君に、死と隣り合わせの青春を――。それが『シルバーレインRPG』!
運命に導かれてゴーストと戦う≪能力者≫達! 唸るアクトワード、仲間との連携攻撃、
戦略性・ロールプレイ・高速処理の三位一体を実現した革新的な判定システム、そして回転
動力炉が暴走し、詠唱兵器が覚醒する!
PBWで業界ダントツの実績あるトミーウォーカーと超大御所ゲームデザイナー集団
「グループSNE」が夢のコラボレーションで送る『シルバーレインRPG』
このゲームのためにデザインされた、オリジナルのカード――――ロールカードだけを使う
一風変わった判定システムなど未知の魅力が満載だ。
君もゴーストとの戦いへ!イグニッション!!
関連サイト等は
>>2-5に
銀雨スレ用語 <よく使われるモノ>
ステシ:ステータスシート。ようはキャラシみたいなもん。
BU:バストアップ。ステシに張れる。「基本的には」胸より上を描いた絵。
SD:SDイラスト。ステシに張れる。こっちは基本デフォルメされた全身が入っている。
IC:アイコン。ゲーム内の一行掲示板などで発言の時なんかにくっつけられる小さなイラスト。
IGC:イグニッションカード。全身が描写されている立ち絵。Javaゲーで表示されたり、カードを注文できたり。
ピン:ピンナップ。ようは一枚絵。二人以上書かれたピンナップはシナリオのトップイラストに申請できる。
GT:ゴーストタウン。色々な舞台がある。
MS:シナリオマスターの略。シナリオマスターだったらSMだろって突っ込みはナシ。
マンゴー:シャーマンズゴースト。鳥と電気ポットを足して2で割ったよーな使役ゴースト。
上様:社長。苗字が上村だから上様。美少女とエロスが好物らしい。
銀雨wiki・PBW版
ttp://www16.atwiki.jp/sr_archives/ シルバーレイン関連のその他のスレは、
シルバーレイン・by Tommy Walker2(ネットゲーム板)の
>>2にあるよ。
卓ゲー板用語
ttp://www16.atwiki.jp/takugedic/
5 :
>>2修正:2008/05/29(木) 00:12:08 ID:???
6 :
NPCさん:2008/05/29(木) 00:14:11 ID:???
7 :
NPCさん:2008/05/29(木) 00:14:38 ID:???
8 :
ダガー+*:2008/05/29(木) 21:58:04 ID:PDCJg9F/
>1
乙ニッション
ってゆってみたかっただけ。ナンか楽しそうだったので。
9 :
NPCさん:2008/05/29(木) 22:46:43 ID:???
10 :
NPCさん:2008/05/29(木) 23:08:43 ID:???
胸のポケットから小さなカードを取り出し、彼はこう叫んだ
「
>>1乙ニッションッ!!」
つうか(呆れるほど流れが速いので板から検索してください。) は継続か
11 :
NPCさん:2008/05/29(木) 23:31:09 ID:???
12 :
NPCさん:2008/05/30(金) 03:30:08 ID:???
チェーンジギンセイジャー
>>1乙ニッション
すまない
PBWリプレイみてて言いたくなっただけなんだ
そういえば明日がコンベンションね
13 :
NPCさん:2008/05/30(金) 03:46:07 ID:???
>>1おつにっしょーん
コンベか……俺も行きたかったが逆さに振っても金がでねえ。
銀雨RPG、SW2.0ルルブ2、デモンパとN◎VAのサプリ、メタルヘッド…
他にもリプレイ2冊の購入が確定している上、
PBWでは友人キャラが立て続けに誕生日を迎えるわで破産寸前ですよ!馬鹿!
ノリ弁うめぇ。
14 :
NPCさん:2008/05/30(金) 03:53:35 ID:???
乙ニッション定着しててワロタw
じゃあ俺も。
>>1、乙ニッション!
俺なんか似たような状況に加えて定期なくすわ友人の結婚式はあるわトイレの電球切れるわ。
あー水ご飯うめぇ。
15 :
NPCさん:2008/05/30(金) 07:59:21 ID:???
白熱した
>>1乙大会、楽しかったな!
私のチームは3勝3敗と、まずまずの成績だったが……この次はもっと上を目指したいと思う。
ああ、そうだ。ゴーストタウンで、新たな事件が起きたそうだ。
設計図に無い
>>1乙で起きているらしいが……とにかく、向かうのなら気をつけて行ってきてくれ。
教室で聞いたのだが、来訪者
>>1乙に関わる事件が大詰めを迎えているらしい。
それに、欧州に向かった
>>1乙達の安否も気になる。
みんなが無事、学園に戻ってきてくれるよう、私達も気合を入れてやらなくてはな。
16 :
NPCさん:2008/05/30(金) 19:21:51 ID:???
17 :
NPCさん:2008/05/30(金) 19:50:06 ID:EbWQdw15
>>13 一般的な視点からいうと幸せじゃないはずなのに幸せそうに見えるw
18 :
NPCさん:2008/05/31(土) 20:08:59 ID:???
19 :
NPCさん:2008/05/31(土) 20:48:31 ID:???
20 :
NPCさん:2008/05/31(土) 20:52:08 ID:???
21 :
なごみヴィすけっト:2008/06/01(日) 02:42:19 ID:ehIdZkRj
前スレ
>>1000 その発想は誰もが思ってもいわないことだぞ!!
22 :
NPCさん:2008/06/01(日) 03:14:25 ID:???
コンベンションのレポが全く無いのはなぜなんだぜ?
何かあって黒歴史になっちまったとかじゃないよな?
23 :
NPCさん:2008/06/01(日) 08:39:36 ID:???
24 :
NPCさん:2008/06/01(日) 09:39:50 ID:???
でも住人で一人も行かなかったって事はないと思うんだが
ちょっとした感想とかそう言うのすら無いのはなんだろな
25 :
NPCさん:2008/06/01(日) 10:05:09 ID:???
このスレを知らないPBWユーザーが多いんじゃね?
結社にはいくつか報告もあったし。
26 :
NPCさん:2008/06/01(日) 10:21:15 ID:???
元々、GW縦断オフくらいの大規模オフでもなけりゃ2chにわざわざレポするような奴は滅多にいないしな。
誰かに話したければ結社があるし茶室チャットもブログも有るし。特定の危険までおかしてわざわざ
レポする理由が全くない。
それに、最初にダート厨が暴れてたせいでこのスレを敬遠してるPBW住人も多いだろうし。
27 :
NPCさん:2008/06/01(日) 10:24:08 ID:???
ダードな
スタンダードのダード
28 :
NPCさん:2008/06/01(日) 10:32:12 ID:???
スタンダートだと思ってたぜ!
29 :
NPCさん:2008/06/01(日) 10:35:51 ID:???
普通のコンベはその場限りの付き合いだけど、TWコンベの場合来る奴ほとんどPBWのプレイヤーだから
その前もその後も付き合いがある。特定される危険は普通より大きいな。
30 :
NPCさん:2008/06/01(日) 13:18:43 ID:???
ダート厨なんていう言葉がPBWファンにも普及しつつあるのかw
31 :
NPCさん:2008/06/01(日) 13:22:12 ID:???
ずいぶん足場の悪そうな厨だな
32 :
NPCさん:2008/06/01(日) 13:30:59 ID:???
シルバーメインRPG
33 :
NPCさん:2008/06/01(日) 13:31:30 ID:???
34 :
NPCさん:2008/06/01(日) 13:32:59 ID:???
なんかシルバーレインってPBWではでかいコンテンツなんだろうが
マイナー臭が漂ってるよな。
たぶんTRPGは出た瞬間にカルテット候補だと思うんだけど・・・
35 :
NPCさん:2008/06/01(日) 13:34:08 ID:???
>>34 そんなの制作発表された時から言われてるし
36 :
NPCさん:2008/06/01(日) 14:08:07 ID:???
>>34 PBMもTRPGもマイナーな遊びなんだけどなw
37 :
NPCさん:2008/06/01(日) 14:36:59 ID:???
PBWはルルブ1〜2冊楽に買える絵が毎日100枚作られていたり
正気とは思えない世界だ
38 :
NPCさん:2008/06/01(日) 15:53:49 ID:???
PBWスレでもルール議論で荒れてた時に「ダード池」なんてネタが出たことがあったっけ。
勿論お約束のように「卓ゲ板に帰れwww」ってかえってくるんだが
>>37 美術館地獄に陥った社会人がカード決済で★買って、
★20(現金換算二万円)を半月で溶かした上ソレでも足りないとか。
結局そいつ、一ヶ月で★30くらい使っちまってた。まあ、廃人はどこにでも居るよな。
39 :
NPCさん:2008/06/01(日) 15:57:40 ID:???
三万円で廃人?
TRPGだって手広くやってればその程度行くんじゃね?
特にD&Dに手を染めてるやつは。
40 :
NPCさん:2008/06/01(日) 16:00:18 ID:???
D厨の場合桁が違う。時点は汎用型FEARゲーマー
41 :
NPCさん:2008/06/01(日) 16:01:24 ID:???
×時点 ○次点
42 :
NPCさん:2008/06/01(日) 16:08:02 ID:???
JGCに行ったら2泊3日で廃人扱いになるのか。
43 :
NPCさん:2008/06/01(日) 16:19:46 ID:???
我々TRPG者の金銭感覚はどっかおかしかったのか?w
今月だと俺は・・・
・ジオテランの世界樹 1900円
・ラース=フェリア 2800円
・エル=ネイシア 2800円
・アルシャードff2刷 2800円
・希望へのコンタクト 660円
って感じだが、約12000円って感じ?
ほっ 廃人ではなかったみたいw
44 :
43:2008/06/01(日) 16:21:36 ID:???
あ、天からの逆襲もあったな。あとシルバーレインのガイドブックもw
もうちょっと行くかも試練。
ただ2万円は越えないな。
45 :
NPCさん:2008/06/01(日) 17:00:53 ID:???
アトリエ魔人ならすでに100万円以上お金使っている
46 :
NPCさん:2008/06/01(日) 19:30:14 ID:???
東京の有志運営のコンベンションには行ってきたけど。>31日
47 :
NPCさん:2008/06/01(日) 19:49:59 ID:???
48 :
NPCさん:2008/06/01(日) 20:59:49 ID:???
>>39 え?D&Dで月3万とか使えるん?
PBWだと月3万使うとか、結構聞く話だが
というか、オレの最高は月10万w
49 :
NPCさん:2008/06/01(日) 21:04:31 ID:???
50 :
NPCさん:2008/06/01(日) 22:09:57 ID:???
TRPGは、他の趣味に比べて金がかからない所が長所の一つ。
51 :
NPCさん:2008/06/01(日) 22:59:12 ID:???
しかし、ある程度人間が集らないと出来ないのと
短い1セッションでも結構時間が掛かってしまうのが、悩みどころなんだよなー
52 :
NPCさん:2008/06/01(日) 23:40:00 ID:???
スケジュール合わせが最大の壁。
特に仲間内でやろうとすると。
53 :
NPCさん:2008/06/02(月) 10:11:20 ID:???
>>46 結局、発売前のRPGをどういう形式でプレイしたん?
54 :
NPCさん:2008/06/02(月) 11:00:12 ID:???
>>53 会場にルールブックが届いていたよ。
製本も済んでいたから、問屋には本が行ってなくて本屋に並ばないんだろうな。
シルバーレインのGMをした人は、当日の朝1時間とか2時間とかルールを覚えたと言っていた。
55 :
NPCさん:2008/06/02(月) 11:40:17 ID:???
>>54 おお、報告ありがとう。
できればゲーム自体の感想もあると嬉しいな。
56 :
NPCさん:2008/06/02(月) 13:40:47 ID:???
特にイグニッション!と叫んだのか叫んでないのか気になるw
57 :
NPCさん:2008/06/02(月) 17:13:32 ID:???
>>48 ミニチュアに手を出してればそれくらいかかるかな。
D&Dだけで月3万使う人は少ない方だと思うが、「TRPG全体で月3万」は結構いそうね。
「プレイする機会があるかどうかわからんが新作出たら買う」って人がまあTRPGのマニアには多いから
なんつうか、発売したときに買っとかないと後で二度と手に入らなくなるという強迫観念がだな
あと、ある一定以上の年齢の人間ならTRPGには「大人のつきあい」が発生する。
「場所代」「交通費」「プレイ終わった後の飲み代」「ついでにいうなら年下には奢るし」とかで諭吉一枚は軽く飛ぶ。
58 :
NPCさん:2008/06/02(月) 17:26:20 ID:???
参加者人数は70人くらいいたんだけど、シルバーレインの卓が6卓しかなくて、
推奨人数が5人のゲームだから30人くらいしか遊べなかったんだ。
ルールブックに載ってるサンプルシナリオが2卓と
オリジナルシナリオが3卓
GTシナリオが1卓だった。
イグニッション!は叫んでたよ。
叫ぶだけで運命の絆チットがもらえるからw
GMもルールを読み込む時間がなかったから大変そうだった。
4日とかに遊んできてルールを知ってる人がサブマスみたいなことしてる卓もあったな。
59 :
NPCさん:2008/06/02(月) 19:13:12 ID:???
完全な地雷コンじゃないかw
60 :
NPCさん:2008/06/02(月) 19:40:11 ID:???
>>58 あとの半分ほどのメンツは見物でもしてたのか?
あるいは会場でヒマしてたのか、それとも帰宅したのか…
いずれにしても困った話だな
61 :
NPCさん:2008/06/02(月) 19:44:34 ID:???
むげふぁんでもしたんじゃね。
62 :
NPCさん:2008/06/02(月) 19:45:10 ID:???
思ったより人集ったんだな
他のTRPG卓でも同じ思いをした事があるが、アレはなかなか虚しいよな・・・
63 :
NPCさん:2008/06/02(月) 19:51:04 ID:???
半分以上プレイできない
プレイできてもGMが素人
酷い話だ。
64 :
NPCさん:2008/06/02(月) 20:17:33 ID:???
>>63 プレイできないのはともかくGMが素人なのは普通だろ、企業コンじゃないんだから。
65 :
NPCさん:2008/06/02(月) 20:52:41 ID:???
無限TRPG合同コンベなんで、そっちの卓に回されてたな
見学してる人もいたが
66 :
NPCさん:2008/06/02(月) 21:37:46 ID:???
確かにGMの方々はルール把握しきれてなかった所もあったけど、
それはそれで中々面白かったけどなぁ。
まだ発売されてもいないゲームだし、多少は仕方が無いかと。
67 :
NPCさん:2008/06/02(月) 22:25:36 ID:???
オンリーコンじゃないんだから希望卓につけないのも普通だわな
68 :
NPCさん:2008/06/02(月) 22:39:55 ID:???
分からないなら分からないでワイワイ賑わえばいいのに
69 :
NPCさん:2008/06/03(火) 00:15:22 ID:???
懐かしいな
仲間内でTRPG開始当初、毎回GM交代でやって
これってどう判定するン?ってプレイヤーとルールブック読みすすめていった日々・・・
70 :
NPCさん:2008/06/03(火) 01:25:54 ID:???
>>68 銀雨のセッションは概ねそんな感じだったような。
漏れが参加した卓もGMと一緒になって盛り上がれたし。
71 :
NPCさん:2008/06/03(火) 01:55:26 ID:???
そういえば、TRPG自体が初めてってプレーヤーもいたっけ。
そういうプレーヤーは全然しゃべらなかったりするもんだけど、
運命の絆をゲットするためにがんばってしゃべってたな。
ほんとに遊びやすいって感じがした。
72 :
NPCさん:2008/06/03(火) 04:02:59 ID:???
糸ー。運命の糸ー。
73 :
NPCさん:2008/06/03(火) 14:13:32 ID:???
74 :
NPCさん:2008/06/03(火) 14:30:43 ID:???
>>72を見て、揖保の糸を思い浮かべた……飯喰ってきます。
75 :
NPCさん:2008/06/03(火) 23:36:50 ID:???
どうも社員臭がして仕方がないスレだ。
76 :
NPCさん:2008/06/04(水) 01:19:39 ID:???
77 :
NPCさん:2008/06/04(水) 02:10:56 ID:???
>>76 言われるまで損保かとおもってた
言われて見直したら違うことに気がついた
78 :
なごみヴィすけっト:2008/06/04(水) 13:20:59 ID:AXagI60l
いよいよ来週発売だな!
とりあえず俺は来週末まで入手出来ないからそれからオンセしようぜ!
79 :
NPCさん:2008/06/04(水) 19:53:22 ID:???
80 :
NPCさん:2008/06/04(水) 20:59:20 ID:???
そこのはファンレターだろ
81 :
NPCさん:2008/06/05(木) 01:44:03 ID:???
今更ながら公式コンベンションとやらに応募してみた
82 :
NPCさん:2008/06/05(木) 04:50:39 ID:???
早くSWの帯で応募したやつの結果きてくれ
でないとシルバーレイン側の応募が出来ん
83 :
NPCさん:2008/06/05(木) 18:10:42 ID:???
取り敢えず両方応募すればいいじゃね
84 :
NPCさん:2008/06/05(木) 18:42:33 ID:???
そこは良心の問題だね
85 :
NPCさん:2008/06/05(木) 22:53:39 ID:???
>76-77
てめぇらうちの地元の名産ディスったな。
……素麺食べたくなってきた。
86 :
NPCさん:2008/06/06(金) 00:27:09 ID:???
そろそろ夏だしな
徐々にさっぱりした物が恋しくなってくる季節
87 :
NPCさん:2008/06/06(金) 00:34:52 ID:???
…発売前、オンリーコンもあったというのに、全く盛り上がらねぇなぁ。
コンベ行った人、何かルールで語る事無かったのかい?
88 :
NPCさん:2008/06/06(金) 01:48:00 ID:???
発売前のネタばれはダメと言われてるからじゃないかと思われる。
発売されるまで待つべし。
89 :
NPCさん:2008/06/06(金) 03:07:04 ID:???
ま、今日はプロジェクトの更新日だから。
90 :
NPCさん:2008/06/06(金) 06:01:12 ID:???
ルルブの内容を話したくらいでネタバレなんて言われないよ
リプレイですら問題ない板なのに。
ネタバレ扱いは公式シナリオだけ。
91 :
NPCさん:2008/06/06(金) 07:28:08 ID:???
92 :
NPCさん:2008/06/06(金) 09:20:54 ID:???
その発売日もあと一週間を切りましたよお前ら。
93 :
NPCさん:2008/06/06(金) 10:42:58 ID:???
ルルブの内容も何も、会場で見ただけで手元にはないからなぁ
カードがちょっと小さいかな?って思ったくらいか
94 :
NPCさん:2008/06/06(金) 12:12:54 ID:???
確かにちと小さいが、まあ大きくても切りにくいしなぁ。
95 :
NPCさん:2008/06/06(金) 13:33:33 ID:???
カードって、トレカみたいにボックスになってるわけじゃなくて、
ミシン目が入ってて切り離す感じなん?
96 :
NPCさん:2008/06/06(金) 13:40:12 ID:91atBpec
>>94はカット&シャッフル的な意味で言った。カードの添付形式は知らん。
97 :
NPCさん:2008/06/06(金) 15:34:54 ID:???
小さくても切りにくいよ
98 :
NPCさん:2008/06/06(金) 16:38:09 ID:???
>>95 ローズ改訂版みたく、袋に入ってて
ミシン目が入ってて切り離すタイプ
GMがキャラメイク中に切り離してた
99 :
NPCさん:2008/06/06(金) 18:17:15 ID:???
切り離そうとして破くと涙だな
100 :
NPCさん:2008/06/06(金) 19:21:39 ID:???
セッション終了後の参加者共通の認識
バステ(特に行動不能系)YABEEEE
101 :
NPCさん:2008/06/06(金) 19:21:48 ID:l+aArz/o
なに、もう一冊買えばいいのさ
102 :
NPCさん:2008/06/06(金) 20:57:02 ID:???
バステってバス停?
103 :
NPCさん:2008/06/06(金) 21:04:38 ID:???
バッドステータスのことでない?
PBWだと、BSともバッステとも言われてたりするけど、
他のゲームだと、略称での呼びかたって、なんか統一されてる?
104 :
NPCさん:2008/06/06(金) 21:11:58 ID:???
MMOでもそんな感じだな
105 :
NPCさん:2008/06/06(金) 21:20:36 ID:???
>>103 FEARは自社のゲームの多くで「バッドステータス」の名前を使用している
さらに略称としてBSをよく使うので、卓ゲ板でもそういうキャラクターへの
悪影響全般の話をする時はBSと呼ばれることが割と多い
106 :
NPCさん:2008/06/06(金) 21:29:42 ID:???
バットステータスの略は、PBWでもBSだね。
バステは、口頭で話すときに使うけど。
ただ、この略称、初めて見たときは『何の略?』になったけど。
107 :
NPCさん:2008/06/06(金) 21:30:29 ID:???
別にFEARに限ったもんじゃねぇだろ……
108 :
NPCさん:2008/06/06(金) 22:00:07 ID:???
109 :
NPCさん:2008/06/07(土) 01:40:12 ID:???
FEARゲーでバッドステータスの略称としてBSを使う?
適当言うなよ。そんなのルールブックでもシステムの本スレでも見たことないぞ。
どう考えても鳥取略称です。
110 :
NPCさん:2008/06/07(土) 01:47:13 ID:???
用語の云々はいいから何かルールに関するレポとか無いのか?
ホントに卓ゲ板の奴等は誰もコンベンション行かなかったというオチなのか?
111 :
NPCさん:2008/06/07(土) 01:49:45 ID:???
行かないだろ。
まともなゲーマーなら、スルーするよ。
SW2.0コンか、GFコンにでも行くだろう。
明らかに地雷臭がするゲームじゃん。
112 :
NPCさん:2008/06/07(土) 01:54:46 ID:???
まあ、もうちょっとしたらまた初期のEMスレのごとく
煽りと荒らしが1日中張り付いてgdgdしたあげく、
板住人から忘れ去られるような寂れたスレに落ち着くから、
その頃になったらまともな話も出て来るだろう
113 :
NPCさん:2008/06/07(土) 01:56:48 ID:???
そんな、マトモなゲーマーが行かないとか言ってるゲームの板にわざわざ顔出して
そんな偉そうに語られても、その、なんだな・・・。
114 :
NPCさん:2008/06/07(土) 02:33:08 ID:???
板?
115 :
NPCさん:2008/06/07(土) 09:53:57 ID:???
116 :
NPCさん:2008/06/07(土) 12:09:02 ID:???
ALSでも使われるし、カオスフレアだと日常茶飯事だぞ
まあALSだとBS=ブルースフィアのことのほうが多いが
117 :
NPCさん:2008/06/07(土) 12:14:51 ID:???
BSとはいわないな。略称は普通バッステだ。
118 :
NPCさん:2008/06/07(土) 12:21:10 ID:???
カウントダウン対談更新来たな。
今回の対談は、みんなが素でぼけているような気がするのはなぜなんだろう。
119 :
NPCさん:2008/06/07(土) 12:50:59 ID:???
パンツはいてないネタを公式サイドの人間が使うとは思わなかった
120 :
NPCさん:2008/06/07(土) 15:00:01 ID:???
ハイレグやTバックではあの制服は無理
前貼りかUバックでないとな
121 :
NPCさん:2008/06/07(土) 15:53:06 ID:???
ハイレグってレベルじゃねえ切れ上がりのレオタード状とかなら可能性は…無理かw
122 :
NPCさん:2008/06/07(土) 16:10:06 ID:???
>友野: 今回のルールブックでは、サンプルキャラなども用意したわけですが。ゲーム的なデータと、そのデータを持っているキャラクターのイラストや設定は、別のページになってるのが、ちょっと他の本と違うとこかな。
>安道: 一緒になっていると、設定にひきずられて演じにくいかもしれないと思って。
そもそもサンプルキャラにパーソナリティはつけないだろ普通。
123 :
NPCさん:2008/06/07(土) 16:19:02 ID:???
サンプル付いてたら普通イラスト付いてるし、最低限の設定まで付いてるゲームも山ほど有るんだが、
>>122の普通はどんな狭い範囲なんだ。
124 :
NPCさん:2008/06/07(土) 16:19:27 ID:???
なんだかオラ、その一文だけでカルテット的にワクワクしてきたぞ!w
125 :
NPCさん:2008/06/07(土) 16:24:37 ID:???
イメージを膨らませるために背景っぽいものをくっつけてるゲームは多いぜ。
もちろん、別にそれをそのまま使う必要はないけど。
俺が知ってるFEARの作品は全部そんなんだし、エムブリオマシンにもしっかり設定がついてたな。
深淵なんかだと、本当にデータ的な背景まで決まってるんだっけ?
126 :
NPCさん:2008/06/07(土) 16:25:30 ID:???
>>123 引きずられて演じにくくなるような設定は普通ついて無いな。
インタビューの口ぶりだと特命転攻生みたいにNPCをサンプルに使ってるっぽいんだが。
127 :
NPCさん:2008/06/07(土) 16:26:41 ID:???
>>123 「設定」の考え方の違いじゃあねぇかな?
SW2.0のサンプルなんかはイラストと軽い台詞だけだし、これで「設定がついてる」と見るやつは居ないだろうが
ALGなんかは説明文がキャラの性格や考え方なんかにも触れていて「俺が触れる前から設定がついてる!」と
見るやつが居るだろうな。
まあどちらにせよ、わざわざ自信満々に特記すべき事項ではないと思うがな。
128 :
NPCさん:2008/06/07(土) 16:27:38 ID:???
というかサンプルのイラストとかって普通演じやすくするために付いてるイメージだと思うんだが、分けるくらいならつける必要なくね?
129 :
NPCさん:2008/06/07(土) 16:29:30 ID:???
FEARゲーは大抵サンプルに設定付いてるし、SW2.0もサンプルにイラストと台詞が
ついてたよな。デモパラは、イラスト、セリフ、それから1シーンの描写付き。
ガープス系はイラストも設定無し。
>>128 あなたはイラストに影響されてもいいし、影響されなくてもいい。
130 :
NPCさん:2008/06/07(土) 16:34:38 ID:???
