【ハイテクTRPG】次世代TRPGについて語る【未来】
1 :
NPCさん:
未来テクノロジーを駆使した未来のTRPGについて語ろう。
未来のTRPGはCPRGとどう関わってゆくか?
卓の上には端末が置かれ、タッチパネル、3Dホログラムが
置かれ、その上でヘクスバトルが展開される。
手をかざすだけで自分のPCを動かすことができ、命令を下すことができる。
NPCと接触すれば戦いが始まり、戦いの様子はまるで立体映像で映画を見ている気分に。
それはIMAXシアターを凌ぐ。
キャラクターシートは電子化され、紙もペンも必要ない。
しかしダイスは相変わらず本物で、PLどうしやGMとの会話は
目と目を合わせた通常のコミュニケーションである。
それとも、コミュニケーション手段は、インスタントメッセンジャー機能に加えて、
Webカメラなどによるテレビ電話が使われる?
ダイスは電子化される? それともダイスは電子化されず、出目センサーの
前で転がすと自動的に出目をコンピュータに入力し、判定結果から自動的にダメージ計算結果を
表示してくれる?
複雑で細かい計算とデータの記録はすべてコンピュータプログラムにお任せ。
GMはAI(人工知能)になる? GMはAIの力を借りる?
我々の卓には、どんなインタフェースが登場しているだろうか?
我々は、バーチャルリアリティを駆使した新たなTRPG世界を堪能できるだろうか?
2 :
NPCさん:2007/11/21(水) 02:41:45 ID:???
蛸の立てたスレなので触れないでください。特にダガー。
3 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:16:35 ID:???
4 :
NPCさん:2007/11/21(水) 11:24:23 ID:???
そのスレ、焦点絞り込ぎで趣旨が違わない?
5 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:16:02 ID:???
未来のTRPGは脳に電極を差して楽しみます
6 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:27:22 ID:???
シャドウランか?
7 :
NPCさん:2007/11/21(水) 13:44:46 ID:???
MMOがリアルに近づけば近づくほど、TRPGと融合するんじゃね?
8 :
NPCさん:2007/11/21(水) 13:50:15 ID:???
>>7 ,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
9 :
NPCさん:2007/11/21(水) 13:53:21 ID:???
>>7 現状のMMOはまだまだ限界があるよね。
もうちょっと自由度高められないかなと。
直接他のPLと対面できるようになってないから現状のMMOは今ひとつ
10 :
NPCさん:2007/11/21(水) 13:54:45 ID:???
現状じゃなくて次世代の話だろ?
みんなご求めるゲームが実現したら、限りなくTRPGに近いと思うよ。
11 :
NPCさん:2007/11/21(水) 13:59:17 ID:???
ホログラムはいいよな
サイコロもセンサーで自動認識
これはいいね。
サイコロを乱数で決めるとがっかりするから
12 :
NPCさん:2007/11/21(水) 15:34:28 ID:???
乱数関数で決めるとがっかりする
だろ
13 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:40:52 ID:???
>>1は蛸じゃないのか?
つーか糞スレスルーをいい加減覚えれ
即死判定がついたんじゃなかったのか?>卓ゲ板
14 :
NPCさん:2007/11/21(水) 18:20:20 ID:???
>>1がどうしようもない馬鹿なのは確かだが
蛸認定するのは気の毒ジャネ?
15 :
NPCさん:2007/11/21(水) 20:04:17 ID:???
まだ蛸に比べると
>>1は整然とした文章だと思う。
時期的に怪しい(あのスレが埋まった直後)という材料だけで蛸認定はな。
まあこういうネタで妄言垂れ流すネタ・雑談スレとしてはアリなんじゃないかね。
16 :
NPCさん:2007/11/21(水) 21:50:34 ID:???
>>13 違う。お前が糞スレだと思うのであれば
このスレを使わなければいいよ。邪魔しないでくれ。
なんの即死判定だ? 意味がわからん。
>>14 スレを荒らすのもいい加減にしてくれ。
邪魔だからほかにいってくれ。議論の妨害をするな。
>>15 おまえも邪魔だ。出て行け。TRPGの未来についてろくに語れない奴は
ここに来なくてよろしい。
17 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:10:44 ID:???
TRPGの未来は消滅
18 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:11:03 ID:???
わざわざ全レスすることで正体晒さんでもいいだろうに…
19 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:12:19 ID:???
スレは立てた人一人のものじゃないよ。
20 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:14:15 ID:???
TRPGの未来は消滅
>>18>>19 そんなことはいいから、TRPGの未来像を語れよ、な。
21 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:37:54 ID:???
なぜサイコロを電子化しないのか理解できない
22 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:47:56 ID:???
>>1 ついでに、データグローブも用意しろ。
インターフェースも大幅に改善だ
23 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:22:39 ID:???
テーブルだけは残るんだろうねw
24 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:40:48 ID:???
>>16 そんなことはいいから、TRPGの未来について語れよ。
25 :
NPCさん:2007/11/22(木) 06:51:26 ID:???
とりあえず、DSのソフトにして、みんなでDS持ち寄ったり、Wi-Fiで遊べる、
という環境くらいから考えたら?
それすら実現していないわけだし。
26 :
NPCさん:2007/11/22(木) 11:00:17 ID:???
27 :
NPCさん:2007/11/22(木) 11:01:10 ID:???
28 :
NPCさん:2007/11/22(木) 20:59:19 ID:???
>>21 電子化しないほうが信用できるからだろう。
バグがあっちゃあたまりませんよあんた。
29 :
NPCさん:2007/11/22(木) 20:59:56 ID:???
30 :
アーライ!アーライ!アーライ!アーライ!荒井!:2007/11/22(木) 22:13:50 ID:eayHDVqx
未来のTRPGは電子的に匂いとか味が伝わりますyo!
31 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:33:24 ID:???
ファントムというやつを思い出したぜ
32 :
NPCさん:2007/11/23(金) 03:11:30 ID:???
未来のTRPGウォリアーは
顔だけ出る銀色全身タイツで遊ぶよ
33 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:12:16 ID:???
>>28 バグってwそんなこと言ってるからイカサマ見抜けないんだよ。
34 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:16:25 ID:???
つダイスセンサー
35 :
NPCさん:2007/12/01(土) 02:52:05 ID:???
36 :
NPCさん:2007/12/01(土) 02:52:44 ID:???
>>31 温度を感じる装置だな
指で触れると冷たい、熱いがわかるアレな
37 :
NPCさん:2007/12/01(土) 17:53:25 ID:???
むさ苦しい男7人が六畳一間に集まって
机を囲んでサイコロ振りなが騒いでる
そんな電脳空間w
38 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:45:46 ID:???
>>37 電脳体を女にする男がいるのでありえないw
39 :
NPCさん:2007/12/02(日) 03:08:19 ID:???
PLに女を混ぜれば無問題
40 :
NPCさん:2007/12/03(月) 23:05:05 ID:???
>>21 サイコロの6面を全てミニ液晶画面にする。
サイコロ振ったらランダムな数字が6面に表示される。
電子化サイコロ一丁あがり。
41 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:28:29 ID:???
サイコロ二個振ったときも
ちゃんと的確の表示されるかどうか
問題だよな
42 :
NPCさん:2007/12/08(土) 01:55:56 ID:???
未来のTRPGは
コマにもICチップが入っているぞ
最近のゲーセンで流行の
三国志とガンダムのあのカードを置いて
遊ぶゲームをヒントにするんだ。
Java CardまたはFeLiCaチップが内臓された駒
をタッチパネル型ダンジョンタイルの上に載せて操作する。
駒はマウスやキーボードよりも直接操作したほうが
使いやすいからな。
すると、駒の移動範囲が表示される要領だ。
移動範囲外に移動するとエラーがでる。
そのエラーを無視し続けると、そのPLはペナルティを受け、経験点がマイナスされる仕組みだ。
どうだろう?
えすえふ映画とかでよくある、ホログラムを手で弄ってするチェスみたいなのでTRPGやりてえなあ。
44 :
NPCさん:2007/12/08(土) 03:20:15 ID:???
現実的な所で、喋った事をチャットに表示するシステムがもうちょっと安価で欲しい。
オンセ支援のソフトとか。
>>44 精度が確立できればリプレイ書きにも福音になりそうでありますねえ。
46 :
NPCさん:2007/12/08(土) 09:36:36 ID:???
エロトークも残るのでセキュリティは重要だ
47 :
NPCさん:2007/12/08(土) 10:24:08 ID:???
>>44 それもちょっと現実離れしている気がするなあ
それより、時間経過を表す特殊な時計システムなら
すぐ導入できそうな気がするんだ。
あと一時間毒のダメージを受ける
あと24時間魔法が使えない
この魔法はあと1分で切れる。
とか、こういうの各PC、NPCごとに管理して
GMが時計の針をカウントすると、指定したゲーム内日時に
自動的にカウントが消える。こういうシステムは面白いと思う
48 :
NPCさん:2007/12/08(土) 13:10:10 ID:???
ボイチャ使うだけでオンセ楽になると思うんだけどね
日本人はボイチャ嫌いだから普及しないかなw
49 :
NPCさん:2007/12/08(土) 13:14:05 ID:???
50 :
NPCさん:2007/12/08(土) 13:27:20 ID:???
ボイチャは後で発言内容の再確認するのが難しいからなー。
上で言ってるみたいにちゃんとした精度で文字になればいいんだけどね。
あ、でもGMが効果音とか入れられるなら結構いいかも?
51 :
NPCさん:2007/12/08(土) 14:16:52 ID:???
>>50 それも有るんだろうけど方言の壁がな
ボイチャあるオンゲやった事あるけどさ
声で演じるとなると方言キツイ所の人は大変だからって嫌ってた人いるな
俺の所は中部だから気にならないけど、関西地区の人とかは純ヒロインぽいキャラも関西弁だったりするのかね?
あ、別に差別とかじゃないぞ
52 :
卓上ゲーム板は今日も平和です。:2007/12/08(土) 15:14:41 ID:DzFh/2QP
そこでTRPG用コモン日本語の誕生ですyo!
53 :
NPCさん:2007/12/08(土) 16:02:49 ID:???
つエスペラント語…
無理だなw
54 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:40:25 ID:???
>>48 チャットだからオンセは楽しいと思ってるところはあるかもしれん。
オンセオンリーの俺がいってみる。
55 :
NPCさん:2007/12/08(土) 23:57:33 ID:???
チャットだと匿名性が高いから演じるキャラクターになりきりやすいっていう所は確実にあるな。
あと、1人でパソコンに向かって喋らなくて済むw
56 :
NPCさん:2007/12/09(日) 02:09:17 ID:???
57 :
NPCさん:2007/12/10(月) 17:25:12 ID:0dsHx0X1
ボイチャとwebカメラでキャラシートとダイス撮せば楽しそうなんだけどな
58 :
NPCさん:2007/12/22(土) 13:31:39 ID:???
>51
ディードが関西弁とか?
でもSWリプレイ(スチャラカの頃ね)は関西弁で正解だった気がする。擦れ違いスマソ。
59 :
NPCさん:2008/01/07(月) 20:39:54 ID:???
ダイスと駒にもオサイフケータイと同じシステムを導入すると
面白くなると思うぞ
60 :
NPCさん:2008/01/07(月) 21:59:08 ID:???
>>51 >関西地区の人とかは純ヒロインぽいキャラも関西弁だったりするのかね?
それなんてパラダイス?
女性から「うち」とか、「あんたら」とか、
「〜やんな」とか、「いけず」とか、
生で言われみてー
61 :
NPCさん:2008/01/18(金) 17:15:40 ID:???
次世代TRPGはルールブックがすべて電子化されるぞ
62 :
NPCさん:2008/01/18(金) 19:19:41 ID:???
たぶんコピー防止用USBメモリもついてくる。
63 :
NPCさん:2008/01/18(金) 20:14:15 ID:???
電子化するとコピーが簡単になるのが問題だな。
コピーガードが楽に施せるようになればいっぱい出てくるかもしれないが、
文章の画像からでもその気になればテキストデータにできるんだから難しいよな。
64 :
NPCさん:2008/01/18(金) 20:23:29 ID:???
その対策は、暗号化技術の導入で解決だ
65 :
NPCさん:2008/01/18(金) 20:59:17 ID:???
電子化したらもうテーブルトークじゃねぇw
66 :
NPCさん:2008/01/18(金) 21:26:57 ID:???
電子化したTRPGはTRPGやない……
RPGや!
67 :
NPCさん:2008/01/18(金) 21:32:19 ID:???
オンライントークRPGだろ、そこは。
オンセ専用のRPGと、それをプレイするためのスクリプト。
68 :
NPCさん:2008/01/18(金) 21:45:27 ID:???
電子化したルルブの入ったパソコンだかなんだかを持って行ってセッションするんでもいいだろう。
でも電子化した本ってなんか読みにくいけどな。
69 :
NPCさん:2008/01/18(金) 23:00:13 ID:???
>>65-67 すべて電子化はせんよ。CRPGやオンラインRPGのような電子化はありえん。
TRPGならではの独特の魅力は保持して
煩雑な処理のみを電子化するんだよ。
>>68 それに近いな。発想としては。
読みにくい問題は。液晶の質、フォントの問題で解決だな。
小さいディスプレイに不満ならプロジェクターや巨大な液晶ディスプレイかプラズマディスプレイを使う手もありだ。
もうすぐ市場に出回る予定の、電子ペーパーにも期待したいところだ。
電子ペーパーははじめのうちは補助的手段として使えるが。
これはダンジョンタイル、マップ、ダイスロールの半定表、
PCに配布するカードに使えそうだ。
70 :
NPCさん:2008/01/18(金) 23:31:05 ID:???
電子ペーパーって電源切っても絵が消えないんだったよな。
家でマップを作って電子ペーパーに写して会場に持って行って使うとかできたらいいな。
再利用簡単だし。
ただ、当分気楽に使える価格帯には落ちてこないだろうけど。
71 :
NPCさん:2008/01/21(月) 08:34:40 ID:m4ZFp2GZ
>70
電子ペーパーの欠点は、同時に1ページしか見れないこと
自宅で準備するなら紙へ印刷した方が良くね?
電子ペーパー版ルールブックが発売されるまで実用的ではないな
72 :
NPCさん:2008/01/21(月) 10:44:24 ID:???
満州の場合はヤハウェ山でいいとして
ウェールズはアイスランド移転かな
73 :
NPCさん:2008/01/21(月) 19:26:14 ID:???
電子ペーパーが量産化して枯れてくれば
1ページ1ページが電子ペーパーでできた本ができる。
これは大いに期待したいね。
この電子ペーパーでできた本をルールブックに
すればTRPGはますます楽しいもの、非常に興奮するものに
なることは間違いないね
74 :
NPCさん:2008/01/21(月) 19:45:34 ID:???
そのころにはもっと軽くて薄くて丈夫で速くて操作しやすいOSが乗ったノートパソコンが出てそうなきがするな。
75 :
NPCさん:2008/01/21(月) 19:55:28 ID:???
>>74 タブレットPCで十分軽くて薄くて速くて丈夫で5万円を切る価格、ぐらいになったら
ニンテンドーDSに迫る気楽さでたくさんの人が携帯できるかもしれないな。
……いつ来るんだ、その未来は。
76 :
NPCさん:2008/01/21(月) 22:17:45 ID:???
意外と近いかもよ?
【ポストヒューマンの誕生を鼻ほじりながら読みつつ】
77 :
NPCさん:2008/01/22(火) 03:19:32 ID:???
$199のノートが日本上陸するってこないだニュースでやってたぞ。
78 :
NPCさん:2008/01/22(火) 03:24:25 ID:???
もう売ってるけど、結局五万円くらいするんだ。
79 :
NPCさん:2008/01/22(火) 13:19:22 ID:???
80 :
NPCさん:2008/01/23(水) 12:39:54 ID:???
5万あれば普通にかたおくれのノートパソコンが買えちゃうよなぁ
81 :
NPCさん:2008/01/23(水) 13:25:14 ID:???
セッション中に使いたいソフトがないからなぁ
82 :
NPCさん:2008/01/23(水) 13:33:16 ID:???
全部オープンソースにするか自前で開発。
自前で開発できなきゃ発注すればいい
安くはつかないがw
83 :
NPCさん:2008/01/23(水) 17:03:09 ID:???
WiiとNintendoDSLiteを使ってTRPG補助ツールとして使い魔ショー
84 :
NPCさん:2008/01/23(水) 17:56:33 ID:???
TRPG補助ツールって難しいよな。
情報提示であれば、話すスピードを上回らなければならないし
記録であれば、筆記スピードを上回らなければならないし
ルール検索であれば、ページめくりスピードを上回らなければならない
85 :
NPCさん:2008/01/23(水) 20:55:01 ID:???
>>84 ピンと来ないなあ。具体例があれば分かりやすいんだけど
86 :
NPCさん:2008/01/23(水) 21:05:49 ID:???
>>84に上げられたものがハイテクな補助ツールと直接結び付けられるものなのか
よくよーわからん。従来の方式となんら代わらないのではなかろうか?
情報提示であれば話すスピードを上回らなければならない理由なんてないし
記録であれば筆記スピードを上回らなければならないなんて理由ないし・・・・(以下略)
補助ツールはスピードアップ原理主義者のためのものではなく、
GMやPLの負担を軽減するためにあるものなんだけどな
87 :
NPCさん:2008/01/23(水) 21:12:40 ID:???
でも時間がかかるものはストレスになるよな。
未だに電子ブックが一般的にならないのも、本より何らかのストレスを感じるからだと思うし。
負担ってナンだろうな。
88 :
NPCさん:2008/01/23(水) 21:16:05 ID:???
ケータイ小説は普及してきたっぽいよ?
89 :
NPCさん:2008/01/23(水) 21:19:55 ID:???
あれは普及とはいえんだろ。
90 :
NPCさん:2008/01/24(木) 02:30:07 ID:???
>>87 あれは目が疲れる、腰が痛くなるなどの理由があるからだよ。
それも、電子ペーパーや3Dホログラムで解決できる日がいつかやってくるだろう。
電子ブックについては、解決方法として、ライフハックス的な手法を用いればいいらしい。
91 :
NPCさん:2008/01/24(木) 22:56:52 ID:???
電脳コンタクトレンズも作られてるって話だしな。
『はやくでんのうメガネほしいです』
93 :
NPCさん:2008/01/26(土) 17:35:17 ID:???
大黒市でしか遊べないゲームなんて普及しねぇよw
94 :
NPCさん:2008/01/27(日) 11:51:19 ID:???
いや、あれは別に大黒市でしか機能しないわけじゃないからw
しかし転んだだけで吹っ飛ぶメモリは勘弁してもらいたい
95 :
NPCさん:2008/01/28(月) 01:15:43 ID:???
大黒市は、古い空間が多いのとその対応策でサッチーがいるってのが特殊なだけだし
電脳メガネはゲームじゃねぇ
96 :
NPCさん:2008/01/28(月) 22:26:46 ID:???
メガネによって仮想電子ペーパーや仮想サイコロを使うということだろう。
97 :
NPCさん:2008/01/28(月) 23:40:46 ID:???
98 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:49:31 ID:???
>>91 電脳なのか
ディスプレイがついてる奴では
99 :
NPCさん:2008/02/01(金) 14:51:58 ID:???
>>96 いや、ダイスは本物のほうがいい
本物だけどICチップが入った機械仕掛けで
イカサマではなく、単に、センサーが入ってるだけさ
グラストロンみたいなゴーグルかけて
ゲームを楽しめればそりゃあ面白いけど
技術的にはまだまだ先では
100 :
NPCさん:2008/02/02(土) 08:43:56 ID:???
ARとかMRで調べるといろいろ面白い映像が見られるよ。
最近ではマーカーなしでもリアルタイムで3Dのオーバーレイができるそうだ。
101 :
NPCさん:2008/02/02(土) 14:03:06 ID:???
ARにMR? 何の略よ
102 :
NPCさん:2008/02/03(日) 20:04:48 ID:???
強化現実と複合現実だな。
103 :
NPCさん:2008/02/05(火) 00:13:37 ID:???
MITが紹介していたロボットに
たしかにすげー面白いのがあったなあ。
あの大学で紹介されている技術をTRPGやボードゲームに
生かせばものすっごくゲームが楽しくなるはず!!!!
104 :
NPCさん:2008/02/25(月) 03:04:35 ID:???
俺がTRPGの未来について語ろう
今はTRPGの見直しが進められて
複雑なルールのTRPGが嫌われFEARの人気が浮上しているようだが
それもTRPG周辺のツールが充実するまでの話になるだろう。
TRPG周辺のツールが、紙と鉛筆、電卓の時代から
TRPG電子化の時代に突入するときがやってくる。
オンラインセッションやキャラクターシート自動生成ツールなど、
ごく一部ではすでにそういう動きが出ている。
TRPGにも電子化革命が起これば、
GURPSのような複雑な上級戦闘ルールも自動計算によって簡略化されるだろう。
オンラインセッションに限らず、
キャラクターシートもNPC記録カードも、キャンペーン計画シートもすべて
電子化され、戦闘における複雑な計算の手間も大幅に軽減されるだろう。
そのときには、もちろんエンゲージなんてルールは真っ先に衰退するだろう。
ハンドアウトや今回予告、オープニングはただのおまけになるだろう。
シーン制という概念はGURPSの前ではもっと複雑なものとして処理されるだろう。
シーン制ははエンゲージ制と同じく、複雑なルールを簡単に処理できるツールの
導入によって衰退してゆくことだろう。
TRPGの未来は、GMを補助するツールとしてAIが導入されることだろう。
GMの助けになる音声認識、画像認識ロボットも登場することだろう。
105 :
NPCさん:2008/02/25(月) 03:11:22 ID:???
2行でまとめろクズ
106 :
NPCさん:2008/02/25(月) 03:14:38 ID:???
二行でまとめられる人工知能ツールをお使いください
107 :
NPCさん:2008/02/25(月) 03:16:47 ID:???
108 :
NPCさん:2008/02/25(月) 03:20:55 ID:???
電子化キャラシーが欲しい。
全画面タッチパネルで数値やダメージが書き込める(書き込んだ数値をフォントに変換できる)ようなの。
書く速度で、読める字を書きたいってだけなんだが。
そんで、シーン毎にリソース状態をセーブできるようにすれば、
夢のセーブ付きセッションが可能に。
109 :
NPCさん:2008/02/25(月) 03:21:02 ID:???
>FEARの人気が浮上しているようだが
ハァ?
110 :
NPCさん:2008/02/25(月) 03:30:29 ID:???
GURPS:電子化……電子化さえすれば貴様なんかに……ちくしょー!ちくしょー!
111 :
NPCさん:2008/02/25(月) 03:43:43 ID:???
112 :
NPCさん:2008/02/25(月) 04:04:04 ID:???
今後のインプット周りの進化に期待だな。
113 :
NPCさん:2008/02/25(月) 10:39:35 ID:???
タイピングに慣れた方が、新技術待つより断然早い気がするぞ、と身も蓋もないことを思った。
114 :
NPCさん:2008/02/25(月) 10:59:17 ID:???
>>113 最終的には「オンラインでよくね?」になりそうで怖いな
115 :
NPCさん:2008/02/25(月) 11:52:47 ID:???
完全にそうなるにはまだまだ時間が必要な気がするけど、
やっぱり最終的にはそうなるんだろうなあ。
116 :
NPCさん:2008/02/25(月) 12:14:42 ID:???
それはゲームにもよるところq
117 :
NPCさん:2008/02/25(月) 13:13:04 ID:???
N◎VAでは、ニューロエイジの映像世界ではCGとリアルを区別する意味は無くなっているという設定らしい。
コンシューマーRPGが進化することで、
小規模参加型オンラインRPG+シナリオツクールみたいな形も現れるかもな。
118 :
NPCさん:2008/02/25(月) 14:09:41 ID:???
>>115 オープンソースプロジェクトは誰でも開発に参加できるから
完成を早めたければ開発に参加してみるといいかも
119 :
NPCさん:2008/03/04(火) 09:20:32 ID:???
利用できる技術が増えたところで
TRPG界隈に市場性があるという認識が無ければ
資金が投入されないわけだから俺らは恩恵にあずかれないんじゃないかな。
D&D4.0であんなツールの映像が流れているわけだけど
例えばFEARゲーで、SNEゲーであの手のものは出てない。
技術的にはありものの組み合わせで作れるわけだし
俺なんかはすごく欲しいけれど現実にはなかなか。
120 :
NPCさん:2008/03/04(火) 13:46:07 ID:???
>>119 > 利用できる技術が増えたところで
> TRPG界隈に市場性があるという認識が無ければ
> 資金が投入されないわけだから俺らは恩恵にあずかれないんじゃないかな。
そこでオープンソースですよ
sourceforgeプロジェクトではすでにいくらかTRPGのツールをダウンロードできますよ
121 :
NPCさん:2008/03/04(火) 14:17:34 ID:???
GURPSのツールなんかはすでに
SJGのe23やアマゾンで購入できるわけだが
CD-ROM郵送で頼むかオンライン販売サイトからダウンロードするかで
それでキャラクターシートを自動生成できるわけだが。
122 :
NPCさん:2008/03/04(火) 14:18:18 ID:???
キャラクターシートを自動生成したところで
遊びたいというニーズがなければ遊ばれもしないし、邦訳もされていないわけだが
123 :
NPCさん:2008/03/04(火) 14:21:04 ID:???
>>121 D&D4thのツールってそういうのじゃないと思うけど。
124 :
NPCさん:2008/03/04(火) 15:19:08 ID:???
125 :
NPCさん:2008/03/04(火) 15:23:59 ID:???
>>124 そのわりにはスレは翻訳への文句ばかりで毛ほどもプレイレポートを見かけないわけだがw
オンセも立ってないようだしw
126 :
NPCさん:2008/03/04(火) 16:02:10 ID:???
GURPSのツールはテム・レイの回路w
127 :
NPCさん:2008/03/04(火) 16:14:08 ID:???
4eのツールの映像ってどこで見れるの?
128 :
NPCさん:2008/03/04(火) 17:03:47 ID:???
>>125 オンセ立たないシステムは遊ばれてないなんて、どこのオモロだ?
プレイレポートなんて、あるスレのが少ないじゃん
だいたい愚にもつかないルール論争でgdgdしてるばっかで
129 :
NPCさん:2008/03/04(火) 17:21:38 ID:???
>>125 2chなんて所詮愚痴吐く所だろw
荒らし居着いててまともな話しにくいしな。。
130 :
NPCさん:2008/03/04(火) 17:24:24 ID:???
ルール論争でグダグダしてばかりというのは
SNEゲーだけじゃありませんか?
あ、ごめん六門やゲヘナはもう少し建設的だったね
131 :
NPCさん:2008/03/04(火) 17:28:57 ID:???
2ちゃんねるの外でもGURPSのリプは見かけないし
GURPSについて詳しいはずのスレ住民でさえ
良いリプを提出できないしなぁ
132 :
NPCさん:2008/03/04(火) 17:49:53 ID:???
>>130 俺がよく見るのはアリアンロッドやアルシャードだが、サプリ発売直後以外は、たいがいどのクラスが強いだのルールの解釈がどうのだの、やくたいもない話をしているぞ
133 :
NPCさん:2008/03/04(火) 19:47:40 ID:???
>>130 エンゲージ制不要論スレ
ハンドアウト不要論スレ
とかgdgdだよなw
134 :
NPCさん:2008/03/04(火) 19:47:54 ID:???
135 :
NPCさん:2008/03/04(火) 20:33:06 ID:???
>>133 それはダードスレと同様gdgdする為のスレだよね?
しかも荒らしの空回りさんの立てたスレだし。
>>132 それはソーワースレやGURPSスレのまず使わないだろう特殊な条件について
グダグダ蒸し返しているのと比べると建設てきすぎるだろ。
>>134 つまり、見付からなかったので出せませんと
136 :
NPCさん:2008/03/04(火) 22:04:20 ID:???
137 :
NPCさん:2008/03/04(火) 22:19:44 ID:???
138 :
NPCさん:2008/03/04(火) 22:23:28 ID:???
>>122 あのキャラクター自動生成ツールは
結構売れてるみたいだぞ。
139 :
NPCさん:2008/03/04(火) 22:24:31 ID:???
>>119 > 例えばFEARゲーで、SNEゲーであの手のものは出てない。
ガープスはSNEゲーじゃないけど
SJGからはGURPS Character Assaitantというソフトウェアが
販売されているぞ
140 :
NPCさん:2008/03/04(火) 22:26:59 ID:???
>>108 > 電子化キャラシーが欲しい。
> 全画面タッチパネルで数値やダメージが書き込める(書き込んだ数値をフォントに変換できる)ようなの。
作ったほうが早くねえか?
タッチパネルはまだ程遠いけど、
ペンで直接書き込めるOSならすでに出ている。
それで、専用のソフトを開発すれば完璧。
アノトペンという便利なツールもあるぞ。
紙に書いた文字をコンピュータに認識させることができる優れたペンだ。
141 :
NPCさん:2008/03/04(火) 22:32:59 ID:???
やっぱD&Dはすげーな
これに比べるとGURPSのはチャチい
これが地力のの違いか
142 :
NPCさん:2008/03/04(火) 22:50:51 ID:???
そんなあからさまに特定のゲームを狙った攻撃をしなくても、
D&Dと比べたら大概の卓上ゲームは見劣りするだろw
143 :
NPCさん:2008/03/04(火) 22:54:07 ID:???
だってGURPS厨が必死にショボイツールをアピールしてるのが惨めで面白いじゃんw
144 :
NPCさん:2008/03/04(火) 22:56:42 ID:???
>>143 いや、そのショボイものを必死に蹴落とそうとしてるお前の方がよほど情けないな上に面白くもなんともない。
145 :
NPCさん:2008/03/04(火) 22:57:44 ID:???
