【死んでも】アリアンロッドRPGLv.64【前へ】

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1NPCさん
菊池たけしが放つMMOテイストTRPG
アリアンロッド(富士見書房より好評発売中)のスレッド。

ハートフル第四巻「星霜のロンド」 好評発売中。
(価格:651円 ISBN:978-4-8291-4517-3-C0176)

アリアンロッド・リプレイ・ルージュ外伝「ノエルと白馬の王子」 好評発売中。
(価格:693円 ISBN:978-4829145234)

アリアンロッド・リプレイ・ハートフル(5)「約束のアンサンブル」
発売日:2008年04月19日

前スレ
【約束の】アリアンロッドRPGLv.63【アンサンブル】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205502438/l50

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。
2NPCさん:2008/03/31(月) 13:15:30 ID:???
■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/

■関連スレ
菊池たけしセブンフォートレスナイトウィザード56
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206511544/l50
FEARGF総合スレッド16thSEASON
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203872940/
3NPCさん:2008/03/31(月) 13:16:43 ID:???
■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/
ナニが管理する掲示板@卓ゲ板(データ晒しとか)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10472/1088877984/
アリアンロッド板(したらばJBBS)
http://jbbs.livedoor.jp/game/17285/arianrhod.html

■爆天堂ほっぺ
/\/ /\/
\\\ \\\
4NPCさん:2008/03/31(月) 13:17:07 ID:???
●リプレイ(発売元はすべて富士見ドラゴンブック)
 アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円 ISBN:4-8291-4393-2)
 アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円 ISBN:4-8291-4399-1)
 アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円 ISBN:4-8291-4454-8)
 アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円 ISBN:4-8291-4456-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円 ISBN:4-8291-4465-3)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円 ISBN:4-8291-4474-2)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3 ノエルと白亜の悪夢 (価格:693円 ISBN:4-8291-4485-8)
 アリアンロッド・リプレイ・ルージュ4 ノエルと蒼穹の未来 (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4511-1-C0176)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ外伝 ノエルと白馬の王子 (価格:693円 ISBN:978-4829145234)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス (価格:693円 ISBN:4-8291-4487-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル2 想望のメモリアル (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4495-4)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル3 迷夢のコントラスト (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4510-4-C0176)
 アリアンロッド・リプレイ・ハートフル4 星霜のロンド (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4517-3-C0176)
 月刊ドラゴンマガジン1,2月号にルージュのリプレイが掲載

ハートフル5巻が来春発売予定。
ルージュ外伝にはGFに掲載されたデスダンジョンリプレイ「魔を貫くもの」も掲載。
5NPCさん:2008/03/31(月) 13:18:02 ID:???
■購入優先度一覧(071225改定)

注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの
アリアンロッドRPG ルールブック  …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック  …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル)  …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc)  …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス)  …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)  …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集)  …基本から各種サプリまで分散したエネミーデータを展開に沿ってバランス調整しなおしたものが掲載されている。イチオシ。
ファーストクエスト  …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。
ダブルイメージ  …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)  …シナリオ集。トラベルガイド対応。
エルクレスト学園ガイド  …学園を舞台にしたシナリオソース。

※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。
6NPCさん:2008/03/31(月) 13:31:42 ID:???
■関連書籍(価格は全て税込)

●ルールブック・サプリメント
 アリアンロッドRPGルールブック  (基本ルールブック)
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:735円 ISBN:4-8291-4395-9)
 ファーストクエスト  (キャンペーンシナリオ集)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-72-7)
 アリアンロッドRPG 上級ルールブック  (追加データ、追加ルール)
  (発売:ゲームフィールド  価格:2310円 ISBN:4-907792-74-3)
 ダブルイメージ  (キャンペーンシナリオ集2)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1575円 ISBN:4-907792-80-8)
 ドレッドダンジョン  (キャンペーンシナリオ集3)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-907792-90-5)
 リインフォース  (アリアンロッド拡張データブック)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1995円 ISBN:4-907792-94-8)
 アリアンロッドRPGトラベルガイド  (ワールドガイド)
  (発売:富士見ドラゴンブック  価格:693円 ISBN:4-8291-4466-1)
 エリンディルウォーカー  (キャンペーンシナリオ集4)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1680円 ISBN:4-86224-007-0)
 アリアンロッドRPGアイテムガイド  (既存・追加データ集)
  (発売:富士見書房  価格:3360円 ISBN:4-8291-7629-6)
 アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド (学園資料・学園用追加データ)
  (発売:ゲームフィールド  価格:1260円 ISBN:4-86224-017-0)
 アリアンロッドRPGエネミーガイド(既存・追加データ集)
  (発売:富士見書房 価格:3360円 ISBN:978-4-8291-7655-9-C0076)
7NPCさん:2008/03/31(月) 13:36:16 ID:???
基本ルールブック以降の追加購入を迷っている人のためのさらに詳細な説明。

・アリアンロッドRPG 上級ルールブック
 追加基本クラス(ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー)。
 上級クラスルール(メインクラスをクラスチェンジするルール)。
 基本クラス10種の追加スキルが少々。追加アイテム。追加エネミー。
 ランダムダンジョンルール(即席ダンジョンシナリオ作成ツール)。
 基本ルールの次に購入をおすすめしたい一冊。

・アリアンロッドRPG アイテムガイド
 各サプリに分散していたアイテムのまとめ+追加アイテム。イメージイラストも充実。
 一部データ変更あり。装身具が補助防具と装身具に分類された。
 14種ある基本クラスの追加スキルが各8つずつ。中レベル帯のバランスが大きく変わるスキルもあり。
 導入すると幅広く楽しめる一冊。やや高価なのが難点。

・アリアンロッドRPG トラベルガイド
 西方の設定満載。詳細な世界地図や白地図つき。
 各街の要所紹介や種族別人口比や簡略マップも掲載。
 地域限定クラス(ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター)。地域限定エネミー。
 エリンディル西方の雰囲気がよくわかる一冊。文庫サイズで安価。地域クラスは変り種揃い。
8NPCさん:2008/03/31(月) 13:43:37 ID:???
>>1
9NPCさん:2008/03/31(月) 14:39:34 ID:???
>>1

しかしハートフル最終巻が発売される前に前スレは1000になってしまった。
このスレの流れは意外と早いんだな。話題が多いのは良い事だが。
10NPCさん:2008/03/31(月) 14:43:08 ID:???
>>1


>>9
まだ早いよw
11NPCさん:2008/03/31(月) 18:07:35 ID:???
>>1乙。テンプレの正しい順番ってなんだっけ?
12NPCさん:2008/03/31(月) 18:13:19 ID:???
基本ルールブック以降の追加購入を迷っている人のためのさらに詳細な説明。

・アリアンロッドRPG 上級ルールブック
 追加基本クラス(ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー)。
 上級クラスルール(メインクラスをクラスチェンジするルール)。
 基本クラス10種の追加スキルが各2つ(アコ・メイジは+α)。
 追加ギルドスキル。追加アイテム。追加エネミー。
 スクウェア戦闘ルール。騎乗戦闘ルール。 フェイズプロセッションルール。
 ランダムダンジョンルール(即席ダンジョンシナリオ作成ツール)。
 基本ルールの次に購入をおすすめしたい一冊。

・アリアンロッドRPG アイテムガイド
 各サプリに分散していたアイテムのまとめ+追加アイテム多数。イメージイラストも充実。
 一部データ変更あり。これまでの「装身具」が、「補助防具」と「装身具」に分類された。
 14種ある基本クラスの追加スキルが各8つずつ。中レベル帯のバランスが大きく変わるスキルもあり。
 通常の装備に簡易な魔力が付与されたエンチャントアイテムのルール。
 PCのレベルに合わせてランダムにマジックアイテムを決定するチャート表。
 アイテムに関しては、これを買えば他のサプリは不要。
 導入すると幅広く楽しめる一冊。やや高価なのが難点。

・アリアンロッドRPG トラベルガイド
 西方の設定満載。詳細な世界地図や白地図つき。
 各街の要所・要人紹介、種族別人口比、簡略マップ。
 地域限定クラス(ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター)。地域限定エネミー。
 エリンディル西方の雰囲気がよくわかる一冊。文庫サイズで安価。地域クラスは変り種揃い。
13NPCさん:2008/03/31(月) 19:26:52 ID:???
>>1
もう流石に爆天堂ほっぺは要らないと思うw
14NPCさん:2008/03/31(月) 19:31:30 ID:???
じゃあ代わりにジュライでも

冗談はさておきわりとバタバタしたスレ立てだったので関連スレと新刊チェックで手一杯だった。
15NPCさん:2008/03/31(月) 21:43:26 ID:???
>>1乙。
天ブログのヴェルタニア最新レポ燃えるなー。
16NPCさん:2008/04/01(火) 01:03:20 ID:???
GM用にPDA買おうと思うんだが、モバイルツール使ってるGMって居る?
出来れば電子化したいので使いこなし方を伝授させて貰いたい。
17NPCさん:2008/04/01(火) 01:11:22 ID:???
同じくPDA買おうとして未だに買っていない俺なら居るがな
電子メモ帳以上の使い方が思い浮かばんものでな
18NPCさん:2008/04/01(火) 01:14:48 ID:???
なんやかんやでオフでやるならペラ紙が最強過ぎるからなあ
19NPCさん:2008/04/01(火) 01:23:16 ID:???
PCからデータベース持ってこれるのはデカイがそれだけだしな。
エラッタやFAQが見易いのは良いけど。
20NPCさん:2008/04/01(火) 03:16:29 ID:???
各自で印刷する目的でPDAならともかく、
携帯端末で見ながらプレイする目的での電子化をやるなら、
いっそクローズ用のダイススクリプトや各種計算の補助機能、
リソース管理機能などを備えたGMツールもつけて欲しいぜ
21NPCさん:2008/04/01(火) 03:44:49 ID:???
各PCのHP防御回避くらいは入れとくと便利かもしれんなぁ
22NPCさん:2008/04/01(火) 09:42:09 ID:???
>>15
ウォーロードばっかでメイジ系統が一人もいないんだな、あのパーティ
23NPCさん:2008/04/01(火) 12:06:24 ID:???
質問なんだがサムライの《トゥーハンドアタック》には
「種別:刀の武器をひとつだけ装備している時のみ」という制限があるが、これはどう解釈したらいい?

A 頭部、胴部、装身具、補助防具、バックラーは装備していてもよい
B 頭部、胴部、装身具、補助防具は装備していてもよい
C 刀を一本以外は、防具を含めて一切装備してはいけない
D それ以外の解釈
24NPCさん:2008/04/01(火) 12:08:34 ID:???
どう解釈したらも何も、基本ルールブックのサンプルキャラ見ればいいだけだろ。
25NPCさん:2008/04/01(火) 12:10:40 ID:???
…あれ?これって、「種別:刀」の武器を1つしか装備してはいけないのであって、
片手に刀、もう一方の手にそれ以外の武器(例えば「種別:長剣」とか)を装備しても《トゥーハンドアタック》は適用される、とも読めるんじゃないか?
26NPCさん:2008/04/01(火) 12:11:18 ID:???
>>24
残念、やつはトゥーハンドアタックを習得していない
27NPCさん:2008/04/01(火) 12:14:13 ID:???
>>26
あ〜ごめん、リプレイの方だっけ?
28NPCさん:2008/04/01(火) 12:17:16 ID:???
>Q:バックラーを装備した状態で、《トゥーハンドアタック》を使用することは可能ですか?
>A:可能です。《トゥーハンドアタック》は本来片手で使用する刀を両手を使用するスキルです。
>したがって、片手を専有しないバックラーならば使用することが可能です。

FAQの答えの内容から考えて、デザイナーの考える「1つしか装備してはいけない」というのは、「両手で1つしか」と解釈するべきだろう。
と釣られてみる。
29NPCさん:2008/04/01(火) 12:23:46 ID:???
そのFAQに従えば、>25も有り得ないしな。
どういう発想の産物なのかよくわからん。
30NPCさん:2008/04/01(火) 12:48:24 ID:???
>>29
『「種別:刀」の武器』を『1つ』

…と、こんな感じに区切って解釈したんだろうよ。
これだと確かに「種別:刀」の武器は1つしか装備できないが、他については言及されていないという解釈も100%不可能じゃない(かなり強引なのは否定せんが)

まあ、素直に>>28と言っておくのがいいんじゃないかな?
31NPCさん:2008/04/01(火) 14:46:02 ID:???
言わせておいてやろうぜ、どうせGMに否定されるのがオチだ
32NPCさん:2008/04/01(火) 14:53:59 ID:???
>>31
否定されるも何も、防具やバックラー装備してても《トゥーハンドアタック》は効果を発揮する。
FAQで明確にされてることだ。
33NPCさん:2008/04/01(火) 15:01:16 ID:???
>>32
馬鹿?
34NPCさん:2008/04/01(火) 15:05:57 ID:???
>>32
よくヨメ。
否定されるのは、>>23のCとか>>25みたいなトンチキな解釈の方だ。
35NPCさん:2008/04/01(火) 17:37:55 ID:???
>>25はトンチキだけど>>23は違うと思う
36NPCさん:2008/04/01(火) 17:58:06 ID:???
>>23のCはどう考えても変だろう。他はさておき。
37NPCさん:2008/04/01(火) 18:32:18 ID:???
んー、俺が23本人だけど
普通に考えればそれはないというものでも、
解説読む限り可能性を否定しきれないものは全部挙げたからね
それをおかしいと思う人も出てきて不思議はないよ
38NPCさん:2008/04/01(火) 18:34:14 ID:???
「以外の武器」と書いてあるのにか?
39NPCさん:2008/04/01(火) 18:57:47 ID:???
そういう屁理屈を振りかざす奴は『左手で投擲武器トルネードブラスト』を教えてルールを説明したら
大喜びで食いついてゴネるのをやめると思うよ
40NPCさん:2008/04/01(火) 18:58:41 ID:???
そりゃ、あら探しすればきりがないだろう。常識と卓判断ってのを働かせろよ、と思う。
41NPCさん:2008/04/01(火) 19:06:55 ID:???
魔法系の最大ダメージってソーサラーの300点くらいかしら
レインボーカラー、コンデンス
ランニングセット+ブーストフォース(100点消費)+対応エキスパート→
ダブルキャスト+対応魔法×2
アンプリフィケイション5、アグレッシブマジック5、エフィシエント5、対応属性称号5

天リプの1500ダメージと比べると遙かに脆弱だな
あのパーティーにメイジ系がいないわけだわ
42NPCさん:2008/04/01(火) 19:24:45 ID:???
>>38
どこにそんなこと書いてある?
43NPCさん:2008/04/01(火) 19:33:52 ID:???
>>41
あのレベルになるとアイテム効果の方が重要だろ
奥義の杖+ファストハット+魔道服で更に80点追加だ

やはりゴミだな
44NPCさん:2008/04/01(火) 19:49:49 ID:???
戦闘民族乙
4516:2008/04/01(火) 20:01:34 ID:???
やっぱりモバイルツール使ってるGMさんは居ないですか…。
ここは人柱になって使いこなしを試行錯誤してみますわ。
46NPCさん:2008/04/01(火) 20:04:54 ID:???
Eee PC 買っとけ
47NPCさん:2008/04/01(火) 20:06:36 ID:???
>>45
18で書かれているが、紙の利便性に勝る物はない。
ノートPCだろうがなんだろうが、紙数枚にまとめて好きなように見るのが一番わかりやすい。
小さい画面内で数個窓立ち上げるのと、見やすい文字で書かれた紙数枚を大きく広げるのじゃ比べ物にならない。

……最初ノート買ったときは便利になると思ったんだよなぁ
結局データ整理してプリントアウトするのが一番だった。
48NPCさん:2008/04/01(火) 20:22:12 ID:???
>>41
20レベルでそこまで到達できるわけか
しっかし確かに程遠いな
魔法系は素直に戦士様の能力底上げに貢献しとけって話だな
49NPCさん:2008/04/01(火) 20:30:21 ID:???
>23 はAが正解

スパッと答えてやれよ、おまえら
50NPCさん:2008/04/01(火) 20:33:06 ID:???
>>45
ノートPCと紙両方使ってる。基本的に全部紙に刷ってあるな。
ダイスはスクリプトもあるけど味気ないからちゃんと振るし、合計なんて暗算のが速いし。
HP管理とかはダメージ入れれば計算してくれるように表計算ソフトで作ってあるから楽。
それとか身内ようのWiki立ててあるから、それをすぐ参照できるとかかな。
あとBGM鳴らすのが楽とか。その程度でメリットはあんま無いけど気分の問題だな。
51NPCさん:2008/04/01(火) 20:39:47 ID:???
闘技場のように頻繁に成長と買物をする環境では、金や成長点を表計算で記録・管理できるのが楽。
プレイヤーだけど。

現地で高レベルPC作るとき、 >3 のPC作成サイトを使ったり。
やっぱりプレイヤーだけど。
52NPCさん:2008/04/01(火) 20:40:07 ID:???
>>43
究極忍具つければさらに+20点だよ
…ゴミだね
5316:2008/04/01(火) 20:43:52 ID:???
既にポチってしまった俺涙目、まぁ頑張ってみます。

>>47
俺もノート使おうと思ったんだが持ち歩くのに疲れてしまったよ。
紙は印刷してナンボだね、ホント手書きでmap書くと字が汚いから困る。

>>50
表計算ソフトだけは拵え中、PDAですぐ算出出来れば御の字程度で考えてる。
BGMは選局ベタなので勘弁を、Rhapsodyのエメラルドソード辺りを流しておけば良い?
54NPCさん:2008/04/01(火) 20:49:08 ID:???
>>41
戦士系だとどうなるのかな?
キャップかかってるらしいから25〜30レベルくらいで出せる範囲で
55NPCさん:2008/04/01(火) 20:52:29 ID:???
AdvancedW-ZERO3es使ってるけど、PDAの表計算とかpdfとかはあんまり期待しないほうが。
基本的にPCに比べると画面小さいし。
56NPCさん:2008/04/01(火) 20:56:12 ID:???
>>53
そういうのを聞くと、懐に無理してでも軽いノート買っといて良かったと思う。
それでも1kgくらいあるけど。PDAだと画面サイズ的に表計算はきついかも。
あとBGMは別に無理して鳴らそうとしなくてもいいと思うぞw
俺の場合はゲームのサントラをよく買うからそっから適当に選んでるだけだし。
57NPCさん:2008/04/01(火) 21:09:23 ID:???
>>55
ポチったのがアドエスより画面の小さいっぽいiPAQ112だから、お察しな雰囲気だね…。

>>56
古いノートだから重いのは仕方ないけど妙にデカくて…。
PDAからはエネミーデータとシナリオが確認出来れば良いだけなので
ガッツリ表計算を使用する訳じゃないです。
考えてみたらTRPGでBGM流すなんて思いつかなかったな。
マリオのコイン取った時の効果音アクセサリはいつも使ってるんだけど。
58イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/04/01(火) 22:19:53 ID:KhYmye70
多分PDAの上手い活用法はココで聞くよりもTRPG総合とかプレイング技術スレ、
小道具スレとかで聞いた方が多くの意見が集まると思うニャー。
59NPCさん:2008/04/01(火) 22:50:58 ID:???
>>58
スレ確認して質問してみたいと思います。


長々と微妙にスレ違いな書き込みをしてしまい、皆様大変申し訳ありませんでした。
60NPCさん:2008/04/01(火) 22:54:41 ID:???
>>59
まあ今回は素直に謝ったから許してやる。
61NPCさん:2008/04/01(火) 23:19:15 ID:???
                            . -‐=≠==‐- .
                      /.:.:.:.:.:{\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶、
                     /⌒\_!ハ へニニ≠、.:.:.:.:.:.:\__,
                    入: : : /^:/:.「:.i|ヽ: :\: : ヽ、.:.:.:.:.:.:/
                  ___,ム_[>/: :/: : |: :|ヘ:.\:..\: : \;:;/ト、__      げひゃひゃひゃひゃひゃッ!
              /. : : : : : :._∠!l:: |:.へl、|レ\⊥∠\: : ./ n┘ : : : :\    ついに俺様が主役の外伝だぜェ――ぃ!
               / : : : : : : :/   |l: :|ハ「`tッ  ィ´tソ }l: :}\}ト┘\: : : : : :\   
           / : : : : : : :/    .|ヽ:|ハ`,ー' ,  `ー,,' l: :|        \: : : : : :\     たまには
            / : : : : : : :/      |: : }∨ゝ. ー ‐'  イ|: :l__     \: : : : : :\   エイプリルのヤツが持ってきた情報も
       / : : : : : : :/        .レ'r=ットx_≧t壬={_|: :|/:.:.:.:\       \: : : : : :\  役に立つみたいだ!
      / : : : : : : :/       ┌ ‐'´:.:.:.:.:八_ー ‐'__/レ".:.:.:.:.:.:.:.:\       \: : : : : :ヽ
.      / : : : : : /            {.:.:.:/.:/:.:/^Y^^^^Y´.:.:.l:.:.:、.:.:.:.:.l:.:.:/        \: : : : :',
     / : : : :/              〉=-<_::/.:.:リ≫≪リ.:.:.:∧:.:.:\.,-=〈         ',: : : : |
.    ,' : : : :/             /`==v>!.:.:.:リ≫≪リ:.:.:.:.:「厂 ̄ヽ/\          ': : : :.|
.   ,':.: : :./               /   / l.:.:.:リ≫≪リ.:.:.:.:/⌒!    \  \         !: : : :|
   |: : : : {              〈  ヽ/   /!.:.:リ≫≪リ:.:.:.:/  /      》 ___, ヽ     |: : : :|
   |: : : : |           \^^\ _]二二二二二V  〈      /    /      .!: : : :|
62NPCさん:2008/04/01(火) 23:21:23 ID:???
4月バカだー!
63NPCさん:2008/04/01(火) 23:23:17 ID:???
しまった、2日になってから書き込むべきだった。
64NPCさん:2008/04/01(火) 23:30:46 ID:???
しかし瓢箪からこま、ジュライを主役にした外伝のオファーが本当にあったのだ!
いぶかしむエイプリル、一方何の疑念も抱かずジュライは連絡に来た男の
「ドラゴンは置いてきてね」という言葉に従い、ついて行ってしまう……
そしてジュライは失踪した
困り果てたドラゴンは、意を決し、PCたちにジュライの行方を
探してもらうよう依頼する
65NPCさん:2008/04/01(火) 23:32:56 ID:???
そんなヒロインは嫌だ!
66NPCさん:2008/04/02(水) 00:33:16 ID:???
質問です。
リプレイから興味を持って、これからルールブックを購入しようと
しているのですが、魔族に関する情報はエネミーガイドでしょうか?
値段でちょっと躊躇しているので……。
今の所、基本と上級、トラベルガイドを購入しようと思っています。
67NPCさん:2008/04/02(水) 00:39:27 ID:???
漏れは歓迎だ。いいじゃねぇかそういうの。
【地下スレで毒された妖魔が一匹出現した】
68NPCさん:2008/04/02(水) 00:44:36 ID:???
うぉう、リロ忘れハズカシス。orz

>>66
どんな連中がいるかって意味では、エネミーガイドも有効。
他に1ページ分の解説はあるけど、これの分量は多くない。
69NPCさん:2008/04/02(水) 00:57:21 ID:???
>>68
回答ありがとうございました。
世界観というか、魔族の事情を知りたかったんです。
余裕できてから購入します。
70NPCさん:2008/04/02(水) 04:29:47 ID:???
エネミーガイドは、エネミーにこだわるGMでなければ最悪買わなくてもいいくらいだと思うよ。
追加データはほとんどないから。
71NPCさん:2008/04/02(水) 04:47:08 ID:???
最初は基本→上級の順に買うのがデフォだな。
その後は好みによるから一概には言えない。
世界観把握を優先したい人は基本→TG→上級…という流れが理想。
72NPCさん:2008/04/02(水) 06:51:21 ID:???
エネミーガイドは設定資料集的なものじゃなくてデータ集だから設定目当てで買うと期待外れになるかも
魔族の事情とかその辺は遊ぶ側で適当に設定出来るように空白作ってある部分大きいからな
ぶっちゃけ、基本ルルブとトラベルガイド以上の世界設定はあまり期待しない方がいい
73NPCさん:2008/04/02(水) 07:27:38 ID:???
魔族の事情に関しては、エネミーガイドはそんな詳細に書いてたわけでもなかった気がする。
74NPCさん:2008/04/02(水) 07:53:14 ID:???
エネミーガイドにあるのは、
魔族のランク、魔族の誕生、行動理念、“真の死”について。

