさん:2008/07/20(日) 14:18:21 ID:???
水着コンはコミカル票で並べ替え、マジお勧め。
866 :
NPCさん:2008/07/20(日) 14:27:43 ID:???
>>865 もっとお勧めなのはかわいい票やかっこいい票でソートして下から見ていく
投票の種類が排他なので逆説的に普通じゃない方向にきわまったヤツがそろう
867 :
NPCさん:2008/07/20(日) 16:40:26 ID:???
d
来週の27日にあるR&Rの銀雨RPGイベントだが、当選結果とかハガキでくるのか?
868 :
NPCさん:2008/07/20(日) 22:35:35 ID:???
明日か明後日にハガキくるんじゃね?
でも、宣伝あんまりしてないみたいだったけど、応募してるやついるのかね?
869 :
NPCさん:2008/07/21(月) 00:35:06 ID:???
富コミケ出展か…モーラットぬいぐるみ欲しいな。
870 :
NPCさん:2008/07/21(月) 08:06:12 ID:???
>>851 無理ってわけじゃない。
まあ、最終的に学院側がPCから引き取る形にすれば出しても問題ないんじゃね?と思うな。
PBWと明確に違う一点はPCが主役、って点なんだし、メガリスとかの重要イベントに関わる事が多くてもいいとおもう。
871 :
NPCさん:2008/07/21(月) 09:29:51 ID:???
当事者性の重視というヤツか
872 :
NPCさん:2008/07/21(月) 10:20:42 ID:???
まぁ、手に入れても使えないんだがな。
873 :
NPCさん:2008/07/21(月) 10:24:12 ID:???
メガリス手に入れたよー
よくやった。では学園で保管するね
もしくは、
く。メガリス盗られちまったぃ。アレでどんな悪さをするか心配だ
仕方ないな。今度からのミッションは、奪われたメガリス探索だ
くらいにしかならなんだろうなー
874 :
NPCさん:2008/07/21(月) 10:24:30 ID:???
メンバー固定でPCを他所のセッションに持っていかないなら、メガリス入手で特別EXP配布してもいいかもな
875 :
NPCさん:2008/07/21(月) 10:38:29 ID:???
PBWの方でメガリスの説明を読んだが、これってキャンペーンシナリオとかで使いやすい設定なんじゃね?
GMオリジナルの特殊設定をバリバリ出しても「実はラスボスの持ってるメガリスの効果でしたー」って言えるから。
ようは、Fateの聖杯戦争とかそういうのも、全部メガリスの仕業ってことにすればいいんだよな。
876 :
NPCさん:2008/07/21(月) 10:46:42 ID:???
手に入れたメガリスをPC達に使わせたりしないんなら
メガリスは普通に出していいと思うけどな。
PBWでもメガリス探索とか争奪戦依頼てのはあるし。
877 :
NPCさん:2008/07/21(月) 10:51:31 ID:???
レベル上昇が悪いのもメガリスで解決できるかも
手に入れたらLv下限が+1、破壊すれば+3〜4上昇分の経験値ゲットだし
878 :
NPCさん:2008/07/21(月) 11:13:56 ID:???
ただPBW知ってる鳥取じゃないとメガリスの詳しい情報なんかは分からんから、
その辺は確認しないといかんな。
879 :
NPCさん:2008/07/21(月) 11:50:08 ID:???
>>878 「この世界には、そういう超すごいアイテムがあるよ。D&Dのアーティファクトみたいなもん」で十分じゃね?
880 :
NPCさん:2008/07/21(月) 13:24:46 ID:???
メガリス出すのは何の問題もない
881 :
NPCさん:2008/07/21(月) 14:11:18 ID:???
ただ、強力なやつはどいつもこいつも反動が半端ないね
ノンストップ☆マイ狂気だったり
効果範囲から出たら老化超促進だったり
882 :
NPCさん:2008/07/21(月) 14:15:11 ID:???