146 :
NPCさん:2008/03/05(水) 03:52:33 ID:???
>>141 実際にツールを使ってみての返答だよな?
147 :
NPCさん:2008/03/05(水) 04:22:36 ID:???
キャラクター製作ツールごときで金とるのか
小金が取れても、その分ユーザー内での普及率が下がるだろうに
貧すれば鈍するというがスティーブ・ジャクソンも堕ちたもんだな
148 :
NPCさん:2008/03/05(水) 04:24:58 ID:???
あくまでツールで別に普及しないと遊べないものでもないしなあ。
そりゃ金取るでしょ。
149 :
NPCさん:2008/03/05(水) 04:30:18 ID:???
負け惜しみ乙
150 :
NPCさん:2008/03/05(水) 04:48:00 ID:???
まあ、金を取るならなおさら出来が評価されるわけだが。
151 :
NPCさん:2008/03/05(水) 04:49:28 ID:???
>>146 ツールを使う以前の問題だろ
素人が見たって差がわかるってのに
152 :
NPCさん:2008/03/05(水) 05:44:56 ID:???
つか、GURPS専用のデジタルプレイソフトがなけりゃそもそも比較に並んだろ
不戦敗でな
153 :
NPCさん:2008/03/05(水) 06:07:42 ID:???
>>136 充実してるなあ。さすが大御所。
ところで、1日チケットでアカウントをオンに、とか言ってるけど、
デジタルコンテンツ使うには金かかるんだろうか?
オンラインゲームのTRPG版みたいな感じになるのかな?
>>138 GURPSのキャラクター製作ツールは無料の奴もあるというのに、
それをさし置いて売れてるってのは、もしかするとすごいのかも知れんなw
154 :
NPCさん:2008/03/05(水) 06:10:29 ID:???
>>153 >D&D Insiderは1ヶ月契約で$14.95、3ヶ月で$12.95/月、1年で$9.95/月らしいです。
MMOの課金みたいな感じになるっぽいね。
それでデジタルコンテンツ一式使えると。
まあ、実際どうなるかはわからないけどさ。
155 :
NPCさん:2008/03/05(水) 06:15:45 ID:???
月1000円から1500円ってところか。
156 :
NPCさん:2008/03/05(水) 06:38:46 ID:???
今の無料のD&D Insider(登録だけは必要)でも、
Web雑誌でシナリオとかルール解説とか提供してるんで、
そこらもひっくるめてサポートするんで登録してお金払ってね、
というビジネスモデルなんじゃないかと。
まあ、オンラインルールデータベースやらデジタルツールを使えば、
ルルブ無しで遊べるっぽいので登録する人はいるんじゃね?
日本語対応するかどうかが後は問題かw
157 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:39:17 ID:???
>>151 使いもしないで見ただけでわかるのかよw
エスパーかタダの煽り馬鹿かどっちだw
158 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:40:41 ID:???
>>157 いやー、D&Dのデジタルツールの凄さは見ただけでもわかるだろ。
つか、単なる負け惜しみにしか見えんぞ。
159 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:45:28 ID:???
>>157はGURPS厨の空回りですから!
多分最後まで認めないよ
160 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:47:51 ID:???
>>158 それは人の主観じゃないのか?
Windowsの見た目が凄いからLinuxを遣っている奴は
負け惜しみだって? 馬鹿じゃないの?
161 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:48:57 ID:???
>>160 GURPSの方にはあれだけのデジタルツールがあるのか?
オンライン上で完璧にプレイ可能な奴が。
なければその時点で主観じゃなくて客観的に差が付いてるぞ。
162 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:49:33 ID:???
>>153 >
>>136 > 充実してるなあ。さすが大御所。
> ところで、1日チケットでアカウントをオンに、とか言ってるけど、
> デジタルコンテンツ使うには金かかるんだろうか?
> オンラインゲームのTRPG版みたいな感じになるのかな?
GURPSより金がかかるところが難点だともいえるかな
>
>>138 > GURPSのキャラクター製作ツールは無料の奴もあるというのに、
> それをさし置いて売れてるってのは、もしかするとすごいのかも知れんなw
まずは使ってみてから感想を述べるべきだと思う。
どっちが凄いか凄くないかは、見た目だけで判断できる要素じゃないぞ
163 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:49:57 ID:???
>>160 今の比較はガープスのデジタルツールとD&Dのデジタルツールの比較だよ
見当外れの例を出すなんてよっぽど悔しかったんだねw
164 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:50:51 ID:???
165 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:51:32 ID:???
>>147 > キャラクター製作ツールごときで金とるのか
GURPS利用経験あっての話かね?
GURPSのキャラクター製作ツールは単純なものじゃないぞ。
複雑にすればするほど紙だけで作る負担がでかくなる。
> 小金が取れても、その分ユーザー内での普及率が下がるだろうに
無料のツールもあるし、必ずしもそれを使わないと遊べないサプリが
あるわけではないからそれは心配無用だな。
> 貧すれば鈍するというがスティーブ・ジャクソンも堕ちたもんだな
憶測と根拠のないネタで煽るのもほどほどにしとけよ
166 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:52:00 ID:???
>>162 >GURPSより金がかかるところが難点だともいえるかな
GURPSと違ってD&Dの方はデジタルコンテンツも含めた総合サポートという
新しいビジネスモデルだからそもそも次元が違う。
167 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:53:30 ID:???
>>166 まあ、空回りなんか放っておいて他にD&Dの情報があったらよろしく
あいつはまともな話ができないから
168 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:55:06 ID:???
>>143 実際にGURPS Character Assistantを使ってみて
どのへんがショボかったんだ?
実際に使ったことあるんだろ?
そのへん詳しく解説求める
169 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:56:23 ID:???
170 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:56:49 ID:???
>>163 >
>>160 > 今の比較はガープスのデジタルツールとD&Dのデジタルツールの比較だよ
> 見当外れの例を出すなんてよっぽど悔しかったんだねw
それでお前は両方のツールを実際につかったことがあるのか?
171 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:56:54 ID:???
>>168 日本語に対応してないし、日本語版サプリにも対応してないから事実上無価値なところかな。
172 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:57:20 ID:???
>>169 GURPSより金がかかるのが難点なんだろ、貧民w
173 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:58:24 ID:???
>>170 ないよ
ない自分でもわかるくらいの差があるのをお前が認めないだけ
174 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:58:31 ID:???
>>161 >
>>160 > GURPSの方にはあれだけのデジタルツールがあるのか?
> オンライン上で完璧にプレイ可能な奴が。
> なければその時点で主観じゃなくて客観的に差が付いてるぞ。
客観的にものを見ているということは双方のツールを
実際に使ってその目で確かめてみたんだよな?
見た目ではなく双方を実際に使ってみての感想は?
実際に使いもしないでD&Dのツールを崇拝している
奴はただだの宗教と変わらないぞ
175 :
NPCさん:2008/03/05(水) 12:59:16 ID:???
>>171 そんな当たり前のこと言ってどうするんだ。
D&Dのツールだって同じだろ。
何がしょぼいかわからないな
176 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:00:19 ID:???
>>173 見た目でものを判断して
システムや機能、使いかってについてはまったく感想なしか。
使ったことがないからその程度のいい加減な感想しかいえないもんな。
アンチガープスは
177 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:03:26 ID:???
>>175 もちろんD&Dのツールだって現状絵に描いたモチだろう。
ただ、D&Dは日本独自要素がないし訳語は基本的に併記されてるから、なんとか日本語版だけでも行ける。
GURPSは独自要素バリバリでしかも訳語の併記がないから日本語版だけだと遊べない。
178 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:04:18 ID:???
>>167 D&Dのデジタルコンテンツ
・Rules Database
自分が購入した以外の最新版のルールブックの内容にもアクセス可能
・Character Visualizer
多分、スクリーンショットの奴
絵が描けなくても自分のPCをビジュアル化可能
オンラインでもオフラインでも使える
・Character Creator
ルールデータベースに直結したキャラクターメイキングツール
プルダウンメニューで作成可能
・D&D Game Table
デモで動いてたオンラインで遊ぶためのツール
・Editorial Content
1ヶ月辺り160p分のDragon誌やDungeon誌なみのオンライン雑誌でのサポート
その他にもSNSとしてユーザーをまとめたり、ユーザー同士のコミュニケーションを行えたり、
PCデータの共有などができるようになるとか。
ttp://www.critical-hits.com/2008/02/28/dd-xp-seminar/ 特に一番上のはルールブックを売るという商売からの脱却を図っている、
新しいビジネスモデルだろうね。
179 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:05:23 ID:???
>>174 馬鹿だろう、お前。
GURPSの方にはオンライン上で完璧に機能するツールがないから実際に使えない。
お話にならないね。
180 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:06:32 ID:???
>>178 THX!
馬鹿の負け惜しみは放っておこうよ
差を認めないのは空回りだけだし
181 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:09:11 ID:???
>>178 自分が購入してないルルブの内容にアクセス可能というだけで、
月1500円程度の価値はあるな。
その他のも考えればお得なんじゃないか?
182 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:11:18 ID:???
>>177 >
>>175 > もちろんD&Dのツールだって現状絵に描いたモチだろう。
> ただ、D&Dは日本独自要素がないし訳語は基本的に併記されてるから、なんとか日本語版だけでも行ける。
> GURPSは独自要素バリバリでしかも訳語の併記がないから日本語版だけだと遊べない。
言ってることにツッコミどころ満載だな。
日本独自要素はSNEが勝手にやってるだけ。
SJGには何の影響もない。
そういういい加減なことを言う前に
D&Dのツールが実際に日本語版に翻訳されて
実際に使ってから評価しろよD厨(またはアンチガープス)は
183 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:12:21 ID:???
>>181 このビジネスモデルで商売になるか心配になる。
まあ、何だかんだ言ってオフライン用に紙のルルブも欲しくなるから売れるだろうが、
次の段階だとそれこそモバイル端末で、というところまでいくかもしれない。
4thも過渡期なんだろうね、きっと。
184 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:13:22 ID:???
>>182 お前のレスの方が自己矛盾じゃねーかw
GURPSのツールが日本語版になってから与太をほざけw
185 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:15:07 ID:???
>>184 馬鹿は放っておこうよ
どうせ空回りはまともな議論が出来ないんだからさ
186 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:16:57 ID:???
>>178 まだ実際に
> D&Dのデジタルコンテンツ
> ・Rules Database
> 自分が購入した以外の最新版のルールブックの内容にもアクセス可能
GURPSのe23ですでにやっていることだな。
> ・Character Visualizer
> 多分、スクリーンショットの奴
> 絵が描けなくても自分のPCをビジュアル化可能
おまけツールか。ちょっとユーザーを自己満足させる程度にはよいものか。
> ・Character Creator
> ルールデータベースに直結したキャラクターメイキングツール
GURPS Character Assistantみたいなものか。
187 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:17:11 ID:???
> ・D&D Game Table
> デモで動いてたオンラインで遊ぶためのツール
DDOと変わらなくなってきているな。このツール以外にはとくに魅力を感じないな。
> ・Editorial Content
> 1ヶ月辺り160p分のDragon誌やDungeon誌なみのオンライン雑誌でのサポート
> その他にもSNSとしてユーザーをまとめたり、ユーザー同士のコミュニケーションを行えたり、
> PCデータの共有などができるようになるとか。
どこでも当たり前のようにやっていることに見えるから何かこれといって魅力を感じないところだ。
>
ttp://www.critical-hits.com/2008/02/28/dd-xp-seminar/ >
> 特に一番上のはルールブックを売るという商売からの脱却を図っている、
> 新しいビジネスモデルだろうね。
すでにガープスでもやってることなんだが。それを新しいビジネスモデルって馬鹿かD厨は
>>167が何を言っていると思ったら、また空回りの話かよ。どのレスが空回りだと思っているんだこの馬鹿は。
邪魔だからこのスレからとっとと消えてってくれないかな
188 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:18:22 ID:???
>>179 >
>>174 > 馬鹿だろう、お前。
> GURPSの方にはオンライン上で完璧に機能するツールがないから実際に使えない。
煽る前に、D&DのそのツールとGURPSのツールを実際に使ったことがあるのか?
ただオンラインになりさえすればどんなツールでも優れたツールになると思ってるとしたら
お前は馬鹿だし騙されやすい奴だろう
189 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:18:46 ID:???
190 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:19:23 ID:???
>>183 SJGのe23のようにダウンロード販売できるツールでないと意味がないと思うが
191 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:19:27 ID:???
192 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:19:49 ID:???
>>184 言っていることがいい加減だな。
ただの根拠が無い煽り馬鹿の餓鬼か?
193 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:20:06 ID:???
今日はあぼーんが多いな
194 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:20:32 ID:???
キチガイの嫉妬は見苦しいなw
195 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:20:39 ID:???
で、実際に日本にルナルと妖魔夜行以外のワールドでGURPSをプレイしてるプレイグループがどれだけあんのさ。
196 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:21:00 ID:???
>>191 次世代TRPGと関係の無いどうでもいいネタに見えるがな
ただのFlashアニメってだけで
197 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:21:05 ID:???
いいからお前ら実プレイしろよ
198 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:21:36 ID:???
>>194 論理的に反論も検証もできないアンチガープス厨のことだから
その程度だと思えばいいよ
199 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:21:41 ID:???
というか何と何を比べてるんだ?
GURPSはともかくD&Dの方はまだ出ていない4thのじゃなくScreenMonkeyあたりと比べないとならないんじゃ?
200 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:22:07 ID:???
>>195 過去のプレイ実績より中身と今後の展開が重要だと思うよ
201 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:22:32 ID:???
なんつーか、GURPS厨が嫉妬に狂ってるなw
空回りらしいw
情報提供してくれたD&Dユーザーの人、有り難う!
また何か新情報が出たらよろしく
202 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:23:32 ID:???
203 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:23:42 ID:???
>>199 だよな。
ただのアンチガープス厨兼D&D厨がまだ稼動すらしていない未知の
サービスがすでにできていると勘違いして無理やり比較しようとしているんだからな。
実際に使ってもいないくせにGURPSはショボイツールだとか煽ってさ。
D厨は論理的詩嚢能力が欠如した馬鹿なんじゃねえの?
204 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:24:21 ID:???
>>202 まだ登場してもいない架空のブツを紹介したけで競合製品を扱うものが負け犬か?
馬鹿じゃねえの
205 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:24:47 ID:???
>>203 × D厨は論理的詩嚢能力が欠如した馬鹿なんじゃねえの?
○ D厨は論理的思考能力が欠如した馬鹿なんじゃねえの?
206 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:24:57 ID:???
207 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:25:05 ID:???
>>204 クズみたいなGURPSと違ってD&Dはちゃんと商品を出すからねえw
208 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:25:24 ID:???
>>197 D&Dのその新しいデジタルツールとやらは
まだ実在しないので実プレイは無理だろうな
209 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:25:51 ID:???
>>204 なんだ、お前はSJGの社員なのかw
道理で必死になるわけだw
210 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:25:56 ID:???
>>207 GURPSだって商品沢山でているが
e23を見ろよ
211 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:26:34 ID:???
>>210 D&Dと比較になると思ってるのかよ、
数も数えられない低脳がw
212 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:27:23 ID:???
>>209 なんでSJGの社員になるんだ?
さすがに馬鹿か?
じゃあここでD&Dの宣伝をして嘘ついて
GURPSに対するアストロターフィングをしている奴はWoCの社員か?
213 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:27:59 ID:???
>>208 この前のD&D体験イベントで動いてたぞ。
アメリカでのイベントだから俺は参加できなかったがな。
214 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:28:19 ID:???
>>211 ダンジョン厨は馬鹿じゃねえの?
数さえ多ければいいという問題か?
質にはまったく興味を示さないのか。
まるで、中国は人口が多いからアメリカよりも強い国だと
ほざいているアホと同じレベルだなダンジョン厨は
215 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:28:24 ID:???
>>206 空回りはここにいますって宣伝しなくても。
216 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:28:46 ID:???
>>213 イベントでデモが動いていたんではなく、
実際にお前が動かして使ってみたのか?
話にならん
217 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:29:03 ID:???
おい、そこのお前空回りの話はここではやめろ
218 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:29:35 ID:???
なさけねえなあアンチガープス厨は。
無駄に煽ってるだけか。
煽り方が幼稚だな本当に
219 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:30:01 ID:???
>>212 お前が自分でそういってるじゃねーかw
>>204 >まだ登場してもいない架空のブツを紹介したけで競合製品を扱うものが負け犬か?
>>202で
>>199のことを負け犬と言ったのに、
お前は
>>199のことを「競合製品を扱うもの」つまりSJGの社員だと言ってるだろ
自分が何レスしてるか位把握しろよ、このキチガイ
220 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:30:52 ID:???
まだ登場すらしていないツールを紹介しただけで
ガープスユーザーを負け犬扱いする
D&D厨の誇大妄想は実に素晴らしいですね
221 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:31:28 ID:???
>>216 だから俺は参加してないと言ってるだろうに。
まあ、D&D Insiderは6月から稼働するからそれまで待て。
222 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:32:13 ID:???
>>214 質もD&Dの方が上だなw
違うというならソース付きで示せよ、クズw
223 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:32:21 ID:???
>>219 >
>>212 > お前が自分でそういってるじゃねーかw
どのレスだ? SJGの社員といった覚えはないが。
>
>>204 > >まだ登場してもいない架空のブツを紹介したけで競合製品を扱うものが負け犬か?
>
>
>>202で
>>199のことを負け犬と言ったのに、
> お前は
>>199のことを「競合製品を扱うもの」つまりSJGの社員だと言ってるだろ
そんなことで社員扱いと脳内変換するお前の脳回路はどんだけショートしているんだ。
どこまで頭悪いの?
224 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:32:44 ID:???
>>220 だから既にアメリカではお披露目されてるぞ。
225 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:32:47 ID:???
>>221 6月になったら感想とレビューよろしくな
頼んだぞ
226 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:32:54 ID:???
227 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:33:25 ID:???
>>222 >
>>214 > 質もD&Dの方が上だなw
> 違うというならソース付きで示せよ、クズw
質がD&Dの方が上だというソースが本当だということを
ます先に示せよ。言いだしっぺから示すものだ、クズ
228 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:33:55 ID:???
>>223 お前、本当に日本語理解できないんだな
自分が何かいたのかもわかってないし日本語が読めないんじゃ話にならんわw
229 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:33:56 ID:???
>>224 じゃあお前はそのツールを実際に使ってみたのか?
って何度も聞いているんだが。
230 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:35:00 ID:???
>>228 お前が言うな。「競合製品」から「SJG社員」に結びつける独特の脳内変換
をするお前のほうが日本語読めないんじゃすでに話にならんわw
231 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:35:29 ID:???
ツールを実際に使ってもいないのに
D&Dのツールはガープスよりも優れていると言い張る。
D&D厨はどこまで馬鹿なんだ
232 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:35:51 ID:???
>>229 >>213で答えてるだろうが。
それともなにか、君は俺が経験してないと登場してないことになると言いたいのか?
もう一度わかりやすく言ってやる、
アメリカでは既にD&D Insiderのいくつかのコンテンツは後悔されてる、
だが、アメリカ国内でのイベントなので俺は参加してないし体験してない。
わかったか?
233 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:36:34 ID:???
>>231 空回り君は話が理解できないんだからもう頑張るなよ。
234 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:36:56 ID:???
>>231 当然だろ
企画の内容のレベルが違うんだから
空回りだけだ、それが理解できないのは
235 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:37:52 ID:???
>>230 馬鹿だろ、お前
自分が負け犬扱いされたことにも気付いてなかったんだからw
236 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:40:47 ID:???
ま、キチガイの空回りはほっとくとして、
D&Dはやっぱ凄いわw
どこまで行くのかマジで楽しみだ
237 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:43:56 ID:???
>>236 とりあえずの課題は日本語への対応だな。
ヨーロッパ語系へのローカライズは既に発表されているが、
日本語へ対応するか、リリーススケジュールなどは不明。
ルールブック系やデジタル雑誌などは翻訳分遅れるのはまず確実だろう。
ただ、ツール類は先に訳語さえ決まっていればそれなりに提供して
あとは差分の提供でいけるような気がするがどうなるかは不明。
まあ、DDOとの訳語の摺り合わせとかの例があるから、
HJが本腰を入れればやりそうな気はするが。
238 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:46:39 ID:???
>>237 なるほどね
早く日本語対応するといいな
日本語で動かしてみたいから
239 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:52:39 ID:???
つーか、空回りが馬鹿なプッシュするからその反動でGURPSが馬鹿にされてるのに気付かないんだろうか?
240 :
NPCさん:2008/03/05(水) 13:55:32 ID:???
241 :
NPCさん:2008/03/05(水) 14:00:35 ID:???
まあ、D&Dの方のデジタルツールは翻訳が期待できるが、
GURPSの方は絶望だな。
242 :
NPCさん:2008/03/05(水) 14:04:35 ID:???
243 :
NPCさん:2008/03/05(水) 14:17:02 ID:???
>>232 それでガープスのツールはショボイとか
匿名で煽っていたのか?
244 :
NPCさん:2008/03/05(水) 14:17:50 ID:???
空回りさんが帰ってきた。
245 :
NPCさん:2008/03/05(水) 14:18:42 ID:???
>>243 何をいきなり。
俺は質問に答えていただけだが。
おかしな因縁を付けないでもらいたいな。
246 :
NPCさん:2008/03/05(水) 14:49:22 ID:???
>>245 空回りの戯言は相手にしない方がいいよ
本物の狂人だから
247 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:00:15 ID:???
反論できなくなるとすぐに「空回り」のせいにする馬鹿が増えたよな。
248 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:03:47 ID:???
と、空回りが申しております。
249 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:04:12 ID:???
>>247 有益な情報を提供できない空回りは消えろ
250 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:04:26 ID:???
>>248 そうやってエスパー合戦したいのか。
する?
251 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:04:48 ID:???
252 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:05:03 ID:???
>>249 そういうことはお前が提示してから言えよ、ゆとり。
253 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:05:33 ID:???
254 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:09:11 ID:???
ま、どっかの誰かの話はおくとして、
D&Dの話は興味深かったな
255 :
NPCさん:2008/03/05(水) 15:20:31 ID:???
よくわからんが、今度のD&Dはオンセがやりやすくなるって事なのかな。
(日本語になるかどうかわからんのは残念だが。)
会話はチャットかボイスチャットなのか?
日本のシステムでもマップ表示できるオンセのツールとか作らないかなー
いや、無理っぽいのはわかってるけどw
256 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:10:14 ID:???
既存のコンピュータRPGをオンセできるようにするほうが
実現可能な気がするな。
257 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:19:25 ID:???
たとえばvivox社(
ttp://www.vivox.com/)なんてのは
ボイスチャット専用鯖運営とかを行ってる会社なんだけど
この分野では先駆的なポジションを持ってて、
オンタイムで音声合成する技術とか
ユーザーのボイスチャットの音声をリアルタイムで
デコレーション(ドワーフっぽい声に、トカ)する技術を売ってる。
カンファレンスだとMMOとか以外にアバターチャットにも
売り込みたいって話もあった。
日本ではボイスチャット
(ネットの匿名性が神聖視されてきた傾向もあって)
は敬遠されてきた土壌があるんだけど、
今後は少し流れが変わるかもしれない。
D&Dのあのビジネスモデルは、遠隔地のプレイヤー同士が
プレイできる環境を作る&セッションマッチング、
プレイヤーのプレイグループへの斡旋みたいなのがあるんじゃないかな。
ペーパーモデラーなんて言葉があるけれど
「実際セッションには参加できて無いD&D購入者」が
増えすぎてしまうと市場としては非常に脆弱になっちゃうから
その辺を嫌った長期計画である気がする。
258 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:21:03 ID:???
ルールへのアクセスとか、検索にはいいけど、
オンラインでしか使えないとすると不便じゃないかな。
よほど高速軽量でないと、DL時間にイライラさせられることになりそう。
ここだけは、ちょっと時代を先取りしすぎなんじゃないかねえ。
しかしそれ以外は素晴らしいね。さすがと言わせてもらう。
あとこの流れ、アンチガープス厨がガープス信者装ってるだけに見える。
D&Dがすげーのは、完全なるガープス信者の俺から見ても明らかだもん。
ところでガイギャックス氏亡くなったんだってな。
4eを目前にして、一つの時代が終わろうとしているのか…
259 :
NPCさん:2008/03/05(水) 16:24:38 ID:???
>>258 デンジャラスジャーニーがコケた時に、彼の時代は終わってるよ。
260 :
NPCさん:2008/03/06(木) 01:33:43 ID:???
>>258 空回りはガープスにとっては無能な味方だからアンチより質が悪い。
261 :
NPCさん:2008/03/06(木) 06:55:03 ID:???
>>258 > ルールへのアクセスとか、検索にはいいけど、
> オンラインでしか使えないとすると不便じゃないかな。
> よほど高速軽量でないと、DL時間にイライラさせられることになりそう。
> ここだけは、ちょっと時代を先取りしすぎなんじゃないかねえ。
憶測垂れる前にまずは使ってから評価しろ。
あれで先取りと言っちゃ今普通に使われているウェブサービスは何なんだ?
Google MapやブログやWikiが時代の先取りしすぎか?
ブロードバンド普及率が低いアメリカで作られているものだ。
ブロードバンド普及率が高い日本では何の問題もないだろ。
ガープスのe23のPDFは程度のものはいらいらも何もないな。
というか、一度ダウンロードしたものはキャッシュしておけば
まったくイライラしないだろ。アクセスするたびに毎回ダウンロード
し直す非効率な仕掛けはもう時代遅れだろ。
> あとこの流れ、アンチガープス厨がガープス信者装ってるだけに見える。
ガープスのツールがショボイと煽っているD&D側
>>141 >>143 >>145 >>147 >>151 >>158-159 >>161 >>163-164 >>171-173 >>179 >>184 の性格も異常で根拠がなさ過ぎるがな。
お前はこいつらの発言についてどう思う?
D&Dのツールがすごいのはわかるが
こうやって実際に使ったこともないツールを貶したり
過大評価したりガープスを貶す奴を荒らしだと思わない
お前の神経を疑う。
262 :
NPCさん:2008/03/06(木) 07:31:11 ID:???
空回り君、おはよう。
263 :
NPCさん:2008/03/06(木) 07:37:08 ID:???
>>261 君も実際に使ったことがないD&Dのツールを貶してるんだがそれは無視かい
やっぱり空回ってるなあ
264 :
NPCさん:2008/03/06(木) 08:06:04 ID:???
空回りのところには一生「次世代」なんぞというものは訪れないんだろうな
265 :
NPCさん:2008/03/06(木) 08:18:19 ID:???
つか、空回りが得意がって紹介してるガープスのツールなんて
前々次世代でも何でもないだろ
だからショボイと言われてるのが理解できないのは、
奴が狂ってるからだな
266 :
NPCさん:2008/03/06(木) 13:22:13 ID:???
技術的な優劣とかショボさがどうこうとかじゃなく
「既存のプレイスタイルに革新を与えるか」とか
「ビジネスモデルとして新しい収益性があるか」とか
「ユーザーの拡大に寄与しそうか」なんて視座で
D&Dのツールはみられてるんじゃないのかな?
少なくとも俺はそんなところすげぇと思ってるけれど。
ガープスのそれが役立たずであるとも無意味であるとも
俺は思わないけれど、少なくとも国内シーンにおける
運用では何らかの革新的な状況でみたことが無いし
たまらなく内側向きのコンテンツにみえるんだよな。
267 :
NPCさん:2008/03/06(木) 14:41:08 ID:???
***** 注意 *****
ガープス信者もアンチガープスD厨も自演の疑いが濃厚なので放置してあげて下さい。
自演じゃなくて俺はマジレスしてるんだよという人は自重して下さい。つーか荒らすな。
268 :
NPCさん:2008/03/06(木) 17:49:26 ID:???
>>263 おれがいつD&Dのツールを貶した? ふざけるのもいい加減にしろ。
>>266 前半だけは同意。
後半はわからない。
>>267 わかった放置する。
269 :
NPCさん:2008/03/06(木) 19:33:42 ID:???
270 :
NPCさん:2008/03/07(金) 05:31:23 ID:???
>>269 たとえばどのへんが?
事実や感想を述べることと貶すことは違うが。
まったく例を示さず、かつ根拠も示さず「GURPSはちゃちい」とと言った奴
論理的に破綻したこんな発言↓をする奴。
179 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/05(水) 13:05:23 ID:???
>>174 馬鹿だろう、お前。
GURPSの方にはオンライン上で完璧に機能するツールがないから実際に使えない。
お話にならないね
271 :
NPCさん:2008/03/07(金) 05:36:32 ID:???
>>178 >
>>167 > ・Character Visualizer
> 多分、スクリーンショットの奴
> 絵が描けなくても自分のPCをビジュアル化可能
> オンラインでもオフラインでも使える
まるでDDOのキャラの外観作成ツールをそのまま持ってきたかのようだ
そのまま再利用してきたものだろうか。
>
> ・D&D Game Table
> デモで動いてたオンラインで遊ぶためのツール
DDOを改造したものだろうか。
> ・Editorial Content
> 1ヶ月辺り160p分のDragon誌やDungeon誌なみのオンライン雑誌でのサポート
> その他にもSNSとしてユーザーをまとめたり、ユーザー同士のコミュニケーションを行えたり、
> PCデータの共有などができるようになるとか。
DDOにもDDOユーザブログがあるよな。あれと同じ事をするだけのものだろうか。
>
ttp://www.critical-hits.com/2008/02/28/dd-xp-seminar/ > 特に一番上のはルールブックを売るという商売からの脱却を図っている、
> 新しいビジネスモデルだろうね。
GURPSが似たようなことをすでにe23でやってるから新しいビジネスモデルかかどうかは
なんともいえないだろう。
272 :
NPCさん:2008/03/07(金) 07:09:33 ID:???
