0が指定したシステムを1〜5が誉め6〜9が叩くスレ
1 :
NPCさん:
スレタイの通り、0が指定したTRPGシステムを1〜5が褒め称え、6〜9が貶すスレです。
ソードワールドについてどうぞ
2 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:53:10 ID:???
ルール
1・
>>9で叩いた人が次のお題
>>0をカキコ
2・お題が12時間出なかったら誰かがお題を出す
3・既出は気が付いた人が注意&アンカーで示す
あとは継続or埋め
4・知らないシステムでもググるなどしてスレを維持
5・あまりに地味なシステムはwiki・画像など貼ってくれると助かります
3 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:30:53 ID:???
4 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:37:00 ID:???
またFEAR厨のスレ乱立か…
5 :
NPCさん:2007/11/20(火) 19:03:49 ID:???
ソーワーサイコー
6 :
NPCさん:2007/11/20(火) 19:26:36 ID:???
なんだこれ?
サイコロ振って行動を決めるのか?
7 :
NPCさん:2007/11/20(火) 20:38:22 ID:???
なんだvipper崩れの馬鹿だったのか
8 :
NPCさん:2007/11/20(火) 21:45:51 ID:???
9 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:15:07 ID:???
とりあえずまわし
10 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:18:22 ID:???
エンゼルギア
11 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:23:35 ID:???
希有馬の煩悩全開
12 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:49:39 ID:???
絵も文もモチーフもなにもかもキモイところがまことに稀有でよろしい
ましてそんなものが同人誌ではなく商業流通にのっているところが素晴らしい
13 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:04:42 ID:???
キモヲタの心を鷲掴みにした良システムだよね
14 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/20(火) 23:06:04 ID:1D0kf+5Q
「“成功した”セングラ商法」とゆう勲章を与えたい。
15 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:23:49 ID:???
無駄にサプリメントとかでないんで、買いやすいね。
16 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:24:20 ID:???
キモ過ぎるんだよ糞が
17 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:31:42 ID:???
セングラは続編がいきなり葬式なわけだが…
ダガーは“そういう”意味で言っているのか
そもそもそれを買うGM自体がキモ・・・・すい
19 :
アマいもん:2007/11/21(水) 01:08:37 ID:???
イラストがラフ画なんだが……。
もうちょっと何とかしようよ、絵ぐらいしか売りがないんだからさあ。
20 :
NPCさん:2007/11/21(水) 02:58:54 ID:???
トンネルズ&トロールズについて
21 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:06:33 ID:???
サイコロを一気にじゃらーっといく快感がたまらん
22 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:27:58 ID:4zOVDW6w
適当なところ(良い意味で)
23 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:35:01 ID:???
ソロシナリオがスゲエ豊富だったから一人の時でも楽しめたなァ
24 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:39:22 ID:???
西部の男ハイグレイがカッコいいぜ。痺れる
25 :
NPCさん:2007/11/21(水) 07:17:16 ID:???
「これでもくらえ!」が分かりやすくて良い
26 :
NPCさん:2007/11/21(水) 07:39:43 ID:???
問題は翻訳だ
27 :
NPCさん:2007/11/21(水) 08:34:27 ID:???
カタール<>ジャマダハル問題
28 :
NPCさん:2007/11/21(水) 08:38:16 ID:???
適当なところ(悪い意味で)
29 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:58:15 ID:???
いいのはサイコロ振るまで。
数えるのは嫌い。
30 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:58:36 ID:???
カタールは中東の国
31 :
NPCさん:2007/11/21(水) 14:03:37 ID:???
>>30 > カタールは中東の国
アラビアンテイストかつ、ライトな雰囲気がお薦めだよね。
さすがはカワシマンのゲームだよ。
32 :
NPCさん:2007/11/21(水) 16:53:09 ID:???
アラビアンな雰囲気のゲームって少ないから貴重
33 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:18:55 ID:???
すまん、たかが一ファンである俺がどうこう言える立場じゃ無いと分かっているんだが、
これだけは言わせてくれ カタールTRPGをプレイしないのは人生の半分損してると同義だ
(中略)騙されたと思って見てみろ。凄いぞ
何が凄いってな、どんなに世間で凄いって騒がれてるTRPGでも何かしら叩く所はあるだろ?
カタールTRPGはもう叩くとか叩かないとかそういう次元じゃないんだ
何故だか分からないが、叩く所がそのままカタールTRPGの賞賛するべき所になってしまうんだ
無理やりにでも叩いてやろうと思って書き出した物が、気づけば全て褒め言葉になってる
それに展開がヤバイ。展開じゃなくて超展開 付属シナリオも超展開だ。
一話も飛ばさずさずキャンペーンプレイしてきたはずなのに
何の説明も無くパーティーメンバーが一人増えていた時の俺の気持ち、分かるか・・?(後略
ttp://fsokuvip.blog101.fc2.com/?no=309 因みに米44は漏れw
34 :
NPCさん:2007/11/22(木) 02:20:15 ID:???
>>31 カタールは荒ヴィアンな雰囲気が無いぞ。
あそこは砂漠が少なくて緑多い高地に囲まれて
国が豊かだ。
35 :
NPCさん:2007/11/22(木) 03:50:52 ID:???
ドーハのあるところだっけ?
36 :
NPCさん:2007/11/22(木) 07:25:58 ID:???
そもそも聞いたことがない
37 :
NPCさん:2007/11/22(木) 11:38:24 ID:???
amazonで検索してみたが引っかからない
38 :
NPCさん:2007/11/22(木) 12:18:33 ID:???
カワシマンが死んで以来、サポートが停止している
39 :
NPCさん:2007/11/22(木) 13:59:52 ID:???
惜しい人を亡くしました
40 :
NPCさん:2007/11/22(木) 14:00:18 ID:???
ソードワールド2.0
41 :
NPCさん:2007/11/22(木) 14:17:00 ID:???
いまだ無限の可能性を秘めている
42 :
NPCさん:2007/11/22(木) 14:47:32 ID:???
俺達の戦いはこれからだ!
43 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:19:31 ID:???
期待できる
44 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:22:20 ID:???
日本で一番売れているシステムが満を持して第2版。
これが、つまらないなんて有り得ない。
45 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:24:33 ID:???
公式ブログから目がはなせない
46 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:25:08 ID:???
やはり出版延期でしたwだせーw
47 :
NPCさん:2007/11/22(木) 19:39:46 ID:???
散々そこまで弄りまくって散在させるくらいなら
大人しく第二版に移行しろよと言われてた問題に自己解答。
やらないんじゃなくて、出来る能力がもうないのね……
48 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/23(金) 04:39:12 ID:Ogoy4pwF
オレが10年前に通過した道だな。
わしのソードワールドは108.0まであるぞ
50 :
NPCさん:2007/11/23(金) 06:41:01 ID:???
クラシックD&D
51 :
NPCさん:2007/11/23(金) 08:07:53 ID:???
なんと言っても原点。
わかりやすい役割分担とわかりやすい強さの基準と
わかりやすい冒険の場を決めるルールからなっている。
それに名前忘れたけど赤箱のクレリックは俺の嫁。
52 :
NPCさん:2007/11/23(金) 08:14:05 ID:???
卓ゲ者はもっと大貫先生に感謝すべきだよな
53 :
NPCさん:2007/11/23(金) 08:52:12 ID:???
キャラクター作成が3分でできる。
54 :
NPCさん:2007/11/23(金) 09:12:08 ID:???
文庫ででた時は驚いた。
なんだかんだ言って、あれで手を出しやすくなったんだよな。
55 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:02:11 ID:???
スォード
ワオーハンマー
56 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:23:10 ID:???
信者が多くてウザイ
57 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:24:21 ID:???
文庫版が糞過ぎ。
あれで一部の老害が暴れ出してD&D離れが加速した。
中には出版社に脅迫状を送り付けたL*STとかいうヤツもいた。
ヤスキンともどももう近寄ってくんな。
58 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:28:59 ID:???
良いことも悪いことも全部ひっくるめて良い思い出すぎるので叩くのが難しいです先生
59 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:37:16 ID:???
この世にTRPGというものを生み出した元凶
これにより多くの人間が人生を狂わされた
60 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:39:41 ID:???
アニムンサクシス
61 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:39:47 ID:???
ルリルラ
62 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:41:25 ID:???
D厨は
>>58のようにテンプレ守らないのに書き込むアホがおおいんだけど
そんなアホが判定失敗してもシナリオが進むようにアニムンサクシスは作られている
すげえ
63 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:43:12 ID:???
TCGはそれなりに面白かった
64 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:15:40 ID:???
タイトルが8文字で末広がりなところ。
65 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:31:52 ID:???
明らかに誰も褒めてるように見えない
そんなすばらしいダイナシ感
66 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:36:08 ID:???
企画は悪くない。
問題は作者だ。
67 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:01:58 ID:???
時代に魅力がない
TCGの過去世界って何だ
68 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:45:53 ID:???
TGCからRPGを作るなんてウィザーズでもコケてるのに日本で真似するなんて愚かな。
69 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:48:14 ID:???
聞いたことも見たこともない
70 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:55:53 ID:6pz43pww
マイトレーヤ
71 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:16:56 ID:???
緻密、超緻密。
宇宙ヤバイコピペぐらい緻密。
72 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:18:02 ID:8cKs7eug
冬の時代末期に出版され、俺たちに希望を与えてくれた
73 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:28:30 ID:???
アクションの組み合わせが技になるという視点は当時としては新しかったかな。
魔法ルールはいつ出るのかな、という希望を胸に冬の寒さを乗り切ったものです。
作者は鈴吹社長の盟友(元快兵隊)FEARのルーツが垣間見れる。
75 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:24:20 ID:???
超ゆかいなプレイレポがある。ググれ
76 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:36:04 ID:???
この話題に乗れる奴があと3人いるかどうか不安
77 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:36:43 ID:???
いや、正直遊べるルールじゃないし。
78 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:45:02 ID:???
スレがループになってて困る
79 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:46:01 ID:???
表紙がなぁ
80 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:48:31 ID:???
扶桑武侠傳
81 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:50:07 ID:???
年表がイカス。年表が良い。
82 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:30:14 ID:8cKs7eug
あのブラザーの代表作だぜ、面白くないわけがない。
83 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:39:39 ID:???
84 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:29:29 ID:???
カード引きまくって判定値あげてくルールが、実はかなり熱い。
85 :
NPCさん:2007/11/24(土) 04:53:35 ID:???
武侠ものを出すというのはいい。
これだけでも十分に褒められる。
86 :
NPCさん:2007/11/24(土) 06:22:06 ID:???
サンプルシナリオが糞、果てしなく糞
gdgd、吟遊、NPCマンセーの3拍子そろった駄目シナリオ
87 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:50:01 ID:QZfFJv7g
そもそもこのテーマ需要あるのか?
88 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:06:07 ID:???
所詮NHDの前では小物に過ぎない
89 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:18:17 ID:???
システムやらデータよりも
ルールブック巻末のデザイナーノートが
「ケッサク」
90 :
NPCさん:2007/11/24(土) 15:22:27 ID:???
アコースティック・リーフ
91 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:24:12 ID:???
イエローサブマリンがなぜか「マジカルミステリーツアー」という偽名を使って出した希少作。
ルールがシンプルで良い。
92 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:30:25 ID:???
初版であるブレード&ワードと違って、本になっているから持ち運びやすいね。
93 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:44:54 ID:QZfFJv7g
雰囲気が良いよね
94 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:50:05 ID:???
名前がいい
スピリチュアルで、癒し系で、
95 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:56:28 ID:QZfFJv7g
設計思想が古すぎる
96 :
NPCさん:2007/11/24(土) 16:58:32 ID:???
製品名が意味不明だろ。
なんでそんな名前になるんだよ!
97 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/24(土) 17:00:45 ID:7KfQQ5Ea
叩き様がないようなマイナータイトルを持ってくるのは
もしかしたら配慮の結果なのかも知れないが、
スレの首を締めている気もしないでもない。
98 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:05:23 ID:???
後になって叩き売りしてんじゃねーよ!
99 :
NPCさん:2007/11/24(土) 19:24:45 ID:???
というか、あまりにも地味だ。売りがわからない。
100 :
NPCさん:2007/11/24(土) 19:25:20 ID:QZfFJv7g
深淵
『摩擦係数を考えたサプリメントとかそうはないよね!』
102 :
NPCさん:2007/11/24(土) 19:44:25 ID:???
地味に絵の質は「高い
103 :
NPCさん:2007/11/24(土) 19:50:06 ID:???
超ふいんき重視のダークファンタジー!!を遊ぼうというTRPGって、結構なかなか無いものなのよ。
休憩時間に紅茶とスイーツが似合いそうだよね・・・似合わないか。
104 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:26:12 ID:???
とりあえずカードを引けばダークファンタジーになる。
105 :
NPCさん:2007/11/24(土) 21:05:32 ID:???
PCを殺してしまっても文句を言われない
106 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/24(土) 21:29:44 ID:7KfQQ5Ea
TRPG界の少数部族「深淵厨」に出会うコトは少ないが、
言い伝えによれば危険な部族だと聞く。
107 :
NPCさん:2007/11/24(土) 21:47:15 ID:???
プレイヤーにメンヘラが多い。
108 :
NPCさん:2007/11/24(土) 22:03:16 ID:???
カード周り以外のシステムは無いに等しい
109 :
NPCさん:2007/11/24(土) 22:37:42 ID:???
トッキーの七つの大罪の内の一つ。
Rになる前のトーキョーNOVA(含むオーサカMOON)
111 :
NPCさん:2007/11/24(土) 23:40:52 ID:???
なければR以降がなかった。
112 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:08:11 ID:???
弘司
113 :
NPCさん:2007/11/25(日) 04:15:56 ID:6PMHr4LL
プレイスタイルが二つあるのは斬新だった
口プロレスの楽しさ(含ダイナシ分)はR〜以上。
115 :
NPCさん:2007/11/25(日) 08:40:33 ID:6PMHr4LL
厨が多い
116 :
NPCさん:2007/11/25(日) 09:01:21 ID:???
ルールがく〜ちさ〜き3寸♪
そりゃいったもんがちかい?ちょww
って感じでいろいろラフすぎた
声デカイヤツが有利すぎる
Rでやっとゲームになったよな
117 :
NPCさん:2007/11/25(日) 09:11:47 ID:???
すでに黒歴史のMOONをさらに悪く言うなんて…
118 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/25(日) 09:48:21 ID:jiE37CGI
ルルブがオサレすぎて読めない。
あと、「一般的なプレイ風景」。
119 :
NPCさん:2007/11/25(日) 10:05:55 ID:???
黒歴史のコアルール構想
120 :
NPCさん:2007/11/25(日) 10:28:22 ID:???
新世黙示録
121 :
NPCさん:2007/11/25(日) 10:38:25 ID:???
実は意外と遊べる。
122 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:22:42 ID:???
ルール用語の項目に「マンチ」がある。
123 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:30:12 ID:???
女神転生という時点で成功は約束されているね。
124 :
NPCさん:2007/11/25(日) 12:16:56 ID:6PMHr4LL
ダイスのふりかたが斬新だーね
125 :
NPCさん:2007/11/25(日) 12:32:07 ID:???
大司教デザインのゲームだしね
126 :
NPCさん:2007/11/25(日) 13:11:59 ID:???
読みにくい。
とにかく読みにくい。
最初のN◎VAなみ。
127 :
NPCさん:2007/11/25(日) 13:33:44 ID:6PMHr4LL
電波ゆんゆん
128 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:07:31 ID:???
129 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:33:53 ID:???
っつうか大司教デザインのゲームだ
130 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:38:00 ID:???
異能使い
131 :
NPCさん:2007/11/25(日) 17:00:26 ID:???
現代伝記ものの最高峰
132 :
NPCさん:2007/11/25(日) 17:02:49 ID:???
真名システムはマジ秀逸。
他のゲームにも導入したくなる。
133 :
NPCさん:2007/11/25(日) 17:39:50 ID:???
このシステムに関しては悪い思い出がないね。
134 :
NPCさん:2007/11/25(日) 17:43:24 ID:???
伝奇ものの王道をひととおり押さえた組織、NPC含む世界設定のおかげで、
中国の伝奇小説から一昔前にはやった新伝綺まで一通り全部フォロー可能。
ある意味スーパー伝奇大戦だといえる。
135 :
NPCさん:2007/11/25(日) 17:59:57 ID:???
NPCが糞すぎかつ多すぎ。予感システムうぜえ。あらゆる意味でダブルクロスやナイトウィザードの下位互換
136 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:01:53 ID:???
つーか、真名システムって厨っぽくてハズい
137 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:02:54 ID:???
ガイアを混ぜたスティグマでほぼ完全に代用できてしまうあたり存在価値は極めて無くなったといっていい
138 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:05:03 ID:???
買ったけど一度もやらずに積読状態。
存在感が薄いせいだと思われる
139 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:12:17 ID:???
結局「賞作ったからそれなりの数はデビューさせとかないと箔つかないよね」の
大人の都合以上のものはなかったシステム。
140 :
NPCさん:2007/11/25(日) 18:22:19 ID:???
クトゥルフの呼び声
141 :
NPCさん:2007/11/25(日) 19:18:51 ID:???
怪奇小説の歴史的傑作世界を遊べるというのはいいね。
「あの小説であの状況なら、自分ならこうしたのに・・・」っていうネタもクトゥルフなら沢山あるし
BRPの技能ベースのシステムも、多様なキャラ履歴を表現するという意味で良かったと思う。
142 :
NPCさん:2007/11/25(日) 20:05:12 ID:???
SANチェックをする楽しさ
143 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:32:30 ID:???
正気度ルールは斬新な発想だった
144 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:39:18 ID:???
佐野史郎が嶋田久作と一緒に遊びまくってたり
デモンベインなどでネタが引用されたりと
TRPG界のみならずクトゥルフジャンル界隈への影響も大きい
145 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:50:22 ID:???
日本で出たBRPを使った作品としては、もっともBRPがコンセプトに合致しているシステムだった。
サナトリウムや天文台、美術館の図面を用意しサプリもシステムも準備万端
でありながら
十年以上もマスターする気が起こらない罪作りな芸無。
やはりプレロールドを作ろうとするとメンドクサクなってしまうせいでおじゃろうか。
147 :
NPCさん:2007/11/25(日) 23:39:16 ID:???
ホラーと言いながら恐怖を演出するどころか大爆笑ってのはどういうこった。
148 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:55:15 ID:???
シナリオクリアを前提とせず、PCは全滅するのが当たり前、
むしろ全滅以外にエンドがないようなシナリオを組む勘違い老害が跋扈していること。
CoCは発狂や死の危険を乗り越えて事件を解決して生き延びるのが目的のゲームで、
発狂したり死んだりするのが目的のゲームじゃねーっつーのクソどもが。
149 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:58:25 ID:???
たかが遊びだっつーのにカミサマの名前をどう読むかくらいで一々揉めんな。
150 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:08:27 ID:???
マギウス・ロケットガール
151 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:16:39 ID:???
