【アル】ソード・ワールド2.0スレ 4 【メナス】
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2008/03/05(水) 20:21:02 ID:???
3 :
NPCさん:2008/03/05(水) 20:22:16 ID:WJW189BW
>1乙
ラフイラスト見たけど、タビットって本当にウサギ人間なのなw
ウサギ耳の人間にすればよかったのに。あと猫耳とか。
そういう萌えにも気を使っていかないと。
4 :
NPCさん:2008/03/05(水) 20:25:27 ID:???
5 :
NPCさん:2008/03/05(水) 20:26:24 ID:???
6 :
NPCさん:2008/03/05(水) 20:28:39 ID:???
7 :
NPCさん:2008/03/05(水) 20:30:03 ID:???
>このスレには削除依頼を出し、以下のスレに移動して下さい。
何で自分で出さないんだ?
8 :
NPCさん:2008/03/05(水) 20:36:21 ID:???
>>7 それはともかくルーンフォークとナイトメアの厨度対決について語ろうぜ
9 :
NPCさん:2008/03/05(水) 20:41:48 ID:???
メイド種族って厨っぽさと中二病的なナイトメアでは厨のベクトルが違うのではないか。
10 :
NPCさん:2008/03/05(水) 20:44:29 ID:???
>>9 人造種族ってのはかなり中二病要素も強いと思うんだ
そこにエロゲ脳を加えるて出来たのが、メイド族になるわけだが……
11 :
ダガー+デルタhage:2008/03/05(水) 20:46:11 ID:2yrfkGkx
ルーンフォークに仕えるナイトメア、だと厨度うpしない?
12 :
NPCさん:2008/03/05(水) 20:46:43 ID:???
ナイトメアがファイター単体でドワーフより強かったり、ソーサラー単体でタビットより強くなけりゃ別にいい
マギテック/ライダーでロボ乗ろうぜロボ
13 :
NPCさん:2008/03/05(水) 20:46:48 ID:???
>>8 いやいや、これで女魔族とセクサロイドをPCにできるわけで。
14 :
NPCさん:2008/03/05(水) 20:50:17 ID:???
>>11 仕えようとするルーンフォークに対して俺に関わるなとか言いながら孤高を気取るナイトメア(キャンペーン中盤でデレる)まで読んだ。
15 :
NPCさん:2008/03/05(水) 21:10:13 ID:???
16 :
NPCさん:2008/03/05(水) 21:11:29 ID:???
>>14 ナイトメア♀でルーンフォーク♂だよな? な?
17 :
NPCさん:2008/03/05(水) 21:19:21 ID:???
>16
それは厨2っぽくない気がする。
やはりナイトメア♂でルーンフォーク♀が「かっこいいオレ様が女の子にかしずかれる」的願望を満たしててよろしいかと。
18 :
NPCさん:2008/03/05(水) 21:21:40 ID:???
ナイトメア♂でルーンフォーク♂だろうそこは
19 :
NPCさん:2008/03/05(水) 21:46:43 ID:???
事前は耽美に行こうと思ってても、実際のプレイだと
はっちゃけ人間やドワーフロリを必死で止める
常識人二人に!不思議!
20 :
INT3WIS3:2008/03/05(水) 21:52:34 ID:4icU5Ypa
>>1、乙!
>>3 俺は逆にウサギ人間で良かったYO!
タビットPC3名で「ネコの糞一号」ってチーム編成するおw
>>12 >マギテック&ライダーでロボライダー
まで読んだ
21 :
NPCさん:2008/03/05(水) 21:53:59 ID:???
22 :
NPCさん:2008/03/05(水) 21:56:06 ID:???
異貌化=邪気眼ってことでよろしいか?
23 :
NPCさん:2008/03/05(水) 22:54:26 ID:???
14は逆じゃないよ。11だけ。
24 :
NPCさん:2008/03/05(水) 23:35:23 ID:???
これむしろスタンドアローン型のRPGとしてやりたいな。
別に萌えや厨設定は嫌いじゃないしむしろ好きなくらいだが、
友人が厨全開で悪夢の魔法剣士や萌えロボメイドをやってる姿なんて
想像するだけで怖気が走る。
25 :
NPCさん:2008/03/05(水) 23:38:23 ID:???
スタンドアローン型のRPGとしてってどういう意味?
26 :
NPCさん:2008/03/05(水) 23:39:57 ID:???
SWSFCみたいなのでいいって事。
ネトゲじゃやっぱり中の人がいるからなw
27 :
NPCさん:2008/03/05(水) 23:45:47 ID:???
SW2.0って前評判悪いの?
ニーズが判っていないとか、何がやりたいかわからないとか
俺の鳥取でそういう話しが出てきて、世評を聞いてみたいんだ
俺は、発売されるまでは期待もせず情報だけを詰込む姿勢なんだが
こうも持論で悪評をきかされると、もちもちする
28 :
NPCさん:2008/03/05(水) 23:48:04 ID:???
物自体はまあ古臭いだけで普通なんじゃない?
ただ、他の国産TRPGでもう何度かやられてるものを「これは新しい」とか言ってるんで、
「こいつら他社の製品のリサーチとかしてねえのか?」と批判されている。
29 :
NPCさん:2008/03/05(水) 23:50:03 ID:???
30 :
NPCさん:2008/03/05(水) 23:51:28 ID:???
「どんなもんだろうね」と様子見の人が多かったのが、
イラストが出始めて、どんどん好意的に寝返っている感じ。
31 :
NPCさん:2008/03/05(水) 23:51:30 ID:???
問題は自分がやりたいかどうかだろ。
卓を囲んでこれをやる姿を想像して、楽しそうだと思ったならwktkしてればいい。
無理っぽいならスルーするかスレの反応を楽しむ程度に止めておけばいい。
32 :
NPCさん:2008/03/05(水) 23:56:46 ID:???
このスレ削除依頼が出てますよ
33 :
27:2008/03/05(水) 23:57:03 ID:???
レスくれた人サンクス
持論で悪評ってのはこのスレじゃなくて鳥取の連中な
雑誌を購読しているわけでもないやつらだ
34 :
NPCさん:2008/03/06(木) 00:08:08 ID:???
35 :
NPCさん:2008/03/06(木) 00:16:56 ID:???
間違いなくそれが目的で萌え絵にしたんだろw
36 :
NPCさん:2008/03/06(木) 00:30:24 ID:???
>>33 多分システムとかの情報をほとんど持ってないんだろうな。
37 :
NPCさん:2008/03/06(木) 01:51:31 ID:???
正直、イタい設定にしなくても厨臭いキャラ作りたがるヤツ居るからな〜
最初からイタいシステム作られると、チョット退くわ…
選択ルール制を採用してるんだから、萌えキャラ・痛キャラも選択ルールとして採用したら良かったんじゃね〜かと思うよ
ま〜2.0の種族はチョット選択ルールにし辛いが、ピクシー(フェアリー)とかランカンスロープ(ワーウルフ・ワータイガー)辺りなら作れそうな気がする
38 :
NPCさん:2008/03/06(木) 01:53:58 ID:???
ランカンスロープ
39 :
NPCさん:2008/03/06(木) 01:55:11 ID:???
欄干?
40 :
NPCさん:2008/03/06(木) 01:55:56 ID:???
欄干のある坂道?
41 :
33:2008/03/06(木) 01:57:59 ID:???
ちなみに、ハッキリしたルールが判らないから、最終的な判断はルールブック出てからだけどね
今の心情は「何かヤバいモノが出て来そうで心配」って感じだな…
種族とか僅かに洩れ聞こえる情報から連想される内容が、ヤバそうな雰囲気ってだけなんだよな〜
ま〜ルールブックが出て、システムがハッキリ判って大丈夫だったら、「あぁ杞憂だったか…」で済むが、期待して裏切られたら辛いじゃん?
悪い方に予想してしまうのは、その辺の心情もあるんだと思うわ
42 :
NPCさん:2008/03/06(木) 01:59:05 ID:???
ランカン…ライカンだった il||li _| ̄|○ il||li
43 :
NPCさん:2008/03/06(木) 02:29:33 ID:???
>>37 選択ルールじゃなくても、種族は選択できんだから選ばなければ良いだろ?
人がイタイキャラするのも嫌?それもそれでイタいぞ?
44 :
NPCさん:2008/03/06(木) 04:15:08 ID:???
正直、イタイキャラと一緒にプレイするのイヤだよw
45 :
NPCさん:2008/03/06(木) 05:10:17 ID:???
でもさ。
キャラがイタくなるのは主にシステムじゃなくてプレイヤーの問題じゃね?
46 :
NPCさん:2008/03/06(木) 07:00:53 ID:???
47 :
NPCさん:2008/03/06(木) 07:33:12 ID:???
>>34>>35 とりあえず、手にとって貰うことを優先したんじゃね?
…ほら、此処にも萌え絵のせいで買う気になってる人間が一人。ノ
48 :
NPCさん:2008/03/06(木) 07:40:20 ID:???
萌え絵だから買わない、まで行くのは結局少数派だろうからなー
49 :
NPCさん:2008/03/06(木) 07:41:33 ID:???
>>48 そう言う奴に限って、自分みたいな奴はたくさんいるとか、
みんなそうだ、とかいいだすんだよなぁ。
50 :
NPCさん:2008/03/06(木) 07:51:27 ID:???
俺フェアリーテイマーの使う妖精が
「月の妖精ルピア」
「炎の妖精フレイムジャック」
とか、
そういうノリで来られても平気なように
今から心を広くもつようにしてるんだぜ
でもエルフが森の湖畔の種族だと
いよいよカバはむつかしいかなあ
51 :
NPCさん:2008/03/06(木) 08:08:07 ID:???
ナイトメアはあくまで物理と魔法の両立がしやすいとしか言ってないのに
出自種族の属性が弱点となったり現状で他には無い明確なリスクだってあるし
何でもかんでも厨くさい厨くさいといってるのはアホなんだろうなきっと
こういうのってメリットよりもデメリットのほうがはるかに強かったケースは結構あるのに
52 :
NPCさん:2008/03/06(木) 08:08:40 ID:???
>>45 イタイキャラしかできないシステムはそうそうはないな
53 :
NPCさん:2008/03/06(木) 08:36:51 ID:???
54 :
NPCさん:2008/03/06(木) 10:15:03 ID:???
ナイトメアが銀に触ると火傷して、さらに主要通貨が銀であれば…
あるいは蛮族に銀に弱い種族がいて、潜入防止で銀で識別してる地域では…
ナイトメアはGM次第でいくらでも苦境を強いられてしまうんだぜ?
主に日常的な意味で。
55 :
NPCさん:2008/03/06(木) 10:16:36 ID:???
フォーセリアにもハーフエルフってのがいてな
56 :
NPCさん:2008/03/06(木) 10:21:51 ID:???
ロボメイドとかナイトメアを使ったからと言って痛いキャラになるとは限らんし、
逆にそういうのを使って痛いキャラを作るようなプレイヤーは
現行SWを含め他のルールでも痛キャラで遊んでると思うんだぜ。
57 :
NPCさん:2008/03/06(木) 10:26:25 ID:???
自分に酔った台詞を撒き散らしつつ、ラヴェルナやローンダミスをオリジナルアイテムと魔法でボコボコにしてるリプレイをどこかで見たな…
>>27 正直まだ出てもいないシステムにwktkするならともかくぶったたいても何ら面白くないと思う。
それは初セッションがDAINASHIになった後のお楽しみであるべきだ>叩き
>>37 逆に考えるんだ、痛いシステムなら僕も君も誰憚る事無く厨キャラを作れると考えるんだ。
>>52 そもそも万人にイタいと思われるキャラ立てが出来るのは一種の才能だからなぁ
59 :
NPCさん:2008/03/06(木) 11:39:20 ID:???
そう考えると、光速の(ry
を考えた人は凄い才覚の持ち主だな
60 :
NPCさん:2008/03/06(木) 11:43:04 ID:???
>>59 マジレスすると、良しにつけ悪しきにつけ話題に上がっているという点で勝ちだな
あの手のキャッチでいちばんマズいのは、誰からも相手にされないことだから
61 :
NPCさん:2008/03/06(木) 12:06:06 ID:???
ナ「オレはこのチカラを…血を呪う」
ル「マスター…御命令を!」
人「信じるんだ、運命は変えられる!」兎「やれやれ…ヒト族とはなぜこうオロカなんでしょう」
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
ド「なんかややこしいのが多いな、親睦のため女郎でも奢ってやろう
ワシの行きつけの店があってな?」
「「「…ゴクリ」」」
62 :
NPCさん:2008/03/06(木) 12:15:57 ID:???
ナ「オレは…この力を…血を呪う」
ル「マスター…御命令を…!!」
人「信じるんだ、運命は変えられる!」
兎「やれやれ…ヒト族とはなぜこうもオロカなんでしょう」
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
ド「なんかややこしいのが多いな
どれ、親睦のためワシが女郎でも奢ってやろう
この辺りに行きつけの店があってな」
「「「…ゴクリ」」」
63 :
NPCさん:2008/03/06(木) 12:17:20 ID:???
うわヘンなので連投しちゃったよ
64 :
NPCさん:2008/03/06(木) 12:31:59 ID:???
この流れだと、ドの人が最も痛々しく見えるのが不思議
65 :
NPCさん:2008/03/06(木) 12:35:22 ID:???
だが待ってほしい。
1人を友人に持つとしたらドの人であろう。
66 :
NPCさん:2008/03/06(木) 12:39:57 ID:???
ドワーフの行くような店の女郎っつーと、やっぱ見た目幼女なんだろうな
67 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:10:09 ID:???
というかそもそもあれ、幼女というには大きすぎないかい?
68 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:13:26 ID:???
おっきぃようじょ
…萌えない
69 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:18:19 ID:???
ドワーフ夫婦って父親と幼い娘にしか見えないんだろうな
70 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:29:20 ID:???
ドワーフ女で騒いでる連中は、回線切って美少女いんぱら!にでも萌えてろよ
71 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:48:07 ID:???
>69
お前…あのイラストのドワーフ男女が同じ年齢だと思ってるのか…
72 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:51:41 ID:???
多分、ドワーフの♀ってロシア人ぽいのじゃないかと勝手に思ってる。
子供の頃→可愛い 大人になる→見事に肝っ玉カアチャン体型に
73 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:52:14 ID:???
成人しても人間の子供のような姿
74 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:53:26 ID:???
ホント?ソースは?
75 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:53:28 ID:???
あれが成人した姿ですが
77 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:54:15 ID:???
実は♂は成人前とかだったらどうするよw
78 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:54:36 ID:???
俺は男ドワーフが女ドワーフの子供なんじゃないかと思ってる
79 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:54:51 ID:???
なんと、そうだったのか。
マジで特殊な趣味の奴からドワーフ♀が狙われるシナリオとか作れちまいそうだな。
80 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:55:08 ID:???
81 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:58:49 ID:???
>ドワーフ・女性
>この外見で18歳を頭に5人の子供がいます
ああ、コレはもう確定だなぁ。
82 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:59:22 ID:???
前スレ埋めとけよ。
83 :
NPCさん:2008/03/06(木) 14:10:27 ID:???
怪力ロリ、ウサギ、ロボメイド、かっこよく変身する魔法剣士が跋扈するファンタジー世界か
夢が溢れるな
84 :
NPCさん:2008/03/06(木) 15:27:14 ID:???
85 :
NPCさん:2008/03/06(木) 16:03:23 ID:???
R&R 41号 p63
> 女性は、成人しても人間の子供のような容姿のままだ。
ドラマガ 4月号 p84
> 夢見るドワーフ少女 チロル
> 男のドワーフと同じ種族とは思えませんが、これがドワーフ女性の標準。
86 :
NPCさん:2008/03/06(木) 16:20:37 ID:???
女ドワーフは夢見るのが標準なのか
87 :
NPCさん:2008/03/06(木) 16:51:25 ID:???
夢があるよね。色々と。
88 :
NPCさん:2008/03/06(木) 17:25:05 ID:???
「夢見る」は「乙女」や「ドワーフ」にかかる枕詞。
それ自体には意味はない。
89 :
NPCさん:2008/03/06(木) 17:44:24 ID:???
イラストについてるキャラ説明文みたいな感じだから、
チロルの異名が夢見るドワーフ少女、
チロルの姿に対して、ドワーフの女性ではこれは標準、かと
90 :
NPCさん:2008/03/06(木) 17:50:01 ID:???
・・・マジレスタイム、だと!?
91 :
NPCさん:2008/03/06(木) 18:15:57 ID:???
人間のロリコンから見たドワーフ♀が魅力的なのはわかった
でもドワーフ♀は、毛むくじゃらで筋肉質でビア樽体型で短足の小人族にしか興味が無いんだよな?(性的な意味で)
92 :
NPCさん:2008/03/06(木) 19:09:54 ID:???
93 :
NPCさん:2008/03/06(木) 19:13:05 ID:???
惜しいな
毛むくじゃらでビア樽体型で短足だが
筋肉はぷよぷよだ
94 :
NPCさん:2008/03/06(木) 19:13:13 ID:???
>91
だからこそ同種族ではもはや満足できずに熟れた身体をもてあまし
ついには金に明かせて異種族の奴隷を買いあさる変態性癖に至った
貴族趣味で色狂いの男爵夫人などという設定の入り込む余地があるな
95 :
NPCさん:2008/03/06(木) 19:25:20 ID:???
という訳で、ラクシアの女ドワーフはヨゴレキャラということで
96 :
NPCさん:2008/03/06(木) 19:30:39 ID:???
恋するキモヲタは切なくてドワーフ少女を見るとすぐにエロ妄想しちゃうの
97 :
NPCさん:2008/03/06(木) 19:45:35 ID:???
>96
うっせぇw
98 :
NPCさん:2008/03/06(木) 19:52:44 ID:???
それと気付かずドワーフ熟女にハァハァしてしまいそうです
99 :
NPCさん:2008/03/06(木) 19:54:55 ID:???
ドワーフ村は天国だな
【男ドワーフは目に映っていないようだ】
100 :
NPCさん:2008/03/06(木) 19:57:34 ID:???
ドワーフの集落に立ち寄るたびにここは天使達の住まう楽園だったのかと勘違いしてしまう
ロリコン冒険者が何人も生まれそうだ
101 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:06:13 ID:???
しかし、その楽園を護る男ドワーフ達に叩き出されてしまうのでした
102 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:13:10 ID:???
故郷を離れ、人間の街をベースに長い冒険生活を続けているドワーフ男は、
故郷の女に近い相手で性欲を満たす為に人間の幼女を次々と……。
103 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:21:33 ID:???
だが待って欲しい。
一般ドワーフ的には筋力が相応にある相手でないと
惹かれないのではないか?
104 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:23:16 ID:???
繁殖率と分布を人間と比較して小さいドワーフの性犯罪はそんなに多くないと思う
だが、性欲を抑えきれず犯した罪で生まれてしまったハーフドワーフならどうだ
105 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:31:49 ID:???
ラクシア人口の8割は人間らしいから、そもそも人間ほど性欲がない
or セクロスしても出産に繋がりにくいのではなかろうか。
106 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:35:16 ID:???
ドワーフの嫁とナイトメアの愛人とルーンフォークの妾に囲まれた暮らしを送りたい
107 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:35:17 ID:???
同じこと二回も言われなくてもw
ドワーフは子だくさんなイメージがあるが、実際は一子相伝みたいなのか
108 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:43:45 ID:???
実は男ドワーフが女性にあまり興味がない、というのはどうだろう
109 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:44:28 ID:???
アッー!
110 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:45:21 ID:???
たしかにそれなら繁殖率低いことも説明できるし
人間との間にトラブルが起こりにくいことも説明つくが
111 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:47:08 ID:???
きっと職人仕事を始めちゃうとそれに没頭しちゃうんだよ
112 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:48:49 ID:???
じゅんいっちゃんみたいなもんか(違
113 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:56:55 ID:???
>>100 でも、「生理が来たらおばちゃんだ」って友達の親戚の従兄弟の友人が言ってたよ。
114 :
NPCさん:2008/03/06(木) 20:59:03 ID:???
友達の親戚の従兄弟の友人はウサギの尻でも追いかけていれば良いと思う
115 :
NPCさん:2008/03/06(木) 21:06:44 ID:???
116 :
NPCさん:2008/03/06(木) 21:26:23 ID:???
むしろドワーフ少女じゃなくドワーフ男についての考察が多いような
117 :
NPCさん:2008/03/06(木) 21:29:54 ID:???
