【超ベネット】アリアンロッドRPG Lv67【続・裸】

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1NPCさん
菊池たけしが放つMMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。

ハートフル第四巻「星霜のロンド」 好評発売中。
(価格:651円 ISBN:978-4-8291-4517-3-C0176)

アリアンロッド・リプレイ・ルージュ外伝「ノエルと白馬の王子」 好評発売中。
(価格:693円 ISBN:978-4829145234)

アリアンロッド・リプレイ・ハートフル(5)「約束のアンサンブル」 好評発売中。
(価格:693円 ISBN 978-4-8291-4526-5)

【ミリオンズ】アリアンロッドRPGLv.66【ムリポ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210774205/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2008/06/20(金) 01:44:22 ID:???
■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■関連スレ
菊池たけしセブンフォートレスナイトウィザード56
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206511544/l50
FEARGF総合スレッド16thSEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203872940
3NPCさん:2008/06/20(金) 01:45:01 ID:???
■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html

■爆天堂ほっぺ
/\/ /\/
\\\ \\\
4NPCさん:2008/06/20(金) 01:46:36 ID:???
●リプレイ(発売元はすべて富士見ドラゴンブック)
 アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円 ISBN:4-8291-4393-2)
 アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円 ISBN:4-8291-4399-1)
 アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円 ISBN:4-8291-4454-8)
 アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円 ISBN:4-8291-4456-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円 ISBN:4-8291-4465-3)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円 ISBN:4-8291-4474-2)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3 ノエルと白亜の悪夢 (価格:693円 ISBN:4-8291-4485-8)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ4 ノエルと蒼穹の未来 (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4511-1-C0176)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ+1 ノエルと白馬の王子 (価格:693円 ISBN:978-4829145234)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス (価格:693円 ISBN:4-8291-4487-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル2 想望のメモリアル (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4495-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル3 迷夢のコントラスト (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4510-4-C0176)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル4 星霜のロンド (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4517-3-C0176)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル5 約束のアンサンブル (価格:693円 ISBN 978-4-8291-4526-5)

ルージュ+1にはGFに掲載されたデスダンジョンリプレイ「魔を貫くもの」も掲載。
5NPCさん:2008/06/20(金) 01:47:55 ID:???
■購入優先度一覧(071225改定)

注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの
アリアンロッドRPG ルールブック  …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック  …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル)  …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc)  …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス)  …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)  …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集)  …基本から各種サプリまで分散したエネミーデータを展開に沿ってバランス調整しなおしたものが掲載されている。イチオシ。
ファーストクエスト  …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。
ダブルイメージ  …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)  …シナリオ集。トラベルガイド対応。
エルクレスト学園ガイド  …学園を舞台にしたシナリオソース。

※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。
6NPCさん:2008/06/20(金) 01:48:37 ID:???
■関連書籍(価格は全て税込)

●ルールブック・サプリメント
 アリアンロッドRPGルールブック  (基本ルールブック)
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:735円 ISBN:4-8291-4395-9)
 ファーストクエスト  (キャンペーンシナリオ集)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-72-7)
 アリアンロッドRPG 上級ルールブック  (追加データ、追加ルール)
  (発売:ゲームフィールド  価格:2310円 ISBN:4-907792-74-3)
 ダブルイメージ  (キャンペーンシナリオ集2)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-80-8)
 ドレッドダンジョン  (キャンペーンシナリオ集3)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-907792-90-5)
 リインフォース  (アリアンロッド拡張データブック)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1995円 ISBN:4-907792-94-8)
 アリアンロッドRPGトラベルガイド  (ワールドガイド)
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:693円 ISBN:4-8291-4466-1)
 エリンディルウォーカー  (キャンペーンシナリオ集4)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-86224-007-0)
 アリアンロッドRPGアイテムガイド  (既存・追加データ集)
  (発売:富士見書房  価格:3360円 ISBN:4-8291-7629-6)
 アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド (学園資料・学園用追加データ)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1260円 ISBN:4-86224-017-0)
 アリアンロッドRPGエネミーガイド(既存・追加データ集)
  (発売:富士見書房 価格:3360円 ISBN:978-4-8291-7655-9-C0076
7NPCさん:2008/06/20(金) 01:57:44 ID:???
基本ルールブック以降の追加購入を迷っている人のためのさらに詳細な説明。

・アリアンロッドRPG 上級ルールブック
 追加基本クラス(ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー)。
 上級クラスルール(メインクラスをクラスチェンジするルール)。
 基本クラス10種の追加スキルが少々。追加アイテム。追加エネミー。
 ランダムダンジョンルール(即席ダンジョンシナリオ作成ツール)。
 基本ルールの次に購入をおすすめしたい一冊。

・アリアンロッド 拡張データブック リインフォース
 追加上級クラス(ドラグーン、テイマー)。
 上級クラス追加スキル(各8種。うち既存スキルLv5が前提条件のもの3つ)。
 追加ライフパス(出自、境遇、運命)。
 他、コンボスキルや追加ギルドスキルが収録されている。
 現在、全クラスのクラス修正表が載っているのはこれだけ。
 追加ライフパスも合わせて、キャラメイク時にもあると便利かも。

・アリアンロッドRPG アイテムガイド
 各サプリに分散していたアイテムのまとめ+追加アイテム。イメージイラストも充実。
 一部データ変更あり。装身具が補助防具と装身具に分類された。
 14種ある基本クラスの追加スキルが各8つずつ。中レベル帯のバランスが大きく変わるスキルもあり。
 導入すると幅広く楽しめる一冊。やや高価なのが難点。

・アリアンロッドRPG トラベルガイド
 西方の設定満載。詳細な世界地図や白地図つき。
 各街の要所紹介や種族別人口比や簡略マップも掲載。
 地域限定クラス(ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター)。地域限定エネミー。
 エリンディル西方の雰囲気がよくわかる一冊。文庫サイズで安価。地域クラスは変り種揃い。
8NPCさん:2008/06/20(金) 02:01:58 ID:???
「アリアンロッド・サガ」シリーズ …現時点まとめ

内容:エリンディルの西にあるアルディオン大陸を舞台にした、壮大な戦記物。
    並列する3つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。小説も刊行。

第1パーティー…きくたけGMの卓は12レベルスタート、PLは矢野・大畑・鈴吹・大竹みゆ。
          大畑は超かっこいい(笑)ベネットで渡来。ゲストコンでの非公式発言だが、防具なしのもよう。
  社長はサプリ追加の新種族/新クラス。
          主人公の大竹みゆはウィザード/サモナー。8月発売。

第1弾とほぼ同時期に、アルディオンのワールドガイドがサプリとして登場予定。(JGC合わせか?)
新種族、アルディオン用ライフパス、軍師っぽい新クラスが追加。

ノベライズは矢野。王子自身のキャラクター“アル”が主人公視点となる。他卓のキャラも登場する。

第2パーティー…久保田GMの卓は1レベルスタート、PLは菊池・吉村清子(アニメNW脚本の人)・遠藤・矢薙。
          詳細は未定だが、アルディオンの一般PCのプレイガイド的側面も用意? 10月〜秋発売予定。

第3パーティー…鈴吹GMの卓は12レベルスタート、PLは小暮・菊池・久保田・長田(FEARの新人)、
          第1パーティーと敵対する国側でのストーリーとなるらしい。冬発売予定。


当然ながら、この「サガ」企画とは別にエリンディルのサポートも継続。
年末〜冬あたりにエリンディル舞台の新リプレイも計画中。
9NPCさん:2008/06/20(金) 02:18:01 ID:???
>>1
OTU
10NPCさん:2008/06/20(金) 03:10:26 ID:???
>>1

テンプレずいぶん長くなった気がする
11NPCさん:2008/06/20(金) 03:24:14 ID:???
>>1乙!
そろそろ爆天ほっぺはテンプレから外してもいいような希ガス
12NPCさん:2008/06/20(金) 03:33:08 ID:???
さっきからこのスレが上がってるんだけど何?
13NPCさん:2008/06/20(金) 12:52:46 ID:???
ルールブック買いに行ったら上級がなくてがっかり

しょうがないので基本とトラベルガイドだけ買ってきた
早く上級買いたいねえ
14NPCさん:2008/06/20(金) 13:36:27 ID:???
>>13
何気に一般書店にも置いてあったりするからそっち探したらどうだ?
15NPCさん:2008/06/20(金) 15:46:42 ID:???
>>10
前スレに比べると
>>4前『ルージュ外伝』現『ルージュ+1』になってたり
>>7にリインフォースの解説が追加されたりしてるな
16NPCさん:2008/06/20(金) 19:39:42 ID:???
・出版情報

アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド


戦乱の地に示される新たなる力! 君は戦国の覇者となるのか? それとも…

[ 著者 ]
菊池たけし F.E.A.R.


[ 内容 ]
群雄が割拠し、覇権を争う戦乱の地での新たな冒険が始まる!
軍の一員や傭兵として冒険やミッションをこなし自軍を有利に導びけ!
スキルやアイテム、追加ルール、独自の種族やクラスも掲載!


八月発売予定のB5版の2940円。
さすがに文庫サイズは無理だったようだが、今から楽しみだ。
17NPCさん:2008/06/20(金) 20:15:33 ID:???
>>14
いや行きつけの普通の本屋になかったのだ
シナリオ集はあったけどありゃこの手のゲームをやったことのない人間が買っていいもんじゃないだろうw
まあおとなしく日本橋に探しに行くよ
18NPCさん:2008/06/20(金) 20:25:50 ID:???
http://www.kadokawa.co.jp/comic/bk_detail.php?pcd=200806000020

これだなアルディオンガイド
19NPCさん:2008/06/20(金) 20:27:24 ID:???
>>17
いきなり普通の本屋に行ったのかww
なら素直にイエサブとかに行くほうがいいと思う
20NPCさん:2008/06/20(金) 20:34:03 ID:???
3000円か。
欲しいは欲しいんだが、卓の人間が買わないことを考えると俺だけ買うのは寂しいってか無意味っぽいんだよなぁ。
21NPCさん:2008/06/20(金) 20:37:43 ID:???
>>20
海を越える予定はないって事か。
22NPCさん:2008/06/20(金) 20:45:20 ID:???
ちょっと質問を
エネミースキルの《得意分野》は器用や敏捷を選んだ場合命中や回避もダイスが増えるのか?
《属性攻撃》を取得し武器攻撃を魔法ダメージとした場合《剛腕》《超絶魔力》ともに乗るのか?
回答お願いします
23NPCさん:2008/06/20(金) 20:45:59 ID:???
現在、アリアンロッド学園(仮)という不思議な閉鎖空間のシナリオを(エルクレストカレッジではない)。
自動生成するダンジョンと、主人公男・脇役男・他4人女というPT構成はまさに、ぱすてるチャイムよ!
24NPCさん:2008/06/20(金) 20:47:03 ID:???
>>22
乗る。《超絶魔力》と《属性攻撃》を取ってるエネミーのダメージを見ればわかるが、《超絶魔力》分は増えてるよ。
2521:2008/06/20(金) 20:50:14 ID:???
>>23
なるほど、確かにアルディオン大陸には行けそうもないな。
26NPCさん:2008/06/20(金) 20:50:32 ID:???
>>19
仕事上がりに買おうと思ってなあ
まあ明後日にでも漁りに行くさ
27NPCさん:2008/06/20(金) 20:53:30 ID:???
アルディオン大陸はかなり殺伐としてるんだな。
追加エネミーがないあたり、最大の敵は人間という事か。
28NPCさん:2008/06/20(金) 21:04:07 ID:???
>>24
あれ?
両方取ってるやつっていたっけ?
29NPCさん:2008/06/20(金) 21:05:28 ID:???
>>23
闘神都市III発売記念で、召喚ドアを出して無理やり繋げるんだ!

もしくは
「東のアリアンロッド学園(仮)、西の風雲アルディオン学園(仮)の三十年目の誓いによる五魂遷勝負の開始」
でも可。

【 ごめんネタの古いオッサンで本当にごめん 】
30NPCさん:2008/06/20(金) 21:10:45 ID:???
>>29
そうやって出した召喚ドアが、
その向こうに逃げたラスボスの帰還を恐れたパーティによって破壊されて
混沌の夜明けが遠ざかるんですね、わかります。
31NPCさん:2008/06/20(金) 21:13:34 ID:???
>>28
両方は居なかった気がするな。《豪腕》の解説見ると、多分乗ると思うけど。
でも、両方取っても意味なくね
32NPCさん:2008/06/20(金) 21:18:05 ID:???
>>31
いや俺は
>>22じゃないから
>両方取っても意味なくね
を俺に言われても
33NPCさん:2008/06/20(金) 21:32:50 ID:???
いいじゃないか、せっかくだから>>22の代わりに言われてくれよ。
34NPCさん:2008/06/20(金) 21:53:35 ID:???
>23
FF8ばりに「ガーデンが空を飛んでる!」系も
35NPCさん:2008/06/20(金) 22:14:26 ID:???
《属性攻撃:●》《豪腕》《超絶魔力》全部持ってるエネミーはいないから、
可能性があるとしたら《豪腕》《超絶魔力》を持ってるやつに《〜ウェポン》がかかった時だな。
ブルーギルマン、九尾の狐、ノスフェラトゥ、ティターンあたりは結構膨れるから危険。

単純に《超絶魔力》持ちに《〜ウェポン》かかった時も同じく
36NPCさん:2008/06/20(金) 22:31:12 ID:???
>29
召喚ドア、怖くて一度も開けたことない……。
37NPCさん:2008/06/21(土) 00:00:23 ID:???
道具のエレメンタルアローやキャリバーブースター
みたいに命中判定の直前に使う道具はそれらを使用した場合
タイミング:判定前のスキルは使用できないよな?
38NPCさん:2008/06/21(土) 00:11:05 ID:???
>>23
ぱすてるチャイムってなに?
39NPCさん:2008/06/21(土) 00:12:28 ID:???
>>38
ググれば分かると思うが年齢制限のある男性向けPCソフト
40NPCさん:2008/06/21(土) 00:16:44 ID:???
自動生成するダンジョンと、主人公男・脇役男・他4人女
確か登場人物がそんな感じで、学園物だった。
41NPCさん:2008/06/21(土) 01:01:27 ID:???
>37
セットアップに使う理知の宝玉のFAQに従って、スキルとアイテム同時は無理だと思う
42NPCさん:2008/06/21(土) 01:13:44 ID:???
>>41
d
43NPCさん:2008/06/21(土) 01:37:13 ID:???
>>29
まだ発売されてねぇ 発表されただけだw

いやまぁ、うれしい気持ちはわかるが。
44NPCさん:2008/06/21(土) 03:07:54 ID:???
>>38
これくらい常識だろ?
45NPCさん:2008/06/21(土) 03:18:42 ID:???
>>44
そんなロリコン犯罪者予備軍御用達の常識とやらを押し付けられてもなぁ
46NPCさん:2008/06/21(土) 03:30:54 ID:???
骨太乙
47NPCさん:2008/06/21(土) 03:32:06 ID:???
どうもロリコン犯罪者予備軍です。
48NPCさん:2008/06/21(土) 03:40:40 ID:???
FEAR廚はエロゲヲタでロリコン犯罪者予備軍だからなー。
第2の加藤になる前に氏んだほうがいいよ^^;
49アマいもん:2008/06/21(土) 04:02:00 ID:???
スカディ「人間なんてどれも犯罪者予備軍だろ?」
50NPCさん:2008/06/21(土) 04:40:59 ID:???
さっきからエロゲエロゲってなんなの?
ソ廚のくせにケンカ売ってんの?

ここのスレ住人が総力上げてお前の巣を潰すよ?
51NPCさん:2008/06/21(土) 04:42:58 ID:???
>>50
なんで自作自演してんの? 面白い?
52NPCさん:2008/06/21(土) 07:29:53 ID:???
識別成功してるならスルーしれ
53NPCさん:2008/06/21(土) 07:32:11 ID:???
そして荒らしだけが排除されてARAスレ住民もSWスレ住民も安心してレスできるようになるんですね。わかります。
54NPCさん:2008/06/21(土) 07:42:14 ID:gAHIXoSe
>>51
触ってやるなよ、可哀想だから。
55NPCさん:2008/06/21(土) 08:06:35 ID:???
>>18
特務部隊や遊撃隊の一員として、敵の居城に忍び込み城門を定刻通りに内側からこじ開けるシナリオとか
敵の補給基地を叩くとか、敗残兵の掃討任務とか、そういうのに向いてそうだな。
56NPCさん:2008/06/21(土) 18:32:45 ID:???
>>50
俺は力貸さないから総力ではないな
57NPCさん:2008/06/21(土) 18:35:07 ID:???
Q1:《ドラゴンバスター》など命中判定が種別によって異なるスキルが適用されたとき、
武器攻撃を行って命中判定を2種類以上出したとき《パトロナイズ》を使ったら、目標値は?
《パトロナイズ》を使用するキャラクターに対して与えられた命中判定の達成値??

Q2:アイテムガイド「ディステニーソード」で命中判定の直前にフェイト3点を使って
命中判定をクリティカルにしたとき、タイミング:効果参照(命中判定でクリティカルを出したとき)の
《ニゲイト》でクリティカル破棄は可能か?可能なら達成値はどうなる?

Q3:テイマーの《マニピュレイト》で対象を操った場合、GMは操るPLに対して、取りうる可能な
メジャーアクションをすべて提示する義務はあるか?(エネミー識別をしていない場合)
58NPCさん:2008/06/21(土) 20:27:50 ID:???








      う ん こ








59NPCさん:2008/06/22(日) 00:49:56 ID:???
なにが「うんこ」だボケ
60NPCさん:2008/06/22(日) 01:50:05 ID:???
2.0に負けて完全に過疎しましたね
これがARAの限界か
61NPCさん:2008/06/22(日) 01:59:16 ID:???
>>60
新システムが出ての流行廃りならこんなものでしょ。
むしろ2.0がルルブ3まで出て、落ち着いたときこそが本当の勝負だと思うが?
62NPCさん:2008/06/22(日) 02:02:42 ID:???
勝つとか負けるとか、どうでもいいよ。
そしてスルーされる>>58
63NPCさん:2008/06/22(日) 02:07:59 ID:???
無駄に流れる必要も無いし、月末にGF誌で新情報でたら嫌でも盛り上がるだろうしな。
64NPCさん:2008/06/22(日) 02:11:59 ID:???
>57
Q1 最大のものを目標値にすればいいと思う。
Q2 改めて振って求める。…さらに自力でクリティカル出された時は困るな。別タイミングとして再ニゲイト可能とかかな。
Q3 識別できてない分は提示しなくてもいいと思う。

どれも根拠示せないな…
65NPCさん:2008/06/22(日) 04:07:10 ID:???
>>62
59と62が触れちゃったからスルー失敗だ阿呆
66NPCさん:2008/06/22(日) 04:20:25 ID:???
A《ニゲイト》では2getできません
67NPCさん:2008/06/22(日) 08:43:02 ID:???
>>65
アンカーミスったんだ、>>57のつもりだったんだ……すまぬ……
68NPCさん:2008/06/22(日) 11:40:58 ID:???
前フリも無く、上から目線の口調で聞きたいことだけ書き込む57とかスルーされて当然だろ。

まさにうんこ。
69NPCさん:2008/06/22(日) 12:50:29 ID:???
毎回毎回「質問があります。〜〜」といった長い前フリに辟易してるような俺もいるけどな
70NPCさん:2008/06/22(日) 14:09:28 ID:???
じゃあ短く「よく解らないので質問させてください」とかで。
長い前振りは不要だけど、何か一言くらいは添えておいたほうがいいんじゃないかとは思う。
71NPCさん:2008/06/22(日) 14:10:51 ID:???
>>69
盛り上がってる所で流れをぶった切ってソレなら辟易するだろうけど
今は過疎ってるし委員でね?
72NPCさん:2008/06/22(日) 14:14:54 ID:???
この勢いで過疎っているというのも贅沢な話ではあるが。
73NPCさん:2008/06/22(日) 14:44:31 ID:???
他の板か、ダードスレに毒されている人間かだな。

ブレカナスレは最近盛り上がっているんだぜ。
74NPCさん:2008/06/22(日) 17:07:31 ID:???
月火水木金正日
75NPCさん:2008/06/22(日) 17:42:15 ID:???
このスレの今の流れの速度は、はっきり言って嵐の前の静けさだろ。
八月以降は出版ラッシュも相まってかなりの速度になるだろうよ。
76NPCさん:2008/06/22(日) 17:44:00 ID:???
このスレは最盛期でもそんなに早くはなかったと思う。
スタンダードスレでもつい最近まで話題にされなかったし。
あんまり2ch受けしているゲームではないと思う。
77NPCさん:2008/06/22(日) 18:04:01 ID:???
>>75
かなりの速度ってどのくらいだよw
30分で1000レスくらいか?
78NPCさん:2008/06/22(日) 18:08:42 ID:???
まあ2.0には及ばないよ
79NPCさん:2008/06/22(日) 18:08:54 ID:???
ソスレから荒らしが来てるようにしか見えんな。
最近だってこの板じゃ十分すぎるほど早い進行してるというのに。
80NPCさん:2008/06/22(日) 18:23:03 ID:???
卓ゲ板的には、1日に2〜3レスあれば高速。
81NPCさん:2008/06/22(日) 19:19:19 ID:???
>>77
実況スレのスレ数でもあるまいし、そんな非現実的な数値を持ち出されても困ってしまうぞ。
常識に照らし合わせて考えればこの板のスレでそんなレス数が有り得ない事ぐらいは君も分かっているだろう?
君はもう少し現実的に物事を考えた方がいい。老婆心ながらそう忠告するよ。実社会では大切な事だからさ。
8271:2008/06/22(日) 20:06:42 ID:???
過疎ってるってのは言い過ぎだったわ
どうもソスレのせいで感覚がマヒってるみたいだw
83NPCさん:2008/06/22(日) 20:31:17 ID:???
懸案だった魔法表よやく作り終えた・・・。
あとは武器防具表だな・・・大変だ(チラ裏スマソ
84NPCさん:2008/06/22(日) 20:32:18 ID:???
tって練技と呪歌忘れてたよorz
85NPCさん:2008/06/22(日) 20:40:24 ID:???
さらに2.0スレと間違えたorz
86NPCさん:2008/06/22(日) 20:42:55 ID:???
>>83-85
ドンマイ、ガンガレ
87NPCさん:2008/06/22(日) 22:09:09 ID:???
ARAはなんか現状では出尽くしているというかそんな状況に感じる。
出てからずっとやってきたけど、プロテクゲーなのが嫌になってきた今日この頃。

8月からの新展開でなんか変わるといいなぁ。
88NPCさん:2008/06/22(日) 22:14:22 ID:???
>>87
激しく同意。
プロテクション5レベル持ちのアコライトとポーションピッチ持ってMPポーション投げる後衛職いるだけで、
ほとんどダメージ通らなくなってGMとしては緊張感のある戦いを作りにくくて困る。
かといって強い敵どんどんだすのもどうかと思うし…どうしろってんだ…ガムテープ撃ちまくるか…
89NPCさん:2008/06/22(日) 22:18:44 ID:???
強い敵をどんどん出して悪いのかい?
90NPCさん:2008/06/22(日) 22:20:01 ID:???
後ろからも襲えば良くね?
91NPCさん:2008/06/22(日) 22:24:04 ID:???
>>89
いや、正直レベル差の限界ってもんがね…
まさか平均レベル4.5のパーティにグレンデル×5で一人も落とせないとは…
92NPCさん:2008/06/22(日) 22:25:13 ID:???
エネミーのチョイスと構成、戦術が悪いんじゃねーの?
93NPCさん:2008/06/22(日) 22:25:56 ID:???
ザコいっぱいより強敵1体の方が強いぜ。
リソースを削るためなら、ザコ攻性もありだが。
モブいっぱい出してトルネードブラスターという遊びも出来るし。
9491:2008/06/22(日) 22:31:27 ID:???
いっそレヴェナあたり出してもよかったかね…

いくらなんでもあっさりとやられすぎた。
命中ダイスで6を3つ出してダメージ20点通らんとかもうね…
95NPCさん:2008/06/22(日) 23:10:17 ID:???
>>88
アルシャードみたいにプロテクやアラクネが1ラウンド1回だったらまだなんとかなるんだが。
もっともそうなると数の暴力が凶悪になるが。
96NPCさん:2008/06/22(日) 23:14:20 ID:???
>>88
《プロテクション》できないように《ブレイクスラッシュ》なり《カッティングプラン》なりすればいいじゃない、とは思ったが…それだとアコの仕事を潰すだけだしなあ。
装甲値及び軽減スキルの期待値と相談して、軽減スキル使ってもHPの1/3くらい削れるエネミーを自作してみるとか?
97NPCさん:2008/06/22(日) 23:20:30 ID:???
行動の速いエネミーが重圧を与えて、遅くて攻撃力高いエネミーが殴る、の連携とか。
98NPCさん:2008/06/22(日) 23:44:14 ID:???
今までだってプロテク云々とは言われ続けてるんだから、公式側としては

・ARAはこういうゲーム。 以上、終了。
・現状で十分に対策は用意してあるだろ? それを使えよ。

上のどっちかなんじゃない?
正直、今更そのレベルでのバランス改変が来るとは思えん。
99NPCさん:2008/06/22(日) 23:44:54 ID:???
スケルトンチャリオットでも混ぜとけ
100NPCさん:2008/06/22(日) 23:51:42 ID:???
《精神攻撃》とか《連続攻撃》でどうにかできるかな
もっとも、ワンパターンに陥り易いのはお約束になるがな…
101NPCさん:2008/06/22(日) 23:53:38 ID:???
MPだって無限じゃなんだから、手数増やしていけば限界が来るし。
MPが尽きたら絶対死ぬ!ってダメージを連発しとけば緊張感出るんじゃない?
強い魔物はドロップもおいしいからPLも納得するだろうし。
102NPCさん:2008/06/22(日) 23:57:10 ID:???
レベル上がってくるとどっちにせよプロテクだけじゃ間に合わなくなるしな。
攻撃力100相手に17点かそこら減らしたって…
103NPCさん:2008/06/23(月) 00:00:12 ID:???
つーかレベル4〜5のHPって前衛で60くらい、モンク入れて80くらいなんだから
一匹が20点通してれば十分なんじゃねえの。集中攻撃入れたら落ちるだろ。
104NPCさん:2008/06/23(月) 00:13:51 ID:???
そんなもん、プロテクしなきゃ死ぬダメージを与えりゃいいんだよ
後はまぁ、アコの活躍潰さない形だと《連続攻撃》とか《トリプルブロウ》使うのがいい
105NPCさん:2008/06/23(月) 01:22:43 ID:???
>>91
上でも言われてるけど
4〜5レベルにグレンデル5体だけってレベルの割に楽過ぎね?
そのエネミー構成なら多分クライマックスだと思うけど
グレンデル1体減らしてニクネヴェン入れてグレンデル達の
後方別エンゲージに配置するだけでだいぶん違わないか?

