T&Tを語るスレ Level.10

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1NPCさん
豪快なRPG T&Tを派手に語れ。

7版日本語版ついに発売!翻訳は(珍しく)原典に忠実で、
選択ルールも新紀元社HPでDL可能(ルルブ購入者限定)!
最近どうしたんだSNE!悪いもんでも食ったのか!?
存分に騒げ! 煽れ! 殴れ! そして【これでもくらえ!】
モンスター!モンスター!とベア・ダンジョンも頼むぜ!

現在リプレイ好評(?)発売中

前スレ
T&Tを語るスレ Level 9
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182781906/
2NPCさん:2007/10/31(水) 17:52:09 ID:???
●関連サイト
トンネルズ&トロールズ情報倉庫
http://www.trpg.net/rule/TandT/
Flying Buffalo社
ttp://www.flyingbuffalo.com/
Ken St. Andre
ttp://www.geocities.com/Area51/Cavern/9921/chronology.html
Josh Kirby (1928 - 2001)
ttp://www.co.uk.lspace.org/art/joshkirby.html
新紀元社(T&T7版)
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0518-2.html
新紀元社(傭兵剣士)
http://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0512-3.html
R&R(T&Tサポートページ)
http://www.arclight.co.jp/r_r/t_t/top.html
●過去ログ
「これでもくらえ!」〜T&Tを語るスレ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1001647715/
【青蛙亭】T&Tを語るスレ Level 2【ふたたび】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075909538/
【ベア・ダンジョン】T&Tを語るスレ Level 3【クマー!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120023192/
「魔術シの島」〜T&Tを語るスレ Level 4〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147516130/
甦る「傭兵剣士」〜T&Tを語るスレ Level 5〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162811853/
【シックスパック】T&Tを語るスレ Level 6〜【クオーツ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165162003/
【7版】T&Tを語るスレ Level 7〜【キター!】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166197388/
T&Tを語るスレ Level 8〜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171195069/
3NPCさん:2007/10/31(水) 17:54:09 ID:???
関連スレは適当に頼みます
4NPCさん:2007/11/01(木) 17:18:57 ID:???
>1乙
T&Tリプ読んだ、バジリスク4匹と見合ってどうやって助かったんだろう??
一見普通の戦闘では勝てないシーンなんかがPLのアイデアで切り抜けるのがイイとかおもうんだけどなー
5NPCさん:2007/11/01(木) 21:31:45 ID:???
明らかにプレイしてないのは黒のモンゴーが改心する時点で丸解りじゃないかw
6NPCさん:2007/11/01(木) 21:35:01 ID:???
モンゴーが改心するのとプレイしてないのとどういう関係が?
7NPCさん:2007/11/01(木) 21:50:19 ID:???
目を瞑ってもペナルティはヒット半分だから
トントロのバジリスクは目を瞑って見なければ大丈夫だったはず
8NPCさん:2007/11/01(木) 21:55:33 ID:???
T&Tのバジリスクは見られたら一方的に石化だったとオモ
9NPCさん:2007/11/01(木) 22:04:37 ID:???
返り血で毒もくらうし厄介だよな>バジリスク
10NPCさん:2007/11/01(木) 22:26:48 ID:???
>>5-6
他はともかくあのシーンは間違いなく『小説パート』。

T&Tのバジリスクは普通にデストラップだからなぁ。
辺りに石像を置いといたり岩悪魔がここから先は行かないと言い出したりで
ホントにこの扉開けるの?はい石になった、っていう。
11NPCさん:2007/11/01(木) 22:51:16 ID:???
リプレイ読んでの疑問
1.マグ、ノエミ、ポルタは明らかにTARO適用。
ノエミは確実に2回、ポルタも2回ゾロ目を出してる可能性があるけど、本当にそんな都合のいいキャラができたの?

2.初のバーサーカー戦闘
マグのヒットが83っていうけど、盾を考慮してもマグのダメージは5D+23。
バーサーカーして5Dで本当に60も出たの?
そもそも、マグは武器がピロムなら軽量化されてないとスクトゥムは体力度オーバーでは?

3.無限のコロシアムでの逃走
速度25のマグ、速度13で7レベルのノエミはともかく、他のキャラは本当に速度で2レベルのSRに成功したの?

本当にプレイしたのかな?
12NPCさん:2007/11/01(木) 23:00:07 ID:???
リプレイがプレイ記録そのままだと思ってる奴がここにいるよ・・・。
13NPCさん:2007/11/01(木) 23:14:50 ID:???
そんなに責めてやるなよ。
T&Tは新人に作リプレイを作文させるのには向いてなかったってだけの話じゃないか。
14NPCさん:2007/11/01(木) 23:31:31 ID:???
つまんないリプレイ読むより、セッションしようぜ
15NPCさん:2007/11/01(木) 23:54:19 ID:???
モンゴーの改心
PLがGMの心を動かしたとしたらアリでいいんじゃない?

速度SRは微妙
逃走は5人中3人成功と(リプ設定)でノエミとマグで2人は余裕なんだけど
残りがねポルタ以外は組まないとマズ無理だもんな

もしかして逃走(速度)を悪事で判定してたりするんだろうか?

バジリスクx4
GMが参考にM!M!のを使ったのか、M!M!!を使ったのかが分からないうえ
7版のM?M??のメドゥーサ(マグと同じ)の特徴を使ったのかもしれない

なーたぶんノエミの姿隠しを使いつつ探索してるんじゃないかこれ
これだと“見られても”問題ないし

>>14がつまらないと思ったとしてもさ?中には面白いと思ってる人もいるんだ
特別好きな話題じゃないからと惨い言い方せんでも
16NPCさん:2007/11/02(金) 00:05:19 ID:???
>>15
仮に「PLがGMの心を動かした」としてもアレは痛いなぁ。

「作文」だとしたらメアリー・スー的同人SSみたいで前者とは比較にならん程、更に痛いが。
17NPCさん:2007/11/02(金) 00:22:35 ID:???
ボスかキヨマーが書いたら、評価変わるかな?
18NPCさん:2007/11/02(金) 00:48:25 ID:???
キヨマーの昔のリプレイ的なノリの方がTTらしいかもね。

キヨマー自身はTT嫌いらしいけど。
19NPCさん:2007/11/02(金) 00:50:44 ID:???
嫌いなら翻訳とか解説本とか拡張ルールなんて出さないと思うけど。
20NPCさん:2007/11/02(金) 00:56:25 ID:???
>>19
仕事で任されたもんは・・・仕方ないんじゃないかw

TT嫌いってのはどこで読んだんだったかな。
何かの対談記事だったと思うが・・・
21NPCさん:2007/11/02(金) 01:06:29 ID:???
>>18
T&Tがよく分かる本で嬉々としてレプラコーンの瞬きの移動+クロスボウで
モンスターの背後に行って狙撃とか書く人なんで
楽しんでるのかと思ったけど違うのか

>>前すれ>>998
あれはあれで、噛んで砕いて説明してくれてるから、入門には必要だよ
4pくらいあれば、他のネタも仕込めるだろうになー

>>>>前すれ>>1000
まあ、そうなんだろうな実際

たった一度のミスで即死とかするしね、キャラに愛情をこめる人はMじゃないと無理

モンスター人生も悪くない!の付属シナリオも結構悪辣なんだが惜しい
もう少し、ソロアドのようにジョークに悪意とユーモアが添付されてれば言うこと無いんだが
22NPCさん:2007/11/02(金) 18:37:03 ID:???
清松がT&T嫌いとか笑える
小説に岩悪魔を起用する「分かってる」人ですよ
23NPCさん:2007/11/02(金) 20:28:08 ID:???
むしろ、誰と勘違いしたのかが気になる。
24NPCさん:2007/11/03(土) 00:36:19 ID:???
以前インタビューかコラムで、仕事でなかったらT&Tには絶対手を出さなかったと言ってたと思う。
ルールに統一性が無いからというのが理由だったかな。
だからといって、手を出してから後にも彼がT&Tを楽しめないとか嫌いとかと言うわけではないだろうけど。
25NPCさん:2007/11/03(土) 01:06:00 ID:???
>>24
そうそう、それ。何の記事だっけ?
26NPCさん:2007/11/03(土) 20:25:24 ID:???
>>11
>2.初のバーサーカー戦闘
>マグのヒットが83っていうけど、盾を考慮してもマグのダメージは5D+23。
>バーサーカーして5Dで本当に60も出たの?

これは俺も読んだ時から気になってた。

>そもそも、マグは武器がピロムなら軽量化されてないとスクトゥムは体力度オーバーでは?

これは何ら問題無い。
27NPCさん:2007/11/03(土) 20:35:34 ID:???
HTTのハイパーバーサークつかってんじゃないかな
28NPCさん:2007/11/03(土) 21:10:32 ID:???
ひでぇ擁護もあったもんだw
29NPCさん:2007/11/03(土) 22:45:58 ID:???
>>8
先に見たら憤死するらしいです
30NPCさん:2007/11/03(土) 23:49:31 ID:???
ロードスのT&Tリプには清松は絡んでないのかな?
31NPCさん:2007/11/04(日) 00:04:16 ID:???
あのリプのディードは勇ましい
32NPCさん:2007/11/04(日) 07:40:22 ID:???
というかCool!
33NPCさん:2007/11/04(日) 19:50:23 ID:???
本国では30周年記念缶の後、
7th対応の新アイテムは出てないの?
34NPCさん:2007/11/04(日) 20:18:36 ID:???
35NPCさん:2007/11/04(日) 20:20:09 ID:???
>33
出てたら翻訳厨が騒ぐだろうから出てないんじゃないか?
36NPCさん:2007/11/04(日) 20:57:57 ID:???
アメ公がそんな細かいこと気にするわけないだろ常考
37NPCさん:2007/11/04(日) 21:07:39 ID:???
T&Tは5版時代に一度息の根が停まったシステムだしな。
7版だってD&Dの30周年記念のパロディっていう一発芸だろう。
38NPCさん:2007/11/04(日) 21:11:39 ID:???
5.5版は翻訳されないのかのう…
39NPCさん:2007/11/04(日) 22:36:55 ID:???
今日注文してたルルブが届いたんだけど、なんか小口に研磨跡みたいなのが……。orz
一度返本でもかかったやつなのかな〜。
微妙に紙の端が毛羽立ってる(?)せいか、ページがめくりにくいお。(^ω^;
40NPCさん:2007/11/04(日) 22:41:18 ID:???
ケン・セント・アンドレが構想していた、よりリアリスティックなシステムのT&Tを期待していたんだけどなあ。
41NPCさん:2007/11/05(月) 07:35:05 ID:???
リアルかどうか分からんが7.5版やるとか?アレ遊ぶ勇者はおらんか
42NPCさん:2007/11/05(月) 21:01:15 ID:???
SNEの製品情報のページには
「5.5版以前の情報はこちら」
と書いてあるんだよな。
いわずもながだがSNEが翻訳を
手懸けた旧版ルルブは5版。
5.5版の邦訳版は商品化されていない。
ずるいよな。
43NPCさん:2007/11/06(火) 22:53:26 ID:???
PCの年令くらい好きに決めさせてくれ。
ロールするにしてもTAROはやめてくれ。
44NPCさん:2007/11/07(水) 08:01:18 ID:???
きめたらいいじゃない?卓のGMが許してくれんと?
45NPCさん:2007/11/07(水) 08:16:56 ID:???
GMに100円払う毎に1/-1の修正を加えても良い。
46NPCさん:2007/11/07(水) 17:46:02 ID:B9Z8XdAB
『嘆きの壁を越えて』発売後、TTYFQ&Aで「未訳のソロアドがまだあるので続けて出して欲しい」という要望に対し
清松氏が「面白いものは全て訳してしまったのでタマが無い」と回答している。

しかし、この発言以降に出版された
Dark Temple by Stefan Jones 1991
When the Cat’s Away by Catherine DeMott 1993
の2冊は面白いかも知れない。

また、当時の社会思想社が独占翻訳権を入手した後に出版された
Red Circle by Michael Stackpole 1987
Caravan to Tiern by Andrea Mills 1989
の2冊についても清松氏の前述の際には考慮されていないと思われるので
これらの邦訳出版を新紀元社に強く訴えるといいかも知れない。
47NPCさん:2007/11/07(水) 23:58:51 ID:???
可能性あるかな?

本国では記念品だからか7版に完全対応のソロアド出てないし
48NPCさん:2007/11/08(木) 00:32:29 ID:???
>>46
ちなみにその4冊はどんなストーリー?
英語が赤点だった俺にはさっぱり分からんw
49NPCさん:2007/11/08(木) 12:27:40 ID:???
俺も英語はダメだが
ttp://www.flyingbuffalo.com/の紹介に
MMって付いてるやつは魔法マトリックス表搭載だってのはわかる。
50NPCさん:2007/11/08(木) 18:18:48 ID:???
オレも英語は赤点を3回も取ったことがあるが
Red Circle by Michael Stackpole は個人修正60までの一人用
Caravan to Tiern by Andrea Mills は個人修正72までの一人用でMM

When the Cat’s Away by Catherine DeMott は3本シナリオが入っててMMで
うち2本は低レベルの魔術師用ソロシナリオ、残り1本は個人修正45までの一人用

って感じに読めたのだが、合ってる??
51NPCさん:2007/11/08(木) 19:14:57 ID:???
英語できねえ奴ばかりよくも揃ったなw
俺も2年生を2年やったくちだが
魔法マトリックス表搭載なら
なおのこと7版へのコンバートは難しいんじゃないか?
52NPCさん:2007/11/08(木) 20:04:56 ID:???
本国で何か7版アイテム出してくれないと難しいよな。
日本オリジナルではリプレイが関の山だろうし。
ソロシナリオも作るの面倒な割に
GB全盛期と違って需要少ないだろうし。
53NPCさん:2007/11/08(木) 20:25:50 ID:???
>日本オリジナルではリプレイが関の山だろうし。

そんなコトはない。
「現在のSNEでは」人材的に考えてもリプレイばっかりだが
「全盛期のSNEなら」ソロアドでなくてもサプリも出せたハズだ。
54NPCさん:2007/11/08(木) 20:38:26 ID:???
米国では来年8月に初のT&T大会を大々的にやるらしいぞ、英語は読めないが。
その前後にはきっと何か出してくれるだろう。
55NPCさん:2007/11/08(木) 20:51:07 ID:???
モンスター!モンスター!みたいのならまだいいが。
ヘンな自作サプリとか出して欲しくねえなぁ……
56NPCさん:2007/11/08(木) 21:06:02 ID:???
T&Tでヘンなのじゃないサプリってあったのか
57NPCさん:2007/11/08(木) 21:14:43 ID:???
ソロアド以外のまとまったサプリって
・モンスター!モンスター!
・ベア・ダンジョン
・魔術師の島
の3つだけじゃないか、原書でも
58NPCさん:2007/11/08(木) 22:07:20 ID:???
リプレイの諸星はソーサルに専念しなきゃならないだろうし、
ルール解説の杉浦は本業六門だし、
ルルブ翻訳の柘植は小説翻訳で手一杯だし、
日本オリジナルサプリも作り手がいねえ!
59NPCさん:2007/11/08(木) 22:09:29 ID:???
あとは ・T&Tがよくわかる本 だな
T&Tはウォーロックの記事とソロアドが二本柱の展開だったような印象がある

逆に社会思想社から出たリプレイ本は「タイタンふたたび」まで存在しなかったりもするが
60NPCさん:2007/11/08(木) 22:13:40 ID:???
>58
そこでSWを終わらせられて暇&食いっぱぐれの
清松みゆき投入ですよ?
61NPCさん:2007/11/09(金) 08:04:15 ID:???
不許可である。
清松先生にはちゃんと混沌の大地を書く作業に戻っていただかないと。
62NPCさん:2007/11/09(金) 16:30:05 ID:???
ケイオスランドをT&Tルールで遊べばいいんじゃね?
63NPCさん:2007/11/09(金) 18:40:53 ID:???
SNE以外から新しい血を入れた方がいいと思う。
新しいっていっても「素人」とかじゃなくて、ちゃんとTTやりこんでる人で。
64NPCさん:2007/11/09(金) 18:54:30 ID:???
やりこんでるっても芝村みたいな馬鹿はゴメンだがな
65NPCさん:2007/11/09(金) 18:56:50 ID:???
芝村裕吏と小太刀右京のコンビでSF・オカルト・ミリタリーの三大要素をぶち込んだ
混沌戦記物T&Tを
66NPCさん:2007/11/09(金) 18:58:53 ID:???
>>64
アンチはすぐそうやってレッテル貼りして済まそうとするんだな。
実力で勝てないもんだから。
67NPCさん:2007/11/09(金) 19:59:59 ID:???
いやガチSFのT&T未来編を
68NPCさん:2007/11/09(金) 20:36:48 ID:???
芝村はただの口プロレスラーじゃないか・・・イラネ

小太刀右京はいいな。
69NPCさん:2007/11/10(土) 00:15:58 ID:???
>>67
スペースファンタジーて良いよな

え?サイエンスなにそれ
70NPCさん:2007/11/10(土) 20:19:30 ID:???
押井守がT&T好きだと聞いた。

PC1:押井守
PC2:鋼屋ジン
PC3:陶山章央
PC4:笹本祐一
PC5:こいでたく
71NPCさん:2007/11/10(土) 20:22:27 ID:???
陶山さんがPC1で、他のおっさんたち演じる美少女PCに囲まれればいいんじゃね?
72NPCさん:2007/11/11(日) 07:18:36 ID:???
SFオカルトミリタリーつーと

舞台はいろんな惑星

重力バランスシューズや
耐火スーツなどが壊れると即死の惑星ばかり

乗り物や道具データ満載
セグウェイから亜光速宇宙戦艦まで

モンスターはクトゥルー神話のパクリとか

魔法のかわりに超能力もしくは霊能力

銃器・兵器データもたっぷり

こんなかんじ?
73NPCさん:2007/11/11(日) 07:39:26 ID:???
ふと思い付いた設定

ある日地球の近くにワームホールが開いた。
ワームホールからは大量の円盤形飛行物体が…
それらは当初侵略者かと思われたが、
彼らは彼らの持つ力(超能力)や技術と引き換えに
人類の知識や文化(音楽やら絵画やら)を要求した。
彼らは話し言葉を持っておらず、テレパシーで意思の疎通をはかった。
正式な名前もあったが、長身で色白なところから、通称でエルヴンと呼ばれた。

十数年後、無公害・ほぼ無尽蔵のパワーを手に入れた人類は急速な進化をとげていた。
毎月のように交易・外交・冒険・探索などの目的で宇宙船が飛び立った。

その一方で超能力を使えない者による魔女狩り集団や、
超能力を犯罪に使うエスパー盗賊(通称ローグ)などの問題も発生した。

あとはみんな頼む【ガクリ】
74NPCさん:2007/11/11(日) 15:07:49 ID:???
遊戯王のバクラGMによるプレイこそT&Tに相応しい
プレイヤーを殺すためにイカサマ使ってゾロ目連発
75NPCさん:2007/11/11(日) 17:13:13 ID:???
あんなイカサマできねえよ。
D6を回すのが精一杯だよ。
76NPCさん:2007/11/11(日) 17:44:48 ID:???
ゲームズワークショップのウォーハンマー軍をみていると、
T&Tでも活けるんじゃないかという気がする。
集団と集団がぶつかり合う感じがね。
77NPCさん:2007/11/11(日) 19:25:18 ID:???
あの、7版では二刀流は出来ないんでしょうか?
鎌と肉切り包丁を振り回す幼女戦士がやりたくて仕方が無いのですが
78NPCさん:2007/11/11(日) 19:33:10 ID:???
SNEのHPのQ&Aに書いてあるよ。
武器2つの必要体力度・器用度の合計がキャラの体力度・器用度の範囲内ならOK。
79NPCさん:2007/11/11(日) 20:42:23 ID:???
両手に武器がやりたいというのは同意だが、その幼女設定をシナリオ内でなぶられまくってムギャオ-するなよ。
80NPCさん:2007/11/11(日) 20:46:39 ID:???
というか、そういう設定を活かしたいなら他にいくらでも国産で良いのがあるだろうに。
81NPCさん:2007/11/11(日) 21:07:13 ID:???
いや、そこをあえてT&Tでやることに意義があるのだろう
できるならレポを期待したいところだ
82NPCさん:2007/11/11(日) 22:14:10 ID:???
そんな意義なんてどんな意味がある!?

でもレポは俺も期待するん。
83NPCさん:2007/11/11(日) 23:01:20 ID:???
>>72
銃器ルールはMSPEから流用できるし、光線銃は「これでもくらえ光線銃」「炎の嵐手榴弾」「地獄の爆発砲」で十分でしょう。
84NPCさん:2007/11/11(日) 23:36:16 ID:???
俺だったら性転換薬をだして、その幼女を女装美少年に変えちゃうね。
85NPCさん:2007/11/11(日) 23:40:32 ID:???
>>84
あれ?俺いつ書き込んだっけ?
86NPCさん:2007/11/11(日) 23:49:52 ID:???
>>72
BBSのセッションがそんな風だった楽しかったよ

>>73
柴田昌弘か長谷川祐一みたいだなw
87NPCさん:2007/11/11(日) 23:52:37 ID:???
T&Tの場合盾が死にデータなんだよね(武器もって殴った方が有利)
ヒット回避みたいな効能があれば皆欲しがるんだろうけど
88NPCさん:2007/11/11(日) 23:54:05 ID:???
>>84
それは、それで(ぎょくと唾を飲み込む
89NPCさん:2007/11/12(月) 00:20:35 ID:???
飛び道具
90NPCさん:2007/11/12(月) 00:29:34 ID:???
>>76
いいなソレ、T&Tも歴史表みてるとかなりの戦場が用意されてて
それを絡めたのもやってみたいんだが・・・
91NPCさん:2007/11/12(月) 01:36:40 ID:???
>>84
俺だったらそこでさらに年齢成長薬も出すがな
92NPCさん:2007/11/12(月) 02:32:31 ID:???
>>77
レポよろ楽しみにしてるよん
93NPCさん:2007/11/12(月) 05:19:23 ID:???
てーかさぁ、モンゴーの改心云々言ってる奴って、改心しなかったらしなかったで
「こんなアクシデントが起きるのはSNEのリプレイだけ、プレイサポートが充実している
□□□(アルシャードでもアリアンでも好きな名前を入れろ)ならこんな事故は起こらない」
と得意げに書き込んでるんじゃね?

もっとも、俺としちゃメンバー全員変身強制でモンスターに変えて「モンスター!モンスター!」
キャンペーンに繋げてもそれはそれで…とは思うが
94NPCさん:2007/11/12(月) 08:04:13 ID:???
事故が怖いT&TPLなんていません!
95NPCさん:2007/11/12(月) 12:12:04 ID:???
T&Tに事故が無かったら、GMを事故にあわせてもいいかも。
96NPCさん:2007/11/12(月) 18:19:43 ID:???
ぶっちゃけ、遊び方による。
97NPCさん:2007/11/12(月) 19:52:02 ID:???
>>79
>>その幼女設定をシナリオ内でなぶられまくってムギャオ-するなよ
「幼女は犯してからヒドラの餌だオーク」
「お前達だけにいい思いはさせないゴブ」
「俺も仲間に入れろオーガ」
こうで(ry
98NPCさん:2007/11/12(月) 20:06:08 ID:???
>>73
職業は
兵士(ソルジャー)
超能力者(エスパー)
盗賊(ローグ)
が基本として、
専門家に操縦士(パイロット)キボン。

野伏は銃士(ガンマン)で、
指導者は司令官(コマンダー)かな。

あと魔法戦士と専門魔法使いに相当する職業ってなんだろ?
いっそのこと宇宙人でもいいかもしれんが。
99NPCさん:2007/11/12(月) 20:55:23 ID:???
エスパー兵士と特化超能力者でいいんじゃない?
100NPCさん:2007/11/12(月) 21:14:53 ID:???
で、大量のアリやクモやUFOと戦うと
101NPCさん:2007/11/12(月) 23:18:40 ID:???
EDF! EDF!
102NPCさん:2007/11/12(月) 23:35:56 ID:???
戦闘用葱を振り回すアンドロイド騎士なんて駄目か?駄目か?
イメージ的にはこいつで。
http://tri4.net/vocaloid/hatsune_miku/1189989094787.jpg
元ネタのBleachやLoitumaでも可だが。
103NPCさん:2007/11/12(月) 23:37:14 ID:???
>>102
おまい若しかして誤爆した?www
104NPCさん:2007/11/13(火) 00:15:24 ID:???
さすがT&Tスレすごいカオスぷり(笑
105NPCさん:2007/11/13(火) 00:42:47 ID:???
>>98
宇宙が舞台なら、盗賊より海賊の方がいいなぁ
106NPCさん:2007/11/13(火) 01:05:05 ID:???
>98
超能力者で戦士なら超人でいいじゃな〜い。
107NPCさん:2007/11/13(火) 03:46:16 ID:???
彼の話をするとフライングバッファローと社会思想社と新紀元社とSNEとこのスレがまとめて潰れます
108NPCさん:2007/11/13(火) 04:04:39 ID:???
>>107
社会思想社はもう……
109NPCさん:2007/11/13(火) 05:02:09 ID:vG6y3J3t
>>98-99>>105-106
ふむ。するとこうですか?

戦士→兵士
盗賊→海賊
魔法使い→超能力者

魔法戦士→超人
専門魔法使い→特化超能力者
野伏→銃士
指導者→司令官

新登場→操縦士

あとエルフ、ドワーフ、レプラコーン、フェアリー、ホビットとよく似た宇宙人も選べますよ、と。
110NPCさん:2007/11/13(火) 06:25:08 ID:???
「金星人のねーちゃんだったら凄い美女グラマー♪」だから、魅力度が高いエルフは金星人だな。
重力が大きい木星人がドワーフで。
111NPCさん:2007/11/13(火) 06:32:16 ID:???
つまりタコがデータ化されていない以上火星に住むものはいない、と?
112NPCさん:2007/11/13(火) 08:30:10 ID:???
火星人は知力と器用さが高く、
魅力、体力、耐久、幸運どれも低いような…魔力は科学が進んでいるから普通とか。
あくまで個人的なイメージだけど。

人型ならアメコミのマーシャンマジシャンや
マーズアタックのイメージで
知力・体力は高く、魅力と幸運が低いイメージだなぁ。
魔力はマーシャンマジシャンなら高くて、
マーズアタックなら普通かな。
113NPCさん:2007/11/13(火) 13:01:25 ID:???
はいはいみなさんこちらに注目ゥゥゥゥーーー!

