リプレイスレ94巻目

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1NPCさん
一般書籍、ネットリプレイなどのリプレイの感想や評価をどうぞ。
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前スレ
リプレイスレ 93スレ目
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1201246818/

関連スレ
前スレ:リプレイの諸問題スレ8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202388753/
2NPCさん:2008/02/08(金) 11:05:32 ID:PDmXH3nQ
おおなつかしのスレタイ!
>>1乙!
3NPCさん:2008/02/08(金) 15:06:39 ID:???
>>1

ところで、そもそも前スレで言われてるTSRって何ぞ?
4NPCさん:2008/02/08(金) 15:17:04 ID:???
>>3
The Second Raid
フルメタルパニックでぐぐれ
5NPCさん:2008/02/08(金) 18:56:17 ID:???
>3
昔、D&Dを作った会社。
現在は吸収されて、存在しない。
6NPCさん:2008/02/08(金) 19:04:30 ID:???
そして、TSRを吸収した会社も現在は買収されている。
7NPCさん:2008/02/08(金) 19:05:35 ID:???
若獅子2巻読んだ!
ガイシュツかもしれんけど、冒頭人物相関図内のガンボルトやさぐれすぎwwワロタ
ここのキャラ絵はどれも初期のまだ安定していない頃のヤツなんかね。
ノトスの中の人がDMやってた卓で遊んだときにスリンガーがNPCで出てきたんだけど、
その時のキャラシーは相関図内のスリンガーの絵が描かれた生(手書き文字のって意味で)なやつだったのでテンションが上がったのを覚えてる。(←ミーハー)
あのキャラシーが天の書いたものだとしたら、随分キチッとした体格に似合わないちぃ〜さい文字だったなぁw
(キャラシーの欄が小さいから文字も小さくしなきゃならないんだろうけど。)
8ありよし@シスコン:2008/02/08(金) 22:02:20 ID:???
前スレ>999
スレも終わりなのにレスすんな
いちおう、MtGで「おっぱい」といえばこのカード
ttp://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?&id=73564
ちなみに「いんくたん」といえばこのカードだ
ttp://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?&id=74626
9NPCさん:2008/02/08(金) 22:53:29 ID:???
らきすたではじめてこの言葉を知ったがレヴァーティンだと思ってたw
つづりみるとアホな自分はラエヴァテインと読めたしかしこれもどうかとおもうw
10NPCさん:2008/02/08(金) 22:58:31 ID:???
レーヴァティンとしてる人が多くてびっくりした
>D&Dリプ2
スティールライフだったかの使い方は確信的にノトスの中の人はやってると思った
とおれば儲け
全員気づいてたかもwそれもまた良し
11NPCさん:2008/02/08(金) 23:00:00 ID:???
知らないはずがないよなと
12NPCさん:2008/02/08(金) 23:02:02 ID:???
フォールスライフ、な。
まあ、ノトス本人が知らんかったとは思えんな。

つか、なんでアレだけ用意のPCが
リペア呪文のスクロールなりワンドなり持ってないのかとw
13NPCさん:2008/02/08(金) 23:34:35 ID:???
>過去ログ倉庫みたいなサイトを作ってあるのでしょうか
ココで探せ↓
http://www.geocities.jp/mirrorhenkan/index.html
14NPCさん:2008/02/08(金) 23:48:41 ID:???
>12
井上が嫌いだったんじゃないの?
「野郎、一人だけ人気者になりやがって」
みたいなw
15NPCさん:2008/02/09(土) 00:06:15 ID:???
>>12
D&Dのルールに疎いので推測だけど、とりあえずヒットポイントが欲しいという場面で、
手持ちのリペア系呪文よりも効率が良かったということではないの?
16NPCさん:2008/02/09(土) 00:11:46 ID:???
>15
それはないと思う。
ウォーフォージドは「治癒系統の呪文に寄る回復は半分のみ」と言う制限があり、ワンド等で持っていないのは単にリペア系の呪文では生身のキャラを直せないからではないかと思われる。
ソーサラーがリペア系の呪文を持ってれば、潰しが効くのもあるかも知れない。
17NPCさん:2008/02/09(土) 00:29:35 ID:???
キャラ作成時に「こっちでもワンド用意しとくよ」とか言ってたような気がしないでもなく。
あれはリペア系呪文の事を言ってたわけじゃなかったのかのう……
18NPCさん:2008/02/09(土) 00:32:54 ID:???
>>16
「若獅子」1巻冒頭のキャラ作成時に、
ノトスのPLの石川氏がウォーフォージドの説明を聞いて、
リペア系呪文のワンドを準備しておくと言ってた。
だから持ってはいると思うんだけど、
あの場面でフォールスライフだったのは、
手持ちのワンドでの回復量よりも、
効果が高かったからじゃないのかなと思ったんで。
キュア系呪文でいうとモデレット級の回復量のある、
リペア系呪文のワンドって準備できるのかな?
19NPCさん:2008/02/09(土) 00:53:16 ID:???
慎重に慎重を期して極限までリスクを削ぎ落とす主義のPTが
メデューサ対策をいろいろシミュレーション練ったにも関わらず
鏡を用意するの忘れてました、なんてこともあるのが世の中でして
20NPCさん:2008/02/09(土) 00:58:58 ID:???
それは対策を考えた時点で準備が終わったと思ってしまっただけじゃないか?
21NPCさん:2008/02/09(土) 01:09:56 ID:???
>>18
呪文的には存在するがワンドとして用意するには高いな。








まあ、2レベル呪文とは言え術者レベル7のワンドを
バンバンと使ってるスリンガーさんもいるわけだが・・・・
22NPCさん:2008/02/09(土) 01:12:09 ID:???
9じゃなかったっけ
23NPCさん:2008/02/09(土) 10:29:08 ID:???
MMが9lv(5本出るやつ)、スコチンが3lvのはず。

ノトスの件についてはd20板のほうで色々書かれてるね。
24NPCさん:2008/02/09(土) 13:35:32 ID:???
見ず知らずの人が困ってる時にはパーティの
他キャラのことも考えず勝手に無償で依頼を引き受けようとしたりするくせに、
パーティ内のキャラが死んだ時には生き返らせようとする他のメンバーに対して
「死んだままにしといたほうがいいのに」などと本気で思うナジカ。
あいつって、単に他のPCを邪魔するのが好きなだけなのかな?
25NPCさん:2008/02/09(土) 13:37:04 ID:???
その手の話はこっちでどうぞ。

リプレイの諸問題スレ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1202388753/
26NPCさん:2008/02/09(土) 14:03:28 ID:???
>>24
単に解消前提の対立でキャラを深めるプレイじゃないの。
あの程度で邪魔するのが好きな困ったプレイと取るなら、キャラの意見対立なんて出来なくなるぞ?

個人的にはよくある「混沌にして善」のロールプレイだなくらいにしか思わなかったわ。
27NPCさん:2008/02/10(日) 00:08:08 ID:???
まあ言ってしまうと「死人」は「困ってる人」じゃないし、
「死者を生き返らせる手助けをして欲しい」という依頼も
今までに無かったしな。

整合性はあるよ。
28NPCさん:2008/02/10(日) 00:29:51 ID:???
エルフだけあって死生観が乾いているというイメージは出してたな
人間なんていつの間にか生えてきてあっという間に散ってしまう存在なんだろう
そこに咲いているやつに対しては気をかけるけど散ったものを気にしていたらきりが無い
29NPCさん:2008/02/10(日) 01:00:06 ID:???
一瞬スリンガーのことかと思った
30NPCさん:2008/02/10(日) 01:04:55 ID:???
スリンガーは乾いてるとかそういうレベルじゃないなw
31NPCさん:2008/02/10(日) 01:06:14 ID:???
アンデッド使い潰しておいてかっこいい台詞決めてるしなw
32NPCさん:2008/02/10(日) 01:11:23 ID:???
だって、アンデッドを使ってる理由が、「25gpもったいないから」だぜ?
33NPCさん:2008/02/10(日) 02:26:09 ID:???
セオボルトと、ささやかだけど温かい家庭を築くために蓄財してるんだよ!
たぶん将来の夢は「3LDK(トーチ・ポート内でなくても可)」だな。
34NPCさん:2008/02/10(日) 02:33:16 ID:???
落葉帰根という考え、あるからな。
落ちた葉は、肥料となっ根から栄養として吸収されるように、
死んだことには意味があり、死ぬことによって後に何か重要なものを残す、という感じでな。
ある意味、死者復活というのは森の住人のエルフにとっては不自然な状態なのかもね。
35NPCさん:2008/02/10(日) 02:43:15 ID:???
>>34
てめぇ、エベロンエルフをディスったな!

あんなのはディスってもかまわないような気もしますがw
36NPCさん:2008/02/10(日) 02:53:17 ID:???
>>35
まあ染まったら色々なエルフはいるだろうね。
なにせ口先で騙して、復活の費用調達した白粉エルフもいるしな。
37NPCさん:2008/02/10(日) 04:18:51 ID:???
騙されてはいかん。あの耳はつけ耳だ
38NPCさん:2008/02/10(日) 09:13:34 ID:???
伝説のうなづきエルフとか性格がグラランエルフとか影の主人公エルフとか高慢怠惰エルフとか善人お母んエルフとか
39NPCさん:2008/02/10(日) 09:58:36 ID:???
スネアエルフも伝説の彼方よのう
40NPCさん:2008/02/10(日) 10:06:46 ID:???
エルフの若奥様とか
41NPCさん:2008/02/10(日) 10:08:50 ID:???
うわ、それも既に昔話だな
42NPCさん:2008/02/10(日) 10:11:58 ID:???
>>39
スネ夫エルフ?
43NPCさん:2008/02/10(日) 10:16:45 ID:???
分からんのなら何も言わずとも良いのだよ。
44NPCさん:2008/02/10(日) 10:47:53 ID:???
だから、テレコに入らないだろ!w
45NPCさん:2008/02/10(日) 11:21:02 ID:???
伝説の男「僕は此処で頷いてます」
46NPCさん:2008/02/10(日) 11:29:33 ID:???
この流れを見ると、やっぱりSWがスタンダードだね。
47NPCさん:2008/02/10(日) 11:36:52 ID:???
しかし>>38見てつくづく思うんだが、
やっぱり冒険者になるようなエルフは、
普通のエルフとはどこか違うんだな。
48NPCさん:2008/02/10(日) 11:43:37 ID:???
>>47
つーかエルフに限らず、冒険者になるようなやつは変わり者だろう。
元々真っ当な職業とは言いがたいしな。

スレ違いだがワースブレイド小説版『剣の聖刻年代記』では、職業冒険者の公称が『山師』だったな。
49NPCさん:2008/02/10(日) 12:03:20 ID:???
エルフは神様信じないから、知識では知ってても
リザレクションで蘇生って観念自体に縁遠いのかもな
信仰ある種族だと実際の見聞はなくても神の奇跡話で
生活の中に広まってるかもしれないけど

エルフは長寿と無常、グラランはお気楽思想でフォローしてるんだろう
50NPCさん:2008/02/10(日) 12:05:59 ID:???
>>48
冒険者の末路は限られた「英雄」になるか「ならず者」になるか
大半は死と隣合わせだしな
51NPCさん:2008/02/10(日) 12:09:03 ID:???
>>50
「足を洗う」という末路もあるぞ。
辺境の村とかでは、それなりに有為な人材として迎えてもらえそうだし。
52NPCさん:2008/02/10(日) 12:13:00 ID:???
戦士系、キャスター系ならそうだろうな。
シーフ系は足を洗って盗賊ギルドの仕事に戻ると。

・・・あれ?
53NPCさん:2008/02/10(日) 12:18:34 ID:???
ソーサラーは辺境の村になんか行っても
温かく迎えてもらえるか怪しい
54NPCさん:2008/02/10(日) 12:22:04 ID:???
>>53
チャームの呪歌を覚えて歌うんだ
55NPCさん:2008/02/10(日) 12:30:02 ID:???
>53
セージももってるから、子供に読み書きとか教えればよくね?
薬草学とかもなかったっけ?
56NPCさん:2008/02/10(日) 12:32:37 ID:???
>>55
能力じゃなくて、偏見から受け入れられないって話じゃないかと。
ま、エリンディルあたりだったらそんな偏見もなさそうだけどね。
57NPCさん:2008/02/10(日) 12:42:34 ID:???
えばってた魔法使いが下剋上されて今に至るって設定だから偏見はあるだろな>SW
58NPCさん:2008/02/10(日) 12:51:54 ID:???
普通の格好をして魔法に関わらなければなんとか。
59NPCさん:2008/02/10(日) 12:58:42 ID:???
レベルが高いなら村を支配してしまえばいいじゃないか
60NPCさん:2008/02/10(日) 12:59:07 ID:???
へっぽこにそんなネタのシナリオがあったな。
引退して農村に住んでる元冒険者のソーサラー。
61NPCさん:2008/02/10(日) 12:59:34 ID:???
魔術師ギルドが一人前の証として目立たない指輪とかじゃなくメイジスタッフを渡すのは、
魔術師であることを隠さず堂々としていろというマナ・ライの身勝手な信条があるからです(嘘)
62NPCさん:2008/02/10(日) 13:37:48 ID:???
>>60
あれも相当な偏見に苦しんで、何か事件があるとそいつが疑われるみたいな感じだったな
63NPCさん:2008/02/10(日) 13:44:23 ID:???
ソーサラーに対する偏見か・・・
エリンディルなら大魔術師って評価かな
ルナルなら偏見以前に事実だな。

64NPCさん:2008/02/10(日) 13:56:41 ID:???
まあ、エリンディルの冒険者は、例外なく全員聖職者だしな。
不真面目な冒険者を粛正する組織も公式シナリオで登場してたし、社会的には十分認められてるだろうね。
65NPCさん:2008/02/10(日) 14:44:11 ID:???
>>47
元祖(?)の指輪のレゴからして、あれもあの世界の一般のエルフの基準からすると
かなり変なエルフらしいからな 
66NPCさん:2008/02/10(日) 15:03:55 ID:???
SWのソーサラーは現在だと核兵器開発技術者って雰囲気なのではないか
67NPCさん:2008/02/10(日) 15:12:41 ID:???
インカ帝国とかの研究者とかじゃね?
68NPCさん:2008/02/10(日) 17:54:16 ID:???
男性諸君は"インカ帝国の成立"でぐぐると幸せになれます。
69NPCさん:2008/02/10(日) 18:07:20 ID:???
>>66
ご近所に住んでるウィルスや細菌の研究者じゃないかな
70NPCさん:2008/02/10(日) 18:12:33 ID:???
感覚的には原発がお隣に越してくるようなもんだと思う。
うまく付き合えばご利益のほうが多いかもしれないが、普通は嫌だ。
71NPCさん:2008/02/10(日) 18:12:49 ID:???
その上いつも散弾銃持ち歩いてて、
その気になればいつでもその手で大量虐殺出来ちゃって、
しかもそれを止められそうな人がいるかどうか怪しい、
そんな感じだね
72NPCさん:2008/02/10(日) 18:28:46 ID:???
名前の知られていない新興宗教が越してきたとか
73NPCさん:2008/02/10(日) 18:58:50 ID:???
確かにインカ帝国の開祖のことを大声で喋っていたら
近所の人から避けられるな

きっとSWの古代王国の人名もコモンだと恥ずかしい意味の単語に違いない
74NPCさん:2008/02/10(日) 19:03:07 ID:???
魔術師は朝鮮での日本人と同じぐらい迫害されるってソスレに書いてあった。
75NPCさん:2008/02/10(日) 19:18:33 ID:???
そういえば松本で個人的に実験室持ってる理系の人が
すっかりサリンの犯人扱いされてたりしたっけ
76NPCさん:2008/02/10(日) 21:47:32 ID:???
>>75
まさにあれだろうな
77NPCさん:2008/02/11(月) 00:13:17 ID:???
そーいやぁ、ソーサラースタッフを持ってるメイジってあんま居ない印象があるな>ソードワールド
絵的に、か?
ロードスの方だと持ってるイメージはあるんだけど
78NPCさん:2008/02/11(月) 00:18:21 ID:???
PCのソーサラーがいかにもなローブを羽織ったりしてないからじゃないかな。
たいていソフトレザー。
79NPCさん:2008/02/11(月) 00:27:58 ID:???
そういえばスペルコレクションだかで魔法使いが焼き討ちにあってたなあ。
80NPCさん:2008/02/11(月) 00:30:38 ID:???
小説・リプレイとも発動体は律儀にスタッフ持ってる奴が圧倒的に多いぞ。
システム的なメリットが何もないにもかかわらず。

冒険者や、犯罪者に至ってすらローブは皮鎧に変えても手には杖持ってるのが大半。
81NPCさん:2008/02/11(月) 00:31:46 ID:???
というか杖以外の発動体が高いからな
82NPCさん:2008/02/11(月) 00:33:54 ID:???
>>80
杖(発動体)を持たないことによる、システム的なデメリットは存在しているが?
83NPCさん:2008/02/11(月) 00:36:16 ID:???
どのみちソーサラーはまともに武器を使えないことが多いから、発動体を指輪とかにして手を空ける必要性が薄いんじゃないか。
84NPCさん:2008/02/11(月) 00:42:19 ID:???
>>82
いや本来は同じ呪文で杖以外の発動体(例:指輪)作れる以上、杖じゃなきゃいけない理由はないやん。
冒険者にとってはもちろん、普通の研究員だって杖よりアクセサリのが圧倒的に便利と思うが。

遺失呪文ですらないから、導師が一人いれば再生産も可能だし。
まあモラルハザードを恐れてるか美意識の問題かなんかで、原則杖しか作らんのが徹底してるんだろうけど。
85NPCさん:2008/02/11(月) 00:45:03 ID:???
この人ソーサラーですよというのが分かりやすい方が社会的に良いのかも
杖持たずに目立たないソーサラーがこっそり犯罪に手を染めてたらますます肩身狭くなるし
86NPCさん:2008/02/11(月) 00:50:31 ID:???
もっと犯罪に近いシーフはハードレザーにショートソードでわかりやすいしね(本当か)
87NPCさん:2008/02/11(月) 00:51:55 ID:???
>>83
指輪は落とされないのが強みだろ
88NPCさん:2008/02/11(月) 00:52:35 ID:???
かの名作PCゲーOblivionでも在野の魔法使いは日陰者扱いだったな
村人に陰口叩かれたり、何かトラブルがあったら「あいつが何かしたんだろう」だし
89NPCさん:2008/02/11(月) 00:54:00 ID:???
>>86
困ったちゃんスレで、ソーサラー/シーフやってたらどっちかに絞れ、
っていわれて片方抜けたらそっちから刺客送られた、って報告思い出した
90NPCさん:2008/02/11(月) 00:57:07 ID:???
>>87
ゲーム的にはあまり発生しない事態だが、「落とされない」よりも「落とさない」ことのほうが実際は重要かも知らんw
よほどの粗悪品でない限り普通は指輪のほうが壊れにくいってのもあるよな。
91NPCさん:2008/02/11(月) 00:59:13 ID:???
>>87
まあそうだけど、ソーサラーに武器落としをかけられるような状況も少ないしね。
後衛にまで敵が来るようならほとんど負けてるような状況だし、武器落としよりもソーサラーを
直接殴って倒した方が手っ取り早そうだ死。
92NPCさん:2008/02/11(月) 01:00:04 ID:???
>>91
わからんぞ、ガンダルフみたいな魔術師かもしれん
93NPCさん:2008/02/11(月) 01:01:37 ID:???
露介みたいに指ごと落とすわ
94NPCさん:2008/02/11(月) 01:03:25 ID:???
多少サイズが適正でなくても棒切れは振り回せます。
サイズの合わない指輪は使えないか、かなり使いにくいと思われます。
95NPCさん:2008/02/11(月) 01:03:50 ID:???
>>92
あんな規格外の魔術師を引き合いに出すなw
96NPCさん:2008/02/11(月) 03:22:58 ID:???
マナ・ライ「指輪なんてこんまいもん、ワシ無くすから」
97NPCさん:2008/02/11(月) 03:23:50 ID:???
弟子一号「ですから、それは食べ物ではないと何回言ったら・・・」
98NPCさん:2008/02/11(月) 09:36:57 ID:???
コックの高い帽子は、素人目には実用性は皆無だと思うけど、
腕の立つシェフの象徴に思われてるようなもんか。
99NPCさん:2008/02/11(月) 09:39:15 ID:???
>>92
ダークシュナイダーとか武闘派魔法使いも
結構乱立してるからなあ

武器落としても素手で返り討ちに合いそうだが
100NPCさん:2008/02/11(月) 09:41:58 ID:???
ソフトレザーにローブ纏ってスタッフ構えて
ハッハッハ、引っかかったな!
俺様は魔術師ではない棒術使いだ!
101NPCさん:2008/02/11(月) 10:03:01 ID:???
2.0で出てくるかも。
あと
弓持ってレンジャーのふりする魔術師とか
銀のハルバードもってかっこつける魔術師とか。
102NPCさん:2008/02/11(月) 10:11:16 ID:???
システムによってはどんな格好してるか分からんよな。

そういやRQはみんな魔法使いだった。
103NPCさん:2008/02/11(月) 10:22:07 ID:???
ARAの駆け出し魔術師なんて、小金が入ったら大抵長剣持ってるってのな
104NPCさん:2008/02/11(月) 10:35:34 ID:???
>92
人間やエルフの魔術師が一人もいない世界での魔術師だぜ、ガンダルフは
105NPCさん:2008/02/11(月) 11:09:12 ID:???
>>104
ヤツは人間じゃないから…
106NPCさん:2008/02/11(月) 11:15:46 ID:???
>>105
悟空かピッコロみたいな宇宙人だろう。
107NPCさん:2008/02/11(月) 11:17:20 ID:???
超エルフなんじゃなかったっけ。
108NPCさん:2008/02/11(月) 11:18:37 ID:???
エルフ人を超えたエルフ人
スーパーエルフ人3
109NPCさん:2008/02/11(月) 11:24:21 ID:???
>>107
あいつらは魔法使いという生き物で元をたどれば神々に仕えていた精霊。
110NPCさん:2008/02/11(月) 11:40:37 ID:???
でも映画版ではホビット庄のガキんちょにせがまれて花火なんか披露しちゃうんだぜ
萌え
111NPCさん:2008/02/11(月) 11:54:32 ID:???
>>110
それは原作どおり。
ガンダルフはああいう奴なの。
112NPCさん:2008/02/11(月) 11:54:39 ID:???
つーか、原作でも花火あげてなかったっけ?
113NPCさん:2008/02/11(月) 12:19:38 ID:???
茶のラダガストの方が萌えるぜ
「猫かわいいよ猫」とか言い出して、闇の勢力を監視するという役目をほっぽりだしちまうんだぜ
でもその猫たちの生活が闇の勢力に脅かされてるのに気づいて、
「猫たちいじめたの、お前?」
とかいって颯爽と立ち上がるんだぜ

意訳が入っているので、詳細は違うけど
114NPCさん:2008/02/11(月) 12:24:29 ID:???
ラダガストって鳥では?
115NPCさん:2008/02/11(月) 13:02:18 ID:???
風早彦ならグワイヒアじゃね
116NPCさん:2008/02/11(月) 13:16:43 ID:???
>115
ラダガストは「鳥を愛する者」と呼ばれていたから鳥でいい
白のサルマン、灰のガンダルフ、茶のラダガスト、青の……誰だっけ?
117NPCさん:2008/02/11(月) 13:21:29 ID:???
>>116
アラタールとパルランド

