1 :
NPCさん:
求めても、求め得ぬもの。望んでも、望み得ぬもの。狂おしいまでの渇きが、叶わぬ思いが、嫉妬と執着を生む。
真なるパーフェクトソルジャー、神の子。新しき神は奴だ。
そして暗き奥底で男は叫ぶ。
次回『ロッチナ再び』
私が異能者であったのならば。
このスレはボトムズTRPGを語るスレであるっ
最低の糞犬共、さあ語れ
2 :
NPCさん:2008/04/25(金) 20:35:59 ID:???
3 :
NPCさん:2008/04/25(金) 20:57:34 ID:???
>>1 乙です。
しかし新版ででないかな、ボトムズ。
4 :
NPCさん:2008/04/25(金) 22:15:28 ID:???
正直、元のルールからして割と唐突に出たような感があるからなぁ。
OVAの行方次第では、意外と……
まぁ、夢を見るのはタダだよね?
5 :
NPCさん:2008/04/26(土) 01:11:38 ID:???
勢いで出るなら、もう何らかの動きがないと遅いんじゃないか?
6 :
NPCさん:2008/04/26(土) 23:09:57 ID:???
取り敢えず、即死防止。
OVAの方も疑問符が多いし、TRPGの方はどこが出すのかが疑問符だしな。
7 :
NPCさん:2008/04/27(日) 01:00:06 ID:???
TRPGがもし出るとして、
前のルールの再販と新ルール、どっちの方がいいかな?
8 :
NPCさん:2008/04/27(日) 01:13:00 ID:???
新ルール希望。
再販よりは活気が出るかも知れない。
9 :
NPCさん:2008/04/27(日) 13:35:50 ID:???
俺は「現行ルールに+アルファ」を希望かな
現行は割とよく出来てると思うので、足りない分を補うという形で
10 :
NPCさん:2008/04/27(日) 19:37:50 ID:???
しりとりに熱くなって、こっち書くの忘れてたW
>>1乙です。
11 :
NPCさん:2008/04/27(日) 21:04:51 ID:???
元のルールは良い方向でシンプルだから、
マイナーチェンジ+追加データの、言わば現行ルール版上げあたりが希望かな
12 :
女郎リンク:2008/04/27(日) 22:38:06 ID:???
全スレのしりとりのレベル高さに俺、涙目!!
13 :
NPCさん:2008/04/27(日) 22:58:01 ID:???
グはキツイのよ、グは…
14 :
NPCさん:2008/04/27(日) 23:20:45 ID:???
7といえば、ウルトラよりもバイファムな世代
15 :
NPCさん:2008/04/27(日) 23:27:15 ID:???
アストラギウス銀河に放り込まれた【千葉繁】涙目
俺も新システムより追加ルールが良いな。
つか、過去スレで提案された
『高級機=マイナスHP15』
のルールは使わせて貰ってる。
提案者、有難う。
16 :
NPCさん:2008/04/28(月) 01:39:24 ID:???
>>15 その高級機ってのはビートルやウルフなどの
「パイロット生残性が高いけど、その分お値段も高いAT」の事でいいんだよね?
17 :
NPCさん:2008/04/28(月) 16:09:15 ID:???
「リド」→「ドッグキャリア」→「アームパンチ」→「チャルク・オリヤ」
→「野望のルーツ」→「ツヴァーク」→「クエント」→「トータス」→
「スライボム」→「ムーザ」→「ザイルスパイド」→「ドメスティックグース」
→「スペンディングウルフ」→「フロッガー」→「ガスティドッグ」→
「グレゴルー・ガロッシュ」→「シュエップス小隊」→「イーギオ」→「オドンの街」
→「千葉繁」→「ル・シャッコ」→「コマンドフォークト」→「共食い」→
「インパクト・マーク」→「クルーエルドッグ」→「グラントリードッグ」→
「グランド・ファッティー」→「イグザートキャトル」→「ルルシー」→「シャ・バック」
→「クメン王国」→「クエント製ATベルゼルガ」→「ガルフ・ガンズバック」→
「クダル・コニン少尉」→「異能者」→「シャドウフレア」
埋め立て参加者おみごとでした〜w
上記すべての単語を使ってシナリオを作ってみようか?
18 :
NPCさん:2008/04/28(月) 16:26:30 ID:???
千葉繁をどこに入れるんだ。
19 :
NPCさん:2008/04/28(月) 17:11:24 ID:???
すまん、実は新参者でチが思いつかなかったんだ
20 :
NPCさん:2008/04/28(月) 17:42:27 ID:???
>>19 いや、「ち」は本気で難しかった。
少なくとも千葉繁が出て来た時点でシャッポを脱いだ。
21 :
NPCさん:2008/04/28(月) 17:51:23 ID:???
『ルルシー(Cv:千葉繁)』とか?
22 :
NPCさん:2008/04/28(月) 19:42:55 ID:???
秩序の盾、治安警察ぐらいか・・・
23 :
NPCさん:2008/04/29(火) 06:51:53 ID:???
地上戦艦…じゃ終わっちゃうか…
24 :
NPCさん:2008/05/15(木) 01:59:59 ID:???
ってか、GW中に一件も書き込みの無いこのスレが終わってる
25 :
NPCさん:2008/05/15(木) 09:37:49 ID:???
チャンピオンREDの漫画で幼生パーフェクトソルジャーみたいなのが出ててワロタw
26 :
NPCさん:2008/05/21(水) 22:16:09 ID:YEidbaOl
あーセッションしてぇ!
だれかGMやってくれよぉ
27 :
NPCさん:2008/05/22(木) 21:36:20 ID:???
ヤサどこ?
28 :
NPCさん:2008/05/22(木) 21:46:11 ID:MZGwnRDP
茨城っす
29 :
NPCさん:2008/05/22(木) 22:58:20 ID:???
こっちゃ東京多摩地区。
力になれそうにないな…スマン。
30 :
NPCさん:2008/05/22(木) 23:53:35 ID:???
破壊の後に住みついた低所得者と在日。太平洋戦争が生み出したソドムの町。
悪徳と野心、頽廃と混沌とを、コンクリート・ミキサーにかけてぶちまけた、
ここは日本のゴモラ。
次回「川崎市」
茨城じゃ遠すぎて付き合うのは無理だ
31 :
NPCさん:2008/05/23(金) 03:01:58 ID:???
最近ルルブを買ったんだけど鳥取のメンツが誰もボトムズを知らなくてなぁ。
チャンピオンREDの購読率は百パーセントだから、もうちょっと待つかな。
32 :
NPCさん:2008/05/23(金) 03:13:05 ID:???
その前に24時間マラソンボトムズ鑑賞会を開催するんだ
33 :
左肩の紅い超神ドキューソ:2008/05/23(金) 04:09:15 ID:EN+jUObW
全話見せなくても、ダイジェストだけでいいじゃん。
てか昔、俺含め2人しかボトムズ者がいなかった状態でセッションに持ち込んだ事あるけど、割と問題起きなかったぞ。
まあ廃宇宙船脱出ネタだったから、ネタ知らなくてもどーにかなったってだけだが。
「100年も続いた戦争が終わって君たち兵士は路頭に放り出された。
戦争しかできない兵士たちは、賭け試合を見せたり、紛争地帯に出張したりして稼ぐしかない。
幸いにも、君たちには売り物にできるだけの腕がある。戦争で愛用してたスーパーロボットも、その気になれば手に入る。
頑張って、戦争でメチャクチャになったアストラギウス銀河の中で生き残ってくれ」
キャラ作成前に説明したのはこんな程度だったっけかな。
34 :
NPCさん:2008/05/23(金) 16:03:13 ID:???
ドピュドピュドキュソ
35 :
NPCさん:2008/05/23(金) 20:39:30 ID:???
>スーパーロボット
胸部にヘビーレーザー搭載ですか?
それともつぶれた饅頭に変形ですか?
36 :
NPCさん:2008/05/25(日) 14:13:06 ID:???
サイバーに出てきた多脚型ATの可能性も
37 :
NPCさん:2008/05/26(月) 00:35:54 ID:???
復刊ドットコムに復刊リクエストを出してみました。
お酒を飲んでついやってしまいました。
38 :
NPCさん:2008/05/26(月) 20:26:28 ID:???
でも、ボトムズを知らない人でもルールは軽いから、説明さえうまくいけば
導入はらくだと思う。
むしろコンベとかでボトムズやると、
「オレは元レッドショルダー」だの
「サンライズの高橋大輔塾に参加したことある」だのといった、原作フリークがうようよ集まってきて
うざってぇことこの上ないから、いっそボトムズっていう看板はずしたほうがいいゲ
ームなんじゃないかなとか思う
正直、原作厨うぜぇ。このうえなくうぜぇ。マーティアルに引き取って欲しいと、心のそこから思うわ
ガンダム系のTRPGでも似たような話、聞いたことあるでしょ?
39 :
NPCさん:2008/05/26(月) 20:39:36 ID:???
しかし原作厨しかやらんゲームだと思うわ。
40 :
NPCさん:2008/05/27(火) 03:48:05 ID:???
看板外したら誰も買いません
41 :
NPCさん:2008/05/27(火) 14:19:54 ID:???
そんなに出来良くないしな
あと原作厨ウゼーと言う奴もやっぱりウゼー訳で
スルー出来ないなら発生源よりタチ悪い
42 :
NPCさん:2008/05/27(火) 18:50:41 ID:???
原作無いシステムでもコンベじゃ
「俺は○○の設定」だの
「デザイナーがGMのオンリーコンに参加したことある」だの
「デザイナー曰くあの設定やNPCは云々」といったPLがいますが何か?
その程度スルーできないならコンベでGMやらん方が精神衛生上良いと思うぞ。
43 :
NPCさん:2008/05/27(火) 22:17:52 ID:???
FE○R厨の事かぁ(ry
44 :
NPCさん:2008/05/27(火) 22:48:52 ID:???
>>38 元RSとかイタいこと言う奴らが嫌ならプレロールドキャラつくっていけ
プレロールドキャラ以外は使用不可、それが嫌なら卓にくるな、と事前にはっきり言っておけ
その分ATのカスタマイズを好きにやらせればいい
シナリオ次第になるが、使って欲しくない武装がある場合、それも事前に使用不可と言っておく
そんくらいでたぶん防げるだろうと思う
とはいえ、それでも大惨事を起こす困PLはいるが… こればっかりは運だからなあ
あと、「高橋大輔塾」ってなに?
45 :
NPCさん:2008/05/27(火) 22:57:23 ID:???
一番重要なのは
「その設定は確認できないから、今回はこういう世界感」
で流すことじゃないか?
46 :
NPCさん:2008/05/28(水) 01:18:15 ID:???
>>44 元RSそんなにイタいか?元RSを理由に能力やスキルとかの底上げ要求してきたならともかく
ただの自称「元RS」なら停戦後のハッタリとして居てもおかしくないと思うが
47 :
左肩の紅い超神ドキューソ:2008/05/28(水) 06:15:27 ID:27C/A0M7
元RS「お、俺は元レッド……えっと、何だっけ?」
セコンド「あー、確かレッドタイガー」
元RS「そう、あの悪名高きレッドタイガー隊にいたのだ!」
程度の「元RS」くらいなら通していいんじゃねぇかなぁ。
48 :
NPCさん:2008/05/28(水) 12:40:43 ID:???
「キーク・キャラダインの愛人」なら見たことあるな
49 :
NPCさん:2008/05/28(水) 16:39:53 ID:???
「TV版第一話のキリコの同僚」も見たことある
50 :
NPCさん:2008/05/28(水) 18:27:21 ID:???
お、俺ロッチナの部下になりてぇ!
51 :
NPCさん:2008/05/28(水) 18:32:21 ID:???
そういやギルガメス陣営時代のロッチナの部下にオペレーターのお姉さんがいたねぇ。
15〜16年くらい前に出てたHJのボトプラ本の設定資料にはカルメル・レバンチって名前が記載されてた。
52 :
NPCさん:2008/05/28(水) 23:10:09 ID:???
>>46-47 自分らのいうハッタリ程度なら問題はないだろう つか俺がGMならノープロ
>>47みたいなノリをしてくれたらむしろ大歓迎
が、
>>38が言ってるのは、その「元RSを理由に能力やスキルとかの底上げ要求」する奴とか、
「元RSなんだから勝てなきゃおかしい」とかいう、おかしい奴のことではないかと
>>48-49 どういうキャラ設定をしてたのか多少気になるな
果たしてあの状況下でオリヤ隊から脱走できたのか(&脱走にメリットがあるのか)が特に
53 :
NPCさん:2008/05/29(木) 01:17:57 ID:???
>>38のどこにそんな事が書いてあるのかと
それにその理由だと「サンライズの高橋大輔塾に参加したことある」の説明がつかんぞ
54 :
左肩の紅い超神ドキューソ:2008/05/29(木) 05:18:52 ID:WNYh8qZz
>>52 >「元RSなんだから勝てなきゃおかしい」
バトリングでボロ負けして
元RS「お、俺はレッドショルダーなんだぞ、逆らったらどうなるか、わ、わわ、わかってる…よなぁ?」
とか言いながら、ガタガタ震える手で拳銃を構える最低野郎ですね、わかります
55 :
NPCさん:2008/05/29(木) 05:28:03 ID:???
いいなそれ
56 :
NPCさん:2008/05/29(木) 07:11:50 ID:4v0TyhGW
俺元RSなんだぜとかいて
ぴ〜ひょろろひょろりらろ
俺「にょろりら〜」と解く
その心は
57 :
NPCさん:2008/05/29(木) 08:19:15 ID:???
>>52 俺
>>49、ちょっと長くなる
そいつは秘密結社の元下っ端PCで
ワイズマンの後継者候補心得見習い万年補欠キープ君だった
キリコの後にワイズマンの選別(不条理)をくらい殺されかけて脱走
末路はうまく立ち回り幼馴染の戦争未亡人と所帯を持った
面子はその手の後ろ暗い連中で構成され
ミッションディスク相当品のワイズマンの一欠けらを保持した
「神はこの手で作る」なマーティアル武僧とかいた
PC、NPC問わず異能習得数に下駄を履かせ
各クラス揃った派手なキャンペーンだった
58 :
NPCさん:2008/05/29(木) 19:22:32 ID:???
59 :
NPCさん:2008/05/29(木) 22:23:54 ID:???
>>53 さてそういわれても… こちらとしても推測しかできんのでな
>>38がどういう奴を想定して書いてるのか判らんし
ま、これ以上やると荒れそうなのでこの辺でやめとく
>>54 いいなそれ
60 :
NPCさん:2008/05/29(木) 22:27:13 ID:???
>>57 なるほどワイズマンに殺されかけて脱走か
その手の奴らばっかりでキャンペーンやればそりゃ派手になるわな
敵は秘密結社の残党かな?
ボトムズ的渋さには欠けるだろうが、それはそれで面白そうだな
61 :
NPCさん:2008/05/30(金) 00:08:48 ID:???
俺
>>57 もう記憶が定かではないのだが
TV版とは別系統の秘密結社だった
ワイズマンには無数の長い手があるのだ
とGMが言っていた
国の独立性を守る戦記物、ラスト赤肩みたいな突入戦
とかが入り混じったチャンポンキャンペーンだったけど
当時ボトムズを見たこと無い俺も楽しく遊べた
62 :
NPCさん:2008/05/30(金) 07:37:43 ID:???
まあ本家自体がチャンポンなわけだからして、
むしろチャンポンなシナリオにした方がボトムズらしくなると思う。
63 :
NPCさん:2008/06/02(月) 23:36:10 ID:???
「ご隠居〜、砂ミミズ食べましょうよ〜」
「スケサン、カクサン、懲らしめてあげなさい!」
64 :
NPCさん:2008/06/04(水) 12:39:54 ID:ZcqT44NH
>>63 伝説のダイオージャでしか?
「ちょ、何その厨兵器って言うか兵器の概念無視した生産性の武器。」
に踏み潰されるPCズw
(悪代官も一応ワンオフ物作って待ってるんだよねw)
65 :
NPCさん:2008/06/13(金) 22:58:45 ID:???
誰だ
ヒロユキの入ったHDDをやーめーろーしたのは!?
66 :
NPCさん:2008/06/14(土) 22:57:20 ID:???
>>65 たぶんロッチナ
ペールゼンファイルズでハブられっぱなしなのでやつ当たりしたんだろう
でもたぶん反省はしていない
67 :
NPCさん:2008/06/21(土) 15:30:52 ID:???
・・・チャンピオンREDで連載されているボトムズまんがの話題が出ないけど、もしかして地雷?
68 :
NPCさん:2008/06/21(土) 20:17:09 ID:???
そう悪くないと思うよ。単にここが過疎ってるだけ。
69 :
NPCさん:2008/06/21(土) 21:31:34 ID:???
ここゲームのスレだから
70 :
NPCさん:2008/06/22(日) 08:05:07 ID:???
早く新しいルール来ないかな
クラス製を撤廃して異能と技能で再現とか
71 :
NPCさん:2008/06/24(火) 21:23:30 ID:???
去年、あの瞬なタイミングを逃してるんだから、もう二度とでてこねぇんじゃなかろうか
いっそのこと、このルールを他の作品に転用するってなぁどうだろう
72 :
NPCさん:2008/06/27(金) 03:38:20 ID:???
桂さんがd20ボトムズの企画をねじ込んでくれんかな。
73 :
NPCさん:2008/06/27(金) 16:10:26 ID:???
D20はお腹一杯
D100キボン
74 :
NPCさん:2008/06/27(金) 16:15:55 ID:???
2d6だろう。
GDW/雷鳴のトラベラーとか。
75 :
NPCさん:2008/06/29(日) 06:21:42 ID:???
ダブルテルタイン吹いた
76 :
NPCさん:2008/07/05(土) 16:42:46 ID:???
大怪獣みたいな名前だな
77 :
NPCさん:2008/07/14(月) 17:40:26 ID:???
俺がGMでプレイした時のプレイヤーは
ボトムズファン1名 + 全く知らない人1名
軍をお払い箱になった2人が
戦後のウドにてマッチメーカーと契約するところから開始
アニメ版の元ネタから、シナリオ進行上のヒントを少しづつ流して
それに気づいたボトムズファンのプレイヤーに
うまくプレイをリードしてもらった
ボトムズを全く知らなかったプレイヤーも楽しんでくれて
その後TV版を見始めて、今けっこうハマってるよ
やっぱりプレイヤーとGMにはある程度の予定調和というか
協力体制をとった方がゲームが楽しくなるね
78 :
NPCさん:2008/07/16(水) 23:28:30 ID:???
てぇかボトムズで1ON2ってきつくないか?
とくにプレイヤーの片方が
「オレはもとレッドショルダーなんだぜえ」みたいなDQNだったりすると、
そこにウドが天国に思えるような阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されるよう
なきがするんだが
79 :
NPCさん:2008/07/16(水) 23:57:03 ID:???
大勢の中にDQNが居るほうが調整しにくくて困る。
80 :
NPCさん:2008/07/18(金) 20:43:35 ID:???
ん?
元レッドショルダーなんていくらでも居るだろ?
81 :
左肩の紅い超神ドキューソ:2008/07/19(土) 01:34:03 ID:lJ6swMQL
八百長試合がバレて転落人生を送る、元・元レッドショルダーとかゴロゴロしてそうだよなw
82 :
NPCさん:2008/07/19(土) 08:23:50 ID:???
現役続行可能なモノホン赤肩だと低レベルPCが対応できないので、
赤いのは左肩or戦傷で戦力が下がった赤肩しか出した事ないや
83 :
NPCさん:2008/07/21(月) 23:08:51 ID:???
>>82 5レベルくらいになればトラップとか上手く作れば何とかなりそうな気が…って、5レベルなら
低レベルではないか
84 :
NPCさん:2008/07/22(火) 04:52:43 ID:???
>>77 です
プレイヤーの熱烈なボトムズファンは、
ルールブックのグレゴルー達の能力値見て、逆にこんな発言↓
「こりゃ元RSでLv1キャラなんて説得力ないわ。そもそも『共食い』に生き残れない」
「だいたい、生き残りRS隊員のうち、ペールゼンに見込まれたヤツらは
ペールゼンと一緒にデライダ高地にいるでしょ?」
「ゲームとしては、単なる一兵士の方が扱いやすいし、バランスもとりやすいでしょ」
やっぱりキチンと分かってらっしゃる
正しいマニアはこうあってほしいものです
85 :
NPCさん:2008/07/22(火) 08:13:03 ID:???
物わかりよくて結構かも知らんが
ルールに「お前モブね」とか「お前デュープでやられるATのパイロットね」
とか言われてしまうと、そりゃ原作モノである意味はあるのかと思ってしまう
主人公達と同じ程度の役回りをくれる運用が用意されてたっていいじゃないか、と
86 :
NPCさん:2008/07/22(火) 15:38:41 ID:???
>>85 そういうことなら、コマンド・フォークトみたいに精鋭部隊出身とかの方がいいかも。
それともなきゃ、終戦直前にRS異動が確定していたけど、移動の前日に終戦になってお流れになったとか。
サンサやミヨイテでMIA(行方不明)認定され、だいぶ遅れて軍に復員したがすでに終戦。RS本隊は姿を消していてはぐれRSになったとか。
精鋭パイロットを押し込む隙間はどこにでもあるよ。
>>84 そのマニアの方々は、なんか「あのブドウはすっぱい」言ってる狐のように見える・・・
87 :
NPCさん:2008/07/22(火) 16:04:30 ID:???
ボトムズ事典 − 第4版 − ゆーいち 著
ttp://homepage2.nifty.com/yu1/votoms/av_jfram.html MDSF
[えむ-でぃー-えす-えふ]
第24メルキア方面軍戦略機甲兵団所属の特殊作戦部隊、メルキア・ディビジョン・スペシャル・フォースの略称。
7196年3月、ギルガメス軍においてAT部隊の地位向上及びエリート部隊を求める軍上層部の要請に応えて設立された部隊。彼らの活躍によりスコープドッグの完成に有効なデータをもたらされた。
空挺、奇襲、支援、守備など様々な作戦に投入され、最小限の組織で最大限の戦果を挙げる優秀な部隊として軍上層部からも高い評価を得るに至る。
レッドショルダー設立の際には、MDSF隊員の一部が強引に引き抜かれた。
MDSFの結成と同時に、宇宙軍にも同じくATによるエリート部隊として機動宇宙軍第679宇宙戦兵団が編成されている。
またATを主力としたエリート部隊としては母星防衛軍にも、情報局直属としてAT降下部隊“ヘルダイバー”が存在し、国内の内乱などに投入されている。
88 :
NPCさん:2008/07/22(火) 16:45:35 ID:???
その出典はどこなんだ。
89 :
NPCさん:2008/07/22(火) 17:43:27 ID:???
つ《出典:ムック「オデッセイ」など》
ボトムズ・アライヴにも書いてある。
90 :
NPCさん:2008/07/22(火) 21:25:56 ID:???
そもそもルルブのショートストーリーの主人公だって、Z-13とかいう特殊任務班の出身だしな
RSに匹敵する特殊部隊をGMなりおのおのの鳥取ででっち上げたっていいと思うぜ
そもそも、メルキア軍にこだわる必要もないんだしな
そー言う意味ではアストラギウス銀河ってのはさすがに銀河だけあって、いくらオレ設定を
ぶちこんでもいいような器の広さを感じる
ガンダムあたりで適当な部隊でっちあげると、たいがいPL対GMの本気の殺し合いがまるで
予定調和のように勃発するもんな
オレはかつて、カスタムタートルで各地を転戦して自社製品を売り込む、タートル屋の営業マン
を敵に出したことがある
俺自身が営業マンだったので、別な意味であまりにリアルな話になってしまい、PCたちに同情
されて、その営業マンはフルボッコにされたけどPCたちの次期主力機としてタートルを買わせた
ことがある
91 :
NPCさん:2008/07/22(火) 21:56:32 ID:???
命張った営業マンだなぁw
92 :
NPCさん:2008/07/23(水) 00:02:18 ID:???
>>85 俺も結構なマニアだが、
>>84のマニアと同意見だったな
つか、「精鋭でなくても主人公になれる」のがTRPGのいいところジャマイカ
どうしても精鋭をやりたいなら、ある程度のレベル(5〜7くらいか)まで成長させた状態から
シナリオ始めればいいのでは
別に1レベルから始めなきゃいけないという縛りもないわけだし
>>86 そんなことはないと思う
つかマニアであればあるほど
>>84のマニアな人の意見に近くなる気がする
93 :
NPCさん:2008/07/23(水) 00:18:19 ID:???
キャラクターの能力に見合った背景を考えないとね。
94 :
NPCさん:2008/07/23(水) 00:28:34 ID:???
ライフパス・ルール(経歴システム)が欲しいなあ
精鋭部隊に配属されると、多彩なスキルを習得できたり、
レベルが飛躍的に向上するチャンスがある反面、
戦役で重傷を負って後遺症が残ったり、死亡して
除去される危険がある、みたいな。
95 :
NPCさん:2008/07/23(水) 07:38:57 ID:???
>>92 まあ、一歩飛びぬけたところよりも日のささない所をこそ愛するのが、
マニアのマニアたるゆえんだからなあ。
目に付くところに目が行くのは素人だ、てなもんで。
言っとくが別に悪口じゃねーぞ。俺もどっちかっつーとマニアだし。
96 :
NPCさん:2008/07/23(水) 08:43:26 ID:???
そのニヤニヤを止めろ!
97 :
NPCさん:2008/07/23(水) 17:51:03 ID:???
>>94 トラベラーを彷彿とさせるな、そのルール
あのルールは水子率が飛躍的に高いんだよなぁw
98 :
NPCさん:2008/07/23(水) 19:36:33 ID:???
『トラベラー』というより、『RPGキャラクターブック』や『CyberPunk 2.0.2.0.』のイメージだったんだけどね。
99 :
NPCさん:2008/07/23(水) 20:47:11 ID:???
>>97 >水子率が飛躍的に高いんだよなぁ
キャラクターとして出来上がる前に死亡するっていう、いわく付のルールか>トラベラーのライフパス
まあ、そこまでの事はないだろう
>>94のいう「死亡して除去」ってのはレッドショルダーの如く「激戦地or無茶任務ばかり」に就かされる
(そういうシナリオが多くなる)ってことだろうし
出来れば御免被りたいなあ俺は
>>94 やっぱあれか、「義手(AT搭乗時反応値-1)」とか「体中に傷(魅力値-1)」とかの基本的(?)なところから
「○○恐怖症」とか「バーサークしやすい」とか「SP+4、HP+10、ただし常に敵の第一攻撃目標」とか
ヤバそうなのも入るのか
戦時中の経歴編D20 種族、能力値、クラスなどをすべて決定したあとにROC
1 あなたは補給部隊に強力なコネがあり、それはいまも続いている
あなたは金を払ってなにかを手に入れる場合、常に10%割引で手に入る。しかし、其のコネはいささか
強引なものなので、あなたは憲兵隊に睨まれている。軍警、情報部、憲兵隊などとの交渉ロール-3
2 あなたの元の所属は砲兵隊だった
そのため、火器の取り扱いに優れている。射撃ボーナス+3 しかし砲兵は機動力にまかせて弾幕をくぐり
抜けるようなことには慣れていないので、回避-3。
3 あなたは偵察部隊出身だった
そのため、隠密技能+3 また、異能「ステルス」をクラスにかかわらず取得する。しかし、偵察部隊の本分
は戦闘ではないため、射撃、格闘、回避-2
4 あなたは憲兵隊出身だった
味方同士のトラブルを裁くことが多かったため、格闘+2 また、異能「電撃ロッド」習熟を獲得。しかしながら
憲兵は味方からも恨まれることが多い。相手が軍人の場合、つねに魅力-2
5 あなたは情報部出身だった
そのため、情報のやり取りには慣れているし、どのように入手するか、どのように利用するかも心得ている。
魅力+3 しかし、長年のデスクワークがたたって、体力は平均的な軍人の水準をおおきく下回っている。
映画で見るような特殊工作任務は昨今は特殊部隊の仕事なのが。体力-3
6 あなたはマーティアル信者だ
あなたは熱心なマーティアル信者だ。シナリオ開始時に手持ちの金を寄進すると、金額に応じてマーティアルの加護が得られる。
非戦闘場面に限り、寄進額1000でダイスボーナス+1 戦場では死は誰もに平等に訪れる。
7 あなたは歩兵出身だった
そのため、ATを降りたときに限り、ダイスボーナス+2 しかしながらATの装甲が戦場の感覚ってやつを感じ取るのを阻害する。AT
搭乗 時安定性 -2
8 あなたは整備士だった
そのため、メカニック技能+5のボーナス。また、改造したATの試運転も仕事に含まれるので、CPに2点のボーナス。しかしながら実
戦が 任務ではないため、射撃、格闘、回避それぞれ常時-2(AT非搭乗時も含む)
9 あなたは士官学校出身だった
士官だったか否かをとわず、あなたは士官学校で正規の教育を受けている。TP+10のボーナス また、異能「フォーメーション」を
ひと つ習熟している。しかしながらあなたの受けた教育のせいで、士官のにおいはいまだに消せない。相手が下士官/兵の場合
魅力-5。戦争はおわったのだ。いつまでも上官面されたくないのが人情というものだ
10 あなたは古参兵だ
軍にながくいたせいで顔も広い。相手が下士官/兵なら魅力+10 酒場の喧嘩で味方に困ったことはない しかし、あまりの顔の
広さ、態度のでかさに上官たちの受けがいいとは決していえない。相手が士官なら魅力-5
102 :
NPCさん:2008/07/23(水) 22:33:54 ID:???
そういう一発振りのライフパスなら既になかったか?
数値的な得点が欲しいって事かも知れんが
103 :
NPCさん:2008/07/24(木) 13:31:30 ID:???
それだと面白みが少ないってことじゃないか?
というわけでさらに暴走した物
11 あなたは秘密結社所属だ
あなたには結社がついている。任務に必要な大体の物は結社が必要だと考えれば結社が無料で提供してくれる。
しかし、結社を通さずに物資を手に入れる事は出来ない。秘密結社は部下の勝手な行動を嫌う。
またGMの言うことに絶対服従しなければならない。GMは結社の大幹部であり、総帥であり、ワイズマンなのだ。
12 あなたはワイズマンの後継者だ
射撃ボーナス+2、格闘ボーナス+2、回避ボーナス+1、TP+10。
常に何らかの組織から狙われる為、相手が兵士・傭兵の場合 魅力-5。
戦場で胡散臭い奴は味方から嫌われるものだ。
また、あなたの何者にも服従しない性格は上官から嫌われる。相手が士官なら魅力-10。
ワイズマンの元までたどり着ければ、銀河の支配者になる事が出来る。
ネタ
13 あなたは寂しがりやだ
あなたは一人では何もできない。しかし、仲間がいればなんだってできる。パーティを組んだときにダイスボーナス+3、同一パーティ
のメンバーもダイスボーナス+1 しかし、単独行動時、あなたのダイスには常に-5のペナルティが発生する。どのような状態がパー
ティで孤独かはGMが自由に決定していいが、その内容を明確にし、事前にPCたちに公表すること。気心の知れた仲間や同じ団体
の場とリング選手、あるいは同じ部隊ならばPTを組んだとみなしてもいい。しかし、敗残兵の寄せ集めやあなたが使い捨ての補充
兵などならばその限りではない
14 あなたは一匹狼だ
あなたは常にひとりだった。集団行動が苦手で、それでも無理して集団につきあうと、貧乏くじが最優先で廻される。いままでも一
人で生きてきたのだし、これからもきっとそうだろう 単独行動時、ダイスボーナス+5 しかしパーティを組むとダイスボーナス-3 他 の経歴とちがって、この経歴のみはPCの自由意志で取り消すことができる。PCにとって信用できる人間もいる、と確信できるよう
な状況でのみ経歴を返上すること
15 あなたは特殊実験体である
あなたは何らかの組織によって調整された、特殊実験体である。好きな能力値+7 しかしながら、メンテナンスと補給をシナリオ
中一回も受けられないなら、増えた能力値はGMの任意のタイミングからシナリオ終了まで”原点より”-7される。なお、組織に所
属しているか否かは、PCが自由に決めていいが、どちらにせよ著しく自由が制限されることをGMとPC双方が確認すること
また、この経歴が出た場合、GMはPCをPSならびにネクスタントとしてもよいが、バランスを壊す恐れがあると判断した場合、PC
からの申請を却下できる
105 :
NPCさん:2008/07/24(木) 23:28:35 ID:???
もとよりバランスもなにも
106 :
NPCさん:2008/07/25(金) 22:17:12 ID:???
16 あなたはサイヤ人である。
107 :
NPCさん:2008/07/26(土) 08:27:28 ID:???
サイヤ人はいかん。
何しろ電球取り替えるのに7セッションかかる人種だ。
108 :
NPCさん:2008/07/26(土) 12:43:22 ID:???
質問:電球を替えるのにサイヤ人だと何日必要か。
答え:7日
理由:襲ってきた強敵にやられて動けなくなって3日
精神と時の間にこもるのが3日
敵を倒すのに1日
109 :
NPCさん:2008/07/26(土) 19:49:23 ID:???
