1 :
NPCさん:
TRPGの(新世紀?)スタンダードはどのシステムかを議論しながら、
ファン同士が永遠に仲良く喧嘩し続けるスレです。
■■■ 警告 ■■■
<< このスレはネタスレではありません。 他人を不快にさせるような発言は極力慎みましょう >>
・厨な発言を真に受けてそのシステムを嫌いになったりしたらあなたはただのアホです。
・人格攻撃は禁止。
・このスレの話を他のスレに持ち込まない事!(他スレでFEAR厨とか書く事など)
・困った時は 「自分は何の厨房か明記することが望ましい」「ID表記を推奨」「>xxx次スレよろ」
・連続コピペ等の荒らし厳禁。荒らしに反応するのも荒らしです。
・不快なAAを貼るのは極力やめましょうね。健康のため守護者のいじりすぎには注意しましう。
・流れが早い時はアンカー(>>)よろしくね。
・レッツエンジョイ&エキサイティングスタンダードスレ
前スレ
TRPGのスタンダードを議論する その376
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1190529055/
2 :
NPCさん:2007/10/03(水) 03:57:07 ID:???
3 :
NPCさん:2007/10/03(水) 04:06:40 ID:???
4 :
NPCさん:2007/10/03(水) 04:08:06 ID:???
5 :
NPCさん:2007/10/03(水) 04:09:51 ID:???
>>1建て乙
ルリルラは旬を逃しちゃった感じだね……
6 :
NPCさん:2007/10/03(水) 04:15:24 ID:???
前スレでSW2.0がこけたらARAにも影響が云々言ってた奴は、
「まず、発売されるか?」を心配した方がいいだろ、順序として。
7 :
NPCさん:2007/10/03(水) 04:20:57 ID:???
8 :
NPCさん:2007/10/03(水) 04:23:38 ID:???
むしろ発売されない方が・・・
9 :
NPCさん:2007/10/03(水) 04:33:29 ID:???
>>6 それはARAスレで影響があると言った奴に言ってくれ
「そろそろARAも版上げを睨んで云々」という話題のときに
「SW2.0が失敗したら、富士見ではFEARの版上げをさせてもらえなくなるかもしれない」
と言い出した奴が実際にいたんだw
10 :
NPCさん:2007/10/03(水) 05:34:54 ID:???
いや、そんなあからさまで無意味な煽りはスルーしとけよ。
ソ厨でもそんなことは言わんわ。
11 :
NPCさん:2007/10/03(水) 05:36:50 ID:???
12 :
NPCさん:2007/10/03(水) 05:41:40 ID:???
だれかサンライズあたりに企画を持ち込んで
13 :
NPCさん:2007/10/03(水) 07:07:22 ID:???
きんぐきんぐげーいなー♪
14 :
NPCさん:2007/10/03(水) 07:51:21 ID:???
SWは世界面が充実してる分2版がどうなるのか気になるけどね。
ARAよりもいいシステムと絵描きを使ったら冗談抜きに、売り上げ逆転するんじゃないかな?
まあその世界観が変わるらしいから、机上の空論だが。
15 :
NPCさん:2007/10/03(水) 07:55:00 ID:???
世界観が充実wwwwwww
16 :
NPCさん:2007/10/03(水) 07:59:22 ID:???
>>15 6文字移してる間に誤字があるようじゃぁいくら草生やしても説得力が無いな。
17 :
NPCさん:2007/10/03(水) 08:02:47 ID:???
世界面が充実wwwwwww
18 :
NPCさん:2007/10/03(水) 08:25:53 ID:iJMyZ7r4
あー、ところでだ。
今回スレのルールがちょっと変わったんで
>>1は良く読んどいてくれ。
19 :
NPCさん:2007/10/03(水) 08:49:05 ID:???
20 :
NPCさん:2007/10/03(水) 09:52:14 ID:???
前スレおわりの突っ込みどころといえば、
きくたけがアニメ業界とのコネを持っていたから、NWはアニメ化された
という主張だろう。
どこから突っ込んでいいのやら。
21 :
NPCさん:2007/10/03(水) 10:03:57 ID:???
矢薙は一応アニメ業界の人間だから、あってると言えなくもないw
22 :
NPCさん:2007/10/03(水) 10:10:21 ID:???
そんな程度のコネでアニメ化できるのなら、カッスロもアニメ化確実だな。
…そっか、アニメ放映と同時にルルブ発売という展開だったのか。
23 :
NPCさん:2007/10/03(水) 10:18:45 ID:???
でもんぱもアニメ化するはずじゃね?
24 :
NPCさん:2007/10/03(水) 10:24:26 ID:???
アニメでは無いでしょ?
25 :
NPCさん:2007/10/03(水) 10:32:26 ID:???
つうか、NWがアニメ化したのはエンブレ編集部からの流れだろう。
別にFEARやきくたけがアニメ企画を売り込みにいったわけじゃねーw
26 :
NPCさん:2007/10/03(水) 10:37:06 ID:???
>>25 なんつうか。この板はそういう部分ですごい単純な構造を思い込みたがる人間が多すぎなんだよな。
SNEが全ての製作ゲームを販売しているという前提があったり。
HJとFEARを出版ベースの視点で比較したり(GFじゃなくてFEARを持ち出す謎)
田中天がFEAR社員でツルデカイネンがHJ社員だったり。
27 :
NPCさん:2007/10/03(水) 10:40:49 ID:???
てか出版社ではHJや富士見はよく煽られるが、エンターブイレインはこのスレでは「FEARゲー」や「R&Rゲー」とかに吸収されて叩かれないのがずるい。
つうかエンブレはFEARやR&Rを弾幕につかってダードの砲撃をふせいでいる。あとストブリ。
おまえらだまされてるよ。ログインTRPGシリーズももっと叩かなきゃダメだよ
28 :
NPCさん:2007/10/03(水) 10:43:07 ID:XFDoH+8h
HJは出版社だけど富士見に対するSNEやFEARのような制作している会社が無い(D&D翻訳チームにしても和栗にしても会社じゃない)のが比較する際に変な感じになるんだよな。
29 :
NPCさん:2007/10/03(水) 10:44:26 ID:???
きくたけがアニメ業界にコネがあるというのは、アニメ化するのに無視できない条件だろ。
SNEの声優リプレイとかもあるが、それは所詮は仕事のみの関係。
きくたけは何かとあれば声優とかにおごっているみたいだし、
そういう地道なコネクション作りがアニメ化につながったんだよ。
そういったコネを軽視している奴は、社会人とかやってない奴だろ。
30 :
NPCさん:2007/10/03(水) 10:47:34 ID:???
>>28 この際、出版社に対する著者が、個人か法人かはあまり関係ないと思うが。
31 :
NPCさん:2007/10/03(水) 10:53:07 ID:???
ログインTRPGシリーズはこのスレより
カルテットスレで愛されてるからなw
32 :
NPCさん:2007/10/03(水) 11:14:09 ID:???
製作者を包括しているという点ではHJも何も変わらんよ。
「業界」という面に放り込む際、
D&D翻訳チームとツルデンカイネンその他に共通したタグを付けるとしたら、「HJ」しかないだろ。
33 :
NPCさん:2007/10/03(水) 11:22:58 ID:???
>>32 まあぶっちゃけると、その共通したタグとやらに何か意味あるのかっていう疑問なんだよな。
もはやじゅんいっちゃんがD&Dリプのイラスト書いてPlやるような時点で。
そんなタグ分けに意味もつのって陣営対立煽りでしかないじゃんとか
34 :
NPCさん:2007/10/03(水) 11:25:07 ID:???
FEARがただ単に勝者であるHJに媚びへつらっておこぼれに預かろうとしているってだけだろ?
35 :
NPCさん:2007/10/03(水) 11:27:14 ID:???
>>34 スレの流れを見てネタを仕込んだまあまあの釣りだな。
花丸とまではいかんが二重丸をあげやう
36 :
NPCさん:2007/10/03(水) 12:12:19 ID:???
>>29 アニメ業界は未経験だからよくわからんなぁ。
逆ならわかるんだけど。(リプレイやラジオの関係で配役に決定ってのは)
声優ってアニメ業界でそんなに影響力あるの?
37 :
NPCさん:2007/10/03(水) 12:18:19 ID:XFDoH+8h
>>33 首都圏のTRPG関係者でFEARと完全に無関係な人間のほうが少数派じゃねーの?
その場合はHJとも無関係の可能性が高いし。
38 :
NPCさん:2007/10/03(水) 12:24:39 ID:???
>33
ぶっちゃけ「スタンダード」なんて概念に意味が(r
39 :
NPCさん:2007/10/03(水) 12:32:14 ID:???
スタンダードは重要だよ。
このスレでぐだぐだする為に。
40 :
NPCさん:2007/10/03(水) 12:36:27 ID:???
>>36 声優が企画の人を紹介してくれるかもしれないし、
声優が「おもしろいからやりましょう」と言えば、動くのがクリエイターってもんだろ。
要はどんなコネでも大事にしろってことだ。
41 :
NPCさん:2007/10/03(水) 12:38:44 ID:???
今のアニメ業界は声優でもってるようなもんだしな
42 :
NPCさん:2007/10/03(水) 13:20:56 ID:???
>>33 まあ、そういうダードの大前提を揺るがすような点はスルーするとして、
ここが原則的にシステムを語るスレである以上は、
システムを世に送り出す人間集団というタグはまだ有効だと思うよ。
HJについてはWotCの代理という側面はあるが、実際出るルルブやサプリという
インターフェイスを作るのが彼ら(の下の翻訳集団)である以上は何も問題ない。
有効でないとすれば、そのタグの下に生み出されるシステムに一貫したものがない/乏しい場合だけだろう。
つまり和栗御大の新作が一躍市場的存在感を示す(大体ダブクロ並に)までは、HJタグは有効だと思う。
43 :
NPCさん:2007/10/03(水) 13:23:02 ID:???
SNEを単なる下請けとみなして、HJと富士見とアークライトだけに限定して語ると、
それはそれでソ厨が文句言うんだよなぁ・・・
44 :
NPCさん:2007/10/03(水) 16:29:33 ID:???
文句を言うのはソ厨じゃなくてSWをサンドバックにしたい人じゃね?
45 :
NPCさん:2007/10/03(水) 16:38:04 ID:XFDoH+8h
>>40 29の書き方はそんなレベルには見えなかったが。
ようは、(社員でもない)前に一緒に仕事をした事のある人の飲み友達の作品をアニメにしてくれ。
って話だろ?