基本的に
>>881みたいな代償がある上に、銀誓館の場合破壊しても戦争向けの
効果だから、PCにはあんまり役に立たないな。
だが、NPCが使う分には結構いろいろと使えると思うぜ。
まあ、次のサプリは来訪者同士の対決が表題に掲げられてるし、ある程度詳しく
解説されるんじゃないかと予想。
883 :
NPCさん:2008/07/21(月) 18:47:49 ID:???
どんなメガリス出しても結局オフィシャルとは無関係だからいいじゃん。
884 :
NPCさん:2008/07/21(月) 19:47:28 ID:???
なんか前から同じ主張してる奴がいるが、鳥取だから何でも良いなんて事なら
スレで話す意味ねーよ。
885 :
NPCさん:2008/07/21(月) 20:27:23 ID:???
ある程度は世界観を大事にしようぜ。
それが嫌なら別ゲーやれば?って話でな。
886 :
NPCさん:2008/07/21(月) 20:49:04 ID:lqxMXxTT
しかし補助ページあんまり使われてなくて悲しいな……
887 :
NPCさん:2008/07/21(月) 20:54:08 ID:???
OK神秘チェックに失敗してsage忘れたスマン
888 :
NPCさん:2008/07/22(火) 00:11:01 ID:???
公式からリンクされてんのにな。やっぱ結社やその茶室使うPLが多いんだろうなぁ。
889 :
NPCさん:2008/07/22(火) 10:37:44 ID:???
メガドラにダイス機能つけてくれー
890 :
NPCさん:2008/07/22(火) 11:56:23 ID:???
補助ページは活用してる。
ただ友人間だけで楽しみたいから、ダウンロードして別サバにあげて使ってる。
891 :
NPCさん:2008/07/22(火) 15:12:22 ID:???
>867>868
ついさっき当選ハガキ届いたぞ
当選しなかった人宛にもメールかハガキがそろそろ届くはず
892 :
NPCさん:2008/07/22(火) 17:21:16 ID:???
可哀想な人の為のQ&A更新。
893 :
NPCさん:2008/07/22(火) 18:36:50 ID:???
可哀相な子にも迅速完全対応
やる気見せてるじゃないか
894 :
NPCさん:2008/07/22(火) 19:18:16 ID:???
やたらフットワーク軽いな
895 :
NPCさん:2008/07/22(火) 20:09:33 ID:???
ちゃんとルールブック読めば、最初から書いてるのになw
でも、それ以上に詳しく、ルール運用上の目安も書いてくれたのは有難いな
896 :
NPCさん:2008/07/22(火) 22:00:03 ID:???
むしろ落ちたやついるのか?
CM全然見なかったし
日曜のコンベな
897 :
NPCさん:2008/07/22(火) 22:59:43 ID:???
リプレイ読書中
898 :
NPCさん:2008/07/23(水) 00:31:34 ID:???
キャンペやりたいけどスケジュール空かねええええええええ
899 :
NPCさん:2008/07/23(水) 01:53:34 ID:???
落ちたお…orz>コンべ
900 :
NPCさん:2008/07/23(水) 07:57:28 ID:???
なんだ、久し振りに見たらやたら伸びてるな。
つか、P132の前にP12なんだけどさ。
TRPGの基本だから覚えておいた方が良いぞ?
901 :
NPCさん:2008/07/23(水) 08:49:32 ID:???
>899
ナカーマorz
902 :
NPCさん:2008/07/23(水) 09:55:47 ID:???
>>900 遊び方の話じゃなくて、ある設定の有無について、文盲が「そんな設定ねえ」とかほざいているだけなんだけどね
903 :
NPCさん:2008/07/23(水) 10:21:27 ID:???
「久し振りに見た」ふりして、まだやってるヤツがいるのに驚き。
最初から読み直してるなら、言うはずのないピントのズレた意見だし。
904 :
NPCさん:2008/07/23(水) 14:39:36 ID:???
皆がこんなに親切に優しく丁寧に教えてやってるのに
まだ理解できない奴がいるのか。
とか言い出すわけですね わかります
905 :
NPCさん:2008/07/23(水) 15:41:05 ID:???
