1 :
NPCさん:
2 :
NPCさん:2007/10/22(月) 20:20:41 ID:???
3 :
NPCさん:2007/10/22(月) 20:21:09 ID:???
■FAQ
Q:ゲーム中は発言禁止なのですか?
A:プロッティングフェイズには、相談および自分のプロットが分かるような発言は禁止です。
ただし、アクションフェイズには、自分の機体がアクションを処理する際に、発言を行なうことができ、
ここで次ラウンドのプロットを示唆するような発言が可能です。
Q:バトルパート中は、ルールの質問をするのは禁止ですか?
A:特に禁止されていないので、GMにルールの質問をするのは可能です。
ただし、プロットフェイズに自分のプロットが、そのまま他人に伝わるような質問のしかたは
避けてください(この座標からこの座標に移動できますか?などはNG)。
Q:1シナリオで戦闘が1回しかできないのでは、チュートリアル戦闘によるルールの説明もできません。
A:シナリオとはまったく別にチュートリアル戦闘をすることはもちろんできます。
また、チュートリアル用のシナリオをやり、それを終了させてから、新たにシナリオを始めることができます。
Q:1シナリオで戦闘が1回しかできないのでは、消耗戦などのシナリオをやる楽しみがなくなるのでは?
A:連続して複数のシナリオをやればいいのです。
消耗戦をやりたい場合、GMはエンディングパートで機体の回復ができないと決めることができます。
Q:複数の機体を連携してプロッティングできるGMは、PLに比べて有利なのでは?
A:1機分をプロットするPLに比べ、複数の機体を操るGMのプロットはどうしても荒くなりがちです。
また、GMやPLのどちらかが有利になりすぎないような勝利条件を設定するとよいでしょう。
Q:修理費が払えなくてキャンペーンになりません。報酬が5鉱石は安すぎます。
A:報酬の指針としては、PC側のEM1機につき鉱石5〜10単位になっています。
これらはあくまで指針です。また、撃破した敵の武装を奪取し、これを収入にあてることができます。
Q:移動経路上に他の機体がいるとき、激突は発生しますか?
A:発生しません。移動フェイズの最後の、最終座標で判定します。
4 :
NPCさん:2007/10/22(月) 20:37:08 ID:???
前スレ
>>1000を見てなんだが
俺の嫁がルルブ表紙の
女の子に嫉妬するので困る。
5 :
NPCさん:2007/10/22(月) 20:42:07 ID:???
6 :
NPCさん:2007/10/22(月) 20:58:55 ID:???
GMで遊んできたので報告
GM、PLともにEMは初心者。
準備は、とりあえずバトルパート用のチャートを作って、
武装と戦闘技能とサンプル機体をコピーした。
サンプルミニシナリオ1をプレイ。
見開き2ページなので短いかなと思ったが、アドベンチャーパートが
2時間くらいでちょうどよい感じだった。
バトルパートはPL達の圧勝。自分がデータ駆使するのが苦手なのもあるけど
GMは3体操るだけでもかなりいっぱいいっぱいだった。
プロットを書く機体間違ったり、2セグメント目書き忘れたりorz
終わってみて、PLからはかなり好評だった。
その後、機体の成長談義で2時間ほど盛り上がり、楽しい一日でした。
7 :
NPCさん:2007/10/22(月) 21:14:33 ID:???
>>6 折角レポしたのに注文書配布つけて悪いが、
せめてPC側のパーティ構成ぐらい書いてくれ〜。
8 :
NPCさん:2007/10/22(月) 21:40:39 ID:???
>>7 ああ、ごめん忘れてたっす
PC構成は、フォルニッセ、トルトハーン、ヴィスナー・グローム、ヒストリクスの4体。
白兵2体、射撃2体でPTバランスとしては悪くないと思う。
トルトハーンの限界出力パイルバンカーがめっさ痛かった。A命中で30点。
9 :
NPCさん:2007/10/22(月) 22:02:12 ID:???
やはりパイルバンカー+限界出力はひどいな。
残弾的に最後の一発の時とかでもOKだから、限界出力は割と使い出がある
10 :
NPCさん:2007/10/22(月) 22:04:16 ID:???
パイルバンカー当たるとイタイよなー
外すと笑うが
11 :
NPCさん:2007/10/22(月) 22:18:07 ID:???
このゲーム、パーティ間の機体バランスとか気にした方がいいんかねぇ
うちはサンプル機体で何故かズィマー・ブーリアがやたら人気無い
12 :
NPCさん:2007/10/22(月) 22:34:30 ID:???
うちのズィマー・ブーリア乗りは、
ブレードをバシバシ当てて活躍している。
ロケット砲を撃ったのは見たことがない。
13 :
NPCさん:2007/10/22(月) 22:51:01 ID:???
ロケット砲、強いと思うんだけどな…
とは言え、ズィマーの弾数だと無駄撃ち出来ないから厳しいか
14 :
NPCさん:2007/10/22(月) 22:57:15 ID:???
うちは逆にブーリアがえらい人気だけどな。
堅くてダメージが出て中距離で意外と死角がないのが良いらしい
残弾すぐ尽きて泣いてるが
15 :
NPCさん:2007/10/22(月) 23:02:31 ID:???
弾数が無いからブーリアの主武器はブレードだろう
Sサイズの以下格闘機体は武装スロットが少なすぎてキツイ…
特にブーリアは万一左手部位が破損しようものなら目も当てられん
改造するならラージレーザーをミドルかパルスレーザー辺りだろうか
16 :
NPCさん:2007/10/22(月) 23:11:30 ID:???
ロケット砲より正直手数が欲しいが
ライフルマンからオートキャノンを外す様なものか…
17 :
NPCさん:2007/10/22(月) 23:17:46 ID:???
手数のある武器はどれも威力に欠けるからな。
エネルギー弾薬もう一つ積んで、右手にもヒートソード辺り積むとか…
ライフルマンで思い出したが、アルギュロスのあまりのシャドホっぷりに感涙した
18 :
NPCさん:2007/10/22(月) 23:23:04 ID:???
アルギュロス火力なさすぎて泣ける
なんでダメージ出すためにミサイルやマシンガンを使わにゃならんのかw
19 :
NPCさん:2007/10/22(月) 23:28:09 ID:???
駄目な子程可愛いと言うじゃないか
ランスをヒートソードに変えたら火力は増えるな
20 :
NPCさん:2007/10/22(月) 23:48:08 ID:???
フォルニッセも継戦能力低いよなぁ
武装スロットが少ないから、エネルギー弾薬がすっ飛んだら辛い
特徴を残したままの良い改造案ないものかね
21 :
NPCさん:2007/10/23(火) 00:01:34 ID:???
つかフォルニッセは当たったらダメだろ?
当たれば最薄だから何か壊れるし、
ペイロード最少だから何が壊れても戦力ガタ落ち。
最速だから当たらない、を目指さないと。
22 :
NPCさん:2007/10/23(火) 00:03:12 ID:???
フォルニッセで殴り合いがしたかったら高速反応が必須だな
23 :
NPCさん:2007/10/23(火) 17:26:42 ID:???
>>12 和訳すると”冬の嵐”だっけか
ズィマーかわいいよかわいいよズィマー
サンプル見て、一目でこいつに決めた
脳内で変形させて楽しんでる
24 :
ほー133:2007/10/23(火) 20:32:57 ID:???
プレイリポートその1.
先週やったもの。経験者3、初1.
マスター許可によりスクラッチ機体。
経験者、
LL重スナイパーライフル主体の火力機。白兵装備なし。機雷つき。
SS軽近接型。メイスランス装備機。
SS軽近接型。ブレードヒートソード、ラージレーザー。
初心者、
リュミエールベース。ヒートソードミサイル装備の火力機。弾薬満載。
ほぼ全員がチップ入り。キャラクター機体作成込みで2時間かからずに終了。
第一戦。練習もかねて2x2で。SS軽ブレードとLL火力機、SSメイスとL火力機のペアに。
MAPは中央部分に東西に流れる侵入不可の川。幅2の橋は中央に。北西と南東に高度1の小山4マス。
結果。10R後に立っていたのは1機だけだったとさ・・
SS機は2−1R目にSS同士で激突するわ(原因:移動地点書き間違い)LL機に激突されるわ地雷の方に吹っ飛ばされるわ・・
メインシナリオの結果は又後で・・
25 :
NPCさん:2007/10/23(火) 21:38:25 ID:???
なるほど。アンカーでなく激突で機雷を使うか。
大型遠距離戦機体ならではだな。
続き期待してます。
26 :
NPCさん:2007/10/23(火) 21:40:36 ID:???
確かにズィマーはMAか円盤獣に
変形して飛んでいきそうだな。
27 :
NPCさん:2007/10/23(火) 21:43:49 ID:???
変形しなくともバーニア強化すると
飛びそうなデザインだが…
28 :
NPCさん:2007/10/23(火) 21:44:28 ID:???
自演っぽい流れだな。
書き込み時間が集中してるわりに書き込み時間が重ならない。
29 :
NPCさん:2007/10/23(火) 21:57:53 ID:???
>>28が一番自演くさい書き込み時間なことについて
30 :
NPCさん:2007/10/23(火) 22:25:40 ID:???
数分おきに書き込みが集中、それ以外の時間はまったく書き込まれないってのはまあ自演だろう。
自演する時はもうちょっと間隔を置いたほうがいい。
一時間おけばそうそう疑われないから。
31 :
NPCさん:2007/10/23(火) 22:43:26 ID:???
>>29が言ってるのはそういう意味じゃないだろう。
まあ気が付かないなら幸せということで
32 :
NPCさん:2007/10/23(火) 22:46:36 ID:???
まあ別に自演でも自演じゃなくてもおれは困らんからどうでもいいや
33 :
NPCさん:2007/10/23(火) 22:57:07 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 三 \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |<誰か私を呼びましたか?
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
34 :
NPCさん:2007/10/23(火) 23:43:37 ID:???
またきてたのか寂しがり屋の基地外
35 :
NPCさん:2007/10/24(水) 03:06:27 ID:???
自演でもいいじゃないか盛り上がるなら
えむ魔スレ
36 :
NPCさん:2007/10/24(水) 22:37:07 ID:???
最初はサンプル機体使うものだと思ってたんだが、皆の環境は違うんだな。
アルギュロス→ヴィスナーグロームと使って、火力の違いに愕然とした
でもきっと慣れた相手だと集中砲火喰らうんだろうな
37 :
NPCさん:2007/10/24(水) 22:58:40 ID:???
フォルニッセの上手い使い方ってどんな感じ?
俺はどうしても殴りあいに持ち込みがちなんで、上手く使う自信が無いんだが…
38 :
NPCさん:2007/10/24(水) 23:04:34 ID:???
>>37 「蝶のように舞い、蜂のように刺す」
とにかく動き回って敵を攪乱して、後ろを取ったら白兵でズブリ。
正面からの撃ち合い、殴り合いは御法度。
39 :
NPCさん:2007/10/24(水) 23:11:43 ID:???
>>38 なるほどなぁ、どうしても攻撃回数は減るのか、thx
1ラウンド攻撃しないとストレスたまる俺には向いてない機体のようだ…
40 :
NPCさん:2007/10/24(水) 23:22:09 ID:???
囮になることに快感を覚える奴でないと(フォルニッセを使うのは)難しい
41 :
NPCさん:2007/10/24(水) 23:24:45 ID:???
そら(囮で攻撃をひきつける事が貢献と思わないと)そう(足手纏いになる機体)よ
42 :
NPCさん:2007/10/25(木) 08:01:33 ID:???
たのしいフォルニッセの使い方
1.相手の背面を取って射撃キャンセルを狙う
2.狙ってこないのなら攻撃して気を引く
3.鬱陶しがって攻撃してくる所を移動で距離を外しキャンセルする
4.攻撃時や背面を取れない時には高速反応で安定
5.高速反応つけて敵陣ど真ん中に突入もアリ
俺はこんな感じで使ってる
機体作成でS軽にして増えたスロットに機雷(直置き高速設置で40点!)やアンカー(味方引き上げ、遮蔽引きこもり対策、乱戦時の白兵キャンセル)積むのも面白いと思う
43 :
NPCさん:2007/10/25(木) 10:31:07 ID:???
>42
高速設置は「2箇所」に置くスキル
「2個」置くスキルではない
なので1セグメント40点は_
44 :
NPCさん:2007/10/25(木) 12:05:24 ID:???
そう言えば、アラクネも結構難しくね?
周囲ではひたすら地雷原作りまくって放置され、時折長距離ミサイルで存在主張するだけになってる
武器がメイスとアンカー、地雷の3つが近距離戦で、長距離ミサイルが遠距離戦
長距離ミサイルの射程はありがたいが、弾数も威力も不足気味で主武器にするには辛い…
4〜7の武装が全く無いんでどちらで戦えば良いかがやりにくくて辛い気がする
こいつに限っては積むのが短距離ミサイルだったら良かったんじゃね?
45 :
NPCさん:2007/10/25(木) 12:08:20 ID:???
>>43 同じ箇所を選択しちゃいけないともないけどな
46 :
NPCさん:2007/10/25(木) 12:19:32 ID:???
まるでローカストだな>>フォルニッセ
やはりフォルニッセ乗りはイカレテルとか傭兵間で笑いの種なのかしら
47 :
ほー133:2007/10/25(木) 21:08:03 ID:???
プレイリポート2
残業で疲れているのでもう少しお待ちを・・
>「蝶のように舞い、蜂のように刺す」
・・・・8Rほど舞い続けた男が通りますよ・・刺してる余裕ないんだもの・・
48 :
NPCさん:2007/10/25(木) 21:32:35 ID:???
>>44 機雷設置してから後退すれば中間距離をカバーできんかね。
狙われやすい機体じゃないから気にせずふらふらと機雷撒くだけでもいいと思うが。
>>45 同じ箇所に置いたら一箇所に置いたことになってしまうのだが
49 :
NPCさん:2007/10/25(木) 22:48:29 ID:???
>>48 うーん…うちの面子が慣れてないせいなのか、
機雷置いた場所は敵も味方も近寄らない→戦場にならず→機雷無駄になるので、
多分敵味方一斉に機雷の場所から逃げると思うw
アラクネが味方にも嫌がられる時点でどうにもこうにも。
50 :
NPCさん:2007/10/25(木) 23:23:37 ID:???
>49
そういう環境の場合、その「機雷が撒かれたエリアに近寄らない」性質を利用して戦場を限定していく戦術ってのも取れるよ
PC側は敵機の移動を推測する時間は結構あるんだし、移動範囲が小さくなればその分あてやすくなるしね
そういえば嘘かホントかは別としてプロットタイミングではない解決タイミングのときに「何処何処に機雷撒いたぞ!」って発言するのはありなんだろうか?
51 :
NPCさん:2007/10/26(金) 00:49:42 ID:???
軽量級の敵がいるときはリスク承知で地雷原に踏み込むのもアリだけどね
52 :
NPCさん:2007/10/26(金) 09:54:33 ID:???
>50
アリだろう
敵(NPC)も聞いてるが
53 :
NPCさん:2007/10/26(金) 15:19:43 ID:???
>>50 事前に打ち合わせるか何かして、地雷を撒いたと宣言した場所から、
発言者を中心として90度時計回りにずれた位置が本当の位置、とか。
で、どれだけずれるかは毎回セッションごとにGMに内緒で変えるの。
54 :
NPCさん:2007/10/26(金) 15:40:32 ID:???
で、それは面白いのか?
55 :
NPCさん:2007/10/26(金) 20:09:56 ID:???
地雷を巻かれまくった地形で戦闘とかも楽しそうだな。
きっと誰も動かなくなるだろうけどw
56 :
NPCさん:2007/10/26(金) 21:58:32 ID:???
シナリオする前に、とりあえず戦闘の感覚を掴むためPC対PCで模擬戦をした。
で、せっかくだからGMがマップにいくつか地雷を仕掛けて戦闘開始。
結果、8個仕掛けて4個爆発、内3つが同一PCの足元で爆発した。
やつの運の悪さは異常。
57 :
NPCさん:2007/10/26(金) 23:31:20 ID:???
本当に埋めてあるかどうか、実際どうやって埋めるかどうかはともかく、
マップ上に地雷原が存在するのは良いアイディアかもしれない。
58 :
NPCさん:2007/10/27(土) 02:07:08 ID:???
GMもPCも知らない地雷原と言う存在をするには第三者の存在が必要なのがネック
59 :
NPCさん:2007/10/27(土) 04:18:21 ID:???
いや、流石にGMは知ってていいんじゃないか。
事前情報で地雷原の噂を入手するなり、GMの動きから地雷の位置を推測するなり。
60 :
NPCさん:2007/10/27(土) 04:35:06 ID:???
>59
58は>56のような特殊例(PCvsPCをマスターが裁定する)には
「第三者」というようなリソーズ(この場合はマスター)が必要になるね。
って言っているだけでしょう。
普通のセッションなら、地雷を設置した陣営が管理すればいいでしょうね。
61 :
NPCさん:2007/10/27(土) 06:21:44 ID:???
誰も踏んでないマスに入るたびに、
ダイスで埋まってるかどうかを決めるってのはどう?
マスごとの埋まってる確率を変えれば、
プロットにも影響が出せるだろうし。
62 :
NPCさん:2007/10/27(土) 06:25:52 ID:???
特殊行動に機雷探査とか作って自分中心にして二マス内に地雷があった場合他の人にわからないように機雷設置した人に位置を教えて貰えるとか
面倒くせぇ
63 :
NPCさん:2007/10/27(土) 06:57:33 ID:???
機雷を設置したら、どこかにメモっておくべきだと思うんだ。
で、誰かが踏んだら、伏せカードをオープン!(遊戯王
64 :
NPCさん:2007/10/27(土) 07:44:29 ID:???
>地雷メモ
普通はそうするんじゃないか?
まあ、メモ用にボール紙かなんかで白紙の地雷カード作っておくと便利そうだが
65 :
NPCさん:2007/10/27(土) 11:11:44 ID:???
地雷カード…
なんか、地雷を踏むと むぎゅおおおと叫んだりする困ったちゃんが現れるという
禁断の召喚カードで卓全体を困らせるものをイメージしてしまった。
66 :
NPCさん:2007/10/27(土) 17:51:56 ID:???
トランプを積んでおいて、
新しいマスに止まるたびにカードを引き、
絵札なら地雷・・・とかなら楽だぜ
67 :
NPCさん:2007/10/27(土) 19:25:27 ID:???
一度踏んだスクェアには斜線でも引いておけばいいからな!
68 :
NPCさん:2007/10/27(土) 19:45:44 ID:???
>>66 すげぇ欝になるシチュエーションだが
プレイ時間は短縮されるかもなw
69 :
NPCさん:2007/10/27(土) 20:42:34 ID:???
いやいや、プロッティングの読みが甘い初心者でも
引き運次第でガリガリのゲーマーに勝てる良シナリオですよ?
70 :
NPCさん:2007/10/27(土) 20:44:28 ID:???
一度チェックした箇所には(既存で設置された)地雷はない。としておきたいなぁ
71 :
NPCさん:2007/10/27(土) 21:13:50 ID:???
逆に絶対安全なスクエアを先に提示しておく(他のスクエアは地雷があるかランダム)とかすると激突おきまっくたりして楽しいかも知れない
72 :
NPCさん:2007/10/27(土) 21:24:37 ID:???
それ何てお笑いウルトラクイズ
73 :
記憶屋:2007/10/28(日) 03:32:20 ID:???
「悩むぐらいなら全部のマスに地雷を埋めればいいじゃない」(マリー
ゲームにならないな(笑)
74 :
NPCさん:2007/10/28(日) 03:34:58 ID:???
全員アンカーで撃ちあいか
75 :
NPCさん:2007/10/28(日) 04:20:41 ID:???
>73
人、それを開拓と呼ぶ。
76 :
NPCさん:2007/10/28(日) 04:26:09 ID:???
だ、誰や!?
77 :
NPCさん:2007/10/28(日) 06:27:41 ID:???
ミサイル禁止の迷路みたいなMAPてのはどうかな?
78 :
NPCさん:2007/10/28(日) 06:37:10 ID:???
状況設定が難しいなあ。
敵が待ち伏せするにしても、ミサイル禁止だとメリット薄いような気がするし。
あと、相手の動きが少しは読みやすい?
79 :
NPCさん:2007/10/28(日) 08:14:04 ID:???
迷宮みたいな遺跡とかか
直線以外だと射線取れなそうだなー
81 :
NPCさん:2007/10/28(日) 13:42:17 ID:???
82 :
NPCさん:2007/10/28(日) 19:29:37 ID:???
ツッパリ野郎は地中移動しながら機雷を埋めることができる、ドリルにあるまじき策士だぞ
83 :
NPCさん:2007/10/28(日) 21:36:40 ID:???
84 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:26:10 ID:???
正直、無敵のロムと合体技の使えるジェット、
応援の使えるトリプル・ジム
以外はどうでもいい。
85 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:28:01 ID:???
SNEコンベンションで体験卓立ってたな、普及できればいいんだが
86 :
NPCさん:2007/10/28(日) 22:28:32 ID:???
87 :
NPCさん:2007/10/29(月) 07:08:18 ID:???
>>77 曲がり角で膠着状態になるのが目に見えるようだ。
88 :
NPCさん:2007/10/29(月) 22:37:03 ID:???
むしろミサイル大活躍な迷路マップで。
最強はアラクネ。
89 :
NPCさん:2007/10/29(月) 22:50:32 ID:???
アラクネ乗りの女の子はCV:植田佳奈で叫ぶ気がする
90 :
NPCさん:2007/10/29(月) 22:57:42 ID:???
アラクネむずいって、両手のどっちがかけても戦闘力がた落ちだし…
91 :
NPCさん:2007/10/29(月) 23:01:36 ID:???
小型な機体はだいたいそうだろ
92 :
NPCさん:2007/10/29(月) 23:03:55 ID:???
ダメージ受けないように立ち回るのが苦手な俺が破損に弱い機体は苦手なんだろうな
93 :
NPCさん:2007/10/29(月) 23:26:57 ID:???
何という我らサイキョースレ。
続けてダイアモンド・アイ見ちまうぞw
94 :
NPCさん:2007/10/29(月) 23:44:36 ID:???
リュミエールって一機だけ移動力装備がない
お陰で機動力不足でよく狙われて酷い目にあう
全体的に射程も短いし、使いにくくね?
95 :
NPCさん:2007/10/29(月) 23:53:48 ID:???
5あればなんとかなるだろう
全身エネルギーなので撃墜される直前まで戦力が落ちずに戦える
そう思えば何とかなるよ
96 :
NPCさん:2007/10/30(火) 01:47:46 ID:???
結局のところ強いかどうかって自分が好む戦い方と機体との相性でしかないよな
97 :
NPCさん:2007/10/30(火) 06:21:46 ID:???
理屈で言えば、ハニービー1機で普通のサンプル5機を相手にして勝つことだって、不可能じゃないはずだしな
98 :
NPCさん:2007/10/30(火) 18:35:58 ID:???
チムニーには不可能な芸当だな
99 :
NPCさん:2007/10/30(火) 18:39:27 ID:???
ヒートソードって弾薬が尽きた時若しくは節約したい時、
ブレードとして使えないの?
100 :
NPCさん:2007/10/30(火) 18:54:07 ID:???
使えない
もし使えるとしてもブレードの立場が無いだろ?
101 :
NPCさん:2007/10/30(火) 19:11:54 ID:???
>>99 今のところ、そういう2モードで使える武器はリプレイ掲載のバヨネットだけだったと思う。
102 :
NPCさん:2007/10/31(水) 01:31:05 ID:???
白兵のみで二種類使える武器だと便利すぎるだろ
例えばハルバートが仮にあったとして
有2〜3 17,13,13
有1 20,18,18
プロッティング段階ではどちらの使用法か書く必要ないし
103 :
NPCさん:2007/10/31(水) 01:35:41 ID:???
それはそれで書く必要ありにすればいいんジャマイカ
104 :
NPCさん:2007/10/31(水) 01:39:33 ID:???
リプレイが12月で、サプリが来年らしいな
幸い、次が出せそうなほどには売れたらしい、善哉
ソースはSNEコンのヤスキン氏の話なので証拠は出せん
…そもそも遅れるかもしれんし、エアロテックの前科もあるし
105 :
NPCさん:2007/10/31(水) 02:01:52 ID:???
サプリはともかく、リプレイが出せるのはよかったな。
ジャイブってリプレイ商売だし。
106 :
NPCさん:2007/10/31(水) 02:15:15 ID:???
続きが出るのはめでたいが‥リプもサプリもこれまでか?
お手軽バトテなだけでは生き延びれんだろーし
いっそセイクリッドとエム魔を混ぜたりすればイイのに
107 :
NPCさん:2007/10/31(水) 03:05:02 ID:???
それどうなるんだ?
108 :
NPCさん:2007/10/31(水) 08:06:17 ID:???
逆に考えるんだ。
どうすればエムマは生き残れるのか?
109 :
NPCさん:2007/10/31(水) 08:21:23 ID:???
TRPGの延命策というと
背景世界厚くして冒険のバリエーション増やすか
データ増やして戦闘のバリエーション増やすのが定番だが
あとはリプレイだしまくってキャラ人気で持たせるという手もあるか
110 :
NPCさん:2007/10/31(水) 13:54:57 ID:???
「リプレイが12月で、サプリが来年」ってとっくの昔に
ジャイブのホームページで予告出てたジャン
111 :
NPCさん:2007/10/31(水) 13:56:44 ID:???
>>106 >続きが出るのはめでたいが‥リプもサプリもこれまでか?
>リプもサプリもこれまでか?
>リプもサプリもこれまでか?
アンチ涙目の希望的観測にワラタw
112 :
NPCさん:2007/10/31(水) 17:39:10 ID:???
アージュかわいいよアージュ
113 :
NPCさん:2007/10/31(水) 19:30:24 ID:???
>>111 前から、自分の妄想世界にどっぷり浸ってる頭おかしい奴がいて疲れるよね。
>>106と同一人物とはいわないけど…まぁ次元の低さは同じだな。
114 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:05:34 ID:???
アルギュロス可愛いよアルギュロス
115 :
NPCさん:2007/10/31(水) 22:32:24 ID:???
ルノのツン(デレなし)ぶりに何故だれも言及せぬ
116 :
NPCさん:2007/11/01(木) 03:03:33 ID:???
まあ、いつも俺だけには見せてくれてるからなデレを
117 :
NPCさん:2007/11/01(木) 03:07:20 ID:???
>口ぶりの割りにはこっちはデレデレじゃないか……
まで。
118 :
NPCさん:2007/11/01(木) 03:54:38 ID:???
地下行けw
119 :
NPCさん:2007/11/01(木) 10:04:54 ID:???
アンチが逃げると過疎スレだな。まあこの板はどこもそうだが。
120 :
NPCさん:2007/11/01(木) 18:07:16 ID:???
アンチにすら相手にされなくなったって方が正しいが。
121 :
NPCさん:2007/11/01(木) 19:49:36 ID:???
すらもなにもこのスレアンチしか相手にしてなかったからな
122 :
NPCさん:2007/11/01(木) 20:13:55 ID:???
フォルニッセはいい感じに狂っているな。
ローカストにたとえる人がいたがそんな感じ。
だがローカスト乗りは間違ってもエースになれないが
フォルニッセなら一線級で活躍することは可能。
123 :
NPCさん:2007/11/01(木) 20:33:06 ID:???
ローカストだって20トン五機落とせばエースじゃん
124 :
NPCさん:2007/11/01(木) 20:36:23 ID:???
