菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード53
1 :
NPCさん:
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。
・「ナイトウィザード The 2nd Edition」「ソースブック スクールメイズ」発売中!
・田中天GMのナイトウィザードリプレイはGFで導入部掲載。ファミ通文庫から3月発売予定。
・「ナイトウィザード The ANIMATION」DVD第1〜3巻、絶賛発売中! 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属します。
・セブン=フォートレス メビウス(4th Edition)は発売中。
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報を待とう。
・「ファンブック フライ・ミー・トゥー・ザ・ムーン」 発売中!
・「ナイトウィザード The VIDEOGAME」 発売中。プラットフォームはPS2。
・次スレは
>>970が立ててください
前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード52
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204788587/
2 :
NPCさん:2008/03/14(金) 23:58:48 ID:???
3 :
NPCさん:2008/03/14(金) 23:59:34 ID:???
4 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:04:47 ID:???
5 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:08:03 ID:???
1乙!
6 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:08:31 ID:???
1乙
7 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:09:06 ID:???
8 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:09:20 ID:???
>>1乙
993 NPCさん sage New! 2008/03/15(土) 00:06:29 ID:???
パワーオブラブのCD聴こうとしたら、スクリプトエラーとか出てみれねえwwww
クイックタイムプレイヤーってのもXP用だから入れれねぇwww(当方win2000)
なんか聴ける方法ないかな?それともオワタ?
変換ってどうすりゃいいの?
心優しきウィザードさんボスケテ
9 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:09:54 ID:???
10 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:09:54 ID:???
PC初心者板に池
11 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:10:15 ID:???
12 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:10:24 ID:???
スレ違いだ。ググれ、ボケ。
13 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:15:00 ID:???
そーいや昔転生者/強化人間でリミットブレイクして
演出で怪しげな薬品大量投与したっけな、GMが気を利かせてEDで入院させてくれました
14 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:15:39 ID:???
魔王の流れっぽかったから聞くが
侵魔召喚師やってたらシナリオのボスが自分が召喚する魔王だったときの気まずさについて
どうすればいいと思う
15 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:17:28 ID:???
>>14 とりあえず勝手に召喚(演出)して勝手に無効化される負けプレイを存分に楽しむな、俺は
スレイヤーズチックに
16 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:17:48 ID:???
竜破斬を連想したかどうかでそいつの年齢が推し量れそうだな
17 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:18:34 ID:???
あれ、最終巻ってそんな前だったっけ
18 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:19:23 ID:???
>>14 王道なら、苦悩して一人で立ち向かってボコられて、死にそうになってる時に
仲間がやってきて、大団円。するべきだと思う。
19 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:19:26 ID:???
使う能力が映し身の魔王と同じならスレイヤーズ方式で無効
契約不履行扱いにしているけどね
自分で自分を傷つけるバカはいない
20 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:19:53 ID:???
召還で呼べる魔王の写し身と、ボスの魔王の移し身は別物なので問題ありません
でも、裏界の本体を殴るのは簡便なって裁定してるかな、うちの鳥取だと
21 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:20:47 ID:???
アニメの最終話付近でも無効化されてたな
……つか侵魔召喚師のこのジレンマについては公式から一応指針程度には出しといたほうがいいんじゃないかなぁ
それこそスレイヤーズよろしく協力してもらってるだけだから、無理に従わせるなんてできるわけないし
22 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:21:46 ID:???
演出しだいか
やはりスレイヤーズを連想する人が多かった
今このスレにいる人30代超えてそう
23 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:22:21 ID:???
年齢認定は止めとけ。
24 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:22:39 ID:???
無理矢理相手から力を引き出す、という意見も前にあったな
しかしこの話の元はエイス2ndに遡ると思うんだが何故決着がついてないのか
25 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:24:38 ID:???
自分を傷付けるのに力を貸さないのを、スレイヤーズ式と呼ぶなら
現し身が違えば関係無いとするのは、さしずめNyarlathotep式か。
26 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:24:45 ID:???
>>24 無理に力引き出せるなら何で戦うんだって言う意見が出るからウチでは魔王は「契約」には逆らえないことにしてる
呼ばれたら力を貸す。けれどそれ以外は一切保証しませんって感じ
27 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:25:54 ID:???
でも、某ライトファンタジーでも言ってたけど
「今からお前を殺すのを手伝ってくれ」
というのはナンセンスすぐる
28 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:26:30 ID:???
完全なサロウォンの小さな鍵だと完全支配が可能
そんな記述があったような
あえて余地を残したのか 投げたのか
どっちやら
29 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:26:46 ID:???
>>24 公式のオファーがないからであろう
一応、現在の侵魔召喚師のルーツは魔王を支配できるサロウォンの魔導書となっているから、
無理に従わせて殴らせられそうな気はする
…が、低レベルな術者だと制御に失敗しそうなイメージもあるな。難しい
30 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:27:38 ID:???
ルビーアイ七分の一は自殺しましたな
例外はあってもいいが悩ましい問題だ
31 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:27:45 ID:???
>>27 相手が詐術長官だったりしたら色んな意味で泣ける
なので、仕方がないからウチでは写し身は常に複数存在してそれぞれ意識は共有しておらず、「自分」の利になる行動をとる、ということにしてる
ベルがボスでベルと契約した侵魔召喚師がいたら戦場にベルが二人存在する感じ
32 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:28:40 ID:???
>>29 でも無理に従えられるなら服従させとけばいいだろ、って話なんだよな
33 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:29:37 ID:???
とりあえず、公式から何か言わない限り
何かしら理由を付けて使えるようにしたほうが、揉めたりせず済むだろうな。
34 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:29:46 ID:???
>>30 あれは死にたがってたからじゃなかったっけか
35 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:30:18 ID:???
>>33 流石にPCの特技を使えませんって言うわけにはいかないもんなぁ
36 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:30:48 ID:???
魔王の意思に関係なく力を引き出すことができるなら、
侵魔召喚師の数を揃えて強制契約、同時喚起で力を削って魔王を討滅ということも出来なくはない
でも手札が減るからやりたかないな
37 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:31:39 ID:???
あくまで「召喚」だからなあ。(SummonでもInvokeでも良いが)
格上の相手に「来て貰っている」のであって、召喚師の方が相手より下の立場な訳で。
38 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:31:42 ID:???
ウィザードとはこんなにも非力なのか、これではあまりにも一方的過ぎるではないか!?
ハンデとして私の力の一部を分け与えてやろう、さあ私を楽しませてみろ!
39 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:31:58 ID:???
うちの鳥取は
>>20に近いな。
確かよほど力のある魔王でない限り、現世に干渉してると本体サイドがおろそかになりがち
って話があるから本体から力を引き出してます的な
40 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:34:14 ID:???
ウィザードごときの魔法として食らうよりも契約不履行で来るダメージの方が遙かに痛いとかそんなところで良いんじゃね。
41 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:34:46 ID:???
つぅかどの魔王を呼ぶかなんて、効果として明記されてるならともかくフレーバーに過ぎないし。
42 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:34:54 ID:???
>>38 流石に特技一つのあるなしで絶望的な戦力差がひっくり返るとは思えない……
ていうか、それで負ける魔王馬鹿すぎるだろ
43 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:35:11 ID:???
44 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:35:37 ID:???
そもそもルーやベルはサロウォンの鍵の契約に入ってないんじゃなかったか?
そう考えると魔王が多すぎるでハーレムモードになっていた魔王はともかく、
金色の魔王の魔力や裏界の大公で今からお前を殴るぜは難しそうだ
45 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:35:56 ID:???
召喚師が召喚→魔王が拒否→しかし召喚成功→「ば、バカなっ!こやつのどこにこんな力が?!」
とかでPCの引き立てに使ってる俺は異端なのか…?
46 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:36:05 ID:???
>>41 だからどの案も特技を使えることが前提なんだろ。馬鹿なのか?
47 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:36:07 ID:???
侵魔召喚師が学園七不思議やらテケテケやらを召喚できないかなと考えてるんだが
そんな日は来ない気がする
48 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:36:50 ID:???
>>38 エリィ=コルドンならそう言ってくれそうだなw
49 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:38:20 ID:???
>>43 たしかにメビウス公式HPはテンプレ入れしたほうがよさげだな
50 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:38:20 ID:???
>>45 それやっちゃうと裏界と協力体制築く意味がなくなる
魔王が何かするにしろ冥魔が何かするにしろ協力、なんて対等の立場で接するんじゃなくて無理矢理服従させて使役すればいいじゃないか
という意見が出たから侵魔召喚師のPLから出たからウチではその案は使ってないなぁ
51 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:38:24 ID:???
GFの記述によると、
召喚師の召喚陣は召喚した魔王の動きを封じ、契約を履行するまで解放されないらしい。
ただ、召喚陣に不備があると即座に食い殺されてしまうことも当たり前らしい。
52 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:38:25 ID:???
>>45 召喚→FtEの魔王が拒否→ガイアの魔王を召喚 とかでも良いなw
53 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:41:22 ID:???
契約時に魔王がある程度の力をPCに譲渡している、というのは無理かね
与えられた力がなくなるまで力を行使可能、なくなったら契約更新とか
54 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:42:10 ID:???
召喚者が、身を護るために魔法円の中に入って
召喚対象を、トーラの中に呼び出すんだっけか。
>>45 「喚起」じゃなく「召喚」だから、ウチの卓だと強制力は無い物としてる。
…が、何らかの理由付けて特技自体は使える様にしてやりたいがなあ。
差し当たって、エメラルドタブレットや外道祈祷書の様に
能力を封じたデジタル媒体とか。
55 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:42:53 ID:???
>>50 敵魔王の力を借りるときのスレイヤーズ問題のときにやってるんだが、確かに協力の意味がなくなるな。
>>52 やっべ、それいただきw ちょっと侵魔召喚師作り直してくるw
56 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:43:36 ID:???
>>48 でも魔騎士の守護でそれやっちゃうと恐ろしく馬鹿っぽい
57 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:45:48 ID:???
>>56 自分で攻撃して自分で庇うんだもんなw
まあナルシーなエリィ=コルドンっぽいと言えばそうだけど、ただ1回だけなのが妙にけちだw
58 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:46:36 ID:???
>>56 「弱き者をいたぶるとは、同じエリィ=コルドンの写し身同士とは思えぬ卑劣さ! 恥を知れ!」
59 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:46:51 ID:???
まーメタな事を言うなら、シナリオボスに魔王を出す事を想定した時点で
ハンドアウトとして、侵魔召喚師を推奨しない旨を書いとくってのもアリだな。
60 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:46:53 ID:???
>>52 召喚師「来たれ、大魔王ベール・ゼファー!!」
FtE版ベル「くるわけが無いでs」
ガイア版ベル「とりあえず呼ばれた気がしたので来てみました」
FtE版ベル「うそっ!?」
みたいな?
61 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:47:32 ID:???
>>59 だなぁ
紳士協定を結んでおくのが一番無難だ
62 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:48:14 ID:???
ガイアのベルはエンドラインの春日恭二くらいできる子だったりするんだろうか
63 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:48:16 ID:???
俺のところの鳥取では
サロウォンの小鍵の原本(+扱えるだけの魔力):完全に支配下における。
上記から派生した劣化コピー技術、または魔力不足:限定支配。特技の行使をしてくれるだけ
で、スレイヤーズ問題については
「契約時には敵対してなかった(=向こうは他の魔王への牽制として契約に応じてくれた)が、事情が変わった。
契約破棄は術式のミスでもない限り無理なので、仕方なく特技の効果分は貸してやる」
みたいな扱いにしてる
64 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:49:16 ID:???
>>62 そんなベルがいたら人間も冥魔も勝てるわけねえ
65 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:49:19 ID:???
いや、だから公式的には
>>51で無理矢理行使させられるんだってばさ
66 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:51:00 ID:???
67 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:51:39 ID:???
>>59 確かにメタ的なことを言えば
「今回この魔王は敵だから契約(該当特技取得)に応じてくれない」
くらいの紳士協定が無難かねえ
68 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:52:11 ID:???
>>8 QuickTime Alternative入れてみたらどうだ。
しかし流れ速いな。
69 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:52:34 ID:???
自殺も強要可の令呪みたいなもの
そう考えればいいのか
イメージがおかしくなるスキルがいくつかあるから、対魔王写し身戦は控えるのが無難か
70 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:52:35 ID:???
>>64 FtEベル:大抵しっかり重要な時にぽんこつ
ガイアベル:大抵ぽんこつ重要な時にしっかり
ただのありがちぽんこつヒロインじゃないか
71 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:52:40 ID:???
公式見解でてようと間抜けな絵になるのは確かだからなぁ……
上で出てるエリィとか詐術長官とかアホすぎるから、取らない方がシリアスに進むんじゃないかな
72 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:53:53 ID:???
>>65,66
GF誌の購入如何もそうだが、その設定は正直面白味や整合性に欠けるっつーか。
俺が魔王なら、そもそも契約しないしな。要は
>>67。
(FMtM見る限り、契約は召喚師一人一人と個別に行う物の様だし)
73 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:54:45 ID:???
>>71 詐術長官:は、図ったなPC!
PC:将来敵対する可能性を考慮せずに契約した君がいけないのだよ
エリィはどう頑張っても爆笑にしかならん
74 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:55:03 ID:???
エリィは契約者への不義理を指摘されて攻撃の手が思わずにぶる(ダメージマイナス10)って演出とかでいいんじゃね?
75 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:55:06 ID:???
76 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:55:27 ID:???
>>73 詐術長官の癖に騙されてるんじゃねーよwそっちも十分爆笑だってのw
77 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:56:04 ID:???
>>72 何で公式無視してお前の面白さを前に出すか。
78 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:56:49 ID:???
>>74 それもありそうだけど同じくらい「騎士道とは私がいく道のこと! 立ち塞がる君こそが不義理なのだ!」とか言いそうでもある
79 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:57:01 ID:???
>>76 シナリオ間での侵魔召喚師のPCがクレバーに立ちまわったかどうかで
そのシーンの爆笑度は変わるだろうなw
80 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:57:31 ID:???
神の下僕と戦うのに、神官が神に力を貸してくれと頼むとはおかしいとは思わなかったのか?
とはディストの言、うろ覚えだが
81 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:58:29 ID:???
今回は敵同士存分にたたかいましょう
そんなセリフと供に戦闘開始するのもいいかもしれん
fly me to the moonのシナリオだと戦うもついてくのも自由だったし
盛り上がるようガンバってみよ
いろいろセリフ廻しが試せる面白い機会
そう考えることもできるしな
82 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:59:49 ID:???
まー、卓で同意が得られれば良いんじゃないの。
メタ的な事を考慮して、特技取得を控えさせるも良し。
公式に則って処理するも良し。
演出を重視して、公式を無視するもまた良し。
83 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:00:42 ID:???
公式の設定がつまらないのが悪い
84 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:00:55 ID:???
公式が一番色々な物をぶち壊しにしてるからなあ。
何を今更と云う気もする。
85 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:01:24 ID:???
>>80 幻砦におけるきくたけのディストへの冷遇っぷりに泣いたのは俺だけじゃないはず
86 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:01:33 ID:???
まあ今さらだわなぁ
侵魔召喚師と落とし子関連は色々と面白くなりそうな素材だからもうちょい色々サポートして欲しいんだけどな
87 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:01:50 ID:???
ルール優先演出後付け、ってのを知らない世代が増えてきたのかなぁ
88 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:03:05 ID:???
別に、ゴールデンルールみたいに毎回明記してるわけでもなんでもないからな、それ。>ルール優先演出後付け
89 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:03:10 ID:???
>>87 いや世代ってほど新しい人間増えたのか?
つかここでの意見はどれもルール優先演出後付で話してると思うが
少なくとも俺の見る限り、「自分を殺すために力を貸すのはおかしいから特技を使わせない」なんて意見は一つも見えない
90 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:05:23 ID:???
>>89 無効にする、って意見は使わせないと同義だと思うが。
91 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:05:46 ID:???
>>87 演出の整合性について議論してるだけじゃないのか?w
さすがにプレイヤーが取得した特技の使用却下をするやつはいないだろ
うまい演出をする自信がないので推奨はしない、ってのはいるだろうけど
俺とか
92 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:06:50 ID:???
悪乗りするGMだと悔しいでも動いちゃう
こんなノリで悔しさを表現して侵魔召喚師の攻撃を受けてくれたりした
まあ楽しければそれでよし
93 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:06:58 ID:???
>>90 取った特技を無効にするなんて意見が出てるか?
そうするのはおかしいから演出どうしよう、って話をしてるんだろ?
94 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:09:19 ID:???
>>87 その意見も解るが、少なくともNWには
「存在するルールを変更、または使用しない事を決定しても良い」
と明記されてるからな。如何とも。
ちなみに俺は、該当特技の取得自体を推奨しない派。
それでもPLが取りたいと言ったら、演出面での責任は一切持たん。
(と言うより、その部分についての描写を可能な限り避ける)
95 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:09:20 ID:???
まあ最終的に重要なのは卓で合意が取れるかどうかだからねえ
場の人間が皆「禁止にしたほうがすっきりする」と言えばそうすればいいんだし
俺はてっきりこの流れは「説得力のある説明はないかな」って話かと思ってた
96 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:10:06 ID:???
基本的に適切なタイミングであるなら能力は使えるとしたい
公式解釈をそのまま使うのは無難だけど
効果が同じならよりかっこよくorおもしろく演出したほうが楽しい
97 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:10:50 ID:???
>>95 俺もそうだと思ってた
ってか、
>>90の言ってるような意見って出てたっけ?
98 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:11:48 ID:???
説得力か…
>>52とかだな。このテの演出は嫌う人も居そうだが。
或いはPCのオープニングで契約シーンを出して、
始めから別世界の魔王と契約した事にするとか。無論PLの同意が得られればだが。
99 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:13:22 ID:???
アイテム同様、特技にも「相当品」ルールを適用するとかね。
効果は同じだけど、契約した相手は違いますよー的に。
100 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:13:33 ID:???
写し身というコピー&ペースト可能な半自律プログラムを複数同時に走らせている魔王たちが、
その管理権限の一部を召喚師に明け渡しているものと考えれば、
本人相手に通用しても何ら不思議はない、と自分は考えてるな。
101 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:14:14 ID:???
102 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:14:39 ID:???
>97
>無効
>19じゃねーの?
103 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:16:34 ID:???
104 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:17:56 ID:???
しかしこう考えてみると、侵魔召喚師のフレーバーは一長一短だなあ。
公式NPC(しかも敵対的な)をフレーバーとして用いる都合、演出の融通が何とも。
(まあ
>>99の様に、相当品ルールを使えば良いんだが)
「○○な能力を持った侵魔から、力を借りた」とかの表現にして
具体的に誰との契約なのかは、説明文には出さない方がスマートかもなあ。
105 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:19:12 ID:???
契約が必要だけど、一度契約が成立したら
半強制的に力の一部を引きずりだしているって感じじゃいかんのだろうか?
106 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:19:12 ID:???
>>104 ていうかルーとかそもそもどうやって契約するんだと本気で思う
107 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:19:25 ID:???
>>104 もし萌え魔王人気なんてモノが無ければ、そうなってたかもな。
落とし子はそれで機能してるし。
108 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:19:48 ID:???
ある意味これもNWが「原作ゲー」化した弊害のひとつだろう。(ここで言う原作はきくたけリプレイやアニメね)
ベルたちが名指しでフレーバーに入っていることに、その点では価値があるのだから。
109 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:20:45 ID:???
>>106 現状ルーは入院中みたいな感じなんだから、
特効薬のプラーナを進呈すれば契約してくれそうな感じがが。
110 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:21:21 ID:???
>>109 それは、人間を何千人ほど生贄にすればいいんだ?w
111 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:21:53 ID:???
>>108 ベルもアゼルも最初はなかったけどなw
つか契約した魔王と敵対したときもそうだけど、魔王側のメリットについても気になるんだよな
自分に対してさえ無理矢理攻撃させることができるレベルの契約をするメリットって一体なんだ、って話が
112 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:22:04 ID:???
>>110 馬鹿な、たかが数千程度で足りるハズがあるまい。
113 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:22:14 ID:???
反目しあってる魔王の隙をついて契約してるとあるしな。
きっとそのPCは昔ベルの邪魔をする代わりにルーにちょっと力を借りたんだよ
114 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:22:43 ID:???
115 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:22:44 ID:???
入院中って言っても本体的には髪一房とかその程度らしいがな
116 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:22:51 ID:???
>>113 ルイズその他の落とし子は何してるんだよw
117 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:23:30 ID:???
「毎月1プラーナの20年払い」とかー。
ハードル高くして困るのはルーのほうだし。
118 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:24:01 ID:???
>>111 特技に払っているコスト(MPやプラーナ)や、その結果発生することによる利益とかじゃね
後者の例としては、旧版のロンギヌス掲載の黄金の魔除けのとこに書いてあったみたいな感じでさ
119 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:24:16 ID:???
>>117 いや困んなくね?
別に侵魔や落とし子いるんだし
120 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:24:38 ID:???
ルーへのお見舞いとして
フルーツ盛り合わせとかプリンとか鉢植えとか
121 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:25:04 ID:???
飲食店と仕入れ業者の関係だもんなぁ
そのPCじゃなきゃならない理由がないとパパッと切り捨てられてはいお終い
122 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:25:43 ID:???
123 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:26:18 ID:???
これもGFの記述だが、召喚されることによる魔王の利益は、
それによって世界結界内に比較的楽に侵入できること。中から呼ばれてるわけだから。
つまり、呼ばれて契約(特技の効果)を果たした後で悪事や陰謀を行なったり、
その準備や足掛かりを作ったり、周囲からプラーナを奪ったりしてるのだろう。
侵魔召喚師が落とし子と並ぶ禁断の力として扱われているのも無理もない。
124 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:26:44 ID:???
>>115 「我の美しい髪が不揃いに……こんな姿では人前に出る事など出来ぬではないか」
こうですね、わかります
125 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:27:08 ID:???
立場が弱いのは侵魔召喚師だもんなぁ
契約してくれないとなんもできねえ……
っていうか、侵魔召喚師の才能がある人間って契約するまではウィザードなのかそうじゃないのかどっちなんだろう
126 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:27:34 ID:???
>>123 是非ともルールブック本体に記載して欲しい設定だなw
127 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:27:43 ID:???
>>124 ドリルがなくなったら大幅戦力ダウンだな。
128 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:28:01 ID:???
>>123 さり気にデメリット半端じゃないな
0.01%力が上昇するだけでも元が凄いから凄まじいパワーアップするわけだし
129 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:28:35 ID:???
特技コスト(MP/プラーナ)てのはアリだと思うな。
ただその場合、カウントのみで使える奴が問題だが。
>>123 契約履行だけしたら、とっとと帰還(或いは強制送還)されるもんかと思ってたよ。
てか、本人を召喚しない特技もあるんじゃ?
130 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:29:15 ID:???
レビュアータとかそもそも会話できるのか?って問題があるよなw
131 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:29:24 ID:???
>>128 設定としてはおいしそうだな
使い続ければいずれ破綻を迎える禁忌の力だが、今世界を救うには使うしかない、と
132 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:29:46 ID:???
