【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 37

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1NPCさん
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/発売中/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//発売中/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SW2.0に関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題をふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 36
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211903342/

★重要★
エラッタが出ました。詳しくは下記URLで確認を。
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html
公式Q&A (現在準備中の模様)
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/2_0index.html

SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
富士見書房のHP SW2.0公式サイト(旧『2.0早出し情報』)
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
ソードワールド2.0したらば掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/

今後の予定・ソード・ワールド2.0wiki等の関連サイトと関連スレは>>2-5あたり
2NPCさん:2008/05/30(金) 21:05:36 ID:???
【今後の予定】
6月20日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックU バード技能、エンハンサー技能追加、Lv7〜10迄
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0 シナリオ集
 http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
夏頃
 リプレイ 新米女神の勇者たち(2)
 ソード・ワールド2.0 ルールブックV ライダー技能追加、Lv11〜15迄
秋頃
 リプレイたのだん(文庫、書き下ろしエピソード追加)
秋〜初頭
 北沢の長編小説
【関連スレ】
■グループSNE総合スレッドその20■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208513076/
ソードワールドRPG218
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1210304819/
リプレイスレ 99巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211613459/
TRPG戦闘システムはヘクス戦闘?抽象戦闘?エンゲージ?2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204627483/
SW - ソードワールド短編集 -その107-
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1210944511/
【へっぽこ】 秋田みやび 8 【マグナ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1211078118/
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/
3NPCさん:2008/05/30(金) 21:06:41 ID:???
まとめwiki
http://wikiwiki.jp/sw2/

FAQ(乱戦エリアもこちら)
http://wikiwiki.jp/sw2/?FAQ
誤植候補(エラッタ候補)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%B8%ED%BF%A2%B8%F5%CA%E4%A1%CA%A5%A8%A5%E9%A5%C3%A5%BF%B8%F5%CA%E4%29
乱戦エリアの問題まとめ
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CD%F0%C0%EF%A5%A8%A5%EA%A5%A2%A4%CE%CC%E4%C2%EA%A4%DE%A4%C8%A4%E1
過去ログ(2chのSW2.0スレの過去ログ置き場) 
http://wikiwiki.jp/sw2/?2ch%20kakolog
テンプレ(2chのSW2.0スレの1と2のテンプレート置き場)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
冒険のお供(有志作成の自作キャラシーやツール)
http://wikiwiki.jp/sw2/?%CB%C1%B8%B1%A4%CE%A4%AA%B6%A1




バトルスクリプト
http://toppg.to/up/img/sw2battle.html

ソードワールド2.0情報まとめ
http://sw2nd.seesaa.net/
ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫
http://sw2nd.blog.shinobi.jp/
4NPCさん:2008/05/30(金) 21:07:08 ID:???
ニートの皆さん毎日毎日お疲れ様です。
5NPCさん:2008/05/30(金) 21:09:31 ID:???
>>4
今日はそんなに多くなかったぞ。
9:00〜18:00に限定すればだが。
6NPCさん:2008/05/30(金) 21:09:54 ID:???
いつも新スレが立つと同時に荒らしに来るお前は何なんだ?w
7NPCさん:2008/05/30(金) 21:10:54 ID:???
>>6
落ち着け。ニートってのは可能性なんだ。
だからそんな憤るようなことじゃない。
8NPCさん:2008/05/30(金) 21:11:05 ID:???
在宅スレ監視員だろう
9NPCさん:2008/05/30(金) 21:11:08 ID:???
とんでもないヒマ人っていうことだけはたしかなんだけどw
10NPCさん:2008/05/30(金) 21:12:42 ID:???
スレが進行していて話題があるときは
どんなに煽ってもスルーされるから
スタートダッシュにすべてをかけている
かわいそうな人とみた
11NPCさん:2008/05/30(金) 21:12:45 ID:???
心にゆとりのある生物はいいことじゃないかってミギーも言ってた
12NPCさん:2008/05/30(金) 21:13:37 ID:???
>>1
スレ立て乙
13NPCさん:2008/05/30(金) 21:13:49 ID:???
まあ悲しいかな、働かなくても何不自由なく生きていけるニート>>>>>>働かないと食っていけないサラリーマン、だからな
俺は工場で働いてるんだけど、正直ニートが羨ましい
14NPCさん:2008/05/30(金) 21:14:23 ID:???
>>9
そりゃ忙しい人間は2chなんて見ない。
こんなとこ見るのは暇な奴だけさ。
15NPCさん:2008/05/30(金) 21:15:14 ID:???
              ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
             /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i     ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / 働いたら
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる
        l イ  '-     |:/ tbノノ    \
        l ,`-=-'\     `l ι';/      \  ニート(24・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / /
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|
16人数(略):2008/05/30(金) 21:16:14 ID:???
ニート→若隠居。

コレで生きたい。
17NPCさん:2008/05/30(金) 21:17:18 ID:???
でもまあ、資産家の息子とかは働かなくてもニートとは言われない気がする。
18NPCさん:2008/05/30(金) 21:17:52 ID:???
いつまでも同じ手で荒らせると思っているのが少しなぁ・・・
19NPCさん:2008/05/30(金) 21:19:50 ID:???
>>18
そうだよな。
仕事も勉強もしないのは別にできないからじゃない。
やりたくないわけでもない。
くだらない事に時間を費やすくらいなら、今は自分を見つめていたいだけなんだ。
20NPCさん:2008/05/30(金) 21:21:26 ID:???
でも女っていいよね。
家事手伝いって名乗れるし。
21NPCさん:2008/05/30(金) 21:21:26 ID:???
わかりやすいなw 
22NPCさん:2008/05/30(金) 21:21:57 ID:???
>>17
ニートってほとんどは資産家の息子とかじゃないのか?
じゃなけりゃニートであることを長期間維持できなくない?
23NPCさん:2008/05/30(金) 21:23:02 ID:???
>>22
その理論だと子供を学校にいかせてる親は資産化ってことになるぞ。
24NPCさん:2008/05/30(金) 21:25:23 ID:???
>>5
多くないって言っても30ちょいだな。
何人で回したのかは知らんが、ニート多いor自演乙どっちかな。
25NPCさん:2008/05/30(金) 21:26:43 ID:???
>>23
子供を小中高大と学校へ行かせて更に大人になってからも
生活費とか全部支給してやれるなら、その親はその時点でそれなりの資産家ってことじゃないか?
26NPCさん:2008/05/30(金) 21:27:33 ID:???
今日はG線上の魔王の発売日だし書き込む人が少なかったんじゃないかな。
27NPCさん:2008/05/30(金) 21:29:31 ID:???
>>24
確かにこのスレの過半数がニートである可能性すらありうるとは思うが、
だからってここで決め付けても意味なくない?
サービス業の人とかは基本的にほとんどが平日休みなんだし、
それに大学生も加えたらニートなんかより断然数的に多いだろ。
28NPCさん:2008/05/30(金) 21:30:02 ID:???
>>25
親と同居してれば子供に必要な額は大して変わらないだろ。
学費分は浮くわけだし。
将来親が定年になったらどうなるのかは知らないが。
29NPCさん:2008/05/30(金) 21:31:39 ID:???
>>27
ニートよりも自演の多さじゃね?
卓ゲ板の住人ってけっして多くないよ。
かく言う俺もこのスレに入ってすでに4回書き込んだし。
30NPCさん:2008/05/30(金) 21:34:27 ID:???
俺が親だったらマジ泣くね。

でも・・・
俺、親になれるのかな・・・
31NPCさん:2008/05/30(金) 21:39:23 ID:???
とりあえず建設的なことを話そうぜ。
http://www.dekirukotokara.com/
とりあえずここ行ってみ。
2ちゃんなんかに書き込んでる暇があったら職探せ。
お母さんは泣いてるぞ。
正直ニートに好かれてもSW2.0とそのファンにとっては迷惑なんだ。
32NPCさん:2008/05/30(金) 21:41:40 ID:???
満足に母親に愛されたお前なんかに何がわかる
33NPCさん:2008/05/30(金) 21:42:13 ID:???
該当スレでやれ。ニートネタ振るバカもいちいち乗っかるバカもいい加減にしろ。
34NPCさん:2008/05/30(金) 21:42:31 ID:???
いまだに2.0の話題なし っと
35NPCさん:2008/05/30(金) 21:43:13 ID:???
>>33
冷静になれニート。
36NPCさん:2008/05/30(金) 21:43:19 ID:???
大豆・・・
37NPCさん:2008/05/30(金) 21:44:19 ID:???
っていうか、ニートって15歳から34歳までだからニートじゃありません。
っていう人も実はいるんじゃないか?
38NPCさん:2008/05/30(金) 21:48:00 ID:???
ttp://sw2.blog.shinobi.jp/Entry/136/

ユーザーさん主催のイベント?
39人数(略):2008/05/30(金) 21:49:43 ID:???
>>37
ニート→無限の可能性を秘めた無色。

このコースも捨てがたいよね。
40NPCさん:2008/05/30(金) 21:50:40 ID:???
…いいかげん大豆の話しろよ!!
41NPCさん:2008/05/30(金) 21:52:15 ID:???
ニート馬鹿にしてるけど、
働きたくなくてニートやってる人ばっかりじゃないと思うぞ。
今までバリバリ働いてたけど会社がつぶれたとかリストラにあって今次の仕事探してるところかもしれない。
そういう人たちの事を無視して一概にニートを馬鹿にするのは馬鹿としか思えない。
42NPCさん:2008/05/30(金) 21:54:14 ID:???
>>41
いや、平日の昼間っから2chに書き込んでるような奴は馬鹿にされても仕方ないかとw
2ちゃんねらってだけでも小馬鹿にされて当然なのに。
43NPCさん:2008/05/30(金) 21:54:26 ID:???
「ザルツがドイツに似ている」ではなくて
「南にいくほど寒くなるアフリカ大陸大の大陸」と考えれば
大豆存在説もそれほど無理はないのでは?
44人数(略):2008/05/30(金) 21:55:01 ID:???
>>41
会社潰しちゃう無能は、ニートじゃなくて失業者。
大体、仕事捜してる人とニートは、別だ。

そんなコトも知らないなんて、オマエ、郵便局員だろw
45NPCさん:2008/05/30(金) 21:55:19 ID:???
>>41
ネタか?
マジで言ってるならとりあえず笑うけど。
46NPCさん:2008/05/30(金) 21:55:23 ID:???
根瘤菌がいない理由には確かにならないな。
ドイツでも培養すれば根瘤菌は定着するようだし。
47NPCさん:2008/05/30(金) 21:56:53 ID:???
>>41
>今次の仕事探してるところかもしれない

それはニートとは言わない、失業者だ
労働意欲がありなおかつ、それに行動が伴っている人間はニートではない。
48NPCさん:2008/05/30(金) 21:57:48 ID:???
ニートは馬鹿にしないが>>41は馬鹿だと思った
49NPCさん:2008/05/30(金) 21:57:53 ID:???
>>44
本来の意味では仕事探しててもNEETだぜ?
50NPCさん:2008/05/30(金) 21:58:28 ID:???
大豆はアジア原産だからなあ…ピーナッツは南米産だし。
アフリカ原産の穀物って事で、ザルツ地方ではこんなの主食にしてるかもしれん。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%95_%28%E7%A9%80%E7%89%A9%29
51NPCさん:2008/05/30(金) 21:58:42 ID:???
荒らしているやつは別に誰かの心配をしているわけでもなければ
ソスレの客筋をよくしたいわけでもない。
関係ない話を振ってスレを機能不全に追い込み
もし可能なら”煽った”相手からレスをもらうのが目的だろう
正論は武器にはならないし、説得は功を奏さない
荒らし対策の基本に忠実に無視するのが一番
52NPCさん:2008/05/30(金) 21:59:23 ID:???
>>49
本来の意味とはどこの国での意味かしら?
ここは日本であり日本政府が定めたニートの定義という物がある。
53NPCさん:2008/05/30(金) 22:00:04 ID:???
54NPCさん:2008/05/30(金) 22:00:15 ID:???
>>50
アフリカ大だが、四季があって気候が穏やかだから
そのあたりはクリアできるのではないのだろうか?
55NPCさん:2008/05/30(金) 22:00:35 ID:???
ラクシアの主食はアボガドだよ
今食ってる俺が言うんだから間違いない
56NPCさん:2008/05/30(金) 22:00:40 ID:???
>>51
つまり君は荒らしのお手伝いさん
57NPCさん:2008/05/30(金) 22:00:50 ID:???
>>43
しかし、もしも守りの剣が醗酵と「穢れ」の「皮膚がただれ落ちる」
を区別しなかったとしたら…。大豆があったとしても納豆は…っっ!
58NPCさん:2008/05/30(金) 22:01:21 ID:???
とりあえず
仕 事 し ろ
でFAジャマイカ?
59NPCさん:2008/05/30(金) 22:01:50 ID:???
>>55
 \もうね、アボカド/ \バナナかと/
                     ┌┐
      ヽ           / /
     γ⌒^ヽ       / / i
     /:::::::::::::ヽ      | (,,゚Д゚)
     /::::::::(,,゚Д゚)       |(ノi  |)
    i:::::(ノDole|)     |  i  i
     ゙、:::::::::::::ノ      \_ヽ_,ゝ
      U"U         U" U
60NPCさん:2008/05/30(金) 22:01:59 ID:???
>>57
コボルドの納豆職人の苦悩が目に見えるようだw
61NPCさん:2008/05/30(金) 22:02:24 ID:???
2.0って1.0と比べてちょっと赴きが変わっただけで総合的な質は変わらんな
62NPCさん:2008/05/30(金) 22:03:28 ID:???
>>50
テフ!
インジェラ!
ファンタジーかっつーのwwwww

>>55
もうアボカド。バカかと。
63NPCさん:2008/05/30(金) 22:03:31 ID:???
>>55
アボガドうまいか?
なんか煮え切らない味な気がするのだが
64NPCさん:2008/05/30(金) 22:03:43 ID:???
>>51
むしろソスレの客層を悪くしたいんじゃないかな。
だって仕事に出たら書き込む人減っちゃうじゃん。
65NPCさん:2008/05/30(金) 22:03:44 ID:???
つーか勤務シフトで平日が休みの奴も居るだろう
そもそもスレ違いの話題
66NPCさん:2008/05/30(金) 22:03:48 ID:???
今更だが
>>40
それもどうよ?
67NPCさん:2008/05/30(金) 22:04:14 ID:???
>>65
ソスレはそういう人がいっぱい集まるんですね。
すごいやw
68NPCさん:2008/05/30(金) 22:04:47 ID:???
>>65
ニートさんの自己弁護が始まりました
69NPCさん:2008/05/30(金) 22:05:08 ID:???
>>57 発酵しない≒細菌が繁殖しない≒酒ができない。

イヤ…ワインと書いてあっても魔道機文明の遺産から出てくる
合成アルコールを果汁で割ってるだけなのかもしれない…恐ろしいな。
70NPCさん:2008/05/30(金) 22:05:20 ID:???
大豆の話しようぜ。

ピーナッツやらヒヨコマメで代用可能って話だったが、
こいつらは根瘤菌必要ないのか、豆科なのに。
71NPCさん:2008/05/30(金) 22:05:45 ID:???
にちゃんねらはろくなやつがいねえな
72NPCさん:2008/05/30(金) 22:06:14 ID:???
コンジャラーの出番なのかセージの出番なのか
73NPCさん:2008/05/30(金) 22:06:20 ID:???
>>71
何を今更。
74NPCさん:2008/05/30(金) 22:06:22 ID:???
>>67
なんでそう思ったの?
75NPCさん:2008/05/30(金) 22:06:25 ID:???
>>69
なんか一気にまずそうなものになったなw
>合成アルコール
76NPCさん:2008/05/30(金) 22:06:26 ID:???
今俺のラクシアでは、蛮族は発酵食品の食文化が豊かだということに決定した。
そして、文明世界では冒険者だけがその味を知っている…。
77NPCさん:2008/05/30(金) 22:07:06 ID:???
>>74
他のスレと比較しても明らかに多いじゃないですか>平日昼間の書き込み
78NPCさん:2008/05/30(金) 22:07:40 ID:???
ピーナッツやらヒヨコマメ:
エンハンサー技能修得可→根瘤菌不要
79NPCさん:2008/05/30(金) 22:07:57 ID:???
犬酒とかありそうだな
コボルトがクッチャクッチャゲーってして作る酒
80NPCさん:2008/05/30(金) 22:08:18 ID:???
ニートだって関係ないよ。SW2.0を愛するのならばみんな仲間なんだ。
81NPCさん:2008/05/30(金) 22:08:30 ID:???
それはどこのギャートルズ?w
82NPCさん:2008/05/30(金) 22:08:33 ID:???
違うよ
83NPCさん:2008/05/30(金) 22:08:42 ID:???
はじめ人間ギャートルズ
84NPCさん:2008/05/30(金) 22:08:50 ID:???
>>77
この板の平均的なスレ速度と比較するなら、夜はもっとずっと早いじゃん
85NPCさん:2008/05/30(金) 22:09:00 ID:???
>>79
馬鹿かお前?
犬の骨格で口に含めるとでも?
死ねよ。
86NPCさん:2008/05/30(金) 22:09:33 ID:???
>>77
夜に多いのはおかしくないだろ。
仕事から帰ってきた人が書き込むんだから。
87NPCさん:2008/05/30(金) 22:10:14 ID:???
このスレは住人が多いんだから、他の過疎スレに比べれば
ニートもリーマンも学生も多いだろ。
88NPCさん:2008/05/30(金) 22:10:25 ID:???
>>85
やれやれ、コボルトと犬を一緒にするとは仕方のない奴だ
89NPCさん:2008/05/30(金) 22:10:57 ID:???
つかアルバイトでもしてるんじゃね?
スレを伸ばすアルバイト。
エロゲメーカーじゃそういうのがマジであるらしい。
90NPCさん:2008/05/30(金) 22:11:36 ID:???
>>87
なぜかラノベ板のSW2.0関連には人がいないけどな。
91NPCさん:2008/05/30(金) 22:11:50 ID:???
げーときーぱー?
92NPCさん:2008/05/30(金) 22:12:04 ID:???
コボルド「だからコボルトじゃねえってんだよボケ」
93NPCさん:2008/05/30(金) 22:12:05 ID:???
>>87
住人多いの?
何人くらいいるの?
94NPCさん:2008/05/30(金) 22:12:48 ID:???
>>89
関係ないけど、それには一体どういう根拠があるんだ?w<エロゲ云々
95NPCさん:2008/05/30(金) 22:13:19 ID:???
>>93
お前計算もできねーの?
今37スレ目だから36×1000で36000人ぐらいだろ。
96NPCさん:2008/05/30(金) 22:13:24 ID:???
>>93
知らないよ。
97NPCさん:2008/05/30(金) 22:14:04 ID:???
>>94
エロゲネタ板での関係者情報。
信憑性は2chの噂レベル。
98人数(略):2008/05/30(金) 22:14:17 ID:???
>>83
ギャートルズは、人間の輪切り欲を開花させるよね。
99NPCさん:2008/05/30(金) 22:14:20 ID:???
>>93
もしかして、スレ速度と住人の数には全く相関関係がないと思ってる?
100NPCさん:2008/05/30(金) 22:14:37 ID:???
おすすめ2ちゃんねる 絶賛開発中。。。by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
101NPCさん:2008/05/30(金) 22:14:43 ID:???
>>94
ソースは2chって奴だろどうせ
102NPCさん:2008/05/30(金) 22:14:54 ID:???
変わった食文化に見合うような、変わった文化を持った地方、都市は
このあと公式でサポートされるのかが心配。

1.0の悪口のようで何なのだがシナリオの舞台となる国が
どこに変えても一緒 っていうのは味気ないので
もう少し地域色みたいなものを出してほしい
103NPCさん:2008/05/30(金) 22:15:31 ID:???
>>99
匿名掲示板で連投と多人数の書き込みの違いがわかるの?
104NPCさん:2008/05/30(金) 22:16:09 ID:???
>>103
お前解らないの?
105NPCさん:2008/05/30(金) 22:16:31 ID:???
>>98
マンモスの肉はうまそうだなw
「あの肉」は無理やり作った肉屋もあったので
全くの入手困難ではないのだがw
106人数(略):2008/05/30(金) 22:16:58 ID:???
>>89
β配布とか称したデバッグのついでとかで、ソフトが2000円OFFになるくらいだけどね。
107NPCさん:2008/05/30(金) 22:17:07 ID:???
普通に考えれば連投する馬鹿が多いんじゃないかな。
さすがに平日昼間に1〜2分単位で書き込むやつがいっぱいいるとは思えない。
108NPCさん:2008/05/30(金) 22:17:11 ID:???
>>103
つまり、スレ速度と住人の数には全く相関関係がないと思ってるわけ?
109NPCさん:2008/05/30(金) 22:17:52 ID:???
>>104
神ならわかるぜ。
でも言っちゃいけないんだ。
110NPCさん:2008/05/30(金) 22:18:16 ID:???
>>102
リプレイが10年ぐらい続けば多分
111NPCさん:2008/05/30(金) 22:18:34 ID:???
>>107
板によっては平日昼間でも1時間あれば1スレ消費ぐらい余裕ってとこもあるぞ
112NPCさん:2008/05/30(金) 22:19:11 ID:???
>>108
「あることもあればないこともある」が正しい。
自演すりゃスレ伸びるしな。
113人数(略):2008/05/30(金) 22:19:12 ID:???
>>105
猿酒と輪切りマンモー肉。あと、巻いて吸ってすぐ燃え尽きるタバコ。

コレだけ用意されたら、二週間に一回は通うなぁ。。。
114NPCさん:2008/05/30(金) 22:19:55 ID:???
>>111
そりゃ普段から書き込みの多い板ならな。
この板過疎板だしw
115NPCさん:2008/05/30(金) 22:21:43 ID:???
ところで今日この板に来た人は43人なんだがなんでカウンタは3000越えてるんだぜ?
116NPCさん:2008/05/30(金) 22:23:02 ID:???
>>109
神になるのっていくらぐらい掛かるの?
板によって違う?
117NPCさん:2008/05/30(金) 22:23:17 ID:???
>>79 いわゆる猿酒って物の実在は確認されてないよ。

>>110 SW1.0の公認同人ワールドガイドってなんてタイトルだっけ?
あの、すべてのリプレイやワールドガイドの設定を取りまとめた傑作。
118NPCさん:2008/05/30(金) 22:23:30 ID:???
>>116
神ってなれるもんなの?
119NPCさん:2008/05/30(金) 22:23:54 ID:???
>>118
D&Dなら
120NPCさん:2008/05/30(金) 22:24:13 ID:???
ルナルの最初の本は、いろいろ地域の食文化とかも書いてあってたのしかったな
121NPCさん:2008/05/30(金) 22:25:13 ID:???
>>118
神ってのは株主様のことだ。
俺らみたいにグダグダどうせもいい事を語るだけの低俗な凡夫より数段優れたお方なのさ。
ぶっちゃけ金出す奴は偉いよ。
122NPCさん:2008/05/30(金) 22:25:18 ID:???
>>118
取引した金額で決まるんじゃなかったっけ?
123NPCさん:2008/05/30(金) 22:25:23 ID:???
∩∩
(・x・) <僕は新世界の神になる
124NPCさん:2008/05/30(金) 22:27:52 ID:???
まあ、いくら熱心でもルルブ買わない奴より文句言いながらルルブ買うやつのほうが立派だな。
125NPCさん:2008/05/30(金) 22:28:44 ID:???
>>118
神になるというより、もともと神であった事に気づくと言ったほが正しい。
126NPCさん:2008/05/30(金) 22:29:34 ID:???
>>124
まあな。
リウイも叩かれてはいるが人気はあるわけだからな。
127NPCさん:2008/05/30(金) 22:29:42 ID:???
確か、リプレイスレが超荒れてた頃に、神が現れて釘を刺してたよな。
効果があったのかどうかいまいち覚えてないがw
128NPCさん:2008/05/30(金) 22:30:03 ID:???
>>117
いわゆる猿酒と>>79のは根本的に別物だぞ?

