【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 7【発売】

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1NPCさん
新発売のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/2008年4月19日発売/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//2008年4月19日発売/609円(税込)

ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに2.0関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。

関連スレは>>2-5あたり
2NPCさん:2008/04/18(金) 16:47:31 ID:???
■グループSNE総合スレッド その19■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202276293/l50
ソードワールドRPG216
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206802890/l50

今後の予定

発売中
 ドラゴンマガジン4月号
  ソード・ワールド2.0のカラー特集、5月号から始まるリプレイのプレ記事
3月19日
 ドラゴンマガジン5月号
  ソード・ワールド2.0リプレイ連載
4月19日
 ソード・ワールド2.0 ルールブックT
 ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000594
 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(1)
 ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200801000595
3NPCさん:2008/04/18(金) 16:47:53 ID:???
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

富士見書房のHP『2.0早出し情報』
http://www.fujimishobo.co.jp/sw/

グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/

■グループSNE総合スレッド その19■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202276293/

ソードワールドRPG 214
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204906506/

したらばソードワールド板
http://jbbs.livedoor.jp/game/26335/
4NPCさん:2008/04/18(金) 16:48:35 ID:???
■前スレ
【ルーンフォーク】ソード・ワールド2.0スレ 6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207559546/
5NPCさん:2008/04/18(金) 16:48:40 ID:???
【過去スレ】

【ラクシア】ソードワールド2.0スレ 1
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1198340020/
【ドラマガ】ソードワールド2.0スレ 2【連載】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202435357/
ソードワールド2.0スレ 3 【4/19発売予定】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204114203/
【アル】ソード・ワールド2.0スレ 4 【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/
【エルフ】ソード・ワールド2.0スレ 5 【カバ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205660553/
6NPCさん:2008/04/18(金) 16:49:14 ID:???
今後の予定
6月「ルールブックブックU」
夏 「ルールブックブックV」
7NPCさん:2008/04/18(金) 18:25:13 ID:???
もうひとつソスレあったろ?
ソ廚は卓ゲ板のすみっこでみじめにしてりゃあいいんだよ。
わかったら削除依頼だしとけ禿
8NPCさん:2008/04/18(金) 18:26:23 ID:???
はいはいスルー
9NPCさん:2008/04/18(金) 18:33:36 ID:???
いつもの統合厨の新しい芸風キター
10NPCさん:2008/04/18(金) 18:39:16 ID:???
あと5時間ちょっとで1000レス消費してスレタイを嘘にすればいいんですね、分かります分かります



雨降ってるからフラゲ挑戦する気起きないお…(´ω`)
11NPCさん:2008/04/18(金) 19:05:20 ID:???
前スレでブログの写真の人物が篠谷だって話があったが、篠谷はあんな顔じゃないぞ。
実物を見た事があるから間違いない。

それはそれとして、気になった事が一つ。
チロルの精神力ってやっぱり低すぎじゃね?
ドワーフは戦士生まれでも、最低13はあるはずだよなぁ。
12NPCさん:2008/04/18(金) 19:11:08 ID:???
はて。

シューターのお薦め特技
「二丁拳銃を使いたい」→「両手利き」
なんぞこれ。
13NPCさん:2008/04/18(金) 19:21:56 ID:???
山梨フラゲキター!
日曜のセッションもこれでOKだー!
14NPCさん:2008/04/18(金) 19:34:12 ID:???
>>12
ジョン・ウーという監督がいてだな。
はまあさておき、おそらく両手利きの説明「近接攻撃を試みる際」というのは誤植であると思われる。
15NPCさん:2008/04/18(金) 19:35:22 ID:???
「章」と「部」が混在してやがるw
16NPCさん:2008/04/18(金) 19:37:13 ID:???
まぁ落ち着いて>1乙

ざっと見た感想。
1.0のいいところを引き継ぎつつ、だいぶ改良されているな、と。
キャンペーンをする動機や、消費アイテム、魔法効果のある装飾品などの
”金の使いどころ”があって楽しみがたくさんあるし、衣装にもこだわれそうでいい。
部位に分かれたモンスターもただ殴るだけでなく戦術を考えてやれるし。
回復手段もプリだけではないので、神官なしパーティーでもなんとかなりそう。
つまり少人数プレイでもなんとかなる。
今はこんなところ。

すっごくワクテカしてますw
17NPCさん:2008/04/18(金) 19:41:36 ID:???
あれ、ガンで両手利きができるってことは、1回の行動で2発撃てるってことで、ヒーリング・バレット二重撃ちも可能か。

関係無いが、自分にヒーリング・バレット撃つ時はペルソナ3ごっこが(r
18NPCさん:2008/04/18(金) 19:48:05 ID:???
ざっとみた感想。

・1レベル真語魔法のブラントウェポンがやばい。いろんな意味でやばい。
・かばう/挑発攻撃によるヘイトコントロールが超うぜえ。
 環境によっては「戦士は知力18必須」とかわけわかんねえこと言われるかもね。
・キュア・ウーンズとラックが2レベル魔法になったので、
 プリーストを1レベルだけタッチする意味はなくなった。
 タッチならフェアリーテイマーが鉄板。鎧ペナは敵にかけなきゃ意味ないしな。
19NPCさん:2008/04/18(金) 19:50:47 ID:???
>>17 ルーンフォーク男の公式絵で想像つかない?
20NPCさん:2008/04/18(金) 19:58:31 ID:???
>>19
でもサンプルは二丁拳銃できない罠
21NPCさん:2008/04/18(金) 20:12:26 ID:???
06月 20日
ソード・ワールド2.0 ルールブックII
ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000220
挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 ソード・ワールド2.0シナリオ集
ttp://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200804000221
22NPCさん:2008/04/18(金) 20:14:33 ID:???
シナリオ集の方はマスターガイド含むのか。
わりとまともな商品展開だな。
23NPCさん:2008/04/18(金) 20:16:27 ID:???
ああ、まるでSW1.0が出た当時のようだ

ワールドガイドはいつになるんだろうな
24NPCさん:2008/04/18(金) 20:16:54 ID:???
文庫シナリオ集か。
久し振りだなぁ。
25NPCさん:2008/04/18(金) 20:21:22 ID:???
まだルール入手できてない。デカイ本屋は発売日を守ってるっぽいね。

で、実際のプレイ用に参照するシステムハンドアウト作る時には、
魔法表とレーティング表だけあればいいのかな?
26NPCさん:2008/04/18(金) 20:34:09 ID:???
>>23
ワールドガイドはSNE的には「しばらくは小説買え」とか思ったり
けど、これは、まだ無いよな?

しばらくはリプレイが出て、ワールドの空気読めかな?
27NPCさん:2008/04/18(金) 20:43:17 ID:???
なんかリプ読んで、普通に冒険してるなぁっ、て思った。
今後の展開に素直に期待してみる。
28NPCさん:2008/04/18(金) 20:49:55 ID:???
>>21
情報ありがとう。
でもね、h抜きはしなくていいよ。
あれはネットウォッチとかする人が、逆探知されないように隠蔽するときに
使ったりするものだよ。
29NPCさん:2008/04/18(金) 21:05:51 ID:???
>>21
表紙に出てるという事は、やはりカバは収録されるようだな!w
30NPCさん:2008/04/18(金) 21:07:35 ID:???
カバーイラストって書いてあるしな!
31NPCさん:2008/04/18(金) 21:08:20 ID:???
入手。
感想としては、表はあるんだけど、図が少ないかなァ。
あと地方しか地図がないのはやはり小出しにするつもりなのかな?
32NPCさん:2008/04/18(金) 21:10:20 ID:???
今日の夕方ごろにルルブ購入。正式な発売日って明日なのか。

ワールドガイドとか無くても、しばらくはルルブ1の記述で十分遊べそうな気もするぜ。
ルルブ2やシナリオ集でもフォローされればさらに嬉しいが。
33NPCさん:2008/04/18(金) 21:26:11 ID:???
>>31
あれ、リプレイやってる地方はルルブに未収録か。
34NPCさん:2008/04/18(金) 21:28:02 ID:???
フラゲに成功。
中身はこれから精読するとして、とりあえずレイアウトなどについて。

横組みだが、思いのほか読みやすい。
個人的には、今までの文庫ルールブックではNO.1。

字が小さいという話が出てたんで、B5版ルールブックとくらべてみたが、
eb!のほとんどのルールブックよりは文字が大きい。
FEARの標準フォーマットのフォントよりは、わずかに小さい(21文字と20文字でほぼ同じ長さ)。
行ピッチをしっかりとっているので、むしろ、B5版ルールブックよりも読みやすい。
フォントがいいね。Wの小さい丸ゴシ系のフォントなんで、目に優しい。
あと、見出しで無駄にフォントサイズをでかくしたりしてないので、全体的に上品にしあがっている。
アークライトgj!

【ダメなところ】
・キャラクターシートのデザイン。昔とレベルがかわらない。ありえない。
・カラー口絵がない。種族絵、カラーで描いてたから、絶対カラー口絵になると思ったのに。
・地図。大陸全図がなく、一地方だけ。
・魔物データのページのデザイン。デザインに規則性がなく、恣意的。文字が小さく、行ピッチも狭い。
 1ページに魔物2体を掲載する時点でかなり無理しているのはわかるのだが。
35NPCさん:2008/04/18(金) 21:30:51 ID:???
大陸全図はどこに何があるかまで分からないと意味がないんじゃね
36NPCさん:2008/04/18(金) 21:34:04 ID:???
B5版ルールよりも行間が狭いから紙面が狭い分
ぴっちり詰め込まれてて読みにくく感じるんだろう
37NPCさん:2008/04/18(金) 21:34:07 ID:???
夢が広がるじゃん。
その地方図が、どのくらいの範囲を占めるのかもよくわかるし。
38NPCさん:2008/04/18(金) 21:35:11 ID:???
>>36
B5版ルールよりも、実は行間は広い(データは除く)
39NPCさん:2008/04/18(金) 21:36:02 ID:???
問題はこれまで長年続いてきた1stよりも速く使い潰されないかってことだな
なまじ現在のニーズに合わせたことでFEAR製品の主力以外の作品ように
早々に過疎化したりしたら不死身からも見限られてSNEマジオワタ\(^0^)/になりそう

そうなったら新商品出した手前1stに戻ることすらできないしな・・・
40NPCさん:2008/04/18(金) 21:39:34 ID:???
リプレイ中心の展開なら、そんなにすぐには見限られないだろ。
3ライン走らせるわけだし、どれかは当たる。
41NPCさん:2008/04/18(金) 21:40:16 ID:???
長年続いたと言うより無理矢理延命してきただけじゃないの。
42NPCさん:2008/04/18(金) 21:42:16 ID:???
今までのようなユルい(?)リプレイが2.0で続くだけじゃね?
43NPCさん:2008/04/18(金) 21:42:18 ID:???
>>38
狭いよ
しかも文字が大きい上に狭いから余計詰まってる印象を与える
44NPCさん:2008/04/18(金) 21:43:31 ID:???
>>41
ユーザが逃げなかったのが単純に凄いよ
無理矢理つなぎとめられるもんじゃないもの
45NPCさん:2008/04/18(金) 21:46:01 ID:GnkCHlWE
本当になー。
(完全版発売前後の展開の微妙さをみながら)
46NPCさん:2008/04/18(金) 21:46:45 ID:???
D&Dにくらべれば、こんなの読みにくいのうちに入らん。



なんであんな地紋しくかなぁ・・・。
47NPCさん:2008/04/18(金) 21:50:30 ID:???
俺はアレ読みやすいと思ったが、読みにくいって人も居るのか。


だがキャラシーだけは勘弁してくれ……何あのダサ古デザイン。
48NPCさん:2008/04/18(金) 21:50:31 ID:???
>>44
それ自体、リプレイで持っていた気がするよ>ユーザー

それに、認知度が高い分、親しみやすいとは思うし
49NPCさん:2008/04/18(金) 21:50:31 ID:???
NW2.0の特技や魔法ボックスの地紋も見づらくてうざい
50NPCさん:2008/04/18(金) 21:50:34 ID:???
キャラシーはもうちょっとすっきり出来なかったのかなあってのはあるね
全体的にごちゃごちゃしてる印象を受けるな
51NPCさん:2008/04/18(金) 21:50:38 ID:GnkCHlWE
d&dは箱版、セカンド、3.0、3.5と進化しているけどな。
フルカラーを生かした表の色分けとか
52NPCさん:2008/04/18(金) 21:50:57 ID:???
>>46 コピー対策じゃね?

レーティング表は、1.0と同一なのかなあ?
それだとかなり助かるが。
53NPCさん:2008/04/18(金) 21:51:00 ID:???
B5のルルブといってもいろいろあるから、
一方は「B5のルルブに比べて狭い」と言い、
一方は「B5のルルブに比べて広い」と言っているだけなのでは?
ここは、マイトレーヤを標準とする1マイトレーヤという単位を使うことを提案しておこう。
54NPCさん:2008/04/18(金) 21:53:06 ID:???
よりによってそれかよwww
ダイスの展開図を載せたルリルラとチットを載せたマイトレーヤ、
ユーザーに親切なのはどちらかしら。
55NPCさん:2008/04/18(金) 21:53:09 ID:???
>>50 どうせオリジナルなキャラシートが複数種類作られるよ。
56NPCさん:2008/04/18(金) 21:53:40 ID:???
丸ゴが読みやすい?
>>34の目は大丈夫か?

俺は同じ横書きなら、HJ文庫の『月曜日は魔法使い』のほうが
明朝で断然読みやすいんだが……
57NPCさん:2008/04/18(金) 21:54:08 ID:???
>>52
最近、だれかがどっかのスレで言ってたけど、きっと英文ならきれいに見えるんだと思う。


レーティング表は、ちらっと確認したら、1.0と同じっぽい。
58NPCさん:2008/04/18(金) 21:54:34 ID:???
少し気になったのがキャラクター作成の手順と技能の間に
行為判定とか戦闘ルールが入ってるのがちょっと参照しにくかったかなあ
キャラクター作成は読み進めていく順番ですんなり技能とか参照できる形がいいなあ
59NPCさん:2008/04/18(金) 21:54:39 ID:???
>>52
レート0、10、20、30、40、50に関しては完全版と比較してみたが同じ。
武器はメンドいので全部は見てないが多分同じだと思う。
60NPCさん:2008/04/18(金) 21:56:21 ID:???
>>56
小さい文字のときの丸ゴの読みやすさは定番なんだが。
明朝は小さい文字には向いてないよ。
61NPCさん:2008/04/18(金) 21:58:33 ID:???
>>60
1行の文字数が短ければね。
あの分量、丸ゴは正直勘弁だ。
62NPCさん:2008/04/18(金) 22:00:09 ID:???
ALFとかは、本文は明朝で読みにくく感じるなぁ。
データはゴシックなんで読みやすいんだが。
63NPCさん:2008/04/18(金) 22:01:14 ID:???
>>61はマンガしか
読まないから
1行が10文字こえると
拒否反応を示すんだよ
64NPCさん:2008/04/18(金) 22:03:22 ID:???
煽るところじゃねーぞそこは
65NPCさん:2008/04/18(金) 22:03:41 ID:???
>>61
エディトリアリデザインの定石からは外れてないよ。
あなたの好みから外れてしまったのは残念だ。
あなたが読みやすいと思うルールブックを読めばよい。
66NPCさん:2008/04/18(金) 22:05:56 ID:???
正直「読みにくい」とか「勘弁」とかまで言われると、それはどうかと思うなぁ。
67NPCさん:2008/04/18(金) 22:09:27 ID:???
2.0でも武器のレーティング表を書きうつさないといけないのか。
正直げんなりだな。
10,20,30,40のレーティングに、適当に+1して使うとかにはならなかったもんかね。
68NPCさん:2008/04/18(金) 22:10:08 ID:???
だが、それがいい。
レーティング表と行為判定がSWの肝だからな。
69NPCさん:2008/04/18(金) 22:11:00 ID:???
一瞬、鼾に見えたよ
70NPCさん:2008/04/18(金) 22:12:45 ID:???
>67
だったらキリのいい数値になるように能力成長させればいんじゃね?
71NPCさん:2008/04/18(金) 22:20:29 ID:???
>>63
マジレスすると漫画の場合、文字が多いと読みにくいよ>サイレント○ビウスとか
72NPCさん:2008/04/18(金) 22:20:56 ID:???
>>70
今回は武器の威力(=レート)が武器ごとに固定なので、
筋力が切りの良い数字でも意味はない。
73NPCさん:2008/04/18(金) 22:25:39 ID:???
種族闘技はどれが強いの?
74NPCさん:2008/04/18(金) 22:29:13 ID:???
種族特徴はどれも強いぞ。
まあ個人的には人間が強いんじゃねーかなと思う。ダイス目操作はデカい。

あと、種族闘技じゃゲヘナだ。
75NPCさん:2008/04/18(金) 22:33:05 ID:???
銃があるの嫌がる人間結構いると思うけど大丈夫か?
76NPCさん:2008/04/18(金) 22:36:12 ID:???
弓が完全劣化で使う価値がないのでないなら別にいいです
77仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/04/18(金) 22:39:09 ID:???
>>71
あー、美味しんぼとかコナンとか
読むのしんどいよねー。
78NPCさん:2008/04/18(金) 22:39:11 ID:???
銃を持たず、作らず、持ち込ませずの非銃三原則を鳥取で施行すればいい。
79ジェシカ ◆J.O.HTdr9. :2008/04/18(金) 22:43:43 ID:???
>75
フォーセリアに銃持ち込むの嫌がるならわかるけど、
新しい世界・システムに銃があって何が悪いのかとあたしなんかは思います。
銃あるの前提の世界作ったわけでしょうし。
80NPCさん:2008/04/18(金) 22:45:54 ID:???
誰だよおまい
81NPCさん:2008/04/18(金) 22:45:59 ID:???
T&Tも銃あるお
82NPCさん:2008/04/18(金) 22:46:34 ID:???
ものすごく昔、ミーニャーたんが降臨してた頃に見た記憶があるコテだな
83NPCさん:2008/04/18(金) 22:51:18 ID:???
ところでナイトメアの弱点値が見あたらないんだが。

A・ナイトメアの弱点はルール上見分けられない
B・見分けるまでもなくみんな知っている
C・NPCがPCの弱点を見分けるシチュエーションがそもそも想定されていない

さあどれだ?
84NPCさん:2008/04/18(金) 22:54:44 ID:???
元種族知ってるかどうかじゃね?
85NPCさん:2008/04/18(金) 22:55:10 ID:???
モンスターは威力表を使わないのですか?
86NPCさん:2008/04/18(金) 22:57:54 ID:???
魔法を使う時くらい
その他のダメージなどは2D+固定値点で算出する
87NPCさん:2008/04/18(金) 23:04:20 ID:???
>>76
Aランククロスボウがとっても強いよ!
……別に弓それほど弱くないと思うけどな。ガンはマギテック必須で、弾なくなったら1動作つかって装填しないといかんし。
88NPCさん:2008/04/18(金) 23:07:12 ID:???
>>83
何となくCな気がするが、まあソレはさて置いて。AとB両方じゃね?
銀武器が弱点なのは皆知ってる、それ以外の弱点属性は見分け不可で良いんじゃねーかと。多分。
89NPCさん:2008/04/18(金) 23:07:13 ID:???
>>87
弓はファイターやフェンサーやグラップラーで使えるの?
90NPCさん:2008/04/18(金) 23:09:01 ID:???
ガンは飛び道具なんだよな?
シューターでは使えるの?
でも、個別の説明にはマギテックがいるらしいし……?
91NPCさん:2008/04/18(金) 23:11:06 ID:???
>>89,90
弓もガンもシューターで命中判定。
マギテックは、ガンの弾に火薬に相当する魔力を込める魔法があって、
マイナーアクションで弾に魔力込め(マギテック)、メジャーアクションで撃つ(シューター)。
92NPCさん:2008/04/18(金) 23:11:32 ID:???
>>90
当てるのはシューター。
だがマギテックがないと弾が飛ばない。
9376:2008/04/18(金) 23:11:54 ID:???
>>87
や、まだ俺は手に入れてないもんで・・・
今日買ってくるつもりだが
94NPCさん:2008/04/18(金) 23:12:33 ID:???
>>90
両方いる。
弾丸を作るのにマギテック、それを撃つのにシューター。
威力と追加ダメージはマギテックで決まる。
95NPCさん:2008/04/18(金) 23:13:03 ID:???
ガンのダメージの基準値はマギテックだから、銃使いは両方コンスタントに伸ばさないと微妙かもね。
シューターは経験点軽いから、兼業前提なんだろうなぁ。ファイターもフェンサーも飛び道具使えないし。
96NPCさん:2008/04/18(金) 23:13:10 ID:???
技能の組み合わせなんかは楽しそう?
97NPCさん:2008/04/18(金) 23:18:59 ID:???
1.0よりかは楽しいな、
でも最近のゲームの中では、クラスや特技の組み合わせでカツカツしすぎる方向でもないよ。
98NPCさん:2008/04/18(金) 23:20:23 ID:???
組み合わせが前提で、あんまり一本のばしの雰囲気はなさそうだな。
シューターとか聞くと真っ先にプッシューンとか脳に響いて困る。
99NPCさん:2008/04/18(金) 23:20:43 ID:???
>>96
組み合わせ自体は無いんじゃないかな?
1行動で使用できる戦闘特技は1つだけって制限あるし、あとはマギテックの補助行動魔法つけれるくらい。
100NPCさん:2008/04/18(金) 23:20:47 ID:???
特技が増えるルルブUからだろうな
101NPCさん:2008/04/18(金) 23:23:38 ID:???
>>98
クラスの一本伸ばしは、戦闘特技の取得が冒険者レベル依存だから
それほど悪くはないと思う
でも、クラスの組み合わせは色々楽しみが多いね
102NPCさん:2008/04/18(金) 23:24:43 ID:???
リプレイ読了。メルヘン種族大好きだなw

リルドラゲンは追加が確定してるが、コボルトも追加されないかなぁ。
そうなれば犬、ウサギ、トカゲ、ロボという面白パーティが。
103NPCさん:2008/04/18(金) 23:25:58 ID:???
ガンを構えるシューターの横で、餅つきで餅をこねる人の如く弾にマナを籠め続けるマギテック…
104NPCさん:2008/04/18(金) 23:26:41 ID:???
>>102
ウサギ以外はアルシャードでできるな
105NPCさん:2008/04/18(金) 23:27:32 ID:???
>>104
で?
106NPCさん:2008/04/18(金) 23:27:35 ID:???
組み合わせというか前提特技という考え方だな。
FEARゲーみたいに、特技使用に細かいタイミング分けがあるような戦闘ルールでなく、特技がつかえるのは1行動に一個のみという厳密なルールあり。
ただし、いわゆる常時発動型特技があるので、これが特技の組み合わせになるかな。
107NPCさん:2008/04/18(金) 23:29:25 ID:???
そういや、自分の手番以外に割り込んでサポート行動するような概念ある?
108NPCさん:2008/04/18(金) 23:30:12 ID:???
>>101
ああ、冒険者レベルの方に依存するんだっけなあ。
戦闘特技の取り方で同じレベルの上げ方でも毛色が変わりそうだ。

ウサギとトカゲ使いたい。
109NPCさん:2008/04/18(金) 23:31:53 ID:???
コボルトの料理人の手料理

春先とか抜け毛がいっぱい混入して食えたもんじゃないよな…
110NPCさん:2008/04/18(金) 23:32:21 ID:???
《かばう》とかは近年のゲームにおける割り込み行動的な概念にあたるかもな。
ただし、宣言は自分に手番でないとならない。好きなタイミングで「ちょっとまったぁ!」ができるわけじゃない。
111NPCさん:2008/04/18(金) 23:33:19 ID:???
実際のところはプレイしてみないとわからんが、
魔法使い系の一点のばしは難しくなったと思う。
1.0では冒険者レベルの壁があったが、
今回はレベルごとに3点ずつ延びるHPの壁で耐えなければならない。
そして、ゴブリンといえど2d+2点のダメージを飛ばしてくるので、
ザコ相手に「全く避けられない」回避力だと、
ザコをたくさん出してくるGMの時に辛いことになる。

一方で、毎回強力だが1体しかボスを出してこないGMの場合は、
PC側が上手く連携することで完封できる可能性が高い。

今見ている限りでは、1.0よりもPC間連携が大事で、
趣味の技能や特技ばかり取っていると、おそらく痛い目を見る。
環境次第と言ってしまえばそれまでだが、コンベでの事故率は跳ね上がったんじゃねーの?
112NPCさん:2008/04/18(金) 23:35:17 ID:???
サンプルキャラが上手く作れてるなら大丈夫じゃね


俺はコンベでサンプルキャラを遣うの嫌いとかのたまうGMは、コンベで事故を起こってもいいと考える人間だと思うし

113NPCさん:2008/04/18(金) 23:37:46 ID:???
>>112
サンプルキャラを使うのが嫌なPCもな

まぁ、作るのが簡単ならアレだけど
今回のは選択肢が色々とありそうで迷いそうだな
114NPCさん:2008/04/18(金) 23:38:19 ID:???
>>113
ごめん、PCじゃなくてプレイヤーだな
115NPCさん:2008/04/18(金) 23:38:20 ID:???
>>111
ところが、HPも冒険者レベル依存で増えてくから、あながち魔法使い系一本伸ばしも悪いとは言えないんじゃないか?
MPを気にするなら、経験値の少ない低レベルを取ってた方がいいけど。
116NPCさん:2008/04/18(金) 23:39:58 ID:???
>サンプルキャラ
プレイしたわけじゃないから分からんが、割とバランスは良いと思う。
あと、レーダーチャートでこいつは何が得意で何が苦手ってのが分かるのがキャラを選びやすくて良いな。
117仔山羊 ◆CoCBRP2pbE :2008/04/18(金) 23:42:13 ID:???
>>111
戦士がかばえるようになったんでしょー?
118NPCさん:2008/04/18(金) 23:42:45 ID:???
>>98
ベックを仲間にするの忘れたりするんですね
119NPCさん:2008/04/18(金) 23:44:41 ID:???
>>117
常に庇えるわけではない、ってのが。
1R1回1人限定だし。
120NPCさん:2008/04/18(金) 23:51:25 ID:???
パーティーの人数少ないなら魔法使いも一応白兵能力持っとくってのは普通じゃね?
121NPCさん:2008/04/18(金) 23:53:52 ID:???
魔法使い系技能が上がればMPが伸びること、消費MPが技能レベルで変わらないことを考えると
魔法使い系の兼業はしやすくなったなあ
122NPCさん:2008/04/18(金) 23:54:43 ID:???
かばうについてちょっと疑問なんだが、乱戦エリアにいる戦士が、乱戦エリア外の味方をかばえるのか?
(かばうは3mまで離れてても有効。最小の乱戦エリアは半径2mだから、乱戦エリアに隣接していれば範囲内にできる)