TRPGのスタンダードを議論する その386
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194795096/
114NPCさん:2007/11/13(火) 15:18:34 ID:???
タコといえばTHAC0
115NPCさん:2007/11/13(火) 16:15:06 ID:???
蛸といえば茶この海岸物語

何か盛り下がっているようだね。
さてとここで息抜きはどうかな。


さてと、せっかくだからアップデートしたものを載せておきましょうか
項目がますます増えてますよ。珍味ですよこれは。

【FEAR厨】の定義 ver2.8
・勢いでアルシャードスレを乱立させる人
・煽り荒らしのキチガイ。傾向と行動パターンは中学生並
・FEARスレも乱立させる傾向(アルシャード、アリアンロッド、他FEARと名がつくスレ)
・TRPGに関して知ったかぶりが多い。
・FEAR社員、FEAR社関係者、FEAR製品宣伝工作員
・FEAR狂信者、FEAR製品を他人に押し付ける人
・アニメ好き。エロゲ好き。いわゆるキモヲタ。
・ガープスの話をするとなぜかガープスとは直接関係無いSNE批判に走る。
・メタボリック体質
・京王線に詳しい。鉄ヲタ。
・「FEARゲー以外は糞」だと主張する人
・ゲームのルールよりリプレイやシナリオが好きな人
・キモヲタ、アニヲタと言われると脊髄反射で「GURPS厨」と叫ぶ
・気に入らない発言は削除依頼で言論封殺しようとする。
・プロバイダはplala、光
・東京都在住
・本人曰く、世田谷区、京王線沿線、明大前駅付近在住
・本人曰く内定とれて暇な大学生。昼間から卓上ゲーム板に常駐。
・本人曰く「京王線明大前駅付近には近寄らないで!」
・常駐スレは以下とFEAR系スレ
TRPGのスタンダードを議論する その386
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1194795096/
116NPCさん:2007/11/13(火) 21:32:28 ID:???
宇宙世紀T&Tならあれだろ
『機動戦士ガンガン』
117NPCさん:2007/11/13(火) 21:33:38 ID:???
そういや、ロッコたんがデーター化されたことってないな
118NPCさん:2007/11/13(火) 21:55:50 ID:???
データ化すると倒されちゃうだろw

マジレスすると、ロッコはウォーロックのマスコットキャラであってT&Tのマスコットキャラじゃ
なかったわけだから、データ化される意味も必要性も無かった。
あぁ、まぁロードスT&Tリプでフェアリーとして登場したロッコには
データあったのかも知れんけどね。
119NPCさん:2007/11/13(火) 21:57:50 ID:???
ねぇだろ。
でもあのオチは好き。
120ダガー+無限マヨ:2007/11/13(火) 21:59:09 ID:wI6MjMM/
ロードスシリーズの中ではあのリプレイが一番良かった
121NPCさん:2007/11/13(火) 23:13:43 ID:???
>>112
レプラコーンにタコ型のテクスチャ着せれば火星人になるんじゃね?
そのまんまでもマーズアタック風火星人とかグレイとかにはなるが。
122NPCさん:2007/11/14(水) 07:01:47 ID:???
スペースT&Tのルールだと、宇宙船はドラゴンの能力値と一緒でした。
123NPCさん:2007/11/14(水) 08:22:46 ID:???
無理に奇を衒わなくてもリプレイはあのノリで良かったのに
すぐ死ぬとかユーモアとかこのスレみたいなくだらん先入観に惑わされすぎ
124NPCさん:2007/11/14(水) 17:34:52 ID:???
まあベアダンジョンとかソロアドとか公式ものがああだからなあ。
気分的に、どうしても突飛な方向へ流れやすいんだろう。
125NPCさん:2007/11/14(水) 19:42:39 ID:???
ロボット使う宇宙人がゾンビを労働力として欲していると言う
あの設定に濡れた
126NPCさん:2007/11/14(水) 20:12:32 ID:???
さすがにSNEだってSW辺りのノリとT&Tのリプレイを差別化しようと位は考えるだろうさ
まぁ諸星のヤツは頭の中が完全に切り替わってたとは思えないが
127NPCさん:2007/11/14(水) 20:21:45 ID:???
読者に受けるリプレイを書ける、というのは異能だからな。
猫の手はいりません、という選抜をしていてもナカナカ
128NPCさん:2007/11/14(水) 22:20:53 ID:???
一度でいいから既存のSNE作品をT&T本家のノリで遊んだリプレイを見たいぜ
129NPCさん:2007/11/14(水) 22:26:27 ID:???
それを「正解」として、あがめるのか?
130NPCさん:2007/11/14(水) 22:37:29 ID:???
ジンドやセル・アーネイなんかもあるわけだが
リプレイが「いつものSNEのノリ」から外れて
「ソロアドのノリ」になるのが嫌なら棲み分けたら?
もっと口に合うゲームやそのリプレイがあるんじゃないかな?かな?
131NPCさん:2007/11/14(水) 22:57:19 ID:???
>>128
コンベンションの報告とか聞くに普通に遊ぶ分にはそのノリなのかもしれん。
むしろ>>123の言う「あのノリ」の方がへっぽこ辺りの既存のライト調リプレイ読者向けを意識した味付けかも。
132NPCさん:2007/11/15(木) 08:05:12 ID:???
結局ドラゴンズヘブンが一番面白かったな
シナリオにD&D的な古典的ダンジョンものが多いのもグー
133NPCさん:2007/11/15(木) 09:41:04 ID:???
そもそも関西人があんな風にしゃべるかいな、ということで。
134NPCさん:2007/11/15(木) 11:13:34 ID:???
>128
パーンがまた死ぬぞ。
135NPCさん:2007/11/15(木) 13:28:19 ID:???
鉄砲玉の本懐ですな。
136NPCさん:2007/11/15(木) 20:51:31 ID:???
喜んで突撃するんじゃね?
137NPCさん:2007/11/16(金) 15:52:15 ID:???
T&Tの戦士なんだからむしろ盾になるんじゃ?
138NPCさん:2007/11/16(金) 18:58:39 ID:???
盾にもなれないのがパーンw
139NPCさん:2007/11/16(金) 19:11:12 ID:???
昔はパーンも無理・無茶・無策の戦士と呼ばれたものよ・・・
140NPCさん:2007/11/16(金) 20:28:31 ID:???
T&Tの戦闘だと
パーンが死ぬような状況だったら次ターンで全滅じゃね?

141NPCさん:2007/11/16(金) 20:31:49 ID:???
そういう役目はパーソくんということになって
142NPCさん:2007/11/16(金) 20:44:17 ID:???
>パーソ
あれほど萎えたサンプルキャラはなかったナァ
143NPCさん:2007/11/16(金) 22:08:02 ID:???
>140
一人だけ突出しすぎてフクロにされるんだよ
144NPCさん:2007/11/16(金) 23:45:40 ID:???
新しい版のモンスター!モンスター!出せたらいいね、だって。
145NPCさん:2007/11/16(金) 23:47:14 ID:???
パー疎は笑えたよな。


今考えると2ch語かと思ってしまうよ。

ウィンドウズ→ウィソウズ

ドナルド様→ドメルド様
146NPCさん:2007/11/17(土) 11:42:51 ID:???
>>144
新しい版のモンスター!モンスター!出せたらサポート終了、
まで読んだ。
147NPCさん:2007/11/17(土) 15:28:52 ID:???
新しいモンスター!モンスター!の次は
新しいHT&Tになりそうな悪寒
148NPCさん:2007/11/18(日) 01:10:58 ID:???
どこの情報カナ?
149NPCさん:2007/11/18(日) 11:57:29 ID:???
>>144はホムペのボスのコメント
150NPCさん:2007/11/18(日) 12:25:32 ID:???
モンスター!モンスター!を出すなら
ぜひモンスターの種類を増やして欲しい
151NPCさん:2007/11/18(日) 20:06:23 ID:???
ベアダンジョンを見ると結構無茶苦茶なモンスターも多いよな。
ワーグの説明で「サウロンの生物工学技師が指輪戦争の為に作り出した」なんて
今じゃ絶対書けないよw
152NPCさん:2007/11/18(日) 20:29:20 ID:???
平気ですけど?
153NPCさん:2007/11/18(日) 20:35:44 ID:???
サウロソの技師が作ったことにすれば無問題さ!
154NPCさん:2007/11/18(日) 21:31:43 ID:???
でも、「かの偉大な作家に敬意を表して」ホブとかウルクとか名前変わったんだぜ?
155NPCさん:2007/11/18(日) 22:27:35 ID:???
ここなら教えてくれる人がいそうだ。
アフリカ投げナイフの別名ってなんだっけ?
156ダガー+無限マヨ:2007/11/18(日) 22:41:00 ID:rzG9RJDI
フンガ・ムンガ。ブワカ族のナイフとも。
157NPCさん:2007/11/18(日) 22:42:46 ID:???
フンガー・フンガー、フランケン。
158NPCさん:2007/11/18(日) 23:17:37 ID:???
ザマス・ザマス のドラキュラ。
159NPCさん:2007/11/18(日) 23:18:26 ID:???
ウォー・デ・ガンス の狼男
160NPCさん:2007/11/18(日) 23:20:03 ID:???
オマエラ、マジメに書けーーー
161NPCさん:2007/11/19(月) 00:15:44 ID:???
ふが ふふん
162NPCさん:2007/11/19(月) 00:54:54 ID:???
怪物君ってどんなストーリーだっけ?
モンスター!モンスター!でできるか?
163ダガー+無限マヨ:2007/11/19(月) 01:00:59 ID:91x0dBQQ
ヒロシは「価値ある奴隷」相当でイイかな。
164NPCさん:2007/11/19(月) 07:12:56 ID:???
人間の屑
165NPCさん:2007/11/19(月) 12:12:04 ID:???
>>156
おお、ありがトン
166NPCさん:2007/11/19(月) 12:28:16 ID:???
>>162
たぶんできるけど
ドラキュラのタレントが「深夜の散歩」
167NPCさん:2007/11/19(月) 19:36:36 ID:???
フランケンの「力仕事」は色々役立ちそうだな
168NPCさん:2007/11/19(月) 20:11:15 ID:???
深夜の散歩は情報収集に役立ちそう

むしろ怪物料理の名コックが一番ツブシがきかないような
汎用ならまだしも、怪物料理ってジャンルまで制限されてるし・・・
169NPCさん:2007/11/19(月) 20:50:27 ID:???
でも怪物くんのドラキュラはマントのほうが本体なんだぜw
170NPCさん:2007/11/19(月) 21:02:13 ID:???
ドン・ドラキュラは娘が可愛いんだぜ!
171NPCさん:2007/11/20(火) 10:09:45 ID:???
得意はそれぞれ違うけど
172NPCさん:2007/11/20(火) 10:41:55 ID:???
ダウンロード版選択ルール凄いな
そりゃURLにロックかけるわけだわ
これだけで遊べるもんなー
小さくまとまりすぎてる感はあるけど、しっかりしてる
173NPCさん:2007/11/20(火) 14:02:57 ID:???
つ【一般装備品】

さりげに貨幣価値が全然違うから流用も利かないとゆー…
174NPCさん:2007/11/20(火) 17:15:11 ID:???
  __,,,,○,,__
  ヽ:::::|勅|/
  ( ´|令|) 
  (~つ ̄つ  
   |;;;;;[回|  
 彡 し´し´   
  -====-   
175NPCさん:2007/11/20(火) 19:22:39 ID:???
>>172
176NPCさん:2007/11/22(木) 22:14:27 ID:???
いつの間にか出てたが欠片も話題に出てない新リプレイ哀れ・・・
177NPCさん:2007/11/22(木) 22:37:30 ID:???
いや、哀れも何もマジで今知ったんだがw
つーか出てたのか。

…近所の本屋じゃ入荷しないんだもんよぉ。
週末に市内にいかないと売ってないんだよぉ。
とりあえず御布施と思って買ってくるわ。
178NPCさん:2007/11/22(木) 23:13:46 ID:???
レビューよろ。
おれは冬コミで東京行った時に買う予定。
179NPCさん:2007/11/23(金) 11:15:01 ID:???
リーダーズサーカスに感想が載っている。
本文の感想を2行で流して
わずか数ページの付録を絶賛していたが。
180NPCさん:2007/11/23(金) 16:17:27 ID:???
それはマイナス評価なのにSNEの検閲を逃れて掲載されるための手法じゃないのか?
181NPCさん:2007/11/23(金) 16:42:32 ID:???
>>178
・T&Tらしい御馬鹿なリプレイ
・第1話のラストで発生した大惨事を上手く広げてミニキャンペーンを構築したマスタリングがお見事。シナリオ
 自体もこのゲームにピッタリの内容でした。そのスケール、バカバカしさ、どれをとっても、これぞまさしくT&T。
 最後が爽やかでしかも笑えるのも良い!T&Tを知ってる人にも知らない人にもオススメできるリプレイです。
・なんちゅータイトルだ、と思ったが、読んでみて納得。PCがこれだけ変わったらねぇ(笑)
 最後の能力値変化も冗談としか思えない!(てかジョークだけど)(爆)
 変化も視点が変わって面白いけど、2話目のダンジョンもいいアイデアで面白かった。
・特に書下ろしの最終話はもうはっちゃけてて何がなんだかw
・いやあ、サービス満点で笑わせてもらった。

などの感想がネットで拾えました。

182NPCさん:2007/11/23(金) 18:20:47 ID:???
リプもなぁ勢いで3冊くらい出してくれたらいいのに
183NPCさん:2007/11/23(金) 18:36:54 ID:???
今回のリプの読みどころ、マグの異種族観察日記なわけなんだけど

出てきたのはアンデット系(骨でも酒を飲む)とかリザードキンとハイエナキン(仲がよろしくない)
あとトリトン族&巨人族(意外におしゃれさん)か

1話読んだ時、てっきりカドップ経由で密林のナーガ族とかと抗争するんかと思ったんやけど
普通に冒険者してたね、神秘のナーガ魔法見たかったなー
184NPCさん:2007/11/24(土) 13:02:16 ID:???
小心者のバンパイアとか転がしたらおもしろくなりそうなNPCだったのにね
185NPCさん:2007/11/24(土) 13:59:28 ID:???
だが、モンゴーってそう簡単に主義主張を変える男だったか?
186NPCさん:2007/11/24(土) 14:46:01 ID:???
>>185
どうでもいいことにこだわる男ではないような?
187NPCさん:2007/11/24(土) 18:10:20 ID:???
確かにエルフとドワーフが電波説教かましてマグを生き返らせろなんて要求はどうでもいいことだな
188NPCさん:2007/11/24(土) 18:12:55 ID:???
>>185
傭兵剣士クリアーしたことある?奴ぁ魅力度1Lvのセ−ヴィングロールでイチコロだぜw
189NPCさん:2007/11/24(土) 18:16:23 ID:???
>>187
お前の嗜好なんざどうでもいい
190NPCさん:2007/11/24(土) 18:53:47 ID:???
>>189
いや、お前の嗜好を強要されても困るんだが。

まぁ所詮作リプレイなんだから「感動的なシーン」や「オチ」を付け加えたくもなるだろうさ。
191NPCさん:2007/11/24(土) 19:26:00 ID:???
モンゴーはヘタレだしエルフとドワーフへの偏見は「いわれなきもの」なので
ガクブルしながらコロっと前言を撤回してもそれ自体には不思議はない。

唯、諸星のメアリー・スーがちょいとばかり露骨で痛かっただけで。
192NPCさん:2007/11/24(土) 21:09:40 ID:???
もっとケン・ワールドを出せ!ことかしら?
193NPCさん:2007/11/24(土) 21:21:14 ID:???
ビバ! スタックポール・ダンジョン!
194NPCさん:2007/11/24(土) 21:38:39 ID:???
七版の傭兵剣士リプだとモンゴーとかどーなってんだっけ?
195NPCさん:2007/11/24(土) 22:09:00 ID:???
ついでにシャドウジャックも嫌いになってたが、意外と気が弱いとか反応は原作そのまんま。
196NPCさん:2007/11/24(土) 22:27:19 ID:???
>>193
復刻でベア・ダンジョン出すのにR&Rで攻略リプとか載ると嬉しいよな
197NPCさん:2007/11/24(土) 23:03:58 ID:???
ついでに5版も復刻版で出してくれないかしら
ルルブなくしちゃったよ
198NPCさん:2007/11/24(土) 23:15:06 ID:???
諸星頑張れ!!超頑張れ!!期待してる!!
199NPCさん:2007/11/25(日) 08:46:35 ID:???
いっそ5.5版を翻訳してくれ!
200NPCさん:2007/11/25(日) 20:20:42 ID:???
ソロアド以外だと
ベアダンジョンとM!M!くらいしかないからな。
魔術師の島は陰欝なうえに報酬が乏しくて
熊団地よりかなり見劣りするし。
201NPCさん:2007/11/25(日) 20:31:23 ID:???
団地かよ! ?迷宮じゃなくて?
202NPCさん:2007/11/25(日) 20:44:53 ID:???
>>201
ベアほどじゃないけど魔術師の島もかなり意地が悪いよな。
酒場で飲んだエール酒が呪われていますって何だよw
でも、あの雰囲気は結構好きだけどな。
HT&T用にシナリオを手直しして使ったりしたよ。
203NPCさん:2007/11/25(日) 21:13:34 ID:???
初期のクトゥルフ・シナリオなんかもそうだけど、理不尽トラップ上等!なカオスがいまとなっては懐かしいよね。

最近のゲームはどうも小綺麗にし過ぎてるかんじするよ
(ウォーハンマーからはトンデモの香りを感じたがw)

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

みなさんがこの集会に大変な危険をおかして参加していることは理解しています。
村八分、反主流派、あるいはどうでもいいクソ餓鬼から老害と侮辱されるかもしれません・・・

だが私は言いたい、みなさん、『今こそゲームをしましょう!』

私たちはヌルくてつまらない、時間の無駄みたいなゲームを目にし、また続けてきました・・・


かつて、ずっと昔、私たちはそうではありませんでした・・・

私たちは若く、ワイルドで、なにより『オタク』でした!

私たちはタクテクスやウォーロックを読みふけり、技術的には稚拙であっも、
真摯で、そしてRPGに夢とロマンを感じていたものです。

いま、私たちは【夢よもう一度!】と叫ぶべきときにいるのです!
(それに私たちは昔に比べて金を持っています・・・)
204NPCさん:2007/11/25(日) 21:47:03 ID:???
>>203
初期のクトゥルフシナリオってアレだろ。
神話的アイテムや呪文、能力を身につけたPCが邪神と大立ち回り! だろ。
死ぬのが前提とか言うのは一部の勘違い野郎が広めたにすぎない。
CoCはそんなつまらないパターン化されたゲームではない。
205NPCさん:2007/11/25(日) 21:50:25 ID:???
>>203
理不尽トラップの変わりにシナリオ自体に死亡フラグがあるような気が……?
やれば困ったちゃんGMだろうけどな
206NPCさん:2007/11/25(日) 21:51:48 ID:???
実プレイの少ないやつにかぎって、シビア嗜好だの全滅最高だの言うもんだ
207NPCさん:2007/11/25(日) 22:12:18 ID:???
>>200
ナイナイと言われてるT&Tのサプリだが実はあったりする
ミニ・ソロアドやケンが書いたのもあって7版にも対応可能

まぁどう見ても同人な薄いやつなんだけど
208NPCさん:2007/11/25(日) 22:12:20 ID:???
>>204
そうそう、ガトリングガン担当が一時的狂気に陥って味方乱射したりな
209NPCさん:2007/11/25(日) 22:20:36 ID:???
>>204
モノを知らない、デタラメ野郎はお前だろwww
ttp://members.jcom.home.ne.jp/terakotta/agenda/soys/docu_soys.htm

・・・
恐怖のシナリオ。
何か恐怖かって、冒頭の文章に…探索者を数人罠にかけて殺すために作られたシナリオです、とか書いてやがるんですよ、ありえません。
しかもこんなクソシナリオ書いたヤツ誰や、とクレジット見たらCoCのゲームデザイナー御大(Sandy Petersen)じゃねーか!
中略
というわけでさすがにある程度マイルドにキーパリングしたものの、それでも冷蔵庫にショットガンを仕込んで平気だったさ。
ほんで罠にかかったキャラクターに2d6のダメージ与えたさ。
それでもシナリオでは8d6だったのを修正していたんだけどね。
でもそのキャラは丁度HPが1ポイント減ってた(徹夜したためのペナルティで、そういうローカルルールを作ってた)せいで死んじゃいました。
当時のプレイヤーFよ。正直、スマンかった!
210NPCさん:2007/11/25(日) 22:21:24 ID:???
てか
>死ぬのが前提
なんてゆーてないし。
211NPCさん:2007/11/25(日) 22:25:48 ID:???
あと、ニャルの仮面をシナリオどおりにプレイして、探索者を死なせずにクリアできるならその方法を教えてくれ。
212NPCさん:2007/11/25(日) 22:29:41 ID:???
はっきりゆーておく。

昔の洋ゲー舐めたらあかん。
クトゥルフ(ピーターセンが抜ける前の、第五版以前)の探索者はやたら死ぬし、
清松みゆきがゲームバランス調整を持ち込む前のT&Tの冒険者もとにかく死ぬもんだった。
213NPCさん:2007/11/25(日) 22:40:23 ID:???
更に付け加えると、昔は多面ダイスはマンモスの骨/牙を削っておのおの手製するもんだった。
214NPCさん:2007/11/26(月) 00:02:28 ID:???
聞くところによれば「ニャルラトテップの仮面」は1人のプレイヤーが
複数のPCを引き継いで使うことが前提になっているそうだが本当かいな。

ここで強引にT&Tに引き戻してみるが。

邦訳(5版)には「キャラクターだまり」という言葉が紹介されてたね。
1人が何人ものPCをキープしておくとかそんな意味だったか。
プレイ感覚に似たところがあるのかもしれない。
215NPCさん:2007/11/26(月) 00:17:44 ID:???
とりあえず日本語版だとイントロダクションの冊子の22ページに
「探索者が死んだり、狂気に陥ってしまった場合には、プレイヤーは
新しいキャラクターを登場させればいいでしょう」という記述はあるよ。

ちなみにヨグ・ソトースの影だと2ページの「始めに」のところに
「プレイヤーは、自分たちのキャラクターの多くが冒険の途上において
失われてしまうことを覚悟しておくべきでしょう。(中略)ゲームの途中で、
あまりにも多くの探索者が死んだり、発狂したりしてしまった場合には、新たに
何人かのキャラクター達を創って、今までのグループに参加させてやるべきです」
という注意書きがある。

つかあれルールブックにしてからが、どうせ死ぬから最初から2人くらいキャラ創って
シナリオ始めたほうがいーんじゃねーのみたいなこと書いてなかったっけ。
216NPCさん:2007/11/26(月) 00:42:43 ID:???
なんというパラノイア思考w
次の探索者はきっと上手くやってくれるでしょう。

……T&Tも似たようなモンか。
217NPCさん:2007/11/26(月) 05:22:33 ID:???
パラノイアだと再び同じトラブルシューターをプレイしなくちゃいけないが、
クトゥルフやT&Tで死ぬと、
「教授や記者じゃ局面を抜けられないから、次は肉体派の探索者でいこう」
「戦士は柔軟性がない、魔術師か盗賊がいいかな・・・サイの目悪いや、飛び道具もたそう」
あるいは単に
「このキャラクター・クラスは飽きたから次はこれが良い」
て具合に、心機一転というか、ある種の息抜きがある。
218NPCさん:2007/11/26(月) 06:10:09 ID:???

 「キャラクターの死は、ストーリー的に意味(意義)のあるものであるべき」

 というドグマこそが、清松みゆき/山本弘が親切心で掛けた【呪い】に他ならないのであります!
219NPCさん:2007/11/26(月) 12:13:24 ID:???
>>203
「ガイギャックス! ガイギャックス!」
220NPCさん:2007/11/26(月) 12:41:30 ID:???
>>218
その二人に富士見とかの編集が同様の呪いをかけた節が。
221NPCさん:2007/11/26(月) 13:32:18 ID:???
サークルアウトバーンの呪いもかなりあると思う
222NPCさん:2007/11/26(月) 17:19:49 ID:???
ストーリー一切なしのダンジョン走破ゲームをやりたいのか?
やりたいからちょっとゾンビーズ買ってくる。
223NPCさん:2007/11/26(月) 17:24:11 ID:???
ストーリーはあるよ。

強迫観念的な統制を受けないだけで。
224NPCさん:2007/11/26(月) 17:33:28 ID:???
というか、シナリオが用意したストーリーを受身的に味わうスタイルってのが問題なわけだな。

ゲーム(セッション)によってストーリー/ドラマが"生成される"課程は、旧版ルールにもちゃんと描写してある。
225NPCさん:2007/11/26(月) 18:45:15 ID:???
>>207
そのサプリの名前は?
226NPCさん:2007/11/26(月) 19:12:19 ID:???
「BLOOD&SANDS」とか「Sacramentum Gladiatorium」とかそういうのが去年出てるな
227226でも207でもないぞ:2007/11/26(月) 22:48:56 ID:???
「Outlaw Press」で捜すがよいぞ。

私もヤフオクで怪しい出品を見つけて検索してみたらたどりついたのだが。
これを機会にPayPalのアカウント取ったよ!
228NPCさん:2007/11/27(火) 05:30:02 ID:???
どういうシナリオやっていいかわかんない、てゆうけどさ、
もともとはクラシックD&Dのシナリオをヤってたゲームなんだよね。

D&D3.5eのシナリオを犯ったらどうなるだろうね。
229NPCさん:2007/11/27(火) 06:43:25 ID:???
本シナリオを遊ぶのには、GM は、T&T の基本ルールブック
『トンネルズ&トロールズ プレイヤーズハンドブック第7版( 以下T&TPHB)』、
『トンネルズ&トロールズ ゲームマスターズガイド第7版( 以下T&TGMG)』、
『トンネルズ&トロールズ モンスター・マニュアル第7 版( 以下T&TMM)』
が必要であるが、
『トンネルズ&トロールズ 第7版( 以下T&T)』
一冊で代用することもできる。

このシナリオを遊ぶには、マップを含むシナリオをプリントアウトするか手書きし、
少なくとも一度は読み通して、状況や脅威、塔の中の主要なNPC(特にそのNPC の動機について)等に関して理解しておくこと。
文中の網掛けをした部分はプレイヤー用の情報である。
GM はこの文章を読み上げるか、プレイヤーに対し、適宜状況を説明すること。
230NPCさん:2007/11/27(火) 14:48:52 ID:???
T&Tだと、トラップ周りの処理で揉めることあるなあ。
出目5のルールでも創設すべきかw
231NPCさん:2007/11/27(火) 16:32:48 ID:???
kwsk
232NPCさん:2007/11/27(火) 19:21:43 ID:???
>>226-227
そんなに出てたのか。情報ありがとう。
233NPCさん:2007/11/27(火) 19:31:53 ID:???
確かにポンポン死んでしまうが、
それを笑っていられる人ばかりじゃないもんな
234NPCさん:2007/11/27(火) 20:58:57 ID:???
慣らせば良い。
235NPCさん:2007/11/27(火) 21:42:32 ID:???
別に笑ってる必要なんかないよ。
ふてくされなければいいだけ。
236NPCさん:2007/11/27(火) 21:49:29 ID:???
「きゅう〜」と目を×にして転がってる、としておけ。
237NPCさん:2007/11/27(火) 22:08:04 ID:???
どこからともなく救急隊員(血まみれ)がニヤニヤしながら救急車に放り込んで消えたことにしておけ。
238NPCさん:2007/11/28(水) 00:07:51 ID:???
死んだらゲシウム掘りやらされるんじゃなかったっけ
239NPCさん:2007/11/28(水) 01:32:02 ID:???
なに一足先に地獄の冒険に出向いただけさ!(たぶん
240NPCさん:2007/11/29(木) 21:24:41 ID:???
モンスター人生リプの、プレイヤーAの熟女って誰?
241NPCさん:2007/11/29(木) 21:41:40 ID:???
T&Tより年カサとしか書いてないからなあ。
SNE女性社員だとさなえとゆうみん以外みんな該当するし。
242NPCさん:2007/11/30(金) 17:40:20 ID:???
しかし子供ができたのもさなえとゆうみんだけ
243NPCさん:2007/11/30(金) 18:21:25 ID:CMZd/N38
熟女好きにはたまらん会社だな!
244NPCさん:2007/11/30(金) 18:23:23 ID:???
なんか>>243にスゲー負けたって気分だぜ…
245NPCさん:2007/11/30(金) 19:01:02 ID:???
さなえとゆうみん以外だと、候補は柘植、笠井、みやび、デスバレーの4人かな。
みやびはないよな。SNE入ってからTRPGを知ったのに、T&Tは6面だけ使うゲームの先駆けとかさらっとは出てこないだろ。

これはあまり根拠のない予測だが、しゃべり方とかからPCはたぶんソレイユで、だとすると柘植じゃないかなと思う。
著作とか名前が出てる数少ないリプレイからのイメージだが、笠井はもっとドライで、デスバレーはもっとおとなしい気がする。
246NPCさん:2007/11/30(金) 19:12:05 ID:???
俺も柘植っぽい気がしたんだが、
根拠は、笠井じゃねえ!ってだけだけどな。
247NPCさん:2007/11/30(金) 19:25:49 ID:???
>>230
7版じゃキャラクタレベル分のゲタもあるから少しはマシじゃない?