サモンナイトのサーモニングと同じ欠陥があるのかもしれない
世界結界の護りを損なう恐れもあった気がする
下手するとパワーダウンなしで顕界できる
133 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:30:13 ID:???
もしかして落とし子以上にやばいのか
134 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:30:26 ID:???
本人を召喚しなくても、本人の能力や魔力などといった
関わりが深いものを世界結界内に招き入れるわけだから、
魔王との間で経路(パス)がつながるんだと思うよ。
135 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:30:31 ID:???
>>132 ちょwゲイザーがいない今、完全な魔王が出てきたら世界滅ぶしかねえw
136 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:30:48 ID:???
>>125 クラスの特殊能力一切取らない事も出来る(スタイルクラスだけとか汎用だけとか)わけだから
プレイヤーの設定orGMの都合で、どっちでも好きに決めていいと思う
137 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:31:21 ID:???
キャンペーンとかで規定回数以上行使したら
ボスに契約魔王追加とかできそうだな
138 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:31:27 ID:???
侵魔召喚師って半端じゃなくやばいんだな
落とし子は手ごまが出来るわけだから力を与えるのもわかるけど、
侵魔召喚師とは何で契約してるんだろうと思ってたらまさかここまでデメリットがでかいとは……
139 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:31:45 ID:???
140 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:32:38 ID:???
>>125 契約しなくてもウィザードにはなれるんじゃないか?
先ず、魔装や発動魔法さえ使えれば。
それと一応だが、侵魔召喚師にも「特定の魔王との契約を必要としない」特技がいくつかある。
141 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:32:56 ID:???
侵魔召喚師設定微妙とか思ってたらそんな設定あるのかよwww
マジでそれでシナリオ作れるじゃねーかw
142 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:34:25 ID:???
侵魔召喚師って落とし子以上にハブにされてそうだな……
つかこいつらにはマジで迂闊に仕事を渡せねえ
侵魔倒すために完全な魔王を召喚されたりしたら本末転倒にもほどがある
143 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:35:00 ID:???
>>123 なぜ
それを
基本ルールブックに
書かない
144 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:35:07 ID:???
侵魔召喚師は別に魔王の力によって覚醒したわけじゃなくて
サロウォンの小さな鍵による使役術を習得したタイプのウィザードだからな。
魔王の力によって覚醒ってのはどちらかといえば落し子のほうの設定だろう
145 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:35:16 ID:???
>>135 アンゼ「柊さんが下げてくれるから問題ありません」
146 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:35:35 ID:???
>>143 あるあるwwwww
つかこの記述があれば「侵魔召喚師なんて萌え魔王と仲良くするためのクラスだろ」なんて言われなかっただろうにw
147 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:36:42 ID:???
ロンギヌスにまさにそのテーマのシナリオ 魔王が多すぎる
これにでてきた小さな鍵が封印された理由がまさにそれ
完全体をファージアースに呼び込める
しかもその状態で契約に失敗したり抑制が外れると地球が滅亡する
世界結界の穴関連はこれからも冥魔の絡むクリーチャーホールで出てくるだろうけど、
侵魔召喚師は存在自体が生きたホール
危険度大
148 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:36:54 ID:???
まて、きくたけのその場の勢い設定に
えんどーちん(GF記事担当)が後から必死こいてハードな設定を付加して
整合性をとっているということかもしれないぞw
149 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:37:09 ID:???
>>123のおかげでシナリオが出来たぜ……
この設定はマジでシナリオ作成に使える
150 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:37:26 ID:???
>>146 少なくともにゃふうやグイードの紹介に割くページがあったら書けよと言いたくなるよなww
151 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:37:51 ID:???
>>148 だとしたらえんどーちんGJってレベルじゃねーぞw
152 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:38:27 ID:???
ただ、その設定を活かすなら
リプとかアニメとかで、魔王をほいほいFtEに登場させちゃダメな気もするがなw
威厳も恐怖感もありゃしねー。
153 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:38:41 ID:???
>>148 事実だとしたら目からオイル級だな
めちゃくちゃ苦労していそうだw
154 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:38:59 ID:???
まあ、こんな感じで最近のGFのNW記事は頑張ってるよ、マジでw
155 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:38:59 ID:???
>>150 つかむしろ魔王をコネとワールドガイドの両方で紹介するくらいならそれも書いとけとw
156 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:39:59 ID:???
>>154 正直これからもNWの世界観は適当なんだろうなと諦めてたからマジ嬉しいw
これならこれからも期待できそうだw
157 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:40:41 ID:???
魔王以外の所にも力を入れてくれれば、もっと良いんだがなあ。
まー贅沢か。社員少ないし。
158 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:42:05 ID:???
想像以上にシリアスな設定だなぁ……
つか
>>123より前の契約のメリットと
>>123にギャップがありすぎて笑えるw
159 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:43:30 ID:???
Fmtmのリオンも自分の計画の為に神宮寺と契約して計画の為の駒作りと策を練る時間を作ってました
侵魔召喚師はキャンペーンシナリオなどの長編シナリオで使える面白いクラスであるのは確かだ
160 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:44:50 ID:???
いかん、ますます冥魔の影が薄くなってきたw
161 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:45:28 ID:???
捻ったボーイミーツガール物とかが出来そうだな
162 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:46:50 ID:???
>>160 もういらねーんじゃないかなぁ……w
でもまあ侵魔召喚師もこういうサポートされたわけだし、
冥魔もいずれGF誌とかサプリでフォローされてるんじゃないか?
163 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:48:41 ID:???
一応冥魔の存在によってウィザードと魔王の共闘体制が取りやすくなり、
結果として落し子や侵魔召喚師の誕生へ繋がる
という意味では冥魔もいてくれないと困るのだが・・・
現状、NW単体で見た場合だと知恵のない化け物どまりの情報だからな。
影も薄くなるわw
164 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:49:58 ID:???
冥魔は正直、「S=Fと接続するためだけに出しました」感がひしひしと。
モンスターパニック的なシナリオなら、地球由来のクリーチャーで良いしなー。
165 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:50:27 ID:???
NWでまともな冥魔に会いたければは第一世界に出張しなさい
メビウス買ってね
こういうことかも
166 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:51:06 ID:???
別に冥魔いなくても別の魔王の企みを潰すために共闘とかできるしー
てか1stの公式リプでもやってるしー
167 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:52:13 ID:???
まあなぁ……
しかも冥魔なんて別にほっとけばいいんじゃね?派の魔王とも契約できるしマジでいらないんじゃないかと思わなくもない
168 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:52:14 ID:???
組織の対立構図を深めて、裏界陣営もその一部として組み込むくらいでも良かったよなー。
169 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:53:35 ID:???
「この力を使えば、世界は危機に陥るかもしれない…だけど、それでも僕は!
今君を守るために、この力を使う!」
桜真流βの気分が何となく分かった
170 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:53:46 ID:???
召喚士が世界の壁を壊す。
PS2のグローランサーWがそんなネタを扱ってた気がするな。
召喚の力で文明が繁栄していたが、その乱用で次元の壁が弱くなった結果、
異界の悪魔だか魔神だかが侵入して世界崩壊。
召喚乱用の過去を改ざんするために未来から訪れた来訪者が
召喚に関わる人間を襲う・・・みたいな話があったっけな。
・・・お前らのおかげで思い出したこれ、早速シナリオにするよ。ありがとな。
171 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:53:48 ID:???
地球側も色んな思惑が絡まって対立してるけれど、
裏界側も魔王たちの策謀が色々とあって牽制しあい、結果として皆が横並び
みたいな感じでもよかったよな
172 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:55:03 ID:???
>>170 確かにグローランサーWみたいな話だな
あとアレは主人公の最期が実にNWの勇者的だと思う
でもレムスの「忘れていいことだったんですよ」だけは許せん
173 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:55:37 ID:???
>>170 良さそうなフックだが、どちらかというとNWよりもALGっぽいのが問題だな。リターナー居るしw
174 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:56:04 ID:???
いっそのこと冥魔の侵攻により裏界は滅亡の危機に瀕していた
生き残るため魔王達は苦渋の選択をする
こんな感じで亡命の代償に小さな鍵が復活とでもしたほうがマシだったかもな
第一の戦況が動かない限り冥魔はほっぽりぱなしだ
今度はいつまで待つやら
175 :
NPCさん:2008/03/15(土) 01:56:15 ID:???
すまん実は一回あのネタ使った事がある
176 :
超神ドキューソ@エミュレイター:2008/03/15(土) 01:57:44 ID:ZdfXlWIp
>>148 今使えない設定が並んでるS=F記事と比較してると、それが真実っぽく思えてくる…
>>152 それこそ世界結界が弱体化してる証拠であり、また、侵魔の手も借りなきゃならんほど戦いが激化している事を示す描写でもある。
リスクを承知で魔王をガンガン呼び出さなきゃならんほど、事態は切迫してるのだよ。
177 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:00:27 ID:???
>>176 いやむしろ、世界結界弱体化前(1st時点)からして
魔王がホイホイ出て来てる事が問題なのでは。
それまで魔王は裏で糸引いてるだけだった、てのなら解るんだけど。
178 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:01:32 ID:???
初期に出てきた奴は弱い写し身が中心だったってことでいいんじゃね?
179 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:01:38 ID:???
グローランサーTは落とし子関係で参考になるし、
グローランサーWは侵魔召喚師と勇者で参考になるな
BADENDに言って勇者のPC1が消えた後の学校での会話で
「あれ? 今呼ばれてない奴いたよな?」
「いねーよ。ボケてるんじゃねーの?」
「そっかなぁ。なんか忘れてるような……」
「忘れたってことは、忘れてもかまわねーことだったんだろ」
みたいな演出を入れるとか
……ダメだな鬼すぎる
180 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:02:16 ID:???
>>178 裏で糸引いてたイコ=スー以外はどれも元古代神の超大物ばっかなんだけど
181 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:02:41 ID:???
しかもマイちゃんとか菊田先輩とか写し身でもなかったしな
182 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:03:29 ID:???
ゲイザーが死んだことで戦局が一気に動いた
その後をあまり考えていなかったのはおしい
セブン関連が一段落するまでこの生煮え状態は続く
183 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:03:40 ID:???
>>177 1stでもルルブの付属シナリオで世界結界が初っぱなから弱体化してなかったっけ?
184 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:04:09 ID:???
>>148 その後、きくたけが偉そうにこうするための伏線だったんだと言うのですね、わかります。
185 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:06:45 ID:???
>>180 本体の格は高くてもその分だけ力が制限されていたから、結果的に弱いって言いたいんじゃない?
>>181 マイちゃんにしろ健二さんにしろ本体で来たって言ってたっけ?
186 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:07:19 ID:???
最近の鳥取はラース・フェリアの侵攻が暇になったので自分の真の主である冥魔王復活のため、その鍵があるファー・ジ・アースに来てる冥魔がクリーチャーホール開けようと頑張ってるわ
しかしクリーチャーホール開いたら塞ぐ方法ってなんかあんのかな
187 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:07:30 ID:???
まあ、フォローをしてくれる部下がいるというのも器量のうちだからまあいいんだけどなw
ちなみに今号のGFでも各スタイルがパーティ内で果たすべき役割をCF値の面からわかりやすく解説してて参考になるよ。
188 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:08:37 ID:???
>>183 それはそうなんだが
「侵魔召喚師が戦うと、魔王を呼び込む切欠になる」
と云うフックをやるなら、それ以外の理由でも気軽に出て来れちゃイマイチだろうと思う訳だ。
189 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:08:55 ID:???
そもそも封印や転生中の魔王の本体の扱いって分かってたっけ?
190 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:09:21 ID:???
弱くなる事はあっても強くはならない
人間大丈夫なのか心配だ
誓約者がいなくて結界が張りなおせないリィンバウムと同じ苦境に立たされている
サモン世界1の誓約者もいいかげん答えを出せ そんな気分になる
誓約者が、結界の答えを出す前に死んだらリィンバウムと周辺世界は滅亡する
しかし答えをだすとシリーズが終わるから公式では未だに答えをだしていない
変にかぶっているがどうなるんだろう
191 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:09:32 ID:???
つまりなんだ、予めPCが召喚する事を見越してシナリオでちまちまと仕掛けを進めて
その後の別のシナリオにで仕掛けを発動させるという事も可能と
…なんでだろーな?ちゃん様辺り召喚したらついでにソフトクリーム買いに行きそうなイメージが
192 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:09:33 ID:???
>>177 2ndのp211によれば
まず第三の喇叭事件で世界結界に最初のヒビ
その後、1stのシナリオでルーが一度世界結界を開いたため魔王が侵入可能に
マジカルウォーフェアの結果、世界結界はさらに弱体化され、その結果落し子や侵魔召喚師が生まれた
とあるな
193 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:10:46 ID:???
フレイスでは星の錫杖使ってクリーチャーホール塞いでいたなぁ
神具クラスのアイテムなら封印可能なんだと思う
194 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:11:00 ID:???
>>182 ていうか俺からすれば小説版下巻は伊藤が有り得ないほど超展開連発してるだけにしか見えないんだが
なんか無理矢理ゲイザー殺しといて2ndではなげっぱって何がしたいのかさっぱりわからない
>>183 弱体化してるというなら第三の喇叭で弱体化したわけだからな
195 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:11:37 ID:???
>>188 他に方法があっても、侵魔召喚師の存在によって
より多くの魔王の、より強力な写し身が、よりハイペースで出てくるわけだから、
召喚師の存在が重いことに違いはないと思うぜ。
196 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:12:27 ID:???
>>192 ルーが世界結界を開く前から来てる魔王もいるような……
197 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:12:50 ID:???
ここまでの召喚な流れでなんか思いついた
・冥魔が出た
・雑魚魔王「力は貸すけど召喚師が一人じゃ十分な力を引き出せないお」
・雑魚魔王と契約してる侵魔召喚師を何十人も一箇所に集める
・その場所に冥魔をおびき寄せる(もしくはあらかじめ出現場所が判ってる)
・合体召喚!
・雑魚魔王「自作自演ですたwww本体顕現うめぇwwwwwwwwww」
フックだけだなこりゃ。シナリオに落とし込むにはもう何ぼか要素が足りん
198 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:13:13 ID:???
>>195 先生「今日は皆さんに、新しいお友達を紹介します」
転校生A「ベル=フライでーす」
転校生B「ベル=フライでーす」
転校生C「ベル=フライでーす」
転校生D「ベル=フライでーす」
こんな光景を想像した。
199 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:13:54 ID:???
>>188 魔王サイドも決して「気軽に」侵入できているわけじゃないと思うぜ?
超大物クラスでさえそんな強力な写し身をホイホイ送りこめてないんだからさ
200 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:14:33 ID:???
>>188 普通にやってくると力が大幅に制限されてる。それこそ人間が撃退できるレベルにまで
けど侵魔召喚師が呼ぶとその制限が多少なりとも緩くなり、最悪の場合は制限がなくなる
元が半端じゃない力の持主だからほんのちょっと解放されるだけでもすげーパワーアップだし、
元古代神連中の制限がなくなったりしたら現状、守護者のアンゼが最強のFtEじゃ何もできずに滅ぼされる
そう考えるとかなり侵魔召喚師はヤバイ
201 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:14:49 ID:???
ホイホイ来てる様なイメージがあるのは、十中八九ベルのせいだなw
他はまあ、500年に一度とかそんなノリだし。
202 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:15:29 ID:???
>>201 漫画でも主人公の爺さんが若い頃に顔見せてなかったっけ?w
203 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:15:38 ID:???
>>196 正確にはこれ以降「魔王の侵入が激化」したんだそうだ
具体的なことは書いてないが魔王達がこの事件で世界結界への侵入方法を学んだと書いてある
204 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:16:55 ID:???
そこまで強力でハイリスクな侵魔召喚を用いて戦うには、やっぱり冥魔が弱いな
魔王相手の方が張り合いがある
205 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:17:46 ID:???
ますますサモンナイトの問題とかぶる
世界の危機を打開するために召喚術に頼る
結界にヒビ発生、さらに強い侵略者が来訪
それを撃退する為に召喚術の乱発
結界を破壊できない雑魚まで侵攻可能になる
これの繰り返しと生活手段や物資の呼び込み召喚によって結界はもうぼろぼろ
召喚しか撃退手段がないが、使うほど敵の侵入口が増える
さらに結界が壊れるともう直せない
かなり危機的な状態
最終作がでるとしたらこの結界がどうなるか、それへの答えが出た時 いつになるやら
これも長く待っているが今だに出さない
206 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:17:48 ID:???
>>204 実力的に弱いはずはないんだけどな……
ただ馬鹿みたいに「魔王より強い」とだけ言われても困るよな
207 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:18:49 ID:???
>>205 いや、スレ違いどころか板違いのグチはもういいから。
208 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:19:27 ID:???
何度も何度も繰り返し言われてるが、冥魔に知性が無いってのは致命的過ぎるなー。
かと言って、現状の設定に知性アリにしてもあまり意味が無いんだが。
システム的な面から、「侵魔独特のギミック」「冥魔独特のギミック」が欲しかったな。
こういう所、設定とシステムが乖離してるから本当に困る。
209 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:20:02 ID:???
>>205 召喚というガジェットこそ同じだが、
「眼前の問題を解決するにはこの力を使うしかない。しかし、この力の使用はいずれ破滅を招く」
っていう話はそこらじゅうにあるだろ?
210 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:20:57 ID:???
>>205 よく似ているのはわかった
しかし書き方が紛らわしすぎてサモナイについて書いてるのか、
はたまた侵魔召喚師について書いてるのかわからん…
211 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:21:11 ID:???
>>209 上で出てるグローランサーWだってそうだしなぁ……
まあ物語でよくあるジレンマだよな
212 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:21:15 ID:???
>>205 致命的に違う点がある。
NWの場合は侵魔召喚師がやらなくても、他に戦えるウィザードがいくらでもいる。
213 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:21:36 ID:???
>>208 ダスクフレアのプロミネンスみたいに冥魔専用の超強力な能力を別個に用意するとか?
214 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:22:14 ID:???
>>208 冥魔専用特技とか言ってフレーバーが半端じゃない特技用意するとか……?
なんかいい案が浮かばないなぁ。まあプロよりいい案がほいほい浮かぶわけはねーけどさ
215 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:24:45 ID:???
とても強くてとてもデカい冥魔が現れ、相手に攻撃を通すためには侵魔召喚師の力が必要
アンゼ「ガッデム…!また、魔王の力を借りなければいけないというのですか」
こういうシナリオをやってみたいはみたいんだが、月匣に閉じ込める前の処理はどうするかとか悩ましい
216 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:26:20 ID:???
>>212 だがほかのいくらでもいるウィザードが戦っても「うわー、だめだー」になるだけという
217 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:26:42 ID:???
侵魔とウィザードの戦場に
「俺が冥魔だ」
って名乗りを上げて冥魔が突っ込んでいくシーンがふと頭に浮かんでしまった
いや、わかってますよ。闇界出身の冥魔に知性はないってことくらい…
218 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:27:08 ID:???
>>213,214
敵毎に個別にじゃなくて、「冥魔」という括りで共通の能力とかだなー。
設定的な事を考えるなら、
侵魔 → プラーナでの能力強化
冥魔 → 瘴気での能力強化
なんだが。
219 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:28:47 ID:???
あの「知性がない」設定は本当に必要だったんだろうか
なんかDXのエンドラインみたいに破滅の一歩手前で持ちこたえてるような世界だと生きる設定だけど、
NWみたいに現代社会の裏側で戦う世界には合わないと思うんだが
220 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:29:43 ID:???
しかし、上位冥魔には知性を持った者がいるってSFMで明示されたからなあ
NW側にも普通に知性を持った上位冥魔出してくれてもいいと思うんだが
それこそ、裏界も含めた複雑な組織模様で対立とかさ
もちろん、話し合いすら通じない相手と闘うというのもありではあるんだが
221 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:30:21 ID:???
>>212 とはいえ、唯一のシーン全体攻撃ができたり、Sq設置魔法でハメ技まがいの戦術が使えたり、
侵魔召喚師が異質で特異で強力な能力を持ってるのはデータ面の裏付け的にも確かだろうな。
222 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:31:37 ID:???
>>220 でもそれなら侵魔以上に傲岸かつ傲慢で人間なんかと話し合う奴はまずいない、みたいな設定でもいいんじゃねーか?
話し合いが出来ない相手=会話が成立しない相手ではないと思う
NWみたいな世界勘だとゴリ押しなだけの奴はシナリオ作り難いだろ
223 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:32:16 ID:???
>>200 本来無敵のはずのアウェイカーすらAnozamaだったわけで、今更魔王の一匹や二匹本気出したところでどうってこと無さそうだけどな。
設定上強いことはわかってるけど、今までの展開を鑑みるにインフレ設定そのものが嘘臭いっつーか。
どうせ現し身だろうと本体だろうと、1レベル勇者がフラグ立てたら倒せるんだろ?
224 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:33:18 ID:???
究極的には、星殺しの結界という前例があるからなw
225 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:33:42 ID:???
冥魔はそれこそGPMの幻獣とかマヴラヴ・オルタのBETAみたいに
「圧倒的物量で、たとえ潰しても潰しても幾らでも現れる」
「何処かに敵の本拠があって、そこを潰せばなんとかなる」
「ただし、そこの本拠地は恐ろしい数の冥魔がいる」
「現在、その冥魔の本拠地殲滅のため各地でウィザード達の一大抵抗作戦が計画されている」
とか、そういう設定だったらよかったのに
226 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:34:00 ID:???
>>223 きっと高位存在であればあるほどフラグを立てるのが難しいんだよ
227 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:34:57 ID:???
>>223 あのざまって言うが人間はアウェイカーに対して何も出来てないぞ
だらだらとアウェイカーが講釈垂れてる間に大本がアウェイカーと同じ幻夢神の力である宝玉を使う準備を整えて、
それを使って刺しただけだ
フラグ立てたらどうこうっつーか、本人が異常に間抜けなだけだ。まああれは伊藤の力不足だからってのが何より大きいが
228 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:35:19 ID:???
>>220 今後出てくるんじゃね?
初期の時点でパーソナリティを持った冥魔と魔王がそれぞれ個別に存在して、
両者を使い分けろというのは特にアニメから入った初心者には敷居が高いと思うし。
侵魔は知性がある奴、冥魔は知性がない奴、という単純な区別は情報量をおさえるって点では有効。
そもそも冥魔がいることで情報量が無駄に…って言われるとそれはそうなんだけどな。
229 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:35:23 ID:???
>>225 君にはこれをあげよう
つ『ドラゴンアームズ』
230 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:35:34 ID:???
>>226 「部下たちに噂されると恥ずかしいし……」
強い魔王ほど攻略が難しいんですねわかります。
231 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:35:44 ID:???
>>225 それくらい振り切った世界なら輝くけど、
まだ日常が全然崩壊していないNW世界じゃそういう敵って厳しいからな
232 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:36:02 ID:???
冥魔関連は、提示された設定に不足が多過ぎるってのもあるな。
1stで侵魔が設定不足と言われた事から、何も学ばなかったんだろうか。
233 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:36:06 ID:???