ドワーフ男
・男に興味がある
・人間とはトラブル少ない
・職人気質
ドワーフ少女
・髭好き
・筋肉好き
・大雑把な顔の作りが好み
ドワーフの繁殖率が低い理由とハーフの異端性について考えてみた
118 :
NPCさん:2008/03/06(木) 21:35:18 ID:???
まあ、ドワーフ少女がレイプされて殺されるリプレイを書いた会社だしなあ
119 :
NPCさん:2008/03/06(木) 21:56:35 ID:???
大都市で連続幼女強姦殺人が起こり、少数のドワーフ民族が疑われて迫害される鬱シナリオ。
本当にドワーフが犯人でますます迫害がひどくなる鬱エンド。
120 :
NPCさん:2008/03/06(木) 22:00:37 ID:???
なんでおまえら2.0にまで来て幼女強姦殺人が好きなん?
121 :
NPCさん:2008/03/06(木) 22:03:23 ID:???
122 :
NPCさん:2008/03/06(木) 22:20:16 ID:???
むしろドワーフ♀がアレだからこそドワーフ♂のキャラを作りそうな俺がいる
123 :
NPCさん:2008/03/06(木) 22:23:52 ID:???
HFOだけでいいよ
124 :
NPCさん:2008/03/06(木) 22:25:42 ID:???
ドワーフ少女は懐妊しづらく絶倫という俺の脳内設定
125 :
NPCさん:2008/03/06(木) 22:37:13 ID:???
萌えるな
126 :
NPCさん:2008/03/06(木) 22:40:18 ID:???
ドワーフは筋力も生命力高いしな、どんなプレイにも答えてくれるぜ
127 :
NPCさん:2008/03/06(木) 22:50:23 ID:???
タビットのオスメスは人間からみて区別つかなそうだからまあいいとして、
リルドラの男女というのが想像つかない
128 :
NPCさん:2008/03/06(木) 22:57:07 ID:???
個人的にリプレイのナイトメア絵が気に入ってる
男女共に
129 :
NPCさん:2008/03/06(木) 22:58:49 ID:???
ナイトメアどころか全部お気に入りさ
絵師のパワーすげぇな
130 :
NPCさん:2008/03/06(木) 22:59:45 ID:???
なんで清松がシステム担当じゃないのか、それだけが悔やまれる。
131 :
NPCさん:2008/03/06(木) 22:59:53 ID:???
リプレイ絵いいよな
132 :
NPCさん:2008/03/06(木) 23:00:32 ID:???
>>127 最近の恐竜と鳥類は近縁という説を取り入れて
オスは求愛のためにド派手な羽毛が生えてるとかだとインパクトありそうなんだがな
133 :
NPCさん:2008/03/06(木) 23:01:51 ID:???
リプレイ絵は正直どうでもいい
134 :
NPCさん:2008/03/06(木) 23:03:47 ID:???
リルドラ♂はカコイイ系にまとめてくるとは思うんだが、
リルドラ♀が想像つかない
135 :
NPCさん:2008/03/06(木) 23:13:17 ID:oBoJEBs5
そこらのロリコンがドワーフ♀に襲い掛かっても
普通に殴り殺されるんじゃねーか?
ロリコンの83%は大人相手だとびびってなんもできないから
自分は炉だって自己暗示してんだろ?w
136 :
NPCさん:2008/03/06(木) 23:14:22 ID:???
>>130 2D6アドバイザーとして名前がのったら蝶笑う
137 :
NPCさん:2008/03/06(木) 23:30:51 ID:???
最近のガンダムみたいに
原作:清松みゆき(2D6システム)
とすればいい。
138 :
NPCさん:2008/03/07(金) 00:07:44 ID:???
139 :
NPCさん:2008/03/07(金) 00:20:53 ID:???
140 :
NPCさん:2008/03/07(金) 00:32:24 ID:???
>138
多分統計サンプル数は6人
141 :
NPCさん:2008/03/07(金) 00:40:03 ID:???
>>127 男は直立トカゲ、女はドラコケンタウロスになります>リルドラケン
143 :
NPCさん:2008/03/07(金) 00:52:48 ID:???
がぁお〜
144 :
NPCさん:2008/03/07(金) 00:56:40 ID:???
>>129 絵師のスタンダード力はぶっちぎりだな。
145 :
NPCさん:2008/03/07(金) 02:21:54 ID:???
ドワーフ女子は隠れているところは全部毛むくじゃらだぞ!
それでもおまいらはいいのか?
146 :
NPCさん:2008/03/07(金) 02:22:55 ID:???
皮膚が柔らければいいよ、固いのは勘弁
147 :
NPCさん:2008/03/07(金) 02:26:28 ID:???
148 :
NPCさん:2008/03/07(金) 02:51:17 ID:???
リルドラは変身が得意な種族だといいんだけどな
149 :
NPCさん:2008/03/07(金) 02:53:19 ID:???
ドラゴンは多様な成長して欲しいよな。リルドラは変身が得意なら、多様な成長してくれそうでいいんだけど
150 :
NPCさん:2008/03/07(金) 02:56:42 ID:???
なんでドワーフにコンジャラーないんだ。付与魔法で魔法剣作って欲しいんだけど
151 :
NPCさん:2008/03/07(金) 03:31:11 ID:???
>>6 削除議論@卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/34 34 名前:名無しの良心[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 06:23:56 HOST:58x158x167x154.ap58.ftth.ucom.ne.jp
ソードワールド2.0のスレッドを毎回削除依頼する人がいるようですが
ソードワールド2.0のスレッドを削除する理由がわかりません。
スレの流れがあまりにも速く、ソードワールド1.0と2.0との話題が
混ざると混乱するからスレッドを二つに分割したいという住人
の要望によってスレッドを二つにわけているのです。
ソードワールド2.0のスレッドの削除には反対します。
152 :
NPCさん:2008/03/07(金) 05:02:47 ID:???
ソードワールド2.0が出る出る言うけど
ゲームシステムのことが一切発表されないのはなぜ?
153 :
NPCさん:2008/03/07(金) 05:04:06 ID:???
>>152 その辺は君にばれないようにこっそりと公開されてるから。
154 :
NPCさん:2008/03/07(金) 05:09:17 ID:???
>>153 君は知っているんだ。
R&RやSWブログにすら公開されていない情報を
155 :
NPCさん:2008/03/07(金) 05:33:31 ID:???
HPが伸びるとかスキル制とか人間だけ一日一回使えるアレとかも
システム回りの話しじゃね?
156 :
NPCさん:2008/03/07(金) 05:51:48 ID:???
実際の行為判定のルールが
1.0の頃と比べてどう変わったのか
とかいう話を俺は知りたいのだが
157 :
NPCさん:2008/03/07(金) 05:54:28 ID:???
158 :
NPCさん:2008/03/07(金) 09:26:04 ID:???
>>156 行為判定周りはおおむね変わってないんじゃなかったかな
人間が一日一回裏成功できるとか、そういう要素は追加されてるけど
ちなみに裏成功が何かわからないなら、出目の悪さをカバーする効果と思ってくれ
159 :
NPCさん:2008/03/07(金) 10:10:00 ID:???
行為判定以外はゲームシステムとは言わないんだが・・・・・・常識だろ?
160 :
NPCさん:2008/03/07(金) 10:47:01 ID:???
どこの常識だよw
161 :
NPCさん:2008/03/07(金) 11:02:09 ID:???
自分にとってだろ、と釣られてみる
162 :
NPCさん:2008/03/07(金) 11:21:10 ID:???
人間はGMにキャラを没収される危険性があるんですね!
163 :
NPCさん:2008/03/07(金) 11:30:35 ID:???
>>162 裏成功しすぎて能力値が上がりすぎたんだな
(仙人になるゲームを後ろ手にもちつつ)
164 :
NPCさん:2008/03/07(金) 11:32:32 ID:???
>>159 先生!
僕のキャラのHPが5点減ったのはシステム外の処理でしょうか?
165 :
NPCさん:2008/03/07(金) 11:34:20 ID:???
>>159 あなたはなかなかの常識人ですね。すばらしい。
166 :
NPCさん:2008/03/07(金) 11:57:27 ID:???
んもうみんな言葉尻捉えて煽らないの
とりあえず判定関連だと1ゾロの経験値が変わってた筈
50点だっけ?
167 :
NPCさん:2008/03/07(金) 12:09:42 ID:???
ゲヘナの総ランク成長みたいなのがあればもっとマルチクラスやり易くなりそうなんだが
>>166 1ゾロが50点になって敵を倒した時の経験点も増えたみたい
168 :
NPCさん:2008/03/07(金) 12:33:35 ID:???
ブログ更新してるな
イタイキャラが出来てしまったが
169 :
NPCさん:2008/03/07(金) 12:37:49 ID:???
・・・あれが21世紀のダッガードかorz
170 :
NPCさん:2008/03/07(金) 14:24:24 ID:???
171 :
NPCさん:2008/03/07(金) 14:48:59 ID:???
>>158 能力値やスキルや魔法や信仰も
武器もまったく変わってないって?
そりゃないだろ
172 :
NPCさん:2008/03/07(金) 14:53:39 ID:???
文盲乙
173 :
NPCさん:2008/03/07(金) 15:06:49 ID:???
……ライフパスも導入するのか
174 :
NPCさん:2008/03/07(金) 15:07:53 ID:???
もともと生まれ表はあったわけだが
175 :
NPCさん:2008/03/07(金) 15:25:49 ID:???
2.0の
新能力値は何?
能力値の上限加減は何?
新スキルは何?
新武器はなに?
新防具は何?
新魔法は何?
新宗教、新神は何?
新アイテムは何?
既存の武器防具、アイテムの数値はどこが変化した?
たしかにこういう情報ないよね
176 :
NPCさん:2008/03/07(金) 15:32:56 ID:???
優先順位の問題だろうな
177 :
NPCさん:2008/03/07(金) 15:37:47 ID:???
>>171 あの〜、どこをどう読んでるのでしょうか?
漢字は読めますか?
178 :
NPCさん:2008/03/07(金) 15:41:48 ID:???
>>173 まあ、ダイス振って経歴を決めるのはなにかのシステムの独自要素ってわけじゃなし、SWで使っちゃいけない法はないだろ
ある意味生まれ表だってライフパスの一種だ
179 :
NPCさん:2008/03/07(金) 15:47:03 ID:???
>173
設定をランダムで決めるってのは昔からある手法でだな。
俺が知ってる範囲だけでも16年前のシステムにも搭載されてたよ。
180 :
NPCさん:2008/03/07(金) 15:57:31 ID:???
ソードワールドは19年前のシステムです。
181 :
NPCさん:2008/03/07(金) 16:06:54 ID:???
2.0からシステムも刷新するから一ヵ月後の未来のシステムだよ
182 :
NPCさん:2008/03/07(金) 16:21:20 ID:???
つーかライフパスって何だ?
183 :
NPCさん:2008/03/07(金) 16:38:59 ID:???
ライフパス
(用語:TRPG)
Life-Path。キャラクターの人生の経歴を、表などを用いて
ルール的に決定すること。
TRPGの黎明期からある考え方で、GDW社の"Traveler"が
元祖と思われるが、「ライフパス」という言葉はRTG社の"
Cyberpank"で初めて使われた。
184 :
NPCさん:2008/03/07(金) 16:41:59 ID:???
日本ではSWの「生まれ表」がライフパスの有名事例。
185 :
NPCさん:2008/03/07(金) 17:36:35 ID:???
現行のSNEのゲームでライフパスを積んでないゲームは、
ゲヘナAnと他になんかあったっけ?
186 :
NPCさん:2008/03/07(金) 17:55:19 ID:???
「ワールド・オブ・101アビリティ」は、ライフパス非搭載だな
187 :
NPCさん:2008/03/07(金) 18:12:36 ID:???
>>175 新スキルは出てるだろ。
マギテックとかシュウターとか
アイテムの細かいパラメータとか今の段階で出してくる意味がわからんし
188 :
NPCさん:2008/03/07(金) 18:20:25 ID:???
189 :
NPCさん:2008/03/07(金) 18:23:45 ID:???
あと1ヶ月強で発売なんだから、そんなにガツガツ情報を求めなくても。
190 :
NPCさん:2008/03/07(金) 18:40:39 ID:???
新能力値は何?
新はないと思うが呼び方使い方の変わったものは多い
生命力→HP、攻撃力→命中力、打撃力・レーティング→威力など
新武器はなに?
チロルの武器がブローバー、Aランク装備というのがあるらしい
新魔法は何?
スパーク、アースヒール、コマンド・ドールなど
新アイテムは何?
魔法の鍵、アウェイクポーションなど
既存の武器防具、アイテムの数値はどこが変化した?
シールドは回避ではなく防護点を上げるものになってるかも
両手武器は打撃力+10っぽい
防御力が防護点として固定値になってる
191 :
NPCさん:2008/03/07(金) 18:41:10 ID:???
>169
そういやダッカードって今何世までいるんだろ?
192 :
NPCさん:2008/03/07(金) 19:07:53 ID:???
旧版アルシャードのサンプルシナリオで幾度となくボコられたダッカードも何世かのうちだろうか。
193 :
NPCさん:2008/03/07(金) 19:30:18 ID:???
194 :
NPCさん:2008/03/07(金) 21:43:23 ID:???
195 :
NPCさん:2008/03/08(土) 07:25:20 ID:???
>>187 それだけかよ。
もっといっぱいあるけどそれしか紹介していない
というのが実情だろ?
196 :
NPCさん:2008/03/08(土) 07:26:35 ID:???
>>190 > 新魔法は何?
> スパーク、アースヒール、コマンド・ドールなど
ロマンシングサガにそんな魔法が。パクリ?
> 新アイテムは何?
> 魔法の鍵、アウェイクポーションなど
ドラクエにそんな鍵が。パクリ?
197 :
NPCさん:2008/03/08(土) 07:36:48 ID:???
>>195 知らんよ。
なんで発表もされてないのに”もっといっぱいある”のが判るんだ?
じつはそれしかないのかも知れないしなw
198 :
NPCさん:2008/03/08(土) 07:38:30 ID:???
>>196 名前を見ただけじゃなぁ。
ありきたりな単語が並んでるだけだし。
スパークって呪文は相手を不幸にする呪文かも知れんしな。
199 :
NPCさん:2008/03/08(土) 07:39:49 ID:???
>>195 新技能は全部紹介されてるわボケ
あといつの間に「ない」から「それしかない」になったんだ?
200 :
NPCさん:2008/03/08(土) 07:41:31 ID:???
>190
纏め乙々
しかし藤沢が休みで田中が代筆ってことは
ルール方面は順調に仕上がったってことなんだろうか
まさかリプレイが遅れて、それにつられてルールまでってことはねえよな
201 :
NPCさん:2008/03/08(土) 07:51:00 ID:???
>>197 あと怖いこと言うなw
発売1月前なのにデータ何にも作らないんでブログ担当に回されたとかかw
202 :
NPCさん:2008/03/08(土) 08:17:27 ID:???
発売一ヶ月前になら書き上がってるはずだが、SNEだしなあ。
203 :
NPCさん:2008/03/08(土) 10:42:27 ID:???
…裏成功ってナニそれ、美味しいの?
央華では、6・7・8の出目しか出なかった世。
204 :
NPCさん:2008/03/08(土) 10:42:34 ID:???
>>190 ちょっと違う
HPとMPが新能力値で、生命力精神力と別に存在している
チロルのデータを見る限り知力が生命力と精神力の間に入ってるんだよな
並びがこれで正しいなら副能力値も何らかの変更があると思われる
生まれ表の心・技・体ってのがそれぞれ知力&精神力・器用&敏捷・筋力&生命力に関わるのかな?
205 :
NPCさん:2008/03/08(土) 10:47:13 ID:???
なんだっけ、心技体に合計6ポイントを割り振る?
206 :
NPCさん:2008/03/08(土) 10:54:17 ID:???
207 :
NPCさん:2008/03/08(土) 10:58:12 ID:???
>>206 ところがSW板のSW1〜3スレはログ落ちしてて読めないんだな。
なのでそこの>1のリンク先に紹介されてたプレイレポートが新しく来た人には
参照できなくなってる。
208 :
NPCさん:2008/03/08(土) 11:05:06 ID:???
209 :
NPCさん:2008/03/08(土) 11:10:18 ID:???
R&Rの公認GMを集めての2.0テストプレイとかも最近行われたらしい。
210 :
NPCさん:2008/03/08(土) 11:37:14 ID:???
>>207 リンク生きてるぞ。
アンカー直リンは死んでるが、レス番号が分かってるんだからたどれるだろ?
それとも人によって表示が違うのkな?
211 :
NPCさん:2008/03/08(土) 11:38:34 ID:???
そういえばチロルの精神力低いな。
やっぱりドワーフは戦士系ということで、精神力が低くなるように設定されたんだろうか。
212 :
NPCさん:2008/03/08(土) 11:58:00 ID:???
専ブラだと見れないな
普通のブラウザだと過去ログで見れるが
213 :
NPCさん:2008/03/08(土) 13:10:11 ID:???
R&Rによると、
器用度・敏捷度が「技+nd」
筋力・生命力が「体+nd」
知力・精神力が「心+nd」
とすっきり整理された感じだな>副能力値
ndは種族ごとに決まっているようだが、タビットが人間より完全に劣っているのは
特殊能力でバランス取ってるんだろうか。
214 :
NPCさん:2008/03/08(土) 14:48:10 ID:???
>>213 タビットは技・体・心の合計が人間よりもかなり多いぞ(心に偏ってるが)
(R&Rの例だと、人間:7.10.4で21 タビット:6.6.16で28)
215 :
NPCさん:2008/03/08(土) 14:52:22 ID:???
とりあえず、能力値合計の期待値は人間とタビットでは一緒のようだな
216 :
NPCさん:2008/03/08(土) 14:52:42 ID:???
どうでもいいが、技体心の順番に違和感を覚えるのは俺だけか?
217 :
NPCさん:2008/03/08(土) 14:56:50 ID:???
つ むげふぁん
218 :
NPCさん:2008/03/08(土) 14:57:43 ID:???
むげふぁんは体技心だろう
219 :
NPCさん:2008/03/08(土) 15:06:47 ID:???
心技鯛
220 :
NPCさん:2008/03/08(土) 15:20:12 ID:???
>>214 なるほどベース値とランダム値の配分が違うワケか。
221 :
NPCさん:2008/03/08(土) 15:32:44 ID:???
>>220 そこら辺は1.0からの継続的な要素だね。
種族内にも生まれ表をつけて細分化したみたいだけど。
222 :
NPCさん:2008/03/08(土) 15:48:21 ID:???
223 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:00:15 ID:???
モーニングブルードラゴンか
224 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:01:51 ID:???
凄く厨キャラっぽいなw
225 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:04:10 ID:???
ナイトメアは生まれがどこでも能力値の計算は同じなのかな?多分同じだろうけど
226 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:05:05 ID:???
モーニングブルードラゴンは、草原の国ミラルゴ’出身のグラップラーで、呪言による呪殺(「死ね」等)
を得意とする。
趣味はグラスランナーの生首蹴り競技。
227 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:11:53 ID:???
何か分からんかったが朝青龍かww
228 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:13:23 ID:???
最近のスモーレスラーは心の鍛錬を疎かにしすぎていると思う
229 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:14:30 ID:???
ドリームランドに静養にいったあたり
名も無き狂気の神のプリーストレベルも入ってそうだが
230 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:15:25 ID:???
グラップラーがMP伸ばしてもしょうがないじゃん、というモーブルドラの割り切りはそれはそれでアリだと思う。
それを周囲がマンチだ、ロールプレイ軽視だと騒いでいるのが現状かな。
つまりスモーキョーカイはロールプレイングゲームなんだから、あんまりNAGOYAになるのもいかがなものかと憂えてるわけだ。
231 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:17:07 ID:???
そもそもスポーツを無条件で健全とか思い込むのが間違い
232 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:18:54 ID:???
まぁそう言うなよ
やっぱ心技体そろい踏みっていう理想は投影したくなっちゃうもんよ
233 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:20:38 ID:???
でも全能力値が高水準ってキャラは使っててもあんまり面白くないんだぜ?
どっかでこぼこのあるキャラの方が遊んでて楽しい。
234 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:28:59 ID:???
ベルド並みの能力値ではかえってつまらないということすね
235 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:29:34 ID:???
レベルが高くなるとヤオチョーっていう特技が習得できるぜっ
236 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:32:36 ID:???