もっと単純に「3回のSRで1回でも成功すればOK」といった手もあるな。
248NPCさん:2007/11/30(金) 20:38:54 ID:???
8つの能力値のどれかに太郎の恩恵が得られる確率は2割程度
パーティ全員が恩恵無しのことも多かろう。
全能力値12以下なら7以上振らないとLv1SRも成功しないし。
まあ3回振り直せるなら大丈夫かも?
249NPCさん:2007/11/30(金) 21:14:16 ID:???
探索に行った冒険者たちが帰ってこない場所。
この一言を付け加えるだけでイヤッホー。
250NPCさん:2007/11/30(金) 21:47:07 ID:???
そういやパーティの最初集まる酒場兼宿屋に「帰ってこなかった冒険者亭」ってつけたらウケたことを思いだした。

正気なら食事したり宴会したり宿泊したりしたくなさそうな名前だが。
251NPCさん:2007/11/30(金) 21:58:35 ID:???
オレがそれにうけるとしたら、
「大もうけしたらこんな酒場に戻ってこねぇぜw」という自虐的かつ温かい
心意気にだと思う。
252NPCさん:2007/11/30(金) 22:03:22 ID:???
>>250
ああ全滅した奴等の遺品を横流ししてやがんなココのオヤジ

とシニカルな笑いを提供してくれるのだな
253NPCさん:2007/11/30(金) 22:08:36 ID:???
帰ってくれウルトラマン
254NPCさん:2007/12/01(土) 14:32:58 ID:???
>長らく続いてきた『T&T 第7版』のセッション支援記事「HOW TO PLAY T&T セブン」もいよいよ今号で最終回を迎える。
>この最終回を読めば、『T&T』の破天荒な魅力を再確認できること間違いなし!(笑)

7版の日本語サポートも終焉ということか。しばらく寝かせれば新しく翻訳権をとるところが出るかも知れない。
来年夏の全米T&T大会で発表と噂の8thも出るかも知れないしな。
255NPCさん:2007/12/01(土) 14:35:32 ID:???
SNEが駄目なら他ンとこは手を付けんだろ。

ホビージャパンから出してくれてたなら、クールだったんだが。
256NPCさん:2007/12/01(土) 21:28:29 ID:???
DL出来る選択ルールの話って、ここでしても良い?






……
鎧も楯も持たない平服の戦士が、ここまで見事に回避できて戦えるゲームって
他にないんじゃね?

257NPCさん:2007/12/01(土) 22:51:13 ID:???
人気無かったんだな、杉浦の連載
正直マニアック過ぎて
初心者が実際プレイするとき最初につまずく様な点の
話題を優先すればよかったのに
258NPCさん:2007/12/01(土) 23:05:38 ID:???
ショックだよー展開完全終了とかならないよね!?
259NPCさん:2007/12/01(土) 23:18:54 ID:???
いや、なるだろ。
残念だが……

まあ、今年の冬コミですげぇサークルが多いとかなら……
260NPCさん:2007/12/01(土) 23:19:31 ID:???
リプに替わる新しい企画のためのお休みだよ







…というのは気休めだってことは二ヵ月後に嫌でもわかるがな。
261NPCさん:2007/12/02(日) 00:17:56 ID:???
T&Tの楽しさは人それぞれあると思うけど

やっててコレよ!てのなに?

自分は店の親父が岩悪魔とか独特なファンジー感

裸一丁で逃げ惑うことや、俺つえーマジックアイテムとか豊富な武器の一覧表
262NPCさん:2007/12/02(日) 02:14:59 ID:???
何でもアリ感。

それと、ケン・セント・アンドレやスタックポール、リズ・ダンフォースら昔の神仙の【豊かさ】と【強靭さ】
263NPCさん:2007/12/02(日) 07:09:09 ID:???
>>261
ファンジーとか言われても何となく納得してしまうあたりかな<やっててコレよ
264NPCさん:2007/12/03(月) 22:04:25 ID:???
ここで勇者が

ポルタxリョブドで本、創ってるよーと報告が入るとかないか
265NPCさん:2007/12/04(火) 19:53:24 ID:???
戦犯の8O1本などトイレットペーパーの代わりにもならん
266NPCさん:2007/12/04(火) 22:08:49 ID:???
モンモン出して欲しかった・・・
267NPCさん:2007/12/05(水) 00:05:38 ID:???
741 名前:NPCさん 投稿日:2007/12/02(日) 00:41:29 ID:???
ボスはR&Rステーションコンで七版モンスター!モンスター!を出したいと言ってたが…

らしいよー
268NPCさん:2007/12/05(水) 09:16:30 ID:???
そのスレどこ?
269NPCさん:2007/12/05(水) 09:58:43 ID:???
ハイパーの時と同じ「モンスターマニュアル」だったらイラネとは言わんがちょっとびみょー。
モンスターをPCにして悪逆非道なプレイを楽しむゲームじゃないと。
270NPCさん:2007/12/05(水) 10:10:42 ID:???
>>267
それは出したいので応援してくださいと言ってたので出る望みは薄いと思う。
271NPCさん:2007/12/05(水) 18:47:19 ID:???
正直、リプレイ商法じゃ応援のしようがない
272NPCさん:2007/12/05(水) 20:34:43 ID:???
難儀なシステムだw
てか、トントロ好きのデザイナーは多いんだから、
有名人にシナリオ書いてもらってシナリオ集出せばいいのに。
T&Tだからこそ、出来る企画だと思うけどなぁ。
273NPCさん:2007/12/05(水) 20:42:40 ID:???
仮にそんなことをしてSNEよりも良質のシナリオが出てきたら目も当てられないだろう
会社としてはリスクを避ける方向で行くんじゃないかな
274NPCさん:2007/12/05(水) 20:50:01 ID:???
>>268
ロール&ロールのスレにあったね

>>271
例のリプレイにピーターズ=マカリスタ表ぽいの付いてたし
頑張ってるんだとは思うんだ

WEB見れない人用にQ&Aも入ってたし
275NPCさん:2007/12/05(水) 20:50:46 ID:???
水野、清松、山本、まあ友野・・・以外が書くなら大同小異
だからこそ、他者で書いてるのを引っ張ってくればインパクトがある。
どれだけのメンツを集められるかで、SNEの看板の大きさをアピールできるぜ!
276NPCさん:2007/12/05(水) 21:29:11 ID:???
T&Tアンソロジーはナイスな企画だ。
SNEに金が入らんからやらんがな。
277NPCさん:2007/12/05(水) 22:19:28 ID:???
SNE内部の人材でやっても信者が名前買いしそうなのは現状じゃ清松と秋田くらいかな
278NPCさん:2007/12/05(水) 23:01:47 ID:???
いっそこのスレの有志で同人誌でだすとか
279NPCさん:2007/12/05(水) 23:20:50 ID:???
このスレには無志しかいないよ
280NPCさん:2007/12/06(木) 00:00:47 ID:???
エスパー登場!
281NPCさん:2007/12/06(木) 18:02:50 ID:???
>>272
T&T好きのデザイナーって多いの?
282NPCさん:2007/12/06(木) 20:08:33 ID:???
D&DとかT&Tに洗礼うけた人はそれなりに居るんじゃないかな(デザイナーに居るかはわかんないけど)

まじめな話、ソロアドをそのままGMとして読むだけでゲームが成り立つから
死にやすいのを除けば、良いTRPG教材だよね
283NPCさん:2007/12/06(木) 21:36:27 ID:T2w7fEEb
T&Tがよくわかる本は良著だよ。書いたのがキヨマーとは思えないほどに。
284NPCさん:2007/12/06(木) 22:26:06 ID:???
清松は混沌アイランドの小説を未完で終わらせる前までは
悪くないものをたくさん書いていたんだよ?
285NPCさん:2007/12/06(木) 22:47:27 ID:???
でも奴のリプレイは独善的で好かんかったな
286NPCさん:2007/12/06(木) 23:05:33 ID:???
やっぱ「サイコロキネシス」派?
287NPCさん:2007/12/07(金) 01:45:40 ID:???
SWが出る前まではT&Tが日本TRPG界のスタンダードだったんじゃないかな。煽り抜きで。

実際、赤箱は高かったしローズやワープスは扱ってる店少なかったしFFじゃちょっと物足りないしで…
(スレ違いだが、謎かけ盗賊とタイタンはもっと早く出るべきだったと思うんだ)
288NPCさん:2007/12/07(金) 02:10:35 ID:???
いんや、どっからどう考えても赤箱
SW出る前は箱買う金のない年代にはTRPG自体がそんな広まってない
主にボードSLGとか普通に買って遊べる程度の金はある年代の遊びだった

T&Tの位置づけとしてはどっちかってーとゲームブックの変種みたいな扱い
雑誌展開含めてね
289NPCさん:2007/12/07(金) 03:09:52 ID:???
荒らすつもりが無いならこのネタは自重してほしい。
290NPCさん:2007/12/07(金) 14:18:34 ID:???
T&Tが安いので普及、しかし直後にSWが席巻、というくらいの流れがあったのはホント
291NPCさん:2007/12/07(金) 14:34:27 ID:???
もう昔話しかできないようなシステムなのかT&Tは
292NPCさん:2007/12/07(金) 15:18:50 ID:???
>>288
当時SLGをやってた層がRPGに流れたのは事実だが
D&Dがスタンダードだった時期なんざ無ぇよ。

大体、ゲームブックから流れて来た層を
ライトユーザーとして切り捨てる態度は
気に入らんな。
293NPCさん:2007/12/07(金) 15:40:17 ID:???
こんな水掛け論をして何になるのやら
294NPCさん:2007/12/07(金) 15:53:39 ID:???
末期の手前でよくある状況だから。
295NPCさん:2007/12/07(金) 18:16:34 ID:???
だからさわんなって。
おらが王様って思いたいならそう思わせておけばいいじゃん。
ヨッD&D日本一!
296NPCさん:2007/12/07(金) 18:18:47 ID:???
>>295
お前も同類だな。乙。
297NPCさん:2007/12/07(金) 19:27:15 ID:???
いや、「日本一」とか逝ってる時点でツッコミ待ちのボケだろう。
298NPCさん:2007/12/07(金) 20:29:31 ID:???
スタンダードはトラベラーだったしな
299NPCさん:2007/12/07(金) 21:03:14 ID:???
で?
R&Rの最終回で次の企画にふれてた?
300ダガー+夢幻会社:2007/12/07(金) 22:27:40 ID:OEqdsTJH
>ヨッD&D日本一!
こうゆう返しこそがT&Tテイストだな、と思った。
301NPCさん:2007/12/07(金) 22:38:36 ID:???
例の選択ルール、
集団戦がなくなってるのはどういうわけなんだ??
302NPCさん:2007/12/07(金) 23:15:00 ID:???
集団戦は7版モンスター!モンスター!に収録する予定があるからだと言ってみるw
根拠は無いが!!!

どーせ出すんならハイパーの焼き直しにはして欲しくないな。
あくまでリプ商法でやりたいんなら、いっそモンスター!モンスター!のリプをやってくれんだろうか。
人間たちの村を襲撃し、金品を奪い、村人を虐殺し、美人だけ残して奴隷として連れまわし
最後は軍団を率いて王国軍と大規模集団戦。
それをやってくれたら今度はリプとの抱き合わせ商法でも文句言わんぞwww
303NPCさん:2007/12/08(土) 03:07:02 ID:???
選択ルールって、七版のアレでそ?

どうも、6版の頃はケン的に戦闘を個別に判定しようと考えてた節がある。
「カザンの戦士たち」でも個別に解決してたしね。

立ち消えになったHT&Tのコンシューマ版はどうなる予定だったのか興味があるな。
304NPCさん:2007/12/08(土) 04:21:38 ID:???
安田御大は・・・過去の栄光よもう一度って感じ?

で、すっかり日本色(というかSNE色)に染めあげたM!M!出させてコケて退場(してくれ)。
305NPCさん:2007/12/08(土) 04:23:13 ID:???
>302
美人の基準がモンスター基準ですが構わんか?
306NPCさん:2007/12/08(土) 10:05:19 ID:???
>>305
お前M!M!知らないんだったら無理して話すんなや
307NPCさん:2007/12/08(土) 11:02:37 ID:???
モンスター!モンスター!を忠実に遊んだリプ出してもPCがモンスターだと萌えないから売れないだろうねぇ・・・
なので、ここはいっそ全PC人間の屑にして鬼畜王やら大悪司なモンスター!モンスター!リプレイをですね
308NPCさん:2007/12/08(土) 11:14:15 ID:???
>お前M!M!知らないんだったら無理して話すんなや

面白いな。
309NPCさん:2007/12/08(土) 17:51:09 ID:???
どこがおもしろいか説明希望。
310NPCさん:2007/12/08(土) 19:45:57 ID:???
そんなにやさしくない。
311NPCさん:2007/12/08(土) 23:58:32 ID:???
親切な俺様が説明してやろう。M!M!では「魅力度の高い捕虜」も経験点になるのだ。

かくしてモンスターは見目麗しい美女(美男でも構わんが)を攫い、正義の冒険者に倒されるのだった。
312NPCさん:2007/12/09(日) 03:19:46 ID:???
親切な俺様が説明しておくと、T&TやM!M!には経験点はない。

T&T者なら冒険点って言えよ!
313NPCさん:2007/12/09(日) 03:31:24 ID:???
素で間違えてた。

だが私は謝らない
314NPCさん:2007/12/09(日) 03:33:04 ID:???
最近の流れ
M!M!で美女さらう

モンスター基準の美女ですが?

やったことないだろ

↑おもしろい

説明希望

美男美女は経験値になる
315NPCさん:2007/12/09(日) 03:35:34 ID:???

いや冒険点

けっきょくなにが面白かったのか不明。
316NPCさん:2007/12/09(日) 05:44:37 ID:???
7版対応M!M!を出してもらえれば知らない人間にも話が通じるのになぁ。
出ませんかね?
317NPCさん:2007/12/09(日) 07:00:06 ID:???
そもそも村襲って美人捕まえて〜
なんてアメリカ火星人みたいなノリは、リプレイ本読者層が喜ぶわけねぇだろ。
リプで出たら、明るい異種族パーティーでるだけで、求めてるものとはまったく
違うだろうよ。
318NPCさん:2007/12/09(日) 11:06:29 ID:???
じゃあ王道的に
「ダンジョンに住み、ときおり訪れる獣とかを食ったりする程度に平和に暮らしていたモンスター」

「突然自分たちの住処に押し入り仲間たちを虐殺し金目の物を根こそぎ略奪する悪逆非道の人間たち」
との対立をモンスター側をPCにしてリプレイにしましょうかw
319NPCさん:2007/12/09(日) 11:59:12 ID:???
結局そうゆう平和で優しいモンスターの話になっちゃうんだなー
320NPCさん:2007/12/09(日) 12:13:42 ID:???
よく嫁w
>>318を人間サイドから表現すると
「迷宮探索と怪物退治を仕事にする冒険者」と
「まだ周辺の村や人に被害を出してはいないが将来的にはどうなるかわからない怪物たち」の
対立ってことになるぞw
321NPCさん:2007/12/09(日) 12:15:20 ID:???
ダンジョンに潜ってきた高レベルパーティを撃退する「勇者のくせになまいきだ」なリプ希望
トラップやモンスターを配置するあたりから書いてくれると初心者GMがダンジョン作るときの参考にもなるしね
322NPCさん:2007/12/09(日) 13:01:36 ID:???
初心者がやるシナリオじゃないなw
323NPCさん:2007/12/09(日) 13:24:26 ID:???
「魔王様!侵入者たちが第三階層を突破しました!」
「階段を守護していたガーディアンはどうなった!」
「全滅です!侵入者たちの被害は軽微!」
「配置してあった宝物の92%が略奪されています!」
「第四階層Bブロックに防衛線を設置!これ以上の狼藉を許すな!」
「四天王の一人、疾風のシスファー様が侵入者たちに倒されました!」
「残りの四天王たちに緊急連絡!全力で侵入者たちを排除せよ!」
「侵入者たちがBブロックの防衛線を突破!止まりません!」
「総力戦だ!全員グレードAの武装で戦闘配置につけ!!!」

こんな感じかw
324NPCさん:2007/12/09(日) 14:07:36 ID:???
流れと関係なくてすみません。
アーキタイプ特有のタレント(悪事、狙撃、指揮など)って、
他のアーキタイプだと取得できないという理解でいいんでしょうか?
325NPCさん:2007/12/09(日) 14:19:02 ID:???
>>322
確かに初心者がやるようなシナリオではないが、T&Tのリプ読むような奴にTRPG初心者はいないだろうから大丈夫

>>324
悪事はともかく狙撃と指揮はタレントというよりは特殊能力みたいなものだから無理なんでないかな?
通常のタレントとして<射撃>や<戦闘指揮>を収得する分には全く問題無いと思うけど
326NPCさん:2007/12/09(日) 15:01:13 ID:???
お答えありがとうございます。
悪事、はどうなんでしょうなあ。あれも特殊といえば特殊ですが・・・。
327NPCさん:2007/12/09(日) 15:32:31 ID:???
悪事は別に構わんと思う。
もっとも盗賊がいないパーティなんて滅多に出来ないと思うし
盗賊がいるのにわざわざ盗賊キャラ以外が<悪事>を取るなんて無駄なこと
する意味あんのかなとか、俺なら思っちゃうけどw
328NPCさん:2007/12/09(日) 15:48:05 ID:???
悪事ってタレントが良くわからないんだけど。
普通のタレントと同じように悪事に関係ありそうなときだけ使えるのか、
あらゆる知力・魅力・幸運度のセービング・ロールの替わりに悪事で判定していいのか。
後者だとしたら便利すぎるんで盗賊以外に認めるのはどうかと思う。
まあ、別にキャラの強さをそろえなきゃいけないゲームでもないから、かまわないっちゃかまわないが。
329NPCさん:2007/12/09(日) 16:02:27 ID:???
盗賊の<悪事>なら能力値またがって、悪いこと全般をカバーでいいけど

戦士で<強盗>とかで盗賊の悪事とは区別したいかなー
330NPCさん:2007/12/10(月) 10:26:56 ID:???
>>328
俺は後者だな
331NPCさん:2007/12/10(月) 12:10:23 ID:???
いや、どう見ても後者だろ
332NPCさん:2007/12/10(月) 20:12:27 ID:???
社会的信用の部分に影響、的なものだろうしな
333NPCさん:2007/12/10(月) 20:46:17 ID:???
D&D3.5では重い
といって、アリアンやアルシャ、カオスフレアでは(ノリが)軽い
ウォーハンマーは混沌強すぎ

という層向けのポジションにある感じ?
334NPCさん:2007/12/10(月) 21:26:34 ID:???
>>333
HAHAHA!T&Tはビギナーからベテランまで幅広く遊べるゴキゲンなゲームさ!
小難しい理屈は要らねえ、ホットドック片手にダイス転がしてりゃすぐに分かるさ
335NPCさん:2007/12/11(火) 00:10:39 ID:???
>334
しかしそういうがなケン。
電卓がないと話になんないぜ。
336NPCさん:2007/12/11(火) 01:32:15 ID:???
>334
しかしそういうがなケン。
シナリオがないんだぜ。
あと今売ってるのは七版なのに、そいつを遊ぶにゃ
ホットドックだけじゃなくてゴハン(五版)も要るんだぜ。
337NPCさん:2007/12/11(火) 02:25:53 ID:???
>ゴハン(五版)
不覚にもちょっと上手いと思ってしまった。
338NPCさん:2007/12/11(火) 02:48:52 ID:???
魔術師の島くらい出してくれんかなー。あと、装丁安っぽくなってもいいからソロアドも。

いっそ、竜騎士07氏にベアダンジョンの推薦文を書いてもらうとか。
339NPCさん:2007/12/11(火) 03:01:01 ID:???
D&Dとかウォーハンマーとか、フリーシナリオをパクればおk
340NPCさん:2007/12/11(火) 09:27:14 ID:???
竜騎士が推薦文を書けばこの業界の人が推薦するより宣伝効果があるな。
341NPCさん:2007/12/11(火) 15:38:00 ID:???
山口県光市の母子殺害事件をモデルにシナリオ組めばいいじゃん
あれで悲しみと怒り渦巻く父を逆にいたぶり殺すのが正当派M!M!的展開
>>317に上がってるような明るい異種族ものなんか確かに誰も求めないだろうな
342NPCさん:2007/12/11(火) 16:31:36 ID:???
中二病だ!
中二病患者が出たぞー!
343NPCさん:2007/12/11(火) 19:47:32 ID:???
魔法の「ショック効果」つかっていますか?
344NPCさん:2007/12/11(火) 19:55:09 ID:???
>>338
ひぐらしアニメの録音スタジオがT&Tスタジオだから竜騎士を持ってきたのか?
345NPCさん:2007/12/11(火) 20:16:15 ID:???
>>343
使わないと、敵のヒット喰らって殺されちゃぞ?
346NPCさん:2007/12/11(火) 20:19:06 ID:???
でも、あれは日本での追加ルールですよね?
本国のプレイに準じるのなら・・・
347NPCさん:2007/12/11(火) 20:28:23 ID:???
ケンも5版も5.5版もあったショック効果を
わざわざ無いことにして遊んでないと思うが?
無しの環境にセッティングする方がかえって説明文が山と要ると思うぞ?
348NPCさん:2007/12/11(火) 20:30:03 ID:???
>>346
5版の185ページを見てみるといい。ヒットの比べ合いで負けていても<これでもくらえ!>分のダメージをしっかりと与えているぞ
349NPCさん:2007/12/11(火) 20:32:31 ID:???
日本独自の追加ルールだったら下等、とか
本国と同じなら高尚、とか
考えてるならバカだな。
プレイして面白くなる方にするのがT&Tのルールだ。
350NPCさん:2007/12/11(火) 20:34:50 ID:???
GMの採択でいいんじゃない>7版でのショック効果

ショック効果によってでるオーバーキル分のヒットが
パーティに貢献できるなら使った本人も気分いいだろうし
351NPCさん:2007/12/11(火) 20:54:20 ID:???
面白でいくなら、魔法のショック効果は敵味方常に適用、勝ったらヒットをさらに加える、のほうが
バーンズバーンドカーン!で話が早い。
352NPCさん:2007/12/11(火) 20:56:55 ID:???
そりゃ「フェアリーはレベル値以上に体力を成長させられない」くらいに
353NPCさん:2007/12/11(火) 22:10:40 ID:???
先に言ってくれよ!
うちのフェアリーはもう体力度と耐久度が13だ(悲
354NPCさん:2007/12/12(水) 02:11:47 ID:BQk3nMFJ
>>344
有名な話だと思ってたんだがなー

http://07th-expansion.net/Soft/Character.htm

ベアダンジョンで検索汁
355NPCさん:2007/12/12(水) 02:41:12 ID:???
T&TはD&Dと似てるかと思ったら

全然ちげー
356NPCさん:2007/12/12(水) 03:18:33 ID:???
コンバトラーXとテコンVぐらい違う
357NPCさん:2007/12/12(水) 11:55:30 ID:???
ハイパーT&Tが出る前にウォーロックで、ローカルルールとして
特典が攻撃力にない戦士に現在のレベルと同じ数値を修正として
入れているという意見は良かった
1で+1、レベル2で1+2、レベル3で1+2+3とプラスされる
358NPCさん:2007/12/12(水) 16:35:27 ID:???
>344
キャラクター紹介の欄に
トラップ作り(ベアダンジョン並)

とある
359NPCさん:2007/12/12(水) 17:15:07 ID:???
グリムトゥース並み、とは言わないのか。
そこらへんはまだ普通の人だな。
360NPCさん:2007/12/12(水) 17:16:48 ID:???
>>356
T&Tにはザブングル風味が少し入ってるわけだな
361NPCさん:2007/12/12(水) 18:05:09 ID:???
ショック効果はあっても良いと思うけど、無くても実はそんなに困らないよ。
7版はこれでもくらえ!の拡大が素直に倍倍になっていくので、
手っ取り早くヒットを増やす手段=魔法という図式は変わらないし、
ヒットの差分を一手に引き受け魔法も弾き飛ばす重装備戦士様がかっこよすぎて惚れるし。
362NPCさん:2007/12/12(水) 19:12:39 ID:???
ロール&ロールの記事を読み直したけど、
「ルールに書かれてないのょねぇ」「5版ではこうだけど」「結局はマスター判断よ」

ばっ か り で

そりゃリプレイを読んで興味を持ったり、オールドファンからタイトルをよく聞いていた
という読者は二の足踏むわなぁ。

363NPCさん:2007/12/12(水) 23:41:49 ID:???
次のサプリなりなんなりがあるなら、気を利かせて社会思想社版HT&Tからひっぱってきた
細かい装備表とか付けてくれると嬉しいねぇ。
364NPCさん:2007/12/13(木) 00:09:55 ID:???
ウォーロック時代を知らないんですが、R&Rと比べると大分サポート体制が違いますか?
365NPCさん:2007/12/13(木) 00:42:22 ID:???
ロマンは、あった。
366NPCさん:2007/12/13(木) 01:08:04 ID:???
ウォーロックのT&Tサポート自体は、
毎回のQ&Aに加えて、本国雑誌記事の紹介や、オリジナル世界設定や、シナリオ連載がコンスタントにされてた。
2ページぽっちのR&Rよりはかなり厚かったとはいえる。

まぁ他に雑誌の出版元の社会思想社がフォローしてるTRPGがなかったわけで、そもそもの体制がR&Rとは違うわな。

TRPG自体さして普及してない時代だし、TRPGって何?みたいな紹介だけでサポートになってる部分もあった。
出来のいい遊びやすいTRPGも少なかった頃だし。今とは時代が違うとしか言いようがない。
367NPCさん:2007/12/13(木) 06:52:16 ID:???
社会思想社はもちろん、当時のSNE自身もリプレイ依存体質じゃなかったしね。
368NPCさん:2007/12/13(木) 13:14:09 ID:???
ロマンは、あった。
369NPCさん:2007/12/13(木) 17:47:12 ID:???
あの当時並みのサポート量を投入したたところで
現在数多ある選択肢の中から敢えてT&Tを遊んでくれるかと言えば
それは選ばれた人に限られると思うんだ。

まあ今のサポート量は論外だが。
370NPCさん:2007/12/13(木) 17:53:22 ID:???
まあ、SNEからすれば、そんなに不満があるならお前が面白いコンテンツのひとつもネットにあげてみやがれって感じだとおもうけどね。
371NPCさん:2007/12/13(木) 17:56:04 ID:???
>>370
「クリエイター集団」(ゲームデザイナー集団だっけ?)とやらを標榜してる奴等が
それ言っちゃオシマイだろう
372NPCさん:2007/12/13(木) 18:08:19 ID:???
彼らは言わないだろうが、サポートに文句たらたらなのをはたから見てると「自分でやれよ」と言いたくなる俺労咳。
373NPCさん:2007/12/13(木) 19:15:01 ID:???
いや、わかるよ。
文句が多いのに実プレイしない率の高さは、ガープスに近いものがあるのではなかろうか?