どの項目も気休め程度の大雑把な解説で、具体的な設定の公開はない。
はっきり言ってこのためだけに買うほどの情報量ではないぞ。
75NPCさん:2008/04/02(水) 07:57:56 ID:???
魔族や妖魔について書かれてたのはファーストクエストだが
エネミーガイドと似たようなことが書かれてただけだったと思う
リプレイ、基本、上級、TGと読むのであれば
それまでに出てくる魔族の行動で、大体どんなものか予想はつくと思うので
他の人が述べているように、戦闘データ目的かね>エネミーガイド
76NPCさん:2008/04/02(水) 08:04:15 ID:???
なんで
ファーストクエスト、ダブルイメージときたのに、
トライダンジョンじゃなくてドレッドダンジョンなんだ…
77NPCさん:2008/04/02(水) 08:13:09 ID:???
普通に遊ぶ分にはアイテムガイドの方が便利だよ
78NPCさん:2008/04/02(水) 08:14:27 ID:???
ヒント:英略語
79NPCさん:2008/04/02(水) 08:14:50 ID:???
それを言うならエリンディルウォーカーも不満
グラディエイトフォースとかにしてほしかった
80NPCさん:2008/04/02(水) 08:23:22 ID:???
アイテムガイドを先に買わないとエネミーガイドは機能しない部分が多いしね
81NPCさん:2008/04/02(水) 09:01:52 ID:???
一部だけど、リインフォースも必要なんだよな。
高レベルなんてやらないのわかってるのに、買ってしまったぜ。
82NPCさん:2008/04/02(水) 13:49:17 ID:???
高レベルは面白いぞ
一回上級クラスシナリオをランダムダンジョンででもやってみるのをオススメする
リインフォース付属のキャラクターはじゅうぶん実践的だしね
83NPCさん:2008/04/02(水) 17:01:47 ID:???
……パラディン……。
84NPCさん:2008/04/02(水) 20:51:29 ID:???
>>82 どのくらいが高レベルなのかなあ?
鳥取のGMは「20数レベルがバランス取れる限界」と言ってるけど…
85NPCさん:2008/04/02(水) 21:18:54 ID:???
一度だけ30レベル(消費成長点4500点)ってレギュレーションでGMやった事がある。
…大惨事だった。PLには好評だったけど二度とやらんw
86NPCさん:2008/04/02(水) 21:21:07 ID:???
正直、プレイヤー側も1シナリオ1回系の強力スキル満載してるから
リソース削りきれる気がしない

エネミーのスキルちょっとでも間違えばPC虐殺コース
何度もやって慣れるしかないのか…?
87NPCさん:2008/04/02(水) 21:36:47 ID:???
そういうレベルは個々のパーティ毎に合わせたデータを用意しない限りバランス取れない。
単純にやるなら、やたらとHPを多くして適当に愚かな行動を取るとか、単にHPを裏で弄るとかくらい。
同じデータを使ってもPLにはGM側のデータや意図はわからないんだから、ちょっと戦術を読み違える
だけでガラっと結果は変わってしまう。ギリギリの戦闘を演出できるデータを用意するのはほぼ無理だよ。
88NPCさん:2008/04/02(水) 21:45:10 ID:???
30レベルともなると、2,30くらいスキル持ってるんだよな
それらを把握して処理するのは色々大変だろうなぁ、と思った
89NPCさん:2008/04/02(水) 22:08:08 ID:???
エラッタとFAQが来たね。

個人的には、キャップライトやランタンがそれぞれで
効果が重複するようになったのが大きいかな。
90NPCさん:2008/04/02(水) 22:09:30 ID:???
スキルがレベル制なARAはまだマシ。
SRS系とか全部違うものを2,30個管理するとかしゃれにならん。
91NPCさん:2008/04/02(水) 22:13:26 ID:???
エラッタとFAQ来たな。
92NPCさん:2008/04/02(水) 22:13:27 ID:???
これは両手ランタンの出番だな。
93NPCさん:2008/04/02(水) 22:20:53 ID:???
>>NEWと>>UPDATEが混在してて
どっちが更新されたのか一瞬迷ってしまったぜ
94NPCさん:2008/04/02(水) 22:44:45 ID:???
なんかデスポーションの効果って、ずいぶん変わったように思えるんだが気のせい?
95NPCさん:2008/04/02(水) 22:52:17 ID:???
eara090331
魔道服の回避自動失敗→回避できない
地精霊のオーブはダメージ魔術だけ
フレイムホイールのダイヤ、劣化品から急高騰
エアリアルドラゴンが持ってるのはエメラルド
キャップライトとランタン重複(でも最大は3)

fara080331 (NEW が前回のもの混じり?)
《ダイレクトヒット》で《カバ−リング》取り下げ
《テンプラリリペア》、後で魔導銃修理
属性がある銃は魔法ダメージ
《ツインウィエンポン》で複数属性は…?!
購入不可のアイテム鑑定代はGM判断
すでに所有している同アイテムへの[アイテム鑑定]
同乗状態もまとめて《引き寄せ》
スキル装備は他人は使用できない
《パワースマイト》のあと待機すると行動値による処理
ダーク+ブライトウェポン
レライエの《ブルズアイ》、上級ルールなら上限10適用


正直今回エラッタのエラッタが多い予感
96NPCさん:2008/04/02(水) 23:43:58 ID:???
デスポーションを《ポーションピッチ》や《マグニフィケーション》した場合、
使用者はスキル使用者ということになるんだろうか?
そうなると、振りかけた相手ではなく、なぜか自分がダメージ受けてしまう変な事態に。
97NPCさん:2008/04/02(水) 23:49:13 ID:???
今までの表記だと、蘇生薬みたいに素で他人に使えるのか、って
思うから変更されたんかな?
98NPCさん:2008/04/03(木) 00:21:11 ID:???
>《テンプラリリペア》
>《ツインウィエンポン》
ブロントさん力(ぢから)の高いレスだ。
9998:2008/04/03(木) 00:28:08 ID:???
見てきたら原文のままだった。

エイプリルフールだったといってくれ。
100NPCさん:2008/04/03(木) 08:22:33 ID:???
>エイプリルフール
やめろエイプリルは馬鹿じゃない!
中の人が馬鹿なだけだ!
101NPCさん:2008/04/03(木) 08:50:54 ID:???
>>99
実はFEARにブロントさんがいた、そう考えるんだ
102NPCさん:2008/04/03(木) 09:39:46 ID:???
>100
どっちかっていうと>61だよな
103NPCさん:2008/04/03(木) 09:55:29 ID:???
エイプリルとフール仲良くけんかしな♪
104NPCさん:2008/04/03(木) 11:01:29 ID:???
ところで>61の転生体がラースフェリアに居るんだが…
いや、設定とかまるで違うんだけど、絶対中の人同じだろっていう
105NPCさん:2008/04/03(木) 17:57:59 ID:???
天リプ・・・
メイガス&シチガツ・・・七月・・・ジュライ?
106NPCさん:2008/04/03(木) 20:32:06 ID:???
遅刻してきた中国人女がキャラメイク中にタバコ吸いに行きやがった
しかも姫だから誰も怒りやがらねぇ

むかついたから、セクハラRPしてやった
107NPCさん:2008/04/03(木) 20:32:35 ID:???
うっわすまねぇ、誤爆だわ
108NPCさん:2008/04/03(木) 22:24:59 ID:???
>>106は困ったちゃん

セッション中に目の前で吸われるよかいいやん

俺は嫌煙な上に中国も嫌いになりつつあるけどな。
109NPCさん:2008/04/03(木) 23:03:05 ID:???
>98-99
エラッタのエラッタ、はそういう意味のつもりだったんだぜ
110NPCさん:2008/04/04(金) 07:23:47 ID:???
>>106
でも中国人なんかが日本の卓ゲに混ざることあるんか
コンベだろうけど、なかなかグローバルになったなぁTRPGも
英語圏と日本ぐらいしか遊ばれてないイメージがあったからさ


え? ヨビ? 誰だっけ?
111NPCさん:2008/04/04(金) 10:57:42 ID:???
うちの大学時代の鳥取には韓国人留学生がいた。
GM上手い。しかも凄く良いPL。
最初はキャラシートに英語やハングルが飛び交っていたが、後半は漢字&仮名交じりの普通の日本語で書いていた。

割とそんなもん。
112NPCさん:2008/04/04(金) 12:32:56 ID:???
そんなグローバルなトークの最中に、すごく私的な事でアドバイスが欲しい俺参上。

13レベルパーティでウチのPCが死んで1LVで作り直すんだが、経験点使い切ってて
せいぜい3LVくらいまでしか上げられん。
どうせすぐ死ぬんで、せめて7〜8LV分くらいまで経験点溜まるまで低レベルのまま
で一芸あるキャラにしたいんだが、なんか良いアイディアあるかな?
とりあえずバードでジョイジョイは堅いと思うんだが。
113NPCさん:2008/04/04(金) 12:57:13 ID:???
俺がパッと思いつくのは、ジョイジョイ以外ではMPポーションピッチマシーンかな。
金は高レベルの連中に払わせればよし。

フライトや●●ウェポン範囲がけで他の面子の手数を増やす、(ヘイストは居るだろうし)セージやヴァーナで行動値修正が次点くらい?

経験点を使ってクラスを渡り歩けば、インタラプト等の切り札スキル複数所持もできなくないだろうが、
低レベルでは見た目と効率的にびみょー。

まぁ一番いいのはGMに懇願してせめて10レベルくらいで作らせて貰うことだと思うが。
あと自分でGMして経験点溜めるか。
114NPCさん:2008/04/04(金) 13:11:06 ID:???
俺なら下駄はかせちゃうなぁ
13レベルで1レベルがいても自分も回りも大変だろう
115NPCさん:2008/04/04(金) 13:17:25 ID:???
シーフとサモナー回ってインタラプトかガーディアン取得
116NPCさん:2008/04/04(金) 13:31:35 ID:???
キャンペーンやランダムダンジョンなどで使われている

『途中で死亡したらメンバーの中の最低レベル―1で新規キャラクターを作ってよい』

このルールを使わせてとGMに頼んでみてはいかが?
117NPCさん:2008/04/04(金) 13:38:06 ID:???
いまGMしてる人と交替すればGMの人も溜まった経験点の使い道が出来るし>112も経験点が溜まるし万々歳じゃないか

まあそうそう上手くもいかんのだろうけどPL経験点制を生かしてそういうモデルをめざすのも良いんじゃねえかな
118NPCさん:2008/04/04(金) 14:26:40 ID:???
>>112
周りの面子とGMの傾向によるけどシーフ/モンクだったらあんまり差はないよ
金があるならクラッチクロー、無いならアイアンクロー装備して修練/器用とってもらって
インタラプト・バタフライダンス・インヴィジブルアタック・コンフロントマスタリー
・ペネレイトブロウ・ソウルバスター・アイアンフィスト・あと二つなんか適当にとって
ペネレイトブロウしてりゃ大体当たるしダメージも行くよ
119112:2008/04/04(金) 14:28:03 ID:???
おおぅ、なんかいっぱいレスが!感謝ー!
パーティ構成を書き忘れてたんで、風呂入りながら「こりゃ叩かれるかスルーだろうな」と
思ってたんで嬉しいズェ。

種族ヴァーナで「ジャッジメント」、生まれで滅んだ民族から「ガーディアン」。
メインシーフで「インタラプト」取って、サポバードの「ジョイフル」の後アルケミ
転職&LvUPで「ポーションピッチ」で作ってみる!
ガーディアンとジャッジメント見落としてたわ。助かったよ。

>>113、114、116、117
前にPC死んだ時にもLv1、PL経験点のみで作り直しだったんで、公正さの点で下駄は難しいかも。
ただその時とはLv差が違いすぎるんで、一応メンツに相談はしてみるわ。
後、確かにGMやってみるのも手だな。エリンディルウォーカーの闘技場はどうかって誘ってみる!
みんな相談乗ってくれてありがとう!
120NPCさん:2008/04/04(金) 14:29:24 ID:???
>>118
あと二つをヴァイタルフォースにしても4d6+8くらいしかいかねーじゃねーか
敵にダメージ軽減系居たらとおらねーぞ
121NPCさん:2008/04/04(金) 14:31:16 ID:???
>>120
ホーリーウェポンでもかけてもらえばいいんだよ^^
え?ふつー他の高レベルキャラにかけるだろって?そのとおりで
122112:2008/04/04(金) 14:34:33 ID:???
リロ忘れ。>>118もありがとう!
低レベルでのアタッカーは難しそうだけど、レベル上がってきたら試してみるわ
ギルドスキルの修練・器用は取ってあるしな!
123NPCさん:2008/04/04(金) 19:28:31 ID:???
フェイトに全部つっこんでフェイトマンになるんだ。
124NPCさん:2008/04/04(金) 19:44:44 ID:???
金髪ツインテの執務官のことか
125NPCさん:2008/04/04(金) 19:52:48 ID:???
50点程度突っ込んでもフェイト10にしかならんぞ
126NPCさん:2008/04/04(金) 20:05:13 ID:???
10にもならんだろ
まあ、フェイトは1点がでかいから充分だが
127NPCさん:2008/04/04(金) 20:15:08 ID:???
成長点が50点だと初期で5、成長点で3(10+12+14で36点消費、フェイトをもう1点伸ばすには成長点が2点足りない)、
プロヴィデンスで1、出自/英雄で1の合計10点か

まあ、プロヴィデンスと出自/英雄の分は消費しても成長点計算には含まれないけどな。
128NPCさん:2008/04/04(金) 20:34:01 ID:???
戦闘はすべて《コンバットセンス》で隠密、《シャドウストーク》で隠れたまま移動
活躍は通常時のシーフ能力で頑張る

と思ったが、シーフ能力でも能力値がおっつかないか。
危険感知とストリートワイズくらいか?解除も装備が整えばいけるか
129NPCさん:2008/04/05(土) 02:15:18 ID:???
今更な質問です
ダオ・グラスプ、デモンズウェブ付のアースブレットのダメージがソウルバスターで返ってきました
 
はたして解除にマイナー、メジャーが必要な転倒と移動力-10も返ってくるのでしょうか?
130NPCさん:2008/04/05(土) 02:18:31 ID:???
返るのはHPダメージだけのはず
131NPCさん:2008/04/05(土) 02:18:53 ID:???
いや、ソウルバスターは、「受けたHPダメージを相手にも与える」のみですよ

バステまで返せたら強すぎるわ
132NPCさん:2008/04/05(土) 03:52:49 ID:???
戦闘不能になるダメージ量を受けても《ソウルバスター》は使える?

上記のようにして使えるなら、オーバーキル分のダメージは返せる?
たとえば残HP10のときに、防御力などを引いた最終ダメージが20点だった場合、
返せるのは10点なのか20点なのか。
133NPCさん:2008/04/05(土) 04:15:45 ID:???
>>132
毒の効果や、[HPダメージ]そのものを与えるスキルがあることからもわかるように、
[HPダメージ]は実際にHPを何点減らせたかとは関係ない。

だからオーバーキル分も返せる、と俺は思う。
ちなみにFAQ確認しないで個人の意見として言ってる。
134NPCさん:2008/04/05(土) 04:16:14 ID:???
戦闘不能にされたら使えないんじゃないかね?
普通にソウルバスター使えてオーバーキルまで返せたらレイジなんか使えなくなるし
ただ、それでも生命の呪符とかイモータルブラッドとの併用が可能か、
可能なら適用ダメージはどうなるのかなど、確認とりたいことは随分あるな
135NPCさん:2008/04/05(土) 04:17:33 ID:???
…と思ったが、《デイメア》などで発生した[HPダメージ]に対して《プロテクション》は有効か。
136NPCさん:2008/04/05(土) 04:31:41 ID:???
134
いや、タイミングがダメージロールの直後だから、
ソウルバスターを使用するのはダメージが適用される前じゃないか?
だとしたら実際に受ける分とは関係なしだろ。
137NPCさん:2008/04/05(土) 04:42:45 ID:???
使用タイミングはそうだけど、ダメージを返す(スキル発動)はダメージ適用と同時だから、
使用するキャラがそのダメージを受けて戦闘不能になるなら不発にならね?
138NPCさん:2008/04/05(土) 04:49:56 ID:???
そうか、「食らった分」が確定した後で相手に返るんだよな。
じゃなきゃ、《プロテクション》で軽減できないし。
139NPCさん:2008/04/05(土) 05:18:36 ID:???
ダメージの適用と状態変化のタイミングは別じゃねーの
140NPCさん:2008/04/05(土) 08:48:59 ID:???
同じキャラが、同じセットアップで理知の宝玉使って《エンサイクロペディア》とか無理だよね?
141NPCさん:2008/04/05(土) 09:33:51 ID:???
それは無理だとFAQにあるな
142NPCさん:2008/04/05(土) 09:39:28 ID:???
ギルドスキルはほんとに特別なんだな
143NPCさん:2008/04/05(土) 10:55:28 ID:???
>>142
「ほんとに特別」ってほどじゃない。

同じタイミングで2つ以上の行動を取ることはできない。
(スキルの効果で2回の行動が発生した場合を除いて)
ただし、ギルドスキルは個人の行動ではないので例外。
というだけのこと。
144NPCさん:2008/04/05(土) 11:02:24 ID:???
あらゆるスキルを無効化するとかかいてあっても
スキルじゃないから無効化されないとかなかなか屁理屈な存在だよな
145NPCさん:2008/04/05(土) 11:32:53 ID:???
スキルで軽減できないダメージも《加護》で止めれるしな。
《インタラプト》も効かないし。

ギルドスキルって名前は変えて欲しいな、ギルドパワーとかに。
スキルのルール内で特別扱いするよりも、スキルとは別のルールにした方がすっきりする。
146NPCさん:2008/04/05(土) 11:52:52 ID:???
>>145
それは俺も思った。
147NPCさん:2008/04/05(土) 12:33:20 ID:???
>>141
ありがとう
148NPCさん:2008/04/05(土) 12:34:41 ID:???
ギルド加護とかギルド神業とかギルド奇跡とかギルド血脈覚醒とか
149NPCさん:2008/04/05(土) 12:40:42 ID:???
ギルド血脈覚醒ってなんだよw
150NPCさん:2008/04/05(土) 12:41:27 ID:???
ギルド超必殺技とかギルドスパコンとかギルド覚醒必殺技とかギルドハイパーアーツとか
151NPCさん:2008/04/05(土) 13:58:58 ID:???
ギルドの恩恵ってことでギルドフェイバーとか。
うん、いいね。これを公式ってことにしよう。
152NPCさん:2008/04/05(土) 14:04:27 ID:???
ギルドハウスってどう見てもスキルじゃないよな
153NPCさん:2008/04/05(土) 14:06:43 ID:???
ギルドハウスがアイテム表記だったらすごい値段になりそうだわ
154NPCさん:2008/04/05(土) 14:38:54 ID:???
自動獲得じゃなくて購入制にするのも面白いかも知れんね
パッシヴは高額品、「1シナリオに○回制限」のギルドスキルは使い捨てで
155NPCさん:2008/04/05(土) 14:39:29 ID:???
>>154
それは面白くなさそう。
156NPCさん:2008/04/05(土) 14:40:22 ID:???
みんなのところではどのギルドフェイバーが人気?
うちは《蘇生》《陣形》《加護》が主。
157NPCさん:2008/04/05(土) 14:45:55 ID:???
一レベルから目利き2レベルにするのがデフォ
158NPCさん:2008/04/05(土) 14:52:10 ID:???
目利きか。
こいつは渋いね。
159NPCさん:2008/04/05(土) 15:50:40 ID:???
1レベルだとギルドスキル2つあっても意味ねえからなあ。
160NPCさん:2008/04/05(土) 15:51:46 ID:???
《蘇生》《祝福》は鉄板だがあとはそのギルドによるかな。
《目利き》や《陣形》が多いが…
161NPCさん:2008/04/05(土) 15:56:16 ID:???
《蘇生》《祝福》《陣形》《限界突破》かなー。
162NPCさん:2008/04/05(土) 15:57:11 ID:???
限界突破はある程度クラスレベルが高くならないと使いづらい
163NPCさん:2008/04/05(土) 16:36:20 ID:???
常に自分の限界を超えること
それが俺自身に課したノルマだ
164NPCさん:2008/04/05(土) 16:41:32 ID:???
1つのパーティにギルドが複数混在してる場合の指針ってある?
2パーティ合同とかならまだいいんだけど……。
165NPCさん:2008/04/05(土) 16:54:40 ID:???
新しいギルド作れよもう
166NPCさん:2008/04/05(土) 17:01:25 ID:???
PLが5人いる俺の鳥取では《最後の力》が有力視されている。

>>164
5人いるから、ギルドをふたつに分けることもあるぜ。
特に指針も何もなく、普通に運用できてるけど。
何か質問ある?
167NPCさん:2008/04/05(土) 17:06:10 ID:???
ネタで、商人ギルドって扱いにして
《容量拡大》《値引き》《目利き》《派遣販売》《手探り》
ってのをやったことはあるな。
弱いから今後はやめようなっていうことになったけど。
168NPCさん:2008/04/05(土) 17:11:40 ID:???
そう弱くも無いと思うんだけども
169NPCさん:2008/04/05(土) 17:13:47 ID:???
>>164
ギルドの人数が減るとギルドの成長が遅くなってしまう。
その代わり、《目利き》《派遣販売》などの分担を行なえる利点がある。
何にしろGMが把握しづらくなるのは確かだふ。
170NPCさん:2008/04/05(土) 17:16:09 ID:???
>>164
その中の一つのギルドにパーティ全員をとりあえず押し込めば?
ギルドメンバーの集合離散はしょっちゅうだってルルブにもあるし
171NPCさん:2008/04/05(土) 17:18:35 ID:???
>>168
弱いっていうのは《蘇生》《祝福》などの鉄板スキルを外してたからだ。
無論、金銭面では豊かだったけど。
172NPCさん:2008/04/05(土) 17:20:05 ID:???
金銭面で苦労しないのはこのゲームじゃ大事なことだろ
それに蘇生って結構使いづらいぜ?
173NPCさん:2008/04/05(土) 17:21:34 ID:???
NAGOYAじゃなくOSAKA人向けなんだな
174NPCさん:2008/04/05(土) 17:22:46 ID:???
>>172
どのあたりが使いにくいんだ…?
できたら、解説頼む。

俺は蘇生ほど便利な保険スキルはないと思うくらいだ。
アコの回復が間に合わなくて致死ダメージが出た瞬間に、
使用を宣言して緊急回復、なんとか生存、ということもできるし。
175NPCさん:2008/04/05(土) 17:27:39 ID:???
>>174
と言うことも出来るっていうか、それしか使いどころがないから
176NPCさん:2008/04/05(土) 17:30:06 ID:???
>>175
それが「使いづらい」理由になるんか?
普通に使って回復したっていいわけだが…。

手番を使わずにHPを完全回復できることって
すごい強力だと思うのは俺だけ?
177NPCさん:2008/04/05(土) 17:31:46 ID:???
他のものを使っていれば回復しなくて住むかもしれない
178NPCさん:2008/04/05(土) 17:33:50 ID:???
手番を使わずにほぼダメージをカットできるプロテクションがあるからなぁ
179NPCさん:2008/04/05(土) 17:33:52 ID:???
環境にもよるんじゃねえかなあ。
戦闘がヌルめなら《蘇生》は役に立つ機会が少ない。(>>175
戦闘がキツめなら《蘇生》は役に立つ。(>>176
と。
180NPCさん:2008/04/05(土) 17:34:57 ID:???
プロテクションでダメージを「ほぼ」カットできてるのか…。
羨ましいやらそうでもないやら。
181NPCさん:2008/04/05(土) 17:35:32 ID:???
自分の鳥取はすごいんだよ自慢はやめろお前ら
182NPCさん:2008/04/05(土) 17:35:49 ID:???
キツめとかヌルめとかじゃなくて
一回の被ダメージ量が多いと蘇生って使いどころが無いってだけでしょ
183NPCさん:2008/04/05(土) 17:35:51 ID:???
範囲シーン・射程シーンのベホマズンでもあるわけだしなー
アコが余裕もって回復できるならいいけど、戦場セッティングやなんだでそうも行かない時だってあるし
保険の有無はやっぱ違うかなと思う
184NPCさん:2008/04/05(土) 17:36:12 ID:???
>>178
プロテクションは範囲攻撃に対しては脆いよ?
どうしてるんだ?
185NPCさん:2008/04/05(土) 17:36:53 ID:???
戦闘回数が多く1回の戦闘の比重が少ない鳥取だと蘇生の価値は下がるな。
186NPCさん:2008/04/05(土) 17:39:05 ID:???
>>182
言いたいことはわかるが、
一回ごとのダメージが多くても《蘇生》はやはり有用だろ。