いやML3基積みのローカストなら中量級撃墜も可能。
125 :
NPCさん:2007/11/01(木) 20:44:54 ID:???
話題作りにしてもローカストとフォルニッセではへぼいなw
ライフルマンくらい皆に愛される機体が設計できるなら
このゲームも生き残れるかもな
126 :
NPCさん:2007/11/01(木) 21:55:31 ID:???
…お母さん…、僕の送った質問はいつQ&Aに載るんでしょうね
この前の最後の更新を見てたくさん送ったあの質問ですよ……
127 :
NPCさん:2007/11/01(木) 22:43:13 ID:???
このゲーム、無駄な武装はそんなに無いから、ライフルマンみたいな機体作るのは難しそうだな
そう言えば皆は世界観使ってる?
うちは傭兵が多いからという理由で小国家連合が舞台になったらしいが
128 :
NPCさん:2007/11/01(木) 22:45:57 ID:???
エラッタやQ&Aなんて、そんな頻繁に更新されるもんじゃないんじゃね?
三月前くらいに俺が送ったALGの質問は、返答される気配もないぜ。
129 :
NPCさん:2007/11/02(金) 08:33:20 ID:???
俺なんか地下スレでドルフの書いたSSの続きをずっと待ってるよ。
130 :
NPCさん:2007/11/02(金) 17:29:05 ID:???
>128
FEARとSNEを一緒だと思ってるんなら常識が無さすぎますよpgr
>129
ドルフのバクゲトすればいいんじゃね?
131 :
NPCさん:2007/11/02(金) 21:58:56 ID:???
>>127 おけ。ライフルマンに近いEMは作ってみた。
武装の名前がいい加減だが勘弁してくれ。
・左右対称
・武装はACx2 LLx2 MLx2
・薄い、遅い、熱い、弾薬ないを満たす。
中装甲 L
頭 エネルギー弾薬
胴 ミドルレーザーx2
腕x2 スナイパーライフル バレット弾薬 ラージレーザー
足x2 エネルギー弾薬、キャタピラ
頭には何かセンサーが欲しかった。
足はあえてキャタピラ。
132 :
NPCさん:2007/11/02(金) 22:51:43 ID:???
133 :
NPCさん:2007/11/02(金) 23:10:32 ID:???
>>131 スナイパーライフル バレット弾薬の所は
ロケット砲&ロケット弾薬の方が
不自由でライフルマンっぽくないか?
134 :
NPCさん:2007/11/02(金) 23:15:35 ID:???
ライフルマンからライフルを削れとはご無代なw
135 :
NPCさん:2007/11/02(金) 23:28:00 ID:???
>このゲーム、無駄な武装はそんなに無いから
Role&Roll Vol.38
>手に汗握るプロッティング・システムが好評の『エムブリオマシンRPG』。
>今回は機体の作成&強化に役立つ「追加武装」、そしてPCの存在をより
>際だたせる「追加戦闘技能」を数多く紹介!
何が増えるんだろう?
136 :
NPCさん:2007/11/02(金) 23:38:30 ID:???
締切時期を考えるに俺の送った
「僕の思いついた追加武装」は
採用されていないな。
137 :
NPCさん:2007/11/02(金) 23:40:28 ID:???
138 :
NPCさん:2007/11/02(金) 23:42:35 ID:???
個人的にはメイスとしても使えるが一度メイスとして使うと以降銃としての機能を失うライフルとか欲しいぜ!
139 :
NPCさん:2007/11/02(金) 23:48:48 ID:???
ライフルマンはパンチ2発頭に当たれば100トンも沈むからな。
片腕斉射が命中したらお釣りが来るとか言うな。
140 :
NPCさん:2007/11/03(土) 00:13:12 ID:???
>>135 それこそドリルとかレーザーソード辺りじゃねーの?
もっとイロモノもあると面白そうだが。
141 :
NPCさん:2007/11/03(土) 12:23:10 ID:???
うむ、ドリルは必須だなドリルは
142 :
NPCさん:2007/11/03(土) 13:39:03 ID:???
レーザー、アックス、バーニア装備の機体が
変形するとドリル、クロー、ホイール装備の機体に!
143 :
131:2007/11/03(土) 17:34:30 ID:???
>>132 それは仕方がないところ。出来ればB4以上消費できる”ライフル”が欲しい。ちょっと弾薬の数が多い。
>>133 ライフル削ったらライフルマンじゃあないのでw
>>135 渋いところで。
・給弾装置 武器がある部位に置いておけば、他の部位にあるBMR弾薬を使える
・ジャンプロケット ブースター移動。移動力+4、1回限り。
・バズーカ 使い捨てロケット砲。
・刺突地雷 有距離が2から3のパイルバンカー。
飛行EMは・・・・サプリだなw
戦闘技能は派手なところで「一斉射撃」とかかな。
「狂戦士」で白兵攻撃の命中率が上がるけど、回避値が1になるとかでも良いな。
144 :
NPCさん:2007/11/03(土) 20:03:49 ID:G8LJO+/I
どなたかバルカンの強い点が何か教えてもらえませんか?
弾薬数1に制限しなければならないほど強い理由がわからないんですけど。
145 :
NPCさん:2007/11/03(土) 20:15:13 ID:???
弾倉分スロット節約できる武装じゃないのか
146 :
NPCさん:2007/11/03(土) 20:37:33 ID:???
弾薬を必要としないので破損に強い
147 :
NPCさん:2007/11/03(土) 20:41:56 ID:???
実はバルカンについては俺もわからないことがある。
タイミング:移動だが
・移動のアクション前に処理するのか
・移動タイミングの終了時に処理するのか
・自機のアクション解決時に処理するのか
目標との距離が変わってくるのだが?
148 :
NPCさん:2007/11/03(土) 20:49:36 ID:???
バルカンのタイミングは公式HPでエラッタ入ってなかったか?
149 :
NPCさん:2007/11/03(土) 21:05:12 ID:???
>>148 サンクス。
2回目のエラッタは見てなかった。
150 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:31:43 ID:???
バルカンはとりあえず後ろに300つけとけばいいと思うんだ。
151 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:46:04 ID:???
給弾装置欲しいねぇー
後は指揮系のスキルの範囲を広げる指揮官用アンテナとか
対ミサイルのチャフとか対ビーム兵器のビームシールドとか
152 :
NPCさん:2007/11/03(土) 23:57:18 ID:???
ピンポイント・バリアが欲しい
シャミー、キム、ヴァネッサ付きで
153 :
NPCさん:2007/11/04(日) 01:09:26 ID:???
このスレ、良くなったね。
いちじの基地外騒動はなんだったんだろうね。
154 :
ダガー+無限マヨラー:2007/11/04(日) 01:17:18 ID:oG1/eq9Q
ナンか随分前のスレでそこらへんは最近の恒例だから、みたいなコトゆったような。
155 :
NPCさん:2007/11/04(日) 20:46:05 ID:???
>>127 >そう言えば皆は世界観使ってる?
>うちは傭兵が多いからという理由で小国家連合が舞台になったらしいが
うちは出身こそゴルディオス王国だが、
隊商護衛や山賊退治ばかりのSWばりのお使い人生だよ。
GMにはメックウォリアーRPGの遭遇表でも見て
勉強してもらいたいところ。
156 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:32:33 ID:???
>>155 戦闘のシチュエーションとマップにさえ凝れば遊べるシステムだからそれでもいいんじゃない?
うちはGMの一人が重度ガンダマーで、毎度毎度偏ったセッションが待ってるぞ
新型機が発掘された→美少女が接触してくる→美少女『このEMは頂いていく!』
酒場で美女と知り合う→敵のエース部隊が襲撃してきた!→美女『噂の傭兵、どれほどのものか』
哨戒任務中美幼女を拾う→敵のエース部隊が襲ってくる→美幼女『貴女に、力を』
EMは新型機揃い、敵パイロットもエース揃い
限界出力パイルバンカー交感強化で40点を叩き込まれた時はさすがに殺意は沸いた
楽しませてもらってるのは間違いないんだが。
157 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:41:16 ID:???
>>156 本当に偏りまくってるなあ……
とりあえず、その美幼女は俺にくれ。
158 :
NPCさん:2007/11/04(日) 22:57:34 ID:???
EM売るよ!
159 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:02:18 ID:???
私の愛機は凶暴です
160 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:12:01 ID:???
わーすれかけたー
161 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:26:21 ID:???
夢が今ーうごーきーだすー
162 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:30:51 ID:???
つまり次のサプリではサテライトキャノン収録希望と?
163 :
NPCさん:2007/11/04(日) 23:34:02 ID:???
三ラウンド近くチャージ必要な武器は要らんなぁw
個人的には安定したダメージ出る方が好きだし
164 :
NPCさん:2007/11/05(月) 00:15:58 ID:???
発掘兵器だし、もっとリスキーな武器を
165 :
NPCさん:2007/11/05(月) 00:31:44 ID:???
月光蝶か
166 :
NPCさん:2007/11/05(月) 01:47:29 ID:???
胸から核ミサイル〜(ドラ○もん口調)
167 :
記憶屋:2007/11/05(月) 04:53:11 ID:???
>162
プロットしたセグメントの、次のセグメントに指定したマスに着弾とかすると面白そう。
移動しない目標でもでないと当たりそうにないけど。
168 :
NPCさん:2007/11/05(月) 08:24:29 ID:???
そこで追加武装TAGと追加ルール間接砲の支援ですよ
169 :
NPCさん:2007/11/05(月) 09:07:32 ID:???
頭用追加装甲「チークガード」欲しいよな
170 :
NPCさん:2007/11/05(月) 09:37:18 ID:???
普通にシールド頭につけるんじゃダメなのか
171 :
NPCさん:2007/11/05(月) 13:31:20 ID:???
公式よりもうちょい殺伐としてて、見られてない場所での傭兵による
略奪狼藉は普通にあると設定してるな。その方がシナリオ組み易いし。
172 :
NPCさん:2007/11/05(月) 16:59:08 ID:???
いや、それだと幾らなんでもCPUゲーム過ぎる。
効果が無いという理由も思いつくが、切れ味悪いブレードという扱いでいいんじゃないか?
個人的意見だが、俺がGM時は
・ブレードよりダメージが低いということで、ブレードからダメージを1〜2点減少させる。
・節約は認めず、エネルギー使いきるまでは、ヒートソードとして扱う。
・ファンブルしたら問答無用で折れる。(通常のブレードより、耐久性低いだろうということで)
このあたりで認めるな。
173 :
NPCさん:2007/11/05(月) 17:01:27 ID:???
……キャッシュが残っていたにもほどがあるorz
上のレスは
>>99へのものだ。遅レス&空気読めないやつですまない。
174 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:10:58 ID:???
リプレイ2ノースランド・メモリー 12月20日発売予定
175 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:27:29 ID:???
ジャイブのリプレイは本屋だとピュアフル文庫と同じ棚とかに入ってて見つけにくいのが難点
176 :
NPCさん:2007/11/06(火) 00:32:47 ID:???
>>175 場所が分かってるならむしろ探しやすいだろう。
177 :
NPCさん:2007/11/06(火) 09:32:05 ID:???
>172
弾薬消費できなくなったらダメージ一律−5
限界出力の逆パターンだと考えればおk
178 :
NPCさん:2007/11/06(火) 18:43:00 ID:???
準決勝キタ!
179 :
NPCさん:2007/11/06(火) 19:57:40 ID:???
アージュのコメントがいつ載るのか楽しみにしていたら
いつの間にかもとのお便りごと削除されている…
180 :
NPCさん:2007/11/06(火) 20:25:10 ID:???
それは中の人が柘植だったから
181 :
NPCさん:2007/11/06(火) 21:06:33 ID:???
ソンドラさんが柘植めだなんて!
知りたくなかった!!
182 :
NPCさん:2007/11/06(火) 21:53:13 ID:???
アージェの中の人は男だよ!
男だよ!!
183 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:15:38 ID:???
今月のR&Rで追加武装、追加戦闘技能がのるね
184 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:21:37 ID:???
中の人がどうだろうと萌えるものは萌えるのだ!
NPCなんか大半は男じゃないか
185 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:34:35 ID:???
>>183 その内容が年明けのサプリ第一弾に再録されるかが問題だ。
うーむ。
186 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:37:49 ID:???
外見幼女の巫女長老NPCには全然萌えないが、な!
187 :
NPCさん:2007/11/06(火) 22:59:37 ID:???
>>186 外見ババアで、中身が幼女よりはいいじゃないか!
188 :
NPCさん:2007/11/06(火) 23:10:06 ID:???
189 :
NPCさん:2007/11/07(水) 00:44:01 ID:???
190 :
NPCさん:2007/11/07(水) 00:51:17 ID:???
ほーほっほ、そうですわねー
191 :
NPCさん:2007/11/07(水) 04:17:42 ID:???
ここは良い無限のソウルですね。
192 :
NPCさん:2007/11/07(水) 05:36:57 ID:???
やってきたー
アドベンチャーパートのほうが凝ってた珍しい?セッションだった
おまけっぽいと思われがちだが、やっぱりシチュエーションによる味付けがあるとバトルも盛り上がるね
「アイツが乗ってる!」みたいな
プロッティングがかみ合わなくてすれ違っただけでも
「てめー逃げるなァー!」とかね
193 :
NPCさん:2007/11/07(水) 19:48:50 ID:???
ロボものってそもそもそうやって楽しむゲームだと思うんだ
194 :
NPCさん:2007/11/07(水) 20:19:08 ID:???
アムロ役の古谷氏でさえ
「必殺技名を叫びたい」
って言ってたしね
195 :
NPCさん:2007/11/07(水) 20:50:24 ID:???
でさえってなんだこのキモオタは。
氏ねよ
196 :
NPCさん:2007/11/07(水) 20:51:41 ID:???
お前はむしろ死ぬほど己をかえりみろ!
197 :
NPCさん:2007/11/07(水) 21:40:51 ID:???
リプレイ第二弾がたのしみですね。
198 :
NPCさん:2007/11/07(水) 21:43:31 ID:???
必殺するほどの技がないなぁ
パイルバンカー?
199 :
NPCさん:2007/11/07(水) 21:45:29 ID:???
自爆装置
200 :
NPCさん:2007/11/07(水) 21:56:10 ID:???
自爆装置強いよ。
2体以上隣接なんて贅沢は言わない。
1体隣接しているときに使えば元は取れる。
別に自機がボロボロになるまで待つ必要は無い。
リプレイでは出し惜しみ過ぎたな。
201 :
NPCさん:2007/11/08(木) 01:21:11 ID:???
チラ裏でリプ2のカップル予想
本命:マイヤ&ルノ
対抗:ルノ&アージュ
注:アージュ&マイヤ
穴:マイヤ&ルノ&アージュ
確定:プラスがアッー!
202 :
NPCさん:2007/11/08(木) 05:12:00 ID:???
ははは、何いってんだよ
確定:俺&ルノ
これはもはや決定された事象だ
203 :
NPCさん:2007/11/08(木) 09:25:59 ID:???
あ、ルノ取られた。じゃあ、俺は、
確定:俺&俺
にしとくよ。
204 :
NPCさん:2007/11/08(木) 12:31:48 ID:???
じゃあ、アージュは俺が貰いますね。
205 :
NPCさん:2007/11/08(木) 15:32:03 ID:???
白兵武器でグレネードランチャー単発並みの
手榴弾が欲しいね
206 :
NPCさん:2007/11/08(木) 16:34:39 ID:???
>>205 白兵なら、投げつけるんでなくて殴りつける感じでないか?
パンツァーファウストで殴るとか、吸着地雷振り回すみたいな感じで。
207 :
NPCさん:2007/11/08(木) 17:31:16 ID:???
白兵で爆破武器使ったら、自分にも被害及ばないか?
208 :
NPCさん:2007/11/08(木) 17:39:15 ID:???
距離2で斜めに殴れば?
つか、メイスのこともたまには思い出してやって下さいです。。。。
209 :
NPCさん:2007/11/08(木) 17:40:06 ID:???
>>205 手榴弾だったら白兵じゃなくて射撃だと思うぞ。
1発限り(弾倉不要)で、有効射程1〜3くらいのマス指定攻撃ってとこか。
確かにサプリでは弾倉不要系のBランク射撃武装が増えてくれると、機体作成の楽しみが広がって嬉しいな。
210 :
NPCさん:2007/11/08(木) 18:29:14 ID:???
>>208 斜めに殴ろうが、白兵である以上、自分に影響くる気がするなあ。爆風とか。
というかメイスで最初に思い出したのが、某魔砲少女のロリ騎士ハンマーな俺ってorz
いや、あれもほら、ドリルとか爆発とか巨大化とか。
ロボ物でもおかしくないよね、うん。
211 :
NPCさん:2007/11/08(木) 18:35:13 ID:???
魔砲少女で思い出したが
桜花美弾ってあったら良くね?
212 :
NPCさん:2007/11/08(木) 18:38:50 ID:???
>狼弾
そんな奇天烈なものださんでも修理装置があれば
ムチャクチャ強力かと。
補給装置もな。
213 :
NPCさん:2007/11/08(木) 19:10:38 ID:???
補給装置が要るほど長期戦にはならんだろうが
修理装置はあったらいいね。
214 :
NPCさん:2007/11/08(木) 19:46:04 ID:???
気がする ってw
リアリティ気にしてたらこんなゲーム遊べんぞ
215 :
NPCさん:2007/11/08(木) 20:15:59 ID:???
爆風とか気にするなら火災とか煙のルールも導入するのか?
オラァまっぴらゴメンだね。
216 :
NPCさん:2007/11/08(木) 20:44:59 ID:???
217 :
NPCさん:2007/11/08(木) 20:48:47 ID:???
ノースランドっていうことは
舞台はバルトルド帝国?
218 :
NPCさん:2007/11/08(木) 22:04:29 ID:???
補給装置は……仕様次第だろうな。
特殊アクションで座標を指定して補給とかだったら、どう考えてもゴミ兵器だ。戦場で空中給油するようなもんだぞ。
白兵アクションで目標を指定して補給だったらまだ使い道ありそうだ。射程があればなおよし。
まあとりあえず、自機に対して使用できるような仕様だけは、機体作成の面白みがなくなるのでやめてほしいな。
S機体の頭に補給装置積んで、胴体のロケット弾補充されたりしたらたまらん。
219 :
NPCさん:2007/11/08(木) 23:13:43 ID:MC8sjzjG
マガジンベルトとでもいうのか?
ランボーとかが弾をいっぱい体にくっつけてるアレ
アレ欲しいな
バレット弾10発も一緒に内蔵されてて、好きな位置の武装(1つ)の弾にすることが可能
ミサイル兵器ではミサイルランチャーが欲しいな
消費M9で同時に指定位置中心5マスに攻撃可能
ロケット兵器では対空迎撃装置
相手がロケット兵器で攻撃してきたとき、消費R1で相手の命中以上を出せば相殺(ノーダメージ)
ただし命中ランクも相手以上でないとダメ
220 :
NPCさん:2007/11/08(木) 23:23:31 ID:???
>>219 いや、だからマガジンベルトとか出たらエネルギー兵器の立場がないって言いたいんだ。
ムーブセンサーつけて余った胴スロットとか、M機体の両足につけたりしたら使い易すぎだろ?
弾5発分とかでもかなり強いと思うぞ。
221 :
NPCさん:2007/11/08(木) 23:28:53 ID:???
ヨーヨーとかどうだ?あと、折鶴とビー球もおまけとしてw
222 :
記憶屋:2007/11/09(金) 05:08:05 ID:???
>221
リリアンをお忘れになっていてよ?
223 :
NPCさん:2007/11/09(金) 07:01:08 ID:???
ボク原作派だから、池の中に釣り竿ウェポン隠しておきますよ
224 :
NPCさん:2007/11/09(金) 07:09:42 ID:???
ナノマシン使用の自己修復装置とか・・
毎ターンちびちび直すのとプロット指定でドーンと直すの2種で。
225 :
NPCさん:2007/11/09(金) 09:21:09 ID:???
月光蝶である!
226 :
NPCさん:2007/11/09(金) 10:03:46 ID:???
マガジンベルトか。
あれ、どう考えても機体周りにぐるぐる巻きだろうから、
装甲値超えなくても部位に被弾時に確実に破壊(選択の余地なく)ってのは、どうか?
あとは外観につけているのだから、弾装交換に1セグメント使う必要性があるぐらいなら、認めるかもしれない。
正直そこまでやるなら、誘爆もさせるけどな!w
227 :
NPCさん:2007/11/09(金) 11:20:00 ID:???
装備増やす方向じゃなくて、選択ルールで対象できないかな?
たとえば、部位に関係なくバレット弾薬を給弾できるようにする。ただし、所定の武器に弾丸を送るために、手足をコキコキと1セグの間動かさないといけない、としておく。
(ポーズ付きの必殺技だと無理矢理脳内補換だ)
空になったエネルギー弾装も1セグでわずかづつリチャージ可能にして、バランスをとるのもありだな。
リチャージ方法はその場につっ立ったまま、手足をコキコキと動かすことで発電するわけだ。
228 :
NPCさん:2007/11/09(金) 13:41:28 ID:???
先行者乙
229 :
NPCさん:2007/11/09(金) 19:53:29 ID:???
股間のリボルビングバンカーが何発も撃てると・・
230 :
NPCさん:2007/11/09(金) 20:56:36 ID:???
与えるダメージは段々薄くなるが、な。
231 :
エム厨:2007/11/09(金) 20:58:36 ID:???
空気を読まずに俺の考えたスゴイ装備
高性能弾薬
その1.B弾薬15発分
その2.R弾薬15発分
その3.M弾薬15発分
チャフ
行動:射撃 射程:有1−2 弾薬:(3回)
マップの座標を選択して命中判定する。
目標座標から2マス以内に攻撃機または目標がいる場合、
M弾薬による攻撃に命中修正−6を加える。
次のセグメントの終わりまで有効。
232 :
NPCさん:2007/11/09(金) 21:23:20 ID:???
チャフは週末のR&Rで確実に追加されるだろうから没。
高性能弾薬はAクラス武装なら認めてもいいかな。
233 :
NPCさん:2007/11/09(金) 21:52:26 ID:???
R&Rフラゲ報告マダー?
234 :
NPCさん:2007/11/09(金) 21:52:35 ID:???
今回の追加はドリル祭りだよー
今読んでる
235 :
NPCさん:2007/11/09(金) 22:21:07 ID:???
怒離琉と茶婦は必須だな
236 :
NPCさん:2007/11/09(金) 22:23:10 ID:???
有線式ビームチャクラムとか追加にならんかな
237 :
NPCさん:2007/11/09(金) 22:46:43 ID:???
238 :
234:2007/11/09(金) 22:56:30 ID:???
追加武装
Bランク
ツイストドリル、ショックアブソーバ、ミラーコーティング
Aランク
ドリルバンカー、ドリルスパイク、アームガン、
ホーミングレーザー、フラッシュブレード、高感度機雷
239 :
234:2007/11/09(金) 22:59:02 ID:???
追加スキル
操縦系
狂戦士、集中力、バトルダンス、クイックガード
指揮系
攪乱、名将
知識系
機雷発見、装甲強化、全弾発射
240 :
NPCさん:2007/11/09(金) 23:21:42 ID:???
241 :
NPCさん:2007/11/10(土) 07:18:49 ID:???
機雷発見って…
スキルでそういうことしちゃうのか
242 :
NPCさん:2007/11/10(土) 09:44:00 ID:???
プロッティングでマス指定してそのマスに機雷かあるかどうかわかるとかだったら・・・
243 :
NPCさん:2007/11/10(土) 10:46:28 ID:???
ぼくの考えたビックリドッキリメカ
「アースシェーカ」
移動タイミングで作動させる杭打ち器状の武器。自機からマップ端まで指定した方向に一直線に衝撃波を走らせる。この移動セグメントにこのライン上を通る移動マス数3以上の移動は全てキャンセルとなり、ライン上の配置機雷は破壊される。一回のみ使用可。
移動を阻害する武装がネットぐらいしかないので考えてみました。バレ弾を消費して使用するタイプにしても面白いかも。
244 :
NPCさん:2007/11/10(土) 11:09:44 ID:???
たまにはアンカーのことも思い出してあげて下さいです。。。。。。
245 :
NPCさん:2007/11/10(土) 11:18:21 ID:???
>>243 アーシェスカートに見えたのは、俺だけでいい。
246 :
NPCさん:2007/11/10(土) 16:07:35 ID:???
247 :
NPCさん:2007/11/10(土) 16:15:22 ID:???
「アーシェスカート」胴体に装備。この機体がより高い高度に位置している場合、低い高度にいる機体からの攻撃を一度だけキャンセルさせる。相手パイロットが男性の場合のみ有効。
248 :
234:2007/11/10(土) 18:38:08 ID:???
他に人がいないみたいなので、概略のみ報告するよ。
細かい数値は、買って確かめておくれ
狂戦士:命中レベルUP、回避DOWN
集中力:攻撃のクリティカル値UP
バトルダンス:命中UP、回避UP
クイックガード: 命中部位振りなおさせる
攪乱:PCと敵対チームのファンブル値UP
名将:指揮範囲UP
機雷発見:「常時」機雷に命中判定を要求する
装甲強化:1つの部位装甲値UP
全弾発射:消費した武装:弾薬の分だけダメージUP(全弾消費される)
249 :
234:2007/11/10(土) 18:49:35 ID:???
ちなみにR&Rの追加分です。今回はお買い得。
Bランク
ツイストドリル:部位装甲を低いものとみなす
ショックアブソーバ:悪路の踏破力が高い、移動力UP無し
ミラーコーティング :エネルギー兵器のダメージを減らす
Aランク
ドリルバンカー:命中レベルによっては、武装を2つ破壊。
ドリルスパイク:命中レベルによっては、武装を1つ破壊。
アームガン :接近移動が可能な射撃武器
ホーミングレーザー:射線無視
フラッシュブレード:相手の回避を低いものとみなす
高感度機雷 :広範囲に敵を感知する
250 :
NPCさん:2007/11/10(土) 19:28:46 ID:???
うぉぉぉ、ドリルが、ドリルが…
こ、困った。来週、デモンパのシナリオ集を買ったからやろうと思っていたのだが…
ドリルがあるのなら漢としはて変更しないといけない気がしてきた。
251 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:10:38 ID:???
ドリル満載機でPL側を苦しめるんだ!
252 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:14:42 ID:???
デモンパのシナリオ集が最新のやつのことなら
どうせあれはゴニョゴニョ………だから
ドリルをやった方がいいよ!いいよ!
253 :
NPCさん:2007/11/10(土) 20:29:11 ID:???
>>250 ドリルをやったレポもよろしく。
身を以てドリルを味わった後、
それを手にしたPLの反応を特に詳しく。
254 :
NPCさん:2007/11/10(土) 23:13:37 ID:???
ホーミングレーザーいいな。オービタルフレーム風のEMとか作れるじゃないか
255 :
NPCさん:2007/11/11(日) 08:50:14 ID:???
>>249 乙。
SS軽装甲を修正と言わんばかりだね。
256 :
NPCさん:2007/11/11(日) 13:24:25 ID:???
田舎の本屋なので火曜日まで入荷しねえ!
早くドリルEM作りたいよ!
257 :
NPCさん:2007/11/11(日) 16:42:57 ID:???
俺なんかここんとこ職場に泊まり込み続きで本屋に取りに行く暇がねえ!
258 :
NPCさん:2007/11/11(日) 21:27:23 ID:???
月曜に一冊だけ入荷するとのことだったので取りおきを頼んできた。
これだから田舎は困る
259 :
NPCさん:2007/11/11(日) 22:13:17 ID:???