>>225 やめて三下パックンチョとかくれは脳味噌レイプとかやめて
234 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:36:07 ID:???
>>229 ドラゴンアームズって救いあったっけ?w
235 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:36:17 ID:???
>>230 それ強すぎるw
しかもフラグ立てたと思ったら他の魔王のフラグしかたってなかったりするんだぜw
236 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:37:36 ID:???
フラグだけは立てまくる柊
237 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:38:06 ID:???
グロランの話が出てるのに2,3の話が出ないとは何事だ
238 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:38:07 ID:???
>>234 まあ、今後の展開予定が一切ない程度には絶望的だな。
239 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:38:30 ID:???
なんか攻略の中身がちがってないか
240 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:38:54 ID:???
>>228 知性が無い奴が必要なら、地球由来のクリーチャーで良いんじゃないか?
敵データの量を見ても、地球由来の奴が一番多いし。
>>230 俺が書き込もうとして自重した事を、お前と言う奴はw
241 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:39:20 ID:???
242 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:40:07 ID:???
>>237 いやだってNWの要素欠片もねーじゃねえかw
ていうかUとか封印されたままの物理的に縛りつけの状態の魔王(相当)を殴り倒すとか主人公勢のやることじゃねーぞw
VはVであれを組み込むと転生者PCがすげー可哀想じゃねーかw
243 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:40:28 ID:???
>>227 アウェイカーに限らず、きくたけ世界のボスは余裕綽々で手加減してる間に思わぬ反撃食らってなし崩しに倒される展開ばっかだし。
それが魔王の本体だろうと古代神だろうとどうせ変わらんよ。
244 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:41:06 ID:???
ていうかXとYは無視ですかそうですか
あっちの方がU、VよりはNWっぽいと思うんだけど
245 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:41:23 ID:???
>>240 知性がない奴が必要なんじゃなくて、
侵魔と冥魔に明確な差異が必要だったのだろう、公式としては。
246 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:41:58 ID:???
でも、設定的には第八世界って裏界こそが本当の第八世界で、
現状認識されてる世界が嘘のセカイなわけだろ?
どうせなら派手にぶっ壊しちまえば良かったのに
247 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:41:58 ID:???
>>241 まあ、なんだかんだで版上げされてサプリも出てスレも賑わってるNWやS=Fは幸せだよな……
248 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:42:42 ID:???
そして、冥魔は必要ないんじゃないかというループに戻るわけですね。
249 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:43:06 ID:???
250 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:45:25 ID:???
>>245 明確な差異、ねえ…どうせなら
侵魔 → 最低1Lv、最大6Lv
冥魔 → 最低3Lv、最大8Lv
くらいの差を、サンプルのエネミーデータに付けてくれれば解り易いのになw
よく比較すると、同Lvでも微妙に冥魔の方が勝ってると言えなくもなかったりしなくも無いが…
そんな微妙な差で、「冥魔の方が強いんです」とか言われてもなー。
251 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:45:51 ID:???
あくまで俺の感じたことだけど、公式は基本的にウィザードは侵略者と戦うっていうシナリオをやってもらいたいんだと思う
地球出身の栗ーチャージャ駄目なのはそういう理由かと
252 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:46:31 ID:???
>>250 どうせなら侵魔最強の裏界魔王7LVに対して冥魔最弱が8LVとかの方がわかりやすいと思うぜ
253 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:46:57 ID:???
具体的にここが遊ぶ上で使いにくいって意見には賛同もできるが、
信者のかわいさ余ってアンチの憎さ百倍、きくたけのやることなすこともはや気に食わなくて
とにかく否定することが生きがいみたいな書き込みがたまにあるね。
いかにも実プレイ分が足りてなさそーで、見ててかわいそうだ。
254 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:47:47 ID:???
冥魔に喰われたらその場所が瘴気溜りになるとか汚染されるとか
255 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:48:43 ID:???
もう敢えて冥魔は世界結界を無視できるくらいの豪快な設定があっても……ダメか
256 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:49:03 ID:???
>>254 冥魔を殺したら死体から瘴気が噴き出て、残りの冥魔が一斉強化されるとかでも良いな。
…下手すると詰みそうだからダメかな。
257 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:50:08 ID:???
>>254 あるいは、冥魔に「喰われた」存在は冥魔になる、とかな。
行方不明になった仲間のウィザード。
それを探っていくうちに、ラストに冥魔になってしまったそのウィザードと戦うとか。
逆に、相手はこっちを倒せば自分の手駒にできるけど、その逆は出来ない、みたいな。
PC側が負ければその分敵が強化される、って言う
258 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:50:38 ID:???
>>251 我が家の台所には、夏場になると黒く俊敏な侵略者が…。
259 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:50:57 ID:???
そのうちGFの記事で冥魔についてもフォローしてくれるよ!
>>252 初期シナリオで1体出すこともままならない強さだとさすがにゲーム的な存在意義がさらに薄れると思う。
260 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:52:24 ID:???
システム的な物でもシナリオフック的な物でも良いけど、
「この設定を活かすと、シナリオが作り易い」的なギミックというかガジェットというか何と言うか。
そういうのが足りて無いな。
261 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:52:29 ID:???
えんどーちんマジ頑張れ
262 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:53:22 ID:???
>>260 使い難い設定しかないもんなぁ
正直、冥魔の立ち位置は協力せずにとりあえず暴れるだけのグラーシャとかで十分補えるっつーかそっちの方が使いやすい
263 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:53:45 ID:???
そもそも知能のある冥魔王はラース=フェリアだけにしか侵攻できない
そんな制限はないはず
まだラース=フェリアが落ちてそれほど時間は経っていないよね
数年経っていると餓死してしまうだろうし
無理やラース=フェリアからファージアースへ出張させる
メビウスはそれを狙ってコンバート可にした
強引すぎるかこれ
264 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:58:34 ID:???
「ラースフェリアへ異世界人を呼びこむための理由」にはできそうなんだけどな
冥魔を本体を叩くには第一世界へいくしかないとか、あるいは第一世界が完全に闇に落ちたら
次は貴方達の世界ですよとかね
まあ事態打開のカギを求めて第八世界の冥魔を追うっていうシナリオも作れなくはないと思うけど
265 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:58:46 ID:???
>>263 フレイス以外の次元回廊は反対側から閉じられてるだろうし
FtEにクリーチャーホールを作るってのもなぁ…力任せでブチ開けるのはスマートとは言いがたいし
266 :
NPCさん:2008/03/15(土) 03:01:14 ID:???
>>260-262 早急にどうにかして欲しいのは、冥魔の出現・消滅関連だな。
○クリーチャーホールの特性(サイズ・可視性・物理的に触れられるか・イノセントへの影響の有無等)
○クリーチャーホールを閉じる条件(流石に、毎シナリオで神器を用意する訳にもいかんし)
○冥魔が張る月匣(出現と同時に月匣を張るのか、月匣無しで暴れ回るのか)
○倒された冥魔の死体は残るか
この辺りが、ルルブを読んでもさっぱり解らん。
267 :
NPCさん:2008/03/15(土) 03:01:19 ID:???
>>212 総戦力で言ったらそうだが、『その時その場でその問題に立ち向かえるウィザード』ってなるとそうも言ってられなくなる罠
268 :
NPCさん:2008/03/15(土) 03:02:16 ID:???
>>267 メタな事を言うと、PLが作ったキャラなら何でもいいんじゃね?
269 :
NPCさん:2008/03/15(土) 03:05:41 ID:???
>>266 少し前の俺ソースブックの「ワールドクライシス」を公式にしようぜ
270 :
NPCさん:2008/03/15(土) 03:06:46 ID:???
>>266 推測混じりの話になるが、そもそも本々の意味で「侵魔」とは世界結界外からの侵入者で、
第一世界人などもある意味侵魔であるという話、
ファージアースにおいては月衣や月匣を展開しないと世界結界に消されること、
さらに冥魔が最初に登場したとき、ロンギヌス側はエミュレーターだと誤解したことから考えると
後ろ二つの問題は答えが出るんじゃないかな
271 :
NPCさん:2008/03/15(土) 03:07:52 ID:???
>>267 それはブリーチで言うところの死神とクインシィーの関係になるだけでは?
272 :
NPCさん:2008/03/15(土) 03:10:23 ID:???
侵魔は侵魔で、1stの時から「プラーナを奪う手段」についての示唆がまるで無いしなー
てか、公式リプとかで活かされない設定の代表格だし
お前らプラーナ得るために攻めて来てるんじゃなかったのかよ、と
GMが好き勝手に決めていいってのはあるが、最低限必要な情報すら無かったりするよな
273 :
NPCさん:2008/03/15(土) 03:10:58 ID:???
>>267 というか、PCという存在は「たまたまその問題に立ち向かうことの可能なウィザード」じゃないのか?
この点に疑問を挟みだしたら物語が成り立たなくなっちまうぜ
274 :
NPCさん:2008/03/15(土) 03:19:34 ID:???
>>272 パラパラと1stを見てみたが、p208にプラーナは次の条件下では確実に結晶化し得ることができると書いてあったぞ
1:プラーナを内包した生物、2:月匣内において、3:対象の生命活動を停止させる(たとえば殺すなど)
そのためエミュレーターは月匣を展開してイノセントを襲い、食らうんだそうだが
公式リプレイとかシナリオを見ていると生命活動の停止ってのは殺さなくてもいいケースもあるみたいだな
275 :
NPCさん:2008/03/15(土) 04:05:44 ID:???
>>186 炎砦で勇者パーティーが閉じようとしてたから、方法自体はあるんだろ
276 :
NPCさん:2008/03/15(土) 04:55:26 ID:???
資料を引っ張り出してみた
公式リプレイ&シナリオでクリーチャーホール絡みというと
Ad時代:サライが七宝珠を封印した際、実は宝珠によって封じられていた7つのクリーチャーホールが開封された
七導王らの活躍によって人類の生存圏は確保されたがクリーチャーホール自体は絶賛放置(紋章結界の拡大で封じるつもりだった?)
EX:手元にないので不明、確か魔王顕現の際に開いたような気がする
森砦:クリーチャーホールを発生させた魔王の欠片を撃退した後、神官数百人がかりで瘴気流出を止めた。
この時点では冥魔勢力は撤退済みで邪魔が入ることはなかった。
炎砦:神具を用いて封印した
幻砦:閉じる以前にラースフェリアがそのまま冥界へ落ちた
NW2nd:クリーチャーホールが完全に展開しきる前に冥魔撃滅で自動的に閉じた
完全に開いちゃうと神具クラスの超強力なアイテムか、相当量の人員がいればなんとかなるっぽい
しかし、今にして思えばサライはどうして宝珠封じたんだ?宝珠の悪用を防ぐためだったっけか?
しかしそのせいで結果的に世界大ピンチになってんぞw
277 :
NPCさん:2008/03/15(土) 06:13:20 ID:???
まあほら宝珠は確かパワー解放すると一瞬で世界消滅しかねないからピンチにすらならないんだよきっと
278 :
NPCさん:2008/03/15(土) 06:16:23 ID:???
比較的最近の公式シナリオを見るに、プラーナを奪う手段そのものは実は、
フォートレスにイノセントを閉じ込めておもむろにプラーナを吸ったり、
ヒロインに乗り移ってイノセントを襲ったりといったお決まりのパターンがほとんどなんだよな。
シナリオのバリエーションになっているのはどっちかというと、
「プラーナを奪う前に、そのエミュレイターが儀礼的に行なう、習慣とかクセのような部分」だ。
「特定の状況を作り出したり、特定の手順を踏んだりするまでは吸えない(吸わない)」ってボス敵が結構いる。
特定の状況とか手順ってのはたとえば、古典的な例でいえば名前を返事した相手をひょうたんに吸い込むとか、
歌声を犠牲者に聞かせて昏倒させるみたいな、妖怪とか都市伝説によくある「奇妙な行動様式」だ。セーラームーン系の怪人にも多いパターンだな。
「そのエミュレイターを象徴する特徴的な演出を行なうと、よくわからんがプラーナが吸われる」と言い換えてもいい。
その意味では、本当にユーザーに丸投げとも言えるし、本質的なバリエーションなんてろくにないのだとも言える。
279 :
NPCさん:2008/03/15(土) 06:20:58 ID:???
あ〜花粉うぜぇ・・・これは花粉を撒いてプラーナを吸収するエミュレーターを出すしかねぇ
280 :
NPCさん:2008/03/15(土) 06:36:05 ID:???
花粉怪獣メガイタイヨですね!
281 :
NPCさん:2008/03/15(土) 06:40:08 ID:???
プレイヤーによって打倒のモチベーションが激変しそうなエミュレーターだなw
282 :
NPCさん:2008/03/15(土) 07:05:26 ID:???
>>278 妖怪や都市伝説の様式に則った行動ってのはシナリオ的にも設定的にも重要だと思うが?
世界結界が常識を守っている中で活動するには伝承や都市伝説の類(程度の差はあるが
一般人が知っており、あるいは「信じている」)を利用するというのはエミュレーターにとって重要な戦術だろう
シナリオのネタとしても現代伝記系シナリオとしては使いやすい。
むしろプラーナは〜でないと奪えませんみたいな断言をされるほうが困る
283 :
NPCさん:2008/03/15(土) 07:08:11 ID:???
284 :
NPCさん:2008/03/15(土) 07:15:15 ID:???
285 :
NPCさん:2008/03/15(土) 07:19:15 ID:???
>>284 NWでは珍しく世界崩壊の危機じゃないシナリオだったな
正統派っぽい現代物の感じがした
286 :
NPCさん:2008/03/15(土) 10:05:27 ID:???
>>130 前にシナリオにレビュアータが出た時、PCに情報を与えようとするレビュアータだが、
映し身が常時寝ぼけモード(実際本体が寝てるからだが)でまともに会話にならないため、
PCを眠らせて精神をリンクさせ、夢の中で会話する事で普通に会話するよりは
ましな会話ができるって扱いになった事があったな。
尚、精神をリンクさせる演出は、まずPCの頭を掴んでぐいと引き寄せ、額同士を
接触させた状態でPCを眠らせる物で、肉体が接触してる状態で睡眠状態に
なる事で精神をリンクさせやすくなるって物だった。(一応接触してるPCに他の
PCが接触する事で、そいつもリンクして夢の中に入れた)
287 :
NPCさん:2008/03/15(土) 10:37:48 ID:???
_ _ _
__ ,/,'^/// ̄`´ヽ.
_ / 〈 〃/´ ノ/ ̄_ ̄_ヽ.
_.ヘ!``ヽ=、Y´/´_∠_三ニ=-ヽ.
r‐ヽヽ`ヽ. ヽ.`ヾ.ニ、_ヽ. ≧、_ー-、-ヽ.
{ヾ、 >、ミ._,ヾ. `ヽ. \ `ヾ、. `、.ミ / ヽj
ヽ´{rト'" `liヽ k.. ヽ. ヽ_,.< Yニヾ}
|i | |ヽ. | ヽ.i `>、ヤ'´_ -、y'ト、 '}ハ まずPCの頭を掴んでぐいと引き寄せ、
{ k{|i. ヽ. j ,._ リ ' ,.,`rjッ;カ` Y∨,>.、i 額同士を接触させた状態でPCを眠らせます
|' y'ヘ _><´,、y、-{、 ´ } ト,イ、.ト、 肉体を接触させた状態で睡眠状態に…ククク…
ヽ.`t{,ヘ,', ,ィj;カ ij、`ヽ、 __ ,. ' j|ハ、 ヘ.`
\ヾ_.|ヘ ^ ハ._ ∧、ヾ∧
ヘヽ、__ ノ `',. -;. ' ,' iヽヽ、 トヽ.
ヽ. ヽ、 `´ / l 〉ヽ.ヾ}`ヽ
ヽ ヾ >、、 , ' レ' ヾリ ̄` ` ―-
l 从.、ヽ`` ´ / 〉
jハ、ヽ|`ヽ. / /
>' | / `ヽ. /
288 :
NPCさん:2008/03/15(土) 10:43:43 ID:???
冥魔の「知性が無い」というのは、きっと呂布的な意味なんだよ。
289 :
NPCさん:2008/03/15(土) 10:43:47 ID:???
眼鏡の模様がAAで見るとなんとなくパンダを連想させる。いやどうでもいいが。
290 :
NPCさん:2008/03/15(土) 10:46:38 ID:???
291 :
NPCさん:2008/03/15(土) 10:47:07 ID:???
>>227 別に間抜けなことはしてないだろ
TISが異常に狡猾だっただけで
292 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:11:36 ID:???
まあ、PCがなにやっても結局本気魔王とか神様とかのもっとすごい奴らの
掌の上の出来事っていう基本コンセプトは嫌いな人は嫌いだろうなー。
293 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:13:07 ID:???
魔王が世界を滅ぼそうとしていても、、魔王をセッションフックに使わなくてもいい…
自由とは、そういうことだ
294 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:17:16 ID:???
>>292 そうは言うがな、大佐。
魔王とか神様とかのもっと凄い奴らの支配下がまるでない“ファンタジー”の方が少ないと思うのだが。
295 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:18:57 ID:???
とりあえず、俺の鳥取のキャンペーンでは公式魔王が一切でてこないなあ
女達をたぶらかしてハーレム作ってそいつらからプラーナを吸ってたり
戦って戦って己を強くするために何度もウィザードに挑んで、
破れるたびに強くなって現れる成長する魔王とか
挙句には存在が「世界」クラスまで昇華されてて、FTEを侵食して自分の世界として
侵食してくる侵食異世界とか。
296 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:32:22 ID:???
>>291 TISが狡猾っていうか、柊がチート性能だっただけな気がする
せっかくエリス→くれはのロイスをタイタスにしてジャーム化目前、柊も侵蝕率大ピンチだったのに、
柊→くれはのロイスを結び直してあそこまで粘るとは(ゲームが違う)
297 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:39:21 ID:???
さすが矢野にゃん、クレバーな選択だぜ
こうですね、わかります。
298 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:47:30 ID:???
299 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:55:35 ID:???
小説版の方は柊以外PC居ないソロプレイに見える。
きくたけっぽい?ような感じはするけど、TRPGっぽくない気が個人的には。
300 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:57:23 ID:???
>>299 くれははある意味PCかもとは思う
ただし中身は田中天
301 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:00:15 ID:???
__
,. '´ `丶
/ _ノ `ー 、ヽ
/ ',
{__==========__|
/Jヽ三三ノ´ `ヽ三三ノト、
{.イ;:〃〃;: ;:〃〃;:|r} はわー
フ 「
/::\ ,ィ マニ ァ ミ ,八
/::::::::::::::≧イyvyvyvyx≦:::::::::\
. /:::::::::::::::::::::::ト、厶r‐ミ,ノ/:::::::::::::::::∧
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302 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:00:54 ID:???
ベルさえPCだったかもしれない
303 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:02:50 ID:???
__
,. '´ `丶
/ _ノ `ー 、ヽ
/ ',
{__==========__|
/Jヽ三三ノ´ `ヽ三三ノト、
{.イ;:〃〃;: ;:〃〃;:|r} できるよ
フ 「 あたしの大好きな
/::\ ,ィ マニ ァ ミ ,八 連司なら
/::::::::::::::≧イyvyvyvyx≦:::::::::\
. /:::::::::::::::::::::::ト、厶r‐ミ,ノ/:::::::::::::::::∧
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304 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:04:04 ID:???
r‐ 、,. ´ ̄ ̄`ヽ _
. /''" ヽ
/ ヽ ',
/ (( ヘ ハ
/{ { ` == } い
{ { { 丶、 |ヽ l } j.ムィ´从 j. ! } はわー
,ハ{ 从ト'"ぅト {ヘjリ/ ィ'ラ"'ト、/ | )\
んィノ`ム ゝ_,ノ ´ ヒ. .ノ / | )') `ァ
/()'/-┘⊂⊃ ⊂⊃′ 人 V{ {
({乂} {‐个 . ー- { レ'´ {乂}八
〈ハ〉ゝ. `ヽ j/ ≧‐-r f'" 「ヽ.`ヽ 〈ハ〉
) ノ∧ー- 、Vr‐┘人 J.ノ⌒V
¨´/ }{ ̄〉ハ〈 ̄}{ ヽ
305 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:08:16 ID:???
というか、小説を正史とすると、柊くれはの組み合わせが公式なんかね
そして
>>304は帰れ
306 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:10:58 ID:???
正史はそれそれの卓にある
って下巻の310ページできくたけがいってた
307 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:12:46 ID:???
>>306 しかし、リプレイの結果により崩壊したラース・フェリア
308 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:13:07 ID:???
出てないけど真壁翠が柊を選んでたならその願いが叶えられてる可能性もあるんでないか
309 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:14:03 ID:???
>>307 あれはラース=フェリアで放映中のTVドラマだったことにしてもいい
ってGFのサポート記事で書いてあったような気がする
310 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:14:16 ID:???
311 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:15:05 ID:???
>>309 そういやS=Fの世界観はよう知らんのだが、そういう一般普及の通信媒体みたいな物ってあるの?
312 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:15:59 ID:???
>>311 写るかどうかは知らんがTVはあった
サイズによって与えるダメージが変わる
313 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:16:53 ID:???
>>306,309
そう言われても、版上げされたルルブの内容がなあ…。
公式では、「リプレイの内容は気にしないで下さい」のスタンスを貫いてくれれば良かったのに。
314 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:17:11 ID:???
315 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:18:15 ID:???
316 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:18:23 ID:???
世の中には、ギャルのパンティーが投擲武器扱いなゲームもあるんだ。
TVの一つや二つ投げた所で、何も問題はあるまい。
317 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:18:23 ID:???
世界崩壊は決定事項として
「あの時実はこんな事が!」というドラマが
318 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:20:09 ID:???
トラックやタンカーあるしな>ラース=フェリア
319 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:21:21 ID:???
じゃあ、ロードローラーもあるな
≫URYYYYY!≪
320 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:23:57 ID:???
321 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:26:09 ID:???
タンクローリーとロードローラーだッ!
で、こんなモン投げてどうするんだ
322 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:27:33 ID:???
>>321 命中するかどうかジャッジするところからかな?
323 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:29:24 ID:???
じゃあ回避ジャッジは俺が振るぜ。
324 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:55:14 ID:???
えんどーちんは、きくたけのNW記事よりかは頑張ってるけど、それでもGF誌のほかの記事から見るとNW記事のレベルの低さはありえんよ。
あえていうならもっとがんばれるはずだ。なぜベストを尽くさない
325 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:57:00 ID:???
何故ベストを尽くさないのか!
326 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:58:12 ID:???
ベストは尽きました、次回入荷は未定です。
327 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:58:51 ID:???
>>291 TISが狡猾だったとかありえねー
取引はあっさり無視されてその後に普通に力押ししただけじゃないか
あれが狡猾ってんなら戦闘系の二人を護衛につれてた詐術長官だって狡猾だよ
328 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:03:43 ID:???
まぁ、あれだな。NW記事の問題はなんていうか。あのきょうかちゃんとOちゃんの漫才みたいなノリをつけることが前提になってるから、
記事自体の内容が薄まるんだよな。
えんどーちんはALFの連載みたいに素の文で書くほうが絶対に上手い。
329 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:04:53 ID:???