初期状態で+3以上の修正がつくのは好かんな
厨二病的にに優遇されるもので+2、標準なら+1
10のような極度に状況が限定されるものでもせいぜい+3〜5
110 :
NPCさん:2008/07/26(土) 23:03:59 ID:???
ネタに何を言ってるんだね君は?
はっ!? 貴様ポーラン(ry
111 :
NPCさん:2008/07/26(土) 23:18:27 ID:???
そうそう
誰も実際に使ったり使ってもらおうだなんて
毛ほども
思っちゃいねーよw
112 :
NPCさん:2008/07/27(日) 02:46:24 ID:???
16 あなたはワイズマンである
今すぐシナリオを練ってGMをやらなくてはいけない。
113 :
NPCさん:2008/07/27(日) 18:20:48 ID:???
スレ違いかも知れんが、知ってる人いたら教えて
メロウリンクに出てきたバラシュトラ山脈横断鉄道を
ゲームシナリオに登場させたいのだが
どこからどこの区間を走っているの?
ルールブックにもそのあたりは明記されてないようだし
アニメにも終着駅などの表現はなかったと思うし・・・
(そもそも山脈の位置もあいまいなんだよね)
114 :
NPCさん:2008/07/27(日) 19:30:23 ID:???
メルキア星のローラシル大陸にある山脈
らしい
それ以上は設定されてないんじゃないかな
115 :
NPCさん:2008/08/07(木) 11:42:35 ID:???
保守がてら思いついたけど使わなかったシナリオのネタでも晒しあうのはどーだ?
『新世代兵器』
軍はATの人的損耗の激しさに鑑み、ATに変わる生存性の高い新世代兵器を開発。
PCにテストパイロットの任務が回ってくる。
・新世代兵器
トライアルゴリラを発展させた戦車を上回る重装甲と地上戦艦並の大火力を持った巨大AT。
移動1、回避力-30、重すぎて輸送機に乗らない。
ほとんど動けない新兵器をどう活躍させるか頭を使うお話。
116 :
NPCさん:2008/08/07(木) 12:57:35 ID:???
スペンディングウルフからスコープドッグで生存性を削ぎ落としておいて、
今さら人的損耗率の高さを憂慮し、もないけどなw
将校用の戦場指揮限定のATと思えば成立するかな?
でもそれなら陸上戦艦に乗っけとけ、って感じもする。
117 :
NPCさん:2008/08/07(木) 13:09:48 ID:???
>>115 そこで多脚を提案してみる。
>>116 ビッグトレー@オデッサw
高級指揮官は宇宙巡洋艦や戦艦から指揮を取るのが一番じゃないかな。
戦闘指揮官も、離脱しやすいヘリからとか。
118 :
NPCさん:2008/08/08(金) 01:37:04 ID:???
FXが人的損耗対策で生存性上げようとしてたこと考えると妥当じゃないか?
119 :
NPCさん:2008/08/08(金) 02:47:25 ID:???
射程が戦艦並なら後方から制圧射撃でもさせておけ
PC達は前線から着弾観測な
120 :
NPCさん:2008/08/08(金) 12:16:58 ID:???
射程が戦艦並みでも絶対量が少ないから無理じゃないか?
弾と同時発射数が足りん
121 :
NPCさん:2008/08/08(金) 23:14:12 ID:???
戦艦が使えるなら迷うことなく戦艦の方を使っとけ
戦艦が使えない状況なら、幾らなんでも戦艦よりは安く調達できるだろうから、
作戦の目的とコストが許す範囲で数を用意しとけ
一番いいのは戦艦も一緒に使える状況でそれなら戦艦に乗せて砲撃させとけ
一台しか無いなら、一台分並の働きだけさせて結果報告しとけ
弾薬補給はPCにでもさせとけ
122 :
NPCさん:2008/08/09(土) 00:27:29 ID:???
こーいうときほど
つアストラッド
主砲なんて飾りです。えらいひとにはそれがワカランのです
前線指揮用ってだけなら無茶な機動性や邪魔になる運動性
はいらんw
123 :
NPCさん:2008/08/09(土) 00:42:53 ID:???
バーグラリードッグの方が安そうだなぁ
124 :
NPCさん:2008/08/09(土) 00:57:48 ID:???
むしろこの場合、指揮官機はトータスかなんかに装甲二枚重ねりゃ
安く上がるなw
バーグラリーもいい機体なんだけど、指揮官用に向くかってと微妙か
も
125 :
NPCさん:2008/08/09(土) 01:24:35 ID:???
>>124 いや、自走砲代わりの方
というか前線指揮官だったら部隊についていける機動性がなきゃただの後方指揮官になってしまうぞ
たからww2じゃ指揮戦車とか開発されたわけだし
126 :
NPCさん:2008/08/09(土) 01:34:35 ID:???
なら、
「移動力1では前線指揮機としては用を成しません
これを開発したオカマ野郎はゾウガメに虎の牙を持たせようとして
ヨタヨタとのたくる事しか出来ない奇っ怪なキメラを生み出した
ケツマンコ頭であります、サー」
とでも報告しとけ
127 :
NPCさん:2008/08/09(土) 02:38:47 ID:???
過去スレの「飛行試験型キャノンドッグ」を思い出した
128 :
NPCさん:2008/08/09(土) 03:37:04 ID:???
>>126 「はぁ? 前線指揮機って何だね君」
と言われるだけだと思うぞ
129 :
NPCさん:2008/08/09(土) 21:24:29 ID:???
>現行戦車を上回る重装甲と地上戦艦並の大火力を持った新世代兵器
M1A1戦車が開発されました。
だったりして・・・・・
130 :
NPCさん:2008/08/10(日) 03:15:36 ID:???
まあ、最強兵器を作ろうとしたらガラクタができてしまった、
なんてのは歴史上いくらでもあることだからな。
それを実戦で使わされる兵士はいい面の皮だが、
だからこそ物語になるともいえる。
ボトムズで「ハンスの帰還」やるのも面白そうだなあ。
131 :
NPCさん:2008/08/10(日) 03:39:18 ID:???
面子を選ぶテーマだな。
132 :
NPCさん:2008/08/10(日) 04:49:13 ID:???
ハンスにしたって活躍するのは結局マウスじゃなくV号だが
それ以前に元の115が既に面子をえらびまくりなのでどうでもいいや
133 :
NPCさん:2008/08/10(日) 14:42:19 ID:???
>>115 『聖者が街にやってくる』
百年戦争中に爆撃を受け、廃棄された地下基地の調査に赴いたPC一行
そこは小型の地上戦艦並の大きさを持つ完全無人型殺戮兵器の研究基地だった
PCが基地施設の電源を操作したことで、廃棄されたプロトタイプに電源が供給され、息を吹き返す
目を覚ましたプロトタイプは基地を抜け、近くの街に向けて侵攻を開始
PC達はプロトタイプの侵攻を止められるか?
下手なところを破壊する(移動不能にするとか)と自爆するため、止めるには内部に侵入してコンピューターを
破壊するのが一番だが、外部の重火砲はもちろん、内部にも防御装置(対人レーザーや遠隔操作のMT)がある
内部ではATの活動が制限される(基本的に回避-5、通過不能の場所もある)
PCに<セキュリティ>の達人がいればクラッキングで止めるとかもあり
ちなみにシナリオタイトルは「プロトタイプの開発コードがマーティアルの聖者の名前」だから
こんな感じ
134 :
NPCさん:2008/08/10(日) 15:56:55 ID:???
>>133 『ザ・ビッグバトル』の地上戦艦を超巨大ATにおきかえたようなシナリオって事か
135 :
NPCさん:2008/08/10(日) 17:53:40 ID:???
その記述だと情報がいつ入るか解からないんだけど
廃棄基地なら存分に自爆して頂いて問題ないんでわ
136 :
NPCさん:2008/08/10(日) 21:40:08 ID:???
別に内部に侵入して止めなきゃならない理由がないから
周辺への被害が少ない地点選んで足止めして自爆に持ち込むな
137 :
NPCさん:2008/08/10(日) 22:15:05 ID:???
>>134 そんな感じだが、どっちかというとイメージはSF小説のバーサーカーマシン
自爆装置付でコンピューターが敵と認識すると発砲する暴走地上戦艦、なので「エクルビスが出てこない
ビッグバトル」と言った方が正しいかも
>>135-136 そこら辺が断念した理由の一つ 強引だが、基地をあっという間に抜ける(プロトタイプ作動に伴い
基地が崩壊、PC達が基地脱出に手間取るとかも考えた)&爆発の規模をでかくすることで
プロトタイプ内部への侵入を余儀なくさせたいと思ってた
それと、
>>133で書き忘れてたが、自動攻撃プログラムがあることにして、街に無差別攻撃を仕掛ける事に
するつもりだった
あと、プロトタイプの「詳しい」情報は基地内で仕入れさせる予定だった
自動兵器の開発基地だったらしい、とかのめっさ大雑把な情報のみ先出しで
それとMTの代わりに高機動の車両とか警備ロボ(クメン編に出てた奴の強化型)でもおkかも
つかその方がプロトタイプの製作時期と街の出来た時期にズレができる(基地廃棄したかなり後に街が出来た
ことにできる)ので街の近くに基地をつくれるし
138 :
NPCさん:2008/08/10(日) 23:30:41 ID:???
『聖者が街にやってくる改』
町を襲うゲリラ狩りに訪れたPC一行
敵は百年戦争中に爆撃を受け、廃棄された地下基地を根城にしている。
そこは小型の地上戦艦並の大きさを持つ巨大ATの研究基地だった。
PCが基地を制圧したことで、追い込まれたゲリラは廃棄されたプロトタイプを起動させる。
目を覚ましたプロトタイプは基地を抜け、近くの街に向けて侵攻を開始。
PC達はプロトタイプの侵攻を止められるか?
下手なところを破壊する(移動不能にするとか)とヤケになって町に向け主砲をぶっ放すため、止めるには内部に侵入してコンピューターを
破壊するのが一番だが、外部の重火砲はもちろん、内部にも防御装置(対人レーザーや遠隔操作のMT)がある
内部にはATが進入できない。
PCに<セキュリティ>の達人がいればクラッキングで止めるとかもあり
これで良いんじゃないか?
無人だとボトムズの世界観とちょっと違うし
139 :
NPCさん:2008/08/10(日) 23:33:09 ID:???
それだと外から主砲潰せばよくね?
140 :
NPCさん:2008/08/10(日) 23:37:15 ID:???
>>139 46cm砲積んだ列車砲のごとき代物を想定してたから
壊れない前提で書いた
考えてみたら、主砲が155mm砲が多連装とかもあり得るんだよな
141 :
NPCさん:2008/08/10(日) 23:49:47 ID:???
むかしなつかしい「スペオペヒーローズ」
の添付シナリオッぽいとか思ったのはおれだけでいいや
142 :
NPCさん:2008/08/11(月) 00:10:28 ID:???
つーか巨大ATじゃなく小型の地上戦艦でいいんじゃないか?
143 :
NPCさん:2008/08/11(月) 00:42:27 ID:???
ばぁかめー
イメージソースがサイコ○ンダム+ザメルだからに決まってるでは無いかぁ
144 :
NPCさん:2008/08/11(月) 00:48:33 ID:???
じゃあ始めにPLにそういえば?
このイメージでいくから少々の理不尽には目をつぶって協力してくれって
その2つが中に潜入して停止する展開なのか知らないけど
145 :
NPCさん:2008/08/11(月) 00:55:50 ID:???
なんだか知らんけどPLに言う必要が分からない
なんか意味あるのか?
146 :
NPCさん:2008/08/11(月) 01:22:37 ID:???
外から潰す方法があってもGMはそういう展開を望んでないからやるなって事
147 :
NPCさん:2008/08/11(月) 01:30:39 ID:???
別につぶせそうにない、って言えば良いだけじゃね
148 :
NPCさん:2008/08/11(月) 01:55:41 ID:???
ようは後から言うか、先に言うかって事
下手に46cm砲とか具体的な形を与えて、砲口に石塊詰めるとか、
砲の稼動部にザイルスパイトのハーケンをかますだのの対抗策がでた場合
PLが具体的な行動案を出させた後に「でも効果はありませんでした」と却下するのと
先に物語上のお約束として今回はそういう解決法には対応しないと言い含めた場合
どっちがPLの不満が少ないかっていう
ご都合主義が飲み込めないってPLも事前に言ってもらったほうが
参加しないって選択肢を選べるだろ
149 :
NPCさん:2008/08/11(月) 02:33:23 ID:???
別にPLどう止めるか考えさせて挑戦させて駄目でした。というのに何か問題あるのか?
それが嫌なら、そこで止まった事にして、ゆっくり内部に侵入させるでもいいし。
ご都合主義は別に必要ない。
細かい事言うと戦艦の主砲クラスじゃATが持てる石塊詰めても発砲時に吹き飛ばされるし
ハーケン位じゃねじ切られる
というか恐ろしく難易度が高いと思うんだがそれ
150 :
NPCさん:2008/08/11(月) 02:46:28 ID:???
時間が無駄
PL側の徒労感が強い
151 :
NPCさん:2008/08/11(月) 03:02:35 ID:???
ごく普通にあるシナリオだと思うが
よく見るぞ君が言う徒労
152 :
NPCさん:2008/08/11(月) 05:18:35 ID:???
徒労感っていうより
一本道マスターに付き合わされんじゃないかっていう不信感っていうか
ああ、やっぱり徒労感か
>目を覚ましたプロトタイプは基地を抜け、近くの街に向けて侵攻を開始。
>下手なところを破壊する(移動不能にするとか)とヤケになって町に向け主砲をぶっ放すため、止めるには内部に侵入してコンピューターを
なんか、この辺りが、もう、ね
ゲリラの目的もなんだかよくわからないし
153 :
NPCさん:2008/08/11(月) 09:08:17 ID:???
そのシナリオのゲリラってうっかり暴走させてしまう以上の意味はないんじゃないかな。
一本道とか吟遊とか言うならご都合主義とか先に言ってしまうのも同じじゃないのか。
行動させて効果がなかったことについて徒労感を感じさせるかどうかはGMの誘導の仕方によるんじゃないか?
154 :
NPCさん:2008/08/11(月) 10:52:53 ID:???
155 :
NPCさん:2008/08/11(月) 22:59:58 ID:???
その誘導が、最初にいわれた方が格段にマシなまでにダメ過ぎ
別に草案レベルのものいつまでもこだわる気はないけど
脚を潰された時点でムギャオって町に砲撃する
=有効射程内かはともかくPLに対する抑止力になる程度には有効
=現時点で砲撃を開始しても充分に脅威
そんな状況下でセキュリティが生きている船内に突入して
ゲリラが砲撃を開始しない状況がそもそも想定できない
それなりに時間のかかるだろう、潜入作戦が最善手にはとうてい見えないのが問題
GMが誘導したシチュエーションがあるにしても
前提とされる状況が穴だらけなのにそれ以外のやりかたは受けつけないんだったら
確定した展開部分は前口上で済ましていただいて、船に入ってところから始めて欲しいわけよ
潜入してクラッキングだけが唯一の解決法ならどうせ潜入前にのそれほどの振幅はないんだから
156 :
NPCさん:2008/08/11(月) 23:10:22 ID:???
自分でも言ってるが
草案の穴突いて何がしたいのかわからんな
157 :
NPCさん:2008/08/12(火) 00:28:36 ID:???
何でゲリラに拘るんだ?
158 :
NPCさん:2008/08/12(火) 00:39:16 ID:???
誰がゲリラに拘ったんだ?
159 :
NPCさん:2008/08/12(火) 00:44:00 ID:???
>>155が。
>ゲリラが砲撃を開始しない状況がそもそも想定できない
無人兵器だろ?
160 :
NPCさん:2008/08/12(火) 00:47:15 ID:???
なんで改定したのに戻すのよ
161 :
NPCさん:2008/08/12(火) 00:48:59 ID:???
もう一度読み直せ
>>133で無人兵器暴走ネタ
>>138が無人兵器だと違和感があるのでゲリラにしてみますた!
以降、なんだか重箱展開
162 :
NPCさん:2008/08/12(火) 08:20:52 ID:???
素直に「無人兵器が暴走した。外からの攻撃は無意味だった。
お前たちの任務は兵器内に侵入して自爆させることだ」でいいような。
163 :
NPCさん:2008/08/12(火) 10:55:34 ID:???
>>138が>無人だとボトムズの世界観とちょっと違うし
と理由書いてあるだろう。いい加減日本語読め。
無人機がボトムズの世界観に合ってるか合ってないかは好みだから知らん
164 :
NPCさん:2008/08/12(火) 13:43:41 ID:???
戦艦Xはボトムズの世界観と違う、というわけですね
165 :
NPCさん:2008/08/12(火) 13:59:20 ID:???
そりゃ話のすり替えだなw
全自動無人兵器と、明確な意図を持って用意されたキリコへの罠じゃ次元が違う。
でも今話題になってる草案には近いかもw
PL「こんな怪しげなシャトルで脱出するのは嫌だなぁ。」
PL「少人数でジャングルに紛れこめばなんとかなるんじゃないか?」
GM[「ぶっちゃけ、このシャトルで脱出してもらわないと話が進まないんだよねw」
PL「しゃあないか…」
GM「気がつくと君たちは見たこともない戦艦の内部に囚われています。機能は全部ロックされていて、
自動操縦でどこかを目指しているようです」
PL[えー(;´Д`)」
166 :
NPCさん:2008/08/12(火) 16:44:23 ID:???
なるほどそういわれてみるとカンジェルマンが宮殿警備に使用していた
無人警備ロボもボトムズの世界観と違いますね
167 :
NPCさん:2008/08/12(火) 18:51:06 ID:???
皮肉のつもりなんだろうが
戦艦を制御し戦闘可能なAIと侵入者に撃ちまくるだけのAIどれだけランクが違うと思ってる
後者はすでに実用化されてるぞ
・・・・・暴走して味方撃とうとしたが
168 :
NPCさん:2008/08/12(火) 21:42:27 ID:???
ボトムズの世界観の話じゃなかったんですか?
169 :
133:2008/08/12(火) 22:54:42 ID:???
>>162 それでもよかったのかもしれんけど、なんか味気ない気がしたもんで
どっちにしろポシャった訳だが… orz
全自動無人兵器にしたのは暴走ネタをやりたかったのが一番
あと「ボトムズ世界では確実に異形の兵器」だから、敵として変り種になると思ったから
個人的には全自動兵器よりも生物兵器(TRPGサプリの「ワイルドハント」みたいな奴)の方が
ボトムズらしくない気がする
170 :
NPCさん:2008/08/12(火) 23:44:20 ID:???
頼むから煽り合いでgdgdにする破壊工作はやめれ
171 :
NPCさん:2008/08/13(水) 00:08:08 ID:???
>>169 整備どうなっとんねん
という問題もある。
というわけで秘密結社の決戦兵器にしてしまえば全ての問題は解決!
Q 無人兵器ってボトムズだとオーテクじゃね?
A ワイズマンの思し召しです。
Q 外から主砲とか壊せないの?
A ワイズマンの思し召しです。
Q なんで直ぐ主砲撃たないの?
A ワイズマンの思し召しです。
Q その他色々な疑問点
A ワイズマンの思し召しです。
172 :
NPCさん:2008/08/13(水) 06:58:14 ID:???
誰かキリコ呼んでこいキリコ。
173 :
NPCさん:2008/08/13(水) 07:04:57 ID:???
キーリコー キーリコー タープリ キーリコー
⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒ ⌒
γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ
l (-_-) l (-_-) l (-_-) l (-_-) l (-_-) l (-_-)
γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ
l (-_-) l (-_-) l (-_-) l (-_-) l (-_-) l (-_-)
l ( l ( l ( l ( l ( l (
ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ ヽ_,,ノ
,、_,、 。
゚ (゚jコ゚)っ ゚
(っノ
`J
174 :
NPCさん:2008/08/13(水) 14:04:04 ID:???
そんだけいれば一匹くらい
「色々あったけどワイズマンの後継者になってあげてもいいカナ?」
とか考えちまいそうだなw
175 :
NPCさん:2008/08/13(水) 19:11:08 ID:???
「おれは誰にも従わない」
「俺もだ」
「俺も俺も」
「俺は神になる」
「じゃあフィアナは俺のな」
「ふざけるな!」
「そうだそうだ!」
「死ねボケ!」
「リンチだリンチだ!」
176 :
NPCさん:2008/08/14(木) 11:31:41 ID:???
なるほど、古代クエントの異能者達の反乱はこうやって自滅したのか
177 :
NPCさん:2008/08/14(木) 18:57:08 ID:???
「101匹キリコちゃんの大行進」
178 :
NPCさん:2008/08/16(土) 14:51:32 ID:???
101人のキリコとW-1軍団の対決は458時間に及んだと言われ
テスタロッサを生身で倒したキリコ101人にはキングオブハートの称号が授与された。
なお、キューブはロッチナが「愛しのキリコ・コレクシオン」としてお持ち帰りした。
179 :
NPCさん:2008/08/16(土) 18:32:50 ID:???
異能生存体の異能は勝つことではなく生き残ることであって
敵を倒すのは生き残る為の手段の一つにしか過ぎない
だから一撃で数十体のATを吹き飛ばすキューブの前に立つような愚行は行わず
戦う前に仮死状態に陥り病欠するのが完成された異能生存体と言えるだろう
180 :
NPCさん:2008/08/16(土) 20:28:17 ID:???
でも最後にちゃんと敵倒してるぜ
はっ!?
ワイズマンを復活させて神の後継者になれば・・・・・
181 :
NPCさん:2008/08/16(土) 23:48:41 ID:???
PC的には技術だけかっぱらってワイズマンをぶっ殺すってのが多そうだが
182 :
NPCさん:2008/08/17(日) 00:02:31 ID:???
ワイズマン的には大勝利
かな?
183 :
NPCさん:2008/08/17(日) 02:56:34 ID:???
>>176 話はそれるけど、スターウォーズシリーズのシスが師匠と弟子の二人だけの関係に固執するのも、
その昔、悪意に忠実すぎるのが災いして仲間割れ・同士討ちが多発して自滅した教訓から来てるそうな。
まぁそれでも弟子が師匠を倒す下克上もよくあるんだけど、一子相伝システムならあまり問題はないかと。
クエントに帰還した異能者達は、複数の自我をコンピューターを介して一つにまとめるって方向性で、
覇権争いとか内輪揉めを回避したんだろうなぁ。
184 :
NPCさん:2008/08/17(日) 04:15:05 ID:???
ダース・キリコ「コホーコホー」
185 :
NPCさん:2008/08/17(日) 13:50:07 ID:???
>>183 異能者たちの場合、自分たちの寿命がつきかけているから、内輪揉めをやっている暇もなく、
やむなく妥協した、というのもあったかもな
少なくとも死ぬよりはマシだし
186 :
NPCさん:2008/08/17(日) 22:24:15 ID:???
というか伊能者が内紛やらかしたなんて話あったか?
187 :
NPCさん:2008/08/17(日) 23:39:14 ID:???
188 :
NPCさん:2008/08/18(月) 11:38:24 ID:???
232 名前:異能者名無し
DQN共め、文明を捨て去るとは・・・・氏ねよ
233 名前:異能者名無し
つかどーするよマジで
234 名前:異能厨◆kazai213
俺らもう爺だもんなぁ、ガキ作るにしてももう勃たねぇよ
235 名前:異能者名無し
もうネットの海は広大だわするしか
236 名前:異能者名無し
個人個人でやると収集つかなくなる悪寒
237 名前:異能者名無し
じゃあ合体する?
238 名前:異能者名無し
ウホッ! いい男!
239 名前:237
ウリ女だが・・・ってそう言う意味じゃない!w
189 :
NPCさん:2008/08/19(火) 23:20:11 ID:???
青の騎士の記述を是とするならば
混血+能力が落ちたらサイボーグ化で補うの一派は壊滅させられてるな。
純血マンセーがために原形質記憶装置行きっつーのがなんとも
種族としての異能者を維持する個体数を割っていたという話だが
まだ若い異能者とかはいただろうし、彼らは納得したんだろうか
色々言い訳してコールドスリープとか使ってトンズラとかしてたりしてw
190 :
NPCさん:2008/08/20(水) 00:45:44 ID:???
それがキリコですね!!
191 :
NPCさん:2008/09/02(火) 17:18:03 ID:???
きりこ「おれたちは モノじゃない!」
わいずまん「かみに ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい ひとたちだ!
どうしても やるつもりですね これも いのうしゃのサガか‥‥
よろしい しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておけ!!」
192 :
NPCさん:2008/09/03(水) 03:09:43 ID:d7j2ad51
カミはバラバラになった!
193 :
NPCさん:2008/09/03(水) 14:57:37 ID:???
肉食おうぜ肉
194 :
NPCさん:2008/09/06(土) 17:48:30 ID:???
ものすごく前(
>>116)にレスでスマンが一言言いたい
スペンディングウルフのどこに生存性があるのだろうか・・・
HPがちょっとあっても糞の役にも立ってないぞ、おい
あと、スコープドッグで人的損耗率があまりに高かったから改良版が出るってのはありえる話だろう
兵隊育てるのにも結構な金かかるんだし、停戦中は数よりも質にこだわりそうだし
人数少なくしないと維持費がかさむが、だからって既存の兵器で数減らしたらいざって時に困りそうだし
195 :
NPCさん:2008/09/06(土) 17:57:57 ID:???
というか、ワイズマンがいなくなったのにATにこだわる理由も無いような?
ATってワイズマンが後継者を選別しやすいように世論誘導で作らせた兵器だろ?
ワイズマンがいない上に、兵員の消耗は馬鹿にならんわ維持費もそれなりにかかるわであんまりいい所無いように思うが
196 :
NPCさん:2008/09/06(土) 18:51:13 ID:???
スペンディングウルフに関しては設定とゲームのデータがあんまし連動してないから文句を言われても困る。
ATは小型化できなかったパワードスーツといった立ち位置だろうから主戦でなくとも混成して運用するんじゃないか。
逆に考えればワイズマンがいなくなったから死ぬだけのようなアホ投入されなくなったり
順当に改良されたりするんじゃない。
まあ、そこはそれ、ちょっと・・・と思うなら俺ボトムズ世界や俺AT設定でもなんでも設定すれば言いジャマイカ。
元々ボトムズの設定自体が同人設定みたいなもんだし、ワイズマンが消えた後ならなおさらデッチあげても問題なさそうだけど。
197 :
NPCさん:2008/09/06(土) 19:02:38 ID:???
兵員の損耗に苦労はしていないみたいだが。
198 :
NPCさん:2008/09/06(土) 20:20:49 ID:???
>>194 ドッグよりもHPがたった2点しか増えてないのに、RD移動力やCPで劣るのに15000GDは暴利すぎだと思うので、
俺の鳥取ではHP:25、RD移動力:6、デフォのCPを0にしたウルフを出してる。
これくらいにしないと15000GDの価値&高生残性設定が生きてこないしねぇ
もっとも上記のデータのウルフでも、ライトカスタムしたビートルの方が優秀なので、
俺の鳥取では通好みの機体ポジとなってる。
199 :
NPCさん:2008/09/06(土) 23:40:30 ID:???
>>198 うちだと脱出装置付きになってる>スペンディング
任意でも作動するが、オーバーキルでも座席だけぴょーんと飛び出てパイロット無傷という設定
200 :
NPCさん:2008/09/07(日) 04:08:02 ID:???
さすがにそれは・・・・・
おなじ生存性重視型のビートルにだって無いぞ>00リジェクトシート
201 :
NPCさん:2008/09/07(日) 04:14:32 ID:???
つか、いつ頭上に障害物が差し掛かるかも分からない陸戦兵器にリジェクシートは危険じゃね?
頭上に障害物がないであろう航空兵器だからこそ安心して搭載できる装置なんだし。
202 :
NPCさん:2008/09/07(日) 08:57:50 ID:???
>>199 >>200 どっちかつーと設定にある安全性とかをゲーム的処理における自動脱出装置扱いにしただけじゃね?
203 :
NPCさん:2008/09/07(日) 08:58:44 ID:???
204 :
NPCさん:2008/09/07(日) 17:26:35 ID:???
M級であの値段だとそれぐらいしかないような>脱出装置
他に生存性を上げるとか言っても表現に困るし
HPがちょっと高だけとかよりは遥かにプレイヤーに納得してもらえるような
205 :
NPCさん:2008/09/07(日) 17:37:06 ID:???
>>201 メガゾーン23かなんかであったぞ>陸戦でエジェクションシート
まんま、そんな感じで天井に突っ込んで死んでたが・・・
各部の防弾性能UPでコクピット周りやらPL液タンクやらが囲まれていてパイロットにダメージがいき難い+誘爆しにくいとかじゃだめかな?
ゼロ戦(スコタコ)とアメリカの戦闘機(スペンディング)みたいな関係で
ややこしいか・・・
206 :
NPCさん:2008/09/07(日) 19:35:45 ID:???
まあ普通にコックピット内の部品が飛び散らないとか
PR液が誘爆しにくいとかそんな感じだろう
207 :
NPCさん:2008/09/07(日) 20:22:28 ID:???
208 :
NPCさん:2008/09/07(日) 21:14:21 ID:???
さっきペールゼンファイル最終巻観たんだけど、あの黒いスコタコは硬いんだかやわらかいんだか良くわからんなぁ
結構近いところから撃たれても敵の弾はじいてるかと思ったら、あっさり貫通してるのもあるし
弾いてるのはあれかね、被弾経始のいい所で弾受けてるとかなんかなぁ(斜めの部分で弾いてたし)
背中の装置もなんなんだろうか?反重力装置とかか?
209 :
NPCさん:2008/09/08(月) 15:05:37 ID:???
>201
屋内でリジェクトシートというか射出機甲が働いて大惨事ってのは、
エヴァンゲリオンでもあったよなあ。
綾波レイが零号機起動実験でトラブル起こして、射出されたら実験室内でぶつかりまくって大怪我。
210 :
NPCさん:2008/09/08(月) 17:15:33 ID:???
なんつーかメックヲーリア?
周りの状況を勘案する知能リジェクトシートが欲しいなw
211 :
NPCさん:2008/09/08(月) 18:47:00 ID:???
つか気になってたんだが
リジェクトシートって一般的に使われてる用語なのか?
俺今まで一度も聞いたことないんだが
イ(エ)ジェクションシートならともかく
212 :
NPCさん:2008/09/08(月) 21:38:39 ID:???
メックは屋外なだけでは>イジェクションシート
16m強だしなぁ、メックは
213 :
NPCさん:2008/09/08(月) 22:37:48 ID:???
つーか、メックの脱出装置って詳しい記述あったっけ・・・?
てっきりカプセルタイプだと思ってたんだが
214 :
NPCさん:2008/09/08(月) 23:16:48 ID:???
>>212-213 一応屋内戦でも作動、というか使ってたな、リプレイでは。
そのときの描写からすると、どうもシートタイプのようだ。頭は保護できるようだが。
あと、メックの身長って12mじゃなかったか?
>>206 HPが-10超えるとスクラップになるのは一緒だけど、-15くらいまでは爆発しない、とか
そんな感じ?
215 :
NPCさん:2008/09/09(火) 01:27:03 ID:???
>>214 過去スレではウルフとビートルの大破HPを−10から−15〜−20に増やすってアイディアがあったな
機甲猟兵の異能<不死身>みたいな感じでさ
216 :
NPCさん:2008/09/09(火) 11:16:04 ID:???
SF3Dで脱出用射出装置付きのパワードスーツがあったのを思い出すなあ。
ATの場合、機外に脱出するのが容易なので特別な機構を付けるより、ザックに自転車でも括り付けてあった方がありがたいかも。
いや、むしろ操縦桿を取り外してATの足に差し込むとセグウェイになるってのはどうだ?
217 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:54:45 ID:???
>>216 操縦桿差し込んだATの足をどうやって取り外すかが問題だな
あと、ターンピックは使用不可にしとかないときつい
理由はわかるな?
218 :
NPCさん:2008/09/09(火) 17:56:23 ID:???
>>215 過去スレにそういうアイディアがあったんだな
俺もその方向がいいと思う
219 :
NPCさん:2008/09/25(木) 23:16:17 ID:???
皆様に質問させてください
ボトムズやっててGMでよくやるんですがPLを機体から引き摺り下ろして生身の白兵戦!
てのが好きなんですがこのゲーム、マップサイズがAT基準なせいで歩兵シンドイ!
とよく言われるんデス。何かいい解決法は無いですか?
220 :
NPCさん:2008/09/25(木) 23:41:44 ID:???
(1)敵NPCも歩兵にする
(2)PC全員が引き出された時点で移動倍率を上げる
例・歩兵→6ヘクス:AT(スコタコ)→6×6=36ヘクス
221 :
NPCさん:2008/09/25(木) 23:44:49 ID:???
3、ガンドッグを始める
222 :
NPCさん:2008/09/26(金) 13:46:25 ID:???
(4)PLたちにメロウリンクを見せる。
223 :
NPCさん:2008/09/26(金) 19:09:01 ID:???