ただしこの二人はいわゆる「指輪物語」の舞台には殆ど関わっていない
118NPCさん:2008/02/11(月) 13:22:15 ID:???
>>33
蓄財するならまずワンドの大量使用を考え直すべきだなw
9lvマジックミサイル1チャージ135gp、スコーチングレイ1チャージ90gpだ。
119NPCさん:2008/02/11(月) 13:36:59 ID:???
昔読んだ同人誌でラダガストがグチるってのがあった。
(ちなみに映画化前でSF・ファンタジー系の同人誌)

危機をいち早く察したのもガンダルフを助けたのも私なのに
全然出番が無くてちっとも大きく扱ってもらえない……とか。

名前しか出て来ない2人を引き合いに慰められてましたがw
120NPCさん:2008/02/11(月) 13:41:55 ID:???
俺、原作を読んだはずなのに名前を覚えていなかったどころか
魔法使いだということもここではじめて思い出したぜ!<ラダガスト
121NPCさん:2008/02/11(月) 13:49:21 ID:???
瀬田さん訳では「こげ茶のラダガスト」じゃなかったっけ。
122NPCさん:2008/02/11(月) 14:55:50 ID:???
お手ごろな文庫リプを大体読みつくしたんで、少し値の張る本に手を出そうと思うんだが……。
近場の書店で見かけたなかだと
ソングシーカー、エムブリオマシン、シャドウランあたりがあったんだけど、どれがオススメ?
123NPCさん:2008/02/11(月) 14:59:43 ID:???
じゃあ良くも悪くもあんまり評判を聞かないシャドウランを。
124NPCさん:2008/02/11(月) 15:04:35 ID:???
エムブリオマシンのリプレイって値が張るか?
他の文庫とだいたい一緒じゃないの。
125NPCさん:2008/02/11(月) 15:13:49 ID:???
その3つはどれもやめておけwと思う
126NPCさん:2008/02/11(月) 15:15:03 ID:???
俺、ソングシーカー好きだよ。
127NPCさん:2008/02/11(月) 15:19:23 ID:???
エムブリオマシンのリプレイはオススメだよ>追加武装的な意味で
128NPCさん:2008/02/11(月) 15:20:11 ID:???
>>124
ゲヘナを読んだことがあるんで、ぎぐるの本は手が出しづらい。
お手ごろな感じで気軽に買えないので、控えておいた。
129NPCさん:2008/02/11(月) 15:42:20 ID:ONP6L7jT
>>122
R&Rブックスなら、スカーレット・ラプソディ(全2巻)がおすすめ。
あと、話の面白さはちょっと足りないけど、丁寧な注釈のある「白無垢の仮面」も好きだ。
130NPCさん:2008/02/11(月) 15:54:00 ID:???
>>113
「猫たちいじめたの、お前?
「倒すけど良いよね?答えは聞いてない!」

声が聞こえたんだが・・・
131122:2008/02/11(月) 16:12:47 ID:???
とりあえずソングシーカーとシャドウラン買いに行ってくる。
スカーレット・ラプソディは六門だっけ。そっちも探してみるとするよ。ありがとう。

しかしルルブを持ってないのにリプレイを買うのって異端なんだろうか……
132NPCさん:2008/02/11(月) 16:14:40 ID:???
そんなことないんじゃないかな。
最近はリプレイがルルブより先行発売や同時発売も少なくないし。
リプレイ読んで、遊びたくなったらルルブを買えばいい。
133NPCさん:2008/02/11(月) 16:15:24 ID:???
>>122
・ソングシーカー
わりとオーソドックスなファンタジー。
きくたけ的ドタバタを求めるなら、一番近いかも?
やたら色気PRに走る女性キャラとか。全裸で仁王立ちとか。ラストのとあるキャラの伏線の拾い方とか。
ただ、一部のキャラの個性が強すぎて、他が埋没してる印象。
ストーリー・構成等は悪くはない。個人的には60点〜70点。

・エムブリオマシン
ファンタジーな世界に、発掘されたロボが絡んだ世界。
戦闘はウォーシミュレーション寄り。
初巻の「マシン・マーセナリー」は、キャラの個性はそれぞれそこそこ立っている。
ストーリー展開も悪くはない。しかし、ドカンと爆笑できるギャグも、感情移入できるような
シリアス展開も少なく、全体に淡々と進む印象。きれいにまとまってる、ともいえなくもないが。
対して二巻「ノーランズ・メモリー」は、キャラの個性が前巻よりも立ち、展開も波乱に満ちてくるが、
その分GMやキャラにアクが強くなった印象。面白くなった面もあれば、引く部分もある。無個性よりはいい?
個人的には、「マシン・マーセナリー」が60〜50点、「ノースランズ・メモリー」が55〜50点

・シャドウラン
未来のサイバーパンク世界に、伝説と考えられてきた魔法やモンスターが復活した世界。
全体的に、ダークで殺伐な雰囲気。良くも悪くも、今出回っているリプレイの中では独特な雰囲気である。
しかしプレイヤーたちはクール・ドライに徹しているわけではないので、読後感はそこそこ悪くはない。
キャラの個性は際立っているが、まぁ定番のヒーロー・ヒロイン像は望むべくもないw
それこそFEARリプでいったらPC3・4あたりの好き放題設定のキャラが集まったようなw
展開は、その世界観に則ったもので、シビアでハード。万事丸く収まってめでたいめでたし、とは行かない。
だが、それもまたサイバーパンク、と考えられるならよし。
個人的には75〜65点。
134NPCさん:2008/02/11(月) 16:17:39 ID:???
>>131
>しかしルルブを持ってないのにリプレイを買うのって異端なんだろうか……

オレは、ルルブ読むのめんどいとかもあったけども、
ルルブ以上に端的に世界やルールの概要がわかったりするんで、
リプレイ先行が多いな

リプレイ読んで、そのルルブ買うかどうか決めること多々あり
135NPCさん:2008/02/11(月) 16:19:37 ID:???
TRPGプレイヤーというわけでもなく
単純に読み物としてリプレイを買ってる人もいるみたいだし珍しくないんじゃないかな
136NPCさん:2008/02/11(月) 16:23:58 ID:???
つか、ルルブを持ってないのにリプを買うのが異端ならリプレイは大して売れてないか、ルルブはものすごく売れてるのかのどっちかになるだろうなw
137NPCさん:2008/02/11(月) 16:28:00 ID:???
ダブクロは、ルールブック持ってないけどリプレイは読んでるな。
138NPCさん:2008/02/11(月) 16:32:48 ID:???
>>137
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
139NPCさん:2008/02/11(月) 16:49:22 ID:???
おれもNWはリプとファンブックとDVDだけ買ってる
140NPCさん:2008/02/11(月) 17:00:57 ID:???
>>137
俺も

リプ読んで、プレイしたいとも思ってるんだけど
DXまで手を出すほどプレイ環境に余裕が無い
141NPCさん:2008/02/11(月) 17:04:38 ID:???
俺は自分がプレイしたいゲームのリプしか買わないなあ。

と言いつつ、メガテンはルルブ買ってないのに読んでるけどな。
多分「八雲の狭霧」のを読んでしまった呪いだ。
142NPCさん:2008/02/11(月) 17:35:27 ID:???
自分はリプレイを読んでると、内部の実プレイ処理が気になるので
ルール持ってるシステムのリプしか読んでない
143NPCさん:2008/02/11(月) 19:22:40 ID:???
自分はリプレイを読んでると、内部の実プレイの処理が気になるので
ルールが欲しくなってくる。
でもさすがにD&Dは手を出しかねてる。
144NPCさん:2008/02/11(月) 19:24:22 ID:???
>>122
とりあえずカオスフレアを勧めよう。
145NPCさん:2008/02/11(月) 19:44:39 ID:???
最近はとりあえずリプを読んでみてから、システム買うかどうか決めるなぁ。
Aまほはリプを読んで俺らじゃ使い切れないと判断して買うのやめた。
146NPCさん:2008/02/11(月) 19:47:19 ID:???
>>144
>>122の行くところでは見当たらなかったようだから推薦はしなかったが
自分も個人的にはカオスフレアを薦めるな。それも先に2集目のリオフレード魔法学院を
147NPCさん:2008/02/11(月) 20:12:17 ID:???
カオスフレアリプは面白いな。
リオフレードは特にロールプレイが上手い。
今読み返すと、天からの呼び声で、天とシンクロしまくってたのも頷ける言動が多いのもポイントw
148NPCさん:2008/02/11(月) 20:13:58 ID:???
カオスフレアはなんかわかりにくかったから、自分はあんまり薦めたくないなー。
まあ、リオフレードはスルーしたから、改善してるのかもだが。

上がってないのでもよければ、俺は無限のファンタジアを薦める。
単純なルールだからかいろんなやり方で事件を解決してて面白い。
149NPCさん:2008/02/11(月) 21:11:36 ID:???
文庫サイズのルルブなら買うって人もいるんじゃないかな
大判の方は単価も高いし敬遠する人も多そう
150NPCさん:2008/02/11(月) 21:20:31 ID:???
迷キンは発売当初はそれなりに評価してる人もいたのに、
今では全く話題にならなくなってしまったな。
というわけで、俺は迷キンを薦める。
151NPCさん:2008/02/11(月) 21:25:36 ID:???
>>148
どのへんがわかりにくかったかにもよるけど、リオフレードはかなりいいよ
学園物ということもあってか、衒学的サブカル的な部分がほとんどなくなりすんなり読める
微妙にフォントが大きくなって「物理的に」読みやすくなったのも大きい

特技の応酬による怒涛のボス戦なんかが苦手だったというのでなければオススメする
自分も「暁の戦士たち」を最初に読んだときはルルブ購入前で、ついていくのに骨だったからね
152NPCさん:2008/02/11(月) 21:29:46 ID:???
迷キンはあまりにもシステムと乖離してるのがなぁ
153NPCさん:2008/02/11(月) 21:30:29 ID:???
>>148
GF誌に載ってたリプレイは正直わかりにくかったけど、文庫化で下段ハシラの説明強化されたから非常にわかりやすくなってたぞ。

>>150
迷キンは面白いぞ。
でも絵はなんとかすべきだった。
しかしなんでR&R追い出されたんだ?
リプレイ出て版上げしてこれからって時に。
154NPCさん:2008/02/11(月) 21:44:08 ID:???
>>153
R&RでSNE様より売れたゲームはかならず追い出されるのです。
155NPCさん:2008/02/11(月) 21:56:14 ID:???
迷キンリプはなんでルルブのイラストレーター使わなかったんだろ。
156NPCさん:2008/02/11(月) 21:57:27 ID:???
迷キンリプは雑誌連載時の絵のほうが好きだったなあ
157NPCさん:2008/02/11(月) 22:03:31 ID:???
>>153
まよキンの連載は復活してるわけだが?
158NPCさん:2008/02/11(月) 22:03:37 ID:???
>>153
追い出されてないよ!
今でも記事があるよ!
159NPCさん:2008/02/11(月) 22:07:16 ID:???
>>157-158
そうだったのかすまん。
まよキンなくなってからR&R買わなくなったもんで。
160NPCさん:2008/02/11(月) 22:11:47 ID:???
デモパラリプレイも、文庫とR&Rで同じキャラを使っててもイラストレーターが違ったなあ。
外見の特徴さえ違ったし。
161NPCさん:2008/02/11(月) 22:13:57 ID:???
文庫リプレイ決定で追い出されて、続編がなかったから掲載許されたんだな
162NPCさん:2008/02/11(月) 22:39:54 ID:???
つうか、迷キンは文庫リプレイだから、そもそも>>122の対象外なんだが。
もうちょっと空気読んでおすすめしたまえ。
163NPCさん:2008/02/11(月) 23:31:52 ID:???
からき……ですか。ええ、読めてますよ
164122:2008/02/11(月) 23:47:49 ID:???
>>133
詳しい解説ありがとう。本当に感謝です。
シャドウランは富士見版とはだいぶ違う印象だったけど面白かった。
オヤジスキーなんで鈴木さんにもっと出番を!と思ったけど。
あとN◎VAの「ふりむけば死」をちょっと思い出したり。

ソングシーカーがなかったけどカオスフレアが代わりに置いてあったんで、今度はそれを買いたいと思います。
となりにりゅうたまのルルブが置いてあったけど、これも今月リプレイが出るんだっけ。
イラストの雰囲気は牧歌的で好きなんだけど、どーなのだろう。

迷キンの文庫リプも読んでます。PLさんが楽しんで遊んでる雰囲気があって面白いよね。
自分はオンライン環境でメインのGMしてるんで、PLが楽しんでるリプを読むと羨ましくなるんですよ。
自分のところのPLが受身主体でGM一人芝居で楽しんでもらえてるか不安だけに。
リプレイみたいにノリノリで遊んでもらえればいいんだけどね。
165NPCさん:2008/02/12(火) 00:29:34 ID:???
ものすごい爆弾置いてったな

トキリンシャドウランはいかにもトキリンらしいシャドウランで好きだ
166NPCさん:2008/02/12(火) 01:53:42 ID:???
>>164
メン簿スレとかのオンセでは結構業の深い(笑)PLが集まるよ。
PLでいいので募集があったら参加してみたら?
アルシャードとかダブルクロスとかのストーリー重視のFEAR系ゲームがねらい目。
167NPCさん:2008/02/12(火) 02:38:40 ID:???
>>153
250 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 00:57:14 ID:???
結局のところ、迷キンの連載中断は、
アークライトとホビーベース(イエサブ)とのトラブルのせいとのこと。
こっちのトラブルは解消してないけど、
迷キンとホビベが切れるので、R&Rに復帰できるようになったらしい。
ソースはJGCでのライブRPGのスタッフからの話。

卓上ゲーム専門誌 Role&Roll vol.20
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1183875139/250
168女郎リンク:2008/02/12(火) 09:00:02 ID:???
迷キン文庫の絵柄はスゲェ好みだったんだが…少数派なのかなあ(笑)
連載の絵柄も好きだけどさ。
169NPCさん:2008/02/12(火) 11:29:41 ID:???
俺もどっちも美味しく喰えるぜ!
170NPCさん:2008/02/12(火) 11:34:08 ID:???
連載版のイラストは知らないけど文庫のイラストはなんか荒いっつーか汚い印象を受けたなあ
171NPCさん:2008/02/12(火) 11:38:21 ID:???
汚いイラストだなぁ
172NPCさん:2008/02/12(火) 17:09:30 ID:ijboIPOf
連載は読んでなかったから知らないけど文庫のイラストは結構好き。
しかし、なんで替わったんだろうな?
173NPCさん:2008/02/12(火) 18:55:36 ID:???
評判が悪かったりすれば代わるんじゃね?
174NPCさん:2008/02/12(火) 19:16:36 ID:???
>>172
絵師が忙しかったに一票。
連載時のイラストが悪かったって話は、聞いたことないからなぁ……
175NPCさん:2008/02/12(火) 19:23:10 ID:???
遅レスだが、「フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン」を読んだ。

これはあれだろ、DXアライブの九条さんがGMやってみたら、ウィさんのパワーに
圧倒されて、それでも何とか進められた、といった感じに見えたのだが…。

やはり九条さんは心のオアシスなのか?
176NPCさん:2008/02/12(火) 21:04:24 ID:ijboIPOf
>>174
なら、連載時のイラストで良いんじゃね?
連載時と出版社が違うとかで色々あったんかねぇ。

まあ、ここで話しても推測の域は出ないんだが。
177NPCさん:2008/02/12(火) 21:10:46 ID:???
>>168
嫌いというより好きな絵柄なんだけど、
文庫のは「これはどうよ」って言いたくなる出来が多かったと思う
178NPCさん:2008/02/12(火) 21:28:30 ID:???
D&Dで3、4レベルから始まると考えれば、ソードワールドが死ににくいのも納得
179NPCさん:2008/02/13(水) 00:31:19 ID:???
>>177
どこかのページでわさびのイラストが相当酷かったのは覚えてる。
リジィの心が具現化したような迷宮でパーティが分散する辺りだったかな。
180NPCさん:2008/02/13(水) 00:45:21 ID:???
文庫版のイラスト好みだったんで全然気にならなかったけど、そんな酷かったかなあ。
面白いタッチだな、くらいにしか思わんかった。
なんかそこまで言われてると逆に連載時のイラストに興味沸いてきたんだが、そっちの絵師は誰だったん?
181NPCさん:2008/02/13(水) 01:13:22 ID:???
連載時のイラストは一部文庫にも掲載されました。
(各王国のマップなど)手がけたのはパ先生です。
182NPCさん:2008/02/13(水) 01:17:13 ID:???
ルルブは買ってないんだが、R&Rの記事で迷キンのイラストは螺旋人やパ先生みたいなコミカルなイメージが強かったんで、文庫イラストはかなり違和感あった。
183NPCさん:2008/02/13(水) 01:28:13 ID:???
>>180
ゲームデザイナーの嫁
184NPCさん:2008/02/13(水) 02:02:37 ID:???
>>182
内容もルールの印象とは違うという説もあるから
ちょうどいいんじゃないの?
185NPCさん:2008/02/13(水) 06:48:20 ID:???
>>184
今、2版遊んでるけど。
そんなに違和感ないよ。
186NPCさん:2008/02/14(木) 20:14:28 ID:???
>>179
餌恵んでもらってるイラストか
あれはギャグタッチだからわざとあんな風にしたんじゃない?
187NPCさん:2008/02/14(木) 22:00:02 ID:???
>>179
パ先生=落合なごみだしな。
自キャラの崩し絵は描きやすかったんだろ。
188NPCさん:2008/02/14(木) 22:15:43 ID:???
>>187
文庫版の話じゃね
189NPCさん:2008/02/14(木) 23:54:00 ID:???
2冊ミツケタので拾ってきた
 
ゲヘナ:まだ続くのかよ!?
りゅうたま:無駄に分厚っ!? 
 
いじょ
190NPCさん:2008/02/14(木) 23:55:51 ID:???
まよきんのリプレイはもっと出てほしいな。
声優さんをプレイヤーにして話題性をあげるのはどうだろう。
191NPCさん:2008/02/15(金) 00:17:04 ID:???
声優PLは、もうおなかいっぱい。
GMなら別バラ。
192NPCさん:2008/02/15(金) 00:19:32 ID:???
GMがプロの声優ならNPCの会話も区別がつきやすそうだな。

リプレイで読む際には何の影響もないが。
193NPCさん:2008/02/15(金) 00:23:43 ID:???
フォントを変えてみる?
194NPCさん:2008/02/15(金) 00:24:57 ID:???
日本語版ハリポタに通じるウザさを備えた本になりそうだ
195NPCさん:2008/02/15(金) 00:35:37 ID:???
まだ続くのかよ!?と言えば、メガテンの退魔だと思う。
196NPCさん:2008/02/15(金) 02:16:26 ID:???
ゆるゆるー、ですから
197NPCさん:2008/02/15(金) 02:31:51 ID:???
ゲヘナ3巻ゲット。
面白かった。
198アマいもん:2008/02/15(金) 06:33:11 ID:???
>>182
内容と絵のギャップ萌えとゆえばADWIZ。

>>195
地味に人気あるんだなあ、アレ。
もういっそのこと、チャーリーが卒業して就職して爺さんになって引退するまでやっちゃいなYO!
199NPCさん:2008/02/15(金) 09:44:18 ID:???
>>192
GM山寺宏一が見たいとな?
200NPCさん:2008/02/15(金) 11:06:10 ID:???
それは確かに見た…いや、聞いてみたい
201NPCさん:2008/02/15(金) 11:32:39 ID:???
同意……流石にそれは文字媒体だけでは満足できないw
202NPCさん:2008/02/15(金) 11:57:57 ID:???
奴が演じられないのは、おそらく少女だけだろう。
老婆や熟女なら、おそらく演じられる。

…なんつーか、GK以外全てのポジションをこなせる選手みたいだな。
203NPCさん:2008/02/15(金) 13:19:13 ID:???
りゅうたまリプ、GMの発言がてきとーで面白いな
PC達の発言はふつー
204NPCさん:2008/02/15(金) 15:53:32 ID:???
コクーンワールドライブノベルはリプレイに脚色を加えたものだけど
PLのやる気のなさ、口数のなさ、あの暗さには違和感が。

ティルトワールドライブノベルのほうがソアラやピコ、カタルがあまりにも面白くて
爆笑だったのになあ
205NPCさん:2008/02/15(金) 19:52:41 ID:???
>>202
GKは他のポジション、正確に言えばFWと兼任しやすいんだぜ。
206NPCさん:2008/02/15(金) 19:56:08 ID:???
若島津がFWやってるようなご時世だからな
最初聞いた時はネタだと思ってて実際見た時絶句した
207NPCさん:2008/02/15(金) 20:11:15 ID:???
>>205
ホルヘ・カンポスとか?
208NPCさん:2008/02/15(金) 21:38:05 ID:???
いや、森崎だ。
……森 崎 だ !
209NPCさん:2008/02/16(土) 00:03:41 ID:???
しかし、ゲヘナのリプ
話やキャラは良いんだが
戦闘関係は見てると、プレイヤーとしてやりたいとは思えんなぁ
ただひたすらめんどくさそー
いちいちダイス30前後振って計算とか、なんの拷問だ
210NPCさん:2008/02/16(土) 00:08:22 ID:???
ゲヘナ者にとってはご褒美ですよ

まあとっつきにくいのは認める 高レベルリプだしな
211NPCさん:2008/02/16(土) 00:17:24 ID:???
ゲヘナぐらいになるとオンセ用のスクリプトをオフでも使いたくなるな。
212NPCさん:2008/02/16(土) 00:21:28 ID:???
固定値じゃなくてダイスが増えてく系のシステムだと、高レベルでは計算が嫌になるような数になるよなー。
ハンドレッドダイス・ソードとかもうどうしようもないぜ。
213NPCさん:2008/02/16(土) 00:30:08 ID:???
しかもバーサークすんのな
ダイスのゾロ目組み合わせを分けるのに全員で取り掛かったもんだ
214NPCさん:2008/02/16(土) 01:02:55 ID:???
>>211
そんなのあんの?
ゲヘナでオンセしたいんだけどいいツールが見つからなくて……
215NPCさん:2008/02/16(土) 11:29:28 ID:???
ダイス振るめんどくささから言ったらダブルクロスもたいがいだと思うんだ
216NPCさん:2008/02/16(土) 12:11:05 ID:???
ゲヘナもd10のゲームだっけ?
217NPCさん:2008/02/16(土) 12:21:52 ID:???
ゲヘナはd6だよ
振り足しがないだけゲヘナはシャドウランよりはわかりやすい気はする
でも、シャドウランだと30個はまずありえない数だしな…
218NPCさん:2008/02/16(土) 12:24:37 ID:???
まず、振る前にダイスの数を確認する時点で一苦労だな>30個
219NPCさん:2008/02/16(土) 12:32:40 ID:???
逆転ホームラン!
d12を使えば振る数が15個で済む!

【馬鹿は確率を無視した】
220NPCさん:2008/02/16(土) 12:34:43 ID:???
>>219
それ以前にダイスを合計するわけじゃないぞ。
たぶん、d12にしたら、却って成功数が減ると思う。
221NPCさん:2008/02/16(土) 12:38:30 ID:???
ゲヘナは、出目の足し算が基本的に発生しないシステムだしな。
一定の値(デフォは4)を越えたダイスの数を数えるだけ。
30個振るのは大変だけど、計算は楽だよ。
222NPCさん:2008/02/16(土) 12:41:52 ID:???
まて、まずゲヘナの判定方法がみんな判ってないのじゃないか?

たしか、基準値(標準的には4)以上のd6の出目の数が判定値になるはずだ。
223NPCさん:2008/02/16(土) 12:43:39 ID:???
>>221
まあ、計算と言う意味では楽だが、物理的に手間は多いのは否定できないところだ。
224NPCさん:2008/02/16(土) 12:59:42 ID:???
けど、10数個のダイスを足し算するよりは、30個でも数えるだけのが楽じゃね?
225NPCさん:2008/02/16(土) 13:02:04 ID:???
d100ゾロ目振り足しはある意味ロマンだぞ!