>>270 ダブスタじゃん
自分のレスは感想で他人のレスは煽りだってw
本物のクズだな、おい
>>271 お前、DDOをやったこと内癖にDDOの改造とか言うんじゃねーよ
全然違うよばーか
273 :
NPCさん:2008/03/07(金) 07:10:55 ID:???
>>271 >GURPSが似たようなことをすでにe23でやってるから新しいビジネスモデルかかどうかは
>なんともいえないだろう。
やってないぞ。
この嘘つき。
嘘じゃないというなら具体的にe23でのビジネスモデルを解説してD&Dの方と比較してみろ。
274 :
NPCさん:2008/03/07(金) 07:13:35 ID:???
>>273 空回りにまともな解説期待するだけ無駄
根拠レスで「それは既にGURPSでやってる」とホラ吹いてるだけだから
>>270 GURPSの方にはオンライン上で完璧に機能するオンセ用ツールがないもんなw
だから論理的に破綻してるとかいって誤魔化すんだ
275 :
NPCさん:2008/03/07(金) 07:17:12 ID:???
つか、マジで空回りは無視した方がいいって。
奴はまともに英語が読めないからGURPSのビジネスモデルも解説できないし、
新しい情報だって提供できないんだから。
奴を相手にすると荒れるだけだ。
276 :
NPCさん:2008/03/07(金) 07:50:30 ID:???
e23でやってるのはサンプルDLとかPDF販売だろうに。
WotCがやろうとしてることとは全然違う。
オンライン上でのTRPGと既存のオフラインでのゲームをほぼ同等に位置づけて、
どちらもサポートする。
オフラインでのゲームではミニチュアやタイルを含めた商品販売を、
オンラインのゲームでは完全な、かつ快適なオンラインプレイを可能にする環境を提供し、
そのサービスの提供に関して月額いくらと課金する。
これはこれまでのTRPGメーカーではなかったビジネスモデルだ。
277 :
NPCさん:2008/03/07(金) 08:03:59 ID:???
なんだ、結局空回りが嘘つきだったってオチなわけね
道理でe23のサービス内容について触れないわけだw
278 :
NPCさん:2008/03/07(金) 12:44:12 ID:???
蒸し返すなよ。スルーできないのか自演なのか知らんが。
279 :
NPCさん:2008/03/07(金) 12:52:09 ID:???
明確な嘘は否定しておかないと駄目だろう。
GURPSユーザーが全員空回りのように嘘吐きでキチガイだと思われたら敵わないからな。
280 :
NPCさん:2008/03/07(金) 13:07:38 ID:???
281 :
NPCさん:2008/03/07(金) 15:19:08 ID:???
>>272 みっともない安っぽい煽りだなw
DDOにかなり似ているだろ。最初のキャラ作成で髪型や目の色や口を設定できる。
新しいツールのほうが細かいことできるようだがね。
似たようなものだ。そもそもお前がDDOやったことあるのかとw
>>276 煽りじゃないが一応ツッコミいれとくよ。
> e23でやってるのはサンプルDLとかPDF販売だろうに。
> WotCがやろうとしてることとは全然違う。
> オンライン上でのTRPGと既存のオフラインでのゲームをほぼ同等に位置づけて、
> どちらもサポートする。
それだけだったらe23もほとんど変わらないだろ。そのあたり、具体的にe23と何が違うんだ?
> オフラインでのゲームではミニチュアやタイルを含めた商品販売を、
それくらいか。e23でもPDFでできた駒やヘクスを配布はしているがw
ミニチュアはいずれゴミになるからレゴのように何度も部品をカスタマイズしながら
再利用できるスタイルのほうが俺としてはありがたいw
だからミニチュアやタイルなんて別にいらんよw
B5ノートくらいの幅があるでっかいドラゴンのミニチュアなんて置くところなくて邪魔だってw
悪いけどハイテクTRPGという気がしないぜw
282 :
NPCさん:2008/03/07(金) 15:19:29 ID:???
> オンラインのゲームでは完全な、かつ快適なオンラインプレイを可能にする環境を提供し、
そういう曖昧な売り文句が斬新かどうかは実際に運用されているサービスを見ないとわからんだろうw
> そのサービスの提供に関して月額いくらと課金する。
DDOに似ているな。DDOでやってることをTRPGでもできるようにしたと。
熱狂的なユーザーは金を惜しまないだろうが、新参のユーザーには受け入れられる代物かどうか
見物、いやw、今後を見守ってみたいものだ。
> これはこれまでのTRPGメーカーではなかったビジネスモデルだ。
DDOなど他ではすでにやってることを
TPRGメーカーが真似しただけとも言えるから
これといって斬新とはいえない気がするんだよな。
中国が数十年遅れて有人宇宙飛行に成功したことを斬新だと言ってるようなものだしな。
今頃こういうことをやるということはTRPGという分野が他のホビーよりも数年遅れているということを象徴しているかのようだ。
おれとしては、やっとそういう動きが出たなと思えれうレベル。
まだまだTRPGに対する認知度が低すぎだと思えるぜ。それでもD&Dのサービスは一歩前進しているということか。
これでライバルも真似て行動を起こせばいいけどな。特に日本のTRPGメーカー、 グループSNEとFEAR。頼むぞこいつら。
283 :
NPCさん:2008/03/07(金) 18:51:16 ID:???
>>281 >似たようなものだ。そもそもお前がDDOやったことあるのかとw
本物の馬鹿だな、お前。
DDOはリアルタイムのMMOでターン制のTRPGツールとは全く違う。
>それだけだったらe23もほとんど変わらないだろ。そのあたり、具体的にe23と何が違うんだ?
サンプルDLやPDF販売とルールデータベースやオンラインツールの利用が同じなわけないだろうが。
>悪いけどハイテクTRPGという気がしないぜw
お前の主観的な嫉妬混じりの感想なんて要らん。
>そういう曖昧な売り文句が斬新かどうかは実際に運用されているサービスを見ないとわからんだろうw
既にサービスの詳細が発表されてるのにか?
現実からお前が目を逸らしてるだけだ。
>中国が数十年遅れて有人宇宙飛行に成功したことを斬新だと言ってるようなものだしな。
SJGなどはそれ以下だな。
盲お前黙れよ、GURPSユーザーがお前の所為で馬鹿にされるのは我慢できん。
284 :
NPCさん:2008/03/07(金) 21:24:19 ID:???
>>281 >それくらいか。e23でもPDFでできた駒やヘクスを配布はしているがw
ショボ過ぎw
285 :
NPCさん:2008/03/07(金) 21:26:55 ID:???
つか、空回りがレゴの方を評価してる時点で
e23のPDF駒がゴミだって自分でも認めてるじゃねーかw
286 :
NPCさん:2008/03/08(土) 06:05:13 ID:???
>>283 >
>>281 > >似たようなものだ。そもそもお前がDDOやったことあるのかとw
>
> 本物の馬鹿だな、お前。
> DDOはリアルタイムのMMOでターン制のTRPGツールとは全く違う。
だから。似たようなものだと言って「イコール同じだ」とは言わないだろうが。
それすらも理解できないのだから、本物の馬鹿はお前だ
287 :
NPCさん:2008/03/08(土) 06:21:22 ID:???
違いを理解できずに煽るだけの空回りは黙れ。
s23のサービス内容すら理解してない癖に。
288 :
NPCさん:2008/03/08(土) 06:25:28 ID:???
リアルタイムMMOとターン制オンセツールが似てるってありえんだろ
それこそ空回りは映像しか見ないのかw
289 :
NPCさん:2008/03/08(土) 06:37:22 ID:???
>>288 しかも、単なるオンセツールじゃなくて、
ダンジョン構築、モンスター配置とかのデザインツールまで含んだ、な。
スクリーンモンキーとかとはそこが違う。
マップやシナリオ作成からオンセまで一貫して賄えるのが特徴だから。
これがDDOと似たようなものだって馬鹿としか言いようがない。
まだNWN2に似てると言った方が話がわかる。
290 :
NPCさん:2008/03/08(土) 07:23:22 ID:???
つか、百歩譲ってキャラクタービルド部分のグラフィックがDDOと似ているとして
(同じような世界観だから似ていて当然だが)
それが何だという話だよな
キチガイがケチ付けてるだけじゃん
291 :
NPCさん:2008/03/09(日) 02:55:09 ID:???
>>283 >
>>281 > >似たようなものだ。そもそもお前がDDOやったことあるのかとw
>
> 本物の馬鹿だな、お前。
> DDOはリアルタイムのMMOでターン制のTRPGツールとは全く違う。
だからどうした。それわかっていってるんだが。
見た目のキャラメイクをするという目的ではキャラのビジュアル作成ツールのやっていることは
同じことだろ。作り方や細かい機能の違いがあるだけであって目的は変わらない。
> >それだけだったらe23もほとんど変わらないだろ。そのあたり、具体的にe23と何が違うんだ?
> サンプルDLやPDF販売とルールデータベースやオンラインツールの利用が同じなわけないだろうが。
> >悪いけどハイテクTRPGという気がしないぜw
だから? D&Dのサービスもe23もサービスもどちらもハイテクじゃない。
そりゃそうだ。すでに他では当たり前のことをやっているのにTRPGでは今頃になってそういうことをやっている。
> >そういう曖昧な売り文句が斬新かどうかは実際に運用されているサービスを見ないとわからんだろうw
> 既にサービスの詳細が発表されてるのにか?
> 現実からお前が目を逸らしてるだけだ。
発表を見ているだけで実際にそのサービスに触れたことが無いのにGURPSと比較して
GURPSを馬鹿にしようとするお前のほうが現実から目をそらしているだけだろうな。
> >中国が数十年遅れて有人宇宙飛行に成功したことを斬新だと言ってるようなものだしな。
> SJGなどはそれ以下だな。
> 盲お前黙れよ、GURPSユーザーがお前の所為で馬鹿にされるのは我慢できん。
そんな妄想を垂れ流すのもほどほどに。
SJGが斬新なことをやっているとは一言も言っていないが。
292 :
NPCさん:2008/03/09(日) 02:55:36 ID:???
>>289 「空回り」という言葉を遣っている奴には反応しないほうがいいぞ
293 :
NPCさん:2008/03/09(日) 02:56:25 ID:???
>>288 おいおい、俺は空回りじゃないっていうのが。
294 :
NPCさん:2008/03/09(日) 02:57:27 ID:???
>>289 >
>>288 > しかも、単なるオンセツールじゃなくて、
> ダンジョン構築、モンスター配置とかのデザインツールまで含んだ、な。
> スクリーンモンキーとかとはそこが違う。
> マップやシナリオ作成からオンセまで一貫して賄えるのが特徴だから。
> これがDDOと似たようなものだって馬鹿としか言いようがない。
全部が似ているとは言っていないだろ。
この部分がこの点で共通点がある、
この部分がこういう点で部分的に似ている
といっただけなのになぜお前は「全部似ていると言っている」と思い込むのか。
融通が利かない奴だ。どっちが馬鹿なんだろうか。
295 :
NPCさん:2008/03/09(日) 03:24:07 ID:???
>>291 今度は目的が同じと来たか。
空回り理論だとTRPGはみんな似てると言うことになるぞキチガイw
296 :
NPCさん:2008/03/09(日) 03:25:07 ID:???
GURPSがハイテクじゃないならこのスレでGURPSを語る必要はないなw
297 :
NPCさん:2008/03/09(日) 03:26:52 ID:???
>>294 >全部が似ているとは言っていないだろ。
>この部分がこの点で共通点がある、
>この部分がこういう点で部分的に似ている
>といっただけなのになぜお前は「全部似ていると言っている」と思い込むのか。
>融通が利かない奴だ。どっちが馬鹿なんだろうか。
結局お前が映像しか見てないってことじゃないか、阿呆
機能を見てないからお前は馬鹿にしかされないんだよ、カス
298 :
NPCさん:2008/03/09(日) 03:29:09 ID:???
結局、空回りは自分で
GURPSがローテクな上に、
自分がe23のサービスについて無知で、
ビジュアルだけ見てDDOとD&Dのオンラインツールが似てるとか喚いてることを認めたわけかw
299 :
NPCさん:2008/03/09(日) 03:32:34 ID:???
>>298 俺はこの空回りとか呼ばれてる馬鹿は真性のGURPSアンチだと思うね。
少なくともWotCがやろうとしてることはTRPG業界では初の試みだから、
GURPSユーザーの自分も興味深く注目してるのに
このバカはGURPSを含めて貶めようとしてる。
GURPS好き、いや、TRPG好きならありえない。
300 :
NPCさん:2008/03/09(日) 03:34:37 ID:???
>>299 空回りがキチガイだって事はこの板の住人には周知の事実だが目障りなのは確かだね
キチガイは早くアク禁になればいいのに
301 :
NPCさん:2008/03/09(日) 03:44:48 ID:ticE3fh2
つか、空回りのイタいところは自分に反論するのが全員同一人物だと思ってることだな
あいつがおかしいから袋だたきに遭ってるのに
302 :
NPCさん:2008/03/09(日) 03:51:52 ID:???
空回りちゃんの不幸は自分は、
メジャー側にたってマイナーなものを蹂躙しているつもりだが
実際にはマイナーな方からメジャーな方に
基地外じみた攻撃をかけているところだろうか。
いやまぁ、彼のポジションが逆だったとしても
あの熱心さとおかしい理論展開で頑張ったとしたら
敵にも味方にも変な人扱いされただろうけど
優勢な側に立っていれば、もう少し精神的余裕も出ただろう
303 :
NPCさん:2008/03/09(日) 03:54:32 ID:???
ぶっちゃけ、D&DInsiderと比べたらGURPSのツールがショボイと言われるのは
GURPSユーザーの自分でも理解できる。
空回りが得意げに半端なGURPSの知識を振りかざすから余計に反感をかってるのにな。
お陰でこっちはいい迷惑だ。
304 :
NPCさん:2008/03/09(日) 03:59:46 ID:???
ガプススレの住人もみんな腹のうちでは空回りには辟易しているだろうけれど
きっと彼には通じていないんだろうな。
ガプススレの1やテンプレで「空回りはスルーするように」とか
明言化されると彼はショックを受けるのだろうか?
305 :
NPCさん:2008/03/09(日) 04:11:26 ID:???
306 :
NPCさん:2008/03/09(日) 05:04:09 ID:???
>>297 >
>>294 >
> >全部が似ているとは言っていないだろ。
> >この部分がこの点で共通点がある、
> >この部分がこういう点で部分的に似ている
> >といっただけなのになぜお前は「全部似ていると言っている」と思い込むのか。
> >融通が利かない奴だ。どっちが馬鹿なんだろうか。
>
> 結局お前が映像しか見てないってことじゃないか、阿呆
> 機能を見てないからお前は馬鹿にしかされないんだよ、カス
どこが? お前こそどうなんだ?
307 :
NPCさん:2008/03/09(日) 05:06:29 ID:???
>>306 お前がDDOとD&DInsiderを見て似てると言ったからに決まってる。
MMOとTRPGのデジタルツール見て似てるなんて言うからだ。
もうお前はこれ以上恥さらす前にこのスレから消えろ。
その方がよっぽどGURPSのためにもGURPSユーザーのためになる。
308 :
NPCさん:2008/03/09(日) 05:10:35 ID:???
>>296 このスレは現世代TRPGの動向を語るスレではないだろ。
次世代TRPGについて語るスレだ
309 :
NPCさん:2008/03/09(日) 05:13:27 ID:???
>>308 で、なんで次世代TRPGを語るスレにハイテクでも何でもないGURPSの話題振るんだw
310 :
NPCさん:2008/03/09(日) 05:14:03 ID:???
>>308 次世代どころかまともに現役TRPGの情報も語れない馬鹿は失せろ。
311 :
NPCさん:2008/03/09(日) 05:14:13 ID:???
>>307 何か粘着だな。何をそんなに顔を真っ赤にして怒っているんだ?
何が言いたいんだ。
見た目の印象ではなく、お前が具体的にどこが似ていないか
はっきり示せばいいことだろう。
お前は相変わらず、「似ている点がある」と言えば「すべてが似ている」
と判断する融通が利かないオッサンか? まったく柔軟性が無いやつだな。
お前のその脳細胞が恥さらしの脳細胞だ。
それにしても
>>298-305まですべてあぼーんされて見えないな。
荒らしが大量に湧いているのか。
言っておくが、このスレは俺が立てたスレだぞ。
このスレから消えろだと? まったく何を言っているんだ。
312 :
NPCさん:2008/03/09(日) 05:16:26 ID:???
>>311 何が言いたいのか馬鹿なお前にも言ってやる。
・見た目でMMOとTRPGのデジタルツールを似てると語る馬鹿には次世代TRPGついて語れない。
・お前がレスするだけでGURPSのネガキャンになる。
・お前がこのスレを立てようが立てまいが、馬鹿だからレスするな。
馬鹿なお前にも理解できたか?
313 :
NPCさん:2008/03/09(日) 05:17:19 ID:???
>>311 >見た目の印象ではなく、お前が具体的にどこが似ていないか
>はっきり示せばいいことだろう。
DDOとD&Dのデジタルツールが違うことも理解できない低脳がいます!
314 :
NPCさん:2008/03/09(日) 05:24:59 ID:???
空回りは「空回り」をNGワードに指定してると言ってるから、
奴よけにどっかに「空回り」を追加してまともなレス振るってのはどうよ?w
315 :
NPCさん:2008/03/09(日) 05:31:05 ID:???
>>314 いいな、それ。
空回り除けになるなら何でもいい。
つか、あの馬鹿は素でD&DInsiderを理解してないような気がするな。
e23のサービスについても無知だったし。
英語はまずまともに読めないだろう。
で、D&DInsiderのダンジョンを作ってる映像だが、
あの一部はDungeon Tiles GeneratorとしてWotCで公開されてるツールだな。
製品のダンジョンタイルとリンクして同じような環境をオンラインで提供しようというコンセプトなんだろう。
316 :
NPCさん:2008/03/09(日) 05:52:04 ID:???
つか、もうこのスレ使うのやめない?
空回りを喜ばせるのも癪だし
情報提供してくれた人も余所のスレでやって貰えると有り難いんだけど、どう?
317 :
NPCさん:2008/03/09(日) 05:57:50 ID:???
>>316 OK、確かに空回りのスレで語ると穢れるな。
ダードスレかどこかに新情報が出たら書き込むよ。
318 :
NPCさん:2008/03/09(日) 06:07:29 ID:???
了解
空回りは消えろ、マジで
319 :
NPCさん:2008/03/09(日) 08:01:15 ID:???
こいつらはなんでスルーする事を覚えないんだ
320 :
NPCさん:2008/03/09(日) 08:06:52 ID:???
自演だからだろ
321 :
NPCさん:2008/03/09(日) 13:29:50 ID:???
>>314-318 この5レスはみんな日取るによる自演か。
>>319 とりあえず、「空」と「回」と「り」をみっつつなげた単語を
2ちゃんブラウザでNG登録するといい
322 :
NPCさん:2008/03/09(日) 13:30:15 ID:???
○ この5レスはみんな一人による自演か。
× この5レスはみんな日取るによる自演か。
323 :
NPCさん:2008/03/09(日) 13:31:50 ID:???
>>312 >
>>311 > 何が言いたいのか馬鹿なお前にも言ってやる。
>
> ・見た目でMMOとTRPGのデジタルツールを似てると語る馬鹿には次世代TRPGついて語れない。
次世代TRPGついて? それはいいとして、
ツッコミ言わせて貰うと、見た目な表面的な情報だけででGURPSは糞だと語る馬鹿には
次世代TRPGについて語れない。
> ・お前がレスするだけでGURPSのネガキャンになる。
> ・お前がこのスレを立てようが立てまいが、馬鹿だからレスするな。
そういうレスをする君が馬鹿だと思うよ。なんというか、落ち着きが無い人。
電波ゆんゆんw
324 :
NPCさん:2008/03/09(日) 13:33:45 ID:???
3Dホログラムを駆使しつつダイスや駒にICチップを入れる次世代TRPGについて
語っちゃいけないのか。
閉鎖的で排他的な人だねえ
325 :
NPCさん:2008/03/09(日) 13:34:25 ID:???
GURPSの処理は手作業でシコシコやるから
いいんであって。
こんなたくさんの処理よくやるわスゲーw
てゆう自己満足が支えてるわけよ。
ツールなんて邪道だ邪道。
326 :
NPCさん:2008/03/09(日) 13:34:52 ID:???
キャラクターシートやサプリをPDFでダウンロードできるのが次世代?
そんなんあちこちがやってるじゃん。どこが次世代だよ。
327 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:02:21 ID:???
>>325 えええ。このスレで紹介されたD&Dの新ツールは邪道ですか?
328 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:02:33 ID:???
329 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:04:01 ID:???
>>325 朦朧状態や転倒状態、フェイントかけらた状態、
魔法や薬の効果が持続している状態
これらはツールに頼りたいものだよ。
GURPSスレで出たアイデアで
アイテムストッカーというやつを思い出したよ
330 :
NPCさん:2008/03/09(日) 14:22:17 ID:???
まあ何を言おうがそれが空回りの発言である限り、それは傾聴に値しない。
331 :
NPCさん:2008/03/09(日) 15:46:31 ID:???
キャラクターシートの情報を
専用の小型端末に記録する装置だっけか
332 :
NPCさん:2008/03/09(日) 15:47:00 ID:???
あれは空回り君だったのか。
333 :
NPCさん:2008/03/09(日) 18:43:47 ID:???
325はどう見ても粘着荒らしのマサヨシだろ。真に受けんなよ。
334 :
NPCさん:2008/03/09(日) 21:35:53 ID:???
最近厨房スレとかに辺なのが沸いてるけど
空回りかな?
本当にレスもらえれば何処へでも行く乞食なんだな
それにあの逆ギレ芸風をあわせれば韓国人そっくりw
335 :
NPCさん:2008/03/10(月) 00:38:00 ID:???
>>333 よくわかったな。
マサヨシとは気づかなかったよ。
なぜ彼がツールを嫌うのか理解できないが。
電卓も嫌っているのだろうか
336 :
NPCさん:2008/03/10(月) 00:47:03 ID:???
>>335 空回りが板に粘着する理由の方がよっぽど謎だけどな。
337 :
NPCさん:2008/03/10(月) 00:56:40 ID:???
338 :
NPCさん:2008/03/10(月) 01:19:45 ID:???
339 :
NPCさん:2008/03/10(月) 19:41:35 ID:???
3DホログラムでTRPGしよう
340 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:33:03 ID:???
面子あつめ(mail送信)や予約状況の表示
チャット鯖、ダイスやMAP機能などを提供してくれる
サービス必要だな。
もちろん無料で。
341 :
NPCさん:2008/03/10(月) 21:47:56 ID:???
がんばれば誰でも作れるかもな。
鯖運用コストと時間が無駄にかかるがの。
アドセンスで補えればいいがの
342 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:30:45 ID:???
たまったリプレイを商用に使うという手もあるな。
○ixiのように失敗するかもしれんが。
343 :
NPCさん:2008/03/10(月) 22:45:21 ID:???
mixiはね
マイミクの考え方にうるさい馬鹿がいるから
廃れたんだよ
344 :
NPCさん:2008/03/11(火) 04:45:08 ID:???
345 :
NPCさん:2008/03/11(火) 10:09:41 ID:???
あれ? なんでこのスレを空回りが立てたことがバレてるんだ?
346 :
NPCさん:2008/03/11(火) 10:45:44 ID:???
あぼーんレスウザイ。スレを荒らすな
347 :
NPCさん:2008/03/11(火) 10:54:07 ID:???
空回りくんが起きてまいりましたw
348 :
NPCさん:2008/03/11(火) 11:24:35 ID:???
349 :
NPCさん:2008/03/11(火) 14:25:25 ID:???
>>348 NG指定してるのをいちいち宣言するのはガキじゃないんですか?
350 :
NPCさん:2008/03/11(火) 20:22:29 ID:???
まだ出来てもいないコンソールの事をあれこれ話すのは
滑稽だってのは判っていると前置きした上で。
次世代の3Dホロコンソールなんてものが出来たとして、
それと現行の和製TRPGってのは恐ろしく相性が悪いと思うんだよ。
今世界規模で見ると日本のコンシューマーゲーム業界ってのは
辺境で矮小化しつつあるんだけど、それって原因は
次世代機で開発費が高騰→回収のためには沢山売らなきゃ!
→そのためには国内ユーザーだけじゃ足りない! 海外にも売ろう!
→海外向けに作ると国内ユーザーから不満が! さらに
国内向けのもの(ガンダムとか)海外では売れないよ!!
→国際競争力低下
みたいな話なんだけど。
現状国内のTRPGのビジネスモデルってのは、
開発費が低いからやってられるようなもの。
仮に3000円のムックが1万部(TRPGとしてはかなりの大成功)
売れたとして、その開発費(印税)は300万円にすぎない。
これじゃ外部ツールの開発なんて出来るわけも無いので
何らかのビジネスモデルの構築が必須になっちゃう。
で、そうすると国内ユーザーの「trpgというのは無料/安価な遊び」
という壁が問題になってしまう。
そう考えるとD&Dのあれは良く考えたな、がんばったな、と思う。
ユーザー母数(英語圏/日本語)の違いが大きすぎるので
直接参考には出来ないけれど、あれが成功するなら
あの種の発想のものにも投資がつく可能性が激増するので。
351 :
NPCさん:2008/03/11(火) 21:55:30 ID:???
>>350 > まだ出来てもいないコンソールの事をあれこれ話すのは
> 滑稽だってのは判っていると前置きした上で。
>
> 次世代の3Dホロコンソールなんてものが出来たとして、
> それと現行の和製TRPGってのは恐ろしく相性が悪いと思うんだよ。
> 今世界規模で見ると日本のコンシューマーゲーム業界ってのは
> 辺境で矮小化しつつあるんだけど、それって原因は
そうか? Wiiに何か未来を感じないか?
> 現状国内のTRPGのビジネスモデルってのは、
> 開発費が低いからやってられるようなもの。
> 仮に3000円のムックが1万部(TRPGとしてはかなりの大成功)
> 売れたとして、その開発費(印税)は300万円にすぎない。
> これじゃ外部ツールの開発なんて出来るわけも無いので
> 何らかのビジネスモデルの構築が必須になっちゃう。
> で、そうすると国内ユーザーの「trpgというのは無料/安価な遊び」
> という壁が問題になってしまう。
そこでWeb2.0の出番
・ムックを電子化⇒ロングテールの法則でコスト削減&収入アップ
・他のシステムと抱き合わせ販売して生き残る⇒ある製品にTRPGをおまけとして販売
・TRPGのありとあらゆるシステムをウェブ化して広告収入で賄う。
・TRPGを娯楽以外のビジネス分野へ応用
・他の業界がTRPGに魅力を感じるような宣伝
352 :
NPCさん:2008/03/11(火) 22:51:42 ID:???
>>そうか? Wiiに何か未来を感じないか?
この場合の「Wii」が何を指すかということなんだけど
Wiiのハードを指すとすれば、
あれは次世代機じゃなく旧世代機なんだよ。
Wiiは外装を変えたゲームキューブだってのはよく知られたこと。
つまり、「Wiiが何を指すか」について「ハード」だとすれば
おれは未来は全然感じない。
(特異なマンマシンインターフェースについては後述)
なんでじゃぁこんな時代遅れなハードを出したかというと
THQなんかが出したコメントによれば
Wiiタイトルは開発費として150〜400万ドルの範囲。
対して、PS3やXbox360では1000万〜1200万ドルかかる。
つまり前述の「開発費高騰合戦」についていけなかった
メーカーや、メーカー内でも二番手三番手のプロジェクト
そして実験的なタイトルがWiiでは開発できるという状況になって
また開発費が抑えられることにより、相対的に利益率が上がる
という構造になっている。
「Wiiが何を指すか」について「開発側向けの意義」は
「この時代に堂々と旧世代機」ってとこにあると思う。
年を取っちゃったけれどゲーム業界歴の長いベテランも投入できるし
開発費も抑制できる。そこは非常に良いところ。
353 :
NPCさん:2008/03/11(火) 22:56:46 ID:???
でも、「ただの旧世代機」じゃそもそも他のハードに負けてたはず。
なんでそうならなかったのか? という問いの所に
リモコン式のポインティングデバイスとか体感型のコントローラー
なんてのが来る。
これってハードの一部として語られるけれど
実はハードなんかじゃなくて企画側の成果物だよね。
だって新技術なんて使ってないもの。
「ユーザー側から見たWiiってこういうイメージのものにしよう」
というコンセプトをどこまでも愚直に追求した結果ああなったモノ。
「Wiiが何を指すか」について「消費者向けの意義」は
「コンセプトを追求した結果、新しいハード像を提供したこと」と
「提供したイメージに対して十分なコマーシャルと
イメージマネジメントを行い新しいユーザー層を現出せしめたこと」
にあると思う。
この点については、未来というか、可能性は感じる。
可能性というのは、コンシューマーゲーマーという日本では
矮小化された市場に風穴を開けて、家庭用ゲームの既成概念を
うちやぶってくれたことに。
DSなんかとも絡むのだけれど今までの常識では「ゲーム」とは
言い切れないようなコンテンツが増えてきている。
だから、TRPG的なもの(TRPGそのものとは言わない)も
何らかのアレンジによって煮たようなブレイクスルーは
可能かもしれない、と考える根拠にはなる。
354 :
NPCさん:2008/03/11(火) 23:02:06 ID:???
>>352 任天堂のいつものやり方じゃあん
Wiiのインターフェースは面白いと思うけど
355 :
NPCさん:2008/03/11(火) 23:04:37 ID:???