素直にEBなりマジキューなりから話しが出たんじゃないかと思うんだが。
46 :
NPCさん:2007/10/03(水) 16:38:20 ID:???
もはやダードにいるソ厨ってのは「SWを叩きたいがゆえに守護する人」のことだから。
元々いたような信者ってのはもうしたらばとmixiにしかいない気がする。
47 :
NPCさん:2007/10/03(水) 16:45:09 ID:???
>>44 じゃあ、今スレではSNEをNGワードでいってみるか。
SWやGurpsの話題が出たときは、あくまで富士見傘下の下請けと言う方向で。
48 :
NPCさん:2007/10/03(水) 17:33:50 ID:???
まあ、そもそも出版社であるHJと小なりとは言え自社出版できるFEARに対して、
SNEを比較対照として持ってくる時点でおこがましい。
49 :
NPCさん:2007/10/03(水) 17:48:31 ID:???
自社(FEARは正しくは違うが)出版ってのは強みだよな。
ALSなんてルール発売元からサプリがでなくてもあれだけ展開出来たんだから。
50 :
NPCさん:2007/10/03(水) 17:53:07 ID:???
要は自分とこで出版と言うリスクを負わない会社はそれなりの展開しか出来ないってことだよ。
大体、ユーザーにとってサプリが出なかったり、遅れたりする原因がどこにあるかなんて、どうでもいいんだ。
出る/出ない、遅れる/遅れない、これだけが全てだ。
51 :
NPCさん:2007/10/03(水) 17:54:17 ID:???
いや、内容と個人の嗜好の方が優先されるんで全てと言われても困る
52 :
NPCさん:2007/10/03(水) 17:58:13 ID:???
これはひどいマジレス。
久々にマルクを感じた
53 :
NPCさん:2007/10/03(水) 18:57:50 ID:???
俺思ったんだけどさ。
SW2.0はアニメ化と同時に発売すれば売れると思うんだよ。
俺って天才じゃね?
54 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:05:18 ID:???
ARAは3年で9刷・・・
D&D3.5eって何刷でしたっけ?
まさか3〜4刷ってことはないよね。
これだけスタンダードスタンダード騒いでるんだから。
55 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:09:15 ID:???
ARA禁止
56 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:10:16 ID:???
アリアンはスタンダードスレでは触れてはいけない。スレの破壊者だ。
このスレを存続させたいなら存在の認識をしないことだ
57 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:10:47 ID:???
>>54 まさか、文庫とフルカラーA4ハードカバーを同レベルで比較しようとしてるわけじゃないよね?
58 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:10:59 ID:???
>54
俺の持ってるPHBは奥付に4刷って書いてある。
59 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:13:18 ID:???
>>54 むしろあんな安いのに9刷しか行って無い事に驚き。
D&Dはあの値段で3刷だったはずだから20〜30刷くらいはしてるのかと思ってた。
まあ、一概に刷数で比較できるものじゃないとは言え、ちとさびしい数字だねぇ。
60 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:13:41 ID:???
そもそも、D&D3.5は3年経ってないんじゃね?
61 :
59:2007/10/03(水) 19:14:28 ID:???
>>58 4刷まで行ってたのか。
ならARAは値段が1/10くらいなんだから30〜40倍くらいの量は売れていてほしいねぇ。
62 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:16:00 ID:???
D&Dのクオリティだからこそ、フルカラーハードカバー6000円でも売れるんだよね
他のシステムがそんな装丁したら誰も買わないよね
63 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:16:37 ID:???
つか、去年夏のDVDセットで4刷行ってるから、1年半で4刷だな。
64 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:20:42 ID:???
ものすごい反応の速さにワラタ
65 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:22:24 ID:???
そんなにALFを苛めるのはやめてやれよ
66 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:22:31 ID:???
じゃあもうちょっと
あんなに色々省いて安くした割にそんなもんか。>9刷
リプレイのおまけに基本ルールを輪ゴムで括って
無料配布したらもっと捌けるんじゃないか?
67 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:22:42 ID:???
何となくここからSWの増刷数を持ち上げる流れに行く為の前振りに思える。
68 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:23:35 ID:???
>>62 それには同意。
でもD&Dが文庫で出ても10刷は厳しいんじゃないかな。
69 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:23:41 ID:???
70 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:26:08 ID:???
>>68 物理的にあれを文庫で出すのは無茶だと思うぞ。
あの大量のカラーイラストを失うのはもったいな過ぎるし、
あのデータ量(1データ辺りの情報量も含めて)で見やすい文庫のルルブができるとは思えない。
>>62 つーか、文庫のシステムをデータ量そのままにA4サイズにしたらかなりさびしいルルブにならないか?
71 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:26:11 ID:???
>>61 落ち着け。刷り数がわからんのだから売り上げの佐賀どれくらいかなんて関係者にしかわからん。
D&Dは利益率よさそうな商品だし。
72 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:27:27 ID:???
>>70 かつてそんな無茶に挑戦した出版社がありました。
73 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:28:17 ID:???
>>70 >つーか、文庫のシステムをデータ量そのままにA4サイズにしたらかなりさびしいルルブにならないか?
そりゃそうだろ。
基本的に文庫ルルブってのは初心者にも手にとってもらうためにある。
入門用にデータがやたら多くてもたいへんだ。
74 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:29:38 ID:???
>>73 入門用なら版を大きくして見やすくしたいところだが・・・
値段の問題もあるしなぁ。
75 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:29:59 ID:???
>>62 モノクロハードカバーでひどい紙質で5000円で売りつけるルールブックもあります。
76 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:32:49 ID:???
77 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:34:53 ID:???
初心者には普通に買いにくくないか?>でかい本
78 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:37:39 ID:???
D&Dの価格、装丁、展開を見て
D&Dだからできるのか
TRPG自体にそれだけのポテンシャルはあるがD&D以外が限界に達してないのか
D&Dすらまだ上を目指せるのか
どう思う?
79 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:41:55 ID:???
>>78 あの路線はこれ以上のユーザーとりこみは無理だろ。
D&Dじゃないとできないだと思うぞ。
80 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:42:04 ID:???
ガープスだってできるよ!(AAとかいろいろ省略
81 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:42:40 ID:???
薄利多売のほうがユーザーは多くなるからな。
82 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:43:03 ID:???
>>76-77 その辺、RPGに限らずあらゆる趣味での入門用のジレンマでな。
初心者ほど最初からいい道具を使った方がいいんだが、初心者は金を出さないと言う。
ああ、ARAが悪い道具だと言ってるわけじゃないぞ、念のため。
ただ単に、コストのお話ナ。
83 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:46:08 ID:???
RPGの作成に手間がかかるようになって来たような気はする。ソースはなし。
チームじゃなくて作者、絵師は今の同人以下のを1〜2人、雑用程度。校正なし。
から、より開発とサポートにコストと期間と人員がかかるように。
ファミコンの開発室から現代のゲーム会社みたいな変遷ではないと思うけど
84 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:48:37 ID:???
>>82 >初心者ほど最初からいい道具を使った方がいいんだが
そうか?
パソコンや携帯なんかだと機能が制限されてたほうがやりやすいと思うが。
機能に満足できなくなったら買い替えなり拡張すればいいんだし。
85 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:51:17 ID:???
>>84 即買い換えろってのも、かなり初心者向けじゃない考え方じゃねいかな?
まあ、この場合はスポーツで使う道具や非デジタル楽器を想定してくれ。
86 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:51:27 ID:???
本当はA4ハードカバー6000円のジュウレンジャーRPGがあればいいんですね
87 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:53:09 ID:???
>>85 機能に満足できなくなったら初心者ではないだろw
そもそもなぜスポーツで使う道具の話とルルブをたとえるのかがわからん。
いきなり道具の力に頼るのか?
88 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:53:17 ID:???
>>79 すくなくとも同路線に見えたGurpsは盛大にこけたな。
まあ、あれは価格だけが原因とは言えないと思うが。
89 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:54:13 ID:???
>いきなり道具の力に頼るのか?
問題ないだろ。
それこそ、最初はSWやれという苦行主義じゃあるまいし。
90 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:55:09 ID:???
>>85 程度問題。
入門用にストラディバリウス使うアホはいない。
いや、アラブの王族とかにはいるかもしれんが。
91 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:55:14 ID:???
昔から、「弘法は筆を選ばず」と言うからな。
つまり、下手糞はいい道具を選べってこった。
92 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:55:42 ID:???
投げて遊ばせないためか知らんが、子供用の大型絵本ってやたら分厚いのあるよな。
大人が持って読む分にはいいんだが、子供が持ってくるのは軽い手ごろな大きさの本だ。
(物理的に軽いから)手が出しやすい文庫がいいんじゃねえかな
93 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:55:56 ID:???
結論:入門用にはSW以外の文庫ルールブックが最適。
94 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:57:28 ID:???
>>90 それを言うなら、RPGのルルブ如きにそんな値段の差はないから杞憂だ。
95 :
NPCさん:2007/10/03(水) 19:58:40 ID:???
し、新書はどうかな?
【サイズとか値段とか以前に書店で売ってねえ】
96 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:02:17 ID:???
初心者用なんだから、わかりやすいルルブとシナリオとマップが付いてて
ダイスも一通り付いてて、キャラやモンスターのイメージつかむためにフィギュアもあればいいよな
そんで参加者一人頭1000円前後で買えれば、もう完璧じゃね?
ああ、そんなシステムがあるといいな!!!!!!!!!1111
97 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:03:07 ID:???
初心者用だって言うから98マルチCanbeeを買って後悔した俺。
99 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:06:12 ID:???
>>98 >ゲームで使用するマップ、ミニチュア、シナリオ、ダイスは全てダンジョンマスターの方にプレゼント。
>プレイヤーの方には、各画像をクリックしてご覧いただけるキャラクターボックスを1つずつプレゼント。
>また、参加者の方皆さんに非売品ミニチュアを1つずつプレゼントいたします。
WotCとHJがガチ仕掛けてきてるな
100 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:07:28 ID:???
つか、毎年、向こうでやってたのが日本に来ただけだと思うがな。
悪いイベントじゃないけど、今回に関しては日本での告知から、
募集締切りが短すぎる。
102 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:08:18 ID:???
>>99 単価高い商品だからおまけつけても大丈夫ってことだな。
103 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:09:59 ID:???