次から期待値で処理しようぜ、ってなったが。
226NPCさん:2008/02/16(土) 13:04:52 ID:???
こればっかりは仕様だからな。
それもあって、戦闘はボス戦でも4ラウンド程度で終了するバランスが推奨されている。
5ラウンド以上ボスを生き残らせたらこっちの負け。
227NPCさん:2008/02/16(土) 13:05:51 ID:???
(知恵熱的な意味で)
228NPCさん:2008/02/16(土) 13:06:50 ID:???
>>224
人によるんじゃね?
1個ずつ、目標値と比べて上かどうかをチェックするなら、
その数値を足していっても、あんまり変わらん人もいる。
229NPCさん:2008/02/16(土) 13:07:18 ID:???
>>224
30個あるか確認するのがまず大変なんだw
まあ、これは10個ずつとか、臨機応変にグルーピングして振ることで、
だいぶん軽減されるが。
重いシステムで人を選ぶのはどうしても仕様上仕方ないな。
230NPCさん:2008/02/16(土) 13:21:45 ID:???
とはいえ、10個や20個でも、十分ダイス数の確認は面倒だと思うぜ
一目で把握できる数を超えたら、いくつでもあんまり変わらん
231NPCさん:2008/02/16(土) 13:22:22 ID:???
>>230
イヤ、その理屈はおかしい。
232NPCさん:2008/02/16(土) 13:25:58 ID:???
100個と500個はでそうとうな差があった
233NPCさん:2008/02/16(土) 13:56:49 ID:???
>>230
そこは心眼を鍛えて何とかするw
234NPCさん:2008/02/16(土) 14:11:37 ID:???
ゲヘナにしか使わない、と割り切ると1〜3に色塗っとくという手があるよ。
色分けしたらすぐわかる。
235NPCさん:2008/02/16(土) 14:18:27 ID:???
>>234
水性マジックってのはありかも。

そろそろリプレイの話。
イルクが幾分主人公ぽくなっていたこととか、
賭博都市の趣向とか、それになじみまくりなシシとか、フィサールの迷宮とか、
それなりに死ねそうな戦闘バランスとか。
なかなか宜しかったんじゃないでしょうか。
236NPCさん:2008/02/16(土) 14:24:39 ID:???
賭博都市は面白かったが、シシがフェアな賭けに甘んじていたのは意外だった。
一見フェアに見えて実は自分に圧倒的hに有利な賭けを仕掛けるタイプだと思ってたんで。
237NPCさん:2008/02/16(土) 14:26:31 ID:???
>>234
ゲヘナは基準値変わるからダメぽ。

>>235
実際2人死んでたしな、二話目の戦闘。
イルクは……どうなんだろうねぇ。
238NPCさん:2008/02/16(土) 14:28:54 ID:???
賭博都市の5t鉄球は、マジイカサマかよwって感じだがな。
まあ、負けることも織り込み済みだったから別に構わんけど。
239NPCさん:2008/02/16(土) 14:37:33 ID:???
イカサマならしてたと思うけど。
あのトリの獣人のトコとか。
240NPCさん:2008/02/16(土) 14:45:21 ID:???
>>239
2枚ジョーカーの事ね。
ああいう運試し系のギャンブルで前提条件にサマするのは、
まあ、最悪だわな。
241NPCさん:2008/02/16(土) 14:46:54 ID:???
勢い余って部屋の片隅に跳んで消息不明のダイスを探す
冒険者パーティを集めるのも一苦労だしな
242NPCさん:2008/02/16(土) 14:58:46 ID:???
>>236
俺はらしいと思ったなあ。
相手を見下す時に、自分の背筋はピンと伸びてないとみっともないしねw
243NPCさん:2008/02/16(土) 15:57:22 ID:???
>>236
あれはプレイヤーの性だろうな。
なるべく状況は有利にしようとするけど、
力を尽くしてなお運試しの要素が残る場合、即それに乗る印象を受けた。

ま、果実酒飲んで享受者になれるか死ぬか自体、分の悪い賭けだからな。
244NPCさん:2008/02/16(土) 16:02:51 ID:???
まあ、シシ(のPL)も言っていたけど、
賭博都市が楽しくてしょうがなかった、って事だろw
245NPCさん:2008/02/16(土) 17:18:57 ID:???
休憩中のシシの中の人の「イルクのばかぁ」がちょっと可愛かった
本編でも言ってくれ……無理か。
誰なのかな中の人。
246NPCさん:2008/02/16(土) 17:22:26 ID:???
>>245
TRPGと言うより、テーブルゲーム好きぽくて、
ルールを読み込むけど、たまにルールを間違えて覚えてる。
・・・ベルカナ?
247NPCさん:2008/02/16(土) 17:25:40 ID:???
間違えて覚えてるってもゲヘナだからなぁ。
作者でもなきゃ、ルール間違えは珍しくない気も。
248NPCさん:2008/02/16(土) 18:29:37 ID:???
作者が間違える事だって、別に珍しいって程では……
249NPCさん:2008/02/16(土) 19:00:16 ID:???
そもそもゲヘナに限った話でもなし。
250NPCさん:2008/02/16(土) 19:06:28 ID:???
高レベルゲヘナほど特技の内容を覚えるのが大変なシステムは結構珍しい気が。
251NPCさん:2008/02/16(土) 20:07:12 ID:???
GMも、プレイヤーがやろうとしてることが本気で理解できてなくて、やられてから
なんだってーになること多いよな、ゲヘナ。
252NPCさん:2008/02/16(土) 20:27:27 ID:???
ゲヘナは術技ごとに別ゲーだからな。
特に神語と幻鏡はひとつの術が強制力で効果が変わるんで把握が難しい。

まあプレイヤーとしてやるには面白いがGMは大変だな。
253NPCさん:2008/02/16(土) 21:36:10 ID:???
全部GMの手のひらの上、ってわけじゃない感覚が戦闘では楽しいかもな。
GMも予想外の事されてもそんなの覚えきれるわけじゃねーからしゃーねー
って思うしな。
254NPCさん:2008/02/16(土) 21:45:32 ID:???
>>248
ヒロノリのことかー
255NPCさん:2008/02/16(土) 21:50:33 ID:???
>>253
他のリプレイだってそうだろ。ただ、その上で面白いのが作れるか、グッダグダのダイナシでつまらないのを作るかの二つで。
256NPCさん:2008/02/16(土) 21:54:43 ID:???
リプレイに限らず現実にセッションやってればGMの読みの上を行かれる事なんてよく有る話しだしな
257NPCさん:2008/02/16(土) 21:56:10 ID:???
うーん・・・ひじょーに予定調和な戦闘で終わってるものも多いと思うよ。
どっちかというと結局ブレイクスルーでめでたしめでたしのFEARに多いか。
その上で、そのプレイヤーの「気付き」による爽快感を喪失しないようにうまく
プレイ・そしてリプレイで表現してるとは思うが。
258NPCさん:2008/02/16(土) 21:56:24 ID:???
>>254
いや、矢野だ。
……矢 野 だ !
259NPCさん:2008/02/16(土) 21:59:45 ID:???
>>257
ブレイクスルーの使いどこ間違えてめでたしめでたしで終わらなかったFEARゲーの一つや二つあるだろ?
260NPCさん:2008/02/16(土) 22:02:50 ID:???
ストライク2巻のエンドライン突入前の経緯とかも同じだろ。
確か、アライブ3巻にも同じようなのがあったが。

あときくたけリプレイでもPLのひらめきに「それだー!」って展開も多いぞ。
261NPCさん:2008/02/16(土) 22:12:42 ID:???
まあ確かにゲヘナは、神語とか幻鏡のように、強制力で効果が変わる術技があるからな。
時に予想もしない事態を引き起こしたりはする。
田中ゲヘナラスボスの装甲値0とか。
262NPCさん:2008/02/16(土) 22:27:13 ID:???
>>258
いかに矢野と言えども、キャンペーン開始前に「貴方がルールを間違えて運用しないよう見張る為ここに居ます」とまで言われまい
263NPCさん:2008/02/16(土) 22:39:21 ID:???
いや、そもそもコダマさんに該当する女性がSNEのヒロノリと同期に存在しない以上、
あれはヒロノリの脳内存在じゃないのか?
暴走するヒロノリを脳内の女性人格が監視しているんだよ!
264NPCさん:2008/02/16(土) 22:46:50 ID:???
コダマさん=杉浦(ヒロノリの同期であり相棒、六門のデベロッパー)

が、脳内の女性人格に監視される、というシチュエーションは病んでて好きだなあ
265NPCさん:2008/02/16(土) 22:51:35 ID:???
>>260
ストライク2巻なんかはPLのひらめきがなくGMの作ったシナリオ通りだったらかなり微妙な展開だった気もするしな。
266NPCさん:2008/02/16(土) 23:59:14 ID:???
ストライク2巻はシナリオがどうとかいうレベルを超越したところにある気がするw
267NPCさん:2008/02/17(日) 02:25:05 ID:???
>>266
とりあえず以蔵と勇というキャラが出来た時点で勝ちだよなw
268NPCさん:2008/02/17(日) 04:21:22 ID:???
>267
ストライクにはモルガンというキャラも外せないと思う。2巻のあの『ブラストハンドが多すぎる』な展開は、1巻の
  ヽ)
`<⌒4ヘшヘ4⌒>
 (fノ/"ハ"リ>゙ わらわも
 ∞|^ヮ゚∩∞ブラストハンド
 ノハ⊃夫|Jハ
  (/_)⊃
   し
が無ければ発想されることすら無かったんだろうし…
269NPCさん:2008/02/17(日) 07:20:41 ID:???
シナリオだけで判断するとそんな面白くもないんだよな>ストライク
PLは偉大だ。
270NPCさん:2008/02/17(日) 08:59:12 ID:???
奇しくも同日発売だったWaltzも同じ印象なんだよな
あれもシナリオやGMはたいしたことないけどPLが偉大だった
271NPCさん:2008/02/17(日) 09:04:42 ID:???
ストライク2は、ベタネタだけど

「な、なんだこれは?アァーーーーーーーーーッッッッ!!」

で一冊分は笑ったから良しとする。
272NPCさん:2008/02/17(日) 09:14:50 ID:???
偉大・・・なの?>Waltz
273NPCさん:2008/02/17(日) 09:38:03 ID:???
誰にたどり着けない領域にたどり着いたのは確かだ
274NPCさん:2008/02/17(日) 09:51:19 ID:???
むしろ誰もたどり着きたく(ry
275NPCさん:2008/02/17(日) 10:16:34 ID:???
まあ、アレを照れたり茶化したりせずに最後までやりきったという意味では偉大だと思う
やりきったからこそ、あのかゆさがいいと言い出す読者も現れたんだしな
276NPCさん:2008/02/17(日) 10:22:05 ID:???
おかげで最後まで読みきれない僕のような読者も現れました
277NPCさん:2008/02/17(日) 10:31:13 ID:???
まあ、好みが合う合わないの問題は、どんなものにも発生するし
誰のとは言わんが毒にも薬にもならんような作品よりは、人を選ぶくらいの作品のほうが上等だと思う
プラスにせよマイナスにせよ、読者の心が大きく動いたのは確かだろう
278NPCさん:2008/02/17(日) 10:32:18 ID:???
あんな餓鬼時代があったなあ、とノスタルジックにかられたな
まあ、俺が奴らぐらいの年代の頃は鬱陶しいマセガキだったが
279NPCさん:2008/02/17(日) 11:11:58 ID:???
上等下等論ですか
280NPCさん:2008/02/17(日) 11:20:14 ID:???
格付けするゲーマー達ですか。
281NPCさん:2008/02/17(日) 11:46:50 ID:???
ストライク2巻一番の見所は、サンダー誠が話を進めていることだな
282NPCさん:2008/02/17(日) 11:50:49 ID:???
>>254
いやゲヘナ。
友野のリプレイでのルーリング間違いまくってるし。
283NPCさん:2008/02/17(日) 11:51:59 ID:???
ゲヘナのデザイナーは無印小川でAn田中じゃね?
284NPCさん:2008/02/17(日) 11:53:06 ID:???
>>282
友野ってゲヘナの作者?
285NPCさん:2008/02/17(日) 12:28:48 ID:???
監修者だろ
286NPCさん:2008/02/17(日) 12:48:28 ID:???
まあデザイナーがリプレイでルールまちがいをするのは別に珍しくもない。
287NPCさん:2008/02/17(日) 13:06:04 ID:???
友野はガープスでもルールミス多いよ
てか、多いってレベルじゃない
同じミスを繰り返してるのも含めると、
リプレイ1冊につき数十回は間違えてる
288NPCさん:2008/02/17(日) 13:31:23 ID:???
ガープスはルールブックからしてアレだしなあ
289NPCさん:2008/02/17(日) 13:32:19 ID:???
ガープスはルルブ見てキャラ作るだけで面白いからな
実プレイは正直……
290NPCさん:2008/02/17(日) 13:52:21 ID:9O/CjK4f
>>287
別にガープスの作者でもないけどな。
291NPCさん:2008/02/17(日) 13:58:06 ID:???
ガープスでキャラメイクだけめちゃくちゃ気合い入れてやって
そこで飽きるって割と定番だよね
292NPCさん:2008/02/17(日) 14:14:37 ID:???
俺もこの間、妖魔夜行(百鬼じゃなくて)をやるかも知れないーって流れになって、
家で頑張って妖怪作ったよ。
結局セッション機会は流れたけれど、作っている間が楽しかったからまあ、満足。
293NPCさん:2008/02/17(日) 16:53:23 ID:???
実プレイに入ると「こんなはずでは」ってことも多々ある。
294NPCさん:2008/02/17(日) 17:24:05 ID:???
なにその絵に描いた餅TRPF
295NPCさん:2008/02/17(日) 17:24:47 ID:???
今更ながらD&Dリプレイ読了。
SWがD&Dのパクリといわれる理由がよくわかった。
そりゃ慌てて版上げするわけだよ。
296NPCさん:2008/02/17(日) 17:25:47 ID:???
巨大な釣り針が出現しました
297NPCさん:2008/02/17(日) 17:26:05 ID:???
またD厨か
元気だなあ
298NPCさん:2008/02/17(日) 17:27:45 ID:???
>>297
これはD厨ではなく、ただ煽りたい阿呆かと存じます
299NPCさん:2008/02/17(日) 17:33:10 ID:???
>>295
しかしその発想はなかったわw>D&DリプレイがでたからSW版上げ
300NPCさん:2008/02/17(日) 17:43:38 ID:???
どのみち、具体的な内容について語れない奴は煽り決定だけどな。
301NPCさん:2008/02/17(日) 17:55:32 ID:???
>>295
とりあえずどこを見てそう思ったかkwsk
302NPCさん:2008/02/17(日) 18:28:19 ID:???
>>295
つか、今までパクリじゃないと思ってたのかwそっちのほうがビックリだ。
まあさすがにそれはないか。
303NPCさん:2008/02/17(日) 19:56:35 ID:???
今更「慌てて版上げ」とか言われても。
304NPCさん:2008/02/17(日) 21:03:12 ID:???
一般的に、巨大な組織ほど対応は鈍いと言われる。
それがSNEほどの組織ともなれば、最速での対応に20年かかったとしても仕方がないところであろう。

と言いたいんじゃないかな?
>>295は。
305NPCさん:2008/02/17(日) 22:11:36 ID:???
ゲヘナの友野はいいGMにしてリプレイライターだ
初期のルナルリプのような生き生き感が感じられる
あの調子でエムま辺りもやってくれんかなぁ
306NPCさん:2008/02/17(日) 22:49:46 ID:???
ゲヘナ3巻読んだが、どうやらゲヘナと友野は相性いいっぽいな。
首領級邪霊の陰険さはルナルの悪魔を連想させるw
また、賭博都市でのやりとりはシシだけじゃなくて友野も生き生きしてたように思う。

あと、PLに恵まれたというのも大きい。
イルク以外はしっかりキャラ立ててきてるし。
リプレイはGMやシナリオだけじゃなくてPLの力も重要だから。
307NPCさん:2008/02/18(月) 00:02:52 ID:???
イルクはしっかりキャラ立ってると思うがw
308NPCさん:2008/02/18(月) 00:11:55 ID:???
まあ、フィールーが居ても居なくても同じじゃね?
ってのは認める
309NPCさん:2008/02/18(月) 00:14:39 ID:???
>>308
とりあえず3巻読んでから言えやw

イルクはなぁ。評価難しいよ。
ただのミソッカスな初心者という人もいるだろう。
310NPCさん:2008/02/18(月) 00:24:09 ID:???
周りのPLが練れすぎてるからなあ。今回のシシなんか特に。
まあ適宜GMやら他PCからのフリに応えられるようにはなってきたんで、
そういう意味でも最新刊はずっと面白かったような。

どーみても鷲巣麻雀なのはツッコミ待ちなんだろうか。
311NPCさん:2008/02/18(月) 01:17:22 ID:???
>>310
青臭いロールプレイ(困ってるから助けようみたいな)のは、フィールーが持ってちゃった部分があるからなぁ。
なかなかあのパーティーでみそっかす以外の立ち位置を確立するのは大変かもしれん。
ただ、3巻ではシナリオ的にイルクに焦点が当たりはじめて、その辺から個性が出てきた感じがしたかな。
相方のターヴもやや影薄い気がしてたんだが、シシとからみはじめて面白くなってきた気がするし。
4巻に期待。
312NPCさん:2008/02/18(月) 01:51:11 ID:???
そういう意味では、今回のアルガ絡みでフィールーが出てこれない場面では、
多少は頑張ったかな。
313NPCさん:2008/02/18(月) 06:09:02 ID:???
「石の数は10個か13個」は最大の伏線と予想。
314NPCさん:2008/02/18(月) 16:01:00 ID:???
大阪屋 文庫TOP500 02月11日 〜 02月17日(15)
第445位 銀糸の迷宮は運命の賭け
圏外   旅する大樹とかわいい剣

ジャイブの割にはいいね
315NPCさん:2008/02/18(月) 18:23:35 ID:???
感想が少ないのでりゅうたまの話題を
亀とかアルの国とかGMの妄言が中々面白かった。
しかし六人パーティーは人多過ぎなのでは?
昔へっぽこでリプレイでは五人が最適と結論が出てたような?
まあシステム違うし大丈夫なのかな?
316NPCさん:2008/02/18(月) 18:42:31 ID:???
>>315
リプレイで紙面的にキャラ立ちできる人数が5人が最適、
って話だから。
システムが違うとかは関係ないじゃろ。
まだ読んでないから、6人がどうなのかはわからんけど。
317NPCさん:2008/02/18(月) 18:47:55 ID:???
SWも以前は6人が基本だった。
戦士2人に盗賊、司祭、魔術師、精霊使いというバランスで。

へっぽこ以降は二人目の戦士の代わりに盗賊か司祭が前衛に出るようになった。
盗賊は鎧が薄いし、司祭は回復役で前衛に立つにはちょっとつらいんだが。
318NPCさん:2008/02/18(月) 18:48:30 ID:???
みんな本の話してるの?
319NPCさん:2008/02/18(月) 20:23:20 ID:???
>>318
そうだよ?
ゲヘナとりゅうたまが発売になった。
320NPCさん:2008/02/18(月) 20:24:32 ID:???
そうなのか
ありがとう。
321NPCさん:2008/02/18(月) 21:34:15 ID:???
ところでLEAD&READ掲載のリプはどう思う?
俺的感想
ボスのモンコレ:オーソドックスでなおかつNPC活躍。昔とぜんぜんかわんねえな。
クトゥルフ:非常にクトゥルフRPGをプレイしている「らしさ」が伝わって好印象。
D&Dエベロン:もうちょっと頑張りましょう、って感じかな。実際のプレイ風景が想像は
    できるんだが、雑魚戦なんかいちいち全部描写しないでいい。
322NPCさん:2008/02/18(月) 22:05:53 ID:???
>>315
SWでは5人が最適なんじゃね?
正直3〜4人のリプレイのほうが多いだろ。
323NPCさん:2008/02/18(月) 22:15:48 ID:???
PL3人のリプレイというと、「ハイエスランド」「異能使い」が思い浮かんだ。
どっちも微妙から下の出来だなあ。4人以上の方がいいなあ。
324NPCさん:2008/02/18(月) 22:21:26 ID:???
4人はともかく、3人のリプレイは5人と同じくらい少ないぞ。
単行本になってるのだと、異能使い、ブレカナ、リボリバ、それにアライブ1巻、フォーチューン後半ってとこか。
325NPCさん:2008/02/18(月) 22:26:57 ID:???
バトルテックのリプレイはPC8人。
PL一人につきPC二人だけど。
326NPCさん:2008/02/18(月) 22:28:15 ID:eBbcgZnD
5人リプが少ないと申したか
(FEAR系に限定すればそのとおりだが)
327NPCさん:2008/02/18(月) 22:28:45 ID:???
>>325
それも同時に行動するのは4人だけどな。
最後の方でえらい無茶をやっていたが。
328NPCさん:2008/02/18(月) 22:31:03 ID:???
>>327
自分のPC同士で会話するシーンがあったけどねw
329NPCさん:2008/02/18(月) 22:31:32 ID:???
まあ、小説なら人数が多くても途中で減らせばいいわけだが、リプレイだとそういうわけにもいかんし。
330NPCさん:2008/02/18(月) 22:32:00 ID:???
>>326
意外に少なくね?>5人
巻数じゃなくてシリーズ物を1作と考えた場合。
331NPCさん:2008/02/18(月) 22:33:11 ID:???
そういえばドラマガに載ったワルツではSWに珍しく3人だったな。
332NPCさん:2008/02/18(月) 22:34:16 ID:???
登場人物多いとどうしても影が薄くなる奴は出てくるしな。
たくさん巻が出れば問題ないんだろうけど。
333NPCさん:2008/02/18(月) 22:35:54 ID:???
とりあえずARAのPL二人を超えるリプレイはまだか!
(それはもはや対戦ゲームです)
334NPCさん:2008/02/18(月) 22:37:20 ID:???
>>332
影が薄くても死ねばキャラは立つんだが、リプレイだと使いづらいわな。
335NPCさん:2008/02/18(月) 22:38:13 ID:???
>>330
SWのへっぽこ、ぺらぺら、ワルツ、猫街
六門の召喚ムスメ、W、スカラプ、オーバード
デモパラの悪魔憑きシリーズ
T&Tの新しいほうと、ガープスソーカン
無印アリアン、オリジン最終巻