というか、すでに発生している乱戦エリアに、敵を引き込む事は不可能?
まず、その乱戦エリアを離脱し、引き込む敵の所まで移動して新たな乱戦エリアを発生させ、
それが近ければ乱戦エリアが融合する、となるのかな?
123NPCさん:2008/04/18(金) 23:57:07 ID:???
>>113
時代は変わったなぁ。

ついこの間までは、版上げはダメゲームのやることだの
ルルブにシナリオイラネだの、
サンプルキャラなんか使うゲームはダメだのいってた奴が、
本当にこのスレにいたんだぜ。


なんかいい時代になった。

124NPCさん:2008/04/18(金) 23:57:30 ID:???
>>122
大丈夫だろう

通り抜けようとする敵を引き込もうとすることはできる
十分に近いならそのやり方もおk
125NPCさん:2008/04/18(金) 23:57:41 ID:???
>>115
ぶっちゃけ、タンク、バッファ、デバッファ、
ダメージディーラーがきちんと機能するパーティなら何の問題もないと思う。

そーゆー考え方でパーティ組んだことないグループの場合は、
せめてフェンサー1レベルくらい取っとけ、つーとこかなあ。
126NPCさん:2008/04/19(土) 00:01:41 ID:???
>>125
そんな言葉つかったことないんだが?<タンクとか
127NPCさん:2008/04/19(土) 00:03:31 ID:???
ナンかMMORPGの用語だっけか>タンクとか
まあ要するに役割分担を気をつけたPTなら問題ないよって話だと思う。多分。
128NPCさん:2008/04/19(土) 00:03:52 ID:???
>>124
乱戦エリアからの離脱はペナルティが大きいからなあ。
実質的に敵後衛を乱戦エリアに引き込むのは難しいか。
129NPCさん:2008/04/19(土) 00:08:47 ID:???
>>111
ルールをまだもって無いからなんともいえないけど、
魔法使いの立ち回りと硬さにもよるんじゃないかな。
インビリティ系で対象からそれるとか、フライ系で攻撃の届かないところいけるかとか。
かばうで守ってもらうとか。
ファイター並みに装備できるキャラなら食らって耐える手もあるし。
130NPCさん:2008/04/19(土) 00:12:12 ID:???
乱戦エリアに引き込まないと近接武器(剣とか拳とか)で殴れないんだっけ?
目の前にいるけど乱戦に参加してない相手だから殴れません、とかいう事態も発生するんだろうか。

いや、乱戦エリア内に新しい乱戦エリアが発生して、その瞬間に統合されるだけだとは思うが。
131NPCさん:2008/04/19(土) 00:12:44 ID:???
>>123
や、サンプルキャラやシナリオについては不要と思ってる人は今でも普通にいるんじゃないか?
132NPCさん:2008/04/19(土) 00:15:29 ID:???
>>131
サンプルキャラはなるべくほしいけど、シナリオは(ルルブ発売と同時に他で提供されるなら)ルルブには付いてない方がいいなぁ。
133NPCさん:2008/04/19(土) 00:17:55 ID:???
ルルブについてるシナリオは、実プレイ用というよりサンプルだと思った方がいいな。
134NPCさん:2008/04/19(土) 00:19:49 ID:???
>>129
ナイトメアの魔法使いなら金属鎧でがちがちに固めて
魔法に専念もありだと思う。
ナイトメアなら生命力自体も高くなるから。
135NPCさん:2008/04/19(土) 00:21:20 ID:???
キャラクターシートがダウンロードできるようになってる
136NPCさん:2008/04/19(土) 00:21:27 ID:???
そういや、ルーンマスターは盾持てるようになったなぁ。
防護点がおかげでちっとは上がる。
あと、疑問なんだが、スカウトがいればレンジャーイラネといえる気がする。
レンジャーがスカウトよりできることってポーション関係と応急処置くらいだし。
スカウトは危険感知できるし、先制にも役立つ。
なにかレンジャーに優位性はあるだろうか?
137NPCさん:2008/04/19(土) 00:23:43 ID:???
そういや、>>3の早出し情報は公式HPって書き直しといたほうがいいぞ。次スレでは。
138NPCさん:2008/04/19(土) 00:24:04 ID:???
>>130
残念ながら、乱戦エリア内から乱戦エリア外への近接攻撃のルールはない。
乱戦エリアを発生させるためには、その敵と隣接しなければいけないのだが、
エリアから出るには1ラウンド無防備(回避-4)の後に離脱しないといけない。

乱戦エリアに立ち入れば、宣言1つで乱戦に引き込めるが、
エリアから1mでも離れていれば、引き込むにはそれなりのリスクがいるな。
139NPCさん:2008/04/19(土) 00:24:20 ID:???
5人揃えるとごらん無敵
140NPCさん:2008/04/19(土) 00:28:13 ID:???
で、旧版ではルールに一行も明記されていないにも関わらず、何故か適用する事が暗黙の了解となっていた
「射撃武器の味方への誤射」は今回は存在するのかね?
もし誤射が無かったらルルブ買ってもいいかなぁ
141NPCさん:2008/04/19(土) 00:28:15 ID:???
装飾品欄なんてあるんだな
142NPCさん:2008/04/19(土) 00:29:54 ID:???
キャラシー見たら、昔、前のSWで作ったものとちょっと似てて吹いた。
まぁ同じような感じにはなるんだろうけれど。
143NPCさん:2008/04/19(土) 00:30:23 ID:???
144NPCさん:2008/04/19(土) 00:31:28 ID:???
>>140
誤射のルールははっきりめいきされてるが、戦闘特技ひとつで無視できる。
145NPCさん:2008/04/19(土) 00:32:49 ID:???
>>144
Thx、どうやら射撃武器が全く使えないという事は無いようだな。
今度買って来る
146NPCさん:2008/04/19(土) 00:33:12 ID:???
>>136
ポーションの効果にレベルと能力値をのせられるのはそれなりに大きいと思うが。
あと、聞き耳判定がスカウトに無い(P174)……かと思ったら、P109の方にはスカウトも書いてあった。
P175でレンジャーに探索判定が無いのも誤植だなあ。
147NPCさん:2008/04/19(土) 00:34:31 ID:???
前スレで銃は近接に撃てないってあったけど、普通に撃てるじゃないか。
天の前衛ガンカタ使いはやっぱり面白そうだなぁ。

あとは鎧でガチガチに固めた補助専用コンジャラーとかマギテックとか面白そう
148NPCさん:2008/04/19(土) 00:37:52 ID:???
>>147
全スレにあったのは銃で近接に打つのはあくまで射撃攻撃だから
「近接攻撃を行う際に〜」と書かれた効果を適用できないという話だ。
149NPCさん:2008/04/19(土) 00:43:31 ID:???
>>148
結構飛ばして読んでいたから勘違いしたわ。すまん。
150NPCさん:2008/04/19(土) 00:43:43 ID:???
ガンの再装填には1行動使うが、武器の持ち替えは補助動作でできる。

つまり、マントの裏にずらーっとデリンジャーをぶら下げることで、弾切れせずに撃ち続けられるっ
151NPCさん:2008/04/19(土) 00:46:14 ID:???
とりあえず、ルーンフォークのグラップラーで中華ロボでもやりますか。
152NPCさん:2008/04/19(土) 00:49:05 ID:???
>>150
実際、再装填よりそっちの方が早いしね
映画でもよくあるシチュだw
153NPCさん:2008/04/19(土) 00:55:47 ID:???
クロスボウの頃からある由緒正しい戦術だな。
154NPCさん:2008/04/19(土) 01:00:32 ID:???
>136
MPを消費しなくていいポーション類による回復を
安定させられるのは便利だと思うな。
薬草でMP回復もできるし。

レンジャーといえば、p.75の説明では
「登攀や跳躍が得意になります」ってあるけど、
登攀や跳躍のところ見ても特別ボーナスとかないね。
155NPCさん:2008/04/19(土) 01:10:02 ID:???
MPの回復が出来るようになったのかぁ
今度はMPが0になっても気絶しないんだったよな
156NPCさん:2008/04/19(土) 01:20:17 ID:???
不満点を上げるとすると
タビットだけ男のイラストしかないことがさいだいの不満
157NPCさん:2008/04/19(土) 01:34:38 ID:???
>>156
外見で男女差がないだけじゃないか?
158NPCさん:2008/04/19(土) 01:35:20 ID:???
ドワーフ好きの俺としては、堂々とロリドワーフが出来るのは嬉しいぜ。
システムによっては、女ドワーフもゴツゴツ体型の髭もじゃ顔になる場合があるからねえ(まあそれが普通なんだろうけど)
159NPCさん:2008/04/19(土) 01:35:58 ID:Xn3J6u5v
アリアンとアルシャードがあれば2.0いらない件について。
そんなことにも気付かない馬鹿は何なの?死ぬの?
160NPCさん:2008/04/19(土) 01:36:33 ID:???
>>158
貴様はドワーフ好きでもなんでもねえ!
161NPCさん:2008/04/19(土) 01:36:52 ID:???
>>155
使用に10分かかるが100Gで威力0、レンジャーなら回復量が増える。
レベルがあがって金に余裕が出ると1戦闘ごとに全快がデフォになるかもね。
162NPCさん:2008/04/19(土) 01:37:41 ID:???
>二つのシステムを一つでやれるSW2.0すげぇ
まで読んだ
163NPCさん:2008/04/19(土) 01:38:17 ID:???
やっぱ読み込み前提かなァ
クイックスタートあるけどキャラクターシートだけ見て遊ばせれる気がしない
164NPCさん:2008/04/19(土) 01:40:06 ID:???
>>160
ずっとおっさんドワーフばかりやってきたもので、
たまにはロリをやってもいいじゃんと思ったんだけど、駄目かな(´・ω・`)
髭&マッシヴのおなごがどうも受け付けないだけで……
165NPCさん:2008/04/19(土) 01:40:26 ID:???
ロリドワーフったって外見だけで実年齢はババうわなにをするやめ(ry
166NPCさん:2008/04/19(土) 01:41:10 ID:???
>>161
それだと魔晶石は微妙になってない?
167NPCさん:2008/04/19(土) 01:42:51 ID:???
>>164
ロリキャラやりたいならドワーフである必要ないだろw
168NPCさん:2008/04/19(土) 01:43:03 ID:???
>>166
戦闘中に使える上限はやっぱりあるし、今回レベル上げても消費精神力減らないらしいから意味はあると思うよ
169NPCさん:2008/04/19(土) 01:44:04 ID:665eUMbH
誰かが言ったが、昔よりキャラクターシート酷くなってるな。
キャラクターシートを作るところから始めてる俺。
170NPCさん:2008/04/19(土) 01:49:31 ID:???
>>165
女ドワーフはすべからくロリ老婆RPが似合うという事ですね、わかります
171NPCさん:2008/04/19(土) 01:56:38 ID:???
ところで魔法攻撃の命中・回避ってどうやるの?
精神抵抗は精神に影響する魔法に、だよね?
172NPCさん:2008/04/19(土) 02:14:24 ID:???
>誰かが言ったが、昔よりキャラクターシート酷くなってるな。
たしかに、使いにくそう。
ところで、シート左側、能力値の成長のところに、ダイス目が書かれてるのって何?
ランダム成長なのか?
173NPCさん:2008/04/19(土) 02:21:22 ID:???
>>172
ランダム成長
2D振って好きなほうを選ぶ
ゾロ目の場合は選択の余地無し
174NPCさん:2008/04/19(土) 02:27:53 ID:???
女ドワーフ ロリ老婆

これはアニメ版のハウルの動く城だったんだよ!!!
175NPCさん:2008/04/19(土) 02:28:53 ID:???
キャラシーは以前も自作やオリジナルでいいの多かったしな。
装備品チャートと呪文表や特技まとめた同人誌希望だな。
176NPCさん:2008/04/19(土) 02:29:00 ID:???
>>171
基本的に1.0と同じで魔法に命中・回避の概念はない
魔力基準の行使判定と精神抵抗で達成値比較

ただしマギテック+シューターがガンで攻撃する場合には
シューターの命中に対して回避が発生する
代わりに当たれば精神抵抗も防護点減少もなしで魔法ダメージを与える
177NPCさん:2008/04/19(土) 02:29:51 ID:???
>>171
魔法の判定の項目を読むに、すべての魔法に対して精神抵抗でいいと思う。
主に精神に及ぼす悪影響に対するするどうたらってのは、特殊能力に対しての判定値の目安じゃない?
178NPCさん:2008/04/19(土) 02:37:30 ID:???
尾行の所要時間が10分な件

10分待ってから追いかけろというのだろうか
179NPCさん:2008/04/19(土) 02:39:44 ID:???
行き先が隣のパン屋でも尾行すると10分かかるんだよ
180NPCさん:2008/04/19(土) 02:50:29 ID:???
初期でフェンサーL3意味和からん!
クリティカル8の2回攻撃って何?
181NPCさん:2008/04/19(土) 03:03:14 ID:???
何って言われても、そういう攻撃。
命中-2、回避-1なんてかかってたら、大勢の雑魚相手くらいにしか使えんな。
182NPCさん:2008/04/19(土) 03:13:10 ID:???
サンプルの報告とか見るにレベルアップにかかる経験点は緩和されてんのかな?それとも貰える経験点自体が増えてるのか・・・
まあ今日買えばわかることか
183NPCさん:2008/04/19(土) 03:16:23 ID:???
>>182
事前情報で出てただろ、両方だ
184NPCさん:2008/04/19(土) 03:16:58 ID:???
>182
両方
185NPCさん:2008/04/19(土) 03:30:16 ID:???
>>183
そうなのか。先月完全版買って初プレイしたばかりだからまだ2.0はいいかなーと思ってたから事前情報は全然知らなんだ
しかしスレ見てると欲しくなるね。1プレイにしか使われなかった完全版はさよならかな・・・鳥取の他のGM次第だけどどうなるやら
186NPCさん:2008/04/19(土) 04:40:38 ID:???
2.0なんて出るのか、知らなかった。

ところでダッカートは3世になるのかな。
187NPCさん:2008/04/19(土) 04:45:26 ID:???
残念ながらウォルフとピートだ
188NPCさん:2008/04/19(土) 07:11:01 ID:???
公式キャラシートは使ってるうちに慣れそうでもあるけど、
やってみないとわからないのかなあ。

ってロープ、食料、シーフツールなどの一般アイテム書く欄がないように見える。
189NPCさん:2008/04/19(土) 07:26:24 ID:???
消耗品チェック欄の横に書くんじゃねーの
190NPCさん:2008/04/19(土) 07:55:11 ID:???
…さなえたん、朝の6時から開いてる本屋はそうそう無いと思うぞ。
191NPCさん:2008/04/19(土) 08:51:20 ID:???
>>98
グルニアの木馬隊乙
192NPCさん:2008/04/19(土) 08:56:30 ID:???
正直、アリアンロッドとの
明確なコンセプト差異がわからん。
193NPCさん:2008/04/19(土) 09:04:39 ID:???
>>192
続きはダードスレでどうぞ。

TRPGのスタンダードを議論する 409
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1207611443/
194NPCさん:2008/04/19(土) 09:17:35 ID:???
>>192
手に入れやすい文庫で、
プレイに必要な上級ルールまで揃うこととか。
195NPCさん:2008/04/19(土) 09:18:46 ID:???
ところでちょっと質問なんだが
床に落ちている武器を拾う、という行動をする場合、
立ち上がる+武器の持ち替えと考えて、補助動作だけで行えるが行動に-2のペナと考えていいのかな?
196NPCさん:2008/04/19(土) 09:45:30 ID:???
ルルブのキャラシーはブログで配布してるのと同じもの?
197NPCさん:2008/04/19(土) 10:06:27 ID:???
>>186
耳が遅すぎじゃないか?w
どっかから誘導されてきた?

ダッカード殿はもうずいぶん前にアルシャードの世界に旅立ち申された。
198NPCさん:2008/04/19(土) 10:08:13 ID:???
届かNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!
199NPCさん:2008/04/19(土) 10:12:18 ID:???
>>196
まったく同じ。ただ、ルルブのは折込に両面印刷されてる上、自分のはなんかちょっと汚れてr
200NPCさん:2008/04/19(土) 10:33:29 ID:Xn3J6u5v
>>192
差異はない。
アリアンロッドのパクリだしね。
201NPCさん:2008/04/19(土) 10:39:58 ID:???
やっぱキャラシーは自作かなぁ。

ちょっと思うんだが、セージの弱点看破ボーナスってダメージ+2とかその程度なんだが、
これ高レベルになると誤差の範囲にならないか?
それとも弱点効果が増える特技でも追加されるのかね。
202NPCさん:2008/04/19(土) 10:41:51 ID:???
属性ダメージ+3点ってのが多いな。
別に誤差にはならんと思う。
+5点も+10点も差がつくようならセージをみんな取らなくちゃいけないことになる。
203NPCさん:2008/04/19(土) 10:44:02 ID:???
7&yから発送メールが来た。

時間指定とかするんじゃなかった……
204NPCさん:2008/04/19(土) 10:44:33 ID:???
アリアンロッド自体がソード・ワールドを意識して作られたものだから、
同系等の進化は当然
205NPCさん:2008/04/19(土) 10:44:42 ID:???
>>200
もっと上手く釣ってくれ
206NPCさん:2008/04/19(土) 10:46:48 ID:???
まだ手元に無いから、
いい加減かもしれんが、
特定部位を倒してからでないと、
コアに攻撃できない大型モンスターっていなかったっけ。
で、当然それを知るには怪物知識で成功しなきゃいけなかったかと。
207NPCさん:2008/04/19(土) 10:47:13 ID:???
>>201
前作で考えればリスクなしで常に強打ダメージ+2が入ると思えば十分強いと思うがなぁ
208NPCさん:2008/04/19(土) 10:47:56 ID:???
>>201
一人でも弱点看破しちゃえば仲間全員にボーナス来るから、多分高レベルでも地味に効いてくるんじゃないかと。
1ラウンドに2回以上攻撃できるキャラも作れるし。
209NPCさん:2008/04/19(土) 10:49:39 ID:???
クスリなしで常に強打ダメージ+2が入る に見えた
210192:2008/04/19(土) 10:50:15 ID:???
658 :NPCさん:2008/04/17(木) 23:06:19 ID:???
アリアンロッドがFEARの作ったソード・ワールドならば
ソード・ワールド2.0はSNEの作ったアリアンロッドである。

     ―ゲイリー・ガイギャックス

納得して帰ってきました。
211NPCさん:2008/04/19(土) 10:56:31 ID:???
ソード・ワールド2.0はモンスターハンターやMORPGも意識してるんじゃないかな。
面白いファンタジーの雰囲気が味わえるなら何取り込んでもいいと思うけどな
212NPCさん:2008/04/19(土) 10:59:27 ID:???
>>98
マギテックの延長で自走砲とかはありかもしれんw
213NPCさん:2008/04/19(土) 11:04:30 ID:???
文明崩壊後ファンタジーだからな
214NPCさん:2008/04/19(土) 11:04:37 ID:???
ぶっちゃけ買いなのか?
オールドワールドにどっぷり浸かっている俺も判るように言ってくれんか?
215NPCさん:2008/04/19(土) 11:07:00 ID:???
買っとけ。
自分的にハズレでも高い買い物じゃない。
216NPCさん:2008/04/19(土) 11:07:39 ID:???
>>214
リプと合わせても大した値段じゃないんだし、買って試せばいいじゃない。
俺はこれから買いに行く。
217NPCさん:2008/04/19(土) 11:10:31 ID:???
普通の本屋で買えたぜ。
218NPCさん:2008/04/19(土) 11:12:29 ID:???
文庫だからな。
そこらの本屋で買えるってのは、値段と並んで最大の強みだろ
219NPCさん:2008/04/19(土) 11:13:48 ID:???
>>209
服用するとダメージが増える不思議なクスリとな
220NPCさん:2008/04/19(土) 11:15:27 ID:???
まあやる予定ができてから買うでもいいとは思うかもねー
さあて22日にGMが別システムでシナリオ短いとかいうから一応穴埋めにSW2.0やるかと思ったがどーせほか面子はルルブ買ってないだろうから二冊買うかな・・・給料日前だからちと悩む
221NPCさん:2008/04/19(土) 11:16:30 ID:???
>>214
俺もエンパイア民だが、SW2.0は買うしやるぜ
222NPCさん:2008/04/19(土) 11:16:53 ID:???
初版で初日に買った完全版を一年前に資源ごみに出しました。
でも2.0は買ってみます。
223NPCさん:2008/04/19(土) 11:19:13 ID:???
2.0の世界はD&Dのエベロンみたいな感じ?
だとしたら凄く嬉しい
エベロンというかD&Dは揃えるとすごく高いし
224NPCさん:2008/04/19(土) 11:27:35 ID:???
エベロンはよく知らないが、D&Dの世界とはかなり雰囲気が違うんじゃないかなぁ。
225NPCさん:2008/04/19(土) 11:31:11 ID:???
ザイアの神官「オッスオッス」
226NPCさん:2008/04/19(土) 11:33:23 ID:???
広島ひでえ今日の10時過ぎにいったら、
紀伊国屋(そごう紙屋町) フタバ図書(紙屋町/ラフォーレ観音)
とらのあな、全滅だった。イエサブは行ってない。

フタバ図書紙屋町には多分月曜とか言われた泣きそうだ。
227NPCさん:2008/04/19(土) 11:36:32 ID:???
聞いてみたいんだが、スリープクラウドとか寝ている物の件は整備された?
以前は、飛んでいるのに魔法かけた場合、
落ちてきてから寝るのか、寝て落ちて痛みでおきるのか不明確だった。

寝ているときは転倒になるのかどうかもだ。
ついでにいうと、攻撃したら次のターンに即モンスターは反撃してくるとか
完全版には書いてあったから困っていた。
228NPCさん:2008/04/19(土) 11:39:10 ID:???
ぺらぺらリプレイでは、飛んでたドラゴンモドキをスリクラで寝させて落っことしたら、衝撃で目がさめたって処理をしてた。
229NPCさん:2008/04/19(土) 11:40:45 ID:???
>>228
ありがとう。
230NPCさん:2008/04/19(土) 11:43:26 ID:???
2.0なんて出てたのか…1stとどの辺が進化してるの?
231NPCさん:2008/04/19(土) 11:43:29 ID:???
>178
10分ごとに判定を行うと言う意味じゃないのか?
尾行時間が長くなると判定を多く行わないといけない=バレる可能性が高くなる
と言う事で。
232NPCさん:2008/04/19(土) 11:46:37 ID:???
>>231
所要時間というか効果時間だな
233NPCさん:2008/04/19(土) 11:46:38 ID:???
>>230
本屋へ行って自分で確かめてみるといいよ。
234NPCさん:2008/04/19(土) 11:47:36 ID:???
尾行に使えそうな魔法の効果時間は?
今回はシティアドベンチャー部分で魔法が便利すぎやしないよう色々補完されているみたいだし。
235NPCさん:2008/04/19(土) 11:48:21 ID:???
>>226
プレイスペース広島にもないの?
236NPCさん:2008/04/19(土) 11:50:07 ID:???
>>226
プレイスペース広島は?
237NPCさん:2008/04/19(土) 11:53:07 ID:???
>>226
プレイ(r
238NPCさん:2008/04/19(土) 11:53:15 ID:???
勝手な印象だが、広島より岡山の方が入手しやすそうな感じがする。
BOARDWALKもあるしな。
239NPCさん:2008/04/19(土) 11:54:43 ID:???
兵庫を越えたら月刊誌が2日遅れになるんだっけ
240NPCさん:2008/04/19(土) 11:55:27 ID:???
>>235 >>236 >>237
PS広島は、土曜の夕方には多分入るとは言われた。
店の開店自体が遅いからなあ。

241NPCさん:2008/04/19(土) 11:57:04 ID:???
じゃあ、月曜まで待つ必要はないじゃないかw
夕方なんてあっという間さ。

もし待ち遠しいなら、情報を教えてあげるから、ここで時間をおつぶし。
242NPCさん:2008/04/19(土) 11:57:18 ID:???
以前ほど遅くないぞ。まともな売り子見つけたからだろうが。

プレイスペース広島の店舗の営業時間
http://www.ps-hiroshima.com/rpg/index.htm

  平日の開店時間 : 14時00分〜20時30分
(祝日の場合 : 12時30分〜20時30分)

土曜日   : 12時00分〜21時
日曜日・祝日 : 12時00分〜19時30分
243NPCさん:2008/04/19(土) 12:04:36 ID:???
>>238
岡山は昨日のうちに入手できたって聞いたが
又聞きだからどうだろ?
244NPCさん:2008/04/19(土) 12:13:21 ID:???
モンスター倒した時の戦利品も気になるな
245NPCさん:2008/04/19(土) 12:13:24 ID:???
>>243
そりゃ岡山のほうが文化も知名度も人口もだめだが、
東京大阪に近いからな。
246NPCさん:2008/04/19(土) 12:15:30 ID:???
東京人の感覚だと、岡山の方が都会だけどね。
247NPCさん:2008/04/19(土) 12:18:50 ID:???
岡山はザ ハヤシバラシティがあるからなあ。
区も無い都市だが。
248NPCさん:2008/04/19(土) 12:20:54 ID:???
>>245
広島の文化って原爆以外にあったっけ?
249NPCさん:2008/04/19(土) 12:20:59 ID:???
さすが岡山だ。広島なんか目じゃないぜ。
http://www.the-hayashibara-city.jp/outline/index.html
250NPCさん:2008/04/19(土) 12:22:13 ID:???
岡山は高天原があり天皇家発祥の地で日本の首都だったからなあ。
日本のルーツだしな。
軍事都市の広島とは比べ物にならない。
251NPCさん:2008/04/19(土) 12:23:52 ID:???
岡山と広島って普通に仲が悪いんだな

