エルスウェアPBMスレッド第138回

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1NPCさん
当スレッドでは勝手ながらsage進行をお願いします。
なお、PL名・HN晒し・叩き・煽りはご遠慮願います。
見かけた場合はスルー対応を願います。

エルスウェアのPBMに関係ない他社のPL・マスター・作品に
つきましては当該スレッドか、メイルゲームを語るスレッドで
お話くださるようお願いいたします。


『KINGS〜ペリュトーンの劍〜』
http://peryton.net/peryton/index_pt.html

『有限会社エルスウェア』
http://www.elseware.jp/

前スレ エルスウェアPBMスレッド第137回
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1205000314/

★☆★ エルス七凶星(五十音順) ★☆★
面白くないので省略

PBM厨の分類と特徴
つまらないので省略
2NPCさん:2008/03/16(日) 00:22:23 ID:???
01 黒川 聖地聖剣                        |~|
02 外川 復讐                            | .ヽ
03 こしみず 白塔                      _  ノ  \    _
04 山城 抗争                         |ヽ_/ 07  \_//
05 菅野 義賊                        √_  ._     __.(
06 キタミ 農業                       ) (.ヽ´\  ./   ̄
07 高良 漢                         ⌒_   .\/
08 蟻川 探偵                       .ノし~|
09 上原 剣争奪                     |   |     ヴ
10 伊豆/孝岡 /(^o^)\フッジサーン         <   ヽ     ァ
                                /    |    ナ
                                /    /    デ
                               /  06_(     ィ
                             _/   /      │
                        ._   ._/   .|       ル
              ディーバ   . <(_ ‐~     .|
                 _____  ./        /
             _.-‐"~   "ー´      02  |
           _ /__05,,__....._,...,_04 ._  031001(~)./
         <" ~ し、_.ノヽ- \ ]  (`‐‐-´~U⌒.|,/  アイオーン
         ヽ, 08 く ~|._.-‐.v´| /
 竜宮      /   /       ~
         ヽ∩/~
        09
3NPCさん:2008/03/16(日) 00:24:17 ID:???
初期情報
01 ■KINGS( 黒川 聖地聖剣
02 ■Goodbye baby, and amen.(外川 復讐
03 ■千の光になって(こしみず 白塔
04 ■大阪頂上作戦(山城 抗争
05 ■義賊団はじめました( 菅野 義賊
06 ■ヤミヨノイロハ (キタミ 農業
07 ■Land of the Voiceless( 高良 漢
08 ■ため息を鞄にいっぱい詰め込んで(蟻川 探偵
09 ■蛇の目(上原 剣争奪
10 ■ふじの高嶺に**は降りける(伊豆/孝岡

その他
軍事
政治
開発
鉄道
4NPCさん:2008/03/16(日) 00:24:55 ID:???
>1
5NPCさん:2008/03/16(日) 00:25:49 ID:???
★☆★ エルス七凶星(五十音順) ★☆★

     アンテナ(or SN or シュウジ)…凶星リーダー
     風並み(or ウィンドウェイブ or 嘘波)…嘘吐き王
     閣下(or アンドゥ or ドラゴンウォーター)…超権力厨
     釜巣(or CAM●S or C●MUS)…ネカマ神
     大先生(or 阿佐見 or 浅海)…複数投入魔人
     輪土馬具(or LINDY or セントルイス)…最凶絵師
     火東(or レソ or REN)…自称マスター
6NPCさん:2008/03/16(日) 00:27:34 ID:???
>>1
スタブ着いてるにしては意外に静かだな
7NPCさん:2008/03/16(日) 00:30:38 ID:???
前スレで散々騒いだから
8NPCさん:2008/03/16(日) 00:30:51 ID:???
付いている人が寝ちゃったからなー情報がこれ以上手に入らないからだな

あと>>1
9NPCさん:2008/03/16(日) 00:32:24 ID:???
>>6
大先生抜きでこれだけスレが進んでるのは
十分賑やかじゃないか
10NPCさん:2008/03/16(日) 00:32:27 ID:???
月曜の晩あたりから一気に盛り上がりまっせ。到着組が増えて。
11NPCさん:2008/03/16(日) 00:37:33 ID:???
今から配達局に受け取りに行きたいぐらいだよw
身分証明書を持参してもそういう行為は駄目なのかな?
12NPCさん:2008/03/16(日) 00:43:49 ID:???
何という早漏wたった一日ぐらい待てよ
13NPCさん:2008/03/16(日) 00:46:37 ID:???
>11
時間外受付OKの局留めとか古い構造で営業時間外に行くと
シャッターが下りてしまう位置に存在する私書箱宛てにしてる
とかなら大丈夫。
14NPCさん:2008/03/16(日) 00:47:07 ID:???
恐らく不可能ではないだろうけどな。
つか誰かやった事あるだろ絶対w
15NPCさん:2008/03/16(日) 00:49:05 ID:???
>>12
その一日が辛いんじゃないか

>>13
普段自宅で受け取ってる場合は、日曜とかこっちから受け取りに行くの無理?
16NPCさん:2008/03/16(日) 00:51:35 ID:???
やべえ、こいつ本気だwつか局員に警戒されておしまいじゃね?
17NPCさん:2008/03/16(日) 00:52:49 ID:???
一日二日ぐらい我慢しろ。
スタートブックでそれならこの先も局凸したくなることは山ほど有るぞ。
その度に凸していたら間違いなくブラックリスト行きだぞ。
18NPCさん:2008/03/16(日) 00:54:01 ID:???
まだこんな発想をするPLが居たとは・・・天然記念物に指定しようw
19NPCさん:2008/03/16(日) 00:54:47 ID:???
こらえ性のないお子様が最近多いな
20NPCさん:2008/03/16(日) 00:56:08 ID:???
リアマダーとかうるさい奴に限って撤退も早いんだよなw
21NPCさん:2008/03/16(日) 00:59:21 ID:???
局凸は止めとけ。リアさっさとよこせと電凸する奴と同レベルだな…
22NPCさん:2008/03/16(日) 01:04:37 ID:???
我慢しない大会ですね。
23NPCさん:2008/03/16(日) 01:04:41 ID:???
ネタにしても面白くないしな・・・
24NPCさん:2008/03/16(日) 01:04:47 ID:???
レスせずに逃げたかw
25NPCさん:2008/03/16(日) 01:07:00 ID:???
むしろ郵便局に向けて出発したんじゃねw
26NPCさん:2008/03/16(日) 01:09:52 ID:???
今からかよw
27NPCさん:2008/03/16(日) 01:11:23 ID:???
普段自宅で受け取ってる場合は、日曜とかこっちから受け取りに行くの無理?

それが彼の最期の言葉だった
28NPCさん:2008/03/16(日) 01:11:56 ID:???
29NPCさん:2008/03/16(日) 01:12:42 ID:???
確か郵便局からエルスにそれをやる奴が多すぎて苦情来たんじゃ無かったっけ?>直回収
30NPCさん:2008/03/16(日) 01:26:00 ID:???
熱意も一歩踏み外すと単なる迷惑だな
31NPCさん:2008/03/16(日) 01:41:31 ID:???
リアマダーと言ってる奴と
サイト更新マダーと言ってる奴と
マニュアルコネーと言ってる奴
みんな同じ気がする
32NPCさん:2008/03/16(日) 02:23:51 ID:???
Mカテゴリは基本1〜3人位の採用らしが、例えば20人位でこの上なく
的を得た上で、異常に面白い集団アクションをかけた場合、20人とも
描写があるのかね?
もしくはその中で描写的すると面白い数人がメインで登場するに留まる?

なにかMカテは出番の奪合いで単独行動に走るPC/PLの比率が他所に
くらべて増えそうだな。
33NPCさん:2008/03/16(日) 02:28:22 ID:???
そんなありえない可能性について論じる事に意味があるのか?
34NPCさん:2008/03/16(日) 02:37:14 ID:???
20人で数人どころか1人分じゃね?
35NPCさん:2008/03/16(日) 02:41:00 ID:???
>>32
大先生にぜひ提案してみてくれ
36NPCさん:2008/03/16(日) 02:52:18 ID:???
>>33
オマエは意味だけで生きているのか?
37NPCさん:2008/03/16(日) 03:02:03 ID:???
つーか、実際にアクションでお確かめしてみればいいんじゃね?
38NPCさん:2008/03/16(日) 03:18:42 ID:???
>>36
このスレでどうこう言ったって、結局PLの想像に過ぎないわけだし
39NPCさん:2008/03/16(日) 03:44:00 ID:???
今上のバナー見てGary Gygax氏亡くなったんだなって思い出した
黙祷。
40NPCさん:2008/03/16(日) 07:12:30 ID:???
仕事場で届くはずのその日の郵便物が届かないので郵便局を訪ねて探してもらい受け取った経験はある。

局にいって取ってくるという話は遊演体時代の話で、エルスになって取りに行った【自慢話】は聞かないな。
エルスに苦情が行ったという話も聞いたことがない。

ちなみに日曜受け取りの常套句は「月曜から旅行なので、届いている郵便物があれば受け取りたいのですが」だ。
41NPCさん:2008/03/16(日) 07:17:26 ID:???
>>38
このスレは想像だらけだ
42NPCさん:2008/03/16(日) 07:31:09 ID:???
>>32
 作戦Aという行動の中で、20人が20人共その行動に
意味をもって最終目標に有機的に絡むなら描写はある
だろう。
 逆に、作戦Aという行動の中で20人参加しても、単に
首謀者の馬尻に乗っただけの行動に終わるPCは残念
賞(情報収集という名のちり紙get)決定かと。
43NPCさん:2008/03/16(日) 09:17:57 ID:???
01で秀逸なアクションを3回かけられたらアクション巧者だな
あのシナリオだと作戦行動はほとんど無視されそうだし
44NPCさん:2008/03/16(日) 09:50:38 ID:???
>>43
 作戦行動が評価されないとは思わないし、大事な行動のいくつかは
話の流れ的に作戦行動が必要になってくると思う。
 けど、作戦行動の定義はかなり厳密になるだろうね。

 少なくとも出番を必要としない人員は数の内にすら『入れない。』
45NPCさん:2008/03/16(日) 09:54:04 ID:???
>>42
01は単独の方がいい感じだな。集団で動いても
描写されるのはその内の1〜2人だけになりそうだし
10回の内3回程度載れたら優秀だと誇っていいだろうな
46NPCさん:2008/03/16(日) 10:23:53 ID:???
もしくはコンビ?
ところで、剣とロードor剣とディアティ対ロードとディアティのコンビって、どう考えても後者の方が強いよな?
剣に頼るメリットってあるんだろうか、単体の時点で強いだろうに。
47NPCさん:2008/03/16(日) 10:36:51 ID:???
>>46
 アクションでいくらでもカバーできる事だけど、

 個人で取れる選択肢の幅が単純に倍になって、劍が劍主
に同調していれば威力に若干の増幅効果があるのがひとつ、
 いまの状況でロードとディアティが自然にコンビを組めると
ころが少ないのが一つ。

 そのぐらいかな?
 集団を一人で蹴散らすような圧倒的な火力はないね。
 劍主になるリスクが泣きに等しい分、メリットもかなり薄い
ものになっている。現時点での評価での話だけど。
48NPCさん:2008/03/16(日) 11:03:17 ID:???
運命で波島シナリオ講座を卒業したようなPLこそ、01シナリオでそのノウハウを発揮すべきだろう。
俺達は手本になるプレイングさえ読めるのだぞ。
49NPCさん:2008/03/16(日) 11:55:42 ID:???
ノウハウは何度も繰り返し用いなければ、身に付かない。
学んだだけでは駄目なんだ。
それをいきなり難関で用いらせようとするのは酷というもの。
50NPCさん:2008/03/16(日) 12:17:48 ID:???
>>32
取りまとめ役の1PCだけの描写だと思うよ。
少なくとも、20人の描写はリアスペース的に不可能だと思う。
(他のPLの意見が聞きたいようだから一意見として書いただけなんで、
自分の意見と違うことによる逆ギレの反論は勘弁してくれ。)
51NPCさん:2008/03/16(日) 12:27:13 ID:???
>>46
>>47
縛り要素が多い割りに劍のメリットって微妙だよな
一人で2PC登録したとしてポイントによる判定だと

劍+ロードorディアティ=2100
ロード+ディアティ  =2200

となり後者の方が強い。 
同調によるブースト効果や今後の展開で新たな能力でも開発されるのに期待するしかないか
52NPCさん:2008/03/16(日) 12:36:55 ID:???
行動没にされると何もせずに1ターン分の会費2400円がぼったくられる訳か
楽な商売だ
53NPCさん:2008/03/16(日) 12:50:20 ID:???
たしかにな
54NPCさん:2008/03/16(日) 12:51:24 ID:???
行動に制約があるぶん何かしらの役割が
担わされているんでない? <剣PC
大剣儀だかなんだかで。
55NPCさん:2008/03/16(日) 13:02:06 ID:???
そういや大剣儀やらはスタブのアビリストに載ってないのか?
それこそが劍PCの強みだと思っていたのに。
56NPCさん:2008/03/16(日) 13:05:28 ID:???
簡単に大剣技が出来るならNPC劍がしょぼく見えるからな
詳細が明かされるのは中盤以降だろう
57NPCさん:2008/03/16(日) 13:10:23 ID:???
主剣の死によって、剣PCが主剣の能力を引き継ぐとかはあってもおかしくないかな。

俺的には、ホリロジの赤き聖餐のアレンジで、
剣PC全てが主剣になるとかいう超展開を期待しているんだがw
(ゲーム全体に影響を与えたという意味では、ホリロジも別の意味で本筋だった気がする。
シナリオの流れとは全然関係ないけど。)
58NPCさん:2008/03/16(日) 15:03:05 ID:???
PCとしてはオプション扱いだが、
あの世界では寧ろロード達が剣の
従僕として選別されてそうだがな。
59NPCさん:2008/03/16(日) 16:32:40 ID:???
わけわかんないー
頭痛くなってきたー
60NPCさん:2008/03/16(日) 16:37:58 ID:???
三大漆黒の一人を倒したホリロジこそが本筋だ!
と声を大にして言いたい。始祖だって出て来るんだぞ
61NPCさん:2008/03/16(日) 16:40:10 ID:???
一見傍流に見える所からでも全体に影響を与えられるゲームだと信じたい
62NPCさん:2008/03/16(日) 16:46:01 ID:???
赤き聖餐持ちPCが総集編表紙になる そう考えた時期が俺にもありました。
63NPCさん:2008/03/16(日) 16:47:20 ID:???
BOなんか、リンクっぽいリンクの無かったモルト家が、全体をまとめたんだから、
出来ないことは無いだろう。
もっとも、あの時は影響力の大きいところが軒並み転けていたってのあるけど。
64NPCさん:2008/03/16(日) 16:50:05 ID:???
ホルトは全体じゃないアレクサだけやん。
企業系では最終勝ち組だったのは賞する。
65NPCさん:2008/03/16(日) 16:59:10 ID:???
>>62
何人いたと思ってるんだ。全員描いたら一人当たりの面積せまくて絵師涙目だったろう。
66NPCさん:2008/03/16(日) 16:59:13 ID:???
>>60
三大っなにを基準に?
漆黒全部で8名いたけども。
67NPCさん:2008/03/16(日) 17:01:14 ID:???
転けたと言えばNA・・
まあ王剣は軍事や鉄道からでも全体に影響与えられるし
一応本筋扱いは01だろうけど。富士も本筋っぽいけどな
68NPCさん:2008/03/16(日) 17:04:19 ID:???
>>65
そこらへんはバキの名(迷)セリフのパロなんだから気にすんな。
てか、なにも全員じゃのうて、その中から選ばれるってことも
アリだろ?
69NPCさん:2008/03/16(日) 17:05:14 ID:???
>>65
それは絵師より該当プレイヤーの方が涙目だと思われ(´・ω・`)
70NPCさん:2008/03/16(日) 17:05:47 ID:???
みんな本筋好きだな。
71NPCさん:2008/03/16(日) 17:06:53 ID:???
俺の前に本筋はない
俺の後ろに本筋は出来る


といいな
72NPCさん:2008/03/16(日) 17:13:30 ID:???
海賊皇女は海賊王女に選ばれたPCたちが選出されていたし
BOはサブタイが赤き聖餐だからこれは来ると思えたもんよ。
その中からふるいに掛けられて選出も可能性としてはあったのかもな。

なにぶんキャラ人数が過剰過ぎててんやわんやになったが。
73NPCさん:2008/03/16(日) 17:16:44 ID:???
人はこういった本筋以外が気になるものなんですよ。
74NPCさん:2008/03/16(日) 17:45:23 ID:???
本筋とかボウリュウとか考えた事無いな
やりたい事をやれば良いだけじゃん
75NPCさん:2008/03/16(日) 17:48:31 ID:???
単に総集編表紙の選別基準が毎回違うだけじゃねぇの?
76NPCさん:2008/03/16(日) 17:53:28 ID:???
鉄道ってナニをすればいいの
77NPCさん:2008/03/16(日) 17:58:41 ID:???
>>76
まず土地を整地し、枕木を並べ、その上にレールを敷いてボルトで固定するんだ
あとは分かるな?
78NPCさん:2008/03/16(日) 18:00:42 ID:???
ボウリュウって何なんだ? 傍流? 暴竜? 
79NPCさん:2008/03/16(日) 18:01:46 ID:???
傍流だろ
亜流みたいなもん
80NPCさん:2008/03/16(日) 18:13:26 ID:???
それもそうなんだが鉄道の魅力について知りたかったんだ
81NPCさん:2008/03/16(日) 18:23:29 ID:???
他人に聞かなきゃ分からないなら、やらないほうがいいと思うよ
82NPCさん:2008/03/16(日) 18:26:52 ID:???
>>80
人に聞かないと分からないようなら辞めといた方が良い、とマジレス。
本当に惹かれる物なら自然と引き寄せられる物だ。

強いて言えば『自分の手で世界を作る楽しみ』と『自分の行動が多くの人の役に立つ』と
いう使命感だろうか。
83NPCさん:2008/03/16(日) 18:27:21 ID:???
BOのときは何が基準だったんだ?>総集編表紙
84NPCさん:2008/03/16(日) 18:28:38 ID:???
マニュアル届いた届かないのでワクテカできる方々が羨ましい

俺も15きゃら以上もいれて全カテゴリー制覇したいが
そんな金あったら車買いてぇな。
85NPCさん:2008/03/16(日) 18:29:38 ID:???
>66
欧州、アジア、新大陸のそれぞれの顔役じゃないっけ>三大
86NPCさん:2008/03/16(日) 18:31:39 ID:???
>>84
45万じゃドライバーの『やめときゃよかった』の様な車しか手に入らない。
もうちょっと色を付けないと。
>>84がそういうのに自分で手を入れて行くのが楽しいタイプならスマン)
87NPCさん:2008/03/16(日) 18:33:30 ID:???
車といえば、エルスのPLってスバル乗りが多くないか?
R2から最新型のインプレッサまで大抵揃う。
88NPCさん:2008/03/16(日) 18:35:42 ID:???
>>83
各分野からの選出から成っている
●シナリオ面の勝ち残り(ソロモン、アレクサ)
●PC集団の勝ち組(独立会社)
●会誌投稿MVP
●WEB活動MVP
89NPCさん:2008/03/16(日) 18:41:33 ID:???
>>87
客観的な統計を見ないと何とも言えない
90NPCさん:2008/03/16(日) 19:22:48 ID:???
【S-037】
Q:ここのQ&Aは本当にプレイヤーの質問を元に書かれているのでしょうか。言葉尻を捕らえて揚げ足を取っているだけのような意地が悪く非建設的な質問が増えていて、気分が悪いです。

こんな質問を送る当人の方が他者を気分悪くさせてるんだけど
ってことに気が付いてないのがなんとも・・・・・・。
そんな質問にわざわざ回答しているエルスウェアも正気なのかと疑う。
91NPCさん:2008/03/16(日) 19:27:55 ID:???
俺が送った質問の方がよっぽど健全なのに華麗にスルーされてる件
92NPCさん:2008/03/16(日) 19:38:21 ID:???
>>91
自分が健全と思ってるだけで実際は採用されてる質問にも劣る代物なだけじゃないか?
93NPCさん:2008/03/16(日) 19:40:35 ID:???
実際、回答が出された質問を出した連中は自分では真っ当な質問、
と思って出している訳だし。
贔屓目で曇ってるだけじゃないか?
94NPCさん:2008/03/16(日) 19:44:23 ID:???
>>91
記入漏れなど書式に不備があったんじゃないか?
もう一度よく確認して送り直したらどうだ?