分けるのはネタバレスレをageないようなものか
131 :
NPCさん:2008/06/07(土) 16:38:52 ID:???
FAERゲーの押し付けがましい設定と
2.0やデモンパの香付け程度の例じゃ
全然違うだろ
132 :
NPCさん:2008/06/07(土) 16:42:02 ID:???
昭和六十二年生まれ…だと…?
133 :
NPCさん:2008/06/07(土) 17:02:23 ID:???
>>127 いや、ALGのサンプルキャラにそんな深い設定なんかついてないぞ。
この分野でうざいぐらい設定っぽい長台詞つけてくるのはゲヘナが有名だ。
134 :
NPCさん:2008/06/07(土) 17:08:48 ID:???
ゲヘナは最初はどんな設定のPCを作るのかわかりにくいとか考えたんじゃねかな
135 :
NPCさん:2008/06/07(土) 17:11:45 ID:???
NWも相当なもんだったな
136 :
NPCさん:2008/06/07(土) 17:16:30 ID:???
サンプルというか普通ライフパスがそのキャラの設定とかをあらわすような。
つかサンプルを1ページに納めないのが明らかにオワトル。何のためのサンプルだよ。
137 :
NPCさん:2008/06/07(土) 17:17:35 ID:???
1ページっていうと語弊があるな。見開きとかもあるし。
ようは短くまとめないと意味ナスってことだ。
138 :
NPCさん:2008/06/07(土) 17:18:28 ID:???
>131
君は煽りたいだけなのかもしれない。
しかし俺にはどうしても可哀想な奴にしか見えない。
139 :
NPCさん:2008/06/07(土) 18:14:14 ID:???
>>127 ソードワールド2.0についてるイラストはサンプルキャラとは関係ない
種族の例示でしかないだろ
さもなきゃ複数点載っていたり、サンプルキャラのデータとまるっきり違うイラストがついてるわけがない
140 :
NPCさん:2008/06/07(土) 18:21:49 ID:???
どうでもいいよ。SW2.0はこのゲームと関係ないだろ。
空気嫁。2.0厨のウザサが最近気になってきた。どこにでも出現するゴキブリだな。
141 :
NPCさん:2008/06/07(土) 18:23:46 ID:???
同時期に出た同じ会社のゲームが無関係ってことはないだろ
どっちかをけなしてるとかならともかくいちいち目くじらたてることじゃない
142 :
NPCさん:2008/06/07(土) 18:24:58 ID:???
まあ、関係ない話題にいちいち食いつくやつはこの板には多いからなあ
一時期のカオスフレアとかもすげーウザかったし
143 :
NPCさん:2008/06/07(土) 18:39:30 ID:???
>>139 >サンプルキャラのデータとまるっきり違うイラストがついてるわけがない
え? マジ? なんで!?
つまり、絵でサンプル選ぶと、その装備持ってなかったりするの?
144 :
NPCさん:2008/06/07(土) 19:06:14 ID:???
ま、SNEの仕事だからね。
145 :
NPCさん:2008/06/07(土) 19:42:53 ID:???
>絵でサンプル選ぶと、その装備持ってなかったりする
そんなんザラですがなw
SNEはイラスト発注は基本編集者任せで指定とか自分で付けないし。
ルールですら校正の甘さに定評があるのにイラストのチェックに期待できないし。
装備とか間違ってるのに気付いても出来てるイラスト没にする度胸は…安道にはあるのかねぇ?
146 :
NPCさん:2008/06/07(土) 19:46:06 ID:???
>装備とか間違ってるのに気付いても
>出来てるイラスト没にする度胸は…
度胸か政治力か知らないが
篠谷に無いのは著作で明らかだな
147 :
NPCさん:2008/06/07(土) 19:52:19 ID:???
イラストは記号と割り切ってるからなぁ。
戦士系のキャラで、データ的には鎧をガチガチに着込んで兜もかぶってバックパックを背負ってるようなキャラでもイラストでは軽装なんてのはよくあることだし。
148 :
NPCさん:2008/06/07(土) 19:55:49 ID:???
兜はなぁ
データで装備していてもイラストで被らないのは
手塚以来の漫符的お約束だからして
149 :
NPCさん:2008/06/07(土) 19:56:33 ID:???
サンプルで引っ張られたと言えばゲヘナANの幻鏡使いかな。
俺の鳥取では「幻鏡使い=ロリ」という構図が完全に定着してしまったw
150 :
NPCさん:2008/06/07(土) 20:04:19 ID:???
サンプルではないが、ARAルージュの立ち絵は徹底していたな
盾役のクリスがだんだんごつくなっていくのはおもろかった
151 :
NPCさん:2008/06/07(土) 20:06:42 ID:???
漫画とかで喋るシーンは顔あたりを中心に描くばあい多いから
頭部装備は、表情隠れるちゃうし、描くのも大変だろうしなー
誰もが誰も同じ装備してたら、誰が誰だか分からなくなりそうだ・・・
152 :
NPCさん:2008/06/07(土) 20:11:24 ID:???
仮面の男「と言う事は、私の頭装備『怪しい仮面』もイラスト化の時は描写されないのか……」
153 :
NPCさん:2008/06/07(土) 20:11:51 ID:???
まあシルバーレインのキャラなら、データ通りの服装を描くのは比較的簡単だろうな。
154 :
NPCさん:2008/06/07(土) 20:26:18 ID:???
155 :
NPCさん:2008/06/07(土) 20:28:05 ID:???
156 :
NPCさん:2008/06/07(土) 20:30:29 ID:???
すぐに挙がってくるということは
>>154みたいなプレイヤーが、そういう服装の頼んでんの?
157 :
NPCさん:2008/06/07(土) 20:40:44 ID:???
158 :
NPCさん:2008/06/07(土) 20:48:41 ID:???
>>157 小学生男子の生脚のほうが
上にあがってるイラストなんかより、よっぽど素晴らしいエロさがあるな
159 :
NPCさん:2008/06/07(土) 21:20:00 ID:???
来週辺りフラゲ報告あるかしら
160 :
NPCさん:2008/06/07(土) 21:22:22 ID:???
小学生男子は冬服も半ズボンとかwwwww
腐女子をおびき寄せるためとはいえ可哀そすぎるwwwwww
161 :
NPCさん:2008/06/07(土) 21:26:07 ID:???
小学生が冬でも半ズボンなんてのはよくある光景じゃね?
162 :
NPCさん:2008/06/07(土) 21:34:18 ID:???
制服の冬服が半ズボンてのはないだろう。
163 :
NPCさん:2008/06/07(土) 21:36:37 ID:???
まあいいじゃないですか
164 :
NPCさん:2008/06/07(土) 21:41:51 ID:???
小学校 制服 でイメググってみると
165 :
NPCさん:2008/06/07(土) 21:58:28 ID:???
……いかん、よだれが。
166 :
NPCさん:2008/06/07(土) 22:35:15 ID:???
自分の家の近くの公立の小学校は冬も短パンですが。
167 :
NPCさん:2008/06/08(日) 00:21:28 ID:???
公立の小学校で制服なんてあるのか?
まぁ俺が子供の頃は冬でも確かに半ズボンだったが…
168 :
NPCさん:2008/06/08(日) 00:31:23 ID:???
おれたちゃ裸がユニフォ〜ム♪
169 :
166:2008/06/08(日) 01:11:06 ID:???
>>167 制服ではなく、標準服と言うモノがあってな。
堅苦しい行事の時は、コレを着る決まりがあるんだ。
170 :
NPCさん:2008/06/08(日) 01:50:41 ID:???
俺の母校、国立大の附属小で短パン制服だったが…←って公立って呼んでいいもの?
あと、全ての腐女子が短パン小学生で喜ぶと思うなよ、とうちの妹が
>>160に申しております
171 :
NPCさん:2008/06/08(日) 02:01:20 ID:???
地方の公立小学校では、制服も結構多い
172 :
ダガー+*:2008/06/08(日) 03:21:57 ID:z//Jxn49
>157
水着が>154みたいなブラジル水着じゃなかった。絶望した。
>170
ナンかキミの妹って色んなスレでそんなコメントしてないか。気のせいか。
173 :
NPCさん:2008/06/08(日) 06:55:07 ID:???
そういえば最近
>>157みたいな
短い短パンってすくなくなったねぇ。
ハーフパンツ?って感じの膝上ちょいって感じのが主流という感じがする
174 :
NPCさん:2008/06/08(日) 08:08:00 ID:???
どうせならCLAMP学園みたいな学園都市にしちゃえばいいのに。
つか大学が無いのは分かるが幼等部が無いのは何でだ?
175 :
NPCさん:2008/06/08(日) 11:37:16 ID:???
>>174 理由は知らんが、PBWで人気を得るには学園都市設定じゃない方がいいと判断したんじゃね?
176 :
NPCさん:2008/06/08(日) 11:39:40 ID:???
蓬莱という前例があったからか。
177 :
NPCさん:2008/06/08(日) 12:17:44 ID:???
幼等部は戦力にならんだろうが保護する必要はあるな。
178 :
NPCさん:2008/06/08(日) 12:34:58 ID:???
幼等部は幼等部で問題行動起こすPLが出てくるから避けたんでね?
179 :
NPCさん:2008/06/08(日) 12:53:42 ID:???
劇場版クレしんができない銀雨に絶望した!
180 :
NPCさん:2008/06/08(日) 13:31:01 ID:???
小1で良いじゃん。
181 :
NPCさん:2008/06/08(日) 13:51:14 ID:???
>>179 何を言っているんだ、
しんちゃんはとっくに小学校に上がったじゃないか
182 :
NPCさん:2008/06/08(日) 20:26:05 ID:???
幼稚園児OKにすると、敵の来訪者や能力者組織にも
その年齢の子が登場することになる。
いくら敵でもゴーストじゃない幼子をリアイベリアシナで
虐殺するのは倫理上問題があるとかじゃね?
殺していいのは小1から。
183 :
NPCさん:2008/06/08(日) 20:33:15 ID:???
その感性はおかしいと気付け
184 :
NPCさん:2008/06/08(日) 20:35:46 ID:???
ラスボスが胎児とかよくあるけどな。
185 :
NPCさん:2008/06/08(日) 20:36:20 ID:???
>>182 宅間死刑執行済囚(池田小通り魔殺人犯)のような理論だ
186 :
NPCさん:2008/06/08(日) 20:56:05 ID:???
187 :
NPCさん:2008/06/09(月) 16:24:26 ID:???
まだ報告ないみたいだから一応。
神保町の書泉ブックマートに置いてあったよ。
わたしは買ってないけど。
188 :
NPCさん:2008/06/09(月) 19:18:14 ID:???
買った
これから読むわ。
神田のデイドリあたりでみんなで読むかも。
189 :
NPCさん:2008/06/09(月) 21:05:07 ID:???
フラゲ者に何を望むかと言えばやっぱりカードのレポかなぁ
キャラメはPBWと同じだし
判定方法はカード次第とわかっているし
190 :
NPCさん:2008/06/09(月) 21:27:12 ID:???
バッドステの回復や連撃の「発生に使うラッキーカードは
デッキの中に7枚しか存在しないのでいかにプレイヤーの間でその
カードを回すかが鍵になる。
ドロー用のカードが残り少なくなってきたら思い切って手持ちのラッキー
カードを使用して他のPCに渡るようにすると言う戦略も必要になるかも。
クリティカルのカードも同様。
この前プレイした時はラッキーカードが特定のメンバーばっかに回って
涙目になったし。
191 :
NPCさん:2008/06/09(月) 23:32:28 ID:???
カードには二種類ある。
プレイヤーが使用するロールカードと、GMが使用するリードカード。
ロールカードには、以下のモノが描いてある。
・判定時に使用する能力値と数字。
・ロール時に使用すると『運命の糸』ポイントがもらえるアクトワードや台詞
・エフェクト。戦闘時などの判定に使ったカードとは別に、戦術に変化をつける特殊効果などが追記されている。
リードカードには以下の通り。
・GMの判定用の能力値と数値。
・1〜20までの番号。ランダムな値が欲しいときに使用する。
・ランダムイベント情報。アクシデント発生時に使用する。
・GT(ゴーストタウン)イベント情報。ゴーストタウン(ダンジョンのようなモノ)でのイベントが記述されている。
この情報を使うと、シナリオレスでも遊べる。
・運命逆転情報。運命の糸を使い切ったときにPCに与えられるペナルティ。
けっこう、情報が濃く書き込まれてる感じかな。
192 :
NPCさん:2008/06/09(月) 23:44:33 ID:???
>・運命逆転情報
運命反動情報な
193 :
NPCさん:2008/06/10(火) 01:59:43 ID:???
もっとフラゲの情報が欲しいから上げとく
194 :
NPCさん:2008/06/10(火) 09:09:51 ID:4GT2wUG1
エロスは?
195 :
NPCさん:2008/06/10(火) 10:59:51 ID:???
オンセで遊べそう?
196 :
NPCさん:2008/06/10(火) 11:02:37 ID:???
公式オンセツールなしでは無理じゃね?
カードドローとかの不正防げないだろうし。
197 :
NPCさん:2008/06/10(火) 11:04:14 ID:???
PBWのPLで、PCにBUやピンを書いてもらっている人は、
本誌の方が気になるところ……発売日はドキドキしながら本屋巡りかな。
そして、載ってなくてorzするのさ……
198 :
NPCさん:2008/06/10(火) 11:04:47 ID:???
IRCならマクロを自作すれば不可能じゃないかも?
ルールの内容によるけど
でも、複雑だと処理が重くなりそう。
トランプとかならまだしも、いろいろ情報あるみたいだし
199 :
NPCさん:2008/06/10(火) 20:27:13 ID:???
>>198 カードにナンバリングして各自一覧表を持つとかにすればある程度対応できない?
200 :
NPCさん:2008/06/10(火) 21:37:30 ID:???
げと
これから開封して読むぜ
201 :
NPCさん:2008/06/10(火) 22:00:36 ID:???
ジョブはどこまで収録されているんだろう?
クルースニク、黒燐蟲使い、雪女とか、入ってる?
TRPGオリジナルジョブとかある?
むぅ、買いに行く暇がねぇ orz
202 :
NPCさん:2008/06/10(火) 22:04:53 ID:???
>>201 適合者までじゃなかったっけ?よくおぼえてないな。
203 :
NPCさん:2008/06/10(火) 22:06:48 ID:???
適合者まで。あと何かマンゴーシャドウが居ない。
204 :
NPCさん:2008/06/10(火) 22:07:40 ID:???
ガイドブックと同じとこまで
205 :
NPCさん:2008/06/10(火) 22:08:28 ID:???
・・・ちょっと武器覚醒がネタに走りすぎかな。
206 :
NPCさん:2008/06/10(火) 22:18:55 ID:???
でも、実際のプレイの中では忘れられがちで殆ど使われることのない武器覚醒…
207 :
NPCさん:2008/06/10(火) 22:54:48 ID:???
特定BS解除したり仲間に闇纏いさせる事が出来る力があると思えばスピードスケッチやパラノイアペーパーがフルカラーになるのもある。
…後者は絵描きが喉から手が出るほど欲しがる能力ではあると思うがw
208 :
NPCさん:2008/06/10(火) 23:12:44 ID:???
フラゲして一言
仕方ないっちゃ仕方ないんだが、カードが小さくて丁度いいスリーブが無い
なので、別のカードを間に挟んでスリーブに仕舞うことになりそうだ。かなりかさばるが
209 :
NPCさん:2008/06/10(火) 23:30:50 ID:???
ラミネートとかどうよ
210 :
NPCさん:2008/06/10(火) 23:36:34 ID:???
エラッタ入りそうでなかなかパウチに踏み切れない
211 :
NPCさん:2008/06/10(火) 23:36:58 ID:???
帯についてた、ルールブック描き下ろしイラストの参加イラストレーター。
こやまひろかず/左/888/bulffman/Hisasi/isaiah/J.2/moric/
naru/イツクシ/えの/えまる・じょん/かざいエモ/キリタチ/ぎん太/
くろう/シンセイ/ソガ/ちー/トシヤ/とらきち/ふじ/まゆ/みずの瑚秋/
ヤトアキラ/やまだ/裕次郎/ヤミーゴ/ルカ/鰻ニョロリ/桂楓*羽鳥まりえ/
合鴨ひろゆき/銀マサヒコ/黒邑モト/黒葉ケイ/佐々木なの/桜木バンビ/
山本バニラ/時丸 佳久/青柳アキラ/赤霧天樹/浅見/太平洋海/中条花月/
規城ゆう子/白猿/文太/芳井 波/柚津島キィ/濱田/緑一色
突っ込み所は4行目な。
212 :
NPCさん:2008/06/10(火) 23:39:25 ID:???
やまだ/裕次郎wwwwwwwwwwwwwwwwww
213 :
なごみヴィすけっト:2008/06/10(火) 23:42:14 ID:rnfRGlf0
おまえらいいな!
俺も早く欲しいぜ!
今週末秋葉行ってくる!
214 :
NPCさん:2008/06/11(水) 00:02:57 ID:???
初歩的な質問ですまんが、『フラゲ』って何?
話の流れから、購入して中を読む事みたいだとは思うんだけど。
215 :
NPCさん:2008/06/11(水) 00:03:28 ID:???
フライングゲット。
216 :
NPCさん:2008/06/11(水) 00:05:52 ID:???
217 :
NPCさん:2008/06/11(水) 00:29:12 ID:???
PBW組しか驚かないと思うが、RPG版だと、
アームブレードを装備すると時速100k以上で空中を飛行できるんだぜ
218 :
NPCさん:2008/06/11(水) 00:45:22 ID:???
信じない。
買うまで信じない。
219 :
NPCさん:2008/06/11(水) 00:48:38 ID:???
……まあ、錫杖で天候操作できるくらいだしなあ(R&Rのリプレイより)
220 :
NPCさん:2008/06/11(水) 00:59:30 ID:???
『何処でもバス停』があるぐらいだし。
221 :
NPCさん:2008/06/11(水) 01:05:20 ID:???
ねこバスが迎えに来てくれるんだっけ?
222 :
NPCさん:2008/06/11(水) 01:33:39 ID:???
投げ枕の「修学旅行の夜」とか鋼糸の「糸電話」とかは正直どうなのか。
223 :
NPCさん:2008/06/11(水) 01:55:55 ID:???
魔道書のコピーガード噴いたw
224 :
NPCさん:2008/06/11(水) 09:18:57 ID:???
>>221 篠原さんのイメージは、猫バスのイメージだそうな。これは本人に聞いた。
でも自分は、ベッドもあるハリポタのバス。
225 :
NPCさん:2008/06/11(水) 09:40:12 ID:???
そういや無限のファンタジアのキマイラみたいなルールはないのか?
ないなら結構死にやすそうだな
226 :
NPCさん:2008/06/11(水) 10:18:29 ID:???
戦闘不能になった時点で「魂が肉体を凌駕して立ち上がる」ルールがあるから、そこまで死にやすくもないような気が。
あと、死亡判定事態もそれほど失敗するもんじゃないが、もし死んじまったら山札が破壊されるのでえらいことにwww
227 :
NPCさん:2008/06/11(水) 12:16:23 ID:???
戦闘不能以前に、アシストルールのせいで敵のダメージがPCに入らんかった
228 :
NPCさん:2008/06/11(水) 12:38:17 ID:???
ボス修正は使ったか?
229 :
NPCさん:2008/06/11(水) 14:53:15 ID:???
長杖とマジカルロッド、エアシューズの能力kwsk
230 :
NPCさん:2008/06/11(水) 14:58:57 ID:???
>229
マジカルロッド:
マジカル★な言葉を唱えると
魔法の力でなんと、1時間だけ20台半ばになれちゃうの。
231 :
NPCさん:2008/06/11(水) 15:04:43 ID:???
>154みたいなエロイラストはどのくらいあるの?
232 :
NPCさん:2008/06/11(水) 15:47:09 ID:???
233 :
NPCさん:2008/06/11(水) 16:22:56 ID:???
234 :
NPCさん:2008/06/11(水) 16:42:18 ID:???
235 :
NPCさん:2008/06/11(水) 16:49:40 ID:???
それは購入を前向きに検討しなくてはなるまい。
236 :
NPCさん:2008/06/11(水) 16:58:55 ID:???
では、私は、購入を前屈みで検討しよう
237 :
166:2008/06/11(水) 17:18:45 ID:???
エアシューズ
時速60kmを音を立てないで走れるの。
足止め? 関係ないわ。
238 :
166:2008/06/11(水) 17:22:13 ID:???
長槍の武器覚醒もすごいな。
触れている相手が望めば髪が2mまで伸ばせるってよ。
239 :
NPCさん:2008/06/11(水) 17:26:39 ID:???
意外ッ! それは髪の毛ッ!
240 :
NPCさん:2008/06/11(水) 17:33:33 ID:???
詠唱眼鏡が「ヘリオンアイ」とか鉄傘が「獣の耐久力」とか気になる。
眼鏡はコミマスもつけられるし、鉄傘はPBWに出てきてる霧使いの奴が装備出来るだろう。
そして眼鏡はともかく、鉄傘はすげぇイメージにあわねぇw
241 :
NPCさん:2008/06/11(水) 17:33:54 ID:???
うしおととら?
242 :
NPCさん:2008/06/11(水) 17:46:22 ID:???
ちょ、クリスティーナの壊れっぷりwwwwww
243 :
NPCさん:2008/06/11(水) 17:58:41 ID:???
間違いなく獣の槍だよなぁ
244 :
NPCさん:2008/06/11(水) 18:40:28 ID:???
武器覚醒は、『獣狩りの槍』だって。
……確かに獣の槍だな。
問題は、使用者と絞っていないところか<髪が伸びる
>>クリスティーナ
うん、さいっこーの壊れっぷりだと思う。
因みに、カードのイラスト発注文は、社長だそうな。
245 :
NPCさん:2008/06/11(水) 19:07:01 ID:???
>>244 クリスティーナに関しては安道さんの発注で
完成品見たときに皆から「こんなのクリスティーナじゃねぇ(笑)」と突っ込まれたじゃなかった?
オフで友野さんがカード並べて見せながら解説してたけど
246 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:06:27 ID:lNVN23ns
あーちょっと質問。
るるぶ手に入って気になった事が1つあるんだが…
これって本1冊だけじゃ皆と遊べない?
カードが1組分しかない…よな?
と言う事はコンベとかでるるぶ買ってない人が卓に来ても無理?
247 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:10:28 ID:???
ルールよく嫁。
1冊に付属してるカードを全員で使う。
248 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:10:31 ID:???
せっかくルール買ったなら読んでみたら?
249 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:13:38 ID:???
P158からGMルール参照
P159「準備する品物」から抜粋
・全員がルールブックを持っているのが理想的なのですが、最低1冊あれば遊べます。
・リードカードは1組20枚で使用します。
・ロールカードは1組40枚で使用します。PLが5人の場合、80枚で運用しても構いません。
250 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:16:17 ID:???
ありがとう。
今から読むところだった。
その前に遊ぶ話題が上がってたもんで…
251 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:18:03 ID:???
>>245 うん。
GWの東京OFFの時に自分もつっこんだし、NPC担当しているMSもつっこんだ。<クリスじゃない
で、気になったから、GWの大阪OFFで上様に直接
『(カードの)クリスティーナのイラストって、誰が指定したんですか』って
聞いたら、上様が、そっと手を挙げたんだよね。
……もしかして、安道さんと上様で決めたんかな?
252 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:18:08 ID:???
PBWやってる人が居ればちと聞きたい。
バストアップとかってステシにある奴をそのまま印刷してる?
キャラシートに貼り付けようかなと思ったんだが、
どうにもサイズが合わなくて枠からはみ出てしまうんだが…
253 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:20:54 ID:???
>>252が張り付けようとしているのが、PBWのステシになのか、
それともTRPGのキャラシになのかで返答が変わる。
どっちに張り付けるの?
254 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:23:33 ID:???
>>253 ああ、すまん。
TRPGのキャラシートに、PBWで作ったバストアップを貼り付けたいんだ。
試しに印刷して切り取ったら枠に収まらなかったもんで。
255 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:25:08 ID:???
256 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:25:57 ID:???
よく分からんが、画像のリサイズすればいいだけじゃないか?
画像を加工するソフトについては
自分でググるなりソフトウェア板とかで聞いてくるなりしてくれ。
257 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:26:33 ID:???
クリス噴いた。これはねえよwwww
>>251 多分俺なら自分で書くよ。
…ダチは毎回イラスト用スペースをメモスペースに活用するけど。
258 :
253:2008/06/11(水) 20:28:47 ID:???
……っと、キャラシだからTRPGの方か。ボケボケですな、自分。
サイズが合わないなら、Wordの差込機能でサイズを丁度良くしたりとか出来るけど。
……確認するが、
>>252の言ってるBUは、
>>252が絵師にリクエストして
描いてもらったイラストだよな?
259 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:30:21 ID:???
ルルブ付属のステシはWEB版のリアルイグニッションカードと同じ大きさだからなぁ・・・
リアルイグカ発注を狙ってるのかも。
260 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:31:32 ID:???
>>258 勿論、向こうで頼んだ奴>バストアップ
てっきりステシ印刷→切り取って貼り付けられる、かと思ってたんだが
リサイズする必要があるんだろうかね…。
261 :
253:2008/06/11(水) 20:37:17 ID:???
>>260 リサイズした方が良いと思うな。
PBWのステシより、TRPGのキャラシの方がサイズ小さいし。
262 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:37:31 ID:???
>>259 え、リアルイグカのサイズなの?○| ̄|_
そうだったら収まる訳ないな…やっぱリサイズ必須みたいなのね。
質問に答えてくれた方ありがとう、ちっとやってみるよ
263 :
NPCさん:2008/06/11(水) 20:56:11 ID:???