ケンミンショーそのまんまだw
252NPCさん:2008/04/19(土) 12:24:35 ID:???
>>251
韓国と日本みたいなものだよ。地理的に近いし。
253NPCさん:2008/04/19(土) 12:26:01 ID:???
日本全図に広島が載ってないあたりから察してあげてください。
ゆくゆくは日本の州都を狙っているらしいです。
http://www.the-hayashibara-city.jp/outline/index.html
254NPCさん:2008/04/19(土) 12:28:01 ID:???
>戦利品
防腐作用のあるグールの体液とか
毒性を中和すればペットにできるブロブの肉片とか

全部フレーバーなのはARAと同じ
255NPCさん:2008/04/19(土) 12:33:53 ID:???
>>246
2ch検索で調べても「大都会」で検索すると
圧倒的に岡山のスレが多いしな。

http://find.2ch.net/
256NPCさん:2008/04/19(土) 12:41:07 ID:???
>>255
行ってみた印象でもそうだよ。
まあ岡山がでかいつったって、柏とさして変わらないぐらいの都会度だけどw

広島は住んでる人には悪いけど、なんか寂しい感じでしたな。
257NPCさん:2008/04/19(土) 12:41:11 ID:???
岡山だとか広島だとかどうでもいいんだよそんな話は!
258NPCさん:2008/04/19(土) 12:42:23 ID:???
広島ってかみちゅの聖地尾道があるとこだっけ
岡山は天地無用?
259NPCさん:2008/04/19(土) 12:43:10 ID:???
>>258
朝霧の巫女だかなんだかあったような。
260NPCさん:2008/04/19(土) 12:43:49 ID:???
>>257
じゃ大都会金沢の話でもしようぜ。
261NPCさん:2008/04/19(土) 12:43:54 ID:???
>>259
あれは広島県三次市
262NPCさん:2008/04/19(土) 12:49:13 ID:???
しかしソードワールド2.0も大陸全図が示されず、一地方で冒険しろというスタンスなのは
いわば、岡山・広島で君も大冒険!というノリ推奨だということではなかろうか。

【強引に話を戻す】
263NPCさん:2008/04/19(土) 12:54:05 ID:???
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ




NPCさん様

オンライン書店ビーケーワンをご利用いただき
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 恐れ入りますが何とぞご了承ください。
264NPCさん:2008/04/19(土) 12:59:27 ID:???
>>262
日本の発祥の地の岡山と広島を一緒にするなよ。
あんまちばけると殺すよ?
265NPCさん:2008/04/19(土) 13:00:07 ID:???
>>263
近所の本屋でもう一冊買えばいいじゃない(マリー
266NPCさん:2008/04/19(土) 13:02:40 ID:???
>>263
キャンセルして、今すぐ家を出なさい。
神田か、近くのホビーショップに向かいなさい。
267NPCさん:2008/04/19(土) 13:03:21 ID:???
>>264
聖都オカヤマンと軍都ヒロシマンの住民対立か。
ネタになりそうだな。
268NPCさん:2008/04/19(土) 13:04:23 ID:???
今2.0を三洋堂書店で買ってきた。
田舎では流行ってないからかイッパイ在庫あったわ。
269NPCさん:2008/04/19(土) 13:04:32 ID:???
>264
俺からすりゃどっちも同じだ。


俺の居住地に比べれば遥かに都会と言う点でな。
270NPCさん:2008/04/19(土) 13:06:42 ID:???
>>264
岡山の人って野球はどこ応援してんの?
271NPCさん:2008/04/19(土) 13:16:34 ID:???
>>270
サーパスあたりかと勝手に予想。
272NPCさん:2008/04/19(土) 13:18:48 ID:???
>>270
巨人か阪神が多い。広島カープは少数派。というか肩身が狭い。
273NPCさん:2008/04/19(土) 13:19:57 ID:???
ところで【練技】ってなに?
274NPCさん:2008/04/19(土) 13:20:36 ID:???
この流れのままだと、鳥取が鳥取県の意味になりそうだ
275NPCさん:2008/04/19(土) 13:21:29 ID:???
>>273
エンハンサー技能のワザらしい。ルールブック2を待とう。
276NPCさん:2008/04/19(土) 13:21:58 ID:???
>>274
いつも思うんだが蔑称の鳥取って、鳥取県民見たら怒らないのか?
277NPCさん:2008/04/19(土) 13:22:39 ID:???
Uで追加されるのがエンハンサーとバードだったか
278NPCさん:2008/04/19(土) 13:23:28 ID:???
>>277
じゃあカバはV待ちか
279NPCさん:2008/04/19(土) 13:26:27 ID:???
>>276
人が住んでいないのに、怒るも何もない。
見渡す限り一面の砂漠で、2時間さまよって、やっと全身マスクの部族民数人に出会ったぐらいだ。
280NPCさん:2008/04/19(土) 13:26:41 ID:P7p93p4l

土曜で休日で発売日なのにぜんぜん盛り上がってねえな
所詮過去の遺物の廃物利用かw
281NPCさん:2008/04/19(土) 13:26:43 ID:???
>>277
ライダーもじゃない?
282NPCさん:2008/04/19(土) 13:28:31 ID:???
>>276
むしろ喜んでるんじゃね?
こんなことでもないと鳥取なんてだれも話題にしないだろ。
283NPCさん:2008/04/19(土) 13:29:52 ID:???
たまには島根や山口のことも思い出してあげてください。
284NPCさん:2008/04/19(土) 13:29:59 ID:???
>>279
鳥取って走ってる車全部、後部に水月のイラスト書かれてるんだっけ?
285NPCさん:2008/04/19(土) 13:34:05 ID:???
>>283
俺田舎が島根なんだけどしょっちゅう鳥取と間違えられる。
わざとかというぐらいに。

鳥取? とか言われると、ううん 公式、って答えるか、島根って答えるか悩むよ。
286NPCさん:2008/04/19(土) 13:37:11 ID:???
ちょっと聞いてヨ!おもいっきり生ウインドボイスの様相を呈してまいりました
287NPCさん:2008/04/19(土) 13:37:33 ID:???
>>285
関東や東北北海道の人間のかなりは、
鳥取と島根のどっちが西にあるか知らないし、
県庁所在地も言えない。
岡山も位置知らない人間時々いるが。
288NPCさん:2008/04/19(土) 13:38:44 ID:???
>鳥取と島根のどっちが西にあるか
某4コマでネタになってた程だからな。
289NPCさん:2008/04/19(土) 13:40:26 ID:???
島根と鳥取ってどっちが北にあんの?
290NPCさん:2008/04/19(土) 13:42:31 ID:???
・・・そろそろ、SW2.0の話題に戻していい?(おそるおそる)
291NPCさん:2008/04/19(土) 13:44:23 ID:???
>>290
しょうがないなあ。
ちょっとだけだぞ?
292NPCさん:2008/04/19(土) 13:45:31 ID:???
ワールドマップが無くて、地方だけってのはなあ
293NPCさん:2008/04/19(土) 13:46:01 ID:???
マスタースクリーンまだ〜?
294取鳥族ジャーヘッド:2008/04/19(土) 13:46:31 ID:???
>>274-
お前ら俺抜きで鳥取の話とはいい度胸だ。
とりあえず本屋で2.0探してくる。望み薄だが。
>>284
岡山ナンバーのゆかりん痛車を見て本気で羨ましかったよ
295NPCさん:2008/04/19(土) 13:46:35 ID:???
>>292
オールド・ワールドの悪口はそこまでだ。
296NPCさん:2008/04/19(土) 13:46:47 ID:???
>>291
蛮族の代表的なモンスターにボガードってのが加わったんだよね。
ホブゴブリンみたいな存在かな?と

ちなみに俺はこいつを毎回のやられ役として出すつもり。
名前はハンフリーっていうんだけどね。
297NPCさん:2008/04/19(土) 13:47:39 ID:???
竹島や隠岐がどっちなのか知ってればすごいぞ。
中国地方在住以外で。

>>290
黙れ。

直接戦闘技能と冒険系技能を分離したのはいいと思う。
レンジャー → スカウト(冒険系)とシューター(直接戦闘系)

以前は、高レベルのこそ泥は、戦闘も強かったからなあ。
298NPCさん:2008/04/19(土) 13:53:30 ID:???
>>295
キャセイでキャンペーンやろうぜ!
基本ルールブックだけで
299NPCさん:2008/04/19(土) 13:58:52 ID:???
俺、今夜の飲み会は辞退して書店をまわってくるんだ…
300NPCさん:2008/04/19(土) 14:00:48 ID:???
>>299ーーーッ! 死ぬなーーーーッ!
301NPCさん:2008/04/19(土) 14:03:43 ID:???
リプレイでエルフの口からカバって単語が出てきてワロタ
302NPCさん:2008/04/19(土) 14:03:58 ID:???
カバライダーかw
303NPCさん:2008/04/19(土) 14:04:03 ID:???
俺SW2.0のマスターしたら、
ちゃんと定職に就こうと思っているんだ。
304NPCさん:2008/04/19(土) 14:04:59 ID:???
ゲットして早速キャラを作ってみているぜ!

今回、かなりわかりやすくなってると思うんだが…
フェアリーテイマーの宝石の数についてのルールがよくわからん
あれは妖精1種類について○個なのかねー?

1レベルで2種類の妖精と契約するなら2×2で4個
2レベルになってさらに2種類契約を増やすために4×2個増えて計12個
みたいな計算でいいんかな?
305NPCさん:2008/04/19(土) 14:05:40 ID:???
>>303
「ちゃんとしていない定職」とは冒険者のことですね
わかります
306NPCさん:2008/04/19(土) 14:07:11 ID:???
広島のプレイスペース広島電話したら、配送車に事故が無い限り
今日中には着くといわれた。予定では15時くらいじゃないかと言われた。
307NPCさん:2008/04/19(土) 14:08:56 ID:???
配送車に事故がありました!
岡山の蛮族の妨害工作と思われます!!
308NPCさん:2008/04/19(土) 14:12:01 ID:???

だから岡山は高天原だから日本文化の発祥の地だと言ったろうに。

天皇家も文化も日本人の起源もすべて岡山だと。
軍港あって基地があるばりばりの軍事都市だったから原爆落とされたんだろうが。
広島は。呉だの江田島だの岩国だの。蛮族は広島だろどう見ても。
309NPCさん:2008/04/19(土) 14:12:45 ID:???
レイヴン、緊急の依頼だ
新製品を輸送中の車両が襲撃を受け、
310NPCさん:2008/04/19(土) 14:13:23 ID:???
いや普通に関東とかは今日大雨だし。
西日本は神戸のさなえたんみてもわかるとおり晴れてるけど。
311NPCさん:2008/04/19(土) 14:13:43 ID:???
>>308
ネタもほどほどにな。特に原爆ネタはいい趣味じゃない。
312NPCさん:2008/04/19(土) 14:15:49 ID:???
>>285
時々どころか普通にいる。
知ってるのは、親戚がらみや仕事や趣味であちこち行くやつくらい。

313NPCさん:2008/04/19(土) 14:16:48 ID:???
>>263
BK1に頼んだけどふつーに午前中にメール便できたぞ。
314NPCさん:2008/04/19(土) 14:17:51 ID:???
今読みこんでるけど難しいな
消費MPは、LV割しない
使い魔が魔法生物で
選択ルールが特技で
戦闘が先攻後攻制に
マギッテクは、結構重要
4LVの操霊使いのドールサイトは、犯罪的
315NPCさん:2008/04/19(土) 14:20:28 ID:???
戦闘が先攻後攻制???
えーー
316NPCさん:2008/04/19(土) 14:29:30 ID:???
>304
妖精の種類云々はフレーバーで単にレベル×2個だとオモ
317NPCさん:2008/04/19(土) 14:29:41 ID:???
昔懐かしいロードス島もそういうシステムだったよな
リーダーがイニシアチブ振るんだっけか
318NPCさん:2008/04/19(土) 14:29:44 ID:???
どうかどうか高レベルでも
遊べる戦闘バランスになっていますように
319NPCさん:2008/04/19(土) 14:31:13 ID:???
>>315
出戻りソ房乙
320NPCさん:2008/04/19(土) 14:34:28 ID:???
スカウトがグループイニシアチブ、レンジャーがポーション強化、セージが弱点看破
とテーブルB技能にもまんべんなく重要性が分散している点は好感触かな。
321NPCさん:2008/04/19(土) 14:35:35 ID:???
Lv1の妖精魔法って属性風と水だよな?
P132の表の括弧の中の属性だとlv1でヒールウォーター使えなくない?
322NPCさん:2008/04/19(土) 14:41:00 ID:???
>>304
>妖精魔法のレベルと宝石の数
P132にある通りで問題ないっしょ

>>321
多分ヒールウォーターの属性は光なんじゃないの
プライマリィヒーリングやアドバンストヒーリングといった
他の回復が光の妖精ってなってるから
323NPCさん:2008/04/19(土) 14:53:25 ID:???
魔動機文明の建築物の特徴にいちいち「壮麗な石造りの多重階層」
が付いているのが笑えるw
優美な彫刻や装飾付きと言う事はゴーストバスターズに出てくる
ビルを想像すればいいのかな。
324NPCさん:2008/04/19(土) 14:59:32 ID:???
>>309
転倒している車輛を破壊して任務失敗しつつ中身をゲットですね。わかります。
325NPCさん:2008/04/19(土) 15:09:01 ID:???
ところで、操霊魔法のプロテクションと、神聖魔法のフィールドプロテクションの
ダメージ減少は、重複するのかね?

あと、フィールドプロテクションと、フィールドレジスト(いずれも神聖魔法)は、
範囲内にいないと効果を受けられないのか、それとも一度加護を受ければ
範囲外に出ても18ラウンド持続なのか・・・?
操霊魔法のレイジングアースは、「範囲内の〜」とわざわざ書いてあるから、
たぶん一度加護を受ければ範囲外にでても18ラウンド持続するほうだと思うのだが。

教えてくれませんか?
326NPCさん:2008/04/19(土) 15:14:44 ID:???
>>324
周囲には人家が存在する為、プライマルアーマーの使用は厳禁よ
327NPCさん:2008/04/19(土) 15:15:52 ID:???
>>325
>操霊魔法のプロテクションと、神聖魔法のフィールドプロテクション

重ならない理由がない

>フィールドプロテクションと、フィールドレジスト

範囲から出ても持続する

>レイジングアース

範囲から出たら効果がなくなる
328NPCさん:2008/04/19(土) 15:17:04 ID:???
>>325
前者は重複する>P128
329NPCさん:2008/04/19(土) 15:17:13 ID:???
>>325
違う魔法なら似た効果でも効果は重複すると明記されてるよ
330NPCさん:2008/04/19(土) 15:17:59 ID:???
>>297
竹島って韓国の領土(ry
331NPCさん:2008/04/19(土) 15:20:57 ID:???
プレイスペース広島なら今メール来たよ。
SW2.0とか入荷したって。
332NPCさん:2008/04/19(土) 15:27:00 ID:???
>>325
>プロテクとフィールド・プロテク
重複するよ
そのままの例がP128にある

>フィールド・プロテクとフィールド・レジスト
多分範囲外に出ても大丈夫
時間が一瞬ってなってるでしょ
発動時点で範囲内にいる対象に一瞬で発動して
その後対象の居場所によらず18R効果が持続するって意味だと思う

>レイジング・アース
逆にこちらは範囲内にいないと駄目かと
最大対象数の指定もなく完全に空間にかける魔法だろうから
333NPCさん:2008/04/19(土) 15:28:14 ID:???
波動ガンと抱き合わせで1500円とか
334325:2008/04/19(土) 15:37:28 ID:???
ぬお、見落としてた<P128
みんなありがとう
335NPCさん:2008/04/19(土) 15:40:08 ID:???
いま、キャラ作り終わったよ。
筋力4の柔らかソーサラー/プリーストが新たにこの世に生まれた。
336NPCさん:2008/04/19(土) 15:48:49 ID:???
シナリオ考えようぜ
337NPCさん:2008/04/19(土) 15:56:08 ID:???
えーと、じゃあ

世界は狙われている!
338NPCさん:2008/04/19(土) 15:58:20 ID:???
幼女がウサギを追いかけてトンネルの向こうは不思議の街でした
339NPCさん:2008/04/19(土) 15:59:41 ID:???
絵は伊藤雑音か
340NPCさん:2008/04/19(土) 16:01:31 ID:???
>>336 リプレイがどうなってもあまり関係なく、
適当にダンジョン作ればOKそうなフェンディルをオススメ。
ロシレッタでロミオ&ジュリエットも出来そう。
341NPCさん:2008/04/19(土) 16:05:25 ID:???
敵陣にプリースト突っ込ませてホーリー・クレイドルが強すぎる。
抵抗:なしで強制睡眠だぜ
342NPCさん:2008/04/19(土) 16:09:41 ID:???
>341
 なるほど、君の仲間は実は敵だったのだな、うん。
343NPCさん:2008/04/19(土) 16:12:16 ID:???
キミは抵抗:なしを誤解している。
344NPCさん:2008/04/19(土) 16:15:44 ID:???
>>342
ふと彼の手のひらを見ると、混沌の紋章が…!
実にウォーハンマーらしくていい
345NPCさん:2008/04/19(土) 16:17:25 ID:???
>>338
悪のウサギさんが魔導の探究と称して幼女を誘拐したんですね
346NPCさん:2008/04/19(土) 16:19:34 ID:???
まあ最初はシステムに慣れることを目的とした無難な線で組むだろうなあ
世界の崩壊まで残り3日ですよろしくお願いしますみたいな
347341:2008/04/19(土) 16:20:00 ID:???
わかってるよ!わざとだよ!ついだよ!
1.0の時は抵抗:なしって抵抗不可だったから!!
348NPCさん:2008/04/19(土) 16:20:50 ID:???
SW2.0ブログにキャラクターシートのPDFファイルがきてるよー。
既出?
349NPCさん:2008/04/19(土) 16:20:56 ID:???
ぜんぜん無難じゃねぇw
村の畑が荒らされてるので洞窟に住み着いたらしいボガードを倒してくれ、とかだろ
350NPCさん:2008/04/19(土) 16:21:57 ID:???
まずゴブリンから始めよという言葉があってな
351NPCさん:2008/04/19(土) 16:22:19 ID:???
352NPCさん:2008/04/19(土) 16:28:11 ID:???
http://www.kadokawa.co.jp/cover_b/_blank.gif

早くこいつで遊びたい
353NPCさん:2008/04/19(土) 16:29:10 ID:???
兎肉の丸焼きやシチューや詰め物をご馳走してくれる子沢山タビット夫婦。
354NPCさん:2008/04/19(土) 16:30:57 ID:???
守りの剣の力が弱くなってきるし、今まで大したことしてなかったから無視してたゴブリンぶち殺して剣のかけら取ってきて

これで
355NPCさん:2008/04/19(土) 16:37:50 ID:???
能力値ポイントバイ追加追加されないかなぁ…。
ダイスでそこが決まるというのが今更だがイヤだ
356NPCさん:2008/04/19(土) 16:49:45 ID:???
1.0のポイントバイを参考に自作するとか
357NPCさん:2008/04/19(土) 16:49:53 ID:???
>>355 種族によって、能力値幅が違うから、
それに合わせた購入ポイントにしないといかんのがムズイ。

かんたん作成のダイス目のみ参考で、出自を選択すればいいかと思ったけど、
「冒険者出身」は心技体全部2Dなんだよな…
358NPCさん:2008/04/19(土) 16:55:45 ID:???
冒険者選んだ奴はダイス目が悪くなるのも覚悟の上で選んでるはずだから振りなおしさせなくていいな
359NPCさん:2008/04/19(土) 16:56:27 ID:???
>>357
生まれ冒険者にするならそこは受け入れようぜw
360NPCさん:2008/04/19(土) 17:04:00 ID:???
>>355
全部期待値振ったことにすれば?
361NPCさん:2008/04/19(土) 17:11:19 ID:???
消費MPレベル割しないのが難しいのは、1,0に慣れきってるからだと思うなw
俺もちょっとだけ違和感あったけど。
362NPCさん:2008/04/19(土) 17:12:08 ID:???
一般人と冒険者がいっしょかい
363NPCさん:2008/04/19(土) 17:20:22 ID:???
>>362 一般人出身は一般技能取れるけど、
冒険者出身は冒険者技能しか取れないんじゃないかね?
って1.0と違って冒険者技能しか解説されてないか…
364NPCさん:2008/04/19(土) 17:26:01 ID:???
ところでリプレイの話題ってあり?
365NPCさん:2008/04/19(土) 17:26:21 ID:???
期待値降ったことにすれば同じだろうけど、ルール通りやれば同じじゃないんだからw
一般技能があればとか意味のない仮定だよ。
366NPCさん:2008/04/19(土) 17:27:45 ID:???
うーん、7&Yは月曜(21日)臭いな

今まで7&Yで注文した感じだと土日挟むと来なかったから

>317
D&D(赤箱とかの)でもそうだったな
個別に振らせろとうるさかったな
367NPCさん:2008/04/19(土) 17:34:29 ID:???
ルーンフォーク用栄養カプセルと言う一行を見た時、
銀河鉄道999の「ガラスのクレア」を思い出しちゃったのは私だけでいい。
368NPCさん:2008/04/19(土) 17:38:28 ID:???
最後はちりとりで集められて列車の窓から廃棄・・・
369NPCさん:2008/04/19(土) 17:44:08 ID:???
栄養カプセルはきっと秘密の部分もしくはアッー!から挿入する座薬のようなものを想像した俺はもうだめだ
370NPCさん:2008/04/19(土) 17:51:23 ID:???
何で発売日を土曜日に設定したんだよぅ
371NPCさん:2008/04/19(土) 17:52:16 ID:???
なあおまいら、ちょっとキャラシート作ってるんだが
レーティング表、あれで見やすい?
武器にあわせて、威力を横軸、ダイス目を縦軸にしてるんだろうが、1.0と逆なんだよね。
で、
@2.0キャラシーのままでいい。
A軸は同じで、メッシュを縦にする。
B1.0と同じように、軸を変えて、横メッシュ。

のどれがいいか教えてくれ。
372ダガー+デルタhage:2008/04/19(土) 17:53:24 ID:owA3DF2k
>369
ナニそのアルトネリコ。
373NPCさん:2008/04/19(土) 17:53:28 ID:???
>>370
いや、一応21日なんだろ?
本来なら
374NPCさん:2008/04/19(土) 17:53:34 ID:???
>>366
7&Yで予約してたが、今届いた
375NPCさん:2008/04/19(土) 17:56:22 ID:???
>>374
いいなあ
オレ、3/20に注文したけど店舗に届いたと連絡無いよ…

て、もしかして、店舗受け取りではなく、配送かな?
376NPCさん:2008/04/19(土) 17:56:36 ID:???
とりあえず皆、記念コンベ応募した?
377NPCさん:2008/04/19(土) 17:58:03 ID:???
>>371
あのまんまでいいんじゃないかな。
同じこと参照するのに表によって縦横違うのは見難そう。

>>373
本来って?
公式で4/19発売って言ってるんだから19が本来の発売日じゃないの?
378NPCさん:2008/04/19(土) 17:59:19 ID:???
>>377
本来、富士見は20日発売日。でも、今月は20日が日曜日だから、土曜日に繰り上がった。
でいいと思う。
379NPCさん:2008/04/19(土) 17:59:38 ID:???
>>377
ああ、そうだったのか
失礼しました
380NPCさん:2008/04/19(土) 18:01:06 ID:???
>>371
1

2.0表記の横に見るほうが見やすい。
数字は左から右に見て、左から右に数が大きくなるのがわかりやすい。

人間工学とかは知らないけど、経験的にはそう思う。
381NPCさん:2008/04/19(土) 18:04:47 ID:???
わかりにくいと評判の乱戦のルール

FAQというかまとめ誰かお願い。
382NPCさん:2008/04/19(土) 18:08:58 ID:???
>>371 現状システム的には、武器以外は
レーティング値0,10,20,30,40,50だけでいいんだから、
別紙にレーティング表を用意すればいい。
と言うか、武器表や魔法表用意するのが重要そう。
383NPCさん:2008/04/19(土) 18:17:11 ID:???
>ポイントバイ
種族ごと生まれ表ごとに差別化できているし、
別にダイスを平均値(端数切り捨て)の固定値運用にさせてくれれば、
俺はPLとしては文句は言わないなぁ。
そうすると能力値が11だったり17だったりと微妙に足らないところがまた面白い。
384NPCさん:2008/04/19(土) 18:20:21 ID:???
>>34
> 【ダメなところ】
> ・キャラクターシートのデザイン。昔とレベルがかわらない。ありえない。
> ・カラー口絵がない。種族絵、カラーで描いてたから、絶対カラー口絵になると思ったのに。
> ・地図。大陸全図がなく、一地方だけ。

なんかどうでもいいことだよな。
6月のルールブックかサプリが出るまで我慢しろ
385NPCさん:2008/04/19(土) 18:27:11 ID:???
設定募集してるから完全には決まってないんじゃない?<地図系
386NPCさん:2008/04/19(土) 18:29:04 ID:???
他はともかく、キャラシーは割と重要ポイントじゃね?
しかも今後のルールブックで改善される望みが薄い部分だし。