RPGなんてみんなヤオチョーだよ。
悪のスモーレスラーが国技館を占拠して、観客を人質にとって立てこもるとか
そんなシナリオだったらしゃれにならんだろうが。
237 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:34:59 ID:???
つうか楽しめるかどうかは能力の高低より遊び方だと思うんだが。
ぶっちゃけいくら強かろうが弱かろうがバランスなんてGMがいくらでも調整できるし。
238 :
NPCさん:2008/03/08(土) 16:37:46 ID:???
個人的な好みで言うなら強いキャラ使ってマスターのけしかける
さらにヒドい難題にヒィヒィ言うのが楽しいかな
キャラ弱いと途端に涙目になる俺ちょっと心が弱め
239 :
NPCさん:2008/03/08(土) 17:23:00 ID:???
どうせ俺の賽の目なんて・・・ベルドだってヘタレに
240 :
NPCさん:2008/03/08(土) 17:36:09 ID:???
どっちかというと、能力の高低よりもパーティー内の能力の格差の方が問題だな
ベルドとカシューのパーティーなら問題ないが、ベルドとパーンのパーティーだと大問題w
241 :
NPCさん:2008/03/08(土) 17:38:44 ID:???
水野ワールドは強いキャラが何とかしてくれるから弱いキャラは弱くてもいいんだよ
242 :
NPCさん:2008/03/08(土) 17:42:13 ID:???
問題はラクシアは水野ワールドじゃないことだがな。
243 :
NPCさん:2008/03/08(土) 17:45:18 ID:???
いいことじゃないか。何が問題なんだ?
244 :
NPCさん:2008/03/08(土) 19:23:41 ID:???
245 :
NPCさん:2008/03/08(土) 19:33:10 ID:???
246 :
NPCさん:2008/03/08(土) 20:14:41 ID:???
>>244 今の水野ファンなんて腐女子並に有害だよ
>>244 その層は多分元々SWのPL、GM層とはあんまし被ってないと思うが
248 :
NPCさん:2008/03/08(土) 20:53:12 ID:???
>>247 水野ファンというか、水野良は好きだが
SWと関連性をつけて遊んだことはなかったな
スイフリーのようにgdgdしたいとは思った
249 :
NPCさん:2008/03/08(土) 21:06:52 ID:???
リウイファンが設定資料集としてSWルルブを買うなんてことはあり得なさそうだし。
ロードスファンはとっくに買い揃えてるだろうし。
250 :
NPCさん:2008/03/08(土) 21:19:20 ID:???
以前ソスレで検証したら
アニメ化の年にルルブ増刷ペースが上がったというデータが出たはず。
251 :
NPCさん:2008/03/08(土) 21:19:28 ID:???
魔術師オーフェンに続いて
魔術師ハーフェンがアニメ化されぬ内に
2.0の時代が・・・
252 :
NPCさん:2008/03/08(土) 21:31:08 ID:???
253 :
NPCさん:2008/03/08(土) 21:41:57 ID:???
つまり、2.0ベースでアニメ化すればいいんじゃね?
ナイトなんちゃらに負けないような。
254 :
NPCさん:2008/03/08(土) 21:48:32 ID:???
魔術師ハーフェンを?
255 :
NPCさん:2008/03/08(土) 21:49:43 ID:???
仏のハーフェンを2.0ベースでアニメ化
想像できんw
256 :
NPCさん:2008/03/08(土) 21:50:37 ID:???
ついでにゲームも出そうぜ。PS3で。
257 :
NPCさん:2008/03/08(土) 21:50:39 ID:???
ナイトメアハンターに負けないような
258 :
NPCさん:2008/03/08(土) 23:21:15 ID:???
チロルたんが全国のロリコンアニヲタに大人気になるわけですね
259 :
NPCさん:2008/03/08(土) 23:53:07 ID:???
では、システム情報。キャラクターメイキング編(出典:R&R)
通常作成の手順
■1.種族と生まれの決定(生まれの決定はROC)
■2.能力値の決定
たとえば、人間/タビットなら…
器用度=技+2d / 技+1d
敏捷度=技+2d / 技+1d
筋力 =体+2d / 体+1d
生命力=体+2d / 体+2d
知力 =心+2d / 心+2d
精神力=心+2d / 心+1d
※技・体・心は、生まれによって決定される
能力値ボーナスは1.0と同じ(6で割る)
■3.技能の習得
A:ファイター、グラップラー、フェンサー、ソーサラー、コンジャラー、
プリースト、フェアリーテイマー、マギテック
B:シューター、スカウト、レンジャー、セージ
レベル1の習得 A:1000 B:500
レベル2の習得 A:1000 B:1000
レベル3の習得 A:1500 B:1000
■4.冒険者レベルの決定
冒険者レベル=技能レベルの最大値
260 :
NPCさん:2008/03/08(土) 23:56:29 ID:???
生まれが能力値に影響するわけか。
それなら、完全ランダムで振っても能力が合わなくて困ることは少ないね。
261 :
NPCさん:2008/03/08(土) 23:59:04 ID:???
>>204 > 並びがこれで正しいなら副能力値も何らかの変更があると思われる
副能力値という考え方がGURPS第4版っぽいね。
影響うけてんでね?
262 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:02:09 ID:???
は? 副能力値は20年前のSW初版からあったが?
263 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:02:30 ID:???
あれ、フェンサーAテーブル?
264 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:06:04 ID:???
前の情報だとBだったから変更されたみたいだな。
一本伸ばしでもやっていける技能はAという分類のようだから
フェンサーは一本伸ばしでも十分と判断されたんだろうな
265 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:09:59 ID:???
■5.HPとMPの決定
HP=冒険者レベル×3+生命力
MP=魔法使い系技能レベルの合計×3+精神力
■6.戦闘技能の習得
冒険者レベルが奇数レベルのときに1つを選択して習得
○常に効果がある
精密射撃 :射撃で誤射しない
狙撃 :狙撃可能
武器習熟/武器名 :追加ダメージ+1、Aランク装備可能
防具習熟/防具名 :防護点+1、Aランク装備可能
魔法誘導 :魔法攻撃で誤射しない
両手利き :片手武器で2回攻撃
○宣言が必要
かばう :他人への攻撃をひきうける
牽制攻撃 :命中力+1
全力攻撃 :追加ダメージ+4
挑発攻撃 :攻撃の標的になる
必殺攻撃 :クリティカルしやすい
魔法撃 :追加ダメージに魔力をプラス
魔法拡大/数 :魔法の対象をふやす
魔法拡大/距離 :魔法の射程をふやす
魔法拡大/時間 :魔法の効果時間をふやす
魔法拡大/範囲 :魔法の効果範囲を広げる
魔法収束 :効果範囲を1体に変更
○グラップラー専用
追加攻撃、投げ攻撃
266 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:10:20 ID:???
■7.装備品の購入
所持金は一律1200G
武器は、1.0と同じっぽい。必要筋力と、威力がある(1刻み)。防具は、必要筋力はあるが、防護点は固定。
レーティング20で回復できるヒーリングポーションが100G。
HPが0以下になっている仲間をHP1まで回復させるアウェイクポーションも100G。
■8.完成
経歴などをきめれば完成。
「役にたたない知識をもっている」「子供のころに家出したことがある」「大切な人と生き別れている」
「始まりの剣を求めている」「田舎でそだった」「のめりこむ趣味がある」「奇妙な預言をされたことがある」
「大けがをしたことがある」など、72種類の経歴がかかれた経歴表をつかってもよい。
267 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:13:22 ID:???
今度はポーション簡単に手に入るのか。
268 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:13:42 ID:???
あと、コンジャラーの操霊呪文のリスト
●1レベル
エンチャント・ウェポン
スパーク :雷属性の攻撃
ダークネス
プロテクション
●2レベル
アース・ヒール :身体を癒す
カウンター・マジック
コマンド・ドール :人形などを命令通りにうごかす
ファナティシズム :攻撃衝動を誘発
だいたい、こんなもんかな。
269 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:16:25 ID:???
なんだかHT&Tで魔術師と呪術師に分けました、みたいな感じだ。
ソーサラー、プリースト、フェアリーテイマーとは
機能的にどう違うんだろうか。
270 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:16:32 ID:???
冒険者レベルはやっぱり最大レベルなのか
特技取得もあるから1本伸ばし有利かな
271 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:17:37 ID:???
なんでもいいけど、R&Rの情報を丸写しのはまずいんじゃないの?
>>259
272 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:18:47 ID:???
特技取得に走るか、複数の技能をとって器用(貧乏?)になるかということかな
冒険者レベルによるダメージ軽減はなくなったんだっけ?
なら、一本伸ばしの特典としての戦闘技能習得なのかも
273 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:20:09 ID:???
雑誌のページ貼り付けだって普通に横行してるような場所で何を今更潔癖な事を
274 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:21:09 ID:???
>>271 丸写しじゃないんじゃない?
「ROC」とか使ってたらすごい。
275 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:24:42 ID:???
その経歴はGMがシナリオ作る助けになりそうでいいな
276 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:26:20 ID:???
思ったよりは、ずいぶんソードワールドっぽいな
277 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:37:48 ID:???
確かソーサラーは攻撃魔法中心になるんだっけ。
D&Dの魔術師みたいなもんかもね。
278 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:41:05 ID:???
コンジャラー buff-magic-user+復活魔法など一部ヒーラー
ソーサラー 魔法ダメージディーラー
プリースト 復活魔法なしのヒーラー
フェアリーテイマー 属性魔法使い、金かかるけど消費MP低め
こんな感じか?
279 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:41:08 ID:???
キャラクター作成時から、ソーサラーレベル2になれるなんて、
いい時代になったもんだ。
1回冒険に出れば、レベル3にだってなれる。
280 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:44:15 ID:???
281 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:46:30 ID:???
まあキャラの成長が早くなったのはCRPGも同じだから。
仰るとおり時代に合わせたって事だろうね。
282 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:49:12 ID:???
このHP計算式だと、魔法使い一本のばしでもHP低くなることはないんだな
283 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:50:50 ID:???
ただし魔力は低くなるな。
技能レベルの必要経験値が高レベルになっても
変わらないなら話は別だけど。
284 :
NPCさん:2008/03/09(日) 00:56:32 ID:???
テーブルは2つだから、変わらないんじゃないの?
285 :
NPCさん:2008/03/09(日) 01:23:50 ID:???
>>284 一本伸ばしだと、レベルアップごとにかかる経験点が増えていくので、
複数のルーンマスター技能を低レベルで取得したほうがMPが上がるということでは
286 :
NPCさん:2008/03/09(日) 01:37:48 ID:???
>>285 なるほどね。成長戦略に頭を絞る必要がありそうだな。
287 :
NPCさん:2008/03/09(日) 01:38:21 ID:???
低くなるのは魔力じゃなくてMPだろ
> 魔法撃 :追加ダメージに魔力をプラス
魔力とMPは別みたいだ
288 :
NPCさん:2008/03/09(日) 01:46:06 ID:???
MPって言おうとして間違えた。混乱させたみたいでスマンね。
289 :
NPCさん:2008/03/09(日) 01:48:49 ID:???
ある程度魔法使いはマルチしたほうがMP増えるのかー
290 :
NPCさん:2008/03/09(日) 01:50:45 ID:???
1.0みたいにレベル上がることでMP消費が減るのなら1本伸ばしのほうが得かもしれないぞ
291 :
NPCさん:2008/03/09(日) 01:53:12 ID:???
減らないんじゃないかな?最大MPがあがるようになったんだし。
1は消費が減ることで高レベルの魔法使いがたくさん魔法を使えることを表現してたけど、あれがかなりのバランスブレイカーになってた事は間違いないし。
292 :
NPCさん:2008/03/09(日) 01:53:37 ID:???
MP制にした上でさらに消費を減らせるのかよw
仮にそうなら主技能一本&その他魔法系1〜2レベルずつが
やれる事も増えるし実に美味しそうだ。
293 :
NPCさん:2008/03/09(日) 01:54:04 ID:???
ルールシステムの原則としては減らんだろう。HP/MP制ってのはレベル減点制を廃した形なのだから。
ただ、そういう効果のある戦闘特技がないとは限らんが。
294 :
NPCさん:2008/03/09(日) 03:10:37 ID:???
んー、
やはり
2.0と1.0とではデータに互換性はないのかのう。
アップデータ欲しいのう
1.0のサプリデータ集をそのまま2.0でも使えるように
295 :
NPCさん:2008/03/09(日) 03:12:41 ID:???
SWにそんなサプリないだろ。<データ集
296 :
NPCさん:2008/03/09(日) 03:13:52 ID:???
297 :
NPCさん:2008/03/09(日) 05:05:05 ID:???
?
なんだ、ガンヲタかよw
298 :
NPCさん:2008/03/09(日) 06:24:45 ID:???
299 :
NPCさん:2008/03/09(日) 06:33:58 ID:???
>>259 ライダー消えたのか?
コンジャラーとマギテックがそれぞれのライダー技能ありそうと思ったけど。
300 :
NPCさん:2008/03/09(日) 06:52:44 ID:???
ライダーは基本には載らないんじゃなかったっけ?
301 :
NPCさん:2008/03/09(日) 07:26:19 ID:???
基本じゃカバエルフは使えないのか……
302 :
NPCさん:2008/03/09(日) 08:17:36 ID:???
なんでカバなんだよw
303 :
NPCさん:2008/03/09(日) 08:24:35 ID:???
なんで? といわれてもなぁ
>439 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/29(金) 01:04:13 ID:???
>エルフの騎士団(カバに騎乗
>とダークエルフの騎士団(ワニに騎乗
>争っている密林とか考えたらワクワクしてきた
>
>どうすればいいかな?
彼に訊いてくれw
304 :
NPCさん:2008/03/09(日) 08:28:11 ID:???
ライダーとエンハンサー、グラスランナーは上級送り
305 :
NPCさん:2008/03/09(日) 08:41:55 ID:???
あれなんだちょっとのぞいたら丁度俺のレスが
いや2のエルフは水中で長い間息が止められるっていうから
カバとかワニみたいで強そうじゃん
ついでにきっと騎乗動物も彼らの特長を活かしやすいものになるかなって
ね?
306 :
INT3WIS3:2008/03/09(日) 08:51:04 ID:Da5iUie6
えっ、基本ルルブじゃカバエルフできないの
逆に考えて今からカバのデータを作る時間ができた
と思う事にするYO!
307 :
NPCさん:2008/03/09(日) 08:53:30 ID:???
根本的にライダー技能がどういう仕様か解らんとデータのつくりようが無いと思うんだ
というか乗り物ってなんだ?
馬あたりは基本としてルーンフォークみたいなのがいるからバイクっぽいのもありか
ワイバーン程度ならいるかもしれんな
308 :
NPCさん:2008/03/09(日) 09:02:32 ID:???
まあ、流石に馬だけ
(いや、馬がラクシアにいるかは知らんが)
って事は無いと思うから
何種類かの中から選ぶ余地があるか、テクスチャーはある程度自由
くらいにはなるとは思うが
309 :
NPCさん:2008/03/09(日) 09:03:23 ID:???
幻獣魔獣に乗れるようになるのは確定じゃないっけ
310 :
NPCさん:2008/03/09(日) 09:24:09 ID:???
騎乗戦闘ルールと騎乗位ベッド戦闘ルールは上級送り。
311 :
NPCさん:2008/03/09(日) 09:43:04 ID:2QzjrOnk
そもそも、騎乗戦闘ルールって、
機動力が生きるルール体系じゃないと価値が怪しいからなぁ。
SEベースだとどういう処理になるのやら。
312 :
NPCさん:2008/03/09(日) 09:43:27 ID:???
とりあえずファンタジー的には天馬とか一角獣にも乗れるようになりたいな。
入手難度的な意味で。
313 :
NPCさん:2008/03/09(日) 09:45:59 ID:???
しかし種族特長並べて眺めて思うんだが
PCとして考えるとホントにエルフだけ使いどころ少ないよなあ…
リプレイなんかで売ってく方にとっては脱がしに使えていいのかもだけど
なんかもうヒト声欲しいのだわ
314 :
NPCさん:2008/03/09(日) 09:49:18 ID:???
>>313 そんな判断ができるほど細かいデータが出てるの?
315 :
NPCさん:2008/03/09(日) 09:52:48 ID:???
美形種族が他にも出てきたってことで、エルフの存在価値が薄くなった。
それなら昔の落ち目になったアイドルのように脱がしてしまえと。
316 :
NPCさん:2008/03/09(日) 09:54:58 ID:???
まあ今のところ出てる部分で、って話だろうけどもさ
基本種族に「水中適応」以外に特に
情報が出てないとまあ微妙に不安になるのはわからんでもないw
317 :
NPCさん:2008/03/09(日) 09:59:30 ID:???
水中適応かぁ・・・水上冒険用のルールギミックが充実してるなら、良い特徴なんだろうな。
318 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:10:57 ID:???
フェアリーテイマーをやるときに水属性魔法と相性がよかったりはしないのかな?
319 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:15:27 ID:???
GMは水路とかがんがん出せって事じゃないかと思うよ。
320 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:16:30 ID:???
読む側としては可愛い子が恥じらいながら脱ぐのは嬉しい >エルフ
321 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:17:04 ID:???
でも偵察のため水中から一人だけ先行とか死亡フラグゲットしにいき過ぎだよねぇ
HPも低いだろうに
やっぱり水で行動を妨害する呪文とかあるんだろか
322 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:17:30 ID:???
つまりNPCエルフが水先案内人としてPTを先導しつつ脱ぐフラグか
323 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:18:13 ID:???
>>320 水中生活者だから、恥じらいもなく脱ぐかも知れんぞ。
324 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:24:37 ID:???
水中でもペナルティの無い鎧とかが有って脱がないんじゃないのかな。
ロマンがないという意見は聞かない。
325 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:25:56 ID:???
え?ビキニアーマー(本当の意味での)でしょ?
326 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:27:57 ID:???
調子ライダーなら場所は問わないぜ
327 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:28:10 ID:???
武器はハイエルフの銛。
328 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:29:01 ID:???
脱いでもエルフ特製潜水服を下に来てたりな
329 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:38:54 ID:???
首筋にエラがあったりしないのかな?>エルフ
330 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:43:40 ID:???
エラが張ってたりしないのかな?>エルフ
331 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:44:00 ID:???
某ネスティみたいにどう見ても昆布でできてるレザーアーマーとか着てるんだろう
高品質ものはすごく良い出汁がとれます
332 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:45:44 ID:???
前でた情報で、エルフは産まれ表にセージやスカウトがなくて1本伸ばしで行けるのばかりだった気がする
Q:泳ぐのうまいだけなんて…エルフいまいちくないですか?
A:確率分布とかを考えればキチンとバランスはとれています
を想像する俺、ドワの火無敵もいつでも有効なわけじゃないだろうしな
怪物判定失敗したら分かっていてもファイアボルト飛ばさなならんていうルールでもなさそうだし
333 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:46:41 ID:???
ああ早く発売しないかなぁ
ルールの隙間付いたマンチなコンボ技みたいなのを早く研究したいぞ
334 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:51:25 ID:???
まあでも一番パッとしないよなあ
因みに「ドワの火無敵も(マスターが火をけしかけないと有効でない以上)いつでも有効なわけじゃないだろうしな」
ってことでヨロ
前衛にドワがいるせいで後衛のほうにファイアボール飛んできて大惨事ってこともあるだろうし
335 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:53:11 ID:???
336 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:53:52 ID:???
>>331 海産物アーマーという手もあるぞ。カニアーマーとかイカアーマーとか
337 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:54:05 ID:???
全員ライダー技能持ちで冒険したいな
戦闘騎乗用に永続魔法で強化訓練して売ってるような施設もあって欲しい
カバやグリフォンも良いけどレパードとかジャガーとかティーガーとかパンターとか
338 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:55:48 ID:???
>>334 真面目な話、後衛に打って大惨事起こせる状態なら
それにドワーフの存在は関係ないと思う
339 :
NPCさん:2008/03/09(日) 10:57:45 ID:???
でも2.0のエルフはプリースト魔法が使えるから、
可愛いエルフ少女が癒してくれるという、ありそうでなかったシチュが堪能できるぜ
340 :
NPCさん:2008/03/09(日) 11:01:59 ID:???
早速、眼帯したマギテック/シューターのパチモン次世代スタンダードエルフを作るぜ。
341 :
NPCさん:2008/03/09(日) 11:05:22 ID:???