もし、それでもダメなら採用分以下の質問、という事だから諦めろ。
95NPCさん:2008/03/16(日) 19:48:47 ID:???
「俺様の優れた質問こそが採用されるべきなのに、なんでスルーなんだYO!」
というのがこの質問者の本音なんだろうな
96NPCさん:2008/03/16(日) 19:49:42 ID:???
>>90の質問者は赤ちゃん、と断定してみる。
97NPCさん:2008/03/16(日) 19:53:35 ID:???
そもそも、本当に優れた自信のある物ならここに出せるはず。
出来ないって事は本当は自信がないんだろうな。
もしくはただの釣りか。

98NPCさん:2008/03/16(日) 19:55:11 ID:???
>>96
俺は違うと思う。
第一、赤ちゃんはQ&Aなんて読まない。
99NPCさん:2008/03/16(日) 19:55:51 ID:???
>>98
いやに自信満々だな。
100NPCさん:2008/03/16(日) 19:58:35 ID:???
最近また新手の赤ちゃん擁護が湧いてきてる希ガスw
ここで擁護するならチャット荒らしの大先生や火東を注意すればいいのにw
101NPCさん:2008/03/16(日) 20:02:41 ID:???
>>100
実は火東と大先生が中身、に1万ロード・ディアティポイント。

仮に、誰かが注意しても逆ギレするだけで聞かないと思う。
『管理人でもないのに何様のつもりだ!!』とか言いそうだし。
102NPCさん:2008/03/16(日) 20:07:26 ID:???
しかし、かつては毎晩10人前後が集まった赤ちゃんチャットの最期がこれ、
というのも寂しい物があるな。

いつかどこかに第2の赤ちゃんチャットのようなPBMサロン的場が出来ると良いのだが。
103NPCさん:2008/03/16(日) 20:15:08 ID:???
>99
子会社ルールと特設校ルールの違いを把握していなかったじゃないか。
104NPCさん:2008/03/16(日) 20:19:21 ID:???
>103
それはQ&Aを読まないではなくて基本ルールを読まないでは?
105NPCさん:2008/03/16(日) 20:30:46 ID:???
常連こそスタートブックのルール部分をよく読みこむべきだと思うんだが・・・。

「アクションのかけ方」みたいな基本的な部分こそ、運営側がどういうゲームを望んでいるのかという姿勢が
現れるのだし・・・。
106NPCさん:2008/03/16(日) 20:35:26 ID:???
読んでも理解できてないという可能性もあるぞ
107NPCさん:2008/03/16(日) 20:40:06 ID:XpASBpDZ
つか常連しかいないw
だんだん値段上がってく
108NPCさん:2008/03/16(日) 20:48:04 ID:???
あせらない、あせらない。
ひとやすみ、ひとやすみ。

活躍したいと鼻穴広げてると、協力したくなくなるし。
109NPCさん:2008/03/16(日) 20:52:38 ID:???
>>108
閥のトップってそんなのばかりだがなー
110NPCさん:2008/03/16(日) 20:54:04 ID:???
>>102
大先生が来てからさらに寂れた気がする
まあシナリオチャットがあれば赤ちゃんチャットにわざわざ行く必要ないし
好き好んであんな魔窟に飛び込む奴はいないだろ

初心者でも常連でもスタブろくに読まない奴いるよな…
111NPCさん:2008/03/16(日) 20:55:25 ID:???
>>108
ならば強引に
112NPCさん:2008/03/16(日) 21:05:14 ID:???
>>108
ひとやすみしてたらエルスのPBM終わってそうw
113NPCさん:2008/03/16(日) 21:08:36 ID:???
>>112
元々、遊演体やホビデが潰れて流れてきたんだから、エルスが終わったら
また新たな所へ流れていけば良いだけ。

赤ちゃんPBMに草として潜り込んだりとか。
114NPCさん:2008/03/16(日) 21:16:14 ID:???
利益率の低いPBMに次があるかが問題だ
115NPCさん:2008/03/16(日) 21:17:15 ID:???
リサイト系復活しないかね
116NPCさん:2008/03/16(日) 21:19:07 ID:???
すでに何やってたか思い出せないわw>リサイト系
117NPCさん:2008/03/16(日) 21:22:01 ID:???
いまこそゲムル復活の時
118NPCさん:2008/03/16(日) 21:29:44 ID:???
システム重視でシステムに合わせてルールと設定改変>瑛勇マスター陣
徹底的に設定と理屈重視>浪漫マスター陣

AIS当時からマスターの傾向がわかれてたし好き嫌いがわかれるな。
119NPCさん:2008/03/16(日) 21:44:27 ID:???
>>109
閥に近寄ってくるのもそんなんばっかりだよ
120NPCさん:2008/03/16(日) 21:44:28 ID:???
以外と、浪漫のマスターがエルスに名を変えて潜り込んでたりして。
・・でも、マジでありそうだよな。
この業界、広いようで狭いから。
121NPCさん:2008/03/16(日) 21:58:50 ID:???
浪漫組より瑛勇組の方が現状のエルスとは相性いいかと。
122NPCさん:2008/03/16(日) 22:05:37 ID:???
>>120
普通にやってるだろw
123NPCさん:2008/03/16(日) 22:09:15 ID:???
ゲーム再開とは言わんから、せめて出すと豪語した第五回リアぐらいは出してほしいなぁ>浪漫
124NPCさん:2008/03/16(日) 22:15:30 ID:???
>123
あれ返金で終結したんじゃ?
125NPCさん:2008/03/16(日) 22:26:57 ID:???
>>124
ゲームの継続は約束できないが、返金の有無に関わらず、
第五回は出すと「有志」マスターらが宣言していた
126NPCさん:2008/03/16(日) 22:41:01 ID:???
>>91
俺もだ。 
ここではヘンな叩きと釣りばかりだけど
めげないで頑張ろうな。
書式の不備は実際チェックしたほうがいいかもな。

とか言いつつ、俺はエルスに対する不信感高上中orz
127NPCさん:2008/03/16(日) 22:42:47 ID:???
じゃあやめれば?
128NPCさん:2008/03/16(日) 22:43:28 ID:???
>>127
まだ始まってもいないだろw
129NPCさん:2008/03/16(日) 22:44:29 ID:???
すごいなぁ、事前情報が気に入らないから返金求めて撤退とか
そんなに伝説をつくりたいかw
130NPCさん:2008/03/16(日) 22:50:20 ID:???
>129
>返金求めて撤退
詳しく
131NPCさん:2008/03/16(日) 22:54:14 ID:???
>>128
いや、参加するのやめればって事
信じられない物に大金つぎこむことないべ?
132NPCさん:2008/03/16(日) 22:54:58 ID:???
>>130
やめとけ。
絶対PASを持ち出してくるぞw
133NPCさん:2008/03/16(日) 23:00:04 ID:???
描写重視とストーリー重視の違いは回答されてないね。
エルスの回答を見ると同じ描写重視でもマスターによって意味が違う可能性もあるってことか
134NPCさん:2008/03/16(日) 23:02:05 ID:???
>132
エルス以外は撤退に伴う残金返金不可って過去ログであったけど。
135NPCさん:2008/03/16(日) 23:08:23 ID:???
>>129
飛躍しすぎでよくわからないが「自前情報」が気にいらない「返金求めて」
そして「撤退」とか。
実際あったのそんなことが?
それとも>129の想像の産物で作った話を吹いてるのか?
どっちにしろ火種になるようなことを吹くなよ。

>>132
PASであったてことか。 わざわざ「絶対」って言うからには
身に覚えがあるんだな。
PAS好きならわざわざ引き合いに出すと身を滅ぼすぞ。
 
136NPCさん:2008/03/16(日) 23:16:44 ID:???
>>133
キーワードはマスター任せで深く考えてなかったんじゃない。そんなところに着目して
質問投げてくることは予期してなかったってことじゃないの。
137NPCさん:2008/03/16(日) 23:28:58 ID:???
>133
というか、キーワードの内容から考えれば、項目自体会社が用意したものじゃ無いだろうし、
その辺りはマスターに好きにリストアップさせて居るんだろう。
どっちも言いたいことは判るんだからいちいち質問するようなものでも無いと思うんだが。
138NPCさん:2008/03/16(日) 23:32:14 ID:???
キーワードをミスリードに使うマスターもいるしな。
そのあたりも含めてマスタリングってことかね。
139NPCさん:2008/03/16(日) 23:33:36 ID:???
>>133
その辺は主観の問題になるから明確な定義は難しいんだよな
実際に始まってどうなるかはマスター自身も予想つかない事は多いし
結局ぼやかした返事になるしかない
おおむね 
描写重視→ゲーム性より文章で盛り上げる 
ストーリー重視→予定調和なレールシナリオ
くらいの認識かと思う
140NPCさん:2008/03/16(日) 23:39:36 ID:???
アビリティにディアティ専用とロード専用とかの区分はあるのか
そこんとこどうなの? スタブ到着した人?
141NPCさん:2008/03/16(日) 23:47:59 ID:???
>>140
基本的に全部区分されてるよ。
ちなみに、劍は自力でアビリティを使用するのは不可能な。
142NPCさん:2008/03/16(日) 23:53:32 ID:???
>>140
ディアティとロードで、同様のタイプの能力もある。
種族によって、修得ポイントに差があるやつな。

5057 詩歌 ディアティ/劍 【DP/LP】300/0
5307 作詞術 ロード/劍 【DP/LP】0/100
143NPCさん:2008/03/16(日) 23:55:01 ID:???
>>142
感性で歌うか論理的に詩を組み立てるかの差って感じか?
なんか使う側にとっちゃどうでもいいような区別だが
144NPCさん:2008/03/16(日) 23:55:34 ID:???
★大先生 > 私の場合、前作である程度やりきった感があるので「今作はもういいかな?」って気持ちがどこかにあるのが問題かなぁ。 (3/16-23:39:49)
145NPCさん:2008/03/16(日) 23:56:08 ID:???
>>141
ありがとう。 自力仕様不可でディアティ/ロードと共通って
扱いでいいんだろか。

なんか面白いアビリティでもあったら一つ紹介宜しくします。
146NPCさん:2008/03/16(日) 23:56:43 ID:???
>>145
何今ごろ言ってるんだ?
前スレで散々やってるだろうが
147NPCさん:2008/03/16(日) 23:58:19 ID:???
うちはパンフ届いてないんでアレだが、到着組の話を聞いてると、
AISのホワイトウィスパーみたいだな。
アレも種族別のルールががメチャクチャ細かかったらしいし。

148NPCさん:2008/03/16(日) 23:59:18 ID:???
>>144
向こうのスレへ行け。
149NPCさん:2008/03/16(日) 23:59:38 ID:???
>>110
安心しろよマスターでも読まない奴いるから
今はいないが海賊の時の植田は酷かった…
150NPCさん:2008/03/17(月) 00:00:10 ID:???
>91
どんな質問したの?
151NPCさん:2008/03/17(月) 00:01:02 ID:???
>>145
前スレ見てみ。スタブ到着組がアビリティのこととか色々書いてくれたから
152NPCさん:2008/03/17(月) 00:01:25 ID:???
>>146
だぶったルールブックを売ってくれる友達がおらず、
自分でルールブックを買う金のない寂しい貧乏人じゃないか?
153NPCさん:2008/03/17(月) 00:01:52 ID:???
>149
別紙読む読まないの話か?
そんなに植田のとこで没ったのが悔しかったのか?
154NPCさん:2008/03/17(月) 00:02:03 ID:???
>>143
たぶん、判定としても同じレベルなんだろうけどな。
ただ、医術関係は修得ポイントに結構な差があるよ。

5036 治癒の力 ディアティ/劍 【DP/LP】100/0
5038 再生の力 ディアティ/劍 【DP/LP】1000/0

5331 治療術 ロード/劍 【DP/LP】0/200
5332 医術  ロード/劍 【DP/LP】0/500
5333 薬術  ロード/劍 【DP/LP】0/500
5334 看護術 ロード/劍 【DP/LP】0/200
155NPCさん:2008/03/17(月) 00:02:22 ID:???
>>149
面が割れてないマスターの正体が実は植田。
156NPCさん:2008/03/17(月) 00:03:29 ID:???
アンネローゼか。
157NPCさん:2008/03/17(月) 00:06:38 ID:???
>>152
いやアビリティなら前スレで散々出てるのに、
なんで今ごろひとつ教えてとか言ってるのか
158NPCさん:2008/03/17(月) 00:07:07 ID:???
>>123-125
九連夜辺りは毎回PL参加して都内のプライベにも来てるんだから
そんなに欲しけりゃ直談判すりゃいいだろう
実際、九連夜は遅刻の帝王だったが第5回分は終わってるぞ
159NPCさん:2008/03/17(月) 00:08:11 ID:???
>>158
九連夜乙
じゃあ他のマスターにお前も出せと言ってくれよ
160NPCさん:2008/03/17(月) 00:09:12 ID:???
>>153
別紙の話じゃないよ
過去レスにもあったが、他所の所の初期情報すら読んでなくて
俺には関係ねえとかいった御仁ですし
(シナリオ的に関係ないならまだ分かるんだが・・・
161NPCさん:2008/03/17(月) 00:12:54 ID:???
>>157
まだ出ていないアビの情報を教えてもらいたいんじゃない?
162NPCさん:2008/03/17(月) 00:13:57 ID:???
>>160
自分の所ならともかく、他のマスターの初期情報ならしょうがないだろ。
相手は植田だぞ。
そんな過剰なサービス要求に応える相手だと思うか?
163NPCさん:2008/03/17(月) 00:14:34 ID:???
>160
それって本当? 伝聞じゃなくて?
まあ、どーでもいいけど。
164NPCさん:2008/03/17(月) 00:16:35 ID:???
>160
どっちにしろ、私怨なのか?
165NPCさん:2008/03/17(月) 00:17:59 ID:???
鄭家の馬鹿息子と一緒に海の藻屑にされた方かしら?かしら?
166NPCさん:2008/03/17(月) 00:18:36 ID:???
>>162
植田乙。
167NPCさん:2008/03/17(月) 00:19:49 ID:???
>>165
エレネソスの連中か。
あそこも結構ドロドロしてたみたいしな。
168NPCさん:2008/03/17(月) 00:21:55 ID:???
あー、エレネソスの連中ね……。
あー、あー。なるほど。
169NPCさん:2008/03/17(月) 00:22:18 ID:???
>>167
>エレネソスの連中か。
何しろ脅迫房とその一派が牛耳ってたシナリオですからw
170NPCさん:2008/03/17(月) 00:22:58 ID:???
ポイントの算出に平方がどうこうとか、アビリティのリストはどっさり、
とか、話を聞いてるとかなりややこしそうなんだが、実際に触れた感じでは
どうなんだろうか?

実際にはパラトリに近い感じでプレイできそうなのだろうか?
171NPCさん:2008/03/17(月) 00:23:10 ID:???
>>162
>相手は植田だぞ。
本気で笑ってしまったw
172NPCさん:2008/03/17(月) 00:24:53 ID:???
そういえば、エレネソスってアンテナもいたんだよな。
ラキーユが凄すぎて霞んでいたが、実はあそこもかなりの危険地帯
だったのかも。
173NPCさん:2008/03/17(月) 00:27:34 ID:???
脅迫某とかアンテナのいいなり(下僕も可w)
シナリオに関わらないお茶会とかやってればよかったんだけどね
じゃなければね……
174NPCさん:2008/03/17(月) 00:30:35 ID:???
植田基準でアクションを組み立てられるようになっておくと
他のマスターでも楽に対応できるのは植田の唯一の長所だと思う。

別紙を付けない。
枠の中に書く。
アクションは他のマスターの分掌範囲に掛からないようにする。
(他のマスターとの打ち合わせがいる時点でアウト)
リアを書くマスターが余所の初期情報やリアを読まなくても
書ける内容にする。
(逆に言えば、担当自身の書いたリアや初期情報なら使用OK)
175NPCさん:2008/03/17(月) 00:32:09 ID:???
>>174
それって長所といわない
しいて言えば反面教師
176NPCさん:2008/03/17(月) 00:34:36 ID:???
>>175
そういえば、植田の本業は中学の国語教師なんだよな。
最期まで教師たろうとしたわけか。
177NPCさん:2008/03/17(月) 00:35:34 ID:???
つかまだ植田叩きやってるのかよw
178NPCさん:2008/03/17(月) 00:37:43 ID:???
>174
他はともかく、上の二つは他のマスターでもやれるならやった方が良いだろう。
簡潔に書くのもスキルだと思うぞ
というか、集団行動のまとめでもやらない限り、別紙なんか無くても良くないか?
179NPCさん:2008/03/17(月) 00:37:48 ID:???
エレネソス人の怨念がそれだけ深いんじゃないか?
あそこは伝統と過去を重んじる国だから。
180178:2008/03/17(月) 00:38:34 ID:???
>>178
俺は全部実践してる。
181NPCさん:2008/03/17(月) 00:41:03 ID:???
>>179
PBM業界では一回恨みを買うと10年粘着されるからなw
182174・180:2008/03/17(月) 00:42:59 ID:???
直してる途中で途中でおくっちまった。

実際、>>178には気になったみたいだが、俺から見れば下の二つも含めて
問題のある内容じゃなかったから。

他山の石じゃないが、自分のアクションの質をもっと高める為なら
何でも使う。
183NPCさん:2008/03/17(月) 00:43:09 ID:???
人の恨みは一生続くものです
ええ、私も中学校の時に書いた復讐リストをいまでも持ってry
184178:2008/03/17(月) 00:43:43 ID:???
>180
お前は俺なのか!!
俺は他のリアも参考にしたり、他マスターのリアとかからヒントを持ってくるけどなぁ。
185NPCさん:2008/03/17(月) 00:44:43 ID:???
>>181
恨み半万年っていう奴か。
186NPCさん:2008/03/17(月) 00:47:53 ID:???
>>184
他のリアを使うと『あそこはそうかもしれないが、うちは違う』と
返される可能性がある。

相手が他のマスターのリアまで目を通してくれている保証はない。
187NPCさん:2008/03/17(月) 00:48:24 ID:???
つか>>174て基本じゃね?違うの?
188NPCさん:2008/03/17(月) 00:50:10 ID:???
>>184
レス番号間違えた。スマン。
植田の補習を受けてくる。
189NPCさん:2008/03/17(月) 00:53:04 ID:???
>>188
もしかしてレス番じゃなくて名前欄間違えてない?
178=184で180=188?
190NPCさん:2008/03/17(月) 00:53:46 ID:???
大先生ってもしかしてオペラ座系のPLなのか?
191NPCさん:2008/03/17(月) 00:54:49 ID:???
★ 大先生 > 後、些細な事ですが、2ちゃんねらー対策として、こことかM堂さんとこみたいなオープンチャットでは、PL・PCの情報露出を控える事に致しまする。>S紗さん (3/17-00:46:33)
★ 大先生 > まあ、このチャットとかでPCや参加シナリオに関する話をしないってだけですがー。<情報露出控える (3/17-00:49:16)
★ 大先生 > 厄介というよりわずらわしいってだけですね。<ねらー (3/17-00:50:02)
192NPCさん:2008/03/17(月) 00:55:04 ID:???
>186
うーん、よほど特殊なルールを採用しているような事例、
たとえば運命だと闘技会とかの判定を他に応用しようとするなら別だけど、
現象として起こりえるモノならば、方法論としてアクションに取り込むことは
割と普通に出来ると思うんだけどなぁ。

というか、他社のブランチやらディヴやらで区切られたゲームはともかく、
エルスだとリンクがあったりするから割と手段としては良いと思うんだけどなぁ。
193NPCさん:2008/03/17(月) 00:56:04 ID:???
>>189
ズバリそう。す、まん……。
脅迫房と植田に掘られてくる。
194NPCさん:2008/03/17(月) 01:00:02 ID:???
>>190
ヒント1:オペラ座→双子
ヒント2:大先生所属の自由会長はSeena連戦
195NPCさん:2008/03/17(月) 01:01:05 ID:???
>191
おまいが大先生が大好きなのは判ったから。
ウザイからいちいちコピペするなって。
そもそも話題にする価値が有るような奴でもなんだから。
196NPCさん:2008/03/17(月) 01:02:03 ID:???
中村○也、アマゾンの本名漏れリストに載ってンのかー
どんなの頼んでたんだろw
197NPCさん:2008/03/17(月) 01:05:09 ID:???
>>191
何大先生に釣られてるんだよ。
198186:2008/03/17(月) 01:05:55 ID:???
>>192
リンクも100%じゃないから、安定性重視でそういった部分は外した設計の
俺と、100%で無いにせよかなり高いからパフォーマンス重視で設計する
>>192との差なんだと思う。

実際、用心深いタイプ、とはよく他のPLから言われるし。
199NPCさん:2008/03/17(月) 01:07:21 ID:???
>>196
欲しい物リスト、見れなくなってないか?
『エラーが出たから見れません』みたいな表示が出て見られなかった。
200NPCさん:2008/03/17(月) 01:07:44 ID:???
>>198
最後の一行でただの自慢という事が分かってしまったw
201NPCさん:2008/03/17(月) 01:08:33 ID:???
本名漏れも何もPN=本名じゃね?
同姓同名も多そうだし
202NPCさん:2008/03/17(月) 01:09:05 ID:???
>>195
案外、大先生自身が貼ってるんだったりしてw
何だかんだ言っても「ボクを見てくれないとさみしくて死んじゃう!」なタイプみたいだからw
203NPCさん:2008/03/17(月) 01:10:41 ID:???
>>202

★ 大先生 > 元々目立たず騒がずこっそりとが流儀なので、やれ「複数登録魔人」だのなんだのと騒がれると流石に。 (3/17-00:51:59)
204NPCさん:2008/03/17(月) 01:10:56 ID:???
>>201
いや本名だったけど、どんなもん頼んでたのかちょっと気になってさw
205NPCさん:2008/03/17(月) 01:11:34 ID:???
>>192
昔はどうかは知らないが、最近は徐々に他社に近づいてないか?>リンク


206NPCさん:2008/03/17(月) 01:14:09 ID:???
大先生は極端でも5人ぐらいは結構いるし、トータルではどんどん増えてないか?
案外、10年後ぐらいになったら一人で10PCぐらい入れるのが普通になってるのかも。
207NPCさん:2008/03/17(月) 01:14:11 ID:???
>>201
実際同姓同名はとても多い。
208NPCさん:2008/03/17(月) 01:15:20 ID:???
ヒムラーは自分が此処に書かれて無いと思ってるのかw
209NPCさん:2008/03/17(月) 01:16:57 ID:???
>>206
みんなよくばりなんだよ
210NPCさん:2008/03/17(月) 01:17:25 ID:???
ディアティの再生とロードの医療系って使用方法が違うんじゃない?

あ、初期値って何ポイントなんだろうか?
211NPCさん:2008/03/17(月) 01:17:32 ID:???
>>176
本業っていっても臨時職員だよ
水曜日の一時間ぐらいしか仕事がなかったんじゃなかったか?
今でも仕事があるのかどうか知らんけどな
212NPCさん:2008/03/17(月) 01:17:53 ID:???
>198
そだね。
いろいろなやり方があるからPBMは面白い。
俺は、やっぱり派手で動きのあるアクションが好きだからなぁ。
他の人のアクションも含めて、失敗とかでも情況が動く系統のアクションは
楽しいから好きだ。
まぁ、辛いときもあるけどな。

>200
用心深いってのは、自慢なのか?
213NPCさん:2008/03/17(月) 01:18:23 ID:???
>>208
都合の悪い物は見えない便利な目を持っている人間は多い。

潰れかけの会社の社長とか、敗戦直前の参謀とか。
214NPCさん:2008/03/17(月) 01:19:02 ID:???
なんかみんな一斉に話題そらしをしようとしてないか?どうしたんだ?
215NPCさん:2008/03/17(月) 01:19:53 ID:???
>202
ということはスルーが一番ダメージがでかいって事だよな。
スルーするーのが良いかと。
216NPCさん:2008/03/17(月) 01:20:35 ID:???
>>203
判っていないよなぁ。
複数登録が話題になっている理由じゃないんだろうに。
217NPCさん:2008/03/17(月) 01:22:36 ID:???
>>212
いや、そういうつもりはなかった。
不快に見えたらすまない。

218NPCさん:2008/03/17(月) 01:23:22 ID:???
ってか、偉そうってのは兎も角、なんでこう大して活躍しているわけでもない
如何にも小物な奴を叩いているのが多いんだ?
私怨だとしても、ああも相手が小物だと、よっぽどよっぽどな奴が叩いている様にしか見えないんだが。
219NPCさん:2008/03/17(月) 01:24:08 ID:???
>>186
>相手が他のマスターのリアまで目を通してくれている保証はない。
で思い出したんだが植田マスターは

『スタートブックは全部読むのはマスターとして当然だし、
他のマスターのリアクションを読んでおくのも当然。
そもそも何のためのスタートブックと、アクションに過去シナリオナンバーが
印刷してあると思ってるんだね君は?』
とプライベで話してた奴に言ってたのを聞いたことがある

すげえ反面教師だったんだな植田マスターって
220NPCさん:2008/03/17(月) 01:24:44 ID:???
>>218
そうだな。
火東も叩いちゃダメだよな。
221NPCさん:2008/03/17(月) 01:25:10 ID:???
>>215
大先生は実は非常に気が小さい人間なんだと思うな。
2ちゃんでネタにされて内心気が狂いそうなほどなんだけど、
あえてチャットでは「お前らなんか気にしてないよーあかんべー」と虚勢を張ってるんだよ。

逆にそれで気にしまくってるって事が露呈してるんだけどw
222NPCさん:2008/03/17(月) 01:25:44 ID:???
>>219
粘着ウザ
俺植田乙
223NPCさん:2008/03/17(月) 01:26:22 ID:???
>>215
マスターからはスルーされてるから、どんな形でもPLに注目して欲しいのかも。

>>214
SS(ヒムラーの手下)じゃないか?
ま○せ程度にせよ、一応古参。多少は手下がいてもおかしくない。
224NPCさん:2008/03/17(月) 01:27:01 ID:???
アレの話題はアレ専用スレでしょうや。
225NPCさん:2008/03/17(月) 01:28:27 ID:???
>>222
まあまあ、話題をそらしたくないのは分かるけど大先生に粘着も同じもんだw
226NPCさん:2008/03/17(月) 01:28:33 ID:???
>224
だからお前がヲチ板か最悪板に作れよ
227212:2008/03/17(月) 01:28:50 ID:???
>217
198=217だと思うが、俺はあんたが自分を「用心深い」と表したことを別に不快だとは思ってないよ。
逆に、>200が言う用心深いってのが自慢だってのが良く理解出来んだけだ。

派手で戦局を揺るがすような一手を打つ奴は凄いし、堅実に確実性の高い手を積み上げていく奴も
上手いと俺は思う。

まぁ、後者はなかなか評価につながらないし、地味だから端から見ていると面白みにかける時もあるがね。
228NPCさん:2008/03/17(月) 01:30:14 ID:???
>>225
大先生は今をときめく旬なネタだからなw
植田なんて運命から始めた奴は存在すら知らんだろ
何も知らないPLから見れば植田叩きは私怨粘着にしか見えんぞまじめな話
229NPCさん:2008/03/17(月) 01:30:21 ID:???
>>190
素朴な質問
そのオペラ座ってどのオペラ座のこと?
230NPCさん:2008/03/17(月) 01:33:16 ID:???
>>229
ミラノにあるやつじゃね?
231NPCさん:2008/03/17(月) 01:33:46 ID:???
>220
奴の場合、次元が違うからなぁ。
このスレで語ること自体、無駄を通り越して邪魔だからやめて欲しいと思うぞ。
232NPCさん:2008/03/17(月) 01:34:07 ID:???
>>229
ブラオペのSeena担当の所。
233NPCさん:2008/03/17(月) 01:35:31 ID:???
過去の発言を見る限り大先生は火東と同じか近い次元の住人に思えるがな。
チャット占有陰口魔人という実害もあるし。
234NPCさん:2008/03/17(月) 01:36:32 ID:???
>>230
不覚にも笑ってしまった。

>>232
了解。古くは他社だけどN96のオペラ座とかあるから素でどこのと思ってしまった。
235NPCさん:2008/03/17(月) 01:38:20 ID:???
王剣では死んだ時のポイントの持ち越しが出来ないのか。
(ターンごとに一定の数値になる)
勇者みたいに再登録がただなら一気にレベルあげが出来たんだが、
惜しいな。

逆に言うと、死んだらアウト度が高くなってるからPCキルが流行りそうだな。
236NPCさん:2008/03/17(月) 01:42:33 ID:???
>235
逆に言えばPCが成長していないときは再登録で
成長&新スキル格安取得が出来るから良いんじゃない?