あの形式で書く必然性が感じられないんだよな……
330 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:11:05 ID:???
しかも、記事の前半に「こんな商品展開で今月もがんばるぜ!」みたいな、カラーペ−ジに書いてるのと全く同じことを書くことあるんだよな。
おかげでさらに記事の内容が薄まる。
あとはイラストが、記事の理解を助けるようなのになってない。
ここらはエンギアやALF/Gの記事がすごい秀逸だが、そこらのレベルを要求せんでも、NW記事のカットの「記事とのマッチングの力」はGFの平均以下じゃないかと。
ま。S=F記事の本当にくだらねー楽屋オチカットよりは65535倍はマシだが
331 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:26:37 ID:???
>>329 NWの記事だから無理にでもキャラ萌えないと誰も読んでくれないと思ってるんじゃね?
332 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:41:47 ID:???
ああいうのは、ルルブとかにちょこちょこ挟む分には良いんだがなあ。
ページ数が貴重な時にやる事じゃ無いよな。
333 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:48:31 ID:???
2ndになったのと同時に、完全にノリを切り替えることもできたのにな。
継続しちゃった時点で、もうあの形式にこだわりあるのは確かなんだろうな
334 :
NPCさん:2008/03/15(土) 17:04:59 ID:???
別に形式にこだわったって構わない
まともな情報が書いてありさえすれば―
335 :
NPCさん:2008/03/15(土) 17:18:45 ID:???
イラストカットは本当に何も考えてないよな。
てかGFの記事に限らないが、最近のNWやS=Fは、なんか受けそうな「キャラ絵」だけ書いとけばいいみたいな感じがなぁ
世界観を感じるイラストが昔に比べて減ったな。
336 :
NPCさん:2008/03/15(土) 17:19:51 ID:???
>>334 それには同意するが、形式に拘りさえしなければ情報密度を高く出来るのも事実。
ページ数には限りがあるからなー。
337 :
NPCさん:2008/03/15(土) 17:26:07 ID:???
本文がきょうかちゃんとまけんくん(GFはOちゃんとかだっけか)で、
なぜなにナイトウィザードに相当する部分に必死にびっしりまじめな文を書くというのはどうか
338 :
NPCさん:2008/03/15(土) 17:40:37 ID:???
正直、イラスト面も含めたグラフィカルデザインの出来に関してのS=F/NWはセンスは落ちる一方だな。
NW1stの頃はじゅんいっちゃんに衝撃を与えてそれでALSで対抗したって言ってくれるくらいにグラフィックデザインが優れてたのに。
339 :
NPCさん:2008/03/15(土) 17:48:12 ID:???
1stのルルブのイラスト糞すぎ
340 :
NPCさん:2008/03/15(土) 17:52:17 ID:???
2ndのNPCイラストに比べればどれもこれも素晴らしいと思うよ
341 :
NPCさん:2008/03/15(土) 17:54:22 ID:???
所詮イラストなんて飾りです(実プレイ的に)
(編集社的な)偉い人にはそれが分からんのです
342 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:02:18 ID:???
メビウスのカラーページに使い方のありえなさ
343 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:06:38 ID:???
>>341 飾り…というか…
「文章だけでは伝わり難い事柄を、図や絵を用いて伝わり易くする」
事に使うべきだろう。
例えばそれは勢力図であったり、風景であったり、特徴的なガジェットであったり。
1stのサンプル忍者とかは良かったな。「これが現代の忍者の姿だ」って感じで。
344 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:11:20 ID:???
サンプルキャラのイラストは2ndもけっこういいと思うぞ。
問題はもっと他の部分だ・・・
345 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:13:05 ID:???
>>343 説明にも書いてあったように1stな忍者はリストラされちゃったんですよ。
346 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:16:30 ID:???
ルルブ見てると、特技とかアイテムの羅列の仕方は気になるなあ。(イラストと関係無いけど)
検索性が悪いったらありゃしない。
>>345 …よし、次のシナリオボスに使うか。
347 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:16:40 ID:???
現代の忍者というと、
十字軍の騎士の衣装を改変したような格好で、怪しげなカタカナ英語混じりの
日本語を喋り、日本の警察署に馬で侵入する自称イギリス人とか
北斗の拳のモヒカンみたいな格好のイスラム戦士とか
白の全身タイツの中国人のジジィとか
テキサスから呼ばれて来日した凄腕だが、実は悪人に騙されてて、騙された事に
気付いて悪人と手を切ったために帰還費用が無くなり、日本の地方の温泉で
芸人やって帰還費用を稼いでる奴とか
KKKみたいな格好でロケットランチャーをぶっ放す奴とか
潜水服で山の中にも分け入る奴とか
顔半分が金属パーツで覆われ、レーザーを撃つサイボーグとか
古代の地球に不時着した後、地球征服を目論んだため、一緒にやってきた
相棒に封印されて現代まで放置された宇宙人とか
そういう連中かな?
348 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:21:04 ID:???
>>346 俺はルルブやサプリ買うと、Excelシートにデータ打ち込んで使ってるよ
まあ本の状態で見易ければ、それに越した事は無いが
349 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:25:24 ID:???
>>344 ただのメイドな龍使いとか、遺産がまったく目立たない転生者とか、当たり障りがなさ過ぎてただ地味なだけの魔術師と勇者とか、
イメージソースとして見た場合もうちょっと全体的にデザイン詰めらんなかったのかと思うけど、まあアニメ絡みとかで色々出す時期の都合があったんだろうなあ。
350 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:29:51 ID:???
転生者は目立ってるだろ。
機械でできた箒とかのインパクトに、正統派なファンタジー要素の遺産は隠れ気味なだけで。
魔術師と勇者もだが、正統派だからこそ現代に当てはめると普通の格好で当たり障りがなくなるんじゃないか?
351 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:30:37 ID:???
>>349 転生者と勇者についてはまったく異論ないなw
特に勇者
352 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:30:43 ID:???
>>350 転生者は正直、魔術師のサンプルキャラにしか見えない
353 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:30:49 ID:???
勇者だけは逆にあの地味さで良かったと思うぞ?一般人っぽさが出てる
354 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:32:03 ID:???
2nd転生者って、どうも転生者というよりただの魔術師にしか見えないんだよなあ
355 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:32:06 ID:???
特殊能力欄に《決戦存在》があればまだあの勇者でも納得はいった
外見が普通、能力もプラーナ多いだけではいまいち捉えどころがですね
356 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:33:13 ID:???
>>352 そりゃ、遺産に雰囲気は引っ張られるんだからあの杖に合わせると魔術師っぽくなるだろ
竜使いの無意味な媚とかについては異論をさしはさむ余地はないが。
357 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:33:25 ID:???
>>355 プラーナが多いだけだからこそなんだと思ったが
358 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:34:57 ID:???
エクスカリバー持ってても多分魔剣使いとかにしか見えんな
遺産と言えばやっぱカニだろカニ
え?使いにくい?
359 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:36:35 ID:???
>>356 いやだからそれじゃ転生者のサンプルとしてどうなんだ、って話だろ
あれじゃ転生者がどういう存在なのか全くわからない
そういう意味では1stのカニアーマーのサンプルはかなりインパクト強くてわかりやすかった
360 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:36:50 ID:???
普通の外見だし、特殊能力もパッと見た感じ出来る事が増えてるわけでもないが、プラーナの量がすごいので強い。
っていうのが良いんじゃないか>2ndサンプル勇者
あと魔術師も「現代の魔術師」っぽくて良いなぁとは思ったぜ。
転生者の方が魔法使いっぽく見えるっていうのはむしろ狙ってるんじゃないか?
古めかしい遺産頼りな魔法使いと、改良されてきた現代の技術を使う魔法使いって感じで。
361 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:37:17 ID:???
>>348 俺もエクセルには打ち込むんだが、プリンタ無いから結局プリントアウトできないんだよな
362 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:38:45 ID:???
>>360 俺も転生者は微妙だとは思っていたが、そういう対比の着眼点はおもしろいね
363 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:38:51 ID:???
龍使いのメイド服は、アレだ。
1万v.余ったんだよ
364 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:40:03 ID:???
龍使い、セリフはなぜかログナーなんだよな
365 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:40:04 ID:???
>>359 >>358もいってるけど、遺産のセレクトがまずいんだよなー。
古びた杖だのいかめしい剣だのじゃ絵じゃ特殊な武器とわからないし。
勇者は村雨丸の遺産持ちサンプルでもある意味通じるしな。
転生者というクラス自体の問題じゃね?
366 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:40:04 ID:???
転生者の問題は遺産のチョイスだろ
ヘルメスの杖なんて蛇が絡んでるだけでどんな効果を持ってるだとかがないからわかりにくいよ
まだミョルニルだの天の叢雲のほうが分かりやすい
367 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:41:19 ID:???
というかヘルメスの杖(カドゥケウス)のデザイン間違ってるし。
368 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:42:21 ID:???
うわ…
369 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:42:38 ID:???
>>367 ああ、それ俺も思ってた
カドゥケウスなんだから二匹の蛇が絡まってないとおかしいよな
370 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:42:44 ID:???
転生者の背後に前世っぽい影でも描いとけば転生者っぽくなるんじゃね?
前々からさんざん言われてるけど、特定の遺産で「転生者」をイメージづけるのはなかなか難しいよ
371 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:43:34 ID:???
>>360 そういう解釈は面白いと思うけど、それならそれでサンプルキャラの説明読んでも特技の説明読んでも「現代の魔術師」であることを示す要素がどこにもないのがやっぱ微妙だと思う。
せめてエメラルドタブレットみたいなデータ系の魔術書でも持ってりゃ良かったんだけど、どうにもちぐはぐなんだよなあ。
372 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:44:06 ID:???
セリフに「ムー」だの「アトランティス」だと大きくアピールするぐらいかねぇ?>転生者っぽさ
転生者=カニアーマーのイメージのしやすさは異常
373 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:44:29 ID:???
>>369 羽もないとな。天空神と地母神の伝令なんだから
374 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:45:28 ID:???
絵だけで判断するなら落とし子と魔剣使い入れ替えてもわからんし1st転生者を魔物使いといっても違和感無いだろう
クラスによってビジュアルイメージ固めないって意味で2ndサンプル絵はありだと思う
375 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:45:48 ID:???
>>370 薄水色で幽霊みたいに何人も浮かんでるわけですね、わかります!
376 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:46:31 ID:???
まぁ、カニアーマーのイメージのしやすさは事前知識があるせいもあるがなw
>>370 それ、今度は侵魔召喚士とかぶらね?
377 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:47:03 ID:???
>>375 背後に散っていった漢達の姿
の図を想像しちまったじゃねーかwwww
378 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:48:20 ID:???
>>374 落とし子はなんか血管が浮き出てるみたいな感じで変な魔力に侵されてるとかそんな絵にすれば差別化できね?
ていうか今気づいたけど聖職者の防具って絶滅社製特殊戦闘服なのな。ずっとカソックだと思ってたぜ
379 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:48:39 ID:???
散っていった7人の勇者の絵はインパクトがありすぎました
380 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:49:59 ID:???
いっそ転生者は
転生後 | 転生前(転生後とのポーズ反転)
って感じで2人分描くという方法もなくもない気もする
381 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:50:14 ID:???
きくたけワールドの知識が無ければカニアーマー=転生者なんてイメージは絶対に出ねー
382 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:50:47 ID:???
>>378 そして今度は「魔物使いっぽい」と言われるんですね!
いや、落とし子っぽくなって良いと思うけどな
383 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:51:53 ID:???
2ndのサンプル絵は全体的に好きだが、メイド服の竜使いだけはもっと分かりやすいデザイン無かったのかと思うんだぜ。
>>371 360だけど、ウィザード=現代に蘇った魔術師って基本ラインがあって、魔術師ってクラスはその中でもスタンダードらしいってのから読み取ったんだけど…
サンプルの記述読んでもそんな事書いてないな。確かに、データ系魔術書でも持ってた方が分かりやすいな。ううむ。
384 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:51:54 ID:???
>>381 でもトンデモ兵器で戦う人っつーイメージは伝わると思う。少なくとも2ndサンプルよりは
>>382 魔物使いはそんなに追い詰められてねーよw
385 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:51:56 ID:???
>>381 1stで言えばカニアーマーを知らなくても「なんだこのぶっ飛んだ戦闘能力値は」
という意味での転生者のイメージにはなるな。転生というか遺産使いって印象になっちまうがw
386 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:52:42 ID:???
龍使いはマジで何考えてるのか理解できない
あれならまだ空手家とかの方が良かったんじゃねーかと思う
387 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:53:36 ID:???
2ndのサンプル絵は見てて、表現力ないと厳しいなと思った。
なんつうかクラス毎の絵のイメージの要素が、混ざりやすいんだよね
388 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:54:48 ID:???
逆に、2ndサンプルで良デザインなのって何だろうな。
個人的には、魔物使い・聖職者・陰陽師辺りかなと思うが。
389 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:55:08 ID:???
>>384 ほら、共生関係を示すのに最適じゃないかw
実はきっと痛気持ちイイんだぜ
>>385 それ、データ部分見るの前提ならイラストがそれっぽくないという問題はあまり関係ないと思うぜ
390 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:55:51 ID:???
>>378 魔剣の魔力に侵されてるんですね、わかります。
391 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:56:05 ID:???
個人的には使徒・仙人も分かりやすいデザインだと思う。いや、彼らはそのまんま過ぎるか?
392 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:57:24 ID:???
>>388 個人的には忍者もGJだと思うけどな。
スネークはナイスだ。忍び装束じゃなくてサイバーっぽいスーツになったのは現代の忍者っぽい。
人狼はまぁ定番だがエロくて良い。
393 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:57:36 ID:???
>>388 夢使いのデザインはいいと思うな。ウィザーズワンド込みで。
あと、反則気味だが表紙の落とし子っぽいメガネの人。このくらいわかりやすい怪しさがあっても良かったと思う。
394 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:57:42 ID:???
395 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:00:07 ID:???
>>388 錬金術師はいいと思うよ。
「何か、奇妙な機械を使って戦う奴」てなイメージが。
仙人は…あの絵だと、ただの中国武術家って言っても通じるからなあ。
宝貝をもっと味のある物にするか、いっそ変化術で器物由来とでもした方がそれっぽい。
396 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:00:16 ID:???
人狼、侵魔召喚師、夢使い辺りは良いな。分かりやすいし、何よりエロい。
397 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:00:49 ID:???
夢使いはいいよな、いろいろと
398 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:01:18 ID:???
剣状のなんか変わった武器を持ってれば魔剣使いぽくなるしな
仙人も中華街あたりの魔剣使いですって言われりゃ魔剣使いに見えてくるだろ?
399 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:02:15 ID:???
侍と吸血鬼はそのまんまだしな
ただ吸血鬼は1stの方が好み
400 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:02:44 ID:???
まぁ、結局のところ「何がしたかったんだよ」と言えるのは竜使いくらいだなw
大いなるものも微妙っちゃ微妙だが。
401 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:02:53 ID:???
人狼は今のままでも十分Goodだが、
欲を言えば、もっと獣っぽくしてくれても良かったな。
左手と両足だけとかじゃなく、片腕一本が丸々獣化した絵とか。
402 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:03:22 ID:???
夢使いはアンニュイな目線が良い感じ
異能者は何故あれにしたんだ?
403 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:03:32 ID:???
おそらく吸血鬼のイラストに関しては多くの諸兄が不満を持っていると思われる
404 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:03:40 ID:???
ぶっちゃけ、異能者も何がどう異能なのかさっぱりわからん。
魔法と異能は違うんだといわれても、そんなん俺達ユーザーには「ああふしぎな力をつかってる女子ですね」以外を感じられないが
405 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:03:43 ID:???
仙人はゴーストハンターズの敵キャラみたいなんの方がわかりやすかったかもしれん
406 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:03:52 ID:???
人狼は胸がでかすぎるのが……
407 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:04:06 ID:???
>>384 とんでも兵器っつーか、ネタ装備要員としか見えん!
408 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:04:29 ID:???
そういや、1stサンプルキャラってどんな絵だったの?(1stルルブ持ってなくてスマン)
魔剣使い・強化人間・魔術師・陰陽師は解るんだけど。
409 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:04:38 ID:???
410 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:04:40 ID:???
>>404 イメージとしては未来形、ESP能力所持者とかじゃないか
>>406 突っ込むところそこかよ!w
411 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:04:47 ID:???
異能者はずばりエスパーとかサイキッカーなんて名前の方がわかりやすかったんじゃないかなあ
412 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:04:52 ID:???
ていうか、仙人が龍使いに見えるんだけど
413 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:05:25 ID:???
まぁ、異能者はサイキックを魔法っぽくなく絵で表せ、と言われても困るだろうけどな。
目でも光らすか。
414 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:05:50 ID:???
夢使いとか錬金術師を見ると、安達はデザインセンスあるなあって思う。
FEARで仕事してる若手絵師の中では有望株だな。
415 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:05:55 ID:???
>>413 目だと大いなる者と被るから、額を光らせようぜ。ニュータイプっぽく。
416 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:06:13 ID:???
1st、2ndのサンプル、他小説版のイラストなどから
俺の中には人狼≒露出狂のイメージが刷り込まれた
417 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:06:15 ID:???
1st表紙のサンプル陰陽師は、後のくれはとのイメージの落差がでかいなあ。
表紙以外に描かれてるのは大きな差はないけど
418 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:07:17 ID:???
異能者のデザインは「ここはミクネタ」でって前提があってのアレだろうから、どうこう言っても仕方ない気がw
419 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:07:18 ID:???
異能者のイラストはあの良くわからない六角形に魔法じゃない異能ぽさを感じろトイ運んだろうが、
箒みたいなSFちっくなのも魔法と言い切るこの世界で、異能者も普通のウィザードとしてあって問題ないビジュアルに見えるのがちょっとな。
なんてか、異能者という設定そのものがすごくこのゲームでいかしきれてない。
非常識なんはみんな魔法って世界で、今までの魔法とは違うって言われても「だから?」だし。
420 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:08:52 ID:???
>>408 光転疾走、でぐぐってそこでサイト内検索でネコミミ先生の名を検索するとすこーしだけ、幸せになれるかもしれん。
421 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:09:20 ID:???
>>419 非常識にも体系があったんだろう
それから外れた奴が出てきたら驚くぐらいには
422 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:10:23 ID:???
D&Dとかは比較的がんばってるかと>マジックとサイオニクスのヴィジュアル的な差異
NWはやっぱ、元々サイオニクス的なノリもすでにウィザードとして「アリ」にしてる伝統がある中で、いまさらサイキックとかだけ取り出してるのがな。
そりゃもう、今までにはない超能力ぽさとか出しようがないから、なんかヲタが喜びそうな女の絵でも描いてごまかすしかなかったんじゃないの
423 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:11:53 ID:???
あ、
>>420補足。
ネコミミ先生の1stのサンプル、女性オンリー(男性だったサンプルは女性化)のアイコンが少しあるだけ。
魔術師はマユリ
魔剣使いは柊
強化人間はあかりん
陰陽師はくれは
人狼は地味に2nd表紙と同じだっけ?ド忘れした上に手元にねーや
424 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:12:38 ID:???
>なんかヲタが喜びそうな女の絵
クラスが違うとはいえ、1stがうぐぅで2ndがミクって辺りに時の流れを感じるな……。
425 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:13:16 ID:???
個人的には陰陽師(?)はネコミミ先生の2nd表紙版のほうが、好きだ。
426 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:13:27 ID:???
>非常識なんはみんな魔法
まぁやっぱり結局はこの設定が異能者とあまりにマッチングしないんだよね。
だから異能者って「アンゼロットが探知できないウィザードだから特別」という、ユーザーにとってはだからどうしたという設定になってるし。
つか他のウィザードはみんなアンゼにプラバシーにぎられるのかとかさ
427 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:13:39 ID:???
>>423 人狼はNW2nd表紙の奴、聖職者はグィード、勇者はマサト
428 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:14:01 ID:???
基本ルルブの発動魔法にサイコキネシスがある時点で、超能力なんていわれても今更だよなぁ…。
ミクネタ以外にしっくりくるデザインが無かったのかも知れん。
ファンネルっぽく周囲に武器とか盾を浮かべてたり、曲がったスプーンでも持ってれば超能力者っぽかったんじゃね?
429 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:14:23 ID:???
>>424 ああ、Oちゃんもそうだよな。
「なんか神様っぽさ」とか出せなかったから、女出してごまかしたような
430 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:14:28 ID:???
>>416 超獣化すれば全身に毛が生えるから大丈夫だよ!大丈夫だよ!
>>424 2ndの大いなる者は、普通のクソガキにしか見えなくなっちまったなw
431 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:14:51 ID:???
異能者はゲーム的なクラスとしての特質はともかく、設定上は世界の変容を表す
存在なんだろうが、それをどのくらい生かしきれるんだろう
432 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:15:35 ID:???
>>431 リプレイかなんかで異能者をPC1にしてあげるしかないな
433 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:15:37 ID:???
>>426 まあ1st基本ルルブのサンプルシナリオでも明らかにプライバシーとか無視してたしそうなんじゃねーの?
アンゼロットが全てのウィザードを探知、認識しているって設定は影薄い上に邪魔すぎるだけなのはマジでどうかと思うけど
隠れて陰謀をめぐらせてるウィザードとかそういうネタが今までできなかったわけだしな
434 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:15:39 ID:???
てか、そもそもサイキックでミクもどきなデザインなのにも意味はないよな
もうバビル二世もどきにでもすればよかったんだよ。そしたらみんなわかってくれた
435 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:15:45 ID:???
異能者の超能力っぽさを魔法と違うようにするにはヴィジアルイメージじゃちと難しいような気がするし
能力的にも「歌を武器とする」とかそんな感じでもないと流石に・・・
436 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:16:27 ID:???
しかし、気付けばスレ立ってから24時間足らずでもう半分消化しそうなのか。
特に何かあったわけでもないのに、昨日からなんなんだこの速度はw
437 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:16:57 ID:???
俺は単純にいわゆる古典的エスパーなキャラが簡単にできるようになったことを喜んだ
438 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:16:58 ID:???
E'sの登場人物みたいな……ダメか。別に超能力者っぽくないし
439 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:17:12 ID:???
定期的に不満が爆発するスレだから
440 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:17:17 ID:???
前半の誌面情報は結構役に立った。今の流れは今の流れで好きだがw
441 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:17:39 ID:???
442 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:18:55 ID:???
侵魔召喚師の情報はマジで朗報だったなぁ
やっぱGF誌を買ったほうがいいのかな、と思いつつもどこにも売ってない俺地方民
443 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:19:24 ID:???
>>異能者
個人的には超人ロックのイメージ。異論は認める。
>>432 そういや、FMtM収録シナリオ「予言の書が多過ぎる」のPC1は異能者推奨だったな。
例によって、異能者である必要性は皆無だが。
>>435 Dearの出番ですね。わかります。
444 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:19:43 ID:???