>>353 > でも、「ただの旧世代機」じゃそもそも他のハードに負けてたはず。
> なんでそうならなかったのか? という問いの所に
> リモコン式のポインティングデバイスとか体感型のコントローラー
> なんてのが来る。
> これってハードの一部として語られるけれど
> 実はハードなんかじゃなくて企画側の成果物だよね。
> だって新技術なんて使ってないもの。
新技術じゃないけどゲーム機本体に最初からつくようになった
コンシューマーゲーム機としては新しい手法だろう。
おかげでサードパーティもデバイスに対応したゲームを
積極的に作るようになった。これだけでも大きい
356 :
NPCさん:2008/03/11(火) 23:05:35 ID:???
ただ、351のあげているWeb2.0的なものは
どれも見当違いで役に立たないとは思う。
ロングテールは小売レベルでの話として、不良在庫の問題や
絶版アイテム管理などでお小遣い稼ぎになるかもしれないけれど
それはあくまで「既存商品の損が減る」ような段階のもの。
2以降の項目については、結局それは他の媒体やコンテンツや
メディアに依存して生きるというだけのことだ。
それ自体は全面否定はしないけれど、すくなくとも単体である程度の
ユーザーや訴求層を確保しない限り、ただの寄生で終る。
寄生がどうなるかという件についてはTRPGにおける
角川的メディアミックスの終焉を見れば明らかなようなものだ。
「コンビを組む」には互いの力を生かしあう程度の力量が必要で
いまTRPG側にはその最低限のものが無いのが現状だ。
350で「D&Dのあれは良く考えたな、がんばったな、と思う」
って書いたのは、オンラインセッション(の増加という潮流を)
不可避とみてポジティヴにコントロールしようとしたところ。
本来出会うことの無い地域の二者がオンラインでセッション出来れば
マッチングとしてのセッション数は増えるわけで、
すなわち実プレイの増加につながる。
イメージ戦略をするにせよ、新商品を売りつけるにせよ、
実プレイ数、実セッション数ってのはその基礎になる市場な訳だから
そこを増加させなきゃしょうがあるめぇってのは骨太なアイデアだ。
357 :
NPCさん:2008/03/11(火) 23:26:12 ID:???
wiiは従来と大差ない性能のハードでも、
今までと違う、魅力的なものを作り出せるということを見せ付けてくれた。
高度な技術的なブレイクスルーがなくても、
発想のシフトによって、新しいものを生み出せる。
これはとても未来を広げてくれる考え方だと思う。
ところで、立体投影技術ってどのくらい研究されてるんだろうな?
358 :
NPCさん:2008/03/12(水) 00:23:52 ID:???
>>356 ロングテールだけがWeb2.0ではない。
ロングテールはなにもやらないよりはやったほうがいい。
ロングテールによって、売れないルールブックの在庫に悩まされる必要もなくなるのだから。
アドセンスやアドワーズのようなアフィリエイトを利用する
ことがメディアに依存するとは限らない。
そもそもネット広告は角川的メディアミックスとは畑が違う。
アドセンスによってTRPGがTRPG以外の関連分野から収入源を
得るだけでなく、逆にアドワーズに金を支払って、TRPGを宣伝することで
TRPGの知名度を高める役割を果たすこともできる。
Webを通してTRPGに興味を持っていない人、TRPGのことをよく知らない人に
TRPGのよさ、面白さを伝えるにはキーワード広告はもってこいだ。
紙媒体に頼らずにTRPGをより多くの人に注目してもらうことができる。
359 :
NPCさん:2008/03/12(水) 00:24:14 ID:???
ルールブックの完全電子化も欠かせない。
ルールブック用検索エンジンはセッションで大活躍するだろう。
各TRPGの用語、スキルや魔法、武器一覧をネットで検索できるようになれば
キャラクター作成の手間も大幅に削減できる上に、
セッション中につまづいたときに、本を捲る手間を省いて
ものすごい速さでルールを検索することができる。
さらに電子化は本のエラッタを修正する手間も省ける。
電子化によって修正箇所が即座に電子化さらたルールブックに反映されるからだ。
第二刷を待つ必要もなくなる。
ルールブックの完全電子化は、アドワーズによる集客にさらなるプラス効果を生み出す。
ある用語を検索するとTRPGの用語が現れる。
ルールブック内にしか載っていなかった用語がキーワードとなって
検索にかかって電子化されたルールブックに辿り着く。
これだけでも今までTRPGに興味関心を示さなかった人々に
TRPGに対する認知度を高めることができる。
実はこのやり方は、ルールブックの著作権を侵害さえしなければ個人でもできる。
ブログやウィキを利用して、ルールブックに載っている用語、武器の名前や呪文の
名前をひたすら使用して検索にかかりやすくする。
これでTRPGの認知度を高めることも不可能ではない。
360 :
NPCさん:2008/03/12(水) 00:24:26 ID:???
しかしSNEもFEARもこれをやろうとしない。
紙媒体でルールブックを配布することに固執する。
ルールブックが売れなくなって在庫に悩むより、
思い切ってルールブックを無料で公開し電子化して、
サーバに置いて広告収入を得ながらTRPGのサービスを展開したほうが
多くのTRPGユーザーが増えるだろう。
問題は、ゲームというものは、いつかユーザーによって
飽きられてしまうことだ。
そこでゲームにゲーム以外の要素を与える。
TRPGに実用性を与えれば、このサービスを利用する
ユーザーが増えるかもしれない。
Yahooのようなポータルサイトと連動するシステムも面白いだろう。
MMORPGとTRPGの中間に当たるシステムを開発することが
今後のTRPGにプラス要素をもたらすのではないだろうか。
D&Dもそこを目指しているのではないだろうか。
TRPGでこの巨大プロジェクトを実現するには、大口顧客にTRPGの魅力を伝える必要がある。
大口顧客と「コンビを組む」力量がなくても魅力に引き寄せられた
大口顧客は大金を出してくれる。ソフトバンクやマイクロソフト、
IBMのような巨大企業がTRPGに興味・関心を示してくれればしめたものだ。
大金がこの業界に流れ込んでくる。
TRPGの中には、金持ちが飛びつくような魅力や宝が沢山眠っている。
コミュニケーション能力を鍛えるTRPG。
こういうものを作れば未来は開けるかもしれない。
単なるゲームではなく、対人能力を高めるツールとしてTRPGを利用
すること。少なくとも、TRPGはコンピュータゲームのやりすぎで人と話すのが
苦手になる問題を解決する力を持っているだろう。
361 :
NPCさん:2008/03/12(水) 00:38:04 ID:???
>>さらに電子化は本のエラッタを修正する手間も省ける。
これは良いな。
さらにバランス調整とかの細かい版上げにも対応してくれると良い。
そうなると、多少未完成でもゲームが出るようになるのかもね。
362 :
NPCさん:2008/03/12(水) 00:47:12 ID:???
363 :
NPCさん:2008/03/12(水) 00:54:34 ID:???
これからの日本は
高齢化社会から高齢社会への変遷により介護需要が増す。
これを逆手にとって高齢者向けTRPGを開発してみてはどうだろう?
年寄りはお金を沢山持っている。
年寄りがお金を使わなければ日本経済は確実に衰退する。
そこで年寄りにTRPG商品やサービスになんとかしてお金を
つぎ込むシステムを考える。
高齢者向けTRPGはボケ防止につながる。
老人らしくありのままの自分を演じるもよし
過去に体験してみたかったことをTRPG上で語るもよし
若返った自分を演じてみるもよし
昔の思い出にふけるもよし
会話は脳を活性化する。
これで年寄りの脳が活性化され若返り、ボケ防止を促進する。
異なる世代を交えてTRPGで遊べば、
なによりも世代を超えたコミュニケーションを楽しむことができる。
364 :
NPCさん:2008/03/12(水) 00:58:15 ID:???
365 :
NPCさん:2008/03/12(水) 01:11:52 ID:???
>>362 おお、これはすごい!?
しかしかなり大きいし、写し方も街頭広告向けって感じだな。
>>364 普通に視界全部写すのか。ゲーセンにあるガンダムのゲームみたいな感じ?
写真だとものすごく歪んで見えるんだけど、実際はどんな感じなんだろう…。
366 :
NPCさん:2008/03/12(水) 01:31:28 ID:???
>>363 現状では5年10年の世代差が致命的な齟齬を生んだりもしているけどなw
367 :
NPCさん:2008/03/12(水) 03:34:27 ID:???
たとえばどの年齢とどの年齢くらいの世代差?
368 :
NPCさん:2008/03/12(水) 14:09:54 ID:???
SWとFEARゲーくらいの世代差。
369 :
NPCさん:2008/03/12(水) 22:15:12 ID:???
FEARゲーも10年も前からあるけど
370 :
NPCさん:2008/03/12(水) 22:16:55 ID:???
SWは20年前からあるけどな。
371 :
NPCさん:2008/03/13(木) 01:10:17 ID:???
20年か。ずいぶん続いてきたんだなあ。
372 :
NPCさん:2008/03/13(木) 13:55:22 ID:???
つい最近ソードワールドを始めた大学生と
FEARゲーを10年前からやっている人との間には
どれくらいの世代差がありますか?
373 :
NPCさん:2008/03/13(木) 14:06:00 ID:???
10年。
374 :
NPCさん:2008/03/13(木) 14:08:12 ID:???
10年前のFEARゲーっていうとトレイダーズ!とエルジェネシスあたりか。
一応N◎VA-Rがギリギリかな?
375 :
NPCさん:2008/03/13(木) 14:09:16 ID:???
トレイダーズとエルジェネはFEARゲーには含まれないんでなかったか?
376 :
NPCさん:2008/03/13(木) 14:12:58 ID:???
ゲームフィールドでサプリ出して含まれないとかねえよwww
377 :
NPCさん:2008/03/13(木) 14:14:37 ID:???
会社は関係ないよ。
でなきゃ熱血や旧天羅がFEARゲーに含まれたりするものか。
378 :
NPCさん:2008/03/13(木) 16:30:36 ID:???
>>373 SWを始めた大学生と
30代のFEARゲーマーとの間に生じる世代差には
どんな致命的な齟齬を生んだりしますか?
379 :
NPCさん:2008/03/13(木) 21:04:26 ID:???
>>372 10年前からやってる人が10年前に何歳だったかによる
380 :
ダガー+デルタhage:2008/03/13(木) 22:26:56 ID:D8Sh3z5Q
>378
ナンでこうゆう話題を老害スレで振らないかな。
381 :
NPCさん:2008/03/13(木) 22:31:19 ID:???
382 :
NPCさん:2008/03/14(金) 00:27:07 ID:???
383 :
NPCさん:2008/03/14(金) 02:13:29 ID:???
流れを
>>363に戻して見る。
年寄りにTRPGをやらせるって画期的だよね
でもルールを覚えさせるのが難しい
年寄り向けに文字を巨大化したルールも簡単なTRPGを普及させる?
ルールブックを売るときは、表紙も老人向けに。
さすがにFEARゲーやSWのような表紙は高齢者には受け入れられないかも・・・・
囲碁や将棋にとってかわって
老人ホームでTRPGが普及すればこの業界も潤うこと間違いなし。
384 :
NPCさん:2008/03/14(金) 02:18:59 ID:???
かといってD&Dとかの表紙が受け入れられるようにも思えんな。
時代劇を扱ったRPGの方がいいかもしらん。
385 :
NPCさん:2008/03/14(金) 03:59:42 ID:???
どの世代の老人が何を好むかそれぞれ違うことがなんともいえない。
アメリカ人だったらD&Dでも構わずいけそうな気がする。
老人の趣味に合わせていろんな表紙を取り揃えて
販売するのも良いかも。
基本は表紙は無地でタイトルが書いてあるだけで
カバーだけ交換できるようにしておけばいいかも。
今のFEAR厨さんが老人ホームで暮らす高齢者になったときは
アニメっぽい表紙を好むかもしれないしね。
386 :
NPCさん:2008/03/14(金) 08:40:29 ID:???
>>385 そうですねおじいちゃん
GURPSのプレイレポートはまだかいのう
387 :
NPCさん:2008/03/15(土) 02:04:46 ID:???
またエスパーごっこか
388 :
NPCさん:2008/03/15(土) 19:08:22 ID:???
R&Rスレを見る限りTRPGの未来は無料配布(笑)にしかないなw
389 :
NPCさん:2008/03/16(日) 00:59:44 ID:???
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390 :
NPCさん:2008/03/16(日) 01:00:19 ID:???
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391 :
NPCさん:2008/03/16(日) 01:00:48 ID:???
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392 :
NPCさん:2008/03/16(日) 02:21:28 ID:???
荒らしかこいつ
393 :
NPCさん:2008/03/16(日) 18:40:54 ID:???
どっかにAA貼るために
ズレないか調整しているだけで荒らしているんじゃないよ
ただ、どうしようもなくリア厨なんだ
んでもって、どういうわけかそういう連中は
まともなスレと過疎スレの匂いを敏感に嗅ぎ分けて
過疎スレのほうを私物化する。
394 :
NPCさん:2008/03/21(金) 12:19:23 ID:???
保守
夢があっていいな。このスレ
ちょっともう30台になる仕事してるが、引き篭り中の男だけど
TRPGの事ばかり考えて生きてきた。
んで、当初TRPGに嵌まる前はホント引きこもってたんだけど、TRPGを
したくて、勇気をだしてドラゴンマガジンに書いてあった、TRPG募集ってのを見て
手紙を送ったんだ。それからTRPG好きな年上の仲間と出会い。
色々、人付き合いが始まるようになった。
まあ、今の俺は、彼女と付き合い始めてから、また引きこもってしまって
別れたわけだが!(友達と遊ぶと、浮気性が発生すると思い自重した。彼女も
嫉妬が酷かったし。 んで、別れた後後遺症が残って引きこもり。やばいw
ああわるい。2チャンネルあまり使ったこと無いので許してな。
まあ、んで、また1から人生やり直すに当たってTRPGを一緒に語るダチ
を作りたいんだけど。まあ、そうゆうこと。
俺の考える未来像のTRPGはやっぱり、ネットTRPGが良いと思われる。
パソコンとネット環境があれば、自宅で集まれる環境(MMO)みたいにね。
どっかのゲーム会社が作ればいいんじゃないかな。
NRPGかな。続く
参考までに
NRPG(ネットワークロールプレイングゲーム)
基本は今のTRPGと同じシステム
ただ違うのは、MMOとは違ってモンスターを狩って経験値を貰うのではなく
GMシナリオをクリアする事によって経験値が出るシステム
GMはさまざまな世界観(中世風、現代風、魔法世界その他)でゲームを作る。
その為にルールは固定(まあ、むずいだろうけどな。)
TRPG風にしたいためにスカイプが必要。(カメラはどうかな?やっぱ抵抗あるよな)
んで、雑談等はスカイプで話して、キャラクターがしゃべる言葉はチャットに打ち込む。
そのログを貯める。
ん〜〜〜んで、GMは大変だからそうだな。旨いGM、PLはそのログを
使って、小説を書くか漫画を描いてもらうかしてもらう。
ゲーム会社は無料とは言わないけど月額で適正の値段を徴収、ランキングをつける
つづく
NRPG会社は、画像等手当たりしだいGMの為に参考になる画像を集めてくる
GMはそれを使用。
ん〜〜やあっぱ、キャラクター画像もあったほうがいいのかな?
容姿とか装備とか見れればイメージ沸くしね。
サイコロは、システムに組み込めばいいと思う。Wiiのシステム使えそうだな。
ルールは一応リアル重視で、後はスキルを使うタイミングと運だな。
なんかいい方法ないだろうか?思いだけで書き込みしてすみません。
迷惑ならスレッドからでるんでw返事よろしくおねがいします。
399 :
Arufen:2008/05/03(土) 02:28:43 ID:MAnWt+mA
あげますね。
あと、もしゲーム会社がたちあがるんであれば、優秀なGMに報奨金払ってもいいんじゃね?
400 :
NPCさん:2008/05/03(土) 02:42:31 ID:???
ネバーウィンターナイツだろそれ。
401 :
NPCさん:2008/05/03(土) 02:53:15 ID:???
てっきりアストラルファイターのスレかと思ったが、違うようだな。
402 :
NPCさん:2008/05/03(土) 02:56:26 ID:???
ネット用TRPGは既に売られているが、話題はさっぱり聞かんな。
文章が下手だと、内容が簡素でも読みにくいというのをここまで強く感じたのは久々だ。
403 :
NPCさん:2008/05/03(土) 03:10:00 ID:???
404 :
NPCさん:2008/05/03(土) 15:10:49 ID:???
405 :
NPCさん:2008/05/04(日) 09:13:02 ID:???
>>395 お前、幸せな人生を送ってると思ったら
結局今は悲しい人生かよ。
もう一度女とがんばってみる気はないのか?
レスありがとうございます。
俺の発想なんて、やっぱ誰か考えてるよな。と痛感した。
まあ嬉しいんだけどね。
>>402 文章構成うんぬんはこれからということでお願いします。
難しい事考えて、引きこもりたくないから温かく見守ってくださいね。
>>400
ネヴァーウィンターナイツくぐってみました。D&DのMMO、TRPGっぽいですね。
自分でシナリオ作れるみたいで、何か楽しそうだと思います。情報サンクス
>>401
アストラルファイターも見てみました。いい感じですね。俺のイメージはあんな感じです。
ルール的にもあってるし、まあ、やはり他人が作ったものだから少し考え方ちがいますけど
頑張って欲しいですね。できれば参加してみたい。
>>403
なるほどね、クリエイターを募集してそれを売る商売している会社ですね。
個人の力では無理なことでもこういった会社が取り持ってくれるならいいかもしれませんね。
>>404
PBMってなんだろ、無知ですいません。
>>405
気にかけてくれてありがとう。
しばらく、自分に自信がもてるまで彼女なんていらないなとおもう。
でも、もう面白くない人生はもうこりごりw逃げてたら死ぬまで不幸だし
また、社会に挑戦してみるよ。自分の可能性捨てたら生き甲斐ないしがんばってみるさ。
これからもよろしく!
407 :
NPCさん:2008/05/06(火) 12:12:24 ID:???
408 :
NPCさん:2008/05/06(火) 12:49:21 ID:???
クソスレ乱立を推奨すんな
409 :
NPCさん:2008/05/09(金) 10:24:09 ID:???
ネバーウィンターナイツっていっても
既存のTRPGのルール適用できるわけじゃないしな。
既存のTRPGをいかにしてオンラインで楽しむかってことを
考えると
>>397のアイデアはまだまだ実現できているとは言いがたいのではないだろうか。
オンラインセッションだってまだまだ中途半端だしな
≫409まだまだって事かビジネスになるとおもうんだけどな!たとえば
スカイブとチャットを組み合わせればいい。
スカイブはPL用に使いチャットはPC発言に使う。チャットログは残しておく。
また、PCチャットにはスカイブ(おしゃべり)のデーターを残しておく。次にチャットする人は間の秒感をチャットの欄に書く。
プログラムを作って、公開HPに冒険記録として残す。
評判がよければアニメ漫画とうに変換する。
ロードス島戦記、リウイみたいにね。
また、GMやPLには報酬が支払われる。
v(o^▽^o)v
浪漫があっていいと思うんだけど。
あと、子供の教育にとりえるといいんじゃないかな?
最近の子供は精神的に弱いから!
411 :
NPCさん:2008/05/09(金) 22:29:20 ID:???
まず最初にどこから収益が発生するんだ。
ちっとも具体像が見えてこないんだけども。
自分が必要な知識、情報、まあ遊びだわな。
携帯、ネット環境にお金を払うイコール、払うだけの価値があると言う事。
プロバイダだっけ?まあ通信会社にスポンサーになって貰うか。すればいい。 まあ、そうとう有名にならないとついてくれないだろうけど。
知識あればいろいろな方法ネットでわあるだろう? 2ちゃんねるはなんで無料なのと一緒!
413 :
NPCさん:2008/05/10(土) 00:36:58 ID:???
Skype(スカイプ)だ、スカイブじゃねぇ
なんで前はあってたのにわざわざ間違える
>>411 >月額で適正の値段を徴収(
>>397)
まぁ、登録管理維持費でいくらかとるのは仕方ないにしても、それだけで利益が出るほどとるのは無理だろ。
セッション毎に参加費をいくらかとって、メインはテラネッツ方式の方がいいんじゃねぇかな。
ランキング上位を、漫画・小説化するなら全ログは基本的に公開し、ランキング何位までかは
参加者による依頼ではなく漫画・小説化されダウンロード販売という事になるのか。
採算取れるのかねぇ…
414 :
NPCさん:2008/05/10(土) 00:43:00 ID:???
>>412 プロバイダが、どこにス「ポンサーになって金を出すだけの価値」を見出してくれると思ってるんだ
415 :
NPCさん:2008/05/10(土) 10:36:46 ID:???
416 :
NPCさん:2008/05/10(土) 15:06:43 ID:???
>>410 > ≫409まだまだって事かビジネスになるとおもうんだけどな!たとえば
> スカイブとチャットを組み合わせればいい。
> スカイブはPL用に使いチャットはPC発言に使う。チャットログは残しておく。
> また、PCチャットにはスカイブ(おしゃべり)のデーターを残しておく。次にチャットする人は間の秒感をチャットの欄に書く。
> プログラムを作って、公開HPに冒険記録として残す。
スカイブ? Skypeのことだよな? Skype自体がチャットじゃないのか。
まあすでにそういうことやってるとこはある。
乱数発生器でダイスも扱っているし、マイクもWebカメラも使える。
ただ、俺的にはまだまだ不満だが。まだまだWeb2.0じゃないしな。
一世代前の技術を使ってるだけじゃねっていう程度のものしか今のところは実現できていないしね。
キャラクターシートの電子化がまだまだ中途半端なんだよね。
アイテムの振り分けとか、アイテムや特殊能力のデータベースとか。
ゲームごとに一つ一つ作り直す必要があるけど、
そこいらをもうちょっと改善すればオンラインセッションももっと楽しくなると思うんだよね。
417 :
NPCさん:2008/05/10(土) 15:07:13 ID:???
>>411 Web上で実現するものだったらアフィリエイトじゃないかな。
レスサンクス
このスレッドは次世代のTRPGをがどんなのか語るスレッドだから、どんどんいくぜ
まず、TRPGに似た者同士MMOだけれども現存は、ただのレベルアップゲーム、俺強いぜ!
で楽しむだけのクソゲだな。 PCの個性がなく愛着もなく過程も友達と遊ぶ以外なにもないな。
対外、レベルに差が開いて遊ぶこともままならなくなる。敵を倒す効率うんぬんでな!
TRPGの場合、新しい人が来ても、間隔が開いてレベル差が出来ても、GMの判断で役に立つ程度にキャラクターを成長させれるのがいい。または、NPCを操作させて上げられる結果、どんな人でも楽しめる!
続く
419 :
NPCさん:2008/05/13(火) 13:15:02 ID:???
でも主流なTRPGシステムはほとんどレベル制だよ?
420 :
NPCさん:2008/05/13(火) 15:20:04 ID:???
> MMOだけれども現存は、ただのレベルアップゲーム、俺強いぜ!
> で楽しむだけのクソゲだな。 PCの個性がなく愛着もなく過程も友達と遊ぶ以外なにもないな。
俺Tueeeeee!はTRPGでも結構いるようだが?
個性も愛着も過程もPL次第でどうにでも変わる。
これだってTRPGと変わらん。
>レベルに差が開いて遊ぶこともままならなくなる。敵を倒す効率うんぬんでな!
効率重視でMMOやってない人間もいるんだぜ?
421 :
NPCさん:2008/05/13(火) 15:53:55 ID:???
>GMの判断で役に立つ程度にキャラクターを成長させれるのがいい。または、NPCを操作させて上げられる結果、どんな人でも楽しめる!
とんだ吟遊だな。
422 :
NPCさん:2008/05/13(火) 16:11:23 ID:???
>>419 DDOはレベル制でも微妙にスキル制も採用しているがな
423 :
NPCさん:2008/05/13(火) 16:12:58 ID:???
>>420 > MMOだけれども現存は、ただのレベルアップゲーム、俺強いぜ!
> > で楽しむだけのクソゲだな。 PCの個性がなく愛着もなく過程も友達と遊ぶ以外なにもないな。
> 俺Tueeeeee!はTRPGでも結構いるようだが?
それ、最近アニメ界、CRPG界から出没したFEAR厨のことでしょ。
結構いるって、数だけなら中国人みたいに結構いるでしょ。
数だけじゃものの価値は判断できないよ。
現代のMMO自体がアレだけど
424 :
NPCさん:2008/05/13(火) 19:59:14 ID:???
最近っていつだよ。
425 :
NPCさん:2008/05/13(火) 20:18:25 ID:???
NWがアニメ化したときと青森がPSで出たときじゃね?w
426 :
NPCさん:2008/05/13(火) 21:12:22 ID:???
>>423 俺Tueeeeee!なんざ、CD&Dの頃から居るわ
レスありがとな。
言われる思ってたけど、まあ来るわな。想像の範囲。
んで、みんなはTRPGの何が楽しいって考えるかだが。
いろいろあるだろうけど。自分の思い描いたキャラクターの人生を描きたいんじゃないのかな?
自分と同化もしくは、妄想のキャラクターを自分が使ってみたいみたいな。
俺つえええは置いといてw
TRPGの未来は、遠くにいる人と簡単に遊べる環境。ネット環境しかないわな。
時間さえあればできる。 俺強いすげ〜するならwMMOじゃなくてもRPGすればいいだけ。
んで、考えた発想がこれ
まず、無理難題、絶対無理、とか言うのを覚悟していうと。
MMOの未来はTRPGなんじゃないかってこと!
電子化されるけど、TRPGとなんら変わらないGMがいてPCがいてNPCがいる。
そのNPCもPLやGMが作ったものです。
NPCは主に中身はいないが、NPCを作った人が操作できる。
ああ先にいうことがあった。
PLが村長、町長、領主、王国などを、RMで買えることにする。
もしくは、RMでNPCを作る。NPCにも人生があり、生き方があるわけだ。
NPCは、キャラクターポイントが低く弱いがとても安く手に入る。
NPCを買う時にゲーム内のお金を貰える。NPCはゲーム内で生活する
ので、いろいろ困った事が起こるわけだ。
例えば農村民なら、田畑を荒らす害獣とかw退治して欲しいだろう。
んで、NPCは退治クエストをPCに頼むわけだな。報酬は農民が持ってる資産による。
農民の娘をNPCで作れば、救出系クエストもできる。
悪役もRMで買えてもいいな。そのほうが面白そう。
そのクエストをクリアしてくれるとGM評価を貰える、ランキング付けしてくれればやる人いるかも
ちなみに俺ならクエスト作るのにRMが安ければ作りたいと思うけどな。
楽しませる事が好きな俺にとってはうれしいかぎりだが。
まあ、問題やまずみだけど、中途半端に投下しますw誹謗中傷なんでもござれw
429 :
NPCさん:2008/05/13(火) 23:06:41 ID:???
「馬鹿も休み休み言え」という言葉があるが
休み休みなら馬鹿な事言ってもいいって意味じゃないぞ
430 :
NPCさん:2008/05/13(火) 23:07:08 ID:???
とりあえず自分のblogでも作ってそっちでやってくれないかな、オモロスレの管轄にできるから。
431 :
NPCさん:2008/05/14(水) 01:58:49 ID:???
>>427 > レスありがとな。
> 言われる思ってたけど、まあ来るわな。想像の範囲。
> んで、みんなはTRPGの何が楽しいって考えるかだが。
> いろいろあるだろうけど。自分の思い描いたキャラクターの人生を描きたいんじゃないのかな?
> 自分と同化もしくは、妄想のキャラクターを自分が使ってみたいみたいな。
それはないな。楽しむのはあくまで会話であって
そんな妄想は二の次だ
432 :
NPCさん:2008/05/14(水) 02:30:04 ID:???
そもそも戦闘して経験値を稼いで成長するのはTRPGの一要素であって、CRPGはそこだけ再現しているに過ぎない。
だからCRPGで出来るからTRPGとしての魅力ではないなどというのは本末転倒だ。
433 :
NPCさん:2008/05/14(水) 09:00:35 ID:???
バカなりに次世代を考えてるんだろ。
お前らも少しは次世代考えろよな。
…縮小消滅。
434 :
NPCさん:2008/05/14(水) 21:34:20 ID:???
バカというな。お前こそバカではないか?
435 :
NPCさん:2008/05/15(木) 21:51:36 ID:???
まぁ、馬鹿じゃないにしても
既出だったり、考えなしだったり、支離滅裂だったりする文章を
コテで延々書き綴られるのは正直勘弁
436 :
NPCさん:2008/05/16(金) 12:22:57 ID:???
考えなししかいないだろw
437 :
NPCさん:2008/05/17(土) 00:53:55 ID:???
日本語読めないなら無理しなくていいよ
438 :
NPCさん:2008/05/17(土) 10:19:06 ID:bK35HJ1U
ともかく、現状TRPGは評価が悪いからよくしないとダメだな。
ただ、友達と集まって雑談しながらボードゲームみないなのしてるだけなのに!イメージが・・・・・
439 :
NPCさん:2008/05/17(土) 10:22:25 ID:???
ボドゲのイメージもさほど良くないが
440 :
NPCさん:2008/05/17(土) 11:59:50 ID:???
集まってPSPならイメージ良いのに
441 :
量産型超神ドキューソ:2008/05/17(土) 12:23:10 ID:w9/FrG7D
それはイメージ良いっつーより、携帯ゲームに慣れちゃって違和感感じなくなってるだけじゃねぇかと。
442 :
NPCさん:2008/05/17(土) 13:46:41 ID:???
わざわざ携帯ゲーム機持ち寄って通信で同じゲームを遊ぶという姿も
一種異様な風景には違いない。
443 :
NPCさん:2008/05/17(土) 16:32:27 ID:???