マギウスに、濃ゆい固有ファンを付けた良ゲーという噂
152 :
NPCさん:2007/11/26(月) 01:27:49 ID:???
町内防衛隊と並ぶマギウスの数少ない傑作。
153 :
NPCさん:2007/11/26(月) 02:45:13 ID:WIJLVOaz
原作ものTRPGの可能性を広げた
154 :
NPCさん:2007/11/26(月) 03:27:59 ID:???
リアルな宇宙モノという斬新なセッティングに惚れたプレイヤーは多い。
155 :
NPCさん:2007/11/26(月) 06:36:58 ID:???
野尻はクレギオンのほうがいいと思うんだ
156 :
NPCさん:2007/11/26(月) 09:07:59 ID:???
部数が少なかったのか他のマギウスと比べても異様に入手困難
157 :
NPCさん:2007/11/26(月) 11:58:48 ID:???
しょせんマギウスだしね。
158 :
NPCさん:2007/11/26(月) 13:36:04 ID:???
こんなの出てたんだ。
っていうか、出しちゃったんだ…。
159 :
NPCさん:2007/11/26(月) 13:49:23 ID:Wxb0X428
マギウスって時点で既にない
160 :
NPCさん:2007/11/26(月) 13:56:49 ID:???
ローズトゥロード
161 :
NPCさん:2007/11/26(月) 14:05:55 ID:???
国産TRPGのパイオニア。
162 :
NPCさん:2007/11/26(月) 15:07:22 ID:???
パッケージアートがすばらしい
163 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:32:45 ID:???
ユルセルームの雰囲気が好き。
あと、アウレアは俺の嫁。
164 :
NPCさん:2007/11/26(月) 18:18:54 ID:???
いろいろな種族や職業があったな。
165 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:10:33 ID:???
魔法のシステムが素晴らしい
166 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:20:08 ID:???
魔法以外のシステムは・・・アッー!!
167 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:25:41 ID:???
きくたけふざけすぎ
168 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:35:54 ID:???
ユルセルーム語は冷静に見ると痛すぎる。
169 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:39:47 ID:???
実際に遊んでもらおうと言う配慮が足りなくで、ルルブ読んだだけでは遊べないシステム。
要するに、吟遊詩人デザイナーなシステム。
170 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:43:31 ID:???
guprs
171 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:46:43 ID:???
誰も見たことがない幻のシステム。
172 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:49:45 ID:???
当初、どうやって発音すればいいのか議論が交わされたのもいい思い出。
173 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:12:27 ID:???
文庫で出た意義は大きい。
174 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:18:28 ID:???
guPRsという名前が面白いね!
175 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:50:01 ID:WIJLVOaz
つーか、スペルミスも褒めにゃならんの?
えーと、とにかくすげえ。マンセー!
176 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:56:39 ID:???
ネタスレでネタ振りに失敗するなよムギャオー
177 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:56:55 ID:???
たった5文字で間違えるってどんだけゆとりなんだよ
178 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:12:20 ID:???
台無し感が漂う
179 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:17:42 ID:???
正しい名前の方は、今ちょっと叩きにくいし…なあ。
180 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:19:45 ID:???
スペオペヒーローズ
181 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:46:24 ID:???
ネガティブヒーローポイントはコンセプトをよく表現している
182 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:19:34 ID:???
今はタダなのも良いよね
183 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:20:13 ID:???
職業ではなく、物語上の立ち位置から能力を定めるやり方は当時は斬新なほうだった。
184 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:36:52 ID:8RdAl/So
専門のサポートガールズとかいたのよね、懐かしい。
185 :
NPCさん:2007/11/27(火) 15:05:31 ID:???
自分の船をデザインする楽しさは特筆。 今でもトップクラスだろう。
186 :
NPCさん:2007/11/27(火) 15:06:24 ID:???
ただし、尖った船を造るとあっという間にバランスが崩れる虚弱性を持つ。
187 :
NPCさん:2007/11/27(火) 15:30:36 ID:???
ただの一発ゲー
188 :
NPCさん:2007/11/27(火) 15:32:23 ID:???
デザイナー本人も後から言ったことだけど、あの割り算は正直ない。
189 :
NPCさん:2007/11/27(火) 15:41:11 ID:???
名前だけでスルー
190 :
NPCさん:2007/11/27(火) 15:42:15 ID:???
ガープスリングドリーム
191 :
NPCさん:2007/11/27(火) 16:02:02 ID:???
必殺心システムはヤオとガチの使いわけ的に楽しかったなー
192 :
NPCさん:2007/11/27(火) 16:10:38 ID:???
以後のロールプレイ評価型システムに与えた影響も散見される。
193 :
NPCさん:2007/11/27(火) 21:23:12 ID:???
時代が早すぎた
194 :
中世フランスにおける聖水の材料つまり川カマス:2007/11/27(火) 21:25:41 ID:ScZFxgIX
ガープスの中で一番遊んだなコレ。
戦闘ルールも案外向いてたと思うyo!
195 :
NPCさん:2007/11/27(火) 23:31:39 ID:???
他に類を見ない女子プロレスTRPG
196 :
NPCさん:2007/11/27(火) 23:33:20 ID:???
Powered by GURPS扱いなのでせっかくGURPSでも混ぜて遊ぶのは無理。
197 :
NPCさん:2007/11/27(火) 23:44:01 ID:???
野郎が集って女子プロゴッコはキモイ
198 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:27:55 ID:???
どの団体のイメージでやるかで喧嘩になるんだよなあ。
199 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:33:37 ID:???
リプレイだと最早女子プロじゃなくて頭の悪いU系団体状態なんだよなぁ……
200 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:38:23 ID:???
特命転攻生
201 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:43:50 ID:???
なんと言っても特技や組織名のセンスが適度な厨二病で、かつ統一感があっていい。
SNEにこの才能の1割でもあればなあと本気で思う。
202 :
NPCさん:2007/11/28(水) 02:13:30 ID:???
イラストは後にBLACKLAGOONでその名をあげた広江礼威。
冒頭漫画のくのいちのエロさは侮れぬ。
203 :
NPCさん:2007/11/28(水) 09:19:19 ID:???
シナリオパターンが分かりやすい分プレイアビリティは高い
204 :
NPCさん:2007/11/28(水) 10:26:54 ID:???
徹夜明けなどに、テンション高く遊ぶのがお勧め。
205 :
NPCさん:2007/11/28(水) 10:32:46 ID:???
日本人の場合、基本的に学校に通ったことがあるので舞台の想像がしやすい。
206 :
NPCさん:2007/11/28(水) 10:40:13 ID:???
どんな技作ってもただダメージを与えるだけ
207 :
NPCさん:2007/11/28(水) 11:05:03 ID:???
エルスウェアにゲームを作る才能が閃くセンスの1割でもあればなあと(ry
208 :
NPCさん:2007/11/28(水) 14:19:00 ID:???
キャラをがんばって育てればすぐ卒業するので萎え
209 :
NPCさん:2007/11/28(水) 15:16:53 ID:???
10年遅かったと言わざるを得ない
210 :
NPCさん:2007/11/28(水) 15:18:27 ID:???
ナイトウィザード
211 :
NPCさん:2007/11/28(水) 15:26:43 ID:HE4OSp7J
展開が豊富だから畑違いのヲタに進めるのにはいい。
212 :
NPCさん:2007/11/28(水) 15:32:42 ID:???
美少女NPC多数
213 :
NPCさん:2007/11/28(水) 15:33:42 ID:???
アニメも放送中で今が旬
214 :
NPCさん:2007/11/28(水) 15:36:01 ID:???
クリティカル、ファンブルが比較的起こりやすく、かつそれで状況ががらっと変わるスリルのある判定ルール。
215 :
NPCさん:2007/11/28(水) 15:57:23 ID:???
企業の設定が渋い。
216 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:15:38 ID:???
厨設定満載で、正直くだらない
217 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:16:44 ID:???
システム自体のバランスが微妙
218 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:17:20 ID:???
システムを除けば全体的に幼稚
219 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:17:37 ID:???
ルルブのイラストが下手
220 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:18:18 ID:???
まよきん
221 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:37:55 ID:???
イラストつきのカードでPC側GM側それぞれのリソースを管理できる点がわかりやすく、
ボードゲーム的な楽しさの強調にも一役買っている。
雰囲気の統一されたユニークなビジュアルイメージも魅力的。
222 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:18:28 ID:???
出来ることがはっきりしているので、プレイ時間が無駄に伸びにくい
223 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:52:23 ID:???
アタッチメントによりファンタジー以外の舞台でもプレイ可能。
224 :
NPCさん:2007/11/28(水) 21:04:36 ID:???
A3一枚で過不足無くシナリオを記述できるという、システムの完成度のたかさ。
225 :
NPCさん:2007/11/29(木) 02:39:28 ID:???
226 :
NPCさん:2007/11/29(木) 02:39:38 ID:???
モンスターもカワイ子ちゃん揃いだぜ!
227 :
NPCさん:2007/11/29(木) 03:30:24 ID:???
だよな、カワイ子ちゃんモンスターとか最低だよ
228 :
NPCさん:2007/11/29(木) 03:31:30 ID:???
奪い合いでギスつくわ殺す殺さないで揉めるわでマジろくなことないよ!
モンスターはグロテスクどろどろに限るね!
229 :
NPCさん:2007/11/29(木) 03:46:24 ID:???
つか、これボードゲームだろ
230 :
NPCさん:2007/11/29(木) 03:48:28 ID:???
ガープス・ベーシック
231 :
NPCさん:2007/11/29(木) 04:50:12 ID:???
>>200 なんかこうしてネタに見せかけて思い切り叩きを流してる時点で
そういう信者がつくのがあの作者集団の作品群見てて嫌になるところだわー
なんてーかひぐらし儲とかに通じる閉塞的な空気が。
で、ベーシックだけだと色々遊べるで褒め終わらない?
232 :
NPCさん:2007/11/29(木) 09:36:50 ID:???
>230
汎用システムと言う点ではよく練られてる。
前提技能や、前提呪文などはPC作成の深みをもたせる良ルール。
肉体的特徴に加えて、社会的特徴などもPCのデータであると定義したのは鮮やか。
戦闘ルールなども、現実の再現性が高く、それだけでボードゲームのようにも遊べる。
233 :
NPCさん:2007/11/29(木) 11:46:56 ID:???
とにかくキャラクターを作るのはたのしい。
何時間でも暇をつぶせる。
234 :
NPCさん:2007/11/29(木) 12:13:41 ID:???
実は判定などに関するルールは単純で軽い。(3D6で目標値以下、以外の判定は存在しない)
235 :
NPCさん:2007/11/29(木) 12:16:26 ID:???
いろんな状況に応じて、いろんな修正をあれこれ適用して計算するのが楽しい
236 :
NPCさん:2007/11/29(木) 12:30:57 ID:???
キャラ作ってるときが一番楽しいんだよな。
水子作成ゲー。
237 :
NPCさん:2007/11/29(木) 13:04:33 ID:???
四版ベーシックは訳が何ともかんとも。
238 :
NPCさん:2007/11/29(木) 15:52:19 ID:???
何でもできると謳うが総てが中途半端なキャラクターシミュレーション
239 :
NPCさん:2007/11/29(木) 15:53:13 ID:???
持ってる、と思ってよく見たら ぎゃーぷす だった
240 :
NPCさん:2007/11/29(木) 15:58:10 ID:???
BEAST BIND 魔獣の絆R.P.G.
241 :
NPCさん:2007/11/29(木) 17:38:41 ID:???
BEST BINDで有名
242 :
NPCさん:2007/11/29(木) 18:37:25 ID:???
巻頭マンガがかっこいい。
243 :
NPCさん:2007/11/29(木) 18:54:42 ID:???
人によってはけうまってだけで無条件マンセー出来る
244 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:00:44 ID:???
TRPGを出したことのない小学館から出て、サプリメントまで出たところを見ると、
十分以上に採算が取れるくらいには売れたらしい。
そしてサプリメントに掲載されているリプレイの面子はやたらめったら豪華である。
また、コストとして人間性を支払い、減りすぎるとNPC化、というルールは、
後のシステムに大きな影響を与えた。(ダブルクロスなど)
まあ似たルール(尊厳値)を搭載したブレカナより1ヶ月早いだけなんだけど。
245 :
NPCさん:2007/11/29(木) 19:33:28 ID:???
グラフィック面の重視、インターネットで発売前から盛り上げる、など見るべきものは多い。
246 :
NPCさん:2007/11/29(木) 20:03:21 ID:???
人によってはけうまってだけで(ry
247 :
NPCさん:2007/11/29(木) 20:43:04 ID:???
「日本最後のRPG」ってなんだよ!
中身無視でとにかく買えって言うあの広告最低。
248 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:02:58 ID:???
シナリオ書きにくい。
249 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:24:11 ID:???
小学館のTRPGレーベルっつー芽を潰したンだから大したもんだよ全く
250 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:25:05 ID:???
ぱくり丸出し。
251 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:27:30 ID:???
現代俗語をタイトルに取り入れた意欲作。
252 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:35:21 ID:???
行った演出の元ネタを知っている参加者が多いほど判定にボーナスが付くとかアホ過ぎるw
253 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:43:26 ID:???
続けるのかこれで。
254 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:44:29 ID:???
そのためマンチを追求しようとするほど
周囲にわかりやすいネタを用いなくてはならないという点は長所ではある。
255 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:46:34 ID:???
ディープなネタに行こうとするオタクが抑止されるところはよい。
256 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:47:46 ID:???
特定国家のネタをやると途端に破綻しかけるのはどうなのか。
257 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:49:24 ID:???
コンベンションではみんなドラえもんやサザエさんを元ネタにしたPCを作ってとてもカオス。
258 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:56:43 ID:???
カオスフレアのパクリというあたりからしてどうなのか。
259 :
NPCさん:2007/11/29(木) 21:57:19 ID:???
260 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:00:31 ID:???
デモンパラサイト
261 :
ダガー+有限会社:2007/11/29(木) 22:10:13 ID:Juwxs4gH
ダイナシに事欠かない。
262 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:16:40 ID:???
ファンブルの確立が上がるが達成値も上がる可能性もあるダイスの振りなおしは面白いと思った。
263 :
NPCさん:2007/11/30(金) 00:03:10 ID:???
ダークヒーロー(笑)
264 :
NPCさん:2007/11/30(金) 00:11:55 ID:???
3にして叩きが始まるほど糞
265 :
NPCさん:2007/11/30(金) 00:14:58 ID:???
そんなところが最高。
好きなだけメシ描写ができる。
266 :
NPCさん:2007/11/30(金) 01:26:24 ID:LHO0IvxM
イラストがあまりにもエロゲライク、後のTRPG界に重大な傷跡を残した。
267 :
NPCさん:2007/11/30(金) 01:29:17 ID:???
個別の導入
268 :
NPCさん:2007/11/30(金) 01:32:34 ID:???
中途半端にFEARゲーの要素をうわべだけ取り入れたせいで非常にちぐはぐな感じのする部分がある。
269 :
NPCさん:2007/11/30(金) 04:36:49 ID:???
ジャンルがマニアックすぎる
270 :
NPCさん:2007/11/30(金) 04:37:36 ID:???
真・女神転生 覚醒篇
271 :
NPCさん:2007/11/30(金) 11:50:41 ID:LHO0IvxM
あの時代、かるい現代ものを遊びたい場合の貴重な選択肢だった
272 :
NPCさん:2007/11/30(金) 11:58:48 ID:???
あの時のトッキーは輝いていた
273 :
NPCさん:2007/11/30(金) 13:11:48 ID:???
狼牙棒
274 :
NPCさん:2007/11/30(金) 19:09:55 ID:???
剛剣極めた馬鹿の一撃と、武器格闘術だったか?のトリプルアクセルはデフォで複数回攻撃出来ない覚醒篇では脅威的だった。
275 :
NPCさん:2007/11/30(金) 19:24:59 ID:???
唯一成功した原作ものと言っても過言ではない
276 :
NPCさん:2007/11/30(金) 20:46:36 ID:???
メガテンとかどうでもいい。
277 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:00:41 ID:???
バランス取りが考慮されている形跡はない。
278 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:23:06 ID:???
以降のトッキーのやっつけ仕事ぶりと原作無視ぶりの片鱗はすでに見られる。
279 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:26:38 ID:???
あんなのメガテンじゃねーよ!
280 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:27:22 ID:???
メイドRPG
281 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:27:47 ID:???
アルシャードff
282 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:47:34 ID:???
アルシャードff 並にスタンダードなメイドもの
283 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:53:25 ID:???
基本バカゲーのノリなのでプレイしてても恥ずかしくない。
284 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:05:13 ID:???
意外に女性ゲーマー人気が高い。
285 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:05:54 ID:???
既存の萌えルールが継続出来ない中メイドRPGだけが継続出来る萌えルール。
286 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:08:37 ID:???
ハーンシリーズの箱に広告が出てるのは許せない。
287 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:09:54 ID:???
販売元が日没遊戯の時点で
288 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:55:35 ID:???
ご主人様(男)の寵愛をメイド(男)達が奪い合うとか冗談じゃねー
はじめてプレーしたときはメイド全員がご主人様の命を奪い合っていた
二回目をやろうとか思えるルールでもなかった
289 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:59:26 ID:???
店頭で買うのが恥ずかしい。
特に店員が女性だと。
290 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:01:02 ID:???
イサー・ウェン=アー
291 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:09:07 ID:???
自らの想像するイメージを形にしようとしたという点は評価できる。
292 :
NPCさん:2007/11/30(金) 23:42:57 ID:???
その、なんだ
多数の同人TRPGルールに勇気を与えた……かな?
293 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:07:22 ID:???
独創的なネーミングが素晴らしい
294 :
列ヲ成セ汝従順ナModron享受セヨサア自我ハ罪ト知ルベシ:2007/12/01(土) 00:24:49 ID:TbLDgPyb
俺の地元じゃまだ中級ルール箱とかキャンペーンシナリオとかシナリオ集とかが新品で複数売ってるようですyo!
295 :
NPCさん:2007/12/01(土) 04:21:32 ID:???
というのは真っ赤な嘘
296 :
NPCさん:2007/12/01(土) 05:50:15 ID:???
デキが同人レベル
297 :
NPCさん:2007/12/01(土) 07:22:43 ID:???
当時も今も見るべきところはまるでない、超劣化D&D
298 :
NPCさん:2007/12/01(土) 10:18:56 ID:???
値段高い
299 :
NPCさん:2007/12/01(土) 11:07:48 ID:???
独特の世界観と実際のプレイで使われるゲームタームに統一感が無い
300 :
NPCさん:2007/12/01(土) 11:09:14 ID:???
テラ=ザ・ガンスリンガー
301 :
NPCさん:2007/12/01(土) 11:57:40 ID:???
西部劇の世界観が独特で面白い。
サムライ、オートマータ、イモータル等を主軸に据える事で、あえて西部劇調から外れた展開の話を組む事も出来る。
302 :
NPCさん:2007/12/01(土) 12:08:13 ID:???