>>220 (1)は一度やったことがありますが歩兵が結構強くて困ったことがw
(2)は全員がなることがまず無かったんで余計に困ってるんです。
>>221 ヤリまくってますw
>>222 PL全員機甲猟兵のシナリオやったらNPC歩兵に蹂躙されましたw
機甲猟兵って意外と対人やるとあっさり死にますね(対装甲騎兵の方が長生きしました)
224 :
NPCさん:2008/09/26(金) 20:05:14 ID:???
>>223 その敵歩兵がPCと同数同レベルなら、運が悪いとか戦術が甘いとかでなければPCはそう簡単にやられないんじゃないか?
他のコンバットスタイルと違って射撃・格闘・回避に+3のボーナスもあるんだし
まぁ、ATと違って装甲値がないから、運悪く攻撃食らうとSP削られまくりなのは想像つくけどね
225 :
NPCさん:2008/09/26(金) 20:13:13 ID:???
>>223 じゃPCの半数がATを降りた時点で(2)を採用するのは?
味方ATも同倍率になるけど
226 :
NPCさん:2008/09/27(土) 00:06:03 ID:???
>>225 今度機会があったら試して見ることにします。
しかし、広いへクスマップが要るかもしれませんねぇ・・・
ところで皆様はへクスマップどれ位の大きさのを使用してますか?なかなか良いのが無いのが現状でして
他所のゲームとかのでもいいのでいいへクスマップあったら教えてくださいませんか?
227 :
NPCさん:2008/09/27(土) 00:38:44 ID:???
>>226 ボトムズものならバトリングとかレッドショルダーとかあるが、どれもATサイズだなあ
バトルテック、という手もあるな…と思ったがあれもヘクス数はたいした事はなかったっけか
(1へクスの大きさはそこそこあるが)
つか表紙裏のヘクスマップをコピーして縦横につなげるのが広いマップを一番早く作れる気もする
228 :
NPCさん:2008/09/27(土) 01:54:20 ID:???
Wizkidsのミニチュアゲームみたいなのだったらどうかな。
229 :
NPCさん:2008/09/27(土) 06:12:53 ID:???
イエサブで売ってた白地のヘックスマップを使ってる
拡大コピーした物を何枚もつないで畳くらいの大きさにし、
タカラのアクティックギア(1/48 ATシリーズ)を駒にしてプレイした事がある
230 :
NPCさん:2008/09/30(火) 17:28:44 ID:???
>>227 バトテはさらに縮尺がでかいぞ・・・
というか、べつにAT主体の縮尺の戦場でもいいんじゃないのか?>マップ
そんなにうろうろしなきゃいけないのか?
建物やら瓦礫やら地形で工夫したらいいだけじゃない
白マップ買って
>PL全員機甲猟兵のシナリオやったらNPC歩兵に蹂躙されましたw
なんかおかしくないか?
機甲猟兵って異能使ったらAT並みに移動できたりもするんだぜ?
装備とかでハンデでももってたのか?
231 :
NPCさん:2008/10/01(水) 00:25:01 ID:???
>>230 PLがAT改造した時にマップ狭くてジェットローラーダッシュやブルーパーの砲撃が生かしにくいと言われて・・・
機甲猟兵側の装備は普通に基本パック+αってところでした。(敵側は基本サブマシと自動小銃です)
232 :
NPCさん:2008/10/01(水) 18:03:13 ID:???
>>231 ATライフルやらでサブマシンガンに対抗ですか
どこの自殺志願者でしょうね?w
233 :
NPCさん:2008/10/01(水) 18:26:04 ID:???
実際、メロウ第4話「リーニング・タワー」でもメロウの武器は対ATライフル一丁のみに対し、
ゴルフィはSMGやら手榴弾やら、フォットワークの軽い武装で追い詰めてたもんなぁ
234 :
233:2008/10/01(水) 18:28:13 ID:???
フォットワークって何だよwフットワークだった
対ATライフルは装弾数わずか3発、しかもマガジンがないから1発ごとにリロードだから厳しい
235 :
NPCさん:2008/10/01(水) 23:06:57 ID:???
>>233 実際の話、対人やるとか言うんだったらPCにそれなりの準備ぐらいさせてやれって思うがね、シナリオないででもいいから
それさえしないで「NPC歩兵に蹂躙されましたw」とかってGMとしての頭を疑うな
236 :
NPCさん:2008/10/02(木) 01:12:06 ID:???
>>235 シナリオ的には機体を失ったPL達が敵基地に忍び込んで
適当な乗り物を奪取して味方勢力圏まで逃げ延びる。という話でその前段階で敵歩哨数名を襲った時に
PLが敵のサブマシ2丁+自動小銃1丁奪取してたんですけど・・・
何故かその日に限って「敵歩兵くらいなら不意打ちでATライフル撃ったら一人一殺できるっしょ?」的なこと1人のPLが言い出しまして・・・
後はダイス目も手伝って上記のような結果に・・・
237 :
NPCさん:2008/10/02(木) 09:43:29 ID:???
元々、
>PLを機体から引き摺り下ろして生身の白兵戦!
ってGMの好みのスタイルが、その鳥取でのプレイに向いてないんじゃないの?
まあPLも納得の上でやってるんなら外野が口出すことじゃないんだけど。
238 :
NPCさん:2008/10/02(木) 20:38:22 ID:???
>>230 縮尺は確かにそのとおりだね
だが森林ヘクスなんかを「草地」扱いにするとそこそこいけるかな、と思って
>>236 どうしてもPCを機体から降ろしたいなら「機体から降りないとシナリオ目的が達成できない」状況を
まず作るべきじゃないかな?そこら辺どう考えてシナリオ組んできたのかな?
239 :
NPCさん:2008/10/02(木) 21:15:36 ID:???
室内戦とかシチュエーションは幾らでもあるわな
240 :
NPCさん:2008/10/03(金) 09:34:56 ID:???
>>236 ダイス目の問題があったんなら、事故じゃないかと思うが。
あと、対装甲兵器で生身の人間撃つのは、倫理的にどうかなあw
241 :
NPCさん:2008/10/03(金) 14:22:13 ID:???
ろん・・・・・り?
242 :
NPCさん:2008/10/03(金) 15:11:02 ID:???
クマー
243 :
NPCさん:2008/10/03(金) 15:14:32 ID:???
く・・・・・ま?
244 :
NPCさん:2008/10/03(金) 15:17:29 ID:???
間抜けなヒーロー気取りが華々しく死ぬのは、断じて事故ではない!
なんちて。
245 :
NPCさん:2008/10/05(日) 00:36:48 ID:???
>>236 敵基地から乗りものかっぱらうのにドンパチしてる時点でミッション失敗だと思うが
あちらさんのほうが圧倒的に人数多いんだから、スネークばりに潜入しないとぜってー無理だろうjk
246 :
NPCさん:2008/10/05(日) 02:59:51 ID:???
しかしFPSのノリなのかもな
「いまあのドカンに怪しい男が隠れたんだ」
「そんな奴がいるかよ、ダンボールに隠れるくらいクレイジーだぜ!」
247 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:28:14 ID:???
>>246 今時のFPSはちゃんと障害物やら遠距離ワンヒットキルやら駆使しますぜ
真正面から突撃する馬鹿は即死できるし
248 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:44:43 ID:???
>>247 君は
本当のFPSゲーマーを知らない
奴らは真正面から普通に突破してくる!!!!!!
249 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:49:57 ID:???
中の砒素がオーディ・マーフィ軍曹なんだよ。
250 :
NPCさん:2008/10/05(日) 14:51:24 ID:???
>>248 この前通信対戦したら、そういうやつらが一瞬で掃討されてて吹いたんだがw
武器とかの威力やHP自体にリアリティもたせたりしてるから、その戦法って今無理だぜ?
シングルモードでもやれる奴って限られてるしな
251 :
NPCさん:2008/10/05(日) 15:46:26 ID:???
>>250 偶に居るんだよ
リアル系でも正面から無双状態の呂布
あいつら弾かわすんだぜw
8人位並んでるのを全員一瞬で射殺されたときは笑ったw
252 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:15:18 ID:???
要は普通の奴は真正面から突撃すると枯れ木のようになぎ倒されるだけだが、
異能者や異能生存体は真正面から突撃しても逆に敵をなぎ倒せるってことだな。
253 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:16:21 ID:???
>>251 8人も並んでる時点で馬鹿だろそいつら
それに、遠距離狙撃でヘッドショットで一撃で殺せるのに真正面から突撃とかどうやって視界にいれてるんだ?
それでも避けるのってチートしかないと思うが
戦い方が幼稚なのに本当のFPSとかいわれてもこまる
254 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:35:55 ID:???
そろそろ出てけ
255 :
NPCさん:2008/10/05(日) 16:56:27 ID:???
>>253 これで最後にするが
←○
| ̄ ̄
|
|
|
!|
●|
! |
□ ● |
● ! □
● ●|
こんな感じだとおもいねぃ
と言うか早々ロングのあるMAPこそ珍しいでしょ
256 :
NPCさん:2008/10/05(日) 18:22:16 ID:???
お前も出てけ
257 :
NPCさん:2008/10/05(日) 18:48:10 ID:???
そ し て 誰 も い な く な っ た
258 :
NPCさん:2008/10/05(日) 23:18:15 ID:???
よし、それじゃあネタを投下してみようじゃないか。ペールゼン・ファイルズに出てきた個人兵器だ。
ちなみに登場したのは7話「狙撃」。なお、名称は適当につけただけだし、弾数も適当なのであしからず。
●対ATライフル改 1,200GD
威力8 −4/±0/−7/−15
最大射程50 回数6M
対ATライフルの装弾方式をマガジン式にしたもの。給弾が素早く出来るのが特徴。
ただしこのライフル、左側にあったサブグリップがなくなってるので、メロウのような腰だめ撃ちがやりにくい。
(本気で銃全体を抱える必要がある)
よって「手で持って移動しながら射撃する時は体力値を基本値として目標値20の判定が必要。
失敗した場合、射撃の達成値に−5のペナルティがかかる」というペナを考えた。
ついでにいうとパイルバンカー突撃も無理っぽい。(つけるのは大丈夫そうだが、前述の理由で突撃がしづらいはず)
259 :
NPCさん:2008/10/05(日) 23:26:09 ID:???
思ったんだが、ないなら付ければよくね?
260 :
NPCさん:2008/10/05(日) 23:40:25 ID:???
「手で持って移動しながら射撃する時は射撃の達成値に−5のペナルティがかかる」
だけでいいような気がするの。
やたらと判定増やすと、プレイアビリティが下がるよ。
261 :
NPCさん:2008/10/06(月) 00:03:38 ID:???
サブグリップはパイルバンカー付属にすれば問題ないかと
262 :
NPCさん:2008/10/07(火) 11:23:30 ID:???
メロウの対ATライフル・ルパルサーとペールゼンビジュアルブックを
見比べてみたのですが、コッキングレバーの傍のグリップをつける
部分自体の変更はなさそうです。
ペールゼンの方は、「狙撃用長距離ライフル」という名称になっていて、
メロウのように持ち歩いて、パイルバンカーを打ち込めるレンジで使用
するものとは違うのかもしれません。
バイポッドがついていて、重量30kg超ですから、
懲罰部隊/機甲猟兵の運用が特殊で、
浄化委員会の狙撃手の運用が本来の姿なのかも。
ペールゼン・ファイルズのデータ化っていいですね。もう公式に望めないですもんね。
263 :
NPCさん:2008/10/07(火) 13:59:32 ID:???
俺は最終戦で出たあのグルグルマシンがなんなのかすごい気になる
264 :
NPCさん:2008/10/07(火) 20:32:24 ID:???
>>262 確かルパルサーも元は狙撃用だったが
ATの装甲が進歩して遠距離では装甲を貫けなくなったからダメージ与えるには
「保身なき零距離射撃」するしか無くなったんじゃなかったっけ?
杭打ち機はメロウ初めて見たときは工具かナンカだと思ったよw
265 :
NPCさん:2008/10/07(火) 22:46:32 ID:???
>>262 VOTOMS BIBLEの方だと
1.ATの重装甲化と被弾経路の研究
2.ローラーダッシュ等機動力の増強
の二段階のATの進化を経て、戦果を得るには
常識外れた近距離にATを引き寄せるほか無いと。
欄外に、猟兵のパイルバンカーは
「宇宙でもっとも無意味な兵器」とあって、これはもう
う主人公だから戦果が上がったとしか言いようのない
しょうもない兵器になってますよね。
266 :
258:2008/10/07(火) 23:09:42 ID:???
>>260 ご意見サンクス。プレイアビリティ考えればそのとおりだなあ。
>>262 フォローサンクス。実はライフルのデータは、HJのビジュアルブック見て作ったw
個人的イメージでは、メロウのライフルの方がペールゼンファイルズのより旧式な気がする。
(パイルバンカー取付のために利点を全部放り出した欠陥モデルかも知れないけど)
メロウの奴はWW2の対戦車ライフル、ペールゼンファイルズの方は対物ライフルをイメージソースに
してると思うし。
いずれにしろ、浄化委員会の狙撃手の運用が「正しい」使い方なんだけどねw
267 :
NPCさん:2008/10/07(火) 23:11:23 ID:???
アンカー間違えました。
>>264へ振るつもりでした。
ペールゼンファイルがウド(7214年1月)の前、
メロウリンクのプランバンドールスキャンダルが7213年
となると同一のものですかね。
268 :
NPCさん:2008/10/10(金) 14:32:26 ID:???
ATが主力兵器で居られるのは神の授けた聖なる武器RPG-7がアストラギウスに存在しないからだろうなぁ
269 :
NPCさん:2008/10/10(金) 17:10:13 ID:???
パンツァーファウストっぽいロケランなら結構出てるけどなぁ
270 :
NPCさん:2008/10/10(金) 17:19:38 ID:???
初速が遅いミサイルの類は結構機動で回避するからなあ。
照準速度が遅いRPGは投影面積が狭いATにどれほど有効か分からない。
271 :
NPCさん:2008/10/10(金) 17:24:19 ID:???
ATにはあんまり有効ではないと思う>RPG
逆にゲパルトとかの対空砲やら重機関銃/砲を積んだ車両に乱射されるほうが怖いんじゃないかな、ATとしては
272 :
NPCさん:2008/10/10(金) 17:30:37 ID:???
スラローム機動とか、仰臥射撃や伏射、降着姿勢といったイレギュラーな運動するしね。
273 :
NPCさん:2008/10/10(金) 17:36:08 ID:???
実は対戦車地雷でアポーンという話も・・・
ローラーダッシュなんかしてたら、多分それだけで自滅するぜw
274 :
NPCさん:2008/10/10(金) 17:39:39 ID:???
地雷の数は有限だし、ATは高い戦略・戦術機動性を持つ。
地雷原等、敵の妨害手段を回避する為に、空挺降下で敵陣に直接注入したりもする。
275 :
NPCさん:2008/10/10(金) 17:42:41 ID:???
>>274 空挺降下は制空権なきゃできないし
もっと言えば、空挺で降りてる時ってもろ死に時間だし
有限なのは弾薬だろうがなんだろうが同じだぞ?
276 :
NPCさん:2008/10/10(金) 17:45:16 ID:???
>ATは高い戦略・戦術機動性を持つ。
アニメではそう思われてるだけで、実はそんなでも無い
特に戦略機動はAT用の物があって便利になってるだけだろう
277 :
NPCさん:2008/10/10(金) 17:45:42 ID:???
そこは戦略的に考える必要がある。
砲爆撃で地ならししたり、地上部隊と協調・連携したり。
アニメ本編見れば分かるけど、乱暴なリにそこそこ考えてる。
278 :
NPCさん:2008/10/10(金) 17:47:52 ID:???
>>ATは高い戦略・戦術機動性を持つ。
>アニメではそう思われてるだけで、実はそんなでも無い
>特に戦略機動はAT用の物があって便利になってるだけだろう
ちょいまち、なんのはなしをしとるんどす?
アニメ原作のロボットゲームだろうがよw
アニメ設定無視の俺様設定とかようけ知らんし。
279 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:03:24 ID:???
>>278 ワイズマンの意思でATが注目を浴びただけって話じゃね?
つまりは、べつにそれほど素晴らしい兵器ではないと・・・
ってか、ボトムズ(最低野郎)って名前付けられるだけでもお察しだと思うが
アニメ的にも
280 :
NPCさん:2008/10/10(金) 22:54:06 ID:???
降下作戦とかじゃなければ普通に戦車使ったほうがいいしなw
無理矢理現実にあてはめれば歩兵の延長の安い補助兵器ぐらいだろ
281 :
NPCさん:2008/10/10(金) 23:36:34 ID:???
あれだけ色々付いてて安いのかさえ疑問だったりするが
量産してコスト抑えるにしても、原材料費はどうしようもないんだし
つーかさ、ジジリウム使用のコンピュータ積んでる時点でどうなんだって話
282 :
NPCさん:2008/10/11(土) 00:42:59 ID:???
日本製のGPS積んだハンヴィーくらい
283 :
NPCさん:2008/10/11(土) 01:04:08 ID:???
>>282 もっとたかくね?>ジジリウム
つーか、ハンヴィーあんなけそろえようと思ったらえらい事になるな>予算
284 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:11:53 ID:???
ATが劇中のように運用されるのであれば
ほかの兵器の分浮くんだからなんとかなんじゃね?
285 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:53:39 ID:???
>>280 兵種が騎兵なので、今で言うバイク兵かジープ兵くらいなもんで。
286 :
NPCさん:2008/10/11(土) 02:58:20 ID:???
どっちも偵察が基本のお仕事では・・・
つーか、今の騎兵って装甲車に乗ってないか?
287 :
NPCさん:2008/10/11(土) 09:33:16 ID:???
>>283 宇宙戦艦を山ほど造って銀河規模の恒星間戦争を100年続けてる世界ですから
AT部隊の予算はまだ何とかなるんでしょう
…まあ、何処から金が出てくるんだとか考えると色々アレですが
>>286 装甲車に乗ってる騎兵に、個人用の装甲車を与えたようなものかと
ついでに一般歩兵の半分くらいにも同じ仕様の装甲車与えた上で兵科の任務を変更、
主力化したのがボトムズ世界では
288 :
NPCさん:2008/10/11(土) 11:13:37 ID:???
惑星を壊滅させずに奪取する方針が決定されるまでは、核ミサイルが主兵器だった。
戦車や戦闘機も運用されていたが、ATの登場によってスポイルされた。
星間戦争時代、宇宙をまたに掛けた電撃戦が主体だと、戦略機動性や輜重に優れた兵器が求められるのではあるまいか。
289 :
NPCさん:2008/10/11(土) 14:38:05 ID:???
いいえ
ワイズマンのご意思です。
290 :
NPCさん:2008/10/11(土) 20:34:09 ID:???
>>289 ワイズマンの意志はワイズマンの意志だが、今は「なぜ歩兵でなく騎兵か?」を語り合っているんでな。
ちょっとまっててくれ。
291 :
NPCさん:2008/10/11(土) 20:58:11 ID:???
292 :
NPCさん:2008/10/11(土) 23:31:25 ID:???
>>288 だが戦争に巻き込まれた星はほとんど自然壊滅してる不思議
あれじゃいずれほとんどの星がサンサになっちまうぜ?
あと、初期の主流は核じゃなくて惑星破壊弾頭です
星ごとふっ飛ばしてたんだぜ
293 :
NPCさん:2008/10/11(土) 23:56:19 ID:???
亀だが
>>268 RPGというか、パンツァーファウスト3みたいなのなら赫奕に出てるな
WW2のパンツァーファウストならメロウにあったはず
とはいえ、あれに相当するデータがないのが困りもの
対ATバズーカはTV版の奴だし…
余談だが、この対ATバズーカは使い捨てではなく、装填手が別にいれば連射できる
ウド編では治安警察が二人一組でこのバズーカを使っていた
294 :
NPCさん:2008/10/12(日) 23:32:03 ID:???
>>293 威力的にも命中性能も同じ様なものでは?
多分その辺のものぜんぶで「対ATバズーカ」としてデータあるんじゃないかね?
295 :
NPCさん:2008/10/13(月) 01:49:44 ID:???
細かいこと言うようだが
バズーカとRPGとパンツァーファウストは動作原理違う
296 :
NPCさん:2008/10/13(月) 03:17:54 ID:???
ダイハツミュゼットとマツダK360も別の車種だけど
民生商用軽トラの細分化なんかしてるゲームって殆ど無い罠
297 :
NPCさん:2008/10/13(月) 03:29:14 ID:???
基本形状も全然違うから
どっちかってーとミゼットとハイラックス比べてる状態
ま、ゲーム上で区別しなくても問題ないけどね
298 :
NPCさん:2008/10/13(月) 07:36:48 ID:???
ATは制御用コンピューター以外はローテクの塊だから安いとなっているが
民間車両や軍用車両と比べてどれぐらいの技術レベルなんだろうか
歪な技術体系のアストラギウス銀河で考えても意味がないかもしれんが
299 :
NPCさん:2008/10/14(火) 00:12:30 ID:???
まあ、リンゲル液とマッスルシリンダーが簡単に手に入る様なので、車両と同じくらいじゃね?
あとはフィルターとポンプと発電機ぐらいしかねーし
ジジリウムがとにかく高価だと思うが
>>295 その「動作原理」とかの辺りをルールで表現しない限りは別にどっちも同じデータで十分プレイできると思うがどうか
せいぜい
使い捨て=Pファースト
弾こめれる=バズーカ・RPG
とかで事足りると思うが?
ましてや、相手の装甲に与えるダメージの原理や無反動砲という意味では、どれも同じだったような・・・
300 :
NPCさん:2008/10/14(火) 00:25:10 ID:???
>>294 威力は一緒でいいと思うが、個人的には、命中率、射程、値段、それと
>>293でも書いてるが
使い捨てかどうか、を変えてほしかったと思うことはある
むろん、プレイアビリティを考えれば
>>294氏のいうとおりだし、どうしても、というなら
>>299氏の
解決案で十分だと思う 自分で話題振っといて言うのもなんだが…
この辺は多分にプレイ時の気分だけの問題だな
301 :
NPCさん:2008/10/14(火) 02:51:05 ID:???
軍オタといえど立派なプレイヤーなので、彼らの欲求を満たして損することもないかと。
選択ルールが適切だが。
302 :
NPCさん:2008/10/14(火) 15:48:12 ID:???
>>300 実質はRPGとバズーカの二択しか選択は無いと思われたりもする
Pファーストってあんまり意味ないし、RPGある時点で
・・・でも、アウストラル銀河にはRPGないんだっけか
となると、バズーカとPファーストの二択だな
バズーカは弾こめて何回でも使える、Pファーストはバズよりも威力あるが使い捨て
ぐらいが妥当ではないかね
303 :
NPCさん:2008/10/14(火) 16:00:48 ID:???
>>301 しかし、RPGとパンツァーファーストとバズーカが同じ無反動砲だということを知らないのは軍オタなんだろうか?
先っぽにつけるのと後ろから装填するぐらいしか違いないぞおい
弾頭も成型炸薬弾だし
命中率っていっても、それこそ横風やら山なり弾道か直線弾道かとかルール化しない限り意味ないものだぜ
304 :
NPCさん:2008/10/14(火) 19:31:47 ID:???
>>303 パンツァーファーストの発展型がRPGなので、この二つは同じでいいわな、ボトムズ世界では
バズーカとの違いを表すとするなら
>>302氏のレスにあるとおり、
「バズーカは弾こめて何回でも使える、Pファーストはバズよりも威力あるが使い捨て」 くらいかな
個人的にはそれプラス、Pファーストは命中率と射程を落し、代わりにバズーカより値段を安くするかも
といっても、ここまで来るともはや個人の趣味でしかない、と自分でも思う
305 :
NPCさん:2008/10/14(火) 21:48:50 ID:???
言葉ではなんとも形状を説明しがたいけれど
■パナグア社使い捨てロケットランチャー
HR-61ブリッツファウスト
初代パンツァーファウストに似ている
■メルキア軍制式ロケットランチャー
RCL-84
閉鎖機と肩当の形状以外はカールグスタフM2に似ている
■ギルガメス軍制式ロケットランチャー
GCS-79
もしかしたら上についているのは弾倉なのか、というなぞ物体が付いたEryxに似ているような
■赫奕の設定画でティタニアが背負ってるパンツァーファウスト
パンツァーファウスト3に似ている。
306 :
NPCさん:2008/10/15(水) 19:30:35 ID:???
>>305 >■ギルガメス軍制式ロケットランチャー GCS-79
ナチュラルに忘れてたが、ビッグバトルでキリコが使ってたポケットバズーカだよな?
これは射程を対ATバズーカより短くして、命中率も近距離(10へクスくらいまで)を超えたら
悪くする必要あるだろうな あと、弾倉は付いてると思うので、3Mまたは4Mくらいでデータ化しても
いいだろうね
赫奕でティタニアが使ってる奴はRCL-84(ルルブの対ATバズーカ)と同じでいいと思う
先込めか後込めか、の違いはあるが… 相当品、てことで
赫奕がTVの32年後、って事を考えるなら命中修正や射程はそのままで威力だけ+1、でどうだろう
307 :
NPCさん:2008/10/17(金) 13:13:53 ID:???
てぇかおまえらそんなに良平やりてぇのかよw
だいたい「対AT拳銃」がパイロットの腰にぶら下がってる時点で
無反動砲もねぇだろうよ、ての
308 :
NPCさん:2008/10/17(金) 15:13:36 ID:???
>>307 あれって散弾とかも撃てるんだぜ?
護身用には結構便利
あと、PCがやる時は前哨戦(AT奪う時)とかに使うかもだし、敵のバリエーション的にもあると便利だと思うが
しかし、ATライフルって使い方もっとちゃんとしたらスコタコやらファッティーぐらいは撃退できそうなものなんだがなぁ・・・
特にファッティーなんて直進で来ることが多いんだから、ランチャー部分やら足関節にぶち込んだらいいんじゃないのかね?
309 :
NPCさん:2008/10/17(金) 15:50:44 ID:???
>>308 ヒント:口径でかいハンドガンは当てること自体が困難
310 :
NPCさん:2008/10/17(金) 17:48:40 ID:???
過去スレでも出てたけど、ATストーリーズのアーマーマグナムの話は面白かったよね
311 :
NPCさん:2008/10/17(金) 18:53:02 ID:???
奴らは蒼い鬼火と共にやってくる・・・・
903ATP
アーマードトルーパー小隊!
あれ?
312 :
NPCさん:2008/10/17(金) 19:43:34 ID:???
120%ネタと知った上で
>>311 それは901ATT(アンチ・タンク・トルーパー)
命を無視された猟兵(ゲシュペンスト・イェーガー)!ってやつだな
しかし、アレができるのは、あの世界に「機関銃」がないからなんだよなあ…
その割に「自動給弾機構付の戦車砲」があったりするんだがな、あの世界w
>>307 猟兵をやる、というより、「猟兵を敵に出す」 ために見てるな俺は
ビッグバトルでキリコがやった如く「正面からガチバトルせずに工夫して敵を倒す」なんて
やり方を再現するための小道具として使えるし(もちろんPCがそういうのをやるときの参考にもなる)
アーマーマグナムだけじゃさすがに出来難いからな、そういうのは
313 :
NPCさん:2008/10/17(金) 20:01:38 ID:???
ATだとカスタムで射撃修正や回避修正を伸ばす事ができるけど、
猟兵本人はカスタムできないからプラス修正の高いAT相手だと死ねる
猟兵プレイはクレバーにいけないとツラい
でもやっぱ燃えるんだよなぁ、猟兵
314 :
NPCさん:2008/10/17(金) 20:39:27 ID:???
うちの鳥取じゃ、良平はトラップ扱いだw
オレがGMのとき、ステルス使った敵良平を戦場にアンブッシュさせて、
のこのこ偵察も出さずに予定戦場にきたPCたちを背後から蜂の巣に
して以来、
「火炎放射器ねぇの?」だの「枯葉剤まいて歩兵のアンブッシュをふせごう」
「近接航空支援がないとこれ以上一歩も進むのヤダヤダ」だのベトナム戦
みたいなことをPCたちが言うようになったw
315 :
NPCさん:2008/10/17(金) 23:57:15 ID:???
>>314 それってちゃんとPCになんらかのヒントやったんだろうか?
やってないんだったら単なる糞GMだよな
>>309 君には「散弾」という言葉は見えないんかね?
316 :
NPCさん:2008/10/18(土) 00:03:16 ID:???
>>314 ステルスしてる時点で偵察も糞もないんじゃないのか?
偵察にも見つからないからステルスじゃないのか?
というか、AT部隊が偵察刷るって結構当たり前にあるはずだが?
偵察ルールとかあったっけ?
317 :
NPCさん:2008/10/18(土) 00:23:00 ID:???
偵察ルールなんてのはないけど、センサー修正が知覚・索敵・トラップ感知関係の判定へのボーナスにはなってるね
318 :
NPCさん:2008/10/18(土) 00:32:40 ID:???
>>317 という事は、一応は索敵なり何なりの指針をGMが説明してからセッション始めるべきではなかったんじゃないかいのぅ
前回までの戦闘の始め方とか戦闘に移行するまでの流れとかちゃんとやってたのかとかも知りたい所
前回まで索敵も糞もないような展開やっといて、いきなりなんの説明も無く索敵強要されても困るだろ、PCは
ましてや、それでPCがへぼとか言わんばかりの書き方っておかしくね?
319 :
NPCさん:2008/10/18(土) 00:47:21 ID:???
楽しみ方も軍事考察も卓それぞれ。
>>314は、いかにも双方が楽しくやっているぽいからヨシ。
320 :
NPCさん:2008/10/18(土) 00:56:57 ID:???
>>319 俺には嫌らしいGMに対抗するのに嫌みったらしく言ってるように見える
321 :
NPCさん:2008/10/18(土) 01:02:59 ID:???
俺には他人のセッションに偉そうに難癖つけて嫌がらせしてるわけわからんチンピラに見える。
>「火炎放射器ねぇの?」だの「枯葉剤まいて歩兵のアンブッシュをふせごう」
>「近接航空支援がないとこれ以上一歩も進むのヤダヤダ」
だのいって動かなくなった。
そりゃ困ったなあ。
困ったのは進行を司るGM。
どうやってPC達を戦場に駆り立てるか面白いプランを案出する責任があるのもGMだ。
322 :
NPCさん:2008/10/18(土) 01:16:47 ID:???
>>321 だまし討ちが回避できるようにそれなりの判定とか指針とかは提示するべきでは?
何も無いところでいきなりGMがだまし討ちしたからPCがそんなにひねくれてるんじゃないのか?
「そこまでしなけりゃやってられない」環境にしてるのはGMじゃないのか?
323 :
NPCさん:2008/10/18(土) 01:23:35 ID:???
なにか問題でも?
支援が欲しけりゃ呼べばいいだろう。
火炎放射器が欲しけりゃどっかからか調達すればいいだろう。
そんだけの話し。
324 :
NPCさん:2008/10/18(土) 01:26:52 ID:???
で、GMが「支援読んだら誤爆でPC壊滅」とか「火炎放射器で焼き払ったら不発弾に命中してPCのHP激減」とか言い出すんですね
わかります
325 :
NPCさん:2008/10/18(土) 01:33:50 ID:???
君がGMだとそうなるんだろうね。
326 :
NPCさん:2008/10/18(土) 01:54:34 ID:???
327 :
NPCさん:2008/10/18(土) 02:02:25 ID:???
『PLの経験すらも浅いようなの』
『なの』
328 :
NPCさん:2008/10/18(土) 02:06:33 ID:???
むしろ、色々観てきてこういう手合いのGMはたいがい糞だと認識してるんだがなぁ
なんのヒントもなしにいきなりだまし討ちしといて「おれかしこいww」とか言ってるやつがほとんどこれだし
329 :
NPCさん:2008/10/18(土) 06:11:01 ID:???
ヒントは出てるんだよ
PCが気づかないだけで
良くある。
GMが厨!と騒ぐ奴の半分は自分が厨というオチだ。
(民明書院調べ)
330 :
NPCさん:2008/10/18(土) 08:32:07 ID:???
>>313 猟兵は面白いとは思うんだが、さすがに敷居が高い
クレバーどころか、悪賢いくらいでないときついかも、と思う時がある
鳥取では正直、薦めていない
致死率高いし、移動力はないも同然だし
ある程度の防弾装備(防弾チョッキとか)でもあれば、まだ多少はマシなんだが
あと、PLのみならずGMにもミリ知識やクレバーさが要求されるってのもきついね
331 :
NPCさん:2008/10/18(土) 08:34:12 ID:???
>>329 ×民明書院
○民明書房
じゃないか?男塾的には
ネタをネタとして看過できない俺もアホだがw
332 :
NPCさん:2008/10/18(土) 09:48:48 ID:???
アストラギウス銀河では、民明書院にフランス書房といった具合だ。
333 :
NPCさん:2008/10/18(土) 13:06:43 ID:???
>>332 何だろう?このフランス書房に対して湧き上がる俺の中の期待感は・・・
もしやこれが恋?
334 :
NPCさん:2008/10/18(土) 13:35:29 ID:???
