1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:37:38 ID:???
>>1乙
べ、別にあんたにお疲れ様って言いたいわけじゃないんだからねっ!
ただ私がそう発音したいだけだったんだから
3 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:46:48 ID:???
>1乙
V3パワード環境下だと輝明学園改造制服が価格能力のバランスで最善の選択なんだなあ。
呪練制服が半額でもポーション仕込む方向に流れる気がする。
4 :
NPCさん:2007/11/12(月) 21:47:37 ID:???
改造制服の性能のよさは異常だよな
借金あまりしないで買えるし
5 :
NPCさん:2007/11/13(火) 13:56:55 ID:???
ヘタに制服より鎧が強いと、PCのイラストが現代ものっぽくならなくて困るだろうからなぁ。
6 :
NPCさん:2007/11/13(火) 14:04:16 ID:???
戦士がプレートメイル、忍者が全裸の現代物
7 :
NPCさん:2007/11/13(火) 14:06:25 ID:???
物理防御だけガチガチに固めるなら鎧のがいいんだけど、抗魔上がるわ回避上がるわ行動上がるわで
至れり尽くせりなんだよな。
8 :
NPCさん:2007/11/13(火) 18:04:19 ID:???
まぁ、キャラ付けに装備やスキルを選ぶのは良くあること。
マンチ気味な最善策を選びまくるよりは、パーティー信じてネタに走るのもいいじゃない。
9 :
NPCさん:2007/11/13(火) 20:04:00 ID:???
>5
でも、1stサンプル勇者の制服+ポイントアーマーのイラストはよかったと思うんだ。
マサトのイラストではオミットされてたけど。
10 :
NPCさん:2007/11/13(火) 20:46:54 ID:???
まぁ、イラストでは実際の装備は大抵再現されないから、装備に凝っても読者へのアピール度は低いけどな。
その点、ルージュは凄いけど。あと、D&Dリプの純弌ちゃんは頑張ってると思う。
なにせ、D&Dの秘術呪文使いは低レベルでは鎧着ないのがデフォだからな!
どんなエロイ格好に格好が鎧着てないんだからいいでしょ?で済むぜ!
11 :
NPCさん:2007/11/13(火) 22:11:27 ID:???
>>5 現代でジャージの上に武者鎧着てた白刃一閃君をディスりやがりましたね!
12 :
NPCさん:2007/11/13(火) 22:48:20 ID:???
>白刃一閃君
・・・・・・ごめん。
ディスるとか以前にまず何者なのか教えれ。
13 :
NPCさん:2007/11/13(火) 22:56:47 ID:???
>>12 メガテンXリプのPC1
特別な剣を受け継いだ高校生
14 :
NPCさん:2007/11/13(火) 23:19:29 ID:???
ノトスのエロさは異常
15 :
NPCさん:2007/11/13(火) 23:22:20 ID:???
ソーセージ握り締めて興奮して真っ赤な顔で胸突き出されると、
その、なんだ。目に毒です!
16 :
NPCさん:2007/11/13(火) 23:28:31 ID:???
>>10 スリンガーはミスラルチェインシャツだしノトスもヴェストオブレジスタンスを着てるわけだが。
まあ、それはそれとしてあの格好は悪くないが。
17 :
NPCさん:2007/11/14(水) 16:45:23 ID:???
>>5 しかしALGは普通に鎧の方が強いぞ。
クロードとかガチに鎧着てイラストにもかかれますが
18 :
NPCさん:2007/11/14(水) 16:52:25 ID:???
そこらはナイトウィザードとアルシャードの土壌の差もあるんだろうな。
キャラクターがはっちゃけてる分、ガジェット部分についてはナイトウィザードの方がある意味で保守的だし
19 :
NPCさん:2007/11/14(水) 16:58:14 ID:???
まあナイトウィザードにも強い鎧が無いワケじゃないんだが
【海産物を眺めながら】
20 :
NPCさん:2007/11/14(水) 18:45:44 ID:OFbMza3S
かにかに〜・・・
21 :
NPCさん:2007/11/14(水) 19:01:09 ID:???
それ以前に鎧甲冑をマトモに描ける絵師は誰よ
学生制服のデザインも怪しい位だ
22 :
NPCさん:2007/11/14(水) 19:20:43 ID:???
鎧甲冑はわからんが、とりあえず機械剣ならbomi、ハンマーなら桐原いづみがエキスパート。
23 :
NPCさん:2007/11/14(水) 19:46:53 ID:???
>>17 とはいえ防具とは同時に装備できなくてヘタな防具より硬い○○リング系がALGにあるのは、
一応そのへんのことも考慮してのことだと思うぜ
24 :
NPCさん:2007/11/14(水) 20:16:24 ID:???
というかNWには重量制限あるから、防具よりは武器を優先させる傾向があるな。
25 :
NPCさん:2007/11/14(水) 20:16:57 ID:???
>>23 ケイはバリアリングだかプリヴェントリングだったよーな。
ALG単体環境だといい感じぼアクセサリないからこその選択だろうな。
ALFアイテムありならあのレベルの支援役は重圧対策で防具+スティールスピリットだろうし。
26 :
NPCさん:2007/11/14(水) 21:30:36 ID:???
>>21 あかねちんじゃね?かなり頑張ってたと思うが。
27 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:06:15 ID:???
ALGは時空マントあるから別になに着てようがイメージは損なわれないかな
28 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:11:54 ID:???
29 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:27:01 ID:???
30 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:31:57 ID:???
>>29 無茶言うなよ、本業のフィギュア作りが忙しくてそれどころじゃないって。
31 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:40:54 ID:???
>>30 おいおい、一応本職はゲームデザイナーだよ。
イチモツRPGとかワニワニパニックRPGとか、いろいろ作ってるじゃないか。
(注・本当。田中としひさ「おこんないでね」参照)
32 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:42:15 ID:???
33 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:55:11 ID:???
34 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:56:44 ID:???
35 :
NPCさん:2007/11/14(水) 23:14:52 ID:???
36 :
NPCさん:2007/11/14(水) 23:23:18 ID:???
37 :
NPCさん:2007/11/14(水) 23:30:53 ID:???
女の子の鎧を描くなら、見田竜一じゃねーの
38 :
NPCさん:2007/11/14(水) 23:59:29 ID:???
>>35 悪くないけど、リプにむかんだろう
電源系なら吉田明彦がいいな
39 :
NPCさん:2007/11/14(水) 23:59:38 ID:???
リプレイと関係ない絵師の話ならラノベ板の方がいいんじゃないか。キリがないし
40 :
NPCさん:2007/11/15(木) 00:35:01 ID:???
T&Tの読んでシステム初めて知ったんだが、
アナーキーだなぁ
そりゃぽんぽん死ぬわ
実質一ターン目にもう勝負つくんじゃねーか? これ
41 :
NPCさん:2007/11/15(木) 00:39:01 ID:???
そうでもない。
42 :
NPCさん:2007/11/15(木) 00:40:47 ID:???
つかアナーキーの意味判ってないだろ。
43 :
NPCさん:2007/11/15(木) 00:46:08 ID:???
>>40 5th時代に比べれば、今の7thはハナクソほじりながら片手間で戦える
ちゃんと普通に作ったキャラで頭数が揃っていれば(肉壁の1〜2人は必要だが)問題ない
44 :
NPCさん:2007/11/15(木) 01:27:20 ID:???
>43
あやまれ! ハナクソにあやまれ! あやまれよぉぉ!!
45 :
NPCさん:2007/11/15(木) 05:08:59 ID:???
MRのモンスター相手だと1ターン目に勝負がつくのはよくあるよね
46 :
NPCさん:2007/11/15(木) 12:38:01 ID:???
>>40 T&Tなら戦闘で死ななくてもいくらでも死ぬところはある。
戦闘なんかで死んだらせっかくGMが趣向を凝らして用意したトラップを味わえないじゃないか。
47 :
NPCさん:2007/11/15(木) 12:38:12 ID:???
HT&Tと7thとやらってどっちが鼻くそレベル?
48 :
NPCさん:2007/11/15(木) 17:55:34 ID:???
49 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:06:43 ID:???
新D&Dリプでよくわからないのはワンド
1発当たり85gpってどういう意味?
50 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:10:32 ID:???
ワンドというのは50回使える魔法のアイテム。
(たとえばマジックミサイルのワンドなら使うたびにマジックミサイルの効果があり、全部で50回使える)
>1発当たり85gp
というのはワンドの値段を50で割ったものと思われる。
51 :
NPCさん:2007/11/16(金) 03:03:55 ID:???
1回限りで使い捨てのアイテムじゃなかったのか……
単発だと思ってたから、俺の脳内スリンガーはワンド100本くらい背負ってたんだが。
52 :
NPCさん:2007/11/16(金) 03:19:10 ID:???
マントの裏にビッシリとぶら下がったワンドを
撃っては捨て撃っては捨てするのか。それはそれでそれっぽいな。
53 :
NPCさん:2007/11/16(金) 04:17:03 ID:???
私もそっち連想してた
デリンジャーメリルな感じで
54 :
NPCさん:2007/11/16(金) 09:01:30 ID:???
つうか俺まだリプ買ってないんだが、ワンド使いでキャラ立ってるのがいるのにワンドがどういうものが説明してないリプなのかコレ
3e以降の初文庫だから未経験者への導入リプの位置だと思ってたがもしかして勘違いしてた?
55 :
NPCさん:2007/11/16(金) 09:11:13 ID:???
掲載紙が掲載紙なので違うかもしれない。もしくはそこは知ってて当たり前というスタンスかもしれない。
56 :
NPCさん:2007/11/16(金) 09:22:46 ID:???
DMもPLも編集もやりこんでる人しかいないぽいので
D&D初心者がなにを知らないのかよくわかってない気はした
つーかキャラの!掲載分をディスってる現状からして
わかってるやつだけついてくれば御の字と思ってるんじゃないかと
57 :
NPCさん:2007/11/16(金) 09:26:34 ID:???
一応注釈が入ってはいるから知らない人間でも読めなくはないけど理解は求めて無いっぽい。
58 :
NPCさん:2007/11/16(金) 10:37:45 ID:???
あくまで読み物としての入門本だね
D&Dに抱いているであろう取っつきにくさを和らげる意味での
用語覚えさす意味での入門リプレイ?
公式に載ってる奴でいいんでないの
59 :
NPCさん:2007/11/16(金) 12:22:23 ID:???
エロで釣って、
高い金払わそうとする悪徳キャッチバーみたいなもんだ。
60 :
NPCさん:2007/11/16(金) 12:30:25 ID:???
確かにD&Dは高い金を払わされるからなあw
悪徳キャッチバーなのか高級クラブなのかはわからんが
61 :
NPCさん:2007/11/16(金) 12:40:00 ID:???
釣られて入った店が全然エロくないのは問題かもしれん
62 :
NPCさん:2007/11/16(金) 13:13:10 ID:???
リプレイにつられてルール・サプリに\100k以上突っ込んだけど
編集アサコたんに還元されるなら構わない
63 :
NPCさん:2007/11/16(金) 14:46:25 ID:???
最近は海の向こうの人たちも結構エロいドラウ(ダークエルフ的な種族)や女戦士やサキュバスを描けるようになってきてるぞ。
首から上はちょっと、あれだが。
64 :
NPCさん:2007/11/16(金) 15:10:43 ID:???
むしろ女のエロ装備は海の向こうの人起原じゃなかったか?
65 :
NPCさん:2007/11/16(金) 16:00:49 ID:???
ビキニアーマーみたいなヤツ?
66 :
NPCさん:2007/11/16(金) 16:06:56 ID:???
まあ、あっちのヒロイックファンタジーだと男も半裸のマッチョだったりするからな
67 :
NPCさん:2007/11/16(金) 16:29:50 ID:???
ドラウとラブラブを描いてきたBioWareをなめるなよ。
68 :
NPCさん:2007/11/16(金) 16:45:50 ID:???
ヴィコニアたんの必殺マッサージ(;´Д`)ハァハァ
69 :
NPCさん:2007/11/17(土) 01:54:26 ID:???
バリバリのロルス信者とのラブが見たいです。
70 :
NPCさん:2007/11/17(土) 23:21:15 ID:???
コナンザグレートを思い出すな
71 :
NPCさん:2007/11/18(日) 00:33:23 ID:???
間違えるな……コナン・ザ・バーバリアンだ。グレートではない
72 :
NPCさん:2007/11/18(日) 05:32:13 ID:???
ゲヘナまだかなー
73 :
NPCさん:2007/11/18(日) 06:56:12 ID:???
読んだけど、リプレイの感想はここには書かない。
本スレにはいくつかあがってるよ。
74 :
NPCさん:2007/11/18(日) 08:06:12 ID:???
ありがとう。いってくる。
75 :
NPCさん:2007/11/18(日) 09:50:41 ID:???
BoEFだとエロい挿絵は皆無だよ。エロいコスプレ写真が載ってるけど。
ここら辺見るに、やっぱりあんな絵じゃ向こうの人もムラムラ来ないんじゃないかなあ、
と愚行する次第。
76 :
NPCさん:2007/11/18(日) 10:06:49 ID:???
富士見の早売りしてるかな、今日探してみよう。
77 :
NPCさん:2007/11/18(日) 10:13:15 ID:???
昨日から早売りしてたならともかく、日曜から早売りってあるのかな…
78 :
NPCさん:2007/11/18(日) 11:07:33 ID:???
79 :
NPCさん:2007/11/18(日) 18:02:57 ID:???
秋葉行って早売りデモパラ・リプ買った
嵐とかえでがスゲー活躍してたwネタ的な意味でw
オロシは相変わらず影が薄いがw
80 :
NPCさん:2007/11/18(日) 18:33:16 ID:???
>>79 なぜソーサルカンパニーを買わぬ。
っていうかソーサルカンパニーってなんて略すんだ?
ソーカン?サルカン?
いっそのことサルとか。
81 :
NPCさん:2007/11/18(日) 18:38:04 ID:???
デモンパに倣ってソカンパ
82 :
NPCさん:2007/11/18(日) 18:39:04 ID:???
相姦
83 :
NPCさん:2007/11/18(日) 18:39:09 ID:???
相姦でどうだろう。
しかし真面目な話、T&Tがひどかったから、買うのにちと躊躇するな。
84 :
NPCさん:2007/11/18(日) 18:45:52 ID:???
>>83 この場合参考にするのはリボリバじゃないのか?
85 :
NPCさん:2007/11/18(日) 18:48:55 ID:???
>>84 リボリバは名作だったから安心ですね!!!!111111
86 :
NPCさん:2007/11/18(日) 18:52:02 ID:???
あれ、リボリバも諸星なのか。
……でも、やっぱダメっぽい気がする。
87 :
NPCさん:2007/11/18(日) 19:28:50 ID:???
リボリバリプは面白くなかったが著者のせいなのかシステムのせいなのかよくわからんからな。
ソーサルカンパニーも似たようなもんかもしれないとはおもうが。
88 :
NPCさん:2007/11/18(日) 21:06:10 ID:???
ソーサルカンパニーはガープスと魔法好きじゃないとキツイな
あとツン金髪縦ロール萌えw
89 :
NPCさん:2007/11/18(日) 21:08:46 ID:???
アラ買ったのね
どんなだった?
90 :
NPCさん:2007/11/18(日) 21:21:22 ID:???
俺もソーサル買ったよ。デモパ2は買わなかったんだけどさ。
まだ第一話しか読んでないけど、いまのところ雰囲気は悪くないかなぁ。
SNEらしい雰囲気でであとは血社がアリアンのギルドみたいだなぁ、とか。
魔法つええwwけど新種族のシエロもっとつええwwwwwwとか思ったくらいかな。
とりあえず肉体操作に敏感な性質のシエロを俺にください。そして誰か俺に肉体操作の魔法を教えてくれ。
91 :
NPCさん:2007/11/18(日) 21:26:59 ID:???
92 :
NPCさん:2007/11/18(日) 21:46:08 ID:???
>>90 シ エロ好きだな君wま、嘘言ってないがw
ソーサルカンパニーは物理攻撃マンセーな方にはオススメできないな
剣と魔法の中世西洋世界だが魔法の道具が普及している為、魔法使いが多くないにも関わらず魔法重視の世界だな。
・・・魔力濃密に出来る道具を使ってるせいで、魔法ファンブルきついw
あと惜しいな、君。デモパ2は女NPC増量だし
エロいぞ。あんなものをくわえたり、高級なブツで顔をツンツンされたり
あんな物で痺れたり、「あたしのー!」て叫んだりw
93 :
NPCさん:2007/11/18(日) 23:03:02 ID:???
>>88 ガープス・マジックは読み物として面白いから
マジック読みたい奴にはええかもな
94 :
NPCさん:2007/11/18(日) 23:05:52 ID:???
95 :
NPCさん:2007/11/19(月) 07:06:02 ID:???
なんかwktkだな
江口って具体的にどゆ生き物?
96 :
NPCさん:2007/11/19(月) 07:42:46 ID:???
>>95 1.敏感な性質の魔法付与が二倍になる(例:怪力+5が+10になる等)
2.また魔法付与により20歳位の美人さんになる。(普段は何歳だろうが子供の姿)
3.人間に対して非常に親しみやすい。(割に、他の江口に対しては無関心。)
4.でも、敵の攻撃魔法も二倍ダメージ。(弱体化魔法も二倍)
97 :
NPCさん:2007/11/19(月) 08:36:36 ID:???
>>96 つまり、クリムゾンをしろ、というわけですか?
98 :
NPCさん:2007/11/19(月) 08:44:32 ID:???
そういえば、子供の姿で弱体化魔法を食らっても大人の姿になるんだろうか。
99 :
NPCさん:2007/11/19(月) 20:03:31 ID:???
とりあえず今月の二冊読了。
なんつーか微妙。
つまらなくはないが面白くもない。期待せずに読むべし。
面白いかと聞かれたら微妙と答える以外どんな選択肢があるというのか。
剣神は一巻よりは多少マシになったが天の出るリプレイだと思うとガッカリするかも。
オススメはしないが、地雷というほどひどくもない。こんなもんかと思って読むとちょうどいい感じ?