いつもの井上純弌世界観で、ようは全てのものにきっちり因果が設定されていてネタにしやすい。
「なんだかわかんないけどなんとなくこうなってます」というものが存在しない安心感。
303 :
NPCさん:2007/12/01(土) 12:11:34 ID:???
「実は、天羅万象と同じ惑星が舞台」
といった、旧来の井上ファンへのサービス的要素
304 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/01(土) 13:42:15 ID:Ca7IcdFY
ようやく西部劇が日の目を見た!
そしてシステムはオサレでスタイリッシュ!Wow!
305 :
NPCさん:2007/12/01(土) 13:44:14 ID:???
システムはともかく、コンセプト的には単なる劣化天羅
306 :
NPCさん:2007/12/01(土) 13:46:01 ID:???
ぱくりねたばっかで底が浅い。
307 :
NPCさん:2007/12/01(土) 13:47:44 ID:???
308 :
NPCさん:2007/12/01(土) 13:47:57 ID:???
井上のイラストはキモい
309 :
NPCさん:2007/12/01(土) 13:50:44 ID:???
天羅WARが出た以上完全に過去の異物
310 :
NPCさん:2007/12/01(土) 13:51:45 ID:???
上海退魔行
311 :
NPCさん:2007/12/01(土) 14:14:31 ID:???
朋友(ポンヨウ)は悪くない
蒼天の拳的に。
上海ブリットシステムとか意欲的な実験作だ。
312 :
NPCさん:2007/12/01(土) 15:21:38 ID:???
ハッタリは楽しく遊んでたYO!
313 :
NPCさん:2007/12/01(土) 17:56:41 ID:???
こういうものをこういう風に遊ぶものなんだと納得さえ出来れば
下手に拡張性とか汎用性ばかり強調したシステムよりずっと遊べたりする。
314 :
NPCさん:2007/12/01(土) 20:06:41 ID:???
>>311 鍵言葉は使えるルールだよな。
あと、ルルブに突っ込むのが良い意味で楽しい。
315 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:33:42 ID:TBLapweO
使いこなすのが難しいだけで、慣れれば楽しいよー
316 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:58:19 ID:???
ルールブックが読みにくく、ルールがわかりにくい。
317 :
NPCさん:2007/12/01(土) 23:30:18 ID:???
そもそもテーマがニッチ杉
318 :
NPCさん:2007/12/02(日) 00:00:17 ID:???
新撰組の扱いがファンに怒られそうな感じ。
319 :
NPCさん:2007/12/02(日) 00:20:05 ID:???
せっかくのトンデモ歴史ものなのに大半の重要人物はすでにNPCとしてデータが存在し、
PCたちはNPCのパシリ、ブレイクスルーもNPC頼み、
NPCのみ使える強力な能力などなど、あいかわらずNPCマンセーゲー。
320 :
NPCさん:2007/12/02(日) 00:21:42 ID:VP1+IM/A
比叡山炎上
321 :
NPCさん:2007/12/02(日) 15:18:44 ID:???
なんで微妙なのばっかしか挙げないわけ?
322 :
NPCさん:2007/12/02(日) 17:33:29 ID:???
普通の挙げても出張ダードスレにしかならないじゃないからかな
323 :
NPCさん:2007/12/02(日) 18:25:06 ID:???
お前らネタスレのルールくらい守れよ。
3回褒めろってのか。
(1) 戦国時代に目をつけたのは良い。プレイヤーも割りと自由に振る舞える。
(2) 「真相」を複数用意してるところは上手いね。
(3) お手ごろな値段かつ日本人に馴染みやすいネタでクトゥルー入門になる。
なんか無理っぽくなったじゃねえかw
324 :
NPCさん:2007/12/02(日) 18:45:30 ID:???
もっとこんな風に誉めれば良いのかな?
トキタセンセの大好きなクトゥルフだぜ!面白くないわけがねーよ!
センセのサイトいけば日本クトゥルフの妄想話も聞けてシナリオにもこまらねーぜ
!
325 :
NPCさん:2007/12/02(日) 18:50:05 ID:???
それは白けるだけ。せめて内容を大雑把にでも理解して書け。
クトゥルフに絡めなくても普通に時代伝奇として遊べるようになっているところがいい。
「夜叉丸、牛車を引けぃ!」といふセリフだけでマロの伽羅が立つでおじゃるよ!
似非ふまくてぃが出没するのが難点でおじゃるな
327 :
NPCさん:2007/12/02(日) 21:32:52 ID:???
え?何そのシステム
328 :
NPCさん:2007/12/02(日) 21:42:57 ID:???
時代物にクトゥルフを無理矢理ねじ込んだゲテ物システム。
329 :
NPCさん:2007/12/02(日) 22:09:29 ID:???
クトゥルフと比叡山を絡める必要がいったいどこにあるのかと。
製作者の正気を疑う組み合わせ。企画を提出した人間も、その企画を通した人間も、こんなのがウケると本当に思ってたのか?
330 :
NPCさん:2007/12/02(日) 22:10:18 ID:???
熱血専用!
331 :
NPCさん:2007/12/02(日) 22:17:57 ID:???
タイトルそのまんまの内容が潔い。
てかシステム全般が潔い。
332 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/02(日) 22:25:17 ID:5XjJXUUI
ベタすぎて当時ではむしろ斬新
333 :
NPCさん:2007/12/02(日) 22:26:42 ID:???
これの完成系が、現在のカオスフレアである。
334 :
NPCさん:2007/12/02(日) 22:27:57 ID:???
「熱血専用はFEARゲー」と言っている人間ほど、
本当に受け継がれている部分は
優れたセッション進行システムであることを知らない。
335 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:06:06 ID:???
ページのハシラの熱血台詞を眺めているだけでわりと楽しい。
336 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:11:05 ID:???
無理やり熱血モノをルールでがっちり再現しようとしているため、
PCが熱血しててもPLは冷めた状態でルール的に動くことを余儀なくされ、
いまいちノりきれない。
337 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:30:29 ID:???
この手の奴ってなんか、踊らされてる気分になってやな感じなんだよね。
338 :
NPCさん:2007/12/03(月) 00:01:56 ID:???
熱血モノが上手い人でないとまともに遊べないのに、
熱血モノが上手い人は別にこのシステムでなくてもそういうノリで遊べるという、
大いなる自己矛盾。
339 :
NPCさん:2007/12/03(月) 00:02:39 ID:???
キャラが敢えて不利な状況に陥ってまで己の正義を貫くのがカッコいいはずなのに、それでキャラが有利になるシステムは如何なものか……。
340 :
NPCさん:2007/12/03(月) 00:04:20 ID:???
ゴーストハンターRPG
341 :
NPCさん:2007/12/03(月) 00:14:28 ID:???
トランプを使った精神力の増減ルールが斬新。
他PCの精神力残量をカード枚数とロールプレイという間接的な情報でしか推し量れないところが、実にいい雰囲気を出している。
342 :
NPCさん:2007/12/03(月) 11:07:56 ID:???
ヒーローであっても決して超人(ミスティックはともかく)ではないPCたちが
怪奇現象に挑むという事で、楽しめる佳作。
恐怖と対峙しながらもヒーローとしての爽快感も楽しめるという
PCの力量レベルの設定で先行の作品、クトゥルフや女神転生との棲み分けも出来ていた。
あと弘司さんの絵は今でも色褪せない
343 :
NPCさん:2007/12/03(月) 22:35:48 ID:???
キャラメイクでつかうトランプで笑える設定が付くゲーム。
なおかつ、上で上げられている精神力システムによりセッションは無理なくホラーになる。
344 :
NPCさん:2007/12/04(火) 00:28:30 ID:ZE9He8tW
クトゥルフと違って汎用ホラーアクションが楽しめるのはこのゲームの良いところ
345 :
NPCさん:2007/12/04(火) 07:34:01 ID:???
パソコン版ラプラスの魔が好きだった。自作でラプラスキャンペーンを組んだのも良い思い出
346 :
NPCさん:2007/12/04(火) 10:22:34 ID:???
2の展開がいまいちだった
尻切れトンボってレベルだぜ、あれじゃ
347 :
NPCさん:2007/12/04(火) 11:26:49 ID:???
プロのゴーストハンターなのに恐怖に怯えるのはカッコワルイ
348 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:13:53 ID:???
>>347 いや、ほとんどのPCはプロじゃないのでは?
(リプレイだと草壁だけのはず)
それより、能力値偏重主義のゲームバランスが禿しくビミョー。
しかも、その能力値のばらつきが大きいうえに、ランダムだからなぁ。
349 :
NPCさん:2007/12/04(火) 19:10:16 ID:???
能力値依存のゲームバランスや個別導入など、版上げでいじるところはいくらでもあったのに直さなかったSNEの怠慢によって殺されたゲーム
350 :
NPCさん:2007/12/04(火) 19:11:42 ID:???
いまの一線級は挙げずらいなあ
エンジェルクエストとかどうでしょう
351 :
NPCさん:2007/12/04(火) 19:24:01 ID:???
あのコンセプトで商業リプレイが複数出たという快挙。
352 :
NPCさん:2007/12/04(火) 19:24:54 ID:???
意外とデータのバランスは取れているし、通常のRPGと同じ文法でセクシャルなテーマを扱うというのはけっこう興味深い。
353 :
NPCさん:2007/12/04(火) 23:30:56 ID:???
なにげに結構システマティックでバランスが良い。酒飲んでやるバカゲームとして秀逸。
軽井沢コンで婦女子とプレイして盛り上がってそのまましけこんだのも懐かしい思い出だよ
354 :
NPCさん:2007/12/04(火) 23:36:49 ID:???
355 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:05:20 ID:LQJ+Z0iZ
商業出版された唯一の18禁ルールブック
(1919はルールが無い)
356 :
NPCさん:2007/12/06(木) 01:36:24 ID:???
批判モードに入ったし、こんなシステムどうでもいいからぶっちゃけるけどよ。
5から批判モードにした方が良くねぇ?
褒めるのは苦手でも悪口ならいくらでも出てくるのが2ちゃんねらーだろ。
357 :
NPCさん:2007/12/06(木) 01:43:17 ID:???
そういうのをやるためのダードスレだったはずなのに
最近は逆にダードで勘違いして漏れ出すから困る
358 :
NPCさん:2007/12/06(木) 06:28:29 ID:???
現実的にはPLのほとんどはオトコだってのに
エロTRPGとかキモイにもほどがあるだろ……常考
359 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:33:38 ID:???
結局タームをエロに置き換えてるだけなので、やってることは他のゲームと一緒。
つまるところ、新鮮味がない。
>>356 5は誉める・けなす・本音を書く等等何でもOK、ってのはどうだ?
まあ、それでも他人の評価にけちをつけるのはNGにしておいた方が無難だと思うけど。
元々半分ネタスレだしね。無駄に荒れるのもいくない。
360 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:36:14 ID:???
トーキョーN◎VA−D
361 :
NPCさん:2007/12/06(木) 12:57:50 ID:???
厨アトラクターとして便利。
いい意味で。
362 :
NPCさん:2007/12/06(木) 18:06:49 ID:???
トランプを使用した判定は、プレイヤーが活躍したいところを狙って活躍しやすくなる。
また神業という強力なブレイクスルーも魅力的。
363 :
NPCさん:2007/12/10(月) 01:30:37 ID:???
Rからルールが整理され、非常に使いやすくなった。単独でのプレイアビリティはお世辞にも高いとは言えないが、豊富なサプリ類がカバーしている。
364 :
NPCさん:2007/12/10(月) 03:08:31 ID:???
やはり東京という舞台を選んだことが成功につながった
土地勘が使えたりシナリオのネタを探すのも容易
サイバーパンク全盛の世間の時流に乗れたことも大きい
大ヒットした前作をも超えた、まさに国産最高峰のトランプ使用ゲームと言っても過言ではない
365 :
NPCさん:2007/12/10(月) 03:19:50 ID:???
N◎VA厨はきちがいが多い。コンベのN◎VA卓は鉄板で地雷。まるで魅力のないNPC群に吟遊としか言い様のないセッション運用。このシステムでTRPGを辞めた人間は多い。
366 :
NPCさん:2007/12/10(月) 03:39:59 ID:???
版を重ねるごとにこじんまりとしたシステムに成り下がっている
367 :
NPCさん:2007/12/10(月) 04:04:10 ID:???
イラストがキモい
やってる連中はもっとキモかった
368 :
NPCさん:2007/12/10(月) 09:59:23 ID:???
勘違いサイパン気取りが痛すぎますw
369 :
NPCさん:2007/12/10(月) 10:01:27 ID:???
サイバーパンクの王道も読んでない奴が「こんなのサイバーパンクじゃない」とか言い出すのがウザい。
サイバーパンクの基本は浪花節と若造と勘違いエキゾチックジャパンだっつーのアホどもめ。
370 :
NPCさん:2007/12/10(月) 10:38:21 ID:???
N◎VA、誉めてる間は全然埋まらなかったのに、
叩く段になると一気に埋まったのにワロタw
フォーリナー
371 :
NPCさん:2007/12/10(月) 10:41:50 ID:???
箱のイラストが天野喜孝!
372 :
NPCさん:2007/12/10(月) 14:09:20 ID:???
サプリの魔法王国シグルムントは良いできですよ。
373 :
NPCさん:2007/12/10(月) 14:20:18 ID:???
HJの野心作。
ダイスロールも独創的だ。
>>370 わざわざDにしたせいかもよ。
374 :
NPCさん:2007/12/11(火) 01:12:31 ID:???
地理の教科書もびっくりの気候などの詳細な設定は圧巻
能力値を10面ダイス3個振って最低のを選ぶと言ったネガティブさがステキ
そして大抵のキャラは易しいロールも苦労するといった手ごわさが、
マニアのハートをくぎ付けにした
理系の人間にはこんなシステムは想像も出来ないだろう
375 :
NPCさん:2007/12/11(火) 01:15:54 ID:P+ZLpO2t
374皮肉すぎてワロタ
テストプレイもろくに行われていないクソゲー
376 :
NPCさん:2007/12/11(火) 02:04:52 ID:???
マジック&シティは単体で使える汎用のサプリかと思ったらフォーリナーが必要なのかよ!
どこにもフォーリナーが必要って書いてないだろ、ボケ!
天野絵で買っちまっただろチクショー!!
377 :
NPCさん:2007/12/11(火) 02:56:19 ID:???
テストプレイがどうというレベルではない。
もう基本的になんか間違ってる。
378 :
NPCさん:2007/12/11(火) 03:10:33 ID:???
生まれ(キャラクターメイキング)がすべて。
はじめに能力値さえたかければ、それ以後のロールはほとんど成功。
能力最低ならどんな簡単なロールでも失敗。
流産→再仕込み推奨ゲー
379 :
NPCさん:2007/12/11(火) 07:24:58 ID:???
あの時代を象徴する典型的粗製乱造ゲーム
380 :
NPCさん:2007/12/11(火) 07:26:17 ID:P+ZLpO2t
パワープレイ
381 :
NPCさん:2007/12/11(火) 07:37:09 ID:???
ソードワールドに飽きたけどがーぷすはちょっと、、
という意見の人や俺世界マンセーな人の間で流行ったな
プログレスはサンプル世界がアレだったけどw
382 :
NPCさん:2007/12/11(火) 08:01:35 ID:???
種族や職業がかなり多く、パワープレイ2まで含めるとほとんど網羅できていた
またその中から取捨選択することでオリジナル世界の雰囲気を作り出せる
判定も、豪快にいったり確実さを狙ったり自分で調整できたりと
実はかなりバランスよかったりするのも好印象
383 :
NPCさん:2007/12/11(火) 12:41:03 ID:???
女性プレイヤーonlyリプレイ
なんて華やかな物を生み出したシステム
384 :
NPCさん:2007/12/11(火) 13:14:49 ID:???
ガープス・マジック
385 :
NPCさん:2007/12/11(火) 15:22:35 ID:???
筋肉魔法なんてのもありましたね。
386 :
NPCさん:2007/12/11(火) 15:42:48 ID:???
ええ、錬筋術なんてものがありました。
387 :
NPCさん:2007/12/11(火) 16:05:21 ID:???
判定時のサイコロをふやすと自動失敗が多発するという爽快感に欠けるシステム。
確率計算してないのがばればれ。
理系デザイナーが聞いてあきれるぜ。
>>386 そう、それそれ。
388 :
NPCさん:2007/12/11(火) 16:37:43 ID:???
>>387のような誤解を生みやすい判定システムでありながら
その点がルールブックで解説されていない。
* ダイス個数を増やした時、より少ない個数では絶対に届かない目標値でも
* 成功する可能性がある。そして、その目標値に達する目であれば自動失敗は
* ほとんど起こらない。
* つまり、状況に合わせてダイス個数を選べば問題は無い。
「ゲームはテクニックを見つけるのも楽しみのうち」という
山北イズムが裏目に出たと言えよう。
389 :
NPCさん:2007/12/11(火) 17:46:41 ID:???
最強の叩く武器がバトンってなによ?
390 :
NPCさん:2007/12/11(火) 17:47:43 ID:???
央華封神
391 :
NPCさん:2007/12/11(火) 17:50:46 ID:???
諸星大二郎のマンガが好きな人にはお奨めの一作。
不老不死の(しかし人間臭い)仙人ならではの冒険が楽しめる。
1つのシナリオで数百年が経過するシステムなんてそう多くはない。
392 :
NPCさん:2007/12/11(火) 17:51:02 ID:???
仙人という珍しいテーマがまず魅力的。
また、宝貝や寿命など、仙人らしさを
ルール面からも表現しているのがよい。
393 :
NPCさん:2007/12/11(火) 17:54:31 ID:???
>>389 それも誤解なんだが。
テトリスシステムという斬新なダメージシステムと、連撃というスピード感のある戦闘システムが魅力的。
週刊少年ジャンプ誌に連載された漫画『封神演義』を先取りしているセンスにも注目したい。
394 :
NPCさん:2007/12/11(火) 19:32:01 ID:???
うらよみ、れんげきは後の同社の一部システムにおいて
発展された優良システムだな。
この頃のみゆきたんは輝いていた
395 :
NPCさん:2007/12/11(火) 20:11:24 ID:???
裏成功が当初、裏読みではなく引き算だったのも、今となってはいい思い出。
396 :
NPCさん:2007/12/12(水) 08:43:05 ID:???
とにかくマイナー
397 :
NPCさん:2007/12/12(水) 10:29:05 ID:R+WXjEtG
デザイナーが作りたいものを作り、ユーザーニーズは無視するという、SNEが冬の時代を招いた原因を如実に象徴するゲーム
398 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:22:38 ID:???
買おうと思っても古本屋にすら置いてない
399 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:23:58 ID:???
ブックカバーのサラサラ感がウザい
400 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:24:33 ID:???
アリアンロッド
401 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:28:59 ID:???
このデザイナーの過去の仕事は糞嫌いだけど、書店での露出は多い作品。
スタンダードを歌ったアルシャードシリーズを完全に食ってるのも面白い。
402 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:33:40 ID:???