鯉でも濃いでも何でもいいが、つまらん小細工で故意に上げるな
アホタレめ
335 :
NPCさん:2008/10/18(土) 14:44:38 ID:???
>>330 そいえば、メロウの装備してたマントって防弾性高そうだったなぁ
至近距離のバルカンセレクターでできた瓦礫やら破片全部弾いてたんだし
336 :
NPCさん:2008/10/18(土) 17:45:26 ID:???
ゲームブックには防弾耐圧服とかあったような気がする
337 :
NPCさん:2008/10/18(土) 17:58:46 ID:???
P77には「◎遭遇と先制攻撃」の項目があり、○遭遇、○待ち伏せ、○忍び寄り、の3ケースが書かれてる。
基本的にはグループ内で【知性】+<隠密>技能の合計値が高いキャラが代表して対抗判定を行い、
勝利した側の陣営は敗北した側に対して(ある程度)好きな場所に陣取る事ができ、
上記の対抗判定で10以上の差をつけて勝利した場合は「先制攻撃」の権利が発生、
最初のラウンドは勝利側グループのみの攻撃&敗北側の防御判定に−5のペナルティとなる。
338 :
NPCさん:2008/10/18(土) 18:04:45 ID:???
339 :
NPCさん:2008/10/18(土) 19:09:48 ID:???
ヘイトの子ウザいよ。
340 :
NPCさん:2008/10/18(土) 23:46:04 ID:???
>>337 ルルブ確認した そのルールは判る
で、それと
>>314における「のこのこ偵察も出さずに予定戦場にきたPCたちを〜」とはどう絡むのかな?
>>314を見る限り、その対抗判定を行ったとしても「PCたち蜂の巣」は防げないっぽいんだが
対抗判定をやる時点で「PC達のうち「【知性】+<隠密>技能の合計値がもっとも高い」キャラ」が代表に
なる(そして、先行偵察出すとすれば、そいつが偵察に出るはず)わけで
もしそいつが判定しても10以上の差が出たとすると、そいつを偵察に出しても結果は変わらんはず
変わるとすれば、偵察に出た奴が犠牲になることで他PCが離脱できるくらいか
もっとも、チーム最優秀ポイントマンを失った兵隊が生きてジャングルを出るのは並大抵の苦労じゃないが
PLを徹底的に苦しめたい、ってのなら仕方ないが… やりすぎない方がいいわな
341 :
NPCさん:2008/10/19(日) 00:11:45 ID:???
>>340 むしろ
>>314がPCが「偵察を出してない」事を口実に、
P77以降のルールをスルーして一方的にフルボッコできる状況へと口プロレスでもして誘導したんじゃないかと思う
そもそもP78のルール通りにやればサイの目が腐ってない限り314みたいな一方的殲滅にはならないよ
偵察を出してないとか視界が悪いからといってサイの目にペナルティ、
あるいは逆に待ち伏せしてるからサイの目にボーナスがくるなんてルールもないしね
つか、遭遇戦ルール自体が双方視界が利きにくい状況においてのエンカウントルールな訳だしさ
342 :
NPCさん:2008/10/19(日) 12:23:18 ID:???
>>341 >P77以降のルールをスルーして〜
その可能性はあるかもしれないが、
>>314の詳細が不明なので、明確には言及しなかったつもり
とはいえ、遭遇戦ルールを使ったなら、「偵察出さずに出てきたから蜂の巣」はないわな
というか
>>314の「のこのこ偵察も出さずに」 & 「蜂の巣」 という文面の解釈がすべての気がする
偵察の面では、PC側が「偵察を出す必要性(GM側もそういう事を匂わせた)を無視した」としても、
「蜂の巣を防ぐにはどんな奴を偵察に出せばいいのか?」という問題が残る
>>314の状況だけで判断するなら、「PC以上に隠密技能に長けたNPC」が必要になるはず
また、もしPC達が1ラウンドで全滅したのなら「猟兵の数&Lv、武装はPCに対してバランス取れてたか?」
「PLにSPの使い方、使い時を伝授したか?」 「猟兵と当る前にSP削りまくるような事態があったか?」
「PC達のSPの減り具合に応じて戦力調整したか?」などの問題が考えられるな
343 :
NPCさん:2008/10/22(水) 00:25:17 ID:???
344 :
NPCさん:2008/10/22(水) 00:26:53 ID:???
肩が赤いぜ。
345 :
NPCさん:2008/10/22(水) 01:34:55 ID:???
>>343 落ち着けよ
取りあえずウドのコーヒー飲むか?
砂モグラもあるぜ?
346 :
NPCさん:2008/10/22(水) 01:49:25 ID:???
空回っているなw
347 :
NPCさん:2008/10/24(金) 01:55:50 ID:???
>>345 そういえばウドのコーヒーって商品化されてましたよね
誰か飲んだ事あります?やっぱ苦いのかな?
348 :
左肩の紅い超神ドキューソ:2008/10/24(金) 03:08:22 ID:fHcYVBMp
ウドのコーヒーは甘かった。
349 :
NPCさん:2008/10/24(金) 13:20:37 ID:???
自分じゃ飲んでないけど、加糖コーヒーだったんで看板に偽りありとかいう記事を見た憶えが。
350 :
NPCさん:2008/10/24(金) 19:07:57 ID:???
大体、キリコの顔を書くなと言いたい
351 :
NPCさん:2008/10/24(金) 21:15:00 ID:???
代用コーヒーで人口甘味料とかがベストかと>ウドコーヒー
352 :
NPCさん:2008/10/24(金) 21:28:30 ID:???
つーか、元凶の糞GM様はどこいったんだ?
353 :
NPCさん:2008/10/24(金) 21:29:20 ID:???
ヘイト
354 :
NPCさん:2008/10/24(金) 22:26:48 ID:???
コーヒーを飲みなれない俺には苦かったが普通に微糖だった・・・
355 :
NPCさん:2008/10/24(金) 23:34:54 ID:???
>>352 落ち着けよ
取りあえずウドのマックスコーヒー飲むか?
砂ボウズもあるぜ?
356 :
NPCさん:2008/10/25(土) 01:41:27 ID:???
>>355 >ウドのマックスコーヒー
なにそのサッカリン65%、合成コーヒー35%のミックス品
>>352 「ウドうどん」でも食って落ち着け
357 :
NPCさん:2008/10/25(土) 19:30:51 ID:???
ウドの珈琲は冷やして飲むと普通に旨かった。
そういやケースで買ってたのも居たな。
358 :
NPCさん:2008/10/25(土) 22:41:41 ID:???
>>356 また懐かしいパロディを・・・
そういえば、ファンロードってまだあるんだろうか・・・?
359 :
NPCさん:2008/10/25(土) 22:51:21 ID:???
ファンロードは今でもあるぜ
ただ、出版社が変わったんだっけかな?
360 :
NPCさん:2008/10/26(日) 00:27:40 ID:???
>>359 いえす 以前はラポートという会社で出してたが、潰れた
で、別の会社に移って、そこで出しつづけてるらしい
>>358 懐アニスレなんかじゃ普通に通用するんだよ、このネタw
つかここでも通用したじゃないか、あなた相手にw
361 :
NPCさん:2008/11/02(日) 19:29:52 ID:???
聞きたいんですがボトムズ世界に宇宙海賊って居るんでしょうか?
うちのPCたちが貿易船にのってあちこち移動してるんですが
1度ぐらいは移動中に襲撃してやろうと思った次第で
遮蔽無いマップで思う存分戦りあいたいと言うのもありますが
362 :
NPCさん:2008/11/02(日) 19:49:12 ID:???
いかにもありそう、としかお答えできないですね〜〜
廃品回収業者だの密輸商人、再生武器商人だのが宇宙船を所有していて、
隙あらば略奪を・・・というのはいかにもありそうですが。
腐敗した軍の一部がパートタイムで臨検して略奪、とか。
363 :
NPCさん:2008/11/02(日) 20:30:52 ID:???
「なんだぁ? まだ荷物があるじゃねぇか!」
「お待ちください! それば軍の依頼品で・・・」
「軍だぁ? じゃあ俺たち宛てじゃねぇか! 受け取ってやるぜぇゲヒヒヒ」
(コンテナの中で待機中のPCがATに乗って待ってる)
364 :
NPCさん:2008/11/03(月) 16:52:10 ID:???
むしろPCたちが海賊になったこともあったっけ
カスタマイズしたさのあまり、通りすがりの商船をおそって金品を強奪
「ボトムズだろ?この程度当たり前当たり前」
当たり前なんすか?
365 :
NPCさん:2008/11/03(月) 17:39:19 ID:???
んなわけない。
北斗の拳でケンシロウだのラオウがそこらのモヒカンザコと同じ行動取ったらどうおもうよ?
「海賊狩りに元レッドショルダーが派遣されてきました」
位のペナルティ与えてもいいんじゃね?
366 :
NPCさん:2008/11/03(月) 17:46:05 ID:???
生憎だが、ボトムズなのだ。
367 :
NPCさん:2008/11/03(月) 18:09:01 ID:???
いや海賊狩りに元レッドショルダーが派遣されるはねーわw
上納金も納めないで勝手やんなつーて
地元の警察なりコーストガードが本気出す程度だろ
368 :
NPCさん:2008/11/03(月) 18:14:20 ID:???
敵対する海賊に除隊して食い詰めた元レッドショルダーがいる、
に1000ギルダン
369 :
NPCさん:2008/11/03(月) 18:38:08 ID:???
レッドショルダーの大安売りだな。
370 :
NPCさん:2008/11/03(月) 19:33:25 ID:???
でもレッドショルダーなんてそんなもんだ
クメンの傭兵にだっているんだぜ? レッドショルダー
371 :
NPCさん:2008/11/03(月) 20:37:30 ID:???
>>361 >>362-363氏紹介の展開↓
>廃品回収業者だの密輸商人、再生武器商人だのが宇宙船を所有していて、
>隙あらば略奪を・・・
>腐敗した軍の一部がパートタイムで臨検して略奪
>「軍だぁ? じゃあ俺たち宛てじゃねぇか! 受け取ってやるぜぇゲヒヒヒ」
この辺は十分ありえる 舞台がギルガメスでもバララントでも
レッドショルダーは出したければ出してもいいと思う
ただし出すならラスボス格でないとしらけるはず
372 :
NPCさん:2008/11/04(火) 03:00:21 ID:???
シナリオタイトル「レッドショルダーが多すぎる!」
373 :
NPCさん:2008/11/04(火) 03:17:15 ID:???
むしろ某ソードシナリオをネタに
『レッドショルダーがいっぱい!』
374 :
左肩の紅い超神ドキューソ:2008/11/04(火) 05:16:01 ID:HpzrLc8h
>>371 「レッドショルダーがキャラバンを襲っている」という話を聞いて行ってみたら、全員が適当に肩を染めただけの山賊団でした、くらいのレベルならアリじゃね?<ザコRS
伝説になっているからこそ、その威を借ろうと考える奴は多いだろうと考える。
「肩を紅く染める」という、割と真似しやすい目印だから、何の関係も無くATを血で染める殺人鬼、という手だって。
375 :
NPCさん:2008/11/04(火) 18:25:06 ID:???
別に狂ったレッドショルダーとか食い詰めた本物のレッドショルダー山賊団とか
いても不思議じゃないけどな
どっかの街で(適当に手を抜いて)バトリングやってるかも試練
かと思ったら酒場のおっさんが酒場の地下に赤い肩のスコタコを・・・とか
なんだかレッドショルダーの再就職先を考えてる気分だ
376 :
NPCさん:2008/11/04(火) 20:20:44 ID:???
まぁもとグリーンベレーっつう作家のうちいったい何人がほんとにグリーンベレーだったんだよ、って話もあってだなw
いまシナリオ思いついた
元レッドショルダーの作家、「ツ・ゲェ」大尉の取材に同行するPCたち
左肩を赤く染めたタートルに乗ってかつての古戦場を歩く中、みちみ
ちどこかの外人部隊で格闘教官をしただの、現地スカウトでレッドショ
ルダーにスカウトされただのといったヨタ話を延々聞かされる
突然現れる、右肩が赤いSTTC・・・・・・・彼らこそ本物の元レッドショル
ダー。あることないこと語って印税を稼ぐツ・グェに天誅を加えに来た
のだ・・・・
377 :
NPCさん:2008/11/04(火) 21:10:00 ID:???
元レッドショルダー「俺らそんなに暇じゃねぇよ」
元レッドショルダー「偶々だ偶々」
元レッドショルダー「でもついでだからボコっとく?」
378 :
NPCさん:2008/11/04(火) 21:52:51 ID:???
いっそのこと偽・元レッドショルダーが集まって真のレッドショルダーを決めるバトリング大会を開けばいいんだ!
379 :
NPCさん:2008/11/04(火) 21:56:18 ID:???
FM2にニセロイドが出てきたが
あんな感じのが大量に集まるのか・・・w
380 :
NPCさん:2008/11/04(火) 23:33:16 ID:???
>>378 優勝選手「俺が…レッドショルダーだ!」
負けた選手一同「俺達は…レッドショルダーに…なれない…」
381 :
NPCさん:2008/11/05(水) 00:54:25 ID:???
軍警察『よーし、そこまでだ! 貴様ら全員騒乱罪で逮捕する』
382 :
NPCさん:2008/11/05(水) 15:14:46 ID:???
>>378 これが後の「レッドショルダー杯」である
実際ありそうで怖いがw
383 :
NPCさん:2008/11/05(水) 23:10:31 ID:???
レッドショルダー杯
それは5年に一度開催される最低野郎共の最強を決める血塗られた戦いである。
勝者には栄光を、敗者には死を
それが唯一のルールである。
参加者は全員元レッドショルダーを名乗っている。
ちなみに第10回大会(GC.7300)の参加者は4532名
死者5210名行方不明者20123名負傷者65420名という比較的被害の少ない大会であった。
384 :
NPCさん:2008/11/07(金) 17:36:22 ID:???
「俺の名を言ってみろぉ」
385 :
NPCさん:2008/11/07(金) 23:34:14 ID:???
[今忙しい、後にしろ・・・」
ズキューン!!
386 :
NPCさん:2008/11/08(土) 00:09:32 ID:???
裏には異能生存体を探す秘密結社の黒い影が・・・・
387 :
NPCさん:2008/11/08(土) 02:32:39 ID:???
しかし見つかったのは無能生存体のみであった・・・・
388 :
NPCさん:2008/11/08(土) 11:28:20 ID:???
>>387 つまりカン☆ユーの量産型が大量に網にかかると?w
389 :
NPCさん:2008/11/08(土) 11:50:14 ID:???
カン・ユーはキリコに係わり合いさえしなかったならば勇猛な戦闘指揮官であったろうにな。
390 :
NPCさん:2008/11/08(土) 12:05:27 ID:???
それはない
391 :
NPCさん:2008/11/08(土) 12:25:20 ID:???
データでは、もはや清々しささえ感じられるダメっぷりだったな。>カン・ユー
392 :
NPCさん:2008/11/08(土) 12:27:20 ID:???
クメンの戦場はいわば二線級、しかもクメン王国に有能な軍人や敢闘精神旺盛な軍人なんかなんかほとんどいねーんだから。
393 :
NPCさん:2008/11/08(土) 16:24:57 ID:???
ゴンヌーは有能じゃねーの?
なぜかカン・ユーが腹心の部下な辺り人材不足が垣間見えるが
394 :
NPCさん:2008/11/08(土) 19:35:05 ID:???
>>391 個人的には魅力度が4以下だったら神データだったw
>>393 クメン政府軍はは元々人材不足の側面はあったっぽいし、
そんな中で御しがたい傭兵連中を纏め上げて殿下と互角に張り合うゴンヌーは確かに有能だな
ちなみにカンユーは指揮官としては無能だけど、ボトムズ載りとしては結構な腕前だから、
典型的な撃墜王上がりのたたき上げ脳筋タイプかも
395 :
NPCさん:2008/11/08(土) 19:53:08 ID:???
そういや意外に強かったなカン・ユー
お友達は完全にヘタレだったが
396 :
NPCさん:2008/11/08(土) 20:23:26 ID:???
>>380 その台詞が出る場合、RS杯を隠れ蓑にした陰謀劇というシナリオを作ると
ラストで「俺が!俺達が ! ! レッドショルダーだ !!! 」で締める事になりますがよろしいか?
>>395 しかしお友達はPR液の知識については相当なものだった
あんなおかしな環境に対応したものを作れ、なんて無茶振りでなければ十二分な能力といえる
397 :
NPCさん:2008/11/08(土) 20:29:53 ID:???
亀だが
>>374 >何の関係も無くATを血で染める殺人鬼
それなんていうブラッディ・ダン?
知ってるかどうか判らんから書いとくと、青ベルにそういう奴が出てくる
ケインがはじめてリアルバトルやった時の対戦相手で、対戦して勝った奴を必ず殺し、その血をペイントに
混ぜて機体に塗ってたというイカレ野郎
ケインはそいつに敗れるが、殺られる寸前にシャ・バックがベルゼルガで乱入、パイルバンカーで串刺しになる
398 :
NPCさん:2008/11/08(土) 21:22:08 ID:???
>>396 軍警察『よーし、そこまでだ! 貴様ら全員精神病院まで保護する』
399 :
NPCさん:2008/11/08(土) 23:40:28 ID:???
>>394 >撃墜王上がりのたたき上げ脳筋タイプ
米英タイプの軍ならレアな人事だろうけど、日独タイプの軍なら決して珍しくはない人事かも
400 :
NPCさん:2008/11/09(日) 02:09:57 ID:???
日本は下士官あがりがあの年で大尉まで出世するとかありえないから
401 :
NPCさん:2008/11/09(日) 03:08:22 ID:???
そりゃクメンは日本じゃないし
402 :
NPCさん:2008/11/09(日) 04:23:51 ID:???
カン・ユー、戦術能力自体は無能でもないと思うぞ。
ただ目的が「自軍の損害を最小限に、敵軍の損害を最大限に」じゃなくて
「自分が最大限に安全に、かつ自分が最大限の戦果を上げる」なもんだから
指揮官適正が0なだけで。
要するに、上司にしたくない奴ナンバーワン。
403 :
NPCさん:2008/11/09(日) 05:00:38 ID:???
セコい割には果敢に戦うけどな
404 :
NPCさん:2008/11/09(日) 05:03:10 ID:???
スパイ摘発の尋問なんかもやってたわけだし、ある種の戦争狂ではある。
405 :
NPCさん:2008/11/09(日) 10:42:35 ID:???
まあ、カン・ユーは嫌な奴だが見るべき所がまったくないってわけじゃない人物なんだな。
本当に見るべき所がまったくない無能軍人は、メロウリンクのドックマンだなw
406 :
NPCさん:2008/11/09(日) 12:47:11 ID:???
ドックマンだけど、小説ではたたき上げで大尉まで昇進したけど、
プランバンドール・スキャンダルで色々と献身したのに報酬は雀の涙のガッカリ感から自堕落になったと書かれてたな。
407 :
NPCさん:2008/11/09(日) 16:01:01 ID:???
カン・ユーって危険な重要作戦に投入されてた位だし
性格がダメなだけでAT乗りとしても指揮官としてもそれなりに優秀だったんじゃないか?
後半の判断ミス連発もキリコへの対抗意識のせいとも取れるし
408 :
NPCさん:2008/11/09(日) 16:05:13 ID:???
>>407 兵を使い捨てにするにしてももうちょっと考えんと有能とはいえんだろう
そもそも部下に対抗意識持ってる時点で有能ではない
409 :
NPCさん:2008/11/09(日) 16:05:15 ID:???
栄転を死ぬほど望んでたっぽいし、ほとほと最前線が嫌になってたかも知れず。
410 :
NPCさん:2008/11/09(日) 16:51:58 ID:???
傭兵部隊なんだから栄転のしようがないんじゃないのか?
ギルガメス出身なんだし正規軍ではないだろう
411 :
左肩の紅い超神ドキューソ:2008/11/10(月) 04:57:35 ID:KR73Pw6l
前線兵士としては優秀なんだけど管理職としてはダメダメってパターンなんだろうなぁ。
412 :
NPCさん:2008/11/12(水) 02:17:28 ID:???
アクション超大作『カンユー3! 怒りのクメン』
部下に裏切られ、ジャングルを彷徨ったカン・ユーが基地に帰還すると
そこで待っていたのは部隊の壊滅とゴンヌーの死の報だった。
突如として現れたギルガメス軍に陰謀の匂いをかぎ付けたカンユーは
ギルガメスとクメン政府の黒い陰謀に迫っていく。
「ワップ!! お前!生きていたのか!」
スクープドッグ
ベース スコープドッグ
全身 基本性能UP増加装甲Lv2 7500GD/CP7
頭部 ステレオスコープ 3000GD/CP2
センサー強化 2000GD/CP1
胴体装着 投光器&バッテリー 900GD/CP1
大型通信機 500GD/CP1
機体冷却システム 2000GD/CP1
脚部内臓 強化型グライディングホイール 5000GD/CP2
ジェットローラーダッシュ 5000GD/CP2
その他 生命反応機 3000GD/CP0
総額 38900GD CP17
基本性能 射撃-3 格闘+1 回避-10 パワー6 センサー性能+2(隠密時+2) 装甲値7 HP20 ローラーダッシュ/ジェット 速度4/6 旋回値3/1
強行偵察型仕様のスコープドッグ。戦闘任務は想定していないので運動性はほとんど考慮しておらず、速度と装甲による生存性の
獲得を目的とした機体だが、使いにくさがたたってほとんど見かけない。記録の上では生産数はそれなりにあるが、ほとんどが撃墜
された模様。 スコープドッグの汎用性を曲解した上層部が指示してきた新型偵察使用機の仕様通りに現場でつくったカスタムタイプ
で正式名称は必ず戻ってくるように「ブーメランドッグ」とされるはずだったが、ほとんど帰ってこないので「ワンウェイチケット・ドッグ」な
どと陰口をたたかれた
生き残った少数機が戦後、ウドで放出されたが、使いにくさと値段の高さがたたってながらく買い手がつかなかったが、ある日マスコミ
志望の青年がバトリングで儲けた金のかわりに、倉庫で眠っていたこの機体を現物でもらう。
その直後、情報部特殊部隊によるウドの街襲撃に遭遇したが、その一部始終の撮影に成功、隠密裏に町から脱出し、その年の報道
新人賞を獲得する。そのころから「スクープドッグ」と呼ばれるようになった
その青年は、自分はATには素人だが、と前置きした上で「どこにでも転がっているスコープドッグがベースだったから目立たずにすみ、
生き残ったと思う」と語り、偵察機の本分である隠密性が、スコープドッグベースであるという普遍性によって向上したと述べた。しかし彼
は使いにくかったことは隠さず、「素直にH級で作ればよかったんだよ」という大方の意見を代弁した。なお、その後この「スクープドッグ」
は人気が上昇したが、一部掲示板マニアが「マーシィドッグください」といってこの機体を指名してくるのが、その後たびたびあったが、
理由は定かではない
415 :
NPCさん:2008/12/05(金) 23:38:11 ID:???
BATM-03M ファッティー輸出仕様
射撃修正-1 センサ-1 ホバー
格闘修正-1 装甲 5 速度5 旋回2
回避修正-10 HP 35 バーニア
パワー 7 速度5 旋回3
バララントの衛星国家及び、友好的な国家向けの輸出仕様。
本国仕様と比較して、全体的に性能が劣化しており、バララント軍の前線機は殆どが本機である。
特に電子兵装の簡略化の結果、センサー性能は余りにも劣悪で、目の前の敵すら見えないと揶揄された。
その後改修されたのが上記のデータである。(改修前は全ての修正に-1、センサ-2)
416 :
NPCさん:2008/12/14(日) 12:05:25 ID:???
>>415 あれか、AT Stories 2 に出てきたファッティーの劣化コピーか
あれの水上戦闘仕様だけは中々だったな
ドッグ系もああいう「外付け式ハイドロジェット」だったら割と高性能だっただろうに
417 :
NPCさん:2008/12/21(日) 20:11:51 ID:???
ようやくボトムズを遊べる機会が出来たよ!
付属シナリオのGMを何の捻りもなくそのままやろうと思うんだけど何か注意点ってあるかな?
PLは三人で当日PCを作って貰う予定。
皆ボトムズのTVは見てないが最低でもボトムズが何かくらいは知ってる。
418 :
NPCさん:2008/12/21(日) 21:52:20 ID:???
付属のヤツは特に複雑な作りでもないし、後はPC3人に合わせた戦力調整をすればいいかと
419 :
NPCさん:2008/12/21(日) 21:58:15 ID:???
ボトムズについてある程度説明しとく必要はあるんじゃないか?
ジープ並みの装甲しかないロボのローラーでダッシュする東部戦線
420 :
417:2008/12/22(月) 00:15:08 ID:???
>>418 実際に戦わせる感覚がイマイチ分からんのだけど、
記述通りの数出すと結構死にそうになるような。
>>419 大丈夫。
【チャンピオンREDを手に】
電撃データコレクション装甲騎兵ボトムズはあるんでこれで何とかするつもり。
421 :
NPCさん:2008/12/22(月) 01:22:44 ID:???
422 :
NPCさん:2008/12/22(月) 18:57:48 ID:???
>>420 人数調整ならP91左側に目安が載ってるし、敵側のSPを封印しとけば作りたてのPCでも何とかなるよ
問題はPCがヘマやらかしたせいで敵に治安警察の増援が来た場合だけど、こればかりは仕方がない
423 :
NPCさん:2008/12/27(土) 13:27:25 ID:???
>>417 情報収集のパートで聞き込みに失敗する可能性もあるので、知性値を基準に
能力値判定(目標値20くらい)で現場状況を把握させるなど、真相に近づけるルートを
複数考えておくといいと思う
あと、PCのバランスも考えておいた方がいいかも
サンプルシナリオならPC側が3人ともバトリングパイロットでもどうにかなるが、連続して
遊ぶなら考え直すべき
424 :
NPCさん:2009/01/16(金) 01:45:06 ID:m24Mn5Nl
ってぇかあけおめおまえらw
年明けてからカキコねぇなw
425 :
NPCさん:2009/01/16(金) 09:09:38 ID:???
戦場にはあけもおめもない…ここにあるのは硝煙と、ただ鉄の焦げる香りだけだ…。
426 :
NPCさん:2009/01/19(月) 01:25:45 ID:???
能力値技能少なくね?
ウチのキャンペーンでは隠密ばっかり使ってる。
シティアドベンチャーでは機甲猟兵の独壇場だし。
バトリングパイロットが可哀相な感じになってた。
427 :
NPCさん:2009/01/19(月) 09:55:00 ID:???
そこを何とかするのはマスターじゃないのかなぁ。
もちろんプレイヤーが工夫できる点もあるけど、
基本的にはマスターがプレイヤーの誰もが活躍できる要素のあるシナリオを提供すべきだと思う。
もちろん活躍できる要素があるってだけで、ただ単に口だけ開けて待ってれば
誰でも活躍の場が与えられるってわけでもないけど。
428 :
NPCさん:2009/01/19(月) 16:21:08 ID:f0PRi5ig
機甲猟兵はどっちかてぇとシーフではあるね
問題のバトリング・パイロットなんだが、これは結構
シティでもそれなりに活躍できると思うぞ
自分のホームタウンなら、それなりに知名度があるだろうから、聞き込み
や調達だってしやすいだろうし、そうじゃなくても、おそらくはATを降りても
白兵戦に強い能力値になってるから、それこそ機甲猟兵の護衛にもって
こいだ。
まぁ、GMとしてはなるべく全職に活躍の場を均等に与えるのが理想論なんだが、
PCの方でも自分の個性をいかさんとねw
429 :
NPCさん:2009/01/19(月) 20:19:28 ID:???
機甲猟兵は隠れてナンボだからね
430 :
417:2009/01/19(月) 20:39:24 ID:RTJIyzXv
アドバイスして貰ったのはいいけどPLや自分の都合が合わなくなったりで未だに遊べてないとです。
431 :
NPCさん:2009/01/20(火) 01:08:43 ID:???
>>427 426じゃないが、マスターやってる身としては耳が痛い
PCが多いと均等に活躍の場って難しいんだよな、地蔵PCもいるし
個性だけは揃ってんだがw
432 :
NPCさん:2009/01/20(火) 11:06:24 ID:???
個性はあるのに地蔵ってのもやっかいだなぁw
433 :
NPCさん:2009/01/22(木) 23:52:55 ID:???
>>432 地蔵であることが個性、なんじゃね?w
>>426 それは俺も思うんだ。サンプルキャラ(キリコとか)見ても、特定の技能にのみ集中してるしなあ。
ただ、シティアドベンチャーでも、バトパの活躍する場は十分あると思う。敵に重装甲ATを出すこと。
舞台を工夫して「重装甲ATとの近距離戦」をメインバトルの一つにすれば、バトパの格闘系のダメージ増やす
異能がかなり役に立つと思う。
ブルーパーが要らない子になりかねないが、そこはそれ、偵察に出る機甲猟兵のバックアップ(敵に見つかって
追われた時に後方から狙撃するなり間接射撃で足止めする)という渋くておいしい役目があるし。
434 :
431:2009/01/23(金) 01:36:43 ID:???
ただ、地蔵は地蔵でも時限爆弾型で。。。
おとなしく地蔵のままならいいんだが、何回かに一度の割合で暴走するんだ。
黒幕やら、裏で暗躍している陰謀を過剰に求めるタイプで、
それまで何も喋らなかったのに、彼の感覚で裏はしょぼいと感じたら、
秘密結社の影は無いか、軍の秘密作戦が動いているのではないかって急に単独で動き出す。
っていうか、マスターに暗黙の了解的なものを求めだす。
いやあ、低レベルなら悪徳警官や暴走族とつるんだマッチメーカーでもいいじゃないかとw
敵が大物ばっかりでは、そのうち作り手の方が息切れしそうで。。。
他も個性いっぱいの面子なんで、一人だけに活躍の場は与えられないよw
おとなしく、暴走族に引き回されてもらって救出シナリオに変更して利用させてもらいました。
ここ見ていたら、あの時はごめんな。
会場の終了時間もあるんで、ラストバトル直前に脇道逸れてほしくなかったんだ。
435 :
NPCさん:2009/01/23(金) 11:49:15 ID:???
その性格はボトムズTRPGよりもクトゥルフ向きだな。
秘密結社狂ってところか?w
436 :
NPCさん:2009/01/23(金) 12:06:33 ID:???
っぱい
お
------------------
だけ読んだ。
なにか問題でも?
437 :
NPCさん:2009/01/23(金) 23:06:32 ID:???
>>435 ,. ─- 、,,.___
,イ〃 `ヽ,__
. N. {' \ そうか・・・
. N. { ヽ 俺たちはdでもない勘違いをしていた・・・
. N.ヽ` 〉 ウドの街を爆走する暴走族は軍警とつるんでいた
N.ヽ` ,.ィイ从 / しかし新署長就任と共に軍警は裏切り
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく 更には正規軍と交戦によりウドの街は崩壊した・・・
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i ! だがおかしいと思わないか?
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ 何故軍警は暴走族を裏切り、軍とすら戦ったのか?
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´ 合理的に考えればノストラ的に一つの結論にたどり着く
,ゝ、 iー-ー、 , ' |\
-‐''7´ ドヽ. `ニニ´ ./;; | 全ては神の後継者を作る秘密結社の陰謀だったんだよ!
/ ト、 ` ー-- ´ ,;' ,イ つまり世界は古代クエント文明の遺産で滅亡する!
438 :
NPCさん:2009/01/23(金) 23:28:05 ID:???
ワ ─指令─→アルベルト・キリィ─指令→秘密結社─支配→軍警
イ ↑ │ ↑
ズ 関係なし 略奪 退役兵が再就職
マ ↓ ↓ │
ン ─指令─→ロッチナ(情報部)─情報操作→メルキア正規軍(バッテンタイン中将、ヘルダイバー.etc)
439 :
NPCさん:2009/01/24(土) 00:11:45 ID:???
>>437 合理的な考えなのはわかったが、なぜ最後でいきなり「秘密結社の陰謀」だの
「古代クエント文明の遺産」だのが出てくるんだキバヤシ!
しかし、言いえて妙というか… 考えてみれば80年代のトンデモ話ネタがマジで黒幕なんだよな
ボトムズってw
440 :
NPCさん:2009/01/24(土) 00:58:01 ID:???
いきあたりばったりの脚本ともいう
441 :
NPCさん:2009/01/25(日) 04:03:57 ID:???
ひさしぶりにプレイしたくなってきた…でもルールブック再販しそうにないなあ
ワー○ブレイドは復活した、とはいえd20じゃねぇ
ボトムズTRPGはシンプルでいいシステムだと思うよ、マジで
442 :
NPCさん:2009/01/25(日) 10:37:02 ID:???
ルールはないも同然だからシンプルだよな
443 :
NPCさん:2009/01/25(日) 12:45:53 ID:???
>>442 いやそうではなくて、AT戦闘の再現を念頭においたルールなのに
生身でのアドベンチャーシーンにおいても
プレイヤーがやりたい事(戦闘以外の事も含めて)の行為判定を
をよく再現できるシステムだって事。思ったより汎用性が高いんだと
444 :
NPCさん:2009/01/25(日) 13:02:12 ID:???