名前はガンシューターさんだな
342 :
NPCさん:2008/03/09(日) 11:08:47 ID:???
343 :
NPCさん:2008/03/09(日) 11:11:15 ID:???
>>339 みやびリプじゃ早速エルフのプリーストだね
MP計算式が今回ソーサラープリーストが有効な組み合わせになった理由の一旦だろうけど
ソーサラーはソラが取ってるからエアは何をサブにするかな?
344 :
NPCさん:2008/03/09(日) 11:15:36 ID:XBh+TMRx
>>343 神様ごとの特殊性癖神聖魔法が増えたらしいから
1本伸ばしでいける宗派もあるかも
345 :
NPCさん:2008/03/09(日) 11:17:53 ID:???
ビーストマスター技能が追加されないかなぁ。
346 :
NPCさん:2008/03/09(日) 11:18:23 ID:???
×特殊性癖神聖魔法
○特殊神聖魔法
ケータイのショート変換機能も良し悪しだな…orz
347 :
NPCさん:2008/03/09(日) 11:20:20 ID:???
まずそういう予測変換されるお前さんの携帯とお前さんの普段が気になるんだが
348 :
NPCさん:2008/03/09(日) 11:24:38 ID:???
>>344が特殊性癖の持ち主だということはよくわかった
349 :
NPCさん:2008/03/09(日) 11:25:09 ID:???
つまり、「特殊」と入れただけで、「特殊性癖」まで出てくる辞書だと・・・
350 :
NPCさん:2008/03/09(日) 11:28:04 ID:???
変態さんだぁ
351 :
NPCさん:2008/03/09(日) 11:34:18 ID:???
特殊性癖を反映した儀式で魔法を詠唱すると
効果にボーナスとかそんなんだな?
352 :
NPCさん:2008/03/09(日) 11:37:14 ID:???
特殊性癖の>344さんがいるのは庫のスレですか?
353 :
NPCさん:2008/03/09(日) 11:37:14 ID:???
>>349 いや「とく」でいけた
俺の脳がガンシュタさんからがんじたさんなる単語を連想ゲームしたんだが特殊性癖ですかと書こうとして
なんかアレかなってそれは途中で消したんだよ
まあみやびリプに話しを戻してくれ…
354 :
NPCさん:2008/03/09(日) 11:59:13 ID:???
355 :
NPCさん:2008/03/09(日) 12:29:38 ID:???
がばがばエルフ?
356 :
NPCさん:2008/03/09(日) 12:34:37 ID:???
そりゃ数千年も生きてりゃガバガバになるって。
357 :
NPCさん:2008/03/09(日) 12:40:34 ID:???
358 :
NPCさん:2008/03/09(日) 12:53:39 ID:???
あれだ、ゲーム漫画アニメ業界もっと献金しろよ
って自民党の圧力だな。
児ポ法と一緒だ。
359 :
NPCさん:2008/03/09(日) 13:21:47 ID:???
ソラの可愛さにリプレイ絵師の無限の可能性を感じた。
360 :
NPCさん:2008/03/09(日) 13:35:07 ID:???
>>358 自民がそんなことやるかw
アホすぎるw
民主党(FEAR)ならやるかもしれんw
361 :
NPCさん:2008/03/09(日) 13:41:09 ID:???
民主党は支持団体に日弁連が含まれてるから表現の自由とかには厳しいぞ。
というか日弁連がリベラル寄りで人権や自由にうるさいから。
362 :
NPCさん:2008/03/09(日) 13:42:23 ID:???
ところでTRPGには関係あるのかね?
363 :
NPCさん:2008/03/09(日) 13:44:20 ID:???
じゃあエルフがガバガバかどうかの
話に戻りますか。
364 :
NPCさん:2008/03/09(日) 13:56:51 ID:???
>>362 政権伝説RPGとか法廷魔術師オーヘンとかなら
SW2.0じゃないからスレ違いなのは間違いないが
365 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:02:20 ID:???
あまり語られていない戦闘特技だがどうなんだろうな
こういうのってよほどうまくバランス取られていない限り
特定の一つが明らかに強かったり特定のものが無いと不利過ぎたりで
みんな似たような取り方にしかならないという危険がありそう
取れる数自体もそれほど多くないようだし
366 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:06:08 ID:???
精密射撃 :射撃で誤射しない
魔法誘導 :魔法攻撃で誤射しない
あたりは、本職ならむしろ取ってないほうが危険だろーしなー
あとのは無くても一応大丈夫そうだが
魔法拡大/数 :魔法の対象をふやす
あたりは魔法使いが持ってるか持ってないかでかなり変わりそう
367 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:08:58 ID:???
鉄板の特技があること自体は別に構わないんだけどな。
枠が少ないであろうことを考えたら個性は出しにくいかもなあ。
368 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:12:37 ID:???
牽制攻撃って習得したら常に使いっぱなしでいいんじゃないの。
常に牽制しかしない戦士ってのもあれだけど…
369 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:15:28 ID:???
最大で15Lvだっけ?8枠しかないしな。そんな高レベルでやるのか微妙だし
370 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:18:11 ID:???
1冊目は5Lvまで対応だから、取れる戦闘特技は3つまでなんじゃね?
371 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:18:13 ID:???
>>368 固くて当たりやすい相手には全力なり必殺なりのが良いときもあるだろう
っつか特技とらんと全力攻撃もできんのかねぇ
オプションで強打とかがデフォであるなら良いけどどうなんだろ
372 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:20:02 ID:???
>>368 それをいったら全力攻撃や必殺攻撃もそうだし、まだ情報が出てきてないだけで、なんらかのペナルティがあるんじゃないだろうか。
従来の強打みたいな感じでさ。牽制という名前からしたら攻撃力が下がるとかかも。
373 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:22:34 ID:???
全力+牽制みたいに重複できるのかどうかも気になる
374 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:26:36 ID:???
>>371 だよね。
従来の戦闘オプションと重複できるなら意味も効果も大きいんだけど。
初級ではまにあわなくてもいいから2〜3冊目あたりに戦闘オプション入れてほしい。
375 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:27:43 ID:???
ドワーフナイトメアがマジックアイテム作るのかな?
376 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:30:49 ID:???
>>366 回復魔法使いなら必須だよな、魔法拡大/数
377 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:31:39 ID:???
>>371 そりゃ他の戦闘特技見ても今までの戦闘オプションを特技にした感じだろう
378 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:33:22 ID:???
援護でも、拡大/数は取っときたいよな。
一人づつかけるの効率悪いし
379 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:35:41 ID:???
1.0からの移行組が「普通に出来てたことを制限してどうするんだよ」と文句をつけてくると期待
380 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:49:10 ID:???
そういう人は素直に1.0をやりましょう
381 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:52:46 ID:???
1.0までもどらなくても、戦闘オプションや魔法の拡大くらいは、ハウスルールで入れればいいんじゃないか?
今まで出ている情報だと、そのくらいの導入は、そんなに難しくなさそう。
うちの鳥取だと、まずは普通にルールどおりに遊ぶと思うけどな。
382 :
NPCさん:2008/03/09(日) 15:53:40 ID:???
まあ、なにができるか明確なほうがとっつきやすくはなるかなー。<オプションを戦闘特技に
慣れてると物足りなく感じそうだけど。
383 :
NPCさん:2008/03/09(日) 17:31:17 ID:???
>>379 拡大周りはバランスブレーカーな面もあったから、
いっそ、完全に切っても良かったろうにな。
384 :
NPCさん:2008/03/09(日) 17:34:11 ID:???
385 :
NPCさん:2008/03/09(日) 17:37:31 ID:???
拡大スキル1段階ごとに対象人数+1、だったりして。
386 :
NPCさん:2008/03/09(日) 17:42:34 ID:???
単体系魔法の対数拡大化のせいで、
範囲魔法が割りを食っていた面があったと思う。
387 :
NPCさん:2008/03/09(日) 17:46:22 ID:???
範囲魔法が割りを食ってたのは味方を巻き込む要素があるからじゃない?
単体系で数を増やしたら消費精神力も2倍3倍になっていくんだし。
388 :
NPCさん:2008/03/09(日) 17:47:33 ID:???
>>386 あと、キュア待機強すぎとかも拡大有っての話だしな。
389 :
NPCさん:2008/03/09(日) 17:48:23 ID:???
>>387 実際には単体系のほうが消費が安いからそうでもない。
390 :
NPCさん:2008/03/09(日) 17:52:02 ID:???
キュアが強いのはもっと根本的な、生命力が成長しないって理由もある
391 :
NPCさん:2008/03/09(日) 17:53:37 ID:???
>>389 対象が3体以上になると範囲系の方が安くならない?
同じレベルの魔法だと仮定して。
392 :
NPCさん:2008/03/09(日) 17:55:15 ID:???
>>391 うん、だけど、実際3体を巻き込めることがどれだけ多いかと言う問題もある。
393 :
NPCさん:2008/03/09(日) 18:02:00 ID:???
394 :
NPCさん:2008/03/09(日) 18:10:54 ID:???
範囲でふつう3m広くて5mで狭いから、
元から巻き込める数が低くて、
静止で3m動けるので相手より遅いと散開されやすくて、
拡大の範囲効率が平方根で結局効率が悪い(半径2倍にするのに4倍消費になる)
ただでさえLVUPが遅いソーサラーが使う中心だったからかなり割を食っていた。
395 :
NPCさん:2008/03/09(日) 18:19:42 ID:???
SEコンバットで散開とかあるのか
396 :
NPCさん:2008/03/09(日) 18:36:15 ID:???
397 :
NPCさん:2008/03/09(日) 19:48:18 ID:R4wclZMD
>>369 15が最大?16の方が感覚的によい感じなんだが。
ちゃんとバランスがとられていることを希望。
398 :
NPCさん:2008/03/09(日) 22:46:30 ID:???
>214
>259
を元に計算してみると、タビットの知力が期待値23、
つまり42%ほどの確率で+4いってしまう件について。
399 :
NPCさん:2008/03/09(日) 22:50:39 ID:???
群を抜いた魔法適性か……
SEベースの戦闘方式で後ろに隠れることが容易なら、かなりの脅威になるな。
400 :
NPCさん:2008/03/09(日) 22:50:50 ID:???
昔のエルフのHPのイメージからすると
「エルフより脆いんだろ…?
それくらいはいいんじゃあるまいか」
と思ったんだが今度の生命力はHPにあまり関わらないんだっけ
401 :
NPCさん:2008/03/09(日) 23:16:19 ID:???
>>400 HP=冒険者レベル×3+生命力 だからレベルが上がれば差は縮まるだろうね。
402 :
NPCさん:2008/03/10(月) 00:01:04 ID:???
エルフはおなし体低い同盟のタビットとグラスランナーの中間ぽい立ち位置だな
ていかなんか滅茶苦茶なごむ絵面のパーティーだなこれは…
403 :
NPCさん:2008/03/10(月) 00:05:54 ID:???
>>401 まあ、スキルっぽいのがあるから戦士はさらに上がるかもしれないけど……。
ただやっぱり10とか違ったらレベル上がっても結構差がある気がする。
404 :
NPCさん:2008/03/10(月) 00:11:34 ID:???
そういやメイドどもの能力はどう偏ってんだ?
って言おうと思ったんだけど
もしかして種族で増える値は少なくて産まれによってかなりバラつくとかかな
シューター専用メイドとかな感じで
405 :
NPCさん:2008/03/10(月) 04:26:09 ID:1NVmxgFC
>>402 「さあ、冒険に出発だピョン!」
「行くんだにゅう〜」
「なの」
こうですか?わかりません(>_<)
406 :
NPCさん:2008/03/10(月) 04:31:33 ID:???
メイドはお馬鹿で体が資本とかいってなかったか?
407 :
NPCさん:2008/03/10(月) 05:05:23 ID:???
つまり、まとめると
メイドと兎と幼女が地下迷宮で・・・
・・・皆死んどる・・・
408 :
NPCさん:2008/03/10(月) 06:57:30 ID:???
なんという逆転ホームラン
409 :
NPCさん:2008/03/10(月) 07:21:24 ID:???
リザレクションしてやって
その金を借金のカタにして
あんなことやそんなことを…
410 :
NPCさん:2008/03/10(月) 07:24:19 ID:???
兎に何をする気だ
411 :
NPCさん:2008/03/10(月) 07:43:50 ID:???
ごく自然に外されるエルフの空気感は異常
412 :
NPCさん:2008/03/10(月) 11:26:01 ID:???
正統派は王道教育で
変則派はスパルタで
へぼはぬるま湯でいい、ぬるま湯でないとへぼはあっさりへまやって死ぬ
413 :
NPCさん:2008/03/10(月) 17:32:42 ID:???
ソードワールド2.0上級ルールでは
スクエアバトルかヘクスバトルが導入される予定ですか?
414 :
NPCさん:2008/03/10(月) 17:58:02 ID:???
予定は聞かんが、スクエアバトルはありえるんじゃない?
VEの発展系で
415 :
NPCさん:2008/03/10(月) 17:58:09 ID:???
ヘクスは無ぇだろw
416 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:00:11 ID:???
SEやVEは2.0のテストの意味合いが強かっただろうし、
上級では、通常のSWやVEのようなスクエア戦闘のルールが追加されることは期待できるな。
417 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:01:03 ID:???
GURPSの影響受けてヘクスはありえるかもよ
418 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:01:29 ID:???
アリアンロッドの上級戦闘ルールにはスクエア戦闘がある
ということは・・・
419 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:06:27 ID:???
ライダー技能が消えて無い限りあると思うんだけどね。
遠隔武器の処理とかもきっちりしてたら良いが野外の戦闘はすごい場所とるからなあ。
正直期待できないと思う。
420 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:09:22 ID:???
スクエアが主流になってるからあえてHEXというのはあるかもね
ARAとD&Dとは違うというのはパクリ呼ばわりも防げていい感じw
421 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:13:46 ID:???
へクスは一見して見難いからなあ。2.0はとっつきやすさと分かりやすさに重点を
置いてるみたいだから、やるとしても日本人が慣れ親しんでるスクエアだと思う。
422 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:24:35 ID:???
スクエアだと斜め移動が変になるんだよなあ
423 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:25:51 ID:???
>>420 Hexのほうがズルできないから都合がよいんだけどね
斜め移動や有利とか
飛び道具では斜めの範囲にいる奴が狙われやすいとか
ありえないから
424 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:25:58 ID:???
よし、間を採ってトライアングルだ
425 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:26:30 ID:???
>>421 日本人が慣れ親しんでいるって
タクティクスオウガの影響かよw
426 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:27:07 ID:???
>>424 それは!
ヘクスをさらに六等分したもっときめ細かいもの!
427 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:29:31 ID:???
>>425 TOしか知らんのかwコンシューマのSLGの大半は四角マスだぞw
428 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:30:05 ID:???
>>424 スクエアとヘクスの間をとったらペンタグラムにならないのかよ!
429 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:31:00 ID:???
いや、ズルってw
430 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:33:43 ID:???
>>427 古い奴はだろ。
当時は計算が面倒だったからわざとスクエアにしたんだろw
ヘクスはソフトウェア開発コストがかかるから
431 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:35:18 ID:???
スパロボとかファイアーエムブレムとかずっとスクエアですが。
432 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:35:42 ID:???
つうかドラクエからしてスクエアだしw
433 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:36:59 ID:???
むしろへクスの方がイメージ的には古臭いだろう。
好きか嫌いかは別として。
434 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:41:45 ID:???
HEXは特定方向に進む時ジグザグに動いてる気分になるのがいや。
表現される位置関係が距離だけの「ライン」を提唱してみよう。
435 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:43:34 ID:???
もう前衛と後衛だけでいいよ
436 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:52:13 ID:???
>>431 もっと前からあるよ
KOEIのロイヤルブラッド、
カプセル戦記、ベトナム戦争のあのゲーム
全部ファミコン時代のブツ。
ヘクス戦闘は
>>430の言うとおり作るのが面倒くさいから
だからといって日本人が馴染み深いかというと
そうかぁ?としか
437 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:54:36 ID:???
>>422 それを言うなら、ヘクスの場合、縦横の移動距離が食い違うぞ。
屋内との親和性の高いのもスクエアだしな。
ヘクスがウォーゲーマーにもてはやされるのは、基本的に屋外戦だからだ。
438 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:54:57 ID:???
つうかまず将棋だろ>スクエア
439 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:56:47 ID:???
まあへクスと比べれば圧倒的に見かける機会は多いと思う
魔法が出てこない戦略SLGばかりやってる人なら逆だろうがw
440 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:56:49 ID:???
>>430 >ヘクスはソフトウェア開発コストがかかるから
なら、GMがマップを用意する時、スクエアよりいろいろめんどくさい事も分かるよな。
441 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:57:43 ID:???
>>439 むしろ、最近のSLGなら、マス目自体ないRTSが主流じゃないかなぁ。
442 :
NPCさん:2008/03/10(月) 18:59:45 ID:???
>>436 スクエアのは古い奴だって言ってるんだからあげたものよりふるいの出してどうすんだよw
443 :
NPCさん:2008/03/10(月) 19:02:40 ID:???
2Dゲームのマップタイルの多くはスクエアの組み合わせが基本。
あれだけありふれてて馴染みが無いって事は無いだろ。
3Dゲームしかやったことが無い平成生まれの人の事は知らない。
444 :
NPCさん:2008/03/10(月) 19:04:12 ID:???
3Dでもヘクスマップは珍しいぞ
大戦略とかギレンの野望とかベルサガとか浮かぶのも少ないし
445 :
NPCさん:2008/03/10(月) 19:07:05 ID:???
>>420 あのエムブリオマシンですらヘクスじゃなくてスクエアにしたんだぜ?
さすがにヘクスはねーよ
446 :
NPCさん:2008/03/10(月) 19:11:04 ID:???
まあヘクス談義そのものは兎も角w
流石に採用される可能性は低いんじゃねーか?
447 :
NPCさん:2008/03/10(月) 19:13:05 ID:???
へクスはへクスで好きなんだけどね
方眼紙が普通に売ってるスクエアと違ってマップが用意しにくいのが最大の難点
448 :
NPCさん:2008/03/10(月) 19:16:35 ID:???
ヘクスは見た目だけ好きw
いかにもシミュレーションぽくて。
449 :
NPCさん:2008/03/10(月) 19:37:51 ID:???
間を取って「1列ごとに半マスずらしたヘックス」でどうかな?
450 :
NPCさん:2008/03/10(月) 19:47:28 ID:???
>>437 市街戦でも使えるぞ
クォータービューにすれば。
部屋を平行四辺形にすれば屋内戦闘も市街戦もいける。
451 :
NPCさん:2008/03/10(月) 19:48:32 ID:???
>>440 それはどうかな。
そもそも、今ならソフトウェア開発コストもかからないし
紙のほうは意外とそうでもないかな
452 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/03/10(月) 19:51:11 ID:2y/xaGbr
魔法や飛び道具の誤射がある事を考えるとエンゲージ制(ってか巨大なヘクスなり
スクエアなりを使うマップ戦闘ね)辺りと相性良さそうな気がするんだが、
ライトニング的な魔法を考えるとビミョーかも。
453 :
NPCさん:2008/03/10(月) 19:55:28 ID:???
紙とソフトウェアは共通点があっても
中身は違う
454 :
NPCさん:2008/03/10(月) 19:58:52 ID:???
>>437 そんなもの、
斜めの移動距離が食い違うことに比べればヘクスの縦横の移動距離など大した誤差じゃないぞ。
90°縦横4方向だけが正確で斜め4方向はまったく不正確
60°6方向が正確で縦2方向はまったく不正確
どっちが正確さが高いと思う?
455 :
NPCさん:2008/03/10(月) 19:59:45 ID:???
>>447 ヘクスなどネットで配布できる時代なのに
いまどきそんなことを難点にするなよw
456 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:00:12 ID:???
>>449 昔の三国志とか信長の野望みたいなやつ?
あれはあれでなかなか面白い
457 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:02:12 ID:???
ゲームにしてる時点で正確さなんて求めてないんだよ。
プレイアビリティと表現力を秤にかけてるだけ。
VEでもスクエアだったからスクエアだろ。
もしタクティカルマップを採用するなら。
458 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:02:48 ID:???
459 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:03:24 ID:???
OHPシートにヘクスを印刷して
既存のマップの上に貼り付ければいいだろう
460 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:05:04 ID:???
>>457 だよな。重要なのはどちらが正確かじゃなくてどちらが遊びやすいか。
461 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:05:53 ID:???