>クリスティーナ
何かス●イヤーズの某皇女思い出したw
居間のテーブルにルルブ放置しといたんだが
カバー裏にキャラシートがある事を、パラ見してたおかんに教えられた俺、なんか鬱('A`)
264 :
NPCさん:2008/06/11(水) 21:03:59 ID:???
おいTRPG家族
265 :
NPCさん:2008/06/11(水) 21:17:27 ID:???
>>263 そして俺はお前に教えられた
おかんに礼を言っておいてくれ、本気で
266 :
NPCさん:2008/06/11(水) 21:43:08 ID:???
俺もだ。銀雨の母によろしく。
267 :
NPCさん:2008/06/11(水) 21:54:17 ID:???
なるほど、コピーしやすいようになってるのか
268 :
NPCさん:2008/06/11(水) 21:58:07 ID:???
チャットソフト解禁ktkr
269 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:00:09 ID:???
ほう…チャットも付属か。これは便利。
270 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:01:23 ID:???
これ…チャットの鯖は富側が用意してるって事?
じゃあ、身内以外との交流もできるのかな?
271 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:02:13 ID:???
オンライン環境を完全提供と来たか…ありがたいな。
GM側もやる気になればシナリオレスで即遊べるし。
オンラインカードゲームライクに遊べるのはありがたいかも。
TRPGからちょっと離れている知り合いを誘うには面白いかも知れない。
272 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:03:54 ID:???
フリー卓が色々たてば色々面白いことになりそうだ。
結社でよくやってる偽リプレイの延長としてやってみるのもいいかも。
273 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:19:22 ID:???
発売と同時に公式チャットソフト解禁か
これは熱いな・・・
274 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:20:20 ID:???
本当にTRPG者取り込むレベルで力入れてるなあ
275 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:21:40 ID:???
だが、どうもVistaでは動かないようだ(w>チャットソフト
たった今俺が確認した。
それとも、こっちの環境に問題あるのかな?
276 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:23:16 ID:???
報告。当方Vista HP。
動いてます。チャットも問題なし。
インストールを管理者権限で実行してみては?
277 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:25:24 ID:???
なんかエラーでて実行できないな。何でだろう。
278 :
275:2008/06/11(水) 22:27:36 ID:???
再ダウンロードしたら上手く動いた。
ダウンロードに失敗した?まぁいいや。
279 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:27:57 ID:???
280 :
253:2008/06/11(水) 22:28:23 ID:???
administratorでインストールを試してみたら?
281 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:32:28 ID:???
やりたくても相手がいなかったが、公式チャットソフトなるものが
あるなら買うしかないな。
これ盛り上がるといいなあ
282 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:34:37 ID:???
Javaが古いとエラーになるや
283 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:37:14 ID:???
結構人いるな。
284 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:38:14 ID:???
PBW版もやったことないんだが、
やっぱりやってたほうが楽しい?
今からやっても楽しめる?
ちなみに、1週間に6時間くらいしか遊べないと思う。
285 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:41:04 ID:???
>>284 それぐらい時間があれば十分。
ネトゲと違いずっと画面の前にいる必要ないし。
286 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:42:03 ID:???
TRPGとPBWは別物と考えるのがいい
287 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:44:55 ID:???
世界観を覚えたり、最新のジョブとかに触れたければプレイしていた方が
色々有利ではある。
288 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:46:22 ID:???
>>286 別物で楽しむつもりでいたんだけど、
公式チャットとかあるなら、PBW版もやると楽しいのかな、と。
無限のファンタジアは、ほとんどなにもしなかったけど、
たまにメールがくるのは楽しかった。
>>285 時間的に十分なら、ちょっとガイドブック買って、検討してみるわ。
289 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:49:47 ID:???
>>284 本気でやろうと思えばそれなりに金がかかることを覚悟しておけば、
1週間6時間でも問題は……依頼の相談するとなるとちときついか。
290 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:50:01 ID:???
>>288 基本はチャットや掲示板に書き込むのと同じだな。
ゴーストタウンで経験値稼ぎする時のみ若干時間はかかるが、
それでもそんなに長時間にはならん。
291 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:50:58 ID:???
インストール成功
どっかの部屋に入るのもはばかられるので、誰か一緒にテスト参加してくれないかな?
292 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:51:22 ID:???
>>288 まあ楽しむ分にはいいんだが
公式チャットっていっても多分身内で固まるようになるだろうからチャットとしては期待しないほうがいいと思うぞ
293 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:53:45 ID:???
フリー卓とか週末に立てれば身内だけって事もなくなるだろうけど…
もし立てたとして、参加してみるって人がいるかどうかが問題だ。
294 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:54:20 ID:???
これアイコンチャットもできるみたいだけどPBWの登録して無いとアイコン使えないか
295 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:57:43 ID:???
ポート開放してないと中継モードになるみたいだけど、GMする分には問題ないのか誰か確認お願いできます?
296 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:58:47 ID:???
>>294 そういうことになるな。
そしてお前ら、ロールカード片っ端から引いてみろ。
術式1のコミマスが描いてあるカードの台詞が思いっきり間違ってるぜ。
297 :
NPCさん:2008/06/11(水) 22:59:39 ID:???
298 :
NPCさん:2008/06/11(水) 23:01:28 ID:???
何か変な部分があったら報告だな。
まだ出たばっかだし修正してくれるだろう。
299 :
NPCさん:2008/06/11(水) 23:05:20 ID:???
>>291 まずは適当に捨てHNで部屋を立てるんだ!
そうすれば入りに行かないこともない
300 :
291:2008/06/11(水) 23:08:10 ID:???
GMニックネーム:ファストジャック
セッション名:ネットライナー先行班
で作成した。5人まで入れるので暇なやつ来てくれるとうれしい
ただし、こちらはまだルールも読めてない状態なのでチャットの練習程度に思っていて欲しい
301 :
NPCさん:2008/06/11(水) 23:11:54 ID:???
部屋立てしたいがエラー出て起動できねぇ…
みんなオラに力を分けてくれ!
302 :
NPCさん:2008/06/11(水) 23:12:45 ID:???
303 :
NPCさん:2008/06/11(水) 23:14:08 ID:???
少数派なのを覚悟で聞く…
マカーでこれ開けた奴いたら起動の仕方を教えて欲しい
DL→解凍までしか出来ないんだ
304 :
NPCさん:2008/06/11(水) 23:16:33 ID:???
305 :
NPCさん:2008/06/11(水) 23:19:43 ID:???
ダメというかそこのをDLしてダブルクリックすると解凍されてそこから進めないんよ
306 :
NPCさん:2008/06/11(水) 23:31:04 ID:???
あっ 違うアプリケーションで開くようにしたら開けたゴメン
でもセッション一覧とかマトモに見れないwwww
非推奨って事だから仕方ないのかな
307 :
NPCさん:2008/06/11(水) 23:36:00 ID:???
有効なWin32アプリじゃないって言われるんだが
Win2k非対応?
308 :
NPCさん:2008/06/11(水) 23:45:56 ID:???
>307
俺のWin2k(SP4)では動いてる。
309 :
NPCさん:2008/06/11(水) 23:50:58 ID:???
>>306 Javaは1.6とか使ってる?
うちはLinuxでちゃんと表示できてるよ
環境をちゃんと構築してないせいで日本語入力できてないけど^^;;;
310 :
NPCさん:2008/06/12(木) 00:06:17 ID:???
関係ないけど、表紙のイラストレーターさん上手いなー。
ソードワールド2.0といい、最近のSNEはいい絵師を連れてくるじゃないか。
311 :
NPCさん:2008/06/12(木) 00:07:30 ID:???
この人は銀雨の絵師さんだな
312 :
NPCさん:2008/06/12(木) 00:08:49 ID:???
うちのWin2k(SP4)ではエラー出るので
富にメールしておいた。
313 :
NPCさん:2008/06/12(木) 00:09:44 ID:???
左絵師は、こやまひろかずのコネだな。
314 :
NPCさん:2008/06/12(木) 00:16:07 ID:???
公式通販で買ったルルブがまだ来ないんだぜ
ルールブックもってないやつが参加しちゃいけないかなー・・・・
315 :
NPCさん:2008/06/12(木) 00:17:57 ID:Zbq2zX52
あれ? 入室してすぐに突然切断されてしまったけれど……
こちらで何か操作ミスってしまったのかな。
とりあえず291の人ごめんなさい。
316 :
299:2008/06/12(木) 00:18:38 ID:???
>>314 今日はまだどこもお試しだろうしマターリ待てばいいんじゃね
どうも回線が切れたから
>>300はお疲れ様でしたとこっちで言っておくぜ
317 :
NPCさん:2008/06/12(木) 00:18:42 ID:???
鯖が重くなってまいりました
318 :
NPCさん:2008/06/12(木) 00:19:37 ID:???
上げてすみませんorz
Vistaだと何か駄目なのかな。とりあえずマニュアル見つつ駄目だったら
問い合わせしてみる。
319 :
291:2008/06/12(木) 00:20:30 ID:???
回線がまだ不安定なのかもしれませんね。参加した皆さんには協力に感謝します。
>>315さんが悪いわけではないので気にしないで下さい。
もう一度アクセスしてみるので暇な方雑談にでもどうぞ
320 :
NPCさん:2008/06/12(木) 00:46:57 ID:???
うーん、ルールがよく分からない。
ジョブチェンジはバイトジョブを使役ゴーストにできないのか、使役ゴーストは進化とかいてあるから同一種じゃないといけないのか?
321 :
NPCさん:2008/06/12(木) 01:08:10 ID:???
本業ジョブ←→バイトジョブ(非使役ゴースト)
バイトジョブ→別のジョブ
バイトジョブ←→使役ゴースト
使役ゴースト←→別の使役ゴースト
使役ゴースト→退化or進化
このいずれかが出来る。使役はバイトジョブ専用の特殊なジョブの一種と思えば良い。
とは言えまあ、あまりにもコロコロ変えるんでなければGM裁量でジョブチェンジは好きにさせても良いと思うよ。
特に使役持ちは本業変えるのにすげぇシナリオ数かかっちゃうしね。
322 :
NPCさん:2008/06/12(木) 01:12:50 ID:???
323 :
NPCさん:2008/06/12(木) 01:13:15 ID:???
ぎゃあ誤爆した
すまん
324 :
NPCさん:2008/06/12(木) 01:17:27 ID:???
メガリスチャット全然ロビーにつながらんのだけど
JAVA1.6も入れたし、設定もした
ダウンロードもしなおした
なのに、起動はすれど繋がらない
一体どうなってんだ?
325 :
253:2008/06/12(木) 01:21:19 ID:???
アドミン権限で動かしている?
326 :
NPCさん:2008/06/12(木) 01:22:11 ID:???
いい加減数字の消し忘れを、どうにかせんとなぁ……
327 :
NPCさん:2008/06/12(木) 01:39:05 ID:???
>>324 ファイアウォールソフトが悪さしてるとかないか?
Vista x64で問題なく繋がって会話できた>メガリスドライブ
328 :
NPCさん:2008/06/12(木) 01:59:19 ID:???
環境:WinXP(SP2)
回線:孫BB・ポート未開放
PBWキャラ持ち。
・多重ログイン可。GMとPLで同時に動ける。
・立てようと思えば二つ同時立卓も可能。
・苗字と名前は片方入れなくてもOK。片方にあだ名だけでもよし。
・IDとパスはキャラネーム・アイコン取得用。なくても可。
・アイコンの持ち主名と入力するキャラ名は食い違っていても問題なし。
・ログはUNIXコードで改行されているためメモ帳だと改行されない。Wordなどで開きましょう。
・なんかカードにポインタあわせても選択されているものとズレる気がする。
・リードカード15および8、ロールカード27は実物と微妙に違う。
なにかの参考になれば。
329 :
NPCさん:2008/06/12(木) 02:05:27 ID:???
これは見学したい人も入室できるのかな?
それとも設定された人数の参加者しか入れないのだろうか
330 :
291:2008/06/12(木) 02:06:38 ID:???
今回テストに付き合ってくれたみんな、多謝!
PBWかオンセ、あるいはオフのセッションで逢えたらまたよろしく
331 :
NPCさん:2008/06/12(木) 02:16:11 ID:???
IEじゃなくてFFならファイル破損せずに落とせた!
部屋立ててテストするわ
332 :
NPCさん:2008/06/12(木) 02:17:55 ID:???
あああああああああああああああああああああああああああ!!!!
カード破けっちったああああああああああああ!!!!!!
333 :
NPCさん:2008/06/12(木) 02:52:03 ID:???
>>332 おめでとう。君はルールブックをもう1冊買う権利を得た。
334 :
NPCさん:2008/06/12(木) 07:19:16 ID:???
335 :
NPCさん:2008/06/12(木) 08:34:57 ID:???
面子のステシを能力値と戦闘関連部分だけでも入力と表示できるようにして欲しいな
模擬戦したけどまずやるのがメモ帳に能力値書き連ねることだった
途中でアビディ切れてるのに気付かないで進んだりしてたからその辺のチェックシートも表示できるとGMとして楽だな
俺のカウンター能力が低いだけとも言うがな
336 :
NEPさん:2008/06/12(木) 09:58:35 ID:Q173iD0h
質問です
アビリティの活性化のルールなんですが
アビリティを一つ活性化するとシナリオ中四回使えるのか、四回中の一回分使えるようになるのかどちらでしょうか?
文章を読んでいると私にはどちらがただしいのか理解出来ません。
337 :
NPCさん:2008/06/12(木) 10:01:47 ID:???
>>336 一シナリオに使える回数。
白燐奏甲×4を一つ活性化したなら
一シナリオ中に白燐奏甲を4回使える。
338 :
NPCさん:2008/06/12(木) 10:07:13 ID:???
あれだ、幻想水滸伝スタイル
339 :
NPCさん:2008/06/13(金) 18:20:36 ID:???
お、復帰したか
340 :
NPCさん:2008/06/13(金) 18:43:44 ID:???
復帰ktkr
とりあえずオンセツール修正乙
341 :
NPCさん:2008/06/13(金) 18:47:02 ID:???
マグロかよ!
342 :
NPCさん:2008/06/13(金) 19:16:50 ID:???
しっかし、盛り上がらないなー。
343 :
NPCさん:2008/06/13(金) 19:18:12 ID:???
だってつまんないもん
344 :
NPCさん:2008/06/13(金) 19:24:04 ID:???
つまらんなりでいいからプレイレポよろ
345 :
NPCさん:2008/06/13(金) 19:27:11 ID:???
ツマンナイというより面白くないという感じかな。
ネット上のレポート見る限りだと。
346 :
NPCさん:2008/06/13(金) 19:49:18 ID:???
347 :
NPCさん:2008/06/13(金) 19:59:27 ID:???
復帰したとたんにSNEアンチの自演開始か。
348 :
NPCさん:2008/06/13(金) 20:00:55 ID:???
ルールブックに書いてある設定薄くて、俺にはシナリオ作り辛いんだけども。
PBWの方にシナリオフックになりそうな情報ってあるの?
349 :
NPCさん:2008/06/13(金) 20:03:08 ID:???
六つほどシナリオフックが公開されてるぞっと
それを参考に、PBWのシナリオもコンバートできるかもしれん
350 :
NPCさん:2008/06/13(金) 20:03:12 ID:???
351 :
NPCさん:2008/06/13(金) 20:06:04 ID:???
武器覚醒ルールとか色々見ると武器防具のレベル無くすぐらい変更しちゃっても良かったんじゃ、と思った。
というか3桁計算がデフォはどうなんだ、移植とはいえw
ところで今週末用のシナリオ考えてるんだが、別に人間以外も地縛霊やリビングデッドになれるのだよな?
ヒント用に犬とか出そうかと思って。サンプルシナリオの少女に相当する立ち位置みたいな感じで。
しばらく離れてたからPBWでの記憶も曖昧になっちまって‥‥。
352 :
NPCさん:2008/06/13(金) 20:12:08 ID:???
いよっしゃあああああ復帰したーーー!
>>351 なれるかときかれれば、なれる。
353 :
NPCさん:2008/06/13(金) 20:17:23 ID:???
勝手に自演にされてもなぁ。
354 :
NPCさん:2008/06/13(金) 20:31:24 ID:???
>友野: 今回のルールブックでは、サンプルキャラなども用意したわけですが。ゲーム的なデータと、そのデータを持っているキャラクターのイラストや設定は、別のページになってるのが、ちょっと他の本と違うとこかな。
>安道: 一緒になっていると、設定にひきずられて演じにくいかもしれないと思って。
>大井: つまり、同じ能力を持っていても、それぞれのお客さまだけの、オリジナルなキャラクターを設定していただきやすいように、ってことですね。
イラスト以前に生まれやスタイル、入学理由が固定ってのはどうなんだ?
355 :
NPCさん:2008/06/13(金) 20:34:49 ID:???
能力値に密接に関わるからなー。
356 :
NPCさん:2008/06/13(金) 20:35:23 ID:???
フックも出たしGMやってみようと思うんだが、
PCの人数に対してゴーストウォールを何体くらい出せばいいか加減が分からん……
357 :
NPCさん:2008/06/13(金) 20:37:42 ID:???
生まれやスタイルがコロコロ変わっても困るw
358 :
NPCさん:2008/06/13(金) 20:42:28 ID:???
359 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:06:37 ID:???
気魄・術技・神秘って全部内面的というかメンタル敵な字面で区別がし辛いな。
素直に心技体とかの方が分かりやすくね?
360 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:19:13 ID:???
>>359 心技体だと無限と被るんだよ
それに能力者の能力はまさにそのメンタル的なものから生まれるものだし
361 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:19:58 ID:???
気魄
こういう、一見読めないし変換できない単語を頻繁に使うゲーム用語にするな
362 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:22:55 ID:???
すぐ「気」で通じるようになるからおk
363 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:23:16 ID:???
>>360 他のシステムでも使われてるし、別に被ってもいいとは思うけどね。
むしろその方が無限もプレイしてた人にはわかりやすいかと。
364 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:26:26 ID:???
2.0と被る、というのが嫌だったんじゃないか?
365 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:28:08 ID:???
>>363 でもPBWから来た俺としては
このニュアンスを除いてほしくないんだよな(´・ω・`)
くそぅ、難しいぜ両立はよ
366 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:29:44 ID:???
サンプルのバイトジョブは変えていいって書いてあるが、実際変えたらアビリティの選びなおしとかで普通に時間食わないか?
つかサンプル使うのにも必要な部分がキャラメイクの所に散らばって載ってるし、全体的に不親切な構成だな。
367 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:31:09 ID:???
気魄の魄はこんぱくで出るからそんなに変換困らないがな。
>>362のいうとおりほとんど「気」で済むし。
368 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:39:10 ID:???
>>354 サンプルにイラストつけてページを増やしたくない言い訳じゃね?
サンプルのデータも2キャラで1ページだし。
369 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:45:02 ID:???
なんでカードはこんなに切り離しにくいんだ!(怒)
370 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:47:39 ID:???
メガリスチャットにプラグイン追加できるようにならんかなー
ダイススクリプト入れたりカードをトランプに変えたりとかしたい
371 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:50:53 ID:???
なんという関係ない使用法
372 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:54:24 ID:???
シナリオの都合でダイスを使いたい場合はあるかもしれない。
373 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:55:37 ID:???
誰を攻撃するかを決めるときとか必要だよなダイス
374 :
NPCさん:2008/06/13(金) 21:55:56 ID:???
しかし、なんで、カードのサイズ、こんなに中途半端かなぁ。
TCGサイズとまでは言わないから、せめてもうちょっとだけ大きくして、
名刺サイズにしてくれればいいのに。
このくらい小さいサイズなら、むしろ、もうちょっと小さくして、
1シートに6枚じゃなく8枚入れられたのに。
何か別のゲームの金型を流用したのかね。
375 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:00:57 ID:???
376 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:06:49 ID:???
ランダムでどのPCを狙うか決めたいとか、そういうのじゃねえの?
いや、俺まだルール買えてないんだけどなorz
377 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:07:16 ID:???
378 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:09:21 ID:???
>>376 お前は何を言っているんだ
PC同士の対決は基本ないぞ
ランダムにどいつでもいいから攻撃ってのもない
379 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:12:44 ID:???
えっと、GMの立場は?
380 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:14:05 ID:???
GMはゲームの司会進行役じゃないか
381 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:17:16 ID:???
GMのやることなんて、ほかにいくらでもあるだろ。
382 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:17:17 ID:???
>>234に騙された!!!!!!!!!!!!!!
エロいイラストなんて、ほとんどないじゃなか!
P.15くらい。
騙されて買ってしまった〜〜〜
383 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:19:58 ID:???
あと、ついでにもひとつ。
女の子の服のすそからお腹が見える
(でも下乳は見えない)イラストがやたら多いのは、
この世界の世界観ですか?
384 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:21:45 ID:???
下乳ってお前、普通はブラしてるだろ?
385 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:23:51 ID:???
386 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:26:22 ID:???
>>384 P.127のイラストのアングルで何も見えてないってことは、
ブラはつけてないと思われ。
387 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:27:32 ID:???
388 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:31:45 ID:???
それよりPBWのヨーロッパ人狼戦線って何なの。
超面白そうなんだけど、TRPGでもできるのかな。
389 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:32:21 ID:???
まあ今回は売れなくてもSNEのせいにできるしな。
専用オンセツールソース公開してほしい。
390 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:33:05 ID:???
何というエロス。俺も一肌脱ぐとしよう。
391 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:33:36 ID:???
PBWオンリーの、リアル丸1日使った大イベント。
TRPG版じゃたぶん無理。
数千人のプレイヤーキャラと、敵キャラが派手に入り乱れて殴り合う
PBWのHPに、過去おこなわれたリアルタイムイベントの記録が載ってるぞ。
392 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:38:41 ID:???
アビの【限界】(人数が多すぎて近接でしか使えない)の設定もあるし。
TRPGでは、難しいね。
393 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:47:15 ID:???
それっぽいことはできると思うけど。
演出の問題なんじゃない?
数千人分のデータをキッカリ処理しますよ
ということなら、無理だろうけどさ
394 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:49:57 ID:???
395 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:50:13 ID:???
雰囲気を味わうのは無理だろ。
カオフレみたいに演出特化というわけでもないし。
それをするためのシステムじゃなかったらそれをするのはGMの身勝手でしかない、
これTRPGの常識。まあ周りが納得できるならいいんだけど。まず出来ないからね。
396 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:52:01 ID:???
まあTRPGなんかよりPBWの方が優れているのはしかたない
397 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:53:28 ID:???
まぁ富は神だからな
398 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:58:18 ID:???
武器のデータ、なんでこんな半端な数値が入ってるんだ?
素直に計算式だけ書いといた方が分かりやすいんだが。
399 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:58:45 ID:???
どんな雰囲気を味わいたいかによるけど
用は描写と展開の問題だろ?普通にやれると思うが
データと結果がドバーッと並んで
それが雰囲気です というのなら再現できないだろうが
400 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:13:32 ID:???
それぞれの卓のGMが情報を共有して連動させればそれに近いことはできるんじゃないかな。
勿論全ての卓のプレイヤー同士もその情報を持ち寄って相談できる。
そんなのを丸一日か二日つかってやるとそれっぽいんじゃなかろうか。
一つの卓で完結させたきゃ、「攻略」あたりでやたら大風呂敷広げればいいんじゃねえかな。
「お前らの近くでは別の能力者がヤドリギ使いと戦ってます」とか、
「雄叫びや剣戟の音に混じって死亡フラグ的な叫び声が聞こえるね。」とか、
「戦闘の合間にちっぱー(運命予報士の長谷川さん)がキミらにハナシを聞きにきた」とか、
「毒島アニキ(青龍拳士の立ち絵キャラ)が君たちに敵に関する情報を呉れた」とか言えばいいよ。
401 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:14:40 ID:???
雰囲気とかいいてる時点でやれることにならないだろ
402 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:15:07 ID:???
良くあるライブRPGだろそれ
403 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:15:07 ID:???
PBW版は、リアイベの準備に約1週間かかるからな
404 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:28:54 ID:???
>>400が書いているような
集団戦から一部抜き出した状況です。
君たちが相手にしている敵は数人ですけど。
というのはできるだろうけど、PBWと同じことは無理だと思うなぁー。
だから、PBW>>>>>TRPGとはならないと思うけどね!!
それぞれ長所があるってことでいいじゃない!!!
405 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:33:51 ID:???
せいぜいPBW>>>TRPGくらいってことで
406 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:35:33 ID:???
たまには、PBMのことも思い出してあげてください
407 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:38:08 ID:???
うちんとこは何時もPlay By Male
408 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:39:24 ID:???
そもそもPBWとTRPGがまったく異なるゲーム方式なのに
それを比較してどちらが優れてるもないということに何故気付かない?
409 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:41:26 ID:???
>>408 チェスと将棋どっちが面白いかで
何十スレもずっと喧嘩してる人々がいてだな
410 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:42:31 ID:???
馬鹿だからさ
だいたい、PBW>>TRPGならPBWを元にTRPGなんて出さないだろw
うえむらんはアレでシビアな人間だぜ? 夢とか大好きな人間でもあるけどなw
411 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:42:52 ID:???
異なるゲーム方式でも、一定のレギュレーションを与えることで、
優劣を論じることは可能だぞ。
そこで「もともと特別なOnly One」で終わってしまうのは、単なる思考停止。
412 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:43:28 ID:???
ゆとりはこれだから
413 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:45:18 ID:???
逆だろ。
むしろ、TRPG>>>PBWなら、TRPG版は出さない。
シビアなら、本家より優れたメディアに移植なんてことはしない。
414 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:46:34 ID:???
優劣の話はおいといてだな。
プレイ報告とか、ルルブ読んだ感想とか
俺の考える最強のキャラ
とか、そこらへんの話題が少ないのはなんなの?
実は売り切れとかなくて書店に平積みだったりするわけ?
415 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:50:25 ID:???
>>414 あんまり読んでないから微妙なんだけど、最強キャラは手札に依存する感じがあるなぁ。
そういや、手札の受け渡しが出来るクラスってあったけ?(ぼんくら顔
416 :
NPCさん:2008/06/13(金) 23:53:53 ID:???