アマゾンとはいわん
セブンイレブンはないのか?
260 :
NPCさん:2007/11/11(日) 22:55:57 ID:???
R&Rのサポートページの扉に、
性欲を持て余す。
261 :
NPCさん:2007/11/11(日) 23:01:01 ID:???
>>260 俺じゃないか。あのチラリに不覚にも持て余す
262 :
NPCさん:2007/11/12(月) 00:37:53 ID:???
>>261 確かにいいものだが、ほかのところにも目を向けようぜ。
ほら、扉絵のEMが今回の追加装備をしてるとか
(ミラーコーティング、ドリルスパイク、ホーミングレーザーか?)
263 :
NPCさん:2007/11/12(月) 04:37:19 ID:???
装備破壊2つはつええな
ほぼ攻撃手段1つを必ず奪えるわけだし
264 :
NPCさん:2007/11/12(月) 06:25:50 ID:???
SSの胴体に直撃したら即死か?
すげえな
265 :
NPCさん:2007/11/12(月) 08:50:29 ID:???
>>262 ドリルスパイクは装備してなくて、
ひっぺがえしたのをアイネが欲しいと主張してるみたいだぜ。
266 :
エム厨:2007/11/12(月) 11:37:12 ID:???
チャフは掲載されてないようなので採用と言うことで>232
スゴイ装備なんだからAクラスに決まってるだろ常考
つか、いまさらドリルかよ
267 :
NPCさん:2007/11/12(月) 12:26:40 ID:???
ミラーコーティングよりチャフの方が
技術レベル低いだろ常考
268 :
NPCさん:2007/11/12(月) 12:39:04 ID:???
>>267 この世界、技術レベルが低いからと言って
早く沢山発掘されるとは限らない。
つかSNEではバランス的にエネルギー射撃武器が
ミサイル射撃武器よりのさばってると見たんだろう。
269 :
NPCさん:2007/11/12(月) 13:34:47 ID:???
>>268 しかしエネルギー武器ってわざわざアンチ兵装出すほどに強いか?
うちの周りだとむしろ、射程と攻撃力の低さから、所詮ヒートソードのおまけ=要らない子扱いなんだが……。
そういやミラーコーティングでヒートソードのダメージは軽減できるのかな。
270 :
NPCさん:2007/11/12(月) 16:24:05 ID:???
ミサイル兵器ってダメージ低めだし、便利武器的な認識しかないけどなぁ。
ミサイルシールドとかは、結構強いなって思うけど。
271 :
エム厨:2007/11/12(月) 16:29:54 ID:???
>267
チャフはBクラス、高性能弾薬がAクラス、ということでおk?
>268,269
ミラーコーティングはホーミングレーザー対策用だと思う
272 :
NPCさん:2007/11/12(月) 17:31:38 ID:???
>>269 できる
エネルギー兵器のダメージを軽減するって書いてるだけだからね
273 :
NPCさん:2007/11/12(月) 19:01:25 ID:???
>>271 >チャフはBクラス、高性能弾薬がAクラス、ということでおk?
そんなところでしょう。
274 :
NPCさん:2007/11/12(月) 20:02:15 ID:???
チャフのタイミングが射撃だと、
ミサイルを発射したのと同じタイミングでチャフが使用された場合に混乱が生じるので、タイミングは特殊のほうがいいかと。
275 :
NPCさん:2007/11/12(月) 20:29:11 ID:???
アイネタンハァハァ
276 :
NPCさん:2007/11/12(月) 20:54:56 ID:???
高感度機雷タンハァハァ
277 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:49:28 ID:???
ミラーコティングってエネルギー兵器食らったら
「必ず」発動なのかな?
必ずなら弱点になりうる装備だよなぁ。
>チャフ
ミラーコーティングみたいにタイミング「−」じゃ?
278 :
NPCさん:2007/11/12(月) 22:52:52 ID:???
>>ヒートソードのおまけ
って、よく白兵に持ち込めるね。
うちの鳥取は射撃>>>>>白兵という感じで
エネルギー兵器のおまけにヒートソードなんだよ。
279 :
NPCさん:2007/11/13(火) 00:01:27 ID:???
>>278 そこまで白兵当てるの難しいか?
ムーブセンサー付なら射程は実質4マスだし、射撃と違って敵が背面にいても攻撃できるから強いと思うけど。
ただまあ、斬りに行くタイミングを読まれて蜂の巣にされる展開は確かに辛いけどな。
280 :
NPCさん:2007/11/13(火) 05:55:32 ID:???
ACと同じで白兵するにはある程度パイロットの熟練(読み)が必須だからな
新兵は大人しく後方で遮蔽とりながら撃ってろってこった
281 :
NPCさん:2007/11/13(火) 08:21:14 ID:???
ぶっちゃけ、どんな兵装積んでようが読みが当たらなければどうということはないんだよな。
EMがすごいからって、俺Tueeee!出来るわけじゃない。
むしろ、中の人にあったEMで戦うのがいいと思う。
攻撃手段による適性もあれば、距離による適性もある。
そーゆーのがあるから、このゲームって面白いと思うんだよね。
282 :
NPCさん:2007/11/13(火) 08:38:38 ID:???
なるほど、プロッティングってホントにロボットに乗ってるような感じを表せるのか。
なんで廃れたんだろ。
283 :
NPCさん:2007/11/13(火) 08:49:02 ID:???
電源系の方が発達したからさ
284 :
エム厨:2007/11/13(火) 09:04:12 ID:???
>274,277
つ【スモークミサイル】
285 :
NPCさん:2007/11/13(火) 10:35:39 ID:???
>>282 お前、バーチャロンやってる時に30秒先の行動ガチガチに決めて戦ってるのか?
286 :
NPCさん:2007/11/13(火) 13:41:29 ID:???
ラウンド時間が1〜2秒ならスピーディーだよ
言うても詮無きことだが
287 :
NPCさん:2007/11/13(火) 20:04:41 ID:???
>>285 考えて決める、ってほど時間をかけずに瞬間的に判断してるだけで、「こう動こう」っていうのはあると思うんだけど。
288 :
NPCさん:2007/11/13(火) 20:21:13 ID:???
はいてないアージュかわいいよアージュ
289 :
NPCさん:2007/11/13(火) 21:47:06 ID:???
ライフルマン登場マダー?
290 :
NPCさん:2007/11/13(火) 22:50:45 ID:???
前スレにあったような?
291 :
NPCさん:2007/11/13(火) 22:54:18 ID:???
ライフル二門搭載したからライフルマンってのは強引だろ
292 :
NPCさん:2007/11/13(火) 23:00:21 ID:???
マジレスすればライフルマンとはバトルテックのルールを余すところ無く活用した美しさであり
芸術的ともいえるそのメカニクスの再現はバトルテックの要素をすべて備えたシステムでもなければ不可能
293 :
NPCさん:2007/11/13(火) 23:06:47 ID:???
>>292 ようするにバトルテックやれってことだな。
とりあえずエネルギー弾薬のスナイパーライフルとかいつかでるんだろうな
294 :
NPCさん:2007/11/14(水) 00:22:47 ID:???
フラッシュブレードもミラーコーティングでダメージ半減というのは疑問が
だってフラッシュブレードて光ってるだけの剣なのに…
295 :
NPCさん:2007/11/14(水) 06:40:19 ID:???
>>294 うおっまぶし! がミラーコーティングで反射して使ってる方も
うおっまぶし! ってなるんだよ
296 :
NPCさん:2007/11/14(水) 11:27:41 ID:???
シークエンス改変案
第一セグ:移動、射撃、白兵
第二セグ:白兵、射撃、移動
…とするのはどうだろう?
二回の移動の間に射撃と移動が二回ずつ挟み込まれている形。
限定的ながら、連続攻撃が再現できて、決まれば爽快、だと思う。(ムーブセンサーでの移動が実質四マスに)
逆にいえば、ラウンド開始時の位置取りが悪いと、タコ殴りとなりかねないので、
キルゾーンから待避するにせよ、連撃を狙う敵機の背後を突くにせよ、
第一セグの移動(とその対応策)が重要となって、プロットバトルの趣きが増すと思うがどうか?
297 :
NPCさん:2007/11/14(水) 11:53:58 ID:???
特殊どこに入れるの?
第一セグ:移動、射撃、白兵、特殊
第二セグ:特殊、白兵、射撃、移動
こう?
白兵にきた敵を機雷2連発で撃破とかになりそう。
298 :
NPCさん:2007/11/14(水) 12:23:04 ID:???
>>296 いや、その構造だったら第1セグに移動を入れない奴はいないし、第2セグに移動する奴もいないだろ(回避ボーナス得られないから)。
今でも基本は第1セグ移動>第2セグ攻撃だけど、それを逆手にとって安全な第1セグに攻撃したりするのが楽しいんだし。
ていうか、第2セグは移動による回避ボーナス得られないってのは軽量級涙目すぎるぞ。せめて突撃で回避ボーナスもらえるようになれば……。
299 :
NPCさん:2007/11/14(水) 18:47:30 ID:???
処理順は現行どおりのままで
セグメントごとに常に2セグメント先をプロットする
てのはどうよ?
300 :
NPCさん:2007/11/14(水) 20:20:20 ID:???
>>299 どうよ?、じゃなくてそうする場合のメリットとかも書いてくれよ。
「第一ラウンド開始」
プロット(第一&第二セグ)
第一セグメントの行動解決
プロット(第二ラウンドの第一セグ)
第二セグメントの行動解決
「第二ラウンド開始」
プロット(第二ラウンドの第二セグ)
第一セグの行動解決…
ってことだよな?
個人的には元ルールの「2セグメントを一区切りにしてまとめてプロット」
というテンポの良さと、読み合いの楽しさを両立した
EMシステムの利点を消してしまうから、採用は見合わせたいな。
301 :
NPCさん:2007/11/14(水) 20:37:31 ID:???
>>298 第二セグに「移動」をプロットしていれば、第二セグで移動に先んじて攻撃されても
回避ボーナスを入れてもいいのでは…
…と一瞬思ったけど。よく考えたら、移動手段を破壊されたり、移動をキャンセルした場合
矛盾が起きるね。
>今でも基本は第1セグ移動>第2セグ攻撃だけど、それを逆手にとって安全な第1セグに攻撃したりするのが楽しいんだし。
ようやく普通に「楽しい」って意見が出るようになったね。
EMの遊び方をユーザーが受け入れてきた証拠かな。
302 :
NPCさん:2007/11/14(水) 22:15:39 ID:???
個人的にはシーケンスを入れ替えるような効果はスキルでやって欲しいな。
追加スキル:先制攻撃
移動の前に攻撃が出来る。精神ダメージ1。
追加スキル:天才的な読み
移動フェイズの直後に移動先を決めることが出来る。精神ダメージ1
追加スキル:孔明の罠
移動の前に機雷設置が出来る。精神ダメージ1
303 :
NPCさん:2007/11/15(木) 00:02:00 ID:???
追加スキル:肉を切らせて骨を切る
破損した武装1つにつき命中+1、破損した部位1つにつきダメージ+2。常時
304 :
NPCさん:2007/11/15(木) 02:35:48 ID:???
まさかホントにドリルが出るとは思わなかった
305 :
NPCさん:2007/11/15(木) 02:39:05 ID:???
新規戦闘技能と装備のお陰でキャラ作り直したんだが、戦闘技能は微妙なの多いな
全弾発射は人気なんだが、クイックガードなんかはタイプ:プロッティングなせいで誰もとりゃしねぇ
装備はドリルスパイクが大人気、お前らそんなに突撃が好きか
皆の環境だと新武装の評判、どんな感じ?
306 :
NPCさん:2007/11/15(木) 05:33:44 ID:???
ルルブが欲しいがお財布がヤバい
給料日まで購入を待つとしてあと10日
10…
ヒャア がまんできねぇ 0だ!
307 :
NPCさん:2007/11/15(木) 05:35:50 ID:???
孔明の罠いいなw
308 :
NPCさん:2007/11/15(木) 11:02:54 ID:???
まて、
>>307 それは、そう思わせる孔明の罠だ。
309 :
NPCさん:2007/11/15(木) 13:35:42 ID:???
むう・・・・・・・・・・・
なんどかGMとPLやってて思ったんだけど、キャンペーンとして特に盛り上がるところを作るのが難しいな
SWとかゲヘナみたいに、特別な強敵がいるってわけでもないしさ、このゲームシステムだと強すぎる武器を作るとあっさり終わってしまうし・・・・
妙にシナリオ作るのが難しいなぁ・・・3つの掟とかもなんか面倒で・・・
310 :
NPCさん:2007/11/15(木) 13:44:38 ID:???
三つの掟を破ったやつらをフルボッコにすればええ。
311 :
NPCさん:2007/11/15(木) 13:58:10 ID:???
・出された機体は残さず撃破
・プロットが外れても泣かない
・GMのギャグには爆笑する
312 :
NPCさん:2007/11/15(木) 14:01:38 ID:???
3.GMのボケには全力で突っ込む
じゃないの?
313 :
NPCさん:2007/11/15(木) 15:51:58 ID:???
強敵に関しては数で攻めるしかないかなぁ・・・
劇的に強くならなくてもいいから機体改造ルールが欲しいところだ
314 :
NPCさん:2007/11/15(木) 16:11:19 ID:???
>309
ぶっちゃけPC達の目的次第だと思う>盛り上がるところ
金儲けしたい奴がいるなら大金絡みの話を用意するとか
仇を探してる奴がいるなら仇NPCをAクラスEMに乗せて出すとか
GMが物語としての最終目的を決めてない場合は特に
盛り上がり所がなくても仕方ないんじゃないかな
315 :
NPCさん:2007/11/15(木) 16:12:34 ID:???
数字のバランスがすごく取れているように思えるから、そこをいじるのは難しそう
「強い敵」っていうとプロッティングがうまい敵になっちゃう気がするなあ
具体案も無くてスマン
316 :
315:2007/11/15(木) 16:23:09 ID:???
さらに連投スマン
>>314 前フリでいかにPCの闘志をかき立てるかってことだろうね
バトルパートに入ること自体が盛り上がり所って感じか
317 :
NPCさん:2007/11/15(木) 16:29:32 ID:???
GMがプロッティングにメリハリを付けるのもいいかもね。
ザコ戦(キャンペーン序盤)では、敵の数を多めにしつつあえて手を抜いたプロッティングをしといて、
ボス戦ではAランク武装ガチガチの機体の少数精鋭で本気プロッティング。
ザコとのぬるい戦いに慣れきったPCをビビらせることはできるんじゃないかな。
まあGMのプロッティング技術がPCを大きく上回っていないとできないことだが。
ほら、ずっとザコ敵相手に無双してきたプレイヤーが、敵のエース部隊とガチバトルする展開って燃えないか? 地獄の壁とかクリムゾンブロウとかさ。
318 :
NPCさん:2007/11/15(木) 17:51:47 ID:???
強い武装を出して結果PL側に渡してしまっても、
それで困ることは全く無いな。
プロッティングの優劣に比べれば些末な問題だし、
武装は破損する率高いし。
319 :
NPCさん:2007/11/15(木) 17:59:41 ID:???
虚読の予定リストが…
320 :
NPCさん:2007/11/15(木) 19:16:45 ID:???
ボールパークがあるのな……。
321 :
NPCさん:2007/11/15(木) 21:17:45 ID:???
百年の虚読?
エムま!扱ってるなら
久々に覗いてみるか
322 :
NPCさん:2007/11/15(木) 22:41:52 ID:???
>>309 鳥取では残虐な敵とか出すと、凄く盛り上がったけどな
戦闘不能になったパイロットを殺したり、死して屍拾う者なしな舞台
自爆専用EMは大不評だったけど
323 :
NPCさん:2007/11/15(木) 23:06:35 ID:???
神風特攻隊?
324 :
NPCさん:2007/11/15(木) 23:07:21 ID:???
R&Rの追加武装って、出るって話のサプリには収録されるのかねえ?
普段買ってないから、買うかどうか迷う……
325 :
NPCさん:2007/11/16(金) 00:27:05 ID:???
強敵ってだけなら部位装甲と耐久力増やすだけでもかなりの強敵になるぞ
あと強力な武器は公式アイテムだったら、それを倒したPLに対するご褒美として渡すのは当然の報酬
GMオリジナルでPLに使わせたくないなら「この武器を使うには特殊なFCSが必要」とでもして取らせなければおk
もちろんその代わりに与える武器や別機体はあらかじめ用意しておくべきだけど
326 :
NPCさん:2007/11/16(金) 01:40:54 ID:???
にゅーたいぷにしかこの武器はつかえませn
327 :
NPCさん:2007/11/16(金) 09:52:53 ID:???
>>309 PCが傭兵オンリーなのがシナリオの作りにくい要因のひとつになってるね。
傭兵の生活って想像しづらいしゲヘナやSWと違って冒険ものが極端にやりにくい。
一塊の傭兵に想定しうる人間関係って肉親を除くと、同僚、上司、部下、依頼主、敵ぐらいでどうしてもお互いに距離を置いたドライな関係になりがちな点もシナリオのバリエーションを増やしにくいことにつながっていると思う。
おまけにプロッティング・バトルに専念している間はキャラクタープレイどころじゃなくなってしまう。
328 :
NPCさん:2007/11/16(金) 10:44:28 ID:???
まあ、バトルに専念するとできなくなってしまうようなキャラクタープレイは、
傍から見てウザいだけという場合もあるしな。
329 :
327:2007/11/16(金) 11:24:08 ID:???
…こう書くとダメダメっぽいけど、それをおいて余りあるほど戦闘が楽しいのがEMの特徴。
だからアドベンチャーパートもいかにメインのバトルを盛り上げるかを念頭に作るのが王道。
マンネリ化してきたなら、一風変わった戦場に挑戦してみたら?
切り立った崖を飛び跳ねながら闘うマップ、時間が経つと水没していくマップ、戦いながら脱出路を探しだすマップetc…普段と違う課題を試されるようなのがいい。
それで、そのマップに挑まなければならない理由や動機づけをアドベンチャーパートでもり立ててやるわけ。
330 :
NPCさん:2007/11/16(金) 12:02:11 ID:???
「レイヴン、今回依頼するのは我が社の管理するプラントで武装蜂起した労働者たちを掃討する任務だ(以下詳細)」
「レイヴン、今回依頼するのは我々が占拠したプラントの護衛任務だ。企業側の横暴を許してはならない(以下詳細)」
どちらを選びますか?
ADVパートなんてこれぐらいでいいよ
331 :
NPCさん:2007/11/16(金) 12:37:33 ID:???
コンベで全13話位のキャンペーンができそうだ
332 :
NPCさん:2007/11/16(金) 15:12:30 ID:???
>>327 公式ではPCの立場は傭兵に限定されてるけど、別にそれ以外のEM乗りになってもいいと思うぞ。
俺はこないだ王国の騎士団員になってキャンペーンやったし、盗賊や遺跡荒らしって設定でもいいと思う。
>>330 現在進行形でまさにそのキャンペーンやってる件について。
第一話は傭兵団の入団試験で、第二話以降は依頼説明>PCが受諾したら即戦闘。
こんなやっつけマスタリングでもみんな楽しそうだからこのゲームはすげえ。
333 :
NPCさん:2007/11/16(金) 16:08:09 ID:???
>>332 別に他のゲームでも戦闘あるやつだったらそれで楽しもうと思えば楽しめるが?
これだけが楽しく出来るわけではないし。
うちなんて、メガテンでそれやっても楽しかったよ。
メンツの問題だろ、そういうノリは。
334 :
NPCさん:2007/11/16(金) 17:02:02 ID:???
確かに。
メイドTRPGでそれやろうとしたら、傭兵団?
そんなものより、ご主人様のほうが大事ですとか、言いそうだな。
いや、武装として、バズーカや巨大武器もってたり、十分私設傭兵団と言われればそれまでだがwww
335 :
NPCさん:2007/11/16(金) 17:13:43 ID:???
アドベンチャーパートはメイドRPGで、バトルパートはエムマと申すか。
……想像してみたが、案外普通に動きそうな気がしてきた
336 :
NPCさん:2007/11/16(金) 17:42:01 ID:???
>>334 へっぽこ傭兵団の頭がご主人様で、ふがいない一般兵にかわってメイド軍団がハッスルするとか!
・・・なんか、やってみたくなったぞ、おい。
337 :
NPCさん:2007/11/16(金) 19:55:10 ID:???
つまりあれか、護衛メイドとかか!
338 :
NPCさん:2007/11/16(金) 20:03:48 ID:???
わかった、ADVパートにRPG福袋を搭載すればいいんだ!
エムブリオマシン薔薇ダイスとか
339 :
NPCさん:2007/11/16(金) 20:23:22 ID:???
そうか福袋か。
ゲイシャ・ガール・ウィズ・エムブリオマシンとかだな!(語呂悪い)
340 :
NPCさん:2007/11/16(金) 20:35:00 ID:???
ルパン一家inエムまワールド
やべぇすっげぇ面白そうw
341 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:10:06 ID:???
ルパン的な2枚目半怪盗一味フレーバーは結構どんな世界でも相性いいからなぁ
機会があればそれのキャンペーンもいいな
342 :
NPCさん:2007/11/16(金) 21:40:25 ID:???
死霊のお中元INエムマか・・・
ポイント貯めてマシン召喚でゾンビ軍団を蹂躙だ!
・・・10ターン過ぎたらゾンビに埋もれて食われちゃうとか。
343 :
NPCさん:2007/11/17(土) 01:33:23 ID:???
ぴよぷるんは相性がよさそうだ・・
戦闘処理に困るけど。
344 :
NPCさん:2007/11/17(土) 03:02:58 ID:???
>>335 とりあえずこれを置いておきますね
っ「ルリルラ」
345 :
NPCさん:2007/11/17(土) 17:43:32 ID:???
ルリルラはだめだ!
エロエロ禁止ではだめすぎる!
346 :
NPCさん:2007/11/17(土) 17:48:59 ID:???
つーかルリルラの起動しなさとプロってリング組み合わせたらゲームにならんだろ。
347 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/17(土) 17:59:51 ID:/fKJnfLO
>345
えーでも出来ないのは挿入だけだよ。
>346
出来ないワケではないだろうが、ソレに耐えられるタフネスは
今の人類にとってはまだ重すぎるとは思う。
348 :
NPCさん:2007/11/17(土) 18:20:21 ID:???
>>347 そうだっけ?
じゃあ手指でやりまくってアレの代わりにバイブ使用ならOKなのか?
それ究極的にはゴム着用でOKってことにならんか?
349 :
NPCさん:2007/11/17(土) 18:41:32 ID:???
女だらけ世界だから歌姫以外と好きなだけやれるじゃん。
つかルリルラは歌姫の機嫌とるゲームであって歌姫の奉仕なんざ期待できない。
350 :
NPCさん:2007/11/17(土) 20:16:07 ID:???
ダガーはくそだからSIんでほしい
351 :
NPCさん:2007/11/17(土) 21:58:09 ID:???
起動しなさとかいつの話をしてるんだ
起動戦士ランダムはもはや黒歴史だぞ
しかし遊びやすくなってめっきり話題が少なくなったのも事実
352 :
NPCさん:2007/11/18(日) 15:48:41 ID:???
>>349 >女だらけ世界だから歌姫以外と好きなだけやれるじゃん。
てめーはなにもわかっちゃいねー!!
353 :
NPCさん:2007/11/18(日) 16:27:13 ID:???
自分んトコの歌姫以外ならいくらでもおけ
354 :
NPCさん:2007/11/18(日) 17:07:59 ID:???
つまりスワッピングがあの世界の常識か。
……いい加減スレチだな
355 :
NPCさん:2007/11/18(日) 17:28:06 ID:???
>>353 単にヤルだけだったらな。
恋仲どうしでやるからいいんだろうがぁ!
歌姫以外と恋仲になったら、それこそ意味ねーよ。
356 :
NPCさん:2007/11/18(日) 17:40:10 ID:???
?
歌姫って同僚なんでしょ?
他に好きな娘できたっていいじゃん。
357 :
NPCさん:2007/11/18(日) 18:02:30 ID:???
ルリルラスレでやれ。ダガーがいくらでも答えてくれるぞ。
358 :
ダガー+無限マヨ:2007/11/18(日) 18:05:48 ID:rzG9RJDI
だが断る。
359 :
335:2007/11/18(日) 18:44:36 ID:???
第一、なんでエムまスレでルリルラの話してんだかw
360 :
NPCさん:2007/11/18(日) 19:46:30 ID:???
追加スキル:「隠密」
マップに配置する際、精神負傷1のコストで隠密状態となることを宣言できます。隠密中は射撃の目標になりません。隠密状態は以下の状況になったら直にに解除されます。
・機体もしくはパイロットが何らかのダメージを負う。
・自ら射撃、白兵、突撃をプロットしてそれの実行を宣言(キャンセルしても)
・1セグメント中に3座標以上移動する
・敵ユニットが4座標以内に侵入する。
成すすべもなく蜂の巣にされる白兵戦特化型機体に活躍の場を…
というわけで考えてみました。
強すぎ、かもしれません。
361 :
NPCさん:2007/11/18(日) 23:23:51 ID:???
362 :
エム厨:2007/11/19(月) 15:05:25 ID:???
流れ豚斬りで俺の考えたスゴイ装備
積層プレート
行動:−
効果:装備破損の効果を2回受けたら破損するプレート。
デコイアーム
行動:−
効果:胴体にのみ装備可能。
腕部の装備破損が発生する時に、その装備の代わりに破損することができる。
ロールバー
行動:−
効果:腕部以外に装備可能。
「移動」タイミングの「衝突」や「突撃」によるダメージが装備部位に命中した場合、ダメージを半分にする。
バランスウェイト
行動:−
効果:両方の脚部に1箇所ずつ装備する。
「移動」タイミングの「衝突」で押し出される機体を決める時に耐久度を+12して比較する。
363 :
NPCさん:2007/11/19(月) 16:25:40 ID:???
なんで+12なんて半端な数字なんだw
364 :
エム厨:2007/11/19(月) 17:23:53 ID:???
サイズと重量から算出される数値が5間隔だから
大小を比較する時に同じにならないように半端にしてみたw
365 :
NPCさん:2007/11/19(月) 17:52:30 ID:???
>>362 積層プレートは、完全上位互換の追加装備がいずれ出そう。
デコイアームは、胴部装備で効果が腕部というのがルール記載的に美しくない。
ロールバーも、説明文が美しくない。
バランスウェイトは、使える。発想が素晴らしいと褒めてあげよう。
366 :
エム厨:2007/11/19(月) 18:41:21 ID:???
ニセ物の腕が腕から出てたらおかしいだろ?
365みたいに文才がある人が書き直してくれると助かるんだがな。
367 :
NPCさん:2007/11/19(月) 18:54:35 ID:???
なんつーか、どれもザコ用のオマケ装備に見えるのは気のせいか?
プレート埋めとくよりは良いけど使えるかって言うと正直ビミョー
368 :
NPCさん:2007/11/19(月) 19:28:28 ID:???
プレートだらけのサンプルNPC機体は手加減されてる感じがしてなんか嫌だ。
下っ端のやられ役だからといってプロットで手抜きされるのはもっと嫌だけど。
GMが部隊編成する手間を考えるとサンプル使うのもわかるし、
そういう意味ではこういう装備でも付いててくれるとありがたい。
369 :
NPCさん:2007/11/19(月) 20:43:36 ID:???
>>362が上げた積層プレートなら普通にBランク装備であってもいいかなあといい気分。
雑魚の余ったスロットにもいい感じの装備。
鬱陶しいことこの上ないけどな!
