1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2008/01/25(金) 14:58:11 ID:???
3 :
NPCさん:2008/01/25(金) 14:58:43 ID:???
4 :
NPCさん:2008/01/25(金) 14:59:26 ID:???
■関連書籍(価格は全て税込)
●ルールブック・サプリメント
アリアンロッドRPGルールブック (基本ルールブック)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:735円 ISBN:4-8291-4395-9)
ファーストクエスト (キャンペーンシナリオ集)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円 ISBN:4-907792-72-7)
アリアンロッドRPG 上級ルールブック (追加データ、追加ルール)
(発売:ゲームフィールド 価格:2310円 ISBN:4-907792-74-3)
ダブルイメージ (キャンペーンシナリオ集2)
(発売:ゲームフィールド 価格:1575円 ISBN:4-907792-80-8)
ドレッドダンジョン (キャンペーンシナリオ集3)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円 ISBN:4-907792-90-5)
リインフォース (アリアンロッド拡張データブック)
(発売:ゲームフィールド 価格:1995円 ISBN:4-907792-94-8)
アリアンロッドRPGトラベルガイド (ワールドガイド)
(発売:富士見ドラゴンブック 価格:693円 ISBN:4-8291-4466-1)
エリンディルウォーカー (キャンペーンシナリオ集4)
(発売:ゲームフィールド 価格:1680円 ISBN:4-86224-007-0)
アリアンロッドRPGアイテムガイド (既存・追加データ集)
(発売:富士見書房 価格:3360円 ISBN:4-8291-7629-6)
アリアンロッドRPG エルクレスト学園ガイド (学園資料・学園用追加データ)
(発売:ゲームフィールド 価格:1260円 ISBN:4-86224-017-0)
アリアンロッドRPGエネミーガイド(既存・追加データ集)
(発売:富士見書房 価格:3360円 ISBN:978-4-8291-7655-9-C0076)
5 :
NPCさん:2008/01/25(金) 15:01:28 ID:???
●リプレイ(発売元はすべて富士見ドラゴンブック)
アリアンロッド・リプレイ 銀の輪の封印 (価格:651円 ISBN:4-8291-4393-2)
アリアンロッド・リプレイ2 闇色の血の騎士 (価格:651円 ISBN:4-8291-4399-1)
アリアンロッド・リプレイ3 金色の鍵の英雄 (価格:651円 ISBN:4-8291-4454-8)
アリアンロッド・リプレイEX 死者の花嫁 (価格:609円 ISBN:4-8291-4456-4)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ1 ノエルと薔薇の小箱 (価格:693円 ISBN:4-8291-4465-3)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ2 ノエルと翡翠の刻印 (価格:693円 ISBN:4-8291-4474-2)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ3 ノエルと白亜の悪夢 (価格:693円 ISBN:4-8291-4485-8)
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ4 ノエルと蒼穹の未来 (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4511-1-C0176)
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル 聖雪のキャンパス (価格:693円 ISBN:4-8291-4487-4)
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル2 想望のメモリアル (価格:693円 ISBN:978-4-8291-4495-4)
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル3 迷夢のコントラスト (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4510-4-C0176)
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル4 星霜のロンド (価格:651円 ISBN:978-4-8291-4517-3-C0176)
月刊ドラゴンマガジン1,2月号にルージュのリプレイが掲載
ハートフル5巻が来春発売予定。
ルージュ外伝タイトルは「ノエルと白馬の王子」3月発売予定。
GFに掲載されたデスダンジョンリプレイも掲載。
6 :
NPCさん:2008/01/25(金) 15:07:30 ID:???
■購入優先度一覧(071225改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します
・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの
アリアンロッドRPG ルールブック …必須。初心者ならば、プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
アリアンロッドRPG 上級ルールブック …プレイガイドも充実。初心者でも余裕があったら買っておいて損はない。
アリアンロッドRPG アイテムガイド(現状の全アイテム・追加スキル) …各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった、とても便利な一冊。
・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級追加クラス・上級追加スキル・コンボスキルetc) …高レベル環境用サプリメント。10Lv以上の環境でなければほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス) …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのネタもちりばめられている。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ) …ダンジョンに特化したサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境なら買って損はない
・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集) …基本から各種サプリまで分散したエネミーデータを展開に沿ってバランス調整しなおしたものが掲載されている。イチオシ。
ファーストクエスト …シナリオ集。基本ルールブック環境ならこれで充分。
ダブルイメージ …シナリオ集。上級ルールまでの環境ならこれで充分。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール) …シナリオ集。トラベルガイド対応。
エルクレスト学園ガイド …学園を舞台にしたシナリオソース。
※追加エネミーは大抵のサプリに掲載。GF誌やリプレイに掲載されることもあり。
7 :
NPCさん:2008/01/25(金) 15:28:04 ID:???
2getズサー
8 :
NPCさん:2008/01/25(金) 17:01:37 ID:???
基本ルールブック以降の追加購入を迷っている人のために
さらに詳細な説明をつけてみる。
・アリアンロッドRPG 上級ルールブック
追加基本クラス(ガンスリンガー、セージ、ニンジャ、ダンサー)。
上級クラスルール(メインクラスをクラスチェンジするルール)。
基本クラス10種の追加スキルが少々。追加アイテム。追加エネミー。
ランダムダンジョンルール(即席ダンジョンシナリオ作成ツール)。
基本ルールの次に購入をおすすめしたい一冊。
・アリアンロッドRPG アイテムガイド
各サプリに分散していたアイテムのまとめ+追加アイテム。イメージイラストも充実。
一部データ変更あり。装身具が補助防具と装身具に分類された。
14種ある基本クラスの追加スキルが各8つずつ。中レベル帯のバランスが大きく変わるスキルもあり。
導入すると幅広く楽しめる一冊。やや高価なのが難点。
・アリアンロッドRPG トラベルガイド
西方の設定満載。詳細な世界地図や白地図つき。
各街の要所紹介や種族別人口比や簡略マップも掲載。
地域限定クラス(ヴァイキング、ヒーラー、シャーマン、グラディエーター)。地域限定エネミー。
エリンディル西方の雰囲気がよくわかる一冊。文庫サイズで安価。地域クラスは変り種揃い。
頼まれたのでコピペ。
9 :
NPCさん:2008/01/25(金) 23:03:35 ID:???
アリアンロッド買いそろえたいけど、
版上げは当分先だよね?
今買いそろえて夏とか秋に第二版出るとか無いよね?
10 :
NPCさん:2008/01/25(金) 23:04:32 ID:???
んな先のことまで知るか。
11 :
NPCさん:2008/01/25(金) 23:08:16 ID:???
ノエルと白馬の「王子」……。
王子という事はレントかトランが話の鍵を握るのか。
中の人から考えて。
12 :
NPCさん:2008/01/25(金) 23:17:44 ID:???
いやドラマガ掲載のリプレイだろ
13 :
NPCさん:2008/01/25(金) 23:59:02 ID:???
あの白馬の王子は地味に吹いたw
14 :
NPCさん:2008/01/26(土) 00:02:50 ID:???
みんなの知恵を拝借したく、一つ質問を。
右近左近や阿吽金剛剣などのスピリットオブサムライで取得できる二刀一対系の刀に対して、
ドラグーンのレジェンドの効果を適用した場合、その効果は両方の刀に乗るんだろうか?
元々不遇な二刀一対の刀を、何とかして使えんかと自作のスキルリストを眺めてたら目に止まったんだけど、
武器一つを選択して〜って効果なので、最初から二振りで取得されるから扱いに困ったんだ。
みんなはどうなると思う?
15 :
NPCさん:2008/01/26(土) 00:12:56 ID:???
> その効果は両方の刀に
片方ウェポンイーターに喰われたら両方消えるのかよ。
16 :
NPCさん:2008/01/26(土) 00:13:21 ID:???
普通に駄目なんじゃないか?
ちゃんと武器の説明の所に「2本取得可能」と書いてあるしな。
17 :
NPCさん:2008/01/26(土) 00:35:11 ID:???
だな。
ガンパードは二丁の銃という外見を持つ「装備部位:両手」の単一の武器だが、
それと違って二本一対の刀は「装備部位:片手」の刀が二つだから。
18 :
NPCさん:2008/01/26(土) 00:39:44 ID:???
コンディションゼブラはどうだったっけ?
あれは両手→2本に変形だが
1本だけ溶かされたりしたらどうなるんだろなw
19 :
NPCさん:2008/01/26(土) 00:44:38 ID:???
あー、言われてみれば二本取得可能だから一本だけでもOKってことだし、やっぱりダメなのか・・・意見感謝。
やっぱり二刀一対系は要らない子なのね
20 :
NPCさん:2008/01/26(土) 00:44:42 ID:???
-コンデションゼブラは-
2度と両手剣へは戻れなかった…。
二刀流と両手剣の中間の魔法具となり
永遠に装備欄をさまようのだ。
そして売りたいと思っても売れないので
―そのうちウォーロードは所持するのをやめた。
な事になるのかw
21 :
NPCさん:2008/01/26(土) 01:21:35 ID:???
>>19 要らない子とかいうんじゃねーよ。
装備を活かせてないだけだ。
22 :
NPCさん:2008/01/26(土) 01:21:38 ID:???
>>19 ウェポンシュートでぶん投げて壊れも次のセッションで元通りになる便利射撃武器
23 :
NPCさん:2008/01/26(土) 01:58:08 ID:???
よし決めた!
俺はケテルに[騎乗]する!
24 :
NPCさん:2008/01/26(土) 02:00:33 ID:???
じゃあ俺はノエルに[騎乗位]してもらう
25 :
NPCさん:2008/01/26(土) 02:03:36 ID:???
それじゃあ俺はガーベラさんと言いたいところだが、キモい流れになりそうだからやめとくわ。
26 :
NPCさん:2008/01/26(土) 02:13:26 ID:???
童貞にはわからんだろうけどね
騎乗位なんて気持ち良くないよ
27 :
NPCさん:2008/01/26(土) 02:15:41 ID:???
>>21 要らない子は確かに言い過ぎた、すまない。
せめて、刀魂系が適用されれば道もあるだろうに・・・
28 :
NPCさん:2008/01/26(土) 02:17:22 ID:???
ていうか使えないと思うなら余計な事言わずに使わなきゃ済む話だろ。
何でわざわざ煽るんだ?
29 :
NPCさん:2008/01/26(土) 02:22:16 ID:???
今更ながら
>>1乙
ちょいと質問なのだがエリンディルって月(相当のもの)あったっけ?
30 :
NPCさん:2008/01/26(土) 02:22:59 ID:???
…と、書いた直後にブリガンティアの存在思い出した、すまん、流してくれ
31 :
NPCさん:2008/01/26(土) 05:23:51 ID:???
使えない=要らない子だろjk
事実を指摘されて顔真っ赤かボクゥ?
32 :
NPCさん:2008/01/26(土) 06:17:18 ID:???
弱い犬ほどよく吠えるね。
33 :
NPCさん:2008/01/26(土) 06:23:36 ID:???
二刀流の刀が使えるかどうかなんて散々既出だろ
ところで、前スレで人間型ボスは普通に作るとレベルに比べて弱くなるとか書かれてたけど逆じゃね?
PCだってフェイト抜きで同レベルのエネミーを一人で相手にするくらい出来るしさ
同じ作り方でボス作ってなんで同じレベルのエネミーより弱くなるんだ?
俺はいつも人間型ボス使うときは経験値どう水増しするか悩んでるのになぁ
34 :
NPCさん:2008/01/26(土) 06:25:21 ID:???
HP少ないからボスとして出すと微妙なのさ
35 :
NPCさん:2008/01/26(土) 06:56:56 ID:???
「回避/防御を低く、HPを高めに」のガイドラインみたいなのにも反することがあるしねぇ。
36 :
NPCさん:2008/01/26(土) 06:58:24 ID:???
>>33 34と同意見。エネミーと比べてHPとMPが足りなすぎるんだよ。
インテンションやらモアタフネスで一番HPが高くなる構成にしてようやく
ボスとして機能できるレベルだし、攻撃力、防御力もやはり物足りなくなる。
それにエネミー特殊能力を取れないから面白味に欠ける。
37 :
NPCさん:2008/01/26(土) 07:01:07 ID:???
アイテムガイド導入してるなら、銃にしろ刀にしろ《派遣販売》を取っておくのをお勧めするな
ダンジョンに入ってから(場合によっては戦闘中に)武器を変えられるのは大きい
38 :
NPCさん:2008/01/26(土) 07:05:51 ID:???
敵が単体じゃなくて数人のチームで、かつ全員がPCデータを持ってるなら渡り合えると思う。
逆に言うとそこまでやらないなら微妙。
39 :
NPCさん:2008/01/26(土) 07:35:34 ID:???
ナイトはグランディアの燃費の悪さとかどうにかならんかな
40 :
NPCさん:2008/01/26(土) 08:30:11 ID:???
アグランダイズまで取得すればグランディアの燃費も費用対効果では悪くない
PC相当のボスは何度かやったけど
攻撃力がいまいち弱いといった感じだな
プロテと守備力でだいぶ軽減されてしまう
HPもあまり高くないし
かと思えばCL16のウォーロードボスで
CL15前後PC4人をフルボッコにしたこともある
ま、パッシブスキルで攻撃力とHPを強化してやれば行けるんじゃね
41 :
NPCさん:2008/01/26(土) 09:26:38 ID:fZHOfdnq
>>27 《ウェポンクリエイト》で[種別:刀]の武器作って
《スピリット・オブ・サムライ》で刀取れば…刀魂が乗る二刀流が!
はい、エセ二刀流でしたー。
42 :
NPCさん:2008/01/26(土) 09:47:33 ID:???
流れぶったぎってすまんが質問です。
>>5の
月刊ドラゴンマガジン1,2月号にルージュのリプレイが掲載
ってのは、去年の1,2月号のことですよね。
今まさに書店から消えようとしてる2月号に新リプレイが載ってるなんてことはないよね?
43 :
NPCさん:2008/01/26(土) 09:58:24 ID:???
44 :
NPCさん:2008/01/26(土) 11:03:51 ID:???
エネミー特殊能力で《超生命力》とかそういう
パッシブやらなんやらでHPが増えるスキルがあれば楽なのに
あぁマシンリムやモアタフネス?もっとこうリベラルな奴だよ
45 :
NPCさん:2008/01/26(土) 11:22:09 ID:???
>>41 アイテムガイドの記述に刀も銃も常にひとつしか所持することが出来ない(2刀1対のものは除く)
の記述があるから、うちの鳥取ではウェポンクリエイトで刀を作る時は、刀を所持していないことが条件って事になった。
いやまぁ、かなり判断分かれるし、微妙なところではあるが
46 :
NPCさん:2008/01/26(土) 11:36:31 ID:???
>>44 エネミー自作してしまったほうが早い
《バッドステータス無効》とか持たせたいときあるし
『ALG』みたいに《BOSS属性》とかが公式にあったら
ボスを作りやすいんだけどねぇ
>>45 げ、そんな記述があったのか。見落としていたorz
確かに微妙だな。うちで議題に出してみるとする。
トンクス
47 :
NPCさん:2008/01/26(土) 11:40:14 ID:???
いやぁアリアンに関しちゃバッドステータス無効は罪だろ
GM的には負けだと思うわ
48 :
NPCさん:2008/01/26(土) 11:41:24 ID:???
またなんかおかしなのが来たなあ
49 :
NPCさん:2008/01/26(土) 11:42:52 ID:???
俺も最近、バッドステータス無効はちょっとあれかと思い始めた
時々ボスが持つならいいけど、全部持ってるとバッドステータスもちが暇
特に単体ボスだと
せめてやるなら抵抗性かなと思った
これならジェノサイダースキルで抜けるし
50 :
NPCさん:2008/01/26(土) 11:43:05 ID:???
ARAってバッドステータス攻撃が充実しているしのう
51 :
NPCさん:2008/01/26(土) 11:44:34 ID:???
この状況のおかげでいまいちインベナムスカウトが作る気にならない・・・
52 :
NPCさん:2008/01/26(土) 11:47:05 ID:???
いや、ほら命中値が上がるのは立派に有効なんじゃないかな!
シークレットアーツ+マーダースキルとかつけてると射撃スカウトってステキだし
53 :
NPCさん:2008/01/26(土) 11:49:21 ID:???
確かにな
あのダイス数と火力は結構卑怯だった
ダブルショット打てるし
でも大体5Dも振ると結構行くからインベナムよりデスターゲットとかの方が強かったな
54 :
46:2008/01/26(土) 11:54:00 ID:???
>>47 >>49 一回GMで、PL側に『転倒・重圧・マヒ』とかされて涙目にされた
バッドステータスでボスが封殺されるのはもういやなんだ
ウチの鳥取では
『ボス = 《バッドステータス無効》所持』
が常識なんだけど、これはウチの鳥取が異常なのかなぁ。
55 :
NPCさん:2008/01/26(土) 11:55:40 ID:???
ボスはそれでいいかもしれんがバッドステータス食らう取り巻きぐらい出してやれ
56 :
NPCさん:2008/01/26(土) 11:55:44 ID:???
>>54 いや、特には
ただ俺的には逃げかなぁ、と
57 :
NPCさん:2008/01/26(土) 11:58:50 ID:???
>>54 うちの鳥取もそうだけどな
うちの鳥取は大なり小なりボス=バッドステータスが効かない
でもそれって結局バッドステータスが使えないっていうイメージになっちゃうのがアレなんだよな
そういう意味でカオスフレアとかナイトウィザードとかの「問答無用でバッドステータスが治るが、代償が必要」ってのは好き
SRSもそうだけど、BOSS属性とか妖魔耐性とか羅刹状態になると効かなくなるから微妙
58 :
NPCさん:2008/01/26(土) 11:59:35 ID:fZHOfdnq
>>55 クライマックスのボスは単体の方が処理が楽…ゲフンゲフン
次にやるシナリオは取り巻きを出してみることにするよ。
>>56 逃げか。逃げなのか。
…逃げだよなぁorz
>>49の言うとおり、《抵抗性》を試してみようかな。
59 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:01:35 ID:???
>>58 その気持ちは凄くよくわかる
複数ボスのほうが面白い戦いが出来るんだけど、処理が面倒だよな
うっかり連携で使うスキル使い損ねたり
60 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:03:17 ID:???
GMやったことない俺だから変なこと言うかもしれんけど、バッドステータス無効のボスと一緒に、
バッドステータスがきく強い雑魚敵を出すとかはどうかな。
61 :
46:2008/01/26(土) 12:03:58 ID:???
『バッドステータス攻撃持ちPCは、ミドルの戦闘でいい気になるもの』
『《バッドステータス無効》持ちのエネミーに太刀打ち出来ない作りのPCが悪い』
そんな鳥取なところです。
ボスにバッドステータスが利くとか、凄く新鮮そうだ。
>>59 >うっかり連携で使うスキル使い損ねたり
やった人がここに一人orz
基本的に単体のボスが《二回行動》とかでごり押すのが好きです
62 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:04:40 ID:???
何でこのスキルの存在を忘れてるんだ!
つ《インデュア》
使用回数制限も無いし、これだけのためにモンクを経由しても良いぐらいに優秀だよなぁ。
ちゃんと《ジェノサイダースキル》も有効なあたりPCのスキル選択肢も広がるからな。
マジでネームド以外の《バッドステータス無効》を《インデュア○》に差し替えても良いんじゃないか?
63 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:05:11 ID:???
《バッドステータス無効化》
バッドステータスを受けた際、即座にそれを打ち消すことができる。
この能力を使用するたび、物理防御および魔法防御が2点減少する。
64 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:06:21 ID:???
>>62 PCで作るときは忘れないのに、エネミー作るときは完全に忘れてるスキルだわ
今度使ってみよう
65 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:06:47 ID:???
>>61 俺も俺も
ARAじゃないがうっかり忘れてボスがあっさりやられたorz
66 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:08:13 ID:???
コカトリスマジカッコイイ
《毒の魔獣》みたいなスキルはもっと沢山配置すべきだと思うのです
67 :
46:2008/01/26(土) 12:16:33 ID:???
>>60 それはボスが複数って言うのに近いような…
少なくとも雑魚的ではないような。
でも発想は面白いのでネタに加えてみる。トンクス
>>62 《インデュア》は良いね。エネミーの残りMP計算が面倒な所が玉に瑕だが。
《無限の力》持ってたらまんま《バッドステータス無効》だしなぁ。
けど、PCの持つ《ジェノサイダースキル》を生かす手段としてはかなりの良策。
《インデュア》持ちのボス、今度やってみるとするか。トンクス
>>63 私的には、HP削るほうが処理が楽だと思う
68 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:21:45 ID:???
そういや自分で書いた後に思いついたんだが、敵のインデュアのレベルとスキルの組み合わせで
色々とPLを悩ませられるな。
インデュア1+大量にコストを使う攻撃スキル……ガンガンBS攻撃を叩き込んで攻撃スキル用のMPを削れ!
インデュア1+コスト不要のスキル……BS攻撃やMPにダメージを与える技を使うかが悩みどころ
インデュア5……MPを削りきる前にぬっ殺す方が先だよなぁ
インデュア+無限の力……ジェノサイダースキルを使うしかない
識別不能を付けておいて、この組み合わせの中でどれなのか迷わせるのも面白いかと。
69 :
46:2008/01/26(土) 12:29:24 ID:???
>>68 なるほど。《無限の力》《インデュア》にも意味はあるのね。
確かに面白いギミックですな。
時に、MPにダメージ入れる技持ってるPCってマイナーだよねゲフンゲフン
70 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:29:24 ID:???
そこでミステリアスダンスとかモンクの奴とかでMPダメージを与える訳ですよ!
MPさえなくなれば!
71 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:30:24 ID:???
つ無限の力
72 :
46:2008/01/26(土) 12:33:32 ID:???
あ、《インデュア》持ちのボスって《インタラプト》されたら危ういような…。
PC1 「ボスに《プレッシャー》で攻撃します」
GM 「重圧したくねぇ!《インデュア》します」
PC1 「その《インデュア》に《インタラプト》!」
GM 「…ボスに重圧入りました」
PC2 「GJ、PC1。じゃあボスに《スタンアタック》!」
GM 「GYAAAAAA」
…というのを夢想した。
73 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:34:47 ID:???
それでインタラプト潰せるなら安そうな気もするが
74 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:34:51 ID:???
《ボスにインタラプトは効かない》
75 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:35:53 ID:???
>>73 パッシブだらけのボスとか出てきたときに有効かも
76 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:36:10 ID:fZHOfdnq
>>73 でもボスに『マヒ』『重圧』の多重バッドステータス状態与えられるんだったら十分だと思う。
《インタラプト》を使う価値は十分にあるかと思うけど
>>74 クレバー自重しろw
77 :
NPCさん:2008/01/26(土) 12:54:07 ID:???
>>61 ほれ、age
ageても気にするな
むしろsage忘れを詫びる方が迷惑
>>77 おk、実はこの板に書き込むの初めてだったから
基本sage進行だと思ってた
時に、《魔族の呪い》の運用方法に迷ったわけだが
これでフェイト削りに行ったら、PLもGMも経験点が削れるわけでありまして
79 :
NPCさん:2008/01/26(土) 13:15:41 ID:???
フェイトマン(仮称)が居たときくらいでいいんじゃね
80 :
NPCさん:2008/01/26(土) 13:28:34 ID:???
そいつが出てくるまでにフェイトを使わせて、フェイト回復イベントでも挟むとか。
あらかじめ「フェイト回復イベントがあるからそれまでに全部使っとけよ」とか
ぶっちゃけておくと良いかも。
81 :
NPCさん:2008/01/26(土) 13:56:32 ID:???
途中でフェイト回復した場合って
フェイト使用による成長点どうなるんだ?
82 :
NPCさん:2008/01/26(土) 14:00:22 ID:???
GMが決める。とりあえずこれまで公式で出た奴では成長点には加算されなかった
83 :
NPCさん:2008/01/26(土) 14:11:17 ID:???
>>81 「使用したフェイト」なのだから、原則として回復した分も使用すれば成長点になる。
ただしGMが「これで回復したフェイトを使用しても成長点にならない」と言うならば
もちろんならない。
84 :
NPCさん:2008/01/26(土) 14:11:49 ID:fZHOfdnq
>>79 ウチの鳥取でフェイトマンは見ないなぁ…
フェイト2桁持ってるPCは片手の指で数えられるくらいだ。
皆の鳥取ではフェイトってどれくらいまで伸ばしてる?
85 :
NPCさん:2008/01/26(土) 14:11:58 ID:???
>>76 >>72の場合だと
《インデュア》は重圧中でも使用可能だから
《スタンアタック》のマヒはインデュアで打ち消せるんじゃないか?
《スピリットブレイク》みたいな複合バステ付与だと楽しそう。
86 :
NPCさん:2008/01/26(土) 14:15:41 ID:???
>>85 そういえば《インデュア》って重圧入ってても使えたっけ
重圧中に使ったこと無いから忘れてたorz
87 :
NPCさん:2008/01/26(土) 14:27:14 ID:???
一番長く続いたキャラでなら15まで上げた
普段はせいぜい8まで
フェイトの話な
88 :
NPCさん:2008/01/26(土) 14:37:22 ID:???
色々戦略とかあって面白いなぁ。
まあ、とりあえずバッステ無効ってだけでなくて、色々考えてみろって事か。
89 :
NPCさん:2008/01/26(土) 15:07:15 ID:???
困スレで、トルネードブラストがうざいから絶対モブを出さないGMの報告とかもあったしな
90 :
NPCさん:2008/01/26(土) 15:08:25 ID:???
>>87 15点か…俺はせいぜい10どまりだな
基本は7点
15点ってそっちの鳥取では多いほう?
91 :
NPCさん:2008/01/26(土) 15:12:27 ID:???