……ってとこだね、5人のは。21世紀に入ってから出たのだけ数えても。
336NPCさん:2008/02/18(月) 22:41:27 ID:???
>>324
絶望した!
ガンドッグが素で忘れられてて絶望した!
337NPCさん:2008/02/18(月) 22:41:41 ID:???
それを見ると単純にSNEが5人が好きなだけに見える。
338NPCさん:2008/02/18(月) 22:42:00 ID:???
>>333
サタスペ!とかに1対1シナリオは存在するんだけどね。
それをリプに起こして面白くしようと思ったら、GM・PLともに凄まじい
妄言力が必要だと思う。
339NPCさん:2008/02/18(月) 22:42:18 ID:???
>>335
SNEは5人がベストと判断したんだな。
340NPCさん:2008/02/18(月) 22:42:41 ID:???
>>324
ガープスマーシャルアーツのこと、時々でいいから思い出してあげて下さい
341NPCさん:2008/02/18(月) 22:44:52 ID:???
そうでもないだろ。
ゲヘナは全部4人だし、エムマも4人だぜ。
デモパラも剣神は4人に減ったし。
342NPCさん:2008/02/18(月) 22:45:53 ID:???
>>324
心の隙間にピッタリはまるルリルラと風熊も思い出していただけると幸いです。
343NPCさん:2008/02/18(月) 23:03:06 ID:???
戦闘で必要な役目を大雑把に分けると、攻撃役・盾役・回復役・魔法役になるからな。
4人ならそのまま、3人なら一部を兼任、5人なら攻撃役を増やすって方向性なんだろ。
役目が重なるのは避けたほうが無難だとは思うが。
344NPCさん:2008/02/18(月) 23:07:52 ID:???
>>343
そりは、カバーリングが標準装備のシステム限定じゃね?
345NPCさん:2008/02/18(月) 23:10:36 ID:???
スキル使って攻撃に割り込むのだけが盾じゃないぞ。
346NPCさん:2008/02/18(月) 23:13:21 ID:???
>>343
なあ、戦闘以外の局面は?
347NPCさん:2008/02/18(月) 23:13:23 ID:???
>>345
んじゃ、SWとかD&Dのリプレイだとどんなのが楯役?
348NPCさん:2008/02/18(月) 23:15:05 ID:???
>>347
SWはしらんが、D&Dは黒騎士の方はガンボルト、
大地の冒険者の方はレンジャーと動物の相棒が盾役だったな。
349NPCさん:2008/02/18(月) 23:17:37 ID:???
SWだと単純に鎧が厚いか避けまくるのが前線に出ることで盾となる。
イリーナとか、パラサとか。
だから飛び道具や魔法には盾となれない。
350NPCさん:2008/02/18(月) 23:18:24 ID:???
SWの盾役はアレだ。
GMが「こいつから殴らないといけない」と思う奴が盾役だ。
351NPCさん:2008/02/18(月) 23:18:32 ID:???
盾役というからいらぬ誤解が生まれる
壁役と言おう、ようは鎧の柔らかい人と敵の間に入る人
352NPCさん:2008/02/18(月) 23:18:55 ID:???
>>348
ガンボルト?
後衛に飛んだダメージを一切軽減できないPCが?
つーか、ガンボルトが楯役なら回復役と兼任してるじゃねーかw
「4人ならそのまま」はどこに行ったんだよw

レンジャーと動物の相棒?
どんな行為で楯役をやってたんだ?
トリップで動きを止めるサイキックウォーリアーのほうがまだ、”らしい”だろ。
353NPCさん:2008/02/18(月) 23:19:19 ID:???
>>351
つうか、前衛とか前線要員でよくね?
354NPCさん:2008/02/18(月) 23:19:51 ID:???
SWは、盾と攻撃は兼任だしなあ、基本的に。
ま、ダイス目とかで結果的に盾にしかならん戦士もいたが。
355NPCさん:2008/02/18(月) 23:21:11 ID:???
>>351
そーゆー見方をするなら若獅子での壁役はクラウドコントローラーのノトスのほうが”らしく”ないか?
ガンボルトは敵の動きを止める特技は一切取ってないぞ。
356NPCさん:2008/02/18(月) 23:23:25 ID:???
けっきょく、狭い範囲でしか物を見れなかった343が思わず書いちゃったんだろ。
で、突っ込まれたら思わず無理な反論をしちゃったと。

最初に素直に間違ってたって言うだけで終わる話題なんだけどねぇw
357NPCさん:2008/02/18(月) 23:24:21 ID:???
>>355
まあ、特技無しでも1回は機会攻撃が出来るからな。
位置取りさえ確かなら、ある程度は機能するだろ。
ノトスはD&D的にはデバッファーとか、そっちの類だろう。

まあ、>>343の分類は、完全に戦闘しか考慮してない時点で、
D&Dにはあまり当てはまらないが。
358NPCさん:2008/02/18(月) 23:25:12 ID:???
>>355
すまん、D&Dは知らんのだ、そして役目じゃなくて立つ場所の意味で壁と言ったんだ
SWのVEコンバット使ってる猫街だとzocの関係上、
敵と味方の間にいる、というだけで壁の役目を果たすから
勿論この場合でも敵の攻撃に耐えられる堅さもあればさらに良し、だ
359NPCさん:2008/02/18(月) 23:32:41 ID:???
007のリプレイはPC1人だよ
360NPCさん:2008/02/18(月) 23:34:27 ID:???
>>358
D&Dの場合、敵の周囲であっても機会攻撃(一回殴られる)を覚悟すれば移動ができるのですよ。
機会攻撃は通常は次の自分の番が来るまでに1回しか出来ないので複数に来られると、どんな雑魚でも素通しになりますし。

なので、殴り職でちゃんとした壁役をやろうとするならどうしてもトリップなどの相手の行動を阻害する特技や
機会攻撃回数を増やす特技が必要になるのですよ。
361NPCさん:2008/02/18(月) 23:36:27 ID:???
若獅子で壁役っていったら親父だな。
NPCだけどなー
362NPCさん:2008/02/18(月) 23:41:12 ID:???
若獅子は距離の壁で後衛を守ってる感があるな。
363NPCさん:2008/02/18(月) 23:43:50 ID:???
>>360
なるほど、解説thx
しかしそうすると、HJ文庫のD&Dは4人?だっけ。まさか全員AC低いわけじゃないだろうし
大分少ないんだな…D&Dって7人くらいでやる勝手なイメージがあった
364NPCさん:2008/02/18(月) 23:50:06 ID:GEARW/m1
>>363
ちなみに今のD&D3.5eはACが高いほど防御力が高くなっている。
365363:2008/02/18(月) 23:50:22 ID:???
レスったら後ろの弟からツッコミが
D&D3.5はACが高いと堅いそうで、無知な恥さらしとはまさにこの事…
ちょいと若獅子リプ読んでみる、解説ありがとう
366NPCさん:2008/02/18(月) 23:55:43 ID:???
さすがにリプレイで7人は多すぎるんだろ?
実プレイ七人は知らないが。
367NPCさん:2008/02/19(火) 00:03:52 ID:???
実プレイでも俺はPL6人が限界だなあ。7人はやったこと無いけど2人くらいは存在を忘れる気がする。
368NPCさん:2008/02/19(火) 00:11:18 ID:???
つーか、PC4人のシステムで各キャラの役割分担を見るだけで、>>343が間違ってるのはわかるよなあ。
ダブルクロスなんてほとんどPC4人で、あれだけ巻数出てるのに、回復役が存在してる作品は記憶にないぞ。
369NPCさん:2008/02/19(火) 00:12:37 ID:???
ファンタズムクエストはPLいっぱい居たような気がする
370NPCさん:2008/02/19(火) 00:13:09 ID:???
まあシステムしだいだよな。
371NPCさん:2008/02/19(火) 00:14:06 ID:???
っ【狙っても何が出来るかよくわからないビーローズ】
372NPCさん:2008/02/19(火) 00:14:52 ID:???
>>368
いる事はいるぞ。
大して役に立たなかっただけで。
373NPCさん:2008/02/19(火) 00:16:28 ID:???
ダブクロ以上に回復役を見たことが無いのがN◎VAだな。
374NPCさん:2008/02/19(火) 00:17:07 ID:???
必須4クラスが搭載されてるゲームでも
アリアンロッドは物理攻撃、魔法攻撃、回復、対トラップ
カオスフレアは攻撃、盾、支援、妨害とバラバラだからなぁ
その分類に合致するのはNW2ndとS=Fメビウスくらい?
375NPCさん:2008/02/19(火) 00:17:59 ID:???
>>368
回復がそれほど意味ない、というか代償大きすぎるkらね。
376NPCさん:2008/02/19(火) 00:18:46 ID:???
>>368
全員が自己回復できるゲームだからな
377NPCさん:2008/02/19(火) 00:20:04 ID:???
侵食率が事実上のHP兼MPみたいなもんだからね。
378NPCさん:2008/02/19(火) 00:22:50 ID:???
>>368
ヴァリアントのワカバは回復キャラだぜ。
ロイス3つ潰して達成値が届かなかったりしてたがなw
あと専業ではないがオリジンの怜央も狛江を回復させていたな。
379NPCさん:2008/02/19(火) 00:24:24 ID:???
D&Dのリプレイで壁役ってーとL&Rのエベロンリプレイに居たトルーパー6が割と壁役的構成かな。
エキスパンションと、グレイブのリーチ+トリップで敵が後ろに回りこむのを防ぐタイプ。
380NPCさん:2008/02/19(火) 00:26:24 ID:???
>>378
だっけ? ま、ダブルクロスの基本的な役割分担に回復役が入ってないことだけは確かだろう。
381NPCさん:2008/02/19(火) 00:26:30 ID:???
あれは、なんでファイターを混ぜてたのかがよく分からん。
382NPCさん:2008/02/19(火) 00:28:31 ID:???
>>381
よくしらんがなんでサイオニックのクラス持ってるのかわからんといわれてたやつと一緒?
383NPCさん:2008/02/19(火) 00:31:04 ID:???
>>382
いや、サイキックウォリアー1本でよくないかと言う話じゃね?
384NPCさん:2008/02/19(火) 00:35:16 ID:???
>>374
NW2ndのスタイルクラスに
アタッカー(物理攻撃)ディフェンダー(盾)キャスター(魔法攻撃)ヒーラー(回復及び支援)はあるわけだから、
エクスプローラー(対トラップ)とインターセプター(妨害役)があれば選択の幅が広がっただろうになぁ。
(エクスプローラーはS=Fのスタイルじゃないほうのクラスにあるけど)

まぁ、かならずこの分類じゃないとダメ、とまでは言わんが
基本4人プレイ想定のシステムで、スタイル4つしかないってのは
選択肢を事実上規定しちゃってるよね。
385NPCさん:2008/02/19(火) 00:36:18 ID:???
>>384
選択肢ってのは規定することそのものだと思うが?
選択の幅を狭めているといいたい?
386NPCさん:2008/02/19(火) 00:45:31 ID:???
>>381
特技数とかHPとか有るんじゃね?
387NPCさん:2008/02/19(火) 00:49:24 ID:???
1stみたいにプラーナでどうにでもなるゲームじゃなくなったからな。
トラップ対策くらいならともかく戦闘は専業化しないと厳しい。
388NPCさん:2008/02/19(火) 00:52:12 ID:???
>>384
現状、基本クラス(的なもの)を定義するシステムで、
それが4つであるシステムが多い(そして追加されることがほとんどない)理由を考えるべきでは?
規定して選択させないことが重要なんだと思うぞ。
4人は集められても5人、6人を集められなかったり回せなかったりする卓はその逆より多いだろうし、
その場合になにを削るかのガイダンスや複数パターンの組み合わせにバランスを対応させたシナリオ製作が必要になっちまうぜ。
そういうゲームは大抵サブクラス的なものを大量に用意して選択の楽しみを確保してるしな。
389NPCさん:2008/02/19(火) 00:53:57 ID:???
まあ、初期D&D以来の伝統だな>基本は4職
390NPCさん:2008/02/19(火) 06:46:10 ID:???
4人以下でのSWってのも見てみたかったな。
ファイター・シーフ・プリースト・シャーマン・ソーサラー
のうちどれを削ってどういうバランスにするのかは素で興味あるし。
391NPCさん:2008/02/19(火) 06:57:58 ID:???
>>384
別に全員アタッカーでも問題ないだろ。
ARAのメインクラスみたいなもんでメインクラスにファイター選んだからってサポートクラスしだいでどうにでも変わる。
392NPCさん:2008/02/19(火) 07:03:58 ID:???
とりあえず役割分担がはっきりしてるほうがキャラ立てにはいいんじゃないかな。リプレイ的に。
393NPCさん:2008/02/19(火) 07:20:41 ID:???
>>388
んじゃ、それが3種類のシステムのほうが4種類のシステムより優れてるなw
394NPCさん:2008/02/19(火) 07:21:22 ID:???
DXは攻撃か支援かしかないじゃん
395NPCさん:2008/02/19(火) 07:34:15 ID:???
トワイライトのギヨームは盾役、フィンは支援と妨害役だったりするぞ。

つか、そんな大枠で言ったら回復も防御も支援だし、直接も間接も妨害も攻撃になるぞ。
396NPCさん:2008/02/19(火) 08:10:54 ID:???
昨日デモンパ剣神3get。
話は一区切りついたがまだ続くらしい。
397NPCさん:2008/02/19(火) 08:11:41 ID:???
>>390

ファイター・プリーストとファイター・レンジャー、シーフ・シャーマンとソーサラー・セージで4人あたりだろうな。
後衛プリースト分が欲しいけどな。
398NPCさん:2008/02/19(火) 08:39:35 ID:???
>>396
サイトのインタビューによると5巻まで出るのは決まってるみたい
399NPCさん:2008/02/19(火) 10:23:43 ID:???
ま、SNEの作品ならなんでも買う信者がいるもんなあ
FEARのリプレイもそれくらい優遇してくれればいいのに
400NPCさん:2008/02/19(火) 10:54:59 ID:???
>>399
顧客もお布施信者もいないから冷遇されるんだよ
401NPCさん:2008/02/19(火) 10:55:50 ID:???
確かにぺらぺら辺りがアニメ化したらオリコンランキングで数字くらいは出るだろうからなぁ
402NPCさん:2008/02/19(火) 12:03:10 ID:???
>>399
だいたい、5巻行かずに終わってる奴も多いのにそんな理由で続けれるわけないだろ。

仮にそんな理由だったとしてもそれが”実績”ってやつな訳だがね。
403NPCさん:2008/02/19(火) 12:18:45 ID:???
アニメ化までしたのに、FEARは実績がないと言いたいわけですか
まあ、過去の栄光しか誇るものがないでしょうしね、SNE信者の皆さんには
404NPCさん:2008/02/19(火) 12:36:55 ID:???
あのアニメ化はエンターブレインにもうコマがねえってことにしか見えなかったから。

SNEの今の小説は、
現状のアニメの流れと明らかにズレとるし。
一番近いのデモンパだけど、変身クリーチャー物だしね。
405NPCさん:2008/02/19(火) 12:41:59 ID:???
>>404
仮にそんな理由だったとしてもそれが”実績”ってやつな訳だがね。
406NPCさん:2008/02/19(火) 12:43:49 ID:???
>>405
たしか、後に続けても旨みが無いって、”実績”も付いたと聞いてますぜ。
407NPCさん:2008/02/19(火) 12:54:09 ID:???
>>403
SNE作品が続いている事について書いたつもりだったんだが、FEARの話に読めたのであればすまんかった
408NPCさん:2008/02/19(火) 13:19:07 ID:???
>>407
別に謝る必要ないだろ、FEARにたいした実績ないのは事実なんだし
しょせん、ナイトウィザードなんて粗製濫造の深夜アニメじゃん
せめてロードスみたいに劇場アニメになったり夕方放映されるアニメになるくらいじゃないとなあ
409NPCさん:2008/02/19(火) 13:31:07 ID:???
え? ロードスっていつアニメになったん?
410NPCさん:2008/02/19(火) 13:58:14 ID:???
>408
劇場版はロードスではなくて、クリスタニア。
>409
ロードスはOVAでアニメ化されて、その後「英雄騎士伝」という
タイトルでテレ東で6時代放映されてる。英雄騎士伝はスパーク
主人公。
411NPCさん:2008/02/19(火) 14:04:17 ID:???
>>409
俺がまだ赤ん坊だった頃。
ぶっちゃけ知らんがな (´・ω・`)
412NPCさん:2008/02/19(火) 14:08:13 ID:???
>>411
無知を誇らしげに自慢できるインターネッツはここですか?
413NPCさん:2008/02/19(火) 14:14:01 ID:???
取り合えずアニメ板でやってくれんかね老害さんよ
414NPCさん:2008/02/19(火) 14:17:08 ID:???
まぁ今更5人も6人も予定を調整しなきゃいけないゲームはきついんだけどな
415NPCさん:2008/02/19(火) 14:22:48 ID:???
>>410
デフォルメキャラのコメディ版が劇場アニメになってるよ
後、90年代初めに、OVAの一部が劇場公開されてたはず
416NPCさん:2008/02/19(火) 14:28:29 ID:???
ロードスも本編じゃないけど、可愛いSDキャラが出てくるセルフパロディみたいなのが劇場上映されてたはず。
ただ、同時上映がサービスシーン満載のMAZE爆熱時空だったため、当時小学生だった子供と観にいけないと、
水野氏が当時のあかほりのラジオ番組内で苦情(苦笑)してたのだけ何故か覚えてる。

別にSNE作品が特段アニメ向きとかいうんじゃなくて、
ノベライズされてる分原作に使いやすいっつー事だけだろう。
TRPGっつーより単にラノベ原作ののアニメ化じゃろ。
417NPCさん:2008/02/19(火) 14:44:37 ID:???
>>411
小学生はCRPGでもやってろ
418407:2008/02/19(火) 14:50:14 ID:???
>>408
売り上げとかそーゆーデータを知らないから実績の有無についてどうこう言う気は無いが、書き方がまずくて誤解を招いたり不快にさせたならちゃんと謝ったほうがお互い不快な思いをせずにすむでしょ?
419NPCさん:2008/02/19(火) 14:52:05 ID:???
>>417
TVアニメならともかく最初にアニメ化された時に赤ん坊ならもう18歳以上だぜ?
420NPCさん:2008/02/19(火) 14:58:24 ID:???
>>399
それにしても、SNEのリプレイが「続く」とか「売れた」とかの話になると
よく「信者が名前だけで買っている」とか言い出す奴が出るなあ。
何者なんだ。
421NPCさん:2008/02/19(火) 15:07:53 ID:ZEEJWRa/
>>420
SNE信者の妄想でしょ。
作者買い、メーカー買いされるなんて信用されてる証拠だからね。
422NPCさん:2008/02/19(火) 15:17:16 ID:???
総合すると、9年ぶりに卓ゲ原作のアニメを復活させたのはFEARの実績……
と思ったが、ロードスは卓ゲ原作ってか小説原作じゃね?

FEARとSNEの対比だから別にいいのか。
423NPCさん:2008/02/19(火) 15:40:11 ID:???
作者買いやメーカー買いの理由は、信用もあれば惰性もあるぜ。
どっちにせよ買われてるのはいいことだとは思うが。
424NPCさん:2008/02/19(火) 16:27:16 ID:???
ばかやろう
ロードス島のDVDはオーディオコメンタリーでGMの水野と担当プレイヤーが解説いれてて
TRPG知らない人にもわかるように解説してんだぞ!
これだからFEAR厨はキモイ
425NPCさん:2008/02/19(火) 17:43:05 ID:???
さあ早くダードスレで自演する作業に戻るんだ。
426NPCさん:2008/02/19(火) 18:05:32 ID:???
>>423
惰性で買い続けられる環境はうらやましいがな。
リプレイとかTRPG関連アイテムを意識せずに手に入る店が在ることになるんだから。
427NPCさん:2008/02/19(火) 18:17:35 ID:???
>>422
NWだってリプレイが原作だろ?
まあ、TRPG原作のアニメってどんなものだか想像出来ないがw
428NPCさん:2008/02/19(火) 18:22:09 ID:???
>>427
元になったリプレイは無いな。
あえて言うなら小説版だけど、あれもキャラが同じで展開は違うから原作と呼ぶのは微妙。

何を原作と呼ぶのも微妙だから「TRPG原作」という言い方しかできないんじゃね?
429NPCさん:2008/02/19(火) 18:47:49 ID:???
>>428
むしろ、小説版がアニメを原作としている感じな気がする。
430NPCさん:2008/02/19(火) 18:51:34 ID:???
>>401
オリコンで数字出てるよ>NW
431NPCさん:2008/02/19(火) 19:54:54 ID:???
>>428
リプレイが原作じゃないなら話は早いな。

スレ違いですよ?
432NPCさん:2008/02/19(火) 20:09:12 ID:???
>>401
なぜぺらぺら?
アニメ化するならへっぽこの方が先だろ
433NPCさん:2008/02/19(火) 20:18:51 ID:???
>>390
ダッカードさんに出番を与えれば
ソーサラー以外一人で済むな
434NPCさん:2008/02/19(火) 20:20:17 ID:???
>>432
バブリーズの方が先だな
435NPCさん:2008/02/19(火) 21:19:50 ID:???
ワルツだろ、jk
436NPCさん:2008/02/19(火) 21:23:36 ID:???
つか>>399は優遇って具体的に何してほしいんだろうか?
きくたけダブクロ2巻も増刷したしストライク・ハートフルは予定より巻数増えてるし、俺があえて望むならダブクロリプレイをドラマガに掲載くらいかな?
こないだのシナリオクラフトのを王子かきくたけが起こせば声優効果も込みで読者増えそう。
後FEARリプの場合PCのキャラが最初から立っててキャラ立てにページ費やさなくても済むから1シリーズを長くやるよりは3〜4巻で終わらせて新しいシリーズをやってくれた方が色々見れて面白い。
437NPCさん:2008/02/19(火) 21:31:59 ID:???
なぁ、ぶっちゃけどうでもいいって言っていいか?
438NPCさん:2008/02/19(火) 21:33:13 ID:???
どうでもいいなら言う必要は無いな
439NPCさん:2008/02/19(火) 21:40:25 ID:???
でもなんでSWってアニメ化されないの?
440NPCさん:2008/02/19(火) 21:44:13 ID:???
アライブ最終巻読了
今回も期待にたがわず面白かった。満足
あとかわたなかっけぇええ
441NPCさん:2008/02/19(火) 21:44:40 ID:???
つリウイ
442NPCさん:2008/02/19(火) 21:59:58 ID:???
ナイトウィザードはNPCのキャラ立ってるからやりやすかったんじゃないかな。
雰囲気もなんとなく通じるし。
SWのアニメ化したとしても「へっぽこの」「ペラペラの」「ワルツの」アニメ化はできても
SWのアニメ化としては見てもらえないような気もするんだ。
443NPCさん:2008/02/19(火) 22:06:55 ID:???
>>420
つか、SNEのリプレイで売れてるのってSWくらいじゃねえの?
444NPCさん:2008/02/19(火) 22:12:47 ID:???
>>442
あれもNWってより柊サーガなんだろうけど、公式が長いことあの方向でプッシュしてるからな。
一部を除いたユーザーに「NWってこんな感じ」という共通認識が出来てたのは大きいか。
445NPCさん:2008/02/19(火) 22:18:07 ID:???
ネットリプレイ探す時の検索ワード
「○○(TRPG名) リプレイ」以外でお勧めある?
これだと書籍販売とかがひっかかりまくるw
446NPCさん:2008/02/19(火) 22:21:35 ID:???
>>442
リウイもSWというよりリウイだしなぁ・・・
447NPCさん:2008/02/19(火) 22:23:46 ID:???
>>445
「-文庫」を加えてみたらどうだい?
まあ、文庫以外のリプレイが引っかかるけど、かなり減るよ。
448NPCさん:2008/02/19(火) 22:41:40 ID:???
素直にリンクサイト廻れ。
449NPCさん:2008/02/19(火) 23:23:49 ID:???
>>397
それだとキュア待機ができなくなるからまずくない?
450NPCさん:2008/02/19(火) 23:41:00 ID:???
>>436
FEARのリプレイは優遇してくれなきゃSW並には売れないなんて言ってるんだから、アンチの戯言だろ
451NPCさん:2008/02/19(火) 23:41:43 ID:???
>>450
優遇したってSW並に売れるのは難しいだろうけどな
452NPCさん:2008/02/20(水) 00:14:06 ID:???
いやじゃ〜、いやじゃ〜。一人はいやじゃ〜。

アライブ4巻、しのさんの萌えキャラっぷりは拍車がかかってるなぁ…。
453NPCさん:2008/02/20(水) 00:15:54 ID:???
>>451
ネームバリューというかブランド力が段違いだからな。
伊達に長くやってきたわけじゃないってことだろう。
だが、未だにSWリプで一番面白いのはスチャラカだと思ってる自分w
454NPCさん:2008/02/20(水) 00:17:08 ID:???
>>453
でもガープスもそういうポジションだと思ってたんだよね
ブランド崩壊は来るときは一瞬で来るのが怖いねえ
455NPCさん:2008/02/20(水) 00:32:28 ID:???
>>449
だからやるとしたらSEになるんだろうな
456NPCさん:2008/02/20(水) 04:02:47 ID:???
ルナル(ぼそっ)
457NPCさん:2008/02/20(水) 07:36:07 ID:???
新刊の話題はもう解禁なのか?
458NPCさん:2008/02/20(水) 08:07:44 ID:???
たまに議論は起きるけど、卓ゲではシナリオ以外はフラゲ上等ネタバレ上等が一般的
ライトのベルの方は発売日当日の夜24時過ぎが解禁だけど
459NPCさん:2008/02/20(水) 12:23:13 ID:???
>>445
オリジナルリプレイ、ならそれなりに
460NPCさん:2008/02/20(水) 14:35:08 ID:???
>>445
リプレイじゃなくてプレイリポートで検索するとどうよ?

