【ゴーレムを】アリアンロッドRPGLv.61【懐柔せよ】
1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2008/02/07(木) 18:57:41 ID:???
3 :
NPCさん:2008/02/07(木) 18:58:13 ID:???
4 :
NPCさん:2008/02/07(木) 18:58:53 ID:???
■関連書籍(価格は全て税込)
●ルールブック・サプリメント
アリアンロッドRPGルールブック (基本ルールブック)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:735円 ISBN:4-8291-4395-9)
ファーストクエスト (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円 ISBN:4-907792-72-7)
アリアンロッドRPG 上級ルールブック (追加データ、追加ルール)
(発売:ゲームフィールド 価格:2310円 ISBN:4-907792-74-3)
ダブルイメージ (キャンペーンシナリオ集2)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円 ISBN:4-907792-80-8)
ドレッドダンジョン (キャンペーンシナリオ集3)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円 ISBN:4-907792-90-5)
リインフォース (アリアンロッド拡張データブック)
(発売:ゲームフィールド 価格:1995円 ISBN:4-907792-94-8)
アリアンロッドRPGトラベルガイド (ワールドガイド)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:693円 ISBN:4-8291-4466-1)
エリンディルウォーカー (キャンペーンシナリオ集4)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円 ISBN:4-86224-007-0)
アリアンロッドRPGアイテムガイド (既存・追加データ集)
(発売:富士見書房 価格:3360円 ISBN:4-8291-7629-6)
アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド (学園資料・学園用追加データ)
(発売:ゲームフィールド 価格:1260円 ISBN:4-86224-017-0)
アリアンロッドRPGエネミーガイド(既存・追加データ集)
(発売:富士見書房 価格:3360円 ISBN:978-4-8291-7655-9-C0076)
5 :
NPCさん:2008/02/07(木) 18:59:45 ID:???
●リプレイ(発売元はすべて富士見ドラゴンブック)
アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円 ISBN:4-8291-4393-2)
アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円 ISBN:4-8291-4399-1)
アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円 ISBN:4-8291-4454-8)
アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円 ISBN:4-8291-4456-4)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円 ISBN:4-8291-4465-3)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円 ISBN:4-8291-4474-2)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3 ノエルと白亜の悪夢 (価格:693円 ISBN:4-8291-4485-8)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ4 ノエルと蒼穹の未来 (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4511-1-C0176)
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス (価格:693円 ISBN:4-8291-4487-4)
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル2 想望のメモリアル (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4495-4)
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル3 迷夢のコントラスト (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4510-4-C0176)
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル4 星霜のロンド (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4517-3-C0176)
月刊ドラゴンマガジン1,2月号にルージュのリプレイが掲載
ハートフル5巻が来春発売予定。
ルージュ外伝タイトルは「ノエルと白馬の王子」3月発売予定。
GFに掲載されたデスダンジョンリプレイも掲載。
6 :
NPCさん:2008/02/07(木) 19:09:24 ID:???
■購入優先度一覧(071225改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの
アリアンロッドRPG ルールブック …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル) …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。
・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc) …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス) …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ) …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない
・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集) …基本から各種サプリまで分散したエネミーデータを展開に沿ってバランス調整しなおしたものが掲載されている。イチオシ。
ファーストクエスト …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。
ダブルイメージ …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール) …シナリオ集。トラベルガイド対応。
エルクレスト学園ガイド …学園を舞台にしたシナリオソース。
※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。
7 :
NPCさん:2008/02/07(木) 19:10:24 ID:???
基本ルールブック以降の追加購入を迷っている人のためのさらに詳細な説明。
・アリアンロッドRPG 上級ルールブック
追加基本クラス(ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー)。
上級クラスルール(メインクラスをクラスチェンジするルール)。
基本クラス10種の追加スキルが少々。追加アイテム。追加エネミー。
ランダムダンジョンルール(即席ダンジョンシナリオ作成ツール)。
基本ルールの次に購入をおすすめしたい一冊。
・アリアンロッドRPG アイテムガイド
各サプリに分散していたアイテムのまとめ+追加アイテム。イメージイラストも充実。
一部データ変更あり。装身具が補助防具と装身具に分類された。
14種ある基本クラスの追加スキルが各8つずつ。中レベル帯のバランスが大きく変わるスキルもあり。
導入すると幅広く楽しめる一冊。やや高価なのが難点。
・アリアンロッドRPG トラベルガイド
西方の設定満載。詳細な世界地図や白地図つき。
各街の要所紹介や種族別人口比や簡略マップも掲載。
地域限定クラス(ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター)。地域限定エネミー。
エリンディル西方の雰囲気がよくわかる一冊。文庫サイズで安価。地域クラスは変り種揃い。
8 :
NPCさん:2008/02/07(木) 19:37:00 ID:???
>1乙
9 :
NPCさん:2008/02/07(木) 19:55:52 ID:???
1乙。
10 :
NPCさん:2008/02/07(木) 21:11:41 ID:Wx/Je9k6
>>1乙
11 :
NPCさん:2008/02/07(木) 21:19:24 ID:???
12 :
NPCさん:2008/02/07(木) 21:34:23 ID:???
13 :
NPCさん:2008/02/08(金) 00:23:24 ID:???
前スレ999
アリアンばかりでよく飽きないな、その鳥取
14 :
NPCさん:2008/02/08(金) 00:30:00 ID:???
>>13 正直俺は飽きがきてるから他のもやろうといったんだ
個人的にはアルシャードかナイトウィザードかダブルクロスのどれかがやりたいんだが
拒否される
おまけにアリアンも8割がたレベル1の単発
これでレベルが上がればまだマシなんだが…
レベル2以上でやるのは俺がGMの時だけというなんとも言えん状況で
15 :
NPCさん:2008/02/08(金) 00:56:42 ID:???
おいおい、アリアン1レベル縛りって絶対飽きるだろ!?w
成長する楽しみとか、スキル枠を割いて色々やる楽しみも武器を選ぶ楽しみも資金繰りする楽しみもなくなるじゃないか……
16 :
NPCさん:2008/02/08(金) 01:09:59 ID:???
>>15 いやだからもう飽きが来てるんだ俺は
サークルで毎週1回TRPGやってるんだが、もうかれこれ1年ほどアリアンしかやってない
他の人は俺がGMのとき10レベル前後までやってるんだが俺は1レベルでしかやったことがないんだ
そして俺が他のを希望しても「じゃあやらね、でもサークルとして活動しないといけないよな?じゃアリアンやろうぜ」
となるんだよ
どうにかならんかね?
今は就活で外部のコンベンションに参加する暇ないし
17 :
NPCさん:2008/02/08(金) 01:13:29 ID:???
18 :
NPCさん:2008/02/08(金) 01:14:22 ID:???
>>16 流石にその相談はスレチだと思われ。
とりあえずチラ裏か困ったちゃん辺りに行かれては如何か。
19 :
NPCさん:2008/02/08(金) 01:31:12 ID:???
週一ほぼ毎回1レベルで一年か…
多分なにか事情があって娯楽の少ない生活を送っている人達なんだろうな。
それか、スキルとか成長以外の所、ストーリーだとかギミックだとかでプロも驚くもの凄く面白いことが出来る人たちなんだろう。
20 :
NPCさん:2008/02/08(金) 01:39:58 ID:???
21 :
NPCさん:2008/02/08(金) 01:44:52 ID:???
何故低レベルプレイにこだわるんだろうな
サークルで週一ならキャンペーンやれよ
22 :
NPCさん:2008/02/08(金) 01:59:32 ID:???
>>18 ん、失礼した
>>19 間違いなく前者
>>20 いや、TRPG楽しいからついやっちまうんだ
今月は23、24にTRPG合宿(追いコン合宿)やることになってるし
就活が煮詰まってるのに何やってるんだ?と自分でも思ってるがやめられないんだ
履歴書の、趣味:特技の欄に、「趣味:TRPG」と書いてしまってるし(下書きだが)
>>21 俺がGMのときにキャンペーンやってるんだ
俺がプレイヤーのときは単発しかやらないけど
ほかのGM曰く「(高レベルのシナリオやボスのレベル、スキル調整etcが)メンドクサイ、PLの方が楽しい」だそうな
23 :
量産型超神ドキューソ:2008/02/08(金) 02:12:59 ID:i1DnlzXj
毎回少しずつ成長させていけば、バランス取りもそんなにツラくならんだろうに。
本音は「GMマンドクサ」じゃねぇの?
アリアン一本なのも、「ルール覚えるのマンドクサ」な気が。
24 :
NPCさん:2008/02/08(金) 04:06:14 ID:???
仲間がいて遊んで貰えることは幸せだといつか気づく
25 :
NPCさん:2008/02/08(金) 04:06:22 ID:???
おいおいちょっと待て
>高レベルのシナリオやボスのレベル、スキル調整etcが)メンドクサイ
ALSとかカオスフレアでこれを言われたならまだ分かるが、ARAでそれを言うって何なんだ
シナリオは豊富に出てるし、PCのレベルに応じた敵の出し方やギミックの組み方も
全部指針がばっちり書いてあるじゃないか
きくたけリプみたいにカッチリ組み上げたボスを提示しなくても、エネミーガイドから
強めの敵をピックアップしてくるだけでシナリオが形にできるのが大きな強みなのに
26 :
NPCさん:2008/02/08(金) 04:59:14 ID:???
>>24 遊んでもらうとか遊んであげるとか考えるなよっ
互いに遊びたいから遊ぶんじゃないのか
27 :
NPCさん:2008/02/08(金) 05:33:28 ID:???
>>25 多分だが、それすらも『めんどくさい』んじゃなかろうか。
ふざけんな、って感じだが。
28 :
NPCさん:2008/02/08(金) 05:49:01 ID:???
高レベル帯のGMがめんどくさいのはわからなくもない。
エネミー特殊能力とか豊富すぎて、覚えてない部分をいちいち参照するの大変だし。
バランスもどんどん大味になっていくから気が抜けない。
29 :
NPCさん:2008/02/08(金) 06:36:10 ID:???
30 :
NPCさん:2008/02/08(金) 07:27:52 ID:???
そうは思わない。
31 :
NPCさん:2008/02/08(金) 07:52:18 ID:???
全員に下駄履かせて上級クラスセッションマジオススメ
一回につき100点は経験点が入るから毎週一回やってれば
一ヶ月で実経験点キャラになれる
32 :
NPCさん:2008/02/08(金) 10:24:24 ID:???
そんなやつら相手に奉仕してやる必要ねぇよ…
ま、むりやりでも高レベルでプレイヤーやりたいならほかのメンツにランダムダンジョンやらせればいいんじゃないかな。
ランダムダンジョンも出来ないとか言うなら別れたほうがいいな
33 :
NPCさん:2008/02/08(金) 10:24:54 ID:???
俺なら一回GMやらないって言うなぁ
若しくは「俺がGMなんだからARA以外やろうぜ」っていう
それで聞かなきゃしらねーよ
俺的こまったちゃんだな、そいつは
34 :
NPCさん:2008/02/08(金) 10:44:55 ID:???
困ったちゃん?
って何だ?
35 :
NPCさん:2008/02/08(金) 11:01:47 ID:???
>>34 あくまでも俺的な困ったチャン
こっちが「別のことやりたいっ! 俺がGMやるからっ!」って言ってるのに「俺らはARAがやりたいんだっ! お前ARAやれっ!」
って言ってくるのは困ったチャンだと思う
36 :
NPCさん:2008/02/08(金) 11:03:12 ID:???
37 :
NPCさん:2008/02/08(金) 11:04:30 ID:???
38 :
NPCさん:2008/02/08(金) 11:05:42 ID:???
>29で誘導されてるんだからそっちでやれ
39 :
NPCさん:2008/02/08(金) 11:21:00 ID:???
>履歴書の、趣味:特技の欄に、「趣味:TRPG」と書いてしまってるし(下書きだが)
これはねーよ……
40 :
NPCさん:2008/02/08(金) 11:32:11 ID:???
>39
じゃあ「特技:TRPG」なら。
41 :
NPCさん:2008/02/08(金) 11:50:52 ID:???
相手に解り易く状況を伝える能力とか、協調性とか、仲間と目標に向かって行動できる能力とか、冷静な状況判断とか、イメージ力とか、
意外と評価されるかもしれないぜ。
42 :
NPCさん:2008/02/08(金) 11:51:49 ID:???
相手がTRPGを知っていればな
43 :
NPCさん:2008/02/08(金) 11:52:19 ID:???
>>41 それ以前に「この趣味のTRPGというのは何ですか?」という質問が出るからアウト〜
44 :
NPCさん:2008/02/08(金) 11:59:47 ID:???
むしろTRPG風に面接を進める面接官。
45 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:04:31 ID:???
「紙とペンを使って進めるゲームです」と説明すればオッサン受けはしそうだがな
46 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:06:37 ID:???
「それではまず、あなた達がこの会社に無事入社できた、というところから面接を始めます。」
47 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:17:34 ID:???
面接官
「では今からあなたは当社の面接官、私は就職希望者です
そういう設定で面接のロールプレイをしてみてください
48 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:19:43 ID:???
>>45 ちょっとは社会経験積んだほうがいいぞ。
とりあえずバイトとかやれ。
49 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:23:08 ID:???
>>48 それで叩いてるつもりか?
会社員なんだ、ごめんな
50 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:25:04 ID:???
TRPGやっててかつ社会人の俺からしても、「趣味・特技」にTRPGなんて書いてあったら
マイナス材料にしかならん。
他人の趣味を否定するのは良くないって発想の人間なら無効としてくれるだろうが、
まかり間違っても一般企業でプラス材料にはならん。
それが認められるのはFEARとか特殊な業界への就職の時ぐらいだろ。
51 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:26:12 ID:???
>>49 え!?マジで?
じゃあ49さんは「紙とペンを使って進めるゲームです」と説明してオッサン受け良かったの?
52 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:29:46 ID:???
>>51 俺は49じゃないが、お前もう黙れ
見てて不愉快だ
53 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:31:13 ID:???
>>52 なんで不愉快なの?
嫌ならスルーすればいいのに。
そんなんで社会人なの?
大変だね、がんばっておじちゃん。
54 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:31:47 ID:???
ヴェルシーオ=ハーヴェイ乙
55 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:32:32 ID:???
TRPGで接待とかあったらおもしろいな
56 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:33:46 ID:???
知り合いで会社の部長と専務相手にTRPGとは何か説明させられた人がいる。
部署の人間全員が見守る中、世界観説明、キャラ作製、オープニング迄やらされたそうな。
その事件は俺たちのなかでは伝説になっている。
57 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:35:34 ID:???
まずどういう経緯でTRPGを説明することになったのか気になるな
58 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:37:26 ID:???
お前ら社会人を勘違いしすぎだ
全ての会社がテンプレ通りの人材求めてる訳じゃないんだぜ?
>>55 弱めの敵出して誉めまくるんだな
Lv3くらいのPTでギルマン
「○○さんサイコロの目まで優秀ですね、とても勝てませんよ」
59 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:37:59 ID:???
60 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:38:27 ID:???
成績が奮わないのは私生活に問題がある!→趣味とか調べられる→趣味はTRPG→なんだそれは
こんな感じらしい。
61 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:39:42 ID:???
>>58 皆言わないだけで、一般の会社を想定して書いているんだろう。
62 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:39:54 ID:???
>>55 昔ハッタリくんがそんな話してたような、
仕事の発注側の人と卓を囲むとか敵対サークルどうしの手打ちで立った卓とか
63 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:40:55 ID:???
>>60 きっついなーw
その説明の後、知り合うはどうなったんだい?
64 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:46:48 ID:???
紆余曲折あり結局会社辞めた…
65 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:54:22 ID:???
無趣味って書くのとTRPGって書くのとどっちがいいんだろうな。
とか思ったニート(浪人生とも言う)の俺
66 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:56:56 ID:???
無趣味はマズイ。
TRPGは相手が何も知らなければたぶんスルー。
万が一聞かれたら将棋やチェスの仲間とか、レクリェーションゲームの1つだとでも言っとけ。
67 :
NPCさん:2008/02/08(金) 12:59:12 ID:???
68 :
NPCさん:2008/02/08(金) 13:00:08 ID:???
>67
間違ってるか?
69 :
NPCさん:2008/02/08(金) 13:01:01 ID:???
おまえら
スレタイを10回音読したらどっかへ行け
70 :
NPCさん:2008/02/08(金) 13:02:29 ID:???
>>68 将棋やチェス好きの人がいて食いついて来たら逆に困るw
71 :
NPCさん:2008/02/08(金) 13:03:47 ID:???
えーっと、ゴーレムスレ?
72 :
NPCさん:2008/02/08(金) 13:26:27 ID:???
ゴーレムについて語り合えとな……?
お前らどのゴーレムが一番好き?
俺はやっぱ基本だがブロンズゴーレム辺りがだな……(ry
73 :
NPCさん:2008/02/08(金) 13:29:51 ID:???
エリンディルのゴーレムは、インテル入ってるゴーレムだからしゃべるんだw
74 :
NPCさん:2008/02/08(金) 13:32:13 ID:???
ジャパネットのたかた社長が操作してたよ。
75 :
NPCさん:2008/02/08(金) 13:34:22 ID:???
美少女型ゴーレムとか絶対いると思うんだがそういうエネミーいなかった?
76 :
NPCさん:2008/02/08(金) 13:35:17 ID:???
ゴハマーレム?
77 :
NPCさん:2008/02/08(金) 13:36:19 ID:???
>>69 懐柔ゴーレム
「俺について来い、世界の半分をやろう」
78 :
NPCさん:2008/02/08(金) 13:42:29 ID:???
>75
ガーゴイルなんかより美少女フィギュアの方が不意打ち向きだよな
79 :
NPCさん:2008/02/08(金) 13:44:28 ID:???
>78
そのアイディア貰った
80 :
NPCさん:2008/02/08(金) 14:11:58 ID:???
今の会社に入るときに、面接で履歴書の趣味欄に書いた
「ゲーム(電源の有無問わず)」に突っ込まれた。
将棋・チェスからTRPG、TCG、コンピュータゲームまで
なんでもやりますというのを分かりやすく説明したら、
それだけで面接時間終わるわ、何故か内定貰えるわで
狐にでも化かされた気分になった九年前の初夏。
81 :
NPCさん:2008/02/08(金) 14:46:03 ID:???
ヤスキン曰く欧米では立食パーティーでTRPGが嗜まれるそうだよ
82 :
NPCさん:2008/02/08(金) 15:31:49 ID:???
またお前か
83 :
NPCさん:2008/02/08(金) 15:31:52 ID:???
>>80 そうやって話を上手く膨らませることができて面接官と盛り上がれると
ちゃんと対話ができる人物だと判断されやすいんじゃね?
84 :
NPCさん:2008/02/08(金) 15:59:32 ID:???
>>25 ALSやカオスフレアにはそういったことが書いてないとでも言うのか世w
85 :
NPCさん:2008/02/08(金) 16:33:26 ID:???
ゴーレム製造の技術はエリンディルでは失われて久しいんだっけか
86 :
NPCさん:2008/02/08(金) 16:51:08 ID:???
核をわりといい値段で引き取るあたり、核は作れなくてもガワはアレンジ可能みたいな感じなんじゃねえかな。
87 :
NPCさん:2008/02/08(金) 16:55:15 ID:???
ウッドゴーレムは、現代でも作成可能っぽいが。
88 :
NPCさん:2008/02/08(金) 17:06:32 ID:???
>>87 いや、あの形でちゃんと動かすことができているあたり、あれは超技術だって。
89 :
NPCさん:2008/02/08(金) 17:52:29 ID:???
ラーフ大洞窟やエルクレストカレッジの錬金術学部や帝国錬金術協会は作製技術を持ってると思う。
あっ、人造生物の作製技術とかならダイナストカバルでも持ってたりするな。
90 :
NPCさん:2008/02/08(金) 17:56:17 ID:???
ウェポンイーターとガスクラウドは田舎の邪神官でも作製してたな。
>ハートフル三巻
91 :
NPCさん:2008/02/08(金) 18:02:18 ID:???
トライアルスタチューは学校の先生が作製したんだろうな
あの学校はなかなか技術レベルが高いな
92 :
NPCさん:2008/02/08(金) 18:05:47 ID:???
確かGFか何かにダイナストカバルがゴーレムを作った! 的なシナリオあったよな? 最近のに。
93 :
NPCさん:2008/02/08(金) 18:10:41 ID:???
ルージュはきくたけが愛してるからゴーレム多彩だよな
みっしょん6の爆弾&ブレード&シールドなんかはマティアスが作らせてた
94 :
NPCさん:2008/02/08(金) 18:14:57 ID:???
そういえば魔導列車とか船とかあるもんな。
そういう大がかりな(又は魔法装置的な)品物は作れる世界ってことか。
・・・アルケミストで合成とか作成とかあればなぁ・・・どこいったんだ合成ルール・・・(ポーション除く
95 :
NPCさん:2008/02/08(金) 18:15:15 ID:???
核を回収(ドロップ品漁りとも言う)したのちに使い回しって感じなのかしら
って
>>86で書いてあるか
96 :
NPCさん:2008/02/08(金) 18:25:07 ID:???
人造生物もけっこう作製できるんだろうな。
そーいやダイナストカバルの人造の怪人ってトランとレントしか紹介されてないな。
エルクレストカレッジでイエミツの参謀やってるノーザン・クロイは人間だったっけ?
97 :
NPCさん:2008/02/09(土) 00:25:44 ID:???
>>84
高レベル用のエネミーデータが揃ってるだろうってことじゃね?
ALSやカオスフレアは、高レベルになるとキャラクターの性能のバリエーションに幅が出やすいというか、実際のPCが出るまでバランスを読みにくいから、高レベルでは敵はPCにあわせて自作するのが基本になってくる。
(だから高レベル対応シナリオ量とガイダンスはARAよりも豊富だったりするところもあるが、それは逆により高度なテクニックが必要とされているという部分でもある)
ARAはスキルシステムとかの関係上、高レベルのキャラでもそれなりのパターンに分類するところがあるから、エネミーガイドとかのをそのまま使っても事故りにくいと思う
98 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:14:07 ID:???
いきなりだが、皆の卓でゼダンの侵攻の目的って何にしてる?
うちではエルダの血を引き、神々からいずれ起こすべき粛清の日の為に
粛清兵器であるクラウソラスを与えられ、世界各地に眠る他の
粛清兵器の回収を命じられたっていう。
(ちなみにクラウソラスを手放すとエルリックみたいに
しおしおのパー状態に)
ただ、ゼダン自体はそのギアスにも等しい命令を受けながら
神々に反逆し、最後は集めた粛清兵器を破棄して粛清を
起こさせないつもりってな感じなんだが、他の卓ではやっぱり
ただの侵略者だったりしたり、もっと面白い設定になってたり
するのかなって。
いや、ただの好奇心なんだが。
99 :
NPCさん:2008/02/09(土) 01:36:13 ID:???
100 :
NPCさん:2008/02/09(土) 02:14:50 ID:???
101 :
NPCさん:2008/02/09(土) 04:15:02 ID:???
さて話題が尽きたな
102 :
NPCさん:2008/02/09(土) 05:03:04 ID:???
みんなはルールブックってどのくらい買ってるの?
参考までに教えてほしい
俺はARAはPL専なんだが
基本、上級、RF、IGを買った
鳥取内に全部揃えてる奴は一人もいない
103 :
NPCさん:2008/02/09(土) 08:07:51 ID:???
オンセPL専という寂しいPLで
スキル系の載っている基本、上級、RF、IG、TG、EGを持っている。
GMやるためにはDDも欲しいと思う今日この頃。
104 :
NPCさん:2008/02/09(土) 08:17:34 ID:???
ファーストクエスト以外は買ったな。
鳥取で全部そろえてる奴は居ないけど、シナリオ集やリインフォース以外は皆だいたい持ってる(GM回してるから)
105 :
NPCさん:2008/02/09(土) 08:43:58 ID:???
俺はECG以外はすべて所持。
106 :
NPCさん:2008/02/09(土) 08:49:10 ID:???
主にオンだがたまにオフでもやるGMで、ファーストクエストとダブルイメージ以外は一通り買ってる。
107 :
NPCさん:2008/02/09(土) 09:09:04 ID:???
全部買ってるなあ。
108 :
NPCさん:2008/02/09(土) 09:11:43 ID:???