ソーサルカンパニーはもっと必死になるべきだと思った。
だってこのリプレイこけたら後がないんだろ?
あざとすぎるくらいあざとくするとかして頑張れよ。エロ絵で釣るとかさ。
絵はいいんだし。なんていうか無難にまとめようとして無難に終わった感じ。
100 :
NPCさん:2007/11/19(月) 20:17:44 ID:???
101 :
NPCさん:2007/11/19(月) 20:23:27 ID:???
102 :
NPCさん:2007/11/19(月) 20:24:39 ID:???
>ソーサルカンパニーはもっと必死になるべきだと思った。
>だってこのリプレイこけたら後がないんだろ?
逆に考えるんだ。
もう既に後がなくなっちゃったから、わざわざ必死になる気が無いんだ。
形だけだしてケジメつける気。
103 :
NPCさん:2007/11/19(月) 20:27:03 ID:???
つーか、必死になるべきは
ソーサルカンパニーというよりガープス自体だしなぁ……
104 :
NPCさん:2007/11/19(月) 20:35:13 ID:???
sw2.0で必死になってくれればいいよ。
最近ネガティブ思考に陥っちゃってさ。
105 :
NPCさん:2007/11/19(月) 21:38:17 ID:???
ソーサル買ってちょっと遊んでみたいかもw
と、思ってもガープス第三版だの魔術大全だの買う金までは出しにくいしなぁ。
106 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:13:49 ID:???
107 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:19:31 ID:???
力造の実績考えると、過剰に期待されず無駄にガッカリされないくらいのポジションが丁度いいんじゃないかと思わんでもない。煽り抜きで。
剣神は田中天祭り合わせで富士見の営業的にも実績以上にプッシュされてたからなー。
108 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:44:16 ID:???
とりあえず、なんかキャラシートがみずれぇと思った>ソーサル
ステータスのトコのフォントとか、下半分の箇条書きとか
109 :
NPCさん:2007/11/19(月) 23:51:26 ID:???
お、キャラシ載ってたのか。
普通のガープスのキャラシとは違うのかな。それとも単に記述的な問題?>見辛い
110 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:26:08 ID:???
>>101 ガープス・マジックは大好きなので
非常に期待している。
<<魔化>>と<錬金術>は最高だ。
百鬼夜翔で追加疲労点使って魔法を使い放題
そういう楽しみが好きなやつには期待しちゃうんじゃないのか
111 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:28:02 ID:???
>109
単に、見た目の問題
まあ、個人差が有るだろうとは思うけど
後、文庫サイズに縮小してる所為もあるかも
112 :
NPCさん:2007/11/20(火) 00:49:12 ID:???
なんかさー
ユエルのキャラクターシートもガープス標準のと違うよね
ソーサルカンパニーまで違うのか
113 :
NPCさん:2007/11/20(火) 05:03:42 ID:???
リプだと著作権的に標準のものを使えないとか
そんなことはないよなぁ
114 :
NPCさん:2007/11/20(火) 12:17:01 ID:???
発売日16日だったのに何一つ語られない友野ゲヘナリプに絶望した!
ここで語られてもいなかったんで20日発売のリプレイ探しに行ったら置いてあるでやんの
結局田舎なんで20日のは明日発売っぽいからゲヘナを買ってきた
友野ゲヘナの1巻はそこそこ面白かったんで多少期待はしてるけど1巻の時点でやたらとでかい影が背後にいたんで
微妙に今後が心配・・・友野・・・もう無駄に強大な敵なんか出さなくていいんだよ
広げた風呂敷を畳めるほどの実力はもうないだろうに
そうそう剣神の1巻が2巻発売日前日だというのに置いてないんですけど・・・
鳥取だからか!?鳥取だからだというのか!単純に剣神が売れてないだけか
COSUMOにはなかった・・・誰か米子近辺で剣神の1巻売ってるとこ知らないですか〜?
FEARの本は結構置いてあるんだけど剣神はないんだ・・・
115 :
NPCさん:2007/11/20(火) 12:34:22 ID:???
2巻は結構戦闘が工夫されていて面白かったよ。
つか、感覚以外はかなりガチで組まれてるから、
多少強敵を出しても何とかなるパーティではある。
あとはシシのツンクールとか。
116 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:05:51 ID:???
>>114 鳥取が本当に鳥取でふいたw
米子には今井書店なかったっけ?
それでないなら、amazonで買え。
117 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:43:11 ID:???
>>114 逆に考えるんだ
つまり、剣神は大人気だったんだよ!鳥取限定でな!!
118 :
NPCさん:2007/11/20(火) 19:56:23 ID:???
まあこういう趣味系の本の品揃えは店員の嗜好にも結構影響されるからな。
119 :
NPCさん:2007/11/20(火) 20:12:34 ID:???
一先ず剣神2を読み終わったので感想
ネタバレなので読みたくない人はスルーしてくれ
全体的に1よりは多少面白くなっているけど、力造の力ではなくPLの力に拠るところが大きいよなぁ
シナリオはこれなんてスティグマ?って話で、割と定番のネット絡みのやつだよな
俺も似たようなシナリオやったぞ・・・ひねりもあまりなかった
重要キャラのポッキーはジャブで笑わせる効果はあったけど、はっちゃけが足りない気がする
あと戦闘でなんかスペックよりも苦戦しすぎのような気もした(これはデモパラスレの話題か)
総合すると、また今回もデモパラらしさ力造らしさの感じられないリプだった
ぶっちゃけR&Rのマゾ豚が出てくるリプのほうがデモパラらしさでは上のような気がするぜ
120 :
NPCさん:2007/11/20(火) 20:20:25 ID:???
今月はスルーかな。
うち地方だから二日遅れなのよ。
22日はDQ4発売されるのよ。
121 :
NPCさん:2007/11/20(火) 21:06:44 ID:???
ゲヘナはゲヘナスレの方で多少語られておるよ
122 :
NPCさん:2007/11/20(火) 21:37:24 ID:???
剣神2は、1巻で薄かったかえでとオロシがブレイクしてたのはよかったなあ
ただ、力造は最初の設定どおりマヤマヤを男にしてたら何をするつもりだったんだろうとはオモタw
123 :
NPCさん:2007/11/20(火) 21:49:44 ID:???
ソーカン>本筋にはあんまり関係ないが、リプレイと同時期に
おそらく小説展開関係と思われる事件が起きてる
あと神機局局長がロリィなクール系天才魔法少女
(NPC特権の素質8レベルだが反動もその分増えてるはず)
>>119 今考えるとバブリーズだって面白くなったのはPLの力が大きいぞw
124 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:02:04 ID:???
剣神はGMかライターが変わればもっと面白いと言われていたからマスタリングの内容に変化が
見られないならライティングの技量が上がったんじゃね?
125 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:07:31 ID:???
とりあえず忍法がんばることにする末っ子に和んだ
126 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:11:46 ID:???
127 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:16:02 ID:???
>>123 まぁ、PLとGM併せてリプレイに参加してるんだから当然の話なんだけどな。
ソーサル最後まで読んだけど、普通に続刊希望するわ。
せっかくPL1さんの希望が叶った訳だし、何をしたいのかに興味がある。
というか、ガープスは遊んだことないけどソーサルは普通に遊んでみたいと思った。
128 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:21:01 ID:???
/ ⌒ヽ
/ \
,.-‐''⌒ヽ ,.=、 ヽー、
,〃/∠彡ニ\ (.fゃ) | j
/ ミ彡三ヘ`=´ | |
/ ミ彡三∧ j ./
ト ャ''" ミ彡三∧. //
」i _;''_, ミ彡'ニミヘ、 〃
リ ´ ̄ リ´ f'`ij }/「i|
ヽ- '´/ソ'川||
ヽ一 「彡'川ll.|||
T _ / ´ j||.川||
` ̄了、 i! 川.川|
_」. \ | j| 川|ト、
_/ ̄ \ \ '_/./川 `
 ̄ `  ̄ ´
ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie]
(ルーマニア.1935〜54)
129 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:45:18 ID:???
ネゴトワたんは俺の嫁
130 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:48:14 ID:???
131 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:55:39 ID:???
新D&Dのルールってどこに売ってるの
132 :
NPCさん:2007/11/20(火) 22:58:02 ID:???
別に既に新しくもないような気もするが、ホビーショップで売っている。
本屋では買いきり商品なので先ず売ってないんで、
近場にホビーショップがないなら、アマゾンで通販かな。
133 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:07:46 ID:???
>>92 >エロいぞ。あんなものをくわえたり、高級なブツで顔をツンツンされたり
>あんな物で痺れたり、「あたしのー!」て叫んだりw
アガレスト?
134 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:08:55 ID:???
>>102 だって、エロ絵でつってもガープスのルルブの売り上げに繋がると思えんぜ。
135 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:45:13 ID:???
>134
リプレイも売れんよりは良いんじゃね
136 :
NPCさん:2007/11/20(火) 23:48:09 ID:???
ゲヘナはなー
もう正直なにやってんのかわかんねぇ
アレのマスターはやりたくねーと思ったよ
137 :
NPCさん:2007/11/21(水) 00:10:39 ID:???
>>136 GMの負担が重いゲームだってのが難点だからなあw
138 :
NPCさん:2007/11/21(水) 00:12:46 ID:???
メガテンと言い、攻撃の分割なんて面倒なだけだってのになぁ
139 :
NPCさん:2007/11/21(水) 00:18:49 ID:???
だけってことはないと思うが、
連撃楽しいよ。
140 :
NPCさん:2007/11/21(水) 00:19:46 ID:???
141 :
NPCさん:2007/11/21(水) 00:21:09 ID:???
>>139 連撃が出来るキャラは楽しいかもしれんが……
正直そのためのコストでかすぎ
142 :
NPCさん:2007/11/21(水) 00:21:36 ID:???
ゲヘナは実際に卓に入ってると面白いけど
外から見るとさっぱりワケわかんねーという希有なゲームだからな。
あとすげー時間かかる。
143 :
NPCさん:2007/11/21(水) 00:25:33 ID:???
デモンパ、天が凪を強化しようと提案するのは良かったな
144 :
NPCさん:2007/11/21(水) 00:25:47 ID:???
>>142 戦闘を4ラウンド程度で終わらせるバランスを推奨してるのは、
その辺りが大きいよな<時間
145 :
NPCさん:2007/11/21(水) 01:46:40 ID:???
>>127 会社経営となればそりゃワクテカだもんな
ガープス・マジックはなんといっても≪連動≫≪魔化≫の扱いが最高だもんね
146 :
NPCさん:2007/11/21(水) 01:46:56 ID:???
147 :
NPCさん:2007/11/21(水) 01:47:40 ID:???
148 :
NPCさん:2007/11/21(水) 01:53:07 ID:???
>>92 >
>>90 シ エロ好きだな君wま、嘘言ってないがw
> ソーサルカンパニーは物理攻撃マンセーな方にはオススメできないな
> 剣と魔法の中世西洋世界だが魔法の道具が普及している為、魔法使いが多くないにも関わらず魔法重視の世界だな。
> ・・・魔力濃密に出来る道具を使ってるせいで、魔法ファンブルきついw
というか、魔法使いと連携プレイしないとおすすめできないな。
「魔法の素質」を5LVまで持てる魔法使いと、
戦士系でかつ魔法効果倍で魔法が使えない種族シエロと、
「魔法の素質」を持てないかわりに「方具の素質」を持てる方具使い
とが互いに弱点を補い合って連携しあって楽しむものだろ。
戦士系シエロを魔法使いが旨く利用して操って戦うRPG
そんな気がする。
そのうちシエロに<<奴隷>>や<<完全憑依>>がかけられるシナリオができそうじゃないか
149 :
NPCさん:2007/11/21(水) 02:16:44 ID:???
むぅ、剣神の2巻が意外と面白かった。1巻がフツーだったので期待が小さかったせいだろか。
とりあえず今回のオロシはガチで格好いい、296Pとか。
150 :
NPCさん:2007/11/21(水) 02:22:10 ID:???
ソーサルカンパニーはリボーンリバースより面白そうだ
151 :
NPCさん:2007/11/21(水) 05:31:33 ID:???
ガープスの魔法は見た目地味なのが多いからね。
見た目的にも派手なことが出来るのは相姦の強みかもな。
152 :
NPCさん:2007/11/21(水) 06:55:01 ID:???
つうか、江口の設定見て思ったんだが。。。
連中、どうやって繁殖してるんだろう?
153 :
NPCさん:2007/11/21(水) 10:38:54 ID:???
んーつまりシエロってのはびんかんサラリーマンみたいなものなのか
154 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:12:54 ID:???
>>151 本当に強い魔法は≪連動≫でやるもんだよ。
155 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:13:36 ID:???
>>153 身長がとまった小さい子供がサラリーマン・・・
156 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:13:58 ID:???
>>154 《連動》って空間にかけないといけないから待ち伏せ以外で便利に使えた試しがないんだが。
157 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:30:37 ID:???
つまり本当に強い魔法は待ち伏せで使えということなんじゃね
158 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:34:36 ID:???
遊戯王カードも有効な戦術は待ち伏せだもんな
159 :
NPCさん:2007/11/21(水) 12:53:16 ID:???
160 :
NPCさん:2007/11/21(水) 15:26:53 ID:???
161 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:07:24 ID:???
リボーンリバースリプレイ読書中。
雷が初戦からクリティカル二回、ファンブル一回も出すか。
胡散臭さを感じた。
162 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:25:12 ID:???
その程度で胡散臭さ感じてるようじゃ卓ゲ界では生きていけないぞ、と
リボリバは最初からスルーでどんな話かさえ分からない俺が言ってみる。
ソーカンは、期待せずに読んだら結構面白かった。すごく面白いって訳じゃないが、
適度に面白い。
163 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:33:49 ID:???
物質障壁→空気破壊→完全障壁
164 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:36:22 ID:???
ガープスのリプレイでは、特にギミックのない戦闘はさっさとクリティカル出して終わらす
のが昔からの伝統。
165 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:52:27 ID:???
>>152 シエロ同士、仲が悪いと言う設定はまあ繁殖期でも有ると考えればいいが、
ロリショタ同士で繁殖活動をやってるとすると犯罪的だな。
166 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:53:55 ID:???
俺はむしろ今さらリボリバ読んでる161が胡散臭くて仕方ない
167 :
NPCさん:2007/11/21(水) 18:04:34 ID:???
別にブクオフで100円になってから読んだとか十分ありうるだろう。
168 :
NPCさん:2007/11/21(水) 18:06:53 ID:???
ソーカンリプ、マイヤーの怠惰、ヒューズの好色とかどこいったんだ?
特にマイヤーって出歩きまくるし積極的に関わるし10CP貰ってる意識あるのか
さっさと総CPから-10しとけと思った
シエロのエロさは気にいった
169 :
NPCさん:2007/11/21(水) 18:09:20 ID:???
クリティカルやファンブルであれこれ勘繰る人はきっと実プレイに幻想を持っているんだろうな。
クリティカルやファンブルみたいな特別な現象は、適度な間隔で、適切なタイミングで、空気読んで起こるはずだって……そんなはずないのに。
170 :
NPCさん:2007/11/21(水) 18:13:39 ID:???
>>168 マイヤーの怠惰は朝起きれないとかでやっていた気はしないでもないが、
ヒューズの好色こそ、完全に放置だったな。
171 :
NPCさん:2007/11/21(水) 18:38:32 ID:???
シエロの魔法を受けると大人になるって・・・それなんて魔法少女?
しかも流行の両手剣使いでハラペコなんてw
172 :
NPCさん:2007/11/21(水) 18:46:26 ID:???
自分の欲望に忠実な「私心のない」社長とかですねー
戦闘やシナリオの重要な部分以外でだけ
思い出したように軽く不利な特徴をロールしとく。てのは馴染まないなぁ
実プレイ中で聞いた迷言「だってそのままやったら俺だけ不利じゃないですか!」
キャラシにある「不利な特徴」と書いてある文字を100回読み直せと
173 :
NPCさん:2007/11/21(水) 18:48:47 ID:???
確かに不利な特徴一部を除いて無視され過ぎだよな。データ後付け
したんじゃないかと思えるくらい。
174 :
NPCさん:2007/11/21(水) 18:52:16 ID:???
ガープスの実プレイが廃れる理由の一つではあるがそこはフリでも楽しそうにプレイしないとダメだよなw
175 :
NPCさん:2007/11/21(水) 18:54:01 ID:???
時たま思い出したように軽くロールするくらいしか不利な特徴が使われないのがガープスが廃れた理由の一つだと思うが、
かといってこの手の話って別にガープスに限った話でもないと思う。
このキャラはこういうキャラですからって理由で不利に飛び込むプレイって事故率高いからなー。
176 :
NPCさん:2007/11/21(水) 18:56:43 ID:???
ガープスではその辺データ的な裏づけ(というか強制?)があるのだが。
177 :
NPCさん:2007/11/21(水) 18:57:05 ID:???
もう記憶の彼方だが衝動を抑える判定かなんか無かったっけ。版上げで消えた?
178 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:03:08 ID:???
ルールがあるのに使わないのはロールじゃなくてGMの問題だろ。
GMが「君は好色だからここで意志判定してね」とか言えば済むんだから。
179 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:04:36 ID:???
同じく記憶の彼方だが、版上げで「3D6で7以下なら押さえ込める」とか言った
能力値関係なしの完全に運頼みな判定になってたような
そして-10とか食うなら成功率は五分か低いくらいだったような
180 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:08:33 ID:???
ARAの特徴で得られる長所と短所も、短所の方はあんまり有効活用されてないよな。
ノエルとファムは特徴入れ替えた方がいいんじゃないかと思うくらいにはw
まあ結局使うか使わないかはGMの匙加減でしかないやね。
181 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:09:18 ID:???
