菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード39
1 :
NPCさん:
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NWシリーズ、
きくたけ著のリプレイ、アーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドがあるのでそちらへどうぞ。
・「ナイトウィザード The 2nd Edition」発売中!
・「ナイトウィザード The ANIMATION」放送中!
DVD初回限定版には内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード 」が付属!
・田中天のナイトウィザードリプレイなどもファミ通文庫で続々発売。
・そして、2008年にはセブン=フォートレスも4th Editionが出ます。
・「シェローティアの空砦」の連載開始時期についてはいまだはっきりせず。続報をまとう。
・「ナイトウィザード The VIDEOGAME」 2008年発売予定
前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード38
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194267123/
2 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:39:09 ID:???
3 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:42:04 ID:???
4 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:45:00 ID:???
今後の予定
2007/12/03 ナイトウィザードThe2ndEditionソースブック スクールメイズ (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円
2007/12/25 ナイトウィザード2nd リプレイ (仮) (著者)田中天、F.E.A.R. ファミ通文庫 672円
2008/01 ナイトウィザードThe2ndEditionファンブック フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン (著者)菊池たけし(リプレイの著者は伊藤和幸)、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,625円
2008/02 セブンフォートレス4th (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 3,780円
2008/03 セブンフォートレス4thサプリメント (仮) (著者)菊池たけし、F.E.A.R. ログインテーブルトークRPGシリーズ 2,940円
●番外
ナイトウィザード The ANIMATIONの初回限定版DVDに、なんらかの「TRPGユーザー向けサプリメント」がつくことがアナウンスされてます。
詳細な内容は不明ですがとりあえず第一巻(12/21)発売にはリプレイと追加データが付くらしいです。
●リプレイのメンバー
田中天のリプレイ(ファミ通文庫)
GM:田中天 PL:菊池たけし、田中信二、矢野俊策、細野君朗
伊藤和幸のリプレイ(ファンブック)
GM:伊藤和幸 PL:宮崎羽衣、植田佳奈、菊池たけし、 矢野俊策
5 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:48:33 ID:???
ファンブックのメンツについては、色んな情報があるので各自確認。
6 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:49:09 ID:???
>>4 > GM:伊藤和幸 PL:宮崎羽衣、植田佳奈、菊池たけし、 矢野俊策
やのにゃんじゃなくてえんどーちんこと遠藤卓司だぞー?
今月号のふぃあ通今聞いてるから間違いない
7 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:51:05 ID:???
-- ── -- 、
/ _ _ ヽ
/ ヽ
| /\ l
| / \ | あー
>>1乙ー
|  ̄ ̄ ̄ ̄ |
/ ヽ
レ | ━━━ GM ━━━l\)
. l ━━━ ━━━l
| ________ |
.|/ ヽ|
8 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:51:07 ID:???
_ . -- 、
r ニ>' ゙ ヽ /二 ヽ
r―{L/ \ fヨ-‐マ}
/二フ / ヽ /イ爪l \
ヽ二イ /l 、 \ ',ヘ じ ソl ヽ
/ /|;;| l l | | |! l、 ヽ _ヽ_ l! ー1レイ ; } !
| | |;;| l | |⊥! l ヽ./\_ヽ| :|;|川 ! / |
| | |;;N! !.| ムミ ヽ ィeハ l l|;|イ l .レ !
ヽj/;/ハルヘ{ヘハ 辷ソ| l! ||;| | |/ イ
/;/ヽ }、.小 ゞ'′, | | N;| j/ / | このすれは とーほーおーこくのぷりんせす
,ム{\ヽ.! ヽ! ゝ . ー ' .イjハr≠ミ / /! .| "ちょーこー" ぱーるちゃんが のっとってやったわ!
{==}ヽヽ| ! | > - .'// ゝ-イ ./ / j /
リ _ !_L -ァ' |;;レ/ ゞj / / .レ
/ ;, ! ゝ' / lイ ./ 、
/ l |/ / ノ!/ ヽ
ノ\ | / / ,; ',
/ ヽ l! / / / / _|
/____ ヽ{ / /;. }〃 / .|
r≠ ´ ハ __/_ヘ ____ l!/ |
/ -― - {三三三}三ヨ三三三ヨ--r'' |
9 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:55:57 ID:???
>>8 AAの出来が良いせいでアホの子っぽさが際だつな
10 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:56:57 ID:???
,.ッ―v―ッ===tz_ ―- .. ゚
,.</: :/: : /: : : : : :\`'<´ \ | /
/: :/: : :./: : : : {ン: : : : ト、 \: :\ _人_
/: : ,イ: : ,¬j/―匕 {l: : : :.:fト、 \ ヽ: :\  ̄`Y´ ̄
ムイ.从 ノ .≠===八: : : :リ__`ー.)) )人 ), |
{X |人 { :' :' \ ノ`气ミ(ノ乂: :) ハ / ゚
( j八: :ヽ廴:' :' '( |/' j} + ゚
)X: :\: : :.\:' 厂 ̄〕 ゙(.r┘ x +
>>8お子様のくせにー!?
Y⌒ : :ノ : : :ノ { / 从 ゚
乂 : :(: : : :.(_ 、_,ノ ,イヽハ x
,イ≧≦>、 : :) _ , イ乂 :ノリ
_/: :/: :ハ: :ヽ メノ>、 " r-‐<ノハノ ≧≦
 ̄`=ミz__rヘ_ノ\ \_」_) Yツ⌒フ/ ハヽ:\
≦厂 ̄气≧. \__X,人、 厶 / rヘ: :ヽ〉
{{ { } }} ≫≪ {{ハ、 `=='⌒^´
ゞゞ _ ノ ノ ≫≪ゞ=ヘ、
≫==≪ _,二ニ=彡ヘ、 _\
彡グ ̄ ノ \  ̄ ̄ ̄ ¨ ¬ …
11 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:57:38 ID:???
____
| \\ l .|
| // l .|
| __ |
| / |
| / | ____..へ___ _____
| (__/.| 「 '´ )ヽ| ./
| | l l.l从从)〉》 |
>>1さん、スレ立てご苦労様でした。
|| ̄ ̄ ̄.|| l ノ l| ゚ ヮ゚ノ|| < 今はその疲れた身体を癒す事だけを考えて下さい。
|| .|| l((( l|「_Y'i|ウc臼~~ .| それはさておき、灯さんのお弁当でも如何ですか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.\
\. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
12 :
NPCさん:2007/11/16(金) 22:09:58 ID:???
なんだ、前スレ最後の流れ。
13 :
NPCさん:2007/11/16(金) 22:11:16 ID:???
14 :
NPCさん:2007/11/16(金) 22:12:10 ID:???
プロになる前かプロになった後かの違いと聞いた
15 :
NPCさん:2007/11/16(金) 22:12:33 ID:???
>>8 なんかデュープリのミント様を思い出すんだが
・・・髪型と衣装のせいか?
16 :
NPCさん:2007/11/16(金) 22:15:15 ID:???
註釈でも書いてあるがエルフィナは声優になる前らしい。
つまりアマ時代なんだな。
なんでアマチュアに主役やらせんねんとかいうと、これはトーキョーN◎VAマニアックスとか関西TRPG界の確執とか宝ダイヤとかの闇の歴史を語らなくてはならないのだが
17 :
NPCさん:2007/11/16(金) 22:21:30 ID:???
>>16 聞きたいがここは語るところではないな
どこか適当なところで語ってURLを頼む
18 :
NPCさん:2007/11/16(金) 22:22:37 ID:???
こないだ出てた忍者が主役のヤツ読んだんだが
……これ、速攻爆破した方がよかったんじゃね?
ムラマサも折れずすんだろうし
19 :
NPCさん:2007/11/16(金) 22:25:39 ID:???
>前スレ最後の方
CF修正値は特殊能力を取得する前に決定されるから、最低1
20 :
NPCさん:2007/11/16(金) 23:53:28 ID:???
>18
優秀な忍者が手に入って一石二鳥
21 :
NPCさん:2007/11/17(土) 03:55:45 ID:???
優秀か? アレ
むしろ優秀な備品が無くなる事の方が痛い気が
22 :
NPCさん:2007/11/17(土) 05:40:12 ID:???
アレの扱い事態は散々だったな。面白かったけど
23 :
NPCさん:2007/11/17(土) 05:59:57 ID:???
そっか?
痛くて途中で投げたぞ私
お世辞にも文章力が有るとはいえないレベルだったし、
ナイトウィザードは小説化にめぐまれねぇなぁ とか思った門だ
24 :
NPCさん:2007/11/17(土) 06:12:59 ID:???
あ〜、すまん。
きくたけのリプレイよりも読めたんだが。
ま、終わり方はどうかと思ったが、ルール上、1stのクローンなら、あれもアリか、とは思った。
25 :
NPCさん:2007/11/17(土) 06:36:48 ID:???
26 :
NPCさん:2007/11/17(土) 07:02:12 ID:???
宝玉の少女の文章レベルは4つのNW小説の中でもダントツの最下位だと思う
27 :
NPCさん:2007/11/17(土) 07:11:53 ID:???
でも案外面白かったりする、そんな俺の感想。
たぶん小説としてというより、ちょっとしたリプレイ、プレイリポートのような感じで読んでるからかもしれない。
28 :
NPCさん:2007/11/17(土) 07:25:12 ID:???
アニメNWのWikiを見ていて気になったので質問させてくれ。
『その他』の俗語の項目に実家が神社で巫女さん、柊蓮司の娘という説がある
「柊つかさ」なる人物が登録されてるんだが、アレって何?GFとかサプリとか、
原作のどっかにネタ出てた?
29 :
NPCさん:2007/11/17(土) 07:34:44 ID:???
名字が柊つながりのアニメネタって感じじゃね?
30 :
NPCさん:2007/11/17(土) 07:44:10 ID:???
31 :
NPCさん:2007/11/17(土) 09:42:09 ID:???
32 :
NPCさん:2007/11/17(土) 09:47:44 ID:???
マジレスすると
「らき☆すた」とゆー漫画/アニメ作品があって、その主要キャラの姉妹が柊姓で実家が神社とゆー話。
んで、その名前や設定が、柊蓮司や神社の娘たる赤羽くれを連想させ、「姉妹の両親が実は蓮司とくれはだったりして?」とゆーギャグつーかネタ。
知名度的には「NW」より「らき☆すた」が(恐らく)上なんで彼我の相関は逆かもだが。
まぁ詳しくはググれ。
33 :
NPCさん:2007/11/17(土) 11:03:08 ID:???
>>29-32 返信感謝。あの作品よく知らなくってw Wikiとか見たが、確かに柊姓で実家が
神社なんだな。しかし双子の姉がいることは知ってたが、他にも姉妹がいたんだな
あの娘。他の姉妹が載ってないのは「蓮『司』→つかさ」ってことか?
まぁ、単なるネタならそれはそれで良いんだが……柊×くれは好きとしては確かめずに
おれんかったんだww
34 :
NPCさん:2007/11/17(土) 11:15:13 ID:???
35 :
NPCさん:2007/11/17(土) 11:39:32 ID:???
>>33 つかさしか載ってない理由は、概ねその通り。
柊マユリ というネタもあるんだけど、流石に遠いだろうw
(柊まつりとマユリの声が同じ)
36 :
NPCさん:2007/11/17(土) 13:05:08 ID:???
>>35 またプレイヤーの演出に殺されるのかマユリw 鈴木さんちに続いて柊にまでッ!?ww
……今度こそマジで死ぬかもしれんなぁwww
しかし、アニメ版や宝玉の少女を見ていると、むしろ柊に娘ができて「エリス」と
名付けられる未来を幻視してしまうぜ。
37 :
NPCさん:2007/11/17(土) 13:23:35 ID:???
「ねえ、蓮司。この子の名前、何がいいかしら?」
「もう決めてある。命を懸けて世界を救った、
あいつらのように育ってほしいんだ」
「じゃあ、決まりね……。
くれはちゃん、あかりちゃん、どりぃ〜むくん」
ってこともあるかもしれん(ねーよ)
38 :
NPCさん:2007/11/17(土) 13:24:18 ID:???
どりぃ〜むくんはねぇよwwwwwwww
39 :
NPCさん:2007/11/17(土) 13:28:06 ID:???
どりーむは勇者王だっけか
40 :
NPCさん:2007/11/17(土) 13:35:59 ID:???
>>37 まてぃ。くれはが娘の名前って……。
命 と 結 婚 し た と 言 う の k(紅茶の奔流にのまれた
41 :
NPCさん:2007/11/17(土) 13:55:54 ID:???
命かよw
42 :
NPCさん:2007/11/17(土) 13:57:16 ID:???
43 :
NPCさん:2007/11/17(土) 13:58:24 ID:???
>>40 くれは→柊:柊(蓮司)
エリス→柊:柊先輩
アンゼ→柊:柊さん
レン→柊:蓮司君
くれはじゃないとすれば近いのはレンだな
44 :
NPCさん:2007/11/17(土) 13:59:05 ID:???
いや……後一回転生して女性になればあり得るかも知れん……
45 :
NPCさん:2007/11/17(土) 14:29:16 ID:???
レンとつかさの子供が蓮司だろ?
そういやDX2に居たな司
46 :
NPCさん:2007/11/17(土) 16:35:08 ID:???
>>45 しかも(JGCのイベントで)、柊蓮司に対して「あいつなんか他人とは思えない」とまで言ってるんだよな、つかちゃんw
47 :
NPCさん:2007/11/17(土) 16:51:09 ID:???
そりゃまぁ、プレイヤーがプレイヤーだしなぁw
48 :
NPCさん:2007/11/17(土) 17:07:49 ID:???
GMにハメられて、ぷち不幸に成るのも同じ、だしな。プレイヤーの共通だけじゃなく
まぁ、もしかしたらプレイヤーの芸風なのかも知れないが、ぷち不幸に成るのは。
只、外のリプレイ観るに…GMにハメられてるってか、GMの陰謀(ないしネタ)って
感が無きにしも非ず、なんだよな。
49 :
NPCさん:2007/11/17(土) 18:56:28 ID:???
レンにも柊力あるんだろうか……
50 :
NPCさん:2007/11/17(土) 19:06:50 ID:???
ある
柊という存在全てに大小問わず宿ってる力だから
51 :
NPCさん:2007/11/17(土) 19:08:12 ID:???
>>49 ぱわおぶらぶの付属シナリオを読めばはっきり分かるんだが。
PLの予定だから読めないとか?早くGMをしてもらうんだ!
52 :
NPCさん:2007/11/17(土) 19:14:30 ID:???
レンの柊力は他人に働くから、迷惑
53 :
NPCさん:2007/11/17(土) 20:33:11 ID:???
>>52 この言葉が柊レンを絶望の淵に追いやり、
それが原因で世界は逆襲のマーガスによって蹂躪されるのであった。
ああ、誰が知ろう、週刊世界の危機を乗り越えてきたファー・ジ・アースを滅ぼしたのが、
>>52の無慈悲な一言であったことを…
54 :
NPCさん:2007/11/17(土) 20:37:19 ID:???
今日初セッションしてきたが1stの頃に引きずられたのか
魔器所持取り忘れるという間抜けなミスをやらかしてしまったぜ
55 :
NPCさん:2007/11/17(土) 20:43:15 ID:???
>>50 違うぞ。
その力を持っている人物が全て柊という名前であって、柊とつけば必ず持ってるわけじゃない。
56 :
NPCさん:2007/11/17(土) 20:45:52 ID:???
だが、特技次第では魔剣無しの「使い」でも戦える罠。
57 :
NPCさん:2007/11/17(土) 20:47:33 ID:???
>>54 キャラ作ってる段階で気がつかなかったのか?
58 :
NPCさん:2007/11/17(土) 21:58:58 ID:???
周囲の男のモラルが下がってレンハードな毎日
59 :
NPCさん:2007/11/17(土) 22:12:52 ID:???
60 :
NPCさん:2007/11/17(土) 22:41:45 ID:???
平行世界では幼なじみが口癖「ぬふ〜」で
知り合いの聖女がレン曰く「美少女」だからな
レンが美少女って言うほど可愛かったのか、グィード…
ちょっとガイア行ってくる
61 :
NPCさん:2007/11/17(土) 22:51:46 ID:???
待て、待つんだ!
性格が反転している保証はないんだぞ!
62 :
NPCさん:2007/11/17(土) 22:58:57 ID:???
くれはだけが知ってる柊の秘密って、柊のあまりのフラグクラッシャーのせいか、
柊は実は幼い頃にくれはに対して告白どころかプロポーズしたことがある
あたりかと考えてしまった
柊の性格なら実に恥ずかしい過去だろうなあ、と
63 :
NPCさん:2007/11/17(土) 23:07:39 ID:???
うーむ、聖王さまとボルジア嬢が百合百合ですか。
これは私もガイアに行かねばなりますまい姉妹よ。
64 :
グィード:2007/11/17(土) 23:16:05 ID:???
だがその前に現実世界の私と契りを結ばねばなるまいよ
さぁ
さぁ
さぁ!
65 :
NPCさん:2007/11/17(土) 23:24:10 ID:???
>>63 待て、向こうの世界の美意識がこっちと一緒という保証は!
66 :
NPCさん:2007/11/17(土) 23:38:17 ID:???
>>65 FTE⇔ガイアは性別反転だけだろうな
…皇帝世界は美意識同じと言う保障は無いが
読み返して思ったが、柊が他世界ならたくさんコネがあるとか言った時
「蓮司君……ファンタジー世界とか夢みたいなこと言ってちゃダメだよ。もう高3だろ?」
さやさやヒデェw
67 :
NPCさん:2007/11/17(土) 23:49:55 ID:???
そういやあっちの晶はいったいどうなってんだろう?
フツーに勇者やってるなんてオチなんだろうか
68 :
NPCさん:2007/11/17(土) 23:54:21 ID:???
皇帝は龍使い且レベルが15とかなりの強キャラ何だよな、あんなんでもw
69 :
NPCさん:2007/11/18(日) 00:04:00 ID:???
NWな流れ豚義理でふと思ったこと。
現在の「闇の宗教」ってどうなってるのかしらん。
つかあの連中は一体何をしたかったのやら。
「アルセイル」は苦手な展開だったから読んでないし。
この機に乗じてアムダラムを何とか復活させようとしていたりするのだろうか。
70 :
NPCさん:2007/11/18(日) 00:06:12 ID:???
71 :
NPCさん:2007/11/18(日) 00:17:58 ID:???
スクイズのランダムダンジョンがwktkしてたまらない
でもイベントが被りまくるとちょっと白けるんだよな
そのあたりの改善とかしてあるのかしら?
ARAにもあったらしいけどそっちはやってないからなぁ
72 :
NPCさん:2007/11/18(日) 00:52:40 ID:???
>>69 まず世界を滅ぼす(その過程で闇の宗教も全滅してる気がする)
そして自分達は生きのこって自分達に都合のいい世界を作る
だが、現実では忘れ去られている。名前がダサいから
73 :
NPCさん:2007/11/18(日) 01:30:27 ID:???
ところで次回、虎吾郎役誰がやるんだろう。
平井かと思ってたが、平井次回休みなんだよね。
宮沢父は天のはずだから、二役か?
74 :
NPCさん:2007/11/18(日) 01:34:43 ID:???
きくたけ本人じゃないの?
75 :
NPCさん:2007/11/18(日) 09:05:37 ID:???
じゅんいっちゃんが来ないとはだれも言ってないしなぁ。
76 :
NPCさん:2007/11/18(日) 09:06:08 ID:???
って、おお、虎吾郎か。
りゅういっちゃんはじゅんいっちゃんにやらせればいいが。
77 :
NPCさん:2007/11/18(日) 09:35:01 ID:???
柊の魔剣は過去に飛ばされた
晶にはキサラという子孫が居る
魔剣使いの能力には魔器人化がある
柊の魔剣は師匠だ
つまり、柊の魔剣は晶に人化できるんだよ!!
78 :
NPCさん:2007/11/18(日) 09:47:03 ID:???
夜一さん! 夜一さんじゃないか!
79 :
NPCさん:2007/11/18(日) 09:57:07 ID:???
すくいず? すくめず? すくみず? 白すく? にーそ? 黒たいつ?
80 :
NPCさん:2007/11/18(日) 10:34:03 ID:???
黒タイツ…編みタイツ…網タイツ…網鯛つ
…あれ?
81 :
NPCさん:2007/11/18(日) 10:45:31 ID:???
82 :
NPCさん:2007/11/18(日) 11:22:28 ID:???
で、すくーるめいずの略称は何なのか。
83 :
NPCさん:2007/11/18(日) 11:24:44 ID:???
「すくいず」だとかぶるし、「すくるめ」が流行っぽくね?
84 :
NPCさん:2007/11/18(日) 11:29:43 ID:???
「するめ」
85 :
NPCさん:2007/11/18(日) 11:33:11 ID:???
するめアーマー、か……。
どうでもいいけど、和田アキ子アーマーがあるなら
小林幸子アーマーとかジュディ・オングアーマーがあっても
良さそうなものだが。
86 :
NPCさん:2007/11/18(日) 11:33:32 ID:???
制作サイドではスクイズと言ってそうだw
明らかに他意あるしなぁ
87 :
NPCさん:2007/11/18(日) 11:49:05 ID:???
>>85 〇nちゃんアーマーはどうだろうか?n〇ちゃんアーマーも良さげ
88 :
NPCさん:2007/11/18(日) 12:06:56 ID:???
89 :
NPCさん:2007/11/18(日) 13:05:55 ID:???
>>86 ああ、柊が女の子を傷物にしていって、最後に連れていかれる話ですね。
90 :
NPCさん:2007/11/18(日) 13:06:10 ID:???
>>77 逆に考えるんだ
柊はとってない魔器人化を晶はとっていたんだよ
異世界で人外アルフに囲まれて淋しかった晶は柊の形にした魔剣をそのまま飲み込
(省略されました…続きを読むにはわっほぅわっほぅと入力して下さい)
91 :
NPCさん:2007/11/18(日) 13:07:52 ID:???
92 :
NPCさん:2007/11/18(日) 13:08:57 ID:???
そういや晶の魔剣はスルト終了後どこへ行ったんだろう
93 :
NPCさん:2007/11/18(日) 13:51:16 ID:???
刺さったままじゃないの?
94 :
NPCさん:2007/11/18(日) 14:44:02 ID:???
95 :
NPCさん:2007/11/18(日) 15:48:54 ID:???
>>93 差し込む台が魔王に壊されてるわけで。
次の登場のパワオブラブで柊の魔剣が巨大武器になってたのは、2本合わせて打ち直したんだ、
とか脳内補完してたな、俺。
96 :
NPCさん:2007/11/18(日) 15:57:15 ID:???
そして次はヒルコを食べちゃったと
97 :
NPCさん:2007/11/18(日) 15:58:19 ID:???
魔改造にもほどがあるw
98 :
NPCさん:2007/11/18(日) 16:10:46 ID:???
アニメの流れ的には卒業辺りが最終回だよな
柊どうなるんだろ…
99 :
NPCさん:2007/11/18(日) 16:14:41 ID:???
地球の晶の存在ってどうなったのだろうね
やっぱ最初から七瀬晶がいなかったとかになるのかね
なんか涙がウッ
100 :
NPCさん:2007/11/18(日) 16:19:09 ID:???
>46
まつり
いのり
つかさ
これでかがみがいればらきすたの柊家が揃うな
101 :
NPCさん:2007/11/18(日) 16:27:19 ID:???
柊、ちゃんとしようよ!
102 :
NPCさん:2007/11/18(日) 16:41:34 ID:???
>100
まつり って?
103 :
NPCさん:2007/11/18(日) 16:55:55 ID:???
>>95 その設定採用するとなると、ガイア使った後、晶の力(と晶の声)は魔剣から発したよな?
つまり、晶は自分の意識を1stの<知性>で魔剣に移植していたというのはどうだ?
晶は形を変えて柊と共に在る、と。
ルール的には、柊はスキルとってないから、今はまだ意識が眠りについているとかで誤魔化すw
104 :
NPCさん:2007/11/18(日) 17:26:43 ID:???
>>103 ご主人様ベリベリィグッジョォォォォォォッック!?
の戦艦はアニメで、リプレイ的なNPC活躍シーンに出てくるんかなー。
105 :
NPCさん:2007/11/18(日) 18:11:32 ID:???