ライトすぎる雰囲気は賛否両論あるものの、
コンピュータRPG的な雰囲気のシステムなので、TRPG初心者も遊びやすい。
403 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:35:35 ID:???
基本ルールは手に入りやすくて良かった。
404 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:36:38 ID:???
MMO風味(良い意味で)
405 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:40:04 ID:???
サプリが多い(良い意味で)(そして悪い意味で)
406 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:40:17 ID:???
MMO風味(悪い意味で)
407 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:41:21 ID:???
CRPGのパロディみたいな作品
408 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:44:30 ID:???
文庫以外のサプリを見かけない
409 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:47:02 ID:???
イラストがキモい
410 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:47:51 ID:???
ダブルクロス
411 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:48:49 ID:???
しのとうこのイラストがすばらしい
412 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:50:42 ID:???
コンボシステムが可能性を広げている
>>411 そ、そうか???
413 :
NPCさん:2007/12/12(水) 12:56:35 ID:???
マトモなキャラから厨キャラまで、幅広く作成可能
>>412 目とか顔のデッサンは常に狂ってるけど
そこに目をつぶれば文句なく巧いと思うぞ
414 :
NPCさん:2007/12/12(水) 13:06:05 ID:???
ステージ制の概念は秀逸。
そしてそれが成立するのも根幹システムの完成度と表現力の高さゆえ。
>絵
俺もあまり上手い!とは思わないが、
モノクロの時のどこか寒々しいコントラストが世界観によく合ってるとは思う。
415 :
NPCさん:2007/12/12(水) 13:07:12 ID:???
ステージルールの導入で広範なジャンルに対応できる柔軟さ
416 :
NPCさん:2007/12/12(水) 13:10:06 ID:???
シンドロームも能力も、ネーミングやノリが極めて恥ずかしい。
余りの厨臭さに初見で悶え死にそうになった。
417 :
NPCさん:2007/12/12(水) 13:15:31 ID:???
邪気眼としか思えないエフェクト名
>絵
水彩なのは好きだけど
画力ないし、顔キモすぎ
418 :
NPCさん:2007/12/12(水) 13:23:30 ID:???
ステージ制つーのも着想は悪く無いが実装が片手落ちなんだよな
背景設定が変わるだけでゲーム中やる事が何も変わらないんじゃなぁ
419 :
NPCさん:2007/12/12(水) 13:51:22 ID:R+WXjEtG
リプがふざけすぎ。まともにやる気が失せる
420 :
NPCさん:2007/12/12(水) 13:52:06 ID:???
グローリアス・サーガ
421 :
NPCさん:2007/12/12(水) 13:53:24 ID:???
既に発行される可能性はないと思っていた。
それが出た。
もうそれだけで凄いよ。
422 :
NPCさん:2007/12/12(水) 14:07:02 ID:???
世界初のコントラクチュアル・プロッティング・ゲーム。
RPGの歴史に新たな一ページを開いた。
423 :
NPCさん:2007/12/12(水) 14:11:21 ID:???
戦闘、交渉、移動、他あらゆる行動を、距離とリンクの強さで示すというのは斬新で面白い。
424 :
NPCさん:2007/12/12(水) 14:34:37 ID:???
マイナーだからアンチが少ない
425 :
NPCさん:2007/12/12(水) 14:43:23 ID:???
カップラーメンの重しに最適
426 :
NPCさん:2007/12/12(水) 17:40:20 ID:???
イエローサブマリンはどうしてこんなヤツの企画を通したのか。
427 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:46:35 ID:???
どういう企画?
428 :
NPCさん:2007/12/12(水) 18:49:58 ID:???
サポートし続けるとか言ってたのは嘘かよふざけやがって
429 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:03:39 ID:???
サポートは続いているさ、君の心の中で
430 :
NPCさん:2007/12/12(水) 21:04:56 ID:???
エコーインエタニティ
431 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:16:41 ID:???
どんなに内容がなくてもその気さえあれば商業ルートに作品を発表出来る前例を作ったのは大きい。
ある意味ゆうこややりゅうたま・あいクラ等のルーツとも言える。
432 :
NPCさん:2007/12/13(木) 13:56:34 ID:???
430のお題キャンセルを提案します。
ほんの4年前に出ていながら誰も食い付かない。
ここまでドマイナーなネタは提案した奴が
2回くらいは自前で誉めろっつーの。
431なんか誉めるどころか他のゲームまで巻きこんで
煽ってるだけだしさ。
433 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:51:44 ID:???
よし、ではルールを作ることに今回は費やそう
とりあえず
・商業作品であること・作品スレもしくは関連スレがあること
・作品スレッドがあるはずがない古い作品については、RPGマガジン、ウォーロック、ログアウト等当時の雑誌でサポート記事が載ったことがあること
これぐらいでとんでもないドマイナーは振り落とされるとおもうが、どうか?
434 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:53:42 ID:???
ドマイナーは書いた奴が責任持って4回誉めればいいんだよ。
435 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:55:29 ID:???
別に1週間レスがつかなくても良いんだよ。
落ちないし、レスが無くても死ぬわけでもないし
436 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:55:33 ID:???
>4・知らないシステムでもググるなどしてスレを維持
437 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:58:05 ID:???
こんなシステム出てたのか。
素でアコースティックリーフと間違えてたw
438 :
NPCさん:2007/12/13(木) 17:59:45 ID:???
FEAR厨が叩かれるスレ
439 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:09:37 ID:???
>>437 俺なんかスモール・スティル・ボイスと間違えてた。
440 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:10:29 ID:???
ギガントマキア
441 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:12:47 ID:???
巨大ロボットモノに真っ向から取り組んだ意欲作
442 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:23:23 ID:???
個性的な設定が豊富
443 :
NPCさん:2007/12/13(木) 18:48:52 ID:???
名前が巨根っぽい。
444 :
NPCさん:2007/12/13(木) 19:50:04 ID:???
イラストが豪華。
445 :
NPCさん:2007/12/13(木) 21:13:25 ID:???
豊富なサプリ。薄いけど。
446 :
NPCさん:2007/12/13(木) 21:24:19 ID:???
まあ、今どきA4判はないな。
読みづらいし、収納しにくいし。
447 :
NPCさん:2007/12/13(木) 22:37:27 ID:???
キリタケが作ってる。
448 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:00:03 ID:???
現FEAR社員が作ってる。
449 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:02:57 ID:???
え!? 誰かスタッフになった奴いるの!? 因果横暴抜けてってこと?
450 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:20:17 ID:???
ワースブレイド
451 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:49:03 ID:???
魅力的な歴史設定などを持つ独特な世界観がいい。
452 :
NPCさん:2007/12/14(金) 08:57:48 ID:???
ファンタジー+巨大ロボット!
これで燃えなきゃウソでしょう。
453 :
NPCさん:2007/12/14(金) 09:21:09 ID:???
四手熊とかオリジナルモンスターがいい味だしてた。
錬法師の呪文もかこいい。
454 :
NPCさん:2007/12/14(金) 09:42:22 ID:???
小説やコミックだけでなくコンシューマゲームまで出るなど
メディアミックス作品としても成功した
455 :
NPCさん:2007/12/14(金) 09:49:57 ID:???
朝日ソノラマから文庫で出たスピンアウト作品が
なんとダイスレスRPGだった。
侮り難し。
456 :
NPCさん:2007/12/14(金) 10:31:36 ID:???
誇らしげに錬法使いと名乗って恥をかいた。
457 :
NPCさん:2007/12/14(金) 10:35:16 ID:???
判定ルールがおおざっぱ。
結局ラックをぶち込んだほうが勝つ。
458 :
NPCさん:2007/12/14(金) 11:02:51 ID:???
操兵の存在が売りなのに初期キャラでは、まず所持出来ない。
操兵乗りと一般PCの差も大きい。
459 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:28:39 ID:???
あの時代しかたのないことだが、ルールブック記述どおりに遊ぶと絶対に面白くないゲーム
ハウスルール導入でかなり化けるだけに残念です
460 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:29:25 ID:???
ボールパーク!
461 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:32:49 ID:???
野球TRPGという斬新さ!
462 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:32:55 ID:???
題材が斬新だ
463 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:34:24 ID:???
いきなり結婚するほどの斬新さ
464 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:40:15 ID:???
うっかり先生の絵超かわいい
465 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:53:25 ID:???
このネタで本当に製品としてTRPGを出してしまったことに驚いた。
466 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:00:15 ID:???
野球よりサッカーのが面白いのに……。
467 :
NPCさん:2007/12/14(金) 13:20:30 ID:???
乱闘もできないのにプロ野球TRPGを名乗るはどうよ!
468 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:20:26 ID:???
エンドレス牽制球
469 :
NPCさん:2007/12/14(金) 14:59:27 ID:???
TRPGとして扱うには題材がチープ過ぎる。
どうせならアイアンリーグとかの架空超人スポーツにすればよかったんじゃなかろうか。
470 :
NPCさん:2007/12/14(金) 15:00:17 ID:???
ナイトウィザード2ndエディション
471 :
NPCさん:2007/12/14(金) 15:57:30 ID:???
1stよりデータを増やした分厚いルールブックでありながら安価。
472 :
NPCさん:2007/12/14(金) 16:08:59 ID:???
基本ルールブックのデータ的な内容と、供給されるシナリオやリプレイの方針が合っていなかった1stの問題を踏まえ、
きっちりと双方をまとめて新しい方向性を打ち出している。
473 :
NPCさん:2007/12/14(金) 17:27:12 ID:???
アニメとのメディアミックスが成功している
474 :
NPCさん:2007/12/14(金) 19:16:38 ID:???
矢野柊と力丸ヒロインでのリプレイを出してほしい
超出してほしい
475 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:41:06 ID:rpiTzHF8
アニメにはびびった
476 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:08:42 ID:???
コネクション関連が糞過ぎ
シナリオに使い難いというかあれじゃあワンパターンにならざろう得ない
スクールメイズで改善されるかと思ったら、より糞になってて逆にワロタ
477 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:19:05 ID:???
冥魔に知性がないっていうあの設定がいつまで持つのか賭けようぜw
478 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:24:39 ID:???
基本ルルブのNPCのイラストが微妙すぎる。
せめて過去のイラストを流用でもすれば良かったのに。
>>477 今だって出自からして全部に無い訳じゃないでしょ。
479 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:26:53 ID:???
ネコミミ仕事しろ
480 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:32:10 ID:???
ルリルラ
481 :
NPCさん:2007/12/14(金) 22:35:31 ID:???
Webラジオの声優が豪華だった
482 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:43:28 ID:???
漫画もある
483 :
NPCさん:2007/12/14(金) 23:55:48 ID:???
部位別HPでヘクス戦闘、メンテナンスに金がかかる壊れやすいメカ、と、
泥臭いメカ物をやりたい人にはオススメの作品。
1stのことでいいんだよな?
484 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/15(土) 00:02:58 ID:DZrwnqKy
結構Webサポートが充実してい……た。
485 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:37:53 ID:???
待てダガーフライングはダメだ
システムレベルで歌姫というパートナーがいる事を強く意識させるギミックが仕込まれてるので、
ことさらに存在を演出しなくても歌姫が忘れ去られにくくて良い。
基本的にPL、PC共に歌姫に振り回されることになるので、
たまに歌姫と心が合った時など非常に大きなPCとの一体感を得られる。
486 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:45:11 ID:???
絶望した!純愛以上のことができない世界観に絶望した!!
487 :
483:2007/12/15(土) 00:47:10 ID:???
泥臭いメカ物がやりたいユーザーは女しかいないファンタジーロボ世界を敬遠し、
女しかいないファンタジー世界に幻想を抱くユーザーは泥臭いメカ物を敬遠する負のスパイラル。
実際は「はあ? ハーレム? バカじゃないの死ねば?」というシステムなのだが。
488 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/15(土) 00:51:56 ID:nO65mnKy
両極端と言っていいほど違うシステムなのに、
「ギャル&ロボ」とゆうだけでナゼかエンギアと比べられがち。
489 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:56:35 ID:???
普通はニッチとニッチを重ねて、少しでもパイを増やすのが商法だが、
和栗ジャスティスにより、ニッチとニッチの重なる所だけがパイ、という明らかに間違った商法により世に送り出された商品。
という事?
ダガーのルリルラ日誌による反則な販促により購入するものの、やる機会はなく詰ゲーに。なんでオレこんなモノ買ったんだよ。
あと友人の卓で見つけたリプレイは…ルリルラをやりたくならない内容はどうかと思った。
490 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:58:40 ID:???
和栗繋がりでまじかるランド
491 :
NPCさん:2007/12/15(土) 00:58:40 ID:???
真・女神転生UTRPG 誕生編
492 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:04:05 ID:???
イラストは二頭身の萌え系イラストだけど、システムは外見から予想がつかないほど練られている。
職業とか、能力値の成長とか、魔法習得方法とか、戦闘オプションとか、ドロップアイテムとか。
493 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:10:20 ID:???
シリアス一辺倒だったTRPGに、それ以外の可能性を示した作品。
494 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:17:59 ID:???
いつまでも行き着けのホビーショップの本棚で僕を待っててくれるかわいい娘。
495 :
NPCさん:2007/12/15(土) 01:53:55 ID:???
地図がけっこういいんだよね
496 :
NPCさん:2007/12/15(土) 02:21:27 ID:???
コメディ系と言うにはシステムが真面目すぎる。
データも中途半端にしかギャグになっていない。
497 :
NPCさん:2007/12/15(土) 02:31:06 ID:???
あ、みね打ちとお願いぱわーを言及するの忘れてた(´・ω・`)
特殊設定表がぶっ飛んでるね。
PCが
露骨な勝ち組・地味な勝ち組・地味な負け組(ロールプレイで目立てるから地味でも負け組でもないかもしれんがw)・露骨な負け組
に分けられがちな気がする。
498 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/15(土) 12:10:36 ID:nO65mnKy
3eに先駆けて「バーバリアンの前ではファイターが霞む」分を備えた
HFO推奨システム。
499 :
NPCさん:2007/12/15(土) 12:35:14 ID:???
挙げられてる作品が、どれもマイナーすぎてほとんど知らねえよ!!!!
500 :
NPCさん:2007/12/15(土) 12:36:14 ID:???
じゃあメジャーどころで、カオスフレア
501 :
NPCさん:2007/12/15(土) 12:42:21 ID:???
ハッタリファンとしては見逃せないゲーム
502 :
NPCさん:2007/12/15(土) 12:42:51 ID:???
名前からしてカッコイイ
503 :
NPCさん:2007/12/15(土) 12:55:30 ID:???
熱いセリフの応酬を促すフレアの存在がいい感じ。
504 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/15(土) 13:03:12 ID:nO65mnKy
情報収集、バッドステータス、フレーバーギミックの活用、
ラスボス構築のガイダンス等といった細かな部分が行き届いている点でも、
SRSに先んじてSRS的であると言える。
505 :
NPCさん:2007/12/15(土) 13:21:03 ID:???
先に2chのコテハンとして知られた人物がデザインしたという点は
現在のゲーム出版事情を表しているのかもしれん。
506 :
NPCさん:2007/12/15(土) 13:36:36 ID:???
厨が痛い
この板でもスフレ厨は屈指の痛々しさを誇る
507 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/15(土) 13:49:04 ID:nO65mnKy
フレーバーとデータが乖離しすぎているのと、
フレアによる加算と、次々と追加されるデータにより、
カオスを通り越してもはや単なるどんぶり合戦。
「TRPGナンて所詮こんなモノでゴザるよ」的な悪意すら感じる。
508 :
NPCさん:2007/12/15(土) 13:55:45 ID:???
えーと。これ、何RPG?
509 :
NPCさん:2007/12/15(土) 14:17:50 ID:???
厨が多いし
システム自体もバランス悪い
イラストもアイタタだし
とにかくヲタク仕様TRPG
510 :
NPCさん:2007/12/15(土) 14:18:34 ID:???
ベルファール魔法学園RPG
511 :
NPCさん:2007/12/15(土) 14:21:00 ID:???
文庫1冊で出来る小品。
魔法学園というテーマは魅力的だ。
512 :
NPCさん:2007/12/15(土) 14:36:24 ID:???
「魔法学園」という魅力的でファンタジックな要素を最小限の要素で表現している。
513 :
NPCさん:2007/12/15(土) 14:42:58 ID:???
ルルブが文庫サイズ、システムが非常にシンプル、使用するダイスが2D6のみ
という手軽さ
514 :
NPCさん:2007/12/15(土) 15:54:23 ID:???
なぜか女性PLの集まりが良かった
515 :
NPCさん:2007/12/15(土) 22:10:44 ID:???
冬の時代に特有の内容スカスカ文庫ゲームの典型例
516 :
NPCさん:2007/12/15(土) 22:15:33 ID:???
データ少なすぎ。これに尽きる。
517 :
NPCさん:2007/12/15(土) 22:31:14 ID:???
名前聞いたことすらない
518 :
NPCさん:2007/12/15(土) 23:35:45 ID:???
ヒロインに怪力の腕輪を持たせるのはどうか
519 :
NPCさん:2007/12/15(土) 23:36:44 ID:???
むっちりむぅにぃのイラストがきもかったw
520 :
NPCさん:2007/12/15(土) 23:42:36 ID:???
アルシャードガイア
521 :
NPCさん:2007/12/16(日) 00:49:11 ID:???
ごった煮現代物をできるようにしたのはエライ!
522 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/16(日) 00:52:41 ID:ps1+34d2
きくたけとじゅんいっちゃんの愛の結晶であるコトが、最も凄い点だと思う。
523 :
NPCさん:2007/12/16(日) 01:23:32 ID:???
アルシャードffのデータをそのまま流用できるようにしたのはうまい。
524 :
NPCさん:2007/12/16(日) 04:29:57 ID:???
今や現代ファンタジー物のスタンダードである。
525 :
NPCさん:2007/12/16(日) 06:45:23 ID:???
ファンタジーとしてはゴミのようなレベルで、
ライトファンタジーとしても微妙
だが、その腐れ加減ゆえに遠慮なく厨設定を楽しめる点は素晴らしい
526 :
NPCさん:2007/12/16(日) 07:42:17 ID:???
井上純一の痛さがしみでてきてアレなのがなぁ。
や、いつもの痛い前書きや後書きがないぶんまだガイアはマシかw
527 :
NPCさん:2007/12/16(日) 08:01:45 ID:???
あの2分割されて張り合わせるキャラシーって何よ?
あとルルブが読みにくい。
FEARゲーはみんな読みにくいがガイアはその中でもキツイ。
ドラゴンアームズとか異能使い並み。
528 :
NPCさん:2007/12/16(日) 08:44:04 ID:???
NWと被りまくりだよなあ。
529 :
NPCさん:2007/12/16(日) 08:44:22 ID:???
ALG単体でも遊べるが、位置付けはあくまでもALFのサプリ。
カスゲーのALFのルールを流用して作られているが、正直カス以下。
信者はそれを認めようとしない任豚なみのアホばっかで痛々しい。
530 :
NPCさん:2007/12/16(日) 08:46:55 ID:???