>>90 一番多いのが15だったよ。
気軽に使えて楽しかったけどな。
そのおかげで死を免れたこともあったし。
92 :
NPCさん:2008/01/26(土) 15:20:41 ID:fZHOfdnq
>>91 そんなものだよね
ウチでも15点が最高。平均は7点くらいだと思う
お気に入りのPCはフェイト増やしたくなるよね。
けど、増やしすぎたら回りの面子に白い目で見られそうで怖い
93 :
NPCさん:2008/01/26(土) 15:52:38 ID:???
>>92 なぁに、ずっとGMやって貯めた成長点を使っただけさ。
レベルで足手纏いになるようなことはしてないぜ!
94 :
NPCさん:2008/01/26(土) 15:54:18 ID:???
便利屋やってると転職ばっかやる事になるから困る
そんなもんだから一人だけレベルが低い事なんてざらだったZE☆
95 :
NPCさん:2008/01/26(土) 16:16:31 ID:fZHOfdnq
>>93 それでも「自重しろ」って暗黙に言われている感じがしてね
経験点なら山ほどあるけど、フェイトにつぎ込めない…
>>94 アコライトで完全支援に特化すると
セージ・バード・アルケミストとかに行きたくなるよね
96 :
NPCさん:2008/01/26(土) 16:16:52 ID:???
便利屋というとアコライトか?
サブはバード、サモナー、セージ、ダンサーあたりを移動すれば便利だな
97 :
NPCさん:2008/01/26(土) 16:25:59 ID:???
専業GMで経験点が四桁くらい貯まる
↓
やっとPLをやる機会に恵まれ、経験点すべてをぶちこんでフェイトを上げる
↓
フェイト使用による経験点ウマー
↓
経験点どんどん増える
98 :
NPCさん:2008/01/26(土) 16:28:11 ID:???
いやぁ、アコは便利屋やるには忙しすぎるでしょ
シーフシーフ
99 :
NPCさん:2008/01/26(土) 16:28:23 ID:???
>>97 けど、そのフェイトを伸ばすためにつぎ込んだ経験点を
取り返すのには何回もセッションをしなければならないのでした
100 :
NPCさん:2008/01/26(土) 16:30:30 ID:???
ちなみに経験点1000だとフェイトは何点まで上がる?
101 :
NPCさん:2008/01/26(土) 16:33:15 ID:fZHOfdnq
>>98 そうでもないかな
セットアップに《エンサイクロペディア》したり、
メジャーで《ジョイフル・ジョイフル》したり、
戦闘外の回復タイムにポーションばらまいたり。
特にパラディンになったらセットアップスキルが二つ使えるようになるから、
支援能力も高まる 《グレイスフォース》もあるしね
アコライトは上級職はどっちに行っても支援できる
むしろ、シーフで支援ってどうするんだろう。
もしや《エンタングル》?
102 :
NPCさん:2008/01/26(土) 16:34:15 ID:???
>>98 んなこたない
ヒールとプロテクションがあれば他はなくていいし
103 :
NPCさん:2008/01/26(土) 16:38:48 ID:???
アラクネとかジョイフルとかエンサイクロペディアとか
どうせ戦闘能力はウォリアーには勝てないからね
回避特化させてエンゲージ使ってエネミーの移動を阻害したり
104 :
NPCさん:2008/01/26(土) 16:47:05 ID:???
>101
罠解除や探知能力を強化してあとはバードやセージやアルケミストのスキルで支援すれば良いのでは。
前スレでも出てたがスクウェア戦闘で罠を仕込むようなGMなら普通に役に立つかと。
スカウトセージならエネミー識別がパッシヴだけで4D振れたりするし。
105 :
NPCさん:2008/01/26(土) 16:52:07 ID:???
>>104 シーフの出番食ってしまうようで嫌だなあ
罠関連は素直にメインシーフに任せるべきかと。
って、ここまで書いて『サポートシーフのアコライト』で無いことに気がつく俺は馬鹿orz
支援シーフは楽しいのは同意。
基本ルルブのサンプルキャラクターのフィルボルシーフは良い作り
…いやまぁ、《ジョイフル・ジョイフル》しかしない奴だが。
106 :
NPCさん:2008/01/26(土) 17:26:38 ID:???
フェイト20点オーバーは上級でも引く
自動習得スキルだけのための転職と合わせるとドン引き
107 :
NPCさん:2008/01/26(土) 17:28:37 ID:???
まぁそれでもGMやりまくって貯めた経験点なら、PLだけやった経験点で作ったキャラよりは受け入れやすいさ。
108 :
NPCさん:2008/01/26(土) 17:39:36 ID:???
GM/PL無関係に、単純にその時遊ぶ状況次第じゃね?
経験点の出所なんか、確かでさえあれば何も関係ない。
109 :
NPCさん:2008/01/26(土) 18:24:26 ID:???
フェイト80オーバーの天のPCをディスったな!
110 :
NPCさん:2008/01/26(土) 18:36:21 ID:???
あれはレベルキャップの抜け道だからなあ
111 :
NPCさん:2008/01/26(土) 19:38:10 ID:???
世界救う英雄ならフェイトの100くらいはあってもいいと思う
112 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:00:24 ID:???
でも、幸運が2くらいしかないんだな
いや「英雄=幸が薄い」って印象があるんだ。きっとスペランカー先生のせい。
113 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:18:49 ID:???
俺のPCの幸運は7あるけど何か
114 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:24:41 ID:???
フェイト伸ばしてる奴やスカウトのフォーチュンヒット(だっけ?)狙いの奴でもないかぎり幸運ってあんまり伸ばさないよな
115 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:39:56 ID:???
ウォーリア → 筋力・器用あとひとつ。防御力で精神か、回避行動値で敏捷あたりか
シーフ → 器用・敏捷・感知、あ、終わった。
メイジ → 知力。
アコライト → 筋力・精神あとひとつ。命中で知力か器用あたりか
うちの周りではメイジやアコでよく見かける。
116 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:40:07 ID:???
そうかな。俺はドロップ狙いでパーティに一人伸ばすヤツが出るイメージ。
117 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:43:43 ID:???
ラックハットとかあるからなあ。
魔法職の方が伸ばす奴多いよ。
118 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:46:48 ID:???
別にウォーリアに筋力いらないんじゃない?
装備したいものを装備できる分だけあればいいだろ。
119 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:50:07 ID:???
エンラージリミットとどっち取るかだなぁ
120 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:52:02 ID:???
スマッシュ使いじゃなきゃエンラージリミットで済ませる。
121 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:57:15 ID:???
ウォーロード志望なら筋力一択なんだがなー
122 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:57:53 ID:???
ナイトなら正直エンラージで済ませて器用、敏捷、精神でもいいと思う
123 :
NPCさん:2008/01/26(土) 21:59:49 ID:???
しかしエンラージでスキル枠食うのを考えるとなー
余裕ある奴以外は難しいよ
124 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:12:15 ID:???
でも防御系ナイトってどんなスキル取るんだ?
作ったことないからわからん
125 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:22:57 ID:???
カバーリングとアイアンクラッドと出来ればインデュアを取れるだけ。
126 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:32:16 ID:???
プロヴォックは無しかw
127 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:37:31 ID:???
あと人によってはアースステップとか
128 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:42:36 ID:???
ディフェンダー+Mディフェンダーまでいくともうスキルいっぱいいっぱいだな
129 :
NPCさん:2008/01/26(土) 23:13:41 ID:???
でもディフェンダーよかフォートレスの方が楽じゃね?
130 :
NPCさん:2008/01/26(土) 23:14:04 ID:???
>>125-128 どうして誰も《フォートレス》とか《インプラグナブル》とか、《ハイパーシールド》に《ファイナルガード》、《パーフェクトシールド》etc...を挙げないんだ?
特に《フォートレス》なんか真っ先に出てくるかと思ってたのに。。。《アラウンドカバー》も未出だし、ひょっとしてそこまでやるとやりすぎなのか?
131 :
NPCさん:2008/01/26(土) 23:19:14 ID:???
面倒臭いからじゃない?わかる人は見りゃわかることをいちいち教えたくはないんだろ。
132 :
NPCさん:2008/01/26(土) 23:32:52 ID:???
>130
上級クラスになってからはナイトスキルとるだけだから、
どんなスキル取るも何もないだろう、と思ったんだ
人によると思うが、前提満たすだけのスキルや通常クラスのスキルは
レベル10までに覚えておきたい
133 :
NPCさん:2008/01/26(土) 23:39:15 ID:???
>>130 そもそも聞かれてるのがレベル10までにとっておくスキルだと思った
ナイトなってからはナイトで硬くなるの取れば良いだけ出し
134 :
NPCさん:2008/01/27(日) 01:07:09 ID:???
>>124 イーグルアイで命中上げたり、ラッシュ見越してか移動力上げたり。
10Lvまでの攻撃スキルはバッシュかペネトレイトブロウ、それか攻撃捨ててジョイフル。
周り見てるとこんなのが多い。
135 :
NPCさん:2008/01/27(日) 01:23:18 ID:???
バッシュは性能良いよなぁ…
枠6つ使ってメジャーアクション ダメージ+5D6 コスト4でコストを追加で3払えば範囲化なわけで
意外とこれ以上の火力が出せるメジャーアクション無かったりする
136 :
NPCさん:2008/01/27(日) 01:38:33 ID:IkLJGnWD
>>バッシュは性能良いよなぁ…
リバウンドバッシュが追加された事で、ブランディッシュ持ちのキャラが切ない事に・・・
137 :
NPCさん:2008/01/27(日) 01:39:55 ID:???
《バッシュ》取得しないキャラだっているだろうし
最初から範囲攻撃したキャラだっているだろう
138 :
NPCさん:2008/01/27(日) 02:00:27 ID:???
しかし、前衛アタッカーのウォーリアでバッシュ取らないってほとんど縛りプレイの領域だよな。
まあ、エイジなんてキャラもいたがww
139 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/27(日) 02:09:34 ID:ri/3E0uC
種族かライフパスが限定されるけどエアリアルレイブも悪くないよー。
バッシュに比べてダメージは2.5点低いけど、命中+1d6があるからマイナーで
スマッシュとか使いやすいし。
140 :
NPCさん:2008/01/27(日) 02:11:30 ID:???
>>138 将来ウォーロードになるからバッシュ取らずに成長したことはあるぜ
格闘モンクだが
141 :
NPCさん:2008/01/27(日) 02:22:56 ID:???
>>135 侍でツーハンドアタックのことを忘れないでください。
上級クラスに行くと悲しくなるのだが
142 :
NPCさん:2008/01/27(日) 02:32:06 ID:???
ウォーロードでモンク以外であればバッシュはかなり使えると思うな。
ハイボルテージで強化すれば低コスト高威力でかなり長持ちするキャラになれるし。
>>141 基本火力が強化されてるからウォーロードで暴れればいいじゃない。
ハイパーゲインで攻撃力強化してクロススラッシュ使えば強いし、レイジ乗せれば凶悪。
レイディアントで武器強化すればフルスイングも効果高いし。
143 :
NPCさん:2008/01/27(日) 03:23:35 ID:???
リバウンドバッシュを取る前提でもブランディッシュの有効性は変わらないだろ
144 :
NPCさん:2008/01/27(日) 04:11:52 ID:???
《ブランディッシュ》は《スマッシュ》とか《トゥーハンドアタック》で
基礎ダメージ値を伸ばした奴が取る白兵範囲攻撃というイメージに代わりつつある
《バッシュ》伸ばしている奴の白兵範囲攻撃は《リバウンドバッシュ》で
キャラクターレベルが低い頃にも範囲攻撃したかったら《ブランディッシュ》、という感じか。
>>139 つ《フェザー》
つ《スタントフライング》
つ《レビテートローブ》
別に《ウィング》とか無くても飛行状態になる手段は沢山ある
145 :
NPCさん:2008/01/27(日) 04:50:18 ID:???
今更だが星霜のロンドを入手。ファム、6レベルまでコンセントレイション取らなかったのか…。
固定値高いとはいえ、判定2Dは怖いなあ。
146 :
NPCさん:2008/01/27(日) 04:58:34 ID:vpEAFuNb
高レベル《ウィンドスラッシュ》なら何とかなる
出目が3でもSL5なら18とかいったりするし
魔術判定は装備で簡単にブーストできるからねぇ
とはいえ、ファンブル確立が高いって言うのは怖すぎるが。
147 :
NPCさん:2008/01/27(日) 05:09:35 ID:???
3Dになるだけで2.7%くらいのファンブル率が0.5%切るからな。
SWで1シナリオに11回もファンブル出して死にかけたことがあるから2Dは確かに怖い。
経験点110も増えたけどな……。
ところで、ダイスといえば、ルージュ3巻の力丸嬢が出した17D6で86って相当ありえない気がするんだが、
どのくらいの確率なんだろう?
148 :
NPCさん:2008/01/27(日) 05:10:14 ID:???
まぁ実際今まで命中の出目も悪くなかったからなぁ。
チームの中でメインアタッカーだからまず火力を求められていたと言うのもあるし。
149 :
NPCさん:2008/01/27(日) 06:08:10 ID:???
>>147 17d6で86になるには、出目の平均が5必要になる。
俺の計算があってるかどうかはわからんが、0.00009%程度かな。
150 :
NPCさん:2008/01/27(日) 06:21:38 ID:???
>>149 約一万分の一か。
デッカードとデュークが両方残るよりは高いな。
とはいえ普通出ないよなあ。
151 :
NPCさん:2008/01/27(日) 06:29:42 ID:???
456賽でも使ってたんじゃね?
152 :
NPCさん:2008/01/27(日) 08:09:43 ID:???
そして11D10で110を出したことのある俺参上
153 :
NPCさん:2008/01/27(日) 08:16:59 ID:???
>147
固定値忘れてねえ?
154 :
NPCさん:2008/01/27(日) 08:19:39 ID:???
>>153 俺は147じゃないけど、たぶん忘れてないと思うよ。
155 :
NPCさん:2008/01/27(日) 08:52:39 ID:???
矢野王子が「出目で86」って言ってるから、ダイスだけで出したんだろうね。
156 :
NPCさん:2008/01/27(日) 09:23:25 ID:???
「信じるか信じないかはあなた次第です」
157 :
NPCさん:2008/01/27(日) 09:34:29 ID:???
いやしかし20Dで33とか言う出目の奴もいるしな?
158 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:01:39 ID:???
アリアンでなくアルシャードだが12D6で出目が15だったことがある俺参上(むしろ惨状)
《トール》涙目だった
159 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/27(日) 10:02:51 ID:3GsWvvK/
>144
流石にフェザーとレビテートローブはピーキーだろう。
スタントフライングはまぁアリか。チョイ転職のタイミングが難しいが。
160 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:22:35 ID:???
ここでクライマックス戦闘のダメージロールに10D6振って出目が10だった俺登場!
まあ、逆があるんだからありえない話ではないってことでorz
161 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:29:31 ID:???
スキップジャック→エアリアルレイブなら!
162 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:56:16 ID:???
なんという固定値友の会
163 :
NPCさん:2008/01/27(日) 10:59:41 ID:???
>>159 MP消費に関しては《ファミリア》があれば問題ないし(まあ、毎SUにかけなおさないといかんのがアレだが)、
何より貴重なマイナーアクションを移動や他のダメージブーストに使えるという点で《フェザー》はそんなに捨てたもんじゃないと思う
あと、ニンジャじゃなくてセージでもいいなら《ラーニング:ウィング》っていう手もありだと思うんだぜ
164 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:02:53 ID:???
固定値を徹底的に求めるとなるとどういうキャラ構成になるんだろうか
165 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:24:12 ID:???
命中なら《スペシャライズ》《イーグルアイ》で、ナイトにならずマイナス修正の大きい武器を
使うなら《ウェポンルーラー》も欲しいところだな。当然《コンバットマスタリー》も持っておく。
とにかく命中が欲しいのなら後にボールウィップを買う事を想定して《ディヴァインアーム》も行きたい所だ。
ウォーロードならパッシヴだけで命中が6D6+26+器用(武器の命中修正は0まで軽減)
なんてとんでもない事になる。
パラディンだとダイスが減るがそれでも4D6+29+器用(当然武器の命中修正は0)にw
166 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:26:55 ID:???
>>164 レベルによるが、高レベルで(CL30とか)ウォーロードとかなら
回数系リソース使うならレジェンドかけた武器をフルスイング+アルティメットボディを使用とかになってくる。
装備にかかる金額を度外視して良いなら、1R目から打てるを目標で超大雑把計算で
リベリオン*2のフォースバックラー@シールドスラム、ライオン、バトルマスター、巨人の手袋、装身具適当
でレジェンドかけて 109+8D6
ここにデスペラ、筋力20(基本値60)とかでMJをハイボルバッシュで
266+13D6 くらい出るか?
まぁなかなかにTOMが来そうな計算なわけですが。
回数系リソースなしだと、ブラッドヒートのスマッシュで(上記キャラの場合)
214+13D6 くらいか?
まぁもっと出す手段はあるけどな
167 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:26:59 ID:???
とんでもないと思うがそれの完成時のレベルとダメージはいかほどなんだ?w
168 :
167:2008/01/27(日) 11:28:15 ID:???
169 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:29:53 ID:???
俺は
>>165じゃないけど
それでも150点前後は叩き出せると思われる。(クロスだと単純合計300点)
170 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:36:29 ID:???
>164
クリスタルブレイドをウェポンシュートしながらエナジースクイーズ
171 :
165:2008/01/27(日) 11:53:40 ID:???
>167
そこまで考えてなかった。
RFが無いのでそこまで計算できないが(165は《ウィップマスタリー》以外はRFが無い状態で計算)武器を
リベリオン×2からボールウィップ×2に変えて計算すればあっさり出ると思う。
とりあえず手持ちに無いRFのスキルの中で《ウィップマスタリー》の効果だけは確実に覚えてるw
172 :
NPCさん:2008/01/27(日) 14:25:27 ID:???
>>164 「出自:手放せない物」&《ファイナル・ストライク》
もちろん却下されるがな
173 :
NPCさん:2008/01/27(日) 14:34:00 ID:???
>>172 却下されるとか以前にルール違反。
《ファイナルストライク》は装備しているマジックアイテムを使うんだぞ?
174 :
NPCさん:2008/01/27(日) 14:34:57 ID:???
しかも手放せないものじゃなくて残されたものだぞ。
175 :
NPCさん:2008/01/27(日) 14:39:57 ID:???
却下はされないだろ。
ただ、それを装備できるレベルになるまで使えないのと、使ったら問答無用でなくなるという欠点が。
エラッタの所為でキャリバーブースターを買い込んでファイナルしまくるという夢が……
176 :
NPCさん:2008/01/27(日) 14:48:47 ID:???
そういう奴が居るから禁止したんだろう
177 :
NPCさん:2008/01/27(日) 15:24:58 ID:???
そういう奴がいるから、じゃなくて
バランスが崩れることが発覚したから、だろ
178 :
NPCさん:2008/01/27(日) 15:43:23 ID:???
そういう奴がいる=バランスが崩れる
何の問題も無い
179 :
NPCさん:2008/01/27(日) 15:46:14 ID:???
180 :
NPCさん:2008/01/27(日) 15:57:56 ID:???
そういう奴がいない状況、つまりは誰もそれに気づいてなかったりもしくは誰もが「どうせこれエラッタ当たるな」と思って
使用を自粛している状況でもバランスは崩れているしエラッタは当たるから
そういう奴がいる=バランスが崩れる じゃないな
実際問題そういう奴が出てこない可能性は少ないからあんまり意味無いけど
181 :
NPCさん:2008/01/27(日) 16:05:32 ID:???
そういう奴がいると想定しているからエラッタ当てるんだろ。
そういう奴がいないならそもそもそこを考える必要も無い。
182 :
NPCさん:2008/01/27(日) 16:09:08 ID:???
>>181 まぁ、突き抜けて性能高すぎるとゲームとしてのバランス崩壊するから
バランス修正と考えれば良いだろ
リバウンドバッシュを見てるとバランス良くなってるかどうかが疑問点だがな
183 :
NPCさん:2008/01/27(日) 16:38:10 ID:???
純正ウォリアーだとスマッシュ→リババ三回やるとMP尽きるな
184 :
NPCさん:2008/01/27(日) 17:50:47 ID:???
>>181 意味がわからん。
ルールの不備を修正するのと、「それをやる奴がいるかどうか」は別問題だろ。
185 :
NPCさん:2008/01/27(日) 17:51:33 ID:???
こういう奴はリバウンドバッシュは強いから禁止とか言いだす糞GMなんだろうな。
186 :
NPCさん:2008/01/27(日) 17:58:49 ID:???
それにしてもどう考えても使い物にならないスキルはどうにかならないもんかなぁ。
具体的に言えば《ストライクスロー》の事だが。
187 :
NPCさん:2008/01/27(日) 18:06:31 ID:???
射撃スカウトが緊急時用に取っておくとか…
188 :
NPCさん:2008/01/27(日) 18:24:42 ID:???
いっそ演出用と割り切ってしまえ。
189 :
NPCさん:2008/01/27(日) 18:26:53 ID:???
低レベル・低予算前提の話で、盾を装備したまま射撃ができるとか……?
190 :
NPCさん:2008/01/27(日) 18:28:39 ID:???
やる奴がいるということがわかったから、デザイナーはルールの不備を修正するんじゃないのか?
191 :
NPCさん:2008/01/27(日) 19:08:54 ID:???
>>190 ルールに不備があるならやつ奴がいようがいまいが訂正するんじゃないのか?
192 :
NPCさん:2008/01/27(日) 19:18:38 ID:???
不備を訂正するためには、まず不備に気づかなければならんわけで。
気づかれずに世に出た不備は「やる奴がいる」事が判明して初めて訂正されるんじゃねーかな。
193 :
NPCさん:2008/01/27(日) 19:27:22 ID:???
「やれることに気づいた」ことで訂正された場合「やる奴がいる」事は問題にならない
194 :
NPCさん:2008/01/27(日) 19:33:52 ID:???
ルネスに行ったら温泉入ってるときに襲撃して無装備戦闘にもちこみたくなるのは俺だけじゃないはずだ
195 :
NPCさん:2008/01/27(日) 20:39:08 ID:???
つ「ウェポンクリエイト」
196 :
NPCさん:2008/01/27(日) 20:41:39 ID:???
グラディエーターの出番か!
地元より活躍できるってどうなのよ
197 :
NPCさん:2008/01/27(日) 20:46:56 ID:???
>>194 低レベルキャラクターが高レベルキャラクターと戦うシナリオで、それをやった。
如何に工夫して強いキャラのダメージリソースを削るかというセッションだったが(相手はサムライ入りのエクスプローラー)・・・
注文した酒に薬を盛り、女湯にためらいもなく(むしろ嬉々として)突撃するMy卓PLバンザイ・・・おまいら犯罪者だw
198 :
NPCさん:2008/01/28(月) 07:09:15 ID:???
正直きもいわ
199 :
NPCさん:2008/01/28(月) 11:05:05 ID:???
いままでレベル1でしかやったことないので良く分からないのですが
レベル5で命中が3d6+6だとボスに普通に当たるくらいはありますか?
200 :
NPCさん:2008/01/28(月) 11:26:49 ID:???
卓のGMに聞け。
回避が得意なボスが出る環境なら何とも保証できんからなー
201 :
NPCさん:2008/01/28(月) 13:16:31 ID:???
週末に15時間くらい夜通しでセッションしてきた
人数が5人で多いから、キャラは相談無しで事前に作ろう
ということになり、ネタキャラでシーフ/サモナーを作った
んだがそこそこ遊べるキャラにはなった
戦闘中はアラクネ張るばっかりで能なしだったが
202 :
NPCさん:2008/01/28(月) 13:21:15 ID:???
まあ、器用なキャラではあるよな。メジャーアクションでやることないけど。
203 :
NPCさん:2008/01/28(月) 13:30:37 ID:???
>>202 そうそう。エネミー識別ばっかりしてたよ
狼男に知力を期待しないで欲しいorz
204 :
NPCさん:2008/01/28(月) 13:31:02 ID:???
戦闘フィールドでのトラップ多用するGM相手だと有効かもな
205 :
NPCさん:2008/01/28(月) 13:40:49 ID:???
バッカそこは退屈しないように工夫して組んでおくところだろ
206 :
NPCさん:2008/01/28(月) 13:41:53 ID:???
むしろダメージ係のなにが楽しいんだかわからんわ
207 :
NPCさん:2008/01/28(月) 13:46:47 ID:???
>>206 大ダメージ出す奴がいなかったらろくに戦闘できないだろ。
ダメージ係は支援や回復と同じくらい重要な役割だ。
まあ個人的な好みなら仕方ないが、そういう言い方してると困ったちゃん予備軍の臭いがするぜ。
208 :
NPCさん:2008/01/28(月) 13:56:51 ID:???
ダメージ係が迅速に敵を減らしてくれるから、パーティ全員のリソースを守れるというのにな。
まさに攻撃は最大の防御。
209 :
NPCさん:2008/01/28(月) 14:04:16 ID:???
ダメージ係いなきゃ勝てないだろ……
プロテクションとかなきゃ普通に死ねるように、
シーフいなきゃダンジョン突破できないように、
ダメージ係がいるからボスとかと戦えるんだろ
210 :
NPCさん:2008/01/28(月) 14:08:06 ID:???
必要なのとやってて楽しいのは違うぞー、と釘だけ刺しとく。
211 :
NPCさん:2008/01/28(月) 14:48:26 ID:???
支援キャラの何が楽しいのか分からない、っていう人もいるしね。
世の中そんなもんなんだろう。
212 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:00:55 ID:???
メインクラス4種、どれでも楽しめる俺は幸せかもな。
うちの鳥取には「アコライトはやりたくねえよ」「ウォーリア以外やる気ないから」
そんな奴らがいるので。
213 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:14:27 ID:???