ローラーダッシュもろくに再現できないくらいの再現力だがな
事実上判定の方法しかないから汎用性は高かろう
445 :
NPCさん:2009/01/25(日) 13:17:30 ID:???
ああ、また来てるのか「ローラーダッシュもできない」厨が 相変わらずだなあ
んじゃさ、君がシステム作ればいいじゃん
どっかそういうスレがあったはずだから、そこに上げて誘導してくれればいい
よければみんな採用するさ
>>443 ま、そういうことだから
446 :
NPCさん:2009/01/25(日) 19:17:44 ID:???
俺もローラーダッシュが再現されてないのは寂しいと思うが
何か自分と合わない意見を言う奴は厨扱いなのか君は?
447 :
NPCさん:2009/01/26(月) 01:18:38 ID:???
つかワースD20はけっこういい出来だと思うんだがな
そう思ってる連中がいきなり比べられて貶されてカチンと来ないとでも思うのかな、この手の奴は
自分が好きなシステムにケチつけられることにはこれほど敏感なのにさ
448 :
NPCさん:2009/01/26(月) 09:26:41 ID:???
つってもこのシステムの売りは「軽さ」だろ
たりないところはそのつど工夫で補えばいい
と思う
これ以上重くしてどうするっての
449 :
NPCさん:2009/01/26(月) 12:42:30 ID:???
なるほどワー○ブレイドd20は軽くないから糞、と
450 :
NPCさん:2009/01/26(月) 14:48:39 ID:???
バトル●ックは軽くないから糞、と
451 :
NPCさん:2009/01/26(月) 15:57:52 ID:???
重さにひーこら言いながらプレイするゲームと軽くさくっとプレイするゲームには
それぞれ別の楽しさがあるから無理に混ぜても悲劇しか生まん。
452 :
NPCさん:2009/01/26(月) 18:06:38 ID:???
>ワー○ブレイドは復活した、とはいえd20じゃねぇ
>ボトムズTRPGはシンプルでいいシステムだと思うよ、マジで
とはいえd20じゃねぇ
とはいえd20じゃねぇ
とはいえd20じゃねぇ
とはいえd20じゃねぇ
とはいえd20じゃねぇ
とはいえd20じゃねぇ
453 :
NPCさん:2009/01/26(月) 19:20:52 ID:???
あら空回り
454 :
NPCさん:2009/01/26(月) 20:49:50 ID:???
ボトムズTRPGにケチをつけられることを極端に嫌いケチをつけた奴は厨呼ばわりだが
ボトムズTRPGを持ち上げるのに他のゲームにケチつける奴はスルー
これがこのスレの掟
455 :
NPCさん:2009/01/26(月) 21:11:45 ID:???
基本だよな、それは。
456 :
NPCさん:2009/01/26(月) 21:25:03 ID:???
まぁその中で一番売れてないがな
457 :
NPCさん:2009/01/26(月) 21:33:04 ID:???
でもなにげに売り切ったでは?
458 :
NPCさん:2009/01/27(火) 21:44:31 ID:???
亀だが
>>446 ここの3スレ目あたりから延々同じケチつけてるんだよ、
>>444は
しかも延々ケチつけてるくせに「どう再現できてない」のかの言及は、今に至るまで一切なし
おまけに「再現するための対案」も決して出さない
そりゃ厨と言いたくもなるさ
つか、ローラーダッシュが再現できてない、ってのが、まず意味が判らん
選択ルールとはいえ、ちゃんとあるんだが…
再現できてない、というのは別にかまわん
しかし、「どう再現できてない」のかと、「どういう対案があるのか」ってのを具体的に書いて欲しい
459 :
NPCさん:2009/01/27(火) 21:53:31 ID:???
対案てのはあれか、他のゲーム貶すことか?
460 :
NPCさん:2009/01/28(水) 01:04:13 ID:???
そもそも、ローラーダッシュを、遊び易いシステムの中に「丸め込んで(織り込んで)」あるわけだしな。
461 :
NPCさん:2009/01/29(木) 13:35:06 ID:???
ってぇかローラーダッシュでの移動がデフォで、歩行がおざなりじゃん、てことでそ?
どこでもここでもローラーダッシュで移動できるなら、別に戦車やハマーでいいだろうと・・・・・
あれ?まてよ?
そういやこのゲーム、ネクスタントとかそういうルールもあったっけね・・・
セキュリティ技能も異様に使い勝手がよかったしなぁ
タチコマなんて、タコにアシ二本増設していいCOMPのせた
ようなもんだしな。少佐もバトーも並みのネクスタントなんか
めじゃねーだろw
ってことは・・
来週からこのゲームは
「降格機動隊TRPG]としてリメイクされます。
よし、これでローラーダッシュ問題を棚上げできるwおれって天才じゃねw
462 :
NPCさん:2009/01/29(木) 22:22:19 ID:???
このスレはシャドウランナー共に乗っ取られました。
対抗できるのはネクスタントか異能生存体、旧劣等種、ルーデル閣下のみです。
(ATではハックされてしまいます! どうやって? 日本製デッキは優秀なんです!きっと)
463 :
NPCさん:2009/01/29(木) 23:36:26 ID:wFTv/KWQ
464 :
NPCさん:2009/01/30(金) 02:28:04 ID:???
>>461 タチコマ
ローラーダッシュ付いてるわけだが・・・
465 :
NPCさん:2009/01/30(金) 06:18:18 ID:???
だからタコと同じじゃんと言いたいのでは?
466 :
NPCさん:2009/01/30(金) 12:46:44 ID:???
アレも歩行できるべ
つまり何も問題は解決してないぞ?
467 :
NPCさん:2009/01/30(金) 21:40:52 ID:???
>>459 >対案てのはあれか、他のゲーム貶す
んなこたない 「ルルブのローラーダッシュのどこが不満か、其の『不満点』を改善するためにどんなアイデアを
考えているのか」 を具体的に書いて欲しいということ
>>461 >ローラーダッシュでの移動がデフォで、歩行がおざなり
なるほどね… 確かに「歩行>ローラーダッシュ」な地形はルルブには存在してないなあ…
ルルブには、険しい山地、密林なんかの「ローラーダッシュ不可な地形」は欲しいな
(遭遇表にはあるのに、なぜか移動力ルールの地形には山地と密林がない)
そういう地形を設定した上で歩行を含む全移動装置の移動力を+1するとか、「足による走行(歩行時の移動力+1)」
とか設定すれば、多少はマシになるかな
468 :
NPCさん:2009/01/30(金) 23:57:41 ID:???
鳥取のローカルルールではヘックスの間に段差ラインを設けてる
1段差は歩行でのみラインを越えて移動可能、
2段差はワイヤーランチャーなどの登攀装備でのみラインを越えて移動可能って感じで
469 :
NPCさん:2009/01/30(金) 23:57:55 ID:???
>461をみて
市街地で四方八方にワイヤーランチャーを打ち込んで三次元機動するバウンティドッグを
想像してしまった・・・
470 :
NPCさん:2009/01/31(土) 16:43:19 ID:???
歩行>ローラーダッシュとはちと違うかもしれんが、
TRPGサプリ03収録のシナリオ「ゴーストシップ」の
[移動に関するルール]に
階段:
ホヴァリングまたはトランプルリガーを装備していないATは
「歩行」で移動しなければならない
というのがある
471 :
NPCさん:2009/02/01(日) 00:25:56 ID:???
>>470 まさにそれ そういう地形が欲しいのさ
しかしTRPGサプリ03ってのは… また、ニッチな所でサポートしてるな
ただ、「歩行」の移動力が1ってのはきついなあ
せめて2にするとか、あるいは「足による走行」で2にするとかしないと使いにくい
472 :
NPCさん:2009/02/01(日) 00:31:38 ID:???
足で走行してたシーンなんてあったっけ?
473 :
NPCさん:2009/02/01(日) 00:48:18 ID:???
・・・・クメンのジャングルをローラダッシュで進む気かお主は
474 :
NPCさん:2009/02/01(日) 01:02:29 ID:???
そういうシーンってRDも走行もせず歩行してなくね?
475 :
NPCさん:2009/02/01(日) 01:15:30 ID:???
歩くシーンも走るシーンも普通に本編にあるでしょ
そういやプレステゲーム鋼鉄の軍勢では正方形マスなんだけど、
歩行(走行)の時は移動範囲が斜め方向もあるけど、
RDなどの移動だと距離自体は長いけど前後左右の直線にしか移動できない具合に差別化されてた
476 :
NPCさん:2009/02/01(日) 01:33:16 ID:???
Car Warsみたいな、マヌーバ・テンプレートと操縦判定の移動だったら燃えただろうなあ・・・
・・・はやらねーYoな、わかってる。
477 :
NPCさん:2009/02/01(日) 03:14:25 ID:???
>>476 テンプレートという形でミッション・ディスクをルール化できないだろうか?
478 :
NPCさん:2009/02/01(日) 05:22:21 ID:???
ミッションディスク交換に1ターン掛かる事にして
射撃+1 回避-1
格闘+1 回避-1
移動+1 射撃-2 格闘-2 回避-2
射撃・格闘・回避+1 安定性-3
これらを選択させるとか
順当な案しか思いつかん・・・
479 :
NPCさん:2009/02/01(日) 10:06:47 ID:???
>>472 ウド編なら割とあるな クメンでもタートルが川辺を走ってたりする
密林は実際、木の根や倒木がけっこう邪魔なのでローラーダッシュはきつい所が多い
(ジャングルで車両が入れないのはこれが理由) 歩くか走るかしないときついと思う
ただ、歩行だと1へクスしか進めないから戦術の幅がほとんどないんで「走行」を入れたいってだけ
>>478 移動+1に対するぺナがでかくね?とも思ったが、そのくらいにしないとH級のバランスがとれんのだよな…
ミッションディスクの交換はそれでおk ルルブP133にある
「戦闘時に交換する場合、自分のターンに攻撃するかわりに、ミッションディスクを交換できる」だそうな
480 :
NPCさん:2009/02/01(日) 19:21:41 ID:???
歩行の差別化だけどタコを例にすると
・ローラダッシュ
移動速度6。森、荒地ヘックスに侵入できない。
・歩行
移動速度2。森、荒地ヘックスに進入できる。
こんな感じでどーだべ?
481 :
NPCさん:2009/02/01(日) 21:39:17 ID:???
俺が自分とこで使うなら
・歩行
速度1、旋回値∞ (従来通り)
・脚による走行
速度2、旋回値0
移動できるヘクスの制限は
>>480と同じ感じ
こんなものかな、あまり細かいとめんどくさいし
482 :
NPCさん:2009/02/01(日) 23:08:25 ID:???
483 :
NPCさん:2009/02/02(月) 21:01:14 ID:???
歩行に関するルールはルールブックの118ページに書いてあるな
歩行:どの方向にも1ヘクス分移動できる。移動後は自由に方向を変えられる
とある
484 :
NPCさん:2009/02/04(水) 16:02:58 ID:???
それは481で既に言及されておる
グライディングホイールとジェットローラダッシュの扱いはどうする?
485 :
NPCさん:2009/02/04(水) 22:33:17 ID:???
グライディングホイール、つかローラーダッシュは
>>480で言及されてないか?
ジェットローラーもだが、歩行(&走行)以外の移動力は特に変えなくてもいいと思うが
>>480 いわゆる「山地」も荒地の一部と捉えたわけか…「岩が転がっていたり、段差が多い地形」だもんな
個人的には「山地」(荒地よりも段差が大きい地形)みたいなのも作った方がいいかな、とも思ったが
ルルブの内容を極力生かすならこれもありだな
歩行や走行の旨味もあるし、トランプルリガーの重要性も増す
バウンティドッグ、マスカレイドコングのような山岳戦装備付ATはワイヤーランチャー使えば移動力に+1〜+2、
とかすればいいしな(+ダブルターンピック装備すると垂直の壁を歩行/走行時と同じ移動力で登れる)
486 :
NPCさん:2009/02/05(木) 00:44:22 ID:???
>>485 グランドファッティーとかについてる大型の荒地でも走れる奴ね>グライディングホイール
487 :
NPCさん:2009/02/05(木) 00:58:52 ID:???
ヘクスマップでは高度差が表現できないし
戦闘時に崖登りでもないだろうから
通常のヘクス移動とは別判定になるかな
ちなみにTRPGサプリに掲載された2本のシナリオの両方で
瓦礫や壁を登る状況があるが、どちらも
「ザイルスパイトやワイヤーランチャーを装備したATなら登れる/装備していないと登れない」
程度の記述しかされていなかったりする
488 :
NPCさん:2009/02/05(木) 22:01:33 ID:???
>>486 そういう意味だったか スマン
グランドファッティーのグライディングホイールは「荒地対応」にするのも手だな
ジェット付のグランドファッティーが問題だが… 荒地では強くなりすぎる気がするんだよな
回避修正-10だから問題ない…かな?
>>487 落下ルール(ルルブP148)を応用すれば高度差を表現できるかもしれない
「移動経路の高度差が1ある(高度差1で高さ2m)ごとに歩行/走行以外の移動力-1」とかどうだろうか
ワイヤランチャーやザイスルパイトを使えば移動力に+1〜+2できる、てことにして
崖については
「歩行or走行でもOK(傾斜があるが何とか登れる、TV22話のパターン 傾斜のきつさはGM任せ)」
「ザイルスパイト、またはワイヤーランチャー+ダブルターンピック、がなければ無理(垂直な崖)」
の2パターンつくっておけばいいかと
489 :
NPCさん:2009/02/05(木) 22:34:51 ID:???
TVの39話だとスコープドッグやファッティーがかなり急な断崖(クレーターの縁?)を
フリークライムでガシガシ登ってるんだよな・・・
490 :
NPCさん:2009/02/06(金) 02:27:23 ID:???
>>489 昔のアニメだから多少の整合性はキニシナイ
荒地対応のグライディングホイールだったんだよきっと
491 :
NPCさん:2009/02/06(金) 23:32:50 ID:???
>>489 俺が例で出した22話もそうだったな>フリークライミング
崖登ってたのはマーシィドッグだったが、人間レベルで考えても結構きつい傾斜だと思ったし
ATってやろうと思えば、時間がかかったとしても人間並かそれ以上のレベルで崖を踏破出来るんだろうか
そういう(崖踏破対応の)ミッションディスクとかあると面白いかもな
>>490 フリークライムってのは「手足だけを使って登る崖登り」のこと
そういうもんを体験できるスポーツジムもあると聞く
傾斜が70だか80度くらいとか垂直ってのがよくあるパターンだが、オーバーハングもある
492 :
NPCさん:2009/02/07(土) 10:25:30 ID:???
まず坂や崖の状況で難易度を決めて、
ATのパワーをベースに登はん技能やMDの改造、ATの重さとかで±の修正つけて
判定に成功したら1へクス(10m)分登れる、ってとこかな
ワイヤーランチャーやザイルスパイトがある場合は基本自動成功で。
こんど俺のシナリオでセッションやる事になったんだ
で、惑星メルキアであまり自然が破壊されていない場所、かつ
風光明媚な場所を舞台にしたいんだが、そんな場所は
クメンと、メロウリンクに出てきたルルシーの故郷ぐらいしか思いつかない
他にあったっけ?
あとルルシーの故郷って大陸のどの辺だっけ?
質問ばっかですまん
ルルシーの故郷については特に設定はなかったと思し、
この二箇所以外での風光明媚な場所はないと思った
なのでそれなりの理由を添えてオリジナル設定を立ち上げればいいかと
ただ、ウチの鳥取では惑星をいくつか自作してるので、
そうした難問にブチ当たった事はないなあ
>>493 軍事目標がなければ戦渦は及びにくいだろう。スイスみたいな雰囲気の山がちな地域を想定すればいいんじゃね?
設定がないのでオリジナルで対応すればいいだろ。
496 :
NPCさん:2009/02/12(木) 23:01:27 ID:???
>>493 後付け設定に従うなら、ATフライが(たぶん、だが)無給油で往復できるところから見て
コーザの近く(といっても500kmくらいまで入るが)だろうな>ルルシーの故郷
あと、オレモダビールの説明(ルルブ66P)を見ると、メルキアの北半球には穀倉地帯があるようなので
その辺りをオリジナル設定で舞台にしてはどうだろうか?
田植えタコに麦刈りタコ
放牧タコに伐採タコがウロウロしてるんですね分かります
つ農作業用ミッションディスク
百年戦争〜第4次銀河大戦の間の休戦期には、
民間用に転用・開発されたAT(というかMTで十分?)が開発されててもおかしくないかもな。
実際、バララントにもビズィークラブみたいな機体もあるしね。
>>499 軍で作られたMTは実質プロトタイプくらいしか存在しないなあ
民間用のAT、というよりはスクラップから再生したデッチ上げのATモドキくらいしか
ないかもなあ
土建用ATに必要なのは一にパワーで二に装甲値、三四がなくて五にセンサー修正くらいか
改造マスカレイドコングですね
>>501 土建用なら装甲値もいらんな(本体重量上げるためのウェイトがわりなら別)、センサー修正も必要ない
そのくせ、クレーン的な使い方をするなら無駄に重量が必要だったりするが
(本体が軽い場合、下手に重い物を持ち上げようとするとひっくり返る)
よって回避修正は-10以上は確実
カウンターウェイトとPRSPバックを積んだ土建用ザックがあったりするかも
>>502 重量的にはそれも正解だなあ…
AT-03とかAT-05とかイグザートキャトルなんかの方がより適正か
パワーとかいろいろ足らん気もするが
土木工事にPR液使ったATで作業するのはイヤだなぁ。
常に発火、爆発炎上の危険の付きまとう戦場で使っておいて何をいまさら、って感じがするがw
>>504 志村ーっ、ガソリン!軽油!
つか、それを言ったら内燃機関の燃料が怖いから土木作業できませんになりそうな
あと、恐らく市場出回り品のメインであろう劣化PR液なら、発火性とかはある程度クリアになる気が
土木ATならPR液周りの装備が軍用では使わないような重たい素材を使うのでは?
機動性や運動性は犠牲になり、鈍重だけど質実剛健みたいな感じで。
壊れた重機とATで二個一、三個一したようなのが使われてそう
MCの代わりに重機用シリンダー使ってる手足のやたら太いATとか、
コクピットと頭だけATで、それ以外重機なのとか
ATよりコスト上がりそうだな
ATは中古車並みの価格だから
タコタンク
ウォッカムが住んでた部屋見ると、前線以外は今とたいして変わらず平和に文明を保ってるのかな
>>512 防衛がしっかりしてるところなら割とそうなんだろう
ウド周辺とかは防衛網から抜けたミサイルなり爆弾なりが着弾したのかも
ルルブによれば、ウドは元々メルキア有数の工業地帯で
防衛網を抜けたバララントの爆撃が「直撃して」クレーターになった街。
攻撃する価値がないような場所であれば
それなりに平和なんだろうが
それでも、全銀河を巻き込み、星が幾つも吹き飛んだ戦争の中にいたわけだから
「戦時下の平和」でしかないんじゃないかとも思う
>>512 ウォッカムが住んでたのがメルキアの首都なら、平和なのは当然といえるな。
もっとも、メルキアは割と都市とか森林とか残ってる。
クメン近辺は森林の宝庫だし、場所不明(ただし北半球っぽいが)だがルルシーの故郷も森林がある。
穀倉地帯も残ってるくらいだから、北半球は案外爆撃されていないのかも。
都市にしてもバカラシティやタ・ビングは割としっかりしてるし、他にも残っている都市は数多いはず。青ベル含むけど。
クメンを除く赤道付近、および各大陸の中央あたりが多く被害を受けているのかも。
宇宙港とか近そうだし、軍・民間問わずそれなりに人口が密集してあのかもしれないな。
どこかには日本みたいな国もあるのかもしれないねw
専守防衛を標ぼうして、軍事費だけほかの星に巻き上げられる国家か・・・・
む、メルキア奥地には竹槍でATを破壊する戦士がいるんだなきっと
剣一本で30万のバララント兵士を虐殺した旧劣等種がゴロゴロいるらしい
竹槍でAT一万機瞬殺とか、一喝でバララントの戦艦たたき落としたとか
遺跡から出てきた変なATモドキを、ハリセン一発で宇宙の彼方まで
すっ飛ばしたとか
ルーデル閣下の生まれ故郷だなきっと
ヘイヘとか呂布とかランボーとかセガールもそこの出身だろう
521 :
NPCさん:2009/02/26(木) 10:58:16 ID:???
なんで同じ日本なのに、こんなにイメージが違うんだろうw
522 :
NPCさん:2009/02/26(木) 12:37:28 ID:???
起源の違いかね。
523 :
NPCさん:2009/02/26(木) 12:41:30 ID:???
イメージしてる時代の違いでは
524 :
NPCさん:2009/02/26(木) 12:46:33 ID:???
受けた教育というか、育ちがちがうっぽいが。
525 :
NPCさん:2009/03/02(月) 03:04:02 ID:???
生物の種族が違うきがする
526 :
NPCさん:2009/03/05(木) 14:41:02 ID:???
ヒト科超人目ニッポ族
527 :
NPCさん:2009/03/06(金) 22:18:13 ID:???
ルールブックによると、1ギルダンがだいたい500円くらいの価値だそうな
スコープドッグ1機で10,000ギルダン、ってことは約500万円
ちょっと高めの車みたいな感じで買えるんだな
兵器としては安い、と言うべきか
だからどんどん乗り捨てるんだね
528 :
NPCさん:2009/03/10(火) 23:06:31 ID:???
タコ一機500万円かぁ・・・・
気の利いた対戦車ミサイルは一発数千万円もするそうだしな・・・タコ相手に使うのはもったいないね
アストラギウス世界に対戦車ミサイルがなくてよかったw
529 :
NPCさん:2009/03/11(水) 18:12:11 ID:???
資料によるのかもしれんが、ドッグマン機の左腕のランチャーは対戦車ミサイルでなかったっけか。
いずれにしても、武器弾薬の類はやたらと安く買えるっぽい。
100年戦争の嫌な恩恵だな。
530 :
NPCさん:2009/03/16(月) 23:32:42 ID:???
>ドッグマン機の左腕のランチャー
ルルブの「2連アームミサイルポッド」か。
あれが1セット7万5千円って、どれだけ供給過多なんだw
それはそれとして、アームミサイルは良い武器だな。
安くて当たりやすい上にAT用ロケットガンに習熟してれば使いこなせる。
特に1~5で当たりやすいから
トータス、ファッティーあたりを使う装甲騎兵向きの武器か。
531 :
NPCさん:2009/04/10(金) 23:45:36 ID:h3+3xlTX
保守しとくねぁ
532 :
NPCさん:2009/04/12(日) 01:27:00 ID:???
話題も無いのに上がってるし・・・
533 :
NPCさん:2009/04/12(日) 11:30:33 ID:???
某古書店でルルブ入手
2100円也
534 :
NPCさん :2009/04/12(日) 18:46:21 ID:???
>>533 そりゃあよかったな 楽しんでくれ
ブコフかね?
しかし、2100円かあ… 今そのくらいの値段で再販したら売れるんだろうか
ま、商売時期を明らかに逸してはいるけども
535 :
NPCさん:2009/04/12(日) 20:00:04 ID:???
ペールゼンファイルズやってるときに出なかったんだからさすがにもう望みはないよな。
536 :
NPCさん:2009/04/12(日) 20:12:28 ID:???
個人的には、メロウ関連のデータが欲しかった…。
万が一、新版出るならメロウやPF、フォークトあたりも網羅して欲しいお。
537 :
NPCさん:2009/04/12(日) 20:36:07 ID:???
日本でも海外みたいにPDF販売もすれば良いのにね。
DriveThruRPG.comを見ているとメジャーからマイナーまでいろいろと揃っていて
羨ましくなってくるよ。
日本だと書籍と同じ値段になりそうで怖いが。
しかも余計な著作権管理付き。
DriveThruRPG.comなんかだと購入者の名前とオーダー番号をPDFに入れて
簡単にばらまけない様にしているだけなんだけどね。
538 :
NPCさん:2009/04/12(日) 22:31:42 ID:hs7KBLDc
つスペオペヒーローズ
あれはタダだけどね。でもまぁ、そこそこ^面白かったと思う
539 :
NPCさん:2009/04/12(日) 23:16:21 ID:RKWGDGXk
>>537 いい加減、そのネタ止めろよ。
マイナーゲームのスレに行っては書き込んでるだろ。
540 :
NPCさん:2009/04/13(月) 02:29:23 ID:???
また反PDF粘着か
このキチガイの情熱の源泉はいったいなんなんだろう
541 :
NPCさん:2009/04/13(月) 03:35:04 ID:???
ヘイトの子
542 :
NPCさん:2009/04/13(月) 07:30:08 ID:???
pdfって世界最大のTRPGのD&Dですら中止するような代物だろ?
543 :
NPCさん:2009/04/13(月) 08:06:01 ID:???
またか
544 :
NPCさん:2009/04/13(月) 12:05:28 ID:???
PDFの話題を振る奴は気持悪いと言う事だけは理解した。
該当スレから出て来ないで欲しいです。
545 :
NPCさん:2009/04/13(月) 13:49:59 ID:???
まだか
546 :
NPCさん:2009/04/13(月) 23:28:50 ID:???
どこでどんなことやってるのか
詳細に知ってるくらいなら
一々絡まずにスルーしとけばいいような
気もするがね。
547 :
NPCさん:2009/04/14(火) 06:24:06 ID:???
まだいるのか
548 :
NPCさん:2009/04/15(水) 01:50:20 ID:???
復刊ドットコムへの投票おつかれさまですノシ
549 :
NPCさん :2009/04/19(日) 01:24:03 ID:???
>>536 それなりにはあるはず>メロウ関連データ
キャラデータがまったくないのはおっしゃる通りだけど
PFは… やっぱ新装備が山のようにあるから、まずそこをフォローして欲しいなあ
無論キャラもだけどね
フォークトは版権の問題でのっけられない気がするが、もしできたとしてもメカ的にもキャラ的にも
チートすぎるように思う
とはいえ、キャラの方向付けの参考にはなるな
550 :
NPCさん:2009/05/04(月) 20:38:34 ID:uvCrF8fr
なかなかおちねーなw
551 :
NPCさん:2009/05/06(水) 17:58:10 ID:???
2,100円か
微妙だな
552 :
NPCさん:2009/05/08(金) 23:57:37 ID:???
今更だけど、PS2版のボトムズはTRPG者にも良いな
特にサウンド関係。
予告BGMやアイキャッチは雰囲気出すのに丁度良い。
553 :
NPCさん:2009/05/10(日) 01:31:43 ID:???
うむ、やはり次回予告は銀河氏以外の声は考えられんな
554 :
NPCさん:2009/05/12(火) 08:15:35 ID:???
しかし中古でも高いなぁ>PS2ソフト
マイナーだがかなり面白いからしょうがないが
555 :
NPCさん:2009/05/14(木) 21:59:18 ID:???
PS2ちょっと微妙・・・
後半喰らったら終わりだし
556 :
NPCさん:2009/05/14(木) 22:48:31 ID:???
喰らったら終わりはボトムズ的には正しいような気がするが…
PSのウド・クメン編なんかローラーダッシュ使わないほうが楽とかいう
困ったスコープ・ドックとキリコが見れる変わったゲームなんだぜ?
557 :
NPCさん:2009/05/15(金) 13:43:40 ID:???
ローラーダッシュ使わないほうが楽なのは腕の問題だな
あれは慣れると自分が異能者に思えてくるある意味名作w
なんでロックオンが最後の機体くらいにしか付いてないのかとつっこみたくなるが
558 :
NPCさん:2009/05/19(火) 18:30:32 ID:???
まあ、ウド・クメン編までしか出せなかった辺りが
あのシステムの限界だったんだろうけどね。
559 :
NPCさん:2009/05/22(金) 02:04:19 ID:???
ムービーシーンの作再限度がやたらに高くて感動したなぁー。
機体が強くなるのでも、登場人物が強くなるのでもなく、現実の自分の腕を上げて強くなっていくゲームだった。
いまだにあれがボトムズゲーの最高峰だと信じてる
560 :
NPCさん:2009/05/29(金) 20:14:18 ID:???
561 :
NPCさん :2009/05/29(金) 22:43:57 ID:???
>>560 配信、はいいんだがそれは現代のPCではできんのじゃないのか
やってみたいとは思うが
562 :
NPCさん:2009/05/29(金) 23:13:21 ID:???
他人に聞く前にProjectEGGがなにかくらい調べる気にならないんだろうか
563 :
NPCさん:2009/05/29(金) 23:35:48 ID:???
>>562 配信、ってのを読んで、それに対してレスをしてるのに、
今のPCでは出来ないんじゃないか?って質問もアレだよな。
564 :
NPCさん:2009/05/31(日) 18:45:13 ID:???
>>562,563
持ってるだけで遊べないけど、
コレクターとしての趣味は満足できるとか、
酷い販売をする業界に長く居すぎたせいだよ。
565 :
NPCさん:2009/06/02(火) 20:13:11 ID:???
その前にリンク先位嫁アホタレ
やりたいが登録と振込み面倒だな
566 :
NPCさん:2009/06/04(木) 20:06:33 ID:???
>>561 そんなに
キリッ→だっておwww
のAAを貼って欲しいのか
567 :
NPCさん:2009/06/22(月) 23:48:46 ID:???
ここの最低野郎達は、チャンピオンREDの
装甲騎兵スクミズの単行本は買ったか?
568 :
NPCさん:2009/06/23(火) 02:18:57 ID:???
巻末の設定、バトリングならありだと思った。
幼女でレンズを覆うローカルルールが必要だと思った。
とかそういう感想で。
569 :
NPCさん:2009/06/27(土) 23:20:22 ID:???
>>567 発売日に買ったぜ
ファッティーが多めで嬉しかったぜw
一番好きなのはスタンディング・トータスだがな!
570 :
NPCさん:2009/07/02(木) 09:07:51 ID:???
巻末のは似たようなの結構考えるよな
スコドの肘から先を3つ束ねて鎚頭にした
アームパンチハンマーとか
対戦車砲弾を鎚頭にした使い捨てのHEATハンマーとか
571 :
NPCさん:2009/07/09(木) 00:54:38 ID:tFD91VWv
このスレを開くたびに、まだ実在するのかどうかドキドキしてしまう・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
572 :
NPCさん:2009/07/09(木) 19:38:14 ID:???
「装甲騎兵スクミズ」で検索するとこのスレしか出てこないんですが?
573 :
NPCさん:2009/07/09(木) 20:05:09 ID:???
ごめ
あの本は買って読んで、速攻でブクオフにでも売り飛ばそうかと
殺気のような物さえ覚えたモノだ。
強引にボトムズ世界にスク水少女(の様な者)を出したかっただけ
だろう と言うのが俺の印象。 あんなのボトムズじゃねえ。
ソード2.0の漫画といい、どうして最近のTRPG関係モノは駄作
ばっかなんだ・・・(ごめ こいつは愚痴だった)
574 :
NPCさん:2009/07/09(木) 20:07:04 ID:???
「あんなのは○○じゃねえ」
これを言う奴は心のゴミ箱に直行させることにしている
575 :
NPCさん:2009/07/09(木) 20:45:14 ID:???
まぁ言いたい事は解るがそう言った事は心の内に閉まっておけ。
そしてこれでも読んで落ち着くんだ。
つ「装甲騎兵ボトムレス」
576 :
NPCさん:2009/07/09(木) 20:46:28 ID:???
下半身が落ち着きませんがどうしましょうか
577 :
NPCさん:2009/07/09(木) 22:51:48 ID:Z65Ic9U9
なんか、あたまに「装甲騎兵」ってつけばなんでもアストラギウスにありそうな気がしてきたぞw
「装甲騎兵ホームレス」
「装甲騎兵ジョブレス」
ごめ・・続かない上に切なくなってきた・・・・・・・
578 :
NPCさん:2009/07/10(金) 12:39:05 ID:???
『装甲騎兵ガンダム』
ダンボール着た兵隊なんだろうな…
579 :
NPCさん:2009/07/10(金) 13:13:47 ID:???
580 :
NPCさん:2009/07/10(金) 18:46:58 ID:???
>>576 惑星オド、文明から見放されたようなこの惑星には
相当に頭の悪いアニメ雑誌と女性用下着の自動プラントだけが生き残り
それがこの星の資源の全てでありその奪い合いのみが選局の全てであった…
まさに地獄の戦場、この惑星に来たら最後女物の下着しかないのだ
墓に入ろうが白骨化しようがそれを穿き続ける奴らは
底抜けの最低のオカマ野郎共と比喩と現実をない交ぜにして「ボトムレス」と呼ばれていた
581 :
NPCさん:2009/07/11(土) 04:19:19 ID:???
中身的には結構生臭い感じで良かったが>スクミズ
子供に爆弾仕込んで解放ゲリラ基地爆発とか
ATの胸部装甲に税金払えない奴の子供縛り付けてバトリングとか
生身の主人公の骨折した部分をATの指でグリグリやっていたぶるとか
582 :
NPCさん:2009/07/11(土) 06:30:02 ID:???