しかしいちいち
「君は好色だから声をかけろ」「君は寝起きが悪いから寝ぼけろ」
「君は怠惰だから家の外に出たくない」「君は嫉妬があるので相手はえらいさんだが意味無く楯突く」
「君はだまされ易く幻聴と妄想があり顔に出やすいので交渉時にありえないことを考えて顔に出せ」
とか言ってらんない。
自分からやりたくないなら不利な特徴とるなw
と言うからガープスが廃れる
182 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:09:37 ID:???
>178
それを考えると怠惰ってやっかいな特徴だよな。普通PCが積極的に動いてくれるのはGMにとって嬉しいもんだしw
183 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:09:37 ID:???
>>175 >このキャラはこういうキャラですからって理由で不利に飛び込むプレイって事故率高いからなー。
それはもっともなんだけどさぁ、だったら不利な特徴を抑え目にしてるPCを例示すればいいだけだよな。
リプレイの冒頭の部分では「不利な特徴を取りすぎるデメリット」を解説するくせに、
実際に登場するキャラは悉く限界付近まで不利な特徴を取ってるという・・・w
>>177 残ってる。
ソーカンのヒューズの好色で問題なのは、
自制判定を振るシーンすらないところだな。
184 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:12:53 ID:???
>>183 いやでもお前もガープスやるなら少しでも負担の軽そうな不利な特徴を限界ギリギリまで取るだろ!?
……こんなプレイヤーばっかりだったから廃れたんだろうな、ガープスw
185 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:13:33 ID:???
不利な特徴なんて自キャラを美味しくするのに物凄い便利なのに
そこを演じないなんて理解できません><
186 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:17:05 ID:???
>>184 まあ、当然自分でやるならそうだけどさw
でも、リプレイとして、そういうキャラばっかりなのはどうなんだろうね。
不利な特徴の扱いを慎重にしろと言いつつ、それじゃ説得力がないと思う。
187 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:19:38 ID:???
>>180 そういやアリアンロッド発売当初は右も左も人工生命ばっかりみたいな話も良く出てたな。
和マンチなんていつの時代もどこの場所にもいるもんだなあ。
188 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:23:51 ID:???
>>181 そんな感じで指摘して、GMは積極的にシナリオソースに使っていっていい筈なんだけどね
不利な特徴でCP貰ってるんだから
もちろん「好色だから声をかけろ」じゃなくて「好色だから声をかけないなら自制判定ね」だけど
189 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:28:43 ID:???
>>188 まあ、GMの負担の問題もあるんだろうな。
全PCの不利な特徴の合計となると15前後になりかねないわけで。
190 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:34:00 ID:???
>>187 >そういやアリアンロッド発売当初は右も左も人工生命ばっかりみたいな話も良く出てたな。
いっそPC全員ダイナストカバルを脱走した改造人間にするか?w
191 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:36:03 ID:???
>>187 じゃっ、じゃあ俺まだプレイしてないからよく知らないけど、
NW2ndではどっちを向いても脳味噌スライムばっかなん?
192 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:40:11 ID:???
>>190 正直ダイナストカバルみたいなアットホームで暖かい組織から逃げ出すというのも
悪逆非道に憧れて改造されたが実際はアレだったとかなら納得できなくもないが
193 :
NPCさん:2007/11/21(水) 19:43:02 ID:???
俺はッ!海の家でヤキソバ作るために改造人間になったんじゃないんだッッッ
194 :
NPCさん:2007/11/21(水) 20:05:39 ID:???
>>184 熱狂:アンゼロットなロンギヌス隊員はアンゼ様からもらった紅茶を拒否
するなどということを考えてはならないし、死ねと言われたら
微笑みすら浮かべて喜んで死ななければならない、これはこれで楽しそうだ!
195 :
NPCさん:2007/11/21(水) 20:39:14 ID:???
>>194 そんな当たり前の事を言われても・・・
アンゼロット様の命令に背くのは下がる男だけで十分ですよ。
196 :
NPCさん:2007/11/21(水) 21:37:37 ID:???
>>194 ロンギヌスメンバー5か条かなんかあった気がする。
197 :
NPCさん:2007/11/21(水) 21:41:45 ID:???
デモンパラサイトとダブルクロスの違いがわかりません><
198 :
NPCさん:2007/11/21(水) 21:47:11 ID:???
変身ヒーローと異能力バトル
よくだいなしな自体が怒るのがデモパラ
199 :
NPCさん:2007/11/21(水) 21:56:32 ID:???
江口は魔術師の力を借りて繁殖しているに違いない
200 :
NPCさん:2007/11/21(水) 21:57:18 ID:???
>>166 ほかのことで忙しいから読むのを
後回しにしたんだろ
201 :
NPCさん:2007/11/21(水) 21:57:28 ID:???
>>197 デモパラ=全裸と焼肉
ダブクロ=ダンディとセントジョージ
リプスレ的な違いはこんなもん。
202 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:00:16 ID:???
>>175 ガープスはそんなに廃れたのか?
不利な特徴の扱いは第四版から改善されたよ。
自制可能な不利な特徴は獲得CPを下げて、
意志力判定の目標値を上げることができる。
203 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:02:56 ID:???
>>181 第三版のルールだと、不利な特徴に自制かけられないからね。
第四版ではそういう問題が改善されて、ある一定値で意志力判定に
成功すればたとえ「好色」でも「声をかける」必要がなくなるよ。
204 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:05:06 ID:???
3版の時から、意志力で自制できたはずだが・・・
205 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:05:54 ID:???
>>186 第四版の自制機能で行動の制限を抑えることができるから問題なしでしょ
206 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:07:36 ID:???
>>202 抑え込むのはできるけど、キャラクターを演じるという意味では
よっぽどの緊急時以外はあまりすべきではないんじゃなかったっけ?
207 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:07:56 ID:???
ソーサル読んでて、どっかのジョートショップを思い出したのは俺だけでいい……
208 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:08:39 ID:???
>>204 どれだけ自制できるか
という目標値の変動がなかったからだと思うよ
第四版では獲得CPを変化させることで、自制できる目標値を
変更できる。
209 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:09:56 ID:???
>>199 魔術師の魔法で大人の姿にしてもらってから
子孫を残す?
妊娠してから魔法が切れたらどうするの?
210 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:10:47 ID:???
デモパラ。「通称対悪魔課」ってなんだよ…
BBの死霊課みたいなもう少し気の利いた名前はないのか。
211 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:11:18 ID:???
212 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:13:57 ID:???
>>209 妊娠一ヶ月で子供に戻ったら
破裂して死ぬ?
213 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:14:37 ID:???
>>209 つうか、そもそも魔法により大人化してる時間って、数秒から、精々数十秒なのよ。
214 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:14:55 ID:???
>>210 SNEにセンスを期待してはいけない。
センスに関してはまだトキタやダリヒゲのほうが数倍卓越していると言えるくらいだ。
215 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:17:06 ID:???
子供の姿でも身体的特徴やらが人間で言う子供に近いだけで、普通に生殖能力があるんじゃないの?
例えば幼形成熟を起こすアホロートルは、他の両生類で言えば幼体の姿のまま成熟するが、
その姿で普通に卵産んで増えるし。
216 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:40:31 ID:???
15歳だから、ソリア=スーリアには生殖能力はあるはずだw
5歳の少女が大勢の魔術師のFPとパワーストーンを大量に消費した魔法で大人に
なって妊娠して出産する前に子供に戻ったら?
217 :
NPCさん:2007/11/21(水) 22:43:24 ID:???
218 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:33:00 ID:???
ぶっちゃけどうでもいい
219 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:35:22 ID:???
>>218 いや、なんでもいいから盛り上げようよ。
マジでこの寂れっぷりはしゃれならん。
220 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:43:20 ID:???
ディケイどうせ生き返るんだろうな。
しょせんSWだし。
【何でもいいということなので煽ってみた】
221 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:48:12 ID:???
キャベツ畑で繁殖するよ>シエラ
222 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:54:16 ID:???
223 :
NPCさん:2007/11/21(水) 23:54:54 ID:???
>>221 シエロなんかコクーンワールドのシェレラなのかはっきり汁!
224 :
149:2007/11/21(水) 23:56:01 ID:???
>219
今月は「外れが多い」で諦めた方がいい。
無理にスレを進めるのは荒らしと変わらんぞ。
225 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:00:44 ID:???
むしろ当たりがあったのかと。
226 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:01:39 ID:???
>>210 > BBの死霊課みたいなもう少し気の利いた名前はないのか。
ギャグで言ってるんだよなw
227 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:01:41 ID:???
煽り抜きでまともに語りたい奴は本スレで語るだろ。
今のリプレイスレってのはその程度の存在。
228 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:05:00 ID:???
所詮ダード出張スレだしな。
229 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:16:08 ID:???
>>224 お前ウザいな。途中からリプレイを読んでいる奴に失礼すぎ。
お前が仕切るな。
230 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:16:24 ID:???
剣神はバナナは面白かった。
ソサカンはソリア=スーリアの口癖がセイバーのパク…俺が月厨のだけか
イラストが悪くは無いが、子供形態と言うよりSD形態なのが勿体無い。
ちゃんと幼女に書いて欲しい。
だが、ライバルの縦ロールがダイス目まで役立たずで笑えた。
231 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:16:35 ID:???
232 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:24:02 ID:???
>229
失礼な奴だ。
じゃあ、「どれがどの様に面白かった」のを書き込むべきじゃないか?
それが出来なきゃ同類。
233 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:26:23 ID:???
234 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:30:16 ID:???
235 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:31:57 ID:???
>>232 そう書けば荒らし扱いしないと約束するんだな?
236 :
NPCさん:2007/11/22(木) 00:35:31 ID:???
>>234 この場合の本スレっていうのは各作品スレのことだと思うんだが……?
237 :
NPCさん:2007/11/22(木) 01:04:30 ID:???
>>231 ソーサルカンパニーのことなら日本語GURPSスレあたりじゃないかね。
238 :
NPCさん:2007/11/22(木) 01:04:54 ID:???
>>236 知らないのか。ガープス国内版スレってただの都市伝説なんだぜ
239 :
NPCさん:2007/11/22(木) 01:09:18 ID:???
240 :
NPCさん:2007/11/22(木) 02:03:14 ID:???
241 :
NPCさん:2007/11/22(木) 02:06:36 ID:???
>>239 ガープス・魔法大全日本語版 (四版対応)は12月に発売される。
第三版(大型本)はすでにある。秋葉原のイエローサブマリン RPGショップにまだ残ってたよ。
もっと古い文庫本は新宿西口のイエローサブマリン RPGショップにまだ残ってた。
Amazonにいけば古いのがまだあると思う。
242 :
NPCさん:2007/11/22(木) 02:09:03 ID:???
>>238 日本語版スレがある、が内乱が激しいな。
日本語版派と原書版派とで争った形跡がある。
蛸との争いも含めて。
原書派のほうが賢い奴が多い。
ただし、蛸と仲が悪い偏屈屋もいる。
ソーサルカンパニー/リボーンリバーススレでも立てるかい?
243 :
NPCさん:2007/11/22(木) 02:30:57 ID:???
なんでそんな凶悪な背後霊を背負わされるんだ、ソーカンw
244 :
NPCさん:2007/11/22(木) 02:32:15 ID:???
>>187 今は、滅んだ民族の血か、特別な家系の血を引いてる奴しかいないぜー。
GMが業を煮やしてリインフォース使うなって宣言するくらい。
245 :
NPCさん:2007/11/22(木) 03:04:30 ID:???
リボーンリバースは諸星の実験台シナリオ。
ソーサルカンパニーはリボーンリバースでの苦い経験から
培った、魔法方面に改良されたバランスが良いシナリオ
であると信じよう。
リボーンリバースは舞台が現代であるだけに
PLが近代兵器を使ってあらゆる逃げ道を駆使しようとするから
すぐにシナリオの謎が解けてしまう。
そこでソーサルカンパニーという同心円状の溝に囲まれた閉じた世界で
リボーンリバースと違って現代日本の便利な文明技術を駆使できない環境下で
魔法を使って金儲けをしようという話を思いついたと見た。
魔法で代用しなければ携帯電話も車も電気も使えない。それで
ソーサルカンパニーを選んだと見た。
ガープス・マジックを翻訳しようとしていたから、ついでだから
新しいシナリオも考えようかと思ったのがソーサルカンパニーだと見た。
246 :
NPCさん:2007/11/22(木) 03:07:52 ID:???
オレは三田のレンタルマギカを適当にパクっただけだと思ってた
247 :
NPCさん:2007/11/22(木) 03:26:07 ID:???
魔法に関してはFEARゲーよりルールが充実しているからそれはない
248 :
NPCさん:2007/11/22(木) 03:31:05 ID:???
>>247 お前、レンタルマギカがどんなものか知らないだろ
249 :
NPCさん:2007/11/22(木) 03:31:08 ID:???
ソーカンリプレイとして読むなら、そこそこだと思ったけど、
RPG用世界観としてはあんまり・・・と思ったな。
250 :
NPCさん:2007/11/22(木) 03:36:07 ID:???
だから悠久のパクリだって!
中途半端に近代文明相当品があふれてるとことか
251 :
NPCさん:2007/11/22(木) 03:37:48 ID:???
>中途半端に近代文明相当品があふれてるとことか
この部分だけならエベロンでもいけるんでね?
向こうは国際情勢の複雑さが比べ物にならんけど。
252 :
NPCさん:2007/11/22(木) 03:55:13 ID:???
>>247 レンタルマギカのスタート時は三田は社員
253 :
NPCさん:2007/11/22(木) 05:02:35 ID:???
>>232 間違っているぞ。
そいつは荒らしと同類なんじゃなくて、荒らしそのものだ。
254 :
NPCさん:2007/11/22(木) 06:50:46 ID:???
え、マジカルランドシリーズのゲーム化じゃなかったの?
255 :
NPCさん:2007/11/22(木) 09:58:38 ID:???
剣神2とソーサルカンパニー読んだ。
剣神2、プレイヤー側からのネタ振りをGMが上手く取り込んで機能させた感じ。
マヤマヤを女性に変更したあたりとか。
天の提案で凪に欠片を集中させたのも、キャラ立てと性能うpの両面で良い方向に働いたとおも。
ライティングにはもう少し発展の余地があると感じた。がんばれ力造。
ソーサルカンパニーは地味に安定していた感じ。
GURPSの膨大な魔法を、役割分担しながらいろいろお試しできる、よく考えられたセッティングだと感じた。
4版になってから実プレイから離れて久しいが、これを読んだら遊びたくなってきた。良いリプだ。
エロゲ脳のカプ厨的には、ラングとソリア、社長と秘書とお嬢様のあたりに反応した。
あとは局長。ロリ年増で拘束具っぽい装飾品ジャラジャラで全身に刻まれた紋様に色違いの目とか、属性突っ込みすぎ。
これで設定上ゲロ強という、オレの厨センスに心地よい刺激を与えてくれる良いキャラだ。
小説での展開も臭わせていたんで、そっちのほうも出たら買わせていただきたい。頑張れ諸星。
256 :
NPCさん:2007/11/22(木) 10:01:50 ID:???
つーかリプレイと関係ない話は作品スレでやれよ。
257 :
NPCさん:2007/11/22(木) 15:37:16 ID:???
ソーサルカンパニーは続きが出て欲しいと思えるリプだったなあ。《魔化》の取得許可も出たことだし。
楽しそうなリプレイだったし、こういうPC達が段々ビッグになっていく話ってのは好みなんだ。
258 :
NPCさん:2007/11/22(木) 18:45:20 ID:???
ソーカンは読んでて楽しいけど肉体的に常人達の癖に
こちらが入れるダメージが即死クラス、相手からはちまちま。ってのが微妙
あと、不利な特徴の大半を華麗にスルーするくらいなら、-10CPまでで制限かけて140CPスタートにしとけとは思った
259 :
NPCさん:2007/11/22(木) 19:02:53 ID:???
悪のシエロとか?
260 :
NPCさん:2007/11/22(木) 19:48:29 ID:???
不利な特徴は性格傾向ぐらいでいいよなぁ
その分150CP開始とかで
261 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:03:27 ID:???
>>248 レンタルマギカは何がいいの?
FEARはデータがお粗末な印象しかないから
何か魅力をアピールできるものが無いと興味が湧かないよ。
262 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:04:50 ID:???
あれは角川だって
263 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:13:38 ID:???
>>261 はいはい
SWのレーティング表は世界一美しいシステムでゴザイマスネー
264 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:14:22 ID:???
265 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:14:58 ID:???
>>251 そういうシナリオは自作すればいいだけであって
ルールズエキスパンションとは全然関係のないことでは。
266 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:15:44 ID:???
SWの人とはなんぞや
267 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:17:21 ID:???
>>263 そこでなぜSWが出てくる。
お前「FEAR」に反応しすぎ。
268 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:18:16 ID:???
彼はFEARのことを悪く書く奴はSW厨とガープス厨しかいないと思っているんだよ。
269 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:18:35 ID:???
270 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:19:30 ID:???
レンタルマギガでググったら小説しか出てこなかった。
おーい、
>>248ぃぃ! レンタルマギガのどこにTRPG情報があるんだぁー?
教えてくれぇーい。
271 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:20:10 ID:???
相変わらずFEAR厨は釣られやすいなあ
272 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:20:34 ID:???
>>261はレンタルマギカがFEAR作品だと勘違いした痛い子なんだろ
273 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:20:51 ID:???
悠久というゲームは知らないなあ。
悠久幻想曲というゲームなら聞いたことあるけど。
274 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:21:45 ID:???
275 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:24:43 ID:???
>>258 激しく同意。あの扱いなら不利な特徴なんていらんと思った。
戦闘に関しては、今回の敵はラスボスでようやく下から2番目のレベルなので、
初期キャラクターがあっさりまかされ得る仕事の範疇って事なんだろう。
それでも射撃呪文反射されるだけでもPCにとっては致命的なダメージになりかねないし、
≪石を肉≫≪戦慄≫など一発で戦闘離脱な呪文も平気で使っているから、
実際に受けたダメージから受ける印象ほど楽な戦闘でもなかったと思うぞ。
276 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:24:58 ID:???