370 :
NPCさん:2007/11/20(火) 09:46:07 ID:???
装備の価値がランクなんていう大雑把な括りじゃなくて、
購入価格とかレア度みたいなデータだったら良かったと思う
次版に期待
371 :
NPCさん:2007/11/20(火) 10:26:26 ID:???
簡略化するためにはいいと思うがな>大雑把な括り
次版というより上級ルールかなんかで選択ルールとして対応してくれればいいんじゃないかな
372 :
NPCさん:2007/11/20(火) 13:47:23 ID:???
AB2種類だけってのは手抜き杉
六門のSABCDEくらいがいい
プレートはE、シールド、スパイク、バルカン、弾薬はD
スモールレーザー、マシンガン、アンカー、基本の移動用装備はC
世界に数個しかないレベルのがS
という感じ
373 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:12:14 ID:???
あまり多段階に分けられててもちょっとややこしくなるが、
AAランクとSランクぐらいは考えてるんじゃない?
今後サプリが出ればお目見えするでしょう。きっと。
374 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:36:34 ID:???
SABCの4段階ぐらいがいいかなぁ。
細か過ぎても面倒だし。
375 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:39:03 ID:???
だったら最初からやっとけっての
穴埋めの意味しかないプレートがライフルやレーザーと同価値だなんて
もうね、バカかとアホかと
そんなに簡略化が大切なら弾薬も2種類でやめとけよ
レーザーなんかスモール/ミドル/ラージの3種もいらねーだろ
376 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:51:11 ID:???
意味をとやかく言えば、
>>375の存在自体がいらねーだろ、ということに
377 :
NPCさん:2007/11/20(火) 17:57:19 ID:???
378 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:11:12 ID:???
まあ、確かに穴埋めのためのプレートが他の武器と同価値ってのはおかしすぎる
というわけでうちの卓では買値2 売値1で扱ってる
379 :
NPCさん:2007/11/20(火) 18:16:57 ID:???
ウチだと購入1、買取不可だな。
雑魚から引っぺがしたの大量に持ち込まれても邪魔にしかならんから。
380 :
NPCさん:2007/11/20(火) 20:10:54 ID:???
最初から全部の要素を詰め込んどけ、なんて言が通るならTRPGにサプリはいらねえよな。
>>375みたいなタイプの人には、D&Dとかゴミの山に見えるんだろうね。
381 :
NPCさん:2007/11/21(水) 00:33:15 ID:???
日曜日にGMをしてきた
詳しいところは省くとして全弾発射、くらうと泣きたくなるね。あと、ドリルは盛り上がるw
382 :
NPCさん:2007/11/21(水) 00:57:35 ID:???
>>380 極論だねぇ。
まあ、すべての要素云々は賛成だけど。
でもさぁ、SABC位の分類はあっても良かったんじゃないか?
んでもって、Sはサプリで出るのを匂わせておくと・・・
383 :
NPCさん:2007/11/21(水) 01:37:36 ID:???
>>381 全弾発射はL以上のキャラがやると強いな
うちはサイズが大きく重装甲で足を止めて打つキャラが多かったので、
敵にも全弾発射を持たせて事前に警告しておいた
恐怖から皆が動き回って一風変わった戦いになったぜ
後半弾切れ祭りで殴りあいになったけど
384 :
NPCさん:2007/11/21(水) 01:39:22 ID:???
全弾発射とか限界出力は弾薬の残りカスの有効利用としても有用だからな
あの辺は強いよ
385 :
NPCさん:2007/11/21(水) 01:41:36 ID:???
それに対して、クイックガードのだらしなさはもう…
重装甲期待でも高速反応使う方がマシな気がする
386 :
エム厨:2007/11/21(水) 16:56:28 ID:???
空気読まずに俺の考えたオマケ装備
装飾プレート
効果:戦闘前の「看破」判定で判明する装備のうち、最上位ランクの装備2つ分として扱える。
説明:凝った意匠の特徴的な飾り模様が彫りこまれたプレート。紋章などが描かれている場合もある。
387 :
NPCさん:2007/11/21(水) 17:11:05 ID:???
折角だからドリル飛ばそうよドリル
388 :
NPCさん:2007/11/21(水) 20:55:50 ID:???
じゃあ、俺も。NPC専用の役立たずアイテムどす。
駆動補正アダプター:
両足に1つずつ設置。機体の移動力−1。クリンナップフェイズに機体を好きな方向に向かせることができる。
EMクローク:
胴体に設置。機体を覆うマント。この機体に対する看破は達成値が−20となる。
EMクロークを装備している間は他の装備を一切使用できず、機体は移動アクションのみを実行できる。
EMクロークはクリンナップフェイズにパイロットの意思で切り離すことができる。
EMクロークを装備している機体に対する部位命中は必ず胴体となる。複数設置不可。
軍旗(*):
胴体か頭部に設置。獲得時に指揮系戦闘技能を(指揮、抑制、鼓舞、察知)の中から選ぶ。
その技能の効果を戦闘中使用できる。軍機が破壊されると、パイロットは精神負傷1を負う。
389 :
NPCさん:2007/11/21(水) 21:22:25 ID:???
NPC機体改造ルール「魔改造の勧め」
NPC用の装備、機体のデチューンルールです。基本的に役に立ちません。
魔改造を行った装備は名称がデス〜となります(バルカン>デスバルカン)。
魔改造装備を設置するたび、ファンブル値が+1されます。
・射撃武器の魔改造:
ワイドレンジ:短距離、またはワイドレンジ:長距離の効果が適用されます。メーカー保障外の違法な改造です。
この武器による射撃でクリティカル、またはファンブルが起きたら、このラウンドの残りと次のセグメントにその武装は使用できなくなります。
・白兵戦武器の魔改造:
武装が大型化します。カスタマイズと得意武器の効果が適用されます。この機体は常に不安定状態の命中修正が適用されます。
・胴体の魔改造
解析不能な部品や用途不明の装置を取り外して設置スペース無理やり広げています。胴体スロットのB1に2つの装備が設置可能です。戦闘中にファンブルを2度発生させると、機体は爆発四散します。自爆装置の効果を適用してください。
・・・あとはみんなで考えてくれ。
390 :
NPCさん:2007/11/22(木) 11:23:21 ID:???
追加スキル「臨機射撃」
3座標以内に敵ユニットがいない場合、プロッティングで射撃武器1つを臨機モードに指定できます。
このセグメントは基本的に「待機」となりますが、3座標以内に敵が侵入してきたら、
直にその移動(突撃、接近移動)を中断させ、指定した武器で目標に攻撃を行います。
移動による射撃修正は適用されません。
臨機射撃はセグメント中一度のみ、最初に接近した目標にのみ可能です。
使用コスト:なし。
…簡易化のため3座標に限定しました。
391 :
NPCさん:2007/11/22(木) 11:58:13 ID:???
突撃に絶対防御、移動修正無視で代償なしは強力すぎる気がするなあ
2座標以内で代償1くらいじゃね?
392 :
NPCさん:2007/11/22(木) 12:15:41 ID:???
移動修正も有りじゃないと
393 :
NPCさん:2007/11/22(木) 14:58:36 ID:???
突撃は特殊行動だし接近移動は白兵行動だから移動行動による修正は元々発生しないはずだが?
「臨機射撃によるダメージで移動力が減った場合は突撃/接近移動が中断させられる」
くらいがいいところかなあ。
当たり外れや効果に関係なく突撃や白兵を止められるのは強すぎる。
ていうか、何で装備の射程関係なしで3マスなんだ?
臨機射撃はそういうもんじゃないだろ。
394 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:15:24 ID:???
すまん、中断は「一時的に移動の処理を中断」だ。移動を完全に止めるわけじやない。
ランスの射程に一方的にやられない距離、ということで3。
他人の手番に「ちょっと待ったあ」する技能だから、なるべくシンプルな方がいい。
そもそもの想定が一部のNPCに毎ラウンド選択させて、マスターの手間を軽減するための技能。
白兵や突撃大好きなPCには有効。
4マス以遠からの射撃には無力なので、気付いてしまえば、楽に対応可能というわけ。
そもそも現実には「臨機射撃」という射撃なんてないわけだから、名称については勘弁。
395 :
NPCさん:2007/11/22(木) 17:45:51 ID:???
雑魚敵用なら移動修正無視の理由がますますわからん。地雷原の方がまだ扱いやすくないか?
白兵、突撃はただでさえ当てにくいうえに、リスクもあるから、それ以上いじめる必要はないと思う
いろいろ書いたけどやりこんで飽きた頃に出すのはいいかもね
396 :
NPCさん:2007/11/22(木) 18:27:39 ID:???
>>394 他人の行動解決に割り込む処理入れて手間が軽くなるわけないだろ
もっと頭使えよ
397 :
エム厨:2007/11/22(木) 19:28:31 ID:???
空気読まずにリライトしてみる
戦闘技能「待機射撃」:操縦系
タイミング:プロット 行動:射撃 代償:−/1(注)
効果:「射撃」タイミングでは行動を解決しないで、「白兵」または「特殊」タイミングで行動を解決する。
射界(および有効射程)内に入ってきた任意の敵機を目標として選択できるが、命中判定に−4の修正を受ける。
代償として精神負傷1を受けると命中判定への修正を±0にできる。
標的を見失って射撃キャンセルすることはなくなるけど
射撃されてたらそのダメージは先に受けてしまう諸刃の剣
素人にはお勧めできない
398 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:31:15 ID:???
操縦系か?
399 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:34:13 ID:???
ノースランズ・メモリーズって12月3日予約締め切りになってるけど本当に年内に出るの??
400 :
NPCさん:2007/11/23(金) 16:49:42 ID:???
とりあえず今のところ、出ないと考える理由はない
401 :
NPCさん:2007/11/24(土) 14:46:25 ID:???
ジャイブ公式で未だに「冬発売」になってるのは年内は無いだろ
402 :
NPCさん:2007/11/24(土) 17:58:34 ID:???
空気を読まずに質問だ。
ルールブックを見ても分からなかったのだが
武装が壊れる条件は
・「ジャイアントシザーズ」などで無理無理壊される
・一回の攻撃の値がそこの部位の装甲値を超える
403 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:16:03 ID:???
>402
それで合ってる
404 :
NPCさん:2007/11/24(土) 18:16:42 ID:???
おっと違った、超えるじゃなくて以上だ。
405 :
NPCさん:2007/11/24(土) 19:21:02 ID:???
砲台陣地やトーチカ群を抜くとか、戦車と真っ向勝負するとかの異種格闘(?)もやってみたいんだが
データはでっち上げればいいとしても、問題は世界設定が中世の軍備とロボ…っていう超いびつなものなので
砲兵やら戦車兵などの兵種が存在しなさそうなとこなんだよな。
406 :
NPCさん:2007/11/24(土) 19:45:16 ID:???
>>405 戦車は無足型のエムブリオマシンってことでOKでは?
407 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:08:11 ID:???
アラクネの脚をむしって戦車と言い張るわけだ
408 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:17:26 ID:???
EMはEMでしかお相手できない基本設定に反するが
歩兵戦はやってみたいな。
落し穴掘ったり、白兵武器くくった攻城兵器で突貫したり。
迫害された民商を率いて悪の帝国軍に立ち向かうのも
インターミッションならいいかも
409 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:29:21 ID:???
410 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:30:16 ID:???
411 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:31:53 ID:???
くっ、遅かったか
412 :
402:2007/11/24(土) 20:48:50 ID:???
>>403 レスありがとう。
じゃあ重装甲の奴らはアイテム装備たんまりできる上に壊されにくいんだな。
413 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:53:17 ID:???
その代わり当てられ易い
414 :
NPCさん:2007/11/24(土) 20:55:30 ID:???
>>412 装備をどんだけ出来るかは装甲じゃなくサイズの問題ですが。
415 :
NPCさん:2007/11/24(土) 22:16:18 ID:???
対戦車や対歩兵もいいが海戦がやりたいな。
海自では旧帝国海軍からの伝統で
金曜日は必ずカレーライスを食べる、
って釘宮が言ってた。
416 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:38:54 ID:???
ホバーって戦闘起動してなくても使用可能なのかな?
いずれホバー無しなら海底を行軍するしかないわけだ。
417 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:47:57 ID:???
戦闘起動しないと武装は使えないはず。
418 :
NPCさん:2007/11/25(日) 11:51:15 ID:???
戦闘前は、船で運ぶんじゃね?<海戦
419 :
NPCさん:2007/11/25(日) 13:37:59 ID:???
10分たったらぷかぷか浮かぶだけか沈んでしまう機体になんか乗りたくねーよ!
420 :
NPCさん:2007/11/25(日) 13:40:59 ID:???
いや、沈むだろ、絶対。浮くように作ってないし、何トンもあるんだぜ。
421 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:24:15 ID:???
>>420 それって海上輸送無理じゃね?
中世の船でそんなもの積めるのか?
積めても海上で降ろせないだろ・・・転覆する。
422 :
NPCさん:2007/11/25(日) 14:26:05 ID:???
水上戦闘装備があれば浮くかも。
ほら、ボトムズのスコープドッグが腰につけてたフロートとか・・・
んでもって、それが壊れたら沈んでいく・・・
423 :
NPCさん:2007/11/25(日) 15:38:56 ID:???
>>421 じきにEMキャリアとか出てくるんじゃね?
424 :
NPCさん:2007/11/25(日) 16:50:53 ID:???
>>423 そこまでいったら、中世の意味ないんでは・・・
大体において、そいつのエネルギー源はなんなんだ?
鉱石か?
鉱石を消費しないとかだったら、そいつに武装積んだらいいとか言い出すやつが出るぞW
425 :
NPCさん:2007/11/25(日) 17:06:17 ID:???
鉱石の使い道って、燃料とパーツの修理費と新しい武装の購入しかないのかな?
軽量級から順に使い道が無くなっていくような気がする。
基礎能力の上昇とか、装甲の変更とかその辺が必要な気がする
426 :
NPCさん:2007/11/25(日) 17:31:35 ID:???
実際問題として、お金に換算した方がよほど楽だったんでは?
余計にややこしくしてる気がする。
427 :
NPCさん:2007/11/25(日) 19:07:52 ID:???
ややこしい気はせんなあ。
まあ、使い道が少ないとは思うが……。
428 :
NPCさん:2007/11/25(日) 19:08:03 ID:???
別にお金の使い道があるわけでもないんだし、別に関係なくね?
429 :
NPCさん:2007/11/25(日) 19:48:27 ID:???
改造・強化ルールが超欲しいヘタレGMの俺が来ましたよ
430 :
NPCさん:2007/11/25(日) 20:01:25 ID:???
まずプロッティングが得意になるように脳改造から
431 :
NPCさん:2007/11/25(日) 20:28:56 ID:???
>>421 ゴルディオス王国はイアソン島から
大陸に領土拡大したんだから
何らかの海上輸送手段はぎぐるも考えてるだろう。
海底を行軍てのも酸素が保たない気がするし。
いや、俺の気のせいで海底行軍が正解かも知れないが。
432 :
NPCさん:2007/11/25(日) 20:34:05 ID:???
そーいやNPCとか世界設定に関する話題がスレではほとんど出ないが
このゲームの魅力はあんまりそのあたりにはないってことだろうか
433 :
NPCさん:2007/11/25(日) 20:34:49 ID:???
EMの輸送手段は巨大生物!
つまり海ではクジラだね。
食べても美味しいんだよ!
434 :
NPCさん:2007/11/25(日) 20:50:42 ID:???
EMって所詮4,5トンだろ?
中世って言っても、ルネッサンス前夜くらいの文化レベルっぽいし、大きめの船なら普通に運べるんじゃね?
435 :
NPCさん:2007/11/25(日) 20:58:21 ID:???
EMが金属むくでできてるわけがない。
当然中空。ちょっとの浮きを付けて曳航。
436 :
NPCさん:2007/11/25(日) 21:04:50 ID:???
>>432 あのNPCズは、痛いな、としか思わなかった
437 :
NPCさん:2007/11/25(日) 21:13:28 ID:???
お金の方が物々交換よりもなんとなくイメージがわき易いと思うんだ。
普段から物々交換してるわけでないんだし。
鉱石がお金代わりとか言われそうだが、それにしては単位が大雑把過ぎるし。
せめて今の1個が10個〜50個単位だと、チマチマ貯めるとか、成功報酬に色つけたり、逆に引いたりとかも楽なんじゃないかなぁ。
マシンの修理だって、各部位や重量クラスで違いだせるし。
438 :
NPCさん:2007/11/25(日) 21:15:29 ID:???
>>434 中世で4tとかの物を一塊で積み下ろしってあんまりしてないような。
するにしても、港湾施設の充実してるところでしか無理だし。
海戦で積んでるの降ろすのは無理だと思うが。
バランス崩して転覆しかねんぞ。
439 :
NPCさん:2007/11/25(日) 21:26:18 ID:???
>>432 設定云々よりも、まず絵がなぁ。
下手じゃないが……。
>>438 積み下ろしはEM使うんじゃねーの?
乗り込んで動かしても良いんだし。
440 :
NPCさん:2007/11/25(日) 21:32:03 ID:???
巨大なエムブリオキャリアーが登場
EMを4台まで搭載し走行可能
速度は人間が歩くくらいだが、水上走行も可能
しかも鉱石1個消費で15mもの巨大マシンへ変形!
追加で鉱石4個消費すれば戦闘行動も可能!!
ただし基本性能はLL重量級と同じ
輸送用だからでかいだけで装備とか積むスペースも装甲もそんなにないと。
441 :
NPCさん:2007/11/25(日) 21:47:08 ID:???
ビルバインやリゼルの登場も近いか
442 :
NPCさん:2007/11/25(日) 21:48:53 ID:???
>440
そんな燃費の悪いのは要らん
443 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:12:05 ID:???
>>439 帆船の甲板上で4tの二足歩行ロボが歩くのか・・・
甲板抜けないか?w
444 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:20:06 ID:???
>>443 シュラを引く人足の代わりをしたり、
ロープで荷物を引き上げたり、
または川岸を上流に向かって船を引いたり。
色々船とかの運搬関連では使いでがあるだろ。
防水がしっかりしていて、
それが周知されてるなら、
筏から水中にぶら下げても良い訳で。
445 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:23:45 ID:???
筏から水中にぶら下げて、敵陣の近くまでEM隠して接近して……とかいう戦術もあるかもな。
446 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:29:34 ID:???
EMで水車回して外輪船とか。
447 :
NPCさん:2007/11/25(日) 22:57:50 ID:???
>>445 なんか、二次大戦の戦車での渡河作戦を見ているようだな。
方位見失ったりして酸欠で死亡するEMとか出そうでこわひ・・・
448 :
NPCさん:2007/11/26(月) 00:24:57 ID:???
たまに50年後発掘されるわけだな
状態良好で
449 :
NPCさん:2007/11/26(月) 10:24:26 ID:???
せっかく巨大生物がいるんだし、巨大生物と戦いたいんだよな。
ロボット対巨大生物ってやっぱ魅力だろうし。
450 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:35:51 ID:???
>449
グリーンピースに集中砲火くらうぞ。
巨大生物はおとなしく平和的なんだから。
451 :
NPCさん:2007/11/26(月) 17:48:37 ID:???
ドラゴノザウルスやギルギルガンみたいなのなら
白人も文句言わないよ、きっと
この背中の甲羅のトコがキャノピーとして使えるんだよなチャム。
453 :
NPCさん:2007/11/26(月) 22:10:20 ID:???
実プレイしろ、実プレイ。
454 :
NPCさん:2007/11/27(火) 13:44:15 ID:???
技能:ジェネレータ直結
種別:メカニック
代償:-
効果:E弾薬消費なしでE弾薬消費型の射撃・白兵武装を使用可能
消費するE弾薬と同じ値のペナルティを回避と移動にそれぞれ与える
ペナルティは1セグメントなにも行動せずに費やすことで解消される
(ペナルティは0より下にはならない。0にはなる。
回避・移動いずれかが0になった場合、更にこの技能で武装を使うことはできない。
望むならペナルティを負ったまま通常通りの行動は可能、性能は落ちたままで。)
455 :
エム厨:2007/11/27(火) 17:42:28 ID:???
前レス無視して俺の考えたネタ装備
パラシュートザック
効果:胴体にのみ装備できる。
高度差による落下ダメージを受けない。
ステレオスコープ
効果:頭部にのみ装備できる。
戦闘前の「看破」判定を各機体について2回ずつ実施して、高い方の達成値を採用する。
ターレット式カメラアイ
効果:頭部にのみ装備できる。
「後面」からの攻撃に対する回避値のペナルティが−2になる。
操縦者が「広視界」技能を持つ場合は、技能の効果を優先する。
センサー強化素子
効果:頭部にのみ装備できる。
目標のいる地形や煙幕による命中修正へのペナルティを受けない。
緊急旋回用ピック
行動:移動、特殊(突撃)
効果:両脚部にそれぞれ1つずつ装備する。
反対方向を除く2つの方向をプロット時に記入し、行動解決の時にどちらか好きな方を選べる。
456 :
NPCさん:2007/11/27(火) 18:04:27 ID:???
ボトムズでも作る気かw
457 :
NPCさん:2007/11/27(火) 18:36:26 ID:???
局地専用装備があれば完璧だな
458 :
NPCさん:2007/11/27(火) 18:40:21 ID:???
じゃあ一撃でEM数十機を消滅させるパイルバンカーを…
459 :
NPCさん:2007/11/27(火) 19:21:32 ID:???
そして458はアスラギウス銀河から追放された・・・
460 :
NPCさん:2007/11/28(水) 00:00:49 ID:???
461 :
NPCさん:2007/11/28(水) 13:49:40 ID:???
でも455みたいな渋めの装備って良いね。
センサー強化とか旋回ピックなんて普通に使えそうなんだが。
462 :
NPCさん:2007/11/28(水) 15:49:33 ID:???
段差を無視できるラペリング用ウィンチとかあると良いんだけどなぁ。
どの部位にも搭載できるような奴。
463 :
NPCさん:2007/11/28(水) 15:55:21 ID:???
1段差なら気にしなくていいバーニアがあるじゃない
464 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:06:12 ID:???
2〜3段くらい無視したいんじゃよー
脚に2つ搭載、ってのも重いし。
465 :
NPCさん:2007/11/28(水) 16:30:53 ID:???
前に海での戦闘をしたときは
ガンダムX
エヴァンゲリオン
グレンラガン
ガンソード
ポケットの中の戦争
くそみそ
が 混じった内容だった
自重しろと言われた
466 :
NPCさん:2007/11/28(水) 17:20:34 ID:???
昇降用ウィンチ タイミング:移動
ワイヤーの端を地面や壁などに固定し、巻き取り機を操作することで段差を超えるアシストをする装置です。
「±3までの高度」による「その座標へ進入する際に必要となる余分な移動力」を一律1とします。
仮ネタだがワイヤーの長さを10m程度としてみた。気に入らんかったら好みで調整してくれ。
あと、バーニアと違ってジャンプ移動じゃないから登る手間かけて、悪路の影響も残る。
467 :
エム厨:2007/11/28(水) 17:28:59 ID:???
前レス無視して俺の考えたネタ装備
バルーンフロート
行動:移動
効果:胴体にのみ装備できる。
水面と水底の高度が1以上ある水没地形を、水面高度の水辺地形として扱う。
湿地用スキッド
行動:移動
効果:両脚部にそれぞれ1つずつ装備する。
水面と水底が同じ高度の水辺地形による効果をすべて無視する。
この装備を使用していない場合は、装備部位の装甲値が+2される。
バルーンフロートを使用する場合は、同時にこの装備を使用できない。
不整地用大型スキッド
行動:移動
効果:両脚部にそれぞれ1つずつ装備する。
瓦礫地形による効果をすべて無視する。高度が低い地形へ移動する場合に高度差1を無視する。
この装備を使用していない場合は、装備部位の装甲値が+3される。
露出フレーム
効果:両腕または両脚にのみ装備できる。
1つ装備するごとに回避値+1、耐久値−5、部位装甲値−2。
この装備は破損させることができない。
露出フレーム以外に破損させられる装備が残っていない場合は命中部位が全損する。
468 :
NPCさん:2007/11/28(水) 19:24:37 ID:K1ReJ/og
フロートは公式でも絶対必要だと思うんだ
469 :
NPCさん:2007/11/28(水) 19:31:54 ID:???
防水幕とバーニアで充分じゃね?
470 :
NPCさん:2007/11/28(水) 21:25:29 ID:???
ござで余裕でござる
471 :
NPCさん:2007/11/28(水) 21:29:22 ID:???
予言:今月のRC(12月17日頃更新予定)に
「『ボクの考えたスゴい武装』は募集していません。
迷惑ですから送ってこないでください」
というコメントが載る。
472 :
NPCさん:2007/11/28(水) 21:30:09 ID:???
準決勝第2戦
・・・・・・・なに、このグダグダぶり・・
473 :
NPCさん:2007/11/28(水) 23:13:22 ID:???
まあ、相手を幻惑することを狙っても、意図がばれてたら意味がないよな。
トリッキーな動きをするのはいいが、トリッキーな動きしかしないのは逆にダメだよなあ。
定石と奇策の両方使えてこそ奇策が生きるんだ。
474 :
NPCさん:2007/11/29(木) 01:15:32 ID:JECISiaa
EM3機で合体できる「ナノマシンブロック」が発売されます
475 :
NPCさん:2007/11/29(木) 17:33:04 ID:???
3機のプレーヤーがタイミングを合わせて
ペダルを踏み込むことで必殺技発動
476 :
NPCさん:2007/11/29(木) 17:38:45 ID:???
ペ、ペダル?
キタコレwww
実プレイ分まるでナッシングwwwwwww
スパロボ厨は消えていいよ
477 :
NPCさん:2007/11/29(木) 18:12:20 ID:???
>>476 釣りというよりももはや頭が悪いだけに見える(顔真っ赤)
478 :
NPCさん:2007/11/29(木) 22:10:33 ID:???
>>473 相手が近距離戦を望んでいるのを読んで、
開幕2セグメント連続白兵を得意とする奴はいる。
移動(隣接)→機雷設置(直置き)のコンボとガップリ噛み合ってたが。
479 :
NPCさん:2007/11/30(金) 00:18:34 ID:???
3機のパイロットがタイミングを合わせて
「ひぎぃ」することで必殺技発動
480 :
NPCさん:2007/11/30(金) 00:54:39 ID:???
>>467 ちょっと頭がおかしくて傍目に笑えるくらいの名物コテも生まれてたか。
いい風潮だね。
481 :
NPCさん:2007/11/30(金) 02:31:23 ID:???
>319-321で話題になってたやつに注目。
482 :
NPCさん:2007/11/30(金) 13:36:15 ID:???
虚読、まるで一万年と二千年前から愛してるみてーなエムまなのねw
483 :
NPCさん:2007/11/30(金) 14:50:02 ID:???
>>482はみててキモい厨房。屑い存在だな。違う意味でコテハン名乗って欲しいね。発言を効率的にアボーンしたいから。
484 :
NPCさん:2007/11/30(金) 17:13:44 ID:???
485 :
NPCさん:2007/11/30(金) 17:32:50 ID:???
486 :
NPCさん:2007/11/30(金) 17:42:14 ID:???
>485はガープス者
487 :
NPCさん:2007/11/30(金) 18:08:15 ID:???