猿酒は樹の洞とかで自然醸造された物
>>79やギャートルズのは噛み酒で
アジア圏というか米圏で実際にある物
噛むのは巫女やら処女の仕事だが。
129NPCさん:2008/05/30(金) 22:30:20 ID:???
>>125
どういうこと?
130NPCさん:2008/05/30(金) 22:31:11 ID:???
     ∩ ∩
  (>=◎( ゚X゚ ) ここまで読み飛ばした
  /_./ 〉⊂_ノ`  (´⌒(´≡ 
 〈/ )/__,ミ ≡≡≡(´⌒;;;≡≡
 (_/^´  (´⌒(´⌒   キーキキキキキッ
131NPCさん:2008/05/30(金) 22:31:45 ID:???
>>127
気の弱い奴にしか効果はなかったんじゃないかな。
向こうからばらすのは違反だし。
132NPCさん:2008/05/30(金) 22:32:05 ID:???
>>130
SW2.0に興味ないなら帰れよ
133NPCさん:2008/05/30(金) 22:32:27 ID:???
>>127
リプレイスレが荒れてた頃って、リプレイスレは定期的に荒れるぞ。
134NPCさん:2008/05/30(金) 22:34:27 ID:???
真面目な話。
書き込む人間が多ければ おすすめ2ちゃんねる は埋まるから。
専ブラ使う奴ばっか集まるわけないんだから。
135NPCさん:2008/05/30(金) 22:34:44 ID:???
>>133
でも、同じように荒れてるように見えても、スレの速さにはだいぶ差があるだろ?
確かあの時は、1日1スレペースが続いてた頃じゃなかったかな。
136NPCさん:2008/05/30(金) 22:34:45 ID:???
何でウサギAAがどんどん増えてくんだよw
137NPCさん:2008/05/30(金) 22:36:13 ID:???
∩∩
(・x・) <このスレは既に我々の支配下にある
138NPCさん:2008/05/30(金) 22:36:28 ID:???
おすすめ2ちゃんねるって全然書き込みがないガープススレでも
普通に埋まってたから、あんまりそういう意味で信頼する気がしない
139NPCさん:2008/05/30(金) 22:37:28 ID:???
>>136
ウサギ?
いいえタビットです。
140NPCさん:2008/05/30(金) 22:38:23 ID:???
>>138
そりゃ埋まるだろ。
お前はおすすめ2ちゃんねるをなんだと思ってるんだ。
141NPCさん:2008/05/30(金) 22:40:17 ID:???
             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |  おじちゃんたちどうして働かないの?
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|
          |ヽ, イ   ノ┴くヽヽ、    /
        `´ ゝ┬ヘ`ヽ   |  `ー‐1
           ゝノ-‐^ー'一''丶  ヽ ヽ
           ト、_       `ーァ'¨不ヽ
            | | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
             l l. l   l  !  !└' l |
             └ L 」_,|__l_l.__L.l′
             |   |  |   |
              l   l   !   !
                l   l.   l   l
            ト--┤   !--‐1
              f‐t央j.   ト央ァヘ
              |  甘l、  / 甘  |
             l  ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
            `く.__ ノ ゝ--‐′
142NPCさん:2008/05/30(金) 22:41:06 ID:???
タビットってタルタルのパクリだよな
143NPCさん:2008/05/30(金) 22:41:39 ID:???
戦のときは槍を手に戦うが、平時は怠惰に暮らすべしという神様の教えに従ってるんだよ。
144NPCさん:2008/05/30(金) 22:42:54 ID:???
なにそのブルドーザー
145NPCさん:2008/05/30(金) 22:43:28 ID:???
>>142
いや、アレは絶対俺たちで言うところの「ウサギ」をパクってる。
ヒゲとかすっげ似てるもん。
146NPCさん:2008/05/30(金) 22:44:51 ID:???
∩∩
(・x・) <それは違うな、ウサギの方が我々をパクってるんだ
147NPCさん:2008/05/30(金) 22:45:25 ID:???
ウサギはあんなにキモクない
148人数(略):2008/05/30(金) 22:45:46 ID:???
>>145
ミッフィーとかとは口の開き方が違うしな。>タビット
149NPCさん:2008/05/30(金) 22:46:52 ID:???
FFTのヴィエラ族じゃねえの?
150NPCさん:2008/05/30(金) 22:48:11 ID:???
>>149
直球でパクリ元を出すなw
151NPCさん:2008/05/30(金) 22:49:00 ID:???
>>149
全然似てないだろw
152NPCさん:2008/05/30(金) 22:50:02 ID:???
>>146
つまりはこういうことか?
ラビットアンデット:兎(うさぎ)の祖たる不死生物。
153NPCさん:2008/05/30(金) 22:50:45 ID:???
ヴィエラ族は敏捷が高いから・・・
ウサギだから当然だけどな!
154NPCさん:2008/05/30(金) 22:52:25 ID:???
タビットが兎を食べるときに
「これは鳥だからwww共食いじゃないからwww」
とか一々言い訳して食ってるのウザイ
155NPCさん:2008/05/30(金) 22:54:05 ID:???
タビットの姿をリアルに想像してみたが、恐らくスティーブン・キングの小説とかが元ネタだと思う
156人数(略):2008/05/30(金) 22:56:31 ID:???
>>154
そんなクスリ食いしそうなタビットは、たしかにイヤかもw
157NPCさん:2008/05/30(金) 22:56:32 ID:???
>>154
ヒツジだからと言わないだけましだ
158NPCさん:2008/05/30(金) 22:56:46 ID:???
タビットがウサギなのにトロいのは
ちょこまか逃げられずにじっくりモフモフを堪能したい
みやびの願望が入った。
159NPCさん:2008/05/30(金) 22:57:56 ID:???
マギテックってシューター取らないと微妙?
160NPCさん:2008/05/30(金) 22:58:01 ID:???
∩∩
(・x・) <能力値が高すぎると人間どもは嫉妬するからな
161NPCさん:2008/05/30(金) 22:59:19 ID:???
種族はさなえに設定させればダークエルフとかウンディーネとか
ラミアとか皆使えるようになってたろうに、残念すぎる。
162NPCさん:2008/05/30(金) 22:59:30 ID:???
銃だけがマギの真髄と思うな!?
163NPCさん:2008/05/30(金) 23:02:57 ID:???
>>159
ソーサラー6、マギテック5お勧め。
レビテーションで浮いてワイヤーアンカーで10m先まで吊り上げてから落とす、
を繰り返せば毎ラウンド20ダメージぐらいは期待できるよ。
164NPCさん:2008/05/30(金) 23:04:46 ID:???
>>163
りるどらで飛べばいい
165NPCさん:2008/05/30(金) 23:06:25 ID:???
>>164
うむ。ルルブ2が出たらそうする予定だw
166NPCさん:2008/05/30(金) 23:16:08 ID:???
スリープで眠らせてから、武器取り上げる
ロープで縛ってリルドラでヨーヨーアタック

…寝ている相手は刃物で必殺ではなかったよね?
167NPCさん:2008/05/30(金) 23:17:33 ID:???
ちょっと聞きたいんだけど、レイジング・アースって魔法制御は有効なのかな?
168NPCさん:2008/05/30(金) 23:37:28 ID:???
荒らしいなくなったら止まったな
どんだけ自演だったんだ
169NPCさん:2008/05/30(金) 23:43:20 ID:???
お前以外全部スクリプトだよ
170NPCさん:2008/05/30(金) 23:44:58 ID:???
誰か暇な人いたら一人で遊べるゲームブック形式のシナリオ作っといて
171NPCさん:2008/05/30(金) 23:49:10 ID:???
>>167 使えるよ。
ところで、質問を質問で返すようで悪いが、無効であると考えた理由はなんだい?
172NPCさん:2008/05/30(金) 23:52:13 ID:???
>>170
キミは後悔しながら>>14へ進む
173NPCさん:2008/05/30(金) 23:53:31 ID:???
ちと質問が。
聞き耳判定って、スカウトでも出来るよね?
174ページの一覧には載っていないし、エラッタにも掲載されていなかったもんで。
174NPCさん:2008/05/30(金) 23:54:07 ID:???
>>173
もちろん野外ならできないだろうな
175NPCさん:2008/05/30(金) 23:54:23 ID:???
>>170
目の前にゴブリンの一団がいる。

  戦って倒したなら >>26へ進む
  戦って負けたなら >>14へ進む
  降伏するなら >>14へ進む
  逃げるなら >>14に進む
176NPCさん:2008/05/30(金) 23:54:30 ID:???
と−とつに射撃30m動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3230767
177NPCさん:2008/05/30(金) 23:56:02 ID:???
>>174
何でやねん
178NPCさん:2008/05/30(金) 23:57:00 ID:???
>>173
こりゃエラッタだろうな
103ページの表には書いてあるよ
179NPCさん:2008/05/31(土) 00:24:09 ID:???
スカウトは室内野外どっちでも判定おk
レンジャーは野外のみ

なぜかスカウト=室内のみ、と勘違いしている人がいるような気がしないでもない
180NPCさん:2008/05/31(土) 00:25:29 ID:???
屋外に転がってる宝箱はレンジャー技能で鍵を開けたり罠を解除できたりしますか?
181NPCさん:2008/05/31(土) 00:25:56 ID:???
勘違いのふりした
レンジャー向上委員の工作活動だよ
182NPCさん:2008/05/31(土) 00:30:41 ID:???
野外専用のレンジャー技能に対抗して、室内専用のシーフ技能の登場ですよ!
両方取得すればまさかのスカウトいらねぇ計画発動!

野外の判定でプラス修正が入る特技とかあっていいよな、レンジャー。
183NPCさん:2008/05/31(土) 00:31:15 ID:???
>>120
俺もあれ好きだったよ。最近だとウォーハンマーのサプリメントとか読んで
そんな感じの細かいデータ集を楽しんでる。SWだとどうしてああいうデータ集無かったんだろうな?
2,3年前今更のように出てた気はするが…需要が無いのかなやっぱ。
184イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/05/31(土) 00:34:45 ID:8dgYbZWE
>159
戦闘能力だけで見るとビミョーかな。低Lv時は自己強化がメインだから、前衛なら
戦闘技能上げた方(あるいはエンハンサー取得)が効率良いし、専業だと最低3Lvに
なるまで戦闘中やる事ないし、支援妨害魔法なら他の技能の方が良いのが揃ってる
から兼業魔法使いも微妙。

その代わり戦闘以外の魔法に面白いのが揃ってるからシナリオによっては意外な
活躍が期待できると思う。とりあえずマナ・サーチは使い勝手が良さそうだし。
185NPCさん:2008/05/31(土) 00:35:17 ID:???
>>171
【アース・ヒール】には最大対象数が設定されていないから、
《魔法制御》の「範囲内の最大対象数までの任意のキャラクターを対象として選べます」に対して
何人まで任意に選ぶか、というのが問題になるね。
暫定的に乱戦エリアの最大参加人数を適用することはできるけど。

というかその前に、「範囲内のキャラクターはラウンド終了時にHPが3点回復」とあるから
例えば「キャラAを起点に」魔法をかけて、その後Aが10m移動した場合、
その時点で範囲から外れたキャラ、範囲に入ったキャラの扱いはどうなるの?ってのがある。
フィールド系の魔法みたいに時間/一瞬、効果は3Rという風に書いてあれば
「魔法をかけた時点で範囲内にいたキャラクターは以後範囲から外れても効果は続く」
それ以降に範囲に入ったキャラは無効、とすっきり解釈できて《魔法制御》も素直に
使えそうなんだけれどもね。

186NPCさん:2008/05/31(土) 00:36:45 ID:???
ノッカーボムで壊せる鍵の大きさの上限ってどれくらいかな?
城門にかけられるかんぬきとかは適用外な気がするが
187NPCさん:2008/05/31(土) 00:39:07 ID:???
>>159
バレット系が丸々無駄になるのは惜しい
188NPCさん:2008/05/31(土) 00:43:37 ID:???
>>186
ノッカーボムの対象は鍵だ
閂は鍵じゃないから大きさ関係なく駄目
189NPCさん:2008/05/31(土) 01:35:26 ID:???
アースヒールは回復する場を作る魔法と解釈している
190NPCさん:2008/05/31(土) 02:06:12 ID:???
このスレ荒らしてるのはここの管理人の空回りだから。
過去ログ倉庫みてごらん。このスレのことを「乱立スレ」とか言ってるから。

ソードワールド2.0情報まとめ
http://sw2nd.seesaa.net/
ソードワールド2.0@2ch過去ログ倉庫
http://sw2nd.blog.shinobi.jp/

自分のブログと倉庫がいつのまにかテンプレに入ってる件では、
何も言ってないし、スレも全然荒れていないから。
不思議だよね。wikiの時はあれだけ暴れていたのに。
191NPCさん:2008/05/31(土) 02:34:24 ID:???
>>190
いや、管理人は空回りじゃねー。
空回りならこの時点でスレ乱立させてるよ。

つうか、そいつを空回りと呼ぶと混乱するから、
別な呼び名で呼んだ方がいい。

>>190が一番空回りのレスっぽいけどな
192NPCさん:2008/05/31(土) 02:40:41 ID:???
あ、ありのまま起こった事を話すぜ!
俺はレイジング・アースの話題だと思ってレスを読んでいたが、いつの間にかアース・ヒールの話題になっていた。
な、何を言っt(略
193星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg :2008/05/31(土) 02:49:23 ID:???
とりあえず「ソードワールド2.0情報まとめのサイトの人≠空回り」と言う事だけは良く解った。
194NPCさん:2008/05/31(土) 02:50:31 ID:???
>>191
管理人乙
195NPCさん:2008/05/31(土) 03:14:01 ID:???
>>193
そもそも空回りがまとめサイトとかやるわけないだろ…ただの煽りたがりなんだから。
196NPCさん:2008/05/31(土) 03:57:20 ID:???
空回りという名を、別の人間にしたいとか
特定人物に対する粘着とか、実に空回り臭いよな〜>>190
197NPCさん:2008/05/31(土) 08:12:00 ID:???
また勝手にテンプレ変わってるな。
>>1に公式Q&Aが入ってやがる。
198NPCさん:2008/05/31(土) 08:56:10 ID:???
Q&Aはあってもいいような気はするがな
まだ回答少なくてアレだが、さっさとパペットゴーレムの命令変更は可能なのかどうか、
可能であるならば補助動作か主動作か、また複数体への命令は可能か否かを出していただきたい
199NPCさん:2008/05/31(土) 08:56:16 ID:???
公式Q&Aくらい無条件で入れてもいいだろw
そんなことまで俺様の許可取らないとダメなんですかw
200NPCさん:2008/05/31(土) 08:58:26 ID:???
>>198-199
末永くお幸せに
201NPCさん:2008/05/31(土) 09:02:42 ID:???
>>200
ああ、赤坂プリンスで挙式するから来てくれよナ。

ワイヤーアンカーとレビテーションで10mパイルドライバーが可能って話だったが、
場所を限定すれば、ウォールウォーキングを5レベルソーサラーにかけてもらえれば、
崖とか登って30m落下させるってのも可能なのかね?
通常移動で壁登ろうとしたら、逆に敵に引っ張られたりしそうな気がする。
202NPCさん:2008/05/31(土) 09:24:22 ID:???
レビテーションはともかく、リルドラケンの飛行は
空高く浮いてる飛空船にも届くほどらしいから、
恐らく30mぐらいなら余裕だ。

30m地点まで飛行

ワイヤーアンカー

3ラウンド掛けて1番上まで巻き上げる

落として90ダメージ。平目で受身判定したとして83ダメージぐらい。

これは可能だよね?
203NPCさん:2008/05/31(土) 09:26:52 ID:???
受身も平目で挑戦できるんだっけか?
すっかり忘れてた。スカウトやらレンジャー以外は素通し気分でいた。
30mパイルドライブは鬼だが
>>202
鎧で減点は? 80ぐらいにはなりそうな気がするんだが。
204NPCさん:2008/05/31(土) 09:28:22 ID:???
>>202
30m以上飛び上がれるだろリルドラは。
60mメテオストライクも可能だ
205NPCさん:2008/05/31(土) 09:32:33 ID:???
巻き上げながら高度を上げるって出来るのかな?
あと巻き上げ終わった時敵との距離が0になった時に攻撃を受けるのかどうか
ここが問題
206NPCさん:2008/05/31(土) 09:41:46 ID:???
>>205
自分の手番以外のときに攻撃は出来ないだろ。
主動作で巻き上げ→補助動作で魔法(ワイヤーアンカー)を切る、
ってやれば攻撃される心配はない。
207NPCさん:2008/05/31(土) 09:47:07 ID:???
通常移動扱いなら高度も上がるだろう。
高度を巻き上げつつ挙げて、30m行ったかなーぐらいで、
ワイヤーアンカーも10m長い状態でぶちっと切れば良し。
208NPCさん:2008/05/31(土) 09:56:57 ID:???
そういえば、落とし穴にかかったときとっさにワイヤーアンカーってできるのかなあ
209NPCさん:2008/05/31(土) 09:59:05 ID:???
魔法は行使に10秒掛かるから、普通の落とし穴ではまず間に合わないな
210NPCさん:2008/05/31(土) 09:59:16 ID:???
凡そ20mほどの落とし穴であれば余裕があると思われる。
211NPCさん:2008/05/31(土) 09:59:48 ID:???
補助動作で発動する魔法なら可能だから、クイックローダで回避するんだ。
212NPCさん:2008/05/31(土) 10:00:00 ID:???
20M落下って10秒も掛かるのか?
213NPCさん:2008/05/31(土) 10:02:20 ID:???
十秒と言っても詠唱で十秒まるっとかかるわけじゃあないと思うぞ。
結構10mぐらいでも体感速度的には詠唱する余裕ありそうに思える。
前に10mは跳んだことあるが、まあ何となくだ。
214NPCさん:2008/05/31(土) 10:05:25 ID:???
待て。自主的に10m跳ぶのと不意打ちですっと10m落ちるのとじゃ覚悟が違うだろ。
出来ないとするほうがスマートだと思うぞ。
30mならなんとかなるかも知らんが、まず間違いなくそんな落とし穴はない。
215NPCさん:2008/05/31(土) 10:08:27 ID:???
男は、否、漢は何時だって覚悟を決めている。
問題無い。
216NPCさん:2008/05/31(土) 10:09:04 ID:???
覚悟あるなら、素直に堕ちろw
217NPCさん:2008/05/31(土) 10:10:38 ID:???
>>216
下が見えないと怖いから、漢でも覚悟無理。
218NPCさん:2008/05/31(土) 10:11:16 ID:???
ちょっと違うシチュだが、1.0のQ&Aに、
10mの落とし穴に落ちた時味方がフォーリングコントロールを唱える場合間に合いますか?
というのがあって、清松の答えは
「10mってことは落下まで約2秒。魔法を唱える暇はないね。
とはいえ、フォーリングコントロールの趣旨からしてこれで間に合わないのは可哀想だ。
だから間に合うってことで」というものだった。
219NPCさん:2008/05/31(土) 10:13:25 ID:???
ワイヤーアンカーが脳天に突き刺さる可能性もあるしなあ
220NPCさん:2008/05/31(土) 10:15:38 ID:???
先制の概念持ち込むと、十秒丸まる詠唱してるってのは違和感あるけどなぁ。
ワイヤーアンカーは崖から落ちたときの為に取っておくか。
221NPCさん:2008/05/31(土) 10:20:39 ID:???
落ちた仲間をワイヤーアンカーでとっさに救出
落ちた本人がワイヤーアンカーで落下を防ぐ
落ちた敵がワイヤーアンカーで主人公を道連れ

ワイヤーアンカーバレットがあれば・・・
222NPCさん:2008/05/31(土) 10:29:37 ID:???
豆知識
ワイヤーアンカーを命中させるための判定は、
行為判定ではないので【ラック】の効果は使えるが[運命変転]は使えない。
223NPCさん:2008/05/31(土) 10:34:19 ID:???
その前に200kgまでの重量制限で落下止められるんだろうか?
体重30kgぐらいのマギットならともかく金属部品使ってるルンフォとか80kgとかありそうだし、アウトな気がする
それが10m落ちる際に発生するエネルギーってどれくらいだろ?

詳しい奴頼む
224NPCさん:2008/05/31(土) 10:35:28 ID:???
勘だけど、1000キロカロリーぐらいだよ
225NPCさん:2008/05/31(土) 10:48:09 ID:???
10m2秒とすると、落下の加速度やらの公式は忘れたが、
大体時速120kとすると100kの加重がかかって、瞬間的には10tの衝撃がずしんとくるのか?
ワイヤーは耐え切れたとして、フックとフックが掛かっているだろうブツがぽきしと折れる気がする。
垂直方向で無いとするならば、例えば45度でちゃくっとひっかけて、
振り子の要領で壁にぶち当たれば、多少マシにはなるだろうが。
折れるな。
226NPCさん:2008/05/31(土) 10:50:12 ID:???
ごめん、間違えた。なんだよ時速120kって。そんないかねーよw
おおよそ18kだから、うん、凡そ2tだな。
どのみち200kを超えるのは確かだ。
227NPCさん:2008/05/31(土) 10:51:38 ID:???
重めのコンビニ弁当1食分か
228NPCさん:2008/05/31(土) 10:52:58 ID:???
だれがカロリーの話をした
229NPCさん:2008/05/31(土) 10:54:30 ID:???
>>238
大豆の話しだからあながち間違いでもない
230NPCさん:2008/05/31(土) 11:02:39 ID:???
>>238はまだ大豆の話をしているのかw
231NPCさん:2008/05/31(土) 11:03:27 ID:???
北沢ブログが更新されてたな。
ルルブ2は遅れずに出そうだ。
232NPCさん:2008/05/31(土) 11:04:55 ID:???
ビーンズ!
233NPCさん:2008/05/31(土) 11:06:16 ID:???
>>225-226
さんきゅー
GM裁定で一瞬ワイヤーでブレーキが掛かったとして落下高度を適当に減算すれば良い感じかな
落ちたと見せかけてワイヤーで上がってくるってのはリアルリアリティ的には無理そうだね

飛び降りた美少女を追って飛んで、抱えて上がってくるとかは絵になりそうなんだけどなー
234NPCさん:2008/05/31(土) 11:14:17 ID:???
美しさ優先の法則は今回も生きているのかのう
235NPCさん:2008/05/31(土) 11:19:12 ID:???
>>191
じゃあ新しい名前を

空回り系管理人
管理人系空回り

まあ同類だから、その管理人も荒らしも空回りでいいよ。
このスレ認めてないんでしょ?
そのサイトの管理人。このスレが乱立スレとか言ってるんでしょ?

そんな奴のサイトをなんでテンプレにいれなきゃならないのさ?
236NPCさん:2008/05/31(土) 11:24:07 ID:???
ショットガンバレットって命中は射撃だよな?
魔法制御は命中判定の対象を選べるだけ?
237NPCさん:2008/05/31(土) 11:24:25 ID:???
砂坊主ごっこするためのスーパーワイヤーが欲しいな
238NPCさん:2008/05/31(土) 11:28:04 ID:???
それがぁ〜一番
239取鳥族ジャーヘッド:2008/05/31(土) 11:30:36 ID:???
>>237
デコイ系も充実させないとな
240NPCさん:2008/05/31(土) 11:33:46 ID:???
>>236
そうだろうな。
241NPCさん:2008/05/31(土) 11:52:00 ID:???
《呪文割り込み化》の特技が欲しいな。
242NPCさん:2008/05/31(土) 11:59:46 ID:???
1ターンに何度も割り込んで攻撃してくる魔術師うぜぇw
243NPCさん:2008/05/31(土) 12:23:36 ID:???
そういや割り込み系の魔法やら特技やらってないよな。《かばう》も宣言は自分の手番だし。
244NPCさん:2008/05/31(土) 12:23:46 ID:???
武器習熟のダメージ+1ってカテゴリー「ガン」の武器でも+1されるの?

ガンのダメージはマギテで求めるのだから足されないのではないのかってのが
鳥取で議論になったんですがみなさんのとこじゃどうしてます?
245NPCさん:2008/05/31(土) 12:27:39 ID:???
ワイヤーアンカーは普通に「落とし穴に落ちた仲間を助けたり自分が落ちたときに使用するのは間に合う、
これを使って空中から引っ張って落として落下ダメージ狙いは無理」と言う裁定が出そうだ。
246NPCさん:2008/05/31(土) 12:28:23 ID:???
普通に足してる。
そうでないと、わざわざ特技一つ使う意味が無さ過ぎる。
247NPCさん:2008/05/31(土) 12:29:24 ID:???
裁定的にわらかん事もないがそれを普通と言われても困るな。
248NPCさん:2008/05/31(土) 12:31:39 ID:???
確かに「普通に」と言うのは変だったな。

ユーザーフレンドリーかつマンチ的な用法を潰す方向ならこうなるだろうけど。
249NPCさん:2008/05/31(土) 12:34:51 ID:???
まあ旧作で問題になった点だしな、どっちもw<崖落ちに対処魔法間に合うか&高高度爆撃
無理なもんは無理、とかでいいからオフィシャルで明言してくれりゃいいんだが。
250NPCさん:2008/05/31(土) 12:42:40 ID:???
《武器習熟》の効果は「常にダメージを+1」だから、追加ダメージをマギテックで求めるとかは関係なしに適用されるものと思っていたんだが
251NPCさん:2008/05/31(土) 12:45:13 ID:???
絵的にカッチョイイから>>208はアリでいんじゃね?w 落とし穴でなけりゃ崖とか。
>>218みたいな理由で。
252NPCさん:2008/05/31(土) 12:48:00 ID:???
確かどっかに、特に記述がなく「ダメージ」とだけ書かれていた場合は「物理ダメージ」を指す、というのがあって
で、<ガン>は魔法ダメージだから武器習熟でも上がらないんじゃないか?