むしろ運命のように死亡再登録でもデータ&レベル固定持ち越しよりは
PCキルされた時のアウト度は低いと思うんだが。
237都市伝説:2008/03/17(月) 01:43:36 ID:???
今は元の次元に帰って行ったらしいが
ある時自称タイムトラベラーがアメリカのまあ
こういった2ちゃんみたいな掲示板に書き込みをして未来のことをレスしていった。

そのうちの何個かは既に実現していて、今最もありそうなのが
『北京オリンピックが内乱のため中止』

そしてそのトラベラーはこうも書いていたとも言われる
2008年にはエルスウェアに植田と脅迫房が復活。特に前者は名前を変えて、と。

是非とも当たらないで欲しいものである・・・。
238NPCさん:2008/03/17(月) 01:44:53 ID:???
>>236
初期はそうでも終盤だときつくないか?
よく育ってるから狩るのは至難だろうけど。
239NPCさん:2008/03/17(月) 01:46:04 ID:???
流行っても、山城んとこじゃヘイキだし
不死とか再生とか多いだろうから無問題。
240NPCさん:2008/03/17(月) 01:47:37 ID:???
>>236
勇者って死亡再登録の時は前PCのレベル引継ぎだったっけ?
241NPCさん:2008/03/17(月) 01:49:38 ID:???
>>237
タイムトラベラーのくせにそんなちんまいこと予見していくなよw
能力の無駄使いだ。 サイラーに脳を喰われちまえw
242NPCさん:2008/03/17(月) 01:49:59 ID:???
>>240
確か、全PCの平均値だったはず。
だから、初期ならどんどん再登録してレベルアップが可能だった。
(しかも、強制再登録手数料が当時はかからなかった)
243NPCさん:2008/03/17(月) 01:50:53 ID:???
>238
確かに終盤にはきついが、そもそも終盤に死亡してきつくない
ゲームの方が希じゃないか?
成長度よりもそこで失われるポジションとか称号とかアイテムとか
は還って来ないし。

まぁ、そういう時に物言うのがPLスキルでありPL人脈なんだろうけど。
244NPCさん:2008/03/17(月) 01:53:53 ID:???
>>241
これか?>サイラー

http://www.sailer.jp/
245NPCさん:2008/03/17(月) 01:54:02 ID:???
PC死亡したらやる気なくなる。
246NPCさん:2008/03/17(月) 01:55:46 ID:???
>>237
これかジョン・タイラー
取り合えず北京オリンピック開催中止とアメリカで女性大統領が登場したら信じてやるw

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC
http://www.y-asakawa.com/message/time-traveler-1.htm
http://sawasho.com/blog/archives/2006/02/post_514.html
247NPCさん:2008/03/17(月) 01:56:36 ID:???
>242
勇者はでも後からの経験値上昇率を考えると、序盤に新たな力にめざめるよう頑張った方が
強いと思う。
ってかライダーズハイの経験値も大きいから再登録の手間を考えると、よっぽどだめだめな奴で無い限り、
再登録で平均値に増えてもうまみが無かった気がするが。
248NPCさん:2008/03/17(月) 01:57:56 ID:???
>>244
なんだそのスウィーツは!
ttp://www.heroes-tv.jp/episode/epi23.html
ネタ元はこれだ。
実際サイラー、予知能力吸収したんだったっけ。
249NPCさん:2008/03/17(月) 02:04:26 ID:???
>>248
昔、相手をラーメンにして喰う超人がいたぐらいだから、
相手をパンやお菓子にして喰うロードやディアティがいても良いかも。

名付けて邪夢おじさん。
250NPCさん:2008/03/17(月) 02:06:38 ID:???
>>248
すまないがいくらこのスレの住人の知識の範囲が広くて
かつキターwで有名な作品でも注釈いれてないあんたの方が悪いと思う
251NPCさん:2008/03/17(月) 02:07:24 ID:???
>228
海賊からの参加者でも私怨粘着に見えるぞ。
252NPCさん:2008/03/17(月) 02:09:41 ID:???
>>249
なんだそのナイスなネーミングはw
まるで天才少年が先祖のオーパーツな古文書を元に作った殺人マシーン
殺助並にすばらしいネーミングだw
253NPCさん:2008/03/17(月) 02:21:40 ID:???
>>250
いや、ごめんよ。
てか、前スレでHEROESネタでageてた奴いたから
通じるかと思った。ついついな。
あとキターじゃくヤターwな。
254NPCさん:2008/03/17(月) 02:23:41 ID:???
邪夢おじさんに殺助
255NPCさん:2008/03/17(月) 02:26:05 ID:???
>>253
あっごめん。矢田だったね。俺も植田に掘ら(nr
256NPCさん:2008/03/17(月) 02:27:20 ID:???
>>254
剣は調理器具(適性から言って包丁か?)、殺助。
剣邪はロード・邪夢おじさん。

あまり違和感はないな。
大阪とかなら普通にいそうだ。
257NPCさん:2008/03/17(月) 02:29:03 ID:???
カバやキリンのディアティを菓子パン(ミートフィリング入り)に
調理する訳か。
258NPCさん:2008/03/17(月) 02:38:56 ID:???
>>256-257
なんか殺伐としていて自分には全く関係ないと思っていたシナリオが
途端に参加するやる気が出てきた私には何か問題があるのでしょうか?
259NPCさん:2008/03/17(月) 03:00:48 ID:???
>258
ぜひ04に来て一服の清涼剤となってくれ
260NPCさん:2008/03/17(月) 03:34:51 ID:???
虎のディアティ・阪神優勝(剣は釘バット・バース)対
パン職人のロード・邪夢おじさん(剣は包丁・殺助)の一騎打ち、
山城はノーマークだったが、見てみたくなってきた。
261NPCさん:2008/03/17(月) 03:38:22 ID:???
>>260
是非とも誰かやってくれw
262NPCさん:2008/03/17(月) 03:50:48 ID:???
でも、実際やったらマスターが発狂しそうだな。>邪夢おじさん対阪神優勝
263NPCさん:2008/03/17(月) 03:52:13 ID:???
南関東東部に住むネズミのディアティ…いや、何でもない…
264NPCさん:2008/03/17(月) 04:42:29 ID:???
>>263
そんなのが出たら北関東栃○名物?の猫のディアティ、にゃ○まげ君が
人気に嫉妬して食べにきちゃおうおw
265最終回はこんな感じか?:2008/03/17(月) 05:24:18 ID:???
……因縁の対決とは必ずあるものである。
そして、決着の付かない勝負というものもまた存在しない。

動物園かサーカス団、或いはどこかの好事家が
飼っていたのであろう虎のディアティ・阪神優勝と
伝説のパン職人、邪夢おじさんとの戦いもそれに当たる。

そしてその両人?の持つ獲物にして相棒、バースと殺助にもまた浅からず
因縁があった。

今は崩れ果て、ローマの殺死悪夢にも似たふいんき(何故か変換できないw)
と化した阪神球場でその両人、そして相棒達の因縁の決着が始まろうとしていた。

そして丁度その頃、関東でもまた、猫のディアティ、ニャンま○と
鼠のディアティ、米老○、別名モーティマー(流石に実名じゃ色々不味いwまあググレや)
との戦闘も始まろうとしていた……。
266NPCさん:2008/03/17(月) 07:55:33 ID:???
ttp://hkb.sakura.ne.jp/sblo_files/hkb/image/r08031501.jpg

>>264
奈良の鹿ディアティのありがたさに勝てるか!
267NPCさん:2008/03/17(月) 07:58:20 ID:???
ご当地キャラ対決の予感!!
キャラクターのない地方は参加禁止!!!
268NPCさん:2008/03/17(月) 08:22:08 ID:???
ttp://www.uploda.org/uporg1309947.jpg
>>266
北海道の人気ディアティ相手に勝てるか!
269NPCさん:2008/03/17(月) 08:38:38 ID:???
大阪なら何やっても死なないから安心して戦えるのは良いよな。
皆が軍事カテで命のやり取りをしたい訳じゃないのだし。
270NPCさん:2008/03/17(月) 08:47:43 ID:???
山城だから大丈夫だと思うが、死者続出だったら笑うしかない
271NPCさん:2008/03/17(月) 09:29:43 ID:???
>269
危険度の指定の無かった運命ととがって、今回は★五つって指定が出ているし、
運命で死亡率が低かったことに関する不満も多かったみたいだから、
逆に死亡率は高そうな気がするんだが。

でも死亡率が高くてBO、運命みたいなどんぶり判定だと、不満出まくりになるんだろうけど、
どうなるんだろう。

272NPCさん:2008/03/17(月) 09:35:28 ID:???
>268
北海道というとonちゃんというイメージな俺はどうでしょう視聴者
273NPCさん:2008/03/17(月) 11:06:38 ID:???
流れをぶったぎるが今度の金曜日に入金予定の初心者な俺にアドバイスをもらえないか
1PC予定
274NPCさん:2008/03/17(月) 11:11:55 ID:???
他社だけど、昔は、同ゲームの他マスター
で出来た事を、別のマスターのシナリオで
もやるために、
「(出来たシナリオのタイトル)でやった
○○をやる」と書いたりしてたな俺は。
エルスよりも融通のきく会社だったからな。
275NPCさん:2008/03/17(月) 11:30:49 ID:???
自分が楽しい事をして自分がされたら悲しく嫌なことをしなければ交流大歓迎
276NPCさん:2008/03/17(月) 11:38:49 ID:???
>>273
アドバイス:他人を頼るな
277NPCさん:2008/03/17(月) 11:42:33 ID:???
>>276
入金方法くらいアドバイスしてやれよ
278NPCさん:2008/03/17(月) 11:54:26 ID:???
10代の餓鬼ならいざ知らず、大人に入金方法のアドバイスが必要だと申すか!
279NPCさん:2008/03/17(月) 11:55:46 ID:???
>>273
まず、今解決すべき問題を把握する。
それから自分あるいは自分のPCが現状をどのよう
に捉えていて、そして何をしたいのか、何をして
もらいたいのか。
以上の事をマスターに分かりやすく、短く、興味
がわくように、工夫してアクションに書く。
曖昧なアクションは書かない。
そうすれば、ソコソコに活躍出来るだろう。
280NPCさん:2008/03/17(月) 11:58:35 ID:???
>>277
公式見ろですむだろ。パンフが手元にあるなら
パンフレット添付の郵便振替用紙使えばいいだけ。
281NPCさん:2008/03/17(月) 12:00:59 ID:???
>>279
アクション以前に、まずは来たものを良く読んで
自分がどういった遊び方をしたいか
どのシナリオで遊びたいかとか考えるのが最初じゃないか。

時間はあるのでキャラシートをコピーして
とりあえず面白そうなキャラをつくってみてそこから考えるという手もあるにはある。
282NPCさん:2008/03/17(月) 12:01:42 ID:???
280にまじれすされちゃったぜ
283NPCさん:2008/03/17(月) 12:06:27 ID:???
>>271
山城のとこは危険度高くても死亡率が高くなるとは限らんから…
そういえば軍事は危険度★5つだった。まあ軍事カテは死亡率高くて当然か
鉄道は危険度★1つだから、やっぱりまったり遊びたい人向けだとおも
284NPCさん:2008/03/17(月) 12:27:24 ID:???
>>281
遊び方が悪ければ、遊びたい事も出来ないだろ。
アクションの作り方は、遊び方でもある。
285NPCさん:2008/03/17(月) 13:20:40 ID:???
>>273はどのようなアドバイスを求めているのか何も書いていないのに、
よくもまぁ色々とアドバイスできるな。
286NPCさん:2008/03/17(月) 13:43:15 ID:???
>>285
書かれてたら勝手なアドバイスで遊べないでし
287NPCさん:2008/03/17(月) 13:47:18 ID:???
とりあえずオナニーはオカズに頼るのではなく妄想でやるべし。
先達からのアドバイスだ。
288NPCさん:2008/03/17(月) 14:01:43 ID:???
なんだかんだ面倒見よいオマエラが大好きだ
289NPCさん:2008/03/17(月) 14:05:47 ID:???
>>287
先に達すると書いて先達
その妄想力や恐るべし
290NPCさん:2008/03/17(月) 14:07:57 ID:???
今日は新たにスタートセット届いた人が何か情報をくれるかと思って待っているのだが
なんか変な方向に進んでいるな
291NPCさん:2008/03/17(月) 14:59:49 ID:???
>>290
何を知りたいのか書かないと情報は降ってこないよ。
読むだけでも難儀なんだから。
292NPCさん:2008/03/17(月) 15:07:55 ID:???
どういうアビリティの組み合わせがいいかな
293NPCさん:2008/03/17(月) 15:17:49 ID:???
「伸びる腕」アビリティがあるな。
やたら腕を増やすより使えるんじゃないかな?
腕追加、利き手追加で200ずつかかるわけだが、
伸びる腕は500で全部の腕適用ってことだよな。
294NPCさん:2008/03/17(月) 15:33:40 ID:???
>>290
たいていの奴は会社じゃないか?
俺も休憩中に携帯から見てる。
帰ったら届いてるだろうからそうしたら話出来るぞ
295NPCさん:2008/03/17(月) 15:36:45 ID:???
スタブ情報ね・・マスターコメント見ると、シーナ、安東、あきたは後発シナリオ組。
安東:今回も地味な話予定、あきた:四国を舞台とした権力闘争を予定、だとさ。
後は、山城:PC・NPC問わず人死にが結構出る予定。
キーワードの18禁は任侠劇画演出のエロくないエロシーンな感じ。

今作のスタブ確かに読むのだけで難儀だな・・
296NPCさん:2008/03/17(月) 16:02:05 ID:???
>>291
発送を聞いて入金したので特に何をとかあわててはいないんだ
なんか新しい話を聞けるかなとわくわくしてるの
297NPCさん:2008/03/17(月) 16:13:47 ID:???
四国は忘れ去られてはいなかったんだね!
298NPCさん:2008/03/17(月) 16:17:55 ID:???
また権力闘争増やすのかぁ・・・・・・・
よせばいいのに。

追加は三本くらいしかなさそうなのかな。

299NPCさん:2008/03/17(月) 16:22:02 ID:???
個人的な経験から言え
さやとくっつきたいなら最低でも
三回は採用されないといけない
300NPCさん:2008/03/17(月) 16:25:14 ID:???
いわゆる18禁はなくなったってことだね。
301NPCさん:2008/03/17(月) 16:26:28 ID:???
>>299
剣にはサヤがぴったり
302NPCさん:2008/03/17(月) 16:28:18 ID:???
権力闘争は手数が必要だからキャラをたくさん集める、または自分で複数キャラ投入する奴が出てくる。
エルスとして稼ぎやすいし、対立構図があれば没にしやすいということもあるので、権力闘争シナリオはうまみがある。
303NPCさん:2008/03/17(月) 16:43:26 ID:???
四国っていえば平和主義の竜宮エリアで権力闘争するのか。
304NPCさん:2008/03/17(月) 16:45:27 ID:???
竜宮って平和主義だっけ?
305NPCさん:2008/03/17(月) 16:53:52 ID:???
竜宮>「皆が力を合わせこの極限状態を乗り切ることを訴える」=十分平和主義です。本当にどうも(ry

だがロードの説明が「人のまま、いわば人の特徴で〜」=人でないロードもいるよ!な程度の説明なので
今回のエルスウェアはアテにならないのが問題だ。
306NPCさん:2008/03/17(月) 17:03:10 ID:???
>>305
ディーヴァには力で立ち向かうしかないという意見が強くなって、
乙姫でも抑えきれなくなってきてる、とあるぞ。

武闘派が主流になりつつあるのかも知れないな。
307NPCさん:2008/03/17(月) 17:04:04 ID:???
>306
そこで平和主義(乙姫思想)を守るために武闘派を武力鎮圧ですよw
308NPCさん:2008/03/17(月) 17:06:11 ID:???
ところで、アクション用紙の書き方見本はどこだろ?
ポイント記入と、軍事コマンドのところの記入がわかりにくいんだけど。
309NPCさん:2008/03/17(月) 17:06:29 ID:???
竜宮内紛での負け組プレイも楽しそうだな
310NPCさん:2008/03/17(月) 17:11:21 ID:???
>>303
あ、違う。四国はディーヴァの領土だな。
ということは、ここにも十将クラスがいるわけか。
311NPCさん:2008/03/17(月) 17:14:44 ID:???
ルルブキター
俺のPC番号縁起悪すぐるww
これって入金順に番号つけられんのかな?ランダム?
312NPCさん:2008/03/17(月) 17:16:50 ID:???
>>311
42か?49か?w
PC番号は入金順じゃねーかな。知らんけど。
313NPCさん:2008/03/17(月) 17:17:45 ID:???
>>310
あ。
四国竜宮領。勘違いだった。すまね。
ディーヴァなら権力闘争アリだな。
というか、山城の乗っ取り大作戦はどうなるよ?
あきたと山城シナリオリンクか。
314NPCさん:2008/03/17(月) 17:18:34 ID:???
>>311
末尾が44とか?

入金順だと思うけど。だとしたら、早い入金者も多そうだとは思った。
315NPCさん:2008/03/17(月) 17:21:01 ID:???
アビに魅力が感じられねえ・・・・こりゃ早期撤退しそうな気がしてきた
316NPCさん:2008/03/17(月) 17:21:58 ID:???
>>313
四国は真っ当な軍人タイプが多いとかw
江田島とか……は広島か。
317NPCさん:2008/03/17(月) 17:22:28 ID:???
>>315
魅力があったらアビ開発の意味がない
318NPCさん:2008/03/17(月) 17:23:50 ID:???
>>317
良いこと言ったw
319NPCさん:2008/03/17(月) 17:24:00 ID:???
>>315
ははは。 
誰かが言うと思うので先に
「開発カテで自分好みのアビリティ開発するんだ」

前作のアーキよりマシって前向きに考えるしかないなぁ。
320NPCさん:2008/03/17(月) 17:25:33 ID:???
つか同じようなの重複しすぎだろアビリストw
半分以上は読み飛ばし可能だぞ。
321NPCさん:2008/03/17(月) 17:26:17 ID:???
>>319
なんか、それで開発キャラがむやみに投入されて
陣営の基本的なところに投資・開発されずにぼろぼろになっていきそうな予感。
322NPCさん:2008/03/17(月) 17:26:26 ID:???
「○○の光の翼で!」ってやる奴は居るんだぜ?
323NPCさん:2008/03/17(月) 17:27:12 ID:???
前作よりは使い所がありそうだよな。

ただ、
獣耳……かわいい
獣の耳……非常に微かな物音が聞き取れる。

この分割はどうかと思った。
324NPCさん:2008/03/17(月) 17:27:57 ID:???
>>298
秋月と鷺ノ宮は軍事とか特殊アクションのカテ担当だから。
控えマスターはシーナ、安東、あきたしかいないから追加は多分3本だけだとおも。

>>308
アクション用紙の書き方見本はないと思う。そんな紙も入ってなかったし
ざっと見た限りスタブには会員・キャラ登録用紙の記入例しかないし
325NPCさん:2008/03/17(月) 17:30:37 ID:???
>>324
やっぱりか……、軍事はじゃあ五枠あるうちの一番右は空欄でいいのかな?
記入する要素がないし。
326NPCさん:2008/03/17(月) 17:30:39 ID:???
>>323
わざわざ分けるくらいだ。
“かわいい”にゲーム的な意味があるんだよ、このゲームには!
327NPCさん:2008/03/17(月) 17:31:31 ID:???
>>320
変身関係は数多すぎw確かに重複も多いな
328NPCさん:2008/03/17(月) 17:34:05 ID:???
>324
途中参戦で、波島には少し期待。
329NPCさん:2008/03/17(月) 17:42:44 ID:???
追加3本しかないとすると寂しいな。。。。。
移動候補としても盛り上がらない。
重複させるくらいなら、こう、面白みのある特技ほしいよねー
獣耳と獣の耳両方取ったらどうなるんだ?