と、5レベル4人にレライエ2体+ニクネヴェン1体をクライマックスに出して
鬼悪魔とPL達に罵られたけど
結局戦闘不能を一人出しただけで倒されてしまった俺は思うんだぜ
106NPCさん:2008/06/23(月) 01:24:02 ID:???
プロテク振るの面倒だから、SL×3点の固定値に落ち着いたうちの鳥取
107NPCさん:2008/06/23(月) 02:19:39 ID:???
>>102
安心しろ、上級でセッションある程度こなした頃には
プロテクションが60点くらいになってるから

アリアンのバランス取りが辛いのは、対策に無効が多いことなんだよなぁ
バステ無効とか防御無視とか軽減無効とかインタラプトとかガーディアンとか
100の戦力を50にするんじゃなくて、完全に0にしてしまうみたいな
108NPCさん:2008/06/23(月) 03:44:41 ID:???
オレは、識別不能が激しく嫌だな。あんなの公式で出しておいて、エネミーデータ
手元にあるから、別に識別いらねえよな、ってのはダメってのは、明らかに公式が
クズなだけって感じになる。せめてクリティカルの可能性くらいは残してもいいのに、ってな。
109NPCさん:2008/06/23(月) 04:35:18 ID:???
>>108
経験によって得たプレイヤー知識を活用するのはシステムで禁止してないはずだぞ
実際HPとか物理/魔法防御とかは経験かエネミーデータ記憶しておくしか知る方法ないし
んでセッション中にエネミーガイド参照したりするのは普通にダメだろ
シナリオに出てくるエネミーデータってのはシナリオデータの一部なんだから
(識別に成功したらエネミーガイド参照してもいいってGMが裁定してる鳥取なら別だが)
まぁGMが悪用しようと思えば識別不能はエネミー識別を無意味にさせたうえで
全滅とかの致命的な結果を引き起こしうるんで嫌だというのはよく判るんだけど
そもそも公式で識別不能なエネミーって問題になるほどいたっけ?
110NPCさん:2008/06/23(月) 05:45:40 ID:???
識別しないと何がなんだか分からないように言えばいいじゃん
不確定名人型とか
命中ダメージダイスも全部マスタースクリーンの裏で処理すればおk
111NPCさん:2008/06/23(月) 05:48:09 ID:???
うちはWIZっぽい不確定名でやってるけど問題はないなぁ。
少しでも傾向知るために識別とか本気でやってくれるから結構面白い。
112NPCさん:2008/06/23(月) 05:55:28 ID:???
描写をちょっと変えると結構慎重に対応してくれるものよね
113NPCさん:2008/06/23(月) 05:58:28 ID:???
5レベルでも極端に走れば
プロテクション5エフィシエント5
アラクネ5エフィシエント5
アイアンクラッド5
で70点は止められるしな
114NPCさん:2008/06/23(月) 06:02:40 ID:???
「不確定名:どくろ」とか言われたら困るもんな。
115NPCさん:2008/06/23(月) 08:07:44 ID:???
>>109
多分今のうちに叩けるだけ叩いておこうって人がいるんじゃないかね
それなりに売れてるだろうに、まだ自信が持てないゲームの厨が
116NPCさん:2008/06/23(月) 11:23:40 ID:???
アルシャードやってて久しぶりにARAやるとリソース管理がきっついきっついw
117NPCさん:2008/06/23(月) 12:09:27 ID:dECaP3BU
>>109
というか、公式なエネミーで<識別不能>持ってるのってジャバウォックくらいだよな。
まあ、今後、追加されていくのかも知れないけど、現時点で<識別不能>はたいした問題ではないな。
118NPCさん:2008/06/23(月) 12:22:11 ID:???
防御固いのはGM・PLともに事故が減ってありがたいと思うんだがなあ。
119NPCさん:2008/06/23(月) 12:30:16 ID:???
>>115
8月で完全に喰われて終了、ARA大勝利で信者涙目確定がわかってるから叩くしかやることないんだよ。
哀れだよねえ。
120NPCさん:2008/06/23(月) 12:37:28 ID:???
自演乙。
121NPCさん:2008/06/23(月) 12:40:34 ID:???
エスパー乙
122NPCさん:2008/06/23(月) 15:45:41 ID:???
相手すんなよ…

他に相手してるレスがあっても大抵自演かKYなんだから餌やるな
123NPCさん:2008/06/23(月) 21:31:30 ID:???
>>116
俺はARAやってて久しぶりにアルシャードやったときはMP回復がきつかったが。
おかげで、クライマックス戦闘なんて1ラウンド目でいきなりブレイクw
124NPCさん:2008/06/23(月) 22:23:00 ID:???
>>116
>>123

真逆かよw
ARAが一定バランスを保ったまま順当にキャラが強くなっていくのに比べると、ALFはLVによってプレイバランスが変わって来るゲームだからかな。
125NPCさん:2008/06/23(月) 22:24:09 ID:???
プロテクションのこともあるからいかにエンゲージと距離を測るかってのが
結構GM側としては重要になるんだよな
他のゲームもそうなんだけどARAにおける配置ってすごく比重が大きい
126NPCさん:2008/06/23(月) 22:28:58 ID:???
環境とGMによっては5x5のスクウェアマップ1枚用意して
それ以上の広さの戦闘フィールド使わないこともあるからなあ
127NPCさん:2008/06/24(火) 00:23:59 ID:???
戦闘フィールドにトラップ配置したり、パーティーを挟み撃ちにするような
配置にしたりすると、10x10は必要だと思うけどな

でも敵との距離が遠すぎると、、《エンサイクロペディア》が届かなくて結局最後
までエネミー識別しなかったりするから、初期配置は難しいぜ
128NPCさん:2008/06/24(火) 01:04:11 ID:???
5×5でもスミに射撃エネミー居るだけでだいぶ違うと思う。
あと最近のお気に入りはプールに浸かったギルマンアーチャー。
129NPCさん:2008/06/24(火) 01:13:25 ID:???
質問です。
経験者4人から5人対応のシナリオをコンベンションで予定しています。
ギルマン王とその側近と戦うシナリオ作りたいと考えています。

パーティのレベルはどれくらいが適当でしょうか?
11レベルは必要ないのはわかるのですけど…。
5〜6レベルだと全滅しますよね?
130NPCさん:2008/06/24(火) 02:11:49 ID:???
ギルマンとか魚人王とか水とか海とか
そういう単語をシナリオタイトルか今回予告に混ぜたうえで
7〜8レベルってとこじゃないか。

特化してそれ一戦のみでの最低レベルならもっと低いと思う。
131NPCさん:2008/06/24(火) 04:04:16 ID:???
PLの知識量や戦闘距離・ギミックにもよるな
ギルマンと聞いてもファイアボルト、ファイアウェポンを取らない奴は居る
132NPCさん:2008/06/24(火) 04:42:48 ID:???
そういうPCはさっさと死んでもらう。
最善手を学ばないやつは教育するべき。
133NPCさん:2008/06/24(火) 05:02:47 ID:???
最善手以外認めないとか言われてもなぁ
ギルマン言われたらファイアウェポンにエレメンタルシールドにフライトまで完備すべきなのか?
さすがに水属性で固めて来たら困ったちゃんだろうが、それ以外は鳥取とそのシナリオのバランス次第だろうよ
134NPCさん:2008/06/24(火) 06:32:14 ID:???
そもそもそんなことして楽しいかっていう話でな
135NPCさん:2008/06/24(火) 06:34:41 ID:???
>>129
ギルマン王+側近としてギルマンリーダー1+ギルマンナイト2くらいを想定
シナリオ中に火属性の魔法の武器か理力符・火を入手する方法があるのを前提として

クライマックスで戦うのがプールで解除する方法がないか、他にトラップなど仕掛けるなら9〜10レベル
クライマックスで戦うのが地上か、プールだけど戦闘中に解除できるなら7〜8レベル

どちらも低い方のレベルならPC全員ガチ気味に組んで貰うよう勧めた方がいい
高い方のレベルなら多少遊びスキルが入っていても大丈夫だが
逆に全員がガチで組んできたら楽勝で倒される可能性アリ

俺の経験上はこんな感じ
136NPCさん:2008/06/24(火) 07:34:41 ID:???
>>134
カツカツに組むっておもろいぞ
137NPCさん:2008/06/24(火) 07:36:15 ID:???
ガープってギルマンリーダーごときの司令塔の影響を受けるのだろうか
というかなんでガープは司令塔持ってないんだ
138NPCさん:2008/06/24(火) 07:55:05 ID:???
>>137
そのリーダーが孔明とかそんな感じなんだよきっと
139NPCさん:2008/06/24(火) 08:03:21 ID:???
>>130
ありがとうございます。今回予告にはギルマン出るの書きます。
高レベルだとどうしてもキャラ作成に時間かかりますよね。
>>131
万が一、初心者が居たら伝えますね。炎系が有効は。
最近は発売後の期間が長いので、ベテランにしか会ってません。
むしろマスターの私が一番初心者かも。
>>135
プールはともかく、解除とかは想定してませんでした。
具体的な指標ありがとうございます。
140NPCさん:2008/06/24(火) 11:12:29 ID:???
>>131
そういうメタを張ったらギルマンに頼まれ事するシナリオってこともある
141NPCさん:2008/06/24(火) 11:13:10 ID:???
サクラコ乙
142NPCさん:2008/06/24(火) 23:49:19 ID:???
むしろフミ乙

>>131
そういうことをさせるためにハンドアウトがあるんだとおもう。
面倒なら「君たちは炎の使い手として有名なギルドだ」と
ギルド単位でハンドアウトを作ればいいんだし。
143NPCさん:2008/06/25(水) 00:20:16 ID:???
>>141->>142
サクラコにフミ?
帯ギュか?
144NPCさん:2008/06/25(水) 01:09:48 ID:???
普通にくいすたネタだろう。いくらなんでもそのボケは無理がある。
145NPCさん:2008/06/25(水) 01:24:07 ID:???
ちと 質問
来週に一年ぶりくらいにアリアンロッドのプレイをするんだけど
ルールがうろ覚えで自信ないので聞くけど
このゲームって メイジスタッフ二本装備したら魔術判定ー2になったっけ?
先月までしてたALGではダメってGMがいってたんだけどアリアンもダメだっけ?
146NPCさん:2008/06/25(水) 01:27:00 ID:V51ihxUs
>145
F.A.Q!
F.A.Q!
147NPCさん:2008/06/25(水) 01:27:34 ID:???
ツインウェポンとかの両手持ちスキルを使わないと、片方の効果しか乗らないんだったか
148145:2008/06/25(水) 01:42:30 ID:???
あぁ FAQの存在をすっかり忘れてたよ・・・orz
しっかりと読んでくるわ ありがとう
149NPCさん:2008/06/25(水) 02:31:11 ID:???
どちらにしても-2ってどっから出てきたんだ……?
150NPCさん:2008/06/25(水) 02:33:45 ID:???
増加する値が-(ハイフン)2ってことじゃね?
151NPCさん:2008/06/25(水) 07:12:40 ID:???
良く見て!
(―)じゃなくて(ー)だからw
152NPCさん:2008/06/25(水) 15:07:48 ID:???
アルディオンでMHEのマスコンバットみたいなの追加されねぇかなあ。
153NPCさん:2008/06/25(水) 18:21:49 ID:???
最近始めて基本ルルブや上級ルルブ、リプレイをちょっとずつ買っていってたら
上級ルルブが平になっていてちょっと吹いた
154NPCさん:2008/06/25(水) 20:38:47 ID:???
>>153
言ってる意味がよくわからないんだが
155NPCさん:2008/06/25(水) 20:55:30 ID:???
特定の本屋で少しずつ買い揃えていったら
ある日上級ルルブが平積みで置いてあって吹いた

と、行間を読んでみた
156NPCさん:2008/06/25(水) 23:43:09 ID:???
>155
代弁thx
157NPCさん:2008/06/26(木) 08:47:16 ID:???
>>153
何? 上級ルールのウサギダンサーの胸が平らになっていただと!?
158NPCさん:2008/06/26(木) 09:10:48 ID:???
それはそれで
159NPCさん:2008/06/26(木) 10:29:06 ID:???
ヴァーナがなんかシナリオフック的に優遇されてる気がする(大ネタ二つだけど)
フィルボルの何にもなさと比べるとなんともまぁ
160NPCさん:2008/06/26(木) 12:05:44 ID:???
エルダナーンもポジション的にエルダにネタ食われた感じだね。
ドゥアンはヴァンスターの天空兵団があって、ネヴァーフも地の時代の「神界の扉」関係で
大掛かりな話が作れそうなんで、まだ突っつく余地が有りそうだ。
161NPCさん:2008/06/26(木) 12:10:53 ID:???
エルダナーンはエルダをベースに、ヒューリンと同時期ぐらいに作られた新しい種族なんだっけか
162NPCさん:2008/06/26(木) 18:34:19 ID:???
>>161
エルダナーンって実は意外と歴史は浅いんだよな。
163NPCさん:2008/06/26(木) 18:37:01 ID:???
>>159
フィルボルにしろゴブリンにしろ大物なイメージはないからな。
何と言うか田舎者なイメージがあって壮大なストーリーとかは無さそう。
宿敵たるゴブリンの王ルアダンもやってる事は山賊の親分だしな。
164NPCさん:2008/06/26(木) 19:13:02 ID:???
>>162
ヒューリンが戦闘種族として作られたことと併せて、割と珍しい設定だよね。
あんまり前面に出てこないけど。
165NPCさん:2008/06/26(木) 19:42:43 ID:???
たしかヒューリンって妖魔や魔族と戦わせるために生み出されたんだよな。
……なんかアリアンロッド世界の神様たちの計画って壮絶に空回ってねえか?
ヒューリンは邪悪化してないのに邪教集団や犯罪組織作ったり、戦争とかしまくってるし。
魔族や邪神関係なく世界をやばくしているような。それでスカディとか動いてるし。
166NPCさん:2008/06/26(木) 19:44:41 ID:???
神話時代から生きてるエルダナーンとか存在しないんだよな。
エルフが新参種族っていうのを忘れてシナリオ組んで、後で設定の辻褄合わなくて大変だったことがw
167NPCさん:2008/06/26(木) 19:45:15 ID:???
神様が役に立たない方が、人が活躍しやすいからな。
168アマいもん:2008/06/26(木) 20:19:32 ID:???
>>164-165
しかも、戦闘で減った数をすぐ補充できるよーに、あらゆる種族との間に子供を作れる。
なにこの暴走したBC兵器。
169NPCさん:2008/06/26(木) 20:19:49 ID:???
>>165
ホラーの極みは人間かもね
170NPCさん:2008/06/26(木) 20:23:37 ID:???
>>168
そして他種族の血を引いたハーフはその種族の能力を持つ
ヒューリンってつくづくすげえ種族だな
171NPCさん:2008/06/26(木) 20:24:42 ID:???
>>165
だから粛清されようとしてるわけだなw
172NPCさん:2008/06/26(木) 20:25:46 ID:???
>>169
カクレンジャーww
173NPCさん:2008/06/26(木) 20:28:48 ID:???
神竜ゾハールも神を裏切った。
飼い犬に手を噛まれまくってるな……。
174NPCさん:2008/06/26(木) 20:45:52 ID:???
鳥取での発現なんだが、スカディってエルだの生き残りなわけで、
粛清を避けるために動いてるとか言ってるけど、もう地と水で二回も失敗してるわけで、
二度あることは三度あると言うか、そんな奴らに偉そうなこと言われたくねぇつーか、
風の粛清はエルダの時代に起こったわけだし、俺らだけでやってた方がマシじゃん? ってな話。
175NPCさん:2008/06/26(木) 20:58:25 ID:???
2回も3回も粛正くらってるから反省して、火の時代になって今みたいなことをやり始めたのかもしれないぜ。
176NPCさん:2008/06/26(木) 21:26:30 ID:???
アムドゥシアスのアルスたちはどういうつもりでスカディに協力してたんだろ?
スカディはどちらかといえば魔族の敵である神様側の組織なのに、なんでエルダに協力していたのやら。
177イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/06/26(木) 21:42:49 ID:OdxsE4xG
フィルボルもなぁー。せめて国があればなぁー。
あるいは何かエラい人とかさー。そう言うのがないからなぁー。
178NPCさん:2008/06/26(木) 21:45:00 ID:???
>>177
なければ作ればいいじゃないか。
なぁ、王様!
179NPCさん:2008/06/26(木) 21:54:14 ID:???
>>176
魔族も粛正は勘弁してほしいだろうし、協力していても不思議じゃない。
ルージュでも魔族はゾハール対策のための薔薇の武器を作ってくれたわけだし。
180NPCさん:2008/06/26(木) 21:54:51 ID:???
>>176
単なる盟約の結果、でFAにしてもいいような気がするが、もうちょっと真面目に言うなら

スカディ全体の立ち位置はさておいて、赤い鎧の目的自体はファムの魔族化、
すなわち戦乱を呼び起こすクラスの強力魔族を誕生させることであって、
その意味じゃ魔族にとっては得はあっても損はないわけだから、協力するのも不自然ではなかろう。
実際、赤い鎧に心の底から恭順してないのは最終話の描写からも明らかだし。
181NPCさん:2008/06/26(木) 21:55:21 ID:???
>>179
結婚してくれノエル
ピアニィでもいいから
182NPCさん:2008/06/26(木) 23:39:10 ID:???
>177
フィルボルは逆説的にそういう束縛や制約、徒党と無縁な種族って位置づけなんじゃね。
邪悪化してもあんまり強くない(最高8レベル)し。

ネームドになった瞬間はっちゃけるが。
183NPCさん:2008/06/26(木) 23:45:30 ID:???
>>177
つ[魔を貫くもの]
184NPCさん:2008/06/26(木) 23:46:19 ID:???
錬金術の達人は、邪悪化するとネバネバのバカメタボになっちゃうね……
185イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/06/27(金) 00:13:59 ID:kr8wc64u
>182
そうならそうでもっとバリエーション欲しいよな。流浪の剣士とか流浪の
ガンマンとか流浪の食い逃げ師とか。食い逃げ師はヴァーナな気がするけど。

>183
そう言やあの王様フィルボルだったな。すっかり忘れてた。折角皇帝に弓引く
キャラなんだからもっとスポットライト当てても良かったかも。時期的にアレだが。
186NPCさん:2008/06/27(金) 00:38:25 ID:???
GF誌にアルディオン大陸の情報が出たぞー。

・大小の国々が群雄割拠する戦国の大陸
・統一された神殿組織は存在しない
・そのため『冒険者』の意味合いがエリンディルと異なり「山師」や「傭兵」のような一匹狼・アウトロウ的な位置づけになる
・竜輝石というすさまじい力を持ったマジックアイテムがいくつか眠っている
・ヴァンスターとの間に不定期航路が結ばれているが、最新鋭の機械船でも一ヶ月以上かかり、年に一・二本の船も出ないことがしばしば

シリーズ名は
・サガ(GM:きくたけ)
・サガ・アクロス(仮)(GM:ゆーら)
・サガ・ブレイク(仮)(GM:しゃちょー)

サガリプレイ一巻と同時期にアルディオンワールドガイド発売。
こんな感じ。
187NPCさん:2008/06/27(金) 00:52:48 ID:???
>・竜輝石というすさまじい力を持ったマジックアイテムがいくつか眠っている
厨共ご用達のオリジナルアイテム登場フラグですね? 分かります
188NPCさん:2008/06/27(金) 04:57:08 ID:???
ギルドスキル無いのかしら
189NPCさん:2008/06/27(金) 05:05:26 ID:???
軍師?がいると同じようにギルドスキルが使えるようになるとか、
軍師のCL以下のギルドスキルを上限とは別に1種類持ってけるとかの
自動取得が入るとかだったりして
190NPCさん:2008/06/27(金) 07:00:52 ID:???
過疎スレは糞スレ
191NPCさん:2008/06/27(金) 07:17:02 ID:???
>>189
あるいは地元の神殿の加護を受けられるとか。
エリンディル大陸の神殿よりは数段、質は落ちるかもしれないが。
192NPCさん:2008/06/27(金) 07:20:00 ID:???
石を持ってるとギルドスキルが使えるようになるんじゃないか。
193NPCさん:2008/06/27(金) 07:42:11 ID:???
ま、わかりやすいからなぁ>なんかすげぇアイテムを集める

某システムの某シナリオの某アイテムっぽい扱いになるんかなぁ>竜輝石
194NPCさん:2008/06/27(金) 09:02:44 ID:???
SW2.0の剣の欠片のように、名誉点みたいなのになるとか?
195NPCさん:2008/06/27(金) 09:34:08 ID:???
ドラゴンシャードか
196NPCさん:2008/06/27(金) 10:19:50 ID:???
>>186
d。よし早速ラング2あたりやってネタを作ろう。
197NPCさん:2008/06/27(金) 10:34:22 ID:???
龍に変身するんじゃねーの?
198NPCさん:2008/06/27(金) 10:57:53 ID:???
竜輝石…ドラグエジスト…いやすまん、なんでもない
199NPCさん:2008/06/27(金) 11:43:01 ID:???
アルディオンの冒険者は、他ファンタジーと同じ風来の何でも屋か。
200NPCさん:2008/06/27(金) 12:02:37 ID:???
これまでにエリンディルの東方地域ってサポートされた?
うたわれるものをイメージした和風ファンタジーやりたいなと思ってるんだが…
西方には該当する地域がないようなので
201NPCさん:2008/06/27(金) 12:34:06 ID:???
竜輝石を七つ集めると神龍ゾハールが現れて粛清が始まるのですね。わかります。
202NPCさん:2008/06/27(金) 13:43:31 ID:???
なるほど
つまり黄金の鍵か
203NPCさん:2008/06/27(金) 14:54:49 ID:???
神聖具の亜種だと思っておけばいいのかな>竜輝石
204NPCさん:2008/06/27(金) 14:58:58 ID:???
>>200
無い。
エネミーガイドに中華・和風の食材はそろっているので、
適当に三得包丁でにくにすると良し。

ただ、軍師の他にも追加があるとすれば、そういうのが入る可能性も無くは無いような。
205NPCさん:2008/06/27(金) 15:05:46 ID:???
アリアンロッドってDQ3のアリアハンのパクリだよな
206NPCさん:2008/06/27(金) 15:11:03 ID:???
その発想はなかった
207NPCさん:2008/06/27(金) 15:12:20 ID:???
「ベルセルクはFFのバーサクのパクリ」の亜種か?
208NPCさん:2008/06/27(金) 15:19:20 ID:???
ARAはSWのオマージュ
209NPCさん:2008/06/27(金) 15:56:51 ID:???
>>207
なんの関連もないあたり、もっとヒドい
210NPCさん:2008/06/27(金) 16:03:36 ID:???
人は誰でも必ず日々何かをパクりながら生きてるんだしいいじゃん
211NPCさん:2008/06/27(金) 16:39:18 ID:???
お前は今までにパクってきたネタの数を憶えているのか?
212NPCさん:2008/06/27(金) 18:18:52 ID:???
>>200
そういう場合は現時点では自分で設定を作るべきだ。
そして作った設定とプレイした様子をFEARに投稿すれば公式設定になるかも。
東方はまだほとんど手付かずな分、開拓しがいがあるというものだよ。
213NPCさん:2008/06/27(金) 19:10:52 ID:???
東方世界……低レベルのエネミーに河童や一つ目小僧がいるイメージ。
実際、すでに天狗やカマイタチや土蜘蛛がいるくらいだし。
214NPCさん:2008/06/27(金) 19:36:33 ID:???
>>213
ダイダラボウの事もたまにでいいので思い出してください。
215NPCさん:2008/06/27(金) 19:54:23 ID:???
Bossはヤマタノオロチとか
216NPCさん:2008/06/27(金) 20:05:22 ID:???
>>215
分類:魔獣でエクストラドロップは草薙の剣だな。
217NPCさん:2008/06/27(金) 20:21:19 ID:???
まあ、アルディオン大陸のサポートが中心だろうから、東方世界ガイドはしばらくお預けだろう。
そのお預けがどのくらいになるかはわからないが、SWのイーストエンドみたいに放置されるのはやめてほしい。
218NPCさん:2008/06/27(金) 20:26:00 ID:MbKp+YQn
>>217
そして水野良が好き勝手な設定をして小説を書くんですね
わかります
219NPCさん:2008/06/27(金) 20:29:40 ID:???
お預けって言っても、出す予定はあるんだっけ?
220NPCさん:2008/06/27(金) 20:36:35 ID:???
>>219
ぶっちゃけ投稿されるアイデアの傾向次第。
送られてくるアイデアの傾向=需要だろうし。
221NPCさん:2008/06/27(金) 20:39:01 ID:???
まさに「アリアンロッドは俺が(私が)創る!」なわけか
222NPCさん:2008/06/27(金) 20:47:36 ID:CEOFBWyJ
東方世界と聞くだけで、1ターンに30発くらい射撃攻撃が飛んでくるのを連想してしまうダメ脳
223NPCさん:2008/06/27(金) 20:48:46 ID:???
>>220
つまり特に予定があるわけじゃないってことだよな
224NPCさん:2008/06/27(金) 20:52:42 ID:???
東方って言ったら見文録だろ
225NPCさん:2008/06/27(金) 20:55:16 ID:???
原題の「世界の記述」なら、西も東もカバーできるぜ!
226NPCさん:2008/06/27(金) 20:56:41 ID:???
そういや東方世界にはネオ・ダイナストカバル極東支部があったね。
怪人とかももっと追加してほしい。他にどんなのがいるのか気になる。
227NPCさん:2008/06/27(金) 21:55:32 ID:???
ツバサ元帥とかヨロイ大僧正あたりが幹部でいてそうだw
228NPCさん:2008/06/27(金) 22:30:27 ID:???
つか極東支部ってほんとに東方なのかな。
エルーランの東端あたりでも「極東支部」ではあるんじゃね?
229NPCさん:2008/06/27(金) 22:49:51 ID:MbKp+YQn
>>228
「その勢力は東方世界にも広がっているという噂もある」
という事が解説にあったから東方世界だろう。ネーミングが日本語なハサミガメも極東支部所属かも。
230NPCさん:2008/06/27(金) 23:19:51 ID:???
やはり東方世界は中華風でなく和風テイストなんだろな
もしくはチャンポンか
231NPCさん:2008/06/27(金) 23:41:24 ID:???
>>230
漠然とした東方のイメージのちゃんぽんだろうなあ。
麒麟&四霊獣や九尾狐、レスラーパンダとか中華要素のあるエネミーもいるし。
232NPCさん:2008/06/28(土) 00:08:48 ID:???
世界が丸ければ西の果ては東なんだぜ
233NPCさん:2008/06/28(土) 02:28:01 ID:???
エリンディル世界が球形だとは限らん
234NPCさん:2008/06/28(土) 08:14:22 ID:???
そこはGM次第だよな。
GMが平らだと言えば平ら。
球体だと言えば球体。
決めたくないと言えば決まらない。
235NPCさん:2008/06/28(土) 09:18:25 ID:???
上級ルールブックに世界の説明ってなかったか?
階層世界とかそんな感じのやつ。
あれとは違ったかな。
236NPCさん:2008/06/28(土) 10:28:58 ID:???
創界山キター
237NPCさん:2008/06/28(土) 10:34:44 ID:???
超おもしろかっこいいぜ!
238NPCさん:2008/06/28(土) 11:50:42 ID:???
>アリアンロッド剣豪伝 明星連也降魔剣

東方って普通に漢字の名前表記があったんだな。
外国人の勘違い日本みたいなカタカナ表記だと思い込んでた。
239NPCさん:2008/06/28(土) 11:58:50 ID:???
連也斎武芸帳か
渋いとこ突くな
240NPCさん:2008/06/28(土) 12:02:59 ID:???
GFコンで聞いたところによると
PL稲葉の超かっこいいサムライとなんちゃら五人衆みたいな刺客が戦う武芸帖で忍法帖なリプレイらしい
241NPCさん:2008/06/28(土) 12:44:25 ID:???
自演発見
242NPCさん:2008/06/28(土) 12:50:06 ID:???
CRPGとかのワールドマップだと
右端と左端がリンクして
上端と下端がリンクしてるが

これってよくよく考えると球じゃなくてドーナツみたいな構造だよな
243NPCさん:2008/06/28(土) 14:02:17 ID:???
それを言うのは野暮なんだろう
たまに聞くけど
244NPCさん:2008/06/28(土) 14:08:50 ID:???
>>242
ずっと前に見たわそれ
ドラクエやFFのマップがどうなってるか真面目に検証してるホームページだよな
245ダガー+一軸艦長:2008/06/28(土) 14:25:29 ID:dTYWXIKK
>239
するとクライマックス戦闘前にうんこしたりすんのか。
246NPCさん:2008/06/28(土) 20:06:08 ID:tTCferhX
おにいぢゃん・・もうやめよ・・うっ、ういいっ!あたち・・ういっ!もうだめういいいい!!
かはっ・・・!いやっ、やめておにいぢゃんグガガガガァッ!おにぎギギギイイィッ!!グギャギャッ!!
ウギイイイイイッ!!ヤベデエエエエェ!アダジオガガガガッ!オガジグナッジャウウウッッ!!!
グギャギャギャッ!!!ジジッ、ジジジンジャウッ!!グギャギャギャギャビイイイィッ!!!!!
マンゴガッ!!アダジノマンゴガマンゴゴゴォ!!!ゴワレジャウウウッッ!!!!
アギャギャギャブヒヒヒヒイィィィ!!!!ジンジャウウウウウウッ!!!!!!!!!!
ブベラビボォッ!!!ギゲグッギャブビャビベパァァァッ!!!!プギギギギッ!!!!
アビャビャビャビャビャッ!!!!グゲガゴゴゴゴゴゴガギャアアアッ!!!!!!
ギギギギギッ!!!グゲギャアアッ!!アギャラホニャアアアァァッ!!ブギギギグギャアアアアァッ!!!!!
247NPCさん:2008/06/28(土) 20:25:10 ID:???
>>238
おお、ついに東方世界がどんな地域なのか分かるわけだな。
そのリプレイっていつ頃発売の何の本に収録されるの?
248NPCさん:2008/06/28(土) 20:55:04 ID:???
>>247
七月発売のゲーマーズ・フィールド別冊のリプレイだよ。
>●アリアンロッド・リプレイ「アリアンロッド剣豪伝・明星連也降魔剣」を掲載!
>アリアンロッドでは異色の剣豪モノ。エリンディルを舞台に、東方から来たサムライが巻き起こす破天荒な冒険活劇!