374NPCさん:2007/12/13(木) 19:18:00 ID:???
プレイしてると文句なんか忘れるもんなあ、T&T。
375NPCさん:2007/12/13(木) 19:27:45 ID:???
ここにいるのは自前で何でも用意してしまう老害だけじゃないんだぜ?
何かの間違いでT&Tを買ってしまった初心者さんや中堅プレイヤーの事も忘れるなよ
376NPCさん:2007/12/13(木) 19:29:48 ID:???
そうなんだよ。プレイしていると「だってT&Tだから!」って素直に笑えるんだよね。
ジャラジャラッ! と目の前でサイコロが振られると細かいことはいいかーって気分になる。
377NPCさん:2007/12/13(木) 19:30:52 ID:???

とにかく、遊べ、ってこと?

378NPCさん:2007/12/13(木) 19:34:37 ID:???
うn
それで何か問題が出てきたらSNEにメールするもよし、このスレに投下するもよし
379NPCさん:2007/12/13(木) 19:35:20 ID:???
そして投下すると老害が怒る

以下無限ループ
380NPCさん:2007/12/13(木) 19:37:07 ID:???
いや、怒るような老害は、自分の理想のプレイだけを求めてるだけの三流ゲーマーだよ。
381NPCさん:2007/12/13(木) 19:39:04 ID:???
そもそもT&Tに何か理想を求める老害とか居るのかしら
382NPCさん:2007/12/13(木) 19:40:49 ID:???
>>381
T&Tも、偶像視してる奴はいるような気がするなー
383NPCさん:2007/12/13(木) 21:02:09 ID:???
まあなー
いつのまにか一時期SRSだったと脳内歴史塗り替えてる奴もいるしなー
384NPCさん:2007/12/13(木) 21:08:35 ID:???
社会思想社の昔から、
反主流
の旗だった、のではなかろか?
TRPGとして、D&Dでなく
ゲームブックとして、ファイティングファンタジーでもなく
385NPCさん:2007/12/13(木) 21:16:09 ID:???
>>383
このスレには一度もSRSなる言葉は出てきてないんだが。

>>384
T&Tは旗なんて仰々しいものじゃないだろ……。
386NPCさん:2007/12/13(木) 21:25:34 ID:???
主流って何の話?、て感じよな。
387NPCさん:2007/12/14(金) 01:39:34 ID:???
>>385
>>383はD厨だから相手にすんな
388NPCさん:2007/12/14(金) 02:01:33 ID:???
>>387
383の中にはD&DのDの字すらないのですが。
389NPCさん:2007/12/14(金) 02:30:08 ID:???
発言のパターンが独特なんで素性が割れんだ。
390NPCさん:2007/12/14(金) 03:32:56 ID:???
このように妄想電波を真実と思いこむのが彼らの特殊な傾向であります
391NPCさん:2007/12/14(金) 03:35:05 ID:???
このスレにもエスパーが多いなあ
392NPCさん:2007/12/14(金) 04:01:56 ID:???
>このスレ"にも"
393NPCさん:2007/12/14(金) 10:13:46 ID:???
ダートスレに乗り込もうぜ。
394NPCさん:2007/12/14(金) 15:04:19 ID:NAoNzyTQ
>>391
魔法は超能力だ、仕方ない。
395NPCさん:2007/12/14(金) 18:53:02 ID:???
月刊TACTICS、88年11月号のベア・ダンジョンのインプレ冒頭から引用
当時のT&Tに対する一般的な認識がよくわかる

>“トンネルズ&トロールズ”のテーブルトークシナリオ第1弾
>“ベア・ダンジョン”が発売されました。これで“T&T”の日本RPG界(?)での
>地位もより確固たるものになったわけです。別売の“マスター・スクリーン”と合わせれば千人力!
>もうゲームブックのためのシステムだなんて言わせません。

>もうゲームブックのためのシステムだなんて言わせません。
>もうゲームブックのためのシステムだなんて言わせません。
396NPCさん:2007/12/14(金) 19:50:33 ID:???
で、そのタクティクスにD&Dの記事はあったかね?
397NPCさん:2007/12/14(金) 19:59:27 ID:???
確か当時は新和の全盛期だから無いと思うが
398NPCさん:2007/12/14(金) 20:07:11 ID:???
別にD&Dは関係ないと思うがいちおう引用しておこうか?
翌々月号(当時SLGと隔月だったため実質的には次号となる)の
月刊TACTICS89年1月号「ファンタジーにおける魔術」より

>今やファンタジー・ロールプレイング・ゲームの代名詞といった観のある“D&D”は、
>ルールも簡単で、初心者も親しみやすいゲームです。

>“T&T”は、手軽にプレイできるという点では、元祖ファンタジーRPGというべき
>“D&Dと双璧をなしています。”

『ファンタジー・ロールプレイング・ゲームの代名詞といった観のある』
D&D。
『手軽にプレイできるという点では』(中略)『D&Dと』双璧をなしている
T&T。
399NPCさん:2007/12/14(金) 20:20:58 ID:???
D&D単独の記事じゃないじゃん
スタンダードっていうから全てのRPG雑誌で特集組まれてたのかと思ったよ。
400NPCさん:2007/12/14(金) 20:28:33 ID:???
タクティクスを基準にした場合、当時のダードはトラベラーかCoCかRQって事になるが。
401NPCさん:2007/12/14(金) 20:29:44 ID:???
ダートでやれ
402NPCさん:2007/12/14(金) 20:35:39 ID:???
D&Dがスタンダードだと認めれば帰ります
403NPCさん:2007/12/14(金) 20:36:50 ID:???
興味ないよ。
404NPCさん:2007/12/14(金) 20:37:12 ID:???
>>399
88年11月号のベアダンジョンの記事も「GAME REVIEW」コーナーの1項目だけどね

ところで87年11月号〜88年1月号の「赤い宝石の冒険」のタイトル部に
『Dungeons & Dragons Illustrated Replay』とあるけどどうしようか。
405NPCさん:2007/12/14(金) 20:42:11 ID:???
隔月でRPG扱ってた時代のタクテクス持ってる時点で
「俺はヘビーユーザーです」と白状してるも同然じゃないか。
あれだろ?昔はSWとSNE叩いて今はアルシャとFEAR叩いてる口だろ?
406NPCさん:2007/12/14(金) 20:45:27 ID:???
それよりも何故このスレで騒ぎ始めたのかが気になる
SNEが取り扱ってるからSNE信者=SW厨が多いとでも判断したのだろうか
407NPCさん:2007/12/14(金) 20:47:02 ID:???
どこにでも出没するんだからどうしようもねえ。
408NPCさん:2007/12/14(金) 20:47:18 ID:???
だからダードスレでやれと
409NPCさん:2007/12/14(金) 20:51:26 ID:???
ケンのT&T小説を出版してくれたら俺もSNE信者になるぜボス
410NPCさん:2007/12/14(金) 20:52:23 ID:???
タクティクスで(つまり日本で)最初のリプレイは、D&Dの1p記事だぜ?
411NPCさん:2007/12/14(金) 21:00:12 ID:???
だから止めろと


「能力値による一般行為判定」の概念を最初に実装したのは
T&Tなんだぜ?とか言っちゃうよ?
412NPCさん:2007/12/14(金) 21:01:01 ID:???
それこそ無駄だな
413NPCさん:2007/12/14(金) 21:01:10 ID:???
タクティクスとか言ってる奴は俄
414NPCさん:2007/12/14(金) 21:02:04 ID:???
ひっかかったな、馬鹿ね!
415NPCさん:2007/12/14(金) 21:06:33 ID:???
今すぐに幸運度で13レベルのセービングロールをしたまえ

失敗したら君は「荒らしの悪魔(ブレインストーム・デーモン)」に変化する。
416NPCさん:2007/12/14(金) 21:08:58 ID:???
せんせー、はいぱーぽいんとはつかってもいいですかー?
417NPCさん:2007/12/14(金) 21:09:26 ID:???
だがそれも一瞬の事だ。君は情報の海に流され、どこかへと運ばれていく。
418NPCさん:2007/12/14(金) 21:17:15 ID:???
HTTは忘れろと教えたろ!
教えたことを覚えない子には折檻折檻!!
419NPCさん:2007/12/14(金) 21:19:26 ID:???
本を閉じたまえ。
望むなら「傭兵剣士」のパラグラフ90から冒険を再開してもいい。
いずれにせよ今回の君の冒険はこれで終わりだ。
420NPCさん:2007/12/14(金) 21:25:17 ID:???
現代的なTRPGのシステムの原型になっているのはSteve JacksonのMeleeかもしれん、と。
421NPCさん:2007/12/14(金) 21:29:13 ID:???
その仕打ちは俺が魔術師と知ってのことかw
422NPCさん:2007/12/14(金) 21:32:50 ID:???
「現代的なTRPGのシステム」の定義は?
423NPCさん:2007/12/14(金) 21:35:15 ID:???
「サイコロを振らない」んだろう
多分
424NPCさん:2007/12/14(金) 21:39:29 ID:???
なら、「アンバー・ダイスレス・RP」だな
425NPCさん:2007/12/14(金) 23:11:44 ID:???
しかし、たまに思うのだけどT&Tのような「足りないものは自前で用意しる」
「キャラが死んでも泣かない」ってタイプのゲームは最近のゲーマーに受け入れられるのかね?
ルールは簡単だし、その昔はソロアドのノリを再現してくれるGMも結構いたからよく初心者を誘って遊んでたんだけど
426NPCさん:2007/12/14(金) 23:13:49 ID:???
出たよw
最近のゲーマーwww
427NPCさん:2007/12/14(金) 23:21:30 ID:???
「最近」の皆さんがどこらへんにいて何をしてるか知らないので分からんけど。

最近は個々のPCのロールよりもドラマ的な展開を重視しているシステムが多いように思う。
かえってPCの死は受け容れられるようになってるんじゃないだろうか。
428NPCさん:2007/12/14(金) 23:24:53 ID:???
最近の、って言葉にはどっちが上とか下とかそういうニュアンスはないんじゃないか?
時流の流れと自分たちの経験の齟齬を確認したいだけで。

>425
「今時の若者は〜」ニュアンスを含みそうな言葉を使う事で
相手に反感を抱かせるような事を避けた方が宜しいかと存ずる。
429NPCさん:2007/12/14(金) 23:26:24 ID:???
まあ今時「用意しる」とか言っちゃう奴だからな
430NPCさん:2007/12/14(金) 23:30:00 ID:???
煽る人がいますねえ。
431NPCさん:2007/12/14(金) 23:35:43 ID:???
煽られやすい、というか隙を見せない物言いをした方が良いかもな。
今、卓ゲ板で一人〜数人の度がしがたいアホが騒いでて、若干ピリピリしてる感じ。
432NPCさん:2007/12/14(金) 23:36:07 ID:???
>>425
プレイヤーで遊ぶ分には問題ないんじゃないかな?ここ数年でシナリオのストーリーにこだわるプレイヤーも減ってきたように思うし
問題が出てくるとしたらGMが特殊な行動をどう裁定するか、とか世界設定やシナリオのネタをどうするかってとこ位じゃない?
433NPCさん:2007/12/14(金) 23:38:40 ID:???
よく「キャラが死ぬの嫌がる」みたいなのが最近の傾向みたいに言われるわけだが、
俺の経験上、昔っからそういう奴は見かけた
434NPCさん:2007/12/14(金) 23:51:38 ID:???
あー、うん。要はアレだろ?

PC2「ここは俺にまかせて先に行け!行くぞ!【PCの命と引き換えに出す超スゴイブレイクスルー!】」

みたいなのは受け入れられても

GM「<大まぬけ>をかけられた。理性的な行動ができなくなった君はそのまま突っ込み、落とし穴に落ちる。穴の底は200m先だ。キャラシー破り捨てて」

みたいなのは受け入れてくんないってんでしょ?
435NPCさん:2007/12/14(金) 23:52:25 ID:???
あ、俺は前者みたいなのも好きよ、割と。
436NPCさん:2007/12/14(金) 23:54:03 ID:???
んー、今の主流と言われているゲームがパーティで協力して一つの物語を作るタイプのものだと言われているから
キャラが死ぬと話に参加できなくなるために特に嫌がる傾向にあると考えられているのかも
某ROゲーでも死ぬ時はあっさり死ぬんだけどね
437NPCさん:2007/12/14(金) 23:54:44 ID:???
N◎VAが主流ではないと申したか!

確かに主流ではないな。
438NPCさん:2007/12/14(金) 23:56:41 ID:???
コンピュータの「バカゲー」が好きな人は珍しくないみたいだから
PCの死を嫌がる人ばかりというのは杞憂だろうと思うね。
439NPCさん:2007/12/15(土) 00:07:17 ID:???
最近のゲームといって自分が想定するシステムをやったことあるかい?

キツイ事を言うようで申し訳ないが、最近のゲームってのを
そういう枠(死ぬのイヤーな子の為のシステムによる保護)としか見えないのは、
いささか見識が足りないか不幸な出会いが多すぎたのかもしれない。

あと、T&Tだからといって、理不尽ギャグを満載しなきゃいけないわけでもない。
PCを大事にしたセッションを組んでも問題ない。卓にいる目の前のPLのノリに合わせて
セッションの雰囲気を変えるのなんて、昔からやってきただろ?

まあ、セッション前にどういうノリでやるかを予め伝えておいた方が良いのは間違いないけど
それはT&Tに限った話でもない。
440NPCさん:2007/12/15(土) 00:24:59 ID:???
GMの立場から見たらどうなんかね?
公式のワールド設定がないとシナリオ作りにくいとかある?
441NPCさん:2007/12/15(土) 00:29:28 ID:???
T&Tの場合、あると作りにくい
442NPCさん:2007/12/15(土) 00:30:57 ID:???
PCの周りから少しづつ作ってくのも楽しいよ、とは言っておく
443NPCさん:2007/12/15(土) 01:22:54 ID:???
一応、昔仕入れたソロアドとか参考にトロールワールドでやっているが
地理も時間関係も漠然としてるし、好きなように料理できるのはいいとこかなぁ。
はっきりした地図ほしいなと思うときもあるけど、
あんまはっきりしすぎても足枷になるだろうし一長一短な気は。

ただ、新しい人を積極的には誘いにくいってのはあるかなぁ(特にGMしてもらいたいとき)。
ワールド本とまではいかなくても、有名な地名やNPCのまとめサイトくらいあると便利かもしれない。
444NPCさん:2007/12/15(土) 01:25:15 ID:???
カザンやガル市みたいなネタが豊富に詰まった街や都市の設定は
いくらあっても邪魔にならんけどねw
公式にこだわるようなゲームじゃないしなぁ。
そもそも舞台をドラゴン大陸にしなきゃならん決まりもないし。

決まった世界設定が無いということは逆にGMが好きに設定していいということなんだが
最近のTRPGは「まず世界ありき」でシステムが付随してるのが多いからねぇ。
445NPCさん:2007/12/15(土) 01:30:29 ID:???
どこかにCRPG版のデータ集があったな。
確か、カーラ・カーンがLv30でレロトラー様がLv40…
446NPCさん:2007/12/15(土) 01:41:27 ID:???
カザンがレロトラーと互角なんだよな。


二人まとめて相手に出来るシャンギンシン・シャンギンシャンって一体…
447NPCさん:2007/12/15(土) 01:47:29 ID:???
T&Tでもいろいろな設定があり得るってのはそうなんだけど
正直言ってセル・アーネイはどうかと思った。
448NPCさん:2007/12/15(土) 02:08:36 ID:???
T&Tにありがちないかがわしさが脱臭された世界だったな>セル・アーネイ
あれはあれでアリだと思うし、いっそ世界に合ったシステムまで作れば面白かったかもな。
449NPCさん:2007/12/15(土) 02:21:22 ID:???
>セル・アーネイ
それが深淵に繋がった…のかもしれない
450NPCさん:2007/12/15(土) 05:57:42 ID:???
>>405
なぜいもしない敵を妄想する必要があるんだ?

大体、隔月でRPG扱ってた時代のタクテクス持ってる層を
ヘビーユーザーとして切り捨てる態度は気に入らんな。
451NPCさん:2007/12/15(土) 09:20:58 ID:???
いいえケフィアです
452NPCさん:2007/12/15(土) 09:58:09 ID:???
>400
濃い上にうらやましいなおい。
453NPCさん:2007/12/15(土) 10:01:16 ID:???
>444
極まると設定のページがルールのページの「2倍」をうわまわるぜヒャッハー
ゲームなんて設定のおまけだぜ。
454NPCさん:2007/12/15(土) 12:25:15 ID:???
>>434
キャラシートを破り捨てろ、なんて言われて怒る奴の方がおかしい、少数派だ、なんて
KYなGMとはやりたくないから前者がいいな
455NPCさん:2007/12/15(土) 12:33:20 ID:???
スレの空気が読めてないなあ。
456NPCさん:2007/12/15(土) 13:53:56 ID:???
キャラシー破り捨てろとか言われちゃうとハァハァしちゃう俺みたいのもいます!
457NPCさん:2007/12/15(土) 15:10:50 ID:???
ベアダンジョンではキャラは消耗品だぞ?
458NPCさん:2007/12/15(土) 15:12:52 ID:???
消耗品扱いでない翻訳シナリオ・ソロアドベンチャーってあったっけ?
459NPCさん:2007/12/15(土) 18:15:02 ID:???
ソロはゲームの難易度としてアリだろうが、TRPGだとそうはいかねぇ
460NPCさん:2007/12/15(土) 19:10:36 ID:???
カザンの闘技場なんて、運がよければ低いレベルでサイコロ66個の
魔法の武器が手に入ったり、どんなにレベルが高くても終盤に相性の
悪い敵に当たると簡単に死ぬからな

ウォーロックの26号にカザンの闘技場を舞台にした小説が載ってたな
461NPCさん:2007/12/15(土) 19:15:52 ID:???
サイコロ多いとバーサーク時に死ぬるよな、プレイヤーが。
462NPCさん:2007/12/15(土) 19:16:19 ID:???
めっさ読みたいなそれ
463NPCさん:2007/12/15(土) 19:27:46 ID:???
ウォーロックに載ったカザンの戦士達という小説は、ケン・セント・アンドレが
世界観を分かりやすく説明するために闘技場で戦った種族がT&T世界では
どういう感じなのかとかを説明しつつ、ガルで網戦士をやっていたカーバーが
魔法の宝石を手に入れたから闘技場に挑み10連戦するまでを書いている
最後は勝ち抜いた褒美としてレロトラーの寵愛を受けてガルに帰っていった
464NPCさん:2007/12/15(土) 19:34:16 ID:???
再掲でいいからR&Rに載せて欲しい記事だなーいっそ

T&Tの別冊本とかでないもんだろうか
465ダガー+夢幻会社:2007/12/15(土) 21:25:40 ID:nO65mnKy
>小説
チョイ役で「デーモンアーマーを身に着けたワーウルフ」が出てた気がした。
ケン…
466NPCさん:2007/12/15(土) 21:25:57 ID:???
R&Rにはがきで要望するんだ。
繰り返し、根気よく、な。
467NPCさん:2007/12/15(土) 22:07:51 ID:???
その「シーウルフ」嬢は人間のお嬢さんですぜ
468NPCさん:2007/12/16(日) 05:58:14 ID:???
「安らかに眠れシーウルフ。君は狼として生き、狼として死んだ。」だっけ?
カーバーは10戦勝ち抜きといいつつ実は11回戦ってるんだよな。
469NPCさん:2007/12/16(日) 10:30:18 ID:???
>>459
同意。ソロは所詮一人で遊ぶもの、自分の都合のいいときに手軽に出来るもの
みんながスケジュール調整して集まって遊ぶのとは全く異質なものなんだよな
470NPCさん:2007/12/16(日) 11:33:57 ID:???
まあTRPGシナリオで、冒険が手軽に楽しめるレジャーランドがあるが
実は宇宙人が経営していて、ゾンビとして働かせるための死体を
合法的に集めていたなんて事やったら普通切れるよな

世界観を知るためには凄く有効だが、シナリオの参考になるか
どうかはちょっとね
ゲームバランスを身をもって知るという役にも立つかな?
471NPCさん:2007/12/16(日) 11:44:41 ID:???
>>470
ちょっと手直しすりゃCoCで普通に使えそうだな
472NPCさん:2007/12/16(日) 12:23:19 ID:???
別にキレはしないと思うけど・・・
受けるかは元の世界観と面子のノリ次第だろうなー
473NPCさん:2007/12/16(日) 12:36:57 ID:???
フライング・バッファロー社の面子はあのノリでやっていただろうな、と。

T&TってのはクラシックなD&Dを改修したものだったからな。
おもえばクラシックなD&Dのシナリオも、ほとんどクリア不能な理不尽ダンジョンばっかりだったからな。
474NPCさん:2007/12/16(日) 13:44:22 ID:???
ケン・セント・アンドレとトム・モールドヴェイの最強対決

そういやケンの作ったストームブリンガーのシナリオなんてのもあったな
475NPCさん:2007/12/16(日) 14:27:08 ID:???
そういやD&D3.5のビギナーズセットに付いてきたシナリオも
レベル2のパーティでドラゴンを退治しろっつー無謀なものだったな…
やっぱメリケンじゃそういう手厳しいバランスがスタンダートなんだろうか
476NPCさん:2007/12/16(日) 14:33:42 ID:???
>>475
ビギナーズセットの場合、目を引くモンスターを入れておきたいって事情からだろ
477NPCさん:2007/12/16(日) 14:38:21 ID:???
TVゲームの洋ゲー(特にアクションやFPS)は「死んで覚える」のがデフォな難易度ですよ?w
478NPCさん:2007/12/16(日) 15:55:02 ID:???
洋モノはPCゲームでもそうだよ。力押しだけじゃ勝てないバランスって意味で。
479NPCさん:2007/12/16(日) 16:29:26 ID:???
力使って頭を絞っても乱数で16回に1回しか勝てないのがメリケンバランス
480NPCさん:2007/12/16(日) 18:03:47 ID:???
RPGに使える時間が多いってだけだろ?コツコツ町と往復しながら少しずつ進めるの前提で
アメリカでは普通に泊まり込んでプレイしたりするらしいしな
メックなんかもマップ広げたまままた次回、なんてことをやれる住宅環境の差もある
正直そのまんま日本に持ち込もうとする奴等は常識がないと思う
481NPCさん:2007/12/16(日) 19:04:20 ID:???
放課後の1時間ちまちまとダンジョンを探索した中学生時代を思い出すなあ…
482NPCさん:2007/12/16(日) 19:09:33 ID:???
確かに日米のゲーム事情はたいへんな違いがあるが
逆に言えば日本のゲーム市場は鎖国的かつかなり独特なので
常識を持ち出すのはあんまり意味が無いぞ
日本じゃ「子供向け」の一言で片付けられちゃうんだから
483NPCさん:2007/12/16(日) 19:16:31 ID:???
日本だとTRPGは“おおきなおともだち”向けだと思われてるよな
メーカー側がそういう層しかターゲットにしてないから仕方ないと言えば仕方ないが
484NPCさん:2007/12/16(日) 19:37:48 ID:???
小学生時代くらいは勉学やスポーツ、芸術にいそしませてやろうよ
485NPCさん:2007/12/16(日) 20:06:27 ID:???
>484
せめて大学を出るまでにしてあげないと。
486NPCさん:2007/12/16(日) 20:37:48 ID:???
いや、中学、高校くらい楽しくTRPGをプレイできる時期はねぇ。
本格的に広くやれるのは大学生で、社会人になるともう無理だ。
487NPCさん:2007/12/16(日) 22:38:06 ID:???
正直ハタチ越えてトロールだの魔法だのとシコシコやってるのが馬鹿馬鹿しいしな
488NPCさん:2007/12/17(月) 00:01:37 ID:???
T&T7版発売1周年おめでとう〜今年はサプリあるといいですねぇ
489NPCさん:2007/12/17(月) 01:08:27 ID:???
ああ、やっぱり「○○のサンプル子のイラスト萌え〜」とかやらないと一人前の男じゃないな
490NPCさん:2007/12/17(月) 02:47:17 ID:???
TRPGはむしろ年取ってからが楽しい気がするけどなあ
491NPCさん:2007/12/17(月) 06:05:04 ID:???
そりゃまたどういう部分で?
492NPCさん:2007/12/17(月) 10:01:20 ID:???
知識の蓄積
493NPCさん:2007/12/17(月) 14:31:46 ID:???
要はアメリカ人はウィザードリィみたいな冒険をやってるんだろ
T&Tのトロールストーンの洞窟のプレイリポートでも町と何度も往復して魔法買ったりして準備整えたって書いてあったし
プレイヤーに死ぬことを嫌がるなと文句つけるのなら当然マスターにもチキンプレイに付き合う義務があるよね
494NPCさん:2007/12/17(月) 17:42:23 ID:???
どうも仮想敵に対しての議論が多い気がするんだが、
実際にT&Tやって文句つけたりつけられたりしたことある奴いるの?
495NPCさん:2007/12/17(月) 17:55:41 ID:???
スルー汁。
496NPCさん:2007/12/17(月) 19:57:57 ID:???
笑いのセンスを問われるわけだから、そりゃGMのなり手は少ないわな
497NPCさん:2007/12/17(月) 21:13:03 ID:???
ギャグなんて放っておいてもPLが持ち込むモンだから無理にGMがシナリオに入れなくてもおk。
498NPCさん:2007/12/17(月) 21:18:08 ID:???
T&T=笑いのセンスが問われる

みたいなのも、随分硬直した考えだわな
499NPCさん:2007/12/17(月) 21:23:32 ID:???
D&Dv3.5で出来るシナリオをやっても生姜ない
500NPCさん:2007/12/17(月) 23:01:38 ID:???
>>494
もし、そういう経験があればスレに投下してあるだろう
ないという事はつまり…
501NPCさん:2007/12/17(月) 23:48:54 ID:???
別にシリアスなシナリオをしたって問題ないですよ。

ただ、与えられたルールとデータをそのまま使ってるとPCの成長がえらく遅い。
やはりGMはなんか無茶なことをしなければならない。

しかしそれがギャグである必要は、基本的には、ない。
502NPCさん:2007/12/18(火) 00:12:25 ID:???
やれやれ。
503NPCさん:2007/12/18(火) 11:23:30 ID:???
トロールよりドラゴンの方がかっこいいだろう、常考・・・
504NPCさん:2007/12/18(火) 18:47:04 ID:???
誰しもそう思う時期はあるよ。
ガチガチの無骨な重戦士よりも、鎧も付けてないイケメンの軽戦士のほうがかっこいいと思い
サポート専門の補助魔法使いよりも、破壊魔法バリバリの攻撃魔法使いのほうがかっこいいと思い
見せ場も用意されてない脇役PC5よりも、因縁に宿敵にヒロインまで用意されてるPC1のほうがかっこいいと思う。

ある程度やり尽くして極まっちまうと対極のほうが好きになってくるよw
強いキャラよりも弱いキャラのほうが
オーガーよりもゴブリンのほうが
ヴァンパイアよりもスケルトンのほうがよくなってくるw

トロールにはトロールのよさがあるんですよ。
505NPCさん:2007/12/18(火) 20:30:52 ID:???
しかしRQの方がデザイナーのトロウル愛に満ちていると思う・・・。
506NPCさん:2007/12/18(火) 22:27:43 ID:???
>>493
留学生に聞いてみたんだが最近はそうでもないらしい
D&Dでもクエストクリア型のシナリオやってるそうだ
507NPCさん:2007/12/18(火) 22:49:35 ID:???
つうか現在入手し易い3.X以降のD&Dのコアルール読んでるのなら
クエストクリア型に適した成長システムだってわかるハズじゃないの?
1版の頃からキャンペーンも連続型クエストクリアシナリオも多かったけど
508NPCさん:2007/12/18(火) 22:54:25 ID:???
7版の質問です。3レベル呪文の《思いのままに撃て》の効果説明のところに
『炎の流れは1つにつき、《思いのままに撃て》のレベルと同じ個数のサイコロによるダメージを与えます』
という記述があるのですが、これは複数の火球を作られることを想定しているのでしょうか?
ルールブックの記述を素直に読めば1つだけしか作れないように読めるのですけれども・・・

また、高いレベルでかけた場合に持続時間と同時に威力も上がるのでしょうか?
509NPCさん:2007/12/19(水) 00:46:12 ID:???
《思いのままに撃て》は威力Up可能な呪文です
高レベルで唱えると持続時間は伸び、高レベル分の追加サイコロダメージが加算されます

ただし目標は常に範囲内の1体に限られているように読めます

まぁT&Tの魔術師はスタンド使いみたいに一般人には致死な能力者だから
対マン魔法だとおもっていいんじゃないかな?
510NPCさん:2007/12/19(水) 01:08:37 ID:???
原文どうなっているのかわからんから確かなことはわからんが(マテ)

「炎の流れはひとつにつき~」→「炎の奔流は~」の意訳でいい感じ?
511NPCさん:2007/12/19(水) 01:15:00 ID:???
質問:バーサーク時盾を持っていると5点のヒットが得られると旧版にあったと思うんだけど
ヴァイキング・スパイク・シールドやマドゥも5点になるんでしょうか?
それともヒットを出すべきですか?(7版防具の解説には同じように攻撃力があると思われるが、めんどくさくて性能削られたのとかありますよねー


あと7版で増えた防具類で鎧の重ね着とかはどんな風にコーディネートしていますか?
全身鎧一択?
512NPCさん:2007/12/19(水) 18:03:46 ID:???
>>508
おらはレベルをあげると
炎の発射回数が
1から2、4、8と倍々になるんだと思ってただ。

てか《思いのままに撃て》に持続時間てあったべか?
513NPCさん:2007/12/19(水) 18:07:40 ID:???
>>511
スパイクシールドのヒット分サイコロ振って
5を足せばいいと思うけど、どうですか?