330NPCさん:2008/03/17(月) 17:48:46 ID:???
>>329
かわいくて、その上聴力UPと見た。
331NPCさん:2008/03/17(月) 17:50:26 ID:???
じゃあ獣耳は可愛くないのがデフォ?
332NPCさん:2008/03/17(月) 17:57:10 ID:???
PPが0になったら消失するそうだけど
どうやったら0になるの?
333NPCさん:2008/03/17(月) 18:00:56 ID:???
FXやってる人は、物凄く儲かったか樹海行きなんだろうなぁ
334NPCさん:2008/03/17(月) 18:02:57 ID:???
>>332
スキル取りすぎたら(嘘
335NPCさん:2008/03/17(月) 18:07:16 ID:???
>>331
きっと、デフォルトはネズミーランドみたいな感じ。
336NPCさん:2008/03/17(月) 18:09:13 ID:???
>>333
危なくて動けなかったに一票
337NPCさん:2008/03/17(月) 18:13:25 ID:???
>>332
『アクションでお確かめ下さい』
338NPCさん:2008/03/17(月) 18:40:19 ID:???
スタートセット届いたがPC分、スタートブックが届くんだね。
最初の1PC分だけで十分だと思うんだけど。その分、安く出来るかエルスが儲けられるんだし。
339NPCさん:2008/03/17(月) 18:51:25 ID:???
>>338
キミ初エルス? 前のN95以来PBMの人?
仕方ないよ、抱き合わせ商法なんだから。
4千円取ったほうが儲かるんだから。
340NPCさん:2008/03/17(月) 19:06:49 ID:???
04の掲示板も登場か。
懲戒ってどんな人?
341NPCさん:2008/03/17(月) 19:07:44 ID:???
>>300
追加がそういう物の可能性もあるのでは?
342NPCさん:2008/03/17(月) 19:09:12 ID:???
掲示板が複数合ってもいいんだってばw
343340:2008/03/17(月) 19:17:40 ID:???
>342
単に、気が早いなと思っただけ。
それと関西人のPL名はほとんど知らないので。
344NPCさん:2008/03/17(月) 19:28:19 ID:???
>>340
閣下閥の人だな。
345NPCさん:2008/03/17(月) 19:35:41 ID:???
>>340
運命で双子掲示板の管理人だった人。大阪プライベ現地責任者みたいだな
大阪のパスワードチャットもその内作るようだ
346NPCさん:2008/03/17(月) 19:36:03 ID:???
千里眼+邪眼が強力な予感。
347NPCさん:2008/03/17(月) 19:41:03 ID:???
新参者なんですけど、ロードとディアティのどっちが本筋の種族でしょうか?教えて下さい。
348NPCさん:2008/03/17(月) 19:43:44 ID:???
劍が本筋だと思います
349NPCさん:2008/03/17(月) 19:45:19 ID:???
やっぱり閣下は04に来るのか・・・orz
350NPCさん:2008/03/17(月) 19:45:53 ID:???
>>347
つ一般的に認識されているロードは、ほぼ全員が人間とされています

つまりロードこそ本筋。
351NPCさん:2008/03/17(月) 19:50:36 ID:???
閣下、軍事いくんじゃねーのかよ…orz
352NPCさん:2008/03/17(月) 19:52:23 ID:???
>>348さん>>350さん有難う御座います。
>>350さんの方が根拠を示して下さった分説得力が在りましたのでロードで登録してみます。
御互い頑張りましょう。
353NPCさん:2008/03/17(月) 19:53:47 ID:???
閣下が大阪に行くと何故わかる?
354NPCさん:2008/03/17(月) 19:55:20 ID:???
>>352
何か偉そうだなw
つーか本筋の種族なんぞありゃしないぞ。
誰しも自分が選ぶルートを本筋にしようと努力するものだ。
355NPCさん:2008/03/17(月) 19:57:10 ID:???
ロード・ディアティというよりも陣営が重要だろ?
で、どの陣営がメインに来るかは参加者しだい、と。
356NPCさん:2008/03/17(月) 20:00:40 ID:???
>>352
人間なら本筋らしいとするお前の考えには
説得力が無いのぅ
357NPCさん:2008/03/17(月) 20:02:15 ID:???
俺に言わせりゃ種族も陣営も関係ないな。本筋になりそうなリアだけを注視している。
358NPCさん:2008/03/17(月) 20:04:31 ID:???
本筋本筋うるさい奴はMVPでも狙ってるのか?
そんなもん後からついてくるだけだと何故判らない!
359NPCさん:2008/03/17(月) 20:06:59 ID:???
よし、俺が断言してやろう。
鉄道敷設シナリオが本筋!
360NPCさん:2008/03/17(月) 20:09:28 ID:???
とりあえず文明的な生活を送りたければアイオーン。
インフラの整い具合は頭三つくらい抜けてる。

世紀末救世主伝説ならディーヴァ。

後の二つは今一イメージがつかめない。
361NPCさん:2008/03/17(月) 20:10:35 ID:???
どうも王剣は駄作臭がするなw次回作に期待するわw
362NPCさん:2008/03/17(月) 20:12:55 ID:???
本筋は政治だろ、常識的に考えて…
363NPCさん:2008/03/17(月) 20:13:48 ID:???
>>361
次回がないかも知れないという事実w
364NPCさん:2008/03/17(月) 20:14:05 ID:???
開発なめんな
365NPCさん:2008/03/17(月) 20:15:49 ID:???
KINGSで駄目ならきっと次回以降もずっと駄目だ。
運営のメンツが同じ以上それ以上のコストパフォーマンスは無理さ。
366NPCさん:2008/03/17(月) 20:15:50 ID:???
>>363
ちょwソースよろw
367NPCさん:2008/03/17(月) 20:16:23 ID:???
Xカテゴリーを忘れてもらっちゃぁ困るぜ
368NPCさん:2008/03/17(月) 20:17:03 ID:???
誰か初回から外国との外交をXカテゴリでかけるやつとかいねー?
369NPCさん:2008/03/17(月) 20:17:32 ID:???
性的な意味で僕の劍を開発して欲しいんですけど。女子限定で。
370NPCさん:2008/03/17(月) 20:20:45 ID:???
生産力もっとも高いのがヴァナヘイムじゃないの?
軍事力もっとも高いのがディーヴァじゃないの?

しかし文明の利器TVラジオはアイオーンと竜宮にしかないとはなぁ。
371NPCさん:2008/03/17(月) 20:20:57 ID:???
国外だと出てるのは↓だけだからヴァナでロシアとかは面白いかも試練。

アイオーン@米国
竜宮@中国
372NPCさん:2008/03/17(月) 20:23:06 ID:???
>>370
農業生産力:ヴァナヘイム
工業生産力:アイオーン

こんな感じじゃね?
373NPCさん:2008/03/17(月) 20:23:10 ID:???
王剣は単体だと初回ブーストしづらくなってんね。
劍PC登録しやがれという意図がみえみえw
374NPCさん:2008/03/17(月) 20:24:30 ID:???
アイテム車両を所有できないとか人間出自中心のディーヴァが
文明品の否定をする思考がよくわからん。
個体スペックがあがっても活用できるものは利用すると思うのだが。
375NPCさん:2008/03/17(月) 20:25:57 ID:???
何があったら『本筋』なの? いつも不思議なんだけど。
376NPCさん:2008/03/17(月) 20:26:32 ID:???
噴煙の影響で考えつかなかったんだよ
377NPCさん:2008/03/17(月) 20:26:42 ID:???
腕を増やしまくって俺様最強やりたかったけど、同時に複数の劍アビ使えないんじゃ意味ねーw
一芸特化のが強そうだよな。
378NPCさん:2008/03/17(月) 20:29:02 ID:???
アビリィ腕のばしてゴムゴムの〜とやる奴何人いるんかね?
あとネフェルピトーのネコ耳シッポは「獣耳」?「獣の耳」?
379NPCさん:2008/03/17(月) 20:29:09 ID:???
>>366
過去スレに来ていたタイムトラベラーが指摘していたような?
380NPCさん:2008/03/17(月) 20:29:24 ID:???
>>375
運命で言えば花嫁みたいな、いかにもラスボス倒しますって展開のリアじゃね?
王剣でも後半で何か現れるんだろうけど。
381NPCさん:2008/03/17(月) 20:31:57 ID:???
ペリュトーンを破壊したらいいのか。
382NPCさん:2008/03/17(月) 20:32:11 ID:???
【S-015】
Q:あるベテラン参加者の方から「KINGSがエルスウェアさんの最後のメイルゲームになるかもしれない」と聞いたのですが、
失礼ながら実際のところいかがなのでしょうか? これは決して御社を揶揄したりしたい訳ではなく、もし本当にそうだったら
悔いの残らないようたくさんのPCをエントリーしたいと思ったためです。ぜひ現時点での御見解をお教えください。よろしくお願いします。
A:本作をみなさまに楽しんでいただけるよう準備に力を注いでいるところですので、次回作というまだ先の話について
あるのかないのかをお知らせするのは難しく、現在未定の状態です。まずは本作を応援いただければ幸いです。よろしくお願いいたします!
383NPCさん:2008/03/17(月) 20:34:11 ID:???
>380
過去スレでもでてるけどエルス作品はラスボス(あるいは相当するシナリオ全体の黒幕)を
倒さなくてもゲーム的に問題ない仕様になってる。
384NPCさん:2008/03/17(月) 20:35:12 ID:???
ラスボス倒しておしまいって展開が好きな奴はドラクエでもやってろよw
385NPCさん:2008/03/17(月) 20:36:29 ID:???
>383
初耳だがいつから?
386NPCさん:2008/03/17(月) 20:37:21 ID:???
逆にラスボス倒せねーってのはPLの能力がぷげらてことじゃねーの?
387NPCさん:2008/03/17(月) 20:38:31 ID:???
>>385
海賊王女の時から。
あれの最大の危機は地球と繋がったゲートホール
388NPCさん:2008/03/17(月) 20:38:54 ID:???
>385
一作目からだよ
389NPCさん:2008/03/17(月) 20:39:07 ID:???
むしろ自分がラスボスになってやろうという気概のあるPCはもう居ないのか
390NPCさん:2008/03/17(月) 20:41:36 ID:???
>385
知る限りは知能の支配者、サフィール(三大漆黒)、書記長は倒せなくても問題ない。

それよりも世界樹の穴、三大漆黒の大ゲーム、花嫁/水晶システム停止の方が重要。
391NPCさん:2008/03/17(月) 20:44:09 ID:???
他にはラスボスやそれに順ずる存在の担当マスターは
新人かそれに近い経験の浅いマスターを配置するとか
過去のスレにあった。
392NPCさん:2008/03/17(月) 20:44:19 ID:???
>>389
俺に任せろと言いたい所だがどうやりゃいいかわけわかめ。
一番の近道は陣営トップにのし上がって虐殺・殲滅戦開始?
393NPCさん:2008/03/17(月) 20:46:17 ID:???
>>392
PCが通常の手順で所属できる悪の陣営ってのがエルスには無いよな。
基本的に黒幕に利用されてた陣営ってパターンがほとんど。
例外は山城のオヤカタ様陣営。
394NPCさん:2008/03/17(月) 20:49:13 ID:???
>>392
陣営トップの信用を得る
   ↓
陣営トップが孤立してる時に焼き討ちする
   ↓
陣営トップの腹心に追われる立ち場になる
   ↓
名も無き農民に刺される
395NPCさん:2008/03/17(月) 20:50:22 ID:???
光秀ww
396NPCさん:2008/03/17(月) 20:51:14 ID:???
ボスキャラ候補とかそれに近い立場までいったPCって2キャラくらいしか把握できん。
パラトリ総集編で統括マスターだったかがPCに力を持たせたくなかったみたいな発言してたし
ブラオペでボスキャラじゃなくてもでかい権力を一部もてたけど運命はPLPC対立回避の名目で
ぎちぎちに思想思考制限状態だったし。
ボスキャラの座にPCを置きたくないのかも。
397NPCさん:2008/03/17(月) 20:52:14 ID:???
>>394
ラスボスになれてねーじゃねーかw
398NPCさん:2008/03/17(月) 20:53:52 ID:???
アイオーンで権力闘争が起きてこそエルス
399NPCさん:2008/03/17(月) 20:55:49 ID:???
欧州でアシタロテの血統に連なるPCが自分に従えみたいに個別で言われて拒否してたはずだけど
受け入れてたらアシタロテの副脳とかスペアボディみたいな扱いで中ボスくらいにはなれてたのかな。
400NPCさん:2008/03/17(月) 20:56:23 ID:???
>399
支社長夫人?
401NPCさん:2008/03/17(月) 20:56:36 ID:???
>>373
そりゃ劍は集金用だからw
402NPCさん:2008/03/17(月) 20:58:01 ID:???
>400
違う。十中八九、劉夫人の血統
403NPCさん:2008/03/17(月) 20:59:00 ID:???
絵師PLや女PLの劍PCで野良は居ないかなあ
皆ツバつけられちまってんだろうなあ
404NPCさん:2008/03/17(月) 20:59:13 ID:???
>402
そっちの方か。スペアとしてそれっぽい立場にはなれたかもな。
405NPCさん:2008/03/17(月) 21:00:19 ID:???
なんで劉夫人とアシタロテが血縁?
406NPCさん:2008/03/17(月) 21:01:37 ID:???
サフィ−ル倒せなかったのは、アンテナたんの力量不足じゃ・・・・
407NPCさん:2008/03/17(月) 21:01:57 ID:???
アシタロテが劉夫人の染め親だから。
408NPCさん:2008/03/17(月) 21:02:57 ID:???
>>405
総集編に書いてあるけど劉婦人を黒にしたのは<影を盗むもの>アシタロテだから
409NPCさん:2008/03/17(月) 21:04:32 ID:???
>406
サフィールの真の名は不明のまま。
まあ玄との交渉で玄を倒すのやめたから
玄にアレクサの影響は残り続けたままなのは事実だけど。
410NPCさん:2008/03/17(月) 21:04:40 ID:???
>>403
それは穿った見方しずぎじゃないの。
411NPCさん:2008/03/17(月) 21:06:07 ID:???
>396
2人って?
412NPCさん:2008/03/17(月) 21:06:26 ID:???
>403
男絵師PLだったら問題ないだろw
413NPCさん:2008/03/17(月) 21:07:03 ID:???
素直に玄倒す方向性で話進めた方が面白かったんだろうなぁ・・・。
過ぎ去ったことだけど。
414NPCさん:2008/03/17(月) 21:08:18 ID:???
>411
魔王のスペアになったエクス最高幹部補佐官PC(海賊王女)と
基幹級になった地球軍PC(パラトリ)。
前者は遅刻で水炊き食ったのは過去スレで既出。
415NPCさん:2008/03/17(月) 21:09:19 ID:???
野良劍をやるメリットが皆無だからねえ。
拾ってもらおうにも、その相手が望むアビを取った劍でなくてはならんし。
416NPCさん:2008/03/17(月) 21:10:08 ID:???
>413
確かにあそこで玄の恩恵のツール類すべて動作不能にしておけば
黒の恩恵と旨味を理由に黒を擁護、利用する連中にも
長期的に見て踏ん切りつけさせられただろうね。
417NPCさん:2008/03/17(月) 21:12:46 ID:???
>>415
フェリオンよりましじゃない?
自発的に行動できるし。
もっとも放浪するだけなら普通にロードかディアティの方がイイだろうけど。
くれくれ君ばっかだろうからアビなんて気にしないでパワーアップアイテム
欲しがるPlは多いとおもうぞ。
418NPCさん:2008/03/17(月) 21:17:52 ID:???
>>413
結局真の名が分からずサフィール倒せなかったんだし、
玄をやった方がよかったかもな。黒からの解放がアレクサの理念だったんだし

419NPCさん:2008/03/17(月) 21:25:33 ID:???
火の属性劍アビを取れば、あとはどんなアビを取っても劍は火属性になるのかな?
420NPCさん:2008/03/17(月) 21:25:33 ID:???
>>371
鉄道も中国じゃね?
421NPCさん:2008/03/17(月) 21:30:10 ID:???
>>419
 火1だから当然水2つ取れば属性は水になる。
 属性は統一した方が無難だけど、スキル同士の相克関係は成立するかどうかだな。
 風を第二属性にすれば火が更に強化されるとかあるだろうか?
422NPCさん:2008/03/17(月) 21:30:43 ID:???
鉄道シナリオの担当マスターって、鉄だったり産業に対しての鉄道の役割とか詳しいんだろうか?
参加予定だけどそれがすっごい不安
423NPCさん:2008/03/17(月) 21:30:56 ID:???
野良劍やるとしたら、剣だったら剣術、弓だったら弓術と
自分にあったのをとっとくべきだよな
そして、とったら劍者はそのアビを使えるんだよな?
424NPCさん:2008/03/17(月) 21:31:24 ID:???
属性は不要だった気がするなー
マスターが参照してるかどうかも怪しいw
425NPCさん:2008/03/17(月) 21:32:30 ID:???
BO総集編でも本当は玄を倒すルートに未練タラタラだったもんな・・・。
あ〜ゆ〜無駄な選択肢に突き進んじゃったんだか・・・・。
426NPCさん:2008/03/17(月) 21:32:44 ID:???
>>423
そのとーり
427NPCさん:2008/03/17(月) 21:34:33 ID:???
PBMの難点は拳が剣よりも有利な点だな
剣や弓なんかの武器を使う場合道具の所持や準備が必要なわけだが
体術系統は準備無しのいきなり攻撃が可能な上、武器使用者と所持スキル数が同数であれば戦闘結果も互角判定
428NPCさん:2008/03/17(月) 21:35:53 ID:???
いまさらだけどサフィールの本名って解る方法ってあったの?

429NPCさん:2008/03/17(月) 21:36:16 ID:???
>427
システム次第じゃ?
430NPCさん:2008/03/17(月) 21:36:25 ID:???
ゲームシステムによる。
431NPCさん:2008/03/17(月) 21:38:29 ID:???
>>428
つ記憶迷宮探索
432NPCさん:2008/03/17(月) 21:39:33 ID:???
>>423
 まあ、野良だとそうする方が無難かな?
 わたしゃ、属性攻撃メインで組むけどな。
433NPCさん:2008/03/17(月) 21:39:39 ID:???
>428
可能性だけなら(何ターンかかるかとかコストとか気にしないなら)
1.デッセン博士に案内して貰って記憶宮殿内のサフィールの記憶をしらみつぶし(罠、警備システム有り)
2.マドンナの血液記憶をあさってそこから断片情報をサルベージ(あくまで可能性、ヒントレベル)
3.ボウイの(以下略)
434NPCさん:2008/03/17(月) 21:40:50 ID:???
>431
単なる探索は無謀。
マドンナ連れてくとかデッセン博士同行しないと。
435NPCさん:2008/03/17(月) 21:40:52 ID:???
>>431
ああ、それか。
探しに行かなかったのか?
436NPCさん:2008/03/17(月) 21:41:08 ID:???
>>333
それみて思い出したんだが
過去レスにFX進められて知識がないからと外貨定期した奴がいたが生きてるか?
既に入金済みだったようなんであの時は可哀想なんでレスしなかったが
正直、今の銀行の外貨定期って詐欺同然だぞマジレスで
いくら知識ないとはいえ、ググレは直ぐに分かる話だったんで
まあちょっと痛い目みれば理解出来るよね。とか思ったんだが
95円になるとはあの時には流石に思わなかった。あん時に今すぐでも
解約しろ。と言ってやればよかったんだよな正直・・・。
437NPCさん:2008/03/17(月) 21:41:47 ID:???
記憶迷宮までは手が回らない上に、一部の関係者が根城にしていたしな
438NPCさん:2008/03/17(月) 21:42:36 ID:???
>>435
>433>434。縁故の無い対象の捜索難易度は記憶宮殿、バンカーパレス関連に指摘あったはず。
439NPCさん:2008/03/17(月) 21:45:04 ID:???
>437
ソロモン情報があまり広まっていなかったのと
リリス=サフィールと認識していたからかも。
アレは鹿が意地悪みたいな流れは過去ログでもあった。

リリス情報なしならデッセン博士に頼んで教えてもらうとかできたかも。
デッセン博士の友人PCのPL次第だけど。
440NPCさん:2008/03/17(月) 21:47:04 ID:???
山城の所でも最終回に金猫シナリオからバンカーパレス(記憶宮殿)に出発してターン中に
フォモール化少年NPCの血液記憶持ち帰ってたしな。
441NPCさん:2008/03/17(月) 21:51:08 ID:???
>440
あれどうやったのかね。
血縁でもない他人の血液記憶をどうやってさがしあてたのやら。
442NPCさん:2008/03/17(月) 21:53:27 ID:???
>441
過去ログの情報だと捜索に向かった赤PCは博士の血統だったらしく
博士に頼んで教えてもらえたらしい(バンカーパレスリアにも金猫リアにも
一切描写も説明も無し)。ただ、それでも疑問と矛盾は存在するのだが。
443NPCさん:2008/03/17(月) 21:55:22 ID:???
>疑問
なにそれ
444NPCさん:2008/03/17(月) 21:55:43 ID:???
>>442
デッセン博士の血統ロアドPCだったってことか。 ふうむ。
445NPCさん:2008/03/17(月) 21:57:25 ID:???
1ターンで作り直すことも可能だしな
適したキャラをつくり、捜索に1PC 同時にその情報を伝達する受け手PCがいれば1ターンでも可能だろうよ
446NPCさん:2008/03/17(月) 21:59:08 ID:???
>>443
記憶宮殿探索ルール
●記憶宮殿に入る黒と赤の捜索対象記憶が違ってはいけない。
●黒と赤は同行しなければならない。
山城のミスかしらんが前提条件上記二つを無視してる。
447NPCさん:2008/03/17(月) 22:00:32 ID:???
マニュアル読んでて思ったんだが、

・「巨大な体」取った時に巨大になるのは、「元の形態」「変身後の形態」「両方」のどれなんだろう?
Q&Aに「「人間形態」は、「一般的な人間サイズ」という条件を含む」とあるから、
人間出身なら変身後、動物出身なら元の形態ってことでいいんかな?

・翼系を取得した場合、人間形態に変身しても翼は出てるのだろうか?

・Q&Aに「作成可能な外見や出自等は、ゲームルール内で規定されているもののみです。
自由に設定することはできません。」とあるが、クマからの変身取ってパンダは駄目なのだろうか?

友人に読ませてもらっただけで金入れてないから問い合わせるのもアレだしなぁ、と思って質問してみる
448NPCさん:2008/03/17(月) 22:00:39 ID:???
>>446はあくまでバンカーパレス内シナリオ限定ルールでもあるけどなw
449NPCさん:2008/03/17(月) 22:02:40 ID:???
>445
そのターンに出発したPCがそのターンの内に『持ち帰ってきてる』。
これだとバンカーパレス選択肢を選ばずにバンカーパレスから
記憶宮殿に潜るってアクションでもよかったという事になっちまう。
他シナリオで各地各国にあるアレクサ系のホテルから潜るならわかるけど
バンカーパレスは一箇所しかないわけで往復移動時間と探索時間で
どれだけかけたのか気になる。
450NPCさん:2008/03/17(月) 22:03:45 ID:???
>>447
気にせず質問してみてもいいんじゃない?
どうせエルスのことだから
放置プレイかアクションでおた(ry扱いの可能性高そうだけど。
451NPCさん:2008/03/17(月) 22:04:17 ID:???
>445
バンカーパレス選ばないで記憶宮殿行った方がお得だったのか?
運命でもあったけど特定条件の判定は一律とかじゃないの?
452NPCさん:2008/03/17(月) 22:08:32 ID:???
>>428
サフィールの剣が記憶のコピーを持っていたので、そこから吸い出すというのが一番確実だったかも^^
453NPCさん:2008/03/17(月) 22:09:41 ID:???
ルールもケースバイケース。
454NPCさん:2008/03/17(月) 22:13:42 ID:???
後半は黒で錬金術×3のPCいないと話が転がらないところも多かったな
455NPCさん:2008/03/17(月) 22:15:56 ID:???
>>452
そうだよ!サフィールの配下の連中、直で記憶もってるじゃねぇか!
バンカーまで遠出することもなく同シナリオでケリつけられたんじゃねぇかよ。
やっぱリリス説に拘りすぎて過信したんだろうけど、ソレやらなかったのは
片手落ちすぎるなぁもったいね。
456NPCさん:2008/03/17(月) 22:16:23 ID:???
>>454
そうなんだ。でも×3ならさくっと登録すればいいだけか。
457NPCさん:2008/03/17(月) 22:16:51 ID:???
>454
これも既出だけどPCがゲーム世界の根幹に触れられたり
それを利用するスキルがあるってブラオペはすごかったな。
運命はウルボーデン文明の技術を利用したり操作m作成できる
技能が何一つなかったのが残念。
458NPCさん:2008/03/17(月) 22:19:31 ID:???
ペリュもそんなだといいな
459NPCさん:2008/03/17(月) 22:19:49 ID:???
>457
山城の巻物はウルボーデン改良アイテムだったけど
前提で文明に関する情報や技術無しだったのに
どうやって調べるのが正解だったんだろね。
460NPCさん:2008/03/17(月) 22:19:52 ID:???
>>452
そういえば東北にサフィールの配下数人きてたよな
リリス説に拘ったのが敗因か
461NPCさん:2008/03/17(月) 22:21:30 ID:???
>459
>どうやって調べるのが正解