じゃあ魔剣が人化したら晶の姿ということにしよう
106 :
NPCさん:2007/11/18(日) 18:19:10 ID:???
ループしてるループしてる
107 :
NPCさん:2007/11/18(日) 18:21:34 ID:???
>>105 そういや柊の魔剣って自分の師匠だったよな
夜な夜な魔剣が柊に、こう指導しているわけですか
108 :
NPCさん:2007/11/18(日) 18:25:14 ID:???
ところでくれは=星の巫女の残り五人の守護騎士はどこよ?
柊サーガをくれはとくっつけて終わらすならそのへんからライバル引っ張ってくるとかさー
と書いてて思い出したがトウガとネタ被るな
109 :
NPCさん:2007/11/18(日) 18:43:06 ID:???
柊と同型の魔剣を持ってる必要がないなら、候補は幾つか……。
110 :
NPCさん:2007/11/18(日) 19:26:50 ID:???
守護騎士=魔剣使いなのか、星の巫女を守護する者=守護騎士で、たまたま2人以上魔剣使いがいただけなのか
によって大分変わるよな
後者ならトウガも守護騎士の一人の可能性が高いだろうな
111 :
NPCさん:2007/11/18(日) 20:12:56 ID:???
>>107 夢の中で晶が、早くスキルとれーと念を送るが、目が覚めた柊はさっぱり覚えてないとかいうオチ。
しかし、自分で書いててなんだが、晶が意識の複製を魔剣に移したってのはアリじゃね?。
晶の魔剣が魔王を封印するためには、月衣=地球の律を纏ってないといけないわけだし。
晶の死後も、魔剣がずっと月衣を纏ってたのは、魔剣が独立してるから、とか。
あー、晶もったいないキャラだったし、復活しねえかなー!
112 :
NPCさん:2007/11/18(日) 20:23:11 ID:???
晶は読者に惜しまれ、柊の心に一筋の影として永遠に刻まれているのが良い。
と言う見方もあると思うんで、俺は復活反対派だったりする。
113 :
NPCさん:2007/11/18(日) 20:26:01 ID:???
というか読者に惜しまれたから再登場させると逆に人気が下がることが多いんだよな……
まあ、惜しまれてこその花ってことでひたすら美化していくのがいいんじゃないでしょーか
114 :
NPCさん:2007/11/18(日) 20:27:40 ID:???
死ねないキャラクターが多いのだから素直に死なせる
そのほうが慈悲
115 :
NPCさん:2007/11/18(日) 20:29:16 ID:???
トラン問題のときもあったな
死ぬには惜しいキャラクターだからこそ安易に復活させて欲しくないという矛盾
116 :
NPCさん:2007/11/18(日) 20:44:21 ID:???
ところで、
>>2のテンプレサイトの情報が少し古くなってるね。
オーバーナイトで明かされたアンゼの正体とかが反映されてない。
テンプレサイトの中の人、修正お願いします。
117 :
NPCさん:2007/11/18(日) 22:22:57 ID:???
アニメDVDの特典冊子だが、各巻に宝玉のデータが一つづつ。
一巻は魔剣使いと転生者の追加特技とアインソフオウルとかのデータがつくらしい。
個人的な予測だがもしかしたらタンブリングダウン復活するかもしれない。
スクールメイズは1stルルブとほぼ同じ250ページだとか。
118 :
NPCさん:2007/11/18(日) 22:23:43 ID:???
250ページwwwww
119 :
NPCさん:2007/11/18(日) 22:24:17 ID:???
>>100 ファンブックに載っていたキャラシーから判断すると
こなたとみゆきが、N◎VAで
かがみとつかさが、真女神転生だっけ?
120 :
NPCさん:2007/11/18(日) 22:24:49 ID:???
>>117 本当にDVD付サプリだなw
スクイズ厚いな。wktkだぜ!
121 :
NPCさん:2007/11/18(日) 22:29:27 ID:???
すげー、商売方法だ。俺はDVD買わないからいらないぜ!
122 :
NPCさん:2007/11/18(日) 22:31:01 ID:???
でもDVDはコメンタリーがアニメとTRPGの両方で付くっつうからな。
123 :
NPCさん:2007/11/18(日) 22:32:22 ID:???
とりあえず1巻のコメンタリーは
きくたけ×王子
らしいな
124 :
NPCさん:2007/11/18(日) 22:33:11 ID:???
>>122 あ〜、ここでエリスがファンブルしてますねえとか解説付くのか?
125 :
NPCさん:2007/11/18(日) 22:39:22 ID:???
>>123 違う。きくたけ×王子がレギュラーで、各巻にゲストでかわたなとかが来る。
>>124 らしいよ。
126 :
NPCさん:2007/11/18(日) 22:51:50 ID:???
DVD付きサプリだが、DVDも結構楽しめる出来だってのがいささか嬉しい
127 :
NPCさん:2007/11/18(日) 22:53:34 ID:???
いっそ、アニメ本編のサブ音声でサイコロ振ったりPLがだべってたりする音声をつけてくれればいいのに。
128 :
NPCさん:2007/11/18(日) 22:54:35 ID:???
尺が全然足りないだろ。
129 :
NPCさん:2007/11/18(日) 22:55:11 ID:???
1話は少々微妙だったが、その後尻上がりに良くなって
今や普通のアニメの出来だし。正直、これは嬉しいサプライズ。
TRPG編のコメンタリを聞きながら見るのが一番楽しみだ。
130 :
NPCさん:2007/11/18(日) 23:34:38 ID:???
>>110 星の巫女の守護騎士は全員魔剣使いで魔剣の形状も同じ
131 :
NPCさん:2007/11/19(月) 00:15:55 ID:???
とりあえず知ってる情報で纏めてみる。
・DVDサプリ、第一巻は宝玉などのデータや追加技能(魔剣使いと転生者)、連続物リプレイ(プレイヤー4人。かわたな、アニメの構成の人、ういういorまやふぅ、誰か)掲載。
・第一巻は84Pの大作。
・本編はWオーディオコメンタリー、普通版とTRPG版。
・TRPG版、第一巻担当はきくたけと王子。「この魔法は〜ですね」とか、「成長して内包値が増えたから光が強まっているんです」とか。
132 :
NPCさん:2007/11/19(月) 00:30:50 ID:???
このコメンタリーは原作の性質上面白そうだ
133 :
NPCさん:2007/11/19(月) 00:36:26 ID:???
確かサプリつき一巻は3980円って言ってたと思う(今日のGコン情報)
しかし知らない人にとっては聞いたこともないおっさんどもが意味不明の話を続けるコメンタリーなんだろうなあw
134 :
NPCさん:2007/11/19(月) 00:38:23 ID:???
>>133 税込み3990円だ。
つかもう全巻値段でてるよ。
135 :
NPCさん:2007/11/19(月) 01:43:55 ID:???
>>126 いささかと聞くとどうしてもいささかの神が
136 :
NPCさん:2007/11/19(月) 04:04:48 ID:???
清純派ですっ!
137 :
NPCさん:2007/11/19(月) 04:32:54 ID:???
そういう奴に限って裏では枕営業してるもんよ
138 :
NPCさん:2007/11/19(月) 05:16:10 ID:???
139 :
NPCさん:2007/11/19(月) 06:24:10 ID:???
>>137 冗談でも言っていいことと悪いことがあると思うんだが……
140 :
NPCさん:2007/11/19(月) 07:50:37 ID:???
141 :
NPCさん:2007/11/19(月) 08:35:20 ID:???
今まで散々アニメの話やってて、否定意見出た途端にアニメ板行けはちょっとないと思うんだが。
>>138が空気読めてないちゃんなのは同意だけど。
142 :
NPCさん:2007/11/19(月) 09:27:58 ID:???
アニメのエピソードやその周辺ネタを卓ゲ的観点で話題にするのはありだとしても、
アニメ単体の出来がいいか悪いかをここで議論されても困る。そんな感じだろうか。
143 :
アマいもん:2007/11/19(月) 09:39:10 ID:???
>>133 知らない人代表として、みうらじゅん×大槻ケンヂ×江戸木純のコメンタリーも入れて欲しー。
つか、もし入ってたらオレは一生ハルフィルムを尊敬しつづける。
>>137 「清純派」と「枕営業」は対立概念ではないと、何度言ったらオマエは気がつく!
言うなれば、「勇者」と「へっぽこ」、「神官」と「攻撃魔法」のよーなもの!
桃尻だっていいじゃない、エクセレントウォーリアだもの。
144 :
NPCさん:2007/11/19(月) 09:50:14 ID:???
DVD特典に、メガラニカ設定や月面設定とかのシナリオフックもつくのかなぁ。
それだとシナリオの幅も広がりそうだが。宝玉のある神殿だけがメガラニカじゃなさそうだし。
145 :
NPCさん:2007/11/19(月) 11:15:58 ID:???
間違いなく、メガラニカ設定も月面設定もつかないだろうな。あれは
「ナイトウィザードでは、これぐらい常識無視したシナリオやっても許されるんだぜ」
っつー、例示として登場した「ツッコミどころ満載なシナリオの舞台」であって、
それ以上のものとして発展させるための材料ではないだろう。
逆に言うなら、GMが同じように月を舞台にしたシナリオを組んだとして、
その月の真空は月衣で防げないことにしても、シャトルが爆発したら死亡することにしても、
アニメに登場しなかった魔物や魔王がいても、逆に嫦娥の遺跡が存在しなかったとしても、
月がヴェルヌ的空間であったとしても、兎人参化が餅つきしていても、
シナリオとしてのバランスが適切で、PLを楽しませることができているならば、
そこには何の問題も発生しない。
146 :
NPCさん:2007/11/19(月) 11:18:05 ID:???
>>145 そーいわれるとまぁ確かに蛇足かもなぁ。
あればあったで役に立つだろうけど。
フォートレスデータくらい冗談でつけてくれると面白そうだが。
ただ、タライのデータは必須。ここは譲れん。
147 :
NPCさん:2007/11/19(月) 11:24:47 ID:???
白兵武器、特殊能力で相手をふっ飛ばす?<金ダライ
148 :
NPCさん:2007/11/19(月) 11:27:35 ID:???
直撃するとMPが減るんだろう。20点くらい。
149 :
NPCさん:2007/11/19(月) 11:28:27 ID:???
金ダライか……
トラップとして配置して、命中したら1プラーナ減少とかかな?
150 :
NPCさん:2007/11/19(月) 11:29:25 ID:???
>>149 2ndの仕様で1プラーナ減少とか無駄に強力すぎるw
151 :
NPCさん:2007/11/19(月) 11:31:02 ID:???
二種類あるからなぁ。
トラップとして使った、メガラニカ文明謹製タライと
あかりんが柊を吹っ飛ばすために使った金ダライと。
フォートレスルールはスクールメイズに載るから、そこに載っている可能性はあるけど。
アニメ見たら俺も金ダライを置きたくなってきたし。タダの広い部屋に。
152 :
NPCさん:2007/11/19(月) 12:33:58 ID:???
回復の泉V3のNW2ndE仕様みたいなのが、一寸欲しい気もするが、
追加されるだろうか?
n回使えて、フェイトの回復ジャッジを行う物(判定値-7位で)
勿論、ファンブル振ったり、達成値がマイナスだったりしたら
回復せずにフェイトの現在値が減少する仕様で。
153 :
NPCさん:2007/11/19(月) 12:36:33 ID:???
152だが、表記ミスを訂正。
×フェイト
○プラーナ
フェイトって書いた部分をプラーナに脳内で置き換えて読んで欲しい。
154 :
NPCさん:2007/11/19(月) 12:54:56 ID:???
金タライはS=Fあたりで、普通にトラップとして例示されてたな。
魔法型の絶対命中だった記憶がある。
うろ覚えなので、勘違いだったらすまん。
155 :
NPCさん:2007/11/19(月) 13:27:02 ID:???
>>146 俺的には白い悪魔のデータのほうがほしい
156 :
NPCさん:2007/11/19(月) 14:13:20 ID:???
夢のないこと言うと、ゴブリンあたりのテクスチャ
張り替え程度のような気もする。 >白い悪魔
それはそれとして、アニメの状況を再現できるような
データ(アイテム・トラップ・クリーチャーetc.)が
付いてくれると嬉しいのには同意。
具体的にはクリーチャー「あかりんのお弁当」とか、
アイテム「下がるお茶」とかな。
157 :
NPCさん:2007/11/19(月) 14:17:28 ID:???
158 :
NPCさん:2007/11/19(月) 15:19:20 ID:???
お茶じゃないが下がる薬がまたまいりでデータ化されてたような…
159 :
NPCさん:2007/11/19(月) 16:24:39 ID:???
リプレイで出てきたハルキゲニアやオパビニアのデータだって作られたりしなかったんだし、
アニメで出たものがいちいちデータ化されたりすることはないだろうと思う。
NWはALFとかとは違う方向性なんだし、データの追加しすぎは逆に幅を狭めるよ。
160 :
NPCさん:2007/11/19(月) 16:55:10 ID:???
アニメ独自のデータはアイン(ryと各種宝玉くらいじゃないかね?
あとは普通の追加データくらいで
161 :
NPCさん:2007/11/19(月) 17:08:49 ID:???
きっと魔剣ビームの特技追加があるはず
162 :
NPCさん:2007/11/19(月) 17:39:12 ID:???
アニメから入った人のために、雑魚魔王のデータもあるといいかな?
クリーチャーじゃなくてもコネクションとかで。
163 :
NPCさん:2007/11/19(月) 17:40:43 ID:???
2ndには普通に雑魚魔王のデータあるだろうが
164 :
NPCさん:2007/11/19(月) 17:42:18 ID:???
あの雑魚魔王は雑魚魔王で、
結構可愛いんじゃないかと思うがどうか
165 :
NPCさん:2007/11/19(月) 17:55:35 ID:???
雑魚魔王と呼ぶには少々強くないか
ってこの発言も妙なパラドックスをはらんでるな
166 :
NPCさん:2007/11/19(月) 18:03:11 ID:???
大魔王ベールゼファーからして弱いのに…
167 :
NPCさん:2007/11/19(月) 18:08:56 ID:???
9レベルパーティ4人リミットブレイクつきと互角に戦ったルー様は偉いな。
168 :
NPCさん:2007/11/19(月) 18:14:53 ID:???
まあルー様自身もリミブレ使ってたしな
169 :
NPCさん:2007/11/19(月) 18:17:18 ID:???
HP700くらいだっけルー様
菊田先輩はHP130くらいだったなたしか
170 :
NPCさん:2007/11/19(月) 18:20:38 ID:???
菊田先輩と戦った頃の命はなんだかんだで5〜6レベルくらいあったか
>>167 なんだかんだでルー+超ロングレンジ空撃ち用球根+デーモンズだからー
171 :
NPCさん:2007/11/19(月) 19:21:16 ID:???
アニメのザコ魔王は、それから更に成長したPCたちと戦ってるわけだしなぁ・・
172 :
NPCさん:2007/11/19(月) 19:46:09 ID:???
柊の魔器解放で葬られてるんだし
下手したらHP100以下かry
173 :
172:2007/11/19(月) 19:50:07 ID:???
追記
柊の魔器解放で『一撃で』葬られてるんだし
174 :
NPCさん:2007/11/19(月) 19:55:27 ID:???
11レベルだからなぁ……
100以上あっても一撃で潰せる気はしなくもない
175 :
NPCさん:2007/11/19(月) 20:16:59 ID:???
そしてそれと比べてベルのなんとヘタレな事か!
176 :
NPCさん:2007/11/19(月) 20:25:13 ID:???
ベルは、ほら
相手に合わせて能力を変えるんだよ
世界最強の神を相手にしても互角以上に戦い、負ける
ただのゴブリンを相手にしても互角以上に戦い、負ける
177 :
NPCさん:2007/11/19(月) 20:28:55 ID:???
敵役の鑑だな
178 :
NPCさん:2007/11/19(月) 20:31:09 ID:???
>>176 いくらなんでもゴブリンには勝っとけよw
179 :
NPCさん:2007/11/19(月) 20:31:52 ID:???
アイラザードかい
あ、いや、あいつはどんな奴が相手でもいい勝負ができるのか
180 :
NPCさん:2007/11/19(月) 20:39:19 ID:???
アイラザードと戦ったら
互いに反応し合って、ものすごく強くなるか、能力が下がり続けるか
181 :
NPCさん:2007/11/19(月) 21:04:00 ID:???
>>172 フェウス=モールはその前にエリスに魔力やらを奪われてるけどな
182 :
NPCさん:2007/11/19(月) 21:33:44 ID:???
しかも生きてる。
183 :
NPCさん:2007/11/19(月) 21:43:58 ID:???
つうか雑魚魔王は雑魚魔王でいいんだけど雑魚でない魔王ってのがNWにはハッタリと演出以外で出てきてないのはどうかと思うんだよな。
アンゼのレベル∞のバカバカしさにも通ずるものがあるが。
そんなに「この世界にはすごい奴らがいるんだ」ってのを強調したいならせめてS=FEXみたいに、ルールに乗っ取った数値を載せてもいいと思うんだがね。
魔王ってのがハッタリだけの称号になりすぎてるのは、魔王系クラスが使える2ndじゃあまり好ましくないと思うし。
184 :
NPCさん:2007/11/19(月) 21:51:18 ID:???
>>183 雑魚でない魔王ってどんなんだ、この場合?
185 :
NPCさん:2007/11/19(月) 21:53:44 ID:???
ロンギヌスに載ってる魔王とかじゃね?
まぁ、サプリのシナリオとか読んでると普通にレベル0とかでも戦えるけどな
つーか、オーバー・ナイトでは対ネームド魔王の連戦だし
【本気モードじゃない?んなこと言われても困る】
186 :
NPCさん:2007/11/19(月) 21:54:37 ID:???
>>184 とりあえずなんかNPCウィザードで結構いる20レベルとか40レベルの奴らで倒せない程度のエネミーデータが記述されてる魔王はこの世界では雑魚とはとてもいえないんじゃね
187 :
NPCさん:2007/11/19(月) 21:55:08 ID:???
>>184 ロンギヌスに乗ってる奴らだろう。
魔王って呼ばれるのは自分の姿を持ってるエミュレーターの総称だしね。
188 :
NPCさん:2007/11/19(月) 21:57:57 ID:???
いまいち雑魚でないというポイントがわからんなあ
189 :
NPCさん:2007/11/19(月) 21:58:31 ID:???
>>184 キャンペーンシナリオのラスボス用魔王とか
190 :
NPCさん:2007/11/19(月) 21:58:53 ID:???
まあ、低レベルで魔王と戦えるとかいうのがある意味でのネタ以上にもはやNWのコンセプトになってるからそこは崩せないんじゃね。
魔王に固定の強さを表現させないってのもはや崩しちゃいけない部分になってるんだと思う。
ぶっちゃけ、ヒエラルキーが目に見える現代ファンタジーやるならALGで長期キャンペーンやっとけっていうのがFEARの答えだろうしなぁ
あっりなら魔王の称号はPC相当で最低30レベル以上、大公なら24レベル以上、とか目に見えるし
191 :
NPCさん:2007/11/19(月) 21:59:48 ID:???
>魔王って呼ばれるのは自分の姿を持ってるエミュレーターの総称
そんな設定あったっけ?
エミュレイター星野篝とか、夢使いの少年とか、蒼門の吸血鬼兄妹とか、グランギニョルの魔王未満ロリとか、魔王じゃなくても普通に居るんだが。
単にリプレイシリーズで魔王以外のネームドエミュレイターがあまり出てきてないってだけじゃないのか?
192 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:02:20 ID:???
小説でナイトメアに三対一で負けたカミーユ、エリィ、グラーシャとかどう見ても雑魚魔王でした本当に(ry
193 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:03:28 ID:???
と言うかまあ、ロンギヌスに載ってる魔王もその「格」をどんどん浪費
しちゃってるからな、公式で。
ベルなんてそれこそ今や味方側お便利NPC以外の何もんでもないし、
その下となると小説でキリヒトに言いようにあしらわれてたフォルネーだし。
本来「魔王なんて凄い奴が馬鹿な事やってるなんて面白い」ってのが
多分目指すべき所だったんだろうけど、今や「魔王は最初っから馬鹿」で
しかないから面白みが薄れちゃってる問題。
194 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:03:38 ID:???
195 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:03:49 ID:???
最近はエミュレイターさんの間で、魔王を名乗るのが流行になりました
196 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:04:15 ID:???
>>190 なんで魔王より大公の方がレベル低いんだよw
197 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:05:59 ID:???
>>193 >面白みが薄れちゃってる問題。
じゃなくて
雑魚だ雑魚だと騒ぐのが楽しい時期なんじゃないの?
198 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:08:26 ID:???
>>196 ALGでは魔王は魔界貴族の中で最高の地位だから大公より高い。
男爵(デーモン3レベル)、子爵(5レベル)、伯爵(7レベル)、侯爵(9レベル)、大公(14レベル)、魔王(20レベル)。
デーモンはPCならば最低でダンピールもしくははダークワン10レベル以上必要なので、これらのレベルに10足したのが最低レベルになる。
ちなみにベルのような古代神相当を表現するならアインヘリアルクラスが10以上必要なのでこれに加えて最低15レベル。
つまり古代神の蝿の大公を名乗るの最低で29レベルは必要。
199 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:09:13 ID:???
>>190 大公は魔王の中での階級だが……。
大公>公爵>侯爵>伯爵>男爵>子爵
しかし72柱には公子とか王とかもいるのでいまいち階級がよくわからん。
200 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:09:58 ID:???
>>193 >ロンギヌスに載ってる魔王もその「格」をどんどん浪費
しちゃってるからな
存在の引き算の話かと思った。
201 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:11:10 ID:???
たまには「憑かれし者」のことも思い出してあげてください
202 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:12:28 ID:???
>>198 しかし、こういう解釈がさらりと出来るようになってるのは完全直列型キャンペーン嗜好のシステムの強みだとマジで思う。
ぶっちゃけNWは2ndでは完全並列型にしちゃってもよかったと思うんだけどな
1stみたいな成長表もなくなったし…
203 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:14:21 ID:???
204 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:15:07 ID:???
205 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:15:57 ID:???
そこらの野良エミュレイターでも世界を滅ぼすのに成功すれば
一躍、頂点に立てるんだぜ、もののはずみで世界を滅ぼした
超☆ゴブリンとか
206 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:18:23 ID:???
>>203 レベルごとのフレーバーイメージに規模の差異をつkうぇやすいのは直列の強みでしょ
並列の強みは全く逆にデータとフレーバーの規模に関連性をつけなくてもいいってことな。
そういう意味ではNWはそこらへんの考え方は限りなく並列に近い
だからNPCのレベル30や40や∞にたいした意味を求めるとNWでは地雷だと思う
207 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:20:39 ID:???
>>206 それは好みであって
誰もがその差とやらにこだわるわけじゃない
と思うんだ
208 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:22:58 ID:???
>>207 こだわるかどうかなんてしらんがな。
何が言いたいんだ?
俺はむしろNWにおいてはNPCのレベルにこだわると地雷だって言いたいだけだが
209 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:23:22 ID:???
純粋に強データの敵を倒すことによって得られる達成感ってのもあるしね>直列
0Lvシナリオでゴブリンとかホブゴブリンのテクスチャを魔王に張り替えただけの敵を倒しても、そういった意味での達成感は薄いし。
最終的には確かに好みだけど、それぞれの利点があった上での好みだろ。
210 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:25:24 ID:???
>>209 でも、0レベルで魔王を倒せるシナリオで
NWは当てたんだぜ
211 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:25:31 ID:???
ぶっちゃけレベル∞は真面目にハイレベルな数値を扱ったEXだからこそ逆説的にできたシャレだと思ったりする。
NWではちょっと悪趣味かなぁとも。
212 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:26:25 ID:???
>>210 そういう良い意味でアホらしいのがNWの強みで、そうでないのがALGの強みってことだろ?
213 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:27:16 ID:???
214 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:31:28 ID:???
>>213 真剣に馬鹿をやる、って意味の「真面目」じゃないか?
215 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:35:04 ID:???