スクエアが遊びやすいかというと
そうかぁ?てな気がする
462 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:06:26 ID:???
そうかぁ?
463 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:07:56 ID:???
>>461 さっきも言ったけど慣れ親しんでる分直感的に把握しやすいと思うよ。
464 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:11:43 ID:???
VEでもエムマでもスクエアだからな。
手軽さがうりなSWでヘクスを使うことはないだろう。
465 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:13:13 ID:???
だが関連商品としてオリジナルマップシートを売るために
ヘクスマップを採用する可能性も無きにしも非ず
ないな
466 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:14:53 ID:???
>>449 そんな、二次大戦直前のドイツ近沿にある、妖精の国と繋がった小国が舞台のロボゲーみたいなシステムは知りません
467 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:17:40 ID:???
これがCRPGならそもそもタイル分けなんてしなくて済むんだけどな
全ての計算を人間がやる以上ルールは可能な限り単純な方がいい
468 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:21:09 ID:???
で、実際問題お前らとしてはどっちがいいのよ?
469 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:22:56 ID:???
手軽な方が良いからスクエア
470 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:24:26 ID:???
レゴブロックを使って立体マップ
471 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:26:35 ID:???
安さが売りなのにレゴを使うことを前提にされてもw
472 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:27:16 ID:???
レゴも買えない貧しい家の子…
473 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:28:26 ID:???
レゴシリーズ アルメナスの住人たち
ナイトメア タビット ルーンフォーク 以下続々登場
474 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:29:30 ID:???
つうかこの歳でレゴ弄ってる自分を想像したら悲しくなるw
475 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:29:39 ID:???
>>472 バーカ、お手軽さが売りの文庫で出すのにレゴ前提にするのがアホだと言ってるんだよ
476 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:30:48 ID:???
ヘクスの次はレゴってまさしく空回りの主張じゃねーかw
阿呆だなあ、こいつも
477 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:34:03 ID:???
>>476 確かに俺はアホかもしれないが、俺と一緒にしたら
ヘクスの良さを主張していた人に失礼だと思うw
478 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:35:43 ID:???
どっちも同種の阿呆だから問題なし
479 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:51:41 ID:???
>>466 水滸伝や信長の野望ではヘクスの替わりに正方形を半個ずらしした
マップをつかっていたんだけど。
480 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:52:22 ID:???
>>468 ヘクス。
スクエアでも手間はそんなにかからない。
ヘクス戦闘のバトルテックをやったとき
全然手間がかからなかったように
481 :
NPCさん:2008/03/10(月) 20:55:58 ID:???
ルールブックに書くほうは手間かかると思う
482 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:00:37 ID:???
>>480 バトテでマップを自作したんなら、まあ話は分かるんだがな。
ここで言う手間はGMがマップを用意する手間も含むんだ。
483 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:13:24 ID:???
紙相撲みたいなサークルバトルを
484 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:24:52 ID:???
紙相撲で決着って何気に面白そうだなあw
ステータス無意味だけど
485 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:28:47 ID:???
接地面の長さと背の高さが能力値で決まります
486 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:34:52 ID:???
>>474 そりゃおめえ
「つうかこの歳で怪しい絵表紙のTRPGを買っている自分を想像したら悲しくなる」
の間違いだろw
487 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:35:13 ID:???
ライトニング問題についてだけど、いい対処法あるよ。
○○■○○■○○○
■○■○■○○○○
○■■■○○○○○ ☆術者
■■☆■■■■■■ ■100%危険圏 (狙われれば100%命中)
○■■■○○○○○ ○100%安全圏 (100%狙われない)
■○■○■○○○○
術者が100%安全圏の敵を攻撃できない不自然さへの対応案なんだけど、
□□□□□□□□++■□□□ ☆術者
□□□□□++■++□□□□ ★ターゲット
□□++★++□□□□□□□ +50%リスク圏内
□☆++□□□□□□□□□□ ■100%危険圏 (狙われれば100%命中)
□□□□□□□□□□□□□□ □暫定100%安全圏 (狙われれば危険圏)
□□□□□□□□□□+++■ ☆術者
□□□□□□+++★+++□ ★ターゲット
□□+++■+++□□□□□ +50%リスク圏内
□☆+++□□□□□□□□□ ■100%危険圏 (狙われれば100%命中)
□□□□□□□□□□□□□□ □暫定100%安全圏 (狙われれば危険圏)
こんな感じで
法則1 術者は一箇所だけ必中地点or相手を指定して撃てる。
法則2 ライトニングは直線で飛んでいく
法則3 確実に当たるポイントの中間地帯は50%危険地帯。1/2で命中。
としておけば、術者はどこでも狙えるし、ナナメ撃ちが不当に有利にもならないし、
ダメージが行くマス数の期待値も正しいままだよ。
488 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/03/10(月) 21:35:19 ID:2y/xaGbr
正直ヘクスはシナリオに戦闘マップ書く時メンドい。
スクエアなら手書きやテキストのみでも何とかなる。
489 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:35:35 ID:???
490 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:36:21 ID:???
>>482 既存のマップにOHPシートに印刷したヘクスを載せる
これで手間はかからずばっちり
491 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:37:51 ID:???
>>487 お前PC98シリーズのロードス島戦記をプレイしろよ
二番目以降のライトニングはそうはならないぞ
+の箇所もすべて■になるぞ
492 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:37:59 ID:???
>>480 (やさしく)バトテはいいな。
俺も寝ながら夢の中でもプレイするほどやり込んだよ。
さあ、あれを手間だと思わないみんなの所に帰ろう。(特殊な窓の自動車に導きながら)
493 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:38:26 ID:???
>>488 ヘクスシートをあらかじめ用意しておく
これでばっちり
494 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:39:18 ID:???
>>492 さすがにあれを手間だと思うやつはいないと思うが
495 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:40:20 ID:???
496 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:42:30 ID:???
透明のヘクスシートをかぶせてばっちり
497 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:42:46 ID:???
ヘクスマップ自動生成ツール使えばいいんでね?
498 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:43:05 ID:???
まあスクエア半ずらしの擬似へクスならその手間も大分減るよな
方眼よりは微妙に面倒だけど
499 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:43:09 ID:???
>>496 本当にシナリオ書いたことがないんだなw
500 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:43:42 ID:???
プリンターがねーよ
501 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:44:04 ID:???
>>489 落ち着くんだ空回り君
さあ深呼吸して気分を楽にしよう
502 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/03/10(月) 21:45:11 ID:2y/xaGbr
>493
敵やら罠やら構造物の配置考えながらだとわざわざシートに直接書いたり何やりは
勿体無いニョロよ。森が泣いてるニョロよ。マップエディタ的なヤツでヘクスに
対応してるヤツでもあればまだ楽になるんだが。
503 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:45:56 ID:???
>>493 >>496 マサ死が何を問題にしてるか理解してないんだな。
……本当にシナリオ書いたことがないのか?
504 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:46:11 ID:???
まず489が何に切れているのかが良く分からなくて
次に501が何をどう煽っているのかが分からない
505 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:46:22 ID:???
逆転ホームラン!
1/100スケールのマップをかいてそのまま使えばいいんじゃないか
506 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:47:44 ID:???
>>490 その時点で、「既存のマップを使う」より手間が増えてることに気づけよ。
507 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:49:39 ID:???
ヘクス信者を装った嵐だということにいい加減気付け
508 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:51:16 ID:???
しまった、途中で送信してしまった。
しかし1/100スケールで距離判定とかそのままやっちゃうのはダメなのかなぁ…
509 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:51:57 ID:???
ちょっと揉めたらすぐ荒らしかよ。
お前は個人サイトかミクシィに引き篭もってた方が幸せになれる。
510 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:06:10 ID:???
>>500 プリンターを買いなさい。
スキャナと一体化した複合機を買いなさい!
511 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:06:46 ID:???
>>502 > >493
> 敵やら罠やら構造物の配置考えながらだとわざわざシートに直接書いたり何やりは
> 勿体無いニョロよ。森が泣いてるニョロよ。マップエディタ的なヤツでヘクスに
つ[OHPフィルムにヘクス印刷した透明のヘクスシート]
512 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:07:11 ID:???
513 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:07:43 ID:???
>>511 だからシナリオ作るときの話だっての。
お前はもう黙れ。
514 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:08:10 ID:???
>>509 ここ数ヶ月は変な「荒らし認定」が多いからな
それも餓鬼が集団で認定するからタチが悪い
515 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:08:35 ID:???
516 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:09:22 ID:???
推奨NGワード 「カラマワリ」
517 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:09:37 ID:???
推奨NGワード「空回り」
そこで私の出番ですよっと
519 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:10:55 ID:???
それをNG指定しても喜ぶのは空回り君だけだから誰もやらないんだよ。
520 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:11:10 ID:???
>>514 IDが出ていても怪しいのにこんな場所で「集団」なんて全く当てにならないってw
521 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:11:48 ID:???
523 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:11:59 ID:???
524 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:12:18 ID:???
525 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:13:17 ID:???
>>515 アホか、”シナリオに”戦闘マップ書くときの話だ。
>>488読め。
まあ、読んでも意味がわかってないんだろうが。
526 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:15:14 ID:???
つか、まだタクティカル戦闘が実装されるかどうかわからないのに暴れてるヘクス厨は荒らしだ。
相手にするなよ。
527 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:16:17 ID:???
お前の中ではどんな暴れ方をしているのか気になるw
528 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:16:25 ID:???
時代遅れのGURPSじゃあるまいしへクスなんて分かりにくいものは勘弁。
529 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:17:48 ID:???
もう煽りはいらねえから早くルルブ出てくれえー
530 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:21:50 ID:???
>>525 あと、実際の運用面でも、既存の地図にOHPをかぶせる場合、
HEXの枠内に複数の地形が混在したりする問題を無視してるからな。
実際ヘクスはマップ作るのが結構厄介。
SWは一応ベーシックでスタンダードなTRPGを目指すみたいだから、マップ戦闘が導入されるならVEみたいなスクエアマップになる可能性が高い。
どうしてもヘクスを使いたいならハウスルールで自作してねっと。
532 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:23:32 ID:???
Σええ?!
なんで発売前のしかも抽象戦闘になるらしいってゲームの板できみら
四角だ六角だで揉めてんのよ
ソードがハイカラな味付けになりそうってんだからもうちょっとさあ…
こう、イタいプレイの練習とかしないといかんのじゃないか?
533 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:25:42 ID:???
534 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:29:06 ID:???
ダッカート「俺は最強の武器で急所を突くぜ!いっけークリティカルサンダー!」
GM「カキーン!バリヤー!跳ね返した!」
イタイ抽象戦闘ってこんな感じ?
535 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:32:22 ID:???
つーかねー、導入するならVEでもやったスクエアだろうけど
VEが駄目だったのはヘクスとかスクエアとかそう言う所じゃないと思うんだ。
「自分のマスの周りはZOC」とか言う時点で
既に「イージー」ではないと主張したい。
536 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:33:43 ID:???
537 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:34:20 ID:???
PL「あーいろいろやって疲れた。もう勝ったことにしていい?」
GM「これだけ技キメたら、そろそろモンスターも死んだだろ、いいよ」
これぞ抽象戦闘
538 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:34:35 ID:???
>>532 2.0ではアリアンロッドのように上級戦闘ルールでマスが使われるかもしれんよー
って話かもしれんよー
539 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:36:34 ID:???
540 :
ダガー+デルタhage:2008/03/10(月) 22:37:59 ID:FG1BaerO
少なくともルリルラは無視されてるのは確かだ。
541 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:38:22 ID:???
ルールに抽象なんて言葉使われても悪い考えしか浮かばねー
まさかサイコロの成功判定よりPLの話術で言いくるめろって
GURPSのアレを戦闘に組み込む気じゃないよな
542 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:38:58 ID:???
>>539 別に舐めてないぞ
まともなSLGゲーマーはこのスレのヘックス信者みたいに荒らさないからな
543 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:39:01 ID:???
>>532 タビット「オラの拡大ファイアボールがうなりをあげるピョン!!」
ルーンフォーク女「ご主人様すご〜い、天才(はぁと)!」
グラスランナー「でもあいつは火炎無効だにゅう」
エルフ女「なの」
タビット「……うなりをあげるピョン〜……」
メイド「ご主人様…かわいそう……」
こうですか?わかりません(>_<)
544 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:39:08 ID:???
今の掠っただけだからセーフね。
545 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:40:28 ID:???
546 :
INT3WIS3:2008/03/10(月) 22:44:05 ID:buAm7JNx
むしろHEXに拘っている人は新ローズからHEXが外されたのを
恨んでいる旧ローズ信者とプロファイルしてみる
547 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:44:36 ID:???
>>539 大半のSLGは自作マップを必要としてないことを無視してるな。
548 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:46:56 ID:???
549 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:47:22 ID:???
あぁ、コーエーの半分ずらし疑似ヘクスか
三国志1で 兵糧に火をつけてよく全軍で突撃していたなぁ・・・
550 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:48:19 ID:???
もうすでにソードワールドがタクティカル戦闘のCRPG化することを視野に入れているんだな
551 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:48:20 ID:???
>>548 誘導先は規約違反で利用停止になってるぞ
552 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:49:27 ID:???
A「『ありがトウござイました、マすたー
わたシはアナタにアえテしあわセでした…』
そう言ってHPを全てMPに変えて銃弾に込めます!
一瞬だけわずかに微笑みのような…」
GM「じゃあ死んだ」
A「ものを口元に…は?」
GM「いや…HPゼロにするまでMPにしたらしぬだろ?」
B「まてまて、せっかく頑張ってんだから撃つまで待ってもいいんじゃないか?」
C「まずルール確認しようぜ」
A「そ、そういうもんですか?
そうですね、じゃ、じゃあ確認します」
553 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:51:26 ID:???
>550
ソードワールドSFC2.0ですね!
554 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:55:14 ID:???
確かにCRPG化考えてる感はあるけどね
555 :
552:2008/03/10(月) 22:56:37 ID:???
やべ、なんか俺だけ少しリキ入れて書いちゃってるw
恥ずかしかったw
556 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:59:01 ID:???
そもそもHP0で生死判定なんだろうか?
アウェイクンポーションがあるところからみて、HP0で生死判定とは
限らない気が
557 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:00:14 ID:???
>>555 いやいや、おまいさんは頑張ったよ。これからもよろ。
558 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:01:19 ID:???
HP0になったらその後はダメージを受けるごとにパーツ破壊判定。
シャーシが壊れたら中の人が出てくる。
559 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:02:30 ID:???
>>542 で、具体的にそれがヘックスしんじゃですか
560 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:03:08 ID:???
どうせ壊すなら女の子の着衣を破壊してくれよ
561 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:03:29 ID:1NVmxgFC
よし、今のうちにニンテンドーDSを買っておこう
562 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:04:20 ID:???
>>ダガー
ルリルラは1ヘクス広すぎで感動した覚えがあるな
100m×100mの中に一機しか存在できないってテリトリー主張する小動物か君らは
…という訳でタビットなんだが流石にあの見てくれでイタいプレイとかムリくね?
563 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:04:36 ID:???
こういう板では少数派は多数派より不利なんですね
564 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:06:02 ID:???
どこでも一緒です。このスレの多数派が何かはしりませんが。
565 :
INT3WIS3:2008/03/10(月) 23:06:17 ID:buAm7JNx
566 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:10:16 ID:???
両耳を掴まれて登場
「持ち方が違う」と大激怒し
抱っこされた状態で再登場
567 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:11:22 ID:???
エルフの背に乗り耳を掴んで操縦するエルフライダーになりたい。
568 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:11:46 ID:???
有利不利で捉えてるとかまだ気が静まっとらんな?
まあその心だけは買うが方向が間違っとる
こんなとこでムギャオーするくらいなら今度うちのゲーム買っとくれw
569 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:12:30 ID:???
>>556 アウェイクンというネーミングからして、気絶回復だよな。
従来のように、ダメージを回復したら即戦闘に復帰ということはできなくなるのかも。
名前見た瞬間に睡眠対策のポーションかと思ったのは秘密。
570 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:16:58 ID:???
そういやSWのエルフはスリープ無効とかチャーム等のエンチャント系に抵抗しやすいとか無いよね
インフラビジョンもデフォで無いんだっけかこりゃ弱いね
571 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:17:04 ID:???
アウェイクンポーション
主成分:ウマの蹄を乾留した液体
用 法:気絶者の鼻下に近づけ臭気をかがせる
禁 忌:直接吸わせない事。鼻下に近づけすぎない事
蜂さされに聞くというのは誤伝。塗布しない事
572 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:17:50 ID:???
>>567 「あの…私達イマイチ種族能力がパッとしないんです…」
「水陸両用の乗騎ってあまりいないから…」
「それでキャラが立つんなら私達っ…!!」
573 :
ダガー+デルタhage:2008/03/10(月) 23:18:32 ID:FG1BaerO
>562
や、無印ルリルラのメガヘクスは1ヘクス500mっすよ。
小動物どころか肉食獣のソレ(笑)
>イタタビット
つ 語尾に「ぴょん」
574 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:21:05 ID:???
「前衛の戦士(ナイトメア男)が昏倒したぞ!アウェイクンポーションを」
ドワーフ男「ない。さっきお前が気絶した時に使ったのが最後だ」
「くそっ!・・・って何で靴を脱いでいるんだ?」
ドワーフ男「気付けになるかと思って、靴下を・・・な」
575 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:21:36 ID:???
>>564 少数派が勝つ例はあるぞ
専門分野ばっかだけどな
576 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:25:48 ID:???
>>572 やはりカバしかいないな>水陸両用の乗騎
577 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:30:21 ID:???
>>570 2.0エルフは暗視持ってるよ。
あと2.0エルフは魔法抵抗も地味に高い。 (2.0は魔法LV上がりやすくなったから)
578 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:30:26 ID:???
>>576 D&Dなら、真顔でブラックドラゴンとグリーンドラゴンとホワイトドラゴン、って答えが出て来るんだろうけどねぇ。
579 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:32:59 ID:???
そういえば2.0でドラゴンってでてきたっけ?
リルドラケンはすこしづつ出てきてはいるが
580 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:39:35 ID:???
2.0のドラゴンは卵を産みます。
581 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:40:50 ID:???
リルドラを乗騎に
582 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:44:12 ID:???
あ!今ピコーンときた!!
高く売れるモンスターの卵を使った欝シナリオを思いついた
583 :
NPCさん:2008/03/10(月) 23:58:52 ID:???
むう…昔と違って今は俺カコイイくん専用機が居るので鬱シナリオはキケンかもだ
かれらのやわらかいとこを刺激してしまうとタイヘンなことになるぞ
584 :
NPCさん:2008/03/11(火) 00:07:07 ID:???
最悪リアルでショートソードで刺されかねないなw
585 :
NPCさん:2008/03/11(火) 00:16:16 ID:???
586 :
NPCさん:2008/03/11(火) 00:20:35 ID:???
>>585 水中移動力が併記してあるから水陸両用じゃね?
まあ、ドラゴンの場合、水陸両用じゃなくて空陸海を制覇するゲッターのようなものだが。
587 :
NPCさん:2008/03/11(火) 00:23:10 ID:???
しろは穴掘りに氷上適応まであり、その上主人よりあたまよかったりしない優秀な乗騎なのよー
588 :
NPCさん:2008/03/11(火) 00:34:02 ID:???
しかもドラゴンでは数少ない寒冷地対応、と。
589 :
NPCさん:2008/03/11(火) 00:39:48 ID:???
でもさ、
自分に酔ってる子を見るとすごい反発して猛烈なまでにギャフンと言わせようととする子いない?
昔居た鳥取に四人ばかしいて
2人居たよっぱらいと反応すると半分ゲーム外抗争になっちゃって荒れるんでイマイチだったよ
590 :
NPCさん:2008/03/11(火) 00:44:00 ID:???
まあなりきらずして何がTRPGかって人もいるだろうからなあw
心情的には後者に共感覚えるけど
591 :
NPCさん:2008/03/11(火) 01:28:36 ID:???
とりあえずショートソード二刀流にwktkしてる俺がいる
1.0じゃやったことなかったんだよな二刀流
592 :
NPCさん:2008/03/11(火) 01:50:53 ID:???
まあメリットがほぼ無かったからなぁ
593 :
NPCさん:2008/03/11(火) 01:59:56 ID:???
両利きでしかも器用なら使えないでもなかった。
594 :
NPCさん:2008/03/11(火) 02:20:08 ID:???