という話だったような気がする<ガン習熟による+1はOKか否か
253NPCさん:2008/05/31(土) 12:48:06 ID:???
割り込み系の特技がでてきたら
毎回攻撃とか手番ごとに確認や宣言必要になって処理重いじゃん
254NPCさん:2008/05/31(土) 13:01:03 ID:???
がんは武器だもん。
255NPCさん:2008/05/31(土) 13:08:31 ID:???
>>249
崖から落ちた対象に、崖の上からフォーリングコントロールする場合の処理の仕方はQ&Aで明言されてるよ。
256NPCさん:2008/05/31(土) 13:09:26 ID:???
>>252
なるほど、そういうことか。
しかし、その理屈でいくと《全力攻撃》の+4が【クリエイト・ウェポン】で作った武器には乗らなかったりするぞw
257NPCさん:2008/05/31(土) 13:11:44 ID:???
>>218
嘘をつくな。
崖から足を踏み外した場合、落下は次のラウンドからはじまると言っていたぞ。
258NPCさん:2008/05/31(土) 13:13:39 ID:???
259NPCさん:2008/05/31(土) 13:14:02 ID:???
>>256
まあその辺は発売直後に揉めて、「公式にメール投げてあるので回答出るまでGM判断ね」って話になったっぽい。
260人数(略):2008/05/31(土) 13:14:13 ID:???
>>257
「嘘をつくな。」→「それは記憶違いじゃないかな?」
261NPCさん:2008/05/31(土) 13:14:59 ID:???
>>258
なに生意気に前髪とか生やしちゃってんの?
262NPCさん:2008/05/31(土) 13:39:44 ID:???
>>261
あれは風車だよ
263NPCさん:2008/05/31(土) 13:44:39 ID:???
弥七か
264NPCさん:2008/05/31(土) 13:46:24 ID:???
オカルト打法かと
265NPCさん:2008/05/31(土) 14:02:44 ID:???
む、来たでえ!
タビットシステム発動オォォ

こうですか?わk
266NPCさん:2008/05/31(土) 14:11:47 ID:???
タビットシステムNo.27 『前衛にもたれかかって戦う!』 や!
267NPCさん:2008/05/31(土) 14:15:04 ID:???
魔法使い好きとしては
処理が重くなろうとも
割り込み発動系のスペルに魅力を感じてしまう
268NPCさん:2008/05/31(土) 14:17:03 ID:???
おもに重荷を背負わされるのはGMのほうなんだけど
269NPCさん:2008/05/31(土) 14:17:24 ID:???
タビットシステムNo.73 『前衛のHPが減ってる時こそ攻撃魔法を撃て!』 や!
270NPCさん:2008/05/31(土) 14:28:39 ID:???
重い物背負いたいならマギスフィア大でも背おっとけよ
271NPCさん:2008/05/31(土) 14:29:17 ID:???
>>256
逆に挑発攻撃でも魔法ダメージは減らないぞ
272NPCさん:2008/05/31(土) 14:29:17 ID:???
重い〜コンダーラ♪
273NPCさん:2008/05/31(土) 14:32:41 ID:???
♪どこかにある〜ユ〜トピア
274NPCさん:2008/05/31(土) 14:34:55 ID:???
グラップラー in 渡る世間は鬼ばかり
ttp://mg24live.net/up-l/s/img1209646757371.gif
275NPCさん:2008/05/31(土) 14:36:47 ID:???
>>274
投げ強化持ちですね
276NPCさん:2008/05/31(土) 15:24:51 ID:???
タビットは性別とかないのかしら
てっきり最初に聞いたとき女性はバニーガールを連想したのにw
277NPCさん:2008/05/31(土) 15:26:36 ID:???
なんでないという発想になるのかわからない
278NPCさん:2008/05/31(土) 15:27:06 ID:???
投げ強化2は絶対あるな
制限解除だ、制限解除
279NPCさん:2008/05/31(土) 15:29:18 ID:???
>>277
ルルブとかにもイラスト一種類しか載ってないから
もしかして姿一緒か!?ww
280NPCさん:2008/05/31(土) 15:30:57 ID:???
>>279
それじゃあエルフも一種類しか載ってねえじゃねえかよw
281人数(略):2008/05/31(土) 15:34:09 ID:???
>>280
アナタは、とてもイイコトを言いました。
282NPCさん:2008/05/31(土) 15:36:57 ID:???
>>280
おおう!!そのとおりだww
まぁ、1のときいたキャラは男女いたから頭になかったわw

それと今公式よく見たらタビットの所で
>女性のイラストはまだ出来ていません。
とか書いてるからちゃんといるんだな。それも多分姿別で?
283NPCさん:2008/05/31(土) 15:37:22 ID:???
イラストと言えばドレイクも男だっていていいはずなんだぜ
他蛮族の姿を見ると交配的に雌雄がいないほうが不自然だ
284NPCさん:2008/05/31(土) 15:37:46 ID:???
エルフは男もあのビジュアルと聞いて
285NPCさん:2008/05/31(土) 15:38:03 ID:???
>>282
ミッフ○ーちゃん姿だったので削除されました
286NPCさん:2008/05/31(土) 15:42:24 ID:???
>>282
     ∩∩
     (・x・) <ルルブ2で
    (( (つ ヽ、  僕のお嫁さんが載るから 
      〉 とノ) ))   注目だよ!
     (_ノ^(_)
287NPCさん:2008/05/31(土) 15:42:49 ID:???
リルドラケンは男(女)の絵が出来てきませんとかも書いてないからガチで性別ないのかしら
288NPCさん:2008/05/31(土) 16:11:15 ID:0ib8sotf
>>284
エルフならおかしくはないな。
289NPCさん:2008/05/31(土) 16:13:36 ID:???
>>286
おい、餌でてるぞ

     ∩∩
     (・x・)
    (( (つ ヽ 
      〉 とノ) ))
     (_ノ^(_) ミ。゜。
290NPCさん:2008/05/31(土) 16:33:21 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=gUA35XQxxw8

0:57にタビット

∩∩
(・x・)
291NPCさん:2008/05/31(土) 16:41:12 ID:???
俺的タビットのイメージは、バトルオブCAのカラーチという種族のナーフェというキャラ。

http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/1603.jpg

これの右下。

頭が良いので有名で、それほど足は速くはない。
でも爆弾から炎まで「食って」消化してしてしまう脅威の種族。
ご存知の方がいたら、「消化」以外はそれっぽいと思ってくれるかもしれない。
姿も直立ウサギそのまんまだし。
292NPCさん:2008/05/31(土) 16:57:34 ID:???
むしろルルブに載ってるのは男エルフ…いやなんでもない
293NPCさん:2008/05/31(土) 17:08:34 ID:???
人数(糞)がうざい件
294NPCさん:2008/05/31(土) 17:14:17 ID:???
>>293
ダガー乙
295NPCさん:2008/05/31(土) 17:19:47 ID:???
ダガーと人数は同一人物
みんなこのトラップに引っ掛かる
296NPCさん:2008/05/31(土) 17:23:46 ID:???
297NPCさん:2008/05/31(土) 17:25:24 ID:???
>>296
米軍乙
298NPCさん:2008/05/31(土) 17:28:44 ID:???
>>296
一等自営業乙
299NPCさん:2008/05/31(土) 17:32:22 ID:???
>>291
ゼノギアスのアイツを思い出した。名前は忘れた
300NPCさん:2008/05/31(土) 17:35:09 ID:???
タバサ?
301NPCさん:2008/05/31(土) 17:38:24 ID:???
チュチュだな
302NPCさん:2008/05/31(土) 17:49:11 ID:???
一文字違いか
303NPCさん:2008/05/31(土) 18:14:32 ID:???
34スレの833で、シナリオの作り方について質問した者です。
今日、キャンペーンの2話をやり、先ほど終了しました。
結局、P.331にあるような続きのシナリオをしました。
別荘に住み着いた幻獣はP.371のディーラ。
本当はもっと強い魔物にしたかったのですが、知能が人間並み以上で、反応が中立のものとなると、
ディーラしかありませんでした。

結局、魔物知識判定でディーラの強さを「弱い」と判断したプレイヤーたちが、
ディーラに戦いを挑んで倒してしまいました。
おかげで、用意していたゴブリンの洞窟の地図や、ゴブリンとの戦闘などは使わず、
シナリオの3/4は無駄になってしまいました。
でも、これは仕方ないんですよね?

終わってしまったことなんですが、質問が1つあります。
ディーラの特殊能力「魅了の歌」ですが、これは、耳をふさぐことで、
効果をなくすことはできるのでしょうか?
プレイヤーが、「耳にパンをつめる」と宣言したので、今回は効果がなしとしたのですが、
若干釈然としないものがあります。
音が聞こえないことによるペナルティ修正はないようですが、
音が聞こえないと、戦闘で不利になるような気もします。
どういった処理をするのが、いいと思われますか?

また見当違いな質問になっているかもしれませんが、よろしくお願いします。

304NPCさん:2008/05/31(土) 18:22:28 ID:YSjoEtku
自分の判断でどうにかしなさい
ルールよりもGMの判断は優先されるんだから
305NPCさん:2008/05/31(土) 18:22:41 ID:???
なら剣のかけら20個内蔵したディーラだってことにすればよかったのに
306NPCさん:2008/05/31(土) 18:24:34 ID:???
>>303
まずディーラの知識判定に成功しているなら、人間に中立的であるということまでわかる。
そのことをちゃんとGMは伝えて確認した上で、PCが襲い掛かるか考えてもらうといい。

「耳にパンをつめる」はパンで耳栓として機能するか疑問だが、耳栓で歌が聞こえないというのは有効な戦術。
旧版でも呪歌に対してよく使われた手口。
これに対するペナルティを与えるかは、GM判断になる。
「乱戦エリア内では前後左右から襲い掛かってくるから耳が聞こえないと不利だよ」
という理由で、乱戦エリア内での命中回避-1ペナルティとか考えられるな。
あとはPL間での相談禁止。これは処理が難しいが、PL同士にその裁定にしたがう意思があるなら機能する。
307NPCさん:2008/05/31(土) 18:24:52 ID:???
きっとルールブックIIの呪歌のルールあたりで、フォローされると思われ<耳をふさぐ
308NPCさん:2008/05/31(土) 18:25:56 ID:???
>>303
上手いトンチだと思うかどうかだな
認めてやってもいいんじゃないの
俺はパン詰めたくらいで音は遮断できないと思うけど
309NPCさん:2008/05/31(土) 18:27:13 ID:???
結局、誰も同じ道を通るんだなw
310NPCさん:2008/05/31(土) 18:30:22 ID:???
鼓膜を破っても直接頭に響くぐらいにしないとな
311NPCさん:2008/05/31(土) 18:30:38 ID:???
「呪歌封じの秘策、耳栓だッッ!」
「ボロロロロ、、、我が呪歌は鼓膜を振動させずとも貴様の心を打つ!!!」
「うぉぉぉ?!!!耳を塞いでいても聞こえるッッ…!」
312NPCさん:2008/05/31(土) 18:31:06 ID:???
>>303
ゴブリンの洞窟の地図はプレーヤーに
ばれてないのなら次のシナリオに改良して
使えるんじゃない?

戦闘で音が聞こえないってことは
味方の指示や合図なんかも聞こえないってこと
だから前もって作戦でも立ててないと連携プレーに制限かける
(他のキャラの動きを確認してからなので次のターン回し)とか
313NPCさん:2008/05/31(土) 18:31:42 ID:F56+y4NA
いろいろな資料を調べてみたが、耳バンていどで魅了の歌は
ふせげないようだ。
参考文献:聖闘士星矢 ドラえもん魔界大冒険

SW1のリプレイでは、-2の修正をあげたシーンがあtったような
314NPCさん:2008/05/31(土) 18:32:52 ID:???
ちょうどいいのが居なかったのならデータを弄ってちょっと強くしておくとかしてもよかったんじゃないかな?
一からオリジナルの幻獣を用意しても良い。

この例示のシナリオの場合は「ちょっと倒せないな」と思わせることで倒すという選択肢は基本的には取れない、と言うように誘導する必要がある。
用意しておいたダンジョンの攻略がシナリオの骨子な訳なのでそこに行かないと言う、選択肢を選ばせないように誘導する必要があるわけだ。
倒した場合に何かしらの弊害がある、などと言うようにして、それをPCに知らせることによって弱い敵でも倒すという選択肢を潰す方法もある。

ちょっと別の話になるかも知れないが、倒しちゃった場合は別のシナリオになる、というパターンのシナリオも作れる。


魅了の歌は耳をふさげば聞こえないから効果なし、でもいいけど魔法の歌だから耳をふさいでも聞こえるってことにしてもいいかも知れない
公式には回答出てないからGMの判断しだいだね
ペナルティについてもGMの判断でいいでしょう。
音が聞こえないのはやっぱり不利だから回避にマイナス修正とかつけてもいいし、
音が聞こえなければ当然仲間同士でコミュニケーション取りにくくなるからそういった面からもペナルティを与えてみても面白いかもしれない
315NPCさん:2008/05/31(土) 18:33:59 ID:???
しかし、ディーラが蛮族の肉を食うってのも、どうもイメージに合わないな。
本当はグリフォンあたりを出したほうがよかったんじゃないか?
316NPCさん:2008/05/31(土) 18:34:19 ID:???
>>303
 歌詞に含まれた命令を理解しなきゃならんから、耳をふさぐのは有効だと思う。
 プレイヤーのアイデアならくんであげてもいいだろう。
 耳が聞こえないことによるペナルティは特にないけど、あえてつけるなら「味方同士の相談はナシで、行動は紙に書いてGMに見せる」というのはどうだろう。
 コンビネーションが重要になった2.0だと、結構イヤなこうかだと思う。
 もしプレイヤーが「アイコンタクトで」と言うなら、プレイヤー同士アイコンタクトは認めてあげよう。ブロックサインは、戦いながらは無理だろうな。
 もし数値的にペナルティを与えたいなら、音声要素のある呪文の行使判定−2くらいかな。
 それでも足りないなら、[魅了の歌]で魅了されたインヴィジブルビーストをアドリブで一体追加してはどうだろう。
 プレイヤーたちは、インビジブルビーストの足音を聞くことが出来ず不意を打たれるはずだ。
 あるいは、戦場を野外にして、危なくなったらディーラは飛行で逃げとか、新月の夜で暗視がないとうまく戦えないとか。

 もしあなたが、ディーラと交渉してゴブリンの洞窟を襲いに行くっていうシナリオを準備していたのなら、プレイヤーにディーラを倒させない工夫をした方がいい。
 これは数値的な強さでビビらせるのではなく、例えば最初はディーラに魅了されたもののいつしか愛し合ってしまっている青年を出して、親近感を持たせて倒しにくくさせるとか(モンスターは兎も角、人殺しをするにはちょっと覚悟がいるだろう)、
あるいはディーラが怪我や病気をしていて動けず、その洞窟の薬草があれば自分から立ち去ると申し出るなどして情にうったえるとか(かわいい女の子の演技ができるなら!)。
 まぁ、「もし自分がプレイヤーだったらどうするか」を考えると、上手い仕掛けを思いつくかもしれない。
 NPCとしてディーラを出すなら、PCかPLのどちらかに好かれなければならない。
 PLたちのベッドの下を探って嗜好を調べておき、それに合わせてメガネなり巨乳なり人妻なりケモなりを出すのも一つのテだ。
317NPCさん:2008/05/31(土) 18:35:17 ID:???
グリフォンの知能を人並みにしておけばよかったのに
共通語はなす個体もいるって書いてあるんだし
318NPCさん:2008/05/31(土) 18:36:16 ID:???
>>315
おなかの膨れたサンダーバードでも中立的に動くとは思うがヘタすると倒されるから
グリフォンがベターっぽいねぇ
319NPCさん:2008/05/31(土) 18:37:23 ID:???
公式に規定されてない場合はGM判断になるんだよな
完全に防音でも魔法の歌だから耳栓完全無効でも、
一部効果有りで抵抗ロールにボーナスでも

耳塞いで近づいたら、床がギシギシ言ってるのに
気づかなくて床踏み抜いたとかその音で敵に気づかれてたとか
あわせ技トラップ仕掛ける手もあるけど
320NPCさん:2008/05/31(土) 18:38:09 ID:???
「キャラクターたちは幻獣を倒すのでしょうか? それとも説得するのでしょうか?」
というシナリオソースなんだから、倒しても別にいいとは思うけどね。
無理に準備したシナリオどおりに進行しないあたり、いいGMになれる可能性はある。
321NPCさん:2008/05/31(土) 18:38:45 ID:???
>>316
PCの隠しフォルダやパスワードの掛かったフォルダを探るのも効果的だ!
322NPCさん:2008/05/31(土) 18:39:37 ID:???
>プレイヤーたちは、インビジブルビーストの足音を聞くことが出来ず不意を打たれるはずだ。
やーらしーなオイ
323NPCさん:2008/05/31(土) 18:42:33 ID:???
なんか黒ちゃんの口プロレス時代を思い出す
いいぞもっとやれ
324NPCさん:2008/05/31(土) 18:43:14 ID:???
ダンジョンの奥から魅了の歌が聞こえて、小ざかしく耳栓して突入したらいつのまにか歌が止まってるのに気付かずトラップかかったり不意打ちされまくったりとか
325NPCさん:2008/05/31(土) 18:43:19 ID:zbXc2alM
>>223
現実とは違うけど
落下m×3=ダメージって書いてる。
防御点引けるらしいよ〜

ガチガチにプレート着て3mから落ちても
ダメージ0
326NPCさん:2008/05/31(土) 18:43:26 ID:???
ワイヤーアンカーで持ち上げて落とすとか言ってるけど、根本的な事忘れてないか?
相手の重さを持って上に昇るのは結構筋力要ると思うぞ。
327NPCさん:2008/05/31(土) 18:43:31 ID:???
言っとくけど、コボルドの知能も「低い」だぞw
低いでも充分交渉相手になるよ
328NPCさん:2008/05/31(土) 18:46:00 ID:???
とはいえ、動物並みでは交渉にならんだろうから、
やはりディーラかグリフォンってことになるんだろうな。
329NPCさん:2008/05/31(土) 18:46:28 ID:???
知能の高い後見人が現れ
330NPCさん:2008/05/31(土) 18:51:14 ID:???
PLたちがリプレイ読んでからSW2.0はじめた面子なら
ディーラが蛮族の群れからはぐれたり追い出されたコボルドの子供たちを大勢集めて孤児院みたいなことをやっている
というのはどうだ。
彼女は、近くのゴブリンの洞窟を使わせてくれれば、そこに引っ越してもよい、と申し出るわけだ。
もちろん、そのゴブリンの洞窟には、子コボルドの親なんかも奴隷として使役されている、と。
お人よしのPCたちなら、二つ返事でゴブリン退治に向かうだろう。

ウチの鳥取?
ダメだ。
ディーラと子コボルドをブチ殺して戦利品をせしめてからゴブリン退治に行って財宝を独り占めしようとする。
331NPCさん:2008/05/31(土) 18:51:24 ID:???
>>303
ディーラは確かに弱いな。
ぶっちゃけゴブリンとたいして強さに差がないし。

ゴブリンの洞窟を無駄にしたくなければ、反応が中立で強いモンスターを自作すればいい。
フルスクラッチでもいいし、敵の反応の項目だけ中立に変えた「変わり者」を用意するのも手っ取り早い。
ドレイク辺りから魔法や変身を取り除いて、「こいつはファイアーワームという、翼の生えた巨大な蛇だよ」
とか言い切ってしまうのもあり。PLからみたら、これだけで完全にオリジナルモンスターにしか見えないぞ。

まあつまり、ルールブックのモンスターだけがモンスターじゃないと言うこと。
332NPCさん:2008/05/31(土) 18:52:07 ID:???
データ見る限りだと使用が想定されてるのはグリフォンじゃないかね
333NPCさん:2008/05/31(土) 18:54:33 ID:???
>>330
ろくでもねぇ鳥取だなw
良心が無いのかそいつらはw

>>331
ケツァルコアトルですね
神として崇め奉ります
334NPCさん:2008/05/31(土) 18:55:45 ID:???
>>303
交渉させて何らかの展開に持ち込む時はプレイヤーが「こいつとは戦えない」と思わせるのが肝心じゃないかと。
それは単に強さ的なものでもいいし、情に訴える・泣き落とすでもいい。
ある程度プレイしててGMに協力的な連中ならその辺を察して雑魚キャラでも倒したりはしないだろうけど。
335NPCさん:2008/05/31(土) 18:55:57 ID:???
>>333
待て、遺跡の掃除を頼まれたから実行し、かつ、行きがけの駄賃で人類の敵である蛮族を退治して近隣の村に安寧をもたらす英雄だぞ。
…見かたによっては
336303:2008/05/31(土) 18:57:44 ID:???
たくさんの回答ありがとうございました。

「魅了の歌」については、耳栓で効果を0にできるという審判もありのようなので、
とりあえず、安心はしました。
相談ができなくなるということになると、盛り上がらなそうなんでつらいですね。
プレイヤーたちは、毎ラウンド、10分くらい相談をしています。
まあ、こういったちょっとした工夫が成功するとすごくうれしそうなので、
しょうがないかな、とは思っています。

ディーラにしたのは、ルールブックに「倒すのか?説得するのか?」と書いてあるので、
「倒せない強さだとまずいよなぁ」ということでディーラにしました。
グリフォンだと倒せそうにないので。
今から考えると、ディーラを倒してしまった時には、
その後に別荘の財宝を探すときに苦労する、というシナリオにしておけばよかったと思いました。
ゴブリンの洞窟については、次回のシナリオで使おうと思います。
ただ、キャラクターのレベルが上がったので、強さは調整しないといけないですけど。
ゴブリン退治を、冒険者の店で依頼されて〜というひねりのないものになりそうです。
なかなか、リプレイのような複雑なストーリーにはなりませんね……。
337NPCさん:2008/05/31(土) 18:57:46 ID:???
リプレイ読んだ後だとコボルドが被害者キャラにしか見えなくなるから困る

>>330のとか人間の子供でもいいんだろうけど、それだと話が妙にえぐくなっちゃうんだよね
338NPCさん:2008/05/31(土) 18:59:22 ID:???
PLの工夫は思いつきはできるだけ大切にしたいよな。
339NPCさん:2008/05/31(土) 19:03:14 ID:???
>>336
着の身着のままの少年が蛮族退治を懇願、でも実は蛮族などはおらず、
奴隷商人と地元の役人が結託し蛮族がさらったように見せかけて村の娘を売りさばこうとしていた〜
とかいうどっかで見たようなお話とかどうだい?
340NPCさん:2008/05/31(土) 19:03:47 ID:???
>>303って、シナリオってGMが自由に作っていいのかと質問してた、
まったくのTRPG未経験者のGMだよな?