>>102 これはオマケじゃなくて完全無償だがな。
オマケってのはこの春にやってたPHBにミニチュアとダイスをつけるような奴じゃないかね。
104 :
INT3WIS3:2007/10/03(水) 20:10:04 ID:VECCMPSl
>>95 T&T7版さんをディスったな!
>>97 逆に考えるんだ 98DOに比べればマシ、と
105 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:10:54 ID:???
>>104 98DOの方がモニターとか周辺機器が汎用品だった分、潰しが利いたと思う。
106 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:12:10 ID:???
初心者にはリプレイだろ
107 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:13:05 ID:???
テ ラ ド ラ イ ブ スレはここですか?
108 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:13:34 ID:???
>>106 たしかに俺がパソコン買ったのはエロゲーのためだったわけだが。
109 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:16:09 ID:???
わっほぅ!
110 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:24:15 ID:???
スーパー32Xと聞いて飛んできました
111 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:26:58 ID:???
結局のところD&Dの展開とFEARの展開は路線が違うってことだろ。
っていうかD&Dと同じ路線ってなんかあるのかな?
112 :
NPCさん:2007/10/03(水) 20:34:19 ID:???
価格(高額)と装丁(重い、硬い)ならGURPSか。カラーじゃないけど
え?展開?
113 :
NPCさん:2007/10/03(水) 21:07:11 ID:yzoaYtAq
違う
114 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 21:23:28 ID:snx36rx4
>>111 FEARの中でもALFなんかはD&D系の展開なんじゃなかったっけか。
115 :
NPCさん:2007/10/03(水) 21:44:37 ID:???
アクセサリ分が足りない
116 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 21:51:31 ID:snx36rx4
ルールブックのデータにアクセサリの項目少ないんですか。
117 :
NPCさん:2007/10/03(水) 21:54:28 ID:???
アルシャードミニチュアとかダンジョンタイルマップ積層都市とかが欲しいと申すか。
118 :
NPCさん:2007/10/03(水) 21:55:18 ID:???
しかし、文庫でベーシックセットみたいなのが出ると、
初心者にはすすめやすくなるかもな。
D&Dに死角なし、って感じになる。
119 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 21:55:51 ID:snx36rx4
日本だともすこし大きいサイズのフィギュアで遊べるゲムにすると、
いろんなフィギュアが使えて便利なんじゃないかなと思いますyo。
120 :
NPCさん:2007/10/03(水) 21:57:07 ID:???
フィギュアのサイズを大きくすると、今度はマップがテーブルの上に乗らなくなるという、
日本の住宅事情。
121 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:01:22 ID:???
>>120 つうか、そのサイズにするとアメリカでもだめだろ、テーブル的に
122 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 22:02:23 ID:snx36rx4
じゃあ全員福井だか富山だか(どっちか持ち家だか居住面積だか日本一でしょ確か)に移住したらええねんホンマやで。
123 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:03:44 ID:???
プラモカプセルとスクリーンのみなら現代の技術でも可能なのではないか(何が?)
124 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:06:27 ID:???
>>121 アメリカだと、ヒーロークリックスのマップをちゃんとテーブルの上にのっけて遊んでるからな。
テーブルのサイズもアメリカン。
125 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:06:48 ID:Hg25WTTd
FEARゲーとD&Dの圧倒的な違いはイラストのクォリティーだと思うだと思う。
D&Dを初めて開いたときに、最初の項目で掲載されていたデミヒューマンのイラストを見ただけで日本のRPGでは勝てないと思い知らされたね。
まずルールをはじめて開いたときに、掲載されているイラストがFEARゲーみたいな漫画風のイラストではなく、きっちりと美術を学んだ人たちが描くデフォルメなしの人物像がもつ説得力に驚いた。
デミヒューマンが耳がとがっていたり背が低いだけの人間でなく、鼻のつき方から目のライン、そして口の位置、頬や鼻、上唇の流れまで人間ではありえない形をしているんだと一目で理解させてくれたことには驚きを隠せず、
また絵描きゲーマーのために掲載されたと思われるデッサン線の参考ラインから骨格図まで紹介されていることには脱帽するしかなかった。
今でもD20システムは古臭いつぎはぎだらけのシステムだと思っているが、Dungeons&Dragonsのルールブックの作りの丁寧さに勝てるゲームは存在しないと思う。
繰り返して言うけどルールはだめだけどな!
126 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:08:18 ID:???
今一、どっちに対する釣り針かわからんなぁ・・・
127 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:09:13 ID:???
まあ、昔はD&Dも文庫で出ていた時期があったがな…
現状は小さいパイを複数のシステムで奪い合ってるだけだ。
ところで、例のアニメはTRPG支援なのかね?
例のアニメ見てTRPG始める人を産むためには
まずTVCMやらないといかんが、そんな予算あるのかなあ…
128 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:10:58 ID:???
>>125 やったぜ釣り針…と思ってくわえてみたら返しがついてなかった
129 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:11:45 ID:???
>>126 議題:萌えより美術的な説得力を重視する卓ゲ者はスタンダードであるか
これでいいんじゃね?
130 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:11:55 ID:???
イラストの出来以前に必要なイラストが載ってないゲームも有るからなぁ・・・
131 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:12:38 ID:???
132 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 22:13:26 ID:snx36rx4
>>125 そこまで楽しんでもらえたら絵を描いた人も幸せだろうね。
>>127 アニメ中に広告やればいいじゃないですか。
柊「うわーおちるー!でもこのNW2ndの本で助かった!大気圏突入の際に役に立つだけでなくてTRPGとして遊んでも面白いんだ!現在絶賛発売中!くそ!また敵に囲まれている!学校はどこだ!みんな書店へいそげ!俺は学校へ急ぐ!」
ことあるごとにこんなかんじで
133 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:14:51 ID:???
とりあえず、その「例のアニメ」の枠では、ちゃんとTRPGを売るためのCMをやってるよ。
TRPGのプレイ中を描かず、プレイ前だけにしているのはむしろ賢明。
134 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:16:04 ID:???
>>129 マイアリーとストレンジャー子どっちがスタンダード対決でいいよ
135 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:16:34 ID:???
>>133 TRPGのプレイ風景なんて、一般人から見たら、キモい以外の何物でもないからな
136 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:17:24 ID:Hg25WTTd
>126
釣り針じゃないよ。
ルールブックはすばらしいと思うので俺も買った。
周りにだれかD&D3.5eを持っているやつがいたら見せてもらえよ。
丁寧に作られたルールブックというものがどういうものが理解できるからさ。
でもルールがね・・・・。
キャラクターに何か特殊な事をやらせようとすると行為によって判定ルールが違うからサプリメントを買わないと出来ないことが多すぎるのさ。
サプリメントという枝葉や実っている果実はすばらしいものなんだが、D20システムという幹が駄目なんだからしょうがないと思う。
ちなみに08に発売される新世代Dungeons&Dragonsについてのプロモーションビデオがあるから見てごらん。彼らはまだルールの問題を解決するつもりはないんだよ。
それどころか統合性がとれていないルールが原因で複雑になるセッションを簡素化させるために彼らがとった手段に驚かされるから。
http://www.youtube.com/watch?v=sbbqMoEwDqc
137 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:19:40 ID:???
釣り針じゃないか。
138 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:21:01 ID:???
>>136 >キャラクターに何か特殊な事をやらせようとすると行為によって判定ルールが違うからサプリメントを買わないと出来ないことが多すぎるのさ。
は?
139 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:21:30 ID:???
>キャラクターに何か特殊な事をやらせようとすると行為によって判定ルールが違うからサプリメントを買わないと出来ないことが多すぎるのさ。
もしかして特技のことを何か勘違いしてる?
140 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:23:57 ID:???
持ってるのはAD&D2NDのルールブックなんじゃね?
141 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:25:15 ID:???
>>138 つまり2d6+技能レベル+能力値ボーナスで統一するルールが最高ってわけさ!
142 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:26:00 ID:???
>>135 そういえば、昔NHKで
TRPGを趣味にする若者に関するレポート番組ってのがあったな。
アレはひどかった。まあ、革新的な遊びだから理解されないのも当然なんだが。
>>141 それ魅力度がないゲームのことですか?
143 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:26:47 ID:???
>>141 それ、ひょっとしてまともな地図もないゲームのことですか?
144 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:28:18 ID:???
確かに面倒だ
とりあえず組み付きは禁止だな突撃もなしで飛行生物に騎乗とかもなしの方向で
バフの持続時間も短いやつは全部1時間ぐらいもった事にするとか
あと隠れ身とか急所攻撃もオミットだ
145 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:28:21 ID:???
146 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 22:28:27 ID:snx36rx4
例えばキャラクターに凍傷させようとすると、
寒冷地サプリからソレ用のルール持ってこないといけないわ、
DMGの気温ルールにはせめて温帯、冷帯、寒帯、極地…とかの、
季節毎或いは12ヶ月サイクルの気温決定表が無いと不便なのにソレが無く、
そのワリには各気温の状態毎のペナルティなんかが書いてあったりして、
色々とめんどくせえって事じゃないかな。
それに比べて整合性の取れているルールは、
汎用のロール1回でその季節におけるその地域での気温が決定され、
ついでにPCが凍傷したかどうかとそのダメージを判定する事ができるんですよ。
多分ね。
147 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:28:49 ID:Hg25WTTd
>139
FEATとSKILLの違いは理解してるよ。
では基本ルールだけでローグが馬にまたがり両手に剣を持ち、敵の軍勢を蹴散らしながら包囲網を突破し、敵のボスに切りかかって兜ごと叩き割るにはどうしたらいいんだい?
RuneQuestやGURPSなら基本ルールだけで判定できるよ。
148 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:29:21 ID:???
136の見た「ルールブック」が何だったのか非常に気になる
149 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:29:32 ID:???
ところで俺の持ってるD&Dにはコミックみたいなディフォルメの利いたイラストしか載ってないんだが。
150 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:29:39 ID:???
>>146 でも、マジレスするならペナルティの適用の仕方は大抵は一緒だぜ。
151 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:30:34 ID:???
>>146 つまりお前のような変態がウヒョーーー!と叫んで喜ぶようなルールはけしからんと言うことだな。
152 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:30:48 ID:???
>>147 >では基本ルールだけでローグが馬にまたがり両手に剣を持ち、
>敵の軍勢を蹴散らしながら包囲網を突破し、敵のボスに切りかかって兜ごと叩き割るにはどうしたらいいんだい?