まあ、希望があれば、お気に入りリストのりプレイサイトを晒しあうのも一興だが。
461NPCさん:2008/02/20(水) 15:44:19 ID:???
教え合いいいね、h抜きでなら載せてもいいかな。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~blood/index.htm
ここのSWリプレイがおもしろい。
ペースは遅いけど今年にも更新してるし
462NPCさん:2008/02/20(水) 16:23:33 ID:???
>>386
ECL4でサイキック・ウォーリア2/ファイター2は、或る意味定石だから
毎レベル、ボーナス特技が得られる構成は貴重だ
463 ◆MIOV67Atog :2008/02/20(水) 19:01:37 ID:???
『腕伸ばしてスパイクトチェインで迎え撃ちできるしね!』
464NPCさん:2008/02/20(水) 20:03:00 ID:???
>>461
では、おれも。

ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/replay/index_top.html
D&D公式Webリプレイ、作者は若獅子と同じ人だが、あっちほどはっちゃけてはいない。

ttp://rainbow.s140.xrea.com/cdspe/
D&Dの有名サイト、「13忍者」リプレイはPLの不定期っぷりがすごい。

ttp://www6.ueda.ne.jp/~easy/index.htm
同じくD&D、「共産主義」シリーズは完結か? 現在「赤い手」が連載中、画像が多い。

ttp://www9.plala.or.jp/alcathorriass/index2.html
GUPRSのオリジナルワールドによるリプレイサイト。

百年の虚読とか超有名サイトは割愛
465NPCさん:2008/02/20(水) 20:30:51 ID:???
アライブ完結に合わせて、ダブルクロスリプレイの新情報が。
5月にストライク3巻。
夏に新シリーズ。執筆は伊藤和幸。PLに矢野俊策、しのとうこ、鈴吹太郎、藤澤さなえ。

http://www.fear.co.jp/dbx2nd/alive04/alive04_yano.htm
466NPCさん:2008/02/20(水) 20:33:12 ID:???
クレバーにしのさんに社長か。
頑張れ伊藤。
467NPCさん:2008/02/20(水) 20:33:35 ID:3mPNrv/0
さなえか!
468NPCさん:2008/02/20(水) 20:36:56 ID:???
…伊藤君、すっかり頼れるマスターになったな。
宮崎羽衣と一戦交えた経験は、きっと活きるはずだ。

しかし、このメンバーだとさなえが読めないな。面白いコラボだと思うが。
469NPCさん:2008/02/20(水) 20:39:25 ID:???
ふむ、FEARとSNEの間で交流を深めていく方針にでもなったのかね?
良き哉良き哉。
470NPCさん:2008/02/20(水) 20:39:32 ID:???
ウホッいいPL!>さなえ
471NPCさん:2008/02/20(水) 20:40:14 ID:???
さなえはそんなことやってる場合かーw

お返しにSW2.0リプレイのPLに矢野にゃん呼んでやれ。
472NPCさん:2008/02/20(水) 20:43:41 ID:???
逆に考えるんだ
2.0作成が一息ついたから参加してるんだ、と
473NPCさん:2008/02/20(水) 20:45:44 ID:???
>お返しにSW2.0リプレイのPLに矢野にゃん
何を言ってるのですか?小暮と天をつけて返すに決まってるじゃないですか。
474NPCさん:2008/02/20(水) 20:45:45 ID:???
ついてないついてない。
まだ地図描いてたりするし。
リプレイもこれから始まるし。
475NPCさん:2008/02/20(水) 20:46:45 ID:???
>>473
みかきさんが2.0を非常にやりたがってたので一緒に入れてやって欲しい。
476NPCさん:2008/02/20(水) 20:47:38 ID:???
藤澤さんのPLというとデモパラか。未読だなぁ
あれ?イラストレーターセッションの猫街でPLやったのはみやびの方だったけか?
477NPCさん:2008/02/20(水) 20:48:26 ID:???
>>475
なるほど、GMヤスキンで
・鈴吹
・天
・小暮
・みかき
の社長vs社長をベースにした六門世界2ndリプレイですね。判ります
478NPCさん:2008/02/20(水) 20:48:30 ID:???
みかきさんとこが出したSWの資料集は未だに愛用してる。
479NPCさん:2008/02/20(水) 20:49:52 ID:???
>>477
声優兼社長の人は影が薄くて駄目ですか?
480NPCさん:2008/02/20(水) 20:49:55 ID:???
さなえのプレイヤーはゲヘナと剣神
481NPCさん:2008/02/20(水) 20:50:46 ID:???
>>479
設定だけ素っ頓狂でプレイ自体は空気だし…
482NPCさん:2008/02/20(水) 20:50:53 ID:???
>>476
猫街はみやびGM。
その次のイラストレーターセッションで、さなえGMにみやびと友野がPLで入った。
483NPCさん:2008/02/20(水) 20:52:16 ID:???
リプレイシリーズ「社長vs社長」か
・鈴吹
・ヤスキン
・矢薙
はガチンコとしてと。

あとだれがいい?
484NPCさん:2008/02/20(水) 20:53:34 ID:???
銀爺は社長だっけ?
485NPCさん:2008/02/20(水) 20:54:04 ID:???
>>480
ゲヘナではどのPCやったの?
486NPCさん:2008/02/20(水) 20:57:12 ID:???
>>483
ときた          は、いやだ。

あ、点子さんにしよう点子さん。
パワープレイプロデュースしたスペース・ワン・ゼロの社長。これで女性プレイヤーも確保だし

【 いまさら誰がわかるんだそのネタ 】
487NPCさん:2008/02/20(水) 20:57:30 ID:???
>>485
パルヴィーンがさなえという説が有力だったような
488NPCさん:2008/02/20(水) 21:00:23 ID:???
しかし天が剣神に行ったり、さなえがダブクロに来たり。
ますますデモパラがダブクロにかぶっ…いやいや、げふんげふん。
489NPCさん:2008/02/20(水) 21:02:11 ID:???
お互いにクロスオーバーサプリを出す、みたいな企画でもあるんじゃないか?と勘ぐりたくなる
d20クトゥルフみたいな。
490NPCさん:2008/02/20(水) 21:06:23 ID:???
>>482
サンキュ

こういう企画を見るとFEARとSNEは近しいご同業ではあっても憎き商売敵では無いんだなとかちょっと思う
狭い業界なんだし無理して覇権を争うことは無いよなぁ。切磋琢磨で盛り上げていってもらい所
491NPCさん:2008/02/20(水) 21:07:23 ID:???
今回のはどっちかというと、若手に社外のやり方を学ばせようという配慮に見えるな
2.0が軌道に乗れば、さなえは会社の看板作家ということになるわけだし
492NPCさん:2008/02/20(水) 21:08:59 ID:???
このPLの並びはやっぱり…
伊藤のハードボイルドシナリオで矢野キャラとしのキャラのロマンスが描かれると思いきや。
社長としのに引っ掻きまわされて伊藤ガッタガタと予想する。
493NPCさん:2008/02/20(水) 21:11:17 ID:???
>>492
…それ以上にさなえが読めないんだが…
しのが男キャラ作ってさなえとラブコメしようとしてさなえ総スルーとかもあり得るんだぞ
494NPCさん:2008/02/20(水) 21:12:43 ID:???
>>493
さなえが男キャラを作ればあるいは…
495NPCさん:2008/02/20(水) 21:17:40 ID:???
さなえはドラマガのTRPG記事でダブクロやってたね。
496NPCさん:2008/02/20(水) 21:18:20 ID:???
なんでSNEとFEARが合体して超すげーTRPGメーカーが誕生すると考えないんだ
497NPCさん:2008/02/20(水) 21:18:30 ID:???
>>491
>今回のはどっちかというと、若手に社外のやり方を学ばせようという配慮に見えるな
で、三田の二の舞になったりしてw
498NPCさん:2008/02/20(水) 21:21:34 ID:???
>>496
合体に失敗してゲドウスライムになるのが目に見えてるからだろうw
499NPCさん:2008/02/20(水) 21:25:40 ID:???
>>496
そんなスクウェアとエニックスが合体するようなことあるわけないだろ
500NPCさん:2008/02/20(水) 21:26:12 ID:???
SNEとFEARがフュージョンしてSNEAR(スネアー)?
501NPCさん:2008/02/20(水) 21:28:22 ID:???
リード&リードを読んだ。

まずクトゥルフリプ。
いくら「クトゥルフTRPGに慣れている。スレたプレイヤーである」と言い訳してあるとはいえ、
PCが情報を得ていなかったり決定的な状況に置かれていないにもかかわらず、似鳥と信濃川のプレイヤーは、
プレイヤー知識によるゲーム進行をやりすぎだろう。
がっかりだ。

あと、ヤスキンのリプはD&Dのリプの頃と変わっていなかったことにがっかりだ。
「リプレイ発祥以来の伝統の味(笑)でいくことにした」って、ただの言い訳にしか見えないし。
502NPCさん:2008/02/20(水) 21:30:42 ID:???
変わってたらビックリだ。
面白ければ、伝統の味でもなんでもいいんだけどね。
503NPCさん:2008/02/20(水) 21:35:17 ID:???
>>493
さなえがパルヴィーンっぽいPCを作って、しのさんが椿っぽいPCで絡めばゲヘナになるんじゃねーかと思った。
504NPCさん:2008/02/20(水) 21:37:39 ID:???
>>503
なぜ、しのだけ“さん”付けなのか、そっちの方が気になった。
505NPCさん:2008/02/20(水) 21:39:34 ID:3mPNrv/0
しのさんは、その、みんなの心のオアシスだから
506NPCさん:2008/02/20(水) 21:40:27 ID:???
フラウ・ボウとセイラ“さん”みたいなものだ
507NPCさん:2008/02/20(水) 21:49:33 ID:???
キモス
508NPCさん:2008/02/20(水) 22:24:38 ID:???
流れ噸切って剣神

藤澤がとんだエロPCだった件
天が久々にいつも通り(しかも主役)だったので今回は残り2人が割を食ったかもだ
509NPCさん:2008/02/20(水) 22:33:26 ID:???
>>504
『さなえ』は人名として認識可能だが、『しの』は認識しにくい
あと、王子がリプレイ本文でしのさん、って呼んでる印象もある
これまで王子のリプレイにしか出てなかったし
510NPCさん:2008/02/20(水) 22:35:17 ID:???
あと、デスバレーとの識別の都合だな。
511NPCさん:2008/02/20(水) 22:40:47 ID:???
デスバレーはデスバレー以外では認識しないから大丈夫
512NPCさん:2008/02/20(水) 23:26:25 ID:???
しのさんはあれだろ、単純に名前の音節が短いから
「さん」をつけた方が座りがいいってだけの事かと思ってた
513NPCさん:2008/02/20(水) 23:32:56 ID:???
まあしかし、しのさん、今回イラストがノリまくってるよな。
ギャグもシリアスも、日常の1カットも描けるから本当、ダブルクロスにぴったりだ。
49ページと63ページで続けて腹筋やばかったw
514NPCさん:2008/02/20(水) 23:47:58 ID:???
>509
スタレリプレイのこと、時々で良いから思いだしてあげて下さい。
515NPCさん:2008/02/20(水) 23:49:15 ID:???
>>461
では、おれも。

ttp://www.fureai.or.jp/~jhonda/
SWや六門などのPLがひどい(褒め言葉)リプレイ
個人的にエルフの重戦士のリプレイが好き
516NPCさん:2008/02/21(木) 00:07:16 ID:???
>483
>・鈴吹
>・ヤスキン

もうさーゲームなんか止めにして麻雀やろうぜ麻雀ー
みたいなー
517NPCさん:2008/02/21(木) 01:13:07 ID:???
>>515
そこのSW良いよなぁ
エルフ最強の重戦士になるという作成時に達成される目標がw
518NPCさん:2008/02/21(木) 01:35:26 ID:???
>>516
そこに麻雀と聞いて銀一郎翁が参戦、まで読んだ。
519NPCさん:2008/02/21(木) 02:04:16 ID:???
>>518
・鈴吹
・ヤスキン
・矢薙
に+銀一郎で麻雀ですか・・・
520NPCさん:2008/02/21(木) 03:32:59 ID:???
>>519
明らかに一人だけレベルが低い人間をよってたかってカモる気満々な罠ですか(人生経験値的な意味で)
521NPCさん:2008/02/21(木) 03:37:31 ID:???
社長ならば近藤局長を呼ぶべきだろう。
近藤PLのリプレイは読んだことないな。
522NPCさん:2008/02/21(木) 04:16:51 ID:???
>>521
冒険企画局はライター集団であって、会社じゃないんだ。
意外と知られてないが。
523NPCさん:2008/02/21(木) 05:02:02 ID:???
剣神の面白かったとこ
・ばきゅーん☆
・ちねー!ちねー!

力造、成長したな
524NPCさん:2008/02/21(木) 05:51:48 ID:???
>>522
冒険企画局はライター集団ですらなくて、穴掘り集団では?
525NPCさん:2008/02/21(木) 10:51:12 ID:???
ウイッチクエストリプレイでPL参加しているぞ<近藤局長
5264月のドラゴンブック:2008/02/21(木) 12:48:16 ID:???
527NPCさん:2008/02/21(木) 14:58:26 ID:???
ここで秋田みやび投入はさすがに勝負をかけてきた感があるね
528NPCさん:2008/02/21(木) 15:06:27 ID:???
みやびはSNEでは切り札扱いなのか。
力造とヒロノリのこそが俺の切り札だとか言うとダメなのか


529NPCさん:2008/02/21(木) 15:10:50 ID:???
力蔵は最新刊見る限り着実に成長してる感じだが
ヒロノリは嗜好が合わないと危険
そういう芸風なんだと分かってないとな
530INT3WIS3:2008/02/21(木) 15:22:43 ID:vlpZggaW
どちらかというとヒロノリが切り札になるリプレイは
デモンパラサイトだとおも
531NPCさん:2008/02/21(木) 15:32:36 ID:???
うう、本屋に行っても剣神もアライブも売ってなかった。
積みっぱなしワルツ3〜5を一気読みするか…
532NPCさん:2008/02/21(木) 15:36:41 ID:???
>>531
かゆみ止めを用意しておく事をオススメする。
533NPCさん:2008/02/21(木) 16:48:06 ID:???
>528
切り札というか安パイではあるんじゃね
534NPCさん:2008/02/21(木) 17:42:00 ID:???
         >ーヽィ
        イ从l^ヽ l  だれかおいらを基地まで送っておくれ
        ノ从Д`bレ お土産ももたせてね(はぁと
         /   /⌒ヽ
      _/⌒/⌒/ / |__
     / (つ /_/ /\ |  /\
   /  (_____/  ヽ/   \
  /| ̄ ̄         ̄ ̄|\   /
/  |             |  \/
    |             |/
コーラサワー・みかん・センチメンタリズム・ドーナツ・ミルク・中国産餃子
きのこ
535NPCさん:2008/02/21(木) 17:48:07 ID:???
>534
つヒロノリ
536NPCさん:2008/02/21(木) 18:04:43 ID:???
>>461
俺も遅ればせながら

ttp://penpen-second.hp.infoseek.co.jp/
NWのリプレイサイト。NWらしくはっちゃけてる

ttp://k0k0n0ya.no.land.to/
FEAR率がかなり高い。PLがひどい(褒め言葉)
537NPCさん:2008/02/21(木) 18:29:51 ID:???
SW2.0でみやびの真価が問われるんじゃないか?
へっぽこは確かに面白かったが他のリプレイは正直微妙
538NPCさん:2008/02/21(木) 18:36:56 ID:???
秋田みやびのへっぽこシリーズ以外のリプレイというと
SNEのwebリプレイと一番最初の猫街か、結構少ないんだな
539NPCさん:2008/02/21(木) 18:58:35 ID:???
SW2.0のインパクトで完全に霞んでるが、ハートフル最終巻の売り文句がさり気に酷いな。
この期に及んで「今回はきっとハートフル」とかww
540NPCさん:2008/02/21(木) 19:03:50 ID:???
>>539
傷だらけになって hurt-full なんだろ。
541NPCさん:2008/02/21(木) 19:32:54 ID:???
>>540
だれ☆うま
542NPCさん:2008/02/21(木) 19:39:40 ID:???
Hate-fullかもしれん。
543NPCさん:2008/02/21(木) 20:00:56 ID:???
>>542
それはヘイトフル。
544NPCさん:2008/02/21(木) 20:29:02 ID:???
アライブ230ページ、ここだけ空白行含めて19行も印刷されてるんだけど誤植かしら。
(他のページは17行)

紫帆のセリフがページの間に挟まれてて読めねえw
545NPCさん:2008/02/21(木) 20:52:58 ID:???
>>543
可愛さ余って憎さ百倍って奴だな!HAHAHA!
546NPCさん:2008/02/21(木) 21:18:42 ID:???
>544
今そのページに隠されたケネディ暗殺犯の名前探してるからちょっと待ってて。
547NPCさん:2008/02/21(木) 21:22:14 ID:???
ゆうきゅうかんそう

そのために必要なのは、――山と谷だ。
「つまりはコレというわけだなッ」
やわらかふぃぎゅあ、降臨。
「バカやってないでエンギアPCはよ作ってくださいよ」

前書きからネタ妄想が大噴火しますた。
ちなみに一行目以外はフィクションです。

紫帆は崩れ絵が実に良く似合う主人公兼ヒロインだと思う。ホントいいキャラだ。
548NPCさん:2008/02/21(木) 21:48:58 ID:???
2.0リプレイ発表で荒れてるかと思ったら、ネタバレも無く至って正常なスレの流れだな
549NPCさん:2008/02/21(木) 22:01:13 ID:???
>>544
確認してないから同じ所かワカランけど
俺も一ページだけ真ん中読みにくいところあったなぁ
550NPCさん:2008/02/21(木) 22:03:14 ID:???
>>544
見てみた。
231Pの行数少ないし編集ミスじゃね?
551NPCさん:2008/02/22(金) 00:19:14 ID:???
しのとーこかっこ良すぎ
552NPCさん:2008/02/22(金) 00:29:55 ID:???
ふう。
FB Onlineに連載されてるALGリプレイのバックナンバーが2/21をもって終了となるので、慌てて保存したぜ。
日付が変わったけどすぐには消されなかったから助かった。

これって文庫になるのかなぁ?
553NPCさん:2008/02/22(金) 00:57:13 ID:???
FBオンラインの短編は文庫になりにくいからなあ。連載だったALGリプはまた話が違うんだろうけど。
554NPCさん:2008/02/22(金) 00:59:31 ID:???
アライブは、なんつーかもう、GM含めてロールプレイが上手すぎる。
真剣にキャラの心情を考えて、それを楽しんでるのが伝わってくるのはいいね。
PLを驚かせたり感心させる展開が多かった矢野GMが、今度は驚かされる展開なのも面白かった。
555NPCさん:2008/02/22(金) 01:09:42 ID:???
いや、今までも十分お互いに驚かせたりしあってなかったか?
556NPCさん:2008/02/22(金) 01:17:52 ID:???
特にしのさんに対する驚きは異常というか過剰
557NPCさん:2008/02/22(金) 02:29:17 ID:???
拾えよ
558NPCさん:2008/02/22(金) 06:59:46 ID:???
>552
保存忘れてた。泣くぜ。。。
559NPCさん:2008/02/22(金) 07:57:40 ID:???
しまった、俺も最終回だけ保存してない……
順次読めなくなるのかと思ってたらあっ!一月もたたずに最終回消すとはどういう了見じゃあっ!!
560NPCさん:2008/02/22(金) 08:16:21 ID:???
逆に考えるんだ、ジョジョ
既に単行本化の作業に入ってるんだと思うんだ

実際ただでアレだけのものを読ませてもらったんだから、おれらは文句言える立場じゃないしなw
561NPCさん:2008/02/22(金) 09:10:55 ID:???
>>557
ロールプレイに入り込んでて良かったなあ、思わず本音が出たというかw
ようやく地が出だしたのかなあとも思う。
562NPCさん:2008/02/22(金) 09:13:51 ID:???
俺も保存し損ねた

つか、FBOnlineのゆめコンのページが即消しされてて吹いた
せめて掲載終了のお知らせとか貼っとけよw
563NPCさん:2008/02/22(金) 09:16:49 ID:???
これだけ早いと、消さなくちゃいけない理由が有ったんじゃないかと邪推してみるかw
564NPCさん:2008/02/22(金) 11:16:19 ID:???
宮沢家サーガでいうなら、ゆめこんはにじかなよりかは文庫化の目はありそうだ
565NPCさん:2008/02/22(金) 12:03:55 ID:???
ゲヘナリプレイが普通に面白い。
友野GMと愉快なPL陣良く頑張ってる。
ルナル第一部の若々しい輝きはないけど
それ以降の無理して路線を貫いた感が消えて円熟した感じ。

若干の過剰な裏設定やらそれが表舞台を侵食しすぎな感はあるが
(個人的には固有名詞が溢れ過ぎというか、顔の無い機能オンリーNPCが殆ど居ないせいで、
反ってメリハリに欠いて個々の印象がぼやけてる気がする)
これは友野GMならではの味(サービス精神過剰)でもあるし、嗜好の問題に過ぎないけど。
566NPCさん:2008/02/22(金) 16:14:39 ID:???
>>562
張ってあった張ってあった。
567NPCさん:2008/02/22(金) 17:06:12 ID:???
バックナンバーは6か月分読める、とか書いてあったのですっかり油断してた・・・
568NPCさん:2008/02/22(金) 20:01:51 ID:???
もしかして力造って女?
569NPCさん:2008/02/22(金) 20:04:37 ID:???
>568
お前、知らなかったのか?
パッツンパッツンの美女だぞ
570NPCさん:2008/02/22(金) 20:10:21 ID:???
ゆめコン保存できた人、うpお願いしますorz
「俺はツールでゲットしてたぜヘヘーン」って余裕ぶっこいてたら
設定ミスって画像データしかログ取れてなかった・・・
571NPCさん:2008/02/22(金) 20:23:53 ID:???
>570
俺も保存忘れていたが、それはまずいだろ。
572NPCさん:2008/02/22(金) 20:33:23 ID:???
一期一会、だ。残念だが諦めろ
573NPCさん:2008/02/22(金) 20:38:42 ID:???
>>570
本文は画像データだから問題無いんじゃ?
574NPCさん:2008/02/22(金) 21:10:42 ID:???
>>573
指摘されるまで気づかなかった
保存できてたよ、ありがとう!
575NPCさん:2008/02/22(金) 21:20:58 ID:???
>>574
俺だって保存したデータを整理するまで気がつかなかったんだよ!
なぜなら、どういうわけか一部画像データの取得に失敗してたところがあったからなんだよ!orz
576ダガー+デルタhage:2008/02/22(金) 21:32:12 ID:UcVWxsxM
ゆめコンでは最も最も最も重要な水着のカットを保存しようとした時だけ、
ナンかファイルがヘンだったな。リネームしたら直ったけど。