火力役も支援役も、お互いがいるからこそ楽しめる、
と綺麗事を言ってみる
214 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:30:30 ID:???
飽きてきたらおすすめの遊び方
@ウォーリア、アコライト、メイジ、シーフ以外のクラスをメインクラスに選んでよい
A上級クラスルールを使用しない
B「メインクラスが○○でなければ装備できない」アイテムを、
「メインまたはサポートクラスが○○でなければ装備できない」とする
まあ結果的に基本4職を選んだ方が強くはなるが
215 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:35:39 ID:???
趣味でサモナー上級クラスを作ってるんだが、名前が思いつかない
サモナーロードだとあんまりにもあんまりだし
なんかそれらしい名前はないかな
216 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:36:23 ID:???
コンジュアラー
とか?
217 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:40:11 ID:???
合体とかするのならフュージョナーとか
218 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:41:04 ID:???
ハイサモナー
はスキル名であるからダメだな。
グレーターサモナー?
219 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:42:30 ID:???
ラングリッサーにあやかって、ザーヴェラーとか。
しかしあれ、どういう意味なんだろう。
220 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:47:50 ID:???
「使役するもの」の意味でエンプロイメンターとか。
221 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:47:56 ID:???
スーパーサモナー
スペシャルサモナー
サモナー2
究極無敵サモナーZ
222 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:48:54 ID:???
コンジュアラーが一番まともだなw
コンジュアラー=召喚師
223 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:48:58 ID:???
エヴォケイター
合体するならインヴォケイター
224 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:50:49 ID:???
「合体」ってどこから出てきたのwwww
225 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:50:59 ID:???
動物の王の召喚から動物の王との同化に、という感じでベルセルク
226 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:51:31 ID:???
お前ら、元になってる英単語も書けよ
227 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:53:52 ID:???
超・融・合!!
228 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:54:20 ID:???
モンクはスーパーモンクだよな!
229 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:54:56 ID:???
230 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:55:19 ID:???
>>228 俺ならモンクの上級職はクレーマーだな。
231 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:58:08 ID:???
232 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:58:25 ID:???
マスターいれるならニンジャって感じがするな。ニンジャマスター。
233 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:58:31 ID:???
グラップラーとかバシュカーとかだろ、常考
234 :
NPCさん:2008/01/28(月) 16:59:02 ID:???
>>232 ニンジャの上級ならナイトブレードだろ・・・
235 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:00:04 ID:???
サムライはサムライロードしかないな。
他はありえない。絶対に認めない。
236 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:00:53 ID:???
ソードサムライXは駄目か……
237 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:02:06 ID:???
サムライの上級はSAMURAIだよ
属性攻撃が強化されます
238 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:03:27 ID:???
GENKAITOPPA
239 :
215:2008/01/28(月) 17:04:49 ID:???
たくさんの候補ありがとう
ひとまずコンジュアラーで作ってみます
>>235 ちゃんとサムライロードで作ってるぜw
240 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:05:11 ID:???
ダイミョウじゃないのか
241 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:05:32 ID:???
アコライトの上級はプリーストでどうか?
242 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:06:40 ID:???
セージの上級はワイズマン
243 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:09:10 ID:???
レンジャーの上級は
アーチャー
シューター
244 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:11:07 ID:???
スカウト……はシーフの上級だな。
やはりここはワンダラーか。
245 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:11:55 ID:???
サバイバーとかでも楽しそうだ
246 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:12:55 ID:???
アコライト(侍祭)→プリースト(司祭)→ビショップ(司教)→ポープ(法王)
247 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:14:29 ID:???
おいおまいら!
聖剣3やってる奴いるだろ!!
248 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:14:35 ID:???
ポーン → クイーン
249 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:19:19 ID:???
レンジャーの上級クラスは「ローグ」がいいんじゃね?
「ワンダラー」だと聖剣伝説w
250 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:19:20 ID:???
サモナーの上級で真っ先に『ポケモンマスター』が思い浮かんだ俺って……orz
251 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:19:36 ID:???
歩 → 金
252 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:19:40 ID:???
253 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:23:18 ID:???
ソーサラー/ソーサレス
ウィザード/ウィッチ
プリースト/プリーステス
ウォーロード/ウォーメイデン
女の子PCなら呼び方変えたいよー
254 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:25:26 ID:???
フライカー → ドラグーン
255 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:35:13 ID:???
《エターナルフォースブリザード》
タイミング:メジャーアクション 判定:魔術
対象:場面(選択) 射程:シーン コスト:50
効果:対象を即座に[戦闘不能]とし、同時に[とどめをさす]。
この効果はあらゆるスキルで防ぐことはできず、他の者が代わりに受けることもできない。
このスキルは《インタラプト》など、いかなる手段を用いても打ち消すことはできない。
対象はこの攻撃に対してあらゆる防御行動やリアクションを行なうことができない。
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる魔術である。確実に相手は死ぬ。
256 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:37:37 ID:???
《アルティメット・ダーク・ファイアー・スラッシュ》
タイミング:メジャーアクション 判定:命中判定
対象:場面(選択) 射程:シーン コスト:50
効果:対象を即座に[戦闘不能]とし、同時に[とどめをさす]。
この効果はあらゆるスキルで防ぐことはできず、他の者が代わりに受けることもできない。
このスキルは《インタラプト》など、いかなる手段を用いても打ち消すことはできない。
対象はこの攻撃に対してあらゆる防御行動やリアクションを行なうことができない。
魔界で1万年もの間熟成された炎を武器に宿すスキル。その一撃は一瞬で何もかも吹き飛ばす。
257 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:50:35 ID:???
邪気が来たか!
258 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:55:13 ID:???
>>255 お前その《エターナルフォースブリザード》は以前アルシャードスレでも書いてた奴か?
259 :
NPCさん:2008/01/28(月) 18:07:12 ID:???
260 :
NPCさん:2008/01/28(月) 18:07:25 ID:???
>>219 やったことはないが、多分Zaubererのことを言いたいんだろう
ドイツ語のソーサラー。でも発音はツァオベラーに近いらしい
アルシャードffのソーサラーは帝国内ではツァオベラーと呼ばれている
261 :
NPCさん:2008/01/28(月) 18:52:37 ID:???
なるほど、ドイツ語か。
262 :
NPCさん:2008/01/28(月) 19:08:54 ID:???
エターナルフォースブリザードなんて昔からあるネタだろ
>>256のほうは知らんが
何かのネタ?
263 :
NPCさん:2008/01/28(月) 19:15:14 ID:???
そのスキルを使う前に黒歴史ノートのBS攻撃を叩き込まれて返り討ちにされそうなスキルだなw
264 :
NPCさん:2008/01/28(月) 19:54:14 ID:???
いや、《黒歴史ノート》の効果は
>>256みたいな感じだろw
あれを対象:単体にしてフレーバーテキストを書きかえればそのままでイケる。
265 :
NPCさん:2008/01/28(月) 20:49:57 ID:???
>>255-256 つ《ディスアピア》or[隠密状態]
[隠密状態]だと選択の対象に選ばれなかったよな?
266 :
NPCさん:2008/01/28(月) 20:58:52 ID:???
どのタイミングで隠密すると言うんだろう、この人
267 :
NPCさん:2008/01/28(月) 21:02:03 ID:???
エラッタ
「この攻撃は[隠密状態]のキャラクターも対象にできる」の一文を追加
268 :
NPCさん:2008/01/28(月) 21:02:51 ID:???
クラス:厨二のスキルなら仕方がない
269 :
NPCさん:2008/01/28(月) 21:03:36 ID:???
>264
黒歴史ノートを奪われたライトが悲惨な目に遭うコラがあってなぁ。
「黒歴史ノートで家族会議なんざ集団レイプそのもの!」
270 :
NPCさん:2008/01/28(月) 21:15:45 ID:???
エラッタ
タイミング
誤:メジャーアクション
正:パッシヴ
コスト
誤:50
正:-
効果
「このスキルは宣言すればGMの却下を無視して、いついかなる場合も使用できる。」を追加
効果
「このスキルは俺のPCなら全員が自動的に取得済である。」を追加
厨二病ならここまでやらないと。
271 :
NPCさん:2008/01/28(月) 21:21:21 ID:???
でもやのにゃんなら…やのにゃんならスキル《このエネミーに『エターナルフォースブリザード』は効かない》をやってくれる…!
272 :
NPCさん:2008/01/28(月) 21:42:21 ID:???
《真の神》
パッシヴ。あなたの意思と発言は他のPLやGMすべてに優先される。
ルールに関して不満があれば変更することができる。
273 :
NPCさん:2008/01/28(月) 21:44:20 ID:???
次版のエネミーガイドでケテル様についてそうだw
274 :
NPCさん:2008/01/28(月) 21:45:02 ID:???
持ってるキャラが複数いた場合はどうなるんだ?
275 :
NPCさん:2008/01/28(月) 21:47:23 ID:???
厨二ワールドは常に一人のために回っている
276 :
NPCさん:2008/01/28(月) 22:27:32 ID:???
277 :
NPCさん:2008/01/28(月) 22:27:50 ID:???
あーシナリオ考えるのは好きだけど、いちいち書いていくのめんどくせえ。
なんか項目埋めてけば出来るみたいなテンプレとかねーかな。
278 :
NPCさん:2008/01/28(月) 23:38:39 ID:???
>>235 サムライの上級はミフネに決まってんだろボゲ!
ちなみにパチモン(フォモールとか)はオダと呼ばれる。
279 :
NPCさん:2008/01/29(火) 00:06:00 ID:???
全然スレの流れに関係ないけど
ARA慣れてきたらダメージ軽減スキル抜きで遊んでみると
目が飛び出るぐらい難易度が跳ね上がってちょっと新鮮だぜ。
ちょっとだけだけどね・・・。
とりあえず、戦闘の時間が超短くなるのは確かだ。
280 :
NPCさん:2008/01/29(火) 00:07:23 ID:???
>>279 プロテ分は軽減前提のバランスっぽいしなぁ
昔回してみたけど、フェイス:ダナンで似非プロテやってたが、マジカツカツ
281 :
NPCさん:2008/01/29(火) 01:39:12 ID:???
ダメージ軽減スキルを使用していた時と使用していない時で、
同じバランスでエネミーを出したら苦戦するのは当たり前だろう。
何を当たり前のことを言ってんだ?
282 :
NPCさん:2008/01/29(火) 01:40:31 ID:???
エネミーレベルと比較しての
経験値バランス考えると、公式もプロテ推奨してるっぽいって言いたいんじゃないか?
283 :
NPCさん:2008/01/29(火) 02:48:54 ID:???
低レベル時はともかく、エネミーレベルが20を超えると軽減スキルなし→即死のバランスになるからな。
モレクにナイトが簡単に叩き潰されたのもいい思い出。
>上級
アルケミストのことも思い出してやって下さい……
284 :
NPCさん:2008/01/29(火) 02:50:59 ID:???
じゃ、じゃあ……サイエンティストとかでひとつ
285 :
NPCさん:2008/01/29(火) 03:17:31 ID:???
>>283 >>284 とりあえず《ニュークリア》とかいうスキルを思いついた
「対象:シーン」「距離:シーン」とかで大ダメージ与えるの
自分は必ず死ぬ
286 :
NPCさん:2008/01/29(火) 03:22:25 ID:???
アルケミスト上級は1年ぐらい前から考えてるが未だにまとまらない。
銃、グレネード、ウェポンクリエイト、マシンリムを1つのクラスで救済するのは無理があるわ。
287 :
NPCさん:2008/01/29(火) 03:26:51 ID:???
サポートクラスの直系上級クラスはやっぱりクラスチェンジ禁止の制限があるんだろうか。
ないなら既存クラスの追加スキルでバランスをとった方がいいと思うけど。
288 :
NPCさん:2008/01/29(火) 03:28:14 ID:???
アルケミストにクラスチェンジ禁止なんてイジメ以外の何物でもないけどな。
289 :
NPCさん:2008/01/29(火) 03:47:13 ID:???
上級クラスを二つにするしかないんじゃないかな?
銃・グレネードで一つ、ウェポンクリエイト・マシンリム系統で一つとかで。
サンプルキャラはそれぞれ「サイエンティスト・ウェスト」「鋼のサイエンティスト」なんてのはどうだろ?(
290 :
NPCさん:2008/01/29(火) 03:49:28 ID:???
上級クラスにうつるときに、サムライとアルケミストはタイミング難しそうだな。
スピリットオブサムライとガンスミスがあるから。
291 :
NPCさん:2008/01/29(火) 04:30:36 ID:???
そこはハウスルールで下位クラスのスキルも取得出来るようにすれば完結だな。
292 :
NPCさん:2008/01/29(火) 04:31:48 ID:???
完結じゃない、解決だ
293 :
NPCさん:2008/01/29(火) 05:07:46 ID:???
サポートの上級クラスなら色々考えたな
アルケミスト
金属加工を得手とする「スミス」
薬剤調合を得手とする「ファーマシスト」(グレネードはこっち)
サムライ
刀に己の道を見出した「ソードマスター」
軍を率いて戦場に立つ「ジェネラル」
レンジャー
射撃攻撃を得手とする「アーチャー」
野外活動を得手とする「ワンダラー」
セージ
知識を力と成し、その力を振るう「スカラー」
魔術を世界の理と考え、それを知ろうとする「ミスティック」
ニンジャ
町中や城内を主な活動の場とする「アサッシン」
戦場を主な活動の場とする「タスクフォース」
ガンスリンガー
敵の真っ只中に飛び込み、ひたすら銃を撃ち続ける「シューター」
遠距離から正確に敵を狙い撃つ「スナイパー」
294 :
NPCさん:2008/01/29(火) 05:13:53 ID:???
きもいw
295 :
NPCさん:2008/01/29(火) 06:15:39 ID:???
モンクとかバードとかはどうしたんだろ
296 :
NPCさん:2008/01/29(火) 06:32:06 ID:???
クラスイメージそのものは頭に浮かんだんだが
名前が思いつかなくてな・・・
297 :
NPCさん:2008/01/29(火) 07:23:43 ID:???
流れをきってちょっと質問。
マグマスライムのスキルの溶岩弾って、火と地の属性の攻撃だけど、
その攻撃はエネミースキルの《完全耐性:火》だけで防ぐ事ができるのかな?
それとも《完全耐性:地》も持ってないと防ぐ事ができずに、単品の《完全耐性:火》だけだと防ぐ事ができないかな?
シナリオでエネミー同士の戦闘をするシーンをするので質問します。
298 :
NPCさん:2008/01/29(火) 07:54:25 ID:???
リィンの複数属性の処理に従えば、片方持っていれば十分のはず。
マグマスライムってフレイムクラック持ちのウィザードやファイアスロウワー持ちのアルケに対してピンポイントでうざったらしい。
299 :
NPCさん:2008/01/29(火) 10:21:33 ID:???
>リィン
リインな。
300 :
NPCさん:2008/01/29(火) 10:40:44 ID:???
某なのはのゆかな声もリインだというのにな
301 :
NPCさん:2008/01/29(火) 10:44:41 ID:???
リィンリィンリィン、のオルソンさn
302 :
NPCさん:2008/01/29(火) 10:47:14 ID:???
>>297 ふと思ったが、それってPCが傍観するだけのシーンじゃないよな?
もしそうなら悪いことは言わないからやめとくのが良いかと。
エネミーに支援を飛ばすとか、何かしらPCが関われるようにしないと、NPC同士のやり取りなんて吟遊詩人GMになりかねない。
303 :
NPCさん:2008/01/29(火) 11:11:55 ID:???
たまーにNPC同士が会話してるくらいなら吟遊詩人扱いしないでほしいぜ…。
そういう演出のやり方もあると思うんだ。PC登場不可のシーンとか。
304 :
NPCさん:2008/01/29(火) 11:15:29 ID:???
もちろん、マスターシーンとは区別して、な。
商業リプレイで例を出すと、ロードス島第二部とか蟻帝伝説クリスタニアなんか、
クライマックスのボス戦がNPC同士だったんだぜ……
305 :
NPCさん:2008/01/29(火) 11:35:08 ID:???
元ネタ的には
モンク→チャンピオン
バード→クラウン
アルケミスト→クリエイター
セージ→プロフェッサー
ダンサー→ジプシー
んで残りは
サムライ→サムライロード
サモナー→ハイサモナー(スキル名と被るけど仕方ない)
レンジャー→グリーンベレー(アイテムと(ry)
ガンスリンガー→リベリオン(ry
ニンジャ→アサシン
306 :
NPCさん:2008/01/29(火) 11:52:30 ID:???
>>298 回答ありがとうございました。
とても参考になりました。
307 :
NPCさん:2008/01/29(火) 11:56:59 ID:???
>>302 ダレないように、途中からPCも参加できるようにするつもりです。
308 :
NPCさん:2008/01/29(火) 12:41:18 ID:???
309 :
NPCさん:2008/01/29(火) 14:52:09 ID:???
ちょっと質問なのですが
《プロテクション》や《サモン・アラクネ》は魔術判定を必要としませんが、分類としては魔術になるのでしょうか?
310 :
NPCさん:2008/01/29(火) 15:01:41 ID:???
本文中に「魔術である」と書いてあれば魔術
311 :
NPCさん:2008/01/29(火) 15:01:44 ID:???
っ「魔術である」と書いてあるスキル
312 :
NPCさん:2008/01/29(火) 15:02:09 ID:???
「魔術である」という文が入っていれば魔術。
313 :
NPCさん:2008/01/29(火) 15:04:02 ID:???
逆に魔術判定をしても逆に魔術判定をしても魔術であるとかかれて居なければ魔術であると書かれて書かれてなければ魔術ではない魔術では無い
314 :
309:2008/01/29(火) 15:06:03 ID:???
ありがとうございます
315 :
NPCさん:2008/01/29(火) 15:20:05 ID:???
316 :
NPCさん:2008/01/29(火) 18:00:37 ID:???
荒らしに反応すんな
317 :
NPCさん:2008/01/29(火) 19:10:35 ID:???
あれ・・・俺
>>313なんだが・・・今気づいたがなんかばぐってる・・・orz
悪気は無いんだ・・・
なんかキーボードから入力した文章が2重で入力されてた・・・なんでだろ
318 :
NPCさん:2008/01/29(火) 19:15:11 ID:???
>>317 もし君が本人なら、その言い訳はあまりに苦しすぎる
319 :
NPCさん:2008/01/29(火) 19:19:53 ID:???
これはウザい…。
せめて素直に「面白いと思ったんです。ごめんなさい」とか
「既出の質問に対する皮肉のつもりでした。」と言えば仕方ないなと思うのに。
見え透いた下劣な嘘で言い訳か。最低だな。
320 :
NPCさん:2008/01/29(火) 19:48:58 ID:???
いやまじなんだが。大体んな見え透いた嘘つくわけねぇし。まぁいいやキーボードは再起動したら直ったし。
これだけだとあれなんで話題振り
範囲攻撃にリフレクションやディフレクションを宣言した場合どう処理してる?
うちの鳥取ではこの手のスキルを宣言すると対象が攻撃者に上書きされるから、範囲攻撃自体を対象:単体に変更して敵のみが受けるって主張するやつが居るんだ。
他の鳥取では上記みたいな処理をしているのか、もしくはリフレクやディフレク宣言者への攻撃だけを反射にしてるか参考までに聞いてみたい。
321 :
NPCさん:2008/01/29(火) 19:58:56 ID:???
へぇ、不思議なことが起こるもんですね!
いや、これは実に驚きました!
しかしなぜ投稿前に気付かなかったんでしょうねぇ?
322 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:00:19 ID:???
>魔術ではない
>魔術では無い
前後で変換も変わってるし
いや、実に不思議!
323 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:00:54 ID:???
>大体んな見え透いた嘘つくわけねぇし
世の中には詐欺師の論理というものがあってだな(ry
324 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:06:50 ID:???
見え透いた嘘をつけば嘘ではないことになるのか。
勉強になった。
325 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:13:01 ID:???
嘘か真かは本人にしかわからない。
が、真実がどうであれこの場合は嘘にしか見えないんだよなぁ。
326 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:26:26 ID:???
不特定多数と関わる場面では、「嘘にしか見えない」と「嘘」は似たようなもんとして扱われるからな。
疑われてると解ったら黙って退散するに限る。
幸いにもID出ない板だから、自分で引っ張らなければ別人として参加し続けるのも難しくないし。
327 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:30:40 ID:???
嘘かどうかはどうでも良いので範囲攻撃の話。
俺の鳥取でも意見割れてる。論旨としては
A.対象を攻撃者に変えるんだから、全部まとめて攻撃者に変えるだろ。
B.だったら[対象]とカッコ付きで書かないか? あの対象はゲームタームでは無いはずだ。
の2種類。
結果としてGM毎の裁量でやってる。
328 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:55:57 ID:???
>>305 リベリオンじゃない……もっと直球にクラリックで!
そしたら速効でジョン・プレストンっぽく作ってくるわw
329 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:56:57 ID:???
>>317 俺はキーボードハブ介してのUSB接続なんだがたまに同じ症状出て困る。
差し込みなおすか再起動すれば大抵元に戻るんだが原因がわからんのは気持ち悪いよな。
330 :
NPCさん:2008/01/29(火) 21:05:06 ID:???
多分ハブ介してるから変な信号が入るんだと思う。気になるならキーボードだけは直に繋いどけ
331 :
NPCさん:2008/01/29(火) 21:15:18 ID:???
332 :
NPCさん:2008/01/29(火) 21:22:28 ID:???
よーし、話の流れを変えるべくネタを振ってみよう。
ここでの書き込みでよく見る(気がする)のは上級クラスとかの環境だけど、
実際、プレイしてみて面白いレベル帯ってどれぐらいですか?
333 :
NPCさん:2008/01/29(火) 21:25:13 ID:???
My鳥取なら、13レベルとそこそこ装備のある18レベル
あとは一気に飛んで25レベルかな。
334 :
NPCさん:2008/01/29(火) 21:28:06 ID:???
各人の5Lv系スキルが一つ完成する4〜5レベルと、上級職になって少し経った辺りかな
335 :
NPCさん:2008/01/29(火) 21:31:38 ID:???
>>333 SL制じゃないスキルを大体取りきって
派生つきのSL制スキルの途中辺りだから…15くらいか?
便乗質問だが、ドラグーンやテイマーをメインにするのって上手く組まないと
上級クラス特化に伸ばすキャラに置いてけぼりくらいそうな感じがするんだが…
メインでキャラ作ってみた人いる?
336 :
NPCさん:2008/01/29(火) 21:42:35 ID:???
上級伸ばしてる奴と差が付くのは当然だろ。スキル枠1つ辺りの効率が違いすぎる
337 :
NPCさん:2008/01/29(火) 21:52:31 ID:???
>>336 ソーサラー/ドラグーン舐めんな
…普通に後衛やるか、前衛やった方が強いけどな
338 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:00:01 ID:???
ソーサラー/ドラグーンってどんな感じのスキル構成なんだ?
339 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:02:09 ID:???
普通に魔法ダメージだけ底上げした武器使いだろ。
何使うかは好みだが、後ろからダブルショット使える弓か魔導銃が強いんじゃないか。
340 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:05:38 ID:???
>>337 エンハンスブレス+グランドバスター(orリバウンドバッシュ)に
エレメンタルパワー+ドラゴンファクター+アンプリフィケイション
…ってとこだよな、思いつくのは
無駄にMPあるからそれをHPに回せば…前衛張れるのか?これ
341 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:22:16 ID:???
>>340 防御的に見て絶望的な感じがする
素直にエンチャントして遠距離攻撃が妥当だな
ソーサラーのスキルで使えるのがアンプリフィケイションだけなあたり
ウォーロードとか選んだ方がいい気も……
【脳内でシミュレーションしてみたがウォーロードのスキルばっか選んでしまった】
342 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:25:05 ID:???
この流れなら聞ける
バードメインで行くと上位食い込んだときソーサラーのバッドステ強化くらいしか強くする方法が思いつかないのだが…
何か良い手は無いだろうか?
【そもそも、バードやサモナーメインにして攻撃してる辺りで終わってる】
343 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:27:44 ID:???
ついでに質問。
IGで攻撃対象は範囲(選択)の銃が追加されたけど、ダブルショット(対象:単体)の
場合はどっちが優先されるんだろう?
344 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:29:27 ID:???
ゴヴァノンの斧持ってエンハンスブレスアーティラリィマジックダブルキャストは確かに強い。
昔はクリスタルブレイドが使い放題だったんだけどな、エラッタ入った。
あとはグラスホップ、ドラゴンソウル、イモータルブラッドぐらい。
魔法剣士にするのは正直お勧めしない。
345 :
343:2008/01/29(火) 22:29:57 ID:???
攻撃対象が、だった
346 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:39:10 ID:???
>>343 アイテムガイド13ページに書いてある。
347 :
NPCさん:2008/01/29(火) 22:44:11 ID:???
>>344 エンハン(マジブラ)+アーティラリィをランニングセットで行ってダブルキャストか
ダブルキャストに武器攻撃をブーストで乗ればウィザード以上の火力が出せるな、確かに
遠距離で殴りたかったら魔導銃持てば良いし
このゲームの魔法剣士ってのはエンチャントした剣で戦うウォーリアのことを指してしまうのがマジで虚しいなぁ
>>343 狭い方、少ない方優先じゃ無かったか?
348 :
347:2008/01/29(火) 22:45:20 ID:???
>>343 サーセン、「有利な方でおk、でもGMと相談しとけ」と書いてあった
349 :
343:2008/01/29(火) 22:57:58 ID:???
350 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:05:17 ID:???