まぁ、高レベルのテクスチャを低レベルでやるのに違和感がないような雰囲気を作っておく、ってのはNWのある種のこだわりなのは絶対にあるんだよ。
アンゼの口癖「問題はレベルではない」って奴な。
今でこそ世界結界とかで言い訳ができるけどフレイスやロンギヌスより前はそこらの理屈もなく不自然バリバリだったし。
柊がベルに「こいつ強いイメージないんだけど」ってマジ突っ込みされたり。
それをがんばってがんばってここまで「まあNWだし」って認めてもらえるようになったのは努力の成果じゃね。
だから、この部分でNWに突っ込むのはもはや今さらなんだよ。
ただ問題はキャンペーンで続けていくと事件がどんどん派手になっていくという手法がNWではやりにくい部分もあるってことか。
216 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:40:01 ID:???
つまりなにか
「高レベルでも低レベルでも倒してる敵の凄さはあまり変わらない」→「高レベルの意義を見出し難い」
ってとこか、確かにNWはデータ的に強くなってもあんま強くなったイメージ湧き難いな、個人的に
217 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:41:03 ID:???
別に魔王の分身が世界結界で弱体化するのもMOE娘なのもいいんだけど、魔王と魔王でないエミュレイターとの差が最近はつけられなくなってる感じがする。
魔王があえてやってくるだけのシナリオってのがどんなんかというのがね。
なんかここらへん魔王のバーゲンセールを悪い意味でやっちゃってるというか。
218 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:43:17 ID:???
アニメのNW、6話までの全ての敵をエミュレーターに置き換えるとしっくり来るかな?
雑魚魔王とか、出したいらしく雑魚魔王のオンパレードだったが…元ネタ順守だったら公爵級までいたぞ、アレ
219 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:46:53 ID:???
>魔王と魔王でないエミュレイターとの差が最近はつけられなくなってる感じがする。
あー、俺もこれは思うわなぁ。
レベルも魔王も通常のボスエミュレイターも同じになっちゃうし、魔王ならではのデータカテゴリってのもないし、最近は(いや、昔からか)魔王でないエミュレイターも美少女多いし、
結局魔王であるってテクスチャがどんどん意味をなくしていってしまってる感じがする
220 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:48:58 ID:???
意味なんて最初からなかったんだろ
221 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:52:15 ID:???
魔王と魔王ではないボスエミュレイターの差別化か…
明確な誤解ではあるがもう
>>187みたいな形にした方が実は今のNWはすっきりするんじゃないかとも思う。
222 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:53:43 ID:???
きくたけはじゅんいっちゃんと違って、そういうデータとフレーバーの整合性みたいなものに拘らないからな。良くも悪くも。
223 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:54:21 ID:???
224 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:56:09 ID:???
そのわりに黒装束きたストライダーはいいけどニンジャはダメとか錬金術ロボはいいけどスチームパンクみたいな純粋科学はダメとか、ファンタジーらしさの妙な部分とかには拘ってるんだがな
225 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:57:38 ID:???
>>224 つうかあのこだわりはネタだと思いたいぞ。
TVはダメだが魔導TVはOKとか馬鹿じゃないのか
226 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:58:31 ID:???
>>225 >TVはダメだが魔導TVはOKとか馬鹿じゃないのか
なんだ
今ごろ気がついたのか?
227 :
NPCさん:2007/11/19(月) 22:58:39 ID:???
最近、そうゆうのこだわるの止めたらしいぞ
最近と言ってもNWで今の方向に開眼したころだけど
228 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:01:38 ID:???
>>217 参考になるかどうか解らんが、俺がシナリオを作るときは世界の危機なシナリオが魔王で
連続殺人とか事件解決シナリオなら通常のボスエミュレイターってことでやってるぞ
229 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:04:52 ID:???
>>225 まあそれがこの世界には電気がないとかが重要とかいいと思うんだが、きくたけ曰く、要するに頭に魔法とか魔導とかついてりゃテクスチャの不自然さとか全く気にしないが、ついてないと異常に気にするってだけだからな。
だけど結構マジなんだと思う。
きくたけは悪い意味でテクスチャの不自然さを、なんか「曖昧な言葉一つ」でごまかしすぎてる気がする。
NWでアンゼが言うレベルを超えるのは「運命」だとかうんぬんだって、はっきりいってそれだけで何のシステム的表現もされないならピンとはきにくいよ。
でもきくたけはそのピンとこないってこと自体がそもそもないんじゃないかなぁとたまに思う。
合わせ神子で柊が重要なのは理屈つけられたけどね。
でもそれなら今度はアンゼがいってた運命とかはただ柊だけの話でやっぱ俺達PCにはレベルに応じた規模が推奨されてるのかとかそういう話にもなるし。
そうだとしたら、「0レベルで魔王を倒せるゲーム」とかをウリにしてるってのが根本から崩れるけど
230 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:06:39 ID:???
なんつうか、気にしたらNWはやってられない
って結論になりそうな流れだな
231 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:07:49 ID:???
要するにストライダーだろうがニンジャだろうがどうせフレーバーだけ挿げ替えればデータの差異には拘らないってことだろ。
強いゴブリンのテクスチャを張替えただけの0Lv用魔王とか、テクスチャだけ張り替えただけで中身は一緒のシルヴァとナガセ・ミナとリザベートとか。
実際きくたけの設定やマスタリングはかなりピーキーで癖があると思うよ。
昔はその辺を好むコアなファンに支持されていたし、まさかこんなメジャー路線のヒット屋として売り出されるとは本人も思わなかったのではw
232 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:08:17 ID:???
とりあえず、そんな大事件なら高レベルNPCが解決すればいいじゃんというlことを気にしたらNWはやってられないのは確か
233 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:09:14 ID:???
>>230 最初からわかってたことだからな
なもんでALGとの住み分け問題は
最初から起こらないと思ってた口
だったりする
234 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:09:54 ID:???
>テクスチャだけ張り替えただけで中身は一緒のシルヴァとナガセ・ミナとリザベートとか。
くそ、反論できないほど全く正しいだけにきくたけリプのファンとしてはムカつくw
235 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:14:39 ID:???
>>233 まあはじめはね。
もっと今のALGみたいなレベルがあがるたびに序々に派手になっていく世界観でやりたかったんじゃないかなとも思う。
なんかでもやっぱすぐあきらめたとかそんな感じがする。
まぁ、ALGはそこらを気にする人向けに徹底的に調整されてるのはわかるから、明確にきくたけもNWではそこらへんは壊れてることを意識してんだろ
236 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:16:24 ID:???
>>235 はじめのNWはレベルとフレーバーの規模を意識してたんじゃないか、っていうのはどこらへんで思ったわけ?
正直スタメモの時点であれだと思うんだが
237 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:17:45 ID:???
ルルブが出た当時じゃねw
スタメモできくたけが何かに開眼した感じがする
238 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:17:52 ID:???
S=Fとかの初めじゃないか?
239 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:18:12 ID:???
>>235 はじめってのはどの辺?
基本ルールブックシナリオ2で魔王倒すまで?
星継ぐで星の勇者が魔王倒すまで?
240 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:18:12 ID:???
>>235じゃないけど
最初期のNWのシナリオフックは「ウィザードによるちっちゃな事件」とかもフック扱いされてた
そうゆう方面から果ては世界の危機までおっけーな現代版S=Fという立ち位置だったんじゃないか?
星継ぐが大うけしたのでこっち方面になったわけだが
241 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:19:15 ID:???
ただ一人二人でいいから、名前聞いただけでPCが警戒してくれるような
敵キャラがいて欲しいと思うことがある。
NWの売りは分かるんだが、黒幕臭わせて危機感煽るのが難しいんじゃよー。
アンゼ?
うん、あれは別格だし。
242 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:20:14 ID:???
>>236 やっぱ1st基本のNPCだな。
あれはNWではほぼ唯一、強さのフレーバーとキャラクターレベルとコネ購入価格が大体比例してるから。
PCのちょっとした先輩からすげぇ強い奴までヒエラルキー的に揃っている。
一方で2ndのパーソナリティはリプレイからのキャラ以外はレベルないか馬鹿みたいな高レベルキャラだけだからな。
ものすごく極端なNPCばかり。
>>231で言う「きくたけの設定はかなりピーキーで癖がある」ってのの典型というか
243 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:32:25 ID:???
スタメモには魔王級じゃないエミュレイターの事件のフックが結構載ってたな。
シナリオでもエミュレイター切り裂く者がベルに接触してあれこれやってたり、魔王とそれに従属する並のエミュレイターの切り分けは意識されてたと思う。
まあ今となってはその路線に立ち戻る可能性は低いけど、かつてそういう路線を取る可能性が存在していたことまで否定することはないんじゃないか。
アヤカ・クローシス・ナグモとかの思わせぶりで何やってるのかわからん連中は嫌いじゃなかったぜ。
結局思わせぶりなだけで何も起こらず消えて行っちゃったけどなw
244 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:37:08 ID:???
2ndのるるぶにも名前だけ出てたぞ>アヤカ・クローシス・ナグモ
スクイズで復活希望ー
245 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:40:30 ID:???
高倉生徒会長なんて、唐突に悪役として華麗に復活したもんな。
あれは噴いた。
246 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:44:02 ID:???
>>245 仮面被ってたのが良かったんだな、あと学園物だから会長は出しやすかったんだろう。
247 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:45:10 ID:???
仮面で高いところから腕組んでノリノリで登場
スターフォールダウン2連撃なんて次元の彼方に吹っ飛んで行ったなぁ
248 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:55:20 ID:???
まぁ、なんだ…雑魚魔王や魔王がシナリオで出るのが普通になってるっぽいが
最果ての数式とか愚者の楽園とか、普通に魔王がボスやってないリプレイだって新しいのあるわけだし
いいんじゃないか?深く気にしなくても
249 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:55:36 ID:???
校長も小説のほうでいきなり出てきたよな
250 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:56:50 ID:???
インフレしまくったからNW2にあわせてそこら辺を再びピックアップとか
251 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:58:39 ID:???
最果ての数式はパールがボスのようなもんじゃないのか?w
愚者の楽園はマジカルウォーフェアで「実は魔王がっ! いたんですよっ!」っていういらん設定がついたしなぁ
あれ、なんでも魔王絡みにすれば読者は喜ぶと思ってやってると思うとそっちの方がむかついたが
252 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:59:43 ID:???
>>251 君は友達から怒りっぽいと言われないか?
253 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:59:57 ID:???
254 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:02:19 ID:???
むしろPC版こそマジカル・ウォーフェアに絡めるべきだと思うんだがあれをなかったことにしてるあたりがむかつく
255 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:05:26 ID:???
夜ノ森君の設定がきくたけ後付けでも深いところに入り込みそうだったので切ったのかねぇ…?
256 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:07:59 ID:???
聖竜騎士の転生者がいたからとか
257 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:08:56 ID:???
Eログ休刊よりも前にPC版発売してたら、NWの展開の歴史は割と変わったと思う。
リプレイは連動しただろうしな
258 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:09:42 ID:???
幻夢神まわりの設定にかなり食い込んでたからなあ>夜ノ森
259 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:10:07 ID:???
>>256 ラスティアーンいったらPC全員聖竜騎士の転生者じゃん。
つうかS=F4thじゃおそらく第七世界キャラは聖竜騎士だぜ
260 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:12:17 ID:???
ラスティアーンって第七世界だっけ
未だ名前すら明かされてないのはあといくつあるんだ
261 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:17:53 ID:???
262 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:19:10 ID:???
しかし資料の検索が楽になったなあ。ちょっと前なら本棚の雑誌を上から下までひっくり返してたのに。
263 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:20:24 ID:???
流れをぶった切ってNW2ndの質問。
吸血鬼の「深紅の夜」を用いてカウントを代償に要求される行動を行うのは適正じゃろかー。
さしあたり自分に「リヴァイブ」かけてみるとか、魔術師の「ソウルチェイン」を使ってみるとか。
264 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:45:34 ID:???
やってもいいけど当たり前のように代償としてのカウントは消費するぞ。
行動しても10カウント消費しないだけで。
265 :
NPCさん:2007/11/20(火) 01:03:48 ID:???
266 :
NPCさん:2007/11/20(火) 01:10:49 ID:???
>>263-264 263は「瀕死状態になったら行動値が自動的に0になるのと深紅の夜の使用とどちらが優先されるのか」と聞きたいのではあるまいか。
とりあえず漏れは判断保留。
今エラッタ適用してて気づいたんだが、p172の(エラッタ適用後の)ジャッジフローチャートによれば
「プラーナによる達成値の上昇」
↓
「『ダメージロール』」
↓
「プラーナによるダイスロールの振りなおし」
らしい。……ダイスロールの間違いだな
267 :
NPCさん:2007/11/20(火) 01:46:09 ID:???
スクイズでの追加クラスがなんだって情報出てたっけ。
268 :
NPCさん:2007/11/20(火) 01:53:12 ID:???
侍
仙人
異能者(超能力者みたいな感じ)
錬金術師(箒使いらしい)
269 :
NPCさん:2007/11/20(火) 01:56:51 ID:???
>>267 ・ヤンデレ
・寝取り
・誰からも同情されない男
270 :
NPCさん:2007/11/20(火) 10:30:26 ID:???
しかし、ワールド設定であれだけ格付けを強調しときながら、数値を出さないから、具体的にどれだけ格が
違うかがわかりにくいのがなんかなあ
271 :
NPCさん:2007/11/20(火) 10:43:19 ID:???
少し前のGF誌のコラムで数字出てなかったっけ?
古代神=何百万ゲボク、とかそんな感じで。
272 :
NPCさん:2007/11/20(火) 10:52:50 ID:???
>>270 きくたけは数値を出しつつ、それでも数値を超えるようなウソをつくのが基本的に下手なんだと思う。
だから数値を出さない。
ていうかSG畑の人間だから、数値が出されたらウソをつけなくなるんだろう
273 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:07:25 ID:???
きくたけは格付けは大好きなんだよ。
でもその格付けを主人公が超えるのも大好きなんだよ。
だけどそれをシステムやシナリオのギミックで綺麗に表現すると萎えるんだ。
274 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:09:13 ID:???
個人的には公式側でデタラメな数値に設定されたボスを力ずくで倒せるくらいデタラメに成長したPCで
ボコるってやりたいんだけどなあ。設定上強いだけのを1レベル対応の数値で倒すのとなにが違うんだと
言われると、やはり気分的にデザイナーサイドで設定した数値を無理矢理破壊するのは爽快感があるんだよねえ
275 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:13:00 ID:???
>>273 ああ… なんかすげーそんな感じはするな
276 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:19:06 ID:???
エンディヴィエでもコンバートして戦ってみたら?
277 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:19:54 ID:???
>>274 まあそこらは今のFEAR的には「ARAやALF/Gがありますからそちらでどうぞ」という話になるんだとも思う。
S=FもNWもNW2ndも、デタラメな成長には向かないシステムだよ。
もしくはEXとかの「ストレートな成長とは別のカテゴリの何か」みたいなギミックでデタラメな成長を表現するか。
1レベルからのピーキ−さを売りにしてる分そこらへんはどうしてもね。
278 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:22:43 ID:???
>>273 EXは格付けを超えるノリをシステム的ギミックで表現したゲームだったんだけど、
NW1st/V3ではああいうノリは継承されなかったからなぁ
一方アルシャードはHOTとシナリオクラフトを作った
279 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:26:11 ID:???
うーん、まあ、とても叶わないような高レベルを低レベルが大逆転勝利するってのがコンセプト的な部分ではあるからね。
高レベルキャラの存在が「いつかはこいつを倒そう」っていう成長のモチベーションのためにあるというより、
たった今こいつを低レベルで倒すにはどのような物語を作れるかの方が重要視されてるというか。
280 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:31:18 ID:???
ただ、そういうのはゲームの展開的に節目節目になるリプレイなりシナリオでやってこそと
思うんだなあ。シナリオの大半が魔王を倒す話なせいで、魔王って言葉を用いる意味が
薄まりすぎてると思う
281 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:34:59 ID:???
>>280 まあそれがネタでもあるんだろうけど。
結局今の魔王って神聖騎士団の地位が落ちたのと同じだからな。
神聖騎士団は本当はエリートなのにひどい扱いだからな。
うわーだめだーを笑って神聖騎士団ってバカだね−とか思う奴らは魔王も等しく笑って貶めておけ。
282 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:40:05 ID:???
ダブクロのリプレイのときはまだましだったよなー。
精鋭部隊の扱い。少なくとも「うわーだめだー」じゃなかったし。
283 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:41:26 ID:???
確かに魔王より特殊部隊の方が悲惨ではあるよな。
なんていうか、S=FやNWには本気で手ごわい特殊部隊が演出しにくい土壌がちょっとある。
284 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:45:00 ID:???
ブレカナのときはすでに「うわーだめだー」だった。
あときくたけってエンディヴィエやエルオースとか、自分が昔っから設定してる厨神話設定の敵役だけは最強だから最強だからってうざいほど強調すんだよな。
285 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:54:41 ID:???
まぁ、雲の上の更にソレを突き抜けて成層圏まで行きそうな奴らなんで
地べたにいるPCにはあんまり関係ない世界だけどな
アンゼもベルもエンディヴィエもエルオースもアムダラムも別世界のものというイメージがある
286 :
NPCさん:2007/11/20(火) 11:58:47 ID:???
まぁ、昔から実際のところS=Fは「ご近所さんの危機」から「世界の危機」まで網羅する
そんなTRPGシステムだったしなぁ…
287 :
NPCさん:2007/11/20(火) 12:04:13 ID:???
S=Fのリプレイもフォーラまではそんな感じだったか
フレイスで、ってことは…やっぱ星継ぐか、きくたけが今の路線になったの
288 :
NPCさん:2007/11/20(火) 12:12:32 ID:???
>>285 ただ、自分達は地べたの存在。雲の上の人たちには逆らうだけ無駄です。
てのを、公式で強調されると反発したくなるのも人情で、しかしカジュアルで反発しても
「それは各卓でご自由に」という扱いで、公式的にはやはり不可侵なままで、
更に公式を攻撃したくなるという連鎖が存在するわけで
289 :
NPCさん:2007/11/20(火) 12:18:09 ID:???
ソード・ワールドのレベル10越え領域のもっと極端なもの
というイメージもあるので、スルーしそうになるが
普通にベルとかと戦ってるからなぁ…NWは
まぁ、お陰でこれだけキャラが立ったわけでもあるが
290 :
NPCさん:2007/11/20(火) 12:21:12 ID:???
どちらかというと、
「雲の上の人たちには逆らうだけ無駄だけど、おやさしい公式様はクソみたいな低レベルのおまえらでも倒せるようにシナリオ作ったぞ
ほれ、ベルは作りたてのキャラで倒せるし、ルーも9レベルえ倒せるから。ほれほれ、これで倒しちゃえばいいんじゃない?」
って感じではないのか
291 :
NPCさん:2007/11/20(火) 12:33:32 ID:???
そこまで公式嫌いならブッチして好きなようにやればいいのに
292 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:01:07 ID:???
3つ上のレスぐらい読めよ
293 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:02:46 ID:???
>>291 推奨もされてるしな
リプレイの結果はTVドラマだったことにしていいとか
294 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:10:39 ID:???
「公式無視して自由にやるのは可能だけど公式の展開もうちょっと何とかならんかな」
「そんなに公式の展開が気に入らないなら公式無視して自由にやればいいじゃない」
おまえら噛み合ってねーぞ
295 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:16:22 ID:???
>>294 だってユーザーのPCが倒せるような設定や敵データがあると
290になっちゃうというならもうどうしようもないしなあ
あとは勝手にやるしかないじゃない
296 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:24:57 ID:???
「というわけでシャイマールのデータは公開しません。
公開したら倒しちゃうでしょ(一同爆笑)」
↓
デザイナーサイドお気に入りのキャラ「魔法戦士ヒイラギ」によるシャイマール打倒
とかじゃなければ別にいいよね。
297 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:27:01 ID:???
>>296 要するにTRPG以外の展開は一切するなってことか
298 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:33:53 ID:???
マジレスするならしてもらわなくても実は一向にかまわないが
299 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:37:24 ID:???
>>295 つうかそもそもそんな気軽に魔王なんて大物ださなきゃすべてすむじゃないのかと危険な話題を振る
300 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:41:52 ID:???
>>299 15年以上続くS=Fシリーズの根底を否定してどーするwww
まぁ、ある種メジャーになってきて頻度が増えすぎたゆえの問題発覚って感じだけどな
301 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:43:48 ID:???
魔王ってのが出だしたのってEXからやでー
初期S=Fの伝統は「闇の宗教」と「精霊界」だったとオモ
302 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:44:06 ID:???
>>299 気軽に低レベルでも魔王を倒せるゲームってだけじゃないのか?
いちいちPCを成長させずにでかい話がお手軽にできるのが
受けてる要因じゃないのかね
303 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:46:07 ID:???
>>302 だけどシステム的にそんなのがやりやすいわけでもないからなぁ。
そもそも本当にそういうことやるゲームなん?
ルルブのどこにも書いてないじゃん。
ただリプレイがそうなだけで「そういうことするゲーム」って言われてもまるでリプレイファン専用ゲームじゃねーか
304 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:46:12 ID:???
>>254 建前上、18才以上しかやれないもんを前提としろなんてどんだけゆとりな考えだ。
305 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:47:15 ID:???
>>304 それ言うとエイスエンジェルとかを前提にしてるV3の立場なし
306 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:50:38 ID:???
>>303 1stのシナリオ2を読むといいと思うよ
307 :
超神ドキューソ@エミュレイター:2007/11/20(火) 13:51:35 ID:Cf1jm0wt
お前ら、せっかくフォートレスという素晴らしいギミックがあるのに、何で地味な探索行をやろうと思わないのですか。
世界の危機なんぞ、公式に任せておけばいいじゃん。
308 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:52:06 ID:???
>>306 シナリオ2にゲームの基本コンセプトが書いてあるのか?
PL読めないぞ
つかなんで序文でなくてシナリオにコンセプト書いてるんだ
309 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:52:55 ID:???
>>307 そんなことやりたがる奴らは今のNWのショーバイに必要ないからじゃないかな
310 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:54:13 ID:???
>>307 おまえは馬鹿か。
NW2ndにフォートレスなんてまだないじゃん。
おまえにとってすばらしいギミックだろうが所詮は基本ルルブからハブられたレベルのものにすぎない
311 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:56:13 ID:???
>>308 基本ルールで魔王を倒すシナリオの乗ってるゲームなのに
そういう遊び方が推奨されてないってのは無理があると思うよ
312 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:58:35 ID:???
>>311 まあその一つ前に並のエミュレイターが巻き起こす事件を解決するシナリオの載ってるゲームなのに、
地味なステップアップ展開は推奨されてないとか無理言う人も居るしな
クラウス・フライ超涙目
313 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:00:18 ID:???
どっちの遊び方をしてもいいってだけだろう
314 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:01:13 ID:???
>>312 >地味なステップアップ展開は推奨されてないとか無理言う人も居るしな
推奨されてないってのは始めてみる意見だ
その辺でいわゆるレベルってのにあまり意味がないっていうなら
ちらほら見かけるが
315 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:03:19 ID:???
ぶっちゃけ公式が魔王魔王いいすぎってだけだわな
316 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:04:00 ID:???
>>307 それ言い出すと今度はコンベンションで
地味なのが出来ないって愚痴りだすぞw
それに2ndではまだフォートレスはない
317 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:04:02 ID:???
>>314 「魔王とそれ以外に差がなくて徐々に派手になる展開がやりにくい」
「元々そういうゲームじゃないんだよ」
っていうようなことを昨日話してなかったっけ。
318 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:10:20 ID:???
リプレイやドラマのノリをスタンダードスタイルと肯定するか否かだな。
魔王派と初期NW派はやはり相容れない存在なのかもしれない
319 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:10:30 ID:???
昨日はそういう方向で
徐々に派手ならALGやARA行けになったわけだけどな
ALGかぁ…手を出してみようかなぁ
320 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:11:11 ID:???
>>318 RfS発売日の話題をまた掘り返す気か?
321 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:12:21 ID:???
結局どこまでいってもピーキーなゲームだからなぁ。
派手さってのも超地味と超派手の二極しかないような感じ。リプレイでもシナリオでも。
段階を経て派手になるんでなくて、地味から派手にいきなりワープする感じというか
322 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:13:25 ID:???