ずいぶんと楽しそうにやってるじゃないかw
341NPCさん:2008/05/31(土) 19:05:32 ID:???
>>340
マジで羨ましい限りだ
342NPCさん:2008/05/31(土) 19:13:37 ID:???
老害には二度と取り戻せない楽しさだなw
343NPCさん:2008/05/31(土) 19:25:05 ID:???
まだ25さいだもん!
344NPCさん:2008/05/31(土) 19:29:38 ID:???
心はいつも
345NPCさん:2008/05/31(土) 19:30:29 ID:???
これからどんどん穢れていくわけか・・・
346NPCさん:2008/05/31(土) 19:32:24 ID:???
>プレイヤーが、「耳にパンをつめる」と宣言したので、今回は効果がなしとしたのですが、
>若干釈然としないものがあります。

この気持ちが痛いほど分かって泣ける
347NPCさん:2008/05/31(土) 19:42:36 ID:???
>>344
青空やねん
348NPCさん:2008/05/31(土) 19:49:37 ID:???
>>345
穢れがたまってゾンビ化するわけだな
349NPCさん:2008/05/31(土) 19:52:29 ID:???
耳パンは主動作です。また、制限移動以上のスピードで行った場合、鼓膜を破るおそれがあります。
これくらいでも良いとオモ
350NPCさん:2008/05/31(土) 19:54:26 ID:???
音が聞こえないんで、行為判定に-2 ぐらいでよくね
351NPCさん:2008/05/31(土) 20:00:46 ID:???
普通にカンタマでしのすけ
352NPCさん:2008/05/31(土) 20:06:47 ID:???
まあ耳にパン詰めた程度じゃ
消音効果はほとんど期待できないけどな
353NPCさん:2008/05/31(土) 20:07:25 ID:???
じゃあ蝋でふさぐ
354NPCさん:2008/05/31(土) 20:07:36 ID:???
鼓膜引きちぎればきこえないよ
355NPCさん:2008/05/31(土) 20:08:21 ID:???
356NPCさん:2008/05/31(土) 20:09:07 ID:???
精霊語とか妖精語って聴覚無いとダメなの?
357NPCさん:2008/05/31(土) 20:09:50 ID:???
聴覚を使わないキャラ・・・ゴーレムを作って向かわせる
358NPCさん:2008/05/31(土) 20:23:46 ID:???
>>356
自分が語りかける分には平気だろうけど妖精と対話して仕事頼まないといけないなら駄目だな
359NPCさん:2008/05/31(土) 20:28:35 ID:???
まあ、妖精は口で話すのかテレパシーなのかはよくわからんが…
消音系の魔法があれば、そのあたりも追加されるだろうか。
360NPCさん:2008/05/31(土) 20:29:58 ID:???
こんどは能力地を1ずつ強くした姉ディーラを出すんだ!
お姉さまの歌声は心に響く! 耳パンを貫通するぞ!
お供はザルツブルグどんぐり合唱団で
361NPCさん:2008/05/31(土) 20:33:20 ID:???
俺は…スリープかなんかで眠らされつつ耳のパンを啄ばまれるとかいうプレイがいい
362NPCさん:2008/05/31(土) 20:41:24 ID:???
PCが歌を聴いてないことに気づいたディーラは
怒りのあまりジャイアニズム化したのだった
363NPCさん:2008/05/31(土) 20:44:54 ID:???
>>362 「耳栓だと!?そんなに歌を聞きたくないのか!」なバサラさんの絵が頭をよぎった。
364NPCさん:2008/05/31(土) 20:45:33 ID:???
ハーピィか
そういや最近戦士は弓がへたくそになったが、お前らそれでも飛び道具持ってる?
365NPCさん:2008/05/31(土) 20:48:59 ID:???
そうだ。戦士が弓へたくそになったからなぁ。
上空から弓をばしばし撃って来るグレムリンとか、いい感じにやらしいかもしれんな。
あるいは、塔の高所から射撃とか。
366NPCさん:2008/05/31(土) 20:50:15 ID:???
質問です。
ソリッドバレットって百発百中っていう考えであってますか?
367NPCさん:2008/05/31(土) 20:50:45 ID:???
>>364
myPCのマギ戦士は嗜みとしてシューター1あるから余裕。

まあ射手生まれだっただけなんだが・・・。
368NPCさん:2008/05/31(土) 20:51:20 ID:???
>>366
間違ってます。
369NPCさん:2008/05/31(土) 20:51:29 ID:???
ソリッドバレットの呪文自体はサイコロを振る必要なく成功する
ソリッドバレットを使用した銃撃はサイコロを振って判定に成功しないと当たらない
370NPCさん:2008/05/31(土) 20:53:58 ID:???
>>368
>>369
どうもありがとうございます。
371NPCさん:2008/05/31(土) 20:54:20 ID:???
>>367
うちの子も射手生まれなんでシュータ1ファイタ3よ
戦士が弓の訓練も受けてると「ああきちんとした戦士だ」
ってなんとなくマンゾクしちゃう俺が居る
372NPCさん:2008/05/31(土) 20:54:50 ID:???
>>370
なんもなんも、気にせず
373NPCさん:2008/05/31(土) 20:56:49 ID:???
弓持つとそれ関係の特技が欲しくなってもやもやするから持ってないや
374NPCさん:2008/05/31(土) 20:57:05 ID:???
>>364
超持ってる。弓持ってシューターとファイター同時上げしてる。
結構便利。
375NPCさん:2008/05/31(土) 20:57:24 ID:???
どうしよう…耳の奥のパンをハーピィに舐めついばまれる人々の状況を想像したら
doki-dokiがとまらないよ!
376NPCさん:2008/05/31(土) 20:58:16 ID:???
>>374
按配はどうだい?
回避低くなるから前衛として立つの厳しくなってこない?
377NPCさん:2008/05/31(土) 21:00:28 ID:???
戦士の特技って何とればいいの?
どれもこれも魅力的に見えて悩んじゃう
378NPCさん:2008/05/31(土) 21:00:29 ID:???
ファイターシューター同時上げはなかなかの勇者だなw
まあファイターは兼業にあんま適してるのはないからそれはそれでいいのか・・・?
379NPCさん:2008/05/31(土) 21:01:37 ID:???
耳からパンほじくり出すには命中ー4でいいのかな
380NPCさん:2008/05/31(土) 21:01:44 ID:???
>>377
《必殺攻撃》以外はどれもそれなりに便利だからイメージで取るといいよ。
武器や防具の習熟系が安定はするが。
381NPCさん:2008/05/31(土) 21:04:33 ID:???
なんか巨大猛禽類に耳をきりさかれて中身をほじくりだされて
絶叫している>>375を想像した
382NPCさん:2008/05/31(土) 21:05:52 ID:???
>>377
防護点を上げたいなら現状では盾習熟お勧め。金属鎧習熟だとブリガンディが高価だから。
筋力がとても高ければ剣Aのフランベルジュのために剣習熟とか。
どれも思いつかないなら回避行動でもいいんじゃね
383NPCさん:2008/05/31(土) 21:13:11 ID:???
回避行動はかなり強力なんだが、「新しくできるようになる事」が一切ないので地味なんだよなあ。
習熟ですら「上級の武器を装備できるようになる」のに。
384NPCさん:2008/05/31(土) 21:16:00 ID:???
>>376
回避力は厳しいが、装甲とHPで耐えつつって感じ。命中さえ強化すれば役には立つよ。
レンジャー1持ってるからポーション飲んだりもしてる。ただ、移動で1R潰すことがあるのが痛いかな。
385377:2008/05/31(土) 21:17:55 ID:J1BFofkg
習熟系よさそうですね。
とりあえず両手利き取ることにします
レスどもです
386NPCさん:2008/05/31(土) 21:18:22 ID:???
あげちゃった・・・
387NPCさん:2008/05/31(土) 21:25:04 ID:???
よし、俺も両手利きとってツーハンデッドソード持つぞ!
388NPCさん:2008/05/31(土) 21:26:29 ID:???
戦闘特技は非常に面白い要素だが、ある程度コンセプト決めとかないと
キャラの軸がぶれる諸刃の剣だがそれがいい…!
389NPCさん:2008/05/31(土) 21:28:41 ID:???
ルールブック2で追加される武器防具によっては
今持ってる習熟系も残念な結果に…
390NPCさん:2008/05/31(土) 21:41:28 ID:???
>>383
回避行動Uがあったりして。
391NPCさん:2008/05/31(土) 21:49:06 ID:???
あるだろうなw
合計で回避+3はでかい
392NPCさん:2008/05/31(土) 21:49:42 ID:???
回避行動Uまで取らないやつは前線に出せないなw
393NPCさん:2008/05/31(土) 21:50:06 ID:???
いやまて、合計が回避+2になる可能性だって…
394NPCさん:2008/05/31(土) 21:56:34 ID:???
だが俺は
Lv1《全力攻撃》Lv3《庇う》Lv5《回避》
みたいないかにもウロウロとさ迷ってレベル上げてきましたみたいな特技取りが好きだ
395NPCさん:2008/05/31(土) 21:57:34 ID:???
気絶習熟で常に生死判定に+1だぜ
396NPCさん:2008/05/31(土) 21:58:42 ID:???
ありそうだなそれw
397NPCさん:2008/05/31(土) 21:58:57 ID:???
ナンか気絶し慣れてそうで嫌な特技だな。ロールプレイで頻繁に卒倒するキャラとかは勘弁してくれよ
398NPCさん:2008/05/31(土) 22:03:55 ID:???
頑強が強すぎて5Lv時での最適解になっちゃってるのが勿体無いな。
HP+10程度でもまだとる人間多いだろうに。
399NPCさん:2008/05/31(土) 22:06:12 ID:???
じゃあ健康優良児 
最大HP+3
400NPCさん:2008/05/31(土) 22:07:47 ID:???
精密誤射
401NPCさん:2008/05/31(土) 22:09:15 ID:???
HPが5レベル相当上がるんだから回避2で+3、合計4上がっても問題ないな
402NPCさん:2008/05/31(土) 22:13:08 ID:???
レベル15になる頃には凄いことになってそうだな。
40+2d6とかw
403NPCさん:2008/05/31(土) 22:13:26 ID:???
呪文拡大:1ゾロ時経験点
404NPCさん:2008/05/31(土) 22:15:49 ID:???
1ゾロ習熟で経験点が50→60にうp
405NPCさん:2008/05/31(土) 22:16:40 ID:???
倍じゃねえのかよw
406NPCさん:2008/05/31(土) 22:16:59 ID:???
>>402
生来の2d6が誤差にしか見えないw
407NPCさん:2008/05/31(土) 22:21:52 ID:???
フェンサー15
敏捷+7
盾+3くらい
マジックアイテムや支援魔法+3くらい
特技+3くらい

2d6+31とかは行きそうな気もするなw
408NPCさん:2008/05/31(土) 22:30:41 ID:???
ルールブックUで生まれにバードとエンハンサーが追加されたりもするのかな?
409NPCさん:2008/05/31(土) 22:40:37 ID:???
>>406
攻撃:40+ 2d6
モンスターの回避:40(47)
ってなるだけだから
固定値が飾りなだけなんだけどな
410NPCさん:2008/05/31(土) 22:49:44 ID:???
命中回避はまあそんなもんだろうけど
ダメージがどこまで増えるか気になるな。
特にモンスターの攻撃力。エルダードラゴンの噛み付きはそれこそ2D6+40とかだろうか。
411NPCさん:2008/05/31(土) 22:57:02 ID:???
モンスターは20Lvまであるんじゃない?なんとなくだが。
412NPCさん:2008/05/31(土) 23:16:59 ID:???
10レベル限界の1.0で20レベルモンスが徘徊してたんだから、2.0の魔神王は40レベルくらいいくぜ
413NPCさん:2008/05/31(土) 23:21:21 ID:???
まぁ能力値の方は際限なく上がるし
414NPCさん:2008/05/31(土) 23:26:58 ID:???
しかし1セッション1000点のペースでいくと何セッションかかるんだろうなw<15Lv
エネミー点があるから結局終盤は2000点くらい稼げそうではあるが。
2Lvの時点でもエネミー点200点とか入ってくるもんなあ。6人PTってのがあるにしても。
415NPCさん:2008/05/31(土) 23:27:02 ID:???
2.0版ルーチェ・クラインの妄想でもしようか(´・ω・`)
416NPCさん:2008/05/31(土) 23:27:17 ID:???
15Lv超の冒険は剣に触れた神のステージです。
各達成値に神技能(ルミエル:XLv 等)が足されるんですよ。
【という妄想を吐いてみる】
417NPCさん:2008/05/31(土) 23:32:53 ID:???
神レベルうpのため、信者集めに躍起になるPCたち。なんか別ゲームになりそうだなw
418NPCさん:2008/05/31(土) 23:42:19 ID:???
ポピュラスだ
419NPCさん:2008/05/31(土) 23:49:28 ID:???
迷宮キングダムにあったなそんなルール。
神レベルじゃなくて教団レベルだったが。
420NPCさん:2008/06/01(日) 00:19:42 ID:???
2.0は遺失呪文ってあるのかな?
報酬として出したら喜んでもらえそうだが、
各レベルごとの呪文数が少なくて、
追加するとバランス崩れやすくなるから出さないでおいてるが。
421NPCさん:2008/06/01(日) 00:24:28 ID:???
いくらでも出せばいいじゃない。
GMが気にすべきは卓内のバランスまでで、お前さんが遺失呪文出すことで全体のバランス崩れる事はありえんし。
まあ卓内のバランスまで潰れるってんならやめた方がいいだろうけど。
422NPCさん:2008/06/01(日) 00:26:19 ID:???
回避行動IIには盾未使用時に回避+1くらいでいい。
2H武器に愛の手を!
いや、運命変転な人間はA武器の2Hを回すまで使う奴は要るけどさ。
423NPCさん:2008/06/01(日) 00:31:22 ID:???
上級の盾が出れば出るほど2H武器の価値は低下するわけだし、
救済用の特技は出るんじゃないかな?
2Hの威力修正が+10から+15になったりするとか
乱戦エリア全域攻撃とか。
424NPCさん:2008/06/01(日) 00:34:12 ID:???
1Hだと武器落としに弱いとか?
2Hなら対決に+2もらえるようになれば価値は高まる
425NPCさん:2008/06/01(日) 00:36:52 ID:???
全力攻撃は2H専用でよかったんじゃないかなあと思う
426NPCさん:2008/06/01(日) 00:37:27 ID:???
両手武器専用の超強い特技とかが出たりとか
427NPCさん:2008/06/01(日) 00:38:23 ID:???
1H武器だと+2で、2H武器だと+4とかなら2H武器の重要さが際立つかも分からんね。
いや、全力攻撃の価値が下がるだけか…?
428NPCさん:2008/06/01(日) 00:40:59 ID:???
>>425
正拳突きなめんな
429NPCさん:2008/06/01(日) 00:41:04 ID:???
リアリティ的に、両手で武器持ってると何が有利で何が不利だ?
430NPCさん:2008/06/01(日) 00:41:52 ID:???
武器落としは実装されないんじゃねえかなあ・・・。
モンスター相手には無効とか言われそうだし
補助動作でノーリスクで別の武器抜けるし。
431NPCさん:2008/06/01(日) 00:42:49 ID:???
>>429
・リーチが長い
・思いっきり振れてダメージでかい
・盾がないから取り回しがラク
・盾がないから防御つらい
432NPCさん:2008/06/01(日) 00:42:51 ID:???
>>429
ごく単純に込められる力が違う
両手の離れ具合によって武器の操作性が向上する
両手が武器を握っている分武器を動かす以外の行動がしにくい

こうして見るとまあ数値通りのことが起きてるな
433NPCさん:2008/06/01(日) 00:43:03 ID:???
威力修正を上げるのは煩雑さが増しそうだし、
エンチャント・ウェポンなどの例から追加ダメージ+Xになりそうな予感

《用法習熟/XH》
用法XHの武器を使用している場合は、追加ダメージに+Xの修正

とか?
3H武器があれば追加ダメージ+3!
434NPCさん:2008/06/01(日) 00:43:45 ID:???
>>429
振る速度が上がる
コントロールしやすくなる≒狙いがつけやすくなる

デメリットは・・・盾(武器で受けができない攻撃に対して遮蔽で対応する)がもてないことか?
435NPCさん:2008/06/01(日) 00:44:22 ID:???
まぁ、戦闘中にポーションとか巻物をよく使うようになると、両手武器も生きるのかもね。
鞘に収めないでクスリ飲めるしな。
436NPCさん:2008/06/01(日) 00:44:40 ID:???
429大人気だな
437NPCさん:2008/06/01(日) 00:45:01 ID:???
>>432
つまりリーチが長いのと武器の操作性の向上を数値で表せばいいのか
命中力+1とかどうだ?
命中力上げる武器はメイス系しかないし両手武器の時代が来るかも
438NPCさん:2008/06/01(日) 00:45:40 ID:???
必殺攻撃はペナ-1でいい気がするな
439NPCさん:2008/06/01(日) 00:46:23 ID:???
>>429 片手で剣持つより、力がいらず剣先が速く動かせる。
この時は、バットみたいに右手と左手をくっつけるんじゃなくて
長い棒で実験し、右手と左手の間隔を開けるとよりはっきりする。
440NPCさん:2008/06/01(日) 00:46:31 ID:???
>>437
だが両手で使用すれば命中精度が上がる武器にはスピアというものがあってだな・・・。
441NPCさん:2008/06/01(日) 00:48:16 ID:???
2H武器の欠点は安定して強い盾習熟が取れない事だよな。
他に防御系だと鎧習熟か回避行動、頑強だが回避と鎧習熟は方向性が違うし2択
鎧を取得しても防護点でガチガチに固められないし回避行動の方が安定?
442NPCさん:2008/06/01(日) 00:48:59 ID:???
スピアは命中+2にすればいいじゃない
443NPCさん:2008/06/01(日) 00:51:57 ID:???
《攻防一体》
前提:《武器習熟1/いずれか》
補助・宣言:両手武器使用時のみ
 ダメージに+2の修正を与えるか、防護点に+2の修正を与えるか、あるいは両方に+1づつの修正を与える。
 どの効果を適用するかは、宣言時に選択できる。
444NPCさん:2008/06/01(日) 00:53:46 ID:???
防御専念がないのが不思議でならない
445NPCさん:2008/06/01(日) 00:53:57 ID:???
>>443
強すぎだろ常考。
木製ラージシールドでも持ってなさい。
446NPCさん:2008/06/01(日) 00:57:11 ID:???
16-17世紀について調べ物していたら、ガレオン船とかキャラベル船と言う単語に交じって
コルテスとかドレークとかキャプテンキッドとか言う素敵な人名が出てきた。

「ロシレッタ沖は大海賊時代だ!」とか…
447NPCさん:2008/06/01(日) 00:59:01 ID:???
>>429
俺の鳥取では、片手で武器を扱い、もう一方の手でメガストアのページをめくってるぞ。
448NPCさん:2008/06/01(日) 00:59:38 ID:???
>>443
他の特技は攻撃系、防御系のどちらかを選択して
高性能な武具の使用許可&+1修正だし、
どっちにも使えるなら+1の修正を命中と回避に割り振れるほうがらしいかも
449NPCさん:2008/06/01(日) 01:00:23 ID:???
そのラウンドの主行動を放棄&制限移動が前提で、次ラウンドの自分の行動まで防護点+3くらいの防御専念はあっていいと思う。
450NPCさん:2008/06/01(日) 01:04:13 ID:???
それぐらいはむしろ、特技なしでもさせてくれと思うw
451NPCさん:2008/06/01(日) 01:07:38 ID:???
全力攻撃も1.0の時と同様の効果でいいから特技なしでも使えるほうが良かったぜ
452NPCさん:2008/06/01(日) 01:12:22 ID:???
《マンツーマンディフェンス》は欲しいよな。敵一人に張りついて回避専念。
453NPCさん:2008/06/01(日) 01:14:20 ID:???
ファイター技能1取った時に、グラップラーと同様に基本的な《全力防御》くらいは自動でもらえてもよかったのに
454NPCさん:2008/06/01(日) 01:15:32 ID:???
ゾーンディフェンスじゃないか、それをいうなら
455NPCさん:2008/06/01(日) 01:15:33 ID:???
>>449
特技枠ひとつ使うなら防護点+5くらいでいいと思う。
もしくは回避にも+1。
456NPCさん:2008/06/01(日) 01:17:12 ID:???
>>446
グループSNEは(フォーセリア時代からそうだったが)帆船・航海関係の知識は壊滅的だから
あんま期待しないほうがいーぞ
457NPCさん:2008/06/01(日) 01:17:15 ID:???
そういえばSW2.0には他人の回避を上げる魔法はないんだっけ
458NPCさん:2008/06/01(日) 01:19:34 ID:???
つブレス
459NPCさん:2008/06/01(日) 01:21:47 ID:???
フェンサーに余り有利にならない特技が欲しい。
460NPCさん:2008/06/01(日) 01:22:09 ID:???
2Hの優位性はリアルリアリティ的には
「片手じゃ振れない重さの武器を振れるようになる」ってのが長所なんだから
《2H習熟》みたいな特技が出るとしたら、単純に
必要筋力+10までの武器を扱えるようになるとかって程度でいいような気がする
461NPCさん:2008/06/01(日) 01:26:42 ID:???
>>447
その武器はレイピアか?
462NPCさん:2008/06/01(日) 01:27:53 ID:???
>>455
そんなこと言ったら《かばう》の効果は特技なしでも可能
+特技取れば攻撃後も一回は庇えるぐらいじゃないと

って、それなんてFEARゲー?
463NPCさん:2008/06/01(日) 01:30:13 ID:???
>>460
あぁ、それで充分かもなぁ。
《怪力》
 両手武器に限り、必要筋力が筋力+5の武器まで装備できる

筋力23でドラスレなら、割と悪くないんじゃなかろうか
464NPCさん:2008/06/01(日) 01:31:07 ID:???
>>452
それ、ちっとも回避に専念してないだろw
むしろ相手を引きつけるかわりに回避へってそうだ。
465NPCさん:2008/06/01(日) 01:33:00 ID:???
>>462
FEARゲーみたいにスキルでキャラを個性化する手法は避けたいが、多少は個性化したい
というところから入った戦闘特技なんじゃないかと思う

1.0は種族特性と能力値と技能と装備品だけだったからな、キャラの個性は
俺はそれでよかったが、細かくカスタマイズしたがる人がいるのも事実だし
466NPCさん:2008/06/01(日) 01:35:21 ID:???
>>453
同意。
回避+2とかでも1LVだけでも取ってれば張り付かれた時に全力ガードできるしな。

と書いたが、ひたすら回避専念する前衛が絶対に出るな。
ぶっちゃけ強敵相手に前衛が求められるのは火力じゃなくて前線維持力だし・・・。
467NPCさん:2008/06/01(日) 01:36:52 ID:???
そして、回避・壁専念な前衛キャラがいると、往々にしてGMは頭越しに後衛を撃つものなんだよなぁ
468NPCさん:2008/06/01(日) 01:42:32 ID:???
ひらめいた

すべての技能をBテーブルにしてしまえ
それで解決だ
469NPCさん:2008/06/01(日) 01:43:21 ID:???
後衛にとってよい前衛というのは、壁専念な前衛じゃなく、適度にくらってGMを喜ばしておいてくれる前衛なんだよな
リアクションが派手だとなおいい
バカどもにはよい目くらましだ
470NPCさん:2008/06/01(日) 01:44:39 ID:???
>461
そんな大きい武器なわけないだろ。


とりあえずファイターは5レベルで自動取得で
《武器習熟/近接武器》と《防具習熟/全て》(10レベルだとII、15レベルだとIII)
ぐらいあっても良かったんじゃないだろうか。

多数の武器、防具が使えるが個別の武器習熟を取らないとダメージや防護点のボーナスは無い方向で。

あとシューターは《武器習熟/射撃武器》でw
471NPCさん:2008/06/01(日) 01:47:19 ID:???
完全にダメージを止める前衛より、
適度にダメージを食らいつつしばらく耐えられる前衛+前衛を回復する後衛の組み合わせが理想だな。
472NPCさん:2008/06/01(日) 01:47:33 ID:???
魔法使いには
《高速詠唱》1ラウンドに二回魔法が唱えられます
が欲しい。バランス?ナニソレ?
473NPCさん:2008/06/01(日) 01:48:30 ID:???
>>471
そのための金属鎧弱体化か!
474NPCさん:2008/06/01(日) 01:49:04 ID:???
>>471
その場合のダメージソースはどっち?
475NPCさん:2008/06/01(日) 01:50:30 ID:???
毎ラウンド完全にダメージ止めちゃうとか回避しちゃうとかだと、
数値に動きがなくなって白けるからね。ゲームとして微妙になってくる。
476NPCさん:2008/06/01(日) 01:51:54 ID:???
>>474
後衛に他に攻撃魔法使いがいるんだろう。
477NPCさん:2008/06/01(日) 01:53:09 ID:???
削り削られるほうが盛り上がる品

物理は大きく削るが外れると0
魔法は大きく削れるし抵抗されても小さく削る

2.0は誰でもダメージソースになれるのでいいシステムだと思うよ
荒削りな部分はあるがGMの細かい修正で対応できる範囲
478NPCさん:2008/06/01(日) 01:54:09 ID:???
>>474
前衛は武器で攻撃
他の後衛が攻撃魔法

でいいんじゃ?
479NPCさん:2008/06/01(日) 01:54:22 ID:???
>>476
2.0では後衛職みんなに回復技があるので
「ダメージソースは俺俺、回復は俺以外のやつヨロ」になったらやだなー
480NPCさん:2008/06/01(日) 01:54:47 ID:???
っていうかだな、PCが回避しまくったり鎧で止めまくったりすると、GMがムキになって、多くの場合ひどいことになるから、ちょっとくらい削られてるくらいでちょうどいいんじゃ
481NPCさん:2008/06/01(日) 01:54:47 ID:???
この流れなら言える
《魔法収束》は使用時に魔力+1ぐらいあってもいい
482NPCさん:2008/06/01(日) 01:58:13 ID:???
>>480
TRPGをMMOみたいに考えてはならない最大の点だなw
483NPCさん:2008/06/01(日) 02:03:25 ID:???
そういえば1のときにMMOの話し合ったけど頓挫したって噂あったけど
2.0はどうなるのか
484NPCさん:2008/06/01(日) 02:04:10 ID:???
MMOにするとレベルが15まででも足りない気がするw
485NPCさん:2008/06/01(日) 02:05:34 ID:???
レベルを150までにして、ステータスや戦闘特技を細切れにするですよ
2D6で判定せずに%で細かくやれば行ける気も
486NPCさん:2008/06/01(日) 02:06:16 ID:???
>>479
そんなヤツはプリーストとらんだろうから杞憂だろう。
487NPCさん:2008/06/01(日) 02:08:43 ID:???
プリーストいなくても戦闘中回復は結構何とかなるが
やっぱり効率が違うからなあ。
次点ヒーラーのFテイマーが回復するとなるとメイン火力がその分減るし。
488NPCさん:2008/06/01(日) 02:24:28 ID:???
プリーストが要れば雑魚戦闘でのプロテクションは省けるからMPが安上がりなんだぜ
ボス戦闘ではフィールドプロテクションとプロテクションを重ねがけすれば生存性能は格段に上昇
プリーストは決して要らない子ではない
489NPCさん:2008/06/01(日) 02:27:47 ID:???
いやいやそんな事誰も言ってないから安心しろ
490NPCさん:2008/06/01(日) 02:31:35 ID:???
プリースト→ブリースト、コボルド→コボルト、シェイド→シェード
みたいな誤字する人たまにいるけど何なんだ?
491NPCさん:2008/06/01(日) 02:32:34 ID:???
初手先攻でもFプロテよりはフォースを数拡大して打ち込んだ方が良い場合が多くないかな?と最近思う。
MP効率的には良くはないけどなー。
492NPCさん:2008/06/01(日) 02:33:06 ID:???
>>490
プリーストは見たことねえぞw
493NPCさん:2008/06/01(日) 02:36:22 ID:???
コボルトはTRPG以外でも民間伝承などでそう表記・発音されることがあるので仕方ない
ていうか、正しい発音としてはKobold(ドイツ語)はコボルトなんだな
494NPCさん:2008/06/01(日) 02:38:12 ID:???
>>456
中東の沖にでもいって
スペシャルアドバイザーとして
海賊をスカウトしたきたほうがいいかもしれん
495NPCさん:2008/06/01(日) 02:39:08 ID:???
シェードもカタカナに直した際の表記差だろうにw