HP満タンから一撃受けたら戦闘不能、
なんてボスが出るなんてことはないだろうし。
187NPCさん:2008/04/05(土) 17:39:54 ID:???
>>184
脆くても蘇生を使うような状況にはならんだろ
188NPCさん:2008/04/05(土) 17:40:41 ID:???
>>187
君は何を言ってるんだ。
189NPCさん:2008/04/05(土) 17:41:49 ID:???
>>187
馬鹿?
190NPCさん:2008/04/05(土) 17:44:07 ID:???
ボスに取り巻きがいなかったり、エンゲージ分かれた前衛と後衛両方に攻撃が飛んできたりしてないんじゃない?
191NPCさん:2008/04/05(土) 17:44:30 ID:???
インテンション前提のパーティなら蘇生は必須かな
192NPCさん:2008/04/05(土) 17:44:35 ID:???
ギルドスキルに限らず、どういう構成が理想なのかは環境によるだろ。
《蘇生》の優先順位が低い環境もあるだろうし、必須な環境もある。
193NPCさん:2008/04/05(土) 17:46:11 ID:???
荒れてきたな。
194NPCさん:2008/04/05(土) 17:46:53 ID:???
待機して攻撃→次のラウンドの最初に攻撃
とかやるGMの卓だと蘇生の優先順位は上がるかな
195NPCさん:2008/04/05(土) 17:47:32 ID:???
>>190
何の話?
196NPCさん:2008/04/05(土) 17:47:35 ID:???
鳥取しか見えてない人ってけっこういるものみたいね。
197NPCさん:2008/04/05(土) 17:49:28 ID:???
>>184
5d6点ダメージが追加された程度で削りきられるような状況になることあるの?
198NPCさん:2008/04/05(土) 17:53:14 ID:???
>>197
まじもんの馬鹿…?
199NPCさん:2008/04/05(土) 17:53:49 ID:???
スルー推奨
200NPCさん:2008/04/05(土) 17:54:21 ID:???
>>198
たぶん釣られてるぞ、お前
201NPCさん:2008/04/05(土) 17:58:09 ID:???
一撃が大きければなおのこと、《蘇生》が必要だろ。
そんな状況で《ヒール》の回復で間に合うとは思えないし。
202NPCさん:2008/04/05(土) 18:02:22 ID:???
あれじゃね?
ボスが単体攻撃メインだと、
一人を回復するためだけに《蘇生》使うのは勿体無いと感じるんじゃね?
そういうことなら理解できる。

でもパーティが満身創痍からの《蘇生》で立ち直ったときは
「持っててよかったPSP!」な気分になるぜ。
203NPCさん:2008/04/05(土) 18:06:35 ID:???
>>139です
>>130>>131回答ありがとうございます
 
何処かのQAでバットステータス付のダメージをフェイス:ダナン等で分散させると二人ともバットステータスも受けるとなってたから、それだったらソウルバスターのダメージもバットステータスが返ってくるんじゃないか?
と疑問に思ったから質問しました
204NPCさん:2008/04/05(土) 18:14:56 ID:???
死んでも前へ!
205164:2008/04/05(土) 18:23:49 ID:???
レスありがと。
ギルドの組み直しが一番妥当っぽいけど、別に気にするほどでもないって感じかー。


でもさすがに5人パーティ5ギルドはどーかと思う
206NPCさん:2008/04/05(土) 18:33:41 ID:???
203
です、すみません、アンカーミスってました(謝)
私の前のレスは>>139ではなく>>129です
 
 
ちなみに蘇生は強いですよ
私達の卓では目利きに走る傾向がありますけど(苦笑)
207NPCさん:2008/04/05(土) 18:46:15 ID:???
>164
セッションシートに「使用したギルド」欄を設けて、「ギルドマスター代行」をセッションごとに決めてる。
そのセッション中は全員がそのギルドの所属扱いとなり、ギルドスキルの恩恵を受ける。
本来のギルドのマスターが誰であれ、代行がギルドスキルの使用などを決定する。
ギルドマスター本人が参加してる場合はたいていその人がそのままギルドマスターを務める。

複数GMでキャンペーン複数走ってて、レベル帯の近いPC持ち寄ってたまに単発やることが多いんで
こんな感じになってる。
208NPCさん:2008/04/05(土) 21:08:41 ID:???
おれのところは「今回はどのギルドでいく?」ですましてるな。
209NPCさん:2008/04/05(土) 21:36:51 ID:???
「大規模なギルドに所属するPC」とかもやりたくなるよな
ルール的に表現するのは微妙だが
210イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/04/06(日) 00:28:22 ID:uw+Xq0Ie
>鉄板ギルドスキル
人数多い&高Lvなんでウチは結構潤沢やね。蘇生祝福陣形の御三家はド鉄板。成長
したら派遣販売と目利き複数。ギルドハウス取って重量限界に余裕持たせて、隙を
見てクローゼットと目利きを交換。その後は目利きを復活させつつ手探りをねじ込んで
収入安定……って流れか。
211NPCさん:2008/04/06(日) 04:40:43 ID:???
投稿採用者に名前が載ってるマサ死様は、いったい何を投稿したんすか?
212NPCさん:2008/04/06(日) 12:51:04 ID:???
レイジ使いには蘇生は死活問題なんだぜ。
213NPCさん:2008/04/06(日) 15:10:14 ID:???
レイジなんか汎用性のない死にスキルだからなあ
214NPCさん:2008/04/06(日) 17:52:40 ID:???
同意
やっぱり蘇生は使いづらい
215NPCさん:2008/04/06(日) 19:05:15 ID:???
自作自演が下手だな
昨日の奴か?
216NPCさん:2008/04/06(日) 19:14:29 ID:???
ここ2週間は俺とお前しか書き込んでないぜ?
217NPCさん:2008/04/06(日) 19:23:11 ID:???
お前も俺か
218NPCさん:2008/04/06(日) 19:24:56 ID:???
じゃあ俺は小前田
219NPCさん:2008/04/06(日) 21:33:25 ID:???
なるほど
どうやら俺とお前は一心同体らしいぜ、性的な意味で>このスレ見てる女の子たち
220NPCさん:2008/04/06(日) 21:34:20 ID:???
>>219さん…酸素欠乏症にかかって…
221NPCさん:2008/04/06(日) 23:11:48 ID:???
阿部さん、早く帰りますよ
222NPCさん:2008/04/07(月) 02:57:48 ID:???
蘇生は祝福・陣形に比べると優先順位はかなり落ちるでしょ
余裕があったら取りたいけどさ
それよか目利きを取っていきたい所だね
223NPCさん:2008/04/07(月) 03:32:37 ID:???
はいはい、もうその釣り飽きたから
224NPCさん:2008/04/07(月) 04:23:18 ID:???
敵を倒したときに限らずドロップ品決定ダイスを増やすギルドスキルがあれば
俺のサポシが少しは使えるようになるのに
225NPCさん:2008/04/07(月) 04:39:39 ID:???
>>224
キャラ育てるの下手なんだな
226NPCさん:2008/04/07(月) 04:50:16 ID:???
>>224
ニンブルスティールで我慢しとけや
227NPCさん:2008/04/07(月) 04:53:16 ID:???
>>222
回復する手段が基本的にMPポーション以外無いMPと違って
HP周りはダメージコントロールの手段自体豊富だからね
228NPCさん:2008/04/07(月) 04:53:58 ID:???
>>226
サポシじゃスカウトになれないだろ
229NPCさん:2008/04/07(月) 05:54:50 ID:???
>>227
でもMPは戦闘中に回復に迫られることはそうそうないだろ。
戦闘間にMPポーションなり果実なりで回復したらいい。
230NPCさん:2008/04/07(月) 06:03:51 ID:???
>>228
いや、サポシっていうのはサポートクラスがシーフって意味じゃないよ
仲間のサポート用に組んだ支援シーフのこと
231NPCさん:2008/04/07(月) 07:03:17 ID:???
そんな新しい言葉を説明もなしに使われても……
232NPCさん:2008/04/07(月) 07:19:58 ID:???
じゃあ俺も新しい言葉を作っちゃうぜ!

【ぷろあこ】
233NPCさん:2008/04/07(月) 07:25:33 ID:lFimhQ2a
【しえめじ】
234NPCさん:2008/04/07(月) 07:26:04 ID:???
うわー上げちまったー!?orz
235NPCさん:2008/04/07(月) 07:27:50 ID:???
>>229
MPはサモナー経由であっても容易に削りきれるよ
想定内の範囲で戦闘が続いていてもね
236NPCさん:2008/04/07(月) 07:30:37 ID:???
>>229 どんな環境なんだろう?
シナリオによっては戦闘と戦闘の間に飲めるポージョン数に制限つけることもあるだろ。

ケセドの杖使い始めるとMP消費がトンデモになるし、
5Lvくらいだとサモナー経由できてないアコのMPがね…
237NPCさん:2008/04/07(月) 07:32:11 ID:???
初期だとカバーリング要員とかもきついなー。
238NPCさん:2008/04/07(月) 07:37:20 ID:???
>232 【ぷろあこ】
硬いとは言えないうえ唯一の回復要員なのにプロヴォックでHPとMPを消耗させるアコライトのこと

>233 【しえめじ】
しえめじ → しめえじ → しめいじ → 4メイジ。ルージュに出てきた魔法使いのこと
239NPCさん:2008/04/07(月) 07:51:08 ID:???
【くじんし】 さあこれを解釈できるか!
240NPCさん:2008/04/07(月) 08:06:41 ID:???
ひげー またやられるとは
241NPCさん:2008/04/07(月) 08:07:32 ID:???
>>239
放心特化したソーサラーですね。わかります
242NPCさん:2008/04/07(月) 08:15:24 ID:???
ほー なかなかやるな だが、まだ若い
243NPCさん:2008/04/07(月) 09:50:07 ID:???
そのソウルスティールは既に見切ったぜ
244NPCさん:2008/04/07(月) 10:39:05 ID:???
【どんがめ】のろまな亀…長じてスクエア戦闘で1〜2マスしか動けない(つまり行動値10未満)、射程至近のウォーリアの事。 

マイナーとメジャーで移動してもまだ敵に届かない事もある悲しき存在。
245NPCさん:2008/04/07(月) 12:11:05 ID:???
【砲台】攻撃魔法とそのダメージを増やすスキル以外何も持っていないメイジのこと。キャスターやダメージディーラーとも。 
低レベル帯でよく見かけるが、上級になるまでこのスタイルを貫く猛者も稀に存在する。
246NPCさん:2008/04/07(月) 12:37:29 ID:???
【バリア】
プロテクションとその効果を増やすスキル、および、それに順ずる効果を持つ
スキルに特化したアコライトのこと。低レベル帯から高レベル帯に至るまで、
常にGMのストレスを発生させ続ける。よく使われるスキルはエフィシエント、
ガーディアン、サモン・アラクネ等。時にインタラプトを所持する者も。
247NPCさん:2008/04/07(月) 12:53:50 ID:???
しかしホーリーアーマーだのバリアそのものだのは優先順位が低いよな…
やっぱ1行動を含めたもろもろの消費に対して効果がいまいちなんだろうか
248NPCさん:2008/04/07(月) 12:55:15 ID:???
ホーリーアーマーはグレイスフォースで底上げすると実にウマいよー
249NPCさん:2008/04/07(月) 13:17:57 ID:???
よし、バスカーとパフォーマンスの使い道について語ろうぜ
250NPCさん:2008/04/07(月) 13:46:21 ID:???
《バスカー》《パフォーマンス》は正直フレーバー的な使い道しか無いと思う。
初期作成CL1のPCでも「少ない」と感じるくらいだから、高レベルPCだとなおさら。

『酒場で演奏する吟遊詩人』『酒場の看板踊り子』とかいったPCを表現するための
スキルとしてならば優秀なのだがねー。
データ面を見て取得するもんじゃない。
251NPCさん:2008/04/07(月) 14:14:15 ID:???
SLの自乗×10(or3d6)なら…まだきびしいか
252NPCさん:2008/04/07(月) 14:38:50 ID:???
>>237
あっという間にMP減るよな
というかレベル上がってもMPの伸びしろが無いからあんまり変わらないけど
253NPCさん:2008/04/07(月) 14:40:26 ID:???
>>248
サポートに特化したパラディンは相当優秀だね
254NPCさん:2008/04/07(月) 14:58:58 ID:???
プロテクションが複数撃てるのはいいんだが、
最大値が低いのがやはり難点だよな。

いやまあ、分業が大事だというのはわかってるんだが。
255NPCさん:2008/04/07(月) 15:19:02 ID:???
まぁ、そこら辺はアラクネとの重ねがけでカバーということで。

アラクネ側がえらい勢いでMP削れるけどな
256NPCさん:2008/04/07(月) 15:23:34 ID:???
むしろ全員パラディンかナイトにして
素の防御力を挙げるという手段が。

【馬鹿は分業という言葉を忘れている】
257NPCさん:2008/04/07(月) 15:25:04 ID:???
そして防御力無効攻撃を喰らいまくるわけですね、分かります
258NPCさん:2008/04/07(月) 15:33:25 ID:???
プレイヤー8人ですべての上級クラスを網羅したら、分業としては完璧ですね?
259NPCさん:2008/04/07(月) 15:38:07 ID:???
前衛攻撃型、前衛防御型、後衛支援特化型、前衛万能型、後衛火力型、後衛多機能型、前衛高機動型、後衛射撃型。
前衛四人に後衛四人か、まあバランスはいいな。八人パーティで回復できるのが二人だと手が足りないような気もするが。
260NPCさん:2008/04/07(月) 15:45:04 ID:???
八人パーティとか回せる自身がないわ
つまりなにを言いたいのかというと矢野にゃんは神
261NPCさん:2008/04/07(月) 16:05:38 ID:???
>>260
安心しろ、PLは4人で各2PCずつだ
それでもきつけりゃPL2人で4PCずつ
262NPCさん:2008/04/07(月) 16:12:51 ID:???
>260
ナイトウィザードは最大15人のPCで回すシナリオが公式にあるんだぞ!?

【色々と間違っている】
263NPCさん:2008/04/07(月) 17:00:23 ID:???
後衛防御型ってのはないの?
264NPCさん:2008/04/07(月) 17:03:47 ID:???
ナイトがカバームーヴとってたらいらないんじゃね?
265NPCさん:2008/04/07(月) 17:07:48 ID:???
ソーサラーがアコライトを、スカウトがアルケミストを経験しておけば回復も心配ないだろう。
266NPCさん:2008/04/07(月) 17:11:22 ID:???
>>211
その名は最近見てないな。
卓ゲ板から去ったのかもしれん。
267NPCさん:2008/04/07(月) 17:17:52 ID:???
ウォーロードとウィザードがひたすら攻撃、
ナイトとパラディンが攻撃に防御にバランスよく動いて、
ソーサラーとスカウトは撃ちもらした敵に止めを刺しつつ小技で支援、
プリーストは回復をメインに支援も行い、
エクスプローラーは地形を把握し罠を解除していく

268NPCさん:2008/04/07(月) 17:19:02 ID:???
>>266
文盲とはまさに君のこと
269NPCさん:2008/04/07(月) 17:23:00 ID:???
むしろウィザードはアーマーダウンかけた後は、
補助に徹したほうがパーティーバランスとしてはいい気がする。
270NPCさん:2008/04/07(月) 17:26:29 ID:???
PC8人もいるなら、他のことは一切できないが支援はガチ、という
完全な戦闘専門支援型キャラが一人いた方がいいな。
271NPCさん:2008/04/07(月) 17:28:14 ID:???
この面子だと、エクスプローラーあたりが妥当か?
272NPCさん:2008/04/07(月) 18:05:34 ID:FiHXvbCZ
すいません!質問いいでしょうか?
メイジの【〜〜ウェポン】をかけたら、
武器攻撃にもメイジ【〜マスター】は適用されるのでしょうか?
273NPCさん:2008/04/07(月) 18:09:26 ID:???
されません
274NPCさん:2008/04/07(月) 18:10:31 ID:FiHXvbCZ
<273さん
ありがとうございますっ!
うーそうなのですね汗
275NPCさん:2008/04/07(月) 18:27:28 ID:???
>>271
俺の作った完全支援エクスプローラーの出番だな!
リバーサルとシャドウハイド+ジョイジョイが火を噴くぜ!
276NPCさん:2008/04/07(月) 18:34:43 ID:???
狙いたくねぇエクスプローラーだなおい。

プロヴォックを持ってたらさらにエロイキャラですね。
277NPCさん:2008/04/07(月) 18:59:54 ID:???
>>254 そんな余裕はないかも知れないが、エフィシエントはどうかな?

>>267 高Lvだとウィザードの魔法が当たりにくくなるんだよね…
ウィザードは【〜〜ウェポン】後はダンスしつつ反撃のみ。
メインは魔法攻撃の代わりにポージョンを飲むことになりそう。
278NPCさん:2008/04/07(月) 19:23:21 ID:???
>>277
当てるだけならカーススペルでいくらでも当たると思うが
279NPCさん:2008/04/07(月) 19:28:24 ID:???
>>276
よくわかったな。
無論強心胆も常備しているぞ。
280NPCさん:2008/04/07(月) 21:25:24 ID:???
>>422
ついに!
試飲するときがきたのだよ!
281NPCさん:2008/04/07(月) 21:26:35 ID:???
誤爆したが気にしない
282NPCさん:2008/04/07(月) 22:07:55 ID:???
質問です。
レンジャーの《ダイレクトヒット》などは、スキルやアイテムなどでダメージを肩代わりできないとありますが、
「他人をかばう」も同様にダメージ肩代わりできないのでしょうか?
それとも、スキルでもアイテムでもないから可能でしょうか?
283NPCさん:2008/04/08(火) 00:24:23 ID:???
上級とアイテムガイドとファーストクエストが売ってないよ!?
リインとかエネミーとかエリンディルとかトラベルとかあるのに。
284NPCさん:2008/04/08(火) 00:27:45 ID:???
>282
>スキルやアイテムなど

など、となっているから無理っぽいぜ。
285NPCさん:2008/04/08(火) 00:29:53 ID:???
上級とアイテムガイドはAmazonにあるな
286NPCさん:2008/04/08(火) 00:30:38 ID:???
「かばう」はカバーリングで肩代わりできないHPダメージすら肩代わりできるしね
287NPCさん:2008/04/08(火) 02:03:49 ID:???
ヒューリン以外が「異種族の親」で「ハーフブラッド」を取る事はできますか?
288NPCさん:2008/04/08(火) 02:05:44 ID:???
出来るよ
289NPCさん:2008/04/08(火) 02:08:24 ID:???
できないというFAQは出てないと思うからできるんじゃね?
290NPCさん:2008/04/08(火) 02:11:32 ID:???
ヴァーナ、ドゥアンの部族スキルもハーフブラッド、異種族の親で取得可能だよな
291NPCさん:2008/04/08(火) 02:23:59 ID:???
というかなんでそんなおかしな回り道がしたいんだw
292NPCさん:2008/04/08(火) 02:25:52 ID:???
面白いからだろうw
293NPCさん:2008/04/08(火) 02:29:35 ID:???
アクマスやラニポはネヴァーフ要素が必要だからなあ…。

便乗質問。先祖伝来の技・不思議な技で、種族スキルとれますか?
294NPCさん:2008/04/08(火) 02:43:34 ID:???
>>293
クラススキルじゃないじゃん
あぁラーニングを経由するってことか
部族スキル以外はいけるんじゃない?
295NPCさん:2008/04/08(火) 02:51:14 ID:???
おお
296NPCさん:2008/04/08(火) 03:05:01 ID:???
>>291
キャラ設定的な話だろうよ
297NPCさん:2008/04/08(火) 06:57:04 ID:???
できますか。ありがとうございます。

>>291>>296 そんな感じです。
しかしどういう解釈になるのかなーと。

一晩考え続けたら判りました。
アウリク、異種族の親、ハーフブラッド、ハイジャンプ、とすると、
アウリクなんだけどハーフアウリラに育てられてジャンプするようになった、ってとこでしょうか。
決して猫耳とウサ耳が生えてるわけではないと。
298NPCさん:2008/04/08(火) 07:19:55 ID:???
そのへんは適当じゃね?
ウサギとネコを足して2で割った不思議耳とかでもいいんだろうし
299NPCさん:2008/04/08(火) 07:22:43 ID:???
あれ? 異種族の親とハーフブラッドってタイミング:メイキングの特技って取れないんじゃなかったっけ?
300NPCさん:2008/04/08(火) 07:42:31 ID:???
FAQの「上級で追加された〜」の項と混じって覚えてないか?
301NPCさん:2008/04/08(火) 08:01:16 ID:???
ライフパスで「特別な血統」や「滅んだ民族の血」を選ぶんであれば、
狼族扱いの狐族とか、猫族扱いのハムスター族とか、兎族扱いのカンガルー族などの例外も認めてる、俺がGMなら。
毎回やられると困るけどよ。
302NPCさん:2008/04/08(火) 13:42:13 ID:???
ドゥアンで四本腕はさすがに無理があるか
303NPCさん:2008/04/08(火) 15:02:32 ID:???
狼族でわっちですねわかります
304NPCさん:2008/04/08(火) 16:29:55 ID:???
残念、はずれです
305NPCさん:2008/04/08(火) 16:48:15 ID:???
>>302
異形だと思われて狩られるんじゃないの
そう考えるとリインフォースの長い腕もかなり厄いな
306NPCさん:2008/04/08(火) 16:59:47 ID:???
エリンディルはリアリティは気にしなくてもいいテレビゲーム的世界だから、平気じゃない?
307NPCさん:2008/04/08(火) 19:38:34 ID:???
>>305
俺的にはフィルボルで巨人の血もかなり

頭身そのままでポリゴン拡大して表示してるんだぜ、きっと。
308NPCさん:2008/04/08(火) 19:49:45 ID:???
>>284
無理ですか、なるほど。
前に自分がGMの時に「オッケーよ!」と言ってしまったけど、無かったことにしよう。
答えて頂いて、ありがとうございました。
309NPCさん:2008/04/09(水) 00:16:12 ID:???
騎乗状態だと転倒は避けられない上に
転倒していると再騎乗出来ないのでかなりの時間を稼げる
ただし耐性:転倒を取得している際は別
ギルドスキルはスキルではないので騎乗状態だろうと転倒しない
310NPCさん:2008/04/09(水) 00:27:39 ID:???
>>307
俺は違う意見。

俺もそうだったんだけど、異様に背の高い小学生っているじゃん?
小学生なのに175cm以上とか。
そういう子って背丈は大人並なんだけど、
雰囲気とか顔とかはあくまで子供を保ってる。
フィルボルの「山のような身長」はそういうのでいいんじゃない?
311NPCさん:2008/04/09(水) 00:35:28 ID:???
ぱっと見、童顔の大人か。
312NPCさん:2008/04/09(水) 01:04:11 ID:???
>>309
そういう時はビックウォールで転倒回避だ!!
もしくはドゥアンで<ステッドファスト>。
<インデュア>もアリか。
313NPCさん:2008/04/09(水) 01:13:03 ID:???
矛盾する設定に屁理屈つけて成立させるのもまた楽し
314NPCさん:2008/04/09(水) 02:00:39 ID:???
>312
アイテムガイドの騎乗状態の補足を見てくれ。

ひょっとして、アロケン様も転ぶ?
315NPCさん:2008/04/09(水) 02:28:29 ID:???
転ぶだろうなぁ
エネミースキルはスキル扱いだし
316NPCさん:2008/04/09(水) 08:21:27 ID:???
>310
いるいる! ランドセルが全くに合わない小学生!
317NPCさん:2008/04/09(水) 10:26:24 ID:???
ロリ顔巨乳小学生ですね わかります
318NPCさん:2008/04/09(水) 11:20:39 ID:???
童顔はかわいい場合より気持ち悪い場合が多いからやだ
319NPCさん:2008/04/09(水) 12:57:55 ID:???
>>315
むしろ一回転んだほうが以後転倒しないから強いかもしれない
あの方、マイナーで使うスキルないし
320NPCさん:2008/04/09(水) 13:41:01 ID:???
>>319
つ[すべての行為判定のダイスが1減少する]
321NPCさん:2008/04/09(水) 14:39:29 ID:???
>>320
んだから一回転倒した後にマイナーで転倒回復して騎乗しなけりゃいいじゃんって話でしょ
322NPCさん:2008/04/09(水) 17:33:59 ID:???
>>283です。
ファーストクエスト買ってきた!
誤植の多さに呆れつつ、データ量はまあ予想通りで満足。
しかしこういうのって、何故B5なんだろ。
文庫サイズは小さすぎるとしても
A5サイズで厚くした方が読みやすいと思うんだが。
323アマいもん:2008/04/09(水) 17:43:21 ID:???
>>318
大剛寺勇さんをディスったなー!
「国プロ復活!!」
324NPCさん:2008/04/09(水) 18:05:55 ID:???
>322
卓の上で開いて使うことがあるからじゃね。そういうときA5だと小さすぎる。
325NPCさん:2008/04/09(水) 18:16:23 ID:???
>>322
誤植の量って
なん刷を買ってきたんだ?
326NPCさん:2008/04/09(水) 18:17:50 ID:???
俺がGMする時はデータは別紙にコピーしたりエクセルで表作って
印刷して配ったりしてる。

テーブルに本広げるとダイス振るのやお菓子、飲み物を置くのの
邪魔になったりしてかなり困る。
327NPCさん:2008/04/09(水) 18:55:15 ID:???
A5は半端じゃないか?
そこまでやるなら文庫にしてくれた方がいい気がする。

オフィスなら世界規格のA型がメジャーだけど、世間一般的にはB型の方がメジャーだよな。
ノートもB5が一番一般的だし。
328NPCさん:2008/04/09(水) 18:57:02 ID:???
>>326
キャラシートの類を除いて、個人使用でもコピーはアウトだぞ。
配布はなおのことやばいんじゃ…?
329NPCさん:2008/04/09(水) 19:11:12 ID:???
>>325
えーと、5刷だな。2007年2月発行。