おれ、マギテック・シューターのしぶい傭兵タビットやりたくてwktkしてるぜ!
595 :
NPCさん:2008/03/11(火) 02:56:07 ID:???
マギテックはともかくシューター向きではないけどな>タビット
596 :
NPCさん:2008/03/11(火) 03:53:58 ID:???
骨太タビットか
597 :
NPCさん:2008/03/11(火) 03:58:33 ID:???
>595
それをあえてやるのがいいんじゃないですか〜♪
598 :
NPCさん:2008/03/11(火) 04:00:54 ID:???
つまり、まとめると
メイドと兎と幼女が地下迷宮で・・・
・・・みんな骨太・・・
599 :
NPCさん:2008/03/11(火) 04:34:30 ID:???
600 :
NPCさん:2008/03/11(火) 04:52:32 ID:???
結局、ソードワールド2.0には
ヘクス戦闘もスクエア戦闘もエンゲージ戦闘も導入されないの
601 :
NPCさん:2008/03/11(火) 06:07:10 ID:???
602 :
NPCさん:2008/03/11(火) 06:29:24 ID:???
巨大両生類はそういうモンスターデータがあるかどうかだな。
あと、蝦と蟹は駄目だろ・・・
603 :
NPCさん:2008/03/11(火) 07:08:18 ID:???
正直ライダー技能は想像していたのより遥かにつまらないものしか出てこないと思う。
604 :
NPCさん:2008/03/11(火) 07:28:11 ID:???
騎乗時に単に戦闘力が上がるだけとかね。
そら、SEオンリーだと生かしようがないわな。
605 :
NPCさん:2008/03/11(火) 08:14:06 ID:???
>>603 ナイトメア種族が真の力を解放するためにはライダー技能が必須なんだよ。たぶん。
変身ベルトとかも必要になるんじゃないかな。メイジスタッフ的意味で。
606 :
NPCさん:2008/03/11(火) 08:20:38 ID:???
>>594 今度おれの泥パックエルフスカウト(インフラビジョン対策的な意味で)
とパーティー組もうぜ!
607 :
NPCさん:2008/03/11(火) 08:29:07 ID:???
>>600 4月発売の初級ルールには搭載されないが、6月発売予定の中級ルールには搭載されるかもな
ま、ヘクスやエンゲージは導入されないだろうが……
なにせベーシックでスタンダードなTRPGだからな(笑)
608 :
NPCさん:2008/03/11(火) 08:46:36 ID:???
エンゲージって何ですか?
婚約?
609 :
NPCさん:2008/03/11(火) 09:30:08 ID:???
>>608 SWとは別のシステムで使われてる、戦闘時等の座標管理用の用語
610 :
NPCさん:2008/03/11(火) 11:15:25 ID:???
611 :
NPCさん:2008/03/11(火) 12:03:13 ID:???
>>610 上級ルール(10〜15レベル対応)は夏ごろ発売予定……
……夏っていうのがSNE的にいつからいつを指すのかは不明……
612 :
NPCさん:2008/03/11(火) 12:13:44 ID:???
ばっかだなぁ、逆に考えるんだよ。
出たときが「夏」なんだってばさ。現実の暦とは関係ないんだって。
こんな時はこんな風に言えば良いかな?
常識(前例)で判断してください(苦笑)
613 :
NPCさん:2008/03/11(火) 12:23:33 ID:???
おれは15レベル本はエラッタやらなんやらで基本ルールが多少こなれてからでいいなあ
614 :
NPCさん:2008/03/11(火) 12:30:03 ID:???
>>612 おおそうか、常識が通用しないのがSNEクオリティだったな(苦笑)
615 :
INT3WIS3:2008/03/11(火) 12:40:12 ID:ytfbom/p
>>594 パッキー、パッキーじゃないか!
>>611 大丈夫。三年ぐらい待てばきっと夏はくる
【ストブリを見つめながら】
616 :
NPCさん:2008/03/11(火) 12:43:30 ID:???
>>615 ストぶりはちゃんと夏がきたじゃん。
ごっつい短い夏だったけどさ・・・
617 :
NPCさん:2008/03/11(火) 12:48:29 ID:???
そんなセミみたいな夏…。
618 :
NPCさん:2008/03/11(火) 12:54:41 ID:???
どっかの月刊誌よりは長持ちしたんじゃね?
619 :
NPCさん:2008/03/11(火) 13:02:44 ID:???
まあ、エンゼルギアの原作が出るころにはきっと出るさ
620 :
NPCさん:2008/03/11(火) 13:03:06 ID:???
それ、永久にでないんじゃね?
621 :
NPCさん:2008/03/11(火) 13:26:43 ID:???
なにこの唐突な一連の煽り
622 :
NPCさん:2008/03/11(火) 13:28:56 ID:???
何時もの奴だろう
623 :
NPCさん:2008/03/11(火) 14:43:57 ID:???
SNEだからといって、なんでもかんでもスケジュールが信用できないわけじゃない。
ソードワールドやGURPS以外なら、比較的スケジュールは守られるし、
出版社も富士見以外なら、そんなに遅れることもない。
で、上級ルールって、なんのルールで、どこから出るんだっけ?
624 :
NPCさん:2008/03/11(火) 15:24:20 ID:???
SW2.0のルールで、富士見から出る
625 :
NPCさん:2008/03/11(火) 15:45:31 ID:???
知ってるか?
マイナスとマイナスを掛け合わせたら何とびっくりプラスになるんだぜ
626 :
NPCさん:2008/03/11(火) 16:27:12 ID:???
マイナスとマイナスを足したらやっぱりマイナスだけどな
627 :
NPCさん:2008/03/11(火) 16:55:49 ID:???
しかしマイナスの値をマイナスすればプラスに転じる。
628 :
NPCさん:2008/03/11(火) 19:12:11 ID:???
マイナス思考の多いスレだな
629 :
NPCさん:2008/03/11(火) 19:26:26 ID:???
はやくルーンフォーク・シューターで
「はわわ〜、誤射しちゃいました〜」
とかやりたい。
自分の能力値より必要筋力の高い鎧も着せて
「ブカブカ〜♪」
なんてのもやりたいぜ。
630 :
NPCさん:2008/03/11(火) 19:55:39 ID:???
はやくタビットでニンジンかじりながら
「どうしたもんだろ」
とかやりたい。
631 :
NPCさん:2008/03/11(火) 20:01:32 ID:???
人間以外の種族って、何食べるんだろ?
632 :
NPCさん:2008/03/11(火) 20:04:31 ID:???
タビットにんじんは確定だろ
いや、万が一、リアル思考だったら
タビット=自分のうんこ
てのがあるかも
633 :
NPCさん:2008/03/11(火) 20:07:21 ID:???
タビットに兎の習性まんま当てはめるのは、人間にタマネギ持たすと剥き続ける扱いするようなもんじゃないか。
634 :
NPCさん:2008/03/11(火) 20:07:24 ID:???
い、いやマジに受け取られても困るじゃないか
ごめん
635 :
NPCさん:2008/03/11(火) 20:10:19 ID:???
タビットが「困るんだよなあ、ウサギなんかと一緒にされちゃあ」
とか行ったらどうしようかね
636 :
NPCさん:2008/03/11(火) 20:11:07 ID:???
そういうキャラ立てはありだと思うw
637 :
634:2008/03/11(火) 20:11:10 ID:???
微妙に話しが噛み合うが誤爆でしたごめんw
638 :
NPCさん:2008/03/11(火) 20:56:17 ID:???
俺は人間のバニーガールを見て欲情するタビット♂をやる。
639 :
NPCさん:2008/03/11(火) 21:01:30 ID:???
>>611 レベルで初級中級上級の判断をしているのか!
拡張ルールじゃねえ
640 :
NPCさん:2008/03/11(火) 21:02:57 ID:???
>>639 きっと上級ルールにはシミュレーションばりのヘクス戦闘が搭載されるんだよ
きっと。
641 :
NPCさん:2008/03/11(火) 21:03:18 ID:???
マイナスをマイナスで割るとプラスになるんだぜ
642 :
NPCさん:2008/03/11(火) 21:03:39 ID:???
トライアングル戦闘が搭載されるんだよきっと
643 :
NPCさん:2008/03/11(火) 21:34:48 ID:???
>>639 いや、拡張ルールじゃないから。
そして上級ルールでもない。
3分冊のルールのその3。
644 :
NPCさん:2008/03/11(火) 21:42:59 ID:???
いちおう、固定じゃない必要筋力の武器とか、拡張ルールも入るって話じゃなかったか?
645 :
NPCさん:2008/03/11(火) 21:44:18 ID:???
>>641 昔から気になっていたけど、マイナスで割るという意味がわからない。
数学は苦手だったな〜
646 :
NPCさん:2008/03/11(火) 22:08:14 ID:???
6/3=2
6個の梨を3個づつの山に分けると一山は2個
-6/-3=2
-6円の赤字を−3円づつ負担してもらうには2人必要
647 :
NPCさん:2008/03/11(火) 22:15:07 ID:???
なるほど……
……わかったよーな、わからんよーな
648 :
NPCさん:2008/03/11(火) 22:46:53 ID:???
マイナスをゼロで割るとやっぱりマイナスだぜ・・・
奈落の底へまっしぐら
649 :
NPCさん:2008/03/11(火) 22:56:41 ID:???
このネガくんは何がしたいんだろう
650 :
NPCさん:2008/03/11(火) 23:14:07 ID:???
というか普通の数学においてはゼロでは割れない。
どうしても最終的にそうなってしまうような式なら解なしだ。
651 :
NPCさん:2008/03/11(火) 23:27:32 ID:???
要するにだ。
100円(収入)を一人5円で配ると20人。
-100円(借金)を一人-25円で負担すると4人。
100円を、一人0円配ると、何人に配ってもなくならない。
一人0円負担すると、何人で負担しても意味がない。
という状態なわけだ。
だから0で割ろうとすると答えが出ない。
0で割り切るという行為に意味が無く、完遂不可能だから、解が存在しない。
652 :
NPCさん:2008/03/12(水) 00:09:24 ID:???
ブログ更新されないね
653 :
NPCさん:2008/03/12(水) 00:24:18 ID:???
−○○負担するっておかしくね?
654 :
NPCさん:2008/03/12(水) 00:39:37 ID:???
>>649 ゲームに関する知識も情報収集能力も無いから、こんな事しか書き込めない
655 :
NPCさん:2008/03/12(水) 02:55:57 ID:???
ところで、タビットのあのかわいいおててで印を結んだりできるのかな?
あの直立したうさぎの外観で手だけサルみたいだったら不気味だよなぁ…。
はっ!そうか!グレムリンが翼を使って呪文を唱えるようにあの長い耳を使うのか!
そうなると耳を失ったり生まれつきロップイヤーだったりするとソーサラー・コンジャラー呪文は使えないのだろうな!
とかどうでもいいようなことを考えてwktkしてる俺参上!
656 :
NPCさん:2008/03/12(水) 04:09:38 ID:???
657 :
NPCさん:2008/03/12(水) 04:36:25 ID:???
ベタでもいい。白ウサギの登場を待ってる。
658 :
NPCさん:2008/03/12(水) 05:27:20 ID:???
655は妄想大好きだなー。
耳なしウサは、「あんよ」で結印ですよー。「あんよ」でw
胡坐は脚印って言うしね。
・・・・と言うことで、「あんよ」で結印ウサの(中略)鬱シナリオまだー
659 :
NPCさん:2008/03/12(水) 10:22:41 ID:???
タビットの手を斬り落として身に付けてると幸せになれるよ
660 :
NPCさん:2008/03/12(水) 11:01:51 ID:???
タビット・グラップラーによる石破天驚拳
661 :
NPCさん:2008/03/12(水) 11:09:14 ID:???
ダビットって兎族しかいないのかね。
ベツ種族もいるとしたらぬこダビットがニャビット、カモノハシダビットがカビット?
662 :
NPCさん:2008/03/12(水) 11:55:22 ID:???
ラマだったらラビットですね!
663 :
NPCさん:2008/03/12(水) 13:37:56 ID:???
あの世界にはタビットはいてもウサギはいないんじゃなかろうか
664 :
NPCさん:2008/03/12(水) 14:08:19 ID:???
さなえ、blogで今頃ドラマガ発売中って遅いよw
来週にはもう新しい号出るのに
665 :
NPCさん:2008/03/12(水) 15:36:53 ID:???
しかもコメントなしかw
>>663 いや、いるだろう>ウサギ
そしてタビットが兎肉食根絶を訴える兎角同盟を結成してるはずだ
667 :
NPCさん:2008/03/12(水) 16:23:47 ID:???
668 :
NPCさん:2008/03/12(水) 18:30:12 ID:???
むしろタビットこそが兎を食用家畜としているような気がする
669 :
NPCさん:2008/03/12(水) 18:31:36 ID:???
人間と猿は見た目全然違うけどタビットはまんま兎だもんなあw
670 :
NPCさん:2008/03/12(水) 19:17:52 ID:???
ゆとり教育に続いて、ついに本物のウサギを見たことのない世代が……
671 :
NPCさん:2008/03/12(水) 19:18:05 ID:b3bCSiM2
>>661 直立した、兎以外のげっ歯類のような種族だろ?
千葉のテーマパークにいっぱいいるぞ
672 :
NPCさん:2008/03/12(水) 19:22:28 ID:???
673 :
NPCさん:2008/03/12(水) 19:22:44 ID:???
こうもりだったらバビットだな
674 :
NPCさん:2008/03/12(水) 19:30:00 ID:???
ナイトメアとかルーンフォークとか、なんでこんなに厨臭くなってしまったんだ・・・
かつての1.0のように万人から支持されることは決してないな。
675 :
NPCさん:2008/03/12(水) 19:32:25 ID:???
1.0が万人から支持されたってどこの並行宇宙?
676 :
NPCさん:2008/03/12(水) 19:33:19 ID:???
>>671 ヤツらは踊りしか能がないクセに
俺より稼いでやがるからキライだ
677 :
NPCさん:2008/03/12(水) 19:33:24 ID:???
ぶっちゃけファンタジーそのものが厨臭いし
1.0が万人向けだったかと言われると微妙。
678 :
NPCさん:2008/03/12(水) 19:37:06 ID:???
おいおい、1.0だって当時、厨臭い和製ヌルゲーの代名詞みたいに老害や自称硬派ゲーマーからは煙たがられたり下に見られたりしてたんだぜ?
歴史が繰り返されてるだけさ。
679 :
NPCさん:2008/03/12(水) 19:45:40 ID:???
アレクラストもパクリや「よくあるアレ」のオンパレードだったね
グラスランナーには足の裏に毛が生えとるのか語ったりしたし
クリスタニアのアレはどこのテルモリだとか喚いたし
バックベアードには鈴木土下座衛門吹いたし
680 :
NPCさん:2008/03/12(水) 19:51:22 ID:???
いや、BBは土下座衛門に市民権を与えたと考えるんだ
681 :
NPCさん:2008/03/12(水) 19:56:27 ID:???
682 :
NPCさん:2008/03/12(水) 19:57:17 ID:???
結論 売れたもん勝ち
683 :
NPCさん:2008/03/12(水) 19:58:53 ID:???
ほんの僅かな拘りがあればいいさ
684 :
NPCさん:2008/03/12(水) 19:59:28 ID:???
どっちか言うと国産最古のゲームが厨業界に参入ってあたり
年寄りの冷や水的なものを感じるw
685 :
NPCさん:2008/03/12(水) 20:00:26 ID:???
転載
31 名前: NPCさん 投稿日: 2008/02/27(水) 02:06:53 ID:sTPJRZiO
SW2.0のサンプルイラストがアレすぎなので
骨太(笑)ソ厨が滅亡の秒読みに入りました
32 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/02/27(水) 02:12:19 ID:???
ソ厨の人たちも、本当はロリだのプニだのを欲してたんだよ。
51 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2008/03/11(火) 22:57:12 ID:???
>>32 というか、あのスレの住人は遊んだことのない人が大半だと思うんだ
俺も二十数回しか遊んだことないけど可愛い女の子が出てこないセッションなんて一度も無かったよ
52 名前: ダガー+デルタhage 投稿日: 2008/03/11(火) 23:08:29 ID:ojJ7eA+Z
うむ。オレも100回以上は遊んでるが、
可愛い女の子が出てこないセッションなんて一度も無かった。
686 :
NPCさん:2008/03/12(水) 20:12:39 ID:???
>国産最古のゲーム
が、何を指しているのかわからん
百人一首?
まさかソードワールド?
687 :
NPCさん:2008/03/12(水) 20:12:56 ID:???
688 :
NPCさん:2008/03/12(水) 20:48:20 ID:???
ローズとかフォリナとかはそもそも認識もされて無いと思われ
SWの他に国産TRPG無しって感じだろうロードスコンパニオンぐらいか
689 :
NPCさん:2008/03/12(水) 20:58:09 ID:???
いまこそWARPSファンタジーを厨向けに復活させるとき!
690 :
NPCさん:2008/03/12(水) 20:58:46 ID:???
人間とサルの区別が付かない、人間同士も判らんというタビットのロールプレイをry
PTメンバーが装備を買い換えるたびに誰てめえと聞く。
691 :
684:2008/03/12(水) 21:03:07 ID:???
やべ、うろ覚えでしゃべるもんじゃねーな
こりゃ恥ずかしい
ローズとかのが古いのか
692 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:06:35 ID:???
>>691 お前はうろ覚えで喋ったんじゃなく、知識そのものが足りないだけ
いい勉強になったな
693 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:12:15 ID:???
ちぇ、これでもいい年なんだぞおれはー
Wikiで見た気がしたんだけども
『長年、「国内で最も普及した国産TRPGである」と紹介されてきた』
うーん…全然違ったな!!
うろ覚えとかいうレベルでなく幻覚とかの気がしてきた
しんだほうがいい!
694 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:13:11 ID:???
TRPG外オタクからみて超マイナーっしょそのあたりの国産TRPG
その後のFEARだってあのころは同人みたいなもんだし
SWロードスはとりあえず名前は聞いたことあるとか角川ってのも知る機会は多かっただろう
695 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:13:28 ID:???
無知無恥
696 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:37:01 ID:???
WikipediaをWikiと略す奴は馬鹿だとおばあちゃんが言ってた。
697 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:37:37 ID:???
>>694 TRPG外オタクから見たらTRPG自体が超マイナーだということを自覚したほうがいい
698 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:42:42 ID:???
何でマイナージャンルのオタって妙に他人を馬鹿にしたがるんだろうな
699 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:44:23 ID:???
ホント空回り君は何で人を馬鹿にしたがるんだろな。
700 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:46:15 ID:???
マイナーの中でもって話だ
さすがにロードスSWは知っててもローズは知らんでしょ
701 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:51:14 ID:???
>>700 はぁ、マイナーだと知ったかしてても許されるのですね。わかりません。
702 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:52:03 ID:???
S W 2 . 0 の 話 を し よ う ぜ
703 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:52:45 ID:???
>>700 君はTRPG内オタクだから、TRPG外からどう見られてるかわからないんだね……
704 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:52:52 ID:???
ナイトメアって厨臭いよな。厨PLによる厨キャラが氾濫しそうで嫌だ。
705 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:55:01 ID:???
昔はエルフが厨臭いキャラの代表格だったんだぜ
706 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:56:32 ID:???
>696
ソードワールドスレなんだからソードワールドWikiのことに決まってるだろ!
707 :
NPCさん:2008/03/12(水) 21:58:15 ID:???
708 :
NPCさん:2008/03/12(水) 22:00:49 ID:???
SWの厨キャラと言えば暗黒魔法を使える正義の冒険者と相場が決まっている
誰か私を召還したか?
710 :
NPCさん:2008/03/12(水) 22:15:24 ID:???
だんだんSNEのブログもおざなりになってきたな……
もっと頑張るんだ、藤澤ちゃんと田中ちゃん!
711 :
NPCさん:2008/03/12(水) 22:27:36 ID:???
あれじゃね…まだ入稿おわってねぇんじゃね?
712 :
NPCさん:2008/03/12(水) 23:38:15 ID:???
>>711 …まさか……そんなはずないよ。
あはは……
713 :
NPCさん:2008/03/12(水) 23:52:02 ID:???
ルルブ3冊構成で同時発売ではないからあながち間違いではない気もするけどね。
714 :
NPCさん:2008/03/13(木) 01:59:44 ID:???
2.0さなえblog更新
715 :
NPCさん:2008/03/13(木) 02:42:10 ID:???