りゅうたま、フツーに面白いなァ。
料理人が一々カックエエ。ムダに。
577NPCさん:2008/02/22(金) 21:49:40 ID:???
アレjpgなのに拡張子がGIFにしてあるんだよな。手の込んだ嫌がらせだw
578NPCさん:2008/02/22(金) 21:52:15 ID:???
今気づいた
イラスト部分だけ保存できてねー



ガッデム…OTL
579NPCさん:2008/02/22(金) 22:59:58 ID:???
よくわからんが、Internet Archiveとかじゃダメなのか?
580NPCさん:2008/02/23(土) 00:31:20 ID:???
Internet Archiveって画像が保存されてたりされてなかったりだから
意外と使いづらいかも
581NPCさん:2008/02/23(土) 01:07:26 ID:???
イラスト以外も保存してねーYO!
アーカイブのリンク貼ってけろ
582NPCさん:2008/02/23(土) 02:06:36 ID:???
>>565
舞台裏描写は行き過ぎると、単なる自己満足になりかねないからな。
以前の友野は自分が満足する話にしようとしすぎて自爆してた感じだし。
あとプレイヤーがいいのも大きいかな、ちゃんとキャラとしてのロールプレイしてくれてるし。
583NPCさん:2008/02/23(土) 13:50:42 ID:???
ttp://mya-3e.hp.infoseek.co.jp/
ここのD&D3.5リプレイ去年から更新してないけど面白かった。
584NPCさん:2008/02/23(土) 18:05:18 ID:???
アライブ最終巻読了。
かわたなの先読み能力と演出力すげ。
585NPCさん:2008/02/23(土) 18:33:52 ID:???
>>584
薫だとgdgdでもシリアスでも好きなだけはっちゃけられるから、
かわたなもイキイキのびのびと爆走(not暴走)してたなw
586NPCさん:2008/02/23(土) 18:36:25 ID:???
そうか・・・さなえのお返しに、かわたなを派遣というのもいいかもな。
かわたな出演のSW2.0リプレイ読んでみたいw
587NPCさん:2008/02/23(土) 18:42:07 ID:???
いっそお互いのメンツを全部交換してリプレイ作ったらどうなるかねw
588NPCさん:2008/02/23(土) 18:54:02 ID:???
>>584
「先読みし過ぎると白けるから卓の空気で読むレベルを変えてる」らしいぞ。
NWのDVDで語ってた。
589NPCさん:2008/02/23(土) 18:58:20 ID:???
きくたけ派遣でSWで世界の危機でひとつ
590NPCさん:2008/02/23(土) 19:06:34 ID:???
そしてミッション失敗。ラクシア滅亡。2.0終了w
591NPCさん:2008/02/23(土) 19:14:20 ID:???
いやいや、旧版の最後を飾るためにきくたけのアトンシナリオをだな……

そして世界滅亡。
これで心置きなく移行できるよ!
592NPCさん:2008/02/23(土) 19:14:44 ID:???
>>588
かわたなマジ凄ェ。
王子が相手のときは手加減無しで先読み能力全開にしてんのかな?
593NPCさん:2008/02/23(土) 19:23:21 ID:???
>>591
実績を考慮してリウィはO畑か?
594NPCさん:2008/02/23(土) 19:25:00 ID:???
>>593
水野先生のオナニー小説である事実を尊重して、水野にリウイのPLやらせてあげろよw
595NPCさん:2008/02/23(土) 20:26:25 ID:???
>>594
サイコロ振らずにシナリオを解決する方法を模索するリウイ様か…
596NPCさん:2008/02/23(土) 20:57:21 ID:???
水野はGM兼リウイのPLでいいんじゃね?これなら何から何まで水野の思うままだろ。
597NPCさん:2008/02/23(土) 21:31:59 ID:???
それなんて由緒正しい観戦モード
598NPCさん:2008/02/23(土) 22:44:25 ID:???
しかしダブクロリプ出演キャラも増えたもんだ
(それだけ巻数重ねてるんだから当たり前だけど)が、
対してプレイヤーの数はそんなに増えたわけじゃないんだよなぁ。
天とかかわたなとか掛け持ち多すぎだし。(注:それを悪いとは言ってない)

そろそろ可能なんじゃないだろうか。バトルテックリプみたいに1プレイヤー2キャラを操って、
一つの(アライブ最終回クラスの)大事件を表と裏から追っていくようなやつ。
PLがしのさん、adi、Oはた、かわたな、天、矢野にゃんで、
表チームは椿・狛江・隼人・イサム・応理のオリジンチームにシャルを加えて、
裏チームは紫帆・ミナリ(アライブ)、史朗・ハルカ(コントラ)、永人・司(無印) くらいで。
599NPCさん:2008/02/23(土) 22:50:14 ID:???
できんことはないだろうが、それ、GMはだれがやるんだ?
600NPCさん:2008/02/23(土) 22:59:31 ID:???
社長か副社長で
601NPCさん:2008/02/23(土) 23:00:49 ID:???
それやるならDXよりN◎VAあたりの方がいいと思うが。
602NPCさん:2008/02/23(土) 23:03:28 ID:???
ダブクロで6人回すのはきついだろうな。
603NPCさん:2008/02/23(土) 23:16:16 ID:???
3VS3のPvPシナリオとかどうだろう。
エンドライン辺りで、ファルスハーツ側とレジスタンス側に分けて、ラストはエンドラインの原因となった共通の敵をラスボスにして。
604NPCさん:2008/02/23(土) 23:41:20 ID:???
>>603
公式でステージ一つ潰すような展開はまずいだろwww
605NPCさん:2008/02/24(日) 00:19:12 ID:???
>>598
>>602の言うとおり(シナリオにもよるだろうとはいえ)ダブクロで6人はきつすぎると思う。
で、思ったんだが無理に表チームにシャル足さなくても
普通に王子がGMやればいいんじゃね?

・・・裏チームGMも王子が兼任したらそらまずいことになる(永人あんちゃん野放し)かもしれんが、
裏のGMはそのメンツなら安達かしのさんにまかせるとか。
606NPCさん:2008/02/24(日) 00:22:22 ID:???
>>604
まずいか、それ?
現状、ストライク3巻がまさにそんな展開になりそうなんだが?
607NPCさん:2008/02/24(日) 00:23:33 ID:???
黒幕は倒れても戦争は続いていくと言うのも良くある展開だと思うしな
608NPCさん:2008/02/24(日) 00:28:38 ID:???
>>606
そうか? FHのテロ成功は特異点関係ないんじゃないか
俺はストライクのラスボスはシャンカラに特異点与えた奴なのは鉄板だと思ってるけど、ソイツ倒したらエンドラインも解決ってわけじゃないだろ
むしろラスボス倒した後、勇の「俺たちの戦いはこれからだ!」で〆ると踏んでるんだが
609NPCさん:2008/02/24(日) 03:15:30 ID:???
ずっとレネゲイド関係ない特異点がどうのこうのってフレーバー与太話で進んできたストライクが
いきなり公式準拠の設定に立ち戻ってフック使い潰し始めたら驚くわw
610NPCさん:2008/02/24(日) 09:58:49 ID:???
バトルテックは独立愚連隊の方が印象強いなあ
下手すりゃメック種にもキャラ的な印象とられるし
キャラ増えると印象分散しちゃうんだよな
611NPCさん:2008/02/24(日) 20:48:24 ID:???
軽く若獅子の戦賦トークショーのレポ。

最初はずーっとスタンダードエルフであるディードリッドとロードスの話。
一巻の最初のスリンガーの挿絵のシルエットはディードリッドそっくり。
最初の名前の案はデイードリッズド。
スリンガーはディードリッドを目指したがチョウ・ユンファとレビィとバラライカが大好きであんなのに。
天がリプレイでやったキャラの中で一番好き。
生首キックのシーンでカットされた台詞は
「あたしゃディードリッドがやらないこと(出来ないことだったかも)をやるんだよ!」

じゅんいっちゃんが熱く語ったところによると
「レベル1からの方が良かったという意見もあるがそれは間違い」
「リプレイはキャラクターが強い方が売れる」
「今までで一番読者人気が高かったD&Dリプレイは実は評判の悪かった渡辺君のリプレイ」
編集あさこ補足するところによると
「D&Dを知らない人からも人気があった。続きを読みたいという声も多い」
612NPCさん:2008/02/24(日) 20:49:01 ID:???
後、何が強いだのダメージだのの話。
目指す上級クラスはスリンガーはアーケイントリックスターを目指していたがスペルワープスナイパーに。
名前がかっこいいし強いし無頼大全の宣伝になるし。
アーケイントリックスターなんてHD4のクラスなんていらない。

ノトスはフェイトスピナー。
だから次は賭場で修行のシーンから。

リューマはケンセイ。
父親を目指してたのにナイトはどうしたと突っ込み。
FEARに遊びに行った天が王子に言われたのは
「リューマはファッションナイト」

あんなに台詞が出てくるわけ無いと言われたが全てそのまま。
でも一巻のガンボルトの呼び出しの長台詞は、
闘技場なら呼び出しがあるだろうと読んだじゅんいっちゃんが予め三枚だか四枚だか分の台詞を用意してた。

次の若獅子の戦賦の一部ネタバレ。
「儂の名はモルデンカイネン。トーチポートは狙われている」
613NPCさん:2008/02/24(日) 20:54:43 ID:???
>>611
乙です。皆ぶっちゃけすぎだろwww
614NPCさん:2008/02/24(日) 20:56:04 ID:KCGx8VE6
騎士道はどーしたッッ!!?
銀獅子館にはナイショだッ!!
615NPCさん:2008/02/24(日) 21:09:42 ID:???
レビィじゃない、レヴィだ。

それは置いといて、色々とぶっちゃけ過ぎw
成長の仕方を見てればナイト目指す気が無さそうなのは判ってたとはいえ……
616NPCさん:2008/02/24(日) 21:11:33 ID:???
>「儂の名はモルデンカイネン。トーチポートは狙われている」
…マジ?
い、異次元人が攻めて来る?!
【ヤプールですか?】
617NPCさん:2008/02/24(日) 21:34:29 ID:???
>>611 ディードリッズド

黒茶吹いた〜t!!
618NPCさん:2008/02/24(日) 22:15:16 ID:???
しかし、ケンセイってマジックプア環境じゃないとあんまりおいしくないのに。
何をねらってるんだ? あさこたん、ロマン派だからデータ的な強さ無視なんだろうか。
619量産型超神ドキューソ:2008/02/24(日) 22:16:28 ID:EidTT+Ex
>>616
いやいやいや、ガンボルトの隠しモードが起動して、うっかりエアハルトを死なせちゃうんだよ、きっとw
620Dマン:2008/02/24(日) 22:29:59 ID:???
>>618
普通の環境でも武器にかける金銭コストを他に回せるから悪く無いですよ。
そのうち、標準的なそのレベルのPCが持つ魔法の武器より強いのがもてるようになりますし。
621NPCさん:2008/02/24(日) 22:54:24 ID:hdYhG3iy
622ダガー+デルタhage:2008/02/24(日) 22:55:12 ID:zQjL80Xi
関係ないが、DXアライブ特集ページの鴉とアキューズ設定画は
メンナクコピーが似合いすぎると今思った。

「志帆の部屋という無言劇場に舞い降りた黒騎士」
「ここからが俺のワークホリックレジェンドのはじまり」
623NPCさん:2008/02/24(日) 22:55:44 ID:???
>>617
黒茶ってなに?
624NPCさん:2008/02/24(日) 22:57:52 ID:???
>619
それなんて邪神モッコス?
625NPCさん:2008/02/24(日) 22:58:53 ID:???
>>622
メンナクの厨ニ分が足り無くないか?
というか、そのメンナクって略し方はどこで使われてるんだよw
626NPCさん:2008/02/24(日) 22:59:45 ID:???
>>623
黒いお茶だろ?常考
627NPCさん:2008/02/24(日) 23:01:58 ID:???
>623
6色あるお茶の1種類(代表はプアール茶)だが、多分>617はアサヒ飲料の商品のことだろう
628NPCさん:2008/02/24(日) 23:03:34 ID:???
緑茶をちょっぴり発酵させるとウーロン茶。程よく発酵させると紅茶。物凄く発酵させると黒茶になる。
ってどっかで聞いたような気がする。
629NPCさん:2008/02/24(日) 23:04:42 ID:???
緑茶は蒸して醗酵しないようにしてあるんで一度緑茶になると無理だな。
630NPCさん:2008/02/24(日) 23:06:19 ID:???
>>612
「儂の名はモンデルカイネン。ノトスの乳を狙っている」じゃないのか。
631NPCさん:2008/02/24(日) 23:13:23 ID:???
すぐに加熱して発酵を防いだのが緑茶、少し発酵させてから加熱するのがウーロン茶だから、
緑茶の少し発酵させたものって言う表現も正確じゃないだけで、そんなに遠くないかな。
632NPCさん:2008/02/24(日) 23:20:48 ID:???
>>611
>「今までで一番読者人気が高かったD&Dリプレイは実は評判の悪かった渡辺君のリプレイ」
あれが一番人気だったというのはちょっと意外。
まぁ、リプ読み専門の人にはルール処理がどうとかよりストーリー性の方が重要ということなんだろうなぁ。
633NPCさん:2008/02/24(日) 23:26:27 ID:???
>>618
データ的な強さ無視の人は
突撃兵+強打+跳躍攻撃なんてしない。
634NPCさん:2008/02/24(日) 23:27:48 ID:???
意外というよりかは理解不能だ
ストーリー性なんかあったっけ?
635NPCさん:2008/02/24(日) 23:34:05 ID:???
>>633
その組み方と武器の選択がそもそもロマン派じゃん。
後衛二人がメインアタッカーなのに前線構築能力の低い前衛が2枚
だけなんて、敵の数が多いと終わる。
636NPCさん:2008/02/24(日) 23:36:19 ID:???
>>635
ノトスはアタッカー(ダメージディーラー)じゃないと思うが。
637NPCさん:2008/02/24(日) 23:39:47 ID:???
戦場コントロールが主な仕事だしなあ
638NPCさん:2008/02/24(日) 23:43:46 ID:???
>630
揉んでるかい?
639NPCさん:2008/02/25(月) 00:14:36 ID:???
前線構築能力って何?
640NPCさん:2008/02/25(月) 00:16:44 ID:???
お偉い術者さま達に時間と空間を提供する能力
641NPCさん:2008/02/25(月) 00:18:00 ID:???
>>639
単純に言えば敵を後ろに通さない能力
後ろに居る人間は前に居る人間より物理的に脆弱な事が多いので、
後ろの人間に敵の物理攻撃が届かないようにする必要があるわけだ。
642NPCさん:2008/02/25(月) 00:19:36 ID:???
>「リプレイはキャラクターが強い方が売れる」
この辺はどうよ
リプレイ全般を指して言ったんだろうか
643NPCさん:2008/02/25(月) 00:21:15 ID:???
>>641
歌丸師匠になんて口聞いてるんだ。
644NPCさん:2008/02/25(月) 00:25:40 ID:???
>>642
まぁ、PCが弱々でモンスターにやられて全滅しまくるリプレイ読んでても楽しくないだろ。
一部の人には需要ありそうだがw
645NPCさん:2008/02/25(月) 00:26:44 ID:???
>>642
初期レベルじゃないほうが盛り上がるっていう意味だろ
646NPCさん:2008/02/25(月) 00:27:05 ID:???
クレスポのことかー!

でも死ななかった。
647NPCさん:2008/02/25(月) 00:27:16 ID:???
2ちゃんの評価と世間の評価が一致するとは限らない。

わかっていたつもりだったんだが・・・
648NPCさん:2008/02/25(月) 00:27:42 ID:???
実D&Dプレイヤーならボロボロになって死人だして、時には全滅しちゃっても
あーわかるわかると同意できるよーな気はしないでもない。
そーいう意味で実プレイ分的に面白く感じるかもしれん。

でもリプレイだけの読者には詰まらないのかもな
649NPCさん:2008/02/25(月) 00:29:56 ID:???
都合よく最終話の直前で死ぬし
650NPCさん:2008/02/25(月) 00:30:28 ID:???
>「今までで一番読者人気が高かったD&Dリプレイは実は評判の悪かった渡辺君のリプレイ」
評判悪かったけど人気高かったってどういうこと?
651NPCさん:2008/02/25(月) 00:31:33 ID:???
評判は悪かったけど、反応は一番大きかったという意味で人気かもしれん
652NPCさん:2008/02/25(月) 00:33:25 ID:???
>>650
一番読者人気が高かったD&Dリプレイは実は(卓ゲ板での)評判が悪かった渡辺君のリプレイ
って琴田と脳内補完して読んでる。
653NPCさん:2008/02/25(月) 00:33:35 ID:???
読者以外の評判、つまり内輪や業界内の評価とかじゃね。
654量産型超神ドキューソ:2008/02/25(月) 00:34:50 ID:eTR48jyZ
>>642
性能よりもキャラの印象の話をしてるんじゃねぇか?
冗談でなく、癖のあるキャラが1人でもいた方がわかりやすくなる。
655NPCさん:2008/02/25(月) 00:35:40 ID:???
>>650
あまりにもダメすぎてはやく続きが読みたい!
656NPCさん:2008/02/25(月) 01:01:03 ID:???
その人気の良かった渡辺リプレイだけは、女性からファンレター届いたんだとさ。
他では届かなかったらしい。
657NPCさん:2008/02/25(月) 01:05:18 ID:???
てか、1レベルだと出来る事が本当に少ない。
リプレイとして考えると盛り上がる要素が薄いのでどうかな?と思う。
ウィザードは主にクロスボウ撃つのが仕事だし、
ローグ、ファイター、クレリックは殴るのが仕事と言う感じ
肝心の殴り合いも、当れば一発で敵が死ぬ、そんな所だ。
そして、敵も味方もACが高く25%位でしか命中しない、
ファイターで頑張ると50%超えるか?と言う感じ。
全体的にスカスカ空振りする。

読者を引き込むべき1話目がこれでは一見さんは取り込めないと
判断したんじゃないかな
658NPCさん:2008/02/25(月) 01:15:45 ID:???
>>656
それはイラストレーターの力が大きい気がするなぁ。
659NPCさん:2008/02/25(月) 05:52:21 ID:???
>>650
はがきやメールやネットの評判は散々だったのに、
一番売れたのがそれだった、って意味じゃないのかと脳内変換
660NPCさん:2008/02/25(月) 06:57:16 ID:???
>>659
独立して単行本になってないのに一番売れてるなんてわかるわけがない。
661NPCさん:2008/02/25(月) 08:26:10 ID:???
誉める意見もけなす意見もとにかく両方多かった、ということか。
662NPCさん:2008/02/25(月) 08:31:54 ID:???
>>660
人気が良かったって言ってた。
そもそも売れてるとは言ってない。
663NPCさん:2008/02/25(月) 08:51:12 ID:???
>はがきやメールやネットの評判は散々だったのに

これが2ちゃん脳に過ぎるだろw
それともお前さんはHJの中の人なのか?

つうか、卓ゲ板の評価が低くても板の外では人気なんて例、リプレイなら日常茶飯事じゃん。
D厨はTRPGリプレイ市場動向について知らなすぎるとかそういう話かよ
664NPCさん:2008/02/25(月) 09:40:07 ID:???
そもそもHJだぜ。
まともな市場調査なんかしてるわけないじゃん。
665NPCさん:2008/02/25(月) 09:41:09 ID:???
市場調査って言っても、文庫で売られてないと個別の購買層を調べる訳にもいかんから
せいぜいアンケートの集計みるくらいじゃねーの? 
666NPCさん:2008/02/25(月) 09:49:37 ID:???
そのたかだかアンケートの結果ですら、渡辺+中村リプレイに
他のリプレイが勝てなかったってことじゃね?

勝てなかったリプレイに、渡辺の書いた他のリプレイも含まれちゃうけどな!
667NPCさん:2008/02/25(月) 09:49:58 ID:???
まあここではさんざんな評価の退魔生徒会リプだってなんか続いてるしな。
668NPCさん:2008/02/25(月) 10:15:49 ID:???
>退魔生徒会

面白くない…
でも、追加データ目当てに買っちゃう…(ビクンビクン)



でも、最近の苺がチャーリーに弁当などを喰わせるイラストは、マンガ的に解りやすくてお気に入り。
669NPCさん:2008/02/25(月) 11:58:02 ID:???
ヒロシリプレイは細かいルールより演出優先
+高レベルだから派手な魔法や変な敵なんかがどんどんでくる
ある種のドラゴンボール的状況というのが売れた原因かもしれないね

(秘術使いは呪文レベル3とか4、クレリックでさえ5くらいしか
呪文をつかえなかっただった気もするけど)

670NPCさん:2008/02/25(月) 11:58:09 ID:???
>>635
遅レスだが、「親父と同じナイトは弱いからケンセイになる」と言う人はロマン派じゃないと思うなあ。
めちゃくちゃ突っ込まれてたが。
671NPCさん:2008/02/25(月) 11:59:31 ID:???
連投スマン。
だからこそ、ノトスの群集操作力がPTの要。
672NPCさん:2008/02/25(月) 12:10:10 ID:???
GMはこれから最初にノトスにスコーチングレイでも撃ち込むべきでしょうか?
というネタに、ノトスがそこで倒れたら即降参するって天が言ってたなあ
673NPCさん:2008/02/25(月) 12:31:17 ID:???
そもそも第二部リプレイの時期のぎゃざ誌の発行部数がどのぐらいでアンケートがどのぐらいきてたのかがわからんと比べようがない気がするんだが

第三部連載時のぎゃざ誌末期やキャラの誌の部数が比べようもなく少なかったらねぇ…
674NPCさん:2008/02/25(月) 13:08:21 ID:???
>>670
「親父を越える為には親父と同じ道を進むわけには行かない。背中を見ているだけではけして越えられないのだから」とかなんとか言えばロマンっぽくならないか?
675NPCさん:2008/02/25(月) 13:11:49 ID:???
それも一回親父を肉壁にして何を今更って感じだがなもう
676NPCさん:2008/02/25(月) 14:00:45 ID:???
あれを見て「やっぱ肉壁はダメだな」と思ったんだよ
677NPCさん:2008/02/25(月) 14:24:46 ID:???
>>662
それは>659に言えよ。
678NPCさん:2008/02/25(月) 15:56:00 ID:???
505 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/02/25(月) 15:47:33 ID:L2zFVqxW
大阪屋ランキング 文庫500位まで 2月18日〜2月24日

富士見ファンタジア文庫 (20日)
  5位 フルメタル・パニック! せまるニック・オブ・タイム
 17位 召喚教師リアルバウトハイスクール 16
 29位 BLACK BLOOD BROTHERS (S)5―ブラック・ブラッド・ブラザーズ短編集―
 37位 ソード・ワールド・ノベル 輝け!へっぽこ冒険譚3
 39位 EME RED END W−JACK
 41位 ぼくと彼女に降る夜 フェイクマスター 〜虚夢を語る者
 43位 黄昏色の詠使い X 全ての歌を夢見る子供たち
 44位 灼熱のエスクード MATERIAL GIRL
 56位 デモンパラサイト 4 氷の魔人は、闇に惑う。
 71位 ダブルクロス・リプレイ・アライブ4 悠久の光
 84位 デモンパラサイト・リプレイ 剣神 B 超越者
143位 緋色のルシフェラーゼ 2