>>342 セルフツッコミで結論出てる気がするがな
呪歌はダメージブーストできないし、フォルテの5D6だけじゃ攻撃の足しにもならん
レインボーカラーよりはスレノディの方が強いから
アレンジとクイックソング取っておいて、オールウェポンで敵の防御力を実質0にさせちまえば十分役に…
…立たないよなぁ…それで純魔法職の枠削っちゃ
ラウドボイス+デモンズウェブでメジャーも使わないと起きれなくさせるのは……転んだままでも戦ってきそうだしなぁ
ダメだ、俺にはコレくらいしか思いつかん
351 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:10:58 ID:???
>>350 そうか?
上位クラスの世界を経験したこと無いのでなんとも言えないが
カリキュレイトでも挟んでおけば1ターン目のセットアップ直後に敵の防御力がALL0になるようなもんなんだろ?
その後はジョイフルジョイフルでもずっとしてればそれだけで十分役に立ってる気がするんだが
352 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:21:05 ID:???
正直、この手の話は語りつくされた感がある
誰か過去ログまとめてたっけ?
353 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:27:59 ID:???
パラディンのヴァニシュパワーなら、フォルテのダメージも増える。
パラディンになっても、セットアップで歌いながら呪歌判定で殴るか回避できるかぐらいだが。
354 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:33:59 ID:???
エクソシズム5が前提な次点で終わってる感あるがな
ソーサラーのアンプリフィケイションって「魔法ダメージ」を強化だったと思ったが
あれってフォルテのダメも増えるのか?
増えたとしても20+5D6じゃやっぱ微妙だけど
【フォースブリンガーが乗れば、まだなんとかなったかもしれんが】
355 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:39:40 ID:???
ソーサラー/ドラグーンは、サムライとモンクを経由して
バッステ付与をつまめば、防御力以外は優秀な戦士だと思う。
【メイジが戦士担当という時点で、色々察して下さい】
356 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:50:49 ID:???
>>342 自前で攻撃したい、って話だろ?アコ/バードで呪歌達成値と精神あげてパラディン。
アンプロンプチュを攻撃する時は命中判定、ジョイフル使うときは回避判定に使う。
バッドステータスが効く相手ならセットアップに呪歌撃つのもいいしな。
ダメージ源はペネ+エナジーフロウか、グレイスフォース+ホーリィウエポンからの
ハンマーフォージあたりでいいだろ。
まあ、結局サポートしてるほうが強いんだけどな。
357 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:58:08 ID:???
呪歌判定で格闘とか鈍器攻撃してるのをバードメインと言うのだろうか…?
358 :
NPCさん:2008/01/30(水) 00:07:42 ID:???
メインかどうかってのは、割り振るスキルの数やそのクラスでいる期間の長さで決まるんじゃないの?
359 :
NPCさん:2008/01/30(水) 00:12:22 ID:???
>>358 >>356だと、純パラと差が見出し難いし…「呪歌で戦ってこそバード」な気がする
>>342の言うバードメインがどんなのかは知らないが
まぁ、呪歌で戦ってたら
>>350の手段しか思いつかんな、俺も
360 :
NPCさん:2008/01/30(水) 00:18:42 ID:???
支援/妨害に長けたクラス で攻撃向けのしかも上位職と比べようってのがそもそも……
361 :
342:2008/01/30(水) 00:19:42 ID:???
…途中でカキコしたらgdgdなりそうだったので様子見でした
とりあえず歌って戦えたらなぁ、と思ったわけですが…
やっぱ補助に回るのが前提での活躍のようですし、ソーサラーにして、補助メインで行きたいと思います
362 :
NPCさん:2008/01/30(水) 00:21:16 ID:???
ファイアステップやコンシールアタックなどの地味な強化を忘れるな!
思うさま炎の踊りを踊りつくした後はすかさず近くの茂みに飛び込んで陰からこっそり歌声を聞かせるんだ
これだけで15点は違う
363 :
NPCさん:2008/01/30(水) 00:21:53 ID:???
歌で戦いたいならバードの上級クラスを自作すればいいんだよ
と、マイグラントへの転職目指してがんばってる自分が言ってみる
364 :
NPCさん:2008/01/30(水) 00:27:16 ID:???
>>359 バード系スキルを大量に持ってれば十分バードメインだと思うんだけどな。
つーか、純パラは呪歌達成値上げてアンプロンプチュ使ったりはしないだろw
そもそもバードメインの攻撃系っていったら呪歌5レベルにするまでは、武器攻撃しか不可能なんだぞw
365 :
NPCさん:2008/01/30(水) 01:45:58 ID:???
ダメージ上げるだけならエナジーバーストも忘れるな。
アウリルのグラディエーターで、ラウドボイスと一緒に使わせて咆哮キャラとかできる。
…それをバードというのも微妙だし、上級行くなら防具の恩恵もでかいので使いにくいけどな。
366 :
NPCさん:2008/01/30(水) 01:51:51 ID:???
>>365 咆哮キャラが作りたいなら何故《ビーストロアー》を挙げないのだと(ry
…まあ、バードキャラという趣旨からは外れるからか。
367 :
NPCさん:2008/01/30(水) 01:57:23 ID:???
や。それも踏まえてグラディエーターなんだけどさ。呪歌とは関係ないんで割愛したぜ!
368 :
NPCさん:2008/01/30(水) 03:09:26 ID:???
スレノディの方が強いってのがわからん
アレンジとクイックソングで強化するってこと?
最低七枠も使って強いというのはちょっとどうかと
369 :
NPCさん:2008/01/30(水) 07:39:11 ID:???
相手にききやすいってのがあるんじゃないか?
後、シーンにかけられる
370 :
NPCさん:2008/01/30(水) 08:59:30 ID:???
まぁ、他の呪歌に7枠使うよりかはよっぽど強いからな
他が弱すぎるってのが本当のとこだけど
371 :
NPCさん:2008/01/30(水) 08:59:43 ID:???
相手の抵抗が敏捷と精神で違うんだっけ。
特にバタフライダンス持ちには違うかもしれないなぁ。
しかし高レベルでやったことないんだが高レベルは魔法防御を精神に依存しててやたら精神高いと聞いたんだが
372 :
NPCさん:2008/01/30(水) 09:05:56 ID:???
人による
後、こっちが呪歌(1d6増やせる可能性がある)のとあっちはあくまでも精神(ダイスを増やしづらい)ってのもある
しかし、呪歌のどうしようもなさはどうにかならんもんかなぁ
フォルテとか付け焼刃っぽく5d6ダメージ与えられても通らないって殆どorz
BSも、鳥取によっちゃ役立たずの無用物になりやすいしな
ファイトソング、ジョイフルジョイフル、アンプロンプチュ、エチュード、スレノディは使えるが、逆に言うとそれだけという感じも
こんだけあれば十分って言うのかなぁ
373 :
NPCさん:2008/01/30(水) 09:07:53 ID:???
結局は防具が関わる比重多いぜ
ガチ防御キャラはスキルで固めてくるし…
精神特化は…パラディンくらいか?あれはスキルも重なってかなり硬くなるけど
…あぁ、エネミーの話か?
確かに高い奴だと20超えもいるな、こっちも精神上げて呪歌達成値上げしちゃえばトントン
スレノディはシーン継続だから1回だけフェイトつぎ込めばなんとかなるぞ
374 :
NPCさん:2008/01/30(水) 09:10:23 ID:???
昔、ボスとうちの鳥取にスレノディ対決になったPLが居てだな・・・
【馬鹿は非常に稀なシチュエーションを出してきた】
375 :
NPCさん:2008/01/30(水) 09:12:24 ID:???
>>372 フォルテが呪歌であり魔術である
なんて記述してたら、一気に実用度増したんだけどなぁ
7枠でデフォで低コストマジブラ付きのメイジ基本魔法になるわけだし
まぁ、シーフとかアコライトが必要分(ファイトとかジョイフル)だけ取っとくって立ち位置だし…
アラクネとガーディアンだけ極端に需要の有るサモナーにも言える事だが、今の位置で満足しておくべきか?
376 :
NPCさん:2008/01/30(水) 09:19:45 ID:???
>>375 それは一気に増すな
乗ると思ってたエチュードすら乗らなくなったからな・・・
もうアンプリフィケイションしかのらんが、その状態になったら普通に魔術使ってるしな
サモナーは、質問系のクウェリィも使えるぞ
それにアイテムガイドで1シナリオ1回だけだがシーン攻撃できるようになったおかげで結構実用性が増してる」
ファミリアアタックは相変わらずどうしようもないが
まぁジョイフルジョイフルあるだけで満足しておくべきなのかな
アルケミストよりかはマシだし
377 :
NPCさん:2008/01/30(水) 10:32:16 ID:???
アルケミは必須スキルはないけどあると便利なスキルもそれなりにあるじゃん
378 :
NPCさん:2008/01/30(水) 10:37:17 ID:???
新しい戦術の第一歩は長所のみを見るところから!
379 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:30:00 ID:???
アルケミストで一番好きなスキルは《アイデンティファイア》という
変な俺が通りますよ。
アルケミストは《エリクサー》《シンセザイゼーション》《マグニフィケーション》《ポーションピッチ》の
4つのポーション系スキルが地味に強力。
連戦シナリオとか、偉く長いダンジョンシナリオの攻略のお供に。
戦闘中でも《プロヴォック》役に『強心丹』を投げつけたり出来るし。
この前は《ファミリアアタック》使いに投げつけたがw
>サモナー
メイジ/サモナーなら、ウィザードになる前は《サモン・○○》を《フォースブリンガー》で強化し、
ウィザードになってから《ホロコースト》でなぎ払う…というスキル構成が。
《ホロコースト》は射程が無限という、他の攻撃魔術に真似できない長所があるし。
まぁ、その分火力不足な訳だが。
ソーサラーでも、《デモンズウェブ》が乗った《サモン・リヴァイアサン》とかが凶悪。
《アニマルパクト》でシーン全体に打ち込むことも出来るし。
エネミーが10体とか、わらわらと出てきたときに大活躍。
そんなうちの鳥取では、《プロテクション》と《サモン・アラクネ》の二重止めは暗黙の禁止みたいになってる。
アコが《プロテクション》の代わりに《アラクネ》取ったり、アコが支援魔術取るからメイジが代わりに
《プロテクション》とか《アラクネ》とかを張っていたりする。
380 :
NPCさん:2008/01/30(水) 11:59:29 ID:???
ランダムダンジョンで始めて遊んでみたが、結構楽しめた
トランプが無くてUNOで代用だったけど
シナリオが無くてもGMできるので、GM持ち回りの場合は
かなり良いと思った。1セッションのプレイ時間も短めだし
レベルもグリグリ上がるし
今更何を、と言う感じだろうけど、今まで敬遠していたのが
もったいなかったなと感じたので
381 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:03:19 ID:KE7VkpZU
>>380 キャラクターレベルが低い頃は結構妥当の難易度だけど、
高くなってくるとアイテムガイドとかのパッチの影響で簡単になってくる。
何度も遊ぶとイベントの内容とかを覚えてしまうしね。
だから、最近はランダムダンジョンするときはオリジナルのチャート集を利用してる。
382 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:05:59 ID:???
383 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:12:50 ID:???
11レベル以上になったらバトルイベントチャートを二段階進めて
ランクを現在レベルの+5なり+10なりすれば結構ガチガチになる
まぁ一戦ごとにポーションがぶ飲みする事になるから一階層クリアするのがせいぜいになるけど
384 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:15:19 ID:KE7VkpZU
>>382 他人に見せれるような質のチャートはCL1~2のものしかない。
それでも良いならうpするけど。
385 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:16:15 ID:???
386 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:24:30 ID:KE7VkpZU
387 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:28:29 ID:???
>>386 いただいたサンクス
ポメロの里にちょっと笑ったw
色々と参考にしてみるぜ
388 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:31:47 ID:KE7VkpZU
>>387 じゃあ消すねー
何故か二人にDLされているんだが、誰だドサクサにまぎれて取っていった奴w
389 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:33:22 ID:???
390 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:44:12 ID:KE7VkpZU
いかん!自分のPCのネタを突っ込んだままじゃないか!
プライズ17に書いてある名前は俺のPCの名前…orz
あと、プライズ16で手に入れるイレイションローブだが、
『Yesと答えた場合、シナリオ中脱ぐことが出来ない』
と追記。
このチャートを使ったとき、ボスが魔法攻撃オンリーだった。
結果、高行動値のボスの魔法がクリティカルしてメイジが戦闘不能に陥った。
魔防-3は洒落にならんね、やっぱり。
とまぁ、シナリオのボスが魔法ダメージを出すようにしておくと面白かったよ。
391 :
NPCさん:2008/01/30(水) 12:57:38 ID:???
ぐ、見たかったんだぜ……
392 :
NPCさん:2008/01/30(水) 13:13:02 ID:???
>>381 そうなのかー。情報サンクス
レベル2から3に上がったときに急に厳しくなった気がしたが
確かにアイテムガイド入れ始めると楽になりそうだ
亀だが俺も見たかった
これから自作のチャートをがんばって作ってみるぜ
393 :
NPCさん:2008/01/30(水) 17:10:50 ID:LVYCUb7m
話を切って申し訳ありませんが、1つ質問させて下さい。
ライフパスで追加スキルが取得できるものを選ぶと、トラベルガイドの特殊地域クラスからもスキルが取得可能なのでしょうか?
394 :
NPCさん:2008/01/30(水) 17:13:03 ID:???
不可能。上級クラスのスキルも不可能。
395 :
NPCさん:2008/01/30(水) 17:13:09 ID:???
できない
ライフパスで取得できるものは取得に特別な条件がないものに限る
上級とか地域クラスは無理
396 :
NPCさん:2008/01/30(水) 17:27:24 ID:???
便乗して質問。
スキルを取得出来るライフパスでメイキングや種族固有のスキルってとっていいのかな?
具体的にはヴァーナのウサ耳と猫耳を同時取得しちゃったり、角と爪があるドゥアン作ったりしてもいいのか知りたいんだけど。
397 :
NPCさん:2008/01/30(水) 17:32:44 ID:???
異種族の親のことなら、可能なはず。
398 :
NPCさん:2008/01/30(水) 17:32:49 ID:???
399 :
398:2008/01/30(水) 17:34:52 ID:???
おっと、すまんライフパスのことだったのか。早とちった。
マイナーで《インヴィジブルアタック》、メジャーで陳謝する。
400 :
NPCさん:2008/01/30(水) 17:37:15 ID:???
つインタラプト
401 :
NPCさん:2008/01/30(水) 17:38:22 ID:???
>>400 陳謝はスキルじゃないから打ち消されないお!
402 :
NPCさん:2008/01/30(水) 17:40:46 ID:???
ならストライクバックで
403 :
NPCさん:2008/01/30(水) 18:00:55 ID:???
つまり《滅んだ一族の血》(だっけ?)で種族スキルを取るって事か……?
どうなんだろう。
404 :
NPCさん:2008/01/30(水) 18:40:53 ID:???
>>403 滅ぼされた一族や、特別な血統はメイン(サポート)クラス以外の『クラス』のスキルだから不可だろ?
405 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/30(水) 19:04:46 ID:IcmmuWJq
成長させる時はクラスのスキルの代わりに種族スキルを選択出来るけど、
キャラ作成時はどうだったかなぁと思い、基本と上級読み返したが、
大丈夫だよーと書いてないねぇ。
ってか種族スキルをもう1つ取りたいなら、ライフパスを異種族の親に代えて
良いかGMに相談した方が建設的だねぇ。
406 :
NPCさん:2008/01/30(水) 19:14:34 ID:???
>403
>404に同意だが、メイキング以外を《ラーニング》で取得することについては許可でいいと思う。
>405
ルール関連の話で出てくるときって、毎回的外れだよな。
マルクする・ドルフするに続きたいのはわかるが、
それほどキャラ立ってないから厨房スレで経験を積むんだ。
407 :
NPCさん:2008/01/30(水) 19:52:43 ID:???
いや、経験積まれてマルク、ドルフ、ついでに澪っぽいものみたいなキャラ立ちされても困るんだが。
408 :
NPCさん:2008/01/30(水) 20:00:23 ID:???
マルク 空気を読まずマジレスする。大抵余計こじれるだけで役に立たない
ドルフ 終わった話に既出レスをする。まったく役に立たない
澪 とっくの昔に流れた話に延々亀レスする。ただのノイズ
ジェインソ 役に立つレスをするが誤字が酷い
レスの仕方そのものに特徴があるコテっていうとこんな感じか
確かに全然嬉しくないな
409 :
聖マルク:2008/01/30(水) 20:26:08 ID:???
>408
俺のマジレスがたまたま役にたつことが稀にだがよくあるらしい
410 :
NPCさん:2008/01/30(水) 20:28:08 ID:???
想像を絶する悲しみがマルクを襲った
411 :
NPCさん:2008/01/30(水) 20:31:39 ID:???
最近のマルクはキャラ立てに妙にこだわるな
412 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/01/30(水) 21:18:58 ID:IcmmuWJq
待て待て。それではまるでオレが「ルール談義以外の時は的を外していない」
みたいじゃないか! 謝罪と撤回とキスの嵐を要求する!!
413 :
NPCさん:2008/01/30(水) 21:23:29 ID:???
鱚の嵐で
414 :
NPCさん:2008/01/30(水) 21:36:42 ID:???
《傷の嵐》……ダブルクロス辺りだったらあってもおかしくないと思うんだが。
415 :
NPCさん:2008/01/30(水) 21:48:26 ID:???
嬉寿の安楽死
416 :
NPCさん:2008/01/30(水) 22:55:44 ID:KE7VkpZU
>>386だけど…
もしかして、ランダムダンジョンのチャートはまだ需要があったりする?
>>391-392が見たいと言ってるから…
とはいえ、今このチャートを編集しているところなんだが。
完成するのは日をまたいでからかな…
417 :
NPCさん:2008/01/30(水) 23:11:48 ID:???
そりゃいつだってランダムのチャートは需要ありだぜ
表ひとつ作るのって結構な労力だし
418 :
NPCさん:2008/01/30(水) 23:18:45 ID:KE7VkpZU
>>417 おk− じゃ、ちょっと手加えてくる
半年前に作ったものだから、粗が多すぎて困るorz
419 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/30(水) 23:48:10 ID:x8KErhQT
>408
特徴すらない役立たずと申したか。
>416
オレも欲しいナリ。
ドレッドダンジョン当時は作ったなァ。
特にDL1〜10は慣れちゃうしネ。
420 :
NPCさん:2008/01/30(水) 23:51:13 ID:???
DD、アイテムガイド、エネミーガイドを使う新ランダムダンジョンが出ないだろか。
421 :
NPCさん:2008/01/31(木) 00:32:46 ID:TIvUjr+E
422 :
NPCさん:2008/01/31(木) 00:42:36 ID:TIvUjr+E
>>421です。エラッタ発見。
・「タイルチャート」の左上に、『タイルチャート』の見出しを付けるの忘れてた。
良く思うとエラッタじゃないような希ガス
感想もらえるとうれしいですよ。後学のために参考にしたいので。
あと、見辛かったらごめん。
423 :
NPCさん:2008/01/31(木) 00:51:44 ID:???
>421
超乙
まだ読んでる途中だけど、トラップやエネミーの収録ページとか書いてあると助かる
トラップの難易度はデータだから書いとくと公開しにくいか
げぇっ、冒険者!!wwww
424 :
421:2008/01/31(木) 01:00:32 ID:TIvUjr+E
>>423 >トラップやエネミーの収録ページとか書いてあると助かる
ごめん、手元にエネミーガイドが無いんだorz
サークルの先輩がARAのシナリオ作ってるから、それの参考にしてもらおうと思って。
ドレッドダンジョンなら手元にあるし、既にトラップ表を作ったからすぐ出来るかも。
というわけで、トラップ参照ページの収録に取り掛かる。
ジャーンジャーンジャーン
425 :
NPCさん:2008/01/31(木) 01:09:40 ID:???
ランダムダンジョンは毎回出たチャートを元にその場でアドリブ改造してる俺オンセ専門。
・・・IGのアイテムチャートとEGでエネミーが全部1冊にまとまってくれたのはマジでありがたい・・・
426 :
NPCさん:2008/01/31(木) 01:27:40 ID:TIvUjr+E
>>423 トラップ参考ページのシートを現在作成中。
それでなんだけど、トラップの何でソートしておいたら見やすいかな?
条件か、または名称かな?
気がついたら28人もの人にDLされていることにびびる。
427 :
421:2008/01/31(木) 02:10:04 ID:TIvUjr+E
428 :
392:2008/01/31(木) 02:21:00 ID:???
>>416 超サンクス
イベントシーンが面白!
俺もいつかランダムシート作って恩返しするぜ!
429 :
427:2008/01/31(木) 02:25:38 ID:TIvUjr+E
>>428 そういう言葉が一番うれしかったりする俺涙目
面白いって言ってくれてありがとー
恩返し期待してるよん
430 :
NPCさん:2008/01/31(木) 05:31:29 ID:???
恩返しに期待する奴ってキモいな
431 :
NPCさん:2008/01/31(木) 05:59:41 ID:???
430は何かいやなことがあったらしい
432 :
427:2008/01/31(木) 06:09:57 ID:TIvUjr+E
433 :
NPCさん:2008/01/31(木) 07:46:32 ID:???
質問なのですが、作成したばかりのウォーリアは
バッシュ2LVとスマッシュを取るのが基本なんでしょうか?
先日はじめてアリアンロッドをプレイし
初心者だからとGMに勧められてウォーリアのキャラクターを担当しました
キャラメイク時に卓の方々からバッシュ2LVとスマッシュのないウォーリアは役に立たないと言われ、
必然的にクラスは純正ウォーリアとなり、武器は両手剣か槍を選んでと言われ、
スマッシュを活かすために最善だということでライフパスは騎士を選択せざるを得なくなりました
シナリオ自体は面白かったのですが、本当はサムライをやりたかったのでキャラメイクだけは残念でした
434 :
NPCさん:2008/01/31(木) 08:00:43 ID:???
>>433 面子が悪いな…。
基本ルールブックに付随しているサンプルキャラクターを参考にしてほしい。
■1.《バッシュ:1》《トゥーハンドマスタリー》《スマッシュ》
■2.《バッシュ:1》《インヴィジブルアタック》《スピリット・オブ・サムライ:1》
■3.《カバーリング》《スマッシュ》《コンフロントマスタリー》
1番は火力特化、3番は火力は並だがかばえる、2番は安定火力。
3番だけはダメージ担当のウォーリアになれないが、1,2番は十分に火力があるウォーリア。
確かに《バッシュ:2》《スマッシュ》のレベル1ウォーリアは、火力"だけ"は馬鹿げている。
=周りのPCの火力が貧弱すぎた …と俺は推測。
周りのPLとよく話し合って、物理ダメージ係とか魔法ダメージ係とか小技係とか割り振ったほうが良かったと思う。
結論としては、《バッシュ:2》《スマッシュ》のウォーリアは決して基本ではない。
ウォーリア/ウォーリアの基本なら、《バッシュ:1》《●●マスタリー》《スマッシュorインヴィジブルアタックorシールドスラム》だと思う。
《スマッシュ》は片手武器使ってて【筋力】が高いウォーリア、
《インヴィジブルアタック》は斧、槍などの命中修正が厳しいウォーリア、
《シールドスラム》は【筋力】が低くて片手武器を使っているウォーリアが取る。
こんな感じが俺の1レベルウォーリア観。
435 :
NPCさん:2008/01/31(木) 08:18:30 ID:???
質問に割り込んで申し訳ないんだが
同じレベルで取得する2つのスキルで《バッシュ5》と《リバウンドバッシュ》を同時取得するのは無理だよな?
そう考えた根拠は
・《リバウンドバッシュ》は《バッシュ5》が前提である
・レベルアップ時に取得されるスキルは、“ふたつ同時に”取得される
・そのため、前のレベルで《バッシュ5》を取得していなければ
《リバウンドバッシュ》の前提を満たしているとは言えない
意見求む
436 :
NPCさん:2008/01/31(木) 08:42:22 ID:???
別にどっちでも構わないんじゃねーかと
はっきりした回答はなかったはずだ
437 :
NPCさん:2008/01/31(木) 08:48:04 ID:???
リバウンドバッシュを取得できる最速レベルが4になるか5になるかの問題だな。
俺なら同じ理由で不許可とするのが正しいと思うが、許可するGMも少なからず居そうだ。
438 :
NPCさん:2008/01/31(木) 08:51:41 ID:???
クリスが同時習得してるっぽいが
最終回の前話でバッシュ4、最終回でリバウンドバッシュを使ってるし
439 :
NPCさん:2008/01/31(木) 09:15:28 ID:???
別に許可してもいいと思うけどな。その方がプレイヤーだって楽しいだろうし。
440 :
NPCさん:2008/01/31(木) 09:16:17 ID:???
うちの鳥取では取得可能、
けど本来は無理だと思う。
鳥取の面子全員で話しあって、どっちが楽しいか議論した。
結果、取得出来るほうがPC作成に幅が出るということでアリに。
ルールは鳥取ごとに違って良いと思うよ。
問題となるのは、鳥取の面子全員が楽しめるかどうか。
441 :
NPCさん:2008/01/31(木) 09:29:46 ID:???
「その方が楽しいからそれでいい」という意見の人が多いんだな。
ゲームバランスやルールの整合性を大事にしたい俺にはできない判断だ。
決して悪い意味で言ってるわけではないから誤解しないでほしい。
442 :
NPCさん:2008/01/31(木) 09:35:45 ID:???
ルール上は判断つかないから取得可能にしてるな
443 :
NPCさん:2008/01/31(木) 09:42:18 ID:???
そもそもレベルアップ時にスキルを取得する説明って、「2個同時に」って表記有ったっけ?
444 :
NPCさん:2008/01/31(木) 10:16:01 ID:???