さなえ文章は癒し力があっていいお
716 :
NPCさん:2008/03/13(木) 10:00:12 ID:???
ホテルに監禁されて
鞭でしばかれながら原稿を書かされている
さなえちゃんの姿が見える
717 :
NPCさん:2008/03/13(木) 10:15:24 ID:???
もしかして: 電波
718 :
INT3WIS3:2008/03/13(木) 12:33:07 ID:kGU1/rzv
>>716 「某常春の国の警察長官」面したさなえたんを連想しちまったじゃねーかYO!w
719 :
NPCさん:2008/03/13(木) 14:01:18 ID:???
720 :
NPCさん:2008/03/13(木) 14:05:42 ID:???
721 :
NPCさん:2008/03/13(木) 14:13:19 ID:???
なんで二次ドリ?
722 :
NPCさん:2008/03/13(木) 14:19:32 ID:???
ビジュアル系
723 :
NPCさん:2008/03/13(木) 14:20:57 ID:???
実は藤沢さなえはナイトメアの大ファン。
だからナイトメアの絵柄もビジュアル系っぽく。
実は彼女は去年こっそりとゴスロリ姿で日本武道館でナイトメアを観に行っていた。
724 :
NPCさん:2008/03/13(木) 14:26:00 ID:???
実は723は実話
725 :
NPCさん:2008/03/13(木) 14:32:08 ID:???
アンチなのはわかるがせめてもうちょい品性のあるレスをだな
726 :
NPCさん:2008/03/13(木) 15:10:09 ID:???
>>724 ネタえ書いたのに実話www?
>>725 そうじゃないよ藤沢さなえちゃんの大ファンだよw
727 :
NPCさん:2008/03/13(木) 15:17:51 ID:???
ファンならそんな間違いはしないだろ。
728 :
NPCさん:2008/03/13(木) 15:22:52 ID:???
「実は実話」が言いたかっただけ
729 :
NPCさん:2008/03/13(木) 21:17:37 ID:???
>>298 …イリーナ様がみてる。
旧SWの人気キャラを集めて、2.0ルールで暴れる短編リプも読みたいのう。
…旧世界観で遊ぶユーザーの為に。
…ゴメン、うそ。
ホントは2.0コンバートされた旧キャラが見たいだけです。
730 :
NPCさん:2008/03/13(木) 21:26:20 ID:???
イリーナとクレスポとか、悲惨だよな。 能力値も反映されてたら
731 :
NPCさん:2008/03/14(金) 02:00:06 ID:???
白タビットキター!
732 :
NPCさん:2008/03/14(金) 07:40:34 ID:???
コンバートしたら、ヒースはルーンフォークな。ときたまカタカナでしゃべり出すから。
733 :
NPCさん:2008/03/14(金) 08:08:13 ID:???
>>1の人気キャラ
リプレイ2部からは何人入れるだろうか…
ライとベリナス…?と…好きだったのにもう名前も出てこねー
734 :
NPCさん:2008/03/14(金) 08:16:31 ID:???
ナイトメア厨臭い
ルーンフォーク厨臭い
タビット厨臭い
2.0厨臭い
硬派な清松カムバック
735 :
NPCさん:2008/03/14(金) 08:20:29 ID:???
硬派(苦笑)
736 :
NPCさん:2008/03/14(金) 08:22:37 ID:???
>>タビット厨くさい
いやいやいやいやいや
ところで俺のケータイの予測変換で
「たびっ」まで入力すると
「タビックス」と出るんだがコレは
タビットとセクロスを組み合わせたまったくあたらしい?
737 :
NPCさん:2008/03/14(金) 08:46:45 ID:???
738 :
NPCさん:2008/03/14(金) 11:04:33 ID:???
>736
旅行代理店か何かじゃないかな。
739 :
NPCさん:2008/03/14(金) 11:05:10 ID:???
>>736 タビックスってのは旅行ツアーの会社名だべ
740 :
NPCさん:2008/03/14(金) 12:42:41 ID:???
しかしなんでまた1.0を骨太(笑)にしておきたい奴が多いんだろうw
思い出、思い込みをどうこうされるのが嫌なら目も耳も口も塞いで引き篭もってればいいものを。
741 :
NPCさん:2008/03/14(金) 12:50:30 ID:???
742 :
NPCさん:2008/03/14(金) 13:56:45 ID:???
骨粗しょう症状態の2.0に比べりゃ大抵のものは骨太に見えるさ
743 :
NPCさん:2008/03/14(金) 14:44:00 ID:???
発売されてすらいないものが既に骨太だったらそれはそれで怖いと思った。
744 :
NPCさん:2008/03/14(金) 14:46:30 ID:???
発売前だからこそ、骨太に見せ掛けることができるんだ
発売前から骨粗鬆症なら、実態はクラゲになると思われ
745 :
NPCさん:2008/03/14(金) 14:47:53 ID:???
>>744 逆に骨粗鬆症に見せかけた骨太かもしれんぞ?
746 :
NPCさん:2008/03/14(金) 14:57:14 ID:???
>>743 発売前にそう言う雰囲気を出すのは別に難しくないだろ。
747 :
NPCさん:2008/03/14(金) 15:00:47 ID:???
だからそれは逆もまた然りじゃん。
軽いほうがウケると思ったらそうでなくとも骨太でないように見せかけるでしょ?
748 :
NPCさん:2008/03/14(金) 15:05:25 ID:???
いや、そうじゃなくて別に発売前に骨太でも全然怖くないだろって話。
749 :
NPCさん:2008/03/14(金) 15:17:52 ID:???
ザ・どうでもいい
750 :
743:2008/03/14(金) 15:20:43 ID:???
あ、すまん、論点が明らかにずれてるの承知の上で。
発売前のシステム(骨)の中身が一部(骨粗鬆症)じゃなくて全部(骨太)見えてたら怖いよね。
見たいな意味をかけていってみた。
うん、ものすごくくだらないしわかりづらいよね、まじごめん。
751 :
NPCさん:2008/03/14(金) 17:42:39 ID:???
752 :
NPCさん:2008/03/14(金) 17:52:27 ID:???
753 :
NPCさん:2008/03/14(金) 17:54:33 ID:???
寂しいやつ
754 :
NPCさん:2008/03/14(金) 17:55:07 ID:???
子供かw
755 :
NPCさん:2008/03/14(金) 18:59:50 ID:???
子犬亭のほうにルーンフォーク男のラフイラストきてるな
756 :
NPCさん:2008/03/14(金) 19:07:22 ID:???
二丁拳銃執事?
ともかくあのポーズはガンカタを彷彿させる
銃を使った近接戦闘技能でもあんのか
757 :
NPCさん:2008/03/14(金) 19:12:36 ID:???
2丁拳銃できんのかと思ったが、よく考えたら戦闘特技に両利きあるんだっけ。
758 :
NPCさん:2008/03/14(金) 19:15:43 ID:???
……あれ? だと初期作成で再現すると誤射上等になるのかね、この執事ぽっい人
759 :
NPCさん:2008/03/14(金) 19:20:25 ID:???
もしくは、ペナ覚悟かー、か?
つか、コイツメカパーツどこよ
760 :
NPCさん:2008/03/14(金) 19:23:50 ID:???
別に無くてもいいんじゃないの。
もしくは服に隠れてるか。
761 :
NPCさん:2008/03/14(金) 19:26:43 ID:???
わかりやすいところにあるらしいから手袋を取ったらメタリックとかそんな感じだと思う
762 :
NPCさん:2008/03/14(金) 19:28:32 ID:???
実は片手の銃ぽいのがメカパーツ
763 :
NPCさん:2008/03/14(金) 19:38:33 ID:???
脱いだらメカなんです
764 :
NPCさん:2008/03/14(金) 19:39:30 ID:???
実は三丁拳銃(地下へ
765 :
NPCさん:2008/03/14(金) 19:54:07 ID:???
ルーンフォーク執事かっこいいwwww
なにこのガンカタ。
拳だけでなく銃も似合うんだな。いいセンスしてるわ。
766 :
NPCさん:2008/03/14(金) 19:56:39 ID:???
両手と耳と尻の間に銃を
767 :
NPCさん:2008/03/14(金) 20:05:00 ID:???
裸の銃をもつ執事なんですね
768 :
NPCさん:2008/03/14(金) 20:09:03 ID:???
ただし銃弾は尻から出る
769 :
NPCさん:2008/03/14(金) 20:12:04 ID:???
これはいいイケメン
770 :
NPCさん:2008/03/14(金) 20:50:19 ID:???
これは長きにわたって泥沼だったスタンダード論争がどうやら決したようですね
色々出て偉そうな態度の奴らも居たけどどれもこれも糞ゲーばかりで
結局はSWのスタンダードちからの前に無力でした
771 :
NPCさん:2008/03/14(金) 20:59:30 ID:???
ス、スタ・・・論争?
よくわからないけどスタープラチナ・ザ・ワールドが最強だと思うよ。
772 :
NPCさん:2008/03/14(金) 21:01:17 ID:???
論争なら捨てプリスレでやってくれ
773 :
NPCさん:2008/03/14(金) 21:03:41 ID:???
スタプラザワールドなんか、キングクリムゾンで止めた時間をすっ飛ばせば終わりじゃん。
……しかし、ルーンフォークカッコいいな。wktkが止まらないぜ
774 :
NPCさん:2008/03/14(金) 21:17:03 ID:???
>>758 SEみたいにターゲッティングをやるんじゃないかと思ってるんだが
精密射撃や魔法誘導はそれを省略できるスキルじゃないかなと
775 :
NPCさん:2008/03/14(金) 21:38:04 ID:???
ガチムチ言うなw>子犬亭
776 :
NPCさん:2008/03/14(金) 23:25:13 ID:???
ヒント:アニメ化が決定している、今の富士見一押しのメイドマンガ
777 :
ダガー+デルタhage:2008/03/14(金) 23:50:05 ID:YRECPjsL
今更だが子犬亭って、
SW2.0の情報を見に行ったがうっかり間違って
キーナのないしょ話に悶死させられそうになるような、
危険なblogだったんだな。
オレらみたいなワルツマイスター以外には。
778 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:05:19 ID:???
一瞬ワルツハイマーに見えた
779 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:12:28 ID:???
ネタバレを含んでおりますので〜でワルツの話題を回避できるのが良心的
780 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:26:26 ID:???
銃を撃たないときは、耳につけるわけだな
781 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:27:39 ID:???
とりあえず、プリーストの地位が向上されてれば良いや。
旧版のプリースト技能担当って、本当にやることなかったからなあ。
ぶっちゃけ、全行動の半分以上はキュアウーンズだったと思う。
ファイターより酷いな。
まあ、ラーダならインスピレーション一発鑑定を頼りにしてもらえる分
まだマシな方だったけど。
782 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:28:34 ID:???
すでにプリーストよりコンジャラーの方が楽しそうだけどな。
783 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:28:41 ID:???
でも、立ち読み感覚でつい覗いちゃった人を悶絶させるデストラップとも言える
784 :
NPCさん:2008/03/15(土) 00:41:00 ID:???
ルーンマスター技能は掛け持ちやりやすくなるのかな
MPなどが有利になるだけじゃなく、設定的な面でも無理なく取得できるのだろうか
旧版だとソーサラーは3〜5年の修行がいりますとか、シャーマンは一年かかりますとかだったから、
途中から取得するのが不自然な感じがあったんだよな
気にしない人は気にしなかったんだろうけど……
785 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:02:27 ID:???
骨太の方針はもう飽きた
786 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:06:11 ID:???
役人うっさい
787 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:41:38 ID:???
竜退治はもう飽きた!
788 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:54:01 ID:???
戦車にでも乗ってろ
789 :
NPCさん:2008/03/15(土) 06:39:29 ID:???
神々の戦争続いてる状態だし、あちこちが呪われた島ロードス状態じゃないかな?
戦える神の眷属も欲しいな。
790 :
NPCさん:2008/03/15(土) 06:59:51 ID:???
神って剣をとって成るから、もしかしたら神界は無くて神は普通に世界のどこかに住んでるのかな。
せいぜい迷いの森や空間断絶くらいで。
791 :
NPCさん:2008/03/15(土) 07:08:06 ID:???
神に成るシナリオや、なってからのシナリオもあればいいな。
792 :
NPCさん:2008/03/15(土) 07:38:50 ID:???
剣に触れた奴がプリースト技能手に入るんだろ?
つまり神殿とか、そこらへんに転がって・・・
「うちの神殿の剣がいなくなっちゃって。探してくれませんか?」なんてシナリオあったりするんだろうか
793 :
NPCさん:2008/03/15(土) 07:52:11 ID:???
神様が武器屋の剣に紛れ込ませて布教活動を
今なら無料でネーム彫りとプチ聖印をお付けします
794 :
NPCさん:2008/03/15(土) 09:26:56 ID:???
>>793 そんなHT&Tの神様みたいなのは嫌だぜw
795 :
NPCさん:2008/03/15(土) 10:24:45 ID:???
>>793 フォーチュンの神様はそんなかんじだな。
…いや、決して下っぱというわけでなく、単にマイナーなだけらしいケド。
796 :
NPCさん:2008/03/15(土) 10:36:36 ID:???
なんで日本語の不自由なひとの書き込みが急増してんの?
797 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:11:26 ID:???
早く猿の着ぐるみデザインのハードレザーをつけたタビット・リアルうさるさんとか作りたい
もしくはニンジンとピーマンが嫌いなタビットのロールプレイをしたい
798 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:22:22 ID:???
>>792 第一第二の剣に触れたら神になる。
どうやってプリーストになるのかは不明だが、フォーセリアと大体同じじゃね?
799 :
NPCさん:2008/03/15(土) 11:59:08 ID:???
旧ソードワールドにはソードワールドが好きすぎて、他のTRPGなど眼中になく、結果視野狭窄に陥って
オリジナルTRPGと銘打った自作ゲームにもかならず五大神やらグラランやらを登場させるおかしなファンも多かった。
2.0でリセットされることによって、これらの「おかしなファン」がソードワールドから離れてくれればうれしいな。
800 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:00:41 ID:???
嵐を呼んだり人の生命力を奪って持ち主に補填してくれる神様に見初められたりするのか。
801 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:05:48 ID:???
タビットの骨を使ってボーンサーバントを作るとヒースの作ったBB1号みたいになるんだろうか
802 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:26:26 ID:???
>>799 > 他のTRPGなど眼中になく
> オリジナルTRPGと銘打った自作ゲームにも
おかしいのはおまえの頭だw
803 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:36:23 ID:???
804 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:37:09 ID:???
805 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:39:49 ID:???
自作ゲーム作ってるなら「他のTRPGなど眼中にない」とはいえないという指摘な件
806 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:43:23 ID:???
807 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:44:22 ID:???
フォルシウス大陸の神々の中でも特に力を持った(そして信者の数も多い)六柱の神を六大神と呼びます。
これらの六大神はほとんどの町に必ずといっていいほど神殿を持っています。
基本的に全ての人間は程度の差はあれど何かしらの神を信仰しています。
といっても信者というよりは、光の五大神全てを敬っている程度でしょう。
秩序と法の守り手である至高神ファリス
まるで自分が考えたかのようにw
808 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:47:00 ID:???
2.0ではフォルシウス大陸とか設定しなくても、オフィシャルに則って楽しく遊べることを期待する。
809 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:47:46 ID:???
>>805はそんなに難しい内容じゃないんだけど、基地街には理解できないんだろうなぁ
810 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:49:29 ID:???
これからはこの手の痛い1.0ユーザーには「今は2.0の時代。いつまでファリスとか言ってるんだ(プギャー」と撃退することができるようになるわけだ。
いい時代になった。
811 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:50:07 ID:???
>>808 >設定しなくても、オフィシャルに則って楽しく遊べることを期待
結局、公式厨になってるじゃん。
812 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:51:01 ID:???
>>810 >この手の痛い1.0ユーザーには「今は2.0の時代。いつまでファリスとか言ってるんだ(プギャー」
結局、公式厨になってるじゃん。
813 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:51:42 ID:???
公式厨大いに結構だよ。
814 :
NPCさん:2008/03/15(土) 12:53:40 ID:???
十分「おかしなファン」だよなw
815 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:07:14 ID:???
「基地街」でも「おかしなファン」でもどっちでもいいから発売前から張り切りすぎ
816 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:36:02 ID:???
この手のアレな人っていうのはどのゲームにでも
出没するからなぁ・・・ソードワールドは分母が比較的大きかったから
そういうのも目立つわけで
817 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:39:24 ID:???
ファン活動として、作品をそのままなぞってオマージュすることが作品への愛情確認になっちゃってる例がままある。
ロードス島みたいな島も全国で無数に作られていたはずw
818 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:40:35 ID:???
結局、ファンが多ければそのぶんオカシなのもでてくるわけで
819 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:45:25 ID:???
SNEファンには特に多い気がする。
820 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:46:17 ID:???
偏見だろう
821 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:47:18 ID:???
いや、2chみてるとFEAR厨のほうがよほど狂ってみえる。
822 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:50:11 ID:???
そういう話はダードでやれ
823 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:50:48 ID:???
中にはこうやって狂ってる奴もいる
824 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:52:36 ID:???
今はFEAR厨の分母の方が大きいからな
825 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:54:11 ID:???
凸ちゃん久しぶりだなぁ。
826 :
NPCさん:2008/03/15(土) 13:54:51 ID:???
なんでFEARがこの展開で出てくるのかワケ・ワカ・ラン♪
827 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:02:59 ID:???
凸ちゃんと言い出すやつと、「なぜ今FEARが引き合いに出されるのかわからん」というのは必ずセットで萎える。
828 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:03:34 ID:???
そんなことないだろw
829 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:04:16 ID:???
単にSNEファンとFEAR厨が比較されただけだろう
「ワケ・ワカ・ラン」と言い出すやつのほうが低脳すぎ
830 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:05:26 ID:???
なんかゲームのハードメーカーのスレと同じ雰囲気だなぁ。
あれも会社がどうのハードの性能がどうのばっかりで、ゲームそのものはどうでもいいって感じになってるんですよね。
ゲーマーならゲームについて語ろうよ。
831 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:05:58 ID:???
別のゲームのメーカーがこのスレには無関係というのは分かってるよね?
比較自体がスレ違いだ。ダードでやれ。
832 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:06:45 ID:???
>>829 釣りならダードでやってくれ
もしくはタビット型ルーンフォークの可能性について語ろうぜ
833 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:06:47 ID:???
2.0blog更新
グラップラーについて
834 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:06:53 ID:???
>>831 FEARげー批判は1レスも許さんという気概だけは分かったw
835 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:07:02 ID:???
とりあえず今必死になってるのは
>>821か?
全くお前の書き込みは正当化できないのでいっぺん死んでこい。
836 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:07:37 ID:???
OK、俺、2.0が出たら、エヴォリューダーなルーンフォークやるんだ.....
837 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:08:29 ID:???
シンプルな戦闘特技だけど、夢が広がるな。>グラップラー
838 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:09:16 ID:???
世紀末救世主って、武器とか防具とか持ってたか.....?w
839 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:10:06 ID:Lzfpn4g7
>>833 でかした。いいタイミングだ
ぱっと読んで最初に気になったんだが、
《追加攻撃》って両手がグラップラー専用装備じゃないとダメなのかな
右手のレイピア+左手で《追加攻撃》の空手チョップとかできるんだろうか
840 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:10:51 ID:???
841 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:12:22 ID:???
専用武器、防具でないとグラップラー技能自体が使えないとかいう処理なんじゃないかなー
842 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:12:47 ID:???
843 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:15:42 ID:???
FEAR厨の基地害率の高さの検証は別スレでやっとくれ。
844 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:15:47 ID:???
グラップラー技能で取る戦闘特技はグラップラー用の物だけなんだろうか?
845 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:17:32 ID:???
>>839 普通に二刀流はできるんだろうか?
さなえリプレイのイラストで両手に剣持っているのがいるから、
両手の武器による攻撃は普通にできて、両利きは逆手の攻撃のペナルティ軽減、
追加攻撃なら四回攻撃まで可能とかなら夢が広がりすぎる。
846 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:19:19 ID:???
PPPKか。
847 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:20:06 ID:???
848 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:25:46 ID:???
>>847 普通に
右手 剣Aで攻撃、剣A追加攻撃
左手 剣Bで攻撃(逆手)、剣B追加攻撃(逆手)
が可能かどうかって話じゃないの
849 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:28:35 ID:???