PL専で4回くらいしかやってないけど、エネミーガイド以外は全部そろえている。
この金を別のところに使っていれば…。
109 :
NPCさん:2008/02/09(土) 10:39:46 ID:???
>>108 せいぜい2万円くらいだろ…
おおげさだな
110 :
NPCさん:2008/02/09(土) 10:46:32 ID:???
エネミーガイドまで含めても20223円だった
111 :
NPCさん:2008/02/09(土) 10:47:50 ID:???
>>109 学生だと2万は大きいだろうな。
まぁ、今後仲間が増えて使用頻度が上がれば価値はあったと思えるさ。
112 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:00:41 ID:???
DSごとなんか適当なRPGを買ったと思えば安く上がってるような気がする
113 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:04:53 ID:???
これがD&D一式とかだと社会人でも結構厳しい額になるんだけどね。
114 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:05:08 ID:???
学生でも、2万はさほどではない額だろ…
高校生以下でなければ大概の奴はバイトくらいはしてるだろうし
人によっては、大きい場合もある
くらいだな
115 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:28:02 ID:???
バイトしてたって2万はでかいよw
初めて買ったとき、大きい買い物だからこそ、しっかり元を取るくらいに遊んでやろうって思えたな。
116 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:29:03 ID:???
一度に揃えようとなると、学生じゃなくても躊躇はする人も多いんじゃないかな。
117 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:33:55 ID:???
日給5千円でも4日分。
安くはないだろ、どう考えても。
チャチなパソコンくらいなら買える額なんだぜ?
118 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:34:42 ID:???
一応全部買った。
119 :
NPCさん:2008/02/09(土) 11:38:03 ID:???
ちょっと遊ぶ程度なら基本と上級、ちょっと気張ってアイテムガイドで充分だけどな
120 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:07:59 ID:???
トラベルガイドはネタに欲しいなー
安いし
121 :
NPCさん:2008/02/09(土) 12:15:28 ID:???
ファーストクエスト終わらせてランダムダンジョンもマンネリ化してきたらトラベルガイドかなぁ
122 :
NPCさん:2008/02/09(土) 13:00:59 ID:???
>>109 7円…急性の下痢による脱水症から子どもの命を守る経口補水塩1袋
13円…ポリオ経口ワクチン1回分
65円…1錠で4〜5リットルの水を浄化できる浄化剤50錠
436円…使い捨ての注射器50本
545円…10リットルの水を運搬・貯水することができる折りたたみ式の貯水容器3つ
763円…ワクチン用保冷箱1個(熱に弱いワクチンを一定の温度に保った状態で運搬できるようにするための器材)
1199円…子どもを持つ親1人分の抗レトロウィルス剤、1カ月分
1199円…栄養不良の子どものために特別に開発された、高カロリービスケット20箱
1853円…使用済みの予防接種用注射器と注射針を安全に廃棄するための箱25個
1万0900円…はしかから子どもを守るための予防接種用ワクチン700回分
1万6863円…アリアンロッドに関して、エネミーガイド以外のルールブック・サプリをそろえられる
2万1800円…子ども1人分の抗レトロウィルス剤(液状)、1年分
10万9000円…子ども1人に対する抗レトロウィルス治療、5年分
65万4000円…緊急保健キット1キット
196万2000円…移動式浄水装置1基。1万5000人に安全な飲料水を提供することができる
9600万0000円…一人の先天的な心臓疾患を抱えた劣等DNAを持った子供が一人だけ救われる
123 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:51:45 ID:???
学生の頃の2万より
働き出してからの2万のほうがでかい
124 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:59:27 ID:???
一人暮らしの奴ならそうでもないと思うが・・・
125 :
NPCさん:2008/02/09(土) 15:59:40 ID:???
家庭持ったら、2万なんて大金
126 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:02:31 ID:???
何故か家計から出るヤツを知っている……
127 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:26:48 ID:???
家庭持ったら自分の趣味に使える金なんて一銭もないと思っておけ。
家族を養う父親はそのくらいの覚悟でいないといかん。俺の親父がそう言っていました。
128 :
NPCさん:2008/02/09(土) 16:28:32 ID:???
週末のこんな時間から2chやってる俺が家庭を持つなど有り得ない……安心したぜ!
129 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:22:40 ID:???
安心して良いのかそれは。
130 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:56:35 ID:???
GM中心でプレイ回数そろそろ2桁だが、
基本、上級、IG、EGで今のところ何とかなってる。
ところで、東方というか、サムライ、ニンジャあたりの
出身国に関して載ってるサプリとかってありますか?
トラベルガイドは西方中心らしいし、どこに手を出したもんか考え中。
131 :
NPCさん:2008/02/09(土) 17:56:45 ID:???
× 週末のこんな時間から2chやってる俺が家庭を持つなど有り得ない……安心したぜ!
○ 週末のこんな時間から2chやってる俺が家庭を持つなどアリアンロッド!
132 :
NPCさん:2008/02/09(土) 18:25:01 ID:???
133 :
NPCさん:2008/02/09(土) 18:34:18 ID:???
先日3回目のGMをやったのですが、PCが2人戦闘不能になってしまいました
PCが2人戦闘不能になるのはバランス的にどうなんでしょうか?
134 :
NPCさん:2008/02/09(土) 18:40:23 ID:???
結果的に倒せたのならギリギリのバランスって事なんだろうが……
戦闘不能になったPCが何ラウンドもそのまま、ってんなら問題があるかもな。
135 :
NPCさん:2008/02/09(土) 18:58:18 ID:???
>>130 東方産のエネミーやアイテムは紹介されてるけど、東方世界自体はまだ紹介されていない。
むしろ君が設定してみるのが良いかと思う。そしてそれを投稿すればもしかすると公式設定になるかも知れない。
136 :
NPCさん:2008/02/09(土) 19:02:47 ID:???
東方世界のサプリメントが出ないのは東方関係の投稿が少ないからとか?
137 :
NPCさん:2008/02/09(土) 19:08:24 ID:???
>>136 国とか地域の設定の投稿は少ないじゃね?
ラクレールとかは投稿が元だけど大掛かりな設定は少ないと思うぞ
138 :
130:2008/02/09(土) 19:11:47 ID:???
東方関連ご回答ありがとうございます。
おかげで好き勝手やらかす心の免罪符ができました。
>PCが2人戦闘不能
PCが全部で何人なのかにもよりますねぇ。
PC、GMの出目が大体平均的もしくはPCのほうが振るわなかったとして、
PC3人なら紙一重の危なすぎるバランス、PC5人なら緊張感があってちょうどよい位かと。
139 :
NPCさん:2008/02/09(土) 19:42:29 ID:???
質問なんですが、上級ルールの地底の王国にて、クライマックスの戦闘(クイーンとアント)、
クイックスタートのPC5人として、あれのバランスってぬるいでしょうか? 結構ぎりぎりでしょうか?
140 :
NPCさん:2008/02/09(土) 19:55:45 ID:???
範囲攻撃を持ってる神々の使徒や黒衣の影が混じってるなら最初の取り巻きをちょっと増やした方がいいと思う。
141 :
NPCさん:2008/02/09(土) 20:46:34 ID:???
>>140 なるほど。範囲攻撃のことはあまり考えていなかったので、参考にさせて頂きます。
ありがとうございました。
142 :
NPCさん:2008/02/09(土) 23:47:14 ID:???
シーン全体を回復する方法はアニマルパクト+サモン・シームルグ以外に何かありますかね?
143 :
NPCさん:2008/02/10(日) 00:10:06 ID:???
>>142 アイテムの「ミスティックコイン」使えば《ヒール》だろうがなんだろうがおkかと
144 :
NPCさん:2008/02/10(日) 00:33:50 ID:???
《ウィザーズブラスト》+《ヒール》
145 :
NPCさん:2008/02/10(日) 08:27:39 ID:???
>>142 《蘇生》《蘇生2》《命の滴》《命の泉》
《アニマルパクト》+《サモン・シームルグ》
『ミスティックコイン』+《回復スキル(ヒールなど)》
PCが持てるシーン回復はこれくらい。
擬似的なものとしては、
《ファストドロウ》《ヒール》とか。距離が足りないのなら
《ランニングセット》《オーバーリーチ》《ファストドロウ》《ヒール》。
よほどでかい戦場でない限り、これでシーン全体を回復できるんじゃないかな。
146 :
NPCさん:2008/02/10(日) 08:27:55 ID:???
っ【蘇生】
147 :
NPCさん:2008/02/10(日) 09:09:43 ID:???
蘇生はギルドメンバー限定だけどな
148 :
NPCさん:2008/02/10(日) 09:09:47 ID:???
もう《学園:保健委員会》でいいよ
149 :
NPCさん:2008/02/10(日) 11:46:23 ID:???
>《オーバーリーチ》
そんなスキルないだろ
150 :
NPCさん:2008/02/10(日) 12:09:16 ID:???
151 :
NPCさん:2008/02/10(日) 12:23:24 ID:???
天日録に戦記まとめキター
152 :
NPCさん:2008/02/10(日) 16:50:36 ID:???
最大HP8500のレイジとか喰らいたくネーヨw
153 :
NPCさん:2008/02/10(日) 17:20:47 ID:???
なんつーか、戦記キャンペーンは天のレポ見てる分にはスゲー楽しそうなんだけど、実際に参加するのは限り無くイヤだw
154 :
NPCさん:2008/02/10(日) 17:36:03 ID:???
25レベルキャラ相手に成竜やドーマじゃそりゃ相手にならんだろ。
>152
俺だったらむしろ嬉々として喰らうね。
そして《ソウルバスター》+《イモータルブラッド》とかで叩き返した上こっちは生き残ってるという
155 :
NPCさん:2008/02/10(日) 18:10:00 ID:???
きっと《ソウルバスターは通じない!》んじゃねーかなw
156 :
NPCさん:2008/02/10(日) 18:23:15 ID:???
や、最後の《ソウルバスター》が勝負を決したみたいなこと書いてたし、それこそ毎回ボスには《ソウルバスターは効かない》じゃあ萎えるだろw
157 :
NPCさん:2008/02/10(日) 18:51:37 ID:???
普通のGMなら《ソウルバスター》持ちのキャラには、ボスの《レイジ》使わんだろ・・
158 :
NPCさん:2008/02/10(日) 19:06:43 ID:???
忘れてたのかわざとかは知らんが、きくたけはやったぞ
159 :
NPCさん:2008/02/10(日) 19:14:25 ID:???
>>158 クリスはイモータルブラッド持ってねーし
160 :
NPCさん:2008/02/10(日) 19:17:17 ID:???
戦闘不能になりながらもソウルバスターを使った場合、返せるダメージは現在の自分のHP分だけになるのか?
161 :
NPCさん:2008/02/10(日) 20:12:47 ID:???
そういやそうだ。
確かにどうなるんだろうな。食らった実ダメージ分なんで、足が出た分も含めて返せそうな気はするが。
162 :
NPCさん:2008/02/10(日) 20:14:34 ID:???
>>160 むしろ戦闘不能になったんなら「タイミング:ダメージロールの直後」のスキルって発動できるのか?
163 :
NPCさん:2008/02/10(日) 20:28:37 ID:???
あれ? Dロールの直後ってダメージが決定してから適用されるまでの間だと思ってたんだが不安になってきた。
164 :
NPCさん:2008/02/10(日) 20:29:24 ID:???
ダメの解決はもっと後だな
そうじゃないとプロテクションとかが意味無くなる
165 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:14:41 ID:???
とすると、防御力や《プロテクション》などを差し引いて
実ダメージが決定するまでが「ダメージロール」で、
そのあと「ダメージの適用」を行う。
その間のタイミングで使用できるのが「タイミング:ダメージロールの直後」のスキル。
ということかな?暫定的なまとめとしては。
166 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:22:03 ID:???
間違えた。
《プロテクション》もダメージロールの直後だな。
とすると
さらにタイミングが細分化されることになるか。
167 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:31:52 ID:???
《ソウルバスター》の効果が発揮されると同時に実ダメージは適用される。
の一文も必要だな。
でないと《ソウルバスター》のあとに《プロテクション》が可能になってしまう。
168 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:32:58 ID:???
>>167 ん?でも《ソウルバスター》食らうと分かったから敵に《プロテクション》かける、とかやらないか?
169 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:38:01 ID:???
タイミングの上では同じなので宣言の順序で処理するってことなんじゃ?
170 :
NPCさん:2008/02/10(日) 21:53:43 ID:???
で、結局ソウルバスターは即死級ダメージに対して使える、でFAなのか?
跳ね返す量は[HPダメージ]とあるから、相手のダメージロールの結果にこっちの防御とかを差し引いた値になるけど
171 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:05:34 ID:???
使えると思うが・・よく考えたら《ソウルバスター》後に《プロテクション》もルール上は可能なのか
172 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:20:13 ID:???
基本ルルブのHPダメージ説明の部分に、実際にHPから差し引かれる値がHPダメージであるとも読み取れる一文はあるけど、微妙だな
まあ、ソウルバスターでオーバーキルまで返せると思ったにしても、GMから「HPは0未満にはならないから現在HP以上のHPダメージを『受ける』のは無理」って言われてもぐだぐだ言わないくらいの気持ちで使ったがいいだろ
つか、気になったんだがソウルバスターにファイアステップやハードビートって乗るのか?記述的に。
173 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:23:06 ID:???
受けたダメージとあるんだから受けた後に使うわけだろう。
その時点で戦闘不能だったら無理じゃね?
「戦闘不能になっても使うことが出来る」とは書いて無いし。
174 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:24:00 ID:???
その場合だと、差し引きされる値からプロテクションで減らせる事になるからなぁ
プロテクションが無敵になるぜ
175 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:26:13 ID:???
>>173 それだと判りやすいんだが、ルルブで横の《ハードマッスル》も同じ記述になってるんだ・・・
176 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:42:20 ID:???
いまんとこの意見まとめると、
@オーバーキル分も置き土産でダメージ
A自分のHP分だけダメージ
B戦闘不能になるからソウルバスターが発動しない
か
俺は
>>173と同意見でBだな
あとソウルバスターで返す値は喰らったダメージとイコールだから他のスキルは乗らないと思う
177 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:44:58 ID:???
>>173 ダメージ軽減系全般が『タイミング:ダメージロールの直後』になってる。
だから、その理屈でいうと《プロテクション》はダメージを受けたあとに使うことになる。
その記述は宣言はダメージ適用前、処理はダメージ適用後、というだけのことだろう。
ダメージロールの後、ダメージ適用前に《ソウルバスター》を宣言する。
↓
ダメージ適用後、受けたダメージを、ダメージを与えた対象にも与える。
という流れだろう。
178 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:51:52 ID:???
ルルブの記載も「精神を同調させてダメージを与える」だから
>>177のやり方が正しいと思うな
ただ、オーバーキル分は謎だ
179 :
NPCさん:2008/02/10(日) 22:56:27 ID:???
とりあえず、リプレイを引き合いに出してみよう。
ルージュ4巻でクリスが《ソウルバスター》を宣言した後、GMはクリスのダメージを《ガーディアン》で打ち消すか思案してる。
それからハートフル2巻では、カッツが戦闘不能になるダメージを食らった時に《ソウルバスター》を宣言してる。
ただ、戦闘不能になったのは《カバーリング》のせいで、一発分くらっても生き延びられるHPはあったはずなんで、オーバーキル分はやっぱり不明。
180 :
NPCさん:2008/02/10(日) 23:03:14 ID:???
1、[HPダメージ]=[物理、魔法ダメージ]−[物理、魔法防御力]
2、ソウルバスターは自分が受ける[HPダメージ]を相手にも返す
3、現在HPを超える[HPダメージ]を受けた場合HPは0となる
例え現在HPが1でも100点のHPダメージを受けたら受けたHPダメージは100点
100点のHPダメージを受けた結果HPは1から0になる。返す[HPダメージ]は100点
181 :
NPCさん:2008/02/10(日) 23:12:47 ID:???
リプレイでは「HP0になる場合のソウルバスター」をやってないからなぁ…
各鳥取で判断ってところか?
今更な気もするけどメール送ってみるか
182 :
NPCさん:2008/02/10(日) 23:13:15 ID:???
鳥取ごとの裁定でいいんじゃないのか?
と思った
ちなみにMY鳥取では最終的にHPが1以上残ってないと使えないという裁定になってる
183 :
NPCさん:2008/02/10(日) 23:15:49 ID:???
>>179 ハートフル2巻のカッツのは、
一発目をソウルバスターで52ダメ
↓
カバーリングの二発目で戦闘不能
だろう
んー、やっぱ戦闘不能になったらソウルバスターは発動しないんじゃね?
184 :
NPCさん:2008/02/10(日) 23:16:17 ID:???
うちでは相打ちありでやってるな
185 :
NPCさん:2008/02/10(日) 23:20:14 ID:???
>>183 一回のメジャーアクションに対して使えるのは一回なんだから、それだけで使ないとするのは早合点じゃないか?
186 :
NPCさん:2008/02/10(日) 23:34:22 ID:???
厳密にやっても面倒というか
そんな論争をやるためにTRPGやってるわけじゃないから、
普通にその場の流れまかせだなぁ。
ついでにいうと、2ちゃんもそんな論争やるのが目的な人ばかりなの?
187 :
NPCさん:2008/02/10(日) 23:38:55 ID:???
グダグダするのが好きなだけの奴も居るだろうが疑問が出たら一通り洗っておいたほうが
現場で迷わなくて済むってのもあるぜ。
188 :
NPCさん:2008/02/10(日) 23:41:44 ID:???
>157
天ブログの情報だけじゃ状況が把握できんしなあ
色々計算違いがあったのかもしれん
PCのスキルは伏せてプレイしてる・・・とかはないか、さすがに
189 :
NPCさん:2008/02/10(日) 23:49:26 ID:???
カバームーブの取得を見逃してたとか……まあ盛り上がるといろいろ消えるしな
190 :
NPCさん:2008/02/10(日) 23:49:54 ID:???
さあさあ、判断材料が出揃いながらも、決定付けるものが無いのが明らかになってきたね!
よろしい、ならば公式に報告だ!
191 :
NPCさん:2008/02/11(月) 00:28:15 ID:???
毎度ながらの結論だなw
そしてこれも毎度思うんだが、実際にメールしてる人ってのはどれくらいの数になるんだろうか。
>>186 それが目的とまでは言わないけど、他人と論じ合うってのは基本的に楽しい事だとは思う。
192 :
NPCさん:2008/02/11(月) 01:28:26 ID:???
>>183 タイミングが同じスキルは宣言するのも当然同じタイミングだろ。
だから《ソウルバスター》は《プロテクション》とかと同様ダメージ適用前に宣言でFAだろう。
ダメージロールの直後のスキルは、『受ける』になってたり『受けた』になってたりバラバラなので、単なる表記揺れだと思われ。
受けた後戦闘不能になってたら使えないとすれば、《ガーディアン》も戦闘不能になるようなダメージには使えないことになるぞ。
《ガーディアン》も、『受けた』ダメージを0にし、になってるからな。
193 :
NPCさん:2008/02/11(月) 01:44:28 ID:???
>>192 スキル使用宣言はダメージ適用前だけど、
『戦闘不能にされてスキルが発動するか』
が論点
194 :
NPCさん:2008/02/11(月) 01:45:28 ID:???
>>193 ダメージを受ける前に宣言したならそこで発動だろう
195 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:00:10 ID:???
>>194 ソウルバスターは『受けたダメージ値と同値を与える』から、発動はダメージ適用後だろう
じゃないと
ダメージ判定終了
↓
ソウルバスター宣言
↓
ソウルバスター使用者にガーディアン発動
↓
ソウルバスター発動、ダメージは0
な流れにならない(ルージュ4巻のGM思考)
196 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:02:34 ID:???
>>193 もししないのだったら、やはり《ガーディアン》その他も発動しないな
そんな使えない切り札スキルはどうかと思う
チェックしてみたら、ダメージを0にするスキルは全部受けたになってるぽいし
197 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:13:41 ID:???
>>195 ソウルバスターは最終的に受けたHPダメージを相手に返す予約を入れる
スキルだと理解すればいいと思うぜ
発動=予約
予約が解決されるとき=実際にダメージ食らったとき
198 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:15:09 ID:???
>>195 ダメージ軽減スキルだって「受けたダメージを軽減」するから
その流れは問題ないだろうよ
199 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:41:23 ID:???
>>197 だとすると、なんで「受ける」ダメージって表記しないんだ?
というのが
>>195の言いたいことなんだろうね。
>>192が言うようにただの表記揺れだと思うけど
200 :
NPCさん:2008/02/11(月) 02:52:48 ID:???
公式にメールするのって、投稿の所からでいいのか?
201 :
NPCさん:2008/02/11(月) 04:11:38 ID:f2ea/1sk
ルールブック読んで見たが
ダメージロールステップは ダメージの算出→HPダメージの算出→HPダメージの適用 という順番のようだ。
物理ダメージの場合
ダメージの算出(2D6+武器の攻撃力+修正)
→ダメージロール直後のスキルはここで使用、今回はプロテクション
→HPダメージの算出(ダメージ−防具の防御力+修正)
プロテクションで対象が受けるHPダメージが軽減される
(プロテクションは「受ける」でアイアンクラッド、ハードマッスル、ガーディアン、ソウルバスターは「受けた」なのは気にしなくてもいいよね?)
ソウルバスターの効果はここで発揮されると思われるが、プロテクション等との前後関係はリプレイからすると後のようだが厳密には不明かな?
My鳥取では後にしてるけど。
→HPダメージの適用(ダメージを受ける前のHP−HPダメージ)
戦闘不能になるのはここから
これらのスキルを使用するタイミングは「ダメージロール直後」だから「HPダメージの算出」より前だが
効果が発揮されるタイミングは防御力等が適用されて「HPダメージが算出」された後なのでちょっと混乱する。
202 :
NPCさん:2008/02/11(月) 05:13:02 ID:???
長い
203 :
NPCさん:2008/02/11(月) 05:51:23 ID:???
ものには巻かれろ
204 :
NPCさん:2008/02/11(月) 08:38:56 ID:???
空回りが帰ってきたか
205 :
NPCさん:2008/02/11(月) 08:42:15 ID:???
タイミングの事でちょっと気になったので質問。
ギフトやダンシングヒーロー、メモリコンプリートなんかは全て使用タイミングが「判定の直前」なんだけど同時に使用してもいいのでしょうか?
なんかどこかで同一の使用タイミングで複数のスキルは使用できないとかの記述を見たような気が。
他のゲームとごっちゃになってしまっているようにも思えるのですがどうだったでしょうか?
206 :
NPCさん:2008/02/11(月) 08:52:04 ID:???
同一タイミングで使えるスキルは一人一個だったような気もするが…ルルブ持ってないので不明。
207 :
NPCさん:2008/02/11(月) 08:56:26 ID:???
ルルブに書いてある。
セッション中ならまだしも、普段は聞く前に読み返せよ。
208 :
NPCさん:2008/02/11(月) 09:35:51 ID:???
>>207 それもそうだ。
で、確認してみた。
基本ルルブP.199に「ひとつしか使えません」と明記されていました。
申し訳ありませんでした。
209 :
NPCさん:2008/02/11(月) 11:46:15 ID:???
ちょっと質問
盾は何個装備しても1つしか効果が受けられないってどこに書いてあったけ?
あと仮に両手に盾を装備した場合、攻撃は素手扱いでいいんだよな?
210 :
NPCさん:2008/02/11(月) 11:52:32 ID:???
FAQ嫁
211 :
NPCさん:2008/02/11(月) 12:07:05 ID:???
なんというシールドヒッポ
212 :
NPCさん:2008/02/11(月) 12:50:40 ID:???
213 :
NPCさん:2008/02/11(月) 13:29:17 ID:???
ソウルバスターの話題が出たところで、便乗質問(ちと遅いけど)
仮に20点ダメージの範囲攻撃を受けたとして、
カバーリングからのソウルバスターで返せるダメージは20点?40点?
というのも、ルージュ2巻とハートフル2巻で同じような状況があって、
ルージュでは2発分、ハートフルでは1発分を返してるようなんだよね。はて?
214 :
NPCさん:2008/02/11(月) 14:04:15 ID:???