ルルブ読んだ感想。
・デザインはアークライトにやってほしかったなぁ。
・宮野、独立してたんだ。
417 :
NPCさん:2008/06/14(土) 00:09:46 ID:???
>>411 逆にいえばレギュレーションを与えなければ論じることができないよね。
レギュレーション自体、決めることに意味はないし。
優劣を競ったところでシルバーレインを遊ぶ上では何のメリットもない。
小学生がデジモンとポケモンどっちが強いかと言い争うレベルの口喧嘩を続けてどうするよ?
>>414 ルルブ読んだ感じではよくも悪くも戦闘偏重といった印象かしら。
現代伝奇アクションモノということで世界観の共有はむげファンよりはしやすいかと。
ただ何となくすくパニの運命を追いそうなきがする。
まあ、何にせよ実プレイはしばらくできそうにないので、
オンセプレイ報告辺りを期待かね。
418 :
NPCさん:2008/06/14(土) 00:17:29 ID:???
419 :
NPCさん:2008/06/14(土) 00:25:24 ID:???
PBWは公式サイト流し読みしたくらいでほとんど前知識もなく、
SNEの現代伝奇モノTRPGって理解で買ってみたら
どうにも読み辛い&遊びにくそうな印象を受けてしまった。
ルールそのものは面白そうなんだが、オフラインだと扱う
数値の桁が大きすぎるような感じがする。
あと、ジョブタイプで得られる能力がえらく格差が激しいような気がして
ならんのだが、ああいうのも仕様なんだろうか?
もし良ければそのへんについて教えてもらえまいか。
420 :
NPCさん:2008/06/14(土) 00:26:53 ID:???
とりあえず
TRPG版でキャラ作って、ルールに沿って何かしらの判定してみれ。
話はそれからだ。
421 :
NPCさん:2008/06/14(土) 00:40:37 ID:???
>>417 偏重というよりそれっきゃ出来ないだろ。
422 :
NPCさん:2008/06/14(土) 01:15:14 ID:???
>>361 ネタだよな?
気魄は「きはく」で普通に変換できるんだが、、、
423 :
NPCさん:2008/06/14(土) 01:17:27 ID:???
きはくで変換できない俺のパソコン
424 :
NPCさん:2008/06/14(土) 01:27:32 ID:???
辞書登録しておくこったな
425 :
NPCさん:2008/06/14(土) 01:29:46 ID:???
まあ心・技・体じゃダメなのかとは思うが、
それはPBWからの引き継ぎだしな。
426 :
NPCさん:2008/06/14(土) 01:31:26 ID:???
このゲーム特命転校生と比べてどうちがう?
ロールプレイ支援システムつんでるし、壊したり封印するためのガジェットが
あったり、割とさっくりまわせそうなところが似てるようにおもうんだけど、
流用できそうなとこないかな。
427 :
NPCさん:2008/06/14(土) 01:36:39 ID:???
デジモンとポケモンと、どっちが優れた遊びかという問いに、
「ポケモン」と答えが出せない小学生はダメだと思うのですよ。
428 :
NPCさん:2008/06/14(土) 01:48:43 ID:???
>>421 マジで言ってるならシナリオ管理シート以外にもう一枚別の紙でも用意しろよ。
といいたいがこのゲーム、一般人を絡ませ辛い上に、ゴーストにはマトモな人格ねえ所為でフラグ一本立てられやしねえ。
あれですか、改心したリリス相当品のモーラットかスケルトン出せってことですかそうですか。
敵対能力者とか来訪者でも出せればまたハナシは別だが。
触手が生える幼女相当品の土蜘蛛でも敵対種族に出してえ。
ついでに研究者相当品の巫女と怪人相当品の鋏角、
そしてそれに連れられたザコトループ相当品の蜘蛛童を出すんだ……。
429 :
NPCさん:2008/06/14(土) 02:04:33 ID:???
>>422 きぱく(なぜか変換できない
とかだったんじゃね?
>>361が読めなかったのはガチだったんだろうし
それにしても、ゆとりってレベルじゃないとは思うが
430 :
NPCさん:2008/06/14(土) 02:55:04 ID:???
いや、きはくで変換出来ない辞書も多いから。
431 :
NPCさん:2008/06/14(土) 03:20:18 ID:???
ATOK21は辞書に入ってるな>気魄(きはく)
432 :
NPCさん:2008/06/14(土) 03:21:48 ID:???
ほぼ十年モノのWin98では変換できなかったな。
433 :
NPCさん:2008/06/14(土) 03:56:19 ID:???
AHOKかATOKかで分かれるだろうな。
2005年以降がATOKなんだっけ?
434 :
NPCさん:2008/06/14(土) 04:00:48 ID:???
>>427 問いは「どっちが強い」だ。
それはそれでデジモンの方が強そうだけどな。
ダゴモンっつーかクトゥルモンとかいるし。
435 :
NPCさん:2008/06/14(土) 08:34:41 ID:???
436 :
NPCさん:2008/06/14(土) 11:24:23 ID:???
>>428 だまして悪いがゴーストは改心なんてしないし
基本敵来訪者はぶち殺して殲滅か殴り倒して校長室へ連行なんだ
437 :
NPCさん:2008/06/14(土) 11:47:52 ID:???
いや、来訪者でも一応方針によっては殺してないよ!!
そんなことしたら新ジョブゲットできなくなるからな
あとゴースト改心はあきらめろ。単なる残留思念によるヒントはありだと思うからそれで我慢だ。
改心頑張ろうとする人PBWによくいるんだけど、ゴーストって聞く耳ないのよ……。
たまにリビングデッドで会話できるのいるけど、それも「会話していかに後味悪くしないで倒すか」が前提だしな………
438 :
NPCさん:2008/06/14(土) 12:06:19 ID:???
改心ゴーストとは違うが、野良モーラット依頼ならPBWに出てたな。
悪さはしてないがとりあえず捕獲されました。
439 :
NPCさん:2008/06/14(土) 12:09:00 ID:???
倒しやすくなる程度の改心はさせられるだろ。
シナリオフックの「黄色い靴が跳ねる」みたいに、
特定のイベントワードで説得するとPCに有利なイベントステータスが発生するとかで。
440 :
NPCさん:2008/06/14(土) 12:13:29 ID:???
地縛霊
殆どの地縛霊は生前の記憶を持っていません。
記憶が残っていないので説得は難しい
妖獣
ゴーストの中でも特に凶暴で、交渉が成立する事はまずありません。
リビングデッド
『自分に愛情を示してくれる人』の血肉を喰らう事で、腐敗を食い止めるという能力がある
説得しようとする人間は格好のエサにされる
リリス
目的は、強い快楽を得続ける事
全てのリリスは、その快楽を得る為には能力者を殺し、その血肉を貪らねばならない
能力者はステキなご馳走☆
なので最終的には、倒すしかない
441 :
NPCさん:2008/06/14(土) 12:26:58 ID:BzstvbAc
余震の中、2冊目を購買。
明日のセッションまでにカードを切り離しておかねば
442 :
NPCさん:2008/06/14(土) 13:02:14 ID:???
サンプルシナリオだと敵意のない地縛霊なんかがいた
443 :
NPCさん:2008/06/14(土) 13:04:08 ID:???
>>441 余震って。まずは自分の周りの心配をしとけよ・・・
444 :
NPCさん:2008/06/14(土) 13:14:59 ID:???
「セッションの準備が間に合うか」ではなく、明日「セッションが行なわれるか」、それ以前に「生きてるか」を考えろ
445 :
NPCさん:2008/06/14(土) 16:49:11 ID:???
安全な場所から説教って
446 :
444:2008/06/14(土) 16:54:23 ID:???
阪神大震災を体験した者からのおせっかいだよ
447 :
NPCさん:2008/06/14(土) 17:01:23 ID:???
> 地縛霊
> 殆どの地縛霊は生前の記憶を持っていません。
> 記憶が残っていないので説得は難しい
PL参加直前に
「夜の灯火と日向のにおい」とか
「ソウルメイトツーリスト」とか読んでいくと
事故率が高そうですねw
448 :
NPCさん:2008/06/14(土) 17:02:30 ID:???
>>440 一応、イベントワードのルールがあるので、GMがイベントワードを設定していれば、全くの無意味ということはない。
PBWのシナリオにも、PCの説得で戦うのをやめて天に召されたリビングデッドはいる。
449 :
なごみヴィすけっト:2008/06/14(土) 17:43:58 ID:pgxGs+ce
ルルブかってきたぜ!
カードちっさいな!
今からキャラ作ってくる!
450 :
NPCさん:2008/06/14(土) 17:48:47 ID:???
本屋で中学生ぐらいの女の子がこのルルブ買ってるのを目撃した。
何故かTRPG買うのって俺等オサーンが殆どっていう先入観があったので、かなり衝撃を受けた。あの女の子はTRPGを遊べるんだろうか・・・。
451 :
なごみヴィすけっト:2008/06/14(土) 17:51:04 ID:pgxGs+ce
>>450 仲間がいれば何とかなるさ!
とりあえず俺の鳥取には5人ばかり買った奴がいるらしいんで遊べるぜ!
452 :
445:2008/06/14(土) 17:51:50 ID:???
>>446 脊髄反射して悪かった
お詫びにシルバーレイン二册買ってくる
453 :
NPCさん:2008/06/14(土) 17:55:38 ID:???
俺がTRPG初プレイした時は参加者全員TRPG未体験で中学生だった。
454 :
NPCさん:2008/06/14(土) 17:55:48 ID:???
455 :
NPCさん:2008/06/14(土) 18:10:55 ID:???
>リンク
シルバーレインプロジェクト (TRPG版のメインページです)
シルバーレイン (PBeM版のメインページです) ←
(中略)
>>ウェブ版はPBWだと思うんじゃぜ?
!! 年代がバレてしまったんだぜ! こそこそと修正しましたウフフ。 ←
456 :
NPCさん:2008/06/14(土) 18:12:19 ID:???
PBWの参加者かね
楽しく遊べるといいんだが
そして俺は明日のコンベでプレイしてくるぜ
卓に当選すればだが
457 :
NPCさん:2008/06/14(土) 18:27:41 ID:54Pin7xh
>>456 明日どこのコンべであるの?
俺は横浜だけど、近くなら参加したいな。
458 :
NPCさん:2008/06/14(土) 18:45:04 ID:???
くそう俺も中学生の女の子とTRPGしてえ
459 :
NPCさん:2008/06/14(土) 19:03:19 ID:???
俺も中学生とやりたいな
460 :
NPCさん:2008/06/14(土) 19:07:31 ID:???
中学生じゃなくても女子でなくてもいいからTRPGしてえ
461 :
NPCさん:2008/06/14(土) 19:08:59 ID:???
TRPG中毒か・・・
462 :
NPCさん:2008/06/14(土) 19:17:18 ID:???
>>457 渋谷のTGRCON
予約制だから今から参加は難しいんじゃないか
公式見るとまだ締め切ってないけど
463 :
457:2008/06/14(土) 19:25:48 ID:54Pin7xh
>>462 トンクス
空きがあるっぽいし間に合うか代表に問い合わせてみる。
ダメだったらあのGMは知り合いだから直で頼むか次の機会を狙ってみるよ。
464 :
NPCさん:2008/06/14(土) 19:30:24 ID:???
>>463 参加できたらここで教えてくれ
同卓になるかもしれんw
465 :
NPCさん:2008/06/14(土) 20:27:37 ID:???
>>448 初期の頃のシナリオにあったな。<戦闘なしでリビングデッド昇天
466 :
NPCさん:2008/06/14(土) 20:44:11 ID:???
>>450 おまいさん、そんな調子じゃPBWのオフ会に来たら卒倒するぞ。
467 :
NPCさん:2008/06/14(土) 20:48:06 ID:???
オフ会は、結構年齢層広いよな・・・
特に東京オフは、数も凄いぞ〜
468 :
NPCさん:2008/06/14(土) 20:54:06 ID:???
スルー検定ってレベルじゃねーぞ!!!
469 :
NPCさん:2008/06/14(土) 20:54:31 ID:???
誤爆スマソ
470 :
NPCさん:2008/06/14(土) 21:24:40 ID:???
471 :
NPCさん:2008/06/14(土) 22:09:42 ID:???
>>467 ほびでの崩壊でPRMを止めたから昔の話になっちゃうけど、オタっぽいのも多いけど若いのも多いよな。
俺の偏見だが、中高生だと女子の方が多いような気がする。
そんな俺は「きみしん」世代。
>>470 俺も試行錯誤中だけどこのままだと情報1,2を分ける意味ってあんまなくね?
情報3もどうやって収集するのかは他人から見るとイマイチ分かりづらいと思う。
(多分、情報を6つ集めると1項目が見えるのかな?)
カード補充のタイミングはチャプター終了時だから運命の糸が生命線か。
1回の判定で情報を1項目しか与えないなら、チャプターを分けた方が良くないか?
自分用のメモ&今後変更予定なら無視してくれ。
敵は若干弱めな気がするけど、1回やってみないとなんともいえないかもな。
互いにカードをどれだけ上手く使うかによっても変わるもんな。
472 :
NPCさん:2008/06/14(土) 23:52:12 ID:???
>>471 ご意見、サンクス
情報1,2をまとめるのと、
情報収集の成功回数が必要なので、
難易度を下げてみました
これでも、足りない時は、
GMさんが適当にキャプターを割ってくれると期待したい…
あと、
シナリオ的にハニートラップがメインであることを
際立たせてみました
あえて罠にハマるも良し、
手堅く罠を避けるも良し、みたいな…
473 :
NPCさん:2008/06/14(土) 23:54:08 ID:???
>>471 銀雨は少女漫画の雑誌に広告が載るようになってから、中高生の
女性プレイヤーがかなり増えたらしい。
オフ会における成人と未成年の比率も最近では6:4くらいになってきている
とも聞いた。
474 :
NPCさん:2008/06/14(土) 23:56:05 ID:???
475 :
NPCさん:2008/06/15(日) 03:45:04 ID:???
PCが乗ってくれるかどうかによって、展開が変わりそう。
つうか、人のシナリオを評価できるレベルまで至ってない。
正直、これだけシナリオがんばってると、ダメ出しはしにくいな。
476 :
NPCさん:2008/06/15(日) 11:20:09 ID:???
はじめてセッションやったら、
半日かかったよ。
すげえ疲れた。
はじめてだとこんなもんか?
477 :
なごみヴィすけっト:2008/06/15(日) 11:21:11 ID:voAHX8HA
セッションなんて一日で一回が基本だぜ!
初めてでもそうでなくてもそんなもんだ!
気にすんな!
478 :
NPCさん:2008/06/15(日) 11:32:34 ID:???
キャラメイク含めたらだいたいそんなもん。
コンベ(TRPGイベント)での一般的な時間配分は
10時くらいに集まって昼間でかかってキャラメイク、
昼ごはん食べた後夜までで1セッションってところだ。
シナリオの長さにもよるが、
慣れれば2〜3時間で1セッション遊べるようになるよ。
479 :
NPCさん:2008/06/15(日) 11:36:20 ID:???
オンセならもっと時間がかかるけどね。
480 :
NPCさん:2008/06/15(日) 12:15:05 ID:???
>>476 それで面白かったなら成功なんだが、どうだった?
感想キボンヌ。
481 :
NPCさん:2008/06/15(日) 12:46:33 ID:???
>>476 奇遇だな、俺も昨日メガリスドライブでやったよ
9時間近くかかって朝日が目にまぶしかったな…
482 :
NPCさん:2008/06/15(日) 13:21:13 ID:???
俺漏れも
あれは時間かかるよなやっぱ・・・
483 :
NPCさん:2008/06/15(日) 13:22:50 ID:???
そしてログを見るかなとメモ帳起動させて絶望
何あれ?わざと?ねえわざと?
484 :
NPCさん:2008/06/15(日) 13:46:17 ID:???
>>483 何だと思って俺もログみてみたら唖然・・・
これは早急に修正してもらわんとかなわんな・・・
さすがに手動で改行するわけにもいかんし
485 :
NPCさん:2008/06/15(日) 13:49:44 ID:???
486 :
NPCさん:2008/06/15(日) 13:49:58 ID:???
ワードかなんかで見れば大丈夫だよ
487 :
NPCさん:2008/06/15(日) 13:53:47 ID:???
488 :
NPCさん:2008/06/15(日) 13:54:52 ID:???
でもどうせならICも見えるようにしてほしかったんだぜ。流石に贅沢すぎかもしれんが
489 :
NPCさん:2008/06/15(日) 15:44:40 ID:???
あとGMメモの内容がログじゃ見れないな。
メモ更新するたびに内容全文挿入されてたらウザいけど、HPとかの情報記入してあるからなー
490 :
なごみヴィすけっト:2008/06/15(日) 15:47:41 ID:KgPaaZ3d
メガドラ起動してみたがこれ使い方良くわかんね!
どっかに実際に動かしてみるやりかたねーかな!
491 :
NPCさん:2008/06/15(日) 15:54:36 ID:???
スーパー32Xを挿さないと動かないよ
492 :
なごみヴィすけっト:2008/06/15(日) 16:06:20 ID:KgPaaZ3d
>>491 マジで!
実家のアニキがもってる奴まだ動くかな!
493 :
NPCさん:2008/06/15(日) 16:06:38 ID:???
コンセント足りねーよ
494 :
NPCさん:2008/06/15(日) 21:05:06 ID:???
TGRCONでやってきたぜ。俺はここにかかれてた人達とは別人だがな(昨日はココ見てないし)
感想
おもしれぇw
カード使う際のアクトワードとかでロールプレイがやりやすいのとかも個人的には好感触
ただ、やはりまだルール慣れしてないからキャラ作成は時間かかったけどなー
つーか中2多いよw
495 :
NPCさん:2008/06/15(日) 22:18:10 ID:???
ゾンビハンター、武器がロケット付きハンマーという事は・・・
ラケーテンハn
496 :
NPCさん:2008/06/15(日) 22:21:33 ID:???
ロケット噴射がつくのは、アビリティな
497 :
NPCさん:2008/06/15(日) 22:26:07 ID:???
まぁ、つまり
「カートリッジ、ロード!」と叫んでアビリティ使えば良いわけさ
498 :
NPCさん:2008/06/15(日) 22:42:38 ID:???
>>494 乙ニッション
準備不足があってマジで済まんかった。
今回の失敗点は次に活かすから許してくれ。
PLが楽しそうで羨ましいシステムは久しぶりだったよ。
次はPLもやってみたいもんだ。
499 :
NPCさん:2008/06/15(日) 23:05:09 ID:???
>498
PLが楽しめてGMも楽しめるならそれはいいTRPGシステムだしね
べ、別にPLとして楽しんでその報告を待ってたりしないんだからね!
か、勘違いしないでよね!
500 :
NPCさん:2008/06/15(日) 23:18:39 ID:???
カードの残り枚数を見据えた駆け引きが熱いな。
何度かプレイすればどんなカードがあるかは大抵把握できるから、
捨て札を見れば山にどんなカードが残ってるのか分かる。
それを見越してシャッフルを速めようとするかとか考えながらプレイ
すると面白いぞ。
…逆に、GMがそう言うのをしっかり見てたりするとPL側がかなり苦戦
するんだが。
501 :
NPCさん:2008/06/15(日) 23:36:29 ID:???
セッション時間が長すぎて睡眠時間が三十分になってしまった俺涙目。
さすがにあそこまで長引くとは思わんかった。
502 :
NPCさん:2008/06/15(日) 23:39:52 ID:???
>>530カウンティング出来る奴がいると結構恐ろしいよ。後、武器の属性付与のやり方を知っている方いませんか?
503 :
NPCさん:2008/06/15(日) 23:57:41 ID:???
>>502 ランダム入手で手に入れた後武器合成、しかないんじゃないかな?
504 :
NPCさん:2008/06/16(月) 00:21:05 ID:???
505 :
498:2008/06/16(月) 00:29:00 ID:???
>>494>>499>>504 俺には反省点も多かったけど確かに楽しかった。
さすがにココではレポを上げる気が無いので勘弁してくれ。
後日Mixiには上げる予定だ。
ちなみに、本当に精根尽き果てたらしく、帰りの電車の中で轟沈。
気がついたら自宅最寄り駅を通り越して終点にいた。
GMをやると毎度の事とはいえさすがにどうかと思うぜ。
>>504 俺もコンベでやるには少し重めだと思うけどキャンペをやると凄く楽しそうだよな。
時間が出来たら周囲を誘ってキャンペをやりたいと本気で思ってるよ。
506 :
NPCさん:2008/06/16(月) 01:37:22 ID:???
>>503その武器合成の合成元の自分の手持ちじゃないやつの武器(属性付)ついて知りたい。詠唱銀払って取得するの?
507 :
NPCさん:2008/06/16(月) 01:53:07 ID:???
>>505 いつまでもここでやるのはスレチだと思うが最後に一つ
今日の獲得詠唱銀、一桁間違ってたよGM
なんか少ないなあと思ったんだw
508 :
NPCさん:2008/06/16(月) 02:34:22 ID:???
単発でやるにはちょっともったいない気がしてくるな。
509 :
NPCさん:2008/06/16(月) 02:39:20 ID:???
>>506 GMがプライズとしてシナリオ中に残留思念を出す。P117から読め。
510 :
NPCさん:2008/06/16(月) 05:07:07 ID:???
>505
乙。
電車に乗るときに、携帯をマナーモードのまま、アラームを掛けておくと乗り過ごしにくいぜ!
511 :
NPCさん:2008/06/16(月) 08:00:08 ID:???
やっぱキャンペーンしやすいようにメガドラを作ったんだろうか
まだ使いにくい所はあるが
512 :
NPCさん:2008/06/16(月) 12:24:42 ID:???
ルールブック買った人に聞きたいんだけど、
システム以外の世界観の説明等もかなり詳しく載ってた?
最近PBW版のガイドも出たようだけど、
雰囲気というかフレーバーを把握するにはこっちも読むべき?
当方PBWは未体験ですが
513 :
NPCさん:2008/06/16(月) 13:25:26 ID:???
ゲーム内の情報を整理して、若干細かい話を付けた感じ。かなり詳しくって量ではないが。
ルールブックとガイドは情報はほぼ同じだが、ガイドの方が読みやすい。
514 :
NPCさん:2008/06/16(月) 13:28:57 ID:???
ゲーム内だと紛らわしいな。
PBWコンテンツ内でわかる情報な。
515 :
NPCさん:2008/06/16(月) 17:59:55 ID:???
サンプルキャラ公開されたな
516 :
NPCさん:2008/06/16(月) 18:03:00 ID:???
ルールブック注文して一週間たつのにまだとどかねー
517 :
NPCさん:2008/06/16(月) 18:04:10 ID:???
富で頼んだんなら、PBW版のTOPで在庫不足って書いてあるぞ
518 :
NPCさん:2008/06/16(月) 18:12:41 ID:???
519 :
NPCさん:2008/06/16(月) 19:05:13 ID:???
俺の近所じゃ一般書店でも売ってたぜ?
ふつーに書店で予約したほうが早かったかもな。
520 :
NPCさん:2008/06/16(月) 19:14:15 ID:???
amazonに昨日注文したら今日発送されてたよ
521 :
NPCさん:2008/06/16(月) 19:34:21 ID:???
これって、とらのあなとか、ああいう場所でも売ってるのかなー?
近場の本屋さん全滅で涙目の俺
522 :
NPCさん:2008/06/16(月) 19:39:20 ID:???
秋葉原や池袋なら扱ってるはず>とら
523 :
NPCさん:2008/06/16(月) 19:40:38 ID:???
俺の行くとらやアニメイトはTRPGコーナーがある。
全店舗あるかはわからない。
524 :
NPCさん:2008/06/16(月) 19:48:28 ID:???
>>516 よろこべ。富での通販再開されたらしいぞ!
525 :
NPCさん:2008/06/16(月) 23:04:19 ID:???
やったーっ。エムま!のキャンペーン終わったー。
既に次期GMの指名を受けていたので
こっからガンガン銀雨やりますよ!
526 :
NPCさん:2008/06/16(月) 23:38:10 ID:???
>>483 うちじゃ問題ないな、と思ったら、Terapadってソフトで開いてるからだった
改行コードがUNIX準拠で、メモ帳だと改行と認めてくれないからだった。
読むだけなら、IEにドロップすると読めるよ
527 :
NPCさん:2008/06/16(月) 23:45:50 ID:???
その辺りはメモ帳みたいな簡易テキストエディタよりも
改行コードを認識してくれるテキストエディタを使った方が良いよ
フリーのテキストエディタも色々あることだし
528 :
NPCさん:2008/06/17(火) 00:23:18 ID:???
サクラエディタが導入しやすくておすすめかな。文字コードの対応も多いし。
529 :
NPCさん:2008/06/17(火) 07:06:21 ID:???
EmEditorがお勧め
機能は一通り揃ってる上、適度にマイナーなところがGOOD!!
530 :
NPCさん:2008/06/17(火) 08:49:22 ID:???
このスレはお勧めテキストエディタを紹介するスレになりました。
MKEditorのタブ機能が超便利。
531 :
NPCさん:2008/06/17(火) 11:08:24 ID:???
JmEditorマジ愛してる
532 :
NPCさん:2008/06/17(火) 11:12:24 ID:???
秀丸がいち押しなんだがシェアなんだよな
ちょっと質問したいんだが
メガドラとSkype併用してセッションやろうっつったら
参加しようって猛者はいるかい?
533 :
NPCさん:2008/06/17(火) 11:45:22 ID:???
家族がいるから無理だ
534 :
NPCさん:2008/06/17(火) 12:28:28 ID:???
オンセGM初体験。
普通に生でやるより進行が遅くなるね。
GM情報をコピペしないで、手打ちでやってたので疲れた。
535 :
NPCさん:2008/06/17(火) 12:52:01 ID:???
思い切ってLinuxにしてみるとか?