例えば、
p72「キャラクターと死亡して新しいキャラクターになることもあるが」
p74「これは、印象的な予告編であろうとするあまりに、これは、印象的な予告編であろうとするあまり、いわゆる5W1H」

気にするほどの事でも無いけど、公式の出版物がこんなでいいのか、と少し思った。
330NPCさん:2008/04/09(水) 19:12:20 ID:???
FEARではしょっちゅうあること
331NPCさん:2008/04/09(水) 19:18:07 ID:???
象を追い抱けば敵になる
332NPCさん:2008/04/09(水) 19:18:11 ID:???
ぜひとも公式ページの方に送ってやってくれ
次に買うやつが助かる
333NPCさん:2008/04/09(水) 19:22:19 ID:???
>>324
オンラインでしかやったことないからオフでの使いやすさは判らないけど、そうなのか。

>>327
とりあえずドラクエのガイドブックはA5だと言ってみる。
あれ?ファミコンの4まではもっと小さかったっけ。
334NPCさん:2008/04/09(水) 19:34:47 ID:???
>>333
攻略本と一緒にすんなよ。
335NPCさん:2008/04/09(水) 19:36:36 ID:???
ダウト。
ドラクエの攻略本はスーファミ版3まではB6だったぞ。
それ以降は知らない。

ちなみに今どきの一般的な攻略本はA5。
336NPCさん:2008/04/09(水) 20:17:02 ID:???
>>328 コピーを毎回回収する前提ならまず問題ないと思う。
と言うか、国会図書館の蔵書ですら普通にコピー許可されてるし、
コピーする時も数ページだけなら申請書に一行書くだけでいい。
ただ、著作権法に厳しいゼンリンの住宅地図は
30年前のものでもコピー許可出なかったがな…
337NPCさん:2008/04/09(水) 20:33:02 ID:???
不特定多数に公開したり、配布するのはNGだが、
個人使用のためにコピーしたりデータを引用したファイルを作成・印刷するのはOKってことね。
338NPCさん:2008/04/09(水) 20:46:48 ID:???
つーかそこまで規制されたら遊ぶのもままならん。GMやるとき使うデータはまとめて印刷しておかないと不便。
ルルブは参照性悪い上にあちこちのページが必要になるから、時間が馬鹿にならんのよ。
339NPCさん:2008/04/10(木) 09:19:10 ID:???
>>329
36ページに1ページはファンブルが発生するんだよ
340NPCさん:2008/04/10(木) 10:49:07 ID:???
>>339
どのルルブも初版だとそれより遥かに頻繁にファンブルしてるから困る。

エネミーガイドの索引の誤植は致命的だったなあ…。
再刷本と取り替えろと言いたくなるような誤植だ。
341NPCさん:2008/04/10(木) 12:45:27 ID:???
自分の持って基本ルルブ7版だが、いまだに付属シナリオの登場エネミーに参照頁が書かれてないんだぜ…
342NPCさん:2008/04/10(木) 13:27:01 ID:???
>>329
少なくいとも誤植ではないんじゃないか?
どうしてもなおして欲しいならメールしてみるって方法もあるが
343NPCさん:2008/04/10(木) 15:52:25 ID:???
両手盾ってアリ? あと、盾+バックラーとか
344NPCさん:2008/04/10(木) 16:01:47 ID:???
>Q:盾を右手と左手の両方に持った場合、防御力は累積しますか?
>A:右手と左手の両方にそれぞれ武器や盾を持っている場合、同じタイミングで使用するものはどちらかひとつしか使用できない(効果がない)ものとします。
>たとえば盾を両方の手に持っていたとしても、[ダメージロールステップ]では片方の盾しか使用できませんし、
>武器を両方の手に持っていたとしても[命中判定ステップ]で使用できるのは片方の武器だけです。
>ただし、《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》などのように両手に装備した時に効果があるものは例外とします。
>また、右手に剣、左手に盾を持っている場合、同じタイミングで同時に使用するわけではないので、両方の効果は有効です。

345NPCさん:2008/04/10(木) 16:04:04 ID:???
トン
346ダイナストカバル極東支部員:2008/04/10(木) 16:14:31 ID:???
>>329
刊行物に誤植を仕込むことで、神殿(公式)の権威失墜を図る。我らの地味な
活動が実を結んだようだな。
ふはははははは!
さあ、もっと神殿を疑え!
347NPCさん:2008/04/10(木) 16:15:33 ID:???
だとしたら護りの剣とかを片手持ちして盾持った場合
片方の防御力しか適用しないんだろうか
348NPCさん:2008/04/10(木) 16:18:55 ID:???
質問なんだが、
全員ぴったり行動値を揃えた複数人のバードと一人のウォーリアを用意して、
バードがジョイフルを連発することで、ウォーリア一人でコンボスキルを繋げることは可能?

ウェポンチェンジしながら一人でコンボするボスとか面白そうだと思ってな。
349NPCさん:2008/04/10(木) 16:19:08 ID:???
>347
そうなるはず。
ただしアイテムガイドで盾の扱いはまた微妙に変わったんで注意な
350NPCさん:2008/04/10(木) 16:48:39 ID:???
エネミーガイドは索引をもっと充実させてほしかったな
ドロップアイテム逆引きとか
351NPCさん:2008/04/10(木) 16:57:23 ID:???
>>347
なんでそうなる。
護りの剣は盾じゃないだろ。
352NPCさん:2008/04/10(木) 16:58:09 ID:???
>>348
出来るよ
FAQにジョイフルによる再行動分は別キャラ扱いとあるし
353NPCさん:2008/04/10(木) 17:09:10 ID:???
>348
「コンボの発生」と右下のコラム見ても、行動値が同じならコンボ終了はしなさそうだし、できそうだな。
354NPCさん:2008/04/10(木) 17:10:32 ID:???
聞きたいんだが、《ダンスマカブル》を《カウンターショット》や《ディフレクション》に適用させることは可能?不可能?
355NPCさん:2008/04/10(木) 17:12:20 ID:???
ふと、両手バックラーシールドスラムと言うのを思いついたんだがどうなるのだろうか
356NPCさん:2008/04/10(木) 17:13:56 ID:???
取り巻きのバード(ゴーレムでも魔法装置でも可)を倒せばボスが弱体化するギミックにもなるし面白いなそれ。

ただ、コンボは一人の対象に連続攻撃することしかできないから、
攻撃力を低めにしておかないと前衛をワンターンキルしてしまう危険が。
357NPCさん:2008/04/10(木) 17:18:24 ID:???
>>354
出来るんじゃないかしら
一応GMと相談しといた方がいいと思うよ
358NPCさん:2008/04/10(木) 17:20:10 ID:???
>>355
《シールドスラム》を使うということは、『IG』のルールを適用するということだ
『IG』のルールを適用するということは、同書P10「▼盾の装備」の記述が有効になるということだ

後は、言わなくても分かるよな?
359NPCさん:2008/04/10(木) 17:24:33 ID:???
>>346
台無しのカバはそんなことしない!!
さては、貴様
構成員を装ってイメージを下げようと目論む神殿の手先だな!!
360NPCさん:2008/04/10(木) 17:32:02 ID:???
>>356
バードだと《ディスコード》があるから、更に凶悪。
《ジョイフルジョイフル》だけ持たせるべきだな。
361NPCさん:2008/04/10(木) 17:34:01 ID:???
>>358
すまん。シースラはデータ上でしか知らんのだ…
362NPCさん:2008/04/10(木) 17:51:22 ID:???
蓬莱学園関係の本でこの本の誤植は全てたそペンの陰謀であるって本がなかったっけ。
363NPCさん:2008/04/10(木) 17:53:55 ID:???
まあ、GMが「今回は『IG』から《シールドスラム》だけを採用する」とか言い出すとややこしくなるわけだが。

>>355
上記の理由で、「やる前にGMに確認しろ」とだけ言っとく。
364NPCさん:2008/04/10(木) 17:57:38 ID:???
アイテムガイドP.11に「刀は一本しか所持できない」とあるけど
だったらウェポンクリエイトで刀作ってダブルウェポン出来ないって事かしら
365NPCさん:2008/04/10(木) 18:06:37 ID:???
>>363
身内がどこからか、上級のスキルと追加クラス、一部のIGスキルがのっているサイトを見つけ出して、
「これで上級の追加スキルとクラスを導入しる!」となってIGルール使わずIGスキルを適用している卓の俺がきましたよ。
上級追加のクラスの修正値もわからないのにセージやってるとか、謎の展開になってしまっている。
366NPCさん:2008/04/10(木) 18:09:42 ID:???
なぜそんな荒れそうなことを
367NPCさん:2008/04/10(木) 18:11:50 ID:???
てか、こんなことでいちいいち荒れんなっていう
アウリク見てもちつけ
368NPCさん:2008/04/10(木) 18:14:24 ID:???
せめて卓で一人ぐらい上級買おうぜ…
369NPCさん:2008/04/10(木) 18:14:38 ID:???
>>364
そうなるな
前にこのスレで大主張していた二刀流用刀より
ウェポンクリエイト刀+刀の方が強いというあれも崩れさるわけだ
370NPCさん:2008/04/10(木) 18:16:00 ID:???
>>368
オンラインなので……
371NPCさん:2008/04/10(木) 18:18:35 ID:???
オンラインなら、なおさら自PCに使用するデータは各自が所有するサプリのみにすべきだろ…JK
そういう鳥取なら自分たちがクズだと弁えた上で漏れ出て来るなよ?
372NPCさん:2008/04/10(木) 18:20:37 ID:???
ここでアウリクたんが空気を浄化
373NPCさん:2008/04/10(木) 18:32:18 ID:???
どうでもいいが、ヴァーナってルルブで言うほどシーフに向いて無い気がするんだが。
374NPCさん:2008/04/10(木) 18:43:03 ID:???
でもないか。器用+感知のデフォは一番高いんだな。でも種族スキルでフィルボルより損してる感じ
375NPCさん:2008/04/10(木) 18:43:19 ID:???
>>373
まあ、確かに【器用】の初期値がやや低めだからなあ。
とはいえ、【感知】の初期値の高さは随一だし、それからくる行動値の高さは素早い行動を必要とするシーフにとっちゃ理想的じゃないか?
というか、他にシーフに向いてそうな職業ってヒューリンぐらいしか思い浮かばない俺が居る…
フィルボルも向いてるのかもしれないけど、ほぼ不要な【精神】の高さがなあ。ヴァーナに比べて勿体無いような気がしてならんのですよ。
376NPCさん:2008/04/10(木) 18:43:27 ID:???
>>364
たぶん、《スピリット・オブ・サムライ》で二種類の刀を取得はできないって意味じゃね?
そもそも、二本セットで取得するアイテムがあるんだし。
377NPCさん:2008/04/10(木) 18:55:00 ID:???
>>375
そこはモンク・アコ・サモ・バードあたりと組み合わせるとか
378NPCさん:2008/04/10(木) 18:58:05 ID:???
ネヴァーフで器用特化、射撃に錬金、スティールなんてのはどうか
敏捷も感知も低いが
379NPCさん:2008/04/10(木) 19:01:53 ID:???
実際、感知がいまいち戦闘に寄与しないのがきついですわな(敏捷毎回上げてりゃ十分)。器用特化と感知特化のWシーフ体制のが回し易いかも知れん。
380NPCさん:2008/04/10(木) 19:01:57 ID:???
>>377
偏見混じりかもしれませんが、と前置きしつつ。正直、そのどれらもフィルボルである必要が感じられんのですよ。
モンクならドゥアンにやらせればいいし、アコ・サモ・バードはエルダナーンやヒューリンで十分。
なんというのか…これぞフィルボルのためのクラスだ!っていうのが全然思い浮かばなくて。

まあ、データに囚われずに好きなクラスにして楽しめばいいとは思うんですけどね。
どうしても勿体無いなあ、と思ってしまう次第でして。
381NPCさん:2008/04/10(木) 19:04:53 ID:???
ドゥアンとエルダは兼業シーフカツくないかい?
382NPCさん:2008/04/10(木) 19:07:20 ID:???
>>380
種族は6つ、メインクラスは4つ。
効率言うんだったら、ヒューリンやってりゃ悩まないでいいよ。
383NPCさん:2008/04/10(木) 19:09:19 ID:???
>380
逆に考えるんだ、クラスのために種族があるんじゃなく、種族のためにクラスがある
そう考えるんだ

クラス決めた後種族どれにしようか悩んだ時の選択肢としてフィルボル後回しってことになるのは分かるが
384NPCさん:2008/04/10(木) 19:10:46 ID:???
種族なんて、スキル合わせてフレーバーの方が大事だよなぁ。
じゃなきゃ牙爪族なんて
385NPCさん:2008/04/10(木) 19:11:41 ID:???
>>358
>《シールドスラム》を使うということは、『IG』のルールを適用するということだ

そうとは限らないだろ。よくルルブ読めや。
386NPCさん:2008/04/10(木) 19:12:51 ID:???
でも盾二つ持ってたら、どのみち武器攻撃できなくない?
387NPCさん:2008/04/10(木) 19:13:52 ID:???
>>384
逆に考えるんだ。1LV一回こっきりセッションなら最強さって考えるんだ
388NPCさん:2008/04/10(木) 19:14:12 ID:???
>>386
つバックラー
389NPCさん:2008/04/10(木) 19:19:45 ID:???
>>388
おお、うっかり見落としていたぜ。
390NPCさん:2008/04/10(木) 19:47:44 ID:???
T字型をした小盾、その名もTバックラー
そんなマジックアイテム出したら即効売られた俺が通りますよ
391NPCさん:2008/04/10(木) 19:56:21 ID:???
>>376
二刀流刀に関しては特記してあるから問題ない
392NPCさん:2008/04/10(木) 19:58:18 ID:???
>>384
アイアンクローが片手で持てるのは結構大きいんだぜ
393NPCさん:2008/04/10(木) 20:02:25 ID:???
そんな扱いだったか?
394NPCさん:2008/04/10(木) 20:14:22 ID:???
>>393
素手の攻撃力と命中修正がアインクロー相当になるスキルだからな。
素手は片手が空いてれば使える。
395NPCさん:2008/04/10(木) 20:20:41 ID:???
ああ、確かに素手は両手になってないや。でも、高レベルだとシールドスラムつけてもちと辛い感じだな
396NPCさん:2008/04/10(木) 20:26:48 ID:???
エレメンタルシールドを六属性分持ち歩いてウェポントリックで使いまわしたり
セイントシールドで精神力を地味にあげたり
ビッグウォールで転倒防ぎつつ大重量で攻撃力あげたり
ちょっと変わった格闘家ができるから面白いぞい
397NPCさん:2008/04/10(木) 21:00:01 ID:???
持ちすぎだ。その前に筋力あげろw
398NPCさん:2008/04/10(木) 21:04:03 ID:???
すげぇ、胸がときめく盾使いだ。
399NPCさん:2008/04/10(木) 22:25:42 ID:???
どうやって運ぶんだw 馬車か何かか?w
400NPCさん:2008/04/10(木) 22:39:35 ID:???
>>386
ブ○ンディッシュよろしく、両手マドゥで撲殺したいぜ
401NPCさん:2008/04/10(木) 23:11:11 ID:???
>>399
エレメンタルシールド*6でたった重量12
402NPCさん:2008/04/10(木) 23:32:10 ID:???
重量12が割りと重いような気がするのは俺がプレイ経験あまりない上にそのどれもが低レベル帯だからだろうか……。
403NPCさん:2008/04/10(木) 23:38:08 ID:???
エレメンタルシールド六枚も買えるような状況だったら異次元バッグ持ってるだろうから
ベルトポーチとあわせて所持品を筋力基本値+12もてるから、そんなに重くもない
乗物あれば楽なんだけどね
404NPCさん:2008/04/11(金) 00:09:36 ID:???
ソードワールド2.0発売と同時にアリアンロッドでなんかしでかすって
なにやらかすんだ…
405NPCさん:2008/04/11(金) 00:15:02 ID:???
アリアンロッド2.0とかな
406NPCさん:2008/04/11(金) 00:15:30 ID:???
対抗して文庫横書きだな
407NPCさん:2008/04/11(金) 00:29:52 ID:???
>>404
ソース詳しく
408NPCさん:2008/04/11(金) 00:41:10 ID:???
>>407
ふぃあ通で匂わせてたぞ
詳しくは聞いてくれ
409NPCさん:2008/04/11(金) 00:43:06 ID:???
エリンディルとラクシアでクロスオーバーリプレイとか

タビットとルーンフォーク、ナイトメアのARA用データとか
410NPCさん:2008/04/11(金) 00:57:08 ID:???
>348
そこでボスに《ヘイスト》をかける嫌がらせを
411NPCさん:2008/04/11(金) 01:34:09 ID:???
そこでARAアニメ化……はさすがに無理があるな
412NPCさん:2008/04/11(金) 01:44:18 ID:???
ルージュアニメ化ならノエルは力丸さんで?
413NPCさん:2008/04/11(金) 02:31:13 ID:???
アリアンロッド・フォーセリアキャンペーンセッティングとかがいいな、おれぁ。
414NPCさん:2008/04/11(金) 02:40:49 ID:???
>>412
そこ変えたらルージュじゃねぇよ
415NPCさん:2008/04/11(金) 03:46:12 ID:???
トランは緑川だな。

…理由?
これを見てほしい
「サンライトバスター」
そう、S=Fの魔法だ。ここからとある文字列を抜き出す。
「サ○○イ○バスター」そう、サイバスター!!
驚くのはまだ早い。件の「サンライトバスター」から「サイバスター」という文字列を排除する…すると
「○ンラ○ト○○○○」
なにかが見えて来るだろう。そう、「トラン」だ!
「サンライトバスター」はトランの声優が緑川になることを示していることがこれで明らかになる!
つまり、きくたけは「サンライトバスター」という魔法を作り出した時から、ルージュのアニメ化、そしてトラン役の声優まで予言してたんだよ!
416NPCさん:2008/04/11(金) 03:58:40 ID:???
>>415
な、なんd(ry

まあそれはさておき、グリリバはトランよりかレントじゃね?
エイプリルはどーすんだろう
見た目通りの美少女声に渋い親父台詞のが燃えるか
あとジュライはやれる声優いるのか?
こじまめでも無理だろあのキャラ
417超神ドキューソ@妖魔:2008/04/11(金) 04:21:01 ID:Hl18Sidl
げひゃひゃ笑いの男の娘か。
適切な声優いたっけか?
418NPCさん:2008/04/11(金) 06:52:46 ID:???
三石琴乃ならできそうだ<げひゃひゃ笑いの娘
419アマいもん:2008/04/11(金) 07:07:40 ID:???
田中真弓とか、名前知らないけどジャイアンの母ちゃんとか?
420NPCさん:2008/04/11(金) 07:35:08 ID:???
>>416
トランとレントは同じ人が声色変えて演じ分けるに決まってるじゃないか。常考
421NPCさん:2008/04/11(金) 08:55:57 ID:???
ルージュアニメ化したら普段アニメ見ない俺だって全力で見るんだぜ……
422NPCさん:2008/04/11(金) 08:57:23 ID:???
でも早々製作会社の人が騙される(…)とも思わないんだけどなー
423NPCさん:2008/04/11(金) 09:11:41 ID:???
>420
それなら石田彰が適任だな。
424NPCさん:2008/04/11(金) 09:46:22 ID:???
よく「○○がアニメ化!」って騒いでるのを(そんな騒ぐようなことかね…)と横目でみてたが、
ルージュアニメ化妄想にかなり盛り上がっている自分に気付いた。 

そうか、みんなこういう気持ちだったのか…
425NPCさん:2008/04/11(金) 10:07:26 ID:???
>>373
むしろ回避特化のウォーロードに向いてるよな。特に狼
命中?そんなものダイス数でカバーな。
426NPCさん:2008/04/11(金) 10:50:39 ID:???
大竹みゆ主演・GMによるアリアンロッドファンブック。
リプレイとCDドラマとシナリオで読んで聞いて遊ぶ!
ってのが一番ありそうだ。

もしくは「声優TRPG部」が本格稼働して
どっかの声優雑誌でアリアンロッドのリプレイ連載開始とか。
427NPCさん:2008/04/11(金) 10:58:11 ID:???
確かにNWの展開見て面白そうだなぁとか思ったのは事実だ
ところでソードワールド2.0発売って今年の10月だっけ?
428NPCさん:2008/04/11(金) 11:11:24 ID:xbmAcwdy
SW2.0は今月じゃなかった?
429NPCさん:2008/04/11(金) 11:51:52 ID:???
>>427
 SW2.0は今月19日だな。ハートフル5巻と同じ日。


 それはそうと、まだふぃあ通聞いてないが、SW2.0発売で何かしでかすってなんなんだろうな。
 メーカーの枠を超えて、エリンディルとフォーセリアが一つの世界観になった版上げとかかな?
 俺の梅干(大)の大きさの脳みそじゃ、そんなのしか思い付かないぜ。
430NPCさん:2008/04/11(金) 12:06:05 ID:???
とりあえずネットとの連動は19日のふぃあ通特別版の配信の事のようだけども
そこでなにを仕掛けるのかはまだ分からんな
431NPCさん:2008/04/11(金) 13:23:03 ID:???
ふぃあ通よりハートフルのフラゲで後書きに何か書いてあるか確認した方が早いかな?
432NPCさん:2008/04/11(金) 13:29:24 ID:???
そりゃ、更新はいつになるか分からないけど、フラゲは1,2日前に出るからなぁ
433NPCさん:2008/04/11(金) 13:50:27 ID:???
みやびがARAの小説を書くとかだったら嫌だなあ
434NPCさん:2008/04/11(金) 14:06:16 ID:???
俺は書籍を扱うバイトやってて、ある程度売れるリプレイならフラゲよりもさらに早い段階で手に取るチャンスがある。
勤務中なので読むことはできんが後書きをチラ見してみようかな。
435NPCさん:2008/04/11(金) 14:14:16 ID:???
そうだな、落丁が無いかチェックすることもあるからな
436NPCさん:2008/04/11(金) 14:21:19 ID:???
リプレイにSNEの誰かがゲストプレイヤーで出る、とか?
RIKIとかさなえとか、みやびとか。
437NPCさん:2008/04/11(金) 14:25:51 ID:???
>>436
RIKIって誰?どうでもいいがこんな感じの名前の同人作家いたな
438NPCさん:2008/04/11(金) 15:06:21 ID:???
力造か?ソードワールド関係ないけど。デッパラリプに天が出てたが、別にFEAR社員ってわけでもないしな。
439NPCさん:2008/04/11(金) 15:10:00 ID:???
>>433
友野さんの方がいいよな
440NPCさん:2008/04/11(金) 15:15:32 ID:???
「GM:清松みゆき」なリプレイが読みたいんだぜw
441NPCさん:2008/04/11(金) 15:19:02 ID:???
清松は数学やってただけあってルール周りは強いけどGMとしては下手な部類じゃね?
442NPCさん:2008/04/11(金) 16:36:29 ID:???
あのバブリーズを辛うじてでも制御していただけあって、腕は確かだと思うよ。
文章力には疑問が残るけど。
443NPCさん:2008/04/11(金) 16:46:11 ID:???
なによりキヨマーはKYだと思うんだ
444NPCさん:2008/04/11(金) 16:48:39 ID:???
KiYomatsuだしな。
445NPCさん:2008/04/11(金) 17:13:04 ID:???
さなえはダブクロに出るらしいし、アリアンにも出るのはないんじゃね?
446NPCさん:2008/04/11(金) 18:07:29 ID:???
ここで万が一にも山本弘だったら、ずっとアリアンロッドについていく。
447NPCさん:2008/04/11(金) 19:12:56 ID:???
意表をついて安田
448NPCさん:2008/04/11(金) 19:22:01 ID:???
もっと意表を突いて銀爺。
と見せかけて大司教。
449NPCさん:2008/04/11(金) 19:29:41 ID:???
>>446
そういやルージュにはフェブラリィという山本作品のオマージュみたいなキャラが出てたな。
俺も山本が出るならついていっても良いと思ってるが、まあ、可能性は低いね。
450NPCさん:2008/04/11(金) 19:54:58 ID:???
そこで力蔵を逆輸入ですよ
ついでに明坂拉致って微人気声優層の向上を図る
451NPCさん:2008/04/11(金) 19:59:47 ID:???
明坂は拉致る拉致らない以前に、TRPG業界みんなのモノという感じだが。
452NPCさん:2008/04/11(金) 20:06:39 ID:???
総受けというやつですね、わかります。
453NPCさん:2008/04/11(金) 20:11:22 ID:???
いや…つか明坂おもしろくないし、ぶっちゃけいらないような…
454NPCさん:2008/04/11(金) 20:16:09 ID:???
明坂は既にNWに出てるから、コネはつけ易いだろ。
455NPCさん:2008/04/11(金) 20:18:36 ID:???
GM小暮英魔の新シリーズとか
456NPCさん:2008/04/11(金) 20:21:00 ID:???
すみません、スゲエ参加したいです。罵られたいです
457NPCさん:2008/04/11(金) 20:28:37 ID:???
ところでふぃあ通聞く限りでは、SW2.0発売と同時にARAでも何やら発表してガチバトルと言ってて、
別にSNEと協調してなにかやるわけじゃなさそうなんだが。
458NPCさん:2008/04/11(金) 20:32:37 ID:???
やだなぁ、そんなの楽屋裏ですでにブックが組まれているに決まってるじゃないですか。
狭い業界でガチなんてやったら疲弊するだけですよ。

…と言ってみる。実際つぶし合いと言うよりはシナジー狙いの対抗策だとは思うけどね。
459NPCさん:2008/04/11(金) 20:35:37 ID:???
ふぃあ通聞くとさ。
19日から何かの展開が始まるっていってるよな。
つまり、ただのなんかの発表とかでなく、その日からすでに俺達が体験できる「ナニカ」が用意されてることになるんだよな?