超人ロック
531 :
NPCさん:2007/12/16(日) 09:03:31 ID:???
いまだに語りつがれる、キャラクターゲームの名作。
人狼を上手くキャラゲーアレンジしている。
シャドウハンターやとらぶるエイリアンなど、
リスペクトしたゲームも多数。
ただ、アールピージーじゃねぇw
532 :
NPCさん:2007/12/16(日) 09:25:10 ID:???
たとえデータ的に最強の主人公であっても勝利条件達成のためには共闘が必要になるなど、
原作の設定とゲームバランスにうまく折り合いをつけており、方法論としてTRPGの参考になる。
レーティング表や登場判定の原型のようなシステムも搭載されており、
後のTRPGに与えた影響と示唆は大きい。
でもTRPGじゃなくてカードゲームだってば。
533 :
NPCさん:2007/12/16(日) 10:51:39 ID:???
超能力は星も壊せるんだぁと感心した。
534 :
ガリガリちゃんやわらかクリームソーダ味は21世紀のお菓子:2007/12/16(日) 17:52:43 ID:v/K1shev
クロちゃんが作ったすばらゲム!
でもどんなものか俺は知らない!
535 :
NPCさん:2007/12/16(日) 17:57:14 ID:???
「汝は人狼なりや」はまだ日本で知られていなかったので
あれをアレンジしたとは考えられないね。
レーティング表も無関係だろ。
登場判定はひょっとしたらWARPS経由で関係しているかもしれんが。
536 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:27:13 ID:???
ルールの細かい所で曖昧な点多すぎ。あとカードゲームだろ。
537 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:43:05 ID:???
出版社潰し
538 :
NPCさん:2007/12/16(日) 18:46:57 ID:???
「サークル潰し」の神話が一人歩きして過大評価されているゲーム。
こんなもん当時でもロックというキャラが無かったら売れてねえだろ。
539 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:13:13 ID:???
このゲームのせいで徹夜したとか言う話を聞いたことある。
暇があれば4人以下でロックが出来ないか考えるようになるのも困る。
540 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:35:41 ID:zlhq1H0x
じゃあボードゲーム繋がりでfearゲームの
“ピラミッドピラミッド“で
541 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:48:49 ID:???
542 :
NPCさん:2007/12/16(日) 23:29:42 ID:???
さすがにTRPGじゃないのは……
という訳で、新星界スターロード
誉め手番が二つも潰されているので、これから誉める人は
できれば2箇所誉めてあげて下さい。
543 :
NPCさん:2007/12/17(月) 00:18:09 ID:???
>>542 (1)アニパロで馬鹿やっても怒られない
(2)特殊能力が最高レベルに達した際の突き抜けっぷりが気持ちいい
(3)GM/PLどっちやってもロングアクションが楽しい
これでいいかな?
544 :
NPCさん:2007/12/17(月) 01:55:12 ID:???
当時あってSF物TRPGを出した意気込みは買いたい。
カオスフレア辺りにも通じるエッセンス制はPCの立ち位置や役割を明確にし、円滑なゲーム進行をサポートする。
命力で数字札をコントロールしてロングアクションの難易度を操作出来るなど、
実はシステム的にかなり練り込まれており、
フレーバー重視のぬるいバランスにもデータ重視のガチなバランスにも対応している。
ドラゴン
6・1・6・1・1・2
竜星拳3(破岩拳、旋風脚、見切り) 二刀流1 エーレンガール人6 パワーブースト2 死神6
545 :
NPCさん:2007/12/17(月) 11:22:32 ID:???
割と好きなんで、結構マジで誉めつつ貶しも入れてみる。
トーグの優れたルールをアレンジして導入しており、トランプを使ったゲーム的な処理も面白い。
エルジェネシスと並び、日本のTRPGにキャラクタテンプレートを定着させた。
意欲的なゲームデザインと言えよう。
ごった煮的な世界設定も、今から見れば日本における先駆的存在である。
まあ売れ行きは……SFものの宿命だから言うまい。
しかしそのような本作では、ランダムテンプレートの採用は大失敗だったと思う。
546 :
NPCさん:2007/12/17(月) 13:29:51 ID:???
ランダムテンプレートはせこい商売だったよな。
あれでFEARを見限った。
547 :
NPCさん:2007/12/17(月) 13:36:25 ID:???
546に見限られたくせにその後も順調に商売を続けた
デザイナーは辞めちゃったけど
548 :
NPCさん:2007/12/17(月) 13:57:01 ID:???
スレのルールも守れないような547が居るのはシステムの問題じゃないか。
特殊な判定ってのは基本的にはマイナス要因だよなぁ。
549 :
NPCさん:2007/12/17(月) 13:59:08 ID:???
>>412-
>>414あたりを読んでこのくらいなら許容されるのかと思ってた
サプリメントが出なかったのは残念
550 :
NPCさん:2007/12/17(月) 14:05:58 ID:???
>>549 その辺はルールを守った上で、追加の文章を書いてるわけだが?
お題はd20モダンで
551 :
NPCさん:2007/12/17(月) 17:17:06 ID:???
ストリートファッションで固めたドラウねーちゃんがかっこいい。
黒スーツで固めたバグベアボディガードかっこいい。
アメコミをやるには最高のゲーム。
552 :
NPCさん:2007/12/17(月) 17:22:21 ID:???
d20の公式製品で現代ものが出来るという素晴らしい製品。
しかも日本語訳だ。
553 :
NPCさん:2007/12/18(火) 01:44:03 ID:???
D&Dとミックスして遊ぶのが楽しい。d20クトゥルフとかも一緒に!
554 :
NPCさん:2007/12/18(火) 02:16:52 ID:???
英語のサプリを混ぜればさらに楽しい。
ヴァリエーションの豊富さでは他の追随を許さない。
まさにグローバルスタンダード。
555 :
NPCさん:2007/12/18(火) 03:19:21 ID:???
現実世界でダンジョンアタックが出来る!
でもオレはD&Dでいいよ。
556 :
NPCさん:2007/12/18(火) 03:23:11 ID:???
日本語版はあのサイズでソフトカバー。
紙質のせいかグニャグニャして読みづらい。
素直にハードカバーにしとけよ。
557 :
NPCさん:2007/12/18(火) 09:46:27 ID:???
ウォーハンマーにもいえるけど、原書にくらべると
どうしてまショボく感じてしまうのが残念。
原書並のクォリティをみせたダンジョンズ&ドラゴンズの
装丁が凄いだけかもしれないけど、
折角の原書のイラストが勿体無いと思った。
あと、サプリ翻訳する順番がおかしいだろ常識的に考えて。
フューチャーよりサイバースケープを先に翻訳してしまったせいで
サイバースケープのこのルールはフューチャーを
参照してくれって部分が多々あり、なんか寂しい。
サプリメントも月刊ペースでバシバシ翻訳して欲しい。
ダンジョンズ&ドラゴンズのデータを
コンバートすればいいだけな気もするけどさ。
558 :
NPCさん:2007/12/18(火) 10:23:04 ID:???
モダンって響きが格好悪い
559 :
NPCさん:2007/12/18(火) 10:51:58 ID:???
現代ものができるとか言っといて、魔法やゴブリンを混ぜているのはどういうことか。
所詮D&Dのヴァリアントでしかないのか?
560 :
NPCさん:2007/12/18(火) 10:52:53 ID:???
ルーンクエスト
561 :
NPCさん:2007/12/18(火) 11:06:25 ID:???
世界観が最高。
あと、魔法体系と技能システム。
桂氏の書くサポート記事も面白かった。
562 :
NPCさん:2007/12/18(火) 11:59:04 ID:???
えるふのさrだうまい
563 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:48:40 ID:???
えるふのさだまさし
564 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:25:42 ID:???
叙事詩的な世界グローランサで繰り広げるえらく日常的な冒険がたまらなかった。
コルマックサーガも良かった。
ピクト人のことはこれではじめて知った。
565 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:30:07 ID:???
トゥサンクスの海賊になって海面を疾走するのは格別だった。
ムカデ流は手強かった。
そんな世界が素敵だ
566 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:12:51 ID:???
重くて長い武器のほうが速く攻撃できるって、どうよ?
盗賊っぽいキャラにショートソード持たせたら、えらい目にあった……。
567 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:21:43 ID:???
ドラゴン拳法の目つきがやばい
568 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:37:18 ID:???
一回の冒険が終わると、二人リタイアしなければならない現実。
569 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:57:56 ID:???
キャラクターシートがいっぱいついているが貧乏性なのでついコピーして使ってしまう
570 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:59:56 ID:???
ファー・ローズ・トゥ・ロード
571 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:48:13 ID:???
データにポエジーがあるシステム
572 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:20:37 ID:???
573 :
NPCさん:2007/12/19(水) 22:43:02 ID:???
RtoLへの先入観を突き崩した意欲作。
574 :
NPCさん:2007/12/19(水) 23:00:07 ID:???
独自の世界観はそのまま継承しつつ、煩雑だったBのシステムをスマートにまとめた良作。
575 :
NPCさん:2007/12/19(水) 23:13:51 ID:???
PCを自分で選べないのは驚いたが独創的だと思う。
あとマスタースクリーンの出来が秀逸。
576 :
NPCさん:2007/12/20(木) 08:16:51 ID:???
あちこち抽象的過ぎ。
正直わかりにくい。
577 :
NPCさん:2007/12/20(木) 09:50:36 ID:???
日本人の勘違いファンタジー臭さが鼻につく。
578 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:29:25 ID:???
元祖りゅうたま
579 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:46:05 ID:???
良くも悪くも藤波
580 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:46:32 ID:???
迷宮キングダム
581 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:53:22 ID:???
一種のボドゲ。
582 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:07:47 ID:???
エローイ
583 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:26:03 ID:???
ワー妹!ワー妹!
584 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:35:48 ID:???
大量に仕込まれたパロディの元ネタ探しが楽しい
見た目と裏腹に超ガチ。ダイス振ってるだけで大惨事。(いい意味で)
586 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:19:50 ID:???
リプレイの状況が特殊すぎてプレイの参考にしにくい
587 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:28:07 ID:???
売ってるとこみたことない
588 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:30:59 ID:???
こら、このスレでボケるなw
最近、リプレイの絵師が悲惨
何も知らずに男ばかりの王国を作ってブーケを入手してしまった俺たちに謝れ!(AA略
590 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:57:39 ID:???
すくぱに
591 :
NPCさん:2007/12/21(金) 03:00:22 ID:???
一日で1キャンペーン回せる。
しかも、後半になるとかなりノってくる。
ルルブのDTPが凄まじいクォリティ
592 :
NPCさん:2007/12/21(金) 20:30:00 ID:???
超手軽。エアーインチョコより軽い。
593 :
NPCさん:2007/12/22(土) 07:05:22 ID:???
NPCと仲良くなっていく過程が楽しい
594 :
NPCさん:2007/12/22(土) 14:06:41 ID:???
絵がエロイらしい
595 :
NPCさん:2007/12/22(土) 16:21:25 ID:???
ゲームのステルス性が高い。
596 :
NPCさん:2007/12/23(日) 21:40:50 ID:???
いざ貶そうとしたら途端にレスが止まるほど知名度がない
597 :
NPCさん:2007/12/23(日) 21:47:09 ID:???
とらぶるエイりアンズ、あいつはクラスメートとごっちゃになって紛らわしい
598 :
NPCさん:2007/12/23(日) 21:59:30 ID:???
こんなゲーム知らない
>>597 小官も買ってきて「あれっとらぶるエイりアンズってこっちでよかったよな!?」とビビること数度。
600 :
NPCさん:2007/12/23(日) 22:05:46 ID:???
サタスペ
601 :
NPCさん:2007/12/23(日) 22:19:29 ID:???
情報収集と戦闘さえすればとりあえず勝手にセッションができあがっていくステキなゲーム。
602 :
NPCさん:2007/12/24(月) 00:23:43 ID:???
口説くルールが存在する素敵なゲーム。
長い口説き文句を眉一つ動かさずに言い切ると盛り上がる。
603 :
NPCさん:2007/12/24(月) 08:19:59 ID:???
他に類を見ない世界観。
怪しげで泥臭くて猥雑な雰囲気は、好きな人にはたまらない。
604 :
NPCさん:2007/12/24(月) 12:50:26 ID:???
キャラが変えられる場所が存在するのがステキすぐる。
情報特化→戦闘特化へのチェンジも可能。
これでルーチェだって余裕で出せるんだぜ。
605 :
NPCさん:2007/12/25(火) 21:35:33 ID:???
ケチャップのルールが実に秀逸。
目標値を競り上げていくというオークション的な要素のゲーム性が実にタマラン。
606 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:03:58 ID:???
どんなPCをやってもキジルシしかもらえない
607 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:23:12 ID:???
>>606 それは鳥取の問題だ。
データが猥雑。
ルルブも懲りすぎて正直読みにくい。
608 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:26:36 ID:???
舞台が大阪ってローカルすぎ。
609 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:39:09 ID:???
悪い意味で悪趣味過ぎる。
610 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:40:16 ID:???
ガンドッグ
611 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:49:21 ID:???
TRSは秀逸。
あのアイデアは他のゲームに流用してもおもしろい。
612 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:51:41 ID:???
表紙が一見硬派
買いやすい
613 :
NPCさん:2007/12/26(水) 00:34:29 ID:???
銃撃戦をフレーバー扱いせず、なおかつスピーティに処理できるようなルールにした点。
DRは%ロールの分かりやすさと達成値の「どのぐらい上手くいったか」が同時に分かるので素敵。
614 :
NPCさん:2007/12/26(水) 01:30:45 ID:???
サプリやサポートに力入れてる
615 :
NPCさん:2007/12/26(水) 10:34:47 ID:???
銃器ものが不人気なうちの卓でも、これは好評
616 :
NPCさん:2007/12/26(水) 11:01:00 ID:???
TRSはそのままやると淡々とダイスを振るだけの単調な時間になりがち
617 :
NPCさん:2007/12/26(水) 16:15:26 ID:???
サプリで方向性が空中分解
618 :
NPCさん:2007/12/27(木) 18:04:15 ID:???
スレを見てると信者がうざい
619 :
NPCさん:2007/12/27(木) 18:17:25 ID:???
AKなめんな!
620 :
NPCさん:2007/12/27(木) 18:19:45 ID:???
ギア・アンティーク
621 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:00:04 ID:???
和製スチームパンクというだけで価値あり!
622 :
NPCさん:2007/12/28(金) 13:23:08 ID:???
ドクターVことヴェルン教授だけでご飯3杯はいけます。
623 :
NPCさん:2007/12/28(金) 17:37:29 ID:???
幸運の風があることで少年少女が活躍できたりスラップスティックをやったり
雰囲気をよく表してる
624 :
NPCさん:2007/12/28(金) 18:10:36 ID:???
ルネッサンスより面白い
625 :
NPCさん:2007/12/28(金) 18:43:45 ID:???
暴発率と貫通力が設定された銃器ルールはすばらしい。
相沢美良女史のパッケージイラストが美麗。
外薗昌也氏のスチームパンクイラストがかっこいい。
626 :
NPCさん:2007/12/28(金) 20:40:00 ID:???
外薗氏が飛行機だそうよ〜ってデザイナーズノートで言ってたけど、
飛行機が出てこないのはいかにも残念。
複葉機でドッグファイトしたいじゃん?
627 :
NPCさん:2007/12/28(金) 22:21:13 ID:???
システムとしては破綻してる
628 :
ダガー+夢幻会社:2007/12/28(金) 22:28:43 ID:qGsOLMJK
設定を聞いた時のwktk感がくやしい…っ
629 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:17:16 ID:???
新しく作り直したは良いが、ログブックを埋めるだけで満足してしまう。
630 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:18:43 ID:???
ハーンマスター
631 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:23:39 ID:???
超詳細なワールド設定
632 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:26:01 ID:???
超詳細なワールド設定
633 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:28:31 ID:???
超詳細なワールド設定
634 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:32:06 ID:2CgTqo/J
超詳細なワールド設定
635 :
NPCさん:2007/12/28(金) 23:36:51 ID:???
あと、超詳細なワールド設定な。
636 :
NPCさん:2007/12/29(土) 00:03:20 ID:???
超詳細なワールド設定
637 :
NPCさん:2007/12/29(土) 00:44:29 ID:???
超詳細なワールド設定
638 :
NPCさん:2007/12/29(土) 00:45:03 ID:???
超詳細なワールド設定
639 :
NPCさん:2007/12/29(土) 00:57:33 ID:???
超詳細なワールド設定
640 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:01:24 ID:???
天羅WAR
641 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:02:01 ID:???
超詳細なワールド設定
642 :
NPCさん:2007/12/29(土) 01:06:39 ID:???
この流れはいい加減止めよう。
えーと、第三勢力を出すことで、単純な天羅VSテラで終わらないようにしているのはうまい。
643 :
NPCさん:2007/12/29(土) 05:04:32 ID:???
選択可能なクラスが豊富な上にどれもやたら濃い
644 :
NPCさん:2007/12/29(土) 05:54:56 ID:???
天羅・テラで遊ぶ際に、どの設定が実は同一のものでどの設定が違うのか、という参考にもなる。
紗=マナとか式=精霊とか。
645 :
NPCさん:2007/12/29(土) 06:14:12 ID:???
死んでも死亡ゲージのおかげでかっこよく決められる
646 :
NPCさん:2007/12/29(土) 06:35:28 ID:???
超詳細(笑)なワールド設定
647 :
NPCさん:2007/12/29(土) 06:53:34 ID:???
戦争という背景のせいでシナリオが作りにくい。
システムが天羅よりで、テラファンがっかり。
648 :
NPCさん:2007/12/29(土) 08:43:39 ID:???
誤植が致命的、の更に上のレベル。
649 :
NPCさん:2007/12/29(土) 11:03:49 ID:???
天使の存在で何でもありにしようとする安直さ
650 :
NPCさん:2007/12/29(土) 11:05:24 ID:???
真・女神転生200X
651 :
NPCさん:2007/12/29(土) 16:03:40 ID:???
良い意味でデータ過多。
652 :
NPCさん:2007/12/30(日) 08:42:58 ID:???
ブルーローズに匹敵するボリューム感。
653 :
NPCさん:2007/12/30(日) 12:04:20 ID:???
歴代の女神転生の名を持つシステムの中で、初めて大破壊と東京ミレニアムのサプリが出た。
まあ、ここまでいたるのに初代の基本ルールから数えて10年以上かかっているわけだが。
メガテンTRPG製作の発表が92年頃だから、もう15年たつのか?
654 :
NPCさん:2007/12/30(日) 18:49:31 ID:???
あらゆる女神転生ワールドとリンクしたその汎用性
655 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:22:05 ID:???
朱鷺田の良心
656 :
NPCさん:2007/12/31(月) 17:53:28 ID:???