ネタは置いといて、オンセだとオフの倍の時間かかるのが多いな。
6〜8時間くらいみとけば大丈夫だろ
536 :
NPCさん:2008/06/17(火) 13:07:49 ID:???
オンセ3倍則と言うくらいだから、3倍は見ておいたほうがいいよ。
537 :
NPCさん:2008/06/17(火) 13:08:13 ID:???
edlinで読めることに気付いた
538 :
NPCさん:2008/06/17(火) 13:16:38 ID:???
539 :
NPCさん:2008/06/17(火) 13:19:25 ID:???
>>532 ルールの読み込みが甘いけど参戦してみたい
540 :
NPCさん:2008/06/17(火) 13:44:31 ID:???
それにしても、キャラクター登録やメンバー募集、ログの公開ができるような場所が欲しいぜ。
結社でやると、PBWやってない人には見れないし。
541 :
532:2008/06/17(火) 14:13:15 ID:???
3人集まりゃできるしなんとかなりそうだな
夜にまた書き込むから
>>538>>539はチェックよろ
今んとこの予定は今週土曜か日曜で
メガドラでやった時は8時間ほどかかったが
ボイスチャットなら半分以下で終わるだろ
542 :
NPCさん:2008/06/17(火) 15:50:09 ID:???
ルルブ読んでも判らないので質問。武器防具に属性付けるのは合成のみ?単で付けられない?また、合成する時に合成して消える側の係数はどうなりますか?
543 :
NPCさん:2008/06/17(火) 16:09:43 ID:???
>>540 トミに要望だしておいでよ
多分そういうのならすぐ用意してくれるんじゃない?
544 :
NPCさん:2008/06/17(火) 16:55:42 ID:???
つーかいつの間にかFAQ稼働してんな。
質問は向こうでしてくると、他の人の参考にもなって良さそうだ。
545 :
NPCさん:2008/06/17(火) 17:03:38 ID:???
>>542 装備に属性付ける方法は属性付き武器と合成するのみ。
消える側の能力は一切関係しない。
とはいえ、PBW版と違ってGTに何十回何百回と潜って
目当ての属性を探すってのがほぼ不可能な以上、
GMは詠唱銀消費して属性付けるなどの救済措置をとってもいいと思うけどな。
546 :
NPCさん:2008/06/17(火) 22:55:47 ID:???
547 :
532:2008/06/18(水) 01:03:55 ID:???
ここでこういうのはいいのかしらんがまあいいや
というわけでSkypeセッションの募集をしようと思う
・・・ところで俺がGMやんのやっぱ?w
【日時】
6/21か22、昼〜夕か夕〜夜で4時間くらい
【条件】
Skypeでボイスチャットができる
TRPG経験者(銀雨は未経験でも可)
【人数】
3〜4人
一応
>>538>>539>>546優先で。
【連絡先】
akasakaあっと55mail.cc
こんなもんかな?
548 :
NPCさん:2008/06/18(水) 11:40:40 ID:???
ルルブ売ってねえぇぇぇぇ
通販か尼で買うか・・・
549 :
NPCさん:2008/06/18(水) 13:10:01 ID:???
550 :
NPCさん:2008/06/18(水) 13:42:31 ID:???
ルルブ届いた。
無駄に分厚いなこれ
551 :
NPCさん:2008/06/18(水) 14:00:17 ID:???
厚くはないだろう?
カードが入っているせいか重い感じはするけど
552 :
NPCさん:2008/06/18(水) 14:02:05 ID:???
使われている紙が厚いからな
553 :
NPCさん:2008/06/18(水) 14:02:06 ID:???
分厚いというか、構成が悪い気がするな
554 :
NPCさん:2008/06/18(水) 14:33:48 ID:???
実プレイの感想は不自然なほど少ないのはなじぇ?
555 :
NPCさん:2008/06/18(水) 14:38:13 ID:???
新作は普通こんなもん
556 :
NPCさん:2008/06/18(水) 14:43:54 ID:???
よくも悪くもPBW者のコレクターグッズなんじゃね
まぁ俺もルルブ買って読んだけどね。
近年のTRPGの中では中の下くらいの印象だね。
ぶっちゃけ原作のPBWに興味なくて「現代伝奇のTRPGをやりたい」ってだけなら、もっと別の現代者TRPGやった方が面白いと思う…
もっと苛烈なこと言うと、原作のPBWに絡めるという楽しみ方をしないならば、このゲームを遊ぶ価値はゼロって印象。
カゼグマRPGとは全く逆。
557 :
NPCさん:2008/06/18(水) 14:44:49 ID:???
>>555 そうか?
フラゲされた週の土日にはプレイレポ上がるゲーム多いぞ。
558 :
NPCさん:2008/06/18(水) 14:51:12 ID:???
ダードでもカルテットでもあまり話題になってないからなぁ。
TRPGユーザーの中での認知度が低いことがあって、ルルブ買ったら一日でルール全部理解して次の日にはメンツ集めて実プレイできるようなヘビーTRPGゲーマーたちからはガン無視されてる印象
今月にリプレイ出ることも、リプレイスレで忘れられてたくらいだし
559 :
NPCさん:2008/06/18(水) 15:00:00 ID:???
るるぶ、カードはいってる袋開封に失敗して凄惨なことになってる
560 :
NPCさん:2008/06/18(水) 15:03:05 ID:???
ご愁傷様
さあ諦めてもう一冊買うんだ
561 :
NPCさん:2008/06/18(水) 15:06:56 ID:???
購入者のうちTRPG初心者が多すぎて、なかなかセッションに踏み出せないんだと思われる。
いくらGMに優しいったって不安だろう。
メンバーの募集なんかの買っても分からんだろうし。
そういう俺も誰かがオンセ企画してくれるの待ってるがなー
562 :
NPCさん:2008/06/18(水) 15:16:57 ID:???
折角買ったんだから、一度は遊んでみたいけどな。
オン簿スレに募集きてるけど、
予定あわなくて参加できないや。
土曜はSW2が出るし……。
563 :
NPCさん:2008/06/18(水) 15:21:55 ID:???
PBWプレイヤーだけど、本当に初心者まみれでなかなかセッションまで踏み出せない
皆乗り気だけどまずTRPGがどんなゲームか教えるところからだ…
自分自身もGM経験ないしね…
564 :
NPCさん:2008/06/18(水) 15:28:29 ID:???
>>561 んじゃPBWとか関係ないTRPGゲーマーはやっぱあんま買ってないのか?
565 :
NPCさん:2008/06/18(水) 15:32:49 ID:???
いや、買ったんだがな。ルールまだ全部把握してない
専用チャットソフトがあるし、IRCでダイス使うよりは入りやすいと思うぜ
566 :
NPCさん:2008/06/18(水) 15:33:40 ID:???
TRPGのみで見た場合、語るほどの特徴が少ないゲームだかんなぁ
567 :
NPCさん:2008/06/18(水) 15:35:32 ID:???
>>564 それはワカランなー。うちの周辺にはPBWユーザーはいないが、全員買ってる。
みんな共通して、「フルカラーでこの値段は安いし、システムに新しい試みもあるから」って感じで、特に深く考えず買ってたみたい。
よく考えたら、実プレイの予定立てる前に、事前の打ち合わせなく全員がルルブ買うなんて久しぶりのような。
568 :
NPCさん:2008/06/18(水) 15:36:26 ID:???
>>566 それはさすがに、もうちょっとルルブを読んでみることをオススメする。
569 :
NPCさん:2008/06/18(水) 15:37:18 ID:???
570 :
NPCさん:2008/06/18(水) 15:37:25 ID:???
特徴というかとがった部分は異常に多いよな
571 :
NPCさん:2008/06/18(水) 15:38:12 ID:???
初心者集団が初体験の垣根を越えるには敷居の低い仕上がりだよな。
572 :
NPCさん:2008/06/18(水) 15:42:23 ID:???
敷居が低くて垣根が越えられないとかそういう話?
573 :
NPCさん:2008/06/18(水) 16:02:49 ID:???
メン簿できる非公式ポータルサイトみたいなのあったら使う?
作れればと思うんだが、いかんせんCGI知識がないんだよな……
574 :
NPCさん:2008/06/18(水) 16:25:36 ID:???
判定周りとか戦闘の抽象化の方法とか面白いと思う部分はある
一方で無駄に複雑だなと感じる部分も多い(技能の活性化とか)
それからサンプルキャラについて、他のゲームだとキャラシーに技能の説明も
ある程度書いてあるからPLにそれだけ渡せばいいんだけど、これはそうなって
いないのでその点ではちょっとめんどう
575 :
NPCさん:2008/06/18(水) 16:27:25 ID:???
チャプター進行がどういう手順でやるのか想像できない。
576 :
NPCさん:2008/06/18(水) 16:30:28 ID:???
シーン制とさして変わらんよ
577 :
NPCさん:2008/06/18(水) 16:31:19 ID:???
チャプターはFEARゲーでいうシーンみたいなものと思っておけばいい
578 :
NPCさん:2008/06/18(水) 16:32:34 ID:???
専用チャットソフトがあるなら、キャラシもチャットソフトで見れるようにして欲しかった
顔アイコンが出せるなら、PBW関係無しに出せるようにして欲しかった
1から作るなら、もっとTRPG者寄りに作っても良かったと思うんだ
シーンは場面が変わったら切るくらいで問題無い
579 :
NPCさん:2008/06/18(水) 16:40:15 ID:???
>>576 でもシーンと違ってGMが勝手にきれないし
正解当てないと進まないし
580 :
NPCさん:2008/06/18(水) 16:41:31 ID:???
正解を当てる・・・?
チャプター終了条件は、チャプター開始時にきちんとプレイヤーに告知しろよ。
581 :
NPCさん:2008/06/18(水) 16:44:51 ID:???
>>580 あれ?
事前にPLに伝えるんだっけ?
ごめん、どこに書いてある?
582 :
NPCさん:2008/06/18(水) 16:45:32 ID:???
>>579 バカだな。
当初の想定と状況が変わったと判断したら
GMはチャプター終了条件が変わったと告げてチャプターを区切ってもいいんだぜ。
ルルブ買って読めよ。
583 :
NPCさん:2008/06/18(水) 17:00:04 ID:???
584 :
NPCさん:2008/06/18(水) 17:01:28 ID:???
>>581 p.88。
ゲームルールなんで、GMも読もうな。
585 :
NPCさん:2008/06/18(水) 17:24:00 ID:???
>>584 あれ読んでも理解できなくてね。
条件をどう満たすかまで伝えるわけじゃ無いだろうし。
586 :
NPCさん:2008/06/18(水) 17:27:10 ID:???
……TRPGのキャラを作っていたはずなのに、
気がついたら、PBWのキャラクターが完成していた…
何を言っt(ry
おかしいな
587 :
NPCさん:2008/06/18(水) 17:44:46 ID:???
PBWの持ちキャラをレベルダウンして
セットアップシートに出力するツールが欲しいな
588 :
NPCさん:2008/06/18(水) 17:46:06 ID:???
589 :
NPCさん:2008/06/18(水) 17:52:05 ID:???
頭悪い人でも遊べる方がいいけどね。
590 :
NPCさん:2008/06/18(水) 17:53:39 ID:???
>>586 俺はTRPG用に作ったキャラをPBWにコンバートしたぜw
いきなり9レベル上がったwww
591 :
NPCさん:2008/06/18(水) 17:56:26 ID:???
592 :
NPCさん:2008/06/18(水) 18:00:42 ID:???
>>591 ん、どっちの?
TRPG用は20のままだがPBWは初期レベル29だよ
593 :
NPCさん:2008/06/18(水) 18:04:30 ID:???
>>592 PBWの方
いや、9レベル上がったって言ったからPBWの方で38にでもなったのかと思ったわけよ
594 :
NPCさん:2008/06/18(水) 18:11:23 ID:???
>>593 ああごめん
レベル20のキャラがコンバートしただけで9レベル上がったw
って意味だった
595 :
NPCさん:2008/06/18(水) 18:12:22 ID:???
596 :
NPCさん:2008/06/18(水) 18:16:09 ID:???
ゴーストのデータを銀雨wikiと見比べてみたが、
サポート外の高レベルでも、このwikiの敵データから自作できそうだ。
達成値は敵ゴーストも使役ゴーストも同じで、
能力値を四捨五入して、それぞれに達成値+2する。
攻撃力は、使役ゴーストはそのまんま。敵ゴーストは1の位を四捨五入する。
未サポートジョブの武器覚醒にさえ目を瞑れば、
これでPBWのキャラレベルそのままで遊べる!きっと!
597 :
NPCさん:2008/06/18(水) 18:28:54 ID:???
598 :
NPCさん:2008/06/18(水) 18:42:58 ID:???
エフェクトのアクトワードが「1回の判定で1回だけ」ってなってるんだけど、これってジャストアタックとかクリティカルとかのタイミングは対象となる判定にかかるって事なのかな?
判定以外の武器召喚とかLuckyとかは単独で運命の糸もらってOK?
599 :
NPCさん:2008/06/18(水) 18:47:36 ID:???
>>596 鎧讐王を自作してボスにするつもりなんだぜ…?
600 :
NPCさん:2008/06/18(水) 18:47:48 ID:???
>>598 俺は1回の行動につき1点にしてる
だから召還して集中して攻撃してクリティカルに猛攻乗せても1点
601 :
NPCさん:2008/06/18(水) 18:57:21 ID:???
>>598 リプレイが同時発売ならそこら辺わかったろうに…
602 :
NPCさん:2008/06/18(水) 19:01:51 ID:???
セットアップん時、開放能力値は40/30/20チョッキリにしてる?
それとも闇雲に本業の適性に注ぎ込む?
レベルアップも考えるとどっちがいいのか
603 :
NPCさん:2008/06/18(水) 19:02:32 ID:???
>>598 自信ないが、読み返してみたところ、
チェックでアクトワード使えるとは書いてないな。
「チェック、エフェクト≠判定」ってことじゃなかろうか。
604 :
NPCさん:2008/06/18(水) 19:04:11 ID:???
>>602 余計なことは考えずに気に入った選択肢を選ぶんだ。
605 :
NPCさん:2008/06/18(水) 19:05:04 ID:???
>>602 余計なことは考えずにロールカードで決めるんだ。
606 :
NPCさん:2008/06/18(水) 19:21:19 ID:???
>>602 余計な事は考えず選んで後でジョブとの相性が悪いのに気づいて頭を悩ませるんだ。
607 :
NPCさん:2008/06/18(水) 19:44:03 ID:???
>>602 余計なことは考えずにレベルを上げれば解決するんだ。
608 :
NPCさん:2008/06/18(水) 20:49:35 ID:???
余計な事は考えずにフランケンシュタインに全部任せるんだ。
609 :
NPCさん:2008/06/18(水) 21:02:43 ID:???
ファルケンシュタインに見えた。
610 :
NPCさん:2008/06/18(水) 21:45:22 ID:???
>>607 むげファンは本当にそんなゲームだったが、今回レベルアップ遅いからなあ。
611 :
NPCさん:2008/06/18(水) 23:03:54 ID:???
>>598 「一度の判定では1点の運命の糸しか得られない」をどう解釈するかだなあ。
判定、チェック、エフェクトでは貰えるけど、追撃やバッドステータスチェックで幸運度チェック繰り返して
そのつど運命の糸貰えるとしたら、ロールプレイが挟まりすぎてぶっちゃけ戦闘時は進行が滞る。
というわけで俺も
>>600のやり方やってる。
>>602 一般能力24(初期最大値)だとレベル21で50、25で60、30で72
23(ジョブで11)だと、レベル22で50、27で62、30で69
20だとレベル25で50、30で60
ジョブチェンジで能力変更できるから、突っ込んでおくにこしたことはない、かな。
判定値の1差がどんだけおおきいかよくわからないけどね。
>>610 剣オオカミ27匹と大ボス剣オオカミ1匹を討伐するセッションをやればいいと思うよ。
612 :
NPCさん:2008/06/18(水) 23:13:38 ID:???
>610
同意。
3セッションすれば2レベルぐらい上がると思うが、
1レベルあたりの成長が微々たるもんだからなぁ。
基本10とかの能力値だと、10レベル上げないと判定値が上がらんし・・・
幾らなんでも遅過ぎ。
613 :
NPCさん:2008/06/18(水) 23:18:27 ID:???
TRPGの多くが、高レベルになるほど一発屋なバトルが多くなって微妙になってくる
614 :
NPCさん:2008/06/19(木) 00:00:30 ID:???
やって報告自体がこのスレじゃ6/15のTGR組だけ?
実際に遊んだ奴が全員ここで報告するわけじゃないけど少ない気がする
615 :
NPCさん:2008/06/19(木) 00:05:23 ID:???
SWとかと比べるのもあれだけど
スレの伸びも遅いしね。マイナーなのかなんなのか
616 :
NPCさん:2008/06/19(木) 00:08:25 ID:???
>>614 オンセやったけど現状じゃ特定されそうだから報告してない
617 :
NPCさん:2008/06/19(木) 00:10:21 ID:???
まぁ、ルルブ見つからんって声も少しあるし
もうちょいすればまだ立つだろう、きっと
618 :
NPCさん:2008/06/19(木) 00:10:38 ID:???
そう言われてみると発売後のプレイ報告ってあれだけか?
メガドラのぞきに行くとちょこちょこやってる奴らはいるんだがな
619 :
NPCさん:2008/06/19(木) 00:13:01 ID:???
メガドラはPBWチャット用ソフトになってる気がしなくもない
620 :
NPCさん:2008/06/19(木) 00:13:02 ID:???
くっ・・・
関東のコンベでは出来るだけ頑張ってみるか。
忙しいからあまり数をこなせないのが問題だが。
621 :
NPCさん:2008/06/19(木) 01:03:44 ID:???
週末に遊んできた。
けど、どう報告したらいいかよく分からないんだわ。
実際に面白かったし、盛り上がったんだが、PBW版を遊んでいないので原作に思い入れがあるわけで無いし、
今までTRPGといえばダイス振って進めるタイプのシステムが大半だったので新鮮といえばそうなんだが、
馴染みが無い分、とりあえず遊んでみた、悪くなかったとは言えるけど、それ以上の感想が書きにくい。
逆に他ではどんなカンジなのかなと、このスレ覗きにきたんで・・・・・・
メガドラももーちょい人柱報告欲しいしなぁ。
622 :
NPCさん:2008/06/19(木) 05:31:39 ID:GTtgpK4u
>>621 PBW版の経験者でなくても楽しめた、って報告そのものがけっこう有益な情報なんじゃないかと思う。
あとルール周りで気になったところとか、ここがこうだったらもっとスムーズに回るだろうに、とか、
あるいはシステム的な部分で新しい楽しいと思える部分があったら教えてもらえると嬉しい。
623 :
NPCさん:2008/06/19(木) 09:34:46 ID:???
システムにひかれて買ったTRPG者だが、いまいち進行手順がつかめない。
>>585 私も情報の出し方がよくわからない。チャプターごとに得られる情報の
種類ってぶっちゃけていいのかな。
又、調べる手段として書かれてるものは例で、結局はPLが提案した調査方法が
どの能力値の判定になるかを見て情報を渡すのだろうか。
624 :
NPCさん:2008/06/19(木) 10:09:34 ID:???
>>623 ぶっちゃけるようにも、ぶっちゃけないようにも読めるのが困る
625 :
NPCさん:2008/06/19(木) 10:13:21 ID:???
R&R43のイラストレーターセッションがマジオススメ。
ルルブ手元にある状態で読むと、すげー分かりやすい。
>>624 「ぶっちゃけるようにも、ぶっちゃけないようにも読める」という事は、そこはどっちでもいいって事なのでは。
626 :
NPCさん:2008/06/19(木) 10:41:17 ID:???
やっぱ、何はともあれまずはリプレイだよな、特に他に無い個性的なシステムだと。
イラストレーターセッション持ってる奴はそれでいいんだが、持って無い奴も多いだろうし
早く月末のリプレイ出ないかな。
627 :
NPCさん:2008/06/19(木) 11:07:20 ID:???
それだけのためにR&R買うのもなーって感じだからリプレイ待つわ
るるぶ付属のサンプルシナリオ見ても、実際どう進めればいいのか分からん
628 :
NPCさん:2008/06/19(木) 12:17:01 ID:???
>>622 >PBW版の経験者でなくても楽しめた、って報告そのものがけっこう有益な情報なんじゃないかと思う。
そういうことなら ノシ
軽くてサクサクできるわりにいっぱい考えて喋った気になる。
>>624 「ぶっちゃけるようにも、ぶっちゃけないようにも読める」という事は、そこはどっちでもいいって事なのでは。と私も思うです。
>>625 >R&R43のイラストレーターセッションがマジオススメ。
>ルルブ手元にある状態で読むと、すげー分かりやすい。
マジっすか?いいこと聞いた。
629 :
NPCさん:2008/06/19(木) 14:43:17 ID:???
>>625 そのへんがよくわからないわけだよ。
どちらでもいいとして、どういう風にすれば上手くいくかがピンとこない。
630 :
NPCさん:2008/06/19(木) 15:27:57 ID:???
その程度うまくアドリブで料理できなきゃ
GMなんて到底無理だと思ってしまう俺は間違ってるんだろうか
631 :
NPCさん:2008/06/19(木) 15:30:13 ID:???
間違ってる
632 :
NPCさん:2008/06/19(木) 15:32:40 ID:???
PBW知らないけど買ってやってみた。感想は概ね
>>621と同じ。
ロールカードとかの、独自のシステムは結構いいものだと思う。思うんだが、背景世界がやっぱりようわからん。
これ学園モノの要素入ってんの? 付属やサンプルシナリオからして全力で旅行してたから、学生って立場が意味を成して無かったよ。
>>629 こういう情報があってこう探すにはこの能力はいくつ必要でー、って事をぶっちゃけるとトーキョーN◎VAになるな。
俺はN◎VAばっかやってたんで、同じになるのがイヤだったからぶっちゃけなかった。
ただまー、ロールプレイに専念したり、プレイ速度を上げるんならぶっちゃけたほうが有効だと思う。
そこから更にいい行動がPLから提案される可能性もあるし。
633 :
NPCさん:2008/06/19(木) 15:43:47 ID:???
>>629 俺はPLが積極的に動いてる間は伏せといて、
煮詰まってきてんなーと思ったらぶっちゃける。
頑張って動いてる時に言うと冷めるし、あんまりシナリオが停滞するとダレちゃうから。
>>632 学園モノの要素入れようとしたら、どんなシナリオが作れるかね?
634 :
NPCさん:2008/06/19(木) 15:48:47 ID:???
>>633 こっちでは小学校や中学校、高校に潜入する依頼があったな。
この前、何人も死んだよ
635 :
NPCさん:2008/06/19(木) 16:01:22 ID:???
>>632 日本で一番ゴーストの事件が起こらない土地に建ってるからな銀誓館
基本的に出張になるのはいたしかたないんでは
七不思議ネタとか図書館の幽霊ネタとかやりたいからなんか考えてみるかなあ
>>633 俺もそうしてる
PLが「何を調べればいいか分からない」って状況が一番ダレる
636 :
NPCさん:2008/06/19(木) 16:01:46 ID:???
俺、ルール覚えたら人柱GMになるんだ……。
って訳で、来週辺りにログ公開前提でセッションしてみようと思うんだが、参加してくれる人居ます?
637 :
NPCさん:2008/06/19(木) 16:09:54 ID:???
来週っていつだ
638 :
NPCさん:2008/06/19(木) 16:22:00 ID:???
すでに遊んでる人はネタバレスレあたりにレポかなんか上げてくれると助かる
639 :
NPCさん:2008/06/19(木) 16:45:26 ID:???
別にここでいいよ<レポ
640 :
NPCさん:2008/06/19(木) 17:53:28 ID:???
>>630 この板ではそういう考え方でゲームのルールブックを評価する人は、老害か信者かのどちかにカテゴライズされて叩かれるのが常だとは言っておく。
基本的に卓ゲ板は「どんな馬鹿でもセッションを無事に終わらせられるゲーム=良質なゲーム」(面白いゲーム、とは意味が違う)とする風潮があるから
641 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:01:11 ID:???
PBW版知らない人の評価が「つまらないわけじゃないが、よくわからんゲーム」ということで一致してるな。
これって原作ファンなら直観的に遊び方がわかるゲームってことなのか、
PBW者もTRPG者も等しくなんかよくわかりにくいゲームなんかどっちなんだろ。
642 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:02:14 ID:???
メガテンが良質なゲームと聞いてやって来ました
643 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:08:53 ID:???
世界観はぶっ飛んでるからPBW者はその点ではつまづかないかもね。
644 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:09:13 ID:???
友野: はいはい、きみらの妄言吐きコーナーとちゃうねんで。自分にとって、直接、不要なカードをどう捨てて、新しいカードを引く余地を作るかというテクニックについて吐いてちょうだい。
大井: 無駄とわかってても判定してみる。積極的にアシスト参加。必要なときは迷わず待機。この三つですかね。
安道: おめえ、頭いいな(笑)。
大井: 当たらないとわかってる攻撃も、カードを回す点では意味がありますからね。モンコレでもわざと負ける進軍は重要です。
友野: たとえば、アシストをしてもらうために、わざと目標値を高くする、そしてメイン判定者が低めのカードを出す、というのも工夫なんだよね。運命の糸も引けるしね。
大井: そのテクニックは重要ですねー。友野がそのやり方をしているのを何度見たことか。
安道: 五月のイベントで、始めて遊んでもらったプレイヤーさんも、もうそうやってらっしゃいましたよ。調査の判定を分割するとかして、チャプターが終わるころには一枚とか二枚しか残してないのよ。
645 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:17:42 ID:???
なるほどな、デッキ回転率高めつつハンド純化と糸蓄積やるわけだ。モンコレ懐かしいな。
646 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:20:55 ID:???
N◎VAしかりカオスフレアしかり、有限のリソースを手札として抱え込むシステムでは
大抵効率よくプレイを進めるためには欠かせないテクニックだからな
647 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:22:02 ID:???