いや、普通にできるだろ。
むろん、一定の強さが必要だが。
153 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:30:50 ID:???
>>141 バッカオメー2d6+能力値ボーナス+特技ボーナスで統一するルールが最高にきまってるだろ!
154 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:30:52 ID:???
>>147 特技とって行動宣言して判定しなさい
成功するかどうかはともかく
155 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:31:19 ID:???
>>147 逆にどのサプリを使ってどのルールで出来るようになると言うんだ?
156 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:31:45 ID:???
ひょっとして、BRP君が来たのか?
157 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:32:34 ID:???
あとランダム遭遇や野外の遭遇距離とかと視認とか聞き耳とか光源とかの関係も
適当で処理したい
158 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:32:39 ID:???
>>152 すまん、わざとコアで出来ることしか書いて内容にか見えない。
釣りなら、もうしばらくがんばれ。
159 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:32:55 ID:???
ルールブック持ってないこと自白してるじゃん
160 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:33:27 ID:???
>>154 成功率を度外視するなら、特技なしでも挑戦できる行動だしな。
161 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 22:34:22 ID:snx36rx4
>>157 あと水源の位置とかもランダムに処理したいよね。
162 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:35:40 ID:???
>では基本ルールだけでローグが馬にまたがり両手に剣を持ち、
>敵の軍勢を蹴散らしながら包囲網を突破し、敵のボスに切りかかって兜ごと叩き割るにはどうしたらいいんだい?
たぶん、これが147に想像出来る精一杯複雑な行動なんだと思うと悲しくなってきた。
163 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:36:12 ID:???
>ローグが馬にまたがり
特技とれ、無くてもなんとかなるけど
>両手に剣を持ち
特技とれ、無くてもなんとかなるけど
>敵の軍勢を蹴散らしながら包囲網を突破し
特技とれ(ry
>敵のボスに切りかかって兜ごと叩き割るにはどうしたらいいんだい?
頭部スロットはあるけど、兜はACに反映しないつーかデータないし、好きに演出すれば?
164 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:36:24 ID:???
ルーンクエストって、上級ルールがないとうまく機能しないんだが。
しかも、上級ルールを手に入れても、今度はグローランサが必要になる。
でも、やっぱりグローランサの神々も必要だよね・・・と、気がつけばすごいことに。
その上で、RQ大好きっ子ですけどね。
165 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:37:07 ID:???
扉を蹴破っての部屋の中の戦闘はあらかじめどこそこにクリーチャーを配置って感じで決められるけどさ
それ以外の遭遇はどうやって距離とかどのスクエアか決めるのかサッパリだ
166 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:37:30 ID:???
>>147 コアルールの範囲でできないのは兜「ごと」叩き割ることぐらいじゃね?
167 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:37:33 ID:???
>>147 普通に《Two-Weapon Fighting/二刀流》と〈軽業〉 でよくね?
つーか現行のRQは凍傷の処理が基本ルルブにのってるの?
HJ版じゃなかったと思うが。
168 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:38:02 ID:???
>>162 その行動、SWすら出来るよな。
まあ、騎乗ルールの関係で成功率的には不可能に近いけど。
>>163 目的はかぶとだけ割ることじゃなくて、かぶとごと叩ききることなんだから普通に攻撃すればいいんでは?
169 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 22:38:25 ID:snx36rx4
つまり今販売されているシステムの中ではハーンマスターいっとー基本ルールだけで遊べるという結論でよろしいでしょうね。
今D&Dより気になるんだよねコレ。
170 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:39:12 ID:???
つーかD20をけなす奴って多いけど、具体的に何がって書く奴少ないよな。
171 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:39:41 ID:???
>>166 いや、鎧ACを得てる奴にダメージを与えたら、兜「ごと」叩ききってるんじゃね?
172 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:40:23 ID:???
どこそこまで視認できてるされてるとか今持ってるランタンや光源は
どこまで照らしてるのかとかどうしてるのかなみんな
移動するたびにワカランようになる困ったねツール欲しいね
173 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:40:36 ID:???
>>165 野外でなら、視認の達成値を元に決めればいいぞ。
174 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 22:40:46 ID:snx36rx4
>>170 具体的に書くのも面倒なくらい面倒であらせられるルールが良くないんじゃないかな知らないけど。
175 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:41:23 ID:???
ごとって言うくらいだから、攻撃と同時に兜も破壊しなきゃならんのじゃないか?
176 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:41:30 ID:???
そろそろ、後釣り宣言?
177 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:42:40 ID:???
>>171 そこはほら、ヘルムオブなんたらってえ類のアイテムもある事だし
178 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:43:10 ID:???
>>175 全力攻撃で兜を破壊してから本体を殴ればいいんじゃないかな。
何の意味があるかはともかくとして。
一撃でと言う条件はないし。
179 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:43:54 ID:???
180 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:44:24 ID:???
>>170 D&Dやってるマスターから言わせると、
「回避にダイス使う」だけでもマジでプレイヤー不満度が減るよ。
181 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:45:09 ID:???
RuneQuestで乗馬の時ってどう判定すんだっけ?
乗ってる馬の回避技能で判断すんだっけ?
182 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:45:51 ID:???
>>180 俺の鳥取ではそのルールを採用して2回目のセッションで、
「面倒だからもう回避振るのはいいです」って言われた。
183 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:45:51 ID:???
>>175 ラストモンスターでPCつくって攻撃一回触手に割り振ればおk
184 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 22:46:13 ID:snx36rx4
>>177 ヘルムオブなんたらはマジックアイテムで高性能なので、
頭に敵の攻撃が来た時には魔法の力でヘルムだけ回避(自動成功)し、
無窮のマジックアイテムであらせられる自らの存在を守ります。
かぶっている中の人は鎧のACしか気にしてないようなので大概気付きません。
もしかしたらね。
185 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:46:49 ID:???
>>180 オプションでACとの対抗ロールを使うオプションがDMGに乗ってるけど
そちらが標準にならないのは理由があると思うけどね。
186 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:47:45 ID:???
最初はコアの中だけでもルール探しで大変
1歩も動けないどころかどこを判定していいかしなければいけないのかもわからん
ベーシックセットぐらいのやり方で良いのだろうか
187 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:48:07 ID:???
>>182 うちもそうだなぁ
面倒になっただけって感じだった
188 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 22:49:03 ID:snx36rx4
>>170 D&Dやってるマスターから言わせると、
ランダムエンカウンターを2ndのコアルールCD-ROMのツールを利用してランダムに作成するだけでマジでプレイヤー不満度が減るよ。
189 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:49:32 ID:???
結局、ウイザードの呪文の話と同じで
MPやら回避ロールに慣れているから変に思うだけじゃない?
190 :
180:2007/10/03(水) 22:50:12 ID:???
>>181 ダブルロールだった希ガス。
>>182 むろん出目10でもいいと言ってあるが
d20で10出たらいいことあるハウス採用してるから、
my鳥取ではみんな出目10を使わないギャンブラーなんだよ。
191 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:50:36 ID:???
192 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:50:38 ID:???
193 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:50:45 ID:???
194 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 22:51:19 ID:snx36rx4
195 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:51:53 ID:???
196 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:51:55 ID:???
あと手元にPHBとDMGが無いんだけどスリープの呪文をゴブリンとかの集団に使ったとします
その場合効果範囲のどいつから寝るんですかね近いやつっていうても同じだったら困るよね
困ったね
197 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:51:59 ID:z5wlk6iS
>>180 そうか、ダブルロールか!ありがとう!
なんか成功率低そう…
198 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:52:54 ID:???
>>186 ルールブックは流し読みで、必要だと思ったら索引から辞書を引く感覚で使えばいいとおもうよ。
199 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:53:30 ID:???
200 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:54:32 ID:???
合計ヒットダイスがあるから
201 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 22:54:48 ID:snx36rx4
>>196 君のPCから見て5ft.単位のマスで同じ距離に居ても近くに見える方(PL的に都合の良い意味で)がスリープ使った人の主観で近い人で少しだけその人から順番に気合い入れるのでソイツ先に寝ります。
202 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:55:16 ID:???
つうか比較対照にしてるシステムは何?
RQやGURPSでいいの?
203 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:56:32 ID:???
>>196 任意。
もし完全に同距離なら忠実にやるならランダム。
ぶっちゃけ、中心点を決めるのは術者だから、
寝かしたい順に寝かせられると思うがな。
204 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:56:37 ID:???
>>201 なるほどPLの主張どおりってことですか指針は
205 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:56:51 ID:???
純粋にD&Dの嫌いなところを言っただけピラニアのようにかじりついてくるとは驚いた。
俺はルールブックは好きだといってるのだから興奮するな。
D-WAR YOUTUBE 問題を思い出させられて恐ろしくなったぞ。
206 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 22:56:58 ID:snx36rx4
比較対象は未来のTRPG。多分第一パン製品。
207 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:57:27 ID:???
208 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:57:32 ID:???
209 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:57:54 ID:???
210 :
180:2007/10/03(水) 22:57:56 ID:???
>>197 my鳥取では、乗馬か回避の低い方が成功判定基準。
これをダブルロールと言ってた。攻撃時は乗馬か攻撃の低い(ry
まあ、一般的に乗馬の方が低いし、しかも盾持てないから
騎乗戦闘なんかやるもんじゃないと言う話になってしまう。
211 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:58:10 ID:???
>>205 君は147のようなことが出来ないから嫌いなんじゃなかったの?
普通に、できるようだよ?
212 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:58:15 ID:???
>>205 せめて後釣り宣言をしてから帰ってください。
213 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:58:55 ID:???
>>205 というか、ちゃんとルール読んでから嫌いなところ書いてね。
214 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:59:11 ID:???
ようしこの調子でみんなどんどん具体的にd20をけなそう!
えーと
ドラゴンのブレスとか魔法とかダイス振りすぎだろ
なんだよ20d4って!d4なんてそんなにもってねーよ!!!1!
215 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:59:21 ID:???
>>205 おや、基本ルールだけでは出来ないことがあると言う宣言を、
主観で済む好き嫌いに変更ですか。
216 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:59:31 ID:???
>>205 ルールブック持ってないって素直に言えば帰っていいよ
217 :
NPCさん:2007/10/03(水) 22:59:53 ID:???
>>214 えーと
寝っ転がって読む時に重くて手が辛い
218 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:00:06 ID:???