2.0用語でシェイドって明記されてんなら>>490の主張もわからなくもないがそもそも出てきてすらしねえな。
496NPCさん:2008/06/01(日) 02:42:08 ID:???
ファイターがファイター技能で戦っている限り
防護点に+1 とか
497NPCさん:2008/06/01(日) 02:45:19 ID:???
おまえらがここでルールの調整案を話し合っても無意味
498NPCさん:2008/06/01(日) 02:45:24 ID:???
>>494
普通に光栄の大航海時代オタを拉致してくりゃいいズラ
リアルリアリティに凝らず適度にゲームっぽいデザインをしてくれるよきっと
499NPCさん:2008/06/01(日) 02:45:30 ID:???
>>487
Fテイマーだと前衛を回復させるのが難しくないか?
それならまだマギテックの方がマシかと。
まあマギテックだと《魔法拡大/数》できないから、
プリーストがヒーラーに最適なのに間違いないけど。
500NPCさん:2008/06/01(日) 02:46:14 ID:???
>>497
ハウスルールに寄与するので大いに意義有り
501NPCさん:2008/06/01(日) 02:49:35 ID:???
物理攻撃:
 何度でも殴れる。
 当たるかどうか不定(同格相手なら3割くらい外れる)。
 当たったら(防護点加味して)魔法半減以上直撃以下のダメージ。
魔法攻撃:
 MP尽きたら撃てない。
 絶対当たる。高ダメージ。半減されてもそこそこのダメージ。

ざっくりとわけて、こんな特徴なのに
今回敵が脆いせいで戦闘時間短い=物理攻撃のメリット活かしづらいのが
前衛不遇(後衛が魔法攻撃で殺すから食い止めてろ!)の一因だと思う。

502NPCさん:2008/06/01(日) 02:53:15 ID:???
>>499
射程10mありゃ乱戦に巻き込まれない程度には離れられないかな。
万一乱戦を抜けて来た奴に殴られないように30mきっかり離れるって鳥取ならまあわからん事も無いが・・・。
503NPCさん:2008/06/01(日) 02:53:20 ID:???
そこで、前衛と敵全員に【ファナティシズム】ですよ
504NPCさん:2008/06/01(日) 02:57:46 ID:???
受動優位原則+盾だからなあ。
そりゃみんなメイス持つよって話に。
505NPCさん:2008/06/01(日) 03:00:27 ID:???
>>501
一シナリオに複数回戦闘をすればいいよ
506NPCさん:2008/06/01(日) 03:00:55 ID:???
>>502
ウィスパーヒールは範囲回復なんだけどそこんとこどうなの?
まさか前衛に武器捨ててコップ持ってもらうわけにはいかないだろうし
魔法収束してまで使うなら戦闘中の効率はヒーリング・バレットが上でしょ
507NPCさん:2008/06/01(日) 03:01:05 ID:???
>>499
ヒーリングバレットは射程がないから同じ乱戦エリアにいないと回復できないぞ
508NPCさん:2008/06/01(日) 03:01:47 ID:???
>>507
マジ?
なんか崩れたわ
509NPCさん:2008/06/01(日) 03:02:46 ID:???
>>507
銃の射程で撃てるはずだが
510NPCさん:2008/06/01(日) 03:03:31 ID:???
>>507
うそつけw
射程は銃に依存だろ
511NPCさん:2008/06/01(日) 03:05:43 ID:???
弾にヒーリングバレットを籠めるのが接触なだけっしょ?
512NPCさん:2008/06/01(日) 03:05:50 ID:???
>>507
バレット系は銃撃が前提なんだから、射程は銃の方に依存するだろ。
精密射撃持ってれば、乱戦外からの回復は可能だ。
513NPCさん:2008/06/01(日) 03:05:58 ID:???
まあ精密射撃なしでヒーリングバレット撃つと誤射するが。
514NPCさん:2008/06/01(日) 03:07:28 ID:RZQ7PDUQ
ラクシアは衣服の文化がよくわからんので絵描きとしては困っているのだがどうなんだろうね?
サンプルキャラ見ると中世の文化とは程遠く、近代風なんだが
特に人間とルンフォ
515NPCさん:2008/06/01(日) 03:08:14 ID:???
バレット系は射程とC値は銃の性能に依存
実際の威力と回復力は中の人のリアルラックに依存
516NPCさん:2008/06/01(日) 03:08:55 ID:???
衣服なんかリプレイごとに変わるだろ常考
517NPCさん:2008/06/01(日) 03:11:52 ID:???
>>506
すまんがウィスパーヒールはまったく考慮してない。
プライマリィとアドバンスだな。

ウィスパーも便利だとは思うが魔法生物戦や戦後処理の急いで回復時だな。
518NPCさん:2008/06/01(日) 03:14:16 ID:???
>>505
回復時間なしの3連戦とかじゃない限り結構MP持つぞw
519NPCさん:2008/06/01(日) 03:15:53 ID:???
>>506
>>502は明らかにウィスパーヒールじゃなくて
プライマリィヒーリングやアドバンストヒーリングのことを言ってると思うが
520NPCさん:2008/06/01(日) 03:24:44 ID:???
そういやアドバンストヒーリングってキュアハートより1だけ回復期待値高いのか。
まあMP消費量が結構違うが……。
回復ピンゾロの恐怖がないのもメリットではあるなw

効率は良くないんで常用は辛そうだけど。
521NPCさん:2008/06/01(日) 03:24:55 ID:???
>>514
17世紀風だから、そのぐらいでもいいのでは?
522NPCさん:2008/06/01(日) 03:26:27 ID:???
回復ピンゾロの恐怖がないのは確かにデカいなw
523506:2008/06/01(日) 03:26:46 ID:???
初期作成レベルで使える魔法しか頭になかった。
正直すまんかった
524NPCさん:2008/06/01(日) 03:38:28 ID:???
ダメージ出すやつがえらいとかかっこいいとか活躍したとか思う
厨そのものの考え方をどうするか

誰でもそこそこダメージソースになれるが、敵の攻撃を食い止め
続けるのはちゃんと用意して仲間の助けがないとできない、という
システムにすること。

みんなで壁を支えてるなか、一人だけ攻撃してそのうち倒したよー
といっても仲間はずれ感があるぐらいでいいw
525NPCさん:2008/06/01(日) 03:41:14 ID:???
Fテイマーの回復魔法は緊急避難用って感じだな、メインにするにはMP消費がキツすぎる
プリーストが神官戦士なんでコンジャラーがメインヒーラーになってるPTも見たことはあるが……
526NPCさん:2008/06/01(日) 03:42:13 ID:???
回復なら両手利きもった前衛がマギテック2取って、乱戦の中から味方にヒーリング・バレット×2もイイ
シューターを取らなくても撃つだけなら出来るし、1Hソード⇔1Hガンの持ち替えなら武器は捨てなくてもいいし
527NPCさん:2008/06/01(日) 03:45:08 ID:???
マギテ2は結構重くはないかな。
まあシャドボあるから前衛性能に寄与はするが……。

そうか、回避全捨ての前衛マギシューなら問題ないのか。
528NPCさん:2008/06/01(日) 03:47:13 ID:???
そんな時のBテーブルなフェンサーだ
まぁ、自己強化魔法もあるし神官戦士のつもりでマギファイターでも十分な気がするけど
529NPCさん:2008/06/01(日) 03:49:56 ID:???
>>518
逆に考えるんだ
3連戦しかできない と
530NPCさん:2008/06/01(日) 03:51:27 ID:???
つ【薬草類】
531NPCさん:2008/06/01(日) 03:54:48 ID:???
一戦目の前に魔香草を食べる。
一戦目と二戦目の間に魔香草を食べる。
二戦目と三戦目の間に魔香草を食べる。

これぞ薬草の三段食い。
実際に戦闘を挟んで10分後にMPが回復するかは鳥取次第w
532NPCさん:2008/06/01(日) 03:56:47 ID:???
ネタにマジレスもなんだが、10分は安静にしとかんとダメなんじゃなかろうか。
533NPCさん:2008/06/01(日) 03:59:19 ID:???
おい、前衛!
僕は寝るから
後は片付けておけよ!
__ ___
   ∨
 _ ∩∩__
 | ( ・x・).|
 |\⌒~\
 U、 |⌒⌒|
   ~U ̄U

こうですね。わかります
534NPCさん:2008/06/01(日) 03:59:46 ID:???
ルーンマスターが強いというのの一つに、今回草が結構強いというのもあるな。
多少腕の良いレンジャーが一人いれば、パーティーの巡航距離が大幅に増える。
魔晶石に比べたら全然安いしな。
535NPCさん:2008/06/01(日) 04:05:11 ID:???
ファイアウェポンとプロテクションかけた!あと頑張って!
ってやるよりは攻撃魔法撃ってた方が効率良いよね、今回。
536NPCさん:2008/06/01(日) 04:07:34 ID:???
でも素人(レンジャーなし)が魔香草を食べると
最悪MP回復0という可能性が・・・

さすがに一人ぐらいレンジャーはいるだろうが
そいつが人事不省だったりすると
537NPCさん:2008/06/01(日) 04:09:45 ID:???
>>535
ファナティシズムはそんなことない!と思う
538NPCさん:2008/06/01(日) 04:10:34 ID:???
ルーンマスター摘み食いすると最大MPもぐんぐん伸びるし
草で合間合間にMP回復できるしと、戦闘でMPの残量を余り気にせず魔法使いやすいよね

鳥取ではオース2止めのファイターに合わせてソーサラ4、セージ4、コンジャラー3、フェアティマ3がいるがMPが変だw
539NPCさん:2008/06/01(日) 04:12:10 ID:???
>>536
アウェイクンポーション持っときなさいよw
そもそもプリとレンジャーは別の人間が上げるのがいいと思う。
540NPCさん:2008/06/01(日) 04:13:56 ID:???
レンジャーはフェンサーやシューター等のBテーブルで冒険者レベル上げまくりの奴に持たせとけ
541NPCさん:2008/06/01(日) 04:18:11 ID:???
緊急時の回復POT用にファイターが伸ばすのがいいと思うんだがな<レンジャー
542NPCさん:2008/06/01(日) 04:21:39 ID:???
>>181
つ最初のラウンドは物理攻撃キャラが多そうなら<魔法拡大/数>使って<ブラント・ウェポン>、魔法で攻撃してきそうならカンタマ。
543NPCさん:2008/06/01(日) 04:26:55 ID:???
今更だけど、

>>185
フィールド系は「その瞬間範囲内に居た対象(キャラ)に、一定時間持つ効果を与える」魔法
レイジング・アースは、3ラウンドの間「ラウンド終了時に範囲内のキャラのHPを3点回復する半径10mの空間」を
指定した地点を中心に作り出す魔法

キャラA(の居る場所)を起点に魔法をかけて、その後Aが10m移動した場合、魔法のエリアは動かない。
ライトやサンライトみたいな扱いにしてAについて回ることにしても、ラウンド終了時に範囲内にいるかどうかだけ考えればいい。
544NPCさん:2008/06/01(日) 05:31:06 ID:???
スペースシャトル打ち上げ(朝6時)
NASATV
ttp://www.nasa.gov/multimedia/nasatv/
実況スレ
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1212263473/
545NPCさん:2008/06/01(日) 06:55:48 ID:???
>>543
エンゲージした相手回復でええやん。
546NPCさん:2008/06/01(日) 06:57:23 ID:???
>>545
は?
547取鳥族ジャーヘッド:2008/06/01(日) 08:48:30 ID:???
>>532
腹に入れてから消化までの時間じゃないのか?>10分
548NPCさん:2008/06/01(日) 08:49:01 ID:???
>>514,521 いろんな文明が興った後で滅んでるから、
服飾も進化していて不思議ではないし、「水着」もあるからなあ…。

NHKのアニメ三銃士(1987)は服飾を初めとする歴史考証的に優れているので
17世紀をきっちりやりたければ必見的オススメ。
「牛乳を注ぐ女」でおなじみのフェルメールや
「夜警」のレンブラントが活躍してる時代だから参考になるかも。
549NPCさん:2008/06/01(日) 08:53:53 ID:???
フェルメールとレンブラントの代表作として挙げられた作品に納得がいかない件
550NPCさん:2008/06/01(日) 09:03:14 ID:???
17世紀のリアル服飾(貴族)は
間抜けというか変態チックだからなぁ
頭はバッハ状態だし
551NPCさん:2008/06/01(日) 09:06:40 ID:???
>>550
現代の服飾も、未来から見たらきっと間抜け
552NPCさん:2008/06/01(日) 09:06:59 ID:???
>>550
足の装備はもちろんタイツ
予の脚線美で女子を悩殺
553NPCさん:2008/06/01(日) 09:10:30 ID:???
コンドームは洗って何度も使用します
554NPCさん:2008/06/01(日) 09:11:19 ID:???
銀の帽子飾りだと思ったら
爪楊枝だった、そんな世界。
555NPCさん:2008/06/01(日) 09:13:42 ID:???
食事は芋とソーセージと塩スープ、エール
それだけは譲れない
556NPCさん:2008/06/01(日) 09:20:19 ID:???
シテューは?
557NPCさん:2008/06/01(日) 09:20:55 ID:???
>>431
逆だ。
刀などは、片手の方が遠くまで届く。
両手で持つと、コントロールや速度は上がるが、
遠くまでは届かない。

リーチは片手の方が長い。
558NPCさん:2008/06/01(日) 09:22:45 ID:???
>>557
両手の方が長い武器を持てる=リーチが長い
って事まで含めての話だと思う
559NPCさん:2008/06/01(日) 09:25:06 ID:???
16世紀と17世紀の人名だけ?htm形式でまとめてみた。
あえてお偉いさんは入れてないよ。PASSは SW2 ね
ttp://ccn-moe.hp.infoseek.co.jp/upload/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=171
560NPCさん:2008/06/01(日) 09:26:07 ID:???
>>556
シチューとスープの間に明確な区別は無いんで
好みによって塩スープを塩シチューと呼んでも良いよ
561NPCさん:2008/06/01(日) 09:28:31 ID:???
両手持ちで一瞬片手を離すのは出来そうだが
盾持ったまま両手武器持つのは難しいなあ
562NPCさん:2008/06/01(日) 09:31:50 ID:???
>>561
肩から二の腕にくくりつけて使うタイプの盾なら両手開くぜ
563人数(略):2008/06/01(日) 09:36:10 ID:???
>>560
一応、メイン料理ならシチュー、そうでなければスープと呼ぶ緩やかなルールがあるから、
>555のメニューから、ソーセージを抜けばイイんだよ(モグモグ
564NPCさん:2008/06/01(日) 09:37:31 ID:???
>>555のメインは芋だろ常識で考えて。
565NPCさん:2008/06/01(日) 09:39:43 ID:???
>>563
ピザなど召し上がりなさい、ふくよかな方
566NPCさん:2008/06/01(日) 09:46:36 ID:???
>563
むしろスープにソーセージ入れて芋も入れちまえばポトフということにできるな。
それで1品。食事それだけ。
567NPCさん:2008/06/01(日) 09:50:24 ID:???
現代日本にある食べ物は何でもありそうな予感
手の込んだ菓子とか、機械で大量生産してるようなものも
568NPCさん:2008/06/01(日) 09:51:39 ID:???
毒入りギョーザとか吉兆の食べ残しの使い回しとか
569人数(略):2008/06/01(日) 09:52:27 ID:???
アオトッポとか
570NPCさん:2008/06/01(日) 09:54:29 ID:???
>>568
パロディならありそう
571NPCさん:2008/06/01(日) 09:56:47 ID:???
ひたすら乾物喰ってるんで関係ないッス
572NPCさん:2008/06/01(日) 10:16:25 ID:???
ここで>>50にロングパスしてみる。
573NPCさん:2008/06/01(日) 10:46:10 ID:???
食事ネタって事で、ここで「お返しは歌で」を推してみるw
574NPCさん:2008/06/01(日) 10:50:34 ID:???
大都市の飯屋ならむしろ使い回しが普通だろう
575NPCさん:2008/06/01(日) 11:36:50 ID:???
ファンタジーな食い物ならRQやWHが参考になるし分かり易い
576NPCさん:2008/06/01(日) 12:05:22 ID:???
アイスボルトの防護点-2って、複数回抵抗抜ければ
重複して-4とか-6とかになるの?
577NPCさん:2008/06/01(日) 12:11:00 ID:???
プロテクション複数回掛けて防護点が+2とか+3とかになるか?
578NPCさん:2008/06/01(日) 12:24:21 ID:???
>>576
同じ魔法は重複しない

でもパラライズの命中マイナスと回避マイナスも一緒にかからんのかね?
579NPCさん:2008/06/01(日) 12:45:14 ID:???
兵役について帰ってきた若者にはファイターとシューター持たせたほうがいい?
580NPCさん:2008/06/01(日) 12:48:15 ID:???
まあウェポン・マスターとかは重複するけどな
581NPCさん:2008/06/01(日) 12:51:09 ID:???
ファイア・ウェポンて武器じゃなくてキャラクターに掛かるらしいけど、
効果時間中ずっと身体全体が燃え盛ってるの?
582NPCさん:2008/06/01(日) 13:03:47 ID:???
その人が持った武器が燃えるようになる魔法、であって
かけた人が燃えるわけじゃないと思うぞw
583NPCさん:2008/06/01(日) 13:06:46 ID:???
>>582
パンチとかキックとか投げでも燃えるだろ
584NPCさん:2008/06/01(日) 13:21:27 ID:???
>>583
つケン
585NPCさん:2008/06/01(日) 13:29:22 ID:???
投げも燃えてるから京とか庵の方が近くないか?
586NPCさん:2008/06/01(日) 13:57:28 ID:???
さなえ・・・。
587NPCさん:2008/06/01(日) 14:00:19 ID:???
どうした、恋煩いか?
588NPCさん:2008/06/01(日) 14:18:53 ID:???
>>578
どうなんだろ
効果が別なだけだから、重複は無理なのか
589NPCさん:2008/06/01(日) 14:19:30 ID:???
>>578
鳥取では効果が違うのはパラライズ・回避力とかパラライズ・命中力とか分けてる
590NPCさん:2008/06/01(日) 14:55:40 ID:???
さなえもみやびもきもいよね
主に顔が
591NPCさん:2008/06/01(日) 14:57:39 ID:???
つ鏡
592NPCさん:2008/06/01(日) 15:05:37 ID:???
>>591
仮にも女なんだから、本人だって鏡見て気にしてるだろ。
かわいそうなこと言うなよ。
593NPCさん:2008/06/01(日) 15:08:01 ID:???
別にSNE社員の顔なんてどうでもいいよ
アイドルじゃあるまいし
594NPCさん:2008/06/01(日) 15:13:15 ID:???
お前らのキャラは、やっぱり美男美女設定なの?
595NPCさん:2008/06/01(日) 15:16:54 ID:???
>>594
冴えない中間管理職なイメージのプリですが何か?
596NPCさん:2008/06/01(日) 15:29:34 ID:???
30台半ばのシーフの小悪党のおっさんをやったことがあるが、
キャンペーンのフィナーレでは開拓中の町の盗賊ギルドのマスターになり
ついでに酒場の娘も嫁にしていた
597NPCさん:2008/06/01(日) 15:33:25 ID:???
>>594
もちろん美男子さ。ドワーフ的な意味で。
598NPCさん:2008/06/01(日) 15:34:05 ID:???
醜くて卑屈なキャラやるの大好きだがSWではやらんなあ
ヒョロメガネとかはやったけど
599NPCさん:2008/06/01(日) 15:35:41 ID:???
.∩∩
(・x・) ←ですが何か?
600NPCさん:2008/06/01(日) 15:36:22 ID:???
29歳の結婚諦めた女性司祭を演じたことはあったな
601NPCさん:2008/06/01(日) 15:39:30 ID:???
平凡な容姿持ちのスカウトですが何か?
平凡は有利な特徴なんだぜ!
602NPCさん:2008/06/01(日) 15:47:53 ID:???
SW2.0のフリーセッション的なことやってるサイトってもうあるかな。
……メン簿スレ?
603NPCさん:2008/06/01(日) 16:18:47 ID:???
>>602
無ければ作ればいい
604NPCさん:2008/06/01(日) 16:31:27 ID:???
オンセサイトならもうあるな
605NPCさん:2008/06/01(日) 16:51:05 ID:???
>>601
007乙。
606NPCさん:2008/06/01(日) 17:06:42 ID:???
ちょっと質問
マギテックのボム系の形状が射撃の魔法は、バレット系と違って精密射撃でなく、魔法誘導がないと誤射?
さっき、揉めて小休憩中なので早い回答があるとありがたいw
607NPCさん:2008/06/01(日) 17:09:34 ID:???
>>603
作るのは構わんのだけど、立ち上げ時にメンツが足らないと閑古鳥な予感が。

>>604
あるのか、検索してみるわ。
608NPCさん:2008/06/01(日) 17:10:11 ID:???
>>606
ショックボムとかだよな?誤射するっしょ。
609NPCさん:2008/06/01(日) 17:10:21 ID:???
そうなのでは?

銃に詰めて打ち出すものではないし
他の魔法と同じ扱いで と俺は判断する
610NPCさん:2008/06/01(日) 17:11:34 ID:???
魔法収束グレネードも確か誤射るよなw
魔法制御まで取れって話か。
611NPCさん:2008/06/01(日) 17:13:00 ID:???
ボム系返答サンクス
一服終わったし、誤射の方向でGMって来る
612NPCさん:2008/06/01(日) 17:32:51 ID:???
>610
魔法誘導と魔法収束とれば、効率の悪い単体攻撃魔法w

魔法制御とればいきなりとんでもない爆弾魔。なんかボンバーマンでちまちまパワーアップ
アイテムとっていって、爆風に対して無敵のアイテムとった途端いきなりブレイクするような
もんだよな、とか思った。
613NPCさん:2008/06/01(日) 17:47:36 ID:???
昔よく行ってたリプレイサイトが久々に更新されてた。
ついにSW2がきたか!
614NPCさん:2008/06/01(日) 19:19:21 ID:???
虚読?
615NPCさん:2008/06/01(日) 19:26:56 ID:???
もうネットリプレイが公開される時期か。
2.0はすごい勢いで上がってくるんだろうなあ。
616NPCさん:2008/06/01(日) 19:49:50 ID:???
チラシの裏へどうぞ
617NPCさん:2008/06/01(日) 19:56:22 ID:???
ルールブックUは今月の20日発売予定だったよな?
ブログでイラストがちょこっと出てた以外、何の話も聞かないけど、本当に出るのか?
618NPCさん:2008/06/01(日) 20:28:04 ID:???
PCゲームじゃあるまい死予定は守るだろ
619NPCさん:2008/06/01(日) 20:49:04 ID:???
>>618
「1.0時代は発売延期が当たり前だったからなあ」と言ってほしいんだろ?
620NPCさん:2008/06/01(日) 20:51:27 ID:???
ストームブリンガーで拗ねわかります
621NPCさん:2008/06/01(日) 20:55:04 ID:???
おっと白狼伝の悪口はそこまでにしてもらおう
622NPCさん:2008/06/01(日) 21:02:50 ID:???
北沢の日記に

 とりあえず、SW2.0のルールブックUの作業は終わりました。みんながまだかまだかと待っている間に、もうルールブックVの締め切りが迫ってきています。
 SNEのメンバー、ほとんど総出でテスト&データ作成。それでも間に合うのかな

とあるので大丈夫だろ。
623NPCさん:2008/06/01(日) 21:10:32 ID:???
VはわからんがUは大丈夫そうだな
624NPCさん:2008/06/01(日) 21:14:12 ID:???
ソードワールド
ソワドワールラ
ソードワールダ
ソードワールガ
ソードワールジャ
625NPCさん:2008/06/01(日) 21:20:57 ID:???
語尾変化ラ・アは基本的に見方に掛ける魔法の範囲化
ガは敵に掛ける魔法の範囲化だ
魔法の強さはI・II・III・IV・Vと段階的にあらわす
626NPCさん:2008/06/01(日) 21:36:46 ID:???
>>625
じゃあ乳輪が大きくてしかも黒ずんでる人は『乳首ガX』なのか?
627NPCさん:2008/06/01(日) 21:46:23 ID:???
>625
バを頭につける味方用の防御範囲魔法は?w

バインド=インド人に対する耐性うp
628NPCさん:2008/06/01(日) 21:49:48 ID:???
>>626
発想がきもいわw
629NPCさん:2008/06/01(日) 22:03:32 ID:???
>>627
バインガ!バインガ!
630NPCさん:2008/06/01(日) 22:44:37 ID:???
クソゲースレニ、ツドウクソバエドモ
コンバンワ
631NPCさん:2008/06/01(日) 22:47:14 ID:???
最後に言い残すことはないか?
632NPCさん:2008/06/01(日) 23:06:34 ID:???
小神って、別に人間じゃなくてもOK?