・・・・Web関係のコンテンツか?
460NPCさん:2008/04/11(金) 20:39:52 ID:???
TRPGの話ではないが、
発売日とか立地条件とかジャンルとかを競合他社とぶつけない方がいいコンテンツと、
逆にぶつけた方がお互いに良い結果になるコンテンツがあるらしい。

TRPGだと後者なのかもしれないね。
461NPCさん:2008/04/11(金) 20:40:10 ID:???
1.アリアンロッドMMO化
2.アリアンロッドblog開始
3.アリアンロッドPBM開始
4.アリアンロッド版モノポリー発売
5.アリアンロッド海外進出決定
6.声優TRPG部による"週刊アリアンロッド"開始

妄想からはこのくらい聞こえてきたが。
462NPCさん:2008/04/11(金) 20:46:01 ID:???
アリアンロッドWebボイスドラマ開始ってとこじゃね。
で、第1回が19日に開始されると。

これがアニメにつながる・・・かもしれない、みたいな
463NPCさん:2008/04/11(金) 20:57:24 ID:???
なんかしでかすとか言う振り自体は今年に入ってからずっとしてたんだっけ?
うーん、、、ルージュのキャラグッズ正式リリースとかかしら
464NPCさん:2008/04/11(金) 21:34:33 ID:???
>>463
携帯大首領が出るなら俺は欲しいぞw

あとはフィギュアとかか?
465NPCさん:2008/04/11(金) 21:35:39 ID:???
えっちなフィギュアをコミケ会場やとらのあなで売るのか
466NPCさん:2008/04/11(金) 21:36:00 ID:???
グッズはいいかもしれんが、秘密企画とかもったいぶるようなことでもないんじゃないかな
467NPCさん:2008/04/11(金) 21:41:29 ID:???
オンセ用の専用ツールと専用サーバが開発されて、初の「商業オンラインTRPG」として展開しだすとかなら感涙する
468NPCさん:2008/04/11(金) 21:42:33 ID:???
>>467
それはいいな
オンライン麻雀みたいに見知らぬプレイヤーとTRPG出来るとか夢過ぎる
夢は夢で終わらすべきか
469NPCさん:2008/04/11(金) 21:43:56 ID:???
>>467
D&D4thはオンセ環境を公式が提供するらしいからな。
色々とインスパイア好きなFEARとしてはありえん話しではないかもだが・・・

ラジオ聞くとどうも声優陣はすでに知ってるみたいだから、声優絡みのコンテンツの可能性の方が高そう
470NPCさん:2008/04/11(金) 21:45:25 ID:???
ぢかし、FEARゲーのオンセ需要ってFEARは拾うべきだと思うぞマジで。
うまくすれば市場的に宝の山だと思うよ。
471NPCさん:2008/04/11(金) 21:46:10 ID:???
作れる人材がいればな…
472NPCさん:2008/04/11(金) 22:33:50 ID:???
>>470
商業ラインに乗らないから_
できるという人はFEARに持ち込んでみれば良いと思う
473NPCさん:2008/04/11(金) 22:35:13 ID:???
作ることよりメンテのほうが重要。
まかり間違って超人気コンテンツになったら、サーバ増強やら管理やらで死ねる
474NPCさん:2008/04/11(金) 23:23:49 ID:???
ARA専用でいいから
佐々木のSD絵でアヴァター作ってPLできるオンセツールがほしいなw
475NPCさん:2008/04/11(金) 23:28:39 ID:???
19日のやつは矢薙と小暮がすでに知っててこじまめは知らない
んでゲストの大竹みゆとかいう声優が重要な位置にいるらしい
この大竹、wikiで見ると声優としてはこじまめよりも小物っぽいけど、声優TRPG部の会長だそうな
なんでGMきくたけPL全員声優のリプレイとかだと予想
まぁでもその程度じゃ特別放送はないか・・・前はアニメ化とNW2ndだったっけ?特別放送

やっぱアニメ関係なんかなあ?
だとしたらNWの続編か魔王主役の話とか・・・?
476NPCさん:2008/04/11(金) 23:30:21 ID:???
だとしたらってなんでアリアンって言ってるのにNWになるんだ。
477NPCさん:2008/04/11(金) 23:46:21 ID:???
特別放映があったのはALG発売告知とNWアニメ化告知のときだな。
ただ今回は何かの告知というより19日からいきなり新展開開始らしいから。
ここで今までとは全く違う方向性なんじゃないかと。
478NPCさん:2008/04/11(金) 23:47:25 ID:???
「好きなTRPGはガープスです」って言ってくれる人だからな>大竹
479NPCさん:2008/04/11(金) 23:48:52 ID:???
リプレイのWEBラジオ放送とか?
480NPCさん:2008/04/11(金) 23:52:45 ID:???
>>478
ふぃあ通で言ったのか? 大したもんだぜ。
481NPCさん:2008/04/11(金) 23:53:40 ID:???
いや、「最初に遊んだTRPGはGURPSです」だよ>旧ゆこりん
482NPCさん:2008/04/11(金) 23:57:10 ID:???
>リプレイのWEBラジオ放送

クリスタニアサウンドリプレイの悪夢再び?
483NPCさん:2008/04/11(金) 23:59:46 ID:???
いや、しかしアリアンロッドはマップ見せた方が盛り上がるからラジオはねーよな。
484NPCさん:2008/04/12(土) 00:08:15 ID:???
>>481
ああ、そういうことね。
485NPCさん:2008/04/12(土) 05:50:56 ID:???
やっはー。それなら日本版GAMERS作って、プレイヤー役は声優が顔出しでどうよ!
486NPCさん:2008/04/12(土) 06:28:11 ID:???
GMは英魔様、マスタリング等の補助とリプレイ文章起こしにきくたけで
487NPCさん:2008/04/12(土) 08:48:11 ID:???
ちょっと前の話になるけど、
最新版のエラッタを今確認したんだよ。
エネミーガイドのエラッタの多さに泣いた。
なんだこれどうしてくれるんじゃい。
エネミーガイド使い物にならんわこれじゃ。
488NPCさん:2008/04/12(土) 08:54:08 ID:???
付箋紙みたいに、張り付くメモ帳でも入れておけばどうだろうか。
489NPCさん:2008/04/12(土) 09:02:22 ID:???
>>488
付箋紙は長期間貼ったままにしておくと
接着面に糊が移るからよろしくない。

セッション中に必要なエネミーやトラップを
参照しやすくするために付箋をつけることはするが、
終わったら剥がすぜ。
490NPCさん:2008/04/12(土) 09:46:17 ID:???
百科事典なんかだと、シール状のエラッタが配布されることあるよね。
491NPCさん:2008/04/12(土) 11:03:49 ID:???
エネミーガイドのエラッタに関しては同意。
どのページを見るときも念のためエラッタに目を通さないと不安だぜ。
特に初版だから…。印刷したエラッタが手放せない。
492NPCさん:2008/04/12(土) 11:15:14 ID:???
俺はもはやマジックでエラッタ書き込んでるw
493NPCさん:2008/04/12(土) 11:15:56 ID:???
エラッタのエラッタが出たとき大変なことになりそうだなそれ
494NPCさん:2008/04/12(土) 11:34:54 ID:???
100均で売ってる低粘着のマスキングテープを貼ってその上に書き込んでるな
糊のことはこの際気にしない
495NPCさん:2008/04/12(土) 11:41:32 ID:???
赤ボールペンで訂正してるな
特に不便はない

パラディンエラッタはなんか壮絶なことになったが
496NPCさん:2008/04/12(土) 13:05:43 ID:???
俺もルルブは消耗品と割り切って赤ボールペンの極細で訂正してる。
エラッタのエラッタが出た場合はどうしたもんかね。
最悪は版を重ねた最新版を買い直す。
497NPCさん:2008/04/12(土) 14:08:37 ID:???
古くなったやつは貸し出し用にするなりお年玉スレに投下するなりすれば完璧。
498NPCさん:2008/04/12(土) 17:45:40 ID:???
あまりにも薄汚れていたり、情を感じてしまって
新しい方をプレゼントすることになるんだよな。
499NPCさん:2008/04/12(土) 17:49:51 ID:???
そしたら逆の立場になったとき借りは返すから安心してよ。
ほら、仲良くなった分得したんじゃないか?
500NPCさん:2008/04/12(土) 18:05:21 ID:???
うわ、目から鱗というかその発想がないから俺は人付き合いが下手なんだな…
501NPCさん:2008/04/13(日) 05:09:04 ID:???
流れを切って質問。

ラウムの<尊厳破壊>って素手にも効く?
素手も一応、格闘武器だから破壊できるかな。
502NPCさん:2008/04/13(日) 08:25:44 ID:???
素手は便宜的に武器データではあるけど厳密に武器ではないから不可、じゃないかと思う。
できると裁定してしまうと、その後の処理をどうしていいかわからなくなるし。
503NPCさん:2008/04/13(日) 08:42:33 ID:???
別に出来ていいんじゃね?
単に「素手」で攻撃が出来なくなるだけで武器が使えなくなるワケじゃねえし、
復活は特技武器と同じ扱いでいいと思うし。
504NPCさん:2008/04/13(日) 09:12:35 ID:???
素手使いは予め左手に盾を持っておき、尊厳破壊くらったら盾を右手に持ち替えて左手で殴るしかないな。
505NPCさん:2008/04/13(日) 09:17:32 ID:???
というかARAで単純に素手で戦うヤツは居ないだろう。
506NPCさん:2008/04/13(日) 09:22:17 ID:???
低レベルなら。(そんな奴にラウムぶつけんな)
507NPCさん:2008/04/13(日) 09:25:44 ID:???
武器として使えないがものは持てる素手ってどんな状況か考えてみた。 




「包帯で盾を腕に縛り付ける」

これだな。
508NPCさん:2008/04/13(日) 09:45:07 ID:???
Zガンダムの最終決戦で、ぶっこわれたmk2に腕を付けずに直にシールド付けさせたエマさん思い出した。
509NPCさん:2008/04/13(日) 10:10:41 ID:???
ちょっと質問を。
ルージュ一巻にあるカラドボルグのデータだけど、攻撃力の[CL+9] は
上級クラスを使用する場合だと、上級クラスルールのスキルCL制限
(11レベル以上にならない)を受けるんだろうか?

それとも、スキルと武器データは別解釈?
個人的には制限なしでも良いかと思っているんだけど、正確な答えが
あるのなら、そちらを優先したいので……。
510NPCさん:2008/04/13(日) 10:14:57 ID:???
オリジナルのアイテムだからGM次第としか。
まあキャリバーにならうなら10レベル打ち止めなんじゃない?
511NPCさん:2008/04/13(日) 10:23:14 ID:???
即レスありがとう。
そうか、キャリバーにならうって考え方があったか。
納得しました。
512NPCさん:2008/04/13(日) 11:09:23 ID:???
そういや上級クラスルールを使用しないとキャリバーの攻撃力はどこまでも上がるのな。
513NPCさん:2008/04/13(日) 11:30:14 ID:???
>>504
素手は装備部位:―だから破壊されたら同時に使えなくなるんでねーの
514NPCさん:2008/04/13(日) 11:40:41 ID:???
>>501
一瞬、素手をウェポンシュートといういやな光景が頭をよぎったのだが。素手は武器じゃない…でおkだと思う。
515NPCさん:2008/04/13(日) 12:01:08 ID:???
それ、ウェポンシュートが公開されたときから
一定周期で言われ続けてるネタだな
516NPCさん:2008/04/13(日) 12:04:19 ID:???
とりあえず、素手に尊厳破壊やられたら素手は武器としては使えなくなる。
って事で良いと思う。
517NPCさん:2008/04/13(日) 13:00:32 ID:???
素手は便宜上、武器として扱うってだけで、
手が空いているときに武器を使わず攻撃を行なう場合のデータじゃないのか?
「素手」とは言うけど、蹴りや体当たり、果ては噛みつきなども含む
「武器を使わない攻撃」のことらしいし。

FEAR系のシステムはアイテム欄に「素手」を入れてることがあるけど、
>>501みたいな誤解を招く悪いこだわりだよなあ、とずっと思ってる。
よかれと思って、わかりやすくする目的ではじめたんだろうけど…。
518NPCさん:2008/04/13(日) 13:05:57 ID:???
>>515
そうなのか。新参なので…
519NPCさん:2008/04/13(日) 14:26:48 ID:???
>>509に便乗質問
 
上級ルールの84〜85ページでは「上級クラスルールを使用する場合、各クラスの自動取得スキルのCLの最大を10とする」と書かれてます
 
では、自動取得ではない《ファミリアアタック》の+CLや、《ドッチムーブ》の防具重量制限CL+6まで
は10レベルでストップするのでしょうか?
520NPCさん:2008/04/13(日) 14:30:27 ID:???
>>519
■上級クラスルール
Q:上級クラスルールを使用した場合、《ファミリアアタック》や《限界突破》などの自動取得スキル以外に指定されているCLも最高10として扱いますか?
A:そのとおりです。
521>>519です:2008/04/13(日) 14:48:51 ID:???
>>520
早速の回答ありがとうございます
 
 
特殊な攻撃の為、成長させにくく、サポートも受けられない、ファミリアアタック使い涙目なルールですねorz
ファミリアアタック使いは上級になった瞬間、10〜15レベルでテイマーにクラチェンしてサーバンド召喚
16〜20レベルでダンサーになり炎の踊りでダメージ底上げしか道はないのか…
522NPCさん:2008/04/13(日) 14:50:29 ID:???
>>521
一応アイテムガイドでファミリアアタックを強化するスキルがあるが、まぁネタスキルの域は出んと思う
厳しい道のりかもしれんが頑張れ
523NPCさん:2008/04/13(日) 14:59:10 ID:???
>>522
レスが早い!
 
そのスキル上げれる間はレベル上がる毎に与えるダメージ6ずつ成長するけど…
元が弱い(笑)
 
エンチャントも受けられず物防が高いエネミーにはお手上げですね(苦笑)
524NPCさん:2008/04/13(日) 15:02:44 ID:???
>>523
基本ルールだけだと、ダメージが際限なく上がるって意味で優秀なのかも知れんけどな
せめて、相手も精神で避けてくれるんだったら使いどころがありそうなんだがな

後は強心丹飲んで命中上げて、隠密でコンシールアタックとかじゃないかな
コンシールアタックは入ったと思うから
525NPCさん:2008/04/13(日) 15:10:11 ID:???
>>524
それはやっぱりファミリアが突っ込むから精神抵抗じゃないんだろうね
 
しかし《ファミリアアタック》に《アニマルコントロール》《ビーストベイン》
サモナーにこそ《精神》が必要な気がするが…クラス修正でサモナーの精神が上がらない謎
526NPCさん:2008/04/13(日) 15:17:14 ID:???
なにかとの兼ね合いなんだろうが・・・謎だ

せめて射程とかもうちょっと長ければいいんだけどなぁ
アコライトの攻撃スキルとしてもサモン系統を取ったほうが便利だし
527NPCさん:2008/04/13(日) 15:29:00 ID:???
イメージ再現スキルとしてはありなんだけどな……
528NPCさん:2008/04/13(日) 15:34:13 ID:???
やっぱり修正がメイジと被らない為かな〜
サモナーに比べ、メイジは精神いらない気もするが
 
確かにファミリア突っ込むならもっと射程あってもいいね
あまり本体から離れたがらないファミリア(笑)
 
サモン〜はコスト重いかわりにブラストいらないからね
 
生まれでエフェシエント取り、ハイサモナー、アラクネ、シームルグ、サモン〜(攻撃系)、これがガチのサモナーですね
529NPCさん:2008/04/13(日) 15:37:46 ID:???
>>528

> やっぱり修正がメイジと被らない為かな〜
> サモナーに比べ、メイジは精神いらない気もするが
>  
> 確かにファミリア突っ込むならもっと射程あってもいいね
> あまり本体から離れたがらないファミリア(笑)
>  
> サモン〜はコスト重いかわりにブラストいらないからね
>  
> 生まれでエフェシエント取り、ハイサモナー、アラクネ、シームルグ、サモン〜(攻撃系)、ブラッドパクトこれがガチのサモナーですね
530NPCさん:2008/04/13(日) 15:44:48 ID:???
ブラッドパクト追加したら二重投稿になってしまった…
 
>>527
完全ネタキャラ
シーフ/サモナーのファミリアアタック使い、出自が動物に育てられた野生児を作ったが…使えないのなんの
1レベルじゃ、当たらない、ダメージしょぼい
531NPCさん:2008/04/13(日) 15:48:20 ID:???
パクパクやっっちゃえ!
532NPCさん:2008/04/13(日) 15:52:43 ID:???
まさに猫族です(笑)
533NPCさん:2008/04/13(日) 16:45:46 ID:???
PCをファミリア扱いすればいいんだ
行け下僕3号みたいに
534NPCさん:2008/04/13(日) 16:49:54 ID:???
アニメとかゲームの狩人系キャラってさ、小動物を連れ歩いてたりするイメージ無い?
535NPCさん:2008/04/13(日) 17:04:41 ID:???
>>534
肩とか頭になんか載ってるイメージあるなw
536534:2008/04/13(日) 17:07:50 ID:???
やば、本題を書いてなかったw

で、犬でも鷹でも不思議生物でもいいんだけどさ、
そーゆーのを表現するとなると(かつ一緒に戦おうとすると)、ファミリアなのかなあ?と
537NPCさん:2008/04/13(日) 17:11:09 ID:???
サーヴァントじゃだめなんか
538NPCさん:2008/04/13(日) 17:19:35 ID:???
猟犬がアイテムでエキストラだからな。
539NPCさん:2008/04/13(日) 17:27:10 ID:???
>537
アリだと思うけど、あえて言うなら

・レベル制限がある
・本人よりも小動物の方がメインな雰囲気
540NPCさん:2008/04/13(日) 21:51:04 ID:???
>>536
そーゆーのを表現すると
他のパーティメンバーになります








ごめん、某アケゲーの狩人だわそりゃ。
541NPCさん:2008/04/13(日) 23:12:20 ID:???
質問が一つ。
ヒーラースキルのトードオイルなんだが
《ヒール》などの【HP】を回復するスキルや「種別:ポーション」を使用したダイスロールの〜
とある。仮にこれ+MPポーションを使用した場合

1.「種別:ポーション」を使用した、だからMPポーションにも適用
2.【HP】回復と書いてあるため、MP回復には適用されない

どっちの解釈が正しいのだろうか?意図的には2な気はするんだが・・・
542NPCさん:2008/04/13(日) 23:19:12 ID:???
読点がどこに入るかって話かな?
543NPCさん:2008/04/13(日) 23:21:45 ID:???
《ヒール》などの【HP】を回復する “スキルや「種別:ポーション」” を使用したダイスロールの〜

みたいな感じで、「HPを回復する」が「スキルや種別:ポーション」にかかってるんじゃないだろうか。
だから2なんじゃないかな。フレーバー的にも。
544NPCさん:2008/04/13(日) 23:29:46 ID:???
つFAQ
545541:2008/04/13(日) 23:50:51 ID:???
早い回答ありがとうございます。
そしておもいっきりFAQに書いてあったorz
今後はFAQもきちんと目を通すよう注意します・・・
546NPCさん:2008/04/14(月) 17:54:57 ID:???
もうすぐSW2.0だね
ここの住人も少なからず向こうに流れて過疎するのかな
547NPCさん:2008/04/14(月) 17:58:32 ID:???
>>546
SNE的にはそうなってほしいだろうけど、どうだろうねえ……。
少なくともこのスレにはそんなに影響は無いと思う。
548NPCさん:2008/04/14(月) 18:11:26 ID:???
2.0の内容次第だろうけど発売前情報による現時点での人気は SW1.0>>ARA>>>>SW2.0 くらいかな
SWは世界設定あってこその人気だったから正直2.0はよほどシステムが面白くないと評価は得られない予感
549NPCさん:2008/04/14(月) 18:14:44 ID:???
まぁ、スタンダードな文庫RPGが増えるのは歓迎するけどな。
シナジーが期待できるし。

ARAはなんだかんだでリプレイの売り上げや重版の回数から見て
一応ヒットコンテンツ扱いっぽい。でも、もう一がんばりできるためにはなんかライバルが必要だよ。
550NPCさん:2008/04/14(月) 18:32:04 ID:???
初代ソードワールドは日本ファンタジーの代表格であるロードスファンのお陰で人気保ってた感がねえ?
ロードスはアレクラストよりずっと幅広くメディア展開してたし。
551NPCさん:2008/04/14(月) 19:04:07 ID:???
肝心のロードスTRPGは使いにくいシステムがあだになってたけどな
552NPCさん:2008/04/14(月) 19:08:50 ID:???
ARAもSW2.0も両方遊べばいいんだよ。
My鳥取ではダンジョンもぐるならARA、だらだら冒険者やるのは2.0にする予定。
今のところの情報だとそれでよさそうだし。
553NPCさん:2008/04/14(月) 19:16:33 ID:???
2.0でダンジョン、ARAでだらだら冒険者もやろうぜ。とひねくれてみよう。
554NPCさん:2008/04/14(月) 20:08:59 ID:???
なんでわさわざこっちでSWの話をふるのかわからん
批判的なレスでも書きこまれたらコピペしまくるつもりなんだろうが
555NPCさん:2008/04/14(月) 20:41:49 ID:???
なんか有能すぎて聖都で煙たがられた神官が
超田舎町に赴任してスローテンポにとまどう当たりから始まる
ドタバタアクションコメディとかやりてぇな、アリアンロッドで。
556NPCさん:2008/04/14(月) 20:43:21 ID:???
面白そうだな、それ。いいなぁ、そういうのいいなぁ。
557NPCさん:2008/04/14(月) 21:18:56 ID:???
上司の神官長は酒乱の生臭坊主。神官長の妻は常識人だが田舎の尺度でしかモノを考えない。
近所のパブには、ほらを吹くのが大好きなじじい達や、田舎から出て行こうと躍起になっている若者がたむろ。
噂好きのおばさん達が井戸端であること無いことはやし立てる。ガキどもは生真面目な神官をからかって楽しむ。

裏山にはうさんくさい魔術師(CV:岸田森)が住んでいてことあるごとにこいつが疑われるけども
「こと」のレベルが山羊が居なくなっただの鶏が鳴かなくなっただののレベル。

そんな田舎町を舞台にした、世界の崩壊危機セッション。
ちょーやりたい。
558NPCさん:2008/04/14(月) 21:24:25 ID:???
>>557
そこからどうやって世界崩壊に向かうのか些か興味をそそられるな。
559NPCさん:2008/04/14(月) 21:27:48 ID:???
真っ先に「楽園の魔女」を思い出したのは俺だけでいい。
560NPCさん:2008/04/14(月) 22:28:37 ID:???
俺は辺境警備だな
561NPCさん:2008/04/14(月) 22:30:31 ID:???
じゃあ俺は湾岸警備隊長
562NPCさん:2008/04/14(月) 22:33:54 ID:???
辺境警備最高だよな。
ちゃんとファンタジーしてるのにほのぼのなのが。
563NPCさん:2008/04/14(月) 22:43:44 ID:???
>558
都会から文化?が流入して地域の共同体が崩壊するんじゃね?
秩序だった文明的な生活を求める左遷神官が
なあなあの田舎の環境を自分にとって望ましい環境に変えようとして
涙ぐましい奮闘した結果、古き良き地域の連帯が失われ…うんぬん。

”世界”なんて、必ずしも全世界を意味しなくても良いんじゃないか?
自分の周囲の知覚し得る世界の崩壊は
間違いなくその環境に依って生きる全ての人間にとっての世界の崩壊の危機に他ならない。
564NPCさん:2008/04/14(月) 22:50:35 ID:???
>>563

いきなり深い話になったな。ちょっとTRPGで再現するには難しそうだが、興味深い
565NPCさん:2008/04/14(月) 22:53:53 ID:???
確かに面白い話であるが、TRPGで再現するのは難しいだろうな

俺なら簡単に、うさんくさい魔術師が本当に家畜を盗んでいて
儀式の生贄に使っていたとかその程度しか思いつかんよ
566NPCさん:2008/04/14(月) 23:04:56 ID:???
「世界って、滅びないじゃないですか」とかいう台詞が浮かんできた。
人類が滅びようが精霊が滅びようが神々が滅びようが、それは人類や精霊や神々の滅びなのであって世界とは関係ないとか何とか。