>>210 ありがとう。
RuneQuestで乗馬戦闘ってやったことが無かったから
処理が思い出せなくて焦った。
俺も結構好きなシステムなんだけどね。
219 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:00:14 ID:???
>>214 うちではNPCが振るダメージダイスは10個を越えたら、面倒なんで期待値だな。
220 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 23:00:25 ID:snx36rx4
>>204 正確にはそれっくらいはてめえらPLに決めさせてやるよどうせ死ぬんだからてめえのPCゲッヒヒという俺の主張どおりってことです指針は
>>205 そこまで興奮したり恐ろしがったりしてもらえたらスレに書きこんだ人も幸せだろうね。
>>214 もっと沢山買おうね。
221 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:00:38 ID:???
>>214 一個振って二十倍でまるっとオッケーマジマジ
222 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:00:51 ID:???
>>214 某エルジェネシスみたいにダイスが一杯入ってたらいいのか?
223 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:01:24 ID:???
>>214 セッションの度にコアとXPBと大全と種族とPHB2とAEGと次元界の書を持ち歩いてたら
お気に入りのバッグが破れた、しかも二度も
224 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:02:09 ID:???
>>208 だから釣りじゃねーよ
一言Dungeons&Dragonsがクソルールだといっただけで興奮して攻撃してくるヤツラに驚いただけだよ。
お前ら締め付けダメージをプレートメールが防いでくれないことに矛盾を感じたことは無いのか?
レベルがあがっても鎧を着ないとACがあがらないことに矛盾を感じたこと無いのか?
なんで能力値とFEATとSKILLがあるのにワザワザSTとACのルールを残してるのか不思議に思わないのか?
いろんな意味で限界がきているルールを無理やり新しい概念を他所からもってきて無理やり延命しているルールに不満を感じたことは無いのか?
俺は重ね重ねいうがルールは大嫌いだ
225 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 23:02:36 ID:snx36rx4
>>221 アメリカ人より豪快でかっこいいな君は!
>>223 次からはお気に入りの箱にしようね、頑丈なヤツで。
226 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:03:09 ID:???
227 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:03:16 ID:???
ゲーム世代は何が何でも言い返さないと気が済まない連中なんだってさ。
228 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:03:19 ID:???
最初の話はどうした。
229 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:03:55 ID:???
>>224 あららコアで出来ることを出来ないと自分で書いたのはスルーですか
230 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:03:59 ID:???
>>224 リアルリアリティ信仰乙であります!(`・ω・´)ゞビシッ!!
231 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:04:13 ID:???
>>217 あるあるwハードカバー本てみんなどうやって読んでるの?座ってデスクでとか?
D&D小説とか買っただけで読んでないのばっかりなんですけど疲れるからw
232 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:04:13 ID:???
>>223 1stAD&Dは、一回のセッションで
ハードカバーのルール12冊が必要だったらしいよ?
旧新和のD&D雑誌では「まあ、ご旅行?」ネタがあってね…
233 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:04:23 ID:???
>>221 それはさすがに危険すぎる・・・DTTを思い出したぞ。
234 :
Dマン:2007/10/03(水) 23:04:40 ID:???
>>147 ・ローグが馬にまたがり
・両手に剣を持ち、
・敵の軍勢を蹴散らしながら
・包囲網を突破し、
・敵のボスに切りかかって
・兜ごと叩き割るにはどうしたらいいんだい?
すまない、どれができないのか俺にはさっぱりわからないんだが。
235 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:05:08 ID:???
>>215 出来ないだろう。
宣言ができると、実行できるは意味が違うだろ。
屁理屈でごまかしてどうするつもりなんだ?
自分を慰めているのか?
236 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:06:13 ID:???
237 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:06:39 ID:???
>>224 リアルリアリティ的に言うなら、打ち抜かれた装甲がダメージを軽減したりすることに疑問はかんじないのかね?
238 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:06:54 ID:???
>>235 ママ、このおじちゃんは何を言ってるの?
239 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:07:11 ID:???
>>224 そのあたりは不満はまったく無いですね良いルールシステムだと思います
その判定がめんどくさいです参照するところが色々ありすぎて
240 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:07:31 ID:???
>>235 宣言できるし、実行できるよ
失敗はするかもしれないがねw
241 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:07:38 ID:???
>>236 短い言葉じゃなくてきちんと答えてくれよ。
実行できるのか?
242 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:07:41 ID:???
>>235 成功率を云々するなら、GurpsやBRPでも出来るPCと出来ないPCがいるだろ。
243 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 23:08:11 ID:snx36rx4
>締め付けダメージをプレートメールが防いでくれないことに矛盾を感じたことは無いのか?
無い。矛盾を感じる間もなくそのPCは死亡する。
>レベルがあがっても鎧を着ないとACがあがらないことに矛盾を感じたこと無いのか?
無い。たまにLvと共にACが上がるヤツも居るが羨望の的。
>能力値とFEATとSKILLがあるのにワザワザSTとACのルールを残してるのか不思議に思わないのか?
思わない。スピードファクターやキャスティングタイム、モラル等が失われた事の方が不思議。
>いろんな意味で限界がきているルールを無理やり新しい概念を他所からもってきて無理やり延命しているルールに不満を感じたことは無いのか?
無い。古い概念を切り捨てすぎなのでもう少し取り返して欲しい。
244 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:08:13 ID:???
>>238 低レベルでも高レベル張りの働きがしたいって言ってるのよ
245 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:08:27 ID:???
>>235 なあ?
ルルブ読んで何で出来ないと思うんだ?
246 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:08:29 ID:???
>>242 成功するキャラクターは縛りが無くつくれるだろ?
247 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:09:24 ID:???
>>224 糞ルールって書けば反発食らって当然じゃね?
それとも同意しなくちゃいかんのかね?
俺はRQは好きだが、効果的命中やクリティカル判定の算出はめんどくさかったな。
鎧もあんまし役に立たないし、リアルな感じは好きだったけど
ACシステムが比較してそんなに悪いもんじゃないと思うが。
GURPSの戦闘なんかもっと面倒じゃない?
248 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:09:31 ID:???
>>244 いや、まて、Gurpsなら0cpのPCでも余裕で可能だと言いたいのかもしれん。
249 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:10:03 ID:???
ダイスはD20ですむんだがそこへ至るまでがややこしいね
250 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:10:13 ID:???
>>247 おれはRQで一番、面倒なのはストライク・ランクだと思う。
251 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:10:32 ID:???
無理に理由なんかあげないで、ただ単純に「嫌い嫌い!」って叫んでればいいのにね
252 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:10:48 ID:???
俺tueeeeeeeeeeee
どんな行動でも成功確実!!!!!!!!!1111
したいなら上級神格のキャラつくればいいんじゃないかな?かな?
舞台はどっかの次元界で、自分の支配してる領域な!
253 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:11:07 ID:???
>>244 ふうん、中学2ねんせいくらいの人みたいなこと言ってるんだね
254 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:11:22 ID:???
結局お前らは総連と同じで過ちを理解しているのに屁理屈でごまかしてるだけだろう。
少し頭を冷やせよ。
255 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:12:32 ID:???
>>234 今のD&Dでやろうとすると
・敵の軍勢を蹴散らし
・包囲網を突破
の時点で機会攻撃受けるまくるからつらいよ。バーバリアンとマルチしておけ。
と言うかZOCのルールがあるから近代戦車の突進でも
歩兵部隊で止められるわけでね。
256 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:12:40 ID:???
久々に生きのいい守護者だと聞いて飛んできました
257 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:12:46 ID:???
具体的な事を言えなくなってきたぞ。
235 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/10/03(水) 23:05:08 ID:???
>>215 出来ないだろう。
宣言ができると、実行できるは意味が違うだろ。
屁理屈でごまかしてどうするつもりなんだ?
自分を慰めているのか?
254 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/10/03(水) 23:11:22 ID:???
結局お前らは総連と同じで過ちを理解しているのに屁理屈でごまかしてるだけだろう。
少し頭を冷やせよ。
259 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:13:00 ID:???
260 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:13:12 ID:???
>>254 だから、判定にどういう不都合があってできないと言ってるの?
君は理解してるんだから説明できるよね?
261 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:13:28 ID:???
>>256 特に何かを守護してるわけでもないけど。
262 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:14:01 ID:???
>>255 >と言うかZOCのルールがあるから近代戦車の突進でも
>歩兵部隊で止められるわけでね
いや、とまらんぞ?
263 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:14:03 ID:???
マジレスすると当人はもう風呂入ってマターリしてる頃
頑張ってるのは深夜の部担当者
264 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:14:57 ID:???
BRPで作りたてのキャラの方が成功率低くない?>二刀流騎馬敵中突破
265 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:15:02 ID:???
>>261 このパターン見たことがある気がする。
なんか、BRPまんせーで物凄いD&Dを目の敵にしてる奴、
2,3回、このスレに来なかったっけ?
266 :
きめぇ学園:2007/10/03(水) 23:15:34 ID:snx36rx4
まあそれらの一連の行動はどんなシステムでもDARKMOONとその変な馬にとっては楽勝に可能。
267 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:15:46 ID:???
268 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:16:04 ID:???
やっぱり彼なのかねえ?
269 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:16:11 ID:???
いたっけそんなの。
d20クトゥルフとBRPクトゥルフでならそんなgdgdがあったような気もするけど。
270 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:16:12 ID:???
271 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:16:26 ID:???
272 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:16:51 ID:???
>>265 なんかいたような気もするが、結局筋の通ったことは言えないで
毎回泣いて帰ってたような記憶しかない
273 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:17:05 ID:???
274 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:17:21 ID:???
>>269 それそれ
BRPのほうが凶悪だったりっての無視
275 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:17:45 ID:???
BRPって何?
276 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:18:00 ID:???
そうか、彼かぁ・・・・
>>254 新版RQの翻訳が早く決まるといいな。
277 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:19:15 ID:???
>>275 ビヨンドローズトゥロードプログレスの略だったかな
278 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:19:43 ID:???
>>275 ベーシック
ロール
パンナ
ばいきんジュースが入ってない状態だな。
279 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:21:10 ID:???
ということはd20ワースが出たあかつきにはまたもの凄いヘイトかましてくる老害が現れる可能性もあるってことですか
280 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:21:24 ID:???
>>269 なんか、D&Dが好調なのが許せないんで、
このスレでD&Dの話題が出てたらまたくるって言ってた。
281 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:21:38 ID:???