>>320 スクイズへの期待と不安の裏返しということで。
323 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:16:49 ID:???
>>322 まぁ、RfSの時もFEAR春のパン祭りの発表とやらを待ってからでも遅くない→2nd出します→なんだってー!
だったからなぁ、とりあえずスクイズ待つか
324 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:23:37 ID:???
325 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:28:07 ID:???
何故に公式を巧く料理しつつ自分達の卓に合ったシナリオを作るという意見が出ないのか不思議だぜ…
「公式展開なんてただのシナリオソースですよ?」が合言葉なのはウチの卓だけなのか…
326 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:32:33 ID:???
>>325 素人が作るものより、プが作ったものに幻想があるからじゃね?
327 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:34:31 ID:???
>325
不満がなければわざわざ書かないだけじゃねえかな。
個人的には陣取り合戦な感じのAd世界観が好きだったが魔王イッパツでひっくり返っちゃったのが残念だった。
もうちょっと属性国家同士のやりあいが見たかったなあ。
328 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:36:17 ID:???
面子の嗜好とかわからない時点での期待されるシナリオの最大公約数的な解は
やっぱり、公式展開に左右されるだろ
329 :
NPCさん:2007/11/20(火) 14:44:57 ID:???
まぁ、NWといったら萌え魔王で雑魚魔王で世界の危機
ってイメージは共通認識となってきてるからなぁ
330 :
NPCさん:2007/11/20(火) 15:02:28 ID:???
>>324 一応突っ込んでおくが読参もちょっと大人のエンターティメントマガジン掲載だかんな
331 :
NPCさん:2007/11/20(火) 15:04:46 ID:???
>>325 だがそういってS=Fはシナリオの提供をGF誌でさえ怠ったという印象がある。
NWはシナリオ少な目というがS=Fに比べれば10倍以上はある
332 :
NPCさん:2007/11/20(火) 16:52:16 ID:???
いや、俺は公式を否定してる訳じゃないよ。
ウチの身内卓は公式シナリオ使わないけど、コンベにはフォートレスとボスのデータやフレーバーを弄った公式シナリオ持っていくし。
たださ、エラッタや成長によるインフレは別にしても、魔王がどうとかってフレーバーならその卓ごとに自分達の好みに弄ったりして良いんじゃないのかな、と思ったんだ。
落とし子と侵魔召還師がクラスに加わった2ndでは、魔王についてのフレーバーの共有認識は、今のNWはある程度重要になってるんじゃねぇかなぁとちょっと思う。
特に落とし子やる場合は。
昔に比べて、好きにすればいいじゃんで済ましにくくはなってるかもな。
334 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:00:05 ID:???
335 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:07:40 ID:???
明らかにタダのアホを何度も引き合いに出すなよw
336 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:09:37 ID:???
記憶を呼び起こしてみた。
S=Fのシナリオは、V3基本2、PW2、AP4、GF別冊2、嵐5。Ad時代はリーンに1つ、EXで二つ。あとはフックのみ。
NWのシナリオは基本2、SDM2、RGN2、POL2、RFS2、2nd基本2、Web1、GF本誌1、別冊4(3だっけ?)、ON5。あとはフックのみ。
雑誌ではNWの方が優遇されてるが、雑誌でのシナリオの扱いが悪いのはもはや伝統な気もする。
S=Fがあれだけの年数続いててまともにシナリオ供給されだしたのがV3以降ってのもすごいが
NWは2ndでも発売直後のGF本誌に載ったのはシナリオでなくリプレイの抜粋だったしなぁ。あれは冒頭だけ載せるくらいなら代わりにシナリオ載せた方が良かったかもと思うんだがな。
GF誌はどちらかというとコアユーザー向け雑誌だし…
NWエイプはR&Rに載せると結構新規ユーザー開拓するんじゃないかともちょっと思う。
NWエイプってなんだ。NWリプレイのことな。
339 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:31:20 ID:???
エイプ=猿だからNW猿だな
多分NWのGMをこなせる猿だろう
日光猿軍団もびっくりだな
340 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:38:24 ID:???
ALGはほぼ毎回シナリオが付いてて時々N◎VAやARAのシナリオが掲載ってイメージあるなぁ>GF
GF本誌でのシナリオがなんであーも少ないんだ?
キャンペーンシナリオ集が出たのが版上げ決定後とか…
341 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:38:49 ID:???
エイプは4lvドルイドの希望ですよ
342 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:45:28 ID:???
>>340 ぶっちゃけシナリオ寄越せって声が少数派なのかもしれんな。
スレとか見てると確かにALSスレはシナリオに関する話題や希望がすげぇ多いし。
一方でNWスレ見てると地下に行けが定番だし…
いやそれがいいとか悪いとかでなくて、ファン層の違いみたいなのはあるのかもしれない。
実際に違うかどうかでなくFEARがどう考えているかってことな
343 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:46:49 ID:???
しかし流石に版上げ決定からシナリオ集発売はどうかと思ったがな
……いや、買ったけどさ
344 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:48:23 ID:???
増刷もしたしな
345 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:50:23 ID:???
まあSRS系はシナリオが必須のゲームだからな。豊富に用意されることはある意味で必須だ。
放置されると思われていた風熊でさえなんと二回もシナリオがGF誌に載ってるし。
もちろんNWがシナリオが必須ではないわけではないと思うが、リプレイだのコミックだのメディアミックス豊富だし。
あんまそこでシナリオまでリソース割くようなと”贔屓”ができないってのがFEARの本音な気もする。
これいうとメディアミックスでTRPG展開が犠牲になってるとかいうアレな言い方になっちゃうけど。
でもリソースの食い合いの中での妥協ってのはどうしてもある。
346 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:52:41 ID:???
しかしTRPGユーザーとしてはコミック化とかいらんからサポートちゃんとやってくれと思う
347 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:54:24 ID:???
>>337 S=FはぶっちゃけADの大惨、もといダイスdeシナリオである意味完成してるような……
ぶっちゃけ週間世界の危機だし、きちんとしたシナリオ出すならそれによって変わった地形や社会情勢のデータも付け加えないとさ。
348 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:54:41 ID:???
多分スクイズが出て、アニメ終わって、V4が出た後だよなぁ…
早くてもサポートがマトモに回りだすのって
349 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:57:04 ID:???
企業としての利潤があがればサポートも豊富になるはず
っていうかそもそもALFとかのサプリの出具合を見ても分かるけどあれに割かれてるリソースが
突出してる気がするので、あんま比べても仕方ない気がする
ARAは基本ハックラだから、ダンジョンさえできればシナリオ作りやすそうだし。
NWのシナリオサポート分が足りてなさそうなのって、ゲームがダンジョンゲーから少し離れてしまった
ってのがあるのかもしれないなと今ふと思った。
350 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:58:12 ID:???
でもシナリオサポートだけならまだしもデータサポートも他のゲームに劣ってるんだよな<NW
351 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:00:35 ID:???
その分リプ専組みに対しては最も優遇されてるからなぁ
352 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:03:07 ID:???
そこらはむしろNWに引っ張られてサポートが不遇なS=Fが悲惨だと思う。
セットで扱われてるから
「NWがリプやメディアミックスで元気なんだからS=Fも追加データとかシナリオとか我慢してね」
って感じがあるような気がしてなぁ
353 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:04:26 ID:???
セットたって、ALFとALGみたいに本当に密接につながってて違和感なく交じり合えるものでもないからなぁ。
NWの何かが増えても簡単にS=Fにネタを持ち込めないし
354 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:09:21 ID:???
まあまあ、数年前は「NWはS=Fに吸収合併されたようなもんだから」と、言われるくらいの
扱いだったりもしたんだしw
355 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:13:01 ID:???
S=Fが展開が休止したのはもうシェルジュのせいみたいなもんでもあるけどな。
版上げするくらい世界観を変更せざるを得なくなって、でもNWと同時版上げしないとまたややこしいのでNWの展開を待ち続けたという。
356 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:30:23 ID:???
>355
シナリオ展開見る限りじゃあ、幻砦で世界観が激変するのは避けられなかったんじゃねーかな
空砦と4thに向けて新たな変化が必要だっただろうし
(Adで宝珠と属性魔法封印、V3で異世界からの侵攻、というように)
あと、シェルジュのせいじゃなくて矢野にゃんの所為な
358 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:36:26 ID:???
V3の基本コンセプトの異世界からの侵攻ネタって影が薄かったよなあ。
マニュアルで「今回はこういう話の展開です」と説明されても、かなりのユーザーが
話の展開と認識するのはリプレイの方だからなあ
359 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:38:30 ID:???
>>358 リプレイの方も異世界からの侵攻ネタじゃん
360 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:39:08 ID:???
NW2ndって、どこら辺が大きく変わったっけ?
361 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:39:39 ID:???
ラース戦役は実はNWとクロスオーバーさせにくい設定なのもアレだな。
第八世界だけ敵の「組織」や「全てを率いる指揮官」や「敵幹部」みたいなのが見えないから。
362 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:41:06 ID:???
>>358 あれは俺の中ではS=FにNWの魔王とウィザードPCを出しても良いよ
という意味くらいだったなぁ
363 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:41:49 ID:???
364 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:44:41 ID:???
>>361 つかエミュレイターが単独でたまにやってくるだけだし。
インパクトなさすぎ。
ロンギヌス以降にラース戦役の設定がでてたら裏界帝国が大々的に攻めてきて、ファー・ジ・アースじゃ絶対にやれない、魔界との大戦争というネタになってたんだがなー
しかしロンギヌス以降はちょうどS=Fは休眠期に入る罠…
365 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:44:47 ID:???
第八世界は、基本的に他世界の存在すら知らず、第八世界の裏側に隠されてる世界の
勢力が片手間に現われるってやつだからなあ。
ラースに現われて暴虐の限りをつくす、悪いウィザードの集団がいても面白かったかもしれん
366 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:44:50 ID:???
367 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:51:25 ID:???
でも4thじゃ裏界勢力がガチ干渉すんでないの。
なんか魔王の一人くらいNWに出さずにS=Fの方に出ずっぱりで出張させればそれっぽいんじゃねーのか
そうだな。カミーユ=カイムンあたりなら戦争ネタには使えるかな。
368 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:54:14 ID:???
冥魔のせいでガチピンチな第一世界に今更裏界魔王程度が出てきてもなぁ……
369 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:55:47 ID:???
レビュアータの眠りが浅くなる…それは、世界創造の際に引き裂かれ、主八界各世界の
材料にされた、彼女と対になるもう一体が本来の姿を取り戻すべく目覚めようと
する事を意味していた…なんてネタはどうだろう?w
370 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:56:41 ID:???
つまらんな
371 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:59:33 ID:???
>>368 NW2ndのマニュアルで言及されてる、裏界魔王を食った冥魔が、魔王を取り込んだ事で
新たな存在進化してこちらに登場とかなw
372 :
NPCさん:2007/11/20(火) 19:47:38 ID:???
新たな存在進化=ぷに萌えキャラ化?
373 :
NPCさん:2007/11/20(火) 20:21:17 ID:???
S=Fって、原作ゲームなノリの気がするんだよな。「あの、きくたけの七砦ワールドが
TRPGで遊べます!」なノリ。だから、
374 :
NPCさん:2007/11/20(火) 20:33:28 ID:???
わっふるわっふる
375 :
NPCさん:2007/11/20(火) 20:35:33 ID:???
そんな実プレイ分の無い思い込みは要らん
376 :
NPCさん:2007/11/20(火) 20:48:34 ID:???
>>373 どっちかというと
「あの少年漫画の熱いノリがファンタジーTRPGで遊べます!」な感じだったわけだが
初代は
Adはカツカツなダンジョンアタック
EXは無理やりな勢いで熱いファンタジーを遊ぶためのギプス
V3はスーパーきくたけ大戦だー
というイメージがあるな
377 :
NPCさん:2007/11/20(火) 21:16:42 ID:???
新たな進化
冥魔のまやふぅ化か
378 :
NPCさん:2007/11/20(火) 21:40:18 ID:???
Adは結局一個も「天と冥の潰しあい」ってシナリオやリプレイがでなかったな。
ダンジョンシナリオでも天も冥も関係ねー
システムはともかく設定周りはAdは一体何がしたかったんだったんだろうとマジで思う。
379 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:03:12 ID:???
うちんとこはGMがそういうの好きで
天陣営、冥陣営の縛りでキャラ作って
交互にシナリオやった後、ラストで復活した
巨大冥魔を倒すために両陣営が協力する〜みたいな
キャンペーンの流れになったな
ラストの方はEX導入してたが
380 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:03:49 ID:???
アニメの主題歌が発売されたんだが、歌詞に噴いた。
381 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:12:17 ID:???
導王に全然魅力がなかったからな
天も冥もサッパリ
リプレイに出てたシェディとシェイラくらいか、どんなキャラだかちゃんとわかったのは
くーどーおーがキャラ立ちしたのは宝玉の勇者からだし
連中が争ってる理由も全然わからなかった
サライ周辺の事情をもーちっと明らかにしてくれればなぁ・・・
リプレイになると途端にキャラが立つんだが、
ルルブの設定の段階だと全然駄目なんだよなぁ、きくたけキャラ
382 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:04:45 ID:???
>>354 フレイスや黒皇子の後言われてたな
そしてふぃあ通でガイア発表→NWオワタ\(^o^)/な流れだったようなw
このスレも当時は人少なくて雑談とたまにある質問のみで回ってるような状態で
ぶっちゃけこのスレいらなくね?とかいう意見もあったくらいなのに
1年ちょっとで2nd発売したりアニメ化したりでずいぶんと活気が出てきたよなw
383 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:27:15 ID:???
今ではダードなどのTRPG総合スレを除く
単品作品スレで勢いトップだからなぁ…
384 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:29:10 ID:???
いつもオワタオワタと言われ続けてるからあんまり気にしたこと無いなあ
385 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:54:40 ID:???
>>368 逆に、エリィ様がラース・フェリアの民衆を守る為に立ち上がるとか。
386 :
NPCさん:2007/11/21(水) 00:14:48 ID:???
そういやエリィ様って形勢が逆転したら裏切るんだろうか
387 :
NPCさん:2007/11/21(水) 01:15:44 ID:???
>>386 Å.さわやかに、そして華麗に手のひらを返す。
最も、「民衆」の味方なら裏切らんと思うが。
基本的にあの世界の民衆は「逃げろー」「うわー、もうだめだー」要員だし。
388 :
超神ドキューソ@エミュレイター:2007/11/21(水) 01:49:55 ID:vQOJyXG/
>>327 世界の危機ごときで戦争が終わるわけないじゃん。まだ休戦状態ですよ?
……でも、きくたけ宇宙の支配者連中は、妙なところで理性的だからなぁ。
>>342 だって、シナリオ出さなくてもどうにかなるからなぁ。
フォートレスにPCブチ込む理由さえ作れば、シナリオはほぼできたも同然だし。
389 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:27:48 ID:???
ザコじゃないはずの魔王が出たけど
扱いはザコでしたな・・・
390 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:30:18 ID:???
力の底がまだ見えないエリスに倒されただけマシと思え
391 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:31:12 ID:???
アレは相手が反則級だからなあ……柊はしっかり負けてたし、決して雑魚ではなさげ
392 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:32:07 ID:???
もう何でも雑魚っていいたいだけなんだろうな
393 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:37:35 ID:???
つか倒されても現代で普通に活動してるしなぁ。
394 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:39:12 ID:???
3000年だか5000年だか経って復活したんだべ
いろいろ搦め手を覚えて
395 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:41:14 ID:???
やられるときに定番の「そんな・・・その力はまさか!?」と言って欲しかったんだな
それが実に残念
396 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:43:11 ID:???
やつが塔を砕いたってことは
やつの正体はあれってことでいいんだよね
397 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:44:49 ID:???
つーか次回、裏界進行って
世界結界の無い状況の魔王戦……
398 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:49:05 ID:???
>>392 前々回のフェウス=モールだって
エリスが宝珠の力使うまで対等以上に渡り合ってたのに
雑魚って言う奴結構いるしなぁ・・・('A`)
399 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:52:14 ID:???
なんでだかフェウス=モールは人気だなあ
400 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:55:24 ID:???
最期の悲鳴が皆のS心に色々と響いたんだろう
401 :
NPCさん:2007/11/21(水) 03:57:22 ID:???
おっぱい魔王では響かせられなかったってことか
ハリボテ魔王はまあ仕方ない
402 :
NPCさん:2007/11/21(水) 04:04:02 ID:???
久川に皆口って何気に魔王にはベテラン声優多いよな
403 :
NPCさん:2007/11/21(水) 04:08:57 ID:???
だからゲーム関係ないならアニメ板池って
404 :
NPCさん:2007/11/21(水) 05:32:54 ID:???
以前出てた落とし子のハンドアウトを思い出した
PCが実は生きていて逃げ延びたフェウス=モールだったらイケるんじゃないか、と
405 :
NPCさん:2007/11/21(水) 05:33:56 ID:???
抜けてた
フェウス=モールの落とし子だったら、の間違い
406 :
NPCさん:2007/11/21(水) 06:13:15 ID:???
モールフェウス改
407 :
NPCさん:2007/11/21(水) 07:15:55 ID:???
フェウス=モールが倒されたあと、力を補給するため俺の夢に転がり込んできた
そんなPC3ですか
408 :
NPCさん:2007/11/21(水) 07:28:04 ID:???
てか、あれも所詮移し身だろフェネスも魔王なら
409 :
NPCさん:2007/11/21(水) 08:41:17 ID:???
そういやすっかり忘れてたけど、あの三つの僕って遺産のアレな可能性があるんだよな
410 :
NPCさん:2007/11/21(水) 08:48:13 ID:???
411 :
NPCさん:2007/11/21(水) 09:11:36 ID:???
フェウス=モールといい白御子の夢を食らう者といい
夢寄生タイプの夢使いエミュレイターは寄生した宿主に勝てないだろうか
412 :
NPCさん:2007/11/21(水) 09:59:01 ID:???
紅い月が昇らなかったのはなんでだろって思ったけど、考えてみれば3000年前なら世界結界はそんな強くないのか
413 :
NPCさん:2007/11/21(水) 10:22:10 ID:???
バベルの塔建設中ってことは最初の裁定者とされるBABEL以前の時代ってことなのかも。
414 :
NPCさん:2007/11/21(水) 10:41:46 ID:???
リプレイだと思いこんで「柊蓮司と宝玉の少女 上」を買ったら小説だった罠w
リプレイ版ってどの本に入ってるの?
415 :
NPCさん:2007/11/21(水) 10:52:50 ID:???
DVDのおまけかと
416 :
NPCさん:2007/11/21(水) 11:04:25 ID:???
サンクス
417 :
NPCさん:2007/11/21(水) 11:47:03 ID:???
未確定情報を流すな、未確定情報をw
418 :
NPCさん:2007/11/21(水) 11:58:20 ID:???
>>382 でも正直な気持ちとして「TRPGとしての」NWの存在感みたいなのがある意味1stより薄くなってると思わないでもない。
なんか2ndになってから、何やるゲームかわかんなくなってきた
つかこの現代ものゲームがあふれる今の市場であえてNWを選ぶモチベーションがルルブ側に見えなくなってるんだよなー
419 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:08:44 ID:???
システムとしての差別化は捨ててるような気がする。
現代モノでありながらファンブル・クリティカルでぽろぽろ死ぬ、ってとこくらいか。
420 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:16:33 ID:???
>>414 もしアニメの原作としてのリプレイが有るかを聞いてるなら無いぞ。
421 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:18:28 ID:???
「SRSでARAを再現してみました」みたいなシステムにするのって”ゲームシステムとしてのNW”にブランド力はないと認めたようなもんだと思うので正直どうよと思ったが
つか、クリティカルとファンブルさえあればもうそれでNWらしいだろ。後はどうでもいいし、みたいな態度がシステムデザイナー側(よーするにえんどーちんだな)に透けて見えるというか…
422 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:28:31 ID:???
>ゲームシステムとしてのNW
そもそもS=Fからの流用だしなあ
423 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:33:46 ID:???
>クリティカルとファンブルさえあればもうそれでNWらしいだろ。後はどうでもいいし、みたいな態度
でも結局、現代ものの選択肢の多い現時点でわざわざNWを選ぶ層なんて、そういう何も考えなくていい大雑把さが好きな人間がほとんどだと思うぞ。
だから、所詮はクリティカルとファンブルさえあれば満足だろ、っていう言われ方はあながち間違ってないんじゃない。
クリティカルとファンブル以外は半ばどうでもいいので、SRSやARAのパクリでも一向にかまわん、というのは2ndまでNWについてきた人の共通見解なんじゃないかとも思うのよな。
で、アニメやリプからの新人は、SRSやARAのパクリの方が優れた安定性があるので親切設計になるし。
確かにゲームシステム全体とのNWが好きだった人ってのは、まあ居場所ないとは思うが。このスレならドキューソとか。
でもS=Fもそうやって、1stから版上げするたびに急激な変化していったから、NWもそのシリーズの伝統の一環だと思えばいまさらだな
424 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:34:26 ID:???
システムとしての差別化ならあるじゃないか!
現代モノでダンジョンなんて他にはないぜ!
425 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:40:14 ID:???
2nd基本ルルブではその差別化すらありませんが
426 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:43:26 ID:???
>>424 2ndでまだできない時点で何をいっとる
むしろ基本ルルブからそれがなくなったのが1stからの差別化。
2ndではダンジョンは基本的な遊び方では決してないのだ
言い換えれば、2ndまでついてきたNWユーザーはダンジョンはそんなにこだわってないだろ? というFEARの判断。
427 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:45:28 ID:???
それを言うなら基本の時点ではARAには搭載されてないスクウェア戦闘とか、
あと独自要素としてカウント制とかあるじゃないか。
それにサプリ第一弾が250ページ、毎月ミニサプリが出るなんてまるでデータリッチゲーだぜ?
DVDついてるけど。
428 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:47:09 ID:???
もういい、もういいんだよ、
>>427・・・
いまの時代のNWでことさらダンジョンダンジョンいうのも老害なんだろうな。
429 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:49:43 ID:???
そもそも大多数のユーザーがダンジョンよりも萌えキャラを支持したからこうなってるんであって、
ダンジョンを盛り上げようとしなかったダンジョン派ユーザーの自業自得でしょ
スクイズでフォローされるだけでもありがたいと思わなくちゃ。
もっとも一番盛り上げようとしなかったのは公式シナリオ必要派ユ−ザーだけどな
430 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:54:17 ID:???
てか、フォートレスアタックを主軸にした
1st時代にはなかったレベルの大規模サプリが最初に出るってのは
1stよりも力が入ってるとも言えるぞ。
1stって基本こそフォートレス搭載でもそれ以降の追加がほとんどなかったし。
431 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:59:15 ID:???
学園ランダンでペルソナ3がやれるぜヒャッホイ!な俺みたいなセカンドからのユーザーには
先輩方のネガティブ思考がいまいちピンとこねえッス。
432 :
NPCさん:2007/11/21(水) 13:01:23 ID:???
システムというより、今のNWが想定するシナリオがダンジョンとあまりに相性悪いんじゃないかとも最近思う。
スクイズではダンジョンシナリオの舞台に輝明学園の地下を作ったが、それ以外のシチュでまともなダンジョンシナリオを作る気があるかどうかで大分変わるな。
ダンジョンのシチュエーションの入ったシナリオのガイダンスとかも。
S=FV3だとダンジョンは設定だけでそれをラース戦役でどう作っていくかのシナリオの作り方のガイダンスが皆無だったんだよな。
433 :
NPCさん:2007/11/21(水) 13:06:24 ID:???
>>432 今のNWが想定するというシナリオとはなにか?
ダンジョンと相性のよいシナリオとそうでないシナリオとはどんなものか?
その辺が決まってないと何とでも言える
434 :
NPCさん:2007/11/21(水) 13:07:38 ID:???
>>433 だからガイダンスでも載せてくれって話。
自由自由って言われても逆に不自由だよ。
435 :
NPCさん:2007/11/21(水) 13:11:55 ID:???