合体厨ウザすぎ。
合体面白いから、とか言って勧めてくるのはいいが、プレイ中に合体談話ばかりして進行止めんな。
1セッション8時間もかかって戦闘3時間で合体話で3時間とか舐めてるの?
しかもその時間中は会話もせずに延々ルール見て悩んでるの。
家でコンピュータ相手にやってろ。
657 :
NPCさん:2007/12/31(月) 18:00:14 ID:???
何もかもとりこもうとした結果、
薄っぺらな内容に
658 :
NPCさん:2007/12/31(月) 19:33:12 ID:???
朱鷺田がつくっている時点でおわった
659 :
NPCさん:2007/12/31(月) 21:52:44 ID:???
リプに娘とか使うなよな……。
660 :
NPCさん:2007/12/31(月) 21:55:10 ID:???
ゲヘナ・アナスタシス
661 :
NPCさん:2008/01/01(火) 00:02:29 ID:???
連撃とカウンターによって、戦士系キャラにも頭を使う楽しみを加えた事。
戦士二人が殴り合ってるだけでも駆け引きが生まれるのは楽しい。
神語術や幻鏡術といった、ルールからして違う面白魔術。
本当に違う魔法系統を使ってる感覚になる。
662 :
NPCさん:2008/01/01(火) 00:14:59 ID:???
アラビアンな背景世界は面白い。
ルール的にも中世西欧風ファンタジーとは違う世界をよく表現している。
663 :
NPCさん:2008/01/02(水) 00:39:20 ID:???
アラビアン・ダークファンタジーを冠しているのに、
魔法名に英語を取り込んだのはアグレッシブな英断。
664 :
NPCさん:2008/01/02(水) 11:23:29 ID:???
成長させるのが楽しいんだよ〜
665 :
NPCさん:2008/01/02(水) 11:50:53 ID:???
枕事技能
これにつきると思う
666 :
NPCさん:2008/01/02(水) 14:08:32 ID:???
術技のバランスが少し酷い。
あと何より展開が遅すぎる。
667 :
NPCさん:2008/01/02(水) 15:54:36 ID:???
投げっぱなし設定が多すぎる
668 :
NPCさん:2008/01/02(水) 19:14:24 ID:???
よくも悪くも似非アラビアン
669 :
NPCさん:2008/01/02(水) 21:13:29 ID:???
コンベンションで見たことがないマイナーゲーム
670 :
NPCさん:2008/01/02(水) 21:14:06 ID:???
ウォーハンマーRPG
671 :
NPCさん:2008/01/02(水) 21:21:08 ID:???
豊富な職業
672 :
NPCさん:2008/01/02(水) 21:28:05 ID:???
今の版だよな?
使うサイコロが10面に統一されたおかげで分かりやすくなった。
673 :
NPCさん:2008/01/02(水) 22:13:21 ID:???
宮本武蔵や豊臣秀吉のように、一小作人から立身できる。
初期キャリアが生活感にあふれていて、哀しいほどに素晴らしく、その他大勢からスタート。
674 :
NPCさん:2008/01/02(水) 22:55:57 ID:???
簡潔かつスピーディーな判定
豊富なキャリアやガジェットが俺キャラを支える
ワールド設定も汚いわ貧乏だわ臭いわ恐ろしいわで文句ナシっ
675 :
NPCさん:2008/01/03(木) 05:57:26 ID:???
蛮族マニアとしては必携のシステム。
いい意味でか悪い意味でかは君次第だ。
676 :
NPCさん:2008/01/03(木) 07:44:30 ID:???
その他大勢から始まるクズゲー。
PCは作成時から英雄であるべき。
677 :
NPCさん:2008/01/03(木) 07:47:09 ID:???
グロすぎ&汚なすぎ。
あと、世界観に救いがない。
678 :
NPCさん:2008/01/03(木) 09:55:18 ID:???
だがそこがいい……
んだが、やっぱ人を選びすぎるよな
679 :
NPCさん:2008/01/03(木) 09:58:34 ID:???
D&Dの儲け分で出させてもらっているのに、
自分が売れていると勘違い。
680 :
NPCさん:2008/01/03(木) 10:03:26 ID:???
エルジェネシスシリーズ
681 :
NPCさん:2008/01/03(木) 10:05:57 ID:???
アクションポイントとダイスの数をリンクさせるという、
感覚的にわかりやすく、斬新なゲームデザイン。
682 :
NPCさん:2008/01/03(木) 10:12:15 ID:???
交換を前提としたランダムテンプレートは、
イベント等で非常に盛り上がった。
683 :
NPCさん:2008/01/03(木) 10:28:36 ID:???
いい意味で実験作。
アルシャードやアリアンロッドのお兄さんといえなくもないだろう。
684 :
NPCさん:2008/01/03(木) 19:10:03 ID:???
・格ゲーブームに則ったシステム
・エロゲブームに則ったイラスト
・D&Dみたいな何でもありの世界設定
・マジック・ザ・ギャザリングのランダム性をTRPGで再現
・封入されてるダイスが今ではファイヤーボールのダメージロールに大活躍
685 :
NPCさん:2008/01/03(木) 22:14:22 ID:QzZudcYH
なんでもありなごったに世界観は見事にアルシャードに継承された。
ダイスをドカンと振れるのが気持ちいいシステムだったなぁ。
686 :
NPCさん:2008/01/04(金) 13:27:00 ID:???
ランダムテンプレが癌。
戦闘以外、何のフォローも無いクソっぷり。
687 :
NPCさん:2008/01/04(金) 13:56:45 ID:Cpo1jLHK
大味過ぎ。あと、箱売り高過ぎ
あの内容であの値段とかギャグにしかならない
688 :
NPCさん:2008/01/04(金) 22:26:11 ID:???
テンプレの絵のイメージが優先しすぎて自分のキャラという感覚が薄い
女キャラがエロすぎる。
689 :
NPCさん:2008/01/05(土) 01:05:38 ID:MDxwtAZI
良くも悪くも薄すぎ
690 :
NPCさん:2008/01/05(土) 01:06:41 ID:???
スターオーシャンTRPG
691 :
NPCさん:2008/01/05(土) 03:22:45 ID:???
CRPGの有名作をTRPGに輸入した野心的な怪作
692 :
NPCさん:2008/01/05(土) 17:49:08 ID:???
斬新な戦闘システム
693 :
NPCさん:2008/01/05(土) 21:20:26 ID:???
知名度は高かった気がする
694 :
NPCさん:2008/01/06(日) 16:44:39 ID:???
新規TRPGユーザーを開拓できそうな期待作だった。
695 :
NPCさん:2008/01/06(日) 16:45:31 ID:???
というかこれってほんとにでたの?
696 :
NPCさん:2008/01/06(日) 20:11:26 ID:???
TRPGでも何でもねえだろこれ。
無駄にデータの多いファンゲーム。
697 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/06(日) 20:50:50 ID:N2TEcjKP
本スレのスレタイに「1」って付いてるのが、いくらナンでもあんまりだ。
698 :
NPCさん:2008/01/06(日) 23:00:57 ID:???
実物なんて見たことすらないな
699 :
NPCさん:2008/01/06(日) 23:16:30 ID:???
CRPGもすでに古い投売りゲームになったから見所が1つも無くなった
700 :
NPCさん:2008/01/06(日) 23:52:21 ID:???
イースTRPG
701 :
NPCさん:2008/01/07(月) 00:14:01 ID:???
絵がよか
702 :
NPCさん:2008/01/07(月) 01:00:39 ID:???
原作の風味を活かした独自の戦闘システムは卓が盛り上がる
あと、リプレイが面白い
703 :
NPCさん:2008/01/07(月) 06:41:15 ID:???
田中としひさ
704 :
NPCさん:2008/01/07(月) 11:43:57 ID:???
キャラメイクが楽
705 :
NPCさん:2008/01/07(月) 12:02:26 ID:???
シナリオのダンジョンが非常に丁寧だった。
706 :
NPCさん:2008/01/07(月) 13:14:16 ID:???
聞いたこともない
707 :
NPCさん:2008/01/07(月) 13:38:54 ID:???
データが軽すぎる。
708 :
NPCさん:2008/01/07(月) 18:08:17 ID:???
FEARの黒歴史の一つ。
他にはトレイダーズとか三国志演技がある。
709 :
NPCさん:2008/01/07(月) 18:44:47 ID:???
>>708 イースの時点ではまだFEARは存在してないよ。
710 :
NPCさん:2008/01/07(月) 18:55:47 ID:???
秘神大作戦
711 :
NPCさん:2008/01/07(月) 19:13:31 ID:???
大正という戦前の自由闊達な時期を舞台とした点はまことに秀逸。
712 :
NPCさん:2008/01/07(月) 19:18:55 ID:???
大正時代のマップが付いていたことは素直に評価したい
>>709 ルール守れFEAR厨
713 :
NPCさん:2008/01/07(月) 22:20:01 ID:???
絵ががばいエロか
714 :
NPCさん:2008/01/07(月) 22:28:09 ID:???
同志速水スキーの解説がステキ。
715 :
NPCさん:2008/01/08(火) 00:00:48 ID:???
大正時代の基礎資料としても便利。
世界観がしっかりしているので、シナリオがつくりやすい。
716 :
NPCさん:2008/01/08(火) 00:25:25 ID:???
鉄神のイラストがひどい。
格好悪いってーのはもっと格好いいのに使う言葉だ、ってぐらいひどい。
レトロロボットなめるな!
717 :
NPCさん:2008/01/08(火) 01:48:06 ID:???
これの小説版がすげー駄作
718 :
NPCさん:2008/01/08(火) 08:51:02 ID:???
クラス名とか旧仮名遣いにしようという意図はわかるが全く滅茶苦茶でお話にならない。
多分リサーチとか一切してない。
719 :
NPCさん:2008/01/08(火) 10:00:10 ID:???
大正時代とか頭の中でイメージしづらい。
歴史関係に疎い人間からすれば、どうすれば大正っぽくなるか不安になる。
720 :
NPCさん:2008/01/08(火) 10:00:24 ID:???
恐竜戦隊ジュウレンジャーRPG大百科
・判定がジャンケン
・原作であるジュウレンジャーのシナリオが
中盤まで掲載されているので資料をもとめる特撮ヲタにも
それなりにオススメ
・ビジュアルが写真をバンバン使っていて豪華
・サンプルシナリオが40近く掲載
722 :
NPCさん:2008/01/08(火) 11:04:58 ID:???
熱く遊びたいおっさんに最適
723 :
NPCさん:2008/01/08(火) 19:18:29 ID:???
大きなお子様向けのFEARゲーと違い、
子供といっしょに安心して遊べる内容。
724 :
NPCさん:2008/01/08(火) 19:40:53 ID:???
特撮好きにはたまらん
725 :
NPCさん:2008/01/08(火) 19:45:42 ID:???
斬新でユニーク。
もし入手出来るなら即買いだ。
……手に入らないんだよなあ、これ。
726 :
NPCさん:2008/01/08(火) 19:51:38 ID:???
しょせんゴッコ遊び、実プレイには耐えない。
727 :
NPCさん:2008/01/08(火) 19:56:45 ID:???
ジュウレンジャーになりたい、と思わない。
エロイことできない。
728 :
NPCさん:2008/01/08(火) 20:02:09 ID:???
原作が既に古すぎる
>727
獣レンジャーだけに、野獣のようにエロいことするんじゃないのかね?多分。
729 :
めくら@ラブトラップ:2008/01/08(火) 20:13:43 ID:HHyT6PSn
肝心の図鑑部分がケイブンシャクォリティ。
マニアを対象にするには薄すぎる。
730 :
NPCさん:2008/01/08(火) 20:16:23 ID:???
学園ぱらだいす
731 :
NPCさん:2008/01/08(火) 21:32:38 ID:???
NHKでもプレイ風景が放送された有名ゲーム
732 :
NPCさん:2008/01/08(火) 22:02:57 ID:???
こういう勘違いをするクラスメートに、優しく接することが出来るムードを
作れるゲーム。
733 :
NPCさん:2008/01/08(火) 22:25:31 ID:???
あ〜そうだね〜、ほのぼのはいいよね〜。
あと、すげーデーターとシナリオアイデア集が量が多くて重宝する。
734 :
NPCさん:2008/01/10(木) 19:10:27 ID:???
後10年待っていれば大歓迎されたであろう先駆者
735 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:03:21 ID:???
俺ルールブック売ってるのみたことねーんだけど本当にこれあるの?
736 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:35:47 ID:???
発売直後に監修者死亡。
以後、商品展開なし。
>>735 15年前のゲームだからな。
737 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:32:46 ID:???
叩きがまったく進まないほどどマイナー。
つかどんなゲームだったか、素で思い出せんわ。
738 :
NPCさん:2008/01/12(土) 19:48:17 ID:???
つか大貫さんの遺作だから叩きづらいんだよ。
739 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/12(土) 20:49:04 ID:530445dY
NPC同士が全部相思相愛ってホント?
740 :
NPCさん:2008/01/12(土) 20:49:59 ID:???
メックナイツ
741 :
NPCさん:2008/01/12(土) 20:50:46 ID:???
T&T
742 :
NPCさん:2008/01/12(土) 21:53:26 ID:???
>>740 これだけ細かくロボットを組み上げられるゲームは他にない。
743 :
NPCさん:2008/01/12(土) 22:50:04 ID:???
ワンメイクの愛機や、旗機を好みで作成できるのは素晴らしい。
ほかのロボゲーで足りないのはそこだ。
744 :
NPCさん:2008/01/13(日) 09:51:36 ID:???
シミュレーションゲーマーが作った緻密な設定
745 :
NPCさん:2008/01/13(日) 10:27:31 ID:???
データが多すぎるのが困ったもんだ
746 :
NPCさん:2008/01/13(日) 10:36:42 ID:???
計算が苦手な人間お断りな敷居の高さは問題。
ロボットらしいオプションがあんまりない。
747 :
NPCさん:2008/01/13(日) 12:00:43 ID:???
褒めることがあまり少ない
748 :
NPCさん:2008/01/13(日) 12:57:17 ID:b1z3MLPP
緻密にロボ作ってもセッションやらないよな
749 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/13(日) 13:16:05 ID:b/heX+CE
「メイクにエクセル必須」って聞いた。
プレイの話は聞いてない。
750 :
NPCさん:2008/01/13(日) 13:33:20 ID:???
Mage:The Ascension
751 :
NPCさん:2008/01/13(日) 13:34:29 ID:???
自由度が高く、想像力をかきたてられる魔法ルール
752 :
NPCさん:2008/01/16(水) 09:14:46 ID:???
昇華戦争とかちょうかっこいいよ!
753 :
NPCさん:2008/01/16(水) 21:01:09 ID:???
アトリエサードがまともに仕事するとこんなふうになると言う好例。
754 :
NPCさん:2008/01/17(木) 04:33:37 ID:???
タイトルが英語でかっこいい
755 :
NPCさん:2008/01/17(木) 06:00:37 ID:???
謙虚な売り上げ
756 :
NPCさん:2008/01/17(木) 06:08:56 ID:???
バランスが適当すぎ。
757 :
NPCさん:2008/01/17(木) 07:03:28 ID:???
目的設定が難しく、セッションが組みずらい。
人を選びすぎ。
どうせ訳すならハンターにでもすりゃいいのに。
758 :
NPCさん:2008/01/17(木) 13:27:47 ID:???
ナイトウィザードのパクr
「この魔法をコレコレして『泥だ沼だ」を掛けるでおじゃる!」
とかいふ
えりぃと芸魔的な発言が出来ない様なれべるの者供には
ま、ちと荷が重いげぇむでおじゃろ
おっおっおっ
760 :
NPCさん:2008/01/17(木) 18:19:44 ID:???
Pretty Troopers RPG
761 :
NPCさん:2008/01/17(木) 18:25:02 ID:???
商業ではできない同人ならではの自由な世界
ふいんきと違ってガチなよみあいと戦術の戦闘が楽しめる
762 :
NPCさん:2008/01/17(木) 18:42:46 ID:???
カードの文章の巧さが異常。
まじで小鼻がひろがるほど上手い。
763 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/17(木) 21:42:31 ID:Wg5FGHMP
PLがキモく露出すべきポイント(キャラメイク要素とか)と、
心の中にしまっとけ!とゆうポイント(カードによる描写とか)の
使い分けが極めて巧み。
身内でプレイする場合は隣のPLに「コイツの好みはこうだ!」って予想で
キャラメイク委託させると面白さ倍増。
764 :
NPCさん:2008/01/17(木) 21:44:36 ID:???
絵が(ry
765 :
NPCさん:2008/01/17(木) 21:48:00 ID:???
展開が意欲的で公式ページで通販も出来る親切さ
IRC用のソフトも作成されてリンクがある
766 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/17(木) 21:49:48 ID:Wg5FGHMP
スレ消されるのはナンとかならんのだろうか(笑)
767 :
NPCさん:2008/01/17(木) 22:15:52 ID:???
公式もどこにあるのかよく分からん。
あと、ショタ版であるところのSTが微妙に
求めていたものと違って裏切られた感が
768 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:27:05 ID:???
>>766 pinkに立てりゃいいのでは。どの板が該当するのかわからんけど
769 :
768:2008/01/18(金) 00:32:53 ID:???
おっと、叩くの忘れた。最近のEDコア杉。
770 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:34:09 ID:???
エムブリオマシンRPG
771 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:42:19 ID:???
お手軽で簡易なロボット物!
772 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:03:46 ID:???
戦闘楽しいよね!精神とか色々あるし。
>>767 > あと、ショタ版であるところのSTが微妙に
> 求めていたものと違って裏切られた感が
kwsk
特にSTの正式名称
773 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:45:34 ID:???
ご都合主義ではないクールでハードな世界設定。
>>772 Sweet Trooper。何らかの形でBPの素養を持ち、それを特殊な装置で活性化させて戦う。
PTと違ってBPが弱いので完全には変身できず、武器も白兵武器のみで、タイプも限られている。
BP持ち=(見た目などが)女の子っぽい、ということなので受けショタが女の子集団の中にぽつり、がデフォ。
774 :
NPCさん:2008/01/18(金) 04:48:40 ID:gGlYX+cY
プレイヤー同士がロボットを作って戦わせるだけでもとても楽しめる。
単純ながらも奥が深い戦闘で、飽きが来ない。
775 :
NPCさん:2008/01/18(金) 04:58:18 ID:???
サンプルシナリオが(´・ω・`)ショボーン
>>773 dクス
成る程確かに、ショタ同士の絡みやモンスター娘的な物にボロボロにされるショタなシチュエーションは欲しい所ですなwww
776 :
NPCさん:2008/01/18(金) 05:05:05 ID:???
というか、RPGと呼べるかビミョー
777 :
NPCさん:2008/01/18(金) 05:07:59 ID:???
>>774 奥が深いように見えるだけ。
実はかなりの運ゲー。考え無しでも意外に勝てる。
778 :
NPCさん:2008/01/18(金) 05:49:16 ID:???
スレのルールも読めない
>>775のような粘着アンチがいる
779 :
NPCさん:2008/01/18(金) 09:51:40 ID:???