基本ルールUの方にキャラシー改がついてきたら、そりゃ笑いどころだよ。
387NPCさん:2008/04/19(土) 18:31:25 ID:???
Ver1.0って書いてあるぜ
388NPCさん:2008/04/19(土) 18:32:19 ID:???
>>371
@2.0キャラシーのままでいい。
前のレーティング表のほうが見やすいと思ってるおまえの方がおかしい。
縦より横のほうが見やすいに決まってるだろ。
389NPCさん:2008/04/19(土) 18:36:37 ID:???
遊んでるうちに慣れるよ。
たぶん。
390NPCさん:2008/04/19(土) 18:37:44 ID:???
>>371
最良の解決策は、縦と横、両方用意することだ。
391NPCさん:2008/04/19(土) 18:38:00 ID:???
>>386
笑いどころがわからない
392NPCさん:2008/04/19(土) 18:42:04 ID:???
>>367
っていうことは、栄養カプセルの中身はひとの
393NPCさん:2008/04/19(土) 18:43:07 ID:???
>>381
敵対するキャラクターが近づいた時、又は自らの傍らを通り抜けられる時に乱戦状態になることを宣言出来る。近づいた側でも近づかれた側でも宣言でき、相手の同意なしに突入可能
入れるかどうかはGM判断

乱戦状態になる宣言をした時点で、そのキャラクターがいた位置を中心にした乱戦エリアが展開される
乱戦状態になっているキャラは離脱を宣言しない限り乱戦エリアから出れず、乱戦エリアの大きさは参加人数で決定する

乱戦エリアはあくまで宣言したキャラクターと宣言されたキャラクターが乱戦しているエリアであるため、別のキャラクターが乱戦状態ではない時に乱戦エリア内に入ったとしても上記の中心に入って乱戦エリアへの参加を宣言しない限り乱戦エリア内とは扱われない

乱戦エリアは基本的に通り抜け出来ないが、味方が多く乱戦エリアに突入している場合は可能となる場合もある

乱戦エリアに範囲効果を撃つ場合は中心を範囲に入れる必要がある

乱戦エリア外から近接攻撃を行うことは出来ない


こんな感じかなぁ
394NPCさん:2008/04/19(土) 18:46:12 ID:???
ようするにエンゲージ制だよな
395NPCさん:2008/04/19(土) 18:48:29 ID:???
>>394
分かりやすい
396NPCさん:2008/04/19(土) 18:49:01 ID:???
まあエンゲージ制と違ってどっちも宣言しなければ乱戦エリアにはならず普通に通り抜けたりとか、乱戦エリア内に範囲魔法うつとランダムで対象が決まったりするとかあるから同じに考えると微妙に混乱するかもしれんね
397NPCさん:2008/04/19(土) 18:51:34 ID:???
乱戦エリアについての疑問

・乱戦エリアの範囲内で参加していないキャラのエリアの外への移動は通り抜けにあたるか
・乱戦エリア内の敵を一掃してエリアが解除されたとき、残ったキャラの位置はどうなるか
・広範囲の効果の範囲の中に、乱戦エリアとエリアに参加していないキャラの双方があったら
対象数はどうなるか
398NPCさん:2008/04/19(土) 18:56:21 ID:???
敵意の有無が問題になのか
399NPCさん:2008/04/19(土) 19:01:47 ID:???
>>371
キャラ紙はver1.0って書いてあるから2.0とか1.0と書くと混乱する(どうでもいい)

レーティングはスペース考えて好きにしたらいいと思う
個人的には、魔法・近接・射撃の判定を分かりやすくまとめて欲しい
400NPCさん:2008/04/19(土) 19:08:39 ID:???
>>397
私見だが
1.当たるんじゃないかな。P146の乱戦エリアの通り抜けによると敵対するキャラクターが味方の半分より多い場合乱戦を宣言され参加させられることになる。とあるから、乱戦エリアの範囲内=近くに近づいたとみなすんじゃないかな?
2.中心点ぐらいしか思い付かないなぁ・・・乱戦エリアは具体的にどの位置にいるというわけではないし・・・
3.乱戦エリア内は最大対象数を参照し、それ以外には普通に範囲内でいいんじゃないかなぁ
401371:2008/04/19(土) 19:09:42 ID:???
まあ、かなりお試し的で作ってみた。SW1.0仕様を意識して、自分で使いやすいかな?という感じで。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_93169.pdf.html パス:aa

>>399
ルルブUがでて、キャラシートがver2.0になったらややこしくなりそうだが、どうでもいいなw
402NPCさん:2008/04/19(土) 19:09:57 ID:???
2.0では乱交状態になれると聞いて飛んできました
403NPCさん:2008/04/19(土) 19:10:46 ID:???
リプレイ読んでる途中なんだが……
内容に不満は無い
イラストがエロゲ臭いのはきのせいか?

何かfateとかのキャラに見える……
404NPCさん:2008/04/19(土) 19:12:51 ID:???
>>400
3についてはどうなんだろう。
複数の乱戦エリアの中心を範囲内に含む場合は、それぞれに最大対象数を適用する?
405NPCさん:2008/04/19(土) 19:15:05 ID:???
>>403
そうしたほうが売れるからだろ。
406NPCさん:2008/04/19(土) 19:16:05 ID:???
>>386
よそのゲームじゃ新しいキャラシーがついてくるのなんて
珍しくないんだが…
407NPCさん:2008/04/19(土) 19:17:26 ID:???
エアがFateのセイバー
ソラがFateのイリヤ
に見える俺はエロゲ脳
408NPCさん:2008/04/19(土) 19:18:00 ID:???
普通にあるよな>キャラシー新しいのついてくる
色々改良してるんだから文句言うところでもなし
余計に使いにくいとかだったらアレだがw
409NPCさん:2008/04/19(土) 19:18:26 ID:???
>>404
う〜ん、その場合は合計で最大対象数のほうがしっくりくるかなぁ
もしくは範囲は乱戦エリア外に適応して、乱戦エリアが入る場合は中心点を入れなきゃいけない都合乱戦エリア内のみに適応する、とか・・・
う〜んちょっと判断しきれないなぁ
410NPCさん:2008/04/19(土) 19:19:56 ID:???
>>401
仕事速いなお疲れ。さっそくもらった。
ダウンロードサイトのどちらに数字入れて、
どちらにパスワード入れるかが最初わかりにくかった。

キャラシーはシンプルにまとまっていていい。
411NPCさん:2008/04/19(土) 19:24:05 ID:???
>>386
何言ってるんだこいつは
412NPCさん:2008/04/19(土) 19:25:57 ID:???
FEARゲーの方がエロゲ臭いというかエロゲになってるし問題ない
413NPCさん:2008/04/19(土) 19:27:53 ID:???
>>406
基本ルール同士でキャラシーが違うってのは前代未聞な気もするが、単に俺が無知なだけか。

つーか、2ヶ月(印刷その他を考えれば1ヶ月以下?)で対応するってのも相当にレアだと思う。
それが出来るなら最初からやれよ、と生暖かく微笑んであげてもいいんじゃねーかな?
414NPCさん:2008/04/19(土) 19:28:59 ID:???
さっき本屋でSW2.0買ってwktkして読んだんだが
信者にすっかり騙されたなーorz
415NPCさん:2008/04/19(土) 19:29:35 ID:???
>>413
FEARみたいにネットで対応すればいいな。
416NPCさん:2008/04/19(土) 19:30:13 ID:???
>>414
また新しい煽り手法を開発したのですか?w
417NPCさん:2008/04/19(土) 19:31:11 ID:???
>>413
全然珍しくない。キャラシーがサプリ単位でアップデートされるのは常識。
418NPCさん:2008/04/19(土) 19:31:11 ID:???
煽り職人の朝は早い(以下省略)
419NPCさん:2008/04/19(土) 19:33:01 ID:???
>>413
そんなに使いにくいキャラシーで延々やりたいのかね?君はw
改定してくれるんだったらむしろ歓迎だと思うが

どーでもいいが、納期守れないんだったらプロ失格なんだから、キャラシーぐらい後で改定したからって文句言うところでもないと思うが?
420NPCさん:2008/04/19(土) 19:34:19 ID:???
>>414
このスレで出てたこと意外でなんかあったか?>ルルブ
それを先に全部言え
話はそれから
421NPCさん:2008/04/19(土) 19:38:09 ID:???
>>413
もーめんどくせぇから君の相手するの最後な
つN◎VA−D基本ルルブ
つグランドクロス(D対応版)
奥付見てみれ
422NPCさん:2008/04/19(土) 19:39:03 ID:???
>>420
SWにD&DとARAのイイとこ取りみたいな書き込みを読んで
すっかり舞い上がっちまったのさ。
423NPCさん:2008/04/19(土) 19:40:41 ID:???
>>413
基本ルルブは三分冊で出るんだが知ってますか?
424NPCさん:2008/04/19(土) 19:41:49 ID:???
D&Dとかどれ使っていいのか判らなくなるほど公式サイトにあるぞw
425NPCさん:2008/04/19(土) 19:41:57 ID:???
まあ、D&Dみたく技能があるか・・・
ARAよりはやりやすくないか?
ARAはサプリ出るたびにルールまで変わるからなぁ・・・
「D&Dみたい」はルルブ全部出てから評価するべきかもしれない
3まで出るんだし
426NPCさん:2008/04/19(土) 19:42:40 ID:???
>>413
基本ルールが「同時に」分冊で出るならキャラシーが違うのはおかしいが、
時期をずらして出るならそのたびに改良されててもおかしいことは何もないだろ。
427NPCさん:2008/04/19(土) 19:43:02 ID:???
どうやらすごく恥ずかしい人が来てたみたいだな
428426:2008/04/19(土) 19:44:04 ID:???
おっと、同時に出た場合でもキャラシーが違っておかしいことはないな。
好みで使ってくれということがありうるか。
429NPCさん:2008/04/19(土) 19:44:22 ID:???
ひょっとすると、彼(>>413)は今のキャラシーに止め処もない愛情を感じているのかもしれない・・・
430NPCさん:2008/04/19(土) 19:44:23 ID:???
マザノーブルも自分で作るのも良いとか書いてたなキャラシ
431NPCさん:2008/04/19(土) 19:44:50 ID:???
冬以前の人間の常識みたい>キャラシーアップデートしないって。

アルシャードガイアだと、グレート・ディメンジョン時点で、キャラシーのバージョンは3.0。
432NPCさん:2008/04/19(土) 19:45:52 ID:???
例えば分冊2、3で追加される要素があるとして
それまで今のキャラシーに書かれてても邪魔なだけだしな
433NPCさん:2008/04/19(土) 19:47:34 ID:???
もしかして、2.0が出るって知って戻ってきた出戻りさんなのかもしれないな。
434NPCさん:2008/04/19(土) 19:47:42 ID:???
>>432
すでに練技/呪歌っつー1では対応してない項目もあるがなー
435NPCさん:2008/04/19(土) 19:48:54 ID:???
マザノーブル??
436NPCさん:2008/04/19(土) 19:48:54 ID:???
一応織り込みシートのコストがあるだろうから、文庫主体で行く場合
キャラシーのアップデートがやりにくいというのはあると思う。

でもやりにくいからやらないというのは褒められた姿勢じゃないな。
437NPCさん:2008/04/19(土) 19:49:09 ID:???
>>434
おっと、名誉アイテム欄の悪口を(ry
438421:2008/04/19(土) 19:49:10 ID:???
アーごめん、N◎VAでシート変わったのストレイライトだっけ?
俺の勘違い、スマン

違うシートがすぐついてきたのってALFとAVAだった
439NPCさん:2008/04/19(土) 19:50:49 ID:???
アリアンは結構サプリ出るたびにかわってるよな。
上級とかアイテムガイドとか出ると。

まあSW2.0に別に不満は無いが。
同人やオリジナルでいいキャラシーやチャートいろいろでるだろうから。
440NPCさん:2008/04/19(土) 19:51:20 ID:???
アリアンロッドは次のサプリどころか、発売直後くらいにWebサイトでアップデートされてなかったか?w
441NPCさん:2008/04/19(土) 19:51:58 ID:???
>>401
遅くなったけど俺も貰った、GJ。
技能名が書き込まれてるといいかもと思ったが、
逆にごちゃごちゃしちゃうかな、どうだろ。
442NPCさん:2008/04/19(土) 19:52:18 ID:???
AVA??
443NPCさん:2008/04/19(土) 19:53:34 ID:???
>>442
アール・ヴァル・アルダ、っつーサプリの略称
444NPCさん:2008/04/19(土) 19:54:40 ID:???
1.0やCD&Dでもキャラクターシートは
アップデートされたものがあるけどな
445NPCさん:2008/04/19(土) 19:54:50 ID:???
平成の頃なんだがSW1をメインにした、にわかで軽い糞サークルがあってな。
初心者や素人ばっかりだったが、
人数だけは、県内最大規模のサークルになっていてうざかった。

今度もSW2.0を中心にしたライトな糞サークル出てこないか不安だ。
邪魔で敵わない。またあんなのがのさばると。
446NPCさん:2008/04/19(土) 19:55:41 ID:???
>>401
おー、これはシンプルだがよさげ
447NPCさん:2008/04/19(土) 20:01:27 ID:???
>>445
この話を聞くと、
ライトなユーザーを獲得できる良いシステムだったってのがわかるな。

2版もリプやルール読んだ初見だがコンボとかあまり考えないでも
いいような軽いシステムに見える。
448NPCさん:2008/04/19(土) 20:02:40 ID:???
アール・ヴァル・アルダはアルシャードffの上級ルールだからな。
まさにすぐに最初のサプリでシートがアップデートされた例になるな。
449NPCさん:2008/04/19(土) 20:03:45 ID:???
>>445

はいはい、ウォーゲーマー上がりの老舗サークル乙。
英語版の頃からD&Dやってたり、海外ゲーやってるのが自慢なんでしょ、お爺ちゃん。
SNEのゲームは薄っぺらいとよく言ってたね。
450NPCさん:2008/04/19(土) 20:04:20 ID:???
>>445
それは無いと思うよ
当時はロードスから始まったブームに乗っかった物だけど、今はそれは無いし
451NPCさん:2008/04/19(土) 20:05:02 ID:???
>>447
俺の言いたいのはソコじゃねえだろw
452NPCさん:2008/04/19(土) 20:05:23 ID:???
このスレの平和も2.0版のGスラ問題やシー問題、ペイント問題が出てくるまでの
つかの間桃源郷なんだろうな…と思わずにいられないペシミストが発売記念カキコ。
453NPCさん:2008/04/19(土) 20:06:29 ID:???
SWやアリアンしかやらんライトなサークルの何が悪いんだ?
454NPCさん:2008/04/19(土) 20:06:48 ID:???
>445は老害が嫌われる理由が良くわかるレスだな。
455NPCさん:2008/04/19(土) 20:07:36 ID:???
まぁ。>>445の言うような状況は二度と到達しえない理想郷だろう。
456NPCさん:2008/04/19(土) 20:10:01 ID:???
>>448
細かい話だけどアール・ヴァル・アルダffな
457NPCさん:2008/04/19(土) 20:10:32 ID:???
>>401
乙。 見た瞬間懐かしいと思ってしまったw
何でつくったん?
458NPCさん:2008/04/19(土) 20:13:13 ID:???
>>401 いいシートだけど、なんでB4なの?
A4までプリンタしか持ってない私がいけないんだろうが、
縮小しないと印刷できないのは、なにか負けた気分(もちろん縮小印刷すればいいんだが)

武器とアイテム表でも作るか…
459NPCさん:2008/04/19(土) 20:14:12 ID:???
>>401
左ページを狭くして、全体的に左寄せて、
(真ん中のスペースなくていい。折って使わないから
右端に、50レーティング全部書いてほしいんだが。

□□□
↑↑↑
||レーティング
|装備欄+修正
能力値とか技能とか

ってな、3ラインっぽく
460NPCさん:2008/04/19(土) 20:15:15 ID:???
>>452先にワルツ的問題が発生したりしてw
461NPCさん:2008/04/19(土) 20:16:22 ID:???
今回エンチャントウェポンとかは打撃力じゃなく固定ダメージが上がるだけだしセッション中の変動はあまりなさそうだから50レーティング全部だと場所圧迫するしそこまで必要かなぁ?
462NPCさん:2008/04/19(土) 20:16:29 ID:???
>>452
常識のある先生がリプレイを書かなければ万事解決
463NPCさん:2008/04/19(土) 20:16:42 ID:???
>>459
50レーティング全部なんか、このゲームで使うか?
464NPCさん:2008/04/19(土) 20:17:13 ID:???
>Gスラ問題やシー問題、ペイント問題、ワルツ問題

って何だ?誰かkwsk
465NPCさん:2008/04/19(土) 20:18:01 ID:???
>>464
イリーナ改変問題 もあるぞ
466NPCさん:2008/04/19(土) 20:18:15 ID:???
>>461
>>463
書き写すの面倒だし、別紙があるのは机が邪魔になって・・・
わるかった。 昔の50レーティング引っ張り出してきて我慢するよ。
467NPCさん:2008/04/19(土) 20:18:19 ID:???
シー問題とペイント問題に関してはありゃ「GMがダメだった」で括れるからなぁ。
468NPCさん:2008/04/19(土) 20:19:09 ID:???
>>459

自分でやれよ
469NPCさん:2008/04/19(土) 20:19:40 ID:???
レートなんて変動の少ないんだし
どうしても欲しいなら別紙で十分だと思うんだがな
470NPCさん:2008/04/19(土) 20:19:59 ID:???
Gスラ問題はむしろ弱点値の発想の元になってるから、2.0では解決された問題だな。

シー問題とかペイント問題、イリーナ改変問題は単純にキヨマーの問題。
キヨマーがGMやれば、ALFでもARAでもD&Dでも発生する。
471NPCさん:2008/04/19(土) 20:20:36 ID:???
>>467
イリーナ改変問題とGスラ問題は「監修がダメだった」で括れるんだなw
472NPCさん:2008/04/19(土) 20:20:57 ID:???
Gスラ…

ジャイアントスラッグのことか!!!
473NPCさん:2008/04/19(土) 20:21:58 ID:???
俺は401じゃないが

>>458
レイアウトは広いほうが作りやすいんだぜ。
大きいサイズで作って印刷時に縮小するほうが合理的だと思う。

>>459
折って使う人もいるかもしれないし、そもそも2.0の完全なレーティング表はルルブにもない。
武器データから抽出しても歯抜けだらけ。
つーか、キャラシーにあっても邪魔じゃねぇ?
474NPCさん:2008/04/19(土) 20:23:02 ID:???
・・・さっぱり何のことかわからんな >○○問題

イリーナシリーズのリプレイ読んだら全部わかるもの?
475NPCさん:2008/04/19(土) 20:24:02 ID:???
>>473
俺も別紙で十分だと思う

ただ、あっても邪魔にならない。むしろ無くs(ry
476NPCさん:2008/04/19(土) 20:24:39 ID:???
50全部あると邪魔という意見大杉て俺涙目
477NPCさん:2008/04/19(土) 20:25:46 ID:???
>>476

裏面に拡大印刷してでかでかとしておけw
478NPCさん:2008/04/19(土) 20:25:46 ID:???
>>475
いや、キャラシーに50レーティング全部書くくらいならメモ欄大きくしてくれたほうが俺はうれしいが
479NPCさん:2008/04/19(土) 20:26:19 ID:???
>>474
もしかして出戻りさん?そこのところを教えてくれ。(興味あるので)


・Gスラ問題 キヨマツが「Gスラの怪物知識判定に失敗してるんだから、ファイアボルトとか使うの卑怯だろ」と文句を言った
・シー問題 キヨマツが「救いようのないシーを救出しようと葛藤さえしなかったら経験点減点」と無茶を言った
・ペイント問題 キヨマツが「顔を見れば部族が分かるはずのペイントをしてるのに、誰も聞かなかったから教えなかった」と無茶を言った
・イリーナ問題 キヨマツが「こんなによい能力値じゃ面白くないから、リプレイ用にイリーナの能力値下げろ」と指導したことが暴露された
480NPCさん:2008/04/19(土) 20:27:12 ID:???
ソードワールドの諸問題って全部キヨマーがらみなんだよなw
481NPCさん:2008/04/19(土) 20:28:29 ID:???
>>480
2.0最初の成功はキヨマーを関わらせなかったことだな
482NPCさん:2008/04/19(土) 20:31:56 ID:???
>>481
そろそろキヨマーも独立かな。
483NPCさん:2008/04/19(土) 20:33:19 ID:???
キヨマー・・・すげーよ、最高のオモロだよw

484NPCさん:2008/04/19(土) 20:37:59 ID:???
ワルツ問題はどんなんだっけ? 俺ワルツ読んでないんだよな
485401:2008/04/19(土) 20:38:31 ID:???
>>457
2.0のキャラシーが使いにくそーに見えたから。
と書いてから、ソフトを聞かれてる可能性もあるなと気付いた。あどびイラストレータ。

>>458
ありゃ、よく見たらA4横のキャラシーだったのか。B5版ルルブのクセで……。
まあ縮小してもいいけど、B5づつ2枚印刷して、コンビニコピーで合成するのがいいと思う。

>>459
↑でも書いたけど、B5で2つ折のつもりで作ったから……。
個人的にはレーティング全部はやっぱ邪魔だと思うから、自分では作らないです。スマソ。
486NPCさん:2008/04/19(土) 20:39:25 ID:???
依頼人しばって放置したとか
ご都合主義で死んだ時に無償で奉仕してくれる神官が来たとかじゃね?
487NPCさん:2008/04/19(土) 20:39:43 ID:???
>>483
…いやぁ、キヨマーの言いたい事も判るけどね…
そこまで要求するなら、ある程度の提示は必要だとは思うんだよね
(理想としてはシステムで縛るものでなくな)

シー問題と含めてバブリーのプレイヤー感覚麻痺シナリオはやりすぎだよな
488NPCさん:2008/04/19(土) 20:39:49 ID:???
>>484
キモウザカワイイRPが蔓延する問題です
489NPCさん:2008/04/19(土) 20:45:03 ID:???
古典ファンタジー的世界観がSWの魅力だと思ってたんだけどなあ……。
490NPCさん:2008/04/19(土) 20:45:31 ID:???
>>482
そんなことしたらキヨマツ先生ご飯たべられなくなっちゃう!
Yahooトップに生活できないって飾られちゃうよ!
491NPCさん:2008/04/19(土) 20:45:35 ID:???
>>470
解決はされてない
「PCが知らない知識を行動に反映させて良いか」という問題だからね
でも元々解決のしようはない問題で、キヨマーが余計なこと言わなければなあなあで済むことだと思うんだよな
492NPCさん:2008/04/19(土) 20:46:32 ID:???
まぁゲームに罪はなかべーからな

キヨマーや変なプレイヤー、GMが罪を被ってくれるよ
493NPCさん:2008/04/19(土) 20:50:39 ID:???
これ、モンスターの特殊能力が舌足らずなのはどうしようもないな
形状、属性くらいはちゃんと書いておいて欲しい
494NPCさん:2008/04/19(土) 20:53:04 ID:???
>>424
そしてどれも使いにくいのだw
2.0のキャラシーが使いにくいのはD&Dリスペクトです。
495NPCさん:2008/04/19(土) 20:56:58 ID:???
>>489
旧版時代からロックバンドや牛丼やスケート靴女戦士やチョコレートや改造人間が公式設定なのにかw
496NPCさん:2008/04/19(土) 21:05:10 ID:???
セッションごとに能力値上がるのは良いな
497NPCさん:2008/04/19(土) 21:05:12 ID:???
明日には使い切るペースだなぁ
498NPCさん:2008/04/19(土) 21:05:58 ID:???
さっき仕事の帰りに普通の本屋に寄ったら平積みされてて驚いたぞ

それにしてもルーンフォークの設定が、まんまD&Dのウォーフォージドなのね
499NPCさん:2008/04/19(土) 21:06:52 ID:???
萌えウォーフォージド
500NPCさん:2008/04/19(土) 21:09:31 ID:???
>>499
しかし、残念ながらプリースト技能を取れないから、
魂の有無を議論できないんだぜ
501NPCさん:2008/04/19(土) 21:12:50 ID:???
>>498
ウォーフォージドほど格好よくない
ウォーフォージドにあやまれ!
502NPCさん:2008/04/19(土) 21:16:39 ID:???
>>479
出戻りです。
2.0がでたんで久しぶり・・・13年ぶりくらい?に戻ってきました。
最後によんだリプが、PSのゲームの原画やってた人のだったかな。

ぶちゃけ、キヨマツが誰かわからない。
安田の後釜?
503NPCさん:2008/04/19(土) 21:19:42 ID:???
>>502
清松みゆきはSW1.0のデザイナだぞ
504NPCさん:2008/04/19(土) 21:19:44 ID:???
>キヨマツ、キヨマー
SW1.0のシステムデザイナーであるところの、清松みゆき様のことだ。覚えておけい!
505NPCさん:2008/04/19(土) 21:20:28 ID:???
SWのデザイナーだろうがw
506NPCさん:2008/04/19(土) 21:20:42 ID:???
>>502
ちょ、安田まだ現役w
507NPCさん:2008/04/19(土) 21:21:00 ID:???
>>502
上級ルールの背表紙でも見なされ。

基本ルールブックの著者って水野名義なのね。今気付いた。
508NPCさん:2008/04/19(土) 21:21:29 ID:???
っつうかバブリーズからアンマントまでのリプレイ執筆してたんだが…
509NPCさん:2008/04/19(土) 21:21:32 ID:???
>>489
古典ファンタジーって登場人物が皆王族とか族長とかスゲー設定の奴らばかりで
庶民派日曜冒険者どもがうだうだするSWとはあんまり相容れないんだが。
510NPCさん:2008/04/19(土) 21:23:03 ID:???
RQの生まれ表は一般市民のオンパレードだったなぁ
511NPCさん:2008/04/19(土) 21:23:18 ID:???
>>509
ソードワールドだってリウイとかスゲー設定ですよ(棒読み)
512NPCさん:2008/04/19(土) 21:24:03 ID:???
ところでフレイルのゴーデンダッグとウォーハンマーのベク・ド・コルバンって、データが逆になってるよね。
少なくとも用法と命中はおかしい。

あとマナスタッフの命中も+1じゃないだろうか。
513NPCさん:2008/04/19(土) 21:26:23 ID:???
・・・キヨマツという読み方だったのか。
人生26年余、人前で読まなくて良くいきてこれたもんだ。

しまつみゆきって読んでたorz
そして彼がそういう事をいってたのか。知らなかった。
514NPCさん:2008/04/19(土) 21:27:58 ID:???
>>513
ドンマイだ。
俺も最近まで、樋上いたるをひかみ・いたるだと思ってた口だ。
515NPCさん:2008/04/19(土) 21:28:01 ID:???
>>495
小説とか読んでいないからワカンナイし
516NPCさん:2008/04/19(土) 21:28:15 ID:???
>>500
「蘇生すると魂が穢れるけど、ルーンフォークだけは穢れない」とかってレスがあったよーな。

まあ、それだけだと「魂が無いから穢れようが無い」って解釈もできるからアレだが。
517NPCさん:2008/04/19(土) 21:29:49 ID:???
>>510
ウォーハンマーなんか鼠捕りや墓荒らしですぜ
518NPCさん:2008/04/19(土) 21:29:53 ID:???
>>508
バブリーズは今調べたのでわかったけど、読んでないですね。
むしろ、1部までしか読んでないという事実に今気付いた。

一部イラストレーターが草gさん。
グランディアの人。

恥ずいorz
519NPCさん:2008/04/19(土) 21:31:01 ID:???
>>516
魂がなかったらどうやって蘇生してんのか新たな疑問が
520NPCさん:2008/04/19(土) 21:31:03 ID:???
>>515
分からない事に関しては語らぬ事と孔子先生もおっしゃっているぞ。
521NPCさん:2008/04/19(土) 21:31:16 ID:???
>>512
逆っぽいな。
522NPCさん:2008/04/19(土) 21:31:46 ID:???
>>489=515が古典ファンタジー的世界観だと思っていたものは、もっとナニか違う、カオスなものだったということだ。
523NPCさん:2008/04/19(土) 21:32:16 ID:???
>>517
ばっかオメー、ネズミとりや墓荒らしがいなくちゃ世の中成り立たな

…墓荒らしはいなくてもいいか。
524NPCさん:2008/04/19(土) 21:32:17 ID:???
>>519
修理かな?
再インストール?
クリーンインストール

ハードディスクやメモリ増設したら改めてOSを仕入れないと駄目とか
525NPCさん:2008/04/19(土) 21:32:20 ID:???
世界観的に基本的に生き物は神がばらまいた魂が宿っているという風になっているけどルーンフォークは複数の個体の体の一部をジェネレータ内の培養液に入れて作るからな。神がまいた魂とは別扱いなんだろう
526NPCさん:2008/04/19(土) 21:33:24 ID:???
>>518
PSのゲームってグランディアかよ。
あれSSからの移植版だぞ。ついでに言うと原画じゃなくてキャラデザな。
527NPCさん:2008/04/19(土) 21:33:33 ID:???
つうか古典ファンタジーのTRPGなんて殆ど無いぞ
元祖のD&DですらSFだし
528NPCさん:2008/04/19(土) 21:33:48 ID:???
>>524

割れXP

で神が怒って大量虐殺

防げ!PC
529NPCさん:2008/04/19(土) 21:34:16 ID:???
>>512 今武器表Excelに入力中。サンクス。
命中が増えないのは壊れないように気を使ってるとか?