>>261はSNEの出したリプに対する揶揄=FEAR
>>263はFEARを否定したがるのはSW厨
どちらも思い込みですな
277 :
NPCさん:2007/11/22(木) 21:46:50 ID:???
278 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:39:23 ID:???
279 :
NPCさん:2007/11/22(木) 22:53:35 ID:???
>>274 うむ。そのような作品は寡聞にして知らぬ喃
280 :
NPCさん:2007/11/22(木) 23:18:55 ID:???
>>279 元SNEの三田が書いた小説でアニメ化もしているヒット作。
281 :
NPCさん:2007/11/22(木) 23:34:07 ID:???
>>280 彼らは『レンタルマギ”ガ”』なんて知らない、って言ってるんだよ。
282 :
NPCさん:2007/11/22(木) 23:34:29 ID:???
最近落ち着きのない子が増えてるな。よく読め。
283 :
NPCさん:2007/11/22(木) 23:36:23 ID:???
よし皆でバナナ食って落ち着こうぜ
284 :
NPCさん:2007/11/22(木) 23:46:06 ID:???
藤澤=腐女子
楓=バナナ+藤澤
楓=バナナ+腐女子=腐ったバナナ女
うーむ、凄くおぞましいものに聞こえるな。
285 :
NPCさん:2007/11/22(木) 23:47:24 ID:???
前にもいたよなぁマギガの人。
286 :
NPCさん:2007/11/22(木) 23:49:07 ID:???
語呂と言うか発音的にマギカよりマギガのほうが言いやすいからじゃね?
287 :
NPCさん:2007/11/22(木) 23:59:07 ID:???
音声入力と申したか
288 :
NPCさん:2007/11/23(金) 00:09:47 ID:???
そろそろラノベ板に帰ってくれ
289 :
NPCさん:2007/11/23(金) 00:24:50 ID:???
>>278 こいつは
>>276だな。
そして
>>263でしでかした自身の言動を弁明している。
>>276でこいつが
>>263がFEARを否定したがるSW厨と言った理由は
自分自身がFEAR厨で、FEAR厨呼ばわりされることを嫌がっているから
矛先をFEARからSWに向けた。
290 :
NPCさん:2007/11/23(金) 00:25:53 ID:???
>>286 マジカ
のほうがいい
MorrowindではMPのことをMagickaと読んでる
291 :
NPCさん:2007/11/23(金) 00:27:22 ID:???
そう言えば、ソーカンはなんでわざわざマナのことをマガとか読み替えたんだろうな。
別にそこだけ読み替えたからと言って、たいしたオリジナリティにもならんし、
ルール用語としては面倒なだけなのに。
292 :
NPCさん:2007/11/23(金) 00:31:13 ID:???
どうせ誰も使わないから関係ないよ・・・
293 :
NPCさん:2007/11/23(金) 00:31:23 ID:???
ハンドアウトと個別の導入みたいなもんじゃないかな
294 :
NPCさん:2007/11/23(金) 00:54:54 ID:???
>>291 ガープス・マジックのマナとは違うものだという考えがあるのでは
295 :
NPCさん:2007/11/23(金) 00:55:04 ID:???
ルールが
296 :
NPCさん:2007/11/23(金) 00:57:47 ID:???
>>294 んでも、「マガの濃度を密として扱う」とかモロにマナを読み替えてるだけじゃね?
297 :
NPCさん:2007/11/23(金) 01:25:48 ID:???
ガープス・マジックの密/濃密と
ソーサルカンパニーでの密/濃密の
定義が違うから混同しないように定義を変えた可能性があるんじゃないのか。
ソーサルカンパニーには「アルマ」という概念があることがポイントだね
298 :
NPCさん:2007/11/23(金) 01:29:44 ID:???
>>297 アルマには呪文の準備時間を5分の1にする効果があるんだよな。
これが「マガ濃密」の効果だとすると、通常のマナとはかなり性質が違うことになるな。
「方具の才能」にも短縮効果あるし、考え無しにつけたボーナスな可能性も高いけど。
299 :
NPCさん:2007/11/23(金) 01:32:28 ID:???
ソーカンよんだ。
契約・収益・経費・投資・経費・コネ・決算といったキーワードが乱舞する世界観が素敵だw
ロバートアスプリンのマジカルランドを思い出す。
キャラもそれぞれに立ってていいと思うが、たしかに言われてみれば不利な特徴があんまり
前面に出てないな。シモンの高所恐怖症くらいで。
剣神よんだ。
前よりも、全員がこなれてきてほどよくはっちゃけてきた感じかな?
(天はまだはっちゃけ具合を手加減してるような気もするが)
ハラペコかえでとかポッキーとか、クヒッヤロウとか、わりとツボった。
関係ないが、「日本神話の神の名前を持つチョー強い重要強化アイテム」が、俺の厨二時代の
記憶を揺り起こされて自我の欄が埋まりまくまくまくまくまくくくくくくく……!
300 :
NPCさん:2007/11/23(金) 01:33:45 ID:???
301 :
NPCさん:2007/11/23(金) 01:36:57 ID:???
献身で言い忘れ。
オロシにーちゃんが今回はカッコよくて、
やっぱり不遇だった。
302 :
NPCさん:2007/11/23(金) 01:39:02 ID:???
>>299 ちょちょちょっと待て、剣神は読んでないんだけどそんなことになってるのか?
俺も邪気眼がががが
303 :
NPCさん:2007/11/23(金) 01:46:05 ID:???
>>298 つか、まいどSNEのオリジナル世界を見て思うが、無茶しすぎだw
304 :
NPCさん:2007/11/23(金) 02:20:37 ID:???
>>298 やはり、マガはマナとは違うことが証明された。
>>291はただのネガティブキャンペーンをしたかっただけのようです。
305 :
NPCさん:2007/11/23(金) 02:21:34 ID:???
306 :
NPCさん:2007/11/23(金) 02:23:43 ID:???
>>305 ファンブルするのはGURPSのデフォ設定で、SNEのハウスルールじゃないよ。
307 :
NPCさん:2007/11/23(金) 04:51:45 ID:???
つか、ガープスは魔法使いやるには向かないシステムだよなぁ
今更だが
308 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/23(金) 05:00:11 ID:Ogoy4pwF
一同爆笑問題も改善されてたな剣神2。面白かった。
バナナネタのプチ悪ノリに親近感を覚えたわ鳥取的な意味で。
ココだけちょと気になるのだが、他PLのテンションに比べると、
明坂の人だけどんな温度でRPしてるのかがイマイチ解り難いんだよなァ。
309 :
NPCさん:2007/11/23(金) 05:01:09 ID:???
一同が爆笑問題か…収録長そうだな
310 :
NPCさん:2007/11/23(金) 05:09:56 ID:???
凪「私が欠片を全てあつめた暁には、憲法9条を世界遺産に」
こういうことか。
311 :
NPCさん:2007/11/23(金) 07:47:35 ID:???
312 :
NPCさん:2007/11/23(金) 08:23:24 ID:???
なぜか釘宮声で再生された俺はあんまり卓ゲ住人っぽくないんだろうな
313 :
NPCさん:2007/11/23(金) 08:57:57 ID:???
剣神の欠片って多分、当初はPCに一つずつ吸収させて、
シナリオ参加への動機にしようとしてた気がするんだよな。
一個目であれだけ色々描写しておいて、
二個目では数値的なパワーアップと回数増加しか無かったあたり。
314 :
NPCさん:2007/11/23(金) 10:38:39 ID:???
>>307 全く同意できない、何故そんな風に思ったんだ?
315 :
NPCさん:2007/11/23(金) 10:43:45 ID:???
アルマとかマガとか基本ルールと大きく設定をせざる得ないところじゃね?
それを設定してさえ、距離修正とかかなり苦しいけど。
316 :
NPCさん:2007/11/23(金) 10:55:37 ID:???
派手に攻撃魔法飛ばすようなのやろうとすると「魔法」のルールじゃ厳しいよな
317 :
315:2007/11/23(金) 10:57:13 ID:???
おっと、
アルマとかマガとか基本ルールと大きく異なる設定をせざる得ないところじゃね?
だった。
318 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:20:33 ID:???
>>315 距離修正なんて普通にレベル上げるたり≪鷹目≫使えばいいだけの話だが。
アルマとかマガとかは別に必須じゃないだろう。
>>316 派手なダメージが欲しければ魔法の素質を高く設定すればいい。
標準的な3でも小銃弾並みの威力になるんだけどな。
319 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:24:34 ID:???
>派手なダメージが欲しければ魔法の素質を高く設定すればいい。
>標準的な3でも小銃弾並みの威力になるんだけどな。
この小銃弾並のダメージって他のゲームの「派手な魔法」の基準を著しく下回ると思うよ。
320 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:33:09 ID:???
>>319 アルシャードffだと帝国兵の撃った小銃弾のほうがファイアアローよりダメージでかかったりするけどな。
D&Dでマジックユーザーが小銃弾クラスのダメージを出すにはそれなりのレベルがいるし。
321 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:35:21 ID:???
D&Dの方は射程が段違いじゃねぇかなぁ。
322 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:38:15 ID:???
同じゲームの中で魔法と銃に明確な優劣があったらマズいしな。
似たような性能か、或いは一長一短とするのが普通だろう。
バランス?何それ食べれる? くらいに割り切るならそれもアリだが。
323 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:38:33 ID:???
324 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:39:09 ID:???
>>320 スコーチングレイ(WIZ/SORの2lv呪文)が4d6ダメージだな
325 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:43:01 ID:???
>>323 短射程の呪文は25+5/2lvフィート
中射程の呪文は100+10/lvフィート
長射程の呪文は400+40/lvフィート
326 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:43:41 ID:???
>>323 1レベルが使うマジックミサイルがたしか440ft(130m強)で絶対命中じゃなかったかな。
327 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:43:55 ID:???
>320
防御手段を考慮せずにダメージの数字だけ比べてもなあ
328 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:48:27 ID:???
むしろ「汎用」を唱ってるのに、「魔法が小銃弾並の威力しかない世界」しか再現できないのが問題なんじゃなかろうか。
329 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:49:20 ID:???
>>328 > 派手なダメージが欲しければ魔法の素質を高く設定すればいい。
330 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:51:53 ID:???
だから、その「派手」が他のゲームの水準からいくと大して派手じゃないんだってw
331 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:52:24 ID:???
どう見ても、江口のダメージの方がでかかったよな。
332 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:52:31 ID:???
世界観として魔法>越えられないダメージの壁>小銃弾に出来なきゃだめなんだっていってるんじゃね?
333 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:55:22 ID:???
>>329 たとえばだが、バズーカ砲に匹敵する威力の魔法を撃つには何レベルほどいるの?
大和の主砲は? デス・スターは? ゲッターエンペラーは?
334 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:56:20 ID:???
システム上、ダメージと射程と使い勝手を満たすのは至難の業でないかい?
しかも、SNEが推奨する100cpそこそこのラインだと。
335 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:57:13 ID:???
とりあえず纏めてガープスとかいうゲームのスレに行け
336 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:58:07 ID:???
発想を逆転させて小銃弾のダメージを下げればいいんだよ
337 :
NPCさん:2007/11/23(金) 11:58:36 ID:???
そうだそうだ、このままじゃ剣神は話題にも上がらないぞ
338 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:10:32 ID:???
339 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:15:31 ID:???
剣神読んだ。
P296のオロシ兄ちゃんのイラストはかっこいいな。
特に触覚。
でも蟷螂とバッタを掛け合わせた外見のはずだけど…
340 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:18:14 ID:???
>>333 ダメージで言えば4レベルくらいからバズーカに並ぶ。
RPG−7なら10レベルくらい。
艦載砲とかは桁が違うからな…口径によって50〜100くらい。
あとはどんな威力か知らん。
>>334 ゲートスペル使えば長距離どころか異次元でも攻撃できるけど?
341 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:22:22 ID:???
>>340 参考までに聞きたいが、それ憶えるのに何CP必要?
342 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:23:42 ID:???
もうガープスはTRPGに向かないでいいよ
343 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:26:08 ID:???
344 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:26:36 ID:???
ラングの最大火力が9Dの<氷剣>だったよな。
<氷剣>のダメージは<刺し>だから、防護点を引いた後で倍になる。
防護点は、ガープスだと高くて5〜6点くらいかな。
三版の知識だが、ピストルが2〜3D、ライフルが5〜7Dの<叩き>(防護点を引いてそのままダメージ)ってとこか。
未来武器のビームライフルで4d+4の<刺し>になる。
バズーカ砲の例は知らんのだが、サイパンで19mmロケット弾を撃ちだす銃ってのがある。
これのダメージは、弾頭によって違うが、防護点半分で8D+防護点を抜くと1D+3×5追加ダメージがたぶん一番期待値高い。
ラングの<氷剣>の9D/刺しは小火器以上ロケット弾未満ってとこかね。
妖怪のダメージも(NAGOYAな作り方しなきゃ)高くて10D前後の叩きだから、ガープス内ではそれなりに派手なダメージではあるかな。
345 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:26:52 ID:???
>>339 それよりオロシ兄ちゃん、
ウォーコイトなのに変身後素っ裸じゃないか?
346 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:31:29 ID:???
>>344 いや、ラングの氷剣は時間当たりのダメージ効率を考えると9dを基準に考えるのは無理があるだろ。
347 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:32:14 ID:???
魔法を銃器より
威力でかくしたがる理由がわからない。
こいつらただの煽り?
348 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:32:49 ID:???
349 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:33:10 ID:???
GURPSの話題を毛嫌いする奴がいるだけでしょ
350 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:34:01 ID:???
魔法の威力をでかくするんだったら
超能力をつかったほうがましだよ。
あっちならほぼ無限大まで威力を高められる上に
一瞬で敵を破壊できる
351 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:37:19 ID:???
>>347 元の話題は、Gurpsの魔法が他のゲームに比べて地味だって話じゃね?
そら、Gurpsの魔法でもがんばればダメージを出して、射程も延ばせるけど、
他のゲームの魔法使いは、頑張らなくてもそれが出来るわけで。
352 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:37:43 ID:???
>>344 ガンマ線レーザーガドリングガンは確か刺60Dでフルオート射撃(何回かは忘れた)だった気が。
魔法なんてゴミのようなダメージだな。
魔法で火力出そうなんてがなばってみても全然だめだわ。
やっぱ魔法には物質障壁→空気破壊での即死攻撃とか奴隷とかの一撃必殺が似合ってるんよ。
353 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:41:45 ID:???
>>346 ま、基本は3D/刺しになるんだろうね。
連発可能な火力ではないにせよ、最大でそれくらいまでは達せるって話で。
>>341 4レベルにするのに45CP。ただ、これにはもれなく攻撃を受けるのに弱くなる不利な特徴がついてくる。
それなりに重いが、現実的に検討可能な範疇ではある。
5レベルだと55CPで不利な特徴もさらに増えるので、100CPで取るのはちょっときついかな。
他のとこにしわ寄せが来るのを覚悟の上で、取ろうと思えば取れないことはないが。
10レベルは、とりあえずリプには書いてない。基本は敵専用じゃないかな。
354 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:43:58 ID:???
>>352 なんだそりゃ、って感じのダメージだなあ。
そんなダメージ、妖怪や超能力者や武術の達人でもまず到達できんぞ。
355 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:47:03 ID:???
結局、
>>351じゃないの?
>他のゲームの魔法使いは、頑張らなくてもそれが出来るわけで。
Gurpsで他のゲームの火力呪文並のダメージ、射程、使い勝手の
ダメージ投射が可能なPCは造れるけど、そのPCはかなりそれに特化したPCにならざる得ない。
けど、他のゲームの魔法使いは当たり前にそれが出来て、ほかの呪文も使える。
356 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:56:15 ID:???
> そんなダメージ、妖怪や超能力者や武術の達人でもまず到達できんぞ。
武術の達人はその二つと並べられるんかw
ソーカンの不利な特徴のロール無いってのはよく言われる、
不利な特徴のロールプレイがゲームの進行を阻害する。
に対する回答のひとつだと思うけどな。
「まあ、あんま気にするな」ってなシロモンだけど。
第一、会社が潰れて仕事にあぶれたお姉さんが、
社長の息子の家庭教師に成ってて、
且つ「好色」「ワーカホリック」
マイヤー君、会社再開してなきゃ干物になって種w
357 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:57:06 ID:???
>>352 そんなあなたに百鬼夜翔 or GURPS Powers
358 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:57:52 ID:???
魔法ダメージでかくしたければ
≪連動≫≪魔化≫を使えばいいんじゃね
359 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:59:10 ID:???
>>307 十分向いていると思うよ。
ただ、剣と魔法の世界で剣より魔法が
強すぎると剣の意味がなくなるから
バランスを保つためにわざと魔法の力を
弱めていると思う
360 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:59:14 ID:???
>>356 >不利な特徴のロールプレイがゲームの進行を阻害する。
>に対する回答のひとつだと思うけどな。
>「まあ、あんま気にするな」ってなシロモンだけど。
いや、どう考えても「不利な特徴でCPを得てるけどペナルティは無視します」よりも、
初期CPを増やして、不利な特徴の取得を制限した方が真っ当だろう。
361 :
NPCさん:2007/11/23(金) 12:59:24 ID:???
大ダメージで殺す→敵−1
魔法で魅了する→敵−1、味方+1
まあダメージソースなんてスマートじゃない手段は、
GURPSのクレバーな魔術師にはふさわしくないって事だな。
>>356 不利な特徴に制限受けるのが嫌ならとらなければいいだけの話で、
CPだけ受け取ってペナルティだけ受けないってのは明らかなマンチキン行為だぞ。
362 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:00:14 ID:???
>>315 > アルマとかマガとか基本ルールと大きく設定をせざる得ないところじゃね?