豚スマン。
今度PBWで遊んでる友達と集まってセッションする事になったんだけど、全員TRPG初めてで
じゃんけんの結果、俺が初GMやる事になったんだけど
GMとして、これだけは絶対やるな!とか、心がけておけ!みたいな事ってある?
一応るるぶは熟読したんだけど今から不安いっぱいで…。
あと、敵がPCを攻撃する時にリードカード引いて、1枚目でカードパワー「4」が出たら
攻撃方法はランダムに決めていいのかな?
2枚目で「X」が出たら最も効果的な相手に〜って書いてあったけど、1枚目に関しては記述が見つけられなかった…(P.100らへん)
906 :
NPCさん:2008/07/23(水) 15:44:29 ID:???
>>905 TRPGは楽しい遊びで、PLもGMも
皆、セッションを盛り上げる仲間だよ。ってことかな。
細かいことは考えずにとりあえず、楽しもう という気持ちがあれば
楽しいセッションになると思うぜ
907 :
NPCさん:2008/07/23(水) 16:01:42 ID:???
>>905 ボスとかだと攻撃方法4がある場合もあるが
ないなら好きに選んでいいと思う
908 :
NPCさん:2008/07/23(水) 16:03:26 ID:???
ルールとかについては、
ここで聞くより公式のQ&Aに問い合わせ投げた方が正確。
まぁ、急ぐんなら4が出たら無視してもう1枚引き直す、とでもしておけば?
909 :
NPCさん:2008/07/23(水) 16:47:58 ID:???
職業の話で言えばまだ実装(TRPGでは)されて無い職は最初に説明したほうが
いいかもな
たまにPBWから来た奴とやるとヴァンパイア無いんですか?とか聞かれる
910 :
NPCさん:2008/07/23(水) 16:52:41 ID:???
>>909 そのうち実装されます
といっておけばおk
911 :
905:2008/07/23(水) 17:46:14 ID:???
あ、そうかQ&Aで聞いた方がいいよな。
でも、とりあえず俺の見落としでは無いって事でFA…?
未実装のジョブについての説明もちゃんとするようにします。
楽しもうぜ!って気持ちは友達皆一緒だと思うから、楽しいセッションになるように頑張るよ!
レスありがとー
912 :
NPCさん:2008/07/23(水) 18:44:29 ID:???
まあ、PBWプレイヤーなら世界観に関する間違いはそう無いだろうし、大丈夫だろう。
913 :
NPCさん:2008/07/23(水) 21:18:40 ID:???
横からすまない
20m直線などの1,2列目から1体選択ってどちらか1体選択と
両方から1体ずつ選択のどっちでしょうか
914 :
NPCさん:2008/07/23(水) 21:39:02 ID:???
>913
「各1体」となっている20m直線以外は合計値かと。
(例)20m爆発
1列目と2列目の中から合計3体を選択
915 :
NPCさん:2008/07/23(水) 21:53:57 ID:???
全員PBWやってるならルルブに載ってないジョブ使っても問題ないと思うよ
データ全部一緒だし
載ってない武器は、武器覚醒使用不可にしといた方がいいと思うけど
916 :
NPCさん:2008/07/23(水) 22:01:25 ID:???
>>914 20m全周はどうなるのでしょうか。1列目+2列目に全体攻撃?
「と」、「か」で区切られてたら分かりやすかったのに…
917 :
NPCさん:2008/07/23(水) 22:48:57 ID:???
元々そんなに分かりにくい記述じゃないと思うが、まず、文脈で読み取れと思わなくも無い。
20m「単体」と書いてあるのに2体選ぶとか、「全周」と書いてあるのにどっちか一列のみとか、
そんな事は無いだろう。
918 :
NPCさん:2008/07/24(木) 00:05:11 ID:???
全周って言っても二種類あってだな……
20m[全周] → 一列目と二列目のゴースト全て
近接[全周] → 一列目のゴースト全て
っていう事でひとつ
919 :
NPCさん:2008/07/24(木) 07:01:54 ID:???