東方世界が舞台というわけではない。
ただ、追加データとかあるみたいだから
東方世界な情報も少しはわかるかも知れない。
249NPCさん:2008/06/28(土) 22:34:16 ID:???
ついに物干し竿が出てくるんですね
250NPCさん:2008/06/28(土) 22:45:13 ID:???
まるで大帝の剣だな。
これで高Lvサムライに光明が‥?
251NPCさん:2008/06/28(土) 22:49:06 ID:???
PC1は稲葉さんなので完璧な剣豪だが、他のPCが相当にダイナシ、と言う話が>剣豪伝
252NPCさん:2008/06/28(土) 23:09:39 ID:???
錬金忍法ですねわかります
253NPCさん:2008/06/29(日) 01:44:37 ID:???
お前らいつまでこんなクソゲやってんの?
254NPCさん:2008/06/29(日) 02:36:28 ID:???
>>235
いいだろ好きなんだから
確かに糞だが
255NPCさん:2008/06/29(日) 02:56:44 ID:???
自演レスすら失敗するほど己を見失っているとは……。
256NPCさん:2008/06/29(日) 03:04:42 ID:???
>>254-255が自演に見える
257NPCさん:2008/06/29(日) 05:46:24 ID:???
ここまで全部俺の自演
258NPCさん:2008/06/29(日) 06:06:07 ID:???
>>257
いつも思うけどそれつまんないし蛇足
259NPCさん:2008/06/29(日) 06:20:23 ID:???
2.0スレがちょっと速度が鈍ってると思ったら
こんなとこに影響が……
260NPCさん:2008/06/29(日) 06:35:04 ID:???
>>259
釣れますん
261NPCさん:2008/06/29(日) 10:19:18 ID:???
>>258
いつも思うけどお前の存在が蛇足
262NPCさん:2008/06/29(日) 11:45:40 ID:???
263NPCさん:2008/06/29(日) 13:09:29 ID:???
264NPCさん:2008/06/29(日) 13:17:05 ID:???
もしかして両方ですかー!?

YES
YES
YES
265NPCさん:2008/06/29(日) 13:27:41 ID:???
>>259
ええええええ?
266NPCさん:2008/06/29(日) 13:39:32 ID:???
>>263
おつかれさん
せいぜい頑張ってね
267NPCさん:2008/06/29(日) 14:29:14 ID:???
ここまで全部俺の自演

もう俺の顔に免じてアリアンの話題に戻ろうぜ
だが俺からは特に振る話題もないがな!
268NPCさん:2008/06/29(日) 14:32:40 ID:???
じゃあ俺から振ろう。
上級しか持ってない俺からの質問だけど、ベクトルフィールドってエネミーとエンゲージしても、PC移動するよね?
具体的に言うと、ベクトルランナーの《ベクトル設置》でPC移動するよね? ってことで。。
269NPCさん:2008/06/29(日) 14:32:50 ID:???
スレが進んでなきゃならん義務はないしな
話題がないなら止めておけばいいさ
270NPCさん:2008/06/29(日) 14:38:44 ID:???
>>268
「移動」でも「離脱」でもなく「動かされる」なのな、ベクトルフィールドって
どちらの語句も使っていないから
GMの任意でPC一人をエンゲージから遠のかせることできるな、これ
271NPCさん:2008/06/29(日) 14:50:53 ID:???
>>270
なるほど。上級では「移動する」とあるからPLに突っ込まれたら面倒かなと思っていたけど、
同意もらえると押して行きやすい気分になれる。
ありがとう。
272NPCさん:2008/06/29(日) 15:04:17 ID:???
スレの流れが停滞気味な今なら聞ける。
今までにPL達を阿鼻叫喚させた戦闘中のトラップコンボについて聞いてみたいぜ。
273ダガー+一軸艦長:2008/06/29(日) 15:27:20 ID:y4lLgaR/
>272
ほぼ全面が「橋」相当の浮遊石で移動の度に敏捷判定に成功しないと落下、
倒す度に増援が登場する飛行モブ、
城塞の上からフォモールシューターとショットガンランチャーによる
対空迎撃の中を100m手前から侵攻するエリア。

ライフルを乱射する狂信者が持つ魔導書を奪うために
次々と強化ギルマンが湧くプールの上の吊り橋を渡る。
プールの中に「エネルギーバリア」相当の渦潮があり
「移動する床」相当の水流で引き込まれる。
更に後方からクトゥルフの落し仔(まず勝てない)がゆっくりと追いかけてくる。

まァあと受けが良かったのはフツーにPT分断目的のギミックかな。
274NPCさん:2008/06/29(日) 15:35:47 ID:???
>>238
そのリプレイに出てくる魔族の名前も「落葉」(おちば?らくよう?)って言うらしいからな。
東方世界では人間だけでなく魔族までもが漢字の名前表記らしい。魔族も東方の文化に染まってるんだなあ……。
275NPCさん:2008/06/29(日) 15:40:46 ID:???
ゴンザレスの手下の佐藤さんと鈴木さんも東方産だったんだろうね
276NPCさん:2008/06/29(日) 16:32:08 ID:???
>>275
ということはグリフォンとかは東方世界の職業だったのか
277NPCさん:2008/06/29(日) 19:23:51 ID:???
トラベルガイドに載ってた船乗りのガントラさんも本当は岩虎さんだったとか
278NPCさん:2008/06/29(日) 19:33:18 ID:???
シャルロッテ・イエミツはシャルロッテ家光
279NPCさん:2008/06/29(日) 22:30:36 ID:???
>>276
生まれ故郷が東方なグリフォンだったんだろ。
280NPCさん:2008/06/30(月) 01:21:14 ID:???
ダガーはGM下手だしな
特にトラップの扱いは
281NPCさん:2008/06/30(月) 02:14:15 ID:???
なあ
ソウルバスターのダメージを減らすにはプロテクションを相手にかけないといけない、ってどういう処理になってるんだ?
両方ともタイミングはダメージロールの直後だから
バスターで反射HPダメージ決定→プロテでその反射してくるHPダメージ軽減
の処理だと駄目なのか?
282NPCさん:2008/06/30(月) 02:41:44 ID:???
>>281
ソウルバスターはダメージを反射するものじゃないよ。
ソウルバスターを使う側と同じダメージを相手に"も"与えるだけの技。
つまりダメージソースは1つ。
ダメージソースが行って戻るわけではない。

2人同時に雷に撃たれるもんと思った方がイメージ的には近いか?
283NPCさん:2008/06/30(月) 03:14:47 ID:???
>>281
誰に対するダメージロールの直後に、誰に対して使うんだ?

ソウルバスターではダメージロールは行われない。
だからソウルバスターによるダメージにプロテクは使えない。
ってFAQに書いてある。
284NPCさん:2008/06/30(月) 03:23:56 ID:???
ソウルバスターを相手に使うのは、「ダメージロールの直後」にできる。
ただ、実際に自分にHPダメージが適応されるのは「ダメージロールの直後」の後になる為、プロテクションでの軽減は行えない。

と、鳥取では解釈した。
285NPCさん:2008/06/30(月) 03:42:49 ID:???
それは間違い
286NPCさん:2008/06/30(月) 03:52:42 ID:???
どちらもダメージロールの直前となってるけど、最終的なHPダメージというのが防具の修正+その他の修正
となっているので、その他の修正の中には魔法、特技も含まれていると判断してもいいんじゃないかな?
そうすると、同一タイミングのソウルバスターとプロテクションでも、軽減効果のあるものを優先した方がいいと
思う。
287NPCさん:2008/06/30(月) 03:59:18 ID:???
>>283
敵に与えたダメージロールの直後に、敵にプロテクションを打つ事が出来るのだから
敵に与えたダメージロールの直後に、味方に対してプロテクションを打つことも出来るんじゃないかなあと
普通は何も意味をなさない行動だけどね。
そう思ったんだがF&Qに乗ってたのか。なら出来ないでFAっぽいな

>>284
その解釈はおかしくね?
プロテ重ね掛けとかは出来るわけだし
そもそもダメージロールの直後の後ってなんだ?
ダメージロールステップは
ダメージの算出→HPダメージの算出→HPダメージの適用
であって、ソウルバスターもプロテクションも適用前ならいつでもいける訳だろう?

>>282
そう解釈する方がいいのかなあ。
ソウルバスターはHPダメージを、ダメージを与えた対象にも与える
とあるから、ダメージを与えた対象にも、HPダメージを与えると解釈していたんだが
ダメージを与えた対象にも、HPダメージβ(HPダメージを与えるが、HPダメージ扱いではない)を与える
こんな感じか?
288NPCさん:2008/06/30(月) 04:06:59 ID:???
>>281
ソウルバスターで発生したダメージはダメージロールがない
289NPCさん:2008/06/30(月) 05:09:54 ID:???
>>287
お前、もう何も考えなくていいからとりあえず14へ行け
290NPCさん:2008/06/30(月) 05:59:19 ID:???
>>287
厳密な適応は各鳥取に任せるし、俺はルールブックではない
ただ俺の考えとしてはダメージロールステップとタダメージロールと物理ダメージとHPダメージは全て別物だ
ダメージロールの直後はダメージロールステップの直後ではないと考えている
291NPCさん:2008/06/30(月) 06:19:17 ID:???
とにかく結論だけ言うと
ソウルバスターで返されたダメージに対して
《プロテクション》などを使うことはできません
292NPCさん:2008/06/30(月) 08:22:52 ID:???
>>287
ちゃんと手順を1つ1つやっていけば分かるよ
ソウルバスター発動後にダメージ計算ステップは無い
ソウルバスター発動前だとまだコッチに来てないから相手にプロテクションすることになる
293NPCさん:2008/06/30(月) 09:27:46 ID:???
>>281
《ソウルバスター》のダメージが決定された時点ですでに《ソウルバスター》が使用後になってる
つまりダメージロールの直後が終わってる
294NPCさん:2008/06/30(月) 09:55:10 ID:???
>>281
 何人か書いてるけど、ソウルバスターの宣言は、ダメージロール直後だが、
相手にも返すのは、その後の処理で決定するHPダメージなんだ。
 だから、ダメージロール直後の段階で、相手にプロテクションを掛けないと、
結果として、ソウルバスターのダメージを軽減出来ないんだ。
295NPCさん:2008/06/30(月) 10:01:37 ID:???
普通に遊んでるだけのライトユーザーには判断しにくいよな、こういうの
やはりARAの弱点はこのルールの煩雑さにあるな
296NPCさん:2008/06/30(月) 10:02:46 ID:???
もっと単純に、《プロテクション》を使うタイミングでは《ソウルバスター》は使われてないから
《プロテクション》の対象となるダメージがない

で良いよ
297NPCさん:2008/06/30(月) 10:58:48 ID:???
《プロテクション》系統のダメージ軽減スキルが処理重くしてるだけだと思うんだけど。
298NPCさん:2008/06/30(月) 11:26:21 ID:???
>>296
それはむしろ誤解をまねく表現じゃないか?
タイミング自体は一緒なんだから。
299NPCさん:2008/06/30(月) 12:32:55 ID:???
すいません、質問させてください。
ギルドスキルでCLを基準にするものも、上級ルールを導入すると最大10までしかいかないんでしょうか?
この前GMにそう言われたんですが、自分で探してもそういった記述が見当たらなくて。
GM本人に聞いても「どっかに書いてあった」としか言わないので、どこに載っているルールなんでしょうか?
300NPCさん:2008/06/30(月) 12:33:26 ID:???
>>298
タイミングが一緒だから、使われてないんだよ
使われた後ってのは、別のタイミングになるだろ?
301NPCさん:2008/06/30(月) 12:37:32 ID:???
>>300
誤解者が誤解するのは、《ソウルバスター》はダメージロールでは無いからダメージロールの直後のスキルは使えない、という箇所なのでは。
300の解釈では「攻撃者のダメージロールの直後」の後に「《ソウルバスター》のダメージロールの直後」が有るのでは? という誤解はとけないぞ。
302NPCさん:2008/06/30(月) 12:39:39 ID:???
>>299
FAQより
Q:上級クラスルールを使用した場合、《ファミリアアタック》や
《限界突破》などの自動取得スキル以外に指定されているCLも最高10として扱いますか?
A:そのとおりです。

《限界突破》はギルドスキル。
303NPCさん:2008/06/30(月) 12:40:16 ID:???
>>301
ダメージロールの直後に使って受けるダメージと同じだけのダメージを与えるスキルだ
ってのが理解できれば良いんだよ
>>281だと同じダメージロールの直後内で使おうとしてるんだから
304299:2008/06/30(月) 12:46:02 ID:???
>>302
ありがとうございます。
FAQ、ギルドスキルの項目しか探してなかったorz
305NPCさん:2008/06/30(月) 12:48:53 ID:???
ソウルバスターに関しては

Q:《ソウルバスター》によって受けたHPダメージに《プロテクション》は使えますか?
A:使えません。《ソウルバスター》によって発生するダメージは、
 ダメージロールを行ないません。したがって、《プロテクション》を使用することはできません。もし、《ソウルバスター》のダメージを減らしたい場合、《ソウルバスター》を使用する対象に《プロテクション》をかけ、対象が受けるHPダメージ自体を減らす必要があります。

より単純な解釈も複雑な解釈も無いだろ。
306299:2008/06/30(月) 12:53:27 ID:???
ギルドスキルと上限10の記述がそのFAQだけだとすると、ギルドスキルのCLを《アリーナ》で上昇させるのって実は間違いだったりするのかorz
307NPCさん:2008/06/30(月) 12:58:04 ID:???
>>306
実はも何も、《アリーナ》は自動取得スキルの効果を求める際、ってはっきり書いてあるじゃないか。
308299:2008/06/30(月) 13:00:15 ID:???
その時はGMに「ギルドスキルのCLは自動取得と同じで扱うので《アリーナ》の効果を受ける」って言われたんですよorz
309NPCさん:2008/06/30(月) 13:39:01 ID:???
GMがそう判断したなら、とりあえずそれに従っておけ
「違うんじゃない?」と指摘はしてもゴネるな
310NPCさん:2008/06/30(月) 13:56:22 ID:???
そのGM、「ギルドスキルのCLは自動取得スキルと同様」と
「ギルドスキルは自動取得スキルと同様」を混同したのか。
311NPCさん:2008/06/30(月) 14:59:15 ID:???
典型的な馬鹿GMだなぁそれ…
312NPCさん:2008/06/30(月) 15:22:58 ID:???
PLフレンドリーな裁定なんだし、バランス取るのはGMなんだからどっちでもいいだろ
卓外の人間に馬鹿扱いされる筋合いはねぇよw
313NPCさん:2008/06/30(月) 18:37:40 ID:???
ルールを無視してまでPLフレンドリーに走るのは糞GMの一種だと思う俺ガイル

そして>>310みたいな勘違いをしてたと仮定すれば、馬鹿呼ばわりされるのは仕方ないだろ。
卓外だろうが何だろうが馬鹿が馬鹿でなくなるはずもなしw
314NPCさん:2008/06/30(月) 18:44:28 ID:???
釣れますか?
卓ゲ板だから釣れちゃうんだろうな
315NPCさん:2008/06/30(月) 18:48:29 ID:???
卓ゲ板はなぜか自分が遊んでいるシステムに対してのプライドが高い連中が多いからな
316NPCさん:2008/06/30(月) 19:13:34 ID:???
>>313
ARAにはゴールデンルールがあるし、バランスをとるのは結局GMなのは変わらない
317NPCさん:2008/06/30(月) 19:18:14 ID:???
流れをきってちょっと質問。

アリアンロッドの世界って宇宙はあるの?
月とかはブリガンティアが作ったというのは知ってるけど、詳しい説明ってされたかな?
318NPCさん:2008/06/30(月) 19:19:18 ID:???
確かに299がウザいのも変わらんな
319NPCさん:2008/06/30(月) 19:19:49 ID:???
天体の説明自体ないような気がする
320NPCさん:2008/06/30(月) 19:21:02 ID:???
精霊の寺院の闇の祠にある壁画とか妙に暗示的ではあるんだけど
ありゃいわゆる終末思想だよなぁ
321299:2008/06/30(月) 19:23:09 ID:???
見てない間に荒れの原因になってしまった。
ウザいの覚悟で一個だけ後情報を出すと、《アリーナ》でギルドレベルを上げてたのはPCではなく敵のギルドでした。
322317:2008/06/30(月) 19:25:09 ID:???
回答ありがとう。そうなんだ。月と太陽以外にも火星や土星とかあったらシナリオのネタになると思ったんだが……。
でも、天体の説明がないのなら自分でその系統のネタを投稿してみるかな。
323NPCさん:2008/06/30(月) 19:25:14 ID:???
>>320
いや、これからは俺たち人間の時代だぜ、いやっはー!!!と言う主張かもしれん
それを闇の時代として書くのもどうかと思うが
324NPCさん:2008/06/30(月) 19:29:42 ID:???
神々の時代は光の時代だから、神なき時代には闇の名が相応しいとか何とか言っとけばいいんじゃね?

>>316
実に素晴らしいことだが、ARAのゴールデンルールに『ルールを改変する権限』は含まれていない。
それともどこかで追加されたっけか?
325NPCさん:2008/06/30(月) 19:32:56 ID:???
>>324
基本21ページにルールを変更できるって書いてあるよ
326NPCさん:2008/06/30(月) 19:38:10 ID:???
>>325
え? どこに……って、最後の行に書いてあるのか。
発売日に買ったのに、今の今まで気づかなかったとはうっかりだ!

ルールの変更を決定した時点で「できるだけ正しく」運用しようとしてねーよなぁ、と思うのはきっと俺だけ。
ともかくスマンカッタ
327NPCさん:2008/06/30(月) 20:20:08 ID:???
旅人の標の星(北極星)とか、宝のありかを示す暗号に星が使われたりすると
楽しいかもな。
ただ、そんなに頻繁に使えるネタでもないんだよなあ
328NPCさん:2008/06/30(月) 21:31:34 ID:???
あるいは宇宙にも生命体がいるとか。
ファンタジーだから月に霊獣の兎やかぐや姫とかいてもおかしくない。
329NPCさん:2008/06/30(月) 21:45:50 ID:???
ムーンストラックで邪悪化した彼らを浄化する為に戦うんですねわかります。
330NPCさん:2008/06/30(月) 21:48:30 ID:???
宇宙とか舞台にしだしたら最終的には銀河中央で邪神軍団と戦うことになるぞ
331NPCさん:2008/06/30(月) 21:49:24 ID:???
ムーンストラックというと、DXのオーヴァード空手家が思い出されてしまう
332NPCさん:2008/06/30(月) 22:22:34 ID:???
火星人がエリンディル大陸にアタックしてくるとか。
金星から三つ首の宇宙怪獣キ○グギ○ラが襲来するとか。
333NPCさん:2008/06/30(月) 22:27:20 ID:???
「宇宙がある」という言葉に思いを巡らせてたら入滅しそうになった
334NPCさん:2008/06/30(月) 22:28:49 ID:???
金星7日で滅ぼしたアイツとか倒せっこなさそーだな
335NPCさん:2008/07/01(火) 00:10:42 ID:???
『スピリット・オブ・サムライ』を最初から持っている状態で『ツイン・ウェポン』
を所得すると重量が許せば『村正』+『十握剣』とか『布都御魂』×2とか可能なのだろうか?
レベルの合計分とかの重量以外の制限ってあるんでしょうか?
336NPCさん:2008/07/01(火) 00:23:57 ID:???
スピリットオブサムライに、種別刀の武器をひとつ得る、とあるから無理だろう
刀でツインウェポンやるには、もとから二本手に入るものかウェポンクリエイトするしかないのかな
337NPCさん:2008/07/01(火) 00:25:30 ID:???
>>335
スピサムで取れる刀は一種類だけ

そういやぁクリエイトウェポンでも刀は作れるけど
スピサム刀がある場合は練成できないんだっけ?
338NPCさん:2008/07/01(火) 00:35:22 ID:???
>>336
>>337
ありがとうございます。無理ならば仕方なく『トゥーハンドアタック』でダメージ
を稼ぐことにします。説明に刀を一つだけ装備とあるから二つ持てるようにする予定もあったのかな?
339NPCさん:2008/07/01(火) 01:05:22 ID:???
>>338
手のふさがる盾を装備しちゃいけないってことだと思うよ
あと、二本一セットの刀は登場してるね。知ってるかも知れないけど
340NPCさん:2008/07/01(火) 01:10:34 ID:???
ジュライの月が始まりましたよよ!
341NPCさん:2008/07/01(火) 01:11:49 ID:???
そうか……ジュライももう大人なんだな
今夜は赤飯だ
342NPCさん:2008/07/01(火) 02:02:41 ID:???
アイテムガイドには「フレンドベレー」の行動修正がー2と記述されており、
リインフォースには「フレンドベレー」の行動修正が±0と記述されている。

正解はどっちですか?
343NPCさん:2008/07/01(火) 02:04:11 ID:???
>>342
どっちも正解
344NPCさん:2008/07/01(火) 02:04:34 ID:???
>>342
どちらも正解。
アイテムガイドのサプリを導入した場合、上記の効果にデータが書き換わる。
345NPCさん:2008/07/01(火) 04:05:05 ID:???
基本や上級のアイテムも含めて変更が加えられているので注意。
ほとんどすべてのサプリのアイテムを上書きし再掲載されている。
ただし、「エルクレスト学園ガイド」のアイテムは掲載されていないので変更はない。
346NPCさん:2008/07/01(火) 06:17:53 ID:???
範囲攻撃持ちのエネミーがストライクバック使ったら
反撃は範囲に出来るのかしら
347NPCさん:2008/07/01(火) 06:57:57 ID:???
確かの話でスマンが、ストライクバックはあくまで対象が単体だったはず
348NPCさん:2008/07/01(火) 07:42:21 ID:???
カウンター攻撃することで相手に回避判定させないスキルだからなぁ。
349NPCさん:2008/07/01(火) 08:22:42 ID:???
ストライクバックに関する質問じゃなくて、むしろ範囲攻撃の解釈の話じゃねーのかしら。
「あらゆる武器攻撃」って強調してあるからにはバッシュだろーがストライクバックだろーが
範囲になりそうな気がしますな。
350NPCさん:2008/07/01(火) 08:41:36 ID:???
ストライクバックも範囲になると、範囲攻撃持ちのボスに、防御力高い雑魚が取り巻き、雑魚がボスに攻撃してストライクバックすれば雑魚の数だけ範囲攻撃できるのか。
351NPCさん:2008/07/01(火) 08:44:13 ID:???
《ストライクバック》は、「武器攻撃」ではなく「《ストライクバック》」という特殊なカテゴリーで攻撃してる……
と無理な解釈しようとしたが、それだと《カタナマスタリー》とか乗らなくなるから、それはあり得ないか、やはり。
範囲攻撃になりそうだな、どうも。
352NPCさん:2008/07/01(火) 08:53:34 ID:???
範囲にはならないという絶対的な証拠は提示できないが、
やはり範囲にはならないし、その方がバランスとして正しいと思うが…

とりあえず公式に質問送るべきだな
353NPCさん:2008/07/01(火) 09:37:54 ID:???
>>350
素直に雑魚が範囲攻撃した方がなんぼかマシでは
354NPCさん:2008/07/01(火) 11:23:23 ID:???
現状GM判断。
GMがバランスを取って持たせたならどっちでも良い。
355NPCさん:2008/07/01(火) 11:29:29 ID:???
FAQで明確な回答が出ていない問題は、
たとえ裁定がおかしいと感じてもGMに従うべきだな

まあ回答出てる場合でも、
GMが違う裁定した場合はそれに従うのがスムーズだが
356NPCさん:2008/07/01(火) 12:08:56 ID:???
>>353
強いボスの範囲攻撃が何回も来るんだから
これはもうジョイフルジョイフル。。。
あ、ジョイフルジョイフルでいいじゃん
357NPCさん:2008/07/01(火) 13:02:45 ID:???
>>355
それには完全に同意した上で、

ただし公式で回答出てるにも関わらず、それと違う裁定ばかりするGMは嫌われるよな
358NPCさん:2008/07/01(火) 16:11:13 ID:???
こう裁定する、と決めたのに「公式と違う!」といつまでたっても
文句言うPLも大概ですぜ。
公式=オレ解釈なことも多いし

359NPCさん:2008/07/01(火) 17:15:33 ID:???
>>337
5〜6枠潰してる上に通販棄ててる訳だから
認めてもいい気はするけど、どうなんだろ。
360NPCさん:2008/07/01(火) 17:38:05 ID:???
とにかく一度GMがそう決めたんなら少なくともそのセッション中はそのルールになるはずだぜ
以降訂正する旨を明示してるなら別だが
それに、「プレイヤーがGMの決定に異を唱え、セッションを停滞させてはならない。」
ってゴールデンルールにも明記されてるしな
361NPCさん:2008/07/01(火) 18:31:11 ID:???
公式の回答はゴールデンルールによる裁定よりも上位ですよ?
GMが公式と違う裁定をしたのなら、それは間違った裁定なので訂正すべき。
362NPCさん:2008/07/01(火) 18:34:21 ID:???
>>361
へえそれはどこにかいてあるるーるですか?
363NPCさん:2008/07/01(火) 18:34:22 ID:???
0点
364NPCさん:2008/07/01(火) 19:06:22 ID:???
>>361
基本的にはな。
だが裁定を調べたりするのに時間が掛かりそうなときはGMが一旦判断を下して、
そのセッション中はそれに従うってのが通例。
そんなときにグダグダ言って調べたり議論したりするのはマナー違反だ。

俺もPLやってるときに巻き込まれたことがあるが、あんなくだらんことはないね。
結局それで10分ほどセッション止まって議論してた本人以外(GM含む)テンションがた落ちだった。
GMも止めろって言って進めようとしたがそれ遮ってまで議論してたしな。
365NPCさん:2008/07/01(火) 19:07:29 ID:???
いや、基本的にはGMの裁定が全てだぞ
366NPCさん:2008/07/01(火) 19:35:32 ID:???
GMには「できるだけ正しく」ルールを運用しようとする姿勢が求められることに注意してくれればそれで構わん。

「面倒だから今回はこれで」ってのはゴールデンルールに反すると思うんだよね……
367NPCさん:2008/07/01(火) 19:53:43 ID:???
>>366
手間を追求した結果ゲームが止まるくらいなら、「できるだけ」努力はしたんでGMの裁定で、っていうのは十分ゴールデンルールの範疇だろう。
どうしてもその裁定に文句があるんなら、自分が自分の信じる裁定でGMをやりゃあよろしい。
368NPCさん:2008/07/01(火) 20:38:09 ID:???
公式エラッタ・FAQも参照できる形でその場にない場合は
気にしないことにしてるな 記憶を頼ってもろくなことにならん
前回話題に出たとかすでに全員本に書き込みがされてるとかまでいけば別だけど
369NPCさん:2008/07/01(火) 21:10:59 ID:???
>>367
その「できるだけ」の定義には論争の余地ありじゃね?