対して変わらないと思うよ。
ガープス・百鬼夜翔やガープス・ルナルより面倒な設定変更は少ないと思うよ。
363 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:04:29 ID:???
>>355 とはいえ、ガープスは魔法以外だって派手ではないぞ
20点30点とか叩き出してるのもいるが、魔法サポートやクリティカルがあっての話しだし
ガープスに派手さを求めること自体が間違ってるんじゃね?
364 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:04:31 ID:???
>>361 >大ダメージで殺す→敵−1
>魔法で魅了する→敵−1、味方+1
>まあダメージソースなんてスマートじゃない手段は、
>GURPSのクレバーな魔術師にはふさわしくないって事だな。
大ダメージで2体以上殺すと言う選択肢がないからしょうがないわな。
365 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:06:04 ID:???
>>360-361 GMが判断することじゃろ。
GMがアウトだと思えば、
ペナルティを与える、より自制判定の要求だな。
ワザワザ自分で要求する必要は無いし、
ゲームの進行を阻害する必要も無い。
と思う。
と言いつつルルブに、
「不利な特徴を持つPCのPLは特にGMからの要求が無くても、
常に不利な特徴のロールプレイをし、不利な状況にならなくてはならない」
に近いこと事が書いてあったかも知れんが。
もしそうなら、ゴメンナサイ。
366 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:06:27 ID:???
2体以上削りたいなら、集団誘眠とか集団眩惑とか使えばいいじゃない。
367 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:22:00 ID:???
>>363 > ガープスは魔法以外だって派手ではないぞ
魔法の素質5レベルなら射撃呪文1発で最大15D,期待値50以上、
アルマ使えば消費気にせず撃てるぞ。
>>364 消費対効果の問題だな。
18点つかって9Dの爆裂火球を撃つより、6点x3で3人魅了した方が効果が高い。
(その3人はそれぞれ爆裂火球やライフルを撃ってくれるかもしれないしな)
>>365 ペナルティってのは行動の強制も含めての話な。
るるぶには、進んで特徴に従うことは良いロールプレイだと書かれている。
その上で、状況的にそうしたくない場合は自制判定が出来ることがある、というルール。
368 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:26:41 ID:???
>>367 だから、自制判定を振る素振りすら見せない不利な精神特徴はさすがにまずかろうよ。
369 :
367:2007/11/23(金) 13:28:54 ID:???
370 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:33:05 ID:???
>>369 おまえさん、356じゃないのか?
まさにソーカンのは「自制判定を振る素振りすら見せない不利な精神特徴」の例なんだが。
371 :
367:2007/11/23(金) 13:36:03 ID:???
>>370 別人だ。ていうか書き込みの内容が真逆じゃねえかw
372 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:38:58 ID:???
>>368-369 自制判定の要求は、
GMの管轄で、PLが望んでもGMが首を縦に振らなければ、
発生しないだろ。
ソーカンのシナリオではGMの判断によるところで、
そういった自制判定を要求すべき点が、
特に無かったんじゃないか?
373 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:40:10 ID:???
怠惰や好色が発生しない状況ってそうはないと思うぞ。
374 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:50:31 ID:???
ヒューズは「ワーカホリック」もあるから、
仕事を阻害しそうな「好色」による行動をするときは、
「ワーカホリック」の自制判定が必要で、
それに成功した場合のみ、「好色」な行動が取れる。
ただ、自制判定はしませんと宣言できる。
要するに「好色」の自制判定に成功するまで自制判定を繰り返せる?
その間悶々としてる描写が入りそうだがw
あとシチュ的に「ワーカホリック」が関係ないときとかは別だし。
「怠惰」は「好奇心」と合わせて、自分が興味の無いことは流す形で表現されてたと思う。
375 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:54:36 ID:???
ワーカホリックが好色に常に優先するの?
376 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:55:48 ID:???
>>372 違うよ。特徴に従って行動するのがデフォ。
無視したい場合は自制判定に成功すれば無視できるが、
「よいロールプレイ」とはみなされない。
>>374 「ワーカホリック」は自制判定の無い特徴で、
主な効果は仕事を優先することによる周囲への反応修正。
従って「好色」の発動を阻害する要因にはならない。
とりあえず異性を見たら口説くけど、仕事ばっかりで相手をしないので嫌われる、
というのが「ワーカホリック」で「好色」なキャラクターの典型だろう。
377 :
NPCさん:2007/11/23(金) 13:58:30 ID:???
374の理屈が許されるなら、ワーカホリックを入れておけば、
大抵の精神的な不利な特徴を無視できるなw
378 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:03:35 ID:???
単純にいって、「ワーカホリック」かつ「好色」ってのは
数値的に「ワーカホリック」なだけのキャラや「好色」なだけのキャラよりも
ダメ人間なはずだろ。
つうかマイナス特徴をネタにしてプレイできないなら
キャラクターシステムとしてガープス使う意味はないよな。
379 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:04:41 ID:???
>>376 ルール間違い失礼
で、シチュによっては相反する自制判定の扱いってどうなるの?
380 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:07:04 ID:???
それにしても、ヒューズの精神的特徴はマイナス反応修正多いな。
初対面時は容貌で+1されるけど、
知り合って行動を目にすればするほど反応が低下し、最終的には−3に達する。
これは「サディスト」や「社会的弱者/怪物」に匹敵する修正値だw
381 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:09:56 ID:???
>>380 物凄い嫌な人間だよな。
ワーカホリック+好色と言うと仕事で残業しながら、
部下にセクハラする人間とかかしら?
382 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:12:04 ID:???
>>381 ひっきりなしに仕事してる娼婦
が転職。
383 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:13:56 ID:???
>>382 しかも、事が終ったら次の客を取るからすぐに出て行けというタイプか。
384 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:15:27 ID:???
>>379 矛盾する特徴はもてないのが原則。
もし競合が起こってしまったら、自制値同士の判定勝負を行うか、
あるいは自制値かCPに差があるなら、それで優先度を決めてもいいだろう。
もちろん一番いいのは、両方の特徴を反映した行動をとること、だが。
385 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:15:39 ID:???
>>379 そもそも、そんな特徴の組み合わせは避けるのが推奨じゃないかい?
386 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:27:52 ID:???
あとマイヤーの方具作成したいってのは執念であって強迫観念じゃないな。
ルール間違えすぎだろ。
ところで唯一の前衛が「バーサーク」持ちのパーティってどうよ。
387 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:30:23 ID:???
まあ、この流れ見ると、
ガープスに詳しい人ほど、
プレイを阻害しそうに見える(実際はそうじゃないが)のが、
ガープスが廃れた原因なのかと思っちゃうな。
ルールを適用しようとして自縄自縛になるような話ばかりに見えるって言うか。
やっぱ、「まあ、気にするな。楽しくやりましょうや」が、
ガープスをやる際の心構えかねw
388 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:31:28 ID:???
>>387 いや、そもそも「不利な特徴目一杯」というプレイスタイルを広めたリプレイが悪いと思うぞ。
389 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:33:10 ID:???
>>387 > やっぱ、「まあ、気にするな。楽しくやりましょうや」が、
> ガープスをやる際の心構えかねw
そうだな。
ルルブ見ると「困ったらサイコロを振って叫べ」とか書いてあるぞw
>>388 だな。無視するくらいならはじめからとるべきではない。
何故特定のCP帯に固執するのかも謎だし。
390 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:33:42 ID:???
だよなぁ。
たんに無理して不利な特徴を取らなきゃいいだけの話なのに。
391 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:36:40 ID:???
つうか、過去のリプレイ、一人の例外もなく目一杯まで不利な特徴、積んでるからな。
そら、
「ガープスのPCは不利な特徴を最大限に取って造るのが基本。
なのに、不利な特徴のロールプレイをうるさく強制する方が悪い」
なって、誤解も出るわな。
392 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:36:42 ID:???
正直、其処らのリプレイサイトでやってる奴の方が、
有利な特徴も不利な特徴も適度に演じてたりする作品が多いんだよな。
まぁ、たまにマンチ気味な奴もあるけど。
393 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:38:22 ID:???
>>391 >つうか、過去のリプレイ、一人の例外もなく目一杯まで不利な特徴、積んでるからな。
嘘つくなよ
394 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:39:37 ID:???
>391
ルナルのエフィとか、作成直後では-40CPも取ってなくなかった?
第二部・第三部と進むにつれて-40どころじゃなく上乗せされててワロタけど。
395 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:39:38 ID:???
>>393 だれか、例外いたか?
ああ、妖怪連中はそうでもないかな、基本プレロールだし。
396 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:40:25 ID:???
>>394 じゃあ、今のところ、例外1か。
Gurpsのリプレイキャラって数十人はいるよな?
397 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:52:42 ID:???
>>394 たしか、ルナル開始直後のルールでは−40CPじゃなくて不利な特徴は3つまでだったと思った。
それでもエフィは目いっぱいは取ってないけど。
398 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:53:01 ID:???
アンディもめいっぱい取ってないしな
399 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:57:01 ID:???
アンディもエフィも最初は余裕があったな。
逆にベーシックのサンプルキャラはめいっぱい取ってた。
あれで誤解したのかも知れんな。
4版のサンプルキャラになるともう、制限?何それ?って感じになるが。
制限いっぱい取ると−125とかだからなw
3版でも登場したデイ・ブラックソーン(100CP/−40CP)が、
250CP/−76CPになって再登場してる。
400 :
NPCさん:2007/11/23(金) 14:58:06 ID:???
今回のソーカンにも2名ほど該当者が居るようだが。
401 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:00:42 ID:???
初ガープスの人が何人かいるようだから、甘めのマスタリングになってるところもあるかと。
というか、ヒューズはキャラ作成の段階でミスってね?
不利な特徴合計が-61になる。
ひょっとして、「好色」は最終的には取らないことにしてたんだけども消し忘れてて、
そのまんま計上してキャラ作っちゃったんじゃないかねえ。
で、本人は「好色」を消したつもりでいる。
(好色ないと、-46で制限に収まる)
402 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:00:47 ID:???
その二人はどちらも−40だから、3版の時の制限と勘違いしたという可能性は捨てきれないけどな。
403 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:00:50 ID:???
>>400 目一杯「まで」は取っていない、程度だがな。
404 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:02:04 ID:???
>>401 魔法の素質4にした時に付随する不利な特徴は制限に含まれない。
405 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:03:41 ID:???
なんにしろ、10点、20点で済ましてる奴は一人もいないからな。
406 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:03:50 ID:???
どんどん条件が緩くなっていくのにワロタ
407 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:03:52 ID:???
>>404追記
特徴のレベルと特殊な背景のCPが違うから、
もしかするとルールの変更があったかもしれないが。
408 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:04:24 ID:???
409 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:04:38 ID:???
ところでラングの「妄想」って何だっけ?
410 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:06:06 ID:???
>>408 エフィも20点では収まってないんじゃね?
411 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:06:48 ID:???
ルナル第一部のアンディ、エフィ、ドムス、ニフトール、ラナーク
妖魔夜行のプレロールド以外で、久万野三太と三池陽子
リンドリの藤井あかね
以上のキャラは不利な特徴の合計が限界に達していない
まあ、ルナル第一部の連中はその後いろいろ変動しているが
412 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:06:54 ID:???
>>401 >初ガープスの人が何人かいるようだから、甘めのマスタリングになってるところもあるかと。
その場合、RP困難なほど不利な特徴を詰め込むのを止めるべきでは?
413 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:07:29 ID:???
ざっと見たところ、ルナル・サーガだとアンディ -30、エフィ -20、ドムス -25、
ニフトール -30、ラナーク -35、ニート -30。
カルシファードのキクノが-35、ドラゴンマークの大暮奈緒美が-45(上限-50)。
妖魔シリーズとリボリバは基準が混在してるんで割愛。
思ったよりは多かったけど、少数派には違いなかった。
414 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:07:43 ID:???
415 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:08:29 ID:???
>>414 あ、すまん、3版の頃は癖は不利な特徴とカウントしないんだったな。
416 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:08:41 ID:???
ドムスは後で不利な特徴買い戻したんだっけ?
417 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:08:41 ID:???
>>411 つまり初期のキャラばかりってことか・・・
>>412 同意。
一つか二つ演じやすい特徴を持たせて、
それが反映される状況を与えて自制判定の使い方を覚えさせるとか、
そういう処理があってもいいよな。
418 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:08:46 ID:???
>>410 第一部時点でエフィの不利な特徴は-20CPの『敵』だけだったよ。
419 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:09:43 ID:???
目一杯まで取ってない奴はいない
↓
目一杯「までは」取ってない程度の奴しかいない
↓
10点や20点じゃ収まってない
次は「不利な特徴を取ってない奴はいない」だと予言してみる。
420 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:10:06 ID:???
もう不利な特徴とらすのやめればいいのに
421 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:11:19 ID:???
>>417 それも35点(40点上限)とか、45点(50点上限)とかの連中は、
単にピッタリに合わせられなかっただけっぽいな。
422 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:12:30 ID:???
>>417 初期のキャラばかりってわけでもないみたいだが
423 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:12:38 ID:???
>>411 「大半は」となら、言ってもいいようだね。
424 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:16:04 ID:???
>>420 せめて、精神的な不利な特徴は一つとかに制限すべきだろうな。
数値ペナルティが来る類の特徴はロールプレイどうこうで有名無実化できないわけだし。
まあ、GM的には敵や足手まといとかばかり増やされても困るが。
425 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:18:14 ID:???
ガープスはやったことないが、NWで闘気目当てにライフパスの裏切り者やかわいそうを選んだり、
ARAでスキル目当てで人工生命取るのにもいちいち文句つけられたら嫌だな。
別に制御できてりゃ問題ないはずなのに、なんか不利な特徴を目いっぱい取ること自体が悪いみたいな流れになってるのはなぜだ。
426 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:19:32 ID:???
ところでシモンって、傭兵で一攫千金とか言ってる割に、
覚えてる呪文は支援系ばっかりなんだな。
技能も指揮とか戦術とか後方系だし(ゲーム的には素晴らしい選択なんだが。)
>>425 制御できてれば問題ないが、無視してるだけだから問題にされてるんだろ。
427 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:19:42 ID:???
そりゃ、リプレイで制御できてないからだろ?
ここはリプレイすれだぜ?
428 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:19:52 ID:???
>>425 プレイヤーを責めてるわけじゃなく、「GMがペナルティを無視するならその分強くしてペナルティをなくせば」と言われてるんだな
429 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:20:37 ID:???
>>426-427 で、ソーカンから遡って数え上げてる歴代キャラのどれだけが制御できてなかったのよ?
430 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:20:52 ID:???
>>426 >技能も指揮とか戦術とか後方系だし(ゲーム的には素晴らしい選択なんだが。
そりゃ、あの世界で募集される傭兵業務次第でないかい?
ある程度、指揮官級まで傭兵で雇うんだと解釈してやろうよ。
431 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:20:59 ID:???
つーか、システムが長く遊ばれていれば、ゲーマーは有利な組み合わせを追求していくもんだ。
432 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:21:37 ID:???
>>429 少なくともソーカンで制御できてないキャラがいるという話だろ。
433 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:22:36 ID:???
>>430 いや、あの世界でどんな雇用形態があるかわからないから、そこは問題にして無いよ。
ただ一攫千金を狙うにはいまひとつパンチの効いた能力選択が欲しいな、と思ったんだ。
434 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:25:38 ID:???
つか、ヒューズが話題になるが、ラングの妄想、幻聴も、シモンの嫉妬も
かなりスルー気味だったと思うが。
435 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:25:57 ID:???
友野はおおむねきっちり、不利な特徴の自制判定をさせてたはずだぜ。
単に諸星のマスタリングが甘いという話じゃないか。
ところで、今読んでる最中なのだが、ソリアの攻撃力ってどのくらいになるんだ?
4版になってから遊んでないのだが、昔は体力23でも4D+αくらいで、41点とか出せるレベルじゃなかったと思うのだが。
436 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:29:01 ID:???
>>316 剣の価値がなくなるほど魔法が
強くなったらおもろくないやん
437 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:29:34 ID:???
438 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:29:59 ID:???
>>436 魔法がGurpsより派手なゲームで剣の価値がなくなってるゲーム、あるっけ?
439 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:30:08 ID:???
>>333 率直に、大和の主砲は? デス・スターは? ゲッターエンペラー
を定義して使えばいい
440 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:30:45 ID:???
441 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:31:40 ID:???
>>432 391とか396とか403とか421とか423とかはソーカンとかどうでも良さそうに見えたけどな。
442 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:31:54 ID:???
>>351 地味にしないと超能力やスーパーマン、銃器の価値が
下がるから当然と言えば当然だと思うが。
こいつらはそういうこと何も考えずにGURPSの魔法は小銃よりも弱くて駄目だと
ほざいている。
443 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:32:58 ID:???
>>356 > そんなダメージ、妖怪や超能力者や武術の達人でもまず到達できんぞ。
> 武術の達人はその二つと並べられるんかw
>
> ソーカンの不利な特徴のロール無いってのはよく言われる、
> 不利な特徴のロールプレイがゲームの進行を阻害する。
自制可能な不利な特徴をつかえばいいじゃん
444 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:33:56 ID:???
さっきから遅レスしまくってる人は何なんだろう
445 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:34:33 ID:???
>>442 きくたけみたく「狙いを外した敵の《爆裂火球》は山一つを吹き飛ばした」とか適当に演出しとけばいいんじゃね?
446 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:34:47 ID:???
>>363 魔法だけでガープスに派手さを求めることが間違っているんだよ。
派手さを求めたければGURPS Powersで超人パワー、超能力を
使えばいい。
447 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:34:50 ID:???
>>441 じゃあ、そんな奴らは無視してソーカンの話をしようや。
せっかく出たばっかりなんだし。
>>444 たぶん、ヒートアップしたところで連投規制でも喰らったんじゃね?
448 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/23(金) 15:35:57 ID:Ogoy4pwF
>445
山柔らかすぎwww
449 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:36:34 ID:???