>>213 マスター次第
最終的に適用された2発分のHPダメージをまとめて返せると裁定しても
あくまで適用するのは1発分だけだと裁定しても
ゴールデンルールがある以上問題ない
具体的にはその卓のGMに聞いて裁定してもらえ
鳥取判断を聞きたいなら、うちは1発分だけ適用してる
215 :
NPCさん:2008/02/11(月) 14:13:01 ID:i6wxY7sP
>>213 Q:「対象:範囲」の攻撃に対して、「他人をかばう」や《カバーリング》を使用した場合、どのような処理になりますか?
A:「他人をかばう」や《カバーリング》を使用したキャラクターが2回ダメージを受けることになります。このダメージは合計ではなく、別々に適用します。
こういうFAQがあるので1発分だろうね。
216 :
NPCさん:2008/02/11(月) 15:31:00 ID:???
ルージュとハートフルの範囲に対してのカバーリング+ソウルバスターの違いだけど、
・ルージュ
出目53−防御13=40×2=80で80返し
使用者クリスは生存
・ハートフル
出目65−防御13=52×2=104、しかし返しは52
使用者カッツは一発目は耐えるが二発目で戦闘不能
……やっぱ戦闘不能だとソウルバスター発動しないんじゃないか?
ルージュもわざわざ蘇生使って吹き飛ばされるクリスを生き残らせてたし
別々の適用って、一発ずつ防御力で軽減できるってことで、
ソウルバスターの返しは相手のメジャー一回に対しての喰らったダメージ分ならこうなる
217 :
NPCさん:2008/02/11(月) 15:44:26 ID:???
218 :
NPCさん:2008/02/11(月) 15:46:39 ID:???
>>217 両方きくたけ関わってるし、だったら説明ありそうだが
219 :
NPCさん:2008/02/11(月) 15:49:10 ID:???
>>218 ルールのミスとか全部に説明あったっけ?
220 :
NPCさん:2008/02/11(月) 15:56:41 ID:???
きくたけと俺自身のどちらかなら、俺は俺自身の能力を信じるけどね
221 :
NPCさん:2008/02/11(月) 16:12:18 ID:???
>>217 基本的な部分の裁定がGMによって変わるシステムなんか糞だろ
要するに穴だらけで、遊び手が考えて補わなきゃいけないってことなんだから
複数の卓を跨いでる奴には遊びづらいし
222 :
NPCさん:2008/02/11(月) 16:24:09 ID:???
>>221 じゃあお前は遊ばなくていいよ。このアンチ
223 :
NPCさん:2008/02/11(月) 16:37:27 ID:???
FEARがシステムの完成度よりも雰囲気重視なのは昔からだからなあ…
224 :
NPCさん:2008/02/11(月) 16:39:18 ID:???
そもそもリプレイをルール判断の根拠に持ってくるのはどうかと
225 :
NPCさん:2008/02/11(月) 16:41:58 ID:???
リプレイは結構頻繁にルールミスするもんな
226 :
NPCさん:2008/02/11(月) 16:48:33 ID:???
>>224 るるぶ以外でQAに無いグレーゾーンの判定を、実際にプレイしているリプレイに求めるのは普通だろう
しかもゲームデザイナーきくたけがGMPCやってるなら
227 :
NPCさん:2008/02/11(月) 17:07:15 ID:???
まあプレイのガイダンスとして出してるなら裁定についてのフォローは欲しいな
228 :
NPCさん:2008/02/11(月) 17:12:42 ID:???
むしろゲームデザイナーであるきくたけがGMPCやってるのに裁定が異なってるってことが
鳥取や卓ごとのGMの裁定がルルブやエラッタやFAQに優先するって証左になってるんじゃね?
229 :
NPCさん:2008/02/11(月) 17:25:51 ID:???
ALGとか二倍のルーリングだったはずだし
その辺いろいろと取り違えてるかもしれない
人間なんだからミスはあるさ
230 :
NPCさん:2008/02/11(月) 18:32:57 ID:???
公式HPでちゃんとサポートするだけARAはマシじゃない。
SWなんて、ドラマガ紙上でしかサポートしてなかったから、PLごとにルール解釈違って大変だったぞ。
231 :
NPCさん:2008/02/11(月) 19:31:34 ID:???
まあ、SWの頃はインターネットなんて便利なもんはなかったしな。
232 :
NPCさん:2008/02/11(月) 19:42:13 ID:???
え?SWはまだ現役のシステムじゃなかったのかw
233 :
NPCさん:2008/02/11(月) 19:50:19 ID:???
SWも現役だけど、長寿で手探りだったしな
戦闘ルールもベーシック以外にVEコンバット、SEコンバットあるし
234 :
NPCさん:2008/02/11(月) 19:51:48 ID:???
>>229 ALGについては、二倍と明確な記述があるからな
235 :
NPCさん:2008/02/11(月) 19:56:13 ID:???
>>223 つまりFEARゲーはオナニー重視のキモヲタ向けゲームに
成り下がっているのですね。
236 :
NPCさん:2008/02/11(月) 19:57:14 ID:???
>>231 そりゃそうだ。
携帯電話だってなかったし。
連絡手段も貧弱だった。PDFも配布できなかった。
237 :
NPCさん:2008/02/11(月) 19:59:24 ID:???
最近発売されたゲームのサポート状況見ればいいじゃん
エムマとか六門2ndとかデモパラとか
238 :
NPCさん:2008/02/11(月) 20:42:02 ID:???
>>228 >>216の判定なら同一判定だ
相手のメジャー一度の攻撃に対して、受けたHPダメージを返す
ただし戦闘不能にされた攻撃は返せない
239 :
NPCさん:2008/02/11(月) 20:43:12 ID:???
完全版になってる今は別でしょ。
SNEはサポート体制自体がよろしくない。
240 :
NPCさん:2008/02/11(月) 21:02:15 ID:9lnQv046
まったく話が変わるが天ブログで戦記キャンペーンの背景世界のちょっとした説明が出たね。
個人的にはSWみたいに「ヴェルタニア島ワールドガイド」見たいな感じでサプリ出して欲しいな。
あの島かなり面白そうだし
241 :
NPCさん:2008/02/11(月) 21:05:03 ID:???
>>238 単にきくたけとゆーらで裁定が違ったってだけだとしてもおかしくはないぞ
戦闘不能にされたら返せない、とするルール上の根拠はないしな
242 :
NPCさん:2008/02/11(月) 21:07:33 ID:???
>>239 FEARはサポートだけは強いね。
厨房向け製品を作るのが上手だ。
243 :
NPCさん:2008/02/11(月) 21:11:15 ID:???
>>239 デモパラもエムマもゲヘナも、普通にエラッタやFAQが公式サイトにのっているわけだが
244 :
NPCさん:2008/02/11(月) 22:26:28 ID:???
見えない敵とシャドーしてるヤツに構う必要の方がないわけだが。
トラベルガイドって、秘匿情報の扱いに困るよな。
PCは知らなくても、PLは知ってるからそのままシナリオにするのは何か癪と言うか。
245 :
NPCさん:2008/02/11(月) 23:20:54 ID:???
こっちから更に混ぜっ返せばいい。
GM「ゼダンには妹が実は十二人いましたー!一人だけって書いてないもーん!」
246 :
NPCさん:2008/02/11(月) 23:23:06 ID:???
しかも一番下の妹は実は娘だったというオチか
247 :
NPCさん:2008/02/11(月) 23:25:43 ID:???
>>244 プレイヤーとして遊ぶ場合はここから先は読まないこと、って書いてあるぞ。
読んじゃったなら知ってるPLは自重すべきだろう。
248 :
NPCさん:2008/02/11(月) 23:41:44 ID:???
>>247 GMの自己満足の部分だから、PLガ先読みしてるってわけじゃないと思う。
PLの意表をつく展開とかやりたいと思うのは、いいことじゃんw
249 :
NPCさん:2008/02/11(月) 23:47:45 ID:???
>>248 それじゃやっぱり
>>245みたいに知ってる部分を逆手に取った意表のつき方をするしかないな。
実はゼダンの妹は妹じゃなくて弟だったとか。
250 :
NPCさん:2008/02/11(月) 23:51:53 ID:???
実はゼダンの妹はPC1だったとか
251 :
NPCさん:2008/02/11(月) 23:57:36 ID:???
実はゼダンが妹だったとか
252 :
NPCさん:2008/02/11(月) 23:58:14 ID:???
実はゼダン本人だったのだ。
水をかぶったりすると性別がかわるんだ。
253 :
NPCさん:2008/02/11(月) 23:58:23 ID:???
かぶた
254 :
NPCさん:2008/02/12(火) 00:07:08 ID:???
実はセダンは車だったのだ
255 :
NPCさん:2008/02/12(火) 00:13:04 ID:???
ぜだん1/2
ゼダン「ノエルおねえちゃん!」
ノエル「ふぇぇぇ!?」
256 :
NPCさん:2008/02/12(火) 00:14:37 ID:???
表に出てるのは影武者で本物はゼダンの門の向こうで機会を伺っている。
257 :
NPCさん:2008/02/12(火) 00:36:59 ID:???
FEAR厨はアホ
258 :
NPCさん:2008/02/12(火) 00:49:24 ID:???
言われてもしょうがない展開だなーw
259 :
NPCさん:2008/02/12(火) 00:59:47 ID:???
空回りに言われることじゃないけどな
260 :
NPCさん:2008/02/12(火) 01:38:12 ID:???
空回りが他人のことを空回りと言ってるぞw
261 :
NPCさん:2008/02/12(火) 01:39:54 ID:???
各地のスレに空回りレス投下中
262 :
NPCさん:2008/02/12(火) 01:44:22 ID:???
まあ、アレだ。空回りは当然として、触る馬鹿はほんと死ね。マジ死ね。
もちろんこの俺の発言も読後あぼ〜んのこと。
263 :
NPCさん:2008/02/12(火) 02:02:04 ID:???
264 :
NPCさん:2008/02/12(火) 09:44:59 ID:???
誤認で空回り君認定する奴のほうがよほど空回ってる気がするんだがw
265 :
NPCさん:2008/02/12(火) 09:48:25 ID:???
266 :
NPCさん:2008/02/12(火) 10:10:14 ID:???
《華麗にスルー》を持ってない奴は空回りと一緒に空回ってればいいと思うよ
【代表格のバカは軽く煽った】
それより、ダイナストカバルの組織図のようなものはないのかな?
零細組織のくせにヴァンスターから極東支部までずいぶん広範囲で活躍しているみたいだけど、
結社員の人数とか、どこの地方でどんな活動をしているのかとか非常に興味があってさ。
俺の中では豪厳帝国のイメージなんだけど
267 :
NPCさん:2008/02/12(火) 10:53:27 ID:???
>>266 つ【俺の中(鳥取)のイメージ】
《大首領》1名
├《幼女》
├《ヴァンスター支部長》1名―《戦闘員(雑用)》0〜2名
├《エルーラン支部長》 1名―《戦闘員(雑用)》0〜2名
├(中略)
└《極東支部長》 1名
支部長クラス(役職持ち)>下っ端戦闘員
という、組織として間違った構成。
だから広範囲で活動している(名目上)けれど、零細組織。
鳥取では神殿の信用を落とすため、トラベルガイドを始めとした各種印刷物に
誤字脱字、衍字を仕込むという、どこかの超巨大学園モノで聞いたような地味
に迷惑な活動をしていることになっている。
エラッタとかアップグレードとかも、ダイナストカバルの活動によるもの。
決して編集のミスでくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
268 :
NPCさん:2008/02/12(火) 11:25:38 ID:???
ドクトルセプターはご意見番みたいなもんか。
後、正しい悪の組織に必要なのは幼女よりむっちむちのお姉様だろうがJK。
269 :
NPCさん:2008/02/12(火) 11:34:36 ID:???
マリバロンの話はよせよ
270 :
NPCさん:2008/02/12(火) 11:36:09 ID:???
サンレッドって漫画思い出したw
271 :
NPCさん:2008/02/12(火) 12:27:08 ID:???
むしろ電柱組だな
272 :
NPCさん:2008/02/12(火) 12:44:13 ID:???
>>268 ダイナストカバルが正しい悪の組織な訳ないだろjk
それはともかく構成員はかなりいるな
戦闘員やら怪人も
しかしダイナストカバル本部は何処に在るのか……
大首領カナンに直接出張ってきたしやたら技術は細かいし、カナン近くかね?
273 :
NPCさん:2008/02/12(火) 13:03:35 ID:???
一般構成員としてご近所の暇な主婦が昼間、顔をだしてるんだぜ
ダイナストカバルの情報収集力の8割がそこで収集される雑談の中から(嘘
274 :
NPCさん:2008/02/12(火) 13:05:42 ID:???
団地の奥さんは高校生の通知表(非通知)の内容から宇宙の真理まで知ってるからな。
275 :
NPCさん:2008/02/12(火) 13:52:28 ID:???
>>264 空回り認定厨が空回っていることを認めたくないバカがいるからね
276 :
NPCさん:2008/02/12(火) 13:59:45 ID:???
リロードしろよ…
277 :
NPCさん:2008/02/12(火) 14:24:53 ID:???
空回リローデッド
278 :
NPCさん:2008/02/12(火) 14:44:08 ID:???
>>274 ネタが思い出せそうで思い出せない……なんだっけそれ。
279 :
NPCさん:2008/02/12(火) 14:50:16 ID:???
絶望先生だな
280 :
NPCさん:2008/02/12(火) 15:34:19 ID:???
また空回りか
281 :
NPCさん:2008/02/12(火) 19:16:50 ID:???
スカーフェイスなフィルボルが《ガンスミス》でゴツイ銃を抱えて戦場を……
というイメージ先行でPCを育てるのって難しいかな?
筋力や器用が低いし。
282 :
NPCさん:2008/02/12(火) 19:41:00 ID:???
できないこたあ無いと思うよ。序盤は多少苦労するだろうけど。
283 :
NPCさん:2008/02/12(火) 20:42:21 ID:???
上級まで見るならスカウトのフォーチュンヒットがあるので幸運初期値の高いフィルボルはおいしいという見方もあるしな
284 :
NPCさん:2008/02/12(火) 22:40:19 ID:???
いや幸運だったらヒューリンの方が高いが。
285 :
NPCさん:2008/02/12(火) 23:10:37 ID:???
完成レベルによるからなぁ
上級職までいくと種族によるステの差は許容範囲なるし
286 :
NPCさん:2008/02/13(水) 01:29:51 ID:???
287 :
NPCさん:2008/02/13(水) 02:42:43 ID:???
まだ空回りが暴れているのか
288 :
NPCさん:2008/02/13(水) 08:57:28 ID:???
シャーマンの魔術《アブソーブ》を、
《マジックブラスト》などで複数の対象に使用した場合、
HP回復効果はどう処理するべきだと思いますか?
1.[(ダメージを与えた対象数*3)D6]回復する
2.どれか1体にでもダメージを与えれば、3D6回復する
3.どれか1体にでもダメージを与えられなければ、一切回復しない。
意見を聞かせていただければ幸いです。
鳥取のメンバー全員で手分けしてFAQとルールブックを確認しましたが、
関連する項目は見当たりませんでした。
289 :
NPCさん:2008/02/13(水) 09:32:55 ID:???
>>288 基本的には2じゃねえかなあ。
1と裁定すると、対象が2体で回復量6D6(期待値21)、3体で9D6(〃31.5)、4体で12D6(〃42)となり
《ヒール》との兼ね合いを考えると強力すぎると思う。
3は無いな。
解釈に迷ったらPLフレンドリーに行くのが基本だと思うから。
290 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:15:15 ID:???
もし1なら夢がひろがりんぐwだな
291 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:25:10 ID:???
でもどうせ属性無しの魔法攻撃なんてろくに通らないんじゃない?
292 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:28:14 ID:???
>>291 《フォースブリンガー》
《エフィシエント》
ソーサラーへのクラスチェンジ
などで充分だろ
属性魔法と同等だと思うけど
293 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:30:41 ID:???
それらを合わせたレベルで考えるとふつーにヒール使ったほうがいいような気もする
294 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:31:06 ID:???
295 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:31:37 ID:???
>290
専業魔法使いがそんなに回復しても鼻血になりそうじゃね
296 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:32:47 ID:???
つーか専業メイジが自分のHP回復するようになったら既に戦線崩壊してねーかな
297 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:33:05 ID:???
鼻血ならまだいいさ
お前ら、耳血と、さらにその上位に位置する目血の恐ろしさを知っているか?
298 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:33:46 ID:???
>>296 志村ー、論点ズレてる、論点ズレてるー!!
299 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:34:20 ID:???
なんか誤爆してたようなので転載。俺ってとっても親切
アニメ系最萌トーナメントについて難民で語るスレPart345(3168)
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1202836080/219 219 名前:名無し草[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 10:21:37
今回のセッションのテーマはパワーレベリングでいこうと思う
周りは12レベルで上級クラス導入済みのガチムチ野郎、
かたやNPCは1レベルの純正ウォリアーだ
一応ソードマスタリーとインヴィジブルアタックがあるから
命中は最大で4d6+4なわけだが
転ばせるか放心させるかしないとまず当たらないという…
当たったところで2d6+11でしかないから18点。
ホーリーウェポンならびに〜ウェポン系が必須なわけだ
さて、PLたちはどういう構成と戦術でくるか。GMとしては非常に楽しみなわけですよw
300 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:34:45 ID:???
301 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:35:32 ID:???
範囲攻撃を同時にソウルバスターしたら、2回分のダメージ?それとも上書き?
同じタイミングで使ったプロテクションは後からのを優先だよな
302 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:38:06 ID:???
303 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:38:32 ID:???
>299
それだけレベル差があると普通に後ろに下げとくかトドメを刺されない程度に肉の壁に落ち着きそうな気がする
MMOと違って叩かないと成長点入らないワケじゃないんだし。
304 :
NPCさん:2008/02/13(水) 10:44:51 ID:???
ZOCの使いどころかな
戦賦のエアハルトみたいな
305 :
NPCさん:2008/02/13(水) 13:45:54 ID:???
>>303 その低レベルの奴じゃないと攻撃できない、なんか特殊な設定でもつければ…
って書いてて思ったがNPCかよ。
正直NPCの奴を頭ひねって無理に育てる気も起きないし、NPCを育てざるを得ないNPC主軸のシナリオだったらあまりやる気も出ないな。
306 :
NPCさん:2008/02/13(水) 13:52:51 ID:???
とりあえず当てさせたあとディスコードでも乗っけておけばいいんじゃねっつーか
エネミーによっては装甲関係なく削りきる前に暇で寝そうだよな
307 :
NPCさん:2008/02/13(水) 13:58:50 ID:???
GMとしては非常に楽しみなのはいいけど、PLが楽しめるかどうかもちゃんと考えているのかねぇ
308 :
NPCさん:2008/02/13(水) 14:13:46 ID:???
よくある貴族のぼっちゃんの黒子をやるシナリオじゃないか?
1レベルを支援して殴らせるよりも、自分たちで殴った方が早いし。
309 :
NPCさん:2008/02/13(水) 14:23:07 ID:???
ソードワールドだかのリプレイでそんなのがあったなー
(偽)ファイター10技能持ちのボンボン貴族
トラブルに巻き込まれる体質で、本当の冒険を繰り返した挙句ファイター7まで育ってたとかいう落ちだったがw
310 :
NPCさん:2008/02/13(水) 14:42:18 ID:???
リプレイとだけ書くと公式リプレイだと勘違いされる……というのは気の回しすぎか?
ファイター7と判明した瞬間のPLたちの掌返しっぷりが凄かったよなw
足手まといのはずが最強キャラだったんだから、まあ当然っちゃ当然なんだが。
311 :
NPCさん:2008/02/13(水) 18:56:46 ID:???
アリアンロッドは弱いキャラを支援するのが楽でいいよな。
当てさせることもダメージ増やすことも、比較的簡単だ。
312 :
NPCさん:2008/02/14(木) 16:34:11 ID:???
313 :
NPCさん:2008/02/14(木) 20:17:24 ID:???
314 :
NPCさん:2008/02/14(木) 20:22:31 ID:???
爆笑させんなw
315 :
NPCさん:2008/02/14(木) 20:33:02 ID:???
一人遊びか。
そういえば、EWの闘技場にひとりで挑戦したやつっている?
ある程度レベルオーバーしてても、ギミックでやられそうだ
316 :
NPCさん:2008/02/14(木) 21:49:10 ID:???
317 :
NPCさん:2008/02/14(木) 22:58:26 ID:???
地域クラスにバーバリアン(蛮族)を追加してほしい
男性限定、女性限定のクラスやスキルとかも面白そう
318 :
NPCさん:2008/02/15(金) 00:54:20 ID:???
このゲームの行為判定ってこれで全部?
命中 回避 魔術 呪歌 錬金術
トラップ探知 トラップ解除 危険感知
エネミー識別 アイテム鑑定
情報収集 エリア探査 聞き耳
他には指定された能力値による判定があるくらい?
プロヴォックに対する精神判定とかトラップに対する幸運判定のような
ドロップ品の決定は行為判定じゃない…よな
319 :
NPCさん:2008/02/15(金) 02:46:53 ID:???
320 :
NPCさん:2008/02/15(金) 03:35:11 ID:???
>>318 ダメージロールは行為判定ではないんだよね?
321 :
NPCさん:2008/02/15(金) 03:50:08 ID:???
>>320 乱暴な言い方すれば、ピンゾロだしたとき自動失敗が判定、出目2処理がその他
322 :
NPCさん:2008/02/15(金) 03:51:17 ID:???
>321
別人だが、すげーそれ分かりやすい
323 :
NPCさん:2008/02/15(金) 04:23:48 ID:???
テンプレ行きだわ
324 :
NPCさん:2008/02/15(金) 05:31:48 ID:???
325 :
NPCさん:2008/02/15(金) 05:38:46 ID:???
出目2処理の部分だけ直してテンプレ行きだな。
ダイスは2個とは限らんし。
ルールブックの用語で言うなら
クリティカルやファンブルが発生するのが行為判定。
326 :
NPCさん:2008/02/15(金) 06:06:43 ID:???
>325
よく考えれば不思議な表現だけどなw
行為判定だからC/Fが発生するのであって、C/Fが発生するから行為判定だというのも。
>爆笑
正確には、複数の人が大笑いすること、だっけ?
327 :
NPCさん:2008/02/15(金) 06:17:49 ID:???
>>326 確かに順序が逆になってしまっているが、
「行為判定とは何か?」という疑問に対する解答としては正しい。
328 :
NPCさん:2008/02/15(金) 08:16:18 ID:???
サイコロの目で、1と6、2と5、3と4のように、対面の合計が7になるように作られているのは、
期待値をできる限り3.5に近付けるためである。まめちしきな。
コストの問題で、サイコロを正確な立方体に作ることはできないから、出目は偏る。
だが、出目が偏る場合、小さいまたは大きい数字ばかりに偏ってしまうよりは、
たとえば1と4と5のようにある程度大小バラけた数字に偏る方が期待値を保ちやすい。
それを考慮してあの配置にしてあるのだ。
329 :
NPCさん:2008/02/15(金) 09:49:25 ID:???
バックラーと普通の盾を同時に装備できるっけ?
330 :
NPCさん:2008/02/15(金) 09:53:16 ID:???
アイテムガイドでは不可になってた
331 :
NPCさん:2008/02/15(金) 09:57:20 ID:???
装備部位:片手の盾は両手に1つずつの計2つまで、
装備部位:―の盾は筋力が許す限りいくつでも装備可能
ただしアイテムガイドを導入した場合、種別:盾のアイテムは1つまでしか装備できない
332 :
NPCさん:2008/02/15(金) 10:55:38 ID:???
《スピリット・オブ・サムライ》で得た[種別:刀]が、ウェポンイーターとか《ウェポンシュート》で壊れた時。
どうやって処理すべきだろう。
【FAQ】には、
Q:《スピリット・オブ・サムライ》や《ガンスミス》などスキルで得た武器を敵に奪われるなどして失った場合、どうなりますか?
A:そのシナリオ中は使用できず、次のシナリオの開始時に再び手に入ることにしてもよいですし、奪われたままにしてもよいでしょう。最終的な判断はGMが行なってください。
って書いてあるけど、他の人はどう処理するんだろうと興味があって。
同様な状況では、[残されたもの]と[眉目秀麗]、《サクセション》で得たものか。
333 :
NPCさん:2008/02/15(金) 11:00:26 ID:???
俺の鳥取ではプリプレイで戻ってくるな
334 :
NPCさん:2008/02/15(金) 11:05:14 ID:???
戻ってこない、ってのはやっぱシナリオの敵に奪われて奪い返せってシナリオをやるとかじゃないかな。
335 :
NPCさん:2008/02/15(金) 11:11:24 ID:???