どこまでやればできるだけの努力をしたことになるのか。
エラッタやFAQを全て暗記しておく? 
そこまでは言わずともいつでも参照できるようプリントアウトしておく?
ルールを隅々まで把握しておくことは必須なのか?
手間がかかる状況を発生させた時点でアウトというのは極論か?

最後のはともかく、他は努力次第で可能なわけで。
いっそゴールデンルールにもゴールデンルールを適用してルール改変するか?w
370NPCさん:2008/07/01(火) 21:11:53 ID:???
>>369
いや、単純にGMが裁定した時点で「できるだけの努力はした」と納得して終わりだろ。
馬鹿馬鹿しい。GMの裁定が信用できないなら、信用できない人間と遊んでるお前が悪い。
お前が信用されるようなGMになれw
371NPCさん:2008/07/01(火) 21:18:25 ID:???
はい、これを水掛け論と言います。
みなさん、わかりましたか?
372NPCさん:2008/07/01(火) 21:31:46 ID:???
>その「できるだけ」の定義には論争の余地ありじゃね?
議論したいための「できるため」を議論したいという……
373NPCさん:2008/07/01(火) 21:33:41 ID:???
ぷげら
374NPCさん:2008/07/01(火) 22:20:01 ID:???
こんなとこでウダウダやってるヒマがあったら上級ルルブのプレイヤーガイドを読み直した方がいいと思うぜ。
375NPCさん:2008/07/02(水) 01:00:10 ID:???
>>374
読み返したので話の続きといこうか
376NPCさん:2008/07/02(水) 01:02:23 ID:???
>>375
ベネット次回登場時の装備の話だっけか
377NPCさん:2008/07/02(水) 01:07:46 ID:???
忍者が最高のスペックを発揮できるのは裸の時だと聞いたことがある
つまり……わかるな?
378NPCさん:2008/07/02(水) 01:09:00 ID:???
ドラゴン紫龍とヒュンケルは忍者でした。
379NPCさん:2008/07/02(水) 01:09:19 ID:???
[バカには見えない服]

こうですか
380NPCさん:2008/07/02(水) 01:26:34 ID:???
ベネットなぜか魔法キャラに転向という流れか
381NPCさん:2008/07/02(水) 01:52:27 ID:???
ベネットが全裸になれば素手で敵の首を刎ねれるようになるんですか?
382NPCさん:2008/07/02(水) 01:54:02 ID:???
とりあえず全裸になると命中ダイスが五個増えて
シークレットアーツ5マーダースキル5が発動するよ
383NPCさん:2008/07/02(水) 01:58:02 ID:???
>>377
違うだろうな。
忍者は身体能力の高さはもちろんだが、
特殊武器・特殊アイテムを使いこなすから強いんだぜ
384NPCさん:2008/07/02(水) 02:00:48 ID:???
つまり行動力が武器で大幅に減るから仕方なく防具を脱ぎ捨ててるわけか
385NPCさん:2008/07/02(水) 09:07:08 ID:???
クロスアウッ!(脱衣)
386NPCさん:2008/07/02(水) 09:11:04 ID:???
GF別冊のリプレイ読んだんだが、本編での東洋風キャラはカタカナ表記だったな。
387NPCさん:2008/07/02(水) 09:23:40 ID:???
>>386
冒険の舞台が西方世界だからそれにならったんだな。
シャルロッテ・イエミツのイエミツもカタカナ表記だし。
388NPCさん:2008/07/02(水) 09:26:42 ID:???
>>386
東方世界に関する新たな設定や追加データとかあった?
ボスの落葉はどんな姿のどんな魔族だった?
389386:2008/07/02(水) 09:39:32 ID:???
追加設定は特に無し。西方の一地方に風来坊のサムライがやってきて山風展開する感じ。
落葉は平安時代の女怨霊っぽい。


エリンディルにも介者剣術は存在するらしい。
390NPCさん:2008/07/02(水) 10:06:49 ID:???
>>389
ありがとう。
なるほど、そういう話か。
このリプレイがきっかけで東方ガイドが発売されたらいいんだがな。
391NPCさん:2008/07/02(水) 10:08:53 ID:???
>>381
ベネットを全裸にするなんてとんでもない!


犬なんだから首輪は付けるべきだろう
392NPCさん:2008/07/02(水) 12:32:01 ID:???
>>391
ベネットにハァハァする日が来るとは思わなかった
393NPCさん:2008/07/02(水) 12:33:20 ID:???
ベネットがハァハァしてるんだろう……犬的に考えて……
394NPCさん:2008/07/02(水) 12:49:31 ID:???
いやらしい雌犬め
395NPCさん:2008/07/02(水) 15:01:38 ID:???
なあ、角川のサイトを見に行ってきたんだが、八月発売予定にアルディオン大陸ガイドはあった。
だけど、リプレイと小説の発売予定はなかった。もしかして九月に持ち越されたかな?
396NPCさん:2008/07/03(木) 05:58:05 ID:???
来月の更新見ないとわからないって。
397NPCさん:2008/07/03(木) 14:39:16 ID:???
初期作成の四人パーティに、
ガーゴイルは同時に何匹までぶつけられるだろうか?
4くらいかな
398NPCさん:2008/07/03(木) 14:51:47 ID:???
クイックスタート使って模擬戦すればいいだろ
399NPCさん:2008/07/03(木) 14:58:01 ID:???
PC側に範囲攻撃持ちがいるかどうか、行動値はどれくらいか、ガーゴイル側の配置と戦術はどうか、とかなんとか
400NPCさん:2008/07/03(木) 15:18:17 ID:???
大丈夫、俺、蟹座だから。
401NPCさん:2008/07/03(木) 15:23:04 ID:???
ガーゴイルなんて所詮3レベルだろ?
バランスよく組まれた4人パーティで、ギルドスキルありなら5〜6体は軽くやれるはずだ。
リソースを温存しなきゃいけないとか、消耗した状態から戦うならまた別だが。
402NPCさん:2008/07/03(木) 16:19:37 ID:???
>>400
無茶しやがって……
403NPCさん:2008/07/03(木) 19:57:35 ID:???
ガーゴイル複数相手だと初期作成の場合
キャラ無駄に戦闘が長くなるからあんまりオススメできない
404NPCさん:2008/07/03(木) 21:23:02 ID:???
キャラ無駄?

メガ
ギガ
テラ
キャラ?
405NPCさん:2008/07/04(金) 00:05:39 ID:???
PC人数以上の敵を出すのは無駄に長くなるから気が引けるな
出さなきゃならんようなシーンの場合はモブを使ってる
406NPCさん:2008/07/04(金) 04:20:36 ID:???
>>403
HP35を削るのは結構かかるからなぁ
407NPCさん:2008/07/04(金) 13:25:00 ID:???
《トルネードブラスト》は初めっから戦闘不能にするスキルにすればよかったのになと
こりまいりのリプレイ読んで思った。
408NPCさん:2008/07/04(金) 14:34:55 ID:???
>《トルネードブラスト》で死亡な理由
戦闘不能だと《レイズ》等で復活してくるからだろうな。
409NPCさん:2008/07/04(金) 15:52:07 ID:???
GF会員で
ゲーマーズ・フィールドがまだ来てない人いる?
俺まだ届かないんだが
410NPCさん:2008/07/04(金) 16:02:12 ID:???
スレ違い
GFスレで聞け
411NPCさん:2008/07/04(金) 18:27:54 ID:???
>>409
地域によって差はあるでしょ。
たとえば君が住んでいる所が田舎だとか。
412NPCさん:2008/07/04(金) 19:02:39 ID:???
都内でも遅いところは遅いからな。
413NPCさん:2008/07/05(土) 09:42:21 ID:???
よりによって忍法びるしゃな如来かよ!>ARA剣豪伝
414NPCさん:2008/07/06(日) 10:03:35 ID:???
ラノベ板の水野良スレで見つけたけど、これってなんのインタビュー?

62:07/04(金) 23:53 tUe7rvj1 [sage]
−舞台をエリンディルから新大陸に移したのは、なぜですか?
−エリンディルでは既にユーザーのみなさんが遊んでいて、
それぞれに確立されている場所じゃないですか。
そこで戦争を起こして、ぐしゃぐしゃにはしたくないと。
−なるほど。

415NPCさん:2008/07/06(日) 10:06:54 ID:???
なんでそんなトコに転載されてたのか知らないがGF別冊きくたけまたまいりのインタビューだな
416NPCさん:2008/07/06(日) 10:11:25 ID:???
>>415
ありがとう。なるほど、アルディオン大陸の展開についてのインタビューだったか。
417NPCさん:2008/07/06(日) 10:12:36 ID:???
エリンディル大陸がディズニーランドならアルディオン大陸はディズニーシーという事か。
418NPCさん:2008/07/06(日) 10:15:53 ID:???
まあ、天ブログみたいな戦記物も念頭にあるみたいだからなぁ……
さすがにあのレベルの大戦争を起こされると既存の設定なんて大半が消し飛ぶだろうし、新大陸ってのは妥当かもね。
419NPCさん:2008/07/06(日) 10:24:37 ID:???
>>417
その次はイクスピアリ(東方世界or南の大陸)ですね。わかります。
420NPCさん:2008/07/06(日) 10:40:37 ID:???
というかインタビューによると天ブログの戦記もののおかげで「戦記ものやりたい!」って声が大量に来て、
じゃあやろうぜ、っていう理由で動いた企画らしい。
すげーな天、NWに続いてまたゲームの歴史を変えるきっかけを作ったw
421NPCさん:2008/07/06(日) 10:44:21 ID:???
きっかけは天だが、それをプレイしている沢山のプレイヤーやメインGMっぽい王子の功績も忘れちゃいかんぜ!
422NPCさん:2008/07/06(日) 11:03:05 ID:???
「○○にはインタラプトは効かないぜ!」とかいう特技でたらどうしよう
423NPCさん:2008/07/06(日) 11:23:01 ID:???
ハハハマサカ。
…ちょっと!本当に困りますよ!
424NPCさん:2008/07/06(日) 12:12:30 ID:???
>413
さすがに全年齢むけリプレイだから、元ネタにくらべたら威力が落ちてたなW
>果心幻法 びるしゃな如来
425NPCさん:2008/07/06(日) 15:56:03 ID:???
「エンゲージした(または5m以内に入った?)男性のキャラクターは、
無条件にHPダメージ+放心を受ける」
とかになるのか?>びるしゃな如来
寧ろPLの心の傷の方が心配だけど。
426NPCさん:2008/07/06(日) 20:12:49 ID:9HA1U6Az
>>421
そうか、だから小説担当が王子なのか。
427NPCさん:2008/07/07(月) 18:29:33 ID:???
一つ質問をさせて欲しい
〔リアクション〕というのは、回避判定もそれに含まれるのかな?
428NPCさん:2008/07/07(月) 19:59:04 ID:???
>>427
含まれる
429NPCさん:2008/07/07(月) 20:57:20 ID:???
>>428
Thx
430NPCさん:2008/07/07(月) 21:30:39 ID:???
>>427
どうでもいい事と判っちゃいるが、
[リアクション]のカッコが違うのが無性に気になるw
431NPCさん:2008/07/07(月) 23:55:47 ID:???
>>428
なるほど、という事はヴィーヴルの<第三の眼>はウォータースピアに対する回避判定のダイスを減らすスキルだったわけか。納得。
432NPCさん:2008/07/08(火) 09:54:21 ID:???
>>431
そりゃリアクションは何らかのアクションに対して行うものだからな
当然ヴィーヴルの場合は《ウォータースピア》に対する回避判定のダイスは減少する
ただし《第三の眼》は回避判定を減らすという記述ではないため
その他のリアクションのダイスも減少する
例えばウィザードの《アヴェンジ》
これはタイミング自体がリアクションだから分かりやすいが
この際のダイスも減少する
433NPCさん:2008/07/08(火) 16:22:26 ID:???
おいおい、回避判定はリアクションじゃないだろ。
そうじゃないと一度のメインプロセスで行われる複数回攻撃に対して
一回しか回避できないことになる。
434NPCさん:2008/07/08(火) 16:36:27 ID:???
>>433
一回の[メジャーアクション]に対して一回の[リアクション]が行える

[メインプロセス]≠[メジャーアクション]だぞ

一回の[攻撃判定]に対しては一回の[回避判定]が行える
435NPCさん:2008/07/08(火) 16:39:48 ID:???
>一回の[メジャーアクション]に対して一回の[リアクション]が行える
>一回の[攻撃判定]に対しては一回の[回避判定]が行える

回避判定がリアクションだとすると、場合によっては矛盾するのわかってる?
一回のメジャーアクションでダブルだのトリプルだのあるよ?
436NPCさん:2008/07/08(火) 16:57:52 ID:???
そーいや、エラッタ出てなかったのか。

>>435
おそらくルールブックの記述が変なんでしょうね。
>一回の[メジャーアクション]に対して一回の[リアクション]が行える
が間違いで、
>一回の[攻撃判定]に対しては一回の[回避判定]が行える
が正しいと推察される。

誰か報告ヨロ。
437NPCさん:2008/07/08(火) 17:30:10 ID:???
多少例外的な処理をするリアクション、ってのが一番スマートなんだろうな
回避判定は命中判定に対して対決してるわけだからリアクションでなければおかしい
438NPCさん:2008/07/08(火) 17:31:26 ID:dScZafYv
Q:ワイトの《連続攻撃》のように、1回のメジャーアクションで2回攻撃するような攻撃を受けた場合、リアクションは片方しかできないのでしょうか?
A:それぞれの攻撃にリアクションすることが可能です。

このことから攻撃毎にリアクションは行えることは明らか

リアクションは何らかの判定に対して行う判定のこと
とルルブに書いてあったと思う(今手元にないから帰ってから確認するが)
命中判定に対し回避判定を行うんだから
回避判定はリアクションと思われる
439NPCさん:2008/07/08(火) 17:32:13 ID:???
sage忘れた
スマソ
440NPCさん:2008/07/08(火) 17:44:09 ID:???
でもルールブックには、一回のメジャーに対してリアクションは一回って書いてあるんだよな。
多分、「一つの攻撃に」という意味で言いたかったと思うけど。
まあFAQにもあるんだし、一つのメジャーで行う複数攻撃に対しては、攻撃された分だけリアクションできるんだろう。
441NPCさん:2008/07/08(火) 17:51:23 ID:???
能動的な判定は全部[メジャーアクション]なんだろ?

[メジャーアクション]で使用するスキルの結果、攻撃という[メジャーアクション]が複数回発生するのはルールブック通りじゃないか。

それに対して回避という[リアクション]が複数回発生するのは何の問題もない。

《トリプルブロウ》や《連続攻撃》に[リアクション]する訳じゃなく、その結果発生する攻撃という[メジャーアクション]に対して回避という[リアクション]をしてるんだぞ?


《トリプルブロウ》には普通リアクション出来ん。
442NPCさん:2008/07/08(火) 17:54:46 ID:???
>>441
西上先生お疲れ様です
鬼の首を取ったような顔をなさってますがご自分のお仕事はどうなってますか?
443NPCさん:2008/07/08(火) 17:58:11 ID:???
>>442
西上ってだれ?
ライター?
444NPCさん:2008/07/08(火) 18:06:15 ID:???
>>441
そうですね
じゃあそれでやってください
445NPCさん:2008/07/08(火) 18:12:58 ID:???
>>441
つまり、トリプルブロウで起きた三回攻撃には全てプロテクションすることが可能なんですね、分かりません
446NPCさん:2008/07/08(火) 18:34:04 ID:???
トリプルブロウ全部にストライクバックは出来るのになぁ
447NPCさん:2008/07/08(火) 18:46:24 ID:???
結局当初の質問である
リアクションは回避判定も含まれるか否かは
含まれるが正解?
448NPCさん:2008/07/08(火) 18:48:46 ID:???
>>447
むしろ含まないのが無いわ
449NPCさん:2008/07/08(火) 19:10:21 ID:???
シーフにある回避判定にボーナスつくスキルのタイミングはしっかりリアクションになってるわけだしな。
メイジにもあったな。飛び道具限定だが。
450NPCさん:2008/07/08(火) 19:20:13 ID:???
>>448
いや
俺もそう思ってたんだが
>>433
があまりにも自信満々に言うもんだから
451NPCさん:2008/07/08(火) 19:31:55 ID:???
それより漠然とルールブック眺めてて気になったんだが、
クラスや種族によって同じようなスキルでも書き方が違うやつあるよな?
あれってどういうことだ?

例えばアースステップ。「対象:自身」のスキルなのにテキストには「対象の〜」。
この場合他のスキルだと「あなたの〜」だよな?
452NPCさん:2008/07/08(火) 19:42:53 ID:???
別に解釈に困ることもあるまい。
453NPCさん:2008/07/08(火) 19:48:31 ID:???
>>450
根拠を持たない場合は勢いしか後押ししてくれるものがないから、
断言してたりする奴ほど怪しい。
454NPCさん:2008/07/08(火) 20:07:17 ID:???
>>451
地水火風光闇ステップの対象を書き換えるスキルが追加される

そんなふうに考えていた時期が(ry
455NPCさん:2008/07/08(火) 20:10:54 ID:???
>>449
つまり回避自体はリアクションじゃないという事か。
リアクションだとすると同じメジャーアクションに対して回避とドッジムーブの2つのリアクションができる事になっちゃうから。
456NPCさん:2008/07/08(火) 20:12:08 ID:???
>>455
どういうこと?
457NPCさん:2008/07/08(火) 20:19:02 ID:???
>>456
む?リフレクションの説明見てたらそれもおかしいのか。
>>455だとするとリフレクション失敗後に回避できる事になっちゃうか。
すまん>>455は忘れてくれ。
458NPCさん:2008/07/08(火) 21:11:41 ID:???
つまり「回避はリアクションである」という文言がルルブにないのに
回避判定がリアクションであるという根拠のない裁定がこのスレでは一般的なのだな
459NPCさん:2008/07/08(火) 21:23:03 ID:???
この人は何を言っているんだろう……
460NPCさん:2008/07/08(火) 21:38:02 ID:???
神聖キティなんだろ
放置推奨
461NPCさん:2008/07/08(火) 22:48:19 ID:???
某スレならこれでスレ3杯はおかわりできるほど荒れたんだろうなw
462NPCさん:2008/07/08(火) 23:28:25 ID:???
>>458
Akira先生お疲れ様です
463NPCさん:2008/07/09(水) 01:06:57 ID:???
そういうネタはオモロスレや嫌いな業界人スレでやってくれないかな。
ここは何の関係もないし。
464NPCさん:2008/07/09(水) 01:35:30 ID:???
じゃあガリレオ君乙で
465NPCさん:2008/07/09(水) 01:53:56 ID:???
ガリガリ君乙
466NPCさん:2008/07/09(水) 20:47:12 ID:???
質問。

アルプの<アルプの帽子>のスキルの効果でちょっとわからないところがあった。
エンゲージしていても、メジャーで隠密になるか、マイナーで<ディスアピア>する事が出来るのはわかる。
わからないのは、隠密状態で移動してPCとエンゲージしてもアルプの隠密状態はとかれないのかな?
そこらへんがあいまいでわからない。
467NPCさん:2008/07/09(水) 21:04:49 ID:???
《シャドウストーク》があるから移動しても大丈夫だし、隠密状態でエンゲージしただけでは解除されなかった気がする。
FAQか何かに書いてたような。
468NPCさん:2008/07/10(木) 04:57:39 ID:???
>>467
ありがとう。
469NPCさん:2008/07/11(金) 11:50:35 ID:???
アリアンロッド・サガ・リプレイのイラストはあかねちんか
470NPCさん:2008/07/11(金) 12:18:59 ID:???
>>469
どこの情報?
471NPCさん:2008/07/11(金) 12:22:56 ID:???
GFに普通に載ってるよ
しかしファイアーでエムブレムっぽいこの設定で
ナヴァールってPC名は狙ってるのかw
472NPCさん:2008/07/11(金) 13:17:50 ID:???
あかねちんも無印の頃と画風がけっこう変わったから、ベネットも凛々しくなってそう。
473NPCさん:2008/07/11(金) 14:39:44 ID:???
ナヴァールってことはウォリアー・グラディエーターだったりするのかしら
474NPCさん:2008/07/11(金) 16:57:37 ID:???
FAの漫画が置いてあるところのPOPに
「佐々木あかねがイラストのアリアンロッド・サガ8月予定?」
というのがあったな
475NPCさん:2008/07/11(金) 20:09:11 ID:???
さすがに地域クラスは引越しできないんじゃないかしら
476NPCさん:2008/07/11(金) 20:57:50 ID:???
行き来が不可能なワケじゃないからライフパスで取れば制限は無いんじゃね
477NPCさん:2008/07/11(金) 21:04:17 ID:???
そうそう
奇異な目で見られるだけで
478NPCさん:2008/07/11(金) 21:09:46 ID:???
残念ながらナヴァールは軍師(新クラス)だな。PLは社長。
479NPCさん:2008/07/11(金) 21:10:03 ID:???
でもまぁ、地域を追われた地域クラスのキャラクターってのも面白そうではある。
どうせクラスチェンジしないと立ちゆかなくなるだろうし、「いつクラスチェンジするか」だけでもキャラの深みになる。
480NPCさん:2008/07/11(金) 22:52:37 ID:???
まぁライフパスさえとっておけば
最初に地域クラスを取らなくてもいいんだけどな
481NPCさん:2008/07/11(金) 23:18:29 ID:???
シャルロッテ・イエミツ
482NPCさん:2008/07/12(土) 13:50:58 ID:???
《ウェポンクリエイト》では短剣/鞭や長剣/鞭
のように実際に2つの種別が存在している武器と同じように複数の種別を選択することは可?
483NPCさん:2008/07/12(土) 13:56:18 ID:???
そんな事したらマスタリーがいくつ乗るようになるんだろうw
484NPCさん:2008/07/12(土) 14:03:04 ID:???
いいんじゃねえの。装備部位が片手で射程至近、ルールブックに元となる武器が載っているの条件は満たしてるし。
485NPCさん:2008/07/12(土) 14:08:24 ID:???
短剣/長剣/斧/槍 とか?
486NPCさん:2008/07/12(土) 14:14:01 ID:???
>485
Q:《ウェポンクリエイト》で作成する武器の形状は、ルールブックに掲載されている武器から元となるものを選ぶのですか?
A:そのとおりです。したがって《ウェポンクリエイト》を使用して格闘武器、両手剣、「装備部位:両手」の槍や打撃武器などを作成することはできません。


かってにオリジナルの種別を作るのはアウトだろうな。
487NPCさん:2008/07/12(土) 14:16:42 ID:???
鞭/短剣ならOKかもしれない、って事か。
488NPCさん:2008/07/12(土) 14:17:19 ID:???
>>486
なんかその質問の答え、微妙にズレてる気がしたw
まぁ>>485は無しだろ。
489NPCさん:2008/07/12(土) 14:27:37 ID:???
チェインダガーって、アンビデクスタリティで両手持ち出来るのかな。
出来たとしても、ウィップマスタリーは乗らないよね。
490NPCさん:2008/07/12(土) 14:41:53 ID:???
Q:チェインダガーは《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、《エンタングル》のような「種別:鞭」を必要とするスキルの両方の効果を受けることができますか?
A:できます。


たぶんウィップマスタリーも乗るんじゃね?
491NPCさん:2008/07/12(土) 15:35:30 ID:???
マスタリーがふたつ乗るって強いな
492NPCさん:2008/07/12(土) 15:35:57 ID:???
しかしウィップマスタリーのある場所が……w
493NPCさん:2008/07/12(土) 15:39:21 ID:???
>>486
ルールブックに
ってことはアイテムガイドに載ってるやつは駄目なのか?
494NPCさん:2008/07/12(土) 15:53:20 ID:???
別にいいんじゃねえかと思うがダメだとしても打撃/鞭以外は上級ルールブックでフォローされてるな。
495NPCさん:2008/07/12(土) 16:04:42 ID:NSxg1g48
レベル1から全く転職せずにフェイト上げまくってレベル7でフェイト11のPCがいるんだが、
どう対処すればいいんでしょうか?

GM「達成値は30です」→PC「フェイト3点使用。クリティカルで成功」
という流れにもううんざりなんだが・・・
496495:2008/07/12(土) 16:05:40 ID:NSxg1g48
すみませんsage忘れました
497NPCさん:2008/07/12(土) 16:07:52 ID:???
前にシーフアルケ→スカウトレンジャーを想定したキャラ作ったが、成長後は長射程高攻撃力命中6Dふりなおし可能という結果にいきついた

しかしスカウトにすらなっていないのにキャンペーンが終わりそうだ
498NPCさん:2008/07/12(土) 16:08:09 ID:???
フェイトを使うとダメージが入る反運命力場とか適当なトラップを自作するんだ
499NPCさん:2008/07/12(土) 16:09:17 ID:???
>>495
転職する分のリソースをフェイトにつぎ込んでるんだから良いんじゃないか?
それが嫌ならフェイト上げるの禁止しろ
500NPCさん:2008/07/12(土) 16:10:28 ID:???
間違えた
>>497はスカウトテイマーです
501NPCさん:2008/07/12(土) 16:15:30 ID:???
経験点を90ないし70点ほど消費してるってことは
他のやつよりレベルがひとつ低いんだからいいじゃん

というより、目標値30はフェイト3点使用程度だとギャンブル以外のなんでもない
と思う俺は何か変か?
502NPCさん:2008/07/12(土) 16:17:29 ID:???
>>495みたいな展開が1シナリオに3回しかできないんなら、べつに強くもないような
503NPCさん:2008/07/12(土) 16:19:39 ID:???
別にフェイトは永続しないからなぁ。それで言えば例えば10点払って転職して、10点分のフェイト使ってダンシングヒーロー使った方がダイスの総量は多そうだし。
504NPCさん:2008/07/12(土) 16:22:13 ID:???
フェイト3で回避するなら、3回しか使えないじゃない。
戦闘回数が少なくてボスが2ターンで沈むとか?