>>363 すいません、ソーカンの江口は魔法の支援なし、
クリティカルなしで20点くらいは出してます。
支援があったら、40点です。
450 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:36:40 ID:???
451 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:37:26 ID:???
452 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:44:30 ID:???
こういう時は、
元デザイナーたちのリプレイを参考にすべきだな。
という訳で、ガープスの原語でのリプレイを教えてくれ。
本来想定されているプレイの仕方が、
ソーカンのPC作成とプレイングの可能性も十分あるわけで。
ここで正しいプレイングを語ってる奴は、
一体何を元に語ってるのかが気になる。
453 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:45:31 ID:???
>>435 ST23+グレートソード+武器の達人+シエロ固有のダメージボーナス=合計4D+24
派手でいいんだが、CPに反映されていないのがちょっとな・・・
454 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:45:47 ID:???
>>387 ガープスはマニア向けのゲームだから
いつまでたっても廃れることはないよ。
ほかのシステムとは路線が違うのだよ。路線が。
455 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:47:20 ID:???
>>396 第四版から不利な特徴は所持CPの半分までに
なったことを考えてみよう
456 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:47:54 ID:???
457 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:51:25 ID:???
>>438 派手なのやりたければ超能力と妖術を使いなさいって話
458 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:51:53 ID:???
459 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:52:39 ID:???
>>445 それじゃ超人と超能力者の価値が相対的に薄れる
460 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:53:06 ID:???
461 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:53:52 ID:???
>>452 > ここで正しいプレイングを語ってる奴は、
> 一体何を元に語ってるのかが気になる。
アルシャードじゃね? GURPS嫌いみたいだし
462 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:55:35 ID:???
とりあえず遅レスしまくってる人のレスは
全部無視しても差し支えないことがわかった
463 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:57:58 ID:???
遅レス自体は別にかまわんが、せめて1レスにまとめられないものなのか。
ある時間から遅レスが頻出し始めるわけだから、レスを分けて複数に見せようとするなら無意味だし。
464 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:58:54 ID:???
>>461 アルシャードなんて、和マンチのすくつ(なぜか変換できない)だぜ。
きっと2d6システムが大好きな人たちなんだろう。
465 :
NPCさん:2007/11/23(金) 15:59:46 ID:???
>>446 つか、ガープスはダメージのない魔法の方が大抵強力だからなあ。
特に「接触」しないと使えない魔法は、
制限が厳しいけど抵抗不可とか一発無力化とか外道な領域。
466 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:07:07 ID:???
死の手(笑)
467 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:07:08 ID:???
今ソーカンの戦闘シーンを見返してたんだが、
ソリアのバーサークの自制判定、ことごとく無視されてないか?
それとも書かれていないだけで、目標値12の判定をことごとく成功しているのか・・・?
468 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:19:08 ID:???
>>433 一攫千金だからこそ指揮やら戦術なのでは
一兵卒より指揮官の方が稼ぎは大きかろうて
469 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:20:36 ID:???
バーサークってどんなのだっけ。
一度に大ダメージを受けたりするとやばいんだったか?
470 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:42:41 ID:???
>>467 リプレイである以上
>それとも書かれていないだけで、目標値12の判定をことごとく成功しているのか・・・?
こう言うのは望ましくないんじゃないかねぇ?
それはともかくこのスレに触発されてソーカンのキャラの
不利な特徴を見直してみたが、たしかにちょっとアレだな。
話題になってないソリアも、「大喰らい」「くいしんぼ」「バーサーク」は除くとしても、
「察しが悪い」「無関心」「直情」となかなか無茶な組み合わせだな。
471 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:44:53 ID:???
>>470 一言で言うと「空気読まない奴」だよなあw
472 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:47:09 ID:???
>>471 無関心と直情の組み合わせはなかなか厳しいわな。
察しが悪いと直情、察しが悪いと無関心だけなら、比較的想像しやすいんだが。
473 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:47:30 ID:???
つまり普段KYとか言われてる俺はその三つの特徴を取ればいいんだな
474 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:49:56 ID:???
>>469 一度にHPの1/4以上のダメージを受けた場合、
自制判定に成功しない限りバーサーク状態になる。
バーサーク状態では死んだり気絶したりし難くなるが、
常に全力攻撃を行わなければならないため、
バーサークが切れた瞬間死ぬか、あるいはその前に死ぬ可能性が高く、
敵を全滅させた後も味方に襲い掛かる危険性がある。
475 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:50:26 ID:???
思うんだが、嫌な人間になる性格特徴のRPをスルーするのって、商業リプだからなんじゃないかな?
基本的にキャラで売るリプレイで、PCが不利な特徴を忠実にロールして嫌な奴ばかりだったら困るだろ?
476 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/23(金) 16:51:29 ID:Ogoy4pwF
>473
でも、空気読めないPLが、空気読めないPCをプレイしたら…?
477 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:51:54 ID:???
478 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:52:06 ID:???
>>475 だから、それならやばい特徴を取らせなきゃいいだろ。
やばい性格に設定しておきながらそれを無視してるから問題になってるんだよ。
479 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:52:18 ID:???
480 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:53:05 ID:???
>>475 だがリプレイを判例にされて不利な特徴をスルーではそれはそれで困るだろう。
>>476 その場合マイナス×マイナスがプラスになるとは限らないだろうw
481 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/23(金) 16:53:09 ID:Ogoy4pwF
クドい三連星、とゆう言霊を受信しました。
482 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:53:18 ID:???
実際、過去のリプレイでは弱者への義務感とか、不利になるけど悪印象はない特徴取ってるのが多いしな。
483 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:54:23 ID:???
やっぱし、新米のGMの諸星がPLに嘗められてるんじゃねぇの?
484 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:55:31 ID:???
>>482 演技に無理がない特徴を取ってるシモンは
『強欲』で『嫉妬深い』とどう見てもただの嫌な奴だしな。
485 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:58:10 ID:???
英雄的なPCは「正直」や「義務感」のような一見”美徳”である特徴を選択しろと、
ベーシックにもちゃんと書いてある。
486 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:00:38 ID:???
そう言えば、シモンの嫉妬深いもロールされてないな。
ソリアがラングに餌付けされるとかは、十分に嫉妬の対象になりそうなもんだが。
487 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:02:11 ID:???
>>483 むしろ、GMが甘く処理してあげてんじゃね?
488 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:07:05 ID:???
>>486 厳密に言えばマイヤーの社長の座もヒューズの魔法の素質もラングの知力もソリアの剣技も、
全部「嫉妬」の対象だな。
489 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:09:17 ID:???
>>488 まあ、そりゃあそうなんだが、逆にそこまで要求すると厳しすぎないか?
490 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:12:16 ID:???
>>489 厳しくしたくないなら「癖」レベルに落として獲得すればいいんだよ。
491 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:12:54 ID:???
全部に反応する必要はないが周囲にそれだけ材料があるんだからいくらでもロール出来そうなもんだけどなあ。
492 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:16:25 ID:???
1:怠惰、寝起きが悪い、人懐っこい、強迫観念、好奇心、私心がない、誇大妄想
2:創造力がない、嫌な行動/誰にでも説教、好色、ワーカホリック
3:感情が顔に出る、察しが悪い、騙されやすい、妄想、幻聴
4:くいしんぼ、察しが悪い、無関心、直情
5:強欲、嫉妬深い、高所恐怖症
たしかに、纏めてみると相当にナニな連中だな。
PC1,2,4はかなり矛盾する可能性が高い性格特徴を抱え込んでるし、
比較的、演じやすいと思われるPC3、5は単にダメな人間だ。
そして、何よりもリプレイではそのダメ人間っぷりを感じさせないことが凄いw
493 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:17:08 ID:???
>>490 伊達に10点もらえる欠点じゃないわな。
494 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:20:26 ID:???
>>492 1:アンゼロット
2:グィード(説教は宗教的な意味で)
3:要ねがい
4:ポーリィ
5:ベネット(高所恐怖症ではないが)
こうしてみると確かに酷い面子だなw
495 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:20:59 ID:???
5人中2人は察しが悪いのかw
PC2ってよくいる嫌われるタイプの中間管理職じゃね
496 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:25:03 ID:???
マイヤーの「強迫観念」は明らかに「執念」の間違いだな。
強迫観念で方具の製作って言われると、
何だかふと気がつくと手が方具を作り始めてるとか、
そんなイメージになってしまうw
あと目的から言えば癖レベルだな。
497 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:27:48 ID:???
>>495 あと、リプレイ中、一番常識人に見えてたPC3が、最高の電波人間なんだな。
498 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:29:51 ID:???
>>492 そもそもこんな異常者どもはPCに相応しくないだろ。
病院にでも放り込んでおくべき。
499 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:31:58 ID:???
つうか、改めてみると社長、すごいわ。
軽めの性格特徴だからって、詰め込むのにも限度が有るだろw
個人的に不利な特徴でCPを稼ぎたいなら、
重めの特徴を少数突っ込んだ方が無難に思えるな。
500 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:32:12 ID:???
ダメな社長、セクハラ幹部、電波で気がきかない部下、無関心な鉄砲玉、
とどめにサポート役が欲と嫉妬で足を引っ張ると。
社会の縮図って奴か?w
501 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:33:12 ID:KdhUk729
ログを読まずに聞きます。
レンタルマギカのリプレイが出たんですか?
502 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:33:18 ID:???
503 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:33:55 ID:???
病院行きは1と3だけじゃね
2と5は普通に嫌な奴だけど
504 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:33:56 ID:???
キモオタプレイヤーの女PCの好色という
リアルで不利な特徴になるシステムを考えたジャクソンは池沼
505 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:35:34 ID:???
>>503 2はセクハラで、5は会社の金に手をつけて違う意味で檻の中へ。
506 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:36:05 ID:???
>>503 4も嫌な奴だと思うぜ。
リプでは女キャラだから、それなりに見えるが。
507 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:36:11 ID:???
>>503 アンゼロットと要ねがい。この二つに共通していることは、つまり……。
508 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:37:19 ID:???
509 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:37:44 ID:???
つか、
>>485的な意味でまともな奴が一人もいないのが、すげぇw
510 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:40:00 ID:???
>>495 しかも、厳しいことを言うから嫌われるだけで組織に必要な人間、
じゃなくて、単に嫌われてるってタイプだな。
511 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:44:25 ID:???
ガープスは社会不適格者をRPするゲーム
こう書くと面白そうに見えてくるふしぎ!
512 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:44:43 ID:???
513 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:45:53 ID:???
>>510 単に嫌がられるどころか、「好色」も「強欲」も普通に犯罪予備軍だぜ?
514 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:49:29 ID:???
ヒューズの「好色-15」は、好色でも最高に重症だよな。
友野がGMだったら、多分まともに動けんぞw
とりあえずアレだ、次巻があれば、キャラシーではいくつか特徴をなくして、
CP総計130くらいで何事もなかったかのようにゲームを進めてはどうだろうか。
515 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:50:28 ID:???
>>506 つうか、Gurpsの直情って「思い立ったらすぐ行動してしまう」って欠点だよな?
そもそも、「無関心」と同時に持つのは無理がないか?
両方、不利な特徴だから、「直情だけど無関心だから行動しない」って、ロジックは認められないだろう。
516 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:51:46 ID:???
>>514 最高に重度だと「そうすべきじゃない時でも行動に移してしまう」んだっけ?
517 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:53:42 ID:???
そもそもキャラをカツカツに強くするためにペナルティを負わなくてはいけないって思想が根底にあるのが、
今時ではない古いゲームってことなのかもな。
494の例みたいに特に強制されずその場の気分だけで社会不適格者ロールできる方が気楽なのは確かだし。
518 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:55:47 ID:???
というか、そもそも、「カツカツに強化しなくてもいい」んじゃないか?
519 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:56:12 ID:???
攻めのプレイスタイルができれば、それも面白いんだがな。
冒企とかは面白がってやりそう。
520 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:57:16 ID:???
別に不利な特徴を増やしたら、強くなる訳じゃないからな。
不利な特徴を取って、それを無視したら強くなるけど。
521 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:57:39 ID:???
>>448 山がプリンで出来ていないと何故断言できる?
522 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:57:59 ID:???
結局GMがOK出してる鳥取に、
必死に駄目出しするのは滑稽だという事か。
523 :
NPCさん:2007/11/23(金) 17:58:39 ID:???
>>517 不利な特徴でマイナス食らってるんだから単純に強くなるわけじゃないんでしょ?
524 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:00:02 ID:???
>>522 毎度その手の擁護が出るが、商業ベースに乗せて金を取る以上、
名もない鳥取と違って、批判されるのは当然だろう。
525 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:01:48 ID:???
>>522 単純に読み物としても「設定されてる性格」と
「劇中で見せている性格」が異なればプギャーされると思うぞ。
「迂闊で残念」な人とか。
526 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:03:45 ID:???
この手の教条主義者にきくたけリプレイを読ませたら発狂しそうだな
527 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:05:09 ID:???
まるできくたけがルール無視のマスタリングをしてるように言うんだな。
528 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:06:16 ID:???
>>521 プリンが《爆裂火球》で吹き飛ぶと何故断言できる?
529 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:07:17 ID:???
爆裂火球で吹き飛ぶ範囲は狭いしな。
530 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:09:12 ID:???
>>522 Gurpsの展開が左前になってなければ説得力が有ったと思うよ。
でも、現実を見ればSNEのそう言うリプレイは、
少なくともGurpsに関しては支持されなかったと言うことだし。
531 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:09:36 ID:???
532 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:09:59 ID:???
>>527 ちょっとプレイの都合で人物の設定性格を無視したり、プレイの都合でPCのライフパスで決まった不利な特徴を拾わなかったり、
プレイの都合で本当は判定が必要なところを流したりするだけだよな。
至って普通のプレイだ。
533 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:10:36 ID:???
>>526 きくたけはなんだかんだでキャラの設定をゲームに活かすようにしてるとおもうけど?
(そりゃ完璧ではないかも知れんが)
534 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:10:43 ID:???
>>530 支持しないという態度を取ってる連中がイヤだから他の奴らが近づかない可能性は?
535 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:10:55 ID:???
>>532 へぇ、菊田家がやってるゲームって、性格設定によりPCのリソースが変わったりしたんだw
536 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:12:06 ID:???
>>534 その場合、結局は支持しない人間が多数派はなんだから、そっちにあわせるべきだろう。
仮に逆の人間が多数派なら、そいつらだけで商売が成り立つ。
537 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:13:48 ID:???
>>534 その程度でこけるなら、元々見込みがなかったんじゃね?
それはそれで、市場を完全に読み違えてるんで、褒められた話じゃない。
538 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:14:06 ID:???
>>530 ガープスリプレイの不利な特徴の取り方が問題だって話は今回のソーカンではじめて出た気がするんだけど。
ソーカンの問題が時空を飛び越えて過去のガープスの展開に影響を与えたの?
539 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:14:53 ID:???
>>536 そいつらがまず客として成立してないと合わす事も出来んよ。
540 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:15:00 ID:???
>>535 きくたけリプレイに興味があるならナイトウィザードリプレイでも読んでみるといいよ
541 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:16:47 ID:???
つーか1巻だけでPC全員の設定を全部拾ってそれを活かすのって難しいと思うんだけど。
○○の設定が無視されてるとか言うのは時期尚早じゃないか?
542 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:19:12 ID:???
>>541 そら、ゲームリソースに影響がないただの「設定」ならな。
GurpsのGMガイドには不利な特徴は出来るだけ毎シナリオ、
スポットを当てろと書いてたと思うんだが。
543 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:19:14 ID:???
>>541 まったくだ。
でも、5人にする必要があったかどうかも不明だ。
544 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:20:42 ID:???
>>541 そもそも、ストーリーテリング的に考えるなら、一人辺りの設定が詰め込みすぎだ。
社長なんか、それこそ、かの光速並だぞw
545 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:21:34 ID:???
>>541 そりゃ設定がテクスチャ上のものでしかない浅いシステムなら、
設定無視しようが変えようがどうでもいいだろうけど、
今回は状況的に拾える場面で拾ってない上に、ルール上重要なデータを無視してるから。
546 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:22:53 ID:???
強さを得るのに支払ったはずの代価をなかった事にしちゃってるわけだからな
547 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:23:17 ID:???
前置き抜きに社長とか言われると
不死鳥の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる変形メカ(カオスフレアのガルーダ)
とか思い出すから困る
548 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:24:14 ID:???
重要なのはガープスのルルブに、
「ゲームの進行を阻害するような不利な特徴のロールをしてもよい」
とあるのか否かだ。
549 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:25:24 ID:???
重要なのはガープスのルルブに、
「ゲームの進行を阻害するような不利な特徴を取得してもよい」
とあるのか否かだ、じゃない?
550 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:28:33 ID:???
>>548 マジレスすると、Gurpsのルルブにはミッションクリアと同等以上の目標として、
特徴のロールプレイが挙がってる。
得られる経験値(CP) 的には、ミッションの成功より忠実なロールプレイの方が大きいくらい。
551 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:33:06 ID:???
ナイトメアの「裏切り者」とか、流鏑馬真魅の「超方向音痴」とか、ノエルの「神の恩恵(邪神・妖魔に狙われる)」とか、
トランの「人工生命(自分を作った組織に追われる)」とか回収されなくても別に不満はないけどなあ。
552 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:34:13 ID:???
つまるところ不利な特徴を獲得するということは、
ゲーム上の行動と最終的な評価に制限を加え、
より高度なゲームに挑戦するということなんだよな。
まあ要は「自分の選択・行動に責任を持て」ってだけの話なんだが。
553 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:36:10 ID:???
だから、CP総計を次巻から130にすればよし。
そのことに関して突っ込みが入れば、
A.内界のシシャの陰謀です。怖いですね。恐ろしいですね。(諸星崇)
これで全て解決。
554 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:36:36 ID:???
ソーカンは、
そこまで不利な特徴のロールでギスギスしなくていい、
の例示だね。
555 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:39:40 ID:???