アイテムガイドを導入すると、俺のシールドヒッポは存在できなくなるのか!
がーん!
336 :
NPCさん:2008/02/15(金) 11:12:31 ID:???
シールドヒッポw
なんというものを作ってるんだw
337 :
NPCさん:2008/02/15(金) 11:36:57 ID:???
>>331 なんだって
同時装備できなかったのか
俺が先日作ったキャラダメじゃん
338 :
NPCさん:2008/02/15(金) 11:40:20 ID:???
>>334 戻ってこないならPCレベルか《スピリット・オブ・サムライ》のレベルを上げて
新しい刀を取ればいいよ
339 :
NPCさん:2008/02/15(金) 11:47:33 ID:???
ドラクエ5とかに出てきた、全身盾で固めたモンスターだっけ?
340 :
NPCさん:2008/02/15(金) 11:56:54 ID:xNFhaydf
341 :
332:2008/02/15(金) 12:08:13 ID:???
>>333-334 なるほど、参考になりました。
ちょっとPCの刀をトロールあたりに持たせて、
「わしが一番、この刀を上手く使えるんじゃー!」
とか言わせてくる。
342 :
NPCさん:2008/02/15(金) 12:15:16 ID:???
「やめてよね、PC1が本気になったらトロールなんかがかなう訳ないじゃない」
343 :
NPCさん:2008/02/15(金) 12:19:32 ID:???
PC1にも木刀とか持たせとかないとスキルが使えなくて悲しいことに
344 :
332:2008/02/15(金) 12:24:38 ID:???
トロールのデータを確認。
…何でこんなに弱いかなorz
というか、刀持たせたら命中が[1(2D)]って…!
エネミーデータ作らなきゃ、こりゃだめだ。
PCに木刀…それだー
木刀のデータはスタッフを[種別:刀]にしたくらいでよいかな?
345 :
NPCさん:2008/02/15(金) 12:27:47 ID:???
竹刀も用意しておいて、PLに選択権を与えるのはどうだろうか。
スキルが使えなくなること覚悟で普通の武器でもいい。
346 :
332:2008/02/15(金) 12:38:49 ID:???
>>345 『木刀』攻撃力+4、命中-1
『竹刀』攻撃力+2、命中+0
その他普通の武器
これくらいですかね。
347 :
NPCさん:2008/02/15(金) 12:39:24 ID:???
>>342 トロール「あぐうぅ! ちくしょう、ちくしょうっ!」
348 :
NPCさん:2008/02/15(金) 13:19:14 ID:???
覆面(PCB)「あまい! あまいぞ! PC@!」
仮面(PCC)「見せてもらおうか・・・」
鉄仮面(PCD)「質量を持った、残像だと・・・!」
349 :
NPCさん:2008/02/15(金) 13:34:30 ID:???
「木刀は斬るのではなく押しつぶす、玄人好みの刀!」
350 :
NPCさん:2008/02/15(金) 13:59:26 ID:???
虹の剣二刀流だぞバカヤロコノヤロ
351 :
NPCさん:2008/02/15(金) 14:00:29 ID:???
352 :
332:2008/02/15(金) 14:01:36 ID:???
刀の話題を出したら妙な流れになってしまったw
353 :
NPCさん:2008/02/15(金) 14:08:03 ID:???
刀を奪ったままシナリオを持ち越す場合などではあらかじめPCのコンセンサスを得て置いた方がいいと思うけどね。
以前銃・魔導銃持ちアルケなのに両方奪われてポーション投げるくらいしかできなくて泣きたくなった俺。
354 :
NPCさん:2008/02/15(金) 14:14:40 ID:???
虹の剣とか名前がキモすぎ
355 :
332:2008/02/15(金) 14:22:50 ID:???
356 :
NPCさん:2008/02/15(金) 14:25:33 ID:???
ゲームの名前を「アリアンロッド」という語呂合わせにしたのはうまいな
357 :
NPCさん:2008/02/15(金) 14:38:09 ID:???
358 :
NPCさん:2008/02/15(金) 14:44:19 ID:???
359 :
NPCさん:2008/02/15(金) 14:54:49 ID:???
360 :
NPCさん:2008/02/15(金) 14:58:17 ID:???
361 :
NPCさん:2008/02/15(金) 14:59:33 ID:???
>>359 部位:片手の白兵武器じゃなきゃ作れないよ
362 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:02:58 ID:???
>>361 いや、射程:至近なだけで、種別は自由だから、《クローズショット》を使用すれば射撃武器でも大丈夫
363 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:07:34 ID:???
>>356 おれは名前で青か緑色っぽいものを想像した
364 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:18:43 ID:???
武器表にないものは作れないんじゃなかったっけ?FAQだったか
365 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:21:04 ID:???
素直に弓買えばいいじゃないの……と思った。
366 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:24:55 ID:???
>362
Q&Aで「種別:銃」「種別:弓」「種別:魔導銃」は駄目と裁定が出てる。
>365
新たに《ボウマスタリー》を取らないといけないじゃないか。
367 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:26:38 ID:???
じゃあ何か?
装備部位:片手で射程:至近の弓を作成できるわけか?
368 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:28:04 ID:???
てめーらマスタリーなんかに頼るんじゃねえ!
ダイスなんぞ増えたところで3程度上がるだけだ!
369 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:28:47 ID:???
FAQ読め。
弓や銃は作れないし、槍や両手剣も作成できんよ。
370 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:30:28 ID:???
>>368 1.ファンブル率が激減する
2.クリティカル率が少し上がる
3.ダイスを増やすより効率よく達成値を上げる手段がない
371 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:31:01 ID:???
スカウトであれば《アキュレイト》に《ストレイトショット》で問題なしなんだけどね。
でも実際に刀・銃・魔導銃を奪われた場合、戦闘力が落ちるってレベルじゃないよな。
スキル枠潰れるし、専用スキルも使えなくなるわけだから。
372 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:31:57 ID:???
ますます微妙なスキルになったんだな…
373 :
NPCさん:2008/02/15(金) 15:32:56 ID:???
374 :
NPCさん:2008/02/15(金) 16:17:52 ID:???
一見弓に見えるが、これは弦の振動を利用してダメージを与える打撃武器だ!
と言えば問題はない
375 :
NPCさん:2008/02/15(金) 16:28:22 ID:???
376 :
NPCさん:2008/02/15(金) 16:46:34 ID:???
アリアンロッドが緑色?
377 :
NPCさん:2008/02/15(金) 17:24:11 ID:???
なぞめいたことを
378 :
NPCさん:2008/02/15(金) 17:24:20 ID:???
バッドステータス他の要因でダイスの数下がったときが悲惨だからなあ>マスタリー無し
379 :
NPCさん:2008/02/15(金) 17:35:15 ID:???
名前で厨房をひきつけましたって感じだな
380 :
NPCさん:2008/02/15(金) 17:58:25 ID:???
基本クラスのうちにパッシヴで命中を補えて、かつ、それなりに優秀なのは
○○マスタリー、スペシャライズぐらいしかないからなあ。
あとはあんまり使えないけど
オールラウンド:器用、トレーニング:器用、コンバットマスタリー、ウェポンルーラーくらいか?
381 :
NPCさん:2008/02/15(金) 17:59:13 ID:???
スペシャライズも命中だけだったら微妙だったろうしなぁ……
382 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:03:41 ID:???
俺が【アリアンロッド】と聞いてまず頭に浮かんだものは
パ チ ン コ 屋
だった。
383 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:04:38 ID:???
マイナー・メジャーで命中上げるスキルを使えば無理矢理当てることは可能だが
その分威力を高めるスキルが使えないという…
384 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:09:52 ID:???
>>382 おれはロイヤルブラッドという光栄のゲームを連想した
しかし予想は外れた
385 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:25:52 ID:???
>>368 命中に使うフェイトが1点減るじゃないのさ。
386 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:31:53 ID:???
アリアンロッドと聞いて杖を思い出した奴は俺だけじゃないはず
387 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:40:28 ID:???
今は亡きラノベ作家のデビュー作を思い出した。
アリアンロッドの姉のモリーアンがヤンデレで大好きでした。
388 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:41:07 ID:???
何スレか前で「アリランロッド」なるジョークが出ていたな。
389 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:42:57 ID:???
マイナーアクション使うこと自体微妙だわ
移動できないし。射撃キャラならある程度緩和できるけど
390 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:47:52 ID:???
そのうち、マイナーアクション不要論が出てくるぞ。
どうせFEARゲーだからハンドアウトとシーン制に次いで物議を醸すことになるだろうw
391 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:49:17 ID:???
……すまん、何が言いたいのかわからないんだが
392 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:50:32 ID:???
え、何これどういう流れ?
393 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:50:54 ID:???
いつもの空回りだろ
394 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:55:57 ID:???
マイナーメジャー (+オートとか常時とかリアクションとか)
の分け方は秀逸だと思うけどな。
個人的には、
{マイナー(通常)2回 or メジャー(複雑)1回}+簡易1回
というバランスでいってもらいたい。
違うゲームしろよって言わないでくれ。
395 :
NPCさん:2008/02/15(金) 18:57:17 ID:???
じゃ、俺はメジャー複数組み合わせ自由がいいな。
すぐMP枯渇するけど。
396 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:01:38 ID:???
ならMPの代わりに侵蝕率という新たな概念をだな
397 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:02:38 ID:???
それはダメだ。
すでにある。
398 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:02:55 ID:???
ドラグーンだとメジャー1回犠牲にしてでもマイナーを複数回使いたいと思うことがあるよ。
エンハンスブレス、エイルフォーム、チェンジファング、グラスホップ……
ウォーロードとソーサラーが羨ましい。
399 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:03:24 ID:???
そのうちメジャーアクション不要論が登場
400 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:03:51 ID:???
バッドステータス不要論も登場する
401 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:05:32 ID:???
判定など不要
402 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:06:37 ID:???
>>398 ソーサラー/ドラグーンにすればいいじゃない
403 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:09:55 ID:???
404 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:10:24 ID:???
405 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:10:52 ID:???
バッドステータスなんて概念がおかしくてCRPG的だよなアリアンロッドって
406 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:14:15 ID:???
407 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:16:33 ID:???
ハンドアウト不要論、シーン制不要論、マイナーアクション不要論、メジャーアクション不要論、バッドステータス不要論
他に何w
408 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:17:18 ID:???
>>405 そこが特徴の一つだな。
CRPGに馴染んでる人間には、やりやすいだろうと思う。
409 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:20:12 ID:???
アルシャードに比べたらこっちのバッドステータスは使えると思うんだけどなー。
転倒とか重圧とか麻痺とか強力だし。
410 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:23:52 ID:???
411 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:28:52 ID:???
>>410 ,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i} ゆうやけこやけでしょ!
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j|
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕) コンッ
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/
/ r'‐-| ├-┴〆 _, 、_ '⌒ ☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩`ω´*)
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄)つ
/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄. | |_二二._」」__ノ
412 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:34:53 ID:???
413 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:35:58 ID:???
>>407 そのうちFEAR不要論とかTRPG不要論が出てくる
414 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:38:30 ID:???
んなみもふたもないw
415 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:40:16 ID:???
PL不要論
416 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:43:18 ID:???
>>409 アルシャードもバッドステータスは強力だが
417 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:46:17 ID:???
>>416 実際使えば強力なのかもしれないけど中々バッドステータスを与えるのが難しくて実感ないんだよなー……
418 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:49:39 ID:???
>>416 アルシャードは、PCが使う分にはかなりアレだからなー
サマナーなら低LV帯でも使えるもののボスには(ほぼ)確定で効かないので使い道が……
重圧とか効けばかなり使えるんだけどねー ネルガルで拡大して雑魚をまとめてとか
(ヘル使って雑魚くらい一撃で倒せといわれるけど orz)
419 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:49:42 ID:???
GMにもよるんだろうけど、ボスは皆揃いも揃って《バッドステータス無効》持ってくるからね。
持たせてないとスカウトの《スピリットブレイク》だとか、
スクリューブロウ装備モンクの《スタンアタック》+《ハリケーンブロウ》で封殺されかねないから仕方ないんだろうけど。
420 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:51:09 ID:???
421 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:53:35 ID:???
>>419 そのへんの解決の仕方は、カオスフレアのプロミネンス(ボス専用特技)で
「20HP消費で即座にバッステ1個解除」というのが極めてエレガントだった
あれだとバッステ特化キャラを作る気になる
422 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:54:16 ID:???
キャンペーンとかでリソース把握してればバッステ食らうところまで込みで戦略考えれるんだが……
423 :
NPCさん:2008/02/15(金) 19:56:24 ID:???
前にも出たが《バッドステータス無効》じゃなくて《インデュア》にすれば色々と面白いのになぁ。
そういや《インデュア》持ちのエネミーっていたっけ?
424 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:03:18 ID:???
《インデュア》や《パーフェクトボディ》を使ってくるのであれば《ジェノサイダースキル》にも見込みが出てくるかな。
《ランニングセット》+《アニマルパクト》+《ファインアート》+《ダブルキャスト》+《サモン・リヴァイアサン》
+《サモン・フェンリル》+《デモンズウェブ》+《ジェノサイダースキル》
これ憧れるよね。
425 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:05:34 ID:???
フリームスルス、邪神大司教。
フリームスルスはペネトレイトブロウ持ちだから、それなりに意味はあるな
司教の方は…パトロナイズ連発とかしだしたらまだしも。
426 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:08:10 ID:???
>>418 ALGならBOSS属性持ってないボスだって多いと思うんだが
427 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:12:07 ID:???
同じきくたけゲーのS=F、NWに関してもバッドステータスは不憫なところがあるなぁ
効けば強すぎるので、ボスは基本的に効かないとバランス取りできないが
【転倒とか捕縛とか】
428 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:14:44 ID:???
>>383 《スキップジャック》《エアリアルレイヴ》などいかがざんしょ
429 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:15:24 ID:???
NWのバッドステータスはそれなりに使えると思う。
バッドステータス無効化スキルは代償にHP払ってるし。
バッドステータス状態だと攻撃力が上がるエネミースキルがあって、面白いと思った。
430 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:16:13 ID:???
ウィングか何かで飛行しながらスキップジャックからエアリアルレイブは非常に強いな!
431 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:31:59 ID:???
>>406 《スペシャライズ:●●::5》《ウェポンフォーカス》
命中+05、ダメージ+09、パッシヴ
《ファイアステップ:5》《クイックステップ》
命中+00、ダメージ+10、セットアップorメジャー
《スペシャライズ》は優秀。
《ウェポンフォーカス》が無かったらちょっと微妙だが。
432 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:46:07 ID:???
>>430 「すげぇ、あの戦士……飛びながら泳いでるぜっ!?」
こうですか、わかりません!
433 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:47:52 ID:???
434 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:48:31 ID:???
とりあえず他のも検討してみた。
《ウォーターステップ:5》《クイックステップ》
命中+7、ダメージ+0、セットアップorメジャー
実は[魔術]の命中も上がる。完全支援ダンサーでない限りは取って損はないかと。
1レベルだけでもナイトの《グラディエイト》よりも優秀な希ガス。
《イーグルアイ:5》
命中+10、ダメージ+0、パッシヴ、白兵のみ
命中確保と言う点では最も優秀ではあるが、レンジャーの他のスキルと見事に噛みあわない
《ディバインアーム:5》
命中+6、ダメージ+0、パッシヴ、メイス系のみ
アコウォリやアコ専業で使うのが打撃武器なら取っていいかも。
435 :
NPCさん:2008/02/15(金) 20:57:29 ID:???
>>434 注釈を付け加えるなら、命中修正が-3以下の武器を使っているときに限って
《グラディエイト》>=《ウォーターステップ:1》《クイックステップ》 だな。
《グラディエイト》は確かに命中修正がプラスにならないが、パッシヴという大きな利点が。
《ウォーターステップ》はセットアップorメジャーの宣言、MPの消費が必要。
《ディヴァインアーム:5》は見ないな…。
SL1で止めるべきだろー。
436 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:22:08 ID:???
そういやこれを忘れてた
《ウェポンルーラー:5》
命中(+5)、ダメージ+0、パッシヴ
命中率上昇系スキルの中で最も効率が悪い。
実は武器一つに付きSL分のマイナス修正を打ち消すので《アンビデクスタリィ》や《ツインウェポン》を取り
両手にマイナス修正の付く武器を持つのならこれを取る選択肢もあるだろう。
437 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:25:23 ID:???
ウェポンルーラーはとっても2か3だよなー。
438 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:26:48 ID:???
-5の武器を両手に持つ機会か…
439 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:40:09 ID:???
《ウェポンルーラー》は、《ツインウェポン》または《アンビデクスタリティ》持ち専用に近い。
二刀流しないPCが《ウェポンルーラー》をとっても、《スペシャライズ》の下位互換にしかならん。
まぁ、二刀流していても《イーグルアイ》と同等なわけだが。《イーグルアイ》の壊れっぷりが異常なだけだが。
命中修正:-5の片手武器は無かった。
というか、命中修正が[-5]以下の武器は
『ゴヴァノンの斧』『天秤の拳』『邪念の弓』の三つしかなかったわけだが。
《ウェポンルーラー:5》を見る機会は当分無さそうだな。
440 :
NPCさん:2008/02/15(金) 21:46:31 ID:???
鞭であれば片手で命中−4まで存在する。
鞭は命中修正ひどいの多いから、鞭の《ツインウェポン》考えると有効だろうね。
それでも2か3程度だろうけど。
441 :
NPCさん:2008/02/15(金) 22:04:23 ID:???
《デストロイヤー》って、どうやって実用化すれば良いんだろう…
442 :
NPCさん:2008/02/15(金) 22:16:20 ID:???
微妙だなぁ。
他のマイナー使用BS付加スキルと組み合わせて嫌がらせ目的で使うぐらいか。
素直にスカウトで《インベナム》+《デットリーポイズン》+「メジャー使用BS付加スキル」の方を
使えって言いたくなるなぁ
443 :
NPCさん:2008/02/15(金) 22:26:18 ID:???
やっぱそんなもんだよなぁ。
どうでも良いことに答えてくれてありがとう
444 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:07:42 ID:???
ウェポンルーラーはエクスプローラーのブーメランショット使い向きかな
一レベルだけとる価値は十分ある
445 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:08:33 ID:???
今なら言える。
GM不要論!
446 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:15:39 ID:???
447 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:16:32 ID:???
>>431 そのためにシーフを五レベル経由するわけ?
かなり微妙じゃね?
448 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:31:54 ID:???
微妙だよ。シーフ職をやるつもりがないなら、高レベル作成の時でもないと使いにくい。
まあライフパスでスペシャライズ取ってフォーカスとインタラプト回収するときだけシーフって手もあるけど。
使えない自動取得なんていくらでもあるから、そんなに気にしなくてもいいっちゃいいけどね。
449 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:38:53 ID:???
トルネードブラストとファーマシーが使えない自動取得スキルと申したか。
450 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:46:48 ID:???
>>447 微妙じゃないと思うがなぁ。
《スペシャライズ:5》と《マスタリー》で命中は十二分に。
後は《スペシャライズ:5》《ウェポンフォーカス》《火力上昇系マイナーアクション》が乗った連続攻撃は強力だよ。
そんな《スペシャライズ:打撃:5》を持った《ハンマーフォージ》使いのパラディン持ち。
殴るために《プロテクション》切ったぜハッハー
451 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:48:56 ID:???
452 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:50:01 ID:???
デストロイヤーの効果はバッドステータスで無いので、
エネミーに持たせてレイズの行動不能回復を妨害するというのはどうかな
453 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:50:30 ID:???
>>450 六枠使う意味はあんまりというか全くないよ、それ
454 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:51:44 ID:???
じゃあ俺はこの六枠を何にすればよかったのさ…
455 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:52:05 ID:???
プロテクション入れとこうぜ
456 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:55:03 ID:???
他に《プロテクション》役がいるのであれば賢い選択だと思うけどね。
《ホーリーウェポン》を自分に掛けて《グレイスフォース》+《ハンマーフォージ》するんだろ、多分。
6枠で命中+5のダメージ+9パッシブは連続攻撃スキル持ちには便利だと思うよ。
……と、《ダブルショット》使いのスカウト・ガンスが言ってみる。
457 :
NPCさん:2008/02/15(金) 23:55:50 ID:???
>>450 スペが微妙なんじゃなくて、そのためにサブクラスをシーフにして5レベル過ごすのが微妙。
物理ドラグーン狙いのウォーリアがアトリビュート狙いでセージを5レベル(例えばの話だ)
過ごすとか、大変そうだろ?そんな感じ。
458 :
NPCさん:2008/02/16(土) 00:00:40 ID:???
>>445 なんという正論…
いやまぁ、鳥取のキャンペーンでやったネタなんだが。
もう一人パラディンが居て、そっちが《エフィシエント:5》を乗っけた《プロテクション》なんてやってやがったから
こっちは火力に特化しただけなんだが。俺《プロテクション》張る意味無かったし。
PT内の火力が全体的に低めだったという点もある。
パラディン1>ウォーロード=ウィザード>>(超えられない壁)>>スカウト=パラディン2
こんな感じのスケールだった。
こっちが《ホーリーウェポン:5》かけないと、ウォーロードがこっちのパラディン以下の火力って何さ。
おまいらあっちこっちに浮気しすぎ。ちょっとくらいは特化してくれ…
ここで愚痴っても仕方が無いか。すまん。
459 :
NPCさん:2008/02/16(土) 00:03:03 ID:???
そこで《プロテクション》をレベル1だけ取って上書き戦法ですよ。
460 :
458:2008/02/16(土) 00:06:45 ID:???
461 :
NPCさん:2008/02/16(土) 00:06:46 ID:???
GMがやるならともかく、そのMPを他に回すか素直に5レベルまで上げて有効に使うよな。
462 :
NPCさん:2008/02/16(土) 00:15:59 ID:???
俺今まで一度取得したスキルなら、クラスチェンジした後もスキルレベル上げられると思ってた
463 :
NPCさん:2008/02/16(土) 00:18:07 ID:???
>>457 確かに、《スペシャライズ》のためにシーフに行くのは微妙。
回避を伸ばしたいとか、短剣を使いたいとか言う理由がないとシーフに行く理由が無いからな。
実際、メインクラスのスキルよりサポートクラスのスキルばかりが欲しい時ってあるよなぁ。
464 :
NPCさん:2008/02/16(土) 00:30:12 ID:???
シーフでバタフライダンスほしくなるのは俺だけかな
465 :
NPCさん:2008/02/16(土) 00:35:39 ID:???
インタラプトはガチだろ常孝
466 :
NPCさん:2008/02/16(土) 00:37:23 ID:???
そういやシーフってマジに蝶のように舞い蜂のように刺せるんだよな
467 :
NPCさん:2008/02/16(土) 00:38:31 ID:???
0(3D)の回避強かったよ!
エネミーだけど
468 :
NPCさん:2008/02/16(土) 01:38:44 ID:???
469 :
NPCさん:2008/02/16(土) 02:17:28 ID:???
>>466 俺も同じこと思ってたw
おそらくスキル名は狙ってつけてるよな、ビースティング
470 :
NPCさん:2008/02/16(土) 11:00:34 ID:???
白兵戦士やるだけなら純正ウォリアーで充分なんだけどな
471 :
NPCさん:2008/02/16(土) 12:40:15 ID:???
そりゃそうだ。
仮にもウォーリアの名がついてるのに、単体で白兵戦力として不十分になる方が困る。
472 :
NPCさん:2008/02/16(土) 14:31:48 ID:???
メインクラスがウォーリアの場合のサポートクラス〜基本ルルブ編〜
・ウォーリア
小技は利かないが火力は申し分なし。命中・回避は可もなく不可もない程度。
・アコライト
回復に攻撃に防御にと幅広い活躍が可能となるが、純粋な戦士として見ると微妙。
・シーフ
命中・回避が強化できるが、そっちにスキル割いた分火力が落ちる。
・サムライ
両手持ちで基礎威力を高められる点がきわめて優秀。切り札にレイジ。
・モンク
他の追随を許さないタフさ。火力に欠けるものの、燃費がよく長期戦が可能。
・レンジャー
射撃との両立は難しいが切り札を二つ持てる。イーグルアイも魅力。
・メイジ、サモナー、バード、アルケミスト
前衛に立ちたいならやめといたほうがいい。
473 :
NPCさん:2008/02/16(土) 14:44:32 ID:???