>>630 今はアドリブで料理しなくても楽しくGMできるRPGがいくらでもあるからな。
648 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:24:41 ID:???
いや、シルバーレインで要求されるアドリブの度合いは、それらの「アドリブで料理しなくても楽しくGMできるRPG」に比べても特に高くないぞ。
649 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:28:14 ID:???
>>648 じゃあ630がえらそうにする必要はなおさらないじゃない
650 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:33:16 ID:???
それは確かにそのとおり。
651 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:47:16 ID:???
>>648 高くはないことはわかるし、セッションが止まらない程度にまわせそうだけど、
それがシステムの意図したプレイングかどうかは確証がもてないから困ってるのさ。
知ってるシステムで似たような感じで情報判定するものがないからね。
652 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:48:22 ID:???
>>648 アドリブかどうかではなく、どういうやりとりが想定されているのかがピンと来ないんだよね。
リプレイのあるなしでずいぶん遊びやすさが変わるゲームだと思う。
653 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:52:16 ID:???
ただそのリプレイが、読み物としての面白さを高めるためにルルブが想定したスタイルからかけ離れたすごく特殊なものな場合もあるからなぁ。
ナイトウィザードとか典型的だし
654 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:54:24 ID:???
>>653 ナイトウィザードの遊び方は大体あんなモンだろ?
違うというならきくたけスレで653のいうルールブックが想定したスタイルの遊び方を披露してくれ。
655 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:55:00 ID:???
とりあえず上にも出てるようにR&R43のリプを読むといいと思う。
レポートコミックも載ってるしな
656 :
NPCさん:2008/06/19(木) 18:56:55 ID:???
月末発売のリプレイも楽しみだな。
657 :
NPCさん:2008/06/19(木) 19:09:13 ID:???
>>654 リプレイの多くは1stだから、ルルブが想定した遊び方はダイブメインのダンジョンハックなんじゃないかな…
リプレイで一番近いのは赤巫女の一話あたりのノリかな。
658 :
NPCさん:2008/06/19(木) 19:12:12 ID:???
>>657 よくわからんが、特殊とかかけ離れたというのはどこから出たんだ?
それと、シルバーレインのリプレイに期待できないことの関係は?
659 :
NPCさん:2008/06/19(木) 19:16:12 ID:???
ここで語る事じゃねぇだろ
660 :
NPCさん:2008/06/19(木) 19:44:01 ID:???
>>659 似たような設定のあるゲームとして比較する程度なら有益だろうぜ。
ただ、ナイトウィザードのダンジョンは着脱可能だが、シルバーレインの
情報収集は着脱しちゃまずいだろう・・・
661 :
NPCさん:2008/06/19(木) 20:07:13 ID:???
……29日のコンベ落選…・・・・・_| ̄|○|||
662 :
NPCさん:2008/06/19(木) 20:18:11 ID:???
>>651 そうか?
俺の鳥取ではN◎VAやDXとかの情報項目みたいな扱いですんなりまわったぞ。
663 :
NPCさん:2008/06/19(木) 20:20:01 ID:???
>>632 亀な上にスレチだが、N◎VAの情報項目も別にぶっちゃける必要はないぞ。
664 :
NPCさん:2008/06/19(木) 20:35:14 ID:???
ぶっちゃけるもぶっちゃけないもGMの好きにせい。
ルルブはそこまで君達を縛らない。PLの面白かったよ!と言われれば勝ちだ。
個人的に
>>633の方法はうまいと思う。
665 :
NPCさん:2008/06/19(木) 20:36:31 ID:???
>>662 シナリオシートどおりにやることがまず頭にあるからうまくいってないのかもしれんね。
未だ、脳内セッションとPL1人相手の模擬セッションしかしてないし。
ついでに、武器覚醒のときに複製が現れるという描写があるけど、
あれはどんな意味があるんだろう。フルドライブしてるときってことは実体も装備してるんだろうけど、
頭とか足とかに装備する奴は2つあっても邪魔じゃないか。
666 :
NPCさん:2008/06/19(木) 20:51:06 ID:???
>>663 ありゃ、そうだったか。鳥取拡大してすまん。まぁ言いたいことは概ね
>>662と同じ。
>>662 とはいえ、普通のシティアドベンチャーと同じ取り回しでも問題ないとは思うぞ。
あと、シナリオシートは無理に意識しないほうがいいと思う。どこだったかに
経過がどうあれ情報渡せさえすりゃそれでOK、みたいなことかいてなかったっけ?
あと、武器覚醒の複製はイグニッションしてないとき現れるんだろ。
667 :
NPCさん:2008/06/19(木) 21:00:26 ID:???
リプレイ読むと判定だけじゃなくて
チェックでもアクトワードで糸もらえるのね
668 :
NPCさん:2008/06/19(木) 21:02:49 ID:???
当選キター!
オラワクワクしてきたぞ
669 :
NPCさん:2008/06/19(木) 21:04:39 ID:???
>>667 リプレイ読むとって
ルルブの94ページにもそう書いてあるが
670 :
NPCさん:2008/06/19(木) 21:13:24 ID:???
>>660 非イグニッション中は能力を発現させるために、武器の虚像が出るって事か。ありがとう。
で、武器召還はイグニッションカードに封じてるもの意外も取ってこれると。
やっぱりその辺の記述がなんかシャープじゃないように思う。
ついでにもう一つ、武器のレベル合計制限って手に持っているものだけ含むのでしょうか。
含まないんだったら、ナイフ&ガンナイフ持ったエアライダーの無双が楽しめそうだ。
671 :
NPCさん:2008/06/19(木) 21:22:36 ID:???
>>670 手に持っているものだけ、の意味が取りかねるのだが
レベル制限は装備しているものに関してだけだから
武器召還用に大量の詠唱兵器を家に置いてある、とか
だったら問題ないと思うよ
672 :
NPCさん:2008/06/19(木) 21:26:34 ID:???
>>671 レベル制限は両手に持っているものの合計のみにかかるとも読めたから、どうなのかなと。
武器召還用に大量の詠唱兵器・・・使い道がよくわからないけど、ビジュアルとしては面白そうですな
673 :
NPCさん:2008/06/19(木) 21:35:31 ID:???
>>672 武器覚醒を使い分けるためとか、ダメージの出る攻撃属性変えるためとか。
674 :
NPCさん:2008/06/19(木) 21:40:26 ID:???
>>672 ああ、二刀流の説明んとこか・・・確かにこれ文が悪いなあ。
改行位置とかでもう少しどうにかなりそうなもんだが。
とりあえずここの説明の言いたいことは
・違う部位なら2つ以上同時に装備できる。
・〔片手〕に限っては2つまで装備できる(その際
他の部位の武器をさらに装備することはできる)。
・武器レベルの合計は装備者のレベル以下にすること。
だと思う。
だから手のみじゃないと思うよ。
675 :
NPCさん:2008/06/19(木) 21:40:39 ID:???
PBWじゃ武器レベルは両手頭脚に装備した武器のレベルを合計した数がキャラのレベルを上回らなければ問題ない
Lv20のキャラで考えるとナイフLv10+ガンナイフLv10で合計Lv20までしか装備出来ないのだ
つまり片手+片手+頭+脚装備も出来るような気がしなくもない
676 :
NPCさん:2008/06/19(木) 21:53:28 ID:???
>>675 うん、可能。
ヘリオン×月エアならいける
677 :
NPCさん:2008/06/19(木) 21:58:51 ID:???
フリッカーや土蜘蛛様、牙道忍者でもおkだぜ。
もちろん片手+片手+頭+脚≦自分のLvな。
678 :
NPCさん:2008/06/19(木) 21:59:32 ID:???
角兜と鬼面の事も忘れないであげてください。呪髪はまだ未登場だけど。
679 :
NPCさん:2008/06/19(木) 22:00:42 ID:???
ケコ(・▽・)人(・▽・)ーン
680 :
NPCさん:2008/06/19(木) 22:05:24 ID:???
当選キタコレ
681 :
NPCさん:2008/06/20(金) 00:57:46 ID:???
R&R43号読んだ
冬の北海道をなめてはいけないことだけはわかった
682 :
NPCさん:2008/06/20(金) 01:05:38 ID:???
繰上げ当選ktkr
何と運が良い
683 :
NPCさん:2008/06/20(金) 01:51:22 ID:???
周りの反応を見ると、
PBWメインの人はTRPGってやったことないからいま一つ勝手が分からない。
TRPGメインの人はPBWやってないから背景がよく分からんからやりにくい。
って感じかなぁ…
公式コンベンションとかを通じてその辺が解消されてくればまた違ってくるのだろうか。
684 :
NPCさん:2008/06/20(金) 02:02:58 ID:???
無限にくらべるとルールが読みにくいような・・・
あとエロも少なめ
685 :
621:2008/06/20(金) 02:24:23 ID:???
なんか一日たって妙な流れになってたが、俺の発言は空気読めてなかったかな・・・
まぁ、悩みどころは多いので感想をつらつら書いても疑問ばっかで否定的な文章になりそうなので、
TRPGから流れてきた人間としての印象を、適当な比較対象が無いので、敢えて既存システムで似た部分を抽出してみると、
<ロールカード>
(1)異界戦記カオスフレア→ロールプレイ評価システム
(2)扶桑武侠傳→アクトワード(単語)と花鳥風月・・・・演出シチュエーションののキーワード限定
(3)ギガントマキア→アクトワード(セリフ)
が何となく彷彿された。
とはいえ、(1)(2)はトランプだし、(3)はセリフ固定という点を考えると、良いところだけ抽出したか、寄せ集めなカンジもするが、
エフェクトや種別等ルール全体をみるとただのパクリとは断じれないなんつーか独特な雰囲気があったな。
自分は基本ルルブとR&Rの掲載シナリオを続けて2回やったんだけど、上の公式インタビュー記事にもあるように、
カードは出し惜しみしないで、バンバン投げてく形にしたほうが結果的に欲しいカードが手元にくると思った。
1回目はそのへんが分からんで、使えそうなエフェクトのあるカードはずっと手元においてて、運命の糸の消費も少なかったらジリ賓というかエラく苦労したが、
2回目に逆にガンガン配ってガンガン引くようにしてみたら、クリティカルが2回も手元に回ってきて結構爽快だったぞ。
3人PTで手札7枚もあったせいかも知れんが、自分の手番終了で規定枚数を下回るくらいの勢いで投げるのがコツだと感じた。
PL人数増えるとなかなか良い札こなくて、リプレイ見たく糸使いきってしまうことも多いんだろうか・・・?
そーいや、のテのスレは自然とアンチやいちゃもんつけてくる輩が来そうなモンだが、
あんまりない時点で実際にルルブ読んで、遊んでみてもどう扱っていいのかわからんのかもしれんね。
686 :
NPCさん:2008/06/20(金) 02:26:50 ID:???
メールコネーと思ったら
応募したメールは別アドレスだった!
確認したら当選キターッ
似非ヒーロープレイしてくるぜー!
687 :
NPCさん:2008/06/20(金) 02:32:18 ID:???
この手の「ムック形式でカードがついてくるタイプのゲーム」は
カードの管理に悩むんだよな。カードの袋取り出した後もなんか汚いし・・
みんなはどうしている?
688 :
NPCさん:2008/06/20(金) 02:37:19 ID:???
>>687 カードはカッターと定規使って綺麗に切り離し。
切り離した後は、適当に余ってるTCGのコモン裏側にして、スリーブに一緒に入れて保存。
689 :
NPCさん:2008/06/20(金) 02:47:08 ID:???
一度スキャンして、大きさを拡大してカラー印刷し、
カッターで切り取って、あとは
>>688同様、スリーブに、いらないカードを台紙にして、一緒に入れてる。
原版は、また封筒に戻した。
690 :
NPCさん:2008/06/20(金) 02:49:51 ID:???
う〜TCGやっていない
適当なカードホルダー買ってくるか
691 :
NPCさん:2008/06/20(金) 02:58:10 ID:???
カードスリーブ買うなら、通常のTCG用ではなく、
「自販機カード」「遊戯王サイズ」とか書かれている、
ひとまわり小さめのカードスリーブのほうがいいよ。
692 :
NPCさん:2008/06/20(金) 03:13:04 ID:???
>>685 カオスフレアと最大の違いは、「他人のロールプレイを評価できない」ことだな。
まあ、後書きにはそれがさも素晴らしいことのように書いてあるが。
693 :
NPCさん:2008/06/20(金) 03:17:43 ID:???
>>689と同じようにして、スリーブじゃなくパウチしている俺
694 :
NPCさん:2008/06/20(金) 03:24:12 ID:???
CFを見る限り、素晴らしいことのような気がする
695 :
NPCさん:2008/06/20(金) 03:25:06 ID:???
>>694 そりゃまあ、アンチから見たらそう見えるわなw
696 :
NPCさん:2008/06/20(金) 04:06:51 ID:???
>>695みたいにちょっとでも肯定的でない意見を見つけると
即アンチと決め付けるようなキモイ奴が多いゲーム
それがカオスフレア
シルバーレインはそんなことありませんので
PBW、TRPG版ともによろしくw
これがアンチだ、わかったか
>>695
697 :
NPCさん:2008/06/20(金) 04:43:56 ID:???
>>696 お前が日本語に不自由していることはわかった
698 :
NPCさん:2008/06/20(金) 05:17:17 ID:???
>>697 お前が俺以上に日本語に不自由していることもよくわかったw
699 :
NPCさん:2008/06/20(金) 05:27:32 ID:???
700 :
NPCさん:2008/06/20(金) 09:35:08 ID:???
アンドロイド なんでいるの?
701 :
NPCさん:2008/06/20(金) 09:58:09 ID:???
漫画ネタはすぐ風化するぞ。
702 :
NPCさん:2008/06/20(金) 10:42:47 ID:???
まあ、ロール支援とロール評価を一緒にしてる段階でズレてる訳で。
703 :
NPCさん:2008/06/20(金) 11:54:03 ID:???
昨日オンセで遊んできたので感想でも
自分は卓ゲ住人かつPBW版プレイヤーなので世界設定は最初から理解出来ていたけど、
PBW未経験のPLさんはルルブを軽く見たくらいではあまり把握出来ていなかったようでした
確かにルルブ読んでもわかり辛いので、事前に銀雨のwikiを読んでもらえば
アビの効果の扱いとかゴーストの種類による違いとか理解しやすいだろうなと思った
判定周りはシンプル、そして単調
カードの存在が全てという感触だったかな
アクトワード、演出キーワードを織り交ぜながら、アシストしたり運命の糸を稼いで
手札を回していく流れの中でRPを支援しているのがとても好感触
自分のPCに合った演出を考えるだけで自然にRP出来ていく
アビ、エフェクトの組み合わせでコンボを組むのも面白い
他PCのコンボに更に上乗せ出来たりするとかなり燃えてくる
難点は戦闘のような手札の回転が速い場面、特にボス戦
流れが速すぎてGMのかなり負担が大きい
GMがGMメモで糸の管理をしていたけど、これは各PLがやった方がいいかも
本当はメガドラ自体に糸を管理する機能があればいいのだけど…
ゴーストとカードの管理だけで相当重そうだった
あと必要経験値的にLvアップしづらいね、成長自体ゆるやかなんだから、
1セッションで1Lvアップく出来るくらいが妥当だと思う
ボス戦は3ターンで終了だったけど密度が異常、体感は倍以上
バッドステータスがかなり強い、アシスト使えばまず通せるので外道
予想以上に楽しめたので、個人的にはとても満足
704 :
NPCさん:2008/06/20(金) 12:59:31 ID:???
ガイドブック読んでれば世界観は十分だろう
ルルブが世界観浅いのはガイドブック買わせたいのかもな
705 :
NPCさん:2008/06/20(金) 13:00:32 ID:???
ああ
なるほど
706 :
NPCさん:2008/06/20(金) 13:01:35 ID:???
成長おせーっっっっっ!!!!!っつうのは痛感した
707 :
NPCさん:2008/06/20(金) 13:13:13 ID:???
レベル上がっても出来る事が飛躍的に増える訳になし、もっと成長早くても
良かったよなぁ。
708 :
NPCさん:2008/06/20(金) 13:19:36 ID:???
SNEのゲームではよくあること
デモンパの急成長ルールみたいに成長を促進する選択ルールを待とう
709 :
NPCさん:2008/06/20(金) 13:26:16 ID:???
710 :
NPCさん:2008/06/20(金) 13:55:44 ID:???
プロジェクト更新された。
711 :
NPCさん:2008/06/20(金) 14:11:00 ID:???
お前に足りない物、それは!
情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!そして何よりも!
速さが足りない!!
712 :
NPCさん:2008/06/20(金) 15:45:00 ID:???
成長遅いから、初期の能力値割り振りが本気で響くんだよな。
カードでランダム作成とか無いわ。
713 :
NPCさん:2008/06/20(金) 17:08:57 ID:???
オンセやった人に聞きたいんけど、どの程度のボリュームで何時間くらいかかった?
4〜5時間で終わらないなら2回に分けないと辛いよな
714 :
NPCさん:2008/06/20(金) 17:24:08 ID:???
こないだやった時はあまりに時間がかかって
中ボス戦はぶいたにも関わらずボス戦まで5時間
ボス戦だけで3時間かかった
まあこれはいくらなんでもかかりすぎ
参加者がシステム慣れしてるかとチャット慣れしてるかで
かなり違うと思う
715 :
NPCさん:2008/06/20(金) 17:39:17 ID:???
『シルバーレインRPGリプレイ 白き女王の夜』
監修:友野詳&上村大 著=篠谷志乃/グループSNE
発売:6月30日 予価672円 発行:トミーウォーカー 発売:エンターブレイン
超能力者の集まる「銀誓館学園」に転校してきた熱血高校1年生、主人公の千条宰(つかさ)。
宰に淡い恋心を抱くしっかり者の同級生、園枝蜜貴。態度は尊大だけど意外にナイーブな金髪碧眼
の中学2年生、ルチカ・サエグサ。冷静沈着、気障な決め台詞と昆虫萌えのギャップが愛しい小学
4年生、時宮戒。能力者として目覚めたばかりの宰を、三人の仲間が支えながら幾多の冒険をこな
していく姿を生き生きと描いたRPGリプレイ。
716 :
NPCさん:2008/06/20(金) 17:41:27 ID:???
703じゃないけどオンセ参加した人間です。
内容はシナリオレスのGTイベントで
合計6時間と少しかかった。
慣れれば5時間以内にすることも出来るかもしれない。
戦闘は雑魚戦が3回、ボス戦1回。
ただし雑魚戦の1回は6体ゴーストが出た。(他は2〜3体)
時間の割に戦闘した気がするが、オンセ初だったので比較は出来ない。
717 :
NPCさん:2008/06/20(金) 18:44:08 ID:???
718 :
NPCさん:2008/06/20(金) 18:52:45 ID:???
>>716 ゴメンね、ミズばっかしてゴメンね。
6体も出す気なんてなかったんです
719 :
NPCさん:2008/06/20(金) 18:53:07 ID:???
オンセは時間かかるからねぇ。
720 :
NPCさん:2008/06/20(金) 20:18:52 ID:???
ちょい古い話だが
「どこの書店で売ってたか報告してくれたら抽選で…」に
応募してみた
そしたらTW公式から「応募確認しました」メールと一緒に
いつものテンプレ回答メールも来た
あれって自動返送だったのか・・・
今まで送った質問要望メールも自動テンプレだけで
読まずにポイされてる可能性があるなorz
721 :
NPCさん:2008/06/20(金) 20:25:36 ID:???
応募確認メールは店名二つ書いたら一つにされて戻ってきたからちゃんと読んでると思うぞ
722 :
NPCさん:2008/06/20(金) 21:09:08 ID:???
723 :
NPCさん:2008/06/20(金) 21:50:17 ID:???
オフセしか経験無いのですが…
クリティカルとかラッキー!のカードはいつか使えると思って
貯め込んでると駄目ですね。
味方にカードが回らなくてバッドステの回復ができず、苦労したので。
↑でも仰っている方がいますが、カードはどんどん使ってシャッフルさせた方がいいと思います。
ちなみに公式コンベンション当選してました。
当日会場でお会いする方々はよろしく。
724 :
NPCさん:2008/06/20(金) 21:56:42 ID:???
アビリティも雑魚戦だからって温存してると
ボス戦後にも大量に余っていてorz
鋏角衆with蜘蛛童だけは早々と使い切っていたけど
725 :
NPCさん:2008/06/20(金) 22:03:33 ID:???
>>720 質問要望メールの内容が採用されるに値する内容でも
ゲームのプログラムをいじる必要が有ればなかなか更新されないぞ
あと返信無しでメンテナンス情報のページでこっそり報告が多い
726 :
NPCさん:2008/06/20(金) 22:31:41 ID:???
>>725 それ欠片でもTRPG版に関係ある話題か?
727 :
NPCさん:2008/06/20(金) 22:36:13 ID:???
>>726 そんなところに噛み付くな
同じゲームをやってくれる大事なお客様だ
噛み付くなら毎晩ネガティヴキャンペーンやってくfear厨にしろ
728 :
NPCさん:2008/06/20(金) 23:23:46 ID:???
>>727 お前、ずっと前からいる奴だと思うんだけど、いきなりFEAR厨とかいい出すのやめろよ。
荒れる元だから。
729 :
NPCさん:2008/06/20(金) 23:24:38 ID:???
荒らすためにやってるに決まってるだろ
無視しておけ。
730 :
NPCさん:2008/06/20(金) 23:32:35 ID:???
>>727 毎晩ネガティヴキャンペーン?
むしろTRPG版銀雨に手を出してるのは
FEAR厨中心だと思ってたが違うのか?
731 :
NPCさん:2008/06/21(土) 00:19:12 ID:???
小文字の人は荒らしなんだから触るな。
732 :
NPCさん:2008/06/21(土) 02:39:56 ID:???
来週の銀雨コン当選した香具師挙手
ノ
733 :
NPCさん:2008/06/21(土) 03:06:13 ID:???
質問!
オフセで急きょGMやる事になりました!
…でもルルブじっくり読んでる時間が微妙です…
世界観やシナリオはどうにかなると思うのですが、戦闘ルールがちょっと自信無くて…まぁ読みますが。
と言うわけで「ここは覚えとけ」とか「ここは注意」とかあったら教えて下さいorz
当方、TRPG自体は慣れていますが銀雨TRPGはまだ未経験です。
734 :
NPCさん:2008/06/21(土) 03:06:34 ID:???
ノ
735 :
NPCさん:2008/06/21(土) 03:09:14 ID:???
>>733 それらをすべて忘れて
間違えて慣れているシステムのルルブ持ってきちゃったよ。
でごまかす。
無理はよくない。
736 :
NPCさん:2008/06/21(土) 03:11:08 ID:???
・カードを引くタイミング
・相手が初セッションならBOSSも含めて達成値の開示
・あと台詞言ってなんぼなゲームなので、
今回のセッションでは基本的に台詞を言ってくださいという明言
・運命の糸の管理が面倒なので、100均で売ってるコインで管理
/(^o^)\すまん。
俺がセッションでやっているスタイル書き連ねただけになってしまった
737 :
NPCさん:2008/06/21(土) 10:27:48 ID:???
>>733 ・ゴーストウォールは意外と脆い
・自分の手番終了時の手札補充は忘れがち
・チェックでは運命の糸でカード引けない
・ゴーストは絶対回避しない=カードパワーが間に合ってれば絶対命中(ボスならガードあり)
だからタイミング【攻撃命中】のエフェクトは、達成値満たした時点で出させる。
俺が注意せねばと思ったのはこの辺かなー
738 :
NPCさん:2008/06/21(土) 12:17:09 ID:???
>>732 ノ
オフセとオンセでそれぞれ遊んだが、オンセはやはり数値管理とかがかなり大変そうだな
俺多分
>>703と一緒にやった人間の一人だが…GMはマジ大変そうだった
べ、べつにゴーストウォールに敵一杯で大変そうだから、範囲攻撃で一掃したわけじゃないんだからね!
しかし、ini近い者同士が、範囲攻撃にそれぞれ追撃範囲にluky乗せまくり、猛攻乗せとかで連続攻撃すると一瞬で場が綺麗になるなw
739 :
NPCさん:2008/06/21(土) 17:05:49 ID:???
>>738 >範囲攻撃にそれぞれ追撃範囲にluky乗せまくり
私のことじゃないよね?
740 :
NPCさん:2008/06/21(土) 19:11:07 ID:???
ちょっと質問。
明日集まってTRPG版をする事になったんだが間が悪く本がまだ届かない。
それで当日にルールを聞きながらプレイヤーをする事になったんだがGMが少々不安のある人で…
誰か、簡単にでよいので戦闘の手順だけでも今のうちに教えてくれないかな、と。
741 :
NPCさん:2008/06/21(土) 19:19:26 ID:???
>>740 1.イニシアチブの大きい順に行動する
2.自分の行動順に手札を一枚(あるいは二枚)出して能力値に合算し達成値を求める
3.アビリティ(特殊能力)以外は適当にこじつけて能力を決めれる(GMが目標値を決定)
4.リアクションはアクション側が使用した能力値で行う
5.他人の判定に試用された能力値のカードを一枚供出することで達成値を上昇させる“アシスト”が可能
6.ダメージのタイミングなどでカードに書かれているエフェクトを使用できる
大雑把にはこんな感じだね
742 :
NPCさん:2008/06/21(土) 19:20:13 ID:???
>>740 基本的には通常の判定と同じ
メガドラ落として適当な雑談部屋で聞いた方が
実演交えて教えてくれるぜよ
なんなら今から部屋立ててもよい
743 :
NPCさん:2008/06/21(土) 19:27:35 ID:???
どうしても「メガドラ」という名称に違和感を感じる俺
わかってるんだよ、これがセガのゲームハードじゃないってことくらいw
744 :
NPCさん:2008/06/21(土) 19:33:33 ID:???
有難う。
感じとしては発想力が必要なのかな?