なんだかんだ言っても、リプレイ以外でロクなフォローがされていない。
780 :
NPCさん:2008/01/18(金) 09:53:02 ID:???
たたパイ
781 :
NPCさん:2008/01/18(金) 10:30:18 ID:???
いくらなんでも市販されてないのは困る。
後半で叩きたいだけだろう。
違うというのなら780は1人で5回くらい誉めておけ。
782 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:28:11 ID:???
ひとりであんなに頑張ってえらい!
783 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:49:11 ID:???
エコーインエタニティの時もあったし、今回は雑談にしようぜ。
大きいとこで出てないのって、あとなに?ナイトメアハンターディープとかワールドオブダークネス系はまだだっけ。
784 :
NPCさん:2008/01/18(金) 13:50:07 ID:???
クラッシック以外のD&DとBローズとファンタズムアドはまだのはず。
785 :
NPCさん:2008/01/18(金) 13:51:10 ID:???
あとモンスターメーカー系
786 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:08:45 ID:???
レイアウトが悪い。
ちゃんと段組みを使ってくれ。
つうか、お前ら、わからないタイトルのときには、無理に書き込む必要はないんだぞ。
雑談ならよそでやるか、書き込むこと書き込んで追加でやれ。
787 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:30:37 ID:???
誰も書きこめないようなものを出してくる方が悪い。
788 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:49:48 ID:???
ググってもわからんかったが、本当に実在しているシステムなのか?
ある程度の知名度はないと、スレが止まるだけだぞ。
789 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:53:53 ID:???
スレが止まると死んでしまう病の人ですか?
790 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:55:17 ID:???
トラベラー
791 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:56:41 ID:???
トラベラーもわからないし、今回も雑談で。
そもそもSFものって需要ないんだよな。
792 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:59:11 ID:???
お題を出すとき、ちゃんとなんらかのURLを貼ることにしないか?
公式サイトでもいいし、尼でもいいし、どっかのレビューでもいいし。
793 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:59:39 ID:???
わからないなら書き込まなきゃ良いだろう?
SFRPGファンはそれなりにいるんだ。需要無いとかいうな
SFRPGのさきがけとして偉大なRPG
794 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:00:40 ID:???
トラベラーはググれば出てくるぞ。wikiにも載ってるし。
ガジェット満載でSFファンにはたまらない。
帝国海軍の艦船作成ルールが最高!
795 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:01:25 ID:???
5から叩きにしないか?
みんな叩きたくてうずうずしてるんだろ?
796 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:03:56 ID:???
ネタスレなんだから、ネタを出せない奴が負け
797 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:04:25 ID:???
>>795 んなこたあない。が、まあ、誉めるよりは叩く方がやりやすい、というのは事実だよな。
どんなシステムでも叩く以外の評価はしない、というのも実在するし。
基本ルールブックにきちんとした成長ルールがない。
いくら最初期の作品とはいえ、キャラメイク時点で全てが決まるのはねえ。
798 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:09:26 ID:???
普通の書店で現在購入できるものに限定したほうがいいんじゃないか?
799 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:10:37 ID:???
>>798 それがいいな。
入手不可能なものを誉めても叩いても意味ないし。
800 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:21:29 ID:???
六門世界セカンドエディション
>>798 それだと弾が足りなくならんか?
過去商業で出されたもの限定、でいいんじゃないかと。
それなら誰も判らん、ということはなかろう。
801 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:27:10 ID:???
同人もメジャーなものならアリだろ。
Pretty Troopers RPG とかは盛り上がってたわけで。
802 :
NPCさん:2008/01/18(金) 15:45:27 ID:???
ルールが整備されて、遊びやすくなった。
なら、スレが24時間止まったらお題流しで次の0まで何書いてもいい、てのは?
803 :
NPCさん:2008/01/18(金) 16:19:04 ID:???
まだ遊びつくしてもいないのに2ndとか時代の先をいっていた
カードゲームは廃れたのに頑張ってる姿が健気で涙をさそう
褒めるのが出来ないなら褒め殺しか皮肉を書けばいいだろ
叩くのは当たり前の事しか書かないから面白みに欠けるやつ大杉6〜9で十分だ
直接的にしか叩けないとか卓ゲに向いてないだろ
804 :
NPCさん:2008/01/18(金) 16:26:53 ID:???
デザイナーがしばしば言っている通り、戦闘がとても楽しいTRPG。
セカンドエディションになって雑魚戦闘は軽くなった。
もっと評価されて良い、とはこういうのをいう。
805 :
NPCさん:2008/01/18(金) 16:28:18 ID:???
ボードゲームも含めての多角展開は微妙だったが、一定の成果は認められる。
>>803 誉め殺しじゃなくて、ちゃんと誉めなさい。
叩きたいだけなら諦めろ。
806 :
NPCさん:2008/01/18(金) 16:30:24 ID:???
しかしセカンドになってモンスター、ことにエルフなどの人間型種族が
データ不在となったのは痛すぎる。
----
お題(トラベラー)無視で駄々をこねてたら荒らしでしかないね。
空回りもいいところだ。どうも変なのが来てる気がするね。
807 :
NPCさん:2008/01/18(金) 16:50:24 ID:ndxZuFMO
ちゅうかSNEは勘違いをしているとしか思えない。
トラベラーを流したのはやり過ぎだったな。
808 :
NPCさん:2008/01/18(金) 17:05:15 ID:???
戦闘がとても楽しいTRPG、というのに騙された。
正直、戦闘が楽しいと言い張れるほどしっかりしていない。
809 :
NPCさん:2008/01/18(金) 17:38:05 ID:???
ファーストのデータが使えない
810 :
NPCさん:2008/01/18(金) 17:54:49 ID:???
パラダイス・フリートRPG
811 :
NPCさん:2008/01/18(金) 18:01:03 ID:???
だから入手困難なシステムをお題にするなよ。
819まで雑談な。
812 :
NPCさん:2008/01/18(金) 18:06:31 ID:???
読者参加型ゲームをTRPGにするという試みに惚れる。
>>811 そんなルールいつ決まったんだ?
わからないならROMしとけよ
813 :
NPCさん:2008/01/18(金) 18:07:52 ID:???
814 :
NPCさん:2008/01/18(金) 18:12:53 ID:???
大富豪式トランプ判定
815 :
NPCさん:2008/01/18(金) 18:31:56 ID:???
TRPGそのものが斜陽の時代にあって、さらに受けの悪いSF(というかスペオペ)物を出したことは評価されてしかるべき。
816 :
NPCさん:2008/01/18(金) 18:37:07 ID:???
世界観が(トキタ的に)独特で(トキタ的に)面白すぎ、誰もついて行けない
817 :
NPCさん:2008/01/18(金) 19:11:55 ID:???
表が多いけど文庫版で小さくて見にくい。
極楽艦隊で大きくなって見やすくなったけど文庫版から省略された情報が多い。
だから、遊びにくい。
818 :
NPCさん:2008/01/18(金) 19:13:29 ID:???
(どこまでが5で6なのかわからん。頭に(1)とか(6)とかつけてはどうか)
819 :
NPCさん:2008/01/18(金) 19:16:56 ID:???
パラフリなつかすぃー
が,
日本型サイバー企業社会
銀英伝パクリ帝国
エロ獣人中華風味国家
あまりにもあんまりイロモノすぎ
加えて
>>811みたいのが恥ずかしげもなくどうどうと発言できるくらい
いまじゃマイナー
820 :
NPCさん:2008/01/18(金) 19:23:36 ID:???
戦え! 俺はパイロット候補生 TRPG!!
821 :
NPCさん:2008/01/18(金) 19:51:45 ID:???
822 :
NPCさん:2008/01/18(金) 21:23:21 ID:???
TCG人気に便乗した直感的にわかりやすい筈の新しい試み
823 :
NPCさん:2008/01/18(金) 21:29:50 ID:???
それ1冊で始められる気軽さ!
824 :
NPCさん:2008/01/18(金) 21:32:24 ID:???
このゲームをプレイすればリウイの偉業は自分の手柄!
825 :
NPCさん:2008/01/18(金) 22:02:12 ID:???
持っているとコレクターとしてはまずまず
826 :
NPCさん:2008/01/18(金) 22:06:53 ID:???
今更感が物凄く、売ってる所もほとんど見ない
827 :
NPCさん:2008/01/18(金) 22:11:27 ID:???
普通につまらなさそう
828 :
NPCさん:2008/01/18(金) 22:14:42 ID:???
切り離すの面倒。スターターデッキで売れば良かったのに。
829 :
NPCさん:2008/01/19(土) 00:22:24 ID:???
遊んでみようとも思えない
830 :
NPCさん:2008/01/19(土) 00:23:14 ID:???
ロードス島戦記コンパニオン1〜3
831 :
NPCさん:2008/01/19(土) 01:14:56 ID:???
ヒーローポイントにパーセンテージを付けたのは新しい。
あと、コンパニオン1ではディードの裸が2カット有るのも素晴らしい。
832 :
NPCさん:2008/01/19(土) 01:16:38 ID:???
用語集がすばらしい。Go!補正含む。
833 :
NPCさん:2008/01/19(土) 01:22:10 ID:???
キムチ!だっけか。
あの値段でロードス設定資料としてもゲームとしても
両立できていたのはさすがだと思う。
チャート類とかも充実してたし、和製テーブルトークを
確実に進化させたゲームの一つだと思う。
834 :
NPCさん:2008/01/19(土) 01:26:40 ID:???
3では各都市ごとの特色やシナリオフックも書かれており、
拡張ルール+ワールドガイド+シナリオ集という身の詰まった本だった。
835 :
NPCさん:2008/01/19(土) 03:22:52 ID:???
ホブゴブ『片腹痛いと正露丸
グリバス『これは心外の胃腸薬
この素晴らしい掛け合いが出来るのはロードスだけ!
836 :
NPCさん:2008/01/19(土) 03:25:51 ID:???
GM水野の駄洒落がツマラナイよね
『そうはハウスのおろしニンニク』
837 :
NPCさん:2008/01/19(土) 08:34:50 ID:???
ちょっとストレート過ぎるシステムだったなァ。
838 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/19(土) 14:01:35 ID:AkCdn5nv
SWとは背景世界が同じ、とゆうよりプレイスタイルが同じ、とゆう見方。
いやライデンの冒険者ギルドの設定からすれば、むしろ逆なのか。
839 :
NPCさん:2008/01/19(土) 15:12:15 ID:2D1mQWd0
しょせん水野が半日で作ったシステム
840 :
NPCさん:2008/01/19(土) 15:12:49 ID:2D1mQWd0
ナイトメアハンターディープ
841 :
NPCさん:2008/01/19(土) 15:14:27 ID:???
ナイトが魔法使うとか小説でも誰もやってないのにルールに入ってるとか
高レベルのキャラデータあってもモンスターが少なすぎ
三冊買うと割高だったなぁ
842 :
NPCさん:2008/01/19(土) 15:21:30 ID:???
うは、リログミスった
初めての人にゲームブックから入ると言う形式は
パクリといえばそれまでだが世界観をつかめたりできて親切だった
夢の中で精神力で何でも作り出せるのは
結構燃えるし想像力次第で面白い展開にできてよかった
843 :
NPCさん:2008/01/19(土) 19:22:13 ID:???
イラストは魅力的。テーマも扱いやすい。
現代ものでシリアスかつドラマティックなサイコ系シナリオをしたい時有力な選択肢の一つ。
>842
それは旧版だろう。責任とってあと三回褒めれ
844 :
NPCさん:2008/01/19(土) 20:00:50 ID:???
付属シナリオの怪獣王子は楽しかった。
845 :
NPCさん:2008/01/20(日) 19:49:54 ID:???
ゆめをちが公然と許されるシステム。
846 :
NPCさん:2008/01/20(日) 20:15:38 ID:???
やったことないんだけど面白いの?
いや、評判を全く聞かないからさ。ああ、話題にものぼらないだけか。
847 :
NPCさん:2008/01/20(日) 20:41:10 ID:???
用語の選択がいちいちださい。
ハーメルンってなんだよ。
848 :
ダガー+夢幻会社:2008/01/20(日) 20:48:56 ID:aUSbUS1u
デザイナーとして軸がぶれている
849 :
NPCさん:2008/01/20(日) 21:33:13 ID:???
藤浪を切るなんて………。
850 :
NPCさん:2008/01/20(日) 21:35:48 ID:???
トレイダーズ
851 :
NPCさん:2008/01/20(日) 21:39:38 ID:???
お試し版は斬新だった。
852 :
NPCさん:2008/01/20(日) 21:44:36 ID:???
地味に業界に影響を残している
853 :
NPCさん:2008/01/21(月) 07:56:41 ID:???
SSSが存在する。
854 :
NPCさん:2008/01/21(月) 10:17:38 ID:???
コンセプトがユニーク。
855 :
NPCさん:2008/01/21(月) 20:28:39 ID:???
飛空挺で大航海時代というのは面白かった。
マップもカラーできれいだったし、世界設定もそれなり。
GMの強権発動を明確にルール化して、対戦風味を出したのは斬新だった。
あと、SSSが結構でてた。サポートが全くないTRPGよりもはるかにマシ。
富豪の息子/娘という萌えクラスがある。
やべ、ホントに面白く思えてきた(孔明の罠)
狼と香辛料読んでくるわ。
856 :
NPCさん:2008/01/21(月) 20:59:15 ID:???
シナリオがデッキ構成で準備が面倒。
細かいところでやることが一緒。 でシナリオのコントロールが積み込みとかを示唆されている。
857 :
NPCさん:2008/01/21(月) 21:21:14 ID:???
SSSが、公式サイトでダウソ出来るレベルだった。
ゲーム上の「最強NPCキャラ」を出しているが、これがまた標榜といっていいレベルで
とにかく魅力が弱い。
858 :
NPCさん:2008/01/22(火) 07:36:49 ID:???
冒険物としても商人物としても空戦物としても中途半端。
何がやりたいのかがぼやけていた結果、
何をやるにも中途半端にしか再現できない代物に。
859 :
NPCさん:2008/01/22(火) 09:38:52 ID:???
SFはしょせんマニアのものです。タダでさえニッチな卓上遊戯でそれをやってもねえ・・・
860 :
NPCさん:2008/01/22(火) 09:39:35 ID:???
阿修羅ファンタジー
861 :
NPCさん:2008/01/22(火) 09:40:40 ID:???
漢字がかっこいい。
862 :
NPCさん:2008/01/22(火) 10:03:13 ID:???
日本では数少ないルールのダウンロード販売を行っている
863 :
NPCさん:2008/01/22(火) 10:45:19 ID:???
>862
マジっすか! それは凄いな。
元は古いシステムでありながら、従来の方法に囚われないプロモーションっていうのは重要だ。
864 :
NPCさん:2008/01/22(火) 14:47:23 ID:???
WEB「アシュラファンタジーオンライン」があってFANには嬉しい
865 :
NPCさん:2008/01/22(火) 14:57:37 ID:???
うん、まあ、ボックスアートはいいよな。
866 :
NPCさん:2008/01/22(火) 15:39:48 ID:???
赤クレリックって何だよ!
とは、ルルブ読んで最初に発した言葉
867 :
NPCさん:2008/01/22(火) 20:10:27 ID:???
冬の時代に発売されたため知名度いまいち
868 :
NPCさん:2008/01/22(火) 21:08:41 ID:???
世界設定が、ビザンチン帝国、成吉思汗、キャメロット、完顔阿骨打等
時代がばらばらでフィクションも含むため、真面目な時代物ができない。
869 :
NPCさん:2008/01/22(火) 21:39:41 ID:???
読者が送ってきたキャラがきちぃ
870 :
NPCさん:2008/01/22(火) 21:45:30 ID:???
無限のファンタジア
871 :
NPCさん:2008/01/22(火) 21:46:43 ID:???
フルカラーで3千円
872 :
NPCさん:2008/01/22(火) 21:55:33 ID:???
金貨何枚などを抽象化し、PLの現在の地位で、買えるもの、持っているもの、得られるサービスなどが
設定されプレイ中に使用できるのは秀逸。
873 :
NPCさん:2008/01/22(火) 22:18:35 ID:???
全国の主だったサークルにタダでルルブを送りつけ知名度を上げようとした宣伝活動は空前絶後
874 :
NPCさん:2008/01/22(火) 22:23:39 ID:???
表紙だけで一部オタにルルブを手に取らせることが出来る
875 :
NPCさん:2008/01/22(火) 22:30:15 ID:???
初心者でも安心な易しいシステムで、
ベテランの口プロレスにも対応できるルール。
876 :
NPCさん:2008/01/22(火) 22:43:39 ID:???
結局ダイスゲー。
877 :
NPCさん:2008/01/22(火) 22:44:33 ID:???
コミケ時の国際展示場駅ポスター攻勢と、近場でのオンリーコンベンション開催が
むしろ寒かった。
企画立案はイイが下地をならさないとだめだよ。
878 :
NPCさん:2008/01/23(水) 00:29:48 ID:???
カラーイラストの9割はWEBの方のゲーム参加者が自腹を切ったOCM。
会社が絵を描かせるのに払った金額、すげぇ少ないと思われる。
>>873といい、よくも悪くも斬新且つ凄い商売だよな。
879 :
NPCさん:2008/01/23(水) 01:41:06 ID:???
タイトルからして邪気眼風味
880 :
NPCさん:2008/01/23(水) 02:34:27 ID:???
ダブルクロス
881 :
NPCさん:2008/01/23(水) 03:58:20 ID:???
エフェクトの名前が何かとかっこいい
882 :
NPCさん:2008/01/23(水) 04:02:10 ID:???
安定した人気があるので、コンベンションなんかでもよく見かける。
立卓する確率はかなり高い方だと思う。また、男女問わず人気なのも特徴。
883 :
NPCさん:2008/01/23(水) 04:05:10 ID:???
現代異能力者モノをやるときに、
メガテン系とちがって宗教色がないのが○
884 :
NPCさん:2008/01/23(水) 04:52:48 ID:???
侵食率システムでPCの苦悩・葛藤もルール化
シリアス展開に持って行きやすい
あと、なんかゲームの賞を取って見事商品化
885 :
NPCさん:2008/01/23(水) 05:05:07 ID:???
誉め言葉ではないかもしれない。
ダブルクロスに出会っていなければ、
おそらくオンセの道に進むことはなかったし、ダイスツールを作ってみようなんて思うことも無かった。
世界一よく出来た、面白いゲームではないかもしれない。
でも、思い出深い作品の1つで、自分は大好きだ。
886 :
NPCさん:2008/01/23(水) 05:05:45 ID:???
正直ダイス振るのが面倒でツール使う以外でやる気がしない。
887 :
NPCさん:2008/01/23(水) 05:12:20 ID:???
侵食判定が面倒
888 :
NPCさん:2008/01/23(水) 05:21:16 ID:???
シーン数に事実上の縛りがある。
889 :
アマいもん:2008/01/23(水) 05:25:47 ID:???