大筋の復讐譚もボトムズっぽくはあるんだけど、そういう部分と麦太の芸風とが合うようで合ってない感じ
どちらの漫画として見ても、まぁ悪くはないんだけど…ってレベル
ただ一つ、自機にクローもパイルバンカーをつけなかった事には好感
583 :
NPCさん:2009/07/11(土) 07:38:13 ID:???
>>581 君がリョナ好きですね。分かります。
話の流れと全く関係ないがボトムズ未視聴の人間にビジュアルを伝えやすい設定資料集とかってないかな。
電撃データコレクションの装甲騎兵ボトムズはあるけどTVシリーズだけだし薄さ相応の出来だし。
584 :
NPCさん:2009/07/11(土) 08:39:54 ID:???
みのり書房のボトムズオデッセイ。
585 :
NPCさん:2009/07/11(土) 09:24:27 ID:???
価格と内容のバランス考えたら日経BPのパーフェクトガイドだな。
TVから赫奕まで網羅したストーリー解説と設定資料の充実度がいい。
586 :
NPCさん :2009/07/11(土) 21:16:16 ID:???
>>583 ビジュアル、がどこまでを含めるかによるなあ
世界観というか、背景やサブメカ、人間用の火器まで含めるとなると、個人的には
AT完全版設定資料集かロマンアルバム
前者は赫奕まで網羅してるし、そこそこ細かい上に美術背景まであるが、カラー絵が表紙しかない
後者はTV版のみだがカラーもある
587 :
NPCさん:2009/07/12(日) 09:23:34 ID:hbgfQwav
ルルブそのものもわりと充実した資料だと思うのです
588 :
583:2009/07/12(日) 09:57:54 ID:???
欲しいのは各種装備のイラスト、ATと人間のサイズの対比、ウドの街の情景とかかな。
ドロッパーズフォールディングガンとかペンタトルーパーとか言われてもどういう物か想像しづらいだろうし、見たことの無い人がATがどういう動きをするロボットなのかはルルブだけだと少々伝わりづらいと思うんだ。
>>587 それは全くおっしゃる通りだけど、もう少しイラストがほしい。
そして電撃データコレクションすらどこに行ったか分からなくなった俺。
589 :
NPCさん:2009/07/12(日) 11:33:41 ID:???
586のが良いだろうな。
590 :
NPCさん:2009/07/12(日) 11:43:16 ID:hbgfQwav
でもさ、他のTRPGやる時、そこまで必死に参考資料あつめるか?
591 :
NPCさん:2009/07/12(日) 11:48:27 ID:???
>>588 それなら別に外伝網羅してる必要は無いような
殆どの外伝は背景環境が特殊で参考にならんし、
辛うじて参考になりそうなメロウは大抵のボトムズ書籍で
取り上げられてないし。
592 :
NPCさん:2009/07/12(日) 11:51:32 ID:???
>>590 ルルブと電撃データコレクションで十分賄える
他はあると嬉しいくらいのレベル
593 :
NPCさん:2009/07/12(日) 20:24:23 ID:???
動きがどーとかならアニメ観たらいいじゃない
書籍では運用位解るかもだが動きなんかわからねーよ
594 :
NPCさん:2009/07/12(日) 20:47:24 ID:???
全然関係ないけど、エリア88の影響でクフィールはアデン30_機関砲を1門装備、と
思い込んでいた。旅客機の爆弾を背面飛行のまま一発で落とすシーンの印象が
強かったから。
で、ジェットファイターで30_二門装備だからおかしい!と勢いこんだもんだ。
機首のピトー管を砲口だとばかりに恥をかいた苦い思い出だ。
見た目だけで判断するな、という経験ではあったんダガー。
595 :
NPCさん:2009/07/12(日) 21:30:45 ID:???
ここ数年で出たコミックの類は参考になるかと…
チャンピオンREDのアレだけは論外だが。
596 :
NPCさん:2009/07/12(日) 21:39:02 ID:???
アニメ観て、バララントPSATの運動能力再現を希望されてもこまるがな!
597 :
NPCさん :2009/07/12(日) 23:17:52 ID:???
598 :
NPCさん:2009/07/12(日) 23:26:01 ID:???
>>583 てか、マスターしようというのが凄い偉い、日本で、つまるところ世界でこの銀河で
30人はいないだろう。レポよろ。
599 :
NPCさん:2009/07/13(月) 05:09:10 ID:???
ATの武装の説明ってやたらコロコロ変わってね?
カスタムの脇に付けてるガトリングとか
ATステーションも結構ナニだし
600 :
NPCさん:2009/07/14(火) 01:01:13 ID:???
タカラトミーのおもちゃを買って持ってけ
人間フィギュアと対比出来る奴をさがして
ボトムギえらい不人気だけど、
バトリング特有のルールやアクションとかの「へぇ」と思える部分まで
嫌悪観で切り捨てちゃうのは勿体無いぜ!
602 :
NPCさん:2009/07/14(火) 12:08:07 ID:???
自称リアル指向主義者のオッサンなんてこんなもんだろ
なんか目新しい物は取り敢えず叩く
よくに言う老害なんじゃね?
603 :
NPCさん:2009/07/14(火) 18:25:31 ID:???
大方
アッー!!イイ男だらけのガチホモギウス銀河
が大好きなんだろうよ
604 :
NPCさん:2009/07/14(火) 18:29:58 ID:???
まあアニメがそうだからな>ガチホモ銀河
オッサンのフルヌードとかやたらでるし
605 :
NPCさん:2009/07/14(火) 20:38:00 ID:???
クメンのカンジェルマンとポタリアとか
アロンとグランとか
OVAのスパイ野郎とか・・・
606 :
NPCさん:2009/07/14(火) 21:40:41 ID:???
同じ監督のガリアンなんかほぼ毎週だったしなぁ>敵ボスのシャワーシーン
なんかホモくせー
607 :
NPCさん:2009/07/14(火) 22:31:33 ID:NUU+udXa
腐女子市場を当て込んでたとしたら当時としてはかなり先進的なことだけどなぁ、
画力がおいついてないってぇか、10年はやかったんかもしれん・・
608 :
NPCさん:2009/07/14(火) 22:54:44 ID:???
斜め下にマジレスすると「画力がおいついてない」ってのは今のお前の感覚じゃね?
その後に腐女子市場の一角を担ったサムライトルーパーと同じスタッフの作品なんだから。
まあそもそもハイ・シャルタット(CV速水奨)以外はマニアックすぎるだろ。
609 :
NPCさん:2009/07/14(火) 23:22:48 ID:???
まったくだ。
当時の えーと ちょい前はゴッドマーズだぞ? ブライガーだぞ?
610 :
NPCさん:2009/07/14(火) 23:30:32 ID:NUU+udXa
ごめ・・・・・・・・・・・・ちっとにわかだった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
頭んなか、ガンダムWしかなかったよ・・・・・・・・・・・・・
でも冷静に考えてみっと、キャプテン翼とかもあの時代だっけね・・・・・・・・・・・・・・・
611 :
NPCさん:2009/07/14(火) 23:37:05 ID:???
腐女子市場を担った古いロボアニメっつーとボルテスVが思い出される。
後に続くダイモスなんて最初からそこそこ狙っていったんじゃなかったっけ?
しかしどんなカプだったんだろう?
612 :
NPCさん:2009/07/14(火) 23:47:47 ID:???
ハイネル×健一。
それ以前にもライディーンのシャーキンや海のトリトンがエロい仕置きを受けてる本はあったそうな。
613 :
NPCさん:2009/07/15(水) 00:09:50 ID:???
ライディーンは腐女子ロボモノの元祖だからね。
614 :
NPCさん:2009/07/15(水) 00:18:39 ID:???
オッサンばっかりヌードなるのが誰ターゲットなのやら…
ガリアンなんかジジイだしな
ペールゼンファイルもジジイヌードだが
615 :
NPCさん:2009/07/15(水) 00:38:37 ID:???
高橋監督のフケ専ホモ説は昔からある。
今川監督もだが。
616 :
NPCさん:2009/07/19(日) 20:06:30 ID:???
二巻出たね
青の騎士みたいなノリだったな
意地汚い奴ばっかりで中々に吹いた
617 :
NPCさん:2009/07/20(月) 18:09:31 ID:???
杉村さんああいう病気なキャラ描かせたら右に出るものナシだな
618 :
NPCさん:2009/07/20(月) 18:22:34 ID:???
杉村さん実際プレイ歴あるんじゃない?
カスタムATの発想があからさまにプレイヤーのそれ
619 :
NPCさん:2009/07/21(火) 23:27:20 ID:???
>>602 リアルタイムで本編観てたオッサンだけど素直に楽しんだよ〜。
620 :
NPCさん:2009/07/21(火) 23:33:29 ID:???
ATがどう動くかを手軽に見せたいなら、「ATストーリーズ」がええんでない?
一巻のラストの話なんかそのままシナリオにできそうだし
621 :
NPCさん:2009/07/22(水) 11:10:19 ID:???
ATストーリーズのバトリング話も、ボトムギに負けず劣らずのめちゃっぷりだったがな。
断っとくが褒めてんだぜ?俺はどっちも大好きだ。ボトムズは何でもあり!
622 :
NPCさん:2009/07/22(水) 17:14:50 ID:???
そこが舞台規模が銀河レベル以上の世界観の強みだよね
でもアニメスタッフはどうもキリコ一個人の呪縛が強そうで惜しい事してるなあ
ゲームやコミック、コマンドフォークトとか色々新規アイディアを作れる余地がいっぱいあるのにさ
623 :
NPCさん:2009/07/22(水) 19:36:41 ID:???
ガンダムの主役はアムロである必然性はないが、ボトムズはキリコと言うエターナルチャンピオンのサガだからな。
ぶっちゃけるとメロウリンクがあまりに売れなかったからそれを引きずってるんだろ。
624 :
NPCさん:2009/07/22(水) 20:54:41 ID:???
>>622 マイナーなだけでモデルグラフィックスなんかには未だに時々ATのマンガ載ってないか?
625 :
NPCさん:2009/07/23(木) 18:53:12 ID:???
じゃあ逆にキリコを追跡する話とか作ったらいいのにな
主人公達がある惑星に行く→キリコ目撃やら接触した人の話聞く→戦いの後実は偽者やら単なる間違いだと判明→「我々はまたしてもキリコとの接触に失敗
最後にキリコ出るとか
最後まで出ないのも面白そうだが
626 :
NPCさん:2009/07/23(木) 19:33:08 ID:???
オイラは、バララント側主人公の話が見たいぜ。
627 :
NPCさん:2009/07/23(木) 20:11:01 ID:???
ファッティーの微妙なバージョン違いに悶絶しそうになるけどな。
628 :
NPCさん:2009/07/23(木) 20:14:44 ID:???
「この惑星もキリコによって破壊されてしまった…!」
629 :
NPCさん:2009/07/23(木) 22:43:41 ID:???
そーいえばバララント側には後継者候補いなかったのかなぁ
すげー気になるんだけど
630 :
NPCさん:2009/07/23(木) 23:06:38 ID:???
……
いいとこついてきてるなぁ
631 :
NPCさん:2009/07/24(金) 00:17:00 ID:???
なんか
ボトムズの漫画がでてるみたいだけど(女の子が主人公?)
読んだ方、感想どお?
632 :
NPCさん:2009/07/24(金) 01:39:44 ID:???
>>631 好きな方を選びましょう
・ゲテモノなんか怖くない!何でも試してみるのさ!
→書店へGO!そしてゲット!
・思い出は美しいままがいいよね
→全てを知る事が必ずしも幸せではないよね
633 :
NPCさん:2009/07/24(金) 05:50:12 ID:???
前スレに出てたギルガメス女学院バトリング部、くらいはっちゃけてくれてたらよかったのに。
634 :
NPCさん:2009/07/24(金) 06:12:02 ID:???
>>627 極初期生産型
初期生産型
A
B
改良試作型
戦後アップデート仕様
追加装甲型
現地改造型
ZFT212工廠仕様
FA2a2工廠仕様
戦時急造型
過渡期型
輸出仕様
635 :
NPCさん:2009/07/24(金) 09:59:43 ID:???
>>632 萌える。そして燃える。
燃えるのは血。あと街も燃える。そりゃもう完膚なきまでに。
636 :
NPCさん:2009/07/24(金) 10:00:19 ID:???
>>631だった……まあ、わかるからいいよね!
すまんかった。
637 :
NPCさん:2009/07/24(金) 12:57:27 ID:???
638 :
NPCさん:2009/07/24(金) 23:21:50 ID:???
『ボトムズのお約束』は一通り押さえてるから買って損はなし
つーか、描いてるのが『吸血聖女キリエ』の
杉村麦太って時点で普通の萌え路線は無いからw
リョナ方面なら萌えるのかもしれないが
個人的には『ボトムズハンマー』の不採用が残念
あと、少佐の出番少なくね?と
639 :
NPCさん:2009/07/25(土) 00:25:39 ID:???
ボトムズコレダーそれみたか!
640 :
NPCさん:2009/07/25(土) 02:11:15 ID:???
バラプレイは、赤軍味のコーヒーが薄い。
というか、これ大豆じゃねーーーかw
641 :
NPCさん:2009/07/25(土) 04:26:40 ID:???
>>638 杉村麦太ってデビュー以来打ち切り続きだよな。
642 :
NPCさん:2009/07/25(土) 04:34:56 ID:???
雑誌クラッシャーになるよりはまし。
かな?
643 :
NPCさん:2009/07/25(土) 16:42:49 ID:???
線がガタガタなのは漫画家としてどうかと思うんだ・・・
手抜き大好き(それが味でもあるが・・・)な平野ですらちゃんと曲線書けるんだぜ?
644 :
NPCさん:2009/07/25(土) 18:34:48 ID:???
ていうか致命的に速度感が無い
AT自体はわりと丁寧に描いてるとは思う
645 :
NPCさん:2009/07/25(土) 23:00:39 ID:???
萌えよ!AT学校とかでないかな
>>645 くめんせん(イラスト:EXCEL)はどうだろう
647 :
NPCさん:2009/07/26(日) 01:06:58 ID:???
杉村ボトムズ見た目がロリなだけで、中身はいつものメルキアで萌えどころ特になかったからなw
648 :
NPCさん :2009/07/26(日) 04:36:01 ID:???
>>642 聖悠紀のことですね、判ります
あの人、いくつ雑誌を潰したんだっけか
少年キングと月刊アウト、MEGUまでは覚えてるが、他にもあったかな
649 :
NPCさん:2009/07/26(日) 09:13:33 ID:???
あの人みのりとビブロスは出版社ごと潰してるけどな
あとはコミックバーガーでも書いてたはず
650 :
NPCさん:2009/07/27(月) 20:18:31 ID:???
酷い事を言わないでいただきたい。
みのりとビブロスが潰れたのは他の理由だよ。
作家の所為にしないでくれ。
651 :
NPCさん:2009/07/27(月) 20:49:17 ID:???
んなこと言ったら雑誌潰れるのだって一人の責任じゃないだろw
ネタにマジレスされても困るぞw
652 :
NPCさん:2009/07/27(月) 21:27:56 ID:???
雑誌の破壊者聖悠紀、いくつもの雑誌を巡りその瞳は何を写す。
653 :
NPCさん:2009/07/30(木) 00:44:24 ID:???
ペールゼンファイル見た後で、寒冷地の廃棄基地で立てこもりシナリオやってたんだが、
宇宙空間でも耐えられるATスーツ着てれば、マイナス270度くらいまで平気で行動できるだろ?
って返された。
確かにそうかもしれないけど、その辺どうなってんだろ?
654 :
NPCさん:2009/07/30(木) 01:17:11 ID:???
>>653 どうにもならんw
元々、耐圧服はそれほど宙間作業には適してないという話もある。
ちょっとしたアレで死ぬ兵士も少なくなかっただろう。
655 :
NPCさん:2009/07/30(木) 01:24:55 ID:???
物理学に詳しくないから適当だけど、
真空なら放射だけで伝導や対流が無いから自前の熱は奪われない、
大気中だとそれよりはるかに高温であっても熱を奪われる。
って事で良いのかな?
656 :
NPCさん:2009/07/30(木) 02:31:54 ID:???
確かに同じ90℃でも、裸でも大丈夫なサウナの室内空気と、
触れただけで大火傷する熱湯の違いがあるもんなあ
657 :
NPCさん:2009/07/30(木) 20:40:28 ID:???
マッスルシリンダーは大丈夫なのか?>寒冷地
658 :
NPCさん:2009/07/30(木) 20:48:32 ID:???
「そんなもん、肘に雪詰めときゃしのげたのに」
659 :
NPCさん:2009/07/30(木) 21:24:56 ID:???
冷えると固まるのに冷やしてどうするw
通常の寒冷地配合だと-100度までなら平気らしい(コチャック談)
660 :
NPCさん:2009/07/30(木) 21:51:31 ID:???
キグナス氷河、がんばれ
661 :
NPCさん:2009/07/30(木) 22:23:39 ID:???
寒冷地かぁ
とりあえず水密加工して、ATの中から熱が逃げないようにしますなぅ
ATスーツ着てれば寒くないかもしれないけど、凍りつくような気がする
んですよ実際
武器がなくなってバナナで殴りかかってくる亮平にも気をつけないとw
662 :
NPCさん:2009/07/31(金) 05:14:42 ID:???
>>653 どれだけ立てこもるのか知らんが、
ずっと着たままで居られるのなら大丈夫なんじゃね
663 :
653:2009/07/31(金) 23:43:09 ID:???
結局48時間くらい立て篭もった。
その間の排泄どうする?スーツの中で凍らないか?いや、そういう機能あるだろ宇宙にも出られるんだから。
とか議論になったが最終的に容認の方向で。
アニメでもその辺曖昧だから、TRPGではきちんとルール付けできないよなぁ。
もう寒冷地はやれないな、折角の面白そうなシチュエーションなのに。
>武器がなくなってバナナで殴りかかってくる亮平にも気をつけないとw
いや、潜入を図った敵猟兵につららで突きにいったよ、うちのバトパが(笑)。
AT戦でもミサイルポッドは使っても銃は使わん!って変なポリシーを持つPCだったんだが。
664 :
NPCさん :2009/08/01(土) 10:59:00 ID:???
>>663 寒冷地の問題はアニメスレでも話題になってた
その時の話では
>>655のような結論(とまではいかなかったが)があった
実際、宇宙空間で冷却が問題になるのは「真空なら放射だけで伝導や対流が無い」からだし
あとATも「水密加工しないと無理」って話もあったな
寒冷地の「水分」が凍ってATの関節に固着するから(これも寒冷地の建機ではちょくちょくあるとか)だそうな
アバランチのヒーターはむしろ固着した氷を溶かすためかと思ってみたり
スーツは断熱性と耐放射線性は高い(でないと宇宙服にならない)から中は平気かも
立て篭もりOKな環境ならスーツ脱がなきゃ平気だろうが…酸素ボンベ定期的に変えないと窒息死だぞ?
もちろんメット脱いだら気密性ゼロ(むしろボンベ不足とかで押してもよかったかも?)
665 :
NPCさん:2009/08/01(土) 12:03:47 ID:???
ボンベ不足ですか・・・・・・・・・・それはそれで面白いシチュですねぇ
まるでサンサみたいだw
そーいう局地戦もいいかもしんない
そこで思いついたんだが、廃棄された宇宙要塞に潜り込んでお宝
をGETしてくるダンジョンハックシナリオなんてなどうだろうか?
敵は自動防衛機構とか、タイミングを同じくしてきた同業者とか、
その宇宙要塞に立てこもるつもりでやってきた宇宙海賊とか・・・・・
お宝はともかく酸素ボンベをめぐって闘いあったり協力したり・・
やっべ、シナリオの神様が降りてきやがった・・・・・・・・・・・・・
もうTRPGは引退して、ただのボトムズスレとしてこのスレを
ウォチしてた俺にむかってこの仕打ちはあんまりですよワイズマン
.: ∬∬: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
.. .::∬∬;;!!!!∧_∧;;!!!;..: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::
.. .:: ∬ ;;iiiiii∧_∧;iiiii;;;::::: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::
.. .:: iii|||iii∧_∧ii||||ii: : ::: : :: :::::::::
光速 iiii|||/:彡ミ゛ヽ;)ー、ii . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
ストンiiiiii/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::ii . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ii./ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
666 :
NPCさん:2009/08/01(土) 12:38:19 ID:???
ずっと着用してると、食事(水補給も)が出来ないと思うんだがw
667 :
NPCさん:2009/08/01(土) 12:53:46 ID:???
>>665 TRPGサプリ掲載のシナリオが参考になりそう。
>>666 現実の宇宙服や防毒スーツが水の補給できるくらいだから水は技術的にはなんとでもなるんじゃない?
あの世界のパイロットスーツにそんな装備は無いかもしれないけど。
668 :
NPCさん:2009/08/01(土) 14:57:24 ID:???
ATのサイズと生産数はTRPG向きだよね。
なんならジャングルにドラゴン狩りに行ってもいいんだし。
669 :
NPCさん:2009/08/01(土) 15:13:44 ID:???
ただ、30口径の自動小銃弾ですら貫通する正面装甲なのが問題だがなw
670 :
NPCさん:2009/08/01(土) 15:25:56 ID:???
シャーマン、というよりも、チハたんなんだな。
671 :
NPCさん:2009/08/02(日) 01:49:11 ID:???
戦車っつーより装甲車だよな
速度出るし
戦車的にならチハよりアメリカの軽戦車なイメージ
早くて悪路に強いが装甲はあんまし
672 :
NPCさん:2009/08/02(日) 01:54:17 ID:???
あれで一応人型だから、ダンジョンなんかもありなのかなぁと
673 :
NPCさん:2009/08/02(日) 01:59:00 ID:???
>>672 多分、ダンジョンとかだと経験積んだ猟兵の独壇場だと思う。
自然洞窟なら、ATでも進めないところがあるだろうし、人工ダンジョンでもATを想定しない設計の場合は入れん。
あと、視界が致命的に狭いとかな(足元とか見れない)いろいろ問題がw
674 :
NPCさん:2009/08/02(日) 02:54:10 ID:???
>>673 >足元とか見れない
それは致命的だよなw
頭上ならカメラの増設とか稼動域広げる余地があるんだけど、
足元となると胴の出っ張りがどうしても邪魔になるからなあ
675 :
NPCさん:2009/08/02(日) 08:48:09 ID:???
>>672 サンサ編の前半見ると、戦艦クラスの宇宙船の内部での探索や戦闘は
ダンジョンアタックと同じなんじゃないかという気がする
676 :
NPCさん:2009/08/02(日) 12:43:03 ID:???
>>671 むしろイメージ的にはテクニカル(トヨタのトラックに対戦車ミサイル積んで〜ってアレ)なんじゃないかと。
青ベル本にも「戦車とガチやったら負ける」って記述があったし。
677 :
NPCさん:2009/08/02(日) 13:44:50 ID:???
お台場ガンダムの横に鉄タコ置いてみたい。
678 :
NPCさん:2009/08/02(日) 14:44:55 ID:???
>>675 人工ダンジョンは、あんな感じでOK。
または、ラストレッドの終盤も参考になるかもな。
679 :
NPCさん:2009/08/03(月) 21:18:18 ID:???
あの銀河とこの我々の銀河で
同じ物理法則が働いてるとは思えない。
これでOK。
680 :
NPCさん:2009/08/03(月) 21:40:18 ID:???
つまり、銃弾じゃ人は殺せないんだよなw
681 :
NPCさん:2009/08/03(月) 22:18:16 ID:???
なんでフィアナと呼んだのか?
と同じだ
考えたら無駄だから、我々の物理法則で考えるのがいい
682 :
NPCさん :2009/08/08(土) 14:15:38 ID:???
>>668 …うん、まあそれもいいかもな
ドラゴンがアイアンクロー相当の爪と火炎放射器標準装備、パワーは二桁で
移動速度が12、3は当たり前、装甲も4くらいあって鬼HPの可能性あるが
>>674 そう言えばメロウリンクの小説でスヌーク配下のATがゲリラのワイヤトラップで撃破されてたな
その直後のスヌークの描写から見る限り、ワイヤーは足元に仕掛けてたんだろうなやっぱり
>>675 >>678氏のレスにもあるが「ATの配備を前提とした基地」も戦艦クラスの宇宙船と同等だろうな
とはいえ、やっぱり「人間専用」の通路はあってしかるべきだが
でないとクリムゾン・アイズ1巻に出てきたような愉快な船にw
683 :
NPCさん:2009/08/09(日) 00:18:26 ID:???
ぶっちゃけると、BLUE GENDERの最終決戦状態だろとw
ドラゴンに翻弄されて食われまくりw
684 :
NPCさん:2009/08/11(火) 15:43:19 ID:???
100万機に」押しつぶされるドラゴンの図しか見えんなw装甲が4くらいじゃ
685 :
NPCさん:2009/08/12(水) 02:20:13 ID:???
一機あたり1000円/毎時くらいの経費がかかると計算しても、100万機だと10億円もかかるんだよw
どこの誰が10億円/毎時出してくれるんだよw
686 :
NPCさん:2009/08/12(水) 22:05:28 ID:???
ドラゴンを倒す必要があれば1000万でも1億でも投入するだろうさ
そもそも銀河規模の国家の話だぞ?
687 :
NPCさん:2009/08/12(水) 23:42:30 ID:???
むしろ1000円/毎時じゃ安いだろ。
688 :
NPCさん:2009/08/12(水) 23:49:33 ID:???
円で10億ったって、F−22は1機で144億円だぞー?
689 :
NPCさん:2009/08/13(木) 04:06:15 ID:???
毎時?
690 :
NPCさん:2009/08/13(木) 04:49:05 ID:???
なんちゃら液消費(劣化)や弾薬、各種装備消耗などで毎時平均1000円くらい/1機という例え。
もっとかかるかもしれないけどw
ペルファイルの終盤でも、戦力大量投入は国家破産レベルという話があったやん。
691 :
NPCさん:2009/08/13(木) 13:05:52 ID:???
ペールゼンファイルズの終盤、惑星モナド攻略戦は動員総数一億二千万の作戦だからな。
もちろんAT乗りだけで、ってわけじゃないけど、文字通り桁が違う。
>>686が順当な解釈だろうな。
692 :
NPCさん:2009/08/14(金) 11:33:36 ID:???
倒すのが主目的なら空爆で済ますんじゃない
バララント相手とは違って防空システムを持ってるわけでもなし
693 :
NPCさん:2009/08/14(金) 12:39:39 ID:???
惑星破壊ミサイルでおk
694 :
NPCさん :2009/08/14(金) 21:22:23 ID:???
軍レベルでドラゴン狩りをやるという前提になってるのが間違いのような
AT Stories のアンボレスみたいなもんだろう、ドラゴンといったところで
695 :
NPCさん:2009/08/14(金) 21:28:10 ID:???
我々最低野郎Aチームは今回ドラゴンが住むという伝説の秘境に潜入した!
その時! バララント出身のファッティー乗りが何かを発見した!
696 :
NPCさん:2009/08/15(土) 08:25:21 ID:???
>>694 強いて言えば「クエントに数千年に一匹現れるという超巨大砂モグラ」くらいか
697 :
NPCさん:2009/08/15(土) 10:20:24 ID:???
>695
>最低野郎Aチーム
にも吹いたが、それよりなにより、そのノリは懐かしの川○探検隊じゃないかw
ATにのって川○探検隊ってのもいいなぁ
こうなってくっと、ATの身長4メートルって、いろんな事が出来て
便利だねぇ。
MSみたいに身長18メートルもあって探検てのもピンとこないが
ATならちょっと大きいパワードスーツだもんなぁ
698 :
NPCさん:2009/08/15(土) 11:51:19 ID:???
しかし、防水性もほとんどなく(一部例外あり)、PR液のせいで長期運用にも耐えないATで探検とか、できるのかねえ。
ATって、局地戦兵器だべ?
699 :
NPCさん:2009/08/15(土) 12:38:13 ID:???
出力を押さえて劣化を遅らせる配合とか、休止状態のマッスルシリンダー持ち込むとか
なんか色々工夫するハメにはなるよね。
いずれにせよ、メカを持ち込むには燃料が要るっていう当たり前の話なので、なんとでも
なりそうな気はする。
700 :
NPCさん:2009/08/15(土) 17:18:18 ID:???
戦争ができるんだから探検だってできんじゃね?
701 :
NPCさん:2009/08/15(土) 18:15:18 ID:???
劇中を見る限り、何日も連続して活動できるわけじゃないと思われる。
つか、だいたいにおいて使い捨てされてるわけで。
一番長時間活動したと思われるのが、クメン編終盤と、クエント編かな。
どっちも、1週間前後くらいは連続運用してるような感じだった。
本来は、中長距離輸送はトレーラーやヘリや船任せ。
メンテもばっちりやらんと、どうもダメっぽい(すぐ未使用機に乗り換える)感じだったが。
人跡未踏の地を行くのが探検ならば、1週間以内に往復可能なのだろうか? 日帰りツアーじゃねーんだろ?
702 :
NPCさん:2009/08/15(土) 18:19:08 ID:???
PR液の予備を担いでいけ!
と言おうとして、人工筋肉が劣化するんだった! を思い出し、
予備部品を色々用意してるうちに、ATじゃ運べないほどの量が必要だと判明。
全部運ぶと、人間用の装備が一切もてなくなりそうだw
飯とか水とか、生活道具とか全部もてなくなりそう。
703 :
NPCさん:2009/08/15(土) 18:29:07 ID:???
PR液だけ限定で見ると、標準液交換時間は、
・スコープドッグ:218時間/184リットル
・スタンディングトータス:142時間/207リットル
・スタンディングビートル:226時間/207リットル
・ファッティー:98時間/188リットル
のようだ。
人工筋肉などの交換部品を考えないでも、最大9日ちょい(ビートル)、最短で4日ちょい(ファッティー)のようだ。
交換用のPR液というが、ペルファイルの描写だとそれなりの施設じゃないと交換は危険行為のようで無理じゃないかと。野外でできるのかなぁ?
704 :
NPCさん:2009/08/15(土) 19:12:09 ID:???
スコープドッグの最大装甲厚が8mm(最小4mm)という話もあるが、そこんとこはどうよ?
本当に、そんなのに乗って冒険するのか?
装甲材質の違いは置いといて、かのチハタンでさえ最大装甲厚は25mmだったので(それでもライフルに貫通された)
705 :
NPCさん:2009/08/15(土) 19:27:55 ID:???
本によって書いてる事まちまちかも知れんが、カントクがメロウリンクの小説で書いてた記述だと
スコープドッグの装甲は最大14mmで特殊鋼と特殊セラミックの複合材らしい。
14mmながら普通鋼換算で28mmの強度をもつそうだよ。ファッティーは16mmで30mm相当だそうだ。
706 :
NPCさん:2009/08/15(土) 20:55:47 ID:???
積層装甲だったのか。
ツヴァークが特殊プラスチック積層装甲なのは知ってたが、なるほどねえ。
だが、正面装甲がハッチとバイザーで構成されてる以上、致命的な弱点な気がしないでもない(手動で開閉してる描写もあるので、そうとう装甲は薄いはず)
多分、一番厚い被装甲部分は、肩と腰じゃないかと(二重に装甲してるから)
707 :
NPCさん:2009/08/15(土) 21:04:45 ID:???
デュアルマガジンだと潜水艦風に変形しやがるATもあったよ。
708 :
NPCさん:2009/08/15(土) 22:57:31 ID:???
ATって装甲騎兵ってからには運用は騎兵でしょ。
現代だと騎兵はバイクやジープとかでかき回す役だよね。
装甲厚や素材より機動性で勝負なんじゃないかな(あと数とコスト
709 :
NPCさん:2009/08/15(土) 23:13:48 ID:???
つまり、バイクに乗ってダンジョンに入ったり、秘境探検をして、ドラゴンを退治するとw
バカw
710 :
NPCさん :2009/08/16(日) 00:16:45 ID:???
>>704 それはパープルベアーの装甲>最大装甲厚が8mm(最小4mm)
紙装甲と言われるATの中でもさらに紙装甲な機体
故に偵察型ATではないかという考証をしている資料も存在する
ライトスコープドッグなどという「ももや腕は中身むき出し、そこは被弾したら即アウト」な機体もありますが
>>706 一応ハッチは補助のシリンダー(かどうか知らんが)みたいなもんはあるんじゃないかな
絵だけ見てるとそこそこの厚さがあるし
711 :
NPCさん:2009/08/16(日) 00:32:13 ID:???
ずっと前のスレに「不思議な術を使う悪い魔法使い(ルビ:秘密結社かマーティアル)に浚われた
未開惑星のお姫様を聖剣(ルビ:パイルバンカー)で取り返す」ってバカシナリオの話があったな
オチはワイスマンが証拠隠滅するためにその星に惑星間ミサイルを撃ち込んでEND
712 :
NPCさん:2009/08/16(日) 01:47:47 ID:???
なんでワイズマンがそんな杜撰な証拠隠滅するのかイミフだが
装甲騎兵ボトムズ カリオストロの城という言葉が浮かんだ
713 :
NPCさん:2009/08/16(日) 09:30:34 ID:???