だからスプーン持たせて曲げさせるとかすればいいんだってば。
あと背景にはESPカード。ポラロイドカメラを首からぶらさげる(念写用)
こんな感じで>異能者のイラスト
445 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:19:55 ID:???
>>441 三つのしもべを持った転生者ならまさに転生者ってなイラストにできそうだな。
ネタが年齢的に通じるのか?というのとそもそもそれ危なくないのかって突っ込みは来るがw
446 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:19:57 ID:???
陰陽師:巫女はいいのだけど、もっと陰陽師として正統な感じが良かった、聖職者を巫女にしてイメージの脱却をしても良かったのではないかと
強化人間:胸が大きいのはマイナス、金髪ロングはプラス、スカートの異常な短さも合わせて良し
人狼:むっちりしすぎ、胸が(ry
転生者:眼鏡っ娘は一人欲しい所なので良し
聖職者:シスターはいいのだけども、シスターに銃器の組み合わせは少々食傷気味
夢使い:素晴らしい
侵魔召喚師:実にわかりやすく文句のつけどころがない
龍使い:メイド服はもっと、落ち着いた色で、露出は少なく
使徒:髪が緑っぽいのが残念、黒髪ロングが良かった
侍:かなりよろしいかと
異能者:いいのだけど、緑髪多いよね
447 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:20:33 ID:???
遊園地で全ての遊具とかをまとめて武器にするサイコキネシス使い魔王が出ると申したか
448 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:20:46 ID:???
>>442 会員になれよ
一応あれは会誌ってことらしいから。
449 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:21:15 ID:???
>>445 まあ聖王がソドミーに比べれば大丈夫なんじゃねーかなぁ
あれってネズミーレベルのヤバさだと思うんだよね……
450 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:22:05 ID:???
451 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:25:02 ID:???
実際のところ、2nd判上げになっても2nd世界観を利用せず
無印の世界観で遊んでる俺の鳥取。
さいしょから無印で遊べばインじゃないかな、と最近疑問に思っている
452 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:25:12 ID:???
>>433 隠れて陰謀を巡らし、アンゼロットすら無力化して逃亡せざるを得なかったウィザードの
出現に、主八界的な意味合いの異世界とは異なる異世界である、パラレルワールド、
ガイアの登場と、なんとなくきくたけ設定へのあてこすりに見える要素が多かったなあ、
愚者の楽園
453 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:26:16 ID:???
>>450 力が欲しいか
ネタをやったことのある奴は多いはず
454 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:26:19 ID:???
異能者サンプルイラストの周囲に浮かんでる奴は、フォースフィールドの表現なのかね。
いっそサンプルにオーバーブースト取らせて、血をドバドバ噴出しながら戦うイラストとか…これも微妙か。
455 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:26:27 ID:???
>>452 事実そうだったとしても文句いえる立場じゃねーけどな
アルシャードのリプレイできくたけは同じようなことしてるわけだし、
ダブルクロスの2巻でも悪い意味での中二病全開だったし
456 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:27:20 ID:???
>>453 1stで魔王メフィストフェレスと契約する魔物使いのシナリオならやったことがある
今は落とし子があるから普通にできるけど
457 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:27:24 ID:???
>>444 その辺も今の時代にどのくらい通じるかだよなー。
なんだかんだでいまどきな異能者のイメージって絵では表しにくいのかもしれない。
458 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:28:12 ID:???
459 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:28:47 ID:???
>>451 年代設定を1995年頃にしたキャンペーンを起ち上げたら、プリンセスやりたいと
いうPLがいたので、V3で始める事にしたが、真面目に年代を検証すると
当時は神姫というクラスがまだ無い年代である事に思い至り、無駄な所で
変に凝った設定をでっちあげるハメになった事があるなあ。
NW1stの世界観で制作された他のPCとのノリの違いも凄まじかった
460 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:29:10 ID:???
ALGのサイキッカーもイラストは只の木刀持った少年だったしなぁ。
アレよりは異能者っぽいかも。
461 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:30:04 ID:???
>>460 木刀で戦う少年っていかにもサイキッカーだと思った俺とは正反対だなぁ……
462 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:30:23 ID:???
木刀持った少年のサイキックソルジャーで、クラスは忍者って漫画が昔あったな
463 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:31:06 ID:???
風魔の小次郎をしってるかどうかで分かれるような気がする<ALGサイキッカー
464 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:31:50 ID:???
後、十六夜念法を知ってるかも関係するかも
465 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:32:41 ID:???
妖魔ハンターを思い出した俺は異端
466 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:32:48 ID:???
念動力で間違って自分のスカートを持ち上げちゃったおにゃのこだったら間違いなく異能者と認めよう
467 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:33:01 ID:???
木刀とヘルメットで戦う予知能力者とかはまあ無くはないか。
格ゲーのおかげでセーラーふく=サイキッカー的なナニカはさくっと繋がるなあ。
ヴィジュアルイメージがそれっぽいモノ以外があってくれるのは、ずれたキャラ作りたい身としては有り難い。
468 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:33:05 ID:???
木刀をもって戦うと聞いてまず予知能力を持った特服破壊魔だった俺は、ここにいてもいいのかい?
469 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:34:04 ID:???
でもさー、同コンセプトのALGのサイキックはわかりにくさとかあんま言われないよね。
なんで異能者はわかりにくいんだろう。
と考えて思い至ったのは、やっぱ非常識ならなんでもアリってのを強調しすぎた中で、今さら”例外”をカテゴライズしてるからだということがわかった。
なんてか、NWはウィザードならなんでもアリをあまりにも推奨しすぎた結果、異能者の不思議さが不思議でなくなってる。
470 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:34:04 ID:???
サイキッカーで最初に思い出したのは超人ロックな俺
471 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:34:11 ID:???
>>466 だから、異能者はスパッツをはいているんだろう。
何度か失敗してしまって。
472 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:35:48 ID:???
>風魔の小次郎
最近放送された実写ドラマを見て、やっとALGの聖剣戦争の元ネタがわかったよ。
あのドラマは名作だった。
473 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:35:53 ID:???
>>469 単純にエスパー系クラスとして捉えると別に違和感ないんだよな。
ウィザードの例外、として捉えようとすると確かに微妙かも
474 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:35:54 ID:???
実際、クラスや修得魔法がどうであろうと、演出上はサイキッカーってPCは1st時代から
珍しくなかったろうしな
475 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:35:55 ID:???
>>469 お前の言ってる通りALGでは世界の裏側では普通に魔術を使う人たちいるからな
サイキッカーはその中でも体系が存在しない異端異質のイメージがきっちり出てる
非常識=魔法と定義してしまった上にサイコキネシスなんて魔法まで作ったNWでは超能力者だけは異質で特別なんです、なんていわれても困るわけだ
476 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:36:31 ID:???
>>469 天涯孤独、作られた存在、親から捨てられた、とかいう設定もちの中で、
「わたし…実は人間じゃないんだ!」
といわれても、アッソーなのと一緒だな
477 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:36:49 ID:???
実際、2ndでも吸血鬼の《死の視線》使いとかはパイロキネシス系サイキッカーと言い張っても問題ないしなぁ
478 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:38:02 ID:???
ていうかあらゆるクラスで唯一人工的に作り出すことが可能な人造人間の方が異端っぽいんだけど
479 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:38:04 ID:???
ALGのサイキックは「種別:魔でないのになんかすごいことできる特技がある」というシステム的側面が超能力者であることの証明だかんな。
”魔法でない”は決してありえないNWじゃ無理な方向性だな
480 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:38:45 ID:???
異能者って眉間にしわ寄せて謎オーラ立ち上らせてるようなのが俺的にしっくり来るけど
センス古いよなー
481 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:40:17 ID:???
いやALGだってそんなきっちり出てないだろ
木刀ヤンキーの異能の超戦士君と初音ミクな異能者ちゃんなら異能者ちゃんの方がぽさを感じるぞおれは
482 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:40:59 ID:???
>478
強化人間は?
483 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:41:13 ID:???
オーラパワーです、という龍使いでもサイキッカーって言い張れるしねぇ
484 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:42:00 ID:???
なんでもかんでも魔法でウィザードだからなこのゲーム。
NWで特殊なものって、超能力とかよりも
「魔法じゃなくて科学」
「常識の力で非常識を殺す、口先の魔術師」
とかそういう方向性のクラスかなと。
485 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:43:02 ID:???
>>481 いやだから昔風魔の小次郎っつー漫画があって、あれはそれ元ネタにしたサンプルなわけだからしってる奴からすればバリバリサイキッカー
でも初音ミクって元ネタ人造人間だから元ネタしってる奴から見ても「異能……者?」な反応になる
486 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:43:53 ID:???
>>482 前にその話題出てたけど強化人間はウィザードの才能がある人間を様々な手段で強化してるだけだぞ
487 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:44:01 ID:???
>>485 というか、なんで初音ミクなんだろうな?
前も出てたが、なんで大いなるものがうぐぅなのかと同じ疑問が
488 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:44:10 ID:???
俺は「ただの棒切れを名刀並みの武器に変えられる」って点でALGの方が超能力っぽい…ってこの説明じゃ剣士じゃねーか。
ここで何か浮かんだ新説。
NWの異能者がウィザードの中で異端なのは、実は冥魔からパワーを貰って目覚めたウィザードなのだ。
使うと反動が起きるらしいという説明があるが、これは実は異能者の力を使いすぎるとクリーチャーホールが開くのだ。
489 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:44:14 ID:???
異能者ってそんなにミクってイメージ無いけど
そこまで似てるか?
490 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:44:37 ID:???
491 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:45:03 ID:???
そもそも異能者の元ネタはミクなのか?
俺ミク自体は知っていたがエスパーって触れ込みと六角形なフィールドの方に目がいって
造形がミクっぽいって最初気付かなかったよ
492 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:45:30 ID:???
>>487 うぐぅは原作で奇跡を起こしてた(まあ解釈は色々あるけど筆頭の説ではある)から自動取得が《小さな奇跡》の大いなる者からそこまで外れてないと思うぜ
493 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:45:58 ID:???
緑髪のツーテールなんてそんな珍しい分けでもないからな。
494 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:46:25 ID:???
>>485 サイキッカーの例に風魔の小次郎もってくる時点で人を選ぶ微妙なサンプルだと思うんだが
495 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:46:37 ID:???
やっぱ、「まんまやん」って叩かれても超人ロックみたいな髪型の男がマント着て電撃発してるイラストを出すべきだったかも。少なくともみっくみくよりかはよかったんじゃね
496 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:48:05 ID:???
497 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:48:10 ID:???
異能者の特性を端的に現してるのは、《オーバーブースト》と《ポテンシャルブースト》な気はするんだけどなあ。
要は、自滅型の特殊能力者。
498 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:48:34 ID:???
>>494 別に超能力者でもなんでもない初音ミクよりはまともじゃねえかなぁ
あとALGだとあそこまで普通なサンプルキャラは大地の子くらいしかいないから逆に異端だし
つかあのサンプルって超能力者って言うか、大分前にこのスレで要望が出てた電脳系の能力者に見える
499 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:48:39 ID:???
500 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:48:43 ID:???
>>495 俺もそう思う。さすがにマントはやりすぎだと思うがあの髪型で
サイコスピア構えてれば一発で分かるw
501 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:49:43 ID:???
フレーバー的にも、《サイコブレード》が丁度いい感じだしなw
502 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:50:07 ID:???
超人ロックは確かに分かりやすいと思うw
503 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:50:12 ID:???
>>494 あー、ALGのサイキックは基本能力が「手持ちの弱い武器を念で強化する剣士系クラス」だから、むしろ木刀もった男みたいなのでないとちょっと実プレイ的に離れたサンプルになるかと。
少なくとも超人ロックみたいなイメージだと、あまりにクラスの実態と離れる。
実プレイ的な感覚でいうと異能者のヴィジュアルもそう悪くはない・・・ と思うんだが
504 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:50:44 ID:???
《マトリクスシフト》あたりもそのまんま超人ロックだな
505 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:51:18 ID:???
ミクミク言い過ぎ。
どれだけミク嫌いなんだよ。
506 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:51:26 ID:???
>>503 ヴィジュアルは賛否両論(?)あるから置いとくとして、
異能者のデータはサンプルキャラとしてはかなり劣悪な部類だと思うが
あれをディフェンダーとして使えって有り得ないんだけど
507 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:52:49 ID:???
>>505 スクメズ発売当初から言われてるのに今さら文句言い出すお前の方が不思議だよ
508 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:52:58 ID:???
>>503 実プレイ的な感覚で言うと、異能者子さんはやっぱ
>>498でいうように電脳系に見えるぜ?
あれがハッカー系クラスならすごく評価したんだけど。
てかはじめはあれが錬金術師と思ってた。
509 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:53:45 ID:???
>>491 うろ覚えだが、なんかイベントかラジオかどこかできくたけが元ネタを匂わす様な発言をしてた気がする。
510 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:53:49 ID:???
つかサンプルは使うなって
どんな初心者向けのアドバイスだよと思う>アニメWIKI
まぁ確かに公式のサンプルキャラは全員微妙なところあるけどさ……。
511 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:54:27 ID:???
超能力っつーかなんかネットとか電子とかその系統だよなぁ<異能者サンプル
512 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:55:17 ID:???
>>510 いやサンプルキャラがガチだと色々と問題あるだろう
まあ異能者の酷さは組んだ奴出せよと言いたくなるが
513 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:55:52 ID:???
>>506 あ〜! わかった、そうか。
あの妙なヴィジュアルってディフェンダーぽさを出そうとした結果なのか!
うん。まあ。
色々な意味で悲劇のサンプルということは理解した。
違うスタイルクラスならもっと違うヴィジュアルイメージかつデータ的にもよかったのかもね
514 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:55:54 ID:???
異能者サンプル…
最大MP : 17
カバーリング : 3MP
攻撃誘導 : 3MP
フォースフィールド : 4MP
ディフェンスアップ : 2MP
プリズムアップ : 3MP
何だこれwwwww
515 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:55:55 ID:???
>>503 まて、ALGのサイキックは物魔両方を担う存在(どちらかと言うとかなり魔系より)だぞ。
516 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:56:19 ID:???
>>503 それはサイキックウェポンの生かし方であってALGのサイキックが剣士系クラスって訳じゃないだろ
魔導値使う特技でもくっていける
サイキックの極々一面から無理矢理風魔の小次郎持ってくるよりマシな絵がいくらでもあったと思うぞALGも
517 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:56:57 ID:???
ディフェンダー+ヒーラー的な発想はアリではあるが、それは
代償を十分に軽減したり、豊富なMPを確保した状態でなければ
典型的器用貧乏になるからなw
518 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:57:57 ID:???
もう「魔法がある現代ファンタジーで超能力者ぽい絵柄を考察するスレ」とか立てたほうがよさそうだなw
519 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:58:18 ID:???
異能者ディフェンダーなサンプル……いや、性能的にはこなせるのわかるんだが……。
マルチクラス的なサンプルになっちゃってるよなぁ。
付与魔法はヒーラーに期待しないのかよ、と
520 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:58:21 ID:???
>>514 MP効率最悪だし《フォースフィールド》は強いことは強いがラウンド1回だから2回目以降は厳しい
前になんかサンプルキャラの評価一覧みたいなのであったとおり、別枠でディフェンダーを用意してディフェンダーとヒーラーの中間みたいな扱いで使わないとパーティやばい
521 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:58:59 ID:???
>>514 その能力で、セリフが「守ってみせる…絶対に…!」
外見ははかなげな少女
死にフラグをビンビンに感じるのは俺だけか
522 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:59:04 ID:???
523 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:59:31 ID:???
524 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:59:35 ID:???
>>515 ていうか物理系はサンプル時点はともかく将来性が絶望的……
まあ魔法系だと他のサブクラスを噛ませないALGサンプルの作り方じゃ微妙になるから物理系のサンプルにしたんじゃないか?
525 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:59:54 ID:???
レベルを上げればサブディフェンダーとしては使えると思う。
526 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:00:23 ID:???
>>514 ていうか改めてみるとこれ器用にもなってねえ、タダの貧乏だよw
1ターンでもうガス欠じゃねえか。
527 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:00:57 ID:???
>>525 レベル上げても使えないとかありえねーよw
528 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:01:20 ID:???
>>524 まぁ、これ以上はALGスレに行けになるんで。
アレはサイキックフレーバーを取り入れたファイターメインなんだろうな、と同意だけしておく。
529 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:02:59 ID:???
《カバーリング》&《フォースフィールド》&防御魔法でMP半分以上消えるからな
ていうか攻撃誘導とネイティブギフト消して物魔防御力UPとリトライでも持たせとけよ
530 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:03:12 ID:???
というか、異能者、スクイズサンプルでパーティー組んでも突出して高いわけじゃないしなぁw;
531 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:03:54 ID:???
>>530 スクメズサンプルでパーティ組ませると他3つのまともさ(特に侍のガチさ)に異能者PLが泣くぞ
532 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:05:01 ID:???
ライトウォリアー系ステータスでも重装甲型でもないのに取らされているのが《攻撃誘導》だからなw
533 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:05:50 ID:???
つか、レンジドカバーあたり削って伝家で盾箒あたり持っとけよって感じだ。
すぐガス欠になる上に基礎の防御力も低いし。もうちょっと使いやすい組み合わせは無かったのかと。
534 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:05:51 ID:???
MPポーションすら持ってないのに漢気を感じざるを得ない。
535 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:07:10 ID:???
>>533 サイコバインドとブリンクアヴォイドとリトライあたりを持たせて攻撃誘導させればそれなりに使えるかもしれん
536 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:07:26 ID:???
侍 : アタッカー
異能者 : ディフェンダー
仙人 : ヒーラー
錬金術師 : キャスター
で割り振られてるんだが…
どう考えても、仙人か錬金術師をディフェンダーにすべきだろwwwww
異能者は素直にキャスターにしとけよwwwww
537 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:08:01 ID:???
>>531 というか侍は微妙に、<柔の構え>でなぜか<踏み込み>を取るとかイミフなことしない限りほぼガチにならないかw
異能者も、なぁ……。
異能者の防御系能力はどうみても緊急回避的なものであって他をメインに据えたら滅茶苦茶強いはずなんだが。
っつかフォートレスシナリオを有するサプリのサンプルならポテブーとれ、ポテブー。と言いたい
538 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:08:10 ID:???
>>536 実際、錬金術師をバリアシステム&メタルサーフィスとかでディフェンダーにおいたほうがよっぽどバランスいいよな
539 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:08:12 ID:???
いいところを探してみよう。
・見た目がかわいい
・CF修正が3なのはディフェンダーとしてけっこう良いと思う
540 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:08:51 ID:???
侍はアタッカー向きだからともかく、
どのスタイルクラスも生かせる錬金術師と仙人にキャスター・ヒーラーを割り当てて
残った異能者にディフェンダーとは鬼畜すぎる
541 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:09:41 ID:???
スクメズ買った人ってのはある程度2ndをやりこんだ人なわけで、
まぁ「サンプルより自分で作るだろ」ってのが確定的ではあるんだが、
それにしても設計者はどうやって作ったのか。
542 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:09:49 ID:???
>>540 異能者に恨みがあるのか担当が有り得ないほど馬鹿だったのかは分からないが、
どちらにせよ出来が酷すぎるのは確かだな
ていうか、イメージ的にもキャスターとかにした方がよかったんじゃないか?
543 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:11:08 ID:???
>>541 それにしてもあれは酷すぎる
実プレイなしの奴が作ってもあれよりマシなのを作るだろうよ
544 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:11:22 ID:???
>>537 ポテブーってポテンシャルブーストか?妙な略し方するなよ
まぁ、アレはあったらかなり探索とかで強いな
545 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:11:23 ID:???
>>541 未プレイのまま買ったがなぁ、プレイする都合が付かなくて。
一応1度はプレイできたが。
N◎VA-Dもプレイできてないし。
異能使いも……
あと、サンプルはコンベ等で重要だぞ。
546 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:11:56 ID:???
絵と台詞を先に思いついてしまい後に引けなくなった?
いやキャスターで魔導あげてバリア系で組めばいい話か
547 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:11:56 ID:???
>>486 PC版の強化人間、天緒真白は一般人(孤児)が将来、役に立つ運命にあるからと無理やり強化した、って設定のはず。
548 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:12:39 ID:???
あんだけ魔法系の特技で固めてる異能者を何を思ってディフェンダーにしたのか凄く気になる
あと攻撃誘導とレンジドカバーはどっちかにしとけよ
549 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:14:43 ID:???
>>547 1st基本ルルブにも2nd基本ルルブにもそう書いてあるんだが
つかルルブより先にPC版持って来るなよ
箱舟とか確かに有用な設定が多いのは認めるが根幹設定の確認の際に持って来るソースじゃねーぞ
550 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:15:11 ID:???
>>546 それをやるならネイティブギフト2〜3に代償軽減の付与魔法を1+遊びを一つ、な方が向いてないか。
バリアはるのはヒーラーだろう。
551 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:16:30 ID:???
>>546 ディフェンダーやるにしてもあれは酷すぎる
1ラウンドはおろか1回カバーリングしただけで既に半分以上MP消費して回復手段がプラーナだけってどうなんだ
552 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:17:44 ID:???
大抵のゲームに1人や2人存在する癒し系ポジションだな。
553 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:21:28 ID:???
癒し……系?
554 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:24:14 ID:???
遊びの枠で《調理》を取得して皆に振舞えということか
555 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:28:30 ID:???
ここで、各サンプルキャラのディフェンダーを比較してみよう。
■人造人間
回避10、防御19、抵抗6、魔防17、HP27、MP13、行動値12、プラーナ9(開放1)、C/F修正1
■忍者
回避16、防御20、抵抗13、魔防7、HP28、MP14、行動値15、プラーナ7(開放3)、C/F修正3
■魔剣使い
回避11、防御17、抵抗6、魔防10、HP31、MP15、行動値13、プラーナ8(開放2)、C/F修正2
■魔物使い
回避4、防御31、抵抗8、魔防17、HP30、MP10、行動値11、プラーナ8(開放2)、C/F修正2
■龍使い
回避10、防御20、抵抗5、魔防13、HP30、MP15、行動値11、プラーナ8(開放2)、C/F修正2
■異能者
回避8、防御18、抵抗9、魔防15、HP24、MP17、行動値10、プラーナ7(開放3)、C/F修正3
556 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:30:01 ID:???
護りじゃなくて癒し系にしておけばここまでミックミクにされなかったんじゃないかと。
557 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:31:59 ID:???
人造人間はアームドシェルがあるから実質的に全てに+2
忍者は回避抵抗が高く攻撃誘導使いとしてまとも
魔物使いは十分固いし攻撃もできる
龍使い、魔剣使い、異能者の三人は優れてるとは言いがたいが、MP効率の問題で異能者が最悪なのは確定かなぁ
558 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:33:05 ID:???
>>555 能力値だけ比較すればそこまで低いわけでは無いねぇ。HP以外はw
マジでディフェンダーにする意味分からんなぁwww
559 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:33:50 ID:???
>>557 1R一回とはいえ護法剣と金剛剣は強力だから魔剣使いは普通に戦えるでしょ
560 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:34:17 ID:???