  彡
514NPCさん:2007/12/19(水) 21:00:25 ID:???
ウォーロックのQ&Aでは、ダイス増えてるだけで有利なんだから更に+5することもない、
って回答が載ってた気がしたな。
515NPCさん:2007/12/19(水) 22:03:52 ID:???
二刀流でバーサークしても逆手の武器のヒットは増えないしな
516NPCさん:2007/12/19(水) 22:19:49 ID:???
>>515
キミの鳥取の6版の話を去れても困るな
517NPCさん:2007/12/19(水) 22:31:32 ID:???
>>512
ルルブを読み直すべし
《思いのままに撃て》はかけたレベルと同じ戦闘ターンだけ火球をぶつけることができる魔法だ
ところで、火の球を作りだして操作する魔法のようだけど魔力度による抵抗はあるんだろか?
518NPCさん:2007/12/20(木) 00:27:14 ID:???
あー、両手に2Dの武器を持ってバーサークする場合左手のヒットは2D+5になるんでしたっけ?
俺の第五版にはそんなルールは無いんだが、>>516のココロの第六版にはあるんでしょうか?
519NPCさん:2007/12/20(木) 00:30:23 ID:???
スルー推奨。
520NPCさん:2007/12/20(木) 00:34:03 ID:???
そもそもルルブを持ってないんだろ。
スルー汁。
521NPCさん:2007/12/20(木) 00:36:34 ID:???
それにしても豪快な間違い方だよな。

狙ってもこうはいかんw
522NPCさん:2007/12/20(木) 17:27:57 ID:???
てか、バーサークしたら盾で殴れるなんて忘れてた。

>>512>>517
《思いのままに撃て》の別Ver.で
ターン数の代わりに火球の数が増える呪文があったらカッコイイかも

魔力の抵抗は《思撃》←略語w
を唱えた最初の戦闘ターンにはあるんじゃないかと。
523NPCさん:2007/12/20(木) 18:05:16 ID:???
>ターン数の代わりに火球の数が増える呪文

この呪文書の争奪戦ってのも面白そうだのぅ
教えを管理すれば独占できるわけだし……
524NPCさん:2007/12/20(木) 22:48:47 ID:???
>ターン数の代わりに火球の数が増える呪文
フィンガー・フレア・ボムズ!フィンガー・フレア・ボムズじゃないか!
525NPCさん:2007/12/21(金) 10:32:50 ID:???
空気を読まずに……

思いついてしまった新しい呪文。

<バーニング・フィンガー・アタック>
呪文レベル:1
系統:宇宙
魔力度消費量:下記参照

効果:術者の手のひらから炎に似たエネルギーを放出することで、対象の耐久度が回復。
2d6をふり、回復する耐久度を決めること。
なお、この呪文をした時は出た目の2倍、術者の魔力度を消費すること。
526NPCさん:2007/12/21(金) 11:59:42 ID:???
ファイア・フィンガー1〜5ってのもあったなあ。
一発につき10の被害点を与えるぞ。
527NPCさん:2007/12/21(金) 21:02:16 ID:???
>>526
14に行け
528NPCさん:2007/12/22(土) 00:19:05 ID:???
>>526
自分はT&Tに関わったのはゲームブックがきっかけなため、自分も真っ先に
ソレが思い浮かんだ
529NPCさん:2007/12/22(土) 00:41:22 ID:???
>>525
チクリ魔「レイド様、何をしてるのでしか?」
530NPCさん:2007/12/29(土) 16:16:06 ID:???
アクセス規制解除!

呪文の購入についてなんですが魔術師、達人(盗賊。市民)
は己のLvまでの呪文なら購入しておくのは可能なんでしょうか?

あと専門魔術師は能力値がたっしてたらLvに関係なく覚えて
唱えられるんでしょうか?
531NPCさん:2007/12/29(土) 20:28:54 ID:???
一週間ぶりのレス万歳age
532NPCさん:2007/12/29(土) 21:13:38 ID:???
>530
最初の質問はGM次第。
けど、使うことのできない呪文を買わせてくれるGMは少数派じゃないかと。
パーティーメンバーからも苦情が出るかもしれないし。
「無駄遣いせずにすぐに役立ちそうなものを買ってくれ」って。
なので、先行投資的な呪文の購入は避けた方が吉。


次の質問に関してはルルブに答えがあるよ。

  “ 専門魔法使いは、自分の専門内の呪文を「買う」必要はありません。
   より高い呪文をかけられるようになったなら、呪文も自動的かつ内在的に、
   ただし1つの学派にかぎり、学べます。 ”

    − ルールブック 100ページ目 −

なので、「能力値が達している『自分の選んだ専門の呪文』なら全て使える」と考えていいのじゃないかな。
ただ、自分のレベルより高いレベルの呪文をとなえる場合、
SRに成功しづらい上に余分に魔力度を消費することは忘れない方がいいと思う。
533NPCさん:2007/12/29(土) 21:21:00 ID:???
>>530
一つ目はちょっと判りづらいが、たとえば
「知性度が20でレベルは2だけど器用度が11のせいで2レベル魔法が使えない。でも
 冒険中に器用度が上がるかもしれないから使えないけど2レベル魔法を買っておこう」という意味かな?
俺は別にいいと思うなぁ。よっぽど能力値が離れすぎてて使えないならともかく
あとちょっとのとこならそんな無駄にもならんと思うし。
でもまぁ使えるようになってから買うのが普通だわなw

二つ目に関しては>>532の言う通り。
でも専門家のレベル能力値に知性度が含まれている時点で
「自分のレベルよりも使用できる魔法のレベルのほうが高い」なんて現象起こるハズが無いんだがw
534NPCさん:2007/12/30(日) 14:30:28 ID:???
専門家のLv能力値には耐久度も含まれてるからなー

魔力が15以上器用、知性が10以下とかもおこりうるんじゃないかな?
まー普通は種族係数で上げるんでしょうが
535NPCさん:2007/12/30(日) 14:49:02 ID:???
あ、ごめん勘違い
536NPCさん:2007/12/30(日) 18:32:27 ID:???
T&T7eでGMするときの恐怖。PTに指導者がいたとき。
537NPCさん:2007/12/30(日) 21:27:11 ID:???
>536
俺の場合。
言葉が通じればいいよ(ニヤニヤ)
あと村人を動員してもいいけど敵の数も増やしておくからね(ニヤニヤ)
538NPCさん:2007/12/31(月) 12:35:47 ID:???
心配ならあらかじめ、指導者性能制限するよ、って言っときゃいいんじゃね?
539NPCさん:2007/12/31(月) 23:21:37 ID:???
今年最後の書き込み!

指導者の【指揮】にかんしては、R&Rで雇用人のルール使うとき便利とあったね
540 【だん吉】 :2008/01/01(火) 00:54:25 ID:???
あけましておめでとう!今年も沢山T&Tが遊べますように・・・

と書きつつ、メル欄で運勢のSR!《これでもくらえ!》
541NPCさん:2008/01/01(火) 12:22:23 ID:???
>>540
だん吉オメ

期待できない結果出しやがってw
542NPCさん:2008/01/01(火) 12:39:31 ID:???
だん吉ならT&Tっぽいと思うけどなあ(w
543NPCさん:2008/01/02(水) 20:59:42 ID:???
質問

部分鎧の重ね着とかはどのへんまで認めてます?
胴鎧だとバッ&ブレストはセット着だよね?
腕鎧のブレイザーよミトングラブは不可かな?
544NPCさん:2008/01/02(水) 23:58:58 ID:???
>>543
実際に着てる姿を想像できればOKとしている。
例えばオープンフェイスヘルムとドワーブンマスクの組み合わせとかなw

腕と足は基本的に一つずつしか認めないなぁ。
バックプレートとブレストプレートもそれらを合わせるのは認めるけど
それにさらに合わせようとするのは認めないと思う。
545NPCさん:2008/01/03(木) 06:00:05 ID:???
部分鎧もそうだけど、二刀流もどこまで認めたもんか迷うよね。
546NPCさん:2008/01/03(木) 06:31:07 ID:???
二刀流で悩むようなとこってあったっけ
547NPCさん:2008/01/03(木) 09:22:17 ID:???
体力度と器用度さえ足りていたら、持ってておかしくない範囲ではいいのかもしれない

たとえばダークの複数投射とか
548NPCさん:2008/01/03(木) 12:15:06 ID:???
純ダメージ総量で言うなら明らかに二刀流の方が有利なんだが
「両手武器で出来ること」と「片手武器二刀流で出来ること」は
ダブらないからあまり問題じゃないような気はする。

#そういう意味じゃ、しばむーの「バーサーカー戦闘は
#プレイヤーを思考停止に追い込むだけ」というのは
#正しいと思う 
549NPCさん:2008/01/03(木) 13:31:01 ID:???
あんま深く考えんなよT&Tなんだし
550NPCさん:2008/01/03(木) 14:02:41 ID:???
>547
複数投擲かそれは目からうろこだな。

>548
マスター権限だなそれ。
タレントと頭を使って何とか生き延びろというのなら使わないだろうし。
適当に暴れろなら使ってもいいしい。
551NPCさん:2008/01/03(木) 21:15:32 ID:???
突然今週の日曜にGMすることになりました。今ルールブック必死に読んでます。
旧版を2度ほど遊んだだけなんですが、なにか気をつけることなどありましたら是非お願いします。
552NPCさん:2008/01/03(木) 22:10:24 ID:???
5版でもそうだったけど、味方のヒットの平均値を求めておいて
遭遇させる敵の強さを調整

こまったり、シーンが進まないときはセービングスロー(ダンジョンLv+1〜3くらいが最大)

予想外のイベントでPLをオドロカせる(変な敵、呪われたアイテム、美女のロマンスなど)

ちゃんと地図を描いておく

Pc死亡時の対応をあらかじめ考えておく

こんなところか?
553NPCさん:2008/01/04(金) 00:25:14 ID:???
・ぶっちゃけ、T&Tの世界に明確なイメージはない。ゴチックホラーでもファンキーファンタジーでもお好きなように。
・「考えた上で行ったプレイヤーの行動には、必ず何らかのアクションを返す」事。
 「それはできません」「常識で考えろ」は絶対×
・能力値は割りと頻繁に上下させてもいいし、マジックアイテムも比較的簡単に出していい。
 どうせ「死の刃が使えるブロードソード」より「死の刃をかけてもらったグレートソード」の方が強い。
・エラッタは参照しておく事

・戦闘時のダメージ割り振りが均等から任意になったので、戦士の重要性が上がっている。
・「悪意ダメージ」があるため、ダラダラ戦闘しているとPCが普通に死ねる。
・7版では、魔力(クレム)の関係で「強い魔術師」は本当に泣きたくなるほど強い。
・盗賊の魔法レベル制限は無くなっている。かわりに、「高レベルでかける」事ができなくなっている
・若干だが戦士にダメージボーナスがあるので注意。

・重ねて言うが、特にギャグだのコメディ路線だのは気にしなくてもいい。ケンが言っているのは
 「PLを退屈させるな、常に楽しませろ」この一点だけだ。
554NPCさん:2008/01/04(金) 10:39:44 ID:???
ガチダンジョンにも向いてるしなこれ。
555NPCさん:2008/01/04(金) 13:06:16 ID:???
一人頭三人ぐらいキャラ持って
ダンジョンに突撃する「だけ」ってのでも十分楽しめるしなw
556NPCさん:2008/01/04(金) 14:20:58 ID:???
トラップや感知判定周りの処理は結構考えとかないとgdgdすることあり。
557NPCさん:2008/01/04(金) 14:24:23 ID:???
プレイヤーを驚かせるモンスター…

◆ホブヤー
3〜4歳児くらいの背丈で、毛のない青白い肌をもつゴブリンの一種。
「ミュウミュウ」と鳴くので可愛らしいが、近付いたり無視して行こうとしたとたん、隠れていた仲間と一緒に襲ってくる(冒険者一行より必ず数匹多い)。

◆ボゲードン
黒犬、クロネコ、山羊、あるいはふつうのゴブリンなどの姿で現れ、戦いになると巨大化し、全身の毛がもさもさ伸びる(毛はダメージを半分に減らしてしまう)

こんな感じですか?
558NPCさん:2008/01/04(金) 14:39:17 ID:???
ケン的な例だと「MR10のドラゴンやMR1000のゴブリン」だな。

「ゴブリンはザコ」という固定観念を持っているプレイヤーにMR1000の
ゴブリンをぶつけたら普通は驚くし、大慌てで対策を考えるだろう。

ただし、そのダンジョンに出てくるゴブリンが全てMR1000だったら
もうそれはプレイヤーの常識になってしまって「驚き」は与えられない、と。

肝心なのは「プレイヤーを驚かせ、楽しませる」事。
もちろん「楽しませる=笑わせる」じゃない事は解るよな?
559NPCさん:2008/01/04(金) 17:18:21 ID:???
一見○○だ。しかし実は・・・っていうパターンが古典的だな。

普通のモンスターと外見は同じ。しかし実はゴーストで普通の武器は効かない。

攻撃するとすぐ逃げ出す。しかし調子に乗って追うと奥には数十倍の大きさの親玉が控えている。

不意討ちを仕掛けてくる無慈悲で強力なモンスター。しかしなぜか魅力度低いキャラに惚れて、キスしてストーカーしてくる。

見かけは同じでも、微妙な特殊能力一つで面白みが出ることもある。

切ったり叩いたりするとその数だけ増えるゴブリン。

普通の戦闘にくわえて、毎ターン一人に飲み込み攻撃(セービングロールで回避可能)を仕掛けてくるモンスター。

ダメージのかわりにその分お金を盗んでいくモンスター。

変に堅苦しくしなくても自分で面白いと思うものをやればいいよ。スベっても・・・強く生きろ。
560NPCさん:2008/01/04(金) 21:18:14 ID:???
>>557-559
トントロはパロディじゃなきゃいけないって
固定観念に捉われている気がする。
561NPCさん:2008/01/04(金) 21:20:27 ID:???
5版のサンプルダンジョンの冷気攻撃をしてくるやつは良いモンスターだったな。
562NPCさん:2008/01/05(土) 00:54:44 ID:???
豚トロとか鳥取とか
専門用語の意味が分かりません><
563NPCさん:2008/01/05(土) 02:26:58 ID:???
豚トロはぶたの頬肉、鳥取は山陰の某所だろ、常考。
564NPCさん:2008/01/05(土) 06:50:55 ID:???
トントロはトンネルズ&トロールズの、下品な略しかた。ヨダレ口のブタ野郎(下品で失礼)の言い方だな。
少なくとも、"善い"種族の生まれなら、T&T(ティー・アンド・ティー)と呼ぼう。


鳥取=らっきょう名産→カレー→辛いプレイ(シビアなプレイ)。

あるいは

鳥取=韓国属領=ウリジナル・プレイ(ほとんど別物のローカル・ルール支配下)の隠語。
565NPCさん:2008/01/05(土) 11:02:24 ID:???
おかしい人が来てしまった……
566NPCさん:2008/01/05(土) 11:08:11 ID:???
>>553
> ・「考えた上で行ったプレイヤーの行動には、必ず何らかのアクションを返す」事。
>  「それはできません」「常識で考えろ」は絶対×

出来ないことをやろうとした場合、当然なるべくして失敗したさまをきちんと描写する。
ということだね?
567NPCさん:2008/01/05(土) 11:34:30 ID:???
T&Tに決まったマスター方法はないしな・・・
ここできいても俺マスタリングのご高説がきけるだけなんだよな
他のシステム応用して、自分が慣れてる方法でやるのが一番上手くいく
568NPCさん:2008/01/05(土) 12:06:39 ID:???
一番親和性が高いのはメイドRPGで間違いないわけだが。
569NPCさん:2008/01/05(土) 14:42:12 ID:???
一番近いのはパクリ元のDゲフンゲフン
570NPCさん:2008/01/05(土) 15:34:19 ID:???
D&Dの現物が無い状態でウワサを元に作ったというだけあって
ちっとも近くないんだがね。
571NPCさん:2008/01/05(土) 16:51:44 ID:???
なに嘘こいてんの?

初期の版に手を入れて作ったんだよ?
572NPCさん:2008/01/05(土) 16:54:56 ID:???
>>570
肉じゃがかよwww
573NPCさん:2008/01/06(日) 23:42:26 ID:???
忍者刀の相当品はどれだろう?

野太刀はグランド・シャムシールてのは5版にのってたんだけど

一応、直刀、持ち手の中に品物を仕込めるとして
ブロードソードド+10gpくらいかな?
574NPCさん:2008/01/07(月) 00:02:40 ID:???
短めの剣ってことでショートソードくらいじゃ?
575551:2008/01/07(月) 00:47:46 ID:???
遅くなりましたが、皆さん、アドバイスありがとうございました。無事終了しました。
カザンなる世界について記述が見当たらなかったので俺ワールドをでっち揚げたんですが、これは良かったんでしょうか?
576NPCさん:2008/01/07(月) 01:05:02 ID:???
T&T自体「背景世界は手前で作るもの」って時代の産物だからモーマンタイ。
カザンについて知りたければ…R&R誌かリプレイが一番早いか?
577NPCさん:2008/01/07(月) 14:49:37 ID:???
>>571
そういう大ウソはどっから出てくるんですか?
T&Tがかつて一度でもd20で判定していたことがあるのか。

ちなみに「D&Dの現物を見ずにいろいろ考えてT&Tの原型を作った」というのは
ケン・セント・アンドレ自身が Heroic Worlds という本のコラムに書いていたことだ。
578NPCさん:2008/01/07(月) 15:04:51 ID:???
>T&Tがかつて一度でもd20で判定していたことがあるのか。

おもろいな、クソ餓鬼。

以下ケンのインタビュ、"The Origins of Tunnels and Trolls"

そして、1974年4月、私は、ある夜何人かの友人とフライングバッファロー・ゲーム店に立ち寄り、そして、Eric Laneは、D&Dの初版ボックスセットのコピーを持っていた。
誰もそれを遊んでいなかった。
当時、ウォーゲームが絶好調だった。
私は、D&Dを借りて読み始めた。
初期の洗練されていないルールで頭を悩ますのに1時間は費やしたに違いない。
馴染み深いものではなかったからだ。
私はミニチュアゲーマーではなかった。私は、4、8、10、12、20面のサイコロなど見た事がなかった。
キャンペーンについてのすべてのこの資料は何だ?
この宗教の一覧はゲームの中で何をするんだ?
私は理解した部分だけしか読まなかった。
しかし、私は、彼らが何をしようとしていたのか知りえた。
私は大声で言ったことを覚えている、「なんてすばらしいコンセプトだ!なんてひどい出来栄えだ!私は私たちが遊べるものを書くぞ」
(文法上の間違いに注意--私が実際に言ったのだ。)
579NPCさん:2008/01/07(月) 17:46:29 ID:???
つまり、
相変わらずケンの言うことはあてにならんなあw
ってことだな。
580NPCさん:2008/01/07(月) 18:28:14 ID:???
クレムは魔力度と=でおk?
581NPCさん:2008/01/07(月) 19:30:02 ID:???
=。別にマナとかフォースとか呼んでも構わんぞ。
582NPCさん:2008/01/07(月) 20:04:02 ID:???
>>576
リプレイはへっぽこ辺りと変わり映えしないから
良くも悪くもあんまり参考にはならんと思われ。
583NPCさん:2008/01/07(月) 20:17:30 ID:???
確かにカザンについてはR&R誌もリプレイもほとんど触れていない。
古本のソロアドを探すかパソゲーをやるのが一番だろ。

584NPCさん:2008/01/07(月) 20:59:27 ID:???
いっそ好き勝手でいいんだよ
585NPCさん:2008/01/07(月) 21:13:40 ID:???
カザンとかトロールワールドの記事なんて
ホンのちょっとがあちこちに書き捨てられてるだけだからな。
苦労して追いかけるより自作した方が楽。
586NPCさん:2008/01/07(月) 21:25:17 ID:???
諸星版はいいひとばっかりだが北澤含めて他のバージョンは悪人ばかりなカザン帝国

差と言えばこんもんか
587NPCさん:2008/01/07(月) 21:51:07 ID:???
実際ソロアドやパソゲーに出てくる
本家版カザン帝国人は悪人が多い
特にドワーフ
588NPCさん:2008/01/07(月) 22:03:31 ID:???
ソロアドで出てくるドワーフは悪人ばっかの印象が強いんだよなーw
589NPCさん:2008/01/07(月) 22:05:32 ID:???
なんだって?
あんなに素敵なブーツをくれるのに?
590NPCさん:2008/01/07(月) 22:59:42 ID:???
>>576
言われなくても知ってると思うが背景世界を0の状態から作るのって結構大変な作業なんだぜ
キャンペーンを通して1つの世界を作っていくという手法もあるけど長く続けていくと設定の矛盾や破綻が出てくるしな
使う、使わないは別にしていっそのこと2chワールドとかあれば便利なのだが
591NPCさん:2008/01/07(月) 23:07:20 ID:???
じゃあ作ろうぜ
・その世界では“ほがらかな猫人”が人間に匹敵する隆盛を見せている
592NPCさん:2008/01/07(月) 23:22:54 ID:???
グーグル先生に“トロールワールド”と聞けばケンのオレワールドが垣間見れるよ!
593NPCさん:2008/01/07(月) 23:35:59 ID:???
体力度が低くて必要条件に満たない場合、毎戦闘ターンの終わりに
体力度が足りない分だけ下がるんですよね?

器用度の場合は足りないと絶対に武器が振れないだっけ?
同じように器用度が減るの?
594NPCさん:2008/01/07(月) 23:46:34 ID:P/DP+1iL
>>591
・管理者の負担軽減のため、世界はいくつかの地域に分割されている
・人間だろうが亜人種だろうが大半は怠け者と嘘吐き。しかし、娯楽にかける情熱と行動力だけはピカイチ
・時折、物好きな「神」(文字通りの意味だ)が現れてアーティファクトや経典なんぞを落としていく

>>593
器用度が足りなければ絶対に武器を振れない
595NPCさん:2008/01/08(火) 00:10:54 ID:???
「ここは【秘宝も無いのに降臨とな亭】。
 君たちは、最近この地域に【神】が降臨したという噂を聞いてあつまった冒険者だ。」
なんて、クエストの材料してすごく使いやすいな

存在する領域(悪意をもってパロディするのは危険そうなので注意
・ゼンブーツ地方は多様なデミヒューム達が支配している。対ティラノサウルス→踏み潰して圧勝カバ最強
・民俗学のメッカであるガバーンアカデミー、現学園長はアンナ女史
596NPCさん:2008/01/08(火) 09:22:33 ID:???
>>578
記憶に頼って書いたんでこっちが間違ってるんだろう。
これはすまなかった。
(出典の Heroic Worlds を確認してみるよ)

しかしリンク先を見ても「初期のD&Dに手を入れた」ものでないことは
はっきりしていると思う。

大体、Original D&Dはフィギュア戦闘ゲームと言っても良いようなもので
T&Tとは甚だしくかけ離れているしね。
597NPCさん:2008/01/08(火) 11:51:08 ID:???
>>596
この流れで素直になれるお前に惚れた
Bまでならゆるす
598NPCさん:2008/01/08(火) 12:15:19 ID:???
素直ってか、くどくど蒸し返してるしw
599NPCさん:2008/01/08(火) 12:35:19 ID:???
罵りあいにならずに話題を続けるのはベストだろ
恐れる余り話題自体を忌むのは臆病
600NPCさん:2008/01/08(火) 12:59:05 ID:???
そうかい?