でも芸能人がふつうにやっちゃってるからなー
ルールブックやサプリメントのデータが入ったメモリをデータジャックに挿して、
視界に付けた液晶画面にルールブックの文を表示するようになる。
参照したいルールやデータのことを考えると、自動的に検索してくれる。
キャラクタ作成のときに、ポイント割り振りなどで間違いがないように、計算する。
キャラシに書き間違いがあると [WARNING!このキャラシは間違いです] と、ビープ音と共に警告。
便利そうじゃね?
スキルソフトや人格カードを使い、よりリアル志向のRPができるようになる。
446 :
NPCさん:2008/05/18(日) 02:11:58 ID:???
スキルソフトや人格カードを使い、口の聞き方を知らず常識のない厨房でもゲーム仲間を集められるようになる。
447 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:17:02 ID:???
>>435 > まぁ、馬鹿じゃないにしても
> 既出だったり、考えなしだったり、支離滅裂だったりする文章を
待て。既出は一部のみ。
完全には実現されていない要素がある以上。
我々が考えるべきは完全には実現されていない箇所だ。
448 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:31:24 ID:???
>>444 > ルールブックやサプリメントのデータが入ったメモリをデータジャックに挿して、
どうせなら、おサイフケータイのよういかざすだけでデータ表示できるほうがいい。
FeliCaチップやJava Cardを搭載してな。ルールブックやサプリメントのデータは
サーバに保管しておいて、認証キーとなるものだけをかざすと、データが表示されるほうが効率が良い。
ほか、無線LAN、Bluetoothも搭載すべきだ。
> 視界に付けた液晶画面にルールブックの文を表示するようになる。
表示だけでなく読み上げも欲しいな。
それにそこまでハイテクにやるなら
ルールブックの文だけでなくもっと視覚的にルールの解説が欲しいところだ。
FlashやAdobe AIRで非常に動的に作られたウェブサイトのように。
文をディスプレイで読むのは非常につらい。読みづらいからわざわざプリンタで
印刷することになれば本末転倒。だから視覚的表現が必要だ。
ついでだが、GMが考えたシナリオをビジュアル化してプロジェクターや液晶パネルやプラズマディスプレイ、電子ペーパー
に映しだす装置も欲しいものだ。
> 参照したいルールやデータのことを考えると、自動的に検索してくれる。
そのデータはサーバに置かれるべきだろう。
サーバからデータベースをダウンロードできるようにするか、
端末から直接クエリをかけて検索できるようにするなり。
> キャラクタ作成のときに、ポイント割り振りなどで間違いがないように、計算する。
一応言っておくと、それはすでにこのスレで話題として既出。
> キャラシに書き間違いがあると [WARNING!このキャラシは間違いです] と、ビープ音と共に警告。
いまどきビープ音は必要ない。着うたも着うたフルの時代だぞ。48kHz, 10MBpsの音声で行け。
449 :
NPCさん:2008/05/18(日) 03:32:51 ID:???
>>445 そのカートリッジは時代の流れとともにお荷物には
ならないだろうかね。
ROM形式のものは徐々に邪魔になっていき、
その対応ハードウェアが製造中止になってサポートが終了すると
ファミコンのようにお荷物になる。
450 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:05:08 ID:???
>>448 ところで、それにかかる莫大な予算はいったい誰が出してくれるんだ?
451 :
NPCさん:2008/05/18(日) 04:35:45 ID:???
ハリーはマジレスじゃなくCDなニューロネタなんじゃ。
452 :
NPCさん:2008/05/18(日) 11:50:25 ID:???
未来の話だから予算の話はどうでもいいと言ってみる。
ソフトウェアはオープンソース+アフィリエイトでもいいんじゃね
453 :
NPCさん:2008/05/18(日) 11:52:29 ID:???
ハードウェアはノートPCやタブレットPC、PDAで代替できるから予算の心配は無用として
ソフトウェアは? → オープンソース化。Sourceforge等に登録。
支援団体から寄付金を募るなどなど。 すごい優秀なソフトだったらSoftEther
のように、支援する企業が現れてくれるものだよ
454 :
NPCさん:2008/05/18(日) 12:49:12 ID:???
思考入力が出来るような基本フォーマットができていてそれが広く普及している未来なら
それをTRPGに利用することぐらいは普通にするだろう。
それが存在するけど高価でリスクがあったりして普及していないという未来では到底TRPGには使えないと思うけど。
455 :
NPCさん:2008/05/18(日) 14:35:58 ID:???
なに、2050年頃には人脳60億人分をエミュレートできるパソコンが子供の小遣いで買えるというぞ。
456 :
NPCさん:2008/05/18(日) 15:07:52 ID:???
フォーマットは?
データフォーマットはXMLで。それか、最も普及しているRDBMSの
ひとつ、MySQLやPostgreSQLで
間違ってもCSVは選ばない。
457 :
NPCさん:2008/05/19(月) 17:25:34 ID:???
最も普及している?
458 :
ん|l !l.^ヮ゚ノ! ◆DQN2IILb4w :2008/05/23(金) 18:40:53 ID:NWuqjzjq
三四郎データがいいみゅ〜
459 :
NPCさん:2008/05/25(日) 21:53:16 ID:???
世界でもっとも普及しているRDBMSはMySQLなのは事実。
日本国内ではPostgreSQLだね。
M$ SQL ServerとかOracleとかあるけど、あちらは
オープンソースではないし、非常に高価なので個人では
それほど普及していない。ほとんどハイエンドサーバ向けで
ウン百万もするからね。
460 :
NPCさん:2008/05/25(日) 22:31:18 ID:???
なんだその文章。
携帯か?
461 :
NPCさん:2008/05/27(火) 23:24:05 ID:???
462 :
NPCさん:2008/05/27(火) 23:24:49 ID:???
あ、誤爆。
463 :
NPCさん:2008/05/28(水) 09:38:09 ID:???
464 :
NPCさん:2008/05/28(水) 17:53:00 ID:???
高度に発達したオンセはオフセと見分けがつかない
465 :
NPCさん:2008/05/29(木) 16:45:29 ID:???
>>459を次世代にするとRDBMSはHSQLDBやApache Derbyになるっかな?
オブジェクトリレーショナルデータベースとか
オブジェクト指向データベースとか
データフォーマットはXMLが常識になるんかな
466 :
NPCさん:2008/07/21(月) 00:48:59 ID:mTXV0IFI
諸君、私はTRPGが好きだ。
諸君、私はTRPGが好きだ。
諸君、私はTRPGが大好きだ。
ロールプレイングが好きだ。GMが好きだ。PLが好きだ。電源が好きだ。最新技術が好きだ。コミュニケーションが好きだ。
セッションが好きだ。バーチャルリアリティが好きだ。遊園地が好きだ。
未来のTRPGからは「電源不要」という言葉が消える。
いつかそんな時代がやってくる。いますぐにでも いますぐにでも。
未来のTRPGは電源が必要
未来のTRPGはGM・PLどうしの単なるコミュニケーションを超越した存在
未来のTRPGは常に最新技術が導入される
未来のTRPGは立体映像技術を駆使する
未来のTRPGはPLがマニピュレータを操ってPCをロールプレイする
未来のTRPGは現在のオンラインセッションを凌駕する
未来のTRPGは脳とコンピュータが直結する
未来のTRPGはバーチャル遊園地だ
未来のTRPGは我々に至福のときを与える
未来のTRPGはプレイヤーの脳を活性化させる
未来のTRPGは教育そのものである
未来のTRPGは教育機関を不要とする
未来のTRPGは世界を平和にする
未来のTRPGは人類に道しるべをあたえる
未来のTRPGは地球シミュレータの発展系だ
467 :
NPCさん:2008/07/21(月) 01:13:47 ID:???
TRPGとバーチャルリアリティは切っても切り離せない関係になるのだ
TRPGは私に力を与えてくれる
TRPGは豊かな社会を築き上げる起爆剤だ
TRPGはバーチャルリアリティで生まれ変わる
市場も生まれ変わる。新しい分野に突入する
TRPGがバーチャルリアリティと融合することによって
現代のCRPGの代表ドラクエ、FFは時代遅れになる
TRPGは社会を変える
TRPGは植物人間や寝たきりを補助するツールとなる
468 :
NPCさん:2008/07/21(月) 01:43:41 ID:???
すでにFFもドラクエもオンラインでマルチプレイできる方向に
(現行一人用タイトル以外にオンラインマルチタイトルも出る)
行きつつあるわけですけど。
何処見てたんだろこの子?
469 :
NPCさん:2008/07/21(月) 11:39:39 ID:???
マルチプレイさえできれば『進んでいる』?
ないないw
そんなのはPCにCD-ROMドライブさえつければマルチメディアパソコンだと言ってるようなもの
DDOやMMORPGが進んでいる? そんなのはTRPGの足元にも及ばない。
神経インターフェースを使えるレベルまで来たときこそ、進んでいるといえる
470 :
NPCさん:2008/07/21(月) 14:31:31 ID:???
なんで神経インターフェースとか持ち出すのか分からんけど
そういうのが遊びで使えるぐらい(軽コストに)になった場合
TRPGに取り入れられるよりも以前に
確実に一人用のコンピューターゲーム分野の方で取り入れると思うよ。
つーか、その辺まで来るともうTRPGとかcrpgとか関係なくなってくる
471 :
NPCさん:2008/07/21(月) 19:18:41 ID:???
未来のRPGはこうなる。
TRPG→VR空間でストロングAIがGMをしてくれるようになりました。
CRPG→VR空間でストロングAIがGMをしてくれるようになりました。
472 :
NPCさん:2008/07/22(火) 00:31:59 ID:???
かつては関連書物を図書館で借りるなり買ってくるなりしなければ調べられなかった事が
今はネットで検索すれば簡単に調べられる。
(まあ、専門書・学術書と比べたら信憑性に乏しく内容も薄いかもしれないが。)
それだけでもすでに俺たちはかなりハイテクな世界に生きているよなあと思う。
ただ、それでどれほどすばらしいシナリオが作れているかというとまだまだ微妙かもしれないが。
それと似たような進歩で、人間と対話して正しくその会話内容を理解・分析できる膨大な処理能力をもったAIを
誰もが容易に入手・利用できるようになったら、
人間の思考作業の精度や速度はかなり向上するかもしれないな。
俺のようなアホでも天才の頭脳のまねごとぐらいはできるようになる。
まあ、俺が偉くなるわけじゃなくて機械が賢いだけなんだけどなw
473 :
NPCさん:2008/07/22(火) 02:38:23 ID:???
AI以下の性能の人間は必要とされなくなる、の間違いじゃなかろうか?
大量に出るであろう失業者をいかにすばやく救済するか、
或いはしないのか・・・が極めて重要な社会問題になるだろうな。
そして、未来のRPGは・・・
「たまにはオフで会って遊ぼうぜ!」
「ゴメン俺AI」「俺も」「漏れも」「同右」
「orz」
474 :
NPCさん:2008/07/22(火) 12:33:08 ID:???
>>473 AI同士だけでプレイすんじゃね?
AIにとってネット上=オフみたいなもんだろうし、
AI以下の性能の人間と遊んでも面白くないだろうし。
475 :
NPCさん:2008/07/22(火) 15:35:44 ID:???
>>473 相手がAIかどうかを隠す必要はないんだから、そういう現象は起きないだろう。
あるとするなら「オフで遊びたいけど遊ぶ相手はAIしか居ない・・・俺って・・・orz」だな。
2chでの煽り文句は「お前はAIとでも会話してろこの低脳」だ。
476 :
NPCさん:2008/07/22(火) 15:52:22 ID:???
AIが面白いとか面白くないと感じるとか
なんつーリリカルで文系チックな発想www
477 :
NPCさん:2008/07/22(火) 17:21:28 ID:???
マシン語でおk(棒読み)
479 :
NPCさん:2008/07/23(水) 19:39:11 ID:???
for(day=0;i<365/2;day++){wait(24*60*60*1000)}
試しに半年ROMれと言ってみたかったが無理ぽ
そもそも機械語じゃないしな…
480 :
NPCさん:2008/07/24(木) 14:04:26 ID:???
>>473-475 むしろAIについて来れる人間はAI達が崇め奉るのではなかろうか
「我々と対等に渡りあえる人間キター」とか
481 :
NPCさん:2008/07/24(木) 23:20:43 ID:???
そんなムーアの法則を超越した人間は人間じゃねぇ。
482 :
NPCさん:2008/07/29(火) 18:26:51 ID:???
>>472 > (まあ、専門書・学術書と比べたら信憑性に乏しく内容も薄いかもしれないが。)
ヒント:Google
> それと似たような進歩で、人間と対話して正しくその会話内容を理解・分析できる膨大な処理能力をもったAIを
> 誰もが容易に入手・利用できるようになったら、
> 人間の思考作業の精度や速度はかなり向上するかもしれないな。
> 俺のようなアホでも天才の頭脳のまねごとぐらいはできるようになる。
> まあ、俺が偉くなるわけじゃなくて機械が賢いだけなんだけどなw
機械がどんなに賢くなっても、機械は人間の脳にはかなわない。
所詮は天才の頭脳のまねごとくらいができる程度で、
誰もが成し遂げたことがない新たな発明も発見もできない。
483 :
NPCさん:2008/07/29(火) 18:30:11 ID:???
>>473 > AI以下の性能の人間は必要とされなくなる、の間違いじゃなかろうか?
それなんというマトリックス?
> 大量に出るであろう失業者をいかにすばやく救済するか、
> 或いはしないのか・・・が極めて重要な社会問題になるだろうな。
> そして、未来のRPGは・・・
> 「たまにはオフで会って遊ぼうぜ!」
> 「ゴメン俺AI」「俺も」「漏れも」「同右」
> 「orz」
オフ会で会って見たらロボットだったというオチもあるよ。
アンドリューNDR114のようなロボットだったらオフ会でも会う価値はあるw
484 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:29:10 ID:???
>>482 TRPGのシナリオ作る程度なら誰もが成し遂げた事がない新しい発見までは求めなくていいんじゃない?
特にプロじゃない普通のゲーマーなら。
485 :
NPCさん:2008/07/29(火) 20:39:56 ID:???
俺みたいな凡人の脳じゃ誰もが体験してるような発見もままならないぜ・・・
486 :
NPCさん:2008/07/29(火) 21:43:07 ID:???
人脳だって分子機械に過ぎないんだから電子機械に負けることがありえないなんてのはありえないな。
487 :
NPCさん:2008/07/30(水) 16:15:05 ID:???
何を言っているんだい。人間の大脳はニューラルネットワークで
構成された化学回路。0と1の二進数の信号だけで構成されている電子回路とはわけがちがう。
しかもDNAが作り上げた。そのDNAも機械にも人間の手だけでも作ることができない。
作ることができるのは子孫を残すときのみ。
488 :
NPCさん:2008/07/30(水) 22:56:36 ID:???
>>487にとっては今出来ない事はこれから先も出来ないのですね。
回路が違うと性能で上回る事も出来ないという理屈も理解できかねます。
489 :
NPCさん:2008/07/30(水) 23:01:53 ID:???
「勝ち負け」とか「新しさ」っていうのが人間的な視点の人間的な判断だからな。
その判断基準って極論すると「人間に似てる」っていう以上のものでは無いから
「人間のほうが機械より人間に似てる」っていう話にしかなって無いんじゃね。
490 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:25:08 ID:???
>>488 電子回路の構造と人間の大脳の構造との違いを
よく調べてからものを発言したほうがいいよ
491 :
NPCさん:2008/07/31(木) 00:47:47 ID:???
>>490 判った上で言ってるんだが?
で、賢い事と人脳でなければならない事にことにどんな因果関係があるんだ?
492 :
NPCさん:2008/07/31(木) 01:33:44 ID:???
機械は所詮、人に命令されなければ動けないもの。
人工知能など幻想に過ぎない
493 :
NPCさん:2008/07/31(木) 02:47:57 ID:???
とりあえずニューラルコンピュータが完成しないことを祈るがよい
494 :
NPCさん:2008/07/31(木) 02:50:37 ID:???
それはおそらく「電子回路」じゃないだろうから、問題ないな。
495 :
NPCさん:2008/07/31(木) 03:10:14 ID:???
>>493 結局は、お前は夢を見すぎだ。
もし人工知能なるものが完成したら何が起こると思う?
もしタイムマシンが完成したら何が起こるか考えればわかるし
そのパラドックスに気づく。人工知能にも類似のパラドックスが存在する。
496 :
NPCさん:2008/07/31(木) 04:49:26 ID:???
タイムマシンの完成は
「(所要時間nでn以上の)時間移動が出来る」ことに有るのだろうけれど
人工知能の「完成」は定義できて無いでしょ。
そもそも知能における「完成」って何? って話はいまだ結論が出てない。
だから人工知能は、完成しない。
497 :
NPCさん:2008/07/31(木) 04:54:59 ID:???
>>495 俺の叔父貴に最近ガキが出来たけど、そのガキはチューリングテストにまだ合格しそうもないな。
498 :
NPCさん:2008/07/31(木) 11:01:50 ID:???
>>495 何が起こるか具体的に書けよ。
タイムマシンにしろパラドックスなんて机上の空論だろ。
499 :
NPCさん:2008/08/01(金) 00:44:25 ID:???
スカンクの誤謬(By山本弘)に陥ってる奴の多いスレですね。
AIなんて思考が出来て役に立てばチューリングテストなんぞに合格する必要性はないだろ。
500 :
NPCさん:2008/08/01(金) 11:44:38 ID:???
ここではTRPGプレイできるAIが理想なわけだから
人間と同じレベルの演技力や暗記力で十分すぎる
それ以上だとプレイにならん
ただでさえ人間同士のレベル差もたいへんなのに
501 :
NPCさん:2008/08/04(月) 15:15:35 ID:???
502 :
NPCさん:2008/08/04(月) 15:26:19 ID:???
知性の無さが露呈する遅レスほど恥ずかしいものはないからねw
503 :
NPCさん:2008/08/05(火) 14:35:55 ID:???
コンピュータ相手にFPSやRTSやるより
人間相手にFPSとRTSやったほうが興奮するだろ。
TRPGがCRPGより楽しくなる可能性があるのは
その興奮があるからだろ。
504 :
NPCさん:2008/08/05(火) 18:23:04 ID:???
電脳メガネで振ったサイコロの合計値とか瞬時に出せるようにならんかな。
505 :
NPCさん:2008/08/05(火) 18:41:45 ID:???
そんな物が使えるならサイコロ以外のランダマイザーが出てくるんじゃないか?
506 :
NPCさん:2008/08/05(火) 19:07:26 ID:???
サイコロ振る方が楽しいよ。
507 :
NPCさん:2008/08/05(火) 19:12:23 ID:???
(ピ・ピ・ピ…)
「10D6で28か、ゴミめ…!」
508 :
NPCさん:2008/08/06(水) 08:21:12 ID:???
509 :
NPCさん:2008/08/06(水) 20:37:33 ID:???
立体表示に対応するための立方体型ARタグを転がすんだろ?
510 :
NPCさん:2008/08/09(土) 19:45:05 ID:???
未来のTRPGではPLは皆シャドウランのデッカーのようになっているはずです
511 :
NPCさん:2008/08/10(日) 18:30:04 ID:???
せめてハッカーになんね?
デッキじゃまだし。
512 :
NPCさん:2008/08/11(月) 07:53:12 ID:???
そしてみなクラッカー(犯罪者)の星になった
513 :
げす:2008/08/12(火) 11:15:59 ID:FsZxwYbz
ここはトータルリコールのスレみたいっすね。
514 :
NPCさん:2008/08/12(火) 13:22:59 ID:???
いや、ここはマトリックスのスレだ
皆が後頭部のプラグにつながれた子宮の中で生活する。
未来のTRPGの姿だ!
515 :
NPCさん:2008/08/12(火) 13:55:02 ID:???
いまどき有線かよロートル。
516 :
NPCさん:2008/08/12(火) 14:05:30 ID:???
お前は無線にどんな幻想を抱いているんだ。
無線の限界を知らんとはな
517 :
NPCさん:2008/08/13(水) 00:05:10 ID:???
>>516はとりあえず今の流れの元ネタたるシャドウランを読んどけ。
518 :
NPCさん:2008/08/13(水) 00:16:20 ID:???
まったく現実的ではないな。無線はよく接続が途切れるわ回線速度が遅いわで有線より徹底的に劣る。
519 :
NPCさん:2008/08/13(水) 00:22:27 ID:???
実際には有線と無線で一長一短だから一方的に劣るなんてこたぁないけどな。
520 :
NPCさん:2008/08/13(水) 00:28:59 ID:???
マトリックスのAIが完全に人間を奴隷化するには無線より有線のほうが確実だっただろう。
有線と無線両方使っていると思うが
521 :
NPCさん:2008/08/13(水) 00:53:53 ID:???
まああの蛸の化け物みたいなロボが有線で動いてたらと思うと悶絶するw
522 :
NPCさん:2008/08/13(水) 01:21:11 ID:???
なんかマトリックスをキアヌのアレと勘違いしてるっぽいなwww
523 :
NPCさん:2008/08/13(水) 10:34:29 ID:???
マトリックス=子宮だろ
キアヌのアレに出てきたマトリックスでは
人間が全員マトリックスの中に納まっていた
524 :
NPCさん:2008/08/13(水) 11:11:55 ID:???
シャドウランの話じゃないの。
525 :
NPCさん:2008/08/13(水) 11:19:36 ID:???
シャドウランなら後頭部じゃなくて首筋だよな。
526 :
NPCさん:2008/08/13(水) 13:00:27 ID:???
シャドウランなら、おでこやこめかみ付近もありだよ
ヘルメットでもいいけど臆病者扱い
527 :
NPCさん:2008/08/14(木) 21:10:00 ID:???
攻殻機動隊も高等部だな
528 :
火ハRPGを照ラシテ読ム為ノ灯ニモナルケドRPGを燃ヤス為ニモ使ワレマス:2008/08/15(金) 23:05:42 ID:0mbEXo92
ネズミの脳味噌でロボットが動いたね色々と近づいてきたよ未来!
529 :
NPCさん:2008/08/31(日) 11:55:05 ID:???
GMとかPLはできなくてもいいから、戦闘とか管理してくれるサブ的なAIなら欲しいなぁ
このトシになるとダイスの目を数えたり、コマを動かしたりするのもおっくうでねぇ・・・
530 :
NPCさん:2008/09/02(火) 15:51:05 ID:???
それ、AIじゃなくてもできるでしょ。
そういうソフトを作ってノートPCやPDAなどで動かせばいいだけだから
531 :
NPCさん:2008/09/02(火) 15:55:38 ID:???
そう思うなら空回り君がやればいいじゃない。
532 :
NPCさん:2008/09/03(水) 13:34:23 ID:???
キミ、何言っているの?
533 :
NPCさん:2008/09/03(水) 21:39:31 ID:???
こんな場末のスレにもガープスの波が
534 :
NPCさん:2008/09/03(水) 22:59:05 ID:???
535 :
NPCさん:2008/09/03(水) 23:12:38 ID:???
今日の空回り会場はここですね?
536 :
NPCさん:2008/09/04(木) 00:06:49 ID:???
なんだ、荒らしか。TRPGの未来について語れない奴は帰れ
537 :
NPCさん:2008/09/04(木) 09:01:10 ID:???
空回りは出て行くべきだな。
538 :
NPCさん:2008/09/04(木) 10:27:50 ID:???
539 :
NPCさん:2008/09/04(木) 14:21:16 ID:???
未来のTRPGでは昔の良い物が再び見直されて
デジタルとアナログの融合が行われるよ
具体的にはプレイヤーが心を込めて作った
ミニチュアとスキャン/シンクロするミニチュアシミュレーターで
ミニチュアと一心同体となったプレイヤーたちが戦うんだ
「ハハハ、このラッカム製ミサイルは痛いだろう!」
「おっと、あぶねぇっ!」
「なにっ、胴体を切り離して回避しただと!?」
「レゴを甘く見るんじゃねぇ!これだけじゃないぞ、いっけぇ!」
「げぇー!ただの丘だと思っていたテレインが崩れて巨大戦車に変身したー!?」
540 :
NPCさん:2008/09/04(木) 15:04:39 ID:???
なんかボンボン辺りで読んだことがあるような気がするぜ!
541 :
NPCさん:2008/09/29(月) 14:30:14 ID:???
>>528 ガープス・サイオニクスにネズミの脳みそを使ったコンピュータが
出てきたよね
542 :
おま・・・俺は平田じゃないだろ!?:2008/10/01(水) 22:46:46 ID:jsPIsKYd
>>541 コードヴェナー・スミスでも活躍してne!
SFだとよくあるネタだよね!
ファンタジー世界だと沢山増えて脳味噌のある……オーク?
オークの脳味噌をアホほど集めて超コンピューターを作成!万歳!Int−2でない3d6の値のインテリゼンスを備えたハイパー頭脳も夢ではないne!
543 :
NPCさん:2008/10/02(木) 02:53:11 ID:???
天才テレビ君アニメの恐竜惑星で恐竜の脳みそ集めて
バイオコンピュータ作って現実に干渉するってけーかくが
あったけどあんな感じでSF世界から来た来訪者が
古老ドラゴンとかの脳みそ刈っていくというのはどーか
(何が?)
544 :
NPCさん:2008/10/02(木) 15:34:47 ID:???
そのサイオニクスには人間の脳を使った装置も出てたのに、ネズミの方が気になるのか。
545 :
NPCさん:2008/10/04(土) 00:18:42 ID:???
最近ネズミの脳を使ってものを動かす実験に成功しているから
もしかしたら、一番早く実現するのがネズミの脳ってことなんじゃないのか?
脳みそって構造が非常に複雑だから人間の脳を使ってあれこれしたいと思ってもなかなかうまくいかないものなんだよ。
人間の脳には大脳と小脳があって、東大チームはまず小脳から手を付けて学会発表して著名人になった。
残りは大脳に手を出したが袋小路に迷った。まずは解読しやすいものから手をつけようと考えるのが東大教授の賢さというところか。
546 :
NPCさん:2008/10/06(月) 14:23:39 ID:???
545の足りなさ具合だけはよく分かるよ
547 :
NPCさん:2008/10/06(月) 14:40:46 ID:???
自分のやりたい話題を無理やりスレネタに絡めて話すのは
蛸と同レベル
548 :
NPCさん:2008/10/06(月) 21:05:53 ID:???
お前はその蛸にすらなれないわけだが。
549 :
NPCさん:2008/10/07(火) 00:08:45 ID:???
ないない。
蛸とか空回りとかは普通の人間が普通に生活してる分にはあそこまでオカシくなれないだろ。
550 :
NPCさん:2008/10/07(火) 07:44:10 ID:???
どのみちお前らはレベルが低い。
他人がどうこう言っているようではレベルアップは不可能
551 :
NPCさん:2008/10/07(火) 09:02:07 ID:???
552 :
NPCさん:2008/10/07(火) 09:25:10 ID:???
>>551多分君のことだと思う。そういうレベルの話しかできないから。
きみはネズミの脳以下のレベルじゃないの?
553 :
NPCさん:2008/10/07(火) 12:00:27 ID:???
ネズミでも生きるために脳を使っているというのに……
人間の知能は必ずしも我々を幸福にしないらしい。
知性の成果たるネット上で、
知性を育む言語を用い、
わざわざ人間の脳髄を駆使して、
やってることは人工無脳のシミュレートかよ。
554 :
553:2008/10/07(火) 12:01:33 ID:???
とりあえず虚栄心のため(なんだろう?)に無意味な文字列を生産するのは バ カ だと思う。
555 :
NPCさん:2008/10/07(火) 14:53:31 ID:???
じゃあお前は何のために書き込んでるんだ?w
556 :
NPCさん:2008/10/07(火) 15:11:23 ID:???
掲示板で他人に読ませるつもりのない文章は無意味な文字列だろ?
557 :
NPCさん:2008/10/07(火) 15:16:27 ID:???
ここは2chですよ?w
558 :
NPCさん:2008/10/07(火) 17:36:52 ID:???
>>554 ほうほう、AAや面白い言葉を生み出した2ちゃんねらーはみんな馬鹿と申すか
559 :
NPCさん:2008/10/07(火) 17:47:01 ID:???
面白いなら無意味じゃないだろ。
560 :
NPCさん:2008/10/07(火) 17:55:41 ID:???
つまり面白みを感じ取れない寂しい人が妬んでるだけなんだね。
561 :
NPCさん:2008/10/07(火) 17:57:56 ID:???
>>554はなんのために2ちゃんねるやってんだよw
自分の知識をひけらかしたかったら他でやれよw
562 :
NPCさん:2008/10/07(火) 18:00:23 ID:???
563 :
NPCさん:2008/10/07(火) 18:00:36 ID:???
554の釣り力に嫉妬
いや普通こんなので釣れるはずないって。
悪食な魚がいるよな、ここ。
565 :
NPCさん:2008/10/07(火) 21:05:11 ID:???
心の悩みは該当する板でやりなさい
566 :
ヒップジョックの日本盤を今頃手に入れる喜び:2008/10/07(火) 22:06:10 ID:uYfRWGaZ
本当にハイテクなTRPGなら心の悩みも解決して呉れるハズだyo!
一部でメンヘルな人が多いと云われるTRPG界隈も安心だネ!
(でも多いっていうワリには1人しか見たことないやリヤルだと)
567 :
NPCさん:2008/10/07(火) 22:23:58 ID:???
今の卓上ゲーム板を見ていると
リアルでメンヘラーが多そうな希ガス
>>566 そんな幻想は捨てなさい。
オンセをすればするほどコンピュータに心を犯され
心の悩みは増大するばかり。
オフセをやりなさい。
568 :
ヒップジョックの日本盤を今頃手に入れる喜び:2008/10/07(火) 22:37:17 ID:uYfRWGaZ
>>567 俺はもうコンピューターに心の奥まで浸食されてしまった……。
君はまだ遅くない!今すぐ目の前のソレをたたき壊すんだ!まだ間に合う!最後の忠告だ!俺はD&Dのオンセに参加したyo!サヨナラだ!さよなら!元気でな!オフセがんばれ!