普通に有りだと思ってた。
鳥取の誰も疑問にも思わなかったという…
445 :
NPCさん:2008/01/31(木) 10:31:41 ID:???
>>441 今回の例では別にゲームバランス崩れるほど有利でもないし、整合性も無視してないじゃん。
ルール的におかしくない(ただし合ってる保証も無い)上で楽しい方を選択するのと、
明らかにルール誤用してるのに楽しいからで選ぶのは別の事だろ。
言ってなくても露骨に「悪い意味」で取ってる様に聞こえるぜ。
もちろん、楽しいからを持論ゴリ押しの免罪符にしちゃイカンのは当然だけど。
446 :
NPCさん:2008/01/31(木) 10:39:56 ID:???
プレイに関係ないところの整合性を大事にしたり、
ミスでない裁量レベルのGM判断を「全員で意見を一致させるべき」という
志向の人っているんだぜ。それがいいか悪いかでなくて。
>441もそれが普通だと思って言ってるわけではなかろ。
447 :
NPCさん:2008/01/31(木) 10:43:17 ID:???
ルールの整合性として問題が感じられない。
バランスとしても問題が感じられない。
上の2点を満たしてるから「PL寄りの裁定」ってことで許可してる奴が多いんだろ。
バランスやルールの整合性を大事にしてない奴はレスしてる中に居ないだろ。
448 :
NPCさん:2008/01/31(木) 11:17:56 ID:???
>>441 どの辺がバランス悪いのか、ルールの整合性が取れてないのか分からない。
バランスは、最速Lv4で+5Dの範囲攻撃できる事を言いたいのかな?
ルールは、前述していた同時取得のタイミングの事を言いたいんだろうけど。
取得タイミングは同時なんてどこにも書かれてないし、最速Lv4になったウォーリア/ウォーリアのMPなんて、たかが知れてる。
バランスもルールの整合性も、おかしくないと思うぞ。
そんな俺は、鳥取でARAのGMを担当してるが、こういうスキル取得に前提条件のあるスキルのは、条件さえ満たせば、同じLvUpタイミングでの取得は許可している。
449 :
NPCさん:2008/01/31(木) 11:19:51 ID:???
まあ実際それ1レベル早く取得できたからってあんま変わらないしなぁ。
450 :
NPCさん:2008/01/31(木) 11:32:36 ID:???
>>443 俺の持ってる基本ルルブにはない
P77には「スキルを2レベル分取得出来る」とあるだけ
451 :
NPCさん:2008/01/31(木) 11:34:47 ID:???
まあ441は、《リバウンドバッシュ》に限らない、一般的な話で自分の見解を述べただけなんじゃないかな。
俺はこういう理由でこうなんだけど、みんはなこうなんだなー、ぐらいのレベルで。
452 :
NPCさん:2008/01/31(木) 11:41:47 ID:???
>>443 記述はない
だからうちの鳥取では
「同時取得と明記されていない以上、レベルアップ時に前提スキルAを5レベルにした後で
スキルA5レベルが取得条件になっているスキルBを取得してもルールの記述上大丈夫な筈」
という解釈のもと許可されてる
>>441 ゲームバランスやルールの整合性を大事にした上で、なお解釈や裁定に幅のある場合に
「その方が楽しい」方を採用するということは出来ない判断じゃないだろ? その位の意味だ
決して悪い意味で言ってるわけではないから誤解しないで欲しい
453 :
NPCさん:2008/01/31(木) 12:20:31 ID:???
>>451 まあそういうことなんだろうな。
どうにもみんな噛み付きすぎ。
454 :
NPCさん:2008/01/31(木) 12:22:53 ID:???
言い回しが悪いと誤解されまくるのはしょうがない
おれは441の書き方にかなりカチンとはきた
455 :
NPCさん:2008/01/31(木) 12:48:29 ID:???
沸点低いな
456 :
NPCさん:2008/01/31(木) 12:50:28 ID:???
あー、もう455で頭ふっとーしたわ
荒らしまくるよ
457 :
NPCさん:2008/01/31(木) 12:52:39 ID:???
>>433 さすがウォーリアだ、パリィ2プロヴォックでもなんともないぜ!
というのはさておきヴァイオレントアタックが1レベルでは異常に強いと思う
458 :
NPCさん:2008/01/31(木) 13:04:57 ID:???
俺スマッシュあんま好きじゃない
459 :
NPCさん:2008/01/31(木) 13:07:01 ID:???
ダイスの野郎はすぐに俺を裏切ろうとするからレベル1からマスタリーが無いと不安。
460 :
NPCさん:2008/01/31(木) 13:07:21 ID:???
スマッシュ+バッシュなんて1レベル純正ウォリアーだと二回しか使えないじゃん
461 :
NPCさん:2008/01/31(木) 13:28:37 ID:???
俺なら斧マスタリーとバッシュ2、サブを適当なのにしてライフパスでもう1個スキル取るぜ!
462 :
NPCさん:2008/01/31(木) 13:35:04 ID:???
俺ならソードマスタリー、シールドスラム、バッシュかな。
MPなくても十分戦える。
ロングソードにカイトシールドで基本攻撃力10はレベル1では大きいと思う。
463 :
NPCさん:2008/01/31(木) 13:36:23 ID:???
プールに漬けられた時のこと考えるとマスタリーとインビジブルアタックだよな
464 :
NPCさん:2008/01/31(木) 13:40:32 ID:???
アックスマスタリー持ってウォレンジャーになってハンドアックスでボルテクス&ブルズは基本だよな
465 :
NPCさん:2008/01/31(木) 13:42:35 ID:???
プールみたいな限定的な状況はフェイト使って乗り切るかな。
スピアマスタリーにカバーリング、バッシュで。
466 :
NPCさん:2008/01/31(木) 13:46:24 ID:???
>>ダイスの野郎はすぐに俺を裏切ろうとするから
恨みのこもった良い台詞だw
マスタリーを大事にするあなたにクリティカルの祝福がありますように
467 :
NPCさん:2008/01/31(木) 13:46:43 ID:???
ウォーリア/サムライやりてえ、と思うとき困るのがマスタリーが取れないことだな。
カタナ以外を持てばいいんだが、それならサムライじゃなくていいかってなる
最初は武器適当でバッシュ2レイジ1でスタートして、ギフトで無理やり当てるか
468 :
NPCさん:2008/01/31(木) 13:47:02 ID:???
なぜサムライがいない!
と思ったが1レベルだと刀持って終わりだしな。
469 :
NPCさん:2008/01/31(木) 13:48:12 ID:???
人工生命サムライになればいいナリよ
470 :
NPCさん:2008/01/31(木) 13:52:52 ID:???
レベル1で銃持ちアルケが戦えるスキル編成を教えてほしい。
シーフメインでインタラプト・スペシャライズ・ガンスミスだったが微妙だった。
471 :
NPCさん:2008/01/31(木) 13:55:21 ID:???
サムライ大好きな俺は、バッシュ/インビジ/ソウルオブサムライ
バッシュ2LVも当たらなければどうと言うことはないからなぁ。
472 :
NPCさん:2008/01/31(木) 14:02:29 ID:???
>470
むしろパーティ編成が
サプライザル2ガンスミスとかだと、命中とダメージは確保できるけど
2ターンに1度になるし隠れてる間は他のPCへの攻撃が増えちまう
473 :
NPCさん:2008/01/31(木) 14:28:52 ID:???
>>470 1レベルだったらマスケットを遠くから撃ってるだけでも十分だと思う
474 :
NPCさん:2008/01/31(木) 14:29:36 ID:???
>433-434
ふと思ったけどウォーリア専業ならスマッシュよりも○○マスタリー持たせてバッシュ2の命中率を
高めた方がよっぽど有効だよなぁ。
475 :
NPCさん:2008/01/31(木) 14:36:03 ID:???
そんなもんエネミーの回避値やHPによるとしか言えん。
476 :
NPCさん:2008/01/31(木) 14:37:12 ID:???
Lv1でスマッシュ取るなら他に優先するものあると思うけどね。
マスタリーなりシールドスラムなり。
477 :
NPCさん:2008/01/31(木) 14:50:36 ID:???
>>470 シーフなら≪サプライザル:1≫≪ヴィジランテ≫≪ガンスミス:1≫
ウォーリアなら≪バッシュ:1≫≪インヴィジブルアタック≫≪ガンスミス:1≫
だと思う。
シーフはCL2でレンジャーに転職して≪サプライザル:2≫≪ディスアピア≫を取る。
CL1時点は2ラウンドに1回攻撃だが、それは仕方がない。
トラップを≪ヴィジランテ≫でフェイトを使わず処理して、
クライマックスでその分使わなかったフェイトを全て突っ込めば面白いことに。
ウォーリアは銃と白兵武器の使い分け。
≪インヴィジブルアタック≫があれば何とかなる。
≪ボルテクスアタック≫も使えるしね。
478 :
NPCさん:2008/01/31(木) 14:57:55 ID:???
>>470 アコ・アルケでプロ2、ガンスミス。
銃なんて飾りです。
479 :
NPCさん:2008/01/31(木) 15:06:07 ID:???
>470
《インベナム:1》《スペシャライズ:1》《ガンスミス:1》
480 :
NPCさん:2008/01/31(木) 15:24:17 ID:???
>>475 コスト的に移動力的にスマッシュは1レベルキャラクターだとやや微妙
命中に関しちゃ2d6+3と3d6+3じゃ大違い
スマッシュ+バッシュ2のダメージ期待値は33で
3レベルモンスターすら一撃で倒せない上に命中回避的に見た場合半々なことが大半
だったらマスタリー取った方がなんぼかましだよ
481 :
NPCさん:2008/01/31(木) 16:35:28 ID:???
期待値の意味わかってんのか?
482 :
NPCさん:2008/01/31(木) 16:38:22 ID:???
両手剣を持ち、出生は騎士ってことだったんで
483 :
NPCさん:2008/01/31(木) 16:49:55 ID:???
筋力基本値12(+4)騎士でさらに+3(+1)。ウォリアー・ウォリアーで+2。オールラウンド(筋力)でさらに+1
合計でスマッシュによるダメージ加算は+8
ツヴァイハンダー(+11)、バッシュ2レベルで4d6
4d6+19で期待値33。
484 :
NPCさん:2008/01/31(木) 16:51:14 ID:???
>>482 だからそういうのは期待値とは言わないと言ってるんだ。
「武器の攻撃力が○○で、筋力が○○という条件での期待値は○○」という言い方なら正しいが。
あと、両手剣または槍だぞ。
485 :
NPCさん:2008/01/31(木) 16:52:14 ID:???
486 :
NPCさん:2008/01/31(木) 16:52:28 ID:???
というか1レベルのキャラが3レベルのエネミーを一撃で倒せないのは別にかまわんのじゃないか
487 :
NPCさん:2008/01/31(木) 16:53:01 ID:???
>>484 その正しい使い語ってのはどこら辺で流布されているものなんでしょう
488 :
NPCさん:2008/01/31(木) 16:54:12 ID:???
489 :
NPCさん:2008/01/31(木) 16:58:31 ID:???
>>483 一番威力が高くなるように作成した、という条件下での期待値だろ。
筋力が12だとは限らないし、ツヴァイハンダーを選択するとも限らない。
ていうかスマッシュ+バッシュ2の期待値じゃないだろそれじゃ。
490 :
NPCさん:2008/01/31(木) 17:00:45 ID:???
命中に気を使うかダメージを大きくしたがるかは人次第なんだろうね。
俺はシーフ/シーフでバタフライ・ドッジ・インタラプトというふざけたキャラをやったことがある。
確かに敵の攻撃は確実に近いレベルでかわせるんだけど、GMが俺を狙ってくれなかった。当たり前か。
491 :
NPCさん:2008/01/31(木) 17:01:02 ID:???
いいんじゃねえの?一番威力が高くなるように作成した際の期待値でも
>>3レベルモンスターすら一撃で倒せない
って言いたいんだろうし。少なく組んだら文意は通らなくなるが
492 :
NPCさん:2008/01/31(木) 17:02:18 ID:???
>>489 最大の期待値だとしても一撃で屠る事は出来ないってことの証明のサンプルだから
493 :
NPCさん:2008/01/31(木) 17:02:43 ID:???
ダメージ云々以前に、1レベルだと燃費の問題でスマッシュが大して役に立たない気がする。
494 :
NPCさん:2008/01/31(木) 17:03:02 ID:???
>>489 あのさ、少しは流れってのを見たらどうよ
495 :
NPCさん:2008/01/31(木) 17:05:53 ID:???
わけのわからんサンプルとやらを持ち出して何が言いたいんだ結局
496 :
NPCさん:2008/01/31(木) 17:07:22 ID:???
>>495 お題と結論は出ているからそこから察すればいいんじゃないかな
497 :
NPCさん:2008/01/31(木) 17:08:24 ID:???
>>495 反論されまくりで悔しくてたまらないわけですか
まだ理解できなくて頭フットーしちゃいそーですか
哀れですね
498 :
NPCさん:2008/01/31(木) 17:18:09 ID:???
>472
射程生かすとそもそも攻撃目標になることが少ないしそれはいいんじゃね?>PTへの〜
499 :
NPCさん:2008/01/31(木) 17:32:55 ID:???
>>490 カッツみたいにモンクを取得して、範囲攻撃の《カバーリング》専門にするとか? 回避特化の使い方って。
あとは《プロヴォック》で攻撃を吸い寄せる役か。
500 :
NPCさん:2008/01/31(木) 17:45:17 ID:???
行動値と移動力上げて突っ込んでエンゲージ確保とかもいいんじゃね
501 :
NPCさん:2008/01/31(木) 17:45:40 ID:???
シーフには当たらないから、と回避できないオレのモンクに10体のエネミーが攻撃してきたことがある。
あのGM、もうちょっと、手心というか…
502 :
NPCさん:2008/01/31(木) 17:47:30 ID:???
後衛に突っ込まないだけいいんじゃないかw
503 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:15:56 ID:???
純正メイジで出自は滅んだ民族の血または特別な血統
スキルは《ファイアボルト》《フレイムロード2》《マジックサークル》
1レベルキャラで、魔術による攻撃で一番火力の高い組み合わせはこれでおk?
リプレイ方式で《サクセション》が種族スキル扱いになるなら、さらにイレイションローブを装備する
504 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:18:19 ID:???
>503
メイ/サモで始祖の血統の方が楽じゃね
505 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:19:51 ID:???
血統じゃねえや、紋章だっけか。メインクラスのスキル取れるヤツ。
506 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:20:34 ID:???
507 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:26:44 ID:???
ああそっか、忘れてた。正直そこまでして何がしたいのかよくわからんけどそれでいいんじゃね?
508 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:35:39 ID:???
ミスを指摘されてカッとなっちゃったか^^;
509 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:48:49 ID:???
まだ暖かくなってもいないのに変なのが湧くな、このスレ
510 :
NPCさん:2008/01/31(木) 18:57:12 ID:???
変な奴が湧くのは気温と関係あるのか?
君はあれだ、根拠のない思い込みをして詐欺に引っ掛かるタイプだ
511 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:06:29 ID:???
>432
ありがとう 機会があったら使ってみる
参照ページって書いたのは、チャート→索引→当該ページと飛ぶのがセッション中時間がかかるので、
ページ数を本文中に記して欲しいって我がままだったんだ
一覧作らせてしまって申し訳ない
512 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:11:15 ID:MtwqBbOT
息切れするまでのトータルの火力考えるとサモナーに軍配が上がるし、
パーティ単位でダメージ稼ぐこと考えると
放心なり転倒が入るスキル取るべきだな。
目先のスペック重視も一つのスタイルかもしれんが、
メイジの利点捨ててまで追求するヤツがマイノリティなのは間違いない。
513 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:19:08 ID:???
>>433のGMはそこまでPLのキャラの方向性固定して、楽しめると思ってるのか疑問だ。
誰しも作りたいキャラはあるし、その自由度があるからARAは面白いと思うんだが……
514 :
NPCさん:2008/01/31(木) 19:22:17 ID:???
>>512 魔術の火力そのものを問題にしているというのに何言ってんだか
515 :
NPCさん:2008/01/31(木) 20:08:05 ID:???
ぼくのだいすきなありあんすれでちょうをつかわないでください。
516 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:28:55 ID:???
うちの鳥取では《スマッシュ》《ブランディッシュ》のコンボはスマブラと呼ばれている。
それはそうと《ブランディッシュ》
ブラン ディッシュ かぁ
質素な食事だ
517 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:29:19 ID:???
メイジ/サモナー/特別な血統/マジックセンスで
ファイアボルト1、フレイムロード1、マジックサークル、ウィークポイントなら
7D6+7(マジックフォージ込み)か。アホみたいに燃費悪いが。
518 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:38:38 ID:???
>>517 メイジ/メイジ特別な血統(マジックサークル)でも
ファイアボルト2、フレイムロード1、マジックサークル、マジックフォージで
9d6。期待値は同じだし、こっちのほうが燃費はよくないか?
まぁ、ファミリアはないわけだが、1レベルならそう差は出ないっしょ。
519 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:40:32 ID:???
>518
マジックフォージ込みの計算だと燃費良くてもあんまり意味無くないか
520 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:43:33 ID:???
《ファミリアアタック》の有効な使い道を考えているけど……駄目だな。スキル枠が無駄になりすぎる。
せめて魔術判定ならちょっとは違ってくるんだがなぁ……。
521 :
NPCさん:2008/01/31(木) 21:58:42 ID:???
アコライトあたりが予備の攻撃手段としてちまちま伸ばすくらいしか思いつかないなあ
522 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:15:40 ID:???
たぶんそのアコは打撃持ったほうが強いぜ…
523 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:24:43 ID:???
アコサムライ、ハンマーフォージ&レイジ
充分前衛張れそうだw
524 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:26:26 ID:???
ファミリアアタックはダメージが5D6+30だしな、スキル枠10も使って
しかも、精神で振るし、相手回避で避けるし
効率悪すぎる
525 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:29:47 ID:???
物理ダメージだし、《マジックフォージ》も《ボルテクスアタック》も《ブルズアイ》も乗らないし……
526 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:33:07 ID:???
しいて言えば強心丹で命中上げれるくらい?
527 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:37:24 ID:???
でもそれなら普通に別の手段でダイス数上げられるしな
駄目だ、どう考えてもメリットが思いつかない
1)相手も精神で避ける
2)ダメージの上がるがもうちょっと大きい
3)魔術である
4)もうちょっと旨みのあるスキル追加がある(ディフュージョンショットみたいな複数攻撃とか)
528 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:44:50 ID:???
アコで攻撃かぁ
マイ鳥取ではアコ/モンクが何気に活躍してる
プロテクションもヒールもあるから支援もそれなりにできるし
529 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:47:06 ID:???
殴りアコは制作側の狙っていたところだと思うと、なんというか女アコじゃないといけない気分になってくる。
530 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:47:54 ID:???
つーか、アコは普通に打撃強いぜ
バッシュでも鈍器でも格闘でも魔導銃でも
魔導銃は単体で強いのでアコ関係ないが
531 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:47:59 ID:???
つシグ
器用が上がって、着れる防具を見ると製作者側は結構狙ってるよな
532 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:51:49 ID:???
神官戦士というよりは、ROの殴りアコのイメージが強すぎるぜ。
533 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:51:54 ID:???
アコ/ウォリで槍相当の薙刀を持たせて巫女さんやったことはある
普通に隣のサムライより硬かった
534 :
NPCさん:2008/01/31(木) 22:53:51 ID:???
535 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:00:20 ID:???
>>532 きくたけの思惑と違い、リプレイは男アコばっかりだったもんな。
やっと女アコと思ったら英魔様だしw
536 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:03:33 ID:???
ハーディスもダンも男だしな
537 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:19:39 ID:???
上級職も前衛あるしなあ>アコ
538 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:23:08 ID:???
殺人事件のは女だったな。
ってどっちもゆーらリプかw
539 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:27:00 ID:???
ウェルチの事もたまには思い出してあげ(ry
540 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:27:27 ID:???
>>535 NPCで出しまくってるからいんじゃね?
541 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:48:20 ID:???
鳥取では男アコ一回も見たこと無いな……やっぱり元ネタの持つイメージが強いんだろうか
542 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:48:22 ID:???
ゆーらりプ
って、なんだか踊りながら屁こいてるみたいだ
543 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:51:08 ID:???
>542
意味を理解するのに1秒くらいかかってから吹いたじゃないか
544 :
NPCさん:2008/01/31(木) 23:54:31 ID:???
春巻吹いた
545 :
NPCさん:2008/02/01(金) 00:06:59 ID:???
春巻はカタカナで書くとゲシュタルト崩壊を起こす
豆知識な
546 :
NPCさん:2008/02/01(金) 00:12:18 ID:???
ハルマキ
547 :
NPCさん:2008/02/01(金) 00:25:48 ID:???
ハルマキ
ほんとだぁぁぁぁあ
548 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:00:58 ID:???
このスレでルールに関する議論してる奴を見るたび感じるが、
おまえらって頭悪いよな…
549 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:04:40 ID:???
良すぎて空回りってことだ、気にするな。
550 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:05:09 ID:???
おいおい、そんなに褒めても何も出ないぜ?
551 :
NPCさん:2008/02/01(金) 01:14:35 ID:???
我輩のキンタマをやさしく揉むがいい
552 :
NPCさん:2008/02/01(金) 04:07:15 ID:???
553 :
NPCさん:2008/02/01(金) 05:00:42 ID:???
554 :
NPCさん:2008/02/01(金) 06:22:48 ID:???
ドゥアンは最もウォーリアに適した種族。
ウォーリアはPC@枠として設定されることが多い。
しかしドゥアンはPC@枠で使うとあまり歓迎されない。
このジレンマにより、うちの鳥取でドゥアンは人気がない。
例外は天翼族の女。理由はPC@にしても非難されないから。
555 :
NPCさん:2008/02/01(金) 06:49:21 ID:???
魔術判定いらないスキル構成にすりゃアコだってできるだろ。
まあ「生き別れの妹を捜し求めるPC1」が50歳のネヴァーフになったりする
うちの鳥取には関係ない話だが
556 :
NPCさん:2008/02/01(金) 07:13:56 ID:???
俺の持ちPCにドゥアンのメイジがいるんだが…
初期こそ差を感じるが、レベル上がっちゃえば大差ないよ
557 :
NPCさん:2008/02/01(金) 07:18:00 ID:???
リプレイ情報
ノエルと白馬の王子
アリアンロッド・リプレイ・ルージュ+1
ノエル結婚!? 祭りに潜む卑劣な罠!!
[ 内容 ]
悲劇の直前の幸せなひと時を描いた短編リプレイが大幅加筆でここに復活。さらに久保田悠羅GMによるアリアンロッド・リプレイ史上最大死傷者を誇るデスダンジョンも合わせて掲載!
デスダンジョンって、ビュレットが出てくるあれの事かな?
558 :
NPCさん:2008/02/01(金) 07:24:17 ID:???
いつ発売だよ
559 :
NPCさん:2008/02/01(金) 07:28:13 ID:???
560 :
NPCさん:2008/02/01(金) 07:29:49 ID:???
>>559 ありがとう!サンクス!ファッキュー!シェイシェイ!予約してくる!
561 :
NPCさん:2008/02/01(金) 12:07:45 ID:???
スペルブレットって判定を命中判定に変更し、魔導銃による射撃攻撃扱いで、なおかつ(選択したスキルに『魔術である』の記述があれば)魔術扱いの攻撃をするスキルなんだよな?
なんとか使えないかと考えてて、ダメージ上昇系スキルが射撃攻撃と魔術どっちも乗るから、エチュード貰ったスカウトとかなら普通よりダメージ出るのかなーとかやってたらややこしすぎて頭こんがらがって来た
これでアースブレット撃った場合、キャリバーの攻撃力は足すのかとか、ファイアウェポン貰ってたら火属性のウォータースピアなんて摩訶不思議なものが撃てるのかとか
そもそも、キャリバーを使わなきゃいけないのに元スキルの効果にはキャリバー使えなんて書いてないからややこしくなるんだと思うんだがなぁ
562 :
NPCさん:2008/02/01(金) 12:37:59 ID:???
スペルブレットは射撃の命中判定で射撃攻撃扱いで魔術を撃てるスキルだろ?
もともと魔術は武器自体の影響受けないから、キャリバーの攻撃力がどうとか属性がどうとか関係ないと思うぞ。
うちの鳥取ではエチュードの効果もマークスマンの効果も乗ることにしてある。
563 :
NPCさん:2008/02/01(金) 12:47:13 ID:???
>>561 《スペルブレット》でダメージ与えようとする発想がうちの鳥取にはなかった
アレは「いざというときの保険としてメイジの支援魔法を持っていく」ものだった
《フライト》とか《マジックキャンドル》とか《センスマジック》とか《マジックロック》とか
ちなみに《アースブレット》撃っても「魔導銃の攻撃力を足す」と
《アースブレット》の効果に記述がない以上、魔導銃の攻撃は足されないだろ
ただし魔導銃による[射撃攻撃]にはなってるので、[射撃攻撃]そのもの、
あるいは魔導銃による[射撃攻撃]に影響を与える一部のスキルは乗る筈
(《キャリバーマスタリー》持っていれば命中判定に+1Dされるし
スカウトの《マークスマン》あればダメージが増える)
《〜ウェポン》貰ってる状態で違う属性の攻撃呪文使った場合の判断はGM次第かな
俺がGMなら
「[射撃攻撃]は[武器攻撃]だから《スペルブレット》にも《〜ウェポン》の効果が適用される」
って裁定するけど、
>>562でも問題はないと思うしGMに確認取ってそれに従う
564 :
NPCさん:2008/02/01(金) 13:00:25 ID:???
>火属性のウォータースピアなんて摩訶不思議なものが撃てるのか
そんなもん《マジックオペレーション》で日常茶飯ですよ
565 :
NPCさん:2008/02/01(金) 13:09:53 ID:???