>>205のD-WAR YOUTUBE 問題とか
>>254の総連だとかちょっぴり韓板とかに影響を受けちゃう中二病なお年頃の人なんじゃ。
282 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:21:53 ID:???
なにこの閉鎖的で陰湿で攻撃的で偏見に満ちたクソスレ
283 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:21:56 ID:???
>>279 d20ワースはd20MHから派生したネタらしいぞ。
284 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:22:06 ID:???
あるねwあのスレ変だもん
285 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:22:46 ID:???
286 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:23:02 ID:???
287 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:23:10 ID:???
>>281 >ピラニアのようにかじりついてくる
たしかに、ハン板や東亜+でありがちな言い回しだわ
288 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:24:02 ID:???
289 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:24:36 ID:???
d20ナイトウィザードとか出たら荒れるだろうなw
290 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:24:44 ID:???
つーか、なんで引き合いに出すのがRQやGURPSかね?
悪くは無いがD20を糞呼ばわりできるものじゃないと思うが?
291 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:24:48 ID:???
つうか、言ってることが無茶苦茶だからなぁ。
このスレにいるとFEAR厨の俺でもD&Dのルールはある程度、憶えてるぞ。
特に前スレで騎乗云々の流れがあったしな。
292 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:25:56 ID:6W+pj5rU
>>136 某所より抜粋。
まず、ルールが多いことは、決してD&Dが難しいこととイコールではない。
もちろん、膨大なルールを管理するのは大変だが、基本的なルール(D20振って修正値加
えて目標値以上が出れば成功とか)は一切変わることはなくコアルールのみで解決できる
状況がほとんどであり、多くの追加ルールは「新しい修正や変化を加えるルール」であった
り「特定の状況を解決するルール」であるため、ぶっちゃけ”知らなきゃ知らないでどうにか
なる”ようなものが大半なのだ。
D&Dの創造主とも言えるかのゲイリー・ガイギャックスでさえ、「どの技能で判定したらい
いかわかんねえ判定があったら、能力値どれか使って難易度15のチェックやればいいん
じゃね? PLが使えそうだって技能があったりするならそれ使ってもいいし、ボーナス+2くら
いつけときゃいいよ」と仰せである(この大いなる福音をして、いしかわは多くの判定をこの
方式で済ませてきたが、いまだプレイヤーから抗議を受けたこともなければゲームの進行
に問題を来したこともない。てかラクだし)。
293 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:26:20 ID:???
294 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:26:36 ID:???
こんなのはワースブレイドじゃない!
295 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:27:27 ID:???
>>290 たぶん、本当は洋ゲーを褒め称えたいけど
>>125 D&Dは嫌いなんじゃないかな?
別にそこまで珍しいタイプじゃないと思うよ。
馬場尊師なんかもそうだったじゃん。
296 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:28:30 ID:???
結局
>>136,147で言う判定ルールってどのルールのことだったんだろう。
サプリで追加されてるらしいが。
297 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:28:35 ID:???
ここレベル低すぎるわ
一生やってろ
298 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:29:20 ID:???
>>295 確かにいたよね、そうゆう人。
健在なのがびっくりだ。
299 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:29:30 ID:???
>>297 なんで、何回も捨て台詞を言うんだろう?
300 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:30:11 ID:???
捨て台詞入りました!
皆様、拍手でお見送り願います!
301 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:30:25 ID:???
いつぞやの「また荒らします」を思い出したw
302 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:30:31 ID:???
自信満々で
>>147はカッコイイよな
最後まで釣りじゃないと言い張る姿勢も見事
303 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:30:33 ID:???
たぶん、根にあるのは嫉妬なんだろうな。
洋ゲーの中でD&Dがダントツで成功してるのが許せないんだろう。
304 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:31:24 ID:???
RQはスキルがたくさんキャラシートに並んでるのを見ただけで…
ってのはあるかな。
まあ、並んでるから簡単と言う人も、並んでるから難しいと言う人もいる。
305 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:31:50 ID:???
>>302 >>147では「判定できる」と言いながら、235では「実行できる」に翻すのも最高だよなw
306 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:31:57 ID:???
D&Dだって並んでるよ!
307 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:33:31 ID:???
ふと思ったけど、ひょっとして今日来たのはD&Dのリプレイが出ちゃったからか?
308 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:34:29 ID:???
>>306 RQがホビージャパンから出版されていたころには、
D&Dにはスキルと言う概念がなかった。
追加されたのはガゼッタから。
309 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:35:15 ID:???
>>307 世間からちょっと遅れてD&D4版の話を知ったからじゃね?
310 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:41:51 ID:???
>>231 おれはベッドにうつ伏せで読んでる。
胸の下にクッションをひくと楽。
311 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:45:16 ID:???
>>279 そう考えるとMHファンはモラルが高いな。
312 :
NPCさん:2007/10/03(水) 23:57:35 ID:???
313 :
ダガー+数字の頃の方がマシ:2007/10/04(木) 01:13:31 ID:X+z4lF3S
>250
オレは疲労度だと思う。
>264
ストブリ5thもBRPに含めるとするとアレは結構達人級がデフォかしら。
>266
こないだヒーローウォーズでダークムーン馬(騎手ではなく軍馬がPC)プレイしたよ!
でも初期作成じゃ能力数足りねー!
314 :
NPCさん:2007/10/04(木) 02:18:56 ID:???
315 :
NPCさん:2007/10/04(木) 02:24:24 ID:???
>>314 それはガチすぎてコメントに困るなぁ・・・ww
316 :
NPCさん:2007/10/04(木) 04:27:09 ID:i7jlWBdw
>297 は別人だ。
おそらく勝敗を決定したいために誰かが演じてるんだろうな。
何度も言うがDungeons&Dragonsは古いし駄目なシステムだよ。
キャラクターを強くするためには、より強いサプリを買い続けなくてはならず、時代重ねるとともにルールにも矛盾がたまっていく。
肥大化して身動きが取れなくなれば版をあげてリセットする。信者達はまた基本ルールから買わなくてはならなくなり集金ループにはまり続ける結果となる悲惨な搾取体制。。
それに基本ルールだってひどいもんだ。
特技とスキルが別になってるのも無理やり感があるし、魔法や回避、攻撃能力だけレベルに準じて上がっていく、また一定以上のレベルにあがるには追加ルールを買わないとあげられないからまた献金。
そもそもSTとACってなんだ。回避ルールが2系統もあるのが矛盾してるんだ。一つにまとめりゃいいじゃないか。
無理やりつけた対抗ロールだって判定によって使ったり使わなかったりがはっきりしなかったりグチャグチャだ。
所詮はつぎはぎだらけのフランケンシュタインシステムなんだから、いくらお前らが攻撃しても俺の意見は変わらないよ。
何度も言うがルールはクソだよ。
317 :
NPCさん:2007/10/04(木) 04:30:29 ID:???
できの悪い釣り針は即座にあぼーん。
それが俺の正義だ。
318 :
NPCさん:2007/10/04(木) 04:40:43 ID:???
どうでも良いが
時々版上げでリセットされるから
積み上がり続けはせんだろう
319 :
NPCさん:2007/10/04(木) 04:54:15 ID:???
かといって
完全版とか出てもイヤだしなあw
320 :
NPCさん:2007/10/04(木) 05:01:30 ID:rmYLyV/Z
別にレベル上げるのにルール買い足す必要はないだろ
321 :
NPCさん:2007/10/04(木) 05:08:10 ID:???
とりあえず
>>316が至高のシステムだと思うものをあげてみたら?w
322 :
NPCさん:2007/10/04(木) 05:14:12 ID:???
つーか、それに当たらないゲームって
なんか商業的に失敗な気はするのだよなぁw
(まあルールの整備度はおくとして)
323 :
NPCさん:2007/10/04(木) 05:22:56 ID:???
また、戻ってきたのか。。。
別にBRP君の意見を誰も変えようとはおもっとらんだろ。
たんに、BRP君の意見はクソだという意見をみんなが変えないだけで。
324 :
NPCさん:2007/10/04(木) 05:25:19 ID:???
>>316 >攻撃能力だけレベルに準じて上がっていく
レベルで上がっていくHPやSPは防御能力じゃないのか?
>そもそもSTとACってなんだ。回避ルールが2系統もあるのが矛盾してるんだ。
きみがマンセーしてるBRPも物理防御と魔法防御は全く判定が異なるが。。。
325 :
NPCさん:2007/10/04(木) 05:26:03 ID:???
取り合えず、316は日本語が読めないと言うことは分かった。
326 :
NPCさん:2007/10/04(木) 05:29:27 ID:???
>対抗ロールだって判定によって使ったり使わなかったり
BRPやGurpsもそうだな。
327 :
NPCさん:2007/10/04(木) 05:33:02 ID:???
>>322 絶版になったBRP最高! と言いたいのかもしれん。
328 :
NPCさん:2007/10/04(木) 06:07:54 ID:???
もういいじゃん、みんなハウスルール作れば
329 :
NPCさん:2007/10/04(木) 06:22:52 ID:???
>>316 で、君が言う糞じゃないシステムって何かね?
もう一度聞くがRQ(BRP)かGURPSでいいのか?
RQは特技と言うか、特殊な能力や特殊能力を総括するルールが無いだけで
そういった能力を付与されたら「無理やりつなぎ合わせた状態」にならんか?
それとACは回避ルールじゃないだろ?なんでどうやってまとめるんだ?
つーか、一定のレベル以上に上げるのに追加ルール必要ってEPICの話?
RQも追加本買わなきゃカルトのPCとか作れなくて献金だね。
マングース版が出たからまた献金しなきゃいけないし。
330 :
NPCさん:2007/10/04(木) 06:27:20 ID:???
つまり基本ルルブの状態で強さはMAXで
サプリの購入もいらず、版上げなんかしないゲームが理想?
331 :
NPCさん:2007/10/04(木) 06:30:51 ID:???
>>320 赤箱時代の人じゃね?
>>324 と言うか、物理攻撃と魔法(特殊)攻撃で
同じ数値を使って防御するシステムって極少数派じゃね?
俺の知る限り有名どころは全部別の数字を使うぞ。
332 :
NPCさん:2007/10/04(木) 06:33:23 ID:???
なんか相当頭に来ているみたいだけど
突っ込まれた原因がD20を叩いたから「だけ」と思ってるあたりが痛いな。
333 :
NPCさん:2007/10/04(木) 06:36:06 ID:???