で、魔法の武器とか防具に関するルールって、
耐性に関する物以外見つからないよね。
530NPCさん:2008/04/19(土) 21:35:36 ID:???
>>519
斜め45度あたりを狙ってチョップすると緩んだ接触が戻る。
ただしHDDに衝撃が加わるせいでデータは飛ぶ。
531NPCさん:2008/04/19(土) 21:36:27 ID:???
>>527
いあいあ、古典ファンタジーって割とSFっぽいのよ。
コナンが宇宙人と遭遇したり、エターナルチャンピオンが異次元行ったり。
532NPCさん:2008/04/19(土) 21:36:38 ID:???
>>527
SWだってハードSFらしいからな。
山本が言うには。
533NPCさん:2008/04/19(土) 21:36:40 ID:???
>>530
特殊ジェルに包まれてるから、HDDの機構だけは無事なんだな(データ消えるが
534NPCさん:2008/04/19(土) 21:36:41 ID:???
>>530
だから、1年も記憶が飛ぶのか
535NPCさん:2008/04/19(土) 21:36:45 ID:???
>>529
P260に命中と追加ダメージ+1とあるが・・・
536NPCさん:2008/04/19(土) 21:40:49 ID:???
>>532
ピロシのはロリ少女強姦ハードSM
537NPCさん:2008/04/19(土) 21:42:28 ID:???
>>526
無知をひけらかして恥ずかしく申し訳ない。

キヨマツがそこそこの問題児っぷりを発揮してるなんて初めて知った。
>>479さん解説ありがとう。
538NPCさん:2008/04/19(土) 21:42:54 ID:???
>>536
時の果てのフェブラリーのことかー!
539NPCさん:2008/04/19(土) 21:46:26 ID:???
>>531
はすたー
540NPCさん:2008/04/19(土) 21:47:05 ID:???
今回の蘇生って神の奇跡じゃないからな。
対象の魂の有無でどうにかなったりはしないんだろう
541NPCさん:2008/04/19(土) 21:49:08 ID:???
>対象の魂の有無でどうにかなったりはしないんだろう
いやいや、蘇生は操霊術師が死者の魂を引き戻す行為だから魂は必須だろ
542NPCさん:2008/04/19(土) 21:49:53 ID:???
クリエイトアンデッド普通に使えるんだな

禁忌扱いにする鳥取はある?
543NPCさん:2008/04/19(土) 21:51:16 ID:???
>>541
じゃあそれこそルーンフォークはどうするんだ?
544NPCさん:2008/04/19(土) 21:51:51 ID:???
>>538
SWなんだから「鏡の国の戦争」だろうjk

「闇からの衝動」のゴーストハンターもロリ強姦ハードSMかなw
545NPCさん:2008/04/19(土) 21:52:08 ID:???
ところで、一分間の息継ぎってシュノーケルでもいいんじゃろか
546NPCさん:2008/04/19(土) 21:53:12 ID:???
>>543
Ctrl+Alt+Delete
547NPCさん:2008/04/19(土) 21:54:00 ID:???
アトンを辛くも倒したものの、壊滅状態に陥ったアレクラスト。
大陸の形も変わり、生物の大半は死に絶えた。
それに心を痛めたリウイは、無人の荒野に世界再生の力を持つ3本のファーラムの剣を残して去っていった。
それが、ラクシアの始まりであった。
548NPCさん:2008/04/19(土) 21:55:07 ID:???
>>546
タスクマネージャ起動するな
549NPCさん:2008/04/19(土) 21:55:38 ID:???
>>547
本気でやめてくれ
550NPCさん:2008/04/19(土) 21:56:16 ID:???
>>542 アンデットは太陽神ティダンのプリーストから嫌われる存在なので
     アンデット創造もそれに習うんだろう。
>>545 発明されてれば否定される理由はないと思う。
551NPCさん:2008/04/19(土) 21:58:01 ID:???
>>547
水野ならやりかねないところが怖い
552NPCさん:2008/04/19(土) 21:58:42 ID:???
>>550

造っちゃ壊す阿呆な信者がいそうだな。
553ジェシカ ◆J.O.HTdr9. :2008/04/19(土) 22:00:37 ID:???
>547
勘弁して下さい。

マジレスするとアトン騒動以降も西部諸国は平和だったりします。
ソースは西部諸国ワールドガイド。


2.0読んで最初の疑問なんですが、ナイトメアって取り換え子なんですよね。
ドワーフからも産まれるとありますが、その場合外見はドワーフだったりするんでしょうか。
人間に似てるとしか書いてないわけですが。
554NPCさん:2008/04/19(土) 22:01:45 ID:???
ルナルのウイザードみたいだな。
555NPCさん:2008/04/19(土) 22:02:08 ID:???
人間に似てるって書いてあるんだから、エルフから生まれようがドワーフから生まれようが人間似なんじゃね?
556NPCさん:2008/04/19(土) 22:02:38 ID:???
神話を包括的に解釈しようとするとSF的要素が強くなるのは分かるよ?
たださ・・・バイクってどうよ
557NPCさん:2008/04/19(土) 22:04:22 ID:???
>>556
中国のパオペェに比べたらかわいいもんだ
558NPCさん:2008/04/19(土) 22:05:27 ID:???
リプレイのエルフ/ナイトメアのソラは、イラスト上では
耳がとがってないことと色白ぐらいしか違いがないね。

えーと、リルドラケンからは生まれない…よね?
559NPCさん:2008/04/19(土) 22:05:28 ID:???
>>550
嫌われてたら作るのも駄目なんじゃないか普通?
560NPCさん:2008/04/19(土) 22:06:43 ID:???
>556
すごく…シャイダーです
561NPCさん:2008/04/19(土) 22:07:23 ID:???
宝貝はなんでもありだからな
562NPCさん:2008/04/19(土) 22:08:43 ID:???
・・・今、土曜洋画劇場みてるけど、意識を持ったゾンビ(スケルトン?)に嬲られる美女っていいな。SW2.0でもできるかな。
563NPCさん:2008/04/19(土) 22:13:00 ID:???
>>562
WHでやれ。
スラーネッシュという快楽の神がいてナ(悪魔は美女のほう
564NPCさん:2008/04/19(土) 22:13:27 ID:???
>>556
アルシャードだってファンタジー世界なのにバイクあるじゃん。今更だろ。
2.0はFEARゲー世代が「俺たちもああいうの作りたい」って欲望が素直に出てて好感触。
565NPCさん:2008/04/19(土) 22:15:52 ID:???
それならFEARに移籍しろよw
566NPCさん:2008/04/19(土) 22:18:06 ID:???
バイクに対抗してセグウェイでも出せばいいのにな
567NPCさん:2008/04/19(土) 22:18:26 ID:???
だってFEARには女いないし
568NPCさん:2008/04/19(土) 22:21:32 ID:???
いるいる あかねあかねw
569NPCさん:2008/04/19(土) 22:21:49 ID:???
>>567
イラストレーターと声優にいるだろ。
まぁ社員じゃないが接触は多い。
570NPCさん:2008/04/19(土) 22:22:38 ID:???

せっせっしょく!!!

571NPCさん:2008/04/19(土) 22:22:46 ID:???
>>564
そもそもスタッフ見ると面子がFEARゲー世代じゃないだろ
572NPCさん:2008/04/19(土) 22:23:37 ID:???
オートモビル=モトラド
ガン=パースエイダー
573NPCさん:2008/04/19(土) 22:23:59 ID:???
>>569
佐々木あかねは社員
574401:2008/04/19(土) 22:24:01 ID:???
A4版です。つっても、縮小して文字の大きさを直しただけですが。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_93240.pdf.html パス:aa
575NPCさん:2008/04/19(土) 22:24:37 ID:???
>>571
世代ってのはそれで育つ必要ないんだよ。クリエイターとして刺激受ければ十分。
それとも影響皆無とオモロ主張するつもり?
576NPCさん:2008/04/19(土) 22:28:14 ID:???
>>575
影響だどうのこうのいうほうがオモロ
577NPCさん:2008/04/19(土) 22:30:36 ID:???
ウリジナルってやつだな
578NPCさん:2008/04/19(土) 22:32:46 ID:???
サンプルキャラの人間の妖精使いがセーラー服を着てる件
579NPCさん:2008/04/19(土) 22:33:47 ID:???
友野の持ちキャラで小説の主人公なんだよ
580NPCさん:2008/04/19(土) 22:34:19 ID:???
とゆーか一瞬「これなんて魔法騎士?」とか思った
581NPCさん:2008/04/19(土) 22:34:25 ID:???
>>578
水兵の服なんだよ!!

……どう見ても学校の制服にしか見えないが。
582NPCさん:2008/04/19(土) 22:35:41 ID:???
>>581
ってか元々水兵のh(ry
583NPCさん:2008/04/19(土) 22:36:14 ID:???
友野の萌えはセーラー服か。おっさんだな。
584NPCさん:2008/04/19(土) 22:36:15 ID:???
>>580
あの漫画家よりこっちの絵でやってほしいな
585NPCさん:2008/04/19(土) 22:37:07 ID:???
>569
マドカの中のひとはやっぱオス?
586NPCさん:2008/04/19(土) 22:37:24 ID:???
アレクラスト VS ラクシア のサプリまだー?
力造コネでハッタリあたりに作らせろ。
587ジェシカ ◆J.O.HTdr9. :2008/04/19(土) 22:37:44 ID:???
>583
山本弘がブレザー派だからちょうどいいんじゃないでしょうか。
588NPCさん:2008/04/19(土) 22:38:17 ID:???
>>585
おっちゃんだよ。JGCに行けば列整理とかしてるんで会える。
589NPCさん:2008/04/19(土) 22:39:46 ID:???
>>580
この髪型を見ると、混沌の大地を思い出すな。
2.0が出たってことはあの大陸はもう完全に出ないってことか・・・orz
590NPCさん:2008/04/19(土) 22:40:28 ID:???
つーかカラーの付いた服とプリーツスカートなら旧版のイリーナだって着てた
591NPCさん:2008/04/19(土) 22:44:13 ID:???
>>589

何を今更。
592NPCさん:2008/04/19(土) 22:48:01 ID:???
ん、この子は現代日本からラクシアに界渡りしてきたんでしょ?>フェアリーテイマー子
593NPCさん:2008/04/19(土) 22:48:27 ID:???
>>586
戦闘オプションや魔法の拡大あたりが戦闘特技になったし、1VS1ではアレクラスト産の冒険者のほうが強い気がする
体当たりやシールドアタックが投げ相当、強打も部位狙いも存在し相手をいたぶるのが得意な戦士
最初から魔法の拡大が実装されている魔法使いたち
でも、多人数戦では戦闘特技でそれぞれの分野に特化できるラクシアチームの方が強そう

なんかSW2.0対応のデフォで複数の戦闘特技を持つ各技能、サプリ:アレクラストとか見てみたいぜ
594NPCさん:2008/04/19(土) 22:49:31 ID:???
>>592
サプリで追加かねぇ。
AD&Dで禁止したくなる惨状を思い出した>界渡り
595NPCさん:2008/04/19(土) 22:49:51 ID:???
>>591
あの大陸は好きだったんだ・・・
596NPCさん:2008/04/19(土) 22:50:18 ID:???
>>594
いや、やらんでしょ。本気でALF/Gやカオスフレアと差別化できなくなる。
597NPCさん:2008/04/19(土) 22:50:22 ID:???
サンプルキャラの絵って、ブログに載ってた種族イラストと微妙にポーズとか違うね。
598NPCさん:2008/04/19(土) 22:51:00 ID:???
>>593
そろそろ1.0と混ぜるのは止そうぜ
599NPCさん:2008/04/19(土) 22:52:22 ID:???
1.0はとっとと切るべし。
600NPCさん:2008/04/19(土) 22:53:04 ID:???
>>596
自社製品ならともかく他社製品と差別化する必要はないだろ
上手くいきゃ客を引っ張ってこれるし
601NPCさん:2008/04/19(土) 22:53:29 ID:???
いっそそこまでやればすがすがしいんだが
あるいはへっぽこコミックみたいな現代学園物バリアント
602NPCさん:2008/04/19(土) 22:54:20 ID:???
デザインがダメダメと評判のキャラシーだが、
これ、コンセプト的には判定に使う数値関連のデータを全部右側にまとめるようにしてるんだろうね。
裏返すか、二枚に分けて片方を参照すれば判定に関しては事足りるみたいな。

……とはいえ、流石にこのデザインはないだろうとは思うなあやっぱ。
603NPCさん:2008/04/19(土) 22:54:59 ID:???
学園物がはやると、TRPGが氷河期に入ってきているような気がする俺がいる。
いや、ねぇ…
604NPCさん:2008/04/19(土) 22:56:52 ID:???
>>592 妖精さんが見える娘か…リアルでいてもおかしくないけどね。

で、武器の必要筋力カスタマイズって今後のルール待ちかね?
605NPCさん:2008/04/19(土) 22:58:12 ID:???
センスがないのは昔からじゃん。
何をいまさら騒いでるんだ?
606NPCさん:2008/04/19(土) 22:58:52 ID:???
皆、キャラシーのデザインとかにけっこう拘るんだな。
俺は遊べればそれでいいが・・・
607NPCさん:2008/04/19(土) 22:59:13 ID:???
今でもセンスないのが問題だt(ry
608NPCさん:2008/04/19(土) 22:59:25 ID:???
キャラシー見てて気付いたけど今回シューターも追加ダメージは+筋力ボーナスなのか?

筋力が強いとダメージがでかくなる銃器…
609NPCさん:2008/04/19(土) 22:59:40 ID:???
ところで、今時能力値のランダムはないというか…
あと、サンプルの能力値のダイス目の基準がわからん…。

 
610NPCさん:2008/04/19(土) 23:00:19 ID:???
>>603
馬鹿馬鹿しい。ディアボロス・スクールガイドやエルクレスト学園ガイド、フライハイ、リオフレード魔法学院と
学園ものサプリは昨今は基本として押さえておくべき展開だぞ。
611NPCさん:2008/04/19(土) 23:01:29 ID:???
>>608
1.0だかにクレイクィンの選択ルール無かったか?
クレイクィンクロスボウの追加ダメージが+必要筋力/6だかになる奴。
あのへんを使えばいいんジャマイカ?
612NPCさん:2008/04/19(土) 23:01:40 ID:???
>>608
銃のダメージは筋力関係なし。
弾丸を作ったときの魔力、つまりマギテック+知力になる。
613NPCさん:2008/04/19(土) 23:02:06 ID:???
>>602
コンセプトはわかるんだが、結局左側に戦闘特技(と練技)がある以上、片面じゃ無理なんだよなあ。
あと、HPMPも場所もアレだけど、魔法欄がどこにあるのかしばらくわからなかったり。
614NPCさん:2008/04/19(土) 23:02:16 ID:???
今のままだと、武器習熟を有効活用したい場合は
Aランクの筋力にあわせて武器のカテゴリを選択する必要があるしな
でも、不自由の中の自由と言う点ではカスタマイズなしの方が幅が出る気がしないわけでもない
615NPCさん:2008/04/19(土) 23:02:32 ID:???
これのキャラ作成って、生まれはランダムばっかり?自分で決めるの?
616NPCさん:2008/04/19(土) 23:02:37 ID:???
>>608
クロスボウと銃器は追加ダメージの計算が特殊。
だからシューターだと筋力高い=弓が強いor強い飛び道具を持てるって感じ。
617NPCさん:2008/04/19(土) 23:02:58 ID:???
>>608
弓はそうだが、銃器はそうではない。
ガンはマギテック技能でダメージを算出するので。
618NPCさん:2008/04/19(土) 23:03:41 ID:???
>>611
ボウは+筋力ボーナスだが、クロスボウは武器によって追加ダメージが固定で、シューター技能すら関係なくなる。
619NPCさん:2008/04/19(土) 23:04:00 ID:???
>>608
ボウの説明あたりを読んでもわかるけど、筋力ボーナス。
あと銃は追加ダメージつかないぞ。
620ジェシカ ◆J.O.HTdr9. :2008/04/19(土) 23:04:01 ID:???
>611
完全版では、「武器の必要筋力の1/6」を、「筋力ボーナス」の変わりにすると言うルールでした。
高品質の場合下げた筋力からで。
つまりシーフ技能で使う場合以外あんま関係ないです。
これはクレインケインだけでなくボウとクロスボウすべてに適応されます。
621NPCさん:2008/04/19(土) 23:04:15 ID:???
あー、魔法は技能の下に持ってきてメモは右下にまとめた方がいいな確かに
622NPCさん:2008/04/19(土) 23:05:59 ID:???
>>604
今後も出ないような気がするなあ>必要筋力カスタマイズ

同カテゴリ内の種類が増えるだけじゃない?
623NPCさん:2008/04/19(土) 23:07:07 ID:???
結局ゲーム関係の会社内に、
文書関係のプロとか、書式なんかのデザイナーがいないから、
いつまでもひどいものになりやすいんだろうな。

一度でも使ってみれば、使いにくさとか見えそうなもんなんだが。
624NPCさん:2008/04/19(土) 23:07:21 ID:???
>>615 GM判断だけど、ランダムも自分で選択もあり。
人間の「冒険者出身」は心技体全部2Dだから
他出身は心技体合計値21振り割なのに、合計値21以上になる可能性がある。

今は、ランダム能力値成長が気に食わない。
625NPCさん:2008/04/19(土) 23:07:55 ID:???
ところでAランク武器はBランクに比べて威力が5高いようだが、S・SSも5ずつ上がってくのかな?
だとすると威力50超えてしまいそうなんだが。
626NPCさん:2008/04/19(土) 23:08:39 ID:???
Aの上はS・A(スペシャル・エー)
学年2位!
627NPCさん:2008/04/19(土) 23:09:29 ID:???
>>625
武器データにレーティング書いてるから、50越えても大丈夫さ。
628NPCさん:2008/04/19(土) 23:09:45 ID:???
フェンサー技能でアールシェピース二刀流。
当面の夢だが筋力が厳しいな。リルドラゲン実装に期待。
629NPCさん:2008/04/19(土) 23:10:07 ID:???
>>625
ダメージは戦闘特技で更にドンドン水増しされるし、命中が上がるのかもしれない
630NPCさん:2008/04/19(土) 23:12:28 ID:???
ABCDXとAAとAAAだろう常識で考えて
631NPCさん:2008/04/19(土) 23:17:38 ID:???
>>624
なるほど。
ありがとう。
能力値が1セッションごとに上昇ってのは確かにびっくりだね。

なんかだいぶテレビゲーム的なシステムになってるねぇ。
632NPCさん:2008/04/19(土) 23:18:07 ID:???
使いにくい点、というかこうしたら使いやすいというポイントを書き出してくれれば
それを汲んだキャラシーを作ってみるけどどうだろう?

暗い暗いと言うよりってね
633NPCさん:2008/04/19(土) 23:19:37 ID:???
こうアバンギャルドな感じで
634NPCさん:2008/04/19(土) 23:21:22 ID:???
>>633を踏まえつつ、フェミニンに決めて欲しい。
635NPCさん:2008/04/19(土) 23:24:21 ID:???
もちろん、メルヘンな感じは基本だよな。
636NPCさん:2008/04/19(土) 23:24:30 ID:???
それにスイーツ(笑)を加えて
637NPCさん:2008/04/19(土) 23:25:26 ID:???
もっとこう、イケイケドンドンでブワーッと
638NPCさん:2008/04/19(土) 23:25:35 ID:???
スイーツ(笑)だけいらね
639NPCさん:2008/04/19(土) 23:26:26 ID:???
ファンタスティック且つエキサイティングに頼む
640632:2008/04/19(土) 23:26:27 ID:???
はいはい、変な事言った俺が悪かったよw
難易度高すぎるってそれは
641NPCさん:2008/04/19(土) 23:28:30 ID:ZcHsIl1Y
今ルルブとリプレイ読み終えた。

面白そうだけど、この「アリアンロッドでSW作ってみました感」は
絶対突っ込まれると思う。
とりあえずルーンフォークでガンカタやりたいので、武器に日本刀よろ。
642NPCさん:2008/04/19(土) 23:28:53 ID:???
>キャラ紙
一度書いたらできるだけルールブックの参照がなくても遊べるようにしたいな。
643NPCさん:2008/04/19(土) 23:29:33 ID:???
>>641
突っ込まれる前に俺がつっこむ

SWとアリアン逆だろ
644NPCさん:2008/04/19(土) 23:30:43 ID:???
>>640
諦めるな。お前ならできる。俺はお前を信じてるぜ。
645NPCさん:2008/04/19(土) 23:34:49 ID:???
>>243
つまりだ、ディズニーに影響を受けた日本のアニメに影響されたディズニー映画みたいなものと考えればいいんだよ!
646NPCさん:2008/04/19(土) 23:35:07 ID:???
俺、前作のSW持ってないんだけど前作のSWとアリアンって似てるの?