大きな古時計とか、何千年も生きた大樹とか、ちょっと物知りなドラゴンとか、
祀られていた土偶とか、旅好きのペンギンとか
633NPCさん:2008/06/01(日) 23:07:12 ID:???
剣を手にしたことがあるならいいんじゃないか?
634NPCさん:2008/06/01(日) 23:08:34 ID:???
今日の実プレイ

GM「ドレイクの攻撃全部命中。牙が19の翼が16×2な」
ファイタ「ん。牙が一点通った」
(フォートレスにタワーシールド、ブラックベルト、防具習熟TUさらにセイクリッドシールド)
GM「かたーい!?」

だれだ、重装備ファイターが弱いとか言ったのは。
ブレスでこんがり焼いてみたからいいものの。
635NPCさん:2008/06/01(日) 23:13:20 ID:???
よくフォートレス着れたな。
636NPCさん:2008/06/01(日) 23:15:23 ID:???
>>632
>ペンギン
ハイソフトのオマケのカードか
懐かしいな
637NPCさん:2008/06/01(日) 23:15:41 ID:???
筋力27か。じゃあもう総経験点も1万点余裕で超えてるんだろうなあ。
そんなPCに無改造ドレイクなんかぶつけたらそりゃ歯が立たないだろうよ。
多分3Rぐらいで倒されちゃったろ。
638NPCさん:2008/06/01(日) 23:16:08 ID:???
>>235
うまい具合に筋力高めの生まれに、成長が重なったんよ。腕輪装備でギリギリだったが。
あんまりマッスルだからネタにミノタウロスアックス持たせたら、
ブレスかけてもらって限定解除とばかりに引き抜いた。ドレイクは20点とか余裕で通されて討ち死にした。
639NPCさん:2008/06/01(日) 23:17:18 ID:???
なんというロングパス
640NPCさん:2008/06/01(日) 23:17:34 ID:???
>636
よく分からんが、ハイソフトってこれ?
ttp://chiccoi-dou.img.jugem.jp/20080418_457629.jpg
641NPCさん:2008/06/01(日) 23:20:04 ID:???
>>638
お前は何を言っている>>635の間違いだろう?

しかしドレイクも歯がたたんから、死んだ瞬間にレブナント化させたが、
それすらも余裕でというか攻撃当たりやすいからより速やかに活け作りにされた。
642NPCさん:2008/06/01(日) 23:20:42 ID:???
ミノタウロスアックスとかオーガモールとか
キャラ作成時には一体何の冗談かとも思うが
2.0のシステムだとセッションを重ねていけば
それほど無理でもない装備になるのがおそろしい
643NPCさん:2008/06/01(日) 23:21:35 ID:???
死んでいるのに活け作りとはこれいかに
644NPCさん:2008/06/01(日) 23:22:46 ID:???
意外とブレスやらセイクリッドシリーズのあるプリーストは
援護が強いんだよな、イメージ的に薬箱だったんだが。
ミノ斧もオーガ槌も振るえるようになるし。感覚切り替えんといかんなぁ。
645NPCさん:2008/06/01(日) 23:26:22 ID:???
>>641
てかさ、プリースト6レベルみたいだし、
恐らくそのファイターも6レベルだったんだろ?
ドレイクなんて5レベルパーティでも苦戦せず倒せる相手なんだから、
戦闘面白くしたいならもっと工夫しろよ。
例えばドレイクがいいなら4体ぐらい出すとか。
646NPCさん:2008/06/01(日) 23:28:56 ID:???
ドレイクって、ブレスが単体だからイマイチ強くないんだよなぁ。
647NPCさん:2008/06/01(日) 23:31:20 ID:???
サンダーバードの方が恐いよな〜
いきなり50mすっとんできて全体に雷鳴とかシャレにならんかった。
648NPCさん:2008/06/01(日) 23:31:59 ID:???
>>645
無論、ドレイクなんてただの前菜です。
ドレイク→レブナント・ドレイク→黒幕の3連戦
どうもレブナントでラストだと思ったらしく、全力消耗だったから、
黒幕戦は愉快だった。
649NPCさん:2008/06/01(日) 23:33:31 ID:???
まあでも、>>634の卓に今日出てきたのがドレイクじゃなくて
クィンドゥームだったらファイター即死してたかもしれんし、
バランス取るのって結構難しいのは確かだな。
650NPCさん:2008/06/01(日) 23:33:41 ID:???
>>640
それのカードが、2001年ごろは
「ペンギンカップル ジョーとサリーの世界漫遊記」って本の写真だったんだ。
651NPCさん:2008/06/01(日) 23:35:24 ID:???
>>648
雑魚戦で余裕だったからって重装備ファイターが強いって主張してたんかいw
まあ、俺も別に弱いとは思わないけどさ
652NPCさん:2008/06/01(日) 23:37:47 ID:???
>650
そんなネタ分かるかッ!?
653NPCさん:2008/06/01(日) 23:39:17 ID:???
>>649
逆に、ファイターが、二刀流フェンサーやらグラップラーの2回攻撃が目立って活躍できてなかったから、
飛行で命中高めで手数も多いドレイクを出して、活躍させてやろうかな、と思って。
楽勝過ぎた感があったのは確かだがw

>>651
実際、黒幕戦で魔法援護尽きてからもファイターは頑張ってたな。
物理ダメージで大ダメージは無いから、ギリギリまで粘って壁作れてたし。
654NPCさん:2008/06/01(日) 23:42:02 ID:???
>>653
ちょっと聞きたいんだが、そのドレイク戦ではフェンサーやグラップラーより
ファイターのほうが活躍してたのか?
655NPCさん:2008/06/01(日) 23:47:32 ID:???
>>654
ファイターがファイヤーウェポン等の強化(コンジャラ2取ってた)で1ターン遅れで前線に出たんだが、
フェンサーとグラップラーをランダムで攻撃してたら、グラップラーに集中して、
頑強取ってたんだが、2ターン目で生死判定。
ダメージソースとしてはもちろん二刀流と追加攻撃の分フェンサーとグラップラーが活躍してた。
ただ事故死が怖い分、ファイターの安定性が輝きを増したのも確かだった。
656NPCさん:2008/06/01(日) 23:48:04 ID:???
防護点を特化すれば物理ダメには強いがガンに弱い
防護点に特化するのに特技費やしているので攻撃面でぱっとしない
だから、弱いって言われてたんだろ

スクリプトの時の様にヘビーメイス持ちで安定性を売るとかの売り方ならともかく
物理ダメに強いところを見せても何の意味もないと思うんだけど
657NPCさん:2008/06/01(日) 23:49:35 ID:???
だからなんで無駄に攻撃的なんだw
658NPCさん:2008/06/01(日) 23:50:08 ID:???
金属鎧の習熟IIまで取っているなら盾捨てて武器習熟取って2H武器持つと攻撃面も輝ける!
659NPCさん:2008/06/01(日) 23:51:13 ID:???
>>657
リアルフェンサーかグラップラーな人なんでねえの?
660NPCさん:2008/06/01(日) 23:51:40 ID:???
ジャンケンに似てどれか1つがオールラウンドに強い
ってことはないんだから、いいかげん慣れようぜ
661NPCさん:2008/06/01(日) 23:52:06 ID:???
>>659
納得した。いろんな人が2ch見てるんだな。
662NPCさん:2008/06/01(日) 23:53:16 ID:???
武器習熟持つよりも、挑発攻撃でタンカーしてもらう方が役に立つよ!
                    ∩∩   
                  ('(・x・ ∩ たつよ!
                   ヽ  〈 
                    ヽヽ_)
663NPCさん:2008/06/01(日) 23:53:51 ID:???
ファイターは防護点に、
グラップラーは投げや関節攻撃などの特殊なダメージに
フェンサーは回避に

それぞれ特化していけば喧嘩せずに済みそう
ただの要望だが
664NPCさん:2008/06/01(日) 23:54:35 ID:???
>>656
最強論ってなると言い訳できんが、実プレイするなら、
プレイヤーがやりたいようにやってたらそれでいんじゃね?

回避捨てる分、ファナで命中あげて毎回魔力撃をやられると、
申し訳程度に回避高くしても防護点上げても、ザクザク削られるから、迷惑にはならないし。
それに前衛が全員防護点弱めだと、
上に挙げたみたいにダイス目の関係でも、2ターンで倒れられると困る。
665NPCさん:2008/06/01(日) 23:56:48 ID:???
結局ガンに弱いというのは解消されてないんだがな。
まあガンやら魔法やらの回数制限のある必殺技だけで見るより、
ザコ戦の物理攻撃を弾けるってのは、補って余りあるとは思う。
666NPCさん:2008/06/01(日) 23:58:31 ID:???
お前ら一番重要なのはそこじゃないだろ。
そのミノタウロスアックスを使ったのが、ロリドワだったのか否かが大事だろ!?
667NPCさん:2008/06/01(日) 23:58:50 ID:???
>>655
そうか、ならいいんだ。
普段イマイチなファイターを活躍させようとしてその通りに出来たんだから、
なかなかいいマスタリングだな……
と思ったがちょっと待て。
コンジャラー取ってフォートレス装備ってことは、
ナイトメアで筋力27までいったのかよw
そんな恵まれたキャラで活躍できないほうがおかしいぞww
668NPCさん:2008/06/01(日) 23:59:40 ID:???
>>663
ファイターは防護点に特化せずに攻撃的な特技一つに回避行動と頑強で
バランス型にした方が潰しが利いていい気もするけど

あんまり特化させると恐竜みたいに絶滅するw
MMOみたいに確実にヘイト稼げる手段が少ないから
回避点特化したらデバフ組がドーン!とか
防護点特化にはマギシューでドーン!とか
あんまりにも強化した為に持ち味をGMに潰されて阿鼻叫喚とか余裕だぜ!

鳥取の問題だなw
669NPCさん:2008/06/02(月) 00:01:04 ID:???
まぁ、いきなり都合よく誇張されて重装ファイター強いって言われれば、誰かしら攻撃的な反応するよな
活躍させたい焦点をきっちり絞って戦闘組めばどんなキャラクターだってちゃんと活躍する

タビップラーだって毎ターン第六感で反応しなければいけない見えない攻撃でも出せば……活躍しないかw
670NPCさん:2008/06/02(月) 00:02:07 ID:???
>>666
>>667
書いてなかったが、人間♀。
コンジャラーは魔力撃と自己強化限定で見れば達成値関係無いから、だって。
671NPCさん:2008/06/02(月) 00:03:34 ID:???
後出しすればするほど重装ファイターやっぱりそんなに強くないじゃん
この報告うけるwwwww
672NPCさん:2008/06/02(月) 00:03:49 ID:???
まあ、タビットグラップラー相手だと相手が萌えて回避しない、
萌えるので単体攻撃の標的にもならない、
っていうハウスルールをひとつ導入するだけで活躍できると思うけどね
673NPCさん:2008/06/02(月) 00:06:00 ID:???
第六感は危険感知好きのGMの下だと超活躍
674NPCさん:2008/06/02(月) 00:07:14 ID:???
……筋力27で魔力撃まで持ったキャラが攻撃面でいまいち活躍できないだと?
少なくとも、グラップラーごときよりは攻撃面も上になると思うが。
今までのレス見る限りグラップラーも投げ特化じゃないみたいだし。
675NPCさん:2008/06/02(月) 00:08:21 ID:???
>672
表へ出ろウサ!

  ∩∩∩∩∩∩∩∩∩∩∩∩
 (・x・x・x・x・x・x・x・x・x・x・x・)
676NPCさん:2008/06/02(月) 00:08:29 ID:???
あれだろ、実プレイじゃなくて妄想、おそらくは2.0童貞
677NPCさん:2008/06/02(月) 00:09:23 ID:???
グラップラーは単体ダメージソースとして考えるなら

追撃使用>投げ強化

PT全体で見ると投げ強化の方がダメージ与えることになるけどね
678NPCさん:2008/06/02(月) 00:11:16 ID:???
>>675
キモいわw
679NPCさん:2008/06/02(月) 00:11:51 ID:???
経験点+2000点と資金+1500を与えてキャラ作らせたら前衛がエルフグラップラーと装甲マギシューになったうちの鳥取に一言。
680NPCさん:2008/06/02(月) 00:14:48 ID:???
ちと計算してみた。
仮にグラップラーが筋力ボーナス2として、レベルを6として、セスタスの出目7とすると、一回辺り10点
ファイターはボーナスが4、レベル6、盾持ちだからヘビーアックスで出目7とすると、一回辺り16点
ファイターは更に魔力撃を加えると、知力ボーナス2と仮定して、20点

グラップラーが10点を二回叩き込むと、ファイターは一発で20点
防護点を考えたらファイターの方がはるかにダメージ出るな。
681NPCさん:2008/06/02(月) 00:15:33 ID:???
>>679
回避系グラップラーが投げ飛ばし、装甲マギシューが転倒した敵を射殺
いいチームワークだと思います
682NPCさん:2008/06/02(月) 00:16:32 ID:???
>>679
エルフは筋力はともかく生命力は15以上とか普通に狙えるしなかなかいい選択肢だと思うぜ。
装甲マギシューはあれだ、元々実用性度外視で作ってるに決まってるんだから、
他のPCがフォローしてやればいいよ。
683NPCさん:2008/06/02(月) 00:16:50 ID:???
>>681
ありがとう。実はキャラ作成だけでセッションはまだなんだがちょっと自信がついた。
684NPCさん:2008/06/02(月) 00:17:16 ID:???
>>679
GM頑張れ。
685NPCさん:2008/06/02(月) 00:19:23 ID:???
グラップラーは攻撃特化ならノッカーとかじゃない?
それでもファイターがヘビーメイス持てば命中力も上がるし
グラップラーと比較して攻撃性能が段違いに落ちるとは限らないけどな

魔力撃を過信すると、思わぬ魔法で弱体化されるのが一番の問題だけどグラップラーよりは堅い
グラップラーの脆さは異常w
686NPCさん:2008/06/02(月) 00:21:43 ID:???
>>679の鳥取が6人パーティで後衛4人がフェアリーテイマーだったりしたら、
ボス戦じゃそこら辺のパーティより楽に倒せると思うよ。
4人パーティなら、まあシラネ。
687NPCさん:2008/06/02(月) 00:23:13 ID:???
>>683
GM?
序盤なら装甲マギシューでも雑魚程度なら乱戦状態はそこそこ維持できる
鳥取にも一人いたが仲間内の融資でスプリント+タワーを初期から揃え前線に立っていた
ボス2体とかは止めて、ボス一体に雑魚でマスタリングすれば回せるはず
688NPCさん:2008/06/02(月) 00:24:02 ID:???
てかファイターは防御特化だけどかばうは持ってないんだなw
689NPCさん:2008/06/02(月) 00:25:41 ID:???
レス見る限り、頑強以外の特技がわからんから一概には言えんが、
グラップラーは武器習熟T取ってれば一回あたり2点は上がるんじゃね?
あとはファイヤーウェポンとかの強化も含めれば、グラップラーはファイターより倍の効果出るし。
グラップラーが脆いのは確実なんだが。
690NPCさん:2008/06/02(月) 00:26:16 ID:???
>>688
そこが腑に落ちない。
691NPCさん:2008/06/02(月) 00:29:33 ID:???
俺TUEEEの専業フェンサーの様に、俺TUEEEの防護点ファイターだろ
実際に強いかどうかは置いて
692NPCさん:2008/06/02(月) 00:30:09 ID:???
グラップラー、もう少し鎧を着れてもいいと思うのだが・・・
もしくはトンファーを盾として使用できて回避をあげられるとか
693NPCさん:2008/06/02(月) 00:30:59 ID:???
>>689
かばう持ちもいないのに攻撃特化のグラップラーなんてやってたら、毎回生死をさまようと思うがw
幾らなんでも、回避行動と防具習熟取ってるだろきっと。
694NPCさん:2008/06/02(月) 00:33:39 ID:???
フェンサーの回避が高すぎるとバランスが〜とかよく言われるけど、
前衛同士で防護点が10以上違うほうがよっぽど問題だよなww
695NPCさん:2008/06/02(月) 00:33:59 ID:???
確かに強さを求めて単体だけ生き残ってどうする?な奴らはいるよな。
鳥取はちゃんとチームプレイを考える奴らばっかりだ。

初期:プリースト2ファイター1とウィザード1、セージ1、レンジャー1
現在:ファイター5プリースト2とウィザード3、セージ3、レンジャー1

ごめん。ただのオース厨コンビだ。
696NPCさん:2008/06/02(月) 00:34:40 ID:???
>>694
そして、どちらに特化してもGMが対策立てて虐めてくるからバランスが一番w
697NPCさん:2008/06/02(月) 00:37:11 ID:???
ところで、そもそもボス戦ではブレス掛けてもらってミノタウロスアックス使ったりしてるらしいから、
多分攻撃面でもグラップラーの2回攻撃ごときは目じゃないと思うよ
698NPCさん:2008/06/02(月) 00:38:00 ID:???
適当に「目的(物品回収、護衛など)」「戦闘場所(遺跡、水辺、森林など)」「ボスモンスター」「雑魚モンスター」
を吐き出すランダムスクリプトがあれば回避点特化も防護点特化も活躍できるよ!

と思ったけど防護点特化は序盤と後半のドゥーム系は辛いか
699NPCさん:2008/06/02(月) 00:39:48 ID:???
ミノさんよりもオーガのメイスの方に持ち帰れば更に最強
700NPCさん:2008/06/02(月) 00:42:39 ID:???
>>695
本当にオース活用してる奴なんていたんだなw
オースの守られる対象になる側って本当に楽しめるのか?
ソーサラーなんて抵抗されたらキツい魔法ばっかりなのに。
コンジャラーによる補助専用って感じなの?
701NPCさん:2008/06/02(月) 00:45:46 ID:???
装甲マギシューって、戦闘開始時に敵と距離あったらどうするの?
初ターンは接敵して終わり?何か近接武器振るう?
それとも毎ターン3mずつ近づいていくの?
702NPCさん:2008/06/02(月) 00:46:53 ID:???
>>701
大抵は1ラウンド目は接敵して終わりみたいだな
703NPCさん:2008/06/02(月) 00:48:33 ID:???
>>701
装甲マギシュー:何も考えず射撃
前衛戦士:自分に補助魔法
後衛:3m後退しつつ魔法
704NPCさん:2008/06/02(月) 00:49:56 ID:???
二丁拳銃って強いような弱いような…
705NPCさん:2008/06/02(月) 00:50:44 ID:???
>>703
それだとちょっと広い場所だと普通に後衛に乱戦宣言されそうだが
706NPCさん:2008/06/02(月) 00:51:22 ID:???
>>704
3〜4LV以降微妙。
マギテック1Lv止めシューター伸ばしならまだ当たるけど・・・
707NPCさん:2008/06/02(月) 00:53:38 ID:???
そうすると威力が微妙
708NPCさん:2008/06/02(月) 00:53:45 ID:???
>>705
疑問だが、世のGMはそんなに迂回大好きなのか?
709NPCさん:2008/06/02(月) 00:59:33 ID:???
>>707
装甲無視でも8ダメージとかになっちゃうしな。
710NPCさん:2008/06/02(月) 01:01:25 ID:???
実プレイしてて思った。
マギ1に止めたマギシューは、すごーく弱いよ。
5レベルとかになってくると、命中しても
「抵抗された時のウィンドカッター」ぐらいのダメージしか与えられなかったりする。
はっきり言って泣ける。
711NPCさん:2008/06/02(月) 01:01:37 ID:???
>>708
敵の人数によっては、前衛と接敵して乱戦宣言して
乱戦エリアの範囲が半径5m以上だから後衛も巻き込む
ってパターンは考えられると思う。
712NPCさん:2008/06/02(月) 01:05:20 ID:???
>>708
うちの卓では、知能:悪い以上なら大抵迂回してくるな。迂回が可能なら。
GMがリプレイ根拠にして知能:悪いでも普通に物事判断できるよとか言ってくる。
713NPCさん:2008/06/02(月) 01:11:05 ID:???
知能:悪い?
そんなのあったっけ?
はて、記憶にないなぁ
714NPCさん:2008/06/02(月) 01:14:37 ID:???
ごめん、低い、の間違いだった
715NPCさん:2008/06/02(月) 01:17:13 ID:???
>>711
人数に寄りすぎじゃねえか?
11人必要だろそれはw
6人PTで4人前衛、敵8体とかならありうるけど・・・。
716NPCさん:2008/06/02(月) 01:18:40 ID:???
まぁ猿や犬、豚でも柵を迂回して餌にありつくくらい容易なわけだし
717NPCさん:2008/06/02(月) 01:19:38 ID:???
下手に前衛迂回して後衛殴るとかするとこっちの後衛が同じ事されるからなあ・・・。
718NPCさん:2008/06/02(月) 01:21:06 ID:???
前衛と後衛が敵の後衛の後ろから回り込めばいいんだよ
719NPCさん:2008/06/02(月) 01:23:03 ID:???
こっちがやると同じことをやり返される、だからやらない。
っていうのは俺はあんまり好きじゃないなあ。
720NPCさん:2008/06/02(月) 01:28:22 ID:???
ガキじゃねぇんだからさぁ
721NPCさん:2008/06/02(月) 01:28:23 ID:???
>>719
敵の前衛ほっぽって後衛殴りに行くなら
その分フリーになった敵の前衛がこっちの後衛を殴りに来るのは自明じゃないかなあ。
722NPCさん:2008/06/02(月) 01:31:42 ID:???
GMとPLってのは敵対するもんじゃなく、一緒に良い物語作っていく仲間じゃないのかね
723NPCさん:2008/06/02(月) 01:32:17 ID:???
老害にはわからんのですよ
724NPCさん:2008/06/02(月) 01:33:13 ID:???
>>721
何言ってるんだ?他の前衛に乱戦作らせて維持させればいいだろ。
それが出来ない状況で前衛放って無理やり後衛殴りに行く奴なんていない。
まあ特殊な状況ならありうるとは思うが。
725NPCさん:2008/06/02(月) 01:35:44 ID:???
>>723
いや、それを理解しないのは老害じゃなくてFEAR厨だな
自分だけが目立とうとし、他のPLやGMを引き立て役だと思ってやがる
726NPCさん:2008/06/02(月) 01:38:14 ID:???
FEARは一人一人が主人公(笑)なゲームだもんな
個別導入とか個々の目的とか
727NPCさん:2008/06/02(月) 01:45:08 ID:???
>>712
狡猾なキャラクターの指揮下なら愚かなモンスターも狡猾な行動をとれるだろうが、
愚かなモンスターだけの集団では愚かな行動しか取れないだろう。
728NPCさん:2008/06/02(月) 01:53:49 ID:???
サンプルシナリオのGとか回避9フェンサー一人で足止めしてたら
離脱宣言から後衛に移動して乱戦宣言された。
離脱時にマギシューとフェンサーでぼこったから後衛一回殴られただけで済んだけど。
729NPCさん:2008/06/02(月) 01:54:55 ID:???
>>728
多分、戦闘をPC勝利でさっさと終わらせたいGMの気づかいだと思う。
730NPCさん:2008/06/02(月) 02:00:01 ID:???
>729
かもしれないけどねえ。ファナティシズムあげてもマギシューのGに対する命中率は
7回撃って2回とかだった、メインアタッカーがなにやってんの、状態。

私はマギシューの前に出てもし敵が来たら第二防衛線として乱戦宣言するつもりだ
ったナイトメアコンジャラーだったんだけど、Gは大きく回りこんだといってマギシュー
に直接乱戦されたw
731NPCさん:2008/06/02(月) 02:27:36 ID:???
それがGMの判断というのなら、別にいいんじゃね?
732NPCさん:2008/06/02(月) 02:43:24 ID:???
Gの移動速度ならOKじゃね?
733NPCさん:2008/06/02(月) 03:31:59 ID:???
ああ、今考えると離脱攻撃をGが2匹同時にしなかったのは優しさだよな。
されてたなら1匹残ったGに後衛(でも魔法ダメージソースなし)はフルボッコ
だったに違いない。

でも回避9フェンサーが多分仇とってくれただろうけどね!w

>710
マギ1シューター5なら素直にボウ使えと思うのじゃが・・・
734NPCさん:2008/06/02(月) 03:42:24 ID:???
マギシューの強みの一つはエフェクトバレットの優秀さにあるんだが
PT内に判定値の高いセージがいないと有効活用できないんだよね