>Q 戦闘機動は10分しか続かないとのことですが、10分が経過する前に戦闘起動を停止し、通常起動に戻すことは可能でしょうか。
>A 不可能です。
> いったん戦闘起動を始めた機体は必ず10分間、戦闘起動を続けます。その後、約1時間、停止状態になります。
自信満々で答えてるけど、この裁定は将来に禍根を残す気がする…………
488 :
NPCさん:2007/11/30(金) 18:36:15 ID:???
しかし、ルルブ読まずに質問送る奴もいるんだな。
白兵と接近移動の問題とか、思いっきり書いてあるじゃねえか。
489 :
NPCさん:2007/11/30(金) 18:43:53 ID:???
俺も思いっきりそう感じたが、
わざわざ長々と回答しているところをみると
SNEではわかりにくい点だと考えたようだな。
490 :
NPCさん:2007/11/30(金) 19:15:42 ID:???
なんにせよまめに回答が出るのは良いことだ。
サポートが回っているということだし、
反響があるということだからな。
491 :
NPCさん:2007/11/30(金) 21:56:07 ID:???
8〜9月に載せると言ってたトーナメントも
12月突入ですが、いかがお過ごしでしょうか?
492 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:34:11 ID:???
仲間同士15分でEMセットアップして
中の人なし(パイロットなし)でバトルやってます
軽量SSロングレンジ武装のライフルマン野郎に
1ON1で勝つにはどんな機体がいいのでしょうか
493 :
NPCさん:2007/11/30(金) 22:50:44 ID:???
機体の問題じゃないな。
ある程度移動できるような機体で激突狙いまくるか、
さもなきゃ同じレンジでしつこく射撃し続けたら?
相手が最軽量ってことは、相打ちなら勝ちなんだぜ。
494 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:22:13 ID:???
どっちにしろこのゲーム、1on1は寒い。
狙う相手が一機だけだと戦術に幅が出ない
せめて2on2がいいな。
495 :
NPCさん:2007/12/01(土) 00:49:21 ID:???
虚構、最初から機体組んだのか
サンプル機体もどれも味があっていいと思うんだけどな
ヴィスナー・グロームだけ人気無いけど(強いのに)
496 :
NPCさん:2007/12/01(土) 01:57:28 ID:???
GMやるときは、固定砲台として重宝するんだがなあ。<ヴィスナー・グローム
PLとして使うと考えると、足が遅いのがどうにも気になるな。
497 :
NPCさん:2007/12/01(土) 02:23:21 ID:???
武装は完成してるんだけど、脚が遅すぎるんだよね<ヴィスナー
狙われた時に逃げられないのが精神的にキツイ
特にうちのGM、集中砲火してくるタイプだし
498 :
NPCさん:2007/12/01(土) 02:32:17 ID:???
>495
何それ?
499 :
NPCさん:2007/12/01(土) 02:47:07 ID:???
グロームの脚は確かに遅いけど、マメに動いてると結構何とかなるよ。
それでもSSの軽とかに張り付かれると厳しいけど
500 :
NPCさん:2007/12/01(土) 02:50:01 ID:???
移動力無いから、格闘の良い的なんだよな
公式リプレイほど綺麗に読み勝てば平気だけど
結局使い手との相性なんだろうな
501 :
NPCさん:2007/12/01(土) 03:01:36 ID:???
リプの読み勝ちは綺麗だな
GMの好みや指向まで含めて読めるなら、ああいう風に動けるのかもな
502 :
NPCさん:2007/12/01(土) 04:09:07 ID:???
確かに慣れてくると面子の動きは大体読めてくる
逆に読みすぎてもしんどいけどな
裏の裏の裏とかそこまで行くと馬鹿らしい
読みが当ると嬉しいけど、読みに特化したって外れる事も十分あるし
503 :
NPCさん:2007/12/01(土) 11:15:08 ID:???
身内相手だと物凄い一点読み連続をやるから
初手を読み違えるとボロボロ
504 :
NPCさん:2007/12/01(土) 21:56:45 ID:???
ルルブ表紙の女の子たちの物語はいつかどこかで語られるのだろうか……
505 :
NPCさん:2007/12/01(土) 22:04:38 ID:???
いまさらだが、あの表紙の温度の低さは異常だよな
506 :
NPCさん:2007/12/02(日) 03:16:09 ID:???
ロール&ロールにあった高感度機雷って、
自分の隣に置いたら設置したタイミング終了時にドカーンでOK?
507 :
NPCさん:2007/12/02(日) 03:34:54 ID:???
当然そうだろうな
だから射程が2なんだろうし
508 :
NPCさん:2007/12/02(日) 11:22:47 ID:???
高感度機雷の感知範囲内に二人以上いる場合、
二人とも機雷ダメージ食らうの?
自爆覚悟なら使えるかなぁ。
509 :
NPCさん:2007/12/02(日) 11:43:57 ID:???
510 :
NPCさん:2007/12/02(日) 11:50:11 ID:???
「1度爆発したあとは消滅します」だし、
「すべての機体に」の常用語が無いから
1機しか想定してないっぽいけど。
でもタイミング終了時に対象範囲に2機いることは十分あることだな。
511 :
NPCさん:2007/12/02(日) 14:58:00 ID:???
「高感度」だからねえ。密集地帯に放り込んでも1機しか・・
512 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:04:15 ID:???
つまり、感度だけが良くてもテクニックがないとダメということだな。
513 :
NPCさん:2007/12/02(日) 20:08:00 ID:???
マ大佐がギャンでやったように盛大にばらまかいと。
もしくは、先週のOOのセルゲイ・タクタロフ中佐のように。
514 :
NPCさん:2007/12/02(日) 23:17:52 ID:AhbkIT4W
>>505 たしかにあの表紙はメカと美少女というありがちなモチーフなのに、どこか寒々しい感じがするなあ。
結構好みの絵柄だし、彼女らが登場する物語が早く読みたいなあ。
515 :
NPCさん:2007/12/03(月) 00:12:35 ID:???
リプレイといい、背景描かなすぎなんだよ、どっちの絵師も。
だから素っ気なく見える。
516 :
NPCさん:2007/12/03(月) 00:41:44 ID:???
それよりもメカデザインをなんとか・・・あれ?こんな時間にチャイム?なんだろう
517 :
NPCさん:2007/12/03(月) 01:57:31 ID:???
そもそもシステム自体が劣化バト・・・あれ?こんな時間にチャイム?なんだろう
518 :
NPCさん:2007/12/03(月) 03:38:55 ID:???
簡易ではあるが劣化ではないと信じたい。
GPMみたいに攻撃範囲から移動の種類からあったら、売りの一つの「先読み」ももう少し押し出せたのかねえ。
519 :
NPCさん:2007/12/03(月) 03:42:49 ID:???
攻撃範囲は射程が2つあるんじゃ?
「先読み」ってのは文章では表しにくいから、
結局どうやっても、やらなきゃおもしろさが分からないゲームだったとは思うけど。
520 :
NPCさん:2007/12/03(月) 10:13:23 ID:???
射界が45度の半円で上半身だけ右にひねってとかガンパレみたく複雑化すると
読みが外れる事のほうが多くなって簡易というコンセプトから外れてしまうんだと思うぜ
521 :
NPCさん:2007/12/03(月) 12:34:11 ID:???
虚読でリプレイ始まってるな。
522 :
NPCさん:2007/12/03(月) 13:11:27 ID:???
いきなり連戦してんのはすごいな。
フツー死ぬぞw
523 :
NPCさん:2007/12/03(月) 16:34:05 ID:???
1シナリオに戦闘は1回ってルルブに書いてなかったか?
524 :
NPCさん:2007/12/03(月) 17:59:20 ID:???
1シナリオに戦闘は1回は守らないとシステムが前提にしているバランスが崩れるからな
525 :
NPCさん:2007/12/03(月) 18:00:30 ID:???
書いてあったが、守らにゃゲームにならんというルールでもなし。
コンベで同意なしに無視するのは問題だが、鳥取で無視するのは自由だべ。
526 :
NPCさん:2007/12/03(月) 18:08:00 ID:???
まあ、このゲームのバランスで連戦すると死ぬよな……。
修理にある程度の時間をおくならともかく。
527 :
NPCさん:2007/12/03(月) 18:46:07 ID:???
あそこのサイト、どのゲームも結構カツカツなバランスだからなあ。
取り敢えず「第一話」とついてるので続編がありそう。
528 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:07:32 ID:???
>>525 コンベンションで戦闘3回やられたぞ
建前で「3回セッションをやった」ことにしていたがw
RPG部分が少なかったが、このゲームそこはどうでもいいしな
529 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:41:19 ID:???
>>528 OK、困ったちゃんスレが君を待ってるぜ
530 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:45:01 ID:???
>>527 キャンペーンの場合は、2〜3話プレイしてから
リプレイにとして掲載するかどうか決めるんじゃないかな。
531 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:48:19 ID:???
でも、やっぱり顔も知らん傭兵と行きずりで殺し合うよりは、
親の仇相手に富野っぽいセリフ吐きながら遊んだ方が楽しいんだよな。結局の所。
532 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:51:41 ID:???
とはいえ事前にキャラを作るなりして貰わないとGMとしてはそういうのはやりにくいんだよな
533 :
NPCさん:2007/12/03(月) 19:55:00 ID:???
事前情報をハンドアウト化してそれを元にキャラメイクさせる、くらいの改造をすれば何とかなるんじゃね?
534 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:02:11 ID:???
535 :
NPCさん:2007/12/03(月) 20:18:32 ID:???
実際そういう風にちゃんと運用してる人っているのかな。
536 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:12:16 ID:???
ところでお前ら、ゲヘナ組とSW組のどっちが勝つと思う?
勝つべきチームが無難に勝ち進んだって感じで予想しにくいが、清松はバトテも担当してたしSW組かね
537 :
NPCさん:2007/12/04(火) 18:42:34 ID:???
戦闘技能も入って無い2on2のトーナメント戦なんて
実セッションの参考にならんからどうでもいい
もっとルール運用に役立つ企画立てて欲しい
538 :
エム厨:2007/12/04(火) 19:07:57 ID:???
流れ無視して俺の考えたネタ装備
シールド保持アーム
行動:−
効果:「シールド(またはシールドミサイル)」を装備している腕部にしか装備できない。
正面から「射撃」「白兵」による命中を受けた時、相手の命中判定の達成値を目標値として盾受け判定を行なえる。
盾受け判定に成功した場合、受けるダメージを半分にする。
この効果は、装備しているシールド類の部位装甲修正値の数値と同じ回数まで使用できる。
プラズマ成形サーベル
行動:白兵 射程:有1−2 弾薬:E4 ダメージ:20/18/14
効果:シールド類と「シールド保持アーム」の効果を無視してダメージ処理を行なう。
ストロボフラッシュ
行動:射撃 射程:有1−3 弾薬:E1 ダメージ:なし
効果:この攻撃が命中した機体は、次のセグメントの終わりまで命中判定−2、F値+4の修正を受ける。
ただし目標の後面から命中した場合、この効果は発揮されない。
予備弾薬(B/R/M)
行動:特殊
効果:この装備は一度しか使用できない。
任意の部位の破損していない弾薬装備(同じ種類のものに限る)1スロット10発分を回復する。
未使用状態で破損した場合は、自機に20ダメージを与える。
539 :
NPCさん:2007/12/05(水) 00:14:43 ID:???
だんだん、苦しくなってないか
540 :
NPCさん:2007/12/05(水) 09:13:39 ID:???
まだまだこんなもんじゃないだろ
541 :
エム厨:2007/12/05(水) 09:16:03 ID:???
まだだ、まだ終わらんよ!
542 :
NPCさん:2007/12/05(水) 11:15:27 ID:???
虚読のリプはやっぱり続きがあるのか
公式リプは今月出るんだっけ?
543 :
NPCさん:2007/12/05(水) 14:00:04 ID:???
ジャイブ公式でまだ冬発売になってる。>リプ2巻
今月発売のやつは12月15日発売になってるから
普通に考えれば今月は無理じゃね?
544 :
NPCさん:2007/12/05(水) 17:44:15 ID:???
>>543 リプレイ2はsneの新刊案内で1月になってるよ
新刊案内リプレイと小説はあんまり間違いないし
545 :
NPCさん:2007/12/05(水) 18:01:38 ID:???
546 :
NPCさん:2007/12/05(水) 18:04:53 ID:???
547 :
NPCさん:2007/12/05(水) 18:07:46 ID:???
R&Rの追加武装の感想がまったく載らないってのは
ひょっとしてエムま!って全然盛り上がってない?
548 :
NPCさん:2007/12/05(水) 18:15:29 ID:???
39号もう早売りしててエンブリオマシンの記事まで乗ってんの!?
549 :
NPCさん:2007/12/05(水) 18:21:00 ID:???
単行本ならともかく連載記事の感想をいちいちRCに投稿する奴もいないんじゃないのか?
いたとしてもそれを取り上げても単行本と違ってSNEの売り上げにつながるわけじゃないし。
550 :
NPCさん:2007/12/05(水) 21:06:12 ID:???
そういうのは、多分ロールの編集部に送られるんじゃないかね。
ブログ検索とか見る限り、ぼちぼちとプレイされてるみたいよ。
取り敢えず、次にうちでプレイする時は、虚読の砂時計入れてみる。
アナログな形で時間経過が分かるのは、ちょっと臨場感があって良さげ。
551 :
NPCさん:2007/12/05(水) 22:35:05 ID:???
うーん…正直、GMにプレッシャーかかるんで時間制限はキツイな
どうせそんなに迷わないにしても、PL人数が多いので必然的に敵機も多くなる
552 :
NPCさん:2007/12/05(水) 23:34:47 ID:???
ツイストドリル、仲間内での人気はどう?
うちらは射程長い武器の方が人気なんで、イマイチだなぁ
射程1だとメイス愛好者がいるし
553 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:00:05 ID:???
>>551 きついのはわかるが、時間制限ないとGM有利になっちまうからなぁー。
脳内で連携できるからね。
>>552 うちでは、白兵はサブ武器なんでヒートブレード一人勝ちだな
554 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:11:36 ID:???
ミラーコーティングが出現したせいでヒートソードの人気暴落
エネルギー武器が元々流行って無かったし
ランス、コルセスカ、チェーンブレード辺りが多いな
555 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:34:37 ID:???
ランス系は殴り合いで一方的にやられると凄ぇムカツクのであんまり使ってない
556 :
NPCさん:2007/12/06(木) 00:44:01 ID:???
清松の言うように、遅い機体はランスなんて持つなって事なんだろうな
とは言え射撃機体が飛び込んだり逃げるのを引っ掛けるのには重宝するよ、ランス
まぁ、射撃の方が範囲は広いけどな
557 :
NPCさん:2007/12/06(木) 21:16:13 ID:???
白兵は、スキルで白兵移動+1でも追加されたら化けるような気がする
558 :
エム厨:2007/12/06(木) 22:06:49 ID:???
>557
接近移動力の中から1移動力遠ざかることができるだけでも良くね?
「スウェーバック」か「迂回移動」で
559 :
NPCさん:2007/12/07(金) 03:48:23 ID:???
皆のところでは白兵移動で横にずれる動きに対してどう裁定してる?
回り込みながら攻撃の一種でそれだけで背面からの攻撃になりうるんだから接近の一種だという意見と
それを使うとランスで横ズレで当てれるようになる遠ざかる移動にあたるからだめだ
という両方の意見が出ててな
560 :
NPCさん:2007/12/07(金) 05:29:31 ID:???
良く分からん どういう状況?
561 :
NPCさん:2007/12/07(金) 06:26:18 ID:???
おれは遠ざかる移動と裁定してるけど
562 :
NPCさん:2007/12/07(金) 07:47:52 ID:???
接近移動の途中で、相手との距離が増えも減りもしない、いわゆる横移動ができるかどうかってことだよね。
俺は接近移動は相手との距離を縮めるようにしか動けないものと解釈している。だから不可だな。
個人的に「接近移動で目標の座標に侵入したら、相手の背後に回りこんだものと見なし、自機を相手の背後の座標に置く」というルールがあっても良いかな、とは思う。
563 :
562:2007/12/07(金) 08:26:31 ID:???
あ、「増えも減りもしない。」
ってのはちがったな。
斜め移動はできないシステムで、ナナメ前の座標は2マス離れているとカウントするから
横移動すると必然的に相手から遠ざかるんだな。やっぱり不可っぽいね。
564 :
NPCさん:2007/12/07(金) 10:29:35 ID:???
>559
目標から遠ざかる移動は出来ないとルルブに書いてあるだろ?
565 :
NPCさん:2007/12/07(金) 10:30:51 ID:???
566 :
エム厨:2007/12/07(金) 10:33:46 ID:???
>562
>「接近移動で目標の座標に侵入したら、相手の背後に回りこんだものと見なし、
ムーブセンサーがあれば移動力2なので反対側に行くことも可能なように思える、が
(移動行動の途中では他の機体は障害物にならないため)
>自機を相手の背後の座標に置く」
ここで目標機体の座標から遠ざかるから接近移動のルールに抵触する罠
接近移動のルールが
「“接近移動による最終座標で”目標から遠ざかるように移動してはいけない」
となっていればもうちょっと面白くなったと思うんだけどなぁ
567 :
NPCさん:2007/12/07(金) 11:46:09 ID:???
>557の接近移動+1と接近移動中自由に移動できるっていうスキルがあったら
ムーブセンサーと併せて3歩分自由に動けるようになって
高速で自在に動く白兵機体というカッコイイ機体が出来るが
移動力が少ない機体はコレに張り付かれたら終了だな。
俺はルルブ通りが良いバランスだと思うけどなぁ
568 :
エム厨:2007/12/07(金) 14:23:22 ID:???
>567
技能2つも使うんだからそのくらい派手でも良い気がするけど、
>>557-558の組み合わせだと1移動力分しか離れられない罠
接近移動力+1の技能は「メカニック系、条件:プロット、代償:1」かな。
迂回移動の方は「スカウト系、条件:常時、代償:−」で。
569 :
559:2007/12/07(金) 14:59:03 ID:???
やはり微妙に不可の方っぽいよな
となると射程2があってもムーブセンサー無しだと背面をとりながらの攻撃はできないか
やっぱ保険でつける以外はムーブセンサー必須だな
的から距離2の位置から距離2の位置への移動や、距離1から距離1への移動はもっとグレーゾーンっぽいね
こっちはムーブセンサー必須だけどさ
白兵移動でも少しでも有利な位置に移動したいって思っちゃうんだよねぇ
570 :
NPCさん:2007/12/07(金) 15:07:02 ID:???
グレーも何も斜め移動できないんだから、
距離そのままの移動なんてできねぇよ。
571 :
NPCさん:2007/12/07(金) 15:20:55 ID:???
「結果的に距離が変わらない」
ならできるがね。
普通に考えて一歩ずつ考えるだろ。
572 :
エム厨:2007/12/07(金) 15:22:41 ID:???
>569=559
背面をとりながら?
正面範囲から背面範囲への移動は遠ざかる方向だよ
接近移動ではどう考えたって_
ムーブセンサーが装備されていても答えは変わらない
573 :
NPCさん:2007/12/07(金) 15:23:53 ID:???
接近移動でホバーやキャタピラ等の装備を使って移動困難な地形に低移動コストで侵入することはできないでFA?
なんかへんな感じがする。ルール読み間違えてるかな、俺。
574 :
NPCさん:2007/12/07(金) 15:38:16 ID:???
>573
タイミングに白兵が無い以上使えないでFAだろ
575 :
エム厨:2007/12/07(金) 15:52:36 ID:???
フレーバーだけど「白兵戦ではにじり寄るような移動ができる」て記述があった希ガス
移動用装備が白兵で使えなくても違和感は無いなぁ
576 :
NPCさん:2007/12/07(金) 18:43:07 ID:???
つうかルール読めてない質問してる奴は実プレイしてんのかね?
実際に1,2回プレイすればすぐわかるようなことだぞこんなの。
577 :
NPCさん:2007/12/07(金) 18:58:08 ID:???
実プレイしていなくともルルブやFAQを読めばわかりそうなものだが
578 :
エム厨:2007/12/07(金) 19:19:44 ID:???
>559
>回り込みながら攻撃の一種でそれだけで背面からの攻撃になりうるんだから接近の一種だという意見
>接近の一種だ
これ言い出した奴がクセ者なんじゃないかな
ルールを自分に都合のいいように解釈してる
579 :
NPCさん:2007/12/07(金) 19:24:38 ID:???
接近移動でホバーやバーニアが使えるなら、ショックアブソーバーが追加される必要もないわけだしな
580 :
NPCさん:2007/12/07(金) 19:39:00 ID:???
>>566 >移動行動の途中では他の機体は障害物にならないため
なんて言ってるエム厨がルールわかってねぇだろw
接近移動では他の機体が存在する座標に進入できねえよ
581 :
NPCさん:2007/12/07(金) 19:49:01 ID:???
>578
クセ者っていうか唯の文盲
もしくはルルブ持ってないかだな。
582 :
NPCさん:2007/12/07(金) 20:11:08 ID:???
>>580 ・このゲームじゃどのルートを通るかを指定しない
・ZOCが発生しない
だから相手と隣接している場合相手を挟んで対象の位置を指定すれば
敵からの相対距離が変わらずにすむ(厳密に言えば遠ざかってない)
敵がいる座標に進入しているわけではない(ルートを指定する必要がないからCRPGのFFAのテレポのような移動)と解釈できるんだよ
この場合敵正面に居た場合背面に潜り抜けてから背面攻撃に移れるから使用できるか出来ないかは重要だったりする。
583 :
NPCさん:2007/12/07(金) 20:14:00 ID:???
584 :
NPCさん:2007/12/07(金) 20:25:50 ID:???
>>582 ルルブで図解付きで説明されているのに。
文盲以下だな。
585 :
NPCさん:2007/12/07(金) 20:27:57 ID:???
そこの君!
悪いことは言わない。
参戦する前にFAQを読むんだ。
586 :
NPCさん:2007/12/08(土) 19:00:18 ID:X0kOBvbn
流れを読まずに俺武装あげ
ウルトラロケット砲
消費弾薬が2倍なこと以外はロケット砲に同じ。
命中した場合、破損の確認を2回行なう。
ロータリーアサルトロケット砲
消費弾薬が3倍なこと以外はロケット砲に同じ。
命中した場合、破損の確認を3回行なう。
587 :
NPCさん:2007/12/08(土) 19:13:19 ID:???
ネーミングと発想が幼児化してるぞ。
一か八かの勝負が横行して、戦闘が陳腐化しそうだ。当たったら早期終了、当たらなければ長期化ってのは望ましくない。
騰貴性の強い装備より、考える要素のある装備を考えてや。
588 :
NPCさん:2007/12/08(土) 21:51:37 ID:???
>ネーミング
じゃあ、さらに接頭語「超スーパー」を付けようぜ。
超スーパーウルトラロケット砲! 強そう!
589 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:42:45 ID:???
流れ無視して俺の考えたネタ装備
痛ペイント
行動:−
効果:ボディに凄腕絵師の萌え絵をペイントすることによって相手の攻撃意志を殺ぐ
このペイントをしてあるEMに攻撃する場合、ソルジャーがカウンセリングでの判定に成功しなければ攻撃できない。
難易度
通常の痛ペイント:10
職人クラクの痛ペイント:13
神クラスの痛ペイント:16
これを装備した場合、常に精神ダメージが1ランクアップする
590 :
NPCさん:2007/12/08(土) 22:48:53 ID:???
通常なら精神の負傷が軽症から回復しない、職人なら重症、神なら瀕死でいいんじゃないか?
プラセンタ・チップをつけているとさらに一段階重くなる。
591 :
エム厨:2007/12/09(日) 03:14:31 ID:???
>580
再読希望
単に「移動」とだけ書いてないことに気付いて欲しいココロ
接近移動は白兵行動
>>562がそこをわかってなくて混同してるように思えたのでそのように書いてみた
592 :
NPCさん:2007/12/12(水) 17:13:19 ID:???
みんな付属のコマ以外にどんなの使ってる?
紙のヤツは少し味気なくてもっと良いのないか探してるんだが
593 :
NPCさん:2007/12/12(水) 17:33:45 ID:ZFec9qzA
六面サイコロをうちの鳥取は使ってる。1の面が正面ということにしておいて。
594 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:11:31 ID:???
おおっ、うちの鳥取も六面ダイスだよ。
色もサイズも豊富に揃えてるから何かと便利。
流れ気にせず俺の考えたネタ装備
タンデムシート
効果:胴体に装備する。
副操縦者を搭乗させることができるようになる。
戦闘技能を持つキャラクターを搭乗させた場合、その戦闘技能も利用可能になる。
パイロットへの肉体損傷が発生する場合は、副操縦者にも同じ被害を与える。
エーテルバリア生成器
行動:− 弾薬:(代償:1)
効果:全ての装備部位にそれぞれ1箇所ずつ装備する。
B弾薬、M弾薬、R弾薬から受けるダメージを1/10にする。
E弾薬から受けるダメージを1/5にする。
596 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:32:45 ID:???
>>592 バトルテックの駒。
付属のシートのスクエアと合わないんで、シートは自作。
597 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:34:25 ID:???
ツクダのドラグナーとバイファムとエルガイム
598 :
NPCさん:2007/12/12(水) 19:56:27 ID:???
ドイツゲームの「カルカソンヌ」の人型コマ(木製)を寝かせて使用。
(寝かせないとどっちが前だか分からなくなる。)
インレタで数字を入れて誰の機体だか分かりやすくする。
599 :
NPCさん:2007/12/12(水) 22:57:02 ID:???
みんなの駒入れがあるのでその中から適当に。
ホタテやらスライムやら猫やらガンダム(頭部のみ)やらが戦う素敵戦場。
600 :
592:2007/12/13(木) 15:53:51 ID:???
601 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:13:17 ID:???
戦場シートはマスを大きめにしたのをパソで自作して使ってる。
地形を色で、高度を濃淡で印刷しているんだが
この加減が試行錯誤中で、毎回高度がわかりにくいと評判が悪い。
紋様とか混ぜた方がいいかも。
602 :
NPCさん:2007/12/13(木) 23:54:46 ID:???
俺は拡大コピーしたのを半分にして、それぞれB4の透明なカードケースに入れて、使うときはつなげて置いてホワイトボードマーカーで書き込んでる。
終わったら簡単に消せるし、ゲーム中に書き直すのも簡単に出来る。
何より地球に優しいw
603 :
NPCさん:2007/12/14(金) 00:20:26 ID:???
604 :
NPCさん:2007/12/14(金) 01:20:21 ID:???
605 :
NPCさん:2007/12/14(金) 12:16:38 ID:???
確かにカラープリントで毎回印刷するのは
地球以前に財布に優しくないんだよな…
606 :
NPCさん:2007/12/14(金) 15:44:47 ID:???
つか、マップ使いまわししないのか?
607 :
NPCさん:2007/12/14(金) 16:02:08 ID:???
しないなぁ
608 :
NPCさん:2007/12/14(金) 17:25:50 ID:???
スクエア(四角)を採用したのは、英断だけど、ヘクス(六角)を採用してくれていたら、戦術級ウォーゲームのマップを流用しやすかったのにっていつも思う。
609 :
NPCさん:2007/12/14(金) 17:28:52 ID:???
ああルリルラとかのね
610 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:36:12 ID:???
>>605 なんでカラープリント?
白いのに書き込めばいいじゃん。
611 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:45:52 ID:???
PCで色つけてるからだろ
612 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:45:53 ID:???
森とか水地とか一目でわかるから。
つか手書きで塗り分けるの面倒じゃない?
613 :
NPCさん:2007/12/14(金) 18:48:09 ID:???
スクェアなら布碁盤でも拡大コピーすればマップになるしね!