落下傘部隊オチという共通点が・・・
714 :
NPCさん:2009/08/16(日) 20:32:20 ID:???
「メルキア軍が重い腰あげたな?」
「行ってしまうの?」
「ん?あ、あぁ・・・コワーイおじさんたちがいっぱい着たからね」
「まてぇ! キリコ!」
「いーけね、またロッチナのとっつぁんだよ!」
715 :
NPCさん:2009/08/16(日) 21:01:37 ID:???
そういやその話も、装甲騎兵にバトリングパイロットとブルーパー、コマンダーがいれば成立すんだよなw
716 :
NPCさん:2009/08/16(日) 23:00:16 ID:???
>>710 上部ハッチはそれでいいけど、タコの下部ハッチはどうするよ。
あれ、取っ手までついとるw
717 :
NPCさん:2009/08/17(月) 00:09:09 ID:???
>>716 それも気になるが、タコのコクピット周りって、ボルト止めの部分がなかったっけ?
被弾したら、下手すると、壊れたボルトが中で暴れまわる気がするんだが……
718 :
NPCさん:2009/08/17(月) 00:17:41 ID:???
ボルトをコクピット周辺に施すのは死亡フラグだなw
719 :
NPCさん:2009/08/17(月) 00:18:27 ID:???
ボルトやリベット処理は、外部装甲とかに限定しとけとばっちゃがいってた。
720 :
NPCさん:2009/08/17(月) 02:21:51 ID:???
ボルトじゃなくて板金処理時につく謎モールドだよ!
だってネジ頭だとしたら円形で切込みもなにもないもの
721 :
NPCさん:2009/08/17(月) 07:48:17 ID:???
バンダイの1/20スコープドッグはボルト止め風の組み立てが売りだったような
722 :
NPCさん:2009/08/17(月) 11:58:36 ID:???
沈頭鋲ではないのか?
723 :
NPCさん:2009/08/18(火) 20:19:07 ID:???
>>717 ATは銃弾がコクピット内を飛び回る可能性のほうが高いくらい
安全性軽視なので、ボルトが飛ぶ程度は問題のうちに入らない
724 :
NPCさん:2009/08/18(火) 21:29:58 ID:???
725 :
NPCさん:2009/08/18(火) 23:35:56 ID:???
チハたんにあやまれ!
727 :
NPCさん:2009/08/19(水) 02:10:03 ID:???
>>724 人間の足に電動ローラーつけたほうが生存性高いからなw
728 :
NPCさん:2009/08/19(水) 08:31:02 ID:???
>727
光GENJI乙
729 :
NPCさん:2009/08/19(水) 10:36:53 ID:???
スコドが前の機体の肩に手をかけて
連なってローラーダッシュしてる姿が頭に浮かんだ
高速移動フォーメーション?
730 :
NPCさん:2009/08/19(水) 10:42:03 ID:???
キリコに踏み台にされるんじゃないか?
731 :
NPCさん:2009/08/19(水) 18:53:30 ID:???
踏み台にされる前にどれかが蹴躓いてろくでもないことになりそうだな…。
732 :
NPCさん:2009/08/19(水) 19:11:14 ID:???
オレモダビールとともにCMでよく見る24型アトミックマグナム。
こいつの威力は5だ。
そして、多くのATの装甲も5だ。
アトミックマグナムで7回の直撃を与えれば、期待値としてATは木っ端微塵だ。
実は、自動小銃のほうが安いので、自動小銃でもいいw
もっと安く、直撃もいらない方法は、ロケットガン弾を3発当てればOK。
フーーハッハッハッハ 全くAT乗りは地獄だぜ(AA略
733 :
NPCさん:2009/08/19(水) 20:57:51 ID:???
ザコの乗るタコはそれでいいとしても、
熟練キャラが乗ると機体HPが追加されるからなあ
カン・ユーの乗ったATなんて地味にしぶといしさ
734 :
NPCさん:2009/08/19(水) 21:57:47 ID:???
確かにHP+15(HP追加Lv3)されたらしぶとかろうw
735 :
NPCさん:2009/08/19(水) 23:58:41 ID:???
カン・ユーの何が美味しいってコマンダーのクセして、
<逃走><HP追加Lv3>しか取ってない事なんだよなw
フォーメーションはどうしたよ?
もしNPCの能力値の決定方法がPCのそれと準拠しなくてもいいのなら、
カン・ユーの魅力は相当低い値になってたろうなぁw
736 :
NPCさん:2009/08/20(木) 00:04:45 ID:???
先行者 侍魂 ビーム
で検索みたいな
737 :
NPCさん:2009/08/20(木) 00:52:56 ID:???
>>735 指揮官には2種類いてな・・
1つは指揮能力が高く、味方を鼓舞して勝利する人。
もう1つはどんな戦場でもとりあえず生還するため、いつのまにか再先任になって指揮をするように命ぜられる人。
死亡率は当然前者が高い罠。
738 :
NPCさん:2009/08/20(木) 01:16:54 ID:???
>>737 後者の代表格には、キルゴア中佐という伝説の人がいるなw
739 :
NPCさん:2009/08/20(木) 01:56:10 ID:???
RSマーチがワーグナーの代わりね
740 :
NPCさん:2009/08/20(木) 21:33:31 ID:???
>73
カンユー大尉殿がどっちにも当てはまらねぇ件について
もう一つ指揮官のタイプがあってだね
「部下の手柄を横取りして上司にゴマをするのが極端にうまい」
奴もいるんですよ
うちの室長じゃねーかorz
741 :
NPCさん:2009/08/20(木) 21:48:18 ID:???
・カン・ユー大尉
<専用追加異能>
<地位保全Lv3>
1セッション中でLv回数だけ失態を誤魔化せる。
「PSだとぅ? いいかげんなことを(ry」
「閣下、PSとはなんでありますか?」
「知らんのか?」 ⇒ここで発動。
742 :
NPCさん:2009/08/21(金) 15:23:22 ID:???
>>740 カン・ユーは後者だろ。ゴン・ヌーだってバカじゃないからカン・ユーが無能なことぐらい知っていただろ。
それでも生きて帰ってくるところを買っていたろうけど。
743 :
NPCさん:2009/08/21(金) 23:58:12 ID:???
>>742 ゴン・ヌーは官僚的軍人で、カン・ユーが現場でどんなことをしてようと、結果を出してれば使う人だった。
カン・ユーはそれまでも幾度と無く作戦を成功させている(『アッセンブルEX-10』で自分で言っている)ので、結果は出していた。
しかし、それは1度も失敗したことが無いわけでもなく、上手にゴマスリができればミスを誤魔化すことは可能。
劇中を見ても、危険な場所には決して近づかず、なるべく部下に危険を犯させる名人だった。
というわけで、
>>740と
>>742は矛盾しない。
744 :
NPCさん :2009/08/22(土) 00:24:01 ID:???
>>732 >アトミックマグナムで7回の直撃
さらっと書いてるが、これができる奴は超絶技巧のブルーパーか機甲猟兵だけだろうがw
しかもATに7回とか3回とか反撃されることを考えて言っているのか?w
一発でも当たったら即死確定だぞ?SP使っても生き残れるのは一回が限度だし(機甲猟兵ならTPまで
突っ込んだら2回はいけるか?)
つか、地雷を埋めてそこにATを誘い込んだらもっと安く上がるぜ?
ま、どっちにしろ一番安いのがATに生身で立ち向かう本人の命であることは変わりないが…
745 :
NPCさん:2009/08/22(土) 01:14:53 ID:???
>>744 俺もそう思ったが、多分劇中のように20人くらいが一斉に撃ちこんで確率は数でカバーすんだろうなぁと勝手に補完してたw
地雷とか、ロケット地雷とかで構成したキルゾーンに誘い込めば、戦車だっていけるわなw
746 :
NPCさん:2009/08/22(土) 14:06:04 ID:???
カン・ユーが口うるさく言って、ゴン・ヌーは鷹揚に傭兵に大物っぷりを見せると言う演出の為に近くにおいている可能性は?
747 :
NPCさん:2009/08/22(土) 20:44:42 ID:???
748 :
NPCさん:2009/08/22(土) 21:54:37 ID:???
ってぇか大尉殿は組織の中でのサバイバル術の達人なんだとおもってましたよw
749 :
NPCさん:2009/08/22(土) 22:02:40 ID:???
そのわりに、他人の感情とか行動の予測が下手でしたよねw
最終的には、ゴン・ヌーにすら見捨てられちゃうし。
個人的には、組織内の立ち位置的に、大尉殿はダメなペールゼンだと思ってますw
750 :
NPCさん :2009/08/23(日) 14:14:52 ID:???
>>749 リーマン少佐「私の名を出さん辺り、貴様は見所があるようだな。来週、赤肩の共食い試験を受けに来い」
751 :
NPCさん:2009/09/01(火) 23:45:24 ID:???
なんっか最近、俺の中でH級熱が高ぶってきてるんだが、それはやヴぁいのか?
次のセッションにむけていろいろカスタム案を考えるんだが、最近のテーマがなぜか
「カメをもう少し使えるようにする」
なんだよね
たとえばカメのターボ仕様ってのはどんなんだろうとかさ?
タコはタコでスタンダードだし、ビートルはいろんな機体のベースになってる
し、重装甲なら太っちょいるしってな世界観で、じゃぁカメの立ち位置はどこなんだろ
うと思うんだ
752 :
NPCさん:2009/09/02(水) 00:03:38 ID:???
亀はH級のスタンダードでしょ。
ブロッカーUだって、結局亀の劣化コピーなわけだし。
753 :
NPCさん:2009/09/02(水) 15:46:28 ID:???
>>751 M級はもともと量産機がドッグ系しかないし、
色々テーマを決めて考えるならバリエーションのあるH級のほうが
面白いのは当然。だから別にやヴァくはない。
>カメの立ち位置
完成度からくる安心感、かねぇ。装甲もHPも充分だし、固定火器もあるし。
754 :
NPCさん:2009/09/02(水) 19:12:19 ID:???
L級「・・・・」
755 :
NPCさん:2009/09/02(水) 19:19:34 ID:???
マシントルーパー「……クスン」
756 :
NPCさん:2009/09/03(木) 01:32:36 ID:???
もし百年戦争と第4次銀河大戦の間の終戦期間が長ければ、
民間仕様の土建用ATやMTが普及してたかもなぁ
パワー・装甲値・HPは現行H級並だけど、戦闘修正(特に回避)とRD移動力が旧世代AT並ってところかな
そういや劇中ではファッティーに作業用アームがあるけど、ゲームのデータも土建用に向いてそう
757 :
NPCさん:2009/09/03(木) 04:16:14 ID:???
バララン建設とかかれたファッティーが・・・
758 :
NPCさん:2009/09/03(木) 04:50:28 ID:???
軍隊的に言うと、ATは工兵にも有り難いだろう。
なので、絶対に工兵タイプは存在すると思うんだw
759 :
NPCさん:2009/09/03(木) 19:16:22 ID:???
>>758 地雷除去用とか、壊れたATの回収用みたいなイメージか?
アリダナ
760 :
NPCさん:2009/09/03(木) 20:03:52 ID:???
そこらへんは車両がやるんじゃないかぁ?
761 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:20:34 ID:???
ATには腕があるからね。クレーン車よりはスリムだから、
狭い所に入り込んでの器用な陣地設営とかやってそう
でも地雷除去はやっぱ戦車あたりに鍬つけて掘り起こすか、
ローラーつけて潰す方がスマートかも
762 :
NPCさん:2009/09/03(木) 21:23:10 ID:???
いや、工兵のメインは陣地構築とか、戦場整理だろう。
そういう意味で、マニュピレーターがあり、安価で機動力もパワーもあるATは工兵にも適当だろうと。
763 :
NPCさん:2009/09/03(木) 22:28:30 ID:???
……
タコタンク……
764 :
NPCさん:2009/09/03(木) 22:41:09 ID:???
アドミラルA1……
765 :
NPCさん:2009/09/03(木) 22:51:35 ID:???
まるで野球部みたいにタコがローラーをおして地雷原を鳴らすんですね、わかります
766 :
NPCさん:2009/09/03(木) 23:08:09 ID:???
宇宙船に張り付いた不発の吸着地雷を・・・
あれ?
ボールで充分で? ターレットがスコの?
767 :
NPCさん:2009/09/04(金) 09:24:41 ID:???
>>765 20フィート棒で前方の地面を探りながら進むとか
768 :
NPCさん:2009/09/04(金) 18:23:58 ID:???
>>767 短いな・・・
対戦車地雷突いたらATじゃダメージ受けるんじゃないか?w
769 :
NPCさん:2009/09/04(金) 18:33:53 ID:???
L字に曲がったのを2本もってだな、後は省略
770 :
NPCさん :2009/09/05(土) 00:33:58 ID:???
>>756 装甲値はさほどいらん気がするな、建設用なら
材質をもっと低級のものに落とすか何かして… と思ったが、考えてみりゃ
ATって究極の量産兵器だから別に問題ないのか、そのくらいの数値でも
>>761 ATの腕は何気にありがたい作業用機材だな
クレーンてのは見た目と違って案外脆い代物だし(土に埋まったものを釣り上げるとか、水中にあるもんを
釣り上げるのはかなり危険、下手するとアームが折れるそうな)
あの頑丈な腕は非常に重宝すると思う
771 :
NPCさん :2009/09/05(土) 00:36:16 ID:???
>>768 一応長さ6mあるんだが>20フィート棒
とはいえ、爆発時の爆風が及ぶ半径ならこれより大きくなる可能性は十分あるわな
対戦車地雷の爆発半径がどのくらいかわからんけども
772 :
NPCさん:2009/09/05(土) 01:01:52 ID:???
>>770 工兵用のマシンにも装甲がはってあるのは、災害救助や戦場整理時に必要だからだよ。
装甲は攻撃対策だけじゃないんすよね。
773 :
NPCさん:2009/09/05(土) 13:06:11 ID:???
そういやファッティーに工作用アームがあったような気がするなぁ。
トーチが先端についた奴。
774 :
NPCさん:2009/09/05(土) 17:40:04 ID:???
ギルガメスATは汎用性にこだわって手持ちの工作機械を採用し、
バララントATは金かけて機能性を追及して工作用アームを換装するイメージがあるな
775 :
NPCさん:2009/09/05(土) 19:46:58 ID:???
何か原作ボトムズやボトムズTRPGを余り知らんのも
来るようになってるぽいな
まあ、TRPGは絶版なってかなり経つから
知らんのが居てもおかしかないけど
776 :
NPCさん:2009/09/05(土) 20:51:14 ID:???
CSででも再放送すればまた違うんだろうけどね。
777 :
NPCさん :2009/09/05(土) 22:46:44 ID:???
>>776 赫奕たる異端なら、今月アニマックスで一挙放送をやるな
9/20(日) 21:00〜23:30
778 :
NPCさん :2009/09/05(土) 23:00:50 ID:???
文字通り亀ですまんが
>>751 世界観的な意味では
>>753の言う通りだと思う
でカスタム化だが、カメの場合、ファッティーやビートルと違って軽量化はちときついな
ビートルのように軽量化1Lvでほぼドッグと同じになる(でもカスタムポイントとパワーで有利)でもなく
ファッティーのような圧倒的なHPを活かすこともしづらい(フルチューンしても回避が-、には目を瞑らにゃならんが)
装甲5、HP30で回避-3てのは、HPの高さを活かすにはちと微妙だしね
個人的には、亀は装甲強化とかパワー強化とか重武装化とか、特化型チューンをするのに最適と思っていたりする
ファッティーほど回避に不安があるわけでもなく、ビートルよりは撃たれ強いし
もし回避上げるなら装甲そのままで反応速度強化1Lvとハイパーチャージャー積むのがいいかな?
779 :
NPCさん:2009/09/06(日) 02:13:44 ID:???
個人的には、11mmMG二門撃ちまくりだけで突撃をかけるのが亀の男らしさ。
780 :
NPCさん :2009/09/06(日) 02:29:16 ID:???
>>779 おぬし、それでPSの青ベルを勝ち抜いた口だな?
781 :
NPCさん:2009/09/06(日) 11:26:25 ID:???
ファッティーを超重装甲化すると、射撃を受ける時は
静止目標になった方がマシな位だからなあ
782 :
NPCさん:2009/09/06(日) 13:47:48 ID:???
動かざる事山の如し・・・って静止目標より回避が低いってのはどう考えても問題が・・・
783 :
NPCさん:2009/09/06(日) 14:13:32 ID:???
>>781 確か過去レスでも増加装甲Lv2と重砲撃レッグを併用して、
ファッティーを固定砲台化して戦ったブルーパーの話があったね
784 :
NPCさん:2009/09/06(日) 15:36:18 ID:???
>>782 動きが緩慢すぎて、敵のばら撒いた弾に
自分から当たりにいく形になってるとか
785 :
NPCさん:2009/09/06(日) 15:37:49 ID:???
そっか、静止した方が回避がマシな場合もあるんだ。気がつかなったよ
これでアストラッドももう少し活躍させてやれるw
冷静に考えてみりゃ戦車も撃つときは止まってるもんなぁ
786 :
NPCさん:2009/09/06(日) 17:40:59 ID:???
>>785 そらWW2の戦車だw
今時行進間射撃(走行しながらの射撃)位中国戦車でも(一応)できる
日本製の戦車は特にこれに優れてる
787 :
NPCさん:2009/09/06(日) 19:08:22 ID:???
北海道が想定主戦場だったからねぇ。
788 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:06:51 ID:???
行進間射撃というヤツだな。
ジャイロやFCS、砲自身の性能も日進月歩だから、今では高速で走りながらバシバシあてますw
789 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:07:36 ID:???
だから、現行戦車出しちゃダメだとw
ATじゃどうやっても「追いつけない」からさw
790 :
NPCさん:2009/09/06(日) 20:36:16 ID:???
やっぱジャングルだよな。ジャブローやろう、ジャブロー。
791 :
NPCさん:2009/09/06(日) 21:37:46 ID:???
せめてクメンにしろw
792 :
NPCさん:2009/09/06(日) 22:16:45 ID:???
対空砲火の有無がねw
793 :
NPCさん:2009/09/07(月) 12:56:39 ID:???
ジャブローっぽいところと言うと・・・アレギウムか?
復権のため陰謀を繰り返した挙句、メルキア空挺部隊に襲われるアレギウム・・・とか
794 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:04:19 ID:???
エルガイムのスヴェートみたいな金ぴかの未来都市(なんか変だがw)へ落下傘降下ってのもいいね。
市街戦もありだ。むしろローラーダッシュは舗装道路がよく似合う。
795 :
NPCさん:2009/09/07(月) 20:42:27 ID:???
でも何かでターン・ピックは舗装路面には刺さらないと記述されてたような…
796 :
NPCさん:2009/09/07(月) 23:26:59 ID:???
エアボーンで思い出したけど、エイティフライって、ATぶら下げても速度は12でいいんじゃろか?
んでもって、エイティフライにぶら下がったまんま戦闘てなできるんじゃろか?
どんなに鈍重なATをぶら下げても、回避+2でいいんじゃろか?
わりと謎じゃせ?エイティフライってw
797 :
NPCさん:2009/09/08(火) 23:45:00 ID:???
「ターンピックが冴えないなぁ」
798 :
NPCさん:2009/09/09(水) 00:19:07 ID:???
「右コーナーが下手糞だってことさ!」
799 :
NPCさん :2009/09/09(水) 23:43:55 ID:???
>>796 個人的意見、と断った上で言わせてもらうと、
・ATぶら下げても速度は12
・どんなに鈍重なATをぶら下げても、回避+2
これはありでいいと思うが
・エイティフライにぶら下がったまんま戦闘
これはなしだと思う
もし可能にするにしても、射撃、格闘、回避に-15とか-20とかそのくらいのペナをかけるべきかと
理由は
・上二つを×にすると、「ATがカスタマイズで重装備化しても移動力が落ちるんじゃ?」という疑問が出てくる
・下を○にすると、エイティフライにぶら下がったままで高機動戦闘をやるマンチが必ず出てくる
から
800 :
NPCさん:2009/09/10(木) 03:02:33 ID:???
そもそも、劇中描写のATフライ懸吊状態では、まともに射撃なんてできないと思われるw
801 :
NPCさん:2009/09/10(木) 16:53:08 ID:???
そもそも吊り下げてる状態で30ミリをぶっ放した場合どうなるかという・・・
いや・・・ウドでヘルダイバーが落下しながら撃ってたからできるか?
802 :
NPCさん:2009/09/11(金) 23:18:15 ID:???
空力かんがえると、ATフライにぶら下がってるときは降着状態のほうがいいんじゃねーかなぁ
803 :
NPCさん :2009/09/12(土) 00:46:03 ID:???
>>800-801 AT Stories でレンジャーの奴がATフライに吊られた状態でマシンガン撃ってたな
盲撃ちの上にATフライのパイロットのおっさんに怒られて速攻でやめちまったが…
ATフライに吊られたままだとフライが落下するか、もしくはAT自体がフックから外れて落下するかの
二択しかないような気がするな
あと、ヘルダイバーは自由落下状態だからまだ判らんでもない
反動くらって機体の制御に問題でるかもしれんけど
804 :
NPCさん:2009/09/12(土) 01:14:37 ID:???
ATフライにぶら下がってる時に被弾したら、ダメージはどっちに適用されるんだろう?
まして高高度でATフライが落とされて、ぶら下がってたATも一緒に落ちたら、落下ダメージ
はどうするのかなぁ
805 :
NPCさん:2009/09/12(土) 01:17:00 ID:???
パラシュート使ってる時にバランス崩したら・・・・落ちるんじゃ・・・・
806 :
NPCさん:2009/09/12(土) 07:26:59 ID:???
>>802 肩にフックかけて吊り下げてるんだから、
降着状態だとバランス崩れるぞ
その点バララントのATキャリーはよく出来てるな
ATのパイロットがずっと下向きであるという点を除けば
807 :
NPCさん :2009/09/12(土) 10:23:14 ID:???
>>804 ダグラムのシミュレーションゲームでは確か、ヘリに吊られてる時はCBアーマー狙えなかった(ヘリは狙える)
ヘリが落ちたらCBアーマー誘爆したか判定して、アウトなら即死
セーフならCBアーマーは自動的に落下、ダメージがあれば適用
というルールだったかな うろ覚えだが
>>804 パラシュート自体元々不安定なものだから、多少のバランス変動くらいは何とかできる腕がないと
そもそも降下ができない気がする
それでもバランス変動はないに越したことはないけど 後、マシンガン自体に多少の反動吸収機構はあると思う
808 :
NPCさん :2009/09/12(土) 10:25:00 ID:???
>>806 だがあの機構だと陸戦ファッティーを運べる気がしない
ミサイルポッドとかまともに干渉しそうで
実際はそんなことはない、というか、解決してるんだろうけど
809 :
NPCさん:2009/09/24(木) 22:22:08 ID:iRh27olz
そろそろ落とすのか?
810 :
NPCさん:2009/09/24(木) 22:23:51 ID:???
マクロスをか?
811 :
左肩の紅い超神ドキューソ:2009/09/25(金) 00:02:36 ID:dEyXYOh2
落とすっつったら、AT落下傘部隊に決まってるだろ。
812 :
NPCさん:2009/09/25(金) 06:19:46 ID:???
いやいや、落とすといえば
シャッコ「あんたは、人間のクズだな」
やっぱりこれでしょう。
813 :
NPCさん:2009/09/25(金) 19:15:41 ID:???
墜ちてきた宇宙戦艦が大地に屹立
814 :
NPCさん:2009/09/25(金) 23:24:58 ID:???
全てを得るか、地獄に落ちるか。
815 :
NPCさん :2009/09/26(土) 00:01:12 ID:???
放たれた矢は、標的を射るか、地に落ちるか。
816 :
NPCさん:2009/09/26(土) 21:38:26 ID:???
拾って売るか。
817 :
NPCさん:2009/09/28(月) 19:40:28 ID:???
それとも使うか。
818 :
NPCさん:2009/09/30(水) 05:47:40 ID:???
拾い上げたら砂モグラ
が刺さってた
819 :
NPCさん:2009/10/27(火) 21:26:45 ID:???
保守
ついでに判定を1D20の上方ロールから基本3D6の下方ロールへ大改造してる
今日このごろ
820 :
NPCさん:2009/10/27(火) 22:14:16 ID:???
キャンペーンをやるなら、ウド編のラストは紫ATをかいくぐっての脱出になるかな?
821 :
NPCさん :2009/10/29(木) 23:12:43 ID:???
>>820 それもイベントの一つだろうが、やはりウド崩壊までの間にどう脱出するかが肝だろう
とはいえ、下手に地上に出ようものならメルキア軍に文字どおりタコ殴りされるのがオチだが
地上に出るなら相当離れたところでないときついだろう
ぶっちゃけウドのリニアモーター鉄道の位置を探り当てられるかどうか、秘密結社の連中と鉢合わせしないかどうか
あたりも組み合わせると面白いかもな
822 :
NPCさん:2009/11/02(月) 01:31:56 ID:???
やるならリニアモータ以外の脱出方法を探す方がいいんじゃないかなぁ
PLはまずリニアモータ探すだろうし、見つけても「車両はいないしトンネル崩れてます」とかで
823 :
NPCさん:2009/11/15(日) 09:55:39 ID:64rs4Zzc
資料編の異能者とワイズマンの章に出てくる、ときの指導者ト・メジ師と、テレビ版の
メジって同一人物?
824 :
NPCさん:2009/11/15(日) 11:43:47 ID:???
ゲームではそういう扱いにしてるね。同じくシャッコの村の村長のテダヤもテ・ダヤという風にされてるし。
ただこれはあくまでゲームの為の設定であって、サンライス公式設定じゃない事に注意だね。
設定担当の井上氏もボトムズ・アーカイヴで「ボトムズに公式なし」と言ってるし、
ルルブにあるサンライズ公認って意味は「これが正解」じゃなく、「これもアリ」って程度に捉えた方が良いかと。
825 :
NPCさん:2009/11/15(日) 13:38:10 ID:???
サンキューお答えどうも!
いくらクエント人でもこりゃちょい長生きしすぎなんじゃないかと思ったもんで
826 :
NPCさん:2009/11/15(日) 13:47:04 ID:???
ところで幻影編が出るな
827 :
NPCさん:2009/11/16(月) 20:46:03 ID:???
なにそれ?
828 :
NPCさん:2009/11/17(火) 16:12:52 ID:???
キリコがアレギウム騒乱後にゴウト・バニラ・ココナの3人と再会して事件に巻き込まれる話だったかな
小説「孤影再び」をそのまま映像化するのか、それとはまた違う内容になるのかはまだ不明
829 :
NPCさん:2009/11/17(火) 20:48:58 ID:???
もういい加減キリコ解放してやれよ…とか思うなしかし
メロウリンクみたいなオリジナルやらHJの連載やらでアニメしてほしいな
830 :
NPCさん:2009/11/17(火) 22:45:57 ID:???
俺も同意見だけど、そんなにメロウの売れ行きが悪かったのかねぇ?
831 :
NPCさん:2009/11/18(水) 07:12:44 ID:???
監督死んでるからじゃね?
832 :
NPCさん :2009/11/18(水) 22:37:33 ID:???
売れ行き悪くはないだろうが、いかんせん元々ボトムズ自体が地味なコンテンツだからな
同時期のガンダム0080に比べるとやっぱり落ちる
主人公はATに乗らないし
オリジナルやるなら、やっぱりバイタリティに溢れた奴を主人公にする必要があるな
キリコみたいに割と何でもやれるとまではいかんでも
せめてバニラくらいのバイタリティは欲しい
833 :
NPCさん:2009/11/18(水) 23:47:04 ID:???
メロウはかなりサバイバビリティに溢れた奴だったと思うが…。
カントクの小説版、ゴウトやバニラ、ココナも出演して面白かったんだけど最後まででなかったんだよなぁ。
834 :
NPCさん:2009/11/19(木) 04:47:42 ID:???
AT相手に生身で戦術駆使して戦う奴がバイタリティないとかフシアナですか?
脇役もキャラ立ってたしなぁ
835 :
NPCさん:2009/11/19(木) 20:20:29 ID:???
メロウリンク面白かったな。
レンタルとかに置いてもいいとおもうんだけどなあ。
836 :
NPCさん:2009/11/20(金) 03:42:37 ID:???
メロウの話では2話:バトリング、3話:ジャングル、10話:キャッスルが人間対ATのバトルが秀逸だし、
4話:リーニングタワーでの「人間対人間」「普段追う側が今度は追われる側」もアクセントがあって好きだな
あと、9話:フォレストは互いに地形を把握してる者同士の戦術的な読み合いも面白かった
837 :
NPCさん:2009/11/20(金) 07:11:45 ID:???
まあ俺は全般的につまんなかったけどな
途中で寝たのはビッグバトルとメロウリンクと赫奕たる異端の3つだけ
838 :
NPCさん:2009/11/20(金) 18:08:00 ID:???
アーマーマグナム一丁で戦車に突撃する903ATPマダー
839 :
NPCさん:2009/11/20(金) 18:09:55 ID:???
たかが30分で寝れるとかスゲーな(笑)
ボトムズ自体向いてないんじゃね?(笑)
840 :
NPCさん:2009/11/20(金) 22:43:46 ID:???
>>837 難しい話をみると眠たくなるんですね
わかります…ん?
ビッグバトルは単純だったなぁ
841 :
NPCさん:2009/11/21(土) 03:09:45 ID:???
ダグラムやガサラキみたく後方にいる黒幕のおっさんたちが延々話しこんでるのに比べれば、主人公が全編アクションしてるボトムズはまだ高橋アニメでは見やすい方だからな。
842 :
NPCさん:2009/11/21(土) 03:45:01 ID:???
実際、ダグラムでの反省でボトムズはエンタメ色が強くなったわけだしね
843 :
NPCさん:2009/11/21(土) 07:34:35 ID:???
>>839 こういうの見るたびげんなりする
防御機制の典型じゃん
別に自分が好きな作品が否定的な評価を受けたからって
自分が否定されたわけでもなんでもないってことが理解できんのかな
844 :
NPCさん:2009/11/21(土) 08:17:04 ID:???
>>843 でも実際30分のアニメで寝れるか?
悪名たかいハーメルンでも寝れなかったんだが…
メロウリンクやら活劇が毎回あるので眠いならマジでボトムズ向いてないと思うよ
だいたい悪口だけ書いて理由書かないのに批判されたらキレるとか(笑)
845 :
NPCさん:2009/11/21(土) 10:21:06 ID:???
832辺りから、お前ボトムズ見て無いだろってレベルの知ったかが
こんなとこまでわざわざ騙りに来てるようだな。
御苦労なこった。
846 :
NPCさん:2009/11/21(土) 10:24:43 ID:???
>>844 (笑)
まあそうやって向いてないだのわかってないだの言って
排除排除で衰退していったジャンルって過去いくらでもあったと思うんだが
そっからは何も学ばなかったのかねえ。やれやれ
847 :
NPCさん:2009/11/21(土) 10:24:45 ID:???
848 :
NPCさん:2009/11/21(土) 10:29:51 ID:???
>>846 排除っていうか別に無理して観てもらう必要もないマイナーだし
無理してこんな場所に来なくてもいいだろ(笑)
好きで観ている物好きの集まりに「糞だろこれ」とかわざわざ言いに来るのはなんなんだ?
しかも「ここがこうだからダメとかの具体的な批判もなしにただ「糞だったから寝た」とかで誰が納得するんだ?
849 :
NPCさん:2009/11/21(土) 10:30:14 ID:???
呆れてるがキレてるに脳内変換される時点で被害妄想以外の何物でもないな。
850 :
NPCさん:2009/11/21(土) 10:35:02 ID:???
>>848 別に本編やレッドショルダー編2作は批判してないぞ?
つかあのへん面白く見てなければこんなところにおらんし
最近のペールゼンもそれなりに見られた
ひとつでも気に入らないのがあったらボトムズ好きでいちゃいかんのかね?
なかなか変わった論理だな
まあ別に君が納得しなくても構わないとは俺も思うが
であれば君の意見に俺が納得する必要もないんじゃないのかね?
自分「だけが」正しいからお前帰れと主張されてもこっちだって困るよ
851 :
NPCさん:2009/11/21(土) 13:30:31 ID:???
眠くなるアニメを語るならアヴェンジャーでもウルフズレインでも見てから来いよ
852 :
NPCさん:2009/11/21(土) 14:58:28 ID:???