569 :
NPCさん:2008/10/07(火) 22:45:27 ID:???
おれはDDOがD&Dのオンセ替わりじゃ
570 :
ヒップジョックの日本盤を今頃手に入れる喜び:2008/10/07(火) 22:47:08 ID:uYfRWGaZ
2chのみんなでDDOやったら面白いかもネ!
571 :
NPCさん:2008/10/07(火) 22:57:23 ID:???
まあ、リアルで相対している相手をメンヘルと看做して
それに応じた対応をするに到るまで相応の段階を踏む必要があるけど
(対面している相手をメンヘル扱いする上で慎重を期さなければ、反って自身が周囲から白眼視される)
ネット介している状況なら、相手をメンヘルだと看做して対応するのはあまり慎重さを必要としないからな。
匿名板なら尚更だ。
>567
そういうカキコをしてるキミもこんなカキコをしているボクも
傍から見れば同様にメンヘラーっぽく見えるよね!
572 :
NPCさん:2008/10/07(火) 22:58:23 ID:???
メンヘラーとロビラーってなんか音が似てね?
573 :
NPCさん:2008/10/07(火) 23:54:09 ID:???
>>570 やってるよ。むしろやってください。日本から消える前にお金つぎ込んでください。
574 :
NPCさん:2008/10/08(水) 02:46:14 ID:???
はやくサイバー教皇がこうりんして
悩めるサイバーマンを救済すしめるべき>めんへる対策
575 :
NPCさん:2008/10/08(水) 11:10:39 ID:???
>>571 > 看做して
ここダウト
段階を踏むまでもなく何やっても白眼視される。
すでに思考回路がネットでしか自分を表現できないヒッキーさんと同類です。
576 :
NPCさん:2008/10/08(水) 16:29:07 ID:???
577 :
NPCさん:2008/10/09(木) 10:42:52 ID:???
ママー僕のママなの?
578 :
NPCさん:2009/01/18(日) 15:24:35 ID:AuYzBEr6
579 :
NPCさん:2009/01/25(日) 21:18:00 ID:Zsdhs07g
580 :
NPCさん:2009/03/21(土) 19:47:19 ID:???
581 :
NPCさん:2009/04/28(火) 21:11:27 ID:???
鮹age
582 :
NPCさん:2009/12/23(水) 00:28:15 ID:???
RPToolsとか使えば
次世代RPGも近い将来完成するかもしれないぞ
583 :
NPCさん:2009/12/26(土) 02:09:17 ID:???
ハゲじゃあるまいし何言ってんだか。
584 :
NPCさん:2009/12/26(土) 03:30:56 ID:???
RPToolsをなめんな
よくできたツールだぜ
585 :
NPCさん:2009/12/26(土) 14:42:22 ID:???
禿げ禿げしいなぁ……
586 :
NPCさん:2009/12/26(土) 21:51:47 ID:???
まあ最期まで語らせてやろうぜ
587 :
NPCさん:2010/01/14(木) 11:20:24 ID:???
588 :
NPCさん:2010/01/14(木) 16:24:14 ID:???
印刷機面倒くさいなぁ。
ぼかぁコピー機で本からキャラ紙コピーしたいよ。
589 :
NPCさん:2010/01/15(金) 10:44:53 ID:???
コンビニで複合機から印字できるところもあるけど
なんかややこしいんだよな。
使ったことない。
590 :
NPCさん:2010/01/16(土) 13:16:11 ID:???
プリンタスキャナ複合機買えばいいと思うよ
いまなら2万円くらいで買えるよ
ただしインク代が高い奴は要注意
顔料インクはやめとこう
詰換え用インクがつかえるやつがいい
詰替が楽なやつね
591 :
NPCさん:2010/01/16(土) 13:29:52 ID:???
バカだろう、お前。
592 :
NPCさん:2010/01/16(土) 22:14:49 ID:???
プリンタ複合機によるコピーは楽だよ
スキャナに紙を普通に挟んで、電源入れてボタンひとつでコピーできるから。
もちろんインクと紙もちゃんとセットしてね。
Windowsを起動する必要もないから楽でいい。
593 :
NPCさん:2010/01/16(土) 22:32:42 ID:???
いやしかし。
本当にバカなのかね?
それは「複合機をコピー機として使いました」って話だろが。
594 :
NPCさん:2010/02/02(火) 01:18:59 ID:saM73/CW
595 :
NPCさん:2010/02/02(火) 01:23:42 ID:VuONZO3o
そんな自演して恥ずかしくないのか
596 :
NPCさん:2010/02/02(火) 01:35:53 ID:saM73/CW
自演?
俺はこういう情報はSNEのサイトには載せないよ
597 :
NPCさん:2010/02/02(火) 02:57:30 ID:???
まず『ドリームパーク』でも読めばいいのにな。
598 :
NPCさん:2010/02/02(火) 03:20:38 ID:???
SNEのスレの間違いだった
>>594 この技術はすでに何年も前にマサチューセッツ工科大学で
いくらか発表されていたものなんだけどね
これをマイクロソフトとカーネギーメロン大学がやるとはね
599 :
NPCさん:2010/02/02(火) 03:26:27 ID:???
>>597 それはラリイ・ニーヴンのドリームイパークのこと?
600 :
NPCさん:2010/02/02(火) 03:28:36 ID:???
>>594 マイクロソフトがこういう技術を、まず人気がありそうなD&Dでやっているわけだが
計算が複雑なGURPSでもやって欲しい。
1秒間の戦闘に30分もかかる戦闘があっという間に終わると思うんだ。予想では1分以内に終わると思う。
もしかするとGURPSが再生するきっかけになると思うんだ。
601 :
NPCさん:2010/02/02(火) 03:29:28 ID:???
まずD&Dで売出してみて成功を収めたら他のTRPGでも
これを実践する動きが出てくるんだろうなあ。
602 :
NPCさん:2010/02/02(火) 03:39:45 ID:???
603 :
NPCさん:2010/02/02(火) 05:43:11 ID:lqVXddSe
>>594の動画を見るに、戦闘速度が格段に向上することは間違いないと思うぞ。
GURPSなんて戦闘だけで2時間消費して1セッション終わってしまう。
まず攻撃するときは攻撃方法を選択。全力攻撃かフェイントかなど。さらなる努力を使うか、突きか振りか、など。
次に武器技能で命中判定。
このとき武器技能判定でクリティカルしたらクリティカル表をふってその結果を適用。
ファンブルしたらファンブル表をふってその結果を適用。
→命中またはクリティカルしたら次の処理へ
次に防御側が盾技能や「よけ」、武器技能の「うけ」で能動防御判定。
このとき相手が防御に失敗したら、次にダメージ判定。
→このとき防御判定でファンブルしたら防御ファンブル表をふってその結果を適用。
次に装甲除数を求める。
次に防護点をマイナス。
次にダメージボーナスを計算。
次に相手のHPを計算したダメージに基づいて削減。
次に相手がHPの半分以上のダメージを受けた場合、生命力判定を行う。
判定にしっぱいすると転倒して朦朧状態に。
さらにHPが1/3未満になったら移動力とよけが半分に。と、いったような処理を手動で行う。
ところが、このツールが実現すれば、こういう処理がこんなに短くなる
1.武器を選択
2.攻撃方法を選択
3.防御側が防御方法と防御するときに使用する武器防具を選択(よけ、受け、止け)
4.すべて自動的に計算されて即座に結果が反映される。
これでGURPSのような複雑な戦闘もFEARゲーやSW2.0並になる。
もしこれが実現できたらSRS対応FEARゲーもSW2.0もつまんなくなってしまうくらい凄い革命的な出来事になるだろう。
604 :
NPCさん:2010/02/02(火) 07:00:10 ID:???
入力デバイスの宣伝のために作った張りぼてソフトだろ、それ
D&Dのアプリケーションが今後進むかどうか
605 :
NPCさん:2010/02/02(火) 07:41:39 ID:???
というか画面猿使えもしないアホが今更なに騒いでんの?
606 :
NPCさん:2010/02/02(火) 08:37:29 ID:???
乱戦エリアの処理が簡単になったらSW2.0は…!!
607 :
NPCさん:2010/02/02(火) 13:14:31 ID:???
>>597 ドリームパークは懐かしすぎる、そしてそろそろ実現可能な気がする
と言うか、あの時代に良くそういう話が書けるなと感心
SF作家の発想力(未来を予想する想像力?)は本気で凄いね
608 :
NPCさん:2010/02/02(火) 14:12:11 ID:???
>>603 つまんないガープスの戦闘がよりつまんなくなるわけですね。
609 :
NPCさん:2010/02/02(火) 16:02:14 ID:???
>>608 「ガープスの戦闘がつまんない」には決して同意しませんが
レス先を見たらそう思うのは仕方ないですねw
やっぱネガキャンなのかなあ、これ。
610 :
NPCさん:2010/02/02(火) 16:44:15 ID:???
そりゃ絶対的にツマンナイとはいわんけどさぁ。
イマドキのバトルゲーと比べると戦闘が面白くなる工夫が足りてなくて相対的にかなりツマンナくなってるよ、やっぱ。
611 :
NPCさん:2010/02/02(火) 16:57:52 ID:???
まず、マップを使わなかったらあまりと面白くないでしょうね。
なんにせよバトルゲーじゃないし。
612 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:07:05 ID:???
このスレでGURPSの魅力を力説してもネガキャンにしかならんよ
613 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:15:53 ID:???
別に力説したくはないけど
>>603が余りに酷かったので
614 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:17:14 ID:???
スルーできない時点で同類だとしか思えんが
615 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:18:33 ID:???
つかマップ使わなかったからつまらなかったという前提はどっから来たんだ?
616 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:19:53 ID:???
ハゲの知ったかに釣られた私がバカだと仰る。
否定できないw
617 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:22:37 ID:???
>>615 「あの戦闘ってマップ使うと燃えるんだけど普通は使わないよなあ」と思ってるんで
それを書いただけです。
どの書き込みにどうとかいうつもりはなっしんぐ。
618 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:25:02 ID:???
バトルゲー云々言っておいてそれはないw
619 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:26:35 ID:???
620 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:36:10 ID:???
>>618 やっぱ古典的なウォーゲーム/シミュレーションゲームの流れだから
今時の「バトルゲー」には入らないよなあ、ということで。
621 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:39:05 ID:???
>>605 画面猿って何だ? と思って調べたらScreenMonkeyのことか。
ブラウザベースだけどインタフェースはファットクライアント/シンクライアントと呼ばれている旧式に見えるよ。
そもそもリッチクライアントですらない気がする。
それにタッチパネルが使えない。
622 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:44:28 ID:???
>>608 なんでそう思うのかな。
現状処理に時間がかかるガープスの戦闘が逆に面白くなるんだよ。
ただの毛嫌いでもなければそうは思わないと思うけど。
http://beeep.jp/2009/126534.html これの動画のGURPS版ができたらかなりGURPSに好影響を与えると思うんだけど。
>>610 イマドキのバトルゲームの基準がイマイチなんだけど。
GURPSは計算に手間がかかって時間がかかるから嫌がられてるだけでしょ。
それでもGURPSが好きな人は戦闘行動に選択の幅が広いことと、細かいルールによって
戦闘にスリルを味わえるところに魅力を感じるんでしょ。
それをコンピュータに任せれば手間がかかることが原因で嫌がれることがなくなると思うんだよ。
>>603の(とくに剥離装甲や装甲徐数の)計算処理が大変なので
それをコンピュータに任せれば楽しくなる理由がなんでわからないんだろう。
623 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:45:13 ID:???
>>611 GURPSはヘクスマップを使わないとつまんないと思うかrなあ
624 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:45:56 ID:???
>>606 SW2.0もスクエアを用意すればいいんじゃないの?
625 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:46:40 ID:???
タッチパネルを使える点は見逃せないな。
AppleのiPadと併用すればこのソフト普及するんじゃないかな。
626 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:48:25 ID:???
>>617 GURPSはマップを使わないと逆につまんなくなるけどなあ
なぜって? 背後からのダメージや大振りや近接戦闘をしたいから
マップを使わないと曖昧になってプレイヤーどうしで揉めちゃうでしょ
野球でアウトかセーフで揉めたりファウルかヒットで揉めるような状況
627 :
NPCさん:2010/02/02(火) 17:58:18 ID:???
そもそも電子化の恩恵がGURPSだけにくればGURPS超☆有利ってのがまず虚しい主張だ。
628 :
NPCさん:2010/02/02(火) 18:04:20 ID:???
なにこの徹底的なまでのGURPSネガキャン
629 :
NPCさん:2010/02/02(火) 18:40:27 ID:???
GURPSに止めさしたい奴が頑張ってるのさ。
630 :
NPCさん:2010/02/02(火) 18:45:18 ID:???
>>627 有利っていうより楽しくなることは間違いないと思う。
処理が面倒くさいTRPGほど多大な恩恵を受けること間違いなしだと思う。
しっかりときっちりとあますところなく電子化してインターフェースをしっかり作ればの話だけどね。
631 :
NPCさん:2010/02/02(火) 19:29:25 ID:???
つまらなさは軽減されるかもしれないが、それが面白さに繋がるかといえばそうじゃないから。
薄ゲーほど需要のない物はない。
632 :
NPCさん:2010/02/02(火) 19:47:14 ID:???
というか現状でつまらないのは認めるんだ…
633 :
NPCさん:2010/02/02(火) 20:02:59 ID:???
薄ゲーの定義がわからんでござる
634 :
NPCさん:2010/02/02(火) 20:13:14 ID:???
ハゲが主張する
>>603の機能が実現できるなら別にGURPSである必要は無いよな
人間には処理しきれない計算させるなら人間が処理することが前提のTRPGと同じシステムである必要は無いんだし
635 :
NPCさん:2010/02/02(火) 20:25:02 ID:???
アストラルファイターときいて
636 :
ダガー+二号:2010/02/02(火) 21:27:38 ID:ADtLu2sY
そういやまだ発売されてなかったのかアストラルファイターって……
637 :
NPCさん:2010/02/02(火) 22:14:32 ID:???
ダイスがない外出先でたまたまメンバーが集まったことがあって、
ノートブックのExcelで4,6,8,10.12.20面体の
ランダム数字を出すマクロを作ってプレイしたことがあった。
はっきりいって全然盛り上がらん。
ダイスを振るって事が、俺たちにとっては剣を振るってのと
同義だって事に気がついた出来事だった。
判定にコンピュータが絡むと醒める。もっとコンピュータならでは
の判定が出来れば次世代TRPGに採用されるんだろうが、
ダイスだけはだめだ。
そーいやN◎VAがキライってヒトの中にゃあ、判定がサイコローグじゃあないからって理由があったなあ。
639 :
NPCさん:2010/02/02(火) 22:24:59 ID:???
連投すまないが、上記の事があってから携帯用の極小ダイスセット
を内ポケットに入れておくようになった。昼休みとか通勤電車とか
の時間がないときでももう一人でもいればぱっと20-30分くらい遊べる。
忙しい人にはオススメだ。
640 :
NPCさん:2010/02/02(火) 22:26:23 ID:???
その昔、ドラゴンボーンという名の高価なマジックアイテムがあってな・・・
641 :
NPCさん:2010/02/02(火) 22:43:07 ID:???
642 :
NPCさん:2010/02/02(火) 22:46:15 ID:???
ハゲは
>>603の機能をSurfaceScapesで実現するシステムがGURPSである必要はないと言っているが
そもそも処理し切れないのと処理に手間がかかるのとはまったく意味が違うからな
処理し切れない≠処理に手間がかかる
単純な処理をプレイヤーに押し付けるFEARゲー信者はSurfaceScapesの技術が邪魔でしょうがないんだろうがな。
643 :
NPCさん:2010/02/02(火) 22:50:30 ID:saM73/CW
644 :
NPCさん:2010/02/02(火) 23:44:51 ID:???
>>642 やはりD&DはFEARゲーだったのですね。
645 :
NPCさん:2010/02/03(水) 01:06:59 ID:???
>>643 どういう意味だと思ってるのか知らないけど、あれを使うのに「振りかざし」はしない
646 :
NPCさん:2010/02/03(水) 05:01:09 ID:???
>>624 やったけど、結論はスクエアマップいらねだったw
つーか、スクエアマップが必要になるような厳密な状況にならねーw
ああ、おおざっぱな運用するようシステムデザインされてるんだと逆に納得したよ。
ダイスはやっぱリアルだよね!
オンセでもリアルダイス! 自己申告、信用払い!
647 :
NPCさん:2010/02/03(水) 06:04:58 ID:???
>>644 そういう意味じゃないだろ。
FEARゲーがコンベに徹底的に特化しすぎたためにあまりにも単純化しすぎてつまんなくなっているという。
あまりにも機能を削りすぎ。
そんなFEARゲーに頼らなくても済むブレイクスルーとなるが技術がSurfaceScapesになると期待している。
http://beeep.jp/2009/126534.html ゲームセンターにSurfaceScapeを搭載したTRPG用の卓がそのうち現れるんじゃにかと。
カジノ用の技術も作っているようだ。
そのうちコンベでも登場する日がやってくるのではないだろうか。
最近発売されたiPadを改良して、同じ技術が導入される日もやってくるのではないだろうか。
648 :
NPCさん:2010/02/03(水) 06:14:24 ID:???
>>647 また馬鹿が後先考えずに矛盾したレス付けてやがるw
>FEARゲーがコンベに徹底的に特化しすぎたためにあまりにも単純化しすぎてつまんなくなっているという。
>あまりにも機能を削りすぎ。
>ゲームセンターにSurfaceScapeを搭載したTRPG用の卓がそのうち現れるんじゃにかと。
>カジノ用の技術も作っているようだ。
>そのうちコンベでも登場する日がやってくるのではないだろうか。
結局コンベとか前提:FEARのコンベ対応方針は正しいってことじゃねーかw
649 :
NPCさん:2010/02/03(水) 06:22:50 ID:???
つか、アホだからScreen Monkeyがオンセで使われるとか理解してないからな。
それに、何故未だに普通のダイスを振るスタイルが主流なのも理解してないし。
実プレイしないからアナログゲームの魅力がわからないんだろうなあ。
650 :
NPCさん:2010/02/03(水) 07:57:38 ID:???
どうせダイスごと電子化するならむしろ基本d100とかにして
「命中率は20%です。攻撃しますか?」
みたいなシステムを使ったほうがソレっぽいかなぁ。
どうせ修正全部計算されるだろうし、ソレこそ入手しやすいd6にこだわる必要も無い訳で。
で、ここまで書いてスパロボに気付く。みたいな。
651 :
NPCさん:2010/02/03(水) 13:43:36 ID:???
>>649 たった1レスで矛盾したこと言えるお前は天才
652 :
NPCさん:2010/02/03(水) 14:27:45 ID:???
>>651 いや、君が理解してないだけだと思うぞ。
653 :
NPCさん:2010/02/03(水) 14:37:59 ID:???
そも機能を削りすぎてつまんなくなったFEARゲーってなによ?
654 :
NPCさん:2010/02/03(水) 15:42:31 ID:???
655 :
NPCさん:2010/02/03(水) 15:51:14 ID:???
だとすると単にお前さんのセンスが普通のTRPGゲーマーからかけ離れてるんだなあ
656 :
NPCさん:2010/02/03(水) 16:02:37 ID:???
普通のTRPGゲーマーって何だよ
どこにいるんだよ(笑
657 :
NPCさん:2010/02/03(水) 16:05:59 ID:???
お前さんの言う『機能を削りすぎてつまんなくなったFEARゲー』を買って遊んでる人たちだよw
少なくとも、GURPSよりは人気があるからなあw
658 :
NPCさん:2010/02/03(水) 16:10:53 ID:???
今時ガープスと比べるお前が普通のゲーマーの感覚とは違うことはわかった。
659 :
NPCさん:2010/02/03(水) 16:12:39 ID:???
>>658 元々
>>603からの流れでGURPSとの比較なんですがw
文盲はネットに繋ぐな
他人の迷惑だ
660 :
NPCさん:2010/02/03(水) 16:23:08 ID:???
>>648 どこが矛盾してるかわからんなあ。
>結局コンベとか前提:FEARのコンベ対応方針は正しいってことじゃねーかw
それは今の話であって、未来では「偽」になるだろうなあ。
つまりFEARの方針が時代遅れになるってことさ。
661 :
NPCさん:2010/02/03(水) 16:25:01 ID:1EEHH475
>>649 > つか、アホだからScreen Monkeyがオンセで使われるとか理解してないからな。
おいおい。それはない。あれはオンセ専用だろ。
だがScreen Monkeyの機能はSurfaceScapeと比べると非常に貧弱だろ。
> それに、何故未だに普通のダイスを振るスタイルが主流なのも理解してないし。
> 実プレイしないからアナログゲームの魅力がわからないんだろうなあ。
それはただのお前の嗜好だろう。iPodが普及しているのにいまだにMDが好きな老害が
いるのと同じ。MD好きな理由を聞くと、カートリッジに入れないと気が済まないという単純な理由だったよ。
662 :
NPCさん:2010/02/03(水) 16:26:04 ID:1EEHH475
>>650 アナログとデジタルに両対応することを考慮して
ダイス判定を統一する必要はあるんじゃないかと思うわけだが。
663 :
NPCさん:2010/02/03(水) 16:26:45 ID:1EEHH475
>>652 いや、君が自説を開陳したいだけだと思うぞ。
664 :
NPCさん:2010/02/03(水) 16:28:40 ID:1EEHH475
>>653 アルシャードとアリアンロッドを例にたとえると、スリルあふれる機能かな。
機能を削りすぎて戦闘システムがFFやドラクエタイプのCRPGよりもつまんなくなったってとこかな。
>>655 おまえさんのセンスはあくまでもFEAR脳でしかないんだなあ。
「はじめにFEARゲーありき」という老害にありがちな化石的思考に陥っているんだろうなあ。
665 :
NPCさん:2010/02/03(水) 16:29:38 ID:1EEHH475
>>657 残念ながら、全世界規模でいうとFEARゲーはGURPSより人気がないなあ。
というとD&Dのほうが上とかいって「論点のすりかえ」で誤魔化すんだろうなあ。
666 :
NPCさん:2010/02/03(水) 16:58:19 ID:???
アホが爆釣りだと聞いてやって来ました
667 :
NPCさん:2010/02/03(水) 17:02:30 ID:???
アホには現実が見えないからなあ
>>660 >ゲームセンターにSurfaceScapeを搭載したTRPG用の卓がそのうち現れるんじゃにかと。
>カジノ用の技術も作っているようだ。
>そのうちコンベでも登場する日がやってくるのではないだろうか。
未来で「偽」になるってことはこういうことが実現しないってことだぞ
お前の主張でもコンベ前提の技術じゃないかw
>結局コンベとか前提:FEARのコンベ対応方針は正しいってことじゃねーかw
結論はこれだw
668 :
NPCさん:2010/02/03(水) 17:04:38 ID:???
>>661 >> それに、何故未だに普通のダイスを振るスタイルが主流なのも理解してないし。
>> 実プレイしないからアナログゲームの魅力がわからないんだろうなあ。
>それはただのお前の嗜好だろう。iPodが普及しているのにいまだにMDが好きな老害が
>いるのと同じ。MD好きな理由を聞くと、カートリッジに入れないと気が済まないという単純な理由だったよ。
全世界でもアナログで卓囲んで実際にダイスを振るスタイルの方が主流ですがなにか?
669 :
NPCさん:2010/02/03(水) 17:32:16 ID:???
全世界の統計データ出して、アホを黙らせてやってくれ
たのむ
670 :
NPCさん:2010/02/03(水) 17:39:29 ID:???
ソレが主流になるなら現行のゲームが纏めて滅ぶだけだろw
まあ、名前だけはD&Dとか残るかもしれんが
671 :
NPCさん:2010/02/03(水) 17:43:47 ID:???
>>664 >アルシャードとアリアンロッドを例にたとえると、スリルあふれる機能かな。
日本語でおk
>機能を削りすぎて戦闘システムがFFやドラクエタイプのCRPGよりもつまんなくなったってとこかな。
FFやDQより機能が削られた戦闘システムのFEARゲーなんて存在しませんが?
おまえさんのセンスはあくまでもGURPS脳でしかないんだなあ。
「はじめにGURPSありき」という老害にありがちな化石的思考に陥っているんだろうなあ。
こうですかわかりません><
672 :
NPCさん:2010/02/03(水) 18:40:46 ID:???
怖くて誘導が貼れません><
673 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:15:22 ID:1EEHH475
>>667 どこをどうとればコンベ前提になるんだろう。
そのうちコンベにも導入されるのではないかという話を
なぜコンベ前提にすり替えるのだろう。
SurfaceScapeは家庭用でもコンベ用でもどっちでも使える上、
コンベでなければならない理由はコスト面以外はないだろう。
動画を見る限りでは、パッド一台を誰か一人が購入すれば
他はパッドを用意する必要がないようだが。
FEARゲーでは単純な処理にこだわって、ルールをげっそりと削り落とした。
しかし、SurfaceScapeという最新技術によってそのような必要性がなくなったということ。
削り落とされ、古いと思われていたルールやシステムが、SurfaceScapeという
新技術によってまた復活すると予想しているよ。
またこの技術によってコンベのスタイルも変わってくると予想しているよ。
>>668-669 またまた論点のすり替え。魅力と主流はまた違うだろう。
「魅力的に思う」=「主流」、こういう短絡的思考がどうにかしているぞ。
674 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:16:57 ID:???
>>673 >ゲームセンターにSurfaceScapeを搭載したTRPG用の卓がそのうち現れるんじゃにかと。
>カジノ用の技術も作っているようだ。
ゲーセンやカジノが家庭用なのか、阿呆w
675 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:18:28 ID:???
>>673 >>649は最初から「主流」と書いてあるぞ、阿呆w
>それに、何故未だに普通のダイスを振るスタイルが主流なのも理解してないし。
676 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:20:40 ID:???
>>671 >
>>664 > >アルシャードとアリアンロッドを例にたとえると、スリルあふれる機能かな。
> 日本語でおk
こういうことかと
アルシャードとアリアンロッドを例にたとえると、スリルあふれる機能が削り落とされているということかな。
677 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:23:12 ID:???
>>674 >
>>673 > >ゲームセンターにSurfaceScapeを搭載したTRPG用の卓がそのうち現れるんじゃにかと。
> >カジノ用の技術も作っているようだ。
>
> ゲーセンやカジノが家庭用なのか、阿呆w
また論理が飛躍している。本当に極端で短絡的だな。
SurfaceScapeという技術はカジノでもゲーセンでも家庭でも応用が効くということなんだが。
SurfaceScapeで検索して調べてみろよ。大学で研究しているんだから
家庭用でもゲーセン用でもカジノ用でもどこでも応用出来ることくらい考慮しているだろう。
678 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:24:35 ID:1EEHH475
>>675 いちいち言い返されないとわからない?
>>649には「魅力的」と書いてあるぞ、阿呆w
649 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 06:22:50 ID:???
つか、アホだからScreen Monkeyがオンセで使われるとか理解してないからな。
それに、何故未だに普通のダイスを振るスタイルが主流なのも理解してないし。
実プレイしないからアナログゲームの魅力がわからないんだろうなあ。
679 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:24:51 ID:???
>>677 お前が
>>647でわざわざコンベの例しか未来像としてあげてないんだがw
あ、ID隠して別人のロールプレイ?w
680 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:26:27 ID:???
>>678 「魅力的」なんてどこにも書いてないぞw
日本語すらまともに読めないのか、低脳w
681 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:29:49 ID:???
なんだ、この頭悪い惨状はww
682 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:32:23 ID:???
>>676 じゃあ具体的にALSやARAでスリル溢れる機能が削ぎ落とされてる例を示してくれないかな?
具体的に。
683 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:37:42 ID:1EEHH475
>>671 >
>>664 > >アルシャードとアリアンロッドを例にたとえると、スリルあふれる機能かな。
> 日本語でおk
アルシャードやアリアンロッドの戦闘システムはスリルを味わえない。
そういうこと。HPがある程度減ってくると不利になるというルールがない。
HPが0になったら終わり。だから0にさえならなければ問題ない、
そういうルールがつまらないということだが。
> >機能を削りすぎて戦闘システムがFFやドラクエタイプのCRPGよりもつまんなくなったってとこかな。
> FFやDQより機能が削られた戦闘システムのFEARゲーなんて存在しませんが?
言い方が悪かった。双方はお互いに異なる機能を削り合ってるな。
HPが0にさえならなきゃいいというルールは某FEARゲーとFFやDQでは共通している。
某FEARゲーをわざとそういうルールにしたのはCRPGに慣れすぎた連中を、
一見面倒くさそうに見えるTRPGの世界にうまく誘い込むため。
CRPG慣れした連中には、電源を使わないTRPGでは手動で計算する手間がかかるために
ルールを単純化したほうがいいと考えいているメーカーがいるから。
ところが、SurfaceScapesの登場によってTRPGでも電源をたっぷり使うことが可能となった。
SurfaceScapesの登場によって、ルールを無理に単純化する必要性が下がった。
現在のTRPGは新たな局面を迎えようとしている、といったところだ。
だから、
おまえさんのセンスはあくまでもFEAR脳でしかないんだなあ。
「はじめにFEARゲーありき」という老害にありがちな化石的思考に陥っているんだろうなあ。
と言われるんだよ。
684 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:38:44 ID:???
>>676 じゃあ
・D&D4th
・WHFRP
・ドラゴンシェル
・ギガントマキア
・ルリルラ
・アースドーン
・ギア・アンティーク・ルネッサンス
で切り落とされていないスリル溢れる機能の例をちょっと教えてくれ。
685 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:39:24 ID:1EEHH475
>>680 >>675 揚げ足取りで逃げ? いい加減いいたいこと理解できるだろ。
訂正を求めてまでいちいち言い返されないとわからない?