614 :
NPCさん:2007/12/14(金) 20:27:55 ID:???
布碁盤ってなんじゃ?
615 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:23:23 ID:???
ゴム碁盤でも可。
いや本榧の碁盤をコピー機の上で逆さにしてもコピーは取れるが。
616 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:29:21 ID:???
>614
どんなものかは見たこと無いが、たぶん文字通りの意味じゃね?
617 :
NPCさん:2007/12/14(金) 21:51:59 ID:???
布製の碁盤か
618 :
NPCさん:2007/12/15(土) 02:26:49 ID:???
>>608 スクエアならエクセルほか表計算ソフトが流用できるよ!できるよ!!
619 :
NPCさん:2007/12/15(土) 10:29:13 ID:???
って言うか、
無料でもいいから、
CADソフト使えば升目の大きさから、
ハッチングでの高度の表現、
升目へのテキストの挿入も出来るよ。
620 :
NPCさん:2007/12/15(土) 11:13:31 ID:???
余った段ボールに、マジックでグリッド描いて使うのでもいいような気がしてきた。
高度差は別の段ボールを切り抜いたものを重ねて立体表現。
100円ショップで買った缶スプレーで地形を色分けすればグレードもアップ。
ただ、座標ナンバーを書き込むのは面倒かな?
621 :
NPCさん:2007/12/15(土) 12:02:51 ID:???
そこまで手間かけるw
エクセルの作成済み白マップ呼び出して
色塗ってプリントアウトするだけだよ。
622 :
NPCさん:2007/12/16(日) 09:32:21 ID:???
自宅でやるならもうジオラマ作っちゃえよ
623 :
NPCさん:2007/12/16(日) 09:42:17 ID:???
レゴの作品集とか見てると、使いたくなってくるんだよな……
624 :
NPCさん:2007/12/16(日) 12:18:33 ID:???
その気持ちはすげぇわかる
買わないけど
625 :
NPCさん:2007/12/16(日) 19:05:56 ID:???
流れ無視して俺の考えたネタ装備
痛ペイントBL
行動:−
効果:ボディに凄腕絵師のBL絵をペイントすることによって相手の攻撃意志を殺ぐ
このペイントをしてあるEMに攻撃する場合、ソルジャーがカウンセリングでの判定に成功しなければ攻撃できない。
難易度
通常の痛ペイント:10
職人クラクの痛ペイント:13
神クラスの痛ペイント:16
これを装備した場合、プラセンタチップによって受けるダメージを0にする。
また、この周囲3マス以内に居るキャラクターもプラセンタチップによって受けるダメージが0になる。
離脱すればこの分のダメージは元に戻るが、その際離脱判定が必要となる。(難易度は攻撃と同じ)
626 :
NPCさん:2007/12/17(月) 13:55:08 ID:???
>>625 影響は女性搭乗員に限るとかそのあたりも付け加えてくれ。
男性搭乗員がそれ装備してたら精神に二段階ダメージとかも。
627 :
NPCさん:2007/12/17(月) 17:46:14 ID:???
タッグトーナメント決勝は年内に更新されるだろうか…
628 :
NPCさん:2007/12/17(月) 21:07:02 ID:???
志村ー
629 :
NPCさん:2007/12/18(火) 02:41:39 ID:???
やっぱランスはここぞってところで頼りにならんなぁ。
白兵の撃ち合いだと無力ってのはキツイ。
630 :
NPCさん:2007/12/18(火) 12:09:30 ID:???
でもランスは、逃げる的を追うには頼りになるぜ
631 :
NPCさん:2007/12/18(火) 13:45:57 ID:???
まあ清松は逃げても勝ちだったしな。
当てられる範囲が最も広いランスに賭けた田中は間違ってはいないと思う
632 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:51:16 ID:???
でも隣接されて接近移動じゃ距離を取れなくてランス無力って場面意外と多いよ。
俺もランス持ちだが何度泣かされたことか。
ブレード系に持ち替えたいんだがいつも一番被弾しているので修理費で取り分が消える…。
633 :
NPCさん:2007/12/18(火) 17:56:45 ID:???
被弾が多いのは読みが下手だからか
見えないイジメにあってるかどっちかだろ
ランス持ってなくても変わらんよ
634 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:00:52 ID:???
結局プロッティングの巧拙にすべてが帰結するからなぁ
635 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:00:58 ID:???
もし軽装甲で回避がそれなりにあるのに被弾するなら、もっと移動した方がいいんだろう。
重くて移動してもはなっから避けられないなら、諦めて耐えるか、そもそも攻撃を成立させないようなプロッティングをするしかないな
636 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:01:46 ID:???
それを言うなら田中は隣接の危険を読むべきだったと言うことだろ?
637 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:04:22 ID:???
それにしても振り返れば「へっぽこワルツ」チームは惜しかったな。
638 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:16:52 ID:???
>>636 そりゃそうだが、隣接して仕掛けてくる可能性と逃げる可能性を天秤に掛けたってだけの話だろあの状況は。
清松なら逃げに徹する可能性もあるし、背後回られたときに射撃は無力。
そう考えるなら妥当な読みだと思うが。
639 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:34:12 ID:???
ランスとメイス両方持って使い分けるといいよ
640 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:38:19 ID:???
やはり白兵戦最強はブレード系だと思うんだ。
641 :
NPCさん:2007/12/18(火) 18:48:01 ID:???
だが俺はアクスを選ぶぜ
642 :
NPCさん:2007/12/18(火) 19:45:48 ID:???
接近戦なら突撃だろ?常考
643 :
NPCさん:2007/12/18(火) 20:17:34 ID:???
結局のところ「勝負は時の運」
644 :
NPCさん:2007/12/18(火) 21:26:24 ID:???
そりゃそーだ。
勝敗に運の要素が入らない戦闘がしたいのか?
645 :
NPCさん:2007/12/18(火) 22:53:15 ID:???
うん。
ま、冗談はおいといて
プロット制で運無しってゲームも世の中にあるし。
646 :
NPCさん:2007/12/18(火) 23:30:49 ID:???
エムマでも、読みあいの部分に運は入らんだろう。
命中判定に運が絡むのは当然だが。
読みが当たるか否かを運と呼ぶなら、ディプロでさえ運ゲーだぜ。
647 :
NPCさん:2007/12/19(水) 03:10:59 ID:???
運命を紡ぎあうTRPG
なんちて
648 :
NPCさん:2007/12/19(水) 04:32:35 ID:???
>647
君と響きあうTRPGとか色んなパターンがありそうね
650 :
NPCさん:2007/12/19(水) 10:07:43 ID:???
おまいは触手と愛し合うTRPGでも作ってろ
>>650 テメー何て事ぬかしゃあがる。
作りたくなっちゃうジャメイカ
652 :
NPCさん:2007/12/19(水) 12:40:09 ID:???
君とプロッティングミスするRPG
君と激突するRPG
653 :
NPCさん:2007/12/19(水) 13:16:02 ID:???
そろそろバンダイナントカの人から怒られそうだ。
654 :
NPCさん:2007/12/19(水) 16:14:02 ID:???
射線について質問したいのですが
高度1から高度0の目標への射撃をする際、射線上に高度1のマスがある場合
射線は通るのでしょうか
655 :
NPCさん:2007/12/19(水) 17:34:53 ID:???
通らない
656 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:06:11 ID:SGKSoC5A
通るだろ
657 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:14:49 ID:???
通らないだろう。常考。
658 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:26:59 ID:???
ミサイルなら何も考える必要はない(・∀・)
659 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:27:12 ID:???
ルール的には通るよ
660 :
NPCさん:2007/12/19(水) 20:40:10 ID:???
俺、今週頭にホーミングレーザーに換装したんだ♪
661 :
NPCさん:2007/12/19(水) 21:20:17 ID:???
>>654 ルルブの58ページによれば、この場合斜線は通る。
高度1から高度0に攻撃するときに射線が通らないのは、その間に高度1より大きい(つまり高度2以上)の座標が存在するとき。
662 :
NPCさん:2007/12/19(水) 22:03:00 ID:???
>>657とかルルブ持ってないヤツが多いんだから
そうゆう風にわかりやすく説明しないとね。
663 :
NPCさん:2007/12/20(木) 07:42:51 ID:???
SNEのトーナメントではどうだっけ?
664 :
NPCさん:2007/12/20(木) 09:45:25 ID:???
>661
両者より高い地形(この場合は低い方の高度0より高い高度1)が
間にあったら射線は通らないのと違うか?
661ルールだとこれでも通ることになるんだが…
(高度3射程5を横から見た図)
自
■■■■■
■■■■■
■■■■■標
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
665 :
NPCさん:2007/12/20(木) 10:01:11 ID:???
何も問題ない。
自
■
■■
■■■■■標
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑
じゃないと、これが通らないって言うんだな?
666 :
664:2007/12/20(木) 10:19:42 ID:???
>665=661?
通らないでしょ
自
■
■■
■■■■_標
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
現実的にはこれなら通るかもしれないけど、
低い方の直前に高度の高い地形があったら妨害されなきゃおかしい
途中の妨害(となりうる)地形までの距離を考慮してない
大雑把なルールだからこういうgdgd論争になる罠
年明けのエラッタ(FAQ?)待ちかな?
667 :
NPCさん:2007/12/20(木) 11:06:13 ID:???
自
■
■
■■ 標
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これも通らなくなるんだよな…
高い所にいてもあんまり有利にならないってことか
668 :
NPCさん:2007/12/20(木) 11:23:13 ID:???
ありえねーっつの。
言葉的にも「両者より高い」ってだけ言われたら普通は「どちらから見ても高い」を表す。
常識的に考えても、そんな無理やりな解釈したら不自然すぎる状況がいくらでも出てくる。
大体、その解釈だとトーナメントで射線通ってない事になる例があるんじゃねーの?
669 :
664:2007/12/20(木) 11:33:18 ID:???
>667
それを平面に置き換えてみて射線が通ってると思うなら
通す処理で良いんじゃないの?
俺だったらそんなGMのところには行かんけど
>668
トーナメントは参考にならんよ常考
670 :
664:2007/12/20(木) 12:01:02 ID:???
念のため
平面に置き換えた場合、直前に障害物があっても射線が通る例
自
■
■■
■■■標
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
671 :
NPCさん:2007/12/20(木) 12:17:57 ID:???
自機と同じ高度がずっと続いてて突然がくっと下がってて敵がいたら
現実には射線は通らないが、
ゲームもそうだと主張するのはリアルリアリティ。
ルール上は「より高い地形」が無いので射線は通る。
672 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:25:12 ID:???
今でさえ射線は感覚的に判りづらい。
横方向でさえ時々議論になる。
高度関係でも「常識で判断」を入れたらもっとややこしくなるぞ
各人の常識がそもそも食い違うんだし、高さは横方向と違って、
立体的に図面が表示されてる訳じゃないんだから。
673 :
664:2007/12/20(木) 13:40:37 ID:???
たしか「『自機と目標のいずれか』より高い地形」だったと思うが、
今は手元にルルブが無いのでセッションする前にちゃんと確認しておくよ
674 :
NPCさん:2007/12/20(木) 13:51:48 ID:???
P.58 〈射線〉
「それぞれの機体が位置している座標の高度よりも高い高度の座標(を含むマス)を一度でも通っていた場合」
は射線が通っていない事になります
だそうな、うわ判断ややこしいぜ
うちはレベル1の高地に上った場合、レベル1の高地は遮蔽にならないと処理してる
675 :
NPCさん:2007/12/20(木) 14:33:40 ID:???
>669
>トーナメントは参考にならんよ
「参考にしたくない」ならまだ理解は出来るが、こんな大きな問題なら参考にならないってこたーない。
リプレイと違ってガチ勝負なトーナメントだと全員がルールを把握している前提だから、
同じ状況が何回かあり、その全てでルール勘違いしてたら誰か指摘する可能性が極めて高い。
ちゃんと読まないとそういう状況があるかどうか分からないが、学会に論文出すとかじゃないんだから、
複数回そういう状況があれば十分参考になるといえるだろ。
676 :
NPCさん:2007/12/20(木) 15:05:23 ID:???
こんなに解釈がバラバラなのに実プレイで困ったことないのか
677 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:19:14 ID:???
解釈が食い違ったらメンバー内で相談、ハウスルール設定は基本だろ
他にも接近移動に関して
向きは接近移動する方角に確定なのか?
それとも正面に捉えてさえいればどちらでも良いのか?(うちは後者)
678 :
NPCさん:2007/12/20(木) 16:37:09 ID:???
向きは自由だろ
極端な話、後ろ向いて空振りしても問題ない
679 :
NPCさん:2007/12/20(木) 17:06:46 ID:???
書いた途端にQ&A更新されてやんの
射線に関しては流石に書かれてないが
680 :
664:2007/12/20(木) 17:15:49 ID:???
>675
トーナメントのマップ見て言ってる?
「複数回そういう状況」になる地形か、あれが?
ましてや高度2地形挟んで高度1→0で照準が通る
そんなバカな記録が信用できるとでも言うのか?
681 :
NPCさん:2007/12/20(木) 18:22:55 ID:???
お前さんの解釈では
(上から見た図)
■■■←LV1
□□□←LV0
に
自■■
□□標
こうなってるだけで斜線通らない事になる。
あのマップでも普通に起こるっつーの。
勿論もうちょっと離れて
(上から見た図)
■■■■←LV1
□□□□←LV0
□□□□←LV0
で
自■■■←LV1
□□□□←LV0
□□□標←LV0
とかでも通らない。
「高度2地形挟んで高度1→0で照準が通る」の件はどれなのかは知らんが、
言ってるように複数回あればそれは「参考」するには足る。
「信用」するかどうかは回数にもよるし、個人の自由だね。
682 :
NPCさん:2007/12/20(木) 18:48:21 ID:???
P58の「それぞれ」が解釈に困るところだね。
でも>664で射線が通らないのであれば、射線の説明のところに詳しく書くと思うんだよね。
書いてないって事は>661で合ってると思うんだが…
まあ正確なところは解答待ちか。
683 :
664:2007/12/20(木) 19:34:48 ID:???
>681=675?
その通り。俺がGMの時は「通らない」と事前に説明してる。
でもあのトーナメントではどういうわけだか
そういう位置での射撃が発生してないみたいだ
>682
詳しく書いてないから射線が通る、ってどんな理屈だよw
684 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:18:09 ID:???
なんだ唯の釣りか。
685 :
NPCさん:2007/12/20(木) 20:18:16 ID:???
>たしか「『自機と目標のいずれか』より高い地形」だったと思うが、
この思い込みから始まっただけで
虚心にかえって読み直せばおまいさんにもわかるよ。
686 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:11:04 ID:???
2、3日ぶりに覗いたらりゅうたまフェイズが終わってて軽くショック。
擁護者は現れなかったのか…
687 :
686:2007/12/20(木) 21:16:23 ID:???
すまん、見なかったことにしてくれ。
688 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:39:42 ID:???
りゅうたまの惨敗はジャイブのTRPG
事業が見直されるほどのものか?
ならこっちにも飛び火は有るかもな。
689 :
NPCさん:2007/12/20(木) 21:41:05 ID:???
TRPG事業がなくなるんじゃね?
690 :
NPCさん:2007/12/20(木) 22:19:34 ID:???
>683
>でもあのトーナメントではどういうわけだか
>そういう位置での射撃が発生してないみたいだ
おいおい……細かく突っ込む気が失せたぞ。
691 :
NPCさん:2007/12/20(木) 23:33:11 ID:???
最近は静かだと思ったが、やっぱりこのスレには今でもキティが潜んでんだな
692 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:10:22 ID:???
りゅうたまが失敗だと?なに言ってやがる。大成功じゃねーか。
無論カルテット的な意味で。
693 :
NPCさん:2007/12/21(金) 00:26:09 ID:???
DXは侵食率が表現しにくいんじゃないかなぁ。
システム的にはアレが結構な肝なのに。
694 :
NPCさん:2007/12/21(金) 15:44:46 ID:???
695 :
NPCさん:2007/12/24(月) 07:40:07 ID:???
マップってどんなの使ってる?
俺は密林系が多いんだが
696 :
NPCさん:2007/12/24(月) 08:51:47 ID:???
うちは森林系と瓦礫系が交互だな。
697 :
NPCさん:2007/12/24(月) 16:34:38 ID:???
この前やった真っ白MAPで4対4は楽しかった。
698 :
NPCさん:2007/12/24(月) 18:33:43 ID:???
4対4するとマップも狭く感じるよな。
699 :
NPCさん:2007/12/24(月) 19:47:08 ID:???
真っ白MAPは正直お薦めできない。
700 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:40:32 ID:???
昨日仲間内でプレイしてきたので、その報告を。
自作シナリオ1本のみの予定だったが、1名初プレイの人がいたため、その場で付属シナリオ1本目を急遽やることに。
ちなみにプレイヤーは3人。
準備したものは下記の通り。
共通:
・コマ:ルーズリーフの仕切り紙に、pdfファイルのコマシートを印刷して切った物。
色は、黄色・薄い青・桃色・水色・橙色の5色。
プレイヤーたちはそれぞれ橙・桃色・水色のコマを選択。よって敵は黄色のコマを使用した。
・シート類
・キッチンタイマー:100円ショップで買った物。
1本目:
・急遽やることになったのでなし。マップもその場で書いた。
2本目:
・マップ(大)
エクセルシートで作成したマップ。A4サイズ2枚分に拡大し、A4サイズ2枚で印刷し、これを繋げてマップにした。(自宅ではA3サイズで刷れない為)
最初から敵の基本データを印刷しておけるので、書く手間が省ける。
・マップ(小)
上記のマップをA4サイズ1枚で印刷したもの。プレイヤー各位に1枚ずつ進呈。
プレイヤー達はそれぞれにダイスなどで配置し、他のプレイヤーに視線などで見抜かれないようにしていた。
が、自分はプロットに忙しく、マップ(大)を見るので手一杯だった。
・敵機体のシート
パーツ奪取時に見やすいようにした。
701 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:42:04 ID:???
プレイヤーは上述の通り3人。
機体はヒストリクス(初めて)、トルトハーン(初心者)、地雷アンカーメインのオリジナル機体(それなりにこなしている)。
1本目はルールブック1本目。
プレイヤー3人なのでリュミエールザコは1体。
リュミエール改はオリジナル機体とやりあう。移動ミスはあったものレーザーの最適射程だったり、相手の移動を読んでスタンウィップハメをして何とか頑張った。
リュミエールザコはトルトハーンと足を止めて殴りあい。結局、限界出力パイルバンカーがクリティカル命中し40点が決めてとなり撃墜。ゲームセット。
2本目はオリジナル。
マップは下記の通り。
山高高高山山山森森森森森
高高高山山山平平川平平平
高高山山山平平川平平平平
高山山山平平川平平平平平
山山山平平平川川平平平平
山山平平平川川平平平平平
山平平平平橋平平平平平平
平平平平川川平平平平平平
平瓦瓦平川川川平平平平森
平瓦瓦平平川川川平平森森
平平平平平平川川平平森森
平平平平平川川平平森森森
平平平平平川川平平森森森
平平平平平平川平平森森森
702 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:42:40 ID:???
高度は下記の通り。
2:平・森・瓦・橋
3:山
5:高
0/−2:川
橋は10点のダメージで破壊可能。
敵の初期配置は下記の通り。
B1:オリジナル機体(D-5北向き)
LL重装甲。武装は両足にホバー+レーザーランチャー。胴体に追加装甲と自爆装置。残りは全部エネルギー弾薬。
B2:アルギュロス改(C-3南向き)
B3:ヒストリクス改(A-1南向き)
シナリオは下記の通り。
B1を鹵獲せよ。不可能なら破壊せよ。報酬は鹵獲なら45鉱石、破壊なら30鉱石。
状況は下記の通り。
B1は戦闘開始時には起動しておらず、パイロットも乗っていない(休憩の時間を見計らっての襲撃のため)ただし、2ラウンド終了直後にパイロットが乗り込み戦闘起動する。
B2・B3は通常起動。
勝利条件は下記の通り。
1:B1の鹵獲
2ラウンド終了までにB1に接敵し、1回行動を使って「機体の捕縛」を行う。
それ以降は、捕縛した機体は1マス毎に移動力が+1される。またその間は移動による回避ボーナスはつかない。
セグメント終了時にL−9〜L−14に捕縛した機体がいれば勝利。
2:B1の破壊
B1を破壊する。
その後セグメント終了時にL−9〜L−14に味方のすべての機体がいれば勝利。
2’:敵の殲滅
味方が1機でも破壊された場合、敵を全滅させるか、上記の方法で機体を引っ張らないと逃げられない。
703 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:43:09 ID:???
プレイ開始。
予想通りオリジナル機体がB1の捕獲に来るが、アンカーを打つのは予想外だった。
トルトハーンはアルギュロス改相手に格闘戦。ヒストリクスのサポートと限界出力集中力パイルバンカーを交感強化でクリティカルさせ1機撃墜。
ヒストリクスは後ろで照準と射撃を繰り返す。
アルギュロス改がオリジナル機体を追うが、読み違えでまんまと逃げられる。橋を落とすも後の祭り。
ヒストリクス改がトルトハーンに広射程ミサイルを撃つが、ファンブル。命中値が下がりだし路傍の石に。
B1は全弾射撃で対抗しようとするがホバーが壊され、川に落とされる始末。自爆装置で悪あがきするも、森に逃げられゲームセット。
プレイヤーの1人(オリジナル機体使い)の感想。
・第1ラウンドの第2セグメントの配置は予想できるのだから、アルギュロスの火力を上げ、1体に集中砲火し、撃墜の危険を持たせるべき。
・ヒストリクス改は運が悪かったが、もう少し配置を南の方にしておかないと、今回みたいな時に困る。
・シナリオ自体は面白かった。逆にPCが引きずる機体を敵が奪いに来るシナリオにするのもアリと思った。
後2人の感想。
・後ろで撃っていれば幸せなので楽しかった。(ヒストリクス使い)
・やっぱりパイルバンカーはロマンだね。(トルトハーン使い:実はPLは女性だったりする。ちなみにキャラ名はアスラン・コーラサイダー)
704 :
NPCさん:2007/12/24(月) 20:43:32 ID:???
プレイ後の感想。
・やはり事前の下準備が大切。
全く準備がなく、機体データをページを変えながら見ている1本目と、しっかり準備して望んだ2本目では、プロットの時間が大きく違った。
・コマについては割と好評。プレイヤーの望む色が選べるのが勝因か。
・タイマーは1分前あるいは30秒前に警告のあるものが良い。自分が見る暇がない。
以前GMやってた人は携帯電話にその機能がついていたが、自分の機種にはその機能がないのが困りモノ。
プロットは3分で丁度良いぐらい。プレイヤーが見直して間違いに気づいて直すのに丁度良い時間。GMはこの程度でないと足りない。
・マップ(大)は糊付けしていなかったのが気になった。
しかし、糊付けすると、持ち運びの取り回しが利かないので、次回はホッチキスで留めようと思った。
・平地と森の色設定を失敗。
印刷後がほぼ同じ色だった。気をつけよう。
・マップ(小)
好評。これは可能なら続けたい。
プレイヤーにも記念になるし、そのマップを流用してGMやってくれる人がいれば儲けモノ。
・敵機体のシートについては、Aランク武装にはそうであることが判るような表記をした方が良いと思った。
その方が、看破や奪取の際に見やすい。
またマップを考えてシナリオを組みたいと思った。
エムブリオマシンって楽しいね。
他人のプレイレポートが読みたいので書いてみた。
是非諸兄らも書いて戴きたい。
以上。
705 :
NPCさん:2007/12/24(月) 21:02:15 ID:???
や、ひとまず大作レポ乙
706 :
NPCさん:2007/12/25(火) 18:45:47 ID:???
無意味な煽り合いでは伸びるが
実プレイ分が投入されると沈黙する
そんなソスレ風味
707 :
NPCさん:2007/12/25(火) 20:19:52 ID:???
タイマーは警告が欲しいなら2つ用意するほうが手っ取りばやいかと(セット面倒だが)
携帯は私のもその手の機能ついていないな・・1回使ってみたがタイマーのほうが楽だった・・
マップ(小)はいい手、今度のプレイ時に使わせていただこう。レポ乙。
おまけ。ぷれいりぽーと
敵リーダー機を落とし勝利条件クリアで楽勝モードに入ったとたん、味方1のファンブルで自機SS軽の胴体を撃ち抜かれ、味方2:SS軽は敵機の移動ではねられ沈没。
1機の攻撃では落ちないはずの無い味方3:LL重がクリティカル射撃を受け爆発炎上・・
708 :
NPCさん:2007/12/25(火) 21:17:45 ID:???
ああ、マップ(小)にはそうゆう意味があるのね。
そりゃあいいわ。
Aクラス武装に色を付けるのも細かいけど確かにいい考えだ。
709 :
NPCさん:2007/12/25(火) 22:58:04 ID:???
そういえば、皆の環境だと交感強化使われてる?
うちだと今のところ、一人か二人ぐらいしか使わないんだよな。
やっぱり、ファンブル値上昇って言うリスクが怖いのか。
戦闘技能は皆が使うようになってるので、技能を使うの忘れてるわけじゃないと思うんだが。
710 :
NPCさん:2007/12/26(水) 00:05:23 ID:???
>>709 交感神経使った後にファンブルで死亡ってのがありえるから
とどめの一撃以外だと使うのは怖いよ。
撃墜されても普通死なないのに、あまりにも無様な誤射のショックで
死亡って悲しすぎる。
711 :
NPCさん:2007/12/26(水) 00:07:37 ID:???
これで火炎放射器みたいな精神ダメージの出る武器が増えたら余計に怖くなるよな。
超音波砲とかそんな感じで。
適3〜4 16/14/12 E5とか
712 :
700:2007/12/26(水) 00:39:07 ID:???
>>709 うちの環境では、パイルバンカー使う時かとどめに使うのが普通。
勝利条件次第では、誰も使わないこともしばしば。
ファンブル値上昇のリスクよりも、それ以降戦闘技能が使えなくなるために手を読まれやすくなることから避けるプレイヤーが多い。
うちの環境はダイス運が強いプレイヤーが多いから、ファンブルは滅多に出ない。
むしろ爆笑を買いながら表を振るぐらいなので、望むところかも。
敵のカリスマ教祖(サウンドストームが洗脳音波)で敵ザコがファンブルし、ミサイルをAランクで献上したりとかあったし。
713 :
NPCさん:2007/12/26(水) 00:44:55 ID:???
>>712 ファンブル表楽しいなー。
パイルバンカーファンブルして自分に命中した奴とか、もう大爆笑。
軽量級のファンブルは本気で悲惨だが。
ただ、交換強化後だと射撃ファンブルには精神負傷があるから怖いんだよな。
白兵なら肉体負傷だけですむが。
714 :
NPCさん:2007/12/26(水) 07:49:31 ID:???
サプリメントが2月15日に発売予定、追加武装が60種類だとか。
715 :
NPCさん:2007/12/26(水) 17:57:43 ID:???
R&Rのドリルも再録されるんかな
716 :
NPCさん:2007/12/26(水) 18:14:53 ID:???
ツイストドリルももう1威力があればな
今のままだとアクスで十分な感覚
A命中すれば重装甲の胴体抜けるけど、B、Cなら中装甲の胴体抜けねぇし
717 :
NPCさん:2007/12/26(水) 18:18:38 ID:???
カスタマイズすれや
718 :
NPCさん:2007/12/26(水) 18:30:49 ID:???
追加武装60種類は多いんだか少ないんだか…
719 :
NPCさん:2007/12/26(水) 18:33:17 ID:???