MF文庫J(25日)
 86位 かのこん9 〜あらたなるめざめ〜
110位 渚フォルテッシモ 3
132位 えむえむっ!4
186位 ギャルゴ!!!!! 2 地域限定焼餅大全
218位 魔女の生徒会長 II 超悦者ジュリエット
493位 七本腕のジェシカ
スーパーダッシュ文庫(22日)
199位 魂振の協奏曲
428位 プロジェクトMP
圏外   めでぃかる!、空トブ人ビト ふたつめの至宝、シアンとマゼンタ、ベン・トー サバの味噌煮290円
富士見ファンタジア文庫・ドラマガ総合スレッド34
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1201615525/505
ダブクロすごいな
今月のリプレイ順位いいな
679NPCさん:2008/02/25(月) 15:56:40 ID:???
肉の壁は利用するものであって自分がなるものではないと再確認したわけかぁ
680NPCさん:2008/02/25(月) 15:57:54 ID:???
ああ、「詠使い」五巻でてたんか、サンク〜
681NPCさん:2008/02/25(月) 15:58:33 ID:???
>>678
すごいって何が?
682NPCさん:2008/02/25(月) 15:58:47 ID:???
大阪屋ランキング 文庫500位まで 2月18日〜2月24日(15)
圏外   銀糸の迷宮は運命の賭け
圏外   旅する大樹とかわいい剣
683NPCさん:2008/02/25(月) 16:01:44 ID:???
大阪屋(笑)
684NPCさん:2008/02/25(月) 16:02:30 ID:???
下等な大阪国民は参考にならん^^;
685NPCさん:2008/02/25(月) 16:02:45 ID:???
>>681
順位
アニメ前のきくたけのセブン=フォートレスが集計日良くて
上68下70だよ
686NPCさん:2008/02/25(月) 16:04:07 ID:???
>>678
フルメタの新刊出たんだ。
687NPCさん:2008/02/25(月) 16:04:32 ID:???
サバの味噌煮290円ってなんだw
688NPCさん:2008/02/25(月) 16:06:42 ID:???
>>685
順位は相対的なものだからなあ
ぶっちゃけスニーカーがなけりゃファミ通の順位はもっと上にいくだろ
689NPCさん:2008/02/25(月) 16:09:18 ID:???
>>681
今回のアライブが何がすごいって
紀伊国屋と文教堂のランキングで
デモンパの小説よりランクが上だってことだと思う
690NPCさん:2008/02/25(月) 16:30:21 ID:???
>>689
まああの手のランクはよっぽどの上位以外はどんぐりの背比べで
鵜呑みにはできないけどな
691NPCさん:2008/02/25(月) 17:41:52 ID:???
>>690
デモンパのリプレイは、そのドングリの中ですら
1回もダブルクロスに勝ててない
692NPCさん:2008/02/25(月) 18:02:48 ID:???
>>691
ランキングからみるとそんな感じだね。
トップにSWがあって少しはなれてきくたけ、矢野辺りのFEARリプ、
さらにはなれると後は出版社やレーベルの規模順って所やね。
693NPCさん:2008/02/25(月) 18:03:16 ID:???
>>686
ようやくな。伏線一気回収とかクルツ死亡とか面白いよ。唐突だが
694NPCさん:2008/02/25(月) 18:05:27 ID:???
>>693
君は馬鹿なのか?
関係ないとこでネタバレをする荒らしなのか?
695NPCさん:2008/02/25(月) 18:11:18 ID:???
>>691
だからといってダブルクロスより売れてないということにはならないんだぜ
696NPCさん:2008/02/25(月) 18:12:37 ID:???
もー良いよどうだって
697NPCさん:2008/02/25(月) 18:13:13 ID:???
ネタバレが嫌でラノベ板に近づかないようにしてる人が居る事すら理解できないんだろうな。
彼の書き込みで不幸になった人は最低でもここに一人いる訳だが、彼の書き込みで幸せになった人が一人でも居るのだろうか
698NPCさん:2008/02/25(月) 18:15:50 ID:???
フルメタ読んでないからダメージないが、幸せにもならないな
699NPCさん:2008/02/25(月) 18:22:28 ID:???
各所のランキング見てるとへっぽこまでは順位が同じだから
そこまでが抜けていて、それ以下がドングリの背比べみたいだね
700NPCさん:2008/02/25(月) 18:23:08 ID:???
人の嫌がることを進んでやりたい本人が幸せになったんじゃないの? 俺もダメージはないが。
701NPCさん:2008/02/25(月) 18:51:48 ID:???
>>695
再販含めて売れていたら、
今回のアライブみたいに次の巻の順位上がるだろ
702NPCさん:2008/02/25(月) 18:58:01 ID:???
>>701
いやまて
大阪屋二桁は力造みとっては快挙だ
703NPCさん:2008/02/25(月) 19:14:43 ID:???
つまり、
売れるようになったが、ダブルクロスには勝ててない
704NPCさん:2008/02/25(月) 19:34:12 ID:???
デモパラごときで勝てるわきゃないだろう
力造はデモパラの面白さを伝え切れてないし
さすがに3巻目では少しマシになったようだが
705NPCさん:2008/02/25(月) 20:36:03 ID:???
ハイハイアクロイドコロシノハンニンハキジュツシャ
706NPCさん:2008/02/25(月) 22:25:24 ID:???
>>678
リプレイって結構売れるんだね
707NPCさん:2008/02/25(月) 23:00:13 ID:???
>>704
ましになったってどういうところが?
三巻をえらく持ち上げる人がいるんだけど
具体的な内容の話はでないんだよね
俺は2巻目の途中で投げたんで
よんでないんだけどね
708NPCさん:2008/02/25(月) 23:02:50 ID:???
紀伊国屋の順位を転載

511 イラストに騙された名無しさん sage 2008/02/25(月) 18:13:13 ID:aXm1lFvu
☆紀伊国屋書店 文庫TOP100

*5 せまるニック・オブ・タイム   
27 リアルバウトハイスク−ル16 
33 Black blood brothers S5
50 輝け!へっぽこ冒険譚3
55 全ての歌を夢見る子供たち
61 EME redEnd
67 灼熱のエスク−ド
77 悠久の光
87 ぼくと彼女に降る夜フェイクマスタ−〜虚夢を語る者
709NPCさん:2008/02/25(月) 23:03:54 ID:???
一家の命乞いと逃げプレイが笑えたよ
710NPCさん:2008/02/25(月) 23:09:51 ID:???
>>707
2巻で投げたなら、3巻も好みに合わないんじゃね?

俺は2巻の時点でけっこう頑張ってたと思うけど
ラスボスの正体はいちおうひねってたし、NPCの変な演出とか普通に面白かった
ボス戦も緊張感あるバランスをちゃんと構築できてたしなー
711NPCさん:2008/02/26(火) 00:53:11 ID:???
つかー褒める意見の殆どが作品が面白くなったじゃなくて、読んでるこっちが馴れたって理由なんだがなぁ
そりゃ三巻も読めば馴れるさ
712NPCさん:2008/02/26(火) 00:57:41 ID:???
>>711
無印のときは3巻読んでもあかんかったがな。
プレイヤーの違いかな?
713NPCさん:2008/02/26(火) 01:01:15 ID:???
別に誰がどういう理由で褒めてようと問題ないんじゃね。
714NPCさん:2008/02/26(火) 01:55:48 ID:???
>>712
剣神が巻を増すごとに面白くなっていってるのは、初心者PLの明坂がゲームに慣れて、
同時に他のPLもなじんできたのが大きいんじゃないかな。
ゲームに慣れればロールプレイにエネルギーを割けるようになるし、
セッションを重ねることで大体の間の取り方とか掛け合いが出来るようになって、
PC間の絡みが増えてきたのが大きいと思う。
顕著なのが天で、巻をますごとにのびのびと暴れだしてる。

無印はゲームの紹介に徹しようとしたのか、あまりPLがハジけてなかったからかなあ。
あるいはセッションでははじけてたのかもしれんが力がその辺を書ききれなかったか。
715NPCさん:2008/02/26(火) 01:59:06 ID:???
>>712
無印から数えて6冊目だろ?
って見方もあるぜ。

3冊では慣れなかったのが6冊で慣れたのかもしれない。
(6冊も出せば筆者だって慣れてきてる(+成長してる)と思いたいが)
716NPCさん:2008/02/26(火) 02:11:19 ID:???
剣神一巻は天を筆頭にお互い探り探りな感じだったけど
ニ巻あたりからいい具合に噛み合ってきたと思う。
あと藤澤のベタなメタ視点入れつつキャラ立て試みるRPがなぜか個人的にツボボw
717NPCさん:2008/02/26(火) 04:07:57 ID:???
一巻ははっきり言って薄すぎた。リウイとか大麻生徒会並にネタがあれば
まだ良かったんだが、天を呼んであの無味無臭はある種才能だった。
718NPCさん:2008/02/26(火) 05:36:15 ID:???
その二つの水準を要求するのは、さすがに酷だと思うんだぜw
719NPCさん:2008/02/26(火) 06:27:19 ID:???
まあリプレイスレってその程度のもんだからなあ。
気合い入れて感想書くなら、ブログに書くし。
720NPCさん:2008/02/26(火) 07:47:06 ID:???
>>711
Waltz現象ですね
721NPCさん:2008/02/26(火) 08:00:26 ID:???
>>713
内容と無関係にSNEの作品だから賞賛しなくちゃいけないなら勘弁だな
722NPCさん:2008/02/26(火) 08:09:10 ID:???
逆にSNEの作品だから貶めなくちゃいけないのも勘弁だなぁ。
作品の良し悪しなんてSNEだからどうとか関係ないしね。
723NPCさん:2008/02/26(火) 08:11:17 ID:???
まあ、SNE作品はシステム的にPC間の関係を
フォローするようなルールを乗せないのが伝統だからな。
スロースターターになるのもある意味当然だな。
724NPCさん:2008/02/26(火) 08:17:27 ID:???
>>722
だから内容について触れるといいんじゃないだろうか
という話なんだよね
725NPCさん:2008/02/26(火) 08:23:57 ID:???
内容について触れても強引に賞賛する人や貶す人はいる。
726NPCさん:2008/02/26(火) 08:33:19 ID:???
それなら内容から判断できるからいいじゃん
727NPCさん:2008/02/26(火) 09:22:56 ID:???
内容について触れない書き込みでも内容から判断できるが
728NPCさん:2008/02/26(火) 10:11:57 ID:???
>>727
この場合は書き込みの内容ということではあるまいか
でもまあ剣神も内容付きの感想がちらほら出てきてるじゃない?
729NPCさん:2008/02/26(火) 10:25:37 ID:???
しかし、せっかくの「ヒロインに正体がばれる」という美味しいシチュエーションが
ヒロインも悪魔憑きでしたあ、ではあまりにも勿体無い扱いだなあ。
悪魔憑きと一般人の認識の齟齬やら恐怖、差別、葛藤なんかを思い切りスルーか、
まあ、今回はそれがテーマじゃないということなのかなあ。

ダブるクロスじゃワーディングがあるから一般人に正体がばれること自体がないから
このテーマはデモンパの数少ないアドバンテージだとおもうのだが。
730NPCさん:2008/02/26(火) 10:28:07 ID:???
そこをディスアドバンテージだと騒ぐ馬鹿な2ちゃんねらーの意見を真に受けて
「正体バレなんて気にしなくていいんですよー」という実例を見せて、
ますます劣化ダブルクロスという印象を強めた力造はもっと馬鹿


731NPCさん:2008/02/26(火) 10:28:17 ID:???
アライブの感想も少ないような。
まだ読んでないのでどんな感じか訊きたい。
732NPCさん:2008/02/26(火) 10:28:34 ID:???
>一般人に正体がばれること自体がないから
ダウト
733NPCさん:2008/02/26(火) 10:31:39 ID:???
デモパラは、悪魔憑きがどんなに暴れても基本的に一般人にバレないのはある意味お約束的な大雑把さじゃないかな。
セーラームーンがおもいっきり顔を出してるのに誰にも正体がバレないようなノリで。
734NPCさん:2008/02/26(火) 10:44:05 ID:???
ダブルクロスのワーディングは別に記憶を奪うことはできないよ。あれは無力化させるだけ
目撃されたなら、UGNの「記憶消去装置」を借りる必要があるね。
ただあれは購入不可のアイテムだから、GMからPCに対する温情としてしか与えられないんだ。
バレた方が盛り上がるとGMが考えたなら、渡さないという方向がデフォだったりする
735NPCさん:2008/02/26(火) 11:10:01 ID:???
UGNが一般人からレネゲイドの記憶を消したいからと言われて
記憶処理を断る条件ってなんだろうね?
PCが記憶除去させたくなくて申請しないとか隠蔽してるなら話はわかるけど
レネゲイドを隠蔽したがってるUGNがそんなことするかね?

此処でPCの所属はファルツハーツとか時代は現代ではないとか言えばまたかわるがw
736729:2008/02/26(火) 11:17:29 ID:???
>>734
ん?無力化だろ、間違ってない。
リプレイ読む限りじゃオーバードは能力使うまえにまずワーディングをする。
その後はワーディングをとくまで一般人は何があったかワーディングされたことも含め知覚すらできない。
故に正体バレもない。
一般人にとっちゃ急に時間がとんだように感じるのだろう。
この認識は間違っているか?
737NPCさん:2008/02/26(火) 11:18:36 ID:???
>>736
先生! ワーディング張らずに通学路で木の実吹っ飛ばしたりスーパーで大根爆破してるやつがいます!
738NPCさん:2008/02/26(火) 11:22:22 ID:???
>736
敵がワーディングせずに一般人を襲った場合は当然目撃されるよな?
739NPCさん:2008/02/26(火) 11:25:04 ID:???
大概はそのあとUGNの黒スーツの人が来て記憶あぼんしていくがな
740NPCさん:2008/02/26(火) 11:25:32 ID:???
>オーバードは能力使うまえにまずワーディングをする
ダウト
UGNサイドのPCならともかく、オーバードという単語はPCだけには当てはまらないだろ
741NPCさん:2008/02/26(火) 11:27:57 ID:???
公式シナリオだと、ジャームでもワーディング張っていってるよーな
理性失ってるっぽいのまでやってるから、アレって本能的なものなのかね?
742NPCさん:2008/02/26(火) 11:31:01 ID:???
PCは当然ワーディング張って戦うが敵もそうするとは限らない
目撃されたらタイタスにする
くらいが妥当な処理だろうな。システム的にも

記憶処理も事件の事だけピンポイントで消せるわけじゃないだろうし
何らかのきっかけで記憶が復元する事もありえるから万能というわけじゃない
つーかアライブ1巻読めば分かるだろうに
743NPCさん:2008/02/26(火) 11:39:46 ID:???
>>741
DBでいう気のようなものも兼ねているしなぁ
「なっ、なんてワーディングだ!? このままじゃ地球がヤベぇ!!」
744729:2008/02/26(火) 11:48:16 ID:???
>>738,740,742
PCの正体がばれなきゃいいんだよ。そういう化け物がいる、と言うこと自体には問題がない。
主人公(とPCを言い換えるが)がその化け物の仲間だと言うことが周囲にばれるのが主人公的には問題なのだが、
主人公が積極的にワーディングしてりゃばれることは皆無と言って良いと思う。
>>737
見たことないが、最近のリプレイにはそういう奴が出てくるのか。そういうキャラクターには空気読めとしかいえんな。W
745NPCさん:2008/02/26(火) 11:51:24 ID:???
いや、あいつは、そもそも
化け物を倒して世界を救ってることをクラスメイトに吹聴してるがなw
746NPCさん:2008/02/26(火) 11:58:05 ID:???
>>736
無力化=認知できない、ではないよ。
ルール的には「ワーディングを貼られるとオーヴァード以外はエキストラになる。エキストラはPCとGMが宣言したとおりの被害を被る」でしかない。
そして、実際にエキストラにどういう被害を与えられるかの裁定は常にPCよりもGMの判断が優先される。
だから、ワーディングして「PCの幼馴染を金縛りにして、PCがみにくく変身する姿を目撃させる」とかいう敵の罠とかしてもいいんだ
747NPCさん:2008/02/26(火) 11:59:58 ID:???
何やっても正体バレない。バレるようなことするGMはKY、とかいう主張はアレか。
ナイトウィザード病患者かコレ。
748NPCさん:2008/02/26(火) 12:01:45 ID:???
>>746
PCがワーディングした結果PCが意図しないのにそういう状況にGMが持っていったとしたら
PCはGMを殴ってもいいな
749NPCさん:2008/02/26(火) 12:02:55 ID:???
ナイトメアハンターディープ病患者かもしれん。
あれの「どんな悪事を侵してもナイトメア倒せばなかったことになる」という設定の利便さは、NWの世界結界の比じゃないし
750NPCさん:2008/02/26(火) 12:02:56 ID:???
あぁ、PCがなぐるんじゃないや
PLな
まぁ地雷GMとして次から卓に入らない、入れないなー
751NPCさん:2008/02/26(火) 12:04:05 ID:???
>>748
俺にはロイスをタイタスにする機会を作ってくれているよいGMに見えるんだが。
見解の相違かな
752NPCさん:2008/02/26(火) 12:05:03 ID:???
>>746
故にルール的にはワーディングはほとんど意味がないんだよな
753NPCさん:2008/02/26(火) 12:05:50 ID:???
PCがロイスをタイタスにすることを期待したシーンをGMが造ることへの是非って奴か。
これ、明日プロの《ガイア》の使いどころを用意されることへの拒否感、と似たものがあるな。
754NPCさん:2008/02/26(火) 12:06:56 ID:???
>>752
例として知覚が出来なくなるって書いてなかったっけ?
755NPCさん:2008/02/26(火) 12:07:34 ID:???
>>753
ぜんぜん違うな
リソースでしかないガイアとNPCは厳格な違いがある
756NPCさん:2008/02/26(火) 12:08:06 ID:???
つまり死んだネコはただのごみだからゴミ箱に捨てていいってわけですね!
757NPCさん:2008/02/26(火) 12:08:53 ID:???
>>754
エキストラでない非オーヴァードが出てくるシナリオは少数派だから
758NPCさん:2008/02/26(火) 12:14:14 ID:???
>>754
「例として」だからルール的保障ではないって話さね。
「無力化」で実際に何が無力化されるのかはあいまいなんだよ。
PLが好きに演出していいってことなんだが、逆にいうとやろうと思えばGMがかなりの吟遊ができるギミック。
PLの好きな演出は常にGMの吟遊よりも実現力は下位にあるからね。

まあ、ここらへんで揉めるとアレなので、PLもGMも「妙な演出とか自重。気絶という処理ですませとけ」が一般的ではあるんだが。

>>755
DXではロイスやタイタスになるNPCはリソースと言えるぞ
759NPCさん:2008/02/26(火) 12:15:51 ID:???
>>753
PLの意図を無視してやっちまってるのは如何にもマズいよな
GMはそうしない事も選択できたのに、何故PLがワーディングを宣言したかという事を十分に考慮すべき
760NPCさん:2008/02/26(火) 12:21:42 ID:Qpd5vasn
PCがはったならPLが好きに演出
NPCがはったならGMが好きに演出でいいじゃない
761729:2008/02/26(火) 12:21:56 ID:???
>>746
ひでえな。そのルールだとオーバードはワーディングを貼ることによって効果範囲内の一般人を一瞬で皆殺しにもできることになる。
GMが強権発動してワーディング無効能力でも持たさないと宇宙生物やら異次元人なんかを敵として出せない。出してもワーディング一発。
もしくはみんなオーバードでしたってオチか。
以前から思っていたが、第三勢力を出しにくいシステムだな。
762NPCさん:2008/02/26(火) 12:23:20 ID:???
>>761
第三勢力自体はいくらでも出せるじゃん
763NPCさん:2008/02/26(火) 12:24:04 ID:???
そろそろ729とかそのへんは問題スレにでも移ってくれ
764NPCさん:2008/02/26(火) 12:24:09 ID:???
>>761
いきなり釣り針でかくすんなw
765NPCさん:2008/02/26(火) 12:25:31 ID:???
>>761
宇宙人や異次元人ならこないだ以蔵の高校に退去して攻めて来てたじゃん
766NPCさん:2008/02/26(火) 12:26:00 ID:???
DXだと宇宙生物やら異次元人はレネゲイドに感染した存在になるに決まってるだろ常考
せめてトワライトリプくらい読んでから語れや
767NPCさん:2008/02/26(火) 12:32:43 ID:???
>>761
《ワーディング》を無効化する装備は基本ルールに載ってるわけだよ。
宇宙人や異次元人にはそれを持たせとけば済むだろ。
768NPCさん:2008/02/26(火) 12:33:55 ID:???
オーヴァードが一枚岩ってわけでもないのに第三勢力とか言っちゃうのがもう
769NPCさん:2008/02/26(火) 12:37:43 ID:???
「ガンドッグで悪魔出せない」とか「SWで地球人出せない」とかと
大差ない文句だなあ。
そんなもん、GMの工夫と裁量一つでいくらでもなんとでもなるだろうに。
770NPCさん:2008/02/26(火) 12:38:42 ID:???
GMの工夫と裁量なんかでどうこうしても、そのネタがリプレイになってないなら、ないも同然。
ここはリプスレなのだから
771NPCさん:2008/02/26(火) 12:39:10 ID:???
宇宙人出てきてますし
772NPCさん:2008/02/26(火) 12:40:25 ID:???
SWに宇宙人?
773NPCさん:2008/02/26(火) 12:44:35 ID:???
いや、スターウォーズに宇宙人は当然出てくるだろう
774NPCさん:2008/02/26(火) 12:44:54 ID:???
またスターウォーズとかいうオチか。
775NPCさん:2008/02/26(火) 12:47:19 ID:???
そしてこのスレはサウザンドウォーになだれ込むのでした
776NPCさん:2008/02/26(火) 12:48:30 ID:bmF6vL7W
>>730
どの部分が劣なの?
777729:2008/02/26(火) 12:49:08 ID:???
どうやら調子に乗り過ぎたようだ。
で、はなしを元に戻して力造はもったいないことをした。
あの話を膨らませれば面白い展開になったのに。
ヒロインの拒絶、葛藤、和解をきちんと描写できれば空気ヒロインなんて自虐いらなかったのに。
結局空気ヒロインのままだったし。
あげくのはてにパラサイトをのけたりつけたり簡単にできすぎだろう。>ポッキー
778NPCさん:2008/02/26(火) 12:50:14 ID:???
力造のあたりだな。
矢野に比べるといろいろと劣化。王子じゃないじゃん。庶民じゃん。つまり高貴じゃない
779NPCさん:2008/02/26(火) 12:50:35 ID:???
でもポッキーはアフロでないと
780NPCさん:2008/02/26(火) 12:51:20 ID:???
>> 729
KY
781NPCさん:2008/02/26(火) 12:54:08 ID:???
力造は特別上手いGMじゃないけど、普通にこなせるGMという感じ。
リプレイを書いて売ってる以上、さらに精進してほしいけどね。
782NPCさん:2008/02/26(火) 12:57:10 ID:???
>>778
力造も矢野もTRPGシステムじゃないから劣化DXと言われてもわけがわからん。
783NPCさん:2008/02/26(火) 13:00:59 ID:???
>>777
そんな重い話はDXにでも任せておけばいい
784NPCさん:2008/02/26(火) 13:02:41 ID:???
>>729
とはいえ俺からするとそのちょっとしたダイナシっぽさや逆にヒロインも実は
悪魔憑きだったから、これから一緒に頑張っていこう!てなポジティブさが
デモパラっぽくて俺は好きなんだが…そこらへんは個人の好き嫌いも入っちゃうのかなー。

そもそも御剣家自体になんかそれっぽく葛藤しまくるみたいなのがなんか似あわんw
785NPCさん:2008/02/26(火) 13:06:52 ID:???
沙織の、他の悪魔憑きに無い凶悪な特殊能力は次巻以降の伏線かな?
786729:2008/02/26(火) 13:12:24 ID:???
>>783
正体バレは重い話ではない。

カ ッ コ イ イ 話  だ ! !