>>554 しかしそれってGURPS的にどうよ?
何のためのCPなんだ
556 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:40:10 ID:???
>>550 あれで、毎回CP3点ってのが何よりありえんわな。
557 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:41:12 ID:???
>>554 むしろ、ルルブ的に言えば、
「そこまでミッション成功のためにギスギスしなくていい」
と書いてあるんだけどね。
558 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:42:20 ID:???
>>551 GURPSだって、たまたまキャンペーンの都合で「敵」が出ないこともあるだろう。
しかしこうした「頻度」で制御される特徴と違って、
「バーサーク」のような特徴は、特定の状況で必ず発動する事になっている。
何でもかんでも一緒くたには語れないよ。
>>554 鳥取レベルならそれで流してもいいが、公式の例示としては著しく不適切だろう。
559 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:43:43 ID:???
>>551 でもそれって闘気やスキルだけ取り逃げしてペナルティを無視してる悪質なプレイってことになるんじゃね?
560 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:44:29 ID:???
561 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:45:40 ID:???
>>560 不利な特徴を演じたらギスギスするとしたら、
プロの仕事としてはあまりにもお粗末だねぇ。
562 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:45:44 ID:???
>>559 ソーカンのプレイに問題があると思って、且つ、「FEARのリプレイは良いリプレイ」の信念を持って無い人ならそう思うだろうね。
563 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:46:15 ID:???
564 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:46:32 ID:???
NWは天竜も超方向音痴だったな。奴は人生の迷子かw
565 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:47:07 ID:???
>>561 そもそも、
>>492を見れば分かるとおり、
ソーカンはあまりにも無理がある特徴を取り過ぎてるんだよな。
明らかにルールブックで不適切と言われてる組み合わせに相当する奴も多いし。
566 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:47:29 ID:???
>>562 > 「FEARのリプレイは良いリプレイ」の信念を持って無い人なら
GURPS的に言うと「妄想」や「熱狂」を持っていない人ならってことだな。
567 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:48:07 ID:???
>>563 読んだよ。
単に無理のある特徴を取りすぎて破綻してる下手糞な連中だよね>ソーカン
568 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:48:51 ID:???
494とか見る限り、解釈次第ではそう無理があるとも思わんけどなあ。
569 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:49:18 ID:???
>>567 ちゃんと読んでくれよw
音読100回だぜw
570 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:50:03 ID:???
>>557 ま、実際のところ、
ミッションより優れたロールプレイにこだわるレベルまで徹底してる鳥取は少ないだろうけどね。
てか、「面白い面白くないはともかく、ガープス的にはあまりよろしくない」が結論で良いんじゃね?
ガープスが古いRPGか否か、不利な特徴はシステム的に云々とかは、さすがにスレ違いと思うぞ。
571 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:50:13 ID:???
>>568 逆に考えるんだ。494の連中が無理な性格の破綻キャラだと考えるんだ。
572 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:50:26 ID:???
>>568 そもそも、不利な特徴ってのは「解釈次第」で運用を変えちゃいかんだろ。
不利な特徴同士は相殺したりはしないんだぞ。
573 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:51:23 ID:???
>>570 CPはミッション遂行よりロールプレイ重視の方がもらえるんだけどねw
574 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:52:29 ID:???
>>569 お前こそスレを読め。
特徴をちゃんと扱えといってる連中の大半は、
ギスギスしたり無視したりするくらいならそんな特徴を取るな、と言っているはずだぞ。
575 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:53:45 ID:???
よく知らないのだが、ここまで無理してCP稼いでおかないと回らないゲームなの?
576 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:54:48 ID:???
>>574 つまり、554は読んでませんって事か?
577 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:55:10 ID:???
>>575 そんなことはないんだがね。
それこそ、SNE連中は「強迫観念/不利な特徴を取る」があるとしか思えんw
578 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:55:33 ID:???
>>575 そんなことしなくても回るけど、PLは自キャラをカツカツにチューンしたがるゲームです。
579 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:58:33 ID:???
つか、CP論は置いておいて、個人的には敵のバリエーションの単調さが気になったな。
580 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:58:43 ID:???
>>573 まあ確かにその通りなんだけど、じゃあPC全員が4CP取れるかというと難しいでしょ。
PC1の「優れたロールプレイ」と、PC2が相反する特徴を持ってる場合とかね。
結果的には、ミッション成功を優先することが多いだろう。
両立出来れば最高なんだが、それは文字通り「最高のセッション」でないと難しいな。
581 :
NPCさん:2007/11/23(金) 18:58:46 ID:???
>>575 CPを稼ぐ、と言う表現は正確じゃない。
手に入るCPと同じ分だけ不利さを受けるわけだから、
総合的にはプラマイ0って事になる。
恐らく、SNEやプレイヤーのいくらかは、
不利な特徴=キャラクターが強くなると誤解してしまっているんだろう。
582 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:00:04 ID:???
>>572 解釈っていうのはロールプレイのことね。
特徴だけ抜き出せばバラバラで破綻しているように見えても、ロールプレイ次第では自然に統合して運用できるんじゃないか? ってこと。
アンゼロットやグィードが自然な運用のキャラかといわれると辛いが。
583 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:01:13 ID:???
まあ、
>>554が誤解してる最たる例でさ。
不利な特徴でギスギスすると思うなら、そもそもCP総計を増やして不利な特徴をとらせるな。
で、済むんだよな。
584 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:02:16 ID:???
>>582 出来ないこともないだろうしそれは最高のプレイだと思うけど、
リプレイではバッサリ無視してしまっているのが問題だな。
585 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:03:01 ID:???
恐らく、ガープスでは「特徴を演じる」
というのがかなり重視されていることが周知されてないんだろう。
過去のリプレイでは、そこそこは演じられてるし。
586 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:04:02 ID:???
>>583 4版のルールだとCP総計が増えると、
不利な特徴用のCPも増えないか?
概ねPLてのは、
PC作成時に残しておけないものは、
使い切りたいものだからなあ。
587 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:06:20 ID:???
>>586 そもそも、「不利な特徴枠を使い切らないと損」って、発想がな。
そういう意味ではSNEはガープスのシステムを伝えるのに致命的に失敗してると思う。
588 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:06:21 ID:???
>>586 増えない。
CP総計の半分と言うのはあくまで設定時の目安であって、
総計に従って制限が変化すると言うことではない。
589 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:09:30 ID:???
無駄に伸びがスゲーwww
590 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:11:58 ID:???
読んでてガープスのダメさが伝わってくるスレだな
ネガキャン中かなんかなのか
591 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:12:17 ID:???
>>579 3セッション、単行本1冊で出てきた敵が実質3種類。
しかも、蛇と犬は単なる属性違いにしか見えないもんなぁ。
592 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:14:47 ID:???
SNEの連中に限らず、どこでも不利な特徴はいっぱいいっぱいまで取る印象があるなあ。
限界まで取ってないプレロールドに対して、不利な特徴を追加で取っていいか、とか聞かれた経験もあるし。
つーか、システム問わず、PLってそんなもんだろ。
593 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:18:51 ID:???
>>592 どうなんだろうな。
ある意味、GurpsはPLの善意に頼りすぎてる感もあるが。
未訳だが、D&Dにある不利な特徴ルールは、
ロールプレイ云々の誤魔化しが効かない様な造りになってるし。
594 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:19:12 ID:???
つーか、過去のリプレイでは不利な特徴をぎりぎりまで取ってる例はそんなにないはずなんだが。
どうもどっかでマンチ化したみたいだな。
595 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:19:39 ID:???
そうかな?
鳥取では不利な特徴を1個も取らなかった奴が一番強かった。>592
結局、不利な特徴があるとソコを突かれてやられる事が多いし。
596 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:21:15 ID:???
>>594 いや、上で検証されてるが、不利な特徴をギリギリまで取ってないのは少数派だよ。
ギリギリまで取ってない奴にしても半数以上が30点とか35点だし。
597 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:22:33 ID:???
結局鳥取次第じゃないかな。
ARAとかでもヌルくやるかNAGOYAでやるかPCの弱点を容赦なく突く環境でやるかで作られるキャラは変わってくるし。
598 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:23:50 ID:???
>>595 それはそういう鳥取だったからじゃね。
結局、
GMがどんな奴で、どんなシナリオが好きで、
どんなNPC/エネミーが好きで、どんなプレイングが好きか、
で、変わるわな。
599 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:24:14 ID:???
>>597 一般論的にはな。
ただ、公式リプレイがルールをぶっちぎってたり、
ある傾向のキャラに偏ってるのはどうかと思うが。
600 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:24:40 ID:???
601 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:26:27 ID:???
公式とか気にしすぎじゃね?
リプレイなんて所詮鳥取の一つでしかないだろ。
602 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:26:40 ID:???
別に公式リプレイは教本ってわけでもねーしなぁ
とりあえず諸問題スレいけば?
603 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:27:32 ID:???
>>594 問題なのはギリギリまでとってることじゃなくて、
ロールプレイしづらい組み合わせや、PCとしてどうかと言う特徴が多いことじゃないか?
過去の例だと、義務感や潔癖、正直、朴訥、直情、精々自信過剰あたりの
「綺麗に見える」不利な特徴が多かった。
604 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:28:25 ID:???
まあ公式っつってもガープスの公式じゃないわけだがな。
605 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:30:43 ID:???
どっちにしろ、公開してる鳥取のプレイスタイルに批評が入るのは避けられンだろw
ここは何をするスレなんだ?
606 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:32:51 ID:???
>>605 少なくともガープスの正しいプレイスタイルについてgdgdするスレじゃねーとは思う。
そこまで踏み込んだ話するなら本スレでやれって。
607 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:34:06 ID:???
>>605 批評を気取るなら自分の鳥取プレイ感覚だけを元にあーだこーだ言うべきではないなぁ。
608 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:35:12 ID:???
単純な話、リプレイの評価にルールに則ってる則ってないは、当然、含まれるだろう。
ラノベ板のリプレイスレならともかく。
609 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:35:13 ID:???
えーと、ここで空気を全く読まずに剣神の感想を書くがよろしいか。
やっぱり、デモンパはダイナシ分に溢れていた方が良いと改めて思った。
是非とも、このままダイナシ方面に邁進して頂きたい。
しかし、戦闘バランスは結構きつそうね。
ゲヘナと言い、SNE若手はヘビーな戦闘好みなのかしらん。
610 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:35:43 ID:???
>>607 だな、ルールブックの記述を優先すべき。
611 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:51:14 ID:???
好色持ちも多いぞ。
たいてい前面に出してるし。
まあ好色も、口説いた相手を利用してポイ捨て、とかやらん限りはそう悪い印象はないけどな。
612 :
NPCさん:2007/11/23(金) 19:53:17 ID:???
まあ、今までの好色もちはちゃんとロールしてたしな。
つか、好色のような美味しい特徴を取ってまるでロールせん奴は初めて見たわw
やっぱ、積みすぎだろ。
613 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:08:26 ID:???
怠惰なんて特徴、一回やったことあるけど他のPCへの負担が凄い特徴だぜ
なにしろ自分で行動すること自体が制限されるからな
他のPCが相手しなかったら?家でずっと寝てるだけ
つか、口絵の見開きでの自己紹介でイメージ植えつけようとしてるな
キャラシーも掲載したくなかったんじゃないか?ってくらい無視した紹介だし
614 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:09:15 ID:???
というかさ、敵とか足手まといとか恐怖症とか義務感とか誓いみたいな、
ロールする機会が少なく、そんなクリティカルでなく、CPも稼ぎやすい特徴をほとんど取ってないのは異常。
マイヤーの敵を、ヒューズやラングと共通の敵とすれば、シナリオネタになる上に3人まとめてー10CPになるのに。
615 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:09:46 ID:???
つうか、なんでPCに悪いイメージを持たせたくないのに、そんな特徴を取るかねぇ。
616 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/23(金) 20:11:09 ID:Ogoy4pwF
>マイナス特徴
例えばライオー云々にしてもそうなのだけど、
そうゆうオイシイポイントをネタとして拾えてないリプを読むと、
「ケッ、クソが。オレのマスタリングの方がよっぽど面白い」とか思うね。
>609
嵐兄ちゃんが給水塔から敵を弾き落す、みたいなトリッキーなアクションは
もっとデモンパに取り入れた方がイイと思った。ビルだって壊せるのに。
必殺技の撃ち合いで盛り上がるのはせいぜい1戦闘だし。
617 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:11:16 ID:???
>>614 敵はPCが共通にして取ってくれるなら、GM的にもありがたい特徴だね。
つか、あの世界観なら、全員が「敵/シシャ常時」でいいんじゃないかと思うくらいだが。
618 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:14:11 ID:???
全セッション、シシャ絡みだったしな。
619 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:14:50 ID:???
ルールで決められてはいるけど、別段ペナルティ課されるでもない
ゲヘナなんかの方がよっぽど性格的特徴を演技してた気がする。
620 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:17:01 ID:???
>>617 「使命」と合わせて「後援者(血社)」で相殺じゃないか?
621 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:19:09 ID:???
>>619 そりゃ「ルール通りに演技したらペナルティを受けるじゃないですか」って、奴じゃね?
622 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:26:43 ID:???
もう終わった話題みたいだが、GURPS4版では「特殊攻撃」に"魔法である"の限定をつけて
魔法扱いすることも可能だから、作ろうと思えばとてつもなく派手な攻撃も出来る。
例えば、
「特殊攻撃/毒1点」[基本コスト1CP]
・増強と限定
非実体に影響 +20%、範囲に効果/半径32m +250%、
宇宙パワー/回避不能の攻撃 +300%、速射/連射300 +300%、
範囲内選択 +20%、水中 +20%、放射 -20%
[修正計+890%、最終コスト10CP]
放射は命中判定が必要なく、宇宙パワーで遮蔽の防護点を無視し、
範囲内の全ての任意の目標に1点のダメージを速射で秒間300発放てる。つまり300ダメージ。
半径32mなのでほとんどのキャラは防御も出来ない。
更に水中の敵にも実体のない敵にも有効だし
範囲内選択が可能なので味方や一般人は一切巻き込まない。
とまあ、10CPあればこれぐらいは可能。
623 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:30:06 ID:???
また懐かしいもん持ち出してきたなw
624 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:31:30 ID:???
未成年である事や、強力な知り合いが居る(ただし助けてくれない事もよくある)
って事まで特徴にありCPが増減するガープスをホントに判ってんのか?
ってリプレイだったな。付属のルールもそうだけど。
無理にガープスでやんなくていいのに
読み込んだユーザーが作った、ガープスを使用したシステムの方が完成度高いぞ
なんで文章で補足しなきゃわからん、というか文章にしか書いてなくてデータになってない事が多いんだ
625 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:35:22 ID:???
>>624 > 無理にガープスでやんなくていいのに
まあ魔法大全を使って遊ぶってのがソーサルカンパニーの趣旨だから、
そこを他に移しちゃ困るわけだが。
626 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:46:53 ID:???
つーか、なにが問題って、血社にCPいらんことだよなー。
ガープス・ソーサルカンパニーのキャラクターは全員「血社(○○CP)」の特徴を持ってる、とかやるべきだろ。
血社のパラメータ自体は資金で変動するとしてもかまわんだろうが……。
妖魔や百鬼のキャラなんて、全員ネットワークでCP取られるんだぞ。
……そういえば、リボリバの仲介屋はCP必要なのかな?
627 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:50:31 ID:???
>>626 まあ、それは全PCが無条件で結社に入って、他のワールドとのクロスオーバーない以上、
PLが意識しない裏CPの上乗せがあって、自動消費されてると考えていいだろう。
下手にその分のCPを表に出すと、血社に入らずにCPを浮かせる奴が絶対に出るぞw
628 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:50:56 ID:???
使命と後援者で相殺ってことでいいんじゃない?
629 :
NPCさん:2007/11/23(金) 20:53:09 ID:???
まあ、妖魔の基本セットも、復活とか削ってCP稼ごうとする奴は多かったけどな。
でもコクーンの「幸運と不幸の戦士」みたいに+-ゼロにする手もあるんだし。
630 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:01:17 ID:???
>>514 「好色-15」は自制値12だから1番標準なタイプ。
1番重症なのは自制値6の「好色-30」。
>>515 「直情」は考える前にまず行動する。
「無関心」は今関わってるもの以外関心を示さない。
なので、この2つは別に矛盾していない。
631 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:21:48 ID:???
マーシャルアーツリプはしょっぱかったなぁ。
632 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:24:09 ID:???
なにを唐突に。
まあ、確かに素晴らしい作品だったとは口が裂けても言えんが。
633 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:27:33 ID:???
つか、
ドラゴマもしょっぱかったし、
百鬼もしょっぱかったし、
ユエルもしょっぱかったし、
ルナルも2部以降しょっぱかったろ?
むしろ、Gurpsリプレイでしょっぱくなかったのを上げる方が早い。
634 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:28:38 ID:???
東京クライシス/戦慄のチェスゲームはすごく良かったと思う。
が、それ以外はちょっとなあ・・・
635 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:29:37 ID:???
あとは人によるがリンどりか?
636 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:33:41 ID:???
>>633 リンドリ2部。文庫になってないけど。
つーかあまりにつまらなかった1部とは裏腹に非常に面白い。
1部は最終戦で田中が勝ったことに拍手喝采出来るくらいにはこずえがダメすぎたからなあ。
こずえはマジダメすぎた。
プロレスゲーなのにジャーマンしか使わない→観客から文句→だって強いんだもん。
ありえねーと思った。
対して2部の日高とソニックの戦いは実によかったなあ。終わった後の菊池との会話も含めて。
637 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:34:37 ID:???
ルナルは、第三部まではけっこう面白かったと思うぜ。
月に至る子は微妙だったが。
638 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:37:29 ID:???
おれはルナルは二部の時点でちょっとな。
なんつうか、あまりに友野の趣味に走りすぎてる感が。
639 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:43:14 ID:???