っつーか、アニメで眠くなるとかそういうスレじゃねえだろ。
こないだやったセッションのレポでも挙げとくわ。
傭兵としてメルキア・クメン王国へ流れ着いたPCたち。
そこでゴウトのとっつあんにATの注文を聞いてもらって、
ノーマルのビートルか(値段の差を埋める為)カスタムした田代ドッグかを選択。
Ex-10への到着が激しいスコールによって遅れたため、なんかカン・ユーに目を付けられ、
哨戒コースを外れた作戦を強制されてしまう。
そこで、スパイク・タートルと呼ばれるビーラーゲリラのカスタムタイプと戦うハメに。
しかし、難なく勝利して帰還し、ゴン・ヌー将軍に気に入られることになる。
その後、ニイタンで原作キャラ(損バカトリオやブリ・キデーラら)と友情を深めつつ、
突然の呼び出しに応じるとそこには、ゴン・ヌーとキーク・キャラダインと名乗る
メルキア軍情報将校が待っていた。
彼の追う脱走兵(=メロウリンク・アリティ)の始末を頼まれ、
Ex-10の味方が狙撃やトラップで撃墜されることが多いポイントへと向かう…というシナリヲ。
キリコがやってくる前のクメンを舞台として、ロッチナが来る前に…というか
スヌークのところへ行く前にそもそもEx-10にキーク来るのか?等、ちょっとツッコミどころもあれど
『メロウリンク』の#3ジャングル等をヒントに本編と外伝を混ぜたのをやってみた。
最後は、敵スナイパーを倒したがメロウではなかった、という形で幕を閉じる。
853 :
NPCさん:2009/11/21(土) 19:06:27 ID:???
キークは例のスキャンダル関係者全員の始末が目的だけど、
その目的を遂行する為にメロウをヒットマンとして有効活用する方針だから、
本編に詳しいPLがいたらツッコまれそうな予感
というか、メロウとキークのクメンでの足取りは小説メロウリンクに詳しく書かれてるし、
ビデオ本編では割愛された情勢描写もあるのでオススメ
854 :
NPCさん:2009/11/21(土) 19:40:44 ID:???
二度くらい図書館で借りて読んだんだけど、やっぱ手元に欲しい本だなあ、小説メロウ。
未完なのがオシイ。
まあ、一応一通り観てはいるってやつが2人、ボトムズは気になってるが未視聴ロボ物好きが1人、
そんでオイラでやったので、細かいことは突っ込まれずには済んだけど。
うん。よく訓練された最低野郎どもとやったら、もしかしなくても怒られるかもね。
単発でやったのでアレだが、続きをやるとしたらちょっと胡散臭いキャラとして
キークを回せるんじゃないかって。「あー、クメンで変な依頼した人だー」みたいなね。
レスありがとう。
855 :
NPCさん:2009/11/21(土) 21:26:30 ID:???
小説メロウリンクは別にバニラやココナに尺取らなくてもいいだろうと……
まあベルゼルガよかよっぽど面白かったが。
856 :
NPCさん:2009/11/21(土) 23:55:00 ID:???
>>849 呆れてるようにカッコつけて悪態ついてたらキレてるように見える罠
857 :
NPCさん:2009/11/22(日) 00:02:28 ID:???
>>850 だから何処がどうダメか書けよ
そしたらもっと建設的に意見交換できるんじゃね?
あと出しでその辺好きとか言われても単なる言い訳にしか見えないし
ペールゼンと赫とどこがどう違うとかさぁもっと具体的に書いたらいんじゃね?
俺的にはペールゼンは中盤以降の暗殺しにくる軍人の互助会みたいなのとか最後の作戦とかは結構盛り上がるけど最初の作戦の意味不明なギミックには萎えたな
あとタコのCGがなんかイマイチだった
やっぱアニメ職人の書き込みの方が好きかな…
858 :
NPCさん:2009/11/22(日) 00:05:16 ID:???
859 :
NPCさん:2009/11/22(日) 00:05:19 ID:???
>>853 キークと言えば主人公の書き下ろしかなんかの漫画あったな…
無防備都市だったかそんなの
しかし最後のメロウリンクVSキークは結構燃えた
860 :
NPCさん:2009/11/22(日) 00:07:54 ID:???
>>858 アニメ原作な時点でしょうがないんじゃね?
しかも新しい話題はアニメしかないという寂しさだし………
どっかでださないかねぇ
ペールゼンの時にドサクサで出したら良かったのに(笑)
861 :
NPCさん:2009/11/22(日) 02:03:20 ID:???
>>860 アニメの話題自体は仕方がないが、さすがにアニメそのものの批評まで行っちゃったら板違いだろーと。
862 :
NPCさん:2009/11/22(日) 07:29:53 ID:???
俺様の評価以外の評価する奴は敵認定してるしつこいバカさえ消えりゃ話題も消えるよ
863 :
NPCさん:2009/11/22(日) 08:17:35 ID:???
誰かキャンペーンとかやるとき、銀河万丈調の予告をちゃんとしてる人いる?
864 :
NPCさん:2009/11/22(日) 09:36:13 ID:???
>>963 単発の時だって今回予告的にやってるYO!
865 :
NPCさん:2009/11/22(日) 11:28:13 ID:???
>>862 まともに理由書く方が先じゃね?
先に眠たくなるほどツマラナイって喧嘩売ったんだし(笑)
866 :
NPCさん:2009/11/22(日) 11:33:13 ID:???
やれやれ。
子供かよ。
867 :
NPCさん:2009/11/22(日) 11:56:48 ID:???
だから作品の内容にまで踏み込んだ批評がしたいならアニメ板いけっつーの。
868 :
NPCさん:2009/11/22(日) 12:03:20 ID:???
>>864 自分もやってるけど、ペールゼンファイルズの「分隊」の予告にはどう逆立ち
したって描けないと思った。
869 :
NPCさん:2009/11/22(日) 13:00:33 ID:???
>>866 理由もまともに書けない奴が子供じゃなくてなんなのやら
単なる嵐?
870 :
NPCさん:2009/11/22(日) 13:03:45 ID:???
>>867 先に眠たくなるとか言ってた奴に言えば?
871 :
NPCさん:2009/11/22(日) 19:34:47 ID:???
本気で頭オカシイなこいつは。
872 :
NPCさん:2009/11/22(日) 19:44:02 ID:???
ここまで言われても理由もろくに書けない池沼に言われてもなぁ
873 :
NPCさん:2009/11/22(日) 20:40:23 ID:???
典型的というかなんというか
ペールゼンファイルズにケチつければ相手否定できると思ってるのがいい例だな
作品の出来とそれを評価する人間の価値に関係ないことがどうしても理解できない
だから好きなものにちょっとでもケチがつくと茹でスコープドッグになる
偉いのは素晴らしい作品作ったスタッフであって、お前は偉くも何ともないんだよ
というか池沼とか平気で言える時点で自分がアレだと気付け
874 :
NPCさん:2009/11/22(日) 21:04:42 ID:???
>>873 偉いとか勝手にそっちが妄想してるだけじゃん(笑)
ダメな部分をちゃんと説明してくれって例としてペールゼンで個人的に気になった部分買いただけですがなにか?
そっちもメロウリンクやら赫で眠くなる位気にいらない部分をちゃんと書いたらいいじゃない
それさえ出来ないで個人攻撃に固執する奴が池沼でなくてなんなんだ??
本当は見てもしないのに批判したいとかのオチか?
875 :
NPCさん:2009/11/22(日) 21:05:46 ID:???
>>873 眠くなる理由も書かないのにそのクリエーターに失礼とかは考えないのね
876 :
NPCさん:2009/11/22(日) 21:13:39 ID:???
下らねぇ煽りあいしてる奴らが一番眠たいわ
他所でやれ最低野郎共
877 :
NPCさん:2009/11/22(日) 21:41:29 ID:???
必死すぎて笑えてきたw
878 :
NPCさん:2009/11/22(日) 22:01:03 ID:???
>>877 笑ったらいんじゃね?
でも理由はろくに書けないんだな(笑)
そっちも笑える位必死ですね^^
879 :
NPCさん:2009/11/22(日) 22:07:27 ID:???
お前ら、すでに自分が荒らしに堕してることに気づいていないのか?
それともわざとやってるのか?
言っておくがお前「ら」だからな、複数形だからな。
両方に言ってるんだぞ、相手のせいにしても無駄だぞ。
そもそも相手が悪いと言い張る行為そのものが荒らし行為なんだからな、この場合。
880 :
NPCさん:2009/11/22(日) 22:15:01 ID:???
早く眠くなる理由説明しろよ(笑)
881 :
NPCさん:2009/11/22(日) 22:23:20 ID:???
さらっと眠くなる理由書いたらそこで終わる話なのに書かないのはなんか宗教的理由でもあるのかいな?
882 :
NPCさん:2009/11/22(日) 22:53:06 ID:???
ところでペールゼンと言えばあの異能者候補の面子ってなんかPCの成れの果てって感じだよな(笑)
異能によって一般兵よりは生き残るけどSP足りなくて事故って死ねる感じが
883 :
NPCさん:2009/11/23(月) 02:13:25 ID:???
PSににてるかなぁ?
884 :
NPCさん :2009/11/23(月) 22:54:34 ID:???
>>879 途中から荒しが自演してる感じがするけどね、巡回ついでに書き込んでいく感じで。
ここ、「ローラーダッシュすらまともに再現できないゲームpgr」する奴が年単位で粘着して、時々荒してるし。
わざわざ蒸し返したあたりから後が明らかに自演臭い。
>>852 ビーラーのカスタムATスパイク・タートルのデータを晒してくれると嬉しい。
あと、敵のスナイパーってのは機甲猟兵だよな?こちらのデータや戦術も、良かったら晒してほしい。
トラップを使ったのかどうか、とか、どんなトラップをどのくらいの難易度で仕掛けたのか、とか結構興味があるから。
885 :
NPCさん:2009/11/23(月) 23:32:14 ID:???
つまりボトムズ狂信者を装った荒らしか
886 :
NPCさん:2009/11/24(火) 13:49:10 ID:???
わざわざ蒸し返すのは嵐じゃないのかね
それともまだ嵐足りないという事ですか?
887 :
NPCさん:2009/11/24(火) 13:50:27 ID:???
888 :
852:2009/11/24(火) 13:53:02 ID:???
まず前提として。初プレイの人間ばかりだったので、全員Lv1スタートだった。
スパイクタートルは、
・強化アームパンチ、装甲強化Lv1
・装甲騎兵Lv1、異能アリ(AT追加HPLv2、逃走)・SP無し
コレを加えてPCと同数のタートルをLv0・異能SP無しで出した。
…まあ、肩慣らしで言うほどの敵じゃない。
スナイパー戦は、≪隠密≫Lv2の不意打ちに対抗してもらった上、
機甲猟兵Lv3、異能アリ(追加HPLv2、習熟:対ATライフル)・SP無し
対ATライフル、対ATパイルバンカー、
対AT地雷(重量)5個をミッドマシンガンの適正射程になりそうな位置に置いて、
5個を手持ちで2ターンに1回その場に仕掛けさせてた(後を追っかけてきたら掛かるように)。
難易度は掛かったらその時にスナイパーの射撃とPCの回避でチェック。
騒ぎに連動したとして、かき回し役に装甲騎兵Lv1・異能・SP無しのタートルをPCと同数付随。
タートルは全部ハンディロケット装備だった。
889 :
NPCさん:2009/11/24(火) 14:55:02 ID:???
誰も聞いていない
890 :
NPCさん:2009/11/24(火) 15:33:02 ID:???
891 :
NPCさん:2009/11/24(火) 18:31:12 ID:???
クメンはもう飽きたよ
やりやすいのは解るがクメンやる奴に当たりまくるから食傷したよ昔
892 :
NPCさん:2009/11/24(火) 23:13:05 ID:???
ウチの鳥取ではマーティアル関係のシナリオが多かったな
宗教ネタは作りにくいけど、教団ネタは作りやすいからね
893 :
NPCさん :2009/11/24(火) 23:41:48 ID:???
>>888 データサンクス。そうか全員1Lvだったのか…。
地雷を撒きながら逃げて、撃ちまくるわけか。≪突撃>>持たせて逃げまくるのかと思ってたからちょっと意外だったな。
なるほどタートルが別にいると、逃げる距離が短くても簡単には倒せないか。
機甲猟兵を敵にするなら必ず≪突撃>>持たせるつもりでいたから(そうでないとあっという間に距離詰められて終わる気が
してたんで)、参考になったよ。ありがとう。
894 :
NPCさん :2009/11/24(火) 23:47:43 ID:???
>>892 敵にマーティアル関係を出すと、話がややこしくなったりしないかい?
なんか絶対権力的なイメージがあるんで、自分はどうにも使いづらい。まあ、思い込みだろうけどね。
で、マーティアル関係のシナリオって、教団内での出世を画策する奴が裏で機密の横流ししたりライバルを消したり…
みたいな感じ?
895 :
892:2009/11/25(水) 02:04:21 ID:???
>>894 教団内の権力争いに関連したシナリオに、マーティアルとローカル宗教との衝突ネタもあるし、
教区司教のパワハラ無理難題に対して市長がPCらをトラブルシューターに雇うシナリオとか、
逆に神をも恐れぬヤクザ者に立ち退きを迫られる貧乏教会兼孤児院を助けるシナリオもやったしね
なので、ウチの鳥取では絶対権力ってイメージは滅多に使われない
また、直接マーティアルがシナリオのメイン・中枢に関わる訳じゃないけど、
汎銀河組織である事を生かしてバララントの人・物・情報を持ち込んだり、
逆にバララントにPCや物を送るツテ・ルートとして使う事も多いよ
896 :
NPCさん:2009/11/25(水) 03:41:18 ID:???
5発5ギルダンのミサイル持って砂漠地帯で賞金稼ぎなボトムズ88
弾の価格は一発ごとに計算
897 :
NPCさん:2009/11/25(水) 18:04:10 ID:???
898 :
NPCさん :2009/11/25(水) 23:22:50 ID:???
>>895 ありがとう。赫奕のイメージじゃなく、むしろ地球の「教会」的なイメージなわけね。
で、時々、汎銀河組織の設定を活かして情報や人、物の行き来に使ってるのか。
言われてみれば一般的なマーティアル信者ってのは権力とは無縁だろうし、立場的にもそんな感じだろうな。
赫奕でのイメージが強すぎて扱いにくかったが、扱える気がしてきたよ。
899 :
NPCさん :2009/11/25(水) 23:26:39 ID:???
>>896 ツッコミ入れてすまないが…
「5発5ギルダンのミサイル」の時点で、弾の価格計算済みじゃね?
弾=ミサイル、とみなせばだけど。
というか、ミサイルより値の張る弾ってあんまりないんじゃないかな。
900 :
NPCさん:2009/11/25(水) 23:52:51 ID:???
>>898 「赫奕〜」は大司教や枢機卿クラスの大物が関わる範囲に限定してイメージした方がいいだろうね。
一般庶民の感覚もやっぱ地球人みたくフランクだしさ。プレステゲームのキャラのセリフにも、
「金は万物の調和なり、俺が信じるのは金だけだ。アズライト、頑張って神様稼いでくれよ」ってのもあるし、
コマンドフォークトでも、最前線に近い貧乏な過疎村に赴任してきた軍属の看護婦さんが、
戦災孤児を慰める為に、尼僧服を着て空き家となった教会で面倒見てる描写があったし。
901 :
NPCさん:2009/11/26(木) 00:02:02 ID:???
そういえばボズー教ってどんな宗教なん?
902 :
NPCさん:2009/11/26(木) 00:46:59 ID:???
おれもマーティアルで偉くなってあのハリセンでバッサバッサやりてえ。
903 :
NPCさん:2009/11/26(木) 01:59:38 ID:???
>金は万物の調和なり
>頑張って神様稼いでくれよ
なんかツボったw下世話な感じが出てイイな
904 :
NPCさん:2009/11/26(木) 03:20:54 ID:???
>>899 エリア88を頭から読み直す作業に戻るんだ
905 :
NPCさん:2009/11/26(木) 20:31:09 ID:???
一発5ドル
敵の手前で爆発するか敵に突き刺さって爆発しねー
906 :
NPCさん:2009/11/26(木) 22:09:53 ID:???
907 :
NPCさん:2009/11/26(木) 22:34:14 ID:???
エリア88はウソやらハッタリは多いけど名作だよな…
対地上空母戦なんかまんま使えるネタだよな(笑)
暴走する秘密結社の地上母艦&無人AT部隊をNPC達と迎撃とか燃えるぜ
あと秘密結社に乗っ取られた国を取り返すとかな
908 :
NPCさん:2009/11/27(金) 13:19:08 ID:???
バララント兵「スコタコはブリキ缶だぜ!(笑)」
909 :
NPCさん:2009/11/27(金) 19:26:53 ID:???
ファッティーはドラム缶か。
910 :
NPCさん:2009/11/27(金) 21:41:16 ID:???
メルキア兵「ファッティーはドラム缶だぜ!」
メルキア兵「だが戦線の方では新型が投入されたらしい・・・」
メルキア兵「新型? どうせ大した事無いさ」
メルキア兵「ポッドベリーとか言うらしいが・・・」
911 :
NPCさん:2009/11/28(土) 03:23:09 ID:???
>ポッドベリー
そいや、青騎士での初登場時は上空から強襲降下してきたんだっけか。
912 :
NPCさん:2009/11/28(土) 13:22:36 ID:???
レッドショルダーに匹敵するという伝説の傭兵部隊か・・・
913 :
NPCさん:2009/11/28(土) 15:49:44 ID:???
>>911 まあ青騎士な時点で黒歴史ですが(笑)
メルキアももっとえらい事になってるATいたしなぁ
914 :
NPCさん :2009/11/28(土) 16:24:46 ID:???
>>913 生体コンピュータ装備の無人ATウォリアー1とか、ウォリアー1が遠隔制御するFSXシリーズとか?
デザイン自体はまだしも、あの設定はちょっとなあ…
ま、20ミリ径の対戦車ライフルが出てきてるだけでよしとすべきか。
もっとも、あれも作者のバイク好きがネーミングに如実に表れてたりするけど。
915 :
NPCさん:2009/11/28(土) 18:38:19 ID:???
オクトパだっけ?あれを再現しようとして挫折した俺
パイルバンカー射出はやりたかったなぁ
916 :
NPCさん:2009/11/29(日) 15:03:10 ID:???
>>914 生体CPUはアリかなぁとか思ったけど、AT自体のインフレが激しすぎたw
生体CPUはシナリオでも使えるかもね機体はPS仕様ATで実験中に暴走とか
917 :
NPCさん :2009/12/01(火) 22:07:58 ID:???
>>916 >生体CPUはシナリオでも使えるかもね
このシナリオ自体は既にある
TRPGサプリの第3号に載った「ゴーストシップ」というシナリオ
ネタバレしてもいいならある程度の事は書くけど
918 :
NPCさん:2009/12/01(火) 23:23:49 ID:???
この板にはそういう用途に使うネタバレスレというものもある
919 :
NPCさん:2009/12/02(水) 09:24:00 ID:???
その前に一回このスレでネタバレ済
実質単なる演出で山賊と変らんよなアレ
シナリオ上で生体CPUという特色を出せてない
920 :
NPCさん :2009/12/13(日) 22:21:25 ID:???
某所より転載
505 NPCさん sage 2009/12/10(木) 21:02:06 ID:???
ATM-09-GMP ガンパレー・ドッグ
脚部マッスルシリンダーを異様なまでに強化する事で歩行時の機動性を飛躍的に強化したドッグ系AT。
パイロットによっては数十メートルのジャンプを可能にした。
神『ワイズマン』が開発した異能生存体専用試作ATの設計を入手したギルガメスの手によって開発された。
原形機ではあまりに複雑な機体制御を高性能なクエント素子コンピューターが行っていたがこのコンピュータの再現が出来ず負傷兵の脳を使用したバイオコンピュータを採用すると言う論理無視の手段で製造された。
しかし熟練兵を犠牲にしなければならないなど計画段階から明らかに問題が多く、総生産数は数百機程度に終わった。
ライトアーマー、ヘビーアーマーの各仕様が他、バイオコンピューターの代わりにサブパイロットが機体制御を行う複座型などのバリエーションがある。
921 :
NPCさん:2009/12/13(日) 23:52:18 ID:???
クエント素子を再現どうこうより、熟練兵の生体脳を、その知識や経験を生かした上で処理装置の一部として利用する方が難しい技術のような気がする…。
922 :
NPCさん:2009/12/14(月) 01:05:38 ID:???
それでもサカタなら!
サカタ・インダストリィなら何とかしてくれる!!……多分
923 :
NPCさん:2009/12/14(月) 01:14:42 ID:???
行軍時の展開が歩きメインでもないのに歩行時の機動性もないもんだ
924 :
NPCさん:2009/12/14(月) 01:34:08 ID:???
925 :
NPCさん:2009/12/14(月) 02:51:55 ID:???
機動性は運動性じゃないぞ
926 :
NPCさん:2009/12/14(月) 02:57:02 ID:???
927 :
NPCさん:2009/12/14(月) 02:59:24 ID:???
928 :
NPCさん:2009/12/14(月) 03:18:27 ID:???
>926
だからさ跳躍力なんぞ上がっても機動性には何の関係もないんだよ
929 :
NPCさん:2009/12/14(月) 13:57:57 ID:???
>>928 まぁなんだ。ともかくやってから言ってくれ。
話はそれからだ
930 :
NPCさん:2009/12/14(月) 14:24:23 ID:???
は?
931 :
NPCさん:2009/12/14(月) 15:08:28 ID:???
>>930 書くのはGPMをやってからにしてくれ。
それまでは書き込み禁止だ
932 :
NPCさん:2009/12/14(月) 15:17:36 ID:???
933 :
NPCさん:2009/12/14(月) 15:20:24 ID:???
Aマホスレに隔離されてろ
934 :
NPCさん:2009/12/14(月) 16:03:11 ID:???
なんだかどうでもいい言葉に固執してるようだけど、全くもって定義通りだからネタになるんだが
頼むから知らないのにグダグダ言わんでくれ
ヲタの悪い癖だな・・・
935 :
NPCさん:2009/12/14(月) 16:31:54 ID:???
知ると何か変わるのか?
936 :
NPCさん:2009/12/14(月) 17:41:20 ID:???
下らん問答してないでやってみればいいだろうに
はい、話はこれまで、スレどころか板違いだからね
937 :
NPCさん:2009/12/14(月) 17:59:45 ID:???
仮に、新しいボトムズTRPGがでたら、どういうシステムでやりたい?
D&D4thみたいにチームプレイ前提?
938 :
NPCさん:2009/12/14(月) 18:04:25 ID:???
要するに、元ネタ再現ATだから、
コンセプトに意味がないと突っ込むこと自体に意味がないってことだろ。
ザンボット3を元ネタにした「ATと戦車と爆撃機が合体する、
額に三日月つけた巨大AT」に対し、合体とか三日月に意味は無いといっても
意味がないのと一緒。
元ネタを再現すること自体に意味があるんだから。
その再現した結果が面白いか否かは、また別の問題だ。
939 :
NPCさん:2009/12/14(月) 18:38:40 ID:???
返答一発いまさらあんなフリーズばっかのクソゲーやれはないわな
940 :
NPCさん:2009/12/14(月) 18:59:05 ID:???
しかも、元々微妙な評価の柴村が、
更に微妙な事になってる板なのに……
>跳躍
つっても立体移動による局地戦能力の向上なんて
エルドスピーネがザイルスパイトで既に採用してるしなぁ
942 :
NPCさん:2009/12/14(月) 19:10:51 ID:???
>>938 そういう話は誰もしてないように見えるけど。
943 :
NPCさん:2009/12/14(月) 19:46:27 ID:???
>>939 やった事ないし、ネット情報斜め読みしただけだろ喪前? 正直に言って見ろ?怒らないからw
944 :
NPCさん:2009/12/14(月) 20:04:53 ID:???
ガンパレを実際にやったことが有るか無いかで齟齬が出るような話は何もして無いんだからどうだっていいじゃない。
945 :
NPCさん:2009/12/14(月) 20:11:06 ID:???
他のゲームで考えてみた
『Dの食卓をやればわかりますよwww』
『はやくDの食卓をすればいいのに』
『再現性が最優先なんでDの食卓の内容に従っています』
マジキチすぐる
946 :
NPCさん:2009/12/14(月) 20:44:08 ID:???
あるゲームのネタで、そのゲームをした事も無いのに延々騒いでるお前は何がしたいん?
947 :
NPCさん:2009/12/14(月) 21:07:46 ID:???
いや、だってボトムズと関係ないゲームじゃん、それ。
948 :
NPCさん:2009/12/14(月) 21:11:26 ID:???
まあまあここは一つ、関係ないレスを拾ってきた、920が腹をつめるということで手打ちにしませんか
949 :
NPCさん:2009/12/14(月) 21:16:33 ID:???
それだけでファビョってんのか、めでてぇな。
950 :
NPCさん:2009/12/14(月) 21:54:07 ID:???
そんなもんですよ?
951 :
NPCさん:2009/12/14(月) 21:56:16 ID:???
誰もガンパレを馬鹿にして無いのに(
>>939以外)何で信者は必死になってしまうの
952 :
NPCさん:2009/12/14(月) 22:03:02 ID:???
以上馬鹿による自演でした
以降は、フィアナにどう萌えるかという議論をどうぞ
953 :
NPCさん:2009/12/14(月) 22:58:26 ID:???
問題は初登場時のスキンヘッドをどう扱うかだな
954 :
NPCさん:2009/12/15(火) 10:48:30 ID:???
アレに萌える子いるのか?
955 :
NPCさん:2009/12/15(火) 14:09:45 ID:???
ココナよりは萌えるだろうよ
956 :
NPCさん:2009/12/15(火) 17:24:33 ID:???
ココナのがマシじゃないかなぁ・・・・
もちろん一番萌えるのはロッチナ
957 :
NPCさん:2009/12/15(火) 17:52:35 ID:???
フィアナは夢の女。
958 :
NPCさん:2009/12/15(火) 23:33:14 ID:???
萌えは確かにないかもしれんが、惚れはありえるかな。
959 :
NPCさん:2009/12/15(火) 23:45:02 ID:???
まぁ、実際キリコはフィアナのどこがよかったのかよくわからんわな
運命の女って大前提だけが先にありきで
960 :
NPCさん:2009/12/16(水) 00:30:27 ID:???
つ「好み」
961 :
NPCさん:2009/12/16(水) 12:02:08 ID:???
世の中には恋愛はつかみのインパクトが勝負って意見もあるからなあ
962 :
NPCさん:2009/12/16(水) 13:30:06 ID:???
ワイズマン「キリコの好みってどんな女だ?」
ロッチナ「調べてまいります我が神よ」
963 :
NPCさん:2009/12/16(水) 15:11:26 ID:???
それでスキンヘッドの全裸美女とはニッチ過ぎないかキリコ
964 :
NPCさん:2009/12/16(水) 15:50:40 ID:???
同僚「おいキリコ、見ろよこれ!」
キリコ「・・・・」
同僚「俺は読み終わったから貸してやるよ!じゃあな!」
キリコ「・・・・」
ロッチナ「・・・写真集 淫乱尼の午後? ・・・変った趣味だな」(双眼鏡を構えながら
965 :
NPCさん :2009/12/17(木) 23:10:00 ID:???
むしろフィアナがロングヘアーになって、初めてキリコのツボにはまったんじゃないのか
966 :
NPCさん:2009/12/18(金) 00:18:07 ID:???
キリコ「・・・・・・・・・・・・・」
フィアナ「・・・・・・・・・・」
ワイズマン「なんだかひいてる様に見えるんだが」
ロッチナ「髪はあった方が良さそうですな」
967 :
NPCさん:2009/12/18(金) 02:44:49 ID:???
スキンヘッドいいのになあ。
968 :
NPCさん:2009/12/18(金) 23:39:57 ID:???
え、ワイズマンが事あるごとにこれがお前の理想って刷り込んだんじゃないの?
969 :
NPCさん:2009/12/18(金) 23:56:53 ID:???
同僚(神の目)「ようキリコ! 時代はスキンヘッドだよな!」
同僚(秘密結社)「その通りだ! スキンヘッド万歳!」
970 :
NPCさん :2009/12/19(土) 14:53:55 ID:???
だからなんでおまえらはワイズマンやキリコを特殊性癖の奴にしたがるんだw
971 :
NPCさん:2009/12/19(土) 14:55:36 ID:???
ヘアスタイルで誤魔化せないやね<スキンヘッド
972 :
NPCさん:2009/12/19(土) 17:09:40 ID:???
時代劇や特撮でも、ヅラや被り物にヘルメットをかぶってもなお美人に見える女優こそ、
本当の美人って言われる事もあるしね
973 :
NPCさん:2009/12/20(日) 06:19:17 ID:???
>>941 その前にメロウで山岳用スコタコが使ってたんだが…
974 :
NPCさん:2009/12/20(日) 23:28:57 ID:???
TV本編以外はダメだなぁ
975 :
NPCさん:2009/12/21(月) 12:15:16 ID:???
メロウは目指す所は分かるがなんかズレてたな
976 :
NPCさん:2009/12/21(月) 12:30:23 ID:???
TV本編もクメン編ぐらいまでかなあ・・・
977 :
NPCさん:2009/12/26(土) 21:55:05 ID:???
このゲームって、「行動を遅らせる」のは何か制限とか決まりが有ったっけ。
見落としかもしれないが、ルールブックには記述が無かったような。
どっかに載ってるんだろうか?
978 :
NPCさん:2009/12/26(土) 22:52:26 ID:???
ブルーパーの異能に「待機攻撃」ってのがある(P49)
……これのせいで「行動を遅らせる」ってルールは出来ないと思ったほうがいいかも
979 :
NPCさん :2009/12/27(日) 16:12:19 ID:???
>>978 その方がいいかもしれないな
≪待機攻撃≫は、移動後の攻撃をいったん見送って、攻撃可能な範囲に敵が来たら
その瞬間に攻撃、という一種の待ち伏せ的な技能
これと「行動を遅らせる」のとがバッティングしたら処理で揉めそうだ
980 :
NPCさん:2010/01/01(金) 11:34:52 ID:IPFonoPB
おまいらあけおめ
今年こそ新ルールでるといいなw
981 :
NPCさん:2010/01/01(金) 12:03:33 ID:???
メタルヘッド・エクストリームでよくね?
982 :
NPCさん:2010/01/01(金) 17:49:35 ID:???
983 :
NPCさん:2010/01/01(金) 19:45:21 ID:???
メタへ(特にEX)は余計な物が多いからな。
とりあえず、ネット関連(正確にはネットでの戦闘とか)とパンドラ、イノセントは切り捨てる必要がある。
984 :
NPCさん:2010/01/01(金) 22:01:49 ID:???
メタへに人型メカあったっけ?
985 :
NPCさん:2010/01/01(金) 22:16:12 ID:???
>>984 基本的にコンバットシェルは人型、サイズ的にはヘビーコンバットシェルがH級サイズのATと同じくらい。
他のメカニックもデータ的には近いものもあるよ。
986 :
NPCさん:2010/01/02(土) 04:28:38 ID:???
>>985 活動時間短いんじゃなかったか?>コンバットシェル
あと回避技能なんかあったか?
ローラーダッシュで華麗に回避とか無理だった気が
987 :
NPCさん:2010/01/02(土) 08:20:56 ID:???
>>986 EXになる前は活動時間24時間だったけど、今は特になし。
機動回避と言うのが一種のマニューバとして存在する。>回避
ちなみにこちらも古い版だと標準型(パワードスーツタイプ)にしか使えなかったけど、EXではHCSでも使える様になったよ。
HCSには大抵、ローラーダッシュ機能(ダッシュローラーだったか?)が付いていたはず。
988 :
NPCさん:2010/01/02(土) 11:33:37 ID:???
>>985 考えたら似たような装備そりゃあるだろ
あっちこっちのアニメのアイデアまで丸パクりだったんだし
パイルバンカーとか
989 :
NPCさん:2010/01/03(日) 11:36:20 ID:???
コンバットシェルってパワードスーツじゃなかったのか
990 :
NPCさん:2010/01/03(日) 18:18:08 ID:???
最初はパワードスーツサイズだったのが色々なアニメパクリした結果バイク変型やら車変型ロボットとかになった
攻殻のクモ戦車とかもあるでよ
銃器とかもデザインやばい位パクリしてたり
991 :
NPCさん:2010/01/04(月) 00:25:47 ID:???
ランドメイト→標準型CS
AT →HCS
ガーランド→可変型CS(三輪バイク)
タチコマ →アクトポッド
992 :
NPCさん:2010/01/04(月) 09:12:36 ID:???
ちょっと逆に考えてみた。
ボトムズに可変バイクとかロボットドローンとか
存在しないのかな?
993 :
NPCさん:2010/01/04(月) 09:22:59 ID:???
可変メカはないが、ロボットドローンは青騎士の最終巻に出てきたな。
パラレルだけど。
W−1のサポート機の扱いだったはず。
994 :
NPCさん:2010/01/04(月) 13:35:56 ID:???
というか、クメン王国が無人警備ロボット配備してまんがな。
貧乏所帯のクメンでも配備できるんだから、軍用にはそれなりに高度な物が使われていると予想。
無人ATが目立った戦力にならないのは、まぁマーティアルの横槍なんだろうな。
995 :
NPCさん:2010/01/04(月) 18:01:05 ID:???
軍用ってあんたTV本編でキリコがラビット放ってますがな
ミッションディスクと内蔵CPだけでもそれなりには働くみたいよ
高度なのいらないのはただ人間使う方が安いからだけだろ
996 :
NPCさん:2010/01/04(月) 18:07:59 ID:???
あー、そっちのが最低野郎っぽいな。
997 :
NPCさん:
カーウォーズみたいな武装バイクならわんさかありそうだよね