つか、子供をヒトゴロシの道具になんかするなよ。
890 :
アマいもん:2008/01/23(水) 05:27:21 ID:???
TORG
891 :
NPCさん:2008/01/23(水) 06:53:10 ID:???
あらゆる世界観を包括した破天荒な冒険が可能
892 :
NPCさん:2008/01/23(水) 09:37:19 ID:???
現在活躍しているゲームデザイナーの中には、TORGに大きな影響を受けたとリスペクトする人もいる。
893 :
NPCさん:2008/01/23(水) 10:15:36 ID:???
ネタ的世界にもかかわらず、それを真面目にとことんまで設定して見せた豪腕は尊敬にすら値する。
894 :
NPCさん:2008/01/23(水) 12:24:25 ID:???
世界観とリアリティのルールが渋い。
オンリーコンに参加するためにわざわざ関西やら九州やらから
駆けつけるような人間がでる程度には熱狂的なファンもついている
895 :
NPCさん:2008/01/23(水) 12:57:29 ID:???
あの悲しい事件がなければ、現在の日本のTRPG事情は変わっていたに違いない。
896 :
NPCさん:2008/01/23(水) 13:44:12 ID:???
配慮の足りない発禁ゲーム
897 :
NPCさん:2008/01/23(水) 14:19:23 ID:???
>>896 配慮したから翻訳・発売禁止にしたんだよね?
・ドラマカードをふんだんに使われるとGMは死ぬ…
・ラスボスがカードにより無力化する
・続きが翻訳されない
898 :
NPCさん:2008/01/23(水) 15:16:52 ID:???
ファンがキモイ
899 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:09:43 ID:???
出ないシステムに価値は無い。
900 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:10:19 ID:???
MAGIUS スレイヤーズ だんじょん大作戦!
901 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:10:43 ID:???
アメリカでのその後の流れを見れば色物の域を出ない存在。
にも関わらず、日本では
>>892のような状況が発生してしまった。
日本のTRPGシーンを歪ませた罪な作品である。
902 :
NPCさん:2008/01/23(水) 16:23:24 ID:???
「強すぎてダンジョンが崩壊する」ことで、原作キャラの強さを表現したルール。
ランダムダンジョンしつつイベントを展開するシナリオもいい。
903 :
901:2008/01/23(水) 16:25:22 ID:???
畜生。トーグネタがはみ出した。
えーと。
ダンジョン大作戦はMAGIUSで最も成功したスレイヤーズものの1つ。
トランプを使ったランダムダンジョンだが、PCがやり過ぎて破壊してしまうと
財宝が得られないというスレイヤーズらしさが笑えてよろしい。
904 :
NPCさん:2008/01/23(水) 17:39:18 ID:???
人気ファンタジーの世界観をうまくTRPGのルールにした。
原作ファンなら買い。
905 :
NPCさん:2008/01/23(水) 21:08:52 ID:???
ダイス生成ランダムダンジョンによる「袋小路」と「長すぎ」の事故を
トランプデッキによって解決するという秀作。
906 :
NPCさん:2008/01/23(水) 21:12:27 ID:???
結局はボードゲーム。
……あれ、>902-905を見てるとなんか面白いゲームのような気がしてきた
907 :
NPCさん:2008/01/23(水) 21:22:25 ID:???
オラに初代モンスターメーカーの偉大さを知らせてくれた
908 :
NPCさん:2008/01/23(水) 21:24:55 ID:???
シナリオを自作しにくい
というかするほどの意欲が湧かない
909 :
NPCさん:2008/01/23(水) 21:29:53 ID:???
出た時期ってすでにスレイヤーズ人気なくなってなかったっけ?
910 :
NPCさん:2008/01/23(水) 21:35:30 ID:???
MAGIUSに当たりなど・・・
911 :
NPCさん:2008/01/23(水) 21:36:17 ID:???
ニルヴァーナ
世界観が独特
912 :
NPCさん:2008/01/23(水) 22:31:10 ID:???
ナウシカ的SF世界を真面目にやったTRPG。
どんな獣耳属性にも対応してみせる覚悟の種族数とその表現法。
913 :
NPCさん:2008/01/24(木) 21:32:22 ID:???
粗製乱造によって生まれた負債ゲー。
FEARゲーはどれもウンコ以下だという真実を認めないFEAR儲にもみすてられた快作。
914 :
NPCさん:2008/01/24(木) 22:00:07 ID:???
多くのTRPGはプレイヤーに共通の世界観を持たせることを目的としているが
ニルヴァーナは、シナリオの軸となる世界の秘密をGMだけに与え
GM共通の世界観を持たせることを目的としている。
このような試みをおこなったTRPGは、ニルヴァーナが初めてといえる。
915 :
NPCさん:2008/01/24(木) 22:07:40 ID:???
まだサポート続いてるんだよな
それはそれとして913みたいのは許容範囲なわけ?
916 :
NPCさん:2008/01/24(木) 22:10:27 ID:???
プレイヤーキャラクターが特殊能力を使えることになった理由付けが
特に必要ない。
917 :
NPCさん:2008/01/24(木) 22:45:12 ID:???
わりとシナリオギアス渡し忘れる。
ハンドアウトにシナリオギアスを乗せるのを標準にしておけばいいのに。
918 :
NPCさん:2008/01/24(木) 22:48:28 ID:???
表紙イラストがダメ
919 :
NPCさん:2008/01/24(木) 22:53:01 ID:???
表紙イラストだけはいいと思うなあ
920 :
NPCさん:2008/01/24(木) 23:08:54 ID:???
装甲騎兵ボトムズTRPG
ATをカスタマイズし過ぎてむせる。
921 :
NPCさん:2008/01/24(木) 23:33:11 ID:???
原作TRPGにしておくには惜しいシステム
対艦戦闘だってお手の物
かっこいいメカデザ付けてオリジナルロボットモノとして展開したら爆発的に売れそう
922 :
NPCさん:2008/01/25(金) 06:23:26 ID:???
装甲とダメージのルールが秀逸
蛇足だけどトラベラーの世界をこのシステムで遊んだら面白そうと思う。
923 :
NPCさん:2008/01/26(土) 19:25:44 ID:???
生身でも戦えるってのが熱い。原作知らなくても遊べる良ゲー。
924 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:20:47 ID:???
原作の様々な設定についても詳しく書かれているので、
ボトムズ好きだが設定までは……なんていう人にもお勧め。
925 :
NPCさん:2008/01/26(土) 22:39:12 ID:???
付属のAT駒が安っぽい。
まだデュエルマガジンの2Dユニットのほうがそれらしい。
926 :
NPCさん:2008/01/27(日) 00:49:35 ID:???
とりあえずローラダッシュがついている気が全くしない
ファッティーの運用がまず設定上の突撃戦術にはならない
ザイルスパイトの使い方が不明
機甲猟兵がトラップしかけようとしてもルール化されていない
ATカスタムは詳細だが戦闘部分のルールは今ひとつ精密さが物足りない
ツクダゲーくらいだと重すぎるがDM版からプロット記述を抜いた程度の詳細さは欲しかった
927 :
NPCさん:2008/01/27(日) 01:39:52 ID:???
高橋良輔アレルギーが発動する
928 :
NPCさん:2008/01/27(日) 12:12:30 ID:???
やってみたいのに俺の周りに売ってないマジ最悪
929 :
NPCさん:2008/01/27(日) 12:27:58 ID:???
サードのせいでサポートが皆無
930 :
NPCさん:2008/01/27(日) 12:29:18 ID:???
レレレ
(正式タイトルは長いので略称で)
931 :
NPCさん:2008/01/27(日) 12:31:10 ID:???
俗悪深夜映画再現というテーマだけで満足、お腹いっぱいw
932 :
NPCさん:2008/01/27(日) 12:32:59 ID:???
邦訳の正式タイトルを確認しようとしていたら930に先を越された。クヤシー!
翻訳は大変優秀です。
日本オリジナルサプリメントを出したというのもポイント高いね。
933 :
NPCさん:2008/01/27(日) 13:11:14 ID:???
トークショーで聞いたことがあるが、なにげに今のFEARゲーの直系の先祖なんだよな。
ところで、次スレは要るのかな?
934 :
NPCさん:2008/01/27(日) 13:14:58 ID:???
火星の板前をプレイできる数少ないゲーム。
個人的には次スレほしいな
次スレでは、TRPGシステムに限定するのやめね?
935 :
NPCさん:2008/01/27(日) 13:24:55 ID:???
田中としひさのイラストが素敵。
次スレはSGも入れてみたらどうだろう。
936 :
NPCさん:2008/01/27(日) 20:57:36 ID:???
メタゲーすぎる。
937 :
NPCさん:2008/01/27(日) 21:02:47 ID:???
所詮ネタゲー。長期のプレイに耐えられるシステムではない。
938 :
NPCさん:2008/01/27(日) 21:51:02 ID:???
ネタゲームとして遊ぶには悪くないゲームなんだがなぁ。
トキタ先生の後の作品に影響与えた事を考えると色々と感慨深い。
939 :
NPCさん:2008/01/27(日) 22:10:03 ID:???
田中としひさのイラストがまったくダメ。
ゆうきまさみのダメなフォロワーそのもの。
生理的に受け付けない。
940 :
NPCさん:2008/01/27(日) 22:12:51 ID:???
無印メタルヘッド
941 :
NPCさん:2008/01/27(日) 22:13:02 ID:???
バイオレンスに近いノリ。
942 :
NPCさん:2008/01/27(日) 22:14:34 ID:???
では、
バイオレンス。
5以降の糞どもは、価格のことを言うんじゃねぇぞ。
943 :
NPCさん:2008/01/27(日) 22:16:11 ID:???
何気にBRPとコンパチ
944 :
NPCさん:2008/01/27(日) 22:32:28 ID:???
無印か、、、
サイバーパンク2020のチープさに感動して作っただけあって
わざとチープにしている点が良かったな。
サイバーパンクな部分はほとんど洗浄されて残ってないが
代わりに取って付けられたメカニック要素が、これまでメカに飢えてた
フェチ共の共感を煽り、かなり売れた。
買い物が楽しいTRPGというのもコレが初出じゃないかな。
945 :
NPCさん:2008/01/28(月) 13:08:06 ID:Gaiz9G9z
上で書いてる様にメカ戦とチューンナップが楽しいゲーム。
特に『使える』パワードスーツがある唯一のTRPG。
メカに関しては、続編をも凌駕する!
946 :
NPCさん:2008/01/28(月) 17:45:23 ID:???
女の苦情に押されてボックスアートを変えたヌルポ。
947 :
NPCさん:2008/01/28(月) 18:14:41 ID:???
948 :
NPCさん:2008/01/28(月) 21:06:21 ID:???
メタへの駄目なところか・・・
敢えて言うならば、勝敗のランダム性が凄すぎて真面目に作戦考えるのが馬鹿らしくなると
いうところか。10%でクリティカル10でファンブルが起こり、その効果も洒落にならないとあれば、
下手に根回ししたり作戦考えるよりも、まず行動あるのみ。という80〜90年代のアニメのようなノリは
長考を好まないコンベンションなどでは好まれたかもしれないが、リアルリアリティを追求する人々や、
キャラクターを深く掘り下げて遊びたい人々(後の主流派)には敬遠され、結局のところ遊ばれなく
なる理由の一つとなった。
949 :
NPCさん:2008/01/28(月) 21:17:57 ID:???
オープニングコミックがダメ
950 :
NPCさん:2008/01/28(月) 21:24:20 ID:???
Aの魔法陣
アルファシステムのTRPGとは一見無縁な本のおまけにする事により
テーブルトークは知らないけど同人誌とか設定集に手を出すような
濃いゲーマーになる素質を持った方々の確保に繋がった
・・・アキバの書泉で初めて触れたテーブルトークであるという
Aマホについてアツく語り合う中高生の会話を漏れ聞いたときは
なんとなくジュウレンジャーからテーブルトークに入った
自分を見ているようで目頭が熱くなった。
952 :
NPCさん:2008/01/28(月) 23:06:59 ID:???
めくらのTRPG童貞喪失話が聞くことができた
953 :
NPCさん:2008/01/28(月) 23:54:18 ID:???
ある意味最も進化したTRPGシステム。
GMとPLによってはどんなことでもできる自由度と、
どんなことをしてもすぐに判定結果の出る速度を兼ね備える。
一部のユーザーからは新しい世代のTRPGとも言われている。
954 :
NPCさん:2008/01/29(火) 02:50:56 ID:???
ラブコメやジョジョのスタンドバトルなど大半のTRPGが向いてない分野をすんなり遊ぶことができる。
955 :
NPCさん:2008/01/29(火) 07:00:25 ID:???
もはやTRPGではない。(もはや戦後ではない的な意味で)
956 :
NPCさん:2008/01/29(火) 07:00:54 ID:???
もはやTRPGではない。(そのまんまの意味で)
957 :
NPCさん:2008/01/29(火) 07:58:21 ID:???
独自用語が意味不明。
頭の悪さ丸出し。
958 :
NPCさん:2008/01/29(火) 08:26:47 ID:???
デザイナーの勘違いっぷりが嫌。
進化しすぎて理解不能レベルまで到達しようとしているゲーム。
この人のT&Tやトラベラーなんかに対するコラムを読む限り、
やや偏ってる気はするけど別に普通のゲームも作れそうなものなのに、
よりによってあんな極端なゲームを作るとは、、
でもT&Tのかつての特徴のバーサクシステムを数学的に壊れているから嫌いだと
言い張る人が作ったからあの判定システムなのかもしれんが。
960 :
NPCさん:2008/01/29(火) 08:50:31 ID:???
墜落世界
961 :
NPCさん:2008/01/29(火) 08:57:52 ID:???
どうしようもないほど人を選ぶがゆえに、
はまれる人にはたまらないグロテスクな世界観が素敵。
962 :
NPCさん:2008/01/29(火) 12:03:41 ID:???
人畜がかわいい
963 :
NPCさん:2008/01/29(火) 18:39:34 ID:???
まよキンのデッドリーな部分とサタスペのノーフューチャーな部分を合わせたようなゲーム
964 :
NPCさん:2008/01/29(火) 20:01:51 ID:???
なにそれ? と聞き返されてニヤリとできるTRPGマニアの証の一つ。
965 :
NPCさん:2008/01/29(火) 21:38:09 ID:???
吉井徹のイラストがすばらしい。
966 :
NPCさん:2008/01/29(火) 21:44:16 ID:???
手のつけようがないほど悪趣味。
967 :
NPCさん:2008/01/29(火) 23:57:07 ID:???
判定が奇をてらいすぎ。
駄目なゲームデザインの典型的なパターン。
本当に実力があればd20や2d6でも勝負できるはず。
968 :
NPCさん:2008/02/01(金) 02:00:36 ID:???
>>961の言うとおり、
大半の人にとってはキモイだけのグロゲー
969 :
NPCさん:2008/02/01(金) 07:24:57 ID:???
>>964 みたいにこの程度でマニア面するやつがうざい。
970 :
NPCさん:2008/02/01(金) 07:37:30 ID:???
ヴァンパイア:ザ・マスカレード
971 :
NPCさん:2008/02/01(金) 08:40:46 ID:???
荒木飛呂彦をPCにできる
972 :
NPCさん:2008/02/01(金) 17:46:46 ID:???
吸血鬼好きにはたまらん
973 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:30:31 ID:???
PCが全員吸血鬼というのが斬新
974 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:33:44 ID:???
それこそ想像する限りのありとあらゆる吸血鬼のバリエーションをプレイできる
いや、普通のゲーマーが決して想像しそうにないバリエーションまでも・・・
975 :
NPCさん:2008/02/01(金) 21:49:29 ID:???
90年代の世界のRPGシーンをリードした怪物。
日本でも影響を受けたデザイナーは多い。
976 :
NPCさん:2008/02/01(金) 22:12:29 ID:???
えぇい、興味はあるが、どれが新しい版かそもそもなんのサプリなのかが
わからんのだっ!!
977 :
NPCさん:2008/02/01(金) 22:25:42 ID:???
敷居が高い
気がする
978 :
NPCさん:2008/02/01(金) 22:28:02 ID:???
システムが適当すぎ。
ゲームバランスって知ってる?
コンベでやるには向かないゲーム。
979 :
NPCさん:2008/02/01(金) 22:41:37 ID:???
現代の生活逃避。
の米国版。
現実逃避というよりも、生活逃避なんだよね。吸血鬼なんかいないのに(いればいいのにねぇ
980 :
NPCさん:2008/02/01(金) 22:44:27 ID:???
結局のところデザイナーの情報に翻弄されるだけで終わってしまうのが。
981 :
NPCさん:2008/02/01(金) 22:45:05 ID:???
バイオレンス
982 :
NPCさん:2008/02/01(金) 22:50:58 ID:???
まさにフリーダムな最高に頭の悪いゲーム
983 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:13:32 ID:???
英語版のPDFがただで手に入る。
984 :
NPCさん:2008/02/02(土) 00:19:09 ID:???
表紙が寺田克也
985 :
NPCさん:2008/02/02(土) 01:43:38 ID:???
出たこと自体に価値があるゲームの一つ。
986 :
NPCさん:2008/02/02(土) 04:38:42 ID:???
バイオレンスのキャラシーって白紙の隠語だよね。
>>978 地元のコンベンションで立ってたけどなあ。
987 :
NPCさん:2008/02/02(土) 08:12:04 ID:???
ネタゲー叩くのも野暮だよな。
988 :
NPCさん:2008/02/02(土) 11:35:44 ID:???
堂々と猫の尻にライフル突っ込んでサイレンサーにできるゲーム。
989 :
NPCさん:2008/02/02(土) 12:16:16 ID:???
2ドル支払わないとキャラシーを貰えない。
と聞いた事があります。
あとGMと話す時には、会話の最後に『サー』を付けないと不利になる。
990 :
罵蔑痴坊:2008/02/02(土) 12:55:05 ID:???
スクラップド・プリンセスRPG
991 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 12:56:19 ID:MVok2Opo
この板では伝説級。色んな意味で。
992 :
NPCさん:2008/02/02(土) 12:58:22 ID:???
原作者絶賛!
993 :
NPCさん:2008/02/02(土) 15:41:28 ID:???
2D6システムの集大成であり代表作であり決定版
コレを遊ばずして2D6システムを語るなかれ
994 :
NPCさん:2008/02/02(土) 16:39:05 ID:???
遺作
995 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:22:13 ID:???
緻密な「論争システム」を搭載することにより
TRPGにおけるクライマックス=戦闘という概念を完膚なきまでに打ち砕いた
エポックメイキングな作品
996 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:53:26 ID:???
でっていうw
997 :
NPCさん:2008/02/02(土) 17:53:32 ID:???
システム自体が論争の着火材でしかない
998 :
ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 17:56:53 ID:MVok2Opo
楽しいAA部屋。
スレ2辺りの切れ味が異常。
999 :
NPCさん:2008/02/02(土) 20:06:56 ID:???
とりあえず食べ物を出して下さい。
カットスロートプラネット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
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∪∪