マーシャルアーツリプが意外と好きな俺登場。
いやまぁ、人に勧められるかと言うと微妙なんだけど。
640 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:45:03 ID:???
俺は第二部が1番好きだ。
というかノイエが好きだ。
641 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:45:11 ID:???
ルナルは三部はギリギリ。それ以降が……なんか、すげー老害全開になってて吹いた。
選択肢によって、どんなルートになるかってやって中途半端で煮え切らないとか、
主人公のキャラ立てやらせようとして、ただ下種いだけになったりとか。
642 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:46:21 ID:???
>>639 どっちのマーシャルアーツリプ?
武神の方なら地味目趣味として納得する。
加速装置搭載3姉妹の方なら君とは分かり合えない。
643 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:47:40 ID:???
武神のリプなんて出てたっけ?
644 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:52:29 ID:???
>>642 勿論加速装置搭載3姉妹の方だぜ。
いや、SNEにしてははっちゃけてたからな、色々と。
645 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:55:39 ID:???
>642
あれだ。ガープスとして見なければありじゃね?
646 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:55:46 ID:???
>>636 こずえ、キャラが立ってない奴が最初にやったキャラ立てが「増長」だもんな。
ぶっちゃけ、なびきの方が・・・
647 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:57:19 ID:???
>>645 ガープスとしてみても三姉妹の能力的な差別化が出来てないのは苦しくね?
まあ、そもそもマーシャルアーツというサプリ単体で一本、リプレイを出すのが無理があったというべきか。
648 :
NPCさん:2007/11/23(金) 21:57:54 ID:???
>>647 すまん、647は
ガープスとしてみなくても三姉妹の能力的な差別化が出来てないのは苦しくね?
649 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:04:40 ID:???
パワーファイター、スピード系、当て身系と差別化はできてるぜ。
……格ゲーなら、これで十分なんだがなあ。
650 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:05:24 ID:???
文章的にはみんなでぼこってるだけだからな。
651 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:09:34 ID:???
つか武器使った方が強いってのが身も蓋も無さ過ぎ。
主人公側が格闘技で戦う意味無いやん。
652 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:13:01 ID:???
アレは遺失技術だからなあ。
マジックアイテムのほうが強いからPCが普通の武器持つ意味がない、って言ってるようなもんだぞ。
653 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:14:18 ID:???
>>652 1000cpの特徴がないと成立しないことを言ってるんじゃね?
654 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:19:26 ID:???
アレは、眼帯の下から予備動作なしで撃たれたレーザーを
「銃口の軸線ずらしたら避けれるんじゃね?」で、よけ判定してたのが一番痛く感じた
655 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:19:58 ID:???
>>652 つーか、ありえない技を使ってくる格ゲーキャラのギャグじゃないか?
656 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:20:29 ID:???
あのリプで格闘技で武器に勝てる! っていうのは、
単に1200cpのキャラが100cp未満のキャラに勝てる! って言ってるだけだもんな・・・
657 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:30:39 ID:???
まぁ、あの加速能力ってスタープラチナVSザ・ワールド状態だからなぁ。
同種の能力が無ければ例え1000CPキャラでも歯が立たないだろう。
吉良がDIO様に勝てるとは思えないのと同様。
658 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:36:34 ID:???
ぶっちゃけ、強いの格闘技じゃなくて、
あのザ・ワールド能力だからな。
その点、非常に茶番くさい。
むろん、全てのリプレイは茶番なんだが、モノには限度がある。
659 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:38:20 ID:???
1000CPたって、その大部分は
実弾銃を無力化するための超加速装置だからなぁ。
パックを除いた分なんて、せいぜい100〜150CPくらいじゃなかったっけ?
ゲーム処理的にはドラゴンマークのバリアの方がまだナンボか良かった。
660 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:38:21 ID:???
よく判らないが、仮面ライダーカブトを否定されてる気がする。
661 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:38:39 ID:???
ザ・ワールドだけでなくセーフティシャッターもついてるしな
今なら俺強ぇ!だけでなく、キャラが死ぬことは無い保証もついて1000CP!
662 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:41:43 ID:???
>>660 カブトは時間停止能力で雑魚を無効化した上、
ボスキャラは3対1で撲殺と言うお話だったのか
663 :
NPCさん:2007/11/23(金) 22:56:34 ID:???
>>662 クロックアップでゼクトルーパーが無効化されて
カブトとガタックで撲殺
って話だな。
664 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:04:56 ID:???
ソーカン読み直してて思った事がある。
「好色」な秘書で、家庭教師…社長との間にいろいろあるんじゃないのかっっっ!?
665 :
NPCさん:2007/11/23(金) 23:07:29 ID:???
なるほど、幼児期に家庭教師にセクハラを受けた所為で、
あの即病院送りの人格が形成されたと。
666 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:04:00 ID:???
>>664 むしろ社長の父親といろいろあったんじゃ……?
だから行方不明に……!?
667 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:10:12 ID:???
>>464 GURPSから見るとFEARゲーは陳腐に見えてしまうのはなぜだろう。
>>467 目標値12といえば確率60%以上で成功だから
かなり妥当だと思うよ。
>>470 そういう実在する人間は以外にも実在するものだよ。
668 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:11:08 ID:???
>>477 読み物として面白ければいいんだよ、リプレイは。
FEARゲーだってそんなもんだろ。
669 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:12:23 ID:???
>>668 読み物としての側面のみで語るなら、ラノベ板のリプレイスレに行け。
ここは卓ゲ板のリプレイスレだ。
670 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:13:19 ID:???
>>668 そもそも、キャラクター性格設定がずらずら書いてあるのに、
作中にまったく反映されてないような読み物は、ダメだろ。
671 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:16:15 ID:???
>>492 俺は現実的で面白いと思うよ。
人の性格には、以外と負の側面がむき出しされる面もあるんだよ。
まじめな人やみんから愛されている人気者が
ふとしたことで犯罪者になる。
そして皆が驚く。
そううことはよくあるんだよ。
キミらがソーサルカンパニーリプレイで不利な特徴の羅列内容が
不自然だと思って驚くのも、無理もない。
「こいつは以外にもこういう性格だったのか?」
そういうことはいくらでもある。
GURPSはPCの本心をはっきりと映し出すゲームに過ぎないんだよ。
672 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:17:44 ID:???
>>495 中間管理職に対するその偏見にはさすがに退く
社会経験が無いニートが言いそうな発言だ
673 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:22:20 ID:???
>>671 いや、ゲーム的に言うと、あそこに書いてある特徴は意外な真相じゃなダメだろ。
判定頻度を限定する条件を組み込んでないんだから。
674 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:31:07 ID:???
ゲーム的リソースで言うと、他の能力を伸ばしたいからと
自分の判断で知力を蟲並みに削っておいて
実際のプレイでは「突込みが入らないから」と普通にプレイしてるくらい
CP獲得詐欺にも程がある事をしてるぞ、あの特徴無視は
675 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:34:14 ID:???
>>498 現実社会には、表に出さないだけで、
ああいう人間はいくらでもいるしそれでも彼らは仕事はできる。
だから異常者と思っても、馬鹿にできない。
GURPSというゲームは人の性格まで細かく再現して
楽しむゲーム
676 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:34:29 ID:???
>671
不利な特徴は精神的衝撃等で後からつくこともある。
事件がきっかけで、という性格変化等はこれでつく。
元から持ってて、ずっと隠してることもあるだろう
ただGURPSでそれをやるなら、常に自制判定が必要だ
隠せる程度にするために、獲得CPも減る。
-10や-15も獲得できる精神的に不利な特徴は、
数日もあれば確実に露見するくらい頻繁に表に出るレベルの重度の障害だ
677 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:35:20 ID:???
>>675 だから、不利な特徴に限定をつけてない以上、表に出るんだってば。
678 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:36:32 ID:???
679 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:37:49 ID:???
>>526-527 >>533 このレスのやり取りを見ていると
GURPSやSNEを徹底的に批判するが、
FEAR関係者がSNEと同じことをしても
批判しないところがふしぎ。
やはり、FEARの工作員が卓ゲ板に潜んでいる
じゃないかと思えてくる。
680 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:38:58 ID:???
>>530 ソーサルカンパニーが出たばかりなのに
支持されなかったって? 誰が言った?
まさかとは思うけど、
2chだけのいい加減な情報で支持された/されてない
を判断基準にしているわけじゃないよねw
681 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:39:34 ID:???
>>537 そのくせ、買ってる人多いけどね
ソーサルカンパニー
682 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:40:02 ID:???
683 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:46:54 ID:???
つうか、そもそも工作員と言う発想がゲハ板上がりとしか。。。
684 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:49:47 ID:???
>>554 まあそれあ言えてる。
>>555 >>559 >>567 >>574 >>583 >>590 単に、きみが原理主義厨(教条主義厨)なだけ。
よく「規則は破るためにある」といわれるだろ?
女が着ているドレスも脱がすためにある。
GURPSのルールブックにも書いてある通り、
細かいルールがどうこうで揉めるより、
楽しくやれればそれでい。
どういうことかわかったかい?
>>580 SNEには、リプレイをもとに小説化を狙う癖あるからね、
小説のネタにするためにわざとああしたともいえる。
685 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:50:09 ID:???
>>590 お前がそのネガティブキャンペーンを見事に行っているよ
686 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:53:51 ID:???
687 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:54:31 ID:???
>>593 ゲームなんてものはすべて運で決まるもんだよ。
サイコロ運も然り。
不利な特徴に触れる機会があるかどうかはシナリオ次第。
たまたま不利な特徴にある弱点を突かれることもあれば
運良く一切突かれないこともある。
ただそれだけのこと。楽しければ何だっていいんだよ。
688 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:55:18 ID:???
やれやれ、またルール不要主義者か。
689 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:55:26 ID:???
>>624 > 未成年である事や、強力な知り合いが居る(ただし助けてくれない事もよくある)
> って事まで特徴にありCPが増減するガープスをホントに判ってんのか?
> ってリプレイだったな。付属のルールもそうだけど。
> 無理にガープスでやんなくていいのに
じゃあ、何でやればいいのかな? 是非とも
>>624の意見を聞きたい。
ガープスの魅力がわからない人には、ガープスでソーサルカンパニー
ネタをやりたい理由がわからないかもしれないけど。
690 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:55:52 ID:???
運要素の無いゲームなんていくらでもあるだろ。
691 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:56:30 ID:???
>>626 ソーサルカンパニー
という世界だからこそ、とらずに済むんだと思うよ。
別の世界で活躍するときに、
「特殊な背景」でとったほうがいいかもしれないけど。
692 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:58:23 ID:???
どうもルールブックもって無いらしいから。
自分の責任で、自由に選び、取得した特長のロールは、細かいルールじゃない。
GURPSのわりと根幹の、理念に近い部分だ。
連中のロールだと毎回取得CPを0にされて特徴の消滅を言い渡される程度には。
それが我慢できず無視したいなら、別のシステムでやれ
というか、別のシステム使ってりゃ、面白い〜及第点のリプレイだった、で済んだんだ
693 :
NPCさん:2007/11/24(土) 00:59:31 ID:???
>>651 隠密行動、スパイ活動、警察官やガードマンの行動を
否定するのかw
694 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:00:03 ID:???
>>692 君の鳥取で是非そうしてくれたまえ。
我々はもっと気楽にガープスを楽しむから。
695 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:00:58 ID:???
>>669 そんなこと語るつもりはないよ。l
意見を言っただけなのに
696 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:01:19 ID:???
>>670 まったく反映されていない?
たとえばどんなものが?
697 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:01:42 ID:???
>>673 そういうことを言うから、教条主義といわれるんだよ
698 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:02:28 ID:???
>>693 おまえ、アンカー先を見ずに脊椎反射でレスしてるだろ。
699 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:03:49 ID:???
>>674 運良く、その不利な特徴に触れなかっただけだってこともあるだろ。
CP獲得詐欺でもなんでもない。
不利な特徴をちゃんと演じていなければ、
セッション終了時に、ペナルティとしてCPを多めに与えなければいい。
そういうルールになっているんだから。
場合によっては、セッション終了時に、GMによって、次のセッションまでに、
演技しなかった不利な特徴をはずされて、別の特徴を植えつけられることもあるんだよ。
ちゃんとルールブック読んでないでしょ
700 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:04:50 ID:???
>>676 そういうときは、GMがセッション終了時に、
PLが演技したPCの行動に応じて
新たな不利な特徴を植えつければいい
701 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:06:05 ID:???
そういえばおかしな行動をしたPCに不利な特徴を植え付けるルールとか無かったっけ。
702 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:06:47 ID:???
GURPSの楽しみ方をわかってない奴が
いくらGURPSを批判しても無駄だよ
703 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:07:14 ID:???
>>701 あるよ。
よくファンブルする奴には「不幸」を
植えつけるとか、よくやったよ
704 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:09:52 ID:???
>>703 ファンブルと「不幸」は違うともおもうんだが。
705 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:14:22 ID:???
お前はナチュラルに不幸で可愛そうだからCPやるよ、ってこと?
706 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:16:13 ID:???
不利な特徴を後付けするとマイナス分、総CPが下がるだけだ
他の皆が冒険で総CP120とかなった時、一人だけ不幸がついたせいで120以下になる
勿論不幸の効果で、実際にゲーム中も不幸になる。それ以降ファンブルを出さなくなったとしても。
707 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:21:28 ID:???
不幸ってGM判断でよくない事が起きるってだけで出目とまったく関係ないしな。
不幸と幸運は名前の雰囲気に反して同時取り可能だし。
708 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:28:34 ID:???
>>706 下がらない。変わりに他の能力値や特徴、技能を取れる。
709 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:31:01 ID:???
>>685 あえてマジレスするが、お前の存在がGURPSに対する最大のネガキャン。
つーか、空回り君の言動ってほんと自分自身に向けて言ってるとしか思えないんだよなあ。
710 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:33:05 ID:???
>>708 いや、ルールを厳密に適用すれば下がるだろ。
セッション途中で得た不利な特徴は純粋にCP総計下がるだけだし。
そう言うハウスルール使ったって言うなら別だしそれならギャグとして済ませられる範囲として納得だけど。
711 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:39:13 ID:???
>>709 じゃあ、お前の存在そのものがFEARに対する最大のネガキャン。
つーか、空回り君の言動ってほんと自分自身に向けて言ってるとしか思えないんだよなあ。
712 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:51:52 ID:???
そもそもヒューズの好色って、使う機会あったっけ?
確か妙齢の男NPCは登場していないし、
ラングもシモンも容貌は並だから好色の対象にせんでもいいと思うし。
713 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:56:14 ID:???
なぜかいきなりFEARが出てくるあたりが空回り君の空回りたる所以なわけで……。
>>711 ところでそこまでGURPSが好きなら、当然ソーカンリプレイは読んでるよな?
間違いだらけのルール談義も飽きたし、ひとつ感想でも聞きたいもんだが。
714 :
NPCさん:2007/11/24(土) 01:56:24 ID:???
好色って異性だけが対象だっけ?
715 :
NPCさん:2007/11/24(土) 02:00:19 ID:???
紳士協定の世界も絡んでくるからなぁ
本来相応のリスクを背負うはずだから、その不利な特徴が原因でシナリオが詰んでしまってもそのPCを作った人間が悪かった。その回は失敗ね。
その失敗を元に次の事件をやりましょうってことにするがベターだと思うんだが
GM側としても作ったシナリオが遊ばれずに作り直しになったり1日の予定でセッションの時間を空けたのに最初で詰んで終わりとかになっても困るから
結局のところそこまで不利な特徴を強要できなくなっちゃうんだよな
で、PLはマンチだから少なくともマンチ要素は含むから、そのリアルのGMの都合を利用するんだよな
716 :
NPCさん:2007/11/24(土) 02:04:33 ID:???
>>712 好色は「異性なら誰とでもベッドインしたがる」特徴。容貌がよければ、抵抗する判定にペナルティがつく。
どちらかといえば「色情狂」。
717 :
NPCさん:2007/11/24(土) 02:06:14 ID:???
>>715 商業リプレイだとその辺のGMの都合はさらに厳しくなってくるからな。
718 :
NPCさん:2007/11/24(土) 02:12:23 ID:???
>>716 ぶっちゃけ、シュミットが引っ掛かる気がするw
719 :
NPCさん:2007/11/24(土) 02:58:22 ID:???
>>718 シュミットは、姿を現した時からシシャとして登場してるぞ。
シシャを口説くほどひどい特長なら、とても-15じゃ収まらんだろ。
720 :
NPCさん:2007/11/24(土) 03:07:22 ID:???
三版の話になるが
同性も口説いたり明らかな異種族も口説いたりした場合は
さらに-5(合計-20)の不利な特徴になった気がする
721 :
NPCさん:2007/11/24(土) 03:53:07 ID:???
>>667あたりから明らかに工作員だな。どこのかは知らんが。
お前ら釣られすぎだ・・・
722 :
NPCさん:2007/11/24(土) 04:02:12 ID:???
いや工作員とかじゃなくて最近あちこちに出没するただの空回りだから。
釣られすぎは同意するが。
723 :
NPCさん:2007/11/24(土) 04:05:27 ID:???
というか、分からずにつられてる奴はいないだろ。
724 :
NPCさん:2007/11/24(土) 05:48:47 ID:???
シシャにはさすがに欲情せんだろうな。
ルナルで言えば悪魔に欲情してるみたいなもんだ。
ま、確かに考えてみれば異性のNPCは出てないか?
一番ヤってる可能性が高い相手は社長なんだよなあw
725 :
NPCさん:2007/11/24(土) 05:57:59 ID:???
相手はNPCじゃなくてもいいから社長・ラング・シモン3人とも対象だ。
逆ハーレム状態ってやつか?(ソリアは「無関心」だから絡んでこなさそうだし。
ところでシモンっておっさんのような気がしてたんだが、まだ21歳だったんだな。
ヒューズが一番年上か。
726 :
NPCさん:
同性のみ対象の好色はどうなるんですか