>>911 とりあえずセッション中なにがあってもうろたえない
ルールの解釈がわからなくなったらとりあえずそのセッション中はプレイヤー有利で判定しとけ、セッションが終わったら正しい解釈を調べておくこと
920 :
NPCさん:2008/07/26(土) 09:32:31 ID:???
エンターブレインのサイトに行ったら、シルバーレインのサプリメント
8月の22日に発売予定ってかかれてるぞ〜
921 :
NPCさん:2008/07/26(土) 10:07:45 ID:???
サプリメントの前に実プレイしてみたい・・・
922 :
NPCさん:2008/07/26(土) 10:18:25 ID:???
オンセ用のソフトもあるのに
知り合い少ないのか?
923 :
NPCさん:2008/07/26(土) 10:22:56 ID:???
鳥取で、俺以外誰一人興味もたないの。
924 :
NPCさん:2008/07/26(土) 12:06:10 ID:???
925 :
NPCさん:2008/07/26(土) 12:36:30 ID:???
926 :
NPCさん:2008/07/26(土) 12:36:57 ID:???
>>920 発売された時が8月なのではなく
カレンダーの上でも8月に発売される筈って声が聞こえそうだな。
927 :
920:2008/07/26(土) 13:19:26 ID:???
oh!!
またやっちまったよorz <日付間違い
前は、一日前倒しで勘違いしてたから良いけど。
>>925 ツッコミサンクス
928 :
NPCさん:2008/07/26(土) 18:53:41 ID:???
>>926 エンブレのホームページに載ってたって事は間に合うだろう。
グループSNEのサイトなら酷く疑わしいが。
929 :
NPCさん:2008/07/26(土) 19:00:16 ID:???
930 :
NPCさん:2008/07/26(土) 19:38:49 ID:???
で?リプの2巻は9月末以降かい?
931 :
NPCさん:2008/07/27(日) 10:36:57 ID:???
オチスレでTRPG叩きが始まったな
これだからPBW厨は…
932 :
NPCさん:2008/07/27(日) 10:39:27 ID:???
そんなに盛り上がってるのか・・・。
ちょっと勢いわけてほしいな
933 :
NPCさん:2008/07/27(日) 10:46:07 ID:???
チラッと見てみたが、これでTRPG叩きって…
自分がPBW者を叩きたいだけちゃうんかと。
934 :
NPCさん:2008/07/27(日) 10:46:16 ID:???
935 :
NPCさん:2008/07/27(日) 10:51:00 ID:???
単にTRPG版とWT版の違いを理解してなかったうっかり物が晒されただけじゃないか。
取説(図書館)は互いのためにも読んどけという当たり前の話。
936 :
NPCさん:2008/07/27(日) 11:13:47 ID:???
>>931は、PBW版が気にくわないだけだろ。
もしくは、前に世界設定でフルボッコ喰らった奴か?
TRPGのセッション開始の時に、『見えざる狂気』をクトゥルフ版の『狂気』と
同じモノ扱いにして説明したGMもいたがな。
『年取ってから、能力に目覚めると静かに狂っていく』→『超常的なモノを見ると狂う』って、こんな感じに。
全く初めてのPLに間違った世界観教えんなよ、と説明に訂正しようとしたら
『初めての人に分かりやすく説明するため』とか、言ってくれて。
昼買いに行く時の会話とかで、一種の名声厨っぽい空気が漂っていたんで、
今後、そのサークルには参加しないでおこうかなと、思っている。
数少ないシルバーレインTRPGやってるサークル何だけどなぁ……
937 :
NPCさん:2008/07/27(日) 11:24:38 ID:???
938 :
NPCさん:2008/07/27(日) 11:30:53 ID:???
937はたぶんうっとおしいレベルの名声厨にあったことがないんだろうな…
PBWでも時折みかけるぜ。
ああいう輩はつきあうのに疲れる上に楽しくないから
936の気持ちはわかる。
939 :
NPCさん:2008/07/27(日) 11:58:25 ID:???