で、「世界の危機は滅びの時を迎えようとしていた……」と宣言してクライマックスに入るんだ。
567NPCさん:2008/04/14(月) 23:05:12 ID:???
やりたいな…卓キボンヌ
568NPCさん:2008/04/14(月) 23:07:04 ID:???
わかりにくいというのはTRPGにおいて致命的だからね。

通じないネタは電波と変わらない。
569NPCさん:2008/04/14(月) 23:08:17 ID:???
具体性のないレスはやめてくれ
システムを絡めないシナリオフックを語るのなら適当なスレはいくらでもあるだろ
570NPCさん:2008/04/15(火) 00:13:09 ID:???
中央と田舎の対比で空気出せそうなのはやっぱりエルーラン王国かねえ。
571NPCさん:2008/04/15(火) 00:18:10 ID:???
世界征服の基礎はまず地方から
572NPCさん:2008/04/15(火) 00:20:57 ID:???
地方では大きすぎるのでまず一都市から。
573NPCさん:2008/04/15(火) 00:23:53 ID:???
>>555
キャンペでそういうのやってたよ
小さな町の小さな事件を解決していくんだ
574NPCさん:2008/04/15(火) 00:27:33 ID:???
世界征服はエルクレストからを合い言葉に活動するダイナストカバル将軍ロボという電波が。
575NPCさん:2008/04/15(火) 01:16:35 ID:???
    ∩__∩
   /      \
  i´ /     \ | 
  |  ┃    ┃ |
.  ノ          |
. /    ● ●   \
. |             i  将軍ロボ、発進だおー
. |  /| ̄| ̄| ̄|ヽ  |
. |  |   ̄ .  ̄ |  |
. |  \__.人.__ノ  ノ
. /\______ノ
/           \
576NPCさん:2008/04/15(火) 01:18:42 ID:???
カバヲ氏ね、おっとつい何時もの癖で…
577NPCさん:2008/04/15(火) 03:15:10 ID:???
ヒーラー経由のポーション使いってものすごい役に立つのな
MPポーション固めて投げるだけで期待値で40点回復とか
上級職PTにとってはまさに神
出自表潰すだけの価値あるわな、あれは
578NPCさん:2008/04/15(火) 03:38:08 ID:???
そりゃあ伊達に薬草師やっとりませんわ
専門分野で負けるわけにはいかんのですよ
579NPCさん:2008/04/15(火) 04:04:19 ID:???
アルケミストの元ネタは鋼の錬金術師+FFTのアイテム士かなと思う俺がいる
MMOはやったことないからわかりませんのだが!キュッ
580NPCさん:2008/04/15(火) 07:20:57 ID:???
ROのアルケミスト成分が高い。《ポーションピッチ》なんて、ほぼそのまんまのスキルだし。
だが、ROのポーションピッチャー自体がFFTのアイテム投げそのままだな。
581NPCさん:2008/04/15(火) 07:24:07 ID:???
その更に前は普通のCRPGでいう「仲間にアイテム使う」ってことなんだろうけど
582NPCさん:2008/04/15(火) 07:26:00 ID:???
>>581
それは強引すぎだろw
583NPCさん:2008/04/15(火) 07:28:14 ID:???
>>579
ハガレンは無いだろ。
アニメの放送開始時期とか見ても。
漫画は所詮ガンガン出マイナーメジャーの域だったし。
584NPCさん:2008/04/15(火) 07:33:51 ID:???
>>583
俺の鳥取ではARA基本ルール発売日に「ハガレンきたー」と声を揃えたんだぜ。
重ならないスキルもあるけど、マシンリムとウェポンクリエイトあたりはハガレンテイストの錬金術だろう。
585NPCさん:2008/04/15(火) 07:38:06 ID:???
FEAR社員なら普通に漫画版から読んでそう。
それにダブルクロスのモルフェウスとかも、ハガレンテイストだしな。
586NPCさん:2008/04/15(火) 09:05:07 ID:???
>584
ウェポンクリエイトするときに手を合わせるのがお約束になってたw
587NPCさん:2008/04/15(火) 10:18:49 ID:???
あるあるw


確かにアルケミストにはアイテム士ぽさがあるよな。
アイテム投げと銃を扱うところだけだが。
588NPCさん:2008/04/15(火) 10:22:02 ID:???
どっちかっつーとグレネード&クリエイト関係はアルター能力で想像してた
589NPCさん:2008/04/15(火) 10:27:27 ID:???
ポーション系は4枠で完成するから枠コスト的にいっても効率いいんだよな
MPが枯渇気味な戦士系にも出来れば持たせておきたい
590NPCさん:2008/04/15(火) 10:30:50 ID:???
そういえば、ケミから転職しちゃうとポーションホルダー使えなくなるのかな?
591NPCさん:2008/04/15(火) 10:31:33 ID:???
アルケミスト専用装備だからねぇ
592NPCさん:2008/04/15(火) 10:31:53 ID:???
>586
あとは《練成の掟》とか。


あれ? 光とか音のエネルギーはどこから出てくるんですか?
レネゲイドだしまあいっか。
593NPCさん:2008/04/15(火) 10:33:06 ID:???
ヒーラーに転向してさらにブーストは無理か…ヒーラーから来ると自動取得スキルがもったいないしなあ
594NPCさん:2008/04/15(火) 12:07:37 ID:???
レネゲイドって何だ?
スポーツドリンク?

と思ってググってみたら、やっぱりいまいちよくわかんない。
595NPCさん:2008/04/15(火) 12:28:21 ID:???
>>594
ウィルスの一種だよ
596NPCさん:2008/04/15(火) 12:37:14 ID:???
577がトードオイルの効果を勘違いしてそうな気が。
597NPCさん:2008/04/15(火) 13:56:43 ID:???
トードオイル?
自動取得特技のハーバルロアでじゅうぶんなんだけども
598NPCさん:2008/04/15(火) 14:13:59 ID:???
>>597
いや、+12で期待値40行くのかなぁ、って。
599NPCさん:2008/04/15(火) 14:17:34 ID:???
くっつけて、と書いてあるからシンセサイゼーション使うんだろ
600NPCさん:2008/04/15(火) 14:18:20 ID:???
物語そのものを楽しむゲームなのに使えるとか使えないスキルの話ばっかりしてる連中はゴールデンルールを無視してる話をしようぜ!
601NPCさん:2008/04/15(火) 14:22:31 ID:???
白状乙
602NPCさん:2008/04/15(火) 14:34:05 ID:???
物語そのものを楽しむゲームなら、SWで十分なんですよ。
603NPCさん:2008/04/15(火) 14:38:01 ID:???
>>599
6d6+20で期待値41点か
色々足していけば更に8点足せるけど特に必要ないわな
604NPCさん:2008/04/15(火) 14:43:34 ID:???
覇王の設定とかってハートフルのあれが公式なんだっけ?
605NPCさん:2008/04/15(火) 16:19:05 ID:???
まぁリプレイでやった話を公式じゃありませんって言うのもなー
606NPCさん:2008/04/15(火) 16:20:32 ID:???
覇王の遺産とか、ルキアノスがゲイボルグ使ってたのとかって、どれぐらいの知名度なんだろう?
キャンペーンで設定使ってるけど、その辺がよくわかんねぇ。
607NPCさん:2008/04/15(火) 17:37:27 ID:???
公式の設定なんて、全部取り入れても良いし、丸ごと変えても良いし、部分的に改変しても構わない
それがTRPGってもんだろJK
608NPCさん:2008/04/15(火) 17:51:12 ID:???
でも、公式とちょっとでも違うとぶうぶう言う人っているよね…
609NPCさん:2008/04/15(火) 17:55:57 ID:???
そういう奴に限ってGMやろうとしなかったりするしな
あなた様の完璧な公式設定遵守シナリオを見せて欲しい
ってなもんですよ

まあ、ほっといて良いだろその程度の輩は
610NPCさん:2008/04/15(火) 17:58:31 ID:???
原作を尊重しないが善ではないが可か不可かで言えば明らかに可だからな
程度によるけど生産性がない愚痴しか言わない奴は駆除で良いだろ
611NPCさん:2008/04/15(火) 18:07:42 ID:???
>あなた様の完璧な公式設定遵守シナリオを見せて

ふとクリムゾンのガイドラインが頭ををよぎった
612NPCさん:2008/04/15(火) 18:12:18 ID:???
結局この人は具体的な設定話には乗れないわけか
613NPCさん:2008/04/15(火) 18:13:56 ID:???
>>606
世界の中では条件そろっても難易度12とか要求される情報だと思うよ
614NPCさん:2008/04/15(火) 18:14:46 ID:???
まあしかし公式から外れてほしくない気持ちもわかるんだ。
GMのオナニーワールドと化した悲惨なエリンディルを見せられたことのある身としては。

卓で了解を得てみんなで楽しめるならどんな遊び方も可。
ただし自分一人楽しもうとしてやるのは不可。
こうして最終的にはいつもの結論がつくわけだが。
615NPCさん:2008/04/15(火) 18:47:02 ID:???
公式のエリンディルがオナニーワールドじゃねえかよ
616NPCさん:2008/04/15(火) 18:55:15 ID:???
金の取れるオナニーワールドとGM一人だけ喜ぶオナニーワールドじゃ比べるまでもないな。
617NPCさん:2008/04/15(火) 19:12:25 ID:???
いや、全プレイヤーがワールド設定に金出してるわけじゃないと思うぞ。ふぃあゲーマーって基本マンチだろうし
618NPCさん:2008/04/15(火) 19:14:45 ID:???
>>604
今キャンペーンで相当突っ込んだことやって中断中なんだが
その間にハートフルで驚愕の事実がどんどん挙がっていっててGMの俺涙目
まぁキャンペーン中は無視すりゃいいんだけどね
いや、なんとなく負けたような気がしてなー
619NPCさん:2008/04/15(火) 19:52:10 ID:???
公式設定にぶちのめされるのはよくあることさ
だからオレはこれ以上設定が追加されそうにも無いテニアで好き勝手やってるぜ
620NPCさん:2008/04/15(火) 19:53:34 ID:???
テニアはその最後が既に設定されてるしね
621NPCさん:2008/04/15(火) 19:55:32 ID:???
テニアも覇王関係が相当関わっているから今大変だろうがw
622NPCさん:2008/04/15(火) 20:05:35 ID:???
ゾハールにブチ壊されたからなぁ……
中央部は大穴空いたし、流星魔法も受けたし
復興出来るのか、あれは
623NPCさん:2008/04/15(火) 20:12:20 ID:???
何で公式設定を使うのかって言ったらすり合わせに時間がかからないから以上に理由はないと思うんだけども。
624NPCさん:2008/04/15(火) 20:20:35 ID:???
>>622
自己修復機能があるから大丈夫だよ
625NPCさん:2008/04/15(火) 22:44:01 ID:???
こ、公式か…ゼダンの目的とか王位継承関連の真相とか
でないよな?(戦々恐々なGM)

しかも自分が考えてたのより面白かったりしたら
目もあてられねぇ
626NPCさん:2008/04/15(火) 22:53:00 ID:???
そろそろ面白魔族が増えて欲しいなぁ
627NPCさん:2008/04/15(火) 23:19:06 ID:???
>>615みたいに単語のみに反応してしまい文意を読めない奴がいるとgdgdになる。
わざとそれをやれば議論をgdgdにできるな。
馬鹿だと思われることに躊躇いがなければ。
628NPCさん:2008/04/16(水) 00:46:33 ID:???
>>626
ユージン様はあきらかに面白魔族の分類
629NPCさん:2008/04/16(水) 06:56:15 ID:???
ちょいと質問
騎乗状態だとスキルアイテムで転倒を「防ぐ」ことは不可能なんだけど
じゃあインデュアなどの
受けたバッドステータスを「直後に回復」させられるスキルは
変わらず有効なんだろうか
630NPCさん:2008/04/16(水) 08:05:34 ID:???
>受けたバッドステータスを「直後に回復」させられるスキルは

違うんじゃないか?
あれは直後に回復じゃなくて「なかったことにする」効果だったはず。
631NPCさん:2008/04/16(水) 08:07:28 ID:???
>>629
転倒して落下ダメージを受ける(騎乗状態解除)。
その後インデュアで転倒は回復する(騎乗状態にはなれない)。

が妥当かと。
632NPCさん:2008/04/16(水) 08:25:31 ID:???
同じネームドが複数でてきただけでも不平不満を零しつづける奴もいるからなあ
ネームドは倒すべきものじゃない、手を出してはいけないものだ!とか言うし

ある意味公式厨なのなね、ああいうのも。
633NPCさん:2008/04/16(水) 08:28:23 ID:???
名前を一文字だけ変えればきっと彼も満足だよ。
“自の”ケテノレとか。
634NPCさん:2008/04/16(水) 08:53:37 ID:???
いや、「ネームド」が複数出てくるのはさすがにどーよと俺も思うが。データ流用とかならまだしも。
635NPCさん:2008/04/16(水) 10:04:27 ID:???
でも、塊怨樹って放っておいたら増えそうな気がしない?
データ流用でルアダン3兄弟とかもやったけどさw
636NPCさん:2008/04/16(水) 10:12:02 ID:???
種族名の鵺や、ジャガーノートが量産されていたとかなら納得はできる
637NPCさん:2008/04/16(水) 10:15:55 ID:???
量産……そうか、クローンエネミーだ!
ケテルの力を受け継いだ、Kを越える者K'とかどうだろうか!
638NPCさん:2008/04/16(水) 10:16:29 ID:???
そんなに量産されたらネームドじゃねーよ
ネームド級エネミーとでもしときな!
639NPCさん:2008/04/16(水) 10:27:28 ID:???
ネームドエネミーではなくなったのでエクストラドロップもありません
つか上位のエクストラドロップってそのレベルにまで達するのかよって感じだ
640NPCさん:2008/04/16(水) 10:31:41 ID:???
世の中には、ネームドモンスターにブロスとかゾンビという用語を付けて使った大先輩がいるじゃないか。
641NPCさん:2008/04/16(水) 11:28:45 ID:???
最近の流れとしては○×アバターとかでもいいよな
642NPCさん:2008/04/16(水) 11:31:49 ID:???
止めを刺さずにわいわいしているPLを尻目に次回また同じネームドを出すGM
643NPCさん:2008/04/16(水) 14:34:46 ID:???
トドメ刺さなきゃドロップ品はもらえないルールだった気がするんだけど
違ったっけ?

でも公式リプではトドメは刺さずにドロップ品もらってるぽいんだよね
ノエルがガーベラのドロップ品で潤ったことをネタにした発言していたし
644NPCさん:2008/04/16(水) 14:37:10 ID:???
>>643
ガーベラさんは優しいから、トドメを刺される前にドロップしてくれたのです
加えて、ノエルは仕える主人の娘なんだし
645NPCさん:2008/04/16(水) 14:49:28 ID:???
>>643
エネミーを倒したら手に入るとしか書いてないんだよねぇ
646NPCさん:2008/04/16(水) 14:51:47 ID:???
ノエル一行って、3巻で
カンガルーの皮はがしてたりしてなかったか?
647NPCさん:2008/04/16(水) 14:56:51 ID:???
エネミーを倒したときっていつだよ…
戦闘不能にしたときか?

ドロップ品拾う→レイズ→ドロ(ry
ってのは無理だろうけど
648NPCさん:2008/04/16(水) 15:00:27 ID:???
そんなもん、その時の流れとかで判断すればいいだろう。
649NPCさん:2008/04/16(水) 15:02:29 ID:???
EGによると、戦闘終了時に、倒したエネミーの分のドロップ品を手に入れるらしいよ。
逃げたり、追い払ったり、交渉で戦闘を回避した場合はドロップ品は手に入らない「としてもよい」とあるから、
「倒した」の定義は卓で決めろってことみたい。
650NPCさん:2008/04/16(水) 15:30:36 ID:???
>交渉で回避してもドロップ品
ドロップ品が心臓とか目などの重要器官の場合が笑えるな。
651NPCさん:2008/04/16(水) 15:37:34 ID:???
親の形見とか
652NPCさん:2008/04/16(水) 15:41:05 ID:???
交渉で構えを解いた敵の隙を突いて殺すわけですね、わかります。
653NPCさん:2008/04/16(水) 17:30:15 ID:???
むしろ目とか心臓とかを渡して「そいつが俺の形見だ、持って行け」とか
そして無情にも換金される形見
654NPCさん:2008/04/16(水) 17:44:03 ID:???
他のPCを倒した場合は毎回必ず、
ドロップ品のかわりに持ってるアイテムから何かひとつ奪うようにしている。
655NPCさん:2008/04/16(水) 17:53:37 ID:???
え?
「他の」PCってことは、お前さんの鳥取じゃあ
公然とパーティーアタックが行われてるのか?
656NPCさん:2008/04/16(水) 17:58:12 ID:???
仲間同士で対立するシナリオは珍しくないと思うけど…
657NPCさん:2008/04/16(水) 18:10:04 ID:???
アリアンロッドでは珍しいな。少なくともうちでは。
658NPCさん:2008/04/16(水) 18:10:14 ID:???
うちの鳥取ではこないだ倒したアロケンをアンデッド化してもっぺん出した
エキストラドロップがダイス目悪過ぎて手に入らなかったからってのも理由のひとつだった
そのぶんHP増やしたり分類を魔族からアンデッドに替えたりして微調整はしたけど
と亀
659NPCさん:2008/04/16(水) 18:17:08 ID:???
アンデッド! そういうのもあるのか。
660NPCさん:2008/04/16(水) 18:22:10 ID:???
ARAのアンデッドはいきなり無力化とかされないからいいよね
661NPCさん:2008/04/16(水) 18:34:35 ID:???
なるほど、バラモスゾンビ方式か!
662NPCさん:2008/04/16(水) 18:51:50 ID:???
補助火力程度の扱いだったNPCがキャンペーン最終話で突然パーティの主砲へと転身遂げたのを思い出した。
ランダムイベントでピンポイントにアンデッド特効付与を引きよってからに。
(シナリオ内容が黄泉帰り軍団(再生怪人)との超連戦だった)
663NPCさん:2008/04/16(水) 19:33:13 ID:???
ああ、ネームドの名前変えて、ドロップ変えて、色を変えて出せばいいのだな。
664NPCさん:2008/04/16(水) 20:28:03 ID:???
一応、プリーストとかソーサラーがエクスプローラに武器攻撃、それをシャドウハイドする戦法はあるけど、
そういう戦法をやるマスターがいるかどうか、かな。
665NPCさん:2008/04/16(水) 21:33:27 ID:???
ラストアタックとかな
666NPCさん:2008/04/16(水) 22:05:12 ID:???
再登場するたびに服を剥かれるヴァルキリー
667NPCさん:2008/04/16(水) 22:15:38 ID:???
ネームド量産の陰謀シナリオをやれば良いかと
ラストはネームド量産型3体と戦闘
668NPCさん:2008/04/16(水) 22:18:47 ID:???
ブルー・スリー怒りのスリードラゴンじゃあるまいし……
669NPCさん:2008/04/16(水) 22:59:02 ID:???
>>643
つ[無印2巻]
670NPCさん:2008/04/17(木) 00:19:27 ID:???
671NPCさん:2008/04/17(木) 00:23:27 ID:???
まぁ、戦闘不能で十分倒したことにしちゃうキャラが多いだろうしなぁ・・・
アリアンでガチ渋いハード系PC1とか見てみたい気もするけど
672NPCさん:2008/04/17(木) 00:27:08 ID:???
>>671
それはやりたいけどやらせてもらえないのが現実だぜ。
673NPCさん:2008/04/17(木) 02:23:37 ID:???
ガチ渋いとか思っていても、そう思っているのは自分だけ
他からは醒めた目で見られてるだけってのが多いからな
674NPCさん:2008/04/17(木) 04:21:57 ID:???
673みたいに他人を許容できない奴も多いしな。
長所はスルーし、短所を探しては他人を否定するようなタイプの。
675NPCさん:2008/04/17(木) 05:44:06 ID:???
周りはさめた目で見てるってのは実際良くある話じゃないか
吟遊マスターとかもそんなもんだ
676NPCさん:2008/04/17(木) 08:56:48 ID:???
>671
モブにトルブラ決めてロールすればいいじゃないか。ルール的にも[死亡]が保証されてるし。
677NPCさん:2008/04/17(木) 09:35:36 ID:???
そう考えるとトルブラってかなり殺伐としたスキルなんだな
678NPCさん:2008/04/17(木) 10:44:04 ID:???
>658
だが貴様が倒したアロケンは、我らアロケン一族の中でも一番の下っ端よ!

次回、「アロケン一族の逆襲」にご期待下さい
679NPCさん:2008/04/17(木) 14:59:37 ID:???
ハートフル5巻の後書き情報

リプレイ3シリーズ並走。GMはきくたけ、ゆーらさん、社長。
きくたけのシリーズ「アリアンロッド・サガ」に大竹みゆ参加。
このシリーズのキャラを主人公に小説刊行。著者は王子。
これらはエリンディル以外の大陸が舞台でそれぞれ微妙にクロスオーバー。

実プレイに関係しそうなものとしてはこの新大陸のガイドブックが刊行。
ほかにエリンディルを舞台とした新しい企画があるとのこと(詳細は不明)。
680NPCさん:2008/04/17(木) 15:00:54 ID:???
おぉ、新大陸!
…東方世界は?
681NPCさん:2008/04/17(木) 15:01:16 ID:???
まさかヴェルタニアが……!(それはない)

個人的には社長GMのシリーズが気になるところだな
682NPCさん:2008/04/17(木) 15:04:21 ID:???
GMきくたけのシリーズを王子が小説化?
というか王子ってもしかして小説デビュー?
んでもって王子自身はGMやらんのか
683NPCさん:2008/04/17(木) 15:05:55 ID:???
いよいよ小説化か!
684NPCさん:2008/04/17(木) 15:07:00 ID:???
よし、これで五年後にはアニメ化だな!
685NPCさん:2008/04/17(木) 15:07:18 ID:???
多分、王子は新大陸のワールドセッティングの中心に座る、ってとこだと思うなぁ。
で、その根幹を成す小説を書くと。リプレイとどうリンクするかは気になるが。

新大陸の文化が、エリンディルとどう違うのかは気になるな。
そもそもエリンディルと交流があるのかさえ不明だし。
東洋風や中東風の世界観になるのだろうか?
それとも、エリンディルの人間が新大陸として『発見』し、大開拓時代に突入したのか…。
686NPCさん:2008/04/17(木) 15:09:15 ID:???
考えてみりゃヴぇルタニアも応じGMだっけか
テストケース詰め込んでカジュアルプレイしてたって線もなくはないかな
687NPCさん:2008/04/17(木) 15:09:32 ID:???
3作品もあるならそのうち一つくらいは東方が舞台になることを期待したいなぁ
688NPCさん:2008/04/17(木) 15:17:37 ID:???
東方と聞くだけでゆっくりする俺、参上
689NPCさん:2008/04/17(木) 15:21:37 ID:???
ゆっくりした結果が688だよ!
690NPCさん:2008/04/17(木) 15:22:32 ID:???
つまり既存プレイヤーはエリンディルでゆっくりしてってね!って事か
691NPCさん:2008/04/17(木) 15:23:12 ID:???
>689
理想のレスをくれてありがとう!ありがとう!
692NPCさん:2008/04/17(木) 15:23:43 ID:???
つーか3シリーズ併走とかえらい思い切ったなあw
693NPCさん:2008/04/17(木) 15:35:32 ID:???
で、ふぃあ通特別編ではさらに特別な情報も公開される、ってことだろうか…。

ゆーらさんのリプレイに英魔様が、鈴吹社長のリプレイに矢薙社長が参加と言うことかも知れないな。

さらに声優TRPG部のコーナーも出来るのかも。ふぃあ通に。
694NPCさん:2008/04/17(木) 16:45:17 ID:???
東方が舞台
ルナルのカルシファードの様にサムライにも特別な流派スキルがあったりして


>>658
魔族は特別な方法でないと倒しても真の消滅はできないんじゃなかったっけ?
ハートフルでもボクっ娘魔族が短期間での復活をはたしてたし、アンデットに変えなくても復讐に燃える同一魔族もありかも
695NPCさん:2008/04/17(木) 17:36:21 ID:???
>>694
ALFやDXでいたみたいに人気のあるやられキャラの完成だなw
696NPCさん:2008/04/17(木) 17:36:40 ID:???
ついに南の謎の大陸にスポットが当たるという事か。
ナーガやガネーシャ、ロック鳥やクジャタがリプレイに出たりするんだな。
697NPCさん:2008/04/17(木) 17:41:42 ID:???
というか、エリンディル大陸以外に三つも大陸があったんだな。あの世界。
世界地図がどうなってるのか非常に興味をそそられる。
というか、新種族とかも出てきそうな予感がする。
698NPCさん:2008/04/17(木) 17:44:03 ID:???
しかし、今こんだけARAにパワー注いでて、
S=Fメビウス・NW2ndは本当に
ラジオで言ってた様な展開をしてる余力があるんかねぇ。