720 :
NPCさん:2007/12/26(水) 18:34:33 ID:???
機体は増えないのかね
721 :
NPCさん:2007/12/26(水) 21:00:52 ID:???
リプレイ2巻に新機体が1つとか言わなかったっけ?
722 :
NPCさん:2007/12/26(水) 21:07:23 ID:???
アージュ出ないんだ…
723 :
NPCさん:2007/12/26(水) 21:26:18 ID:???
2巻、ということは新キャラなのかね
まさかPL2人でやるわけもないし
724 :
NPCさん:2007/12/26(水) 21:29:02 ID:???
合体メインなら……
725 :
NPCさん:2007/12/26(水) 21:36:50 ID:???
サプリの追加武装で「変形」と「合体」が
サポートされるという噂は本当なのか
726 :
NPCさん:2007/12/26(水) 21:44:11 ID:???
それやったら絵師が死ねると思うの
727 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:01:56 ID:???
メカ絵師は当然、交代だ交代!
728 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:32:34 ID:???
メカ絵師はメカじゃなくてキャラだけ描いてくれればいいかな
729 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:42:30 ID:???
じゃあ仕事を取り上げられたキャラ絵師は
リプレイでも書いてろというのか!
730 :
714:2007/12/26(水) 22:46:01 ID:???
>>719 JIVEから送ってきた郵便物から。
見たこともないEMの絵があったけど、既存どれよりもいいと思った。
731 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:46:13 ID:???
いや、MAP書きが残ってるよ。
手書きの方が温かみがあるだろ。
732 :
NPCさん:2007/12/26(水) 22:50:53 ID:???
>>730 それは情報をありがトン
新EMどこで投入してくるかな
733 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:02:04 ID:???
メカ絵師はともかく、今のキャラ絵師は好きだ。
R&Rの絵師も捨て難いが、今のキャラ絵師は好きだ。
734 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:12:24 ID:???
>>733 良いことを教えてやろう。
メカ絵師=キャラ絵師
少なくともリプレイじゃな
735 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:22:06 ID:???
いや、それぞれ名前が出てるんだから覚えてやろうや。
メカ絵師がリプレイも描いてるのは知っている。
俺が好きなのはキャラ絵師。
736 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:24:10 ID:???
いやいや、お前も名前で呼んでやれよw
737 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:26:16 ID:???
ルルブの表紙で抜いたとか?
738 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:35:01 ID:???
流れをぶったギッテすまないが
商品にはさむアンケートハガキ実施しないのは
金がかかるからか?
売り数の少なさに回収率をかけると標本数として極微だからか?
ノイジィマイノリティの意見は要らないということか?
739 :
NPCさん:2007/12/26(水) 23:48:07 ID:???
全部だろ。
話を聞いて欲しいならジャイブにメールすれば。
740 :
NPCさん:2007/12/27(木) 00:40:06 ID:???
>>714 ルールブックに乗ってる武装が60個である以上、新装備で倍増というのは難しい話だし、ゲームバランス的に難しい話だ。
増える装備はAランクのさらに強力(効率の良い)装備(Sランク装備)がメインだと思うんだが、それでも数が微妙。
さらに考えた結果、効率の悪いCランク装備とかだと面白いと思った。
エムブリオマシンはザコでも初期PCと同等の機体に乗れるので、初心者PCが熟練GMにタコ殴りになることは普通にある。
だから、「システム的に弱い」機体が要ると思ったんだ。
例えば「命中が−2される低品質レーザー」とか
「重いから装備している間自分の回避が2低下する低品質ロケット砲」とか
「スペースを取る為、部位装甲値が−2されるマシンガン」とか
そんな柊蓮司みたいな「下がる武装」とかあると、倒しやすいザコができるんじゃないかと思う。
まぁ、寝言と思って聞き流してくれ。
741 :
NPCさん:2007/12/27(木) 08:06:49 ID:???
カスタム:カッコイイ武器
効果:武器がかっこよくなる。ただし命中に-2
これらの武器だけ絵師が変わります
742 :
NPCさん:2007/12/27(木) 09:52:42 ID:???
俺中でのかっちょええエムブリオ絵師は横山宏
743 :
NPCさん:2007/12/27(木) 10:06:37 ID:???
なんてかっちょええカルネージハート
744 :
NPCさん:2007/12/27(木) 10:40:01 ID:???
その名前をここで見るとは思わなかった俺涙目
てかOKEは人乗ってないぞ
プログラムに従って動くだけ
・・・って、これはもしやGMへの福音か? ソ レ ダ !
745 :
NPCさん:2007/12/27(木) 13:13:41 ID:???
>>744 確かに、カルネージハート式のプログラム付きで機体があれば、GM不要で動かせるな。
746 :
714:2007/12/27(木) 20:37:51 ID:???
747 :
NPCさん:2007/12/27(木) 20:43:59 ID:???
グループSENワロタw
748 :
NPCさん:2007/12/28(金) 00:45:53 ID:???
SNE自体「SyNtax Error(構文ミス)」の略なのに、それすら間違えるとは……
7&Y恐るべし。
749 :
NPCさん:2007/12/29(土) 17:09:01 ID:???
つーか、タイトルはこれでいいの?
こんな方向性でいくの?
750 :
NPCさん:2007/12/29(土) 17:18:48 ID:???
ぎぐるの感性だからなぁ。
でもこれ、仮じゃないの?
751 :
NPCさん:2007/12/29(土) 19:58:35 ID:???
中世風封建制を前面に描写する方針
…いや、何も考えていないだけだよな
752 :
NPCさん:2007/12/29(土) 20:23:20 ID:???
追加データと特殊マップにトーナメントルールだけじゃページ薄いよな。
シナリオ…ってもこのゲーム、シナリオ一本1〜2頁だからなぁ。
753 :
NPCさん:2007/12/29(土) 20:56:41 ID:???
・新型サンプル機体10ページ
・従来機体のパワーアップ18ページ
・新型敵機体データ8ページ
・新武装60種10ページ
・新戦闘技能2ページ
・地形マップ10ページ
・トーナメントルール4ページ
・サンプルNPC4ページ
・など4ページ
・カラー口絵4ページ
・前書き、後書き、目次、各章扉10ページ
合計74ページ、サプリとしては十分じゃね?
754 :
NPCさん:2007/12/29(土) 22:09:47 ID:???
>>753 それは妄想か、引用かどっち?引用ならソースよろ。
755 :
753:2007/12/29(土) 22:19:40 ID:???
>>752が根拠も無く薄いというから
数えてやっただけ。
100パー妄想だが
各章このくらいのページは多分要るだろ?
756 :
NPCさん:2007/12/30(日) 02:06:34 ID:???
それなら最初から
>俺の妄想によると…十分。
の1行で終わらせて欲しい。
区別がつきにくくて、相手にする時間が無駄になりすぎる。
757 :
NPCさん:2007/12/30(日) 03:15:10 ID:???
妄想なのに教えてやったとかおかしいだろ。
妄想で多分あるだろで根拠も無く薄くないとかありえないだろ。
俺…釣られた?
758 :
NPCさん:2007/12/30(日) 07:39:09 ID:???
>>753がぎぐるで、サプリをこれから作ろうとしてるならあるいは
759 :
NPCさん:2007/12/30(日) 12:07:21 ID:???
今頃作ってたら笑うしかないな
760 :
NPCさん:2007/12/30(日) 12:41:14 ID:???
2月予定ならまだ作ってる途中ではあるんじゃね?
これから作業開始はいくらなんでもないだろうが
761 :
NPCさん:2007/12/30(日) 12:56:36 ID:???
>>757 見間違いでなきゃ”おしえて”でなく”かぞえて”だと思うんだ
おれは100ページ以下で商業から出されたらキレるけどね
762 :
NPCさん:2007/12/30(日) 13:20:32 ID:???
100ページ以下のサプリなんていくらもあるだろ?
とりあえず、俺の本棚ではARAのエルクレスト学園ガイドが100ページ以下だな。
それに、思いつくままに調べてみたがデモパラ、ガンドッグ、メガテンX、カオスフレアのサプリは全部100ページ以下だったぞ。
763 :
NPCさん:2007/12/30(日) 13:51:01 ID:???
ホビーベースのサプリは、半分以上100ページ以下だな。
764 :
NPCさん:2007/12/30(日) 15:12:36 ID:???
>>762 デモンパは基本ルールもそうじゃなかったか?
765 :
NPCさん:2007/12/30(日) 20:09:02 ID:???
>>764 いや、辛うじて基本ルルブは100超えてる。奥付け含めて112ページだ。
766 :
NPCさん:2007/12/30(日) 23:32:49 ID:???
まあ、サプリ第1弾が100ページ超えてたらうれしいが
それはないな。
767 :
NPCさん:2007/12/31(月) 00:48:51 ID:???
別にページは100に満たなくてもいい。それに見合った値段ならだが
768 :
NPCさん:2007/12/31(月) 01:16:05 ID:???
こじきのくせに
769 :
NPCさん:2007/12/31(月) 11:36:21 ID:???
770 :
NPCさん:2007/12/31(月) 12:06:25 ID:???
>>761なら、俺の隣でかわいい寝息をたてているよ
771 :
NPCさん:2007/12/31(月) 15:30:00 ID:???
772 :
761:2007/12/31(月) 15:31:21 ID:???
773 :
NPCさん:2007/12/31(月) 15:59:20 ID:???
その程度のあんかすら打ち間違えてしまう低能は巣に帰るといいと思うよ
774 :
NPCさん:2007/12/31(月) 16:00:09 ID:???
ん、了解
775 :
NPCさん:2008/01/01(火) 00:34:40 ID:???
新年を祝い夜更かしした兵・民が寝入る頃を待って襲撃。
悪役だな。
ではそういう襲撃を受けてたまたま不幸にも年末年始の当直だったPCが迎撃。
776 :
NPCさん:2008/01/01(火) 12:57:08 ID:???
少年が偶然EMに乗り込むには良いシチュエーションだな
777 :
NPCさん:2008/01/01(火) 22:20:00 ID:???
そして逃げ遅れた幼なじみの少女がさらわれるわけだな
778 :
NPCさん:2008/01/01(火) 22:33:37 ID:???
それなんてワースブレイド?
779 :
NPCさん:2008/01/01(火) 23:26:11 ID:???
ワースもルールスカスカなシステムだたが
エムま!はそれに比べればスケルトンだよな
それでもゲームは回っている
780 :
NPCさん:2008/01/01(火) 23:55:11 ID:???
エムブリがスケルトンっていう表現は個人的にはしっくりきていると思う。
基本ルールには余肉はないが、骨格はしっかりしていて遊ぶに耐える。
エムブリをアニメ再現ゲームと間違えてキレる厨は、さすがにもういないよな?
781 :
NPCさん:2008/01/02(水) 00:31:03 ID:???
>>780 アニメ再現がやりたかったらエンゼルギアとかやってればいいと思うんだ
782 :
NPCさん:2008/01/02(水) 00:46:54 ID:???
>781の読解力が気になった。
783 :
NPCさん:2008/01/02(水) 00:51:38 ID:???
>>780 そもそもTRPGで出さなければ誰も間違えたりしなかったと思うよ。
しっかりしてる骨格ってTRPGとは関係ない部分だし。
784 :
NPCさん:2008/01/02(水) 01:58:17 ID:???
TRPGはアニメ再現ゲームじゃないといけないと思ってる馬鹿来た。
785 :
NPCさん:2008/01/02(水) 02:33:18 ID:bcpjrhY/
そこに突っ込むのは揚げ足取りって物じゃないか?
別に、そう言う事を言いたかった訳でも無いだろ。
最近の、多くの人の目に触れる機会の有るTRPGがアニメ再現ゲームでもある事は間違い無い訳だし。
786 :
NPCさん:2008/01/02(水) 02:47:55 ID:???
露出の多いゲームがTRPGの全てだなんて勘違い馬鹿の揚げ足を取って何が悪いのか。
787 :
NPCさん:2008/01/02(水) 03:53:40 ID:???
スケルトンの露出度はすげぇと思うぞ。
788 :
NPCさん:2008/01/02(水) 08:14:33 ID:???
>>780 もういないというか、見捨てられて過疎ったというか・・・
789 :
NPCさん:2008/01/02(水) 08:18:44 ID:???
荒しが消えたのを見捨てられたって言う人初めて見た
790 :
NPCさん:2008/01/02(水) 08:58:24 ID:???
そんなことよりシナリオにできそうなシチュエーションの話しようぜ
791 :
NPCさん:2008/01/02(水) 09:20:57 ID:???
>>789 荒らしが消えてもスレが賑わってるなら、見捨てられたなんて言われないんじゃね?
792 :
NPCさん:2008/01/02(水) 09:26:09 ID:???
システムのスレとしてはさほど過疎ってるわけでもない気がする
793 :
NPCさん:2008/01/02(水) 09:27:43 ID:???
まあ、ルールとか『ムダに』議論する余地のない作りだからねえ。
シナリオのネタとか、実プレイの報告ぐらいしかないもんなあ。
794 :
NPCさん:2008/01/02(水) 10:12:33 ID:???
つかエムまって一対一で対戦するゲームだよな?
それ以外で遊びにくいし。
795 :
NPCさん:2008/01/02(水) 10:18:33 ID:???
1対1なんてクソつまらん遊び方をしてる奴が居ることに今年一番の驚きを感じた
796 :
NPCさん:2008/01/02(水) 11:27:20 ID:???
クソつまらんかどうかはやったこと無いんで分からんけど、
まあ一般的な遊び方じゃないなあ。
・・・かといって、8人とか集まっても出来ないしww
797 :
NPCさん:2008/01/02(水) 11:45:44 ID:???
>>796 それをいったらプロッティング自体が一般的でないからw
まあなんつーか独特のゲームだな。
遊ばれてるんならどんな遊び方でもいいんじゃね?
798 :
NPCさん:2008/01/02(水) 12:04:46 ID:???
別に8人でも出来ない事は無いけど激突大発生だぜw
一対一でやるよりは、お互いに複数扱って二機対二機の方が楽しいよな
799 :
NPCさん:2008/01/02(水) 13:45:40 ID:???
×エムブリをアニメ再現ゲームと間違えて
○エムブリをTRPGと間違えて
じゃないか?事実上対戦ゲームだし
800 :
NPCさん:2008/01/02(水) 14:03:48 ID:???
>>799 自分の好きなもの以外はtrpgじゃないと思ってる馬鹿乙
801 :
NPCさん:2008/01/02(水) 14:15:00 ID:???
8人はさすがに無いわw
PCは今のところ6人が最大だな。
ルルブ買ったばっかでとりあえずみんなでやるかとなったのだが、
フォルニッセが激突でピンボールのように弾かれたり、味方が機雷踏んだり。
802 :
NPCさん:2008/01/02(水) 14:49:31 ID:???
803 :
NPCさん:2008/01/02(水) 18:19:01 ID:???
804 :
NPCさん:2008/01/02(水) 20:38:59 ID:???
対戦するゲームとは言ってないか?
これで対戦ゲームとして言っているのかと
805 :
NPCさん:2008/01/02(水) 21:19:08 ID:???
やっぱりブレイクスルーは必要だと思うんだ。
場に出せば一気に流れを変えられるような強力な奴が。
806 :
NPCさん:2008/01/02(水) 21:30:22 ID:???
戦闘技能と交感強化は結構なブレイクスルー要素だと思うぜ
807 :
NPCさん:2008/01/02(水) 21:45:41 ID:???
808 :
NPCさん:2008/01/02(水) 21:58:06 ID:???
バトルテックだとSLGとして遊ぶときと
RPGとして遊ぶときでスタイルが全然違った。
SLGだと勝利条件のために味方機も棄て駒にできたが
RPGだとPCを失機者にできないし
ダメージが溜まっても資金ショートでキャンペーンがトン座する。
PCにヒーローポイントは必要なわけだ。
だがエムま!では毎回ボロボロの1機が残るだけの辛勝でも
部隊復興は容易。
ゆえにPL有利は「GM側が常に1機少ない」だけ
確保されていれば十分。
809 :
NPCさん:2008/01/02(水) 22:17:51 ID:???
エムまはボロボロになるのが楽しいんだよ。
そして、今まで散々格好をつけて人を小ばかにしてた奴が破壊される姿を見ると最高に笑えるw
810 :
NPCさん:2008/01/02(水) 22:28:48 ID:???
811 :
NPCさん:2008/01/02(水) 22:52:58 ID:???
>>809 逆に散々格好をつけて人を小ばかにしてた奴に破壊されたら最高に悔しくないか?
812 :
NPCさん:2008/01/02(水) 23:06:39 ID:???
>>808 エムま!では機体や装備破壊されたり中の人が死んだりしないんですね。
813 :
NPCさん:2008/01/02(水) 23:11:46 ID:???
ヒーローな判定結果が欲しけりゃプロットを先読みして判定も成功すればいいだけやん
814 :
NPCさん:2008/01/03(木) 00:00:01 ID:???
場の空気も読めなきゃ、「自分が相手の立場ならこう考える」って思考もできないから、
それらができない莫迦でも勝てるブレイクスルーを欲しがるんだろ。スルー汁。
815 :
NPCさん:2008/01/03(木) 00:36:18 ID:???
>>805 ブレイクスルーが「ないから面白い」と思うのだが気のせいか?
>>812 だから、先読みをしようと考える気が出てくるんじゃないか。
>>812 エムま!では装備破壊はあるが、修理は金で済むぐらい容易(敵から剥ぎ取った装備を金に換えれば良い)
機体も壊れるが、使用不能なまでにはならない。少し高いが、これも修理で購える。
パイロットは簡単には殺せない。重傷になった相手パイロットに火炎放射器をA命中させるぐらいでないと狙って殺すのは無理(その前に機体が落ちる)
どうしてもパイロットを殺したければ、機体に乗ってない時にしないとな。
だが、そこまでして殺しても面白くないだろう。少なくとも俺は面白くない。
816 :
815:2008/01/03(木) 00:37:18 ID:???
すまん。上の812は811だった。
817 :
NPCさん:2008/01/03(木) 10:58:25 ID:???
>>815 >>812は
>>808にたいしてのレスだからそのコメントはおかしくないか?
こっちがほぼ壊滅状態、相手は完全壊滅で勝利→この場合でもあっさり部隊復興できちゃうの?ってことだろ?
機体も装備も破壊されたEM3機とほとんどの装備が壊れたEMが残って敵3機からかっぱいだ装備でまかなえるのかな?って。
できちゃうんだったらゴメン。
818 :
NPCさん:2008/01/03(木) 12:27:46 ID:???
実プレイしてないから
撃墜されたEMの装備はほとんど壊れてるとか
考えちゃうんだな
819 :
NPCさん:2008/01/03(木) 12:32:25 ID:???
1機残から再建可能って奪取の出目良すぎだろ?
820 :
NPCさん:2008/01/03(木) 12:34:04 ID:???
>>818 敵の武装売るだけで大もうけできるのかってことでは?
821 :
NPCさん:2008/01/03(木) 12:38:09 ID:???
まあ総耐久値で墜ちるまでに壊れる装備は2、3個だからな。
胴破壊だともう少し金がかかるが。
822 :
NPCさん:2008/01/03(木) 12:48:37 ID:???
その計算だと2個奪取+勝利報酬で被撃墜機がやっと直る。
最後に立ってた機体の修理費は自腹だ。
胴破壊で撃墜された機体があれば赤字はさらに膨らむ。
まあ、バトルメック運用するのに比べれば
ソロバンが楽なのは確かにな。
823 :
NPCさん:2008/01/03(木) 13:38:07 ID:???
>>822 メックは連携できるしバランスまともなら意外に壊れないぞ?
出目悪くて壊れた部品によっては大惨事だが。
824 :
NPCさん:2008/01/03(木) 15:34:21 ID:???
>>823 822が言ってる運用は、ゲームの進行ではなくてバトルメックの維持管理のことかと
825 :
NPCさん:2008/01/03(木) 16:18:56 ID:???
出目良くても部品が壊れたり装甲補充したり弾薬補充したりメックは金かかるよ。
EMは耐久値の回復と弾薬補充はフレーバーはともかくゲームリソースとしてはただだからな。
826 :
NPCさん:2008/01/03(木) 16:25:45 ID:???
ただより高いものは無い
827 :
NPCさん:2008/01/03(木) 18:34:20 ID:???
828 :
NPCさん:2008/01/03(木) 19:05:16 ID:???
高度0(−2)の水地にいて完全に水没しているEMに
射線は通るでしょうか?
829 :
NPCさん:2008/01/03(木) 19:15:04 ID:???
水没していれば遮蔽だ、とかいうルールは無いから
他に射線を遮る高地が無ければ通るだろ。
830 :
NPCさん:2008/01/03(木) 19:27:24 ID:???
高度0の水面が高度-2の水底から見ると
射線を遮るので通らない、
とか判断するんじゃねえの?
831 :
NPCさん:2008/01/03(木) 19:41:10 ID:???
その判断は無理ありすぎだろ。
水没しているものには射線が通らない
としたい気持ちはわかるが。
832 :
NPCさん:2008/01/03(木) 20:05:38 ID:???
つまり水中からレーザー射ったり
反撃で水中に火炎放射器射ったり
できるわけですね?
833 :
NPCさん:2008/01/03(木) 20:22:20 ID:???
>>832 ルールにできないと書いてない。
常識で考えてできないとするのも
この場合いたづらに混乱を招くだけだろう。
だからできる。
834 :
NPCさん:2008/01/03(木) 20:28:15 ID:???
何も問題ない。
835 :
NPCさん:2008/01/03(木) 20:47:49 ID:???
つまりよォー
何か飛ばしてるって考えてるからモヤモヤするんだよ
レーザーだろうが火炎放射だろうが、武装がニョキっと伸びて相手にくっついてから射撃
これで万事ok
ミサイルならもちろん曲がってくっつく
836 :
NPCさん:2008/01/03(木) 21:00:47 ID:???
高度差が2以上あっても白兵戦に何の支障も無いのはそのためか。
837 :
NPCさん:2008/01/04(金) 09:16:45 ID:???
水没してるEMは潜伏状態になるとかの記述からして斜線は通るはず
838 :
NPCさん:2008/01/07(月) 19:58:51 ID:???
今週発売のRole&Roll vol.40はQ&A
データじゃない辺り手抜きっぽい
まあ、かゆい所に手が届くといいが…
839 :
NPCさん:2008/01/07(月) 20:48:54 ID:???
公式のQ&Aも更新したしな!
しかし、本当に他に質問無いのかよw
840 :
NPCさん:2008/01/07(月) 22:12:40 ID:???
FAQとプレイガイドは重要だぞ。
841 :
NPCさん:2008/01/07(月) 23:40:38 ID:???
なぜか、判りやすいシステムに限って、FAQやQ&Aもしっかりと整備されてるもんだ。
ほんとにほしいシステムにはろくな物が無いってのに。
842 :
NPCさん:2008/01/08(火) 01:31:40 ID:???
FAQをきちんと整備する必要があることを知ってるデザイナーは、
当然ルールブックを判りやすく作る必要性も知っているからな。
エムマはそういう方面ではおおむね悪くないと思うのだが、
できればついでに架空戦記のシナリオの作り方ガイドとかやってくれんものか。
843 :
NPCさん:2008/01/08(火) 01:43:55 ID:???
エースコンバットやフロントミッション、ガンダム戦記辺りをやりなさい、とか
何はともあれシナリオ作りは戦場からでいいんじゃね?
雪原戦闘とか暗闇での遭遇戦(5マス以内しか射撃できない)とか、
砂漠での戦闘とか、その辺に凝れば色んなバリエーション出来るし。
844 :
NPCさん:2008/01/08(火) 20:19:22 ID:???
発熱が無いからブリザード戦闘はあまり楽しくないな。
845 :
NPCさん:2008/01/08(火) 20:33:42 ID:???
発熱はあるんだ、ファンブル表に。
地熱地帯での戦闘で「消費弾薬:E」の全ての武装は消費弾薬数+3
というのはどうだろう?
846 :
NPCさん:2008/01/08(火) 20:56:34 ID:???
847 :
NPCさん:2008/01/08(火) 23:11:10 ID:???
レーザー兵器は装備個所しか優位性がないから制限する意味がわからん
848 :
NPCさん:2008/01/08(火) 23:13:22 ID:???
ミラーコーティングでも防御されるしな
まぁ、そもそもレーザーメインの奴がそういないけど
849 :
NPCさん:2008/01/09(水) 11:09:16 ID:???
RC読んだ。弱っちいデザイナーとかはどうでもいい。
なぜアージュを外す。
850 :
NPCさん:2008/01/09(水) 14:53:57 ID:???
なにをいまさら
851 :
NPCさん:2008/01/09(水) 20:15:52 ID:???
>なぜアージュを外す。
もちろんマイヤとルノがあーんなことやこーんなことを
852 :
NPCさん:2008/01/09(水) 20:57:26 ID:???
今更だがアージュってどう見てもパンツはいてない
853 :
NPCさん:2008/01/09(水) 21:06:12 ID:???
今更だがルノとマイヤはどう頑張っても凍死する
854 :
NPCさん:2008/01/09(水) 21:14:26 ID:???
確かに二人とも南国仕様だもんなあ
855 :
NPCさん:2008/01/09(水) 21:25:39 ID:???
EMのコクピットは熱が籠もるから肌を出しているだけ。
北国ではちゃんと毛皮を着る・・・と思う。
856 :
NPCさん:2008/01/10(木) 16:35:55 ID:???
>>850 8日にぎぐるのコメントが載ったからだろ
>周りはさん、いつも大量の武装案をありがとうございます。
こいつの正体はエム厨か
857 :
NPCさん:2008/01/10(木) 16:39:10 ID:???
>今回は、北国を舞台に陰謀劇が繰りひろげられます!
これはいいが
>リプレイ史上最もキモいと思われるPCのおかげで、セッションはコメディ度
>100%アップ。女性PC3人から「本気で蔑視されつづける」男性PCの姿
>は、Mな方にはたまらないはず!
なんじゃこりゃ?
858 :
NPCさん:2008/01/10(木) 17:08:05 ID:???
リプレイのGMが、ヒロノリにでもなったのか?
859 :
NPCさん:2008/01/10(木) 19:12:45 ID:???
六門といい、SNEにはガチMでもおるんかい(嘆息)
コメディ度が二倍だと?巫山戯るなっての。
そーいや、Sッ気のある読者が楽しめそうなリプレイって見ないなぁ。
GMがイビられてても嬉しくないっつーかなんつーか。
860 :
NPCさん:2008/01/10(木) 20:54:54 ID:???
バトルパートまでコメディだともにょるが
アドベンチャーパートはアージュかわいいよアージュしか
期待してないから今回どうでもいいや。
あと追加武装と新機体も重要。
たとえ一つ二つでもサプリ発売前には重要。
861 :
NPCさん:2008/01/10(木) 23:56:02 ID:???
アージュは出ませんが何か?
862 :
NPCさん:2008/01/11(金) 06:19:41 ID:???
ええいアージュはいい
それよりも俺の嫁ルノはどうなるんだ
863 :
NPCさん:2008/01/11(金) 17:25:42 ID:???
ああいう小さくて目付きの悪いのが好みか・・・
864 :
NPCさん:2008/01/11(金) 19:28:38 ID:???
865 :
NPCさん:2008/01/11(金) 19:57:16 ID:???
ああいう小さくて目つきが悪い手のつけられない娘っこが
だんだんと大人に成長していく過程が面白いんじゃないか
866 :
NPCさん:2008/01/11(金) 20:06:04 ID:???