>>847 すまん、読み返してみると自分でも不明だわ
両手利きで、従来の両手の武器による攻撃ができるとして、
追加攻撃が片手(素手?)で殴ったときに追加でもう一度攻撃だとすると、
2回攻撃をそれぞれの手でやって4回いけないかなと
850 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:35:57 ID:???
>844
「で、グラップラーは、はじめっからその戦闘特技をたくさん持てるのです。」
と書いてあるから、あくまでも取得できる特技の数が違うだけなんじゃないかなぁ?
851 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:38:23 ID:???
戦闘特技は1,3,5と奇数レベルで1つずつ取得できる。
グラップラーはそれに加えて技能専用の、追加攻撃と投げ攻撃を取得できるので、1レベルでもあわせて3つとなる。
852 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:38:32 ID:???
とっくに既出
とっくに明文化されている
853 :
NPCさん:2008/03/15(土) 14:45:11 ID:???
>>838 たまにヌンチャクを使ってた。
他には巨石を持ち上げてぶん投げたり鉄柱をぶん回したり。
防具は・・・肩当て。
854 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:05:12 ID:???
しかしたとえば大型獣とか相手に投げとか決まるのか。
サイやカバあたりになると2トン超えるぞ。
855 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:10:25 ID:???
冒険者の主要な敵は蛮族という事になるだろうから、
巨大生物を投げられないとしても、あまり気にならないのかも。
856 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:11:15 ID:???
旧版では魔法とかにサイズの制約があるものがあったし、大きすぎる敵は投げられないでも不思議じゃないな
857 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:14:15 ID:???
>>853 気合入れすぎて破っちゃっても
元に戻ってる魔法のクロースアーマーは?
858 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:31:21 ID:???
>>854 投げたっていいじゃない
もともと、2トン超える生物に殴り合いで勝てるシステムだもの
859 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:41:24 ID:???
>>858 アンドレ・ザ・ジャイアントに勝った奴は多いけど
投げた奴は少ないんだぜ
860 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:44:43 ID:???
ルーテーズだってカルホーンを打撃で血の海に沈めたけど
投げるのは不可能だったしな。
861 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:45:02 ID:???
>>859 トラと肉弾戦して勝ったやつだって少なかろうw
水滸伝なら結構居たんだっけ?
862 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:47:04 ID:???
863 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:48:58 ID:???
メタルギアは投げられなかったな。
864 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:49:27 ID:???
>857
それが実装されるなら2.0で再現できるマンガが増えるなw
865 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:52:53 ID:???
>857
気合で服を破るメリットが思いつかないw
シェイプチェンジには便利そうだが。
866 :
NPCさん:2008/03/15(土) 15:55:05 ID:???
>>854 大影流合気術だとトラックも投げ飛ばせるから不思議ではないな。
867 :
NPCさん:2008/03/15(土) 16:01:12 ID:???
868 :
NPCさん:2008/03/15(土) 16:06:07 ID:???
北斗の拳じゃなくてタイムボカンになってしまうよ
869 :
ダガー+デルタhage:2008/03/15(土) 16:07:58 ID:5G1CuJiJ
>865
アレは《防御能力を上書き(防具と累積不可)する特技》の演出。
870 :
NPCさん:2008/03/15(土) 16:17:51 ID:???
871 :
NPCさん:2008/03/15(土) 16:28:26 ID:???
裸神活殺拳じゃなかったっけ?
872 :
NPCさん:2008/03/15(土) 17:34:13 ID:???
ググって吹いたw眠田直何やってんだw
ついでにウィザードリィも茶化してるのかこれは?
873 :
NPCさん:2008/03/15(土) 17:44:01 ID:???
グラップラーは、かめはめ波とか猛虎百歩拳
みたいなのは使えるのだろうか
まあぶっちゃけフォースでも良いけど
874 :
NPCさん:2008/03/15(土) 17:56:04 ID:???
どっちかというとマンガ的な表現になるのかねえ。
100歳超えたじいさんがパンチで壁に大穴空けるとか、バキみたいな感じの
875 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:17:15 ID:???
おお、格闘家は命中回避がうpする路線なのか
それは結構いいかも
876 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:32:23 ID:???
防御力・攻撃力は上げられませんだったら・・・
877 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:33:14 ID:???
878 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:33:44 ID:???
筋力そのまま・2回攻撃・命中回避うpならそれはそれで新しい
879 :
NPCさん:2008/03/15(土) 18:59:25 ID:???
ツボを突く事によって体内から爆発したり
筋力が3倍になったりする戦闘特技はまだかね。
880 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:02:05 ID:???
D&Dのモンクのイメージなら浸透剄みたいなものもあるかなあ。
一時的に筋力ボーナスを上げるような特技もあってもおかしくない……か?
881 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:12:52 ID:???
あまり期待しすぎるとガッカリするんでないか?w
基本的にSWの戦闘オプション+αぐらいのものを想像しておく。
882 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:15:22 ID:???
とりあえず、今回収録される戦闘特技は
>>265だけみたいよ
883 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:15:58 ID:???
884 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:17:57 ID:???
追加攻撃は、グラップラー技能でしか使えない。
そして、グラップラー技能で戦うには、素手か専用装備ではなくてはならない。
だから夢の4回攻撃は、グラップラー技能でしか出来ません。
ちなみに、グラップラーはパンチ(当たりやすいが威力は低い)の他にキック(当たりにくいが威力は高い)も使えます。
もちろん、足に着ける武器もあります。
885 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:23:05 ID:???
R&Rステーションに飾ってあったポスター。
ttp://kjm.kir.jp/data/1205576398891.jpg 左の方には、
6月20日発売予定
ソードワールド2.0
ルールブックU
ソードワールド2.0
シナリオ集
7月19日発売予定
ソードワールド2.0リプレイ
新米女神の勇者たちA
今夏発売予定
ソードワールド2.0
ルールブックV
今秋発売予定
ソードワールド2.0リプレイ
たのだん@
と書いてある。
886 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:29:29 ID:???
>>885 右下のロゴが気になる。これがSW2.0ロゴか。
887 :
NPCさん:2008/03/15(土) 20:54:40 ID:???
ところでドワーフの「火傷しない」ってのは
さすがに炎のダメージが無効になるってことじゃないよなあ。
抵抗にボーナスが付くかなにかだろうか。
888 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:00:48 ID:???
え?無効でしょ?「炎に傷つかない」って書いてあるんだから。
889 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:19:01 ID:???
たのだんてのがDM連載リプレイか
890 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:22:31 ID:???
DM連載リプレイは「おしたく編」じゃないの?
891 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:26:21 ID:???
これがゆとりってヤツか
892 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:27:38 ID:???
たのだんってなんかの略か
893 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:31:55 ID:???
楽ダン
894 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:33:08 ID:???
205 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/15(土) 21:15:58 ID:???
たのしいダンジョンとかそんなのの略じゃね?>たのだん
895 :
NPCさん:2008/03/15(土) 21:55:51 ID:QyEg690P
もっとロゴを凝ったやつにしたらいいのにな〜
いろんなところで使われるんだから、ちゃんとデザインしないと
896 :
NPCさん:2008/03/15(土) 22:01:09 ID:???
2d6システムよりはセンスいいんじゃね?
897 :
NPCさん:2008/03/16(日) 01:03:49 ID:???
無効があるってことは、敵によっては前衛を変えたほうがいいという事だろ
898 :
NPCさん:2008/03/16(日) 01:08:01 ID:???
FF戦闘みたいに、耐性を考えてかなり強い敵を倒すような戦いになるのかな。
899 :
NPCさん:2008/03/16(日) 01:17:58 ID:???
耐性を考えるとアイテムや魔法に耐性を変更できるの欲しいし、
バードにも同LVの伝承内の冒険者になりきらせて能力値や技や耐性変えるとかそういう能力欲しいな
900 :
NPCさん:2008/03/16(日) 01:27:03 ID:???
FFに耐性・・・?
運点を使ってダメージ減らしたり増やしたりすることしか覚えてないや。
901 :
NPCさん:2008/03/16(日) 01:35:37 ID:???
>900
そりゃファイティングファンタジーじゃ!
(わかってて言ってるんだろうがマナーとしてつっこんでおく)
902 :
NPCさん:2008/03/16(日) 03:24:21 ID:???
え、ちょっと待って
俺FFってそれ以外思いつかんのだが
まさかファイナルファンタジー(笑)とか指してる?
903 :
NPCさん:2008/03/16(日) 03:48:28 ID:???
ファイナルファンタジーをちゃんと思いついてるじゃん
904 :
NPCさん:2008/03/16(日) 06:42:38 ID:???
フーファイターズ
私を呼ぶのならばそう呼べ
905 :
NPCさん:2008/03/16(日) 06:59:00 ID:???
906 :
NPCさん:2008/03/16(日) 08:24:40 ID:???
907 :
NPCさん:2008/03/16(日) 08:34:14 ID:???
ソードも20年か、感慨深い脳
908 :
NPCさん:2008/03/16(日) 08:35:35 ID:???
しかし何度見てもブレカナのサプリだなぁこの絵…
あとこのおねえちゃんtぃくびたってますか?
909 :
NPCさん:2008/03/16(日) 08:42:26 ID:???
あれ?
SNEのブログの方で猫の手の新刊記事で
新刊と一緒に写ってる折込チラシに載ってんのタビット女じゃねぇ?
仔犬亭のタビットとポーズちがっとる
910 :
NPCさん:2008/03/16(日) 09:03:16 ID:???
ブログちらっとみたけど、今度のは経歴なんてあるのね
田中さん、イタイですよ
は、おいておいて、アリアンでも出自表なんてあったけど
これはPCの行動指針て奴か
911 :
NPCさん:2008/03/16(日) 09:09:20 ID:???
使っても使わなくてもいいんでしょ?
キャラクターをうまくつかめないとか作れない初心者が使ってみるものなんじゃないの。
912 :
NPCさん:2008/03/16(日) 09:45:01 ID:???
ロールorチョイスだから、好きに決めてもいいし、ランダムに表で決めてもいい。
913 :
NPCさん:2008/03/16(日) 10:21:18 ID:???
お前等ちゃんと使ってやれよ
【昔、にたようなチャート使って、【これ、なんて罰ゲーム】と悶絶しながらロールプレイすると言う苦行をした人】
914 :
NPCさん:2008/03/16(日) 10:21:30 ID:???
敵の属性とかもセージでわかるんだろうか
できれば識別失敗したとき用に「みやぶる」系の再鑑定チャンスがほしい
915 :
NPCさん:2008/03/16(日) 10:48:47 ID:???
>>854 万物神追撃でどんな敵でも投げ飛ばせるさ
>>873 猛虎百歩拳に<追加攻撃>で双星猛虎拳とかやってみたいなー
隙がすごいでかそうだけど
916 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:10:45 ID:???
>バードにも同LVの伝承内の冒険者になりきらせて
>能力値や技や耐性変えるとかそういう能力欲しいな
たぶん呪歌中心だと思うんで無いとは思うがそれはなんかいいな
917 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:18:16 ID:???
夢見すぎ
918 :
NPCさん:2008/03/16(日) 12:31:05 ID:???
人魚エンシェントリリック「戦いの歌」でバーサークなのですね
919 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:26:43 ID:???
>>914 「おもいだす」でもう一回だけサイコロ振らせて貰うとか
920 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:46:49 ID:???
5なんでここ最近スレがFF一色なの?
921 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:48:17 ID:???
>920 春だから
922 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:49:02 ID:???
>>914 むしろそういうのはセージしか分からないんじゃないの
セージ技能の怪物判定に成功しない限り炎弱点の敵に炎で攻撃しても
打撃力が強くはならないという仕様だったはず
923 :
NPCさん:2008/03/16(日) 13:56:20 ID:???
>>920 みんなファイティングファンタジーが大好きだから
セージは思い切った変更だけど、逆に相手の○○無敵については
プレイヤー知識で行っちゃっていいってことなのかね
ドワーフの火無敵とか
924 :
NPCさん:2008/03/16(日) 14:16:06 ID:???
925 :
NPCさん:2008/03/16(日) 14:36:17 ID:???
926 :
NPCさん:2008/03/16(日) 14:53:58 ID:???
要電源板なのか?
なんでまたそんなトコに…
927 :
NPCさん:2008/03/16(日) 15:02:00 ID:???
>926 春だから
928 :
NPCさん:2008/03/16(日) 16:54:30 ID:???
>926 IDが出るから
929 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:19:49 ID:???
ゲサロは別に要電源というわけじゃないと思うが、普通に特定ゲームの話するのは板違いなんじゃ?
930 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:23:37 ID:???
板トップに「各板での板違い && ごみ箱以前」とか書いてあるから、あながち間違いじゃない気もする。
931 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:28:23 ID:???
いや、卓ゲに立てればいいだろ、普通にw<各板で板違い
932 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:28:53 ID:???
もとい、卓ゲにはすでにあるからいらんが
933 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:29:17 ID:???
それだと単に重複スレだし。
934 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:30:22 ID:???
「各板での板違い || ごみ箱以前」なら分からんでも無いが。
935 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:31:01 ID:???
しかしソードワールドなんて誰も興味ないんですねw
936 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:32:24 ID:???
そりゃ、興味あるのは卓ゲかラノベの住人だけだろう
SWSFCが出てた当事なら多少は反応があったかもだが
937 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:33:28 ID:???
ラノベ板に立てても、反応あると思う?
938 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:35:15 ID:???
電源ゲーム系よりは反応はあろうが、それこそ板違いなんでやめとけ。
939 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:37:50 ID:???
940 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:39:02 ID:???
えーと、これが誘い受けってやつ?
941 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:39:15 ID:???
942 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:40:26 ID:???
ラ板のソードワールドスレは2.0小説が出ても
スレ分けないで一本でいくって相談してた。
943 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:40:47 ID:???
ラノベ板にはソードワールドスレがすでにあるだろう。
本当に基地街だな
944 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:42:21 ID:???
>>942 ちなみに卓上板のソードワールドスレも住人は分割を保留してるのに、荒らしが乱立させ続けてるよ。
945 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:44:24 ID:???
>>942 そりゃあっちは過疎スレが落ちない卓ゲ板とは違うからな。
分けるのは自殺行為だ。
946 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:44:44 ID:???
そう。卓上板でも分割しない方向で話がまとまってたのに、
頭の弱い工作員が必死に乱立スレを伸ばしてるというのが現状。
947 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:46:11 ID:???
948 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:47:39 ID:???
949 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:57:17 ID:???
950 :
NPCさん:2008/03/16(日) 17:58:25 ID:???
951 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:00:38 ID:???
952 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:02:31 ID:???
>>949 その(過去スレ含めて)どこにあるのか出してみてって言ってるんだよw
954 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:07:46 ID:???
おいおい統合系の人が950取ってんじゃないか?
こういうときどうすんのん?
950飛んでみたらいきなり荒れ気味でちょっと移住する気にならんぞ
955 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:08:58 ID:???
見づらいとか言うくらいなら自分で立てろよ
956 :
953:2008/03/16(日) 18:11:20 ID:???
先週他所板にひとつ立てたばかりなので
他人頼み
957 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:13:20 ID:???
958 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:14:53 ID:???
959 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:16:26 ID:???
いつもの揚げ足取りと叩きあいだな
960 :
958:2008/03/16(日) 18:23:26 ID:???
「なんだキサマらメイドだのロリだのにコロっといきおって
ワシらがいっちょ叩いたり煽ったりしてもんでやるわ」
って待ち構えられてるみたいでちょっとコワいかんじなわけよw
発売間近のソード・ワールド2.0のスレです
ソード・ワールド2.0 ルールブック1/2008年4月19日発売予定/945円(税込) 以下続刊
リプレイ 新米女神の勇者たち(1)//2008年4月19日発売予定/609円(税込)
ローカルルール
悪意ある書き込みには反応しないで下さい。
スレタイは、ソードワールド2.0スレxxx (xxx = スレナンバー)の形式を推奨します。
SWに2.0関係ない話ばかりになったら無理してでも新しい話題ふってあげてください。
旧版、フォーセリアの話題は旧版のスレへどうぞ。
次スレは
>>950を踏んだ人が立ててください。
関連スレは
>>2-5あたり
前スレ
【アル】ソード・ワールド2.0スレ 4 【メナス】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1204715901/
962 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:36:36 ID:???
なんか最近は統合推進派のひともなおざりだなw
新スレってここにあるテンプレはっつけて[新規スレッド作成]押してくればいいわけ?
963 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:39:25 ID:???
>>962 一応書き込んではいるからこの場合「おざなり」が正しい。
964 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:41:02 ID:???
>962
そのとおり
応援してるよ
965 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:41:15 ID:???
ほほぅ、おざなりとなおざりって違うのか
966 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:42:37 ID:???
ゆとりにはわからんだろうがな
967 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:43:22 ID:???
968 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:48:14 ID:???
ググったら結構有名なんだななおざりとおざなりw
えーなんだっけ役不足とかみたいなアレだな、知ってると楽しいっていう
969 :
967:2008/03/16(日) 18:49:43 ID:???
そういや今後の予定とか詳しくないんだがどうすりゃいいんだ?
毎度毎度調べてんのかねみんな
970 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:51:05 ID:???
スレのスピードが速いから
ほとんどそのままでOKだよ
971 :
967:2008/03/16(日) 18:51:40 ID:???
つうかこのスレとなんにもかわってねぇか
今後の予定もコピペしてきた
972 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:51:52 ID:???
それは私のおざなりさんだ。
973 :
967:2008/03/16(日) 18:52:19 ID:???
974 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:38:18 ID:???
取り敢えず981までは伸ばせやオマイラ
975 :
NPCさん:2008/03/16(日) 19:43:26 ID:???
「おざなり」の続編(過去編)が「なおざり」
976 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:11:33 ID:???
おざなりプリンセス?
977 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:12:43 ID:???
>>954 なんか昨日今日は巡回先のスレがことごとく荒れてるなあ。
978 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:13:50 ID:???
だからソスレはいつもと変わらんと何度言わ
979 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:32:18 ID:???
980 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:45:32 ID:???
>976
それはでたとこだろw
981 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:48:22 ID:???
んで、981まで伸ばすとなんかあんのか?
982 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:49:04 ID:???
あ、あれか、スレがあがんなくなるとかか?
983 :
NPCさん:2008/03/16(日) 20:51:18 ID:???
980越えたらほっといてもdat落ちするんだよ。
984 :
NPCさん:2008/03/16(日) 21:32:57 ID:???
おざなりといえばダンジョンだろ
985 :
NPCさん:2008/03/16(日) 21:42:17 ID:???
じゃぁなおざりと言えばなんだ?
986 :
NPCさん:2008/03/16(日) 22:09:43 ID:???
だから続編だって。あと、でたとこ。
987 :
NPCさん:2008/03/16(日) 22:26:44 ID:???
でたとこはプリンセスだろ?
988 :
NPCさん:2008/03/16(日) 22:28:31 ID:???
埋め一般技能
エコロジスト《生態学者》
@足跡追跡 H潜伏
A受け身 I捜索
B回避 J地図製作
C軽業 K天候予測
D記憶術 L動植物判定
E聞き耳 M登攀
F危険感知 N幅跳び/高跳び
G忍び足 O尾行
989 :
NPCさん:2008/03/16(日) 22:36:17 ID:???
つえーよwww
990 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:06:08 ID:???
便利な能力を持たせようと逆算で考えた厨技能だからだろ。
ネタだとしても別に面白くはないな。
991 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:12:16 ID:???
ネタなら酸の調合と投擲くらいは入っとるだろ
992 :
NPCさん:2008/03/16(日) 23:33:26 ID:???
万が一襲われたときのために攻撃能力も無いとね。
993 :
NPCさん:2008/03/17(月) 01:03:22 ID:???
>> 988 攻撃と防御の技能ないじゃない。
994 :
NPCさん:2008/03/17(月) 01:13:36 ID:???
魔法もあったほうがいいよね。
995 :
NPCさん:2008/03/17(月) 01:14:52 ID:???
一般技能:ルーンマスター とかか?
996 :
NPCさん:2008/03/17(月) 02:03:51 ID:???
「 呪い師 」の方が…
997 :
NPCさん:2008/03/17(月) 02:16:51 ID:GublDpoT
あるめなす
998 :
NPCさん:2008/03/17(月) 06:00:52 ID:???
ルーンフォーク(笑)
999 :
NPCさん:2008/03/17(月) 06:02:18 ID:???
ナイトメア(笑)
1000なら予定通りルルブが出る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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