ARAと主八界モノのどっちか、下手したら両方がgdgdになる恐れも。
699NPCさん:2008/04/17(木) 17:45:14 ID:???
>>697
世界は広いって事だな
そう考えると神竜ゾハールや精霊の鍵の事件も小さく思える
世界にはもっと深刻な第二、第三の世界の危機が(ry
700NPCさん:2008/04/17(木) 17:49:35 ID:???
>>698
企画の進行はリプレイが主だから、予定が被らないように、発売時期をずらしながらうまくやるんじゃないの。
しかし、シリーズが三つに小説とは、俺の財布をすっからかんにするつもりかよ。チクショウ。



活気があってうれしいがな。
701NPCさん:2008/04/17(木) 18:22:26 ID:???
>697
「それぞれ微妙にクロスオーバー」だから、新しい大陸は1つなんじゃね?
702NPCさん:2008/04/17(木) 18:23:20 ID:???
遂に新マップ追加パッチか……
703NPCさん:2008/04/17(木) 18:27:48 ID:???
まとめると、
・新大陸でのキャンペーンを3シリーズ平行展開
・そのプレイを王子が一タイトルとして小説化
・エリンディルでもなんかしらの動きあり
てなとこか
704NPCさん:2008/04/17(木) 18:37:42 ID:???
神獣が住んでる周期の閉じた大陸ですか?
705NPCさん:2008/04/17(木) 19:07:43 ID:???
>>704
もういい・・・! もう・・・ 休めっ・・・!
休めっ・・・! 白井っ・・・!
706NPCさん:2008/04/17(木) 20:16:11 ID:???
>>698
それだけじゃないだろ。
カオスフレアも世界が大変革するキャンペーンシナリオをR&Rで掲載中だから
次に何かでかい動きがあるだろうし、SRSもポリフォニカが待ってる。
マジで手が足りるのか?
707NPCさん:2008/04/17(木) 20:19:44 ID:???
スフレは二版が決定してるけど小太刀と三輪がメインだから
そうリソースはもってかれないんじゃないかとは思ってる
708NPCさん:2008/04/17(木) 20:22:42 ID:???
って言うかハッタリカイザーもかなり忙しそうだよな。
メタヘが出るし、SRS関連にも関わり続けるだろうし。
709NPCさん:2008/04/17(木) 21:06:33 ID:???
両手にバックラーって、ダメ? ルールブックには一つだけ装備可能と書いて
あるけど、それって片腕に一つという意味じゃないの?
右手に装備可能なものは、左手にも装備可能だと思うんだけど。
片腕にしか装備不可だとすると、理由は、両腕に装備しても防御力が増えない
から意味がないって事だけ?
710NPCさん:2008/04/17(木) 21:07:31 ID:???
そういえばシールドスラムのそんな話題がありましたなあ。あれ、どうなったっけ?
711NPCさん:2008/04/17(木) 21:10:43 ID:???
まぁ二つバックラー付けても防御のタイミングでどちらか一方しか使えないだろうな。
712NPCさん:2008/04/17(木) 21:11:32 ID:???
各種のネームドエネミーのクローンを作り独自の軍隊とする、恐ろしい計画があった。
しかし案の定、クローン達は反乱を起こし研究所を制圧。
なんとか研究所を封鎖したものの、クローン達がいつ出てくるかわからない。
依頼はクローンエネミー達の殲滅。通常の規定どおり、ドロップ品は冒険者の物とする。

【Zangbandの高難度クエスト「クローン地獄」のパクリ】
713NPCさん:2008/04/17(木) 21:20:43 ID:???
>>712 そんなクローンを作れちゃう連中をなんとかしないとヤバイ。
714NPCさん:2008/04/17(木) 21:37:30 ID:???
3シリーズクロスオーバーとかwktkが抑え切れないぜ!
しかしリプレイをベースに小説書くっていうとアレだな。

エリンディルという大陸がある
715NPCさん:2008/04/17(木) 21:44:16 ID:???
東方いらねえーー
716NPCさん:2008/04/17(木) 21:56:59 ID:???
>>679
アリアンロッド・サガって3リプレイの総称じゃないの?
717NPCさん:2008/04/17(木) 21:59:40 ID:???
そうだいな すとーりーの げーむです
718NPCさん:2008/04/17(木) 22:13:54 ID:???
なにもかも きくたけが かいたすじがきだったわけだ
719NPCさん:2008/04/17(木) 22:18:36 ID:???
リプレイ要員が少なくとも12人必要か
あちこちから引っ張ってこないと無理だな
720NPCさん:2008/04/17(木) 22:19:53 ID:???
あかねちん出せ〜
721NPCさん:2008/04/17(木) 22:25:09 ID:???
>>719
「魔を貫く者」を読んでみる限りでは事務所の面子もけっこういそうだが。
722NPCさん:2008/04/17(木) 22:25:30 ID:???
こんなにリプレイ要員窮乏してそうなのにハブられる、こじまめ
723NPCさん:2008/04/17(木) 22:26:55 ID:???
>>722
こじまめはNW2の方でPC1決定済みじゃないっけ?
724NPCさん:2008/04/17(木) 22:36:15 ID:???
声優で確定が英魔様、矢薙、大竹か
英魔様の相方にはじゅんいっちゃん来ないかなー
王子がノベライズなら王子がきくたけキャンペーンPC1か?
社長キャンペーンには天入れて欲しいね
725NPCさん:2008/04/17(木) 22:56:06 ID:???
>709
腕に着けるとかじゃなく、「右手や左手を使わずに一つだけ装備可能」
というテキストなんだから一つだけなんじゃね?
726NPCさん:2008/04/17(木) 23:32:28 ID:???
IGのルール導入するなら盾はひとつしか装備できない、が正しい。
複数装備できるが重複しない、ではなく、ひとつしか装備できない。

IGのスキルだけ導入して追加ルールを導入しない場合は、
盾を複数装備してシールドスラムの効果を受けているとき、
「一番重いもの」「合計重量」のどちらにするかは卓次第。

IGのスキルだけ導入して追加ルールを導入しないなんてことがあるのか、
という疑問を持った奴はもう一度IGをよく読み直すといい。
727NPCさん:2008/04/17(木) 23:40:48 ID:???
でもスキル導入するならルールもなるべく導入したほうがいい。
部分的に導入するっていうのは公式のバランスではなく自分たちで全部やれよ、ってことだから。
728NPCさん:2008/04/17(木) 23:57:13 ID:???
IGの「ひとつしか装備できない」を導入しない場合はFAQにしたがって
「同タイミングにはひとつしか使えない」ことになるかな
それだけでもおしゃれの盾+センチネルガード(装身具つけながら防御力アップ)とか
バトルバックラー+ビッグウォール(命中はバックラー、ダメージはビッグ)とかで使い出はあるが
729NPCさん:2008/04/18(金) 00:09:34 ID:???
防御力=相手の攻撃を効果的に軽減できる度合い

と考えれば、両手にバックラーを装備する事による死角の減少で、攻撃を
効果的に軽減できる領域が増える=防御力が増える という事も言えたり
言えなかったり・・・w
730NPCさん:2008/04/18(金) 00:14:24 ID:???
リアルリアリティは捨てれ
731NPCさん:2008/04/18(金) 00:26:16 ID:???
何をもってその攻撃を受けるかで解釈すれば採用できる盾は一つだけってのも
リアルリアリティとしては正しいよな
732NPCさん:2008/04/18(金) 00:26:26 ID:???
口プロレスになるからな
733NPCさん:2008/04/18(金) 09:05:59 ID:???
>>729
両手にバックラーつけたら死角は増えるだろ
734NPCさん:2008/04/18(金) 10:18:12 ID:???
「盾は背負える。背負った盾は背中を保護しているといえるので、
何も背負っていない場合より防御力は向上している」
「装備箇所1個なら、某海賊マンガのパールさんみたいに、全身にバックラーを装備する。
防御面積が増えるので防御力は向上する」

とか言ってた鳥取の困った口プロレスマスターを連想した。

あんまりうざったいので、よりハイレベルな同じコンセプトな敵を出したら、
ルールの誤運用と騒ぎ出したんだがw
735NPCさん:2008/04/18(金) 10:35:13 ID:???
要は自分のキャラ強くしたいだけなんだな。
死んでよし。
736NPCさん:2008/04/18(金) 10:39:29 ID:???
そもそもリアルリアリティを言い出したら、バックラーで盾として扱いながら両手武器とかできんしなぁ。

口プロレス言い出したら、不利になる解釈で攻めてやればいい。
どうせ有利にする事で頭がいっぱいで、他の事には目が向いてないだろうから。
737NPCさん:2008/04/18(金) 12:04:35 ID:???
>>734
>「盾は背負える。背負った盾は背中を保護しているといえるので、
何も背負っていない場合より防御力は向上している」
んじゃ、敵が背中を狙った時は防御力アップで。
738NPCさん:2008/04/18(金) 12:17:55 ID:???
ほうリアリティですか。面白い、採用しましょう。
リアリティで考えると望んだ容姿に生まれられるとは限りませんから、
手始めにあなたのPCが美形か不細工かダイスで決めてください。
名前も親からつけてもらうものですから、GMが命名しましょう。あなたは「ポコリン」です。
おっとどんな家に生まれたかもこちらで決めないといけないですね。
ええと次は…。
739NPCさん:2008/04/18(金) 12:30:57 ID:???
>>737
背中狙いだから回避ダイス1個減らしてね。あ、リアルリアリティ的には手に持った盾の防御力は含まれないから…とかいくらでも言えるもんな。
740NPCさん:2008/04/18(金) 12:38:12 ID:???
新展開が明らかにされたのにルール・世界観と関係ない話しか出来ないんですね、あなた
741NPCさん:2008/04/18(金) 12:39:12 ID:???
ハートフルってイエサブで今日買えるのかしら
742NPCさん:2008/04/18(金) 13:20:42 ID:???
875 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/18(金) 13:09:20 ID:???
アリアンのは最強だけどな。
神殿が、冒険者の店(酒場+宿屋+依頼斡旋)と神殿と情報提供
兼ねていて面白くなかったなあ。情報収集しにくくて。
盗賊ギルドも魔術師ギルドもないし。
743NPCさん:2008/04/18(金) 13:22:10 ID:???
ハートフルの入手は週明けだなあ……ふぃあ通待ちか
744NPCさん:2008/04/18(金) 13:24:17 ID:???
>741
アキバが行動圏内なら神保町まで行って書泉行けば買えるよ
745NPCさん:2008/04/18(金) 15:02:34 ID:???
>>742
ギルドなんて必要ならGMがでっち上げてしまえばいいのになw
746NPCさん:2008/04/18(金) 15:05:19 ID:???
まあSWの冒険者の店の面白さは際だっているから
747NPCさん:2008/04/18(金) 15:19:53 ID:???
ハートフル入手&読了。

極力、ネタバレにならない感想としては、最終決戦は燃える展開だった。
ハートフル・シリーズは可もなく不可もなくといった印象だったけど良い最終回だった。
748NPCさん:2008/04/18(金) 15:20:01 ID:???
魔術学校とか職能組合とかじゃ不満なんかなー
749NPCさん:2008/04/18(金) 15:25:33 ID:???
>>719
それぞれのシリーズできくたけやゆーらさんがGMとプレイヤーを掛け持ちしたりするんじゃないの。
ルージュのGMやってたきくたけがハートフルではカッツをやっていたように。
750NPCさん:2008/04/18(金) 15:35:35 ID:???
新しいリプレイの舞台の新大陸、作中に名前が出てきたな
しかしメル欄の彼女が次のシリーズにも出る事が確定したのは意外だった
751NPCさん:2008/04/18(金) 15:41:52 ID:???
エリンディル冒険者も新大陸に行けるのかしら
手軽な移動手段だとテニアがあるけど
卓によっちゃ使えない場合もあるだろうし
752NPCさん:2008/04/18(金) 15:47:22 ID:???
>>751
新大陸への魔法ゲートが新たに発見されるとか。
昔、ソードワールドリプレイでケイオスランドへのゲートを冒険者に発見させるという展開があった。
もっともあれはバブリーズに壊されてダメになってたがなw
753NPCさん:2008/04/18(金) 15:49:07 ID:???
テレポートがあれば行き来できるしな
754NPCさん:2008/04/18(金) 15:50:59 ID:???
ルルブが手元にないから聞くけど、
アレってポイント指定したところをディスペルで解除とか出るんだっけ?
755NPCさん:2008/04/18(金) 15:52:29 ID:???
「エリンディルを舞台とした新しい企画」というのも気になるな。
リプレイは三つもやれば手一杯だし、他にどんな企画ができるかね?
756NPCさん:2008/04/18(金) 15:56:28 ID:???
読者参加ゲームとか?
757NPCさん:2008/04/18(金) 15:56:35 ID:???
>>755
読者投稿募集で厨設定クソ設定を詰め込みgdgd、とかじゃない?
758NPCさん:2008/04/18(金) 15:56:44 ID:???
>>754
対象が範囲(選択)だから無理でしょ
無論GMが採択したら別だけど
759NPCさん:2008/04/18(金) 15:57:28 ID:???
>>757
現在進行形でやっとるだろ
760NPCさん:2008/04/18(金) 16:00:08 ID:???
フツーにドレッドダンジョンみたいなノリで進ますのもいいかもね
ピラーたてて足がかり作ってさ
761NPCさん:2008/04/18(金) 16:03:08 ID:???
>>755
小説とか?

そういや昔、ソードワールドで、ソードワールド・アドベンチャーという読者投稿から小説を作るという企画があったな。
元から投稿で成り立っているアリアンロッドとの相性は良さ気だと個人的には思う。
もっとも話をまとめられる技量のある作家がいないとはじまらないがな。
762NPCさん:2008/04/18(金) 16:04:41 ID:???
GF誌の投稿街再録本とか?>新しい企画
763NPCさん:2008/04/18(金) 16:07:58 ID:???
>>761
新大陸リプは王子が小説版書くんだよな
764NPCさん:2008/04/18(金) 16:15:58 ID:???
>754
他者がメモ場所をどうこうできるって記述は無いなあ
765NPCさん:2008/04/18(金) 16:43:11 ID:???
新大陸は西方か
イエミツやエイジのルーツで東方かと思ってたんだが
766NPCさん:2008/04/18(金) 17:12:37 ID:???
西の新大陸

エリンディル西方地域をヨーロッパとするなら、新大陸はアメリカみたいな感じかもな。
767NPCさん:2008/04/18(金) 17:16:33 ID:???
東南アジアくらいが良いなぁ、個人的には
768NPCさん:2008/04/18(金) 18:50:13 ID:???
ユエル・サーガ?
769NPCさん:2008/04/18(金) 18:53:04 ID:???
ドラゴンシェル?
770NPCさん:2008/04/18(金) 19:36:01 ID:???
口プロレスって何? 屁理屈の言い合いみたいな事? 「テーブルトーク」と
言うからには、白熱した議論も織り込み済みの遊びだと思われw
最終的に、詭弁を弄するのが上手なやつの言い分が通ってしまうwww
771NPCさん:2008/04/18(金) 19:45:45 ID:???
どこへのレスか知らんが落ち着け
772NPCさん:2008/04/18(金) 19:49:49 ID:???
>>770
お互いに口と口をくっつけて格闘するんだよ
773NPCさん:2008/04/18(金) 19:52:31 ID:???
負けた方はスクールボーイでも3カウント入るくらい無防備になるよね
774NPCさん:2008/04/18(金) 20:06:07 ID:???
>>772
ちょっと彼女と口プロレスしてくるわ
775NPCさん:2008/04/18(金) 20:07:13 ID:???
空気嫁のことですね
776NPCさん:2008/04/18(金) 21:04:19 ID:???
西大陸で良かった。ポン刀厨和風厨にはうんざりだ
777NPCさん:2008/04/18(金) 21:10:15 ID:???
サムライが基本ルルブにあるゲームでそんなこと言っても。
778NPCさん:2008/04/18(金) 21:13:08 ID:???
>ポン刀厨和風厨

きくたけとかじゅんいっちゃんの事だなw
779NPCさん:2008/04/18(金) 21:42:38 ID:???
>>776

シフ/サムで風来人を気取ってる拙者への挑戦でござるか
780NPCさん:2008/04/18(金) 21:48:32 ID:???
ポン刀厨ってのはアレか
リアルじゃ日本刀が一番強いとか抜かす輩の事か
781NPCさん:2008/04/18(金) 21:59:16 ID:???
俺は東方分は欲しいぞ。
特にネオ・ダイナストカバル極東支部がどんなところなのかを知りたい。
782NPCさん:2008/04/18(金) 22:04:00 ID:???
どうせ考えてないだろうから自由にすれば?
783NPCさん:2008/04/18(金) 22:08:37 ID:???
>>767
それは南の大陸だと思うぞ。
でも、南の大陸も舞台になる可能性はある。
「エリンディル以外の大陸」だから西だけでなく南もやってくれるかも。
三シリーズ並走だとそれぞれに違いをつけなきゃならないし。
784NPCさん:2008/04/18(金) 22:09:31 ID:???
>>776
>ポン刀厨和風厨
一瞬和風ポン酢と読んじまったジャマイカ
785NPCさん:2008/04/18(金) 22:25:36 ID:???
>>777
サムライだけで留めとけって事だぜ!
786NPCさん:2008/04/18(金) 22:27:05 ID:???
ニンジャはどうなんだ
787NPCさん:2008/04/18(金) 23:12:29 ID:???
忍者は日本独自。ニンジャなら世界共通語。
788NPCさん:2008/04/18(金) 23:38:27 ID:???
まあアリアンはサムライやニンジャが飛びぬけて強いゲームってわけじゃないし、
ポン刀厨や和風厨とやらが居るならむしろ生暖かく見守りつつ二刀流とか勧めてあげるのが武士の情けではなかろうか。
789NPCさん:2008/04/19(土) 00:14:21 ID:???
はっきり言って設定的に空気だもんな、サムライ。
エリンディル世界の住人はサムライやニンジャに出自や設定で
突っ込んじゃいけないっていう暗黙のルールを護ってるんだよきっとw

特別な設定(滅びた民族の血とか)無くても誰でもなれるクラスの癖に異質な存在だもんなぁ…
790NPCさん:2008/04/19(土) 00:23:51 ID:???
つーか別に珍しくもなんともないだけなんじゃねえの
791NPCさん:2008/04/19(土) 00:30:53 ID:???
ふぃあ通更新キタっつーか目標25レベルとかやってくれるw
792NPCさん:2008/04/19(土) 01:26:03 ID:???
サムライにゃレイジっつー厨好みなスキルあるからな〜
793NPCさん:2008/04/19(土) 01:27:04 ID:???
サムライやニンジャのどこが異質なんだ?
794NPCさん:2008/04/19(土) 01:32:26 ID:???
マッパで首をはねられないこととか…
795NPCさん:2008/04/19(土) 01:33:42 ID:???
新大陸アルディオンか。

ってかエリンディルって大陸名だったの?
世界名だと思ってたよw
796NPCさん:2008/04/19(土) 01:35:58 ID:???
基本ルールにちゃんと書いてあるだろ。
797NPCさん:2008/04/19(土) 01:36:18 ID:???
拡張する事なんて考えてなかったから大陸名=ワールド名で良かったのだろうw
798NPCさん:2008/04/19(土) 01:52:42 ID:???
まとめ

@西の大陸アルディオンが舞台の3つのリプレイをクロスオーバー+ノベル1本。戦記物。
Aきくたけ編の第1パーティは12レベルスタート、PLは矢野・大畑・鈴吹・大竹みゆ。大畑はベネット。8月発売。
Bアルディオンのワールドガイドがサプリとして登場。新種族、新クラス、ライフパスを追加。軍師っぽいクラスが追加。
Cノベライズは矢野。矢野自身のキャラクターが主人公。
D久保田編の第2パーティは1レベルスタート、PLは菊池・吉村清子・遠藤・矢薙。10月〜秋発売。
E鈴吹編の第3パーティは12レベルスタート、PLは小暮・菊池・久保田・長田、冬発売。
F年末、冬あたりにエリンディル舞台のリプレイも計画。
799NPCさん:2008/04/19(土) 02:07:38 ID:???
ついに上級クラススタートか
800NPCさん:2008/04/19(土) 02:12:12 ID:???
ベネットサーガでも作る気か
801NPCさん:2008/04/19(土) 02:19:49 ID:???
ゲェッ! 英魔様PC1か!?
社長、胃とか大丈夫かね……
もしかしてきくたけ派の遠回しな暗殺計画ではなかろうか
802NPCさん:2008/04/19(土) 02:25:23 ID:???
社長が一番厨だから大丈夫
803NPCさん:2008/04/19(土) 02:26:09 ID:???
じゅんいっちゃんはー?
804NPCさん:2008/04/19(土) 02:28:44 ID:???
吉村って誰だろう
声優?
805NPCさん:2008/04/19(土) 02:30:30 ID:???
王子がレント、大竹がアルテアとかはどーか
レントの運命は放浪生活だし
ネオダイナストカバルの新大陸進出のためとかで
もちアルテアが総司令
806NPCさん:2008/04/19(土) 02:31:10 ID:???
>>804
アニメ脚本の人
807NPCさん:2008/04/19(土) 02:33:32 ID:???
NWの脚本はシリーズ構成の藤崎あゆなと吉村清子の2人でやってたんだよね。
808NPCさん:2008/04/19(土) 02:33:56 ID:???
>>803
ドイツ系おっぱい星人。


予定全リプにきくたけ参加か。
イジメだよな。
しかしかわたな、天等の豪傑PLの出番はどうしたんだ?
809NPCさん:2008/04/19(土) 02:43:53 ID:???
冬に用意されてるエリンディルリプレイ要員なんじゃね?
810NPCさん:2008/04/19(土) 02:45:05 ID:???
きくたけはリプレイ全部のGMとPLか
811NPCさん:2008/04/19(土) 02:45:56 ID:???
アルディオンってことは中世西欧の戦国時代をモチーフにしたんかな?
何気にDAネタとかも絡んでロボットクラスが出てきそうな気もするw
812NPCさん:2008/04/19(土) 02:47:49 ID:???
天のプライベートセッションはいつリプレイになるんだ?
813NPCさん:2008/04/19(土) 02:49:08 ID:???
ギルド間で戦争するためのセッティングかしら>新大陸
ますますMMOだな。
814NPCさん:2008/04/19(土) 02:52:50 ID:???
しかしやっぱり大竹はホントに喋りうまいな
TRPGネタも通じるし、まじでレギュラーパーソナリティになってくれんかしら?
815パペッチポー:2008/04/19(土) 04:00:49 ID:???
>798
テンプレにする為に踏み台にさせてもらったぜー
他の人も改変案あれば踏み台にしてくれい


現時点まとめ(4/19現在)

企画名:「アリアンロッド・サガ」シリーズ
内容:エリンディルの西にあるアルディオン大陸を舞台にした、壮大な戦記物。
    並列する3つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。小説も刊行。

第1パーティー…きくたけGMの卓は12レベルスタート、PLは矢野・大畑・鈴吹・大竹みゆ。
          大畑は超かっこいい(笑)ベネットで渡来。社長はサプリ追加の新種族/新クラス。
          主人公の大竹みゆはウィザード/サモナー。8月発売。

第1弾とほぼ同時期に、アルディオンのワールドガイドがサプリとして登場予定。(JGC合わせか?)
新種族、アルディオン用ライフパス、軍師っぽい新クラスが追加。

ノベライズは矢野。王子自身のキャラクター“アル”が主人公視点となる。他卓のキャラも登場する。

第2パーティー…久保田GMの卓は1レベルスタート、PLは菊池・吉村清子(アニメNW脚本の人)・遠藤・矢薙。
          詳細は未定だが、アルディオンの一般PCのプレイガイド的側面も用意? 10月〜秋発売予定。

第3パーティー…鈴吹GMの卓は12レベルスタート、PLは小暮・菊池・久保田・長田(FEARの新人)、
          第1パーティーと敵対する国側でのストーリーとなるらしい。冬発売予定。


当然ながら、この「サガ」企画とは別にエリンディルのサポートも継続。
年末〜冬あたりにエリンディル舞台の新リプレイも計画中。
816NPCさん:2008/04/19(土) 04:09:24 ID:???
>>814
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |        
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \       
     |┃三    /  ::\:::/:::: \   だから小暮はもういらないって
     |┃     /  <●>::::::<●>  \  さっきからいってるだろ! 
     |┃     |    (__人__)     | 
     |┃三   \    ` ⌒´    /      
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
817NPCさん:2008/04/19(土) 04:10:06 ID:???
>>816
誰だあんた?
818NPCさん:2008/04/19(土) 04:10:55 ID:???
仕事でやってる奴よりは自ら遊んでるゲーマーなみゅーたんの方が好感触。