>>649には「魅力」と書いてあるぞ、阿呆w
649 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 06:22:50 ID:???
つか、アホだからScreen Monkeyがオンセで使われるとか理解してないからな。
それに、何故未だに普通のダイスを振るスタイルが主流なのも理解してないし。
実プレイしないからアナログゲームの魅力がわからないんだろうなあ。
686 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:40:05 ID:1EEHH475
687 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:40:56 ID:1EEHH475
688 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:41:25 ID:???
>>683 つまりD&DやSWはFEARゲーでN◎VAはFEARゲーじゃないって事?
689 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:42:23 ID:???
>>688 世界最初のTRPGである白箱がFEARゲーってことはTRPG=FEARゲーと考えて差し支えないよな。
690 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:45:24 ID:???
で、ハイテクTRPGの話題はどこ?
691 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:46:33 ID:???
>>690 FEARゲー=始祖にして王者たる至高のハイテクTRPG
(ただしFEARゲーにはD&DやSWやBESMやその他もろもろを含む)
ということになりました。
692 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:55:09 ID:???
つまりD&DはFEARゲーってこと?
693 :
NPCさん:2010/02/03(水) 19:56:48 ID:???
>>692 HPが0以下になるまで負傷ペナルティのないシステムは全てFEARゲーです。
N◎VAやテラガンはダメージを受けるとペナルティがあるのでFEARゲーではありません。
694 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:00:06 ID:???
HPがゼロへ近づいていく時の怖さを知らないあたり
プレイ経験なしで適当なこと言ってるのが良く分かるね。
695 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:00:32 ID:???
ところでダメージを受けると有利になるゲームは
FEARゲーだろうか非FEARゲーだろうか
696 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:02:34 ID:???
何処へ行きたいんだこの馬鹿はw
697 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:14:51 ID:???
>>695 そういえばダメージを食らうとパワーアップするシステムもあるよなあ。
698 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:15:13 ID:???
>>685 お前が阿呆すぎるからなあw
文字もまともに読めないのに煽るなんて猿以下だよw
699 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:17:44 ID:???
つか、普通にダイス振ったりカード使うスタイルの方が魅力的かつ主流だし。
ハゲが幾らわめいてもそれは変わらんよ。
700 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:19:18 ID:???
>>699 ダイスは主流だが、カード使うのは主流か?
いや、比較問題かもしれないが。
701 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:20:15 ID:???
>>700 この場合はデジタルツールとの比較だからな。
アナログコンポーネントの魅力をハゲは丸っきり理解してないってことで。
702 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:22:56 ID:???
ダイスツールじゃGGwKできねぇしな。
703 :
700:2010/02/03(水) 20:24:41 ID:???
>>701 つまり、アナログツールの方が主力だって事か。
了解した。
そりゃまあ、判定にデジタルツールを使うメリットがデメリットを上回ってるだろうからなぁ。
ドラゴンボーンも残ってないわけだし(アレがデジタルツールなのかはさておきw)
704 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:28:50 ID:???
ワザワザ面倒くさいアナログゲーをあえて選んでる連中が
そこまで自動化されるようなツールにそんなに魅力を感じるかはかなり微妙だよなぁ
705 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:29:00 ID:???
一々突っ込んでるときりがないしハゲが「FEARゲーが削り取った部分」とやらを全部リストアップするまで待ってやれば良いんじゃないか?
と言いつつ俺は
>>673の「げっそり」に突っ込むけどな
706 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:42:03 ID:???
つかブレイクするとHP回復受け付けないっつー不利益があるよな、代わりにMP消費しなくなるけど。
707 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:43:45 ID:???
実プレイしないハゲにはわからないんだよ
だから自分の都合の良い妄想だけ垂れ流す
なあ、ハゲ、お前、オンセでも良いから実際に遊んでみたらどうだ?
デジタルツールってそんなに便利でも扱いやすい物でもないぞ?
それでも使うのはTRPGが楽しいからだ
実際にTRPGを遊ばないハゲが何言っても馬鹿にされるだけだぜ
708 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:44:53 ID:???
あー確かに
もちろんイコールじゃないけど負傷段階的な意味合いが無くはないな
>ブレイク
709 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:53:23 ID:???
710 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:54:29 ID:1EEHH475
711 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:56:54 ID:???
>>710 残HPによってペナルティを受けないとスリルがないという極端な物言いの人からは言われたくないなw
712 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:57:05 ID:1EEHH475
>>690 SurfaceScapesの話題がハイテクTRPGにつながる。
>>691 だといいんだが。いまのところはローテクTRPG。
そももハイテクかローテクかはシステムに対して決めることじゃないからな。
>>693 それも極端。すべてFEARゲーって言い切るな。
例えばと前置きをしているのを無視するなよ。
>>698 煽っていないぞ。叱咤激励してやっているんだ。
713 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:57:47 ID:1EEHH475
>>699 それを魅力的と決めるのはお前一人ではないんだが。
ハゲが幾らわめいてもお前にはその決定権はないよ。
714 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:57:56 ID:???
リアルリアリティーと
ゲーム性を出すためのシステム的な要素をどこに配置するかを
完全に混同してるな
715 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:59:06 ID:???
716 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:59:07 ID:1EEHH475
>>701 このスレではアナログコンポーネントの魅力を理解していない奴はいないだろ。
アナログコンポーネントにもそれなりの魅力があるからTRPGをやるわけだろう。
アナログにまったく魅力がなかったらすべてCRPGで片付ける。
ハゲはそんなこともわからないのか。
717 :
NPCさん:2010/02/03(水) 20:59:50 ID:1EEHH475
>>704 魅力を缶汁からマイクロソフトとカーネギーメロン大学でこういう研究が続けられているんだろ。
718 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:00:06 ID:???
719 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:00:21 ID:???
>>716 何でそんなに両極端なの?
補助だったり代替手段だったりするでしょ?
720 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:00:30 ID:1EEHH475
>>705 まてや、俺はハゲじゃねえよ。いい加減にしろよ。
721 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:01:37 ID:1EEHH475
>>709 ハゲはここにはいないから関係ないな。
余計なスレをはってこのスレを荒らすな。
722 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:03:14 ID:???
723 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:03:16 ID:???
あっちこっちでこれだけ空回っておいてハゲじゃないとか誰も信じないってw
724 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:04:48 ID:???
>>694 GURPSでは0に近づくより半分に近づくときの怖さを感じるぞ。
相手の攻撃力と行動パターンがわかれば怖くない。GMがぼろっと「こいつは攻撃力がこれしかないんだよな」
というと、もう怖さが減る。プレイ経験ありでいってることだからな。これは。
725 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:05:30 ID:???
>>722 ハァ?
極論には極論が返って来るのは当然だろ。両成敗っぽく逃げても無駄。
726 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:07:05 ID:???
>>724 それを特定のシステム固有の減少だと言い放つ辺りに実プレイ経験のなさを感じるな。
727 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:08:39 ID:???
おまえらは一体幾つのスレをハゲスレとして使い潰せば気が済むんだ
728 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:09:22 ID:???
729 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:12:39 ID:???
そして板にはハゲが立てた乱立クソスレだけが残るわけだ
全くめでたいね
730 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:14:49 ID:???
>>721 いるといったりいないといったり落ち着かない奴だな。
731 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:18:41 ID:???
未来のTRPGはこうなる - SurfaceScape - まとめ
次世代TRPGのブレイクスルー
http://beeep.jp/2009/126534.html ●SurfaceScapesは家庭用でもコンベ用でもどちらでも使える。
●コスト面が心配
●マイクロソフトとカーネギーメロン大学が進めている。まだ研究段階。
●パッド一台を誰か一人が購入すれば他はパッドを用意する必要がないと思われる。
●SurfaceScapesを使えば某FEARゲーのように単純な処理にこだわってルールを大幅に簡略化した
システムにとらわれる必要がなくなるだろう。
●GURPSのように、計算に手間取って古いと思われていたルールやシステムが、SurfaceScapeという
新技術によってまた復活する可能性。
●この技術によってコンベのスタイルも変化。
●ただし、。SurfaceScapesがあるからといってアナログスタイルがなくなることはない。
Q1 電子化するとダイスはd100にすればいいのでは?
A1 アナログとデジタル両対応(後方互換性)を残すためにダイスをd20やd6からd100に変更する必要はない。
変更するとまったく新しくシステムを作り直すことになってしまう。
Q2 Screen MonkeyがあればSurface Scacesはいらないのでは?
A1 それは愚問だ。Screen Monkeyはオンラインセッション専用。Surface Scapesは実施にみんなで卓を囲って
タッチパネルになっているパッドの上に駒を置いてプレイする。
732 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:19:33 ID:???
>>730 誰かさんのいってる「ハゲ」の定義と誰かさんのいってる「ハゲ」の定義が違うんだろ。
ハゲと言ってる奴は放置した方がいいかもしれんよ。
733 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:20:55 ID:???
>>727 いい加減にしろよ。
潰してもまた次スレが立つから関係ない。
未来のTRPGについて語るスレがここ以外1つもないんじゃ
どっちみち誰かが多てるだろ。
この板はいつまでも後ろ(過去)をむいて前(未来)を見ない馬鹿な奴ばかりというわけではあるまい。
734 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:21:19 ID:???
誘導がありませんよ?早く貼りなさい
735 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:21:53 ID:???
>>726 そうは見えないぞ。
そもそも実プレイ経験というものを誇らしげに語る態度も不思議に感じるな。
736 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:22:37 ID:???
737 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:22:44 ID:???
誇らしげに語ってるんじゃなくて前提条件なだけだよな
738 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:22:53 ID:???
>>731 こうやって都合良くバイアスかけたまとめを投下する風習がまた
板に馴染めない痛い奴の匂いがするわー
739 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:23:18 ID:???
>>715 そもそもだれにも決定権はない
だけどあたかも俺が偉くて俺が決定権も
もってるかのように言い張る態度には理解に苦しむね
740 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:23:53 ID:???
過去とか未来とか以前に
ハゲはスタートラインにすら立ってなくね?
741 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:24:37 ID:???
>>719 >>701があまりにも極端だからだろ。
誰かがいったとおり、「極論701には極論716で返される」
ということだろ。
742 :
705:2010/02/03(水) 21:24:38 ID:???
一々突っ込まず語り終わるまで待ってればいいのに
743 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:25:07 ID:???
>>740 それ以前にハゲは人間としてのスタートラインに立ってないな
744 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:25:20 ID:???
>>738 ハゲとかいってるやつなんかバイアスかけすぎだろ。
FEARゲーをマンセーして他のシステムを老害扱いする奴なんか
どれだけバイアスかかってんだ?
745 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:25:22 ID:???
>>731 別にFEARゲーはさして単純化してないよ。ある意味GURPSより複雑。
要するにゲーム的に上手くまとまってることのほうが重要なんだよ。
逆を言うとGURPSが古いのは処理手順に留まらない、処理が楽になってもゲーム的魅力が増すとは思えん。
746 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:27:13 ID:???
おやおやハゲちゃん
悔しさのあまり今度はFEARゲーを仮想敵にしてみた模様です
747 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:28:23 ID:???
というかハゲは「老害」とかじゃなくて
ただの「知ったかぶり」だろ・・・
748 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:29:13 ID:???
>>744 >FEARゲーをマンセーして他のシステムを老害扱いする奴
そんな奴どこにいるんだ?
749 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:30:27 ID:???
【ハイテクTRPG】次世代TRPGについて語る【未来】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195580358/731 731 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 21:18:41 ID:???
未来のTRPGはこうなる - SurfaceScape - まとめ
次世代TRPGのブレイクスルー
http://beeep.jp/2009/126534.html ●SurfaceScapesは家庭用でもコンベ用でもどちらでも使える。
●コスト面が心配
●マイクロソフトとカーネギーメロン大学が進めている。まだ研究段階。
●パッド一台を誰か一人が購入すれば他はパッドを用意する必要がないと思われる。
●SurfaceScapesを使えば某FEARゲーのように単純な処理にこだわってルールを大幅に簡略化した
システムにとらわれる必要がなくなるだろう。
●GURPSのように、計算に手間取って古いと思われていたルールやシステムが、SurfaceScapeという
新技術によってまた復活する可能性。
●この技術によってコンベのスタイルも変化。
●ただし、。SurfaceScapesがあるからといってアナログスタイルがなくなることはない。
Q1 電子化するとダイスはd100にすればいいのでは?
A1 アナログとデジタル両対応(後方互換性)を残すためにダイスをd20やd6からd100に変更する必要はない。
変更するとまったく新しくシステムを作り直すことになってしまう。
Q2 Screen MonkeyがあればSurface Scapesはいらないのでは?
A1 それは愚問だ。Screen Monkeyはオンラインセッション専用。Surface Scapesは実施にみんなで卓を囲って
タッチパネルになっているパッドの上に駒を置いてプレイする。
Q3 Surface ScapesをGURPSに導入すると何がよくなる?
A3 1ターン10分かかる戦闘が自動計算により1ターン1分以内に終わる可能性が高まる。
その理由:例えば戦闘で敵を攻撃するとき、装甲徐数の計算、防護点の計算、ダメージボーナスの計算といった処理が高速化する。
攻撃対象のHPの処理もコンピュータが自動的にメモしてくれることにより、GMの負担が軽減する。
750 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:31:10 ID:???
>>747 というかハゲ子が老害&知ったかぶりだろ
なあハゲ&ハゲ子
751 :
705:2010/02/03(水) 21:32:16 ID:???
ハゲちゃんは反論されるからハッスルしてさらに反論してくるんだから息切れするまで待ってみればいいのに
752 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:41:15 ID:???
>>747 ハゲが異常にGURPSに粘着するのは
CRPG系やなりきり系の板でたまに引き合いに出される
「自由で詳細で緻密なシミュレーター」みたいな架空のTRPG像を
投影しているからなんだろう。
これまで板に流れ着いてGURPSに粘着していた何人かの既知外も
そういった妄想を具現化したい!という肥大した理想に
突き動かされていた節が見受けられるな。
確かに、通称第二世代などと呼ばれる二昔ほど前の世代のシステムは
こういった方向性を示すものはあったが、結局生き残っているものは極僅かなのだが
ハゲはその事実すら知らないと思われる。
何も知らないままに、愚かで迷惑な老害になる事は不可能ではない、という例だな。
753 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:42:12 ID:???
>>745 アルシャードの戦闘ルールを見た限りではGURPSの何倍もルールが単純だろ。
どのあたりがGURPSより複雑だと思っているんだ?
敵が一度にHPの半分以上のダメージを受けたときに生命力判定を行って失敗すると朦朧状態になるルール、
HPが1/3未満になったとき移動力とよけが半分になるルール、
防護点をひく前に装甲徐数を計算するルール、防護点をひいてからダメージボーナスを計算するルール、
剥離装甲のルール、銃弾の貫通にかかわる遮蔽物のルール、
クリティカル表、ファンブル表のルール、
こういうところを比較するとアルシャードのようなFEARゲーがGURPSよりも複雑には見えないんだが。
そもそも何をもって「うまくまとまっている」としているのか曖昧すぎる。
アルシャードのようなFEARゲーは何も新しいのではなく、CRPGから入ってきた
新参者にあわせて単純化しただけのものに見えるんだが。
それがSurfaceScapesのような技術によって、いつしかアルシャードのような単純化したTRPGのシステム
が無意味なものになっていつしか時代遅れになってしまうんじゃないかと思うんだが。
754 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:42:39 ID:???
>>752 単純ににけよりも物知りだと思われたいだけじゃないの
755 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:46:01 ID:???
756 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:46:25 ID:???
757 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:47:56 ID:???
>>753 曖昧が嫌ならまずFEARゲーという表現をやめるべきだ。
758 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:48:32 ID:???
Q1 電子化するとダイスはd100にすればいいのでは?
A1 アナログとデジタル両対応(後方互換性)を残すためにダイスをd20やd6からd100に変更する必要はない。
変更するとまったく新しくシステムを作り直すことになってしまう。
むしろ、アナログスタイルなんか切り捨てた新システムを作らなきゃこんなもん浸透しねぇだろ
759 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:50:15 ID:???
このスレの住人は普通に前を見てる
お前さんが明後日の方向を見てるだけだw
760 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:51:24 ID:???
ルール処理さえ簡便化できれば今時のゲームのように受けるという願望が捨て切れないんだな。
761 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:53:12 ID:???
>>753 ああ、本当にGURPSやアルシャードどころか
何のTRPG経験もない人間が書いたんだなと納得する
762 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:54:25 ID:???
>>760 つーか、最初からそれを延々繰り返すことしかしてないというべきだろw
763 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:56:59 ID:???
>>752 それをハゲと呼ぶのか微妙だが
通称「第二世代」とかいうどこぞの提灯記事の言葉を鵜呑みにするお前のほうがハゲた老害だな。
そもそもそんなのは人の主観であってお前自身がケチをつけるものではない。
「ハゲがGURPSに粘着する」といえば、お前がGURPSに粘着しているからまさにそれに当てはまるところだな。
俺はなりきりやキチガイ好みには興味ないから当てはまらないがな。そもそもお前は馬鹿か?
「自由で詳細で緻密なシミュレーター」みたいなTRPG像なんかを投影していたらSurfaceScapesなんか持ち上げないだろ。
生き残っているのもわずかといってたかをくくっていたら新技術によって復活したら笑いものだな。
そもそも、その提灯記事をまるまる鵜呑みにすると、
GURPSはどの世代にも当てはまるものだが。
その提灯記事によれば、どうみてもGURPSは第三世代のキャラクター重視。背景、設定重視の第二世代だったら
それこそそこいらの背景と設定が固定化されたTRPGに見られるものに多いのではないか。
よって、GURPS=第二世代っと決めつけているお前がハゲた老害だ。
そもそもSurfaceScapesにはそんな提灯記事の世代がどうこうなんかどれも当てはまらないんだが。
SurfaceScapesのような技術を使ってTRPGを楽しむことを拒絶するかのようなお前が旧世代だよ。
764 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:57:51 ID:???
>>762 しかも自分でツールを開発するどころか
自分でツールを使った実プレイを構想するわけでもなく
ただただ都合のいい脳内妄想を書き散らしてるだけなんだぜ・・・
765 :
NPCさん:2010/02/03(水) 21:59:15 ID:???
>>754-755 というかにけがそんなに物知りだとは思えないぞ。
GURPSのことでも記事の概要をちょっと翻訳した程度で
彼は何を知っているのやら。トリップ検索で見つけた2chの過去ログやウィキペディアの編集傾向を
見てもGURPSも3版のことしか知らないみたいだぞ。
彼はいまGURPSにはもうそんなに興味がないんじゃないのか?
766 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:00:05 ID:???
>>756 そりゃ異端だよ。TRPG自体が異端だがら。
結局、アルシャードのどのあたりがGURPSより複雑なんだ?
767 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:01:00 ID:???
>>754 英語が読めない時点でにけより物知らずなのは確定だからなあ。
768 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:01:32 ID:???
>>758 マイクロソフトとカーネギーメロン大学は既存のD&Dのシステムを
使って作ろうとしているようだぞ。
769 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:01:47 ID:???
GURPSよくやってたSNEユーザーがFEARゲーメンドクセーっていってたのは00年代前半によく見かけた。
主に特技とラウンド進行周り。
770 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:02:52 ID:???
>>760 ルール処理を簡便化した結果がアルシャードのようなFEARゲーで
日本では受けたんだろ。FEAR厨や信者が言うには。
そういう厨には受けるんじゃないのかな。
毛嫌いしている阿呆には受け入れられないだろうが。
771 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:03:12 ID:???
えー、まじで第三世代RPG信じてるの!?
第三世代RPG信じてるのが許されるのは小学生までだよねー(AAr
772 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:03:38 ID:???
>>761 単純に、お前が、アルシャードがGURPSよりどのへんが複雑なのか
反論できないから適当なこといって誤魔化しているだけだろ。
そろそろ白状したらどうだ?
773 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:04:21 ID:???
>>770 まぁ複雑、簡易の二元でしか判別できない人間にはそう見えるのかもな。
774 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:04:45 ID:???
>>764 じゃあ、おまえさんがかわりに自分でツールを作ってくれよ
そもそもあれは専売特許だからな。
マイクロソフトとカーネギーメロン大学のほうでやってることだから
ツールの作り方をタダでは教えてはくれないだろ。
775 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:05:29 ID:???
>>767 にけが本当に英語が読めるならウィキペディアでも英語版記事を
バンバン翻訳するはずなんだけどなあ。
776 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:06:58 ID:???
>>769 GURPSのほうが面倒くさいわ。
そいつ、GURPSのルール知らないで適当にルールでっちあげてやってただけだろ。
百鬼夜翔と、ルナル程度のルールとでは、同じGURPSでも面倒くささが
全然違うからな。
777 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:07:39 ID:???
778 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:08:21 ID:???
>>773 単純に、お前が、アルシャードがGURPSよりどのへんが複雑なのか
反論できないから適当なこといって誤魔化しているだけだろ。
そろそろ白状したらどうだ?
779 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:08:44 ID:???
>>776 そりゃ総合的にはGURPSの方がめんどくさいのは当然。
んでそんなのを誇ってなんになるんだ?
ハゲが憎くて発狂しそうだ
781 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:10:22 ID:???
GURPSが退化してFEARゲーになったんじゃなく、そもそもTRPGの中でもGURPSが飛びぬけて面倒だって話だよね
782 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:10:31 ID:???
>>777 そんな意味の分からん超能力で俺に反論されてもw
最悪板でここの荒らし依頼が出てるから当分荒れるだろう。
我々は耐えるしかないこれも全てハゲのせい!
784 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:16:04 ID:???
本当にCRPGから流れてきた層が簡略化したシステムにとびつくならFFは大受けだよ。
785 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:18:03 ID:???
>>779 面倒くささを、SurfaceScapesで解決できるのではないかっていう話ではないか
786 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:18:43 ID:1EEHH475
FEARゲーはぶっちゃけ、アニメやエロゲ方面から流れてきた奴が多いんじゃないのか?
787 :
量産型超神ドキューソ:2010/02/03(水) 22:19:20 ID:7L3ovdeV
>>760 いやー、「処理を自動化する」のと「処理を簡単にする」のとじゃ、全然違うだろ…
処理の過程で一喜一憂するのだってアナログゲームの楽しみのひとつなんだから、そこをユーザーの手から取り上げるのはマズイって。
もちろんユーザーが扱いやすいモノである事も大事。
ユーザーに余計なコストをかけず、処理の手間をなるべく奪わずに、扱いやすいゲームを作ろうとしたら、「適度に簡略化されたルール」になるのはある意味当然の流れだと思うぜ。
788 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:20:30 ID:???
>>775 じゃあBoothillのクリティカルとファンブルについて解説してくれよ。にけは教えてくれたぜ?
789 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:20:35 ID:???
>>786 NWに限ればあるかも知れんがFEARゲー全般だとどうだろう。
790 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:20:44 ID:???
792 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:34:45 ID:???
793 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:38:11 ID:1EEHH475
794 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:39:51 ID:???
>>787 こういうのを第一世代型、第二世代型というのかw
795 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:41:01 ID:???
796 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:43:53 ID:???
こんな高価じゃあまだ一般家庭には普及しないな
Microsoft Surface
http://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Surface Microsoft Surfaceは、マイクロソフトの開発したテーブル型パーソナルコンピュータで、複数のユーザが同時に操作すること
ができ、マウスやキーボードといった入力装置を使わずに指先でテーブルをなぞることによって操作する。
Microsoft Surfaceは2007年5月29日に発表された。発表当初の価格はおよそ5,000?10,000ドル(約60万?120万円)であり、
主にホテル・レストラン・娯楽施設などが対象である。しかしマイクロソフトは、3年から5年のうちに一般消費者にも手が届くよう
にするとしている。
1 概要
Surfaceは本質的にはWindows Vistaを搭載したパーソナルコンピュータであり、上部に30インチのタッチスクリーンを据えたテー
ブル型の筐体をもつ。物体を検知できる5つのカメラがスクリーンの下に据えられている。ユーザはスクリーンを指先で触れたり
なぞったりすることでコンピュータを操作する。また、スクリーン上の物体を認識することもできる。
ハードウェアとしては、VGA出力を搭載したコンピュータと、DLPプロジェクター及び各種操作検出用の赤外カメラモジュールで
構成され、Windows Vistaに未来志向のグラフィカルユーザーインターフェースを搭載したものと言える。
Surfaceは同時に複数の操作に応答することができる。例えば絵を描くときに、10本の指すべてを使って髪の毛を描くなどというこ
とが可能である。
また指の動きだけでなく、白点パターンをグラスや機器の底面に貼り付ける事で、テーブル上に置かれた物理的な物体も認識す
ることができる。マイクロソフトによると、例えばレストランの客がワイングラスを置いたときに、食事に適したワインのメニューを自
動的に提供することなどが可能である。また、専用のバーコードを読み取ることができる。
797 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:44:49 ID:???
799 :
NPCさん:2010/02/03(水) 22:55:36 ID:???
むしろどれだけアナログ的な手間隙の部分を上手く取り込めるかの方が重要な気がするなぁ
800 :
NPCさん:2010/02/03(水) 23:59:23 ID:???
>>796 値段以前に日本家屋におけるのかという問題が。
801 :
NPCさん:2010/02/04(木) 00:10:46 ID:???
そろそろ何の話をしてるのか教えてくれ。
互いに揚げ足とりするだけでわけわからん。
802 :
NPCさん:2010/02/04(木) 00:11:37 ID:???
ハゲがまた脳内妄想を垂れ流して突っ込まれただけ
803 :
NPCさん:2010/02/04(木) 00:16:37 ID:???
サーフェイスとかいうMSのシステム使えば面白いのできるんじゃね?
ってだけの話だろ?
804 :
NPCさん:2010/02/04(木) 00:18:55 ID:???
そういうニュアンスじゃないよな
805 :
NPCさん:2010/02/04(木) 01:03:41 ID:???
「ああ、そうかもね」で終わらないのが何ともはや
806 :
802:2010/02/04(木) 01:47:34 ID:???
807 :
NPCさん:2010/02/04(木) 02:06:52 ID:???
騙るなw
808 :
802:2010/02/04(木) 02:12:35 ID:???
ハゲが憎くてまた親に当たっちまったぜ・・・
809 :
NPCさん:2010/02/04(木) 02:28:39 ID:???
ハゲはそんな事してるのか・・・親は大事にしろよ
810 :
NPCさん:2010/02/04(木) 02:31:46 ID:???
811 :
NPCさん:2010/02/04(木) 02:38:12 ID:???
騙りまでするとはよっぽど
>>802が直撃したらしいw
812 :
NPCさん:2010/02/04(木) 02:47:21 ID:???
iPadはまだ小さいな…
joojooくらいあれば…いやまだ小さいか?
813 :
802:2010/02/04(木) 02:51:08 ID:???
814 :
NPCさん:2010/02/04(木) 02:54:23 ID:NNYjqzft
815 :
NPCさん:2010/02/04(木) 03:18:53 ID:???
816 :
NPCさん:2010/02/04(木) 04:43:46 ID:???
まあ、そもそもそんな自動化が行き過ぎたシステムに
アナログゲーマーが魅力を感じるかって事自体が微妙だけど
仮にRPGがそんな方向へ進化するとしても
端からその方向性に合致した新しいシステムが流行るだけで、
中途半端なガープスさんは所詮淘汰の対象な気がしてならんがな〜
817 :
NPCさん:2010/02/04(木) 05:15:03 ID:???
アナログとデジタルの融合
それがCRPGとは違うTRPGの魅力
818 :
NPCさん:2010/02/04(木) 11:06:15 ID:???
気に入らないレスがあるとハゲ認定すればスレそのものがハゲスレ化する
ハゲは便利な魔法
819 :
NPCさん:2010/02/04(木) 13:46:08 ID:???
>>817 併用してるTRPGはあるが(銀雨とか)、融合したTRPGはないぞ。
820 :
NPCさん:2010/02/04(木) 14:11:10 ID:???
結局ID出してたのはハゲだったと。
しかし「勝つ」こと以外は全部どうでもいいんだな。
ダードスレではテンプレ使えばガンでも治るかのような口ぶりだったのに
ここでは何より複雑だと言い張っている。
821 :
NPCさん:2010/02/04(木) 14:19:57 ID:???
なんでもハゲに見える病気ですか?
822 :
NPCさん:2010/02/04(木) 15:16:25 ID:???
>>817 まず既存のTRPGにデジタル機器を適用しなければ融合は果たせない
823 :
NPCさん:2010/02/04(木) 15:17:43 ID:???
>>796 120万円じゃ動作テストもしづらい罠。
これがどこかのゲームセンターに配置されるのか?
配置されてもセレブしか来ないようなw
824 :
NPCさん:2010/02/04(木) 15:29:31 ID:???
ハゲ青龍もっとっとと引退シル!
825 :
NPCさん:2010/02/04(木) 15:30:37 ID:???
>823
ビーマニ関係とかカード使うやつとかそのくらいの値段余裕でするんじゃないの?
826 :
NPCさん:2010/02/04(木) 15:39:12 ID:???
つかゲーセンでやるならTRPGなんてやらずにボドゲとかになるよな
あるいは時間単位での値段設定でとてもTRPGやる気にならない
827 :
NPCさん:2010/02/04(木) 15:52:14 ID:???
>計算が複雑なGURPSでもやって欲しい。
>1秒間の戦闘に30分もかかる戦闘があっという間に終わると思うんだ。予想では1分以内に終わると思う。
>もしかするとGURPSが再生するきっかけになると思うんだ。
ナニが楽しいんだそれはw
828 :
NPCさん:2010/02/04(木) 15:53:49 ID:???
面倒なものを簡便にする、というのは悪くないだろ?
829 :
NPCさん:2010/02/04(木) 15:54:57 ID:???