基本ルールブックだけなら《イーグルアイ》は無いという揚げ足取りは置いておいて、
この書き込み、今度俺の身内(鳥取というのか?)がARAやるかもしれんので、
参考資料とさせて頂きます。
474 :
NPCさん:2008/02/16(土) 14:46:44 ID:???
しまった!
イーグルアイは上級ルルブだったか
475 :
NPCさん:2008/02/16(土) 14:50:46 ID:???
アルケミに向いてるメインってどれよ?
やっぱアコ?
476 :
NPCさん:2008/02/16(土) 14:51:55 ID:???
シーフも可。
477 :
NPCさん:2008/02/16(土) 14:53:45 ID:???
シーフじゃね?
ポーションスキルで回復係になるもよし、爆弾投げるもよし。
メイン火力にはなれないが、サポートとしては充分。
478 :
NPCさん:2008/02/16(土) 14:54:57 ID:???
この前オフ会で初心者がクイックスタートのメイジ/アルケミストを選ぼうとして、思わず「えぇっ!?」と言ってしまった。
結局その人はメイジ/メイジをやることになっちまったよ。ダメなGMだな、俺……
479 :
NPCさん:2008/02/16(土) 14:58:26 ID:???
シーフだとスペシャライズで命中補正できるし結構相性よさそうだな、銃アルケミと
>>478 一体どういうスキル構成にするつもりだったんだろ
480 :
NPCさん:2008/02/16(土) 14:58:44 ID:???
大丈夫!
俺は仲間から罵倒されながらメイジサムライでがんばってます。
481 :
NPCさん:2008/02/16(土) 14:58:51 ID:???
初心者でわざわざ探求の錬金術師を選ぶとはビジュアル的にも渋すぎるチョイスだな
それはともかくお前は悪くないよ…
482 :
NPCさん:2008/02/16(土) 15:02:03 ID:???
言っちゃなんだが、探求の錬金術師だけなんか変だよな
陽気な射手も自動取得1個腐るのを除けば強いけど、あれだけは微妙すぎる・・・
483 :
NPCさん:2008/02/16(土) 15:07:06 ID:???
探求の錬金術師はなにをやりたいかがぶれすぎてるのが困る
484 :
NPCさん:2008/02/16(土) 15:29:43 ID:???
クイックスタートを使って、自由にチョイスさせておきながら、
選んだものに悪い反応示すのはいただけない
485 :
NPCさん:2008/02/16(土) 15:34:22 ID:???
>>483 ネヴァーフでアルケミスト
というのが確定していて
シーフはもういらないからメイジ
そういう流れを予想
486 :
NPCさん:2008/02/16(土) 15:50:20 ID:???
初期サンプル分布図
ヒューリン/ウォーリア/ウォーリア
ヒューリン/ウォーリア/サムライ
ドゥアン/ウォーリア/モンク
ヴァーナ/ウォーリア/レンジャー
ヒューリン/アコライト/アコライト
エルダナーン/アコライト/サモナー
ヒューリン/メイジ/メイジ
ネヴァーフ/メイジ/アルケミスト
ヒューリン/シーフ/シーフ
フィルボル/シーフ/バード
こう見るとヒューリンとウォーリア多いな
>>485の説が有力な気がしてきたぜ・・・
せめて銃アルケミじゃなくエリクサーでも持って、魔法+マジックブラストorコンセントレイションだったらまだ強そうなのに
もしくはウェポン、マジックブラスト、ポーションピッチとか
487 :
NPCさん:2008/02/16(土) 15:53:48 ID:???
>>486 まとめ乙です
俺としては、探求の錬金術師は
ガンスミスじゃなくてポーションピッチ取ってれば
1レベルにしては充分に器用なサポート役になれた気がする。
488 :
NPCさん:2008/02/16(土) 15:56:15 ID:???
とにかく全種族・全クラスを網羅しなくちゃいけない。
さらに、特徴である刀と銃も外せない。
そういう制約で作ると、こうするしかない気もする。
489 :
NPCさん:2008/02/16(土) 15:58:27 ID:???
大分貧乏くじ引いちゃってるよな、探求の錬金術師
これでアコライト/アルケミストで銃ケミなら、アコライトの器用補正もあってまだ戦えそうなんだが
メイジだしなぁ・・・
ヒール、プロテクション、ヘイスト、ファーマシー、ガンスミスなら結構戦えそう
490 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:01:36 ID:???
攻撃魔術の代わりにフライトにして
敵の攻撃が届かない空中から射撃する素敵キャラにすればよかったのに。
銃の射程は攻撃魔術より長いし
491 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:04:45 ID:???
>>490 そんな「お前飛行状態の説明読んだか?」と言われるようなのをサンプルで出してどうする
492 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:05:44 ID:???
493 :
489:2008/02/16(土) 16:05:58 ID:???
試しに作ってみたら行動値0になった
こりゃ駄目だ
494 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:09:41 ID:???
お題:アルケミストを使ったクイックスタート
で募集かければいいのにな
495 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:14:28 ID:???
ネヴァーフ、アルケミスト、ガンスミス持ちの3条件を基本のみでクリアするのって面倒だなぁ
でもメイジはないわ
せめてエアリアルスラッシュじゃなくマジックブラストならまだやりようがありそうなのに
それでもあの行動値の時点でもう駄目だが
496 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:16:07 ID:???
ぱっと見たときに異種族(人間以外)はいやだ、って人がいるからかな。
ウォーリアは5人目にはウォーリアってことだと思う
DDのヴァーナ銃使いが先に入ってれば…
497 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:17:18 ID:???
・全種族・全クラスを網羅しなければならない。
・サンプルとしては、アルケミストは銃、サムライは刀を外すわけにはいかない。
・サポートクラスをすべてバラバラにしなければならない。
・全部で10人ぴったりでなければならない。
・6種族を2人ずつにするのは無理なので、ヒューリン以外を各1人、残りを全部ヒューリン。
こういう事情だったんじゃないかと。
498 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:17:57 ID:???
むしろネヴァーフがどのメインクラス向けかって話だよな
俺はウォーリア択一だと思うが
499 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:22:03 ID:???
>>498 メイジ以外ならどれでもいけると思うが、
せっかくアックスマスタリーとかアダマントがあるんだから前衛に立ちたいよな。
500 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:22:04 ID:???
>>497 俺その条件なら
ヒューリン/ウォーリア/ウォーリア
ヒューリン/ウォーリア/レンジャー
ネヴァーフ/ウォーリア/サムライ
ドゥアン/ウォーリア/モンク
ヒューリン/アコライト/アコライト
フィルボル/アコライト/バード
ヒューリン/メイジ/メイジ
エルダナーン/メイジ/サモナー
ヒューリン/シーフ/シーフ
ヴァーナ/シーフ/アルケミスト
かな
本当はレンジャー枠をアコライトかシーフに渡したいが、メインサブが同じのが各クラス1つずつあるのがデフォっぽいんでこう
そうじゃなきゃ
ヒューリン/アコライト/レンジャー
とか入れるかなぁ
501 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:24:00 ID:???
この流れ見てたら基本ルルブだけで遊びたくなってきた
502 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:25:48 ID:???
>>499 知力低いしな
折角硬くできるんだし、出きれば前行きたいよな
503 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:32:34 ID:???
アコ/モンクで壁が第一候補、第二でウォーリア/何かでアタッカーだよなぁ
元々後衛遊撃に向かんし
504 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:34:10 ID:???
射撃系するにしても、上級導入になっちゃうけどむしろ魔導銃向けだよなぁ
505 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:35:07 ID:???
>ネヴァーフ/アコ/モンク
アダマント、ヒール、インテンション、リジェネレーション2、アイアンフィスト
かな、俺なら
506 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:37:56 ID:???
リジェネーション2レベルって地味でマニアックだが堅実ではあるな
俺はプロテクション2にしてしまいそうだが
その構成だとカバーリングはいらないのが微妙なところかもしれない
507 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:38:00 ID:???
>497
隠し条件として、
・それぞれクラスごとに性別を選べる(男女比率半々)
があるんじゃないかと思うんだぜイラスト的に考えて…
508 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:40:18 ID:???
それはデータが確定した後にでも適当に割り振ればいい
509 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:40:45 ID:???
アルケミストの判定は錬金術と射撃で双方器用
メインクラスのうちウォーリア・アコライト・シーフには器用にボーナスがつく
てとこもメイジに不向きなとこかなあ。
510 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:45:29 ID:???
実はアルケミストはメイジと相性のいいクラスになる予定だった説
511 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:54:16 ID:???
エネミーガイドを導入していれば、メイジアルケミストでないと取れないスキルがあったりする
512 :
NPCさん:2008/02/16(土) 16:59:51 ID:???
エンチャンターは取得前提条件から言って厳しすぎる。
ホーリーオーダーは使用できるアイテムが微妙すぎて使えない。
レンジャーのアデプトとセージのバイオロジー、ブックマークは実に便利なスキルなのに……
513 :
NPCさん:2008/02/16(土) 17:01:02 ID:???
そもそもあれを初期作成でとるかって言う話でもある
514 :
NPCさん:2008/02/16(土) 17:05:44 ID:???
トゥーハンドアタック、スレイヤー、ギルドスキルの宿敵などで
パッシヴのダメージをガンガン上げてみたい
515 :
NPCさん:2008/02/16(土) 17:36:15 ID:???
ルサールカは俺の嫁
516 :
NPCさん:2008/02/16(土) 17:39:49 ID:???
フハハハハハ!北方に住んでいる奴をあてがってやろうか!
517 :
NPCさん:2008/02/16(土) 17:51:43 ID:???
リャナンシーたんに魅了されてくる
518 :
NPCさん:2008/02/16(土) 19:53:57 ID:???
「北方のルサールカは水死体の様で南方のルサールカは美少女」
このルサールカの設定は実際にロシアで語られてる伝承通りなんだよな。
アリアンロッドに投稿してる人にはかなり妖怪に詳しい奴がいると思った。
519 :
NPCさん:2008/02/16(土) 19:55:47 ID:???
FEARが噛んでる新紀元社のファンタジー辞典とか参考にしていたなら、最高の読者だな。
520 :
NPCさん:2008/02/16(土) 20:23:01 ID:???
アルプも伝承通りの能力で、見た目も伝承通りに性別は男で猫っぽくて帽子被ってたけど
イラストがかなりの萌えショタになっていたなwwあれは投稿者かイラストレーターの趣味かね。
だが、俺は嫌いじゃないぜ。
521 :
NPCさん:2008/02/16(土) 21:35:27 ID:???
まあ、アルプが出たおかげで男女平等にはなったな
ハートフルに出たスズラン女に男が誘惑されてるんだ
女性キャラもアルプキュンに誘惑されちまえばいいんだ
522 :
NPCさん:2008/02/16(土) 22:10:33 ID:???
>>521 男キャラも誘惑されそうで平等じゃない気がするがまあいいや。
523 :
NPCさん:2008/02/16(土) 22:30:37 ID:???
対象の性別で効果の有無があるスキル持ってるのは、アルプとリリー・オブ・ザ・バレーだけだな。
スキルにこんな限定持ってるエネミーはこの二体だけだな。
でも、他にもヒューリンだけに影響とか、メインクラスがメイジだけに影響とかいろいろ出来そうだ。
524 :
NPCさん:2008/02/16(土) 22:31:43 ID:???
読み返してみたらレヴェナはフレーバーテキストだけだった……
525 :
NPCさん:2008/02/16(土) 22:56:16 ID:???
対象PLがメガネっ娘属性の時、回避判定のダイス数マイナス1
526 :
NPCさん:2008/02/16(土) 23:16:33 ID:???
>>525 どんだけニッチなスキルだw
知的美女のノンフレームなら俺はかかるが、いわゆる三編みお下げ系の黒縁ならかすらない
527 :
NPCさん:2008/02/16(土) 23:19:02 ID:???
とりあえず>526がパイモンに弱いのだけは良く解ったw
528 :
NPCさん:2008/02/16(土) 23:40:50 ID:???
じゃあ兎族の語尾は「ウサ」と「ピョン」どっちがよりフォーマルかを話し合おうか
529 :
NPCさん:2008/02/16(土) 23:47:15 ID:???
お前らウサギの鳴き声を知らんのか……
530 :
NPCさん:2008/02/16(土) 23:49:40 ID:???
うん。
531 :
NPCさん:2008/02/16(土) 23:57:48 ID:???
ギャワン!! ギャワンギャワン!!!
532 :
NPCさん:2008/02/17(日) 00:06:13 ID:???
いないピョン
嘘ピョン
全員ライバルピョン
533 :
NPCさん:2008/02/17(日) 01:04:45 ID:???
ヴァーナは狼が一番かわいいだろ
534 :
NPCさん:2008/02/17(日) 01:20:42 ID:???
ゲーム内でPC間の恋愛をやってみたいのだが
お互いに、通りの悪い男の声ではキモいから、オンセかなぁやっぱ
535 :
NPCさん:2008/02/17(日) 01:26:49 ID:???
数日前に困ったちゃんスレで議論になったな>PC間恋愛ロル
結論付かなかったけど、2極化してた
536 :
NPCさん:2008/02/17(日) 01:52:28 ID:???
ウサギはなかなかなかない
ウサギのウンコはくさい。
ウサギは性格が悪い。
ウサギはまずなかない。音も立てない。しゃべらない。
ウサギは無口だ。
ウサギを捕まえてみろ。
小さな奇怪なおぞましい泣き声を放つぞ。奇怪な、可愛くない泣き声だ。
ウサギの現実だ。バニーガールのほうが全然可愛い。ウサギなんて人の家の
タンスとタンスの間に勝手に入り込んでウンコをしやがる! ウサギなんて可愛くない!糞喰らえだl。
だが、旅する機会に恵まれたとき、牧場へ行ってみろ。ウサギがいる牧場へ。
小屋に隠れたウサギの胴体を?んでものすごい速さで外に運ぶ。
ものすごい速さで草むらの上にウサギをゆっくりと置く。
するとウサギは体をガクガクブルブル振るわせる。そこで一旦ウサギから離れて一日待て!
次の日にまた同じウサギを小屋で見つけ、まったく同じ方法でウサギを捕まえて
草むらの上に置いてみろ。
ウサギの自分の目の前に置いて自分と対面してみるのだ。
ウサギは目を半開きにしてお前を睨み付けるだろう。
とにかく、旅先に牧場にでも行って実際にウサギを?んで試してみよ。
537 :
NPCさん:2008/02/17(日) 02:07:34 ID:???
えーと、どこのコピペですか。
538 :
ダガー+デルタhage:2008/02/17(日) 02:37:03 ID:82LhOVOI
バニーガールみたいなアウリラが最高ってコトですね、わかります。
539 :
NPCさん:2008/02/17(日) 03:20:24 ID:???
アウリラの何がいいって、《ハイジャンプ》という優秀なスキルですよ。
540 :
NPCさん:2008/02/17(日) 03:22:33 ID:???
アウリラ、アルリク、アウリル
どうして「アウリク」じゃなくて「アルリク」なんだろう
541 :
NPCさん:2008/02/17(日) 03:58:46 ID:???
アヴリル・ラヴィーン
542 :
NPCさん:2008/02/17(日) 05:08:49 ID:???
質問させて下さい。
エネミーのマグマスライムが持つ特殊能力《溶岩ガス》のようにメジャーアクションではなく
クリンナッププロセス時のHPダメージを《プロテクション》で軽減することは可能なのでしょうか?
543 :
NPCさん:2008/02/17(日) 08:50:44 ID:j0kxY6+U
そこにダメージロールが発生するならば《プロテクション》は使用できるのでは?
544 :
NPCさん:2008/02/17(日) 09:17:38 ID:???
使用者のMPが足りてるなら20m内の対象のダメージロールに対して使用可
セットアップだろうが落とし穴だろうが
545 :
NPCさん:2008/02/17(日) 09:27:24 ID:???
ダメージロールが発生するものになら使えるわけか。
546 :
NPCさん:2008/02/17(日) 09:36:11 ID:EMp/xNXc
>>534 目の前のプレイヤーを突き抜けてその向こうにキャラクターが見えるようになれば一流。
(鳥取では心眼と呼ばれている)
心眼を開眼すれば男PL同士の恋愛ロールなど余裕。
しかし端から見るとキモい事には代わりはない諸刃の剣。素人にはお薦めできない。
547 :
NPCさん:2008/02/17(日) 10:44:16 ID:???
ダイス振る訳じゃないからダイスロールじゃないと思ってたわ
548 :
NPCさん:2008/02/17(日) 11:12:51 ID:???
>>546 俺も去年開眼したぜ。
心眼を手に入れた瞬間、キャラプレイの世界が広がるよな。
そのかわり変態のレッテルを貼られてしまったが。
549 :
NPCさん:2008/02/17(日) 12:26:54 ID:???
>>547 俺もそこら辺は卓によって意見分かれるとこだと思う。
でもニンジャのブロウアップみたく「固定ダメージだけどダイスロール扱い」ってのもあるし、
ウチではプロテクション認めるな。
550 :
NPCさん:2008/02/17(日) 15:17:06 ID:???
>>549 いつからブロウアップはそんな扱いになったんだ
551 :
NPCさん:2008/02/17(日) 15:21:42 ID:???
Q:《ブロウアップ》にはダメージを決定するロール(ダメージロール)がありませんが、《ファイアステップ》の効果を適用することはできますか?
A:できます。《ブロウアップ》のダメージは固定値なので、ダメージロールを行なう必要はありませんが、ダメージロールを行なったとみなしてください。
また、《ブロウアップ》のようにメジャーアクションを使用するスキルで、ダメージが固定値のものも同様として扱ってください。
したがって、《ファイアステップ》の効果を受けることはできますし、
《ブロウアップ》に対して、《プロテクション》《ソウルバスター》などのタイミングがダメージロールの直前や直後のスキルを使用することもできます。
もし、追加ダメージをダイスで決定するようなスキルを併用した場合、その追加のダメージはダイスで決定してください。
552 :
NPCさん:2008/02/17(日) 15:22:59 ID:???
>>549 プロテクションが認められるなら、ディスコードだっけ?
あれも乗るようになっちゃうんじゃないか?
553 :
NPCさん:2008/02/17(日) 16:00:02 ID:???
基本中の基本であるディスコードに「だっけ?」をつけるような人にARAを遊んでほしくないな
554 :
NPCさん:2008/02/17(日) 16:03:30 ID:???
ディスコードはのるだろうが、スキル名を覚えてる人も覚えてない人も等しく楽しく遊んで欲しい。
無闇に煽る人だってARAは楽しく遊んで欲しいね。
555 :
NPCさん:2008/02/17(日) 16:08:55 ID:???
フェイトでダメージ増やせるのかな。
固定値(0D)のところを、固定値(3D)とか。
556 :
NPCさん:2008/02/17(日) 16:12:00 ID:???
>固定値(0D)のところを、固定値(3D)とか。
意味わかんね
固定値じゃないだろ
557 :
NPCさん:2008/02/17(日) 16:12:39 ID:???
>無闇に煽る人だってARAは楽しく遊んで欲しいね。
おまえもな
558 :
NPCさん:2008/02/17(日) 16:15:38 ID:???
559 :
NPCさん:2008/02/17(日) 16:18:12 ID:???
>>557 そう!
そしてお前も――この俺もだ!!
560 :
NPCさん:2008/02/17(日) 16:28:38 ID:???
ということは不遇のブービートラップも
ファイアステップやらフェイトやらで水増しが可能と言うことだな!
(馬鹿は論理の飛躍を始めた)
561 :
NPCさん:2008/02/17(日) 16:40:56 ID:???
水増しできた所でどうせ(ぼそり
562 :
555:2008/02/17(日) 17:04:16 ID:???
>>556 >意味わかんね
すまんね、省略せずに書くよ。
>>551 のQAを受けた上で。《ブロウアップ》のような固定ダメージのスキルにも、
フェイトを消費してダメージロールに使うことはできるでしょうか。
>>558 はわかってくれたみたい。回答さんくす。
563 :
NPCさん:2008/02/17(日) 17:08:33 ID:???
ブービートラップ、デストロイヤー、ストライクスロー、セルフヒーリング
使えないスキル四天王だね。
バスカーとかアウトセルも使いどころが分からないスキルだけど。
564 :
NPCさん:2008/02/17(日) 17:22:09 ID:???
ブービートラップ、使えると思うけど…
工夫できない人には無理か?
565 :
NPCさん:2008/02/17(日) 17:26:44 ID:???
使える事例を言わなきゃ単なる煽り
566 :
NPCさん:2008/02/17(日) 17:30:22 ID:???
へぇ、そうだねー
567 :
NPCさん:2008/02/17(日) 18:07:18 ID:???
モンクの
レジスト・○○も使えない
568 :
NPCさん:2008/02/17(日) 18:08:44 ID:???
プールとか設置できたら面白かった気もする。
569 :
NPCさん:2008/02/17(日) 18:10:53 ID:nFBWUcDo
「使える事例を言わなきゃ単なる煽り」
久しぶりに話しかけてきた>565のその不自然なほどの明るさは、
今にして思えば、自分を取り巻くものすべてに絶望していた>565の、
最期の抵抗とも呼べるものだったのだろうか。
クラスの中でも空気のような存在でしかなかった>565が、たいして
仲の良かったわけでもない俺に、満面の笑みで、しかしどこと無くお
びえたような影を漂わせながら投げつけてきた言葉、それが
つかえるじれいをいわなきゃたんなるあおり
だった。あのときの彼に、俺はなんて言葉を返しただろう。あの日、
見たいテレビのアニメだかやりかけのゲームだかそんな何かのために
帰宅を急いでいた俺は、たぶん>565に対してろくな返事も返さずに立ち
去ったのだろうと思う。そして彼はその夜、校舎の屋上から空へとんだ。
あれから20年がたった今になって、ふとあのとき、俺が何かちゃんと気の
利いた答えを返してあげていたら、笑い返したなら、>565のネタフリ人生
には続きがあったのだろうか、と思うことがある。しかし、なんてあわせれ
ばよかったというのだ!!!!!!!!!!!!!!!!!|!!!
「そうだね、あおりだよね!」
そう言えば彼は満足だったのだろうか。そう言えば彼は人生を終わらせる
ことも無かったのだろうか。もっとほかに気の利いた台詞ががあっただろうか。
答えは、いまだ見つかっていない。
570 :
NPCさん:2008/02/17(日) 18:15:18 ID:???
>>563 デストロイヤーってどのスキルだっけ?
ブービートラップは
1)マイン型をGMと相談して自作できる
2)SL×2以下のマイン型を選べる
3)対象をPLが選べる
のどれかになればまだ使えると思うんだ
571 :
NPCさん:2008/02/17(日) 18:20:04 ID:???
572 :
NPCさん:2008/02/17(日) 18:22:45 ID:???
>>567 例え一つで四種のダメージを減らせたとしても取るかどうか微妙なところだしなぁ。
573 :
NPCさん:2008/02/17(日) 18:22:54 ID:???
ブービートラップが使えない理由であれば言えるんだけど……
1 対決に勝利した場合でも敵が判定を行い、回避される可能性がある。
2 レベル5以下のマイン型トラップのダメージは、通常攻撃したほうがダメージが大きくなる程度のもの。
3 対象や場所を指定するのがGMであるため、ダメージ以外のトラップは使えない。
移動する床やテレポーターの場所指定をPCが行えるのなら面白いかもしれないけどね。
574 :
NPCさん:2008/02/17(日) 18:29:48 ID:???
場所指定はともかく対象はスキルを受けたキャラじゃないの?
575 :
NPCさん:2008/02/17(日) 18:33:10 ID:???
576 :
NPCさん:2008/02/17(日) 18:34:13 ID:???
>>573 移動する床とかで緊急回避とかブリンクもどきとか面白そうなんだけどな
しかも5レベル以下のマイン型ってしょぼいのしかないし、後半になると避けられる可能性のほうが高すぎる。
577 :
NPCさん:2008/02/17(日) 18:34:37 ID:???
>>575 んもぅ、せっかちさん
次は落ち着いて推敲してね?
578 :
NPCさん:2008/02/17(日) 18:39:07 ID:???
579 :
NPCさん:2008/02/17(日) 18:43:53 ID:???
むかつくww
580 :
NPCさん:2008/02/17(日) 18:57:19 ID:???
移動する床とかを味方に使って、マイナーを節約してやる……にしても、距離が合わなかったらそれまでだな。
581 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:01:09 ID:???