そーゆーのを自分好みに仕立てていくのが楽しいのか。
納得だな。
867 :
NPCさん:2008/01/11(金) 22:04:02 ID:???
868 :
NPCさん:2008/01/11(金) 22:38:34 ID:???
R&Rに、リプレイで登場する武装の名前が一つ出てたんだが…
アレを出すのか、おい。
869 :
NPCさん:2008/01/11(金) 23:36:58 ID:???
>リプレイ表紙
これはいいゲヘナですね。後ろにメカっぽいものが見えるけど。
870 :
NPCさん:2008/01/12(土) 02:52:24 ID:???
もう綱島はゲヘナ絵師として・・・ムリだな
奴は萌えは描けるが燃えは描けん絵師だ
871 :
NPCさん:2008/01/12(土) 03:57:51 ID:???
今回、R&Rはイラスト的に良かった気がする
読者ページとかサイン色紙とか扉絵とか
記事の内容は…ノーコメント
872 :
NPCさん:2008/01/12(土) 22:26:42 ID:???
つか、北国いったのになんで更に薄着になるんだよwww
意味分からん
873 :
NPCさん:2008/01/12(土) 22:51:45 ID:???
暖房が効きすぎてる屋内なら
874 :
NPCさん:2008/01/12(土) 23:36:02 ID:???
きっとEMは寒いところだと自動的に暖房が効くんだよ、薄着にするために!
…ところで、R&Rによると精神にダメージが出る武器が出るらしいけど、嫌らしいな。
875 :
NPCさん:2008/01/12(土) 23:57:37 ID:???
痛車ペイントか!
876 :
NPCさん:2008/01/13(日) 00:22:04 ID:???
877 :
NPCさん:2008/01/13(日) 00:38:28 ID:???
交換強化後にダメージ受けると即死するため、やらしいな。
878 :
NPCさん:2008/01/13(日) 02:14:41 ID:???
イデオンの頭痛メカとかVガンのエンジェルハイロウとかああいうやつか?>精神にダメージ
879 :
NPCさん:2008/01/13(日) 03:02:51 ID:???
ロケットパンチ(リプレイ・ノースランドメモリーに収録)
R&Rによれば、敵に大ダメージを与えると同時に精神を一段階負傷させる武器、だと。
…精神的ダメージを受ける拳って、猫肉球でも飛んでくるんだろうか。
880 :
NPCさん:2008/01/13(日) 03:21:14 ID:???
猫肉球で精神的なダメージなんて受けるか? ……受けるか。
ぬこかわいいよぬこ
881 :
NPCさん:2008/01/13(日) 08:14:46 ID:???
>>880 にきゅにきゅの実を食べればあらゆるものをはじけますよ。
882 :
NPCさん:2008/01/13(日) 10:28:44 ID:???
883 :
NPCさん:2008/01/13(日) 17:18:53 ID:???
>精神的ダメージを受ける拳
石破ラブラブ天驚拳
884 :
NPCさん:2008/01/13(日) 22:46:05 ID:???
R&RのQ&A読んで射線を大きく勘違いしていたことに気がつきました。
高低差は関係なく一番高い座標に位置しているEMよりも高い座標が無ければ斜線は通るみたいです
885 :
NPCさん:2008/01/15(火) 09:38:04 ID:???
勘違いしていたのは極一部だけどな。
886 :
NPCさん:2008/01/15(火) 17:11:55 ID:???
そもそもこんなゲーム遊ぶ奴自体が極一部だというのに
887 :
NPCさん:2008/01/15(火) 17:45:59 ID:???
TRPGなんかやる奴自体、極一部だけどな。
888 :
NPCさん:2008/01/15(火) 17:58:07 ID:???
チンパンジーと人間の遺伝子的な違いは極一部なんだぜ
889 :
NPCさん:2008/01/15(火) 18:24:30 ID:???
要約すると>886はチンパンジーということか。
890 :
NPCさん:2008/01/15(火) 22:09:24 ID:???
おサルの衛星と申したか
891 :
NPCさん:2008/01/15(火) 23:24:25 ID:???
これがリプレイ発売3日前のwktk感だというのか……!!
892 :
NPCさん:2008/01/16(水) 18:14:33 ID:???
ロケットパンチと精神ダメージがどう結び付くのか期待
893 :
NPCさん:2008/01/17(木) 01:03:08 ID:???
セクハラ?
894 :
NPCさん:2008/01/17(木) 01:41:31 ID:???
まだリプレイ2巻のゲット報告は無しか。
週明けか?
895 :
NPCさん:2008/01/17(木) 14:57:59 ID:???
おっぱいロケットか
896 :
NPCさん:2008/01/17(木) 18:36:17 ID:???
リプゲット
ライターの書き方なのか素なのかウケると思ってるのかはわからんが
このゲームマジツマンネエと数ページ毎に連呼するGMとはセッションしたくねぇ
あと主人公とヒロインがリストラされてた
897 :
NPCさん:2008/01/17(木) 18:49:04 ID:???
すげぇな。そんな営業妨害みたいなリプレイがよく出せたなあ。
898 :
NPCさん:2008/01/17(木) 19:49:45 ID:???
1巻の冒頭でリプレイの説明放棄してたし
899 :
NPCさん:2008/01/17(木) 20:44:36 ID:???
綱島のエロ絵があれば少々の難は隠せるんだが
・・・まぁないだろうな。前巻からしてなかったし。
900 :
NPCさん:2008/01/17(木) 21:26:23 ID:???
GM さて2人とも、今日はよく集まってくれました。
プレイヤーE えーっと、今日は『エムブリオマシンRPG』のリプレイを収録する、と聞いたんですけど。
プレイヤーF なんでこの人とあたしが呼ばれてるんですか? あたしたち、前のリプレイには参加していませんけど……?
GM 答えは1つ。君たちに新たなプレイヤーとして加わってもらうからです!
プレイヤーE そうなんですか? いきなりだなぁ。
プレイヤーF プレイヤーの人数を増やす、ということですか?
GM いえ、人数は増やしません。
プレイヤーF なら、前のプレイヤーの方々は……?
GM リストラしました。
プレイヤーE&F え……えええええ!?
GM だってあいつら、キャラ立ってねぇんだもん。
いきなりふいたw
901 :
NPCさん:2008/01/17(木) 21:55:36 ID:???
萌え要素は無し!排除する!
と言ってるワリにゃあ出るNPCの大半は女性で
出てるNPC男はNPC女のおっかけで、スリーサイズを聴くために
国家機密を調べるわ、命がけで戦場に出るわ、見返りとして手を振るだけでいいわと
わけがわからんw
902 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:18:54 ID:???
>>900 > GM だってあいつら、キャラ立ってねぇんだもん。
やべぇ、惚れたw
903 :
NPCさん:2008/01/18(金) 00:34:17 ID:???
よくわからんが読みたくなったのは間違いない
904 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:08:57 ID:???
よし、読みたくなくなる情報をやろう。
全員「厚着」になった・・
EMには筒状の穴があってそこに汚れ物を入れて戦闘起動するとキレイになる・・・(オフィシャルではございませんぞ・・
905 :
NPCさん:2008/01/18(金) 01:21:28 ID:???
イタリアの戦車は車内でパスタが茹でられるって話を思い出した
906 :
NPCさん:2008/01/18(金) 12:29:29 ID:???
>>904 まあ・・・北国だしな・・・
ってふざけんな!
907 :
NPCさん:2008/01/18(金) 14:55:33 ID:???
>>904 >(オフィシャルではございませんぞ・・
選択ルールってことですね?
908 :
NPCさん:2008/01/18(金) 19:31:05 ID:0MPyTJRq
リプ読んで王女のファンになった!
909 :
NPCさん:2008/01/18(金) 20:06:24 ID:???
>907
オフィシャル設定上のグレーゾーンだそうだw
リプレイ2追加武装データ
Aランク
レールガン:高火力長距離の射撃武器。弾薬はEB2種使用
ツヴァイハンダー:大型の剣、射程有1〜2、左右腕装備欄1つづつ(計2)使用
チェーンハンマー:白兵武器射程有1、自機に隣接するすべての機体が白兵攻撃対象となる
ロケットパンチ:白兵武器、射程適1〜5、装備は腕のみ各腕1つのみ。
Bランク
チェーンマイン:射程有2の白兵武器、1戦闘中1度しか使えない
トラバサミ:特殊、陸上機雷用戦闘技能使用可、設置場所にタイミング終了時位置していた機体は次のセレグメントまで移動もしくは突撃は行えなくなる
910 :
NPCさん:2008/01/18(金) 20:55:37 ID:???
トラバサミ一発が地上機雷二発半分の
価値があるってのは納得いかないなぁ。
911 :
NPCさん:2008/01/18(金) 22:56:24 ID:???
機体の名前がカエルはないだろうと思った今日この頃。
…でも意外に格好いいのがなんかムカつく
912 :
NPCさん:2008/01/18(金) 23:02:54 ID:???
後発の武装が高性能になっていくのはしょうがないだろう
低性能の武装を追加しても誰も使わないしな。
913 :
NPCさん:2008/01/18(金) 23:08:46 ID:???
前の武装に意味がなくなっちゃうのが嫌なんじゃないの?
914 :
NPCさん:2008/01/18(金) 23:14:16 ID:???
いや、
>>910の場合、トラバサミの使用回数が2回なのを問題にしているんだと思う
トラバサミの効果が微妙なのに、陸上機雷の使用回数5回と比べて、
その半分以下の使用回数なのが納得行かない、と言っているんでないかね
915 :
NPCさん:2008/01/19(土) 01:46:09 ID:???
カエルって、なんか全身を縮めて球体に変形できそうなデザインしているな。
こいつがホイール使う時は、球体になってころころ転がってるんだったりしてw
916 :
NPCさん:2008/01/19(土) 03:06:23 ID:???
ばっかおめえあのネーミングにしてあのデザインが萌えるんじゃないか
レールガンぶっ放す姿には興奮すら覚えましたよ!
917 :
NPCさん:2008/01/19(土) 03:11:32 ID:???
918 :
NPCさん:2008/01/19(土) 04:19:39 ID:???
カエルは丸っこい機体のせいでLLなのに実際よりも小さく見えますね。
あれがヴィスナーと同じ背の高さがあるとは思えない。
逆に両手剣のリエタは実際よりも大きく見えますね。
あれでSサイズでルーよりも小さいとは思えない。
そのせいでオリジナル機体2機が同じくらいの大きさに見えますね。
919 :
記憶屋:2008/01/19(土) 04:34:07 ID:???
>917
誰が上手いことを言えと!
>918
リエタ・ジークのコクピットブロックは小さめに、一応見える。
機体シートでは同じサイズで印刷されているから印象がね……。
しかしエンブリオマシンて大きさは3〜5メートルなのに、重さが3〜5トンって説明されているのがちょっと。
5メートルある機体はどれだけ中身ないんだ。
920 :
NPCさん:2008/01/19(土) 04:54:24 ID:???
強化プラスチックが主な材質なんですよきっと
921 :
NPCさん:2008/01/19(土) 08:26:04 ID:???
まあ内部機構とか素材とか明らかにされてないからな。
922 :
NPCさん:2008/01/19(土) 09:16:26 ID:???
実際、カーボンとかが素材ならサイズに比して重量は軽くなるんじゃない?
昔のスーパーロボットじゃあるまいし、総金属製のロボってこともあるまいて。
……そうか、今気がついた。ロボットが重い時代は、20世紀と共に終わりを告げてるんだ。
923 :
NPCさん:2008/01/19(土) 09:34:39 ID:???
それこそリアルリアリティ的には「軽い素材がなければ5m大の人型ロボットなんて動けないだろ。」
って事になると思うがw
924 :
NPCさん:2008/01/19(土) 11:50:20 ID:???
原寸台スコープドックは歩兵火器でも十分死ねる
925 :
NPCさん:2008/01/19(土) 12:36:13 ID:???
まあ、装甲とか考えてないんだろうな。
常識的に考えれば巨大になればなるほど重さは加速度的に重くなるもんだが。
常識で考えることに何の意味があるかはさておき。
926 :
NPCさん:2008/01/19(土) 12:53:23 ID:???
>常識で考えることの意味
マニア様が喜ぶとか。
現実での常識が通用する設定ならいろいろな明記されていない情報を推測しやすいとか?
927 :
NPCさん:2008/01/19(土) 13:04:26 ID:???
常識的に考えると人型ロボットに戦闘させるって発想がおかしいけどな。
928 :
NPCさん:2008/01/19(土) 13:05:11 ID:???
>>925 加速度的って何だ?
身長がn倍になればスタイルや素材が変わらない限りは体重はnの三乗倍である事に変わらないと思うのだが。
あと、常識的に考えれば大きなサイズにできる軽くて丈夫な素材があるからそのサイズの人型ロボットを造るんだと思うぞ。
929 :
NPCさん:2008/01/19(土) 13:35:20 ID:???
身長がn倍になればスタイルや素材を変えない限りは体重はnの三乗倍だが断面積はnの二乗倍にしかならないからn倍もの強度が要る。結局強度を確保するためにさらに重くせざるをえない。それを加速度的と表現したんだと思うよ。
930 :
NPCさん:2008/01/19(土) 13:37:59 ID:???
>>928 >身長がn倍になればスタイルや素材が変わらない限りは体重はnの三乗倍である事に変わらないと思うのだが。
・重心
・土台の強度
まともな発想の持ち主なら○○をそのまま大きくするなんて発想はしない。
外見は同じでも中身は別物にしなきゃ自重でつぶれるから。
特に下にかかる部分の応力はとんでもないことになるためとにかく分厚く、上部分はとにかく軽く作るのが常識。
また金属の場合どうしても変形するから下はとにかく分厚くしていくことになる。
トラックとかもそうだろ?
下はなるべく広く重く、上はできるだけ軽くが原則だ。
大きくなればなるほど材質も外見も変わらざるをえない。
931 :
NPCさん:2008/01/19(土) 13:44:15 ID:???
リアルリアリティなんてどうでもいいよ。
いかに上手に嘘をつくかがSFやらロボット物の醍醐味だし。
センスオブワンダーってやつだな。
そのへん全部投げっぱなしのエムま!はどうかとは思うけど。
まあ別に読み物ってわけじゃないしな。
932 :
NPCさん:2008/01/19(土) 13:49:00 ID:???
てゆーかさ、材料どころか構造さえわからないものの運動性を云々することに何の意味があるのかと。
933 :
NPCさん:2008/01/19(土) 13:51:25 ID:???
>>930 まともな発想の持ち主なら、5m5tの人型ロボットが居るとの設定があればそれを実現できる技術の有る世界(エムブリなら過去にあった世界だな)だという発想になると思うのだが・・・
SWといい、これといい、SNE作品の設定にモンクを言うやつは自分の脳内リアルリアリティと違う事に文句を言うんだ?
934 :
NPCさん:2008/01/19(土) 13:57:01 ID:???
935 :
NPCさん:2008/01/19(土) 14:00:04 ID:???
>>931 上手に嘘をつくっていうのは重要だよな。
ガンダムに騙されてモビルスーツについて真面目に語ってる連中はたぶん幸せなんだろうから。
936 :
NPCさん:2008/01/19(土) 14:01:46 ID:???
まともな発想の持ち主はこんなところにきたりしませんのだ。
2chのしかも卓ゲ板だぞ?
937 :
NPCさん:2008/01/19(土) 14:03:34 ID:???
>>935 当たり前だ!
ガンダムはちゃんと計算されてる。角度とか。
【馬鹿はこの台詞を一度使ってみたかったようだ】
938 :
NPCさん:2008/01/19(土) 14:06:24 ID:???
>>935 騙せただけ立派さ。
騙せない作品なんて痛々しいだけだ。
939 :
NPCさん:2008/01/19(土) 14:49:00 ID:???
>>935 もしかして、ガンダムが上手に嘘をついてると言いたいのか?
940 :
NPCさん:2008/01/19(土) 14:51:35 ID:???
ガンダムは信者が理屈を勝手に考え出すの典型だからな
941 :
NPCさん:2008/01/19(土) 15:11:45 ID:???
お前らにはだまされたフリをしてやる優しさってモンがないのか
942 :
NPCさん:2008/01/19(土) 15:56:09 ID:???
エムマはガンダムに匹敵する作品なんだよ
943 :
NPCさん:2008/01/19(土) 16:03:39 ID:???
○○だから無理、と考えるよりも
△△と考えると実現できる、の方が好きだな
944 :
NPCさん:2008/01/19(土) 16:15:41 ID:???
人型兵器なんて、リアルに考えりゃどっかしら無理が出るのは当たり前。
バトテクもそうだけど、その辺はお約束だとでも思ってスルーしとけ。
945 :
NPCさん:2008/01/19(土) 19:44:43 ID:???
兵器に関しては汎用型よりも専用型のほうが効率がいいからな。
それでも人型兵器には燃えがある。夢がある。浪漫がある。
ただこのゲームメカデザインが微妙すぎて正直どう反応していいか・・・
もっと骨太なデザインとかできなかったのかね。
なんちゃってリアル系ロボットじゃ俺の男の子回路は作動しないぜ。
946 :
NPCさん:2008/01/19(土) 19:52:42 ID:???
どうせ誰もメカなんぞに目を向けてないだろw
947 :
NPCさん:2008/01/19(土) 19:55:15 ID:???
メカに目を向けないロボットものって凄いなw
948 :
NPCさん:2008/01/19(土) 20:22:56 ID:???
ロボなぞフレームに過ぎません。
重要なのは武装です。
なぜロケットパンチで精神ダメージが?
949 :
NPCさん:2008/01/19(土) 21:09:08 ID:???
エンギア・ルルリラと、ロボよりもおにゃのこで独創性を
つけているゲームこそが21世紀のスタンダードですわ、お?
950 :
NPCさん:2008/01/19(土) 21:26:43 ID:???
ルリルラはうまく嘘をついて成功した部類だな
歌姫設定抜きにしても絶対奏甲のデザインと設定は燃える
エンギアは・・・じゅんいっちゃんがまともに仕事してればねぇ
951 :
NPCさん:2008/01/19(土) 21:54:48 ID:???
>948
きっとパンチを根性動力で飛ばしてるからだよ。魂のこもったコブシなんだ。
952 :
NPCさん:2008/01/19(土) 22:35:52 ID:zm48dPCb
>>948 あんなお馬鹿な兵器に当たったショックで精神ダメージなんだよw
953 :
NPCさん:2008/01/19(土) 23:28:51 ID:???
ロケットパンチは実質NPC専用武装ですよね。
いくら強くても使用するたびに破損するのでは割に合いません。
使用すると修理に鉱石10個が必要になるんですからね。
954 :
NPCさん:2008/01/19(土) 23:37:56 ID:???
ところでリプレイの一巻を読み返して気づいたのですけど。
一巻の最後の戦闘でルノはガトリングカノンを入手してマシンガンと交換したはずなのに。
二巻では装備しているのがガトリングガンになっているのは何故でしょう。
しかも二巻の最後の戦闘でもガトリングカノンを入手しているんですけど。
これはどういうことでしょうか。
955 :
NPCさん:2008/01/19(土) 23:41:24 ID:???
1巻最後に手に入れたのってガトリングガンじゃなかったっけ?
956 :
NPCさん:2008/01/19(土) 23:47:52 ID:???
>>950 ただフレーバーでよかった歌姫との関係を設定として固定しちゃったから遊びにくかったけどな>ルリルラ
デモパラの全裸と同じくらい失敗だったと思う。
957 :
NPCさん:2008/01/20(日) 00:31:04 ID:???
>>956 >フレーバーでよかった歌姫との関係
まあ、その辺は好みの問題だろ。
何でもかんでも相当品とかフレーバーとか演出で済ますのがいいとは限らないさ。
958 :
NPCさん:2008/01/20(日) 00:31:22 ID:???
>954
2巻のP29、ルー・ガルーは右腕RA1にガトリングガン装備しているんだが。
959 :
NPCさん:2008/01/20(日) 00:34:36 ID:???
>>958 それがおかしいんじゃないかという話では?
960 :
NPCさん:2008/01/20(日) 00:54:01 ID:???
リプレイ2巻を手に入れたが萌え方向には確かにいないが変態方向に突き進んでいる気が
>>954 確かに1巻で入手したのがガトリングカノンなのに2巻のシートだとガトリングガンになってるな
ルノのプレイヤーがシートの書き間違いしたのを本人とGMが気が付かなかったとかなんだろうか
961 :
NPCさん:2008/01/20(日) 01:38:20 ID:???
1巻の方が間違えてるっぽいなぁ。
2巻の戦闘でも、ダメージから見てもガトリングガンを普通に使ってるし。
962 :
NPCさん:2008/01/20(日) 01:42:11 ID:???
>>961 1巻が間違ってる根拠にまったくなってないんだがw
963 :
NPCさん:2008/01/20(日) 02:04:07 ID:???
いやまあ、PLまでガトリングカノンとガトリングガンを間違えてたとしたらわからんけど、
少なくともルノ(の中の人)はガトリングガンを2巻じゃ使ってたという事。
964 :
NPCさん:2008/01/20(日) 02:31:45 ID:???
>>953 せめてワイアードナックルにしておくべきだったな、あれは
965 :
NPCさん:2008/01/20(日) 02:32:43 ID:???
>>963 だからそれは1巻が間違ってる根拠には何一つなってないだろうよ
966 :
NPCさん:2008/01/20(日) 02:35:20 ID:???
二巻でのプレイ中にルノが普通にガトリングガンを使ってるんだから
一巻の文中でガトリングカノンをガトリングガンと書き間違えたんだろう、ってことだろ?
まさか、キャラシのチェックをしてないなんて事はないだろうし。
967 :
NPCさん:2008/01/20(日) 02:50:54 ID:???
>>966 ちゃんと1巻のP190〜P191を読んでから書き込もうよ
968 :
NPCさん:2008/01/20(日) 02:54:13 ID:???
>>966 まさか原稿のチェックをしてないなんてことはないだろうし
ルノが間違えたってことなんじゃね?
969 :
NPCさん:2008/01/20(日) 04:02:14 ID:???
執筆側のミスなのは間違いないけどな
970 :
NPCさん:2008/01/20(日) 06:23:14 ID:???
名前が似てるのが悪いんだよ!>ガトリングガンとガトリングカノン
間違えてもしょうがないだろ!
971 :
NPCさん:2008/01/20(日) 07:01:15 ID:???
好意的に解釈するなら説明できなくもないんですけどね。
リプレイでは書いていないだけで一巻で入手したガトリングカノンを売却してガトリングガンを購入したと解釈すれば問題ないです。
もう一つの解釈としては一巻はルールブック販売前のプレイだから当時はガトリングガンがガトリングカノンという名称だったという可能性です。
972 :
NPCさん:2008/01/20(日) 08:07:35 ID:???
しかしエムマのメカデザインってホント人気ないんだな
973 :
NPCさん:2008/01/20(日) 08:47:58 ID:???
カエルに関しては別
あれはいいものだ
974 :
NPCさん:2008/01/20(日) 08:51:44 ID:???
975 :
NPCさん:2008/01/20(日) 09:00:57 ID:???
もともと綱島はメカが描けるってだけで
「かっこいいメカ」は描けない奴だからな。
どうせならメックみたく河森に依頼・・・無理か今のSNEじゃ。
976 :
量産型超神ドキューソ:2008/01/20(日) 10:52:25 ID:igOg4gLq
いやー、カッコイイと思うけどなぁ。異形感溢れるステキメカじゃないか。
しかし相変わらずリプレイの表紙絵は白いな。
977 :
NPCさん:2008/01/20(日) 13:45:07 ID:???
ところで、今回追加されたレールガンみたいな
複数種類の弾薬を使用する武装の場合、
《クオリティアップ》で指定したらどんな風に
軽減されるんだろう?
(両方一減る?それともどれか一つだけ?)
978 :
NPCさん:2008/01/20(日) 16:26:42 ID:???
>>976 ドキューソに認められるとはエムマのメカデザは本物だな
979 :
NPCさん:2008/01/20(日) 17:41:07 ID:???
エムブリオに限らず、「ライフエラーズ」や「JINKI−人機−」など
綱島士朗の書く作品の表紙は、大抵白い。けど、良い絵師にして漫画家だとは思うよ。
メカデザインにしては、このスレッドで言われている通りなので
キャラデザインに限定しとけば良かったとは思う。
メカなら、小説版の「サイバーナイト−漂流銀河中心星域−」のイラストの人でも起用しとけば良かったのに。
980 :
NPCさん:2008/01/20(日) 19:49:10 ID:???
ゲームのメカ絵なんざ桐原いづみで十分じゃろ
981 :
NPCさん:2008/01/20(日) 19:57:56 ID:???
982 :
NPCさん:2008/01/20(日) 20:06:53 ID:???
>>980 いやなんぼなんでもそれは暴言だw
ウォーハンマーすらマトモに描けない糞絵師じゃダメじゃん。
983 :
NPCさん:2008/01/20(日) 20:07:24 ID:???
別に打ち切られる漫画は悪いものだというわけでもないだろう
【ブソレン読みながら】
984 :
NPCさん:2008/01/20(日) 21:07:47 ID:???
985 :
NPCさん:2008/01/20(日) 21:40:20 ID:???
>>983 いつ打ち切られるかと胃に悪い。
【P2!読みながら】
986 :
NPCさん:2008/01/20(日) 23:45:22 ID:???
オレメカデザで応募したら受かるかな?
987 :
NPCさん:2008/01/21(月) 12:24:24 ID:???
キモオタ乙
>>975 ポケットザウルスや昔の小型ゾイドみたいなかっこよさがあると思うンだ>えむまのメカ
989 :
NPCさん:2008/01/21(月) 14:28:06 ID:???
確かに、ゾイドとは共通点が多いな>えむまのメカ。
ルノの乗機なんか、もろ2脚歩行になったアイツだし。
しかし、ポケットザウルスって、これまた懐かしいな。
988は、俺と同じぐらいの年齢かも知れん。
990 :
アマいもん:2008/01/21(月) 15:44:29 ID:???
「うるさいやつが はいってきたわよ!」
【いつもここでゲームオーバー】
991 :
NPCさん:2008/01/21(月) 15:53:38 ID:???
量産というかガシャポンに詰まってそうな感じがいいよな>えむま
992 :
NPCさん:2008/01/21(月) 16:07:43 ID:???
>>989、
>>988 確か玩具の方もあったと思うんだが
俺的には、十王剣の謎の方しか思い出せねぇ>ポケットザウルス
しかし、なんでこのゲームのタイトルは
「エムブリオマシン」なんだろな。
発掘された時のEMは、卵型をしてたりでもするんだろうか。
993 :
NPCさん:2008/01/21(月) 16:25:10 ID:???
>>992 SNEのページにあるインタビューとかで触れられてなかったっけ
994 :
NPCさん:2008/01/21(月) 17:06:46 ID:???
995 :
NPCさん:2008/01/21(月) 17:06:48 ID:???
卵より胎児のイメージハズ
996 :
NPCさん:2008/01/21(月) 18:21:37 ID:???
ぎぐるの弱さは鉄骨入り
997 :
NPCさん:2008/01/21(月) 18:25:05 ID:???
998 :
NPCさん:2008/01/21(月) 18:27:36 ID:???
オマイラ、リュミドラ様にもっと萌えるべきです。
999 :
NPCさん:2008/01/21(月) 19:23:31 ID:???
999ならリュミドラ様ブロマイドがバルトルド帝国の特産物に
1000ならリュミドラ様親衛隊員に抜擢
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
/川川 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) < 一生次スレでやってろ!
∪─⊃ \_______________
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∪∪