富岡のゲームだから、TRPGからの引っ張ってきたものも多い。
クトゥルフの狂気点みたいなもんという説明はある意味正しいよ。見えざる狂気は
世界結界の影響だが、世界結界を説明するのにクトゥルフが一番手っ取り早い。
940 :
NPCさん:2008/07/27(日) 12:04:57 ID:???
ゲーム内の特殊な事象を説明するのに、
別のゲームの事象を引き合いに出すのはあまりいいことだとは思わんのだよな俺は。
たとえよく似ていたとしても
その別のゲームのこと知らない人にはなんのことか結局伝わらないし、
知っていた人にはそのゲーム本来のカラーでない情報が混じってしまう。
例示で省こうとしないで、
「何がどうなるからこうなるという事象」というなるべくそのままの内容を
説明するべきだと思う。
その上で「よくwからない」といわれたら、「○○の△△みたいなものだよ」と
補足的に例示をあげるのがベターかと。
941 :
NPCさん:2008/07/27(日) 12:45:37 ID:???
絶チルが終わるとスレが動き出すのか
942 :
NPCさん:2008/07/27(日) 12:53:37 ID:???
>>939 NWのが手っ取り早い気がするのは気のせいか?>世界結界
943 :
NPCさん:2008/07/27(日) 12:54:35 ID:???
944 :
NPCさん:2008/07/27(日) 13:15:27 ID:???
>>940 正論だ。
それにクトゥルフの狂気は違うと思うし。
945 :
NPCさん:2008/07/27(日) 13:41:42 ID:???
例示無しで説明も出来ないほど日本語お粗末な奴がTRPGやるなって話でな。
946 :
NPCさん:2008/07/27(日) 13:43:22 ID:???
実際かなり別物だと思う。
クトゥルフ→だれでもSANチェック次第で発狂する
シルバーレイン→「大人の能力者が」「能力を使うと」発狂する(一般人はしない)
947 :
NPCさん:2008/07/27(日) 14:36:27 ID:???
一般人が能力を見たら世界結界が発狂するじゃん。
948 :
NPCさん:2008/07/27(日) 14:42:03 ID:???
949 :
NPCさん:2008/07/27(日) 14:42:50 ID:???
狂気にかかるのは『能力者』と『来訪者』であることが前提なので、
クトゥルフのように『そこら辺にいる一般人が狂気に陥る』事がない。
シルバーレイン→
一般人『なんか変わったことがあったような気がするけど、事故があっただけだよな?』
クトゥルフ→
一般人『なんか、とんでもなく怖いことが、あったような……嫌っ! 火が怖いよー!!!』
言う感じ?
クトゥルフ系は一回しかTRPGやったこと無いんで、間違ってるかもしれないけど。
『能力を使うと自動的に狂気に侵されていく』のでSANチェックなんて関係ない。
これまでのあらすじ→2007/4/1の『土蜘蛛戦争』の三ターン目とか、
最近のだと、2008/4/1の『狂気戦争』関連のシナリオなんかが分かりやすいかもな。
950 :
NPCさん:2008/07/27(日) 15:01:36 ID:???
SANチェックがなくても、正気度は減っていくものなんだよ。
クトゥルフを1回しかかじったことないのに、比較論をしようとするとは、
なんたる無謀、なんたる白痴。
951 :
NPCさん:2008/07/27(日) 15:07:18 ID:???
んじゃクトゥルフ知らないからこの話やめにしない?
952 :
NPCさん:2008/07/27(日) 15:16:16 ID:???
結論:無理に比較説明しようとすると破綻する
今更だが、931は晒された本人じゃないかと邪知。
953 :
NPCさん:2008/07/27(日) 15:31:07 ID:???
>>950 なるほど。<ちょっとずつ
キャンペーンシナリオみたく長く続けてると、途中でPCが狂気にとらわれるから
PCを作り替えないかん、と言う話は聞いていたんだが。
そん時は、そんなにチェックが多いのか、マイナスが大きいのかなー、
ぐらいにしか思ってなかったんだよね。
チェック関係なく減っていく分があると言うことなら、かなり納得できる。
954 :
NPCさん:2008/07/27(日) 16:46:44 ID:???