>>826 あのSurfaceScapesを使ったD&Dの動画が
見た感じのボードゲームに見えてくる
あれはけっこう人をひきつけるものだと思う
830 :
NPCさん:2010/02/04(木) 15:56:04 ID:???
>>827 まずGURPSで実際にプレイしてみればわかることじゃないかな。
楽しいよ。
GURPSは判定に手間がかかるから他のTRPGより処理に時間がかかる。
それがツールによって他のTRPGの処理時間に追いつくなら、良いことづくめ。
831 :
NPCさん:2010/02/04(木) 15:59:04 ID:???
>>825 じゃあ問題ないなw
どうせなら次世代ゲーム機として売るべきだろうw
マイクロソフトが作っているからXBOX対応になりそうだなw
832 :
NPCさん:2010/02/04(木) 16:04:40 ID:???
>>830 いや、一分で終わるガープスの戦闘の面白さが分からないだけなんで……
別にガープスの戦闘の面白さ自体を云々してないから
833 :
NPCさん:2010/02/04(木) 16:05:48 ID:???
一分で終わらせようと思ったらPLに何か選択させてる余地はないしな。
834 :
NPCさん:2010/02/04(木) 16:13:04 ID:???
いっておくけど1ターンが1分で終わるといってるから
戦闘が1分で終わるとは限らんよ
10ターンかかれは10分以上はかかる
835 :
NPCさん:2010/02/04(木) 16:19:10 ID:???
それでも一分にはならんと思うが
自動化されまくってPLに選択の余地をほとんど残していない、とかじゃなきゃ
836 :
量産型超神ドキューソ:2010/02/04(木) 16:55:01 ID:G1tL2McC
>>831 ツッコんじゃいけない気もするが、「ラク」と「たのしい」を混同しちゃいねぇか?
837 :
NPCさん:2010/02/04(木) 16:56:31 ID:???
838 :
NPCさん:2010/02/04(木) 17:07:33 ID:???
アーケードゲームにするなら戦闘をおもいっきりフィーチャーするだろうから、
戦闘以外も重いGURPSの出番はないな。まだメレーの方が相性いいんじゃないか。
839 :
NPCさん:2010/02/04(木) 17:12:16 ID:???
でもハゲスレ
840 :
NPCさん:2010/02/04(木) 17:22:44 ID:???
>>838 敵が回避して4d振ってても見かけ上は変わらない、とか出来るな。
それはいいかもしんない。
841 :
NPCさん:2010/02/04(木) 17:24:00 ID:???
おっと、「4d振ってても」じゃなくて「4d振らされても」だな。
842 :
NPCさん:2010/02/04(木) 17:56:44 ID:???
いや、流石にガープスをゲーセンに置く話はしてねぇだろw
843 :
NPCさん:2010/02/04(木) 18:11:20 ID:???
つか、この理屈なら
もっとアホみたいにパラメータが複雑で負傷段階が細かいCRPGが
もっと流行ってても良さそうなもんだよなw
844 :
NPCさん:2010/02/04(木) 18:35:35 ID:???
アーケード見越すと結局今あるアーケードカードゲームと大差ない代物にしかならんだろ。
かさばらないし単価安いし、日本にゃミニチュアゲームの文化根付いてないしな。
845 :
NPCさん:2010/02/04(木) 19:10:41 ID:???
どっちにしろ消え行く運命だからな、TRPGは
846 :
NPCさん:2010/02/04(木) 19:11:18 ID:???
>>836 マイクロソフトとゲーム機の話になぜそういうツッコミが来るのか…
ドキューソ頭大丈夫か?
847 :
NPCさん:2010/02/04(木) 19:14:29 ID:???
>>843 アクションRPGやFPSではそういうのがいくらかすでにあったりする。
とくにFPSはそれが普通に流行ってる。
たとえばCall of Dutyやトム・クランシー・シリーズのRogue Spears
一度でも負傷するとかなりやばいことになる。
848 :
NPCさん:2010/02/04(木) 19:14:29 ID:???
すでにツッコミが入ってるものにいちいち突っ込むのも頭的にどうかとw
849 :
NPCさん:2010/02/04(木) 19:15:56 ID:???
この話題の流れで
FPS持ち出すのはいくらなんでも頭悪いだろ
850 :
量産型超神ドキューソ:2010/02/04(木) 19:16:39 ID:G1tL2McC
851 :
NPCさん:2010/02/04(木) 20:23:21 ID:???
楽しくてかつ楽なのがいいんじゃないか
楽しいを楽に置き換えるんじゃなくてだよ
楽しい and 楽
楽しい is not 楽
ハゲ臭いレスだな
853 :
NPCさん:2010/02/04(木) 22:05:14 ID:dJQQEodW
まあ当然なんだがwD&Dなら面白そうというかプレイスタイルと合致するんだろうな
この手のプレイ支援ツールが欲しくなるそんなゲームではある
854 :
NPCさん:2010/02/04(木) 23:21:20 ID:???
DandDはアーケードゲームに進出したし…
【馬鹿は近所のゲーセンに最近出現したソレを最近出たシロモノだと思っている】
855 :
NPCさん:2010/02/04(木) 23:39:47 ID:???
>>852 お前荒らしか?
削除依頼スレでも見かけるが
856 :
NPCさん:2010/02/04(木) 23:40:48 ID:???
>>854 いまから15年くらい前に出た三人で大戦ができるD&Dとな
あれはアクションRPGじゃ!
そんな一過性のものなんかTRPGなどではない!
857 :
NPCさん:2010/02/04(木) 23:42:52 ID:???
>技術の進化や映像の進化により近年のゲーマーは創造力を失ったと、近頃のわけぇもんはよぉ的な愚痴の様に言われ続ける話がここでは微塵も感じられない事ではないでしょうか。
あからさまに技術に飼いならされてるって絵面だろ! と思うのは俺だけだろうかw
858 :
NPCさん:2010/02/04(木) 23:51:46 ID:???
>>847 数字見ながら作戦考えるSGやRPGとアクションを同列にされてもなぁ
ハゲの臭いがぷんぷんするぜ
トリップでわざわざ別人だって宣言してくれるんだから、親切な成り済ましだなあw
861 :
NPCさん:2010/02/05(金) 15:51:14 ID:???
862 :
NPCさん:2010/02/05(金) 16:07:41 ID:???
863 :
NPCさん:2010/02/05(金) 16:08:51 ID:???
mod作れて多人数参加可能なガープスルールのオブリみたいなのがあれば十分
864 :
NPCさん:2010/02/05(金) 16:20:28 ID:???
クソコテは自意識過剰
何処の板でも同じだねw
865 :
NPCさん:2010/02/05(金) 16:31:45 ID:???
みえみえの騙りをバラされたくらいで必死になるなw
騙りなんているのか?
トリップでわざわざ別人だって宣言してるんだろ?
867 :
NPCさん:2010/02/05(金) 17:05:24 ID:???
このバカはP0で始まる鳥のコンプでも目指してるのかw
868 :
NPCさん:2010/02/05(金) 17:06:31 ID:???
>>866 名前に特許でも持ってるつもりなんじゃねーのwwww
869 :
NPCさん:2010/02/05(金) 17:07:47 ID:???
ハゲは煽りも支離滅裂だな。
P0から始まると騙りなのか
これは爆笑w
871 :
NPCさん:2010/02/05(金) 17:10:13 ID:???
872 :
NPCさん:2010/02/05(金) 17:14:54 ID:???
ハゲ憎くて騙りに見えちゃうぜ
873 :
NPCさん:2010/02/05(金) 17:16:30 ID:???
ハゲ、手が遅いぞ。
874 :
NPCさん:2010/02/05(金) 17:19:23 ID:???
うおっとしいから、他所でやれよ、とおもったが
別にここでいいか……
875 :
NPCさん:2010/02/05(金) 17:22:54 ID:???
876 :
NPCさん:2010/02/05(金) 17:24:36 ID:???
877 :
NPCさん:2010/02/05(金) 17:33:14 ID:???
878 :
NPCさん:2010/02/05(金) 17:53:14 ID:???
くそう怖くて貼れないぜ
忌々しいハゲだ・・・
879 :
NPCさん:2010/02/05(金) 17:55:34 ID:???
今度はお茶が一杯怖いぜ・・・ なんて恐ろしいんだ・・・
880 :
NPCさん:2010/02/05(金) 18:04:51 ID:???
騙りだよな
881 :
NPCさん:2010/02/05(金) 18:10:09 ID:???
遊んでるだけだろw
ハゲは騙るんじゃねーよ
通報するぞ!
883 :
NPCさん:2010/02/05(金) 19:24:06 ID:???
>>858 Rougue SpearsもCall of Dutyも数字はちょっとしか見ないものの(弾数)、
冷静に作戦を考えて落ち着いて行動しないと即座に死亡するがなぁ。
慌てて敵の前に出る英雄気取りは即座に射殺される。
障害物に隠れ手榴弾を投げられたら別の障害物がある箇所へ逃げる。
攻撃するときは障害物に守られた箇所で立ち膝で銃をしっかり構えて狙いをつけてから。
他の仲間がCOVERしてから攻撃。
できれば敵に気づかれずに背後からこっそり射撃。
攻撃するときは確実に命中させるために頭部を狙う。
こうじゃなきゃ。
884 :
NPCさん:2010/02/05(金) 19:25:50 ID:???
うん、好きな人にはたまらんのだろうな。
TRPGやボードゲームの面白さとは全く違うし
とても代わりにはならないだろうがね。
885 :
NPCさん:2010/02/05(金) 20:12:07 ID:w4kHiugU
未来っぽくとは言わないが、ネット環境用の強力なツールは欲しいな。
自分にはそう言ったツールを作るスキルが無いから。
欲しいと思う機能はこんな感じか。
●コマ移動とかの操作が快適な戦闘マップの表示機能(移動時に移動距離毎の移動範囲も表示、等間隔線みたいに)
●現在HP・MPの記入欄と全PCのHP・MPの表示機能、全PCのステータス画面も呼び出し可。
●戦闘マップの作成ツール、GMは2〜3クリックで簡単に別マップを呼び出せる。
●チェックボックス式で修正合計値が簡単・高速に算出できるツール(修正項目を登録可能、複雑なシステム用)。
●“ダイスを振ったエフェクト"が表示されるダイス機能(TRPG感の臨場感用)。
●快適な音声チャット機能。個別受信で録音式。数分前程度なら即座に再生可能。音声ボタンを入力中のみ音声を送れるとかでも。
●各PLの表情アイコンの表示(簡単な絵とかで十分)
個々はそこまで複雑ではないハズなんだが、プログラムを組むスキル自体が全くないと言う。
886 :
NPCさん:2010/02/05(金) 20:43:26 ID:???
>>885 ブラウザとか既存のソフト使えばできるんじゃないの?複数のソフトへの習熟が必要かもしれんけど。
887 :
NPCさん:2010/02/05(金) 21:05:40 ID:???
>>882 ハゲちゃ〜んw
ほ〜らこっちこっち
手数が足りないよw
888 :
NPCさん:2010/02/05(金) 21:11:45 ID:w4kHiugU
>886
まあな、既存のソフトとかで使われてる機能ばっかりだからな。
これが1つの『TRPG補助用プログラム』として纏まってて、操作も楽ならワリと理想的なオンラインTRPGができそうだな…って。
889 :
NPCさん:2010/02/05(金) 21:59:04 ID:???
>>885 Maptoolsかな?
ScreenMonkeyでは限度があるし
偽者の話と聞いてやってきました。
891 :
偽マルク:2010/02/05(金) 23:36:13 ID:???
発言が全然違うから誰も騙されないと思うなあ……。
ハゲの犯行だな
そんなにもわしの真似をしたいのであれば
せめて神聖モテモテ王国全巻読破してくるのじゃよー
くくく、こうしてキムタク読者を増やすって寸法よ [ものすごい浅知恵]
894 :
NPCさん:2010/02/06(土) 10:29:04 ID:???
>>893 しかも番号がヤクザとは……。
実際使えそうだキムタクネタ。合言葉的に。
全部削除依頼に出してやる!
896 :
NPCさん:2010/02/06(土) 18:48:24 ID:???
どこにここまで粘着させる要素があるんだろ
897 :
NPCさん:2010/02/06(土) 19:03:01 ID:???
こまめに削除依頼とかまとめとかしてるからじゃない?
898 :
NPCさん:2010/02/06(土) 19:07:26 ID:???
まあ、別にこのスレがgdgdになって困る奴がいる訳でなし
放っておいてあげれば?
>893
ごめんなさい、まだ『チャッピーと愉快な下僕ども』は読んでおりませぬ。
900 :
NPCさん:2010/02/06(土) 22:27:41 ID:???
>>898 そうそう
こんなクソスレあってもなくも同じだし
好きなだけ潰してくれって感じだよなw
901 :
NPCさん:2010/02/07(日) 02:46:26 ID:???
ハゲの立てたスレだからな
902 :
NPCさん:2010/02/07(日) 10:02:52 ID:???
一応聞きたいがようやく900まで埋まったけど次スレはいらんよな?
と言っても議論したところでハゲちゃんが立てちゃうんだろうけど
903 :
NPCさん:2010/02/07(日) 13:51:07 ID:???
ハゲ舐めんな。
すでに類似スレがいくつか立っている。
ハゲの立てたスレは潰す
それが俺達のジャスティス!
905 :
NPCさん:2010/02/07(日) 21:55:14 ID:???
ここの住人はハゲが憎くて憎くて、その内人殺しそうな勢いだな
906 :
NPCさん:2010/02/07(日) 23:56:07 ID:???
ハゲの犯行声明ktkr
907 :
NPCさん:2010/02/08(月) 10:20:24 ID:???
自意識過剰は電波の基本スペックだからな。
908 :
NPCさん:2010/02/08(月) 17:30:11 ID:???
ここもハゲ嫌いに潰されたか・・・
909 :
NPCさん:2010/02/08(月) 17:34:43 ID:???
じゃハゲ以外が立てたらいいのか?
910 :
NPCさん:2010/02/08(月) 17:50:25 ID:???
もうハゲしか見えないのだろうな
911 :
NPCさん:2010/02/08(月) 19:16:05 ID:5yUo1qkx
話し合えよ間抜け
912 :
NPCさん:2010/02/08(月) 19:18:08 ID:???
次スレ立てんなよ。
913 :
NPCさん:2010/02/08(月) 21:51:00 ID:???
ハゲは立てるよ
また潰してやんよw
914 :
NPCさん:2010/02/09(火) 03:03:04 ID:???
潰すのが生き甲斐なのか
915 :
NPCさん:2010/02/09(火) 17:30:38 ID:???
ハゲを弄るのが生き甲斐
916 :
NPCさん:2010/02/09(火) 18:14:57 ID:???
そして潰れるってのは副次的なもので目的さじゃないと仰りたい?
どっちにしても帰れ
917 :
NPCさん:2010/02/09(火) 18:21:29 ID:???
ハゲの立てたスレとしては最古の部類なのかな。
918 :
NPCさん:2010/02/09(火) 19:04:52 ID:???
>>900 まあなんてローテクで原始的で時代遅れな人なんでしょう
ハイテクがそんなに気に入りませんか?
新しい技術を敵視するとは、変化を恐れる愚かな人でございますね
919 :
NPCさん:2010/02/09(火) 20:56:24 ID:???
結局ハゲが早漏したな。
920 :
NPCさん:2010/02/09(火) 21:00:43 ID:???
別に需要なんて無いスレだし、構わんだろ
921 :
NPCさん:2010/02/09(火) 21:01:57 ID:???
書き込まないでほっとけば即死するよ。
922 :
NPCさん:2010/02/09(火) 21:08:08 ID:???
二桁いけばクリアして、何年も板の下で腐り続けるような板でそれをいってもなあw
923 :
NPCさん:2010/02/09(火) 21:09:50 ID:???
実際レス数が20、30のハゲスレがごろごろしてるしなぁ。
924 :
NPCさん:2010/02/09(火) 21:11:14 ID:???
まあ、此処と次くらいはgdgdで埋まるだろ
925 :
NPCさん:2010/02/09(火) 21:23:57 ID:???
頭の悪いコピペだけでもう8までいってるしなぁ
926 :
NPCさん:2010/02/09(火) 21:51:40 ID:???
このスレはほとんどがハゲへの突っ込みでスレが進んでるわけで
新スレはハゲ以外が書き込まなかったらどうなるか見てみたいな
927 :
NPCさん:2010/02/09(火) 22:24:34 ID:???
どうでもいコピペがチマチマ並んで
しばらくしたら飽きて放り出すだけだろ
928 :
NPCさん:2010/02/10(水) 01:13:22 ID:???
ハゲは本当にハイテクに振り回されてるなw
929 :
NPCさん:2010/02/10(水) 01:18:12 ID:???
振り回されてるのは自分の悪意だと思うけど
930 :
NPCさん:2010/02/10(水) 11:46:36 ID:???
あいつのは「ぼくのかんがえたすっごいはいてく!」だからなあw
931 :
NPCさん:2010/02/10(水) 14:16:56 ID:???
ぼくのかんがえた割にはコピペ全開だしな。
932 :
NPCさん:2010/02/10(水) 15:02:45 ID:???
お前らはずっと「ぼくのかんがえたすっごいはげ」で遊んでるだけ
933 :
NPCさん:2010/02/10(水) 15:11:10 ID:???
鸚鵡返しにはなっても切り返しになってないあたり見事なハゲロールだな。
934 :
NPCさん:2010/02/10(水) 18:44:36 ID:???
どんだけハイテク技術が進んでも一緒に遊ぶ相手が人間である限り
遊んでてつまらんヤツ、胸糞悪いヤツが相手されないのは変わらないからなぁ。
つまんなくて胸糞悪いハゲちゃんでもTRPGができるようになるためには、
どんな相手でも文句言わずに遊んでくれる人工知能だかなにかが開発されないとな
935 :
NPCさん:2010/02/10(水) 21:27:18 ID:???
知識どころかたった一度の実プレイ経験すらないハゲが何を言おうが滑稽なだけ
936 :
NPCさん:2010/02/10(水) 23:20:04 ID:T2tAWNtz
>>930 「ぼくのかんがえたすっごいはいてく!」より
「ぼくのかんがえたすっごいはいてない!」のほうが需要があるよね。
937 :
NPCさん:2010/02/11(木) 00:19:37 ID:???
ハゲの立てたスレはガンガン潰すべき
938 :
NPCさん:2010/02/11(木) 06:23:22 ID:???
長々と薀蓄を語る奴がいると床がパカッと開いて奈落へ落ちる
939 :
NPCさん:2010/02/11(木) 07:08:45 ID:???
レゴを使うとか超ハイテクじゃねぇ!?
940 :
NPCさん:2010/02/11(木) 16:44:46 ID:???
>>928 なあなあ、ハゲてるおっさんはローテクに振り回されると思うんだが
941 :
NPCさん:2010/02/11(木) 16:45:28 ID:???
>>934 ハイテクをハイテク技術と呼ぶチミはおこちゃまかな?
942 :
NPCさん:2010/02/11(木) 16:52:09 ID:???
そういうイヤミで胸糞悪い煽りばっかしてるから
人間に相手されないんだよ
943 :
NPCさん:2010/02/11(木) 17:06:22 ID:???
「知らんのなら無理してレスするな」という当然の突っ込みに対して
「知ってるからって偉いのか?」だからなあハゲは
どんだけ頭が可哀相なんだよ
944 :
NPCさん:2010/02/11(木) 21:28:04 ID:???
>>934 それってもうあるんじゃね?
CRPGじゃね?
ハゲにCRPGやってろって言ってる訳?
945 :
NPCさん:2010/02/11(木) 21:32:11 ID:???
適切なアドバイスなんじゃ・・・
946 :
NPCさん:2010/02/11(木) 22:50:57 ID:???
またハゲしか見えてないファン倶楽部がスレ潰ししてるのかよ
947 :
NPCさん:2010/02/11(木) 22:52:16 ID:???
948 :
NPCさん:2010/02/12(金) 13:56:12 ID:???
×ファン倶楽部
○スレの空気が読めないただの荒らし
会話に絡めないからハゲハゲと煽って
レスを釣って、荒らしてるだけと思われ
949 :
NPCさん:2010/02/12(金) 14:04:50 ID:???
ファン倶楽部スレだし
950 :
NPCさん:2010/02/12(金) 14:19:03 ID:???
他者の会話へ絡もうとしてる(だが全然出来てない)ヤカラがいるんで
そいつを笑ってるんだけどねー。
951 :
NPCさん:2010/02/12(金) 18:54:35 ID:???
>>950 お前もその一人なんだが?
ちったー黙ってろ
952 :
NPCさん:2010/02/12(金) 18:58:44 ID:???
切り返したつもりなんだろうが、やっぱり噛み合わないなw
953 :
NPCさん:2010/02/12(金) 18:59:05 ID:???
954 :
NPCさん:2010/02/12(金) 19:09:09 ID:???
955 :
NPCさん:2010/02/12(金) 19:28:34 ID:???
>954
とか荒らしたくて必死だなww
956 :
NPCさん:2010/02/12(金) 20:00:23 ID:???
このスレを荒らすのは原理的に無理だと思う。
957 :
NPCさん:2010/02/12(金) 22:57:35 ID:???
充分荒れて…はっ?!
958 :
NPCさん:2010/02/13(土) 01:56:21 ID:???
まあ、棄てプリスレの親戚みたいなもんだしな
959 :
NPCさん:2010/02/13(土) 02:20:18 ID:???
ハゲが憎くて憎くて気が狂いそうだ
960 :
NPCさん:2010/02/13(土) 05:43:30 ID:???
完全に狂うまで憎くむといいよ! いいよ!!
961 :
NPCさん:2010/02/13(土) 13:00:50 ID:???
>>942 卓上ゲーム板ってハゲだの空回りだのイヤミで胸糞悪い煽りばっかするのが
通なんじゃないの?
962 :
NPCさん:2010/02/13(土) 13:01:31 ID:???
963 :
NPCさん:2010/02/13(土) 13:02:55 ID:???
>>948が正論を言っております。
>>948がいいこといった。
ハゲハゲと連呼しつつも最先端技術に拒絶反応するこいつらこそハゲだと思いますがどうでしょうか?
964 :
NPCさん:2010/02/13(土) 13:15:56 ID:???
965 :
NPCさん:2010/02/13(土) 22:16:18 ID:???
>>957 そうじゃないんだ。
「荒らす」ためには元が荒れていない状態でなければならない。
しかし荒らしが立てたスレは本来それ自体が荒れているのだよ。
故に荒らすことは不可能。
966 :
NPCさん:2010/02/13(土) 22:26:24 ID:???
だから棄てプリスレの親類なんだろw
967 :
NPCさん:2010/02/13(土) 22:56:35 ID:???
>>965 なにいってんだ?
荒れた状態をさらに荒らすことは可能だろ
968 :
NPCさん:2010/02/14(日) 00:49:55 ID:???
>>965 荒らしが立てたすれでも有効利用している奴らっておるやん
ダガーとか
969 :
NPCさん:2010/02/14(日) 15:06:37 ID:???
ファンブルすると光ったり
音が鳴ったりするサイコロ欲しい
970 :
NPCさん:2010/02/14(日) 15:12:10 ID:???
ちょっと楽しそうではあるが、すぐ飽きるような気はしないでもないw
971 :
NPCさん:2010/02/14(日) 15:41:15 ID:???
複数のダイスが互いのダイス目を通信しあって
ゲームごとに違う特定の条件を満たした時だけ
光ったり音が鳴ったりって、需要の割にハードル高いな。
972 :
NPCさん:2010/02/14(日) 15:49:52 ID:???
内部に発光発音機構組み込んで
(実用レベルで)偏りなく作らなきゃいかんしなぁ
973 :
NPCさん:2010/02/14(日) 15:56:51 ID:???
ダイス目に影響しないスイッチや開閉機構がないと
すぐ電池切れして使い捨てだしな。プログラムも出来ないし。
充電は今だと非接触充電があるけど、あれって最小どれぐらいなんだ?
974 :
969:2010/02/14(日) 19:18:41 ID:???
ちょっとしたことなのに
ものすごい技術レベルが必要
衝撃にも強くないといけなかったり
立体へクスの方が楽かも
975 :
NPCさん:2010/02/14(日) 23:25:37 ID:???
やるならダイストレイの方が楽だろうね
976 :
NPCさん:2010/02/15(月) 00:32:21 ID:???
七色の声色
携帯ボイスチェンジャー
(ドラえもん風ね)
977 :
NPCさん:2010/02/15(月) 12:12:47 ID:???
ボイスチェンジャーはちょっとほしいなw
GM的に。
978 :
NPCさん:2010/02/16(火) 08:32:58 ID:???
>>969 イカサマのダイスと勘違いされちゃうわな。
ダイスの中心部分が点対称になるように内部の機械をせっけいせなばならないから。
979 :
NPCさん:2010/02/16(火) 08:38:57 ID:???
>>971 それだったら
そのダイスにはミクロサイズのICチップを貼り付けるだけのしておいて
実際にはそのダイスの音がなったり光ったりする挙動は
そのダイスを振る受け皿の認識装置が実行する、というのはどうかな。
980 :
NPCさん:2010/02/16(火) 08:41:33 ID:???
>>973 最小は何が最小?
充電時間か?
電話の子機程度なら非接触充電でも二時間程度で。
非接触型はこれから流行る。
それよりダイスにそういうものを入れるのではなく
ふったダイスを入れる受け皿にそういう機能をつけるべき。
ダイスには小型のICや二次元バーコードの刻印のようなものをミクロサイズで入れておくなりすればいい。
981 :
NPCさん:2010/02/16(火) 10:13:27 ID:???
よく無意味な妄言を続けられるもんだ。
>>971の指摘を全く無視してるあたり例によって実プレイ経験皆無だな。
とゆーか実プレイしてなくてもちゃんとTRPGについて知っていれば
分かるレベルのことだから「まるでTRPGについて知らない」ってことか。
982 :
NPCさん:2010/02/16(火) 12:33:51 ID:???
>980
頭が悪いの?
983 :
NPCさん:2010/02/16(火) 16:59:38 ID:???
一面が5cm四方のダイスいくつも振るのは遠慮したい
984 :
NPCさん:2010/02/16(火) 17:30:49 ID:???
そこでマイクロマシンですよ!
(魔法のファンタジー粒子とも言う)
985 :
NPCさん:2010/02/16(火) 18:01:20 ID:???
音もむずい
全面にスピーカとか
986 :
NPCさん:2010/02/16(火) 22:14:44 ID:???
>>980 電池のサイズ>最小
充電時間なら最短って書くよ。
ダイスでやるより、ダイストレイの方が楽なのは既に出てるが
それだと「光ったり音が鳴ったりするサイコロ」ではないからな。
987 :
NPCさん:2010/02/16(火) 22:58:37 ID:???
大して欲しがる人もいないのに
作れそうなのは十年後とか・・・もうね
988 :
NPCさん:2010/02/17(水) 04:10:57 ID:???
>>981 >>971は誰に指摘しているのかわからんなあ。
あとお前も誰にレスしているのかわからん。
お前のレスもひとりごとだと思ってスルーすればいいのか?
989 :
NPCさん:2010/02/17(水) 04:21:50 ID:???
>>983 今のところそこいらの単純な発想と技術ではそれどころか重心の位置がずれて出目が均等に出ないかもな。
>>984 時代が進めばナノマシンも登場するかな。
マイクロマシンの研究は進んでいる。
非接触型ICもSuica, Edy, PASMO、おサイフケータイとして普及している。
>>986 リチウムイオン電池がかなり容量があるからいけるだろうなあ。
ダイスの表面のどこかにミクロサイズの非接触型ICを埋め込んで
ダイスを振る受け皿にセンサーをつけて認識するくらいなら、今の技術でも実現不可能ではないと思われ。
光学センサーですらいける。そもそもICチップすらいらない可能性すら。
ダイス自体が光ったり音がなる機能を追加するのは現実的ではないから、受け皿側にそういう機能を追加する。
ARToolKitというソフトウェアをカメラにつないで、受け皿をガラスやアクリルのような透明な受け皿にして
ダイスの出目を正確に認識するために受け皿の表面を平にして、
ダイスの出目を、ガラスかアクリル越しに受け皿の裏側(下から)認識すれば、コンピュータがダイスの目を読み取ってくれる。
読み取ったらあとは画像認識で出目を認識。これでふったダイスの出目がいくつかコンピュータが認識してくれる。
出目を認識したら、あとは各TRPGのシステムごとにスクリプトを用意してファンブルかどうかを判定する。
ファンブルなら受け皿につけておいたライトが光ってスピーカーから音がでる。よって技術的には不可能ではないはない話。
詳しくはARToolKitで検索してみて。ARToolKitには他もにもっと楽しい使い道があるから。
990 :
NPCさん:2010/02/17(水) 04:49:08 ID:???
991 :
NPCさん:2010/02/17(水) 04:50:02 ID:???
ARToolKitのことも知らないお前が馬鹿なんだなあ
と逆に思うけど
992 :
NPCさん:2010/02/17(水) 04:58:13 ID:???
>991
そんなこと知ってる方が恥ずかしいわw
993 :
NPCさん:2010/02/17(水) 04:58:30 ID:???
コレで良いのかな?
994 :
NPCさん:2010/02/17(水) 04:59:13 ID:???
995 :
NPCさん:2010/02/17(水) 04:59:42 ID:???
996 :
NPCさん:2010/02/17(水) 05:00:02 ID:???
>>989 キモオタキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
997 :
NPCさん:2010/02/17(水) 05:00:33 ID:???
なにこの政治オタク気持ちワルw
998 :
NPCさん:2010/02/17(水) 05:01:20 ID:???
知識をひけらかすオタクとか社会不適合者は隔離されれば良いのに
999 :
NPCさん:2010/02/17(水) 05:01:48 ID:???
1000
1001 :
1001:
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/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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