・・・
その晩、私は頭の中がインスピレーションでいっぱいになって帰宅した。
翌朝、私は、フェニックス公立図書館に行って、そして中世の武器とファンタジーの怪物について調べた。
私は、モンスターのために神話の私の知識を使った。
私が、トロールとグリフィンと一角獣、とサーベルタイガーと巨大な猿などを得たとき、D&Dの黒い太った人と紫色のスエット(原文:black puddings and purple suets of D & D)が私にかなり愚かな感じがした。
読書とメモを取ること数日、私は書き始めた--ファンタジー・ロールプレイングゲームの単純な基礎部分を叩き込み始めた。
私の目標は、ゲームを理解するのが簡単で、すぐに遊べて、そして私と同じくらいにユーモラスなものだ。
多面体サイコロは最初に排除した。私のゲームは、誰でもモノポリーのような既存のゲームから入手できる六面体を使うことにした。
次はキャラクターのアライメントだ。なぜキャラクターは、グッド、エビル、またはカオティックでなければならないのか?私の知り合いは誰もそんなにきっちりした性格ではない。

それから、私は、ピンとこなかった能力値を削除した。
ウィズダムってなによ?コンスティテューションがあるのに、HPがあるってどういうことよ?カリスマはなにを意味するの?
-最初は個人的な美醜と考えていたが、すぐにリーダーシップ、そして印象へと変わった。
私は、D&Dのルールから着想を得、私好みに単純化した。しかし、国中のゲーマーが同じ事をしているとは知らなかった。
1974年から1980年の間に国中で一万以上のD&Dの亜種が遊ばれたに違いない。
どんなGMも(これは「GM」が政治的に正しい用語になる前の話である)ゲームを始める前にハウスルールを説明した。
私が違ったのは、ルール変更点を書き留めて、独立したシステムとして出版した事である。
Arduinを創ったDave Hargravesもそうだった


どうかな、>>570が正しかったかな?
601NPCさん:2008/01/08(火) 13:05:23 ID:???
>>570>>577で、『d20を使っていないからD&Dの改変ではない』
という趣旨の、>570にはない新規軸を付け加えたし、>596でまた、
『似ても似つかないゲームだからD&Dの改変ではない』という新規軸を
付け加えたし、とんでもなく鼻持ちならん野郎だという印象を強くしたよ。
602NPCさん:2008/01/08(火) 13:08:52 ID:???
・・・
このように、1974年6月、T&Tは、アメリカで二番目に出版されたRPGになった。
私は、とても重要だと考えた事をした。
私はゲームを著作権で保護した--書類を入手し、議会図書館にコピーを送付し、$10支払い、そして私の著作権を小冊子にプリントした。
D&Dの初版は、著作権なしで出版された--GygaxとArnesonは、そんな事は考えなかったであろう。

・・・
11月に私は、リック・ルーミスに会った-仕事で何度かフライング・バッファロー社を訪れた事が有り、
彼の事は少しだけしか知らなかった-、そして、私は彼に、T&Tの残部を委託販売できないか尋ねた。
彼は、余っていたコピーをコンベンションに持っていき全て売りさばいた。
愉快な事に、彼は我々のブースを、ゲイリー・ガイギャックスの隣-D&Dの初版をまだ宣伝していた-に据えた。
T&Tは単純で安いゲームであり、そのコンベンションでD&Dよりも多く売れた。
その後数年、ガイギャックスは私とフライング・バッファローを嫌っていた。
603NPCさん:2008/01/08(火) 13:15:54 ID:???
570の前半はとんでもない間違いだったとしても、
D&Dの初版(Original D&D)とT&Tは似ていない。

ましてや「初期の版に手を入れた」なんてのは全くの間違いだ。
604NPCさん:2008/01/08(火) 13:24:57 ID:???
605NPCさん:2008/01/08(火) 13:33:54 ID:???
>D&Dの亜種
606NPCさん:2008/01/08(火) 13:35:12 ID:???
>>600読んでもそれかい。腐ってますなw
607NPCさん:2008/01/08(火) 13:55:49 ID:???
似てる似てないなんて水かけ論にしかならないだろ。

能力値を3d6で決めるのは同じだったし。
戦士やら魔法使いやらのPCできるのも同じだし。
ドワーフやらエルフやらがいる世界なのも同じ。
財宝目指してダンジョン潜ること想定してるのも同じ。
経験点ためて成長するのも同じ。
つまりゲームの基本コンセプトは共通。

しかし多面体ダイスを使わないから判定ルールは殆ど別物だ。

あとそもそも>>570より前の話は、T&Tのマスタリングするのに、
他システムのマスタリング方法流用するとしたらどれが近いかって話なんだよな。
608570:2008/01/08(火) 13:59:25 ID:???
まず、「大ウソ」と書いたことは謝る。明らかに言い過ぎた。

それとソースを確認せずに(ソースはあるんだよ)書いたので
こっちがウソを書いてしまった。これについても陳謝させて欲しい。

その上で抗弁するけれど「T&TがD&Dをパクった」というのは
「大抵のファンタジーRPGはD&Dのパクリ」というのと同じくらいの
ことであると思う。

また、何度も言うがT&TはD&Dに似ているとは思わない。
これを「似ている」というのなら、RQとT&TとD&Dはみんな似ている。

そして、Original D&Dに「手を入れた」のがT&Tだというのは
控えめに言っても乱暴な表現だと思う。
ケン・セント・アンドレがやったことは“換骨奪胎”と呼ぶべきだろう。
609NPCさん:2008/01/08(火) 14:23:31 ID:???
徹底改修して別物になってはいるが、やはり手を入れたということで間違いないでしょ。

そのこと自体、安直な朴李なんてニュアンスは、意味しないよ。
610NPCさん:2008/01/08(火) 14:40:27 ID:???
>608
ケンはどう考えたってD&Dの影響を受けてT&Tを作っただろう。

>570がパクリという表現が我慢ならないなら、換骨奪胎でもオマージュでもヒントでも好きに読み替えれば良い。
言葉の定義も認識の共有もして無い2chで、そんな瑣末なとこに拘ってどーするよ。表現方法なんて人それぞれだ。

ゲーム名にしたって7版の売り方にしたって、D&Dをジョークにしておちょくってやろうというケンのやり方がはっきりでてるじゃないか。
パロディだなんだって言われたって笑い飛ばしておけよ。 絶対にケンだって笑ってるだろうし(にしても、ほんとケンは面白い奴だ)

T&Tが面白いゲームなのも、D&Dに比べて優れた点も多くあるのも明確なんだからさ(勿論、D&Dに劣る点もあるが)
611NPCさん:2008/01/08(火) 15:24:41 ID:???
やれやれ。
612NPCさん:2008/01/08(火) 19:21:12 ID:???
この間から不思議だったんだが、
このスレの住人はT&TがD&Dと比較されることになにかトラウマでもあるのか?

事実は事実でしかないし、事実がどうあれT&Tの価値が減じるわけでもないと思うんだが。
なにをそんなに必死になる必要があるんだ?
613NPCさん:2008/01/08(火) 19:41:42 ID:???
必死というより、あーでもない、こーでもないと考えるのが楽しいのではなかろうか?
614NPCさん:2008/01/08(火) 19:51:53 ID:???
うむ。
40歳前後は、どうもそういう時期らしい。
いつかいつかとしまっておいたものをホコリをはたきながら出してくる快感。
615NPCさん:2008/01/08(火) 21:49:11 ID:???
知ったかをひっぱたいて悦に浸るスレ
でも作ってそっちでやってくれよ。
616NPCさん:2008/01/08(火) 22:04:29 ID:???
あほんだら
ひっぱたかれてmo笑ってなんぼだボケ……なーんてね。
617NPCさん:2008/01/08(火) 22:26:42 ID:???
力を注ぐことを「必死」だのなんだの揶揄する奴は退屈でたまらんよ
618ダガー+夢幻会社:2008/01/08(火) 23:01:34 ID:NkMAkd6z
むしろ必死な方が面白い。
みんな知ってるように、T&Tだってそうさ。
619NPCさん:2008/01/09(水) 01:23:19 ID:???
姪っ子つらぬき丸自重!
620NPCさん:2008/01/09(水) 05:19:30 ID:???
大言壮語好きが集まってるスレだしなあ。
何かズレてるんだよな。
621NPCさん:2008/01/09(水) 06:01:36 ID:???
それは個々のT&T感が異なるに同じ?
622NPCさん:2008/01/09(水) 10:20:27 ID:???
むかし、現代教養文庫版を入手した頃は、安野光雅の絵本にあった宝島の地図を流用して大陸にしたな。

調子こいて書き込んだのが、異世界から飛んできたロケットの突き立った町とか。
623NPCさん:2008/01/09(水) 12:43:10 ID:???
ウド・シティみたいなもんだな。
624NPCさん:2008/01/09(水) 16:29:28 ID:???
君たちが探険していた「魔術師の塔は実はロケットだった!
装置をいじくっていると突然カウントダウンがはじまり、めくるめく宇宙の旅へ」
なんてネタは割とポピュラーだったよね
625NPCさん:2008/01/09(水) 16:35:19 ID:???
シリアスもパロディもなんでもありだよな。
626NPCさん:2008/01/10(木) 12:05:12 ID:???
その割に「こういう設定で遊んでました」みたいな話が出てこないのは淋しい限り
2ちゃんだと話せないものなのかね
627NPCさん:2008/01/10(木) 18:01:38 ID:???
なに言ったって煽られ叩かれで終わりだからな
わざわざ自分から不愉快になりたがる奴もおらんだろ
628NPCさん:2008/01/10(木) 19:46:05 ID:???
そもそも遊ばれていないのだから仕方ない(笑)
629NPCさん:2008/01/10(木) 20:12:43 ID:???
いや、なんつの、当時のジャンプネタとか、ドラクエネタとかそういう
身内受けのだからわざわざ書くほどじゃないし、なにが面白かったのかといえば
内輪受けそのものだったわけでして。
630NPCさん:2008/01/10(木) 20:16:35 ID:???
ノイズはスルーすればいいだけの話だと思うんだがなあ
つか、ここに限らず実プレイの話で煽られたり叩かれたりってあんの?
631NPCさん:2008/01/10(木) 22:47:55 ID:???
デモパラスレなんて凄いよ。実プレイの話をしたら捏造扱いだし。
632NPCさん:2008/01/10(木) 23:13:03 ID:???
よっぽどの失敗談か困ったちゃん報告でも無い限り
自分たちのプレイ体験談や使ってる世界設定なんて
恥ずかしくてとても書き込めんわwww

商業リプレイみたく、ハナから公開を前提としたプレイや設定してないからなー。
オリジ世界なんて身内以外に見せたら間違いなく中ニ病認定される厨全開ワールドだしw
633ダガー+夢幻会社:2008/01/10(木) 23:17:00 ID:C5pCOSXq
むしろクロスオーバーでトンデモ分を取り込むためにT&Tパートがあったりしたわ。
634NPCさん:2008/01/11(金) 19:27:57 ID:???
厨二大いに結構。
厨二分0のTRPGなんてフランクフルトが入ってないホットドックみたいなもんだぜ。
635NPCさん:2008/01/12(土) 10:44:30 ID:???
そんなことより
2chワールドの続きマダー?
636662:2008/01/12(土) 11:05:04 ID:???
町の名前の一つが『エットツェペリオン』。
637NPCさん:2008/01/12(土) 11:11:17 ID:???
HTTのサプリは7版に流用出来る? モンスター!モンスターやドラゴン大陸 流用出来たら使いたいので
638NPCさん:2008/01/12(土) 12:31:53 ID:???
使おうと思えば使えるんじゃねえかな。

ドラゴン大陸はデータなしの、神とか地理設定集だしいけるな。
モンスター!モンスター!!は、モンスターやマジックアイテムのデータと解説がついてる。
HTTのルルブがあるならデータの意味は分かるだろうし。
ネタ元にはできるだろ。
639NPCさん:2008/01/12(土) 12:36:29 ID:???
しかしドラゴン大陸って名前があれだったな。
いやトンネルズ&トロールズなんだからトロール大陸とかトンネルズ大陸でも良かったんじゃないかと。
そんなことはどうでもいい感想にすぎんか。
640NPCさん:2008/01/12(土) 13:16:10 ID:???
2chワールド住人たちの召喚魔法観
・その世界の住人たちは一般的なレベルで異次元の存在を知識しており
 T&T的には平易な技法である“召喚魔法”も、その外界との接触に近い技法として敬遠されがちである。
・“叡智抜き(h抜き)の慣わし”
 高位の(レベル3以上の)召喚魔法に至っては教式においてさえ意図的に呪文パターンの一部を欠いて伝えられ、
 完全な習得は資質有る者の偶然的なひらめきに任せるというしきたりがある。
・上記の理由から召喚魔法向きのクレムがあまりがちになっている為、
 この世界の冒険者たちは時折、そのクレムが自然的に発散されている“抗議の嵐(FOP)だまり”に遭遇することがある。
641NPCさん:2008/01/12(土) 13:33:27 ID:???
>639
ドラゴン大陸は元ネタのままなんだよね。
ケンのトロールワールドにある三つの大陸のうちの一つ“竜の大陸”をそのまま使っただけだし。

カザンを大陸の首の部分だけにして、首以外の場所に具体的な国を設定したのはSNEだけど。
642NPCさん:2008/01/12(土) 13:52:54 ID:???
カザンとかトロールワールドとかそういう設定があることは何となく聞いていたが、
そういう感じになってたのかー。
って、ぐぐると結構設定が出てくるね。
643NPCさん:2008/01/12(土) 14:07:42 ID:???
カザン周辺に関してはウォーロック26号が詳しい。
ちょいう上でも触れられてた「ガルのカーバー」の話やね。


……ちなみに、HT&T小説「ドラゴン大陸年代記」の最後の大ネタ
「神竜の真の名」はこの号のシナリオがネタ元だったりする。
644NPCさん:2008/01/12(土) 16:32:01 ID:???
ウォーロック誌といわれても、簡単には手に入らないなぁ
645NPCさん:2008/01/12(土) 21:03:57 ID:???
>>635
2ch風につくるなら、色んな事を全てアンカで決める方式とかがいいかもな。
これじゃVIPワールドになるか?

とりあえず
主要大陸の名前>>650
主要大陸のおおよその形>>655
646NPCさん:2008/01/12(土) 21:14:53 ID:???
いいからネタを書け
647NPCさん:2008/01/12(土) 21:41:28 ID:???
モンスター!モンスター!を7版に対応させようとすると
魔力度の倍率がネックになるよな。リプでもそれで悩んでたし。

ドラゴン大陸とかのワールド設定なんかは自分が使いたいとこだけ
拾い集めて使えばいいんじゃね?
オレクラストじゃないけど、公式発表の世界を必ずしも使わなきゃならんほど
ガチガチのゲームじゃないしなw
648NPCさん:2008/01/12(土) 22:26:20 ID:???
ガチガチのゲームなんかあるのか?
649NPCさん:2008/01/12(土) 22:37:12 ID:???
ガチムチについてkwsk
650NPCさん:2008/01/12(土) 23:04:03 ID:???
ドラゴン大陸
651NPCさん:2008/01/12(土) 23:10:43 ID:???
>>649
だから「カーバー」に出てくるシーウルフって姐ちゃんがですね
652NPCさん:2008/01/13(日) 04:08:32 ID:???
>>643
シナリオに出てた魔術師が小説の方で名前だけ出てたりもしたね。
653NPCさん:2008/01/15(火) 00:39:09 ID:???
2chワールドの特徴に、
「悪事を犯した者はいつまでも監視され、報告はある組織に集められる」
はどうだろうかと言ってみるテスト。
654NPCさん:2008/01/15(火) 01:50:40 ID:???
・その世界での“嵐”とは、気象現象の他に“魔物による断続的な襲撃”を指す。
 人間及び友好的な亜人種たちは大都市同士での血盟により連都騎士(れんときし)団を結成、これの対処に努めている。

・己の死期を悟った語り部たちは晩年、細い糸での織物に文字なり図案なりで一つの物語を遺す。
 これは“thread”と呼ばれて珍重されている。
 降臨した“神”が戯れに語り部を装い“thread”を残して行ったという話は多くの地域に伝説されている。
655NPCさん:2008/01/15(火) 02:00:24 ID:???
>>645
鳥取県に酷似
656NPCさん:2008/01/15(火) 13:40:46 ID:???
大陸最大の都市、カザン。
この、魔物と退廃の地を統べるは“死の女神”レロトラーとその伴侶たるオーク・シャーマンのアラーク・グナーク。
そして、女神に仕える闇の騎士こそ“Dark Lord of Khazan(Dalkh[ダルクゥ])、カザンの暗黒卿”である。

有力な暗黒卿として、ラムレー、キャンベル、ブロック、ダレット伯爵の『四天王』がいる。
657NPCさん:2008/01/15(火) 14:44:29 ID:???
アラーク・グナークってのはカーラ・カーンの別名な。
「トロールワールド」「歴史」辺りでぐぐればそこらへんの事情が解ると思う。
658NPCさん:2008/01/15(火) 14:56:39 ID:lBfmBaJu
>>544
その設定、SNEの腐れライトファンタジー世界なんかより、ずっと面白そうww
659NPCさん:2008/01/15(火) 18:53:17 ID:???
追加種族。
【直立猫族】 立って歩く猫たち。 身長は80cmから1mくらい。高いもので1m20cm程度。
猫語もあるけど、人語を解する。服も着る。手は肉球なので不器用だが、頭の回転は速い。
また、身のこなしの軽さを生かした格闘が得意なので意外と強い。
彼らは吟遊詩人のお供や旅芸人の一員として旅をする事が多い。


660NPCさん:2008/01/15(火) 19:02:33 ID:???
そんな腐れライトファンタジーの住人はストーカーに喰われるが良い。
661NPCさん:2008/01/15(火) 19:28:25 ID:???
それなんてアタゴオル?
662NPCさん:2008/01/15(火) 19:47:02 ID:???
格闘は苦手だけどナイフ投げはすごいのよお!
663NPCさん:2008/01/15(火) 21:57:05 ID:???
すだこっ
664NPCさん:2008/01/16(水) 00:50:55 ID:???
アタゴオルをT&Tで再現ていいかもな
あの世界意外と殺伐としてるし
665NPCさん:2008/01/16(水) 01:04:26 ID:???
アタゴオルは魅力的すぎて丸引用したくなって困るのよう
666NPCさん:2008/01/16(水) 01:26:48 ID:???
>>659
ネバーランドのリンゴktkr
667659:2008/01/16(水) 12:46:42 ID:???
いや、ごめん。
元ネタは竹/本/泉のぬこ迷惑だったりする。だって、可愛いんだよう!!
668NPCさん:2008/01/16(水) 19:56:27 ID:???
亜人種のステータス倍率

ハイポータム(カバ)
身長1.25 体重2
体力度2 耐久度2 器用度0.75 速度0.75
知性度1 魔力度0.75 幸運度1.25 魅力度0.5
装備制限:きゅうくつなヘルム類はサイズの合うものが少ない

グラフィム(キリン)
身長1.75 体重1.25
体力度0.75 耐久度0.75 器用度0.75 速度1.25
知性度1.25 魔力度1.25 幸運度1 魅力度1.25
《高い頭》:視野が広くなるが飛行する敵からの攻撃は回避が困難

イーチー(カピバラ)
身長0.75 体重0.75
体力度0.75 耐久度0.5 器用度0.5 速度1
知性度0.5 魔力度1.25 幸運度1 魅力度3.5
かわいさ:すごくかわいい
669NPCさん:2008/01/16(水) 20:37:17 ID:???
>>667
モナーやギコだと思ってた
670NPCさん:2008/01/16(水) 21:42:22 ID:???
>すごくかわいい
吹いたw
671NPCさん:2008/01/17(木) 01:33:09 ID:???
7版で削られた種族の小トロール

トロール自体の種類は増えたのになんで消えたのだろう?
トロールワールドの地下文明を作ったのは何トロールなんだっけ?
672NPCさん:2008/01/17(木) 22:51:44 ID:???
序に質問

狼トロールてなに?ワークリーチャーの一種?
673NPCさん:2008/01/17(木) 23:02:44 ID:???
豚面トラックってなあに?
674NPCさん:2008/01/17(木) 23:05:37 ID:???
    o o
    八_八       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄d20‘∀‘) ̄ ̄| < くそったれなさい
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\  \______
675NPCさん:2008/01/18(金) 00:35:35 ID:???
何この流れ汗
676NPCさん:2008/01/18(金) 01:41:43 ID:???
ウホッいい流れ涎
677NPCさん:2008/01/20(日) 17:01:30 ID:???
R&Rでサポート終わっせいか、スレが
678NPCさん:2008/01/20(日) 18:16:30 ID:???
R&Rって何だ?新しいウォーロックか?
679NPCさん:2008/01/20(日) 19:44:40 ID:???
さっさと2chワールド広げろこの
このハリソンフォードが
680NPCさん:2008/01/21(月) 08:19:25 ID:???
突然ですが質問。
1レベルの呪文のクレム抑圧ってなんのためにあるの?
681NPCさん:2008/01/21(月) 10:32:05 ID:???
魔力度が高すぎて魔法がかからない仲間に魔法かけるため。
682NPCさん:2008/01/21(月) 23:25:53 ID:???
状況としては盗賊が魔法使いに回復魔法をかける時とかかな?
683NPCさん:2008/01/22(火) 07:35:07 ID:???
能力値を適正方向に向けてるパーティならそうかも

またはNPCの癒し手を出した際に魔力度の高いPcを癒すためか

考えられるパターンはそんなもんかな、まー7版ならではの魔法だよねーこれ
684NPCさん:2008/01/22(火) 14:05:26 ID:???
現在の魔力度で決まるってことも忘れちゃダメだ。
魔術師が戦士より低い魔力度になってしまうことだってあるよ。
685NPCさん:2008/01/23(水) 21:10:38 ID:???
質問 R&Rのサポートはどんな事が記事になっていましたか?教えて下さい。
686NPCさん:2008/01/23(水) 23:26:59 ID:???
シナリオとか補助キャラや飛び道具、銃器の取り扱い、
一般的な血族の年齢決定方法や老化が始まる年齢に言語表とか
実用的な記事が多くてけっこうがんばってた。なおリプレイはサポートに含みません。
687NPCさん:2008/01/24(木) 21:14:15 ID:???
あの程度のサポートなら3倍は載らないと本腰を入れて頑張ったとは言えない
688NPCさん:2008/01/24(木) 22:27:32 ID:???
サプリで出ないかな?
689NPCさん:2008/01/25(金) 01:16:47 ID:???
リプレイの続編が出たら、おまけで付くかもね〜

Q&Aとエラッタ言語表とシナリオ、ルルブにない血族表は載ってたんだが
690NPCさん:2008/01/25(金) 21:30:52 ID:???
サプリもやりにくいよね〜。
本国無視して好き勝手やるわけにもいかんし
かと言って頼れるほど本国で何か出てるわけでもないし。
691NPCさん:2008/01/25(金) 22:14:32 ID:???
いや、別に気にする必要はないんじゃないの?
かといってSWと差別化できないようなほんわかライトファンタジーや
麻薬中毒患者みたいにリプレイに依存した抱き合わせ商法も勘弁だが。


まぁケンの同人サプリの翻訳はともかく、オリジナルソロアドやら
7版対応ドラゴン大陸やM!M!やらが出来ないのはマンパワー不足が原因だろうけど。
692NPCさん:2008/01/25(金) 22:31:21 ID:???
葵ちゃんちょーがんばれ。
693NPCさん:2008/01/26(土) 18:30:07 ID:???
>SWと差別化できないようなほんわかライトファンタジーや
>麻薬中毒患者みたいにリプレイに依存した抱き合わせ商法も勘弁だが。

今のご時世そーもいくまい、出るだけマスだぜ?

.>オリジナルソロアドやら
7版ように向こうでアソロアドて出てんの?
694NPCさん:2008/01/26(土) 18:34:03 ID:???
1.0展開終了したら、清松が一本書いてくれんかね
695NPCさん:2008/01/26(土) 22:35:01 ID:???
清松は事務に専念するんじゃないかな。
執筆は一切やめて。
696NPCさん:2008/01/26(土) 22:39:41 ID:???
それを許したくないけど、どうしようもないかぁ
697NPCさん:2008/01/27(日) 00:39:03 ID:???
清松はT&T臭を消そうと躍起になってた糞だから消えていいよ
698NPCさん:2008/01/27(日) 03:10:43 ID:???
ウォーロック時代を知らないで適当に煽ってる人がいますね。
699NPCさん:2008/01/27(日) 09:57:16 ID:???
外注でソロアド書かせるとかやらないのかな
田中ロミオとか桜坂洋あたりなら若い層にも受け入れられそうだが
700NPCさん:2008/01/27(日) 11:53:20 ID:???
未邦訳シナリオの翻訳の方がマシでは?
701NPCさん:2008/01/27(日) 16:15:18 ID:???
どうマシなんだ?
702NPCさん:2008/01/27(日) 17:45:31 ID:???
「未邦訳シナリオに面白いのは残っていない。」
清松みゆきの言葉です。
703NPCさん:2008/01/27(日) 18:27:45 ID:???
それはいつ頃の発言だったかなあ。
704NPCさん:2008/01/27(日) 20:27:50 ID:???
確か1991年の発言。遅くとも92年の早い時期。
705NPCさん:2008/01/27(日) 20:53:13 ID:???
その時期だと
「完全自作のソードワールドが売れまくってるのに
翻訳なんてやってられるかバーヤバーヤ」
という思いが偽りを言わせたと考えられる。
706NPCさん:2008/01/27(日) 20:59:24 ID:???
すくなくとも海外だと小説やアンソロジーコミックが出てるらしい

いーなー
707NPCさん:2008/01/27(日) 21:20:08 ID:???
小説はボスも翻訳したがったけど
買ってくれる出版社が無かったんだよな、当時。
今はどうなんだろ?
708NPCさん:2008/01/27(日) 21:25:16 ID:???
今年は初のT&Tの日に合わせて何か出るよ。出るよ。
日本からもボスが参加するよ。するよ。
そしたらお土産になんか訳すよ。訳すよ!
709NPCさん:2008/01/27(日) 22:01:19 ID:???
ボスちょーがんばれ応援する
710NPCさん:2008/01/27(日) 22:11:27 ID:???

具体的に、T&Tになにを期待しているの?
711NPCさん:2008/01/27(日) 22:34:34 ID:???
取りあえず、第七版対応のベアダンジョンとカザンの闘技場、迷宮探検競技……ごめん間違えた。
712NPCさん:2008/01/28(月) 19:13:10 ID:???
SNEはアレ2.0の開発に忙しいから無理なんでね?
むこうも商売だから仕方ないとは思いつつも、やる気ないなら版権手放せよとも思う
713NPCさん:2008/01/28(月) 19:37:01 ID:???
また翻訳出版の仕組みがわからない子か
714NPCさん:2008/01/28(月) 19:40:56 ID:???
Sね名義の仕事には常に社員全員関わってると考えちゃう子だな
715NPCさん:2008/01/28(月) 19:48:45 ID:???
まだ居たんだな。
SNEが翻訳権と出版権を取得してると思いこんでる頭の弱い子が。
716NPCさん:2008/01/28(月) 19:49:42 ID:???
本国にタマがあっても柘植めがD&D小説翻訳に
専念している現状では何ひとつ出ない。
717NPCさん:2008/01/28(月) 20:11:20 ID:???
そこでSWで疲れたアタマのリハビリを兼ねて清松みゆきの投入ですよ
718NPCさん:2008/01/28(月) 20:31:28 ID:???
翻訳スタッフ本当に減ったものなぁ
今、専業は柘植め一人だろう。
あとは江川(総務兼任)、笠井(雑務兼任)、
ボスその人(社長、監修、リプレイライター、ボドゲテスター兼任)だけだ。
清松は本人が翻訳はもう無理って言ってる。
719NPCさん:2008/01/28(月) 20:59:34 ID:???
5版の頃だってボス、佐脇、高山、清松だけで回してたからあまり変わらん。
それで5版の他にガープスとドラゴンランスやってたし。
やる気の問題。
720NPCさん:2008/01/28(月) 21:00:40 ID:???
何処も彼処も地獄企業の人足ばかりだぜウェーハハハ!
721NPCさん:2008/01/28(月) 21:05:51 ID:???
T&Tだと、普通に地獄企業に潜入して3パラグラフくらいで帰ってきそうだなー
722NPCさん:2008/01/28(月) 21:09:44 ID:???
や、人数的に近くても、ボスとか清松師は体力的にもうキツいでしょ。
723NPCさん:2008/01/29(火) 09:54:48 ID:???
GURPSの時は月刊江川もいたしな。
5版は15年以上前で清松みゆきも20〜30台だったし。
724NPCさん:2008/01/29(火) 21:50:30 ID:???
シャチョーは知らんが
キヨマーは多分、もうゲームデザインや小説書くのも体力的にキツイってんだろな
725NPCさん:2008/01/29(火) 22:15:42 ID:???
そりゃあ鵜飼いの鵜が魚を採ってくるのを覚えたら
バカバカしくて自分じゃ書けないだろう。
726725:2008/01/29(火) 22:18:04 ID:???
すまん、ソスレと間違った
727NPCさん:2008/01/29(火) 22:51:45 ID:???
いや、的確な表現に目から鱗が36枚落ちたw
728NPCさん:2008/01/30(水) 00:42:02 ID:???
>>727
「目に鱗」を36回もかけられてたのかww

ところで「目に鱗」の解説文、聖書知らないと意味わかんねえよな。
「〜サウロがダマスコへの途上で視力を失った逸話を思い出してください〜」
いったい何の話だYO!
729NPCさん:2008/01/30(水) 01:06:24 ID:???
それを解除する>>725の すごい 魅力度

抱いて!
730NPCさん:2008/01/30(水) 12:59:04 ID:???
>>725
自分が鵜飼いになって、鵜の扱いだけでも忙しいのかもね。

それはさておき Outlaw Press から荷物が届いた。
封を開けるのが楽しみ。
731NPCさん:2008/01/31(木) 21:12:56 ID:???
マジにR&Rであった記事とそのほか盛り込んで

T&T7版がよくわかる本キボン
732NPCさん:2008/01/31(木) 23:05:00 ID:???
m!m!?も欲しい
733NPCさん:2008/01/31(木) 23:15:22 ID:???
モンスター!モンスター!が出たら7版のサポートは終了だそうだから。
734NPCさん:2008/01/31(木) 23:25:01 ID:???
ルルブにある例文の連中のその後の冒険とかも読みたい。
735NPCさん:2008/02/01(金) 13:14:40 ID:???
>>733
どこからそんな電波が来てるんだ?
736NPCさん:2008/02/01(金) 13:21:17 ID:???
というか、すでにサポート終了してないか?
737NPCさん:2008/02/01(金) 14:15:54 ID:???
サポートってなに?
738NPCさん:2008/02/01(金) 18:38:14 ID:???
ファンロードを出してた会社。もう倒産したけど。
739NPCさん:2008/02/01(金) 20:26:52 ID:???
それはラポート
740NPCさん:2008/02/01(金) 21:38:35 ID:???
ガンダム売りの少年
741NPCさん:2008/02/01(金) 21:46:22 ID:???
え?ファンロードってもう無いの?
742NPCさん:2008/02/01(金) 22:32:12 ID:???
それはガロード

>>737
カブトムシの幼虫育てる土
743NPCさん:2008/02/01(金) 23:11:22 ID:???
>>741
ファンロード自体はラポート倒産で一時休刊したが、出版社変えてまた復刊したぞ。

>>742
それは腐葉土
744NPCさん:2008/02/02(土) 04:28:08 ID:???
氷河に侵食された谷が沈んで出来た、細長くて深い湾のことだろ?
745NPCさん:2008/02/02(土) 07:33:10 ID:???
>>744
それはフィヨルド。

1レベルの戦闘魔法
術者の知性度に等しいダメージを与える攻撃魔法。
746NPCさん:2008/02/02(土) 16:41:11 ID:???
>>745
それはテイク・ザット・ユー・フィーンド(これでもくらえ)!