>>733
多分、武器習熟<ガン>とか取って、後戻りできないのだと予想
735NPCさん:2008/06/02(月) 05:04:40 ID:xxcOXYD3
フェンサーの攻撃は当たりやすいが、当たってもあまり痛くないから離脱しやすい
だからチームの前衛としてはやはりファイターに劣る感はあるな
個人戦なら優秀なのだが
736NPCさん:2008/06/02(月) 05:05:28 ID:???
ふつーに重戦車と軽戦車をペアで前線に追いときゃいいのだ
737NPCさん:2008/06/02(月) 05:10:31 ID:???
>>736
そんな前提無視したこと言われてもなー
738NPCさん:2008/06/02(月) 05:12:21 ID:???
だって前線一人だとどうせ三人目の敵に突破されちゃうジャン
739NPCさん:2008/06/02(月) 05:46:47 ID:???
一本伸ばし推奨な鳥取じゃなければ、
シューターフェンサーはまだ迷惑じゃあない気がするんだが、誰か検証頼む。
投擲武器と弓を捨てちゃあ装備しなおして前も後ろも戦える、みたいなの。
740NPCさん:2008/06/02(月) 06:08:06 ID:???
>>739
望みの結論を出すための実験くらい自分でやれ
鼻で笑うがな
741NPCさん:2008/06/02(月) 06:10:32 ID:???
>>738
そういう話じゃねえだろ
742NPCさん:2008/06/02(月) 06:38:04 ID:???
鼻で笑う?
はいはいアンタが考えた組み合わせが最強最強
743NPCさん:2008/06/02(月) 07:42:57 ID:???
>738
PCが3人だった、どうしてもマギシューやりたいやつがいた、こっちから
乱戦仕掛けるなら2倍を超える数でも乱戦宣言していい(通り抜けされる
時は当然だめ)という状況でこうなった。

回避9フェンサーとファイター1が同じ乱戦いたら、どう考えてもファイター
がスポンジになるとわかってたからこういう布陣に。
これでB達との戦闘ではうまくまわったのよ。
744NPCさん:2008/06/02(月) 07:51:47 ID:???
迂回に関しては「どのくらいの距離で乱戦宣言できるか」が最初からGM判断だからなあ。
そして「最初に乱戦宣言した所が中心」と書いてあるし…やっぱり乱戦ムズカシス。
745NPCさん:2008/06/02(月) 08:10:46 ID:???
FEARとどっちがマシかね
好みが別れるところだな
746NPCさん:2008/06/02(月) 08:17:48 ID:???
マギシューの強さはそこそこバランス取れてると思うよ

ファイター5と、シューター5/マギ1〜2と、フェアリー5が同じ経験点

ALL18だとして、
ファイター  命中9 物理ダメ14   (+1バッソの場合)
マギシュー 命中9 物理ダメ15   (+1ヘビーボウの場合)
        命中9 魔法ダメ9〜10 (+1トラドールの場合)
フェアリー  必中 魔法ダメ11/6  (ウィンドカッター 素通し/抵抗)
             魔法ダメ13/7  (カオスショット 素通し/抵抗)
747NPCさん:2008/06/02(月) 08:27:30 ID:???
シューターが安いのがみそだな
748NPCさん:2008/06/02(月) 09:31:12 ID:???
大学のプリントとノートとSW2.0のキャラシート入ったクリアファイルなくした<('A`;)>
キャラシートの設定見られたらいろいろ終わる
怖くて探しにいけないでござる('A`)
749NPCさん:2008/06/02(月) 09:45:13 ID:???
フォーセリアのときは、5〜7人プレイヤー前提で作られてた気がするけど、
2.0は4人がバランス取れてるっぽいなぁ


6人プレイヤーでセッション始めたら、ヘンテコなバランスのパーティになりやがって
GMのオレ涙目で爆笑。
750NPCさん:2008/06/02(月) 09:46:13 ID:???
全クラス必要というわけではないからなぁ…
751NPCさん:2008/06/02(月) 09:46:26 ID:???
>>748
いや、それはむしろ急いで探しに行けw
752NPCさん:2008/06/02(月) 09:58:23 ID:???
大学のプリントとノートとSW2.0のキャラシート入ったクリアファイル見つけたんだが
このスレ住人の落し物じゃないよな?
キャラシートは4枚入ってて名前がそれぞれ「ルーチェ・クライン」「千早神牙」「アップルちゃん 」「マダム・ムテッキー」なんだが
753NPCさん:2008/06/02(月) 10:00:14 ID:???
確認するからルーチェのデータを貼ってくれ('A`)
754NPCさん:2008/06/02(月) 10:15:37 ID:???
1.0より2.0の方が、パーティーに人数必要な気がするがなぁ。
PC三人だと手が足りない。1.0だと三人でも割と何とかなったんだが。
755NPCさん:2008/06/02(月) 10:20:56 ID:???
>>753                        ∩∩
ウソに決まってるだろwwwwww        (・x・ )
.                           ○={=}〇,
.                            |:::::::::\, ', ´
ていうか本当にルーチェかよwwwwww、、、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwww
756NPCさん:2008/06/02(月) 10:24:47 ID:???
>>700
知力ボーナス+5。
特技が数拡大、スタッフ習熟。
魔力が9あるので指輪破壊と合わせて結構抵抗は破る。
10m距離を離すとオース成立しないので、戦闘では雑魚に対し数拡大エネボ
もしくは開幕に数拡大スパーク(エラッタで出来ない可能性も)で削り、
敵の数が減ったら接近し、ファイターがオースブースト。
ボスにも前述の指輪破壊で魔法使うなり、ゴーレム動かすなり、リープ飛ばすなりしている。
MPは普通に他ルンマスと変わりないから楽しそうだよ。
ダメージ魔法に限れば抵抗されても確実ダメージは大きい。

それよりもオース成立までが大変だった。
3レベルまでは普通に上げるべきだと言いたい。

757NPCさん:2008/06/02(月) 10:27:26 ID:???
>>752
表面に「働いたら負けかなと思っている」ステッカーが張ってあれば俺のだ

つかロリドワっ娘の詳細がやべぇよ
毎朝お兄ちゃんと幼なじみを起こしにいく妹なんだぜ・・・
758NPCさん:2008/06/02(月) 10:29:59 ID:???
俺のロリどわっこは普通にやり手ババアだが
759NPCさん:2008/06/02(月) 10:31:55 ID:???
>>754
A:ファイター2、レンジャー1、セージ1
B:コンジャラー1、ファイター1、スカウト1、セージ1
C:ソーサラー2、スカウト1、セージ1

こんなのでどうだ
AとBで前線維持してBは状況により強化
セージとスカウトは2枚にしてあるから事故率は少ない筈
回復機能をレンジャーのみに絞る事によりGMのマスタリングをぬるくする作戦だ!
760NPCさん:2008/06/02(月) 10:32:40 ID:???
Bが器用貧乏すぎるw
761NPCさん:2008/06/02(月) 10:37:54 ID:???
回復機能をなくし前衛を2レベルと1レベルにする事で
GMにボスは3レベルで雑魚は1レベルを出すのがいいかな?と思わせるためにはBは必要なんです><
762NPCさん:2008/06/02(月) 10:46:23 ID:???
A: ファイター レンジャー
B: ファイター プリースト スカウト
C: フェアリーテイマー コンジャラー セージ
こんなのはどうだろう
763NPCさん:2008/06/02(月) 10:51:37 ID:???
A: ファイター ファイター
B: ファイター ファイター ファイター ファイター
C: ファイター ファイター ファイター 
764NPCさん:2008/06/02(月) 11:01:39 ID:???
A:ファイター、フェンサー、シューター
B:スカウト、レンジャー、セージ
C:ソーサラー、コンジャラー、プリースト

これで勝つる!
765NPCさん:2008/06/02(月) 11:05:27 ID:???
ファイター・レンジャー
フェンサー・プリースト・スカウト
ソーサラー・コンジャラー・セージ
こんな感じでねーの
766NPCさん:2008/06/02(月) 11:12:59 ID:???
グラップラーが部屋の隅っこで「の」の字を書いているが
ほうっておいていいのか?
767NPCさん:2008/06/02(月) 11:19:54 ID:???
>>766
グラップラーねぇ。。。
グラップラー・スカウト・レンジャー(武器習熟)
ファイター・プリースト(かばう)
ソーサラー・コンジャラー・セージ(数拡大)
でどうだ
768NPCさん:2008/06/02(月) 11:24:30 ID:???
ただでさえ回復に回せる手数がないのに喰らったらやばいグラップラーなんて入れる余地はないだろ
769NPCさん:2008/06/02(月) 11:42:22 ID:???
投げグラには、トドメ役の高打点サポートがいるし、
高打点グラには、壁役のサポートがいるし。

グラップラーは、一人では寂しい子。
770NPCさん:2008/06/02(月) 11:46:43 ID:???
ここ見ながらシナリオ作ってたら、プレイヤーらが
「すまん、ロールプレイをする余裕がない」
と、まるでボードゲームをやるような目つきになってきた件。
771NPCさん:2008/06/02(月) 11:50:04 ID:???
三人とも前衛職持たせればいいじゃん!
ファイター+α、フェンサー+α、グラップラー+α、
これでいつでも安定!
772NPCさん:2008/06/02(月) 11:54:13 ID:???
初期から三人なら、
ファイター2・ルンマス1
フェンサー3・スカウト1
プリースト2・ファイター1
ってとこか? ファイターがルンマス兼業なのがネックだが。
773NPCさん:2008/06/02(月) 12:00:33 ID:???
フェンサーにも何か取らせればいいだろ
フェアリーとか
774NPCさん:2008/06/02(月) 12:03:30 ID:???
もういっそ

A グラップラー1 プリースト2
B グラップラー2 マギテック1
C グラップラー2 コンジャラー1

で鉄板。死亡率という意味で。
775NPCさん:2008/06/02(月) 12:06:14 ID:???
A:シューター3、レンジャー1 (かばう、防具習熟)
B:シューター2、スカウト2 (武器習熟)
C:シューター1、マギテック2、セージ1 (両手利き)

これなら多分安定するはずだ
776NPCさん:2008/06/02(月) 12:09:53 ID:???
たぶんだがCが精密取ってないから乱戦中に回復できないのがきつくなるだろ。
両手利きは金の問題もあるから、3レベルまで待った方がよくね?
777NPCさん:2008/06/02(月) 12:11:41 ID:???
両手と精密と二刀流で鉄板だな
778NPCさん:2008/06/02(月) 12:15:58 ID:???
>>776
みんなくっついて戦うこと前提なんだぜ
同じ乱戦エリア内なら誤射しない

まあ1レベル時点だと金がきついのはある
779NPCさん:2008/06/02(月) 12:18:16 ID:???
両手と牽制攻撃って同時にできたっけ?
タゲサと牽制で両手のペナルティ消すのはどうだろうか。

二刀流とった方が早いな。>>777の後に、
7レベルで余裕があったら牽制攻撃取るのが良さそうだ。
780NPCさん:2008/06/02(月) 12:20:30 ID:???
>>778
理解した。でもそれだとかばうじゃ足りなくないか?
精密→両手→二刀流の流れで取るのが金も掛からずに良さそう。
武器習熟/ガンも欲しいが我慢しよう。
781NPCさん:2008/06/02(月) 12:42:48 ID:???
>>746
それ明らかにマギシューがフェアリーテイマーより弱くない?
消費MPも大して変らないし攻撃だけでみても
フェアリーテイマーのほうがよさげじゃん。
数拡大の有無もでかすぎるし。
782NPCさん:2008/06/02(月) 12:43:19 ID:???
>>779
両手利き、二刀流、双撃は常時効果だから牽制攻撃と組み合わせられるね
783NPCさん:2008/06/02(月) 12:45:32 ID:???
>>775が全員乱戦入り前提って、何かのギャグなのか?
全員回避平目でどうやって生きてくつもりだよw
784NPCさん:2008/06/02(月) 12:50:04 ID:???
>>782
双撃なんて言うからそっちも欲しくなったじゃないか。
785NPCさん:2008/06/02(月) 12:52:20 ID:???
>>783
持ち前の明るさでそこはなんとかカバー
786NPCさん:2008/06/02(月) 13:14:17 ID:???
>>783
半分くらい冗談だw

戦術
遠距離遭遇時から既に「やられる前にやれ」で戦う。
スカウト活かす気なければみんな重装鎧で固める。
削り合いになってしまったら毎ラウンドヒーリングバレット×2で何とか凌ぐ。
「回避特化はピンゾロを振ったらおしまいだが俺達は違う」と自分達に言い聞かせる。
787NPCさん:2008/06/02(月) 13:48:46 ID:???
太陽神の使徒なのに日光をあびると弱る蘇生した司祭
788NPCさん:2008/06/02(月) 14:03:09 ID:???
持ち前の明るさ(笑)
789NPCさん:2008/06/02(月) 15:50:54 ID:???
序盤すら回避特化は回避でピンゾロ振っても死にはしないんだぜ
重症になるのは確かだが防護特化を毎回回復できる回復担当がいれば戦線復帰可能
ハイリスクハイリターンの回避を取るかローリターンローリスクの防護を取るか
どっちも一長一短だし両方入れるのが賢いと思うんだぜ

790NPCさん:2008/06/02(月) 16:09:03 ID:???
その上で、戦線を維持するには防御力だけじゃなくて、離脱を恐がらせる攻撃力も重要だよな。
791NPCさん:2008/06/02(月) 16:30:09 ID:???
そこで武器習熟でAランク武器を2Hで持った回避行動戦士の出番
PT融資を取り付ければ最初から、そうでなくでも1〜2回の冒険でAランク武器が買える
3レベルの時に防具習熟とらずに回避行動取れば防御面では強化資金要らず
スプリントで防護点5あれば軽戦士よりも固いし見た目的に痛い
回復の手間は回避特化と防具特化のどちらよりも掛かるが気にしないw
792NPCさん:2008/06/02(月) 16:33:41 ID:???
>>791
うむ、つまり前線維持に重要なのは筋力>敏捷≧器用ということなんだな
793NPCさん:2008/06/02(月) 16:36:29 ID:???
うまく結論がまとまったな。
794NPCさん:2008/06/02(月) 16:38:28 ID:???
融資受けれる前提ならファイターに分があると思うのは俺だけ?
795NPCさん:2008/06/02(月) 16:39:26 ID:???
さて、6月上旬の平日開始である!(気が早い
796NPCさん:2008/06/02(月) 16:39:46 ID:???
融資がなくても2000くらいでAランク武器買えるから威力だけ求めればファイターいいよ
問題は威力が高くても一撃死は少ないので離脱させるGMは容赦なく離脱する事だw
797NPCさん:2008/06/02(月) 16:43:46 ID:???
エルフの戦士作って乱戦したくなるルールだな
天の邪鬼的に
798NPCさん:2008/06/02(月) 16:49:45 ID:???
足速いキャラは悪くないよ
乱戦から離脱しても足の速さが劣っていれば逃げられないシステムだし
攻撃が痛くなくても離脱するメリットがなくなるw

宣言すれば後衛も逃げ出して1R手番を消費させられるが、
敵後衛も射程外に逃げられるので追いかけるしかないという
799NPCさん:2008/06/02(月) 16:51:02 ID:???
ローリスクローリターン、ハイリスクハイリターン、どっちもアホくさい。
俺ならノーリスクハイリターン一択。
800NPCさん:2008/06/02(月) 16:52:13 ID:???
>>796 >>798
逃がせばいいじゃないか
それで戦線は守り切れる
801NPCさん:2008/06/02(月) 16:56:05 ID:???
今問題なのは痛くない攻撃だからって離脱する敵のことじゃないの?
>>790を見て、そのつもりで書いてるんだけど

要するに足が速ければ痛くないからって、
前線を離脱しても戦線全体が移動するだけで、足の速い前線でも十分機能するって話
802NPCさん:2008/06/02(月) 17:03:26 ID:???
そういや、足の遅い敵出すときは逃げる方向に階段だったり、暗がりだったり用意しといた方がいいよな
逃げたら転倒しないか判定しろよみたいな感じで
そうじゃないと低レベルのゴーレム系とかブロブとか足が遅すぎて困る
803NPCさん:2008/06/02(月) 17:28:03 ID:???
自然に閉まる扉とか出してみたらどうだろう
・主動作で扉を開け、次のターンに通過できる
・扉を開けた人は、通過する代わりに、主動作で扉を押さえられる
・扉を押さえているターンは他の人達が通過できる
こんな感じで
804NPCさん:2008/06/02(月) 17:56:37 ID:???
遅い敵だと余裕で逃げ撃ち噛ませるからな>移動力
オートモビルとかどうやってバランス取るのか不思議なんだが

「リアルだってバイクから射撃されたら隠れるしかない」というならそれも良しだが
ユーザーによるタブー形成を期待してるとしたら、デザインが甘いよな。
805NPCさん:2008/06/02(月) 18:04:31 ID:???
>>804
単純に戦場を狭くすれば良いだけの話だろ
下半身タイヤになってる魔動機文明のゴーレムとかも楽しそうだがw
806NPCさん:2008/06/02(月) 18:05:20 ID:???
二輪に乗ってサバゲすりゃ分かるが、間合いが変わりやすいので当てにくい
807NPCさん:2008/06/02(月) 18:20:11 ID:???
>>806
>二輪に乗ってサバゲすりゃ分かる

お前すごいなw

>>804のは、デザイナーがそう考えてルールを作ったならそれもアリって意味で
俺もバイクには乗るから、バイクに乗ったまま射撃戦はねーよってのはわかる。
808NPCさん:2008/06/02(月) 18:34:43 ID:???
フェンサー3 スカウト1《防具習熟》《挑発攻撃》
フェンサー3 レンジャー1 《武器習熟》《全力攻撃》
シューター1 マギテック2 セージ1《精密射撃》

これなら離脱しにくいべ
809NPCさん:2008/06/02(月) 18:42:30 ID:???
>>808
離脱させないことに特化したら本末転倒
810NPCさん:2008/06/02(月) 19:00:42 ID:???
既出かもしれないけど、教えて。

ルールブックP148の例のところで
「10m移動してゴブリンと乱戦状態にならなければ攻撃できません」
となっているけど、近接戦闘を行うには必ず乱戦状態を宣言しなければならないの?

それとも、乱戦範囲が無いまま、一対一で戦う場面とかあり得るの?
811NPCさん:2008/06/02(月) 19:04:35 ID:???
>>810
結論を言うと公式Q&A待ち

俺には、乱戦状態でないと近接攻撃はできないと読めるが
812NPCさん:2008/06/02(月) 19:12:08 ID:???
近接攻撃を行う権利を得て
離脱しないと移動できない制限がかかる
それが乱戦状態だと解釈してるが
813NPCさん:2008/06/02(月) 19:16:00 ID:???
むしろ激しく動き回らないで近接攻撃し合うってねーだろ
814NPCさん:2008/06/02(月) 19:18:16 ID:???
ガープスの1vs1戦闘は1x3mで展開されるな
815NPCさん:2008/06/02(月) 19:19:39 ID:???
足が固定されてない限り動き回るよな
武器ごと間合いも違うし
816NPCさん:2008/06/02(月) 19:21:08 ID:???
>>815
お互いの足を重ねてナイフで固定すればいいじゃない
817NPCさん:2008/06/02(月) 19:24:23 ID:???
>>816
ナイフエッジデスマッチのことなら君は何か勘違いしてるか、文章が下手
818NPCさん:2008/06/02(月) 19:24:59 ID:???
>>815
あまりそういう部分の再現にこだわったRPGは見ないな
超精密SLGの教訓だろうか

「攻撃がちょうど命中した場合、相手に対して左右に1マス移動すれば攻撃を失敗にできる」
程度のルールならあってもいいような気がするが
819NPCさん:2008/06/02(月) 19:27:09 ID:???
それ1vs1だと永遠に決着つかないだろ
820NPCさん:2008/06/02(月) 19:30:40 ID:???
「ちょうどで命中したときに限り」って書かないと誤解されるかな。
壁に囲まれた場所に追い詰めれば逃げは利かなくなるよ。

って、SW2.0関係ない話だからどうでもいいなwww
すまん
821NPCさん:2008/06/02(月) 19:40:03 ID:???
まぁ分かることだけど、「戦闘に入った際は乱戦エリアが発生します」という一文は欲しかったかな。
822NPCさん:2008/06/02(月) 19:41:48 ID:???
GURPSの後退避けなんかが一応そういう感じかな。
823NPCさん:2008/06/02(月) 19:43:58 ID:???
>>821
え?
824NPCさん:2008/06/02(月) 19:45:40 ID:???
>>821
それは違うだろ・・・
825NPCさん:2008/06/02(月) 19:48:26 ID:???
近接攻撃をする、もしくはされると乱戦状態になると思ってるけど、これでいいよな?
826NPCさん:2008/06/02(月) 19:50:11 ID:???
>>825
釣りいらね
827NPCさん:2008/06/02(月) 19:50:46 ID:???
>>805-807
バイクでも、射撃するターンは制限移動だよね?二人乗りの後ろは公式待ちだけど
50m間合いを取る→敵が間合いを詰める→射撃→敵が間合いを詰める→最初に戻る
が実現するのって50m+3m(制限移動)を全力移動2回で詰め切って乱戦エリア発生させられない敏捷9以下の敵のみじゃないかな?
見てみたらゾンビですら10あったので問題なさそう、50m以上距離とられたらあれだけど
他にも暗視とか敵に距離拡大取らせるとか敵にも長距離射程武器取らせるとかいくらでも対策あるし、バイク消えやすいし
それよりなによりパーティの半数がマギテとか考えにくいね!

俺脳内の思考実験結果問題なし!
828NPCさん:2008/06/02(月) 19:52:20 ID:???
>>818
昔ツクダホビーから風の谷のナウシカRPGというのが出ててな
829NPCさん:2008/06/02(月) 19:52:47 ID:???
射撃するなら乗り物に乗ってようと制限移動までだろ
830827:2008/06/02(月) 19:53:21 ID:???
あ、もう一つ重要な点を忘れてた
50m以上距離とって射程内に入るの待ちなら放置でw
831NPCさん:2008/06/02(月) 19:57:42 ID:???
同乗者は進行方向を狙って撃つならいいが
進行方向の逆や進行方向に対して側面は狙いにくい気がする
的がが30メートルくらいの位置だと特に
832NPCさん:2008/06/02(月) 20:00:08 ID:???
>>827
.∩∩ 
(・x・) <敏捷度9がどうかしたか?
833NPCさん:2008/06/02(月) 20:05:11 ID:???
1Hガンはなんで射程10mしかないんだろ?
10m以上離れるとそんなに命中精度が下がるもんなの?
バレルが短いからなのか片手保持だからなのかは知らないけど
834NPCさん:2008/06/02(月) 20:08:07 ID:???
>>833
鷹の目+二刀流+ショットガンパレッドが
乱戦の向こうから着たら怖いからじゃない
835NPCさん:2008/06/02(月) 20:09:48 ID:???
>>833
エアガン持てばあぁこりゃ無理だなと実感できるぞw
836NPCさん:2008/06/02(月) 20:15:22 ID:???
>>833
下がるもんらしいぞ。
銃犯罪でも、撃った弾が命中するのは至近距離の場合だけだそうな。

そこまで再現にこだわっているわけじゃないだろうけどね。
837NPCさん:2008/06/02(月) 20:17:07 ID:???
>>817
ラオウvsトキのネタはもう若い人には通じないのか…
838NPCさん:2008/06/02(月) 20:18:53 ID:???
離れると手ぶれも大きくなるし風に流されるんだよな
839NPCさん:2008/06/02(月) 20:35:34 ID:???
銃床がないとそんなもんだよな
840NPCさん:2008/06/02(月) 20:40:21 ID:???
剣振ったりパンチしたりと同程度の精度で当たる距離だからな、まあそんなもんじゃないか
841NPCさん:2008/06/02(月) 20:57:48 ID:???
>>826
>>810を見ると、乱戦状態にならないと攻撃できない、となってるのだが・・・?
842人数(略):2008/06/02(月) 21:02:24 ID:???
>>841
宣言しないと乱戦状態にはならない。乱戦状態でない近接攻撃できない。それだけのコト。
843NPCさん:2008/06/02(月) 21:11:35 ID:???
戦闘時に、いちいち宣言とかめんどくさくないだろうか
844NPCさん:2008/06/02(月) 21:16:59 ID:???
宣言っつーか、近接戦闘に入った瞬間、自動的に「乱戦フィールド」が発生するわけで
845NPCさん:2008/06/02(月) 21:17:21 ID:???
>>844
近接戦闘に入るために宣言が必要だろ
846NPCさん:2008/06/02(月) 21:18:03 ID:???
近接攻撃するとどうせ宣言する癖に
847NPCさん:2008/06/02(月) 21:18:53 ID:???
宣言しないで自動で処理すれば良し。攻撃つったら乱戦発生。
足止めするだけなら横を通り抜けようとしたやからに乱戦宣言するぐらいだろ。
848NPCさん:2008/06/02(月) 21:30:38 ID:???
>>847
>宣言しないで自動で処理すれば良し

つーか普通そうじゃねーの
いちいち、○○に乱戦を宣言します、攻撃します。
とかやってたら馬鹿だろw
849NPCさん:2008/06/02(月) 21:44:08 ID:???
これからは乱戦の宣言無しで近接攻撃に入ったら
ジャッジを呼ぶといいよw
【マジック暗黒時代かよ】
850NPCさん:2008/06/02(月) 21:44:54 ID:???
ところでストーンてどのぐらいの大きさの石なんだろ?
イメージ的にはパチンコ玉ぐらいのサイズを指で飛ばす感じなんだが。
そのぐらいなら隠蔽判定で、隠せそうな気がする。
851NPCさん:2008/06/02(月) 21:49:21 ID:???
投石なんだから拳大〜ソフトボールくらいのイメージだけど
852NPCさん:2008/06/02(月) 21:51:53 ID:???
指弾は投げてないと思うんだ。
853NPCさん:2008/06/02(月) 21:55:15 ID:???
>>850
翔穹操弾ですね、わかります!
854人数(略):2008/06/02(月) 21:56:48 ID:???
>>853
アレは、ちっこいドリルだろ。