あとは現物を見ながらこれを思い出すよ。
先ずはカードを見ないと何とも言えない気がするけど、
幸い集まるのはこのゲームの未経験者ばかりなのでカード見て考える余裕はありそうかも。
>>742 有難う。
でも時間的に余裕が無いので…
最後に1つ。
本1冊で遊べるって聞いたんだけど大丈夫?
745 :
NPCさん:2008/06/21(土) 19:51:12 ID:???
カードは1冊分しか使わないから大丈夫
746 :
NPCさん:2008/06/22(日) 01:04:44 ID:???
メガドラ落ちてる?
747 :
NPCさん:2008/06/22(日) 03:18:35 ID:???
今日PBWがイベントだから
オンセしてる人も多そうだな
748 :
NPCさん:2008/06/22(日) 07:15:06 ID:???
……なあ、このゲームってプレイヤー5人まで?
うちの鳥取だとGM入れて7人で遊んでるんだが、規定枚数が5人までしか書いてないよねコレ。
5人の時と同じ4枚で良いんだろうか
749 :
NPCさん:2008/06/22(日) 07:50:04 ID:???
>>748 俺なら3枚にする。
理由は山札を20枚前後にしたいから。
しかし3枚だと選択肢が限られすぎるから
運命の糸の入手数を増やすべきかもしれん。
1回の行動で2つ以上アクトワード使ったら
その分だけもらえるとか。
750 :
NPCさん:2008/06/22(日) 09:19:13 ID:???
そういやPBW版は、今日はイベント日だったな・・
751 :
NPCさん:2008/06/22(日) 11:26:52 ID:???
前回のイベントに比べて明らかに人数増えてる・・。
これがTRPGによる宣伝効果なら、富はウハウハだなー。
752 :
NPCさん:2008/06/22(日) 11:55:39 ID:???
何人が何人になったんだ?
もともと1000人くるイベントで明らかになるくらい人数が増えたのか?
753 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:20:11 ID:???
web上のイベントなんであくまでもキャラ数なんだが、5000人が6000人ぐらいに増えてるな。
キャラ数はおおむね課金額に比例するので、確かに稼ぎはでかいかも。
754 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:21:24 ID:???
なるほど
キャラ作る人の数が増えたのね
ありがとう
755 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:21:50 ID:???
>>752 5000→6000
同背後のことも考えると、増えたのは300くらいか
756 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:22:41 ID:???
前回の1ターン目は約5000人
今回の1ターン目は約5800人
前回より、2割弱増えてるな
757 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:28:07 ID:???
シルバーレインのせいでSW2.0発売記念コンベンションのSW卓が減った。
やるなら単独別日別会場でやってもらいたかったよ。
758 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:29:02 ID:???
もう少し詳しく補足すると、>751のいうイベントとは
今日PBWで開催されてる『リアルタイムイベント』のことな。
「もともと1000人くるイベント」はオフ会の事なんで指してるものが違う。
本編ストーリーに大きく関わる戦争イベントで参加費無料で遊べる。
朝から丸1日かけて、数ターン(だいたい6ターン前後)に分けて行われる。
今、第2ターン目。途中参加もOKなので試しにキャラ作ってる人がいたら
気軽に参加してみるよろし。
759 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:29:29 ID:???
>>755 日曜日に丸一日かけてwebイベントに参加してくれる熱心なプレイヤーが、急に300人増えたってことか。
760 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:31:16 ID:???
>>757 銀雨スレにまで出張して来ておいて「せいで」ってのもどうかと思うが。
761 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:32:39 ID:???
>757
ここで愚痴こぼすんじゃなくて
イベントの内容を決めた主催やら出版社やらに直接言ってこいよ
たぶん相手にされないだろうけど
762 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:33:29 ID:???
>>757 単独別日別会場のもあるじゃん>SW2.0
763 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:33:56 ID:???
764 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:35:14 ID:???
もともとSWファンは他のTRPGはTRPGに非ずという信念を持ってることで有名だからな。
シルバーレインを排斥するのはわかりやすい行動とも言える。
765 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:36:52 ID:???
まあまあ
ここはFEARが悪いことにしようぜ
766 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:40:58 ID:???
凸ちゃん乙です。
767 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:42:20 ID:???
>>759 遅寝遅起の人もいるので昼頃からPC投入数が多くなるのは
PBWのリアルタイムイベントの特徴
768 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:47:29 ID:???
>767
いや、上の参加者数変遷は
前回の第1ターンと今日の第1ターンだから同じ早起き組同士の比較だぜ?
769 :
NPCさん:2008/06/22(日) 12:59:04 ID:???
770 :
NPCさん:2008/06/22(日) 13:01:43 ID:???
シルバーレインの話なら当然スタンダードスレはスレ違いだろ。
メジャーなRPGの話しかしてはいけない>スタンダードスレでは。
771 :
NPCさん:2008/06/22(日) 13:03:37 ID:???
SW2.0を喰った本当なら
真☆スタンダード爆誕だと思うよ
772 :
NPCさん:2008/06/22(日) 13:04:05 ID:???
>>751 いやぁ、それはないだろ・・・
残念ながら、銀雨に限らず、TRPG効果でそんな数百人単位のPBWへの新規層が、発売直後に突然増えることはありえん。
一年後くらいの成果というならまだしも。
PBW版については知らない門外漢だが、それは、ただキミらの世界での努力の結果で普通にイベントの人口が増えたものだろう。
TRPGと時期が重なったのはたまたまだよ。
773 :
NPCさん:2008/06/22(日) 13:07:21 ID:???
ガイドブック効果の可能性はあるが、TRPG効果ではないだろうな
774 :
NPCさん:2008/06/22(日) 13:11:27 ID:???
775 :
NPCさん:2008/06/22(日) 13:13:54 ID:???
>>774 この板のTRPGファンだからこそ言うけど、むしろどこまでTRPGに夢見てるんだと言いたいぞそれは。
776 :
NPCさん:2008/06/22(日) 13:20:09 ID:???
逆に聞きたいが、ガイドブックの商業的成功は信じないのか?
特にシルバーレインのTRPGは原作の世界観に理解をもつためにはガイドブック前提のつくりがある。
PBWに「すぐ」興味を引かせるという意味であればガイドブックの方が上だろう。
あと、TRPGによる波及効果ってのは時間がかかるんだよ。
これはネガティブな意見とかでなく実プレイ的な経験からだ。
1年たって1000人のユーザーがTPPGの結果で増える可能性はあっても、発売直後に数百人が増えることはありえないと思う
777 :
NPCさん:2008/06/22(日) 13:21:06 ID:???
おまいら仲良くしろよ同じTRPG板の仲間じゃないか(・ω・
自分みたいに、
シルバーレインからTRPG板に着始めた人も多いんだろうな
778 :
NPCさん:2008/06/22(日) 13:22:51 ID:???
新しい人ならばお願いしたいが、ここは「卓上ゲーム板」だ。
TRPG板というと、この板のすむボドゲやSLGのファンをむちゃくちゃ侮辱してることは理解しておいてくれ。
779 :
NPCさん:2008/06/22(日) 13:30:33 ID:???
>>749 PL6人環境だが手札3枚で始めたが無理。しかし、山札が16枚ではランダム性が無くなるのでつまらない。
2セット80枚手札4枚に落ち着いた。
780 :
NPCさん:2008/06/22(日) 13:37:39 ID:???
まあ手札3枚ではほしい能力のカードが全く無くて
3枚引くことがほとんどだろうから運命の糸切れまくりだな
781 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:01:34 ID:???
>>778 あ、ほんとだ すまんかった(ノω`)
ボードゲームとかも好きだ カタンとか(・ω・
782 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:02:48 ID:???
ガイドブックは買って読めばすぐだが、TRPGは買って読んでプレイしないとだからな。
783 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:13:57 ID:???
ぶっちゃけていうと、PBW側から見ると「シルバーレインTRPG」は注目作品なのかもしれないが
TRPG側からみると「シルバーレインTRPG」は注目作品でもなんでもない。単なるさほど注目を浴びていない新作の一つに過ぎない。
この板で話題の大半を占めるのは、システム面ではソードワールド2.0であり、D&D4thであり、アルシャードであり、アリアンロッドなのだ。
TRPGファンが大挙してシルバーレインに流入するとかあり得んだろ。
784 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:22:25 ID:???
>>783 まぁでもPBWのキャラは事実増えてるので、ひょっとしたらそれはTRPGのおかげであり、783のいう「TRPG者的な常識」が間違ってるのかもしれん。
それこそ、ARAやSW2.0のおかげで、TRPG業界にもずいぶん新規参入者が増えたはずだしな。そうだよな?
785 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:25:01 ID:???
TRPGのストブリが翻訳されたから、ムアコックが新訳で復刊された、というぐらい滑稽な話だと思うがな。
TRPGファンを大きく見積もりすぎだし、シルバーレインTRPGも大きく見すぎだ。
786 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:26:12 ID:???
プレイヤーの稼働率を上げた、とか色々考えられるやね
まあ、信頼できるデータがない以上は結論は出ないんだけど
787 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:28:53 ID:???
SW2.0のおかげで新規参入者が増えた<気が早すぎだろw
788 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:30:57 ID:???
TRPGの殻に篭り過ぎだよ。
一般書籍の中で目立つという点ではシルバーレインRPGはSW2.0を楽に越えている。
789 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:33:57 ID:???
くそ…何なんだこの争いは…
見えざる狂気にでも侵されてるのか
790 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:35:23 ID:???
一般書籍の中で目立つという点ではシルバーレインRPGはSW2.0を楽に越えている。
何の釣りだよ、これはw
TRPGとどっこいのマイナーなPBW業界がTRPG業界とコラボしたぐらいで、
世間一般どころか、オタ一般にも「シルバーレイン?」「TRPG?」「なにそれ?」ぐらいにしか思われないだろう。
ちょっとおかしいんじゃないのか。
791 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:41:17 ID:???
おまいら
おやつでも食って
おちつけ
そんなくだらないことでケンカしても良いことなんてないだろ(´・ω・`)
792 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:42:51 ID:???
サイズ的な意味でだろ。
並んでいれば文庫より目立つのは間違いない。
あと、色彩的にもかな。
793 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:42:54 ID:???
>>790 PBWで一日に動く金を知ってて言ってるのか
毎日上がるイラストの枚数数えてみろよ
794 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:43:13 ID:???
795 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:43:16 ID:???
いやいや、PBWがマイナーなのは同意するが、TRPGはそこそこメジャーだと思うぞ。
俺もTRPGやったこと無かったけど、存在は知ってたもん。リプレイとか、小説より何度も読み返せるしキャラの掛け合いも楽しいから好きだよ。
TRPGやってる人達は、自分をマイナー趣味だと思いすぎなんじゃね?
796 :
なごみヴィすけっト:2008/06/22(日) 14:45:05 ID:LwoinTUg
TRPGは物凄くマイナーだぜ!
一時期氷河期といって酷い時期もあったしな!
>>795 TRPGプレイヤーにはあんまりリプレイの話ふっちゃダメだぜ!
あれは読み物として編集されてるから、時々困ったちゃんを生む温床って
いわれることもあるからな!
797 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:46:06 ID:???
正直PBW版はどうでもいい。
TRPG版の解り辛さがPBW版に引っ張られての事なら阿呆だと思うが。
798 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:46:32 ID:???
>>793 毎日上がるイラストの数が重要なら、TRPGではなく、ふたばちゃんねるとでもコラボすればよかったんですよw
ちなみに俺はアニメもゲームもやりますが、シルバーレインは知りませんでした。
799 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:46:52 ID:???
なんかこのスレ覗いてると、異文化コミュニケーションって言葉を思い出すわ
800 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:47:12 ID:???
お前ら釣られすぎだろ。
801 :
ダガー+一軸艦長:2008/06/22(日) 14:48:48 ID:hygWkbiq
>799
TCG板分離前の空気を思い出して和むよねえ。
802 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:48:55 ID:???
>>795 残念ながらTRPGは超メジャーなオタ趣味だった時代から、ほとんど死亡した時期を経て、現在があるのだ。
20代後半以降ならともかく、若いオタにはほとんど知られていない。
30代ならほとんどのオタがやったこと、触れたことあるだろうけどね。
803 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:49:38 ID:???
おまいらおちついてセッションでもしようぜ
804 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:50:24 ID:???
つーかさ、これがFEARならまだ分かるが、
SNEでシルバレ出したところで「ああ、またFEARの廉価版か」で終わり。
PBWをこっちに引き寄せる効果はあるかもしれんが、こっちがPBWに行くのは
元々興味があったやつぐらいだろ。
805 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:50:54 ID:???
>>792 じゃあ、TRPGじゃなくて、百科事典か広辞苑とでもコラボしろよw
806 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:53:08 ID:???
ちょっとまて>797
慣れたダイスでなくカードを使うにしろ比較的ルールが軽くてわかりやすい銀雨で
むしろ卓ゲ者には「軽すぎてヌルい」と言う者がいるのは理解できるにしても
「わかりづらい」てお前は普段どのTRPGを遊んでるんだ
807 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:54:00 ID:???
>>794 だいたい35万くらいか
たいしたことないな
808 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:54:30 ID:???
35万円?
809 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:55:33 ID:???
むげふぁんや銀雨は、判定はシンプルだよなー
810 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:57:21 ID:???
TRPGはマイナージャンル、PBWは超マイナージャンル
>>807 依頼とGTと黙示録がある上に無限もあるんだが
811 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:57:54 ID:???
>>806 ルールそのものというよりデザインの意図が解り辛い感じなんだよな。
生まれはともかく入学動機やスタイルまで能力値と関連付ける必要性とか。
812 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:58:07 ID:???
銀雨に至っては、攻撃した時点で当たるかどうかわかるしな
そこが面白いところでもあり
ちょっと寂しい部分でもあるがな
813 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:58:10 ID:???
TRPG者としてシルバーレインRPGを見た場合、3000円って値段は悪くないが、表紙に引きつけるものがないな。背景白いし。
なんか奇妙な武装してる少女が一人というのは、TRPGの表紙デザインとしてはよくない部類に入ります。
つまりは何をやるゲームなのか、どんなキャラクターが作れるゲームなのか、どんな世界観なのかが分からないから。
これじゃかろうじて現代で、異形の少女が戦うという情報しか読み取れないです。
パーティプレイでキャラ作成幅を重視するTRPGの表紙絵に、女性キャラ一人のイラストというのはBADです。
あとは、イラストレーター自体の質もいまいち。こやまに描かせればよかったのに。
814 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:59:09 ID:???
>>804 PBWから来た人はビックリするかもしれないけど
基本的に卓ゲ板はFAERゲーユーザーが寡占していて
SNEのやることは何でも不味くいかないと気が済まない人たちが
しょっちゅうネガキャンペーンやってる所だから
気にしないでね
815 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:59:20 ID:???
スターオーシャンRPGのお仲間だな。
816 :
NPCさん:2008/06/22(日) 14:59:48 ID:???
お前。それ行ったら旧き良きTRPGの表紙とか、どうすんだよ・・・
817 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:00:42 ID:???
そういえば、いまメガドラでskypeセッションしてるのって
上で募集してた人たちかしら
818 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:02:16 ID:???
あのさー、「世間がの認知はいかがか」「商業規模はどっちが上か」の話じゃなくて、
TRPG業界とPBW業界は互いに顧客として比較的親和性が高そうなんだから
仲良くすればいいじゃないー。
少なくとも、無料ネトゲ漁ってる俺TUEEEEなお子さんたちとか
「ゲームといえばWiiFitだよね! DSのトレーニングソフトだよね!」層の方たちとかよりも
相互のわずかな歩み寄りで楽しみを共有できると思うのよ?
ダガーの言うTCG板分離のときにも感じたし
SNE派とFEAR派であおりあってる一部の人にも感じるんだけど、
結局のところ近親憎悪だと思うのな、これって。
819 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:02:53 ID:???
>>784 だからなんでガイドブックの評価を低くみ積もってるんだよ。
TRPGなんかよりそっちの方が求心力あってしかるべきだろ。あのガイドブックはTRPG版と違ってPBWへの導入目的が基本なんだから
820 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:03:19 ID:???
>>814 凸ちゃん乙。
卓ゲ板には凸ちゃんという、突然、前後の文脈を無視して、悪いことはなんでもFEARファンのせいだと言い出す人物がいます。
名無しなのですが、凸然FEAR厨といいだすことから、凸ちゃんと呼ばれて親しまれています。
PBWの人も仲良くしてやってください。
821 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:03:24 ID:???
822 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:03:52 ID:???
823 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:04:26 ID:???
つかTRPG版の影響云々いうならTRPG版の話すりゃあいいのに。
824 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:05:23 ID:???
>>818 でも「お互いどっちが上か」で争ってるんじゃなくて「お互いどっちが下か」で争ってるんだから実害ないじゃない。
謙遜の美徳ってやつだよ。
825 :
ダガー+一軸艦長:2008/06/22(日) 15:06:33 ID:hygWkbiq
>824
ナンとゆう美しい板……!
826 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:08:32 ID:???
>>818 確かにFEAR派の実在は感じるが、SNE派なんて存在するのか?
827 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:09:10 ID:???
35万×30日で一月に \10,500,000 か
確かにたいしたことないな
828 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:09:53 ID:???
SNE派というよりSW派(SW厨)じゃね?
829 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:10:07 ID:???
830 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:10:37 ID:???
3000円のルールブック10000部発行すりゃ、3000万円だからな。
831 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:11:39 ID:???
832 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:12:02 ID:???
833 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:13:09 ID:???
>>804みたいに先にFEAR派が他を罵り出しても
反論すると
>>820が出てきて全て悪人にされてしまうのが
卓ゲ板の正義なのが現状です。
834 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:13:25 ID:ysMrLzcT
ちがうよ
だって
>>814は「FAER」っていう聞いたことのないメーカーの話をしてるんだもん
835 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:13:37 ID:???
SW2.0とデモンパと六門とゲヘナとエムブリオマシンと銀雨を同時に愛する厨などいない。
836 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:15:37 ID:???
837 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:16:15 ID:???
>>835 いやいや、R&R読者なら普通にありえるかもだぜそれは。
838 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:18:50 ID:???
チキンのSNE守護者が祭りをしてると聞いてダードスレから来ました。
よく知らないけどこのゲームってTRPGとして面白いん?
今更ただの現代アクションもののTRPGはおなかいっぱいです。もっとトンチキなノリでないと困りますって派なんだけど。
839 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:20:04 ID:???
840 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:20:19 ID:???
ダード厨は無視で。
841 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:23:12 ID:???
>830
ルールブックって10000部も売れるもんなのか…?
842 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:25:01 ID:???
>>841 ものによっては。
ダードで扱われるようなゲームは一万部レベルが普通かと。
843 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:27:18 ID:???
D&Dの3.0だか3.5だかのプレイヤーズハンドブックは国内一万部突破の報が書店用チラシか何かで出てたらしい。
844 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:28:07 ID:???
845 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:31:23 ID:???
お前ら本当にいい加減喧嘩やめろよ……(´・ω・`)
846 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:32:18 ID:???
喧嘩なんかしてないと思うんだが...
847 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:32:46 ID:???
なんだ、やっぱりTRPGはそこそこメジャーじゃん。
なんでTRPG者は否定するの?
848 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:33:31 ID:???
>758
さっき試しに参加してみた
行動決定はなんか選択肢がしょぼくて「これのどこが面白いのか…」とダメぽ臭が漂っていたが
戦闘結果のJAVAの混戦大乱闘っぷりにワロタww
これだけ多人数の戦闘になると範囲攻撃とか範囲回復が強くて華々しいね
849 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:34:21 ID:???
だから、「発売直後にPBWへ波及効果がある」ってところに引っかかってるんだってば。
これが1年とか半年とかのたってからの話なら、まあそういうこともあるのかなと思うよ?
850 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:35:02 ID:???
たった一万とか二万の売り上げ結果をメジャータイトルがさも偉業のように書いてる時点で
ライトノベルとか電源ゲームとは比べ物にならないくらいマイナーな証明だろ。
851 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:35:50 ID:???
>>847 2万部なんてそこらのラノベだって出せるような数字だろ。
852 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:38:21 ID:???
>>850 ん? TRPGってライトノベルとか西洋ファンタジー内の1ジャンルでは・・ないのか、ごめん、忘れて。
853 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:41:42 ID:???
20000/120000000=1/6000
ナイトウィザードは六千人探して一人持ってるのか。
数字だけ見ると多いのか少ないのか輪からんなぁw
854 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:44:49 ID:???
地方の都道府県庁所在地(富山市とか岐阜市とか)あたりで40万の人口だから、
これらの都市ごとに60人ぐらいずつしかユーザーがいないわけだ。
多いとはいえないのでは?
855 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:46:46 ID:???
この様にFEAR厨というヤツがこの板に巣くって荒らし回っていますが、FEARフェーに罪はありませんし
FEARとSNEは協力関係にあるので誤解なさらぬように
悪いのはただただ頭のおかしい厨なのです
856 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:47:20 ID:???
>>855がおかしいんじゃね?
FEARゲーに特化した話なんかしてないじゃん。
857 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:48:43 ID:???
このように突然FEARゲーがFEAR厨がどうこうと言い出すおかしい人がこの板には生息しているが、スルーしてくれ。
858 :
NPCさん:2008/06/22(日) 15:52:02 ID:???
859 :
NPCさん:2008/06/22(日) 16:07:20 ID:???
スレがめちゃくちゃのびててやっほぃと思ったら
スレ違いかよ!!実プレイの報告とかしてくれよ
860 :
NPCさん:2008/06/22(日) 16:08:18 ID:???
なんかよく分からんけど荒れてるな・・・・・・
関西のSWオンリーコン落選してヒマなんだが、
銀雨は関西オンリーコンする予定ないのかな・・・・・・?
開催日、開場が被ったって文句言うヤツも居ないし、
SNEや合鴨さん、神戸に遊びに来たがってるらしい上村氏の出席の可能性も上がるから、
ファンイベントとしてもやりやすい気がするんだが・・・・
861 :
NPCさん:2008/06/22(日) 16:11:59 ID:???
荒れてません
862 :
NPCさん:2008/06/22(日) 16:14:07 ID:???
まさかSNEのインタビューで「レジェンド・オブ・ファイブ・リングス」なんて単語を聞くとは思わんかったなw>上村
863 :
NPCさん:2008/06/22(日) 17:34:07 ID:???
メガドラ入れてみたんだけど、PBWの方で大きなイベントが進行中なせいか、
部屋名がほとんど楽屋裏状態になってるな。
一見さん歓迎ってトコもあるけど、突撃しにくい・・・・
864 :
NPCさん:2008/06/22(日) 19:05:15 ID:???
アイコン使えるチャットって意味合いも大きいからな、目が銅鑼。
865 :
NPCさん:2008/06/22(日) 20:50:25 ID:???
>>864の言ってる、一見さん歓迎って所PBWの人が立てたんかな?
PBWで依頼に参加していると、それこそ一見さんと相談するのがデフォだから、
こわがらんでも大丈夫だと思うぞ。
866 :
NPCさん:2008/06/22(日) 20:54:09 ID:???
しかし、PBW版のリアルタイムイベントとかいうのは
本当に丸1日使ってるんだな
まるで、身内同士でやるTRPGセッションみたいだ
867 :
NPCさん:2008/06/22(日) 21:18:01 ID:???
ってか、PBWの相談とかしてるとこに、卓ゲ者が突入→KY扱いがイヤなんじゃないのか?
まぁ、元々TRPG用のツールなのに卓ケ者が自重するのも変な話だけど、
部屋名がそれっぽい分二の足踏んでるってカンジじゃねーかと。
868 :
532:2008/06/22(日) 21:18:59 ID:???
Skypeセッション終了〜(一時間くらい前に)
サンプルシナリオとGT探索でほぼ丸一日やってたわ。
堪能した。参加者乙ニッション!
869 :
NPCさん:2008/06/22(日) 21:35:55 ID:???
PBWEB版のシナリオの中に、
ヨーロッパ旅行の日程の中に
ロードス島枕投げ戦記 闇夜の英雄たち
なるシナリオがある権について
870 :
NPCさん:2008/06/22(日) 21:38:12 ID:???
>>869 吹いたww
いいんじゃないか、実在する島なんだしwww
871 :
NPCさん:2008/06/22(日) 21:46:48 ID:???
PBW版は総て実在する土地が舞台なんだっけ?
TRPGでそれやったらGMが死ぬな
872 :
NPCさん:2008/06/22(日) 21:50:48 ID:???
>>871 うむ、今日のリアイベは世界遺産登録されてる森で
1万人規模の戦争を行ってたわけだがw
873 :
NPCさん:2008/06/22(日) 21:52:11 ID:???
>>872 東京ドーム2万個分ってマジサイズなの? あれ
874 :
NPCさん:2008/06/22(日) 21:54:46 ID:???
割とマジサイズだったりする
そういう背景で、自分の分身が活躍するイラストを描いてもらえたりすると嬉しいだろうな
TRPGのリプの挿絵みたいに
875 :
NPCさん:2008/06/22(日) 23:13:53 ID:???
TRPGの漫画描いてた人が24人のキャラで砦攻防戦のイラスト描くな
>ロードス島での光の神と闇の神の戦いをモチーフにしたファンタジー風枕投げ大会。
>この一夜限りの戦いの行く末を決めるのは――キミたちだ!
枕投げはもう、あれだな
光でジハド宣言したい
876 :
NPCさん:2008/06/23(月) 00:36:12 ID:???
青竜拳士と相性いい組み合わせってどんなのがありますか?
877 :
NPCさん:2008/06/23(月) 00:46:09 ID:???
本業ジョブとして?
アビリティ見る限りどれとでも相性よさげだけど(というか、そのおかげでバイトとしてはやたら優秀)、
基本的に気魄攻撃力高めだから気魄が無難かと。
ってか、連携って次の同種アビリティの使用回数減らないって・・・・・・必要CP考えたらマジでバイトに使い易いな
878 :
NPCさん:2008/06/23(月) 01:02:34 ID:???