フェイト上限を事前に協定しておくか、おいしいドロップのザコをおいとけ。
505NPCさん:2008/07/12(土) 16:24:11 ID:???
「3点使用してクリティカル」が他のキャラより2回多いだけだしなあ。
506NPCさん:2008/07/12(土) 16:25:10 ID:???
フェイト上げるのは構わんだろう。
便利ではあるが、大した使い方ができるリソースじゃないし。
便利スキルのためだけに転職しまくる方が萎えるよ。
507NPCさん:2008/07/12(土) 16:25:53 ID:???
察するにアレじゃないか

フェイト2〜3点つぎ込んだ判定で毎回クリティカル出すとか、
実はそのPLのリアルラックが問題なんじゃないのか?
508NPCさん:2008/07/12(土) 16:27:38 ID:???
リアルラックはどうしようもないな……
509NPCさん:2008/07/12(土) 16:37:04 ID:???
15%程度の確率上昇でバンバン出せるんだもんなぁ
510NPCさん:2008/07/12(土) 16:39:07 ID:???
上級無しだとスキルだけだと5個位と仮定して、フェイト3つ入れると8個だと40%位か。
上級になるとクリティカルゲーになるから今のうちに慣れておくのもいいんじゃない?
511NPCさん:2008/07/12(土) 16:40:09 ID:???
しかし7レベルPCに30点ってほぼ避けられない気がするんだが。
512NPCさん:2008/07/12(土) 16:40:18 ID:???
クリティカルゲーとかどこの鳥取だよ。。。
513NPCさん:2008/07/12(土) 16:41:30 ID:???
>>511
どうしても当てたい攻撃だったんじゃねーの
んでどうするかって言うシナリオ構想だったのを
フェイトでこじ開けられたっていうのならGMが嘆くのもまぁまぁ分かる
514NPCさん:2008/07/12(土) 16:44:45 ID:???
ダンシングナイフ*2、歪みの衣、俊足のブーツ
あとドッジムーブとか
515NPCさん:2008/07/12(土) 16:44:45 ID:???
>>513
いや、それはGMが未熟としか…
516NPCさん:2008/07/12(土) 16:47:26 ID:???
パリィ!
517NPCさん:2008/07/12(土) 16:48:50 ID:???
現実ではナイフパリィなんて無力だよ
518NPCさん:2008/07/12(土) 16:49:12 ID:???
よけられない攻撃したいんならリアクション不可にでもすれば良いからな

まあ、あれこれ言っても、
とうのGMさんが何の発言もしないからどうしようもないんだけどな
519NPCさん:2008/07/12(土) 16:53:15 ID:???
パリィは破格の回避修正だよなぁ
520NPCさん:2008/07/12(土) 17:03:56 ID:???
パリィメインの回避型デコイやってたら、攻撃を殆ど避けてしまうので
キャンペーン中盤では、因縁のあるNPCがいつの間にかアーケンラーヴ神官になっていた。
これじゃ俺が正義の神官様に追われる悪党じゃないか。全く、罪作りな技能だぜ、パリィさんはよー。
521NPCさん:2008/07/12(土) 17:08:17 ID:???
デコイって何だ
522NPCさん:2008/07/12(土) 17:09:41 ID:???
囮のこと。
523NPCさん:2008/07/12(土) 17:11:33 ID:???
>>520
その神官に対して
「あなたは間違っている!」
とか言って屁理屈並べれば結構かっこいいじゃん
524NPCさん:2008/07/12(土) 17:12:50 ID:???
>>520
神官じゃなくて侍祭ね。
525NPCさん:2008/07/12(土) 17:14:09 ID:???
イメージ映像がドモンにしかならねぇwww
526NPCさん:2008/07/12(土) 17:17:51 ID:???
いや、まぁ確かに45話は最高傑作だがなw
ほらエスカフローネのフォルケンとか他にも色々いるだろ?
527NPCさん:2008/07/12(土) 17:18:19 ID:???
誤爆を装うな
528NPCさん:2008/07/12(土) 17:20:48 ID:???
>>527
Gガン45話Bパート見て来い
529NPCさん:2008/07/12(土) 17:22:26 ID:???
Gガン…?
530NPCさん:2008/07/12(土) 17:25:36 ID:???
爺さんが癌で闘病生活するアニメだよ。
略してGガン
531NPCさん:2008/07/12(土) 17:26:15 ID:???
でも、この前鳥取で話題になったんだが、PTがやたら回避特化で、攻撃当てるのも一苦労っていう状況は結構ある
回避不可だとか高命中値とか連発すると萎えるから、ダイス減らしてもらうとか回避(敏捷)以外で避けるスキル使うとかやってみてるんだが、他にいい方法とかないもんかねぇ
フェイトで避けようとするのは、リソース払ってるんだから別にいいんだが、ダンシングヒーローはやっぱり曲者だな
532NPCさん:2008/07/12(土) 17:36:46 ID:???
PT全体が回避特化とかかなり珍しい部類じゃねぇか?
普通はシーン攻撃や射撃でメイジとか狙えばいい気がするが
533NPCさん:2008/07/12(土) 17:37:33 ID:???
回避特化ギルドに既存エネミーで対抗しようとすると、適正レベルでは全く当たらないし、
当たるくらいのエネミーだと耐久力高すぎて戦闘が必要以上に長引くんだよな
トラップかシナリオギミックで何とかするしかないんじゃね?
それでPLから文句が出たらお手上げだが
534NPCさん:2008/07/12(土) 17:49:11 ID:???
妨害持ちだとか司令塔だとかを使って何とかしてるな、うちでは。
後は時間制限とかか。
535531:2008/07/12(土) 17:50:29 ID:???
アドバイスサンクス
うちの鳥取は、何故かよくメイジがいなくなるんだよorz

時間制限とかは結構面白そうだな
今度試してみるぜ!
536NPCさん:2008/07/12(土) 19:00:19 ID:???
回避特化ってことは他はいまいちだろうから、そこを突くとか。
537NPCさん:2008/07/12(土) 19:29:14 ID:???
>>501
フェイトが増えると、貰える経験点が増えるんだぜ。
仮にフェイトが、スキルとかでの上昇無しに純粋に11点あるとして、90点消費している事になるが、この状態だと、フェイト5点の奴より1シナリオにつき、6点経験点が多くなる。
さらに言えばもしレベルが低ければ、ギルドへの提出経験点が少なくなるからな。
転職ばかりしてる奴にレベルで並ぶのは早いよ。
まあフェイト3点消費ぐらいでクリティカル連発出来るとしたら、そいつのリアルラックが高過ぎるってのは同意だし、
フェイト上げまくる事がそんなに有効じゃないとも思うが。
538NPCさん:2008/07/12(土) 19:37:43 ID:???
でも結局使った分の経験点は最初の1点でも10シナリオ位やらんと取り戻せんよ?
539495:2008/07/12(土) 22:02:32 ID:???
様々な意見どうもありがとうございます。
やっぱ30やりすぎだったと反省しています

回避不可のトラップでPCを分断して個別のイベントを起こす予定だったんですが、
そのせいでボス戦があっさり終わったんでやっぱリアクション不可にしといた方が
よかったんですかねぇ・・・
540NPCさん:2008/07/12(土) 22:08:34 ID:???
>>539
それでいいんじゃないかな
若しくはホーミングヒットとかもたせるとか
541NPCさん:2008/07/12(土) 22:14:50 ID:orkeE4d9
>491
それどころか、アームズロジックも2種乗るんだぜ
542NPCさん:2008/07/12(土) 22:59:07 ID:???
つまり
《ツインウエポン》でチェインブレイドとシックルチェインを両手に持った場合
《ウイップマスタリー》《ソードマスタリー》《アックスマスタリー》
《アームズロジック:長剣》《アームズロジック:鞭》《アームズロジック:斧》
が乗り、通常2Dと合せて8D触れるわけか
そこに《オーヴァドライブ》取ってる状態で《バーサーク》使えば命中が9Dじゃないか
これでクリティカルを狙えて言うことだな
543NPCさん:2008/07/12(土) 23:29:12 ID:???
9Dとか酷ぇwwwww
544NPCさん:2008/07/12(土) 23:48:43 ID:???
>542
無理

ツインウェポンは同種の武器でないと装備出来ない
545NPCさん:2008/07/12(土) 23:52:14 ID:???
>>542
《ツインウェポン》って武器の種別が左右で完全一致してなきゃ適用されないんじゃないの?
それとも、部分一致でもOK?
546NPCさん:2008/07/12(土) 23:53:42 ID:???
じゃあ、7Dまではアリなのか
547NPCさん:2008/07/12(土) 23:54:03 ID:???
無理なのか
どちらも種別:鞭だからいけると思ってたんだが
548NPCさん:2008/07/12(土) 23:55:09 ID:???
鞭絡みだと《ツインウエポン》《ウイップマスタリー》《アームズロジック:鞭》
ビーストラダーを2本装備して、マイナーで《バーサーク》(《オーヴァドライブ》)メジャーで《コールサーヴァント》すると、7Dになるね。
549NPCさん:2008/07/12(土) 23:59:12 ID:???
ダイスのためだけに隠密サプライザル+シャドウクローク…
そんなキャラクターがいてもいい
550NPCさん:2008/07/13(日) 00:00:40 ID:???
《ツインウエポン》使わないでも
チェインブレイドを片手に装備して
《ソードマスタリー》《ウィップマスタリー》《アームズロシック:長剣》《アームズロジック:鞭》
《バーサーク》(《オーヴァドライブ》込み)でも7Dだな
551NPCさん:2008/07/13(日) 00:01:15 ID:???
ええと、7dだとクリティカルする確率はどれぐらいになるんだ?
552NPCさん:2008/07/13(日) 00:01:33 ID:???
>549
自分にブレッシングして、エンカレッジですね?
わかります
553NPCさん:2008/07/13(日) 00:05:36 ID:???
よし、スキップジャックからエアリアルレイブだ。
554NPCさん:2008/07/13(日) 00:08:21 ID:???
※《ビースティング》から「俺の出番はまだか」「ダイスといえば俺だろ」
との主張がありましたが現在その気配は全くありません。
555NPCさん:2008/07/13(日) 00:09:20 ID:???
ダイス振るだけなら、>>550の組み合わせにスキップジャックとインヴィジブルで+2D、ビースティングで+1Dして系10Dだな
556NPCさん:2008/07/13(日) 00:19:03 ID:???
命中クリティカルが出る、となるといろいろ欲が出てくるからな。
《バーストスラッシュ》やら《ジェノサイダースキル》やら。
そうなるとメジャーは《ストラグルクラッシュ》やらバッドステータスやらに使いたいところ
557NPCさん:2008/07/13(日) 00:29:38 ID:???
しかしあれだな
>>548
そんなに命中ダイスがあったら《ディフェンスライン》で
武器攻撃の回避がひどいことに
558NPCさん:2008/07/13(日) 00:33:48 ID:???
今のディフェンスラインなら連続攻撃やトリプルブロウを叩き込めばMPがひどいことになるから問題はないなあ
あとは何気なく武器破壊スキルをリアクション出来なくもなさそうな数字で連発するのも楽しい
559NPCさん:2008/07/13(日) 00:38:24 ID:???
今ざっと見たんだが
《ツインウェポン》はチェインブレイドと種別:長剣の武器の時効果ないのか?
鳥取では種別:長剣が同じだから有効と裁定してるんだが
560NPCさん:2008/07/13(日) 01:11:02 ID:???
鞭+鞭/長剣がいけるなら長剣+鞭/長剣もいける。
鞭/長剣+鞭/長剣じゃなきゃいけないならいけない。

その上で
鞭/長剣+鞭/斧のときどうなるかはちょっとあやしいところ。
鞭が一緒だから長剣も斧も乗る、
鞭+長剣 or 鞭+斧、
違うから不可能、あたりのどれでも。
561NPCさん:2008/07/13(日) 02:04:46 ID:???
mixiコミュで同じ質問をしている輩がいる件
562NPCさん:2008/07/13(日) 02:14:26 ID:???
>>561
確認してきた
確かにいたな
しかしいちいちそれを書き込むほどのことか?
少々疑問に思うぞ
それはそうとmixiでは部分一致でもいいって返してるやついたな
結局GMの判断次第がFAか?
563NPCさん:2008/07/13(日) 02:18:36 ID:???
明確な指針が欲しいなら、FEARへメールで確認すればいいんじゃね?
564NPCさん:2008/07/13(日) 02:28:59 ID:???
>>551
N:判定で振るダイスの数
A:6の目が2個以上出る確率=(6^N - 5^N - 5^(N-1)×N)÷(6^N)
B:6の目が1個以上出る確率=(6^N - 5^N)÷(6^N)
C:2回判定して1回は6の目が2個以上出る確率=1-((1-A)^2)
 ※「6^N」は、「6のN乗」と読んでください。

  N    A    B    C
 ------------------------
  1  00.0%  16.7%  00.0%
  2  02.8%  30.6%  05.5%
  3  07.4%  42.1%  14.3%
  4  13.2%  51.8%  24.6%
  5  19.6%  59.8%  35.4%
  6  26.3%  66.5%  45.7%
  7  33.0%  72.1%  55.1%
  8  39.5%  76.7%  63.4%
  9  45.7%  80.6%  70.6%
 10  51.5%  83.8%  76.5%
 11  56.9%  86.5%  81.5%
 12  61.9%  88.8%  85.5%
 13  66.4%  90.7%  88.7%
 14  70.4%  92.2%  91.2%
 15  74.0%  93.5%  93.3%

クリティカル率はおおむね、3個で7%、10個までは1個増えると6%上昇する。
単にクリティカルを出すだけならダイスを増やすよりも、
《ダンスマカブル》や《ハードラック》で6が1個でクリティカルするようにしたり、
《ダブルショット》やフェイトで2回振った方が確率が高い。
565NPCさん:2008/07/13(日) 03:59:52 ID:???
流れぶった切って基本的なこと聞きたいんだけど
ファインバックラーとかの手を使わずに装備できる盾って
普通の盾と一緒に装備可能?

可能ならその能力値は合計でいいんかいな?
566NPCさん:2008/07/13(日) 04:19:50 ID:???
基本的な事なんだけど、 >>3 の公式サイトのFAQを読むと良いと思うよ。
567NPCさん:2008/07/13(日) 04:25:54 ID:???
「俺、IGとか知らないし」とか言うのは一つの方法だ
568NPCさん:2008/07/13(日) 04:31:50 ID:???
>>549
うちのとこのいろいろ知力で行うスカウト/セージ・ドラグーンはそんな感じ。
隠密状態からエネミー識別やトラップ関係もやっとります。
569NPCさん:2008/07/13(日) 04:41:58 ID:???
>>566
基本的な事なんだけど
お礼は3行。
どうもありがとう。

片腕しか使わないけど、これを適用すればいいのね。
>A:右手と左手の両方にそれぞれ武器や盾を持っている場合、
>同じタイミングで使用するものはどちらかひとつしか使用できない(効果がない)ものとします。
570NPCさん:2008/07/13(日) 06:07:08 ID:???
>>569
アイテムガイド導入するときっぱりと2つ装備できなくなる。

P.10 ▼盾の装備
 基本ルールでは盾の装備について特に制限はなかったが、本書のルールを導入した場合、盾はひとつしか装備する事ができないものとする。
571NPCさん:2008/07/13(日) 06:59:03 ID:???
>>549
俺も似たようなことをやるからこそ突っ込んでおく
シャドウブレイカーだな
572NPCさん:2008/07/13(日) 13:39:33 ID:???
>>544
同種であって同一ではないから、まだグレーだろ?
FAQでたのか?
573NPCさん:2008/07/13(日) 13:58:54 ID:???
>>572
同じ種別でないとダメ
「鞭/長剣」と「鞭/斧」は同じ種別ではないな
574NPCさん:2008/07/13(日) 14:35:17 ID:???
「鞭/長剣」という種別ではなく、「鞭」と「長剣」の複数種別を持っているのだから、OKとできる気もするが
575NPCさん:2008/07/13(日) 14:42:13 ID:???
マグマスライムの溶岩弾をレジスト・アース単発でもダメージ軽減できるのと同じだな。
576NPCさん:2008/07/13(日) 14:45:57 ID:???
>>574
だとしたら種別:長剣で攻撃することになるんじゃない?
577NPCさん:2008/07/13(日) 14:50:24 ID:???
>>576
Q:チェインダガーは《アンビデクスタリティ》のような「種別:短剣」を必要とするスキルと、《エンタングル》のような「種別:鞭」を必要とするスキルの両方の効果を受けることができますか?
A:できます。
だからどちらも受けれると思う
578NPCさん:2008/07/13(日) 15:01:41 ID:???
「両方の種別を持っている」が曖昧なんだよな

必要な時にどちらか選べるのなら問題は無いのだが
常に両方の種別を適応すると見なされるなら、ツインウェポンはできない
579NPCさん:2008/07/13(日) 15:17:40 ID:???
>>575
だが待って欲しい、そもそもモンクがレジストアースを取得しているという前提に無理があるのではないだろうか。

ぶっちゃけわざわざ取るような価値ないよな、レジスト系。
580NPCさん:2008/07/13(日) 16:55:58 ID:aPguxPr2
別にレジスト系を取ったって、パーティーに貢献できてるなら、プレイヤーの自由じゃないかなあ。
最適解を求めるのは、それはそれで結構だが、キャラメイク時に周りを萎縮させるような強硬な発言はしないでほしいよな。
581NPCさん:2008/07/13(日) 17:01:04 ID:???
>>580
でも貢献って言うならレジスト形を取るのは微妙な気がするなぁ
自由なのは確かだが

初期取得でレジスト取るPLがいたらちょっとたしなめそう
ライフパスならともかく
582NPCさん:2008/07/13(日) 17:06:33 ID:???
>>579
>そもそもモンクがレジストアースを取得しているという前提に無理がある
その理屈はおかしい

そんなこといったらバスカーやマジックキャンドルなんかはただのムダって切り捨てるようなもんじゃないか
583NPCさん:2008/07/13(日) 17:07:14 ID:???
>>578
キホンFAQ待ちの黒に近いグレーなのは判ってるんだ。
でも現時点でおまいにできないと言い切られてもなぁ〜… (藁
584NPCさん:2008/07/13(日) 17:10:36 ID:???
>>582
バスカーはフレーバー特技じゃないかなぁ
後、金が入らない時用?

マジックキャンドルは基本だと便利だったと思うよ
最近だとキャップライトあるけど

レジストは、プロテクションとかが優秀だったのがなぁ
というか、あんなにスペースとって書いてあると、ただの穴埋めに思える
《レジスト・エレメンタル》とかで取得時に火、水、風、地の中から一つを選んで取得するとかでよかったんじゃないかなぁ
585NPCさん:2008/07/13(日) 17:13:12 ID:???
せめてプロテクションより強くて、せめて書き換えがあったらなぁw
586NPCさん:2008/07/13(日) 17:13:53 ID:???
>>583
「〜ならば、…ない」という形式の文章は断定を意味しない。
語尾が言い切りの形になっている、という意味ならその通りだが、その場合は「だから何?」だね。

以上、横レス日本語講座でした。
587NPCさん:2008/07/13(日) 17:17:52 ID:???
>>585
個別にとって行くのがあまりにも効率悪すぎるのがなぁw
アイテムガイドで微妙にフォローされたけど、それでもなぁ
あれならSL回でもいい気がするんだよな、レジスト系の上位版
ハードマッスルも、アイアンクラッドのほうが優秀だしなぁ
588NPCさん:2008/07/13(日) 17:18:19 ID:???
でもあれじゃね。例えば今回予告で「火の雨が君たちを襲う」と言われてるとか、キャンペーンのラスボスが水系の攻撃しかしてこないからPC1が取るとか、特殊用途でなら使い道があるんじゃないかな……あるのかな……あるといいな……。
589NPCさん:2008/07/13(日) 17:22:33 ID:???
>>588
それならエレメンタルシールドとかそっちを買うなぁ
お金があるならだが
590NPCさん:2008/07/13(日) 17:29:21 ID:???
>>580
スマン、別に萎縮させるつもりじゃないんだ。
ただ、初心者が取ろうとするならかなり限定的な性能のスキルであることについては説明するし、
せめてそのスキルをキャラ立てに役立てるように助言するレベルの性能ではあると思う。
戦闘中活躍できなくてしょんぼりさせるのは忍びないんで。
591NPCさん:2008/07/13(日) 17:47:25 ID:???
そーいや、この世界の商人達は、商品の輸送とかは全部神殿とか転送屋のテレポートで各町に届けてるんかね。
テレポートで記憶してないマイナーな場所は、最寄の町にテレポして、そこから馬とかかね。
テレポが便利すぎて飛行船とか折角あるのに、経済面では使われてなさそうなのかなあ
592NPCさん:2008/07/13(日) 17:50:27 ID:???
大量の荷物とかテレポートで運べるんかな?
今でも重くてかさばる物とかは飛行機じゃなくて船で運んだりするようにテレポートより飛行船の方が大量に運べるイメージがあるんだが。
593NPCさん:2008/07/13(日) 17:58:23 ID:???
システム的な話をしてしまえば
テレポートは対象が範囲(選択)なので、荷物を全て1エンゲージに纏めてしまえば対象にする事は出来そう
でも、対象に出来るのは抵抗の意思のないキャラクターのみ、とあるので、荷物として持ちきれない分は対象に出来ない…のか?

時間コスト的にも、テレポートは一瞬だから飛行船とか馬より遥かに勝ってるなぁ
移動コストは…飛行船の方がこれまた、燃料代とかでかかりそうな気がするけど
594NPCさん:2008/07/13(日) 18:00:33 ID:???
飛行船はまだ実用域の技術ではないような
その気になったらやれないこともないだろうけど、神殿の転送サービスだけで賄うには日々の物資流通は量多すぎるかと。
595NPCさん:2008/07/13(日) 18:10:37 ID:???
その辺真面目に考え出すと派遣販売がなw
うちの鳥取では派遣販売員最強説が流れたぜ!
596NPCさん:2008/07/13(日) 18:14:28 ID:???
>>595
マザー2でも同じ説があったな
597NPCさん:2008/07/13(日) 19:03:05 ID:???
神殿の転送装置だってテレポートの応用だったはず
テニアの例もあるし、荷物もテレポートで運べるはずだぜ
それに…テレポートで荷物運べないなら馬車や戦車に乗ってる奴涙目だしなw
598NPCさん:2008/07/13(日) 19:20:26 ID:???
テレポートを取得してるヤツは社会的には重宝されるんだろうけどスキル枠を
使っちゃってるので冒険者の間ではあんまり声がかからなかったりするんだろうな……
599NPCさん:2008/07/13(日) 19:33:28 ID:???
中堅程度じゃ冒険者なんかやってられないぐらい儲かったりしてな。
600NPCさん:2008/07/13(日) 20:00:18 ID:???
ROの話になるけど、結構儲かったな
青ジェム安かった割には、一回5000とか取れるし

今じゃどうか知らないけど
601NPCさん:2008/07/13(日) 20:02:11 ID:???
戦闘に役立たないスキルはキャラ立てに役立てる。
しかし、やり過ぎると戦闘で足手まといになるから注意。
602NPCさん:2008/07/13(日) 20:03:21 ID:???
イモータリティ、メモリーコンプリート辺りはキャラ立ても出来た上で使えるスキルだからいいよな
603NPCさん:2008/07/13(日) 20:10:22 ID:???
アクロバットは基本のヴァーナ種族スキルじゃハズレな方だな。
回避判定に使えないというのが微妙。
604NPCさん:2008/07/13(日) 20:11:17 ID:???
性能上仕方ないんだけどな
でも微妙だよなぁ
残り二つが優秀なだけに
605NPCさん:2008/07/13(日) 20:21:06 ID:???
ドゥアンのナチュラルウェポンもな
レベルが上がるにつれて必要性がなくなる
606NPCさん:2008/07/13(日) 20:27:31 ID:???
あれはあれで武装解除状態で戦闘が発生した時につかえ…いや、うん。聞くな

しかしそう考えると戦争においてもテレポって優秀なんじゃね?
予め相手の都市にテレポ記憶しておいて、傭兵なりなんなりテレポで次々に送り込みまくるっつー。
607NPCさん:2008/07/13(日) 20:28:47 ID:???
マイン型トラップはけっこう敏捷判定使うからハズレってことは無いだろう。
608NPCさん:2008/07/13(日) 20:30:58 ID:???
>606
そこらへんは重要拠点に不審者立ち入り禁止とかやってんじゃね?
あとルージュの描写に寄るなら転送を阻害する結界とかあるっぽい。
609NPCさん:2008/07/13(日) 20:46:34 ID:???
>>605
せめて素手の攻撃力が【筋力】になる
とかだったらつかえたんだが
610NPCさん:2008/07/13(日) 21:15:20 ID:???
ナチュラルウェポンは装備部位はあくまで片手だから、盾を持てるのが大きい
あとは素手でツインウェポンできるよ!
611NPCさん:2008/07/13(日) 21:27:28 ID:???
攻撃力上がらんしなぁ
612NPCさん:2008/07/13(日) 22:09:21 ID:???
むしろナチュラルウェポンは格闘以外の以外の武器を装備可能なのがきついんだよな、
格闘用武器が装備できないから高LV 時のモンクの相性が悪いからきつい。
この爪さえなければミスリルナックルや神魔の手甲が装備できるのにとかって言う風になるし。
613NPCさん:2008/07/13(日) 22:15:23 ID:???
素手でツインウェポンはグレーだけどなー
素手の装備部位は厳密には片手じゃないから、両手空いてれば二つ装備してることにしていいのか不明なんだよな
614NPCさん:2008/07/13(日) 22:16:15 ID:???
>>613
何言ってんだ?
615NPCさん:2008/07/13(日) 22:21:29 ID:???
>>614
>>613
ではないが
素手の装備部位は−
《ツインウェポン》は両手に同じ種別の武器2つを装備している場合しか効果がない
そのため装備部位が存在しない素手では《ツイウェポン》は有効かどうかは微妙である
ということだろう
616NPCさん:2008/07/13(日) 22:21:55 ID:???
617NPCさん:2008/07/13(日) 22:28:37 ID:???
>>616
Q:ドゥアンの《ナチュラルウェポン》は素手の時に、アイアンクローのデータを使用できるという意味ですか?
A:そのとおりです。《ナチュラルウェポン》を取得することによって、素手の命中修正が−1、攻撃力が+4になります。ただし、重量やレベルなどその他のデータは素手のままとしてください。
つまり《ナチュラルウェポン》は素手と扱うため装備部位は−となる
片手でも両手でもないぞ
618NPCさん:2008/07/13(日) 22:33:13 ID:???
実はラウムに武器壊された時には便利なスキルなのだろうか。>ナチュラルウェポン
素手扱いだから、武器を破壊されても、ナチュラルウェポンという最後の尊厳は破壊されない……かな?
619NPCさん:2008/07/13(日) 22:35:19 ID:???
いや
武器としての素手は破壊可能
620NPCさん:2008/07/13(日) 22:39:12 ID:???
>>619
それソースある?
「武器を装備していない時のデータとして使用する」ってあるから、
装備していないときは仮に「素手」を武器として扱ってるだけな気がするんだが
621NPCさん:2008/07/13(日) 22:42:14 ID:???
>>620
どう見ても武器データなんだから違うというなら反証が必要じゃね?
622NPCさん:2008/07/13(日) 22:45:45 ID:???
>>619
フタエノキワミ! アッー!!

