TRPGのスタンダードを議論する 415

このエントリーをはてなブックマークに追加
377NPCさん
>キャラ作成は能力値割り振り方式。完全にランダム要素を配してますのう。
>初期の所持金もレベルアップ時のHP上昇も、ぜーんぶ固定。

>各クラスごとの特徴的な技である「パワー」は短いコラム形式で区切られ、全体的にとても読み易くなっています。

>  シビレたのが、各パワー付属のフレーバーテキストに関する説明部分。
>  「フレーバーテキストにゲーム的な効果はねぇ。あと、テキストはあくまでも例だから演出は好きにしていいんだぜ?」

>  むぅ、なんという馴染み深い割り切り方か。
>  しかも、挙げられてる“マジックミサイルの演出例”があまりにカッ飛んでます。
>  「ドクロの幻影を作り出して、そいつがウォンウォン唸り声あげるんだよ。んで、聞いた敵は死ぬ! それがオレの秘技・マジックミサイル!」
>
>  言葉の意味はよくわからんが、とにかくすごい演出だ(でもダメージは2d4+【知力修正値】)。
>
>  データは悪魔の如く繊細に、演出は神の如く大胆に。
>  「《なぎ払い/Cleave》相当のアンリミテッドブレードワークス展開」とか、
>  「《ディスインテグレート》相当の超人予言書焼却」とかやっても、
>  卓の空気とDM様が認めさえすればオールok! まったくもって合法です。

D&D4thはどうみてもFEARゲーwww
アンチFEARの3.5e厨ざまぁwwww