戸愚呂弟の「フッフッフッ・・・」の方じゃないか?
855NPCさん:2008/06/02(月) 21:57:30 ID:???
>>850
つまるところお前のイメージだとストーンは大豆ぐらいの大きさということでいいんだな?
856NPCさん:2008/06/02(月) 21:58:57 ID:???
大豆をまいてもザルツ地方じゃ育たない可能性が高いだろうに
857NPCさん:2008/06/02(月) 22:00:57 ID:???
印字打ちでググったら石は直径9cmの平べったいのを使うとか書いてあって驚いた。
858人数(略):2008/06/02(月) 22:02:28 ID:???
うお、鉄製の3cmくらいの六角形じゃないんだ・・・orz
859NPCさん:2008/06/02(月) 22:05:53 ID:???
そういや今回スリングショットまだ無いのな
860INT3WIS3:2008/06/02(月) 22:06:41 ID:gd7SLdpn
そういや
弓矢、鉄砲、投石、槍
の順って聞いたことが昔あるなぁ
861NPCさん:2008/06/02(月) 22:07:24 ID:???
ショットってつけたらどーもY字型のパチンコが出てくるなw
862NPCさん:2008/06/02(月) 22:07:27 ID:???
投石は職業軍人化が達成されるまでは最も主要な攻撃手段だからな
863NPCさん:2008/06/02(月) 22:11:32 ID:???
下手するとソード系よりもストーンの方が怖いよな。
864NPCさん:2008/06/02(月) 22:18:23 ID:???
よ接近戦シューターがストーンを使う場面想像した。
10cmほどの石を懐から次々取り出して、ほぼゼロ距離で顔面目掛けて全力投球。
なにこの野蛮人。
865NPCさん:2008/06/02(月) 22:22:01 ID:???
文明人はメイスですよ
866人数(略):2008/06/02(月) 22:24:48 ID:???
>>863
っつーか、子連れ狼も囲まれた時に降参してたくらいだから、超怖いよ。
867NPCさん:2008/06/02(月) 22:25:25 ID:???
文明人ならチャクラムだろう。
そういや鳥取でチャクラムって何?って聞かれたから手裏剣みたいなのって答えたら、
シューター、スカウト、武器習熟/投擲を取ろうとしやがった。
何がやりたいのかは解るが落ち着けと。
868NPCさん:2008/06/02(月) 22:30:29 ID:???
ほぼ専業スカウトなら許しても良さそうだけどな、チャクラム使い。
人数によるが5人PTなら問題なく回る気がする。
869NPCさん:2008/06/02(月) 22:36:21 ID:???
なんというNINJA
870NPCさん:2008/06/02(月) 22:40:29 ID:???
何気にスカウト・シューターは結構強いよ。
主に>>746のボウ的な意味で。

なんつーか戦闘特技を弓関係だけに特化できる分、
魔法職+シューターよりもサブ技能+シューターのが
射撃的には強かったりする。
871NPCさん:2008/06/02(月) 22:44:49 ID:???
5人PTで考えてみた

フェンサー/シューター(2Hソードと投げる用のナイフ装備)<回避行動><武器習熟/ソード>
フェンサー/シューター<武器習熟/ソード><両手利き>
フェンサー/レンジャー<回避行動><防具習熟/非金属>
シューター/スカウト<武器習熟/投擲><精密射撃>
プリースト/コンジャラー<拡大/数>

上から、侍、侍、侍、忍者、山伏
872NPCさん:2008/06/02(月) 22:46:59 ID:???
別に侍でもファイターでいいだろ…
873NPCさん:2008/06/02(月) 22:47:34 ID:???
ティルトウェイトが使えるサムライがいない。
874NPCさん:2008/06/02(月) 22:48:07 ID:???
そもそもチャクラムを手裏剣に例えるのが間違いではないか。
刃のついたフリスビー(中抜け)とでも言うのが正しいような・・・。

手裏剣は縦回転だけどチャクラムは横回転だし。
875NPCさん:2008/06/02(月) 22:51:10 ID:???
こういったらあれだが、チャクラムって実用的なんだろうか
投げるとき手切りそうでww
876NPCさん:2008/06/02(月) 22:52:32 ID:???
所詮暗器だからなぁ
877NPCさん:2008/06/02(月) 22:53:24 ID:???
剃刀の刃みたいに鋭いわけじゃないだろうから手袋でもしてれば大丈夫なんではw
結構な重さのある金属の板なわけだから鋭くなくても当たれば痛いだろうし。
878NPCさん:2008/06/02(月) 22:53:52 ID:???
>>872
ファイター/シューターとすると、経験点の関係できついからな。
弓矢を撃てない侍なんて侍とは認めない。故に三つ目の侍は実質侍ではない。
いっそ開き直って三番目は、
ファイター/レンジャー<防具習熟/スピア>にして、足軽と名乗らせるか。
879NPCさん:2008/06/02(月) 22:54:05 ID:???
暗器じゃないよ
880NPCさん:2008/06/02(月) 22:55:23 ID:???
>>878
すまんがお前さんの定義並べられても反応に困るんで他所でやってくれないだろうか。
881NPCさん:2008/06/02(月) 22:55:29 ID:???
>>871
回避力のない忍者なんて忍者じゃないやい
882NPCさん:2008/06/02(月) 22:55:52 ID:???
ファイター/シューターで経験点きついってどういうことだよ
883NPCさん:2008/06/02(月) 22:56:12 ID:???
チャクラムって暗器か?暗器にしては携帯というか隠密性に問題があるんじゃないか。
884NPCさん:2008/06/02(月) 22:57:32 ID:???
剃刀みたいに鋭くたって問題ないよ
指で刃を詰まんでフリスビーのように投げる
輪の中に指いれてクルクルして投げる
どっちにしろドジ踏まない限り切りようがない
885NPCさん:2008/06/02(月) 22:57:56 ID:???
だだってんじゃねーよ
886NPCさん:2008/06/02(月) 22:57:57 ID:???
>>878
お前の理屈で言うと多分ライダー技能も必須になるぞ。
887NPCさん:2008/06/02(月) 22:58:02 ID:???
>>880
いや、普通に侍にとって弓矢は必須技能だろ

侍の話自体がスレ違いなのはともかく
888NPCさん:2008/06/02(月) 22:58:02 ID:???
>>883
普段はシャンプーハットとして使用。
889NPCさん:2008/06/02(月) 22:58:30 ID:???
30〜40cmあるやつから10cmちょいのまであるからな。<チャクラム
どのサイズを前提に話してるかで食い違ってるっぽい。
まあ暗器にするならもっとマシなのが沢山あると思うが・・・。
890NPCさん:2008/06/02(月) 22:58:59 ID:???
>>875
だから習熟が必要なんじゃねーの?
891NPCさん:2008/06/02(月) 23:00:58 ID:???
なんで山伏にツッコミを入れないんだw
892NPCさん:2008/06/02(月) 23:02:58 ID:???
>>887
2.0なんか止めて俺と一緒にMIBUROやらないか
893NPCさん:2008/06/02(月) 23:03:00 ID:???
そもそもヴィシュヌが神々の戦いで使った
由緒正しい武器だしな >チャクラム
894NPCさん:2008/06/02(月) 23:03:29 ID:???
>>891
彼の山伏に対するイメージがそうなんだろうから、まあ気にしない事にした。
895NPCさん:2008/06/02(月) 23:03:30 ID:???
山伏は問題ないだろう
見事なもんだよ
896NPCさん:2008/06/02(月) 23:06:04 ID:???
コンジャラーのエンチャントだのスペルエンハンスだのクリエイトゴーレムにクリエイトアンデット
そこに神聖魔法加えると、見事に山伏だな
897NPCさん:2008/06/02(月) 23:07:59 ID:???
あとはレンジャーとバードが欲しいな
898NPCさん:2008/06/02(月) 23:08:29 ID:???
ボーラとかネットとかが出たら今度は初期シューター3Lvがウザがられたりするのだろうか。
899NPCさん:2008/06/02(月) 23:10:00 ID:???
和風にしようと思うと、職業的に二つ三つ兼業しないとイメージに合わないな。
忍者ならスカウトよりもレンジャーじゃないんかいって思う。
900NPCさん:2008/06/02(月) 23:10:34 ID:???
チャクラムは脚に付けると高速で敵に突っ込めるよ
901NPCさん:2008/06/02(月) 23:11:42 ID:???
忍者はスカウト、レンジャー、フェンサー、シューターで決まり!
902NPCさん:2008/06/02(月) 23:12:07 ID:???
>>899
いや、忍者って密偵なんだし野外に特化するもんでもないんじゃないか
単独で移動するにあたってレンジャー要素は必要だろうけども
903NPCさん:2008/06/02(月) 23:13:05 ID:???
忍者でなくニンジャならニンポーも使えるべきだ。
フェアリーテイマーも咬ませようぜ。
904NPCさん:2008/06/02(月) 23:15:02 ID:???
>>902
たぶんだが薬草の効果を上げるのがレンジャーだからじゃないか?
毒はまだ出てないが、救命草とか使い慣れてそうだし。
905NPCさん:2008/06/02(月) 23:15:19 ID:???
笛を吹いて動物を操れるべきだ。
ここはバードを取り入れよう
906NPCさん:2008/06/02(月) 23:15:39 ID:???
忍者に必要なのは技能じゃなく見た目
907NPCさん:2008/06/02(月) 23:16:36 ID:???
スカウトとレンジャーを同時取得したら、なんか損な気がしね?
スカウトレンジャーセージにとかもうね。
908NPCさん:2008/06/02(月) 23:16:42 ID:???
相変わらず、どうでもいい話題で盛り上がるなこのスレw
909NPCさん:2008/06/02(月) 23:16:51 ID:???
見た目さえそれっぽいかったら亀でもニンジャとして認識されるもんな
910NPCさん:2008/06/02(月) 23:17:45 ID:???
屋内と屋外で鍵の構造がどう違うのかが気になる
911NPCさん:2008/06/02(月) 23:18:14 ID:???
だが待って欲しい。ニンジャと言えば全裸で素手戦闘が基本ではないだろうか。
912NPCさん:2008/06/02(月) 23:18:22 ID:???
ニンジャの師匠は体術ねずみだ。グラップラー必須だね
913NPCさん:2008/06/02(月) 23:18:52 ID:???
>>909
あいつらのどこが見た目それっぽいんだよw
914NPCさん:2008/06/02(月) 23:19:01 ID:???
>>911
武器にパンチとキックがあるゲームで今さら
915NPCさん:2008/06/02(月) 23:19:23 ID:???
オースって宣誓するだけで、実際に指定キャラを庇えとは書いてないよな…
916NPCさん:2008/06/02(月) 23:19:32 ID:???
全部技能あてたらこういう感じかな?

侍→  ファイターorフェンサー・シューター・ライダー(エンハンサー)
忍者→ フェンサー・シューター・レンジャーorスカウト(フェアリーテイマー)
山伏→ プリースト・コンジャラー・バード・レンジャー
僧兵→ ファイター・プリースト・エンハンサー
神主・僧→ プリースト・バード
巫女→ フェアリーテイマー・バード
陰陽師→ ソーサラー・コンジャラー
平賀源内→ マギテック・セージ
917NPCさん:2008/06/02(月) 23:19:52 ID:???
影分身≒シャドウボディも欲しいな
918NPCさん:2008/06/02(月) 23:20:22 ID:???
レンジャーの隠密が屋内でも使えることを今知った
ファイターで取るのがますますもったいない気がしてきた
919NPCさん:2008/06/02(月) 23:21:11 ID:???
天神怪戦始まったな。
920NPCさん:2008/06/02(月) 23:21:22 ID:???
>>916
なんで神主と巫女が別なんだよ。
921NPCさん:2008/06/02(月) 23:21:27 ID:???
>>916
グラップラーがはぶられてるぞw
922NPCさん:2008/06/02(月) 23:21:51 ID:???
力士→グラップラー

が抜けてるぞ
923NPCさん:2008/06/02(月) 23:21:58 ID:???
>>916

百姓→コボルト
野伏→冒険者
924NPCさん:2008/06/02(月) 23:22:34 ID:???
野伏せりかよw
925NPCさん:2008/06/02(月) 23:23:25 ID:???
勝ったのは百姓だ
926916:2008/06/02(月) 23:25:31 ID:???
やっべ、修正

神主・巫女・僧→ プリーストorフェアリーテイマー・バード
力士→ グラップラー
塩田剛三→ グラップラー・エンハンサー
927NPCさん:2008/06/02(月) 23:26:26 ID:???
>>926
剛三はどう考えてもフェンサー入ってる
928NPCさん:2008/06/02(月) 23:27:48 ID:???
剛三は武器使うぞ。合気剣術なめんな。
929NPCさん:2008/06/02(月) 23:28:43 ID:???
「ヘッ、こいつはいいや。やい、お前たち、一体百姓を何だと思ってたんだ。仏さまとでも思っていたのか! 
笑わせちゃいけねえぜ、百姓ぐれえ悪擦れした生き物はねえんだ。米だって無え、麦も無え、何もかも
ねえってんだ。ふん、ところがあるんだ、何だってあるんだ。床板引っぺがして掘ってみな、何だって出て
くるんだ。甕に入った米、塩、豆、・・・。正直面してペコペコして、何でも誤魔化す。戦がはじまりゃ、すぐ
竹槍作って落武者狩りだ!! よく聞きな、百姓ってのはな、泣き虫で、意気地なしで、間抜けで、人殺しだ。
だがな、そうさせたのは誰だッ、お前たちじゃねえか、舐めるなってんだ。・・・家は焼く、食い物は取り上げる、
人夫にコキ使う、女は奪う、手向かえば殺す、一体百姓はどうすりゃいいんだ! どうすりゃいいんだよう・・・」
930NPCさん:2008/06/02(月) 23:29:23 ID:???
これ追加してくれ。

雑賀衆→ シューター・マギテック
931NPCさん:2008/06/02(月) 23:31:44 ID:???
セージは陰陽師に含めていいんじゃないか?
1.0で申し訳ないが占星術はセージで出来たし。死にルールだけど。
932NPCさん:2008/06/02(月) 23:43:53 ID:???
忍者はルンマスどれを使っても忍術って言い張れるのが便利だよな。
933NPCさん:2008/06/02(月) 23:47:40 ID:???
       .∩∩ 
  / ̄| (・x・)    <忍法オートモビルの術!
 |[ ̄]三Ю ⊂)_ √ヽ
  `ー//三~∪ヽ)^)ノ
  (○)二二(○)
    ̄     ̄
934NPCさん:2008/06/02(月) 23:48:51 ID:???
ちくしょう、爆笑しちまったのが悔しいwwwwww
935NPCさん:2008/06/02(月) 23:51:58 ID:???
このレギュレーションなら味噌も米も出せそうだな。
すごく嬉しい。
936人数(略):2008/06/02(月) 23:53:41 ID:???
味噌が出てくるというコトは、満腹爺や斧神も出せるワケだな。
937NPCさん:2008/06/02(月) 23:53:44 ID:???
>>933
なんか忍法でオートモビル出すと化けガエルが出てくるイメージがある。
938NPCさん:2008/06/02(月) 23:57:09 ID:???
ここまできたらモンスターデータを妖怪にコンバート出来ないかね
ギルマンを河童にしていいかどうかで悩むが
マーシュマンが出てこないとも限らん
939NPCさん:2008/06/02(月) 23:57:59 ID:???
コボルド→百姓

妖怪?
940NPCさん:2008/06/03(火) 00:03:23 ID:???
>>938
ウルフ→狼
グレイリンクス→山猫
ジャイアントリザード→オオサンショウウオ
ジャイアントアント→でっけぇ蟻
ジャイアントバット→でっけぇ蝙蝠
キプロクス→でっけぇツチノコ

俺にはこれが限界だった。あとは任せた。
941NPCさん:2008/06/03(火) 00:14:00 ID:???
>940
>ジャイアントリザード→オオサンショウウオ

爬虫類を両生類に変えるのはマズイだろw
942NPCさん:2008/06/03(火) 00:24:19 ID:???
>>937
時速50kmで疾走する化けガエルとな
943NPCさん:2008/06/03(火) 00:26:53 ID:???
いつの間にか>>900突破しているな。スレ立て頼んだ。
944NPCさん:2008/06/03(火) 00:38:30 ID:HxaZGxV7
>>936
マルティストがいたェ!!
945NPCさん:2008/06/03(火) 00:42:38 ID:???
900はもうスレ見てないっぽいな
>>950
次スレ頼む
946NPCさん:2008/06/03(火) 01:11:22 ID:???
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 38
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212423011/l50
947NPCさん:2008/06/03(火) 02:09:24 ID:???
>>936
亡者でも姫でもあしなが婆さんでも好きなのを出すといい
948NPCさん:2008/06/03(火) 02:10:45 ID:???
そういやバイクだせんだよな・・今回
949NPCさん:2008/06/03(火) 02:11:41 ID:???
絶対やるんだろうな・・誰かは、仮面ライ○ーネタ
950NPCさん:2008/06/03(火) 02:29:51 ID:???
はは・・・「変身!」といって異貌化するナイトメア・マギテグラップラーが思いついた。
ちょっと特撮スレ行って来るわw ノシ
951NPCさん:2008/06/03(火) 02:38:42 ID:???
たしか魔法の武器もマギスフィアで作れたよな、一時的に
ライダーやるしかねーな
952NPCさん:2008/06/03(火) 02:48:16 ID:???
ジャンプブーツ、ワイヤーアンカーとか使うとライダーマンだな、限りなく。
ネタが古すぎたな。
953NPCさん:2008/06/03(火) 02:48:53 ID:???
かなり成長させてからでないとできないけどな
954NPCさん:2008/06/03(火) 02:50:56 ID:???
仮面○イダーがバイクに乗るとか言ってる奴は30過ぎのオサーン
955NPCさん:2008/06/03(火) 02:51:20 ID:???
決め技は《魔力撃》スタンパーとか?
マギテック4Lvはあるから結構痛そう。
956NPCさん:2008/06/03(火) 03:16:13 ID:???
>たしか魔法の武器もマギスフィアで作れたよな、一時的に
リボルケインか!
957NPCさん:2008/06/03(火) 03:18:21 ID:???
やるかどうか別として、男ならシステムがある程度対応してたら特撮キャラは考えるよなw
958NPCさん:2008/06/03(火) 04:26:37 ID:???
>>957
考えねえよ
男がみんな特撮好きだと思うな
959NPCさん:2008/06/03(火) 04:27:23 ID:???
なんだよ、バイク生成でみねね様でてこねーとかお前ら少年エース呼んでないな
960NPCさん:2008/06/03(火) 04:29:19 ID:???
バイクといえばターミネーター
961NPCさん:2008/06/03(火) 05:22:32 ID:???
ターミネーターと言えば聖徳太子
962NPCさん:2008/06/03(火) 06:23:05 ID:???
>>954
乗らないの?
963NPCさん:2008/06/03(火) 06:44:41 ID:???
>>961
コアすぎて意味がわかるまでに5分かかった
964NPCさん:2008/06/03(火) 07:25:14 ID:???
>>962
ブラックの時点でバイク以外に車にまで乗っていたが、平成ライダーにまでクルとバイクにほとんど乗れない(同僚のを借りて乗ったもののぶっこわした)メイス2刀流なおひとが・・・
965NPCさん:2008/06/03(火) 07:25:26 ID:???
仮面ライダーだと銃使わないから、
銃、人造人間、バイク、変形、と言った要素を備えてるザボーガーの出番だ。
966NPCさん:2008/06/03(火) 07:28:37 ID:???
平成ライダーは銃持ちも珍しくないだろ
967NPCさん:2008/06/03(火) 07:39:45 ID:???
ああ、銃使いには振れないでください。ヘタレな彼が来ちゃう。
968NPCさん:2008/06/03(火) 08:42:43 ID:???
銃使いはロボライダー様が居るだろ。
重装甲マギテシューターの。
969NPCさん:2008/06/03(火) 09:11:22 ID:???
あいつはグラップラーじゃないのかw
970人数(略):2008/06/03(火) 09:14:42 ID:???
剣使いの敵幹部の攻撃をキンキン弾きながら、銃で撃ち殺してたのは
かなり衝撃的だった。>ロボライダー
971NPCさん:2008/06/03(火) 09:18:52 ID:???
スーパー1は?スーパー1はどうすればいいの?!
972NPCさん:2008/06/03(火) 09:23:18 ID:???
装備品(手)に決まっておろうが
973NPCさん:2008/06/03(火) 10:37:37 ID:???
>>885
ここまでセーラー服ナイトに対するツッコミなし と
974NPCさん:2008/06/03(火) 11:44:43 ID:???
>>971
マギテックのエフェクトウェポンでいいんじゃね?
ソーサラーでレビテーションも欲しいところだが。
975NPCさん:2008/06/03(火) 11:52:17 ID:???
ライダー技能って、改めて経験値を消費するだけの価値があるものに
なるのだろうか?妙に心配なのだが
976NPCさん:2008/06/03(火) 11:55:08 ID:???
取得すれば自動的に乗り物もついてくるだろうし、
それだけでも価値はあるんじゃね?>ライダー技能
977NPCさん:2008/06/03(火) 12:02:57 ID:???
バイクや馬に乗ってチャージとか出来るようになるんじゃね>ライダー技能
騎士を表現したりする技能かなーと。そう、ナイトライdげふんげふん
978NPCさん:2008/06/03(火) 12:04:25 ID:???
>>976
バイクの無いライダー…はいないんだっけ
979NPCさん:2008/06/03(火) 12:06:41 ID:???
ライダー技能は使える場面がかなり限定される気はするな。
騎乗は屋外がメインになるだろうし、
レンジャー以上に使いどころの無い趣味技能で終わるんじゃないか?
その他技能じゃなくて、戦士系技能として追加されるなら、話は違うが。
980NPCさん:2008/06/03(火) 12:09:26 ID:???
ダンジョン内でも馬に乗らせろとごねるPLが出るから
屋外限定技能になると思われ
981NPCさん:2008/06/03(火) 12:11:52 ID:???
ダンジョン内だったら仲間のファイターに跨ればいいだろ。
982NPCさん:2008/06/03(火) 12:18:35 ID:???
>>981
馬に乗るより高くならないか
983NPCさん:2008/06/03(火) 12:18:45 ID:???
ダンジョンの天井が低かったら・・・

ウサギにでも乗っかるかw
984NPCさん:2008/06/03(火) 12:20:07 ID:???
多分、これだけもっていても意味がない技能なんだろうな・・・
シューターなしマギテックのバレット系呪文みたいなもので
985NPCさん:2008/06/03(火) 12:33:03 ID:???
竜騎士用だろう
986NPCさん:2008/06/03(火) 12:55:08 ID:???
ライダー持ってると戦闘中にモンスターに乗って
自由に操れるんだと思う。
まあ目標値とかは設定されるだろうけど。
987NPCさん:2008/06/03(火) 12:57:14 ID:???
相手が巨大はりねずみとかだったらどうするつもりだw
988NPCさん:2008/06/03(火) 13:02:36 ID:???
ライダー技能:レベルに応じた強さの騎乗用動物が獲得できます。
騎乗判定は冒険者レベルで。

とかだったりw
989NPCさん:2008/06/03(火) 13:10:34 ID:???
ライダーはライダーでも、
実は仮面ライダー技能で変身できる、とか!
990NPCさん:2008/06/03(火) 13:14:43 ID:???
つサナギマン
991NPCさん:2008/06/03(火) 13:39:43 ID:???
というか、テイマー技能じゃダメだったのか?
騎乗もできておかしくないし、動物のサイズによっては洞窟内も連れ歩ける。
屋外でないと役立たず、というのを少しでも和らげられただろうに。
992NPCさん:2008/06/03(火) 13:41:02 ID:???
>>991
「ほかのコンベでエルダードラゴンをテイムしてきました」
とかやられたらGMが困るじゃない
993NPCさん:2008/06/03(火) 13:57:46 ID:???
余所のコンベの引き継ぎ禁じればいいじゃない
994NPCさん:2008/06/03(火) 14:03:33 ID:???
>>987
腹にしがみつきます
995NPCさん:2008/06/03(火) 14:03:50 ID:???
そもそも、ライダーって戦闘技能なのか?
「騎乗しているときのみ攻撃と回避ができる」とかはっちゃける?
996NPCさん:2008/06/03(火) 14:14:52 ID:???
「騎乗中の戦闘では、ファイター/フェンサー技能レベルは、最大で
ライダー技能レベル分までの数値しか計算されない」
とかだと地味かな。
ライダー低いと、なんぼファイターが高くても騎乗戦闘では殆ど役に立たない。
997NPCさん:2008/06/03(火) 14:27:57 ID:???
ライダー技能があれば、戦闘技能で回避可能。
ライダーレベル追加で。
998NPCさん:2008/06/03(火) 14:32:23 ID:???
シャドウランのリガーみたいなもの?<ライダー
999NPCさん:2008/06/03(火) 14:49:25 ID:???
ライダー技能を取ってもAランクの武器防具が高かったように
騎乗用動物の値段も高い予感w
1000NPCさん:2008/06/03(火) 14:50:16 ID:???
.∩∩ 
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