RQもGURPSもD&Dも、実プレイ分皆無でイメージのみで語ってる気がするなあ
ルルブは持ってて超斜め読みしてるけど、読み込んではいないかんじ
ゲーム分皆無の、GURPS小説とリプレイ、グローランサ世界設定のファンなんじゃないか?
334 :
NPCさん:2007/10/04(木) 06:36:34 ID:???
「反論」されてるのを「攻撃」されてると解釈する精神構造も相当なもんだな。
335 :
NPCさん:2007/10/04(木) 06:37:52 ID:???
>>331 少なくとも、最近のルールは知らずに、
箱D&DとAD&Dを「イメージのみ」で叩いてる印象は受けたな。
336 :
NPCさん:2007/10/04(木) 06:39:15 ID:???
337 :
NPCさん:2007/10/04(木) 06:40:20 ID:???
D&Dの場合最初からデータが多すぎて初心者には向かないんじゃないかな
ARAだって最初から基本+上級+他のサプリが一つにまとまったような本が出ても売れないと思うんだ。
338 :
NPCさん:2007/10/04(木) 06:41:23 ID:???
>>333 日本でGurpsの小説って・・・・ゴクリ
339 :
NPCさん:2007/10/04(木) 06:45:15 ID:???
>>337 そこで今月末発売のD&Dビギナーズセットですよ!
あとコアルールにサンプルキャラいますよPHB2にもいます
特技とかちとアレだけどね
340 :
NPCさん:2007/10/04(木) 06:49:19 ID:???
つーか、3Eの命中判定や呪文のST判定に
「SKILL同様に」D20を振って対抗判定するオプションが
コアの段階で掲載されている話は既出なんだがな。
つまり基本は出目10で同じ処理をしてるのと同じ。
341 :
NPCさん:2007/10/04(木) 06:51:32 ID:???
>>340 実際、3版ルールなんて持ってるわけじゃないんだろう。
>>316の内容とか見てるとどう考えて20年位前の人だ。
342 :
NPCさん:2007/10/04(木) 07:39:49 ID:???
クトゥルフd20とクトゥルフBRPGはまったく別のゲームになってるな。
今ではクトゥルフd20が貴重品過ぎて
「読んで比較しろ」と言えないのがなんとも。
343 :
NPCさん:2007/10/04(木) 07:43:53 ID:???
>>333 それだけでは、異様なまでのD&Dに対する敵愾心が説明付かんのだよな。
ひょっとして、RQを回収して処分したHJが展開してるのが許せないとかだろうか?
344 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:09:54 ID:???
D20にしたのに同じゲームだった方がイヤだろw
345 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:26:44 ID:???
何度もクソルールだと言うのはいいが、
>キャラクターに何か特殊な事をやらせようとすると行為によって判定ルールが違うからサプリメントを買わないと出来ないことが多すぎるのさ。
って結局何なんだよ。
346 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:34:39 ID:???
ACあるのにダメージ減少もあるとか整合性のなさが見え見えじゃん
職業多いとかいっても、実質は何かの呪文の効果を持つだけの特殊能力とかばっか
魔法も少ない系統の呪文をあっちこっちの職業で使いまわし
高い出目の命中ロールの後でわざわざクリティカル判別だけのためにロールとか
生理的に受け付けないポイントが多すぎるわ
347 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:39:04 ID:???
>>346 >ACあるのにダメージ減少もあるとか整合性のなさが見え見えじゃん
大抵のゲームは回避もあるけどダメージ減少もあるし、
>職業多いとかいっても、実質は何かの呪文の効果を持つだけの特殊能力とかばっか
それは君の望むようにルール書式が統一されてると言うことだし、
>魔法も少ない系統の呪文をあっちこっちの職業で使いまわし
呪文系統が同じなのはウィザードとソーサラー、クレリックとフェイバレッド・ソウルだけですよ?
>高い出目の命中ロールの後でわざわざクリティカル判別だけのためにロールとか
クリティカルヒットのような処理をする際、一手間増えないゲームのほうが少数派
348 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:39:16 ID:???
あと俺は上の人とは別人だからな
そもそも282でも297でもID出してないし
句読点もつけてないのに勝手に同一人物視するなよ
頭おかしいんじゃねえのオマエら
349 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:39:46 ID:???
350 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:40:50 ID:???
351 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:40:51 ID:???
>>346 とりあえず個人の好みはスルーしたとして、
>職業多いとかいっても、実質は何かの呪文の効果を持つだけの特殊能力とかばっか
これはダウト、クラスの特徴は呪文の効果では無い物が多い
>魔法も少ない系統の呪文をあっちこっちの職業で使いまわし
これは意味不明
352 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:41:02 ID:???
>>348 自由に出し入れできるIDが個人に識別になるかよw
あほな言動する奴が二人もいるとはおもってないだけだ。
個人識別してほしけりゃトリでもつけとけw
353 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:42:39 ID:???
>句読点もつけてないのに勝手に同一人物視するなよ
句読点をつけてない文章を書くのは威張ることじゃないと思うよw
つうか、それを理由に同一人物じゃないとかわざわざ言い出しちゃうなんて可愛いなw
354 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:43:30 ID:???
>>高い出目の命中ロールの後でわざわざクリティカル判別だけのためにロールとか
>クリティカルヒットのような処理をする際、一手間増えないゲームのほうが少数派
縦だが、ALFやARAってふえたっけ?
355 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:44:25 ID:???
同一人物だろうが、そうでなかろうが、
具体性のない妄言を繰り返すだけだから、区別する意味はねぇなぁ。
356 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:46:29 ID:???
ところで
>高い出目の命中ロールの後でわざわざクリティカル判別だけのためにロールとか
これは嘘ではないらしいので、一応詳しく
SRSやARAのように、CT=絶対命中というのとはまた違うの?
357 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:49:42 ID:???
>>356 命中ロールの出目が20の時は自動的命中(絶対命中)
それとは別に、攻撃が命中した際にダイスの出目が武器事に異なるクリティカルレンジに入っていた場合、
もう一度命中判定を行って命中すればクリティカルヒットで武器の倍率に即した追加ダメージが加わる。
ただし、アンデッド、エレメンタル、ゴーレム、植物などにはクリティカルヒットは発生しない。
また、クリティカルレンジに入った時点で自動的にクリティカルヒットになる呪文や、
クリティカルレンジを広げる特技なども存在する。
358 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:53:33 ID:???
>>354 取り合えずGurpsやSWやBRPは増えるな。
>>356 ダイス目で20が出たら絶対命中。
武器には固有のクリティカル値があって、
それ以上のダイス目で命中したら、
クリティカルチェック(まあ、命中判定な訳だが)を行い、
チェックに成功したらクリティカルでダメージが増え、
失敗すれば普通の命中になる。
何でこういう処理になってるかと言うと、
強敵ほど通常命中よりクリティカルで当たるようになるのを避けるため。
もっとに単純に言うなら、クリティカル値以上が出れば、
追加の攻撃を貰ってるようなもんだと思えば分かりやすい。
359 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:55:28 ID:???
Longsword 19-20/×2
Battleaxe ×3
Scythe 18 gp ×4
例えば、ロングソードはクリティカルレンジが19-20だから命中時のd20の出目が19か20で
クリティカルヒットの可能性がある
クリティカルロールで命中の結果が出れば2回命中した分のダメージ(x2)
バトルアクスはクリティカルレンジは20のみ、クリティカルすれば3回命中した分のダメージ(x3)
サイスはさらに凶悪で、クリティカルレンジは20のみだが、クリティカルすれば4回命中した分のダメージ(x4)
360 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:57:16 ID:???
>>346 系統数で攻めて呪文数に言及しないところはなかなか心得てるなw
どうせなら呪文が多すぎる!とか正面から行けば面白いんだが
361 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:58:08 ID:???
>何でこういう処理になってるかと言うと、
>強敵ほど通常命中よりクリティカルで当たるようになるのを避けるため。
なるほど、それはそれで納得できる処理だな。
リプレイでしかしらんけど、Gurpsの高技能取得者同士の戦いって、
まさにクリティカルかファンブルでしか決着が感じだったし。
362 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:58:47 ID:???
>>353 句読点なんて何の根拠にもならないことが分からないのは馬鹿なんじゃないだろうか。
363 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:59:12 ID:???
>>360 系統数でも大概、多いと思うがな。
まさか、系統が違っても呪文の発動ルールが同じだとか言う文句なのかね?
364 :
NPCさん:2007/10/04(木) 08:59:21 ID:???
>強敵ほど通常命中よりクリティカルで当たるようになるのを避けるため
ああ、なるほど( ´Д`)
防御側がクリティカルし返すという考え方がないから、そこでバランスを取るのか
365 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:00:10 ID:???
>>362 まったくだ、そんなことをわざわざ理由に挙げて
同一人物じゃないと言い出す奴はバカだとしか思えん。
366 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:00:22 ID:???
>>363 信仰と秘術しかないと思ってるんだろうな
367 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:01:11 ID:???
368 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:01:31 ID:???
>>364 まあ、オプションで防御側ロールしてもいいんだが、期待値的に見ると変わらんからな。
369 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:02:55 ID:???
今後論破されると別人が次々と現れてD&Dを叩く流れか。
370 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:04:08 ID:???
>>366 しかし、ルール用語だと呪文の系統と言った場合はschoolのことを指すはずだが、
346はルールブックを持ってないのかね?
371 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:04:24 ID:???
>>369 句読点つけてないから別人です、って言いながらな。
372 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:07:09 ID:???
>>366 でも信仰と秘術の亜種+バードくらいじゃね?
・ウィザード=ソーサラー
・パラディン≠クレリック≠ドルイド≠レンジャー
・バード
正しいかどうかはさておき、こういう印象は確かにあるな。
373 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:08:01 ID:???
>>364 >防御側がクリティカルし返すという考え方がないから、そこでバランスを取るのか
命中と回避を対抗判定で処理するゲームはそういう傾向があるからな。
両方、下方でどっちかが失敗するまでラリーする方式なら別だが、
そっちはそっちで別の問題がでるし。
374 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:08:48 ID:???
>>372 つか、それを言ったら、大抵のゲームはMPを消費して使う呪文ばっかりだよw
375 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:09:10 ID:???
>>372 コアの範囲ならアサシンとブラックガードが入る
日本語版まで含むとなると妖術(ウォーロック)やらウーイァンやら色々増える
376 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:10:22 ID:???