山城が総集編で出し方を間違えたと謝ってる。
462NPCさん:2008/03/17(月) 22:23:02 ID:???
選択肢そのものが間違いかよorz
463NPCさん:2008/03/17(月) 22:23:12 ID:???
>461
ゲーム終了後に謝るなYO!
464NPCさん:2008/03/17(月) 22:24:18 ID:???
謝らないより謝った方がまだましと思えないのかい?
465NPCさん:2008/03/17(月) 22:25:20 ID:???
人数過多なのもあっただろうしな。
今回もそうなるだろうがw
466NPCさん:2008/03/17(月) 22:26:06 ID:???
というか調べるすべの無いアイテムの調査選択肢って…もしかして前提条件を山城は把握してなかった?
467NPCさん:2008/03/17(月) 22:26:44 ID:???
まあ山城だし。
468NPCさん:2008/03/17(月) 22:27:51 ID:???
伊豆平成がどうも外様臭がするんだよなぁ
担当シナリオに全体への影響をエルスのなかで持ってない感じがする
BOにしても夏ブラにしてもな 納得とコウゲイだったろう?
469NPCさん:2008/03/17(月) 22:28:46 ID:???
>>466
とりあえず全リアから内容読んでから発言してくれ
ココに書かれたのは内容のごく一部だ
470NPCさん:2008/03/17(月) 22:30:19 ID:???
>>469
全RAない人はどうすれば!?
471NPCさん:2008/03/17(月) 22:31:15 ID:???
>>468
今まではそうだったとしても、今回は富士山担当だ。油断はならんぞ。
472NPCさん:2008/03/17(月) 22:31:52 ID:???
>469
了解。
全リアCDは買ってたけど各地の個別と自分のシナリオしか読んでなかった。
山城リア一通り以外に巻物関連の他シナリオ情報ってある?
473NPCさん:2008/03/17(月) 22:32:24 ID:???
今回は以外にこしみずあたりがどーんと全体に影響与えるのくるよ
474NPCさん:2008/03/17(月) 22:34:34 ID:???
>>468
王剣では富士担当だし今回は全体へ影響は出せるんじゃね?GKの名前もあるしさ
475NPCさん:2008/03/17(月) 22:36:55 ID:???
全体に影響与えるシナリオにいたって自分がその中心に居なければ
意味ないしなーー
476NPCさん:2008/03/17(月) 22:37:40 ID:???
統合風紀トラップ以来、初期情報は信用しないことにしてる
477NPCさん:2008/03/17(月) 22:38:58 ID:???
何かエルス迷走しとるなあ
もう末期か?
478NPCさん:2008/03/17(月) 22:41:31 ID:???
>>477
どういうゲームをやりたいのかが見えてこないってのはあるよね。
479NPCさん:2008/03/17(月) 22:41:36 ID:???
>>477
具体的に。
480NPCさん:2008/03/17(月) 22:42:13 ID:???
初期情報トラップなんて海賊からあるし。
481NPCさん:2008/03/17(月) 22:42:36 ID:???
慌てて作らなくても良いと思うんだよね。五年ぐらい暖めて新作出せばw
482NPCさん:2008/03/17(月) 22:43:18 ID:???
統合風紀なんてみるからにトラップ臭していたよ何を期待していたのかね。
483NPCさん:2008/03/17(月) 22:44:53 ID:???
>>482
少なくとも高崎がマスターをするだろうと思っていたw
484NPCさん:2008/03/17(月) 22:45:01 ID:???
>>478
かといって、一部の連中受けだけするような偏ったゲームもどうかと思うが。
ソロでも楽しめるよう、内容を分化するのは悪くないんじゃね?
485NPCさん:2008/03/17(月) 22:46:38 ID:???
>>481
五年間も間空いて誰が参加するんだw
486NPCさん:2008/03/17(月) 22:47:01 ID:???
>>483
それはああやっぱりだったけど。 マスター名で寄ってくる者避けと
人数過密の対策で。
487NPCさん:2008/03/17(月) 22:49:03 ID:???
>>486
でも嘘はいけないんじゃね?
488NPCさん:2008/03/17(月) 22:50:55 ID:???
五年待っても制作期間半年の罠
489NPCさん:2008/03/17(月) 22:53:39 ID:???
>>487
高崎とおる、他って書いてある。 うそとはいえないな。
490NPCさん:2008/03/17(月) 22:55:19 ID:???
まるっきり悪徳商法じゃねーかよw
491NPCさん:2008/03/17(月) 22:59:44 ID:???
PL連中を見て逃げたんじゃね?w
492NPCさん:2008/03/17(月) 23:00:50 ID:???
>運命の統合風紀

統合風紀はいかにも権力欲しがりPCを集めにかかってたのに、
総集編「(佐和を委員長に推したのは)一人のPCが他PCたちの上の立場となることをよく思わないPCへの
     配慮でありました」
って何それ。

総集編「NPC内では佐和がもっとも適正かと思ってのものです」
・・・統合風紀(菅野)のNPC
上林姉「もう委員長を出来ない年齢」
上林弟「辞めさせられた本人」
本杉 「書記ラング」
佐和 「文芸部の委員外」
・・・そりゃこの中で選べば佐和しかないって究極の選択だよ。それでも強引だが。
493NPCさん:2008/03/17(月) 23:01:12 ID:???
すごい間抜けな質問だと思うんだけど
>「DP」および「LP」を消費することで、新たなアビリティを会得する
これって自分のポイント範囲内でアビを取っても判定時のDP/LP/PPは初期値のままだよね?
まさかアビ会得に800LP使ったらDP100/LP200で判定されるなんてことはないよね?
494NPCさん:2008/03/17(月) 23:03:24 ID:???
キャラクター別紙の記入例、ブラックユーモアだなw
大好きなしゅうまいに毒を混入した工作員の足取りを追っている、て。

まあ、不"気"嫌のミスはわざとのようにも見えるが。
495NPCさん:2008/03/17(月) 23:04:11 ID:???
いや、消費するっつーんだから減るだろそりゃ。
496NPCさん:2008/03/17(月) 23:05:17 ID:???
>>493
使用後の数値だと思っていたが違うのか? 
消費したら、減るのが道理だと思ってたが。
497NPCさん:2008/03/17(月) 23:06:15 ID:???
>492
菅野なりにPLレベルの権力争いを防ごうと必死だったんじゃね?
事実、閣下と鼻痰が余計なコトして他PLの逆鱗に触れなければ、佐和でおさまったんだろうしw
498NPCさん:2008/03/17(月) 23:06:29 ID:???
>>493
だから、PPが0になったら灰になるんだろ?
499NPCさん:2008/03/17(月) 23:07:32 ID:???
>>493
普通、使えば減るよな
500NPCさん:2008/03/17(月) 23:09:14 ID:???
ありがとう。じゃあ最初からあれもこれも取ってたら逆に弱くなるわけか
501NPCさん:2008/03/17(月) 23:10:04 ID:???
>>436
110円台の時に解約しておけば良かったのに…


(または今度は92円割った時が買い時)
502NPCさん:2008/03/17(月) 23:10:07 ID:???
>>500
でも、あれもこれも取っておかないと、消費ポイントが10倍になる罠。
503NPCさん:2008/03/17(月) 23:10:58 ID:???
>>502
俺はどうすれバインダー
504NPCさん:2008/03/17(月) 23:12:19 ID:???
>>501
誰も相手にしてくれないから自己レスでつかw

つか過疎期ならともかくそれなりに盛り上がってる時にスレ違い持ってくんなつーの。
505NPCさん:2008/03/17(月) 23:13:44 ID:???
>>503
手っ取り早いのは、残PPを100以下までアビを取って、情報収集で回復。
2ターンから追加シナリオ参加、とか。
506NPCさん:2008/03/17(月) 23:14:02 ID:???
>502
え、じゃあ初期にアビリティ取得押さえて溜めておくってできないの?
507NPCさん:2008/03/17(月) 23:15:41 ID:???
もちろんPP温存もありだろう。
是非やって欲しいのは、登録で全て使い切ってロストという展開だがw
508NPCさん:2008/03/17(月) 23:15:52 ID:???
>>506
だから溜めておく、ってことだろ?
509NPCさん:2008/03/17(月) 23:16:29 ID:???
>>506
100とか200とか安売りしてるのは「登録」に対してだぜ
参加して次のターンからは物価10倍
510NPCさん:2008/03/17(月) 23:17:17 ID:???
>>507
絶対勘違いしてやる奴が出る、に500PP
511NPCさん:2008/03/17(月) 23:18:26 ID:???
>509
そうなんだ。ごめ、マニュアルまだ来てないんだ。
512NPCさん:2008/03/17(月) 23:20:25 ID:???
PC作製の時点からすでに戦いは始まっているわけだ
本当に王剣は地獄だぜフゥハハー
513NPCさん:2008/03/17(月) 23:21:24 ID:???
>>503
(文字通りの意味で)ダブルバインドですね。
514NPCさん:2008/03/17(月) 23:22:43 ID:???
>>512
というか、PBMの場合はPC作成次第で活躍できるか、大体決まるような気が。
もちろんアクション次第だけど、アクションの幅を狭めるPCじゃ、
より一層動かすのが困難になるし。
515NPCさん:2008/03/17(月) 23:23:38 ID:???
アビが安いうち(登録時)にまとめ買いをしておくか、
高くなる(毎アクション時)のを承知で貯金しておくか、って話だな。
アクション時は登録時の十倍になってしまうというシステム上、温存はお奨めしかねる。
516NPCさん:2008/03/17(月) 23:24:34 ID:???
思うんだが、消費するなら最終的に10ターン後に10万PP達成とか不可能じゃね?
517NPCさん:2008/03/17(月) 23:25:20 ID:???
>>514
死神先生がご高説のたまってるから、ブログ読んでおけば?
518NPCさん:2008/03/17(月) 23:25:53 ID:???
きっと終盤でPPの大盤振る舞いが始まる
519NPCさん:2008/03/17(月) 23:26:12 ID:???
>>516
そのあたりはPLがどうするかによるんじゃね?
アビリティ取りまくるかPPを溜めまくるか
520NPCさん:2008/03/17(月) 23:26:43 ID:???
>>516
毎ターンの上昇値が運命に比べてハンパねえかもよ
521NPCさん:2008/03/17(月) 23:27:13 ID:???
>>516
そんなに頻繁にアビリティ追加するか?
というか、情報収集で1ターンから、DPLPが各1000追加だし。
インフレすれば、あっという間に気もする。
522NPCさん:2008/03/17(月) 23:28:48 ID:???
統合風紀委員長になれなかった私怨ウザイ。
523NPCさん:2008/03/17(月) 23:28:52 ID:???
花嫁シナリオみたいな成長格差があるかな?
524NPCさん:2008/03/17(月) 23:30:52 ID:???
前スレ読み直したが、見つけられないので質問させてくれ。
劍が人間形態に変身するにはアビリティをとる必要があるよな?
そのアビリティのDP/LPはいくらかな?
525NPCさん:2008/03/17(月) 23:30:53 ID:???
>>523
花嫁シナリオじゃなくてゲーム全体で格差がひどかったがな
526NPCさん:2008/03/17(月) 23:32:37 ID:???
>524
ない。はず。
527NPCさん:2008/03/17(月) 23:34:16 ID:???
劍はアビに関係なく人型動物型武器型取れるんじゃ
528NPCさん:2008/03/17(月) 23:34:41 ID:???
>>523
今作もシナリオ毎の格差はあるんじゃね?
529NPCさん:2008/03/17(月) 23:34:45 ID:???
>>524
劍は、人間形態になったり戻ったりできるのが仕様だからない、みたいな表現があったような。
ちょっと確認してみる。
530NPCさん:2008/03/17(月) 23:37:57 ID:???
>>507
 判定は1ターン終了時の筈だから、1ターン目のアクションが
通ればロストは回避できるはず。
 まあ、没って増えなきゃそのままロストなんだろうが。
531NPCさん:2008/03/17(月) 23:38:02 ID:???
というか統合風紀でせんでもいい権力争い
やってたら伸びんだろうと言ってみる。
532NPCさん:2008/03/17(月) 23:39:00 ID:???
なんか統合風紀に粘着してる奴がいるな
533NPCさん:2008/03/17(月) 23:41:00 ID:???
チョコレート食べたい
534NPCさん:2008/03/17(月) 23:42:36 ID:???
>>524
 あのアビリティーは元が人間or動物だったPCが取るものだから、
劍には適用されない。
 デフォルトで人間か任意の動物に変化できる。
 能力はともかく、肉体的耐久性はQ&Aではロード、ディアティに準じる。
 
535NPCさん:2008/03/17(月) 23:47:51 ID:???
入金したいけど、給料日まで我慢だ・・・・
536NPCさん:2008/03/17(月) 23:49:53 ID:???
人間武器動物3形態 つまりライオボンバーか。
537NPCさん:2008/03/17(月) 23:52:14 ID:???
>>536
デフォルトで「人間」か「任意の動物」かどっちかを選択するんじゃないか?

三形態変身できるなら、ずいぶん使い勝手良くなるんだが・・・・
538NPCさん:2008/03/17(月) 23:52:50 ID:???
大先生のアドバイスうぜえー
539NPCさん:2008/03/17(月) 23:52:56 ID:???
ちょっと待ってくれ。俺は劍PCスルー確定なんで今まで読んでなかったんだが
P40、P41の「その他の動物からの変身」には劍も入ってるぞ
540NPCさん:2008/03/17(月) 23:53:35 ID:???
>>536
頼むからマニュアル持ってない俺にも分かるように説明PLZ
541NPCさん:2008/03/17(月) 23:54:31 ID:???
あ、そう考えると劍の傾向が少しが見えてきた。
劍は単体では強さを発揮しないから、劍者のPPが充分に残っていれば、
劍PCはめい一杯スキルをとっても全く後悔しないで済む。
両方が限界までアビリティを取ると、共倒れもあり得るがw

そう考えると、剣を生かそうとするとどうしても劍者のPPを常に温存する必要性が出る。
そういう意味では劍者と劍は、かなり綿密な成長スケジュールを立てないと
劍>劍者というPP逆転現象で一時的な弱体化が起こる可能性もあり得そうだ。
542NPCさん:2008/03/17(月) 23:59:22 ID:???
>>541
だな。とにかく劍は劍者のPPより下である事を心がけるべきだ。
しかしまさにパワーアップアイテムだなw
543NPCさん:2008/03/18(火) 00:00:09 ID:???
>>539
 これだけは別扱いで、本性とは違う別の動物になれたり、元は
動物だけど人間になれたり出来る二段変身用アビリティーだな。
 劍の設定と矛盾している訳じゃあない。
544NPCさん:2008/03/18(火) 00:00:10 ID:???
>>540
ttp://peryton.net/peryton/rule03_pt.html
ここの劍の説明をみれ。
最初の文章の変身についてがデフォなのかアビなのかという話
545NPCさん:2008/03/18(火) 00:00:36 ID:???
どこが、パワーアップアイテムじゃないんだろうなw<劍
開発アビって各陣営で取ったものは各陣営限定なのかな?
546NPCさん:2008/03/18(火) 00:01:31 ID:???
つか、「劍PCは変身アビを必ず取得する事」なんて何処にも書いてないし変身アビは必要無いんじゃね?
547NPCさん:2008/03/18(火) 00:04:11 ID:???
>>539
それがあったから、必要かと思ったんだが、
消費ポイントが500/100だしな。
絶対必要なアビリティをとって、どっちか0になるのはないだろ。

それに、「人間以外」が必要なのは、出自が人間以外のPCだけだから、
劍は自明だからいらないと思うぞ。
548NPCさん:2008/03/18(火) 00:06:11 ID:???
劍本人は会得したアビリティを自分で使用することはできません。
ってあるから劍本人の変身はデフォだな





たぶん
549NPCさん:2008/03/18(火) 00:07:52 ID:???
>>545
たぶん、A〜Dで分けられて限定って感じじゃね?
それとも、アビ取った者が陣営移動すれば、使えたりするとか。
550NPCさん:2008/03/18(火) 00:09:57 ID:???
>>548
あと、劍は武器状態だと自分の意志で行動できなくなるしな。
変身能力がデフォルトでなければ、変身アビ取ってないと
何一つ自力行動ができないってことになる。

流石にそれはあり得ないだろう。
551NPCさん:2008/03/18(火) 00:10:24 ID:???
>>542
でもオフィシャルは、劍はパワーアップ系キャラクタークラスじゃないと言ってるw
どう考えてもパワーアップアイテムです。本当に(ry
552NPCさん:2008/03/18(火) 00:14:40 ID:???
こしみずマスターのコメントの前半と後半はどっちが本音で建前?
553NPCさん:2008/03/18(火) 00:14:55 ID:???
オフィシャル「フェリオンと違って一人一人平等に描写してやんよ!」
           ↓
パワーアップアイテムではない
554NPCさん:2008/03/18(火) 00:33:40 ID:???
>>540
ライオボンバーっつうのはなんだ、そのネタなので気にしないで欲しい。
そう言うロボットアニメがあったんだよ、3形態変形できるやつ。
555NPCさん:2008/03/18(火) 00:37:03 ID:???
ライオボンバー:東北新幹線やまびこ→ライオン型メカ→勇者ロボへ3段変形
ダイノボンバー:スーパーひたち→Tレックス型メカ→勇者ロボへ3段変形
バードボンバー:成田エクスプレス→猛禽類型メカ→勇者ロボへ3段変形
556NPCさん:2008/03/18(火) 00:40:23 ID:???
誰か三形態合体できるアビ開発して!
557NPCさん:2008/03/18(火) 00:44:10 ID:???
>>556
男三人以上で後ろの穴に繋げまくれ
558NPCさん:2008/03/18(火) 00:45:03 ID:???
>>557
アッー!

それはそうと、巨大な体の発展アビで超巨体化を!
500/0で体長100mぐらいになれる奴
559NPCさん:2008/03/18(火) 00:49:18 ID:???
身長は57mで充分だ。

560NPCさん:2008/03/18(火) 00:51:49 ID:???
剣は溜め込んだPPでどのアビリティを取得するかも剣者の言う事をきかないといけないのかな?
561NPCさん:2008/03/18(火) 00:54:29 ID:???
それはPL同士の話し合いだろ?
そこまでは言うこと聞く必要ないんじゃね?
562NPCさん:2008/03/18(火) 00:54:50 ID:???
決めるのは劍で
使うのは劍者
563NPCさん:2008/03/18(火) 01:03:31 ID:???
>>560
 基本的にはNOだが、

 劍者の活躍≒劍も活躍
 劍者の大活躍≒劍も大活躍

 という現実を考えれば、自ずとそのバランスは大事になる。
564NPCさん:2008/03/18(火) 01:12:09 ID:???
結局、アビ取ったらPPは減るって事でFA?
565NPCさん:2008/03/18(火) 01:12:53 ID:???
剣がパワーアップアイテムだとして、それの何がまずいんだ?
566NPCさん:2008/03/18(火) 01:16:46 ID:???
財力で有利不利が出るからじゃね?
567NPCさん:2008/03/18(火) 01:17:49 ID:???
>>565
アクションに自信が無く、懐にも余裕が無く、友人にも恵まれないのでとにかくまずいのだろう
568NPCさん:2008/03/18(火) 01:21:02 ID:???
>>564
ここではそれでFAっぽい感じだが正解はエルスに聞いてみるのが正しいんじゃね?
569NPCさん:2008/03/18(火) 01:29:43 ID:???
>>567
友人とか関係ないだろに。 ばかばかしい。
570NPCさん:2008/03/18(火) 01:30:29 ID:???
まだスタブは来ていないんだが

鉄道敷設が可能 1000PP
敷設活動に従事したPCのPPが必要なPPを超えた場合、
その2地域は鉄道で結ばれたことになります。

とかいうことは鉄道をやる場合には初期にPPを全て残しておいたほうがいいということ?
累計と未割り振り分とかの2段階になるのかね?
どうなの偉い・・・じゃなく到着済みの人
571NPCさん:2008/03/18(火) 01:34:34 ID:???
>>569
だって俺友人の劍やるもん
572NPCさん:2008/03/18(火) 01:39:56 ID:???
>>570
全部はいらなくて、参加したPCたちの合計PPが条件に達すればいいんじゃ?
573NPCさん:2008/03/18(火) 02:11:54 ID:???
>>572
もちろんそうだろうけど、鉄道だとアビの意味あるのかなと。
574NPCさん:2008/03/18(火) 02:33:56 ID:???
>>573
アビ取らないと一般人と大差ない。
そう言うとき襲われたら死ぬる。
575436:2008/03/18(火) 02:42:53 ID:???
>>501
いや俺は外貨預金なんかで損だしてなんかいないから

>>504
断定房乙 少なくとも俺は>501じゃない
純粋に>>333見てそういや外貨預金するなんていった奴がいたが
無事に今作参加出来るんだろうか……と本気で心配しただけ
まあ板違いはすまんかった

ところでさ、群馬でマニュアル届いてない奴いる?それとも俺だけですかorz
576NPCさん:2008/03/18(火) 02:59:47 ID:???
大阪でも到着してるぞ
577NPCさん:2008/03/18(火) 03:45:15 ID:???
>>485
二年も開けたブラオペは大繁盛だった。
ある程度開けて客の飢餓感を煽るのも手なのかも。
578NPCさん:2008/03/18(火) 10:04:07 ID:???
パンフレット裏上段にあったのどかな風景のイラストは、基本的に横浜みたいだな。
579NPCさん:2008/03/18(火) 10:43:47 ID:???
スタートブックのマスターコメントで高崎MSが言ってるのって「幻魔大戦」だよな。

富士山から最後、エネルギードラゴンが躍り出て襲いかかってくるんだろうか?
580NPCさん:2008/03/18(火) 10:56:34 ID:???
キャライメージがかたまらないな ブラオペみたいに吸血鬼イメージからの切り換えに苦労した時みたいだ
581NPCさん:2008/03/18(火) 12:45:25 ID:???
アビ取得に悩むけどこれが楽しい(*´∀`)
582NPCさん:2008/03/18(火) 13:59:42 ID:???
アビちゃんとお呼びください
583NPCさん:2008/03/18(火) 14:05:13 ID:???
アビゲイルかよ!
584NPCさん:2008/03/18(火) 14:07:40 ID:???
貴様に名乗る名など無い!
585NPCさん:2008/03/18(火) 14:09:27 ID:???
注目をあびる優れた大先生がこの先生きのるには
586NPCさん:2008/03/18(火) 14:46:19 ID:???
何故、正しさよりも面白さを優先するのだろう。
より多くの参加者に納得されうる結果を導き出せ
るのは、正しさの方ではないのかな。
評価される面白さなんて、極端に言えばマスター
にとっての面白さであれば良いわけだ。
オンエアバトルのように、他の参加者も多数含め
て、彼らによる批評が結果を決めるなら兎も角。
ごく数人のマスターだけが批評するもので、正し
さよりも面白さを優先するなどと公言するのは、
良い度胸というか、何か間違っている気がする。
587NPCさん:2008/03/18(火) 14:55:49 ID:???
>>586
メールゲームって、いかに担当マスターを面白がらせるか勝負じゃないのか?
面白って、ふざけているとかそういう意味じゃなくて、他の誰も書かないアクション
書いてきたとか、NPCにアプローチするにも「そう口説いてきたか!」とかそんな感じ。
588NPCさん:2008/03/18(火) 15:12:16 ID:???
>>587
それが当然としても。
敢えて先に説明した意味はなんだろう?
「俺たちを楽しませろ」と言いたいのかエルスは。
589NPCさん:2008/03/18(火) 15:23:27 ID:???
注目をあびる優
590NPCさん:2008/03/18(火) 15:42:12 ID:???
クマー
591NPCさん:2008/03/18(火) 16:35:41 ID:???
>>588
俺たちを面白がらせる自信のない奴来るな、じゃね?
592NPCさん:2008/03/18(火) 16:37:33 ID:???
>>588
正しいを優先させると情報を集めたものが有利になるし、
そうでないものは参加すらしり込みするかも知れん。
楽しいを優先させるとすれば思いつきだけでも参加しやすいだろうし、
オフィシャル誌上で進行させる話という事で
話を盛り上がりやすくしやすくしたとしてもいいと思う。

そもそも先に判定基準を公開される事に何の問題があるんだ?
593NPCさん:2008/03/18(火) 17:10:07 ID:???
正しいだけの話にすると、真の巨悪は当たり前に無敵になりかねない。
後はやっぱ、正しいから面白いとは限らないってことだな。
間違った選択とか、あえてそういうことをすることで出てくる面白さもある。