を思い出した
623NPCさん:2008/07/13(日) 22:49:18 ID:???
素手を破壊されたとしてもそれは無装備状態になるだけだから、また素手になるってだけの話だろ
破壊可能としても、素手自体がなくなったらデータ的に矛盾が生じる
624NPCさん:2008/07/13(日) 22:52:23 ID:???
>>623
武器としての素手が破壊されるだけで実際の素手がなくなるわけではない
625NPCさん:2008/07/13(日) 23:00:00 ID:???
>>624
違う違う、武器としての「素手」が破壊されると、装備がなくなった状態になるだろ?
すると、「素手」の説明にある「武器を装備していない時」の状態になるわけだから、
破壊されたのとは別の「素手」をデータとして用いることになる
626NPCさん:2008/07/13(日) 23:03:53 ID:???
「何もしていない時(に武器として使える)素手」が破壊されたら次はもう出てこないんじゃね?
627NPCさん:2008/07/13(日) 23:20:12 ID:???
どうなんだろう…拳や蹴り等でもデータは変化しないって書いてあるし、その辺も微妙なラインだなぁ
もちろんデータはイメージに優先するってのは分かってるんだが、
素手については明確なソースがないとちょっと納得できないってのが本音

Q:素手で攻撃できるのはどのような時ですか?
A:右手か左手のどちらかが武器、盾を装備していない時に、素手で攻撃を行なうことができます。

って公式FAQにあるけど、これに従えば「素手」は破壊できないと取ることもできるし、
破壊したとしても無装備だから素手攻撃はできるとも取れる
628NPCさん:2008/07/14(月) 00:08:26 ID:???
ナチュラルウェポンなんて要は爪なんだから
武器破壊=爪が折られたため以後の素手攻撃にアイアンクローのデータは使えません
てことじゃないのか
629NPCさん:2008/07/14(月) 00:10:20 ID:???
サメの歯みたいにドゥアンの爪は代わりがすぐに出てくるかもしれないじゃん、
みたいに、そういうリアリティイメージで語るのは不毛だし根拠にならんと思うぜ。
630NPCさん:2008/07/14(月) 00:42:18 ID:???
素手を破壊 = 俺の拳はもうダメだ
631NPCさん:2008/07/14(月) 00:50:38 ID:???
愚地独歩先生は、拳が砕けても打ってたぜ?
632NPCさん:2008/07/14(月) 00:57:19 ID:???
あの人は砕けるどころか、腕を切り落とされても殴ったじゃないか
633NPCさん:2008/07/14(月) 04:21:36 ID:???
>>625
その状態で武器として使える素手が破壊されるだけ
634NPCさん:2008/07/14(月) 04:53:06 ID:???
>>633
だから武器として使える素手が破壊されるとすると、無装備状態になるので、破壊されたのとは別の素手を装備する事になるという話だろ
635NPCさん:2008/07/14(月) 07:20:12 ID:???
お前は予備の素手を持ち歩いているのか
636NPCさん:2008/07/14(月) 07:21:51 ID:???
わかったから、ピッコロさんを思い出す作業に戻るんだ
637NPCさん:2008/07/14(月) 10:38:03 ID:???
>623=625=634 ?
お前さんの言ってる「無装備状態」ってのはなんなんだ?
無装備=素手とか変な勘違いしてないか?
638NPCさん:2008/07/14(月) 10:56:10 ID:???
>>634
素手がいくつあるのかという話だ。
639NPCさん:2008/07/14(月) 10:57:44 ID:???
>>634
GMをそれで説得してから来なさい
640NPCさん:2008/07/14(月) 11:00:36 ID:???
お前ら本当笑えるw
641NPCさん:2008/07/14(月) 11:45:26 ID:???
うちの鳥取じゃあ「んじゃこのシナリオの間は素手は使えない方向で」であっさりと議論が終了しそうだ。
642NPCさん:2008/07/14(月) 13:16:35 ID:???
予備の素手とか素手が何個もあるっていうのはイメージ的な話だろ

まず、素手は武器データだ。IGにデータで乗ってるしこれは間違いない。で

A:右手か左手のどちらかが武器、盾を装備していない時に、素手で攻撃を行なうことができます。

とあるので、素手という武器を破壊されて、武器を装備していない時になるので素手で攻撃を行える
こう解釈する方が正しいんじゃねーの?つか実際のセッション中に文句なんか言わないだろ普通
643NPCさん:2008/07/14(月) 13:19:30 ID:???
>>642
データ的な話だ
素手という武器の説明で装備してない時に使用できるとあっても
その素手という武器の数が限定されてるなら壊れれば使用できない
644NPCさん:2008/07/14(月) 13:25:04 ID:???
武器を装備していないときに使えるデータが素手なら、素手を装備する事は不可能なんじゃね?
装備が無ければ素手のデータ使うとは書いてあるが、素手を装備するって書いてあるとこ無いし
だから、装備部位も無いんだろ
この考え方だと尊厳破壊もツインウェポンも素手を対象には取れない
上の例はどっちも絵的に美味しいから俺がGMならありにしたいとこだがw
645NPCさん:2008/07/14(月) 13:30:10 ID:???
>642
おまえ、自分の言ってることが口プロレスだと思わないのか?

素手データを武器扱いしておいて、
それを破壊されても武器がなくなっただけだから、
また素手状態になるから素手データ使います
って…
646NPCさん:2008/07/14(月) 13:31:17 ID:???
>>599
>中堅程度じゃ冒険者なんかやってられないぐらい儲かったりしてな。
ソードや六門では社会のゴミ扱いされている非生産階級の冒険者が、真面目に働いてる労働者に生産性の面の勝てないのは当然でしょう。
(優秀な交易路を持つ商人と宝石鉱山で一発当てようとしている鉱夫を比較するようなもの。)
647NPCさん:2008/07/14(月) 13:31:40 ID:???
「作成時に”素手”を1つ無料で入手します」とかの記述がある別ゲームとは違うかも、ってことだな。

素手にアレストウィップ使用された時は、条件の「装備していない」を満たしていても素手を使用する
ことはできないと思うんで、破壊に関しても「新たに素手を入手しなければ使用できない」扱いにするかなあ。
素手の回復はGMの任意で、シナリオ終了時にでも戦闘終了時でも。

>>644
いい考えかもな。所持品でも装備品でもないわけか。
裸でゴールデンゴーレムに挑んで素手→金の無限量産とかされるよりはましだ
648NPCさん:2008/07/14(月) 14:30:01 ID:???
>>646
アリアンの冒険者は創世神の神殿から認められ、"使徒"と呼ばれる位階を与えられた、何でも屋として重宝されている職業なのだが?
各地を回って需要と供給を把握すれば、それこそ一般の商人など相手にならないと思うが?
ドロップ品なんて仕入値かからんし
649NPCさん:2008/07/14(月) 15:14:40 ID:???
>>642
そんなことPLが言い出したら即却下するね
650NPCさん:2008/07/14(月) 15:19:12 ID:???
>>644
そうすると装備していなくても武器は使用できるのか
なるほどね
651NPCさん:2008/07/14(月) 15:24:34 ID:aZLwAjeS
>>650
逆だろ?
644案だと武器を装備しないかぎり素手のデータをつかうことになるわけなんだから
武器を使用したかったら装備しなくてはならないだろ。
652NPCさん:2008/07/14(月) 15:25:41 ID:???
くだらん揚げ足取りばっかりだな。ケンカしたいだけなら他所でやってくれ。
653NPCさん:2008/07/14(月) 15:32:09 ID:???
そうはいうがな
他にネタがないのだ
654NPCさん:2008/07/14(月) 15:39:20 ID:???
今日のふぃあ通の更新さえくれば…
655NPCさん:2008/07/14(月) 15:41:33 ID:???
>>381
どこのゲームの忍者だw
656NPCさん:2008/07/14(月) 16:52:27 ID:???
>>642
こう考えるんだ。
『破壊されて武器として使用できない状態の素手』を装備していると。
よって武器:素手を破壊された場合は素手攻撃はできなくなる。

キャリバーが破壊されてもテンポラリリペアで修理するならわざわざ装備解除しないで壊れたキャリバー持ったままだろ?
それと同じ。

ついでに「素手」は捨てられるもんじゃないだろうしな。
657NPCさん:2008/07/14(月) 16:55:48 ID:???
アリアンロッドよりアルシャードですよ兄さん
658NPCさん:2008/07/14(月) 17:03:01 ID:???
空回ってますよ。
659NPCさん:2008/07/14(月) 17:04:41 ID:???
リアルシャドーがなんだって?
660NPCさん:2008/07/14(月) 17:45:44 ID:???
ブルーシャトーが何だって?
661NPCさん:2008/07/14(月) 17:55:33 ID:???
森泉が何だって?
662NPCさん:2008/07/14(月) 18:14:55 ID:???
w
663NPCさん:2008/07/14(月) 19:31:23 ID:???
>>656
それ「壊れた素手を捨てます」って言われそうだw
664NPCさん:2008/07/14(月) 19:46:21 ID:???
そして中からサイコガンか
(葉巻をくわえながら)
665NPCさん:2008/07/14(月) 20:31:21 ID:???
ベネットは12レベルでも裸なんだろうか・・・?
666NPCさん:2008/07/14(月) 20:31:58 ID:???
>>664
忘れたの?>>664。サイコガンは心で撃つのよ。
667NPCさん:2008/07/14(月) 20:42:29 ID:???
つまりこういうことか。
武器としてのウォーズマンの素手(ベアクロー付き)が壊れたら
そのまま拳の無い素手(手首)で殴るか、ベアクローを拾って付けるしかない。

しかし怯えたウォーズマンはベアクローを拾って投げつけるだけであった・・・
668NPCさん:2008/07/14(月) 20:45:42 ID:???
いい弓買うとけっこう金飛ぶからなあ……
669イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/14(月) 20:46:56 ID:HE+ugP4L
ってか武器破壊された時用にウェポンケースにサブ武器入れとかないん?
670NPCさん:2008/07/14(月) 20:58:54 ID:???
クリエイトウェポン使いのアルケミストがアップを始めました。
671NPCさん:2008/07/14(月) 21:35:02 ID:???
拙者はサムライゆえ予備の武器は持たぬ
672NPCさん:2008/07/14(月) 22:04:00 ID:???
>>671
弓を持っとかないサムライはNAGOYAだって怖い人が言ってた
673NPCさん:2008/07/14(月) 22:30:00 ID:???
>>669
ウェポンケースはドロップ品を入れるものです
674NPCさん:2008/07/14(月) 22:34:08 ID:???
>>673
その通り
675NPCさん:2008/07/14(月) 22:55:30 ID:???
>>648
>重宝されている職業
それは事実なのでしょうが、それは派遣社員やフリーターが重宝がられるのと同理由だと思います。
生産性(給料)では商人(正社員)に軍配が上がるでしょう。
>各地を回って需要と供給を把握すれば…
冒険者稼業から足を洗い、真面目な行商に転進する人が多いと思う。
676イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/14(月) 23:07:07 ID:HE+ugP4L
ってか重宝がられてる言うても基本は「モンスターがうじゃうじゃいる穴倉から
お宝拾ってくる係」だからなぁ。んでもって神殿で登録するのも放っておくと
野盗山賊紛いの事しそうだからそれの予防を兼ねてだろうし(神殿で身元保証&
以来斡旋する代わりに管理されてね的な感じ)。
677NPCさん:2008/07/14(月) 23:11:03 ID:???
今度の新しい大陸アルディオンじゃ、その身分保障もないんだぜ。
神殿の統一組織がないから。

まさに野武士の状態から始めるキャンペーンとかやりたいな。
まずは飯を報酬に山賊から村を守るシナリオから開始だ。背後には魔族な。
678NPCさん:2008/07/14(月) 23:40:50 ID:???
一宿一飯の恩に報いるためになる命張るってか。
燃えるシチュエーションだな。
679NPCさん:2008/07/15(火) 00:07:32 ID:???
飢え死にししそうな冒険者に狙いを定めて
気絶したと同時に村に移送
貧しい食事で恩を売って命がけの仕事に駆り出すと言う
血も涙もない斡旋業者がアルディオンには存在した
680NPCさん:2008/07/15(火) 00:16:33 ID:???
>>675つまり>>599という訳だ。
やっとわかったようで嬉しいョ
681NPCさん:2008/07/15(火) 00:49:24 ID:???
>>675-676はルルブ持って無いんなら、適当な事書かない方がいいよ。
持ってるならちゃんと(もし必要なら日本語を説明してくれる人と)読んでね。
682NPCさん:2008/07/15(火) 01:26:50 ID:???
俺はこのスレタイを見るとベネッセコーポレーションを思い出すぞ
683NPCさん:2008/07/15(火) 01:55:43 ID:???
基本ルールブックより要点のみ抜粋
書き抜くと怒られちゃうからね

>・冒険者の仕事
>遺跡探索・護衛・警護・魔物退治・看護師・司書・土木作業etc
>――これらの仕事の殆どは神殿の依頼所から受けられる

神殿から正式に依頼を受けてるってことは明確に職業として成り立っている事を示す
さらに、上でも書いてくれてるけど冒険者達は使徒階級を神殿から授かって働いてるわけで
それこそ鉱山で一山当てようとしてるような鉱夫や並の商人より生産性も安定性も高い
しかも、使徒階級ということは神殿に所属しているわけで、
>冒険者稼業から足を洗い、真面目な行商に転進する
なんてひねくれた発想はありえない
なぜなら冒険者そのものが、少なくともエリンディル西方とテニアでは真面目な職業だからだ

というか商人も冒険者が大口の相手なんだから冒険者がやめたら商売あがったりだっつーの
684NPCさん:2008/07/15(火) 02:12:58 ID:???
>>646
>ソードや六門では社会のゴミ扱いされている非生産階級の冒険者

スレタイ読まずに書いちゃったんじゃ?
685NPCさん:2008/07/15(火) 02:27:46 ID:???
>>683
看護士以外はなんか日雇い労働者っぽいラインナップなんだが
686NPCさん:2008/07/15(火) 03:04:26 ID:???
>>685
そうか? 現代の職業でいうと
遺跡探索=考古学者
護衛=SP・ボディガード
警護=警察・警備員
魔物退治=賞金稼ぎ?
看護師・司書・土木作業はそのまま
って感じで、日雇いっぽくない方が多くないか?

まあPCの冒険者だと日雇いメインになるだろうけど。
687NPCさん:2008/07/15(火) 03:46:55 ID:???
ARA的には最低寝食が確保されるかどうかが大事だと思うの
688NPCさん:2008/07/15(火) 04:06:59 ID:???
経験によって得たプレイヤー知識を活用する事を禁止しない って記述はどのサプリの何Pに書いてあったっけ…
以前見た気がしたがどこに書いてあったか忘れてしまった
689NPCさん:2008/07/15(火) 04:54:19 ID:???
エネミーガイドのエネミー識別についてとこじゃないか?
他で見た覚えはねぇな
690NPCさん:2008/07/15(火) 04:57:13 ID:???
おー、ありがとう。これだこれだ
691NPCさん:2008/07/15(火) 05:44:54 ID:???
>>686
遺跡探索→発掘作業手伝い(農閑期の日雇い)
護衛→腕っ節の強い奴ら
警護→警備員のじじい
魔物退治→地上げ屋のお手伝い
土木→代表的日雇い労働者
692NPCさん:2008/07/15(火) 06:45:51 ID:???
>>687
それは神殿で確保できるだろ
693NPCさん:2008/07/15(火) 12:37:24 ID:???
鳥取じゃ神殿前がドヤ街になってたが
694NPCさん:2008/07/15(火) 15:04:57 ID:???
養成学校を卒業した連中がいきなり上級クラスの戸口が見えかけてるとか
Lv1で登録する冒険者ってなんなんだろうな
地方のガキ大将とかが夢見て登録するような感じか?
それとも士官学校出と叩きあげくらいの感じか?
しかも後援者とかいるよーな奴はなおさら。まず入学させてもらえよと
695NPCさん:2008/07/15(火) 15:06:59 ID:???
>>685
お前、看護士大変だぞ。
あれは3Kに加えてもいい
696NPCさん:2008/07/15(火) 15:08:35 ID:???
加えていいってか3kだ
シフト制で女比率の高い職場なんか、3kに加えて精神的にも最悪だ
697NPCさん:2008/07/15(火) 15:44:10 ID:???
それはおまえがキモオタだから
698NPCさん:2008/07/15(火) 15:47:24 ID:???
>>694
第一話でヒロインとか粛清の鍵とか提示された人達が、学校に通わずに冒険者になるんじゃないかなあ。
699NPCさん:2008/07/15(火) 15:53:00 ID:???
あの冒険者学校はちょっと特殊な気がする
卒業したら剣豪並のレベルなわけだし
700NPCさん:2008/07/15(火) 15:57:39 ID:???
学校に通えるくらい裕福だったり
奨学金もらえるくらい有能な連中が
田舎のポット出と同じ能力のわけがない


無理があるか
701NPCさん:2008/07/15(火) 15:58:19 ID:???
学校に行く金がないとか、学校の存在をそもそも知らないとか、腕自慢のつもりとか、運の良さには自信があるとか、
そんなんかったるいとか、社会不適合者とか、年を食ったとか、そんな連中が1レベルスタートなんだろう。
702NPCさん:2008/07/15(火) 15:59:01 ID:???
>>699
エリート養成校なんだよ、冒険者になるだけなら誰でもいつでもおkなわけだし
士官学校とか、キャリア組とかそういう感じ
703NPCさん:2008/07/15(火) 16:10:47 ID:???
現実で言えば高卒叩き上げと大卒の差ぐらいだろうな。
社会に出たら結局は実力が大事。

叩き上げの方が、ひとつのギルドとしての経験は豊富になるな。
カレッジ卒業生は進路が同じでもなきゃカレッジ時代のギルドに居続けるの難しいし。
704NPCさん:2008/07/15(火) 16:28:14 ID:???
転石苔つかず
という言葉を日本風に取るか、西洋風にとるかの違いみたいなモンで
その辺は鳥取の考え方違いだろうな
705NPCさん:2008/07/15(火) 16:40:02 ID:???
カレッジ卒業生は上級クラスでギルドレベルは1
叩き上げはレベルはそこまで無いがギルドレベルもそれなりに高くなってる。
みたいな感じのイメージかなあ
706NPCさん:2008/07/15(火) 20:54:50 ID:???
エルクレストはどっちかというと座学重視っぽいしな
707NPCさん:2008/07/15(火) 21:24:00 ID:???
ギルドスキルが「冒険を経て培った絆の力」
とかな感じだと良い具合に対比できるんだけど。
神殿から授かるもんだからなぁ。なんか微妙にハクがつかない。
信頼の証とは言えるんだけど。
708NPCさん:2008/07/15(火) 23:09:37 ID:???
学園内部での10Lvは、外へ出たら実は1Lv相当でしかない、とかはどうだ?
709NPCさん:2008/07/15(火) 23:13:01 ID:???
流れを無視して一つ

つ【カバーリング出来るキャラっていないとヤバイ?】
710NPCさん:2008/07/15(火) 23:22:13 ID:???
いなければいないでGMがバランス取ってくれると思うよ。
それはどんな物でも同じだと思う。
あれば便利なスキルだとは思うけど。
711NPCさん:2008/07/15(火) 23:22:25 ID:???
あれば致命的な場面を避けることも出来るけど、なるべくならそもそも使わないように戦いたいスキルだと思う
712NPCさん:2008/07/15(火) 23:29:30 ID:???
A.2人死ぬより1人死ね
B.回復役を最後まで残したい

こんなときには役に立つ
713NPCさん:2008/07/15(火) 23:31:13 ID:???
いなければいないでPCでバランスを取るんだ(バランスが分かる場合は)
後ろが狙われた時に備えてプロテクションとろうとか、そもそも全員固くしようとか
714イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/15(火) 23:38:55 ID:Pdry5ZwO
シーフが射撃型だとあんまり使わない印象。>カバーリング
使ってもせいぜい初っ端に先攻取られて前衛が動く前に攻撃された時かな。
前衛が2枚以上いて防御型、攻撃型に分かれてるなら結構使う。
715NPCさん:2008/07/15(火) 23:39:07 ID:???
PC5人くらいいて俺は守りに特化するぜ!!
っていうなら取っていいかも
716NPCさん:2008/07/15(火) 23:45:00 ID:???
こんな初心者に親切に答えてくれたみんなd
リプとかだと重要に見えるけど、案外そうでもないみたいだね
717NPCさん:2008/07/15(火) 23:57:27 ID:???
718NPCさん:2008/07/16(水) 00:08:31 ID:???
リプレイだと逆にあるのを前提にGMがバランスを取るからじゃない?
719NPCさん:2008/07/16(水) 00:31:26 ID:???
ただカバーリングキャラが居ると、全体の生存率が上がるのは事実
720NPCさん:2008/07/16(水) 02:54:10 ID:???
損害のコントロールが出来るのは結構大事。
防御の薄いキャラではなく厚いキャラが受けることで
同じダメージでも致命的になるのを避けられる。
プロヴォックでも悪くはないんだが、確実性に欠くし
最初のリプPTのシグとかそんな感じだったよね。
それをみんな分かっていてシグに金を貸して防御力を向上させていたりした。

保険みたいなものかな。
そういう意味ではバードのカノンとかと果たす役割は似ていると言えなくもない。
積極的に使っていくことで単なる保険以上の機能を果たすところも含めて。
721NPCさん:2008/07/16(水) 03:03:34 ID:???
酷いこというと、範囲攻撃に対してHP20のキャラがHP15のキャラをカバーリングして、
ダメージが30点、両方回避失敗で60点を受けたという状況でも、
とどめを刺されなければ大丈夫だからな。

魔法使いキャラが戦士PCに恋愛ネタを振るのは
こういうオイシイ状況へもっていくのに正当性のある理由を付けるためでもある。
(民明書房「クロちゃんの新世紀TRPG解説」から)
722NPCさん:2008/07/16(水) 06:58:19 ID:???
>>709
以前のキャンペーンで前衛ウォリアーがカバーリング捨ててたけど割とどうにかなったよ
723NPCさん:2008/07/16(水) 07:12:53 ID:???
724NPCさん:2008/07/16(水) 07:14:47 ID:???
>>717
逃亡中のお姫様とエリンディルから出稼ぎ(?)に来たベネットが出会うわけか。
725NPCさん:2008/07/16(水) 07:37:27 ID:???
>>642
つまり素手という武器がある限り素手で攻撃は行えないってことですねわかります。
726NPCさん:2008/07/16(水) 08:36:54 ID:???
>>724
裸でお姫様の前に出て不敬罪になるんだな。
727NPCさん:2008/07/16(水) 09:47:39 ID:???
カバーリングは人数少ないパーティの方が優先度高いと思う。
前衛少ないと前線を構築するのが難しいから、いっそ柔いのと一緒に居てカバーリングした方がやりやすいんだよな。
728NPCさん:2008/07/16(水) 11:58:34 ID:???
ベネットは一応おにゃのこだからなぁ…
まぁ、それでも不敬罪か
729NPCさん:2008/07/16(水) 12:30:52 ID:???
レイジ使い切るまでは攻撃役のHP回復しないので前衛カバーリンガー重要
730NPCさん:2008/07/16(水) 12:35:25 ID:???
超初心者的質問で悪いが、

ベネット裸って、
まだ単行本化されてないリプレイか何かで
そういうことあったの?
731NPCさん:2008/07/16(水) 12:39:02 ID:???
>>730
裸装備
いわゆる防具なし
武器に金かけて防具がないという状況が常だった
732675:2008/07/16(水) 12:54:39 ID:???
>>683
ちゃんとルールブック読み返すと、冒険者は「何でも屋」として思ったよりは生産性あるかも知れませんね。
社会のごみとか書いたから、ややこしくなったように思います。
すみません。
(でも、SWとかではそうだ言っただけで、ARAではもっとマシな職だという認識はありましたよ。)

ただ言い訳すると、世界各地の需要や供給を把握しており、《テレポート》という継続利用可能な広域移動(輸送)手段を持つ「極めて優秀な行商人」と、
同じ能力(ないしは同レベル)を冒険者を比較する話していたので、
「そこいらの冒険者」と「一般の商人」と比較すると話が違うかも知れないといった次第でありまして、
こういう流れになったのではないかなと思います。

それはそうと、
>商人も冒険者が大口の相手
初耳の上、物凄く興味引く話です。
どこそんな記述ありましたか?教えて頂けると幸いです。

>>684
SWや六門は例え話だったですが、蛇足でした。
スレを汚してスミマセンm(_ _)m
>>680
不正解です。(念の為)
733NPCさん:2008/07/16(水) 13:20:38 ID:???
>>709
GM次第ですが、護衛シナリオなんかでは《カバーリング》役に立つ事もあると思います。
例えば自分がGMの時、「戦闘外に護衛対象を避難させてもいいけど、そのまま攫われても文句無しな。」とか、
「《カバーリング》取って無かったら、行動消費してかばってもらうつもりだった」とか言ったことあります。

あと、[重圧]や猛毒などのBSを与えてくるエネミーには有用なシュチュエーションが多いです。

>>710
同意。
キャンペーンならそうで、単発なら無くても困らないように組むのが一般的ですね。

>>711
プレイスタイルに拠りますが、《カバーリング》込みの戦術を取ると、より良いリスクマネージメント(危機管理)になる場合もあります。
空腹の時、耐熱手袋を使って、火中の栗を拾うのもありだとでも言いますか。

>>729
欲張りすぎて、戦闘不能にならないようにお気をつけて。(経験者は語る)
734NPCさん:2008/07/16(水) 13:38:14 ID:???
そういえばカバーリング要員が居る鳥取はどのメインクラスが担当になることが多いんだろ。
俺のトコではアコライトが多かった。
735NPCさん:2008/07/16(水) 13:50:22 ID:???
シメでは一般の商人と冒険者の話しをしてました。
つーてんのに、何で文中では
世界情勢と各地の需要を完璧に把握したスーパー行商人で比較してるんだ?

あと、魔族が普通に人間に化けてる世界だから
神殿の装置は軍隊辺りでもない限り大規模輸送はさせてくんないと思う

させない代わりに、じぶんとこで身元保証した冒険者を護衛に斡旋するんじゃない?

国境も一発で越えるような装置を身元もよくわからん流しの行商風情に気軽に使われたらたまらんわ
736NPCさん:2008/07/16(水) 13:57:25 ID:???
冒険者って、王公貴族が良く来るからってんで
非武装、武装解除地域でもふつーに武装が許されるくらい信用ある職なんだが
要人護衛任務の特例でなく、
ふらりと立ち寄ったやつでも武装してていいくらいの
737NPCさん:2008/07/16(水) 14:14:07 ID:???
>>735
単に帳簿に名前つけるだけの冒険者が信用的に商人より低いってのはないわw
738NPCさん:2008/07/16(水) 14:28:19 ID:???
>>735
しかしきくたけ世界では普通に人間に化けた魔族に神殿が牛耳られてたりするからより恐ろしいのであった。
739NPCさん:2008/07/16(水) 14:31:05 ID:???
金のために商人にゲート開放するとか、そういうパフォーマンスを派手にやるとマティアスみたいに煙たがられるんだろうね、多分。
740NPCさん:2008/07/16(水) 14:46:14 ID:???
ARAやTG読むと、冒険者と商人は良い関係みたいだね。
だから冒険者が自分達だけでの大規模な交易とかは自粛してるんじゃないの?