確かに今までのS=FV3/NW1stのシナリオつくりについてのガイダンスのなさはひどかったのは確かにある。
ここは本当に放置し続けていたな。
ダンジョンだの魔王だのなんてこれに比べれば嗜好の問題でしかない
Ad時代はダンジョンのつくりかたのガイダンスは一応GF誌ではあったかな
436 :
NPCさん:2007/11/21(水) 13:13:15 ID:???
>>434 だからと言われてもなあ
自由がどうこうじゃなくてダンジョン軽視という結論ありきで語っても
何も得るものは無いって話
というか、そもそも旧シリーズがダンジョン重視のルールだったかどうかもあやしいし
勝手にこういうものだと決めつけて、そうじゃないのでよくないってのは見苦しい
437 :
NPCさん:2007/11/21(水) 14:40:36 ID:???
空気読まずに質問。
そろそろルルブ買おうと思うんだが、店に出回ってるのは
もう重版されてるもの?
438 :
NPCさん:2007/11/21(水) 14:45:42 ID:???
戦闘がSq管理だったり、カウント処理とか生死判定とか、俺はFEARのシステムの中ではNWは結構変わってるイメージがあって好きだな
439 :
NPCさん:2007/11/21(水) 14:48:31 ID:???
>>437 重版はされてるが、重版分を入荷してるかはその店によるのでなんとも。
まあ、重版されてても緊急重版だったからエラッタ当たってるかは微妙だが。
440 :
NPCさん:2007/11/21(水) 15:15:24 ID:???
ファンブルってプラーナで振りなおせる?
441 :
NPCさん:2007/11/21(水) 15:45:34 ID:???
P186 ダイスロールのやり直し
以下の文を追加
ただし、[C]および[F]が発生したダイスロールでは使用できない。
442 :
NPCさん:2007/11/21(水) 16:16:08 ID:???
そういや紅巫女とか七刷も出てるんだな。
443 :
NPCさん:2007/11/21(水) 16:47:00 ID:???
天「実はエリスのPLは私でしたー!」
だったらどうしよう
444 :
NPCさん:2007/11/21(水) 16:47:27 ID:???
>>438 きくたけはどちらかというと昔風のカツカツがっしりしたシステムを好むっぽいからなぁ
だがシナリオでやりたいことがその真反対という
445 :
NPCさん:2007/11/21(水) 16:48:39 ID:???
その代わり戦闘は信じられないほどカツカツだったりするね
446 :
NPCさん:2007/11/21(水) 16:54:10 ID:???
>>445 そうなったのは割りと最近だけどな。昔……いや割りと最近までかな、口プロレスや
必殺技ドーンが主流だった。炎までの七砦シリーズなんか特に。
アリアンルージュあたりからガチ戦闘路線に移行した感じがする。
447 :
NPCさん:2007/11/21(水) 16:57:05 ID:???
>>446 バーニングシステムなんてそのノリの良い例だよな>口プロレスで必殺技
448 :
NPCさん:2007/11/21(水) 16:59:13 ID:???
>>446 口プロレスが少なくなったのに比例して演出戦闘が多くなりすぎてる印象がある。
正直、NW以降のきくたけは演出とルールを切り離しすぎて、ゲームシステムがかもしだすフレーバーって要素を逆に貶めてると思う
まあルージュは演出厨みたいなノリは大分抑えてたけどさ
449 :
NPCさん:2007/11/21(水) 16:59:52 ID:???
450 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:02:23 ID:???
>>448 >
>>446 > 口プロレスが少なくなったのに比例して演出戦闘が多くなりすぎてる印象がある。
448自身が書いてるが、ルージュだと演出戦闘は少ないし
無印でもそう多くはなかったろ
演出戦闘が多かったのってダブルクロスくらいだ
> 正直、NW以降のきくたけは演出とルールを切り離しすぎて、ゲームシステムがかもしだすフレーバーって要素を逆に貶めてると思う
それはNW以前の方が顕著だったと思うぜ。
具体的にはリーンあたりまで
451 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:03:08 ID:???
箱(クラシック)時代(氷砦〜闇砦前半?)はそもそもシステムが
ガチ戦闘的な物じゃなかったね
adに移ってしばらくの闇砦はダンジョンもあり戦闘もカツい感じだが
最後は何かもうファラウスが色々台無しに(ガチラストバトル的な意味で)
森砦は最後のファラウス戦でEX混じってて、ただのでかい数字の応酬に
452 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:04:08 ID:???
>>450 データとは関係ない演出が多いせいで
演出戦闘が多いように見えてるんじゃないか?
453 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:05:41 ID:???
最古(S=Fの頃) 道中もボス戦も演出
昔(S=FAdの頃) 道中カツカツボス戦演出
最近 道中演出ボス戦カツカツ
というイメージがあるな
ただ単にリプレイの書き方がかわってきただけという気もするが
特に最近分
454 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:06:30 ID:???
>>451 何をもってガチであるかないかを判断してるんだ?
無印のころがルール的には一番ガチだったろ
455 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:08:05 ID:???
>>453 ボス戦は演出というよりはフラグの有無で分岐って感じだが
それはルージュでも同じ
456 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:09:41 ID:???
>>450 演出過多がすぎると思ったのはオーディンの槍かなぁ。
あれはシナリオ自体があまりに単調だったから演出の馬鹿騒ぎだけですすめたような印象がある。
>>452 そりゃ、システムで表現しきれないことをやりすぎてるのが気になるって話だかんな。
シナリオギミックやハウスルールを通すのでなく本当に口だけなことが一時期多かったから。
ルージュ以降は大分マシになってるのは同意。合わせ神子や神薙ぐも星継ぐや紅巫女にくらべれば、ゲーム的な部分からの表現を意識してるし。
457 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:16:04 ID:???
>口だけ
一時期それを芸風にしてたしな
「そこで僕の魔法がどーんと敵の大群をはじきとばすんですよ(笑)」
「はじきとばすのか(爆笑)」
「はじきとばすんです(笑)」
「そうか、ならはじきとばした(一同爆笑)」
みたいなの
458 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:19:39 ID:???
>>456 そう考えるとやっぱ成長してるってことか、リプレイに関してのきくたけは
459 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:29:17 ID:???
成長っつーか当時はそういうのがわりと目新しかったし実際ウケてただけじゃね。
460 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:35:54 ID:???
時代や媒体に合わせて最適化してるから、時間が経ってから見たり、
その媒体に合わない人がリプレイだからって無理に見ると微妙に見えることも
ある、それがきくたけリプって事じゃね。
461 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:54:52 ID:???
>>460 むぅ…後3年も経てば、あのルージュ3-4巻で俺が受けた感銘も時代に合わないものになるのだろうか…?
462 :
NPCさん:2007/11/21(水) 18:06:02 ID:???
いちいちその程度のことも人に訊かないと判断できないような薄っぺらい感性なら、色あせるのも早いかもね。
463 :
NPCさん:2007/11/21(水) 18:28:52 ID:???
>>461 「なんでこんなので感動してたんだろ、空砦の方がよっぽど面白い。」
とか言ってる可能性はあるかもしれん。
464 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:17:32 ID:???
>>456 アルシャードやダブルクロスは戦闘回数がリソースに直結するからな
いつもと同じにはできまい
465 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:28:38 ID:???
>464
アルシャードはそーでもなくない? あ、旧版だからか?
466 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:34:09 ID:???
途中演出で飛ばしても、代わりにシドがどうでもいいところで加護の無駄打ちしてるからおk。
正直、あれはちょっとやりすぎな気がする。
467 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:36:36 ID:???
いやーミドルでそれなりの戦闘仕掛けられるとやっぱ響くよ、アルシャード
468 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:41:29 ID:???
それなりの戦闘なら、どこのゲームでも一緒だろw
469 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:46:54 ID:???
でもリソースってならS=FとかNWの方がよっぽど響く気がするぜ
HP、MPの減少がダイレクトに響く上に回復する手段がやたら高いからなぁ
470 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:53:23 ID:???
471 :
NPCさん:2007/11/21(水) 20:04:43 ID:???
DXの場合は戦闘を一回でもしたPCとしてないPCとで
侵食値のバランスが一気に狂うからなぁ…
472 :
NPCさん:2007/11/21(水) 20:48:42 ID:???
回復できるリソースとできないリソースとじゃ比べものにならん
473 :
NPCさん:2007/11/21(水) 20:59:09 ID:???
>>465 むしろ旧版の方がリソース管理はゆるいけど
474 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:26:38 ID:???
そもそも演出ってどういうの?
星継ぐのラストみたいな「味方もうボロボロでまともにやっても勝てないから、
ダイス振って出目で決着付けてもいいですか?」みたいなの?
475 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:28:10 ID:???
>>474 止めさすのがいやだからと一緒に氷の中に入るとか、ここは俺が食い止めると残ってシーンエンドとか
476 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:29:35 ID:???
あとは炎砦のザーフィの言動の大半が演出だな
477 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:31:27 ID:???
他人の月衣から物を取り出すとかもあったな
478 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:32:07 ID:???
この場合演出戦闘のことじゃないのか?
479 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:33:20 ID:???
>>464 「いつもと同じ」の意味がわからんのだが。
そもそもアルシャードやダブルクロスのシステムにあったシナリオをやればいーんじゃないのか
まあNWやS=Fですでにシステムにあったシナリオやってないけどな
480 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:37:04 ID:???
>>479 合わせたから演出になるんだろ
それはそれとしてNWやS=Fでシステムにあったシナリオってのはどんなんだ?
481 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:42:08 ID:???
482 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:55:08 ID:???
>>481 同意。今、CDから取り込んで、auMusicPlayerで聞きながらだけど。
人前で聴けない事なんて、アニソンなら大概がそうだから、別に変な事でも無いしな。
483 :
380:2007/11/21(水) 23:02:09 ID:???
な、なんか凄く答えづらい雰囲気だ……!?
484 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:04:47 ID:???
あまりにも歌詞の内容がナイトウィザードしてて笑ったというならわかるw
ていうか奥井雅美スゲー
485 :
380:2007/11/21(水) 23:08:33 ID:???
>484
ありがとう、あなたは天使ですか。結婚してください。
486 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:09:19 ID:???
2番のメロディとかエリスの正体モロバレって思いそうな歌詞だしなw
487 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:37:36 ID:???
ネタバレすぎて発売を遅らせる羽目になったとかいう噂があるくらいだからなw
488 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:40:10 ID:???
奥井さんの歌詞は空気読み過ぎてる所が素敵過ぎて困るw
JAMでももっと作詞して…(ry
【スレ違い】
489 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:55:19 ID:???
スクミズ3009円切るのか。安いな。
490 :
NPCさん:2007/11/22(木) 05:53:56 ID:???
そういえば、ルーサイファーの本当の姿って1stのルルブで出てきている2対の羽持ってるでっかい竜であってるのかな?
491 :
NPCさん:2007/11/22(木) 09:15:50 ID:???
492 :
NPCさん:2007/11/22(木) 09:59:10 ID:???
ウィッチブレードとウェポンクリエイトで二刀流やりたいんだが、
エネルギーブースターを挿してた場合
ツインウェポンの重量制限に引っかかるだろうか。
493 :
NPCさん:2007/11/22(木) 10:02:43 ID:???
2ndでの柊の立場ってロンギヌスメンバー(本人がどう思ってるかは知らんが)で合ってる?
冥魔の辺り呼んでたらロンギヌスメンバーの中に異世界で冥魔との交戦記録があると書いてるし
494 :
NPCさん:2007/11/22(木) 10:06:57 ID:???
>>493 アンゼの愛人(おもちゃと読む)と思われてそうだがw
495 :
NPCさん:2007/11/22(木) 10:08:17 ID:???
>>493 それはラ・アルメイアのEDでで出てきた二人のロンギヌスだろ?
「ラース=フェリアの嵐」をクリアしたあとなら地球に帰還できるし。
496 :
NPCさん:2007/11/22(木) 10:14:20 ID:???
1stではPCだったからこそ導入でのアンゼ縛りが有効だったわけだが、2ndになってまでアンゼとの関係で柊を縛るメリットがないだろ。
ゲーム的には、それぞれ独立したコネクションとして扱える方が便利だし。
497 :
NPCさん:2007/11/22(木) 11:13:28 ID:???
まあアンゼにコネを持ったフリーのウィザードだな柊は
その方がアンゼとしても都合が良さそうだし
498 :
NPCさん:2007/11/22(木) 12:14:12 ID:???
>>492 ルルブで箒オプションは箒に装備する扱いみたいだから引っかかるんじゃね?
明文化されてないので微妙だが
499 :
NPCさん:2007/11/22(木) 12:52:13 ID:???
>>404 つい先日例の落し子ハンドアウトをやったんだけど、負けて落ちぶれた魔王が見当たらなくて魔王の選定が大変だったから、
フェウスでならしっくりくるな。
むしろセッションをする前に読むor気が付いていれば・・・orz
500 :
NPCさん:2007/11/22(木) 13:01:26 ID:???
>>480 萌えと燃え満載の王道シナリオ、ただし戦闘だけはガチ。
理由としては
加護やタイタスみたいな強力なリソースが無い
カウントとかスクエアとか戦闘に関して色々細かく管理されている
クリティカルとファンブルの発生確率がバラバラで、より乱数の影響がでかい
ここら辺で他のFEARゲーよりガチ戦闘が生きるシステムだと俺は思う。
501 :
NPCさん:2007/11/22(木) 13:23:35 ID:???
NWは実際FEARのゲームの中でも屈指のガチゲーだよな
502 :
NPCさん:2007/11/22(木) 13:26:22 ID:n3CWzBKn
ガチの定義がおまえらと俺で違うのはわかった
503 :
NPCさん:2007/11/22(木) 13:29:09 ID:???
というか他のfearゲーしらずに印象で語ってるんだなーとか
504 :
NPCさん:2007/11/22(木) 13:37:30 ID:???
2ndから始めた新参だけど、ガチ戦闘しようとするとリソース消費が激しすぎて3ラウンドも立つ頃には皆ガス欠状態になる。
クライマックス戦闘なんかは2〜3ラウンド位で終わる感じでバランス組めばいいのかな?
505 :
NPCさん:2007/11/22(木) 13:47:33 ID:???
ガチっつーかカツカツというか。
506 :
NPCさん:2007/11/22(木) 13:50:18 ID:???
行動回数から考えると事実上、1ラウンドが2〜3ラウンドに相当するゲームだから、
2〜3ラウンドで終わるくらいで十分だと思う。
507 :
NPCさん:2007/11/22(木) 14:09:46 ID:???
FEARのガチゲーはAdじゃね?
あとスレちでよければDA
508 :
NPCさん:2007/11/22(木) 14:29:31 ID:???
AdはGMがPCを皆殺しにする勢いでガチダンジョン組んで、
生かさず殺さずいたぶりつつ、ラストでPCが半分死ぬくらいのバランスが面白い
全滅しても笑えるのでオケー
という印象がある
でも、殺すつもりで組んでもなかなか死なないのがS=Fのキャラ
そして殺すつもりがないところでファンブルふって死ぬのもS=Fのキャラ
509 :
NPCさん:2007/11/22(木) 14:46:47 ID:???
>>508 ダイス目の悪いやつの回復要員とか?w
敵より味方から受けた回復魔法のほうがダメージ大きかったなあ
510 :
NPCさん:2007/11/22(木) 14:52:50 ID:???
傷口に塗るからなw
511 :
NPCさん:2007/11/22(木) 15:13:19 ID:???
512 :
NPCさん:2007/11/22(木) 15:24:37 ID:???
犯罪者の目つきです
513 :
NPCさん:2007/11/22(木) 15:26:46 ID:???
アドバンスドとかナツカシス
落陽王の遺産とか土曜の午後や休日にやりまくったな
オリジナルイベント表とか盛り込んで
スクイズではどんなのが出るだろう
514 :
NPCさん:2007/11/22(木) 15:33:22 ID:???
アンゼロットのスペル変わった?
515 :
NPCさん:2007/11/22(木) 15:40:39 ID:???
何この神様大集合
というかゲイザーの胡散臭さと場違いさは異常
516 :
NPCさん:2007/11/22(木) 15:46:17 ID:???
や、普通に善人ぽいじゃん
きくたけ風の
517 :
NPCさん:2007/11/22(木) 15:46:36 ID:???
>>514 「パワー・オブ・ラブ」のPC紹介ではAnzelotになってるが。
他にスペルが出ているところはあったかな。
518 :
NPCさん:2007/11/22(木) 15:47:02 ID:???
クリティカルとファンブルで荒れるゲームをカツカツとかガチとかいうのは明らかに違うだろ。
なんつーか、カツカツとかガチとかいうのを「ダイスに振り回される運要素の高いゲーム」って意味で使ってないか?
ダイス部分が高いゲームはむしろカツカツとかガチとかかけはなれた印象なんだがな。
カツカツにポーションとか買い込んでもダイスであれるから、ダイス>>>(超えられない壁)>>>>カツカツだろう。
ピーキーっていうならわかるんだがな。
あと、天羅やDXみたいなポイントをためるゲームもダイスの出目より「カツカツに何かをためる」ことが勝利の鍵なのでここらはカツカツだと思う
519 :
NPCさん:2007/11/22(木) 15:48:52 ID:???
>517
そーだっけか。気付かなかった。
で、こっちの資料は超女王様伝説。古いわ。
520 :
NPCさん:2007/11/22(木) 15:49:04 ID:???
こうなったらゲイザーも美少女で萌えーな端末を用意するしかないな。
521 :
NPCさん:2007/11/22(木) 15:49:53 ID:???
>>518 そりゃ定義による
偶然性による振れ幅が大きいことで
GMの恣意性が薄れるからカツカツとかガチとか
いうこともできるわけで
522 :
NPCさん:2007/11/22(木) 15:52:25 ID:???
523 :
NPCさん:2007/11/22(木) 15:55:19 ID:???
524 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:00:50 ID:???
そもそもカツカツとかガチとかいう言葉を好んで使うやつのほとんどは自分がやってるゲーム以外をヌルいとあざ笑うダード系の人間ばかりだしー
525 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:02:30 ID:???
「鍛えた固定値は裏切らない」からこそ
不意のダイス目事故に対応できるようにカツカツにデータを組む必要があるとも言える。
まあ定義次第だし言葉遊びにあんまり意味はないな。
《蘇生の光》があるとはいえラッキーヒット&防御ファンブルでHPがマイナス数十に食い込んだキャラを助ける手段が
ほとんど存在しないという点では、昨今の他のFEARのゲームと比較しても容赦のないバランスだとは思うが。
526 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:04:37 ID:???
>昨今の他のFEARのゲーム
こんな言葉を使う時点で他のFEARゲムへの見下しが垣間見えるが
ま、比較したいなら悪いがダードで存分にNWの優位性を語ってやってくれ
527 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:05:30 ID:???
>>525 そういう状態になったPCを助ける手段は他のゲームでも蘇生系ブレイクスルーしかないよね
528 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:06:38 ID:???
つうか生死判定がなんぼでもできるからヌルいという見方だってできるがな。
シナリオバランス抜きでガチもヌルもないっての。アホか。
529 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:08:53 ID:???
>>511 こんな性犯罪者っぽい奴の足元にアンゼロットが跪いて「我が神よ」とかいって夜な夜な(ry
【地下でやれ】
530 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:09:25 ID:???
DAが一番ガチだyo
531 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:13:23 ID:???
ヒント:シナリオやマスタリングを抜きに、ゲームシステムだけでガチかどうかを語る奴のほとんどは脳内プレイの印象でしか語らない
532 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:38:45 ID:???
俺はシステムに関わらず「PCが全滅するかもしれない」バランスの戦闘はガチだと思う。
533 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:40:28 ID:???
その定義だとガチじゃないシステムとか存在しないな
534 :
NPCさん:2007/11/22(木) 16:48:58 ID:???
ボールパーク!でも、アストロ球団ができると言っている以上全滅の危険はあるからな
535 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:09:09 ID:???
このゲイザーは具体的にどうと言えんが、なんとなくガチっぽい
536 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:12:11 ID:???
"ゲイ"ザーだけにガチムチと申したか
537 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:14:45 ID:???
538 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:21:37 ID:???
逆に考えるんだ
TISも実は端末で本体は(ry
539 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:24:29 ID:???
ガチって言うよりかは…
数値によるパワーゲーム的な感じがするなぁ
N◎VAとはまたちょっと違うが、データマンチが好むような要素が多い気が
戦闘がかっついことをガチと呼ぶかは俺は知らん
540 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:36:22 ID:???
>>518 つか天羅とDXはこと戦闘に関してのみ語るならむしろかなりヌルいだろ
少なくともDXでマジで勝てないってことは有り得ん。帰ってくる気がなけりゃ100%勝てる
というかDXはポイントためちゃダメだしダイスの目による影響はシステムの関係でDXの方がよほど大きいと思うが
541 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:41:26 ID:???
>>540 帰ってくる気無くても、タイタスのリソース数で…と思ったが、そこまで追い込んでる時点でGMがこまったちゃんか
DXに関しては「互角」というのを毎度狙ってやるのはかなり難しい…と、思う
最近はクリ下げ援護&タイタス昇華で達成値100超えとか狙う奴も多いし(キャンセル系しか対策が思いつかん)
ダイス運もかなり左右されてくる
「勝てる」か「勝てない」かのどっちかになっちまうんだよなぁ…システム的に
542 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:43:08 ID:???
>帰ってくる気がなけりゃ100%勝てる
帰って来れなくなる時点で負けだろ。
543 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:52:18 ID:???
>>542 負けかどうかは人によると思うが。俺なら相打ち上等だぜ。
544 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:53:34 ID:???
>>542 その発言は天羅の死亡ゲージ全否定してるんだが
545 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:56:19 ID:???
天羅とは全然違うだろw
546 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:58:29 ID:???
天羅とダブクロ対比するなら修羅化の方だな。
547 :
NPCさん:2007/11/22(木) 18:08:28 ID:???
>>545 いやDXで帰ってこれない=死亡だと思ってるからさ
TRPGで負けっつったら楽しめないことだろ?
キャラロストして楽しくないって断言されたら
「かっこよく死ぬための」死亡ゲージどうなんだよ、と思ったわけよ
548 :
NPCさん:2007/11/22(木) 18:43:15 ID:???
おまえら
スレタイ読んで、とっとと誘導先に移動しれ
549 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:06:44 ID:???
SRS系とDX2、ARAくらいしか他にやってない自分の感覚だが、
どんな大ダメージを食らってもHPが0で一旦止まって、
戦闘不能を選べたり、あるいは標準装備の復活手段で回復したりができないってのは結構怖いものがある。
特にGMをやる時の敵のバランス設定には結構悩む。
かといってディフェンダーは硬いから生半可な攻撃では今度は危機感が与えられなさそうだし。
みんなはそのへんどんな感じに解決してる?
550 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:12:10 ID:???
>549
ディフェンダーが仲間を護らない限り死んじゃうかも、くらいが
少なくともディフェンダーのPLにはウケがいいと思う。
あと、その文章だと前半の意図が伝わってこない
551 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:12:32 ID:???
考えたってどうせクリティカルやファンブルで荒れるから適当にイメージだけで作ってる。
はっきりいってSRAやARAほどデータはカツカツに組まない。
エネミーは適当に組んでもそれだけでゲームは勝手にいい意味でも悪い意味でも荒れて、まあそれが面白みにもなってるからね。
ただ攻撃の属性だけは注意したほうがいいかな
552 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:12:47 ID:???
ディフェンダーの最大の危機感は、「MP切れでカバーリングが出来ない事」
という感じに、ディフェンダーにダメージ通らなくてもいいさと割り切った
553 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:17:02 ID:???
>>549 俺は一度も悩んだことないなあ。
どんな大ダメージを与えても蘇生の光さえ使えれば絶対に助かるので、
初期レベルのアルシャードや風熊よりもバランス取りは楽ですよ。
蘇生の光は1シーンに一回使えるからね。
CFはGMがどうこうできるもんじゃ無いから、織り込んだバランス構築なんて不可能だし。
とりあえずディフェンダーには多重バステがいいよー。
マヒとか狼狽とかでリアクション達成値減らしてやればディフェンダーもただの人。
バステ回復でヒーラーの手数を削れるのがいい感じだね。
あとは雑魚を数出すとか、侵魔召喚士の敵を出すとかすれば、程よく危機感出せるよ。
554 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:18:30 ID:???