そもそも狂い方からしてクトゥルフとは違うし、見えざる狂気の例示としては
不適切極まり無いよなー。お前それ共通点『狂気』って文字だけじゃねーかと。
955 :
NPCさん:2008/07/27(日) 17:31:53 ID:???
まーた始まった
956 :
NPCさん:2008/07/27(日) 17:40:23 ID:???
見えざる狂気はその名のとおり
「狂ってるようには見えない」狂気。
クトゥルフの狂気とはまるで違う
957 :
NPCさん:2008/07/27(日) 19:16:58 ID:???
子どもがならないって点では共通しているんだがな。
クトゥルフはもっと年齢が下がるが。
958 :
NPCさん:2008/07/27(日) 20:16:48 ID:???
クトゥルフの『狂気』と一緒でいいじゃん。
別に困ることなんてないだろ。
959 :
NPCさん:2008/07/27(日) 20:23:39 ID:???
960 :
NPCさん:2008/07/27(日) 20:25:44 ID:???
961 :
NPCさん:2008/07/27(日) 20:33:28 ID:???
またルールブックを読めない可哀想な人が必死ですね。
次のQ&Aは見えざる狂気について載るなw
962 :
NPCさん:2008/07/27(日) 20:42:01 ID:???
空気を読まずにチラ裏
R&Rの公式コン行ってきた。
トークショーのサプリネタで面白かった話は戦闘中GMに500円払うと
NPCを呼べる話(※PBWで同様の効果が★0.5なので。実際はエフェクトかなんか)と
某外務大臣が実は能力者でコミマスという話。
あとイケメンアフロは相変わらずテンパり気味だった。
963 :
NPCさん:2008/07/27(日) 21:26:51 ID:???
イケメンアフロは、恥ずかしいときには目に見えて顔が紅くなるので、今後もいじって楽しむと良いよ。
964 :
NPCさん:2008/07/27(日) 21:41:39 ID:???
>>962 ネタか本気か判断に困るなぁ<☆0.5個
965 :
NPCさん:2008/07/27(日) 21:50:02 ID:???
966 :
NPCさん:2008/07/27(日) 22:15:34 ID:???
967 :
NPCさん:2008/07/27(日) 22:23:44 ID:???
>>965 フォントがちゃんと入ってないか、Javaのバージョンの問題。
Javaのバージョンは何使ってる?
Win98SEじゃ、Javaの公式サポートが微妙だからなぁ・・・
968 :
965:2008/07/27(日) 22:31:16 ID:???
>>966 レスありがとう。
ブラウザはIE6。CPUやメモリは足りている。
>>967 こっちもレスありがとう。JavaはJRE1.6.0_04ってなってる。
必要なフォント分かる? 今のPCに入ってなければインストールしてみる。
せっかく遠方の人から誘って貰ったのにどうしよう……。
969 :
NPCさん:2008/07/27(日) 22:34:22 ID:???
>>968 俺も文字化けしたけどJavaのバージョン最新にしたら直ったわ
970 :
NPCさん:2008/07/27(日) 22:37:20 ID:???
>>968 とりあえずwinndwsアップデートでフォントや文字コード関係ぶっこんでみたら?
971 :
965:2008/07/27(日) 22:49:51 ID:???
解決しました。
シルバーレイン公式サイトからリンクされているサンマイクロシステムのJavaをいれてたんだが、
それをアンインストールしたら何故か文字化けせずに起動したよ。
>>969-970もありがとうね。
いずれオンセで出会うかもだがその時はよろしくお願いします。
972 :
NPCさん:2008/07/27(日) 23:19:00 ID:???
そろそろ次スレよろ
974 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:48:27 ID:???
975 :
NPCさん:2008/07/28(月) 10:49:37 ID:???
>>973 乙ニッション!
やべぇ家の近く落雷しまくり
瞬停でHDレコーダやPCおちまくり
976 :
NPCさん:2008/07/28(月) 13:07:53 ID:???