>>573 対象や場所を指定って
>《ブービートラップ》は単体の対象に、トラップの効果を適用するスキルですので、トラップに記述されている対象は適用されません。
だから問題ないと思うんだけど
582 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:05:04 ID:???
>>581 違うと思うよ
どちらにせよわかりにくいし
583 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:05:52 ID:???
584 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:06:07 ID:???
585 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:06:39 ID:???
>>582 確かにQ&Aは参考にしかならないけど指針にはなるんじゃない?
586 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:07:20 ID:???
587 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:08:27 ID:???
>>583 対象を決めるのはPLなんだから、どう読んでも573の3は間違いだろ
588 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:09:44 ID:???
589 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:14:31 ID:???
そうか文章が下手なのか
590 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:20:56 ID:???
>>573の対象ってのは「開閉装置」のことじゃないのか。
ダメージ以外って言ってるんだし。
591 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:21:18 ID:???
マジックロープをカスタマイズして2d6+11の命中判定に変更するとかどうさ
592 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:22:23 ID:???
ブービートラップで発生する命中判定にフェイトやダンシングヒーローって乗るのかしら
593 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:22:50 ID:???
>>591 ブービートラップを5レベルまで上げる意味が見出せない
594 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:23:35 ID:???
>>592 本人が判定するものでないから微妙かなぁ
GM判断だろうね
595 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:24:11 ID:???
>>593 レベル5のマイン型トラップが存在しないからな。
596 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:27:43 ID:???
今後の追加に期待
597 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:30:27 ID:???
>>593 ダイスペナルティを与えていれば30レベルくらいのエネミーにも通用するもん
598 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:31:36 ID:???
クライマックス戦闘中にテレポーターで壁パラディンが100M後方に飛ばされたことがある。
壁役の移動力は8
全員で死を覚悟したよ……
599 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:31:37 ID:???
>>592 他の例から考えれば、本人が振るならフェイトは可能だろうな
600 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:36:05 ID:???
先にバッステを与えてから使えば効率は上がるな、一応。
601 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:38:57 ID:???
トランもレントもいかに効率よくペナルティ与えるかに腐心しとったしのう
602 :
NPCさん:2008/02/17(日) 19:59:01 ID:???
シャーマンがいれば、ブービートラップも面白くなりそう
603 :
NPCさん:2008/02/17(日) 21:06:13 ID:???
DD掲載のブービートラップで使用できるマイン型トラップ
1レベル
・落とし穴(単体対象。敏捷判定に失敗すると物理ダメージ。飛行には効かない)
・開閉装置(GM決定の扉を開ける)
・スティールスリット(単体対象。精神判定に失敗すると無性にお金が入れたくなる)
2レベル
・倒れる壁(単体対象。筋力判定に失敗すると物理ダメージ)
・マジックロープ(単体対象。回避判定に失敗するとマイナー使用しない限り装備している武器が使用不可
3レベル
・移動する床(単体対象。敏捷判定に失敗すると、指定された方向10m以内に強制移動。飛行には効かない)
・仕掛け天井(パーテーションのある天井に設置。単体対象。幸運判定に失敗すると物理ダメージ)
・スパイクボード(単体対象。敏捷判定に失敗すると物理ダメージ)
4レベル
・吸い込み口(単体対象。筋力判定に失敗すると物理ダメージ)
・テレポータ(幸運判定に失敗すると、指定された場所に移動)
レベル5
なし
付記すると、単体対象の部分はブービートラップの使用者が選べると思うが、それ以外は全部GMが決定だと思われる。
カスタマイズが認められていても、カスタマイズ表に従うとやっぱり使い物にならないということも付記
604 :
NPCさん:2008/02/17(日) 21:07:42 ID:???
来月リプレイ
ドラマガルージュ
GFリプレイ
605 :
NPCさん:2008/02/17(日) 21:31:27 ID:???
606 :
NPCさん:2008/02/17(日) 21:32:24 ID:???
>>605 ファーストエイドはアイテムガイドでマイナーで使えるようになったからまだ使い道が
それでも弱いが
607 :
NPCさん:2008/02/17(日) 21:36:19 ID:???
昔のドーマだったら
トリモチ&滑る床
で完封できたがなぁ・・・
608 :
NPCさん:2008/02/17(日) 22:04:02 ID:???
>>603 移動する床とテレポータはソコソコ使い道がある気がする
シティーアドベンチャーで
609 :
NPCさん:2008/02/17(日) 22:06:52 ID:???
粘着瓶と滑材瓶は酷いよなぁ
610 :
NPCさん:2008/02/17(日) 22:16:10 ID:???
>>608 移動する方向とテレポート先決めるのGMなんだよ
Q:《ブービートラップ》の使い方が分かりません。
A:《ブービートラップ》は、対象がトラップを作動させたことにするスキルです。
したがって、どのトラップを作動させたかは《ブービートラップ》を使用した時に決定し、そのトラップの解説に記述されているとおり、処理を行ないます。
なお、《ブービートラップ》は単体の対象に、トラップの効果を適用するスキルですので、トラップに記述されている対象は適用されません。
したがって、エンゲージに効果を及ぼすトラップを《ブービートラップ》で使用したとしても、その対象のいるエンゲージすべてのキャラクターに効果は適用されるわけではありません。
GMが決定すると書かれている限り、GMが決定する
ユーザーフレンドリーなGMならこっちで方向決めさせてくれそうだが
611 :
NPCさん:2008/02/17(日) 22:22:36 ID:???
GMが使う分には
>>598みたいな使い方もあるんだろうね。
ブービートラップでテレポーターっていったいどんなトラップしかけてるんだか知らないけど。
612 :
NPCさん:2008/02/17(日) 22:24:51 ID:???
完全GM専用スキルかしてるよな
せめてGM決定の部分をブービートラップ使用者が決定する、っていう裁定でも出ればまだ変わるんだが
それとマイン型が増えるとかしてくれると更に嬉しい
いまだとレベル5まで上げる意味がねぇ
613 :
NPCさん:2008/02/17(日) 22:29:49 ID:???
>>608 キミが口八丁手八丁で敵NPCを騙して
「GM、テレポートの転送先は神殿で」とか言い出しそうなPLに見えてきたw
>>612 フェイト使ってでも避けなかった、という落ち度もあるが
>>598の使い方はヘタすれば馬鹿ステエネミーでPC完封に近い使い方もできるからなぁ
バランス取りがすっごい大事な気がしてくる
614 :
NPCさん:2008/02/17(日) 23:44:21 ID:???
>>610 んだからその回答はトラップの対象について書いてある部分を
全部ブービートラップの対象にしますよってことじゃん
615 :
NPCさん:2008/02/18(月) 00:27:52 ID:???
俺がGMなら、「GMが決める」と書いてある部分はすべて《ブービートラップ》の使用者に決めさせてあげる。
そうじゃないと、このスキルの面白みがほとんどなくなるから。
616 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:10:34 ID:???
《シャドウハイド》しながら《セルフヒーリング》する壁エクスプローラー面白いよ
《セルフヒーリング》使えないって書かれてたので脊髄反射でレス
617 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:11:21 ID:???
この前《ブービートラップ》10レベルをエネミーで見た
618 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:11:26 ID:???
619 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:39:00 ID:???
《ヒール》のためだけにアコライトに行くのが嫌だった。
620 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:39:48 ID:???
セルフヒーリングの為にモンクに行くのもあれな気がするが
しかもSL5取るのも
621 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:42:33 ID:???
俺、アコで前衛やるならリジェネレーション5は必ず取る。
622 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:42:55 ID:???
誰も使ってなかったから《セルフヒーリング》をあえて取った。
誰も使わないようなスキルで個性付けてみた。
《ヒール》のほうが強いのはご愛嬌。
623 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:44:01 ID:???
624 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:45:11 ID:???
俺の鳥取でこの間使われた「コンティニュ:カウンターマジックレベル1」に対しては有効かも。
ヒール、リヴァイヴ、パトロナイズ、ウェポン系、レインボーカラーと封じられてかなり苦戦した。
625 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:45:37 ID:???
《セルフヒーリング》が使えないのはもうどうしようもないな。
自分のHP回復するだけでも、まだアルケミストでポーション使ってるほうが便利だし。
626 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:47:02 ID:???
エンタングル辺りはリィンとアイテムガイドで大分化けたな
627 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:48:55 ID:???
《セルフヒーリング》は、コストが1だったら
次のシーンに行く前に回復するのに役立つスキルになるんだがなあ
628 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:52:03 ID:???
実は《リジェネレーション》は《リミットブレイク》出来たりする。
クリンナップにHPを14点回復出来るぜ!
《リミットブレイク》といえば、
マイナー:《ランニングセット》⇒《ファストドロウ》《リミットブレイク》
メジャー:《ダブルキャスト》⇒《ホーリーウェポンSL5》《ホーリーアーマーSL5》
ってのがが強力だよなぁ。
1メジャーアクションでPT全員の武器ダメージ+21、防御力+14って鬼過ぎる。
629 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:53:12 ID:???
ブービートラップのレベルを上昇させて使えるスキルあったらなぁ。
リミットブレイクみたいな感じの。
630 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:53:21 ID:???
>>628 その発想はマジなかったわ
夢広がるなリミットブレイク
631 :
NPCさん:2008/02/18(月) 01:54:17 ID:???
>>628 消費MPがとんでもないことになってるけどなw
まあ、効果は確かに超強力だ。
632 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:07:52 ID:???
エネミー「《ディスペル》」
の一言で終わるけど、《ディスペル》持ってるエネミーってレアだよなぁ
633 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:09:25 ID:???
いんたらぷとぉぉぉ!
634 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:16:01 ID:???
>>628 ケセドの杖持ちたくなるなぁw
…ところで、マイナーが2回とも乗ってるのは
ダブルキャストが「同一目標にメジャーアクションの魔術をふたつ同時に使用できる」だからだよな?
出来ない例:ダブルショット…タイミング:メジャーアクションで2回射撃攻撃をする
635 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:16:03 ID:???
このゲーム、10レベルでようやく一人前って感じだよね。
636 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:19:42 ID:???
しかし、レベル20を超え始めると攻撃力+20や防御+14に1行動使うのは
勿体無い動きになってきてしまう罠
うちの鳥取が属性付与によるダメ軽減とかが主流なだけかもしれんが
637 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:24:19 ID:???
ここで《リミットブレイク》《フライトSL5》ですよ
これを《ラッシュ》するナイトにでも使ってみると面白いことに。
638 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:26:49 ID:???
この日ほど《ブリンク》がマイナーアクションであることを悔しく思った日は無いな
【マイナーアクションで視界内100mを移動できるのはGMにとって十分凶悪】
639 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:32:21 ID:???
待った、《ブリンク》で140m移動できるぞ。
《ランニングセット》から《リミットブレイク》と同時に《ブリンク:5》を使えば…
640 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:35:19 ID:???
うぉう、《リミットブレイク》はメインプロセス中だったか
メジャーアクションだと勘違いしてたぜ
641 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:35:43 ID:???
>>635 5レベルくらいで1人前だとは思うが。
スキルレベルが5になるスキルが出来るから、一つの技を極めきった冒険者ってイメージがある。
10レベルになると英雄クラスだと思う。
上級付属2のシナリオで邪神相手にするし。
642 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:36:31 ID:???
140m移動って面白すぎるぞ、それw
でもソーサラーが140mも移動してもどうするんだww
643 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:38:43 ID:???
644 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:39:52 ID:???
なんという華麗な逃げっぷり…
《リミットブレイク》してまで逃げるとは…
645 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:42:20 ID:???
《アニマルパクト》…は、ダメだ、こいつはマイナーアクションか
魔法の射程は伸びないからなぁ…
しっかし、マイナーで100m離れて、100m先からポジトロンライフルというのには興味がある
トリックショット混ぜれば遮蔽無視だし、いっそドラグーンも習得させてダメージも増やすかw
【スキル枠たりねーよ】
646 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:44:46 ID:???
>毎行動で最大100m+α逃げて、射程150m遮蔽無視の射撃攻撃の敵
敵で出したらPLからGMへのダイレクトアタック来そうだな
647 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:55:57 ID:???
>>646 でも、PLで出されたら燃えて対策考えるんだろ?w
…とりあえず、隠密でシーフが頑張ってエンゲージ…が妥当か?
シティーアドベンチャーだったら…テレポートで街の数箇所にポイント設置して
インタラプトのチャンスは一度っきりだしな…
648 :
NPCさん:2008/02/18(月) 02:57:58 ID:???
>>646 それでシャドウスナップとダナ・グラスプと影縫いの弓とデモンズウェブとアースブレッドを駆使するエネミーばっかり同伴で出てきたらダイレクトアタックするかも。
649 :
NPCさん:2008/02/18(月) 03:04:40 ID:???
>>646 きちんとPCが詰まないようにしろよ、出しても良いけど…とりあえず《ライトニングショット》やっとく?
知り合いの「《クイックムーブ》《トップスピード》《フルスピード》《カリキュレイト》《スティール》+転送石」で
バラムにスティールかましたエクスプローラー思い出した
650 :
NPCさん:2008/02/18(月) 03:32:05 ID:???
>>641 俺のイメージでは、5レベルは一芸をようやく極めた冒険者って感じ。
10レベルになって生き方を定めて、一芸+αを得てようやく一人前かなって。
651 :
NPCさん:2008/02/18(月) 03:56:06 ID:???
一人前なら4〜5だな
一通り必要最低限のスキルが入るのがこのへんだし
最初の転職もこの辺りからだよな
652 :
NPCさん:2008/02/18(月) 04:09:21 ID:???
クラスチェンジのタイミングは構成によっていくらでも変わる気がするが。
2レベルでチェンジしたこともある一方で、13レベルでもまだサポートクラスが初期のままだったりもする。
653 :
NPCさん:2008/02/18(月) 08:51:23 ID:???
パラディンって呼ばれるまで一人前じゃないのか。遠い道のりだな。
654 :
NPCさん:2008/02/18(月) 09:40:19 ID:???
エネミーガイドの人間の強さで見て見ると、
ただの騎馬兵や槍兵がレベル17もあるんだよな。
655 :
NPCさん:2008/02/18(月) 09:42:12 ID:???
騎士なんかはモブだから数が集まっての強さじゃね?
656 :
NPCさん:2008/02/18(月) 09:47:45 ID:???
メインクラスをチェンジできない時点で生き方は定まってる気もするけどなー
つーか、クラスは「何が出来るか」であって職業ではないと何度も……
657 :
NPCさん:2008/02/18(月) 09:51:51 ID:???
658 :
NPCさん:2008/02/18(月) 14:20:08 ID:???
ディスコードを同時にふたつもらうことはできない、で合ってる?
659 :
NPCさん:2008/02/18(月) 14:25:52 ID:???
後からかけたディスコードで上書き。
660 :
NPCさん:2008/02/18(月) 19:02:51 ID:???
プロテクションと一緒か
661 :
NPCさん:2008/02/18(月) 19:16:47 ID:???
重ねがけネタがいたく気に入ったPLが5レベル同士のプロテクションで重ねがけやって自爆してたなぁ
662 :
NPCさん:2008/02/18(月) 20:24:07 ID:???
エフィシエントなりで強化してなければダイス目勝負だしな
663 :
NPCさん:2008/02/18(月) 20:48:19 ID:???
>661
そいつは楽しそうだ。戦術的に圧迫しないしな。
664 :
NPCさん:2008/02/18(月) 23:04:13 ID:???
インタラプトって判定の後に使えたっけ?
665 :
NPCさん:2008/02/18(月) 23:04:50 ID:???
このゲーム、高さの概念がないからそんな恐怖じゃないけど、
100m以内の高さを自由に行き来できるのは嫌だぞ(GM的に
スニークミッション系で物見の高台(40Mとか←これもアホだが)を
何の苦労もなく見張り台要員の所まで来るからな・・・
666 :
NPCさん:2008/02/18(月) 23:30:56 ID:???
マーク打ち込むだけで転送できたり、視界にあるだけでどんな所でもワープできたり。
多分魔法障壁見たいのが発達するんだろうなー
667 :
NPCさん:2008/02/19(火) 00:10:46 ID:???
668 :
NPCさん:2008/02/19(火) 00:15:29 ID:???
まあスキルに五枠も振ってるんだしその手のシーンでいい気になるのはアリなんじゃね。
669 :
NPCさん:2008/02/19(火) 00:20:59 ID:???
GMとしては困るけどな、キーアイテム持って遠くで伏線セリフ喋ってたら
PL「マスター、この隙にブリンク&スティール」
まぁ、スティールをインタラプトして転送石で逃げたけど、100m移動はNPCが逃げ難くなるので困る
三枠で60m移動の時点で脅威だぜ
670 :
NPCさん:2008/02/19(火) 00:23:58 ID:???
ブリンクって移動可能な距離の中で任意の場所に移動できるんだっけ?
671 :
NPCさん:2008/02/19(火) 00:26:39 ID:???
エンゲージ離脱はできないけど
「視界内のSL*20m離れた場所にあなたを移動させる」とある
SL*20mキッチリに移動しないといけない、なんてGM側の和マンチ発言は無しな
672 :
NPCさん:2008/02/19(火) 00:37:34 ID:???
つまり「歩いていけないところでも範囲内ならおk」というテレポーテーション系スキルなわけか
ん?2枠取っとくだけで40mの視界内を一瞬で移動可能か…つり橋とか、崖のぼりとかを安全移動できそうだな…
673 :
NPCさん:2008/02/19(火) 00:43:26 ID:???
>>669 《スティール》はあくまでドロップ品チャートの中からしか盗れないから、
キーアイテムに限定して考えれば《インタラプト》しなくてもOKだったんじゃないか?
でも突然接敵されるとびっくりするなw
674 :
ダガー+デルタhage:2008/02/19(火) 00:43:54 ID:7K+ruBI/
結構超人プレイに役立つっすよあれ。
675 :
NPCさん:2008/02/19(火) 00:46:26 ID:???
>>669 NPCの周りにだけブリンク使用不可になるトラップとかを仕掛けておけばおk
676 :
NPCさん:2008/02/19(火) 00:47:23 ID:???
>>672 潜入ミッションでショートカットし放題&逃げるのにも便利
真面目な話シーフは転送石1個と《ブリンク》SL2を取っとく価値はあると思う
677 :
NPCさん:2008/02/19(火) 00:49:25 ID:???
>>675 つ「じゃあ次はマスターシーンね」これでも良い気がする
678 :
NPCさん:2008/02/19(火) 01:02:47 ID:???
>>669 スティールはドロップ品しか取れないから、キーアイテムをドロップ品に入れなきゃどうかな
679 :
669:2008/02/19(火) 01:09:36 ID:???
うぉ、こんな時間なのにレスが多いw
んーと、まぁデータだけ語ればそうなんだけど
その場の雰囲気と、GMの俺自身が感心したので《インタラプト》のリソース消費しといた
ミドル序盤だったので、戦闘するわけにもいかないし
…まぁ、「スティールでソレ取りたいんだけど、可能?」と聞かずに行動宣言したPLが…という見方もできるが…別に甘くは無いよな?
680 :
NPCさん:2008/02/19(火) 01:13:21 ID:???
まあGMが上手いと思ったんなら、それでいいんじゃないかな。PLも、インタラプト食らったなら納得しただろうし。
俺だと「うん、盗めたよ。魔の塊(200G)」とかいいそうだ。
681 :
NPCさん:2008/02/19(火) 05:54:09 ID:???
ドロップ品の決定時にフェイトでダイス増やせる?
682 :
NPCさん:2008/02/19(火) 06:11:37 ID:???
そらまぁダイスロールが発生してんだから使えるよ
683 :
NPCさん:2008/02/19(火) 07:05:08 ID:???
>>679 PLが上手い提案して、GMがそれを認めた上でリソース消費というボーナスをあげたんでしょ?
普通に上手いマスタリングだと思うよ。
684 :
NPCさん:2008/02/19(火) 09:08:39 ID:???
俺の鳥取では「誰がドロップにフェイトを使うか」で時間を食うのでGMが一括振り、フェイト無しになった。
685 :
NPCさん:2008/02/19(火) 09:09:02 ID:???
>>681 残ったフェイトを消化するいいチャンスなんだぜ
686 :
NPCさん:2008/02/19(火) 09:40:19 ID:???
ドロップ品の判定って楽しいもののはずなんだが時間かかるしテンポ悪くなるよな。
このゲームは持てるアイテムに重量制限があるからなおさら。
687 :
NPCさん:2008/02/19(火) 10:22:22 ID:???
ボスとその取りまきって感じで毎戦闘バランス作っているから
さして手間取らないし揉めないけどなー
688 :
NPCさん:2008/02/19(火) 11:03:04 ID:???
>>687 一回しか戦闘やらんの?
俺の鳥取だとミドルに2〜3回は戦闘があるのがデフォだが
689 :
NPCさん:2008/02/19(火) 11:03:38 ID:???
>>688 四回くらいやるけど全部ボス+取りまきってやり方なの
690 :
NPCさん:2008/02/19(火) 11:04:48 ID:???
>>689 で、それだと何が手間取らなくなるんだ?
691 :
NPCさん:2008/02/19(火) 11:06:50 ID:???
グダグダ長引かせたいだけならそういってくれ
692 :
NPCさん:2008/02/19(火) 11:06:53 ID:???
家の鳥取ではドロップは幸運判定で行ってるから幸運が高い奴が振ってる
693 :
NPCさん:2008/02/19(火) 11:08:36 ID:???
>>691 いや、わからないんだよ。
ボス+取り巻きだろうが、雑魚だけだろうが、
ドロップ品を振るのは同じじゃないか。
エネミー数を極端に減らしてるってことなのか?
694 :
NPCさん:2008/02/19(火) 11:09:42 ID:???
ギルドスキルはとりあえず目利きを2レベルまで上げるわが鳥取
695 :
NPCさん:2008/02/19(火) 11:12:45 ID:???
敵の構成がどうであれ手間は大差ないよなぁ…
696 :
NPCさん:2008/02/19(火) 11:19:13 ID:???
別にとどめさした奴が振ればいいんでね
サポート役が暇だろって?キャラシを集めて誰がどれを持つか計算してもらってるよ
697 :
NPCさん:2008/02/19(火) 11:25:56 ID:???
ていうかそんなに手間取ることか?
フェイト余ってる奴が振るか、余ってないならギルマスなり振りたい奴なりにでも振らせればいいような。
698 :
NPCさん:2008/02/19(火) 11:28:40 ID:???
ラストならあるだけフェイトつぎ込めばいいけどミドルだとそうも行かないだろ
699 :
NPCさん:2008/02/19(火) 11:30:14 ID:???
じゃあフェイト使わなければいいだろう……と思うのは素人の浅はかさか。
しかしやはり、そんなに時間が掛かるようなことじゃないと思う……のも素人の浅はかさか。
700 :
NPCさん:2008/02/19(火) 11:31:39 ID:???
ミドルでドロップ品にリソース割くのもあれなので素振りかな
701 :
NPCさん:2008/02/19(火) 11:38:37 ID:???
ちゃんと重量計算とかしてれば、戦闘回数次第ではそれなりに面倒な作業になるだろ。
702 :
NPCさん:2008/02/19(火) 11:39:29 ID:???
とはいえ良い物落としそうなヤツが出ることもあるしなあ。
と悩むので時間かかるんだよ。
703 :
NPCさん:2008/02/19(火) 12:27:20 ID:???
初プレイだというプレイヤーが、ミドル最初の戦闘(PCよりちょっとレベル高い単体エネミー)のドロップ品にうれしそうにフェイトを2点ついやしたとき、俺には止めることができなかったなあ…
704 :
NPCさん:2008/02/19(火) 12:55:36 ID:???
>>701 そういう鳥取だったらまずギルドハウスとるよ
705 :
NPCさん:2008/02/19(火) 13:52:35 ID:???
>>680 うん、明らかにそのPLならムギャオーしそうだ
俺か、俺はそこから負けRPを展開させるぞ
706 :
NPCさん:2008/02/19(火) 14:14:11 ID:???
アリアンロッドの中レベルキャンペーンをやろうと思うんだけど、
中レベルから開始する場合の資金や資産の目安とかってある?
侍とかアルケミのスキルによるアイテム入手覗けば
目安になりそうなのがないかなぁと思って。
例えばNOVAやブレカナなら経験点による常備化、
ダンジョンズ&ドラゴンズなら各レベルごとの目安総資産なんかがあるけど、
アリアンロッドにはありましたっけ?