そもそも正しさも面白さも人によって基準違うから、
定めようなくて答えがバラバラになるって結末は一緒なんだろうが。
594NPCさん:2008/03/18(火) 17:11:18 ID:???
>>586
どこ立て読み?
595NPCさん:2008/03/18(火) 17:21:46 ID:???
>>592
情報を集めた者が有利になって悪くないだろ。
情報が足りずに推理が外れるのも当然の話。
嫌なら交流などして集めればいい。
596NPCさん:2008/03/18(火) 17:27:28 ID:???
推理も当てて自分にもマスターにも他のPLにも面白い行動すればいいじゃない。
597NPCさん:2008/03/18(火) 17:33:52 ID:???
正しいか面白いかじゃない。

面白い物が正しくなるんだ。
598NPCさん:2008/03/18(火) 17:34:55 ID:???
王剣はあまり燃えられそうにないから、結果より交流を重視するプレイで次回作に向けて人脈を構築するやり方で行こうと思うんだけど。
どうかな?意見を聞かせてくれ。
599NPCさん:2008/03/18(火) 17:37:22 ID:???
>>598
いいんじゃねーの?結果より交流を重視するプレイっつーのがどんなんか判らんけど。
600NPCさん:2008/03/18(火) 17:40:12 ID:???
交流を重視してたら結果もついてくる気がするけどなw
601NPCさん:2008/03/18(火) 17:40:58 ID:???
次回作を期待してる時点で間違いでつ
602NPCさん:2008/03/18(火) 17:42:08 ID:???
>>598
つまり劍PCを大量エントリーして言われるがままアビ取得する訳か
603NPCさん:2008/03/18(火) 17:43:32 ID:???
>>597
今を面白くするために、過去の発言を無かった
ことにしたマスターもいる。
そんなマスターが正しいとは思えない。
604NPCさん:2008/03/18(火) 17:47:37 ID:???
というか、人間関係の構築は重要だけど、
それを殊更、主従関係があるような感覚で語る奴が多いのはなぜ?
605NPCさん:2008/03/18(火) 17:51:20 ID:???
>603
リアに記述された、描写をなしにするのは確かになしだと思う。
ただ、「マスターより」とかに記述された判定基準とかなら、変化はあっても致し方ない部分はあるかも。
606NPCさん:2008/03/18(火) 17:56:44 ID:???
次回のため今を犠牲にするなんて不健全だなぁ。
たかが遊びなんだし、楽しくやればいいじゃない。
交流深めても深めた相手が永久にPBMから撤退なんてよくある話だよ。
「次回作」がもっと燃えないゲームかもしれないよ。
>>598が「次回作」参加できなくなるかもしれないよ。
607NPCさん:2008/03/18(火) 17:59:41 ID:???
すまん。バカな俺に誰か教えてくれ。

アビリティはLP、DPの初期値を消費して会得するんだよな?
PCの初期LP、初期DPはスタートブックの何処に書いてあるんだ?
608NPCさん:2008/03/18(火) 18:00:00 ID:???
>>600
結果を出せば交流もついてくるしな。
609NPCさん:2008/03/18(火) 18:03:36 ID:???
正しいと思ったアクションで楽しめばいいじゃない。
そのためにシナリオを吟味し、
マスターを選び、
合わなければ移動して、
そこまでやって、それでもなお「正しくない」から楽しめないというなら、
なんというか、よほどついてないと思う。
610NPCさん:2008/03/18(火) 18:12:25 ID:???
関西にも関東にも「ペットショップ」ってあるんだろうなぁ
そういう欲望って抑えられないから
611NPCさん:2008/03/18(火) 18:18:48 ID:???
俺のスタートブックどこ?
612NPCさん:2008/03/18(火) 18:20:33 ID:???
つ「中国から国際輸送中」
613NPCさん:2008/03/18(火) 18:30:50 ID:???
>>607
110Pの右下。行動選択肢があるところな
分かりにくいよなこれ・・
614NPCさん:2008/03/18(火) 18:53:25 ID:???
>>613
ぱらぱらめくってる時に目にしてたから何処かには書いてるって確信はあるんだよな
でもいざ探すとなかなか見つからない
615NPCさん:2008/03/18(火) 19:01:08 ID:???
>>613
サンキュー!
これでPC作成の仮組が出来る。
616NPCさん:2008/03/18(火) 19:15:29 ID:???
>>595
 他のシナリオはともかく、KINGSシナリオ内においての
情報収集はあまり重要ではない。

 情報収集=プレイヤー「全員」の共通認識を深めるアクション
 と考えて良い。
 KINGSシナリオにおける情報収集プレイヤーとは基本的にみんなの為
に頑張って1ターンを消費して自分たちの代わりに情報を貰って来てくれ
る親切なボランティアさんの事だ。
 KINGSでは誰がその情報カードをめくろうが、最終的には有効活用した
プレイヤーが一番得をする。

 これは、裏を返せば、大半のPCはキャラストーリーの積み上げが皆無という
現実に対する極悪な救済措置であり、シナリオについて行く限り誰が何処から
参加しても、例えそれが第10ターンであったとしても一発逆転がねらえるという
事でもある。
 採用のチャンスは、新規or継続の有無に関わらず、毎回全員が平等の機会を得る。

 それでもあえて情報収集する価値を見いだせるなら、KINGSシナリオでも
非常に有効な手段だと思う。
617NPCさん:2008/03/18(火) 19:33:34 ID:???
>616
所謂、情報収集選択肢と、交流による情報の収集がごっちゃに成っていないか?
情報はアクションを練る上での材料になるし、KINGSシナリオに参加する上でも
無駄になることは無い。
まぁ、情報を持てあましたり引っかけに引っかかったり、と知らなければ良かった
事もある事だってあることも有るけど。

618NPCさん:2008/03/18(火) 19:33:38 ID:???
>>616
アクションで情報収集するという話ではないんだよ。
PLがリア集めて情報を得るというような情報収集。
619NPCさん:2008/03/18(火) 19:36:16 ID:???
??
 KINGSで言ってたことを議論しているわけでは無かったか。
それはすまんかった。私の早とちりだ。
620NPCさん:2008/03/18(火) 19:50:16 ID:???
いや、まだ勘違いしてる気がする。
621NPCさん:2008/03/18(火) 19:55:10 ID:???
つか全体的にレスがつく度に微妙にずれてってるよな。
622NPCさん:2008/03/18(火) 20:00:26 ID:???
>>610
なんだそのいかがわしい店はw
俺を常連にしてくれw
623NPCさん:2008/03/18(火) 20:04:58 ID:???
KINGSねぇ。。。 今だやろうかどうか踏ん切りがつかないよ。。。。
624NPCさん:2008/03/18(火) 20:55:59 ID:???
とりあえず面白そうなスキルの組み合わせを考えようぜ
625NPCさん:2008/03/18(火) 21:23:56 ID:???
どうやったらスキルを組み合わせて使用できるの?
626NPCさん:2008/03/18(火) 21:27:02 ID:???
>622
ノリはアリスソフトのアレか?
627NPCさん:2008/03/18(火) 21:27:43 ID:???
スタブが来ないからスレをみているしかないぜ!
628NPCさん:2008/03/18(火) 21:32:48 ID:???
>>623
初回の入金締め切りでもまだ一ヶ月以上先だ。
慌てる事はない。
初回の動きを見て第2回から始める手もある。
(追加種族・シナリオがあるので下手に初回から始めるより良いかも)
高い金を払う事になるんだ。じっくり考えて損はない。
629NPCさん:2008/03/18(火) 21:44:27 ID:???
獣人を作成しようと思ったら、どんどんポイントが減っていく・・・。
630NPCさん:2008/03/18(火) 22:08:46 ID:???
>>629
獣人にこだわらなければいいんじゃない?
631NPCさん:2008/03/18(火) 22:09:46 ID:???
ところで、昨日から定期的に外貨預金、外貨預金て喚いてる奴何なの?
632NPCさん:2008/03/18(火) 22:10:22 ID:???
>>629
獣人というからには耳、尻尾、爪あたりか、更に本来の姿も欲しいよなー
そして戦闘とかの技能も欲しいと・・・・確かにPPなくなるなw
633NPCさん:2008/03/18(火) 22:13:26 ID:???
>>631
放っておけ。
634NPCさん:2008/03/18(火) 22:18:47 ID:???
>>631
赤ちゃん叩きへの壮大な伏線だろw
635NPCさん:2008/03/18(火) 22:23:07 ID:???
>>632
耳と尻尾と爪って別パーツなのか?
636NPCさん:2008/03/18(火) 22:28:42 ID:???
逆に言えば人間以外出身でも外見系の追加さえ取らなければ
外見では人間と見分けが付かないって事か。
637NPCさん:2008/03/18(火) 22:48:40 ID:???
>>632
「〜でガンス」(広島弁丁寧語尾)でしゃべればどこででも脳内補完で獣人として認めてもらえるよ
638NPCさん:2008/03/18(火) 22:58:15 ID:???
名前を犬神明にしとけば勝手に狼の獣人だと思ってくれるよ。
639592:2008/03/18(火) 23:07:10 ID:???
>>595
595自体は一般論としては正論ではあるのだが、
エルスが判定基準を先に公開したKINGSについての話なので
俺に対して嫌ならこうしろと言われても困るな。
KINGSにおいては595みたいな考えの筋を通して情報を集めたアクションよりも
面白いアクションがあれば情報0や推測が外れても優先しますよという事だろ。
さらに俺はその理由を皆がいつでも参加しやすくするため、および楽しくするためと思ったわけだ。

640NPCさん:2008/03/18(火) 23:09:29 ID:???
全然関係ないとおもってくれていいが
偽情報をリア上で実験結果とか最新ニュースとして流して情報を混乱させ、他人よりも一歩先んじる楽しみ方も否定しない方が良いね
641NPCさん:2008/03/18(火) 23:09:29 ID:???
>>639
一行で言ってくれ
642NPCさん:2008/03/18(火) 23:13:05 ID:???
ダウト ブラフ 情報工作
多用すると己が身に戻ってくるが スパイスとしては全体を引き締め大味なゲームをシビアな展開へと豹変させうる
人数やゲーム内スキルに頼るパワープレイに対抗する知能プレイの一種だろうしな
643NPCさん:2008/03/18(火) 23:17:43 ID:???
>642
嘘波乙w
644NPCさん:2008/03/18(火) 23:25:23 ID:???
今PC番号どのくらいまで行ってるの?
645NPCさん:2008/03/18(火) 23:39:56 ID:???
>>595
>>639
 良く判らないんだが、
 正しいアクションは判定が有利になるとは思うんだが、採用が有利になるのか?
 逆に、面白いアクションは採用が有利になるとは思うんだが、判定が有利になるのか?

 正しい事と面白い事がまるで相反するかのように語られている様に感じるんだが。
646NPCさん:2008/03/18(火) 23:46:19 ID:???
>>595はただの煽りだろ
647NPCさん:2008/03/18(火) 23:53:02 ID:???
すごく強い敵が現れました。どうする?

●正しいアクション
→逃げる
 →助かりました(一行以下の描写)

●面白いアクション
→死ぬとわかっていても戦う
 →正しい判定
  →死にました(場合によってはたくさんの描写)

→死ぬとわかっていても戦う
 →演出過多な判定。もしくはマスターの胸先三寸という判定
  →死にそうになったけど何とか倒せました(たくさんの描写)




648NPCさん:2008/03/18(火) 23:55:09 ID:???
>>641
『お前の言い方が気に入らない』
649NPCさん:2008/03/18(火) 23:55:14 ID:???
>>647
何が言いたいんだか良く分からない
650NPCさん:2008/03/18(火) 23:55:54 ID:???
>>645
正しいアクションとは何かがわからんです。

俺は別に正しいアクション(正しい情報に基づいたまっとうなアクション?)と
面白いことが相反することだとは思ってないよ。
エルスが採用は面白いの優先というんだからそれがルールだなと思うだけ。
判定の有利不利などわからんです。
でも判定も面白さ優先で結果を決めちゃいそうな気がするです。
651NPCさん:2008/03/18(火) 23:56:14 ID:???
>649
わからないか。
ごめんな。
652NPCさん:2008/03/18(火) 23:57:46 ID:???
>>650
正しいアクションなんてマスターが決めるものだからな
PLに分かるわけない
653NPCさん:2008/03/18(火) 23:57:50 ID:???
結局、こういう事では?

『好きなようにやれ』
654NPCさん:2008/03/18(火) 23:58:17 ID:???
>>651
特に最後の空白の意味が分からない。
655NPCさん:2008/03/18(火) 23:58:19 ID:???
>>647
それだと面白いアクションも正しいアクションっぽいのでわからなくなってくると思う
その1行の状態で、ここなら誰か面白いアクションを出してくれるはず
656NPCさん:2008/03/18(火) 23:58:56 ID:???
>654
わからないか。
ごめんな。
657NPCさん:2008/03/19(水) 00:04:06 ID:???
これが正しいとか決めつけるからおかしくなるんだろ。
自分がたのしければいいんだよ。
658NPCさん:2008/03/19(水) 00:04:46 ID:???
>>647
二番目と三番目とどう違うんだ?
659NPCさん:2008/03/19(水) 00:08:24 ID:???
すごく強い敵が現れました。どうする?
天丼に隠れて様子を見る。



経歴がばれそうな上にパクリアクションだ。
しかも面白くしたのはマスターだしな。
660NPCさん:2008/03/19(水) 00:22:31 ID:???
なあ、誰か開発行く奴いるか?
661NPCさん:2008/03/19(水) 00:24:26 ID:???
大先生が興味を持たれているようです
662NPCさん:2008/03/19(水) 00:27:20 ID:???
>660
アビじゃなくて、食料やインフラなどの陣営全体に有効な開発が出来るのなら行くつもり
663NPCさん:2008/03/19(水) 00:32:03 ID:???
>661
マジかよ
大量投入即時納品と考えれば心強い味方か?
664NPCさん:2008/03/19(水) 00:33:27 ID:???
>>661
ろくでもない物に大量にポイントを突っ込む可能性もあるのでは?
665NPCさん:2008/03/19(水) 00:33:38 ID:???
>661
大先生とかちあいたくないのと、政治から口を出してきそうな閣下を避けたいのは秘密
666NPCさん:2008/03/19(水) 00:33:40 ID:???
>>631
当然スルーしようと思ったんだが、もし当たってたらそう答えてくれ
今の俺様wの勘が冴えてるのか冴えてないのかで180度違うPC作るつもりだから

外貨預金房なんてスルーすればいいのにやけに噛み付いてる(もしかして>>504もそう?)
君はもしかして等の外貨預金で損した人?

もし正解なら野良劍
外れなら邪夢おじさんか、今まで出てたご当地PCで登録してやるw
667631:2008/03/19(水) 00:35:13 ID:???
>>666
違うけど何?
668NPCさん:2008/03/19(水) 00:37:08 ID:???
>>666
邪夢おじさん乙
669NPCさん:2008/03/19(水) 00:40:22 ID:???
うわー予想通り外れたよwレス番(狙ってないのにorz)といい今回も絶不調だぜw
というわけで他にやる奴いなければマジで邪夢おじさんやるので皆よろしくなw
670NPCさん:2008/03/19(水) 00:47:18 ID:???
>669
邪夢おじさんの登場を心待ちにしてるぜ。
誰か殺助も捕まえてこいよw
671NPCさん:2008/03/19(水) 00:48:37 ID:???
つーかさ、外貨で損しただろ損しただろって見えない敵にからんでる香具師ってさ、
何スレか前にやっぱり株や外貨預金でシッタカしてフルボッコされてた奴だべ?
何で今ごろ騒ぎ始めてるんだか?
672NPCさん:2008/03/19(水) 00:49:01 ID:???
>>669
王調子久しぶりだな
673249:2008/03/19(水) 00:50:25 ID:???
>>669
ぜひやってくれ。
674NPCさん:2008/03/19(水) 00:50:41 ID:???
一回の書込みで3万円の損か。
なるほど、外貨預金もびっくりだな。
675NPCさん:2008/03/19(水) 00:54:24 ID:???
>>249
別に、PCが邪夢おじさんになっただけだから、邪夢おじさんで
本来やりたかった行動をやれば良いだけでは?
676NPCさん:2008/03/19(水) 00:55:16 ID:???
実はあの時外貨預金やってるって書いたの、その場のノリだったんだ・・・・・
677NPCさん:2008/03/19(水) 00:56:31 ID:???
>>675
そこで開発の話と流れが一本化するのか
奥が深いぜ
678NPCさん:2008/03/19(水) 01:05:10 ID:E+ss4i5z
話ぶった切って悪いが、誰か、

「キティちゃんなヤクザ」

という一発ギャグをやる人間いる? 俺は、すぐ風化するだろう時事ネタに使える金はないから、やりたくてもやれんが。
679NPCさん:2008/03/19(水) 01:08:11 ID:???
ご当地キャラもイケルンジャね。
まり○っこりできり○んぽの劍を手に
した鹿童子とか。
680NPCさん:2008/03/19(水) 01:27:38 ID:???
>>678
自分がやらない物を人にさせるなよ
681NPCさん:2008/03/19(水) 01:28:12 ID:???
ご当地キャラ対決ネタはガイシュツじゃなかった?
682sage:2008/03/19(水) 01:56:43 ID:wONDLnTf
>660
 参加するよ。
 ヴァナヘイムでまったり開発をやろうかと。
 今回は趣味の世界に生きるよ。
 自分でPCを投入せずに、開発シナリオで役に立つものができると考えないほうがいいね。精神の安定的に。
683595:2008/03/19(水) 05:12:57 ID:???
>>639
個人的な憶測だが。
面白ければ、予想が当たっているアクションより
も予想が外れているアクションを優先させる、と
いう単純な話ではないと思う。
既に出た情報や、それを基にした予想によって、
過去の出来事と整合性のとれたアクションである
事も大切だろうし。
何より、描写されるPCはごくわずかだ。
一発芸なアクションを優先させる余裕は無いはず。
それに採用されたアクション達は、会誌で公開さ
れるほどの優秀なアクションか、その候補になる
んだからな。
684NPCさん:2008/03/19(水) 08:18:42 ID:???
マスターが優秀とするアクションと 見てみたいアクションというのは違うんだよな
685NPCさん:2008/03/19(水) 09:24:45 ID:???
>>446
遅レスだが。
山城はBOファイナルで、他シナリオのRAは金猫とリンクしているホルト家のRAしか読まなかったと
いっていたから、記憶宮殿のRAも読んでなかったんじゃなかろうか?

マスターはアクション作成期間の間に、前ターンの全RAに目を通してRA間の矛盾が発生しないよう
努めているだろうと考えていたので、ちょっとショックだった。
686NPCさん:2008/03/19(水) 09:48:25 ID:???
つーか記憶宮殿の裏設定なんか、マスターが簡潔に閲覧できるようにしとけよエルスとは思う。
全RA見てるハズってのは…俺が見るのメンドいと思う気持ちを理解するのでパス。
687NPCさん:2008/03/19(水) 09:50:31 ID:???
太古の昔からマスターに期待しすぎの香具師っていたよね
たとえば>>685みたいな金にならない努力を期待するような
688NPCさん:2008/03/19(水) 09:51:15 ID:???
自己防衛として
使うリア描写はNo付きで別紙に抜き出して添えておく
ぐらいしなきゃ駄目か
689NPCさん:2008/03/19(水) 09:53:33 ID:???
軍事技術やらだと専門書一冊二冊送っておくのもあたりまえだ、ペニシリン開発とか
690NPCさん:2008/03/19(水) 09:55:43 ID:???
>>687
執筆でもアクションや台詞の丸写しで行数稼ぐ上原みたいなのもいるからなw
691NPCさん:2008/03/19(水) 09:57:14 ID:???
>>686
エルスは今作、マスター間の連絡を密にすると言っている
期待しよう
692NPCさん:2008/03/19(水) 10:22:20 ID:???
>>682
役に立たない開発シナリオにどれほどの価値があるというのか
開発しないとスキルの発展も何もあったもんじゃない

>>691
ソース
693NPCさん:2008/03/19(水) 10:34:02 ID:???
「さあ皆さん、過去作品のことは忘れて、今日から王剣ルネッサンスです」
694NPCさん:2008/03/19(水) 10:36:31 ID:???
予算つぎ込んで開発チームの自己満足で終わるのはパラトリからの伝統。
広く浅く戦力アップになることを念頭に開発計画をすすめてくだちい。
695NPCさん:2008/03/19(水) 10:44:33 ID:???
アビリティ「伸びる腕」は発展したり開発されたりして「伸びる脚」「伸びる首」になり、
最終形態は身体全部がぐにゃぐにゃ出来るスライム人間になれるのだろうか。
696NPCさん:2008/03/19(水) 10:46:43 ID:???
アビ開発って人体実験だよなぁ
697NPCさん:2008/03/19(水) 10:51:06 ID:???
ディアティに対して先祖返り促進ガス(知能低下・無力化)とかを開発するロードというのはありじゃない?
手足伸びるの延長線上にスライム化無脊椎生物化があってもいいとおもうの。
698NPCさん:2008/03/19(水) 11:00:16 ID:???
SF作家のアーサー・C・クラーク氏が死去
699NPCさん:2008/03/19(水) 11:07:52 ID:???
>>692
つ【S-031】
700NPCさん:2008/03/19(水) 11:13:51 ID:???
>>689
せめて私信に役立ちそうなサイトのURL並べておくくらいにしときなよ。


>>698
え、マジ?
701NPCさん:2008/03/19(水) 11:15:07 ID:???
>>698
時間差だったが、いまヤフニュースのトップでも表示されてる。
702NPCさん:2008/03/19(水) 12:32:34 ID:???
>>644
10日程前に入金で今日届いた俺は200番台後半
300台には乗ってんじゃない?