あと、七大神には商売の神様がいないから、金の為に神聖な力を使うのはけしからん、とか。
741NPCさん:2008/07/16(水) 14:47:34 ID:???
そもそも交易は冒険者の仕事じゃないし
742NPCさん:2008/07/16(水) 14:52:03 ID:???
テレポーターみたいな商売なかったっけ?
アルフィオレあたりでそんなことが書いていたような。
743NPCさん:2008/07/16(水) 14:55:12 ID:???
アルフィオレじゃなかった、ヴァンスターだった。
トニオの転送屋というの。
744NPCさん:2008/07/16(水) 15:32:06 ID:???
>>732
ドレスや礼服が15Gで買える相場でそれ以上の値段するポーションやアイテムをそれこそ
湯水のように買ってってくれる冒険者が大口の顧客でなければなんだというのか。
あと、もうちょっと日本語の勉強くらいは真面目にしとけ。
お前の駄文を解読しても労力に見合う内容もなかったしな。

世界創生の根幹に関わった七大神以外にも信仰されてる神様がいるから、
商売は七大神以外の神様がカバーしてりゃ問題ないんじゃね?
商人のクラスはルールブックでカバーされてないだけで、ARAの世界には存在するんだろう。
だがわざわざ商人のクラスやスキルにページを割くだけの需要がないと判断されてる可能性が高く、
しかも下手にクラスを作ると商売だけしたがって冒険に出ないKYなPLを作りかねない危険性が。
745NPCさん:2008/07/16(水) 17:02:07 ID:???
>>744
ポーションはじめ冒険者向け用品は神殿のピンハネがあるけどな
というか神殿専売の向きがあるところもあるんじゃねーかな
746NPCさん:2008/07/16(水) 17:07:53 ID:???
>737
何処の世界の破落戸の話しか知らんが
アリアンの冒険者は社会的信用の有る職業

用語が同じならどんなシステムでも扱いも同じだなんて何処で刷り込まれた思い込みだ
747NPCさん:2008/07/16(水) 17:15:29 ID:???
>>746
どこかに書いてある話なの?それ
俺には発展・復興途中の国によくある都合のいい便利屋にしか見えないけど
748NPCさん:2008/07/16(水) 18:43:29 ID:???
>>747
ARAの冒険者は登録制であり、名目上という部分はあるにせよ神殿から
「信徒」という称号を自動的にもらうことになっている(基本ルルブ他)

そのため、たとえば聖都ディアスロンドには「長き腕」という、冒険者の
倫理調査を行ない悪徳をはたらいている者を処罰する専門の組織がある(上級、TG)
これは逆にいえば、冒険者がただのごろつきでは済まされず
社会的に一定の信用と倫理観を求められるものであることの証左
749NPCさん:2008/07/16(水) 18:56:04 ID:???
悪徳業者締め出しが常習化していることから
冒険者はよほど柄が悪く統率が取れてない事が分かるね
高利貸しレベルかな、このやり方だと
750NPCさん:2008/07/16(水) 19:16:59 ID:???
リアルリアリティども両方失せろ
751NPCさん:2008/07/16(水) 19:33:54 ID:???
>747
>736
752NPCさん:2008/07/16(水) 20:45:44 ID:???
基本ルルブの220〜224を読む限り、「冒険者」一般に対するイメージはいいね。
748氏の記載したような内部浄化システムがあることからも、
全体的にはクリーンと考えていいんじゃない?
753NPCさん:2008/07/16(水) 21:02:59 ID:???
ギャンブルの借金を踏み倒す爺なんてのも・・・きっと闇金だから払わんでええんやな
754NPCさん:2008/07/16(水) 21:43:07 ID:???
そういや、ネオ・ダイナストカバルにとって冒険者は敵なのではなかろうか。
なんせこれまでずっと戦ってきた憎き神殿の使徒なわけだし。冒険者は。
755NPCさん:2008/07/16(水) 21:48:05 ID:???
大首領は柔軟な考えの持ち主だから、全然こだわらんだろ。
2巻でディアスロンドのテレポーター使うことに、トランが引き気味だったのに大首領は押せ押せだったぐらいだし。
756NPCさん:2008/07/16(水) 21:48:21 ID:???
>>754
出会った冒険者がアコライト、プリースト、パラディンでないかぎり積極的には敵対しないだろう。
冒険者としてパーティに参加する時も、我らは実は神殿の勢力を利用してるのだ。とか、理由は作れる。
757NPCさん:2008/07/16(水) 21:52:32 ID:???
冒険者自体、神殿から多めに仕事回して貰ってるって以上の所属意識も無いだろうしな。
758NPCさん:2008/07/16(水) 21:56:03 ID:???
冒険者は神殿の客。
神官は神殿の犬。
759NPCさん:2008/07/16(水) 21:58:59 ID:???
ネオ・ダイナストカバルが冒険者と敵対する時は、冒険者がネオ・ダイナストカバルの作戦を邪魔した時だろう。
760NPCさん:2008/07/16(水) 22:27:17 ID:???
俺の鳥取のカバーリングPCは、味方PCより橋をかばう事が多い。
なんで毎回ダンジョンには落ちたら即死気味な橋と、範囲攻撃をする砲台が設置されてるんですか? 鳥取のGM
761ダガー+安心設計:2008/07/16(水) 22:32:16 ID:A/oPH+W5
サーセンwww
762NPCさん:2008/07/16(水) 22:36:57 ID:???
>>751
本文にないのね
単なる妄想でしたか
763NPCさん:2008/07/16(水) 22:41:23 ID:???
>>760
たけし城世代なんだろ、きっと
764NPCさん:2008/07/16(水) 22:42:04 ID:???
>>762
トラベルガイドのP265に似たような事が書いてあった気が。
765NPCさん:2008/07/16(水) 22:45:20 ID:???
TG 101Pのルネスの説明でもなかなか信頼されているっぽいな
766NPCさん:2008/07/16(水) 22:46:14 ID:???
>>762
簡単とはいえ適性検査受けて神殿に階級与えてもらってる職業に信用がないとかねーよ
そもそも元冒険者の統治する国や冒険者と神殿によって管理されてる国まであるんだから、
それぐらいのことは察しろ
767NPCさん:2008/07/16(水) 22:49:30 ID:???
あらためて考えてみると、神殿ってすごい組織だよな。
エリンディルからアルディオン大陸に来た冒険者は神殿の有り難みを知りそう。
768NPCさん:2008/07/16(水) 22:52:55 ID:???
アルディオンだと、ギルドスキルもなく、世間の信用もなく、基本的人権すらないという、ないない尽くしか。
769NPCさん:2008/07/16(水) 22:55:08 ID:???
文脈的に
本文を受けての話しだろ
どんだけ文盲だよw
反論が出来無かったからってそこまで落ちなくても
770NPCさん:2008/07/16(水) 22:56:08 ID:???
>>765
ほんとだ
「武器携帯不許可の街で、厳しい審査を受けて武器を持ってる衛兵」と
同等の扱いを、冒険者というだけでしてもらえるのか
771NPCさん:2008/07/16(水) 23:02:15 ID:???
まあいままでのリプレイキャラを見ると、適性審査の内容は実力以外どうでもいい気が(ry
772NPCさん:2008/07/16(水) 23:07:38 ID:???
適性審査で落とされる奴の方が逆に気になるなw
773NPCさん:2008/07/16(水) 23:18:07 ID:???
自動車学校の適性検査みたいな冊子が出てきて、
「気分の重い日はダンジョンに入らないようにしましょう」とか書かれてるの想像して吹いちまったw
774NPCさん:2008/07/16(水) 23:31:19 ID:???
>>745
カバル印のHPポーションなんてのもあるからな
台無しのカバみたいな地下組織?以外は基本的に神殿しか売ってないのかもしれんな
775NPCさん:2008/07/17(木) 04:08:23 ID:???
>>765
信頼のある冒険者じゃないと駄目だけどな
776NPCさん:2008/07/17(木) 04:09:05 ID:???
>>769
その本文とレスの内容がずれているのですが
777NPCさん:2008/07/17(木) 04:10:14 ID:???
>>766
ラインは暴君を倒した英雄が再建した町ですぜ
冒険者とか関係ないw
778NPCさん:2008/07/17(木) 04:19:39 ID:???
HPポーションは正体が魔族な商人でも売っているから
神殿の専売にしなくても良いと思う
779NPCさん:2008/07/17(木) 07:14:43 ID:???
>>777への夏休みの宿題
ARAのP242-243を読んだ感想文
780NPCさん:2008/07/17(木) 08:22:52 ID:???
>>770
神殿の使徒である冒険者の中でも、さらにルネスの神殿に許可を貰った者――と読めなくもないけど、
それにしても冒険者は特別扱いってのは変わらないな。
781NPCさん:2008/07/17(木) 11:34:12 ID:???
>>779
お前はファーストクエスト読め
782NPCさん:2008/07/17(木) 11:38:01 ID:???
>>780
冒険者が特別なわけではなく
特別な人間を特務冒険者に任命しているんだろうよ
実プレイ的には全く関係ないわけだが
783NPCさん:2008/07/17(木) 12:03:58 ID:???
サガシリーズ展開開始と同時に、ルールブックの新装版も発売開始だそうで。
ソースは新刊の折り込み広告。

多分、表紙だけ変えての版上げだと思うが。
784NPCさん:2008/07/17(木) 12:15:50 ID:???
フレーバー的にはGMやPLが特別設定をしない限りは冒険者は神殿をバックに持つ信用のある連中(ルール的には神殿と敵対しようが何の影響も無いが。)
って事でしょ。

その上でGMやPLは色々設定を弄るのもあり。と。
キクタクGMだと神殿と敵対がデフォだしな。
【偏見です。多分】
785NPCさん:2008/07/17(木) 12:21:42 ID:???
>>783
あれ、それじゃあ載ってるエネミーやアイテムも再掲載?
アイテムガイドやエネミーガイドも出てけっこう違ってしまっているが。
786NPCさん:2008/07/17(木) 12:22:50 ID:???
シルヴァさんはとても頼れるよ! ウマがあったら特に!
787NPCさん:2008/07/17(木) 12:28:55 ID:???
>>785
新装版ではそこら辺の情報はまるまるカットしてアイテムやエネミーについては
同じく富士見から出ているアイテムガイドとエネミーガイドを買ってくれという高度な商法が(ry
788NPCさん:2008/07/17(木) 12:30:40 ID:???
>>787
それで減った分のページをあかねちんかギルマンの漫画で埋めてくれたら間違いなく買うぞ
789NPCさん:2008/07/17(木) 12:42:23 ID:???
どうせならトラベルガイドに載せられなかった情報を載せてほしい。
790NPCさん:2008/07/17(木) 12:43:47 ID:???
>>787
んで、世界設定のところも削って、詳しくはトラベルガイドを買って……。
791NPCさん:2008/07/17(木) 13:12:03 ID:???
>>785
IGとMG導入はARA1.5なので
792NPCさん:2008/07/17(木) 13:55:06 ID:???
DD導入でエリア探査も忘れちゃ困るぜ!
793NPCさん:2008/07/17(木) 14:51:33 ID:???
でも、DD導入するとエリア探査のせいでシーフの見せ場がですね…
ファインドトラップがなんで乗らないんだよ!
794NPCさん:2008/07/17(木) 14:55:21 ID:???
感知なんて伸ばすのシーフ位なんだからいいじゃん
というかてっきりIGでエリア探査のダイス増やす特技が追加されると思ったんだが
795NPCさん:2008/07/17(木) 18:54:47 ID:???
>>783
ついでに上級ルールを富士見から再販してくれんかな。
796NPCさん:2008/07/17(木) 19:22:39 ID:???
>>795
富士見から出すと値段が跳ね上がると思うぞ
797NPCさん:2008/07/17(木) 22:26:23 ID:???
>>777
街に立ち寄った冒険者達が市民に懇願されて前国王を討ち取り、
その冒険者が再建・解放した街なんだがな
798NPCさん:2008/07/17(木) 22:42:31 ID:???
>>797
ん?それと冒険者の地位が高いってのとなんか関係あるのか?
799NPCさん:2008/07/17(木) 22:42:48 ID:???
また始まったよ・・・
800NPCさん:2008/07/17(木) 22:46:13 ID:???
>>798
全く関連性が無いな
801NPCさん:2008/07/17(木) 22:51:16 ID:???
>>786
シルヴァとシグでウッウッーウマウマ(゚∀゚)とかか
802NPCさん:2008/07/17(木) 22:51:51 ID:???
お前さんの卓では冒険者の地位は最下層でかまわんから黙っててくれ
803NPCさん:2008/07/17(木) 22:57:24 ID:???
なんというgdgdwwww
804NPCさん:2008/07/17(木) 23:27:00 ID:???
ワープア冒険者ならWHFRPで
あれはあれで楽しいぞ
805NPCさん:2008/07/17(木) 23:33:28 ID:???
質問。

ケテル様の<ブレス:光>80の80みたいに半端ない数字の場合、
ダイスは80個も用意しないといけないか?とてもじゃないが用意できないし数えるのがめんどくさい。
806NPCさん:2008/07/17(木) 23:36:36 ID:???
>>805
8D6振ってその値に×10すればいいんでね?
807NPCさん:2008/07/17(木) 23:37:48 ID:???
>>806
なるほど、ありがとう。
808NPCさん:2008/07/17(木) 23:37:57 ID:???
>>805
ダイススクリプトでも組んでディスプレイをPLに見せれば?
809NPCさん:2008/07/17(木) 23:38:18 ID:???
80個くらいなら用意できるTRPG者はいくらでもいるだろうが
それを一気に振って数えるとなると面倒。
なので20を4回振るなどで行う。
810NPCさん:2008/07/17(木) 23:42:45 ID:???
皆さん、ありがとうございました。
811NPCさん:2008/07/17(木) 23:48:51 ID:???
>>806
確率分布変わってこないか?
もういっそ期待値でいいよ。

>>809
このゲームはダイスを一気にジャラジャラと振る爽快感も計算されてデザインされてます。
って誰か言ってた。
812NPCさん:2008/07/17(木) 23:51:49 ID:???
流石に80Dは数えるのがめんどいぞ……w
813NPCさん:2008/07/18(金) 00:11:02 ID:???
時間も無駄にかかるしな。確率分布変わるっていっても、10D×8とか、20D×4ぐらいがせいぜいだろう。
814NPCさん:2008/07/18(金) 00:35:15 ID:???
80個を皆で分担して振って数えるなり、振るのはGM1人でも数えるのは分担すればいい。
リプレイでもトラップダメージはPLに振らせてなかったっけ。
815NPCさん:2008/07/18(金) 00:56:07 ID:???
実際にGMが80個も振ってたら
チョット一服してくるわ
(´Д`)y-~~~
816NPCさん:2008/07/18(金) 01:02:17 ID:???
実際には4人で20dずつ振らせるのが妥当じゃねーかなぁ
20個なら簡単
817NPCさん:2008/07/18(金) 01:19:05 ID:???
シナリオ作る段階で振っとくとかダメ?
実際にはそのメモを見せる。
818NPCさん:2008/07/18(金) 01:30:08 ID:???
>>805
そのくらい面倒なエネミーだというのを覚悟してから出せ、という事ではないだろうか。
819NPCさん:2008/07/18(金) 03:41:57 ID:???
実際に振るのの利便性なんて考えてられない
面倒くさい人は九尾狐の時点で面倒くさいだろうし
ケテルを出すなり、オリジナルでも30Dとかのデータ作るなりするなら、
ちゃんとその分振る方がいいと思う
うちがGMならそうする、GMが変な処理してきたらとりあえず文句言う
820NPCさん:2008/07/18(金) 04:00:05 ID:???
エリア探査って使ったことないんだが、
どういうときに使うものなの?
今まで危険感知とトラップ探知だけで代用してた気がする・・・
821NPCさん:2008/07/18(金) 04:25:17 ID:???
>>819
面倒臭いってか、
テンポ落ちるとダレるよね。
リプレイ読まないんだけど、
リプレイではどうしてんだろ?
822NPCさん:2008/07/18(金) 04:47:42 ID:???
>>821
「すみませんダイス貸してください。いきますよ、ていっ!」(コロコロ)
机の上を転がる大小様々な色とりどりのダイス達。
「10,20,30……」 出た目を10ごとに組を作ってまとめていく。「…70、86です!」

(コロコロ……パタン)
盛大に転がるダイスが、PCの位置を表すポーンをなぎ倒す。
「……ストラーイク。」

リプレイだとこんな感じ。
823NPCさん:2008/07/18(金) 06:14:15 ID:???
>>820
エリア(スクェアにあらず)に対しておおざっぱな探知を行うのがエリア探査
成功するとそのエリアにあるトラップとエネミーの所在がわかる
隠されていたり隠れていたりするとその目標値と対決すれば見破ることが出来る

トラップとエネミーを混在させたり
マイン型トラップを多用する鳥取でなければあまり使用する機会もないわな
824NPCさん:2008/07/18(金) 07:08:17 ID:???
というよりドレッドダンジョンのダンジョンルールをGMが採用して無いだけかと
825NPCさん:2008/07/18(金) 08:59:51 ID:???
エリア探知に成功すれば、とりあえずそのエリア何のスクエアに何かある、と分かるので、回避可能ならそのスクエアを避けたり、危険感知持ちのシーフがまずそのスクエアにエンゲージしたりできる。
エリア探知しないと、真っ先に敵に突っ込んでいったウォーリアーが敵の目前でマイン型の餌食になったりする。
826NPCさん:2008/07/18(金) 09:24:04 ID:???
シーフズツールがメインクラをスシーフに選択していなければ
使用できない事にようやく気づいた
一応専業者の方が有利になるのね
827NPCさん:2008/07/18(金) 10:07:32 ID:???
>>815
俺だったらGMが数え終わるちょっと前に
「今何時だい?」って聞いてしまうかも知れんw
828NPCさん:2008/07/18(金) 10:28:06 ID:???
ときそばはやめろw
GMが泣くwww
829NPCさん:2008/07/18(金) 11:00:27 ID:???
実際は出目10ごとにサイコロ仕分けするから
時そばされてもあんまり関係ない
830NPCさん:2008/07/18(金) 13:36:13 ID:???
ときそば?
831NPCさん:2008/07/18(金) 13:51:48 ID:???
>830
ググレ♥
832NPCさん:2008/07/18(金) 14:13:40 ID:???
>>827
「35,36…」
「今何時だい?」
「4時57分だね。58,59…合計64だ。」
「10Dで!?」
833NPCさん:2008/07/18(金) 14:15:55 ID:???
>>832
ああ
ときそばってそれか
834NPCさん:2008/07/18(金) 14:39:00 ID:???
80Dとかはもう期待値でいいだろと思わなくもない
835NPCさん:2008/07/18(金) 14:40:55 ID:???
つーかケテル様は
「ケテル様には絶対勝てない」
って言うパッシブスキルでももたせりゃいいんだよ、もう
836NPCさん:2008/07/18(金) 15:23:34 ID:???
特徴:無敵

837NPCさん:2008/07/18(金) 15:37:42 ID:???
考えてみりゃ古代竜の内二体までも無敵結界あったんだから
そうすっと無敵結界ないケテル様は
古代竜の中じゃ弱い方にカテゴライズされてしまうのだろうか
838NPCさん:2008/07/18(金) 15:53:56 ID:???
手加減してくれてるとか、実はケテル様の影武者(分身)だとか
839NPCさん:2008/07/18(金) 16:08:12 ID:???
よく見るとケチルだったえりケテノレだったりするんだな。
840NPCさん:2008/07/18(金) 16:18:59 ID:???
ま た ケ ト ル か
841NPCさん:2008/07/18(金) 16:25:11 ID:???
昔のケテル様は無敵結界を隠し持ってる可能性もあったんだがなw
842NPCさん:2008/07/18(金) 16:38:06 ID:???
逆だよ!無敵結界など弱者の手段。真の強者はそんなものには頼らないんだよ!
843NPCさん:2008/07/18(金) 17:15:31 ID:???
実際の強者は、溢れんばかりの取得可能スキルでPL達を苦しめるGMだ。
844NPCさん:2008/07/18(金) 17:32:24 ID:???
ほら、ゾハールはあれでもいちおうケテル様より上の立場だし……
845NPCさん:2008/07/18(金) 17:33:11 ID:???
恐ろしいのはケテル様よりもはるかに強い連中がいるって事だ。
エリンディルの神様たちや邪神たち。スキルレベル100のスキルとか普通に持ってそう。
846NPCさん:2008/07/18(金) 17:37:26 ID:???
《リュコスにはインタラプトがきかない》系のスキルをいっぱい持っているのかね。
847NPCさん:2008/07/18(金) 19:08:12 ID:???
>>837
勘違いするな。

任意のスキルってことは無敵結界も持てる。
848NPCさん:2008/07/18(金) 19:08:50 ID:???
>>845
いるもなにも、神様も邪神も健在じゃないだろ? それを「いる」って言っちゃっていいの?
849NPCさん:2008/07/18(金) 19:16:56 ID:???
ケテルって、エネミーガイド以降《スキルマスター》以外にそういうスキルが追加されたの?
850NPCさん:2008/07/18(金) 19:37:37 ID:???
何を言ってるんだ。上級版のケテル様が本物。
IG版のケテル様はケテル様があまりにも強い自分を倒せる冒険者がいないから、倒させる為に作った劣化コピー版。
だから、任意のスキルがスキルマスターになってる。
851NPCさん:2008/07/18(金) 19:39:44 ID:???
隠しダンジョンのボスっぽいな
852NPCさん:2008/07/18(金) 19:46:00 ID:???
>>848
何かのきっかけで完全復活する可能性も無きにしもあらず。
邪神は封印されているだけだし、神様も傷を負って人間界から去っただけだし。
853NPCさん:2008/07/18(金) 19:56:39 ID:???
>>845
つーか古代竜も神々vs邪神の戦争に参加してたんだから、個別の戦闘力差はあるにしても
「はるかに強い」とは言わないだろ。
実際、邪神側が劣勢だったから魔族とか作ったんだろうし
854NPCさん:2008/07/18(金) 20:18:22 ID:???
マハディルグ御大も、石像なんかじゃなくて生身で顕現してたら強いですよね!
強いんですよね!
855NPCさん:2008/07/18(金) 20:19:22 ID:???
ダブルクロスのリプレイ新刊に折込のチラシによると、
久保田GMのリプレイが10月20日、社長GMのリプレイが12月20日。
この調子で2ヶ月ごとに新刊を出すペースで行ってくれないかな。
きくたけ2巻が2月20日、久保田2巻が4月20日といった具合で。
856NPCさん:2008/07/18(金) 20:45:23 ID:???
望みを持つのは自由だが、実際に出ているのを見るまで信じないほうが良いぞ
857NPCさん:2008/07/18(金) 21:15:53 ID:???
剣豪伝でいくつか気になったんだが、
・《トルネードブラスト》で峰打ち(戦闘不能)できる
・《ストライクバック》は対象を条件とした命中判定の修正(この対象には−1D、など)がのる
・《ストライクバック》に《ボルテクスアタック》がのる
って以前にどこかで出てたっけ?FAQでマスタリーはあった気がするが

《ストライクバック》は《宿敵:妖魔》とかで増えるけど、《ディフェンスライン》は増えなかったりするんだな
858NPCさん:2008/07/18(金) 21:29:33 ID:???
>>857
ハウスルールじゃないの?
もしくは東方ガイドでの追加ルールの一部とか。
859NPCさん:2008/07/18(金) 21:51:03 ID:???
>>845
ネツァク「ふっ、ケテルなど我々の中でも最弱の存在よ。彼奴を倒したごときでいい気にならないでもらおう」

こうですか
860NPCさん:2008/07/18(金) 21:55:50 ID:???
精霊王とか動物の王とかは目茶苦茶強いだろうな
861NPCさん:2008/07/18(金) 21:58:12 ID:???
>859
数匹纏めて1コマでぬっ頃されるんだなw
862NPCさん:2008/07/18(金) 22:00:05 ID:???
動物の王はもしかして、常時《ガーディアン》状態な上に、敵対したら《ガーディアン》してくれないのか。
863NPCさん:2008/07/18(金) 22:05:44 ID:???
>>862
それ位ケテル様だってできるぜ!
864NPCさん:2008/07/18(金) 22:06:22 ID:???
>>857
トルブラはともかく、他は表記揺れだったのが訂正されるんじゃないか? 希望的観測だけど。
865NPCさん:2008/07/19(土) 00:20:10 ID:???
>>862
スレイヤーズ的に言えば赤眼の魔王に竜破斬は効かないよねと。
866NPCさん:2008/07/19(土) 00:36:09 ID:???
スレイヤーズやるシステムならそれでも良いかもしれんけど
これアリアンロッドだしなあ
何も制限無ければ普通に使えるだろ

そういう状況にしたいならGMがそういうオリジナルスキル持たせれば良いだけだし
867NPCさん:2008/07/19(土) 01:14:09 ID:???
パッシブ:このエネミーのいるエリアではガーディアンを使えない
868NPCさん:2008/07/19(土) 01:14:24 ID:???
>>865
でも、スレイヤーズを例に出すなら、力貸す側に自身を傷つけても良いという意志があれば、
自身の力を借りた攻撃でもダメージ受けたりするってことになる。
869NPCさん:2008/07/19(土) 01:30:29 ID:???
まあ要するにかすかかさないか、だからなぁw
870NPCさん:2008/07/19(土) 01:33:58 ID:???
本当に剣豪伝を機に判定が命中判定なスキルの判定方法をはっきりさせてくれりゃいいなぁ
『装備している武器による対象への武器攻撃の命中判定と同じ数値を用いる』とかにしてくれりゃ分かりやすいんだが
871NPCさん:2008/07/19(土) 09:26:56 ID:???
>>857
俺はトルブラしか気づかんかったけど、やっぱ気になってた。
村人が敵に操られてトルブラだと殺しちゃう、みたいなシチュが使えなくなって悲しい。
「今回は演出優先で処理した」って書き方ならまだしも、公式で断言だもんな…
872NPCさん:2008/07/19(土) 09:28:58 ID:???
別に公式で断言はしてないだろ
873NPCさん:2008/07/19(土) 10:05:00 ID:???
あれって飽くまでその場その鳥取だけの裁定でしょ
GMはルールの変更をしても構わないわけだし
874NPCさん:2008/07/19(土) 13:30:35 ID:???
しかし、あたかも公式でそう言う処理が出来る様に書いてあるんだぜ、あの脚注。
875NPCさん:2008/07/19(土) 14:14:27 ID:???
GMが認めりゃ公式でなくてもできるぞ?
876NPCさん:2008/07/19(土) 15:00:50 ID:???
>>874
まぁそうだったらエラッタ出るだろうな
エラッタ乗ったら結構状況が変わってくるだろうが
877NPCさん:2008/07/19(土) 15:56:58 ID:???
どこにも「敵は[戦闘不能]になった」とは書いてないぞ。ルール的には死亡だろ。
878NPCさん:2008/07/19(土) 16:21:52 ID:???
「ゲームから除外される」のが主眼でその演出がナマス切りだろうと再起不能だろうとかまわないということかも知れない
879NPCさん:2008/07/19(土) 16:33:52 ID:???
はっきり「モブを死亡させる」ってあるな、トルネードブラスト
880NPCさん:2008/07/19(土) 18:26:15 ID:???
今回はgraveyardに置かずにremove from the gameしました^^
881NPCさん:2008/07/19(土) 22:37:56 ID:???
話に聞いただけだけど、
最近では、ゲームから除外されたカードが復活するとか、
ゲーム的に関わってくる(除外された枚数の分だけ云々みたいな)ことがあるらしいよ。
882NPCさん:2008/07/20(日) 14:15:11 ID:???
よく読んでない人間がいるのかもしれんが、
リプレイのトルブラははっきり戦闘不能って書かれてるぞ。
GM裁量の特別な処理などでなく、

《トルネードブラスト》
宣言するだけでモブを倒すことができるサムライのスキル。
[戦闘不能]にすることも選択できる。

って脚注に書いてある。
883NPCさん:2008/07/20(日) 14:23:19 ID:???
>>882
つまり追加ルールか。
884NPCさん:2008/07/20(日) 15:43:16 ID:???
しっかし、つくづく冒険者っていうのが謎が多い職業だな
冒険者になるのは簡単なのに、権限はメチャメチャあるっていう。
絶対悪い事考えそうなヤツが出てきそうなもんだが…ラヴァーダが仕事しまくってるのか?
でもラヴァーダって秘密組織だし…そんな仕事しまくって公になっても困るのでは
885NPCさん:2008/07/20(日) 15:45:19 ID:???
その分、神殿から命の危険がある仕事を平然と回されるからな
何だかんだで死亡率高いと思うよ
886NPCさん:2008/07/20(日) 15:56:17 ID:???
>>884
簡単といっても神が実在する世界で
神に身分を明かして登録するんだから
覚悟はいると思うけどな
887NPCさん:2008/07/20(日) 16:18:41 ID:???
>>882
つまり脚注ミスか
888NPCさん:2008/07/20(日) 16:19:52 ID:???
>>884
そんな権限がぽんぽん渡されるはずないじゃん
何のためのギルドレベルだと思ってるんだ
889NPCさん:2008/07/20(日) 16:44:18 ID:???
神殿の依頼経由で冒険者が冒険者を討伐粛正とか普通に有りそうだな。
同業者にやらせた方が効率良いし、手を汚す必要ないし。