正直蘇生の光はいらんような
生死判定に+5程度で十分な感じ
555 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:20:21 ID:???
ディフェンダーにバッドステ、ってさ
攻撃系キャラに対する「回避/防御が高くて通らない」に近いものがあるという印象
556 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:25:26 ID:???
>>550 すまん、わかりにくかったか。
NWはGMのダイス目が振るうことに対する保険のようなものが少ないシステムかなと個人的に思ったのよ。
他のゲームだと戦闘不能(あるいはブレイク)って保険があって、
そこに加えて加護やスキルによる死者復活リソースがあるけど、
NWは前者のかわりに生死判定で、ブレイクスルーのプラーナもファンブルは振りなおせない(内包値削りは一定超えるとキャラロストに近いし)。
だからこそ慎重に考えて敵のデータ組まないといけないかと悩んでたんだが、
そうか、どうせ荒れるからあまり気にせず組めばいいって意見は目から鱗だった。参考にさせてもらいます。
557 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:30:50 ID:???
>>553 それを言うならALF/Gはブレイクとイドゥンがあるし風熊は暴走状態&絆効果の死者復活が標準装備では?
使用回数って点なら蘇生の光はプラーナ使うし、逆に言うと大抵のパーティで1シーンに2回は使えないし。
いや、初期レベルのバランス取りが別に難しいとは俺も思わないが。
558 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:35:40 ID:???
>>557 ブレイクしてもう一撃食らったら即死でイドゥンは1シナリオ1回だし。
暴走状態は絆使うし蘇生は1シアンリオ1回でしかも絆消費。
プラーナ&蘇生の光よりも使用回数の制限厳しいよ。プラーナは魔石で回復できるし。
ミドルで加護やら絆やら吐きすぎたらクライマックスで結局死ぬじゃん。
559 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:39:06 ID:???
だからシステムの一部分だけ取り出して比較することは不毛だってばさ
560 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:44:12 ID:???
バランスなんて必要以上には気にしないのが一番いいぜ。
うちの鳥取ではもう三つ目の墓標が立ったが誰も気にしてないぜ。
そういや学生のウィザードが死んだ場合ってどういう扱いになるのかね。急な転校?
561 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:50:05 ID:???
佐島ってヤツは、急病だかで入院して、いつの間にか転校してた。
562 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:56:00 ID:???
交通事故で死にました、でもいいんじゃね
プラーナ奪われちゃったりすると世界結界が居なかった事にしてくれるかも
563 :
NPCさん:2007/11/22(木) 23:06:11 ID:???
「はい皆さん、その席は最初っから空席でした〜」(ぐるーんぐるーん)
だったりするとせつねいですw
564 :
NPCさん:2007/11/22(木) 23:32:22 ID:???
565 :
NPCさん:2007/11/23(金) 00:55:11 ID:???
>>558 いや魔石で回復できるとか当たり前のように言われても。
1st時代ならともかく。
566 :
NPCさん:2007/11/23(金) 09:28:14 ID:???
2ndでは魔石は出るかでないかは完璧にGM次第だからなぁ
しかも場合によっちゃプラーナ減るんだぜ?
あととりあえず上で出てたディフェンダー対策だが攻撃高くしたりBS与えるより手数増やしてMP切らす方がいいよ
あとはカウントを1まで落として攻撃するとかそっちの方がお勧め
ディフェンダーにそれなりのダメージが通るようにするとカバーリングできない状況になった瞬間に死人が出る可能性が高いしねー
567 :
NPCさん:2007/11/23(金) 10:25:37 ID:???
>2ndでは魔石は出るかでないかは完璧にGM次第だからなぁ
この辺はフォートレスルールの充実で解消されることを祈ってる。
さすがに、フォートレス内で魔石出てこないのは辛いし。
568 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:24:16 ID:???
>>566 カウント1戦法は確実にカウント減少魔法の的にされるぜい。
結果として5以下になるならしょうがないけど、
意図的にカウントを5以下に下げる戦法はもはや絶滅したと言っていい。
569 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:36:54 ID:???
「代償によってHPを0以下にしてはならない。」の真下に
「HPが1以下になるような消費は行えない。」とあるけどどっちに従う?
570 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:54:10 ID:???
前者。というか後者の1以下が駄目ってことは最低2にはしておけって事だろ?
だがその理由がわからん。1未満の誤植だと思う
571 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:28:45 ID:???
そーいえばアニメ板で、紅い月=シャイマール説が出てるな。
原作を知らない人からの意見だが、すげー面白そうだ。
>>566 仲間を護ってる限りディフェンダーの人は満足するからな。
各PLが、自分のPCに何をさせたいのか、何をすれば活躍してると認識してくれるのか、
そのポイントを見極めることが大切なんだなと思った。
572 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:04:36 ID:???
こっちで聞けと言われてしまったので流れぶったぎって悪いが
EXを未だにやってる鳥取ってある?
あれやってると時々、特殊能力解釈で事故起こるんだがw
ラスボスが事故死した時はどうしようかと思った
573 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:10:02 ID:???
もうやってねーなー。
574 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:55:56 ID:???
>>571 自分が密かに裏界帝国の元ネタの一つじゃないかと疑ってる漫画があるんだが
その中に「魔界の帝王の目が『紅い月』として領地を監視している」という話があるんだ。
それを思い出した>紅い月=シャイマール説
575 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:34:09 ID:???
魔夜峰央スキーだからなぁ、きくたけ
影響は受けてそうだ
576 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:35:03 ID:???
紅い月と帝国つったら,ルナー帝国に決まってる
【バカは素敵なデムパを受信しているようだ】
577 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:08:03 ID:???
ヘレナの聖釘の特殊能力を使った後に真の力を使った場合って、効果は途切れるのかな?
578 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:11:10 ID:???
2ndから入ったばかりの初心者ですが、箒を所持しているキャラを作成しようとしたら初
期所持金が50万vと定められていたために180万vのガンナーズブルームがキャラ作成の際に
買えそうにないです……。
どうやればキャラ作成の際にガンナーズブルームを持たしたキャラを作れるのでしょうか
……。50万v以内に定めてコンストラクションするのが難しいです……。
もしかして、私が単位を読み間違えてるのでしょうか?ドルや円の単位を読み間違えてし
まうみたいな感じで
このスレの住人に何気に聞きたいのですが、今まで自分たちがやってきたプレイの中でP
Cが全員女子というものはやったことがありますでしょうか?
できるならば、友人たちと百合前提のシナリオでも作ってプレイしたい(爆
PC1はアタッカーで、PC2はディフェンダーかキャスター、PC3は落とし子である
計3名+GMで色々と……。
579 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:13:50 ID:???
サンプルキャラがどうやって武器を買ってるかを見るんだ!
具体的に言うとP127伝家の宝刀。
580 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:14:50 ID:???
>>578 強化人間のサンプルキャラクターを見るとよろし。
それ以外のキャラクターも面白い作り方してるのが結構あるので研究してみるとイイヨ!
581 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:16:57 ID:???
>>578 ……全員女子と百合は全く別問題だと思うぜ
あと言わせて貰うがPC1アタッカー、PC3落とし子ならPC2はキャスターにさせずディフェンダーにしとけ
役割が被ると片方微妙になることもありえるから、アタッカーとキャスターときて最後の一人が落とし子とか死ねる
どんだけ前のめりなチームでプレイする気なんだよ
582 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:17:16 ID:???
>>578 百合シナリオやりたいなら俺たちよりも友人達に相談した方がいいと思うぜ!
583 :
578:2007/11/23(金) 23:19:51 ID:???
>>579 ああ!!
なるほど、そういう方法でしたか!ウィザードクラスの特殊能力と月匣や月衣に
気を取られてて気づいてませんでした。
ありがとうございます!
584 :
578:2007/11/23(金) 23:37:43 ID:???
>>580 特殊能力ばっかりに気を取られずに、サンプルキャラクターも研究してみようと思
います。
>>581 すいません、ヒーラーと書くつもりがキャスターとミスってしまったようで……。
PC1がアタッカーでPC3が落とし子なら、ディフェンダーとキャスターのどち
らが適切でしょうか?
>>582 友人たちと相談してみようと思います。
答えてくれたこのスレの住人のみなさま、答えてくれてありがとうございます。
もうすぐ発売予定のスクールメイズでは1stのリプレイであった人間関係構築ルール
と性格の決定(?)を私個人としては入れて欲しいです。2ndのルールブックにはなぜ
かありませんでしたし……。
しかし、試しにダイスを負ってパーソナルデータを作ってるとこれでもすごく楽しい
ですwww
585 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:38:48 ID:???
百合ネタはお勧めしかねるな。
1st時代に気心の知れた仲間内で軽く百合キャラをしたのだが
生暖かい半笑いとやや及び腰になられたので、いたたまれなくなった。
パトリシア・フォルツァはお姉さまにちょうどよかったんだがなぁ…
586 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:40:25 ID:???
「ガンナーズブルームの銃身が曲がっていてよ」
【大惨事だ】
587 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:42:50 ID:???
588 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:44:48 ID:???
>586
ふいた。その台詞、ちょっと借りるわ。
589 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:46:01 ID:???
ちょっと待て、
>PC1がアタッカーでPC3が落とし子なら
何でスタイルクラスとウィザードクラスを並べて聞くんだ。
590 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:47:01 ID:???
PC1「美少女です」
PC2「PC1の幼馴染で私も美少女です」
PC3「吸血鬼なので長年生きてますが外見美少女です」
PC4「歴戦の傭兵の転生体で美少女です」
GM 「('A`)」
591 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:47:05 ID:???
>>586 ど、何処のがんなーずぶるーむですか!?
592 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:48:30 ID:???
>588
口をついて出てきた俺が言うのもなんだがドコで使う気だこんな台詞w
593 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:54:58 ID:???
中折れ式ガンナーズブルームか……斬新だな。
594 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:56:56 ID:???
あれだ、日常シーンで銃の整備やってるルームメイトに対して、ちょっと助言するおねーさまキャラをやるつもりなんだな
595 :
578:2007/11/24(土) 00:09:36 ID:???
>>587 確認しました。意外と見落としが多い……。これからはもっとちゃんと読みます……。
>>589 いやー、PC3はなんとなく2ndだからこそ投入したいということでそれにしました(爆
あとは前衛と後衛があればいいのかと思ってそうしました。
リプレイの白き陽の御子でいのりの推奨クラスは魔剣使いor龍使いor魔物使いというふう
な前衛型のクラスの中から選択されてましたし
中折れ式ガンナーズブルームというのは案外面白いアイデアですね。ロマンが溢れます。
596 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:12:51 ID:???
597 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:20:56 ID:???
>>595 リプレイは1stのルールだからスタイルクラスは無い訳で。
落とし子を指定したいなら他の枠もウィザードクラスで指定しちゃった方が良いんじゃないかな。
落とし子だとほぼアタッカーかキャスターのどっちかだろうし。
598 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:34:27 ID:???
>578は良いから黙ってクイックスタートでやれ、な?
599 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:38:43 ID:iCMh0cow
>>586 大丈夫だ。銃身は曲がっていても弾は普通に出るから。
600 :
578:2007/11/24(土) 00:43:17 ID:???
わかりました。
いろいろと教えていただいてありがとうございます。
ではでは……。もう夜も深いですので……。
601 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:48:11 ID:???
素晴らしきかなゆとり教育、と
602 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:50:05 ID:???
>>599 ゴルゴ並みにミクロン単位の歪みを指摘してるのかも知れんぞ。
603 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:51:48 ID:???
そうだね。
夜も深くなってきたのでいっしょに地下に行こうね。
604 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:32:01 ID:???
>中折れ式ガンナーズブルームか……斬新だな。
こうですか
つ
「ノーマルのガンナーズブルームを半分にぶった切ったやつだから命中率が悪い」
「オマケにすごい反動がある」
「エネルギーの逆流があるかもしれない」
605 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:38:52 ID:???
そういう意味じゃねえw
つか、思い出したが1stの箒オプションに折りたたんで持ち運びやすくするのがなかったっけか。
606 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:39:23 ID:???
俺もそれを思い出した。
607 :
606:2007/11/24(土) 01:40:15 ID:???
バスターランチャーの方の話な。
608 :
NPCさん:2007/11/24(土) 02:01:18 ID:???
バスターランチャーじゃ結界も歪むよな
609 :
NPCさん:2007/11/24(土) 04:11:14 ID:UDTJZfWG
私…歴史に名前が残っちゃう!
610 :
NPCさん:2007/11/24(土) 04:28:22 ID:???
611 :
NPCさん:2007/11/24(土) 08:59:47 ID:???
612 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:19:29 ID:???
学園迷宮が12月3日だからギリギリ嘘はついていないのでは?w
中折れ式ガンナーズブルームのイメージは
ラピエサージュのオーバーオクスタンランチャー@OGsかなぁ
バスターランチャー@FSSじゃ威力がありすぎるし。
613 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:26:55 ID:???
ガンナーズブルームで殴ったらまがった・・・・・
614 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:29:30 ID:???
615 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:30:57 ID:???
>>613 折った場所から水晶弾入れれるようになってるんだろう。
ラピュタの見たく
616 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:32:29 ID:???
グランギニョルでそんな描写あったな>殴ったら曲がった
617 :
NPCさん:2007/11/24(土) 11:57:01 ID:???
あかりんって得物にこだわらないんだーと思ったな。
618 :
NPCさん:2007/11/24(土) 12:06:19 ID:???
>>614 アニメだとなぜかベクトルってなってるんだよな。
619 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:52:12 ID:???
そう云えば…異世界には勇者の柊とか龍使いの柊
みたいなクラスの違う柊が存在してるみたいなんだが
落とし子の柊とか、侵魔召喚師な柊とか、も
いるんだろうか?
いや、魔法使い(キャスターやヒーラー)系の柊は
イメージつかないし、PoLにも登場していないから、
侵魔召喚師な柊は流石にいない様な気もするが…
620 :
NPCさん:2007/11/24(土) 21:00:14 ID:???
あれだ、くれはフラグで陰陽師柊に、
まゆりんフラグで魔術師柊に、
グイードフラグで聖職者柊に、
ドリームマンフラグで夢使い柊になるんだよきっと。
621 :
NPCさん:2007/11/24(土) 21:00:42 ID:???
そりゃPoLは1st環境だもの。
2nd環境の平行世界になら居る可能性はあるんじゃない?
あと、同じ柊でもレンの方なら魔法クラスでも映えるかと。
622 :
NPCさん:2007/11/24(土) 22:41:00 ID:???
623 :
NPCさん:2007/11/24(土) 22:47:36 ID:???
アンゼロットの代わりにベルに拉致されて他の魔王の邪魔に狩り出されるようになった柊とか。
アンゼとベルが柊の所有権を賭けて争っている世界とか。
くれはが「うぬぅ」が口癖でマッチョな世界とか。
美少女じゃなくて美青年でうほっな魔王ばかりな世界とか。
624 :
NPCさん:2007/11/24(土) 22:49:54 ID:???
「ぬふぅ」が口癖で褌ハゲマッチョな案是路斗(アンゼロット)をかしづかせている ゲイ ザーがいる世界なんかもあるかもな。
625 :
NPCさん:2007/11/24(土) 22:58:10 ID:???
ぬぅ柊蓮司が美少女魔王な世界とな
626 :
NPCさん:2007/11/24(土) 23:46:58 ID:???
>>622 ファー・ジ・アースと裏界が逆転しているエンドライン世界とかでありそうだな
ロンギヌスや絶滅社が壊滅し、各組織がレジスタンスとして活躍中で
隠れた組織は全滅するというジンクスを持つ死神守護者アンゼロット
ゲーム感覚でも完全無敗の計画達成率を誇るパーフェクト魔王ベール=ゼファー
そんな世界
627 :
NPCさん:2007/11/24(土) 23:50:34 ID:???
そういやオクタヘドロンってのは主八世界位しか行き来してないのかね?
いや、ふとそんな疑問を持っただけなのだが
628 :
NPCさん:2007/11/24(土) 23:59:43 ID:???
>>627 今のところ、主八界以外に人がイルカわからんからな
人に武器売って儲けてるわけだし
629 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:06:17 ID:???
例外的に裏界の魔王に牛乳売ってるけどな
630 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:07:14 ID:???
・・・・・・牛乳のんでもその胸はもう
631 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:12:31 ID:???
>>629 1stルルブ読んだか? オクタヘドロンは「裏界(ファーサイド)」の企業なんだぜ。
632 :
NPCさん:2007/11/25(日) 00:48:41 ID:???
ヘドロンは超至高神等が元居た外世界(ファーサイド)という可能性は無いのか?
633 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:14:42 ID:???
でもホントに最初期のナイトウィザードでは、異世界の設定は裏界ぐらいしかなかった訳で。
だからアレでいうファーサイドは『地球とは別の世界』ぐらいのニュアンスで、裏界のことではないと思うのだが。
634 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:32:18 ID:???
当時はファーサイド=裏界とは限らんかったのよね
てことはやっぱり異世界を行き来しているのがへドロンなのか
635 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:40:21 ID:???
>>633 俺もそう思ってたんだが、フレイス上巻の挿絵でエミュレイターっぽい奴からベルが牛乳受け取ってたからな。
あの売り子、裏界関係者の様にしか見えん。
ベル様が怪盗してた様に、オクタヘドロンは魔石買取や魔道具との交換とかでプラーナgetしてんじゃね? いつか雑魚魔王に昇格する日を夢見て。
もしくは外貨を得てリオン様の為にNゲージを購入して貢物にするとか。
636 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:44:02 ID:???
>>635 Nゲージは日本独自規格じゃなかったか?
637 :
NPCさん:2007/11/25(日) 01:47:03 ID:???
>>635 侵魔の売り子は雇われかもしれなくね?
意外と生活感あるっぽいもんな、裏界
638 :
NPCさん:2007/11/25(日) 02:00:28 ID:???
魔王の機嫌が悪くて雨続きだからご機嫌を取りに行く部下と申したか
639 :
NPCさん:2007/11/25(日) 02:01:14 ID:???
エリィ様の領地は過剰な程に「平和」だろうしな。
彼女の領土が一番豊かで一種の中立交易都市でも存在してそうだ。
640 :
NPCさん:2007/11/25(日) 02:07:24 ID:???
>>636 外貨=日本円
裏界の通貨は魔晶石みたく魔石の様な気が。
641 :
NPCさん:2007/11/25(日) 02:43:04 ID:???
>>635 …あれはベルの部下がオクタヘドロンから箱単位で買ってきただけじゃないのか?
あの牛乳持ってる奴、どう見ても上の最後で出てきたザーフィ吹っ飛ばした奴なんだが。
642 :
NPCさん:2007/11/25(日) 05:15:51 ID:???
裏界って、魔王連中が少ないプラーナ独占してるから、自力で裏界のプラーナをかき集められない連中は、
魔王に雇われてプラーナもらうか、地球やその他主八界の世界に出稼ぎに行くしかないって感じなのかな?
643 :
NPCさん:2007/11/25(日) 05:58:12 ID:???
エミュ「私偶然人間型だったんで表に居ついちゃいました。
普通に御飯食べてれば日常生活するくらいのプラーナにはなるので問題ないです。
特殊能力? ああ、プラーナ少なくなっちゃったんで全然使えません(笑)」
エミュ「同棲してる彼がウィザードなんですけど、最初は敵同士だったんですよ(笑)
でも何度か出会ううちに運命? みたいなもの感じちゃってぇ……えへへー」
エミュ「魔王の領地よりも日本のほうが断然住みやすいですね!
もう帰る気ないっていうか、このまま彼のお嫁さんになっちゃってもいいかなー、なんて。
キャーもう何言わせるんですかぁっ」
644 :
NPCさん:2007/11/25(日) 08:24:16 ID:???
>>643 へーわだなー…
無いとは言い切れないけどなんかやだ
645 :
NPCさん:2007/11/25(日) 08:58:02 ID:???
>>643-644 普通にありそうな気がする。↓みたいな感じで。
元エミュ「オレ、昔は裏界の勇者として産まれて、裏界のこの少ないプラーナを」
元エミュ「裏界を救おう、と思ってたんだ……けど、地上に来てから」
元エミュ「一人の、人間って言うか…少女に好意持っちゃって」
元エミュ「今じゃ、何度も転生して、その少女を守る為に戦っているんだ…」
元エミュ「すっかり、こっち(地上)側の人間ってか陣営(ウィザード)の一員だよ」
元エミュ「ウィザード側の人達にも、ある程度認められて…」
元エミュ「受け入れられてる気さえするし…」
646 :
NPCさん:2007/11/25(日) 09:01:16 ID:???
>643
そーゆーの俺は嫌いじゃないな
食い物でプラーナが補給出来るなら、
裏界で食糧生産すべきなんだろうが・・・
裏界そのものにプラーナが枯渇してるせいで
育たないんだろうなぁ
んー、一番効率良さそうなのは人間牧場作るんかな
人間にとって迷惑なのは変わらないが
647 :
NPCさん:2007/11/25(日) 09:02:54 ID:???
あいつらグルメだから困る
648 :
NPCさん:2007/11/25(日) 09:05:07 ID:???
スピリチアファーム!
歌歌えば解決しますね
649 :
NPCさん:2007/11/25(日) 09:20:57 ID:???
>>645 普通にありそうっていうかまんま命じゃないかw
650 :
NPCさん:2007/11/25(日) 09:34:14 ID:???
なんとなく勇者牧場という言霊が
651 :
NPCさん:2007/11/25(日) 09:44:38 ID:???
幽々白書に出てきた養殖人間は、見た目もゾンビみたいで、知能もろくに無い感じだったな。
主役サイドもなんの躊躇もなくボコってたし
652 :
NPCさん:2007/11/25(日) 09:49:27 ID:???
>>649 普通に在りそうってのは
>>643みたいな話な。
その例として
>>645みたいなのも居る訳だしって事。
ってか、折角名前伏せて書いたのに、あっさり…
書いた方としては、文字入力数も無駄に増えるし
"元エミュ"よりも"命"と入力した方が楽なんだから、
それをおして敢えて伏せた意味と云うか
空気みたいな物は読んで欲しかった、と云うか…
653 :
NPCさん:2007/11/25(日) 09:50:45 ID:???
いや、それほどのネタじゃないと思うがw
654 :
NPCさん:2007/11/25(日) 09:58:44 ID:???
>>652 それはすまんかった
てっきりツッコミ待ちかと
655 :
NPCさん:2007/11/25(日) 10:05:55 ID:???
でも、"魔王の血統"と"侵魔の血"を持った落とし子PCで、
(設定上)母親が謀略等の末に裏界を追われた元魔王(で古代神)って
のもアリかも知れないなぁ〜とは思った。
きっと母親は昔は、狭い領土と少ないプラーナで慎ましく暮らしてたんだよ。
追われて本体ごと表に来て、父親(多分にウィザード)と出会って……
って1ドラマがある迄は。そして、子供が立派(?)にウィザードに成った頃には
両親二人して楽隠居してるんだよ、過去のドラマなんて想像出来ない位に。
656 :
NPCさん:2007/11/25(日) 10:14:12 ID:???
>>639 実は彼女が好きなときにヒーローぶれるよう
分かりやすい悪党がヒャッハーしている地域かもしれませんよ?
657 :
NPCさん:2007/11/25(日) 10:23:13 ID:???
どっかのコミックの、征服部と正義の味方部がしのぎを削ってる学園みたいに、
判り易い悪党(某征服部みたく、征服だけが目的で、その後が無い)みたいな
組織が在ると?だとしても、それを援助なり、組織作りなりしてたら"只の自演"ですよ?
658 :
NPCさん:2007/11/25(日) 10:26:07 ID:???
「パタリロ!」のあるエピソードを思い出した。
生き物の生命エネルギーを食料にしている宇宙人が地球に侵入するが
偵察のために遺伝子レベルで地球人に擬態した結果「恋愛感情」を理解できるようになり
最初に出会った地球人に一目惚れして、侵略を放棄してしまう。
しかも、地球人になりきっているので食事も地球人と同じもので済むようになって
そのまま地球人とカップルになって地球に帰化する、という話。
宇宙人も、その宇宙人と一緒になった地球人も男性だという点があの漫画らしいといえばらしいが。
659 :
NPCさん:2007/11/25(日) 10:58:25 ID:???