>>698
南無
703NPCさん:2008/03/19(水) 12:32:44 ID:???
各マスターが全リアを読む必要は無い
GMが書かれたリアに目を通して矛盾が無い事をチェックすれば良いだけ
704NPCさん:2008/03/19(水) 12:49:07 ID:???
初期情報「蛇の目」のNPC魚沼澄江の、
「髪の毛が蛇」って、アビリティで取るとするとなんだろな?
アビ番号5534「その他の動物への変身」でゴーゴンでも指定するしかない。
それだと、想像上の動物や生物でも良いってことか。
消費ポイントが大きいのも頷けるな。
705NPCさん:2008/03/19(水) 12:52:52 ID:???
牛ディアティによるミノタウロス娘牧場とか
//cgi.2chan.net/o/src/1205751728131.jpg
706NPCさん:2008/03/19(水) 13:19:03 ID:???
金華帝国のビーストハーフネタだな
707NPCさん:2008/03/19(水) 13:49:31 ID:???
金華山帝国とな
708NPCさん:2008/03/19(水) 14:05:28 ID:???
>706
貴様ガメリアンだな!そうに違いあるまい!
709NPCさん:2008/03/19(水) 14:09:23 ID:???
剣:高枝切りバサミ(高枝付き)
710NPCさん:2008/03/19(水) 14:38:23 ID:???
高枝付きなんてそんなマニアックなネタはガメリアンしかわかるまいに。 アジール漢泣きだ!
711NPCさん:2008/03/19(水) 14:46:02 ID:???
なんの話をしているんだ?
712NPCさん:2008/03/19(水) 15:00:44 ID:???
そういえば、北方四島もちゃんと地域内に入っているんだよな。
北海道シナリオは、ロシア絡んでくるのかね?
713NPCさん:2008/03/19(水) 15:08:31 ID:???
鮭ディアティが列なって川を登り
その先で熊ディアティは待ち伏せる
宿命の戦い
714NPCさん:2008/03/19(水) 15:20:21 ID:???
リアルにどこぞの国でハチミツ盗んだクマさんが裁判にかけられたな。
715NPCさん:2008/03/19(水) 15:37:35 ID:???
熊のディアティ黒川実
716NPCさん:2008/03/19(水) 15:39:04 ID:???
鳩もいるでよ
717NPCさん:2008/03/19(水) 15:49:59 ID:???
>>704
蛇からの変身と中途変身力じゃね?
さらに邪眼(の発展で石化)アビリティも組み合わせればゴーゴンができる。
718NPCさん:2008/03/19(水) 16:32:31 ID:???
>>717
いや、複数の蛇を頭に生やしてることになるから、あてはまるアビリティは無いんだけどねー。
そこが不思議でさ。
もしかして形状だけ蛇で、尻尾+8扱いかしら?
719NPCさん:2008/03/19(水) 16:52:35 ID:???
つイラストはイメージ
つ画像はハメコミです
720NPCさん:2008/03/19(水) 16:59:44 ID:???
実はロードで、髪の毛に幻術をかけている。
721NPCさん:2008/03/19(水) 17:22:21 ID:???
まぁNPCだけ特殊というのもアリだけど
722NPCさん:2008/03/19(水) 17:23:56 ID:???
>>689
以前、知識の基準が話題になった時の答えが『高校生に理解できるレベル』
という物だった。

なにを送るかは知らないが、自分が高校の時、それを読んで理解できたか
ぐらいは見ておいた方が良いと思う。
723NPCさん:2008/03/19(水) 17:31:23 ID:???
>>688
運命の時みたいに『参照して欲しいリアaxを書く所があるのかによるが、
もし無いのなら、見て貰えなくても問題ないようにアクションを書いた方が
良いと思う。

そもそも、そういったマスターの厚意に甘えるタイプのアクションは
当たればでかいが外すリスクもある、と言う事を念頭に入れておくべきだ。
724NPCさん:2008/03/19(水) 17:33:17 ID:???
高二へ上がる時に文系進学コースを選択し
理系分野は高一で終了した俺参上
725NPCさん:2008/03/19(水) 17:34:30 ID:???
今の高校生は、20年前の中学生ほどの理解力もなかったりするのが一杯いる。
726NPCさん:2008/03/19(水) 17:38:41 ID:???
>>725
その『20年前の中学生』が『今の高校生プラスアルファ』を
マスターと仰いでいるのが今のPBMでは?

最ベテランのマスターでようやく世代的にイーブンという所だし。
(中堅クラスの上原でやっと30ぐらいだから、最年長でもせいぜい40前後)
727NPCさん:2008/03/19(水) 17:39:30 ID:???
まあ、そういうこった。
728NPCさん:2008/03/19(水) 17:42:18 ID:???
>>725
20年前に定時制通っていた当時の俺以下なら、やばいね。
729NPCさん:2008/03/19(水) 17:45:04 ID:???
実際、キタミや高良といった若いマスターとま○せ・滅入る・ヒムラーとか
だったら親子ぐらいの年齢差があるんじゃないか?
730NPCさん:2008/03/19(水) 17:46:49 ID:???
スタブ到着
アビリティ見たんだがコレ邪眼が強すぎるな
邪眼を持った者同士が戦い見つめあった場合
両者共に動けずに視線を外す事が出来なくなる
第三者がこない限り餓死するまでお互いに固まり続ける訳だwww
731NPCさん:2008/03/19(水) 17:47:11 ID:???
現実問題、中卒でも問題なくPBMできる(マスター・PL両方)んだし、
あまり気にしなくて良いんじゃないか?

732NPCさん:2008/03/19(水) 17:52:47 ID:???
>>730
聖闘士星矢のシャカVSアイオリアの千日戦争を思い出したぞw
733NPCさん:2008/03/19(水) 17:52:57 ID:???
文章力があるなら、理解力も相応にあるはずだからな。
734NPCさん:2008/03/19(水) 17:57:29 ID:???
政治シナリオなら三大卒程度の学力さえあれば誰でも書ける
と言ってたマスターがいたな
むしろそのくらいのインテリじゃなきゃマスターは勤まらない訳だ
735NPCさん:2008/03/19(水) 18:03:13 ID:???
今回参加してないマスター含めて
エルスのマスター達は何歳くらいなんだろう?
736NPCさん:2008/03/19(水) 18:03:36 ID:???
アイオーンでメイドロボとか開発できないかな
737NPCさん:2008/03/19(水) 18:04:26 ID:???
>735
新人がわからねーけど20代後半〜じゃね?
738NPCさん:2008/03/19(水) 18:04:49 ID:???
メイド型ロボット列車なら鉄道で開発できるだろう
739NPCさん:2008/03/19(水) 18:05:07 ID:???
家庭用メイドロイドで
740NPCさん:2008/03/19(水) 18:07:36 ID:???
>>730
邪眼に関しては防御対策アビリティが早い段階で開発されそうな気がする
コイツはあまりにも暗殺やテロアクションと相性が良すぎる
剣だの爪だので戦うってレベルじゃねえ
指先一つでダウンさせるケンシロウでも見られただけで固まって終わりだ
741NPCさん:2008/03/19(水) 18:07:42 ID:???
メイド超特急だな
巨大ロボ変形つきで メイドガイ
742NPCさん:2008/03/19(水) 18:13:51 ID:???
>>741
メイドガイは火東がやる
743NPCさん:2008/03/19(水) 18:37:30 ID:???
この間も邪眼TUEEEEEって騒いでた奴いたな
目さえ合わせなければどうということはない上に
完全に1対1の状況じゃないと意味がない気がするんだが
744NPCさん:2008/03/19(水) 18:41:57 ID:???
>>743
普通、その能力を持ってるやつが堂々と自分の能力を公開するはずがないんだが。
目が合うと、が条件かどうかは微妙。一方的に「見ただけで、視線を外すだけで」と解釈もできる。
745NPCさん:2008/03/19(水) 18:43:31 ID:???
>>704
閃いた!
あれは生きてるヅラなんだ!
746NPCさん:2008/03/19(水) 18:48:26 ID:???
>>744
猫眼瞳術みたいだな
747NPCさん:2008/03/19(水) 19:50:23 ID:???
>>744
スタブによると
「見つめた対象を金縛り状態に出来る、視線が外れると金縛り状態は解除される」
とあるな。目が合うと、という条件はどこにも記載されてない。
748NPCさん:2008/03/19(水) 19:56:50 ID:???
>>687
金をとるからにはRA間の矛盾を発生させないよう努めるのは義務だと思う。
もっともその責任をまず負うのは>>703の言うとおり、各マスター以前に
GMひいてはエルスだが。
749NPCさん:2008/03/19(水) 20:06:38 ID:???
>748
気持ちは解るが。 マスター個々人も過密すぎる人数詰め込まれて
個々のPLの汚い文字の羅列や自己マンプラリアや無駄な長文補足
を処理するだけでいっぱいっぱいなんだろうよ。
義務といえばソコよりせめて質とサービスを上げろとエルスには言いたい。
事務ミス酷いしな。
750NPCさん:2008/03/19(水) 20:13:18 ID:???
「義務」の話をしだすとまた馬鹿がPASスレまで出張して愚痴たてれるんでしょうね。

義務とサービスと欲求との区別つかない人っているみたいだから。
751NPCさん:2008/03/19(水) 20:33:46 ID:???
義務といえば、PLの義務はアクション締め切り厳守、マニュアル完読、
だけど、マスターの義務はどのぐらいなんだろうか。

締め切り厳守は当然だろうが、書類の読み込みレベルとかはどのぐらいなんだ?

甲・デフォで全リア・初期情報・マスター向け資料読破
乙・マスター向け情報完読・PLから参照資料として提示された物のみ読む。
丙・マスター向け資料流し読み、リア・初期情報は自分の書いた物以外は読まない。

こういうのこそ質問した方が良かったのかも。
752NPCさん:2008/03/19(水) 20:38:46 ID:???
>731
小説関係のスレなんかでも池波正太郎とか例えに出して
『小卒中卒でも作家になれる〜』とか書いてる人がいるけど
独学や社会経験で積んできたものがあるわけで。
ただ中卒でマスターできるというのは早計では。
753NPCさん:2008/03/19(水) 20:39:37 ID:???
>>747
 そうだな。
 明文化されてないが、ありがちな罠として

・PP差によって懸かり方にどえらい差が生まれる。
 下手をするとそのまま金縛りを返される。
・そもそも、持ってる奴には効かない。
・同じ奴に2度掛けられない。

 このぐらいの欠点が1つ以上〜全部ぐらいないと、取得ポイントからして
お手軽すぎるという気はするな。
754NPCさん:2008/03/19(水) 20:41:01 ID:???
>>752
つ火東(同人だが中卒PBMマスター)
755NPCさん:2008/03/19(水) 20:41:21 ID:???
>>751
今からでも遅くない質問するんだ!
ゲーム始まってからでも質問していいんじゃないか。

756NPCさん:2008/03/19(水) 20:44:41 ID:???
>>754
同人はあくまで趣味でやってるから同人なんであって。
たとえでだすには割に合わないわ。
コミケで同人漫画だしてるから私はプロですって言っているのと同じベクトルの話させてもさ。
757NPCさん:2008/03/19(水) 20:50:53 ID:???
>>751
以前、本当のところは知らないが伊藤ヒロが「PLのアクションなんていちいち読んで
ないよ。読まなくてもテキトーにアニパロ書いてりゃRA出来上がる」って言ってたようだ
し。 エルスではないが酷いのになると運営で出してるマニュアル内容でさえ
読んでないようないい加減な奴もいたな。
俺らなめられてるなと思ったが。
758NPCさん:2008/03/19(水) 20:56:22 ID:???
>>757
今でもそんなマスターいるよ。
他社だけど。
759NPCさん:2008/03/19(水) 20:57:08 ID:???
よし、大阪で奴隷商人にして、ロード奴隷を
18禁展開にしてみよう
760NPCさん:2008/03/19(水) 21:00:05 ID:???
>>757
 それ読んで喜ぶプレイヤーが居るなら、別に良いんじゃない?
 手抜きもばれなきゃ一つの技術だ(誉められるもんじゃないがな)。

 もちろん私しゃ、さっさと見限って他に行く。
761NPCさん:2008/03/19(水) 21:00:13 ID:???
邪眼ってそんなに使い勝手いいかな? 
ブラオペにも邪眼あったけど、有効利用されているのってあった?
762NPCさん:2008/03/19(水) 21:03:03 ID:???
>>761
 そんなのあったっけ?
 催眠術なら覚えてるけど。
763NPCさん:2008/03/19(水) 21:04:06 ID:???
>>758
ははは。
それは解ってる。 
764NPCさん:2008/03/19(水) 21:11:38 ID:???
>>762
ブラッドオペラ スタートブック
P.30
388「邪眼」
相手を金縛り状態にする秘術です。

同様に魅了する秘術は386「魔眼」もあるな。
765NPCさん:2008/03/19(水) 21:19:04 ID:???
>>761
ルールに書いてあるまんまの性能だとコスト、応用力、凶悪さ、で一番使い勝手が良い
ただ>>753の言うとおりエルス側が無理矢理解釈を歪める可能性もある
766NPCさん:2008/03/19(水) 21:26:06 ID:???
>>764
BOの邪眼が「見つめ合った対象」であるのに対し
王剣の邪眼は「見つめた対象」となっているのが決定的に違うな

これって対象の人数が明記されてないけど視界内にある「見つめた対象」
全てを金縛りに出来るんならまさに無敵だな
767NPCさん:2008/03/19(水) 21:26:19 ID:???
>>759
ペットショップ店長がまたひとり。
768NPCさん:2008/03/19(水) 21:33:29 ID:???
金縛り状態を維持するには相手を見つづけないと解除されるとしたら
案外もろいんじゃないか。
769NPCさん:2008/03/19(水) 21:35:43 ID:???
ディアティってハンター×ハンターのキメラアントみたいな種族なのかな。
770NPCさん:2008/03/19(水) 21:36:41 ID:???
虫出自のディアティが邪眼持ったら凶悪だよな
771NPCさん:2008/03/19(水) 21:38:02 ID:???
>金縛り
紙切れ一枚で視線遮っただけでも解けるんだろ。
要は使い方も対応もアクション次第。
他のアビより特別強力でもあるまい。
772NPCさん:2008/03/19(水) 21:40:07 ID:???
>>757
これは実体験なんだがね。
他社のとあるPBMでマスターやらないか、と誘われた事がある。
で「俺は文章下手糞だしルールとかシナリオとかも自信無いから止めとく」
と答えたんだが
全然問題無い、文章なんて適当で十分、締め切りさえ守る事が出来れば大丈夫
との事だそうだ、まあかなり昔の話だがね。
あまりにもいい加減なんでヤバそうだなと思って結局マスターは断った。
773NPCさん:2008/03/19(水) 21:46:21 ID:???
真眼、邪眼、猫目、千里眼、の目玉シリーズを揃えるのが通だぜ
真夜中に遥か遠くの場所から相手の動きを先読みして金縛りに出来るぞ
774sage:2008/03/19(水) 21:54:34 ID:3CTP6/3v
>692
 開発シナリオは、『開発者本人が楽しい開発』をするシナリオなんだよ。
 『開発者本人が楽しい開発』=『役に立つ開発』なことは、なぜか滅多になかったりする。
 だから、他のシナリオに参加する方は、開発シナリオにあんまり期待しない方がいいよ…
775NPCさん:2008/03/19(水) 21:56:01 ID:???
大先生ならやってくれるんじゃね?
776NPCさん:2008/03/19(水) 22:00:18 ID:???
>>771
ま対策の取り様もあるけど、非常にタチ悪い能力である事は間違い無いよ
動き固まった時点で瞬殺されて、おかしくない訳だからね
777NPCさん:2008/03/19(水) 22:00:27 ID:???
>>773
迷惑ナリよ〜〜〜〜
778NPCさん:2008/03/19(水) 22:00:34 ID:???
>>774
なるほどな。
PC入れてくれるだけありがたいと思うくらいが、ちょうど良いかもな。
779NPCさん:2008/03/19(水) 22:02:22 ID:???
何気に開発ジャンルは政治と同じくらい厨の集まりやすい場所だったりする
780NPCさん:2008/03/19(水) 22:03:45 ID:???
>>714
そこでDIY(開発カテに工場設立)ですよ。
他人に頼るのがそもそも間違いの元。

……って書いて思いだしたが、開発する物の中身って幕僚本部で決めて
開発は作るだけじゃなかったっけ?
(作る物は開発カテ単独では決められない)
781NPCさん:2008/03/19(水) 22:03:53 ID:???
大先生どの陣営の開発やる気なんだろな。
話はそれからだ。
782NPCさん:2008/03/19(水) 22:06:09 ID:???
>>779
歪んだメカオタがその歪みを大っぴらにしやすい、というのもあるのかも。
(パラトリの開発でもメカの出ない海賊や超能力は荒れなかったと思う)
783NPCさん:2008/03/19(水) 22:09:44 ID:???
>>781
Seena追っかけの中心、害かSarasaの動きがはっきりするまでは分からない。
(過去のパターンではあの二人と一緒の事が多い)
784NPCさん:2008/03/19(水) 22:10:25 ID:???
>>784
追加で森憎
785NPCさん:2008/03/19(水) 22:10:30 ID:???
 昔、『役に立つ開発』ってやつ目指してみたけど、そのゲームの開発シナリオのシステムでは人手が大切だったから、うまく行かなかったよ。
 王剣の開発シナリオだと、3人以上のPCが一致協力して開発しないと、序盤に役に立つものはできそうもないな…
786759:2008/03/19(水) 22:10:31 ID:???
>>767
目指すは「ムツゴ〇ウ動物王国」
よぉーしぃよぉーしぃと性的に可愛がりたい
787NPCさん:2008/03/19(水) 22:11:06 ID:???
>>771
>>776
ちなみにその対策対応が取れるから大丈夫という発想は危険だぞ
PBMは常に理不尽に晒されるゲームなんだからな、君らが考えている程に甘くない
788NPCさん:2008/03/19(水) 22:11:24 ID:???
安価ミス>>784>>783
789NPCさん:2008/03/19(水) 22:13:53 ID:???
巨大ディアティ対策にモーターヘッドみたいな搭乗兵器をロードがつくるんだろうな。
790NPCさん:2008/03/19(水) 22:16:08 ID:???
ロボットが出てきてもおかしくない世界観なんだな。
しかし、「ロボット研究をしていた」ヒトがロードになって、今まで出来なかった研究が出来る様になったら
今までの苦労はなんだったんだとかがっかりしないだろうか。
もしくは人類の革新だよみたいな反応?
791NPCさん:2008/03/19(水) 22:16:48 ID:???
>>785
序盤はささやかな物を作って実績とポイントを積み上げる時期だ。
大物はポイントと実績が溜まってからじゃないと無理だ。

792NPCさん:2008/03/19(水) 22:17:36 ID:???
>>789
それよりも劍二刀流の方が強いと思う
793NPCさん:2008/03/19(水) 22:20:32 ID:???
>>789
モーターヘッドと言うよりもゴジラvsメカゴジラになりそうな気がします!
794NPCさん:2008/03/19(水) 22:21:25 ID:???
序盤はささやかな物を作って実績とポイントと信頼を積み上げラストに同人誌開発。これだね。
795NPCさん:2008/03/19(水) 22:23:00 ID:???
>>781
開発に行く人間の少なそうなディーヴァに行きそうな気がする。
元々人数の多い所に行くよりも人数の少ない所に大人数を
投入した方が恩を売りやすい。
796NPCさん:2008/03/19(水) 22:23:50 ID:???
飛行機みたいな挙動が出来る人間が居るなら、反射速度も相まってゴジラには楽勝じゃろうな。

…とか言うえせSF解説読本みたいな展開になったりしねーかなー>開発リア
797NPCさん:2008/03/19(水) 22:24:23 ID:???
ザウリアの開発元って今回参加するのか?
アイオーンでゾイド作ってそうだが。
798NPCさん:2008/03/19(水) 22:28:45 ID:???
開発は科学的講釈や合理性云々を熱く語る輩が多かった
魔法の存在する世界で航空力学について語りだしたりする
799NPCさん:2008/03/19(水) 22:30:04 ID:???
>>795
つ[知らない奴には恩は売らない]
つ[他の開発カテ参加者を表と裏でこき下ろす]
つ[自分の意見を他人に認めさせてこそ]
800NPCさん:2008/03/19(水) 22:32:59 ID:???
大先生の『知り合い』が大先生のPC名を晒したら大先生疑心暗鬼から
暴走しそうだよな。
誰かやってくれると面白いんだが。
801NPCさん:2008/03/19(水) 22:37:21 ID:???
開発で開発したものってPCがアビ削って使えるようになるんだよね。
戦争の道具ばかりじゃなければいいよね。
802NPCさん:2008/03/19(水) 22:38:21 ID:???
>>797
その世界の魔法の根本的原理と航空力学を上手に融合できた奴がリードをとる。
803NPCさん:2008/03/19(水) 22:47:40 ID:???
>795
全部かどうかはわからんけど近代兵器やマシン系使用禁止っぽいからスキル系の開発したい人以外は行きにくいな。
804NPCさん:2008/03/19(水) 22:55:33 ID:???
近代兵器やマシンやりだすともうただでさえ殺伐したエルスが居心地
悪くなる一方だもんねぇ。
805NPCさん:2008/03/19(水) 23:12:51 ID:???
 ルールブックを読んでみたら、開発に参加したくなくなってきた。
 新規開発をしたいと思ったら、準備期間として2ターン(二ヶ月)必要ってなんだよ…
806NPCさん:2008/03/19(水) 23:19:20 ID:???
はなっから新規開発を見込んだPC作成&PCアビ取得を必要とするって事だよ。
807NPCさん:2008/03/19(水) 23:26:19 ID:???
>>805
したくなくなったのか。
気持ちは解るけど。

開発向きPCってどんなだろうか?
808NPCさん:2008/03/19(水) 23:31:45 ID:???
>>805
その場の思いつきでホイホイ開発案件を上げてくるのを防ぐためじゃないか?
809NPCさん:2008/03/19(水) 23:36:05 ID:???
>765
つーか、すべてのアビリティはPP次第だろ。一般人から神レベルまで差があるんだし。
あと効果等詳しい説明がない場合は、マスター判断って書いてあるぞ。28ページに。
810NPCさん:2008/03/19(水) 23:37:38 ID:???
>>809
詳しい説明があってもマスター判断の間違いだよな
811NPCさん:2008/03/19(水) 23:47:27 ID:???
>>808
他社で悪いが星空(とある意味虫工)を思い出した
納得である・・・orz
812NPCさん:2008/03/19(水) 23:50:33 ID:???
星空でなんかあったけ?
虹は空想科学兵器の丸写しとか
運営がストップかけてたなとか思い出した。
813NPCさん:2008/03/19(水) 23:53:49 ID:???
>>812
>星空
開発どころか世界の命運を分けるような作戦のリーダーを只の思いつきで
考えた奴がやり、その尻拭いをするPCたちがほぼ日の目をみないという凄いシステム
814NPCさん:2008/03/19(水) 23:57:00 ID:???
>810
そこまでマスターが信用できないのに、何で参加してるのかがわからん。
……参加してないのか?
815NPCさん:2008/03/20(木) 00:01:20 ID:???
マスターが黒だと言えば雪でも黒い
ルールに何がどう書いてあろうとPBMはそういう物
そこまで受け入れた上で参加しているよ
816810:2008/03/20(木) 00:07:07 ID:???
>>814
コンピューター判定のゲームがしたいわけじゃないからな
信用してないんじゃなくて、そこも面白みの一つだと思うぞ
それが間違えのせいだったとしてもそれもまた良しだろ
817NPCさん:2008/03/20(木) 00:10:59 ID:???
>>807
>開発向きPCってどんなだろうか?