そういや、某モンハンのようにハンターランクのようなものが有ったら面白そうだし、無謀な依頼を受けての事故が少なそうだな。
そういやあっちも、ギルドナイトっていうハンターや要注意地帯の監視をやってる連中が居たね。
ドロップ品の価格設定とか入手して良い品も神殿とかが管理してるんだろうな。
890NPCさん:2008/07/20(日) 16:44:21 ID:???
サガシリーズだが、アルディオンのガイドはきくたけリプの結果を反映してるからリプのネタバレが入ってるらしい。
だからリプから読んどけと。
新装版はあかねちんが表紙。実質アリアンのメインイラストレーターだな。
未来の英雄・護りの聖者・聖霊の具現者・遺跡の探索者がルージュの頭身で描かれてる。
中身はエラッタを当てただけで新要素はなし。
891NPCさん:2008/07/20(日) 16:45:10 ID:???
爆天涙目
892NPCさん:2008/07/20(日) 16:45:29 ID:???
いや、冒険者ってだけで関所通行税免除とか非武装地帯での武装許可とかって凄い権限だと思うけど
冒険者登録するだけして仕事何もしないって連中がいてもおかしくないような
仕事してないような連中は冒険者称号の剥奪とかされんのかね。
893NPCさん:2008/07/20(日) 16:50:42 ID:???
>>892
冒険者の権利は基本的には「探索して得た財宝はその冒険者のものになる」以外はないぞ
894NPCさん:2008/07/20(日) 17:13:37 ID:???
冒険者なら買い物のとき割引されたり神殿で無料で食事できたりしなかったっけ
895NPCさん:2008/07/20(日) 17:15:24 ID:???
神殿が責任とるし、数年ごとに審査あるしな。
896NPCさん:2008/07/20(日) 17:18:43 ID:???
前者はギルドスキルの《値引き》で、後者は0Gで買えるサービスの事かと。
897NPCさん:2008/07/20(日) 17:45:04 ID:???
しかし大元は、というか、今も神具探索者としての機能は期待されてるわけで
多分神具は見つけたら献上の義務あるだろーなぁ
まあ、申請した後自分で使用なら認められるかもしれんが
ぱーっと売り飛ばしたりしたらそれこそ資格剥奪でもされそうな
898NPCさん:2008/07/20(日) 17:50:48 ID:???
そこは神殿が無理やり買い取ってしまうとか。
皇帝に売り飛ばされたら厄介だしな。
899NPCさん:2008/07/20(日) 17:51:00 ID:???
上級のランダムダンジョンしょっぱなの『冒険許可証』
錬金悪魔に出会った時の生存率が以上に低いうちの鳥取では、
冒険者は”実力と無謀さを兼ね備えた奴らがやる職業”という認識になってる。
900NPCさん:2008/07/20(日) 19:21:20 ID:???
上級ルルブといえば収録シナリオのハンドアウトにラヴァーダ所属を想定したものもあったな
901NPCさん:2008/07/20(日) 20:07:45 ID:???
>サガシリーズだが、アルディオンのガイドはきくたけリプの結果を反映してるから

なんかレジスタンス組織とか、亡国の姫をトップに掲げた亡命政府とかが誕生するのかね。
で、PCはそこの所属になって敵国の勢力を削いだり、同盟国を増やしたりするのが基本ミッションと。
902NPCさん:2008/07/20(日) 22:34:07 ID:???
>>889
メタヘの事ですね。
903NPCさん:2008/07/21(月) 00:02:32 ID:???
こんなの見つけた

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4019873
904NPCさん:2008/07/21(月) 00:19:24 ID:???
>>903
初心者が三人PTで回すのは結構大変なような
905NPCさん:2008/07/21(月) 00:59:14 ID:???
そこそこ防御と火力を両立させるとなるとウォリ/サムライ、アコ/メイジ、シーフ/ガンスリとかかね?
906NPCさん:2008/07/21(月) 01:09:05 ID:???
ウォリ/グラディじゃないか?
907NPCさん:2008/07/21(月) 02:27:16 ID:???
ウォリアー/モンク、メイジ/サモナー、シーフ/アコと予想してみる。

>904
亜美はTRPG自体についてディープなマニアって設定みたいだ。
10フィート棒とか11フィート棒とかで身を固めるに違いない。
908NPCさん:2008/07/21(月) 02:59:11 ID:???
>>901
PCの何人かがパーソナリティに入ってるとか。
つか社長がひでぇ。
今回は悪役に見える二枚目らしいが、セッション中「オレ二枚目ね」と連呼するとかファラウスの善人発言と一緒だよw
909NPCさん:2008/07/21(月) 13:42:10 ID:???
【アイマス】Lv68?【TRPG部】
910NPCさん:2008/07/21(月) 17:46:23 ID:???
ちょっと質問です。
セッションで出すボスのLvを考えているのですが…PCのレベルの何倍がオススメでしょうか??
911NPCさん:2008/07/21(月) 17:48:09 ID:???
PCが4人ならPCのレベルの合計ぐらい。
912NPCさん:2008/07/21(月) 17:49:28 ID:???
>>911
ありがとうございます。早速構築してきます…
913NPCさん:2008/07/21(月) 18:32:44 ID:???
>>910
常にPCレベルのn倍が適正、というのは存在しないと思う
どれくらいのPCたちを相手にどの程度の強さ(フルボッコ寸前なのか、それとも雑魚なのか)を想定しているのか言ってくれればきっと此処の人たちは答えてくれると思うよ
914NPCさん:2008/07/21(月) 18:35:19 ID:???
1レベルPC4人でファイアエレメンタルに勝てる気しないしな
915NPCさん:2008/07/21(月) 19:32:04 ID:???
高レベルなってくると同じレベルじゃな…
916NPCさん:2008/07/21(月) 19:37:02 ID:???
5まで上げたアラクネとプロテクの二枚重ねがあると、敵のレベルを上げないと歯が立たんしなぁ。
917NPCさん:2008/07/21(月) 19:41:49 ID:???
見た目以上に固くてパンチ力のあるやつもいるしな…
レヴェナなんかスキル含めて考えればもうちょい上でもいいはず
918NPCさん:2008/07/21(月) 19:44:08 ID:???
まあ、たまに適正じゃないやつや極端な長所短所があるやつが混じってるからこそ面白いとも思うけどね。
919NPCさん:2008/07/21(月) 19:47:35 ID:???
レライエ「まあ、たまに適正じゃないやつや極端な長所短所があるやつが混じってるからこそ面白いとも思うけどね(笑)」
920NPCさん:2008/07/21(月) 20:33:24 ID:???
極端すぎー
921NPCさん:2008/07/21(月) 20:43:18 ID:???
>>916
かといって、無闇に範囲攻撃や連続攻撃を叩き込むとあっさり殺してしまうことがあるからやっかいだ。
922NPCさん:2008/07/21(月) 20:47:32 ID:???
レベル2が4人でゴブリンセイバーもつらい気がする
923NPCさん:2008/07/21(月) 20:55:37 ID:???
エネミーガイドは持っているか?
PCが1〜2LVで4人以上ならとりあえずインフェストアントクイーンと
モブのインフェストアントを3〜4匹でイナフだ
あれは1LVサンプルシナリオのボスだから
属性だけメイジの魔法の弱点属性にして巨大ファイアラットや巨大淡水魚にするとPCのストレスが減る
924NPCさん:2008/07/21(月) 21:30:58 ID:???
Lv1-2のパーティでランダムダンジョンに潜ったら
水系エネミーと連戦させられて
水属特化したパーティ唯一のメイジが空気と化した
925NPCさん:2008/07/21(月) 21:35:06 ID:???
そういやエネミーレベルってのはだれが決めてるんだろうね。やっぱ神殿か?
926NPCさん:2008/07/21(月) 21:39:46 ID:???
>>925
いやエネミーレベルはあくまでゲーム上の数字であって、あえて言うならFEARだろう。
神殿が決めていいなら、《ターンアンデッド》用にアンデッドのレベルを軒並み5以下にするぞ。
927NPCさん:2008/07/21(月) 21:42:17 ID:???
自己申告。レライエさんはちょっと遠慮がち。
928NPCさん:2008/07/21(月) 22:03:12 ID:???
>>926
もしくはそう言った魔法がきくかきかないかで神殿がつけてるって可能性がなくはないなー。
まあ、ゲーム内の住人がエネミーレベルのことを知ってるかどうかは解らないからなんとも言えないわけだが。
929イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/07/21(月) 22:20:25 ID:TmPt5c2g
レライエ様は瞬間火力だけならピカイチだからなぁ。ホークアイ+ガルーダアイ+
ブルズアイ+魔眼の射手で25d6+30の期待値117.5点を範囲選択、さらにカバーリング
不可とかはっちゃけ過ぎ。まぁ次ラウンドから大人しくなるが。
930NPCさん:2008/07/21(月) 22:21:22 ID:???
インタラプト! インタラプト!
931NPCさん:2008/07/21(月) 23:15:23 ID:???
MP管理が面倒なら、レライエ様のレベルを+0.5(切捨て)してから、
無限の力を持たせればいいじゃない
932NPCさん:2008/07/21(月) 23:20:40 ID:???
切捨ては酷いw
933NPCさん:2008/07/22(火) 00:13:58 ID:???
903の続きがもう来てた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4035691
934NPCさん:2008/07/22(火) 00:21:32 ID:???
いちいち張らなくていいよ。
935NPCさん:2008/07/22(火) 00:37:16 ID:???
つーかニコのTRPGネタは総じてゴミ揃い。
936NPCさん:2008/07/22(火) 00:43:28 ID:???
アコ/アコ、ウォリ/サム、シフ/メイジ

オッズ相当高かったろうな。
937NPCさん:2008/07/22(火) 00:47:05 ID:???
エフェクトの構成が、
アコ:《レイズ》、《インヴォーク》、《キュア》
ウォー:《アイアンクラッド》、《インヴィジブルアタック》、《スピリット・オブ・サムライ》
シーフ:《インタラプト》、《ダガーマスタリー》、《ファイアウェポン》

GMがバランス考えてシナリオ作ったら、あんまり困ることも無いか。
938NPCさん:2008/07/22(火) 01:00:16 ID:???
亜美の《ダガーマスタリー》が微妙かな。
上級すら導入しないみたいだから、他に取るのも微妙だけど。
939NPCさん:2008/07/22(火) 01:06:04 ID:???
誰一人ダメージを上げるスキルを取っとらんな。
マジックフォージも乗せられんし、普通なら詰むぞ。
940NPCさん:2008/07/22(火) 01:18:12 ID:???
>>938
微妙というが当たらなくてはどうにもならんからな

それにしても《プロテクション》なしは辛い
あと2人が無意味に能力ボーナス突っ込みすぎに吹いた
941NPCさん:2008/07/22(火) 01:23:07 ID:???
>>939
まあ、そこはフェイトで何とかするんだろう。
942NPCさん:2008/07/22(火) 01:34:46 ID:???
>>939
GMがバランスとるって言ってるし大丈夫だろ
943NPCさん:2008/07/22(火) 01:58:10 ID:???
ただま、珍しいのはわかるが言っちまうと非公式ウェブリプレイの亜種みたいなものだから、
いちいち取りあげるのもなんか違うかもな。単なる文章だけの形式な奴はみんなここで話題にしないだろうし
944NPCさん:2008/07/22(火) 04:16:12 ID:???
>>939
ファイアエレメンタルとか出されなければ大丈夫だよ
945NPCさん:2008/07/22(火) 10:29:47 ID:???
>>936
その組み合わせなら…
アコ/アコ:《プロテクション》2、《ホーリーウェポン》
ウォリ/サム:《バッシュ》、《スマッシュ》or《インヴィジブルアタック》or《バッシュ》2、《スピリット・オブ・サムライ》
シフ/メイジ:《○○ウェポン》、あと二つ何か

…こんなもんだと安心かな?
つか、シフ/メイジって組み合わせが目新しすぎてどうやって組めばいいか全然分からんorz
サプリ一切使わない、基本るるぶだけでプレイするんだよね?
IGでも使えるなら弓持たせて《ビースティング》でもさせておけばいいか、くらいは思いつくけど…
946NPCさん:2008/07/22(火) 10:34:43 ID:???
レベル1なら、バタフライダンス、インタラプト、ウォータースピアかな
これでヴァーナをやる
947NPCさん:2008/07/22(火) 10:50:28 ID:???
回避力と行動値を確保しつつ、魔術判定の低さは杖とグリモアで補うのか。
948NPCさん:2008/07/22(火) 10:50:33 ID:???
シーフメイジねぇ…(呆れ果てた目で
949NPCさん:2008/07/22(火) 10:56:13 ID:???
3人でやる場合に魔法火力とシーフ役を補う為にしょうがなかったんじゃないの?
流石にシーフなし魔法火力なしじゃ厳しいだろうし。
950NPCさん:2008/07/22(火) 10:59:26 ID:???
>>947
次のレベルアップでコンセントレイションを取るな
基本のみで考えるなら、移動を止められるアースブレットでもいいかもしれない
先手とって、足止めって考えれば十分ありなんじゃないかな
IGがあるなら、ウィンドロードの上級で、防御削りでもいいかもしれない
1レベルはどの道苦難の道だけどな
951NPCさん:2008/07/22(火) 11:17:23 ID:???
俺だったら姫アコのサブにメイジ勧めるなー
○○ウェポン系なら回復しつつ他にも支援できるから
姫アコのイメージにそぐわないってこともないだろうし
今後の成長を考えた場合でも幅が出来る

んで、シーフのサブが空くから壁用のモンクなり
火力補助のレンジャーなりを好きに取ってもらうと

魔法怪盗(笑)
952NPCさん:2008/07/22(火) 11:18:55 ID:???
初期メイジって属性付与のぞくとかなりの役立たずだぜ
しかしキュア・レイズ所持はすごいな
データッキーは文句言わんかったのか
953NPCさん:2008/07/22(火) 11:21:09 ID:???
もう次でサモあたりに転職だろ
メイジはウェポン取るだけなんじゃね?
それなら魔導銃でスペルブレットとは思うが基本だけらしいし
954NPCさん:2008/07/22(火) 12:15:36 ID:???
>>950
一レベルで鉄板な組み合わせなんてないだろ
どの道苦戦強いられるんだし
955NPCさん:2008/07/22(火) 12:16:20 ID:???
>>951
ただでさえMP消費が激しいアコにメイジまで加えたら管理が大変だぜ?
956NPCさん:2008/07/22(火) 12:18:08 ID:???
>>954
むしろプロテ2とかを鉄板と言い張って強要されることが起こるのが・・・・・
957NPCさん:2008/07/22(火) 12:18:10 ID:???
>>954
いた、なんだかんだで命中では苦戦しそうだなって言う意味
メインがメイジよりは苦難だっていう意味でもある
958NPCさん:2008/07/22(火) 15:53:53 ID:???
俺自身似たようなこと考えちまうからあまり他人のことは言えないんだが、
ここの連中はもう初心者のころの楽しみ方はできないんだな。

○○したほうが効率がいいとか、○○なんて初期段階では要らないとか、
そんなのかんけーねーじゃん。
(一部本当にどうしようもし難い例外はあるが)とりたいものとってそれを使って楽しくやればいいじゃん。
データッキーによる強要なんてつまらなくするだけだろ?
最初ッからそんなことやってて何が楽しいんだよ。

959NPCさん:2008/07/22(火) 16:02:38 ID:???
多分最初からああしておけば、という実プレイ後の後悔がデータ突き詰めに走る原因。
そして他人にその思いを味合わせたくない、という親切心がデータ強要の大本にある理由。

単に上からものを言いたいだけの人も極稀にいないとも言い切れないような気がしなくも無いがきっと気のせい。
960NPCさん:2008/07/22(火) 16:11:33 ID:???
しかしたまに狙ったかのように本当にどうしようもし難い例外を量産するレアスキル所持者がいるというのも事実。
そして彼らは一様に自分のキャラデータを評価されるのを嫌い、尚且つプレイ中に能力について不満を漏らす。
しかし組みなおす?という提案には頑として耳を貸さない。
そして少しでも役に立たせようと色々スキルを摘み食いした結果取り返しの付かない事になったりする。
目先の便利さのみを追い求める結果なんだろうけど最初の方向性で伸ばしていけばまだ救いがあったものを、などと言えば激昂するまででワンセット。

ある意味生まれ持った才能なのかもしれないと思う。
961NPCさん:2008/07/22(火) 16:47:31 ID:???
どんなキャラも運用次第
GMの協力があれば楽しくプレイできるさ

初心者を招く際は経験者が危機意識をちゃんと持っていれば
簡単なことなんだけどね
962NPCさん:2008/07/22(火) 17:05:25 ID:???
とりあえず人に自分のデータ観押し付けるデータ厨も、いちいちここにMADのアドレス貼るニコ厨もみんなKY。
あれこれ言われずに自由に楽しみたいと言うのは構わんから、それならニコから漏れ出してくんなよと。
963NPCさん:2008/07/22(火) 17:12:35 ID:???
データ厨はニコでなく別に隔離するべきではないか?
後、運用次第で誰でも活躍!というなら協力すべきは
GMではなくてギルマス担当のPLと仲間達ではないか?
964NPCさん:2008/07/22(火) 17:14:11 ID:???
>>963
仲間と協力すべきなのは当然過ぎて思いもつきませんでした
脱帽です。土下座しますのでお許しください
965NPCさん:2008/07/22(火) 17:17:11 ID:???
>>961
俺が初めてGMしたとき
サークルの新入部員も初めてのTRPGだった
俺の卓経験者含め全員ウォーリアでした
これで普通にやってPCが全滅しちゃったんだけど
これはどうしようか
966NPCさん:2008/07/22(火) 17:17:34 ID:???
じゃあそろそろ次スレ準備しとく?

テンプレ長いから、>4のリプシリーズ省いて良いんじゃねーかなー
富士見から出てるんだし、いちいちISBN書かんでも取り寄せてもらえるだろ
>6の関連書籍あたりにシリーズ名と書名くらいで十分
967NPCさん:2008/07/22(火) 17:20:20 ID:???
>>964
初めてのTRPGで先輩が屋敷の門番をいきなり殺して散々でした
第1回めから仲間と協力することの大切さを身にしめて感じました
968NPCさん:2008/07/22(火) 17:41:03 ID:???
>>965
思いやりが足らんのだろ
969NPCさん:2008/07/22(火) 17:42:33 ID:???
>>967
ですよね
さすが>>963センパイは目の付けどころが違いますよ
970NPCさん:2008/07/22(火) 18:07:14 ID:???
>>966
オンセスレ避難所のwiki使って>>4>>6をまとめた。
下のを>>3の関連サイトに入れておけばいいと思うが、今後の更新は適宜やっておいてくれ。

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html

>>8も現時点の情報を適用して、書籍情報の下に書いておいた。
これも訂正する箇所があったら直しておいてくれ。
971パペッチポー ◆P0trltPUEk :2008/07/22(火) 18:22:04 ID:???
スレ立て試してこよう
972罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2008/07/22(火) 18:26:36 ID:???
やっぱむりだったー>975を指名しておくか
テンプレも投下しとく

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


菊池たけしが放つMMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。
イラストを差し替えた新装版ルールブックが発売決定。発売時期は未確定。

前スレ
【超ベネット】アリアンロッドRPG Lv67【続・裸】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1213893808/l50

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
973罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2008/07/22(火) 18:27:23 ID:???
テンプレ2の部分
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜


■関連スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード67
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1215608615/l50
FEAR GF 総合スレッド 17th SEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208047210/l50
TRPG×声優@卓上ゲーム板
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183089317/l50

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ)
974罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2008/07/22(火) 18:29:23 ID:???
3には>>5
4には>>7をコピペで良いはず

5になる>>8はどうしようねえ
変える部分あるならスレ立てる人に任せる
975NPCさん:2008/07/22(火) 21:03:35 ID:???
ではとりあえず行ってこよう。
976NPCさん:2008/07/22(火) 21:09:15 ID:???
立ててきた。移行よろ。

【8/20】アリアンロッドRPG Lv68【アルディオン】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1216728427/
977NPCさん:2008/07/22(火) 21:14:19 ID:???
978NPCさん:2008/07/22(火) 23:11:59 ID:???
乙かれー
979NPCさん:2008/07/23(水) 00:13:22 ID:???
えーと、じゃあ埋めがてらにネタ振り。
>>933見てて思ったんだけど、三人PCをCL1で『カツカツに』組むとしたらどんな風に組むよ?

俺の場合、こんな感じかな。

・ヴァーナ/シーフ/ガンスリンガー
…オーバーパス/ヴィジランテ/バタフライダンス/ガンパード

・ドゥアン/アコライト/ウォーリア
…ウィング/プロテクション/ホーリーウェポン/カバーリング

・エルダナーン/メイジ/アコライト
…マジックセンス/アースブレット/コンセントレイション/フェイス:ゴヴァノン
980NPCさん:2008/07/23(水) 00:29:37 ID:???
かつかつだったら全員出自でスキルを一つ増やすとして。

・ウォーリア/ウォーリア ドゥアン 《タフネス》
《バッシュ》2 《トゥーハンドソードマスタリー》 《インヴィジブルアタック》or《スマッシュ》

・アコライト/シーフ ネヴァーフ 《アダマント》
《プロテクション》2 《フェイス:ゴヴァノン》 《ヴィジランテ》

・メイジ/メイジ エルダナーン 《フォティテュード》or《マジックセンス》
《アースブレット》2 《マジックブラスト》 《コンセントレイション》or《アースシェイカー》


俺はこんな感じかな。いろいろ甘い気もするけど。
981NPCさん:2008/07/23(水) 00:32:17 ID:???
書いた後に気付いたが、メイジは《サクセション》取ってイレイションローブ買った方がいいな。
982NPCさん:2008/07/23(水) 06:26:09 ID:???
かつかつってのも意味が分からんがとりあえず

・(ドゥアン)ウォーリア・グラディエイター
出自:異種族の親《アックスマスタリー》
《ウィング》、《ヴォルテクスアタック》、《サヴァイブ》
《バーサーク》2、《ヴァイオレントアタック》

・(ヴァーナ・アウリル)シーフ・ダンサー
出自:異種族の親《ハイジャンプ》
《オーバーパス》、《ファインドトラップ》、《ダンシングヒーロー》
《バタフライダンス》、《ヴィジランテ》、《エアリアルダンス》1

・(エルダナーン)アコライト・メイジ
出自:滅んだ民族の血《エフィシエント》1
《マジックセンス》、《ヒール》、《マジックフォージ》
《プロテクション》1、《ヘイスト》1、《ウォータースピア》1
983NPCさん:2008/07/23(水) 07:46:41 ID:???
>>982
とりあえずグラディエイターをやるなら出自:異種族の親は取れんw


かつかつの3人PTなら漏れはこう。面白みもクソもないがw
全員ドゥアン・アコ・ガンスリで人口生命
《ウィング》、《ガンパード》2は全員共通、
1人目は《プロテクション》2、
2人目は《ホーリーウェポン》2、
3人目は《インヴォーク》、《フェイス:ゴヴァノン》1、

1Lv単発ならトラップは力技www
984NPCさん:2008/07/23(水) 07:51:15 ID:???
神殿の第十三課の構成員ですね
985NPCさん:2008/07/23(水) 08:06:26 ID:???
>>983
編集しまくった名残だな>グラディエーター
んじゃグラディエーター無しでウォリアー重ねるかね
986NPCさん:2008/07/23(水) 08:07:08 ID:???
>>983
草生やすな
詰まらんレスのくせに
987NPCさん:2008/07/23(水) 08:32:12 ID:???
アコバード プロテ2ジョイフル
ウォリウォリ バッシュ2マスタリー
シーフメイジ 罠解除水スピア水マスター
こんなもんじゃねーの。種族とかスキルは割愛
988NPCさん:2008/07/23(水) 13:17:26 ID:???
>>983
見事!!これは強い。

亜流として、全員ネヴァーフにして《アックスマスタリー》、出自でスキル追加
1人目は《プロテクション》2、《エフィシェント》2
2人目は《ホーリーウェポン》2、《フェイス:ゴヴァノン》1、《マジックブラスト》
3人目は《カバーリング》、《アイアンクラッド》1、《バタフライダンス》、《インヴォーク》or《アイアンクラッド》2
こんな所でしょうか。
(トラップ探知とエネミー識別を出来るようにしてみました。)

3人目は《アックスマスタリー》《アイアンクラッド》の代わりに《ソードマスタリー》《アダマント》でもいいかな。
989NPCさん:2008/07/23(水) 13:48:09 ID:???
そんなに強いか?
990NPCさん:2008/07/23(水) 13:48:39 ID:???
>>983
暑いとwwwとか使いたくなりますよねー
991NPCさん:2008/07/23(水) 14:18:17 ID:???
ネタ元は基本のみの環境ってことだけど、逆に最適解が作りづらいな。リインフォース以外全部で。

ネヴァーフ/アコ/ガンスリ
アダマント/プロテクション2/マスタリー/(人工生命)ブレットレイブ

エルダナーン/メイジ/サモナー
フォティチュード/コンセントレイション/フォースブリンガー/サモン:リヴァイアサン/(紫蘇紋章)エアリアルウェポン

あと1人はどうしたものか。
992NPCさん:2008/07/23(水) 18:22:18 ID:???
>>987
>シーフメイジ 罠解除水スピア水マスター
これはメイジシーフじゃないか?
993NPCさん:2008/07/23(水) 19:58:58 ID:???
「1レベルだとギルマンと会いやすいかも…」と考える俺は
1レベル単発では水魔法をとれないぜ!
そして出てきたのはベアにウルフに火属性だったぜ!
994NPCさん:2008/07/23(水) 21:39:22 ID:???
火属性の温泉ギルマンですね、わかります。
995983:2008/07/23(水) 23:12:13 ID:???
みんなマスタリー取ってるけど1Lvで要るか?


>>983をちょい改良。カイト・レザー・ハットでも400Gだからなんとかいけるか?
全員ドゥアン・アコ・モンクで特別な血統、
《ナチュラルウェポン》、《アイアンフィスト》、《シールドスラム》は全員共通、
あとは同じ
1人目は《プロテクション》2、
2人目は《ホーリーウェポン》2、
3人目は《インヴォーク》、《フェイス:ゴヴァノン》1、

もしくは
2人目は《フェイス:ゴヴァノン》2、
3人目は《インヴォーク》、《キュア》、
の方が火力は落ちるが安全かも。
996NPCさん:2008/07/23(水) 23:16:46 ID:???
命中の期待値が3.5上がって、クリティカル率が上がりファンブル率が下がる。
カツカツにって言うなら入れるだろうよ。
997NPCさん:2008/07/23(水) 23:34:45 ID:???
むしろホーリーウェポンは1レベルキャラで、しかも範囲化できないのに必要なんだろうか?
998NPCさん:2008/07/23(水) 23:38:51 ID:???
攻撃ダイス増やすか命中ダイス増やすかは正直GMによるんだよな
うちのGMは、「マスタリ取ってないの?じゃ期待値で負けても文句言えんよなww」という有難い言葉を教えてくれた
999NPCさん:2008/07/23(水) 23:46:36 ID:???
むしろメイン1回とMP使って攻撃力+3しか上がらないホーリーウェポンに価値はあるのか?

……1Lvでも5戦は当たり前環境の鳥取が問題か。
1000NPCさん:2008/07/23(水) 23:52:56 ID:???
1000ならアリアンロッドサガは500万部越え
10011001
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