水が燃えてる!?
566 :
NPCさん:2008/02/01(金) 13:10:15 ID:???
>火属性のウォータースピア
熱湯ぶっかけアタックか
567 :
NPCさん:2008/02/01(金) 13:11:09 ID:???
A-Chi-Chi-A-Chi!!!
568 :
NPCさん:2008/02/01(金) 13:15:17 ID:???
569 :
NPCさん:2008/02/01(金) 13:25:09 ID:???
>>567 そうだそうだ、ソレは太陽に燃やされる歌だぞ
570 :
NPCさん:2008/02/01(金) 13:41:14 ID:???
つまり火属性のアースブレッドか
571 :
563:2008/02/01(金) 13:54:09 ID:???
やっぱ魔導銃による射撃攻撃ではあっても攻撃力は乗らないか
となるとエチュード貰った上でスペルブレット3レベルくらいまで上げてようやく通常射撃と同レベルってとこだな
バッステ付与や命中率上昇が出来るを考えると悪くはない気もしてこなくもないかもしれない…訳ねぇなぁ
支援には使えるんだからストライクスローやファミリアアタックに比べりゃマシと思っとくしかないな
仕方ないからラストリゾートでフライト込めたスペルブレット撃ってナイトを空まで殴り飛ばす事にするぜ
572 :
NPCさん:2008/02/01(金) 13:59:14 ID:???
>>554 別にむくつけき異種族がPC1だっていいじゃねぇか。
ファンタジーなんだし。
アースドーンなんかじゃトカゲ男や岩男やオークが主人公張るのはよくあることだし。
573 :
NPCさん:2008/02/01(金) 15:01:55 ID:???
エリンディルでは六種族まとめて“人間”と呼ぶって事をみんな忘れてる!!
ヒューリン以外が人間ではないと申すか?
574 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:14:01 ID:???
>>573 忘れてない…
自分だけ覚えてたみたいな思い込みやめてくれませんかね
575 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:16:20 ID:???
>ヒューリン以外が人間ではないと申すか?
誰がそんなこと言ったの?
スレ見返しても見当たらないんだが
576 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:18:46 ID:???
クマー
577 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:22:42 ID:???
マジレス勘弁…
578 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:24:40 ID:???
うちの鳥取ではヒューリン含有率が非常に少ない。
5人パーティーでエルダナン2人、ヴァーナ(狼)2人だったときは笑ってしまった。
かろうじて1人いたヒューリンがPC1だったけど。
そんなに《オーバーパス》が使いたいのか。
579 :
NPCさん:2008/02/01(金) 16:28:47 ID:???
お前らかりかりしすぎw
別に573は煽る気も何もなくて、554の鳥取でPC1にドゥアンが歓迎されない、てのを聞いて、
人間(ヒューリン)じゃないと物語の主人公としてイメージ的に合わない→おいおいそこではヒューリン以外も人間だということを忘れてるぞ。
って思考をして、554の鳥取を目線に置いて、全体に呼びかけるように言ってみた(これに特に意味は無いだろう)だけだろ。
580 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:05:50 ID:???
質問なんですが、空中や高台の上から一方的に弓や銃で狙い打つことは出来ますか?
(ターゲットとの水平距離、高さを計算して、直線距離では射程圏内に入ってます)
581 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:07:38 ID:???
できません。
582 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:19:17 ID:???
リアルリアリティーで考えると出来て当然なんだけどね。
アリアンの戦闘マップには高さの概念が無いんだよな。
昔のコンシューマーシミュレーションRPGと同じと思ってもらえば間違いないかも。
583 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:20:24 ID:???
そこまでやると処理とか別物になるだろうしなぁw
GMと相談してハウスルール作ってみるしかないんじゃない?
584 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:21:22 ID:???
そこまでやりたいならD&Dでもやった方がいい。
585 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:31:40 ID:???
どうもありがとうございます。
僕自身がGMで、古代遺跡で縦横無尽に走りまわって他PT達と宝探し競争する、みたいのがやりたかったので聞かせていただきました。
戦闘時のみ、ハウスルールを作ってやってみたいと思います。
586 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:41:12 ID:???
まあハウスルールとしてなら、エンゲージしていれば[射撃攻撃]の[達成値]+1
みたいなオブジェクトとして配置しておく手段もあるんだろうか
587 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:42:52 ID:???
一方的に撃ちたいとすると射程が+5mされるとかか……?
回避+1とか……。
あとはまあ物理的に(?)マップを3Dにしてしまう手とか。
588 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:43:32 ID:???
トラップでも仕掛けた方がいいんじゃね
589 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:56:01 ID:???
何処かで、三次元スクエア戦闘という概念を聞いた気がする。
590 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:02:02 ID:???
セブンフォートレスのシナリオかなんかにあったような気が>三次元スクエア
591 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:21:07 ID:???
駒配置とかどうするんだろう……w
通常スクエアを3個用意して縦3段とかなら……斜めになった時の距離とかよく解らんw
592 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:25:28 ID:???
1段目
□☆□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
2段目
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
3段目
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□★□□
なら★から☆への距離は平面上での距離(5)+高さ(2)で7になるんじゃないか?
593 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:26:42 ID:???
アリアンロッド的にはだまし絵みたいなマップで「パーティション:高さ」みたいに処理するか
マップ上に箱を置いて高いことを表すとかかなあ。
594 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:27:18 ID:???
あ、そっか。スクエア戦闘でも射程20mだと4マスとかになるんだっけ。
勘違いしてた。
595 :
NPCさん:2008/02/01(金) 18:30:57 ID:???
ま、アリアンは飛行状態になるスキルや射程が長い魔法スキルとか豊富だから敵が二階に居たりしても攻撃届きそうだけどな
596 :
NPCさん:2008/02/01(金) 19:03:08 ID:???
それでも7マスはなれたら届かないスキルは多そうだなぁ。
597 :
NPCさん:2008/02/01(金) 20:51:47 ID:???
とうとう我が銃ケミの時代が来ますかっ!?
598 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:15:55 ID:???
トラップ:高台
このトラップの効果を受けているキャラクターは同じトラップ:高台の
効果を受けているキャラクターとしかエンゲージしない
始めからこのトラップの効果を受けている場合を除き、
飛行状態で無いものにはこのトラップは効果を及ぼさない
599 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:16:59 ID:???
ウォーリア涙目w
600 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:21:08 ID:???
サムライになれ。
601 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:49:33 ID:???
立体スクエアマップ作ったらいいんじゃないか?
レゴブロック使ってさ
飛行状態なら高低差を無視して移動可、とか
飛行状態でなければ高低差は1マスだけ越えられるとか
いろいろルールを設定するのは面倒かも知れないが
602 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:51:36 ID:???
>>579 554のどこに「人間(ヒューリン)じゃないと物語の主人公としてイメージ的に合わない」なんて書いてあるの?
603 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:11:49 ID:???
ふとタクティクスオウガみたいな戦闘がやりたいなぁと思った。
604 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:29:36 ID:???
>>603 レゴ使えばマップだけは真似できるんじゃない?
システム全般のことを言っているなら無理だな。
605 :
NPCさん:2008/02/02(土) 02:18:16 ID:???
飛行状態じゃないと行き来できず、外から中への命中判定にペナルティがかかるトラップを自作し
見張り塔などのスクエアに配置するだけでも充分雰囲気は出る。
ハリケーンブロウでエネミーを見張り塔から叩き落とすのが楽しそう。
606 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 02:59:19 ID:MVok2Opo
[封鎖]する段差なら、よく使ってたな。
[離脱]=「段差を昇る」とゆう扱い。
「一方的な射撃攻撃」がしたければ、
攻撃を行うトリガー型+再起動装置でイイと思うけど。
ショットガンランチャーは城塞攻略型のダンジョンによく使った。
607 :
NPCさん:2008/02/02(土) 03:07:47 ID:???
段差ならオブジェクト:穴でいいだろ。高度差で射撃を有利にしたいなら遮蔽扱いにすればいいし。
608 :
NPCさん:2008/02/02(土) 04:08:51 ID:???
ハウスルールを追加するより既存のデータでうまく再現する方がいいと思うニャー
609 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 04:22:51 ID:MVok2Opo
>607
それもそうだった┗´・ω・`┛
610 :
NPCさん:2008/02/02(土) 05:29:55 ID:???
ハウスルールやシナリオギミックは説明に手間取るのが何とも。
うまく使えればとても盛り上がるのだが…。
611 :
NPCさん:2008/02/02(土) 08:16:01 ID:???
素直に射程長くして離れて撃とうぜw
612 :
NPCさん:2008/02/02(土) 10:42:36 ID:???
何の話だそれは
流れ読めよ
613 :
NPCさん:2008/02/02(土) 12:11:29 ID:???
いろんなオブジェクトが追加されたら楽しそうだな。
城塞オブジェクト「城壁」「見張り塔」「城門」とかジャンルごとにまとまってたりして。
614 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:26:44 ID:???
オブジェクト:畑
メジャー消費で野菜がひとつ取れる
615 :
NPCさん:2008/02/02(土) 13:29:54 ID:???
戦記リプの30*30スクウェア篭城戦とかは
MAPだけでも見てみたいぜ
616 :
NPCさん:2008/02/02(土) 15:27:25 ID:???
戦記リプって何?
初耳なんだけど有名なリプなのか?
617 :
NPCさん:2008/02/02(土) 15:48:06 ID:???
>>616 田中天が身内でやってるキャンペーンのプレイレポ。天のブログで見れる。
618 :
NPCさん:2008/02/02(土) 15:49:09 ID:???
田中天のやってるセッションのこと。
blogで時々報告があり、熱狂的信者が存在する。
619 :
NPCさん:2008/02/02(土) 15:55:40 ID:???
戦記リプって表現はおかしい気もするがな
リプレイ化してるわけじゃねえし
620 :
NPCさん:2008/02/02(土) 16:24:17 ID:???
621 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:35:05 ID:???
>>614 感知判定に失敗するとエネミー(農夫)が登場して戦闘にw
622 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:35:43 ID:???
しかもやたら強いんだな
623 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:41:00 ID:???
ニゴー=モリカワと申したか
624 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:47:05 ID:???
戦闘力がたったの5(CL)か……ゴミめ
いかん、低レベル環境でやってる俺には普通に歯が立たない。
625 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:47:08 ID:???
RDのハートに組み込むと面白いかもな
626 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:56:59 ID:???
>>624 アルケミストでショットガン持ちだしなw
627 :
NPCさん:2008/02/02(土) 18:28:54 ID:???
錬金術で潜水艦とか宇宙船作ってもいいのかね?
628 :
NPCさん:2008/02/02(土) 18:33:56 ID:???
>627
武装れ(ry
629 :
NPCさん:2008/02/02(土) 18:34:42 ID:???
武装蓮根
630 :
NPCさん:2008/02/02(土) 18:42:10 ID:???
>614
《野菜嫌い》:パッシブ。至近にいるこのエネミーを対象として「野菜」を使用できる。
使用するとこのエネミーは[戦闘不能]になる。
アリアンロッドUSA
631 :
NPCさん:2008/02/02(土) 18:42:37 ID:???
錬金術で電子レンジならありだと思う
632 :
NPCさん:2008/02/02(土) 18:53:45 ID:???
633 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:39:59 ID:???
>>627 潜水艦に近いものならライドニッパーがすでにある。
宇宙船は無理(そもそもアリアンロッドの世界に宇宙がない)
だけど飛行艇ならすでにリプレイ・ルージュに登場した。
634 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:44:13 ID:???
アルケミストにはスキルデータにはない夢がある。
635 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:44:57 ID:???
とりあえずリプレイであの世界にカメラがある事は確認されている。(ちなみにハートフル三巻)
あと、携帯電話&ファクシミリがある事も確認されている。(ルージュの携帯大首領)
まあ、後者は一般には普及してないだろうけどな。非合法組織の持ち物だし。
636 :
NPCさん:2008/02/02(土) 19:47:32 ID:???
四畳半組織が持ってるくらいだから神殿には完備されてそうだ
637 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:06:22 ID:???
そーいや無印リプレイ二巻には通信石というのが出て来たな。たしか。
あの世界の錬金術にかかればたいていの物は理屈をつけてシナリオに出す事ができるな。
638 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:09:31 ID:???
そう考えると地の時代ってものすごくサイバーパンクな世界だったのかも
639 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:15:04 ID:???
それでもさすがに電脳空間は出ないだろうなあ。
640 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:33:22 ID:???
その代わり魔法空間があると思いますよ
641 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:19:02 ID:???
各神殿を繋ぐ水晶玉トレクルスはインターネットと言えなくもないな。
642 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:23:40 ID:???
>>635 きくたけリプレイは世界設定の根拠にするだけ無駄なのに…・。
643 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:28:13 ID:???
>>642 ゆーらリプにもきくたけリプのキャラや設定が登場していることを考えると、根拠に出来るリプはなくなりますね。
644 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:37:00 ID:???
>>642 でもリプレイはトラベルガイドと連動してる。鍵と魔将の件にも言及されてたし。
って事は神竜ゾハールの事件も新しいトラベルガイドには載ってるという事か。
645 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:41:41 ID:???
覇王の遺産に纏わるスカディの暗躍はトラベルガイドに載りそうにないな。
考えてみればものすごくローカルなんだよな。被害を受けてるのは学校ひとつと神殿ひとつ。
エリンディルの歴史には残りそうにないな。
646 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:49:37 ID:???
>>645 被害のでかさ
ルージュ(エリンディル西方地域全土)>>>無印(パリス同盟全土)>>>>ハートフル(学校とメアンダール神殿)
だけどハートフルはまだ未完結だし、たぶん最終回には世界の危機に……
なるかなあ?きくたけとゆーらさんはGMのスタンス違いそうだし
647 :
NPCさん:2008/02/02(土) 21:59:18 ID:???
まあサブタイがハートフルだしね。こぢんまりしててもいいじゃないか。
5巻ではいまいち影の薄いヴァリアスに見せ場を!(ファム関連希望)
いや……一応見せ場とかあったにはあったけど、他のキャラが濃すぎるもんなあ……。
せっかくケセドの息子なんていう背景あるのに。
4巻の引きからしてなにかイベントありそうではあるが。
648 :
NPCさん:2008/02/02(土) 22:16:21 ID:???
ゾハールの分身である光の龍は、闘った事あるなぁ。
649 :
NPCさん:2008/02/02(土) 22:24:31 ID:???
>>648 あいつらってゾハールが死んでも消滅する事はないよな
野良ドラゴンとして西方地域に定着してるんだろうなあ。
650 :
NPCさん:2008/02/02(土) 22:31:44 ID:???
いや死ぬんでないか? マトモに生殖して生まれた訳じゃなさそうだし、分身みたいなもんじゃないかと思う
651 :
NPCさん:2008/02/02(土) 22:32:46 ID:???
>>647 事件が解決しても学生生活に戻るだけ。
だから、ラストは今後も学生生活が続くという事で
アリアンロッド・リプレイ・ハートフル・ラブコメ編が番外で出ると予想w
652 :
NPCさん:2008/02/02(土) 22:33:14 ID:???
アイツら二重防御魔法が無いパーティだとマジで凶悪だよな…
653 :
NPCさん:2008/02/02(土) 22:34:52 ID:???
>>651 5巻終わったらそろそろ上級クラスに手が届くかってレベルだよな……卒業しろよw
654 :
NPCさん:2008/02/02(土) 22:36:55 ID:???
655 :
NPCさん:2008/02/02(土) 22:38:16 ID:???
>>650 いやわからんぞ。
ゾハールが死んでもガーベラは生き残ったんだし。
しかし、ルージュの後日談は無いんだな。
三月発売のリプレイはドラマガのやつとビュレットだし。
本当に終わるのは惜しいと思う。
656 :
NPCさん:2008/02/02(土) 22:43:46 ID:???
一本の物語としては終わったし
惜しまれてる人気のある内に終わるのがいいよ
657 :
NPCさん:2008/02/02(土) 23:01:40 ID:???
まあスケジュール抑えるのも大変なんだろう
658 :
NPCさん:2008/02/02(土) 23:04:26 ID:???
ハートフルで絡むんじゃね?
全員は難しくても一人二人なら
それはさておき、トラベルガイドが新調されたら、今度はネオ・ダイナストカバルの頁できるよな?
大首領、ドクトル・セプター、ユージン、アルテア含めて
659 :
NPCさん:2008/02/02(土) 23:30:52 ID:???
何年後になるか分からんが
NW2ndの例を考えると多分載るだろうなぁ
660 :
NPCさん:2008/02/03(日) 01:57:52 ID:???
3DMAPだけど実験的にやってみたことはあるな
レゴの■のブロック9個を1スクエアとして色違いで1スクエアが分かりやすくなるようにMAPを組んで
高さを1ブロック分を1スクエア分として扱うってことにしてみた
微妙にリアルリアリティとか射程とかを考えるとオカシイセッティングであるもののゲームとして遊ぶ分には計算がしやすかったので悪くはなかったな
661 :
NPCさん:2008/02/03(日) 02:30:55 ID:???
>>660 同志発見!俺もほとんど同じ事やってたn
どうせならスクエア戦闘に高さの概念が欲しいという意見が。
あれは上級ルール発売翌日のことだったか
《ハイジャンプ》にジャンプ力+1修正を付加したかったが有利になりすぎるので断念した。
662 :
NPCさん:2008/02/03(日) 03:04:10 ID:???
今調べてみたがスキル名で文字数が一番多いのは
《ラーニング:ラーニングポーション》
《ラーニング:コンバットマスタリー》
このふたつ。
種別指定スキルを除くと
《トゥーハンドソードマスタリー》
が一番長い。
663 :
NPCさん:2008/02/03(日) 06:31:02 ID:???
すみません、ちょっと質問させて下さい。
《バーサーク》なんですが、マイナーで解除するまで効果が続くとあります。
これは1シーンの間だけなのでしょうか?
664 :
NPCさん:2008/02/03(日) 07:57:02 ID:???
FAQにはそのものずばりの回答が見当たらないなぁ
過去ログにこの手の論争ってあったっけ?
FAQのパラディンの《レストレイション》のケースを例にすれば
《ディスペル》で封じられた《レストレイション》は
シーン終了時に効果が元に戻ることになる
どちらも元のスキルにはシーンに関する記述は無かった
前提の《リジェネレーション》が1シーン持続だからこういう裁定になったのかもしれない
解除するまで〜のスキルはいくつかあるが、往々にしてデメリットも多い
戦闘ごとにかけ直さなくてもその代償は払っているとも取れるかもしれない
自分は卓のGM判断だと思う
665 :
NPCさん:2008/02/03(日) 07:59:39 ID:???
666 :
NPCさん:2008/02/03(日) 08:20:54 ID:???
みなさんPL同士のエンゲージってどうしてますか?
うちのPLはエネミーの範囲攻撃を恐れて、セットアップでウィークポイントを
かけたらすぐに陣形で散開するんですよね。
陣形がなくなっても、理知の宝玉、コンバットセンス、カリキュレイト、
ヘイストあたりでエネミーより先に行動してばらけるし。
なので、誰もカバーリングやサモン・アラクネ、レイズすらも覚えない始末。
PL同士が同じエンゲージにいるメリットって、何があるでしょうか。
エネミーからの範囲攻撃を上回るメリットってあるのかな。
667 :
NPCさん:2008/02/03(日) 08:23:48 ID:???
668 :
NPCさん:2008/02/03(日) 08:25:28 ID:???
そんなもんプレイ環境とGM次第としか言えない気もするが……PCより早く二回行動や集団統率とかで動く敵を出せばいいじゃない。
それで後衛を瞬殺するなり超威力の範囲攻撃を叩き込めば、《カバーリング》や《サモン・アラクネ》も覚えるだろう。
《インタラプト》で打ち消してくるようなら敵にも《インタラプト》を持たせて打ち消せばいいし。
669 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:10:55 ID:???
>>658 載るとしてもやっぱり神殿や冒険者と敵対する悪の組織としてかな。
ゾハール亡き後も組織を続けるって事は世界征服への野望を捨ててないわけだし。
ショコラのような魔族とも同盟組んでるからPCと敵対する事もありえそうだな。
670 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:17:06 ID:???
>>666 色々あるよー。
回避できてカバーリングできるキャラ(ハートフルのカッツ)が、回避できない後衛のガードにつくとか、
あとは馬に同乗することで同乗者のマイナーを節約できる。
ホーリーウェポンを高レベルで持ってたり、属性揃えたりする場合は陣形で散会できないしね。
高レベルになれば、ナイトの同エンゲージが一番安全になったり、
カバーリングでレイジ用のダメージもらいにいったりするシチュエーションもあるし。
671 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:20:11 ID:???
ショコラと組んでたのか、だいなしのカバ
672 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:23:26 ID:???
>>669 ショコラと同じなら条件次第でPCたちに協力する事もあるだろう
それに悪の組織と言っても、せいぜい妖怪軍団か宇宙暴走族ボーゾックぐらいの悪さだろうし
そんなに悪くは書かれないだろう
673 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:25:14 ID:???
674 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:27:50 ID:???
>>672 カクレンジャーとカーレンジャー懐かしいww
675 :
NPCさん:2008/02/03(日) 09:37:06 ID:???
676 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:04:00 ID:???
>>666 前衛にはあんまりメリットないかも知れないけど、後衛にはメリット
あるんじゃないか?
後衛を狙い打ちにしてやれば、前衛に泣きつくと思うぜ。
677 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:14:01 ID:???
あと、範囲攻撃をされるって事はその分メジャーだかマイナーだかを消費してるわけだから、敵のキャラ構成によっては範囲攻撃をさせた方が受けるダメージが減ることもある。
状況はだいぶ限られるけどな。
678 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:31:53 ID:???
滅茶苦茶固い前衛(特にナイト)がカバーリングしてると範囲攻撃食らうデメリットを上回る防衛能力を維持できる場合が多い。
また回避や防御力にリソースを裂きたくない魔法使いや援護キャラの防御を引き受けてあげるのはギルド全体の利益につながると思うが。
ま、敵がいつも範囲攻撃するわけじゃないだろうから同じエンゲージにいてカバーリングするのは有効かと。
NPC守ったりできるし。
679 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:48:28 ID:???
カバーリングって、ある意味2PCのHPを共有するような幹事で考えれるので、メリットは多いと思うけどね。
1PCが集中して受ける攻撃を、2PCで受けれるから生存力が上がる。
他にも、レイジ持ちなら持ってても便利w
680 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:49:46 ID:???
散開したら最悪肉体的に弱いPCが死ぬ羽目になるよね
レベルとかメンツとかによるけど
681 :
NPCさん:2008/02/03(日) 10:54:58 ID:???
GMが出す敵が、単体ボスで高攻撃力の範囲攻撃持ちしか出さないならそのPCが最適解の一つ
中攻撃力(後衛には痛いが前衛には痛くない)の遠距離攻撃してくるのを複数出すようにすれば
PCもそれようにスキル覚えてくるかと
682 :
NPCさん:2008/02/03(日) 11:00:01 ID:???
ルージュやハートフル見てたら、カバー役が居ないと瞬殺されるイメージが湧いてきて困る。
683 :
NPCさん:2008/02/03(日) 11:07:58 ID:???
>>669 ガーベラは紋章刻むのにショコラ頼ってたが、
ダイナストカバルとショコラとの絡みあったっけ?
684 :
NPCさん:2008/02/03(日) 11:09:01 ID:???
アリアンに情報収集判定のようなルールはあるのでしょうか?
みなさんはどのようにされてます?
685 :
NPCさん:2008/02/03(日) 11:20:18 ID:???
ルールはないが、スキルはある。
取った奴は見たことないし、使うシチュエーションを用意したこともないが。
686 :
NPCさん:2008/02/03(日) 11:22:54 ID:???
俺は精神で判定させられたことがあるな。リプレイでは知力でやってた。
687 :
NPCさん:2008/02/03(日) 11:29:05 ID:???
>>683 ドラマガに掲載された番外編リプレイでの話。
三月のリプレイ集で再録される。
とりあえず、ネタバレになるので下の方に。
ダイナストカバルの資金源であるテキ屋が、新しく進出してきたテキ屋の元締めに潰されそうになった。
そこでダイナストカバルと同盟関係の魔族(ショコラ)が子飼いの部下を助っ人として派遣してくれたという話。
688 :
NPCさん:2008/02/03(日) 11:55:32 ID:???
>>684 うちの鳥取では【知力】ないし【幸運】で判定してる
ただしスキルを使わない場合はダイスペナルティ1個つくので
情報収集用のスキルは割と必須
鳥取GMはシナリオクリアに必須の情報の難易度を2000とか設定してくるので
《グレープヴァイン》がいらない子扱いされてたりするが
689 :
NPCさん:2008/02/03(日) 11:57:06 ID:???
防御特化のキャラが作れるパーティならいいけど、PC3〜4人でやってると
なかなか難しいんだよね。ウォーリアが1人だとキツそう。
なので、そういうところはカバー役がいないことも多いんじゃないかな。
インタラプトとかガーディアンでなんとかするのも、ありなんじゃない?
690 :
NPCさん:2008/02/03(日) 11:58:55 ID:???
公式シナリオには情報収集するシーンが設定されてたりするよ
691 :
NPCさん:2008/02/03(日) 12:11:18 ID:???
>>688 2000て、達成値2000出さないといかんのか。気が狂っているようにしか見えない……
692 :
NPCさん:2008/02/03(日) 12:13:03 ID:???
>>689 カバー役は必ずしも防御特化しなくてもいいだろ
PC4人なら実用的なカバー役は普通に用意できる
(防御特化型ではないけどルージュもハートフルもカバー役いるし)
まぁ《インタラプト》《ガーディアン》でもPC4人なら最大で1シナリオ12回使えるから
(スキル枠を全PCが3つ潰さなきゃいけないけど)
鳥取の環境次第ではそれで何とかする選択もアリ……か?