707 :
NPCさん:2008/02/19(火) 14:18:06 ID:???
708 :
NPCさん:2008/02/19(火) 14:48:10 ID:???
サンクス。買ってくるよ
709 :
NPCさん:2008/02/19(火) 17:51:18 ID:???
710 :
NPCさん:2008/02/19(火) 19:24:20 ID:???
そもそも中レベルってどれくらいだ?
4〜5レベル?上級職転職したて? まさか20レベルなんかまだまだひよっこですよとか言わないよな?
711 :
NPCさん:2008/02/19(火) 20:44:40 ID:???
>>710 俺は4〜9辺り
10〜20は上級、20上は超高って感じで分けてる
712 :
NPCさん:2008/02/19(火) 21:15:30 ID:???
レベルは同じでも選ぶスキルで性能がまるで違うからな。
便利系スキルに手を出してる奴は、レベルが多少上でも、戦闘に特化してる奴にはまず勝てないし。
713 :
NPCさん:2008/02/19(火) 22:02:56 ID:???
戦闘特化だと非戦闘時できる事が減るから漏れはすきじゃねぇなぁ
714 :
NPCさん:2008/02/19(火) 22:19:54 ID:???
戦闘スキルに非戦闘スキルとネタスキルを合わせたキPCが好きだな
ただ、明らかに鳥取だとザコ扱いされるが
715 :
NPCさん:2008/02/19(火) 22:20:35 ID:???
ネタスキルは扱いに困る
716 :
NPCさん:2008/02/19(火) 22:48:51 ID:???
みんなに協力してもらえばそこそこ輝けるコンボスキルをですね…。
717 :
NPCさん:2008/02/19(火) 23:26:18 ID:???
>>714 ザコ扱いは良くあるけど、うちのGMは良い人だから俺はかなり活躍させてもらってる
たまにGMも突っ伏してるが
718 :
NPCさん:2008/02/19(火) 23:35:32 ID:???
レベル5で5000G、転職2回までありでやることになったんだが
俺ダイス目がどうにも悪くて固定値重視で以降と思うんだがどんなスキルやアイテムとればいいか助言をくれ
前衛でも後衛でもどっちでもいいから
719 :
NPCさん:2008/02/19(火) 23:45:19 ID:???
アコ/セージでプロテクションとヘイストとエフィシエントを取れるだけ取ってサモナーに転職とか。
プロテクションは魔術判定いらないからファンブルも怖くない。ヘイストも味方にかけるなら
高い目はいらない。上書き対策にプロテクションのレベルを押さえてキュアやレイズ、ホーリー
ウェポンを取るのもいい。
ようするに支援系お勧め。
720 :
NPCさん:2008/02/19(火) 23:46:01 ID:???
選択肢は山のようにあるので、せめてメインクラスを決めないと助言のしようもないと思われ
721 :
NPCさん:2008/02/19(火) 23:48:19 ID:???
魔性面と餓狼の剣が強いんでお勧め
これに、スマッシュ、ソードマスタリー、スペシャライズ5、ウェポンフォーカス、バタフライダンス、インタラプト、ブランディッシュで十分戦える
ウェポンフォーカスとスペシャライズ5レベルが一緒に取れるかはGMに聞いたほうがいいな
722 :
NPCさん:2008/02/20(水) 02:00:07 ID:???
ラッシュがいいんじゃね?アクアスタンスやらハイスピードとかとっていけばダイスは要らない。
ナイトなんで前衛だが。
あとは、普通にウォーロードは固定値だぜ。
723 :
NPCさん:2008/02/20(水) 02:04:04 ID:???
志村〜、レベル5、レベル5
724 :
NPCさん:2008/02/20(水) 02:18:50 ID:???
セージでリバーサルをとるんだ、固定達成値-10はGM涙目
メジャーはどうせ出来ないので、割り込みスキルだけ拾っていけばいい
725 :
NPCさん:2008/02/20(水) 05:06:28 ID:???
レンジャー経由のシーフ・ガンスでどう?
インタラプト、バタフライダンス、ダブルショット、スペシャライズ2、ブレットレイブ、ガンパード4、デスターゲット
魔性面付けてればダメージ上がるし、スキルなしでも基本ダメージは高め。至近を対象にすればまずかわされることも無い。
燃費が悪いからデスターゲットなんてまず使えないだろうけど。
デスターゲット切ってドッヂムーブ1だけ取って回避重視でもいいかもしれない。
726 :
NPCさん:2008/02/20(水) 05:31:06 ID:???
全スキルの中で、ウィザードの複合属性魔術の次に威力が高いエクシードショットはいかがでしょうか
5レベル時点では最強の攻撃力のはず
727 :
NPCさん:2008/02/20(水) 05:37:15 ID:???
ガンスって略すガンスか。
728 :
NPCさん:2008/02/20(水) 09:46:34 ID:???
略すでガンスか
だろ
729 :
NPCさん:2008/02/20(水) 10:14:15 ID:???
そうだったでがんす。
730 :
NPCさん:2008/02/20(水) 11:09:20 ID:???
>>724 それとパトロナイズのコンボはほんといやらしい
この前GMがキレてた
731 :
NPCさん:2008/02/20(水) 11:12:10 ID:???
未熟なGMですこと
732 :
NPCさん:2008/02/20(水) 11:16:12 ID:???
どうせ作り話だろ。
733 :
NPCさん:2008/02/20(水) 11:17:05 ID:???
734 :
NPCさん:2008/02/20(水) 11:48:08 ID:???
とりあえずヴァイキングでスキップジャック5を入れると固定値はなんとかなるよ!
735 :
NPCさん:2008/02/20(水) 11:51:21 ID:???
>>733 未熟ってのはキレることについてじゃないか?
736 :
NPCさん:2008/02/20(水) 11:52:22 ID:???
>>730 実質一ラウンド一回出来るインタラプトだ紋なー
737 :
NPCさん:2008/02/20(水) 11:52:28 ID:???
《カウンターマジック》や《ディスペル》……だと割り込めないんだっけ?
エネミー特技でクリティカルにすれば、攻撃時の妨害は気にならなくなるが。
738 :
NPCさん:2008/02/20(水) 11:54:00 ID:???
カウンターマジックでパトロナイズは封じれるか
739 :
NPCさん:2008/02/20(水) 11:55:15 ID:???
取り巻きやサブボスを増やして、敵の手数を増やすとか。
740 :
NPCさん:2008/02/20(水) 11:56:36 ID:???
とりあえず数増やそうぜ。燃費はよくないんだし。
741 :
NPCさん:2008/02/20(水) 12:54:22 ID:???
敵が複数いるだけでPLによる封殺の危険は格段に少なくなるもんな
742 :
NPCさん:2008/02/20(水) 16:28:46 ID:???
5LVだとそろそろ敵火力が上がってくるし、そのレベルからのメイキングだと
攻撃スキルに目が行く人が多いから、壁役も地味に活躍できるんじゃないか。
ガチガチに行くなら、ウォーリア/モンクでカバーリング・プロヴォック・
ハードマッスル・モアタフネス辺りをがっつりと。
色を付けたかったらセージに行くなりダンサーに行くなり。
743 :
NPCさん:2008/02/20(水) 18:05:31 ID:???
パトロはマスターにとっては重要スキル。
744 :
NPCさん:2008/02/20(水) 18:06:26 ID:???
>>742 何故アイアンクラッドじゃなくハードマッスルw
745 :
NPCさん:2008/02/20(水) 18:09:57 ID:???
リバーサルは使い手より行動値が大きければ、待機すればさきに使い手が行動済みになるから完封可能。
746 :
NPCさん:2008/02/20(水) 18:14:16 ID:???
使い手が待機した場合はどういう処理になるの?
747 :
NPCさん:2008/02/20(水) 18:18:08 ID:???
お互い待機した場合は遅い奴から行動なんだよ。
だからリバーサル使いより早ければ待機で完封できるってことだろ。
748 :
NPCさん:2008/02/20(水) 18:20:22 ID:???
なるほど。
749 :
NPCさん:2008/02/20(水) 18:21:32 ID:???
それ毎回やると嫌がらせだよな
どんなことでも当たり前だが
750 :
NPCさん:2008/02/20(水) 18:32:50 ID:???
待機の場合、行動値が遅い順だからリバーサル使いが待機しても先に待機の
順番が回って行動済みになるから。重要なリバーサル対策。
751 :
NPCさん:2008/02/20(水) 18:42:00 ID:???
>744
コストが安い&メタルマッスル狙いじゃないか?
ナイトでスティールクラッドを取るのでもなければ、コストが安いハードマッスルの方が得だしな。
752 :
NPCさん:2008/02/20(水) 20:13:55 ID:???
行動値はほんと重要だねぇ
753 :
NPCさん:2008/02/20(水) 20:18:36 ID:???
行動値なんてほんの20もあれば充分だろ…
重要か?
754 :
NPCさん:2008/02/20(水) 20:19:40 ID:???
755 :
NPCさん:2008/02/20(水) 20:22:36 ID:???
一ラウンド行動が前後するだけでだいぶ戦局が変わるね
756 :
NPCさん:2008/02/20(水) 20:58:41 ID:???
>>753 1人は敵より先手で動けるようにしたい、2回行動で接敵されると陣形が使えん
まぁ、後は敵より早く動いたら1回多く攻撃できるわけなんで
先手が取れるに越したことは無いな、特化しないと難しいけど
757 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:00:19 ID:???
ヘイスト+エフィシエントでわりと先制できるよ
758 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:03:21 ID:???
でも、陣形に関しちゃセットアップでこっちがヘイスト使われる前に相手に二回行動使われたらアウトじゃね?
759 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:04:46 ID:???
>>758 それでも二回連続攻撃は回避できる
だいぶ重要
760 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:08:15 ID:???
カリキュレイトも結構便利だよな
どんなに遅くてもセットアップ終了直後に先制できる
キャンペ3回目、相手が隠してたコンバットセンスを3ターン目に突然使ってきて、戦術崩壊しかけたのも良い思い出
761 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:10:04 ID:???
いきなり生えてきたのか
762 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:10:08 ID:???
陣形というかセットアップタイミング以外の問題ならカリキュレイトで十分じゃん。
まあ鳥取はアラウンドカバーとアラクネメインで使うから、陣形使う前に接敵されても気にしないけど。
763 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:11:16 ID:???
>>762 敵にカリキュレイト使われて終わりですね
764 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:11:57 ID:???
>>762 すごいな
アラウンドカバー15レベルくらい持ってるのか?
765 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:12:12 ID:???
《コンバットセンス》って、戦闘の最初のラウンド、つまり1ラウンド目だけじゃなかったっけ?
しかし、戦闘の途中で乱入してきたとかなら、話は別か。
766 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:13:24 ID:???
>>761 いや、「あえてGMが使わなかった」
こっちのカリキュレイト持ちがアルケミ咬ませてたので、ギリギリまで回復を粘って
カリキュレイトのタイミングで回復しようとしてたら先手取られて前衛が吹っ飛んだ
後でGMにつっこんだら、笑顔でエネミーデータのプリント見せてきやがったぜw
それ以後フェイトつぎ込んでもボスのエネミー識別は1ターン目に成功させておくmy鳥取
767 :
766:2008/02/20(水) 21:15:36 ID:???
>>765 うぉう、セットアップの代わりにコストの安いカリキュレイトだと思い込んでた
768 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:17:44 ID:???
>>766 凄いいい笑顔だったんだろうな。そのネタいいな。
769 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:18:34 ID:???
カリキュレイト、便利なんだけどコスト重いよー。
連続で使うとあっという間にMPが尽きる
ヘイストやスローもそうだけど、被弾→回復のぎりぎりのサイクルが一度崩れると
なかなか建て直せない
先に治さないと倒れそう→先に動いて治す→食らう→先に治さないと倒れそう…
770 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:24:23 ID:???
《ガーディアン》《インタラプト》《蘇生》
ここらへんを使い切ってからが一番PLの気の抜けない瞬間だろうなぁ…
カツカツバランスの上手くて、そういうのが好きなGMが相手だと1手1手が気が抜けず
2時間もするとバテてくる
771 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:37:34 ID:???
>>763 出てくる相手が毎回カリキュレイトと2回行動持ってるなら、GMが殺しにきてるんだろw
素直に諦めるよw
陣形は便利だが、便利すぎて対策じみた対応をされることもしばしば。
公式シナリオのボスやネームドはシーン攻撃を持ってることも多いから、
複数攻撃対策を陣形に頼ってると痛い目を見ることもある。
772 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:49:38 ID:???
>>771 そこはGMがきちんとバランス取るべきだな
毎回カリキュレイト&2回行動でも、強さによっては良い勝負になるぜ
773 :
NPCさん:2008/02/20(水) 21:55:27 ID:???
つ インペレイティブ(2回行動/トップスピード)
774 :
NPCさん:2008/02/21(木) 06:42:51 ID:???
ブッチャケどうでもいいよ
775 :
NPCさん:2008/02/21(木) 09:26:06 ID:???
5レベルか・・・
モンクでスタンアタック&怨念の剣でBST重視のいやらしキャラとか?
フォーリントマホークとかでもいいな。射撃だからアローシャワーとかもできるし。
776 :
NPCさん:2008/02/21(木) 09:34:00 ID:???
バッドステータス無効のエネミーがでたら?
777 :
NPCさん:2008/02/21(木) 11:50:12 ID:???
!?
はがたたない!!
ふしぎ!!
778 :
NPCさん:2008/02/21(木) 15:06:15 ID:???
なんでジェノサイダースキルって、マーダースキル5前提の癖して
バッドステータス無効貫通とかできないんだろうな
779 :
NPCさん:2008/02/21(木) 15:12:46 ID:???
シーフ/サムライ→ニンジャで育てると、
下手なウォーリアよりよっぽど役に立つアタッカーになれるのでおすすめ。
アタッカーにはなれても壁役には到底なれないけど。
780 :
NPCさん:2008/02/21(木) 15:17:07 ID:???
>>776 エナジーバーストしてソウルバスター要員でいいんじゃない?
781 :
NPCさん:2008/02/21(木) 15:56:33 ID:???
そしてぇ輝ーく ウ ル ト ラ ソウルバスタッー!
782 :
NPCさん:2008/02/21(木) 17:36:49 ID:???
>>779 どういう成長過程を辿るつもりなのか、上級込みでkwsk。
783 :
NPCさん:2008/02/21(木) 20:16:36 ID:???
>>778 マーダースキルが結構強力なんだからいいじゃん
784 :
NPCさん:2008/02/21(木) 21:13:09 ID:???
>782
ブロウアップ→レイジ
785 :
NPCさん:2008/02/21(木) 21:51:52 ID:???
>>782 マーダースキルとトゥーハンドアタック、そしてシークレットアーツ
あたりでどうか?
786 :
NPCさん:2008/02/21(木) 21:54:14 ID:???
レンジャー経由できるならディスアピア+サプライザル+コンシールアタックを上乗せすればかなりの威力かと
上級はスカウトでインセンサブルとハードラック取ればさらに
787 :
NPCさん:2008/02/21(木) 22:22:06 ID:???
質問ですが
騎乗時に効果を発するスキルはナイト以外にありますか?
788 :
NPCさん:2008/02/21(木) 22:51:27 ID:???
アイテムガイド掲載のギルドスキル《協調行動》の一つ、《協調:難関突破》がそうだね。
《協調:対騎乗攻撃》は敵が騎乗状態の時に使える。
クラススキルでは、騎乗状態になるのがいくつかあるけど、
>>787の条件のは無さそう。
789 :
NPCさん:2008/02/21(木) 23:08:43 ID:???
>>788 ありがとうございます
やはり騎乗戦闘はナイトの独壇場なんですね
790 :
NPCさん:2008/02/22(金) 00:36:35 ID:???
みんなで馬車に同乗して《難関突破》で包囲網を切り抜けるのはロマンだよな。
791 :
NPCさん:2008/02/22(金) 02:07:51 ID:???
協調のギルドスキルは使いどころの少ないものが多い中、機会行動だけは異様に強い。
792 :
NPCさん:2008/02/22(金) 03:03:51 ID:???
待機しないと使えないじゃん
793 :
NPCさん:2008/02/22(金) 07:11:24 ID:???
何が問題なのかわからん。
要は自分の行動値以下の任意のタイミングで行動できるスキルだろ。
794 :
NPCさん:2008/02/22(金) 07:29:19 ID:???
便利ではあるけど異様に強くはない
行動順調整には役に立つけど
795 :
NPCさん:2008/02/22(金) 07:47:21 ID:???
役に立つも何も、まさにそのためのスキルだからなあ。
796 :
NPCさん:2008/02/22(金) 07:53:49 ID:???
しかし一シナリオに一回だからなぁ
797 :
NPCさん:2008/02/22(金) 09:16:24 ID:???
大抵エネミーの方が行動順早いし、味方内だけの順番なら待機で十分だし、
有って困るものではないけど、他のギルドスキルに比べればむしろ弱い方だろ。
798 :
NPCさん:2008/02/22(金) 13:06:26 ID:???
だから、ひとつのスキル枠でふたつ選べるんだろうね。
枠ひとつの効果としては大したことなくても枠半分の効果としてはでかい。
799 :
NPCさん:2008/02/22(金) 13:13:25 ID:???
>>791はいつでも行動出来ると勘違いしてるとしか思えない。
800 :
NPCさん:2008/02/22(金) 14:43:40 ID:???
>>799 異様に強い、の一文だけじゃ判断できんだろ
801 :
NPCさん:2008/02/22(金) 14:46:17 ID:???
>>797 待機だとラウンドの最後になっちゃうじゃん。
802 :
NPCさん:2008/02/22(金) 15:12:48 ID:???
あれ? アリアンは待機すると最後になっちゃうんだっけ?
えーと、相手の行動を聞いてから割り込み行動ができるのはダブルクロスかなんかだっけか?
803 :
NPCさん:2008/02/22(金) 15:16:29 ID:???
待機を解除して任意のタイミングで行動を開始できるのはダブクロだったと思う
804 :
NPCさん:2008/02/22(金) 15:27:25 ID:???
ブレカナとドラゴンアームズもそうだね
805 :
NPCさん:2008/02/22(金) 15:30:58 ID:???
S=FやNWは行動カウントを好きなだけ落とせるんだっけか
806 :
NPCさん:2008/02/22(金) 16:12:55 ID:???
最後になったからって特に問題があるわけじゃないけどね。
敵行動→味方支援→その他の味方 ってなればいいだけだから。
エネミーの行動値は高過ぎて抜くのは厳しいし。
807 :
NPCさん:2008/02/22(金) 17:24:37 ID:???
別に簡単に抜けるけどなー
808 :
NPCさん:2008/02/22(金) 19:29:02 ID:???
809 :
NPCさん:2008/02/22(金) 20:06:09 ID:???
806はルールブックを読み返せ3回くらい。
810 :
NPCさん:2008/02/22(金) 20:22:45 ID:???
俺も《協調:機会行動》が異様に強いとは思わないが、
レベル1のギルドスキルだから圧迫しないし、同時に装備変更の効果も得られるし、
同じ枠の中でもうひとつ《協調:●●》を選択できる利点もあるので、
ガチの環境でも取る価値があるくらいには優秀なスキルだと思う。
コンボスキルを使うチームならなおさら。
811 :
NPCさん:2008/02/22(金) 20:31:11 ID:???
コンボスキルかぁ…
812 :
NPCさん:2008/02/22(金) 20:33:39 ID:???
行動値を調整できることの最大の利点は、
敵の攻撃の間に回復を割り込めることじゃないのか?
こればかりは他の方法では行えない。
813 :
NPCさん:2008/02/22(金) 20:38:50 ID:???
というよりSRPGで言うところの「待ち」や「迎撃」の戦術を行えることが重要かと
814 :
NPCさん:2008/02/22(金) 20:46:03 ID:???
横レスですまんが、809が806のドコに引っかかりを覚えたのか分からない。
行動値の重要性は個々のシチュやパーティの戦術によって変わるだろうけど、
ルール上でおかしい部分ってどこ?
>>812 アヴェンジシムルグ……いやスマン、なんでもない。
815 :
NPCさん:2008/02/22(金) 20:56:21 ID:???
《査問荒くね?》
816 :
NPCさん:2008/02/22(金) 21:02:25 ID:???
>アヴェンジシムルグ
確かに回復を割り込むことは可能だが、自分が対象にならないと無理だな
817 :
NPCさん:2008/02/22(金) 23:51:15 ID:???
Aが転倒(重圧)させたところに→Bが移動して攻撃
Aが接敵してエンゲージを固めたところに→Bが範囲攻撃
ていう敵の布陣だと、AとBの順番やAB連続になるかどうかでずいぶん変わるな
AにスローとかカリキュレイトでAより先かAとBの間に割り込むとか
ギルドスキルだと重圧中でも使えるのが強みか?
818 :
NPCさん:2008/02/23(土) 00:37:25 ID:???
819 :
NPCさん:2008/02/23(土) 00:41:21 ID:???
>>818 いや、814は
「
>>806にはルールブックの読み返しを勧めるよりも、
脳の調子を医者に見てもらうよう勧めるべきじゃないか?」って言いたいんじゃないか?
そうすればルール以前の問題だって806にも気づいてもらえるって。
820 :
NPCさん:2008/02/23(土) 00:52:36 ID:???
複数のキャラが待機したら、待機したキャラ同士の行動順は自由に決められないんだよな。
FEARの他のシステムでは扱いが違うものもあるから、勘違いしてる人もいそうだね。
821 :
NPCさん:2008/02/23(土) 06:59:38 ID:???
似てるけどシステムごとに微妙に違うルール一覧表、とかまとめてる人はいそうだ。
待機とか、判定のときの同値の扱いとか。
822 :
NPCさん:2008/02/23(土) 07:20:13 ID:???
バッドステータスはシステム別にまとめてあるなぁ
823 :
NPCさん:2008/02/23(土) 09:02:21 ID:???
行動値や移動力がどのくらい重要かはGMやそのプレイグループ毎に異なるだろうから、行動値操作スキルやアイテムの重要度への感覚も人それぞれだろうね。
うちらのところではスクエア戦闘、しかも広めのマップに遮蔽物が満載な事が多いからヘイストやタクティクスが人気がある。
エフィシエント5レベルと併用して行動値上げるとレベル差があるエネミーの行動値も抜けたりするし、行動値が上がれば移動力もあがるからね。
824 :
NPCさん:2008/02/23(土) 09:18:11 ID:???
うちの場合はエンゲージを支配した者が戦闘を制すって闘いが多いかな
825 :
NPCさん:2008/02/23(土) 09:41:07 ID:???
ウォーリアやシーフが射程のある攻撃持ってたら結構使えるんだよな。
『風霊の剣』『レッドコメット』《ソニックブーム》あたり。
スクウェア戦闘ありだったら、マップ兵器が強くて笑える。
《フリッカースラッシュ》《ストームソーサリィ》は、使用回数制限が無いからバンバン使えるし。
《ホロコースト》は《フォースブリンガー》伸ばしてるPCなら強い。
MP消費は馬鹿高いが、射程がシーンという強みが有る。
826 :
NPCさん:2008/02/23(土) 10:00:21 ID:???
タクティクス、あの効率だったら範囲:20m以内の場面でよかったんじゃねぇかと思うことも結構ある
実際にそうしてみると今度はかなり強力になっちゃうんだけどさ
827 :
NPCさん:2008/02/23(土) 10:29:00 ID:???
フォースブリンガーのばすメイジってほとんどサモナーな気がする。
サモナーだと、ウィザードになるメリットあんまりないんだよな。
まあ、カウンタースペルとアヴェンジで充分という話もあるが。
828 :
NPCさん:2008/02/23(土) 10:36:01 ID:???
>>827 《サモン・○○》メインのPCだとソーサラーになってもちょっと辛いんだよなあ…《クラッシュバリア》が乗せられないから。
それでもまあ、ウィザードに向かわせるよりはナンボかマシだと思うけど
829 :
NPCさん:2008/02/23(土) 10:39:06 ID:???
メイジのままでドラグーンかテイマーを目指せばいいじゃない!
830 :
NPCさん:2008/02/23(土) 13:28:50 ID:???
>>827 シャーマン大好きな俺に喧嘩売ってるでござますか!?
831 :
NPCさん:2008/02/23(土) 13:54:18 ID:???