>>639
アメリカみたいに自由と正義のため他国に侵略戦闘を仕掛けて物資を置いて去っていく
そんなイメージがうかぶ
話の中にしかない騎士のイメージそのままのことを有り余る力を使ってやっていそう
660 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:07:47 ID:???
661 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:12:06 ID:???
>>660 弱いところに味方する→戦いの膠着化→自分の出番増えて嬉しい
こんな構図かねぇ?
662 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:29:28 ID:???
だが、幻砦で最凶勢力の冥魔に加担してた裏界魔王の中にいたっぽいのは……
663 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:31:12 ID:???
>>662 冥魔と一緒に行動
冥魔が弱者襲う
弱者助ける
他の冥魔と一緒に行動する
以下ループ
664 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:37:18 ID:???
弱者の救済
それだけを第一に考えて行動されるとかなり困ったことになりそうだ
頭が悪いわけでもなく力が弱いわけでもないから
そんなに変なことはしないのだろうけどやはり魔王らしく混乱をばらまいているのだろうね
665 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:37:45 ID:???
>>662 それ何度か言われてるけど、本当にエリィか?
文庫版のイラスト見た限りではベル、リオン、アゼルは確定、後のツインテールのパールっぽいのまではわかるとして、
もう一人はイラストが小さすぎてまったく判別できないんだが。
GFの時ってあそこにイラストあったっけ?
666 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:15:13 ID:???
667 :
NPCさん:2007/11/25(日) 16:26:36 ID:???
>>662>>665 >もう一人はイラストが小さすぎてまったく判別できないんだが
俺はあれはグラーシャ=ロウロスに見えた。
>>657 同感。
自演するまでも無く「弱者」はいっぱいいると思う。
だからそんな無駄な事はしないと思う。
668 :
NPCさん:2007/11/25(日) 19:25:56 ID:???
>>658 あったなwバットマンやスーパーマンを実在すると思い込んでたが、
NWだと実際ウィザードに追い出される事になるんだれうかw
669 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:04:22 ID:???
最初に出会った人が
ウィザードでした。
670 :
NPCさん:2007/11/26(月) 10:02:17 ID:???
>>665 GFの時はなかったよ。
文庫版では神玉覚醒のときにエル=ネイシアとファー・ジ・アースのシーンのイラストが出てきたがあれは書き下ろし。
連載版では代わりにエルフレアでのイラストがあったのだが文庫ではなぜかカット。
幻砦についてはそもそもマジカルウォーフェアのいつの時期の話かも不明なんだな
ルーが「冥界魔王に加担する裏界魔王の一派」を警戒していることだけはGF誌でわかるんだが。
しかしむしろ古代神の中で反冥界なのはルーだけかもしれんのよな。
あとこれもGFとか読み込まないとわかりにくいが、闇界の「虚無の冥魔」と冥界の「混沌の冥魔」は性質が異なるようなので、
ベルは冥魔に対立してるんでなくて虚無の勢力と対立してるだけかもしれんし。
671 :
NPCさん:2007/11/26(月) 10:07:38 ID:???
>>670 多分一般読者はエルフレアが分からないから、分かる人の多いファージアースのイラストにしたんじゃないかね
672 :
NPCさん:2007/11/26(月) 11:02:33 ID:???
>>671 いや、幻砦でそういうこと言うと幻砦のイラストの90%をベルのピンナップにでも差し替えなくちゃいけないじゃん
673 :
NPCさん:2007/11/26(月) 11:15:43 ID:???
674 :
NPCさん:2007/11/26(月) 11:19:12 ID:???
つうかそもそもNW抜きのS=Fリプレイなんだから、ファー・ジ・アースのネタの方がおまけとみなすべきだってばさ。
ストーリーにほとんど絡んでないんだから。
675 :
NPCさん:2007/11/26(月) 11:26:06 ID:???
佐々木アンゼは新鮮でよかった。
676 :
NPCさん:2007/11/26(月) 11:28:45 ID:???
そういや幻砦ってセント★フレイムがいつの間にかいなくなってる気がするんだが…
きくたけ忘れてね?
677 :
NPCさん:2007/11/26(月) 12:04:27 ID:???
フレイムだけじゃなくてソイルも設定上死んでるはずなんだが、何故か出番無かったんだよな。
プルートとネプチューンなんかAPでさえどうなったかの生死も語られてない罠
679 :
NPCさん:2007/11/26(月) 12:39:29 ID:???
ほら、ネプチューンは、その、ネイネイと被るから……。
680 :
NPCさん:2007/11/26(月) 16:17:53 ID:???
PL「【魔性の血】が出ましたー」
GM「ほう。してどのような血筋なのかね? 別に決めなくてもいいけど」
PL「親が
>>643」
GM「……そうですか」
GM(シナリオフックとしては微妙だなぁ……)
GM(いや待て、ママンがエミュだし外見年齢若くてもよくね?)
GM( 人 外 ロ リ マ マ ン N P C 爆誕キタコレ!)
681 :
NPCさん:2007/11/26(月) 16:27:51 ID:???
なんというARAハートフル
682 :
NPCさん:2007/11/26(月) 16:40:27 ID:???
のちのにゃふうである
683 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:48:58 ID:???
人間形態の分身に、特に意味も無く人間の精子による受精&出産機能まで搭載してたら、
気がつくとそれを使用する事になる魔王。
そして、意外にも出来た子供がイノセントでなんかくやしい魔王
684 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:56:28 ID:???
似た様な事セッションでした事ある
その時は、ベルが拾った転生者の子供ってネタだったけど
685 :
NPCさん:2007/11/26(月) 18:04:52 ID:???
魔王の血筋を引いた落とし子なんて普通にスタンダードなんじゃないの。
魔王が萌えキャラだから微妙に思うだけで、物語のアーキタイプ的にはごくありがち
686 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:54:31 ID:???
687 :
NPCさん:2007/11/26(月) 19:59:16 ID:???
限定版モデル→限定版も出る
アッー!!
688 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:01:24 ID:???
>戦闘システムも原作に倣いコマンド選択方式を使用
…いやまあ、次の行動で何の特殊能力を使う?とかはコマンド選択式と言えなくもないのかもしれないが…。
689 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:07:53 ID:???
GM登場って…きくたけ出すつもりか?
690 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:16:04 ID:???
なんだろう、この醸し出される壮大な勘違い感&無理してる感は。
691 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:16:53 ID:???
>>685 魔王の血筋とかいうと、血と信念の相克、肉親への反逆とかそういうノリなんだろうが、
萌え魔王でやると
>>681みたく「息子が反抗期で涙目なロリお母さん」になるから困る。
もっとやれ。
692 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:19:51 ID:???
>>686 > イベントでは原作の設定を活かし、ただ選択するのではなく、
> ジャッジセレクトシステムによって運に左右されることも。
微妙に地雷臭がw
ゲームマスターは……Office使ってると出てくるあの小賢しいイルカみたいな
ヘルプキャラとかじゃないかなあ。ビジュアルはアメリカおばけで。
693 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:25:11 ID:???
運に左右されるのならダイス振ればいいだろうと思わないでもない
694 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:37:00 ID:???
要するに選択肢Aを選んだつもりがジャッジの結果Bを選んだことになったり、
あるいは同じAを選んでもジャッジによって好感度が上がったり下がったりの差が出るとかか。
695 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:39:02 ID:???
エリスいらねー ベルゼファーよこせー
696 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:39:07 ID:???
フィギュアもゲームもいらないがドラマCDは欲しいな。
697 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:42:17 ID:???
ADVゲームなのにソレだと地雷臭いとも考えられるがなぁ…
前にADV−RPGの傑作クレオパトラの魔宝準拠でNWのゲーム化といったら
今時の若者にもっと優しくとかオッサン自重と愛のあるフルボッコを食らった。
698 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:52:10 ID:???
(うれしそうにポニーキャニオンのAD&Dシリーズを出そうと機会をうかがっている)
ヒルズファーは壁にたたきつけた第一号のゲームだったな・・・
700 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:55:47 ID:???
選択肢を選んだ後ダイス振らされるんじゃね
701 :
NPCさん:2007/11/26(月) 20:59:10 ID:???
あるよなあ、ゲーム性を付与したつもりがセーブ&ロードの連打にしかならない新システムって
まあまだそうと決まったわけじゃあないが
702 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:08:52 ID:???
>ゲーム性を付与したつもりがセーブ&ロードの連打にしかならない
ああ、芝の作ったガンオk
【銃声が響きました】
703 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:34:23 ID:???
>>702 それってシステム上トイレで男に掘られるアレ…?
704 :
NPCさん:2007/11/26(月) 21:40:48 ID:???
下手なランダム要素ってのは何度でもやり直せる状況ではやり直しの手間が増えるだけにしかならんからなあ
705 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:14:37 ID:???
ところでNW2ndで敵に捕縛かけると
物理攻撃は全くできなくなるって解釈でよいのん?
706 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:20:02 ID:???
なんでそうなる
707 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:24:53 ID:???
>>705 違うよ。捕縛されている武器or攻撃魔装による攻撃は出来ないだけ。
別の攻撃魔装を記憶していれば入れ替えてそっちで攻撃できるし、武器も別の武器を持ち換えればOKで、両手に片手武器を一つづつ持っていれば捕縛されていない方で攻撃できるはず。
708 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:26:28 ID:???
敵、てのは単なるクリーチャーデータのことかね
そこら辺、GMの裁定によるとしか言えんかも
709 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:33:58 ID:???
敵だって、BS解除のアクションぐらい取るだろう
710 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:35:49 ID:???
>>707 バッドステータスの対象は武器や魔装じゃなくキャラクターなんだし解除しないと全て使えないんじゃないの。
キャラクターの持つって表現が装備しているものだけか、所持している物も含むのか微妙だけど。
少なくとも
>両手に片手武器を一つづつ持っていれば捕縛されていない方で攻撃できるはず
これは無いな。
711 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:36:29 ID:???
ていうか、武器を装備してるのか決まって無いんだよな。
魔装は書いてあるやついるけど。
712 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:40:56 ID:???
とりあえず攻撃手段の数だけ武装がある、としておくと
裁定が簡単かも試練な
713 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:41:13 ID:???
>>710 武装、魔装の「ひとつ」を使用不可能にするって書いてなかったか
714 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:42:18 ID:???
715 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:43:40 ID:???
忍者の捕縄術だな。
対象の装備している武器一つに捕縛を与えるとある。
716 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:47:09 ID:???
というか捕縛を与える特技は全部装備「ひとつを」とか書いてある
書いてないのは落とし子の闇翔ける殺意だけだな。いや捕縛くらうのは自分だが
717 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:47:17 ID:???
捕縄術だけの特殊な状態なんじゃないか。
通常の捕縛と違って魔装は関係無いようだし。
718 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:50:34 ID:???
捕縛にちゃんと「その」武器や魔装による〜って書いてあるじゃん
719 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:57:11 ID:???
単純に何が捕縛の対象になるかは使った特技で違うって事か。
720 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:00:32 ID:???
そのうち全身のあらゆる装備と魔装をがんじがらめにする攻撃手段が出るかもしれないってわけさね
721 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:02:07 ID:???
まぁボス相手に捕縛かけたって
たいがい苦痛耐性で回復されるし
雑魚相手だったら素直に火力で押した方が早いし
状態異常ばら撒いて嫌らしく戦うってのは
あまり実用的じゃないのかねぇ・・・
722 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:05:45 ID:???
>>716 闇翔けるは指定した武器もしくは魔法による攻撃を行うってあるからそれが捕縛されるんじゃねぇ?
発動魔法だった場合が不明だけど。
723 :
722:2007/11/26(月) 23:06:48 ID:???
ああ、すまん。先にカースドウェポンでって明記されてたな。
724 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:11:29 ID:???
>>721 相手のカウントが0なら苦痛耐性使えないんじゃないか?
行動終了した場合はリアクションに伴うオートアクションしか行えないって書いてるし。
725 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:15:48 ID:???
物理攻撃、魔法攻撃に対する防御行動がリアクションなわけだし
苦痛耐性もソレに伴う形で使うと考えれば行動終了後でもいけそうじゃね
726 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:16:42 ID:???
>>721 だから夢使いとか、バッドステータスに加えて追加効果のある特殊能力も多いんじゃね?
狼狽とかのリアクションペナルティ系はこのゲームだとその分次に受けるダメージも増やせるから通れば強いし。
727 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:16:51 ID:???
次のラウンドの頭に使えばいいんじゃね?
728 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:20:55 ID:???
>次のラウンド
タイミングの関係で無理。
729 :
NPCさん:2007/11/26(月) 23:22:24 ID:???
《苦痛耐性》は受けた時=その直後に使用しないと意味ないよ。
「受けている時にいつでも使用できる」とかじゃないし。
730 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:35:56 ID:???
>>725 リアクションに伴うってリアクション直後に使用物はそう明記されてるから別なような?
>>729 けど次にBS受けたときには使用出来るんだよな。しかもオートアクションには回数制限無いからHPある限り使えるような?
731 :
NPCさん:2007/11/27(火) 00:46:18 ID:???
ここでさばえのおうみたいな擬似ゲームブックにならないかなーと一縷の望みを賭けてみる
732 :
NPCさん:2007/11/27(火) 01:52:34 ID:???
全く、お前等ネガティブだなぁ
ダイスの達成値によってトラップやイベントがちょちょいとだなぁ
733 :
NPCさん:2007/11/27(火) 03:08:49 ID:???
《苦痛耐性》ぐらい使えても良いじゃん。
厳密にリアクション以外禁止とか言い出すと《リザレクト》にまたエラッタが出るぜw
734 :
NPCさん:2007/11/27(火) 03:34:08 ID:???
タイミングが明記してあって、かつ文章に疑問を差し挟むような記述でもない。
だったら従えばいいんじゃない?
もちろん、GM権限でルールを無視するのは自由だ。
735 :
NPCさん:2007/11/27(火) 05:17:20 ID:???
今シナリオのネタ探しにPC版をやってたんだが
琴理も「はわわ」って言うのな……
はわわ1号:くれは はわわ2号:ポリ はわわ番外:琴理
こんな感じか
736 :
NPCさん:2007/11/27(火) 07:12:56 ID:???
くれはははわっあるいははわーであってはわわではない、と思う。
737 :
アマいもん:2007/11/27(火) 07:15:23 ID:???
こいのぼり支部長はどんなんだっけ?
738 :
NPCさん:2007/11/27(火) 07:34:37 ID:???
うわぁだめだぁっ
739 :
NPCさん:2007/11/27(火) 07:44:20 ID:???
はにゃ! ぼく、はに丸。
740 :
NPCさん:2007/11/27(火) 07:52:13 ID:???
>>735 そんなお前にるーちゃんことルシリア・ベルフロー嬢の金言を授けよう
「うふふ。吸血鬼っていっても、血以外でも、結構いけるんですよ。
……人間の身体からでる液体なら、ね?」
741 :
NPCさん:2007/11/27(火) 08:02:15 ID:???
鼻水とかタンとか膿とか垢とかよだれとかか
きったねぇなぁ
742 :
NPCさん:2007/11/27(火) 08:08:59 ID:???
馬鹿野郎!
キスして貰えるってことだぞっ
さぁ、キ(ここで途切れている
743 :
NPCさん:2007/11/27(火) 09:52:28 ID:???
みかきさんの日記に湯上がりくれはのラフが。
これクリンナップしてくれねぇかなぁ。
どんなシチュか考えるだけで…
744 :
NPCさん:2007/11/27(火) 13:17:18 ID:???
>740
きくたけの大好きなネタを使うとそこは
吸血鬼は血を吸うからカッコいいのであって、これがもしも吸尿鬼や吸便鬼であったら・・・
となるんでないかい
745 :
NPCさん:2007/11/27(火) 13:23:53 ID:???
そこは、吸ケツ鬼って言うところだろう。
746 :
NPCさん:2007/11/27(火) 13:35:43 ID:???
だがきくたけだとむしろ吸しり鬼だよなー。
747 :
超神ドキューソ@エミュレイター:2007/11/27(火) 14:16:11 ID:gqA/4HXd
齧ってナンボの商売か。
748 :
NPCさん:2007/11/27(火) 14:27:21 ID:???
人の尻を齧るは水滸伝
749 :
NPCさん:2007/11/27(火) 15:03:02 ID:???
尻談義を豚切ってすまんがちと教えてくれい
今度初めて2thで遊ぶんだが、
各スタイルクラスと相性のいいウィザードクラスの
組合せってどういうんかね?
750 :
NPCさん:2007/11/27(火) 15:05:05 ID:???
っサンプル
751 :
NPCさん:2007/11/27(火) 15:08:12 ID:???
能力値修正や特技を見ればクラスの傾向は分かると思うが、参考までに前スレからの転載
ちなみこれらも絶対的なものってわけでもないからな
550 名前:NPCさん投稿日:2007/11/11(日) 18:22:39 ID:???
大いなるもの[魔>攻>治>防] 落とし子[攻、魔>防、治]
陰陽師[治>魔>攻>防] 吸血鬼[魔>攻、治>防]
強化人間[攻>防>魔、治] 使徒[治>攻、防、魔]
人造人間[攻、防>魔、治] 侵魔召喚師[治>魔>攻、防]
人狼[攻>防>治>魔] 聖職者[攻、治、魔>防]
転生者[攻、防、魔>治] 忍者[攻、防>魔、治]
魔剣使い[攻>防>魔、治] 魔術師[魔、治>攻、防]
魔物使い[攻、防>治>魔] 勇者[攻、防、魔、治]
夢使い[魔>治>攻>防] 龍使い[攻、防>治>魔]
>>543じゃないが書き換えてみた(以降ついたレスに忠実に修正済み)
攻防魔治をアデキヒにすることも考えたがなんかカタカナが並ぶとキモいので漢字
忍者はアヴォイドマスターと空蝉と白面でかなりかわすけど他が貧弱になるよね
752 :
NPCさん:2007/11/27(火) 15:11:13 ID:???
>>749 特殊能力とステ傾向みやがれよ……
例えばだが吸血鬼は魔攻+の特技がある事からキャスターに向くのがわかる。
ステからアタッカーもこなせなくは無いが攻撃増強手段がアタッカースタイルに拠るのでキャスターほどは向いてない。
逆に人狼は攻撃UP系がそろうし範囲攻撃も出来るのでアタッカー向き。
ただしCLで攻撃力が補佐できるのでディフェンダーでもそこそここなせなくは無い。
とにかくステを見ろ。ステで何に向いてるかはほぼ分かる。
その上でスタイルをどれにしようと迷ったならもっかい聞きにきやがれ
753 :
NPCさん:2007/11/27(火) 15:28:02 ID:???
>>749 あと蛇足ながら、「2nd」なw(「second」の略だから)
「●th」は下一桁が4〜0の場合。
754 :
NPCさん:2007/11/27(火) 15:49:07 ID:???
>>753 まあ、電光掲示板とかで、数字が任意の値を取る時は「○○th」で固定されてることはあるけどな。
そうでないときはあんまり使わないか。
755 :
749:2007/11/27(火) 15:50:41 ID:???
ありがとう、そしてすまんかった
出直してくる
756 :
NPCさん:2007/11/27(火) 16:14:19 ID:???
落とし子/アタッカーはクラス修正の魔導+3を活かし
ツインウェポンとウェポンクリエイト取ると
一気に火力が伸びるな
まぁHP削って火力上げるクラスに
接近戦やらせるのもなかなか怖いわけだが・・・
757 :
NPCさん:2007/11/27(火) 16:20:21 ID:???
魔剣士の伝統、命の刃がある。今更だ。
758 :
NPCさん:2007/11/27(火) 16:59:14 ID:???
そこはディフェンダーがカバーするなりヒーラーが補うなりしてやるところだろう
759 :
NPCさん:2007/11/27(火) 17:05:55 ID:???
ア「燃えろ、俺の命!!」
デ「そいつには傷ひとつつけさせんぞ!」
ヒ「大丈夫……私が癒すから」
燃えるシチュエーションだな。
760 :
NPCさん:2007/11/27(火) 17:12:47 ID:???
>>751があくまでクラス内でのスタイル適正だってのはわかるんだが
勇者でディフェンダーってどうするんだ?カバーリングにプラーナぶっ込むのみ?
761 :
NPCさん:2007/11/27(火) 17:31:37 ID:???
762 :
NPCさん:2007/11/27(火) 17:33:24 ID:???
>>761 きくたけ「・・・やめろ!」(嫌いなんだよその字)
763 :
NPCさん:2007/11/27(火) 17:42:13 ID:???
>762
思えば遠いところにw
764 :
NPCさん:2007/11/27(火) 17:46:29 ID:???
>>760 本人じゃないからわからんが。
攻撃誘導→破魔の瞳は悪くないと思うぜ。
765 :
NPCさん:2007/11/27(火) 18:33:52 ID:???
>>750 ヒーラーと侵魔召喚士の相性が良いかと言われたら……
対抗防御で+4とか、焼け石に水にもほどがあるだろ。
766 :
NPCさん:2007/11/27(火) 18:38:37 ID:???
まぁ《八界の嵐》と回復魔法の組み合わせはかなりいいけどね
767 :
NPCさん:2007/11/27(火) 19:01:18 ID:???
誘惑者の奉仕を忘れないでください。
768 :
NPCさん:2007/11/27(火) 19:02:01 ID:???
>>759 熱い友情と愛で盛り上がっているところ申し訳ないのだが。
キャ、キャスターは……?
769 :
NPCさん:2007/11/27(火) 19:42:39 ID:???
他より行動カウントが10くらい低いキャスターは
後ろから三人を見守っています
770 :
NPCさん:2007/11/27(火) 19:44:44 ID:???
キャスター「ここで頷いています」
771 :
NPCさん:2007/11/27(火) 19:46:43 ID:???
キャスターはタクティクス唱えて司令塔ということで。
772 :
NPCさん:2007/11/27(火) 20:35:46 ID:???
どっかの教師とよろしくやってるのでそっとしておいてやってください
773 :
NPCさん:2007/11/27(火) 20:48:05 ID:???
リフレクトブースタのおかげでキャスターもそこまで遅くはなくなった。
キ「雑魚どもは俺に任せろ!」
といってアタッカーの前に範囲攻撃で一掃するのがキャスターの仕事だな。
774 :
NPCさん:2007/11/27(火) 20:54:48 ID:R2ODeQFx
>>760 ディフェンダーは万能型クラスでもある。
勇者と同じで満遍なく上がるクラス修正は剣と魔法を両立させるのに役立つだろう。
プラーナはカバーリング時に使ってもいいし、低い行動値を補うのに使っても良い。
775 :
NPCさん:2007/11/27(火) 21:28:36 ID:???
質問ですが《護法剣》《金剛剣》は《魔器所持》無しで使えるのでしょうか?
魔器を用いてとか装備していると使用可能とか全く書いてないわりに、フレーバーテキストが魔器である事前提に書かれていて心配になりました。
776 :
NPCさん:2007/11/27(火) 21:33:37 ID:???
フレーバーがどうだろうとルール上は問題ない。
魔器所持を持たない魔剣士も珍しいが
777 :
NPCさん:2007/11/27(火) 21:37:57 ID:???
そういや、合わせ御子のルーは転生者なのに遺産使ってる様子が無いな
778 :
NPCさん:2007/11/27(火) 21:39:13 ID:???
効果の下の段落が「フレーバーテキストなのでルールとは関係ない」とは実は書かれていない。
いや、俺も影響なしだとは思うけど。
779 :
NPCさん:2007/11/27(火) 21:40:20 ID:???
780 :
NPCさん:2007/11/27(火) 21:56:37 ID:???
魔剣使いは魔器なしでも頑張れるクラスだぜ
金剛剣、護法剣、なぎ払い、渾身撃辺りがあれば大分頑張れる
あと転生者も転生知識やデジャビュとって遺産なしのPC5とか面白そうな感じ
781 :
NPCさん:2007/11/27(火) 22:45:16 ID:???
落とし子で悪魔狩人な人を演じられるな。
もちろん魔剣使いで
782 :
NPCさん:2007/11/27(火) 23:16:11 ID:???
変身はどこから引っ張ってこようか
783 :
NPCさん:2007/11/27(火) 23:44:24 ID:???