確かに、アリアンから入った俺が2.0のルルブ読んでみたら「あれ?これアリアン?」
と思ってしまった。反省する。
647NPCさん:2008/04/19(土) 23:35:12 ID:???
アンカー間違えた>>643だ(^^;
648NPCさん:2008/04/19(土) 23:35:45 ID:???
錬技/呪歌とか名誉点なんかを省いた、ルールブック1用のキャラシーは欲しいかも知れん。
あと戦利品をメモ出来るスペース(メモ欄みたいなのじゃなくて、装飾品欄とか言語欄みたいな感じの枠組みで)とかあると嬉しい気がした。
649NPCさん:2008/04/19(土) 23:35:54 ID:???
>>644
ぶっちゃけて言うと、
変わらないような数値や設定のランのシートと、
プレイ中に上限しやすいものと、戦闘関係の物を集めたシートの、
2種類方式にすれば、そこそこメモ欄や注記も書き込めるんじゃないかと思った。

まぁ最近良くあるよな。
650NPCさん:2008/04/19(土) 23:36:09 ID:???
>>646
違うよ、全然違うよ
651NPCさん:2008/04/19(土) 23:38:43 ID:???
公式ブログにルールブック2の表紙が!
652NPCさん:2008/04/19(土) 23:43:25 ID:???
おお、いい雰囲気じゃまいか。
土曜日に更新とは、中の人も大変だな!
653NPCさん:2008/04/19(土) 23:46:52 ID:???
だってコケたら中の人のご飯のおかずが一品減っちゃうじゃない
654NPCさん:2008/04/19(土) 23:54:30 ID:???
>>653
元ネタ何だっけそれ。
655NPCさん:2008/04/19(土) 23:56:30 ID:???
656NPCさん:2008/04/20(日) 00:01:28 ID:???
買ってきた。何か、世界の雰囲気はむしろブルフォレとかギーアンとかあっちの影響を受けてる気が何となくだがするな。
システムは、最近のに対応して新旧色々なとこから取り入れてみましたって感じ。
これが吉と出るか凶と出るか……?しっかり頑張れば、ドワーフを美少女にしてしまった大罪を許すw
657NPCさん:2008/04/20(日) 00:02:31 ID:???
最近のD&Dでも、ドワーフ女はヒゲがないらしいが。

まぁ、可愛いけど毎日ヒゲを剃っているというのはありとも思うけど。
658NPCさん:2008/04/20(日) 00:04:06 ID:???
lineageIIをやってる身としては、ドワーフ幼女入れるならナイトメアは巨乳エルフにして欲しかったんだぜw
659人数(略):2008/04/20(日) 00:08:59 ID:???
>>656
まだちゃんと読んでないけど、オレ的には、何か遊演体っポイ匂いがする気がしてならない気がするかもです?>世界観
660NPCさん:2008/04/20(日) 00:11:11 ID:???
>>657
レルムにあって、グレイホークには無い…だったかな
さかのぼれば、グレイホークでもあったかもしんないな
661NPCさん:2008/04/20(日) 00:18:40 ID:???
さて、明日は往復はがきを買ってくるか。
662NPCさん:2008/04/20(日) 00:25:13 ID:???
>>661
俺も買ってくるぜ
663401:2008/04/20(日) 00:40:45 ID:???
えーと、>>602の意見を受けて、戦闘データを左側に集めてみました。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_93296.pdf.html パス:aa

>>649
いちおう、そのように纏めてみたつもりだけど、どうしても魔法と所持金は左側に。
戦闘特技の効果を書く欄は作れたけど、魔法の内容まではむりぽ。汎用表を別に作った方が楽ぽい。
664401:2008/04/20(日) 00:41:35 ID:???
あ、書き忘れた。
ファンブルの回数チェック欄は絶対必要だと思うんだ!
いちいちプレイ中に+50とかしてると、絶対間違える……。
665NPCさん:2008/04/20(日) 00:54:29 ID:???
覚えられる戦闘特技の数が少なすぎないか?
ファイターが無印SWと同じだけの攻撃方法を得るだけでも
随分大変な気がするんだが。
666NPCさん:2008/04/20(日) 00:58:19 ID:???
>>665
数ばっかあっても重くなるって考えたんじゃね?
ファイターもそうだけど、魔法使いも旧版仕様になるためにはかなりキツいし。
自分の戦い方にあったものを取りなさい、と言ってるんだと思う。
667NPCさん:2008/04/20(日) 01:02:35 ID:???
初期作成時レベルが5以上でも初期戦闘特技が2つまでってふざけてるのか?
どう考えてもこんなルール要らんだろ
668NPCさん:2008/04/20(日) 01:03:29 ID:???
>>667
どうしていらないの?
プロセスがわからないといらない理由がわからないよ。
669NPCさん:2008/04/20(日) 01:06:54 ID:???
>>668
例えば初期作成のキャラが2レベルだとすると、
5レベルになったときの戦闘特技の数は3つだ。
ところが、たまには高レベルで始めるかと思って
初期レベルを5にすると、そのキャラの戦闘特技は2つしかないことになる。
何で初期レベルを高くすると損するのが前提なんだよ。
670NPCさん:2008/04/20(日) 01:07:54 ID:???
>>669
初期作成で普通に作って、そのあと経験点もらって成長させるという発想はないのか?
671NPCさん:2008/04/20(日) 01:07:56 ID:???
マナ・アブソーブの影響下で、
補助動作で片手剣をサーペンタインガンに持ち替えて、MP6点消費してバレット系魔法*3(即座に9点HP回復)
一発撃って行動終了
はルール的にOKだよな?


…とはいえ、よく考えたら
かなり限定された状況(6レベル魔法影響下)限定で、
費用対効率が悪い(2MPで3HP)上、先手後手制だから即座回復の旨みも薄いから、微妙か
672NPCさん:2008/04/20(日) 01:11:10 ID:???
>>670
成長はセッション終了時に行なうと書いてあるだろ
最初のシナリオだけ初期作成キャラ使うのかよ
673NPCさん:2008/04/20(日) 01:11:08 ID:???
>>667
そのルールブックは未完成です。あと4ヶ月待ってUとVが揃うまでお待ちください。
674NPCさん:2008/04/20(日) 01:12:50 ID:???
>>669
初期レベルを5にするってのが意味が分からんのだが、ゲタ履かせて作成時から強いキャラやりたいって事?
基本ルルブの時点で想定されてない作り方をして、損をした糞ルールだって叫ばれてもなぁ。
675NPCさん:2008/04/20(日) 01:15:23 ID:???
おまいら全然分かってないな。
このゲームは初期作成で普通に作って成長させたPCと
初めから高レベルで作られたPCを比べれば、
前者のほうが圧倒的に強くなるようになってるんだよ。
それがゲームデザイナーの考えだ。

例えば能力値だって、1セッションごとに能力値うpがあるんだからな。
676NPCさん:2008/04/20(日) 01:17:22 ID:???
>>672
じゃあキャラ作成後、擬似的に0.5秒で終わったセッションを挟んで、そこからレベルアップしたらいいんじゃね?
イレギュラーだって?特定レベルスタートもイレギュラーだ
677NPCさん:2008/04/20(日) 01:18:18 ID:???
>>672
すでに初期のレベルを高くするというルール無視をしているのに、そこは守ろうってのがオカシイと思わないのか?

>>675
GM「じゃあ、今日は強めってことで、経験点+5000、能力値も5回上げでやろうと思います」
678NPCさん:2008/04/20(日) 01:18:19 ID:???
>>675
そんなの、普通に「○回セッションしたものとして成長させてください」で解決すると思うんだがー
679NPCさん:2008/04/20(日) 01:20:03 ID:???
そもそも「最初から高レベルで作られたPC」の場合についての記載が無いんだから
GMが「10回セッションを行い、経験点を+5000点だけ得た状態のキャラクターで始めます」と言ったのなら、
それがルール的に間違っているとする根拠はどこにも無いな。
680NPCさん:2008/04/20(日) 01:22:11 ID:???
つーか

コンベでのキャラの持ち込みが今まで以上にすごいことになりそうだ
681NPCさん:2008/04/20(日) 01:22:34 ID:???
>>674>>676
ルルブ読め
> 作成時に冒険者レベルが3以上になるキャラクターは、
> 以下のものからひとつと、もうひとつ戦闘特技を取得できます。

初期作成時のルルブ通りの初期経験点では4レベル以上は絶対無理なのに
「3以上」って書いてあるんだから、高レベルスタートが想定外なわけないだろ
682NPCさん:2008/04/20(日) 01:24:42 ID:???
>>681
じゃあ、ルールを守って初期経験点で4レベル以上のキャラを頑張って作ってくれ。
当然、追加経験点なんていうルールはどこにも書いてないぞ。
683NPCさん:2008/04/20(日) 01:24:52 ID:???
>>681
じゃ、ルルブの記述に逆らわずに
4レベル以上のキャラをどうやって作るか
ここで説明してくださいな
684NPCさん:2008/04/20(日) 01:26:10 ID:???
どう考えても標準的な経験点でキャラを作った場合の話ですね。

下駄の話なんか想定していません。
685NPCさん:2008/04/20(日) 01:29:55 ID:???
>作成時に冒険者レベル5以上のPCを作るやつはバカ
まで読んだ
686NPCさん:2008/04/20(日) 01:32:05 ID:???
下駄なんだから横着しないでルール通りにキャラ作った上で
成長ルールに従って、成長させろよ。

これほど馬鹿な解釈をする>>675のような阿呆は初めて見た。
687NPCさん:2008/04/20(日) 01:32:19 ID:???
・・・盛大に釣られたな、こりゃw
688NPCさん:2008/04/20(日) 01:33:49 ID:???
後釣り宣言キターw
689NPCさん:2008/04/20(日) 01:34:10 ID:???
>>682-683
ただ単に初期経験点を増やせばいいだけだろ
全く禁止されてなどいない

>>684
3以上って書いてあるだろ
日本語が読めないのか?
690NPCさん:2008/04/20(日) 01:34:14 ID:???
明日ルルブとリプレイ買いに行こうと思ってるんですが、イエサブで買えますかね?
明日じゃ品切れしてますかね…。でもネット注文してもだいぶ待たされそうだし…。
691NPCさん:2008/04/20(日) 01:34:33 ID:???
馬鹿なのは延々ダダこねてる奴で、>>675はそれを揶揄してるのかと思ってた。
692NPCさん:2008/04/20(日) 01:34:55 ID:???
戦利品の判定にボーナスつくかどうかの記述ってある?
13以上ってのはGM判断でしか手に入れないってことかな?
693NPCさん:2008/04/20(日) 01:35:36 ID:???
>692
つアイテム。
694697:2008/04/20(日) 01:36:02 ID:???
>>688
いやいや、俺は違うよw
空回り君だろ、こいつ
695NPCさん:2008/04/20(日) 01:36:50 ID:???
>>693
なるほどー。アイテムかー。盲点だった・・・
ついスカウトとかレンジャーの技能のあたりばっかり見てました。
ありがとうー
696NPCさん:2008/04/20(日) 01:36:54 ID:???
>>689
どちらも禁止されていないのにワザワザ不利な方選んで逆切れする貴方はもしかしなくてもアホですね。
697NPCさん:2008/04/20(日) 01:37:49 ID:???
初期経験点を増やさないと4レベル以上は絶対無理なのに
3「以上」と書いてあるんだから、高レベルスタートが想定内なのは明白だ
日本語が読める奴なら誰でも分かる
698NPCさん:2008/04/20(日) 01:37:53 ID:???
ところで、2.0の魔法って漢字表記しか見当たらないが、
ハイ・エンシェントとかホーリープレイとかみたいなのは無いのかなあ。
操霊魔法とかちょっと言いにくい……。
699694:2008/04/20(日) 01:37:57 ID:???
名前欄間違えたw
>>687=694が俺
変な主張してるのとは別人なw
700NPCさん:2008/04/20(日) 01:38:40 ID:???
>>681
とりあえず水でも飲んできて落ち着け
ルールブック様至上主義なのは勝手だけが
少し考えればわかることだと思うんだがなあ
701NPCさん:2008/04/20(日) 01:39:04 ID:???
>>690
イエサブとかその手の店なら買えるんじゃないかな?
大阪のことで悪いけど、旭屋にはなかったけどわんだーらんどとかとらのあなには
売り切れることはないだろうほど入荷してました。
702NPCさん:2008/04/20(日) 01:40:14 ID:???
>>689
3以上ってのは下駄を履かせないで、3以上の場合じゃんw
703NPCさん:2008/04/20(日) 01:41:13 ID:???
>>697
3は4以上じゃありませんのだ。
あなたは日本語より前に算数を勉強するべきなのですのだ。
704NPCさん:2008/04/20(日) 01:41:44 ID:???
>>697
はいはい、君が正しいから
もうおやすみしましょうねー
705NPCさん:2008/04/20(日) 01:42:21 ID:???
>>702
「以上」の意味を知らないのか?
下駄を履かせなきゃ4レベルは不可能なんだから、
下駄を履かせることを想定してないなら
以上なんて書くわけないだろ
706NPCさん:2008/04/20(日) 01:43:14 ID:???
>>705
3以上なんだろ? 4以上じゃないんだろ?
おかしくないじゃないか
707NPCさん:2008/04/20(日) 01:43:31 ID:???
そろそろ、>>1の5行目あたりを読んだ方がいいと思うんだ。
708NPCさん:2008/04/20(日) 01:43:36 ID:???
>>705
戦闘特技のところには3レベルとしか書いてないんだよねえ
709NPCさん:2008/04/20(日) 01:43:50 ID:???
こんな馬鹿久しぶりに見たwwww
710NPCさん:2008/04/20(日) 01:44:24 ID:???
>>701
ありがとうございます。
今日行ってみようと思います。
711NPCさん:2008/04/20(日) 01:44:26 ID:???
だからもう釣られるなってw
712NPCさん:2008/04/20(日) 01:44:38 ID:???
おいおい、初期の経験点テーブルは3レベルまでしか存在しないじゃないか。(P72)
経験点テーブルは同ページ下のを参照しろとまで書いてある

つまり、どんなに初期経験点を与えられても初期作成時には4レベル以上にあげられないのは明白だよ。
713NPCさん:2008/04/20(日) 01:45:44 ID:???
自演なのか?それとも本当に分からない馬鹿が複数いるのか?
下駄を履かせることを想定してないなら、
「3以上」じゃなくて「3」と書けばいいだろうが
わざわざ「以上」と記述されている意味を考えろ
714NPCさん:2008/04/20(日) 01:46:22 ID:???
>>709
こんな馬鹿っていうのは反応返しちゃってる人のことですね
わかります
715NPCさん:2008/04/20(日) 01:46:42 ID:???
>>713
だから戦闘特技のところでは3としか書いてないね
716NPCさん:2008/04/20(日) 01:47:00 ID:???
気に入らないなら「きっと記述ミスだ」ということにしとけばいいと思うよ
ローカルごとに交渉するか、GMなら
717NPCさん:2008/04/20(日) 01:47:01 ID:???
>713
つ>712
718NPCさん:2008/04/20(日) 01:48:02 ID:???
>>715
あ、本当だ
じゃあいいや
719NPCさん:2008/04/20(日) 01:48:48 ID:???
>>713
考えた結果ルルブ2以降で初期作成4レベルになる可能性があるという結論に達した。
まぁつまり4なら特技は増えない。
720NPCさん:2008/04/20(日) 01:48:53 ID:???
>>714
釣り宣言はいいからw
卓上ゲーム板では馬鹿に全力でレスを返すのは娯楽でありマナーだよw
721NPCさん:2008/04/20(日) 01:50:10 ID:???
>>720
>>1
ローカルルールに反応するなと書いてある
722NPCさん:2008/04/20(日) 01:51:31 ID:???
>>712
いや待てw
初期経験点に下駄を履かせることをもし仮に許可するなら、
初期レベルも高くなっていいと思うぞw
723NPCさん:2008/04/20(日) 01:51:37 ID:???
>>720
どうしても俺を
この馬鹿と同じと思いたいらしいなw
724NPCさん:2008/04/20(日) 01:54:57 ID:???
初期作成云々は超どうでもいいけど、
もうちょっと取れる特技数は増やして欲しかったなあ……
これから更に特技もどんどん追加されていくらしいのに、
5レベルでも3つしか取れないなんて、ちょっと残念だ。
725NPCさん:2008/04/20(日) 02:01:46 ID:???
魔法戦士もやりやすくなってはいるんだろうけど、
リプレイ見てるとやっぱ微妙っぽいな。
貴重な戦闘特技の枠を戦士系で取るか魔法系で取るか悩ましすぎ。
726NPCさん:2008/04/20(日) 02:02:24 ID:???
初期から作らない場合は今後発売されるルールブックに載ってると考えては
だめなんか?

高レベルからのスタートは明らかに選択ルールだろ?
727NPCさん:2008/04/20(日) 02:03:19 ID:???
>>722
確かにGM許可すれば問題ないよな。

GMさえ許可すれば、初期5レベル以上ならさらにもう一つ技能を選んで取っても問題ないな。
728NPCさん:2008/04/20(日) 02:04:12 ID:???
>>725
魔法戦士で魔法系の特技はほとんどいらないと思うけどなあ。
拡張できるだけのMPもないだろうし、乱戦エリア内にいれば誤射もないし。
リプレイのあれがなぜ魔法拡張を取ったのか謎で仕方ない。
729NPCさん:2008/04/20(日) 02:05:13 ID:???
てか、高レベルからのスタートなんてやったことある人いるの?
聞いたことないんだけど。
そんなルールがあっても誰も使わないし、意味なくない?
730NPCさん:2008/04/20(日) 02:06:45 ID:???
新しい釣り餌が来たぞw
731NPCさん:2008/04/20(日) 02:07:46 ID:???
>>729
1.0でなら、単発プレイでノーライフキング倒しに行こうと言って高レベル作ってたりしてたな。
「うはw俺プリースト9レベルwwリザレクション撃てるぜwwww」
732NPCさん:2008/04/20(日) 02:07:53 ID:???
>>730
どのレスのことだ?
733NPCさん:2008/04/20(日) 02:08:31 ID:???
>>729
昨日出たゲームで何を言ってるんだお前は。
734NPCさん:2008/04/20(日) 02:09:46 ID:???
>>731
そうなのか、ごめん。

>>733
SW2.0限定の話のつもりではなかった。
735NPCさん:2008/04/20(日) 02:11:28 ID:???
>>734
1.0でもいいならリプレイ2部とかへっぽこのバズ、エキューとかあるだろ。
736NPCさん:2008/04/20(日) 02:11:40 ID:???
>>729
コンベとかで単発でやるときは高レベルでキャラ作するときもあるかな
737NPCさん:2008/04/20(日) 02:12:23 ID:???
1.0でならリプレイですらやってることだから、釣り餌としても微妙だw>高レベルスタート

ピンゾロ振って死んだやつが出たとか、メンバーがクソガキだったとかの理由でメンバー入れ替えが起こった場合に。
738NPCさん:2008/04/20(日) 02:13:28 ID:???
FEAR系みたいにって言うとあれかもしれないけど、
もっと派手にバシバシ戦闘特技を組み合わせる追加ルールとか出ないかな。
矛盾するようなのはそりゃ無理だろうけど、
「全力攻撃+必殺攻撃+魔力撃で攻撃!」とか言ってみたい。
739NPCさん:2008/04/20(日) 02:13:59 ID:???
初期特技を2つ追加して与えるハウスルール
740NPCさん:2008/04/20(日) 02:15:08 ID:???
>>734
コンベンションでプレイすることが無い人かな?

1レベルから成長させるのが当然な環境とはうらやましい限りだ。

コンベンションに限らず、市販のシナリオ集などでも使用レベルは
決められているのが普通。そのためそのレベルのPCを作ってシナリオに
望むのが基本。

つまり、君が限定的なケース。
741NPCさん:2008/04/20(日) 02:15:31 ID:???
>>735>>737
そうだね、ごめん。
高レベルからのスタートっていう文字を見たときに、
途中参加のPCのことを全く思いつかなかった。
742NPCさん:2008/04/20(日) 02:15:34 ID:???
>>738
そういうゲームはFEARに作ってもらえw
743NPCさん:2008/04/20(日) 02:15:40 ID:???
追加しても1動作で宣言できる特技の数は1だから。
744NPCさん:2008/04/20(日) 02:16:43 ID:???
>>742
SWじゃなきゃやる気しない
ま、ハウスルールでいいじゃんて言われればその通りだけどね
745NPCさん:2008/04/20(日) 02:17:38 ID:???
昔からいたなあ、コンベンションでSWが立ってないと帰る奴
746NPCさん:2008/04/20(日) 02:18:41 ID:???
そうか、2.0が出たことだし、またコンベでSW卓が立ちまくる光景が見れるかもしれないんだな
747NPCさん:2008/04/20(日) 02:19:27 ID:???
特技組み合わせてコンボ狙うってのは欠点も有る、
組み合わせ考えるのがなげぇ。

正直重くなるので止めた方がいいと思う。
無論、軽くてやりやすいという方向性を捨てるなら別だが
748NPCさん:2008/04/20(日) 02:19:41 ID:???
1.0とのつながりもないし、
もっとやりたい方向性と近いシステムがあるならわざわざSWでなくてもいいと思うんだが。
749NPCさん:2008/04/20(日) 02:19:59 ID:???
>>738
高レベルが前提の戦闘特技で、複数の特技を同時に使えるってのはありそうだが。

ところで、追加攻撃や両手利きで1手番で複数回攻撃できる場合、戦闘特技を使うと

@最初の1回目の攻撃にしか戦闘特技は使えない
A最初に戦闘特技の使用を宣言すれば、すべての攻撃に戦闘特技がのる
B攻撃ごとに戦闘特技の使用が宣言できる。ペナは累積?

のどれになるんだろう。個人的にはAでいい気がするが……。強すぎるかもしれん。
750NPCさん:2008/04/20(日) 02:20:17 ID:???
>>744
SWのシステムとコンボは設計思想的にちょっと違うかなという気はする
デザイナーも入れようと思えば出来ただろうし、おそらくは検討もしただろう
その上で入らなかったというのが答えなんじゃない?
751NPCさん:2008/04/20(日) 02:20:29 ID:???
ARAとの差別化が難しいねこれ。
752NPCさん:2008/04/20(日) 02:21:00 ID:???
>>744
これだけ改変して、FEARゲーからパクリまくってる2.0でもOKなら
FEARゲーそのもので何の問題があるのかw
753NPCさん:2008/04/20(日) 02:22:01 ID:???
自分で壁作って世界狭くしてるだけなんだから放っといてやれ
754NPCさん:2008/04/20(日) 02:22:45 ID:???
あー、ルール読み返したがBはないな。
あと、@で複数回の攻撃のうちどれかに1回だけってのがありそう。
755NPCさん:2008/04/20(日) 02:23:26 ID:???
>>751
ARAはダンジョンゲーだよ?
2.0はあそこまでダンジョン特化じゃないと思うが
756NPCさん:2008/04/20(日) 02:24:10 ID:???
>>749
戦闘特技の効果やペナルティは次の手番が来るまで続くって書いてあるぞ
757NPCさん:2008/04/20(日) 02:29:06 ID:???
>>756
あ、ほんとだ。てことはAでいいのか。
魔力撃のせたパンチが追加攻撃と両手利きで3連打とかwktkすぎる。
758NPCさん:2008/04/20(日) 02:32:02 ID:???
最終的には、戦士系最大火力としては
グラップラー+スタンパー装備+二刀流+追加攻撃+魔力撃(など)
って感じか
759NPCさん:2008/04/20(日) 02:32:51 ID:???
>>756
両手利きには「合計2回攻撃」、追加攻撃は「もう一度近接攻撃」と、一つ一つは別の攻撃とみなすっぽい書かれ方。

で、挑発攻撃に関しては「宣言した攻撃」って書いてあるから
複数回攻撃するうちのどれか一つの直前に宣言し、その直後の攻撃にのみ効果が発揮されるんだろう。

とはいえ全力攻撃と必殺攻撃、魔力撃は文面からだけじゃ微妙だな…
760186:2008/04/20(日) 02:35:18 ID:???
>197
たまたまスレが一番上だったのを見つけたのよ。
ドラゴンマガジンとかのTRPG誌読んでないしね。
761NPCさん:2008/04/20(日) 02:35:32 ID:???
>>757
むしろそのくらいの裏技があって初めて二刀流に価値が出てくる気がする。
762NPCさん:2008/04/20(日) 02:38:12 ID:???
>>761
いや二刀流は今のところ最強クラスの戦闘特技じゃないか?
確かに枠2つ使うのがめっさきついけど
763NPCさん:2008/04/20(日) 02:39:25 ID:???
>>759
全力攻撃、必殺攻撃、魔力撃の文面では、「近接攻撃のダメージを+4する」というように、攻撃行動そのものの指定はない。
次の手番まで効果があるって事は、攻撃の有無に関係なく、その間のダメージが増えていると考えていいのではないだろうか。
764NPCさん:2008/04/20(日) 02:39:45 ID:???
まだルルブ買えてない俺から質問
両手利きや二刀流の筋力制限/命中ペナルティはどんな感じ?
765NPCさん:2008/04/20(日) 02:40:45 ID:???
>>759
> 全力攻撃と必殺攻撃、魔力撃は文面からだけじゃ微妙だな…

文面から考えるなら明らかにその3つは2回目以降の攻撃にも有効だと思うが
766NPCさん:2008/04/20(日) 02:44:02 ID:???
SWでこんなルール談義が出来る日が来るとは…
767NPCさん:2008/04/20(日) 02:47:26 ID:???
>>764
両手利き
 前提条件:なし
 両方の攻撃の命中-2
 同じ敵のみ
 必要筋力15以下

双撃
 前提条件:両手利き
 ペナルティなし?
 別の敵を選べる
 筋力限定なし?