>>558 そりゃ能力値にまで絶望的に差が開いたらスタイルクラスの意味がなくなるじゃないか
異能者で酷いのは特技や魔法の組み合わせだよ
561 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:35:22 ID:???
>>559 ぶっちゃけディフェンダーとしては微妙すぎる
アタッカーとディフェンダー足して2で割ったような性能なんだよなぁ
ラウンド1回は雑魚ですら2回行動がほぼデフォと言っていい2ndじゃかなり厳しいぜ?
562 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:38:37 ID:???
魔剣使いは防御力にちょっと不安が残るなぁ
金剛剣護法剣はディフェンダーの特技としてみた場合は優秀とは言いがたいよ
あれはアタッカーが取ると凄く優秀な特技になるが、ディフェンダーだと半端すぎる
攻撃を上げなきゃ特技をとる意味がなく、かといって攻撃ばかり上げててもラウンド1回だからそれ1本で行くには頼りない
563 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:39:11 ID:???
>>561 考え方としては攻撃重視のPT編成とも取れるな。ディフェンダーがサブアタッカー的な
働きを期待されるパターンなら後衛陣の援護が厚く求められることにはなるが
564 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:39:14 ID:???
魔剣使いは1Rに1回かなり硬いのと、HPもあるしサブアタッカーとしても優秀な性能だし良いじゃないか…。
異能者は本気でやれること無いぞ。キャスターの割に魔攻低いし射程も0sqだし。
565 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:41:34 ID:???
>>564 だから異能者はサブキャスターではなくサブヒーラーだろと
あとサブアタッカーとして優秀ってそりゃディフェンダーとしては50点ってことだ
566 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:42:30 ID:???
>>564 ……あの、魔剣使いサンプルはディフェンダーなんだけど
あと防御魔法とヒールをとってる異能者をキャスターとして評価するお前は理解できない
567 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:45:21 ID:???
つまり、魔剣と異能はどっちもどっちってことか
2人いるとちょうどいいかもな。
568 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:47:30 ID:???
>>566 あいや、ディフェンダーとしての性能を発揮しようとしたらすぐガス欠だろ。
カバー用にMP取っとかなきゃならんのに回復だの付与だの飛ばすのもキツそうかなぁって思ったんだ。
MP無くても自分の手番で出来る事……魔装飛ばすくらいかなぁ、でもキャスターとしてもぽんこつだなぁ。と言う思考したわけだ。
うん、改めて思い返すと意味不明だな、スマン。
569 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:48:43 ID:???
570 :
555:2008/03/15(土) 20:52:25 ID:???
途中送信しちまったい。
☆カバーリング・攻撃誘導時に役立つ特技
■人造人間(ワイドカバー持ち)
○アームドシェル : 【防御】【魔防】+2、クリンナップ時にHP-2
■忍者(攻撃誘導持ち)
○白面 : 【回避】【抵抗】+10、消費プラーナ1、シナリオ1回
■魔剣使い
○金剛剣 : 【防御】の代わりに【攻撃(33)】でジャッジ、消費カウント1、ラウンド1回
○護法剣 : 【魔防】の代わりに【攻撃(33)】でジャッジ、消費カウント1、ラウンド1回
■魔物使い(ワイドカバー持ち)
○シールドフォーム : 【防御】【魔防】+4、消費カウント3、ラウンド1回
■龍使い
○気功 : プラーナ達成値+2、消費MP3、シナリオ2回
■異能者(攻撃誘導・レンジドカバー持ち)
○フォースフィールド : 【防御】【魔防】+10、消費MP4、消費カウント2、ラウンド1回
○ディフェンスアップ : 【防御】+5、消費MP2、消費カウント2
○プリズムアップ : 【魔防】+5、消費MP3、消費カウント3
魔物使い+シールドフォーム → 防御35、行動値8
異能者+フォースシールド+ディフェンスアップ → 防御33、行動値6、消費MP6
571 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:53:30 ID:???
壁になることに固執せず
丈夫なヒーラーでたまに盾になる程度かな。
572 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:56:31 ID:???
ダメ女好きの俺としては
異能ちゃんはここまで来ると
いっそ愛しい
573 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:56:35 ID:???
てかね。
異能者のフォースフィールドは、他人に使用可能なのが強みなんだよな。(射程0sqだが)
どう考えても「自分がディフェンダー」じゃなく、「ディフェンダーに補助魔法飛ばす役」が適任。
574 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:58:04 ID:???
何という勘違い少女
575 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:59:57 ID:???
そうか…俺達はとんでもない勘違いをしていたようだ
「守ってみせる…絶対に!」というのはおそらくPC@であろうアタッカー君を指すのではなく
後衛にいるキャスター君を守るということだったんだよ!
576 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:02:23 ID:???
>>573 あれ?スタイルがディフェンダーである必要なくね?w
577 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:03:33 ID:???
>>576 だからキャスターかヒーラーにしとけと言われてるんだよw
578 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:13:57 ID:???
もう一つオマケに言うとすれば、
○サンプル異能 : 防御+5のディフェンスアップ、魔防+5のプリズムアップを取得している
○サンプル錬金 : 防御+10のディフェンスアップ、魔防+10のプリズムアップを取得している
○収録シナリオ「スクールメイズ」及び「学園迷宮」では、サンプル異能とサンプル錬金がPTを組む
○同名の魔法の効果は重複しない
579 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:15:51 ID:???
>>578 いいじゃないか、異能たんの負担が減って。
580 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:17:19 ID:???
しかしここまで検証すると改めて異能者のデータ作成担当呼び出して説教したくなった・・・
581 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:21:04 ID:???
>>579 ディフェンスアップとプリズムアップを捨てて、その費用を防具に充てろとw
582 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:22:26 ID:???
>>578 異能はMP枯れやすいから基本は錬金がDアップ、Pアップして異能は緊急時用じゃね
583 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:22:29 ID:???
それはそうだろうが、そのシナリオが前提になるのはおかしいぞ。
584 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:24:48 ID:???
>>583 サンプルシナリオ前提じゃなくても、ディフェンス&プリズムは仲間に任せるべきじゃね?
585 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:26:14 ID:???
>>584 それは分かるが、前提にする必要はナイト。
586 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:27:10 ID:???
異能者は普通にサイコブレードが強いと思ったが。
587 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:28:56 ID:???
ディフェンスアップ+プリズムアップで80000v
防具のレザージャケットを防弾ベストに換えれば、防御+5で丁度だな(回避は-2だが)
588 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:33:42 ID:???
>>586 異能者の性能でなくサンプルキャラの性能だから、サンプルが取ってない特殊能力は関係ないんだぜ?
589 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:36:48 ID:???
>>586 装備含めた【魔攻】に、更に+4〜20だからな。確かに強い。
上で散々言われたフォースフィールドも、【防御】【魔防】+5〜25だからかなりのモノ。
ウェポンメトリーは微妙だが、オーバーブースト・ポテンシャルブーストが強力だからアタッカーも出来なくは無い。
何故ディフェンダー…。
590 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:39:02 ID:???
サンプル異能者つかったがあと一歩で死に掛けた
ガス欠が早くて大変でした
護衛しているのかされてるのか
最後はわけわからん状態に
死にやすいキャラで怖かったです
591 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:43:51 ID:???
そんな駄目女な異能ちゃんがむしろ、スキだ。
愛していると言い換えてもいい…
592 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:44:13 ID:???
>>590 どう考えても、このサンプル異能は「ちょっと硬いヒーラー」程度に運用すべき。
ネイティブギフトのお陰で、ヒールがMP1・治癒力5だし。
593 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:49:15 ID:???
>>589 つか異能者は吸血鬼に謝れと声を大にしていいたい
フォースフィールドとかサイコブーストとか強すぎるだろ
594 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:53:05 ID:???
異能者ってのは才能や訓練と無関係に突然なるわけで、
他のクラスのようにそのクラスの専門家の集まる組織やコミュニティのサポートが無く
守護者にも保護されないから、自分一人で手探りで技術を身につけなきゃならないわけで
そうした結果、サンプルのような歪なウィザードになっちゃうのもおかしくない
むしろ異能者という特殊な環境におかれたウィザードをうまく表現したキャラメイクと言えるかもしれない
595 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:54:05 ID:???
>>594 そう考えれば納得が……できるわけねえよなぁ
596 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:55:05 ID:???
>>594 設定担当者がポンと手を打ちそうな後付け設定だなwww
597 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:56:22 ID:???
>>594 えんどーちんそんな擁護してないでさっさと冥魔関連の設定を後付してくれ
598 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:57:50 ID:???
今北産業
599 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:00:52 ID:???
>>598 貧乳偉い
異能たんはミクでドジっ娘で愛せるキャラ
えんどーちん偉い
600 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:02:16 ID:???
601 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:04:47 ID:???
>>599 おk、えんどーちんが偉いことに関しては今からROMる
…GFのサポートのことか?他にNWやSF関係で偉いなんて言われそうなことしてた記憶が無いが
602 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:06:03 ID:???
603 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:07:00 ID:???
>>601 きょうかちゃんとOちゃんのコラムのことだな。
掛け合い形式じゃなければもっと良質なサポートだったろうにとの意見もあるが。
私自身はけっこう好き。
604 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:07:51 ID:???
しかし、超能力者の風魔の小次郎ネタは話題になっても、魔界都市新宿の十六夜念法ネタは
話題にならんなあ
605 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:08:05 ID:???
>>598 最近のNWとS=Fは実プレイ的には
あまりにユーザーを馬鹿にしたダメゲーぽさが強いが
そこが好きかもしれない俺達はマゾ
606 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:09:10 ID:???
>600
だって、貧乳はいいものなんだぜ。
607 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:10:51 ID:???
>>604 そこそこネタになってるぞ。
ALSスレのサイキックなんかでは新宿の話題はよくでる
ていうか、ALGはバトルロイヤルハイスクールができるゲームだから。
608 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:11:15 ID:???
>>593 でも何百点ダメージを食らおうが問答無用で復活したり他人の生死判定をサポートしたり
攻撃ジャッジを大幅に強化したりは異能者にはできないからなあ。
あ、コピー技がお互いにあるからお互い吸いあうといいかもしれない。
609 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:11:15 ID:???
>>604 そっちより風魔の小次郎のほうが一般認知度は高いだろうから仕方ないさ
610 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:11:55 ID:???
>>597 むしろこのスレで言うことじゃないが、NWなんてやってるヒマあったら今はマーダーインクを頑張ってくれ。期待してんだから
611 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:13:46 ID:???
実ゲームとしてのNWが好きでプレイしてるというのと、NWという作品世界が好きで
プレイしてるのとは別だしな。
いわゆる、NWの展開に不満を述べ、それに対して別ゲームに行けと言われて
反発する層は、NWの作品世界が好きでNWをプレイしてるが、作品世界が
好きじゃない方向に向かってる事が不満な層なのではないかと。
だから、別ゲームをやればいいじゃないかと言われても、それでは解決に
ならないので反発してしまう
612 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:15:17 ID:???
613 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:15:23 ID:???
ここ1年ほどの総意の一つが
S=FやNWって、きくたけが骨組み(主八界イメージ&ゲーム方向性)だけ作って
肉付け(設定や考証、リプレイ等)は他の人たちで手がけた方が良いんじゃないか?
な気がする
614 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:15:50 ID:???
ダンジョンゲーとしてのサポートは1stよりよっぽど充実してるから、
スクールメイズに延々潜ってりゃ楽しいという層には特に不満はないように見える。
どっちかというと世界観に食い込んだキャンペーンやストーリー重視シナリオをやりたい層の不満じゃねーかな。
615 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:16:21 ID:???
NWばっかいってんじゃねぇよ。
実ゲームとしてのS=Fが好きでプレイしてるという層がいても、S=Fという作品世界が好きで プレイしてる層は果たしているのか
616 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:17:28 ID:???
>>613 つアリアンロッドRPGができた!
つアルシャード・ガイアRPGができた!
よし、何の問題もないね。
617 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:17:28 ID:???
>>611 ロンギヌスやRfSの時も似たような話してたな
618 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:18:27 ID:???
>>613 きくたけ自らが作品イメージや設定を破戒しまくってるしな。
まあ、愚者の楽園という主八界設定から見ると異質すぎるリプレイもあったがw
619 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:18:58 ID:???
>>616 正解な気がするなぁ、実ゲーム人気だけ見ると
620 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:19:41 ID:???
…S=Fに作品世界なんてあったっけ?
621 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:19:58 ID:???
>>618 いやそれ天GMだし
つかきくたけがまともに世界設定守りながらリプレイ書いたのってマジARAくらいのもんじゃねーのか……
622 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:20:56 ID:???
>>614 サポートがないとできないわけじゃないから何とも
623 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:21:01 ID:???
>>620 アルセイルから追いかけてる俺もよくしらないんだが、なんか「らーすふぇりあ」とかいう世界が設定されてるらしいよ
624 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:21:50 ID:???
>>613 ALSに関しては逆にじゅんいっちゃんのALSを他の人たちのALSが塗りつぶしてる感があるがな
おかげで井上ゲーなのに、天羅とか旧約BBみたいに尖がってなくてソコソコ人気
きくたけは他が塗りつぶす前に、新しい色をS=FやNWに重ね塗りしすぎてる感がある
S=Fは誰も手を出さなくなったし
625 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:22:34 ID:???
>>622 そうやってファンがサポート否定みたいなのするからS=FもNWも腐っていくことがなぜわからない!
ダードスレにくいこめるくらいのものを目指さないのか
626 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:24:36 ID:???
>>622 公式でサポートしないと共通認識が生まれないので困る
627 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:25:38 ID:???
>>625 別にサポートを否定してないって。
遊べないから駄目だみたいな言い方を見ると、そうじゃないんじゃ?と言いたくもなるんだ
やりやすいようにサポートしてくれよって話なら普通に納得する。
628 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:25:41 ID:???
>>620 S=Fでまともに作品世界と呼べる要素は、それこそ主八界設定くらいのような。
主八界設定がラース等での魔法の大系の変化にまつわる事項(守護者の件や
砦の件、導王の件もこれに繋がるし)や、冥界勢力の存在のバックボーンだし。
後は、他ゲームに比べて、アイテムやら特殊能力などの突拍子の無さが
突き抜けてて、それに違和感が無いのがラース=フェリアって感じか。
リプレイ見ると、S=Fリプレイのほぼ全てが泥縄状態で爆走してる感じだし
629 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:25:47 ID:???
ALSはARAが実プレイ的に支持される秘訣は読者の声を聞いてるのもあるんじゃないのか。
NWも投稿サプリとか企画するとかさ。
でも今やるともうすごいことになるだろうな。
きくたけアンチテ−ゼな設定が山と送られるw
ただ、S-Fはユーザーといっしょに作って言ったゲームでもあるが、正直、そこが悪い方向に出てる気もするなぁ…
パット・サイゼリアとかただのCMソングのパロディっじゃん・・・
630 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:27:37 ID:???
>>627 いや皆そういってるだろ
そもそもスクメズとかあるんだから遊べないわけじゃない
ただ遊びにくすぎるからサポートしてくれっつってるだけだ
631 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:29:11 ID:???
>>629 アンチテーゼっつーと変な気がするなぁ
きくたけが変に弄りすぎてるからそこを使いやすくしようって意見は出るだろうが、それをアンチテーゼっつーのか?
そもそもきくたけ本人にテーゼなんてもんが明らかに存在してない以上、アンチテーゼなんて無理だろ
632 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:29:30 ID:???
>>629 公式の都合で世界観とルールブックの書き換えがされないってとこもS=Fと大きく違う気がする
…ARAのきくたけは、何年たってもエイジをサライ化させる感じがしない
と、日本語が変だな、ARAはS=FやNWと違ってポンポン世界観が変わってないのもデカイ気がする
もう6年目だよな?ARAって
633 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:29:34 ID:???
>後は、他ゲームに比べて、アイテムやら特殊能力などの突拍子の無さが
>突き抜けてて、それに違和感が無いのがラース=フェリアって感じか。
違和感がないというより、標準がわからないから…
あるガジェットや描写がこの世界の基本から外れてるのかどうかがさっぱりわからん。
NWなんかは「非常識はみんな魔法」でここらへんを完全に思考放棄したが、逆にそれが「ノリだけで風呂敷が広げられるきくたけ世界」としては成功の秘訣だったかもな
634 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:30:32 ID:???
デスローラーを戦闘不能にして《死の回転》を奪いたくて吸血鬼を作るつもりでいたのにキャスターやらされることになっちまったぜ
635 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:32:35 ID:???
>>633 広げて広げて、停滞期に突入した気がする
NWは萌え魔王やリプレイのキャラ立てなどのメディアミックスで難を凌いだけど
S=Fは衰弱が目に見えてきたからなぁ
636 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:32:43 ID:???
637 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:32:47 ID:???
実際、ラース=フェリアはきくたけ的には主八界サーガの主要舞台という意味合いしかなく、
ラース=フェリア自体は典型的ファンタジーフォーマットの世界に、その場で盛り上がったり、
「なんじゃこりゃー!」と、笑えたりするネタを置いとけばいい場所くらいにしか考えてないとかな
638 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:32:59 ID:???
>>634 残念ながらエネミー特殊能力には参照すべき取得CLが存在しないからコピーできないんじゃないか?
639 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:34:21 ID:???
>>636 まだ4年しかたってないのか…
それにしては広がりまくったなぁ…ARAって
急加速しすぎで息切れしないか心配になってきた
640 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:34:33 ID:???
現代学園ダンジョンという妙な個性とアニメのイメージという強みがあるNWはALGに押されつつもまだなんとか戦える感はあるが、
遊びやすく作りこまれたファンタジー世界ならALFが、
膨大なデータ量とシナリオサポートに裏付けされたダンジョンハックものならARAが、
突拍子のない特殊能力やアイテム満載の熱血異世界大戦ならカオスフレアが、
それぞれ強力なライバルが存在するS=Fは今後かなり頑張らないと厳しいんじゃないか?
641 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:35:55 ID:???
>>640 きくたけがやりたいことをやりまくって、空砦で完結させてS=Fは終わり
こんな夢を見た
642 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:36:16 ID:???
リプレイありきのS=Fなのに
そのリプレイもいつになるのか分からないというのもなんだよなぁ
643 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:40:19 ID:???
S=F以外の各ゲームがS=Fとの差別化を意識したとすると、元のS=Fはネタしか残らない、
未成熟でかつきくたけのオナニー公開場と化してるって感じなのかなあ
644 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:41:45 ID:???
>>640 まあエル=ネイシアやエルフレアに「キター!」って思えるユーザーが多くいるならまだ戦えるんじゃねーの
645 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:42:40 ID:???
きくたけは読参を作るのに復帰して欲しい
646 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:44:41 ID:???
NWと世界がつながってるから、NWの拡張ネタとするためにあえてARAでなくS=Fを
選択してる層もいるかもな
647 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:46:11 ID:???
S=Fのいいところはサプリが対してでないから
追加投資が少なくてすむところ
でもなくなるんだよな。
648 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:47:16 ID:???
>>647 メビウス&第一サプリ&第三サプリ&第五サプリだけで余裕で一万突破するな
649 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:48:59 ID:???
まあ、さすがにサプリが出ないことがいいことだとは言いたくないが。
NW2ndもサプリで評価がかなり好転した感はあるし。
650 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:49:02 ID:???
アルシャードやARAが結構ポンポン出てる部類か
ダブクロ辺りが良いペースかもしれん
N◎VAもS=F並みのペースで色々変わってきてるけど、S=Fみたいにgdgdじゃ無いんだよなぁ
651 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:52:06 ID:???
>>638 2レベルのキャラが持ってる能力なんだし取得CL4以上ってことはないんじゃないのか?
ならば3以下だしもらえるんじゃないのか
652 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:52:27 ID:???
S=Fはエッジなのが売りだったんだよ。
ARAもALSもS=Fから生まれたようなもんなんだよ。もちろんNWもそうだよな。
だからメビウスも、すごいエッジだが可能性を感じさせるシステムにして、後発のゲームの糧となるくらいでいいんだよ。
下手にNWと互換なんかするのはS=Fの魂を殺すようなもんだ。
過激な言い方だがマジでそう思うよ。
まあ互換した方が、「S=Fをプレイしない層」(つまりNWしかしないようなライトユーザー)に売れるんだろうけどね・・・
653 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:52:41 ID:???
>>651 データに書いてないなら無理なんじゃねーの?
654 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:53:16 ID:???
>>652 今のS=Fはエッジなんじゃなくてただグダグダなだけだと思うが
655 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:53:48 ID:???
>>652 メビウス単体だとエッジでもなけりゃ可能性も感じられないんだが
656 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:55:15 ID:???
>>651 エネミーのレベルは強さの基準を表わすもので、
プレイヤーキャラクターのレベルとはシステム的な処理も尺度も似て非なるものだぞ。
657 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:57:09 ID:???
システムを完全オリジナルにして異世界もオバランみたいな1クラスにして、冥魔との戦いをメインにおいた、ダイの大冒険みたいなノリをコアにサポートしてくれるゲームが俺のメビウスの理想だった。
アルシャードがffなら、S=FはDQだ! みたいな。
折れた剣を杖に立ち上がり、眼前の百万の冥魔の群れに立ち向かうようなゲームを演出でなくシステムでサポートして欲しかったんだよ!
658 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:58:16 ID:???
やべえ《死の回転》な吸血鬼想像したらやりたくなってきた
659 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:01:07 ID:???
演出でなくシステムでのサポート、ってのは大事だよなー。
NWもS=Fも設定とシステムの乖離が酷いから、余計にそう思う。
660 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:02:19 ID:???
メビウスは”群れ”や”軍”の脅威を上手く表現できるシステムになってないのはあるな。
スクエアの問題もあって、距離や攻撃範囲の派手さも抑えられる。
ここらへんは距離実数でエンゲージ制のALFやARAの方が表現しやすいかも。
距離についても「1m」と「視界」の圧倒的な差とか出せるし
661 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:07:06 ID:???
スフレにいたっちゃ、出てくる敵が1万でも1億でも1兆でもおkだからなぁ
どんな演出しても良いくらい設定が敵も味方もぶっ飛んでるからどれだけインフレしても良いわけで
例:遠距離射程…視界 距離概念…エンゲージしてるかしていないか(1行動でエンゲージ可能)
662 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:12:07 ID:???
スフレは逆に抽象化は大きすぎて、群れも個体も同じなんだよな。
バランス的にはALFが一番、群れならではの脅威を手軽に(ここ重要)、かつゲーム感覚的に演出しやすいかなと。
ARAはモブはザコとされる部分があるから、モブならではの脅威を出しにくいのよね
663 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:12:50 ID:???
いや、クリティカルとファンブルのシステムの都合上、
数で攻めてくる敵は他のゲームとは意味で強いぞ?
ガス欠すると味方をかばうこともままならないから補給なしに長期戦ができないし。
664 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:14:08 ID:???
×他のゲームとは意味で
○他のゲームとは違う意味で
まあ、公式シナリオやリプレイでそれがまだ表現されてないってのは弁護のしようがないけどな。
665 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:14:36 ID:???