つ 《最強の誇り》でディビレテイト完封
832 :
NPCさん:2008/02/23(土) 14:08:32 ID:???
ディビレテイトだけが俺の技だと思ったか?
フッ…これだからお前はいつまでも二流なのだ
833 :
NPCさん:2008/02/23(土) 15:47:49 ID:???
セッション時に場所を提供した人は成長点5点くらいあげていい気がする。
連絡を行った方は1点でいいけど。
834 :
NPCさん:2008/02/23(土) 16:07:15 ID:???
俺の鳥取では成長点1点2円で取引されてるけど、そういうのやってる人他にいないよな、やっぱ
835 :
NPCさん:2008/02/23(土) 16:25:33 ID:???
現金取引はどうよw
836 :
NPCさん:2008/02/23(土) 17:19:21 ID:???
経験点は思い出
俺は思い出を金で買いたくはないなぁ
837 :
NPCさん:2008/02/23(土) 17:22:33 ID:???
ああ、思い出を支払ってエフェクトを買ってるから
強くなるほどに浸食率がきつくなってジャーム化の可能性が増していくんだな。
【ゲームが違う】
838 :
NPCさん:2008/02/23(土) 17:25:10 ID:???
>>835 おいおい、RMTまで参考にしたゲームを見習うのかよ。w
839 :
NPCさん:2008/02/23(土) 17:48:32 ID:???
>>836 はぁ?その思い出を消費してキャラ育ててるのはどこのどいつだよ
840 :
NPCさん:2008/02/23(土) 17:53:20 ID:???
>>839 キャラに使えば思い出はそのキャラの内にある
841 :
NPCさん:2008/02/23(土) 17:53:30 ID:???
842 :
NPCさん:2008/02/23(土) 17:59:44 ID:???
>>840 きもい。
お前がそう感じているのは構わないが、誰も共感できそうにないことを語るな。
843 :
NPCさん:2008/02/23(土) 18:00:59 ID:pd0nGoFf
844 :
NPCさん:2008/02/23(土) 18:03:27 ID:XKWV/rSa
えーと、俺も
845 :
NPCさん:2008/02/23(土) 18:06:21 ID:ojl7xFd5
共感できない奴の方が珍しいんじゃない?
846 :
NPCさん:2008/02/23(土) 18:37:09 ID:???
847 :
NPCさん:2008/02/23(土) 18:37:10 ID:???
成長点は思い出(笑)
848 :
NPCさん:2008/02/23(土) 18:45:17 ID:???
とりあえずだ。金を汚いものみたいに言うのはやめようぜ。
欲しいもの買うためだったり、親を旅行に連れてくためだったり、
そういうののために汗水流して働いて金貯めた経験とかあるだろ?
849 :
NPCさん:2008/02/23(土) 18:47:43 ID:???
850 :
NPCさん:2008/02/23(土) 18:50:31 ID:???
いくらでも汚いことに使えるのが金
851 :
NPCさん:2008/02/23(土) 18:52:00 ID:???
だがちょっと待ってほしい。
これ以上リア厨をいじると上級クラス荒らしにクラスチェンジを遂げてしまう!
そんなことよりアムとロクサールの関係について語ろうぜ
852 :
NPCさん:2008/02/23(土) 18:53:52 ID:???
>>851 nice boat...いやnice議題変え
きっと幼いアムの体を大人なロクサールが…
853 :
NPCさん:2008/02/23(土) 18:54:28 ID:???
金は汚くないよ
ゲームにリアルマネー持ち込もうとする奴が汚い
『お客様は神様です』とはよく言われるが、実際はお金が神様です
客だからと上手上手にでるのはやめましょう
接客側に非があるならともかく、単に態度がでかいのは金の権威に寄りかかってるだけですみっともない
854 :
NPCさん:2008/02/23(土) 18:55:32 ID:???
結局は
『金 = 経験点』
というのが良くないってのでOK?
855 :
NPCさん:2008/02/23(土) 18:56:27 ID:???
金が無い奴は上級クラスのPCを作れないってのも酷いな
856 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:01:25 ID:???
強くてニューゲーム選べば良いじゃん
857 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:01:48 ID:???
Violence!スレがないのが残念だ
858 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:06:44 ID:???
無いなら立てれば……と思ったが、需要ないだろうなあw
ルルブに経験点がついてるから、経験点が欲しけりゃ何冊も買え!って書いてあるんだよな。
859 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:07:13 ID:???
>>847 とりあえずエレメンタラーズのじーさん達に土下座してこい
世界の危機まで思い出を大事にとってたんだぜ
860 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:07:18 ID:???
経験点は思い出にはならんなぁ、俺の場合。
思い出になるのはセッションの内容そのものだ。
ちょっとわかりにくい例えかも知れないが、
初任給を受け取るときに、現金で受け取って、
それを現金のまま残しておくなら思い出になるけど、
口座振り込みされた場合は、お金自体は思い出にできない。
そのかわり給与明細が思い出になる。
経験点は口座に振りこまれる数字でしかないから、
それが思い出になるかと言われるとちょっと違う気がするんだ。
レコードシートなら思い出になると思うけど。
861 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:08:07 ID:???
>>850 じゃあお前の生活を支えてる金も汚いのか。
862 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:08:35 ID:???
思い出はプライスレスってことでいいよもう
863 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:09:29 ID:???
864 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:10:29 ID:???
>>860 そういう意見含めて『経験点は思い出』なんだろう
そうやってセッション重ねずに経験点を金で買っていきなり上級クラスやるのがNGなんだから
865 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:10:30 ID:???
いつでもマジレスなお前ら好きだぜ
866 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:11:45 ID:???
>そうやってセッション重ねずに経験点を金で買っていきなり上級クラスやるのがNGなんだから
経験点を金で買ううんぬんはともかくとして、
セッション重ねずに経験点だけ配布して、
いきなり上級クラスからスタートするのは公式推奨の遊び方。
リインフォース参照。
867 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:12:44 ID:???
>>864 いや、それは経験点じゃなくてセッションが思い出だろ?
868 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:13:21 ID:???
>>866 たぶん
>経験点を金で買って
という部分が駄目なんだと思う。
869 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:14:05 ID:???
アムの話題はどこへ行った
870 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:15:23 ID:???
>>868 俺は経験点を金で買う遊び方をしたいとは思わないが
そういう遊び方が成り立っている環境があるんだったら、
そこに文句をつけたり、自分の価値観を押しつけようとは思わない。
自分は関わらないようにするだけのこと。
871 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:27:57 ID:???
アム可愛いよアム
872 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:28:31 ID:???
フェルシアも
忘れないであげてください
873 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:43:09 ID:???
フェルシア可愛いよフェルシア
874 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:45:21 ID:???
ノエルは良いね。だんだん慣れるにつれて黒くなっていく感じが
875 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:45:58 ID:???
世間擦れしていく様……
876 :
NPCさん:2008/02/23(土) 19:51:22 ID:???
何故エイプリルが出ない
877 :
NPCさん:2008/02/23(土) 20:15:03 ID:???
たまにはあっしのことも思い出してほしいでやんす
878 :
NPCさん:2008/02/23(土) 20:16:07 ID:???
拙者が華麗にスルーされているでござるーーっ!?
879 :
NPCさん:2008/02/23(土) 20:22:15 ID:???
>>877-878 ああ、覚えてる覚えてる
あいつだよな? あの……フェルシアの下僕?
えーっと、アレだアレ……使い魔のネコ。
いやぁ、出番も無くて地味だったよなー
880 :
NPCさん:2008/02/23(土) 20:41:32 ID:???
今なら言える!
俺はカミュラ派。
881 :
NPCさん:2008/02/23(土) 20:43:56 ID:???
実はウェルチ萌え
882 :
NPCさん:2008/02/23(土) 20:50:37 ID:???
萌えとか気持ち悪い
883 :
NPCさん:2008/02/23(土) 20:58:45 ID:???
俺、シルヴァとウマが合うんだ・・・
884 :
NPCさん:2008/02/23(土) 21:11:00 ID:???
ウェルチ蕩れー
885 :
NPCさん:2008/02/23(土) 21:12:24 ID:???
886 :
NPCさん:2008/02/23(土) 21:16:17 ID:???
まあアリアンロッド最萌えキャラはトランでガチだろう
887 :
NPCさん:2008/02/23(土) 21:18:33 ID:???
>>886 萌えっていうか、まあ男女問わずに人気は高そうだな
888 :
NPCさん:2008/02/23(土) 21:19:03 ID:???
矢野にゃんだしなぁ
889 :
NPCさん:2008/02/23(土) 21:38:24 ID:???
まあ、見せ場作って死ねば人気出るよな。
890 :
NPCさん:2008/02/23(土) 21:55:14 ID:???
悪の組織に所属しているのにパーティで一番いい奴という
ギャップも重要なファクターだと思う
891 :
NPCさん:2008/02/23(土) 21:58:54 ID:???
リアルマネートレードの是非はさておき、1点2円てレートは妥当なのかね。
転職1回20円、か。
892 :
NPCさん:2008/02/23(土) 22:01:59 ID:???
11レベルになるのに1100円か?
893 :
NPCさん:2008/02/23(土) 22:02:33 ID:???
ゲームにリアルマネーを取り出した時点でアウトだろ。
ってか、非現実に現実が絡んだらダメだろ。
894 :
NPCさん:2008/02/23(土) 22:04:07 ID:???
うちの鳥取じゃあ「金で成長点を買う=場所を借りてきてGMをやる」という事になってるなぁw
895 :
NPCさん:2008/02/23(土) 22:06:29 ID:???
ま、楽しくないんで自分はゴメンだな
896 :
NPCさん:2008/02/23(土) 22:09:22 ID:???
アレなんだっけ、エイプリルの元同僚で薔薇の刻印(偽)を掘ってた人。
あの人も見せ場作って死んだはずなのに、もう名前も出てこない。
897 :
NPCさん:2008/02/23(土) 22:14:08 ID:???
見せ場と噛ませ犬をごっちゃにすなよw
898 :
NPCさん:2008/02/23(土) 22:20:15 ID:???
クロノトリガーしか覚えてない。
899 :
NPCさん:2008/02/23(土) 22:20:41 ID:???
>>896 フェブラリィの事だな。でも一応、彼女には生存説もあるよ。
時を操る能力持ちだからあの瞬間に時を止めて逃亡したとか。
コードネーム(クロノトリガー)と同名のゲームの主人公の蘇生イベントと同じような感じで。
900 :
NPCさん:2008/02/23(土) 22:27:06 ID:???
心臓ぶち抜かれた瞬間に時を止めてもなぁ……頭を砕かれたDIO様みたいになっちまいそうだ。
901 :
NPCさん:2008/02/23(土) 22:37:54 ID:???
最近定期的に加速するようになったな
902 :
NPCさん:2008/02/23(土) 22:49:34 ID:???
つーか。フェブラリーのあの時を操る能力は何だったんだろ?
あんな風に時を操るスキルなんてないし、近々ああいうスキルを使える新クラスが追加されるんだろうか。
903 :
NPCさん:2008/02/23(土) 22:53:53 ID:???
実は正体はフォモールであれは異形とか
そういや素手で人の身体を貫いてたな
やっぱり人間じゃないのかもしれない
904 :
NPCさん:2008/02/23(土) 22:59:25 ID:???
ジュライがドラゴンを操るのと同じだよ。多分。
905 :
NPCさん:2008/02/23(土) 23:00:39 ID:???
エクスプローラーの《クイックムーブ》《トップスピード》《ダッシュアタック》あたりの演出で
「超高速で動いているため、時が止まっているように見える」的ななにかのようにも見えたり。
そういえばあの世界の「時間」ってどういうものなんだろう。
銀の輪の精霊アリアンロッドの管轄なのか、神々の王アーケンラーヴが司っているのか、
ただの現象でしかないのか。
906 :
NPCさん:2008/02/24(日) 01:20:56 ID:???
原典ではアリアンロッドが象徴する銀の車輪=時間だっけか。運命の輪だし。
とはいえ月の女神が他に行ってるんで、時間も他が司ってても不思議じゃないな
907 :
NPCさん:2008/02/24(日) 01:44:24 ID:???
>原典
テラキモスw
908 :
NPCさん:2008/02/24(日) 01:46:53 ID:???
え、よく分かんないその反応
909 :
NPCさん:2008/02/24(日) 01:52:35 ID:???
俺も>907のリアクションがよく分からんな
何に反応してるんだ?
910 :
NPCさん:2008/02/24(日) 01:52:36 ID:???
911 :
NPCさん:2008/02/24(日) 01:59:17 ID:???
アリアンロッドは元々ケルト神話の神様だが、それを知らずに、
(ルールブックを『原典』と呼称しているのは)『テラキモスw』と言ってしまったと予想
912 :
NPCさん:2008/02/24(日) 02:09:01 ID:???
ああなるほど
>>907はアリアンロッドの設定が完全オリジナルだと思ってたのか
913 :
NPCさん:2008/02/24(日) 02:13:45 ID:???
914 :
NPCさん:2008/02/24(日) 02:17:23 ID:???
ゲームごときに原典とかww
だと予想
915 :
NPCさん:2008/02/24(日) 02:19:46 ID:???
>>913 >911から話を引き継いだなら>912の解釈が正しい
話の流れ読め
916 :
NPCさん:2008/02/24(日) 02:40:42 ID:???
「このゲームの元ネタは……」みたいに薀蓄語りだすのが「テラキモスw」じゃないのか?
オマージュを切り離さないままごっちゃにしてるように見えるとか。
917 :
NPCさん:2008/02/24(日) 03:30:45 ID:???
>>915 君は話の流れを読む前に話の発端となったレスを読んだ方がいいな。
918 :
NPCさん:2008/02/24(日) 03:50:10 ID:???
なんかもう誰がどう間違ってるんだか分からなくなってきた
919 :
NPCさん:2008/02/24(日) 04:19:00 ID:???
>>916 態々神話から名前を拝借してるんだから、エリンディルでの設定にも多少なりとも影響を与えていると見るのが筋では。
他の神もそれなりに神話に沿った形で設定されてるし、少なくとも思考の一助にはなるだろう?
薀蓄を言う事そのものがお前さんのお気に召さないとしたら、何とも言えんが。
920 :
NPCさん:2008/02/24(日) 04:24:52 ID:???
>>919 落ち着け、916は907の心情を推定して述べてるだけだ
921 :
NPCさん:2008/02/24(日) 04:53:51 ID:???
心底どうでもいいわこの話題
922 :
NPCさん:2008/02/24(日) 04:55:02 ID:???
なんでこんな流れになったんだっけ……
923 :
NPCさん:2008/02/24(日) 05:56:29 ID:???
質問ですが、スクエア戦闘で、部分遮蔽のマスにはキャラクターは入れますか?
もちろんGMが入れる・入れないを指定した場合はそれに従うべきと思いますが、
デザイナーの想定として、普通はどちらなのでしょうか。
924 :
NPCさん:2008/02/24(日) 06:37:45 ID:???
自分もちょっと質問。
セットアップ関連のスキルの順番って、どう処理すべきなんでしょう?
個別スキルなら行動値でやればいいのかもしれないですが、
ギルドスキルはどう扱うべきでしょう?
925 :
NPCさん:2008/02/24(日) 07:02:50 ID:???
926 :
NPCさん:2008/02/24(日) 11:21:08 ID:???
ギルドの中の誰でもいいから宣言するんじゃなかったっけ?
で、その人の行動値順。
リプレイではこれで誰々の行動値がボスより早くなるから陣形が使えるって言ってたような。
927 :
NPCさん:2008/02/24(日) 11:27:46 ID:???
エイプリルの行動値が早いから、ガーベラの《二回行動》より先にエンゲージしたとかあった気がするな。
うろ覚えだから間違ってたらすまん。
928 :
NPCさん:2008/02/24(日) 11:37:00 ID:???
2巻4話のクライマックスフェイズだな
929 :
NPCさん:2008/02/24(日) 12:39:42 ID:???
>>926 ギルドの中の一番高い人の行動値にあわせるのが正解ですかね?
930 :
NPCさん:2008/02/24(日) 13:06:15 ID:???
>>929 その時々で一番有利な行動値のキャラに合わせればいいんじゃないかな。
敵Aよりは速い方がいいけど敵Bよりは遅くないとマズイ、とかって状況が発生するかもしれないし。
931 :
NPCさん:2008/02/24(日) 13:13:52 ID:???
ウィークポイントから陣形でばらけたりとかパターンはいくつかあるよね
932 :
NPCさん:2008/02/24(日) 15:20:02 ID:???
ルージュのみっしょん4からすると、
・セットアップスキルも行動値順で使用する
・ギルドスキルは任意のキャラの行動値で使用できる
だな
エイプリル>ガーベラ>トランの行動値順で、セットアッププロセスが
陣形→二回行動→ウィークポイント
933 :
NPCさん:2008/02/24(日) 15:47:02 ID:???
というか、FAQに書いてある
934 :
NPCさん:2008/02/24(日) 16:11:26 ID:???
リプレイ情報
約束のアンサンブル
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル (5)
魔族、学園を占拠!! 彼らは無事に卒業できるのか!?
[ 著者 ]
F.E.A.R.
監修:菊池たけし イラスト:bomi
[ 内容 ]
世界のリセットを狙う古の民スカディをとめるため、世界各地を巡るファムたち。
だがその隙をついてスカディはエルクレスト学園を占拠してしまった。
ファンタジー学園RPGリプレイ最終巻! 今回はきっとハートフル!
四月十九日発売だそうな。 スカディってエルダだよな?
組織運営に魔族が関わってるのだろうか。それはそうと
ついにハートフルも最終巻だな。番外編が出ると仮定すると
アリアンロッドのリプレイシリーズでは以外にも長命なんだな。
935 :
NPCさん:2008/02/24(日) 16:19:48 ID:???
>>934 ちょww今回はきっとハートフルって
まるでこれまではハートフルじゃなかったような書き方
936 :
NPCさん:2008/02/24(日) 16:20:04 ID:???
スカディってエルダの一派のことでよかったっけ? で、邪悪化はしてないんだよな?
937 :
NPCさん:2008/02/24(日) 16:25:57 ID:???
>>936 そこらへんはあまりはっきりしてないけど、魔族とも仲良いしどうなんだろ。
でも、モーズレイ先生を見るかぎり、妖魔になっているという様子もなさそうなんだよな。
938 :
NPCさん:2008/02/24(日) 16:32:01 ID:???
今日はアルシャードよりこっちの
スレが良く進んでいるね
939 :
NPCさん:2008/02/24(日) 16:34:55 ID:???
エルダで唯一邪悪化したのが、妖魔の王のバラールとかって何かで見た気がするけど……
ということは、やっぱりスカディは単なる悪党か。強いから魔族や妖魔をこき使っているのかもしれないな。
940 :
NPCさん:2008/02/24(日) 17:13:37 ID:???
何にせよスカディの詳しい設定は、エリンディルのあらゆる厄介事の種を掲載した
「トラブルガイド」でネオ・ダイナストカバルと一緒に紹介されない事にはなあ。
941 :
NPCさん:2008/02/24(日) 17:17:06 ID:???
純粋なエルダじゃあ無く血を引くって形だが、エイジのおとんも邪悪化しとったなあ。
942 :
NPCさん:2008/02/24(日) 17:51:31 ID:???
ジャーク化(ARAの邪悪化)
ジャーム化(ダブルクロス)
似すぎてる
偶然とは思えないな
943 :
NPCさん:2008/02/24(日) 17:53:32 ID:???
チャーム化も似ている
944 :
NPCさん:2008/02/24(日) 18:24:55 ID:???
945 :
NPCさん:2008/02/24(日) 18:25:38 ID:???
946 :
NPCさん:2008/02/24(日) 18:47:15 ID:???
>>945 アークダーマ……。
五次元のモンスターが生まれるのか。
947 :
NPCさん:2008/02/24(日) 18:48:27 ID:???
いや、おそらくは意図的に似せたわけではない…ッ!
そう、これは遺伝子に組み込まれてきた宇宙の意志…ッ!!
きくたけと矢野を結ぶ運命の糸ッ!!
948 :
NPCさん:2008/02/24(日) 18:58:40 ID:???
949 :
NPCさん:2008/02/24(日) 19:02:46 ID:???
運命の糸…
即ち「フェイト」かッ!
950 :
NPCさん:2008/02/24(日) 19:30:34 ID:???
>>949 「運命の」で「フェ」って読ませんの?字数合わなくね?
951 :
NPCさん:2008/02/24(日) 19:31:08 ID:???
その発想はなかったw
952 :
NPCさん:2008/02/24(日) 19:35:11 ID:???
フェのイト略してフェイトか
fortune略してfeでフェってのは無理やりすぎるか
953 :
NPCさん:2008/02/24(日) 19:40:56 ID:???
「運命の」で3字。
「FUE」で3字。
フエ→フェ
954 :
NPCさん:2008/02/24(日) 20:02:31 ID:???
つまりフェイトで結ばれたきくたけと王子はアッー!
ってことでよろしいか?
955 :
NPCさん:2008/02/24(日) 20:32:34 ID:???
へーちょ
956 :
NPCさん:2008/02/24(日) 20:52:03 ID:???
下品な話で悪いけど、スレも終盤ということで勘弁を。
スカウトのスキルで、ダメージと同時に重圧・マヒを与える《スピリットブレイク》。
効果解説に「心を砕く一撃」とあるが、これはどういう攻撃なのかを友人と話し合った。
結果、ズボンを支えているベルトを壊す、服の恥ずかしい部分を破く、という答えに落ち着いた。
これではあまりにギャグっぽいんだが、他にもっともらしい意見はないだろうか?
957 :
NPCさん:2008/02/24(日) 20:53:06 ID:???
ふえ科→運命の科
958 :
NPCさん:2008/02/24(日) 20:54:11 ID:???
959 :
NPCさん:2008/02/24(日) 20:58:17 ID:???
956の質問の直後に957の書き込みがあるせいで、もうセクシーコマンドーネタしか浮かばない。
960 :
NPCさん:2008/02/24(日) 21:18:03 ID:???
ラヴ・ミー・ドゥー!!ww
サ・スーン・クオリティー!!wwww
961 :
NPCさん:2008/02/24(日) 22:33:23 ID:???
962 :
NPCさん:2008/02/24(日) 22:34:53 ID:???
覇亜怒怖留
963 :
NPCさん:2008/02/24(日) 22:52:33 ID:???
964 :
NPCさん:2008/02/24(日) 22:56:46 ID:???
965 :
NPCさん:2008/02/24(日) 23:23:50 ID:???
>>956 うちの鳥取のドゥアン・スカウト曰く
「ウォーロードも真っ青な雄叫びをあげて怯ませてる」
らしいよ。
なんか「ぶるぁああああぁあぁあぁぁぁあぁぁああああ!!!」って叫んでた
966 :
NPCさん:2008/02/25(月) 03:05:36 ID:???
そろそろ次スレのタイトル決めんと
ハートフル5のタイトルはちょい遠いか
ルージュ関係あたりでなんかないかなー?
967 :
NPCさん:2008/02/25(月) 03:25:28 ID:???
来月発売のルージュEXはどうだ?
968 :
NPCさん:2008/02/25(月) 04:39:42 ID:???
ルージュって紅色って意味だっけ?
口紅のこともルージュって言うけど
969 :
NPCさん:2008/02/25(月) 08:22:10 ID:???
>970
次スレヨロ
970 :
NPCさん:2008/02/25(月) 08:25:44 ID:H619OcUG
了解
立ててきます
971 :
NPCさん:2008/02/25(月) 08:28:03 ID:H619OcUG
972 :
NPCさん:2008/02/25(月) 08:35:00 ID:???
973 :
NPCさん:2008/02/25(月) 09:35:06 ID:???
口紅っていみもあるなあ
974 :
NPCさん:2008/02/25(月) 09:49:06 ID:???
薔薇の赤色とかけてるだけじゃね?
975 :
NPCさん:2008/02/25(月) 13:08:15 ID:???
ちょっとスレ立てチャレンジしてみます。
976 :
NPCさん:2008/02/25(月) 13:19:16 ID:???
977 :
NPCさん:2008/02/25(月) 15:41:56 ID:???
なんでいちいち貼るの
978 :
NPCさん:2008/02/25(月) 16:05:05 ID:???
リンク切れを確認したりするのは面倒かなぁと思って
979 :
NPCさん:
スレ立てられなかった時にテンプレ貼るのは普通だろ。