あと個人的には声質が小暮より好み。
819NPCさん:2008/04/19(土) 04:37:36 ID:???
きくたけ卓はPC1が大竹か
大竹:ウィズ/サモで大畑がベネット、社長が軍師系の新ジョブなら、
王子はクリス系の壁&殴りアコか?
ベネットは避け壁不向きだしなぁ
王子が沈んだら即終わりな気がする……
820NPCさん:2008/04/19(土) 04:48:26 ID:???
ウィズサモってまた定石外れた選択じゃのう
アラクネ使いかしら
821NPCさん:2008/04/19(土) 05:21:23 ID:???
ベネットが新大陸行くエピソードってあるの?ハートフル?
822NPCさん:2008/04/19(土) 05:27:07 ID:???
また王子はベネットの薄さに泣くわけか
あれ、マークスマンジャケットとか着てると思えば楽?
823NPCさん:2008/04/19(土) 05:35:22 ID:???
>>821
新しくやっているプレイの中で
ルージュキャラも登場する、ベネットが新大陸に向かう理由になるようなシーンがある・・・と、ふぃあ通で言ってた気がする
824NPCさん:2008/04/19(土) 06:05:57 ID:???
ウィズサモは面白いぜ

低レベル帯は《フォースブリンガー》《召喚魔術攻撃系統》で普通に殴る
上級になると《ホロコースト》で、射程無限・スクウェア攻撃を仕掛ける

火力は普通のウィズと比べたら低いが・・・
825NPCさん:2008/04/19(土) 06:07:41 ID:???
やばいヤマを踏んでクリスに追いつめられた末に新大陸に密航したか、
ダイナストカバルのメンバーになって、新大陸支部に配属することになったか

そんなとこだとおもうがなぁ>ベネット
826NPCさん:2008/04/19(土) 06:21:41 ID:???
フェルシアの借金肩代わりさせられてエリンディルにいられなくなったんじゃねーかな
まあ、四英雄の一人だからそんなことはないと思うが
827NPCさん:2008/04/19(土) 06:43:42 ID:???
>>807
吉村清子と言えば「ふしぎ星の☆ふたご姫」の脚本書いてた。
あれには矢薙とこじまめも出てたからそっち方面の人脈だな。
828NPCさん:2008/04/19(土) 06:43:45 ID:???
リプレイもこれだけ大掛かりな企画が通せるようになったんだなとちょっとばかりしみじみ
しかし今度は吉村さんとか、本当にFEARは出来た人脈をフル活用してくるなw
829NPCさん:2008/04/19(土) 06:49:48 ID:???
つか、即アニメ化、そこまで行かなくてもCDドラマ化を狙える人材を揃えている感じが…
830NPCさん:2008/04/19(土) 08:33:48 ID:???
おおお、脚本家を引き込むってことはマルチメディア展開の可能性があるってことか!
その折には是非にノエルを!
831NPCさん:2008/04/19(土) 08:47:28 ID:???
しかしリプレイばっか出してないでサプリも欲しい
いや、ガイドブックは出るんだろうけど・・・
832NPCさん:2008/04/19(土) 09:12:14 ID:???
アリアンロッドはサプリきちんと出てないか?
それに新大陸ガイドで新種族と新クラスも追加されるようだし

アイテムガイドとエネミーガイドがボリュームあるからこっちが勘違いしてるだけかな
833NPCさん:2008/04/19(土) 09:21:29 ID:???
今までじゃなくて今後の話
今年は新大陸ガイドブックしか出そうにない気配かなと。
リプレイ3つもやるんじゃしょうがないかもしんないけど
834NPCさん:2008/04/19(土) 09:24:13 ID:???
>>829
3シナリオ+1並行でひとつの話進めるってことは、まあ最終目標としてアニメ化は意識してるだろうな。

個人的に年末のエリンディルリプレイはPLを声優TRPG部の面子で固めた初心者リプで声優雑誌連載と予想
835NPCさん:2008/04/19(土) 09:25:17 ID:???
>>833
勝手な気配だけで愚痴るなよw
836NPCさん:2008/04/19(土) 09:26:36 ID:???
でもおめー実際サプリ出るような話は一切なかったぜ
エリンディルのリプレイまでやるようじゃ出てきようがないぜ
837NPCさん:2008/04/19(土) 09:28:55 ID:???
>>831はただのバカがほざいた戯言か煽りだろうけど
ちゃんとしたサプリってな、どういうものなんだかね
ワールドガイド+シナリオフック+新クラス+エネミーをのっけたものとか
地方の詳細なガイドと新アイテム新ギルドスキルを載っけたもの
アイテムを完全網羅したものにさらに追加スキルを足したもの
エネミーを完全網羅したもの
これらはサプリじゃないんだろうか
838NPCさん:2008/04/19(土) 09:30:23 ID:???
とりあえず次に出すというエリンディル新企画を待ち望むかね
839NPCさん:2008/04/19(土) 10:03:27 ID:???
SRSファンもアリアンファンもおそらくみんなが思ってること。
(S=Fのサプリに割くリソースはホント、もったいないなぁ・・・)
ぽわわんわんわん

回想シーン終わり
840NPCさん:2008/04/19(土) 10:09:37 ID:???
ネガティブな妄想に浸ったあげくそれを垂れ流すヤツがうざったいなあとは思ってるぞ
841NPCさん:2008/04/19(土) 10:10:56 ID:???
一応丹藤とか脚本を書いた経験のある人間はいるが
本職の脚本家をプレイヤーにつけるってのは、面白いな。

プロのストーリーテラーがプレイヤーになったとき、どんな化学反応が生じるか。
藤咲あゆなはどうも天然の人っぽいので参考にはならないが…。
842NPCさん:2008/04/19(土) 11:05:39 ID:???
どっちかというと、プロの脚本家がGMをしたときにどんなシナリオを作るのか興味あるけど。
843NPCさん:2008/04/19(土) 11:12:28 ID:???
最近のアニメ脚本家のホンに感動したことがあるか?
844NPCさん:2008/04/19(土) 11:14:29 ID:???
CLANNADは人生
845NPCさん:2008/04/19(土) 11:14:44 ID:???
てか、ラノベ作家とかリプレイ作家が今までさんざんプレイヤー担当してると思うが
ヤツらはプロのストーリーテラーじゃないのか
846NPCさん:2008/04/19(土) 11:23:30 ID:???
>>842
それは正直、いくらでも想像つくな。

つーか見どころは想定してたシナリオとのズレをどうさばいていくかに集約されそうだけど、
ピンでそれなりにキャラが立ってる作家とかと比べて、
相対的なキャラの薄さは否めないのにどこまで楽しめるかは微妙な気がするぜ。

ていうか、こういうこと言うとアレだか、アニメの脚本家って基本的にシナリオ書き屋であって、
いわゆるストーリーテラーとはちょい違うような。大枠の話は基本的に指定されてるわけだし。
(もちろんアニメ脚本家や吉村さんをバカにしてるわけではないので悪しからず)
847NPCさん:2008/04/19(土) 11:51:23 ID:???
その昔、笹本や秋津やひかわ等がルナヴァルガーRPGでリプをだな…
848NPCさん:2008/04/19(土) 11:57:44 ID:???
>>838
それもリプレイなんじゃないの。
三本のリプレイにかわたながいないのは、そっちに参加するためかもしれないし。
849NPCさん:2008/04/19(土) 12:08:35 ID:???
>>848
だったらそう発表するだろ
850NPCさん:2008/04/19(土) 12:12:38 ID:???
851NPCさん:2008/04/19(土) 12:18:14 ID:???
ヒント:エリンディルの方は具体的にはまだ何も決まっていない。

これ実質アリアンロッド2.0だよな。>アルディオン
852NPCさん:2008/04/19(土) 12:31:11 ID:???
>>850
だからリプレイだけならそう書くだろって流れだ
853NPCさん:2008/04/19(土) 12:32:50 ID:???
ルナルになるか…えーっと世界変えて成功した例で有名なのって何だっけ?
854NPCさん:2008/04/19(土) 12:41:28 ID:???
>>853
アルシャードガイアとか?
855NPCさん:2008/04/19(土) 13:07:21 ID:???
>>853
変えたわけじゃなくて追加ステージだけどダブルクロスかな。
魔街が追加されるまではろくに遊べたものじゃなかった。
856NPCさん:2008/04/19(土) 13:12:55 ID:???
>>855
遊べなかったかどうかはさておき
魔街で遊べるようになったってのはねーよw
857NPCさん:2008/04/19(土) 13:53:52 ID:???
エリンディルの人間種族は歴史的神話に由来してるのだけども、追加種族はどういう扱いになるんだろう。
ダナンも人間を創りました、で済ますのか。それともエリンディルのと矛盾する神話があるのか。
アルディオンの神話がどんなのになるか、ちょっと楽しみ。
858NPCさん:2008/04/19(土) 13:56:08 ID:???
ヴァーナとドゥアンはいくらでも亜種が作れそうだけど
そういうことじゃないのかしら
859NPCさん:2008/04/19(土) 14:03:35 ID:???
二足歩行する×口の兎、ミュッフィを作ってみました>追加種族
860NPCさん:2008/04/19(土) 14:04:40 ID:???
ネヴァーフやフィルボルに部族を追加
様々なタイプのショタやロリやプニが!
861NPCさん:2008/04/19(土) 14:06:28 ID:???
>>859
ウサ?
862NPCさん:2008/04/19(土) 14:06:54 ID:???
今日発売のSW2.0のマップとエリンディル西方がぴったりつながる気がするんだが…
863NPCさん:2008/04/19(土) 14:07:17 ID:???
>>862
大陸移動説か
864NPCさん:2008/04/19(土) 14:10:09 ID:???
ウェゲナーあらわる
865NPCさん:2008/04/19(土) 14:12:41 ID:???
西方大陸のMAPなんてもう出てるの?
866NPCさん:2008/04/19(土) 14:15:21 ID:???
魔導剣や魔導鎧が西大陸サプリで追加されたら笑うなぁ…
ありうるけど
867NPCさん:2008/04/19(土) 14:15:32 ID:???
エリンディル西方つってんだろうが
868NPCさん:2008/04/19(土) 15:20:28 ID:???
つまり異世界からグラスランナーがやってくるんですね
869NPCさん:2008/04/19(土) 15:21:16 ID:???
フィルボルと区別がつかないぞ
しかもグラスランナーはフィルボルと違って魔法使えないじゃないか
870NPCさん:2008/04/19(土) 15:29:56 ID:???
ふぃあ通ではエリンディル新企画はリプレイだつってなかったっけ
今まで遊んでたほうもリプレイでフォローするとか、そういう感じだったような。

リプレイ4シリーズ立ち上げるより、リソースの一部はサプリに割いて欲しいって思うのも無理はないんじゃ
871NPCさん:2008/04/19(土) 15:31:35 ID:???
>>870
言ってないよ
872NPCさん:2008/04/19(土) 15:33:26 ID:???
割かれてるじゃんアルディオンサプリに
まあ一年程度の時間はあっという間だよ
873NPCさん:2008/04/19(土) 15:34:54 ID:???
ライターの食い扶持を稼ぐという意味ではリプレイ並走はおいしいからなあ
ノベライズも含めてこれだけできくたけ、社長、久保田、王子の4人が著者として稼げるんだし
原稿料だけの身よりはよほどいいからな
874NPCさん:2008/04/19(土) 18:05:06 ID:???
>>869
2.0グラランは魔法使えるそうだ。MPは0だけど。
875NPCさん:2008/04/19(土) 18:06:30 ID:???
>>866
もしやハートフルのボスキャラたちって追加種族、新クラスの宣伝だったのかも。
モーズレイ先生の剣やオフェリアの鎧は新クラスのもので、追加種族はエルダかも。
876NPCさん:2008/04/19(土) 18:10:04 ID:???
>>848
こはまーもいないぞ。
はっ! もしやかわたなと一緒に無印の続編とか。
877NPCさん:2008/04/19(土) 18:41:46 ID:???
こはまーってまだ社員なんですか?w
878NPCさん:2008/04/19(土) 18:44:11 ID:???
社長が新種族担当と聞くとなんだかメカっぽい種族を連想してしまう。ゴーレムとか。
879NPCさん:2008/04/19(土) 20:12:40 ID:???
>>868
SW2.0の女ドワーフがロリ化したのは、実はラクシアのドワーフはエリンディルから移住したネヴァーフだからだったとかw
880NPCさん:2008/04/19(土) 22:50:29 ID:???
>879
Ω ΩΩ <ナ ナンダッテー!!
881NPCさん:2008/04/20(日) 00:33:54 ID:???
新大陸アルディオンとエリンディルのルディオン山脈って
関係あるのかな。単に被っただけ?
882NPCさん:2008/04/20(日) 01:30:24 ID:???
>>878
おぉ、けうまがD&Dから輸入したわけだな
883NPCさん:2008/04/20(日) 01:35:33 ID:???
でもソードワールドとアリアンでは会社違うからクロスオーバーは難しいと思う…
いや!SNEのデモパラのリプレイに天が参加してたのはこの前触れか!
884NPCさん:2008/04/20(日) 01:38:47 ID:???
天はフリーだと何度言ったら…
むしろさなえのDXだろ。
885NPCさん:2008/04/20(日) 01:41:43 ID:???
大竹女史が使う魔法が水・光系ってセレスチャルスターもっとるのか
886NPCさん:2008/04/20(日) 02:36:21 ID:???
力丸さんはもうリプレイに出ること無いのかね?
887NPCさん:2008/04/20(日) 03:10:16 ID:cLImfaj9
リプレイスレ96巻目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1206248652/687-
TRPGリプレイ総合スッドレ十三本目
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1208444516/43-
888NPCさん:2008/04/20(日) 03:43:49 ID:???
>>842
ある意味、高橋ナツコGMとかすげえみてみたいw
889NPCさん:2008/04/20(日) 04:35:44 ID:???
>>886
力丸さんはノエル続投の声が強すぎて使いにくいのかも
大畑のベネットもそんな感じで西方進出かな?
890NPCさん:2008/04/20(日) 05:21:14 ID:???
まぁな。
キャラだけでも中の人だけでもなく、
力丸+ノエルのワンセットで人気出たからな。
891NPCさん:2008/04/20(日) 10:56:45 ID:???
じゃあ、今度はブレカナリプレイに出演してもらおうぜ。>力丸
ノエル・フランシス・エルマー役でさ。
892NPCさん:2008/04/20(日) 11:33:57 ID:???
ベネットは12レベルになっても防具着てないのだろうか……?w
893NPCさん:2008/04/20(日) 11:52:30 ID:???
今までは防具着てない理由…というか、着てなくても大丈夫という理由があったけど、
12レベルにもなって全くなしは単なる困ったちゃんだろ。例えキャラ付けのためでも。
あのグラーフだって散々「永遠のレベル3」とか言われてたのにあっさりレベル上がったし、
流石に新シリーズでは防具着てくると思う。
894NPCさん:2008/04/20(日) 11:54:06 ID:???
所持金全部武器に回してしまって鎧を買うお金がないってオチにまたなるんじゃないの
スピリットブレイク+雷鳴の弓が見られるのかもしれんね
895NPCさん:2008/04/20(日) 11:57:48 ID:???
「防具に全部金をつっこんで武器がないでやんす」
896NPCさん:2008/04/20(日) 12:00:43 ID:???
コンポジットボウあたりに手を出してると着ててもかなり薄い可能性はあるなw
897NPCさん:2008/04/20(日) 12:18:11 ID:???
そこで防具がなくても大丈夫な新クラスの追加ですよ! 新しい!><
898NPCさん:2008/04/20(日) 12:19:56 ID:???
てめえグラディエーターさんをディスったな!?
899NPCさん:2008/04/20(日) 12:32:13 ID:???
ベネットはグラディエーターになれないからな、とマジレス。

回避特化の道に走るって可能性は……微妙か。
「当たらなければ〜」とか言い出すときくたけになっちゃうしw
900NPCさん:2008/04/20(日) 12:43:47 ID:???
エクスプローラーになってシャドウハイドを狙うなら回避特化もアリじゃね?
901NPCさん:2008/04/20(日) 13:51:42 ID:???
フェル「私のするお願いに…はいかイエスで答えて(と言いつつ攻撃態勢)」
ベネ「ヒッ、ヒィっ!?」
902NPCさん:2008/04/20(日) 14:16:59 ID:???
新クラスってどんなんだろうなー。
どんなんだと思う? もしくはどんなんだったら嬉しい?
903NPCさん:2008/04/20(日) 14:26:11 ID:???
軍師系だろ。多分サポート型のクラスなんじゃないの。
カオスフレアみたいに軍団型武器使ったらオドロキだけど。
904NPCさん:2008/04/20(日) 14:34:02 ID:???
傾向としては多分セージ辺りに近いんじゃね?どう差別化されるか楽しみだ
905NPCさん:2008/04/20(日) 14:36:52 ID:???
未だ追加されない魔導鎧と魔導剣だろ?
906NPCさん:2008/04/20(日) 14:57:47 ID:???
>>902
アブストラクターじゃね?
907NPCさん:2008/04/20(日) 14:59:44 ID:???
アブストラクターは武器の名前か。ハイランダーだ。
908NPCさん:2008/04/20(日) 15:02:57 ID:???
上級やトラベルガイド見たく、一気に4つくらい増えると嬉しいな。

【バカはリインフォースから眼を背けてながら言った】
909NPCさん:2008/04/20(日) 15:05:43 ID:???
セージのアドヴァイスみたいなスキルを使う補助クラスが想像しやすいが
910NPCさん:2008/04/20(日) 15:07:08 ID:???
というか、コレを期にエリンディル地方クラス4つを
正規クラスに格上げしてくれんかなー
911NPCさん:2008/04/20(日) 15:15:54 ID:???
軍師系クラスのスキルって、
ギルドスキルの《協調行動》みたいなやつなんかな?
912NPCさん:2008/04/20(日) 15:40:56 ID:???
陣形とか協調行動とか軍師っぽいマニューバはだいたいギルドスキルになってるから住み分けできるのかが心配。

ん? むしろギルドスキルを強化するようなクラスって案はどうだろう。
913NPCさん:2008/04/20(日) 15:42:42 ID:???
ほう、回数制限を増やすと申したか?
914NPCさん:2008/04/20(日) 15:45:18 ID:???
《蘇生》を何回も使われることになった日には、GMはもう……もっとバランスを厳しくできるじゃあないか。
915NPCさん:2008/04/20(日) 16:18:52 ID:???
回避を極めるにも回避修正のある防具は必要じゃね?
考えてみるとベネット…
防御0って事は俊足のブーツすら履いてないんだなw
 
 
限界突破の回数制限上昇
全員の命中とダメージ+CLが何度も
916NPCさん:2008/04/20(日) 16:23:15 ID:???
地味だが、持っていけるギルドスキルの
レベル上限upとかはありそうだな
917NPCさん:2008/04/20(日) 17:11:33 ID:???
ギルド前提のクラスになっちまうけど、面白いな。チームのブレインってわけか。
セージにも仲間に指示するスキルがあるから、フレーバーの住み分けは微妙だが。
918NPCさん:2008/04/20(日) 17:17:48 ID:???
セットアップで味方を一人[移動]させられるとか劣化ギルドスキルっぽいのになるんじゃねえかなあ
919NPCさん:2008/04/20(日) 17:19:58 ID:???
自分でギルドスキル使用を宣言した時に+α効果を付与できるパッシヴとか
920NPCさん:2008/04/20(日) 17:31:29 ID:???
陣形をマイナーかメジャーで使えるようになるスキルとか
921NPCさん:2008/04/20(日) 17:45:07 ID:???
知勇兼陣(仮):メジャー
8MP
範囲(選択)
自分と同じエンゲージの対象の知力と体力を+SLする
シーン持続

というのはまぁ無いとは思うが
922NPCさん:2008/04/20(日) 19:12:15 ID:???
自分自身が変身して戦うクラスはまだ出てないな。
それだとデータ的には自分限定の強化スキルがメインになりそうで微妙だが。
923NPCさん:2008/04/20(日) 19:21:20 ID:???
>>922
コンセプト的にはダンサーが自己強化クラスだわな
924NPCさん:2008/04/20(日) 19:48:08 ID:???
《背水の陣》
シーンの任意の対象の行う攻撃のダメージに+SL×2
ただし対象はクリンナッププロセスに3点の実ダメージを受ける。
このスキルは1シーンの間持続する。


みたいな天地を食らう感じなんじゃね?
925NPCさん:2008/04/20(日) 19:57:11 ID:???
>>859
そこは うしゃぎ で
926NPCさん:2008/04/20(日) 20:18:20 ID:???
背水の陣自体はギルドスキルで既にあるか
魚鱗の陣とか鶴翼の陣とか八卦の陣とか抜かせるクラスだったらいいなぁ
927NPCさん:2008/04/20(日) 20:20:13 ID:???
>926
 央華封神かいなw
928NPCさん:2008/04/20(日) 20:56:34 ID:???
《神の視点》
即座にGMと交代し、シナリオを引き継ぐ事が出来る
929NPCさん:2008/04/20(日) 22:08:05 ID:???
何か適当に作ってみた

《魚鱗の陣》パッシブ
物理・魔法防護点を同一エンゲージ(スクエア制の場合同スクエア)に居るギルドメンバーの人数×2

《鶴翼の陣》パッシブ
ギルドメンバー全員が別エンゲージに居る場合、あらゆる攻撃の達成値に+1

《八卦の陣》
戦闘開始時に使用
シーン中、エネミーのあらゆる行動の達成値が+(D8−4)される
このD8はフェイトでの振りなおしはできない
930NPCさん:2008/04/20(日) 22:09:47 ID:???
D8てwww
931NPCさん:2008/04/20(日) 22:09:49 ID:???
なんでD6しか使わないゲームにD8が出てくるんだw
932NPCさん:2008/04/20(日) 22:11:28 ID:???
軍師か。

・火計、水攻め等のシーン(選択)の攻撃スキルを持つ
・エンゲージ外から複数のキャラが攻撃する時に火線交差ボーナスを与えるスキル
・1シナリオに1回だけギルドスキルの再使用が出来る様にするスキル
・1シーンに1回ギルドメンバーを回復させるスキル
・戦闘開始時に1エンゲージ(選択)にバッドステータスを与える罠スキル

妄想してみたがバランスとか既存との差別化を考えるとなかなかに難しいね。
933NPCさん:2008/04/20(日) 22:25:03 ID:???
>>930>>931

       /|\
     /.  |  \
    / .. .......|  ゚Д゚\     ボクをバカにするな!
  /_.............|   _\   アリアンロッドに出してくれてもいいじゃないか
  \ ;;;;;;─_|_─:::../
    \ ;;;;;; ;;;|:::::: .../
     \ ;;;;;!::.../
       \|/
934NPCさん:2008/04/20(日) 22:37:01 ID:???
今日のGFコンで、アリアンロッド・サガの
第2パーティは第1パーティの話の五年前の時代が舞台って話が出たが、
これは既出情報だっけ?
935NPCさん:2008/04/20(日) 22:38:45 ID:???
【S.A.G.A.】Lv65【佐賀】
936NPCさん:2008/04/20(日) 22:53:57 ID:???
サガ県人って、「なるほどですね〜」ってのが口癖だよね。あれって方言?
937NPCさん:2008/04/20(日) 22:57:01 ID:???
>>934
たぶん初出情報じゃないかな?
少なくともハートフル5巻とふぃあ通特別更新では触れていない。
938NPCさん:2008/04/20(日) 22:57:52 ID:???
佐賀県民だけど一回も言ってるやつ見たこと無いわけだが
939NPCさん:2008/04/20(日) 23:07:07 ID:???
>>934
ブレカナでやる機会(リプレイを出す機会)がないからこっちでやったって感じだなぁ、それ
940NPCさん:2008/04/20(日) 23:12:21 ID:???
《インペリアルクロス》パッシブ
(ry
941NPCさん:2008/04/20(日) 23:13:05 ID:???
>>938
複数人が言ってるのを聞いたぞ
942NPCさん:2008/04/20(日) 23:57:42 ID:???
きっと佐賀の鳥取なんだよ
943NPCさん:2008/04/21(月) 00:32:29 ID:???
つか同じ県でも地域によって方言違うのは当たり前だぞ。
944NPCさん:2008/04/21(月) 01:40:15 ID:???
流れを鑑みずに質問。
女王花の《クラッシュバリア》って死にスキル?
「メイジのスキル」ってウィザードや、ソーサラーのスキルは対象外だよね?
じゃないと俺のスペルブレット3レベルにアーマーダウンを込めたくなるんだ。
945NPCさん:2008/04/21(月) 04:14:34 ID:???
>>940
お前が一番危険だ。注意して戦え。
946NPCさん:2008/04/21(月) 05:03:52 ID:???
>>944
使用する際ウィザードのスキルはメイジのスキルとして扱う
だがメイジのスキルはウィザードのスキルではない
てな感じに解釈してる
947NPCさん:2008/04/21(月) 08:49:34 ID:???
それ、公式に質問したらエラッタが当たるんじゃね?
948NPCさん:2008/04/21(月) 09:24:14 ID:???
それでサモナースキルやニンジャスキルにも《クラッシュバリア》が効くようなエラッタにならねぇかなぁ
サポートクラスを中心に置いてるだけで既に転職的に制限受けてんだからそれくらいいいじゃないか…
949NPCさん:2008/04/21(月) 09:42:14 ID:???
[魔術]くらいまで範囲を広げれば……なんかバグがでるかな?
950NPCさん
ヴァンパイアサモナーみたくチートマジックとかに変更されるんじゃねーの