もうこの流れやめろよww
747NPCさん:2008/02/02(土) 18:16:01 ID:???
けっこう質がよかったとおもうぞw
748NPCさん:2008/02/02(土) 20:21:08 ID:???
それで、何の話だったっけ?
749NPCさん:2008/02/02(土) 20:44:38 ID:???
日本語版のサポートがいつの間にかもうないね、って話
750NPCさん:2008/02/02(土) 20:45:28 ID:???
振り返りたくない現実だなぁ
751NPCさん:2008/02/02(土) 21:01:41 ID:???
必要ないだろ。

リプレイ乞食とか気色悪いし。
752NPCさん:2008/02/02(土) 21:38:02 ID:???
『ケンやフライング・バッファローたちがどんな運用をしているか』というのをまとめて翻訳するだけでもいいんだけど、やってくれないかなあ。
753ダガー+夢幻会社:2008/02/02(土) 22:01:10 ID:MVok2Opo
サッパリ参考になりそうにないトコロがイイね。
754NPCさん:2008/02/02(土) 22:06:41 ID:???
こんなもん真似できるかッ!
というような内容であってほしい。
755NPCさん:2008/02/02(土) 22:09:06 ID:???
タイトルは「ケンちゃんのむちゃぶりT&T」だな
756NPCさん:2008/02/02(土) 22:19:37 ID:???
深夜にD&D映画やるのかよ
おれ明日朝からバイトだ・・・
757NPCさん:2008/02/02(土) 23:16:58 ID:???
あの迷作をまたテレビで流すのかよ。
ソロダンジョンアタックしか見るに値する所が無いぜ。
758NPCさん:2008/02/03(日) 07:57:44 ID:???
ダモダーと宰相閣下は何度見てもいいじゃないか。
違う方?
759NPCさん:2008/02/03(日) 10:38:34 ID:???
こんなスレがあったんですね。

スレ最初の方で清松みゆきがT&Tを嫌いじゃないかって話があったけど、
「ヘンダーズ・ルインの領主」という短編集でT&T小説を書いた清松が「T&Tでゲームに対する偏狭さを無くせた、心から愛着を感じている」みたいなあとがきを書いてましたよ。
嫌いって事はないんじゃないかなぁ。
760NPCさん:2008/02/03(日) 11:54:17 ID:???
正直、徹底的に自由すぎて今の時勢とあわないんじゃないか?
自由なだけにテンプレートも無いわけだし。
さらにキャラクターの行動を規制する手段も考えなくてはならないし。

自分で全部考えられるのならこれ以上ないと思うけどな。
761NPCさん:2008/02/03(日) 14:45:27 ID:???
自由過ぎるから売れないって……嘆かわしいなぁ、オイ。
762NPCさん:2008/02/03(日) 14:58:46 ID:???
勝手に売れない理由を妄想して嘆かわしいとか痛すぎ
763NPCさん:2008/02/03(日) 17:12:47 ID:???
最高にアメリカンなルールで好きなんだけどなぁ…
764NPCさん:2008/02/03(日) 18:09:14 ID:???
アメリカ人に幻想持ちすぎ。

もうジャパニーズビジネスマンはニンジャの修行をしてモーレツだ、とか夢見るぐらいに。
765NPCさん:2008/02/03(日) 18:29:34 ID:???
まあベースが20年以上前だしな
766NPCさん:2008/02/03(日) 18:41:38 ID:???
既に30年だよ。
767NPCさん:2008/02/03(日) 19:05:10 ID:???
>モーレツ
どういう意味なんだい?
768NPCさん:2008/02/03(日) 19:21:48 ID:???
牛に劣情を催すことだよ
769NPCさん:2008/02/03(日) 19:36:10 ID:???
猛々しく劣るってことでは?
770NPCさん:2008/02/03(日) 19:55:09 ID:???
咲夜に続いてこの流れか
771ダガー+夢幻会社:2008/02/03(日) 20:01:13 ID:8HTIRDqV
東方厨捕獲!オーバーキル城にて弾幕の刑に処す!
772NPCさん:2008/02/03(日) 20:12:00 ID:???
東方厨いやだよねー。場所もかまわず王者の風王者の風とか。
この馬鹿弟子が!は聞き飽きたよ。
773ダガー+夢幻会社:2008/02/03(日) 20:25:01 ID:8HTIRDqV
そうそう。実は功を得る為に去勢した男のクセに、悲劇のヒロイン面しやがってな。
774NPCさん:2008/02/03(日) 20:25:29 ID:???
>>771-772がさっぱりわからん俺に
誰かそれぞれの「東方」の意味するところを教えていただけないでしょうか?
775ダガー+夢幻会社:2008/02/03(日) 20:38:17 ID:8HTIRDqV
>771は「十六夜咲夜」でググって、
>772は「東方不敗 Gガンダム」でググって、
>773は「東方不敗 笑傲江湖」でググるとイイお。

ダイヤか誰かが魔法戦士って武侠っぽいよね!とかゆってたのを思い出した。
776NPCさん:2008/02/03(日) 20:49:17 ID:???
>>774
ワースブレイドで2つほどエクスパンションが出てるから参考にするとよい
777774:2008/02/03(日) 20:52:15 ID:???
>>775
どこのどなたさんか存じ上げませんが、ご丁寧にどうも。
778NPCさん:2008/02/03(日) 21:02:52 ID:???
このスレには東方厨が多いようだがT&Tとの接点は何だったんだろうか
まさか東方T&Tをあそんでるとか?
779ダガー+夢幻会社:2008/02/03(日) 21:04:53 ID:8HTIRDqV
グランドシャムシールのイラストに野太刀が載ってるくらいにはオリエンタルではある。
780NPCさん:2008/02/03(日) 21:08:34 ID:???
単純にヲタ素養ってだけの希ガス
781NPCさん:2008/02/03(日) 21:09:51 ID:???
咲夜ったら植田佳奈だろJK
782NPCさん:2008/02/03(日) 21:13:49 ID:???
このカオスっぷりこそがまさにT&T。
ちがうかね?
783NPCさん:2008/02/03(日) 21:26:17 ID:???
つまり植田佳奈が「ここはひとつウチがある意味師匠になったらなあかんな」と
我々を厳しく指導して使い捨て部隊を立ち上げるのがT&Tだというのだな。
784NPCさん:2008/02/03(日) 21:33:10 ID:???
たいていのシステムは、サムライ国を作りたがるやつがいるもんだが、
T&Tはねぇんだよな
785NPCさん:2008/02/03(日) 21:35:14 ID:???
そこら辺で歩いてても
そういう装備の戦士か何かという認識っぽいな。
786NPCさん:2008/02/03(日) 21:38:23 ID:???
サム・ライミと申したか
787NPCさん:2008/02/03(日) 21:43:50 ID:???
ちゃんとあるじゃないか、八幡国。
788NPCさん:2008/02/03(日) 21:45:10 ID:???
グリッスルグリムの迷宮には普通にサムライがいたりしたしな
789NPCさん:2008/02/03(日) 21:45:28 ID:???
そりゃFFだろがw
790NPCさん:2008/02/03(日) 21:53:26 ID:???
T&Tって、fighTing & fanTasy の略じゃなかったかな。
791NPCさん:2008/02/03(日) 22:26:38 ID:???
角川HT&Tだと、脚がオリエンタル担当だったな。

トロールワールドでは鷲の大陸がアフリカっぽいんだっけ?
792NPCさん:2008/02/03(日) 23:21:12 ID:???
>>784
ファンタジー系TRPGでサムライをやりたがる・作りたがる人間ってのは
大抵が「西洋剣よりも強い日本刀が欲しい」って人か
「ペナルティの無い・少ない二刀流がやりたい」って人か
「時代劇や伝奇小説なような超人的な剣術使いたい」って人か
「周りが皆、西洋の雰囲気なのに一人だけオリエンタルな自分カッコイイ」って人だしなw

T&Tの場合、最初っからそこらの市販の武器より遥かに強い魔法剣がごろごろ出てくるし
二刀流は何のペナルティもリスクもなく普通に出来るし
合計ヒットを比べるだけの戦闘システムじゃ変な技やスキルを組み込む余地無いし
モンスターや宇宙人が跳梁跋扈する世界で、今更サムライ程度で目立てないしと
わざわざサムライをやる必要性がまったく無かったからなぁwww
793ダガー+夢幻会社:2008/02/03(日) 23:40:33 ID:8HTIRDqV
サムライ道カルトの侍祭ってPCは見たコトあるナ。
794NPCさん:2008/02/04(月) 04:17:54 ID:???
つーか、そんなオリエンタルな国の設定なんか無くても「トロール・サムライ」とか普通に出てきそうな気がするのがT&Tクオリティ。

「インディアン(ネイティブアメリカン)なオーク」なんてのが普通に存在するんだから細かい事は気にしちゃいけねぇ。
795NPCさん:2008/02/04(月) 09:56:00 ID:???
>794
それじゃまるで、シャドウランでないか。
796NPCさん:2008/02/04(月) 11:04:30 ID:???
シャドウランはカリフォルニアで侍とインディアンと企業戦士が殺しあう愉快な設定だしな。
797NPCさん:2008/02/04(月) 12:31:36 ID:???
植田佳奈に乗り遅れるとは一夜の不覚!
798NPCさん:2008/02/04(月) 19:33:00 ID:???
>>792
戦士やるやつにも魔法使いやるやつにもそのタイプはいるわけで、別に侍に限ったことではない罠。
どっちかっていうと浮いた存在で笑いを取る、お笑い思考ってのがうちでの侍イメージだが、どうか。
799NPCさん:2008/02/04(月) 19:38:00 ID:???
>>798
うちだと、時代小説好きな奴がサムライっぽいキャラ作りたがるな
792のような意味で作りたがる奴はいない
800NPCさん:2008/02/04(月) 21:32:21 ID:???
ほら、最近のサムラーイには「超凄い剣技」がセットで付いてくるからさ。鳳龍核撃斬とか。
高二病にかかると気になるんだろうさ。
801NPCさん:2008/02/04(月) 21:42:59 ID:???
>鳳龍核撃斬
全然最近じゃNeeeee!
せめて天破壌砕あたりにしようぜ
802NPCさん:2008/02/04(月) 22:24:34 ID:???
アレか。剣圧で炎の嵐や氷の嵐、地獄の爆発が発動したりするのか。
803NPCさん:2008/02/04(月) 22:29:02 ID:???
しゃれたヒゲだねとか忠実なる雨雲とかの方がT&Tっぽい気がするのだがなあ。
804NPCさん:2008/02/04(月) 22:58:16 ID:???
現実でもゲーム的にも
「楯」は超重要だが、
漫画やアニメだと重視されないからなぁ。
805NPCさん:2008/02/04(月) 23:40:52 ID:???
ファンタジー系の作品で効果的に盾を使うキャラが滅多にいないもんなw

某週刊少年漫画で剣が嫌いでメチャ強い魔法の盾を使って戦う少年の話が書かれたことがあったが
10話でソードマスターヤマトな展開で終わったしwww
806NPCさん:2008/02/04(月) 23:45:15 ID:???
ディスカマーが欲しいだよねウン
807NPCさん:2008/02/05(火) 00:10:22 ID:???
少年は、つばぜり合いは好きでも楯で受け流すの嫌うからか?
808NPCさん:2008/02/05(火) 00:43:11 ID:???
アイギスの盾とかセウシルとかサポート系キャラが盾使いってのはあるな。
主人公の引き立て役というか。
809NPCさん:2008/02/05(火) 09:06:23 ID:???
あれ? アテナって思いっきり戦争の神だから最前線で陣頭指揮を取る立場では?<アイギス
810NPCさん:2008/02/05(火) 14:05:13 ID:???
T&T的には、二刀流にしてヒット上げて押し切る方が、盾で防御固めるより効率良くね?
811NPCさん:2008/02/05(火) 14:09:24 ID:???
対飛び道具やトラップ用に持つのはありだろう
乱戦になったら二刀流に持ち替えたらいい
812NPCさん:2008/02/05(火) 14:21:42 ID:???
そんな貴方にヴァイキングもといドワーブン・スパイクド・シールド

もって殴れば2d6の追加ダメージ!バーサ−クすればさら+5
そして不意打ち時には防具として貴方を守ります!

いまならこのマドゥもセットでお買い得に!

ところでソポックて説明読む限りだと攻撃にも使えそうだね〜(ドワーブンのことを考えるとせいぜい1d6+2くらいかしら)
813NPCさん:2008/02/05(火) 19:50:38 ID:???
アニメや漫画で盾を使うキャラと言われて、まっさきに思いつくのは
「聖闘士星矢」のドラゴン紫龍かな。
全聖衣中、最強の硬度を誇るドラゴンの盾と最強の硬度を誇るドラゴンの拳を持つ
厨二病全開設定のキャラ。

しかしてその実態は、戦う敵はどいつもこいつも平気で「最強の盾」を打ち砕いたり斬り裂いたり
貫いたり盾なんかそんなの関係ねぇな攻撃ばかりやってくる相手ばっかで
戦うたびに聖衣壊されていつも上半身裸になっていつも目が見えなくなる不遇なお方でしたねw
814NPCさん:2008/02/05(火) 20:00:05 ID:???
T&Tで聖闘士星矢+風魔の小次郎なキャンペーンをやった鳥取のリアル厨房時代
815NPCさん:2008/02/05(火) 20:33:33 ID:???
(生暖かく>>814を見守る)
816NPCさん:2008/02/05(火) 22:31:35 ID:???
>>804
盾が重要なアニメって最近のだとガンダムSEEDぐらいしかないな
しかもあれロボットアニメだし・・・
817NPCさん:2008/02/05(火) 22:57:49 ID:???
>主人公が楯
未来ロボ・ダルタニアスとかバトルホークとか
818NPCさん:2008/02/05(火) 22:59:04 ID:???
冒険王ビィトは盾が万能すぎて槍使い涙目。
819NPCさん:2008/02/05(火) 23:20:24 ID:???
メカンダーロボとゴーダムも盾ロボかなってここはロボ板かい!
820NPCさん:2008/02/06(水) 00:06:51 ID:???
おいおい、盾使いの戦士といえば「アルゴスの戦士」を忘れてもらっちゃこまるぜ!



…どうみてもヨーヨーです。本当に(ry
821NPCさん:2008/02/06(水) 02:59:32 ID:???
他のゲームに比べ武具の大めなT&Tで、さらにあったらイイナと思う武器防具ある?

リアル、空想、未来込みでわたしは古代ゴーレム戦場跡から発掘された魔道ゴーレムとかw
822NPCさん:2008/02/06(水) 05:21:31 ID:???
つ「9レベル魔法戦士型軌道戦士ガンガン」…一応トロールワールドで、しかも半公式だぞ。
823NPCさん:2008/02/06(水) 10:48:12 ID:???
Outlaw Pressから買った7版用追加呪文集にはこそっと "Official Collection" と書いてあった。

しかし専門魔法使いの時はどうすればいいんだろう、これ。
いきなり新呪文を使えるというのもまずいよなあ。
824NPCさん:2008/02/06(水) 16:44:06 ID:???
「そういう呪文が存在する事を知らないから仕えない。一度見れば使える」位でいいんでないかな。
825NPCさん:2008/02/06(水) 22:17:37 ID:???
GMが認めるなら突然魔法を思いついたでOK。
専門魔法使いってそういうもんだと思うが。
826NPCさん:2008/02/06(水) 22:27:26 ID:???
右手に「しゃれたヒゲだね」
827アマいもん:2008/02/07(木) 04:42:30 ID:???
>>804
漫画ならアレがあるじゃあないか。>効果的に盾を使うキャラ
「おとぎ奉り」
828NPCさん:2008/02/07(木) 05:55:16 ID:???
三島由紀夫?
829NPCさん:2008/02/07(木) 21:22:41 ID:???
せっかく7版でタレントが追加されたんだ、武具職人になって無い武器を作る!てどうよ?

むろんGMと相談の上だけど、2枚のドワーヴン・スパイク・ソールドを張り合わせ
中に鎖か麻紐でヨーヨーの機構を組み込んだ“アルゴスの戦士”ぽい武器とかさ!

“巨大ヨーヨ”、必要体力21必要器用度15 サイコロ4d6 射程10m、価格190てところでどう?
830NPCさん:2008/02/07(木) 21:54:54 ID:???
武器を作るルールとかあったっけな?
ミスリル製の武具を作る際には武具の重量点と同量のミスリルが必要だったことは覚えているのだが

・・・まあ、ないなら作ればいいんだろうけどさ
831NPCさん:2008/02/07(木) 23:13:02 ID:???
鍛冶道具一式が揃っていて、作りたい品物の重量点と同量の金属があれば製作可能ってことでよくね?
難易度は武器なら器用度でダイスの数÷2レベルのSR、防具なら器用度で防御点÷4レベルのSRくらいか
製作日数は物によるのだろうけど剣や槍が20日、鎧が60日くらいだと思う
ゲームだからもっと短くてもいいかもしれんが
832NPCさん:2008/02/08(金) 15:49:57 ID:???
T&Tの世界観で真面目に鍛冶屋営むとしたら、どんな収支になるのか一度見てみたいね

まぁ武器の値段とかは初期所持金とかからのゲームだから適当というなのバランス配置で
そーいう事を想定してないんだろうけどな
833NPCさん:2008/02/08(金) 19:39:37 ID:???
もうかるに決まってるじゃないか

・・・無数の使い捨て冒険者たちが所持金の大半を武器に使っては死んでくんだから
834NPCさん:2008/02/08(金) 20:05:51 ID:???
それだとダンジョンを経営するのが一番儲かりそうだなあ
低レベルでも結構強力なマジックアイテム持ってたりするし
自分が退治される覚悟があればモンスターに近くの街や村を襲わせるという方法もありかw
835NPCさん:2008/02/08(金) 20:30:03 ID:???
マジモンの英雄が来てけちょんけちょんで一文無し、って落ちもいいしね
836NPCさん:2008/02/08(金) 23:29:08 ID:???
つーかトロールワールドのダンジョンて大魔法使いたちが
ヒマつぶしに冒険者を呼び寄せてるんじゃなかったっけ?
837NPCさん:2008/02/08(金) 23:48:12 ID:???
デストラップや鏡の国のダンジョンなんて完全に「経営ダンジョン」だもんな。
冒険者を送り込んで、無事に帰還したら入手した宝物の一割を巻き上げるとゆーw
838NPCさん:2008/02/08(金) 23:52:20 ID:???
ザンダーのマスタリングは、良い子は真似しないように
839NPCさん:2008/02/09(土) 00:46:28 ID:???
HTTにはダンジョン作成の値段表があったな
840NPCさん:2008/02/09(土) 20:23:54 ID:???
ダンジョンを作るのはいいが、最初の冒険者を誘う財宝が要る。
最初の財宝はどうやって集める?
841NPCさん:2008/02/09(土) 21:13:58 ID:???
大魔術視なら屑の宝石を《大きいことはいいことだ》とかで幾らでも増産できるしな
842NPCさん:2008/02/10(日) 09:37:28 ID:???
「神々」として扱われるレベルの大魔術師なんだから何も問題ないでしょ。
843NPCさん:2008/02/10(日) 11:11:33 ID:???
>>841
大量の宝石をザックに詰め込んで帰ったのに一日たったらゴミ石になってたとかなw
折角の苦労が報われないオチってのも笑えていいかもしれん
844NPCさん:2008/02/10(日) 23:02:23 ID:???
流れを読まず質問
野伏りの能力値はどれを伸ばしていけばいいのかな?
ヒットやSRのことだけ考えれば体力度、器用度、幸運度、速度なんだろうけど
レベルアップのための主要能力値がそれ以外だからどうすればいいか悩んでる
845NPCさん:2008/02/10(日) 23:50:04 ID:???
あえて低レベルのままで強さだけ求めるってのもアリじゃね?w

SRの時にレベルの数値を加える時に不利になるけどなー。
専門家の主要能力値は専門魔法使い基準で考えられてるっぽいから
野伏りはたしかに不利だよなー。
846NPCさん:2008/02/11(月) 11:29:29 ID:???
タレントが<狙撃>だけだと色々厳しいだろうからとりあえず2レベルまで知性度あたりを上げて
体力や器用をベースにした使い勝手の良さそうなタレントを1つ覚えた方がよさそうだな
847844:2008/02/12(火) 22:42:57 ID:???
アドバイスどうも
とりあえず2レベルまで育てて後はひたすら攻撃力を追求する方向でいってみるよ
しかしこのゲーム大雑把なコメディRPGって聞いてたけど以外と頭使うよね
848NPCさん:2008/02/12(火) 23:11:28 ID:???
テトリスだってブロックを積み重ねて列を揃えて消すだけの単純ゲームだが
まとめて列を消そうとか思うと頭使うだろ?

強くなろうとか有利になろうとか思えば、どんなゲームでも頭使わにゃならんよw
頭使わなくてもドンドン強くなるようなゲームだったら、逆に面白くないよ。
Aボタン連打だけでLv99になってエンディングまでいけるTVゲームなんてつまんねーべ?w
849NPCさん:2008/02/12(火) 23:27:25 ID:???
強くならないほうに頭を使うのが俺のジャスティス
850取鳥族ジャーヘッド:2008/02/13(水) 10:49:16 ID:???
>>834
大半の冒険者は無け無しの装備すら塵になった裸一貫状態で肉片になってるような>T&Tのダンジョン
851NPCさん:2008/02/13(水) 11:44:22 ID:???
"(既成)ダンジョンの管理人"になって上前をハネるのがもっとも率の良い仕事。
852NPCさん:2008/02/13(水) 20:24:25 ID:???
既成ダンジョンの管理人だと収入を得るのに
いちいち探検隊を派遣しないといけない。
853NPCさん:2008/02/13(水) 20:25:33 ID:???
でもダンジョンの管理人ってことは、ダンジョンを「管理」しなきゃならないんだぜ?

モンスターが倒されたら代わりのモンスターを補充し
トラップが作動したら再びセットし直し
宝物が持ち去られたら新しい宝物を置いておかねばならない。

それが出来ないとそもそも「上前をハネる」ってことすら出来んよ。
枯れたダンジョンに誰が来る?誰が住み着く?

それこそデストラップ・イコライザーのような勝手に敵も罠も宝物も自動生成してくれる「金の成る木」を手にいれるか
ベア・ダンジョンのような「普通のヤツじゃ攻略不能」な前人未到のダンジョンの入り口で入場料だけ取っていくしかないんじゃね?
854NPCさん:2008/02/13(水) 20:39:13 ID:???
ダンジョンの深層には神仙クラスの大魔術師や宇宙人やらがいるから無問題。
855NPCさん:2008/02/13(水) 20:40:31 ID:???
挑戦者を管理して上前をハネるのであって、
ダンジョンのメンテナンスなんてしない。

だから率の良い仕事。
856NPCさん:2008/02/13(水) 20:50:19 ID:???
ダンジョン管理すらできない実力なら
挑戦者にボコられて終了だな
857NPCさん:2008/02/13(水) 23:20:51 ID:???
それに最初の挑戦者が「迷宮粉砕軍団」だったらどーするんだよ。
完膚なきまでにダンジョンの隅々まで探索し尽くしてお帰りになったら
その時の上前はハネられても、同じダンジョンにもう二度と挑戦者は現われないし
仮に現われても、ハネる上前が存在しなくなるんだが?