>>663 いや、そういうレベルの話でなくてな。
百万の群れVS一人の勇者ってのを、演出以上にできるギミックが作りにくいってこと。
10体の敵の脅威は出しやすいけどね。
666 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:16:58 ID:???
>>663 敵が5体とかだと、な
100体越えるような軍勢とか、そんな感じの敵は演出だけで
実データ的にはメビウスじゃ再現できないだろ?って話だと思った
真面目にPCのリソースを削れる強さにすると相手できる敵の数は10体が限度だと思う、敵のHP減らしまくっても
手加減すると今度は素振りでダメージ通らなくなるし
667 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:17:10 ID:???
メビウスのPCは百万の群れなんて到底相手にできない強さに過ぎないってことなんじゃね?
10体を必死でさばくので必死のバランスなら、システムが提供するリアリティとはそういうことなのだろう。
シーン攻撃手段もほぼまったくないしな。
668 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:18:45 ID:???
>>667 でもリプレイじゃ平気で戦ってるやん。演出で。
あれは何?
669 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:20:22 ID:???
きっと
HP:1
攻撃力:10
防御力:0
とかの敵を1万匹相手してるんだよ、たぶん
670 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:23:36 ID:???
実際にシステムが処理できないことをシナリオレベルの演出で済ませるのは別にめずらしいことじゃないぜ。
そこに程度や好き嫌いの問題は発生するだろうけどな。
671 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:25:22 ID:???
個人的にはシステムでできないことはリプレイ書くようなGMならばシナリオレベルのギミックで解決して欲しいところなんだが…
672 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:28:43 ID:???
単に抽象化をどこまでやるかってだけの問題だと思うが
673 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:28:45 ID:???
まぁ、きくたけリプレイに関しちゃ、雑魚相手に無双やってるときは
実データ戦闘の相手は全部設定上強い敵(魔王やら精霊獣やら)で
雑魚は本当に雑魚だから演出で…というノリなんだろうなぁ
幻砦でくーどーおうがレベル15エネミーをバッタバッタとなぎ倒してたのには
おぃおぃ…と感じたものだが
674 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:30:24 ID:???
>>651 プレイヤーキャラクターが持つのは「総合レベル」と「クラスレベル」
エネミーが持つのは「レベル」
名称がまぎらわしいが実際はクラスレベルと魔法レベルくらい意味が違う。
なお、エネミーはレベルに関係なく特殊能力を好きなだけ取れる。
675 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:33:00 ID:???
>>673 あの時の15LVはCL15の事みたいだから36LVもありゃバッタバッタと倒せるだろう
ただ、実際に戦闘処理すると相当重くなるとは思うが
676 :
NPCさん:2008/03/15(土) 23:40:26 ID:???
>>667 >シーン攻撃手段
つまり侵魔召喚師の出番ですね。
677 :
NPCさん:2008/03/16(日) 00:21:11 ID:???
そう考えると侵魔召喚師の力って、
むしろ状況が比べ物にならないほど切迫してる第一世界人の方が、
リスクを冒してでも欲しがるんじゃないかな。
《八界の嵐》+第一世界の絶対命中魔法+《荒廃する世界》でほぼ問答無用に大軍を蹴散らせるし。
678 :
NPCさん:2008/03/16(日) 00:23:38 ID:???
魔王にメリットがない
なんか貢物でもあればよいが、荒廃した世界など欲しくはない
娯楽も少ないし来ないのでは
679 :
NPCさん:2008/03/16(日) 00:23:42 ID:???
>>677 そもそも世界結界の存在しない第一世界においてはリスクなぞないじゃないか
…あれ?次元回廊が無いとエミュレイターも第一世界にいけないんだっけ?
680 :
NPCさん:2008/03/16(日) 00:24:54 ID:???
八界の嵐持ちがいるならザコだけどリソース食いまくって壊滅させねない群れを出して活躍させたいところだな、GM的に。
681 :
NPCさん:2008/03/16(日) 00:27:25 ID:???
狂信的に世界を救おうとするあまり、貢物として超強力なアイテムを魔王に差し出してでも契約しようとするサモナーをPCが止めるとか、
シナリオフックにはなるかもね。
682 :
NPCさん:2008/03/16(日) 00:41:08 ID:???
>>668 エキストラだったんじゃね?
ハートフルでも「数千万のエキストラ」とかやってるし。
683 :
NPCさん:2008/03/16(日) 00:47:37 ID:???
S=F、NW系にはモブグループ処理のルールないしね。
どうしてもやりたきゃ、強めのクリーチャーだしてこれは弱いクリーチャーの集団ですよ、
ってテクスチャーはればいいんだろうけど。
684 :
NPCさん:2008/03/16(日) 01:41:13 ID:???
2ndにはモブルールあるぞ?
685 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:43:33 ID:???
なるほど侵魔召喚師の力がほしくてゲイザーは幻夢神を起こそうとしたってことか
686 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:45:51 ID:???
モブのルールよりも、「広い戦場」と「狭い戦場」の差を表現できるかどうかが重要だろう。モブのルールの意味の一つに、「広い戦場」を表現しやすくするためのギミックというのもある。
S=F/NWは「広い戦場」と「狭い戦場」の差を表現はできるが、実際には「広い戦場」というのをゲーム的にはやりにくい。
だから戦場とかのシーンを作りにくいんだよな。
ダンジョンゲームとしては別に戦場とかのシーンはいらないんだが、メビウスの世界観に限定すると、このイメージが必須じゃないかなとも。
687 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:02:59 ID:???
そういや、やたらダダっ広い場所での戦闘を行うためにGMがやたらマス目の細かい
大きめの戦闘タイルを用意して床(普通のアパートでプレイしてた)に広げて
戦闘した事があったなあ
688 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:32:39 ID:???
SRS系とかARAはスクエアをつけることも取り外すこともできる「ツール」として使えるが、S=F/NWはスクエアがないとゲームできない「ルール」だからな。
そしてスクエアだと広大な戦場の表現がしにくい。広さは演出でとかいうノリ(要するに1スクエアを今回だけkm単位で扱うとか)になりがりだな。
689 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:41:10 ID:???
戦闘せずフォートレスにももぐらなければスクエア無しでも遊べるさ
690 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:43:21 ID:???
>>689 それなんてEXリプレイ
まあ一時期のきくたけならボス戦はNAGOYAだしミドルは戦闘演出だし、でスクエアなんていらんかったかもな
691 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:47:29 ID:???
結局、NWの月匣なんかもそうだが、戦闘は比較的狭いフィールドで行うことがこのシステムの前提だからな。
戦場で無双とかのイメージとシステムがかけ離れてるんだよ。
でも、メビウスのテーマ見ると、大多数の人は「戦場で無双みたいなのができるゲーム」を求めると思うわな。
結局な。S=FAdのシステムはAdの世界観だから出来たんだよ・・・
692 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:55:41 ID:???
ハンターチームVS一個艦隊とかいうテーマを打ち出してるメタルヘッドエクストリームの方がS=FMの世界観ではやりやすそうだな
693 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:56:40 ID:???
メビウスの説明見て戦場で無双が出来るゲーム、を求めるのは限りなく少ないと思うんだが。
だいたいそんなことができるシステムって殆どないだろw
694 :
NPCさん:2008/03/16(日) 14:00:47 ID:???
アンチマテリアルライフルやディメンジョンキャノンを初め、全体的な射程の大幅な減少は
原則狭い空間で戦う以上、無意味という判断なんだろうか?
695 :
NPCさん:2008/03/16(日) 14:03:42 ID:???
V3よりかはまだマシだが、メビウスではダンジョンの実例が少ないね。
やっぱ、世界各地での冥魔の「砦」(フォートレス)があるという感じを強調して欲しい。
少数派かもしれないが冥宮王はあざとすぎてちょっと。
696 :
NPCさん:2008/03/16(日) 14:11:06 ID:???
そこで俺の鳥取では複数のユニットを一つのユニットとして考慮するという方法で
やっている。
例えばザコがn数いたとする。
n数分のザコが協調して行動しているとした場合、
・行動値判定、命中、抵抗、攻撃判定は一括とする
・ただし、カウント時の行動はn回、同カウントで行動できる
・耐久、魔力値はn倍
というような判定で行っている。
見た目上は3ユニット、しかしそれぞれに5体の敵が強調しているとするならば、
実質15体の敵を相手にすることになる
697 :
NPCさん:2008/03/16(日) 14:52:40 ID:???
>>696 ゲヘナで似たルールがあるな。
リプレイでは5対1050(150×7)で戦ってた。
698 :
NPCさん:2008/03/16(日) 15:00:37 ID:???
俺もNWでなくALFでだけど同じような処理はテーブル−ルでやることあるな。
ユニット同士のHPとMPとダイス目の共有って奴。ただし行動回数はユニットごとに行われる。
意外にみんな考え付くことなんだな
699 :
NPCさん:2008/03/16(日) 15:07:48 ID:???
9人1組で音による攻撃をしてくるロックバンドなんて敵との戦いでは、HPが9分の1減らす
たびにメンバーが一人倒れ、最後に残ったボーカルを倒すと撃破なんて事があったなあw
700 :
NPCさん:2008/03/16(日) 16:48:37 ID:???
んで、倒したら、「俺たちの演奏はこれからだぜ」「ああ、そうだ!みんな!!最後の力を振り絞るんだ!!」とか言って、復活するんですね
わかります
701 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:52:59 ID:???
コアなきくたけerに質問なんだが、幻砦リプ、および黒皇子で言及されているエルフレアのアーティファクト「ゾフィの魂」に由来とかあるの?
きくたけ曰く、転生が存在する主八界で生命の完全復活は「ズル」であるという話だから、このアイテムはなんとなくであってはならないようなものだと思うんだけど
702 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:54:57 ID:???
ただのウルトラマンネタじゃなかったか?
703 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:00:51 ID:???
えっとね。
「生命復活はレア」とかそんな設定はあとづけなんだ。
エイス連載時はなんとなくで復活アイテムがあったんだよ。
まあ読参ゲーだからそういうのもあったほうがいいよねってだけだね。
大体、S=Fだって死者復活なんてバーニングポイントで昔はできてたんだし
エイスで死んだはずのライキがV3de復活してるしな。なんかファラウスだってよくわからん理屈で生き残ったし
704 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:08:30 ID:???
きくたけは 自分で作った設定を 誰よりも 蔑ろにする
705 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:11:25 ID:???
「死んだ者を甦らせる」事自体はS=Fのシステム当初からまずない、とされてたよ
ただし、バーニングシステムに代表されるような「実は死んでなかった!」系のものとか
術者の命と引き換え系はあったが
エイスエンジェルス連載時はそこまで考えてなかっただろうから死者蘇生アイテムを出したが、
それはまずかろうっていうんでV3あたりで既にゾフィの精霊はもう数が少ないよみたいな記述があったはず
このあたりのちぐはぐ感はDQで主人公一行は簡単にザオリクしてるのに何でNPCは死んだら終わりなの
っていうのに通じるもんがあると思うな。まあ、とりあえず物語の展開として特に代償もなく簡単に蘇生できちゃったら
ドラマが成り立たないってことでしょ
706 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:11:52 ID:???
何 故 区 切 る
707 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:19:30 ID:???
EXくらいまでは、割と普通に蘇生したり死ななかったり
死んだらLVが上がったり、死んだら別な死んだキャラも生き返らしてたりしてたしな
708 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:49:55 ID:???
まあ長期にわたる作品で設定をパワーインフレする感じで増やしていくとよくあることだ。
アメコミなんかではこういうチグハグな設定をなんとかするために、定期的に「時空になんか起こって世界の歴史と記憶と法則がつくりかわった」とかいってリセットするのが定番。
ちなみにD&Dなんかもこの手の方法論を平気でとったりする。
でもこれはほとんどの日本人は到底受け入れられない手法。ドラゴンボールなんかはインフレをインフレのまま受け入れてリセットとかせんかったな。
709 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:52:03 ID:???
S=Fでも一度それらしい事件が発生してたような。発生したリプレイ内で解決したから、
設定リセットには至らなかったようだが
710 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:54:52 ID:???
>>709 ラースフェリアでは一度時空震の発生で起きた事がなかったことになってるってのがあったからな。
あと、時空震関係ないけどAdの年表だと011年まで書いてあるがV3、SFMではその表は
当然なかったことになっているw
711 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:01:30 ID:???
>>710 EXのころに地方ごとでの時間の流れがズレて
年齢差がグチャグチャになってた気がする
712 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:06:24 ID:???
PC版魔法大戦の結果ファー・ジ・アースに時空震が起こり、ウィザーズ・ユニオンの世界観がブルースフィアになって、ファー・ジ・アースはマジカル・ウォーフェアに生まれ変わりました。
713 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:08:00 ID:???
天才あらわる
714 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:20:37 ID:???
時間の流れといえば
アンゼロットの“今の”肉体の年齢って
たいして多くないんだよなぁ。
715 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:21:15 ID:???
スタイルクラスにもっと+CLの特技を増やして欲しい。
例えば、
スタイルクラス共通LV10特技≪ベテラン≫
効果:【攻撃】【魔攻】【防御】【魔防】【治癒力】を+(CL−10)する。
スタイルクラス共通LV10特技≪名人技≫
重複取得:可(3)
効果:あなたが取得している重複取得:可の特技のSLにさらに≪名人技≫のSLを加える。この時、元の特技のSLの上限を超えてもよい。
特技ごとに別の特殊能力とし、≪名人技:ツインウェポン≫のように記述する。
アタッカーLV10特技≪剛力≫
重複取得:可(3)
効果:あなたは「種別:武器」の重量を−SLして装備できる(最低0まで)。複数の武器を装備している場合、それぞれの重量を減らすこと。
ってこんな感じで、少し妄想したのを書いてみた。
……一応、バランスは崩れてないよな。
716 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:27:11 ID:???
>>715 って下二つCL関係ないじゃねーか、俺。
717 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:27:26 ID:???
>>715 ……いや崩すと思うが。特に二番目。
3レベルとれば侍とか《剛の構え》からの《踏み込み》のダメージが+18されるし、
その上に《乾坤剣》の使用回数が3回増えて《流水の境地》でマイナスされるカウントが3増える
それぞれの特技のレベル自体は1でもその特技のレベルさえ3にしとけば一気に特技のレベルが全部4になるんだぜ?
それをバランスブレイカーって言わなきゃ何をバランスブレイカーって言うんだよ
718 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:29:27 ID:???
>>714 きくたけが(多分監修してる)アニメで50年近く前からずっとあの姿だったけどな
719 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:29:55 ID:???
いや、1つのスキルしか増えないんじゃないか?メイズないんで的外れだったらすまないが
720 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:31:57 ID:???
>>717 1つのスキルにつき1つの《名人技》だとさ
解説くらいちゃんと見てあげようぜ
まあ《幻想舞踏》とかに使えばかなりヤバそうだが
721 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:33:18 ID:???
あー、特技ごとに別なのか。なら大丈夫……でもないな
闘気瞬間操作6回とかかなり脅威だし忍者の影縫いで14カウント下げるとかもはやいじめだしな
722 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:35:21 ID:???
バランスが云々以前に、スタイルクラスをLv10にするってのが想像付かん俺。
学園迷宮に潜る場合くらいか…?
723 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:35:33 ID:???
724 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:35:35 ID:???
重複不可の選択したスキルのSLに+1、程度かな?
あと、武器が軽くなるのは嬉しくない場合がある気がする
725 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:35:42 ID:???
>>717 スタイルクラスのCL10以上を想定する715が、その程度でバランス崩すだなんて思うわけないだろw
スキルの能力以前の問題としてそんなレベル帯でバランスの取れるゲームじゃない。
726 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:37:20 ID:???
>>724 流石にツインウェポンとかとる奴しかとらないだろうが……
ただ10レベルでそれをとる奴っていねーってのには同意
火/火なら最低でも26までもてるしスタイルクラス10にしてからんなもんとる奴はいないだろうな
727 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:39:17 ID:???
ていうか10レベル特技提示されても10レベルまで上げることがまずない
スタイルクラスをそこまで上げる必要性がないんだよな
とる特技もないし、ウィザードクラス上げるよ
728 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:41:15 ID:???
>>722 そーなんだよな。このままだとスタイルクラスを上げる旨味がほとんどない気がしてな。
転職しない高LVプレイ用にと思って書き込んだ。
ボスに持たせた方が楽しいかな。
729 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:42:43 ID:???
>>728 先に5レベル特技追加しないと結局10レベルまで上げないと思うぜ
初期+20もアタッカーの特技いらねー
730 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:58:39 ID:???
>>714 実際、アンゼロットがいつから守護者やってんのか気になる所なんだよなあ
731 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:00:23 ID:???
>>730 月代さんと知り合いだしかなり前からなんじゃね?
732 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:00:35 ID:???
スタイルクラスを伸ばしていく意味を付加して欲しいという旨は理解できるが
《名人芸》とやらは普通にやばかろう
サモナーの《契約》でLV8エネミーをアゴで使ったりできてしまうぞw
現状でスタイルクラスを伸ばすという選択肢にうま味がないのは
ツインウェポンや振りかぶり、レンジドカバーとか欲しい能力が初期で複数取れるからかな
ごくごく単純に取得CL:1〜で有用なのが追加されれば普通に伸ばすだろ
733 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:04:55 ID:???
>>732 メインで使用する数値がCLで上がるわけだしなぁ
特技がないから伸ばさないだけで特技さえあれば十分に選択肢の一つになるだろうな
734 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:05:50 ID:???
>>732 裏界魔王は7レベルだから侵魔召喚師涙目になるなw
735 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:16:55 ID:???
>>728 意味が解って無いな…
上でも既に言われてるが、そんな高Lv帯で「バランス云々」と考える事自体がアレ過ぎる。
736 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:20:43 ID:???
737 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:29:47 ID:???
>>730 第3世界での戦いが終わった後だから……
あれ?アニメで孤島にいた魔剣使いのおじ様が若いころから守護者やってたのと
矛盾するような
738 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:42:51 ID:???
紅巫女の如く過去に転生でもしたんだろう
739 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:45:21 ID:???
そうか、わかったぞ!
アンゼロットというのは襲名性なんだ!
740 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:52:54 ID:???
>>737 転生は時間とか色々無視できるんだろ
じゃなきゃ命の存在がわけわからんことになる
741 :
NPCさん:2008/03/16(日) 21:00:41 ID:???
正直、過去の時代にも転生するっていうネタはややこしくなるから
やってほしくなかったネタではあるなあ。
742 :
NPCさん:2008/03/16(日) 21:02:51 ID:???
例外中の例外、くらいに思っておけばいいじゃない
743 :
NPCさん:2008/03/16(日) 21:03:38 ID:???
744 :
NPCさん:2008/03/16(日) 21:07:05 ID:???
>>741 それ以上にややこしいネタが乱舞してるきくたけ世界で何を……って感じだな
745 :
NPCさん:2008/03/16(日) 21:28:34 ID:???
「僕はジェッター。一千年の未来から転生してきたんだ」
746 :
NPCさん:2008/03/16(日) 22:51:15 ID:???
ところでさ。
ウィッチブレードじゃなく、制服の上にヨロイカブトと剣を装備したコテコテの勇者をやろうと思うんだが。
前衛として戦う前提で、盾って存在意義はあるだろうか。
……何か盾用の追加特技とかもないよなあ、まだ?
747 :
NPCさん:2008/03/16(日) 22:52:36 ID:???
単純に硬くなるんだからそれでいいだろ
748 :
NPCさん:2008/03/16(日) 22:54:17 ID:???
>>746 防御上がるんだから十分存在意義あるだろ
749 :
NPCさん:2008/03/16(日) 22:55:24 ID:???
>746
肩にも追加特技がないけど存在意義ってあるの?
750 :
NPCさん:2008/03/16(日) 22:55:25 ID:???
いやぁ、命中−1と交換の防御+2って、実プレイ感覚でどーなのかなーって。
1点2点の防御差で明暗って別れるもんかな。
751 :
NPCさん:2008/03/16(日) 22:55:27 ID:???
スクメズありならダブルアヴォイドも使えるんじゃね。
あとは数値的に微妙だがツインウェポンとかウェポンマスタリー:盾も取るとちょっと能力値の底上げが……。
752 :
NPCさん:2008/03/16(日) 22:56:29 ID:???
>>750 命中はともかく、防御は1点でも大きいほうがいいぞ
753 :
NPCさん:2008/03/16(日) 22:56:56 ID:???
>>746 アイゼンブルクなんか演出的にもかっこいいぞ。
ディフェンダーでなくてもある程度他者を守れるからな。
754 :
NPCさん:2008/03/16(日) 22:57:23 ID:???
基本的にいらないよ。その分防具持ってるほうがいい。
十分な防具を全部位につけていて、更に防御を上げたいときにでも付ければいい。
755 :
NPCさん:2008/03/16(日) 22:59:28 ID:???
>>754 いやまさか防具つけないで盾持とうとする奴はいないだろ……
756 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:00:02 ID:???
>>750 シナリオ中3回攻撃を受ければ6点、5回受ければ10点だ
ポーション1つ分くらいになる。
また、2だって積み重ねれば大きくなる。
2上がる装備を3つつければ6になるわけだ。
757 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:01:53 ID:???
>>750 アタッカーなら命中の方が欲しい。
ディフェンダーなら防御の方が欲しい。
後は自分で選べ。
758 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:03:47 ID:???
両手に盾もてば+4だぜ
759 :
746:2008/03/16(日) 23:04:00 ID:???
色々アリガト。総じて防御力の底上げには悪くない感じか。
頻繁に攻撃を受けるディフェンダーなら1点2点差でも普通に役立つわけね。
アタッカーでウェポンマスタリー:盾はけっこう目から鱗だった。
武器を状況に応じて持ち替えても、片手武器を使ってれば常時命中上がったりしていいな、それ。
両方で考えてみる。
760 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:06:19 ID:???
ヒーラーやキャスターで手が余っているなら命中が下がろうが気にならないわけだしな。
そもそも、3以上もあるわけで。
761 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:09:55 ID:???
何より、盾はカッコイイ。
762 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:10:20 ID:???
盾は重量に対しての防御効率が悪い上に命中、回避、行動がまとめて下がるので
まず装備する機会がないな…
防御を求めるにしても衣服や上半身のグレードを上げた方が効率いいし
俺の場合は外見的イメージの追及時くらいか、装備するの
763 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:11:06 ID:???
>>746 ウェポンマスタリー1LVを盾と武器に取ると其々+2になるので合計+4される……が、あまり意味ないか
ただ、盾なんぞ使うくらいならアタッカーで重い武器を振りかぶって
インフレしたプラーナで阿呆みたいな行動回数で連射したほうが使い勝手が良いと思う
あ、ヒーラーの勇者あたりでホワイトロット+盾あたりで硬くするならあり
764 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:12:07 ID:???
一応メリット?としてはだな
重ね着不可能の防具を着ていても盾なら!
765 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:15:01 ID:???
ホーリーメイルやパワードスーツまで持ち出すなら確かにそれら+盾装備が
一番重量/防御比率は優れてるな。
766 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:15:15 ID:???