>>769 マイナーアクションで何もせず魔法記憶容量が多いなら、いつもは攻撃魔装外しておいて攻撃する時にマイナーアクションで装備、攻撃後はオートアクションで外すという戦法が使えるぞ
784 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:41:30 ID:???
やってるやってる。おかげで移動がしづらくてたまらないンだけれども。
おかげでディフェンダーさんも中々前に出られず可哀想に近接アタッカーは一人最前線で頑張るはめに。
785 :
NPCさん:2007/11/28(水) 01:11:20 ID:???
>>783 言われて気付いた。
魔装ってオートで解除できるんだな。
俺、今までマイナーで着けた後は次のセットアップで外してたよw
786 :
NPCさん:2007/11/28(水) 08:04:27 ID:???
かわたな撃沈w
787 :
NPCさん:2007/11/28(水) 08:04:59 ID:???
護衛艦田中信二轟沈www
788 :
NPCさん:2007/11/28(水) 08:26:21 ID:???
まさかスクールメイズが遅れたのは・・・
789 :
NPCさん:2007/11/28(水) 08:53:30 ID:???
今週はぱーるちゃんさまや膝を抱えて落ち込んでるリオン様や
結界を緩めるアゼル様や勝負服のベル様と、萌え魔王の本領発揮な回で御座いました
790 :
NPCさん:2007/11/28(水) 09:09:08 ID:???
アンゼロット城にも触れてやろうぜ。
……あんなだとは思わなかったよ!
趣味に走ったな、きくたけw
791 :
NPCさん:2007/11/28(水) 09:14:23 ID:???
アゼルたん来た
792 :
NPCさん:2007/11/28(水) 09:15:14 ID:???
今回は死神13の性能の凄まじさを思い知った
793 :
NPCさん:2007/11/28(水) 09:38:59 ID:???
あれと魔弾の射手の本領発揮はスクウェア戦闘ではなく
ミドルシーンの戦闘以外での瞬間だと思う
794 :
NPCさん:2007/11/28(水) 09:45:28 ID:???
システムと関係ないアニメの話題はアニメ板の方でー……ってもうなくなった?
スレの総意でここで話してもいいことになってるならスマソ。
795 :
NPCさん:2007/11/28(水) 10:15:31 ID:???
>>793 ギャグでも何でもなく地球から土星まで弾が届くからな
796 :
NPCさん:2007/11/28(水) 10:21:26 ID:???
>>795 なにげに武器の射程を視界に置き換える能力だもんなー
ルールがルールなら超絶性能
797 :
NPCさん:2007/11/28(水) 10:55:01 ID:???
>>794 アニメの描写を基にして演出シーンで特殊能力をどう扱うかって話題だからここだろう
798 :
NPCさん:2007/11/28(水) 11:09:32 ID:???
>>796 DXだとある意味全てのPCが自動取得してるけどな
799 :
NPCさん:2007/11/28(水) 11:17:33 ID:???
カオスフレアもそうだな
800 :
NPCさん:2007/11/28(水) 11:32:04 ID:???
カオスフレアの場合、マイナー使えば「地球」エンゲージから「土星」エンゲージへ移動できそうだがw
801 :
NPCさん:2007/11/28(水) 11:36:41 ID:???
とても今更っぽいが「世界の敵になりかねないヒロインをPCが守る」はきくたけの十八番だなぁとふと思った。
巫女シリーズもそうだし、宝玉の少女のエリスもそうなりそうだ。
802 :
NPCさん:2007/11/28(水) 11:53:32 ID:???
砦もアルセイルはそんな話だったし、ARAもそういう感じだったな。
803 :
NPCさん:2007/11/28(水) 11:53:44 ID:???
んで「世界の敵になったヒロインを問答無用でブチ殺す」がじゅんいっちゃんの十八番か
や、きくたけも神薙ぐではちゃんとこのスタンダードハッスラ路線でシナリオ作ってくれてたけど
まぁスタメモもそんな話だったけどな。
あと、アニメ版および宝玉の少女をきくたけものって言っていいのかな
804 :
NPCさん:2007/11/28(水) 11:55:17 ID:???
>>803 きくたけものと言うと微妙だがきくたけっぽいのは事実だな
805 :
NPCさん:2007/11/28(水) 13:46:23 ID:???
806 :
NPCさん:2007/11/28(水) 14:07:46 ID:???
>>世界の敵になったヒロイン
( ゚ω゚)<クラスメイ子の事か!メイ子の事かー!
807 :
NPCさん:2007/11/28(水) 14:23:31 ID:???
「じゅんいっちゃんっぽいシナリオ」といわれてもちょっとピンとこない。
「じゅんいっちゃんっぽい世界設定」とかならなんとなくつかめるけど。
識者の解説を乞う。
808 :
NPCさん:2007/11/28(水) 14:26:18 ID:???
メイ子に限らないがALGの定番パターンの一つに「発狂して暴れだした知り合いを殴って正気に戻す」があるからなw
ジャリ向けアニメの定番のノリッちゅー奴でしょ。セラムンとかマイメロとかの
まあここらはNWにはあまりないしDXともなんか違うノリなのでFEAR的な差別化という奴なんでしょう
809 :
NPCさん:2007/11/28(水) 14:46:55 ID:???
アニメのパーティー構成は、「世界を滅ぼす女達に囲まれた男、柊」と、いう認識でOK?
810 :
NPCさん:2007/11/28(水) 14:55:38 ID:???
しかもくれはとあかりんは二回づつ。
811 :
NPCさん:2007/11/28(水) 15:03:56 ID:???
・・・急にとんでもない地雷女達に見えてきたw
812 :
NPCさん:2007/11/28(水) 15:42:12 ID:???
女運が下がる〜
813 :
NPCさん:2007/11/28(水) 15:43:36 ID:???
もうやめて柊の幸運度は-65535よー(超棒読みで)
814 :
NPCさん:2007/11/28(水) 15:57:16 ID:???
アンゼロット様は何度も世界を救ってきたじゃないですか(棒
815 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:01:13 ID:???
いや待て、そもそも奴がなんでグラマーな肢体を奪われるという罰を受けて第八世界の守護者なんぞを
やってるかを考えると……
816 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:03:10 ID:???
>815
エル・ネイシアで男取り合って世界を滅ぼしかけたからだよな
817 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:04:47 ID:???
……罰?
貧乳の方が萌えるだろ、常識で考えて
818 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:07:01 ID:???
アンゼ:この姿をしている限り少年法によって投獄されずに済むのです
819 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:08:58 ID:???
きくたけワールドにまともなヒロインがいるとでも?
820 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:11:13 ID:???
>>819 晶・・・と言いたいがあえて翠で
貧乏だけどw
821 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:14:53 ID:???
>>819 板違いかもしれんがルージュのノイエとか。
822 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:21:30 ID:???
やっぱロングレンジライフルってああいう場面で使うのかな〜と思った
射程2000Kmなんて普通のスクウェア戦闘じゃギャグにもならんし
823 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:40:59 ID:???
>>819 フィリアはまともじゃないかな。あの父子に心酔している点を除けば。
824 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:50:59 ID:???
結論:殆どいません
825 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:03:40 ID:???
俺は見てないけど星はどうなの?
826 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:10:01 ID:???
星を継ぐ者か? それこそくれはとか篝だったわけで(後の魔王である)なんて注釈がぴったり来るんだぜ。
827 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:12:01 ID:???
RfSの紅樹星じゃないか。ドラマCDの流が面白すぎて影薄いがわりとマトモだったような気がする。
正体がアレだったり名前の由来がアカギだったりするのを見なかったことにすれば。
828 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:12:17 ID:???
829 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:13:03 ID:???
>>825 ちょっと主人公(流)に対してツンな態度しか取らないだけで普通、かな?
830 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:24:31 ID:???
>>819 ロンギヌスに出てきた(最終的に)双子(になっちゃった)はどうよ
831 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:26:06 ID:???
832 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:29:28 ID:???
どっちかというと
「きくたけの出すヒロイン」や「きくたけがGMのときのヒロインPCは」
地雷女率が高いんじゃね?
833 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:32:33 ID:???
要いのりを差し置いてヒロイン談義とは片腹痛い。
834 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:37:37 ID:???
ねがいは酷いNPCだったなあ
835 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:38:00 ID:???
マトモなのに中の人が天って時点である意味マトモじゃないし……
836 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:41:15 ID:???
837 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:44:18 ID:???
>831
というかぶっちゃけ正体だけd(ry
838 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:15:03 ID:???
宝玉<下>フラゲ。
これから読む。
839 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:18:08 ID:???
>>838 略すならそこは、「柊蓮司(下)」だろう
840 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:20:10 ID:???
なんという下がる男
841 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:34:40 ID:???
しかし、下巻の発売がこの時期というのはタイミングが良すぎる
同じ所まで進んでから、とは
842 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:35:54 ID:???
そりゃ合わせてやってるだろ
843 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:37:25 ID:???
>>838 とりあえずバレスレで最終的にエリス死亡なのかとくれは勝利かだけ読んだら頼む。
844 :
NPCさん:2007/11/28(水) 18:46:33 ID:???
表紙がくれはヒロインみたいだよな
845 :
NPCさん:2007/11/28(水) 19:02:35 ID:???
エリス死亡はともかくくれは勝利って何!?
846 :
NPCさん:2007/11/28(水) 19:05:41 ID:???
人生の勝利ではないかね
ほら、柊にちょっとでも甲斐性が芽生えるとかそういうこと
847 :
NPCさん:2007/11/28(水) 19:06:08 ID:???
GFコンとか表紙でほのめかされてるみたいに柊との仲が進展して正妻の座に収まるかどうかってことじゃねーかな
848 :
NPCさん:2007/11/28(水) 19:11:00 ID:???
>>846-847 GFコンでそういう話があったのか。
確かに上巻でもその手の描写あったし(伊藤が好きらしいな)
可能性はあるかも。でもやっぱり下がって雲散霧消かも。
849 :
838:2007/11/28(水) 19:40:11 ID:???
バレスレに落として来た。
取り敢えず
・くれはとエリスの顛末
・卓ゲ的な注目点
のみネタバレ。
ストーリーやら個々の上記以外のキャラにはまったくには触れていません。
850 :
NPCさん:2007/11/28(水) 19:44:11 ID:???
>>849 うお、購入までメロンを覗けなくなった!?
と思ったら…卓ゲの方のバレスレか(笑)
一安心
851 :
NPCさん:2007/11/28(水) 19:51:07 ID:???
852 :
NPCさん:2007/11/28(水) 19:55:21 ID:???
>>849 感謝する
ゲイザーとかどうでもよくそこだけ知りたかったw
853 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:08:10 ID:???
>>849 ありがとう。既出情報(一応ぼかしておく)と並べると興味深いな。
854 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:18:23 ID:???
俺は明日まで我慢の子
わんだーらんどが場所開けてたから
朝には買えるだらう
855 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:31:00 ID:???
30日が公式発売日で普通ネタバレはその翌日か
まぁ2日遅れ
リプレイとかじゃ4日は遅れる田舎じゃ関係ないか
856 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:46:39 ID:???
卓ゲ板だとラノベの展開にはネタバレ自重の必要性感じないねって人がいるからしばらく覗けないな……
857 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:54:59 ID:???
>>848 まあ正直アニメと結構展開が違ってきているから(特にエリス)
小説でくっついてもアニメじゃスルーされる可能性もあるな。
今後アニメと小説のどっちを正史にするかが気になる。
858 :
NPCさん:2007/11/28(水) 20:57:25 ID:???
正史は小説のほうじゃなかったっけ?
アニメは小説の別展開ってどっかで見た気が
859 :
NPCさん:2007/11/28(水) 21:05:03 ID:???
卓ゲ的にルールブックから考えるなら、小説もアニメも正史では無さそうな気もするなぁ。
今後のVウィッチとアニメの展開に期待
860 :
NPCさん:2007/11/28(水) 21:20:51 ID:???
わざわざ「記録抹消」扱いにしてるのは、小説・アニメ・ゲームとも同一順位のパラレルワールドで、
あそこに記述されてる以外の結末は勝手に好きなものを採用してくれ、という意図じゃないだろうか。
ただ、メインキャラクターがリプレイなどで再登場したりすると扱いに無理が出てくるかもしれないが。
861 :
NPCさん:2007/11/28(水) 21:38:49 ID:???
ネタバレ
ファー・ジ・アース人、対冥界戦において戦力外通知
862 :
NPCさん:2007/11/28(水) 21:40:55 ID:???
冥界の連中とガチでやりあうなら第八世界人の能力で足りるわけないのは最初からわかってた気もするがw
863 :
NPCさん:2007/11/28(水) 21:57:08 ID:???
「これが第八世界全員の"力"だ!」 なら結構な数の魔王に勝てそうな気がする。
864 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:05:25 ID:???
「突然恋人」とか「あぁ、みんなの力が僕の身体に入ってくる!」とか「みんな!俺に力を貸してくれ!」とか
「俺の最後の力をお前に託すぞ!」とか「○○(応援に呼びたいPC、NPCの名前)―――ッ!」とかを
使いまくればなんとかなると申したか
【箱版S=Fを取り出しながら】
865 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:06:41 ID:???
866 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:08:25 ID:???
S=FV3だとファー・ジ・アースキャラはえらく強いのになあ
867 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:23:49 ID:???
868 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:24:06 ID:???
すまない、サロンのほうが見れないのでお聞きしたいのだが・・
アンゼロットとベールがリミッター無しでガチバトルした場合、現設定上どっちの方が強い?
某所の動画書き込みを見て疑問に思ったのだがサポリコンプリートしてなくてね・・
869 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:26:16 ID:???
>>868 守護者と古代神だったら一般的に古代神のほうが強いんじゃね?
870 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:26:39 ID:???
ベル 古代神の一柱
アンゼ 神様の下僕
こういう関係でみればお互いが100%の力を発揮した場合はベルのが上と一般的に言われてる
明確な正解は誰も知らない
きくたけに聞くしかない
871 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:28:12 ID:???
ベルの方が強いってのがユーザの認識だが実際はどうか知らん
きくたけの胸先三寸だろうなあ
872 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:31:03 ID:???
サロンはちゃんと見れるし
まとめサイトにも似たような質問はあるな。
873 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:31:44 ID:???
専ブラ使わんと見れない状況
874 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:34:26 ID:???
875 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:35:11 ID:???
ベルは古代神のなかじゃ弱い部類
アンゼは古代神戦争を生き延びた古強者
基本、ベル>アンゼだがやってやれないことはないくらいの差じゃないかな
876 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:46:51 ID:???
>>873 アニメ関連の鯖の人大杉は最萌関連のgdgdとかが絡んでるからしゃあない
877 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:49:56 ID:???
でもぱーるちゃん最強
878 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:53:45 ID:???
古代神は108柱もいて実力まちまちっぽいしな
879 :
NPCさん:2007/11/28(水) 22:59:00 ID:???
資材運搬担当の古代神
現場監督担当の古代神
880 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:00:16 ID:???
何その古代神コイズミは
881 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:00:48 ID:???
某ライトノベルで、最近ヒロインの一柱の足場しか出番が無いフォルネウスの事か―!
882 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:03:16 ID:???
マイちゃんの本体はかなり強いんだろうな裏界では。
883 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:05:03 ID:???
>>875 すまん
アンゼは古代神戦争を生き延びた古強者
って話どこにあったっけ?
884 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:09:05 ID:???
古代神戦争だったかどうかは忘れたが、もともと第三世界にはもっと沢山の神様がいたらしいな。
生き残ったのがイクスとアンゼ。残りの死んだ神様を寄せ集めて作ったのがエルンシャ。
885 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:09:35 ID:???
>>883 横レスだけどNWじゃなくて角川G文庫にあった、
超女王様伝説セント★プリンセスの秘密か超女王様伝説セント★プリンセスの不思議 に掲載されてた
886 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:10:40 ID:???
>>884 寄せ集めて創ったら、超絶美男神ができて取り合いになったんだよね?
887 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:13:29 ID:???
角川G文庫か
当時マイナーすぎて手に入らなかったんだ…orz
888 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:18:05 ID:???
取り合い→バラバラ→聖姫爆誕→戦争勃発→アンゼとイクスアボン→第8世界に転生
→アンゼ、エミュ側にいるイクス取り込む
だっけ?
889 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:18:30 ID:???
超女王様でいかにも神様然だった至高神が実はランク的に上から3番目の
地神にすぎなかったのは少し衝撃だった
890 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:21:20 ID:???
>>889 地神って八神魔法とかの八神の一柱、だっけ?
それだと同格が他所に七柱いると考えると、ありがたみが薄れるなぁ
891 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:22:22 ID:???
イクスと融合したし、フュージョン効果&陰陽的な効果とかで実は古代神も真っ青な強さになっていたら嗤うw
892 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:22:41 ID:???
すぎなかったと言うが、今までまともに登場してるキャラの中では最高位の部類ではある。
893 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:24:30 ID:???
>>892 同格の幻夢神はああいう形でしか出てないのを考えると確かにまともに登場している中では最高位かね
894 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:28:51 ID:???
超至高神→白神黒神→八大神→守護者→守護天使
番外で聖竜騎士って感じだっけか
魔王の方がインフレ起こして、八大神総出で封じたって言うのが出てるんだし
オセロ神くらいはそろそろ出るんじゃねw
895 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:30:42 ID:???
幻砦では古代神は108柱全てが冥界に封印されていて108神全員が共謀してエルオースを復活とかいってるのに
ロンギヌスやNW2ndではベルやルーは古代神で裏界に封印されて互いに争ってるとかいってるし
同じ時期の本で違うこといってわけわからんぞきくたけ
896 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:32:47 ID:???
よくよく考えりゃ超至高神側のメイン戦力は聖竜騎士で八大神は管理能力系なんだから、八大神総出で封じたって言っても
「事務員総出で取り押さえました」
ぐらいなんだろうか。
なんかあんまりインフレな気がしなくなってきたw
もしかしたらエルオースの能力がトリッキーだから、戦闘系の聖竜騎士より八大神の方が相性が良かったのかもしれないが。
897 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:36:46 ID:???
>>895 実は子供で増えたんだよ!
ベル達はしょ(ryだから裏界に封印されたんだよ!
898 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:37:50 ID:???
エルオースについては冥界の封印を解放できるという特殊性を警戒して、封印をかっちりするために八大神が降臨したんじゃないかな
実際の強さとしてはインフレしすぎてるわけでもないと思う。
あの世界では単体での強さではエンディビエが最強ってのがあると思いたい。
むしろ、「ディングレイはエンディンビエより強い」がフカシこきすぎだと思うんだよな。EX知ってる身にとっては
899 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:39:28 ID:???
つーか、ゲイザーってそーゆー代物だったんかい
いままでしらんかったぜい
900 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:45:58 ID:???
エルオースみたく分割封印してた例もあるし、同じ魔王でも冥界とそれ以外の世界にバラバラに封印してて、とりあえず冥界には108全部(の一部分)があるとかかも。
元は同じ古代神なのに、全部滅ぼそうとしてるベルゼブブと、それは望んでないベールゼファーとかシナリオフックが浮かんだ。
901 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:55:45 ID:???
>>898 ディングレイに関してはとっても解るな
あの辺信じるとベルも不思議な事になるし
ついでにエンディンビエより強いとしたら、凄いな6千5百万年前のウィザード
追放できるだけの能力があったんならその頃のファージアース人なら、
きっとラースフェリア人とも闘えるぞw
902 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:58:46 ID:???
紀元前6万年頃というと一般的には石器時代か
903 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:59:09 ID:???
>896
なんかすげぇ納得行った。そりゃ警備員雇うわなw
904 :
NPCさん:2007/11/29(木) 00:03:24 ID:???
六千五百万年前のウィザードか…
実は超遠未来からアンゼロットが送り込んだ奴らだったのかもしれんなぁ
超☆未来技術で鬼強いディングレイ放逐にも大・成・功♪とか
まあ初代星の勇者の事を考えると、
”神秘的な石器”携えたウィザードたちが活躍した、って方が無難か?
905 :
NPCさん:2007/11/29(木) 00:04:08 ID:???
ディングレイがエンディヴィエより強いはきくたけが勢いでいったネタみたいなもんだと思いたいなぁ
あの流れみてても冗談として言ってる感じだし。
906 :
NPCさん:2007/11/29(木) 00:05:06 ID:???
>>902 4桁ほど足りないぞ
6500万年前だと白亜紀の末期、恐竜がわんさか居た時代だ
一体アンゼロットはナニをウィザードとして使っていたんだろうw
907 :
NPCさん:2007/11/29(木) 00:05:45 ID:???
初代星の勇者った石だっけ?
恐竜な勇者とかもいたんだろうか
908 :
NPCさん:2007/11/29(木) 00:08:55 ID:???
>>907 そいつがディングレイか当時の星を継ぐものに負けたから恐竜が滅んだんだろ。
909 :
NPCさん:2007/11/29(木) 00:14:21 ID:???
>>906 当時もちゃんと人間がいて、素手で恐竜と戦ってたんだぜ?
人類全員ピクルみたいなのだったらディングレイ追放も行けそうだな。
910 :
NPCさん:2007/11/29(木) 00:16:30 ID:???
>>905 1億7千万年前に恐竜と共生してた古代人類が蘇る戦隊物があってな・・・
911 :
NPCさん:2007/11/29(木) 00:25:34 ID:???
912 :
NPCさん:2007/11/29(木) 00:27:31 ID:???
>>888 最後の1つだけは余計だな。ネタバレ的な意味で。
913 :
NPCさん:2007/11/29(木) 01:31:29 ID:???
言えない、ヒロインが氷河の中から発見された恐龍時代の龍使い古代人
(記憶喪失)だったシナリオをやったなんて言えない
914 :
NPCさん:2007/11/29(木) 01:44:20 ID:???
恐竜使いって何だw
>906
「ガガッチ、“えみゅれーたー”退治に来て、しゃべる虫、拾ったー♪」
916 :
NPCさん:2007/11/29(木) 03:00:01 ID:???
ミトコンドリアイブなんだよ!
917 :
NPCさん:2007/11/29(木) 03:36:00 ID:???
恐竜時代の古代人類ならまだいいけど
恐竜人類だったりして
ディングレイに負けてマグマの中に逃げた恐竜人類が復活
918 :
NPCさん:2007/11/29(木) 03:49:33 ID:???
>マグマに落ちた勇者
ポカパマズ! ポカパマズさんじゃないか!
919 :
NPCさん:2007/11/29(木) 07:04:29 ID:???
920 :
NPCさん:2007/11/29(木) 08:39:04 ID:???
>>917 そいつらなんとかしたら今度は「百鬼ブラァァァァイ」なんてのがくるんだろ?
921 :
NPCさん:2007/11/29(木) 09:33:40 ID:???
魔法大戦じゃやさぐれせんせーが「地球最初の勇者はマグマが冷えて固まった石だった」
とか言ってたな。
基本いーかげんな人なんであてにはならんが。
922 :
NPCさん:2007/11/29(木) 09:42:40 ID:???
たしか公式シナリオに石ころ勇者みたいなのが居なかったっけ
923 :
NPCさん:2007/11/29(木) 09:44:19 ID:???
お前ら大事な奴を忘れてるぞ。
最古の勇者は、爬虫人類の帝王ゴール様に決まってるだろ!
だが、ティングレイは追い払ったものの、満身創痍で、ゲッ○ー線という名のエミュレイターに敗北して滅んだんだよ!
という夢を見た。
924 :
NPCさん:2007/11/29(木) 10:11:52 ID:???
S=FV3でラース=フェリアに怪しい怪人が現われ、自分はファー=ジ=アースの人間だと名乗ったので、
それに大してナイトウィザードPCが
「嘘付け! お前みたいな人間がいるか! さてはエミュレイターか!!」
と、言うと怪人が
「私は侵魔では無い。ファー=ジ=アースのエササニ星出身の人類だ。地球だけがファー=ジ=アース
では無いぞ」
と、のたまったので、ウィザードPCが
「確かに世界は全宇宙含んでるけど、本当に宇宙人が出てきたら、ややこしくてしょうがないだろうが!!」
なんて、間抜けな会話してた事があったなあ
925 :
NPCさん:
>>922 マグマが冷えて固まった石である地球最初の勇者「石コロの勇者」がでてくるシナリオがオーバーナイトにあるな。