>>370 おれは当然、持ってないと思って、呪文系統=クラスごとの別リスト持ってるとして答えた。
>>369 まさに車懸りの陣。
そうか、犯人は戦国霊異伝厨だ!
378 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:13:29 ID:???
>>377 戦国霊異伝って、そんな特技があったんだ。
ってか、車懸りの陣って突撃の度に相手にダメージを与えないと成立しないのでは?
379 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:20:46 ID:???
呪文の系統が少ないとか使い回しとかいってる奴は、
FEARみたいに厨臭くて判別しやすい名前にしてほしかったんじゃないか
マジックミサイルをウィザードとソーサラーで別の名前にするとか
380 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:23:57 ID:???
今度は釣り餌を変えたのかね?
381 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:24:25 ID:???
382 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:27:15 ID:???
まあD&D叩いてもマルクとデータ量で押されるからねー
FEAR叩きの方が手軽でいいのは間違いない
383 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:31:39 ID:???
というか、ALFなりARAなり個別のゲームを叩こうとするとボロが出そうな気がするぞ
D&Dの場合と同様に
384 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:41:01 ID:???
つうか「FEAR叩き」は実態をもてない。
例えばARAのコンセプトをALFに摩り替えて、DX的に解釈するとかでいくらでも、実態の存在しないゲームとして叩けるからな
だからこそ希代の詐欺師が使えば上手くキマって大ダメージを与えれられる。
でもシロウトが扱うと突っ込まれる。
385 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:44:47 ID:???
>>384 今回のはなんか、D&D叩きも違うゲームが混ざってた気がする。
386 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:51:05 ID:???
つか叩きにすらなってないと思う
単なる自爆
387 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:59:23 ID:???
>>347 > 呪文系統が同じなのはウィザードとソーサラー、クレリックとフェイバレッド・ソウルだけですよ?
スピリットシャーマンとドルイドを忘れないでください。
パイアステンプラーとパラディン(or、ブラックガード)は忘れてもいいです。
388 :
NPCさん:2007/10/04(木) 09:59:26 ID:???
叩きというか、なんか意味がわからんというか……
まあ、そこそこ楽しかったからいいけど
389 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:02:56 ID:???
>>369 ID付きとIDなしが交互にD&D叩きに現れて、
毎回、別人だと主張する流れは大変、楽しませていただきました。
390 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:10:54 ID:???
俺は今まで実像が見えにくかったD&Dの姿が見え、「…結構面白そうじゃん、D&D」とか
思い始めたFEAR厨。ありがとうD&D叩き!
391 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:16:41 ID:???
このスレの倦怠期な夫婦みたいなよどんだ空気をなんとかできないものか
392 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:17:55 ID:???
>>391 方向のずれた叩きじゃない普通のネタを振ればいいと思うよ。
393 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:18:14 ID:???
>>368 それって20が出ると攻撃は絶対外れるの?
394 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:20:43 ID:???
>>393 いいや、だが、計算してみると分かるが期待値的には結局、大差ないぞ。
相手が高い目を出した時に回避できるときがある反面、
相手が低い目を出した時に回避できないときがあるわけで。
395 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:27:30 ID:???
>>392
でもそんなネタはダード以外でやるべきなんじゃないかな
396 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:28:51 ID:???
× 方向のずれた叩きじゃない普通のネタ
〇 方向のずれてない叩きで気に食わないゲームのファンをフルボッコ おいみてみろよあいつの涙目wwwww
397 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:30:36 ID:???
朝の部読み返して思ったこと
アデプトのことも忘れないであげて!
398 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:31:04 ID:???
それって、ただの弱いものいじめだよな?
399 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:31:37 ID:???
>>393 一応、>393に補足すると攻撃側と防御側の数値設定に
極端な開きがあった場合は、防御ロールと行う場合とそうでない場合で変化する。
通常、あんまり考える必要のない状況で、変動も5%が10%になるとか、その程度の変化だけど。
>>395 じゃあ、ずれてないシステム叩きで。
400 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:31:50 ID:???
この流れなら言える
D厨ウゼェェェェエエエエエエエ
401 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:32:33 ID:???
でも、このスレは結局は弱いものいじめするスレだし。
本当に弱い奴におまえは弱いから氏ねっていつづけるスレだから。
実は強さを隠し持ってた奴におまえは弱いって言うと反撃にあうだけで
402 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:34:07 ID:???
>>401 じゃあ、チキンな俺は安全なSWたたきにしとくよ。
403 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:34:36 ID:???
>>398 的確で筋の通った叩きでフルボッコされるくらいに叩き材料があるなら、しょうがないんじゃね?
404 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:34:49 ID:???
敵と戦う前には、可能な限りの情報を集めるべきだって、D厨なら熟知してるはず
405 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:35:19 ID:???
406 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:36:27 ID:???
>>401 それって、擬人化してるから酷いように聞こえるけど、商業的には当然だと思う。
407 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:39:13 ID:???
まあ、商業的にはそうだろうが
このスレでスタンダードが仮に決まったとしても一文の得になるわけでもなしw
408 :
NPCさん:2007/10/04(木) 10:40:16 ID:???
なに、商品のユーザーレビューだと思えば価値はある。
409 :
NPCさん:2007/10/04(木) 11:07:18 ID:???
>>404 つまり、このスレのD厨があんまり自分からは攻撃をしかけないのは、
他のシステムの叩き材料集めるのが面倒だからか、怠慢だなw
410 :
NPCさん:2007/10/04(木) 11:09:02 ID:???
つうか商業的にはそうでも、結局はファン同士の対立になるからどうしようもない
漫画やアニメの板みたいな作品別アンチスレってのをつくってすみ分ける文化がある成熟した板だとダードスレは死ぬよな。
411 :
NPCさん:2007/10/04(木) 11:09:32 ID:???
叩くために面白い物に回す資金を減らしてまでつまらんクソゲー買う奴なんてただのアホだろ。
412 :
NPCさん:2007/10/04(木) 11:11:06 ID:???
卓ゲ板の問題点はアンチという存在を認めない空気があることだからなぁ…
それに対応するためにアンチも、俺はアンチでなく正しいことを言ってるんだみたいな観点になりがち。
アンチって言われると馬鹿にされてるみたいに感じる人が多い板なんだよなここ。
413 :
NPCさん:2007/10/04(木) 11:15:40 ID:???
>>412 そういう空気を作ったのはハッタリを始めとしたエンジョイプレイ教の奴らだけどな。
ああいうのを回りまわって、逆に板の空気を息苦しくしたのはあると思う。
なんとなく嫌いなものを嫌いと言えない。そういう空気になったというか。
楽しめない奴は馬鹿、無理してでも楽しめ。って感じで。
で、プレイしない理由を常に問われるから(何かをプレイする理由でなくて、何かをプレイしない理由を問われる)、無理してでもシステムを叩くような流れが誘導されるみたいな…
414 :
NPCさん:2007/10/04(木) 11:16:37 ID:???
>>412 俺、真正面からのアンチスレたてようと思って
嫌いなシステムブッ叩きスレたてたんだが
結局今はスレタイも変わって愚痴スレになってるな
真正面から感情で好き嫌い言うのはよくない、理屈必須ってのが
ここにいるTRPG者の基本なんだな、と痛切に思った
415 :
NPCさん:2007/10/04(木) 11:20:31 ID:???
>>414 別にシステム叩かなくても遊ばない理由なんていくらもあるだろ。
416 :
NPCさん:2007/10/04(木) 11:23:17 ID:???
昔はもうちょとおおらかだったんだよな。
TCG板分離後の方がなんか窮屈になった気がする。
ここらの真正面から物を言うのはよくないみたいな感じがさ。
で、それはそれでいいんだが、理屈がつけば何言ってもいいって空気の方が嫌だな。
それで、スレ違いな議論が入るから。
スレの空気より、「間違った理屈を正す」方を優先する住人は増えちゃった印象
417 :
NPCさん:2007/10/04(木) 11:24:56 ID:???
>>416 分離前ってそれこそジードが暴れ回る世紀末の様相だったぞ。
確かにフリーダム成分は溢れに溢れて余ってたんだが
419 :
NPCさん:2007/10/04(木) 12:24:30 ID:???
好きなようにFEARを貶せなくなったとソ厨がお嘆きです
420 :
NPCさん:2007/10/04(木) 12:40:30 ID:???
分離前は今ほど陣営対立構造がはっきりしてなかったからな。混沌としてて。
敵か味方かなんて単純な形では図れなかった。
あの雑居板のノリが好きだったんで。
421 :
NPCさん:2007/10/04(木) 12:46:49 ID:???
「間違った理屈を正す」というスレの空気を読んでるのかも知れんぞ?
422 :
NPCさん:2007/10/04(木) 13:28:14 ID:???
>>421 ダード以外でそんなことする奴はエアリード機能が壊れてるだけだろw
>347
『フェイヴァードソウル!』
『チャントエイヴンヨメヨ!』
>377
『新しく当たっていくのに片っ端から負けているようでは車懸かりの意味がないのではー?』
>409
『まぁなんといっても領域にあるから>怠慢』
『単に感情的に嫌いだといいたいだけならチラシの裏に書いとけってことなんかなぁ』
『同意を求めたかったら理屈を突っ込まれるのもやむをえまいよ』
『なの』
424 :
NPCさん:2007/10/04(木) 13:40:09 ID:???
じゃあおまえがまずチラシの裏にかけよ。
まさか澪に言われるとはな
425 :
NPCさん:2007/10/04(木) 14:05:52 ID:???
>>414 俺は蘇らせようとしたけど今や閑古鳥です
ぶっ叩きスレ的にはアンチにしろ擁護にしろ
システムが嫌いとシステムが悪いを混同する奴が厄介だね
理屈こねて嫌いを悪いに摩り替えるとそこからは単なるルールの穴議論になっちまう
426 :
NPCさん:2007/10/04(木) 14:40:51 ID:VihHylpB
上方ロールは嫌いなんだよ!!
下方ロールが大好きだっ!!
下方ロールがスタンダードになるべき!!!!
427 :
NPCさん:2007/10/04(木) 14:41:58 ID:???
下方ロールは対決が面倒なんだよねー。
428 :
NPCさん:2007/10/04(木) 14:43:46 ID:???
どのシステムも例外なく欠陥品だから、
システムのアラ探しのやりあいになると、どうしても不毛なやりとりに。
429 :
NPCさん:
スタンダードになるべき理由:俺が好きだから!!