だからこそ、>>853は「金の成る木」なダンジョンを見つけない限り管理人なんか無理だって言ってんだろ。
それともハネる上前が無くなるたびに新しいダンジョン探すか?
それってどー考えても率の良い仕事とは言えんなw
858NPCさん:2008/02/13(水) 23:58:32 ID:???
冒険者に漁られて空になったダンジョンを泣く泣く夜盗やモンスターに賃貸する魔術師の姿を想像してしまったぜw
個人的には魔術師組合の魔法技術者(魔法の伝授・魔化アイテム作成)は物凄く給料良さそうなイメージがある
どちらにせよ引退した冒険者向けだからそういう設定で遊ぶことは滅多にないだろうけどね
859NPCさん:2008/02/14(木) 00:08:04 ID:???
ダンジョンの深層には大抵神様に準じるような原初の大魔術師がいて、アイテムでもトラップでもモンスターでも補充するでしょうが。
860NPCさん:2008/02/14(木) 00:26:12 ID:???
そんな大魔術師がいるようなダンジョンで挑戦者の上前ピンハネなんて真似出来るとは到底思えんがw

てゆーか、管理する能力も無いのに「管理人」と称して
挑戦者からピンハネとか、単なる小悪党のチンピラの役割ですよ。
それ絶対「率の良い仕事」じゃねーしw
861NPCさん:2008/02/14(木) 00:34:24 ID:???
つ鏡の国のダンジョン
つデストラップ
つゲームマンの挑戦
862NPCさん:2008/02/14(木) 00:43:15 ID:???
いあ、アムスロパガアスもマーセラニウスもゲームマンも
管理する能力はちゃんと持ってると思うぞw
863NPCさん:2008/02/14(木) 00:58:39 ID:???
ラストで町の支配者(≠PC)がゲームマンと交渉することになってる→ゲームマンの挑戦
864NPCさん:2008/02/14(木) 02:45:40 ID:???
「傭兵剣士」ラストのモンゴーさんのアレが普通の魔術師の姿なんだと思うとちょっと泣けてくる
865NPCさん:2008/02/14(木) 13:24:10 ID:???
モンゴーさんって魅力度一桁しか無さそうだよね
866NPCさん:2008/02/14(木) 18:59:04 ID:???
そうは思えんなあ。

20を切る能力値は1つとしてなさそうだ。
867NPCさん:2008/02/14(木) 19:14:57 ID:???
5版のモンゴーさんなら、多分速度は20切ってるw

7版だと確かにどれも20以上ありそうだけど。
868NPCさん:2008/02/14(木) 19:43:54 ID:???
レベル1の戦士に脅されてビクつくくらいだからよほど腕っ節には自信がないのだろうね
知性度だけバカ高くて体力度や幸運度はまるでなかったりするのかも
869NPCさん:2008/02/14(木) 19:47:09 ID:???
おまえだって少年漫画くらい読むだろう?
実力者が表面上はびびってみせて、あなどらせる……なんてのは手垢にまみれた手段じゃねぇか
870NPCさん:2008/02/14(木) 20:04:40 ID:???
実力者が油断を誘うためにビビって見せたのなら武器を渡したことをどう解釈すればいい?
「やっぱり約束は守らないといけないよね」という良心が働いたってことか?
871NPCさん:2008/02/14(木) 20:58:02 ID:???
と、思わせて……
ということじゃねぇの? とどのつまり結果だけみたらさ。
872NPCさん:2008/02/15(金) 00:29:14 ID:???
腕っ節ではなく肝っ玉の問題かもしれんな
873NPCさん:2008/02/15(金) 18:24:23 ID:???
>>847 コメディってやる方は頭使うもんだよ
874NPCさん:2008/02/15(金) 18:32:51 ID:???
となると、曹操とかサル司馬懿とかもおおよそわかってくるな、孔明のライバルwwwwwww
趙雲がわかれば、公孫伯珪や袁紹あたりもだいたいわかるな
875NPCさん:2008/02/15(金) 19:52:22 ID:???
HTTの質問もここでOK?
アネルエの特殊魔法の調和復活は耐久度が一番高いときはどうなるの?
876NPCさん:2008/02/15(金) 20:05:44 ID:???
うちの鳥取だとそんまま能力値マイナスにしてたな
マイナスになるのが魅力度と幸運度以外なら復活した瞬間に死亡することにしてた
877NPCさん:2008/02/15(金) 23:10:09 ID:???
ソロアドのモンゴーはひたすら強気だし
場合によってはPCを晩御飯にしちゃうぞ。
878NPCさん:2008/02/15(金) 23:26:20 ID:???
>>875
ウチのとこも>>876と同じだなぁ。
耐久度が一番高いキャラは調和復活不可能としてた。

たぶん、アネルエは人間やエルフやフェアリーは好きだけど
ドワーフとホビットが嫌いなんじゃないかと脳内補完してたw
879NPCさん:2008/02/16(土) 00:39:08 ID:???
>>876>>878
HTTネタがやさしく扱われてるのを見るとホッとする俺。
まるっきり相手にしてもらえないか、汚いものでも見るかのような反応をされるのが常だったから・・・。

しかし今回気になったのは7版のことだ。「クロス・スラスト・ソード」っていわゆる「大バサミ(TVゲームのほうの「ドラクエ」にも出ていたアレだ)」
のことだと思ってたんだけど、よくよく読むとそんな記述は無いんだよな。扱いも片手で可だったし・・・。
880NPCさん:2008/02/16(土) 00:57:39 ID:???
>879
想像だけど、クロスって十字架のことで
十字架の長い部分が刀身になってる剣のことじゃあ
881ダガー+デルタhage:2008/02/16(土) 00:58:27 ID:B5huc1CI
「スラスト」だしなあ。
882NPCさん:2008/02/16(土) 01:40:33 ID:???
大バサミは片手に装備して使う武器だったような(イラストでは)

どうにも解説の文面では想像いにくいよなー何か元ネタになる武器が存在するのかな?
883NPCさん:2008/02/16(土) 13:32:10 ID:???
交差推力剣か
アイアンカッターを生やしたロケットパンチが飛んで行くのだろう
884NPCさん:2008/02/16(土) 13:56:19 ID:???
クロス・スラスト・ソード>Crossing thrust Sord>交差点はソードを突き刺しました。

クロスがClothなら、裁ちきりナイフのことなんじゃと思ったり。
885NPCさん:2008/02/16(土) 15:36:19 ID:???
HTTのモンスター!モンスター!! 入手(笑)
T&T7版にアイテムやモンスターをコンバートしたいんですが注意点はある?
886NPCさん:2008/02/16(土) 17:09:58 ID:???
モンスターの能力値について、速度と魔力度の倍率を自作しなきゃならんぐらいか。
基本的にイメージで決めていいと思うし、わからなかったらどっちも×1にすりゃいいと思う。
魔力度の数値はクレム抵抗にも関わってくるから、魔法を使わなくても
魔法が効きにくいイメージのあるモンスター(ドラゴンやゴースト)は魔力度の倍率を
高めにするといいかもね。

アイテムはそのまま普通に使えるハズ。体力度を溜めれる特別製の魔法の杖は
魔力度を溜めれる仕様に変えないとただの役立たずになるがw
887NPCさん:2008/02/16(土) 17:16:59 ID:???
「モンスター人生〜」の巻末にも能力値表が載ってるからそっちも参照してみるといいと思う。
活字で読めるFAQとエラッタも付いてるから結構お得だぞ。

あと、速度は原則×1じゃなかったっけ?
888NPCさん:2008/02/16(土) 17:23:07 ID:???
クロス・スラストソード

ttp://www2.pajamas.ne.jp/prismark/character_20.html

…多分違うんだろうとは思うが
889NPCさん:2008/02/16(土) 19:16:38 ID:???
>>888
これは使いづらい。どう見ても自分だけが怪我をする目的のような武器だな。

あと漆黒の騎士ワロタ
どうしてもあの「しっこく」が頭に浮かんでしまうww
890NPCさん:2008/02/20(水) 17:33:53 ID:???
単純に考えて「交差した突き刺し用そーど」なんじゃないかなあ
891NPCさん:2008/02/20(水) 18:14:58 ID:???
7版のモンスターデータについてなんだけど、特殊攻撃の欄に

「1/3 ○○攻撃」

と書いてあったとしたら、どう処理するんだろう。
6が1つ出るにつき3点の○○攻撃になるのかな?
892NPCさん:2008/02/20(水) 18:42:12 ID:???
>>891
そうだよ。
例えばMR100(11d+50)で1/3 炎攻撃という敵がいて
そいつが振ったサイコロが全て6の目だったら
ヒットが116で悪意ダメージが「炎による33」となる。

特に明記されてない限り、通常ヒットは炎じゃない普通の攻撃ってことになるね。
893NPCさん:2008/02/20(水) 19:10:14 ID:???
そうなりますか。

すると残る謎は「1/1 普通の悪意ダメージ」だな……。
何も書いてない時は悪意ダメージが発生しない、とも思えないし。
894NPCさん:2008/02/20(水) 19:41:00 ID:???
普通に「特殊な攻撃はありません」と読めばいいと思うお
895NPCさん:2008/02/20(水) 19:44:00 ID:???
そうは思うんだが、ちょっと不安でね。

でもやっぱりそうするよね、普通は。
896NPCさん:2008/02/20(水) 19:48:15 ID:???
なんでそう、もってもわった言い方をするんだw 先祖代々そうなのかい?
897NPCさん:2008/02/21(木) 01:42:28 ID:???
このゲームのソロアドベンチャーはカザン以外はクソ
898NPCさん:2008/02/21(木) 01:50:54 ID:???
可哀想なのがキタw
899NPCさん:2008/02/21(木) 06:51:31 ID:???
>>897
「ありがとう、最高の誉め言葉だ」
900NPCさん:2008/02/21(木) 11:34:45 ID:???
>>897
まぁそうだけどよ
ワザワザ書くなよw
901NPCさん:2008/02/21(木) 12:09:58 ID:???
カザンしか知らないんだろう。

しかしよりによってカザンかw
902NPCさん:2008/02/21(木) 12:16:51 ID:???
クソつうかガキが寝転んで書いたようなのが多いからな。
あれで金を取ってたフライングバッファローはすげーよ!
903NPCさん:2008/02/21(木) 12:29:00 ID:???
ケン「DDのソロと較べたりすんじゃねー。こっちが先発なんだよ」
ケン「悪ふざけ?厨房臭い?だからなに!」
ケン「ウチの商品はね。理不尽な死を楽しめるイカレタ奴専用なんだよ!」
ケン「まともな奴はデストラップ送りだなw」
904NPCさん:2008/02/21(木) 12:41:59 ID:???
ケンなら>>897>>902に対しては大笑いしながら
「お前面白い奴だな!まあ、ビールでものめ!」と言って、
バドワイザーを渡してくるはず。
そして飲みながら新しいデストラップの案を議論するはずだ。
905NPCさん:2008/02/21(木) 13:05:22 ID:???
カザンはダメだ。まとも過ぎてダメだ。
他に比べればバランス取れてるし、何よりも下らなさが足らない。
やっぱ不細工な妹の為に夢の中をうろついたり、手をダイヤモンドにされたり、
性転換させられたり、疫病表を振ったりしなきゃダメだ。

そういう意味ではサルクティの魔除もダメだ。全然ダメだ。
普通に遊べてしかもわりと良く出来てるからダメだ。

・・・・書いてて虚しくなるが気のせいだ。
906NPCさん:2008/02/21(木) 13:05:23 ID:???
>>902
ほほう、ではお前が寝ころんで書いてみるが良い。
907NPCさん:2008/02/21(木) 13:08:15 ID:???
>>906
お前必死過ぎてツマンネ
T&Tやる資格ねーよバカジャネw
908NPCさん:2008/02/21(木) 13:47:16 ID:???
T&Tのプレイに資格が必要になったようです

おそらく資格認定のための試験が新設され
運営にあたって新たな公益法人が設立されることになるでしょう
役員はおそらく文部科学省からの天下りによって構成され
T&Tプレイ環境充実のため多くの土木建設工事が発注されるでしょう
これでT&Tも利権構造に組み込まれ将来おおいに安泰というものです

T&Tプレイ資格許認可制導入万歳!
909NPCさん:2008/02/21(木) 14:24:45 ID:???
そんな「ルールブックを買わないとキャラを作る資格はありません」
「公式サプリに沿った展開以外は認めません」みたいなT&Tは嫌だぞw
910NPCさん:2008/02/21(木) 14:41:25 ID:???
>「公式サプリに沿った展開以外は認めません」みたいなT&Tは嫌だぞw

公式サプリが無茶やってるから問題無し!
911NPCさん:2008/02/21(木) 16:27:27 ID:???
7版用追加呪文集をちょっと眺めてたら、図書専用の呪文があった。
なんか楽しい。
912NPCさん:2008/02/21(木) 18:04:23 ID:???
海外のサプリだと追加職種や呪文とかあるんだね、いいなー
913NPCさん:2008/02/21(木) 19:41:04 ID:???
T&Tは燃えも萌えもゼロだからクソ
D&D見習え
914NPCさん:2008/02/21(木) 20:36:45 ID:???
お前図書館司書に萌えないのか
変な奴だな
915NPCさん:2008/02/21(木) 21:59:17 ID:???
T&Tやりたくても人がいねー
DXとかならいるのになw
916NPCさん:2008/02/21(木) 22:20:40 ID:???
俺もそんな感じだw
ここ半年まよキンしか遊んでねー
917NPCさん:2008/02/22(金) 00:10:55 ID:???
オンセ対応してなかったっけか?
918NPCさん:2008/02/22(金) 01:21:38 ID:???
D&Dに萌えなんかあったか?
919NPCさん:2008/02/22(金) 01:37:49 ID:???
赤箱のルルブの冒頭に出てきたプリーストのおねえちゃんはそれなりに萌えたなw

T&Tで萌えといえばソーサラー・ソリテアに出てくる
囚われのお嬢さんはガチで萌えないか。イラストだと乳首立ってるし。
920NPCさん:2008/02/22(金) 01:41:37 ID:???
そらまあ今はエロ漫画家の人が描いてる品
921NPCさん:2008/02/22(金) 01:57:02 ID:???
絵だけかよw
サプリとかソロシナリオとかにNPCとして出て来るんじゃねーの?
そんなの居ても居なくても同じだべ?
D&Dもダメダメじゃんかw
922NPCさん:2008/02/22(金) 01:58:53 ID:???
>>919
乳首なんかどうでもいいからキャラを立てろよ!
エロガッパがw
923NPCさん:2008/02/22(金) 03:52:58 ID:???
エロガッパのMRはどのくらいであろうか
924NPCさん:2008/02/22(金) 17:59:00 ID:???
キャラは立ててもいいけどそういうのを楽しむゲームじゃないな
925NPCさん:2008/02/22(金) 18:14:06 ID:???
キミが何を言ってるのかさっぱり分からんのだが。
926NPCさん:2008/02/22(金) 18:24:56 ID:???
わかりました、別のところ立てて勃きます
927NPCさん:2008/02/22(金) 19:17:26 ID:???
そもそもいったいいつからTRPGは
サプリやシナリオに登場する萌え萌え公式NPCがいないと
クソ呼ばわりされるようなゲームになったんだろうかw

そーゆうのがないとイヤならイヤでいいんだけど、それならそれで
素直に自分のシマで生きてりゃいいのに
なんでわざわざ別のシマにやってきてはケチつけていくんだろーね。
928NPCさん:2008/02/22(金) 19:28:09 ID:???
そんなことより、実は今あなたのあだなを勝手に考えました。

その名も、アブラハム彦です。
929NPCさん:2008/02/22(金) 19:34:37 ID:???
アブラハム彦のMRはいくつ?
930NPCさん:2008/02/22(金) 19:36:18 ID:???
あんたMR好きだなw
マカリスター表で振った後にMR変換すればOK!
931NPCさん:2008/02/22(金) 19:40:13 ID:???
やる相手がいないので久し振りにソロを取りだし遊んでみたが、
カザン以外がクソというのもあながち間違いじゃない。
理不尽なセービングスローの山。
育てたキャラを悪ふざけでボコボコにされる様を笑ってられるのは最初の内だけだw
932NPCさん:2008/02/22(金) 19:56:42 ID:???
どういうルートというか順番でやるといいのかね?>ソロ
933NPCさん:2008/02/22(金) 20:07:03 ID:???
昔考えてみたことはあったが
実際にプレイしてみて
どうでもいいという結論に達したような気がする
934NPCさん:2008/02/22(金) 20:11:20 ID:???
ソロアドのMRはいくつ?
935NPCさん:2008/02/22(金) 20:14:03 ID:???
前スレで誰かオリジナルのソロアドupしてくれてたと思うんだけど
誰か再upしてもらえないでしょうか。
936NPCさん:2008/02/22(金) 20:52:13 ID:uoyCJdyw
>>930
よし!俺様が振ってやんよ!
おい!油ハム彦こと>>927。種族を言え!

>>935
マジで?俺もキボン
937hage:2008/02/22(金) 22:43:31 ID:???
>どういうルートというか順番でやるといいのかね?>ソロ

マジレスすると、まず傭兵剣士で厨性能の武器を手に入れたら、
岩悪魔のビールの残量と機嫌に注意を払いつつ任務を果たす。
あとモンゴーにケツを蹴られないように注意しろよ。
これで、厨性能の武器が自分の物だ!

そしたらカザンの闘技場に参加して、更に厨性能の武器を手に入れろ!
全試合自分に全財産を賭けるも忘れるなよ?
レロトラーをイテこましたら、おもむろに引退だw
後は、稼いだ金で奴隷でも買うなりなんなりして優雅に暮らせ!

何?金の使い道に困るだぁ?
HTTに効率的な無駄使いの方法が書いてあるから見繕え!
これで君もカチグミだ!健闘を祈る。
938hage:2008/02/22(金) 22:44:40 ID:???
書き忘れたが俺も再アップ希望。
939NPCさん:2008/02/22(金) 22:58:06 ID:???
運命の審判→傭兵剣士→デストラップ
940NPCさん:2008/02/22(金) 23:16:07 ID:???
運命の審判

傭兵剣士

カザンの討議場

サルクティの魔除け
941NPCさん:2008/02/22(金) 23:48:58 ID:???
オリソロって面白いの?
面白いなら俺も頼む
942NPCさん:2008/02/22(金) 23:53:21 ID:???
運命の審判で能力値底上げ&魔剣入手。
傭兵剣士で子豚の貯金箱入手。
デストラップで能力値飛躍。
943NPCさん:2008/02/22(金) 23:54:07 ID:???
マン痴野郎が!
944NPCさん:2008/02/22(金) 23:55:46 ID:???
T&Tの王道ですがなにか?
945NPCさん:2008/02/23(土) 00:02:30 ID:???
子豚の貯金箱イラネ
魔術師以外金必要無

はじめのうちこそフルフェイスにブラジオンと
珍妙な出で立ちでオークにさえ笑われるがそれを過ぎれば
魔術師以外金必要無
946NPCさん:2008/02/23(土) 00:21:53 ID:???
冒険者引退したとき冒険者向け金融始めるテラ銭にするんでえ。
947NPCさん:2008/02/23(土) 00:22:22 ID:???
テラ銭じゃねえや、タネ銭。
948NPCさん:2008/02/23(土) 00:22:49 ID:???
フルフェイスオンリーの戦士は戦闘中はわざわざ顔や頭で攻撃を受けにいってるんだろうか
949NPCさん:2008/02/23(土) 00:28:19 ID:???
三頭身キャラ、だからフルフェイス・ヘルメットが効果的。
950NPCさん:2008/02/23(土) 02:11:02 ID:???
>冒険者向け金融始める

ぼうけんしゃはきけんなしょくぎょう
たいていいきてはかえれない
だからはたんかくてい

ばーかばーか
951NPCさん:2008/02/23(土) 02:12:59 ID:lQRBOuUA
952NPCさん:2008/02/23(土) 02:14:46 ID:???
書き込みミスった(T_T)

既出かもしれませんが、置いときますね。

TakeThatYou,Fuckin'! http://jkirby.hp.infoseek.co.jp/
953NPCさん:2008/02/23(土) 02:40:53 ID:???
預金させるんだよ、馬鹿めw
954NPCさん:2008/02/23(土) 02:45:34 ID:???
>>953
>冒険者引退したとき冒険者向け金融始めるテラ銭にするんでえ。
>テラ銭じゃねえや、タネ銭。

おまえははてしのないばかだ
こくごもできないばかだ
たねせんにするのいみもわからないばかだ

ばーかばーか
955NPCさん:2008/02/23(土) 02:56:49 ID:???
>>953
おまえははてしのないばかだ
けいざいもわからないばかだ
うんようさきもないのにかねをあつめるばかだ

ばーかばーか
956NPCさん:2008/02/23(土) 03:43:57 ID:???
う?スレ埋まった??
957NPCさん:2008/02/23(土) 05:12:22 ID:???
T&T世界では、預金の利子はマイナス(つまり管理手数料というか保管料?とられる)だったりする。
958NPCさん:2008/02/23(土) 05:13:20 ID:???
でもって貸付金利はベラボーに高い、と。
959NPCさん:2008/02/23(土) 09:00:29 ID:???
海外の銀行は預金額が多ければ多いほど管理手数料が少なくなっていくというシステムだからなあ
預金するなら結構な額預けないと損するようになってる
960NPCさん:2008/02/23(土) 09:10:33 ID:???
陰気なルーファス、だっけ?

もううろ覚えでわからん。
961NPCさん:2008/02/23(土) 12:11:21 ID:???
T&Tは現代社会を舞台にしてるんじゃないから
海外の金融がどうこうってのは関係ないでしょ。

預金に利子がつくのは、銀行が融資で得た利息分や
投資で得た利益を配分してるってことだよね。
預かっているだけだったら損することはあっても得はない。

貨幣経済が未発達な世界なら貯金が目減りするのは
むしろ当たり前なんじゃないの?
962NPCさん:2008/02/23(土) 12:17:31 ID:???
散漫に書き込むと支離滅裂で論旨が読めねえよ。
963NPCさん:2008/02/23(土) 13:00:41 ID:???
シナリオに出掛けると身ぐるみ剥がれるのはざらなので
宿に金銀財宝をいくらか預けて行くのは当然のたしなみ
964NPCさん:2008/02/23(土) 14:22:19 ID:???
そして冒険死
宿丸儲け
965NPCさん:2008/02/23(土) 14:31:06 ID:???
そこで魔術師組合が保険屋を始めるわけですよ。
どんなホットスタートにも安心のアイテム保障。掛け金はアイテム査定額の50%と略奪品の80%。
魅力度をいきなり3にされても心配無用の能力値保障。1点あたり10000GP。
なお1セッションごとの掛け捨てになります。
966NPCさん:2008/02/23(土) 14:33:03 ID:???
でも>>963-964の流れがある程度の割合で成立するなら
宿屋はたやすく銀行屋に転進できるな。
967NPCさん:2008/02/23(土) 14:55:05 ID:???
>>>924-955
まで見えないんだけど皆見えます?
968NPCさん:2008/02/23(土) 15:22:58 ID:???
つーか、預けりゃならんほどの財産ってどんだけだよ
宝石やマジックアイテムに替えても持ち歩けないくらいあるんなら
それこそ屋敷やダンジョン建ててそこで保管すりゃいいだろ

侵入者に持っていかれる危険性はあるかもしれんが、預かり所だって強盗に襲われたらそれまでだ
それに腕の立つ冒険者が持っていくのならそれはそれで財産の有効活用だと思わんかね
969NPCさん:2008/02/23(土) 15:27:44 ID:???
>それこそ屋敷やダンジョン建ててそこで保管すりゃいいだろ

そんな金あるなら冒険なんかいかなくなるよな普通w
HTTに球団やら銅像やらが売ってたから買いまくるか
970NPCさん:2008/02/23(土) 18:54:16 ID:???
かくして戦士は城(場合によっては国)を持ち、盗賊はギルドの長に納まり、
魔術師はダンジョンに引きこもって若い冒険者に糧を与える側になる訳だな。
971NPCさん:2008/02/23(土) 19:03:31 ID:L5qgNZUC
WEBで公開されてるソロシナやってみた。
早速6体のオークグール(MR12)にボコられて餌になった。
「修正二桁あると戦闘がもの足りなく感じるでしょう」って嘘だろw

>魔術師はダンジョンに引きこもって若い冒険者に糧を与える側になる訳だな。

違う。搾取する側に回るんだよ。
なんの為に操り人形だのの黒い魔法があると思ってるんだよ?
972NPCさん:2008/02/23(土) 20:03:20 ID:???
魔術師は
冒険者に魔法の武器を報酬に探索を依頼して
探索が終了したら武器を取り上げようとするんだけど
やっぱり思い直して
「べ、別にアンタが魅力的だから武器をあげたんじゃないからね!
 最初からそういう約束だったんだからね!」
って言う側になるんだろ?
973NPCさん:2008/02/23(土) 20:16:38 ID:???
それなんてモンゴーデレ?
974935:2008/02/23(土) 22:02:14 ID:???
>>952
ありがとう!
975hage:2008/02/23(土) 22:46:00 ID:???
6体のオークグール(MR12)と模擬戦やってみたが勝てねーよw
976NPCさん:2008/02/23(土) 22:58:24 ID:???
ぼくならいちれべるでもまばたきいどうで
にげちゃうからかんけいないけどね

おーくぐーるのばーかばーか
977NPCさん:2008/02/23(土) 23:08:28 ID:???
6体のオークグール(MR12)のヒットの期待値は78。
こちらの武器がサイコロ4個とすると個人修正60以上は欲しいな。
悪意ダメージもあるし60でも死ねるか。
それで「修正二桁あると戦闘がもの足りなく感じるでしょう」ってどんだけバランス崩壊してんだよw
978NPCさん:2008/02/24(日) 01:55:43 ID:???
「(ブロンズボドキンを持っているあなたなら)修正二桁あると戦闘がもの足りなく感じるでしょう」
979NPCさん:2008/02/24(日) 02:22:27 ID:???
>>978
いや、それだと個人修正マイナスでももの足りないから。
980NPCさん:2008/02/24(日) 04:33:49 ID:???
次スレタイトル何にしよう?
【7版】T&Tを語るスレ Level 10 【サプリ!キボン!】でいい?

豪快なRPG T&Tを派手に語れ。

7版日本語版ついに発売!翻訳は(珍しく)原典に忠実で、
選択ルールも新紀元社HPでDL可能(ルルブ購入者限定)!
最近どうしたんだSNE!悪いもんでも食ったのか!?
存分に騒げ! 煽れ! 殴れ! そして【これでもくらえ!】
モンスター!モンスター!とベア・ダンジョンも頼むぜ!

現在リプレイ好評(?)発売中

前スレT&Tを語るスレ Level.10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1193820645/

981NPCさん:2008/02/24(日) 04:34:11 ID:???
●関連サイト
トンネルズ&トロールズ情報倉庫
http://www.trpg.net/rule/TandT/
Flying Buffalo社
ttp://www.flyingbuffalo.com/
Ken St. Andre
ttp://www.geocities.com/Area51/Cavern/9921/chronology.html
Josh Kirby (1928 - 2001)
ttp://www.co.uk.lspace.org/art/joshkirby.html
新紀元社(T&T7版)
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0518-2.html
新紀元社(傭兵剣士)
http://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0512-3.html
R&R(T&Tサポートページ)
http://www.arclight.co.jp/r_r/t_t/top.html

●スレの要望に応えて2chTnTスレ9の215さん製作のソロ・アドベンチャー
二重飛竜紋の別荘http://jkirby.hp.infoseek.co.jp/
982NPCさん:2008/02/24(日) 04:35:13 ID:???
●過去ログ
「これでもくらえ!」〜T&Tを語るスレ〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1001647715/
【青蛙亭】T&Tを語るスレ Level 2【ふたたび】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1075909538/
【ベア・ダンジョン】T&Tを語るスレ Level 3【クマー!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1120023192/
「魔術シの島」〜T&Tを語るスレ Level 4〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147516130/
甦る「傭兵剣士」〜T&Tを語るスレ Level 5〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1162811853/
【シックスパック】T&Tを語るスレ Level 6〜【クオーツ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1165162003/
【7版】T&Tを語るスレ Level 7〜【キター!】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1166197388/
T&Tを語るスレ Level 8〜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1171195069/
T&Tを語るスレ Level 9
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182781906

こんなとこ?他にも紹介したらいいところあればカキコよろしく
983NPCさん:2008/02/24(日) 07:11:53 ID:???
【ここまで】T&Tを語るスレ Level 11【育たない】
984NPCさん:2008/02/24(日) 16:52:42 ID:???
ワロス
985しろ:2008/02/24(日) 17:40:39 ID:???
 こないだ久しぶりにソロアド何冊かやったら能力値爆発して13レベルまでいっちまいました。
986NPCさん:2008/02/24(日) 20:40:26 ID:???
うわ、T&Tの日本語展開まだしていて7版なんて出ていたのか
ちっと、注文するわ
987NPCさん:2008/02/24(日) 20:48:27 ID:???
まあ、出ただけで展開はしてないがな
せめてモンスター!モンスター!だけでも出して欲しいものだ
988980:2008/02/24(日) 22:45:39 ID:???
あれ、なんか立てられない、誰か変わりに立てて、または>>990
【7版】T&Tを語るスレ Level 11 【サプリまだ?】
989NPCさん:2008/02/25(月) 00:57:32 ID:???
>>987
いちおうリプレイ出たりしてるじゃないかw
990NPCさん:2008/02/25(月) 14:10:38 ID:???
>>961
海外の金融は東インド会社の時代にもありましたが何か
991NPCさん:2008/02/25(月) 14:14:13 ID:???
次スレ

【7版】T&Tを語るスレ Level 11 【サプリまだ?】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1203916370/
992NPCさん
>>990
それと>>959に何の関係があるのかな。