 1.アビリティ習得にポイントを使用しない
 2.幕僚本部シナリオに開発議題案を提出や可決に協力してくる親切なPCが知り合いにいる(自分でつんこんでも可)。
818NPCさん:2008/03/20(木) 00:14:32 ID:???
>817
>開発議題案を提出や可決

 これに2ターンかかるのが痛いな。
819NPCさん:2008/03/20(木) 00:32:25 ID:???
開発ってパラトリの時とかは、最後に何をしていたのかも気になるな
ゲーム後も世界は続いていると言うことで黙々と開発していたのかな
820NPCさん:2008/03/20(木) 00:33:34 ID:???
パラトリだとその辺明確にされてなかったんで
提案提出ターンに同時に開発アクションOKだったのは
オフィシャルとしては想定外というかうっかりミスだったらしいから
それを考慮して提案可決後でないと開発駄目にしたんだろうね。
821NPCさん:2008/03/20(木) 00:39:13 ID:???
>820
パラトリの時も2ヶ月かかったぞ。
822NPCさん:2008/03/20(木) 00:43:49 ID:???
>821
初回からザウリア作成してたはずだけど。
823NPCさん:2008/03/20(木) 00:46:53 ID:???
27ページの注意事項、「PCの出自を人間以外に設定する場合〜」ってのは、劍にもあてはまるんだよな?
だから5634か5635を必ずとらないとならないんだよな?
824NPCさん:2008/03/20(木) 00:55:31 ID:???
主劍って何?
825NPCさん:2008/03/20(木) 01:12:28 ID:???
>>823
 「指定しなければ出自が自動的に人間になります」と
その後ろに書いてるじゃないか。

 そのルールに劍が当てはまるわけないだろw
826NPCさん:2008/03/20(木) 01:31:13 ID:???
>>824
各シナリオ初期情報に出てくるのが主劍
827NPCさん:2008/03/20(木) 01:31:17 ID:???
>>825
 いや、ちょっとまて。
 キャラシートを見たが、劍が武器形態でないときの設定を書く欄が確かにないな。
 人間以外の形態になりたいときは、劍の出自は確かに武器だが、人間以外になり
たい場合はコミュニケーターとしての変身能力を指定する必要があるかもしれん。

 Q&Aでつっこんどくか?
828NPCさん:2008/03/20(木) 01:34:03 ID:???
今回も設定面でgdagdaだなぁ。 PL個々人でいろいろ認識違い続出するぞオイ。
829NPCさん:2008/03/20(木) 01:52:18 ID:???
>>827

有言実行なり。
とりあえずオフィシャルに質問だした。
830NPCさん:2008/03/20(木) 02:24:19 ID:???
フェリオンで契約者なしで毎ターンやってた人は楽しかったのかな?
野良劍で劍者なしで毎ターンやってみたらって考えたけどあまりいい楽しみ方
思いつかない。
A以外のカテなら問題ないかも知れないけど。
831NPCさん:2008/03/20(木) 04:53:12 ID:???
劍って元々ただの武器なんだろ?
アビリティ取ったらなんかの生物が出自になるってのは矛盾するな。
ってことはそのアビリティ取れるのはおかしい。

さて、訂正ハガキ来るか?w
832NPCさん:2008/03/20(木) 06:18:43 ID:???
そもそも、「〜の変身」も「〜からの変身」も劍はとれないんだがな。
質問とかつっこみ以前にスタブをちゃんと読もうぜ。
833NPCさん:2008/03/20(木) 07:03:17 ID:???
>>832
5634、5635はとれるよ。
834NPCさん:2008/03/20(木) 07:52:10 ID:???
ゾイド=ザウリア
ただ、局地戦のみで量産効率悪いからああいう兵器は岸和田研究所だけでつくってくだちい
835NPCさん:2008/03/20(木) 07:54:39 ID:???
これを開けたら、また大変な一年間が始まる
……と思うと、届いたスタートセットの封筒
になかなか手をつけられないなぁ。
836NPCさん:2008/03/20(木) 08:02:40 ID:???
エルスの一番忙しいプレイヤーの一月ってどれくらいのもんだろうね
ゲームに限定すると一月ずっとゲーム関係のメール打ちやブログ更新してるんだろうか
837NPCさん:2008/03/20(木) 08:21:38 ID:???
>>836
すごく交流者が多くて、毎月グループ行動してればそんな感じかもね。
838NPCさん:2008/03/20(木) 08:40:09 ID:???
>>832
 お互い気を付けようじゃないか。

 PBMで足下救われる原因の大半は、この程度のごく簡単な
思いこみなんだからな。
 その事実を肯定しようとした後に、もう一人の自分が何らか
の違和感を感じたら、もう一度「本当にそれで合っているのか?」
と読み返すんだ。
839NPCさん:2008/03/20(木) 08:57:30 ID:???
>836
チャットしながらメールを書いて、IMも。一月のうちに一週間くらいしか時間を取らずに、そこで重点的に話を煮詰める。
シナリオ掲示板は議論や方針確定するのがゆっくりなのでアクション直前に顔を出して参考にする程度。
ブログは広告媒体。集中的に更新はしないし翌月のアクションが漏れるような情報や思いつきは書かないが、手が足りないところに他人のアクションを誘導するようなシナリオの疑問点の指摘などはする。
読書傾向がゲーム期間中は普段と違う物になるというのもあるし、話の展開を思い出して既読の本を引っ張り出して読む。
840NPCさん:2008/03/20(木) 09:07:04 ID:???
スタブが読み辛い
エルスは編集業もやっているはずなのに
841NPCさん:2008/03/20(木) 09:42:04 ID:???
確かに
ルールが多いのも細かいのも許すが読みづらいのは勘弁
842NPCさん:2008/03/20(木) 10:00:12 ID:???
ver2.0として自分でルールブックをつくってPDFで配布するがよろし
843NPCさん:2008/03/20(木) 11:12:22 ID:???
>>840
編集業をやっているからといって編集が上手いとは限らない。
844NPCさん:2008/03/20(木) 13:12:48 ID:???
つまりエルスはダメな子?
845NPCさん:2008/03/20(木) 13:14:26 ID:???
同じく編集業でPBMやってるM2とだとどっちが大きいんだろ。
846NPCさん:2008/03/20(木) 16:57:04 ID:???
何が?
847NPCさん:2008/03/20(木) 17:04:52 ID:???
>832
どこに書いてあるか教えてくれ。
オレも剣は取れないはずと思っているんだが、その記述が見付からない。
848NPCさん:2008/03/20(木) 17:11:44 ID:???
>>847
各アビの種族/陣営ってとこじゃね
849NPCさん:2008/03/20(木) 17:14:32 ID:???
>>843
スタートブックは研修中の社員が編集の練習で作ったのかも
850NPCさん:2008/03/20(木) 17:18:45 ID:???
>848
5634と5635は剣が取得できることになってるんだよ。
誤植だと思うんだけどさ。
851NPCさん:2008/03/20(木) 17:31:00 ID:???
>>850
5211もおかしいし、誤植につっこんでもしかたないと思ってる
852NPCさん:2008/03/20(木) 17:55:49 ID:???
>>851
日本語で頼む
853NPCさん:2008/03/20(木) 17:56:01 ID:???
数日前にも話題になったときは人間or動物⇔剣はデフォ
ちゅう結論になったが
854NPCさん:2008/03/20(木) 18:06:43 ID:???
確かに5211は前提と発展先の番号がおかしいな。
5534と5634、5534と5635はそれぞれディアティのみとロードのみが
正しい記述じゃないかな?

855NPCさん:2008/03/20(木) 18:11:44 ID:???
なぁ、ポイントが0になると消失するんだろ?
登録時に0に成るようにキャラを作ったら初回にロストするのかな?
856832:2008/03/20(木) 18:17:06 ID:???
今、帰宅した。
5634、5635は気が付かなかった。
誤植っぽいが、これは確かに俺のチェックミスだ。
他の変身系は取れないから見落としたよ。

ちなみに「取れない」って書いたのは>848の指摘通りアビリティの説明の所。
というか、劍のアビリティは自分では使えないんだから、「〜への変身」は
ともかく、「〜からの変身」は取れたらおかしい筈だよな。


857NPCさん:2008/03/20(木) 18:26:24 ID:???
>>855
ポイント判定はアクション判定後だから、完全没とかにならない限り大丈夫なんじゃね?
とこの間このスレで話が出ていた。
858NPCさん:2008/03/20(木) 18:33:32 ID:???
蛸か烏賊状態なら腕の追加は不要で、
利き腕の追加だけでたくさんの劍を扱ってOKだよな。
859NPCさん:2008/03/20(木) 18:34:40 ID:???
腕の構造的に難しい希ガス
860NPCさん:2008/03/20(木) 18:43:04 ID:???
>857
うーむ、そうか。

初回ロスト

再登録

二回目から初期PPアップ&格安アビリティ取得&前キャラのアビリティ継承でウマー

とはさすがにいかないか。
861NPCさん:2008/03/20(木) 18:43:30 ID:???
>>855
>>857
( ゚Д゚)・・・・・
862NPCさん:2008/03/20(木) 18:45:21 ID:???
腕の追加は人間形態の時用。
863NPCさん:2008/03/20(木) 18:46:43 ID:???
>>860
いいぞ。もっとやれ
864NPCさん:2008/03/20(木) 18:59:15 ID:???
>>858
蛸やイカのアレは腕ではなくて足なのでは・・・
865NPCさん:2008/03/20(木) 19:40:43 ID:???
一般カテから、封筒経由で軍カテに参戦しても死ぬ事があるって本当なのか?
866NPCさん:2008/03/20(木) 19:41:25 ID:???
つ アクションでお確かめください
867NPCさん:2008/03/20(木) 20:41:46 ID:???
死ぬのが怖いなら戦場に近寄らないことだ
868NPCさん:2008/03/20(木) 20:56:31 ID:???
「腐食の力」を発展改良させて「発酵の力」に出来ないだろうか。発酵食品を作るパワー。

納豆菌のディアティとかいるのかな。ディアティ納豆・・・。
869NPCさん:2008/03/20(木) 21:00:36 ID:???
>>868
たぶん、キタミの所のNPCがそんな感じじゃね?
870NPCさん:2008/03/20(木) 21:12:11 ID:???
それにしても「理解力」ってのはどうなんだ。
マスタリングにボーナス判定というのは、個別でこっそりヒントってことか?
871NPCさん:2008/03/20(木) 21:16:30 ID:???
>>868
腐敗=発酵だから、きちんとした知識を元に「腐食の力」を使えば発酵食品も作れる、はず。
872NPCさん:2008/03/20(木) 21:16:57 ID:???
アクションでお確かめすればいいんじゃね?
さっきからPLレベルではわかりっこない疑問を並べてるのは同じ香具師なのか?
873NPCさん:2008/03/20(木) 21:27:28 ID:???
>>865
P51
874NPCさん:2008/03/20(木) 21:50:04 ID:???
>>870
効果を期待するものではないな
875NPCさん:2008/03/20(木) 23:11:06 ID:???
>>868
他社だが納豆女で超有名になったPCがいたなあそういえば
水戸納豆だっけか?
876NPCさん:2008/03/20(木) 23:53:55 ID:???
気になって昔のリア読み返したら
ザウリアも初回は開発案提出されてた。
877NPCさん:2008/03/21(金) 00:43:21 ID:???
>>875
知らん。
878NPCさん:2008/03/21(金) 01:25:57 ID:???
発酵の力>東北あたりで開発して、味噌や酒の増産に活用してくれ(w
879NPCさん:2008/03/21(金) 01:28:56 ID:???
鉄道カテと合わせてご当地名物とかできるんじゃない?
880NPCさん:2008/03/21(金) 01:36:45 ID:???
>>878
開発カテがあるから東北以外でも可能だろ
881NPCさん:2008/03/21(金) 01:50:09 ID:???
872ってつまらない奴だな
882NPCさん:2008/03/21(金) 01:51:42 ID:???
>>875
他社ってどこ?
883NPCさん:2008/03/21(金) 01:53:47 ID:???
>>881
じゃあお前が面白くしてみろ
884NPCさん:2008/03/21(金) 02:00:15 ID:???
>883
こらこら、他人に求めないw
885NPCさん:2008/03/21(金) 02:01:55 ID:???
>881が最初に求めたんじゃないかw
886NPCさん:2008/03/21(金) 02:12:22 ID:???
「ウロボロス・サークル」

ハインラインが現代サスペンスに挑戦!
自分の尾を噛むヘビ「ウロボロス」をシンボルに持つ秘密結社が、
金と権力、恐怖と欲を武器に現代社会の裏側で暗躍する姿を
ドキュメンタリータッチで描く。

多分表紙のねーちゃんは結社のトップ。
887886:2008/03/21(金) 02:13:25 ID:???
ごめんSF/FT/HR板と誤爆したorz
888NPCさん:2008/03/21(金) 02:14:28 ID:???
>>886
む。 面白そうじゃないか。
889NPCさん:2008/03/21(金) 07:06:14 ID:???
>>886
古臭い
890NPCさん:2008/03/21(金) 10:56:56 ID:???
>>873
ありがとう。
まだマニュアル来てないんだが、来たら確認してみる。
891NPCさん:2008/03/21(金) 11:24:17 ID:???
>>844
専門の編集スタジオでなく、いわば副業だからしょうがないのでは?
さすがにあれで専門のプロとは思えないし。
892NPCさん:2008/03/21(金) 11:41:17 ID:???
編集なんてピンキリだよ
時間と人手の問題もあるしセンスもある
見辛ければブラオペのときのアンテナみたいに自分で再編すればいい
893NPCさん:2008/03/21(金) 12:19:21 ID:???
はぁ〜それで6千円も取られるんだよね うちら^^;
894NPCさん:2008/03/21(金) 13:55:55 ID:???
編集されてない同人誌を万単位で買う奴等の棲むスレですが
895NPCさん:2008/03/21(金) 13:56:58 ID:???
>>894
エルスのマニュアルは同人並みとな?
896NPCさん:2008/03/21(金) 13:58:26 ID:???
同人でもエルスのスタブより上手いのあるしな。
897NPCさん:2008/03/21(金) 13:58:41 ID:???
>>893
マニュアル単品の値段ではないぞ。
参加しなければ単品の値段になってしまうが。
898NPCさん:2008/03/21(金) 14:23:40 ID:???
大手出版社からの下請け編集は、まともなんだけどな。
つまりはそういうことだろ。
899NPCさん:2008/03/21(金) 14:29:22 ID:???
話題がどんどん下降線にいくな
エルスウェアも堕ちたものよ
900NPCさん:2008/03/21(金) 14:48:50 ID:???
堕ちるってさ










いやらしいよね
901NPCさん:2008/03/21(金) 15:06:23 ID:???
どちらかと言えば楽しもう 偉くなろうという野心家が居なくなったな
902NPCさん:2008/03/21(金) 15:09:03 ID:???
堕落堕落…堕落はあざなえる縄の如し
903NPCさん:2008/03/21(金) 15:26:23 ID:???
振り込んできた。
来週中にマニュアル届くといいな。
904NPCさん:2008/03/21(金) 15:28:44 ID:???
>>903
こうして地獄が始まる
905NPCさん:2008/03/21(金) 15:31:26 ID:???
郵便局の玄関で、すべての希望を捨ててきたよ
906NPCさん:2008/03/21(金) 15:54:38 ID:???
>>902
お兄様乙
907NPCさん:2008/03/21(金) 16:15:23 ID:???
>>899
不参加者タイムだったのだと思われ
908NPCさん:2008/03/21(金) 16:23:07 ID:???
どこまでも堕ちてゆく
909NPCさん:2008/03/21(金) 16:31:05 ID:???
振込一週間 まだつかない
910NPCさん:2008/03/21(金) 16:34:37 ID:???
>>909
一緒くらいのはずなのに遅いね
911NPCさん:2008/03/21(金) 16:39:34 ID:???
何気ない日常が・・・
今、終わりを告げる―――

KINGS 〜ペリュトーンの劍〜
912NPCさん:2008/03/21(金) 16:40:31 ID:???
スタブの郵便事故とか怖いね
913NPCさん:2008/03/21(金) 16:43:01 ID:???
今作何気に魚人とか悪魔超人とか気をてらったつもりでスベるPC多そう
何気にそういうキャラのはけ口・毒伝波いないし。
914NPCさん:2008/03/21(金) 16:45:42 ID:???
>>912
大きさも厚さもそこそこある物なのに郵便事故って何処に消えちゃうんだろうな。
まあ大半は郵便事故ではなく運営事務上の事故だろうけど・・・
915NPCさん:2008/03/21(金) 16:48:40 ID:???
配達員が面倒になって隠匿または破棄するのれす
916NPCさん:2008/03/21(金) 16:53:10 ID:???
その昔、遊ではじまる三文字の会社がまだメイルゲームを運営してたときなんだけど、
その会社に振り込んでから一ヶ月たってもマニュアル来なかったのね。
んで、これは郵便事故に相違あるめぇと思って会社に連絡したら、
向こうもそうだろうと言ってくれて、一応振り込みの控えをfaxしてくれというわけ。
で、faxして2,3日後にマニュアルが届いたんだけど……。
その2,3日あとにもう一冊マニュアル届いた。それぞれ番号違うし。
917NPCさん:2008/03/21(金) 17:04:12 ID:???
>>912
まだスタブならだいじょぶしょ!
日があいてるから連絡入れればOKなわけだし。
RAの方が深刻じゃん。
918NPCさん:2008/03/21(金) 17:08:06 ID:???
昔速達で事故ったな リアが来てから事故に気付くからきついよな
919NPCさん:2008/03/21(金) 17:13:34 ID:???
そういえば今日、更新されるかもしれない日だったな。
08蛇の目の文章ぐだぐだなのくらい修正されないか。
920NPCさん:2008/03/21(金) 17:22:57 ID:???
>>918
アクションの郵便事故は深刻だよな。速達でも事故るときあるし
921NPCさん:2008/03/21(金) 17:49:22 ID:???
最近は事故が怖いから翌朝10時便以外で出したことない
922NPCさん:2008/03/21(金) 18:01:37 ID:???
エクスパックって話もプライベで聞いたことある。
923NPCさん:2008/03/21(金) 19:16:40 ID:???
配達記録を使ったらどうだ?
元々、重要書類用のサービスだからエクスパックや翌朝10時便より
信頼度は高いはず。


924NPCさん:2008/03/21(金) 19:24:29 ID:???
>>909
郵便振替の場合、お金を入れてから相手に届くまで一週間ぐらいかかる、
と昔マニュアルで書いてあったのを見たような気がする。
(そこから手続きにはいるので届くのは一週間プラスアルファになる)
925NPCさん:2008/03/21(金) 19:36:22 ID:???
今日入金してきた


全くドキドキだぜ
926NPCさん:2008/03/21(金) 20:06:21 ID:???
うちは入金から六日で届いたでつ
927NPCさん:2008/03/21(金) 22:49:32 ID:???
陣営ヴァナヘイムにしたらアンテナ管理人とオソロになっちゃうのか。やだな。
928NPCさん:2008/03/21(金) 22:52:06 ID:???
公式更新。ここで話題になってた剣がその他の動物への変身取れる奴
やっぱり誤字だったな。
929NPCさん:2008/03/21(金) 23:04:24 ID:???
>>889
ハインラインにどう新しさを求めろというんだ
930NPCさん:2008/03/21(金) 23:40:48 ID:???
アクションでお確かめくださいって答えがほぼなくなったと思ったら
本作だと個々のマスターの判定によりますって結局曖昧というか
共有設定を決めていない点が多いっぽいな。
931NPCさん:2008/03/21(金) 23:47:49 ID:???
別のゲームで遊ぶような感覚だな
悪い意味で
932NPCさん:2008/03/21(金) 23:49:06 ID:???
マスターの好み(趣味)とノリで採用だから、画一的な回答がでるわけないだろ。
悟ろうぜ。
933NPCさん:2008/03/21(金) 23:57:10 ID:???
>>930
下手に共有設定を作ってそれが徹底されないよりは、
好き勝手にやらせてかち合ったら『仕様です』で済ました方が良い、
と判断したのでは?

934NPCさん:2008/03/22(土) 00:05:13 ID:???
>932
エルスってノリより理屈ってイメージだったんだけどな昔は。
935NPCさん:2008/03/22(土) 00:10:34 ID:???
>>930
それ位のファジーさはあっていいのでは?


野球のストライクゾーンでも
1.ルールブックのストライクゾーン
2.審判が判定するストライクゾーン
3.打者の「打ち易さ」という基準でのストライクゾーン
はそれぞれ微妙に違う訳だし。
936NPCさん:2008/03/22(土) 00:13:44 ID:???
>>936
4.俺がルールブックだ(脚色有り)
も忘れないで下さい。
937NPCさん:2008/03/22(土) 00:25:00 ID:???
PBMはその辺の曖昧さも面白さの一つだと思うんだけどな。
938NPCさん:2008/03/22(土) 00:25:39 ID:???
今回は更新早かったね。
けどアビリティ計算めんどくせ
ますます萎えてきたorz
劍者PCやる奴多そうだしなぁはぁ
939NPCさん:2008/03/22(土) 00:28:23 ID:???
>>937
過去の事や他社の事はともかく、今のエルスのPLにもマスターにも
そういう曖昧さを楽しめる余裕が無くなってる。

940NPCさん:2008/03/22(土) 00:30:12 ID:???
>>937
物には限度があるだろ
941NPCさん:2008/03/22(土) 00:31:07 ID:wCB7Fi0h
曖昧さで面白くなるのだったら歓迎だが
エルスの現状では面白さを損なうと感じている。
942NPCさん:2008/03/22(土) 01:23:46 ID:???
設定の矛盾を許さないやつが多いな
そんなにルール社会に生きたいのか
943NPCさん:2008/03/22(土) 01:25:39 ID:???
いっそ、みんなで曖昧になろうぜ。

『じょぼぼぼ』
944NPCさん:2008/03/22(土) 01:25:42 ID:???
>>942
ゼロか一かでしか考えられないのか?
945NPCさん:2008/03/22(土) 01:29:47 ID:???
>>939
つ鏡
946NPCさん:2008/03/22(土) 01:33:58 ID:???
>>944
テレビゲームのやりすぎで0と1しか判定できなくなった
ゲーム脳なんじゃないか?
947NPCさん:2008/03/22(土) 01:36:04 ID:???
肥溜めで喧嘩すんなw
948NPCさん:2008/03/22(土) 01:49:54 ID:???
ここで毒を吐き出してるから、普段いい人でいられるんだよw
949NPCさん:2008/03/22(土) 02:04:51 ID:???
>>916
お前は俺か?同じ目に三回あったことあるよ
(流石に二回は二年連続だったんで郵便局に文句言ったが)

>>918>>920-923
エクスパックで送っていいのか今作は?(前作不参加なんで前作からならスマソ)
因みにエクスパックで事故った奴の話俺も聞いたが郵便ポスト投函なんだから
仕方がないんじゃ・・・あと翌朝10時の方が急いでる分なくなるときは無くなると
聞いたことがある。
ゆうパックもエクスパックと同様小包だし、心配なら配達記録でいいと思うんだけどな。
もしくは早めにリア書いてクロネコメール便とか(いや無くなる率は同じか以下だなorz)
950NPCさん:2008/03/22(土) 03:34:33 ID:???
スタブも届いてないのに質問送ってきた

>計算時の大原則は、以下の通りです。
・アビリティを会得する際には、アビリティの「会得DP」「会得LP」が必要となる。
・PCが持つ「DP」「LP」から、「会得DP」「会得LP」が差し引いた値がマイナスになってはいけない。また、「DP」と「LP」の双方が0になってもいけない(「消失」してしまうため)。

双方(どちら「も」)って事はつまり、ロードは初期作成の段階では消費LP:DP=100:100の能力を取得出来ないんでしょうか?
951NPCさん:2008/03/22(土) 03:54:42 ID:???
変に猥雑で複雑なルールやシステムと「マスター次第」や「アクションで〜」
の間で剥離しつつあんだろ。
曖昧さ。
952NPCさん:2008/03/22(土) 04:17:44 ID:???
あれ?
各種族のDP/LPの初期値が何処に書いてるか見つけられない。
ディアティ 1000/100
ロード    100/1000
劍      500/500

だったと思ったが、これってマニュアルの何頁に書いてたっけ?


>>950
 そのアビを取ってDP/LPの両方ともが0/0になるなら取れないね。
953NPCさん:2008/03/22(土) 04:51:57 ID:???
片方がゼロになるのは構わないとマニュアルにもあるから、
100/100のアビは取れるよ。
954NPCさん:2008/03/22(土) 04:56:30 ID:???
>>952
以前にも出てたが、初回アクション選択肢リストの最後にある。
初回以降も毎回登録時のポイントが変動するので、そのようにしてあるらしい。
アビリティ取得の所にも、重複でいいから載せておいてくれれば親切なんだけどね。
一応、そこに書いてあるという文はあるが。
955NPCさん:2008/03/22(土) 06:40:56 ID:???
>>950
おまえスタブとどいてないのに質問とか馬鹿すぎる
しかも文盲とか。救いがない
956NPCさん:2008/03/22(土) 06:56:13 ID:???
>950
「も」は「マイナスになる」と「双方がゼロになる」にかかるんだよ。
分かった?
957NPCさん:2008/03/22(土) 08:23:09 ID:???
>>954
 あった、P110か。
 こんな後ろだったのか。
 ありがと、たすかった。
958NPCさん:2008/03/22(土) 09:47:41 ID:???
>>913
軍事カテとか大阪ではダメか?>はけ口

あそこだったら強ければ設定はあまり関係ない。
959NPCさん:2008/03/22(土) 09:59:27 ID:???
>>958
強さ<<<<設定の出落ち連中に、そのオススメはどうよ?
960NPCさん
>>958
最悪、無料でキャラを作り直せる。