693 :
NPCさん:2008/02/03(日) 12:13:25 ID:???
3人だときついが、4人ならサブアタッカー兼カバー役は十分作れるんじゃね?
リプじゃあどれも4人パーティでカバー役いるし、火力不足にもなってないぞ。
694 :
NPCさん:2008/02/03(日) 12:13:34 ID:???
クリティカルするか40000G積めってことだな。
695 :
NPCさん:2008/02/03(日) 12:16:44 ID:???
>>691 《ストリートワイズ》で4万ゴールド積めばいい
後はとりあえず振ってクリティカル狙い
>>688の鳥取じゃフェイト使わないと無理だが
696 :
NPCさん:2008/02/03(日) 12:17:21 ID:???
ケコーン
697 :
NPCさん:2008/02/03(日) 12:39:49 ID:???
ウチの鳥取じゃ二人パーティでカバー兼サブアタッカーがいるぜ
相方はひたすら攻撃力上げたメイジだ
698 :
NPCさん:2008/02/03(日) 12:51:45 ID:???
うちのパーティはメインアタッカーがウォーリア/サムライで、サブが
ガンスリ/シーフ、あとはバード・アルケミ経由の支援特化セージ/アコと
火力特化の砲台メイジなんだけど、誰がカバー役やるべきかな?
みんな得意とする距離がバラバラだから、自然とエンゲージは別に
なるんだよね。
699 :
NPCさん:2008/02/03(日) 13:18:09 ID:???
バラけるのが前提のパーティなら取る必要は無いんじゃない? >カバーリング
あれは戦術上カバーリングが必要とされるから取るもんかと。
孤立した後衛に集中砲火しない事を「甘い」と断じるような環境なら黙って取るだろ、誰だって。
700 :
NPCさん:2008/02/03(日) 13:30:12 ID:???
別にカバーはいらないと思うが、あえて作るならシーフかアコ。守る対象はメイジだろうな。
HP的には不安があるが、支援型のアコなら自分に回復してればそれなりに持つ。
(サブをアルケミに戻したほうがいいが)
シーフは自前で回避できる可能性があるから、なんとかなるだろ。
本当はウォーリアがカバーリングじゃなくてフェイス:ダナンというのが安定するんだろうけどな。
カバー役なんて無理に作るものじゃないぞ。要は回復やレイズを一人で済ますとか(逆パターンの《蘇生》もある)、
HPの低すぎるPCがすぐ落ちないようにするとかのためのダメージコントロールの一つでしかない。
701 :
NPCさん:2008/02/03(日) 13:34:31 ID:???
>>699 甘いと談じるような環境なら黙ってモンクとサモナーを経由してガーディアンとるだろw
後衛用カバーを用意するのは基本戦術ではあるけれど、必ずしも効率のいいものでもない。
702 :
NPCさん:2008/02/03(日) 14:05:39 ID:???
カバーリングは使えるよ。
HPつきの橋(壊れると下には嫌なトラップ満載)を範囲攻撃からかばったりとか。
俺の鳥取だけなんだろうか?
703 :
684:2008/02/03(日) 14:26:34 ID:???
お答えいただいた方々、ありがとうございました。
>>690 それは何に載っているシナリオなのでしょうか?
704 :
NPCさん:2008/02/03(日) 15:30:53 ID:???
>702
カバーリングは使えるけれど、ただ庇うだけなら行動を放棄して庇えばいいし。
メジャーアクションを有効に使いながら庇えるというのがカバーリングの利点。
たとえば近接攻撃しかできないPCが後衛のカバーをするために
後方に釘付けというのでは本末転倒。PCやパーティの組み方の問題。
705 :
NPCさん:2008/02/03(日) 15:57:39 ID:???
クリスが風霊の剣でエンゲージ外を殴れるようにしてたりとかな。
あれだと少々射程距離が寂しいが。
>>701 後衛が紙装甲なのは変わらんし、皆でモンク経由するならHPの多寡だって変わらんのでは?
《ガーディアン》や《インタラプト》だって所詮は人数分しか持てないわけだし。
706 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:04:07 ID:???
人数分の打ち消し系で足りないバランスの攻撃をしかけてくるようなGMなら、
カバーリング役も死ぬような範囲攻撃をしかけてくるか、そもそもカバーできない攻撃をしてもおかしくない。
装甲が紙なのは後衛というか、メイジだけだしな。
いきつくとこまでいくとHPの低いメイジはいらない。
必要なら死んだあとにレイズしてジョイフルとか言い出しかねないw
707 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:10:14 ID:???
>703
上級ルルブの付属シナリオ。
708 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:36:03 ID:???
>>706 まーレベル帯にも構成にもよるけどねー。
散会するのも、カバー役を用意するのもどっちもよくある光景よ。
>いきつくとこまでいくとHPの低いメイジはいらない
意外とそうでもないんだよねー。
あとプリも前衛に比べたら紙。
魔導服着るようになるとまた色々違ってくるしね。
709 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:38:37 ID:???
まあ、ボス戦ですべてのリソースを突っ込めるようなシナリオ構成にしないって手段もあるだろうけどな。
途中で打ち消し系を使わないとやばいようなトラップや雑魚(雑魚と言っていいのかどうか)戦などを配置したり、
要人警護とかで《インタラプト》しないといけない状況みたいなのを作ったり。
710 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:46:05 ID:???
>>708 前衛と比べると薄いが、プリのがシーフ系よりは硬いだろ。回避は絶望的だが。
アコ系は装甲薄い型も厚い型もあるからな。装備できる限界でいうとかなり硬くなれる。
711 :
NPCさん:2008/02/03(日) 16:59:17 ID:???
アコはけっこう良い盾装備できるしな
712 :
イトーマサ死 ◆oARixvtIFA :2008/02/03(日) 17:13:10 ID:dfesnHBQ
カバームーブ2Lvくらいでもあるとスゲェ便利なんだろうなぁ。
ウチじゃ出たタイミングが合わなくて未だに使った事はないんだが。
713 :
NPCさん:2008/02/03(日) 17:41:30 ID:???
>>710 プリはみんなケセド+魔導服なうちの鳥取。
714 :
NPCさん:2008/02/03(日) 17:46:00 ID:???
ナイトとパラディン両方ともいるうちの鳥取は、ウィザードがメイン火力
715 :
NPCさん:2008/02/03(日) 18:06:11 ID:???
>713
ケセドとか使ってる時点でどうでもいいと思ううちの鳥取。
716 :
NPCさん:2008/02/03(日) 18:08:45 ID:???
そんなに子持ちの未亡人は駄目か
717 :
NPCさん:2008/02/03(日) 18:09:14 ID:???
三 三三 三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ なぜここまで放置したんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三 三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>716 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
718 :
NPCさん:2008/02/03(日) 18:14:26 ID:???
今度初めてレベル5でやることになったのですが前衛ならどういったスキル構成がいいですか?
いままでレベル1でしかやったことないのでよくわからないので…
ちなみにサプリメントは全て使用可能です
719 :
NPCさん:2008/02/03(日) 18:18:41 ID:???
鳥取次第だとは思うが武器のマスタリーとリバウンドバッシュくらいまで取っておけばあとは好みでいいんじゃね?
720 :
NPCさん:2008/02/03(日) 18:45:24 ID:???
オートガード5、エアリアルステップ5、バタフライダンス。
721 :
NPCさん:2008/02/03(日) 19:09:53 ID:???
Lv5だとダンスマカブル5まで取ったウォーリアが居たが、そいつはバッシュすら持ってなかった。
722 :
NPCさん:2008/02/03(日) 19:10:32 ID:???
>>720 それは、ワントップじゃなかったら、敵が狙ってくれないで終了だと思う。
723 :
NPCさん:2008/02/03(日) 19:12:21 ID:???
>>718 5Lvまで上げれるならかなり自由に取れるから、他のメンバーとの兼ね合いとしかいえないな。
作りたい型を、パーティ全体のバランス考えながら作ればいいと思う
724 :
NPCさん:2008/02/03(日) 19:16:18 ID:???
>>720 レベル5でそのスキル構成はライフパスでスキルとらないと不可能じゃないか。
インヴィジブルアタック ブランディッシュ
カタナマスタリー スピリットオブサムライ2 トゥーハンドアタック5 ストライクバック1
低レベル帯だとサムライの火力の高さが際立つね。
725 :
NPCさん:2008/02/03(日) 19:18:10 ID:???
バッシュ5とリバウンドバッシュ、使ってる武器のマスタリー、
盾使ってるならシールドスラム、マイナーアクションで使えるスキル
それだけ取ってりゃもう後は何でもいい気がする
726 :
NPCさん:2008/02/03(日) 19:37:30 ID:???
カバーリングとマシンリム5・マシンアーマー。
防御スキルにカバームーブやアイアンクラッドを少量。
最後にモンクに転職して、HP特化しておけば3桁もいける!
727 :
NPCさん:2008/02/03(日) 19:55:03 ID:???
アンビデクスタリティ、ダガーマスタリー、ウェポンクリエイト5、
クイッククリエイト。5レベルなら最強クラスの攻撃力だろ。
あとはインタラプトやバタフライダンス取ればいいんじゃね?
728 :
NPCさん:2008/02/03(日) 20:15:50 ID:rZoC4CjR
じゃあ俺はサブに焦点を。ガンスでキャリバー5と回避―1Dのやつをとっておけばってのもあるぜ。
あとはモンクでブロウ系をとるってのも幅が広い。
レンジャーで斧もって投げと白兵の二刀もいいし、ダンサーで回避系前衛もできる。
これくらいでいかが?
729 :
NPCさん:2008/02/03(日) 20:18:28 ID:???
1レベルからでも使えるクリブレ・シュート!
破産街道まっしぐらだがな!
730 :
NPCさん:2008/02/03(日) 20:57:36 ID:???
ヒューリンのウォーリア/モンク、出自が柔軟な体質
これで某ゴム人間のキャラが作れるな
731 :
718:2008/02/03(日) 21:14:19 ID:???
みなさんありがとうございます
参考にさせていただきます
732 :
NPCさん:2008/02/03(日) 21:51:16 ID:???
攻撃力だけを求めるなら、ウォーリア/サムライでスピリットオブサムライ1、
トゥーハンドアタック5、バッシュ5。始祖の紋章か人工生命でスマッシュも
あればなお良し。期待値で60点近く出る。
種族はヒューリンでオールラウンド筋力。筋力に2点と精神に1点振っておく。
そうすれば5レベル時点で筋力7、スマッシュ+バッシュが4発打てる。
攻撃が当たらない? そんなものフェイトか他PLからの支援でなんとかしろw
他PLからの支援=ホーリーウエポン、ウイークポイント、ディスコードw
733 :
NPCさん:2008/02/03(日) 22:03:37 ID:???
こういうのが出るとパーティーバランスって大事だと実感する。
NAGOYAは机上の空論でしかなく、強いキャラというのは他人とのバランスを考えたものだな、と。
734 :
NPCさん:2008/02/03(日) 23:16:58 ID:???
>>718 ヴァーナ(狼)/シーフ/ガンスリンガー/ライフパス:人工生命で始めて、
《リムーブトラップ》《バタフライダンス》《インタラプト》
《ガンパード》5《キャリバーマスタリー》《ブレットレイブ》《デスターゲット》
《アローシャワー》《ダブルショット》
を取得、必要経験点110
RF資金ルールが使えるなら500+110*30=3800G持ってるはずだから、
・グリーンベレー(650G)
・レザージャケット(100G)
・俊足のブーツ(1500G)
・セブン・ダブ(800G)
以上購入すると残金750G
パラメータはシーフ/レンジャーの状態で
筋11【3+0+1】/器12【4+1+1】/敏15【5+1+0】/知6【2+0+0】/感15【5+1+1】/精6【2+0+0】/幸9【3+0+0】、HP/MP:49/40
戦闘能力は、命中:7(3D)/ダメージ:23(2D)、回避8(3D)、行動/移動:14/24m
シーフ技能系は、トラップ探知:12(2D)、トラップ解除:8(3D)
回避型前衛としても罠発見/解除役としてもそこそこの性能を持ったPCが出来ると思う
まあ、あとはMP不足解消のためにサモナーに寄り道するもよし、必要そうなスキル取りに行くもよし
参考にしてもらえたら幸い、あと長文スマソ
735 :
NPCさん:2008/02/03(日) 23:40:22 ID:???
ありがた迷惑とはまさにこのこと
736 :
NPCさん:2008/02/04(月) 00:00:09 ID:???
質問させて下さい。
キャラクター作成時に限っては同じスキルを重ねて取得してSL2にできますよね。
で、ライフパスの出自の中にはスキルを取得できるもの(「人工生命」や「始祖の紋章」など)が
ありますが、これらによるスキルも上記の“重ね”の対象になるのでしょうか?
737 :
NPCさん:2008/02/04(月) 00:05:34 ID:???
>>763 Yes、「始祖の紋章」や「人工生命」、「特別な血統」に「滅んだ民族の血」、あとは学園ガイドの「不良」なんかでスキルを一気にSL2まで取得することは可能
ただし、分かっているとは思うが「始祖の紋章」使っていきなり《バッシュ》SL3とかは出来んので注意
738 :
NPCさん:2008/02/04(月) 00:06:02 ID:???
739 :
NPCさん:2008/02/04(月) 00:09:08 ID:???
ありがとうございましたm(_ _)m
740 :
NPCさん:2008/02/04(月) 00:22:15 ID:???
レベルアップでは種族スキルを取る事ができるけど、作成時に一般スキルのようにメイン/サポートの変わりに種族スキルとることはできないんですよね?
741 :
NPCさん:2008/02/04(月) 00:49:09 ID:???
日本語でおk
キャラ作の手順を読み直せ、P70には「メインクラスから2つ、サポートクラスから1つ」とある
742 :
NPCさん:2008/02/04(月) 01:19:02 ID:???
上級P27サイドバーの「[メインクラス]や[サポートクラス]のスキルではなく、[一般スキル]を選択してもよい」
って描写があるから、それで種族スキルも出来ないかどうか引っ掛かったんじゃないか?
まあ、種族スキルについては書いてないから、出来ないんじゃないのだろうか。
他のサプリ持ってないから、確実とは言えないけど。
743 :
NPCさん:2008/02/04(月) 01:24:52 ID:???
一般スキルも分類分けはクラススキルじゃないか?
744 :
NPCさん:2008/02/04(月) 01:35:44 ID:???
普通に取れるもんだと思ってたけど、取れなくなってるのか。
まぁ、Lv1の時点でクラススキルを差し置いてまでも欲しい種族スキルってほぼ皆無だけど。
745 :
NPCさん:2008/02/04(月) 01:40:26 ID:???
クラススキルと種族スキルは別
一般スキルは「メイン・サポートに関わらず習得できるクラススキル(相当)」
種族スキルはタイミング:メイキング以外はレベルアップ時に習得可能
欲しければ初期作かセージのラーニングで取るべし
こんなとこか?
746 :
NPCさん:2008/02/04(月) 01:42:57 ID:???
ギフトは正直毎回悩む対象だった。
747 :
NPCさん:2008/02/04(月) 03:45:03 ID:???
ギフトは悩むね。
判定全部に使えてダイス2個って、シナリオ1回の制限つきでも優秀だし。
748 :
NPCさん:2008/02/04(月) 03:48:53 ID:???
うちの鳥取じゃPCがそれぞれ単独エンゲージになったら、最も死に安いか、回復・援護役の後衛を狙い撃ちしてくるな
敵PTが近接しかいないなんて状況がないから集中砲火を受けて沈む可能性が高い
状況によっては回復量・維持能力がダメージを上回りそうだと踏んであえて攻撃を集中させることとかもあるけど・・・
エンゲージでカバーリングばっかりだったら範囲ぶちかますし、逆に範囲が無駄になるなら弱点部分に集中ってしてくるからな
あとオリジナルエネミースキルで対象を複数体に書き換えるスキル(DX2ndの<要の陣形>のような能力)を組んできた場合もあったな
アイデアしだいでエンゲージの方が有利な状況なのか不利な状況なのかは作れるし、エンゲージの方が有利な状況を何度か提供すればエンゲージも選択肢に入るんじゃないか?
749 :
NPCさん:2008/02/04(月) 04:33:14 ID:???
カバー役は普通支援と一緒にいるもので、前衛は三人だとスタンドアローン的なうちの鳥取
750 :
NPCさん:2008/02/04(月) 05:37:45 ID:???
カバームーヴ使えよ
751 :
NPCさん:2008/02/04(月) 05:42:13 ID:???
カバームーブって、光景を想像するとちょっと笑っちゃうよね。
752 :
NPCさん:2008/02/04(月) 05:57:42 ID:???
カバー役「リー、リー、リー、(敵が攻撃を味方に撃ってくる)とうっ《カバームーヴ》ズサー!」
ってイメージだな
753 :
NPCさん:2008/02/04(月) 06:44:00 ID:???
カバーしに行くのはともかく、即座に元の位置に戻ってくる様子が笑える
同じラウンドに2回以上使ったら行ったり来たりを繰り返すことになるw
754 :
NPCさん:2008/02/04(月) 08:59:19 ID:???
>カバームーブ
>同じラウンドに2回以上
なんだか反復横飛びを連想するな。
755 :
NPCさん:2008/02/04(月) 12:12:24 ID:???
俺今後カバームーヴ取りたくなくなった
756 :
NPCさん:2008/02/04(月) 13:42:00 ID:???
ヴェヴェッヴェヴェヴェヴェヴェ ヴェラシオ・ハーヴェイ!
757 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:07:19 ID:???
ヴェイーン ヴェイーン ヴェラシオ・ハーヴェイ!
758 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:14:26 ID:???
ヴェヨヨンヴェヨヨン ヴェラシオ・ハーヴェイ!
759 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:15:52 ID:???
質問です。
今度初めて上級クラスを扱えるレベルでセッションを企画中なのですが、
自動取得スキル等にかかる10レベル以上の制限は、
CLが関連するすべてのスキルに関わるでOKですか?
ダイス数だけでなく、固定値の上昇まで止めてしまうと、
ガンスリンガーとかは成長が止まる気がするんですが・・・
PLの一人がガンスリ希望で、強さの調整に困っています。
760 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:18:50 ID:???
自動取得スキルは全てCLに関わる。んで、それ以外にCLに関わるスキルはないはず。
ボルテクスアタックとかだけでなくキャリバーとかも止まる。
ファーマシー、インテンション、ファミリアも止まる。
761 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:19:19 ID:???
>>759 Q:上級クラスルールを使用した場合、《ファミリアアタック》や《限界突破》などの
自動取得スキル以外に指定されているCLも最高10として扱いますか?
A:そのとおりです。
今度からは質問の前に公式のFAQに目を通した方がいいよ。
762 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:20:44 ID:???
うちのGMが出した始めての公式NPC
それはヴェラシオ・ハーヴェイで、私は4LVでした。
その眉毛は太くてゴージャスで、こんな厨臭いNPCを考えるFEARは、
きっと厨二病なのだと感じました。
今では、私がGM。PLに出してあげるのはもちろんヴェラシオ・ハーヴェイ。
なぜなら、私もまた、厨二病になってしまったからです。
763 :
760:2008/02/04(月) 15:20:49 ID:???
首つってくる
764 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:22:01 ID:???
>>760 いや、自動取得スキル以外にもCLが関係するスキルは存在する。
今は手元にルルブがないから思い出せないが、確実にある。
俺も発見したとき驚いた。
765 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:27:34 ID:???
キャリバーで火力不足になることはそうそう無いと思うけどなあ。
30レベルとかだとわからないが。
766 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:29:12 ID:???
キャリバーは強化していけばかなりの威力になるもんな。
まあ、最大まで強化するとスキル枠を10枠も取られるけど。
767 :
759:2008/02/04(月) 15:33:47 ID:???
>>761 そのFAQは先に見ていましたが、公式とはいえちょっと驚いたんですよ。
基礎の攻撃力に関わるキャリバーに10の制限がかかるのと、
瞬間的にD値自体を増やすボルテクらに10の制限をかけるのでは、
かなり制御されるものの質が違うじゃないですか。
これらを同等に扱ってしまうと、
その後大きな差がついてしまうんじゃないかと思い、書き込んだんですよ。
書き方がまずかったですね。申し訳ない。
ちなみに、公式ではこれがOKとして、
どなたかこの10制限に関して、別のハウスルール処理をしているひとがいれば、
参考に聞いてみたいです。
768 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:35:59 ID:???
>>767 うーん、それは君が数字に関して知識が浅いとしか。
769 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:36:20 ID:???
自動取得以外でCLが出てくるのは 《ファミリアアタック》《ガンパード》
ギルドスキルでは《限界突破》
FAQには《ガンパード》とギルドスキル《アリーナ》(RF70)に関するものもあるので
見ておくといいかも
770 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:39:01 ID:???
シナリオに一回だけ効果が10D増える(ボルテクスアタックやディスコードなど)のと
何回でも使える固定値が10増える(ファインドトラップやキャリバー)のの違いだな
771 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:39:54 ID:???
スキル枠もお金も使わないで、至近にも使える射撃攻撃で、
10レベルで13の攻撃力って高いよね。
772 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:42:28 ID:???
ブレットレイブみたいな鬼性能のパッシヴスキルもあるしな。
773 :
759:2008/02/04(月) 15:47:13 ID:???
なるほど、固定値の積み重ねで結果的に累積ダメージで勝負しているわけですね。
少し数字の検証をしてみます。
レスありがとうございます。
774 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:47:13 ID:???
多少攻撃力が落ちても、《ラストリゾート》を使った《ボルテクスアタック》とか《ブルズアイ》で補えるしなぁ。
武器に金を回さなくて済むから、キャリバーブースター買い込んでみるとか。
775 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:47:43 ID:???
「上級クラスを入れない場合のルール」を使うと…
ボルテクス+30D撃つか+33のキャリバー撃つかか。
俺にわかるのはHPポーション30本は他と比べて明らかに不遇だってことだけだ
776 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:50:44 ID:???
HP150点が凄い魅力に見えます。
あとダイス追加30回って使いきれるのかなぁ?w
777 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:51:38 ID:???
キャリバーって、IG導入してれば最終的には攻撃力30超えるよな?
778 :
NPCさん:2008/02/04(月) 15:53:51 ID:???
君がヒーラーなら、30個のHPポーションが輝きだすぞ。
779 :
759:2008/02/04(月) 15:57:56 ID:???
>>775 さすがに「上級クラスを使える」っていう条件が今度のウリなので、ちょっとそれは・・
>>777 IGのほうは導入予定なので、希望PLに言っておきます。ありがとうございます。
780 :
NPCさん:2008/02/04(月) 16:12:55 ID:???
上級クラス導入って何レベルなんだろう?
11レベルとかなら大して問題ない気が(ry
781 :
NPCさん:2008/02/04(月) 16:37:35 ID:???
スキルで補正しない《キャリバー》のみで10〜20レベル
遠近両用武器で比べると、10〜20レベルあたりでは
ミスリルダガー、ウィングアックス、斬滅環、ディスタントランシア、漆黒の鋭刃
片手キャリバーは命中修正・行動修正・重量の軽さで優越し、攻撃力でもかなり優秀
マジックアイテムの特殊能力が得られない代わりに専用の矢弾を使用できる。
射撃武器(弓)と比べると射程で負け命中修正・行動修正・重量の軽さで優越。後半攻撃力で負ける。
マジックアイテムの特殊能力が得られない。
白兵武器で片手装備と比べた場合もほぼ同じで、命中修正・行動修正・重量の軽さで優越。後半攻撃力で負ける。
マジックアイテムの特殊能力が得られない。
ここからさらに「魔導銃限定のスキルを取れる」という特長を持つ。
こんなところか。基本は攻撃力がすごい武器というより「金がかからない」「軽くて当てやすい」「遠近両用」なので、
足りないと思うところをスキルで伸ばして行けばいいと思う。
火力が欲しければガンパードやホークアイ
782 :
NPCさん:2008/02/04(月) 16:42:21 ID:???
ハウスルールでキャリバー強化、の方の例だけど、
うちではオリジナル矢弾とかオリジナルキャリバーとか出てる。
装身具でオリジナル魔導銃スキルが使えるようになったり、
使い捨てアイテムでオリジナル魔導銃スキルが使えたり
刀とか銃とか他の武器のも出てるけどな
783 :
NPCさん:2008/02/04(月) 16:47:46 ID:???
正直こんなに優遇されているキャリバーに追加ルールは必要ない気がする。
784 :
NPCさん:2008/02/04(月) 16:57:45 ID:???
>>778 ケミ経由で馬鹿に出来ない回復力になるからなぁ…殆どのスキルが死んでるけど
785 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:45:41 ID:???
ヒーラーは正直、自動取得が優秀すぎて他が要らない希ガス……。
786 :
NPCさん:2008/02/04(月) 17:54:23 ID:???
しいて言えばトード・オイルがソコソコだが…
自動取得効果がシンセサイゼーションとの相乗効果で馬鹿みたいな回復量になるから陰が薄い
ソーサラーとか行けばマイナー2種類使えるが…
3枠+経験値10点で範囲回復CL*2+6D6ってのが効率良すぎる、ハイHP使えばCL*2+10D6だし
787 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:38:30 ID:???
シンセサイゼーションで合成しても、ハーバルロアの効果は二倍にはならないと思う。
HPポーションとMPポーションを合成した場合は、両方それぞれに効果があるだろうが、
両方HPポーションならば、ハーバルロアの効果は二回分ではなく一怪聞。
788 :
NPCさん:2008/02/04(月) 19:53:35 ID:???
HP+MPの時とで処理が違うってのはよく分からんな
《ラーニングポーション》に準ずる、でいいと思うけど
789 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:00:55 ID:???