二刀流
 前提条件:5LV以上、両手利き
 ペナルティなし
 多分同じ敵のみ?
 必要筋力15以下


正直よくわからん
768NPCさん:2008/04/20(日) 02:50:32 ID:???
多分だけど、それぞれ
双撃は2回目の攻撃で別の敵を選べるだけの特技、
二刀流は同じ敵を攻撃した時の-2のペナルティがなくなるだけの特技、
だと思う。
769NPCさん:2008/04/20(日) 02:50:44 ID:???
>>767
双撃→両手利きで攻撃する場合に別の対象を選べる
二刀流→両手利きで同じ対象に攻撃する場合にペナルティなし
770NPCさん:2008/04/20(日) 02:50:59 ID:???
>>767
サンクス。専業戦士の両手武器に比べると一撃の威力は控えめ、
でもそれなりのダメージって感じですな。
771NPCさん:2008/04/20(日) 02:53:38 ID:???
わざわざ書かなくてもいい事が繰り返し書いてある点も多いからなぁ。
挑発攻撃もその"説明のための繰り返し"のつもりだった可能性もあるんじゃないの? 例外じゃなくて。

例えば投げ攻撃の説明では、転倒によるペナルティまで書かれてるし、
かばうの効果の一番下の「この効果は、次の自分の手版の最初まで持続します」は、すぐ上にある特技全般の説明の繰り返しになってるし。


まあ確実にFAQが出る点だろうな。
772NPCさん:2008/04/20(日) 02:54:20 ID:???
>>770
両手利きは、グラップラーがさらに手数を増やす場合か、フェンサー用だろうね。
ファイターなら重い武器持った方が手軽に火力出せるんじゃないかな?
773NPCさん:2008/04/20(日) 02:56:27 ID:???
>>771
実は、戦闘ルールんところに転倒によるペナルティが書いてないんだ。起き上がる補助動作だけで。
かばうと狙撃はちょっと無駄に説明長いなとは思う。
774NPCさん:2008/04/20(日) 02:56:51 ID:???
両手利き→二刀流(同対象攻撃するなら攻撃ペナなし/必筋15以下)

双剣(両手に持った武器一つに対し一つの対象を攻撃できる/筋力制限無し)

だと解釈した。
775NPCさん:2008/04/20(日) 02:59:59 ID:???
二刀流と双撃だと二刀流だけ筋力制限が書いてあるんで、
>>774のように解釈されても仕方ないな。
ただ、俺はこれはただの記述の不備だと思う。
776NPCさん:2008/04/20(日) 03:02:17 ID:???
Ver.1.0では二刀流で強打は両方の武器に効果が乗ったし、2.0でも全力攻撃などの宣言が必要な特技は
宣言の必要の無い戦闘特技である二刀流などに効果が乗るんじゃない?
そう考えるとフェンサーは経験点も軽いし、両手利き・二刀流・魔力撃とかで魔法戦士として十分な火力が発揮できると思う。
グラップラーも投げは命中すれば、確実に転倒するみたいだし両手利き・二刀流・投げ強化とか良さそう。
どちらも特技が揃わないとイマイチなのが難点だけど
777NPCさん:2008/04/20(日) 03:04:55 ID:???
>>772
とはいえ、例えば剣だと最強武器のドラゴンスレイヤーと
ブロードソードでも期待値振った場合だと6点しか違わないからな。
どうせ強い武器は特技枠使って武器習熟いるから枠数も大して変わらないし、
魔力撃とかが両方に乗るなら二刀流使いのほうが火力上じゃね?
少なくともファイアウエポンとかは確実に両方乗るし。
778NPCさん:2008/04/20(日) 03:08:14 ID:???
あ、でもファイアウエポンは2回掛けないとダメか
779NPCさん:2008/04/20(日) 03:10:30 ID:???
>>777
まあ敵の防護点次第じゃないかな?硬い敵だとどうしてもつらそうだし、
レベルが上がっていけば嫌でも敵は硬くなるし。
780NPCさん:2008/04/20(日) 03:12:57 ID:???
781NPCさん:2008/04/20(日) 03:13:32 ID:???
武器習熟で追加ダメージ+1&Aランク武器で威力+5=期待値で追加ダメージ+1
武器習熟IIで追加ダメージ+2&Sランク武器効果=現在は未定
これにより素の状態に比べて追加ダメージ+4(Sランク武器があれば更に+α)
全力攻撃で追加ダメージ+4なら、追加ダメージ+8

筋力が20以上だと大半の武器カテゴリでAランク武器が使えるので、ファイターは武器習熟特化の方が火力は出そう
まぁ、ブロッキングやら防具習熟で壁になれとか言われそうだけど
782NPCさん:2008/04/20(日) 03:14:33 ID:???
防護点は7LVの竜形態ドレイクでも7しかないし、
貫けないっていう状況はそうそう起きなさそうだけどな
783NPCさん:2008/04/20(日) 03:20:38 ID:???
やばい、マジで戦闘特技の選択悩みまくりんぐ
784NPCさん:2008/04/20(日) 03:23:19 ID:???
戦闘特技はあともう一個取れればなぁ、って思うな。あれも欲しいコレも欲しい
785NPCさん:2008/04/20(日) 03:23:52 ID:???
なんかに似てると思ったが、戦闘特技まわりの実装って、真ウィズに似てね?
786NPCさん:2008/04/20(日) 03:24:01 ID:???
ファイターが庇いまくりつつグラップラーの超火力で攻撃っていうのが
後半のひとつのセオリーになるかもな
787NPCさん:2008/04/20(日) 03:26:16 ID:???
悩めることはいいことだ
あんまり沢山取れちゃうとゲームの寿命を縮めちゃうぜ
少し足りないってくらいのがちょうどいいと思う
788NPCさん:2008/04/20(日) 03:26:45 ID:???
でもよく考えたら、今回必要経験点低いし
へっぽこやぺらぺら並に続ければあっという間に
15LVぐらいまで上がるかもよ
789NPCさん:2008/04/20(日) 03:27:15 ID:???
武器習熟でAランク武器を使うことを考えると筋力20程度。
この状態でファイターの最大火力は武器習熟・武器習熟II・全力攻撃を選んで【威力35、CL値10、追加ダメージ+7】
グラップラーなら両手利き・二刀流・全力攻撃を選んで【威力1、CL値10、追加ダメージ+4】×3
フェンサーなら両手利き・二刀流・全力攻撃を選んで【威力10、CL値9、追加ダメージ+4】×2
結構、バランス取れてそうじゃね?
790NPCさん:2008/04/20(日) 03:30:55 ID:???
>>788
冒険者レベル上げずに浅く広く取っていけばいいじゃない
791NPCさん:2008/04/20(日) 03:31:54 ID:???
>>789
その調子で魔法ダメとの比較もよろ。

…あかんねん。「自分でやれ」といわれるのは分かってるけど、そういう数字計算、あかんねん…。
792NPCさん:2008/04/20(日) 03:34:19 ID:???
>>790
冒険者レベル上げやすいから結構戦闘特技の数
増やせるんじゃないかという話をしてるわけだが。
793NPCさん:2008/04/20(日) 03:35:36 ID:???
とりあえず、期待値の7を振った場合のダメージ比較すると分かりやすいんじゃね?
794NPCさん:2008/04/20(日) 03:36:23 ID:???
>>786
グラップラーの投げは命中すれば転倒し、相手の手番が終わるまで殆どの行動に−2なので
武器習熟1〜2と全力攻撃ヒューマンで転倒した相手に全力攻撃で安定じゃない?
当たれば確実に出目7以上の結果が残せる信頼性は高いと思う

投げ強化、ブロッキング、回避強化のグラップラーで前線維持
武器習熟1、武器習熟2、全力攻撃のヒューマンをポイントゲッター
後は前衛後衛に臨機応変にいけるフェンサーを魔法戦士にして魔力一撃・両手利き・二刀流に

どうせ、「かばう」は同一の乱戦グループにいないと効果が無いし、後衛を庇うのはドワーフプリーストとかに覚えさせてもいい気がする
795NPCさん:2008/04/20(日) 03:42:14 ID:???
二刀流の効果が「同じ対象を攻撃した場合」だから、
両手利き+二刀流+双撃でも、双撃の命中は普通の両手利きのまま-2ってことかな
796NPCさん:2008/04/20(日) 03:46:32 ID:???
>>795
多分、そうなる
今回は薙ぎ払いの様に複数の相手に攻撃するオプションが少ないので、対雑魚ようにしてはそれでも優秀な特技だと思う
797NPCさん:2008/04/20(日) 03:53:57 ID:???
筋力or知力20、5レベル、出目7という条件で計算してみた

ファイター(武器習熟+武器習熟II+全力攻撃+ハルバード装備)
 ダメージ23×1 CL値10 命中修正なし

グラップラー(両手利き+二刀流+全力攻撃+セスタス装備)
 ダメージ14×3 CL値10 命中修正+1

フェンサー(両手利き+二刀流+全力攻撃+サーベル装備)
 ダメージ15×2 CL値9 命中修正なし

ソーサラー(ファイアボール)
 ダメージ13×1 CL値10 範囲攻撃、防護点無視、最低でも半分ダメージ
798NPCさん:2008/04/20(日) 03:54:15 ID:???
なんだこのSWスレらしからぬ良スレぶりは?
799NPCさん:2008/04/20(日) 04:02:24 ID:???
話題のネタが豊富だからじゃないかね。
800NPCさん:2008/04/20(日) 04:04:08 ID:???
>>798
俺も何かスゲェ違和感w まさかSNEのゲームのスレで…「ソード・ワールド」の名を冠するスレで
こんなまともな流れを見ることが出来るなんて…。

…ごめんなさいね。母さん涙もろくって…そうよね。SWももう20だもんね。2.0になったんだもんね。
母さんもしっかりしなきゃ…しっかりルール読み込んで、面白いシナリオ作るわね!
801NPCさん:2008/04/20(日) 04:08:46 ID:???
>>800
俺も正直涙出そうなくらい驚いてる
ここ数年のソスレに慣れていただけに感無量
802NPCさん:2008/04/20(日) 04:14:28 ID:???
>>794
高LVになると、庇ってもらえないグラップラーは死亡率激高になる悪寒
803NPCさん:2008/04/20(日) 04:18:39 ID:???
>>789比較
ファイター:【威力35、CL値10、追加ダメージ+7】 =【期待値:16】
グラップラー【威力1、CL値10、追加ダメージ+4】×3=【期待値:6.2×3=18.6】
フェンサー【威力10、CL値9、追加ダメージ+4】×2 =【期待値:8.6×2=17.2】

筋力20前提で戦闘特技3つ取れるレベルとしてるので、最低追加ダメージ7なので
個人的には殴るのを憚れるドレイクお姉さまを殴ったとしても、追加ダメージと防護点を相殺し上記のダメージを与えることが期待できる
ファイターの方が最大火力は低いが、運命変転をクリティカル範囲に収めた場合の爆発力は高く、全力攻撃を抜いた通常攻撃の期待値も最も高い。
装備できる防具まで考えれば、ファイターが一番優れている気がしないでもない


ちなみにルーンマスター系の為に威力10〜30、CL値10の期待値を載せると

威力10は【期待値:4】
威力20は【期待値:6】
威力30は【期待値:8】

知力18以上で、上記のファイターズと同経験点なら、最低追加ダメージは7。
何度も攻撃対象に選んで申し訳ないが、ドレイクお姉さまにそれぞれ撃つと、期待値で11、13、15点のダメージを与えられる事になる。
804803:2008/04/20(日) 04:22:26 ID:???
考えてみれば、魔法ダメージは防御点無視だし、攻撃対象にドレイクとか書く必要が無かった
(´・ω・`) オネエタマゴメンナサイ
805NPCさん:2008/04/20(日) 04:26:15 ID:???
>>803
全力攻撃で追加ダメージ+4でなく、魔力撃を選択した場合はどうかな?
グラップラー6ルーンマスター6ならば追加ダメージ+6〜
結局は鳥取に依存するが、経験点が湯水のごとくある環境下=理論値ではグラップラーが優れている。
806NPCさん:2008/04/20(日) 04:26:49 ID:???
今回防御力下がったなー、前がカキンカキン弾きすぎたんだけど
807NPCさん:2008/04/20(日) 04:27:49 ID:???
5LVで能力値20なら追加ダメージは8じゃないのか
808NPCさん:2008/04/20(日) 04:31:44 ID:???
>>805
魔力撃は魔力が追加のダメージだから、知力ボーナス+魔法使い技能レベル。
知力が+2でも、魔法技能2レベルより↑なら全力よりいい。ペナルティも軽げだし。
809803:2008/04/20(日) 04:32:56 ID:???
>>805
確かにそうだね
訂正として、基本火力は単発で高威力が出せるファイター有利
選択式戦闘技能使用時は【追加ダメージ+X】が増えれば増えるほど、連打できる技能の方が有利になりグラップラー>フェンサー>ファイター

>>807
Σ(゚Д゚;) !?

寝ぼけてたw
上記の理論で、それぞれの期待値にファイター+1、フェンサー+2、グラップラー+3してください
810NPCさん:2008/04/20(日) 04:34:03 ID:???
>>806
7LVファイターに≪防具習熟/金属鎧≫≪防具習熟/盾≫≪防具習熟2/金属鎧≫≪防具習熟2/盾≫
を覚えさせてフォートレスとタワーシールドを装備すれば、何と防護点17に!
811NPCさん:2008/04/20(日) 04:36:35 ID:???
>>805
グラップラーの高レベルとなると、投げ強化→踏みつけ→両手利きでさらに追い討ち、とか。
全力攻撃か魔力撃つけて3発殴った方がいい場合もあるけど。
812NPCさん:2008/04/20(日) 04:38:15 ID:???
初期レベルでもチェインメイル+ラウンドシールドで防護点7と、実用レベルで十分ドレイクお姉さまに並ぶことは可能だな。
攻撃面ではグラップラー、爆発力のフェンサー、バランス良く安定したファイターって感じかしら。
813NPCさん:2008/04/20(日) 04:38:38 ID:???
投げは2Hだから両手利き使えないよ
814NPCさん:2008/04/20(日) 04:40:12 ID:???
覇者のバックルどっちが正しいデータなんだろね。
815NPCさん:2008/04/20(日) 04:40:21 ID:???
>>811
> 投げ強化→踏みつけ→両手利き

無理じゃね?
816NPCさん:2008/04/20(日) 04:40:52 ID:???
>>810
それでも、7レベルくらいの敵だと2D+12のダメージ打ってくるから、期待値で19。
カキンカキンとは微妙に言えないあたりが……。
収録されてないが、9レベルとかになったら2D+15とか言われそうだし。
817NPCさん:2008/04/20(日) 04:41:48 ID:???
>>810
ちょ、それ相手にされないで戦場で涙目になるだけじゃね?
818NPCさん:2008/04/20(日) 04:43:49 ID:???
>>815
踏みつけはバッシブだし、投げは追加攻撃ができないだけで普通の攻撃扱いだから、
特に無理はないと思うんだが。
819NPCさん:2008/04/20(日) 04:44:07 ID:???
>>814
p252とp259で、価格と消費MPが違うな
820NPCさん:2008/04/20(日) 04:44:32 ID:???
こうしてみると魔法戦士が使いやすくなったなぁ。
ファイター一本伸ばしで4レベルのときに、フェンサー3/ルーンマスター2に出来て『両手利き』『魔力撃』が揃えられる。
投げ強化のグラップラーが入れば、魔力撃の安定度も増すし、実践レベルになりそうだ。
821NPCさん:2008/04/20(日) 04:44:39 ID:???
>>815
ああ、すまん、無理だった。投げ攻撃が両手扱いだった。
822NPCさん:2008/04/20(日) 04:46:08 ID:???
>>817
実はプリースト7LVなので安心です
823NPCさん:2008/04/20(日) 04:46:16 ID:???
>>806
その分HP上がるようにしたんだろうな。
あと被ダメージを減少させる系統の魔法がかなり強力になってる。
824NPCさん:2008/04/20(日) 04:50:34 ID:???
>>817
不沈艦のプリースト!仲間にいて心強いことは無い!
数の拡大が出来ずに仲間はどんどん落ちる予感w

と言うかファイターでその組み合わせだと、GM側の攻撃特化グラップラー対策にいいんじゃね
互いに特化している分、普通に殴りあうと勝手に回避が落ちている攻撃特化の方が痛い目を見る
825NPCさん:2008/04/20(日) 04:51:32 ID:???
てかブラント・ウエポンがぶっ壊れてるからなw
826NPCさん:2008/04/20(日) 04:56:28 ID:???
前のソーサラーって戦闘時やること無しか抵抗失敗1撃必殺だからなぁw
827NPCさん:2008/04/20(日) 04:59:15 ID:???
うーん、魔法戦士は魔力撃のおかげで、グラップラーとフェンサーの相性がいいんだが
そうなると、ナイトメアの魔法戦士って実は異貌いらないんじゃないか? ということに……。
828NPCさん:2008/04/20(日) 05:00:18 ID:???
>817
ヌーディの格好の的です。
829NPCさん:2008/04/20(日) 05:02:07 ID:???
昔は組み合いで相手の強力な魔剣を奪ってとかしていたけど、2.0は戦闘オプションが消えて汎用性がなくなってツマンネーとか思ってたけど
仲間内で役割分担を決めると攻撃特化や防御特化、投げ専門や魔法戦士と以前よりも実践で使える個性が出るみたいだね
830NPCさん:2008/04/20(日) 05:02:24 ID:???
>>825
ブラントウェポン、一見強いけど抵抗抜かなきゃならんことを考えるとな……。
ザコには利くけど本当に当てたいボスには利かない、って展開になりそうだぜ……
831NPCさん:2008/04/20(日) 05:06:01 ID:???
ファイターをメインに、コンジャラーを1〜2で自己強化する魔法戦士する場合は異貌はいいんだぜ
832NPCさん:2008/04/20(日) 05:07:37 ID:???
>>830
でも当たれば効果大、かといって前衛の役目奪わないと良い補助魔法じゃないか?
833NPCさん:2008/04/20(日) 05:12:45 ID:???
異貌は音声&動作無視ってのが使える……かもしれない。
上手く使えればその日のヒーローは決まったも同然だぜw
834NPCさん:2008/04/20(日) 05:18:37 ID:???
>>827
かっこいいじゃん>異貌
835NPCさん:2008/04/20(日) 05:22:22 ID:???
>>830
そこは多分確実化+ラック+運命で頑張る所かと。



さて、ダメージの話が出てたのでコラムを信じてシューター+マギの二丁拳銃を考えてみたんだが
クラスが二つ必要な分経験点で不利な上、回避捨てることになるのがやっぱ辛そうだな。

一応、両手利き+習熟/ガン+二刀流で
デリンジャー両手+クリティカルB+ターゲットサイト使用すれば
期待値6.?+魔力(8)+習熟(1)=15点ちょっとの防護点無視、CT9、命中+2が2発飛ぶ。ただし乱戦に打ち込めない。

乱戦対応するなら
・二刀流を精密射撃に変えて、ダメージ6.?+8+1、CT9、命中+0
・習熟→精密射撃、ガンをBランクで、ダメージ6+8、CT10、命中+1
のどっちかになる感じかと。
836NPCさん:2008/04/20(日) 05:22:46 ID:???
防護点4のハードレザーは一部の魔法使うときペナルティあるけど、
防護点5のブレストアーマーはペナルティないんだな
837NPCさん:2008/04/20(日) 05:24:42 ID:???
>836
なにせ特技一個費やさないと着れないからな。
838NPCさん:2008/04/20(日) 05:32:29 ID:???
今作って冒険者技能によるダメージ減少って無くなってるよね?だと防護点無視になる魔法は抵抗失敗するといたそうだなぁと思う
けど成長するとHPとか増えるしそんな気にしなくてもいいのかな・・・
なんにせよ防護点が固定になったおかげで防御ピンゾロの即死の危険性が無くなったのはいいが
839NPCさん:2008/04/20(日) 05:40:45 ID:???
高レベルのNPCを出す場合、セッションごとの能力値うpは計算に入れて出したほうがいいんだろうか。
例えばファイター5、プリースト5だとして、クラスに合ったそれっぽい能力値にしてから
更に能力値を計12ぐらい上げたほうがいいだろうか。
840NPCさん:2008/04/20(日) 05:43:39 ID:???
>>835
デリンジャーって装填数2だし使いにくくね?
841NPCさん:2008/04/20(日) 05:46:31 ID:???
>>840
変わりに命中+1があるからシューター/マギテック両方上げるガン使いには悪くないとも言える。サーペンタインガンと違ってCも10だし
まあ好みでいいとは思うが
842NPCさん:2008/04/20(日) 05:50:41 ID:???
ホルスターいくつ装備していいのかにもよるなw
銃が二挺しかないような状況だと、
たった2ターンで弾切れだし二挺同時には弾込めできないしで流石に厳しい
843NPCさん:2008/04/20(日) 05:53:26 ID:???
4レベルまでいけばクイックローダーが使えるんだがなぁ
844NPCさん:2008/04/20(日) 05:55:13 ID:???
>>831
異貌を活かすにはやっぱそうなるよな。
補助魔法も使えるガチガチの前衛か、
高い筋力を生かして金属鎧と盾を装備した硬い魔法使いって感じ。
845NPCさん:2008/04/20(日) 05:55:46 ID:???
今回、モンスターレベル3のボガードですら期待値でダメージ12点もあるんだな。
ファイターがかばってくれない場合、グラップラーは前線でやっていけるんだろうか。
846NPCさん:2008/04/20(日) 06:03:48 ID:???
ファイターの盾役が1人は居ないと辛そうだね
この辺は何度か出てるけど、MMORPGの役割分担っぽくていい感じ
戦闘時見てるだけなキャラも無くなりそうで
847NPCさん:2008/04/20(日) 06:04:59 ID:???
>>845
回避高めにするとか。三レベルで回避行動、五レベルで頑強は欲しいとこだな
ソーサラーがいればブラントウェポンかけてくれれば多少は生き延びられるだろうし、まあなんとかなるさ
敏捷低いとあまりやる気にはならないけどね
848NPCさん:2008/04/20(日) 06:40:28 ID:???
グラップラーは欲しい戦闘技能が多すぎる。
投げ攻撃主体でいくなら→投げ強化→踏み付け
追加攻撃主体でいくなら全力攻撃or魔力撃、両手利き→二刀流
防御関係もってなると回避行動、頑強、防具習熟か。
849NPCさん:2008/04/20(日) 06:58:00 ID:???
ファイターの場合、
攻撃面は武器習熟T,Uと全力攻撃or魔力撃で充分だな。
防御面はかばう、頑強、防具習熟ってところか。
850NPCさん:2008/04/20(日) 07:05:17 ID:???
まあファイターの攻撃力がグラップラー以上だと、防御面で劣るグラップラー涙目だからなw
851NPCさん:2008/04/20(日) 07:12:19 ID:???
しかも攻撃力はせいぜいグラップラー>>ファイターって程度だけど、
防御力はファイター>>>>>>>>グラップラーだからなw
回避だって結局は盾持ったファイターのほうが上だし。
852NPCさん:2008/04/20(日) 07:17:21 ID:???
純攻撃力より、投げで転倒させて相手の行動無駄に消費させる&転倒ペナルティ付けるって方が強そうだしね
853NPCさん:2008/04/20(日) 07:27:25 ID:???
レッサーオーガがソーサラーデフォなのでグラップラーに変更しつつ。
PCの親族を喰っちゃったために親の貌を持ったオーガが「戦いこそ最高の(ry」

いけるな。
854NPCさん:2008/04/20(日) 07:27:37 ID:???
>>838
フッ、愚かな。グラップラーなら防護点無視なんて全然気にならないね!
855NPCさん:2008/04/20(日) 07:50:25 ID:???
投げグラップラーで
防具習熟→投げ強化→踏みつけ
の順番はいいかもと思った。
856NPCさん:2008/04/20(日) 07:55:18 ID:???
>>729
旧版では4〜5レベルぐらいでやるのが普通だった俺鳥取。
まあ、出たばかりでゲームバランスもわからんから、いきなりレベル下駄履きはやらんだろ。
857NPCさん:2008/04/20(日) 08:24:26 ID:???
>>856 GMが高LvNPC出したいって需要はあるだろうから、
サンプルが欲し…っていつ出るかわからないけどワールドガイドでやればいいな。
858NPCさん:2008/04/20(日) 08:28:05 ID:???
自作ハウスルールでOK
859NPCさん:2008/04/20(日) 08:29:20 ID:???
>>802
Aランク防具に回避と防護点の両方が上がる装備があるから、
高レベルになるとそれなりの装備が出てくるんじゃないかな。
860NPCさん:2008/04/20(日) 08:31:13 ID:???
もしくはルルブ2で追加になるグラップラー専用特技で防御力UPとか。
…その為だけに特技枠1つ使うのが辛いけど。
861NPCさん:2008/04/20(日) 08:31:50 ID:???
>>859
その頃になると敵の攻撃力はより激しく、ファイターの防御力はより高くなりますw
862NPCさん:2008/04/20(日) 08:33:53 ID:???
昨日買って速攻でセッションやったけど
戦利品ってパーツ毎に1ロールだと思ったら1体毎になのね
やっぱりパーツ毎だとバランス崩れるのかな
863NPCさん:2008/04/20(日) 08:37:53 ID:???
スリで戦利品とれないかなァ
864NPCさん:2008/04/20(日) 08:40:50 ID:???
>>861

3.5eの悲しみ再びw
身で装備できない辛さってなぁ…そりゃぁ…ふっ…
865NPCさん:2008/04/20(日) 08:43:35 ID:???
ルルブみて一番思ったのが「ソードワールドの癖に、金の使い道が多い(゚д゚)」な人は多いはず
866NPCさん:2008/04/20(日) 08:45:09 ID:???
妖精使いがよくわからないんですが、

1レベルは風光系統のみ、
2レベルはそれに加えて火土系統の
妖精魔法しか使えないの?
それとも、契約しついる妖精に関係なく、レベル以下の魔法を使えるの?

好きな属性から契約する事は出来ないの?

そのあたり、誰かお願いします。
867NPCさん:2008/04/20(日) 08:46:24 ID:???
>>773
行為判定のところに書いてあるよ
868NPCさん:2008/04/20(日) 09:07:45 ID:???
>>866
契約してる妖精のみなんじゃね
例えばフェアリーテイマー1で風と契約してる宝石一つならヒールウォーターは使えないとかだと思うぜ
869NPCさん:2008/04/20(日) 09:12:12 ID:???
>>866 と言うか、使おうとする精霊魔法をもたらす精霊の属性について
書いてない妖精魔法があるからアレだが、
1Lv精霊魔法の【ヒールウォーター】は風精霊起源なんじゃね?

逆に1Lv時点で火、土とかにして、1Lv精霊魔法使えない事態に
しないようにする配慮では?
870NPCさん:2008/04/20(日) 09:15:47 ID:???
>>866
p132の表と「必要な数の<宝石>を身につけていなければ、そのレベルの妖精魔法
は使えません」って文章から判断するに

>契約している妖精に関係なく、レベル以下の魔法を使えるの?
これが正解かな。

1レベルの魔法を使うには宝石が2個必要
2レベルの魔法を使うには宝石が4個必要って感じで。
契約している妖精とかその属性とかは関係ないっぽいな。
871NPCさん:2008/04/20(日) 09:21:37 ID:???
レベルがあがったら妖精がぽーんとでてきて契約をせまるわけですね

魔力撃て追加ダメージの代わりに入るの?それとも追加の追加?
872NPCさん:2008/04/20(日) 09:22:27 ID:???
>>871
追加の追加
873866:2008/04/20(日) 09:33:51 ID:???
>>868-870
ありがとうございます。

基本的に、使用可能な魔法の妖精とは済みなのて、レベル以下の魔法はすべて使えるでいいんですね。


…正直、妖精に属性って、いらないんじゃね?