週末にやってみたんだけど無限ファンとは結構違うのな。
前作に比べ成長の遅さや戦闘の幅の狭さが気になった。
カードによるロール支援は面白いだけに残念だった。
世界観的には、学園物やり辛い設定なのに、
なんで学生限定にした狙いや意図がつかめない。
879 :
NPCさん:2008/06/23(月) 01:58:03 ID:???
学校行事とかで、日常系イベントがとってもやり易いからだろう。あとは単純に学園モノって
ジャンルは人気があるし、正統派のむげふぁんとの住み分けも考えて。
TRPG版だと、まだそういう部分が出てない上にむげふぁんとの住み分けとかしらねーから、
そういうレスになるんだろうがー。
880 :
NPCさん:2008/06/23(月) 02:33:39 ID:???
このキャラとこのキャラの組み合わせはすごく強いってのありますか?
881 :
NPCさん:2008/06/23(月) 03:09:28 ID:???
>>879 >TRPG版だと、まだそういう部分が出てない上にむげふぁんとの住み分けとかしらねーから、
>そういうレスになるんだろうがー。
それを卓ゲ板の銀雨スレで言われてもなぁ……
>>880 何を持って「強い」とするかにもよると思う。
1.ひたすら高い火力を求める
2.エゲツないバッドステータス付与による妨害
3.殴っても殴っても起き上がる脅威の回復能力
4.大ダメージを平然と受け止めるガード能力
など強いにも色々あるしな・・・・
公式サイトのサンプルキャラクターなんかを参考にするよろし。
まぁ、初期で1を追求すると土蜘蛛は鬼火力だな。紅蓮撃一発が凶悪だ。
本業で気魄攻撃力高いやつ持ってきて殴ってもいいし、
気攻アップ系のアビリティで自己支援かけられるヤツをバイトに持ってくるだけでも十分強い。
(もちろんPTプレイなんだから支援は他のやつに頼むのもありだろう)
882 :
NPCさん:2008/06/23(月) 03:10:45 ID:???
1−2万部でメジャーと思っちゃうあたり、PBWって度マイナーなのかしら。
883 :
NPCさん:2008/06/23(月) 03:10:59 ID:???
PBW版なら魔弾×水練でナイフ装備は遠距離の主軸だった。
あと白燐はCPの安さに反して全強化だってのが強いのでバイトとして優秀
まぁ奥義でクリティカルが発生しやすかったり、ガードがダイスで決まるPBWとは比べちゃいけないだろうがな
884 :
NPCさん:2008/06/23(月) 03:15:17 ID:???
>>876=
>>880なのかな?
今回だけに限らず、人に効く前に多少なりとも自分で調べる癖つけたほうがいいよ。
答えだけ聞くよりも、自分で調べて「何故そうなるか」を理解した方が絶対に自分の実になる。
強い組み合わせがないわけじゃないが、そこまで極端なものはない。
これだけたくさんのジョブがあって1択しかないなんてのもつまんないでしょ。
結局のところは好み。それぞれ一長一短があるし、全部の事を自分でする必要もない。
逆に「この組み合わせがダメだ」ってのもないから、自分の好きな組み合わせで選べばいい。
885 :
NPCさん:2008/06/23(月) 03:25:15 ID:???
そういや疑問なんだけど
本業土蜘蛛でバイト巫女とかはありなの?
能力的にとかいう話ではなくて設定的に
886 :
NPCさん:2008/06/23(月) 07:57:12 ID:???
まぁアンオフィにならない程度ならばありなんでね?
887 :
NPCさん:2008/06/23(月) 09:02:59 ID:???
土蜘蛛「へへへいいアビ持ってんじゃねぇか姉ちゃんちょっと教えてくよ」
って感じなのでok
888 :
NPCさん:2008/06/23(月) 10:04:02 ID:???
>>879 原作ものだからどうしようもないが、
そもそも、「TRPGのシルバーレインという媒体」、そして「ここに存在するこのルール」で、
日常シーンはそこまで比重がでかく扱われるかというのは感じる。
シルバ−レインの世界観どうこうというより、「このTRPG」で完結して考える場合の話な
889 :
NPCさん:2008/06/23(月) 10:16:12 ID:???
土巫女の初期装備でもある和弓はなんで術式なんやろ…
いや、和弓はすきなんですがw
890 :
NPCさん:2008/06/23(月) 10:26:54 ID:???
いっそ、TRPGはこの世界の学園以外のキャラクターをテーマにすると面白かったんじゃないかな。
別に無理にPBW版とリンクさせる必要ないと思うんだがなー
世界観がつながっているから、両方知っている人はニヤリとできる、って感じで、二つは全く別のものとして独立させた方が、ネタが広がって良かったかも。
891 :
NPCさん:2008/06/23(月) 10:32:19 ID:???
まあ売れたんだからそれでいいんだよ
892 :
NPCさん:2008/06/23(月) 10:36:59 ID:???
>>890 それをすると、PBW版のキャラクターとTRPG版のキャラクターをコンバートできる、というウリを捨てることになるからな。難しいところだね。
ただ、そうやった方がTRPG単独タイトルとしてみた場合、今よりも既存のTRPGゲーマーに注目されるものになってただろうな。
ただ問題は既存のTRPGゲーマーの需要が上昇する期待がある一方で、既存の銀雨ユーザーへの需要が変化することだ。
既存の銀雨ユーザーにとって、「世界観が広がる」という外側に拡散する視点の楽しみ方を提供するのと、「同じキャラクターが使える」という内側に収束するような視点の楽しみ方を提供するのと、どっちが商業戦略的に有利かということだろうだろう。
そして究極的に、この商品は、「既存のTRPGゲーマー」と「既存の銀雨ユーザー」のどっちをメインターゲットにおいているかということだな。
実際、どっちを主要客層として見てるんかね。
893 :
NPCさん:2008/06/23(月) 10:37:56 ID:???
>>891 ちゃんと遊ばなきゃ意味がないだろ。
売れたからそれでいいなんていうのは会社だけ
894 :
NPCさん:2008/06/23(月) 10:39:47 ID:???
>>893 つーか、遊ばれなくても売れればそれでいいなんていう会社は、ゲーム作りとしては客に見捨てられるぞ。
曲芸商法とかひぐらし商法みたいなもんじゃん
895 :
NPCさん:2008/06/23(月) 11:06:29 ID:???
つーか、学園物なんてイヤだって奴そんなに多いのか?
896 :
NPCさん:2008/06/23(月) 11:20:07 ID:???
キライではないが、そろそろお腹いっぱいな気分。
まあ正統派ファンタジーほどではないがな!あれはもはやアレルギーすら起きる
やっぱりPBWの客向けなんじゃね?
TRPG畑の人々にはわかりにくい用語をあえて使ってたり、
何より自分のキャラをそのまま使えるあたり。
897 :
NPCさん:2008/06/23(月) 11:25:12 ID:???
別に学園物が嫌ってわけじゃないんだが、シルバーレインの世界観なら、PCを学生オンリーにするのは勿体無いと思う。
PBWやってないTRPG者としての意見だけどね。
898 :
NPCさん:2008/06/23(月) 11:36:45 ID:???
というか、似たようなことが言われてるが、TRPG者に一番違和感を与えてるのは
「別に学園物ギミックが活かされてるゲームじゃないのに、なぜか学園物」だと思うが
あと、学園物は単純に人気だから……という声があったが、TRPGにおいては
むしろ「学園物というジャンル」自体は不人気と言ってしまって差支えないと思うぞ
「ゲームの一部として、学園物をやれるサプリや学園の設定」は人気かもしれないけどな
(エルクレスト学園、ディアボロススクール、リオフレード魔法学院……etc.)
899 :
NPCさん:2008/06/23(月) 11:40:15 ID:???
ルルブ本だけだと、学園の世界観があまりサポートされてないしね
900 :
NPCさん:2008/06/23(月) 11:45:07 ID:???
なぜ学園物がというと「原作であるPBWが学園伝奇ものだから」以外に理由ないからな。
世界観から学園物の方が似合う理由は見えないのはあたりまえだわな
901 :
NPCさん:2008/06/23(月) 12:27:02 ID:???
学園物以外にしたら、あらゆる点で台無しだけどなぁ。
902 :
NPCさん:2008/06/23(月) 13:23:08 ID:???
考え方が逆で、TRPGとしてみた場合、システム的に学園モノに特化したギミッ足りないってことなんだよな
学園モノでなくてもいいんじゃない、ってのは、伝奇アクションモノになってるだけで、学園モノっぽさを表現するための「システム、ルール」(世界観や雰囲気の話じゃないぞ?)が微妙ということの裏返しと言える
903 :
NPCさん:2008/06/23(月) 14:40:30 ID:???
いつの間にかオンセ補助ツールのとこにメン簿掲示板ついてんな
904 :
NPCさん:2008/06/23(月) 17:48:11 ID:???
PBW版は卒業生ってのが存在するから
そのうち学生じゃない卒業生も使えるようになるとは思うよ。
905 :
NPCさん:2008/06/23(月) 18:12:03 ID:???
どこかにサプリメントで対応予定と書いてあった気が
906 :
NPCさん:2008/06/23(月) 18:16:36 ID:???
能力者は大人になると気が狂うんじゃなかったの?
907 :
NPCさん:2008/06/23(月) 18:25:10 ID:???
イグカを持ってると狂わない
908 :
NPCさん:2008/06/23(月) 18:28:36 ID:???
ただし飲酒喫煙すると狂う
909 :
NPCさん:2008/06/23(月) 18:43:16 ID:???
>>906 常識を持った大人がいきなり能力を持つと狂うんじゃないかな
910 :
NPCさん:2008/06/23(月) 18:56:04 ID:???
(魔法などの)非常識を感覚的に認められない常識に染まった大人では発現した能力に精神が耐えられない
ちょっとずれるが、才能はあっても心が穏やか過ぎる故に自分のスタンドに振り回されたジョジョ3部のホリィさんがいい例だな
911 :
NPCさん:2008/06/23(月) 19:01:53 ID:???
ジワジワ狂っていくみたいだ
PBW版で巷を騒がせている吸血鬼や、過去の土蜘蛛戦争の巫女の婆さんとかは
かなりいっちゃってる感じ
学園に所属して、学園から配布されるイグニッションカードを
1年以上使いこなせれば、狂気には犯されないらしい
だからPBW版だと、スタートは最高で高校2年から。
912 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:36:13 ID:???
学園物なのに学園が怪異の舞台にならないってのが一番まずいんじゃないか?
どっちかというと、学園という組織に所属しているゴーストハンターみたいな感じだね。
システムに惹かれて買ったTRPG者としては次回サプリメントで学生らしい季節のイベントとか
追加して欲しい所だね。
913 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:36:43 ID:???
つうか近年のゲーオタアニオタなら20代だろうが30代だろうが
あんなもん非常識のうちに入んねーだろと思うんだがどうなんだろう
914 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:38:04 ID:???
915 :
NPCさん:2008/06/23(月) 20:47:56 ID:???
>>913 ゲーオタとかアニオタなら、むしろ「それがフィクションだ」と明確に認識した上で
アニメやゲーム見てるんだから、現実に起こったら余計に非常識だと理解しちゃうと思うぜ。
それをオタだからなんて理由で非常識と思わない奴なんかフィクションの中にしかいねぇ。
あと妄想ヤバイ奴。
あとはまあ世界結界の効果がとかいろいろあるんだが、ぶっちゃけ悪の能力者を出す為の
ご都合設定って面も有りはする。
916 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:00:53 ID:???
>>902 そうそう、今のシルバーレインって単なる伝奇アクションで
そういう遊び方ならTRPGは、既にほかにもある。
最近遊んだ学園物に「すくぱに」があるけど、
こっちは学園異能力もので逆に学園の外では
遊びにくそうだが、その分特化しているので
他のゲームとの住み分けもできる。
今後の展開次第では、魅力的なゲームになるかもしれないが、
今のところは原作付薄ゲーだな。
917 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:10:58 ID:???
TRPGなんてマスターのシナリオ次第でどうにでもなるもんだと思うんだけどな…世界観なんて
で、システム的には一部の成長関連のランダム性を除けばふつーに面白いと感じた
918 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:15:55 ID:???
PBWだとPLが星の数ほどいるから、銀誓館で事件起きちゃうと「学園どんだけカオスだよw」ってなるしなぁ
潜入調査のために他の学校へ転校するシナリオとか作ってみてもいいんじゃね?
919 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:23:59 ID:???
ロールカードとかそのあたりのシステムはホントに面白いんだがなあ。
920 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:27:01 ID:???
そのうちデモパラとリンクするよ
無理やり
921 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:38:09 ID:???
デモンパとのリンクは無いと断言する
でも友野がデンパを受信するのでリボリバと霧とはクロスオーバーする
922 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:39:13 ID:???
>>920 全身に悪魔寄生体を宿した白燐虫使いですね、わかります。
923 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:51:01 ID:???
>>921 霧とクロスオーバーって…
せめと妖魔とクロスオーバーって言おうよ
世界結界の中で妖怪が存在できるとも思えないけど
924 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:56:20 ID:???
TRPGの方がストーリー面白くなるし。PBWイラネ。
925 :
NPCさん:2008/06/23(月) 21:59:04 ID:???
どこの誤爆?
926 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:03:12 ID:???
>>918 下手こくと3万超えの能力者達と対峙する潜入者達6人
とかになりかねないからな
927 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:15:35 ID:???
6人はバランスを保証しません(安道)
928 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:19:15 ID:???
6人の敵が潜入してくるって意味だろう
929 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:31:34 ID:???
一人あたま5000人倒せばいいだけだぜ!
うーんなんという厨ゼリフ
930 :
NPCさん:2008/06/23(月) 22:56:22 ID:???
前スレの
>>1です。
前スレは洒落で立てたのでテンプレとか適当です。
然るにほとんどそのまま今スレに使われて大変心苦しく思います。
なので次スレのテンプレは0から衆議検討してください。
よろしくお願いします。
931 :
NPCさん:2008/06/24(火) 00:40:21 ID:???
932 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:07:09 ID:???
>930
割とよく出来ていると思われ
933 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:17:13 ID:???
934 :
NPCさん:2008/06/24(火) 01:34:40 ID:???
>>918 過去に何名かは他校に転校した。
いわゆる潜入
あとPBWは学園に縛られてるのは
学校のイベントが色々あるからじゃないかなぁ。
ソフトボール大会とか卒業旅行とか体育祭とかー。
あとは来月にある学園祭とかだね。
935 :
NPCさん:2008/06/24(火) 02:31:04 ID:???
いずれ、学園イベントだけで一冊サプリ出したいとは言ってたな。
936 :
NPCさん:2008/06/24(火) 07:09:45 ID:???
>>917 ユーザーが各自でどうにかしなきゃいけない世界観ってのは普通に失敗だろう。
937 :
NPCさん:2008/06/24(火) 07:24:07 ID:???
SWとかは、GMの行った一言が発端で
モンスターの生態や世界観が補完されてったけどなー
938 :
NPCさん:2008/06/24(火) 08:09:40 ID:???
GMはユーザーの範疇じゃなかろうもん
939 :
NPCさん:2008/06/24(火) 08:39:01 ID:???
セッションやってみたいけど、仲間があつまらないなあ
940 :
NPCさん:2008/06/24(火) 10:10:56 ID:???
>938
は?
941 :
NPCさん:2008/06/24(火) 10:12:50 ID:???
TRPGとPBWではGMの立場というか用語の意味が違う
942 :
NPCさん:2008/06/24(火) 10:15:15 ID:???
>>940 938のは世界設定に加わるようなGMはリプやSNE主催コンペと社内人間ばかりだからユーザーとは言えない
と俺は解読してみた
943 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:40:06 ID:???
ユーザーが魅力的な世界設定を作ることはまあ鳥取では可能だとしても、
それを実現するこのゲーム独特のギミックは容易には作れないからな。
極端に言えばナイトウィザードのがわだけとっかえてシルバーレインをすることもできるけど、
そこからシルバーレインらしさってものは今よりは失われてしまうだろうし。
944 :
NPCさん:2008/06/24(火) 12:55:23 ID:???
そもそも、学園物で有ることをシステムでフォローしなけりゃならん必然性を
全く感じないなぁ。PC全員学生ってだけで十分意味が有るし。
945 :
NPCさん:2008/06/24(火) 13:13:53 ID:???
946 :
NPCさん:2008/06/24(火) 14:06:51 ID:???
なんでそのCGIだけピンポイントでなんだよw
947 :
NPCさん:2008/06/24(火) 15:17:20 ID:???
FAQいつのまにか公開されてたのな
948 :
NPCさん:2008/06/24(火) 16:09:40 ID:???
毎ターンダメージを受けるならそう書けよ
1ターンおきなんて言うから
「このターンはダメージを受けるターンだっけ?さっき受けたっけ?」
って管理にうちのGMが難儀してたぞ
949 :
NPCさん:2008/06/24(火) 17:05:48 ID:???
>944
どんな意味?
950 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:11:47 ID:???
>>949 社会人のPCがいない現代ものというのは、それはそれで結構気持ちいいこともある。
GMがすぐに行けって言ってるのに「いやいやPCにも仕事があるので、そうそう簡単には抜けられないですよ」と主張したり、PCの年齢が高いというだけで若いPCのやることなすことに説教を垂れはじめるプレイヤーに、なぜか現代ものTRPGではよく遭遇するので・・・。
951 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:21:13 ID:???
そういう鳥取なら
>GMがすぐに行けって言ってるのに「いやいやPCにも学業があるので、そうそう簡単には抜けられないですよ」
>と主張したり、PCの学年が上というだけで後輩PCのやることなすことに説教を垂れはじめるプレイヤーに、
>なぜか学園ものTRPGではよく遭遇するので・・・。
ってなるんじゃね?
952 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:23:00 ID:???
>GMがすぐに行けって言ってるのに「いやいやPCにも学業があるので、そうそう簡単には抜けられないですよ」
運命予報受けるのが大体放課後らしいからそれはねーだろ
「塾があるから行けない」とかぬかす奴はそのセッションで何がやりてーんだw
953 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:28:46 ID:???
>はそのセッションで何がやりてーんだ
それは
>「いやいやPCにも仕事があるので、そうそう簡単には抜けられないですよ」
だっていっしょでしょ?
954 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:30:39 ID:???
>GMがすぐに行けって言ってるのに「いやいやPCにも学業があるので、そうそう簡単には抜けられないですよ」
依頼に拒否権があるし、そのPC放っておいて他PCだけで依頼を受けさせればいい
後者は現代物以外でも存在するが、な
プレイしてみた感想として、設定はGMをやりやすいように作られている気がする
その分、PCに制限があるのも事実だが……
955 :
NPCさん:2008/06/24(火) 18:31:25 ID:???
956 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:31:02 ID:???
というかこのゲーム授業受けなくても後で補習をやってくれるからまったく問題ないんだよな
基本的に校長が味方だから依頼のため、で公欠にはなるし
957 :
NPCさん:2008/06/24(火) 19:42:41 ID:???
でも偽身符発注してくれるんだから
休んだことにはならないんだろう?
958 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:01:15 ID:???
ヒント:偽身符
いわゆるコピーロボットで一週間は機能してくれる。
帰って来たらその間の記憶は共有出来るそうだ。
GMが符術師を用意してくれても上記の様な人はやはり行かないのかね。
959 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:01:28 ID:???
依頼で授業に影響出る場合は公欠扱いではなく、
>>957が言ってるように偽身符が代わりに日常生活を送っててくれる。
ただ偽身符が授業受けたからって本体にその知識が身に付くわけでないので
能力者の存在を知ってる先生が、後で補習をしてくれる。
960 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:41:16 ID:???
偽身符って専ら親御さん対策なのかな?
まあ全国から鎌倉に集められたわけだから
自宅通学してる能力者は少ないのかも知らんが
961 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:43:26 ID:???
俺がGMしてるときは、
積極的に依頼に関わろうとしない奴は
関わらなくてもいいけど、今後どうやって登場するか自分で考えてね。
というスタンス。
962 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:43:49 ID:???
この学校には何故か保護者参観とか三者面談とかありません。
963 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:48:21 ID:???
親もそういう事情を知っている場合もあるし、
どちらかというと、日常生活全般の対策だと思う。
>>962 そういうのをセッションに盛り込みたければ、自分がGMの時に盛り込めばいいんじゃね?
964 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:52:48 ID:???
なあ、リードカードはLucky!が5枚出たらリシャッフルって書いてあるが
Lucky!って4枚しかないよな?
965 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:52:56 ID:???
>>960 能力者の少なくとも5%以上が
「家が近いからこの学校を選んだ」
と回答しています。
966 :
NPCさん:2008/06/24(火) 20:59:24 ID:???
967 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:02:43 ID:???
しかしラッキーが4枚出たところでリシャッフルしたら
「山札が尽きてリシャッフル」されることは無いぞ
968 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:04:32 ID:???
全能の1のジャストアタックの下にラッキーを書き忘れた?
969 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:07:26 ID:???
こういうのは、Q&Aで聴いといた方がいいかなー?
970 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:11:56 ID:???
リードカードは2セットでの運用も勧めてないしね
971 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:19:13 ID:???
972 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:23:12 ID:???
そう言えばプロジェクトのFAQも開設されたし聞きたいことは送った方がいいな。
プレイしてみての疑問点とかない?
973 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:41:30 ID:???
疑問点か…
安道やすみちってアフロなの?
974 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:50:00 ID:???
SNEにメールすれば(冷
975 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:00:40 ID:???
976 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:04:54 ID:???
テンプレさえ決まれば
977 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:07:48 ID:???
>>973 アフロじゃない。
アフロに見える天パー長髪。
978 :
>>2修正:2008/06/24(火) 22:09:41 ID:???
979 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:10:42 ID:???
むげふぁんTRPGのスレも入れていいんじゃないの
980 :
>>2修正:2008/06/24(火) 22:11:13 ID:???
友野スレは実際に小説が始まるまで要らないだろう
981 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:15:02 ID:???
982 :
NPCさん:2008/06/24(火) 22:22:26 ID:???
補助ツール置いてるサイトもテンプレに入れていいんじゃね?
983 :
980:2008/06/24(火) 22:23:06 ID:???
ダメでした
984 :
NPCさん:2008/06/25(水) 00:57:24 ID:???
あれ、あれ、うちのリードカードにはラッキーが3枚しかないぞ?
985 :
NPCさん:2008/06/25(水) 03:02:27 ID:???
恐らく1の全能4のラッキーを見落としているかと
1,5,917がラッキーだな
986 :
NPCさん:2008/06/25(水) 03:04:02 ID:???
まぁ、次スレ立ててくるわ
987 :
NPCさん:2008/06/25(水) 03:08:14 ID:???
988 :
NPCさん:2008/06/25(水) 03:12:50 ID:???
じゃ、ちょっと俺がチャレンジしてみる。
989 :
NPCさん:2008/06/25(水) 03:17:49 ID:???
うわーまた規制かよ。スマン駄目だった。
↓にテンプレ並べとくから誰か頼む!
君に、死と隣り合わせの青春を――。それが『シルバーレインRPG』!
運命に導かれてゴーストと戦う≪能力者≫達! 唸るアクトワード、仲間との連携攻撃、
戦略性・ロールプレイ・高速処理の三位一体を実現した革新的な判定システム、
そして回転動力炉が暴走し、詠唱兵器が覚醒する!
PBWで業界ダントツの実績あるトミーウォーカーと超大御所ゲームデザイナー集団
「グループSNE」が夢のコラボレーションで送る『シルバーレインRPG』
このゲームのためにデザインされた、オリジナルのカード――――ロールカードだけを使う
一風変わった判定システムなど未知の魅力が満載だ。
君もゴーストとの戦いへ!イグニッション!!
【前スレ】シルバーレインRPG2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1211986582/ 関連サイト等は
>>2-5に
銀雨PBW用語 <よく使われるモノ>
ステシ:ステータスシート。ようはキャラシみたいなもん。
BU:バストアップ。ステシに張れる。「基本的には」胸より上を描いた絵。
SD:SDイラスト。ステシに張れる。こっちは基本デフォルメされた全身が入っている。
IC:アイコン。ゲーム内の一行掲示板などで発言の時なんかにくっつけられる小さなイラスト。
IGC:イグニッションカード。全身が描写されている立ち絵。Javaゲーで表示されたり、カードを注文できたり。
GT:ゴーストタウン。色々な舞台がある。
MS:シナリオマスターの略。シナリオマスターだったらSMだろって突っ込みはナシ。
マンゴー:シャーマンズゴースト。鳥と電気ポットを足して2で割ったよーな使役ゴースト。
上様:社長。苗字が上村だから上様。美少女とエロスが好物らしい。
銀雨wiki・PBW版
ttp://www16.atwiki.jp/sr_archives/ シルバーレイン関連のその他のスレは、
シルバーレイン・by Tommy Walker2(ネットゲーム板)の
>>2にあるよ。
卓ゲー板用語
ttp://www16.atwiki.jp/takugedic/ 銀雨RPG オンラインプレイ補助ページ(有志制作)
ttp://sr.rossa.cc/trpg/
994 :
NPCさん:2008/06/25(水) 03:41:09 ID:???
>>991 (検索してください)は検索用のページに飛ぶためのURLを貼っておくほうがよくね?
995 :
NPCさん:2008/06/25(水) 08:31:41 ID:???
勝手に立てた。
テンプレ貼るからちっとまつ。
996 :
NPCさん:2008/06/25(水) 08:44:57 ID:???
997 :
NPCさん:2008/06/25(水) 10:45:46 ID:???
998 :
NPCさん:2008/06/25(水) 14:19:50 ID:???
>>996乙
埋めるか。
FAQやメガドラの要望、メールじゃなくてフォームあると送りやすいのにな
999 :
NPCさん:2008/06/25(水) 14:52:07 ID:???
フォームどっかにあったと思ったが探すと見つからない
ソードワールド2.0には勝ったも同然
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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