ダイスロールが+CL
ダイスロールの効果が+CL
意味としては同じと考えれば良いのか?
>>788 HP+MPだと別ロールしないといけないからじゃね?
790 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:03:15 ID:Bi6XD254
質問させて下さい。
フェイトやスキルなどでダイス数を増やした判定を、フェイトを使用して振り直す場合、
フェイトで増やした分のダイスは無くなってしまいますが(基本ルルブP212)、
スキルで増やした分のダイス(例:《ボルテクスアタック》)はそのまま残っているのでしょうか?
また、フェイトではなく振り直し系のスキルで振り直しをした場合、フェイトや
スキルで増やしていた分のダイス数はそのまま有効なのでしょうか?
791 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:05:51 ID:???
《ボルテクスアタック》とかは行為判定じゃないからそもそも振りなおせなかった気もするけど、
リプレイで《ダンシングヒーロー》が乗ったまま振り直していた気がするな。できる、と言っていたし。
792 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:05:59 ID:???
793 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:07:07 ID:???
ダメージは振り直せないな。《ギフト》や《ダンシングヒーロー》は有効でいいはず。
794 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:07:24 ID:???
今出先で確認とれないんだがFAQになかったか? >フェイトでのふり直しとスキルの効果の維持
795 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:08:36 ID:???
ボルテクスアタックは「ダメージロールの」ダイスを増やす
フェイトは「次のジャッジ」のダイスを増やす
つまりそういうこと
…あれ?ダンシングヒーローは振りなおしやると無効であってたよな?
796 :
790:2008/02/04(月) 20:11:44 ID:???
皆さん、レスポンスありがとうございます。
フェイトによる振り直しにダメージロールは含まれないんですね。なるほど。
それと、判定の振り直しの際、フェイトで増やしたダイス数は消えても
スキルで増えていた分は有効、と。
797 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:13:00 ID:???
ところで「強心丹」を2個合成したらどうなるの?
798 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:13:56 ID:???
799 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:14:18 ID:???
Q:《ダンシングヒーロー》や《ギフト》を使った判定を、フェイトによって振り直した場合、《ダンシングヒーロー》や《ギフト》の効果を再び受けることはできますか?
A:できます。判定の結果が確定していないため、《ダンシングヒーロー》などの効果はそのまま有効となります。
逆パターンで、フェイトでダイスを増やした判定を《カノン》で振り直した場合はフェイト分は消える。
800 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:14:44 ID:???
>>792 「効果が同時に発揮」って
ポーション*2の場合「2D6」という効果が2つ同タイミングで発生するから
「2D6+CL」という効果が同時に2つ発揮される、ということか?
801 :
790:2008/02/04(月) 20:17:27 ID:???
>>799 気になっているのは、
《ダンシングヒーロー》や《ギフト》を使った判定を、《カノン》によって振り直した場合、
《ダンシングヒーロー》や《ギフト》の効果を再び受けることはできますか?
ということなのですが、FAQ同様に効果は残るのでしょうか?
802 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:19:36 ID:???
>>801 カノンもフェイトも効果としては「その判定を振り直させる」だから、同じと考えれば良いと思う
>>800 やっべ、俺普通に+4D6で計算してた
803 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:20:13 ID:???
こんだけ情報が出てるんだから、後は自分でFAQ見た上で判断すれば……って気になってきたのは俺だけか。
804 :
790:2008/02/04(月) 20:21:39 ID:???
805 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:21:47 ID:???
普通に《エリクサー》や《ラーニングポーション》と同じ扱いで良いんじゃないか?
《バーバルロア》だけ別処理になるというのが良く解らん。
806 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:23:16 ID:???
>790
というか《ボルテクスアタック》じゃなくて《インヴィジブルアタック》だろ。
そもそもボルテクスは命中が確定した時点じゃないと使えないし。
807 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:24:26 ID:???
>>806 …言われて気がついた
そいやぁ、ボルテクスアタックはダメージロールだからそもそも振りなおしできねぇ
808 :
NPCさん:2008/02/04(月) 20:27:19 ID:???
>>800 そういうことだろ?
ハーバルロア(常時)がいつ乗るかって確定してたっけ?
最後に乗るなら、結果(+CL)×2にはならないだろうけど。
809 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:16:13 ID:???
>>805 エリクサーもラーニングポーションも、合成HPポーションに対しては効果がひとつ分しか発揮されないわけだが?
FAQくらいは読めよ
810 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:19:41 ID:???
>>809 >Q:ネヴァーフの《ラーニングポーション》を、《シンセサイゼーション》と併用した場合どうなりますか?
>A:《シンセサイゼーション》によって作成する前の「種別:ポーション」に《ラーニングポーション》の効果を与えるものとします。
>したがって、HPポーションを2個ならば【HP】の回復量は+4されますし、HPポーションとMPポーションならば【HP】の回復量が+2、
>【MP】の回復量が+2されます。
811 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:20:16 ID:???
ありがとよ
812 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:22:12 ID:???
ヴェ ヴェ ヴェヴェヴェのヴェ〜♪
813 :
805:2008/02/04(月) 21:23:11 ID:???
>809
その言葉をそっくりお返ししましょうw
814 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:34:26 ID:???
fara040825から《エリクサー》《シンセサイザーション》のFAQは載ってたんだが、
fara050415に《ラーニングポーション》《シンセサイザーション》について「ならない」旨のFAQが出た
これはすぐ一月後fara050517で訂正された
このへんFAQの更新速度が速かったため混乱してる人がいるのかも
815 :
805:2008/02/04(月) 21:41:37 ID:???
>814
そんな経緯があったのか。
dクス。
>809
そして無駄に煽ってしまってスマソ
漏れが持っているfara071025だと《エリクサー》も《ラーニングポーション》も
「合成する前のポーションにスキルの効果を適用する」という事になっているな。
816 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:45:14 ID:???
この話の発端となった
「ヒーラーってハーバルロアしか使えないよな?」という系統の発言は
「その通り」でFA?
817 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:52:35 ID:???
制限と金こそかかるものの、プチフロンタルアサルトなポイズンアップルはなかなかいける
818 :
NPCさん:2008/02/04(月) 21:54:55 ID:???
言っちゃったよ……
サプリメントは面白いけど、後は下位互換スキルが多すぎなのはなぁ。
《ブーストハーブ》なんか《ホーリーウェポン》に勝る所が一つもないのは酷すぎるな。
819 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:07:45 ID:???
戦闘MAP次第ではファラウェイも…と思いつつなかなか実用できない
他人のパトロナイズにハーブティってのも手番がきつい
コストが要らないよ!って強みはあるんだが、《ハーバルロアー》のおかげでMP的にはかなり楽なはずなんだよな。
820 :
NPCさん:2008/02/04(月) 22:14:30 ID:???
ポーションを多用する環境なら《サードフィンガー》はじわじわと効いて来るな。
821 :
NPCさん:2008/02/04(月) 23:01:42 ID:???
ポーションを多用するが《ハーバルロア》のおかげでハーフMPで事足りるw
822 :
NPCさん:2008/02/04(月) 23:30:20 ID:???
>>818 違うスキルで効果を得られる、という見方をすべきだと思うよ
別スキルなら効果が重なるゲームなんだから
もちろん、そういう見方をした上でさらに使えるかどうか、の判断はあるけど
823 :
NPCさん:2008/02/04(月) 23:56:28 ID:???
>>769 《ドッジムーブ》とかも忘れないであげてください。
824 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:09:17 ID:???
>823
しまった! すまない
条件があったか…
825 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:11:57 ID:???
エネミーを全滅させても、しばらく戦闘状態を続けるのってありかな?
移動したり、装備品を交換したり、とどめを刺して回ったり。
リジェネレーションがかかってたりすると、出来るだけ戦闘を長引かせたいと
思ったりするんだけど。
ルールブックを読む限りでは、GMに戦闘終了とさえ言わせなければいい
ように思えるw
826 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:12:28 ID:???
スキルとかデータの話じゃなくなるけど
(現在は膠着状態だが)ヴァンスターの侵略戦争
これの目的(対外向けの建前&ゼダンの真意)って公開されてたっけ?
827 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:13:20 ID:???
真面目な話「違うスキルだから上から乗る」ってのは重要だと思うな。
基本的にPTで役割を分担するものなんだし。
828 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:17:47 ID:???
>825
同じように毒で苛められるの嫌ならやめとけ。
829 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:21:11 ID:???
>826
トラベルガイドによると「神意を受けたので世界統一」が表向きというか一般に知られている理由。
830 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:22:17 ID:???
毒入れてひたすら隠密とかか
行動値遅いやつ単体相手だと、それで終了できるな
ゴメンな…GM…
831 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:23:59 ID:???
なに、気にすることはない。
次のシナリオからすべての敵が《抵抗性:毒》を持っているだけだから。
832 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:37:48 ID:???
>>825 >>GMに戦闘終了とさえ言わせなければいい
いいんじゃないかな。
俺にはGMの優しさ以外で平和的にそれを行なう方法が思いつかんがw
833 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:43:33 ID:???
>822 >827
それを考慮しても重すぎるんだよなぁ。
何でこのスキルだけコストがあるんだろう。
834 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:52:17 ID:???
金かかるのと、タイミング:マイナー/メジャーを使っちまうから
どうしても他のクラスのスキルと比べって劣化になるんだよなぁ
835 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:57:38 ID:???
というか他人に使えればそれなりに面白いスキルになったんだろうけどなぁ。
836 :
NPCさん:2008/02/05(火) 01:10:05 ID:???
>>832 だね。
ラスボスを倒した後、封印解除でフェイトを使い切るのを黙って許してくれる、うちのGM。
いつもありがとう。
837 :
NPCさん:2008/02/05(火) 01:22:51 ID:???
>>828 毒を受けてHP0になっても止めを刺されず、ビクビクと痙攣し続けるんだなw
838 :
NPCさん:2008/02/05(火) 01:43:48 ID:???
>837
それはくやしいなw
839 :
NPCさん:2008/02/05(火) 02:40:22 ID:???
840 :
NPCさん:2008/02/05(火) 02:53:59 ID:???
いつまでも毒が取れないでしょう?
841 :
NPCさん:2008/02/05(火) 02:57:50 ID:???
>>839 気持ちいいんじゃないかな。
毒でのたうちまわるのが好きな奴なら
842 :
NPCさん:2008/02/05(火) 03:03:50 ID:???
エロい展開になってきました
最高!
媚薬って錬金術の範疇だよな?
現実ではありえない効果の媚薬が作れそう
843 :
NPCさん:2008/02/05(火) 03:30:58 ID:???
むしろヒーラーの守備範囲のような気も >媚薬
錬金術で作るってのもそれらしいけどなー
844 :
NPCさん:2008/02/05(火) 04:14:48 ID:???
「殺せ・・・いっそ殺してくれ・・・ぐげはぁっ・・・もういやぁだ・・・くるしい・・」
って感じにのた打ち回るわけだ
イニシアチブを調整して敵の行動順が過ぎてから毒でHP0になる程度にHPを回復させるってのもいやらしくていいな
845 :
NPCさん:2008/02/05(火) 05:54:28 ID:???
ドSだなwww
846 :
NPCさん:2008/02/05(火) 07:46:54 ID:???
ドピュッ
847 :
NPCさん:2008/02/05(火) 08:54:26 ID:???
ところでエリンディル西方世界だと異種族同士の結婚ってどういう風に見られてるのだろか。
特にヒューリンを含まない同士の(エルダナーンとドゥアンとか)夫婦は存在するのかどうか。
トラベルガイドでキルドとヘレインの関係が噂されてるあたり、存在はするのかもしれんが… なかなか非生産的だしなあ。
848 :
NPCさん:2008/02/05(火) 08:56:17 ID:???
ハーフにならないだけで子供は出来るんじゃねえの?
849 :
NPCさん:2008/02/05(火) 09:10:04 ID:???
ルール的にはライフパス・出自の異種族の親は
そういう組み合わせの子供を再現するためのルールだと思うけど
世界観的にはどうだろうね。
エルダナーン、ヴァーナ、フィルボルあたりは相性も良さそうだ。
普通にありなのでは。
850 :
NPCさん:2008/02/05(火) 09:40:12 ID:???
アリアンロッドにリアリティを求めるのは間違い。
異種族同士の恋愛もOK。
理由1、萌える。
理由2、夢が広がる。
851 :
NPCさん:2008/02/05(火) 09:53:51 ID:???
しかしあれだ
禁じられた異種族恋愛と言うワードも捨てがたいぞ
852 :
NPCさん:2008/02/05(火) 10:20:16 ID:???
そこは部族とか地域レベルの風習とかいう設定で補ってだな
853 :
NPCさん:2008/02/05(火) 10:22:58 ID:???
しかし種族が違い過ぎたら勃つもんも勃たんというのが生物学的な現実ではないか?
まあエリンディルの現実は不明だけど。
854 :
NPCさん:2008/02/05(火) 10:25:46 ID:???
恋愛感情を抱く対象になりうるが、一般の目からは奇異である。
とするのが無難じゃない?
ヒューリンと他種族だって、そんなに頻繁にあることではないんだろうし。
855 :
NPCさん:2008/02/05(火) 10:47:39 ID:???
とりあえずヒューリンから見て全員が恋愛対象になりうるんだったら他の種族からヒューリンへはなりうる。
とすると他種族同士でも全く問題ないよね。
ただ、わざわざライフパスや専用種族スキルを使わなければ再現できない所を見ると、
「忌まわしい」って程でもないけどそこまで数は多くないって印象を受けるなぁ。
856 :
NPCさん:2008/02/05(火) 13:25:59 ID:???
>ヒューリンから見て全員が恋愛対象になりうるんだったら他の種族からヒューリンへはなりうる。
>とすると他種族同士でも全く問題ないよね。
1行目と2行目がつながってないぞ!
話が飛躍しとる!
857 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:24:53 ID:???
じゃあヒューリンだけがどんな種族だって恋愛対象になる悪食だといいたいのか!?
858 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:30:24 ID:???
悪食ってお前全種族に対して失礼だな
859 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:39:48 ID:???
じゃあ雑食でもいいよ!
860 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:41:46 ID:???
体格的にドゥアンとフィルボルorネヴァーブ(?)辺りは難しい気がする
861 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:43:34 ID:???
悪食ではなく嫌いなものが無いと言え。
色々なボーダーラインが低いのではなく許容範囲が広いと言え。
862 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:45:56 ID:???
体格もそうだが寿命の違いもけっこう壁になりそうだよなあ。
イモータリティ持ちのエルダナーンはもとよりドゥアンも平均寿命が他種族の倍近いし。
863 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:46:40 ID:???
ヒューリンから多種族→おk
てことは、恋愛的に一方通行じゃ成立しないから、
多種族からヒューリン→おk
てことは、多種族も、他の種族に対して恋愛感情を覚えることがあるってことだから、
多種族同士→おk
てことなんじゃね?
864 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:47:39 ID:???
そういえば。
ヒューリンの関わらない他種族間結婚とかってあるのかな。
あと子供とか。ハーフにならずにどちらかの種族に準拠するのか?
トラベルガイドにキルドと神官の仲が噂された、と書かれていたし。
865 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:48:44 ID:???
>>864 今まさにその話をしてるんだろうがwwww
866 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:51:24 ID:???
いや、恋愛はあっても結婚・子供はどうなんだろうと
思っただけ。
867 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:52:36 ID:???
もうちょっと上の方から読み直すといい
868 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:53:17 ID:???
あー。
あの世界、神殿が結婚式とかやってるんだろうか?
869 :
NPCさん:2008/02/05(火) 14:57:46 ID:???
異種族間の恋愛や結婚等をテーマにした「ハッピーウェディング」。
男女のキャラクターが二人で使えるメリースキルや、混血を表す種族スキルを大量増加。
神殿から夫婦に送られるアイテム等も掲載し、20008年3月発売予定です。
870 :
NPCさん:2008/02/05(火) 15:07:16 ID:???
うん、ゲーム内結婚か、なんともMMOらしいなw
871 :
NPCさん:2008/02/05(火) 15:11:11 ID:???
同性でも錬金術で余裕
エリンディルに不可能はあんまりない!
872 :
NPCさん:2008/02/05(火) 15:16:20 ID:???
性の乱れを嘆き、新たな粛清が起こる。
そういえばカナンって街あるけど、なんか周辺とかにソドムゴモラを匂わせるエピソードでもあるのかな?
関係ない気もするが。
873 :
NPCさん:2008/02/05(火) 15:18:24 ID:???
よし、誰かそういう同人誌作れ、俺買うからw
>>865 家に帰った。
読み直した。
…やっぱ、携帯だめだわorz
すまんかったorz
875 :
NPCさん:2008/02/05(火) 15:35:17 ID:???
そんな事は気にせずに早くエリンディルにおける異種族カップルの絵を描く作業に戻るんだ
876 :
NPCさん:2008/02/05(火) 15:37:13 ID:???
ドゥアン♂とフィルボル♀ですね!
異種族以前に男性側の性癖が周囲から疑われそうだな、これ。
877 :
NPCさん:2008/02/05(火) 15:39:18 ID:???
わかった
同人誌でドゥアン♂とエルダナーン♀のネチョ絵を描いてくれば良いんだな!?
878 :
NPCさん:2008/02/05(火) 15:47:38 ID:???
シグとフェルシアさまのことかー!
まあ、フェルシアは半分だけだがな(ハーフブラッドだし
879 :
NPCさん:2008/02/05(火) 15:49:17 ID:???
そういえば典型的なエルダナーンに見えるのにフェルシアはハーフなんだな。カミュラは純血だっけ?
880 :
NPCさん:2008/02/05(火) 15:51:00 ID:???
カミュラは純血エルダナーン。
純潔守ってるかは知らん。
881 :
NPCさん:2008/02/05(火) 16:14:45 ID:???
ヒューリン(ハーフブラッド)と異種族はどうなるんだろう
ヒューリン(ハーフブラッド:相手側)の子供が産まれる、で良いんかな
しかし元々のハーフブラッドが邪魔をして、的中率が半分になるとかだろうかw
882 :
NPCさん:2008/02/05(火) 16:21:13 ID:???
ヒューリン側のハーフブラッドはエルダナーン、異種族側はドゥアンと仮定してみる。
((ヒューリン50%・エルダナーン50%) * (ドゥアン100%)) /2
=(ヒューリン25%・エルダナーン25%・ドゥアン50%)
ヒューリンっぽいけど、ドゥアンの特徴が色濃く出ていて、
良く見ればエルダナーンの特徴も出ているっていう感じになるのか?
生物はやってないのでわからん。
883 :
NPCさん:2008/02/05(火) 16:29:01 ID:???
恥の粛清
これにより火水風土光闇の属性にあらたに恥が加わり、メイジ魔法等にも恥属性魔法やスキルが
884 :
NPCさん:2008/02/05(火) 16:39:12 ID:???
>>853 なぁに、俺みたいに「ロールミー!」と進んでラミアさんに巻かれに行ったりする者もいるんだし。
異種にしか燃えない者もいるだろうよ。
885 :
NPCさん:2008/02/05(火) 17:22:48 ID:???
えの素吹いた
886 :
NPCさん:2008/02/05(火) 17:34:13 ID:???
#えの素がわからないモン娘スレの住人
887 :
NPCさん:2008/02/05(火) 17:36:34 ID:???
>>872 昔は森の街カナンだったが、森が歴史に残る大火事になって火の街カナンになった。
詳しくはトラベルガイドを参照のこと。
888 :
NPCさん:2008/02/05(火) 17:37:15 ID:???
どれも神様が地上を治めさせるために作った種族だから根底では同一なのかもしれん
異種交配が出来るのはその辺が理由とか
889 :
NPCさん:2008/02/05(火) 17:40:49 ID:???
異種族婚がヒューリン以外ができたら、ネヴァーフやフィルボルの女の子にドゥアンがぶち込むってことになるんだぞ。
壊れちゃうよ。
890 :
NPCさん:2008/02/05(火) 17:48:17 ID:???
>>888 たぶん六種族はエルダがベースなのは同じだから可能なんだろうな。
ふと思ったがスカディのモーズレイ先生はエルダなんだろうか?
スカディはエルダの生き残りの組織だと言うけど、混血なのかな。
891 :
NPCさん:2008/02/05(火) 17:57:21 ID:???
>>890 エルダがあんなに地味だったら嫌だろ
たぶんエルダと混血のヒューリンといったところかと
892 :
NPCさん:2008/02/05(火) 18:06:53 ID:???
実は無印リプのエイジのご先祖様もスカディだったとか
893 :
NPCさん:2008/02/05(火) 18:08:21 ID:???
いやスカディかどうかは・・・
894 :
NPCさん:2008/02/05(火) 19:09:17 ID:???
>>889 お前の考える結婚ってのは性交渉のことを指すのか?
エロがない結婚だって良いじゃないか
895 :
NPCさん:2008/02/05(火) 19:28:01 ID:???
俺の考える結婚とは、性交渉を含めたきゃっきゃうふふで子供を作って家庭を持つことだッ!
896 :
NPCさん:2008/02/05(火) 19:43:11 ID:???
まあ、幸せな家庭つったら子供がいると考えるのはおかしくないわな。
897 :
NPCさん:2008/02/05(火) 19:54:43 ID:???
>>889 そんなあなたに、つ「人工生命」
あの世界なら魔道人工受精とかがあっても驚かない! もちろん教会からの反発含めて
898 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:37:01 ID:???
>>897 ダイナストカバルなんてもろにそれだよな。
というかダイナストカバルに女性幹部はいないのだろうか。
そしたら大首領の女の趣味がわかるのだがw
899 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:38:34 ID:???
アルテア
900 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:51:52 ID:???
>>899 いや、人工生命の女性幹部。
まさにオーダーメードに好みの女性が造れるわけだし。
901 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:57:13 ID:???
大首領の女性の趣味って
ノエルのオカンやろ?
902 :
NPCさん:2008/02/05(火) 20:59:09 ID:???
どういうオーダーを出してるかは不明だが直接作ってるのはプロフェッサー・セプターだしなあw
903 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:00:11 ID:???
>>900 怪人の製作はドクトル・セプターの管轄じゃね?
あっ、でも、そうなると……。
トランもレントもけっこう美形だから、もしやドクトルはアーッ(ry
904 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:07:51 ID:???
>>901 ノエルのお母さんという事は…………
そうか、大首領はドジっ娘萌えだったのか!
905 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:10:07 ID:???
そして作る怪人は皆、ドジをフォローするような連中ばかり。さすが大首領!
906 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:11:30 ID:???
いや、むしろあの天然ぶりは父親似なんじゃ
……ダイナストカバルの大首領だしなあ
907 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:33:47 ID:???
>>897 人工生命ネタで、地下スレに最近出ていた、ガーベラSSを連想したわ。
あれは幸せそうでよかった。
908 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:34:01 ID:???
ところが大首領の作った人工生命女性幹部1号は、ノエルどころかガーベラ似に。
ここに新たな戦乱の幕が上がる!
909 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:39:41 ID:???
大首領はノエルが表紙のトラベルガイドを、保存用・観賞用・実用・布教用といっぱい買ったんだろうなぁ。
910 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:42:19 ID:???
資金の大半を注ぎ込んで買占め、各街角で無料配布
911 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:43:04 ID:???
そういえばガーベラの誕生は、ハートフルのケセドと同じ方法なのかな。
ノエルと瞳の色が同じだから、初代の巫女から遺伝子情報を貰って、
ゾハールが創ったのかと創造した。
912 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:45:32 ID:???
教本として全構成員に持たせてるだろう常考
913 :
NPCさん:2008/02/05(火) 21:50:48 ID:???
むしろ、出版元に怪人を派遣して表紙用の写真手に入れるくらいはしてそう
914 :
NPCさん:2008/02/05(火) 22:02:59 ID:???
>>911 しもべの光の竜の強化、人間型の特別バージョンじゃないかな。
ドラゴンの力を使えるわけだし、同じくゾハールから生み出された存在だし。
915 :
NPCさん:2008/02/05(火) 22:05:25 ID:???
そういやガーベラに付き従う、ぷちアコメイジのコンビは何なんだろ?
やっぱりあの二人もゾハールが生み出したんだろうか。
916 :
NPCさん:2008/02/05(火) 22:06:48 ID:???
つ ガーベラの娘
917 :
NPCさん:2008/02/05(火) 22:21:55 ID:???
>>916 なぜあの2人が俺とガーベラの娘だって言う秘密を知ってるんだお前は
まぁガーベラをお母さんと呼ぶと怒るから(4コマのベネットみたく斬られる)
おねぇちゃんと呼ばせてはいるが。
918 :
NPCさん:2008/02/05(火) 23:46:35 ID:???
恥ずかしい秘密のことを「恥密」という。
まめちしきな。
919 :
NPCさん:2008/02/06(水) 00:00:36 ID:???
しかし人工生命で持たせれるスキルは本人のサポートクラスのみなんだよなぁ。
フレーバー的に特別な血統とかの効果の方がしっくり来る。個人的に。
いや、ダブルクロスの複製体とかのイメージが強いだけなんだが。
920 :
NPCさん:2008/02/06(水) 00:07:16 ID:???
ある目的のために作られた、みたいなトラン系の人工生命なら、サポートクラスと同じな方が俺は納得がいく。
921 :
NPCさん:2008/02/06(水) 00:14:35 ID:???
特別な血統だと本当にその技だけ受け継いだ感じだけど人工生命だとプラグイン一個追加
みたいな感じなので俺は現状で違和感無いなw
922 :
NPCさん:
ノエルの始祖の紋章の設定は上手な使い方の例だと思った。
フレーバー部分がどうも厨設定っぽくて敬遠していたのだが、GMがうまく拾えば気にならないな。
あれ以降、PLの厨っぽい設定はなるべく拾ってあげるようにしている。