>>980から埋め台詞
もとい決め台詞合戦になります
977 :
NPCさん:2008/07/28(月) 18:07:03 ID:???
決め台詞って決まりにくいよね。
その場にあわせたことがいいたい
978 :
NPCさん:2008/07/28(月) 18:17:17 ID:???
それはロールカードの役目って事で。
979 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:33:38 ID:???
PBWではブロッケンが来たね。
これはTRPGではどうなんだろ?
980 :
NPCさん:2008/07/28(月) 20:53:35 ID:???
攻撃力が0になる超バッドステータスという時点で外道っぷりにも程がある。
981 :
NPCさん:2008/07/28(月) 21:18:39 ID:???
PBW版のをみると幸運度で回避があるから、微妙だなー
あと最新のジョブだから、CP消費もすごく高そうだな
982 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:24:09 ID:???
983 :
NPCさん:2008/07/28(月) 22:42:16 ID:???
984 :
NPCさん:2008/07/29(火) 18:28:35 ID:???
今日実装されたシルフィードのゴットウィンドアタックはTRPG版だと超使える気がする。
手札が良くて確実に当たりそうな時だけ超火力、あとは別の攻撃、と使い分けて。
985 :
NPCさん:2008/07/29(火) 19:22:18 ID:???
まだTRPG版に出てないジョブのことを、どうたらこうたら言っても仕方ないだろ?
986 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:21:28 ID:???
何時のサプリに載るのかを楽しみに出来るじゃないか。
987 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:41:16 ID:???
いつかサプリに収録されるのは決まってる訳だから、TRPG版に無関係な訳じゃないし。
そもそも
>>985は何でそんな喧嘩腰なんだ?
988 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:46:16 ID:???
いつかサプリに収録されるのが決まってるだって・・・?
次のサプリは決まってるけどそれ以降出るかは・・・ねぇ・・・
989 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:19:30 ID:???
出るだろ。普通に。
990 :
NPCさん:2008/07/29(火) 22:56:43 ID:???
ゲヘナの如く担当社員が退社する心配も無さそうだし
原作は富岡なので百鬼の如く友野が台無しにするにも限度があるし
小説は一コンテンツに過ぎないのでドラゴマの如く打ち切りになっても構わないし
それなりにまともなシステムなので棄てプリの如く闇に葬られる事も無いし
まあ、あとはやすみちが倒れなければ大丈夫だろう。
991 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:09:24 ID:???
うちのところだとダイスを振らないってのに難色を示す人が多くてなかなかやれないんだよなぁ
困ったもんだ
992 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:27:24 ID:???
生まれとかのランダム設定には、ダイスOKだったと思うが……
まぁ、こう言うときの文句は、あれだ。
『やる前から文句たれるより、やってから文句を言え』
…………
………
……あれ? なんか違う気がする。
993 :
NPCさん:2008/07/29(火) 23:34:25 ID:???
>>991 よろしい。まずはウィッチクエストからだ
994 :
NPCさん:2008/07/30(水) 08:12:54 ID:???
判定にダイスを振れないのが嫌ってことなんだろうけど
やってから文句言えとは言いたいなやっぱ
やった上で嫌だってんならしかたないけどさ
995 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:20:18 ID:???
>>988 上様の酔狂次第だからなんとも
何せ富が勝手に作ってebに卸すという作り方なんで
富に金さえあればいくらだって散在できる
996 :
NPCさん:2008/07/30(水) 09:25:56 ID:???
カード形式で面白いゲームが思い浮かばないので絶対面白くない、
そう思っていた時期が俺にもありました
今や毎週のようにセッションしてますごめんなさい
997 :
NPCさん:2008/07/30(水) 11:54:10 ID:???
メガドラでむげファンセッションしたい
998 :
NPCさん:2008/07/30(水) 12:47:21 ID:???
999 :
NPCさん:2008/07/30(水) 12:51:59 ID:???
1000 :
くくな:2008/07/30(水) 12:52:36 ID:???
1000もらいますね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