>>764 ホワイトロッドは両手武器だろ?よく見るんだ
メビウス導入可だったら脅威の性能持った盾があるんだけどな
767 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:15:26 ID:???
>>759 錬金術師ならプラーナ1と引き替えに絶対命中できるしな。
ディフェンダーの場合、フェイタルホーク+ブルームマイスターもしくは片手箒+ドリルに盾がおすすめ。
768 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:15:53 ID:???
>>761 激しく同意できるぜ
盾にはロマンがある
そして槍にもロマンがある
769 :
766:2008/03/16(日) 23:16:20 ID:???
770 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:17:26 ID:???
少なくともただの鞭やバトルスタッフよりは使うだろうな<盾
771 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:17:30 ID:???
>>768 うむ、俺もロマンを求めて鞭を使いたい。
772 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:18:36 ID:???
>>768 どう考えてもこの世で一番ロマンがあるのは杭と糸
糸は斬殺目的じゃなくて縊殺目的としての武器な
773 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:18:58 ID:???
クリスタルシールドで【防御】+2、
ジュラルミンシールドで【防御】+4、
…でも、スクメズのビームシールドだけは無いわ。何よアレ。
774 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:19:22 ID:???
775 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:21:57 ID:???
盾を3つ装備して襲ってくるラースフェリアのウォーリア
しかし何故か攻撃修正は+24
776 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:22:14 ID:???
盾かー…伝家取ってトンファーブレード*2でいいやとか思ってしまう事も多々。
いや、ジュラルミン*2の方が硬いのは解るんだけど。
777 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:22:25 ID:???
>>773 ビームシールドは優秀だな。下手なディフェンスアップ程度に上がるから
MPをあまり使わない構成だと使いやすい。
778 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:22:35 ID:???
巫女装束にハンドガンorサブマシンガン
この組み合わせだけは、譲れん
779 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:23:20 ID:???
780 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:24:24 ID:???
重量2のアイテムでMP2払うと防御+6
と聞くと一応使えそうな部類なんだが
問題はビームシールドの値段が230万vなんだよな
781 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:24:48 ID:???
>>766 ホワイトロッドって魔導修正以外にもエラッタ当たってたのか?
俺のルルブには片手武器なうえに、何故か射程1sqというMPタンク付き拳銃みたいなデータが載ってるんだが。
782 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:26:37 ID:???
俺のルールブックにもホワイトロッドは片手で射程1と書いてあるな
現時点ではエラッタは魔導値0→1しか出てないけど?
783 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:26:37 ID:???
ビームシールドって魔導具に入れてもよさそうだよな
枠が足りなかったので武器枠なのかもしれないけど。
784 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:26:51 ID:???
ビームシールドは値段が高過ぎる。
初期作成で取ろうとすると、伝家Lv2必要だからなー。
まあ《カバーリング》と《受け流し》が併用出来ない以上、存在価値はあるけど。
785 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:27:23 ID:???
>>776 それなら伝家でアイゼンブルグ取る方がよっぽど固いと思うよ
786 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:29:50 ID:???
アイゼンは地味に魔防も上がるしな。
トンブレは、アタッカーが防御確保のために使う物な気がする。ツインウェポンと相性良いし。
787 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:31:17 ID:???
>>783 魔道具とそれ以外って、何かシステム的に差とかあるんだっけ?
魔術師の《魔力感知》が効くかどうかくらい?
788 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:32:45 ID:???
789 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:33:00 ID:???
>>787 何もないと思うよ。
特殊能力に名前が付くだけ。
790 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:33:26 ID:???
>>774-775 ≪トリプルウェポン≫LV1で装備できるからな。
ちなみに3つ合計で 攻撃+24 命中±0 防御+9 魔防+9 重量3
さらに代償なしのメジャーアクションで射程2sq
……チート以外の何物でもない。
791 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:34:10 ID:???
アイゼンブルグの場合、その気になればバリアシステムとか対物/対魔装甲板も乗せられるしな
792 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:36:16 ID:???
>>790 ちょっと担当呼んで来いってレベルだよな
マジで鞭とかに謝っていただきたい
793 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:39:51 ID:???
>>777 ビームシールドは、ディフェンダーに向かないのがちょっとな
MPはカバーリングに使いたいし
794 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:40:52 ID:???
ビームシールドは何度かセッションをこなしたアタッカー用って所だろうな。
795 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:51:02 ID:???
光扇とストライカーブレードの値段(1300、1700GP)を見ていると
汎用特殊能力混合環境下で伝家2Lvでツインウェポンか、
伝家3LVで光扇3個持ってトリプルウェポンして下さいってメッセージを深読み
796 :
NPCさん:2008/03/17(月) 01:35:33 ID:???
魔剣を壊した柊が、光扇×3の《魔盾使い》になって帰ってくるってことですね!わかります!><
797 :
NPCさん:2008/03/17(月) 01:38:32 ID:???
アタッカー/ウォリアー/錬金術師ならウェポマス:盾+箒、さらに死点打ち:物理、見切り:命中。
他にも諸々。なんかむかつくくらい優遇されているな。
798 :
NPCさん:2008/03/17(月) 02:27:02 ID:???
クリスタルダガーや光扇は世界ごとの特徴ってことで許される範囲ではある気がする
魔導具の芸の広さでは第八世界
単なる数字なら第一世界
799 :
NPCさん:2008/03/17(月) 10:40:52 ID:???
一週間ほど前に過去スレでNW2ndでPL3人でキャンペーンGMすることになったと相談したものです。
参加メンバーと相談した結果、GM含めて全員がルール熟知してないので、とりあえずサンプルキャラではじめていこうという話になりました。
そこから成長させていくという形。ルールに慣れてくれば転職とかで自分の好きな感じのキャラ作れるようになるという予想です。
で、こういうコンセプトのもとで「このサンプルがオススメ」「このサンプルは地雷」とかありますかね?
とりあえずスレ見ると異能者サンプルがまずいようだけど・・・
また、モノプレイでは使いやすいけれども、転職も含めても成長性の全くないようなサンプルとかもあったりします?
800 :
NPCさん:2008/03/17(月) 11:09:30 ID:???
異能者/ディフェンダーはガチで使っちゃ駄目
ディフェンダー/人造人間とかヒーラー/使徒とかアタッカー/侍なんかは使いやすいんじゃないかな
801 :
NPCさん:2008/03/17(月) 11:59:22 ID:???
勇者は一見パッとしないが、逆に言うと難しい操作も要らず基本スペッコは高めなので初心者にはお勧め
スクールメイズの追加特殊能力もあるなら成長性も一応ある
大いなる者と吸血鬼は成長性が厳しいのでお勧めしない
忍者もちょっと伸ばすのがつらい
龍使いと魔剣使いは弱いとまでは言わないが3人でやるとディフェンダーとして半端なのでちょっと厳しい
落し子は慣れていないと(GMにとってもだが)扱いづらい
異能者は上でも出てるが問題外
それ以外は普通じゃないかな
PC3人だとアタッカー/ディフェンダー/ヒーラーが推奨
キャスターが防御魔法担当になると色々辛いし、前衛がアタッカーだけでも辛いので
802 :
NPCさん:2008/03/17(月) 12:11:22 ID:???
>基本スペッコ
なんか和んだ
803 :
NPCさん:2008/03/17(月) 14:05:24 ID:???
上で出てたスタイルクラスのレベルの話だが、
ディフェンダーなんかはカバー系がSLが欲しいしモーメントアクトも強力だから割と伸ばすなぁ。
ウィザードクラスの高レベル能力に攻撃的なものが多いってのもあるけど。
あとアタッカーとキャスターはザコ的が必要とはいえウィザードクラスの5Lv系より早く擬似行動回数UP能力が取れるから迷うところではある。
804 :
NPCさん:2008/03/17(月) 14:05:47 ID:???
+
,.ッ―v―ッ===tz_ ―- .. ゚
,.</: :/: : /: : : : : :\`'<´ \ | /
/: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\ _人_
/: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\  ̄`Y´ ̄
ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ), |
{X |人 { :' :' \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ / ゚
( j八: :ヽ廴:' :' '( |/' j} + ゚
)X: :\: : :.\:' 厂 ̄〕 ゙(.r┘ x +
Y⌒ : :ノ : : :ノ { / 从 ゚ ウィザードなんかとは比べ物にならない
乂 : :(: : : :.(_ 、_,ノ ,イヽハ x 高スペッコなあたし参上よ!
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ
_/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
≦厂 ̄气≧. \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
{{ { } }} ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
ゞゞ _ ノ ノ ≫≪ゞ=ヘ、
≫==≪ _,二ニ=彡ヘ、 _\
彡グ ̄ ノ \  ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …
805 :
NPCさん:2008/03/17(月) 14:08:10 ID:???
サンプルシナリオのどのデータを見ても高スペックには見えないんだが……
806 :
NPCさん:2008/03/17(月) 14:12:00 ID:???
>>805 萌えっ娘度:高スペッコ
戦闘性能:ポンコツ
807 :
NPCさん:2008/03/17(月) 14:12:23 ID:???
「スペッコ」だからいいんじゃない?www
808 :
NPCさん:2008/03/17(月) 14:33:36 ID:???
まぁスペッコだしな
809 :
NPCさん:2008/03/17(月) 14:41:41 ID:???
スペッコじゃしょうがねえよな
810 :
NPCさん:2008/03/17(月) 15:24:41 ID:???
なんだこの流れは
811 :
NPCさん:2008/03/17(月) 15:25:11 ID:???
しかしサンプルは出来がいいのと悪いの差が酷いな。
812 :
NPCさん:2008/03/17(月) 15:29:52 ID:???
まあ、ALGの勇者候補生とかカオスフレアの龍戦士とか、
出来が悪いのが混じってるのは珍しいことではないからなー。
完全に使い物にならないとかさっぱり活躍が見込めないレベルのは(上記もそうだが)いないし。
813 :
NPCさん:2008/03/17(月) 15:36:32 ID:???
異能者だけはまともに運用出来ないだろ5人目とかならともかく
ALGの勇者候補生はなあ…レジェンド混ぜると初期じゃどうしてもなあ…
814 :
NPCさん:2008/03/17(月) 15:40:17 ID:???
勇者候補生は普通に運用できるだけマシだろ……
異能者とか異能者抜きでも戦線維持できるパーティじゃねえと怖くて使えない
815 :
NPCさん:2008/03/17(月) 15:41:29 ID:???
プリプレイ時に所得できるお金でMPポーションが買えるか買えないかが重要になるよな>サンプル異能者
しかし、属性、W&Sクラスもダイス・普通の服縛り・月衣使用不可で作ったキャラ並に弱いのは、なんだかなぁ。
ちなみに結果は虚/冥の龍使い、ディフェンダー。あまりの使えなさに絶望したわけだが。
816 :
NPCさん:2008/03/17(月) 15:43:37 ID:???
異能者も一応自己ブーストで防御点33、魔防30までは行くから、守るだけなら言うほど使えなくは無い
……1ターンの1回しか+10出来ないし、防御魔法はMPとカウン痛いからあんまり使えないし
素の防御は防御18魔防15しかないけどなー
あと、攻撃手段が無駄に魔法なのがMP的に痛い、魔道15の魔攻15だと有るだけ無駄だし
817 :
NPCさん:2008/03/17(月) 15:47:51 ID:???
>>816 まぁ、イメージの問題だろうな。>攻撃方法が魔法
攻撃魔装をつけると今以上に見た目のスペックが下がるから。
818 :
NPCさん:2008/03/17(月) 15:49:13 ID:???
攻撃誘導取るならせめてブリンクアヴォイド取れといいたい。>魔導の使い道
819 :
NPCさん:2008/03/17(月) 15:58:51 ID:???
>>746 現代もので盾や全身鎧が使いやすいと主にビジュアル面で現代ものらしくなくなるから
ゲームデザインレベルで避けられてるんだと思うぜ。
ALFとALG、NWとS=Fを比べるとわかりやすい。
820 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:06:22 ID:???
でもALGにはルーンナイトという鎧や盾をメインにキャラ立てするクラスもあるぞ。ソードマスターも《魔鎧》とかもてるし
現代ものでは珍しい要素をつけるからこそファンタジーが高まるという味方もある
NWならカニアーマーが鎧使いなのか?
821 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:09:45 ID:???
ルンナの盾と鎧はファンタジー世界の盾と鎧とは違うだろ
転生者作ろうと思ったとき困ったなそれっぽい盾がなくて
822 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:14:17 ID:???
>>821 ルンナの盾や鎧はデザインは一定でなく使用者のイメージによって決定されるという設定があるから、ファンタジーの鎧かどうかはもうそのPCのイメージでしかないぞ
823 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:16:16 ID:???
>>822 だからだろ。本スレじゃあ八割方変身ヒーロー系鎧じゃないか
824 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:24:20 ID:???
>>823 つうかALGじゃ普通に「プレートメイル状の鎧」があるゲームじゃねぇか。ルンナはデザインは「ただの鎧」とは差別化される方が自然だろ
で、話の根源はデザインの話でなくて、盾が弱い(?)のは現代ものだからという謎理論だろ。
でも現代ものだと盾や鎧が使いやすいってことは違うだろって話がまずあると思うが。
例えばALGなら躯の鎧とかイリュージョナリーアーマーとか誰でも買えて強かったよな
825 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:25:42 ID:???
アイゼンブルグは強い盾だけどあれは箒というNW的なガジェットが先にくるから問題ないわけだな。
826 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:26:08 ID:???
× でも現代ものだと盾や鎧が使いやすいってことは違うだろって話がまずあると思うが。
◎ でも「現代ものだと盾や鎧が使いにくくなる」ってのは現代だからというのとは違うだろって話がまずあると思うが。
現代ものだからじゃなくて、「ナイトウィザードという世界観がそういうイメージ」なだけじゃねーのかってことな
827 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:27:41 ID:???
つーか鎧で言うとカニアーマーがあるからなあ。
828 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:28:33 ID:???
機動隊と戦えば判る
829 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:30:57 ID:???
だからNWだと盾の種類がやたら少なくて性能も微妙でSFで盾の種類が増加したのは誰もが剣と盾持ってたら現代物っぽくなくなるから
ヴィジュアル面で差別化図ろうって話だろ?そこでルンナは盾と鎧持ってるだのALGならイリュージョナリーアーマーあるだのとんちんかん過ぎるだろ
オヴァランがいるALGじゃ中世風鎧もないと表現の幅狭まるからあって当然だし
>>819の段階じゃ話の根幹はヴィジュアルだったと思うんだが
830 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:32:45 ID:???
「強い防具が鎧しか選択肢がない」って現代ものが少数派だ、というなら確かだな。
高レベルの前衛がもれなくファンタジー的な外見になるとビジュアル的に困る。
そのためかALGにはALFにはない防具扱いのリングが各種用意されてるし、NWには呪錬制服があるしな。
831 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:36:33 ID:???
ノエルやイリーナがどんどん重装備になっていくのは構わないけど
柊や茉莉が制服姿のままで居続けられるようじゃないとまずいってこったな。
832 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:36:52 ID:???
性能よければラウンドシールド、ハーフヘルム、プレートメイルとか着込むわけだが。
確かにそれが統一されると現代風? と疑問わくな。
現代世界で動くというよりハリポタみたいに舞台をホグワーツにした、中世世界の狭間に行ったほうがそれっぽい気がする。
後「中世装備が弱いのはおかしい」
というが、基本的に中世鎧系は(昔から同じ素材を使っているという前提で)現代と比べて過去の遺物になるわけだから
現代でも装備が日進月歩で進化しているわけで、結果的に現代装備が中世の装備のそれを上回ったがために、中世系装備が現代装備と比較して
弱くなった、という見方もある。それがイヤなら魔法世界のファンタジーな装備使えってこった。ALGのルンナしかり、遺産しかり。
833 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:37:07 ID:???
NWならヘルメットだの防弾ベスト(?)だの軍用アーマーだのでゴテゴテする
SFならフルヘルムだのシダライトチェインだのタワーシールドだのでゴテゴテする
この違いがヴィジュアルの差別化だって事だな
ALGのマジックバリアリングつけたら防具着れませんとかもそうだな(あれは何で着れないんだろうフレーバー的に考えて)
834 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:39:17 ID:???
>>833 マジックバリアリングは指輪じゃなくて、実は巨大な輪っかを身体に巻きつけてるんだよ。
835 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:40:35 ID:???
むかしあったな、そんな漫画
836 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:45:40 ID:???
ぶっちゃけ制服姿で戦いたいPCが「鎧着ろよ」と言われなくてもすむように用意されたものだろうから
フレーバー的に無理がでてくるのは仕方ないのだろう。
まぁアクセサリはピアスと指輪とブーツがどれか一種類しか装備できない仕様だし。
そういや、次追加されるナイトは昔は「受け」特化クラスだったから盾専用の能力を持ってる可能性はあるな。
837 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:47:16 ID:???
>>836 グラットンスィフトでバラバラに引き裂いてやろうか的な攻撃型特技が追加されると嬉しい
838 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:50:16 ID:???
「《フロントガード》! ……しまった後衛が殴られた!」ってクラスだよきっと>ナイト
839 :
NPCさん:2008/03/17(月) 16:56:52 ID:???
>>838 属性ダメージ吸収したら即死効果が発動するわけだな
840 :
NPCさん:2008/03/17(月) 17:14:43 ID:???
自分の思い通りにできる部分なら好き放題するくせに、スルトとかは妙に黒歴史扱いしてるヘタレのきくたけに代わって、本気でヴィオをシナリオにコアに組み込んでレポでも送ったろうかと考えた。
一発ギャグでなくちゃんと真面目にシナリオにすることを前提として、どういうネタがあるかなぁ
841 :
NPCさん:2008/03/17(月) 17:18:54 ID:???
やはりレーヴァテインネタは絡めたいな。
842 :
NPCさん:2008/03/17(月) 17:38:25 ID:???
アンブラ社がヴィオを捕まえて研究材料にしてヴァルキリ−型箒を量産する展開は必須。
843 :
NPCさん:2008/03/17(月) 17:41:24 ID:???
それがパクられて冥魔に侵されたとかになったら鏡の迷宮のグランギニョルと微妙にかぶらないか
844 :
NPCさん:2008/03/17(月) 17:46:36 ID:???
まあ公式だって、月は無慈悲な夜の女王が星を継ぐ者と被ってる印象あったし
845 :
NPCさん:2008/03/17(月) 17:59:38 ID:???
ヴィオを参考に作られた人造人間PCをPC1とするのはどうだ?
で、冥魔(奈落でも可)とのレーヴァテイン含むグングニル級戦艦を巡る争いに巻き込まれ、
最終的に「レーヴァテインとヴィオを壊さないと世界が崩壊します」という意見に
ヴィオが切り捨てられる事に(自分に重ねて)腹を立てたPC1が
「ふざけるな!作られた存在だからって簡単に切り捨てるなんて間違ってる!」(キャラ的にNWじゃないからって黒歴史なんて間違ってる!)
と叫ぶ
というシナリオはどうだろう?
846 :
NPCさん:2008/03/17(月) 18:01:09 ID:???
マスターである柊をどこで絡めるかも考えなくて花。
847 :
NPCさん:2008/03/17(月) 18:03:53 ID:???
848 :
NPCさん:2008/03/17(月) 18:30:05 ID:???
849 :
NPCさん:2008/03/17(月) 19:13:13 ID:???
なんで今さらGFの侵魔召喚師設定の話が蒸し返されて、しかも絶賛されてるんだ?
該当号の発売直後の時も同じ内容がカキコされてたけど、その時は完全スルーだったのにな。
850 :
NPCさん:2008/03/17(月) 19:18:16 ID:???
>>849 世の中には、流れという物があるのだ。
お膳立て、と言い換えてもいい。
851 :
NPCさん:2008/03/17(月) 19:25:45 ID:???
何故か最近流れ早いし発売当時と同じメンツで集まってるわけでもないしな
852 :
NPCさん:2008/03/17(月) 19:27:14 ID:???
メビウスが出て、良かった探しを始めた結果
その設定を見直すしかなかったんだろ?
853 :
NPCさん:2008/03/17(月) 19:33:27 ID:???
>>845 そのシナリオで一番難しいのは「別に壊しちゃっていいんじゃねこんな迷惑ヴァルキリー」とPLに思わせないようにすることだな。
854 :
NPCさん:2008/03/17(月) 19:33:40 ID:???
今のところ、人類の生存圏として明記されてるのってフレイス以外にあった?
俺のイメージだとラ・アルメイスなんかはもう人類のじの字もなくて
冥魔しかいない、みたいなイメージなんだが
855 :
NPCさん:2008/03/17(月) 19:37:51 ID:???
その前にリプレイ描写が弱すぎて、他の地方のイメージがわかない。
856 :
NPCさん:2008/03/17(月) 19:56:40 ID:???
リプレイ描写が濃いとNWみたいにUZEEEEと言われるが、一方でリプレイででも描写がないと全くイメージわかないのがラース=フェリア。
もうちょっとバランス良くできんのかきくたけ
857 :
NPCさん:2008/03/17(月) 19:58:27 ID:???
>>853 ならいっそ敵にするのもアリなんじゃね。
ヴィオが冥魔に与して超シリアスな敵となる。
858 :
NPCさん:2008/03/17(月) 20:02:06 ID:???
それはそれでヴィオが好きなPLには・・・
859 :
NPCさん:2008/03/17(月) 20:02:31 ID:???
>ラ・アルメイス
混ざってる混ざってる
860 :
NPCさん:2008/03/17(月) 20:07:47 ID:???
スッタモンダの末に、ヴィオのボディがオーバーオールされ、機能性や最終的な耐久力を
維持したまま、外見通りの触ると柔らかいボディになり、ホログラムに頼る必要が無くなるという
オチのシナリオとな
861 :
NPCさん:2008/03/17(月) 20:08:56 ID:???
>>859 ラ・アルメイアとラ・メイア(byシェローティア)という地名はどうにかならんかったのかなあ?
862 :
NPCさん:2008/03/17(月) 20:19:29 ID:???
>>861 オーストラリアとオーストリアって国があるくらいだしいいんじゃね?
863 :
NPCさん:2008/03/17(月) 20:35:58 ID:???
>>856 ここで描写が弱いと言われるのは、主に世界観についてだろう。
その意味では、NWだって描写はイマイチだと思う。
(UZEEEEと言われるのは、設定無視しまくり&吟遊全開&ユーザーのリソース潰すからだろうし)
>>860 >オーバーオール
…オーバーホール?
864 :
NPCさん:2008/03/17(月) 20:41:02 ID:???
>>861 ヴァリディアとヴァレリア
クレリアとクライア
アレクシアにアレイシア
etc
きくたけはそのときどきで適当な名前をつけつつ
実は自然と好みの語感があるらしい。
でもたぶん自分でそのことに気づいていないんじゃないかな。
だから名前がかぶる。そして、それに気をつけるという概念がないんだと思う。
865 :
NPCさん:2008/03/17(月) 20:42:11 ID:???
>>864 ってことはボキャブラリが不足してるということなのか。
866 :
NPCさん:
原とか谷みたいに向こうの言語体系だと意味がかぶってるから名前もかぶるとか補完してみる