結末がめでたしめでたしで終わるお約束も含めてデモンパ向きだと思う。
>>784
好き嫌い的なものはあるかもね。おれもこのシリーズ好きだけど、う〜ん、せっかくなのにもったいない。
787NPCさん:2008/02/26(火) 13:12:58 ID:???
総じて、SNEでは煮えロールをしっかりやること自体あまり好まれてないっぽいしな
やるときはやってるけど
788NPCさん:2008/02/26(火) 13:15:58 ID:???
>>787
Waltzのあれは煮えロールとはよばんのですか?
789NPCさん:2008/02/26(火) 13:18:46 ID:???
あれはPLのPC侵食率が100%を越えてからできる煮えロールだな。
790NPCさん:2008/02/26(火) 13:55:43 ID:???
似て非なる物だからね。>WHFB
あれはミニチュアを『作って』遊ぶのが前提だし、最近のはプラ製が増えたので前よりは持ち運びが楽になったよ。
791NPCさん:2008/02/26(火) 14:29:14 ID:???
アライヴの感想は圧巻のひとこと。
王子のマスタリング、かわたなの先読み、
しのさんの漢気、心のオアシス・サポートの伊藤と安達。
熟練した経験と考えに裏打ちされた洗練されたプレイだったな。
正直、少し悔しいくらいできだった。

>>784
たしかに、個人的にはもう少し煮込んだ方が好みだが、
あっさり壮快にした方が作風にあうかもね。
天にしろ、さなえにしろ好き勝手やっているから、変にシリアスにすると合わないかもね。

>>786
ワルツはPLがいろいろ捨てた才能の極地というか、暴走というか、ある意味、他人には真似できそうにない伝説級だから。
792NPCさん:2008/02/26(火) 14:38:12 ID:???
We are Hentai Fusidara Boys?
793NPCさん:2008/02/26(火) 14:50:07 ID:???
>>787
だから、やるときはやってる。シャドウランとか煮えまくりだったしな
でも、たいていは二、三言カッコいい台詞を言うくらいで終わらせてるだろ
794NPCさん:2008/02/26(火) 15:14:20 ID:???
デモンパの正体バレで云々は、
僕らのツンデレ牧野がやってるからな。
同日発売の小説で。

ネタかぶりは御互い勘弁てとこだろ。
795NPCさん:2008/02/26(火) 15:21:36 ID:???
ワルツとかアレはなんというか
煮えてるというより沸騰してると言った方が正しい気も
796NPCさん:2008/02/26(火) 15:24:10 ID:???
つながったまま外に行くとしちゃうやつだな>沸騰
797NPCさん:2008/02/26(火) 15:27:33 ID:???
死して尚そのヒトコマがネタにされる偉大な漫画家に合掌
798NPCさん:2008/02/26(火) 15:36:45 ID:???
>>794
女キャラがあれだけいるのに、唯一のツンデレが男なのも由々しき問題だよな、そういや
799NPCさん:2008/02/26(火) 15:51:08 ID:???
>>798
ツンデレ女なら増強されたぜ。
牧野のカップリング相手だけど。
800NPCさん:2008/02/26(火) 17:45:31 ID:???
マジ?リプレイが途中だけど先に小説読むか……
801NPCさん:2008/02/26(火) 17:47:47 ID:???
ヤンデレっぽくない?
802NPCさん:2008/02/26(火) 18:02:09 ID:???
愛情表現が鉛の弾だから、どう見てもヤンデレ。
803NPCさん:2008/02/26(火) 18:32:41 ID:???
>>802
まてまて、牧野はぶち込まれてない。
恋のライバルのヒマワリにはしこたまぶち込んだが。
804NPCさん:2008/02/26(火) 18:58:23 ID:???
>>803
太股にぶち込まれてるよ、出会ってすぐに。
805NPCさん:2008/02/26(火) 19:25:41 ID:???
「マッキーに会うために日本に来たエリーが、
マッキーがヒマワリと親しくしているのを知り
黒光りする大砲のようなマグナムをヒマワリに何度もぶちこむ」
まで読んだ。
806NPCさん:2008/02/26(火) 19:51:58 ID:???
>>805
それで正しい。
ついでにマッキーに、「私の弾も避けられないアンタじゃ死んじゃうから、私が戦ってあげるんだけなんから!」とマグナムをブチ込む。
807NPCさん:2008/02/26(火) 20:08:35 ID:???
ロドリゲスなんて名前、どこから出てきたんだと思ったら、
映画「パラサイト」の監督がロドリゲスだったw
808ダガー+デルタhage:2008/02/26(火) 21:38:15 ID:aYHu9wK/
今思うとアライヴは何より幕間の1コマ絵が1巻からなかったコトが悔しい…っ

他はまァ、いつもの王子ってカンジ。正統派中二病シナリオ。
809NPCさん:2008/02/26(火) 21:48:10 ID:???
あの1コマ絵は、しのさんの成長と思う。
無印、オリジン、アライブと、いい絵が描けるようになった。
いつもギャグパートは、佐々木に任せてばかりだったからな。
PLだけが描ける感情表現というものもあるからな。
810NPCさん:2008/02/26(火) 22:15:12 ID:???
あの1コマ絵やリプレイを読む限りしのさんは天然系キャラに見えるが
すがの漫画にでてくるしのさんはちょっと黒い

だが、そこがいい!
811NPCさん:2008/02/26(火) 22:37:40 ID:???
>>735
高価でレアな機材とか、それは別の処理班がするからおまえは休んでろとか、理由はいろいろじゃない?
記憶を除去なんて強力すぎるアイテム、イリーガルや一般人にほいほい貸し与えないだろうし。
812NPCさん:2008/02/26(火) 22:50:29 ID:???
>>811
> 高価でレアな機材とか、それは別の処理班がするからおまえは休んでろとか、理由はいろいろじゃない?
> 記憶を除去なんて強力すぎるアイテム、イリーガルや一般人にほいほい貸し与えないだろうし。

イリーガルに貸し出しなんかしないだろ、普通。後処理は執行部の仕事だし。
813NPCさん:2008/02/26(火) 22:57:45 ID:???
うん。だからそうだってば。
814NPCさん:2008/02/26(火) 23:02:13 ID:???
結果として対象の記憶が消えればいいんであって「機材の貸し出し」は重要な項目じゃないと思うんだが
815NPCさん:2008/02/26(火) 23:13:13 ID:???
ああ、そこはなぜか頭の中でごっちゃになってた。すまん。
816NPCさん:2008/02/27(水) 03:11:05 ID:SBwXtSFU
アライブと一緒に買って放置してた剣神3巻をやっと読んだ。

自分でも信じられないんだが…1、2巻と比べて、段違いに面白かった。
てゆーか剣神で初めて笑った。

天がかなりはっちゃけてて、電車の中で笑いをこらえる為に
3回ほど読むのを中断してしまった。

信じられんが…釣りじゃないんだぜ…ホントに…。

817NPCさん:2008/02/27(水) 04:06:06 ID:???
なんつうか、人は成長する生き物なんだな
818NPCさん:2008/02/27(水) 04:09:01 ID:???
大丈夫、3巻ではじめて面白いと感じたのはお前だけじゃない。

………なんで面白かったんだろうなぁ? たぶん天だが
819NPCさん:2008/02/27(水) 06:13:19 ID:???
息が合ったからじゃね。

個人的には、沙織の正体バレはあれで正解だと思う。家族ほぼ全員悪魔憑きという設定で、
沙織を非日常の世界に引き込む葛藤がどうの、なんて展開も何かアレだしなー。
それぞれのリプレイに合った展開というものはあるもんで、
例えば今回剣神で、皆が凄い勢いでロドリゲスとの戦闘を回避しようとするシーンがあったが、
あれを矢野リプレイでやっちゃうとかなり興が削がれると思う。
PLはちょっとだけ逃げたいかもわからんがw
820NPCさん:2008/02/27(水) 07:51:54 ID:???
なんつーか「SNEのリプは3巻からが面白い」が定番化したような気がする。
思えばへっぽこもぺらぺらも、当初は叩かれ倒されてたものなあ。
821NPCさん:2008/02/27(水) 07:53:46 ID:???
いや、それって
ラノベとしてっつーか、商品としてのリプレイとしてはどうなんだw
822NPCさん:2008/02/27(水) 07:54:47 ID:???
>>820
へっぽこもぺらぺらも最初から楽しめた人がここに居ますが何か?
823NPCさん:2008/02/27(水) 07:58:14 ID:???
まあ、そもそも
個々の意見それ自体はあんまり意味無いわなぁw

大量のアンケートを取って統計処理でもしたんなら兎も角
824NPCさん:2008/02/27(水) 08:04:21 ID:???
「今までで一番読者人気が高かったD&Dリプレイは実は評判の悪かった渡辺君のリプレイ」
を読めば2chでの人気なんてかけらほどしかあてにならないのが良く判るってモンだな。
散々駄目出しされてるSWリプレイが(一部のランキングとはいえ)他のリプレイより売れてたりとかな。
825NPCさん:2008/02/27(水) 08:12:03 ID:???
D&Dリプレイ(第二部)の場合は、ルールを知ってるD&Dユーザーには不人気で、
ルールを知らないギャザ読者には人気だったというだけだろう。

実際、不評の殆どはルール的な問題だったしな。
リプレイ読み専門と実プレイしてるユーザーでは見方が違うというべきか。
826NPCさん:2008/02/27(水) 08:14:04 ID:???
>>824
話それるがD&Dイベントはぶっちゃけすぎてたなw
その他にもディードリットに出来ない事をやるんだよ!とかwww
827NPCさん:2008/02/27(水) 08:17:55 ID:???
>>824
なんで剣神が3巻から面白くなったという意見を否定したがるん?
828NPCさん:2008/02/27(水) 08:18:35 ID:???
>>825
> 実際、不評の殆どはルール的な問題だったしな。
いや、その、ルール外の部分もなぁ。
なんつーか、PC視点の台詞とPL視点の台詞がごちゃごちゃだったり、
何の盛り上がりも無くボスが死んだり。
まあ、あくまでも個人的な感想で、俺以外のけっこうな数の人には好評だったという事なんだろうなぁ・・・
829NPCさん:2008/02/27(水) 08:19:47 ID:???
>>827
「個々の意見それ自体はあんまり意味無いわなぁw」を肯定した覚えはあるが、
820が3巻から面白いと感じた事を否定する気は無いぞ。
830NPCさん:2008/02/27(水) 08:20:49 ID:???
>>828
その好評だったはずのリプレイ著者が降板して違う著者に代わり、
サプリ有り、がちな戦闘重視のリプレイが第三部なわけだから、
少なくともD&Dユーザーには不評で、D&Dユーザーへの販促という面では失格だと、
編集部は判断したんだろうさ。
831NPCさん:2008/02/27(水) 08:49:29 ID:???
ピロシリプが不人気でないと我慢ならない人たちはそろそろ諸問題スレに行ったらどうだろうか
832NPCさん:2008/02/27(水) 08:57:24 ID:???
うーん、個人的に剣神は最後まで微妙だった口だなぁ
デモパラは好きだからお布施代わりに買ってるけど
何ていうか全然ダークヒーローものって感じがしないんだよなぁ
まだアキラとかが出てたシリーズの方が良かった希ガス
次はプレイヤーじゃなくてGM兼ライターを天にやらせたらいいんじゃないかな
833NPCさん:2008/02/27(水) 09:04:12 ID:???
天に『デモンパラサイト・トワイライト:大戦前夜の日本に超人大集合を見た!』を執筆させろと申したか。
834NPCさん:2008/02/27(水) 09:05:32 ID:???
それじゃ、SNEに入るお金が少なくなってしまうじゃないですか。
力造が書けば印税10%(推定)入ってくるのに、天が書くと3%(推定)になってしまう。
835NPCさん:2008/02/27(水) 09:06:06 ID:???
そりゃ、デモンパは変身ヒーローもので、ダークヒーローものじゃないからな
836NPCさん:2008/02/27(水) 09:11:19 ID:???
>>832
> うーん、個人的に剣神は最後まで微妙だった口だなぁ
> デモパラは好きだからお布施代わりに買ってるけど
> 何ていうか全然ダークヒーローものって感じがしないんだよなぁ
> まだアキラとかが出てたシリーズの方が良かった希ガス
> 次はプレイヤーじゃなくてGM兼ライターを天にやらせたらいいんじゃないかな
まあ読み続けられるくらいには楽しんでるってことだろ。
俺は2巻で読むの止めた。
837NPCさん:2008/02/27(水) 09:14:03 ID:???
天も力造もどうでもいいお。
明ちゃんにいくらいってるかが問題だお。
838NPCさん:2008/02/27(水) 09:15:03 ID:???
つか剣神はまだ続くわけだからシリーズとして比べるのは早くね?
839NPCさん:2008/02/27(水) 09:16:29 ID:???
>>838
シリーズとして何と比べてるんだ?
840NPCさん:2008/02/27(水) 09:22:34 ID:???
明坂聡美レベルなら、1日1万円なら恩の字じゃないかな。
841NPCさん:2008/02/27(水) 09:28:26 ID:???
>>833
なんか長谷川裕一入ってないか?
842NPCさん:2008/02/27(水) 09:28:45 ID:???
つか、明坂とかいうの、PLもPCもいまいち薄くて何やったか覚えてないわ。
天もさなえも面白いんだが、あいつ一人のせいで剣神シリーズはたるく感じられるわ。
843NPCさん:2008/02/27(水) 09:43:08 ID:???
>836
面白くなってきたって言ってるヤツは結局それが好みに合ってたってだけだよなあ。
描写や構成を漏れ聞く限りだと特段進化したように見えない。
844NPCさん:2008/02/27(水) 09:56:13 ID:???
>結局それが好みに合ってたってだけ

結構なことではないか
845NPCさん:2008/02/27(水) 10:22:56 ID:???
力造が成長してると死んじゃう人がいるスレはここですか?
悪魔憑きシリーズと比べてみて、着実に成長してってると思うがな
成長は少しずつ積み重ねてくもんで、唐突に見違えるほどにうまくなるとかねーよ。少年マンガの主人公じゃあるまいし
846NPCさん:2008/02/27(水) 10:24:14 ID:???
力ちゃん、はよ仕事に戻り
847NPCさん:2008/02/27(水) 10:33:02 ID:???
>>845
どういった部分に成長を感じられますか?
評判がいいんで3巻に手を出してみようか迷っている俺が
本を買っちゃうくらいに面白そうに語ってくださるとありがたい。
848NPCさん:2008/02/27(水) 10:36:50 ID:???
>844
楽しめてることにケチをつけるつもりは無い。むしろ良いことだと思う。
力造が成長したとか言われるとそれはどうかなって思うだけ。
849NPCさん:2008/02/27(水) 10:58:48 ID:???
新人が3冊だか書いて成長してないほうが問題だ
850NPCさん:2008/02/27(水) 11:43:15 ID:???
つうか、読んでいない>>843はただの煽り荒らし
851NPCさん:2008/02/27(水) 11:56:22 ID:???
>>849
もう新人じゃないだろ
852NPCさん:2008/02/27(水) 12:20:29 ID:???
>>847
うーん…面白く語るのは難しいが、無難さがなくなってきたことかなあ
悪魔憑きシリーズは、単純なシナリオ構成にキャラロストまでいかなそうな戦闘バランスで、事故らないのを重視した感じだったじゃん
そういうのから多少踏み外すようになってきたように見える
事故らないのも大事なことだけど、読み物としては冒険してたほうが面白いし
853NPCさん:2008/02/27(水) 12:30:25 ID:???
あそこで一家揃って、
逃げを打たなきゃ事故ってたけどな。
854NPCさん:2008/02/27(水) 13:11:19 ID:???
仮定の話は無意味だぜ
855NPCさん:2008/02/27(水) 13:17:30 ID:???
きくたけでも王子でも、PLの判断が違ってたり
ダイス目が後ちょっと悪かったりしてたら事故ってた、
なんてケースはいくらでもあるもんな。
それに、事故ったら事故ったで、それなりに始末つけてたでしょ。
実際ワルツのディケイ死亡やルージュのトラン死亡はほぼ事故だが、
どちらもそれなりに始末つけれたわけだし。
856NPCさん:2008/02/27(水) 13:18:56 ID:???
>>855
> 実際ワルツのディケイ死亡や
> それなりに始末つけれたわけだし。
それなり

なあ…
857NPCさん:2008/02/27(水) 13:26:48 ID:???
其処であれだけ紛糾したディケイ問題を良いことにするあたり
剣神にしろSWにしろ何らかの偏った思考で褒めてるようにしか見えんな
858NPCさん:2008/02/27(水) 13:32:14 ID:???
むしろ「SWとしてはそれなりだった」と言いたいのかもしれんぞ
859NPCさん:2008/02/27(水) 13:40:07 ID:???
それなりという単語が、いつから『良い』の意味になったんだ?
860NPCさん:2008/02/27(水) 13:43:44 ID:???
きくたけと王子のダイス目……そういやふぃあ通で、ラースフェリア滅亡の話が出た時に、
王子が「なんだかわからないけどごめんなさい」とか言っていたなぁ……
861NPCさん:2008/02/27(水) 14:36:18 ID:???
>>859
憎き仇敵SWには”それなり”の評価すら生温い!

って人がどこかに住んでるんだよ。
862NPCさん:2008/02/27(水) 14:45:57 ID:???
>>861の脳内に住んでるのか?
863NPCさん:2008/02/27(水) 15:35:20 ID:???
>>852
明坂さんもそんな感じじゃない。無難にまとめて影が薄い。
超天然の羽衣や力丸さん、三下妄言属性出していたこじまめとかに比べると、
常識人の分弱いっか
864NPCさん:2008/02/27(水) 15:56:59 ID:???
…明坂さん演じる凪は一見普通の優等生に見えて結構変テコで美味しいキャラだったんだが…まだ薄いか?
フラグをスルーするかと思えばキャッチしたりナチュラルにヒロインを自分のもの宣言したり主人公的
位置づけなのに誰も見てないと頑張れなかったり。
865NPCさん:2008/02/27(水) 16:04:36 ID:???
>>862
そう思われても仕方が無い程、貶めるために粘着する奴はいるけどな
866NPCさん:2008/02/27(水) 16:06:36 ID:???
>>857
通りがかりの野良プリーストが生き返らせるなんてトンデモ話とは違うだろ
867NPCさん:2008/02/27(水) 16:44:56 ID:???
>>865
諸問題スレのワルツアンチ粘着はしつこかったし
862は今更何をという感じ
868NPCさん:2008/02/27(水) 16:51:36 ID:???
でもルール無視でPC甦らせればそりゃ問題にもなると思うんだよね。

それをアンチとか粘着とか言い出すのは、おかしいというか
信者特有の行動だと思うんだよね。
869NPCさん:2008/02/27(水) 16:56:01 ID:???
まぁまぁ。

SWリプレイ粘着はまだましだよ。
内容読んで叩いてくるもの。

今、FEARに粘着してる奴なんて、ルルブ読まないどころか
ろくにTRPGに詳しくないのに粘着してくるんだぞw

ただの妄想で粘着されるのはキツイよw
870NPCさん:2008/02/27(水) 16:57:42 ID:???
>>869
FEARのゲームに詳しくないだけでTRPGはしってるんじゃね?
871NPCさん:2008/02/27(水) 17:00:30 ID:???
>>868
ルールには「魔法装置では生き返らない」なんて書いてないけどな
872NPCさん:2008/02/27(水) 17:02:06 ID:???
面白くないなら読まなければいいのにと思うがSWアンチにはそんな常識も通じから厄介。
873NPCさん:2008/02/27(水) 17:02:32 ID:???
>>864
いや、頑張っているとは思うんだけどね。
なんというか・・・常識の枠内というか、そのまま事故ったり暴走する危なさはない感じだからな。
読みものとしては、もう少し感あるかな。
874NPCさん:2008/02/27(水) 17:03:13 ID:???
天の「愛に時間を!」に遭遇するまで頑固者だった
自分が言うのもなんだけど、
個人が持ってる世界観は、なかなかに変えにくいから
衝突や粘着の原因になるんじゃろか?
875NPCさん:2008/02/27(水) 17:07:05 ID:???
>>873
なあに、伊藤舞子の普通ぶりに比べればなんてことないぜ
876NPCさん:2008/02/27(水) 17:42:42 ID:???
>>875
アレは相方がリプレイ史に残るルーニー様じゃねえか?
877NPCさん:2008/02/27(水) 18:12:10 ID:???
>>868
薔薇の武具なんてルルブに載ってないアイテムをだしたり、SOR6/BRD6のキャスターがSRチェックも無しにドラゴンにMMでダメージ与えたり

とかく、世のリプレイはルールを無視してますよね。
878NPCさん:2008/02/27(水) 18:18:26 ID:???
877が真理だな
879NPCさん:2008/02/27(水) 18:23:17 ID:???
真面目な話、世界観に違反してるって点では、
演出でキャラぽんぽん殺して演出でキャラぽんぽん生き返らせる
きくたけの方がひどいと思うけどね。
俺はワルツもきくたけも気にならないけど、
ワルツは気になるがきくたけは気にならないってのは変だと思うぞ。
880NPCさん:2008/02/27(水) 18:27:50 ID:???
>>876
伊藤舞子が一瞬誰だかわからなかったが、ぐぐったら相方の名前が出てて分かった
881NPCさん:2008/02/27(水) 18:29:59 ID:???
>>879
死亡が確定したのをきくたけが生き返らしたのってデス様系以外でなにかあったけっけ?
プラーナ吸われて消えたり、死んだかわからない状態から再登場はかなり多いが
882NPCさん:2008/02/27(水) 18:32:33 ID:???
世界最強と言われる騎士団がポンポン壊滅したと思えば
あっさり再建したりきくたけワールドに常識を求める方が無茶ですよ。
883NPCさん:2008/02/27(水) 18:34:51 ID:???
クロトワとか?
884NPCさん:2008/02/27(水) 18:46:09 ID:???
キクタケリプで個人的に気になるのはボスのオリジナルモンスター率かなぁ。
オリジナルモンスター相手に苦戦の末ぎりぎりで勝利を繰り返されてもつい「裏でHPとか調整してない?」とか考えちゃう。
885NPCさん:2008/02/27(水) 18:46:54 ID:???
ベール=ゼファー「以前のシナリオで倒されたのは実は移し身だったという新設定がついたでゴワス」
886NPCさん:2008/02/27(水) 18:55:06 ID:???
>>882
何を言うんだ。
ただ単に「最強の騎士団があっさりと壊滅したかと思えばあっさり再建する」のが常識な世界ってだけじゃないか。

これこそフィクションと現実の区別をつけるという事……!
887NPCさん:2008/02/27(水) 18:57:43 ID:???
きくたけは、あのプロレスのブック的展開さえも
「あーきくたけだなあ」ですませられる空気を作り出したという点が
上手いというかズルいw
あとピロシは2.0でリプレイやってくれないかなあ
最近の小説イマイチだけど、リプレイは読んでみたい
888NPCさん:2008/02/27(水) 19:11:49 ID:???
きくたけARAなんかのラスボスバランスを見てると、模擬戦は大事なんだなぁと思う
889NPCさん:2008/02/27(水) 19:19:41 ID:???
>>868
うんうんそうだね、きくたけスレで話題になってたスルトの剣で
ボスの攻撃でキサラが死んでないのはおかしいよねー。
890NPCさん
>>832
せつこ! 最後やない! まだ続くんや!