ランダムで盗まれる宝石を決めるとか、レアな状況じゃないと属性に意味なさすぎ。
874NPCさん:2008/04/20(日) 09:36:56 ID:???
一応特定の属性に対して受けるダメージが増える敵とかナイトメア的には意味はあるけどね
875NPCさん:2008/04/20(日) 09:44:08 ID:???
ネット書店で在庫有り・即発送可のところある?
いきなり入手困難になるとは予想もしてなかった
876NPCさん:2008/04/20(日) 09:51:34 ID:???
タビットの雌はうさ耳少女
         _       _
     <_、\    / ハ`ヽ    ノ^\   /^\
          , -V 〉―/V八_)   (_yヘヽー/V{  ヽ
       (   (   ヽ  ヽ   (::::::::::::::(::::::::::ヽーヘ
       7/◯ ` ◯ }  |   >:7◯ ` ◯ )::::入
       /人   x   / l  |   {::从   x  (:::::ん'´
       {{  ム. ̄∠/ |ハ |      ム. ̄∠ヽ
        ^ |     lう ^        |     lゐ
877NPCさん:2008/04/20(日) 10:03:32 ID:???
>>875 7&Yと楽天なら数日で発送になってるが、
実際注文すると…を恐れるならリアル書店回るほうが無難。TELも活用すればいい。
878NPCさん:2008/04/20(日) 10:12:41 ID:???
穢れの角って、ひぐらしの羽生?
879NPCさん:2008/04/20(日) 10:14:51 ID:???
>>878
バッファローマンの角
880NPCさん:2008/04/20(日) 10:17:38 ID:???
>>879
最近の若い子はマジで知らんと思うぞ。
チョッパーの角関係ねえー!くらいしか。
881NPCさん:2008/04/20(日) 10:19:32 ID:???
せんとくんの穢れ度はどのぐらいですか?
882NPCさん:2008/04/20(日) 10:29:52 ID:???
せんとくんはイベントのために蘇生されたのか・・・
883NPCさん:2008/04/20(日) 10:42:15 ID:???
友人たちとルルブを読んでいて気になった点

・ゴブリンの解説が悪意に満ちているw
 ゴブリンのジレンマを回避するためか?

・ゾンビの眼球を煎じて飲んだり、グールのエキスを防腐剤に使ったりするのは
 通常の人族ならとりたててライフォスやティダンの信者じゃなくても
 かなりおぞましく倫理的にアウトな行為としか思えないんだけど、
 穢れた魂とそれが宿ってる肉体とは完全に別と割り切っているのだろうか。
884NPCさん:2008/04/20(日) 10:44:16 ID:???
余談だが、アキバだと
とらのあなやメロンブックスにも売ってた。
普段だとリプレイもろくに置いてないんだがなあ。
885NPCさん:2008/04/20(日) 10:44:54 ID:???
>>874
それは魔法の属性であって、妖精の属性ではないのでは?

>>881
後一回蘇生したらNPC化します。
886NPCさん:2008/04/20(日) 10:47:57 ID:???
>>881-882
吹いたwww
887NPCさん:2008/04/20(日) 10:48:39 ID:???
>>884
余談だが両店とも普段から普通にリプレイやルルブ売ってるぞ?
888NPCさん:2008/04/20(日) 10:50:08 ID:???
ちょwwwwルルブ2の表紙良すぎだろwwww
889NPCさん:2008/04/20(日) 10:55:02 ID:???
おー。これはええのー
890NPCさん:2008/04/20(日) 10:57:35 ID:???
二本目の剣か。
891NPCさん:2008/04/20(日) 11:01:10 ID:???
売れ行き次第でフォルトナの存在が証明されるんですね
892NPCさん:2008/04/20(日) 11:04:27 ID:???
このルルブを元に、いつかMMORPGのSW2.0が製作されないものか…
893NPCさん:2008/04/20(日) 11:06:15 ID:???
SW2.0の世界設定でリューナイトを思い出したのは俺だけだろうか?
894NPCさん:2008/04/20(日) 11:15:41 ID:???
別に大地にでっかい剣突き刺さってないぜ?
895NPCさん:2008/04/20(日) 11:33:01 ID:???
そこかしこで「伝説の剣を抜くのは誰だ」村起こしイベントがあるとか、スレイヤーズちっくなシナリオを妄想。
896NPCさん:2008/04/20(日) 11:35:14 ID:???
魔力撃+両手利き+双撃でヘビーメイス二刀流なナイトメアファイターとか思い浮かんだw
「鍛えてますから、シュッ」とか言う仮面ライダーでw
897NPCさん:2008/04/20(日) 11:47:13 ID:???
さて、今から昨日買いそびれたリプレイ買ってくるわ
898NPCさん:2008/04/20(日) 12:03:55 ID:???
漏れの分も買ってきて
899NPCさん:2008/04/20(日) 12:06:27 ID:???
たのだんと比べて今回のリプはどうだった?
900NPCさん:2008/04/20(日) 12:16:40 ID:???
ちょっと質問なんだが、乱戦エリア内にも射撃攻撃できるのか?これ
901NPCさん:2008/04/20(日) 12:20:38 ID:???
前スレで「ガンは魔法ダメージだから防護点でダメージ減少できないよね?」って質問したら、
そんなことはないと返されたけど、
p157に魔法ダメージだから防護点で減少できねーって明言してるじゃん!
オレ粗忽者だから、ウッカリだまされるとこだったぜw

要するにガンは、
1)弾は魔導機術でこめる(行使判定する……はず?)
2)命中判定はシューター(器用+シューター技能)で行う
3)ダメージは魔導機術(魔力=知力+マギテック技能)で決める
4)魔法ダメージなので、防護点では減少できない
――ってことか。

えーと、そんな場面はあまりないかもしれんけど、マギテックとシューターが別人だったら、
手順1と手順3はマギテックプレイヤーが振って、手順2はシュータープレイヤーが振るんだよね?
902NPCさん:2008/04/20(日) 12:21:37 ID:???
>900
 できるけど、<精密射撃>がないとランダム命中だろうね。
903NPCさん:2008/04/20(日) 12:25:39 ID:???
いや、P150
>射撃攻撃や、形状が「射撃」の魔法も誤射しませんってあるんだよ

これなら、フェンサー辺りの回避技能取れば精密射撃無しで銃使いができるかと思ってな
904NPCさん:2008/04/20(日) 12:27:31 ID:???
>>900
乱戦エリア外から乱戦エリア内に射撃した場合、誤射の可能性があるので命中する対象をランダムで決める
誤射は<精密射撃>を取得することで回避できる
あと乱戦エリア内から同じ乱戦エリア内に射撃した場合は誤射しないと書いてある
905NPCさん:2008/04/20(日) 12:32:25 ID:???
>903
 904の言うとおりでしょうね。
 精密射撃なしでも、田中天がやりたがってたように、<両手利き>あたりでガンカタできそうではある。
 シューターとフェンサーとマギテック伸ばすことになるでしょうがね。
906NPCさん:2008/04/20(日) 12:42:53 ID:???
>>899
根は善良のような気がしなくもないが黒発言飛び交いまくりでやや暴走する事も
今回はさなえがほのぼの系でみやびがブラック系という感じだ
いや、へっぽこがブラックじゃなかったのかと言われると反論できんが
うさぎが可愛いのは両方共通だがな
907401:2008/04/20(日) 12:47:41 ID:???
たぶん最終版です。たぶん。
コンセプトは、旧版のレイアウトを意識しつつ戦闘データを右側にかためました。
あと、武器欄のレーティングは排除。
色々いじってたら、なんか本家のと似てきたとか……。何か要望ご意見ありましたらどうぞ。

http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_93422.pdf.html パス:aa
908NPCさん:2008/04/20(日) 12:50:03 ID:???
>>888
ルルブ1の娘がライフォスでルルブ2の娘がダルクレムということか!?
両方とも女神じゃないって表記が見当たらなかった。
909NPCさん:2008/04/20(日) 12:51:00 ID:???
>>901
ガンの弾込めは判定要らないよ(P134)
910NPCさん:2008/04/20(日) 12:56:54 ID:???
>>901
ガンはマギテックで弾に魔力込める以外にも、装填した弾(実弾)が無くなると1行動で再装填がネックなんだよなあ。

ところで、2Hのライフルを持っていて、装填弾が無くなったがどうしてもガンを撃ちたい場合、
左手でライフルを保持したまま右手に1Hのガンを装備して撃つってのは有り?
それとも、厳密にライフルを足元に落としてハンドガン抜かないとダメ?
911NPCさん:2008/04/20(日) 13:00:52 ID:???
防御習熟って二系統とってもOKなのかな?
武器習熟と違って金属鎧と盾と取ると防護点の増加が最大で6増加するんだけど
攻撃特化型と殴り合っても攻撃特化グラップラーやフェンサーの攻撃は相手の出目が低いと弾き
防御特化ファイターの攻撃は装甲の薄いグラップラーやフェンサーに普通に通る
912NPCさん:2008/04/20(日) 13:01:55 ID:???
>910
やっぱり厳密に決めたいならFAQ送りじゃないか?
漏れがGMだったらそれぐらいは認めるけど。
913NPCさん:2008/04/20(日) 13:03:20 ID:???
>>883
昔、ミイラが薬として飲まれていたことがリアルであったらしいので・・・
914NPCさん:2008/04/20(日) 13:06:18 ID:???
>>908
ダルクレム様の信者になりたい!
915NPCさん:2008/04/20(日) 13:06:31 ID:???
>>910
ルール上は落とさないと駄目、以外の回答はできない
916NPCさん:2008/04/20(日) 13:09:50 ID:???
>>912,915
やっぱ厳密な運用だと落とさなくていい理由は見付からないなあ。

ところで、落ちている武器を拾う動作が書いてないんだよなw
補助行動の立ち上がる+武器の持ち替えでいいと思うが。
917NPCさん:2008/04/20(日) 13:10:36 ID:???
オンセしたいなぁ・・・今日の夜とか。
スレチかも知れんけど。
サンプルシナリオならGMするし。
ううー。
918NPCさん:2008/04/20(日) 13:11:10 ID:???
>>911
>防具習熟
それで特に問題ないんじゃない
カテゴリ別に習得できるって明記されてるんだから
919NPCさん:2008/04/20(日) 13:12:49 ID:???
>>910
なぜ落としたくない?
920NPCさん:2008/04/20(日) 13:16:55 ID:???
>>919
>>916の通り、拾うとなると行動に-2のペナルティが……って言われてみれば、再装填の行動しか取れないのか…
落としても問題ないなw 落としたら回収できないような場所だとアレだが。
921NPCさん:2008/04/20(日) 13:18:57 ID:???
>>919
例えば、2Hの弾切れた、でもここで尻尾壊しておきたい。とかそんな状況じゃね?
922NPCさん:2008/04/20(日) 13:19:07 ID:???
ルール的には落としたところから100m移動しようが何しようが拾える筈?だしね
(その辺は臨機応変・常識的に判断を?)
923NPCさん:2008/04/20(日) 13:25:35 ID:???
>916
旧版準拠だと武器を拾うぐらいではペナルティはかからなかったから、
補助行動の「武器を拾う」と言うのを作って、それと武器の持ち替えのような希ガス。
924NPCさん:2008/04/20(日) 13:27:29 ID:???
弾丸の装填って、別の武器や盾で手が塞がってても可能なのかなあ。
……そもそも銃を構えてなきゃいけない、ともルール上は書かれてないんだけども、
さすがにホルスターに収まってたり地面に転がしてあったりする状態で
装填できるわけはないかw
925NPCさん:2008/04/20(日) 13:30:43 ID:???
>>910
1.0では両手武器を片手で保持はQ&Aで認められてたな。
926NPCさん:2008/04/20(日) 13:33:01 ID:???
おkだったのか。
927NPCさん:2008/04/20(日) 13:33:29 ID:???
子連れ狼でもガトリング砲みたいなのが出てきた記憶があるから
ラクシアにも・・・
928NPCさん:2008/04/20(日) 13:39:08 ID:???
>>923
あれ、旧版だと武器を拾うのは1行動だと思ってた。

>>927
MPが一瞬で枯渇するw
あー、関係ないが魔晶石で作った弾丸とかカッコよさそうだなあ。
929NPCさん:2008/04/20(日) 13:45:26 ID:???
>928
旧版だと「通常移動+武器を拾う+拾った武器を装備」までは1ラウンドの行動でできるな。
まあ、武器を拾ったラウンドでの攻撃は無理だけど。
930NPCさん:2008/04/20(日) 14:06:50 ID:???
よく見たら、今回は魔法のダメージの確実化は(少なくとも今は)ないんだな
931NPCさん:2008/04/20(日) 14:11:51 ID:???
>>929
それを2.0的に解釈すると
「武器を拾う」は主動作相当の「GMが認めた動作」って事になるのかな?

あ、でも主動作後に装備持ち替えができないのか…
932NPCさん:2008/04/20(日) 14:13:31 ID:???
質問です
発動体は片手に持ってと書いて有るが、2H武器を装備していたら魔法は使えない?
また、2H武器を魔法の発動体にして魔法を使うこと出来るのでしょうか?
933NPCさん:2008/04/20(日) 14:19:24 ID:???
スタッフを見る限り使えるだろうな。
934NPCさん:2008/04/20(日) 14:25:22 ID:???
>>932
P129に「手に持ち」と書いてあるが、すぐ上の指輪や腕輪の例を見るに、とりあえず装備してればいいんじゃないかと思う。
935NPCさん:2008/04/20(日) 14:33:01 ID:???
横書きだから読み辛いんじゃない、
左綴じだから捲り辛いんだ。
936NPCさん:2008/04/20(日) 14:34:58 ID:???
マギテックいいな。
近接職と組み合わせれば、クリエイトウェポンに魔力撃でフィーバーできそうだ
6レベルっつーのがアレだが、近接のどれと組み合わせても強くね?

特技3個、どうするか迷うなー
937NPCさん:2008/04/20(日) 14:39:46 ID:???
近接メインかつマギテック6レベルなら魔力撃は取っておいて損はない。
938NPCさん:2008/04/20(日) 14:54:40 ID:???
>>936
魔力撃とAランク武器使用のための武器習熟は必須として、
あとはペナルティー相殺のための回避行動あたりかね。
939NPCさん:2008/04/20(日) 14:56:51 ID:???
>近接メインかつマギテック6レベルなら

アホ乙
940NPCさん:2008/04/20(日) 15:01:13 ID:???
このシステムだとマインレイヤーができそうですね。
フィリアー(妖精使い)マインレイヤー(マギテック)
レリックファイター(近接系)ロボ?(ルーンフォーク)
しかしディッガーが居ないか
941NPCさん:2008/04/20(日) 15:03:03 ID:???
そういや今回、推奨パーティー構成みたいなのは書いてあったっけ?
探索、戦闘両方有りで考えるとファイター、スカウト、セージは必要として
魔法使いの優先度がいまいちわからん。マギテックはなんとなく低そうだが
942NPCさん:2008/04/20(日) 15:04:21 ID:???
もしかして、シューターとマギテック別々でもガン使えるのか?

魔法の射程が接触 → 同一乱戦内なら判定不要で行使できる
時間が1ラウンド → 〜バレットを使ったキャラの行動終了後でも効果は持続している。

だから
隣にいるマギテックが補助動作で弾丸作成+別の主動作。
その後シューターが発射もおkだよな。
943NPCさん:2008/04/20(日) 15:05:30 ID:???
魔法職掛け持ちはやり易い上にそれなりにメリットがある仕様になったけど
前衛職掛け持ちは相変わらずだなーと言うかスカウト分離の分前よりむしろ悪いのか
追加ルールで何か来るかね
944NPCさん:2008/04/20(日) 15:07:14 ID:???
>スカウト分離の分前よりむしろ悪いのか

前作をやったことないのバレバレ
945NPCさん:2008/04/20(日) 15:08:34 ID:???
ナイトメアとマギテックこの二つは俺の厨魂をいたく刺激してくれるが、
二つを合わせるとナイトメアの異貌が無意味になる哀しさ。
やはり、ラストバトルで意味無く変身とかやるべきか?
946NPCさん:2008/04/20(日) 15:09:33 ID:???
前衛職に関しては戦闘スタイルを1つ選ぶってイメージなんだと思う。
フェンサーと魔法職やテーブルBとの掛け持ちはアリだろう。
前衛職同士の掛け持ちってのはほぼ無意味だね。
そこはSRSやD&Dのようなレベル合算式ではないから、同じ感覚では無理だべ。
947NPCさん:2008/04/20(日) 15:13:09 ID:???
>>942
可能っぽいですね。
それならマギテックフェンサー何かもいけるかもー
948NPCさん:2008/04/20(日) 15:14:22 ID:???
エンハン、ライダーとかの前衛掛け持ち用クラスはルルブ2待ちだしな。
949NPCさん:2008/04/20(日) 15:24:23 ID:???
しかしせめて命中力判定・回避力判定が合算できたらねえ
950NPCさん:2008/04/20(日) 15:27:36 ID:???
ところでプリーストの特殊神聖魔法月神、風来神、賢神、の2レベル魔法のために
プリーストを2上げるというのは結構あり?
951NPCさん:2008/04/20(日) 15:28:32 ID:???
マギテック以外+シューターは
シューターメインにしたい場合はフェンサー兼業が一番楽かな?

筋力制限越えた近接武器を装備してるとフェンサー回避が使えなくなるけど
装備してるのが射撃武器なら問題ないみたいだし(FAQ行きかもしれないが)
952NPCさん:2008/04/20(日) 15:31:43 ID:???
>>951
1レベルだけファイターってのもありかも、がっちり着込む
953NPCさん:2008/04/20(日) 15:39:01 ID:???
>950
環境次第だがアリでいいんじゃないかね。セージ伸ばす奴は月神取った方が明らかに有利だし
954NPCさん:2008/04/20(日) 15:40:50 ID:???
回避不要で全部鎧で受ける方針ならファイターも要らないんじゃ?
金属鎧習熟してフォートレス着れば10点止めれる
(ガンで狙われたら泣く方向で)

ところで、ガーウィみたいな魔法生物の使う銃も、やっぱり魔法ダメージなんだよな?
同レベルの他モンスターに比べてダメージ低めに設定されてるし
955NPCさん:2008/04/20(日) 15:48:34 ID:???
SWのコボルドって犬っころだったのか。(リプレイ読みつつ
最初はD&Dのコボルドを思い出してた。
956NPCさん:2008/04/20(日) 15:49:42 ID:???
一日遅れで購入



世界観変わってたのか・・・
957NPCさん:2008/04/20(日) 15:50:13 ID:???
>953
 セージは賢神のほうでは?

>950
 ところで次スレよろ
958NPCさん:2008/04/20(日) 15:50:25 ID:???
リプレイ読んでて、これはフォーチュンクエストかと表紙を見直すところだった<コボルド
959NPCさん:2008/04/20(日) 15:53:47 ID:???
>>954
いいと思うけど、そういうのはデータに書いといて欲しいなあ
960NPCさん:2008/04/20(日) 16:02:24 ID:???
熱心なライフォス神官が「穢れた犬っころの作った料理など食えるか!!」
とぷち切れながらテーブルをひっくり返す光景が浮かんできた。

それともコボルト使ってる店は「熱心なライフォス神官様お断り」って書いてあるのかしら
961NPCさん:2008/04/20(日) 16:06:52 ID:???
コボルドの作った料理なんか食えなくて当然だろ
少なくとも数十本は毛が入ってると思う
962NPCさん:2008/04/20(日) 16:10:18 ID:???
>>954
いや、低目なのは2回攻撃だからだと思うぞ?
特に書かれていないし物理扱いでいいと思う。
963NPCさん:2008/04/20(日) 16:12:49 ID:???
リプレイの表紙おかしい
あれだとエアがヒロインに見えちゃうよ
964NPCさん:2008/04/20(日) 16:12:51 ID:???
ああごめん。ガン武器だって明記されてるから魔法扱いになるな。
965NPCさん:2008/04/20(日) 16:13:49 ID:???
>>962
1レベル下のチェストトラップビーストは
同じ2回攻撃でガーウィよりダメージ上だぞ
966NPCさん:2008/04/20(日) 16:14:41 ID:???
特殊能力の説明で「カテゴリ<ガン>の武器として扱います」とあり、
p.157でカテゴリ<ガン>は魔法ダメージと書かれてるから、そうなるね。
967NPCさん:2008/04/20(日) 16:15:10 ID:???
>>963
俺も不思議だったが、
エアのほうが明らかに可愛いからな。
多分そのせいだろ。
968966:2008/04/20(日) 16:16:23 ID:???
あ、アンカー抜けてた。
>>966>>954で。
もう書かれちゃってるけど。
969950:2008/04/20(日) 16:18:30 ID:???
スレ立て初めてですがやってみます
970NPCさん:2008/04/20(日) 16:18:30 ID:???
なんか、D&Dのスレに来たのかと思った
7&Yの店舗受け取りが明日なのが辛いな
971NPCさん:2008/04/20(日) 16:19:07 ID:???
ルルブ2以降では<頑強>みたいな前提が特定技能な特技が増えていくのかな
972NPCさん:2008/04/20(日) 16:20:18 ID:???
240Pにも<ガン>の説明で「魔法ダメージです」って書いてあるな。
973NPCさん:2008/04/20(日) 16:20:56 ID:???
>>970
一緒にアンケートに不満でもぶつけようぜ
974NPCさん:2008/04/20(日) 16:21:06 ID:???
>>955
和製RPG的にはD&Dのコボルトの方が特殊だろ
D&D以外であんなコボルトは見たことがない
確かにキモいトカゲ人の方がクリーチャー感は出るだろうが
975NPCさん:2008/04/20(日) 16:25:03 ID:???
>>974
説明を読む限りでは格好が「犬」とは書いていないんだよ>赤箱
刷りこみて凄いよな
976NPCさん:2008/04/20(日) 16:25:17 ID:???
ザルバードの未知なる邪悪な神って何だろう
977NPCさん:2008/04/20(日) 16:27:21 ID:???
風雷神が化身する男女の双子って、あれだね。
アンディとエフィって名乗って旅してるんだろうな。
978NPCさん:2008/04/20(日) 16:29:33 ID:???
>>975
刷り込みというか思い込みというか……だな。
ウィズでも犬頭だったはずだし

原義的には確かゴブリンと大差ないハズなんだが
979NPCさん:2008/04/20(日) 16:35:13 ID:???
>976
ファラリスじゃね?魔界経由でフォーセリアと繋がってるんじゃないかと見てる。
グラスランナーもいるらしいしな
980950:2008/04/20(日) 16:35:41 ID:???
次スレ立てました
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 8【二日目】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1208676506/
981NPCさん:2008/04/20(日) 16:42:44 ID:???
>>979
グラスランナーは魔界から渡ってきたのかw
982NPCさん:2008/04/20(日) 16:45:19 ID:???
連中だったら割と平気そうだし
983NPCさん:2008/04/20(日) 16:47:13 ID:???
SWのオークは(ry
984NPCさん:2008/04/20(日) 16:47:51 ID:???
>>982
冗談抜きで、グラスランナーは別の世界から渡ってきたとか言われそうな気がする。
だから、ルルブ1で収録されなかったと。
985NPCさん:2008/04/20(日) 16:49:17 ID:???
別の世界出身って設定なのはすでに言及されてたような
986しろ:2008/04/20(日) 16:51:49 ID:???
 とりあえずget.
 まあマスターできるようになるまでには、ちと時間がかかりそうではあります。
 

987950:2008/04/20(日) 16:54:18 ID:???
特殊神聖魔法についての雑感
人間なら風来神二レベルで振りなおしと裏成功できて便利
人間とタビット多いなら、月神で暗視与えると余計な光源持たなくていい
セージと賢神はいい組み合わせ
騎士神は3レベルに上がればコボルトを守れる
調和神は便利そうだけど相手にもわかるのが・・・
太陽神は・・・攻撃系?
水神は・・・ウォーターウォーキング妖精魔法じゃないのか
988NPCさん:2008/04/20(日) 16:55:41 ID:???
しばらく見ないうちに何人ものコテが来るスレになったんだな。
俺がいた頃は皆名無しで、名無し同士で相手を適当に
帯山とか名付けて呼んでたんだが。
989NPCさん:2008/04/20(日) 16:56:08 ID:???
ピュリフィケーションみたいに妖精でも使える可能性はあるぞ。
歩行が7以上なら水圧軽減は10レベル超えそうだが
990NPCさん:2008/04/20(日) 16:56:39 ID:???
リザレクションとかウォーターウォーキングとか、
しばらくは旧版との魔法系統の差異で混乱しそうだな。

まあ、ルルブを一から見れば良いんだが。
991NPCさん:2008/04/20(日) 16:56:44 ID:???
板全体からすると1.0スレが異常で悪食のコテハンすら寄り付かなかっただけだ
992NPCさん:2008/04/20(日) 16:56:51 ID:???
お前がいたころにはSW2.0スレはない。
993NPCさん:2008/04/20(日) 16:58:51 ID:???
>>987
キュア・ウーンズも2レベルになったし、
魔法戦士でも2レベルにしてラック覚えるのは充分アリだな
994NPCさん:2008/04/20(日) 17:09:06 ID:???
とりあえず、誰も指摘してないから、俺が褒めてやる。

発売予定日どおりに発売できたSNEと富士見、乙!
995NPCさん:2008/04/20(日) 17:13:19 ID:???
若手以外がいかに駄目駄目だったってことだよな>発売日
996NPCさん:2008/04/20(日) 17:16:56 ID:???
遅れる上にクオリティも微妙だったしな。
997NPCさん:2008/04/20(日) 17:19:09 ID:???
セブンフォートレスて何年待ったっけ?

つか、この手の物は発売日てあてにならないからね
998NPCさん:2008/04/20(日) 17:22:00 ID:???
>>950
999NPCさん:2008/04/20(日) 17:24:39 ID:???
>>997
あれはHJが原稿をもらっていたのに出版しようとしなかっただけ
1000NPCさん:2008/04/20(日) 17:27:21 ID:???
原稿自体が遅れたから、出版のタイミングを逃したというのが正解
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 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
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